JP4288384B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4288384B2 JP4288384B2 JP2002370913A JP2002370913A JP4288384B2 JP 4288384 B2 JP4288384 B2 JP 4288384B2 JP 2002370913 A JP2002370913 A JP 2002370913A JP 2002370913 A JP2002370913 A JP 2002370913A JP 4288384 B2 JP4288384 B2 JP 4288384B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- flag
- control
- type
- variable display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には遊技の制御を行うメイン制御手段と、メイン制御手段から送信された制御情報(コマンド)の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備えるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンでは、遊技の制御と、遊技に関連して行われる演出の制御とが、1つの制御手段にて行われていた。しかしながら、この制御手段の処理能力には一定の限界があり、ゲームの多様化やそれに伴う演出の多様化を図ることが極めて困難であった。
【0003】
このため、遊技の制御を行うメイン制御手段とは別個にサブ制御手段を設け、このサブ制御手段がメイン制御手段から送信されたコマンドに基づいて遊技に関連した演出の制御を行うようにしたスロットマシンが多数実用化されている。
【0004】
特に近年においては、メイン制御手段にて内部的に行われる抽選結果、すなわち内部的に入賞の発生を許容するか否かを決定するために行われる内部抽選の結果(内部当選フラグの当選状況)を示すコマンドをサブ制御手段に対して送信することで、サブ制御手段がメイン制御手段より受信したコマンドにより特定される抽選結果に基づき、制御内容を独自に決定することができるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
また、一方で内部抽選により入賞の発生が許容され、かつ入賞条件に一致する操作方法にて可変表示装置の停止操作が行われることにより発生する入賞を備えるとともに、その入賞条件に一致する操作方法を報知する入賞条件報知機能を備えるスロットマシン、すなわち入賞条件を報知するか否かにより入賞確率に変化を持たせたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献2参照)。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−224269号公報(第1頁、第6、7、10図)
【特許文献2】
特許第3302976号公報(第4−7頁、第3図)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、メイン制御手段から送信された制御情報に基づいてサブ制御手段が多種多様な制御を行えるようにすることで、従来よりも興趣の高いスロットマシンを提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
所定の順番で配列された複数種類の図柄を一定周期で移動させるとともに、該移動を停止させることで表示結果としての図柄を導出させる複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示部に定められた入賞ラインに導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示部に表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に導出を許容する表示態様を決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により特定の表示態様となることが許容されたとき及び所定入賞が発生する所定表示態様となることが許容されたときに、該決定結果を複数の種類に振り分ける種類振分手段と、
前記事前決定手段による決定結果を示す情報並びに前記種類振分手段により振り分けられた種類を識別可能な情報を含む決定結果情報を前記制御情報として送信する決定結果情報送信手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果及び前記種類振分手段により振り分けられた種類に応じて前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記可変表示部は、1周期中の図柄配列に対し、連続して配列された複数の図柄からなる第1の配列領域及び第2の配列領域が割り当てられた特定可変表示部を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示態様となることが許容され、前記種類振分手段により第1の種類に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第1の操作順で操作され、かつ前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域のタイミングで操作されたことを条件に、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第1の操作順以外の操作順で操作された場合または前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様となることが許容され、前記種類振分手段により第2の種類に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第1の操作順で操作され、かつ前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類に振り分けられ前記第1の操作順で前記導出操作手段が操作され前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第1の操作順以外の操作順で操作された場合または前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様となることが許容され、前記種類振分手段により第3の種類に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第2の操作順で操作され、かつ前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類に振り分けられ前記第1の操作順で前記導出操作手段が操作され前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第2の操作順以外の操作順で操作された場合または前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様となることが許容され、前記種類振分手段により第4の種類に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第2の操作順で操作され、かつ前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類に振り分けられ前記第1の操作順で前記導出操作手段が操作され前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第2の操作順以外の操作順で操作された場合または前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させない制御を行い、
前記第1の配列領域には、前記所定表示態様を構成する図柄とは異なる第1の指標図柄及び第2の指標図柄のうち前記第1の指標図柄のみが配列され、前記第2の配列領域には、前記第1の指標図柄及び前記第2の指標図柄のうち前記第2の指標図柄のみが配列されており、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から前記所定表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、該決定結果情報により識別される種類が前記第1の種類であれば前記第1の操作順及び前記第1の指標図柄を報知し、該決定結果情報により識別される種類が前記第2の種類であれば前記第1の操作順及び前記第2の指標図柄を報知し、該決定結果情報により識別される種類が前記第3の種類であれば前記第2の操作順及び前記第1の指標図柄を報知し、該決定結果情報により識別される種類が前記第4の種類であれば前記第2の操作順及び前記第2の指標図柄を報知する入賞条件報知手段と、
前記メイン制御手段から前記特定の表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、該決定結果情報により識別される種類に応じて、該決定結果情報を受信したゲーム以降のゲームにおいて前記入賞条件報知手段が前記停止操作手段の操作順及び前記指標図柄を報知する確率を変動させる報知確率変動手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が入賞条件報知手段により報知された順番に従って各可変表示部の表示結果を導出させ、かつ特定可変表示部において報知された指標図柄を狙ったタイミングで停止操作手段の操作を行うことで所定入賞を発生させることが可能となる。すなわち入賞条件報知手段により報知が行われるか否かによって所定入賞の発生確率を変動させることができる。また、サブ制御手段は、事前決定手段により特定の表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、メイン制御手段が備える種類振分手段により振り分けられた種類に応じて入賞条件報知手段による報知確率を変動させることが可能となる。すなわちサブ制御手段が同一の決定結果を示す決定結果情報を受信した場合でも、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて入賞条件報知手段による報知確率を変動させることが可能となり、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【0009】
本発明のスロットマシンは、
所定の順番で配列された複数種類の図柄を一定周期で移動させるとともに、該移動を停止させることで表示結果としての図柄を導出させる複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示部に定められた入賞ラインに導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示部に表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に導出を許容する表示態様を決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により特定の表示態様となることが許容されたとき及び所定入賞が発生する所定表示態様となることが許容されたときに、該決定結果を複数の種類に振り分ける種類振分手段と、
前記事前決定手段による決定結果を示す決定結果情報を前記制御情報として送信する決定結果情報送信手段と、
前記種類振分手段により振り分けられた種類を識別可能な種類情報を前記制御情報として送信する種類情報送信手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果及び前記種類振分手段により振り分けられた種類に応じて前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記可変表示部は、1周期中の図柄配列に対し、連続して配列された複数の図柄からなる第1の配列領域及び第2の配列領域が割り当てられた特定可変表示部を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示態様となることが許容され、前記種類振分手段により第1の種類に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第1の操作順で操作され、かつ前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域のタイミングで操作されたことを条件に、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第1の操作順以外の操作順で操作された場合または前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様となることが許容され、前記種類振分手段により第2の種類に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第1の操作順で操作され、かつ前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類に振り分けられ前記第1の操作順で前記導出操作手段が操作され前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第1の操作順以外の操作順で操作された場合または前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様となることが許容され、前記種類振分手段により第3の種類に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第2の操作順で操作され、かつ前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類に振り分けられ前記第1の操作順で前記導出操作手段が操作され前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第2の操作順以外の操作順で操作された場合または前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様となることが許容され、前記種類振分手段により第4の種類に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第2の操作順で操作され、かつ前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類に振り分けられ前記第1の操作順で前記導出操作手段が操作され前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第2の操作順以外の操作順で操作された場合または前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させない制御を行い、
前記第1の配列領域には、前記所定表示態様を構成する図柄とは異なる第1の指標図柄及び第2の指標図柄のうち前記第1の指標図柄のみが配列され、前記第2の配列領域には、前記第1の指標図柄及び前記第2の指標図柄のうち前記第2の指標図柄のみが配列されており、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から前記所定表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類が前記第1の種類であれば前記第1の操作順及び前記第1の指標図柄を報知し、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類が前記第2の種類であれば前記第1の操作順及び前記第2の指標図柄を報知し、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類が前記第3の種類であれば前記第2の操作順及び前記第1の指標図柄を報知し、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類が前記第4の種類であれば前記第2の操作順及び前記第2の指標図柄を報知する入賞条件報知手段と、
前記メイン制御手段から前記特定の表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類に応じて、該決定結果情報を受信したゲーム以降のゲームにおいて前記入賞条件報知手段が前記停止操作手段の操作順及び前記指標図柄を報知する確率を変動させる報知確率変動手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が入賞条件報知手段により報知された順番に従って各可変表示部の表示結果を導出させ、かつ特定可変表示部において報知された指標図柄を狙ったタイミングで停止操作手段の操作を行うことで所定入賞を発生させることが可能となる。すなわち入賞条件報知手段により報知が行われるか否かによって所定入賞の発生確率を変動させることができる。また、サブ制御手段は、事前決定手段により特定の表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、メイン制御手段が備える種類振分手段により振り分けられた種類に応じて入賞条件報知手段による報知確率を変動させることが可能となる。すなわちサブ制御手段が同一の決定結果を示す決定結果情報を受信した場合でも、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて入賞条件報知手段による報知確率を変動させることが可能となり、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【0012】
本発明のスロットマシンの前記入賞条件報知手段は、前記停止操作手段が有効となる以前に前記停止操作手段の操作順及び前記指標図柄を報知することが好ましい。
このようにすれば、停止操作手段が有効となる前に入賞条件報知手段による報知内容を確認することができるため、遊技者の誤操作を防止できる。
【0013】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示部に対応して設けられ、発光態様を変化させることが可能な発光手段を備え、
前記入賞条件報知手段は、前記可変表示部に対応する前記発光手段の発光態様を変化させることにより、前記停止操作手段の操作順を報知することが好ましい。
このようにすれば、各可変表示部に対応する発光手段の発光態様の変化によって停止操作手段の操作順が報知されるため、入賞条件に適合する順番を容易に把握できる。
【0014】
本発明のスロットマシンの前記入賞条件報知手段は、前記停止操作手段の操作順及び前記指標図柄を報知しているときにおいて、該報知した操作順と、前記可変表示部の表示結果が導出された順番と、が異なるときに、前記停止操作手段の操作順及び前記指標図柄の報知を中止する報知中止手段を含むことが好ましい。
このようにすれば、所定入賞を発生させることが不可能であるにも関わらず、入賞条件報知手段による報知が継続してしまうことを防止できる。
【0015】
本発明のスロットマシンの前記事前決定手段により前記特定の表示態様となることが許容されたときに前記種類振分手段により振り分けられる種類は、前記可変表示装置の制御内容の種類であることが好ましい。
このようにすれば、サブ制御手段は、事前決定手段により特定の表示態様となることが許容されたときに、その際適用される可変表示装置の制御内容の種類と関連した制御を行うことができる。
【0016】
本発明のスロットマシンの前記特定の表示態様は、いずれの入賞の発生も伴わない表示態様であることが好ましい。
このようにすれば、可変表示装置の表示結果が、いずれの入賞の発生も伴わない表示態様となったとき、すなわち遊技者にとって利益とならない表示態様となったときでも、その種類に応じて入賞条件報知手段による報知確率が変動することとなるため、興趣を高めることができる。
【0017】
本発明のスロットマシンの前記サブ制御手段は、前記入賞条件報知手段による前記停止操作手段の操作順及び前記指標図柄の報知確率の高い報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段を備え、
前記報知確率変動手段は、前記決定結果情報により識別される種類、または前記決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類に基づいて前記報知遊技状態制御手段が前記報知遊技状態に制御する確率を変動させることが好ましい。
このようにすれば、遊技状態に応じて入賞条件報知手段により報知される確率、すなわち所定入賞の発生確率を大きく変動させることができるため、ゲーム性にメリハリを持たせることができる。
【0018】
本発明のスロットマシンの前記サブ制御手段は、複数の異なる演出パターンのうちいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、該演出パターン選択手段にて選択された演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記決定結果情報により識別される種類、または前記決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類に基づいて演出パターンを選択することが好ましい。
このようにすれば、サブ制御手段は、メイン制御手段から受信した決定結果情報が示す決定結果が同一の場合でも、その種類に応じて演出の内容を変化させることができる。
【0019】
本発明のスロットマシンの前記メイン制御手段は、
通常遊技状態において前記可変表示装置の表示結果が特別入賞に該当する表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記事前決定手段は、前記特別入賞に該当する表示態様となることを許容すると決定したときに、その結果を示す決定情報を設定するとともに、
該事前決定手段により前記特別入賞に該当する表示態様となることが許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された前記特別入賞に該当する表示態様とならなかったときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞に該当する表示態様となることが許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞に該当する表示態様となることが許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記可変表示装置の表示結果として前記特別入賞に該当する表示態様を導出表示させることが不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
前記事前決定手段により前記特定の表示態様となることが許容されたときに、前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを、前記種類振分手段により振り分けられた種類に応じて定められた確率に基づいて決定する解除決定手段と、前記解除決定手段により前記不可状態制御手段による制御を解除すると決定されたときに、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記可変表示装置の表示結果として前記特別入賞に該当する表示態様を導出表示させることが可能な状態とする不可状態解除手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、事前決定手段により特定の表示態様となることが許容されることにより、不可状態制御手段による制御を解除するか否か、すなわち特別遊技状態を発生させることが可能な状態となるなるか否かの決定が行われるため、表示結果が特定の表示態様となったときの遊技者の期待感を高めることができる。また、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて不可状態制御手段による制御が解除される確率が変動するとともに、入賞条件報知手段による報知確率も変動することなるため、ゲーム性に変化を持たせることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0021】
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、図1には、本実施例におけるスロットマシン1の全体正面図、図2にはスロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bと、から構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠装置(図示略)の鍵穴3に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉2bを開放することができるようになっている。
【0022】
前面扉2bの周囲には、遊技効果LED130(図4参照)が内蔵された遊技効果LED部41が設けられているとともに、前面扉2bの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル4が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル6が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル7が、各々設けられている。
【0023】
遊技パネル6と下部パネル7の間には、前方に突出するように操作部8が形成されており、この操作部8には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部34や各種操作ボタン35、36a、36b、37、40L、40C、40R、及びスタートレバー38等が設けられているとともに、操作部8の下部左右側には、遊技効果LED131(図4参照)が内蔵された遊技効果LED部43がそれぞれ設けられている。
【0024】
前面扉2bにおける下部パネル7の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴9が設けられたメダル受皿11が設けられている。
【0025】
上部パネル4の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ136a、136b(図4参照)から出力される音を放音する放音部12a、12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ137(図4参照)から出力される音を放音する放音部13が設けられている。
【0026】
上部パネル4の中央部には、液晶表示部15が設けられており、この液晶表示部15を透して内部に設けられる液晶表示器135(図4参照)の表示内容が表示されるようになっている。
【0027】
遊技パネル6には、スロットマシン1の筐体2aに内設された後述のリール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【0028】
遊技パネル6に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部31は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン1では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出される。
【0029】
ゲーム回数表示部32は、後述するビッグボーナス(BB)中に提供されるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)の残回数や、後述するレギュラーボーナス(RB)の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【0030】
ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【0031】
1〜3枚賭け表示部46〜48は、内蔵された1〜3枚賭けLED111〜113(図4参照)が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【0032】
リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイLED114(図4参照)が点灯する。スタート表示部28は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートLED115(図4参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示LED117(図4参照)が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【0033】
ウェイト表示部29は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトLED116(図4参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【0034】
演出用表示部16〜24のうち演出用表示部17〜20は、リプレイ表示部27、ウェイト表示部29、スタート表示部28、投入指示表示部30と、演出用表示部21〜23は、1〜3枚賭け表示部46〜48と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたLED111〜117の点灯/消灯に応じて、各々対応する演出用表示部17〜23に内蔵された演出用ランプ141〜147(図4参照)が点灯/消灯する。また、演出用表示部16は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ140(図4参照)が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部(以後、WINランプともいう)として機能する。また、演出用表示部24は、後述するアシストタイム(AT)に制御されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ148(図4参照)が点灯するようになっており、ATに制御されている旨を示すATランプとして機能する。
【0035】
操作部8の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部34が設けられているとともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられている。
【0036】
1枚BETボタン36aは、クレジットを使用してメダルを1枚分賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bの内部には、BETボタンLED121a、121bがそれぞれ内蔵されており(図4参照)、これらのBETボタンLED121a、121bは、対応するBETボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【0037】
精算ボタン37は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴9から払出されるようになっている。
【0038】
操作部8の前側面には、スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することによりリールユニット50の各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
【0039】
各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン40L、40C、40Rの内部には操作有効LED122L、122C、122Rが、それぞれ内蔵されている(図4参照)。これら操作有効LED122L、122C、122Rは、対応するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【0040】
メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【0041】
前面扉2bの裏面には、メダル投入部34から投入されたメダルを後述するホッパータンク57aに導く投入メダルセレクタ(図示略)が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴9から返却される。
【0042】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド107(図4参照)が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド107は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ106(図4参照)により検出された後、ホッパータンク57a内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド107の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴9から返却される。
【0043】
図2に示すように、筐体2a内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、51Rを有する可変表示装置としてのリールユニット50が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたリールモータ54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、透視窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【0044】
透視窓14から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【0045】
各リール51L、51C、51Rに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けられており、このリールセンサ56により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ55は、透視窓14に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【0046】
リールユニット50の下方には、メダル投入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータンク57aを有するホッパーユニット57が設けられている。また、ホッパーユニット57の右側にはホッパータンク57aからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク59が設けられている。このオーバーフロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセンサ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【0047】
ホッパーユニット57の下方部分にはホッパーモータ62が設けられており、このホッパーモータ62が回転することによりホッパータンク57a内のメダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出メダルセンサ61により検出された後、メダル払出穴9から払い出される。
【0048】
ホッパーユニット57の側部には、メイン電源をon/offするメインスイッチ部65と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン67と、自動精算機能をon/offする自動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon/offする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設されている。
【0049】
本実施例では、設定キー挿入部70に特定のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すなわちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するRAM212の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン67の操作が有効となり、この設定ボタン67の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【0050】
図3は、本実施例のスロットマシン1において適用される入賞ラインを示す図である。
【0051】
入賞ラインとは、各リール51L、51C、51Rの表示領域に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインあり、本実施例では、図3に示す入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’からなる最大5本の入賞ラインが設定可能とされている。
【0052】
次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【0053】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、または1枚BETボタン36aを押圧すれば良い。
【0054】
遊技者により賭数が「1」に設定されると入賞ラインL1が有効となり、賭数が「2」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’が有効となり、賭数が「3」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効となる。
【0055】
そして本実施例では最大賭数である「3」の賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【0056】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【0057】
また、本実施例では、最大賭数である「3」の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる構成とされているが、少なくとも「1」以上の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な構成であれば良い。
【0058】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【0059】
また、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール51L、51C、51Rの回転が順次停止する。
【0060】
そして全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9から払い出される。
【0061】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【0062】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0063】
図4は、スロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図5は、遊技制御基板200に設けられたメイン制御手段としての制御部210の構成と、演出制御基板201に設けられたサブ制御手段としての制御部230の構成と、を説明するためのブロック図である。
【0064】
スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板202にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板202には、外部電源の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッチ80とが接続されている。
【0065】
遊技制御基板200は、演出制御基板201、電源基板202、リール中継基板203と配線接続されているとともに、リール中継基板203を介して外部出力基板205と、また、演出制御基板201を介してリールランプ中継基板204と接続されている。
【0066】
遊技制御基板200の制御部210は、遊技状態がRBであることを示すRB中信号や、遊技状態がBBであることを示すBB中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルOUT信号、などをリール中継基板203を介して外部出力基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板205から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ103L、103C、103Rから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール51L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、54Rを制御するための制御信号(モータ位相信号)である。
【0067】
これら外部出力基板205から出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【0068】
遊技制御基板200には、各種のスイッチ、センサ、LED、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【0069】
電源基板202に配線接続された設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセットスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモータ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
【0070】
リール中継基板203に配線接続されたリールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ56は、リール中継基板203によって中継されて遊技制御基板200に配線接続されており、リールセンサ56の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
【0071】
遊技制御基板200に配線接続されたスイッチ、センサのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ105は、施錠装置の鍵穴3に挿入したキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ106は、メダル投入部34に投入されたメダルを検出するセンサである。
【0072】
遊技制御基板200に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部32を構成する表示器であり、クレジット表示器109はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器である。
【0073】
また、遊技制御基板200には、前述した1枚賭けLED111、2枚賭けLED112、3枚賭けLED113、リプレイLED114、スタートLED115、ウェイトLED116、投入指示LED117、BETボタンLED121a、BETボタンLED121b、左操作有効LED122L、122C、122R、流路切替ソレノイド107等の各種電気部品が配線接続されている。
【0074】
電源基板202あるいはリール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板200に配線接続された各種LED及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板200に搭載された制御部210によって制御される。また、制御部210は、遊技制御基板200に接続され、または、電源基板202あるいはリール中継基板203を介して遊技制御基板200に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【0075】
遊技制御基板200に設けられた制御部210は、図5に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU211と、CPU211の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM213と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM212と、CPU211と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。すなわち、制御部210は、これらCPU211、RAM212、ROM213、I/Oポート214が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0076】
また、遊技制御基板200には、電源投入時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセット回路217と、CPU211にクロック信号を与えるクロック発生回路218と、クロック発生回路218からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路221と、乱数発生回路221から乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基板200には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【0077】
遊技制御基板200の制御部210から演出制御基板201へは、バッファ回路220を介して制御部210が制御する制御状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板201との間において、遊技制御基板200から演出制御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0078】
演出制御基板201には、遊技効果LED130〜134と、演出用ランプ140〜148と、液晶表示器135と、放音部12a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、136b、137と、タイトルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板204を介してリール51L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55が接続されている。
【0079】
リール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板201に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板201に搭載された制御部230によって制御される。
【0080】
演出制御基板201によって制御される各遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜148、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55は、遊技制御基板200によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板201に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部210の制御の負荷が軽減される。
【0081】
演出制御基板201に設けられた制御部230は、CPU231と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM232と、CPU231の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM233と、I/Oポート234と、を含む。制御部230も、制御部210と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0082】
また、演出制御基板201には、各スピーカ136a、136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器135を表示制御するための表示駆動回路236と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237と、が搭載されている。
【0083】
また、演出制御基板201は、遊技制御基板200と接続されており、制御部230は、遊技制御基板200から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板200の制御状態を特定し、この特定した制御状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜148、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55等の電気部品を制御する。
【0084】
図6は、各リール51L、51C、51R、の図柄配列を示す図であり、図中、「左」はリール51Lの図柄配列を示し、「中」はリール51Cの図柄配列を示し、「右」はリール51Rの図柄配列を示す。左側に示した数字は図柄番号であり、「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リールに21個配列されている。
【0085】
本実施例では、図7に示すように、通常遊技状態において「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」、「BAR−BAR−BAR」、「チェリー−any−any(any=「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」)」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「BAR−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされている。
【0086】
通常遊技状態において「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、12枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、10枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。また、「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「BAR−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、7枚のメダルが払い出される黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞が発生する。
【0087】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。
【0088】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払い出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に揃った場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって払い出されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが払い出されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に払い出されるメダルの上限が15枚と定められているために、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
【0089】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるRB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス(RB)が発生し、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。RBゲームにおいては、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃って、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が高確率で発生する。RBでは、RBゲームが最大で12回提供される。そしてRBは、RBゲームが12回実行されるか、あるいはRBゲームが12回に達する前にJac入賞が8回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は12回のRBゲーム中に最大8回のJac入賞の機会を得ることができる。
【0090】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、特別入賞であるBB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス(BB)が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と前述したRBが遊技者に対して付与される。
【0091】
BBゲームにおいては、「チェリー−any−any」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされており、これらの入賞が通常遊技状態に比較して高確率で発生する。
【0092】
BBゲームにおいて「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、12枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、10枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【0093】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、JacIn入賞が発生し、その対価として3枚のメダルが払い出されるとともに、前述したRBに移行し、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。
【0094】
BBでは、BBゲームが最大で30ゲーム提供されるとともに、このBBゲームにおいてRBに移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で3回移行し得るように規定されている。そしてBBは、30回のBBゲームを実行した場合か、或いは30回のBBゲームを実行する前にRBへ3回移行し、3回目のRBが終了した場合のうち、少なくともいずれか1つの条件が満たされた時点で終了する。
【0095】
尚、本実施例では、規定数のBBゲームを実行した場合か、規定数のRBが終了した場合のいずれか一方の条件でBBが終了する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、BB中の獲得枚数が上限枚数に到達した場合にBBが終了するようにしても良い。更にこの場合には、RB中において上限枚数に到達した場合に、そのRBが終了することでBBが終了するようにしても良い。
【0096】
本実施例では、図7に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、各ゲーム毎に実行される内部抽選処理に当選して各々対応する内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【0097】
通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ)が当選した場合であって、各リールが停止された際に該当する図柄が引込範囲(本実施例では最大4図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0098】
また、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せは、内部抽選処理によりベル入賞を許容する内部当選フラグ(ベルフラグ(a))が当選し、かつ入賞条件に一致する操作方法にて各リールの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。
【0099】
通常遊技状態におけるベル入賞の入賞条件は、3通りの各リールの停止順と、2通りの第1停止リール(最初に停止するリール)の停止操作タイミングと、を組み合わせた6通りの操作方法である。
【0100】
これら入賞条件のうち各リールの停止順(以下有効停止順と称す)とは、左−中−右(左−右−中)、中−左−右(中−右−左)、右−左−中(右−中−左)のいずれかの停止順、すなわち左リールを第1停止とする停止順、中リールを第1停止とする停止順、右リールを第1停止とする停止順のいずれかの停止順であり、各リールの停止タイミング(以下有効停止タイミングと称す)とは、各リール毎に定められた黒7エリアと白7エリア(図6参照)のうち、第1停止リールがどちらの領域に該当する図柄が対応する可変表示部の下段位置に表示されているタイミングで各リールの停止操作が行われたかである。
【0101】
ベル入賞の入賞条件は、後述するリール制御振分処理によって、入賞条件となる6通りの有効停止タイミング及び有効停止順の組合せが別個に定められた制御パターンのうち、どの制御パターンが選択されるか、によって決定されるようになっており、ベルフラグ(a)が当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択された制御パターンの入賞条件に一致する操作方法にて各リールの停止操作が行われることでベル入賞の組合せが揃うこととなる。このように通常遊技状態におけるベル入賞は、ベルフラグ(a)が当選してもこれら6通りの入賞条件に一致する操作方法で各リールの停止操作を行わなければベル入賞の組合せが揃うことはない。
【0102】
また、通常遊技状態における黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の組合せは、内部抽選処理により黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を許容する内部当選フラグ(ベルフラグ(b))が当選し、かつ入賞条件に一致する操作方法にて各リールの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。
【0103】
通常遊技状態における黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件は、6通りの各リールの有効停止順(左−中−右、左−右−中、右−左−中、右−中−左、中−左−右、中−右−左、の6通りの停止順)であり、これら黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件は、後述するリール制御振分処理によって、6通りの有効停止順が別個に定められた制御パターンのうち、どの制御パターンが選択されるか、によって決定されるようになっており、ベルフラグ(b)が当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択された制御パターンの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作が行われることで黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞のいずれかの組合せが揃うこととなる。このように通常遊技状態における黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞は、ベルフラグ(b)が当選してもこれら6通りの有効停止順に一致する順番で各リールの停止操作を行わなければ黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の組合せが揃うことはない。
【0104】
また、通常遊技状態におけるBB入賞、RB入賞の図柄の組合せは、内部抽選処理によりBBまたはRBの入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグまたはRBフラグ)が当選した後、後述するストックゲーム(BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能に制御される状態)が解除されてBB入賞またはRB入賞を発生可能な状態(以下BBフラグまたはRBフラグの放出状態ともいう)となった場合で、かつ、後述する内部抽選処理の抽選結果がハズレのとき、またはベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)が当選してBB入賞またはRB入賞の図柄の組合せを揃えることが可能なリールの制御パターンが選択されたときに有効化された入賞ラインに揃えることが可能であり、これらの条件が満たされている場合で、各リールが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0105】
本実施例では、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグの当選確率として図8に示す確率(出玉率の設定値が設定6の場合)が適用されている。詳しくは、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグの当選確率が約1/200、スイカフラグの当選確率が約1/100、ベルフラグ(a)の当選確率が約1/3.5、ベルフラグ(b)の当選確率が約1/2、リプレイフラグの当選確率が約1/7.3、RBフラグの当選確率が約1/720、BBフラグの当選確率が1/238とされている。また、これら内部当選フラグが当選しない確率、すなわちハズレ確率が約1/18とされている。
【0106】
また、これら通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。
【0107】
また、BB入賞を許容する旨を示すBBフラグまたはRB入賞を許容する旨を示すRBフラグは、当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態で一度ストックされる。すなわちBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態で次ゲーム以降に持ち越される。また、既にBBフラグまたはRBフラグがストックされている状態でも、内部抽選処理によるBBフラグまたはRBフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でBBフラグまたはRBフラグが当選した場合には、既に持ち越されているBBフラグまたはRBフラグとは別個に、当選したBBフラグまたはRBフラグも当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態でストックされるようになっている。すなわち本実施例では、複数のBBフラグまたはRBフラグをBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態でストックする(持ち越す)ことができるようになっている。
【0108】
これらストックされているBBフラグまたはRBフラグは、BB入賞またはRB入賞が発生不可能に制御される状態(以下ストックゲームともいう)が解除されることで1つ放出され、この放出されたBBフラグまたはRBフラグに応じてBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態、すなわち放出状態に制御されるとともに、以降のゲームにおいてBB入賞またはRB入賞が発生することにより、放出されたBBフラグまたはRBフラグはクリアされる。
【0109】
本実施例では、BBフラグまたはRBフラグが1つもストックされていないときには、最初に当選したBBフラグまたはRBフラグが次回放出する内部当選フラグとして決定され、ここで決定されたBBフラグまたはRBフラグがストックゲームの解除により放出される。また、BBまたはRBの終了後に、BBフラグまたはRBフラグがストックされているときには、次回ストックゲームが解除されたときにBBフラグまたはRBフラグのどちらを放出するかを決定し、ここで決定されたBBフラグまたはRBフラグが、その後実行されるストックゲームの解除により放出される。この際、BBフラグまたはRBフラグのいずれか一方しかストックされていない場合には、一義的にストックされている方の内部当選フラグが次回放出される予定の内部当選フラグとして決定される。また、BBフラグまたはRBフラグの双方がストックされいる場合には、BBフラグまたはRBフラグのどちらか一方が次回放出される予定の内部当選フラグとして決定される。
【0110】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら内部当選フラグの当選順、すなわち最も早く当選した順番で放出するようにしても良いし、BBフラグを優先して放出し、BBフラグがストックされていない場合にRBフラグを放出する等、内部当選フラグの種別に応じた順番で放出するようにしても良い。
【0111】
図9は、通常遊技状態において適用される各リールの制御パターン及びその選択条件を示す図である。本実施例では、図9に示すように、通常遊技状態において適用される各リールの制御パターンとして制御番号01〜20の制御パターンが定められている。
【0112】
これら制御パターンのうち、制御番号01の制御パターンは、「チェリー−any−any」の組合せを入賞ラインL3またはL3’すなわち「チェリー−any−any」の組合せをL3及びL2、またはL3’及びL2’の双方の入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御番号02の制御パターンは、「チェリー−any−any」の組合せを入賞ラインL1に優先的に引き込む制御パターンであり、これら制御番号01、02の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、チェリーフラグ当選時に各々1/2の割合で均等に選択される制御パターンである。このため、チェリーフラグ当選時の1/2の割合でチェリー入賞の組合せを入賞ラインL3及びL2の双方に揃えることが可能に制御され、1/2の割合でチェリー入賞の組合せを入賞ラインL1に揃えることが可能に制御される。
【0113】
また、制御番号03の制御パターンは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号03の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、スイカフラグ当選時に選択される制御パターンである。このため、スイカフラグ当選時には、スイカ入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【0114】
また、制御番号04の制御パターンは、第1停止リールが左リールで、かつ左リールの黒7エリアが下段位置に表示されているタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御パターン05の制御パターンは、第1停止リールが左リールで、かつ左リールの白7エリアが下段位置に表示されているタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンである。
【0115】
また、制御番号06の制御パターンは、第1停止リールが中リールで、かつ中リールの黒7エリアが下段位置に表示されているタイミングで中リールの停止操作が行われた場合に「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御パターン07の制御パターンは、第1停止リールが中リールで、かつ中リールの白7エリアが下段位置に表示されているタイミングで中リールの停止操作が行われた場合に「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンである。
【0116】
また、制御番号08の制御パターンは、第1停止リールが右リールで、かつ右リールの黒7エリアが下段位置に表示されているタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御パターン09の制御パターンは、第1停止リールが右リールで、かつ右リールの白7エリアが下段位置に表示されているタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンである。
【0117】
これら制御番号04〜09の制御パターンのうち制御番号04、05の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かに関わらず、ベルフラグ(a)当選時の1/6の割合で各々選択される制御パターンである。また、制御番号06〜09の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるベルフラグ(a)当選時の1/6の割合で各々選択される制御パターンである。このため、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるベルフラグ(a)の当選時にベル入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御されるが、その入賞条件となる操作方法が1/6の割合で振り分けられるため、ベル入賞の実際の出現率は、ベルフラグ(a)の当選確率の約1/6程度となる。
【0118】
また、制御番号10の制御パターンは、左−中−右の順番で各リールの停止操作が行われた場合に「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」または「BAR−ベル−ベル」のいずれかの組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御番号11の制御パターンは、左−右−中の順番で各リールの停止操作が行われた場合に「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」または「BAR−ベル−ベル」のいずれかの組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御番号12の制御パターンは、中−左−右の順番で各リールの停止操作が行われた場合に「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」または「BAR−ベル−ベル」のいずれかの組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御番号13の制御パターンは、中−右−左の順番で各リールの停止操作が行われた場合に「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」または「BAR−ベル−ベル」のいずれかの組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御番号14の制御パターンは、右−左−中の順番で各リールの停止操作が行われた場合に「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」または「BAR−ベル−ベル」のいずれかの組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、制御番号15の制御パターンは、右−中−左の順番で各リールの停止操作が行われた場合に「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」または「BAR−ベル−ベル」のいずれかの組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンである。
【0119】
これら制御番号10〜15の制御パターンのうち制御番号10、11の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かに関わらず、ベルフラグ(b)当選時の1/6の割合で各々選択される制御パターンである。また、制御番号12〜15の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるベルフラグ(b)当選時の1/6の割合で各々選択される制御パターンである。このため、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるベルフラグ(b)の当選時に黒−ベル入賞、白−ベル入賞、BAR−ベル入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御されるが、その入賞条件となる操作方法が1/6の割合で振り分けられるため、黒−ベル入賞、白−ベル入賞、BAR−ベル入賞の実際の出現率は、ベルフラグ(b)の当選確率の約1/6程度となる。
【0120】
また、制御番号16の制御パターンは、「プラム−プラム−プラム」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号16の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、リプレイフラグ当選時に選択される制御パターンである。このため、リプレイフラグ当選時には、リプレイ入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【0121】
また、制御パターンのうち、制御番号17の制御パターンは、「BAR−BAR−BAR」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号17の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、RBフラグの放出状態、すなわちRB入賞が発生可能な状態に制御されている場合におけるハズレ時、すなわちいずれの内部当選フラグも当選しなかったとき、またはRBフラグの放出状態におけるベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)当選時の2/3の割合で選択される制御パターンである。このため、RBフラグ放出状態におけるハズレ時、またはRB放出状態におけるベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)当選時の2/3の割合でRB入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【0122】
また、制御パターンのうち、制御番号18の制御パターンは、「黒7−黒7−黒7」及び「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号18の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、BBフラグの放出状態、すなわちBB入賞が発生可能な状態に制御されている場合におけるハズレ時、すなわちいずれの内部当選フラグも当選しなかったとき、またはBBフラグの放出状態におけるベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)当選時の2/3の割合で選択される制御パターンである。このため、BBフラグ放出状態におけるハズレ時、またはBB放出状態におけるベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)当選時の2/3の割合でBB入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【0123】
また、制御パターンのうち、制御番号19の制御パターンは、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まない制御パターンで、かつ予め定められた特定の表示結果を優先的に引き込む制御パターンであり、制御番号20の制御パターンは、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まない制御パターンで、かつ前述した特定の表示結果も引き込まない制御パターンである。
【0124】
ここでいう特定の表示結果とは、全リール停止時の表示結果として、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに揃わない表示態様のうち制御番号19の制御パターンが選択されたときのみ導出表示される表示結果であり、本実施例では、この特定の表示結果を「強ハズレ目」と称し、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに揃わない表示態様のうち「強ハズレ目」を除く表示結果を「弱ハズレ目」と称す。
【0125】
本実施例では、「強ハズレ目」としての表示態様が、制御番号17、18の制御パターン、すなわち「BAR−BAR−BAR」の組合せまたは「黒7−黒7−黒7」及び「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンが選択されて、かつ「BAR−BAR−BAR」の組合せまたは「黒7−黒7−黒7」及び「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに引き込めなかったときの表示態様、いわゆる「リーチ目」に近似した表示態様とされており、例えば、図10(a)に示すように、左リールの表示結果として10番「白7」9番「白7」の図柄が上段、中段位置に停止し、中リールの表示結果として11番「白7」の図柄が中段位置に停止し、かつ右リールの表示結果として9番「白7」が引込範囲(4図柄)以内のタイミングで停止操作が行われたにも関わらず、中段または下段位置に停止しない表示態様や、図10(b)に示すように、中リールの表示結果として15番「ベル」14番「チェリー」13番「ベル」の図柄が上段、中段、下段位置に停止し、かつ全リール停止時の表示結果として入賞ラインにいずれの入賞図柄の組合せも揃わない表示態様、図10(c)に示すように、右リールの表示結果として17番「チェリー」16番「プラム」15番「チェリー」の図柄が上段、中段、下段位置に停止し、かつ全リール停止時の表示結果として入賞ラインにいずれの入賞図柄の組合せも揃わない表示態様、等が該当する。
【0126】
これら制御パターンのうち、制御番号19の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるハズレ時、すなわちいずれの内部当選フラグも当選しなかったときの1/50の割合で選択される制御パターンであり、制御番号20の制御パターンは、後述するリール制御振分処理において、主にハズレ時の49/50の割合で選択される制御パターンである。このため、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるハズレ時の1/50の割合で「強ハズレ目」を表示結果として導出表示させることが可能に制御され、49/50の割合で「弱ハズレ目」が表示結果として導出表示されるように制御される。尚、本実施例では、内部抽選処理の結果がハズレで、かつ制御番号19の制御パターンが選択された場合、すなわち「強ハズレ目」を導出表示させることが可能に制御されるハズレを「強ハズレ」と称し、内部抽選処理の結果がハズレで、かつ制御番号20の制御パターンが選択された場合、すなわち「弱ハズレ目」が導出表示されるハズレを「弱ハズレ」と称す。
【0127】
また、本実施例では、後述するリール制御振分処理において、BBフラグ及びRBフラグの当選時にも制御番号20の制御パターンが選択されるようになっている。このため、内部抽選処理でBBフラグまたはRBフラグが当選した場合には、「弱ハズレ目」が表示結果として導出表示されるように制御される。
【0128】
次に、本実施例のスロットマシン1におけるBBフラグ及びRBフラグのストック及び放出の流れを図11に基づいて説明する。
【0129】
まず、通常ゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選すると、この当選したBBフラグまたはRBフラグが、次回放出される内部当選フラグとして設定され、BB入賞またはRB入賞が発生不可能に制御されるストックゲームに移行する。
【0130】
このストックゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選すると、これら当選したBBフラグまたはRBフラグがストックされるとともに、既にストックされている場合には、既にストックされているBBフラグやRBフラグとは別個にストックされる。
【0131】
また、ストックゲームにおいては、内部抽選処理及びリール制御振分処理の結果として「弱ハズレ」または「強ハズレ」となった場合にストックゲームを解除するか否か、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態に移行するか否かを決定するための解除抽選を実行する。
【0132】
解除抽選では、ハズレの種類(「弱ハズレ」または「強ハズレ」)に応じて定められた当選確率にてストックゲームを解除するか否かの抽選が行われるようになっており、この解除抽選に当選した場合、すなわちストックゲームを解除すると決定された場合には、ストックゲームが解除され、次回放出する内部当選フラグとして設定されているBBフラグまたはRBフラグが放出され、この放出された内部当選フラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生可能な放出状態に移行する。
【0133】
放出状態では、放出されたBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態に制御されるようになっており、この状態においてBB入賞またはRB入賞が発生することでBBまたはRBが発生し、放出された内部当選フラグはクリアされる。
【0134】
BBまたはRBの終了後、次回放出可能なBBフラグまたはRBフラグがストックされている場合には、次回放出する内部当選フラグの種類を決定し、決定した種類の内部当選フラグを次回放出する内部当選フラグとして設定した後、再びストックゲームに移行する。尚、BBまたはRBの終了後、次回放出可能なBBフラグまたはRBフラグがストックされていない場合には、通常ゲームに移行する。
【0135】
次に、本実施例における遊技制御基板200の制御部210がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図12のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0136】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
【0137】
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、リール回転処理(Sa5)、リール停止処理(Sa6)、入賞判定処理(Sa7)、払出処理(Sa8)、ストックゲーム処理(Sa9)、フラグ更新処理(Sa10)、遊技状態更新処理(Sa11)を繰返し実行するループ処理に以降する。
【0138】
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、賭数が設定され、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【0139】
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞の発生を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー38の操作に基づくスタートスイッチ102の検出に応じてサンプリングされた乱数値とROM213に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する。
【0140】
Sa4のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグの設定状況及びストックゲーム中か否か等の状況に応じて、後述するリール停止処理において適用する制御パターンを選択する処理を実行する。
【0141】
Sa5のステップにおけるリール回転処理では、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール51L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、RAM212に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【0142】
Sa6のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応するリール51L、51C、51Rの回転を停止させる処理を実施する。このリール停止処理では、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理において選択した制御パターンに基づいてリールを停止させる制御を行う。
【0143】
Sa7のステップにおける入賞判定処理では、Sa6のステップにおいて全てのリール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグ並びにROM213に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかの入賞が発生したと判定した場合には、その入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【0144】
Sa8のステップにおける払出処理では、Sa7のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞の発生が判定された場合に、その入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ62の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口9より払い出す処理を行う。
【0145】
Sa9のステップにおけるストックゲーム処理では、ストックゲームへ移行させる処理や、次回放出する内部当選フラグを決定するための処理、次回移行するストックゲームのモード振分、ストックゲームを解除するか否かを決定する処理、ストックゲームの解除に基づいてBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態に移行させる処理、等を行う。
【0146】
Sa10のステップにおけるフラグ更新処理では、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)、リプレイフラグ等、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、BBフラグ及びRBフラグは、その内部当選フラグによって許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、BB入賞またはRB入賞が発生した場合に該当する内部当選フラグをクリアする処理を行う。
【0147】
Sa11のステップにおける遊技状態更新処理では、BB入賞やRB入賞が判定された場合に、遊技状態をBBまたはRBに移行させる処理や、BB中のBBゲームやRB中のRBゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、BBやRBの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。
【0148】
次に、Sa3のステップにおける内部抽選処理の詳細を、図13のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0149】
内部抽選処理では、まず、スタートレバー38の操作に応じてサンプリングされた内部抽選用乱数値を取得し(Sb1)、取得した値と当該ゲームの遊技状態に応じた内部当選確率テーブルと、を比較し(Sb2)、内部当選フラグが当選したか否かを判定する(Sb3、Sb6)。
【0150】
Sb3、Sb6のステップにおける判定において、いずれの内部当選フラグも当選していないと判定した場合には、リール制御振分処理に移行する。
【0151】
また、Sb3のステップにおける判定において、BBフラグまたはRBフラグの当選を判定した場合には、BBフラグまたはRBフラグが当選したゲームである旨を示す当選ゲームフラグを設定し(Sb4)、当選したBBフラグまたはRBフラグをRAM212の持越(ストック)領域に設定した後(Sb5)、リール制御振分処理に移行する。尚、ここでいう持越領域とは、未だ放出が決定されていないBBフラグまたはRBフラグが設定される領域であり、この持越領域には、複数のBBフラグ及びRBフラグを設定することが可能とされ、既にBBフラグまたはRBフラグが設定されている場合には、それとは別個に新たに当選したBBフラグまたはRBフラグが設定される。
【0152】
また、Sb6のステップにおける判定において、その他の内部当選フラグ、すなわちチェリーフラグやスイカフラグ、ベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)、リプレイフラグ等の当選を判定した場合には、当選した内部当選フラグをRAM212の通常領域に設定し(Sb7)、リール制御振分処理に移行する。尚、ここでいう通常領域とは、BBフラグまたはRBフラグ以外の内部当選フラグが設定される領域であり、この通常領域には、1つの内部当選フラグのみが設定可能とされている。
【0153】
次に、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理の詳細を、図14のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0154】
リール制御振分処理では、まず、RAM212の通常領域にチェリーフラグ、スイカフラグまたはリプレイフラグが設定されているか否かを確認する(Sc1、Sc3、Sc5)。
【0155】
Sc1のステップにおいてチェリーフラグが設定されていると判定した場合には、乱数抽選により制御番号01、02のいずれかの制御パターンを選択し(Sc2)、リール回転処理に移行する。
【0156】
また、Sc3のステップにおいてスイカフラグが設定されていると判定した場合には、制御番号03の制御パターンを選択し(Sc4)、リール回転処理に移行する。
【0157】
また、Sc5のステップにおいてリプレイフラグが設定されていると判定した場合には、制御番号16の制御パターンを選択し(Sc6)、リール回転処理に移行する。
【0158】
また、Sc1、Sc3、Sc5のステップにおいてチェリーフラグ、スイカフラグまたはリプレイフラグのいずれも設定されていない場合には、当該ゲームがBBフラグまたはRBフラグの当選ゲームであるか否かを判定する(Sc7)。BBフラグまたはRBフラグの当選ゲームであるかは、BBフラグまたはRBフラグの当選ゲームである旨を示す当選ゲームフラグが設定されているか否かにより判定する。
【0159】
Sc7のステップにおいて当該ゲームがBBフラグまたはRBフラグの当選ゲームであると判定した場合には、制御番号20の制御パターンを選択し(Sc8)、リール回転処理に移行する。
【0160】
また、Sc7のステップにおいて当該ゲームがBBフラグまたはRBフラグの当選ゲームではないと判定した場合には、ストックゲーム中であるか否か、すなわちBB入賞またはRB入賞が不可能な状態か否かを確認する(Sc9)。ストックゲーム中であるか否かは、ストックゲーム中である旨を示すストックゲームフラグが設定されているか否かにより判定する。
【0161】
Sc9のステップにおいてストックゲーム中であると判定した場合には、RAM212の通常領域にベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)が設定されているか否かを確認する(Sc10、Sc12)。
【0162】
Sc10のステップにおいてベルフラグ(a)が設定されていると判定した場合には、乱数抽選により制御番号04〜09のいずれかの制御パターンを選択し(Sc11)、リール回転処理に移行する。
【0163】
また、Sc12のステップにおいてベルフラグ(b)が設定されていると判定した場合には、乱数抽選により制御番号10〜15のいずれかの制御パターンを選択し(Sc13)、リール回転処理に移行する。
【0164】
また、Sc10、Sc12のステップにおいてベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)のいずれも設定されていない場合、すなわち内部抽選処理の結果がハズレの場合には、制御番号19、20の制御パターンのいずれかの制御パターンを選択し(Sc14)、リール回転処理に移行する。
【0165】
また、Sc9のステップにおいてストックゲーム中ではないと判定した場合には、RAM212の放出領域にRBフラグまたはBBフラグが設定されているか否か、すなわちRBフラグまたはBBフラグの放出状態であるか否かを確認する(Sc15、Sc21)。
【0166】
Sc15のステップにおいて放出領域にRBフラグが設定されていると判定した場合には、RAM212の通常領域にベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)が設定されているか否かを確認する(Sc16、Sc18)。
【0167】
Sc16のステップにおいてベルフラグ(a)が設定されていると判定した場合には、乱数抽選により制御番号04、05、17のいずれかの制御パターンを選択し(Sc17)、リール回転処理に移行する。
【0168】
また、Sc18のステップにおいてベルフラグ(b)が設定されていると判定した場合には、乱数抽選により制御番号10、11、17のいずれかの制御パターンを選択し(Sc19)、リール回転処理に移行する。
【0169】
また、Sc16、Sc18のステップにおいてベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)のいずれも設定されていない場合、すなわち内部抽選処理の結果がハズレの場合には、制御番号17の制御パターンを選択し(Sc20)、リール回転処理に移行する。
【0170】
Sc21のステップにおいて放出領域にBBフラグが設定されていると判定した場合には、RAM212の通常領域にベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)が設定されているか否かを確認する(Sc22、Sc24)。
【0171】
Sc22のステップにおいてベルフラグ(a)が設定されていると判定した場合には、乱数抽選により制御番号04、05、18のいずれかの制御パターンを選択し(Sc23)、リール回転処理に移行する。
【0172】
また、Sc24のステップにおいてベルフラグ(b)が設定されていると判定した場合には、乱数抽選により制御番号10、11、18のいずれかの制御パターンを選択し(Sc25)、リール回転処理に移行する。
【0173】
また、Sc16、Sc18のステップにおいてベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)のいずれも設定されていない場合、すなわち内部抽選処理の結果がハズレの場合には、制御番号18の制御パターンを選択し(Sc26)、リール回転処理に移行する。
【0174】
また、Sc15、Sc21のステップにおいて放出領域にRBフラグ、BBフラグのいずれも設定されていない場合、すなわちRBフラグ及びBBフラグが1つもストックされていない場合には、Sc10のステップに移行する。すなわちSc9のステップにおいてストックゲーム中であると判定した場合と同一の処理を行う。
【0175】
このように本実施例では、リール制御振分処理において、内部抽選処理の結果に応じたリールの制御パターンを選択するとともに、内部抽選処理の結果に応じて選択可能な制御パターンが複数存在する場合には、その時点で乱数抽選を行っていずれかの制御パターンを選択する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、内部抽選処理の結果が決定された時点で選択しうる制御パターンが複数存在する場合には、更に内部抽選処理の結果を複数の種類に振り分けるとともに、この振り分けられた種類に応じてリールの制御パターンを決定するようにしても良い。
【0176】
次に、Sa9のステップにおけるストックゲーム処理の詳細を、図15のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0177】
ストックゲーム処理では、まず、当該ゲームがBB中またはRB中のゲームであるか否かを確認する(Sf1)。BB中またはRB中のゲームであるか否かは、BB中またはRB中のゲームである旨を示すBB中フラグまたはRB中フラグが設定されているか否かにより判定する。
【0178】
Sf1のステップにおいてBB中またはRB中のゲームでないと判定した場合には、ストックゲーム中であるか否かを確認する(Sf2)。ストックゲーム中であるか否かは、ストックゲーム中である旨を示すストックゲームフラグが設定されているか否かにより判定する。
【0179】
Sf2のステップにおいてストックゲーム中であると判定した場合には、内部抽選処理の結果がハズレであるか否かを確認し(Sf3)、内部抽選処理の結果がハズレではない場合には、フラグ更新処理に移行する。
【0180】
また、Sf3のステップにおいて内部抽選処理の結果がハズレであると判定した場合には、乱数抽選によりストックゲームを解除するか否か、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態(放出状態)に制御するか否かを決定するための解除抽選処理を実行する(Sf4)。
【0181】
次いで、Sf4の解除抽選処理において解除抽選に当選したか否かを確認し(Sf5)、解除抽選に当選していなければフラグ更新処理に移行する。
【0182】
また、Sf4のステップにおいて解除抽選に当選している場合には、ストックゲームフラグをクリアしてストックゲームを解除する(Sf6)。すなわちBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態を解除して放出領域に設定されているBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生可能な放出状態とする。
【0183】
また、Sf2のステップにおいてストックゲーム中でないと判定した場合には、放出領域にBBフラグまたはRBフラグが設定されているか否か、すなわち放出状態であるか否か、を確認し(Sf7)、放出状態であればフラグ更新処理に移行する。
【0184】
また、Sf7のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが放出領域に設定されていない場合、すなわちBBフラグ及びRBフラグが1つもストックされていない場合には、当該ゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選したか否か、具体的には、当選ゲームフラグが設定されているか否かを確認し(Sf8)、当該ゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選していなければフラグ更新処理に移行する。
【0185】
また、Sf8のステップにおいて、BBフラグまたはRBフラグが当選している場合には、当該ゲームにおいて当選したBBフラグまたはRBフラグ、すなわち持越領域に設定されているBBフラグまたはRBフラグを放出領域に移動する(Sf9)。すなわち当該ゲームにおいて当選したBBフラグまたはRBフラグが次回放出する内部当選フラグとして設定される。
【0186】
次いで、ストックゲーム中である旨を示すストックゲーム中フラグを設定し、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態とした後(Sf10)、フラグ更新処理に移行する。
【0187】
また、Sf1のステップにおいてBB中またはRB中のゲームであると判定した場合には、次ゲームから通常遊技状態に移行するか否か、すなわち当該ゲームでBBまたはRBが終了するゲームであるか否かを確認し(Sf11)、次ゲームから通常遊技状態に移行しない場合にはフラグ更新処理に移行する。
【0188】
また、Sf11のステップにおいて次ゲームから通常遊技状態に移行する場合には、次回放出可能な内部当選フラグがストックされているか否かを確認し(Sf12)、次回放出可能な内部当選フラグがストックされていない場合には、フラグ更新処理に移行する。
【0189】
また、Sf12のステップにおいて次回放出可能な内部当選フラグがストックされている場合には、次回放出する内部当選フラグの種類をBBフラグとするか、RBフラグとするか、を決定するための放出フラグ種類決定処理を実行する(Sf13)。放出フラグ種類決定処理では、BBフラグのみストックされている場合に次回放出する内部当選フラグをBBフラグに決定し、RBフラグのみストックされている場合に次回放出する内部当選フラグをRBフラグに決定する。また、BBフラグもRBフラグもストックされている場合には、所定の割合で次回放出する内部当選フラグをBBフラグまたはRBフラグのどちらか一方に決定する。
【0190】
次いでSf13のステップにおいて決定した種類の内部当選フラグを放出領域に移動する(Sf14)。すなわちSf13のステップにおいて決定したBBフラグまたはRBフラグが次回放出する内部当選フラグとして設定される。。
【0191】
次いで、ストックゲーム中である旨を示すストックゲーム中フラグを設定し、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生不可能な状態とした後(Sf15)、フラグ更新処理に移行する。
【0192】
次に、Sf4のステップにおける解除抽選処理の詳細を、図16のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0193】
解除抽選処理では、まず、解除抽選用の乱数値を取得し(Sg1)、リール制御振分処理の結果として「強ハズレ」が選択されたか否かを確認し(Sg2)、「強ハズレ」の場合には、当選確率の高い強ハズレ用テーブルとSg1のステップにおいて取得した値を比較し(Sg3)、この比較結果に基づいて当選したか否かを判定し(Sg5)、当選した場合には解除フラグを設定する(Sg6)。
【0194】
また、Sg2のステップにおいて「強ハズレ」ではない場合、すなわち「弱ハズレ」の場合には、当選確率の低い弱ハズレ用テーブルとSg1のステップにおいて取得した値を比較し(Sg4)、この比較結果に基づいて当選したか否かを判定し(Sg5)、当選した場合には解除フラグを設定する(Sg6)。
【0195】
このように解除抽選処理では、当該処理が実行される契機となったハズレが「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるか、によって当選確率の異なる抽選テーブルが適用される。すなわち「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるか、によって異なる当選確率の抽選を行う。
【0196】
本実施例では、図17に示すように、「強ハズレ」の場合には1/1、すなわち100%の確率で当選する抽選を行い、「弱ハズレ」の場合には1/20の確率で抽選を行う。尚、ストックゲーム中において「強ハズレ」となる確率は約1/900、「弱ハズレ」となる確率は約1/18.3であるので、「強ハズレ」によりストックゲームが解除される確率は約1/900となり、「弱ハズレ」によりストックゲームが解除される確率は約1/367となる。
【0197】
次に、Sa10のステップにおけるフラグ更新処理の詳細を、図18のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0198】
フラグ更新処理では、まず、BBフラグまたはRBフラグの当選ゲームであるか否か、すなわち当選ゲームフラグが設定されているか否かを確認し(Sh1)、BBフラグまたはRBフラグの当選ゲームである場合には、当選ゲームフラグをクリアする(Sh2)。
【0199】
次いで、BB入賞またはRB入賞が発生したか否かを確認する(Sh3)。Sh1のステップにおいてBB入賞またはRB入賞が発生していれば放出領域の内部当選フラグをクリアした後(Sh4)、遊技状態更新処理に移行する。また、Sh1のステップにおいてBB入賞またはRB入賞が発生していなければ通常領域の内部当選フラグをクリアした後(Sh5)、遊技状態更新処理に移行する。
【0200】
次に、遊技制御基板200の制御部210から演出制御基板201の制御部230に対して送信するコマンドについて説明する。
【0201】
制御部210から送信されるコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表す。尚、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施例では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成しても良い。
【0202】
図19〜23は、コマンドとして送信されるデータの内容の一例を示す図である。以下、それぞれのコマンドについて詳述していく。
【0203】
図19に示すように、MODE=80(H)、EXT=06(H)からなるメダル投入許可コマンドは、メダルが投入可能な状態となった旨を示すコマンドであり、ゲームの終了等によりメダルの投入が可能な状態となったときに送信される。
【0204】
MODE=80(H)、EXT=07(H)からなるメダル投入拒否コマンドは、メダルが投入不可能な状態となった旨を示すコマンドであり、クレジットが上限値に到達すること等によりメダルの投入が不可能な状態となったときに送信される。
【0205】
また、MODE=83(H)、EXT=00〜3A(H)からなるBETコマンドは、メダルの投入や1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bの操作により設定された賭数、設定済み賭数等を示すコマンドであり、メダルが投入されたとき、または1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bの操作が検出されたときに送信される。
【0206】
MODE=80(H)、EXT=10(H)からなるスタート操作有効コマンドは、スタートレバー38が操作可能な状態となった旨を示すコマンドであり、賭数が設定されてスタートレバー38の操作が有効となったときに送信される。
【0207】
MODE=80(H)、EXT=11(H)からなるスタートレバー操作無効コマンドは、スタートレバー38が操作不可能な状態となった旨を示すコマンドであり、賭数のキャンセル等によりスタートレバー38の操作が無効となったときに送信される。
【0208】
MODE=81(H)、EXT=00〜45(H)からなる内部当選コマンドは、BBフラグまたはRBフラグの放出状況や小役入賞を許容する旨の内部当選フラグの設定状況を示すコマンドであり、スタートレバー38が操作されたときに送信される。
【0209】
内部当選コマンドを構成するEXTは、図20に示すように、先頭から2ビット目(ビット6)はBBフラグの放出の有無を示し(BBフラグ放出なし(ハズレ)=「0」、BBフラグ放出=「1」)、先頭から3ビット目(ビット5)はRBフラグの放出の有無を示し(RBフラグ放出なし(ハズレ)=「0」、RBフラグ放出=「1」)、先頭から4ビット〜8ビット目(ビット4〜ビット0)は小役フラグまたはリプレイフラグの当選状況を示す(「0」=ハズレ、「1」=通常遊技状態におけるリプレイフラグ当選、BBゲーム中のJacInフラグ(JacIn入賞を許容する旨の内部当選フラグ)当選、RBゲーム中のJacフラグ(Jac入賞を許容する旨の内部当選フラグ)当選、「2」=チェリーフラグ当選、「3」=スイカフラグ当選、「4」=ベルフラグ(a)当選、「5」=ベルフラグ(b)当選)。
【0210】
MODE=82(H)、EXT=01〜14(H)からなる停止制御通知コマンドは、リール制御振分処理により選択されたリールの制御パターンを示すコマンドであり、スタートレバー38が操作されたときで、内部当選コマンドが送信されたあとに送信される。尚、停止制御通知コマンドは、前述したリール制御振分処理において制御番号04〜15、17〜20の制御パターンが選択されたとき、すなわち、内部抽選処理の結果が、ベルフラグ(a)または(b)の当選、BBフラグまたはRBフラグの当選、ハズレ時(放出状態か否かは問わず)、のいずれかのときにのみ送信される。
【0211】
停止制御通知コマンドを構成するEXTは、図21に示すように、先頭から2ビット目〜8ビット目(ビット6〜ビット0)は、リール制御振分処理により選択された制御パターンの制御番号を示す(「4」=制御番号04の制御パターンを選択、「5」=制御番号05の制御パターンを選択、「6」=制御番号06の制御パターンを選択、「7」=制御番号07の制御パターンを選択、「8」=制御番号08の制御パターンを選択、「9」=制御番号09の制御パターンを選択、「10」=制御番号10の制御パターンを選択、「11」=制御番号11の制御パターンを選択、「12」=制御番号12の制御パターンを選択、「13」=制御番号13の制御パターンを選択、「14」=制御番号14の制御パターンを選択、「15」=制御番号15の制御パターンを選択、「17」=制御番号17の制御パターンを選択、「18」=制御番号20の制御パターンを選択、「19」=制御番号19の制御パターンを選択、「20」=制御番号20の制御パターンを選択)。
【0212】
本実施例では、ベル入賞や黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件、ハズレの種類が「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるか、がリール制御振分処理により選択されたリールの制御パターンに応じて決定されるため、前述した内部当選コマンド及び停止制御通知コマンドにより、これらベル入賞や黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件、ハズレの種類が「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるか、を制御部230が特定できるようになっている。
【0213】
具体的には、制御部230がベルフラグ(a)の当選を示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御通知コマンドを受信することで、この停止制御通知コマンドによりリールの制御パターンが特定されるため、この特定された制御パターンに基づきベル入賞の入賞条件を特定できる。
【0214】
また、制御部230がベルフラグ(b)の当選を示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御通知コマンドを受信することで、この停止制御通知コマンドによりリールの制御パターンが特定されるため、この特定された制御パターンに基づき黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件が特定されることとなる。
【0215】
また、制御部230がハズレ(BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外)を示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御通知コマンドを受信することで、この停止制御通知コマンドによりリールの制御パターンが特定されるため、この特定された制御パターンに基づき「強ハズレ」であるか、「弱ハズレ」であるか、を特定できる。
【0216】
尚、本実施例では、制御部230が、ベル入賞や黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件、ハズレの種類が「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるか、を内部当選コマンド及び停止制御通知コマンドの2つのコマンドから特定できる構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、1つのコマンド、例えば、内部当選コマンドのみにより内部当選フラグの当選(放出)状況及びリールの制御パターンの双方を特定できるようにしても良く、このような構成とした場合でも、制御部230が、ベル入賞や黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件、ハズレの種類が「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるか、を特定することができる。
【0217】
図22は、内部当選コマンドのみにより内部当選フラグの当選(放出)状況及びリールの制御パターンの双方を特定できる構成としたEXTデータの一例を示す図である。
【0218】
この内部当選コマンドを構成するEXTの先頭から0ビット目(ビット7)はBBフラグの放出の有無を示し(BBフラグ放出なし(ハズレ)=「0」、BBフラグ放出=「1」)、先頭から2ビット目(ビット6)はRBフラグの放出の有無を示し(RBフラグ放出なし(ハズレ)=「0」、RBフラグ放出=「1」)、先頭から3ビット〜5ビット目(ビット5〜ビット3)は小役フラグまたはリプレイフラグの当選状況を示す(「0」=ハズレ、「1」=通常遊技状態におけるリプレイフラグ当選、BBゲーム中のJacInフラグ(JacIn入賞を許容する旨の内部当選フラグ)当選、RBゲーム中のJacフラグ(Jac入賞を許容する旨の内部当選フラグ)当選、「2」=チェリーフラグ当選、「3」=スイカフラグ当選、「4」=ベルフラグ(a)当選、「5」=ベルフラグ(b)当選)。
【0219】
また、先頭から6ビット目〜8ビット目(ビット2〜ビット0)は、リール制御振分処理により選択された制御パターンの制御番号を示す(ベルフラグ(a)当選時(BB=「0」 RB=「0」 小役=「4」):「0」=制御番号04の制御パターンを選択、「1」=制御番号05の制御パターンを選択、「2」=制御番号06の制御パターンを選択、「3」=制御番号07の制御パターンを選択、「4」=制御番号08の制御パターンを選択、「5」=制御番号09の制御パターンを選択、BBフラグの放出状態におけるベルフラグ(a)当選時(BB=「1」 RB=「0」 小役=「4」):「0」=制御番号04の制御パターンを選択、「1」=制御番号05の制御パターンを選択、「2」=制御番号18の制御パターンを選択、RBフラグの放出状態におけるベルフラグ(a)当選時(BB=「0」 RB=「1」 小役=「4」):「0」=制御番号04の制御パターンを選択、「1」=制御番号05の制御パターンを選択、「2」=制御番号17の制御パターンを選択、ベルフラグ(b)当選時(BB=「0」 RB=「0」 小役=「5」):「0」=制御番号10の制御パターンを選択、「1」=制御番号11の制御パターンを選択、「2」=制御番号12の制御パターンを選択、「3」=制御番号13の制御パターンを選択、「4」=制御番号14の制御パターンを選択、「5」=制御番号15の制御パターンを選択、BBフラグの放出状態におけるベルフラグ(b)当選時(BB=「1」 RB=「0」 小役=「5」):「0」=制御番号10の制御パターンを選択、「1」=制御番号11の制御パターンを選択、「2」=制御番号18の制御パターンを選択、RBフラグの放出状態におけるベルフラグ(b)当選時(BB=「0」 RB=「1」小役=「5」):「0」=制御番号10の制御パターンを選択、「1」=制御番号11の制御パターンを選択、「2」=制御番号17の制御パターンを選択、内部抽選ハズレ時(BB=「0」 RB=「0」 小役=「0」):「0」=制御番号19の制御パターンを選択、「1」=制御番号20の制御パターンを選択、BBフラグの放出状態における内部抽選ハズレ時(BB=「1」 RB=「0」 小役=「0」):「0」=制御番号18の制御パターンを選択、RBフラグの放出状態における内部抽選ハズレ時(BB=「0」 RB=「1」 小役=「0」):「0」=制御番号17の制御パターンを選択、リプレイフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグの当選時(BB=「0」 RB=「0」 小役=「1〜3」、BB=「1」 RB=「0」 小役=「1〜3」BB=「0」 RB=「1」 小役=「1〜3」):「0」=制御番号01〜03、16のうち、当選したフラグに応じた制御番号の制御パターンを選択)。
【0220】
制御部230は、図22に示すEXTデータを含む内部当選コマンドを受信することで、BBフラグまたはRBフラグの放出状況や小役入賞を許容する旨の内部当選フラグの設定状況、及びリールの制御パターンの双方を特定できるようになるため、この特定したBBフラグまたはRBフラグの放出状況や小役入賞を許容する旨の内部当選フラグの設定状況、及びリールの制御パターンによりベル入賞や黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件、ハズレの種類が「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるか、を特定できるようになる。
【0221】
MODE=80(H)、EXT=03(H)からなるリール回転待ちコマンドは、ウェイトタイム中である旨を示すコマンドであり、ウェイトタイムが未経過で、かつ、スタートレバー38の操作が検出されたときに送信される。
【0222】
MODE=90(H)、EXT=00(H)からなるリール回転開始コマンドは、リールの回転が開始した旨を示すコマンドであり、リールの回転が開始したときに送信される。
【0223】
MODE=91(H)、EXT=00〜74(H)からなるリール停止コマンドは、停止リール(左、中、右)及び停止位置(下段位置に停止する図柄番号)を示すコマンドであり、各リールを停止するときに送信される。
【0224】
MODE=B0(H)、EXT=00〜1F(H)からなる入賞ラインコマンドは、入賞の対象となる図柄の組み合わせが揃ったか否かを有効な入賞ライン別に示すコマンドであり、入賞の判定を行ったあとに送信される。
【0225】
MODE=92(H)、EXT=00〜7F(H)からなる入賞判定結果コマンドは、入賞の種類及び入賞の発生により払い出されるメダル枚数を示すコマンドであり、入賞の判定を行ったあとで、入賞ラインコマンドを送信したあとに送信される。
【0226】
MODE=80(H)、EXT=04(H)からなる払出終了コマンドは、入賞の発生等によるメダルの払出終了を示すコマンドであり、入賞の発生等によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【0227】
MODE=A0(H)、EXT=00〜6E(H)からなる遊技状態コマンドは、出玉率の設定値、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態、BB、RB)、BBゲームの残り回数(BB中のみ)、JacIn入賞残り回数(BB中のみ)、RBゲームの残り回数(RB中のみ)、Jac入賞回数(RB中のみ)を示すコマンドであり、1ゲームが終了したとき、または設定値の変更が終了したときに送信される。
【0228】
MODE=C0(H)、EXT=00〜08(H)からなるエラーコマンドは、エラーの発生または解除、発生したエラーの種類を示すコマンドであり、エラーが発生したとき、またはエラーが解除されたときに送信される。
【0229】
本実施例のスロットマシン1では、演出制御基板201に搭載された制御部230により、通常遊技状態におけるベル入賞の入賞条件に適合する操作方法、すなわち第1停止リール及びその停止タイミング、及び黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法、すなわち各リールの有効停止順が報知される入賞条件報知状態、いわゆるアシストタイム(以下ATと称す)に制御することが可能とされている。
【0230】
AT中のゲームでは、通常遊技状態においてベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)が当選した場合に、すなわちベル入賞または黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の発生が許容されたときに、液晶表示部15の表示画面及びリールランプの点灯態様にてその入賞条件に適合する操作方法が報知される。
【0231】
AT中のゲームにおいてベルフラグ(a)が当選したときには、図23(a)に示すように、その際選択されたリールの制御パターンに基づく入賞条件に応じて、スタートレバー38が操作されたのとほぼ同時に、液晶表示部15に第1停止とすべきリール(図23(a)では左リール)及び停止タイミングの指標となる図柄(図23(a)では「黒7」図柄)を報知する報知画面が表示されるとともに、最初に停止すべきリールのリールランプ55のみが点灯し、その他のリールのリールランプ55が消灯した状態となり、ベル入賞の入賞条件となる有効停止タイミング及び有効停止順が報知される。
【0232】
また、AT中のゲームにおいてベルフラグ(b)が当選したときには、図23(b)に示すように、その際選択されたリールの制御パターンに基づく入賞条件に応じて、スタートレバー38が操作されたのとほぼ同時に、液晶表示部15に第1停止とすべきリール(図23(b)では中リール)を報知する報知画面が表示されるとともに、第1停止とすべきリールのリールランプ55のみが点灯し、その他のリールのリールランプ55が消灯した状態となり、第1停止とすべきリールが報知される。次いで、報知された第1停止とすべきリールが最初に停止したときに、液晶表示部15に第2停止とすべきリール(図23(b)では左リール)を報知する報知画面が表示されるとともに、第2停止とすべきリールのリールランプ55のみが点灯し、その他のリールのリールランプ55が消灯した状態となり、第2停止とすべきリールが報知される。次いで、報知された第2停止とすべきリールが2番目に停止したときに、液晶表示部15に第3停止とすべきリール(図23(b)では右リール)を報知する報知画面が表示されるとともに、第3停止とすべきリールのリールランプ55のみが点灯し、その他のリールのリールランプ55が消灯した状態となり、第3停止とすべきリールが報知される。尚、第1停止リール及び第2停止リールとして、報知されたリールと異なるリールが停止したときには、液晶表示部15に入賞条件と異なる操作方法にてリールの停止操作がなされた旨を示す画面が表示され、その後の報知が中止される。すなわち液晶表示部15やリールランプの点灯による入賞条件に適合する操作方法の報知が行われなくなる。
【0233】
AT中のゲームにおいて、遊技者はこれら報知された操作方法に従って各リールの停止操作を行うことにより、ベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を発生させることが可能となる。
【0234】
すなわちATに制御されていない状態(以下通常状態と称す)では、ベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)の当選により許容されたベル入賞または黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を1/6程度しか発生させることができないのに対して、ATに制御されることで、これらベル入賞または黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されるため、その操作方法に従って各リールの停止操作を行うことにより、ベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)の当選により許容されたベル入賞または黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を全て発生させることができるようになる。
【0235】
このように本実施例では、入賞条件に適合する操作方法の報知対象となる入賞として表示態様の異なる複数の入賞、すなわちベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞が適用されており、ATに制御されて入賞条件に適合する操作方法の報知が行われたときに、表示態様の異なる複数の入賞を発生させることが可能となるため、ゲーム性に変化を持たせることができる。
【0236】
また、入賞条件に適合する操作方法の報知対象となる入賞のうち、ベル入賞は、第1停止リール、すなわち最初に停止するリールが有効停止順と一致すること、及びその際の停止タイミングが有効停止タイミングと一致することによってベル入賞の組合せが揃うように制御されるとともに、ATに制御されることで、第1停止とすべきリール及びその際の有効停止タイミングの指標となる図柄のみが報知されるようになっている。このため、遊技者は第1停止リールのみ報知された操作方法に従ってリールの停止操作を行うのみでベル入賞を発生させることが可能となり、手順が煩雑となることがない。また、ベル入賞が発生可能なとき、すなわち内部抽選処理においてベルフラグ(a)が当選したときには、いずれかのリールが1つ停止された時点で入賞を発生させるリール制御テーブルを選択すべきか、入賞を発生させないリール制御テーブルを選択すべきか、が確定するため、リール停止に係る制御を簡素化することもできる。
【0237】
また、本実施例では、ベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知が、スタートレバー38の操作時に行われるようになっている。一方で本実施例では、各リールを停止させるためのストップボタン40L、40C、40Rの操作が、スタートレバー38が操作された後、各リールの回転が開始して、これら各リールの回転速度が一定速度となって初めて有効となるようになっている。すなわち本実施例では、ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効となる以前に、ベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知が行われるようになっており、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rが有効となる前に報知内容を確認することができるため、入賞条件に適合する操作方法が報知されているにも関わらず、その操作方法を確認できずに報知された操作方法以外の方法で操作を行ってしまい、入賞を発生させることができない等、遊技者の誤操作による損失を効果的に防止することができる。
【0238】
また、本実施例では、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知態様として、各リールの回転状況に応じてその時点で停止すべきリール、すなわち有効停止順に応じて停止すべきリールに対応するリールランプ55を点灯させるとともに、それ以外のリールを消灯するようになっているため、遊技者は、入賞条件に適合するリールの停止順を容易に把握することができる。
【0239】
また、本実施例では、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する停止順に応じて停止すべきリールを報知したにも関わらず、報知したリールとは異なるリールが停止された場合、すなわち有効停止順に一致する停止順以外でリールが停止された場合に、その時点で入賞条件に適合する停止順の報知を中止するようになっている。このため、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を発生させることが不可能であるにも関わらず、入賞条件に適合する停止順の報知が継続してしまうことを防止できる。
【0240】
次に、本実施例のスロットマシン1においてATが発生するまでのゲームの流れを図24に基づいて説明する。
【0241】
まず、通常状態、すなわちATに制御されていない状態において、内部抽選処理の結果がハズレとなったとき(BBフラグまたはRBフラグの放出状態におけるハズレは除く)に、ATを発生させるか否かを決定するためのAT抽選を行う。このAT抽選では、乱数抽選により、ベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されるゲーム数(以下報知ゲーム数とも称す)を、0を含む複数のゲーム数から選択することにより、ATを発生させるか否かを決定する。
【0242】
AT抽選にて0を越える報知ゲーム数が選択された場合には、ATが発生し、AT抽選にて選択された報知ゲーム数にわたってベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されることとなる。
【0243】
また、AT中において内部抽選処理の結果がハズレとなったとき(BBフラグまたはRBフラグの放出状態におけるハズレは除く)には、報知ゲーム数を上乗するか否かを決定するためのAT抽選(以下上乗抽選とも称す)を行う。ここで行うAT抽選でも、乱数抽選により、報知ゲーム数を、0を含む複数のゲーム数から選択することにより、報知ゲーム数を上乗するか否かを決定する。
【0244】
上乗抽選にて0を越える報知ゲーム数が選択された場合には、選択された報知ゲーム数を上乗、すなわち選択された報知ゲーム数をその時点で残存する報知ゲーム数に加算し、その加算した報知ゲーム数にわたってベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されることとなる。
【0245】
図25は、前述したAT抽選における報知ゲーム数の選択率を示す図である。
【0246】
本実施例のAT抽選では、図25に示すように、AT抽選の契機となったハズレが「強ハズレ」、すなわち内部抽選処理の結果がハズレで、かつその際選択されたリールの制御パターンが制御番号19の制御パターンであるか、「弱ハズレ」すなわち内部抽選処理の結果がハズレで、かつその際選択されたリールの制御パターンが制御番号20の制御パターンであるか、によって異なる確率で報知ゲーム数が選択される。
【0247】
具体的には、AT抽選の契機となったハズレが「強ハズレ」の場合に各報知ゲーム数が選択される確率が、0ゲーム:0/1000(0%)、20ゲーム:0/1000(0%)、40ゲーム:400/1000(40%)、60ゲーム:300/1000(30%)、80ゲーム:200/1000(20%)、100ゲーム:80/1000(8%)、200ゲーム:20/1000(2%)、とされており、「強ハズレ」によるAT抽選の結果として期待できる報知ゲーム数は62ゲームとなる。また、AT抽選の契機となったハズレが「弱ハズレ」の場合に各報知ゲーム数が選択される確率が、0ゲーム:960/1000(96%)、20ゲーム:20/1000(2%)、40ゲーム:10/1000(1%)、60ゲーム:5/1000(0.5%)、80ゲーム:4/1000(0.4%)、100ゲーム:1/1000(0.1%)、200ゲーム:0/1000(0%)、とされており、「弱ハズレ」によるAT抽選の結果として期待できる報知ゲーム数は1.52ゲームとなる。
【0248】
このように本実施例では、内部抽選処理の結果としていずれの入賞の発生も伴わない表示態様となることが決定されたとき、すなわちハズレのときに、ATを発生させるか否かを決定するためのAT抽選が行われるようになっている。すなわち遊技者にとって利益とならない表示態様となったときでも、ATが発生する可能性、すなわちATに制御されることによりベル入賞や黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を発生させることが可能となることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0249】
また、本実施例では、AT抽選の契機となったハズレの種類が「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるかに応じて期待できる報知ゲーム数が変動するようになっている。すなわちAT抽選の契機となったハズレの種類が「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるかによってベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知確率が変動するようになっている。すなわち内部抽選処理の結果が同一であっても、その際選択されるリールの制御パターンによって、ベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知確率を変動させることができるため、より興趣を高めることができる。
【0250】
また、本実施例では、ベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が、AT抽選により選択された報知ゲーム数にわたって報知される遊技状態、すなわちATに制御するか否かによって、これらベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知確率を変動させるようになっており、ATに制御するか否かによって、これらベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を発生させる確率を大きく変動させることができるため、ゲーム性にメリハリを持たせることができる。
【0251】
本実施例のスロットマシン1では、演出制御基板201に搭載された制御部230の制御に基づいて、内部抽選処理の結果やBBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かに応じて、これら各状況の可能性を報知する各種の演出を行うことが可能とされている。
【0252】
図30は、本実施例において適用される演出パターンの種類、演出内容、実行契機、主な報知対象を示す図である。本実施例では、図30に示すように、演出パターンとして01〜17の演出パターンが定められている。
【0253】
これら演出パターンは、ゲームの進行に応じた基本的な演出を行う通常演出、報知対象となる小役入賞を許容する内部当選フラグが当選している可能性が高い旨を報知する小役告知演出、内部抽選の結果がハズレである旨を報知するハズレ告知演出、BBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態である旨を報知するボーナス告知演出、ボーナス告知演出の実行後、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨が告知された後、BBフラグまたはRBフラグの放出状態が確定した旨を報知するボーナス確定演出、からなる5つの種類に分類される。
【0254】
演出パターン01は、通常演出に分類される演出パターンであり、図31に示すように、「強ハズレ」の場合、すなわち内部抽選処理の結果がハズレであり、かつリールの制御パターンとして制御番号19の制御パターン(「強ハズレ目」を導出表示可能な制御パターン)が選択された場合を除いて、全ての状況で選択される演出パターンである。この演出パターン01が選択されたゲームでは、液晶表示部15に通常画面(図示略)が表示されるとともに、ゲームの進行に応じて基本的な演出が行われることとなる。
【0255】
演出パターン02〜12は、小役告知演出に分類される演出パターンであり、内部抽選処理の結果としていずれかの小役入賞を許容する内部当選フラグが当選した可能性が高い旨を報知する演出パターンである。
【0256】
これら小役告知演出に分類される演出パターンのうち、演出パターン02〜04が選択されたときには、図26(a)に示すように、スタートレバー38の操作とほぼ同時に液晶表示部15に各々報知対象となる単独の小役図柄(図26(a)ではプラム図柄(リプレイフラグに対応))を示す小役告知画面が表示され、表示された小役図柄に対応する内部当選フラグが当選した可能性が高い旨が報知される。
【0257】
具体的には、演出パターン02が選択されたときには、チェリー図柄を示すチェリー告知画面が表示され、チェリー図柄に対応するチェリーフラグが当選した可能性が高い旨が報知される。また、演出パターン03が選択されたときには、スイカ図柄を示すスイカ告知画面が表示され、スイカ図柄に対応するスイカフラグが当選した可能性が高い旨が報知される。また、演出パターン04が選択されたときには、プラム図柄を示すリプレイ告知画面が表示され、プラム図柄に対応するリプレイフラグが当選した可能性が高い旨が報知される。
【0258】
また、小役告知演出に分類される演出パターンのうち、演出パターン05は、前述したAT中のゲームにおいて報知されるベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知される際に選択される演出パターンと同一の演出パターンであり、演出パターン05が選択されたときには、図23(a)に示すように、液晶表示部15の表示画面にてベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知され、ベル入賞を許容するベルフラグ(a)が当選した可能性が高い旨が報知される。
【0259】
また、小役告知演出に分類される演出パターンのうち、演出パターン06は、前述したAT中のゲームにおいて報知される黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知される際に選択される演出パターンと同一の演出パターンであり、演出パターン06が選択されたときには、図23(b)に示すように、液晶表示部15の表示画面及びリールランプの点灯態様にて黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知され、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を許容するベルフラグ(b)が当選した可能性が高い旨が報知される。
【0260】
また、小役告知演出に分類される演出パターンのうち、演出パターン07〜09が選択されたときには、図26(b)に示すように、スタートレバー38の操作とほぼ同時に液晶表示部15に各々報知対象となる複数の小役図柄(図26(b)ではチェリー図柄及びスイカ図柄(チェリーフラグ及びスイカフラグに対応))を示す小役告知画面が表示され、表示された小役図柄に対応する内部当選フラグが当選した可能性が高い旨が報知される。
【0261】
具体的には、演出パターン07が選択されたときには、チェリー図柄及びスイカ図柄を示すチェリー・スイカ告知画面が表示され、チェリー図柄に対応するチェリーフラグまたはスイカ図柄に対応するスイカフラグのいずれか一方が当選した可能性が高い旨が報知される。また、演出パターン08が選択されたときには、チェリー図柄及びプラム図柄を示すチェリー・リプレイ告知画面が表示され、チェリー図柄に対応するチェリーフラグまたはプラム図柄に対応するリプレイフラグのいずれか一方が当選した可能性が高い旨が報知される。また、演出パターン09が選択されたときには、スイカ図柄及びプラム図柄を示すスイカ・リプレイ告知画面が表示され、スイカ図柄に対応するスイカフラグまたはプラム図柄に対応するリプレイフラグのいずれか一方が当選した可能性が高い旨が報知される。
【0262】
また、小役告知演出に分類される演出パターンのうち、演出パターン10〜12が選択されたときには、スタートレバー38の操作とほぼ同時に、予告音が出力されるとともに、図27(a)〜(c)に示すように、各リールが停止する毎に停止したリールのリールランプ55が消灯し、各々対応するリールランプが消灯したリールの数に応じて、対応する内部当選フラグが当選した可能性が高い旨が報知される。
【0263】
具体的には、演出パターン10が選択されたときには、スタートレバー38の操作とほぼ同時に、予告音が出力されるとともに、図27(a)に示すように、第1停止リールのリールランプ55のみが消灯するとともに、全てのリールが停止した時点で全てのリールのリールランプ55が点灯する、すなわち1つのリールに対応するリールランプ55のみが消灯するようになっており、これによりベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)のいずれか一方が当選した可能性が高い旨が報知される。また、演出パターン11が選択されたときには、スタートレバー38の操作とほぼ同時に、予告音が出力されるとともに、図27(b)に示すように、第1停止リール及び第2停止リールのリールランプ55が消灯するとともに、全てのリールが停止した時点で全てのリールのリールランプ55が点灯する、すなわち2つのリールに対応するリールランプ55が消灯するようになっており、これによりリプレイフラグが当選した可能性が高い旨が報知される。また、演出パターン12が選択されたときには、スタートレバー38の操作とほぼ同時に、予告音が出力されるとともに、図27(c)に示すように、第1停止リール、第2停止リール及び第3停止リール、すなわち全てのリールの停止に応じて対応するリールランプ55が消灯するようになっており、これによりチェリーフラグまたはスイカフラグのいずれか一方が当選した可能性が高い旨が報知される。このように演出パターン10〜12が選択された場合には、ゲームが進行していくのに伴って対応する内部当選フラグが当選した可能性が高い旨が報知されることとなる。
【0264】
これら小役告知演出に分類される演出パターン02〜12のうち、演出パターン04、07〜09、11、12は、図31に示すように、各々報知対象となる小役入賞を許容する内部当選フラグの当選時、及び「強ハズレ」、すなわち内部抽選処理の結果がハズレであり、かつその際選択されるリールの制御パターンが制御番号19の制御パターンであるとき、BBフラグまたはRBフラグの放出状態において内部抽選処理の結果がハズレのとき、BBフラグまたはRBフラグの放出状態におけるベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)の当選時、のいずれかにおいて選択される可能性がある。すなわち、これら演出パターン04、07〜09、11、12に基づく演出が行われたときには、その演出パターンの報知対象となる小役入賞を許容する内部当選フラグが当選した可能性に加えて、「強ハズレ」またはBBフラグまたはRBフラグの放出状態である可能性も報知されることとなり、報知対象となる小役入賞に対応する図柄の組合せを導出表示させることが可能に各リールの停止操作を行ったにも関わらず、報知対象となる小役入賞が発生しなければ、「強ハズレ」またはBBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨が報知されることとなる。
【0265】
また、小役告知演出に分類される演出パターン02〜12のうち、演出パターン05、06は、図31に示すように、各々報知対象となるベル入賞または黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を許容するベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)の当選時、及びBBフラグまたはRBフラグの放出状態において内部抽選処理の結果がハズレのとき、のいずれかにおいて選択される可能性がある。すなわち、これら演出パターン05、06に基づく演出が行われたときには、その演出パターンの報知対象となるベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)が当選した可能性に加えて、BBフラグまたはRBフラグの放出状態である可能性も報知されることとなり、報知された各リールの操作方法、すなわちベル入賞または黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法に従って各リールの停止操作を行ったにも関わらず、ベル入賞または黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞が発生しなければ、BBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨が報知されることとなる。
【0266】
演出パターン13〜15は、ハズレ告知演出に分類される演出パターンであり、内部抽選処理の結果がハズレ、すなわち「弱ハズレ」または「強ハズレ」のどちらか一方である可能性が高い旨を報知する演出パターンである。
【0267】
これら演出パターン13〜15が選択されたときには、図28に示すように、スタートレバー38の操作とほぼ同時に液晶表示部15に「?」、「!」、「?!」のいずれかのマークを示すハズレ告知画面が表示され、内部抽選の結果がハズレの可能性が高い旨が報知される。
【0268】
具体的には、演出パターン13が選択されたときには「?」マークを示すハズレ告知画面が表示され、内部抽選の結果がハズレ、すなわち「弱ハズレ」または「強ハズレ」のどちらか一方である可能性が高い旨が報知される。特に演出パターン13が選択されたときには、ハズレの種類が「弱ハズレ」である可能性が高い旨が報知される。また、演出パターン14が選択されたときには「!」マークを示すハズレ告知画面が表示され、内部抽選の結果がハズレ、すなわち「弱ハズレ」または「強ハズレ」のどちらか一方である可能性が高い旨が報知される。特に演出パターン14が選択されたときには、演出パターン13が選択されたときに比較してハズレの種類が「強ハズレ」である可能性が高い旨が報知される。また、演出パターン15が選択されたときには「?!」マークを示すハズレ告知画面が表示され、内部抽選の結果がハズレ、すなわち「弱ハズレ」または「強ハズレ」のどちらか一方である可能性が高い旨が報知される。特に演出パターン15が選択されたときには、演出パターン13や演出パターン14が選択されたときに比較してハズレの種類が「強ハズレ」である可能性が高い旨が報知される。
【0269】
このように本実施例では、「?」、「!」、「?!」のいずれかのマークを示すハズレ告知画面が表示されることで、「弱ハズレ」または「強ハズレ」のどちらか一方である可能性が高い旨が報知されるが、マークの種類によって「強ハズレ」の可能性が異なることとなるため、どのマークを示すハズレ告知画面が表示されるかによって「強ハズレ」の期待度も異なる。詳しくは、ハズレ告知画面に表示されるマークのうち「?」が最も「強ハズレ」の期待度が低く、「?!」が最も「強ハズレ」の期待度が高くなる。
【0270】
演出パターン16は、ボーナス告知演出に分類される演出パターンであり、BBフラグまたはRBフラグのいずれか一方の放出状態、すなわちBB入賞またはRB入賞が発生可能な状態である旨を報知する演出パターンである。
【0271】
演出パターン16は、図31に示すように、BBフラグまたはRBフラグの放出状態においてのみ選択される演出パターンであり、この演出パターン16が選択されたときには、図29に示すように、スタートレバー38の操作とほぼ同時に液晶表示部15に「7」の図柄を示すボーナス告知画面が表示され、BBフラグまたはRBフラグのいずれか一方の放出状態である旨が報知される。また、演出パターン16が選択されたゲームにおいてBB入賞またはRB入賞のいずれも発生しない場合には、図29に示すように、次ゲームの賭数が設定されるのとほぼ同時に液晶表示部15にボーナス確定画面が表示されるとともに、WINランプが点灯してBBフラグまたはRBフラグのいずれか一方の放出状態が確定した旨が報知される。
【0272】
演出パターン17は、ボーナス確定演出に分類される演出パターンであり、前述した演出パターン16に基づくボーナス確定演出(液晶表示部15にボーナス確定画面が表示され、WINランプが点灯した状態)を、BB入賞またはRB入賞のいずれかが発生するまで継続して実行する演出パターンである。すなわち、演出パターン16に基づくボーナス確定演出が実行された後、BB入賞またはRB入賞のいずれかが発生するまで継続して選択される演出パターンである。
【0273】
本実施例では、演出制御基板201に搭載された制御部230が実行する演出内容が定められた演出パターンに対応して、遊技制御基板200の制御部210から送信されるコマンドの受信を契機として制御する各種演出用部品、すなわち遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜148、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55等の部品の制御パターンが定められた複数の制御パターンテーブルが制御部210のROM213に格納されており、制御部230が遊技制御基板200の制御部210からいずれかのコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて適用される演出パターン及び受信したコマンドの種類に対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに基づいて各演出用部品の制御を行うことにより演出パターンに応じた演出が実行されるようになっている。
【0274】
次に、本実施例における演出制御基板201に搭載された制御部230が実行する制御内容を、図32のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0275】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる(Sj1)。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。
【0276】
初期設定の後、遊技制御基板200から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sj2)。
【0277】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるか、遊技状態コマンドであるか、を確認する(Sj3、Sj11)。
【0278】
Sj3のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンドの場合には、受信した内部当選コマンドに基づいて内部抽選処理の結果を特定し、内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)当選、ベルフラグ(b)当選、ハズレのいずれかであるかを確認する(Sj4)。
【0279】
Sj4のステップにおいて内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)当選、ベルフラグ(b)当選、ハズレではないと判定した場合には、Sj8のステップにおける演出パターン決定処理に移行する。Sj4のステップにおいて内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)当選、ベルフラグ(b)当選、ハズレのいずれかであると判定した場合には、遊技制御基板200から送信される停止制御通知コマンドの受信待ちの状態で待機する(Sj5)。
【0280】
この状態で停止制御通知コマンドを受信した場合には、Sj4のステップにおいて特定した内部抽選処理の結果に基づいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるハズレであるか、を確認する(Sj6)。
【0281】
Sj6のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるハズレでないと判定した場合には、Sj8のステップにおける演出パターン決定処理に移行する。Sj6のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態以外におけるハズレであると判定した場合には、前述したAT抽選、すなわち報知ゲーム数の選択に基づいてATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を実行し(Sj7)、Sj8のステップにおける演出パターン決定処理に移行する。
【0282】
Sj8のステップでは、予め定められた複数の演出パターンから当該ゲームにおいて適用する演出パターンを選択する演出パターン決定処理を実行する。
【0283】
次いで、Sj8のステップにおいて決定された演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち内部当選コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し(Sj9)、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後(Sj10)、再びSj2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0284】
また、Sj11のステップにおいて受信したコマンドが遊技状態コマンドの場合には、受信した遊技状態コマンドに基づいて次ゲームの遊技状態を特定し、次ゲームからBBに移行するか、またはRBに移行するか、を確認する(Sj12、Sj14)。
【0285】
Sj12のステップにおいて次ゲームからBBに移行すると判定した場合には、BBの発生に基づく演出を実行するためのBB中演出処理(Sj13)に移行し、BBの終了に基づいて再びSj2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0286】
Sj14のステップにおいて次ゲームからRBに移行すると判定した場合には、RBの発生に基づく演出を実行するためのRB中演出処理(Sj15)に移行し、RBの終了に基づいて再びSj2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0287】
Sj12、14のステップにおいて次ゲームからBBまたはRBに移行しないと判定した場合、すなわち次ゲームが通常遊技状態である場合には、BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かを確認する(Sj16)。BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かは、前回受信した内部当選フラグによりBBフラグまたはRBフラグの放出状態が特定されたか否かによって判定する。
【0288】
Sj16のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態であると判定した場合には、Sj9、Sj10のステップに移行し、当該ゲームの演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち遊技状態コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後、再びSj2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0289】
また、Sj16のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態でないと判定した場合には、ATに当選したか否かを確認する(Sj17)。ATに当選したか否かは、ATに当選した旨を示すATフラグが設定されているか否かによって判定する。
【0290】
Sj17のステップにおいてATに当選していないと判定した場合には、Sj9、Sj10のステップに移行し、当該ゲームの演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち遊技状態コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後、再びSj2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0291】
また、Sj17のステップにおいてATに当選したと判定した場合には、ATの発生に基づく演出を実行するためのAT中処理(Sj18)に移行し、ATの終了に基づいて再びSj2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0292】
また、Sj3、Sj11のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンド、遊技状態コマンドのいずれでもないと判定した場合には、Sj9、Sj10のステップに移行し、当該ゲームの演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後、再びSj2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0293】
図33は、Sj7のステップにおけるAT抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0294】
AT抽選処理では、まず、抽選用の乱数値を取得し(Sk1)、抽選を行う契機となったハズレが「強ハズレ」であるか「弱ハズレ」であるか、すなわち停止制御通知コマンドにより特定されるリールの制御パターンが、制御番号19の制御パターンであるか、制御番号20の制御パターンであるか、を確認する(Sk2)。
【0295】
Sk2のステップにおいて「強ハズレ」であると判定した場合には、Sk1のステップにおいて取得した値と、強ハズレ用の抽選テーブル、すなわち抽選結果として多くの報知ゲーム数が当選する期待度の高い抽選テーブルと、を比較する(Sk3)。
【0296】
また、Sk2のステップにおいて「強ハズレ」ではないと判定した場合、すなわち「弱ハズレ」の場合には、Sk1のステップにおいて取得した値と、弱ハズレ用の抽選テーブル、すなわち抽選結果として多くの報知ゲーム数が当選する期待度の低い抽選テーブルと、を比較する(Sk4)。
【0297】
次いで、これらSk3またはSk4のステップにおける比較結果に基づいて当選した報知ゲーム数をRAM232に設定されたATカウンタの値に加算した後(Sk5)、ATカウンタの値が1以上であるか否かを確認し(Sk6)、ATカウンタの値が1以上であると判定した場合には、ATに当選した旨を示すATフラグを設定する(Sk7)。
【0298】
図34及び図35は、Sj8のステップにおける演出パターン決定処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0299】
演出パターン決定処理では、まず、当該ゲームがBBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かを確認する(Sl1)。BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かは、演出パターン決定処理の実行契機となった内部当選コマンドにより特定する。
【0300】
Sl1のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態であると判定した場合には、ボーナス告知後、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨を示す告知演出を行った後であるか、を確認する(Sl2)。ボーナス告知後であるか否かは、ボーナス告知を行った旨を示す告知フラグが設定されているか否かによって判定する。
【0301】
Sl2のステップにおいてボーナス告知後であると判定した場合には、演出パターン17、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨を示す告知演出を行った後BB入賞またはRB入賞が発生するまで継続して実行される演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl10)。
【0302】
また、Sl2のステップにおいてボーナス告知後ではないと判定した場合には、内部抽選処理の結果がハズレであるか、またはベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)が当選したか、を確認する(Sl3、Sl7)。内部抽選処理の結果は、演出パターン決定処理の実行契機となった内部当選コマンドにより特定する。
【0303】
Sl3のステップにおいて内部抽選処理の結果がハズレであると判定した場合には、乱数抽選により演出パターン01〜12、16のいずれかの演出パターン、すなわち通常演出または小役入賞を許容する全ての内部当選フラグに対応する小役告知演出、ボーナス告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl4)。次いで、演出パターン16を選択したか否か、すなわちボーナス告知演出に該当する演出パターンを選択したか否かを確認し(Sl5)、演出パターン16を選択した場合には、ボーナス告知を行った旨を示す告知フラグを設定する(Sl6)。
【0304】
Sl3のステップにおいて内部抽選処理の結果がハズレでないと判定した場合には、乱数抽選により演出パターン01〜04、07〜09、11、12、16のいずれかの演出パターン、すなわち通常演出またはベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)を除く小役告知演出、ボーナス告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl8)。次いで、Sl5、Sl6のステップに移行し、演出パターン16を選択したか否か、すなわちボーナス告知演出に該当する演出パターンを選択したか否かを確認し、演出パターン16を選択した場合には、ボーナス告知を行った旨を示す告知フラグを設定する。
【0305】
また、Sl3、Sl7のステップにおいて内部抽選処理の結果がハズレでもなく、ベルフラグ(a)またはベルフラグ(b)の当選でもないと判定した場合には、演出パターン01、すなわち通常演出を当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl9)。また、Sl1のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態ではないと判定した場合には、内部抽選処理の結果としてチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)、リプレイフラグ、のいずれかが当選したか否かを確認する(Sl10、Sl12、Sl14、Sl16、Sl18)。内部抽選処理の結果は、演出パターン決定処理の実行契機となった内部当選コマンドにより特定する。
【0306】
Sl10のステップにおいてチェリーフラグの当選を判定した場合には、乱数抽選により演出パターン01、02、07、08、12のいずれかの演出パターン、すなわち通常演出またはチェリーフラグに対応する小役告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl11)。
【0307】
Sl12のステップにおいてスイカフラグの当選を判定した場合には、乱数抽選により演出パターン01、03、07、09、12のいずれかの演出パターン、すなわち通常演出またはスイカフラグに対応する小役告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl13)。
【0308】
Sl14のステップにおいてベルフラグ(a)の当選を判定した場合には、乱数抽選により演出パターン01、05、10のいずれかの演出パターン、すなわち通常演出またはベルフラグ(a)に対応する小役告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl15)。
【0309】
Sl16のステップにおいてベルフラグ(b)の当選を判定した場合には、乱数抽選により演出パターン01、06、10のいずれかの演出パターン、すなわち通常演出またはベルフラグ(b)に対応する小役告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl17)。
【0310】
Sl16のステップにおいてリプレイフラグの当選を判定した場合には、乱数抽選により演出パターン01、04、08、09、11のいずれかの演出パターン、すなわち通常演出またはリプレイフラグに対応する小役告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl19)。
【0311】
また、Sl10、Sl12、Sl14、Sl16、Sl18のステップにおいて内部抽選処理の結果としてチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ(a)、ベルフラグ(b)、リプレイフラグ、のいずれも当選していない場合、すなわちハズレの場合には、当該ハズレが「強ハズレ」であるか、すなわちリールの制御パターンとして制御番号19の制御パターンが選択されたかを確認する(Sl20)。「強ハズレ」であるかは、演出パターン決定処理の実行契機となった内部当選コマンドに対応して受信した停止制御通知コマンドにより特定する。
【0312】
Sl20のステップにおいて「強ハズレ」であると判定した場合には、乱数抽選により演出パターン04、07〜09、11〜15のいずれかの演出パターン、すなわちリプレイフラグに対応する小役告知演出、チェリーフラグとスイカフラグの複数小役告知演出、ハズレ告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl21)。
【0313】
また、Sl20のステップにおいて「強ハズレ」でないと判定した場合、すなわち「弱ハズレ」の場合には、乱数抽選により演出パターン01、13〜15のいずれかの演出パターン、すなわち通常演出、ハズレ告知演出のいずれかの演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択する(Sl22)。
【0314】
図36は、Sj18のステップにおけるAT中処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0315】
AT中処理に移行すると、まず遊技制御基板200から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sn1)。
【0316】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるか、遊技状態コマンドであるか、を確認する(Sn2、Sn19)。
【0317】
Sn2のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンドの場合には、受信した内部当選コマンドに基づいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かを確認する(Sn3)。
【0318】
Sn3のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態であると判定した場合には、ボーナス告知後、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨を示す告知演出を行った後であるか、を確認する(Sn4)。
【0319】
Sn4のステップにおいてボーナス告知後であると判定した場合には、演出パターン17、すなわちBBフラグまたはRBフラグの放出状態である旨を示す告知演出を行った後BB入賞またはRB入賞が発生するまで継続して実行される演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択した後(Sn5)、選択した演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち内部当選コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し(Sn10)、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行い(Sn11)、再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0320】
また、Sn4のステップにおいてボーナス告知後ではないと判定した場合には、演出パターン16、すなわちボーナス告知演出を当該ゲームの演出パターンとして選択し(Sn6)、ボーナス告知を行った旨を示す告知フラグを設定した後(Sn7)、Sn10、Sn11のステップに移行し、選択した演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち内部当選コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行い、再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0321】
また、Sn3のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態でないと判定した場合には、内部当選コマンドにより特定される内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)当選、ベルフラグ(b)当選、ハズレのいずれかであるかを確認する(Sn8)。
【0322】
Sn8のステップにおいて内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)当選、ベルフラグ(b)当選、ハズレではないと判定した場合には、演出パターン01、すなわち通常演出を当該ゲームの演出パターンとして選択し(Sn6)、Sn10、Sn11のステップに移行し、選択した演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち内部当選コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行い、再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0323】
Sn8のステップにおいて内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)当選、ベルフラグ(b)当選、ハズレのいずれかであると判定した場合には、遊技制御基板200から送信される停止制御通知コマンドの受信待ちの状態で待機する(Sn12)。
【0324】
この状態で停止制御通知コマンドを受信した場合には、内部当選コマンドにより特定される内部抽選処理の結果がハズレであるかを確認する(Sn13)。
【0325】
Sn13のステップにおいて内部抽選処理の結果がハズレであると判定した場合には、図33において説明したAT抽選処理を実行した後(Sn14)、演出パターン01、すなわち通常演出を当該ゲームの演出パターンとして選択し(Sn15)、Sn10、Sn11のステップに移行し、選択した演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち内部当選コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行い、再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0326】
Sn13のステップにおいて内部抽選処理の結果がハズレでないと判定した場合には、内部当選コマンドにより特定される内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)の当選であるかを確認する(Sn16)。
【0327】
Sn16のステップにおいて内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)の当選であると判定した場合には、演出パターン05、すなわちベル入賞の入賞条件に適合する操作方法を報知する演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択し(Sn17)、Sn10、Sn11のステップに移行し、選択した演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち内部当選コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行い、再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0328】
また、Sn16のステップにおいて内部抽選処理の結果がベルフラグ(a)の当選でないと判定した場合、すなわちベルフラグ(b)の当選である場合には、演出パターン06、すなわち黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法を報知する演出パターンを当該ゲームの演出パターンとして選択し(Sn18)、Sn10、Sn11のステップに移行し、選択した演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち内部当選コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行い、再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0329】
また、Sn19のステップにおいて受信したコマンドが遊技状態コマンドの場合には、受信した遊技状態コマンドに基づいて次ゲームの遊技状態を特定し、次ゲームからBBに移行するか、またはRBに移行するか、を確認する(Sn20、Sn22)。
【0330】
Sn20のステップにおいて次ゲームからBBに移行すると判定した場合には、BBの発生に基づく演出を実行するためのBB中演出処理(Sn21)に移行し、BBの終了に基づいて再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0331】
Sn22のステップにおいて次ゲームからRBに移行すると判定した場合には、RBの発生に基づく演出を実行するためのRB中演出処理(Sn23)に移行し、RBの終了に基づいて再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0332】
Sn20、22のステップにおいて次ゲームからBBまたはRBに移行しないと判定した場合、すなわち次ゲームが通常遊技状態である場合には、BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かを確認する(Sn24)。BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否かは、前回受信した内部当選フラグによりBBフラグまたはRBフラグの放出状態が特定されたか否かによって判定する。
【0333】
Sn24のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態であると判定した場合には、Sn10、Sn11のステップに移行し、当該ゲームの演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち遊技状態コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後、再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0334】
また、Sn24のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの放出状態でないと判定した場合には、ATカウンタの値を1減算した後(Sn25)、ATカウンタの値が0であるか、すなわちATが終了するか否かを確認する(Sn26)。
【0335】
Sn26のステップにおいてATカウンタの値が0ではないと判定した場合には、Sn10、Sn11のステップに移行し、当該ゲームの演出パターン、及び遊技制御基板200の制御部210から受信したコマンド、すなわち遊技状態コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後、再びSn1のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0336】
また、Sn26のステップにおいてATカウンタの値が0であると判定した場合には、ATフラグをクリアした後(Sn27)、AT中処理を終了する。
【0337】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、遊技者が液晶表示部15の表示画面やリールランプ55の点灯状況に応じて報知された順番に従って各リールの停止操作を行うことでベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を発生させることが可能となる。すなわち液晶表示部15の表示画面やリールランプ55の点灯状況に応じて、ベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知が行われるか否かによってベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の発生確率を変動させることができる。
【0338】
また、演出制御基板201に搭載された制御部230が、内部抽選処理の結果がハズレである旨を示す内部当選コマンドを受信した場合に、これらベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知が行われるAT、すなわち報知された操作方法に従うことでこれらベル入賞や黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞を通常よりも高確率で発生させることが可能な遊技者にとって有利な状態に制御される報知ゲーム数を決定するAT抽選を行うとともに、このAT抽選においては、内部当選コマンドに対応して受信した停止制御通知コマンドにより特定されるリールの制御パターンが、「強ハズレ目」を導出表示可能に制御する制御パターンか、「弱ハズレ目」を導出表示させる制御パターンか、に応じて異なる振分率に基づいて報知ゲーム数が決定されるようになっている。すなわち内部当選コマンドにより特定される内部抽選処理の結果が同一の場合でも、内部当選コマンドに対応する停止制御通知コマンドにより特定されるリールの制御パターンに応じてベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知確率を変動させることが可能とされており、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【0339】
尚、本実施例では、内部当選コマンドに基づいて内部抽選処理の結果を特定可能とされ、停止制御通知コマンドに基づいてその際適用されるリールの制御パターンを特定可能とされており、演出制御基板201の制御部230では、これら双方のコマンドを受信することで、内部抽選処理の結果が同一の場合でも、その際適用されるリールの制御パターンに基づいてベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知確率を変動させることが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技制御基板200の制御部210が、図22に示すように、内部抽選処理の結果及びその際適用されるリールの制御パターンを識別可能な情報の双方を含む内部当選コマンドを送信するとともに、演出制御基板201の制御部230が、内部当選コマンドを受信することで、内部抽選処理の結果及びその際適用されるリールの制御パターンを識別可能な情報の双方を特定できるようにしても良く、このような構成とした場合でも、演出制御基板201の制御部230では、内部抽選処理の結果が同一の場合に、その際適用されるリールの制御パターンに応じてベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知確率を変動させることが可能となるため、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【0340】
また、本実施例のスロットマシン1は、演出制御基板201の制御部230が、内部抽選処理の結果がハズレである旨を示す内部当選コマンドを受信した場合において、リール制御振分処理により選択されたリールの制御パターンの種類に応じてベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知確率を変動させる構成とされており、制御部230は、その際適用されるリールの制御パターンの種類、すなわち各リールに導出表示される表示結果(いわゆる出目)等に関連してベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知確率を変動させることができる。
【0341】
尚、本実施例では、演出制御基板201の制御部230が、同一の内部抽選処理の結果に基づいて異なる制御を行う場合に、その際適用されるリールの制御パターンの種類に応じてベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知確率を変動させる構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも同一の内部抽選処理の結果となったときに遊技制御基板200の制御部210により振り分けられた種類に応じて、演出制御基板201の制御部230が異なる制御を行える構成とされていれば良く、例えば、遊技制御基板200の制御部210が、同一のリールの制御パターンを適用したハズレであってもそのハズレを内部的に「強ハズレ」または「弱ハズレ」のいずれか一方の種類に振り分け、その振分結果、すなわちハズレの種類を含むコマンドを送信するとともに、演出制御基板201の制御部230が、内部抽選処理の結果としてハズレを示す内部当選コマンドを受信した場合において、その際振り分けられたハズレの種類に応じてベル入賞、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知確率を変動させるにしても良い。
【0342】
また、本実施例では、演出制御基板201の制御部230が、内部当選コマンドの受信に応じて当該ゲームにおいて適用する演出パターンを複数の演出パターンから決定するとともに、内部抽選処理の結果としてハズレを示す内部当選コマンドを受信した場合には、そのハズレが、「強ハズレ」か「弱ハズレ」か、すなわちその際適用されたリールの制御パターンによって異なる振分率にて演出パターンを選択することが可能とされており、内部抽選処理の結果が同一であっても、その際選択されたリールの制御パターンによって演出の内容を変化させることができる。
【0343】
また、本実施例では、内部抽選処理の結果がハズレの場合に、ストックゲームを解除するか否か、すなわちBB入賞またはRB入賞を発生させることが可能な状態となるなるか否かの決定が行われるため、内部抽選処理の結果がハズレとなったときの遊技者の期待感を高めることができる。また、その際適用されるリールの制御パターン、すなわち「強ハズレ」となるか「弱ハズレ」となるかに応じてストックゲームの解除確率が変動するとともに、ベル入賞や黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知確率も変動することなるため、ゲーム性に変化を持たせることができる。
【0344】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0345】
例えば、前記実施例では、遊技状態の制御を行うメイン制御手段としての制御部210が遊技制御基板200に搭載され、演出の制御を行うサブ制御手段としての制御部230が演出制御基板201に搭載された構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともこれらメイン制御手段とサブ制御手段と、が各々別個に設けられていれば良く、これら各制御手段が同一の基板上に搭載された構成としても良い。
【0346】
また、前記実施例では、内部抽選処理の結果としてBBフラグまたはRBフラグが当選したときに、これらBBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞を発生させることが不可能な状態(ストックゲーム)に制御され、当選したBBフラグまたはRBフラグは次ゲーム以降に持ち越されるとともに、この状態が解除されることでBBフラグまたはRBフラグが放出され、これに基づきBB入賞またはRB入賞が発生可能に制御される構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、BBフラグまたはRBフラグが当選した時点でBB入賞またはRB入賞が発生可能となる構成としても良い。
【0347】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【0348】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0349】
本発明の請求項1は、
所定の順番で配列された複数種類の図柄を一定周期で移動させるとともに、該移動を停止させることで表示結果としての図柄を導出表示させる複数の可変表示部(リール51L、51C、51R)を有する可変表示装置を備え、
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示部(リール51L、51C、51R)の全てに表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示部(リール51L、51C、51R)に定められた入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、
前記可変表示部(リール51L、51C、51R)に表示結果を導出表示させるための停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)と、
遊技の制御を行うメイン制御手段(制御部210)と、
該メイン制御手段(制御部210)から送信された制御情報(コマンド)の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(制御部230)と、
を備え、
前記メイン制御手段(制御部210)は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に導出を許容する表示態様を決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
該事前決定手段(内部抽選処理)により特定の表示態様(ハズレ)となることが許容されたとき及び所定入賞(ベル入賞)が発生する所定表示態様(ベル−ベル−ベル)となることが許容されたときに、該決定結果を複数の種類(ハズレの場合「強ハズレ」または「弱ハズレ」、ベル入賞の場合は入賞条件)に振り分ける種類振分手段(リール制御振分処理)と、
前記事前決定手段(内部抽選処理)による決定結果を示す情報並びに前記種類振分手段(リール制御振分処理)により振り分けられた種類(ハズレの場合「強ハズレ」または「弱ハズレ」、ベル入賞の場合は入賞条件)を識別可能な情報を含む決定結果情報(内部当選コマンド)を前記制御情報(コマンド)として送信する決定結果情報送信手段(コマンド送信処理)と、
前記停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果及び前記種類振分手段により振り分けられた種類に応じて前記可変表示部(リール51L、51C、51R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記可変表示部(リール51L、51C、51R)は、1周期中の図柄配列に対し、連続して配列された複数の図柄からなる第1の配列領域(黒7エリア)及び第2の配列領域(白7エリア)が割り当てられた特定可変表示部を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示態様(ベル−ベル−ベル)となることが許容され、前記種類振分手段により第1の種類(04の制御パターン)に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第1の操作順(左リール第1停止)で操作され、かつ前記特定可変表示部(左リール)に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域(黒7エリア)のタイミングで操作されたことを条件に、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)を前記入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第1の操作順以外の操作順(右リールまたは中リール第1停止)で操作された場合または前記特定可変表示部(左リール)に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域(白7エリア)のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)を前記入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様(ベル−ベル−ベル)となることが許容され、前記種類振分手段により第2の種類(05の制御パターン)に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第1の操作順(左リール第1停止)で操作され、かつ前記特定可変表示部(左リール)に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域(白7エリア)のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類(04の制御パターン)に振り分けられ前記第1の配列領域(黒7エリア)のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)を前記入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第1の操作順以外の操作順(右リールまたは中リール第1停止)で操作された場合または前記特定可変表示部(左リール)に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域(黒7エリア)のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)を前記入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様(ベル−ベル−ベル)となることが許容され、前記種類振分手段により第3の種類(06/08の制御パターン)に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第2の操作順(中リール/右リール第1停止)で操作され、かつ前記特定可変表示部(中リール/右リール)に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域(黒7エリア)のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類(04の制御パターン)に振り分けられ前記第1の配列領域(黒7エリア)のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)を前記入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第2の操作順以外の操作順(左リールまたは右リール第1停止/左リールまたは中リール第1停止)で操作された場合または前記特定可変表示部(中リール/右リール)に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域(白7エリア)のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)を前記入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様(ベル−ベル−ベル)となることが許容され、前記種類振分手段により第4の種類(07/09の制御パターン)に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第2の操作順(中リール/右リール第1停止)で操作され、かつ前記特定可変表示部(中リール/右リール)に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域(白7エリア)のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類(04の制御パターン)に振り分けられ前記第1の配列領域(黒7エリア)のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)を前記入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第1の操作順以外の操作順(左リールまたは右リール第1停止/左リールまたは中リール第1停止)で操作された場合または前記特定可変表示部(中リール/右リール)に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域(黒7エリア)のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)を前記入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出させない制御を行い、
前記第1の配列領域(黒7エリア)には、前記所定表示態様を構成する図柄(ベル)とは異なる第1の指標図柄(黒7)及び第2の指標図柄(白7)のうち前記第1の指標図柄(黒7)のみが配列され、前記第2の配列領域(白7エリア)には、前記第1の指標図柄(黒7)及び前記第2の指標図柄(白7)のうち前記第2の指標図柄(白7)のみが配列されており、
前記サブ制御手段(制御部230)は、
前記メイン制御手段(制御部210)から前記所定表示態様(ベル−ベル−ベル)となることが許容された旨を示す決定結果情報(内部当選コマンド)を受信したときに、該決定結果情報(内部当選コマンド)により識別される種類が前記第1の種類(04の制御パターン)であれば前記第1の操作順(左リール第1停止)及び前記第1の指標図柄(黒7)を報知し、該決定結果情報により識別される種類が前記第2の種類(05の制御パターン)であれば前記第1の操作順(左リール第1停止)及び前記第2の指標図柄(白7)を報知し、該決定結果情報(内部当選コマンド)により識別される種類が前記第3の種類(06/08の制御パターン)であれば前記第2の操作順(中リール第1停止/右リール第1停止)及び前記第1の指標図柄(黒7)を報知し、該決定結果情報により識別される種類が前記第4の種類(07/09の制御パターン)であれば前記第2の操作順(中リール第1停止/右リール第1停止)及び前記第2の指標図柄(白7)を報知する入賞条件報知手段と、
前記メイン制御手段(制御部210)から前記特定の表示態様(ハズレ)となることが許容された旨を示す決定結果情報(内部当選コマンド)を受信したときに、該決定結果情報(内部当選コマンド)により識別される種類(「強ハズレ」または「弱ハズレ」)に応じて、該決定結果情報(内部当選コマンド)を受信したゲーム以降のゲームにおいて前記入賞条件報知手段が前記停止操作手段の操作順(有効停止順)及び前記指標図柄(黒7、白7)を報知する確率を変動させる報知確率変動手段(AT抽選処理)と、
を備える。
【0350】
本発明の請求項2は、
所定の順番で配列された複数種類の図柄を一定周期で移動させるとともに、該移動を停止させることで表示結果としての図柄を導出表示させる複数の可変表示部(リール51L、51C、51R)を有する可変表示装置を備え、
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示部(リール51L、51C、51R)の全てに表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示部(リール51L、51C、51R)に定められた入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、
前記可変表示部(リール51L、51C、51R)に表示結果を導出表示させるための停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)と、
遊技の制御を行うメイン制御手段(制御部210)と、
該メイン制御手段(制御部210)から送信された制御情報(コマンド)の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(制御部230)と、
を備え、
前記メイン制御手段(制御部210)は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に導出を許容する表示態様を決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
該事前決定手段(内部抽選処理)により特定の表示態様(ハズレ)となることが許容されたとき及び所定入賞(ベル入賞)が発生する所定表示態様(ベル−ベル−ベル)となることが許容されたときに、該決定結果を複数の種類(ハズレの場合「強ハズレ」または「弱ハズレ」、ベル入賞の場合は入賞条件)に振り分ける種類振分手段(リール制御振分処理)と、
前記事前決定手段(内部抽選処理)による決定結果を示す決定結果情報(内部当選コマンド)を前記制御情報(コマンド)として送信する決定結果情報送信手段(コマンド送信処理)と、
前記種別振分手段(リール制御振分処理)により振り分けられた種類(ハズレの場合「強ハズレ」または「弱ハズレ」、ベル入賞の場合は入賞条件)を識別可能な種類情報(停止制御通知コマンド)を前記制御情報(コマンド)として送信する種別情報送信手段(コマンド送信処理)と、
前記停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果及び前記種類振分手段により振り分けられた種類に応じて前記可変表示部(リール51L、51C、51R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記可変表示部(リール51L、51C、51R)は、1周期中の図柄配列に対し、連続して配列された複数の図柄からなる第1の配列領域(黒7エリア)及び第2の配列領域(白7エリア)が割り当てられた特定可変表示部を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示態様(ベル−ベル−ベル)となることが許容され、前記種類振分手段により第1の種類(04の制御パターン)に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第1の操作順(左リール第1停止)で操作され、かつ前記特定可変表示部(左リール)に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域(黒7エリア)のタイミングで操作されたことを条件に、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)を前記入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第1の操作順以外の操作順(右リールまたは中リール第1停止)で操作された場合または前記特定可変表示部(左リール)に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域(白7エリア)のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)を前記入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様(ベル−ベル−ベル)となることが許容され、前記種類振分手段により第2の種類(05の制御パターン)に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第1の操作順(左リール第1停止)で操作され、かつ前記特定可変表示部(左リール)に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域(白7エリア)のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類(04の制御パターン)に振り分けられ前記第1の配列領域(黒7エリア)のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)を前記入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第1の操作順以外の操作順(右リールまたは中リール第1停止)で操作された場合または前記特定可変表示部(左リール)に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域(黒7エリア)のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)を前記入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様(ベル−ベル−ベル)となることが許容され、前記種類振分手段により第3の種類(06/08の制御パターン)に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第2の操作順(中リール/右リール第1停止)で操作され、かつ前記特定可変表示部(中リール/右リール)に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域(黒7エリア)のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類(04の制御パターン)に振り分けられ前記第1の配列領域(黒7エリア)のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)を前記入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第2の操作順以外の操作順(左リールまたは右リール第1停止/左リールまたは中リール第1停止)で操作された場合または前記特定可変表示部(中リール/右リール)に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域(白7エリア)のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)を前記入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様(ベル−ベル−ベル)となることが許容され、前記種類振分手段により第4の種類(07/09の制御パターン)に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第2の操作順(中リール/右リール第1停止)で操作され、かつ前記特定可変表示部(中リール/右リール)に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域(白7エリア)のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類(04の制御パターン)に振り分けられ前記第1の配列領域(黒7エリア)のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)を前記入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第1の操作順以外の操作順(左リールまたは右リール第1停止/左リールまたは中リール第1停止)で操作された場合または前記特定可変表示部(中リール/右リール)に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域(黒7エリア)のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)を前記入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’)に導出させない制御を行い、
前記第1の配列領域(黒7エリア)には、前記所定表示態様を構成する図柄(ベル)とは異なる第1の指標図柄(黒7)及び第2の指標図柄(白7)のうち前記第1の指標図柄(黒7)のみが配列され、前記第2の配列領域(白7エリア)には、前記第1の指標図柄(黒7)及び前記第2の指標図柄(白7)のうち前記第2の指標図柄(白7)のみが配列されており、
前記サブ制御手段(制御部230)は、
前記メイン制御手段(制御部210)から前記所定表示態様(ベル−ベル−ベル)となることが許容された旨を示す決定結果情報(内部当選コマンド)を受信したときに、該決定結果情報(内部当選コマンド)に対応して受信した前記種類情報(停止制御通知コマンド)により識別される種類が前記第1の種類(04の制御パターン)であれば前記第1の操作順(左リール第1停止)及び前記第1の指標図柄(黒7)を報知し、該決定結果情報(内部当選コマンド)に対応して受信した前記種類情報(停止制御通知コマンド)により識別される種類が前記第2の種類(05の制御パターン)であれば前記第1の操作順(左リール第1停止)及び前記第2の指標図柄(白7)を報知し、該決定結果情報(内部当選コマンド)に対応して受信した前記種類情報(停止制御通知コマンド)により識別される種類が前記第3の種類(06/08の制御パターン)であれば前記第2の操作順(中リール第1停止/右リール第1停止)及び前記第1の指標図柄(黒7)を報知し、該決定結果情報(内部当選コマンド)に対応して受信した前記種類情報(停止制御通知コマンド)により識別される種類が前記第4の種類(07/09の制御パターン)であれば前記第2の操作順(中リール第1停止/右リール第1停止)及び前記第2の指標図柄(白7)を報知する入賞条件報知手段と、
前記メイン制御手段(制御部210)から前記特定の表示態様(ハズレ)となることが許容された旨を示す決定結果情報(内部当選コマンド)を受信したときに、該決定結果情報(内部当選コマンド)に対応して受信した前記種類情報(停止制御通知コマンド)により識別される種類(「強ハズレ」または「弱ハズレ」)に応じて、該決定結果情報(内部当選コマンド)を受信したゲーム以降のゲームにおいて前記入賞条件報知手段が前記停止操作手段の操作順(有効停止順)及び前記指標図柄(黒7、白7)を報知する確率を変動させる報知確率変動手段(AT抽選処理)と、
を備える。
【0353】
本発明の請求項3は、前記入賞条件報知手段(液晶表示器135(液晶表示部15)、リールランプ55)は、前記停止操作手段(ストップボタン40L、40C、40R)が有効となる以前に前記停止操作手段の操作順(有効停止順)及び前記指標図柄(黒7、白7)を報知する。
【0354】
本発明の請求項4は、前記可変表示部(リール51L、51C、51R)に対応して設けられ、発光態様を変化させることが可能な発光手段(リールランプ55)を備え、
前記入賞条件報知手段は、表示結果を導出表示させるべき前記可変表示部(リール51L、51C、51R)に対応する前記発光手段(リールランプ55)の発光態様を変化させることにより、前記停止操作手段の操作順(有効停止順)を報知する。
【0355】
本発明の請求項5は、前記入賞条件報知手段(液晶表示器135(液晶表示部15)、リールランプ55)は、前記停止操作手段の操作順(有効停止順)及び前記指標図柄(黒7、白7)を報知しているときにおいて、該報知した操作順(有効停止順)と、前記可変表示部(リール51L、51C、51R)の表示結果が導出された順番(停止順)と、が異なるときに、前記停止操作手段の操作順(有効停止順)及び前記指標図柄(黒7、白7)の報知を中止する報知中止手段を含む。
【0356】
本発明の請求項6は、前記事前決定手段(内部抽選処理)により前記特定の表示態様(ハズレ)となることが許容されたときに前記種類振分手段(リール制御振分処理)により振り分けられる種類は、前記可変表示装置(リール51L、51C、51R)の制御内容(制御パターン)の種類である。
【0357】
本発明の請求項7は、前記特定の表示態様は、いずれの入賞の発生も伴わない表示態様(ハズレ)である。
【0358】
本発明の請求項8は、
前記サブ制御手段(制御部230)は、前記入賞条件報知手段(液晶表示器135(液晶表示部15)、リールランプ55)による前記所定の入賞条件に適合する順番(有効停止順)の報知確率の高い報知遊技状態(アシストタイム(AT))に制御する報知遊技状態制御手段(AT中処理)を備え、
前記報知確率変動手段(AT抽選処理)は、前記決定結果情報(内部当選コマンド)により識別される種類(「強ハズレ」または「弱ハズレ」)、または前記決定結果情報(内部当選コマンド)に対応して受信した前記種類情報(停止制御通知コマンド)により識別される種類(「強ハズレ」または「弱ハズレ」)に基づいて前記報知遊技状態制御手段(AT中処理)が前記報知遊技状態(アシストタイム(AT))に制御する確率を変動させる。
【0359】
本発明の請求項9は、
前記サブ制御手段(制御部230)は、
複数の異なる演出パターンのうちいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段(演出パターン決定処理)と、
該演出パターン選択手段(演出パターン決定処理)にて選択された演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段(液晶表示器135やリールランプ55等の演出用部品を制御する処理)と、
を備え、
前記演出パターン選択手段(演出パターン決定処理)は、前記決定結果情報(内部当選コマンド)により識別される種類(「強ハズレ」または「弱ハズレ」)、または前記決定結果情報(内部当選コマンド)に対応して受信した前記種類情報(停止制御通知コマンド)により識別される種類(「強ハズレ」または「弱ハズレ」)に基づいて演出パターンを選択する。
【0360】
本発明の請求項10は、
前記メイン制御手段(制御部210)は、通常遊技状態において前記可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果が特別入賞(BB入賞またはRB入賞)に該当する表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)を発生させる特別遊技状態発生手段(遊技状態更新処理)を備え、
前記事前決定手段(内部抽選処理)は、前記特別入賞(BB入賞またはRB入賞)に該当する表示態様となることを許容すると決定したときに、その結果を示す決定情報(BBフラグ、RBフラグ)を設定するとともに、
該事前決定手段(内部抽選処理)により前記特別入賞(BB入賞またはRB入賞)に該当する表示態様となることが許容された旨を示す決定情報(BBフラグ、RBフラグ)が設定され、該決定情報(BBフラグ、RBフラグ)により許容された前記特別入賞(BB入賞またはRB入賞)に該当する表示態様とならなかったときに、当該決定情報(BBフラグ、RBフラグ)を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞(BB入賞またはRB入賞)に該当する表示態様となることが許容された旨を示す決定情報(BBフラグ、RBフラグ)を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段(RAM212の放出領域及び持越領域、フラグ更新処理)と、
前記特別入賞(BB入賞またはRB入賞)に該当する表示態様となることが許容された旨を示す決定情報(BBフラグ、RBフラグ)が設定されているときに、前記可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果として前記特別入賞(BB入賞またはRB入賞)に該当する表示態様を導出表示させることが不可能な状態(ストックゲーム)に制御する不可状態制御手段(リール制御振分処理)と、
前記事前決定手段(内部抽選処理)により前記特定の表示態様(ハズレ)となることが許容されたときに、前記不可状態制御手段(リール制御振分処理)による制御(ストックゲーム)を解除するか否かを、前記種類振分手段(リール制御振分処理)により振り分けられた種類(「強ハズレ」または「弱ハズレ」)に応じて定められた確率に基づいて決定する解除決定手段(解除抽選処理)と、
前記解除決定手段(解除抽選処理)により前記不可状態制御手段(リール制御振分処理)による制御(ストックゲーム)を解除すると決定されたときに、前記不可状態制御手段(リール制御振分処理)による制御(ストックゲーム)を解除し、前記可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果として前記特別入賞(BB入賞またはRB入賞)に該当する表示態様を導出表示させることが可能な状態(放出状態)とする不可状態解除手段(ストックゲーム処理においてストックゲームフラグをクリアする処理)と、
を備える。
【0361】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0362】
(a)請求項1項の発明によれば、遊技者が入賞条件報知手段により報知された順番に従って各可変表示部の表示結果を導出させ、かつ特定可変表示部において報知された指標図柄を狙ったタイミングで停止操作手段の操作を行うことで所定入賞を発生させることが可能となる。すなわち入賞条件報知手段により報知が行われるか否かによって所定入賞の発生確率を変動させることができる。また、サブ制御手段は、事前決定手段により特定の表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、メイン制御手段が備える種類振分手段により振り分けられた種類に応じて入賞条件報知手段による報知確率を変動させることが可能となる。すなわちサブ制御手段が同一の決定結果を示す決定結果情報を受信した場合でも、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて入賞条件報知手段による報知確率を変動させることが可能となり、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【0363】
(b)請求項2項の発明によれば、遊技者が入賞条件報知手段により報知された順番に従って各可変表示部の表示結果を導出させ、かつ特定可変表示部において報知された指標図柄を狙ったタイミングで停止操作手段の操作を行うことで所定入賞を発生させることが可能となる。すなわち入賞条件報知手段により報知が行われるか否かによって所定入賞の発生確率を変動させることができる。また、サブ制御手段は、事前決定手段により特定の表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、メイン制御手段が備える種類振分手段により振り分けられた種類に応じて入賞条件報知手段による報知確率を変動させることが可能となる。すなわちサブ制御手段が同一の決定結果を示す決定結果情報を受信した場合でも、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて入賞条件報知手段による報知確率を変動させることが可能となり、従来のものに比較してより興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【0366】
(c)請求項3項の発明によれば、停止操作手段が有効となる前に入賞条件報知手段による報知内容を確認することができるため、遊技者の誤操作を防止できる。
【0367】
(d)請求項4項の発明によれば、各可変表示部に対応する発光手段の発光態様の変化によって停止操作手段の操作順が報知されるため、入賞条件に適合する順番を容易に把握できる。
【0368】
(e)請求項5項の発明によれば、所定入賞を発生させることが不可能であるにも関わらず、入賞条件報知手段による報知が継続してしまうことを防止できる。
【0369】
(f)請求項6項の発明によれば、サブ制御手段は、事前決定手段により特定の表示態様となることが許容されたときに、その際適用される可変表示装置の制御内容の種類と関連した制御を行うことができる。
【0370】
(g)請求項7項の発明によれば、可変表示装置の表示結果が、いずれの入賞の発生も伴わない表示態様となったとき、すなわち遊技者にとって利益とならない表示態様となったときでも、その種類に応じて入賞条件報知手段による報知確率が変動することとなるため、興趣を高めることができる。
【0371】
(h)請求項8項の発明によれば、遊技状態に応じて入賞条件報知手段により報知される確率、すなわち所定入賞の発生確率を大きく変動させることができるため、ゲーム性にメリハリを持たせることができる。
【0372】
(i)請求項9項の発明によれば、サブ制御手段は、メイン制御手段から受信した決定結果情報が示す決定結果が同一の場合でも、その種類に応じて演出の内容を変化させることができる。
【0373】
(j)請求項10項の発明によれば、事前決定手段により特定の表示態様となることが許容されることにより、不可状態制御手段による制御を解除するか否か、すなわち特別遊技状態を発生させることが可能な状態となるなるか否かの決定が行われるため、表示結果が特定の表示態様となったときの遊技者の期待感を高めることができる。また、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて不可状態制御手段による制御が解除される確率が変動するとともに、入賞条件報知手段による報知確率も変動することなるため、ゲーム性に変化を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。
【図3】本実施例のスロットマシンにおける入賞ラインの構成を示す図である。
【図4】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図5】本実施例の実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図6】本実施例のスロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。
【図7】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図8】図7に示す内部当選フラグの当選確率を示す図である。
【図9】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において適用される各リールの制御パターン及びその選択条件を示す図である。
【図10】(a)〜(c)は、本実施例のスロットマシンにおける各リールの表示結果として導出された「強ハズレ目」の一例を示す図である。
【図11】本実施例のスロットマシンにおけるBBフラグ及びRBフラグのストック及び放出の流れを示す図である。
【図12】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図13】図12に示す内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図14】図12に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図15】図12に示すストックゲーム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図16】図15に示す解除抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図17】図16に示す解除抽選処理において適用されるハズレの種類別の解除当選確率等を示す図である。
【図18】図12に示すフラグ更新処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図19】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御基板から演出制御基板に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。
【図20】図19に示す内部当選コマンドを構成するEXTデータの詳細を示す図である。
【図21】図19に示す停止制御通知コマンドを構成するEXTデータの詳細を示す図である。
【図22】図19に示す内部当選コマンドを構成するEXTデータの変形例を示す図である。
【図23】(a)は、本実施例のスロットマシンにおけるベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知状況を示す図であり、(b)は、黒7−ベル入賞、白7−ベル入賞、BAR−ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法の報知状況を示す図である。
【図24】本実施例のスロットマシンにおいてATが発生するまでのゲームの流れを示す図である。
【図25】図24に示すAT抽選における報知ゲーム数の選択率を示す図である。
【図26】(a)(b)は、本実施例のスロットマシンにおける小役告知演出の実行に伴い、液晶表示部に表示される小役告知画面の一例を示す図である。
【図27】(a)〜(c)は、本実施例のスロットマシンにおける小役告知演出の実行に伴うリールランプの点灯態様の一例を示す図である。
【図28】本実施例のスロットマシンにおけるハズレ告知演出の実行に伴い、液晶表示部に表示されるハズレ告知画面の一例を示す図である。
【図29】本実施例のスロットマシンにおけるボーナス告知演出の実行に伴い、液晶表示部に表示されるボーナス告知画面及びボーナス確定画面の一例を示す図である。
【図30】本実施例のスロットマシンにおいて適用される演出パターンの種類、演出内容、実行契機、主な報知対象を示す図である。
【図31】図30に示す演出パターンの状況別選択状況を示す図である。
【図32】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図33】図32に示すAT抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図34】図32に示す演出パターン決定処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図35】図32に示す演出パターン決定処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図36】図32に示すAT中処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2a 筐体
2b 前面扉
3 鍵穴
4 上部パネル
6 遊技パネル
7 下部パネル
8 操作部
9 メダル払出穴
11 メダル受皿
12a、12b 放音部
13 放音部
14 透視窓
15 液晶表示部
16 演出用表示部(WINランプ)
17〜24 演出用表示部
27 リプレイ表示部
28 スタート表示部
29 ウェイト表示部
30 投入指示表示部
31 クレジット表示部
32 ゲーム回数表示部
33 ペイアウト表示部
34 メダル投入部
35 メダル詰まり解除ボタン
36a 1枚BETボタン
36b MAXBETボタン
37 精算ボタン
38 スタートレバー
40L、40C、40R ストップボタン
41〜43 遊技効果LED部
46 1枚賭け表示部
47 2枚賭け表示部
48 3枚賭け表示部
50 リールユニット
51L、51C、51R リール
54L、54C、54R リールモータ
55 リールランプ
56 リールセンサ
57 ホッパーユニット
57a ホッパータンク
59 オーバーフロータンク
60 満タンセンサ
61 払出メダルセンサ
62 ホッパーモータ
63 メダル排出口
64 電源ユニット
65 メインスイッチ部
66 第2リセットボタン
67 設定ボタン
68 自動精算選択スイッチ部
69 打止め選択スイッチ部
70 設定キー挿入部
80 メインスイッチ
81 第2リセットスイッチ
82 設定キースイッチ
83 設定スイッチ
84 電源コード
100 1枚BETスイッチ
101 MAXBETスイッチ
102 スタートスイッチ
103L、103C、103R ストップスイッチ
104 精算スイッチ
105 第1リセットスイッチ
106 投入メダルセンサ
107 流路切替ソレノイド
108 ゲーム回数表示器
109 クレジット表示器
110 ペイアウト表示器
111 1枚賭けLED
112 2枚賭けLED
113 3枚賭けLED
114 リプレイLED
115 スタートLED
116 ウェイトLED
117 投入指示LED
121a、121b BETボタンLED
122L、122C、122R 操作有効LED
130〜134 遊技効果ランプ
135 液晶表示器
136a、136b、137 スピーカ
138 蛍光灯
141〜148 演出用ランプ
200 遊技制御基板
201 演出制御基板
202 電源基板
203 リール中継基板
204 リールランプ中継基板
205 外部出力基板
210 制御部
211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I/Oポート
215 スイッチ回路
216 モータ回路
217 初期リセット回路
218 クロック発生回路
219 パルス分周回路
220 バッファ回路
221 乱数発生回路
222 サンプリング回路
230 制御部
231 CPU
232 RAM
233 ROM
234 I/Oポート
235 スピーカ駆動回路
236 表示駆動回路
237 ランプ駆動回路
L1〜L3、L2'、L3' 入賞ライン[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of changing a display state, and in particular, a main control means for controlling a game and a transmission from the main control means The present invention relates to a slot machine comprising sub-control means for controlling production based on reception of control information (command).
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in this type of slot machine, game control and control of effects performed in connection with the game have been performed by a single control means. However, there is a certain limit to the processing capability of this control means, and it has been extremely difficult to diversify the game and the accompanying effects.
[0003]
Therefore, a sub-control means is provided separately from the main control means for controlling the game, and the sub-control means controls the effects related to the game based on the command transmitted from the main control means. Many machines have been put into practical use.
[0004]
Particularly in recent years, the result of the lottery performed internally by the main control means, that is, the result of the internal lottery performed to determine whether or not internal winning is allowed (winning status of the internal winning flag) A slot machine is proposed in which the control content can be uniquely determined based on the lottery result specified by the command received from the main control means by transmitting the command indicating to the sub control means. (For example, refer to Patent Document 1).
[0005]
Also, on the other hand, a winning is allowed by an internal lottery, and an operating method is provided that includes a winning that occurs when the variable display device is stopped by an operating method that matches the winning condition, and that matches the winning condition. There has been proposed a slot machine having a winning condition notifying function for notifying the player, that is, a slot machine in which the winning probability is changed depending on whether or not the winning condition is notified (see, for example, Patent Document 2).
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2002-224269A (first page, 6, 7, 10)
[Patent Document 2]
Japanese Patent No. 3302976 (page 4-7, Fig. 3)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
An object of the present invention is to provide a slot machine that is more interesting than the prior art by allowing the sub-control means to perform a variety of controls based on the control information transmitted from the main control means.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
A variable display device having a plurality of variable display units for moving a plurality of types of symbols arranged in a predetermined order at a constant period and deriving a symbol as a display result by stopping the movement,
The game can be started by setting the number of bets for one game,All of the variable display sectionOne game ends when the display result is derived,A combination of symbols derived to a winning line defined in the plurality of variable display portionsA slot machine that can be awarded according to
A stop operation means for deriving and displaying a display result on the variable display unit;
Main control means for controlling the game;
Sub-control means for controlling production based on reception of control information transmitted from the main control means;
With
The main control means includes
Before the display result of the variable display device is derived and displayedAllow derivationA pre-determining means for determining a display mode;
When a specific display mode is allowed by the pre-determining meansAnd when it is allowed to be in a predetermined display mode in which a predetermined prize is generatedAnd a type distribution means for distributing the determination result into a plurality of types,
Determination result information transmitting means for transmitting, as the control information, information indicating the determination result by the prior determination means and determination result information including information capable of identifying the type distributed by the type distribution means;
Derivation control means for performing control for deriving the display result on the variable display unit according to the determination result of the prior determination means and the type assigned by the type distribution means when the stop operation means is operated; ,
With
The variable display unit includes a specific variable display unit to which a first array region and a second array region composed of a plurality of symbols arranged continuously are assigned to the symbol array in one cycle,
The derivation control means includes
In the case where the predetermined display mode is allowed by the pre-determining means and the first sort means is assigned to the first type, the stop operation means corresponding to the plurality of variable display portions is the first The combination of symbols constituting the predetermined display mode is selected on the condition that the stop operation means corresponding to the specific variable display portion is operated in the operation order and operated at the timing of the first arrangement region. When the stop operation means corresponding to the plurality of variable display parts is operated in an operation order other than the first operation order, or the stop operation means corresponding to the specific variable display part is the second When the operation is performed at the timing of the arrangement area, the control that does not derive the combination of symbols constituting the predetermined display mode to the winning line,
In the case where the predetermined display mode is allowed by the pre-determining means and the second sort type is assigned by the type sorting means, the stop operation means corresponding to the plurality of variable display portions is a first one. The first operation is assigned to the first type on the condition that the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated in the operation order and operated at the timing of the second arrangement region. Corresponding to the plurality of variable display portions by causing the combination of symbols constituting the predetermined display mode to be derived to the winning line when the derivation operation means is operated in order and operated at the timing of the first arrangement region. When the stop operation means to be operated is operated in an operation order other than the first operation order, or the stop operation means corresponding to the specific variable display section is operated at the timing of the first array region. Case, performs a predetermined display without the combination of symbols constituting the aspects is led to the winning line control,
In the case where the predetermined display mode is allowed by the pre-determining unit and the third sort unit is sorted by the type sort unit, the stop operation unit corresponding to the plurality of variable display units is a second type. The first operation assigned to the first type is performed on the condition that the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated at the timing of the first arrangement region, and operated in the operation order. Corresponding to the plurality of variable display portions by causing the combination of symbols constituting the predetermined display mode to be derived to the winning line when the derivation operation means is operated in order and operated at the timing of the first arrangement region. When the stop operation means to be operated is operated in an operation order other than the second operation order, or the stop operation means corresponding to the specific variable display section is operated at the timing of the second array region. Case, performs a predetermined display without the combination of symbols constituting the aspects is led to the winning line control,
In the case where the predetermined display mode is allowed by the pre-determining unit and the sort unit is assigned to the fourth type by the type allocating unit, the stop operation unit corresponding to the plurality of variable display units is a second type. The first operation is assigned to the first type on the condition that the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated in the operation order and operated at the timing of the second arrangement region. Corresponding to the plurality of variable display portions by causing the combination of symbols constituting the predetermined display mode to be derived to the winning line when the derivation operation means is operated in order and operated at the timing of the first arrangement region. When the stop operation means to be operated is operated in an operation order other than the second operation order, or the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated at the timing of the first array region. Case, performs a predetermined display without the combination of symbols constituting the aspects is led to the winning line control,
In the first array region, only the first index symbol out of the first indicator symbol and the second indicator symbol different from the symbols constituting the predetermined display mode is arranged, and the second array region Are arranged with only the second indicator symbol out of the first indicator symbol and the second indicator symbol,
The sub-control means includes
When the determination result information indicating that the predetermined display mode is allowed is received from the main control means, if the type identified by the determination result information is the first type, the first type The operation order and the first indicator symbol are notified, and if the type identified by the determination result information is the second type, the first operation order and the second indicator symbol are notified and the determination is made. If the type identified by the result information is the third type, the second operation order and the first index symbol are notified, and the type identified by the decision result information is the fourth type. Winning condition notifying means for notifying the second operation order and the second indicator symbol,
When receiving the determination result information indicating that the specific display mode is allowed from the main control unit, according to the type identified by the determination result information,In games after the game that received the determination result informationThe winning condition notification meansThe operation order of the stop operation means and the indicator symbol are notified.Notification probability changing means for changing the probability;
With
It is characterized by that.
According to this feature, the player can derive the display result of each variable display unit according to the order notified by the winning condition notification means., And the timing of the stop operation means at the timing aimed at the indicator symbol notified in the specific variable display sectionBy doing the operationPredetermined winningsCan be generated. That is, depending on whether or not the prize condition notification means is notifiedPredetermined winningsThe occurrence probability can be changed. Further, the sub-control unit responds to the type distributed by the type distribution unit included in the main control unit when receiving the determination result information indicating that the specific display mode is permitted by the prior determination unit. Thus, the notification probability by the winning condition notification means can be changed. That is, even when the sub-control unit receives the determination result information indicating the same determination result, the notification probability by the winning condition notification unit can be changed according to the type distributed by the type distribution unit. Compared to this, it is possible to provide a more interesting slot machine.
[0009]
The slot machine of the present invention is
A variable display device having a plurality of variable display units for moving a plurality of types of symbols arranged in a predetermined order at a constant period and deriving a symbol as a display result by stopping the movement,
The game can be started by setting the number of bets for one game,All of the variable display sectionOne game ends when the display result is derived,A combination of symbols derived to a winning line defined in the plurality of variable display portionsA slot machine that can be awarded according to
A stop operation means for deriving and displaying a display result on the variable display unit;
Main control means for controlling the game;
Sub-control means for controlling production based on reception of control information transmitted from the main control means;
With
The main control means includes
Before the display result of the variable display device is derived and displayedAllow derivationA pre-determining means for determining a display mode;
When a specific display mode is allowed by the pre-determining meansAnd when it is allowed to be in a predetermined display mode in which a predetermined prize is generatedAnd a type distribution means for distributing the determination result into a plurality of types,
Determination result information transmitting means for transmitting determination result information indicating a determination result by the prior determination means as the control information;
Type information transmitting means for transmitting, as the control information, type information capable of identifying the type distributed by the type distribution means;
Derivation control means for performing control for deriving the display result on the variable display unit according to the determination result of the prior determination means and the type assigned by the type distribution means when the stop operation means is operated; ,
With
The variable display unit includes a specific variable display unit to which a first array region and a second array region composed of a plurality of symbols arranged continuously are assigned to the symbol array in one cycle,
The derivation control means includes
In the case where the predetermined display mode is allowed by the pre-determining means and the first sort means is assigned to the first type, the stop operation means corresponding to the plurality of variable display portions is the first The combination of symbols constituting the predetermined display mode is selected on the condition that the stop operation means corresponding to the specific variable display portion is operated in the operation order and operated at the timing of the first arrangement region. When the stop operation means corresponding to the plurality of variable display parts is operated in an operation order other than the first operation order, or the stop operation means corresponding to the specific variable display part is the second When the operation is performed at the timing of the arrangement area, the control that does not derive the combination of symbols constituting the predetermined display mode to the winning line,
In the case where the predetermined display mode is allowed by the pre-determining means and the second sort type is assigned by the type sorting means, the stop operation means corresponding to the plurality of variable display portions is a first one. The first operation is assigned to the first type on the condition that the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated in the operation order and operated at the timing of the second arrangement region. Corresponding to the plurality of variable display portions by causing the combination of symbols constituting the predetermined display mode to be derived to the winning line when the derivation operation means is operated in order and operated at the timing of the first arrangement region. When the stop operation means to be operated is operated in an operation order other than the first operation order, or the stop operation means corresponding to the specific variable display section is operated at the timing of the first array region. Case, performs a predetermined display without the combination of symbols constituting the aspects is led to the winning line control,
In the case where the predetermined display mode is allowed by the pre-determining unit and the third sort unit is sorted by the type sort unit, the stop operation unit corresponding to the plurality of variable display units is a second type. The first operation assigned to the first type is performed on the condition that the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated at the timing of the first arrangement region, and operated in the operation order. Corresponding to the plurality of variable display portions by causing the combination of symbols constituting the predetermined display mode to be derived to the winning line when the derivation operation means is operated in order and operated at the timing of the first arrangement region. When the stop operation means to be operated is operated in an operation order other than the second operation order, or the stop operation means corresponding to the specific variable display section is operated at the timing of the second array region. Case, performs a predetermined display without the combination of symbols constituting the aspects is led to the winning line control,
In the case where the predetermined display mode is allowed by the pre-determining unit and the sort unit is assigned to the fourth type by the type allocating unit, the stop operation unit corresponding to the plurality of variable display units is a second type. The first operation is assigned to the first type on the condition that the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated in the operation order and operated at the timing of the second arrangement region. Corresponding to the plurality of variable display portions by causing the combination of symbols constituting the predetermined display mode to be derived to the winning line when the derivation operation means is operated in order and operated at the timing of the first arrangement region. When the stop operation means to be operated is operated in an operation order other than the second operation order, or the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated at the timing of the first array region. Case, performs a predetermined display without the combination of symbols constituting the aspects is led to the winning line control,
In the first array region, only the first index symbol out of the first indicator symbol and the second indicator symbol different from the symbols constituting the predetermined display mode is arranged, and the second array region Are arranged with only the second indicator symbol out of the first indicator symbol and the second indicator symbol,
The sub-control means includes
When the determination result information indicating that the predetermined display mode is allowed is received from the main control means, the type identified by the type information received corresponding to the determination result information is the first If the type identified by the type information received corresponding to the determination result information is the second type, the first operation order and the first index symbol are notified. If the type identified by the type information received corresponding to the determination result information is the third type by informing the first operation order and the second index symbol, the second operation order and If the type identified by the type information received in response to the determination result information is informed of the first indicator symbol, the second operation order and the second indicator symbol are provided. Winning condition notifying means for notifying
According to the type identified by the type information received corresponding to the determination result information when receiving the determination result information indicating that the specific display mode is permitted from the main control unit ,In games after the game that received the determination result informationThe winning condition notification meansThe operation order of the stop operation means and the indicator symbol are notified.Notification probability changing means for changing the probability;
With
It is characterized by that.
According to this feature, the player can derive the display result of each variable display unit according to the order notified by the winning condition notification means., And the timing of the stop operation means at the timing aimed at the indicator symbol notified in the specific variable display sectionBy doing the operationPredetermined winningsCan be generated. That is, depending on whether or not the prize condition notification means is notifiedPredetermined winningsThe occurrence probability can be changed. Further, the sub-control unit responds to the type distributed by the type distribution unit included in the main control unit when receiving the determination result information indicating that the specific display mode is permitted by the prior determination unit. Thus, the notification probability by the winning condition notification means can be changed. That is, even when the sub-control unit receives the determination result information indicating the same determination result, the notification probability by the winning condition notification unit can be changed according to the type distributed by the type distribution unit. Compared to this, it is possible to provide a more interesting slot machine.
[0012]
The winning condition notifying means of the slot machine of the present invention is provided before the stop operation means becomes effective.Operation order of the stop operation means and the indicator designIs preferably notified.
In this way, since the contents of the notification by the winning condition notification means can be confirmed before the stop operation means becomes effective, it is possible to prevent an erroneous operation of the player.
[0013]
The slot machine of the present invention is provided corresponding to the variable display unit, and includes a light emitting means capable of changing a light emission mode,
The winning condition notifying means changes the light emission mode of the light emitting means corresponding to the variable display section,Operation order of the stop operation meansIs preferably notified.
In this way, by the change of the light emission mode of the light emission means corresponding to each variable display part.Operation order of stop operation meansIs notified, it is possible to easily grasp the order that matches the winning conditions.
[0014]
The winning condition notifying means of the slot machine of the present invention,Operation order of the stop operation means and the indicator designWhen informingOperation orderAnd the order in which the display results of the variable display unit are derived are different,Operation order of the stop operation means and the indicator designIt is preferable to include notification stop means for stopping the notification.
In this way,Predetermined winningsIt is possible to prevent the notification by the winning condition notification means from being continued even though it is impossible to generate.
[0015]
The slot machine of the present inventionWhen the specific display mode is allowed by the pre-determining meansIt is preferable that the type distributed by the type distribution unit is a type of control content of the variable display device.
In this way, the sub-control unit can perform control related to the type of control content of the variable display device applied at that time when the predetermined determination mode is permitted by the pre-decision unit. it can.
[0016]
The specific display mode of the slot machine of the present invention is preferably a display mode that does not involve any winning.
In this way, even when the display result of the variable display device is in a display mode that does not accompany any winnings, that is, in a display mode that is not profitable for the player, a winning is made according to the type. Since the notification probability by the condition notification means varies, the interest can be enhanced.
[0017]
The sub-control means of the slot machine of the present invention is based on the winning condition notification means.Operation order of the stop operation means and the indicator designA notification gaming state control means for controlling to a notification gaming state with a high notification probability,
The notification probability changing means is configured so that the notification gaming state control means is based on the type identified by the determination result information or the type identified by the type information received corresponding to the determination result information. It is preferable to vary the probability of control to the above.
In this way, the probability notified by the winning condition notification means according to the gaming state, that is,Predetermined winningsSince the probability of occurrence can be changed greatly, the game performance can be sharpened.
[0018]
The sub-control means of the slot machine according to the present invention provides an effect pattern selection means for selecting any one of a plurality of different effect patterns, and an effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means. Production execution means for performing,
It is preferable that the effect pattern selection unit selects the effect pattern based on the type identified by the determination result information or the type identified by the type information received corresponding to the determination result information.
In this way, even if the determination result indicated by the determination result information received from the main control unit is the same, the sub-control unit can change the content of the effect according to the type.
[0019]
The main control means of the slot machine of the present invention is
A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player when the display result of the variable display device in a normal game state is a display mode corresponding to a special prize;
The pre-determining means sets determination information indicating the result when it is determined that the display mode corresponding to the special prize is allowed,
When the determination information indicating that the display mode corresponding to the special prize is permitted is set by the prior determination means, and the display mode corresponding to the special prize allowed by the determination information is not obtained A decision information carry-over means capable of carrying over the decision information after the next game and carrying a plurality of pieces of decision information indicating that the display mode corresponding to the special prize is permitted;
When the determination information indicating that the display mode corresponding to the special prize is allowed is set, the display mode corresponding to the special prize may be derived and displayed as a display result of the variable display device. An impossible state control means for controlling to an impossible state;
Whether or not to cancel the control by the disabled state control unit when the prior determination unit is allowed to be in the specific display mode is determined according to the type distributed by the type distribution unit. Cancellation determination means for determining based on the given probability, and when it is determined by the cancellation determination means to release the control by the disabled state control means, the control by the disabled state control means is canceled, and the variable display device An unusable state releasing means for making it possible to derive and display a display mode corresponding to the special prize as a display result;
It is preferable to provide.
By doing this, it is allowed to be in a specific display mode by the predetermining means, so that whether or not to cancel the control by the impossible state control means, that is, a state in which a special gaming state can be generated. Since it is determined whether or not to become, it is possible to enhance the player's expectation when the display result is in a specific display mode. In addition, the probability that the control by the impossible state control unit is canceled varies according to the type distributed by the type distribution unit, and the notification probability by the winning condition notification unit also varies. Can be made.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0021]
An embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of the
[0022]
Around the
[0023]
An
[0024]
A
[0025]
The left and right sides of the
[0026]
A liquid
[0027]
The
[0028]
Of the various display units provided on the
[0029]
The number-of-games display section 32 displays the remaining number of big bonus games (BB games) provided during the later-described big bonus (BB), the remaining number of regular bonuses (RB) described later, and the like. Furthermore, the game number display unit 32 also functions as an error indicator that is a notification means for displaying various abnormalities occurring in the
[0030]
The payout display unit 33 displays the number of medals awarded to the player based on the winnings generated during one game every time there is a winning.
[0031]
The 1 to 3
[0032]
In the
[0033]
When a start operation is detected during the wait time, the weight LED 116 (see FIG. 4) built in the
[0034]
Of the
[0035]
A
[0036]
The one-BET button 36a is a button that is pressed when betting one medal using credits, and the
[0037]
The
[0038]
A
[0039]
The
[0040]
The medal
[0041]
On the back surface of the
[0042]
On the downstream side of the insertion medal selector, a not-shown channel switching solenoid 107 (see FIG. 4) that can selectively switch the flowing medal channel is provided. In the normal state, the flow
[0043]
As shown in FIG. 2, a variable having reels 51 </ b> L, 51 </ b> C, and 51 </ b> R around which a translucent belt-like reel sheet on which a plurality of kinds of symbols are printed is wound around the outer periphery of the
[0044]
The area of each reel that can be viewed from the
[0045]
A
[0046]
Below the
[0047]
A
[0048]
On the side of the
[0049]
In the present embodiment, the setting
[0050]
FIG. 3 shows a pay line applied in the
[0051]
The winning line is a line that is set to determine whether the symbol combination displayed in the display area of each
[0052]
Next, an operation for a player to play a game (game) and operating states of various devices accompanying the operation will be described.
[0053]
When starting a game, a bet number of a desired size is set by betting a valuable value of a desired size using medals and credits. The number of bets can be set by inserting medals from the
[0054]
When the number of bets is set to “1” by the player, the pay line L1 becomes valid, and when the number of bets is set to “2”, the pay lines L1, L2, and L2 ′ become valid and the bet number becomes “3”. When set to, winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ become valid.
[0055]
In this embodiment, when the maximum bet number “3” is set, the operation of the
[0056]
Note that the number, shape, and the like of the pay lines activated in accordance with the number of bets can be arbitrarily changed, and are not limited to the embodiment. In addition, the number of winning lines activated according to the number of bets can be arbitrarily set and changed.
[0057]
In the present embodiment, the game can be started when the maximum bet number “3” is set, but at least “1” or more bet numbers are set. Any configuration can be used as long as the game can be started.
[0058]
If the
[0059]
Further, when the player does not press the
[0060]
When all the
[0061]
In particular, in the case where a combination of predetermined special symbols is displayed and a big win is won, medals are paid out, different from the normal gaming state, and advantageous to the player, that is, a large number of medals. A big bonus (BB) and a regular bonus (RB) that can be obtained are given to the player as a game value.
[0062]
Note that the “game value” given to the player by winning in this way is not limited to valuable values such as medals and credits, but is given to the player when winning a big hit as described above. BB, RB, and other benefits related to games are included.
[0063]
FIG. 4 is a block diagram for explaining a connection state between various boards and electrical components provided in the
[0064]
Of the various boards provided in the
[0065]
The
[0066]
The
[0067]
The signals output from these
[0068]
The
[0069]
The setting
[0070]
The
[0071]
Of the switches and sensors wired to the
[0072]
Among the displays connected to the
[0073]
In addition, on the
[0074]
Various kinds of LEDs and electric components such as a display, a motor, and a solenoid connected to the
[0075]
As shown in FIG. 5, the
[0076]
The
[0077]
Various commands as control information capable of specifying the control state controlled by the
[0078]
The
[0079]
Various components such as various lamps, speakers, and liquid crystal displays connected to the
[0080]
The
[0081]
The
[0082]
Further, on the
[0083]
Further, the
[0084]
FIG. 6 is a diagram showing a symbol arrangement of each of the
[0085]
In this embodiment, as shown in FIG. 7, in the normal gaming state, “black 7-black 7-black 7”, “white 7-white 7-white 7”, “BAR-BAR-BAR”, “cherry-any” -Any (any = "
[0086]
In a normal gaming state, when a combination of “cherry-any-any” is arranged on one activated pay line, a cherry winning in which two medals are paid out occurs. In addition, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on one activated pay line, a watermelon winning in which 12 medals are paid out occurs. Further, when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on one activated pay line, a bell winning in which ten medals are paid out occurs. If the combination of “Black 7-Bell-Bell”, “White 7-Bell-Bell”, and “BAR-Bell-Bell” is aligned on one winning line, A black 7-bell prize, a white 7-bell prize, and a BAR-bell prize are awarded.
[0087]
Further, when the combination of “plum-plum-plum” is arranged on one activated pay line, a replay game (re-game) in which the next game can be executed with the same bet number as that game. ) Will be given a replay (replay) win.
[0088]
In addition, when there are a plurality of winning lines activated according to the number of bets, if the combination of symbols from which medals are paid out is aligned on the plurality of winning lines as described above, each winning line In principle, medals corresponding to the total number of medals to be paid out by the above combination of symbols are paid out. However, since the upper limit of medals to be paid out to a player in one game is determined to be 15, the medals after the 16th are invalid when the number exceeds 15.
[0089]
Also, if the combination of the symbols “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines activated in the normal gaming state, an RB winning as a special winning will be generated, and 15 medals will be paid as the price. At the same time, a regular bonus (RB) advantageous to the player is generated, and a regular bonus game (RB game) is awarded to the player. In the RB game, a Jac winning in which 15 medals are paid out with high probability occurs on one winning line in which the combination of “plum-plum-plum” is activated. In RB, an RB game is provided up to 12 times. The RB ends when the RB game is executed twelve times, or the Jac prize is generated eight times before the RB game reaches twelve times. Therefore, the player can obtain a maximum of 8 Jac winning opportunities during 12 RB games.
[0090]
Also, if “Black 7-Black 7-
[0091]
In the BB game, combinations of “cherry-any-any”, “watermelon-watermelon-watermelon”, “bell-bell-bell”, or “plum-plum-plum” are targeted for winning. Wins occur with a higher probability than in the normal gaming state.
[0092]
In the BB game, when the combination of “cherry-any-any” is arranged on one activated pay line, a cherry winning where two medals are paid out occurs. In addition, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on one activated pay line, a watermelon winning in which 12 medals are paid out occurs. Further, when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on one activated pay line, a bell winning in which ten medals are paid out occurs.
[0093]
In addition, when the combination of “Plum-Plum-Plum” is arranged on one activated pay line, a JacIn winning occurs, and three medals are paid out as the consideration, and the above-mentioned RB Then, a regular bonus game (RB game) is awarded to the player.
[0094]
In the BB, 30 BB games are provided at the maximum, and the maximum number of times that the BB game can be transferred to the RB is specified. In this embodiment, the BB game is specified so that it can be transferred 3 times at the maximum. And BB is at least one of the conditions when 30 BB games are executed, or when the RB is executed 3 times before the 30 BB games are executed and the third RB is ended. Ends when is satisfied.
[0095]
In the present embodiment, the BB is terminated under either condition when a prescribed number of BB games are executed or when a prescribed number of RBs are finished. However, the present invention is not limited to this. For example, the BB may be terminated when the number of acquired sheets in the BB reaches the upper limit. Further, in this case, when the upper limit number of sheets is reached during the RB, the BB may be ended by ending the RB.
[0096]
In this embodiment, as shown in FIG. 7, the types of internal winning flags corresponding to each winning are determined, and an internal winning flag corresponding to each winning game is set by winning an internal lottery process executed for each game. Only in the case where it is made, generation of the corresponding winning is permitted.
[0097]
The combination of cherry winning, watermelon winning, and replay winning in the normal gaming state is when the internal winning flag (cherry flag, watermelon flag, replay flag) allowing the corresponding winning is won by the internal lottery process, and each reel If the corresponding symbol is within the drawing-in range (maximum of four symbols in this embodiment) when stopped, it is aligned with the activated pay line.
[0098]
Also, in the combination of the Bell winning prize in the normal gaming state, the internal winning flag (Bell flag (a)) that allows the Bell winning is won by the internal lottery process, and each reel is stopped by the operation method that matches the winning conditions. If it is done, it is aligned with the winning line activated.
[0099]
In the normal gaming state, the winning conditions for the bell winning are six operation methods that combine the stop order of each of the three reels and the stop operation timing of the two first stop reels (the reels that stop first). is there.
[0100]
Among these winning conditions, the stopping order of each reel (hereinafter referred to as the effective stopping order) is left-middle-right (left-right-middle), middle-left-right (middle-right-left), and right-left. -Stop order in any of middle (right-middle-left), that is, stop order with left reel as first stop, stop order with middle reel as first stop, stop order with right reel as first stop The stop timing of each reel (hereinafter referred to as effective stop timing) is the first stop reel among the black 7 area and white 7 area (see FIG. 6) determined for each reel. Is the stop operation of each reel at the timing when the symbol corresponding to which area is displayed at the lower position of the corresponding variable display section.
[0101]
As for the winning conditions for the Bell winning prize, which control pattern is selected from among the control patterns in which combinations of the six effective stop timings and the effective stopping orders as the winning conditions are separately determined by the reel control distribution process described later. In a game in which the bell flag (a) is won, each reel is stopped by an operation method that matches the winning conditions of the control pattern selected in the game. A combination of Bell prizes will be available. In this way, in the normal game state, even if the bell flag (a) is won, the combination of the bell winning combination will not be completed unless the reels are stopped by an operation method that matches these six winning conditions. .
[0102]
The combination of black 7-bell prize, white 7-bell prize, and BAR-bell prize in the normal gaming state is an internal lottery process that allows black 7-bell prize, white 7-bell prize, and BAR-bell prize. When the winning flag (bell flag (b)) is won and each reel is stopped by an operation method that matches the winning conditions, the winning lines are aligned.
[0103]
In the normal gaming state, black 7-bell prize, white 7-bell prize, and BAR-bell prize are given in the order of the effective stop of each reel (left-middle-right, left-right-middle, right-left). -Middle, Right-Middle-Left, Middle-Left-Right, Middle-Right-Left, and 6 stop orders), and these black 7-bell prizes, white 7-bell prizes, and BAR-bell prizes. The condition is determined by which control pattern is selected from among the control patterns in which the six effective stop orders are separately determined by the reel control distribution process described later. In the game in which b) is won, a black 7-bell prize, a white 7-bell prize, and a BAR-bell prize are achieved by performing a stop operation of each reel in the order corresponding to the effective stop order of the control pattern selected in the game. Any combination of these will be prepared. In this way, in the normal gaming state, the black 7-bell prize, the white 7-bell prize, and the BAR-bell prize are operated in such a manner that the reels are stopped in the same order as the six valid stop orders even if the bell flag (b) is won. Otherwise, a combination of black 7-bell prize, white 7-bell prize, and BAR-bell prize will not be available.
[0104]
In addition, a combination of symbols for BB winning and RB winning in the normal gaming state is a stock game (BB described later) after an internal winning flag (BB flag or RB flag) allowing BB or RB winning is won by internal lottery processing. BB winning or RB winning allowed by the flag or the RB flag is canceled) and the BB winning or the RB winning can be generated (hereinafter also referred to as the BB flag or RB flag releasing state). And when the lottery result of the internal lottery process to be described later is lost, or the bell flag (a) or the bell flag (b) is elected, it is possible to align the combinations of symbols of the BB winning or RB winning It is possible to align with the winning line activated when the reel control pattern is selected. If that is Tasa, aligned with the winning line pattern corresponding to when the reels are stopped is activated if in the pull-in range.
[0105]
In the present embodiment, the probability shown in FIG. 8 (in the case where the set value of the payout rate is set to 6) is applied as the winning probability of the internal winning flag for winning in the normal gaming state. Specifically, among these internal winning flags, the winning probability of the cherry flag is about 1/200, the winning probability of the watermelon flag is about 1/100, the winning probability of the bell flag (a) is about 1 / 3.5, the bell flag (b ) Is about 1/2, the replay flag is about 1 / 7.3, the RB flag is about 1/720, and the BB flag is about 1/238. The probability that these internal winning flags are not won, that is, the loss probability is about 1/18.
[0106]
Among the internal winning flags for winning in these normal gaming states, the cherry flag, watermelon flag, bell flag (a), bell flag (b), and replay flag are valid only in the game in which the internal winning flag is won. And cleared after the game ends.
[0107]
The BB flag indicating that the BB winning is permitted or the RB flag indicating that the RB winning is permitted is stocked once in a state where the BB winning or the RB winning allowed by the BB flag or the RB flag cannot be generated. The That is, it is carried over after the next game in a state where the BB winning or the RB winning cannot occur. In addition, even when the BB flag or RB flag is already stocked, the BB flag or RB flag is drawn by the internal lottery process. If the BB flag or RB flag is won in this state, In addition to the BB flag or RB flag already carried over, the winning BB flag or RB flag is also stocked in a state where the BB winning or RB winning allowed by the BB flag or RB flag cannot be generated. It has become. That is, in the present embodiment, a plurality of BB flags or RB flags can be stocked (carried over) in a state where BB winning or RB winning cannot occur.
[0108]
One of these stocked BB flags or RB flags is released when the state in which the BB winning or RB winning is controlled so as not to occur (hereinafter also referred to as a stock game) is released, and this released BB flag is released. Alternatively, a state in which a BB winning or RB winning can be generated according to the RB flag, that is, a release state is controlled, and a BB winning or RB winning is generated in a subsequent game, so that the released BB flag or RB flag is Cleared.
[0109]
In this embodiment, when no BB flag or RB flag is stocked, the BB flag or RB flag won first is determined as the internal winning flag to be released next time, and the BB flag or RB flag determined here is determined. Released when the stock game is released. In addition, when the BB flag or RB flag is stocked after the BB or RB is finished, it is determined whether to release the BB flag or the RB flag when the next stock game is released. The BB flag or the RB flag is released when the stock game executed thereafter is released. At this time, when only one of the BB flag and the RB flag is stocked, the internal winning flag that is uniquely stocked is determined as the internal winning flag scheduled to be released next time. When both the BB flag and the RB flag are stocked, either the BB flag or the RB flag is determined as an internal winning flag scheduled to be released next time.
[0110]
The present invention is not limited to this. For example, the internal winning flags may be released in the winning order, that is, in the winning order, or the BB flag may be released with priority. You may make it discharge | release in order according to the classification | category of an internal winning flag, such as releasing RB flag, when a flag is not stocked.
[0111]
FIG. 9 is a diagram showing a control pattern and selection conditions for each reel applied in the normal gaming state. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, control patterns of
[0112]
Among these control patterns, the control pattern with the
[0113]
The control pattern of the
[0114]
Also, the control pattern of
[0115]
Further, the control pattern of
[0116]
Further, the control pattern of
[0117]
Among the control patterns of the
[0118]
The control pattern of
[0119]
Among the control patterns of
[0120]
The control pattern of the
[0121]
Of the control patterns, the control pattern of
[0122]
Of the control patterns, the control pattern of
[0123]
Of the control patterns, the control pattern with the
[0124]
The specific display result here is derived and displayed only when the control pattern of
[0125]
In the present embodiment, the display mode as “strongly losing eyes” is a control pattern of
[0126]
Among these control patterns, the control pattern of
[0127]
In this embodiment, the control pattern with the
[0128]
Next, the flow of the stock and release of the BB flag and RB flag in the
[0129]
First, when the BB flag or RB flag is won in the base game, the selected BB flag or RB flag is set as an internal winning flag to be released next time, and the stock game is controlled so that BB winning or RB winning cannot be generated. Migrate to
[0130]
When the BB flag or RB flag is won in this stock game, the selected BB flag or RB flag is stocked, and when already stocked, separately from the already stocked BB flag or RB flag. Stocked.
[0131]
In the stock game, if the result of the internal lottery process and the reel control distribution process is “weak lose” or “strong lose”, whether or not to cancel the stock game, that is, a BB prize or an RB prize occurs. A release lottery is executed to determine whether or not to shift to a possible state.
[0132]
In the release lottery, a lottery is held to determine whether or not to release the stock game with a winning probability determined according to the type of loss (“weak lose” or “strong lose”). If it is determined that the stock game is to be released, that is, the stock game is released, the BB flag or the RB flag set as the internal winning flag to be released next time is released, and this released internal winning is released. A transition is made to a release state in which the BB winning or the RB winning allowed by the flag can be generated.
[0133]
In the released state, the BB winning or the RB winning allowed by the released BB flag or RB flag is controlled. In this state, the BB winning or the RB winning is generated, so that BB Alternatively, RB is generated and the released internal winning flag is cleared.
[0134]
If the BB flag or RB flag that can be released next time is stocked after the BB or RB ends, the type of the internal winning flag to be released next is determined, and the internal winning flag to be released next time is determined. After setting as a flag, it shifts to the stock game again. When the BB flag or the RB flag that can be released next time is not stocked after the BB or RB is ended, the game shifts to a normal game.
[0135]
Next, various control contents executed by the
[0136]
First, an initial process for preparing for a game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Sa1).
[0137]
Next, a BET process (Sa2), an internal lottery process (Sa3), a reel control distribution process (Sa4), a reel rotation process (Sa5), a reel stop process (Sa6), a winning determination process (Sa7), and a payout process (Sa8) The stock game process (Sa9), the flag update process (Sa10), and the game state update process (Sa11) are repeated in a loop process.
[0138]
In the BET process in the step Sa2, the process stands by in a state where medals and credits can be received, and a process of determining the bet number of medals is executed when the bet number is set and the
[0139]
In the internal lottery process in the step Sa3, a process is executed to determine whether or not to allow the generation of a target winning in the corresponding gaming state with the start of the game by pressing the
[0140]
In the reel control distribution process in the step of Sa4, a process of selecting a control pattern to be applied in a reel stop process to be described later is executed according to the setting status of the internal winning flag and whether or not the stock game is in progress.
[0141]
In the reel rotation process in the step Sa5, a process of rotating the
[0142]
In the reel stop process in step Sa6, the player presses the
[0143]
In the winning determination process in step Sa7, when it is determined in step Sa6 that the rotation of all the
[0144]
In the payout process in the Sa8 step, when it is determined in the Sa7 step that a prize accompanying the payout of medals is determined, credit addition based on the number of payouts set corresponding to the contents of the winning, medal payout, etc. Process. Specifically, the number of payout medals is added to the credit, and when the credit reaches the upper limit value, the remaining medals are paid out directly from the
[0145]
In the stock game process in step Sa9, a process for shifting to the stock game, a process for determining the internal winning flag to be released next time, a mode distribution of the stock game to be transferred next time, and whether or not to cancel the stock game are determined. And a process of shifting to a state where a BB winning or RB winning can be generated based on the cancellation of the stock game.
[0146]
In the flag update process in step Sa10, a process for clearing or carrying over the internal winning flag won in step Sa3 is performed. Specifically, among the internal winning flags, a process of clearing an internal winning flag effective only in the game, such as a cherry flag, a watermelon flag, a bell flag (a), a bell flag (b), and a replay flag, is performed. Also, the BB flag and the RB flag are internal when the BB winning or RB winning permitted by the internal winning flag is not cleared and carried over to the next game without being cleared, and the BB winning or RB winning occurs. Processing to clear the winning flag.
[0147]
In the game state update process in step Sa11, when a BB winning or RB winning is determined, a process for shifting the gaming state to BB or RB, setting of a counter for a BB game in BB or an RB game in RB, A process of updating, a process of shifting the gaming state to the normal gaming state based on the establishment of the BB or RB termination condition, and the like are performed.
[0148]
Next, details of the internal lottery process in step Sa3 will be described below based on the flowchart of FIG.
[0149]
In the internal lottery process, first, an internal lottery random value sampled according to the operation of the
[0150]
If it is determined in step Sb3 or Sb6 that none of the internal winning flags has been won, the process proceeds to reel control distribution processing.
[0151]
Further, in the determination at the step Sb3, when the winning of the BB flag or the RB flag is determined, a winning game flag indicating that the BB flag or the RB flag is a winning game is set (Sb4), and the winning BB is set. After setting the flag or the RB flag in the carryover (stock) area of the RAM 212 (Sb5), the process proceeds to reel control distribution processing. The carry-over area here is an area where a BB flag or RB flag whose release has not yet been determined is set, and a plurality of BB flags and RB flags can be set in this carry-over area. If the BB flag or RB flag is already set, the newly won BB flag or RB flag is set separately.
[0152]
In addition, in the determination in the step of Sb6, when it is determined that other internal winning flags, that is, cherry flag, watermelon flag, bell flag (a), bell flag (b), replay flag, etc., the winning internal winning flag is set. The normal area of the
[0153]
Next, details of the reel control distribution process in step Sa4 will be described below based on the flowchart of FIG.
[0154]
In the reel control distribution process, first, it is confirmed whether or not the cherry flag, watermelon flag or replay flag is set in the normal area of the RAM 212 (Sc1, Sc3, Sc5).
[0155]
If it is determined in step Sc1 that the cherry flag is set, one of the
[0156]
If it is determined in step Sc3 that the watermelon flag is set, the control pattern of
[0157]
If it is determined in step Sc5 that the replay flag is set, the control pattern of
[0158]
If none of the cherry flag, watermelon flag, or replay flag is set in the steps Sc1, Sc3, and Sc5, it is determined whether or not the game is a winning game of the BB flag or the RB flag (Sc7). ). Whether the winning game is the BB flag or the RB flag is determined based on whether the winning game flag indicating that the winning game is the BB flag or the RB flag is set.
[0159]
If it is determined in step Sc7 that the game is a winning game of the BB flag or the RB flag, the control pattern of
[0160]
If it is determined in step Sc7 that the game is not a winning game of the BB flag or the RB flag, it is determined whether or not the stock game is in progress, that is, whether or not the BB winning or the RB winning is impossible. Confirm (Sc9). Whether or not a stock game is in progress is determined by whether or not a stock game flag indicating that a stock game is in progress is set.
[0161]
If it is determined in the step Sc9 that the stock game is being played, it is checked whether the bell flag (a) or the bell flag (b) is set in the normal area of the RAM 212 (Sc10, Sc12).
[0162]
If it is determined in step Sc10 that the bell flag (a) is set, one of the
[0163]
If it is determined in step Sc12 that the bell flag (b) is set, one of the control patterns of
[0164]
If neither the bell flag (a) nor the bell flag (b) is set in the steps of Sc10 and Sc12, that is, if the result of the internal lottery process is lost, one of the control patterns of
[0165]
If it is determined in step Sc9 that the stock game is not in progress, whether or not the RB flag or BB flag is set in the release area of the
[0166]
If it is determined in the step Sc15 that the RB flag is set in the release area, it is checked whether the bell flag (a) or the bell flag (b) is set in the normal area of the RAM 212 (Sc16, Sc18). .
[0167]
If it is determined in step Sc16 that the bell flag (a) is set, one of the
[0168]
If it is determined in step Sc18 that the bell flag (b) is set, a control pattern of
[0169]
If neither the bell flag (a) nor the bell flag (b) is set in the steps Sc16 and Sc18, that is, if the result of the internal lottery process is lost, the control pattern of the
[0170]
If it is determined in the step Sc21 that the BB flag is set in the release area, it is checked whether the bell flag (a) or the bell flag (b) is set in the normal area of the RAM 212 (Sc22, Sc24). .
[0171]
If it is determined in step Sc22 that the bell flag (a) is set, one of the
[0172]
If it is determined in step Sc24 that the bell flag (b) is set, a control pattern of
[0173]
If neither the bell flag (a) nor the bell flag (b) is set in the steps Sc16 and Sc18, that is, if the result of the internal lottery process is lost, the control pattern with the
[0174]
If neither the RB flag nor the BB flag is set in the release region in the steps Sc15 and Sc21, that is, if neither the RB flag nor the BB flag is stocked, the process proceeds to the step Sc10. That is, the same processing as that performed when it is determined in the step Sc9 that the stock game is being performed is performed.
[0175]
As described above, in this embodiment, in the reel control distribution process, the reel control pattern is selected according to the result of the internal lottery process, and there are a plurality of control patterns that can be selected according to the result of the internal lottery process. However, the present invention is not limited to this, for example, when the result of the internal lottery process is determined. When there are a plurality of control patterns that can be selected in (1), the result of the internal lottery process may be further divided into a plurality of types, and the reel control pattern may be determined in accordance with the distributed types.
[0176]
Next, the details of the stock game process in step Sa9 will be described below based on the flowchart of FIG.
[0177]
In the stock game process, first, it is confirmed whether or not the game is a game in BB or RB (Sf1). Whether the game is BB or RB is determined by whether or not the BB flag or RB flag indicating that the game is BB or RB is set.
[0178]
If it is determined in step Sf1 that the game is not BB or RB, it is confirmed whether or not a stock game is being played (Sf2). Whether or not a stock game is in progress is determined by whether or not a stock game flag indicating that a stock game is in progress is set.
[0179]
If it is determined in step Sf2 that the stock game is in progress, it is checked whether or not the result of the internal lottery process is a loss (Sf3). If the result of the internal lottery process is not a loss, the flag is updated. Transition to processing.
[0180]
If it is determined in step Sf3 that the result of the internal lottery process is lost, whether or not to cancel the stock game by random lottery, that is, in a state where a BB winning or RB winning can be generated (release state). A release lottery process for determining whether to control is executed (Sf4).
[0181]
Next, it is confirmed whether or not the release lottery is won in the release lottery process of Sf4 (Sf5), and if the release lottery is not won, the process proceeds to the flag update process.
[0182]
If the release lottery is won in step Sf4, the stock game flag is cleared and the stock game is released (Sf6). That is, the state where the BB winning or the RB winning cannot be generated is canceled, and the BB winning or the RB winning permitted by the BB flag or the RB flag set in the releasing area is set to the releasing state.
[0183]
If it is determined in the step Sf2 that the stock game is not in progress, it is confirmed whether or not the BB flag or the RB flag is set in the release area, that is, whether or not it is in the release state (Sf7). If it is, the process proceeds to flag update processing.
[0184]
If the BB flag or RB flag is not set in the release area in step Sf7, that is, if neither the BB flag nor the RB flag is stocked, is the BB flag or RB flag won in the game? Whether or not, specifically, whether or not the winning game flag is set is confirmed (Sf8), and if the BB flag or the RB flag is not won in the game, the process proceeds to flag update processing.
[0185]
If the BB flag or RB flag is won in step Sf8, the BB flag or RB flag won in the game, that is, the BB flag or RB flag set in the carryover area is moved to the release area. (Sf9). That is, the BB flag or RB flag won in the game is set as an internal winning flag to be released next time.
[0186]
Next, a stock game in-progress flag indicating that a stock game is in progress is set, that is, after making a BB prize or RB prize impossible (Sf10), the process proceeds to flag update processing.
[0187]
Also, if it is determined in step Sf1 that the game is in the BB or RB state, whether or not to shift to the normal game state from the next game, that is, whether or not the game is a game in which BB or RB ends. (Sf11), and if the next game is not shifted to the normal gaming state, the process proceeds to the flag update process.
[0188]
Further, in the step of Sf11, when shifting from the next game to the normal game state, it is confirmed whether or not the internal winning flag that can be released next time is stocked (Sf12), and the internal winning flag that can be released next time is stocked. If not, the process proceeds to flag update processing.
[0189]
In addition, when the internal winning flag that can be released next time is stocked in the step of Sf12, the release flag for determining whether the type of the internal winning flag to be released next time is the BB flag or the RB flag. A type determination process is executed (Sf13). In the release flag type determination process, the internal winning flag to be released next time is determined as the BB flag when only the BB flag is stocked, and the internal winning flag to be released next time is determined as the RB flag when only the RB flag is stocked. . When both the BB flag and the RB flag are stocked, the internal winning flag to be released next time at a predetermined rate is determined as either the BB flag or the RB flag.
[0190]
Next, the internal winning flag of the type determined in step Sf13 is moved to the release area (Sf14). That is, the BB flag or RB flag determined in step Sf13 is set as an internal winning flag to be released next time. .
[0191]
Next, a stock game in-progress flag indicating that a stock game is in progress is set, that is, after making a BB prize or RB prize impossible (Sf15), the process proceeds to flag update processing.
[0192]
Next, details of the cancellation lottery process in step Sf4 will be described below based on the flowchart of FIG.
[0193]
In the release lottery process, first, a random number for release lottery is obtained (Sg1), and it is confirmed whether or not “strong lose” is selected as a result of the reel control distribution process (Sg2). In this case, the strong lose table with a high winning probability is compared with the value acquired in the step of Sg1 (Sg3), and it is determined whether or not the winning is made based on the comparison result (Sg5). A release flag is set (Sg6).
[0194]
In addition, if it is not “strong loss” in the step of Sg2, that is, if it is “weak loss”, the table for weak loss with a low winning probability is compared with the value acquired in the step of Sg1 (Sg4), and the comparison result It is determined whether or not a win is made (Sg5). If a win is made, a release flag is set (Sg6).
[0195]
Thus, in the release lottery process, a lottery table with different winning probabilities is applied depending on whether the loss that triggered the process is “strong loss” or “weak loss”. That is, a lottery with different winning probabilities is performed depending on whether it is “strong lose” or “weak lose”.
[0196]
In the present embodiment, as shown in FIG. 17, in the case of “strong loss”, a lottery is performed with a probability of 1/1, that is, with a probability of 100%, and in the case of “weak loss”, with a probability of 1/20. Make a lottery. The probability of becoming a “strong lose” in a stock game is approximately 1/1900, and the probability of becoming a “weak lose” is approximately 1 / 18.3, so the probability that a stock game is canceled due to a “strong lose” is The probability that the stock game will be canceled due to “weak lose” is about 1/367.
[0197]
Next, details of the flag update processing in step Sa10 will be described below based on the flowchart of FIG.
[0198]
In the flag update process, first, it is confirmed whether or not the winning game of the BB flag or the RB flag, that is, whether or not the winning game flag is set (Sh1), and the winning game of the BB flag or the RB flag. The winning game flag is cleared (Sh2).
[0199]
Next, it is confirmed whether a BB winning or an RB winning has occurred (Sh3). If a BB winning or RB winning has occurred in the step of Sh1, after clearing the internal winning flag in the release area (Sh4), the process proceeds to a game state update process. If no BB winning or RB winning has occurred in the step of Sh1, the internal winning flag in the normal area is cleared (Sh5), and then the game state updating process is performed.
[0200]
Next, a command transmitted from the
[0201]
The command transmitted from the
[0202]
19 to 23 are diagrams illustrating examples of the contents of data transmitted as commands. Each command will be described in detail below.
[0203]
As shown in FIG. 19, the medal insertion permission command including MODE = 80 (H) and EXT = 06 (H) is a command indicating that a medal can be inserted, and the medal is inserted when the game is finished. Sent when it becomes possible to input.
[0204]
The medal insertion refusal command including MODE = 80 (H) and EXT = 07 (H) is a command indicating that the medal cannot be inserted, and the medal is inserted when the credit reaches the upper limit value. Sent when input is impossible.
[0205]
A BET command consisting of MODE = 83 (H) and EXT = 00 to 3A (H) indicates the number of bets set by inserting a medal, operating one BET button 36a, and
[0206]
The start operation valid command consisting of MODE = 80 (H) and EXT = 10 (H) is a command indicating that the
[0207]
The start lever operation invalid command comprising MODE = 80 (H) and EXT = 11 (H) is a command indicating that the
[0208]
The internal winning command consisting of MODE = 81 (H) and EXT = 00 to 45 (H) is a command indicating the release status of the BB flag or the RB flag and the setting status of the internal winning flag indicating that the small role winning is permitted. Sent when the
[0209]
As shown in FIG. 20, in the EXT constituting the internal winning command, the second bit (bit 6) from the head indicates whether or not the BB flag is released (BB flag is not released (lost) = “0”, and the BB flag is released. = “1”), the third bit from the beginning (bit 5) indicates whether or not the RB flag is released (RB flag is not released (lost) = “0”, RB flag is released = “1”), and 4 bits from the beginning The eighth bit (
[0210]
The stop control notification command including MODE = 82 (H) and EXT = 01 to 14 (H) is a command indicating the control pattern of the reel selected by the reel control distribution process, and when the
[0211]
As shown in FIG. 21, the EXT that constitutes the stop control notification command is the second to eighth bits (
[0212]
In this embodiment, the reel control is performed whether the winning is a bell winning, a black 7-bell winning, a white 7-bell winning, a BAR-bell winning, or whether the type of loss is “strong lose” or “weak lose”. Since it is determined in accordance with the reel control pattern selected by the distribution process, the above-mentioned internal winning command and stop control notification command are used to execute the bell winning, black 7-bell winning, white 7-bell winning, BAR-bell. The
[0213]
Specifically, since the
[0214]
In addition, since the
[0215]
Further, after the
[0216]
In the present embodiment, the
[0217]
FIG. 22 is a diagram showing an example of EXT data configured to be able to specify both the winning (release) status of the internal winning flag and the reel control pattern only by the internal winning command.
[0218]
The 0th bit (bit 7) from the head of EXT constituting this internal winning command indicates whether or not the BB flag is released (BB flag is not released (lost) = “0”, BB flag is released = “1”), and the head The second bit (bit 6) indicates whether or not the RB flag is released (RB flag is not released (losing) = “0”, RB flag is released = “1”), and the third to fifth bits (bit 5) from the beginning ~ Bit 3) indicate the winning status of the small role flag or the replay flag ("0" = losing, "1" = replay flag winning in the normal gaming state, JacIn flag in the BB game (indicating that JacIn winning is permitted) Winning flag) Winning, Jac flag in RB game (internal winning flag to allow Jac winning) winning, “2” = Cherry flag winning, “3” = Watermelon flag winning, "= Berufuragu (a) winning," 5 "= Berufuragu (b) elected).
[0219]
The 6th to 8th bits (bit 2 to bit 0) from the beginning indicate the control number of the control pattern selected by the reel control distribution process (Bell flag (a) at the time of winning (BB = “0” RB) = “0” Small character = “4”): “0” = select control pattern with control number 04, “1” = select control pattern with control number 05, “2” = select control pattern with control number 06 , “3” = select the control pattern of control number 07, “4” = select the control pattern of control number 08, “5” = select the control pattern of control number 09, bell flag (a) in the release state of the BB flag At the time of winning (BB = “1” RB = “0” small role = “4”): “0” = select control pattern with control number 04, “1” = select control pattern with control number 05, “2” = Select the control pattern with control number 18 When the B flag is released in the B flag release state (BB = “0” RB = “1” Small character = “4”): “0” = select the control pattern of control number 04, “1” = control number Select the control pattern of 05, “2” = select the control pattern of control number 17, when the bell flag (b) is won (BB = “0” RB = “0” small role = “5”): “0” = control Select the control pattern of number 10, “1” = select the control pattern of control number 11, “2” = select the control pattern of control number 12, “3” = select the control pattern of control number 13, “4” = Select the control pattern of control number 14 "5" = Select the control pattern of control number 15, when the BB flag is released in the BB flag release state (BB = "1" RB = "0" Minor = " 5 ”):“ 0 ”= control pattern of control number 10 “1” = select the control pattern of control number 11; “2” = select the control pattern of control number 18; when the RB flag is released in the RB flag release state (BB = “0” RB = “ 1 ”small role =“ 5 ”):“ 0 ”= select control pattern with control number 10;“ 1 ”= select control pattern with control number 11;“ 2 ”= select control pattern with control number 17; internal When lottery is lost (BB = “0”, RB = “0”, small role = “0”): “0” = selects the control pattern of control number 19, “1” = selects the control pattern of control number 20, BB flag When the internal lottery is lost in the release state (BB = “1” RB = “0” small role = “0”): “0” = the control pattern of the control number 18 is selected, and when the internal lottery is lost in the release state of the RB flag (BB = “0” RB = “1” Small role = 0 ”):“ 0 ”= select the control pattern of control number 17, when the replay flag, cherry flag, and watermelon flag are won (BB =“ 0 ”RB =“ 0 ”small role =“ 1-3 ”, BB = “1” RB = “0” small role = “1-3” BB = “0” RB = “1” small role = “1-3”): “0” = control number 01 to 03, 16 Select the control pattern of the control number according to the winning flag).
[0220]
The
[0221]
The reel rotation wait command including MODE = 80 (H) and EXT = 03 (H) is a command indicating that the wait time is in progress, and the wait time has not elapsed and the operation of the
[0222]
The reel rotation start command including MODE = 90 (H) and EXT = 00 (H) is a command indicating that the rotation of the reel has started, and is transmitted when the rotation of the reel is started.
[0223]
The reel stop command composed of MODE = 91 (H) and EXT = 00 to 74 (H) is a command indicating a stop reel (left, middle, right) and a stop position (a symbol number to stop at a lower position). Sent when the reel is stopped.
[0224]
The winning line command consisting of MODE = B0 (H) and EXT = 00 to 1F (H) is a command that indicates whether or not a combination of symbols to be awarded has been prepared for each effective winning line. Sent after going.
[0225]
The winning determination result command consisting of MODE = 92 (H) and EXT = 00 to 7F (H) is a command indicating the type of winning and the number of medals to be paid out when the winning occurs, and after determining the winning, Sent after a pay line command is sent.
[0226]
The payout end command consisting of MODE = 80 (H) and EXT = 04 (H) is a command indicating the end of payout of medals due to the occurrence of a win, etc., and is transmitted when the payout of medals due to the occurrence of a win ends. The
[0227]
A game state command consisting of MODE = A0 (H), EXT = 00-6E (H) includes a set value of a payout rate, a game state of the next game (normal game state, BB, RB), and the remaining number of BB games ( (Only during BB), JacIn winning remaining number (only during BB), remaining number of RB games (only during RB), Jac winning number (only during RB), and a command when one game ends or a set value Sent when a change is complete.
[0228]
The error command consisting of MODE = C0 (H), EXT = 00-08 (H) is a command indicating the occurrence or cancellation of an error, and the type of error that has occurred. When sent.
[0229]
In the
[0230]
In the AT game, when the bell flag (a) or the bell flag (b) is won in the normal game state, that is, a bell winning or black 7-bell winning, white 7-bell winning, BAR-bell winning is permitted. The operation method that matches the winning conditions is notified on the display screen of the liquid
[0231]
When the bell flag (a) is won in the AT game, as shown in FIG. 23 (a), the
[0232]
When the bell flag (b) is won in the AT game, the
[0233]
In an AT game, the player may cause a bell winning, a black 7-bell winning, a white 7-bell winning, or a BAR-bell winning by performing a stop operation of each reel in accordance with the notified operation method. It becomes possible.
[0234]
In other words, in a state not controlled by the AT (hereinafter referred to as a normal state), a bell winning or a black 7-bell winning, a white 7-bell winning, or a BAR-bell allowed by winning the bell flag (a) or the bell flag (b). While only about 1/6 of the prizes can be generated, it is controlled by the AT to meet the conditions for these bell prizes or black 7-bell prizes, white 7-bell prizes, and BAR-bell prizes. The operation method to be performed is notified, and by stopping each reel according to the operation method, the bell winning or the black 7-bell winning, white 7--permitted by the winning of the bell flag (a) or the bell flag (b) is performed. All Bell prizes and BAR-Bell prizes can be generated.
[0235]
As described above, in this embodiment, a plurality of prizes having different display modes as prizes to be notified of an operation method that matches the prize conditions, that is, a bell prize, a black 7-bell prize, a white 7-bell prize, and a BAR-bell prize. Is applied, and when the operation method that is controlled by the AT and conforms to the winning conditions is notified, it is possible to generate a plurality of winnings with different display modes, so that there is a change in game characteristics. Can be made.
[0236]
In addition, among the winnings that are subject to notification of the operation method that matches the winning conditions, the Bell winning is that the first stop reel, that is, the reel that stops first matches the effective stop order, and the stop timing at that time is valid. It is controlled so that the combination of winning the bells is aligned by matching the stop timing, and only the symbol that is the index of the effective stop timing at that time and the reel that should be the first stop is notified by being controlled by the AT. It has come to be. For this reason, the player can generate a bell winning only by performing the reel stop operation in accordance with the operation method notified only to the first stop reel, and the procedure is not complicated. Further, when a bell winning can be generated, that is, when the bell flag (a) is won in the internal lottery process, it is determined whether a reel control table for generating a winning should be selected when one of the reels is stopped. Since it is determined whether a reel control table that should not be generated should be selected, it is possible to simplify the control related to reel stop.
[0237]
Further, in this embodiment, notification of an operation method suitable for the winning conditions of the bell winning, black 7-bell winning, white 7-bell winning, BAR-bell winning is performed when the
[0238]
In this embodiment, as a notification mode of the operation method suitable for the winning conditions of the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning, it should be stopped at that time according to the rotation state of each reel. Since the
[0239]
Further, in this embodiment, although the reels to be stopped are notified in accordance with the stop order that matches the winning conditions of the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning, When different reels are stopped, that is, when reels are stopped in a stop order other than the stop order that matches the effective stop order, the notification of the stop order that matches the winning conditions is stopped at that time. For this reason, it is possible to prevent the stop order notification that matches the winning conditions from continuing even though it is impossible to generate the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning. it can.
[0240]
Next, the flow of the game until AT occurs in the
[0241]
First, in the normal state, that is, in a state where the AT is not controlled, whether or not to generate an AT when the result of the internal lottery process is lost (except for the loss in the released state of the BB flag or the RB flag). Perform an AT lottery to make a decision. In this AT lottery, the number of games (hereinafter also referred to as the number of notification games) in which an operation method conforming to the winning conditions of the bell winning, black 7-bell winning, white 7-bell winning, and BAR-bell winning is notified by random lottery. Is selected from a plurality of game numbers including 0 to determine whether to generate an AT.
[0242]
When the number of notification games exceeding 0 is selected in the AT lottery, an AT is generated, and the Bell prize, the black 7-bell prize, the white 7-bell prize, the BAR over the number of notification games selected in the AT lottery -An operation method that conforms to the winning conditions for the Bell winning will be notified.
[0243]
Further, when the result of the internal lottery process is lost during AT (except for the loss in the released state of the BB flag or RB flag), an AT lottery for determining whether or not to increase the number of notification games (Hereinafter also referred to as “the top lottery”). Even in the AT lottery performed here, whether or not to increase the number of notification games is determined by selecting the number of notification games from a plurality of game numbers including 0 by random number lottery.
[0244]
When the number of notification games exceeding 0 is selected in the top lottery, the number of selected notification games is increased, that is, the selected number of notification games is added to the number of remaining notification games at that time, The operation method suitable for the winning conditions of the bell winning, the black 7-bell winning, the white 7-bell winning, and the BAR-bell winning is notified over the added number of notification games.
[0245]
FIG. 25 is a diagram showing a selection rate of the number of notification games in the above-described AT lottery.
[0246]
In the AT lottery of the present embodiment, as shown in FIG. 25, the loss that triggered the AT lottery is “strong loss”, that is, the result of the internal lottery process is lost, and the control pattern of the reel selected at that time is Notification with a different probability depending on whether the control pattern is
[0247]
Specifically, when the loss that triggered the AT lottery is “strong loss”, the probability that each number of notification games is selected is 0 game: 0/1000 (0%), 20 games: 0/1000 ( 0%), 40 games: 400/1000 (40%), 60 games: 300/1000 (30%), 80 games: 200/1000 (20%), 100 games: 80/1000 (8%), 200 games : 20/1000 (2%), and the number of notification games that can be expected as a result of AT lottery by “strong lose” is 62 games. In addition, when the loser that triggered the AT lottery is “weak loser”, the probability that each number of notification games is selected is 0 game: 960/1000 (96%), 20 games: 20/1000 (2%) 40 games: 10/1000 (1%), 60 games: 5/1000 (0.5%), 80 games: 4/1000 (0.4%), 100 games: 1/1000 (0.1%) 200 games: 0/1000 (0%), and the number of notification games that can be expected as a result of the AT lottery by “weak lose” is 1.52.
[0248]
As described above, in this embodiment, in order to determine whether or not to generate an AT when it is determined that the display mode is not accompanied by any winning as a result of the internal lottery process, that is, when a loss occurs. The AT lottery will be held. That is, even when the display mode is not profitable for the player, the possibility of AT occurrence, that is, by controlling the AT, Bell winning, black 7-bell winning, white 7-bell winning, BAR-bell winning It is possible to increase the player's expectation that it can be generated.
[0249]
In the present embodiment, the number of notification games that can be expected varies depending on whether the type of loss that triggered the AT lottery is “strong loss” or “weak loss”. In other words, depending on whether the type of loss that triggered the AT lottery is “strong loss” or “weak loss”, the conditions for winning the bell, black 7-bell, white 7-bell, and BAR-bell The notification probability of a suitable operation method is changed. That is, even if the result of the internal lottery process is the same, an operation that matches the winning conditions of the bell winning, black 7-bell winning, white 7-bell winning, and BAR-bell winning according to the reel control pattern selected at that time. Since the notification probability of the method can be changed, the interest can be further enhanced.
[0250]
Further, in this embodiment, a game in which an operation method suitable for the winning conditions of the bell winning, black 7-bell winning, white 7-bell winning, and BAR-bell winning is notified over the number of notification games selected by the AT lottery. Depending on the state, that is, whether or not to control to AT, the notification probability of the operation method adapted to the winning conditions of the bell winning, black 7-bell winning, white 7-bell winning, BAR-bell winning is changed. Depending on whether or not it is controlled by the AT, the probability of generating the Bell prize, the Black 7-Bel prize, the White 7-Bell prize, and the BAR-Bell prize can be greatly changed, so that the game characteristics are sharp. Can be made.
[0251]
In the
[0252]
FIG. 30 is a diagram illustrating the types of effect patterns applied in the present embodiment, the contents of the effects, the execution opportunity, and the main notification targets. In this embodiment, as shown in FIG. 30, effect patterns of 01 to 17 are defined as effect patterns.
[0253]
These effect patterns are a normal effect for performing a basic effect according to the progress of the game, and a small role notification effect for notifying that there is a high possibility that the internal winning flag allowing the small role winning to be notified is won. , A loss notification effect for notifying that the result of the internal lottery is a loss, a bonus notification effect for notifying that the BB flag or the RB flag is released, that is, a state where a BB winning or an RB winning is possible, After execution of the bonus notification effect, that is, after being notified that the BB flag or the RB flag is released, the bonus confirmation effect is notified to the effect that the release state of the BB flag or the RB flag is determined. being classified.
[0254]
The
[0255]
The
[0256]
When the
[0257]
Specifically, when the
[0258]
Also, among the effect patterns classified as small role notification effects,
[0259]
Among the effect patterns classified as small role announcement effects, the
[0260]
Also, when the
[0261]
Specifically, when the
[0262]
In addition, when the
[0263]
Specifically, when the
[0264]
Of the
[0265]
Further, among the
[0266]
The
[0267]
When these
[0268]
Specifically, when the
[0269]
As described above, in the present embodiment, either the “weak lose” or the “strong lose” is displayed by displaying the lose notice screen showing any of the marks “?”, “!”, And “?!”. The possibility of “strong loss” varies depending on the type of mark, so the expectation of “strong loss” depends on which mark notification screen is displayed. Different degrees. More specifically, among the marks displayed on the lose notice screen, “?” Has the lowest “strong lose” expectation and “?!” Has the highest “strong lose” expectation.
[0270]
The
[0271]
As shown in FIG. 31, the
[0272]
The
[0273]
In the present embodiment, the reception of a command transmitted from the
[0274]
Next, the control content executed by the
[0275]
First, when power is turned on, initialization is performed (Sj1). Specifically, the connection check of each part, the setting of each register, etc. are performed, and if it is possible to return to the effect state before the power is cut off, the process of returning is performed.
[0276]
After the initial setting, it waits in a state waiting for receiving a command transmitted from the game control board 200 (Sj2).
[0277]
When a command is received in this state, it is confirmed whether the received command is an internal winning command or a gaming state command (Sj3, Sj11).
[0278]
If the command received in the step of Sj3 is an internal winning command, the result of the internal lottery process is specified based on the received internal winning command, and the result of the internal lottery process is the bell flag (a) winning, the bell flag (b) winning , It is confirmed whether it is a loss (Sj4).
[0279]
If it is determined in step Sj4 that the result of the internal lottery process is not the bell flag (a) winning, the bell flag (b) winning, or the loss, the process proceeds to the effect pattern determining process in step Sj8. In step Sj4, when it is determined that the result of the internal lottery process is one of the bell flag (a) winning, the bell flag (b) winning, or the loss, waiting for reception of a stop control notification command transmitted from the game control board 200 (Sj5).
[0280]
When the stop control notification command is received in this state, it is confirmed whether the BB flag or the RB flag is in a state other than the released state based on the result of the internal lottery process specified in step Sj4 (Sj6).
[0281]
If it is determined in step Sj6 that there is no loss other than the release state of the BB flag or RB flag, the process proceeds to the effect pattern determination process in step Sj8. If it is determined in step Sj6 that the BB flag or RB flag is not released, the AT lottery that determines whether or not to control the AT based on the selection of the aforementioned AT lottery, that is, the number of notification games, is determined. The process is executed (Sj7), and the process proceeds to the effect pattern determination process in step Sj8.
[0282]
In step Sj8, an effect pattern determination process for selecting an effect pattern to be applied in the game from a plurality of predetermined effect patterns is executed.
[0283]
Next, the control pattern table corresponding to the effect pattern determined in step Sj8 and the command received from the
[0284]
If the command received in step Sj11 is a game state command, the game state of the next game is specified based on the received game state command, and the next game is shifted to BB or RB is transferred. Are confirmed (Sj12, Sj14).
[0285]
If it is determined in the step Sj12 that the next game is to be shifted to BB, the process shifts to an effect process during BB (Sj13) for executing an effect based on the occurrence of the BB, and again in the step of Sj2 based on the end of BB. Wait while receiving commands.
[0286]
If it is determined in step Sj14 that the next game is to be shifted to RB, the process shifts to an effect process during RB (Sj15) for executing an effect based on the occurrence of RB, and again in step Sj2 based on the end of RB. Wait while receiving commands.
[0287]
When it is determined in step Sj12, 14 that the next game does not shift to BB or RB, that is, when the next game is in the normal gaming state, it is confirmed whether or not the BB flag or the RB flag is released ( Sj16). Whether the BB flag or the RB flag is released is determined based on whether or not the BB flag or the RB flag is released by the previously received internal winning flag.
[0288]
If it is determined in step Sj16 that the BB flag or RB flag is released, the process proceeds to steps Sj9 and Sj10, and the game reception pattern and the command received from the
[0289]
If it is determined in step Sj16 that the BB flag or RB flag is not released, it is confirmed whether or not the AT is won (Sj17). Whether or not the AT has been won is determined by whether or not an AT flag indicating that the AT has been won is set.
[0290]
If it is determined that the AT is not won in the step of Sj17, the process proceeds to the steps of Sj9 and Sj10, and the command received from the
[0291]
If it is determined that the AT is won in the step Sj17, the process proceeds to the AT process (Sj18) for executing the effect based on the occurrence of the AT, and the command in the step Sj2 is again performed based on the end of the AT. Wait while receiving the message.
[0292]
If it is determined that the command received in the steps Sj3 and Sj11 is neither an internal winning command nor a game state command, the process proceeds to steps Sj9 and Sj10, and the game effect pattern and the
[0293]
FIG. 33 is a flowchart showing detailed control contents of the AT lottery process in step Sj7.
[0294]
In the AT lottery process, first, a random number value for lottery is acquired (Sk1), and whether the lottery that triggered the lottery is “strong” or “weak”, that is, specified by a stop control notification command It is checked whether the control pattern of the reel to be controlled is the control pattern of the
[0295]
If it is determined in the Sk2 step that the game is “strongly lost”, the value acquired in the Sk1 step and the lottery table for strong loser, that is, a lottery with a high degree of expectation that a lot of notification games are won as a lottery result The table is compared (Sk3).
[0296]
In addition, when it is determined that it is not “strong loss” in the step of Sk2, that is, in the case of “weak loss”, a lot of notifications are made as the value acquired in the step of Sk1 and the lottery table for weak loss, that is, the lottery result. A lottery table with a low expectation level for winning the number of games is compared (Sk4).
[0297]
Next, after adding the number of notification games won based on the comparison result in the steps of Sk3 or Sk4 to the value of the AT counter set in the RAM 232 (Sk5), it is determined whether or not the value of the AT counter is 1 or more. When it is confirmed (Sk6) and it is determined that the value of the AT counter is 1 or more, an AT flag indicating that the AT is won is set (Sk7).
[0298]
34 and 35 are flowcharts showing the detailed control contents of the effect pattern determination process in step Sj8.
[0299]
In the effect pattern determination process, first, it is confirmed whether or not the game is in a released state of the BB flag or the RB flag (S11). Whether or not the BB flag or the RB flag is released is specified by an internal winning command that triggers the execution of the effect pattern determination process.
[0300]
If it is determined in step S11 that the BB flag or RB flag is released, whether the bonus notification is made, that is, after the announcement effect indicating that the BB flag or RB flag is released is performed. Confirm (Sl2). Whether or not it is after the bonus notification is determined by whether or not a notification flag indicating that the bonus notification has been performed is set.
[0301]
If it is determined in step S12 that the bonus has been announced, the
[0302]
If it is determined in step S12 that it is not after the bonus notification, it is confirmed whether the result of the internal lottery process is lost or whether the bell flag (a) or the bell flag (b) is won (Sl3, S17). The result of the internal lottery process is specified by the internal winning command that triggered the execution of the effect pattern determination process.
[0303]
If it is determined in step S13 that the result of the internal lottery process is a loss, any one of the production patterns 01-12, 16 can be obtained by random lottery, that is, all the internal productions that allow the normal production or the small role winning One of the effect patterns of the small role notification effect and the bonus notification effect corresponding to the winning flag is selected as the effect pattern of the game (S14). Next, it is confirmed whether or not the
[0304]
If it is determined in step S13 that the result of the internal lottery process is not lost, any one of the
[0305]
If it is determined that the result of the internal lottery process is neither lost nor the winning of the bell flag (a) or the bell flag (b) in the steps of Sl3 and Sl7, the
[0306]
If it is determined in step S1010 that the cherry flag has been won, a random number lottery is used to produce one of the
[0307]
If it is determined that the watermelon flag is won in step S112, any one of the
[0308]
When the winning of the bell flag (a) is determined in step S114, the effect pattern of any one of the
[0309]
If the winning of the bell flag (b) is determined in the step of S116, the effect pattern of any one of the
[0310]
If it is determined in step S116 that the replay flag is won, random effect lottery is used to produce one of the
[0311]
Also, if none of the cherry flag, watermelon flag, bell flag (a), bell flag (b), or replay flag is won as a result of the internal lottery processing in the steps of Sl10, Sl12, Sl14, Sl16, Sl118, In this case, it is confirmed whether the loss is “strong loss”, that is, whether the control pattern of the
[0312]
If it is determined in step S20 that the game is “strongly lost”, any one of the
[0313]
Further, when it is determined in step S120 that it is not “strong loss”, that is, “weak loss”, any one of the
[0314]
FIG. 36 is a flowchart showing detailed control contents of the AT processing in step Sj18.
[0315]
When the process shifts to the AT process, the CPU first waits in a state of waiting for a command transmitted from the game control board 200 (Sn1).
[0316]
When a command is received in this state, it is confirmed whether the received command is an internal winning command or a gaming state command (Sn2, Sn19).
[0317]
If the command received in the step of Sn2 is an internal winning command, it is confirmed whether or not the BB flag or RB flag is released based on the received internal winning command (Sn3).
[0318]
If it is determined in the step of Sn3 that the BB flag or the RB flag is released, it is determined whether it is after the bonus notification, that is, after the announcement effect indicating that the BB flag or the RB flag is released. Confirm (Sn4).
[0319]
If it is determined in step Sn4 that the bonus has been announced, the
[0320]
If it is determined in step Sn4 that it is not after the bonus notification, the
[0321]
Further, if it is determined that the BB flag or the RB flag is not released in the step of Sn3, the result of the internal lottery process specified by the internal winning command is any of the bell flag (a) winning, the bell flag (b) winning, or the loss (Sn8).
[0322]
If it is determined in step Sn8 that the result of the internal lottery process is not the bell flag (a) winning, the bell flag (b) winning, or the loss, the
[0323]
When it is determined in step Sn8 that the result of the internal lottery process is one of the bell flag (a) winning, the bell flag (b) winning, or the loss, waiting for reception of a stop control notification command transmitted from the game control board 200 (Sn12).
[0324]
When the stop control notification command is received in this state, it is confirmed whether the result of the internal lottery process specified by the internal winning command is lost (Sn13).
[0325]
If the result of the internal lottery process is determined to be lost in the step of Sn13, after performing the AT lottery process described in FIG. 33 (Sn14), the
[0326]
If it is determined in step Sn13 that the result of the internal lottery process is not lost, it is confirmed whether the result of the internal lottery process specified by the internal winning command is the winning of the bell flag (a) (Sn16).
[0327]
When it is determined in step Sn16 that the result of the internal lottery process is the winning of the bell flag (a), the
[0328]
If it is determined in step Sn16 that the result of the internal lottery process is not the winning of the bell flag (a), that is, the winning of the bell flag (b), the
[0329]
If the command received in step Sn19 is a gaming state command, the gaming state of the next game is specified based on the received gaming state command, and the next game is shifted to BB or RB is transferred. Are confirmed (Sn20, Sn22).
[0330]
If it is determined in the step of Sn20 that the next game is to be shifted to BB, the process shifts to an effect process during BB (Sn21) for executing an effect based on the occurrence of BB, and again in the step of Sn1 based on the end of BB. Wait while receiving commands.
[0331]
If it is determined that the transition from the next game to the RB is made in the step of Sn22, the process proceeds to the effect process during RB (Sn23) for executing the effect based on the occurrence of the RB, and again in the step of Sn1 based on the end of the RB. Wait while receiving commands.
[0332]
If it is determined in step Sn20, 22 that the next game does not shift to BB or RB, that is, if the next game is in the normal gaming state, it is confirmed whether or not the BB flag or the RB flag is released ( Sn24). Whether the BB flag or the RB flag is released is determined based on whether or not the BB flag or the RB flag is released by the previously received internal winning flag.
[0333]
If it is determined that the BB flag or the RB flag is released in the step of Sn24, the process proceeds to the steps of Sn10 and Sn11, and the effect pattern of the game and the command received from the
[0334]
If it is determined in the step of Sn24 that the BB flag or RB flag is not released, the value of the AT counter is decremented by 1 (Sn25), and then the value of the AT counter is 0, that is, the AT ends. Whether or not (Sn26).
[0335]
When it is determined that the value of the AT counter is not 0 in the step of Sn26, the process proceeds to the steps of Sn10 and Sn11, and the game reception pattern and the command received from the
[0336]
If it is determined in step Sn26 that the value of the AT counter is 0, the AT flag is cleared (Sn27), and the in-AT process is terminated.
[0337]
As described above, in the
[0338]
In addition, when the
[0339]
In this embodiment, the result of the internal lottery process can be specified based on the internal winning command, and the reel control pattern applied at that time can be specified based on the stop control notification command. The
[0340]
Further, the
[0341]
In the present embodiment, when the
[0342]
Further, in the present embodiment, the
[0343]
Further, in this embodiment, when the result of the internal lottery process is a loss, it is determined whether or not to cancel the stock game, that is, whether or not it becomes possible to generate a BB winning or an RB winning. As a result, the player's expectation when the result of the internal lottery process is lost can be increased. In addition, the probability of canceling the stock game varies depending on the reel control pattern applied at that time, that is, whether the game is “strongly lost” or “weakly lost”, and the bell winning or black 7-bell winning, white Since the notification probability of the operation method suitable for the 7-bell winning condition and the BAR-bell winning condition also varies, the game characteristics can be changed.
[0344]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
[0345]
For example, in the embodiment, the
[0346]
In the embodiment, when the BB flag or the RB flag is won as a result of the internal lottery process, it is impossible to generate the BB winning or the RB winning allowed by the BB flag or the RB flag (stock The selected BB flag or RB flag is carried over after the next game, and when this state is released, the BB flag or RB flag is released, and based on this, BB winning or RB winning can occur However, the present invention is not limited to this, and may be configured such that a BB winning or RB winning can be generated when the BB flag or RB flag is won.
[0347]
In the above embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot for playing a game using a pachinko ball. The present invention can be applied to a machine, a complete credit type slot machine that can be played using credits without discharging medals, and an image type slot machine in which a variable display device is displayed as an image. Needless to say, the types of these slot machines are not limited.
[0348]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0349]
It has a plurality of variable display sections (
The game can be started by setting the number of bets for one game,All the variable display sections (
Display result on the variable display section (
Main control means (control unit 210) for controlling the game;
Sub-control means (control section 230) for controlling the production based on reception of control information (command) transmitted from the main control means (control section 210);
With
The main control means (control unit 210)
Before the display result of the variable display device is derived and displayedAllow derivationPredetermining means for determining the display mode (internal lottery process);
When a specific display mode (losing) is permitted by the pre-determining means (internal lottery process)And a predetermined display mode (bell-bell-bell) in which a predetermined winning (bell winning) is generated is permitted.In addition, a plurality of types of determination results (In case of loss“Strong Loss” or “Weak Loss”In the case of Bell prize, conditions for winning) Type distribution means (reel control distribution processing)
Information indicating the determination result by the pre-determination means (internal lottery process) and the types distributed by the type distribution means (reel control distribution process)In case of loss“Strong Loss” or “Weak Loss”In the case of Bell prize, conditions for winning) Determination result information transmitting means (command transmission processing) for transmitting determination result information (internal winning command) including information that can be identified) as the control information (command);
When the stop operation means (stop
With
The variable display section (
The derivation control means includes
When the predetermined display mode (Bell-Bell-Bell) is allowed by the pre-determining unit and the first sort unit (04 control pattern) is sorted by the type sort unit, the plurality of the display modes Stop operation means corresponding to the variable display section is operated in a first operation order (left reel first stop), and the stop operation means corresponding to the specific variable display section (left reel) is the first arrangement area. The combination of symbols (bell-bell-bell) constituting the predetermined display mode is changed to the winning line (winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3) on the condition that it is operated at the timing of (black 7 area). '), And when the stop operation means corresponding to the plurality of variable display parts is operated in an operation order other than the first operation order (right reel or middle reel first stop) or the specific variable display part (Left If the stop operation means corresponding to the second display area (white 7 area) is operated at the timing of the second arrangement area (white 7 area), the combination of symbols (bell-bell-bell) constituting the predetermined display mode is selected. Control that does not lead to the winning line (winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′),
In the case where the predetermined display mode (bell-bell-bell) is allowed by the pre-determining means and the second sort (05 control pattern) is assigned by the type sorting means, the plurality of the display modes The stop operation means corresponding to the variable display portion is operated in a first operation order (left reel first stop), and the stop operation means corresponding to the specific variable display portion (left reel) is the second arrangement region. Same as when the operation is performed at the timing of the first array area (black 7 area), which is distributed to the first type (04 control pattern) on condition that the operation is performed at the timing of (white 7 area). A combination of symbols constituting the predetermined display mode (bell-bell-bell) is derived to the winning line (winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′), and stops corresponding to the plurality of variable display portions Control When the means is operated in an operation order other than the first operation order (right reel or middle reel first stop) or the stop operation means corresponding to the specific variable display section (left reel) is the first array When operated at the timing of the area (black 7 area), the symbol combination (bell-bell-bell) constituting the predetermined display mode is changed to the winning line (winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3). ') Control that is not derived,
In the case where the predetermined display mode (Bell-Bell-Bell) is allowed by the pre-determining means, and when the sort is assigned to the third type (06/08 control pattern) by the type sorting means, Stop operation means corresponding to a plurality of variable display portions is operated in a second operation order (middle reel / right reel first stop), and the stop operation corresponding to the specific variable display portion (middle reel / right reel) On the condition that the means is operated at the timing of the first arrangement area (black 7 area), it is distributed to the first type (04 control pattern) of the first arrangement area (black 7 area). The combination of symbols (bell-bell-bell) constituting the same predetermined display mode as when operated at timing is derived to the winning line (winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′), and the plurality of When the stop operation means corresponding to the variable display section is operated in an operation order other than the second operation order (left reel or right reel first stop / left reel or middle reel first stop) or the specific variable display section When the stop operation means corresponding to (middle reel / right reel) is operated at the timing of the second arrangement area (white 7 area), a combination of symbols constituting the predetermined display mode (bell-bell) -Bell) is controlled so as not to be derived to the winning line (winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′),
In the case where the predetermined determining mode (bell-bell-bell) is allowed by the pre-determining unit and the type is allocated to the fourth type (07/09 control pattern) by the type distributing unit, Stop operation means corresponding to a plurality of variable display portions is operated in a second operation order (middle reel / right reel first stop), and the stop operation corresponding to the specific variable display portion (middle reel / right reel) On the condition that the means is operated at the timing of the second arrangement area (white 7 area), it is distributed to the first type (04 control pattern) of the first arrangement area (black 7 area). The combination of symbols (bell-bell-bell) constituting the same predetermined display mode as when operated at timing is derived to the winning line (winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′), and the plurality of When the stop operation means corresponding to the variable display section is operated in an operation order other than the first operation order (first reel / right reel first stop / left reel or middle reel first stop) or the specific variable display section When the stop operation means corresponding to (middle reel / right reel) is operated at the timing of the first arrangement area (black 7 area), a combination of symbols constituting the predetermined display mode (bell-bell) -Bell) is controlled so as not to be derived to the winning line (winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′),
In the first arrangement area (black 7 area), the first indicator symbol (black 7) and the second indicator symbol (white 7) different from the symbol (bell) constituting the predetermined display mode are Only the first indicator symbol (black 7) is arranged, and the second indicator region (white 7 area) includes the first indicator symbol (black 7) and the second indicator symbol (white 7). Only the second indicator symbol (white 7) is arranged,
The sub-control means (control unit 230)
When determination result information (internal winning command) indicating that the predetermined display mode (bell-bell-bell) is permitted is received from the main control means (control unit 210), the determination result information ( If the type identified by the internal winning command) is the first type (04 control pattern), the first operation order (left reel first stop) and the first indicator symbol (black 7) are notified. If the type identified by the determination result information is the second type (05 control pattern), the first operation order (left reel first stop) and the second indicator symbol (white 7) If the type identified by the decision result information (internal winning command) is the third type (06/08 control pattern), the second operation order (middle reel first stop / right reel) First stop) and the first index diagram (Black 7) is notified, and if the type identified by the determination result information is the fourth type (07/09 control pattern), the second operation order (middle reel first stop / right reel second) 1 stop) and the winning condition informing means for informing the second indicator symbol (white 7),
When determination result information (internal winning command) indicating that the specific display mode (losing) is permitted is received from the main control means (control unit 210), the determination result information (internal winning command) ) Depending on the type ("strong loss" or "weak loss")In games after the game that received the decision result information (internal winning command)The winning condition notification meansThe operation order of the stop operation means (effective stop order) and the indicator symbol (black 7, white 7) are notified.Notification probability changing means (AT lottery processing) for changing the probability;
Is provided.
[0350]
It has a plurality of variable display sections (
The game can be started by setting the number of bets for one game,All the variable display sections (
Display result on the variable display section (
Main control means (control unit 210) for controlling the game;
Sub-control means (control section 230) for controlling the production based on reception of control information (command) transmitted from the main control means (control section 210);
With
The main control means (control unit 210)
Before the display result of the variable display device is derived and displayedAllow derivationPredetermining means for determining the display mode (internal lottery process);
When a specific display mode (losing) is permitted by the pre-determining means (internal lottery process)And a predetermined display mode (bell-bell-bell) in which a predetermined winning (bell winning) is generated is permitted.In addition, a plurality of types of determination results (In case of loss“Strong Loss” or “Weak Loss”In the case of Bell prize, conditions for winning) Type distribution means (reel control distribution processing)
Determination result information transmitting means (command transmission processing) for transmitting determination result information (internal winning command) indicating the determination result by the prior determination means (internal lottery processing) as the control information (command);
Types distributed by the type distribution means (reel control distribution process) (In case of loss“Strong Loss” or “Weak Loss”In the case of Bell prize, conditions for winning) Type information transmission means (command transmission processing) for transmitting type information (stop control notification command) that can be identified) as the control information (command);
When the stop operation means (stop
With
The variable display section (
The derivation control means includes
When the predetermined display mode (Bell-Bell-Bell) is allowed by the pre-determining unit and the first sort unit (04 control pattern) is sorted by the type sort unit, the plurality of the display modes Stop operation means corresponding to the variable display section is operated in a first operation order (left reel first stop), and the stop operation means corresponding to the specific variable display section (left reel) is the first arrangement area. The combination of symbols (bell-bell-bell) constituting the predetermined display mode is changed to the winning line (winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3) on the condition that it is operated at the timing of (black 7 area). '), And when the stop operation means corresponding to the plurality of variable display parts is operated in an operation order other than the first operation order (right reel or middle reel first stop) or the specific variable display part (Left If the stop operation means corresponding to the second display area (white 7 area) is operated at the timing of the second arrangement area (white 7 area), the combination of symbols (bell-bell-bell) constituting the predetermined display mode is selected. Control that does not lead to the winning line (winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′),
In the case where the predetermined display mode (bell-bell-bell) is allowed by the pre-determining means and the second sort (05 control pattern) is assigned by the type sorting means, the plurality of the display modes The stop operation means corresponding to the variable display portion is operated in a first operation order (left reel first stop), and the stop operation means corresponding to the specific variable display portion (left reel) is the second arrangement region. Same as when the operation is performed at the timing of the first array area (black 7 area), which is distributed to the first type (04 control pattern) on condition that the operation is performed at the timing of (white 7 area). A combination of symbols constituting the predetermined display mode (bell-bell-bell) is derived to the winning line (winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′), and stops corresponding to the plurality of variable display portions Control When the means is operated in an operation order other than the first operation order (right reel or middle reel first stop) or the stop operation means corresponding to the specific variable display section (left reel) is the first array When operated at the timing of the area (black 7 area), the symbol combination (bell-bell-bell) constituting the predetermined display mode is changed to the winning line (winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3). ') Control that is not derived,
In the case where the predetermined display mode (Bell-Bell-Bell) is allowed by the pre-determining means, and when the sort is assigned to the third type (06/08 control pattern) by the type sorting means, Stop operation means corresponding to a plurality of variable display portions is operated in a second operation order (middle reel / right reel first stop), and the stop operation corresponding to the specific variable display portion (middle reel / right reel) On the condition that the means is operated at the timing of the first arrangement area (black 7 area), it is distributed to the first type (04 control pattern) of the first arrangement area (black 7 area). The combination of symbols (bell-bell-bell) constituting the same predetermined display mode as when operated at timing is derived to the winning line (winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′), and the plurality of When the stop operation means corresponding to the variable display section is operated in an operation order other than the second operation order (left reel or right reel first stop / left reel or middle reel first stop) or the specific variable display section When the stop operation means corresponding to (middle reel / right reel) is operated at the timing of the second arrangement area (white 7 area), a combination of symbols constituting the predetermined display mode (bell-bell) -Bell) is controlled so as not to be derived to the winning line (winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′),
In the case where the predetermined determining mode (bell-bell-bell) is allowed by the pre-determining unit and the type is allocated to the fourth type (07/09 control pattern) by the type distributing unit, Stop operation means corresponding to a plurality of variable display portions is operated in a second operation order (middle reel / right reel first stop), and the stop operation corresponding to the specific variable display portion (middle reel / right reel) On the condition that the means is operated at the timing of the second arrangement area (white 7 area), it is distributed to the first type (04 control pattern) of the first arrangement area (black 7 area). The combination of symbols (bell-bell-bell) constituting the same predetermined display mode as when operated at timing is derived to the winning line (winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′), and the plurality of When the stop operation means corresponding to the variable display section is operated in an operation order other than the first operation order (first reel / right reel first stop / left reel or middle reel first stop) or the specific variable display section When the stop operation means corresponding to (middle reel / right reel) is operated at the timing of the first arrangement area (black 7 area), a combination of symbols constituting the predetermined display mode (bell-bell) -Bell) is controlled so as not to be derived to the winning line (winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′),
In the first arrangement area (black 7 area), the first indicator symbol (black 7) and the second indicator symbol (white 7) different from the symbol (bell) constituting the predetermined display mode are Only the first indicator symbol (black 7) is arranged, and the second indicator region (white 7 area) includes the first indicator symbol (black 7) and the second indicator symbol (white 7). Only the second indicator symbol (white 7) is arranged,
The sub-control means (control unit 230)
When determination result information (internal winning command) indicating that the predetermined display mode (bell-bell-bell) is permitted is received from the main control means (control unit 210), the determination result information ( If the type identified by the type information (stop control notification command) received corresponding to the internal winning command) is the first type (04 control pattern), the first operation order (left reel first) Stop) and the first indicator symbol (black 7), and the type identified by the type information (stop control notification command) received corresponding to the determination result information (internal winning command) is the second Type (05 control pattern), the first operation order (left reel first stop) and the second index symbol (white 7) are notified, corresponding to the determination result information (internal winning command) Received If the type identified by the type information (stop control notification command) is the third type (06/08 control pattern), the second operation order (first stop of the middle reel / first stop of the right reel) And the first indicator symbol (black 7) is notified, and the type identified by the type information (stop control notification command) received corresponding to the determination result information (internal winning command) is the fourth type. (The control pattern of 07/09), the winning condition notifying means for notifying the second operation order (first stop of the middle reel / first stop of the right reel) and the second indicator symbol (white 7);
When determination result information (internal winning command) indicating that the specific display mode (losing) is permitted is received from the main control means (control unit 210), the determination result information (internal winning command) ) Corresponding to the type (“strongly lost” or “weakly lost”) identified by the type information (stop control notification command) received in response toIn games after the game that received the decision result information (internal winning command)The winning condition notification meansThe operation order of the stop operation means (effective stop order) and the indicator symbol (black 7, white 7) are notified.Notification probability changing means (AT lottery processing) for changing the probability;
Is provided.
[0353]
Claims of the invention3The winning condition notifying means (the liquid crystal display 135 (liquid crystal display unit 15), the reel lamp 55) can be used before the stop operation means (stop
[0354]
Claims of the invention4Comprises light emitting means (reel lamp 55) provided corresponding to the variable display portions (
The winning condition notification means changes the light emission mode of the light emitting means (reel lamp 55) corresponding to the variable display section (
[0355]
Claims of the invention5The winning condition notification means (liquid crystal display 135 (liquid crystal display unit 15), reel lamp 55)The operation order of the stop operation means (effective stop order) and the indicator symbol (black 7, white 7)When informingOperation orderWhen (effective stop order) and the order (stop order) from which the display results of the variable display portions (
[0356]
Claims of the invention6IsWhen it is allowed to become the specific display mode (losing) by the pre-determining means (internal lottery process)The type distributed by the type distribution means (reel control distribution process) is the type of control content (control pattern) of the variable display device (
[0357]
Claims of the invention7The specific display mode is a display mode (losing) that does not involve any winning.
[0358]
Claims of the invention8Is
The sub-control unit (control unit 230) is a notification probability of an order (effective stop order) that matches the predetermined winning conditions by the winning condition notifying unit (liquid crystal display 135 (liquid crystal display unit 15), reel lamp 55). Provided with a notification game state control means (processing during AT) for controlling to a high notification game state (assist time (AT)),
The notification probability changing means (AT lottery process) corresponds to the type (“strongly lost” or “weakly lost”) identified by the determination result information (internal winning command) or the determination result information (internal winning command) Based on the type (“strongly lost” or “weakly lost”) identified by the received type information (stop control notification command), the notification gaming state control means (processing during AT) performs the notification gaming state (assist The probability of control at time (AT) is varied.
[0359]
Claims of the invention9Is
The sub-control means (control unit 230)
Effect pattern selection means (effect pattern determination process) for selecting any one of a plurality of different effect patterns;
Effect execution means for executing an effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means (effect pattern determination process) (a process for controlling effect parts such as the
With
The effect pattern selection means (effect pattern determination process) is based on the type (“strongly lost” or “weakly lost”) identified by the determination result information (internal winning command) or the determination result information (internally winning command). An effect pattern is selected based on the type (“strongly lost” or “weakly lost”) identified by the type information (stop control notification command) received correspondingly.
[0360]
Claims of the invention10Is
When the display result of the variable display device (
When the pre-determining means (internal lottery process) determines that the display mode corresponding to the special prize (BB prize or RB prize) is allowed, decision information (BB flag, RB flag) indicating the result is determined. )
Decision information (BB flag, RB flag) indicating that the display mode corresponding to the special prize (BB prize or RB prize) is allowed is set by the prior decision means (internal lottery process), and the decision When the display mode corresponding to the special prize (BB prize or RB prize) permitted by the information (BB flag, RB flag) is not obtained, the decision information (BB flag, RB flag) is carried over from the next game onward. In addition, a decision information carry-over means (RAM212) capable of carrying over a plurality of pieces of decision information (BB flag, RB flag) indicating that the display mode corresponding to the special prize (BB prize or RB prize) is allowed. Release area and carryover area, flag update processing),
When determination information (BB flag, RB flag) indicating that a display mode corresponding to the special prize (BB prize or RB prize) is allowed is set, the variable display device (reel 51L, 51C, 51R) as a result of display, the display state corresponding to the special prize (BB prize or RB prize) cannot be derived and displayed (stock game). )When,
When the predetermination means (internal lottery process) permits the specific display mode (losing), the control (stock game) by the disabled state control means (reel control distribution process) is released. Release determination means (release) for determining whether or not based on the probability determined according to the type ("strong loss" or "weak loss") assigned by the type distribution means (reel control distribution processing) Lottery process)
When it is determined by the release determination means (release lottery process) to release the control (stock game) by the disabled state control means (reel control distribution process), the disabled state control means (reel control distribution process) Control (stock game) is released, and a display mode corresponding to the special prize (BB prize or RB prize) can be derived and displayed as a display result of the variable display device (
Is provided.
[0361]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0362]
(A) According to the invention of
[0363]
(B) According to the invention of
[0366]
(cClaim3According to the invention of the item, since it is possible to confirm the notification content by the winning condition notification means before the stop operation means becomes effective, it is possible to prevent an erroneous operation of the player.
[0367]
(dClaim4According to the invention of the item, by the change in the light emission mode of the light emitting means corresponding to each variable display portion.Operation order of stop operation meansIs notified, it is possible to easily grasp the order that matches the winning conditions.
[0368]
(eClaim5According to the invention of the section,Predetermined winningsIt is possible to prevent the notification by the winning condition notification means from being continued even though it is impossible to generate.
[0369]
(fClaim6According to the invention of the item, when the sub-control unit is allowed to be in a specific display mode by the pre-determining unit, the sub-control unit performs control related to the type of control content of the variable display device applied at that time. Can do.
[0370]
(gClaim7According to the invention of the item, even when the display result of the variable display device is in a display mode that does not accompany any winnings, that is, in a display mode that is not profitable for the player, depending on the type Since the notification probability by the winning condition notification means varies, the interest can be enhanced.
[0371]
(hClaim8According to the invention of the item, the probability notified by the winning condition notification means according to the gaming state, that is,Predetermined winningsSince the probability of occurrence can be changed greatly, the game performance can be sharpened.
[0372]
(iClaim9According to the invention of the item, the sub-control unit can change the content of the effect according to the type even when the determination result indicated by the determination result information received from the main control unit is the same.
[0373]
(jClaim10According to the invention of the item, whether or not to cancel the control by the disabled state control means, that is, the state in which the special gaming state can be generated, is permitted by the advance determination means to be in a specific display mode. Therefore, it is possible to increase the player's expectation when the display result is in a specific display mode. In addition, the probability that the control by the impossible state control unit is canceled varies according to the type distributed by the type distribution unit, and the notification probability by the winning condition notification unit also varies. Can be made.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.
2 is an internal structural diagram of the slot machine of FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is a view showing a configuration of a pay line in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the slot machine of the present embodiment.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the embodiment of the present embodiment.
FIG. 6 is a view showing a symbol arrangement of reels in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 7 is a view showing a combination of symbols and the like to be awarded in the normal gaming state of the slot machine of the embodiment.
FIG. 8 is a diagram showing a winning probability of the internal winning flag shown in FIG.
FIG. 9 is a view showing a control pattern and selection conditions of each reel applied in the normal gaming state of the slot machine of the embodiment.
FIGS. 10A to 10C are diagrams showing an example of “strong loser eyes” derived as a display result of each reel in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 11 is a diagram showing a flow of stock and release of the BB flag and the RB flag in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 12 is a flowchart showing the control content of the control unit mounted on the game control board of the slot machine of the embodiment.
13 is a flowchart showing detailed control contents of the internal lottery process shown in FIG. 12. FIG.
14 is a flowchart showing detailed control contents of reel control distribution processing shown in FIG. 12; FIG.
15 is a flowchart showing detailed control contents of the stock game process shown in FIG. 12. FIG.
FIG. 16 is a flowchart showing detailed control contents of the release lottery process shown in FIG. 15;
FIG. 17 is a diagram showing a cancellation winning probability and the like for each type of loss applied in the cancellation lottery process shown in FIG. 16;
18 is a flowchart showing detailed control contents of flag update processing shown in FIG. 12. FIG.
FIG. 19 is a diagram showing an example of commands transmitted from the game control board to the effect control board in the slot machine of the present embodiment.
20 is a diagram showing details of EXT data constituting the internal winning command shown in FIG.
FIG. 21 is a diagram showing details of EXT data constituting the stop control notification command shown in FIG. 19;
FIG. 22 is a diagram showing a modification of EXT data constituting the internal winning command shown in FIG.
FIG. 23A is a view showing an informing state of an operation method adapted to the winning condition of the bell winning in the slot machine of the present embodiment, and FIG. 23B is a black 7-bell winning and white 7-bell. It is a figure which shows the alerting | reporting condition of the operation method adapted to the winning conditions of winning and BAR-Bel winning.
FIG. 24 is a view showing a game flow until an AT occurs in the slot machine of the embodiment.
FIG. 25 is a diagram showing the selection rate of the number of notification games in the AT lottery shown in FIG.
26 (a) and 26 (b) are diagrams showing an example of a small role notification screen displayed on the liquid crystal display unit in accordance with the execution of the small role notification effect in the slot machine of the present embodiment.
FIGS. 27A to 27C are diagrams showing an example of a lighting state of a reel lamp accompanying execution of a small role notification effect in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 28 is a view showing an example of a loss notification screen displayed on the liquid crystal display unit in accordance with the execution of the loss notification effect in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 29 is a view showing an example of a bonus notification screen and a bonus confirmation screen displayed on the liquid crystal display unit in accordance with execution of the bonus notification effect in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 30 is a diagram showing the types of effect patterns, the contents of the effects, the execution triggers, and main notification targets applied in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 31 is a diagram showing a selection situation by situation of the effect pattern shown in FIG. 30;
FIG. 32 is a flowchart showing the control contents of the control unit mounted on the effect control board of the slot machine of the present embodiment.
33 is a flowchart showing detailed control contents of the AT lottery process shown in FIG. 32. FIG.
34 is a flowchart showing detailed control contents of the effect pattern determination process shown in FIG. 32. FIG.
FIG. 35 is a flowchart showing detailed control contents of the effect pattern determination process shown in FIG. 32;
36 is a flowchart showing detailed control contents of the in-AT process shown in FIG. 32. FIG.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2a housing
2b Front door
3 Keyhole
4 Upper panel
6 game panels
7 Lower panel
8 Operation part
9 Medal payout hole
11 Medal tray
12a, 12b Sound emission part
13 Sound emission part
14 perspective windows
15 Liquid crystal display
16 Display for production (WIN lamp)
17-24 Display for production
27 Replay display section
28 Start display
29 Weight display
30 Input instruction display section
31 credit display
32 game count display
33 Payout display
34 medal insertion part
35 Medal jam release button
36a Single BET button
36b MAXBET button
37 Checkout button
38 Start lever
40L, 40C, 40R Stop button
41-43 Game effect LED part
46 Single betting display
47 Two-sheet betting display
48 Three-sheet betting display
50 reel unit
51L, 51C, 51R reel
54L, 54C, 54R reel motor
55 reel lamp
56 reel sensor
57 Hopper unit
57a Hopper tank
59 Overflow tank
60 Full sensor
61 Payout medal sensor
62 Hopper motor
63 Medal outlet
64 power supply unit
65 Main switch
66 Second reset button
67 Setting button
68 Automatic checkout selection switch
69 Stopper selection switch
70 Setting key insertion part
80 Main switch
81 Second reset switch
82 Setting key switch
83 Setting switch
84 Power cord
100 1-sheet BET switch
101 MAXBET switch
102 Start switch
103L, 103C, 103R Stop switch
104 Checkout switch
105 First reset switch
106 medal sensor
107 Flow path switching solenoid
108 game number display
109 credit indicator
110 Payout indicator
111 1 bet LED
112 Two bets LED
113 3 betting LEDs
114 Replay LED
115 Start LED
116 weight LED
117 Input instruction LED
121a, 121b BET button LED
122L, 122C, 122R Operation enable LED
130-134 Game effect lamp
135 Liquid crystal display
136a, 136b, 137 Speaker
138 Fluorescent light
141-148 Lamp for production
200 Game control board
201 Production control board
202 Power supply board
203 Reel Relay Board
204 Reel lamp relay board
205 External output board
210 Control unit
211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I / O port
215 Switch circuit
216 Motor circuit
217 Initial reset circuit
218 Clock generation circuit
219 Pulse divider circuit
220 Buffer circuit
221 random number generator
222 Sampling circuit
230 Control unit
231 CPU
232 RAM
233 ROM
234 I / O port
235 Speaker drive circuit
236 Display drive circuit
237 Lamp drive circuit
L1-L3, L2 ', L3' winning line
Claims (10)
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示部に定められた入賞ラインに導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示部に表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に導出を許容する表示態様を決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により特定の表示態様となることが許容されたとき及び所定入賞が発生する所定表示態様となることが許容されたときに、該決定結果を複数の種類に振り分ける種類振分手段と、
前記事前決定手段による決定結果を示す情報並びに前記種類振分手段により振り分けられた種類を識別可能な情報を含む決定結果情報を前記制御情報として送信する決定結果情報送信手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果及び前記種類振分手段により振り分けられた種類に応じて前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記可変表示部は、1周期中の図柄配列に対し、連続して配列された複数の図柄からなる第1の配列領域及び第2の配列領域が割り当てられた特定可変表示部を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示態様となることが許容され、前記種類振分手段により第1の種類に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第1の操作順で操作され、かつ前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域のタイミングで操作されたことを条件に、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第1の操作順以外の操作順で操作された場合または前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様となることが許容され、前記種類振分手段により第2の種類に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第1の操作順で操作され、かつ前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類に振り分けられ前記第1の操作順で前記導出操作手段が操作され前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第1の操作順以外の操作順で操作された場合または前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様となることが許容され、前記種類振分手段により第3の種類に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第2の操作順で操作され、かつ前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類に振り分けられ前記第1の操作順で前記導出操作手段が操作され前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第2の操作順以外の操作順で操作された場合または前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様となることが許容され、前記種類振分手段により第4の種類に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第2の操作順で操作され、かつ前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類に振り分けられ前記第1の操作順で前記導出操作手段が操作され前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第2の操作順以外の操作順で操作された場合または前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させない制御を行い、
前記第1の配列領域には、前記所定表示態様を構成する図柄とは異なる第1の指標図柄及び第2の指標図柄のうち前記第1の指標図柄のみが配列され、前記第2の配列領域には、前記第1の指標図柄及び前記第2の指標図柄のうち前記第2の指標図柄のみが配列されており、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から前記所定表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、該決定結果情報により識別される種類が前記第1の種類であれば前記第1の操作順及び前記第1の指標図柄を報知し、該決定結果情報により識別される種類が前記第2の種類であれば前記第1の操作順及び前記第2の指標図柄を報知し、該決定結果情報により識別される種類が前記第3の種類であれば前記第2の操作順及び前記第1の指標図柄を報知し、該決定結果情報により識別される種類が前記第4の種類であれば前記第2の操作順及び前記第2の指標図柄を報知する入賞条件報知手段と、
前記メイン制御手段から前記特定の表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、該決定結果情報により識別される種類に応じて、該決定結果情報を受信したゲーム以降のゲームにおいて前記入賞条件報知手段が前記停止操作手段の操作順及び前記指標図柄を報知する確率を変動させる報知確率変動手段と、
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。 A variable display device having a plurality of variable display units for moving a plurality of types of symbols arranged in a predetermined order at a constant period and deriving a symbol as a display result by stopping the movement,
By setting the number of bets for one game, the game can be started, and when one display result is derived for all the variable display sections, one game is completed, and the plurality of variable display sections are set. A slot machine in which a winning can be generated according to a combination of symbols derived to the winning line ,
A stop operation means for deriving and displaying a display result on the variable display unit;
Main control means for controlling the game;
Sub-control means for controlling production based on reception of control information transmitted from the main control means;
With
The main control means includes
Prior determination means for determining a display mode that allows derivation before the display result of the variable display device is derived and displayed;
A type distribution unit that distributes the determination result into a plurality of types when the predetermined determination mode is permitted by the prior determination unit and when the predetermined display mode is permitted to generate a predetermined prize ; ,
Determination result information transmitting means for transmitting, as the control information, information indicating the determination result by the prior determination means and determination result information including information capable of identifying the type distributed by the type distribution means;
Derivation control means for performing control for deriving the display result on the variable display unit according to the determination result of the prior determination means and the type assigned by the type distribution means when the stop operation means is operated; ,
With
The variable display unit includes a specific variable display unit to which a first array region and a second array region composed of a plurality of symbols arranged continuously are assigned to the symbol array in one cycle,
The derivation control means includes
In the case where the predetermined display mode is allowed by the pre-determining means and the first sort means is assigned to the first type, the stop operation means corresponding to the plurality of variable display portions is the first The combination of symbols constituting the predetermined display mode is selected on the condition that the stop operation means corresponding to the specific variable display portion is operated in the operation order and operated at the timing of the first arrangement region. When the stop operation means corresponding to the plurality of variable display parts is operated in an operation order other than the first operation order, or the stop operation means corresponding to the specific variable display part is the second When the operation is performed at the timing of the arrangement area, the control that does not derive the combination of symbols constituting the predetermined display mode to the winning line,
In the case where the predetermined display mode is allowed by the pre-determining means and the second sort type is assigned by the type sorting means, the stop operation means corresponding to the plurality of variable display portions is a first one. The first operation is assigned to the first type on the condition that the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated in the operation order and operated at the timing of the second arrangement region. Corresponding to the plurality of variable display portions by causing the combination of symbols constituting the predetermined display mode to be derived to the winning line when the derivation operation means is operated in order and operated at the timing of the first arrangement region. When the stop operation means to be operated is operated in an operation order other than the first operation order, or the stop operation means corresponding to the specific variable display section is operated at the timing of the first array region. Case, performs a predetermined display without the combination of symbols constituting the aspects is led to the winning line control,
In the case where the predetermined display mode is allowed by the pre-determining unit and the third sort unit is sorted by the type sort unit, the stop operation unit corresponding to the plurality of variable display units is a second type. The first operation assigned to the first type is performed on the condition that the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated at the timing of the first arrangement region, and operated in the operation order. Corresponding to the plurality of variable display portions by causing the combination of symbols constituting the predetermined display mode to be derived to the winning line when the derivation operation means is operated in order and operated at the timing of the first arrangement region. When the stop operation means to be operated is operated in an operation order other than the second operation order, or the stop operation means corresponding to the specific variable display section is operated at the timing of the second array region. Case, performs a predetermined display without the combination of symbols constituting the aspects is led to the winning line control,
In the case where the predetermined display mode is allowed by the pre-determining unit and the sort unit is assigned to the fourth type by the type allocating unit, the stop operation unit corresponding to the plurality of variable display units is a second type. The first operation is assigned to the first type on the condition that the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated in the operation order and operated at the timing of the second arrangement region. Corresponding to the plurality of variable display portions by causing the combination of symbols constituting the predetermined display mode to be derived to the winning line when the derivation operation means is operated in order and operated at the timing of the first arrangement region. When the stop operation means to be operated is operated in an operation order other than the second operation order, or the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated at the timing of the first array region. Case, performs a predetermined display without the combination of symbols constituting the aspects is led to the winning line control,
In the first array region, only the first index symbol out of the first indicator symbol and the second indicator symbol different from the symbols constituting the predetermined display mode is arranged, and the second array region Are arranged with only the second indicator symbol out of the first indicator symbol and the second indicator symbol,
The sub-control means includes
When the determination result information indicating that the predetermined display mode is allowed is received from the main control means, if the type identified by the determination result information is the first type, the first type The operation order and the first indicator symbol are notified, and if the type identified by the determination result information is the second type, the first operation order and the second indicator symbol are notified and the determination is made. If the type identified by the result information is the third type, the second operation order and the first index symbol are notified, and the type identified by the decision result information is the fourth type. Winning condition notifying means for notifying the second operation order and the second indicator symbol,
The game that has received the determination result information according to the type identified by the determination result information when receiving the determination result information indicating that the specific display mode is permitted from the main control means In the subsequent game, the notification condition changing means for changing the probability that the winning condition notification means notifies the operation order of the stop operation means and the indicator symbol ;
A slot machine characterized by comprising:
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示部に定められた入賞ラインに導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示部に表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に導出を許容する表示態様を決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により特定の表示態様となることが許容されたとき及び所定入賞が発生する所定表示態様となることが許容されたときに、該決定結果を複数の種類に振り分ける種類振分手段と、
前記事前決定手段による決定結果を示す決定結果情報を前記制御情報として送信する決定結果情報送信手段と、
前記種類振分手段により振り分けられた種類を識別可能な種類情報を前記制御情報として送信する種類情報送信手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果及び前記種類振分手段により振り分けられた種類に応じて前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記可変表示部は、1周期中の図柄配列に対し、連続して配列された複数の図柄からなる第1の配列領域及び第2の配列領域が割り当てられた特定可変表示部を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示態様となることが許容され、前記種類振分手段により第1の種類に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第1の操作順で操作され、かつ前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域のタイミングで操作されたことを条件に、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第1の操作順以外の操作順で操作された場合または前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様となることが許容され、前記種類振分手段により第2の種類に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第1の操作順で操作され、かつ前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類に振り分けられ前記第1の操作順で前記導出操作手段が操作され前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第1の操作順以外の操作順で操作された場合または前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様となることが許容され、前記種類振分手段により第3の種類に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第2の操作順で操作され、かつ前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類に振り分けられ前記第1の操作順で前記導出操作手段が操作され前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第2の操作順以外の操作順で操作された場合または前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定表示態様となることが許容され、前記種類振分手段により第4の種類に振り分けられた場合において、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が第2の操作順で操作され、かつ前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第2の配列領域のタイミングで操作されたことを条件に、前記第1の種類に振り分けられ前記第1の操作順で前記導出操作手段が操作され前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合と同じ前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させ、前記複数の可変表示部に対応する停止操作手段が前記第2の操作順以外の操作順で操作された場合または前記特定可変表示部に対応する前記停止操作手段が前記第1の配列領域のタイミングで操作された場合には、前記所定表示態様を構成する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出させない制御を行い、
前記第1の配列領域には、前記所定表示態様を構成する図柄とは異なる第1の指標図柄及び第2の指標図柄のうち前記第1の指標図柄のみが配列され、前記第2の配列領域には、前記第1の指標図柄及び前記第2の指標図柄のうち前記第2の指標図柄のみが配列されており、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から前記所定表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類が前記第1の種類であれば前記第1の操作順及び前記第1の指標図柄を報知し、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類が前記第2の種類であれば前記第1の操作順及び前記第2の指標図柄を報知し、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類が前記第3の種類であれば前記第2の操作順及び前記第1の指標図柄を報知し、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類が前記第4の種類であれば前記第2の操作順及び前記第2の指標図柄を報知する入賞条件報知手段と、
前記メイン制御手段から前記特定の表示態様となることが許容された旨を示す決定結果情報を受信したときに、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類に応じて、該決定結果情報を受信したゲーム以降のゲームにおいて前記入賞条件報知手段が前記停止操作手段の操作順及び前記指標図柄を報知する確率を変動させる報知確率変動手段と、
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。 A variable display device having a plurality of variable display units for moving a plurality of types of symbols arranged in a predetermined order at a constant period and deriving a symbol as a display result by stopping the movement,
By setting the number of bets for one game, the game can be started, and when one display result is derived for all the variable display sections, one game is completed, and the plurality of variable display sections are set. A slot machine in which a winning can be generated according to a combination of symbols derived to the winning line ,
A stop operation means for deriving and displaying a display result on the variable display unit;
Main control means for controlling the game;
Sub-control means for controlling production based on reception of control information transmitted from the main control means;
With
The main control means includes
Prior determination means for determining a display mode that allows derivation before the display result of the variable display device is derived and displayed;
A type distribution unit that distributes the determination result into a plurality of types when the predetermined determination mode is permitted by the prior determination unit and when the predetermined display mode is permitted to generate a predetermined prize ; ,
Determination result information transmitting means for transmitting determination result information indicating a determination result by the prior determination means as the control information;
Type information transmitting means for transmitting, as the control information, type information capable of identifying the type distributed by the type distribution means;
Derivation control means for performing control for deriving the display result on the variable display unit according to the determination result of the prior determination means and the type assigned by the type distribution means when the stop operation means is operated; ,
With
The variable display unit includes a specific variable display unit to which a first array region and a second array region composed of a plurality of symbols arranged continuously are assigned to the symbol array in one cycle,
The derivation control means includes
In the case where the predetermined display mode is allowed by the pre-determining means and the first sort means is assigned to the first type, the stop operation means corresponding to the plurality of variable display portions is the first The combination of symbols constituting the predetermined display mode is selected on the condition that the stop operation means corresponding to the specific variable display portion is operated in the operation order and operated at the timing of the first arrangement region. When the stop operation means corresponding to the plurality of variable display parts is operated in an operation order other than the first operation order, or the stop operation means corresponding to the specific variable display part is the second When the operation is performed at the timing of the arrangement area, the control that does not derive the combination of symbols constituting the predetermined display mode to the winning line,
In the case where the predetermined display mode is allowed by the pre-determining means and the second sort type is assigned by the type sorting means, the stop operation means corresponding to the plurality of variable display portions is a first one. The first operation is assigned to the first type on the condition that the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated in the operation order and operated at the timing of the second arrangement region. Corresponding to the plurality of variable display portions by causing the combination of symbols constituting the predetermined display mode to be derived to the winning line when the derivation operation means is operated in order and operated at the timing of the first arrangement region. When the stop operation means to be operated is operated in an operation order other than the first operation order, or the stop operation means corresponding to the specific variable display section is operated at the timing of the first array region. Case, performs a predetermined display without the combination of symbols constituting the aspects is led to the winning line control,
In the case where the predetermined display mode is allowed by the pre-determining unit and the third sort unit is sorted by the type sort unit, the stop operation unit corresponding to the plurality of variable display units is a second type. The first operation assigned to the first type is performed on the condition that the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated at the timing of the first arrangement region, and operated in the operation order. Corresponding to the plurality of variable display portions by causing the combination of symbols constituting the predetermined display mode to be derived to the winning line when the derivation operation means is operated in order and operated at the timing of the first arrangement region. When the stop operation means to be operated is operated in an operation order other than the second operation order, or the stop operation means corresponding to the specific variable display section is operated at the timing of the second array region. Case, performs a predetermined display without the combination of symbols constituting the aspects is led to the winning line control,
In the case where the predetermined display mode is allowed by the pre-determining unit and the sort unit is assigned to the fourth type by the type allocating unit, the stop operation unit corresponding to the plurality of variable display units is a second type. The first operation is assigned to the first type on the condition that the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated in the operation order and operated at the timing of the second arrangement region. Corresponding to the plurality of variable display portions by causing the combination of symbols constituting the predetermined display mode to be derived to the winning line when the derivation operation means is operated in order and operated at the timing of the first arrangement region. When the stop operation means to be operated is operated in an operation order other than the second operation order, or the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated at the timing of the first array region. Case, performs a predetermined display without the combination of symbols constituting the aspects is led to the winning line control,
In the first array region, only the first index symbol out of the first indicator symbol and the second indicator symbol different from the symbols constituting the predetermined display mode is arranged, and the second array region Are arranged with only the second indicator symbol out of the first indicator symbol and the second indicator symbol,
The sub-control means includes
When the determination result information indicating that the predetermined display mode is allowed is received from the main control means, the type identified by the type information received corresponding to the determination result information is the first If the type identified by the type information received corresponding to the determination result information is the second type, the first operation order and the first index symbol are notified. If the type identified by the type information received corresponding to the determination result information is the third type by informing the first operation order and the second index symbol, the second operation order and If the type identified by the type information received in response to the determination result information is informed of the first indicator symbol, the second operation order and the second indicator symbol are provided. Winning condition notifying means for notifying
According to the type identified by the type information received corresponding to the determination result information when receiving the determination result information indicating that the specific display mode is permitted from the main control unit A notification probability changing means for changing the probability that the winning condition notification means notifies the operation order of the stop operation means and the indicator symbol in the game after the game that has received the determination result information ;
A slot machine characterized by comprising:
前記入賞条件報知手段は、前記可変表示部に対応する前記発光手段の発光態様を変化させることにより、前記停止操作手段の操作順を報知する請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。Provided corresponding to the variable display section, provided with a light emitting means capable of changing the light emission mode,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the winning condition notifying unit notifies the operation order of the stop operation unit by changing a light emission mode of the light emitting unit corresponding to the variable display unit.
前記報知確率変動手段は、前記決定結果情報により識別される種類、または前記決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類に基づいて前記報知遊技状態制御手段が前記報知遊技状態に制御する確率を変動させる請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシン。The sub-control means includes a notification gaming state control means for controlling the operation order of the stop operation means by the winning condition notification means and a notification gaming state with a high notification probability of the indicator symbol ,
The notification probability changing means is configured so that the notification gaming state control means is based on the type identified by the determination result information or the type identified by the type information received corresponding to the determination result information. The slot machine according to claim 1, wherein the probability of control is varied.
複数の異なる演出パターンのうちいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
該演出パターン選択手段にて選択された演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記決定結果情報により識別される種類、または前記決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類に基づいて演出パターンを選択する請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシン。The sub-control means includes
Effect pattern selecting means for selecting any one of a plurality of different effect patterns;
Effect execution means for executing an effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means;
With
The said production | presentation pattern selection means selects the production | presentation pattern based on the kind identified by the said decision result information, or the kind identified by the said kind information received corresponding to the said decision result information . A slot machine according to any one of the above.
前記事前決定手段は、前記特別入賞に該当する表示態様となることを許容すると決定したときに、その結果を示す決定情報を設定するとともに、
該事前決定手段により前記特別入賞に該当する表示態様となることが許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された前記特別入賞に該当する表示態様とならなかったときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞に該当する表示態様となることが許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞に該当する表示態様となることが許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記可変表示装置の表示結果として前記特別入賞に該当する表示態様を導出表示させることが不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
前記事前決定手段により前記特定の表示態様となることが許容されたときに、前記不可状態制御手段による制御を解除するか否かを、前記種類振分手段により振り分けられた種類に応じて定められた確率に基づいて決定する解除決定手段と、
前記解除決定手段により前記不可状態制御手段による制御を解除すると決定されたときに、前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記可変表示装置の表示結果として前記特別入賞に該当する表示態様を導出表示させることが可能な状態とする不可状態解除手段と、
を備える請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシン。The main control means includes special game state generating means for generating a special game state advantageous for a player when the display result of the variable display device in a normal game state is in a display mode corresponding to a special prize.
The pre-determining means sets determination information indicating the result when it is determined that the display mode corresponding to the special prize is allowed,
When the determination information indicating that the display mode corresponding to the special prize is permitted is set by the prior determination means, and the display mode corresponding to the special prize allowed by the determination information is not obtained A decision information carry-over means capable of carrying over the decision information after the next game and carrying a plurality of pieces of decision information indicating that the display mode corresponding to the special prize is permitted;
When the determination information indicating that the display mode corresponding to the special prize is allowed is set, the display mode corresponding to the special prize may be derived and displayed as a display result of the variable display device. An impossible state control means for controlling to an impossible state;
Whether or not to cancel the control by the disabled state control unit when the prior determination unit is allowed to be in the specific display mode is determined according to the type distributed by the type distribution unit. Cancellation determination means for determining based on the given probability;
When it is determined by the release determination means that the control by the disabled state control means is released, the control by the disabled state control means is released, and a display mode corresponding to the special prize is derived as a display result of the variable display device. An unusable state canceling means for making the state capable of being displayed;
A slot machine according to any one of claims 1 to 9 .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002370913A JP4288384B2 (en) | 2002-12-20 | 2002-12-20 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002370913A JP4288384B2 (en) | 2002-12-20 | 2002-12-20 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004201710A JP2004201710A (en) | 2004-07-22 |
JP4288384B2 true JP4288384B2 (en) | 2009-07-01 |
Family
ID=32809950
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002370913A Expired - Fee Related JP4288384B2 (en) | 2002-12-20 | 2002-12-20 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4288384B2 (en) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4895248B2 (en) * | 2005-01-31 | 2012-03-14 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2013027460A (en) * | 2011-07-27 | 2013-02-07 | Olympia:Kk | Game machine |
JP5857328B1 (en) * | 2015-02-26 | 2016-02-10 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP6568427B2 (en) * | 2015-08-18 | 2019-08-28 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6353426B2 (en) * | 2015-11-19 | 2018-07-04 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP6762118B2 (en) * | 2016-03-28 | 2020-09-30 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP6652603B2 (en) * | 2018-08-09 | 2020-02-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Gaming machine |
JP6777190B2 (en) * | 2019-05-08 | 2020-10-28 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2002
- 2002-12-20 JP JP2002370913A patent/JP4288384B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2004201710A (en) | 2004-07-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4082567B2 (en) | Slot machine | |
JP4111385B2 (en) | Slot machine | |
JP2018102517A (en) | Slot machine | |
JP2018102511A (en) | Slot machine | |
JP6260683B1 (en) | Slot machine | |
JP4768932B2 (en) | Slot machine | |
JP2004167123A (en) | Slot machine | |
JP2004275209A (en) | Slot machine | |
JP4288384B2 (en) | Slot machine | |
JP4288385B2 (en) | Slot machine | |
JP6304362B1 (en) | Slot machine | |
JP7123888B2 (en) | game machine | |
JP2004267609A (en) | Slot machine | |
JP2018102516A (en) | Slot machine | |
JP2004230023A (en) | Slot machine | |
JP2020078424A (en) | Slot machine | |
JP2019162245A (en) | Pinball game machine | |
JP2004201706A (en) | Slot machine | |
JP6198759B2 (en) | Game machine | |
JP2004201732A (en) | Slot machine | |
JP6304363B1 (en) | Slot machine | |
JP4653385B2 (en) | Slot machine | |
JP2004180789A (en) | Slot machine | |
JP2007061644A (en) | Slot machine | |
JP3946388B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20051121 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20081028 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081211 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090310 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20090312 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090312 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4288384 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120410 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120410 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120410 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130410 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130410 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140410 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |