JP2000042175A - Pattern combination game device - Google Patents

Pattern combination game device

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JP2000042175A
JP2000042175A JP10210773A JP21077398A JP2000042175A JP 2000042175 A JP2000042175 A JP 2000042175A JP 10210773 A JP10210773 A JP 10210773A JP 21077398 A JP21077398 A JP 21077398A JP 2000042175 A JP2000042175 A JP 2000042175A
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stopped
symbols
symbol combination
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Hiroyuki Sasaki
浩之 佐々木
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give various game natures and increase the interest by differentiating the probability of appearance on a prize winning line of an internal winning pattern not yet stopped according to the stop condition of the previously stopped pattern display means when an internal winning is brought by a lottery means for holding a lottery for a combination of plural patterns. SOLUTION: When a medal is thrown in and a start lever is operated, in a microcomputer 20, it is determined whether it is in the internal winning state or not, and in the case of the internal winning, a control mode such that an internal winning pattern appears on a prize winning line is taken to rotate three drums 6 at one time. Concerning three drums 6, a first stop table is determined by normal selection in internal winning. When one of stop buttons is pushed, the drum is stopped according to the table where the corresponding drum 6 is selected, and concerning two remaining drums 6 still rotating, a second stop table is determined by special selection different from the normal selection to differentiate the probability of appearance on the prize winning line.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、外周面に複数種の
図柄が所定数配列された回胴または同回胴を映像化した
ものが複数並んで回転し、特定の図柄が並んで停止する
と入賞となる所謂スロットマシン,パチスロ等の図柄組
合せ遊技装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a case where a plurality of patterns of a plurality of symbols are arranged on an outer peripheral surface or a plurality of images of the same number of cylinders are rotated side by side, and when a specific pattern is stopped side by side The present invention relates to a symbol combination game machine such as a so-called slot machine, a pachislot, etc., which is a prize.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンについては、その図柄の
組合せ制御の例(例えば特公平2−16154号,特公
平3−72313号等)が種々提案されているが、一般
的に左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転す
る3個の回胴が左右に並んで配置され、各回胴は外周面
に数種類の図柄が21個配列されて互いに独立に回転する
ようになっている。
2. Description of the Related Art For slot machines, various examples of symbol combination control (for example, Japanese Patent Publication No. 2-16154 and Japanese Patent Publication No. 3-72313) have been proposed. The three rotating drums rotating about the rotation center axis are arranged side by side on the left and right, and each rotating drum has 21 kinds of symbols arranged on an outer peripheral surface thereof and rotates independently of each other.

【0003】そしてメダルを投入し、スタートレバーを
引くと3個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞれ
設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回胴
が適当に停止する。
[0003] When a medal is inserted and the start lever is pulled, the three winding drums rotate, and each time a stop button provided for each of the rotating drums is pressed, the corresponding rotating drum stops appropriately.

【0004】3個の回胴が停止した時点で、表示窓に表
示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せが、予め
決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役に応じた
数のメダルの払出しがある。ここにストップボタンを押
してから実際に回胴が停止するまでの回胴停止時間は、
一定ではなくコンピュータによって制御される。
When the three torso stops are stopped, if the combination of the symbols of each torso displayed on the display window on the winning line matches a predetermined winning combination, the number corresponding to the winning combination is determined. There is a medal payout. Here, the turning time from when the stop button is pressed until the turning actually stops,
Not constant but controlled by computer.

【0005】したがって遊技者は、特定の図柄を狙って
ストップボタンを押したとしても当該図柄を入賞ライン
上に出現できるとは限らず、熟練者においてペイアウト
率が極端に高くなるようなことは回避され、遊技者の熟
練の度合いにかかわらず略一定のペイアウト率が確保さ
れるように制御されている。
[0005] Therefore, even if the player presses the stop button aiming at a specific symbol, it is not always possible for the symbol to appear on the winning line, and it is avoided that the payout rate becomes extremely high in a skilled player. The payout rate is controlled so as to be substantially constant regardless of the skill level of the player.

【0006】すなわち予め決められた種々の入賞の図柄
の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択さ
れるようにコンピュータにより抽選作業が行われ、抽選
による当選(内部当選)していれば、その当選図柄の組
合せが出現するように制御している。
That is, if a lottery operation is performed by a computer so that a predetermined combination of various winning symbols is selected with a certain probability for each of the winning combinations, and the lottery is won (internal winning), , So that the combination of the winning symbols appears.

【0007】すなわち内部当選していない他の入賞の図
柄組合せが入賞ライン上に出現しないようにする蹴飛ば
し処理と、入賞ライン上に内部当選した図柄組合せを引
き込む引込み処理が行われている。
[0007] That is, a kicking-out process for preventing other winning symbol combinations that have not been internally won from appearing on the winning line, and a pull-in process for drawing in internally winning symbol combinations on the winning line are performed.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】内部当選している場合
は、各回胴について上記蹴飛ばし処理と引き込み処理を
等しく行っているので、ストップボタンを押す順番すな
わち3つの回胴を停止させる順番は、入賞する確率に影
響を与えない。したがって遊技者は、ゲームを有利に遂
行する上での意志決定がないまま適当な順番でストップ
ボタンを押すことになり、遊技者の技術介入度が乏しく
単調なゲームとなっていた。
In the case of internal winning, since the kicking process and the pull-in process are performed equally for each turn drum, the order in which the stop button is pressed, that is, the order in which the three turn drums are stopped, is a prize. Does not affect the probability of doing so. Therefore, the player must press the stop button in an appropriate order without making a decision to perform the game in an advantageous manner, resulting in a monotonous game with a poor degree of technical intervention by the player.

【0009】本発明はかかる点に鑑みなされたもので、
その目的とする処は、図柄表示手段を停止させる順番を
決定することがゲーム上重要な要素となる多様なゲーム
性を備えた図柄組合せ遊技装置を供する点にある。
[0009] The present invention has been made in view of such a point,
The purpose thereof is to provide a symbol combination game device having various game characteristics in which determining the order in which the symbol display means is stopped is an important factor in the game.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段および作用効果】上記目的
を達成するために、本発明は、複数種の図柄が所定数配
列され順次繰り返し表示する図柄表示手段が複数並んで
配置され、各図柄表示手段に対応して設けられた停止ス
イッチを順次遊技者が操作することにより繰り返し表示
が停止して入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによ
って入賞が決まりメダルの払出しがある図柄組合せ遊技
装置において、予め決められた入賞の図柄組合せの抽選
を行う抽選手段と、前記抽選手段により内部当選した場
合に先に停止された図柄表示手段の停止状態に基づき未
だ停止されていない複数の図柄表示手段の内部当選図柄
の入賞ライン上への出現確率に差を設けるよう制御する
制御手段とを備えた図柄組合せ遊技装置とした。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a plurality of symbol display means for arranging a plurality of types of symbols in a predetermined number and displaying them sequentially and repeatedly are arranged side by side. In a symbol combination game device in which the player repeatedly operates the stop switches provided corresponding to the means, the display is repeatedly stopped, the winning is determined by the combination of the symbols arranged on the winning line, and the payout of the medal is performed. Lottery means for performing a lottery of the determined winning symbol combination, and a plurality of symbol display means which have not been stopped yet based on the stopped state of the symbol display means which has been stopped earlier when the internal lottery means has been won. A control device for controlling the symbols so as to provide a difference in the probability of appearance of the symbols on the winning line is provided.

【0011】後から停止する複数の図柄表示手段の内部
当選図柄の入賞ライン上への出現確率に差を設けるの
で、内部当選図柄の入賞ライン上への出現確率が高い図
柄表示手段を選択して停止させることが、入賞する上で
重要であり遊技者がこれに対応してプレイする必要があ
り、多様なゲーム性を備えて興味ある遊技装置とするこ
とができる。
Since there is a difference in the probability of appearance of the internally won symbols on the winning line of the plurality of symbols displaying means to be stopped later, the symbol displaying means having a high appearance probability of the internally winning symbols on the winning line is selected. It is important to stop the game, and it is necessary for the player to play the game in accordance with the stop, and the game device can be an interesting game device having various game characteristics.

【0012】請求項2記載の発明は、請求項1記載の図
柄組合せ遊技装置において、前記先に停止された図柄表
示手段の停止状態に対応し未だ停止されていない複数の
図柄表示手段の停止操作の有利な順番を遊技者に知らせ
る報知手段を備えたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the symbol combination game device according to the first aspect, wherein a plurality of symbol display means which have not been stopped yet correspond to the stopped state of the previously stopped symbol display means. The informing means for informing the player of the advantageous order is provided.

【0013】遊技者は報知手段の報知に従って停止操作
を行うことによりゲームを有利に展開して入賞の可能性
を高めることができるので、ゲームに慣れていない初心
者でも大いにゲームを楽しむことができる。
Since the player can advantageously develop the game and increase the possibility of winning by performing a stop operation according to the notification of the notification means, even a beginner who is not used to the game can greatly enjoy the game.

【0014】請求項3記載の発明は、請求項2記載の図
柄組合せ遊技装置において、前記報知手段が、予め説明
書きの一部として表示しておくものであることを特徴と
する。複数の図柄表示手段の停止操作の有利な順番を説
明書きの一部として表示するので、遊技者は表示を見な
がら有利な停止操作を行うことができる。
According to a third aspect of the present invention, in the symbol combination game device according to the second aspect, the notification means is displayed in advance as a part of a description. Since the advantageous order of the stop operations of the plurality of symbol display means is displayed as a part of the explanation, the player can perform an advantageous stop operation while watching the display.

【0015】請求項4記載の発明は、請求項1から請求
項3のいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置におい
て、前記図柄表示手段は、外周面に複数種の図柄が所定
数配列され駆動手段により回転して順次繰り返し図柄を
表示窓に表示する回胴であることを特徴とする。図柄表
示手段を機械的に回転する回胴としたものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the symbol combination game device according to any one of the first to third aspects, the symbol display means is configured such that a predetermined number of a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface and are driven. It is a turning body that is rotated by means and sequentially and repeatedly displays a symbol on a display window. The symbol display means is a mechanically rotating winding drum.

【0016】請求項5記載の発明は、請求項1から請求
項3のいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置におい
て、前記図柄表示手段は、外周面に複数種の図柄が所定
数配列され回転して順次繰り返し図柄を表示する回胴を
映像化した画像表示手段であることを特徴とする。図柄
表示手段に回胴を模して映像化したCRTディスプレイ
または液晶ディスプレイを使用したものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in the symbol combination gaming machine according to any one of the first to third aspects, the symbol display means comprises a plurality of symbols arranged in a predetermined number on an outer peripheral surface and rotated. And an image display means for visualizing a torso for sequentially displaying a symbol. A CRT display or a liquid crystal display which is visualized by imitating a torso is used as a symbol display means.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下本発明に係る一実施の形態に
ついて図1ないし図8に図示し説明する。本実施の形態
に係る図柄組合せ遊技装置1は、所謂パチスロと称され
るものであり、図1にその外観を示す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The symbol combination gaming device 1 according to the present embodiment is a so-called pachi-slot, and FIG. 1 shows its appearance.

【0018】筐体2の前面において、上部に入賞の図柄
組合せおよびその払出しメダル数等を表示した表示パネ
ル3が張設され、その下の中央の透明板に覆われた内側
に縦長矩形の表示窓5が3つ左右に配列されており、各
表示窓5にそれぞれ外周の前面部分を表示させて3個の
回胴6が回転自在に設けられている。
On the front surface of the housing 2, a display panel 3 displaying a winning symbol combination and the number of payout medals and the like is stretched on the upper part, and a vertically long rectangular display is provided on the inside covered by a central transparent plate therebelow. Three windows 5 are arranged on the left and right, and three turning drums 6 are rotatably provided with the display windows 5 displaying the front part of the outer periphery.

【0019】回胴6は、偏平円筒状をなし外周面に複数
種の図柄7が一周に亘って配列されたものであり、かか
る回胴6が3個左右水平方向に指向した回転中心軸を中
心に回転自在に支持され、それぞれステップモータ18に
より同一方向に回転され、各表示窓5には対応する回胴
6の前面に位置した3個の図柄7が表示される。
The turning drum 6 has a flat cylindrical shape, and a plurality of symbols 7 are arranged on the outer peripheral surface thereof over one round. It is rotatably supported at the center and each is rotated in the same direction by a step motor 18, and each display window 5 displays three symbols 7 located on the front surface of the corresponding turning drum 6.

【0020】3個の回胴6が停止した状態で、各回胴6
につき3個の図柄7が表示されて全体で9個の図柄7
が、3行3列に配置されることになり、上中下の水平一
直線の3行および中央の図柄を通る斜め一直線の2行の
合計5行のラインが入賞ライン8であり(図2参照)、
各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ9が配設されて
いる。かかる回胴表示部の右側には、プレイ状態を示す
各種表示器10が設けられる。
In a state where the three turning drums 6 are stopped, each turning drum 6
3 symbols 7 are displayed for each, and 9 symbols 7 in total
Are arranged in three rows and three columns, and a total of five lines, that is, three horizontal straight lines at the top, middle, and bottom, and two diagonal straight lines passing through the central pattern are the winning lines 8 (see FIG. 2). ),
Winning effective lamps 9 are provided at both ends of each winning line. On the right side of the torso display section, various indicators 10 indicating a play state are provided.

【0021】回胴表示部および表示器10の下端は若干前
方に張り出していて、その上面右端にはメダル投入口11
が、左端にはスタートレバー12が配設され、張出部の前
面には前記3個の回胴6の下方にそれぞれ対応してスト
ップボタン13が配設されている。
The lower end of the torso display unit and the display 10 slightly project forward, and a medal slot 11 is provided at the right end of the upper surface.
However, a start lever 12 is provided on the left end, and a stop button 13 is provided on the front surface of the overhanging portion below the three torso cylinders 6 respectively.

【0022】筐体2の下部には、払出し口14があり、受
け皿15が前方に突設されていて、筐体2内部に設けられ
たホッパー16により排出されたメダルが払出し口14から
受け皿15に払い出される。筐体2の側板に沿ってスピー
カ17が内蔵されており、種々の効果音を発音するように
なっている。
A payout port 14 is provided at a lower portion of the housing 2, and a receiving tray 15 is provided so as to protrude forward, and medals discharged by a hopper 16 provided inside the housing 2 pass through the payout port 14 to the receiving tray 15. Will be paid out. A speaker 17 is built in along the side plate of the housing 2 and emits various sound effects.

【0023】図2に示す回胴表示部において、3行3列
に配置される図柄のうち入賞ライン8上に並ぶ3個の図
柄の組合せが当落を決めることになり、中段の水平入賞
ライン8にのマークが付され、その上下の水平入賞ラ
イン8に,のマークが付され、斜めの入賞ライン8
に,のマークが付されている。
In the torso display section shown in FIG. 2, a combination of three symbols arranged on the winning line 8 among the symbols arranged in three rows and three columns determines a hit, and the horizontal winning line 8 in the middle stage is determined. , And horizontal winning lines 8 above and below are marked with, and diagonal winning lines 8
Is marked with.

【0024】上記5本の入賞ライン8のうちメダルの投
入枚数が1枚の場合は、マークの中段の水平入賞ライ
ン8が1本だけ有効となり、同マーク入賞ライン上に
入賞の図柄組合わせが並んだ場合にのみ当たりとなる。
When the number of medals inserted is one among the five pay lines 8, only one horizontal pay line 8 in the middle of the mark is valid, and a winning symbol combination is placed on the mark pay line. You will only win if you line up.

【0025】メダルの投入枚数が2枚の場合は、マー
クと,マークの上中下3本の水平入賞ライン8が有
効となり、この3本の入賞ライン8のいずれかに入賞の
図柄組合わせが並んだ場合に当たりとなる。
When the number of inserted medals is two, the mark and the three horizontal winning lines 8 above and below the mark are valid, and a winning symbol combination is placed on any of the three winning lines 8. It is a hit when they are lined up.

【0026】メダルの投入枚数が3枚の場合は、,
マークの斜めの入賞ライン8を含め5本全ての入賞ライ
ン8が有効となる。なお有効となった入賞ライン8の両
端の入賞有効ランプ9は点灯して、遊技者に有効な入賞
ラインを知らせるようにしている。ところで前記表示パ
ネル3の一部に、回胴6の停止操作の有利な順番を記載
した報知板4が設けられている。
When the number of inserted medals is three,
All five pay lines 8 including the pay line 8 oblique to the mark are valid. Note that the effective pay lines 9 at both ends of the activated pay line 8 are lit to inform the player of the effective pay line. By the way, on a part of the display panel 3, there is provided a notification plate 4 which describes an advantageous order of the stop operation of the rotating drum 6.

【0027】本回胴式遊技装置1における制御系の概略
ブロック図を図3に示す。マイクロコンピュータ20によ
り制御され、CPU21が制御してゲームを進行させる。
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control system in the main drum type gaming machine 1. As shown in FIG. The game is controlled by the microcomputer 20 and controlled by the CPU 21.

【0028】CPU21は、ROM22に書き込まれたプロ
グラムに従いRAM23を利用して信号処理・駆動制御・
抽選作業などを行う。ROM22には、予め決められた入
賞の図柄組合せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテ
ーブルとともにストップボタン13が押されてから回胴6
を停止させるまでの制御を行う多数のテーブルが書き込
まれている。
The CPU 21 uses the RAM 23 according to the program written in the ROM 22 to perform signal processing, drive control,
Perform lottery work. After the stop button 13 is pressed, a table of the predetermined winning symbol combination, winning probability of each winning, the number of payouts, etc.
A large number of tables for controlling until the operation is stopped are written.

【0029】CPU21には、入力ポート24を介して種々
の信号が入力される。すなわち前記メダル投入口11から
投入されたメダルを検出するメダル投入センサ30、前記
スタートレバー12の操作で作動するスタートスイッチ3
1、前記3個のストップボタン13の各操作でそれぞれ作
動するストップスイッチ32、前記3個の回胴6のそれぞ
れについて回転の所定位置を検知してリセット信号を出
力する回胴位置検出センサ33、払い出されるメダルを検
知するメダル払出センサ34等からの信号が入力ポート24
を介してメインCPU21に入力される。
Various signals are input to the CPU 21 through the input port 24. That is, a medal insertion sensor 30 for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 11, a start switch 3 operated by operating the start lever 12.
1, a stop switch 32 that is operated by each operation of the three stop buttons 13, a turning position detecting sensor 33 that detects a predetermined rotation position of each of the three turning drums 6 and outputs a reset signal, A signal from a medal payout sensor 34 or the like that detects a paid out medal is input to the input port 24.
Is input to the main CPU 21 via the.

【0030】一方CPU21からは、出力ポート25を介し
てモータ駆動回路35に指示信号が出力され、同モータ駆
動回路35は3個のステッピングモータ18を駆動して前記
3個の回胴6をそれぞれ回転制御する。
On the other hand, an instruction signal is output from the CPU 21 to the motor drive circuit 35 via the output port 25, and the motor drive circuit 35 drives the three stepping motors 18 to drive the three turning drums 6 respectively. Control rotation.

【0031】回胴6の各図柄は、前記リセット信号を受
けてから何パルスだけステッピングモータ18を駆動すれ
ば表示されるかが決められており、リセット信号を基準
にパルス数をカウントして回胴6の回転制御がなされ
る。
It is determined how many pulses the symbol of the turning drum 6 is displayed after driving the stepping motor 18 after receiving the reset signal, and the number of pulses is counted based on the reset signal. The rotation of the body 6 is controlled.

【0032】またCPU21は、出力ポート26を介してメ
ダル払出し信号をホッパー駆動回路36に出力し、同ホッ
パー駆動回路36によりホッパー16が駆動されてメダルの
払出しが行われる。さらにCPU21は、スピーカ17を駆
動するサウンド駆動回路37および種々の表示器10等を点
灯する表示駆動回路38に出力ポート27を介して指示信号
を出力する。
The CPU 21 outputs a medal payout signal to the hopper drive circuit 36 through the output port 26, and the hopper 16 is driven by the hopper drive circuit 36 to pay out medals. Further, the CPU 21 outputs an instruction signal via the output port 27 to a sound drive circuit 37 for driving the speaker 17 and a display drive circuit 38 for lighting various displays 10 and the like.

【0033】以上のような制御系により本回胴式遊技装
置1は制御され、ゲームが進行する。なお図柄には、
7,BAR B,すいかS,ベル△,プラムP,チェリー
C,JACJ等があり、各回胴6の外周面に上記図柄が21
個任意に配列されている。
The main torso gaming device 1 is controlled by the above control system, and the game proceeds. In addition, in the design,
7, BAR B, Watermelon S, Bell II, Plum P, Cherry C, JACJ, etc.
Are arbitrarily arranged.

【0034】各図柄には順番に図柄番号が対応してお
り、その対応を各回胴6について表にしたものを図5に
示す。入賞の図柄組合せには、”7−7−7”,”B−
B−B”,”S−S−S”,”P−P−P”,”J−J
−J”等がある。
Each symbol corresponds to a symbol number in order, and FIG. 5 shows the correspondence of each symbol 6 in a table. The winning symbol combinations include "7-7-7" and "B-
BB "," SSS "," PPP "," JJ
-J ".

【0035】以下CPU21によるゲーム進行の制御手順
を図4に示し説明する。まずメダルが投入されて(ステ
ップ1)、スタートレバー12が操作されスタートスイッ
チがオンすると(ステップ2)、内部当選状態にあるか
否かが判別される(ステップ3)。
The control procedure of the game progress by the CPU 21 will now be described with reference to FIG. First, a medal is inserted (Step 1), the start lever 12 is operated and the start switch is turned on (Step 2), and it is determined whether or not an internal winning state is established (Step 3).

【0036】当初は内部当選状態にないので、ステップ
4に進み入賞図柄組合せの抽選が所定の確率で行われ、
内部当選の図柄組合せが決まるか外れとなるか決定す
る。そしてステップ5で内部当選か否かが判別され、内
部当選せず外れのときはステップ20に飛んで外れモード
でゲームが進行する。外れモードでは入賞しないように
制御される。
At first, since there is no internal winning state, the process proceeds to step 4 and a lottery of a winning symbol combination is performed with a predetermined probability.
It determines whether the symbol combination of the internal winning is determined or not. Then, it is determined in step 5 whether or not an internal win has occurred. If the internal win has not occurred, the process proceeds to step 20 and the game proceeds in the escape mode. In the off mode, control is performed so as not to win.

【0037】内部当選している場合は、ステップ6に進
み内部当選モードに設定され、内部当選図柄が入賞ライ
ン上に出現するような制御モードとし、3つの回胴6が
一斉に回転を開始する(ステップ7)。そして次のステ
ップ8では3つの回胴6について各々第1停止テーブル
(回胴を最初に停止させるテーブル)が内部当選時の通
常の選択により決定される。
If the internal winning has been achieved, the process proceeds to step 6 where the internal winning mode is set, and the control mode is set such that the internal winning symbols appear on the winning line, and the three winding drums 6 start rotating simultaneously. (Step 7). Then, in the next step 8, the first stop table (table for first stopping the rotating drum) for each of the three rotating drums 6 is determined by the normal selection at the time of the internal winning.

【0038】例えばいま”P−P−P”が内部当選して
いるとして左側の回胴6について選択された第1停止テ
ーブルを図6に示す。1行目はストップボタン13が押さ
れた時点で、表示窓5の中央に出現している図柄番号を
示している。
For example, FIG. 6 shows the first stop table selected for the left turning drum 6 assuming that "PPP" has now been internally won. The first line shows a symbol number appearing at the center of the display window 5 when the stop button 13 is pressed.

【0039】2行目はストップボタン13が押されてから
回胴6が停止するまでにすべる図柄数を示しており、最
大4図柄すべることができる。以上のような1行目と2
行目からなるテーブルを前記ROM22が記憶している。
図6には上記のテーブルに対応させて表示窓5の中央に
停止する図柄番号と回胴が停止したときの表示窓5に出
現する図柄(停止形)を追加している。
The second line indicates the number of symbols to be slid from when the stop button 13 is pressed until the torso 6 stops. Up to four symbols can be slid. Lines 1 and 2 above
The ROM 22 stores a table including the rows.
In FIG. 6, a symbol number which stops at the center of the display window 5 and a symbol (stop form) which appears in the display window 5 when the torso stops are added in correspondence with the above table.

【0040】したがって図6を参照して例えば図柄番号
10が表示窓5の中央に出現したときにストップボタン13
が押されると、4図柄すべらして停止するよう制御する
ので、表示窓5の中央に図柄番号6(図柄番号は回胴の
回転方向に昇順となっている)の図柄が出現して停止
し、実際左側回胴では停止形が上から順にP,△,Jと
なる。すなわち回胴6は表示窓5にP,△,Jが出現し
て停止する。
Therefore, referring to FIG.
Stop button 13 when 10 appears in the center of display window 5
Is pressed, the control is performed so that four symbols are slid and stopped, so that the symbol of symbol number 6 (the symbol numbers are ascending in the direction of rotation of the torso) appears at the center of the display window 5 and stops. On the left-hand side, the stop forms are P, 停止, and J in order from the top. That is, the torso 6 stops after the appearance of P, .DELTA., J in the display window 5. FIG.

【0041】同図6に示すようにいずれの図柄番号のと
きにストップボタン13が押されてもプラムPを引き込ん
で停止しており、内部当選しているときの通常の引き込
み処理に係るテーブルが選択されている。左側の回胴6
に限らず中央と右側の回胴6についても互いに独立に通
常の引き込み処理に係るテーブルが選択される。
As shown in FIG. 6, even if the stop button 13 is pressed at any symbol number, the plum P is pulled in and stopped. Selected. Left turning body 6
The tables related to the normal pull-in process are selected independently of each other for the center and right turning drums 6 as well.

【0042】以上のようにステップ8で3つの回胴6に
ついてテーブルが選択され、ステップ9でいずれかのス
トップボタン13が最初に押されると(第1ストップボタ
ンがオン)、対応する回胴(第1回胴)が上記のように
して選択されたテーブルに従って停止させられる(ステ
ップ10)。
As described above, the table is selected for the three turning drums 6 in step 8 and when any one of the stop buttons 13 is first pressed in step 9 (the first stop button is turned on), the corresponding turning drum ( The first torso is stopped according to the table selected as described above (step 10).

【0043】次にステップ11で未だ回転している残り2
つの回胴6について各々第2停止テーブル(回胴を2番
目に停止させるテーブル)を通常と異なる特別の選択で
決定する。すなわち前記第1回胴の停止状態に基づき入
賞ライン上に内部当選図柄が出現する確率に大きな差が
あるテーブルを、残り2つの回胴6の各第2停止テーブ
ルとして選択する。
Next, at step 11, the remaining 2 still rotating
The second stop table (table for stopping the second rotation cylinder) for each of the rotation cylinders 6 is determined by a special selection different from the usual one. That is, a table having a large difference in the probability that an internally won symbol appears on a winning line based on the stop state of the first torso is selected as each of the remaining two torso 6 second stop tables.

【0044】例えば”P−P−P”が内部当選している
としていま第1回胴が停止した時点で(ステップ10)、
回胴表示部に図7に示すように左側回胴が上段にプラム
Pを出現させて停止したとする。するとプラムPが並ぶ
可能性のある入賞ラインは、上段水平のマークと斜め
下向きのマークの入賞ラインである。
For example, assuming that "PPP" has been internally won, when the first barrel stops now (step 10),
It is assumed that the left torso is stopped with the plum P appearing in the upper stage as shown in FIG. Then, the winning lines in which the plums P may be arranged are the upper horizontal marks and the obliquely downward marks.

【0045】未だ回転している残り2つの中央回胴と右
側回胴の各第2停止テーブルを選択するのに、左側回胴
のプラムPが上段に出現している停止状態に基づき図8
および図9に示すような第2停止テーブルを選択する。
図8は中央回胴の第2停止テーブルであり、図9は右側
回胴の第2停止テーブルである。
In order to select each of the second stop tables for the remaining two rotating center rollers and the right rotating body, the left plum P of the left rotating body appears on the upper stage in FIG.
And a second stop table as shown in FIG. 9 is selected.
FIG. 8 is a second stop table of the center turning drum, and FIG. 9 is a second stop table of the right turning drum.

【0046】中央回胴は、図8に示すようにマークの
入賞ラインすなわち上段にプラムPを引き込む場合が10
通り、マークの入賞ラインすなわり中段にプラムPを
引き込む場合が1通りで、計入賞の可能性がある場合が
11通りあり、全21通りのうちの11通りで入賞可能性のあ
るプラムPの出現確率は11/21である。
As shown in FIG. 8, the central torso has a case where the plum P is drawn into the winning line of the mark, that is, the upper stage.
There is one case where the plum P is drawn in the middle line of the winning line of the mark.
There are 11 ways, and the appearance probability of the plum P that can win a prize in 11 of the 21 ways is 11/21.

【0047】一方右側回胴は、図9に示すように全21通
り全てが中段にプラムPを引き込む制御を行っており、
したがって入賞の可能性のあるマークとマークの入
賞ライン上にプラムPを出現させることはできず入賞可
能性のあるプラムPの出現確率は0である。
On the other hand, as shown in FIG. 9, the right side of the torso controls all the 21 ways to draw the plum P into the middle stage.
Therefore, the plum P cannot appear on the mark and the winning line of the mark with the possibility of winning, and the appearance probability of the plum P with the possibility of winning is 0.

【0048】以上のように通常とは異なり、第1回胴の
停止状態に基づき入賞の可能性のある入賞ライン上に内
部当選図柄が出現する確率に大きな差がある第2停止テ
ーブルが特別に選択される。
As described above, unlike the usual case, the second stop table which has a large difference in the probability that the internally won symbol appears on the winning line which may have a winning based on the stop state of the first body is specially provided. Selected.

【0049】したがって上記例においては、2番目に停
止させる回胴として中央の回胴を選べば入賞の可能性の
ある入賞ライン上にプラムPを11/21の確率で出現でき
るのに対して右側回胴を選べば入賞の可能性を失ってし
まう。そこで遊技者は1番目に停止した左側回胴の停止
状態を見て2番目に停止させる回胴に中央の回胴を選択
すべきである。
Therefore, in the above example, if the central body is selected as the second body to be stopped, the plum P can appear on the winning line with a probability of 11/21 with a probability of 11/21. If you choose a torso, you lose the possibility of winning. Therefore, the player should see the stopped state of the left-handed rotating body stopped first and select the center rotating body as the second stopped rotating body.

【0050】また例えば図10に示すように左側回胴が
中段にプラムPを出現させて停止したとする。するとプ
ラムPが並ぶ可能性のある入賞ラインは、中段水平の
マークの入賞ラインだけである。
Further, for example, as shown in FIG. 10, it is assumed that the left turning drum stops by causing the plum P to appear in the middle stage. Then, the only winning line where the plums P may be arranged is the winning line of the middle horizontal mark.

【0051】かかる場合に残り2つの中央回胴と右側回
胴の各第2停止テーブルが、前記例と同じく図8と図9
に示すテーブルとすると、次に停止させる回胴に中央回
胴を選ぶと図8を参照してマークの入賞ラインにプラ
ムPを引き込む場合が1通りで出現確率は1/21である
のに対して、右側回胴を選ぶと図9を参照すると全ての
場合にマークの入賞ラインにプラムPを引き込むこと
になり、出現確率は1で必ずプラムPが中段に出現す
る。したがって遊技者としては、2番目に停止させる回
胴に右側回胴を選択すべきである。
In such a case, the second stop tables of the remaining two central and right turning cylinders are the same as those in the above-described example shown in FIGS.
In the table shown in FIG. 8, if the central bobbin is selected as the bobbin to be stopped next, there is one case where the plum P is drawn into the winning line of the mark with reference to FIG. 8, and the appearance probability is 1/21. When the right torso is selected, referring to FIG. 9, in all cases, the plum P is drawn into the winning line of the mark, and the appearance probability is 1 and the plum P always appears in the middle row. Therefore, the player should select the right hand torso as the second to stop.

【0052】そこで表示パネル3に設けられた前記報知
板4に、回胴を停止させる有利な順番が記載されてお
り、遊技者はこの記載された順番に従って回胴を停止さ
せることにより入賞の可能性を高めることができ、ゲー
ムに慣れていない初心者でも大いにゲームを楽しむこと
ができる。
Therefore, the notification board 4 provided on the display panel 3 describes an advantageous order for stopping the torso, and the player can win a prize by stopping the torso according to the described order. It is possible to enhance the character, and even beginners who are not accustomed to the game can greatly enjoy the game.

【0053】こうして遊技者が停止させる回胴を選んで
第2ストップボタンを押し(ステップ12)、第2回胴を
停止させると(ステップ13)、ステップ14で未だ回転し
ている残りの1つの回胴について第3停止テーブルを通
常の方法で選択する。すなわち前記ステップ8の第1停
止テーブルの選択と同様に内部当選しているときの通常
の引き込み処理に係るテーブルが選択される。
When the player selects the torso to be stopped in this way and presses the second stop button (step 12), and stops the second torso (step 13), the remaining one still rotating in the step 14 The third stop table is selected for the torso in the usual way. That is, similarly to the selection of the first stop table in the step 8, the table related to the normal pull-in process when the internal winning is performed is selected.

【0054】ステップ15で第3ストップボタンが押され
ると、同テーブルに基づいて第3回胴が停止して(ステ
ップ16)、全3つの回胴6が停止する。次のステップ17
では、実際に入賞ライン上に内部当選した図柄組合せが
並んで本当選したか否かを判別し、本当選していれば内
部当選モードを解除して(ステップ18)、配当のメダル
払出しを行い(ステップ19)、本当選していなければス
テップ18,19を飛び越えステップ1に戻る。
When the third stop button is pressed in step 15, the third cylinder stops based on the table (step 16), and all three cylinders 6 stop. Next Step 17
Then, it is determined whether or not the internally won symbol combination is actually lined up on the winning line, and if it is, the internal winning mode is canceled (step 18), and the payout medal is paid out. (Step 19) If it is not true, the program skips Steps 18 and 19 and returns to Step 1.

【0055】以上のように2番目に停止させる2つの回
胴について内部当選図柄の入賞ライン上への出現確率が
高い図柄表示手段を選択して停止させることが、入賞す
る上で重要であり遊技者がこれに対応してプレイする必
要があり、多様なゲーム性を備えて遊技者に興味を与え
ることができる。
As described above, it is important to select and stop the symbol display means having a high probability of appearance of the internally won symbol on the winning line for the two torso to be stopped second, and it is important for winning to play. It is necessary for the player to play in response to this, and it is possible to interest the player with various game characteristics.

【0056】以上の実施の形態では、報知板4に回胴を
停止させる有利な順番が記載されていたが、各回胴に対
応させてランプを配設し、2番目に回胴を停止させる回
胴をランプの点灯で表示させる等してもよい。なお遊技
者によっては報知手段によらずに回胴を停止させる有利
な順番を心得ている場合があり、報知手段は必ずしも必
要ではないが、慣れない遊技者には不利となる。
In the above-described embodiment, the advantageous order for stopping the rotating drum is described on the notification plate 4. However, a lamp is arranged in correspondence with each rotating drum, and the lamp for stopping the rotating drum secondly. The torso may be displayed by lighting a lamp or the like. In some cases, a player may know an advantageous order for stopping the torso without using the notification means, and the notification means is not always necessary, but is disadvantageous for an unskilled player.

【0057】本図柄組合せ遊技装置1の図柄表示手段
は、回胴6をモータにより回転させる機械式の装置であ
ったが、回胴の回転を模して映像化するCRTディスプ
レイまたは液晶ディスプレイで表示するようにしてもよ
い。
The symbol display means of the symbol combination game machine 1 is a mechanical device for rotating the torso 6 by a motor, but is displayed on a CRT display or a liquid crystal display which simulates the rotation of the torso. You may make it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る図柄組合せ遊技装
置の外観図である。
FIG. 1 is an external view of a symbol combination game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】同装置の回胴表示部を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a torso display unit of the apparatus.

【図3】同装置における制御系の概略ブロック図であ
る。
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control system in the device.

【図4】同装置における回胴の駆動制御手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a drive control procedure of a turning drum in the apparatus.

【図5】図柄番号と各回胴の図柄の対応を示す表であ
る。
FIG. 5 is a table showing a correspondence between a symbol number and a symbol of each torso;

【図6】第1停止テーブルの1例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a first stop table.

【図7】回胴表示部の1状態を簡略して示した説明図で
ある。
FIG. 7 is an explanatory diagram schematically showing one state of a torso display unit.

【図8】中央回胴の第2停止テーブルの1例を示す図で
ある。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a second stop table of the central turning drum.

【図9】右側回胴の第2停止テーブルの1例を示す図で
ある。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a second stop table of the right turning body.

【図10】回胴表示部の別の1状態を簡略して示した説
明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram schematically showing another state of the rotating body display unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…図柄組合せ遊技装置、2…筐体、3…表示パネル、
5…表示窓、6…回胴、7…図柄、8…入賞ライン、9
…入賞有効ランプ、10…表示器、11…メダル投入口、12
…スタートレバー、13…ストップボタン、14…払出し
口、15…受け皿、16…ホッパー、17…スピーカ、18…ス
テッピングモータ、19…表示ランプ、20…マイクロコン
ピュータ、21…CPU、22…ROM、23…RAM、24…
入力ポート、25,26,27…出力ポート、30…メダル投入
センサ、31…スタートスイッチ、32…ストップスイッ
チ、33…回胴位置検出センサ、34…メダル払出センサ、
35…モータ駆動回路、36…ホッパー駆動回路、37…サウ
ンド駆動回路、38…表示駆動回路。
1 ... symbol combination game machine, 2 ... housing, 3 ... display panel,
5: display window, 6: torso, 7: design, 8: winning line, 9
… Winning lamp, 10… display, 11… medal slot, 12
... Start lever, 13 ... Stop button, 14 ... Payout port, 15 ... Paper tray, 16 ... Hopper, 17 ... Speaker, 18 ... Stepping motor, 19 ... Display lamp, 20 ... Microcomputer, 21 ... CPU, 22 ... ROM, 23 ... RAM, 24 ...
Input port, 25, 26, 27 ... output port, 30 ... medal insertion sensor, 31 ... start switch, 32 ... stop switch, 33 ... rotating body position detection sensor, 34 ... medal payout sensor,
35 ... motor drive circuit, 36 ... hopper drive circuit, 37 ... sound drive circuit, 38 ... display drive circuit.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種の図柄が所定数配列され順次繰り
返し表示する図柄表示手段が複数並んで配置され、各図
柄表示手段に対応して設けられた停止スイッチを順次遊
技者が操作することにより繰り返し表示が停止して入賞
ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって入賞が決ま
りメダルの払出しがある図柄組合せ遊技装置において、 予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段
と、 前記抽選手段により内部当選した場合に先に停止された
図柄表示手段の停止状態に基づき未だ停止されていない
複数の図柄表示手段の内部当選図柄の入賞ライン上への
出現確率に差を設けるよう制御する制御手段とを備えた
ことを特徴とする図柄組合せ遊技装置。
A plurality of symbol display means for arranging a predetermined number of a plurality of types of symbols and displaying them sequentially and repeatedly are arranged side by side, and the player sequentially operates stop switches provided corresponding to the respective symbol display means. In a symbol combination game machine in which a display is repeatedly stopped and a combination of symbols arranged on a prize line determines a prize, and a medal is paid out, a lottery means for performing a lottery of a predetermined prize symbol combination, and the lottery means Control means for controlling to provide a difference in the probability of appearance of a plurality of internally-displayed symbols on a winning line of a plurality of symbol display means which have not been stopped based on the stopped state of the symbol display means which has been stopped earlier in the case of an internal win; A symbol combination game machine comprising:
【請求項2】 前記先に停止された図柄表示手段の停止
状態に対応し未だ停止されていない複数の図柄表示手段
の停止操作の有利な順番を遊技者に知らせる報知手段を
備えたことを特徴とする請求項1記載の図柄組合せ遊技
装置。
2. A notifying means for notifying a player of an advantageous sequence of stop operations of a plurality of symbol display means which have not been stopped yet, corresponding to the stopped state of the previously stopped symbol display means. The symbol combination game device according to claim 1.
【請求項3】 前記報知手段は、予め説明書きの一部と
して表示しておくものであることを特徴とする請求項2
記載の図柄組合せ遊技装置。
3. The notification means according to claim 2, wherein the notification means is displayed in advance as a part of a description.
The described symbol combination gaming device.
【請求項4】 前記図柄表示手段は、外周面に複数種の
図柄が所定数配列され駆動手段により回転して順次繰り
返し図柄を表示窓に表示する回胴であることを特徴とす
る請求項1から請求項3のいずれかの項記載の図柄組合
せ遊技装置。
4. The symbol display means, wherein a predetermined number of a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface, and the symbol is rotated by a driving unit and sequentially and repeatedly displays symbols on a display window. The symbol combination gaming device according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記図柄表示手段は、外周面に複数種の
図柄が所定数配列され回転して順次繰り返し図柄を表示
する回胴を映像化した画像表示手段であることを特徴と
する請求項1から請求項3のいずれかの項記載の図柄組
合せ遊技装置。
5. The image display means according to claim 1, wherein said symbol display means is an image display means for visualizing a torso for displaying a predetermined number of plural kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface and rotated and sequentially and repeatedly displayed. The symbol combination game device according to any one of claims 1 to 3.
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