JP2004195134A - Slot machine - Google Patents

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JP2004195134A
JP2004195134A JP2002370780A JP2002370780A JP2004195134A JP 2004195134 A JP2004195134 A JP 2004195134A JP 2002370780 A JP2002370780 A JP 2002370780A JP 2002370780 A JP2002370780 A JP 2002370780A JP 2004195134 A JP2004195134 A JP 2004195134A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine with higher amusement than that in a conventional manner by allowing a sub-control means to perform various kinds of control based on control information which is transmitted from a main control means. <P>SOLUTION: The slot machine includes: the main control means for controlling a game; and the sub-control means for controlling a rendition based on the reception of a command transmitted from the main control means. When an internal drawing command indicating that the result of an internal drawing processing is a miss is received from the main control means, the sub-control means performs control for selecting a rendition pattern based on different sorting rates in response to whether the control pattern of a reel to be specified by a stop control report command which is received in accordance with the internal drawing command is the control pattern for control to derive and display a "strong miss pattern" or the control pattern to derive and display a "weak miss pattern". The sub-control means also performs AT drawing by different probability. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には遊技の制御を行うメイン制御手段と、メイン制御手段から送信された制御情報(コマンド)の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備えるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンでは、遊技の制御と、遊技に関連して行われる演出の制御とが、1つの制御手段にて行われていた。しかしながら、この制御手段の処理能力には一定の限界があり、ゲームの多様化やそれに伴う演出の多様化を図ることが極めて困難であった。
【0003】
このため、遊技の制御を行うメイン制御手段とは別個にサブ制御手段を設け、このサブ制御手段がメイン制御手段から送信されたコマンドに基づいて遊技に関連した演出の制御を行うようにしたスロットマシンが多数実用化されている。
【0004】
特に近年においては、メイン制御手段にて内部的に行われる抽選結果、すなわち内部的に入賞の発生を許容するか否かを決定するために行われる内部抽選の結果(内部当選フラグの当選状況)を示すコマンドをサブ制御手段に対して送信することで、サブ制御手段がメイン制御手段より受信したコマンドにより特定される抽選結果に基づき、制御内容を独自に決定することができるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−224269号公報(第1頁、第6、7、10図)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、メイン制御手段から送信された制御情報に基づいてサブ制御手段が多種多様な制御を行えるようにすることで、従来よりも興趣の高いスロットマシンを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に所定の表示態様となることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、該事前決定手段により前記所定の表示態様のうち特定の表示態様となることが許容されたときに、該決定結果を複数の種類に振り分ける種類振分手段と、前記事前決定手段による決定結果を示す情報並びに前記種類振分手段により振り分けられた種類を識別可能な情報を含む決定結果情報を前記制御情報として送信する決定結果情報送信手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から前記特定の表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、予め定められた複数の異なる制御内容のうち該決定結果情報により識別される種類に応じた制御内容を選択する制御内容選択手段を備え、該制御内容選択手段にて選択された制御内容に応じて制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、サブ制御手段は、事前決定手段により特定の表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、複数の異なる制御内容から、メイン制御手段が備える種類振分手段により振り分けられた種類に応じた制御内容を選択し、この選択した制御内容に基づく制御を行う。すなわちサブ制御手段は、同一の決定結果を示す決定結果情報を受信した場合でも、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて異なる制御を行うこととなる。このため、サブ制御手段は、メイン制御手段から受信した制御情報に応じて従来よりも多種多様な制御を行うことが可能となり、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【0008】
本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に所定の表示態様となることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、該事前決定手段により前記所定の表示態様のうち特定の表示態様となることが許容されたときに、該決定結果を複数の種類に振り分ける種類振分手段と、前記事前決定手段による決定結果を示す決定結果情報を前記制御情報として送信する決定結果情報送信手段と、前記種類振分手段により振り分けられた種類を識別可能な種類情報を前記制御情報として送信する種類情報送信手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から前記特定の表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、予め定められた複数の異なる制御内容のうち、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類に応じた制御内容を選択する制御内容選択手段を備え、該制御内容選択手段にて選択された制御内容に応じて制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、サブ制御手段は、事前決定手段により特定の表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、複数の異なる制御内容から、メイン制御手段が備える種類振分手段により振り分けられた種類に応じた制御内容を選択し、この選択した制御内容に基づく制御を行う。すなわちサブ制御手段は、同一の決定結果を示す決定結果情報を受信した場合でも、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて異なる制御を行うこととなる。このため、サブ制御手段は、メイン制御手段から受信した制御情報に応じて従来よりも多種多様な制御を行うことが可能となり、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【0009】
本発明のスロットマシンの前記種類振分手段により振り分けられる種類は、前記事前決定手段により前記特定の表示態様となることが許容されたときに適用される前記可変表示装置の制御内容の種類であることが好ましい。
このようにすれば、サブ制御手段は、事前決定手段により特定の表示態様となることが許容されたときに、その際適用される可変表示装置の制御内容の種類と関連した制御を行うことができる。
【0010】
本発明のスロットマシンの前記特定の表示態様は、いずれの入賞の発生も伴わない表示態様であることが好ましい。
このようにすれば、可変表示装置の表示結果が、いずれの入賞の発生も伴わない表示態様となるときに、サブ制御手段の制御内容が変化することとなる。すなわち遊技者にとって利益とならない表示態様となったときでも、サブ制御手段の制御内容が変化するため、興趣を高めることができる。
【0011】
本発明のスロットマシンの前記サブ制御手段は、遊技者に対して利益を付与するための利益付与手段を備え、
前記制御内容選択手段が選択する制御内容が、前記利益付与手段により付与される利益の量であることが好ましい。
このようにすれば、サブ制御手段は、メイン制御手段から受信した決定結果情報が示す決定結果が同一の場合でも、その種類に応じて利益付与手段により付与される利益の量を変動させることができる。
【0012】
本発明のスロットマシンの前記サブ制御手段は、所定の演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段を備え、
前記制御内容選択手段が選択する制御内容が、前記演出パターンであることが好ましい。
このようにすれば、サブ制御手段は、メイン制御手段から受信した決定結果情報が示す決定結果が同一の場合でも、その種類に応じて演出の内容を変化させることができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0014】
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、図1には、本実施例におけるスロットマシン1の全体正面図、図2にはスロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bと、から構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠装置(図示略)の鍵穴3に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉2bを開放することができるようになっている。
【0015】
前面扉2bの周囲には、遊技効果LED130(図4参照)が内蔵された遊技効果LED部41が設けられているとともに、前面扉2bの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル4が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル6が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル7が、各々設けられている。
【0016】
遊技パネル6と下部パネル7の間には、前方に突出するように操作部8が形成されており、この操作部8には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部34や各種操作ボタン35、36a、36b、37、40L、40C、40R、及びスタートレバー38等が設けられているとともに、操作部8の下部左右側には、遊技効果LED131(図4参照)が内蔵された遊技効果LED部43がそれぞれ設けられている。
【0017】
前面扉2bにおける下部パネル7の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴9が設けられたメダル受皿11が設けられている。
【0018】
上部パネル4の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ136a、136b(図4参照)から出力される音を放音する放音部12a、12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ137(図4参照)から出力される音を放音する放音部13が設けられている。
【0019】
上部パネル4の中央部には、液晶表示部15が設けられており、この液晶表示部15を透して内部に設けられる液晶表示器135(図4参照)の表示内容が表示されるようになっている。
【0020】
遊技パネル6には、スロットマシン1の筐体2aに内設された後述のリール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【0021】
遊技パネル6に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部31は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン1では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出される。
【0022】
ゲーム回数表示部32は、後述するビッグボーナス(BB)中に提供されるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)の残回数や、後述するレギュラーボーナス(RB)の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【0023】
ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【0024】
1〜3枚賭け表示部46〜48は、内蔵された1〜3枚賭けLED111〜113(図4参照)が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【0025】
リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイLED114(図4参照)が点灯する。スタート表示部28は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートLED115(図4参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示LED117(図4参照)が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【0026】
ウェイト表示部29は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトLED116(図4参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【0027】
演出用表示部16〜24のうち演出用表示部17〜20は、リプレイ表示部27、ウェイト表示部29、スタート表示部28、投入指示表示部30と、演出用表示部21〜23は、1〜3枚賭け表示部46〜48と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたLED111〜117の点灯/消灯に応じて、各々対応する演出用表示部17〜23に内蔵された演出用ランプ141〜147(図4参照)が点灯/消灯する。また、演出用表示部16は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ140(図4参照)が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部(以後、WINランプともいう)として機能する。また、演出用表示部24は、後述するアシストタイム(AT)に制御されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ148(図4参照)が点灯するようになっており、ATに制御されている旨を示すATランプとして機能する。
【0028】
操作部8の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部34が設けられているとともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられている。
【0029】
1枚BETボタン36aは、クレジットを使用してメダルを1枚分賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bの内部には、BETボタンLED121a、121bがそれぞれ内蔵されており(図4参照)、これらのBETボタンLED121a、121bは、対応するBETボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【0030】
精算ボタン37は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴9から払出されるようになっている。
【0031】
操作部8の前側面には、スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することによりリールユニット50の各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
【0032】
各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン40L、40C、40Rの内部には操作有効LED122L、122C、122Rが、それぞれ内蔵されている(図4参照)。これら操作有効LED122L、122C、122Rは、対応するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【0033】
メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【0034】
前面扉2bの裏面には、メダル投入部34から投入されたメダルを後述するホッパータンク57aに導く投入メダルセレクタ(図示略)が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴9から返却される。
【0035】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド107(図4参照)が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド107は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ106(図4参照)により検出された後、ホッパータンク57a内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド107の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴9から返却される。
【0036】
図2に示すように、筐体2a内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、51Rを有する可変表示装置としてのリールユニット50が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたリールモータ54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、透視窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【0037】
透視窓14から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【0038】
各リール51L、51C、51Rに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けられており、このリールセンサ56により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ55は、透視窓14に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【0039】
リールユニット50の下方には、メダル投入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータンク57aを有するホッパーユニット57が設けられている。また、ホッパーユニット57の右側にはホッパータンク57aからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク59が設けられている。このオーバーフロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセンサ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【0040】
ホッパーユニット57の下方部分にはホッパーモータ62が設けられており、このホッパーモータ62が回転することによりホッパータンク57a内のメダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出メダルセンサ61により検出された後、メダル払出穴9から払い出される。
【0041】
ホッパーユニット57の側部には、メイン電源をon/offするメインスイッチ部65と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン67と、自動精算機能をon/offする自動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon/offする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設されている。
【0042】
本実施例では、設定キー挿入部70に特定のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すなわちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するRAM212の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン67の操作が有効となり、この設定ボタン67の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【0043】
図3は、本実施例のスロットマシン1において適用される入賞ラインを示す図である。
【0044】
入賞ラインとは、各リール51L、51C、51Rの表示領域に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインあり、本実施例では、図3に示す入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’からなる最大5本の入賞ラインが設定可能とされている。
【0045】
次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【0046】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、または1枚BETボタン36aを押圧すれば良い。
【0047】
遊技者により賭数が「1」に設定されると入賞ラインL1が有効となり、賭数が「2」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’が有効となり、賭数が「3」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効となる。
【0048】
そして本実施例では最大賭数である「3」の賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【0049】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【0050】
また、本実施例では、最大賭数である「3」の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる構成とされているが、少なくとも「1」以上の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な構成であれば良い。
【0051】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【0052】
また、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール51L、51C、51Rの回転が順次停止する。
【0053】
そして全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9から払い出される。
【0054】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【0055】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0056】
図4は、スロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図5は、遊技制御基板200に設けられたメイン制御手段としての制御部210の構成と、演出制御基板201に設けられたサブ制御手段としての制御部230の構成と、を説明するためのブロック図である。
【0057】
スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板202にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板202には、外部電源の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッチ80とが接続されている。
【0058】
遊技制御基板200は、演出制御基板201、電源基板202、リール中継基板203と配線接続されているとともに、リール中継基板203を介して外部出力基板205と、また、演出制御基板201を介してリールランプ中継基板204と接続されている。
【0059】
遊技制御基板200の制御部210は、遊技状態がRBであることを示すRB中信号や、遊技状態がBBであることを示すBB中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルOUT信号、などをリール中継基板203を介して外部出力基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板205から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ103L、103C、103Rから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール51L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、54Rを制御するための制御信号(モータ位相信号)である。
【0060】
これら外部出力基板205から出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【0061】
遊技制御基板200には、各種のスイッチ、センサ、LED、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【0062】
電源基板202に配線接続された設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセットスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモータ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
【0063】
リール中継基板203に配線接続されたリールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ56は、リール中継基板203によって中継されて遊技制御基板200に配線接続されており、リールセンサ56の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
【0064】
遊技制御基板200に配線接続されたスイッチ、センサのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ105は、施錠装置の鍵穴3に挿入したキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ106は、メダル投入部34に投入されたメダルを検出するセンサである。
【0065】
遊技制御基板200に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部32を構成する表示器であり、クレジット表示器109はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器である。
【0066】
また、遊技制御基板200には、前述した1枚賭けLED111、2枚賭けLED112、3枚賭けLED113、リプレイLED114、スタートLED115、ウェイトLED116、投入指示LED117、BETボタンLED121a、BETボタンLED121b、左操作有効LED122L、122C、122R、流路切替ソレノイド107等の各種電気部品が配線接続されている。
【0067】
電源基板202あるいはリール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板200に配線接続された各種LED及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板200に搭載された制御部210によって制御される。また、制御部210は、遊技制御基板200に接続され、または、電源基板202あるいはリール中継基板203を介して遊技制御基板200に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【0068】
遊技制御基板200に設けられた制御部210は、図5に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU211と、CPU211の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM213と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM212と、CPU211と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。すなわち、制御部210は、これらCPU211、RAM212、ROM213、I/Oポート214が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0069】
また、遊技制御基板200には、電源投入時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセット回路217と、CPU211にクロック信号を与えるクロック発生回路218と、クロック発生回路218からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路221と、乱数発生回路221から乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基板200には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【0070】
遊技制御基板200の制御部210から演出制御基板201へは、バッファ回路220を介して制御部210が制御する制御状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板201との間において、遊技制御基板200から演出制御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0071】
演出制御基板201には、遊技効果LED130〜134と、演出用ランプ140〜148と、液晶表示器135と、放音部12a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、136b、137と、タイトルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板204を介してリール51L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55が接続されている。
【0072】
リール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板201に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板201に搭載された制御部230によって制御される。
【0073】
演出制御基板201によって制御される各遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜148、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55は、遊技制御基板200によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板201に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部210の制御の負荷が軽減される。
【0074】
演出制御基板201に設けられた制御部230は、CPU231と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM232と、CPU231の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM233と、I/Oポート234と、を含む。制御部230も、制御部210と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0075】
また、演出制御基板201には、各スピーカ136a、136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器135を表示制御するための表示駆動回路236と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237と、が搭載されている。
【0076】
また、演出制御基板201は、遊技制御基板200と接続されており、制御部230は、遊技制御基板200から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板200の制御状態を特定し、この特定した制御状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜148、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55等の電気部品を制御する。
【0077】
図6は、各リール51L、51C、51R、の図柄配列を示す図であり、図中、「左」はリール51Lの図柄配列を示し、「中」はリール51Cの図柄配列を示し、「右」はリール51Rの図柄配列を示す。左側に示した数字は図柄番号であり、「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リールに21個配列されている。
【0078】
本実施例では、図7に示すように、通常遊技状態において「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」、「BAR−BAR−BAR」、「チェリー−any−any(any=「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」)」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「BAR−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされている。
【0079】
通常遊技状態において「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、12枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、10枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。また、「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「BAR−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、7枚のメダルが払い出される黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞が発生する。
【0080】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。
【0081】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払い出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に揃った場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって払い出されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが払い出されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に払い出されるメダルの上限が15枚と定められているために、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
【0082】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるRB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス(RB)が発生し、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。RBゲームにおいては、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃って、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が高確率で発生する。RBでは、RBゲームが最大で12回提供される。そしてRBは、RBゲームが12回実行されるか、あるいはRBゲームが12回に達する前にJac入賞が8回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は12回のRBゲーム中に最大8回のJac入賞の機会を得ることができる。
【0083】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、特別入賞であるBB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス(BB)が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と前述したRBが遊技者に対して付与される。
【0084】
BBゲームにおいては、「チェリー−any−any」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされており、これらの入賞が通常遊技状態に比較して高確率で発生する。
【0085】
BBゲームにおいて「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、12枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、10枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【0086】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、JacIn入賞が発生し、その対価として3枚のメダルが払い出されるとともに、前述したRBに移行し、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。
【0087】
BBでは、BBゲームが最大で30ゲーム提供されるとともに、このBBゲームにおいてRBに移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で3回移行し得るように規定されている。そしてBBは、30回のBBゲームを実行した場合か、或いは30回のBBゲームを実行する前にRBへ3回移行し、3回目のRBが終了した場合のうち、少なくともいずれか1つの条件が満たされた時点で終了する。
【0088】
尚、本実施例では、規定数のBBゲームを実行した場合か、規定数のRBが終了した場合のいずれか一方の条件でBBが終了する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、BB中の獲得枚数が上限枚数に到達した場合にBBが終了するようにしても良い。更にこの場合には、RB中において上限枚数に到達した場合に、そのRBが終了することでBBが終了するようにしても良い。
【0089】
本実施例では、図7に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、各ゲーム毎に実行される内部抽選処理に当選して各々対応する内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【0090】
通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ)が当選した場合であって、各リールが停止された際に該当する図柄が引込範囲(本実施例では最大4図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0091】
また、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せは、内部抽選処理によりベル入賞を許容する内部当選フラグ(ベルフラグ(a))が当選し、かつ入賞条件に一致する操作方法にて各リールの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。
【0092】
通常遊技状態におけるベル入賞の入賞条件は、3通りの各リールの停止順と、2通りの第1停止リール(最初に停止するリール)の停止操作タイミングと、を組み合わせた6通りの操作方法である。
【0093】
これら入賞条件のうち各リールの停止順(以下有効停止順と称す)とは、左−中−右(左−右−中)、中−左−右(中−右−左)、右−左−中(右−中−左)のいずれかの停止順、すなわち左リールを第1停止とする停止順、中リールを第1停止とする停止順、右リールを第1停止とする停止順のいずれかの停止順であり、各リールの停止タイミング(以下有効停止タイミングと称す)とは、各リール毎に定められた黒7エリアと白7エリア(図6参照)のうち、第1停止リールがどちらの領域に該当する図柄が対応する可変表示部の下段位置に表示されているタイミングで各リールの停止操作が行われたかである。
【0094】
ベル入賞の入賞条件は、後述するリール制御振分処理によって、入賞条件となる6通りの有効停止タイミング及び有効停止順の組合せが別個に定められた制御パターンのうち、どの制御パターンが選択されるか、によって決定されるようになっており、ベルフラグ(a)が当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択された制御パターンの入賞条件に一致する操作方法にて各リールの停止操作が行われることでベル入賞の組合せが揃うこととなる。このように通常遊技状態におけるベル入賞は、ベルフラグ(a)が当選してもこれら6通りの入賞条件に一致する操作方法で各リールの停止操作を行わなければベル入賞の組合せが揃うことはない。
【0095】
また、通常遊技状態における黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の組合せは、内部抽選処理により黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を許容する内部当選フラグ(ベルフラグ(b))が当選し、かつ入賞条件に一致する操作方法にて各リールの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。
【0096】
通常遊技状態における黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件は、6通りの各リールの有効停止順(左−中−右、左−右−中、右−左−中、右−中−左、中−左−右、中−右−左、の6通りの停止順)であり、これら黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件は、後述するリール制御振分処理によって、6通りの有効停止順が別個に定められた制御パターンのうち、どの制御パターンが選択されるか、によって決定されるようになっており、ベルフラグ(b)が当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択された制御パターンの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作が行われることで黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞のいずれかの組合せが揃うこととなる。このように通常遊技状態における黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞は、ベルフラグ(b)が当選してもこれら6通りの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作を行わなければ黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の組合せが揃うことはない。
【0097】
また、通常遊技状態におけるBB入賞、RB入賞の図柄の組合せは、内部抽選処理によりBBまたはRBの入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグまたはRBフラグ)が当選した後、後述するストックゲーム(BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能に制御される状態)が解除されてBB入賞またはRB入賞を発生可能な状態(以下BBフラグまたはRBフラグの放出状態ともいう)となった場合で、かつ、後述する内部抽選処理の抽選結果がハズレのとき、またはベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)が当選してBB入賞またはRB入賞の図柄の組合せを揃えることが可能なリールの制御パターンが選択されたときに有効化された入賞ラインに揃えることが可能であり、これらの条件が満たされている場合で、各リールが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0098】
本実施例では、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグの当選確率として図8に示す確率(出玉率の設定値が設定6の場合)が適用されている。詳しくは、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグの当選確率が約1/200、スイカフラグの当選確率が約1/100、ベルフラグ(a)の当選確率が約1/3.5、ベルフラグ(b)の当選確率が約1/2、リプレイフラグの当選確率が約1/7.3、RBフラグの当選確率が約1/720、BBフラグの当選確率が1/238とされている。また、これら内部当選フラグが当選しない確率、すなわちハズレ確率が約1/18とされている。
【0099】
また、これら通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。
【0100】
また、BB入賞を許容する旨を示すBBフラグまたはRB入賞を許容する旨を示すRBフラグは、当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態で一度ストックされる。すなわちBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態で次ゲーム以降に持ち越される。また、既にBBフラグまたはRBフラグがストックされている状態でも、内部抽選処理によるBBフラグまたはRBフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でBBフラグまたはRBフラグが当選した場合には、既に持ち越されているBBフラグまたはRBフラグとは別個に、当選したBBフラグまたはRBフラグも当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態でストックされるようになっている。すなわち本実施例では、複数のBBフラグまたはRBフラグをBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態でストックする(持ち越す)ことができるようになっている。
【0101】
これらストックされているBBフラグまたはRBフラグは、BB入賞またはRB入賞が発生不可能に制御される状態(以下ストックゲームともいう)が解除されることで1つ放出され、この放出されたBBフラグまたはRBフラグに応じてBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態、すなわち放出状態に制御されるとともに、以降のゲームにおいてBB入賞またはRB入賞が発生することにより、放出されたBBフラグまたはRBフラグはクリアされる。
【0102】
本実施例では、BBフラグまたはRBフラグが1つもストックされていないときには、最初に当選したBBフラグまたはRBフラグが次回放出する内部当選フラグとして決定され、ここで決定されたBBフラグまたはRBフラグがストックゲームの解除により放出される。また、BBまたはRBの終了後に、BBフラグまたはRBフラグがストックされているときには、次回ストックゲームが解除されたときにBBフラグまたはRBフラグのどちらを放出するかを決定し、ここで決定されたBBフラグまたはRBフラグが、その後実行されるストックゲームの解除により放出される。この際、BBフラグまたはRBフラグのいずれか一方しかストックされていない場合には、一義的にストックされている方の内部当選フラグが次回放出される予定の内部当選フラグとして決定される。また、BBフラグまたはRBフラグの双方がストックされいる場合には、BBフラグまたはRBフラグのどちらか一方が次回放出される予定の内部当選フラグとして決定される。
【0103】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら内部当選フラグの当選順、すなわち最も早く当選した順番で放出するようにしても良いし、BBフラグを優先して放出し、BBフラグがストックされていない場合にRBフラグを放出する等、内部当選フラグの種別に応じた順番で放出するようにしても良い。
【0104】
図9は、通常遊技状態において適用される各リールの制御パターン及びその選択条件を示す図である。本実施例では、図9に示すように、通常遊技状態において適用される各リールの制御パターンとして制御番号01〜20の制御パターンが定められている。
【0105】
これら制御パターンのうち、制御番号01の制御パターンは、「チェリー−any−any」の組合せを入賞ラインL3またはL3’すなわち「チェリー−any−any」の組合せをL3及びL2、またはL3’及びL2’の双方の入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御番号02の制御パターンは、「チェリー−any−any」の組合せを入賞ラインL1に優先的に引き込む制御パターンであり、これら制御番号01、02の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、チェリーフラグ当選時に各々1/2の割合で均等に選択される制御パターンである。このため、チェリーフラグ当選時の1/2の割合でチェリー入賞の組合せを入賞ラインL3及びL2の双方に揃えることが可能に制御され、1/2の割合でチェリー入賞の組合せを入賞ラインL1に揃えることが可能に制御される。
【0106】
また、制御番号03の制御パターンは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号03の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、スイカフラグ当選時に選択される制御パターンである。このため、スイカフラグ当選時には、スイカ入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【0107】
また、制御番号04の制御パターンは、第1停止リールが左リールで、かつ左リールの黒7エリアが下段位置に表示されているタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御パターン05の制御パターンは、第1停止リールが左リールで、かつ左リールの白7エリアが下段位置に表示されているタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンである。
【0108】
また、制御番号06の制御パターンは、第1停止リールが中リールで、かつ中リールの黒7エリアが下段位置に表示されているタイミングで中リールの停止操作が行われた場合に「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御パターン07の制御パターンは、第1停止リールが中リールで、かつ中リールの白7エリアが下段位置に表示されているタイミングで中リールの停止操作が行われた場合に「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンである。
【0109】
また、制御番号08の制御パターンは、第1停止リールが右リールで、かつ右リールの黒7エリアが下段位置に表示されているタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御パターン09の制御パターンは、第1停止リールが右リールで、かつ右リールの白7エリアが下段位置に表示されているタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンである。
【0110】
これら制御番号04〜09の制御パターンのうち制御番号04、05の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かに関わらず、ベルフラグ(a)当選時の1/6の割合で各々選択される制御パターンである。また、制御番号06〜09の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるベルフラグ(a)当選時の1/6の割合で各々選択される制御パターンである。このため、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるベルフラグ(a)の当選時にベル入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御されるが、その入賞条件となる操作方法が1/6の割合で振り分けられるため、ベル入賞の実際の出現率は、ベルフラグ(a)の当選確率の約1/6程度となる。
【0111】
また、制御番号10の制御パターンは、左−中−右の順番で各リールの停止操作が行われた場合に「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」または「BAR−ベル−ベル」のいずれかの組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御番号11の制御パターンは、左−右−中の順番で各リールの停止操作が行われた場合に「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」または「BAR−ベル−ベル」のいずれかの組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御番号12の制御パターンは、中−左−右の順番で各リールの停止操作が行われた場合に「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」または「BAR−ベル−ベル」のいずれかの組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御番号13の制御パターンは、中−右−左の順番で各リールの停止操作が行われた場合に「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」または「BAR−ベル−ベル」のいずれかの組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御番号14の制御パターンは、右−左−中の順番で各リールの停止操作が行われた場合に「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」または「BAR−ベル−ベル」のいずれかの組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御番号15の制御パターンは、右−中−左の順番で各リールの停止操作が行われた場合に「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」または「BAR−ベル−ベル」のいずれかの組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンである。
【0112】
これら制御番号10〜15の制御パターンのうち制御番号10、11の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かに関わらず、ベルフラグ(b)当選時の1/6の割合で各々選択される制御パターンである。また、制御番号12〜15の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるベルフラグ(b)当選時の1/6の割合で各々選択される制御パターンである。このため、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるベルフラグ(b)の当選時に黒−ベル入賞、白−ベル入賞、BAR−ベル入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御されるが、その入賞条件となる操作方法が1/6の割合で振り分けられるため、黒−ベル入賞、白−ベル入賞、BAR−ベル入賞の実際の出現率は、ベルフラグ(b)の当選確率の約1/6程度となる。
【0113】
また、制御番号16の制御パターンは、「プラム−プラム−プラム」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号16の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、リプレイフラグ当選時に選択される制御パターンである。このため、リプレイフラグ当選時には、リプレイ入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【0114】
また、制御パターンのうち、制御番号17の制御パターンは、「BAR−BAR−BAR」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号17の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、RBフラグの放出状態、すなわちRB入賞が発生可能な状態に制御されている場合におけるハズレ時、すなわちいずれの内部当選フラグも当選しなかったとき、またはRBフラグの放出状態におけるベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)当選時の2/3の割合で選択される制御パターンである。このため、RBフラグ放出状態におけるハズレ時、またはRB放出状態におけるベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)当選時の2/3の割合でRB入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【0115】
また、制御パターンのうち、制御番号18の制御パターンは、「黒7−黒7−黒7」及び「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号18の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、BBフラグの放出状態、すなわちBB入賞が発生可能な状態に制御されている場合におけるハズレ時、すなわちいずれの内部当選フラグも当選しなかったとき、またはBBフラグの放出状態におけるベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)当選時の2/3の割合で選択される制御パターンである。このため、BBフラグ放出状態におけるハズレ時、またはBB放出状態におけるベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)当選時の2/3の割合でBB入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【0116】
また、制御パターンのうち、制御番号19の制御パターンは、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まない制御パターンで、かつ予め定められた特定の表示結果を優先的に引き込む制御パターンであり、制御番号20の制御パターンは、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まない制御パターンで、かつ前述した特定の表示結果も引き込まない制御パターンである。
【0117】
ここでいう特定の表示結果とは、全リール停止時の表示結果として、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに揃わない表示態様のうち制御番号19の制御パターンが選択されたときのみ導出表示される表示結果であり、本実施例では、この特定の表示結果を「強ハズレ目」と称し、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに揃わない表示態様のうち「強ハズレ目」を除く表示結果を「弱ハズレ目」と称す。
【0118】
本実施例では、「強ハズレ目」としての表示態様が、制御番号17、18の制御パターン、すなわち「BAR−BAR−BAR」の組合せまたは「黒7−黒7−黒7」及び「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンが選択されて、かつ「BAR−BAR−BAR」の組合せまたは「黒7−黒7−黒7」及び「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに引き込めなかったときの表示態様、いわゆる「リーチ目」に近似した表示態様とされており、例えば、図10(a)に示すように、左リールの表示結果として10番「白7」9番「白7」の図柄が上段、中段位置に停止し、中リールの表示結果として11番「白7」の図柄が中段位置に停止し、かつ右リールの表示結果として9番「白7」が引込範囲(4図柄)以内のタイミングで停止操作が行われたにも関わらず、中段または下段位置に停止しない表示態様や、図10(b)に示すように、中リールの表示結果として15番「ベル」14番「チェリー」13番「ベル」の図柄が上段、中段、下段位置に停止し、かつ全リール停止時の表示結果として入賞ラインにいずれの入賞図柄の組合せも揃わない表示態様、図10(c)に示すように、右リールの表示結果として17番「チェリー」16番「プラム」15番「チェリー」の図柄が上段、中段、下段位置に停止し、かつ全リール停止時の表示結果として入賞ラインにいずれの入賞図柄の組合せも揃わない表示態様、等が該当する。
【0119】
これら制御パターンのうち、制御番号19の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるハズレ時、すなわちいずれの内部当選フラグも当選しなかったときの1/50の割合で選択される制御パターンであり、制御番号20の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、主にハズレ時の49/50の割合で選択される制御パターンである。このため、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるハズレ時の1/50の割合で「強ハズレ目」を表示結果として導出表示させることが可能に制御され、49/50の割合で「弱ハズレ目」が表示結果として導出表示されるように制御される。尚、本実施例では、内部抽選処理の結果がハズレで、かつ制御番号19の制御パターンが選択された場合、すなわち「強ハズレ目」を導出表示させることが可能に制御されるハズレを「強ハズレ」と称し、内部抽選処理の結果がハズレで、かつ制御番号20の制御パターンが選択された場合、すなわち「弱ハズレ目」が導出表示されるハズレを「弱ハズレ」と称す。
【0120】
また、本実施例では、後述するリール制御振分処理において、BBフラグ及びRBフラグの当選時にも制御番号20の制御パターンが選択されるようになっている。このため、内部抽選処理でBBフラグまたはRBフラグが当選した場合には、「弱ハズレ目」が表示結果として導出表示されるように制御される。
【0121】
次に、本実施例のスロットマシン1におけるBBフラグ及びRBフラグのストック及び放出の流れを図11に基づいて説明する。
【0122】
まず、通常ゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選すると、この当選したBBフラグまたはRBフラグが、次回放出される内部当選フラグとして設定され、BB入賞またはRB入賞が発生不可能に制御されるストックゲームに移行する。
【0123】
このストックゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選すると、これら当選したBBフラグまたはRBフラグがストックされるとともに、既にストックされている場合には、既にストックされているBBフラグやRBフラグとは別個にストックされる。
【0124】
また、ストックゲームにおいては、内部抽選処理及びリール制御振分処理の結果として「弱ハズレ」または「強ハズレ」となった場合にストックゲームを解除するか否か、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態に移行するか否かを決定するための解除抽選を実行する。
【0125】
解除抽選では、ハズレの種類(「弱ハズレ」または「強ハズレ」)に応じて定められた当選確率にてストックゲームを解除するか否かの抽選が行われるようになっており、この解除抽選に当選した場合、すなわちストックゲームを解除すると決定された場合には、ストックゲームが解除され、次回放出する内部当選フラグとして設定されているBBフラグまたはRBフラグが放出され、この放出された内部当選フラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生可能な放出状態に移行する。
【0126】
放出状態では、放出されたBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態に制御されるようになっており、この状態においてBB入賞またはRB入賞が発生することでBBまたはRBが発生し、放出された内部当選フラグはクリアされる。
【0127】
BBまたはRBの終了後、次回放出可能なBBフラグまたはRBフラグがストックされている場合には、次回放出する内部当選フラグの種類を決定し、決定した種類の内部当選フラグを次回放出する内部当選フラグとして設定した後、再びストックゲームに移行する。尚、BBまたはRBの終了後、次回放出可能なBBフラグまたはRBフラグがストックされていない場合には、通常ゲームに移行する。
【0128】
次に、本実施例における遊技制御基板200の制御部210がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図12のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0129】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
【0130】
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、リール回転処理(Sa5)、リール停止処理(Sa6)、入賞判定処理(Sa7)、払出処理(Sa8)、ストックゲーム処理(Sa9)、フラグ更新処理(Sa10)、遊技状態更新処理(Sa11)を繰返し実行するループ処理に以降する。
【0131】
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、賭数が設定され、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【0132】
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞の発生を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー38の操作に基づくスタートスイッチ102の検出に応じてサンプリングされた乱数値とROM213に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する。
【0133】
Sa4のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグの設定状況及びストックゲーム中か否か等の状況に応じて、後述するリール停止処理において適用する制御パターンを選択する処理を実行する。
【0134】
Sa5のステップにおけるリール回転処理では、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール51L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、RAM212に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【0135】
Sa6のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応するリール51L、51C、51Rの回転を停止させる処理を実施する。このリール停止処理では、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理において選択した制御パターンに基づいてリールを停止させる制御を行う。
【0136】
Sa7のステップにおける入賞判定処理では、Sa6のステップにおいて全てのリール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグ並びにROM213に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかの入賞が発生したと判定した場合には、その入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【0137】
Sa8のステップにおける払出処理では、Sa7のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞の発生が判定された場合に、その入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ62の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口9より払い出す処理を行う。
【0138】
Sa9のステップにおけるストックゲーム処理では、ストックゲームへ移行させる処理や、次回放出する内部当選フラグを決定するための処理、次回移行するストックゲームのモード振分、ストックゲームを解除するか否かを決定する処理、ストックゲームの解除に基づいてBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態に移行させる処理、等を行う。
【0139】
Sa10のステップにおけるフラグ更新処理では、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)、リプレイフラグ等、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、BBフラグ及びRBフラグは、その内部当選フラグによって許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、BB入賞またはRB入賞が発生した場合に該当する内部当選フラグをクリアする処理を行う。
【0140】
Sa11のステップにおける遊技状態更新処理では、BB入賞やRB入賞が判定された場合に、遊技状態をBBまたはRBに移行させる処理や、BB中のBBゲームやRB中のRBゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、BBやRBの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。
【0141】
次に、Sa3のステップにおける内部抽選処理の詳細を、図13のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0142】
内部抽選処理では、まず、スタートレバー38の操作に応じてサンプリングされた内部抽選用乱数値を取得し(Sb1)、取得した値と当該ゲームの遊技状態に応じた内部当選確率テーブルと、を比較し(Sb2)、内部当選フラグが当選したか否かを判定する(Sb3、Sb6)。
【0143】
Sb3、Sb6のステップにおける判定において、いずれの内部当選フラグも当選していないと判定した場合には、リール制御振分処理に移行する。
【0144】
また、Sb3のステップにおける判定において、BBフラグまたはRBフラグの当選を判定した場合には、BBフラグまたはRBフラグが当選したゲームである旨を示す当選ゲームフラグを設定し(Sb4)、当選したBBフラグまたはRBフラグをRAM212の持越(ストック)領域に設定した後(Sb5)、リール制御振分処理に移行する。尚、ここでいう持越領域とは、未だ放出が決定されていないBBフラグまたはRBフラグが設定される領域であり、この持越領域には、複数のBBフラグ及びRBフラグを設定することが可能とされ、既にBBフラグまたはRBフラグが設定されている場合には、それとは別個に新たに当選したBBフラグまたはRBフラグが設定される。
【0145】
また、Sb6のステップにおける判定において、その他の内部当選フラグ、すなわちチェリーフラグやスイカフラグ、ベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)、リプレイフラグ等の当選を判定した場合には、当選した内部当選フラグをRAM212の通常領域に設定し(Sb7)、リール制御振分処理に移行する。尚、ここでいう通常領域とは、BBフラグまたはRBフラグ以外の内部当選フラグが設定される領域であり、この通常領域には、1つの内部当選フラグのみが設定可能とされている。
【0146】
次に、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理の詳細を、図14のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0147】
リール制御振分処理では、まず、RAM212の通常領域にチェリーフラグ、スイカフラグまたはリプレイフラグが設定されているか否かを確認する(Sc1、Sc3、Sc5)。
【0148】
Sc1のステップにおいてチェリーフラグが設定されていると判定した場合には、乱数抽選により制御番号01、02のいずれかの制御パターンを選択し(Sc2)、リール回転処理に移行する。
【0149】
また、Sc3のステップにおいてスイカフラグが設定されていると判定した場合には、制御番号03の制御パターンを選択し(Sc4)、リール回転処理に移行する。
【0150】
また、Sc5のステップにおいてリプレイフラグが設定されていると判定した場合には、制御番号16の制御パターンを選択し(Sc6)、リール回転処理に移行する。
【0151】
また、Sc1、Sc3、Sc5のステップにおいてチェリーフラグ、スイカフラグまたはリプレイフラグのいずれも設定されていない場合には、当該ゲームがBBフラグまたはRBフラグの当選ゲームであるか否かを判定する(Sc7)。BBフラグまたはRBフラグの当選ゲームであるかは、BBフラグまたはRBフラグの当選ゲームである旨を示す当選ゲームフラグが設定されているか否かにより判定する。
【0152】
Sc7のステップにおいて当該ゲームがBBフラグまたはRBフラグの当選ゲームであると判定した場合には、制御番号20の制御パターンを選択し(Sc8)、リール回転処理に移行する。
【0153】
また、Sc7のステップにおいて当該ゲームがBBフラグまたはRBフラグの当選ゲームではないと判定した場合には、ストックゲーム中であるか否か、すなわちBB入賞またはRB入賞が不可能な状態か否かを確認する(Sc9)。ストックゲーム中であるか否かは、ストックゲーム中である旨を示すストックゲームフラグが設定されているか否かにより判定する。
【0154】
Sc9のステップにおいてストックゲーム中であると判定した場合には、RAM212の通常領域にベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)が設定されているか否かを確認する(Sc10、Sc12)。
【0155】
Sc10のステップにおいてベルフラグ(a)が設定されていると判定した場合には、乱数抽選により制御番号04〜09のいずれかの制御パターンを選択し(Sc11)、リール回転処理に移行する。
【0156】
また、Sc12のステップにおいてベルフラグ(b)が設定されていると判定した場合には、乱数抽選により制御番号10〜15のいずれかの制御パターンを選択し(Sc13)、リール回転処理に移行する。
【0157】
また、Sc10、Sc12のステップにおいてベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)のいずれも設定されていない場合、すなわち内部抽選処理の結果がハズレの場合には、制御番号19、20の制御パターンのいずれかの制御パターンを選択し(Sc14)、リール回転処理に移行する。
【0158】
また、Sc9のステップにおいてストックゲーム中ではないと判定した場合には、RAM212の放出領域にRBフラグまたはBBフラグが設定されているか否か、すなわちRBフラグまたはBBフラグの放出状態であるか否かを確認する(Sc15、Sc21)。
【0159】
Sc15のステップにおいて放出領域にRBフラグが設定されていると判定した場合には、RAM212の通常領域にベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)が設定されているか否かを確認する(Sc16、Sc18)。
【0160】
Sc16のステップにおいてベルフラグ(a)が設定されていると判定した場合には、乱数抽選により制御番号04、05、17のいずれかの制御パターンを選択し(Sc17)、リール回転処理に移行する。
【0161】
また、Sc18のステップにおいてベルフラグ(b)が設定されていると判定した場合には、乱数抽選により制御番号10、11、17のいずれかの制御パターンを選択し(Sc19)、リール回転処理に移行する。
【0162】
また、Sc16、Sc18のステップにおいてベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)のいずれも設定されていない場合、すなわち内部抽選処理の結果がハズレの場合には、制御番号17の制御パターンを選択し(Sc20)、リール回転処理に移行する。
【0163】
Sc21のステップにおいて放出領域にBBフラグが設定されていると判定した場合には、RAM212の通常領域にベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)が設定されているか否かを確認する(Sc22、Sc24)。
【0164】
Sc22のステップにおいてベルフラグ(a)が設定されていると判定した場合には、乱数抽選により制御番号04、05、18のいずれかの制御パターンを選択し(Sc23)、リール回転処理に移行する。
【0165】
また、Sc24のステップにおいてベルフラグ(b)が設定されていると判定した場合には、乱数抽選により制御番号10、11、18のいずれかの制御パターンを選択し(Sc25)、リール回転処理に移行する。
【0166】
また、Sc16、Sc18のステップにおいてベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)のいずれも設定されていない場合、すなわち内部抽選処理の結果がハズレの場合には、制御番号18の制御パターンを選択し(Sc26)、リール回転処理に移行する。
【0167】
また、Sc15、Sc21のステップにおいて放出領域にRBフラグ、BBフラグのいずれも設定されていない場合、すなわちRBフラグ及びBBフラグが1つもストックされていない場合には、Sc10のステップに移行する。すなわちSc9のステップにおいてストックゲーム中であると判定した場合と同一の処理を行う。
【0168】
このように本実施例では、リール制御振分処理において、内部抽選処理の結果に応じたリールの制御パターンを選択するとともに、内部抽選処理の結果に応じて選択可能な制御パターンが複数存在する場合には、その時点で乱数抽選を行っていずれかの制御パターンを選択する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、内部抽選処理の結果が決定された時点で選択しうる制御パターンが複数存在する場合には、更に内部抽選処理の結果を複数の種類に振り分けるとともに、この振り分けられた種類に応じてリールの制御パターンを決定するようにしても良い。
【0169】
次に、Sa9のステップにおけるストックゲーム処理の詳細を、図15のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0170】
ストックゲーム処理では、まず、当該ゲームがBB中またはRB中のゲームであるか否かを確認する(Sf1)。BB中またはRB中のゲームであるか否かは、BB中またはRB中のゲームである旨を示すBB中フラグまたはRB中フラグが設定されているか否かにより判定する。
【0171】
Sf1のステップにおいてBB中またはRB中のゲームでないと判定した場合には、ストックゲーム中であるか否かを確認する(Sf2)。ストックゲーム中であるか否かは、ストックゲーム中である旨を示すストックゲームフラグが設定されているか否かにより判定する。
【0172】
Sf2のステップにおいてストックゲーム中であると判定した場合には、内部抽選処理の結果がハズレであるか否かを確認し(Sf3)、内部抽選処理の結果がハズレではない場合には、フラグ更新処理に移行する。
【0173】
また、Sf3のステップにおいて内部抽選処理の結果がハズレであると判定した場合には、乱数抽選によりストックゲームを解除するか否か、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態(放出状態)に制御するか否かを決定するための解除抽選処理を実行する(Sf4)。
【0174】
次いで、Sf4の解除抽選処理において解除抽選に当選したか否かを確認し(Sf5)、解除抽選に当選していなければフラグ更新処理に移行する。
【0175】
また、Sf4のステップにおいて解除抽選に当選している場合には、ストックゲームフラグをクリアしてストックゲームを解除する(Sf6)。すなわちBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態を解除して放出領域に設定されているBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生可能な放出状態とする。
【0176】
また、Sf2のステップにおいてストックゲーム中でないと判定した場合には、放出領域にBBフラグまたはRBフラグが設定されているか否か、すなわち放出状態であるか否か、を確認し(Sf7)、放出状態であればフラグ更新処理に移行する。
【0177】
また、Sf7のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが放出領域に設定されていない場合、すなわちBBフラグ及びRBフラグが1つもストックされていない場合には、当該ゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選したか否か、具体的には、当選ゲームフラグが設定されているか否かを確認し(Sf8)、当該ゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選していなければフラグ更新処理に移行する。
【0178】
また、Sf8のステップにおいて、BBフラグまたはRBフラグが当選している場合には、当該ゲームにおいて当選したBBフラグまたはRBフラグ、すなわち持越領域に設定されているBBフラグまたはRBフラグを放出領域に移動する(Sf9)。すなわち当該ゲームにおいて当選したBBフラグまたはRBフラグが次回放出する内部当選フラグとして設定される。
【0179】
次いで、ストックゲーム中である旨を示すストックゲーム中フラグを設定し、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態とした後(Sf10)、フラグ更新処理に移行する。
【0180】
また、Sf1のステップにおいてBB中またはRB中のゲームであると判定した場合には、次ゲームから通常遊技状態に移行するか否か、すなわち当該ゲームでBBまたはRBが終了するゲームであるか否かを確認し(Sf11)、次ゲームから通常遊技状態に移行しない場合にはフラグ更新処理に移行する。
【0181】
また、Sf11のステップにおいて次ゲームから通常遊技状態に移行する場合には、次回放出可能な内部当選フラグがストックされているか否かを確認し(Sf12)、次回放出可能な内部当選フラグがストックされていない場合には、フラグ更新処理に移行する。
【0182】
また、Sf12のステップにおいて次回放出可能な内部当選フラグがストックされている場合には、次回放出する内部当選フラグの種類をBBフラグとするか、RBフラグとするか、を決定するための放出フラグ種類決定処理を実行する(Sf13)。放出フラグ種類決定処理では、BBフラグのみストックされている場合に次回放出する内部当選フラグをBBフラグに決定し、RBフラグのみストックされている場合に次回放出する内部当選フラグをRBフラグに決定する。また、BBフラグもRBフラグもストックされている場合には、所定の割合で次回放出する内部当選フラグをBBフラグまたはRBフラグのどちらか一方に決定する。
【0183】
次いでSf13のステップにおいて決定した種類の内部当選フラグを放出領域に移動する(Sf14)。すなわちSf13のステップにおいて決定したBBフラグまたはRBフラグが次回放出する内部当選フラグとして設定される。。
【0184】
次いで、ストックゲーム中である旨を示すストックゲーム中フラグを設定し、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態とした後(Sf15)、フラグ更新処理に移行する。
【0185】
次に、Sf4のステップにおける解除抽選処理の詳細を、図16のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0186】
解除抽選処理では、まず、解除抽選用の乱数値を取得し(Sg1)、リール制御振分処理の結果として「強ハズレ」が選択されたか否かを確認し(Sg2)、「強ハズレ」の場合には、当選確率の高い強ハズレ用テーブルとSg1のステップにおいて取得した値を比較し(Sg3)、この比較結果に基づいて当選したか否かを判定し(Sg5)、当選した場合には解除フラグを設定する(Sg6)。
【0187】
また、Sg2のステップにおいて「強ハズレ」ではない場合、すなわち「弱ハズレ」の場合には、当選確率の低い弱ハズレ用テーブルとSg1のステップにおいて取得した値を比較し(Sg4)、この比較結果に基づいて当選したか否かを判定し(Sg5)、当選した場合には解除フラグを設定する(Sg6)。
【0188】
このように解除抽選処理では、当該処理が実行される契機となったハズレが「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるか、によって当選確率の異なる抽選テーブルが適用される。すなわち「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるか、によって異なる当選確率の抽選を行う。
【0189】
本実施例では、図17に示すように、「強ハズレ」の場合には1/1、すなわち100%の確率で当選する抽選を行い、「弱ハズレ」の場合には1/20の確率で抽選を行う。尚、ストックゲーム中において「強ハズレ」となる確率は約1/900、「弱ハズレ」となる確率は約1/18.3であるので、「強ハズレ」によりストックゲームが解除される確率は約1/900となり、「弱ハズレ」によりストックゲームが解除される確率は約1/367となる。
【0190】
次に、Sa10のステップにおけるフラグ更新処理の詳細を、図18のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0191】
フラグ更新処理では、まず、BBフラグまたはRBフラグの当選ゲームであるか否か、すなわち当選ゲームフラグが設定されているか否かを確認し(Sh1)、BBフラグまたはRBフラグの当選ゲームである場合には、当選ゲームフラグをクリアする(Sh2)。
【0192】
次いで、BB入賞またはRB入賞が発生したか否かを確認する(Sh3)。Sh1のステップにおいてBB入賞またはRB入賞が発生していれば放出領域の内部当選フラグをクリアした後(Sh4)、遊技状態更新処理に移行する。また、Sh1のステップにおいてBB入賞またはRB入賞が発生していなければ通常領域の内部当選フラグをクリアした後(Sh5)、遊技状態更新処理に移行する。
【0193】
次に、遊技制御基板200の制御部210から演出制御基板201の制御部230に対して送信するコマンドについて説明する。
【0194】
制御部210から送信されるコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表す。尚、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施例では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成しても良い。
【0195】
図19〜23は、コマンドとして送信されるデータの内容の一例を示す図である。以下、それぞれのコマンドについて詳述していく。
【0196】
図19に示すように、MODE=80(H)、EXT=06(H)からなるメダル投入許可コマンドは、メダルが投入可能な状態となった旨を示すコマンドであり、ゲームの終了等によりメダルの投入が可能な状態となったときに送信される。
【0197】
MODE=80(H)、EXT=07(H)からなるメダル投入拒否コマンドは、メダルが投入不可能な状態となった旨を示すコマンドであり、クレジットが上限値に到達すること等によりメダルの投入が不可能な状態となったときに送信される。
【0198】
また、MODE=83(H)、EXT=00〜3A(H)からなるBETコマンドは、メダルの投入や1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bの操作により設定された賭数、設定済み賭数等を示すコマンドであり、メダルが投入されたとき、または1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bの操作が検出されたときに送信される。
【0199】
MODE=80(H)、EXT=10(H)からなるスタート操作有効コマンドは、スタートレバー38が操作可能な状態となった旨を示すコマンドであり、賭数が設定されてスタートレバー38の操作が有効となったときに送信される。
【0200】
MODE=80(H)、EXT=11(H)からなるスタートレバー操作無効コマンドは、スタートレバー38が操作不可能な状態となった旨を示すコマンドであり、賭数のキャンセル等によりスタートレバー38の操作が無効となったときに送信される。
【0201】
MODE=81(H)、EXT=00〜45(H)からなる内部当選コマンドは、BBフラグまたはRBフラグの放出状況や小役入賞を許容する旨の内部当選フラグの設定状況を示すコマンドであり、スタートレバー38が操作されたときに送信される。
【0202】
内部当選コマンドを構成するEXTは、図20に示すように、先頭から2ビット目(ビット6)はBBフラグの放出の有無を示し(BBフラグ放出なし(ハズレ)=「0」、BBフラグ放出=「1」)、先頭から3ビット目(ビット5)はRBフラグの放出の有無を示し(RBフラグ放出なし(ハズレ)=「0」、RBフラグ放出=「1」)、先頭から4ビット〜8ビット目(ビット4〜ビット0)は小役フラグまたはリプレイフラグの当選状況を示す(「0」=ハズレ、「1」=通常遊技状態におけるリプレイフラグ当選、BBゲーム中のJacInフラグ(JacIn入賞を許容する旨の内部当選フラグ)当選、RBゲーム中のJacフラグ(Jac入賞を許容する旨の内部当選フラグ)当選、「2」=チェリーフラグ当選、「3」=スイカフラグ当選、「4」=ベルフラグ(a)当選、「5」=ベルフラグ(b)当選)。
【0203】
MODE=82(H)、EXT=01〜14(H)からなる停止制御通知コマンドは、リール制御振分処理により選択されたリールの制御パターンを示すコマンドであり、スタートレバー38が操作されたときで、内部当選コマンドが送信されたあとに送信される。尚、停止制御通知コマンドは、前述したリール制御振分処理において制御番号04〜15、17〜20の制御パターンが選択されたとき、すなわち、内部抽選処理の結果が、ベルフラグ(a)または(b)の当選、BBフラグまたはRBフラグの当選、ハズレ時(放出状態か否かは問わず)、のいずれかのときにのみ送信される。
【0204】
停止制御通知コマンドを構成するEXTは、図21に示すように、先頭から2ビット目〜8ビット目(ビット6〜ビット0)は、リール制御振分処理により選択された制御パターンの制御番号を示す(「4」=制御番号04の制御パターンを選択、「5」=制御番号05の制御パターンを選択、「6」=制御番号06の制御パターンを選択、「7」=制御番号07の制御パターンを選択、「8」=制御番号08の制御パターンを選択、「9」=制御番号09の制御パターンを選択、「10」=制御番号10の制御パターンを選択、「11」=制御番号11の制御パターンを選択、「12」=制御番号12の制御パターンを選択、「13」=制御番号13の制御パターンを選択、「14」=制御番号14の制御パターンを選択、「15」=制御番号15の制御パターンを選択、「17」=制御番号17の制御パターンを選択、「18」=制御番号20の制御パターンを選択、「19」=制御番号19の制御パターンを選択、「20」=制御番号20の制御パターンを選択)。
【0205】
本実施例では、ベル入賞や黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件、ハズレの種類が「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるか、がリール制御振分処理により選択されたリールの制御パターンに応じて決定されるため、前述した内部当選コマンド及び停止制御通知コマンドにより、これらベル入賞や黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件、ハズレの種類が「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるか、を制御部230が特定できるようになっている。
【0206】
具体的には、制御部230がベルフラグ(a)の当選を示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御通知コマンドを受信することで、この停止制御通知コマンドによりリールの制御パターンが特定されるため、この特定された制御パターンに基づきベル入賞の入賞条件を特定できる。
【0207】
また、制御部230がベルフラグ(b)の当選を示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御通知コマンドを受信することで、この停止制御通知コマンドによりリールの制御パターンが特定されるため、この特定された制御パターンに基づき黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件が特定されることとなる。
【0208】
また、制御部230がハズレ(BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外)を示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御通知コマンドを受信することで、この停止制御通知コマンドによりリールの制御パターンが特定されるため、この特定された制御パターンに基づき「強ハズレ」であるか、「弱ハズレ」であるか、を特定できる。
【0209】
尚、本実施例では、制御部230が、ベル入賞や黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件、ハズレの種類が「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるか、を内部当選コマンド及び停止制御通知コマンドの2つのコマンドから特定できる構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、1つのコマンド、例えば、内部当選コマンドのみにより内部当選フラグの当選(放出)状況及びリールの制御パターンの双方を特定できるようにしても良く、このような構成とした場合でも、制御部230が、ベル入賞や黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件、ハズレの種類が「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるか、を特定することができる。
【0210】
図22は、内部当選コマンドのみにより内部当選フラグの当選(放出)状況及びリールの制御パターンの双方を特定できる構成としたEXTデータの一例を示す図である。
【0211】
この内部当選コマンドを構成するEXTの先頭から0ビット目(ビット7)はBBフラグの放出の有無を示し(BBフラグ放出なし(ハズレ)=「0」、BBフラグ放出=「1」)、先頭から2ビット目(ビット6)はRBフラグの放出の有無を示し(RBフラグ放出なし(ハズレ)=「0」、RBフラグ放出=「1」)、先頭から3ビット〜5ビット目(ビット5〜ビット3)は小役フラグまたはリプレイフラグの当選状況を示す(「0」=ハズレ、「1」=通常遊技状態におけるリプレイフラグ当選、BBゲーム中のJacInフラグ(JacIn入賞を許容する旨の内部当選フラグ)当選、RBゲーム中のJacフラグ(Jac入賞を許容する旨の内部当選フラグ)当選、「2」=チェリーフラグ当選、「3」=スイカフラグ当選、「4」=ベルフラグ(a)当選、「5」=ベルフラグ(b)当選)。
【0212】
また、先頭から6ビット目〜8ビット目(ビット2〜ビット0)は、リール制御振分処理により選択された制御パターンの制御番号を示す(ベルフラグ(a)当選時(BB=「0」 RB=「0」 小役=「4」):「0」=制御番号04の制御パターンを選択、「1」=制御番号05の制御パターンを選択、「2」=制御番号06の制御パターンを選択、「3」=制御番号07の制御パターンを選択、「4」=制御番号08の制御パターンを選択、「5」=制御番号09の制御パターンを選択、BBフラグの放出状態におけるベルフラグ(a)当選時(BB=「1」 RB=「0」 小役=「4」):「0」=制御番号04の制御パターンを選択、「1」=制御番号05の制御パターンを選択、「2」=制御番号18の制御パターンを選択、RBフラグの放出状態におけるベルフラグ(a)当選時(BB=「0」 RB=「1」 小役=「4」):「0」=制御番号04の制御パターンを選択、「1」=制御番号05の制御パターンを選択、「2」=制御番号17の制御パターンを選択、ベルフラグ(b)当選時(BB=「0」 RB=「0」 小役=「5」):「0」=制御番号10の制御パターンを選択、「1」=制御番号11の制御パターンを選択、「2」=制御番号12の制御パターンを選択、「3」=制御番号13の制御パターンを選択、「4」=制御番号14の制御パターンを選択、「5」=制御番号15の制御パターンを選択、BBフラグの放出状態におけるベルフラグ(b)当選時(BB=「1」 RB=「0」 小役=「5」):「0」=制御番号10の制御パターンを選択、「1」=制御番号11の制御パターンを選択、「2」=制御番号18の制御パターンを選択、RBフラグの放出状態におけるベルフラグ(b)当選時(BB=「0」 RB=「1」小役=「5」):「0」=制御番号10の制御パターンを選択、「1」=制御番号11の制御パターンを選択、「2」=制御番号17の制御パターンを選択、内部抽選ハズレ時(BB=「0」 RB=「0」 小役=「0」):「0」=制御番号19の制御パターンを選択、「1」=制御番号20の制御パターンを選択、BBフラグの放出状態における内部抽選ハズレ時(BB=「1」 RB=「0」 小役=「0」):「0」=制御番号18の制御パターンを選択、RBフラグの放出状態における内部抽選ハズレ時(BB=「0」 RB=「1」 小役=「0」):「0」=制御番号17の制御パターンを選択、リプレイフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグの当選時(BB=「0」 RB=「0」 小役=「1〜3」、BB=「1」 RB=「0」 小役=「1〜3」BB=「0」 RB=「1」 小役=「1〜3」):「0」=制御番号01〜03、16のうち、当選したフラグに応じた制御番号の制御パターンを選択)。
【0213】
制御部230は、図22に示すEXTデータを含む内部当選コマンドを受信することで、BBフラグまたはRBフラグの放出状況や小役入賞を許容する旨の内部当選フラグの設定状況、及びリールの制御パターンの双方を特定できるようになるため、この特定したBBフラグまたはRBフラグの放出状況や小役入賞を許容する旨の内部当選フラグの設定状況、及びリールの制御パターンによりベル入賞や黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件、ハズレの種類が「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるか、を特定できるようになる。
【0214】
MODE=80(H)、EXT=03(H)からなるリール回転待ちコマンドは、ウェイトタイム中である旨を示すコマンドであり、ウェイトタイムが未経過で、かつ、スタートレバー38の操作が検出されたときに送信される。
【0215】
MODE=90(H)、EXT=00(H)からなるリール回転開始コマンドは、リールの回転が開始した旨を示すコマンドであり、リールの回転が開始したときに送信される。
【0216】
MODE=91(H)、EXT=00〜74(H)からなるリール停止コマンドは、停止リール(左、中、右)及び停止位置(下段位置に停止する図柄番号)を示すコマンドであり、各リールを停止するときに送信される。
【0217】
MODE=B0(H)、EXT=00〜1F(H)からなる入賞ラインコマンドは、入賞の対象となる図柄の組み合わせが揃ったか否かを有効な入賞ライン別に示すコマンドであり、入賞の判定を行ったあとに送信される。
【0218】
MODE=92(H)、EXT=00〜7F(H)からなる入賞判定結果コマンドは、入賞の種類及び入賞の発生により払い出されるメダル枚数を示すコマンドであり、入賞の判定を行ったあとで、入賞ラインコマンドを送信したあとに送信される。
【0219】
MODE=80(H)、EXT=04(H)からなる払出終了コマンドは、入賞の発生等によるメダルの払出終了を示すコマンドであり、入賞の発生等によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【0220】
MODE=A0(H)、EXT=00〜6E(H)からなる遊技状態コマンドは、出玉率の設定値、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態、BB、RB)、BBゲームの残り回数(BB中のみ)、JacIn入賞残り回数(BB中のみ)、RBゲームの残り回数(RB中のみ)、Jac入賞回数(RB中のみ)を示すコマンドであり、1ゲームが終了したとき、または設定値の変更が終了したときに送信される。
【0221】
MODE=C0(H)、EXT=00〜08(H)からなるエラーコマンドは、エラーの発生または解除、発生したエラーの種類を示すコマンドであり、エラーが発生したとき、またはエラーが解除されたときに送信される。
【0222】
本実施例のスロットマシン1では、演出制御基板201に搭載された制御部230により、通常遊技状態におけるベル入賞の入賞条件に適合する操作方法、すなわち第1停止リール及びその停止タイミング、及び黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法、すなわち各リールの有効停止順が報知される入賞条件報知状態、いわゆるアシストタイム(以下ATと称す)に制御することが可能とされている。
【0223】
AT中のゲームでは、通常遊技状態においてベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)が当選した場合に、すなわちベル入賞または黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の発生が許容されたときに、液晶表示部15の表示画面及びリールランプの点灯態様にてその入賞条件に適合する操作方法が報知される。
【0224】
AT中のゲームにおいてベルフラグ(a)が当選したときには、図23(a)に示すように、その際選択されたリールの制御パターンに基づく入賞条件に応じて、スタートレバー38が操作されたのとほぼ同時に、液晶表示部15に第1停止とすべきリール(図23(a)では左リール)及び停止タイミングの指標となる図柄(図23(a)では「黒7」図柄)を報知する報知画面が表示されるとともに、最初に停止すべきリールのリールランプ55のみが点灯し、その他のリールのリールランプ55が消灯した状態となり、ベル入賞の入賞条件となる有効停止タイミング及び有効停止順が報知される。
【0225】
また、AT中のゲームにおいてベルフラグ(b)が当選したときには、図23(b)に示すように、その際選択されたリールの制御パターンに基づく入賞条件に応じて、スタートレバー38が操作されたのとほぼ同時に、液晶表示部15に第1停止とすべきリール(図23(b)では中リール)を報知する報知画面が表示されるとともに、第1停止とすべきリールのリールランプ55のみが点灯し、その他のリールのリールランプ55が消灯した状態となり、第1停止とすべきリールが報知される。次いで、報知された第1停止とすべきリールが最初に停止したときに、液晶表示部15に第2停止とすべきリール(図23(b)では左リール)を報知する報知画面が表示されるとともに、第2停止とすべきリールのリールランプ55のみが点灯し、その他のリールのリールランプ55が消灯した状態となり、第2停止とすべきリールが報知される。次いで、報知された第2停止とすべきリールが2番目に停止したときに、液晶表示部15に第3停止とすべきリール(図23(b)では右リール)を報知する報知画面が表示されるとともに、第3停止とすべきリールのリールランプ55のみが点灯し、その他のリールのリールランプ55が消灯した状態となり、第3停止とすべきリールが報知される。尚、第1停止リール及び第2停止リールとして、報知されたリールと異なるリールが停止したときには、液晶表示部15に入賞条件と異なる操作方法にてリールの停止操作がなされた旨を示す画面が表示され、その後の報知が中止される。すなわち液晶表示部15やリールランプの点灯による入賞条件に適合する操作方法の報知が行われなくなる。
【0226】
AT中のゲームにおいて、遊技者はこれら報知された操作方法に従って各リールの停止操作を行うことにより、ベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を発生させることが可能となる。
【0227】
すなわちATに制御されていない状態(以下通常状態と称す)では、ベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)の当選により許容されたベル入賞または黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を1/6程度しか発生させることができないのに対して、ATに制御されることで、これらベル入賞または黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されるため、その操作方法に従って各リールの停止操作を行うことにより、ベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)の当選により許容されたベル入賞または黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を全て発生させることができるようになる。
【0228】
次に、本実施例のスロットマシン1においてATが発生するまでのゲームの流れを図24に基づいて説明する。
【0229】
まず、通常状態、すなわちATに制御されていない状態において、内部抽選処理の結果がハズレとなったとき(BBフラグまたはRBフラグの放出状態におけるハズレは除く)に、ATを発生させるか否かを決定するためのAT抽選を行う。このAT抽選では、乱数抽選により、ベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されるゲーム数(以下報知ゲーム数とも称す)を、0を含む複数のゲーム数から選択することにより、ATを発生させるか否かを決定する。
【0230】
AT抽選にて0を越える報知ゲーム数が選択された場合には、ATが発生し、AT抽選にて選択された報知ゲーム数にわたってベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されることとなる。
【0231】
また、AT中において内部抽選処理の結果がハズレとなったとき(BBフラグまたはRBフラグの放出状態におけるハズレは除く)には、報知ゲーム数を上乗するか否かを決定するためのAT抽選(以下上乗抽選とも称す)を行う。ここで行うAT抽選でも、乱数抽選により、報知ゲーム数を、0を含む複数のゲーム数から選択することにより、報知ゲーム数を上乗するか否かを決定する。
【0232】
上乗抽選にて0を越える報知ゲーム数が選択された場合には、選択された報知ゲーム数を上乗、すなわち選択された報知ゲーム数をその時点で残存する報知ゲーム数に加算し、その加算した報知ゲーム数にわたってベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されることとなる。
【0233】
図25は、前述したAT抽選における報知ゲーム数の選択率を示す図である。
【0234】
本実施例のAT抽選では、図25に示すように、AT抽選の契機となったハズレが「強ハズレ」、すなわち内部抽選処理の結果がハズレで、かつその際選択されたリールの制御パターンが制御番号19の制御パターンであるか、「弱ハズレ」すなわち内部抽選処理の結果がハズレで、かつその際選択されたリールの制御パターンが制御番号20の制御パターンであるか、によって異なる確率で報知ゲーム数が選択される。
【0235】
具体的には、AT抽選の契機となったハズレが「強ハズレ」の場合に各報知ゲーム数が選択される確率が、0ゲーム:0/1000(0%)、20ゲーム:0/1000(0%)、40ゲーム:400/1000(40%)、60ゲーム:300/1000(30%)、80ゲーム:200/1000(20%)、100ゲーム:80/1000(8%)、200ゲーム:20/1000(2%)、とされており、「強ハズレ」によるAT抽選の結果として期待できる報知ゲーム数は62ゲームとなる。また、AT抽選の契機となったハズレが「弱ハズレ」の場合に各報知ゲーム数が選択される確率が、0ゲーム:960/1000(96%)、20ゲーム:20/1000(2%)、40ゲーム:10/1000(1%)、60ゲーム:5/1000(0.5%)、80ゲーム:4/1000(0.4%)、100ゲーム:1/1000(0.1%)、200ゲーム:0/1000(0%)、とされており、「弱ハズレ」によるAT抽選の結果として期待できる報知ゲーム数は1.52ゲームとなる。
【0236】
このように本実施例では、内部抽選処理の結果としていずれの入賞の発生も伴わない表示態様となることが決定されたとき、すなわちハズレのときに、ATを発生させるか否かを決定するためのAT抽選が行われるようになっている。すなわち遊技者にとって利益とならない表示態様となったときでも、ATが発生する可能性、すなわちATに制御されることによりベル入賞や黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を発生させることが可能となることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0237】
また、本実施例では、AT抽選の契機となったハズレの種類が「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるかに応じて期待できる報知ゲーム数が変動するようになっている。すなわちAT抽選の契機となったハズレの種類が「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるかによってベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知確率が変動するようになっている。すなわち内部抽選処理の結果が同一であっても、その際選択されるリールの制御パターンによって、ベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知確率を変動させることができるため、より興趣を高めることができる。
【0238】
また、本実施例では、ベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が、AT抽選により選択された報知ゲーム数にわたって報知される遊技状態、すなわちATに制御するか否かによって、これらベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知確率を変動させるようになっており、ATに制御するか否かによって、これらベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を発生させる確率を大きく変動させることができるため、ゲーム性にメリハリを持たせることができる。
【0239】
本実施例のスロットマシン1では、演出制御基板201に搭載された制御部230の制御に基づいて、内部抽選処理の結果やBBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かに応じて、これら各状況の可能性を報知する各種の演出を行うことが可能とされている。
【0240】
図30は、本実施例において適用される演出パターンの種類、演出内容、実行契機、主な報知対象を示す図である。本実施例では、図30に示すように、演出パターンとして01〜17の演出パターンが定められている。
【0241】
これら演出パターンは、ゲームの進行に応じた基本的な演出を行う通常演出、報知対象となる小役入賞を許容する内部当選フラグが当選している可能性が高い旨を報知する小役告知演出、内部抽選の結果がハズレである旨を報知するハズレ告知演出、BBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態である旨を報知するボーナス告知演出、ボーナス告知演出の実行後、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨が告知された後、BBフラグまたはRBフラグの放出状態が確定した旨を報知するボーナス確定演出、からなる5つの種類に分類される。
【0242】
演出パターン01は、通常演出に分類される演出パターンであり、図31に示すように、「強ハズレ」の場合、すなわち内部抽選処理の結果がハズレであり、かつリールの制御パターンとして制御番号19の制御パターン(「強ハズレ目」を導出表示可能な制御パターン)が選択された場合を除いて、全ての状況で選択される演出パターンである。この演出パターン01が選択されたゲームでは、液晶表示部15に通常画面(図示略)が表示されるとともに、ゲームの進行に応じて基本的な演出が行われることとなる。
【0243】
演出パターン02〜12は、小役告知演出に分類される演出パターンであり、内部抽選処理の結果としていずれかの小役入賞を許容する内部当選フラグが当選した可能性が高い旨を報知する演出パターンである。
【0244】
これら小役告知演出に分類される演出パターンのうち、演出パターン02〜04が選択されたときには、図26(a)に示すように、スタートレバー38の操作とほぼ同時に液晶表示部15に各々報知対象となる単独の小役図柄(図26(a)ではプラム図柄(リプレイフラグに対応))を示す小役告知画面が表示され、表示された小役図柄に対応する内部当選フラグが当選した可能性が高い旨が報知される。
【0245】
具体的には、演出パターン02が選択されたときには、チェリー図柄を示すチェリー告知画面が表示され、チェリー図柄に対応するチェリーフラグが当選した可能性が高い旨が報知される。また、演出パターン03が選択されたときには、スイカ図柄を示すスイカ告知画面が表示され、スイカ図柄に対応するスイカフラグが当選した可能性が高い旨が報知される。また、演出パターン04が選択されたときには、プラム図柄を示すリプレイ告知画面が表示され、プラム図柄に対応するリプレイフラグが当選した可能性が高い旨が報知される。
【0246】
また、小役告知演出に分類される演出パターンのうち、演出パターン05は、前述したAT中のゲームにおいて報知されるベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知される際に選択される演出パターンと同一の演出パターンであり、演出パターン05が選択されたときには、図23(a)に示すように、液晶表示部15の表示画面にてベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知され、ベル入賞を許容するベルフラグ(a)が当選した可能性が高い旨が報知される。
【0247】
また、小役告知演出に分類される演出パターンのうち、演出パターン06は、前述したAT中のゲームにおいて報知される黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知される際に選択される演出パターンと同一の演出パターンであり、演出パターン06が選択されたときには、図23(b)に示すように、液晶表示部15の表示画面及びリールランプの点灯態様にて黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知され、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を許容するベルフラグ(b)が当選した可能性が高い旨が報知される。
【0248】
また、小役告知演出に分類される演出パターンのうち、演出パターン07〜09が選択されたときには、図26(b)に示すように、スタートレバー38の操作とほぼ同時に液晶表示部15に各々報知対象となる複数の小役図柄(図26(b)ではチェリー図柄及びスイカ図柄(チェリーフラグ及びスイカフラグに対応))を示す小役告知画面が表示され、表示された小役図柄に対応する内部当選フラグが当選した可能性が高い旨が報知される。
【0249】
具体的には、演出パターン07が選択されたときには、チェリー図柄及びスイカ図柄を示すチェリー・スイカ告知画面が表示され、チェリー図柄に対応するチェリーフラグまたはスイカ図柄に対応するスイカフラグのいずれか一方が当選した可能性が高い旨が報知される。また、演出パターン08が選択されたときには、チェリー図柄及びプラム図柄を示すチェリー・リプレイ告知画面が表示され、チェリー図柄に対応するチェリーフラグまたはプラム図柄に対応するリプレイフラグのいずれか一方が当選した可能性が高い旨が報知される。また、演出パターン09が選択されたときには、スイカ図柄及びプラム図柄を示すスイカ・リプレイ告知画面が表示され、スイカ図柄に対応するスイカフラグまたはプラム図柄に対応するリプレイフラグのいずれか一方が当選した可能性が高い旨が報知される。
【0250】
また、小役告知演出に分類される演出パターンのうち、演出パターン10〜12が選択されたときには、スタートレバー38の操作とほぼ同時に、予告音が出力されるとともに、図27(a)〜(c)に示すように、各リールが停止する毎に停止したリールのリールランプ55が消灯し、各々対応するリールランプが消灯したリールの数に応じて、対応する内部当選フラグが当選した可能性が高い旨が報知される。
【0251】
具体的には、演出パターン10が選択されたときには、スタートレバー38の操作とほぼ同時に、予告音が出力されるとともに、図27(a)に示すように、第1停止リールのリールランプ55のみが消灯するとともに、全てのリールが停止した時点で全てのリールのリールランプ55が点灯する、すなわち1つのリールに対応するリールランプ55のみが消灯するようになっており、これによりベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)のいずれか一方が当選した可能性が高い旨が報知される。また、演出パターン11が選択されたときには、スタートレバー38の操作とほぼ同時に、予告音が出力されるとともに、図27(b)に示すように、第1停止リール及び第2停止リールのリールランプ55が消灯するとともに、全てのリールが停止した時点で全てのリールのリールランプ55が点灯する、すなわち2つのリールに対応するリールランプ55が消灯するようになっており、これによりリプレイフラグが当選した可能性が高い旨が報知される。また、演出パターン12が選択されたときには、スタートレバー38の操作とほぼ同時に、予告音が出力されるとともに、図27(c)に示すように、第1停止リール、第2停止リール及び第3停止リール、すなわち全てのリールの停止に応じて対応するリールランプ55が消灯するようになっており、これによりチェリーフラグまたはスイカフラグのいずれか一方が当選した可能性が高い旨が報知される。このように演出パターン10〜12が選択された場合には、ゲームが進行していくのに伴って対応する内部当選フラグが当選した可能性が高い旨が報知されることとなる。
【0252】
これら小役告知演出に分類される演出パターン02〜12のうち、演出パターン04、07〜09、11、12は、図31に示すように、各々報知対象となる小役入賞を許容する内部当選フラグの当選時、及び「強ハズレ」、すなわち内部抽選処理の結果がハズレであり、かつその際選択されるリールの制御パターンが制御番号19の制御パターンであるとき、BBフラグまたはRBフラグの放出状態において内部抽選処理の結果がハズレのとき、BBフラグまたはRBフラグの放出状態におけるベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)の当選時、のいずれかにおいて選択される可能性がある。すなわち、これら演出パターン04、07〜09、11、12に基づく演出が行われたときには、その演出パターンの報知対象となる小役入賞を許容する内部当選フラグが当選した可能性に加えて、「強ハズレ」またはBBフラグまたはRBフラグの放出状態である可能性も報知されることとなり、報知対象となる小役入賞に対応する図柄の組合せを導出表示させることが可能に各リールの停止操作を行ったにも関わらず、報知対象となる小役入賞が発生しなければ、「強ハズレ」またはBBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨が報知されることとなる。
【0253】
また、小役告知演出に分類される演出パターン02〜12のうち、演出パターン05、06は、図31に示すように、各々報知対象となるベル入賞または黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を許容するベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)の当選時、及びBBフラグまたはRBフラグの放出状態において内部抽選処理の結果がハズレのとき、のいずれかにおいて選択される可能性がある。すなわち、これら演出パターン05、06に基づく演出が行われたときには、その演出パターンの報知対象となるベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)が当選した可能性に加えて、BBフラグまたはRBフラグの放出状態である可能性も報知されることとなり、報知された各リールの操作方法、すなわちベル入賞または黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法に従って各リールの停止操作を行ったにも関わらず、ベル入賞または黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞が発生しなければ、BBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨が報知されることとなる。
【0254】
演出パターン13〜15は、ハズレ告知演出に分類される演出パターンであり、内部抽選処理の結果がハズレ、すなわち「弱ハズレ」または「強ハズレ」のどちらか一方である可能性が高い旨を報知する演出パターンである。
【0255】
これら演出パターン13〜15が選択されたときには、図28に示すように、スタートレバー38の操作とほぼ同時に液晶表示部15に「?」、「!」、「?!」のいずれかのマークを示すハズレ告知画面が表示され、内部抽選の結果がハズレの可能性が高い旨が報知される。
【0256】
具体的には、演出パターン13が選択されたときには「?」マークを示すハズレ告知画面が表示され、内部抽選の結果がハズレ、すなわち「弱ハズレ」または「強ハズレ」のどちらか一方である可能性が高い旨が報知される。特に演出パターン13が選択されたときには、ハズレの種類が「弱ハズレ」である可能性が高い旨が報知される。また、演出パターン14が選択されたときには「!」マークを示すハズレ告知画面が表示され、内部抽選の結果がハズレ、すなわち「弱ハズレ」または「強ハズレ」のどちらか一方である可能性が高い旨が報知される。特に演出パターン14が選択されたときには、演出パターン13が選択されたときに比較してハズレの種類が「強ハズレ」である可能性が高い旨が報知される。また、演出パターン15が選択されたときには「?!」マークを示すハズレ告知画面が表示され、内部抽選の結果がハズレ、すなわち「弱ハズレ」または「強ハズレ」のどちらか一方である可能性が高い旨が報知される。特に演出パターン15が選択されたときには、演出パターン13や演出パターン14が選択されたときに比較してハズレの種類が「強ハズレ」である可能性が高い旨が報知される。
【0257】
このように本実施例では、「?」、「!」、「?!」のいずれかのマークを示すハズレ告知画面が表示されることで、「弱ハズレ」または「強ハズレ」のどちらか一方である可能性が高い旨が報知されるが、マークの種類によって「強ハズレ」の可能性が異なることとなるため、どのマークを示すハズレ告知画面が表示されるかによって「強ハズレ」の期待度も異なる。詳しくは、ハズレ告知画面に表示されるマークのうち「?」が最も「強ハズレ」の期待度が低く、「?!」が最も「強ハズレ」の期待度が高くなる。
【0258】
演出パターン16は、ボーナス告知演出に分類される演出パターンであり、BBフラグまたはRBフラグのいずれか一方の放出状態、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態である旨を報知する演出パターンである。
【0259】
演出パターン16は、図31に示すように、BBフラグまたはRBフラグの放出状態においてのみ選択される演出パターンであり、この演出パターン16が選択されたときには、図29に示すように、スタートレバー38の操作とほぼ同時に液晶表示部15に「7」の図柄を示すボーナス告知画面が表示され、BBフラグまたはRBフラグのいずれか一方の放出状態である旨が報知される。また、演出パターン16が選択されたゲームにおいてBB入賞またはRB入賞のいずれも発生しない場合には、図29に示すように、次ゲームの賭数が設定されるのとほぼ同時に液晶表示部15にボーナス確定画面が表示されるとともに、WINランプが点灯してBBフラグまたはRBフラグのいずれか一方の放出状態が確定した旨が報知される。
【0260】
演出パターン17は、ボーナス確定演出に分類される演出パターンであり、前述した演出パターン16に基づくボーナス確定演出(液晶表示部15にボーナス確定画面が表示され、WINランプが点灯した状態)を、BB入賞またはRB入賞のいずれかが発生するまで継続して実行する演出パターンである。すなわち、演出パターン16に基づくボーナス確定演出が実行された後、BB入賞またはRB入賞のいずれかが発生するまで継続して選択される演出パターンである。
【0261】
本実施例では、演出制御基板201に搭載された制御部230が実行する演出内容が定められた演出パターンに対応して、遊技制御基板200の制御部210から送信されるコマンドの受信を契機として制御する各種演出用部品、すなわち遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜148、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55等の部品の制御パターンが定められた複数の制御パターンテーブルが制御部210のROM213に格納されており、制御部230が遊技制御基板200の制御部210からいずれかのコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて適用される演出パターン及び受信したコマンドの種類に対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに基づいて各演出用部品の制御を行うことにより演出パターンに応じた演出が実行されるようになっている。
【0262】
次に、本実施例における演出制御基板201に搭載された制御部230が実行する制御内容を、図32のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0263】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる(Sj1)。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。
【0264】
初期設定の後、遊技制御基板200から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sj2)。
【0265】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるか、遊技状態コマンドであるか、を確認する(Sj3、Sj11)。
【0266】
Sj3のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンドの場合には、受信した内部当選コマンドに基づいて内部抽選処理の結果を特定し、内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)当選、ベルフラグ(b)当選、ハズレのいずれかであるかを確認する(Sj4)。
【0267】
Sj4のステップにおいて内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)当選、ベルフラグ(b)当選、ハズレではないと判定した場合には、Sj8のステップにおける演出パターン決定処理に移行する。Sj4のステップにおいて内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)当選、ベルフラグ(b)当選、ハズレのいずれかであると判定した場合には、遊技制御基板200から送信される停止制御通知コマンドの受信待ちの状態で待機する(Sj5)。
【0268】
この状態で停止制御通知コマンドを受信した場合には、Sj4のステップにおいて特定した内部抽選処理の結果に基づいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるハズレであるか、を確認する(Sj6)。
【0269】
Sj6のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるハズレでないと判定した場合には、Sj8のステップにおける演出パターン決定処理に移行する。Sj6のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるハズレであると判定した場合には、前述したAT抽選、すなわち報知ゲーム数の選択に基づいてATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を実行し(Sj7)、Sj8のステップにおける演出パターン決定処理に移行する。
【0270】
Sj8のステップでは、予め定められた複数の演出パターンから当該ゲームにおいて適用する演出パターンを選択する演出パターン決定処理を実行する。
【0271】
次いで、Sj8のステップにおいて決定された演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち内部当選コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し(Sj9)、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後(Sj10)、再びSj2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0272】
また、Sj11のステップにおいて受信したコマンドが遊技状態コマンドの場合には、受信した遊技状態コマンドに基づいて次ゲームの遊技状態を特定し、次ゲームからBBに移行するか、またはRBに移行するか、を確認する(Sj12、Sj14)。
【0273】
Sj12のステップにおいて次ゲームからBBに移行すると判定した場合には、BBの発生に基づく演出を実行するためのBB中演出処理(Sj13)に移行し、BBの終了に基づいて再びSj2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0274】
Sj14のステップにおいて次ゲームからRBに移行すると判定した場合には、RBの発生に基づく演出を実行するためのRB中演出処理(Sj15)に移行し、RBの終了に基づいて再びSj2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0275】
Sj12、14のステップにおいて次ゲームからBBまたはRBに移行しないと判定した場合、すなわち次ゲームが通常遊技状態である場合には、BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かを確認する(Sj16)。BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かは、前回受信した内部当選フラグによりBBフラグまたはRBフラグの放出状態が特定されたか否かによって判定する。
【0276】
Sj16のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態であると判定した場合には、Sj9、Sj10のステップに移行し、当該ゲームの演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち遊技状態コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後、再びSj2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0277】
また、Sj16のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態でないと判定した場合には、ATに当選したか否かを確認する(Sj17)。ATに当選したか否かは、ATに当選した旨を示すATフラグが設定されているか否かによって判定する。
【0278】
Sj17のステップにおいてATに当選していないと判定した場合には、Sj9、Sj10のステップに移行し、当該ゲームの演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち遊技状態コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後、再びSj2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0279】
また、Sj17のステップにおいてATに当選したと判定した場合には、ATの発生に基づく演出を実行するためのAT中処理(Sj18)に移行し、ATの終了に基づいて再びSj2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0280】
また、Sj3、Sj11のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンド、遊技状態コマンドのいずれでもないと判定した場合には、Sj9、Sj10のステップに移行し、当該ゲームの演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後、再びSj2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0281】
図33は、Sj7のステップにおけるAT抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0282】
AT抽選処理では、まず、抽選用の乱数値を取得し(Sk1)、抽選を行う契機となったハズレが「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるか、すなわち停止制御通知コマンドにより特定されるリールの制御パターンが、制御番号19の制御パターンであるか、制御番号20の制御パターンであるか、を確認する(Sk2)。
【0283】
Sk2のステップにおいて「強ハズレ」であると判定した場合には、Sk1のステップにおいて取得した値と、強ハズレ用の抽選テーブル、すなわち抽選結果として多くの報知ゲーム数が当選する期待度の高い抽選テーブルと、を比較する(Sk3)。
【0284】
また、Sk2のステップにおいて「強ハズレ」ではないと判定した場合、すなわち「弱ハズレ」の場合には、Sk1のステップにおいて取得した値と、弱ハズレ用の抽選テーブル、すなわち抽選結果として多くの報知ゲーム数が当選する期待度の低い抽選テーブルと、を比較する(Sk4)。
【0285】
次いで、これらSk3またはSk4のステップにおける比較結果に基づいて当選した報知ゲーム数をRAM232に設定されたATカウンタの値に加算した後(Sk5)、ATカウンタの値が1以上であるか否かを確認し(Sk6)、ATカウンタの値が1以上であると判定した場合には、ATに当選した旨を示すATフラグを設定する(Sk7)。
【0286】
図34及び図35は、Sj8のステップにおける演出パターン決定処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0287】
演出パターン決定処理では、まず、当該ゲームがBBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かを確認する(Sl1)。BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かは、演出パターン決定処理の実行契機となった内部当選コマンドにより特定する。
【0288】
Sl1のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態であると判定した場合には、ボーナス告知後、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨を示す告知演出を行った後であるか、を確認する(Sl2)。ボーナス告知後であるか否かは、ボーナス告知を行った旨を示す告知フラグが設定されているか否かによって判定する。
【0289】
Sl2のステップにおいてボーナス告知後であると判定した場合には、演出パターン17、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨を示す告知演出を行った後BB入賞またはRB入賞が発生するまで継続して実行される演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl10)。
【0290】
また、Sl2のステップにおいてボーナス告知後ではないと判定した場合には、内部抽選処理の結果がハズレであるか、またはベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)が当選したか、を確認する(Sl3、Sl7)。内部抽選処理の結果は、演出パターン決定処理の実行契機となった内部当選コマンドにより特定する。
【0291】
Sl3のステップにおいて内部抽選処理の結果がハズレであると判定した場合には、乱数抽選により演出パターン01〜12、16のいずれかの演出パターン、すなわち通常演出または小役入賞を許容する全ての内部当選フラグに対応する小役告知演出、ボーナス告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl4)。次いで、演出パターン16を選択したか否か、すなわちボーナス告知演出に該当する演出パターンを選択したか否かを確認し(Sl5)、演出パターン16を選択した場合には、ボーナス告知を行った旨を示す告知フラグを設定する(Sl6)。
【0292】
Sl3のステップにおいて内部抽選処理の結果がハズレでないと判定した場合には、乱数抽選により演出パターン01〜04、07〜09、11、12、16のいずれかの演出パターン、すなわち通常演出またはベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)を除く小役告知演出、ボーナス告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl8)。次いで、Sl5、Sl6のステップに移行し、演出パターン16を選択したか否か、すなわちボーナス告知演出に該当する演出パターンを選択したか否かを確認し、演出パターン16を選択した場合には、ボーナス告知を行った旨を示す告知フラグを設定する。
【0293】
また、Sl3、Sl7のステップにおいて内部抽選処理の結果がハズレでもなく、ベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)の当選でもないと判定した場合には、演出パターン01、すなわち通常演出を当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl9)。また、Sl1のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態ではないと判定した場合には、内部抽選処理の結果としてチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)、リプレイフラグ、のいずれかが当選したか否かを確認する(Sl10、Sl12、Sl14、Sl16、Sl18)。内部抽選処理の結果は、演出パターン決定処理の実行契機となった内部当選コマンドにより特定する。
【0294】
Sl10のステップにおいてチェリーフラグの当選を判定した場合には、乱数抽選により演出パターン01、02、07、08、12のいずれかの演出パターン、すなわち通常演出またはチェリーフラグに対応する小役告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl11)。
【0295】
Sl12のステップにおいてスイカフラグの当選を判定した場合には、乱数抽選により演出パターン01、03、07、09、12のいずれかの演出パターン、すなわち通常演出またはスイカフラグに対応する小役告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl13)。
【0296】
Sl14のステップにおいてベルフラグ(a)の当選を判定した場合には、乱数抽選により演出パターン01、05、10のいずれかの演出パターン、すなわち通常演出またはベルフラグ(a)に対応する小役告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl15)。
【0297】
Sl16のステップにおいてベルフラグ(b)の当選を判定した場合には、乱数抽選により演出パターン01、06、10のいずれかの演出パターン、すなわち通常演出またはベルフラグ(b)に対応する小役告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl17)。
【0298】
Sl16のステップにおいてリプレイフラグの当選を判定した場合には、乱数抽選により演出パターン01、04、08、09、11のいずれかの演出パターン、すなわち通常演出またはリプレイフラグに対応する小役告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl19)。
【0299】
また、Sl10、Sl12、Sl14、Sl16、Sl18のステップにおいて内部抽選処理の結果としてチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)、リプレイフラグ、のいずれも当選していない場合、すなわちハズレの場合には、当該ハズレが「強ハズレ」であるか、すなわちリールの制御パターンとして制御番号19の制御パターンが選択されたかを確認する(Sl20)。「強ハズレ」であるかは、演出パターン決定処理の実行契機となった内部当選コマンドに対応して受信した停止制御通知コマンドにより特定する。
【0300】
Sl20のステップにおいて「強ハズレ」であると判定した場合には、乱数抽選により演出パターン04、07〜09、11〜15のいずれかの演出パターン、すなわちリプレイフラグに対応する小役告知演出、チェリーフラグとスイカフラグの複数小役告知演出、ハズレ告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl21)。
【0301】
また、Sl20のステップにおいて「強ハズレ」でないと判定した場合、すなわち「弱ハズレ」の場合には、乱数抽選により演出パターン01、13〜15のいずれかの演出パターン、すなわち通常演出、ハズレ告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl22)。
【0302】
図36は、Sj18のステップにおけるAT中処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0303】
AT中処理に移行すると、まず遊技制御基板200から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sn1)。
【0304】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるか、遊技状態コマンドであるか、を確認する(Sn2、Sn19)。
【0305】
Sn2のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンドの場合には、受信した内部当選コマンドに基づいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かを確認する(Sn3)。
【0306】
Sn3のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態であると判定した場合には、ボーナス告知後、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨を示す告知演出を行った後であるか、を確認する(Sn4)。
【0307】
Sn4のステップにおいてボーナス告知後であると判定した場合には、演出パターン17、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨を示す告知演出を行った後BB入賞またはRB入賞が発生するまで継続して実行される演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択した後(Sn5)、選択した演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち内部当選コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し(Sn10)、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行い(Sn11)、再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0308】
また、Sn4のステップにおいてボーナス告知後ではないと判定した場合には、演出パターン16、すなわちボーナス告知演出を当該ゲームの演出パターンとして選択し(Sn6)、ボーナス告知を行った旨を示す告知フラグを設定した後(Sn7)、Sn10、Sn11のステップに移行し、選択した演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち内部当選コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行い、再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0309】
また、Sn3のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態でないと判定した場合には、内部当選コマンドにより特定される内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)当選、ベルフラグ(b)当選、ハズレのいずれかであるかを確認する(Sn8)。
【0310】
Sn8のステップにおいて内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)当選、ベルフラグ(b)当選、ハズレではないと判定した場合には、演出パターン01、すなわち通常演出を当該ゲームの演出パターンとして選択し(Sn6)、Sn10、Sn11のステップに移行し、選択した演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち内部当選コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行い、再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0311】
Sn8のステップにおいて内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)当選、ベルフラグ(b)当選、ハズレのいずれかであると判定した場合には、遊技制御基板200から送信される停止制御通知コマンドの受信待ちの状態で待機する(Sn12)。
【0312】
この状態で停止制御通知コマンドを受信した場合には、内部当選コマンドにより特定される内部抽選処理の結果がハズレであるかを確認する(Sn13)。
【0313】
Sn13のステップにおいて内部抽選処理の結果がハズレであると判定した場合には、図33において説明したAT抽選処理を実行した後(Sn14)、演出パターン01、すなわち通常演出を当該ゲームの演出パターンとして選択し(Sn15)、Sn10、Sn11のステップに移行し、選択した演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち内部当選コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行い、再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0314】
Sn13のステップにおいて内部抽選処理の結果がハズレでないと判定した場合には、内部当選コマンドにより特定される内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)の当選であるかを確認する(Sn16)。
【0315】
Sn16のステップにおいて内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)の当選であると判定した場合には、演出パターン05、すなわちベル入賞の入賞条件に適合する操作方法を報知する演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択し(Sn17)、Sn10、Sn11のステップに移行し、選択した演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち内部当選コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行い、再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0316】
また、Sn16のステップにおいて内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)の当選でないと判定した場合、すなわちベルフラグ(b)の当選である場合には、演出パターン06、すなわち黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法を報知する演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択し(Sn18)、Sn10、Sn11のステップに移行し、選択した演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち内部当選コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行い、再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0317】
また、Sn19のステップにおいて受信したコマンドが遊技状態コマンドの場合には、受信した遊技状態コマンドに基づいて次ゲームの遊技状態を特定し、次ゲームからBBに移行するか、またはRBに移行するか、を確認する(Sn20、Sn22)。
【0318】
Sn20のステップにおいて次ゲームからBBに移行すると判定した場合には、BBの発生に基づく演出を実行するためのBB中演出処理(Sn21)に移行し、BBの終了に基づいて再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0319】
Sn22のステップにおいて次ゲームからRBに移行すると判定した場合には、RBの発生に基づく演出を実行するためのRB中演出処理(Sn23)に移行し、RBの終了に基づいて再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0320】
Sn20、22のステップにおいて次ゲームからBBまたはRBに移行しないと判定した場合、すなわち次ゲームが通常遊技状態である場合には、BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かを確認する(Sn24)。BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かは、前回受信した内部当選フラグによりBBフラグまたはRBフラグの放出状態が特定されたか否かによって判定する。
【0321】
Sn24のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態であると判定した場合には、Sn10、Sn11のステップに移行し、当該ゲームの演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち遊技状態コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後、再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0322】
また、Sn24のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態でないと判定した場合には、ATカウンタの値を1減算した後(Sn25)、ATカウンタの値が0であるか、すなわちATが終了するか否かを確認する(Sn26)。
【0323】
Sn26のステップにおいてATカウンタの値が0ではないと判定した場合には、Sn10、Sn11のステップに移行し、当該ゲームの演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち遊技状態コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後、再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0324】
また、Sn26のステップにおいてATカウンタの値が0であると判定した場合には、ATフラグをクリアした後(Sn27)、AT中処理を終了する。
【0325】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、演出制御基板201に搭載された制御部230が、内部抽選処理の結果がハズレである旨を示す内部当選コマンドを受信した場合に、その内部当選コマンドに対応して受信した停止制御通知コマンドにより特定されるリールの制御パターンが、「強ハズレ目」を導出表示可能に制御する制御パターンか、「弱ハズレ目」を導出表示させる制御パターンか、に応じて異なる振分率に基づく演出パターンを選択する制御や、異なる確率のAT抽選を行うことが可能とされている。すなわち内部当選コマンドにより特定される内部抽選処理の結果が同一の場合でも、内部当選コマンドに対応する停止制御通知コマンドにより特定されるリールの制御パターンに応じて異なる制御を行うことが可能とされている。このため、演出制御基板201の制御部230は、遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンドに応じて従来よりも多種多様な制御を行うことが可能となり、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【0326】
尚、本実施例では、内部当選コマンドに基づいて内部抽選処理の結果を特定可能とされ、停止制御通知コマンドに基づいてその際適用されるリールの制御パターンを特定可能とされており、演出制御基板201の制御部230では、これら双方のコマンドを受信することで、内部抽選処理の結果が同一の場合でも、その際適用されるリールの制御パターンに基づいて異なる制御を行うことが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技制御基板200の制御部210が、図22に示すように、内部抽選処理の結果及びその際適用されるリールの制御パターンを識別可能な情報の双方を含む内部当選コマンドを送信するとともに、演出制御基板201の制御部230が、内部当選コマンドを受信することで、内部抽選処理の結果及びその際適用されるリールの制御パターンを識別可能な情報の双方を特定できるようにしても良く、このような構成とした場合でも、演出制御基板201の制御部230では、内部抽選処理の結果が同一の場合に、その際適用されるリールの制御パターンに応じて異なる制御を行うことが可能となるため、演出制御基板201の制御部230は、遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンドに応じて従来よりも多種多様な制御を行うことが可能となり、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【0327】
また、本実施例のスロットマシン1は、演出制御基板201の制御部230が、内部抽選処理の結果がハズレである旨を示す内部当選コマンドを受信した場合において、リール制御振分処理により選択されたリールの制御パターンの種類に応じて異なる制御を行う構成とされており、制御部230は、その際適用されるリールの制御パターンの種類、すなわち各リールに導出表示される表示結果(いわゆる出目)等に関連して異なる制御を行うことができる。
【0328】
尚、本実施例では、演出制御基板201の制御部230が、同一の内部抽選処理の結果に基づいて異なる制御を行う場合に、その際適用されるリールの制御パターンの種類に応じて異なる制御を行う構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも同一の内部抽選処理の結果となったときに遊技制御基板200の制御部210により振り分けられた種類に応じて、演出制御基板201の制御部230が異なる制御を行える構成とされていれば良く、例えば、遊技制御基板200の制御部210が、同一のリールの制御パターンを適用したハズレであってもそのハズレを内部的に「強ハズレ」または「弱ハズレ」のいずれか一方の種類に振り分け、その振分結果、すなわちハズレの種類を含むコマンドを送信するとともに、演出制御基板201の制御部230が、内部抽選処理の結果としてハズレを示す内部当選コマンドを受信した場合において、その際振り分けられたハズレの種類に応じて異なる制御を行うようにしても良い。
【0329】
また、本実施例のスロットマシン1は、演出制御基板201の制御部230が、内部抽選処理の結果がハズレである旨を示す内部当選コマンドを受信した場合に、その際適用されるリールの制御パターンに応じて異なる制御を行う構成とされており、各リールの表示結果がいずれの入賞の発生も伴わない表示結果となる場合、すなわち各リールの表示結果として遊技者にとって利益とならない表示態様が導出表示されたときでも、演出制御基板201の制御部230の制御内容が変化することとなるため、このような場合でも興趣を高めることができる。
【0330】
また、本実施例では、演出制御基板201の制御部230により、ベル入賞や黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法を報知するAT、すなわち報知された操作方法に従うことでこれらベル入賞や黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を通常よりも高確率で発生させることが可能な遊技者にとって有利な状態に制御することが可能とされており、これらATに制御される報知ゲーム数が、内部抽選処理の結果がハズレの場合を契機として実行されるAT抽選にて決定されるとともに、その契機となったハズレが、「強ハズレ」か「弱ハズレ」か、すなわちその際適用されたリールの制御パターンによって異なる振分率にて報知ゲーム数を選択するようになっている。すなわち本実施例では、内部抽選処理の結果が同一であっても、その際選択されたリールの制御パターンによってATの報知ゲーム数を変動させることができる。
【0331】
また、本実施例では、演出制御基板201の制御部230が、内部当選コマンドの受信に応じて当該ゲームにおいて適用する演出パターンを複数の演出パターンから決定するとともに、内部抽選処理の結果としてハズレを示す内部当選コマンドを受信した場合には、そのハズレが、「強ハズレ」か「弱ハズレ」か、すなわちその際適用されたリールの制御パターンによって異なる振分率にて演出パターンを選択することが可能とされており、内部抽選処理の結果が同一であっても、その際選択されたリールの制御パターンによって演出の内容を変化させることができる。
【0332】
また、本実施例では、内部抽選処理の結果がハズレの場合に、ストックゲームを解除するか否か、すなわちBB入賞またはRB入賞を発生させることが可能な状態となるなるか否かの決定が行われるため、内部抽選処理の結果がハズレとなったときの遊技者の期待感を高めることができる。また、その際適用されるリールの制御パターン、すなわち「強ハズレ」となるか「弱ハズレ」となるかに応じてストックゲームの解除確率が変動するとともに、演出制御基板201の制御部230では、「強ハズレ」となるか「弱ハズレ」となるかに応じて異なる制御内容の制御が行われることとなるため、ストックゲームが解除される確率に応じて演出制御基板201の制御部230の制御を変化させることができる。
【0333】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0334】
例えば、前記実施例では、遊技状態の制御を行うメイン制御手段としての制御部210が遊技制御基板200に搭載され、演出の制御を行うサブ制御手段としての制御部230が演出制御基板201に搭載された構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともこれらメイン制御手段とサブ制御手段と、が各々別個に設けられていれば良く、これら各制御手段が同一の基板上に搭載された構成としても良い。
【0335】
また、前記実施例では、内部抽選処理の結果としてBBフラグまたはRBフラグが当選したときに、これらBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞を発生させることが不可能な状態(ストックゲーム)に制御され、当選したBBフラグまたはRBフラグは次ゲーム以降に持ち越されるとともに、この状態が解除されることでBBフラグまたはRBフラグが放出され、これに基づきBB入賞またはRB入賞が発生可能に制御される構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、BBフラグまたはRBフラグが当選した時点でBB入賞またはRB入賞が発生可能となる構成としても良い。
【0336】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【0337】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0338】
本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、遊技の制御を行うメイン制御手段(制御部210)と、該メイン制御手段(制御部210)から送信された制御情報(コマンド)の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(制御部230)と、を備え、前記メイン制御手段(制御部210)は、前記可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果が導出表示される以前に所定の表示態様となることを許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、該事前決定手段(内部抽選処理)により前記所定の表示態様のうち特定の表示態様(ハズレ)となることが許容されたときに、該決定結果を複数の種類(「強ハズレ」または「弱ハズレ」)に振り分ける種類振分手段(リール制御振分処理)と、前記事前決定手段(内部抽選処理)による決定結果を示す情報並びに前記種類振分手段(リール制御振分処理)により振り分けられた種類(「強ハズレ」または「弱ハズレ」)を識別可能な情報を含む決定結果情報(内部当選コマンド)を前記制御情報(コマンド)として送信する決定結果情報送信手段(コマンド送信処理)と、を備え、前記サブ制御手段(制御部230)は、前記メイン制御手段(制御部210)から前記特定の表示態様(ハズレ)となることが許容された旨を示す決定結果情報(内部当選コマンド)を受信したときに、予め定められた複数の異なる制御内容のうち該決定結果情報(内部当選コマンド)により識別される種類(「強ハズレ」または「弱ハズレ」)に応じた制御内容を選択する制御内容選択手段(AT抽選処理、演出パターン決定処理)を備え、該制御内容選択手段(AT抽選処理、演出パターン決定処理)にて選択された制御内容に応じて制御を行う。
【0339】
本発明の請求項2は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、遊技の制御を行うメイン制御手段(制御部210)と、該メイン制御手段(制御部210)から送信された制御情報(コマンド)の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(制御部230)と、を備え、前記メイン制御手段(制御部210)は、前記可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果が導出表示される以前に所定の表示態様となることを許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、該事前決定手段(内部抽選処理)により前記所定の表示態様のうち特定の表示態様(ハズレ)となることが許容されたときに、該決定結果を複数の種類(「強ハズレ」または「弱ハズレ」)に振り分ける種類振分手段(リール制御振分処理)と、前記事前決定手段(内部抽選処理)による決定結果を示す決定結果情報(内部当選コマンド)を前記制御情報(コマンド)として送信する決定結果情報送信手段(コマンド送信処理)と、前記種別振分手段(リール制御振分処理)により振り分けられた種類(「強ハズレ」または「弱ハズレ」)を識別可能な種類情報(停止制御通知コマンド)を前記制御情報(コマンド)として送信する種別情報送信手段(コマンド送信処理)と、を備え、前記サブ制御手段(制御部230)は、前記メイン制御手段(制御部210)から前記特定の表示態様(ハズレ)となることが許容された旨を示す決定結果情報(内部当選コマンド)を受信したときに、予め定められた複数の異なる制御内容のうち、該決定結果情報(内部当選コマンド)に対応して受信した前記種類情報(停止制御通知コマンド)により識別される種類(「強ハズレ」または「弱ハズレ」)に応じた制御内容を選択する制御内容選択手段(AT抽選処理、演出パターン決定処理)を備え、該制御内容選択手段(AT抽選処理、演出パターン決定処理)にて選択された制御内容に応じて制御を行う。
【0340】
本発明の請求項3は、前記種類振分手段(リール制御振分処理)により振り分けられる種類は、前記事前決定手段(内部抽選処理)により前記特定の表示態様(ハズレ)となることが許容されたときに適用される前記可変表示装置(リール51L、51C、51R)の制御内容(制御パターン)の種類である。
【0341】
本発明の請求項4は、前記特定の表示態様は、いずれの入賞の発生も伴わない表示態様(ハズレ)である。
【0342】
本発明の請求項5は、前記サブ制御手段(制御部230)は、遊技者に対して利益(ベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されるゲーム)を付与するための利益付与手段(AT中処理)を備え、前記制御内容選択手段(AT抽選処理)が選択する制御内容が、前記利益付与手段(AT中処理)により付与される利益(ベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されるゲーム)の量である。
【0343】
本発明の請求項6は、前記サブ制御手段(制御部230)は、所定の演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段(液晶表示器135やリールランプ55等の演出用部品を制御する処理)を備え、前記制御内容選択手段(演出パターン決定処理)が選択する制御内容が、前記演出パターンである。
【0344】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0345】
(a)請求項1項の発明によれば、サブ制御手段は、事前決定手段により特定の表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、複数の異なる制御内容から、メイン制御手段が備える種類振分手段により振り分けられた種類に応じた制御内容を選択し、この選択した制御内容に基づく制御を行う。すなわちサブ制御手段は、同一の決定結果を示す決定結果情報を受信した場合でも、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて異なる制御を行うこととなる。このため、サブ制御手段は、メイン制御手段から受信した制御情報に応じて従来よりも多種多様な制御を行うことが可能となり、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【0346】
(b)請求項2項の発明によれば、サブ制御手段は、事前決定手段により特定の表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、複数の異なる制御内容から、メイン制御手段が備える種類振分手段により振り分けられた種類に応じた制御内容を選択し、この選択した制御内容に基づく制御を行う。すなわちサブ制御手段は、同一の決定結果を示す決定結果情報を受信した場合でも、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて異なる制御を行うこととなる。このため、サブ制御手段は、メイン制御手段から受信した制御情報に応じて従来よりも多種多様な制御を行うことが可能となり、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【0347】
(c)請求項3項の発明によれば、サブ制御手段は、事前決定手段により特定の表示態様となることが許容されたときに、その際適用される可変表示装置の制御内容の種類と関連した制御を行うことができる。
【0348】
(d)請求項4項の発明によれば、可変表示装置の表示結果が、いずれの入賞の発生も伴わない表示態様となるときに、サブ制御手段の制御内容が変化することとなる。すなわち遊技者にとって利益とならない表示態様となったときでも、サブ制御手段の制御内容が変化するため、興趣を高めることができる。
【0349】
(e)請求項5項の発明によれば、サブ制御手段は、メイン制御手段から受信した決定結果情報が示す決定結果が同一の場合でも、その種類に応じて利益付与手段により付与される利益の量を変動させることができる。
【0350】
(f)請求項6項の発明によれば、サブ制御手段は、メイン制御手段から受信した決定結果情報が示す決定結果が同一の場合でも、その種類に応じて異なる演出パターンに基づく演出を実行できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。
【図3】本実施例のスロットマシンにおける入賞ラインの構成を示す図である。
【図4】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図5】本実施例の実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図6】本実施例のスロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。
【図7】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図8】図7に示す内部当選フラグの当選確率を示す図である。
【図9】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において適用される各リールの制御パターン及びその選択条件を示す図である。
【図10】(a)〜(c)は、本実施例のスロットマシンにおける各リールの表示結果として導出された「強ハズレ目」の一例を示す図である。
【図11】本実施例のスロットマシンにおけるBBフラグ及びRBフラグのストック及び放出の流れを示す図である。
【図12】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図13】図12に示す内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図14】図12に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図15】図12に示すストックゲーム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図16】図15に示す解除抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図17】図16に示す解除抽選処理において適用されるハズレの種類別の解除当選確率等を示す図である。
【図18】図12に示すフラグ更新処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図19】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御基板から演出制御基板に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。
【図20】図19に示す内部当選コマンドを構成するEXTデータの詳細を示す図である。
【図21】図19に示す停止制御通知コマンドを構成するEXTデータの詳細を示す図である。
【図22】図19に示す内部当選コマンドを構成するEXTデータの変形例を示す図である。
【図23】(a)は、本実施例のスロットマシンにおけるベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知状況を示す図であり、(b)は、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知状況を示す図である。
【図24】本実施例のスロットマシンにおいてATが発生するまでのゲームの流れを示す図である。
【図25】図24に示すAT抽選における報知ゲーム数の選択率を示す図である。
【図26】(a)(b)は、本実施例のスロットマシンにおける小役告知演出の実行に伴い、液晶表示部に表示される小役告知画面の一例を示す図である。
【図27】(a)〜(c)は、本実施例のスロットマシンにおける小役告知演出の実行に伴うリールランプの点灯態様の一例を示す図である。
【図28】本実施例のスロットマシンにおけるハズレ告知演出の実行に伴い、液晶表示部に表示されるハズレ告知画面の一例を示す図である。
【図29】本実施例のスロットマシンにおけるボーナス告知演出の実行に伴い、液晶表示部に表示されるボーナス告知画面及びボーナス確定画面の一例を示す図である。
【図30】本実施例のスロットマシンにおいて適用される演出パターンの種類、演出内容、実行契機、主な報知対象を示す図である。
【図31】図30に示す演出パターンの状況別選択状況を示す図である。
【図32】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図33】図32に示すAT抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図34】図32に示す演出パターン決定処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図35】図32に示す演出パターン決定処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図36】図32に示すAT中処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2a 筐体
2b 前面扉
3 鍵穴
4 上部パネル
6 遊技パネル
7 下部パネル
8 操作部
9 メダル払出穴
11 メダル受皿
12a、12b 放音部
13 放音部
14 透視窓
15 液晶表示部
16 演出用表示部(WINランプ)
17〜24 演出用表示部
27 リプレイ表示部
28 スタート表示部
29 ウェイト表示部
30 投入指示表示部
31 クレジット表示部
32 ゲーム回数表示部
33 ペイアウト表示部
34 メダル投入部
35 メダル詰まり解除ボタン
36a 1枚BETボタン
36b MAXBETボタン
37 精算ボタン
38 スタートレバー
40L、40C、40R ストップボタン
41〜43 遊技効果LED部
46 1枚賭け表示部
47 2枚賭け表示部
48 3枚賭け表示部
50 リールユニット
51L、51C、51R リール
54L、54C、54R リールモータ
55 リールランプ
56 リールセンサ
57 ホッパーユニット
57a ホッパータンク
59 オーバーフロータンク
60 満タンセンサ
61 払出メダルセンサ
62 ホッパーモータ
63 メダル排出口
64 電源ユニット
65 メインスイッチ部
66 第2リセットボタン
67 設定ボタン
68 自動精算選択スイッチ部
69 打止め選択スイッチ部
70 設定キー挿入部
80 メインスイッチ
81 第2リセットスイッチ
82 設定キースイッチ
83 設定スイッチ
84 電源コード
100 1枚BETスイッチ
101 MAXBETスイッチ
102 スタートスイッチ
103L、103C、103R ストップスイッチ
104 精算スイッチ
105 第1リセットスイッチ
106 投入メダルセンサ
107 流路切替ソレノイド
108 ゲーム回数表示器
109 クレジット表示器
110 ペイアウト表示器
111 1枚賭けLED
112 2枚賭けLED
113 3枚賭けLED
114 リプレイLED
115 スタートLED
116 ウェイトLED
117 投入指示LED
121a、121b BETボタンLED
122L、122C、122R 操作有効LED
130〜134 遊技効果ランプ
135 液晶表示器
136a、136b、137 スピーカ
138 蛍光灯
141〜148 演出用ランプ
200 遊技制御基板
201 演出制御基板
202 電源基板
203 リール中継基板
204 リールランプ中継基板
205 外部出力基板
210 制御部
211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I/Oポート
215 スイッチ回路
216 モータ回路
217 初期リセット回路
218 クロック発生回路
219 パルス分周回路
220 バッファ回路
221 乱数発生回路
222 サンプリング回路
230 制御部
231 CPU
232 RAM
233 ROM
234 I/Oポート
235 スピーカ駆動回路
236 表示駆動回路
237 ランプ駆動回路
L1〜L3、L2'、L3' 入賞ライン
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display device capable of changing a display state, and more particularly to a main control means for controlling a game, and a transmission from the main control means. And sub-control means for controlling the effect based on the reception of the received control information (command).
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in this type of slot machine, control of a game and control of an effect performed in connection with the game have been performed by one control unit. However, there is a certain limit to the processing capacity of the control means, and it has been extremely difficult to diversify the game and diversify the effects accordingly.
[0003]
For this reason, a sub-control means is provided separately from the main control means for controlling the game, and the sub-control means controls an effect related to the game based on a command transmitted from the main control means. Many machines have been put into practical use.
[0004]
Particularly in recent years, a result of a lottery internally performed by the main control means, that is, a result of an internal lottery performed to determine whether or not a winning is internally generated (winning status of an internal winning flag) Is transmitted to the sub-control means, whereby the sub-control means can independently determine the control content based on the lottery result specified by the command received from the main control means. (For example, see Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-224269 (pages 1, 6, 7, 10)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
An object of the present invention is to provide a slot machine that is more interesting than before by allowing a sub-control unit to perform various types of control based on control information transmitted from a main control unit.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the slot machine of the present invention enables a game to be started by setting a bet amount for one game, and a display result of a variable display device capable of changing a display state. Is displayed and the one game is ended, and a prize can be generated according to the display result of the variable display device.
Main control means for controlling the game,
Sub-control means for controlling the effect based on the reception of the control information transmitted from the main control means,
With
The main control means includes a pre-determining means for determining whether or not to permit a predetermined display mode before a display result of the variable display device is derived and displayed; and When a specific display mode among the modes is permitted, a type distribution unit that distributes the determination result to a plurality of types, information indicating a determination result by the preliminary determination unit, and the type distribution unit. Decision result information transmitting means for transmitting decision result information including information capable of identifying the sorted type as the control information,
The sub-control means, when receiving from the main control means determination result information indicating that the specific display mode is permitted, determines the determination result information among a plurality of predetermined different control contents. And a control content selecting means for selecting the control content according to the type identified by the control content, and performing control in accordance with the control content selected by the control content selecting means.
According to this feature, when the sub-control unit receives the determination result information indicating that the specific display mode is permitted by the pre-determination unit, the sub-control unit includes the main control unit from a plurality of different control contents. The control content corresponding to the type allocated by the type allocation means is selected, and control based on the selected control content is performed. That is, even when the sub-control unit receives the determination result information indicating the same determination result, the sub-control unit performs different control according to the type allocated by the type allocation unit. For this reason, the sub-control means can perform a wider variety of controls than before according to the control information received from the main control means, and provide a slot machine that is more interesting than the conventional one. Can be.
[0008]
According to the slot machine of the present invention, the game can be started by setting the bet amount for one game, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed. A slot machine in which a game is over and a prize can be generated according to a display result of the variable display device,
Main control means for controlling the game,
Sub-control means for controlling the effect based on the reception of the control information transmitted from the main control means,
With
The main control means includes a pre-determining means for determining whether or not to permit a predetermined display mode before a display result of the variable display device is derived and displayed; and When it is allowed to become a specific display mode among the modes, a type distribution unit that allocates the determination result to a plurality of types, and determination result information indicating a determination result by the preliminary determination unit as the control information. Decision result information transmitting means for transmitting, and type information transmitting means for transmitting as control information type information capable of identifying the type allocated by the type distribution means,
The sub-control means, when receiving from the main control means the determination result information indicating that the specific display mode is permitted, among a plurality of predetermined different control contents, the determination result Control content selection means for selecting control content according to the type identified by the type information received corresponding to the information, and performing control in accordance with the control content selected by the control content selection means. Features.
According to this feature, when the sub-control unit receives the determination result information indicating that the specific display mode is permitted by the pre-determination unit, the sub-control unit includes the main control unit from a plurality of different control contents. The control content corresponding to the type allocated by the type allocation means is selected, and control based on the selected control content is performed. That is, even when the sub-control unit receives the determination result information indicating the same determination result, the sub-control unit performs different control according to the type allocated by the type allocation unit. For this reason, the sub-control means can perform a wider variety of controls than before according to the control information received from the main control means, and provide a slot machine that is more interesting than the conventional one. Can be.
[0009]
The type assigned by the type assignment means of the slot machine of the present invention is a type of control content of the variable display device applied when the specific display mode is allowed by the predetermined means. Preferably, there is.
With this configuration, the sub-control unit can perform control related to the type of control content of the variable display device applied at that time when the predetermined display mode is permitted by the pre-determination unit. it can.
[0010]
The specific display mode of the slot machine of the present invention is preferably a display mode that does not involve any winning.
With this configuration, when the display result of the variable display device is in a display mode that does not involve any winning, the control content of the sub-control unit changes. In other words, even when the display mode is not profitable for the player, the control content of the sub-control means changes, so that interest can be enhanced.
[0011]
The sub-control means of the slot machine of the present invention includes a profit giving means for giving a profit to a player,
It is preferable that the control content selected by the control content selecting means is the amount of profit provided by the profit providing means.
With this configuration, even when the determination result indicated by the determination result information received from the main control unit is the same, the sub control unit can vary the amount of the profit provided by the profit providing unit in accordance with the type of the determination result. it can.
[0012]
The sub-control means of the slot machine of the present invention includes an effect executing means for executing an effect based on a predetermined effect pattern,
It is preferable that the control content selected by the control content selection means is the effect pattern.
With this configuration, the sub-control unit can change the contents of the effect according to the type even if the determination result indicated by the determination result information received from the main control unit is the same.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0014]
An embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine 1 in the embodiment, and FIG. Have been. The slot machine 1 includes a housing 2a having an open front, and a front door 2b rotatably supported at a side end of the housing 2a. A lock provided on the back of the front door 2b. By rotating a predetermined key inserted into the keyhole 3 of the device (not shown) clockwise, the lock is released and the front door 2b can be opened.
[0015]
A game effect LED section 41 having a game effect LED 130 (see FIG. 4) built therein is provided around the front door 2b, and an upper panel 4 on which a role structure or the like is printed is provided on the front upper portion of the front door 2b. However, a game panel 6 on which various display portions are formed is provided at the center of the front surface, and a lower panel 7 on which a title or the like is printed is provided at the lower portion of the front surface.
[0016]
An operation unit 8 is formed between the game panel 6 and the lower panel 7 so as to protrude forward. The operation unit 8 includes a medal insertion unit 34 into which medals as game media can be inserted and various operation buttons. 35, 36a, 36b, 37, 40L, 40C, 40R, a start lever 38 and the like are provided, and a game effect LED 131 (see FIG. 4) is built in the left and right sides of the lower part of the operation unit 8. LED sections 43 are provided, respectively.
[0017]
A medal tray 11 provided with a medal payout hole 9 for paying out medals is provided below the lower panel 7 in the front door 2b.
[0018]
On the left and right sides of the upper panel 4, sound emitting units 12a and 12b for emitting sounds output from treble speakers 136a and 136b (see FIG. 4) provided therein are provided, and medals are paid out. A sound emitting unit 13 that emits a sound output from a low-frequency sound speaker 137 (see FIG. 4) provided inside the hole 9 is provided.
[0019]
A liquid crystal display unit 15 is provided at the center of the upper panel 4 so that the display content of a liquid crystal display 135 (see FIG. 4) provided inside through the liquid crystal display unit 15 is displayed. Has become.
[0020]
The game panel 6 is provided with a see-through window 14 that can be seen through reels 51L, 51C, and 51R, which will be described later, provided inside the housing 2a of the slot machine 1, and various display units.
[0021]
Among various display units provided on the game panel 6, the credit display unit 31 displays credits. The credit is the number of medals stored in the storage unit inside the slot machine 1 as a value owned by the player. In this slot machine 1, the upper limit of the value that can be stored as a credit is set to a maximum of 50 medals, and when a request for adding and updating credits exceeding this upper limit is issued, medals exceeding the upper limit are set. It is paid out from the medal payout hole 9.
[0022]
The number-of-games display section 32 displays the remaining number of big bonus games (BB games) provided during the later-described big bonus (BB), the remaining number of regular bonuses (RB) described later, and the like. Further, the number-of-games display section 32 also functions as an error display device that is a notification unit that displays various abnormalities that have occurred in the slot machine 1.
[0023]
The payout display section 33 displays the number of medals given to the player based on a prize generated during one game every time there is a prize.
[0024]
In the 1-3 betting display sections 46 to 48, the built-in 1 to 3 betting LEDs 111 to 113 (see FIG. 4) are turned on in accordance with the bet amount when the player sets the bet amount for the game. .
[0025]
When a replay winning is generated, a replay LED 114 (see FIG. 4) built in the replay display section 27 is turned on. When the start operation can be performed by setting the bet amount, the start display unit 28 turns on a start LED 115 (see FIG. 4) incorporated therein to detect a valid start operation. As a result, the light is turned off. The insertion instruction display section 30 blinks the insertion instruction LED 117 (see FIG. 4) incorporated therein when the medal is ready to be accepted, and turns off when the medal is not accepted.
[0026]
When the start operation is detected during the wait time, the weight display section 29 turns on the wait LED 116 (see FIG. 4) incorporated therein, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period set to restrict the game from progressing too fast.If a start operation is detected during this wait time, the reels will be released after the wait time has elapsed. It is set to start.
[0027]
The effect display units 17 to 20 of the effect display units 16 to 24 include a replay display unit 27, a weight display unit 29, a start display unit 28, an insertion instruction display unit 30, and an effect display unit 21 to 23. These are display units that function in the same manner as the three bet display units 46 to 48, and the corresponding display units for display 17 to 23 according to the lighting / extinguishing of the LEDs 111 to 117 incorporated in these display units. The effect lamps 141 to 147 (refer to FIG. 4) built in are turned on / off. In addition, when the occurrence of a big bonus prize or a regular bonus prize is permitted, the effect display section 16 lights an effect lamp 140 (see FIG. 4) incorporated therein, It functions as a bonus notification display section (hereinafter, also referred to as a WIN lamp). In addition, when the effect display unit 24 is controlled at an assist time (AT), which will be described later, an effect lamp 148 (see FIG. 4) built therein is turned on. It functions as an AT lamp indicating that it is being controlled.
[0028]
A medal slot 34 having a medal slot is provided on the right side of the upper surface of the operation unit 8, and a settlement button 37, a BET button 36a, and a MAXBET button 36b are provided on the left side.
[0029]
The single BET button 36a is a button pressed when betting one medal using credits, and the MAXBET button 36b is a maximum number of bets allowed in one game (three medals in this embodiment). This is a button to be pressed when betting minutes) within the credit range. BET button LEDs 121a and 121b are built in the single BET button 36a and the MAX BET button 36b, respectively (see FIG. 4). Lights up when it is in a state where it can be set, and turns off when it is impossible to set the bet amount.
[0030]
The settlement button 37 is a button that is pressed when performing a settlement operation of credits stored in the storage unit. With the pressing operation of the settlement button 37, the number of medals stored as credits is transferred to the medal payout hole 9. Is to be paid out.
[0031]
A start lever 38, stop buttons 40L, 40C, 40R, and a medal jam release button 35 are provided on the front side surface of the operation unit 8, respectively. The start lever 38 is a lever that is operated when starting a game, and the rotation of each of the reels 51L, 51C, 51R of the reel unit 50 is started by operating the start lever 38 after the setting of the bet amount is completed.
[0032]
Each of the stop buttons 40L, 40C, 40R is a button operated when the rotation of the reels 51L, 51C, 51R is stopped after the game has started, and operation stop LEDs 122L, 122C are provided inside the stop buttons 40L, 40C, 40R. , 122R are built in (see FIG. 4). These operation valid LEDs 122L, 122C, 122R are turned on when the operation of the corresponding stop button 40L, 40C, 40R is valid, and turned off when the operation is invalid.
[0033]
The medal clogging release button 35 is a button operated when the medal inserted into the medal insertion unit 34 is internally clogged.
[0034]
On the back surface of the front door 2b, there is provided an inserted medal selector (not shown) for guiding medals inserted from the medal insertion section 34 to a hopper tank 57a to be described later. Unauthorized medals having different diameters and thicknesses are sorted by the inserted medal selector and returned from the medal payout hole 9.
[0035]
On the downstream side of the inserted medal selector, there is provided a flow path switching solenoid 107 (see FIG. 4), which can selectively switch the flowing medal flow path. In a normal state, the flow path switching solenoid 107 is excited. In this state, medals flowing down are detected by the inserted medal sensor 106 (see FIG. 4) and then stored in the hopper tank 57a. When the medal cannot be inserted, the excitation of the flow path switching solenoid 107 is released, the flow path is switched, and the medal is returned from the medal payout hole 9.
[0036]
As shown in FIG. 2, in a substantially central portion of the inside of the housing 2 a, a variable having reels 51 </ b> L, 51 </ b> C, and 51 </ b> R around which a translucent strip-shaped reel sheet on which a plurality of types of symbols are printed is wound around the outer periphery. A reel unit 50 as a display device is provided. Each of the reels 51L, 51C, and 51R is configured to rotate (drive) and stop in the vertical direction independently by a reel motor 54L, 54C, and 54R provided for each reel. , 51C, 51R rotate, the various symbols are displayed in the see-through window 14 while continuously changing.
[0037]
The areas of the respective reels that can be visually recognized from the see-through window 14 are referred to as a left variable display section, a middle variable display section, and a right variable display section (area) corresponding to each reel. From each of the variable display portions, among the plurality of symbols drawn on each reel, three consecutive symbols are displayed at upper, middle, and lower positions.
[0038]
A reel sensor 56 for detecting a reference position of each reel is provided corresponding to each of the reels 51L, 51C, 51R. The reel sensor 56 can derive a stop position of a predetermined symbol. A plurality of reel lamps 55 that can individually irradiate specific display areas (upper, middle, and lower display areas) on the reels 51L, 51C, and 51R from the back surface are provided at the upper, middle, and lower rows, respectively. The lamp 55 functions as a backlight that lights each symbol displayed on the see-through window 14 from behind.
[0039]
Below the reel unit 50, a hopper unit 57 having a hopper tank 57a for storing medals inserted from the medal insertion unit 34 is provided. On the right side of the hopper unit 57, an overflow tank 59 for storing medals overflowing from the hopper tank 57a is provided. A full tank sensor 60 capable of detecting medals is provided in the overflow tank 59 so that it can be detected that the medal storage amount stored in the overflow tank 59 has exceeded a predetermined amount.
[0040]
A hopper motor 62 is provided below the hopper unit 57, and the medals in the hopper tank 57a are discharged from the medal discharge port 63 by the rotation of the hopper motor 62. The ejected medals are paid out from the medal payout hole 9 after being detected by a payout medal sensor 61 provided near the medal discharge opening 63.
[0041]
On the side of the hopper unit 57, a main switch 65 for turning on / off the main power, a second reset button 66 for resetting the game to a state where the game can be continued again when an error occurs, etc., Button 67 that allows the user to change the setting, an automatic payment selection switch section 68 that turns on / off the automatic payment function, a stop selection switch section 69 that turns on / off the automatic stop function, and a game room manager or the like. A power supply unit 64 having a setting key insertion section 70 into which a specific key possessed therein can be inserted and a front face provided with the setting key insertion section 70 is provided.
[0042]
In the present embodiment, the ON state of the setting key switch 82 described later is detected by an operation of inserting a specific key into the setting key insertion unit 70 and turning on the power in a state rotated clockwise by 90 degrees, that is, an ON state. In addition, the initialization of the game state, that is, the initialization of the storage content of the RAM 212, which will be described later, is executed, and the operation of the setting button 67 is enabled. The operation of the setting button 67 changes the winning probability, that is, the change of the payout rate. It becomes possible.
[0043]
FIG. 3 is a view showing a winning line applied in the slot machine 1 of the embodiment.
[0044]
The winning line is a line that is set to determine whether the combination of the symbols displayed in the display areas of the reels 51L, 51C, and 51R is a combination of the winning symbols. Up to five pay lines including pay lines L1, L2, L2 ', L3, and L3' can be set.
[0045]
Next, an operation for a player to perform a game (game) and an operation state of various devices associated with the operation will be described.
[0046]
When starting the game, a bet of a desired size is bet using medals and credits to set a bet number of a desired size. The bet number can be set by inserting medals from the medal insertion unit 34 or by using credits. To use the credit, the MAX BET button 36b or the single BET button 36a may be pressed.
[0047]
When the bet amount is set to "1" by the player, the pay line L1 is activated, and when the bet amount is set to "2", the pay lines L1, L2, L2 'are activated, and the bet amount is "3". Is set, the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' become valid.
[0048]
In the present embodiment, when the maximum bet amount of “3” is set, the operation of the start lever 38 is effectively accepted, ie, the game can be started.
[0049]
The number, shape, and the like of the winning lines activated according to such a bet amount can be arbitrarily changed, and are not limited to the embodiment. Also, the number of winning lines activated according to the bet amount can be arbitrarily set and changed.
[0050]
In the present embodiment, the game is ready to start when the maximum bet amount of “3” is set, but at least “1” or more is set. Any configuration may be used as long as the game can be started at that point.
[0051]
When the start lever 38 is pressed in a state in which the game can be started, the reels 51L, 51C, 51R rotate, and a plurality of symbols are displayed on the see-through window 14 so as to change continuously. When a predetermined time elapses after the rotation of each of the reels 51L, 51C, and 51R is started, the operation of each of the stop buttons 40L, 40C, and 40R becomes valid. In this state, the player can select one of the stop buttons 40L, 40C, By pressing the 40R, the rotation of the corresponding reel is stopped, and the symbols are displayed on the upper, middle, and lower stages of the corresponding variable display section from the see-through window 14.
[0052]
Further, when the player does not press the stop buttons 40L, 40C, 40R, the rotation of the reels 51L, 51C, 51R automatically stops sequentially after a certain time has elapsed.
[0053]
At the time when all the reels 51L, 51C, 51R are stopped, a predetermined combination of symbols on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the bet amount. Is displayed, a prize is won, and a predetermined number of medals corresponding to the content of the prize are paid out to the player as credits. When the credit reaches the upper limit, medals are paid directly from the medal payout hole 9.
[0054]
In particular, in the case where a predetermined combination of special symbols is displayed and a jackpot is won, the payout of medals is performed and the normal game state is different, which is advantageous to the player, that is, a large number of medals. Big bonus (BB) or regular bonus (RB) that can acquire the game is given as a game value to the player.
[0055]
The "game value" given to the player by winning in this way is not limited to valuable values such as medals and credits, and is given to the player in the case of a jackpot winning as described above. Includes all benefits related to the game, such as BB and RB.
[0056]
FIG. 4 is a block diagram for explaining a connection state between various boards provided in the slot machine 1 and electric components. FIG. 5 illustrates the configuration of the control unit 210 provided as a main control unit provided on the game control board 200 and the configuration of the control unit 230 provided as a sub-control unit provided on the effect control board 201. FIG.
[0057]
Of the various boards provided in the slot machine 1, the game control board 200 mainly controls the game state, and the effect control board 201 performs effect control and the like according to the game state. Further, power is supplied to the power supply board 202 from outside the slot machine 1. The power supply board 202 is connected with a power supply cord 84 for receiving an external power supply and a main switch 80.
[0058]
The game control board 200 is wired and connected to the effect control board 201, the power supply board 202, and the reel relay board 203, and the external output board 205 via the reel relay board 203 and the reel via the effect control board 201. It is connected to the lamp relay board 204.
[0059]
The control unit 210 of the game control board 200 transmits a signal during RB indicating that the game state is RB, a signal during BB indicating that the game state is BB, and the number of medals used to set the bet amount. Control is performed to output a medal IN signal indicating the medal, a medal OUT signal indicating a medal paid out due to the occurrence of a winning, and the like from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203. Among the signals output from the external output board 205 to the outside, a stop switch signal indicating that the stop switches 103L, 103C, and 103R have been operated is a signal directly output from the stop switches 103L, 103C, and 103R. The reel control signal is a control signal (motor phase signal) for controlling the reel motors 54L, 54C, 54R corresponding to the respective reels 51L, 51C, 51R.
[0060]
These signals output from the external output board 205 can be used, for example, when a third party performs a type test.
[0061]
Wiring from various components such as various switches, sensors, LEDs, and displays is connected to the game control board 200.
[0062]
The setting switch 83, the setting key switch 82, the second reset switch 81, the payout sensor 61, and the hopper motor 62, which are wired and connected to the power supply board 202, are connected to the game control board 200 by being relayed by the power supply board 202. The detection signals of the respective switches and sensors are input to the control unit 210 of the game control board 200.
[0063]
The reel motors 54L, 54C, 54R and the reel sensor 56 wired and connected to the reel relay board 203 are relayed by the reel relay board 203 and wired and connected to the game control board 200, and the detection signal of the reel sensor 56 is It is input to the control unit 210 of the game control board 200.
[0064]
Among the switches and sensors wired and connected to the game control board 200, the single BET switch 100 detects the operation of the single BET button 36a, the MAXBET switch 101 detects the operation of the MAXBET button 36b, and a start switch. A switch 102 detects an operation of the start lever 38, and left, middle, and right stop switches 103L, 103C, and 103R are switches that detect operations of the left, middle, and right stop buttons 40L, 40C, and 40R. The settlement switch 104 is a switch that detects an operation of the settlement button 37, and the first reset switch 105 is a switch that detects a reset operation of the slot machine 1 by a key inserted into the keyhole 3 of the locking device. The inserted medal sensor 106 is a sensor that detects a medal inserted into the medal insertion unit 34.
[0065]
Of the displays wired and connected to the game control board 200, the number-of-games display 108 is a display constituting the number-of-games display section 32, the credit display 109 is a display constituting the credit display section 31, The payout display 110 is a display constituting the payout display section 33.
[0066]
Also, on the game control board 200, the one-bet LED 111, the two-bet LED 112, the three-bet LED 113, the replay LED 114, the start LED 115, the weight LED 116, the insertion instruction LED 117, the BET button LED 121a, the BET button LED 121b, and the left operation are enabled. Various electric components such as the LEDs 122L, 122C, 122R and the flow path switching solenoid 107 are connected by wiring.
[0067]
Various electric components such as LEDs, displays, motors, solenoids, and the like, which are connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203 or without these boards, are mounted on the game control board 200. Is controlled by the control unit 210. The control unit 210 controls the game state by receiving detection signals of various switches and sensors connected to the game control board 200 or connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203. I do.
[0068]
As shown in FIG. 5, the control unit 210 provided on the game control board 200 includes a CPU 211 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 213 storing a control program of the CPU 211, and various data tables. RAM 212 capable of writing and reading various data, and an I / O port 214 for ensuring signal consistency between the CPU 211 and an external circuit. That is, the control unit 210 is configured by a one-chip microcomputer in which the CPU 211, the RAM 212, the ROM 213, and the I / O port 214 are all incorporated.
[0069]
Also, the game control board 200 includes an initial reset circuit 217 for giving a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 for giving a clock signal to the CPU 211, and a clock signal from the clock generation circuit 218 divided and divided. A pulse dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 219 that periodically supplies an interrupt pulse to the CPU 211, a random number generating circuit 221 that continuously generates a random number within a certain range at high speed, and a random number generating circuit 221. A sampling circuit 222 for sampling and a buffer circuit 220 are provided. Further, the game control board 200 is provided with a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and other solenoid circuits (not shown).
[0070]
Various commands are output from the control unit 210 of the game control board 200 to the effect control board 201 via the buffer circuit 220 as control information capable of specifying a control state controlled by the control unit 210. The buffer circuit 220 functions to allow a signal to be output from the inside of the game control board 200 to the outside, but to prevent a signal from being input from the outside to the inside of the game control board 200. Therefore, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is ensured between the game control board 200 and the effect control board 201, and a signal is input to the game control board 200 via a command transmission path. In this way, it is possible to prevent an illegal act of performing an unauthorized control operation.
[0071]
The effect control board 201 includes gaming effect LEDs 130 to 134, effect lamps 140 to 148, a liquid crystal display 135, speakers 136a, 136b, and 137 incorporated in the sound emitting units 12a, 12b, and 13, and a title panel. 8 and the respective fluorescent lamps 138 illuminating the game panel 6 from the inside, and further connected to a reel lamp 55 incorporated in the reels 51L, 51C, 51R via a reel lamp relay board 204.
[0072]
Electrical components such as various lamps, speakers, and liquid crystal displays, which are wired and connected to the effect control board 201 via the reel relay board 203 or without these substrates, are connected to the control unit 230 mounted on the effect control board 201. Is controlled by
[0073]
Each game effect LED 130 to 134, effect lamps 140 to 148, liquid crystal display 135, each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent light 138, and reel lamp 55 controlled by the effect control board 201 are controlled by the game control board 200. Compared to various displays and the like that are controlled, even if it does not function, it does not affect the progress of the game itself, and is a production means that focuses on the production effect. For this reason, even if a failure occurs in the effect control board 201, an adverse situation is not provided to the player, and the control load of the control unit 210 is reduced.
[0074]
The control unit 230 provided on the effect control board 201 includes a CPU 231, a RAM 232 that can write and read necessary data, a ROM 233 that stores a control program of the CPU 231 and various data tables, an I / O port 234, including. The control unit 230 is also configured by a one-chip microcomputer similarly to the control unit 210.
[0075]
The effect control board 201 includes a speaker drive circuit 235 for outputting sound from each of the speakers 136a, 136b, and 137, a display drive circuit 236 for controlling display of the liquid crystal display 135, and turning on or off various lamps. And a lamp drive circuit 237 for blinking.
[0076]
The effect control board 201 is connected to the game control board 200, and the control unit 230 specifies the control state of the game control board 200 based on various commands transmitted from the game control board 200, and specifies the control state. A predetermined control pattern is set according to the control state, and each game effect LED 130 to 134, effect lamp 140 to 148, liquid crystal display 135, each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent light is set according to this control pattern. The electric components such as the lamp 138 and the reel lamp 55 are controlled.
[0077]
FIG. 6 is a diagram showing the symbol arrangement of the reels 51L, 51C, 51R. In the figure, "left" indicates the symbol arrangement of the reel 51L, "middle" indicates the symbol arrangement of the reel 51C, and "right". Indicates a symbol arrangement of the reel 51R. The numbers shown on the left side are symbol numbers, and correspond to the symbol numbers “1” to “21”, and correspond to “black 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “bell”. 21 symbols "Cherry" and "Plum" are arranged on each reel.
[0078]
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, in the normal game state, "black 7-black 7-black 7", "white 7-white 7-white 7", "BAR-BAR-BAR", "cherry-any" -Any (any = “black 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, “plum”) ”,“ watermelon-watermelon-watermelon ”,“ bell-bell- Combinations of "bell", "black 7-bell-bell", "white 7-bell-bell", "BAR-bell-bell", or "plum-plum-plum" are set as winning targets.
[0079]
When the combination of “Cherry-any-any” is aligned on one activated pay line in the normal gaming state, a cherry winning in which two medals are paid out occurs. Further, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on one activated winning line, a watermelon prize in which 12 medals are paid out occurs. Also, when the "bell-bell-bell" combination is aligned on one activated pay line, a bell prize in which ten medals are paid out occurs. When the combination of “black 7-bell-bell”, “white 7-bell-bell”, and “BAR-bell-bell” is aligned on one activated pay line, 7 sheets A black 7-bell prize, a white 7-bell prize, and a BAR-bell prize in which medals are paid out are generated.
[0080]
Also, when the combination of “plum-plum-plum” is aligned on one activated pay line, the replay game (re-game ) Is given, a replay (replay) prize is generated.
[0081]
In addition, when there are a plurality of winning lines activated according to the number of bets, and when a combination of symbols for paying out medals is simultaneously arranged on the plurality of winning lines as described above, each of the winning lines In principle, medals corresponding to the total number of medals paid out according to the combination of the above symbols are paid out. However, since the upper limit of the medals paid out to the player in one game is determined to be 15, if the number of medals exceeds 15 medals, the 16th and subsequent medals become invalid.
[0082]
In addition, if the combination of the symbols “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines activated in the normal gaming state, a special prize RB prize is generated, and 15 medals are paid for the RB prize. Along with the payout, a regular bonus (RB) advantageous to the player is generated, and a regular bonus game (RB game) is given to the player. In the RB game, a Jac prize in which 15 medals are paid out occurs at a high probability along one winning line where the combination of “plum-plum-plum” is activated. In the RB, the RB game is provided up to 12 times. The RB ends when either the RB game is executed 12 times or the Jac prize is generated 8 times before the RB game reaches 12 times. Therefore, the player can obtain a maximum of eight Jac winning opportunities during the twelve RB games.
[0083]
In addition, if "black 7-black 7-black 7" or "white 7-white 7-white 7" is arranged on the pay line activated in the normal gaming state, a special winning BB prize is generated, In addition to the payout of 15 medals, a big bonus (BB) as a special gaming state advantageous to the player is generated, and the big bonus game (BB game) described below and the RB described above are given to the player. Granted to.
[0084]
In the BB game, a combination of “cherry-any-any”, “watermelon-watermelon-watermelon”, “bell-bell-bell”, or “plum-plum-plum” is a target for winning. Wins occur with a higher probability than in the normal gaming state.
[0085]
In the BB game, when the combination of “cherry-any-any” is aligned on one activated pay line, a cherry winning in which two medals are paid out occurs. Further, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on one activated winning line, a watermelon prize in which 12 medals are paid out occurs. Also, when the "bell-bell-bell" combination is aligned on one activated pay line, a bell prize in which ten medals are paid out occurs.
[0086]
In addition, when the combination of “plum-plum-plum” is aligned on one activated pay line, a JacIn prize is generated, and three medals are paid out for the prize and the RB described above is paid. And a regular bonus game (RB game) is provided to the player.
[0087]
In the BB, a maximum of 30 BB games are provided, and the maximum number of times that the BB game can be shifted to the RB is defined. In this embodiment, the maximum number of the BB games is three times. Then, the BB executes at least one of the conditions when the BB game is executed 30 times, or when the RB is shifted three times before the BB game is executed 30 times and the third RB is completed. It ends when is satisfied.
[0088]
In the present embodiment, the BB is terminated under either one of the condition where the prescribed number of BB games are executed or the condition where the prescribed number of RBs are terminated. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, the BB may be terminated when the number of acquired sheets in the BB reaches the upper limit number. Further, in this case, when the upper limit number of sheets is reached during the RB, the BB may be terminated by terminating the RB.
[0089]
In this embodiment, as shown in FIG. 7, the type of the internal winning flag corresponding to each winning is determined, and the internal winning flag corresponding to each of the internal lottery processes executed for each game is set. Only when this is done, the occurrence of the corresponding prize is permitted.
[0090]
In the normal game state, the combination of the cherry winning, the watermelon winning, and the replay winning is determined when the internal winning flag (cherry flag, watermelon flag, replay flag) that allows the corresponding winning by the internal lottery process is won. If the corresponding symbol is within the draw-in range (up to four symbols in this embodiment) when stopped, the activated winning lines are aligned.
[0091]
Further, in the combination of the bell prize in the normal gaming state, an internal winning flag (bell flag (a)) that allows the bell prize to be won by the internal lottery process is won, and each reel stop operation is performed by an operation method that matches the winning condition. If done, it will be aligned with the activated pay line.
[0092]
The winning condition of the bell prize in the normal gaming state is a six-operation method in which three kinds of stop order of each reel and two kinds of stop operation timing of the first stop reel (reel that stops first) are combined. is there.
[0093]
Out of these winning conditions, the stop order of each reel (hereinafter referred to as an effective stop order) includes left-middle-right (left-right-middle), middle-left-right (middle-right-left), and right-left. Any of the middle (right-middle-left) stop order, ie, the stop order in which the left reel is the first stop, the stop order in which the middle reel is the first stop, and the stop order in which the right reel is the first stop. The stop timing of each of the reels (hereinafter referred to as an effective stop timing) is the first stop reel of the black 7 area and the white 7 area (see FIG. 6) defined for each reel. Indicates which region has been stopped at the timing when the symbol corresponding to the region is displayed at the lower position of the corresponding variable display section.
[0094]
The winning condition of the bell prize is selected from the control patterns in which six combinations of the effective stop timings and the effective stop order, which are the prize conditions, are separately determined by a reel control distribution process described later. In the game in which the bell flag (a) is won, the reels are stopped by an operation method that matches the winning condition of the control pattern selected in the game. The combination of the bell prize will be completed. As described above, even if the bell flag (a) is won in the normal gaming state, the combination of the bell prizes will not be completed unless the reels are stopped by an operation method that matches these six prize conditions. .
[0095]
The combination of the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning in the normal gaming state is determined by the internal lottery processing so as to allow the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning. When the winning flag (bell flag (b)) is won and each reel is stopped by an operation method that matches the winning condition, the winning lines are aligned.
[0096]
The winning conditions of the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning in the normal gaming state are as follows: the effective stop order of each reel (left-middle-right, left-right-middle, right-left). 6 stops in the order of -middle, right-middle-left, middle-left-right, middle-right-left), and the black 7-bell prize, the white 7-bell prize, and the BAR-bell prize The condition is determined by which control pattern is selected from among the six control patterns in which the effective stop order is separately determined by a reel control distribution process described later. In the game in which b) has been won, black 7-bell winning, white 7-bell winning, and BAR-bell winning are performed by stopping the reels in the order corresponding to the effective stop order of the control pattern selected in the game. Any of the combinations will be completed. As described above, the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning in the normal game state are the stop operations of the reels in the same order of the six effective stop orders even if the bell flag (b) is won. , The combination of black 7-bell winning, white 7-bell winning, and BAR-bell winning will not be completed.
[0097]
Further, the combination of the symbols of the BB winning and the RB winning in the normal gaming state is determined by the internal lottery process, after the internal winning flag (BB flag or RB flag) allowing the winning of the BB or RB is won, and then the later-described stock game (BB). The state in which the BB winning or the RB winning permitted by the flag or the RB flag is controlled to be disabled) is released and the BB winning or the RB winning can be generated (hereinafter, also referred to as the release state of the BB flag or the RB flag). And when the lottery result of the internal lottery process described later is lost, or when the bell flag (a) or the bell flag (b) is won, it is possible to align the combinations of the symbols of the BB winning or the RB winning. It is possible to align with the winning line activated when the reel control pattern was selected, and these conditions If that is Tasa, aligned with the winning line pattern corresponding to when the reels are stopped is activated if in the pull-in range.
[0098]
In the present embodiment, the probability shown in FIG. 8 (when the set value of the payout rate is set to 6) is applied as the winning probability of the internal winning flag of the target prize in the normal gaming state. Specifically, among these internal winning flags, the winning probability of the cherry flag is about 1/200, the winning probability of the watermelon flag is about 1/100, the winning probability of the bell flag (a) is about 1 / 3.5, and the bell flag (b) ), The winning probability of the replay flag is about 1 / 7.3, the winning probability of the RB flag is about 1/720, and the winning probability of the BB flag is 1/238. The probability that these internal winning flags will not be won, that is, the loss probability, is about 1/18.
[0099]
In addition, among the internal winning flags of the target prize in the normal gaming state, the cherry flag, the watermelon flag, the bell flag (a), the bell flag (b), and the replay flag are valid only in the game in which the internal winning flag is won. And is cleared after the game ends.
[0100]
The BB flag indicating that the BB winning is permitted or the RB flag indicating that the RB winning is permitted is stocked once in a state where the BB winning or the RB winning permitted by the BB flag or the RB flag cannot be generated. You. That is, the game is carried over to the next game or later in a state where the BB winning or the RB winning cannot be generated. Further, even when the BB flag or the RB flag is already stocked, the lottery of the BB flag or the RB flag is performed by the internal lottery process. In this state, when the BB flag or the RB flag is won, In addition to the already carried over BB flag or RB flag, the winning BB flag or RB flag is stocked in a state where the BB winning or RB winning permitted by the BB flag or the RB flag cannot be generated. It has become. That is, in the present embodiment, a plurality of BB flags or RB flags can be stocked (carry over) in a state where BB winning or RB winning cannot occur.
[0101]
One of the stocked BB flags or RB flags is released when the state in which the BB winning or the RB winning is controlled to be impossible (hereinafter also referred to as a stock game) is released, and the released BB flag or RB flag is released. Alternatively, the BB flag or the RB flag can be generated in accordance with the RB flag, that is, the BB flag or the RB flag can be generated, that is, the release state is controlled. Cleared.
[0102]
In this embodiment, when no BB flag or RB flag is stocked, the first winning BB flag or RB flag is determined as an internal winning flag to be released next time, and the determined BB flag or RB flag is determined. Released when the stock game is released. Further, when the BB flag or the RB flag is stocked after the end of the BB or the RB, it is determined whether the BB flag or the RB flag is released when the stock game is released next time, and the determination is made here. The BB flag or the RB flag is released by releasing the subsequently executed stock game. At this time, if only one of the BB flag and the RB flag is stocked, the internal winning flag that is uniquely stocked is determined as the internal winning flag to be released next time. When both the BB flag and the RB flag are stocked, one of the BB flag and the RB flag is determined as an internal winning flag to be released next time.
[0103]
The present invention is not limited to this. For example, the internal winning flags may be released in a winning order, that is, the earliest winning order, or the BB flag may be released with priority and the BB flag may be released. The RB flag may be released in the order corresponding to the type of the internal winning flag, such as releasing the RB flag when the flag is not stocked.
[0104]
FIG. 9 is a diagram showing control patterns of each reel applied in the normal gaming state and conditions for selecting the same. In this embodiment, as shown in FIG. 9, control patterns of control numbers 01 to 20 are defined as control patterns of each reel applied in the normal gaming state.
[0105]
Among these control patterns, the control pattern of control number 01 is such that the combination of “Cherry-any-any” is a winning line L3 or L3 ′, that is, the combination of “Cherry-any-any” is L3 and L2, or L3 ′ and L2. The control pattern of control number 02 is a control pattern that preferentially draws the combination of “cherry-any-any” to the pay line L1, and these control numbers The control patterns 01 and 02 are control patterns that are equally selected at a rate of 1/2 each when the cherry flag is won in the reel control distribution process described later. For this reason, it is controlled so that the combination of cherry winning can be aligned with both of the winning lines L3 and L2 at a rate of 1/2 when the cherry flag is won, and the combination of cherry winning at a rate of 1/2 can be displayed on the pay line L1. It is controlled so that they can be aligned.
[0106]
Further, the control pattern of control number 03 is a control pattern in which the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is preferentially drawn into any one of the winning lines, and the control pattern of control number 03 is a reel control distribution described later. In the process, it is a control pattern selected when the watermelon flag is won. Therefore, at the time of winning the watermelon flag, control is performed so that the combination of watermelon winning can be aligned with any one of the winning lines.
[0107]
Further, the control pattern of the control number 04 is such that the stop operation of the left reel is performed when the first stop reel is the left reel and the black 7 area of the left reel is displayed at the lower position. The control pattern of the control pattern 05 is that the first stop reel is the left reel, and the white 7 area of the left reel is at the lower position. This is a control pattern in which a “bell-bell-bell” combination is preferentially drawn to any one of the winning lines when a left reel stop operation is performed at the displayed timing.
[0108]
Further, the control pattern of the control number 06 indicates that the first reel is the middle reel and the stop operation of the middle reel is performed when the black 7 area of the middle reel is displayed at the lower position. The control pattern of the control pattern 07 is such that the first stop reel is the middle reel and the white 7 area of the middle reel is at the lower position. This is a control pattern in which the combination of “bell-bell-bell” is preferentially drawn to any one of the winning lines when the stop operation of the middle reel is performed at the displayed timing.
[0109]
Further, the control pattern of the control number 08 indicates that the right reel is stopped at the timing when the first stop reel is the right reel and the black 7 area of the right reel is displayed at the lower position. The control pattern of the control pattern 09 is such that the first stop reel is the right reel and the white 7 area of the right reel is at the lower position. This is a control pattern in which a “bell-bell-bell” combination is preferentially drawn to any one of the winning lines when a right reel stop operation is performed at the displayed timing.
[0110]
Of the control patterns of the control numbers 04 to 09, the control patterns of the control numbers 04 and 05 are determined by the bell flag (a) regardless of whether the BB flag or the RB flag is released in the reel control distribution process described later. ) These are control patterns selected at a rate of 1/6 at the time of winning. The control patterns of the control numbers 06 to 09 are respectively selected in the reel control distribution process described later at a ratio of 1/6 of the time of winning the bell flag (a) other than the release state of the BB flag or the RB flag. It is. For this reason, when the bell flag (a) is won in a state other than the release state of the BB flag or the RB flag, the combination of the bell winning is controlled so as to be aligned with any one of the winning lines. Therefore, the actual appearance rate of the bell prize is about 1/6 of the winning probability of the bell flag (a).
[0111]
The control pattern of the control number 10 is “black 7-bell-bell”, “white 7-bell-bell” or “BAR-bell” when the stop operation of each reel is performed in the order of left-center-right. This is a control pattern in which any combination of "bell-bell" is preferentially drawn into any one of the winning lines, and the control pattern of control number 11 is a stop operation of each reel in the order of left-right-center. In this case, the control pattern is a control pattern in which any combination of “black 7-bell-bell”, “white 7-bell-bell”, or “BAR-bell-bell” is preferentially drawn to any one of the winning lines. Twelve control patterns are “black 7-bell-bell”, “white 7-bell-bell”, or “BAR-bell-bell” when the stop operation of each reel is performed in the order of middle-left-right. Priority to any winning line The control pattern of control number 13 is “black 7-bell-bell” and “white 7-bell-bell” when the stop operation of each reel is performed in the order of middle-right-left. Alternatively, a control pattern in which any combination of “BAR-bell-bell” is preferentially drawn into any one of the pay lines, and the control pattern of control number 14 is a stop operation of each reel in the order of right-left-middle. Is performed, a control pattern that preferentially draws any combination of “black 7-bell-bell”, “white 7-bell-bell”, or “BAR-bell-bell” to any one of the winning lines The control pattern of the control number 15 is "black 7-bell-bell", "white 7-bell-bell", or "BAR-bell" when the stop operation of each reel is performed in the order of right-center-left. Any combination of "bell-bell" A control pattern draw preferentially to Kano winning line.
[0112]
Among the control patterns of the control numbers 10 to 15, the control patterns of the control numbers 10 and 11 correspond to the bell flag (b) regardless of whether the BB flag or the RB flag is released in the reel control distribution process described later. ) These are control patterns selected at a rate of 1/6 at the time of winning. Further, the control patterns of control numbers 12 to 15 are control patterns which are selected at a rate of 1/6 of the bell flag (b) win other than the release state of the BB flag or the RB flag in the reel control distribution process described later. It is. For this reason, when the bell flag (b) is won in a state other than the release state of the BB flag or the RB flag, the combination of the black-bell winning, the white-bell winning, and the BAR-bell winning is controlled to be aligned with any one of the winning lines. However, since the operation method serving as the winning condition is distributed at a rate of 1/6, the actual appearance rates of the black-bell winning, the white-bell winning, and the BAR-bell winning are determined by the winning probability of the bell flag (b). It is about 1/6.
[0113]
The control pattern of the control number 16 is a control pattern in which the combination of “plum-plum-plum” is preferentially drawn into any one of the winning lines. The control pattern of the control number 16 is a reel control distribution described later. In the process, it is a control pattern selected when the replay flag is won. For this reason, when the replay flag is won, control is performed so that the combination of the replay winning can be aligned with any one of the winning lines.
[0114]
Further, among the control patterns, the control pattern of control number 17 is a control pattern in which the combination of “BAR-BAR-BAR” is preferentially drawn to any one of the winning lines, and the control pattern of control number 17 is described later. In the reel control distribution process, when the RB flag is released, that is, when a loss occurs when the RB prize is controlled to be able to be generated, that is, when no internal winning flag is won, or when the RB flag is released. This is a control pattern that is selected at a rate of 2/3 when the bell flag (a) or the bell flag (b) is won in the state. For this reason, it is possible to align RB winning combinations with any one of the winning lines at a rate of 2/3 at the time of loss in the RB flag releasing state or at the time of winning the bell flag (a) or the bell flag (b) in the RB releasing state. Controlled.
[0115]
Among the control patterns, the control pattern of control number 18 is a control in which a combination of “black 7-black 7-black 7” and “white 7-white 7-white 7” is preferentially drawn into any one of the winning lines. The control pattern of the control number 18 is used when a BB flag is released in a reel control distribution process, which will be described later, that is, when a BB prize is generated. This is a control pattern that is selected at a rate of 2/3 of the time when the winning flag is not won or when the BB flag is released and the bell flag (a) or the bell flag (b) is won. For this reason, it is possible to align the combination of BB winnings to any one of the winning lines at the time of a loss in the BB flag releasing state, or at a rate of 2/3 of the time of winning the bell flag (a) or the bell flag (b) in the BB releasing state. Controlled.
[0116]
In addition, among the control patterns, the control pattern of control number 19 is a control pattern in which any combination of winning symbols is not drawn into the winning line, and a control pattern that pulls in a predetermined specific display result preferentially, The control pattern of the control number 20 is a control pattern in which any combination of winning symbols is not drawn into the winning line, and a control pattern in which the above-described specific display result is not drawn.
[0117]
The specific display result referred to here is a display result when all reels are stopped, and is derived and displayed only when the control pattern of the control number 19 is selected from the display modes in which none of the winning symbol combinations are aligned with the winning line. In the present embodiment, this specific display result is referred to as a “strong loss eye”, and the display result excluding the “strong loss eye” among display modes in which none of the winning symbol combinations are aligned with the winning line. Are referred to as "weak loss eyes".
[0118]
In the present embodiment, the display mode as the “strong loss eye” is the control pattern of the control numbers 17 and 18, that is, the combination of “BAR-BAR-BAR” or “black 7-black 7-black 7” and “white 7”. A control pattern that preferentially draws the combination of "white 7-white 7" to any one of the winning lines is selected, and the combination of "BAR-BAR-BAR" or "black 7-black 7-black 7" and "black 7" This is a display mode when the combination of “white 7-white 7-white 7” is not drawn into the pay line, that is, a display mode similar to a so-called “reach eye”. For example, as shown in FIG. As the display result of the left reel, the symbol of No. 10 “White 7” and the symbol of No. 9 “White 7” stop at the upper and middle positions, and as the display result of the middle reel, the symbol of No. 11 “White 7” stops at the middle position. , And 9th “White 7” is drawn as the display result of the right reel. Although the stop operation is performed at a timing within the range (four symbols), the display mode does not stop at the middle or lower position, or as shown in FIG. A display mode in which the symbols of "Bell" No. 14 "Cherry" and No. 13 "Bell" are stopped at the upper, middle and lower positions, and as a result of display when all reels are stopped, no winning symbol combination is aligned on the winning line. As shown in FIG. 10 (c), as a result of the display of the right reel, the 17th "cherry", 16th "plum", 15th "cherry" symbols are stopped at the upper, middle, and lower positions, and the display when all reels are stopped. As a result, a display mode in which none of the winning symbol combinations are aligned on the winning line corresponds to the display mode.
[0119]
Among these control patterns, the control pattern of the control number 19 is the one when the loss occurs in a state other than the release state of the BB flag or the RB flag, that is, when none of the internal winning flags is won in the reel control distribution processing described later. The control pattern selected at the ratio of / 50, and the control pattern of the control number 20 is a control pattern selected mainly at the ratio of 49/50 at the time of loss in the reel control distribution process described later. For this reason, it is controlled so that the “strong loss eye” can be derived and displayed as a display result at a rate of 1/50 of the loss when the BB flag or the RB flag is not released, and the “weak loss” at a rate of 49/50. The eye is controlled so as to be derived and displayed as a display result. In the present embodiment, when the result of the internal lottery process is a loss and the control pattern of the control number 19 is selected, that is, the loss controlled so that the “strong loss eye” can be derived and displayed is “strong”. If the result of the internal lottery process is a loss and the control pattern of the control number 20 is selected, that is, the loss in which the “weak loss” is derived and displayed is referred to as “weak loss”.
[0120]
In the present embodiment, in the reel control distribution process described later, the control pattern of the control number 20 is selected even when the BB flag and the RB flag are won. For this reason, when the BB flag or the RB flag is won in the internal lottery process, the control is performed so that the “weak loss eye” is derived and displayed as a display result.
[0121]
Next, the flow of stock and release of the BB flag and the RB flag in the slot machine 1 of the embodiment will be described with reference to FIG.
[0122]
First, when the BB flag or the RB flag is won in the base game, the winning BB flag or the RB flag is set as an internal winning flag released next time, and the BB or RB winning is controlled so as not to be generated. Move to
[0123]
When the BB flag or the RB flag is won in this stock game, the winning BB flag or the RB flag is stocked. If the BB flag or the RB flag is already stocked, the BB flag or the RB flag is separately provided from the already stocked BB flag or the RB flag. Be stocked.
[0124]
In the case of a stock game, if the result of the internal lottery process and the reel control distribution process is “weak loss” or “strong loss”, whether or not to release the stock game, that is, a BB winning or an RB winning occurs. A cancellation lottery for determining whether to shift to a possible state is executed.
[0125]
In the release lottery, a lottery is performed to determine whether or not to release the stock game with a winning probability determined according to the type of loss (“weak loss” or “strong loss”). , Ie, when it is determined that the stock game is to be released, the stock game is released and the BB flag or the RB flag set as the next internal release flag to be released is released. The state shifts to a release state in which a BB winning or an RB winning permitted by the flag can be generated.
[0126]
In the release state, the BB or RB prize permitted by the released BB flag or RB flag is controlled so that the BB or RB prize can be generated. In this state, when the BB prize or the RB prize is generated, the BB prize or the RB prize is generated. Alternatively, RB is generated, and the released internal winning flag is cleared.
[0127]
If the BB flag or RB flag that can be released next time is stocked after the end of BB or RB, the type of the internal winning flag to be released next time is determined, and the internal winning flag of the determined type is released next time. After the flag is set, the process returns to the stock game. After the end of BB or RB, if the BB flag or RB flag that can be released next time is not stocked, the game shifts to the normal game.
[0128]
Next, various control contents executed by the control unit 210 of the game control board 200 according to the progress of the game in the present embodiment will be described below based on the flowchart of FIG.
[0129]
First, an initial process for preparing for a game start with power-on is executed. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are confirmed, and if it is possible to return to the gaming state before the power is turned off, a process of returning is performed (Sa1).
[0130]
Next, BET processing (Sa2), internal lottery processing (Sa3), reel control distribution processing (Sa4), reel rotation processing (Sa5), reel stop processing (Sa6), winning determination processing (Sa7), payout processing (Sa8) Thereafter, a loop process of repeatedly executing a stock game process (Sa9), a flag update process (Sa10), and a game state update process (Sa11) will be described.
[0131]
In the BET process in the step Sa2, the process waits in a state where medals and credits can be accepted, a bet amount is set, and a process of determining the bet number of medals when the start lever 38 is pressed is executed. When a replay is won in the previous game, the same bet amount as in the previous game is set.
[0132]
In the internal lottery process in the step Sa3, a process for determining whether or not the occurrence of a target prize in the corresponding gaming state is executed in accordance with the game start by the pressing operation of the start lever 38 in the step Sa2. Specifically, the presence or absence of a winning is determined based on a comparison result between a random number value sampled in response to the detection of the start switch 102 based on the operation of the start lever 38 and an internal winning probability table stored in the ROM 213. In this case, an internal winning flag indicating that the corresponding winning is permitted is set.
[0133]
In the reel control distribution process in the step Sa4, a process of selecting a control pattern to be applied in a reel stop process described later is executed according to the setting status of the internal winning flag and the status of the stock game or not.
[0134]
In the reel rotation process in the step Sa5, a process of rotating each of the reels 51L, 51C, 51R is executed with the end of the reel control distribution process in the step Sa4. In this reel rotation processing, when all the reels 51L, 51C, 51R have rotated, the pressing operation of the stop buttons 40L, 40C, 40R is enabled, and an initial value is set in the reel stop timer counter set in the RAM 212. The timer counter for stopping the reel is started.
[0135]
In the reel stop process in the step Sa6, the stop button 40L, 40C, 40R is pressed by the player or the stop button 40L, 40C, 40R by the player from the start of rotation of each reel 51L, 51C, 51R. When the conditions for stopping and displaying the symbols are satisfied by the elapse of the automatic stop time without the pressing operation being performed, the stop flag of each of the reels 51L, 51C, and 51R is set, and the stop flag is set. , A process of stopping the rotation of the reels 51L, 51C, 51R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, 40R for which the pressing operation has been performed. In this reel stop processing, control is performed to stop the reels based on the control pattern selected in the reel control distribution processing in step Sa4.
[0136]
In the winning determination processing in the step Sa7, when it is determined in the step Sa6 that the rotation of all the reels 51L, 51C, 51R has been stopped, the display mode displayed in each display area and the internal winning in the step Sa3. The winning flag and the winning determination table stored in the ROM 213 are compared with each other to execute a process of determining the winning content, and when it is determined that any winning has occurred, the processing corresponding to the winning content is performed. Execute various settings. The setting contents include, for example, settings such as the number of payout medals corresponding to the winning contents, a game state, a re-game, and the like.
[0137]
In the payout process in the step Sa8, if it is determined in the step Sa7 that a prize accompanied by the payout of medals is generated, credits are added based on the number of payouts set in accordance with the contents of the prize, and payouts of medals are performed. Perform processing. More specifically, the number of payout medals is added to the credit, and when the credit reaches the upper limit, the process of paying out the remaining medals directly from the medal payout opening 9 by driving the hopper motor 62 is performed. .
[0138]
In the stock game process in the step of Sa9, the process for shifting to the stock game, the process for determining the internal winning flag to be released next time, the mode distribution of the stock game to be shifted next time, and whether to cancel the stock game are determined. And a process of shifting to a state in which a BB winning or an RB winning can be generated based on the release of the stock game.
[0139]
In the flag updating process in the step Sa10, a process for clearing or carrying over the internal winning flag won in the step Sa3 is performed. Specifically, among the internal winning flags, a process of clearing an internal winning flag effective only in the game, such as a cherry flag, a watermelon flag, a bell flag (a), a bell flag (b), and a replay flag, is performed. Further, the BB flag and the RB flag are not cleared when the BB prize or the RB prize permitted by the internal winning flag does not occur, and are carried over to the next game without being cleared. A process for clearing the winning flag is performed.
[0140]
In the game state update processing in the step of Sa11, when the BB winning or the RB winning is determined, the processing of shifting the gaming state to BB or RB, the setting of the counter of the BB game during BB or the RB game during RB, Processing for updating, processing for shifting the game state to the normal game state based on the satisfaction of the BB or RB end condition, and the like are performed.
[0141]
Next, details of the internal lottery process in the step of Sa3 will be described below based on the flowchart of FIG.
[0142]
In the internal lottery process, first, an internal lottery random number value sampled according to the operation of the start lever 38 is obtained (Sb1), and the obtained value is compared with an internal win probability table corresponding to the game state of the game. (Sb2), it is determined whether or not the internal winning flag has been won (Sb3, Sb6).
[0143]
If it is determined in step Sb3 or Sb6 that none of the internal winning flags has been won, the process proceeds to reel control distribution processing.
[0144]
If it is determined in step Sb3 that the BB flag or the RB flag has been won, a winning game flag indicating that the game is a game in which the BB flag or the RB flag has been won is set (Sb4), and the winning BB flag is set. After setting the flag or the RB flag in the carryover (stock) area of the RAM 212 (Sb5), the process shifts to reel control distribution processing. Here, the carryover area is an area in which a BB flag or an RB flag for which release has not yet been determined is set. In this carryover area, a plurality of BB flags and RB flags can be set. If the BB flag or the RB flag has already been set, a newly won BB flag or RB flag is set separately.
[0145]
If it is determined in step Sb6 that other internal winning flags, such as a cherry flag, a watermelon flag, a bell flag (a), a bell flag (b), and a replay flag, have been determined, the winning internal winning flag is determined. The area is set to the normal area of the RAM 212 (Sb7), and the processing shifts to reel control distribution processing. Here, the normal area is an area in which an internal winning flag other than the BB flag or the RB flag is set, and only one internal winning flag can be set in this normal area.
[0146]
Next, details of the reel control distribution processing in the step of Sa4 will be described below based on the flowchart of FIG.
[0147]
In the reel control distribution process, first, it is confirmed whether a cherry flag, a watermelon flag, or a replay flag is set in the normal area of the RAM 212 (Sc1, Sc3, Sc5).
[0148]
If it is determined in step Sc1 that the cherry flag is set, one of the control patterns of the control numbers 01 and 02 is selected by random number lottery (Sc2), and the process proceeds to reel rotation processing.
[0149]
If it is determined in step Sc3 that the watermelon flag is set, the control pattern of control number 03 is selected (Sc4), and the process proceeds to reel rotation processing.
[0150]
If it is determined in step Sc5 that the replay flag is set, the control pattern of control number 16 is selected (Sc6), and the process proceeds to reel rotation processing.
[0151]
If none of the cherry flag, watermelon flag, or replay flag is set in the steps Sc1, Sc3, and Sc5, it is determined whether the game is a winning game with the BB flag or the RB flag (Sc7). ). Whether the game is a winning game of the BB flag or the RB flag is determined based on whether or not a winning game flag indicating that the game is a winning game of the BB flag or the RB flag is set.
[0152]
If it is determined in step Sc7 that the game is a winning game of the BB flag or the RB flag, the control pattern of the control number 20 is selected (Sc8), and the process proceeds to reel rotation processing.
[0153]
If it is determined in step Sc7 that the game is not a winning game of the BB flag or the RB flag, it is determined whether or not the game is in the stock game, that is, whether or not the BB winning or the RB winning is impossible. Confirm (Sc9). Whether the game is in the stock game is determined based on whether a stock game flag indicating that the game is in the stock game is set.
[0154]
If it is determined in step Sc9 that the stock game is being played, it is checked whether the bell flag (a) or the bell flag (b) is set in the normal area of the RAM 212 (Sc10, Sc12).
[0155]
If it is determined in step Sc10 that the bell flag (a) is set, one of the control patterns 04 to 09 is selected by random number lottery (Sc11), and the process proceeds to reel rotation processing.
[0156]
If it is determined in step Sc12 that the bell flag (b) has been set, one of the control patterns of control numbers 10 to 15 is selected by random lottery (Sc13), and the process proceeds to reel rotation processing.
[0157]
If neither the bell flag (a) nor the bell flag (b) is set in the steps Sc10 and Sc12, that is, if the result of the internal lottery process is a loss, one of the control patterns of the control numbers 19 and 20 is used. Is selected (Sc14), and the routine shifts to reel rotation processing.
[0158]
If it is determined in step Sc9 that the stock game is not in progress, whether the RB flag or the BB flag is set in the release area of the RAM 212, that is, whether the RB flag or the BB flag is released is determined. Are confirmed (Sc15, Sc21).
[0159]
If it is determined in step Sc15 that the RB flag is set in the emission area, it is checked whether the bell flag (a) or the bell flag (b) is set in the normal area of the RAM 212 (Sc16, Sc18). .
[0160]
If it is determined in step Sc16 that the bell flag (a) is set, one of the control patterns 04, 05, and 17 is selected by random lottery (Sc17), and the process proceeds to reel rotation processing.
[0161]
If it is determined in step Sc18 that the bell flag (b) is set, one of the control patterns 10, 11, and 17 is selected by random selection (Sc19), and the process proceeds to reel rotation processing. I do.
[0162]
If neither the bell flag (a) nor the bell flag (b) is set in the steps of Sc16 and Sc18, that is, if the result of the internal lottery process is a loss, the control pattern of the control number 17 is selected (Sc20). ), And proceeds to reel rotation processing.
[0163]
If it is determined in step Sc21 that the BB flag is set in the emission area, it is checked whether the bell flag (a) or the bell flag (b) is set in the normal area of the RAM 212 (Sc22, Sc24). .
[0164]
If it is determined in step Sc22 that the bell flag (a) is set, one of the control patterns of the control numbers 04, 05, and 18 is selected by random number lottery (Sc23), and the process proceeds to reel rotation processing.
[0165]
If it is determined in step Sc24 that the bell flag (b) has been set, one of the control patterns 10, 11, and 18 is selected by random number lottery (Sc25), and the process proceeds to reel rotation processing. I do.
[0166]
If neither the bell flag (a) nor the bell flag (b) is set in the steps of Sc16 and Sc18, that is, if the result of the internal lottery process is a loss, the control pattern of the control number 18 is selected (Sc26). ), And proceeds to reel rotation processing.
[0167]
If neither the RB flag nor the BB flag is set in the release area in steps Sc15 and Sc21, that is, if neither the RB flag nor the BB flag is stocked, the process proceeds to step Sc10. In other words, the same processing as when it is determined that the stock game is being executed in the step of Sc9 is performed.
[0168]
As described above, in the present embodiment, in the reel control distribution process, when a reel control pattern according to the result of the internal lottery process is selected, and there are a plurality of selectable control patterns according to the result of the internal lottery process, Is configured to select a control pattern by performing a random number lottery at that time, but the present invention is not limited to this, for example, when the result of the internal lottery process is determined When there are a plurality of control patterns that can be selected in the above, the result of the internal lottery process may be further divided into a plurality of types, and the control pattern of the reels may be determined according to the sorted types.
[0169]
Next, details of the stock game processing in the step of Sa9 will be described below based on the flowchart of FIG.
[0170]
In the stock game process, first, it is confirmed whether or not the game is a game during BB or RB (Sf1). Whether or not the game is during BB or RB is determined based on whether or not a BB or RB flag indicating that the game is during BB or RB is set.
[0171]
If it is determined in step Sf1 that the game is not a BB or RB game, it is confirmed whether or not a stock game is being played (Sf2). Whether the game is in the stock game is determined based on whether a stock game flag indicating that the game is in the stock game is set.
[0172]
If it is determined in step Sf2 that the stock game is being played, it is checked whether or not the result of the internal lottery processing is a loss (Sf3). If the result of the internal lottery processing is not a loss, the flag is updated. Move on to processing.
[0173]
If it is determined in step Sf3 that the result of the internal lottery process is a loss, whether or not the stock game is released by random number lottery, that is, a state in which a BB winning or an RB winning can be generated (release state). A release lottery process for determining whether or not to control is executed (Sf4).
[0174]
Next, in the cancellation lottery process of Sf4, it is confirmed whether or not the cancellation lottery has been won (Sf5). If the cancellation lottery has not been won, the process proceeds to the flag update process.
[0175]
Further, if the cancellation lottery has been won in the step Sf4, the stock game flag is cleared and the stock game is canceled (Sf6). That is, the state in which the BB winning or the RB winning cannot be generated is released, and the releasing state in which the BB winning or the RB winning permitted by the BB flag or the RB flag set in the releasing area can be generated.
[0176]
If it is determined in step Sf2 that the stock game is not in progress, it is determined whether the BB flag or the RB flag is set in the release area, that is, whether or not the release state is established (Sf7). If so, the process proceeds to flag update processing.
[0177]
If the BB flag or RB flag is not set in the release area in step Sf7, that is, if neither the BB flag nor the RB flag is stocked, it is determined whether the BB flag or the RB flag has been won in the game. No, specifically, it is confirmed whether or not the winning game flag is set (Sf8). If the BB flag or the RB flag is not won in the game, the process proceeds to the flag updating process.
[0178]
If the BB flag or the RB flag has been won in the step Sf8, the BB flag or the RB flag won in the game, that is, the BB flag or the RB flag set in the carryover area is moved to the release area. (Sf9). That is, the BB flag or RB flag won in the game is set as an internal winning flag to be released next time.
[0179]
Next, a stock game flag indicating that the stock game is being played is set, that is, after the BB winning or the RB winning cannot be generated (Sf10), the process proceeds to the flag updating process.
[0180]
If it is determined in step Sf1 that the current game is a game during BB or RB, it is determined whether or not to shift from the next game to the normal game state, that is, whether or not the game in which BB or RB ends. (Sf11), and if the game does not shift from the next game to the normal game state, the process proceeds to a flag updating process.
[0181]
Further, in the case of shifting from the next game to the normal game state in the step of Sf11, it is checked whether or not the internal winning flag that can be released next time is stocked (Sf12), and the internal winning flag that can be released next time is stocked. If not, the flow shifts to flag update processing.
[0182]
If the internal winning flag that can be released next time is stocked in step Sf12, the release flag for determining whether the type of the internal winning flag to be released next time is the BB flag or the RB flag is determined. A type determination process is executed (Sf13). In the release flag type determination processing, the internal winning flag to be released next time is determined as the BB flag when only the BB flag is stocked, and the internal winning flag to be released next time is determined as the RB flag when only the RB flag is stocked. . When both the BB flag and the RB flag are stocked, the internal winning flag to be released next time at a predetermined ratio is determined to be either the BB flag or the RB flag.
[0183]
Next, the internal winning flag of the type determined in step Sf13 is moved to the release area (Sf14). That is, the BB flag or the RB flag determined in the step Sf13 is set as an internal winning flag to be released next time. .
[0184]
Next, a stock game in-flight flag indicating that the stock game is being performed is set, that is, the BB winning or the RB winning cannot be generated (Sf15), and the process proceeds to the flag updating process.
[0185]
Next, the details of the cancellation lottery process in step Sf4 will be described below with reference to the flowchart of FIG.
[0186]
In the release lottery process, first, a random number value for release lottery is acquired (Sg1), and it is confirmed whether or not “strong loss” has been selected as a result of the reel control distribution process (Sg2). In this case, the strong loss table having a high winning probability is compared with the value acquired in the step Sg1 (Sg3), and it is determined whether or not a winning has been made based on the comparison result (Sg5). A release flag is set (Sg6).
[0187]
Further, if the result is not “strong loss” in the step Sg2, that is, if the result is “weak loss”, the weak loss table having a low winning probability is compared with the value acquired in the step Sg1 (Sg4). Then, it is determined whether or not a winning has been made (Sg5), and if a winning has been made, a release flag is set (Sg6).
[0188]
As described above, in the release lottery process, a lottery table having a different winning probability is applied depending on whether the loss that triggered the execution of the process is “strong loss” or “weak loss”. That is, a lottery with different winning probabilities is performed depending on whether it is "strong loss" or "weak loss".
[0189]
In the present embodiment, as shown in FIG. 17, in the case of "strong loss", a lottery for winning with 1/1, that is, 100% probability is performed, and in the case of "weak loss", with a probability of 1/20. Perform a lottery. During the stock game, the probability of “strong loss” is about 1/900, and the probability of “weak loss” is about 1 / 18.3. Therefore, the probability that the stock game is canceled by “strong loss” is It is about 1/900, and the probability that the stock game is canceled due to “weak loss” is about 1/367.
[0190]
Next, details of the flag update processing in the step of Sa10 will be described below based on the flowchart of FIG.
[0191]
In the flag updating process, first, it is confirmed whether or not the winning game of the BB flag or the RB flag, that is, whether or not the winning game flag is set (Sh1). , The winning game flag is cleared (Sh2).
[0192]
Next, it is confirmed whether a BB winning or an RB winning has occurred (Sh3). If a BB prize or an RB prize has occurred in the step of Sh1, the internal winning flag in the emission area is cleared (Sh4), and then the game state updating process is performed. If no BB winning or RB winning has occurred in the step of Sh1, the internal winning flag in the normal area is cleared (Sh5), and then the process proceeds to the game state updating process.
[0193]
Next, a command transmitted from the control unit 210 of the game control board 200 to the control unit 230 of the effect control board 201 will be described.
[0194]
The command transmitted from the control unit 210 is composed of 2 bytes, the first byte represents MODE (classification of command), and the second byte represents EXT (contents of command). The form of the command shown in the present embodiment is an example, and another data form may be used. Further, in the present embodiment, the commands are constituted by two-byte signals, but these commands may be constituted by one-byte signals or three-byte or more signals.
[0195]
19 to 23 are diagrams illustrating an example of the content of data transmitted as a command. Hereinafter, each command will be described in detail.
[0196]
As shown in FIG. 19, the medal insertion permission command consisting of MODE = 80 (H) and EXT = 06 (H) is a command indicating that a medal can be inserted. Sent when it becomes possible to load
[0197]
The medal insertion rejection command consisting of MODE = 80 (H) and EXT = 07 (H) is a command indicating that the medal cannot be inserted, and the medal insertion rejection command is issued when the credit reaches the upper limit. Sent when it becomes impossible to input.
[0198]
A BET command consisting of MODE = 83 (H) and EXT = 00-3A (H) is a bet number, a set bet number, and the like set by inserting a medal or operating the single BET button 36a or the MAXBET button 36b. This command is transmitted when a medal is inserted or when the operation of the single BET button 36a and the MAXBET button 36b is detected.
[0199]
The start operation valid command consisting of MODE = 80 (H) and EXT = 10 (H) is a command indicating that the start lever 38 is in an operable state. The bet amount is set and the start lever 38 is operated. Sent when is enabled.
[0200]
The start lever operation invalidation command consisting of MODE = 80 (H) and EXT = 11 (H) is a command indicating that the start lever 38 has become inoperable. Sent when the operation of is invalidated.
[0201]
The internal winning command composed of MODE = 81 (H) and EXT = 00-45 (H) is a command indicating the release status of the BB flag or the RB flag and the setting status of the internal winning flag for permitting the small portion winning. Is transmitted when the start lever 38 is operated.
[0202]
As shown in FIG. 20, the second bit (bit 6) of the EXT constituting the internal winning command indicates whether or not the BB flag is released (no BB flag is released (losing) = “0”, and the BB flag is released). = “1”), the third bit (bit 5) from the top indicates whether or not the RB flag has been released (no RB flag release (losing) = “0”, RB flag release = “1”), 4 bits from the top The eighth to eighth bits (bit 4 to bit 0) indicate the winning status of the small role flag or the replay flag (“0” = losing, “1” = replay flag winning in the normal gaming state, JacIn flag (JacIn) in the BB game Internal winning flag to allow winning) Winning, Jac flag during RB game (Internal winning flag to allow Jac winning) winning, "2" = Cherry flag winning, "3" = S Kafuragu winning, "4" = Berufuragu (a) winning, "5" = Berufuragu (b) elected).
[0203]
The stop control notification command consisting of MODE = 82 (H) and EXT = 01 to 14 (H) is a command indicating the control pattern of the reel selected by the reel control distribution process, and is performed when the start lever 38 is operated. And is transmitted after the internal winning command is transmitted. Note that the stop control notification command is issued when the control patterns of the control numbers 04 to 15 and 17 to 20 are selected in the above-described reel control distribution processing, that is, when the result of the internal lottery processing is the bell flag (a) or (b). ), The BB flag or the RB flag, or the loss (regardless of whether or not the release state).
[0204]
As shown in FIG. 21, the EXT constituting the stop control notification command is such that the second to eighth bits (bits 6 to 0) from the beginning indicate the control number of the control pattern selected by the reel control distribution process. ("4" = select control pattern of control number 04, "5" = select control pattern of control number 05, "6" = select control pattern of control number 06, "7" = control of control number 07 Select pattern, “8” = select control pattern of control number 08, “9” = select control pattern of control number 09, “10” = select control pattern of control number 10, “11” = control number 11 "12" = select control pattern of control number 12, "13" = select control pattern of control number 13, "14" = select control pattern of control number 14, "15" = control No. 15 control pattern is selected, “17” = select control pattern of control number 17, “18” = select control pattern of control number 20, “19” = select control pattern of control number 19, “20” = Select control pattern of control number 20).
[0205]
In the present embodiment, the reel control is performed based on the winning condition of the bell prize, the black 7-bell prize, the white 7-bell prize, and the BAR-bell prize, and whether the type of the loss is “strong loss” or “weak loss”. Since it is determined according to the control pattern of the reel selected by the sorting process, the above-mentioned internal winning command and stop control notification command are used to win the bell, black 7-bell, white 7-bell, and BAR-bell. The control unit 230 can specify the prize-winning conditions and whether the type of loss is “strong loss” or “weak loss”.
[0206]
Specifically, the control unit 230 receives a stop control notification command after receiving an internal winning command indicating the winning of the bell flag (a), and thereby the reel control pattern is specified by the stop control notification command. The winning condition of the bell winning can be specified based on the specified control pattern.
[0207]
In addition, the control unit 230 receives a stop control notification command after receiving an internal winning command indicating the win of the bell flag (b), and the stop control notification command specifies the reel control pattern. Based on the control pattern, the winning conditions of black 7-bell winning, white 7-bell winning, and BAR-bell winning are specified.
[0208]
Further, the control unit 230 receives a stop control notification command after receiving an internal winning command indicating a loss (other than the release state of the BB flag or the RB flag), whereby the reel control pattern is specified by the stop control notification command. Therefore, based on the specified control pattern, it is possible to specify whether it is “strong loss” or “weak loss”.
[0209]
In the present embodiment, the control unit 230 determines whether the winning condition of the bell prize, the black 7-bell prize, the white 7-bell prize, the BAR-bell prize, and the type of the loss is “strong loss” or “weak loss”. Is determined from two commands, an internal winning command and a stop control notification command. However, the present invention is not limited to this, and the internal winning is performed only by one command, for example, only the internal winning command. Both the winning (release) status of the flag and the control pattern of the reels may be specified, and even in such a configuration, the control unit 230 determines whether a bell has been won, a black 7-bell has been won, or a white 7-bell has been won. Winning, BAR-bell winning prize conditions, and the type of loss can be specified as “strong loss” or “weak loss”.
[0210]
FIG. 22 is a diagram illustrating an example of EXT data configured to be able to specify both the winning (release) status of the internal winning flag and the reel control pattern only by the internal winning command.
[0211]
The 0th bit (bit 7) from the top of EXT constituting this internal winning command indicates whether or not the BB flag is released (no BB flag release (losing) = “0”, BB flag release = “1”). The second bit (bit 6) indicates whether or not the RB flag is released (no RB flag release (loss) = “0”, RB flag release = “1”), and the third to fifth bits from the top (bit 5) Bit 3) indicates the winning status of the small role flag or the replay flag (“0” = losing, “1” = replay flag winning in the normal gaming state, JacIn flag during BB game (internal to allow JacIn winning) Winning flag) Winning, Jac flag during RB game (internal winning flag to allow Jac winning) Winning, "2" = Cherry flag winning, "3" = Watermelon flag winning, ""= Berufuragu (a) winning," 5 "= Berufuragu (b) elected).
[0212]
The sixth to eighth bits (bit 2 to bit 0) from the top indicate the control number of the control pattern selected by the reel control distribution process (when the bell flag (a) is won (BB = “0” RB) = "0" small role = "4"): "0" = select control pattern of control number 04, "1" = select control pattern of control number 05, "2" = select control pattern of control number 06 , “3” = select control pattern of control number 07, “4” = select control pattern of control number 08, “5” = select control pattern of control number 09, bell flag (a) in the release state of BB flag At the time of winning (BB = “1” RB = “0” Small role = “4”): “0” = select control pattern of control number 04, “1” = select control pattern of control number 05, “2” = Select control pattern of control number 18, RB When the bell flag (a) is won in the release state of the flag (BB = “0” RB = “1” Small role = “4”): “0” = select the control pattern of control number 04, “1” = control number 05 "2" = Select control pattern of control number 17, when bell flag (b) is won (BB = "0" RB = "0" Small role = "5"): "0" = Control number 10 control patterns, "1" = select control pattern of control number 11, "2" = select control pattern of control number 12, "3" = select control pattern of control number 13, "4" = Select the control pattern of control number 14, "5" = select control pattern of control number 15, and win the bell flag (b) in the release state of the BB flag (BB = "1" RB = "0" Small role = "5" )): “0” = Select control pattern of control number 10 “1” = select control pattern of control number 11, “2” = select control pattern of control number 18, when bell flag (b) is won in the release state of RB flag (BB = “0” RB = “1” small) Role = “5”): “0” = select control pattern of control number 10, “1” = select control pattern of control number 11, “2” = select control pattern of control number 17, when internal lottery is lost (BB = “0” RB = “0” Small role = “0”): “0” = select control pattern of control number 19, “1” = select control pattern of control number 20, release state of BB flag At the time of internal lottery loss (BB = “1”, RB = “0” small role = “0”): “0” = select control pattern of control number 18, and at the time of internal lottery loss in the release state of RB flag (BB = "0" RB = "1" Small role = "0"): " == Selection of control pattern of control number 17, when replay flag, cherry flag and watermelon flag are won (BB = “0” RB = “0” Small role = “1-3”, BB = “1” RB = “ 0 "Small win =" 1-3 "BB =" 0 "RB =" 1 "Small win =" 1-3 "):" 0 "= control number 01-03, 16 according to the selected flag Select the control pattern of the control number).
[0213]
The control unit 230 receives the internal winning command including the EXT data shown in FIG. 22, and controls the reel BB flag or RB flag releasing status, the internal winning flag setting status for permitting the small win, and the reel control. Since both of the patterns can be specified, a bell prize or black 7-bit is determined according to the release status of the specified BB flag or RB flag, the setting status of the internal winning flag for permitting the small winning, and the reel control pattern. The winning conditions of the bell prize, the white 7-bell prize, and the BAR-bell prize, and whether the type of the loss is “strong loss” or “weak loss” can be specified.
[0214]
The reel rotation waiting command consisting of MODE = 80 (H) and EXT = 03 (H) is a command indicating that the wait time is in progress, and the operation of the start lever 38 is detected when the wait time has not elapsed yet. Sent when
[0215]
The reel rotation start command consisting of MODE = 90 (H) and EXT = 00 (H) is a command indicating that the rotation of the reel has started, and is transmitted when the rotation of the reel has started.
[0216]
The reel stop command consisting of MODE = 91 (H) and EXT = 00-74 (H) is a command indicating a stop reel (left, middle, right) and a stop position (a symbol number to stop at a lower position). Sent when stopping the reel.
[0219]
The winning line command consisting of MODE = B0 (H) and EXT = 00 to 1F (H) is a command indicating whether or not a combination of symbols to be won is prepared for each of the effective winning lines. Sent after going.
[0218]
The prize determination result command of MODE = 92 (H) and EXT = 00-7F (H) is a command indicating the type of prize and the number of medals to be paid out upon occurrence of the prize, and after the prize is determined, Sent after sending the winning line command.
[0219]
The payout end command consisting of MODE = 80 (H) and EXT = 04 (H) is a command indicating the end of payout of medals due to the occurrence of a prize, and is transmitted when the payout of medals due to the occurrence of a prize is completed. You.
[0220]
The game state command consisting of MODE = A0 (H) and EXT = 00 to 6E (H) is a set value of the payout rate, the game state of the next game (normal game state, BB, RB), the remaining number of BB games ( This command indicates the number of remaining JacIn winnings (only during BB), the remaining number of RB games (only during RB), and the number of Jac winnings (only during RB). Sent when the change of is finished.
[0221]
An error command consisting of MODE = C0 (H) and EXT = 00-08 (H) is a command indicating the occurrence or release of an error and the type of the error that has occurred. When an error occurs, or when the error is released When sent.
[0222]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the control unit 230 mounted on the effect control board 201 operates an operation method that matches the winning condition of the bell winning in the normal gaming state, that is, the first stop reel and its stop timing, and the black 7. -Bell winning, White 7-bell winning, BAR-Operation method that matches the winning condition of bell winning, that is, a winning condition notification state in which the effective stop order of each reel is notified, so-called assist time (hereinafter referred to as AT). It is possible to do.
[0223]
In the game during AT, when the bell flag (a) or the bell flag (b) is won in the normal gaming state, that is, occurrence of a bell prize or a black 7-bell prize, a white 7-bell prize, or a BAR-bell prize is allowed. At this time, an operation method suitable for the winning condition is notified on the display screen of the liquid crystal display unit 15 and the lighting mode of the reel lamp.
[0224]
When the bell flag (a) is won in the game during the AT, the start lever 38 is operated according to the winning condition based on the control pattern of the reel selected at that time, as shown in FIG. Almost at the same time, a notification that informs the liquid crystal display unit 15 of the reel to be stopped first (the left reel in FIG. 23A) and a symbol (“Black 7” symbol in FIG. 23A) which is an index of the stop timing. The screen is displayed, and only the reel lamps 55 of the reels to be stopped first are turned on, and the reel lamps 55 of the other reels are turned off. The valid stop timing and the valid stop order which are the winning conditions of the bell prize are set. Be informed.
[0225]
When the bell flag (b) is won in the game during the AT, the start lever 38 is operated according to the winning condition based on the control pattern of the reel selected at that time, as shown in FIG. At about the same time, a notification screen for notifying the reel to be stopped first (the middle reel in FIG. 23B) is displayed on the liquid crystal display unit 15, and only the reel lamp 55 of the reel to be stopped first is displayed. Lights up, the reel lamps 55 of the other reels are turned off, and the reel to be stopped first is notified. Next, when the notified reel to be stopped for the first time stops first, a notification screen for notifying the reel to be stopped for the second time (left reel in FIG. 23B) is displayed on the liquid crystal display unit 15. At the same time, only the reel lamps 55 of the reels to be stopped second are turned on, and the reel lamps 55 of the other reels are turned off, and the reel to be stopped second is notified. Next, when the notified reel to be stopped for the second stop is stopped second, a notification screen for notifying the reel to be stopped for third (the right reel in FIG. 23B) is displayed on the liquid crystal display unit 15. At the same time, only the reel lamps 55 of the reels to be stopped for the third stop are turned on, and the reel lamps 55 for the other reels are turned off, so that the reels to be stopped for the third stop are notified. When a reel different from the notified reel is stopped as the first stop reel and the second stop reel, a screen indicating that the reel stop operation has been performed by an operation method different from the winning condition is displayed on the liquid crystal display unit 15. Is displayed, and the subsequent notification is stopped. That is, the operation method that matches the winning condition by the lighting of the liquid crystal display unit 15 and the reel lamp is not notified.
[0226]
In the game during the AT, the player performs a stop operation of each reel in accordance with the notified operation method to generate a bell prize, a black 7-bell prize, a white 7-bell prize, and a BAR-bell prize. It becomes possible.
[0227]
That is, in a state not controlled by the AT (hereinafter referred to as a normal state), a bell prize or a black 7-bell prize, a white 7-bell prize, or a BAR-bell prize permitted by the election of the bell flag (a) or the bell flag (b). While only about 1/6 of the prize can be generated, the AT is controlled to meet the prize conditions of the bell prize or the black 7-bell prize, the white 7-bell prize, and the BAR-bell prize. Since the operation method to be performed is notified, the reel operation is stopped according to the operation method, and the bell prize or the black 7-bell prize, the white 7-bell prize permitted by the winning of the bell flag (a) or the bell flag (b) is won. Bell winning and BAR-bell winning can all be generated.
[0228]
Next, a flow of a game until an AT occurs in the slot machine 1 of the embodiment will be described with reference to FIG.
[0229]
First, in a normal state, that is, in a state where the AT is not controlled, when the result of the internal lottery processing is lost (excluding the loss in the release state of the BB flag or the RB flag), it is determined whether or not to generate an AT. An AT lottery for determination is performed. In this AT lottery, the number of games (hereinafter also referred to as the number of notification games) in which an operating method that meets the winning conditions of bell winning, black 7-bell winning, white 7-bell winning, and BAR-bell winning is notified by random number drawing. Is selected from a plurality of game numbers including 0, thereby determining whether or not to generate an AT.
[0230]
When the number of notification games exceeding 0 is selected in the AT lottery, an AT occurs, and a bell win, a black 7-bell win, a white 7-bell win, and a BAR occur over the number of the notification games selected in the AT lottery. -The operating method that matches the winning condition of the bell winning will be notified.
[0231]
If the result of the internal lottery processing is lost during the AT (excluding the loss in the release state of the BB flag or the RB flag), the AT lottery for determining whether to increase the number of notification games. (Hereinafter, also referred to as an extra lottery). Also in the AT lottery performed here, the number of notification games is selected from a plurality of games including 0 by random number lottery, thereby determining whether to increase the number of notification games.
[0232]
When the number of notification games exceeding 0 is selected in the riding lottery, the number of notification games selected is added, that is, the number of selected notification games is added to the number of notification games remaining at that time, and The operating method that matches the winning conditions of the bell winning, the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning is notified over the added notification game numbers.
[0233]
FIG. 25 is a diagram showing a selection rate of the number of notification games in the AT lottery described above.
[0234]
In the AT lottery of the present embodiment, as shown in FIG. 25, the loss that triggered the AT lottery is “strong loss”, that is, the result of the internal lottery process is a loss, and the control pattern of the reel selected at that time is The control pattern 19 has a different probability depending on whether the control pattern is the control pattern of control number 19 or "weak loss", that is, the result of the internal lottery process is a loss, and the control pattern of the reel selected at that time is the control pattern of control number 20. The number of games is selected.
[0235]
Specifically, when the loss that triggered the AT lottery is “strong loss”, the probability of selecting the number of notification games is 0/1000 (0%), 20 games: 0/1000 ( 0 games), 40 games: 400/1000 (40%), 60 games: 300/1000 (30%), 80 games: 200/1000 (20%), 100 games: 80/1000 (8%), 200 games : 20/1000 (2%), and the number of notification games that can be expected as a result of the AT lottery based on “strong loss” is 62 games. Also, when the loss that triggered the AT lottery is “weak loss”, the probability of selecting the number of notification games is 960/1000 (96%), 20 games: 20/1000 (2%). , 40 games: 10/1000 (1%), 60 games: 5/1000 (0.5%), 80 games: 4/1000 (0.4%), 100 games: 1/1000 (0.1%) , 200 games: 0/1000 (0%), and the number of notification games that can be expected as a result of the AT lottery based on “weak loss” is 1.52 games.
[0236]
As described above, in the present embodiment, when it is determined that the display mode does not involve any winning as a result of the internal lottery process, that is, when a loss occurs, it is determined whether or not to generate an AT. AT lottery is performed. That is, even when the display mode is not profitable for the player, the possibility of occurrence of the AT, that is, the bell prize, the black 7-bell prize, the white 7-bell prize, and the BAR-bell prize is controlled by the AT. It is possible to increase the player's expectation that it can be generated.
[0237]
Further, in the present embodiment, the expected number of notification games varies depending on whether the type of the loss that triggered the AT lottery is “strong loss” or “weak loss”. That is, depending on whether the type of the loss that triggered the AT lottery is “strong loss” or “weak loss”, the winning conditions of the bell winning, the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning are determined. The notification probability of a suitable operation method is changed. That is, even if the result of the internal lottery process is the same, an operation that matches the winning conditions of the bell winning, the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning depending on the reel control pattern selected at that time. Since the notification probability of the method can be changed, the interest can be further enhanced.
[0238]
Further, in the present embodiment, the game method in which the operating method that matches the winning conditions of the bell winning, the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning is notified over the number of the notification games selected by the AT lottery. Depending on the state, that is, whether or not control is performed by the AT, the notification probability of the operation method that matches the winning conditions of these bell winning, black 7-bell winning, white 7-bell winning, and BAR-bell winning is varied. The probability of occurrence of the bell prize, the black 7-bell prize, the white 7-bell prize, and the BAR-bell prize can be greatly varied depending on whether or not the control is performed by the AT. Can be made.
[0239]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, based on the control of the control unit 230 mounted on the effect control board 201, these are determined according to the result of the internal lottery process and whether the BB flag or the RB flag is released. Various effects for notifying the possibility of each situation can be performed.
[0240]
FIG. 30 is a diagram illustrating types of effect patterns applied in the present embodiment, effect contents, execution triggers, and main notification targets. In the present embodiment, as shown in FIG. 30, the effect patterns 01 to 17 are determined as effect patterns.
[0241]
These production patterns are a normal production that performs a basic production according to the progress of the game, a small production announcement production that reports that there is a high possibility that the internal winning flag that allows the small prize winning to be notified is likely to be won. , A loss notification effect notifying that the result of the internal lottery is a loss, a bonus notification effect notifying that the BB flag or the RB flag is released, that is, a notification that the BB prize or the RB prize can be generated, After the execution of the bonus notification effect, that is, after the BB flag or the RB flag is released, the BB flag or the RB flag is released. being classified.
[0242]
The effect pattern 01 is an effect pattern classified as a normal effect. As shown in FIG. 31, in the case of "strong loss", that is, the result of the internal lottery process is a loss, and the control number 19 is used as a reel control pattern. This is an effect pattern that is selected in all situations, except when the control pattern (control pattern capable of deriving and displaying “strong loss eye”) is selected. In the game in which the effect pattern 01 is selected, a normal screen (not shown) is displayed on the liquid crystal display unit 15, and a basic effect is performed in accordance with the progress of the game.
[0243]
The effect patterns 02 to 12 are effect patterns classified as small-portion announcement effects, and an effect that informs that there is a high possibility that an internal winning flag that allows any small-unit winning as a result of the internal lottery process has been won. It is a pattern.
[0244]
When the effect patterns 02 to 04 are selected from the effect patterns classified as the small role effect effects, the liquid crystal display unit 15 is notified almost simultaneously with the operation of the start lever 38 as shown in FIG. A small role announcement screen showing the target single small symbol design (in FIG. 26 (a), a plum symbol (corresponding to the replay flag)) is displayed, and the internal winning flag corresponding to the displayed small symbol design may be won. It is notified that the property is high.
[0245]
Specifically, when the effect pattern 02 is selected, a cherry notification screen showing a cherry symbol is displayed, and it is notified that there is a high possibility that the cherry flag corresponding to the cherry symbol has been won. Further, when the effect pattern 03 is selected, a watermelon notification screen showing a watermelon design is displayed, and it is notified that there is a high possibility that the watermelon flag corresponding to the watermelon design has been won. In addition, when the effect pattern 04 is selected, a replay notification screen showing a plum symbol is displayed, and a notification that the possibility that the replay flag corresponding to the plum symbol has been won is high.
[0246]
In addition, among the effect patterns classified as the small role announcement effect, the effect pattern 05 is an effect selected when an operation method that meets the winning condition of the bell prize informed in the above-described AT game is notified. When the effect pattern 05 is selected, and the effect pattern 05 is selected, an operation method that matches the winning condition of the bell winning is notified on the display screen of the liquid crystal display unit 15 as shown in FIG. Is notified that there is a high possibility that the bell flag (a) allowing the bell prize has been won.
[0247]
In addition, among the effect patterns classified as the small role announcement effect, the effect pattern 06 corresponds to the winning conditions of the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning, which are notified in the above-described game during the AT. The effect pattern is the same as the effect pattern selected when the suitable operation method is notified, and when the effect pattern 06 is selected, as shown in FIG. The operating method that matches the winning conditions of the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning is notified in the lighting mode of the reel lamp, and the black 7-bell winning, white 7-bell winning, BAR-bell winning are notified. It is notified that there is a high possibility that the bell flag (b) allowing the winning has been won.
[0248]
Further, when the effect patterns 07 to 09 are selected from the effect patterns classified as the small role announcement effect, as shown in FIG. A small role notification screen showing a plurality of small symbol designs to be notified (in FIG. 26 (b), a cherry symbol and a watermelon symbol (corresponding to a cherry flag and a watermelon flag)) is displayed, and corresponds to the displayed small symbol symbol. The fact that there is a high possibility that the internal winning flag has been won is notified.
[0249]
Specifically, when the effect pattern 07 is selected, a cherry / watermelon notification screen showing a cherry symbol and a watermelon symbol is displayed, and either the cherry flag corresponding to the cherry symbol or the watermelon flag corresponding to the watermelon symbol is displayed. You will be notified that there is a high probability of winning. Also, when the effect pattern 08 is selected, a cherry replay notification screen showing a cherry symbol and a plum symbol is displayed, and either one of the cherry flag corresponding to the cherry symbol or the replay flag corresponding to the plum symbol may be won. It is notified that the property is high. Also, when the effect pattern 09 is selected, a watermelon replay notification screen showing a watermelon symbol and a plum symbol is displayed, and either one of the watermelon flag corresponding to the watermelon symbol or the replay flag corresponding to the plum symbol can be won. It is notified that the property is high.
[0250]
In addition, when the effect patterns 10 to 12 are selected from the effect patterns classified as the small role announcement effect, the notice sound is output almost simultaneously with the operation of the start lever 38, and FIGS. As shown in c), each time the reel stops, the reel lamp 55 of the stopped reel goes off, and the corresponding internal winning flag may be won according to the number of reels for which the corresponding reel lamp goes off. Is reported to be high.
[0251]
Specifically, when the effect pattern 10 is selected, a notice sound is output almost simultaneously with the operation of the start lever 38, and only the reel lamp 55 of the first stop reel is provided as shown in FIG. Are turned off, and when all the reels are stopped, the reel lamps 55 of all the reels are turned on, that is, only the reel lamp 55 corresponding to one reel is turned off, whereby the bell flag (a) is turned off. Alternatively, it is notified that there is a high possibility that one of the bell flags (b) has been won. When the effect pattern 11 is selected, a notice sound is output almost simultaneously with the operation of the start lever 38, and the reel lamps of the first stop reel and the second stop reel as shown in FIG. When the reels 55 are turned off, the reel lamps 55 of all the reels are turned on when all the reels are stopped, that is, the reel lamps 55 corresponding to the two reels are turned off. It is reported that there is a high possibility of having done it. When the effect pattern 12 is selected, a notice sound is output almost simultaneously with the operation of the start lever 38, and the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel, as shown in FIG. The stop reels, that is, the corresponding reel lamps 55 are turned off in response to the stoppage of all the reels, whereby it is notified that there is a high possibility that either the cherry flag or the watermelon flag has been won. When the effect patterns 10 to 12 are selected as described above, it is notified that the possibility that the corresponding internal winning flag has been won as the game progresses is high.
[0252]
As shown in FIG. 31, among the effect patterns 02 to 12 classified as the small-portion announcement effects, the effect patterns 04, 07 to 09, 11, and 12, as shown in FIG. Release of the BB flag or RB flag when the flag is won or when "strong loss", that is, when the result of the internal lottery process is a loss and the control pattern of the reel selected at that time is the control pattern of control number 19 When the result of the internal lottery process is lost in the state, there is a possibility that the selection will be made either at the time of winning the bell flag (a) or the bell flag (b) in the release state of the BB flag or the RB flag. That is, when an effect based on these effect patterns 04, 07 to 09, 11, and 12 is performed, in addition to the possibility that the internal winning flag that allows the small winning combination to be notified of the effect pattern has been won, It is also notified that there is a possibility of the "strong loss" or the release state of the BB flag or the RB flag, and it is possible to derive and display a combination of symbols corresponding to the small winning prize to be notified. If a small-prize prize to be notified does not occur even though the player has performed the game, "strong loss" or a release state of the BB flag or the RB flag is reported.
[0253]
Further, among the effect patterns 02 to 12 classified as the small role announcement effect, the effect patterns 05 and 06 are, as shown in FIG. 31, the bell prize or black 7-bell prize and white 7-bell prize to be notified, respectively. Winning, BAR-Bell Winning of bell flag (a) or bell flag (b) which allows bell winning, or when the result of the internal lottery process is lost when the BB flag or RB flag is released, can be selected. There is. That is, when an effect based on these effect patterns 05 and 06 is performed, in addition to the possibility that the bell flag (a) or the bell flag (b) to be notified of the effect pattern is won, the release of the BB flag or the RB flag is performed. The possibility of the state is also notified, and the notified operating method of each reel, that is, the operating method that meets the winning conditions of the bell winning or black 7-bell winning, white 7-bell winning, and BAR-bell winning is achieved. If a bell win or a black 7-bell win, a white 7-bell win, or a BAR-bell win does not occur despite the stop operation of each reel, it indicates that the BB flag or the RB flag is released. It will be announced.
[0254]
The effect patterns 13 to 15 are effect patterns classified as loss notification effects, and indicate that the result of the internal lottery process is likely to be a loss, that is, one of “weak loss” and “strong loss”. This is a production pattern.
[0255]
When one of these effect patterns 13 to 15 is selected, as shown in FIG. 28, any one of “?”, “!”, And “?!” Marks are displayed on the liquid crystal display section 15 almost simultaneously with the operation of the start lever 38. Is displayed, and the result of the internal lottery is notified that the possibility of a loss is high.
[0256]
Specifically, when the effect pattern 13 is selected, a loss notification screen showing a “?” Mark is displayed, and the result of the internal lottery may be a loss, that is, either “weak loss” or “strong loss”. It is notified that the property is high. In particular, when the effect pattern 13 is selected, it is notified that there is a high possibility that the type of loss is “weak loss”. Further, when the effect pattern 14 is selected, a loss notification screen showing a “!” Mark is displayed, and it is highly likely that the result of the internal lottery is a loss, that is, either “weak loss” or “strong loss”. The effect is notified. In particular, when the effect pattern 14 is selected, it is notified that the type of loss is more likely to be “strong loss” than when the effect pattern 13 is selected. Further, when the effect pattern 15 is selected, a loss notification screen showing a “?!” Mark is displayed, and the result of the internal lottery may be a loss, that is, either “weak loss” or “strong loss”. It is reported that it is high. In particular, when the effect pattern 15 is selected, it is notified that the type of loss is more likely to be “strong loss” than when the effect pattern 13 or the effect pattern 14 is selected.
[0257]
As described above, in the present embodiment, the loss notification screen indicating one of the marks “?”, “!”, And “?!” Is displayed, and either one of “weak loss” or “strong loss” is displayed. Is reported, but the possibility of "strong loss" will differ depending on the type of mark, so the expectation of "strong loss" depends on which mark loss notification screen is displayed. Different degrees. Specifically, among the marks displayed on the loss notification screen, “?” Has the lowest expectation of “strong loss”, and “?!” Has the highest expectation of “strong loss”.
[0258]
The effect pattern 16 is an effect pattern classified as a bonus notification effect, and is an effect pattern for notifying that either one of the BB flag and the RB flag is released, that is, a state in which a BB prize or an RB prize can be generated. is there.
[0259]
The effect pattern 16 is an effect pattern selected only when the BB flag or the RB flag is released, as shown in FIG. 31. When this effect pattern 16 is selected, as shown in FIG. Almost simultaneously with the operation, a bonus notification screen showing a symbol "7" is displayed on the liquid crystal display unit 15, and it is notified that one of the BB flag and the RB flag has been released. When neither the BB prize nor the RB prize is generated in the game in which the effect pattern 16 is selected, as shown in FIG. A bonus confirmation screen is displayed, and the WIN lamp is lit to notify that either the BB flag or the RB flag has been released.
[0260]
The effect pattern 17 is an effect pattern classified as a bonus confirmed effect. The bonus confirmed effect based on the above-described effect pattern 16 (a state where the bonus confirmation screen is displayed on the liquid crystal display unit 15 and the WIN lamp is lit) is indicated by BB. This is an effect pattern that is continuously executed until either a winning or an RB winning occurs. That is, after the bonus confirmation effect based on the effect pattern 16 is executed, the effect pattern is continuously selected until either the BB winning or the RB winning occurs.
[0261]
In the present embodiment, the effect performed by the control unit 230 mounted on the effect control board 201 corresponds to the determined effect pattern, and in response to the reception of a command transmitted from the control unit 210 of the game control board 200, The control patterns of various effect parts to be controlled, that is, game effect LEDs 130 to 134, effect lamps 140 to 148, liquid crystal display 135, speakers 136a, 136b, 137, fluorescent lamps 138, reel lamps 55, etc. are determined. When the control unit 230 receives any command from the control unit 210 of the game control board 200, a plurality of control pattern tables are stored in the ROM 213 of the control unit 210. Select and select the control pattern table corresponding to the pattern and the type of the received command. Effect corresponding to the effect pattern by controlling the respective presentation parts based on the control pattern table is adapted to be executed.
[0262]
Next, control contents executed by the control unit 230 mounted on the effect control board 201 in the present embodiment will be described below based on the flowchart of FIG.
[0263]
First, when the power is turned on, initialization is performed (Sj1). Specifically, a connection check of each unit, a setting of each register, and the like are performed, and if it is possible to return to the effect state before the power is turned off, a process of returning is performed.
[0264]
After the initial setting, the control unit 200 waits for a command transmitted from the game control board 200 to be received (Sj2).
[0265]
When a command is received in this state, it is confirmed whether the received command is an internal winning command or a game state command (Sj3, Sj11).
[0266]
If the command received in the step Sj3 is an internal winning command, the result of the internal lottery process is specified based on the received internal winning command, and the result of the internal lottery process is a bell flag (a) winning and a bell flag (b) winning. , Loss (Sj4).
[0267]
If it is determined in step Sj4 that the result of the internal lottery process is not the bell flag (a) winning, the bell flag (b) winning, or loss, the process proceeds to the effect pattern determination process in step Sj8. If it is determined in step Sj4 that the result of the internal lottery process is one of the bell flag (a) winning, the bell flag (b) winning, and the loss, the process waits for reception of a stop control notification command transmitted from the game control board 200. (Sj5).
[0268]
When the stop control notification command is received in this state, it is confirmed whether or not the loss is in a state other than the release state of the BB flag or the RB flag based on the result of the internal lottery process specified in the step Sj4 (Sj6).
[0269]
If it is determined in step Sj6 that there is no loss other than the release state of the BB flag or RB flag, the process proceeds to the effect pattern determination processing in step Sj8. If it is determined in step Sj6 that the loss is in a state other than the release state of the BB flag or the RB flag, the above-described AT lottery, that is, the AT lottery for determining whether to control the AT based on the selection of the number of notification games. The process is executed (Sj7), and the process proceeds to the effect pattern determination process in the step of Sj8.
[0270]
In the step of Sj8, an effect pattern determination process of selecting an effect pattern to be applied in the game from a plurality of predetermined effect patterns is executed.
[0271]
Next, a control pattern table corresponding to the effect pattern determined in the step of Sj8 and the command received from the control unit 210 of the game control board 200, that is, the internal winning command is selected (Sj9), and according to the selected control pattern table. After performing the control of the various effect parts (Sj10), the process waits again for the command reception in the step Sj2.
[0272]
If the command received in the step Sj11 is a game state command, the game state of the next game is specified based on the received game state command, and the transition from the next game to BB or RB is performed. (Sj12, Sj14).
[0273]
If it is determined in the step Sj12 that the game will shift to the BB from the next game, the process proceeds to a BB effect process (Sj13) for executing an effect based on the occurrence of the BB, and again in the step Sj2 based on the end of the BB. Waits for command reception.
[0274]
If it is determined in the step Sj14 that the game should shift to the RB from the next game, the process shifts to an RB in-game effect process (Sj15) for executing an effect based on the occurrence of the RB. Waits for command reception.
[0275]
If it is determined in the steps Sj12 and S14 that the game does not shift to BB or RB from the next game, that is, if the next game is in the normal game state, it is confirmed whether or not the BB flag or RB flag is released (step S12). Sj16). Whether or not the release state of the BB flag or the RB flag is determined based on whether or not the release state of the BB flag or the RB flag is specified by the previously received internal winning flag.
[0276]
If it is determined in step Sj16 that the BB flag or the RB flag has been released, the process proceeds to steps Sj9 and Sj10, where the effect pattern of the game and the command received from the control unit 210 of the game control board 200, That is, the control pattern table corresponding to the game state command is selected, and various effect parts are controlled in accordance with the selected control pattern table. Then, the process waits again for the command reception in the step Sj2.
[0277]
If it is determined in step Sj16 that the BB flag or the RB flag has not been released, it is determined whether or not the AT has been won (Sj17). Whether or not an AT has been won is determined based on whether or not an AT flag indicating that the AT has been won is set.
[0278]
If it is determined in step Sj17 that the AT has not been won, the process proceeds to steps Sj9 and Sj10, and the effect pattern of the game and the command received from the control unit 210 of the game control board 200, that is, the game state command After selecting a control pattern table corresponding to the control pattern table and controlling various effect components according to the selected control pattern table, the control unit waits again for a command reception in step Sj2.
[0279]
If it is determined in step Sj17 that the player has won the AT, the process shifts to an in-AT process (Sj18) for executing an effect based on the occurrence of the AT, and the command in step Sj2 is again executed based on the end of the AT. Waits for the reception of.
[0280]
If it is determined in step Sj3 or Sj11 that the received command is neither an internal winning command nor a game state command, the process proceeds to steps Sj9 and Sj10, and the effect pattern of the game and the game control board 200 are determined. After selecting the control pattern table corresponding to the command received from the control unit 210 of the above and controlling the various production components in accordance with the selected control pattern table, the control unit waits again for the command reception in the step Sj2. I do.
[0281]
FIG. 33 is a flowchart showing the detailed control contents of the AT lottery process in step Sj7.
[0282]
In the AT lottery process, first, a random number for lottery is acquired (Sk1), and whether the loss that triggered the lottery is “strong loss” or “weak loss”, that is, specified by a stop control notification command It is confirmed whether the control pattern of the reel to be controlled is the control pattern of control number 19 or the control pattern of control number 20 (Sk2).
[0283]
If it is determined in step Sk2 that "strong loss" is determined, the value obtained in step Sk1 and the lottery table for strong loss, that is, a lottery with a high expectation that a large number of notification games are won as the lottery result. Compare with the table (Sk3).
[0284]
If it is determined in step Sk2 that it is not “strong loss”, that is, in the case of “weak loss”, the value obtained in step Sk1 and a lottery table for weak loss, that is, a lot of information as a lottery result. A lottery table with a low expectation of winning the number of games is compared with the lottery table (Sk4).
[0285]
Next, after adding the number of notification games won based on the comparison result in the steps Sk3 or Sk4 to the value of the AT counter set in the RAM 232 (Sk5), it is determined whether the value of the AT counter is 1 or more. After confirmation (Sk6), if it is determined that the value of the AT counter is 1 or more, an AT flag indicating that the AT has been won is set (Sk7).
[0286]
FIG. 34 and FIG. 35 are flowcharts showing the detailed control contents of the effect pattern determination process in the step of Sj8.
[0287]
In the effect pattern determination processing, first, it is checked whether or not the game is in a release state of the BB flag or the RB flag (S11). Whether or not the release state of the BB flag or the RB flag is specified by the internal winning command which has triggered the execution of the effect pattern determination process.
[0288]
If it is determined in step S11 that the BB flag or the RB flag has been released, it is determined whether the bonus notification has been made, that is, after a notification effect indicating that the BB flag or the RB flag has been released has been performed. Confirm (S12). Whether or not the bonus has been notified is determined based on whether or not a notification flag indicating that the bonus has been notified is set.
[0289]
If it is determined in step S12 that the bonus has been announced, the effect pattern 17, that is, an announcement effect indicating that the BB flag or the RB flag is released, is performed, and then the operation is continued until a BB winning or an RB winning occurs. Is selected as the effect pattern of the game (S110).
[0290]
If it is determined in step Sl2 that it is not after bonus notification, it is confirmed whether the result of the internal lottery process is a loss or whether the bell flag (a) or the bell flag (b) has been won (S13, S17). The result of the internal lottery process is specified by an internal winning command that has triggered the execution of the effect pattern determination process.
[0291]
If it is determined in step S13 that the result of the internal lottery process is a loss, any one of the effect patterns 01 to 12 and 16 by random number lottery, that is, all internal patterns that allow the normal effect or the small role prize winning Either a small part announcement effect or a bonus announcement effect corresponding to the winning flag is selected as an effect pattern of the game (S14). Next, it is confirmed whether or not the effect pattern 16 has been selected, that is, whether or not an effect pattern corresponding to the bonus notification effect has been selected (S15). Is set (S16).
[0292]
If it is determined in step S13 that the result of the internal lottery process is not lost, any of the effect patterns 01 to 04, 07 to 09, 11, 12, and 16 by random number lottery, that is, the normal effect or bell flag ( One of the effect patterns of the small role announcement effect and the bonus announcement effect excluding a) or the bell flag (b) is selected as the effect pattern of the game (S18). Next, the process proceeds to steps S15 and S16, and checks whether or not the effect pattern 16 has been selected, that is, whether or not the effect pattern corresponding to the bonus announcement effect has been selected. If the effect pattern 16 has been selected, A notification flag indicating that a bonus notification has been made is set.
[0293]
If it is determined in step S13 or S17 that the result of the internal lottery process is neither a loss nor a win of the bell flag (a) or the bell flag (b), the effect pattern 01, that is, the normal effect, is performed in the game. It is selected as a pattern (S19). If it is determined in step S11 that the BB flag or the RB flag is not released, any of the cherry flag, the watermelon flag, the bell flag (a), the bell flag (b), and the replay flag is determined as a result of the internal lottery process. It is confirmed whether or not has been won (S110, S112, S114, S116, S118). The result of the internal lottery process is specified by an internal winning command that has triggered the execution of the effect pattern determination process.
[0294]
If it is determined in step S110 that the cherry flag has been won, the random number lottery is used to select one of the effect patterns 01, 02, 07, 08, and 12, that is, the normal effect or the small notification effect corresponding to the cherry flag. One of the effect patterns is selected as the effect pattern of the game (S111).
[0295]
If it is determined in step S112 that the watermelon flag has been won, a random number lottery is used to select one of the effect patterns 01, 03, 07, 09, and 12, that is, the normal effect or the small notification effect corresponding to the watermelon flag. One of the effect patterns is selected as the effect pattern of the game (S113).
[0296]
If it is determined in step S114 that the bell flag (a) has been won, a random number lottery is used to select any one of the effect patterns 01, 05, and 10, ie, the normal effect or the small notification effect corresponding to the bell flag (a). One of the effect patterns is selected as the effect pattern of the game (S115).
[0297]
If it is determined in step S116 that the bell flag (b) has been won, a random number lottery is used to select one of the effect patterns 01, 06, and 10, ie, the normal effect or the small notification effect corresponding to the bell flag (b). One of the effect patterns is selected as the effect pattern of the game (S117).
[0298]
When the winning of the replay flag is determined in the step of S116, any of the effect patterns 01, 04, 08, 09, and 11 by random number lottery, that is, the small effect announcement effect corresponding to the normal effect or the replay flag. One of the effect patterns is selected as the effect pattern of the game (S119).
[0299]
In addition, in the steps S110, S112, S114, S116, and S118, as a result of the internal lottery process, if none of the cherry flag, the watermelon flag, the bell flag (a), the bell flag (b), and the replay flag has been won, In this case, it is checked whether the loss is "strong loss", that is, whether the control pattern of the control number 19 has been selected as the reel control pattern (S120). Whether it is “strong loss” is specified by a stop control notification command received in response to the internal winning command that has triggered the execution of the effect pattern determination processing.
[0300]
If it is determined in step S120 that the game is “strong loss”, any of the effect patterns 04, 07 to 09, and 11 to 15 is effected by random lottery, that is, a small notification effect corresponding to the replay flag, cherry One of the flag and watermelon flag announcement effects and the loss announcement effect is selected as an effect pattern of the game (Sl21).
[0301]
If it is determined in step S120 that the loss is not “strong loss”, that is, if the result is “weak loss”, any of the effect patterns 01 and 13 to 15 by random number lottery, that is, the normal effect and the loss notification effect Is selected as an effect pattern of the game (S122).
[0302]
FIG. 36 is a flowchart showing the detailed control contents of the processing during AT in step Sj18.
[0303]
When the processing shifts to the processing during AT, first, it waits in a state of waiting for a command transmitted from the game control board 200 (Sn1).
[0304]
If a command is received in this state, it is checked whether the received command is an internal winning command or a game state command (Sn2, Sn19).
[0305]
If the command received in the step of Sn2 is an internal winning command, it is confirmed whether or not the BB flag or the RB flag is released based on the received internal winning command (Sn3).
[0306]
When it is determined in step Sn3 that the BB flag or the RB flag has been released, it is determined whether the bonus notification has been made, that is, after a notification effect indicating that the BB flag or the RB flag has been released has been performed. Confirm (Sn4).
[0307]
If it is determined in step Sn4 that the bonus has been announced, the effect pattern 17, that is, a notification effect indicating that the BB flag or the RB flag is released, is performed, and then the process continues until a BB or RB winning occurs. After selecting the effect pattern to be executed as the effect pattern of the game (Sn5), the control pattern table corresponding to the selected effect pattern and the command received from the control unit 210 of the game control board 200, that is, the internal winning command Is selected (Sn10), various effect components are controlled in accordance with the selected control pattern table (Sn11), and the process waits again in a state of waiting for reception of a command in the step of Sn1.
[0308]
When it is determined in step Sn4 that the bonus notification has not been performed, the effect pattern 16, that is, the bonus notification effect is selected as the effect pattern of the game (Sn6), and the notification flag indicating that the bonus notification has been performed is set. After the setting (Sn7), the process proceeds to Sn10 and Sn11, and the control pattern table corresponding to the selected effect pattern and the command received from the control unit 210 of the game control board 200, that is, the internal winning command, is selected and selected. The control of the various effect components is performed according to the control pattern table thus performed, and the process waits again in a state of waiting for the reception of the command in the step of Sn1.
[0309]
If it is determined in step Sn3 that the BB flag or the RB flag is not in the released state, the result of the internal lottery process specified by the internal winning command is any of the bell flag (a) winning, the bell flag (b) winning, and the loss. Is confirmed (Sn8).
[0310]
If it is determined in step Sn8 that the result of the internal lottery process is not the bell flag (a) winning, the bell flag (b) winning, or the loss, the effect pattern 01, that is, the normal effect, is selected as the effect pattern of the game (Sn6). ), Proceed to the steps of Sn10 and Sn11, and select the control pattern table corresponding to the selected effect pattern and the command received from the control unit 210 of the game control board 200, that is, the internal winning command. In response, the control of various effect components is performed, and the process waits again in the state of waiting for reception of a command in the step of Sn1.
[0311]
If it is determined in step Sn8 that the result of the internal lottery process is one of the bell flag (a) winning, the bell flag (b) winning, and the loss, the process waits for reception of a stop control notification command transmitted from the game control board 200. (Sn12).
[0312]
When the stop control notification command is received in this state, it is confirmed whether or not the result of the internal lottery process specified by the internal winning command is a loss (Sn13).
[0313]
If it is determined in step Sn13 that the result of the internal lottery process is a loss, after performing the AT lottery process described in FIG. 33 (Sn14), the effect pattern 01, that is, the normal effect is set as the effect pattern of the game. (Sn15), and proceeds to the steps of Sn10 and Sn11 to select and select the selected effect pattern and the control pattern table corresponding to the command received from the control unit 210 of the game control board 200, that is, the internal winning command. The control of various effect components is performed according to the control pattern table, and the process waits again in the state of waiting for the reception of the command in the step of Sn1.
[0314]
If it is determined in step Sn13 that the result of the internal lottery process is not lost, it is checked whether the result of the internal lottery process specified by the internal lottery command is a win of the bell flag (a) (Sn16).
[0315]
If it is determined in step Sn16 that the result of the internal lottery process is the winning of the bell flag (a), the effect pattern 05, that is, the effect pattern for notifying the operation method that matches the winning condition of the bell prize, is displayed in the game. A pattern is selected (Sn17), and the process proceeds to Sn10 and Sn11 to select a selected effect pattern and a command received from the control unit 210 of the game control board 200, that is, a control pattern table corresponding to an internal winning command, The control of the various effect parts is performed according to the selected control pattern table, and the process waits again in the state of waiting for the reception of the command in the step Sn1.
[0316]
If it is determined in step Sn16 that the result of the internal lottery process is not the winning of the bell flag (a), that is, if the bell flag (b) is won, the effect pattern 06, that is, black 7-bell winning, white 7 -Bell Winning, BAR-Selects an effect pattern that informs an operation method that matches the winning condition of the bell win as the effect pattern of the game (Sn18), and proceeds to steps Sn10 and Sn11 to select the effect pattern and the game. A command received from the control unit 210 of the control board 200, that is, a control pattern table corresponding to the internal winning command is selected, and various effect parts are controlled in accordance with the selected control pattern table. Stand by while waiting for reception.
[0317]
If the command received in the step of Sn19 is a game state command, the game state of the next game is specified based on the received game state command, and the transition from the next game to BB or RB is performed. (Sn20, Sn22).
[0318]
If it is determined in step Sn20 that the game should shift to BB from the next game, the process proceeds to a BB in-game effect process (Sn21) for executing an effect based on the occurrence of BB, and again in step Sn1 based on the end of BB. Waits for command reception.
[0319]
If it is determined in the step of Sn22 that the transition from the next game to the RB is made, the process proceeds to an RB production process (Sn23) for executing an effect based on the occurrence of the RB, and the process returns to the step of Sn1 based on the end of the RB. Waits for command reception.
[0320]
If it is determined in the steps of Sn20 and Sn22 that the game does not shift to BB or RB from the next game, that is, if the next game is in the normal game state, it is confirmed whether or not the BB flag or the RB flag is released. Sn24). Whether or not the release state of the BB flag or the RB flag is determined based on whether or not the release state of the BB flag or the RB flag is specified by the previously received internal winning flag.
[0321]
If it is determined in step Sn24 that the BB flag or the RB flag has been released, the process proceeds to steps Sn10 and Sn11, where the effect pattern of the game and the command received from the control unit 210 of the game control board 200, That is, after selecting the control pattern table corresponding to the game state command and controlling various effect parts in accordance with the selected control pattern table, the control waits again in the state of waiting for reception of the command in step Sn1.
[0322]
If it is determined in step Sn24 that the BB flag or the RB flag is not in the release state, the value of the AT counter is decremented by 1 (Sn25), and then the value of the AT counter is 0, that is, the AT ends. It is confirmed whether or not it is (Sn26).
[0323]
If it is determined in step Sn26 that the value of the AT counter is not 0, the process proceeds to steps Sn10 and Sn11, and the effect pattern of the game and the command received from the control unit 210 of the game control board 200, that is, the game After selecting a control pattern table corresponding to the state command and controlling various effect components in accordance with the selected control pattern table, the process waits again in a state of waiting for reception of a command in step Sn1.
[0324]
If it is determined in step Sn26 that the value of the AT counter is 0, the AT flag is cleared (Sn27), and the processing during AT ends.
[0325]
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the control unit 230 mounted on the effect control board 201 receives the internal winning command indicating that the result of the internal lottery process is a loss, The control pattern of the reel specified by the stop control notification command received in response to the internal winning command is a control pattern that controls so that a "strong loss eye" can be derived and displayed, or a control pattern that derives and displays a "weak loss eye" It is possible to perform control for selecting an effect pattern based on a different distribution rate and perform an AT lottery with different probabilities according to the above. That is, even when the result of the internal lottery process specified by the internal winning command is the same, different control can be performed according to the control pattern of the reel specified by the stop control notification command corresponding to the internal winning command. I have. For this reason, the control unit 230 of the effect control board 201 can perform a wider variety of controls in accordance with the command received from the control unit 210 of the game control board 200, compared to the conventional one. An interesting slot machine can be provided.
[0326]
In this embodiment, the result of the internal lottery process can be specified based on the internal winning command, and the reel control pattern applied at that time can be specified based on the stop control notification command. By receiving both of these commands, the control unit 230 of the board 201 can perform different control based on the reel control pattern applied at that time even if the result of the internal lottery process is the same. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 22, the control unit 210 of the game control board 200 determines the result of the internal lottery process and the control pattern of the reel applied at that time. By transmitting an internal winning command including both pieces of information that can identify the internal winning command, the control unit 230 of the effect control board 201 receives the internal winning command, Both the result of the lottery process and the information that can identify the reel control pattern applied at that time may be specified. Even in such a configuration, the control unit 230 of the effect control board 201 When the result of the lottery process is the same, different control can be performed according to the reel control pattern applied at that time. Therefore, the control unit 230 of the effect control board 201 Various kinds of control can be performed in accordance with the command received from 210, and a more interesting slot machine can be provided as compared with the conventional one.
[0327]
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the control unit 230 of the effect control board 201 receives an internal winning command indicating that the result of the internal lottery process is a loss, the control unit 230 is selected by the reel control distribution process. The control unit 230 performs a different control depending on the type of the control pattern of the reel, and the control unit 230 controls the type of the control pattern of the reel applied at that time, that is, the display result (so-called output) derived and displayed on each reel. Different controls can be performed in relation to eyes, etc.
[0328]
In the present embodiment, when the control unit 230 of the effect control board 201 performs different control based on the result of the same internal lottery process, different control is performed according to the type of reel control pattern applied at that time. However, the present invention is not limited to this, and at least when the result of the same internal lottery process is the same, according to the type assigned by the control unit 210 of the game control board 200 The control unit 230 of the effect control board 201 only needs to be configured to perform different control. For example, even if the control unit 210 of the game control board 200 uses the same reel control pattern, Is internally assigned to either “strong loss” or “weak loss”, and the result of the distribution, that is, a command including the type of loss, is transmitted. Alternatively, when the control unit 230 of the effect control board 201 receives an internal winning command indicating a loss as a result of the internal lottery process, different control may be performed in accordance with the type of the loss that has been distributed at that time. .
[0329]
Also, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the control unit 230 of the effect control board 201 receives an internal winning command indicating that the result of the internal lottery process is a loss, the control of the reel applied at that time is performed. Different control is performed according to the pattern, and when the display result of each reel is a display result without occurrence of any winning, that is, a display mode that does not benefit the player as a display result of each reel. Even when the display is derived, the control content of the control unit 230 of the effect control board 201 changes, so that the interest can be enhanced even in such a case.
[0330]
Further, in this embodiment, the control unit 230 of the effect control board 201 uses the AT for informing the operating method that meets the winning conditions of the bell winning, the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning, that is, By following the notified operation method, the bell winning, the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning are controlled in a state advantageous to a player who can generate a higher probability than usual. The number of notification games controlled by these ATs is determined by the AT lottery executed when the result of the internal lottery process is a loss, and the loss that is the trigger is determined. The number of notification games is selected at different distribution rates depending on whether "strong loss" or "weak loss", that is, the reel control pattern applied at that time. That is, in the present embodiment, even if the result of the internal lottery process is the same, the number of notification games of the AT can be changed by the control pattern of the reel selected at that time.
[0331]
Further, in the present embodiment, the control unit 230 of the effect control board 201 determines the effect pattern to be applied in the game from the plurality of effect patterns in response to the reception of the internal winning command, and generates a loss as a result of the internal lottery process. When the internal winning command shown is received, whether the loss is `` strong loss '' or `` weak loss '', that is, it is possible to select an effect pattern with a different distribution ratio depending on the reel control pattern applied at that time. Even if the result of the internal lottery process is the same, the content of the effect can be changed by the control pattern of the reel selected at that time.
[0332]
Further, in the present embodiment, when the result of the internal lottery process is a loss, it is determined whether or not to release the stock game, that is, whether or not to be in a state in which a BB winning or an RB winning can be generated. Since it is performed, the expectation of the player when the result of the internal lottery process is lost can be increased. Also, the release probability of the stock game varies depending on the reel control pattern applied at that time, that is, whether it is “strong loss” or “weak loss”, and the control unit 230 of the effect control board 201 Since control of different control contents is performed depending on whether “strong loss” or “weak loss” occurs, control of the control unit 230 of the effect control board 201 according to the probability that the stock game will be released. Can be changed.
[0333]
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments, and includes any changes or additions without departing from the gist of the present invention. Needless to say.
[0334]
For example, in the embodiment, the control unit 210 as the main control unit for controlling the game state is mounted on the game control board 200, and the control unit 230 as the sub control unit for controlling the effect is mounted on the effect control board 201. However, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that at least the main control unit and the sub control unit are separately provided, and these control units are the same. It may be configured to be mounted on a substrate.
[0335]
Further, in the above embodiment, when the BB flag or the RB flag is won as a result of the internal lottery process, it is impossible to generate the BB winning or the RB winning permitted by the BB flag or the RB flag (stock). BB flag or RB flag is carried over to the next game or later, and when this state is released, the BB flag or RB flag is released. Based on this, a BB winning or RB winning can occur. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a BB winning or an RB winning can be generated when the BB flag or the RB flag is won may be adopted.
[0336]
In the above-described embodiment, a normal slot machine capable of executing a game using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot in which a game is executed using a pachinko ball is used. The present invention can be applied to a machine, a completely credit-type slot machine capable of playing using credits without discharging medals to the outside, and an image-type slot machine in which a variable display device is displayed as an image. Needless to say, the types of these slot machines are not limited.
[0337]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0338]
Claim 1 of the present invention is to display a variable display device (reel 51L, 51C, 51R) capable of starting a game by setting a bet amount for one game and changing a display state. One game is completed by the derived display of the result, and a prize can be generated according to the display result of the variable display device (reel 51L, 51C, 51R). A main control unit (control unit 210) for performing the control based on the reception of the control information (command) transmitted from the main control unit (control unit 210). The main control unit (control unit 210) allows the display to be in a predetermined display mode before the display result of the variable display device (reel 51L, 51C, 51R) is derived and displayed. A pre-determining means (internal lottery process) for determining whether or not to perform, and when a predetermined display mode (losing) among the predetermined display modes is permitted by the pre-determining means (internal lottery process). Information indicating type determination means (reel control distribution processing) for distributing the determination result into a plurality of types ("strong loss" or "weak loss"), and determination results by the preliminary determination means (internal lottery processing) The determination result information (internal winning command) including information capable of identifying the type ("strong loss" or "weak loss") allocated by the type allocation means (reel control allocation processing) is transmitted to the control information (command ), The sub-control unit (the control unit 230) transmits the specific display from the main control unit (the control unit 210). When receiving the determination result information (internal winning command) indicating that it is allowed to be lost (internal winning command), it is identified by the determining result information (internal winning command) among a plurality of predetermined different control contents. Control content selection means (AT lottery processing, effect pattern determination processing) for selecting the control content according to the type (“strong loss” or “weak loss”) to be performed, and the control content selection means (AT lottery processing, effect) The control is performed according to the control content selected in the pattern determination process).
[0339]
A second aspect of the present invention is a variable display device (reel 51L, 51C, 51R) capable of starting a game by setting a bet amount for one game and changing a display state. One game is completed by the derived display of the result, and a prize can be generated according to the display result of the variable display device (reel 51L, 51C, 51R). A main control unit (control unit 210) for performing the control based on the reception of the control information (command) transmitted from the main control unit (control unit 210). The main control unit (control unit 210) allows the display to be in a predetermined display mode before the display result of the variable display device (reel 51L, 51C, 51R) is derived and displayed. A pre-determining means (internal lottery process) for determining whether or not to perform, and when a predetermined display mode (losing) among the predetermined display modes is permitted by the pre-determining means (internal lottery process). A type distribution unit (reel control distribution process) for distributing the determination result into a plurality of types ("strong loss" or "weak loss"); and a determination showing the determination result by the preliminary determination unit (internal lottery process). Decision result information transmitting means (command transmission processing) for transmitting result information (internal winning command) as the control information (command); and a type ("strong loss") allocated by the type distribution means (reel control distribution processing). Type information transmitting means (command transmission processing) for transmitting type information (stop control notification command) capable of identifying “” or “weak loss” as the control information (command). The sub-control unit (control unit 230) receives from the main control unit (control unit 210) the determination result information (internal winning command) indicating that the specific display mode (losing) is permitted. Then, the type (“strong loss”) identified by the type information (stop control notification command) received corresponding to the determination result information (internal winning command) among a plurality of different control contents determined in advance. Or control content selection means (AT lottery processing, effect pattern determination processing) for selecting the control content according to "weak loss"), and the control content selection means (AT lottery processing, effect pattern determination processing) is selected. The control is performed according to the control content.
[0340]
According to a third aspect of the present invention, the type to be distributed by the type distribution means (reel control distribution processing) is allowed to be in the specific display mode (losing) by the predetermined means (internal lottery processing). This is the type of control content (control pattern) of the variable display device (reel 51L, 51C, 51R) applied when it is performed.
[0341]
According to a fourth aspect of the present invention, the specific display mode is a display mode (losing) that does not involve any winning.
[0342]
According to a fifth aspect of the present invention, the sub-control means (control unit 230) provides the player with a profit (bell winning, black 7-bell winning, white 7-bell winning, BAR-bell winning). A game in which an operation method to be performed is notified), and the control content selected by the control content selection means (AT lottery processing) is controlled by the profit providing means (AT processing). ) Is the amount of profit (a game in which an operation method that matches the winning conditions of the bell winning, the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning) is notified.
[0343]
According to a sixth aspect of the present invention, the sub control unit (control unit 230) controls an effect execution unit (an effect component such as a liquid crystal display 135 or a reel lamp 55) for executing an effect based on a predetermined effect pattern. Process), and the control content selected by the control content selection means (effect pattern determination process) is the effect pattern.
[0344]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0345]
(A) According to the first aspect of the present invention, when the sub-control means receives the determination result information indicating that the specific display mode is permitted by the pre-determination means, the sub-control means performs a plurality of different control contents. Then, the control content corresponding to the type allocated by the type distribution means provided in the main control means is selected, and control based on the selected control content is performed. That is, even when the sub-control unit receives the determination result information indicating the same determination result, the sub-control unit performs different control according to the type allocated by the type allocation unit. For this reason, the sub-control means can perform a wider variety of controls than before according to the control information received from the main control means, and provide a slot machine that is more interesting than the conventional one. Can be.
[0346]
(B) According to the second aspect of the present invention, when the sub-control means receives the determination result information indicating that the specific display mode is permitted by the pre-determination means, the sub-control means includes a plurality of different control contents. Then, the control content corresponding to the type allocated by the type distribution means provided in the main control means is selected, and control based on the selected control content is performed. That is, even when the sub-control unit receives the determination result information indicating the same determination result, the sub-control unit performs different control according to the type allocated by the type allocation unit. For this reason, the sub-control means can perform a wider variety of controls than before according to the control information received from the main control means, and provide a slot machine that is more interesting than the conventional one. Can be.
[0347]
(C) According to the invention of claim 3, the sub-control means, when the predetermined display mode is permitted by the pre-determination means, determines the type of control content of the variable display device applied at that time. Related control can be performed.
[0348]
(D) According to the invention of claim 4, when the display result of the variable display device has a display mode not accompanied by any winning, the control content of the sub-control means changes. In other words, even when the display mode is not profitable for the player, the control content of the sub-control means changes, so that interest can be enhanced.
[0349]
(E) According to the fifth aspect of the invention, the sub-control means, even when the decision result indicated by the decision result information received from the main control means is the same, the profit given by the profit giving means according to the type. Can be varied.
[0350]
(F) According to the invention of claim 6, the sub-control means executes an effect based on a different effect pattern according to the type, even if the decision result indicated by the decision result information received from the main control means is the same. it can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.
FIG. 2 is an internal structural diagram of the slot machine of FIG.
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a winning line in the slot machine of the embodiment.
FIG. 4 is a block diagram showing an overall configuration of the slot machine of the embodiment.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of the slot machine of the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a view showing a symbol arrangement of reels of the slot machine of the embodiment.
FIG. 7 is a diagram showing combinations of symbols to be won in the normal gaming state of the slot machine of the embodiment.
FIG. 8 is a diagram showing a winning probability of the internal winning flag shown in FIG. 7;
FIG. 9 is a view showing control patterns of reels applied in a normal gaming state of the slot machine of the embodiment and conditions for selecting the same.
FIGS. 10A to 10C are diagrams illustrating an example of “strong loss eyes” derived as a display result of each reel in the slot machine of the embodiment.
FIG. 11 is a view showing a flow of stocking and releasing BB flags and RB flags in the slot machine of the embodiment.
FIG. 12 is a flowchart showing control contents of a control unit mounted on a game control board of the slot machine of the embodiment.
FIG. 13 is a flowchart showing detailed control contents of an internal lottery process shown in FIG.
14 is a flowchart showing detailed control contents of a reel control distribution process shown in FIG.
FIG. 15 is a flowchart showing detailed control contents of the stock game processing shown in FIG.
16 is a flowchart showing the detailed control contents of the cancellation lottery process shown in FIG.
17 is a diagram showing a release winning probability and the like for each type of loss applied in the release lottery process shown in FIG. 16;
FIG. 18 is a flowchart showing detailed control contents of a flag update process shown in FIG.
FIG. 19 is a view illustrating an example of a command transmitted from the game control board to the effect control board in the slot machine of the embodiment.
FIG. 20 is a diagram showing details of EXT data constituting the internal winning command shown in FIG. 19;
FIG. 21 is a diagram showing details of EXT data constituting the stop control notification command shown in FIG.
FIG. 22 is a diagram showing a modification of the EXT data constituting the internal winning command shown in FIG. 19;
FIG. 23A is a diagram showing a notification state of an operation method that meets a bell prize winning condition in the slot machine of the embodiment, and FIG. 23B is a diagram showing a black 7-bell prize and a white 7-bell. It is a figure which shows the alerting | reporting state of the operation method which meets the winning conditions of winning, BAR-bell winning.
FIG. 24 is a view illustrating a game flow until an AT occurs in the slot machine of the embodiment.
25 is a diagram showing a selectivity of the number of notification games in the AT lottery shown in FIG. 24.
FIGS. 26A and 26B are diagrams showing an example of a small portion notification screen displayed on the liquid crystal display unit in accordance with the execution of the small portion notification effect in the slot machine of the embodiment.
FIGS. 27A to 27C are diagrams showing an example of a lighting mode of a reel lamp accompanying execution of a small role announcement effect in the slot machine of the embodiment.
FIG. 28 is a view illustrating an example of a loss notification screen displayed on the liquid crystal display unit in accordance with execution of a loss notification effect in the slot machine of the embodiment.
FIG. 29 is a view illustrating an example of a bonus notification screen and a bonus confirmation screen displayed on the liquid crystal display unit as a bonus notification effect is performed in the slot machine of the embodiment.
FIG. 30 is a view illustrating types of effect patterns applied to the slot machine of the present embodiment, effect contents, execution triggers, and main notification targets.
FIG. 31 is a diagram showing a situation-based selection situation of the effect pattern shown in FIG. 30.
FIG. 32 is a flowchart showing control contents of a control unit mounted on an effect control board of the slot machine of the embodiment.
FIG. 33 is a flowchart showing the detailed control contents of the AT lottery process shown in FIG. 32.
34 is a flowchart showing the detailed control contents of the effect pattern determination process shown in FIG. 32.
35 is a flowchart showing the detailed control contents of the effect pattern determination process shown in FIG. 32.
36 is a flowchart showing detailed control contents of the processing during AT shown in FIG. 32.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2a housing
2b Front door
3 Keyhole
4 Upper panel
6 game panels
7 Lower panel
8 Operation section
9 Medal payout hole
11 Medal tray
12a, 12b sound emitting section
13 Sound emitting section
14 Transparent window
15 Liquid crystal display
16 Direction display (WIN lamp)
17-24 Direction display unit
27 Replay display section
28 Start display
29 Weight display section
30 Input instruction display section
31 Credit display section
32 game count display
33 Payout display section
34 Medal slot
35 Medal jam release button
36a 1 sheet BET button
36b MAXBET button
37 Settlement button
38 Start lever
40L, 40C, 40R Stop button
41-43 Game Effect LED Unit
46 One bet display
47 2 bet display section
48 Three bet display
50 reel unit
51L, 51C, 51R reel
54L, 54C, 54R Reel motor
55 reel lamp
56 Reel sensor
57 Hopper unit
57a Hopper tank
59 overflow tank
60 full tank sensor
61 Payout medal sensor
62 Hopper motor
63 medal outlet
64 power supply unit
65 Main switch
66 Second reset button
67 Setting button
68 Automatic payment selection switch
69 Bunch selection switch
70 Setting key insertion section
80 Main switch
81 Second reset switch
82 Setting key switch
83 Setting switch
84 Power cord
100 1 BET switch
101 MAXBET switch
102 Start switch
103L, 103C, 103R Stop switch
104 Settlement switch
105 1st reset switch
106 Insertion medal sensor
107 Flow path switching solenoid
108 game times indicator
109 Credit Indicator
110 Payout Indicator
111 1 betting LED
112 2 betting LED
113 3 betting LED
114 Replay LED
115 Start LED
116 weight LED
117 Insertion instruction LED
121a, 121b BET button LED
122L, 122C, 122R Operation valid LED
130-134 game effect lamp
135 liquid crystal display
136a, 136b, 137 Speaker
138 fluorescent light
141-148 Direction lamp
200 game control board
201 Production control board
202 power supply board
203 reel relay board
204 Reel lamp relay board
205 External output board
210 control unit
211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I / O port
215 switch circuit
216 Motor circuit
217 Initial reset circuit
218 Clock generation circuit
219 Pulse divider circuit
220 buffer circuit
221 random number generation circuit
222 sampling circuit
230 control unit
231 CPU
232 RAM
233 ROM
234 I / O port
235 Speaker drive circuit
236 Display drive circuit
237 Lamp drive circuit
L1 to L3, L2 ', L3' winning line

Claims (6)

1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に所定の表示態様となることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、該事前決定手段により前記所定の表示態様のうち特定の表示態様となることが許容されたときに、該決定結果を複数の種類に振り分ける種類振分手段と、前記事前決定手段による決定結果を示す情報並びに前記種類振分手段により振り分けられた種類を識別可能な情報を含む決定結果情報を前記制御情報として送信する決定結果情報送信手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から前記特定の表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、予め定められた複数の異なる制御内容のうち該決定結果情報により識別される種類に応じた制御内容を選択する制御内容選択手段を備え、該制御内容選択手段にて選択された制御内容に応じて制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting the bet amount for one game, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed, whereby the one game ends and the variable A slot machine in which a prize can be generated according to a display result of a display device,
Main control means for controlling the game,
Sub-control means for controlling the effect based on the reception of the control information transmitted from the main control means,
With
The main control means includes a pre-determining means for determining whether or not to permit a predetermined display mode before a display result of the variable display device is derived and displayed; and When a specific display mode among the modes is permitted, a type distribution unit that distributes the determination result to a plurality of types, information indicating a determination result by the preliminary determination unit, and the type distribution unit. Decision result information transmitting means for transmitting decision result information including information capable of identifying the sorted type as the control information,
The sub-control means, when receiving from the main control means determination result information indicating that the specific display mode is permitted, determines the determination result information among a plurality of predetermined different control contents. A control content selecting means for selecting a control content according to the type identified by the control content, and performing control in accordance with the control content selected by the control content selecting means.
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に所定の表示態様となることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、該事前決定手段により前記所定の表示態様のうち特定の表示態様となることが許容されたときに、該決定結果を複数の種類に振り分ける種類振分手段と、前記事前決定手段による決定結果を示す決定結果情報を前記制御情報として送信する決定結果情報送信手段と、前記種類振分手段により振り分けられた種類を識別可能な種類情報を前記制御情報として送信する種類情報送信手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から前記特定の表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、予め定められた複数の異なる制御内容のうち、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類に応じた制御内容を選択する制御内容選択手段を備え、該制御内容選択手段にて選択された制御内容に応じて制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting the bet amount for one game, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed, whereby the one game ends and the variable A slot machine in which a prize can be generated according to a display result of a display device,
Main control means for controlling the game,
Sub-control means for controlling the effect based on the reception of the control information transmitted from the main control means,
With
The main control means includes a pre-determining means for determining whether or not to permit a predetermined display mode before a display result of the variable display device is derived and displayed; and When it is allowed to become a specific display mode among the modes, a type distribution unit that allocates the determination result to a plurality of types, and determination result information indicating a determination result by the preliminary determination unit as the control information. Decision result information transmitting means for transmitting, and type information transmitting means for transmitting as control information type information capable of identifying the type allocated by the type distribution means,
The sub-control means, when receiving, from the main control means, determination result information indicating that the specific display mode is permitted, the determination result information includes a plurality of predetermined control contents. Control content selection means for selecting control content corresponding to the type identified by the type information received corresponding to the information, and performing control in accordance with the control content selected by the control content selection means. A featured slot machine.
前記種類振分手段により振り分けられる種類は、前記事前決定手段により前記特定の表示態様となることが許容されたときに適用される前記可変表示装置の制御内容の種類である請求項1または2に記載のスロットマシン。3. The type of control content of the variable display device applied when the predetermined display mode allows the specific display mode to be assigned by the type assignment unit. The slot machine described in. 前記特定の表示態様は、いずれの入賞の発生も伴わない表示態様である請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific display mode is a display mode not accompanied by any winning. 前記サブ制御手段は、遊技者に対して利益を付与するための利益付与手段を備え、
前記制御内容選択手段が選択する制御内容が、前記利益付与手段により付与される利益の量である請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
The sub-control means includes a profit giving means for giving a profit to the player,
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the control content selected by the control content selecting means is an amount of profit provided by the profit providing means.
前記サブ制御手段は、所定の演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段を備え、
前記制御内容選択手段が選択する制御内容が、前記演出パターンである請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
The sub-control unit includes an effect execution unit that executes an effect based on a predetermined effect pattern,
The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the control content selected by the control content selection means is the effect pattern.
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