JP2009189536A - Game machine, program and information storage medium - Google Patents

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JP2009189536A JP2008032826A JP2008032826A JP2009189536A JP 2009189536 A JP2009189536 A JP 2009189536A JP 2008032826 A JP2008032826 A JP 2008032826A JP 2008032826 A JP2008032826 A JP 2008032826A JP 2009189536 A JP2009189536 A JP 2009189536A
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Takeshi Katayama
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide: a game machine capable of appropriately attracting a player's eagerness for the play; a program; and an information storage medium. <P>SOLUTION: If it is determined that a winning combination is not won based on the result of an internal lottery, a stopping control table for a first to third subordinate reel SR1 to SR3 is selected according to a minor winning combination counter value C. The minor winning combination counter value C is compared with an initial value (e.g. 0). If the counter value C is 0 or larger, a subordinate reel symbol combination lottery A with a lower winning probability (the rate of appearance of a chance symbol combination) is executed, and the stopping control table of the first to third subordinate reel SR1 to SR3 is selected based on the result of the subordinate reel symbol combination lottery A. If the counter value C is less than 0, a subordinate reel symbol combination lottery B with a higher winning probability (the rate of appearance of a chance symbol combination) is executed, and the stopping control table of the first to third subordinate reel SR1 to SR3 is selected based on the result of the subordinate reel symbol combination lottery B. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来からメダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行わせる遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技者の関心を惹きつけるべく、液晶ディスプレイ、LED、スピーカなどの演出装置を利用して遊技者の遊技意欲を高めるための演出を実行している。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines that give a certain game value to game media such as medals and pachinko balls and perform a game for acquiring such game media are known. In this type of gaming machine, in order to attract the player's interest, an effect for enhancing the player's gaming motivation is executed using an effect device such as a liquid crystal display, LED, speaker or the like.

例えば、下記に示す特許文献1では、遊技者に大当たりの可能性を示唆する特定の演出の発生状況をポイントにより管理し、遊技媒体を獲得できる入賞の回数に応じてポイントを加算するとともに、特定の演出の発生回数に応じてポイントを減算することによって、ポイントが上限値以上になった場合には、長期間、特定の演出が発生していないものとして、特定の演出を高確率で発生させることができるようにしている。
特開2001−314590号公報
For example, in Patent Document 1 shown below, the occurrence status of a specific performance that suggests the possibility of a big hit to the player is managed by points, and points are added according to the number of winnings that can acquire game media, and specified. By subtracting points according to the number of occurrences of the production, if the point exceeds the upper limit, a specific production is generated with a high probability that the specific production has not occurred for a long time To be able to.
JP 2001-314590 A

しかしながら、遊技者の遊技意欲は、遊技媒体の獲得状況や遊技媒体の消費状況に大きく反映され、必ずしも特定の演出の発生間隔が空いたことによって減退するとは限らない。そして特許文献1に示されている手法では、特定の演出の発生状況を管理するポイントにおいて遊技者の遊技媒体の獲得状況や遊技媒体の消費状況が反映されず、遊技者の遊技意欲を的確に向上させることは難しいという課題がある。   However, the player's willingness to play is greatly reflected in the acquisition status of the game media and the consumption status of the game media, and does not necessarily decline due to the occurrence of a specific production interval. The technique disclosed in Patent Document 1 does not reflect the player's game media acquisition status or game media consumption status at the point at which the specific performance occurrence status is managed, and accurately determines the player's willingness to play the game. There is a problem that it is difficult to improve.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技意欲を的確に喚起することができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and an information storage medium that can accurately arouse a player's gaming motivation.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されたメインリールおよびサブリールと、遊技毎に予め定められた規定投入数の遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技毎に前記メインリールを回転させ、前記内部抽選の結果に応じた停止態様で前記メインリールを停止させる制御を行うメインリール制御手段と、遊技毎に前記サブリールを回転させ、前記メインリールの停止態様に応じた停止態様で前記サブリールを停止させる制御を行うサブリール制御手段と、前記メインリールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞したことに基づいて、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、遊技媒体の払出数に応じた値をカウンタの記憶値に加算し、遊技媒体の投入数に応じた値をカウンタの記憶値から減算するカウンタ更新手段とを備えた遊技機であって、前記サブリール制御手段が、前記内部抽選の結果が特定の結果である場合に、前記カウンタの記憶値に応じた確率で前記メインリールの停止態様に関わらない特殊な停止態様を前記サブリールの停止態様として決定する遊技機に関するものである。   (1) The present invention includes a main reel and a sub reel in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an input receiving means for receiving input of a predetermined number of game media predetermined for each game, and a small part An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are won, and a main reel for controlling the main reel to rotate in a stop mode according to the result of the internal lottery by rotating the main reel for each game. Based on the control means, the sub reel control means for performing the control to rotate the sub reel for each game, and stopping the sub reel in a stop mode according to the stop mode of the main reel, and the main reel stop mode. A winning determination means for determining whether or not a prize has been won, and a payout control means for controlling the payout device to pay out a game medium based on the winning of the small role A game machine comprising counter updating means for adding a value corresponding to the number of game medium payouts to a stored value of the counter and subtracting a value corresponding to the number of inserted game media from the stored value of the counter, When the result of the internal lottery is a specific result, the sub reel control means determines a special stop mode that is not related to the stop mode of the main reel as the stop mode of the sub reel with a probability corresponding to the stored value of the counter. It is related with the game machine to do.

本発明によれば、遊技媒体の投入数および払出数に基づいて更新されるカウンタの記憶値に応じた確率で、サブリールが特殊な停止態様で停止するようになるため、遊技者の遊技媒体の獲得状況や遊技媒体の消費状況に応じて、内部抽選の結果に対する遊技者の期待感を高揚させる演出を行う遊技仕様を実現することができ、結果として遊技者の遊技意欲を的確に喚起することができるようになる。   According to the present invention, the sub-reel stops in a special stop mode with a probability corresponding to the stored value of the counter updated based on the number of inserted and paid out game media. Achieving game specifications that enhance the player's expectation of the results of the internal lottery according to the acquisition situation and the consumption situation of the game media, and as a result, accurately aspiring the player's willingness to play Will be able to.

(2)本発明の遊技機では、前記サブリール制御手段が、前記カウンタの記憶値が低いほど、前記特殊な停止態様を前記サブリールの停止態様として決定する確率を高める制御を所定条件下で行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the sub reel control means performs control under a predetermined condition to increase the probability that the special stop mode is determined as the sub reel stop mode as the stored value of the counter is lower. It may be.

このようにすれば、遊技媒体の獲得状況や遊技媒体の消費状況が悪いときに、内部抽選の結果に対する遊技者の期待感を高揚させて遊技を続行する意欲を喚起することができ、遊技機の稼働率の低下を防ぐことができる。   In this way, when the acquisition situation of game media and the consumption situation of game media are poor, it is possible to raise the player's expectation for the result of the internal lottery and motivate the player to continue the game. It is possible to prevent a decrease in the operating rate.

(3)本発明の遊技機では、前記サブリール制御手段が、前記カウンタの記憶値が高いほど、前記特殊な停止態様を前記サブリールの停止態様として決定する確率を低下させる制御を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the sub-reel control means may perform control to reduce the probability of determining the special stop mode as the sub-reel stop mode as the stored value of the counter is higher. Good.

このようにすれば、遊技媒体の獲得状況や遊技媒体の消費状況が良好なときに、不必要に内部抽選の結果に対する遊技者の期待感を煽ることを防ぐことができる。   In this way, it is possible to prevent the player from feeling uneasy about the result of the internal lottery when the game media acquisition status and the game media consumption status are good.

(4)本発明の遊技機では、前記メインリールと同数の前記サブリールが設けられており、前記サブリール制御手段が、遊技者の停止操作を前記メインリールと共通の停止契機として前記サブリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the same number of the sub reels as the main reels are provided, and the sub reel control means stops the sub reels with a stop operation of the player as a common stop trigger for the main reels. Control may be performed.

このようにすれば、自らの意思でメインリールとサブリールの双方を停止させているかのような感覚を遊技者に与えることができる。   In this way, it is possible to give the player a feeling as if both the main reel and the sub reel have been stopped by their own intention.

(5)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されたメインリールおよびサブリールを備えた遊技機のためのプログラムであって、遊技毎に予め定められた規定投入数の遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技毎に前記メインリールを回転させ、前記内部抽選の結果に応じた停止態様で前記メインリールを停止させる制御を行うメインリール制御手段と、遊技毎に前記サブリールを回転させ、前記メインリールの停止態様に応じた停止態様で前記サブリールを停止させる制御を行うサブリール制御手段と、前記メインリールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞したことに基づいて、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、遊技媒体の払出数に応じた値をカウンタの記憶値に加算し、遊技媒体の投入数に応じた値をカウンタの記憶値から減算するカウンタ更新手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記サブリール制御手段が、前記内部抽選の結果が特定の結果である場合に、前記カウンタの記憶値に応じた確率で前記メインリールの停止態様に関わらない特殊な停止態様を前記サブリールの停止態様として決定するプログラムに関するものである。   (5) The present invention is a program for a gaming machine having a main reel and a sub reel in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a predetermined number of gaming media are loaded for each game. In a stop mode according to the result of the internal lottery, an input lottery means for accepting a game, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are accepted, and rotating the main reel for each game. Main reel control means for performing control for stopping the main reel, sub reel control means for performing control for rotating the sub reel for each game and stopping the sub reel in a stop mode according to the stop mode of the main reel, Based on the stop mode of the main reel, a winning determination means for determining whether or not a winning combination has been won, and a game medium in the payout device based on the winning of the small winning combination. A payout control means for performing control for paying out the game, and a counter update means for adding a value corresponding to the number of game media payouts to the stored value of the counter and subtracting a value corresponding to the number of game media input from the stored value of the counter The sub-reel control means, when the result of the internal lottery is a specific result, the special reel not related to the stop mode of the main reel with a probability corresponding to the stored value of the counter. The present invention relates to a program for determining a stop mode as a stop mode of the sub reel.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(4)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(4)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In addition, in the program and information storage medium of this invention, each aspect shown to said (2)-(4) can be employ | adopted suitably, and it is made to function a computer as a means shown to (2)-(4). Also good.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3からなるメインリールユニットと、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3からなるサブリールユニットとが収められている。また筐体内のメインリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   The gaming machine of the present embodiment includes a main reel unit including a first main reel MR1 to a third main reel MR3 in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD, A sub reel unit including a first sub reel SR1 to a third sub reel SR3 is accommodated. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower part of the main reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3は、個別のステップモータ(メインリール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3が停止する。   The first main reel MR1 to the third main reel MR3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals, and each frame has a plurality of types. One of the symbols is arranged. The first main reel MR1 to the third main reel MR3 are pivotally supported by individual step motors (main reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor, thereby driving pulses of the step motor. By controlling the number of pulses, the pulse width, and the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of this embodiment, the step motor rotates and drives the first main reel MR1 to the third main reel MR3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. As the rotation of the step motor stops, the first main reel MR1 to the third main reel MR3 stop.

また図1に示す第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で7の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3も、個別のステップモータ(サブリール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3が停止する。   Further, each of the first sub-reel SR1 to the third sub-reel SR3 shown in FIG. 1 has an outer peripheral surface divided into seven regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. Any one of them is arranged. The first sub-reel SR1 to the third sub-reel SR3 are also pivotally supported by individual step motors (sub-reel driving means: not shown), and each of them is driven to rotate around the axis of the step motor, and the number of drive pulses of the step motor And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first sub-reel SR1 to the third sub-reel SR3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off, As the rotation of the step motor stops, the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の回転状態及び停止状態を観察可能にするメイン表示窓DW1と、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の回転状態及び停止状態を観察可能にするサブ表示窓DW2が設けられている。第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の停止状態では、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面からメイン表示窓DW1を通じて観察でき、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止状態では、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、1つの図柄を遊技機の正面からサブ表示窓DW2を通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is a main that enables observation of the rotation state and the stop state of the first main reel MR1 to the third main reel MR3. A display window DW1 and a sub display window DW2 that allow observation of the rotation state and the stopped state of the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 are provided. In a stopped state of the first main reel MR1 to the third main reel MR3, a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first main reel MR1 to the third main reel MR3 are continuously provided on the outer peripheral surface. Can be observed from the front of the gaming machine through the main display window DW1, and when the first sub-reel SR1 to the third sub-reel SR3 are stopped, the first sub-reel Among a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface of each of SR1 to third sub reel SR3 at a constant interval, one symbol can be observed from the front of the gaming machine through the sub display window DW2.

そして遊技結果はメイン表示窓DW内の図柄の表示位置を組み合わせた入賞判定ラインL1〜L5上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化される。   The game result is determined by the symbol combination stopped on the winning determination lines L1 to L5 that combine the display positions of the symbols in the main display window DW, and the symbol combination on the winning determination line corresponds to a predetermined role. In the case of the symbol combination, a medal is paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the winning determination line L1 is based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of ~ L5 are activated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイが設けられていてもよい。この液晶ディスプレイには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示することができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output. The front upper door UD may be provided with a liquid crystal display for performing a game effect. This liquid crystal display can display various images (or images) for assisting the game or for exciting the game.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3および第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3および第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or performs an operation of pressing the bet button B0, whereby the first main reel MR1 to the third main reel MR3 and the first sub reel SR1. ~ Set to a ready state in which the rotation control of the third sub reel SR3 can be started. When the player depresses the start lever SL, the first main reel MR1 to the third main reel MR3 and the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 are started to rotate by driving the step motor on the control board, and the random value is set. The internal lottery used is performed, and the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on condition that the rotation speed of the first main reel MR1 to the third main reel MR3 has increased to a predetermined speed. .

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3および第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first main reel MR1 to the third main reel MR3 and the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてメインリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、サブリールユニット350等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the main reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340, the sub reel unit 350 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、メインリール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a main reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, Production control means 180 and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3および第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の回転開始操作を許可する処理を行う。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first main reel MR1 for the start lever (rotation start operating means) SL. Processing for permitting the rotation start operation of the third main reel MR3 and the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 is performed.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 selects the inserted medals up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set to the input state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、図3に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルAが選択され、遊技状態がBB成立状態である場合には、抽選テーブルBが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、抽選テーブルCが選択される。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of types of game states, that is, a normal state, a big bonus establishment state (BB establishment state), and a big bonus state (BB state) can be set. As shown in FIG. 3, lottery tables A to C for internal lottery in each gaming state are stored. For example, when the gaming state is the normal state, the lottery table A is selected, when the gaming state is the BB establishment state, the lottery table B is selected, and when the gaming state is the BB state, A lottery table C is selected.

そして抽選テーブルA〜抽選テーブルCでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役)、小役(入賞に伴いメダルが払い出される役:ベル、スイカ)、およびビッグボーナス(BB状態への移行契機となる役:BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table A to the lottery table C, replay is performed for each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values of 0 to 65535). Any of various roles such as a small role (a role to which medals are paid out in accordance with winning a prize: a bell or a watermelon) and a big bonus (a role that triggers a transition to the BB state: BB) or a loss is associated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination processing, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generation unit 110 for each game based on a start signal input in accordance with the operation of the start switch 230, and lottery of the storage unit 190 is performed on the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the lottery table stored in the table storage unit 191.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). The lottery flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state for the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, a small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag.

メインリール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3をステップモータにより回転駆動して、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態においてストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The main reel control means 130 is based on the first main reel MR1 to the third main reel MR1 based on the start signal from the start switch 230 that is actuated by the player pressing the start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). When the reel MR3 is rotationally driven by a step motor and the rotational speed of the first main reel MR1 to the third main reel MR3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed of about 80 revolutions per minute), a stop button Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of B1 to B3, and the first main reel MR1 to the third main reel MR3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (internal lottery result). Control to stop accordingly.

そしてメインリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、メインリールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の各メインリールを停止させる制御を行う。   The main reel control unit 130 stops when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operation (stop operation) for the stop buttons (stop operation units) B1 to B3 is permitted (validated). When the switch 240 is actuated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the main reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first main reels MR <b> 1 to 3. Control is performed to stop each main reel of the main reel MR3.

すなわちメインリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3のうち押下されたボタンに対応するメインリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でメインリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の第1停止制御テーブル記憶手段193aに記憶されているメインリール用の停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1メインリールMR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2メインリールMR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3メインリールMR3の停止操作に対応する。   That is, the main reel control means 130 determines the stop position of the main reel corresponding to the pressed button of the first main reel MR1 to the third main reel MR3 each time each button of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the main reel at the determined stop position. Specifically, referring to the stop control table for the main reel stored in the first stop control table storage unit 193a of the storage unit 190, according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, etc. (mode of stop operation) Further, the stop positions of the first main reel MR1 to the third main reel MR3 are determined, and control is performed to stop the first main reel MR1 to the third main reel MR3 at the determined stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to a stop operation of the first main reel MR1, and pressing the stop button B2 corresponds to a stop operation of the second main reel MR2. Pressing the button B3 corresponds to a stop operation of the third main reel MR3.

ここで第1停止制御テーブル記憶手段193aに記憶されているメインリール用の停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の位置(押下検出位置)と、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。   Here, in the stop control table for the main reel stored in the first stop control table storage means 193a, the first stop point at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected). Correspondence relationship between the position (press detection position) of the first main reel MR1 to the third main reel MR3 and the actual stop position (or the number of sliding symbols from the press detection position) of the first main reel MR1 to the third main reel MR3 Is set. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first main reel MR1 to the third main reel MR3 according to the setting state of the lottery flag.

なお本実施形態の遊技機では、メインリールユニット310がフォトセンサからなるメインリールインデックス315を備えており、メインリール制御手段130は、メインリールが1回転する毎にメインリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、各メインリールの基準位置(メインリールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のメインリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちメインリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるメインリールの位置を、メインリールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the main reel unit 310 includes a main reel index 315 made of a photosensor, and the main reel control means 130 is detected by the main reel index 315 every time the main reel rotates once. Based on the reference position signal, the current rotation state of the main reel is obtained by calculating the rotation angle (number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reference position of each main reel (the frame detected by the main reel index). Can be monitored. That is, the main reel control means 130 can obtain the position of the main reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the main reel.

また第1停止制御テーブル記憶手段193aに記憶されているメインリール用の停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各メインリールの位置と、実際の各メインリールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス>小役」の順序で優先順位が定められており、メインリール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにメインリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。   Further, in the stop control table for main reels stored in the first stop control table storage unit 193a, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each combination The correspondence relationship between the position of each main reel at the time of operation of the stop switch 240 and the actual stop position of each main reel is set in accordance with the priority order defined in (1). In particular, in this embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay> Big Bonus> Small”, and the main reel control means 130 has the lottery flags regarding two or more types of roles set to the internal winning state. In the case, according to the priority order set for each winning combination, the symbol constituting the winning form for the winning combination with higher priority is placed on the winning determination line in preference to the winning pattern for the winning combination with lower priority. Control to stop the main reel so as to display. When a lottery flag associated with two or more kinds of small roles is set to a winning state, priority is set according to a predetermined payout for each small role, and the higher the payout is, The priority order can be set higher.

またメインリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをメインリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)メインリールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)メインリールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているメインリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各メインリールの停止位置が変化するようにメインリール用の停止制御テーブルが設定されている。このようにメインリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3を停止させる制御を行っている。   The main reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kicking processing as control for stopping the main reel. The pull-in process is a control for stopping the main reel so that the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state stops on a valid winning determination line (so that the winning combination can be won). It is processing. On the other hand, the kicking process is the main reel so that the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the winning combination cannot be won). Is a control process for stopping the process. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, the stop position of the main reel that has already stopped (display) The stop control table for the main reel is set so that the stop position of each main reel changes according to the symbol type). As described above, the main reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is the winning type. Control is performed to stop the first main reel MR1 to the third main reel MR3 so as not to stop.

そして本実施形態の遊技機では、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のメインリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各メインリールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各メインリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、メインリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のメインリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のメインリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the first main reel MR1 to the third main reel MR3 are rotating main reels corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The control state is set to stop That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating main reel, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each main reel stops is in the range of 0 to 4 frames (predetermined The pull-in range is set. And the main reel control means 130 has a symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating main reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the stop button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed when it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line. Control is performed to stop the rotating main reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed so that the main reel is rotated so as to be displayed at the display position on the winning determination line.

そして本実施形態の遊技機では、図4に示す第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の図柄配列によれば、各メインリールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol arrangement of the first main reel MR1 to the third main reel MR3 shown in FIG. 4, a replay symbol “RP” arranged on the outer peripheral surface of each main reel, For the bell symbol “BL”, the symbols are arranged so that the interval is within 4 frames, and the replay symbol “RP” or the bell symbol “BL” regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the pressing order, etc. "Can be drawn into a display position on an arbitrary winning determination line.

入賞判定手段140は、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1メインリールR1〜第3メインリールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first main reel MR1 to the third main reel MR3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the winning determination line is displayed when all of the first main reel R1 to the third main reel R3 are stopped. It is determined whether or not the combination of symbols that are stopped at the time is a predetermined winning combination.

そして本実施形態では、図4に示すように、メインリールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、BB図柄「青7」などが配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、スイカの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the replay symbol “RP”, the bell symbol “BL”, and the watermelon symbol are formed on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the main reel unit 310. “WM”, BB symbol “blue 7”, and the like are arranged. As shown in FIG. 5, the combination of symbols displayed on the winning determination line when each reel is stopped can determine whether or not a big bonus (BB), replay, bell, or watermelon has been won. A winning determination table is prepared.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる処理が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, when a winning combination is won based on the determination result of the winning determination means 140, a winning process is executed. As the winning process, a process for paying out medals, a replay process, a process for shifting a game state, and the like are executed. For example, when a small combination wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process. When a replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process, and when a big bonus is won. Processing for shifting the gaming state is performed by the gaming state transition control means 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is set based on a predetermined payout for each combination, and the set number of medals to be paid out is set as a hopper unit 320 (payout device). The control which instruct | indicates is performed. When a plurality of small combinations wins in one game, the total payout of each winning small combination is set as the number of medals paid out in the game.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay or a big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 5, no payout is set for the replay and the big bonus. Although not performed, a process (0 sheet process) is performed in which formally 0 medals are paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the normal state, the big bonus state (BB state), and the big bonus state (BB state) based on the establishment of a predetermined transition condition. Perform control processing. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、BBが内部抽選の対象として設定された抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the BB establishment state is possible. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to a lottery table A in which BB is set as an internal lottery target.

BB成立状態は、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、BBが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。またBB成立状態では、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。   The BB establishment state is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery. In the BB establishment state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table B in which BB is excluded from the internal lottery targets. In the BB establishment state, the lottery flag corresponding to BB is maintained in the winning state until BB wins.

BB状態は、BB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「青7・青7・青7」が入賞判定ラインL1〜L5のいずれかに表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またBB状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が払出上限数(例えば、465枚以下の予め定められた数)を超えたことを契機としてBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。   The BB state is a gaming state in which the symbol combination “blue 7, blue 7, blue 7” indicating the BB winning form is displayed on any of the winning determination lines L1 to L5 in the BB established state. . In the BB state, replay is excluded from the internal lottery targets, and an internal lottery is performed with reference to the lottery table C in which the winning probability of the bell is set higher than in the normal state. That is, in the BB state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and the gaming state is advantageous for the player. In the BB state, the BB state is terminated when the total number of medals paid out by the bonus game exceeds the maximum payout number (for example, a predetermined number of 465 or less), and the gaming state is changed. Control to return to the normal state is performed.

演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data selected by referring to the effect table stored in the effect table storage unit 195, and the sound device 340. Control regarding the sound effect performed using (an example of the effect device) is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or a change in the gaming state, or the display content of the liquid crystal display By changing the value or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control for assisting the game is performed.

また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、カウンタ更新手段181と、サブリール制御手段182とを含んで構成される。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 includes a counter update unit 181 and a sub reel control unit 182.

カウンタ更新手段181は、遊技毎のメダルの払出数に応じた値を小役カウンタ196の記憶値に加算し、遊技毎のメダルの投入数に応じた値をカウンタの記憶値から減算する処理を行う。   The counter updating means 181 adds a value corresponding to the number of medals paid out for each game to the stored value of the small role counter 196, and subtracts a value corresponding to the number of medals inserted for each game from the stored value of the counter. Do.

具体的に説明すると、カウンタ更新手段181は、メダルの払出数に対して予め定められた加算値(第1の係数:例えば、256)を乗算した値(払出数×加算値)を小役カウンタ196の記憶値に加算し、メダルの投入数に対して予め定められた減算値(第2の係数:例えば、100)を乗算した値(投入数×減算値)を小役カウンタ196の記憶値から減算することにより、小役カウンタ196の記憶値を遊技毎に更新する。なおリプレイの入賞によって遊技者の所有するメダルを要さずに規定投入数のメダルが自動投入された場合には、小役カウンタ196の記憶値から値を減算する処理は行わない。   More specifically, the counter updating unit 181 uses a value obtained by multiplying the number of medals to be paid out by a predetermined addition value (first coefficient: 256, for example) (the number of payouts × addition value). A value obtained by adding a predetermined subtraction value (second coefficient: for example, 100) to the memorized number of medals is added to the memorized value of 196, and the memorized value of the small role counter 196 By subtracting from, the stored value of the small combination counter 196 is updated for each game. If a predetermined number of medals are automatically inserted without requiring a medal owned by the player by replay winning, the process of subtracting the value from the stored value of the small role counter 196 is not performed.

なお本実施形態の遊技機では、カウンタ更新手段181は、BB状態の終了時に小役カウンタ196の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。このようにすることによって、通常状態およびBB成立状態などの非BB状態の遊技区間におけるメダルの獲得状況を小役カウンタ196の記憶値により管理することができる。またカウンタ更新手段181は、遊技機の電源断時や、遊技機の制御処理に関わる設定情報が変更された時など、種々の契機において小役カウンタ196の記憶値を初期値にリセットすることができる。   In the gaming machine of this embodiment, the counter updating unit 181 resets the stored value of the small combination counter 196 to an initial value (for example, 0) at the end of the BB state. By doing so, the medal acquisition status in the non-BB game section such as the normal state and the BB established state can be managed by the stored value of the small role counter 196. The counter updating means 181 can reset the stored value of the small role counter 196 to the initial value at various occasions such as when the gaming machine is turned off or when the setting information related to the gaming machine control processing is changed. it can.

サブリール制御手段182は、遊技毎に第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を回転させ、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の停止態様に応じた停止態様で第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させる制御を行う。   The sub reel control means 182 rotates the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 for each game, and stops the first sub reel SR1 to the third sub reel in a stop mode according to the stop mode of the first main reel MR1 to the third main reel MR3. Control to stop SR3 is performed.

具体的に説明すると、サブリール制御手段182は、スタートレバーSLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3をステップモータにより回転駆動して、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の回転速度が所定速度(約160rpm:1分間あたり約160回転となる回転速度)となるようにステップモータを制御する。そしてサブリール制御手段182は、ストップボタンB1〜B3の押下操作を、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3と共通の停止契機として、ステップモータにより回転駆動されている第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1メインリールMR1と第1サブリールSR1との共通の停止契機であり、ストップボタンB2を押下することが第2メインリールMR2と第2サブリールSR2との共通の停止契機であり、ストップボタンB3を押下することが第3メインリールMR3と第3サブリールSR3との共通の停止契機となっている。このようにすれば、自らの意思で第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3と第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の双方を停止させているかのような一体感のある操作感覚を遊技者に与えることができる。   More specifically, the sub reel control means 182 rotates and drives the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 by a step motor based on a start signal from a start switch 230 that is operated by pressing the start lever SL. The step motor is controlled so that the rotation speed of the first sub-reel SR1 to the third sub-reel SR3 becomes a predetermined speed (about 160 rpm: a rotation speed of about 160 rotations per minute). Then, the sub reel control means 182 uses the first sub reels SR1 to SR3, which are rotationally driven by the step motor, with the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 as a common stop trigger with the first main reel MR1 to the third main reel MR3. Control to stop the sub reel SR3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 is a common stop opportunity for the first main reel MR1 and the first sub reel SR1, and pressing the stop button B2 is the same as the second main reel MR2. This is a common stop trigger for the second sub reel SR2, and pressing the stop button B3 is a common stop trigger for the third main reel MR3 and the third sub reel SR3. In this way, the player feels a sense of unity as if both the first main reel MR1 to the third main reel MR3 and the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 are stopped by his / her own intention. Can be given to.

すなわち本実施形態の遊技機では、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、サブリールユニット350のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の各サブリールを停止させる制御を行う。   That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3, the sub reel unit 350 is driven to the step motor based on the reel stop signal from the stop switch 240. By stopping the supply of pulses (motor drive signals), control is performed to stop each of the sub reels of the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3.

またサブリール制御手段182は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3のうち押下されたボタンに対応するサブリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でサブリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の第2停止制御テーブル記憶手段193bに記憶されているサブリール用の停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させる制御を行う。   The sub reel control means 182 determines the stop position of the sub reel corresponding to the pressed button among the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control is performed to stop the sub reel at the stopped position. Specifically, with reference to the stop control table for sub reels stored in the second stop control table storage unit 193b of the storage unit 190, the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the pressing timing (mode of stop operation). The stop positions of the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 are determined, and control is performed to stop the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 at the determined stop position.

ここで第2停止制御テーブル記憶手段193bに記憶されているサブリール用の停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の位置(押下検出位置)と、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されているため、原則的には、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の停止態様に応じた停止態様で第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3が停止する。ただし本実施形態の遊技機では、サブリール制御手段182が、内部抽選の結果が特定の結果である場合には、小役カウンタ196の記憶値に応じた確率で第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の停止態様に関わらない特殊な停止態様を第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止態様として決定する。   Here, in the stop control table for sub reels stored in the second stop control table storage means 193b, the first at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each of the stop buttons B1 to B3 is detected). Correspondence between the positions of sub-reel SR1 to third sub-reel SR3 (press detection position) and the actual stop positions (or the number of sliding frames from the press detection position) of first sub-reel SR1 to third sub-reel SR3 is set. . In the present embodiment, since a stop control table for determining the stop positions of the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 is prepared according to the setting state of the lottery flag, in principle, the first main reel The first sub-reel SR1 to the third sub-reel SR3 are stopped in a stop mode corresponding to the stop mode of the reel MR1 to the third main reel MR3. However, in the gaming machine of the present embodiment, when the result of the internal lottery is a specific result, the sub reel control means 182 has the probability corresponding to the stored value of the small role counter 196 and the first main reel MR1 to the third main reel. A special stop mode irrespective of the stop mode of the reel MR3 is determined as the stop mode of the first sub-reel SR1 to the third sub-reel SR3.

具体的には、内部抽選の結果がハズレであって、いずれの役にも当選していない場合に、サブリール制御手段182が、小役カウンタ196の記憶値に応じた確率で第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止態様(出目)を決定する演出抽選(以下、サブリール出目抽選)を行っている。本実施形態の遊技機では、小役カウンタ196の記憶値をしきい値である初期値(例えば、0)と比較し、小役カウンタ196の記憶値が初期値以上であれば、特殊な停止態様で第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させる停止制御テーブルを低確率で選択する演出抽選テーブルを参照してサブリール出目抽選を行い、小役カウンタ196の記憶値が初期値未満であれば、特殊な停止態様で第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させる停止制御テーブルを高確率で選択する演出抽選テーブルを参照してサブリール出目抽選を行っている。なお演出抽選テーブルは、記憶手段190の演出抽選テーブル記憶手段197に格納されている。そしてサブリール制御手段182は、サブリール出目抽選の結果に基づいて、参照する停止制御テーブルを決定することにより、小役カウンタ196の記憶値に応じた確率で第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の停止態様とは矛盾する特殊な停止態様で第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させている。   Specifically, when the result of the internal lottery is a loss and no winning combination has been won, the sub reel control means 182 has the first sub reels SR1 to SR1 with a probability corresponding to the stored value of the small role counter 196. An effect lottery (hereinafter referred to as a sub-reel roll lottery) for determining the stop mode (division) of the third sub-reel SR3 is performed. In the gaming machine of this embodiment, the stored value of the small combination counter 196 is compared with an initial value (for example, 0) which is a threshold value, and if the stored value of the small combination counter 196 is equal to or greater than the initial value, a special stop The reel selection lottery table is selected with reference to the effect lottery table for selecting the stop control table for stopping the first sub-reel SR1 to the third sub-reel SR3 with low probability, and the stored value of the small role counter 196 is less than the initial value. For example, a lottery drawing of the sub reels is performed with reference to an effect lottery table for selecting a stop control table for stopping the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 in a special stop mode with high probability. The effect lottery table is stored in the effect lottery table storage unit 197 of the storage unit 190. Then, the sub reel control means 182 determines a stop control table to be referred to based on the result of the sub reel appearance lottery, and thereby the first main reel MR1 to the third main reel with a probability corresponding to the stored value of the small role counter 196. The first sub-reel SR1 to the third sub-reel SR3 are stopped in a special stop mode that contradicts the stop mode of MR3.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選の結果がハズレである場合に参照され得るサブリール用の停止制御テーブルが2種類用意されており、一方の停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、いわゆるハズレ目(内部抽選の結果がハズレであることを示す停止態様)で第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させるように各サブリールの停止位置が設定されており、他方の停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3のうち最初に押下されたストップボタンに対応するメインリールに関して入賞判定ライン上の表示位置にBB図柄「青7」を引き込める場合には、いわゆるハズレ目で第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させ、ストップボタンB1〜B3のうち最初に押下されたストップボタンに対応するメインリールに関して入賞判定ライン上の表示位置にBB図柄「青7」を引き込めない場合には、いわゆるチャンス目(内部抽選でBBに当選した可能性があることを示す停止態様:特殊な停止態様)で第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させるように各サブリールの停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, two types of stop control tables for sub reels that can be referred to when the result of the internal lottery is lost are prepared. In one stop control table, the stop buttons B1 to B3 are pressed. Regardless of the timing, the stop position of each sub-reel is set so that the first sub-reel SR1 to the third sub-reel SR3 are stopped at a so-called losing point (a stop mode indicating that the result of the internal lottery is losing). In the stop control table, when the BB symbol “blue 7” can be drawn into the display position on the winning determination line with respect to the main reel corresponding to the stop button first pressed among the stop buttons B1 to B3, the so-called losing eye To stop the first sub-reel SR1 to the third sub-reel SR3, the first of the stop buttons B1 to B3 If the BB symbol “blue 7” cannot be drawn into the display position on the winning determination line with respect to the main reel corresponding to the pressed stop button, the so-called chance (the possibility that BB has been won in the internal lottery) The stop position of each sub-reel is set so that the first sub-reel SR1 to the third sub-reel SR3 are stopped in the stop mode shown: a special stop mode).

また本実施形態の遊技機では、サブリールユニット350もフォトセンサからなるサブリールインデックス355を備えており、サブリール制御手段182は、サブリールが1回転する毎にサブリールインデックス355で検出される基準位置信号に基づいて、各サブリールの基準位置(サブリールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のサブリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちサブリール制御手段182は、ストップスイッチ240の作動時におけるサブリールの位置を、サブリールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of this embodiment, the sub reel unit 350 also includes a sub reel index 355 including a photosensor, and the sub reel control means 182 is based on a reference position signal detected by the sub reel index 355 every time the sub reel rotates once. Thus, the current rotation state of the sub-reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the step motor) from the reference position (the frame detected by the sub-reel index) of each sub-reel. It has become. That is, the sub reel control means 182 can obtain the position of the sub reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the sub reel.

そして本実施形態の遊技機では、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のサブリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各サブリールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各サブリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜3コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、サブリール制御手段182は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のサブリールの外周面上において、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点でサブ表示窓DW2内の表示位置に対して0コマ〜3コマの範囲内に位置する図柄を表示対象として、当選役に対応する図柄がサブ表示窓DW2内の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のサブリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of this embodiment, the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 stop the rotating sub reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating sub-reel, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each sub-reel stops is in the range of 0 to 3 frames (predetermined pull-in Range). Then, the sub reel control means 182 displays the sub display window when the pressing operation is performed on the stop button on the outer peripheral surface of the rotating sub reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The pressing operation is performed so that the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position in the sub display window DW2 with the symbol positioned within the range of 0 to 3 frames relative to the display position in the DW2 as a display target. Control is performed to stop the rotating sub-reel corresponding to the performed stop button.

そして本実施形態の遊技機では、図6に示す第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の図柄配列によれば、各サブリールの外周面に複数配列されているBB図柄「青7」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、およびスイカ図柄「WM」は、その間隔が3コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく任意の図柄をサブ表示窓DW2内の表示位置に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, according to the symbol arrangement of the first sub-reel SR1 to the third sub-reel SR3 shown in FIG. 6, a plurality of BB symbols “blue 7” and replay symbols “ “RP”, bell symbol “BL”, and watermelon symbol “WM” are arranged in such a manner that the interval is within 3 frames, regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the order of pressing, etc. Can be drawn into the display position in the sub display window DW2.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メインリールユニット310、ホッパーユニット320、サブリールユニット350などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the main reel unit 310, the hopper unit 320, the sub reel unit 350, and the like are not essential constituent elements, and these device units are controlled by images displayed on the display (display device 330). Functions can be realized virtually.

2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Next, a control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described in detail.

本実施形態では、小役カウンタ196の記憶値(以下、小役カウンタ値)に応じて第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止態様を変化させる手法を採用している。以下では、図7〜図12を参照しながら、小役カウンタ値に応じた第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止制御の手法について具体的に説明する。   In the present embodiment, a method is employed in which the stop mode of the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 is changed according to the stored value of the small combination counter 196 (hereinafter referred to as a small combination counter value). Hereinafter, with reference to FIGS. 7 to 12, a method of stopping control of the first sub reel SR <b> 1 to the third sub reel SR <b> 3 according to the small combination counter value will be specifically described.

本実施形態の遊技機では、遊技に際して規定投入数の3枚のメダルが投入されると、その投入数(3枚)に対して減算値(100)を乗算した値(投入数×減算値=300)が遊技毎に小役カウンタ値から減算される。そして図7に示す例では、3回目の遊技において、ベルが当選している。このとき図8(A)に示すように、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示されるように第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3を停止させるとともに、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の各サブリールの図柄の表示位置に、ベル図柄「BL」が表示されるように第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させる。すると第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の停止態様によってベルが入賞することにより10枚のメダルが払い出され、払出数(10枚)に対して加算値(256)を乗算した値(払出数×加算値=2560)が小役カウンタ値に加算されて、小役カウンタ値が正の値(+1660)へ推移する。   In the gaming machine according to the present embodiment, when three medals having a specified number of coins are inserted in the game, a value obtained by multiplying the number of coins inserted (three) by a subtraction value (100) (number of coins × subtraction value = 300) is subtracted from the small role counter value for each game. In the example shown in FIG. 7, the bell is won in the third game. At this time, as shown in FIG. 8A, the first main reel MR1 to the third main reel MR3 are arranged so that the symbol combination “BL / BL / BL” indicating the winning pattern of the bell is displayed on the winning determination line. The first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 are stopped so that the bell symbol “BL” is displayed at the symbol display position of each sub reel of the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3. Then, 10 medals are paid out by winning the bell according to the stop mode of the first main reel MR1 to the third main reel MR3, and a value obtained by multiplying the number of payouts (10) by the addition value (256) ( The number of payouts × added value = 2560) is added to the small combination counter value, and the small combination counter value changes to a positive value (+1660).

また図7に示す例では、5回目の遊技において、リプレイが当選している。このとき図8(B)に示すように、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が入賞判定ライン上に表示されるように第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3を停止させるとともに、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の各サブリールの図柄の表示位置に、リプレイ図柄「RP」が表示されるように第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させる。このときリプレイの入賞によってはメダルの払い出しは行われないが、遊技者の所有するメダルを要さずに次回の遊技のため規定投入数分のメダルが自動投入されることにより、6回目の遊技では、メダルの投入に伴う小役カウンタ値の減算は行われず維持される。   In the example shown in FIG. 7, the replay is won in the fifth game. At this time, as shown in FIG. 8B, the first main reel MR1 to the third main reel MR3 are set so that the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the winning pattern of the replay is displayed on the winning determination line. The first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 are stopped so that the replay symbol “RP” is displayed at the symbol display position of each sub reel of the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3. At this time, the medal is not paid out depending on the replay winning, but the medal for the next game is automatically inserted for the next game without requiring the medal owned by the player. In this case, the small role counter value accompanying the insertion of medals is not subtracted and maintained.

また図7に示す例では、8回目の遊技でスイカに当選しているが、スイカの入賞を逃している。本実施形態の遊技機では、図9(A)に示すように、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の停止態様が、スイカの入賞形態を示す図柄組合せ「WM・WM・WM」が入賞判定ライン上に表示される停止態様と異なる場合でも、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の各サブリールの図柄の表示位置に、スイカ図柄「WM」が表示されるように第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させることによってスイカが当選していたことを遊技者に報知する。   In the example shown in FIG. 7, the watermelon is won in the eighth game, but the watermelon is missed. In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 9A, the stop combination of the first main reel MR1 to the third main reel MR3 is a combination of symbols “WM / WM / WM” indicating a watermelon winning pattern. Even when different from the stop mode displayed on the winning determination line, the first sub reels SR1 to SR1 are displayed so that the watermelon symbol “WM” is displayed at the symbol display positions of the sub reels of the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3. The player is notified that the watermelon has been won by stopping the third sub reel SR3.

また図7に示す例では、12回目の遊技においてスイカが当選しており、今回の遊技では、9回目の遊技とは異なり、スイカが入賞している。このとき図9(B)に示すように、スイカの入賞形態を示す図柄組合せ「WM・WM・WM」が入賞判定ライン上に表示されるように第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3が停止し、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の各サブリールの図柄の表示位置に、スイカ図柄「WM」が表示されるように第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3が停止する。そしてスイカが入賞すると、6枚のメダルが払い出されるため、払出数(6枚)に対して加算値(256)を乗算した値(払出数×加算値=1536)が小役カウンタ値に加算されて、小役カウンタ値が正の値(+796)へ推移する
また図7に示す例では、15回目の遊技においてBBが当選しており、BBが当選すると、BBが入賞するまで、BBの抽選フラグが当選状態に維持されることに伴い、以下のように、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させる。
In the example shown in FIG. 7, the watermelon is won in the twelfth game, and the watermelon is won in this game unlike the ninth game. At this time, as shown in FIG. 9B, the first main reel MR1 to the third main reel MR3 are arranged so that the symbol combination “WM / WM / WM” indicating the watermelon winning pattern is displayed on the winning determination line. The first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 are stopped so that the watermelon symbol “WM” is displayed at the symbol display position of each sub reel of the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3. When the watermelon wins, six medals are paid out, and a value obtained by multiplying the number of payouts (6) by the addition value (256) (payout number × addition value = 1536) is added to the small role counter value. In the example shown in FIG. 7, BB is won in the 15th game, and when BB is won, BB lottery until BB wins. As the flag is maintained in the winning state, the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 are stopped as follows.

まず第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3のうち最初に停止するメインリールが、入賞判定ライン上の表示位置にBB図柄「青7」が表示されるように停止する場合、図10(A)に示すように、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3のうち停止対象のメインリールに対応するサブリールの表示位置にBB図柄「青7」が表示されるように、当該サブリールを停止させる。このように第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3のうち最初に停止するメインリールが、入賞判定ライン上の表示位置にBB図柄「青7」が表示されるように停止する場合には、図10(A)に示すように、BBが入賞した場合、BBが入賞しなかった場合のいずれにおいても、各サブリールの表示位置にBB図柄「青7」が表示されるように、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させて、BBの当選を遊技者に確定的に報知する。   First, when the main reel that stops first among the first main reel MR1 to the third main reel MR3 stops so that the BB symbol “blue 7” is displayed at the display position on the winning determination line, FIG. ), The sub reels are stopped so that the BB symbol “blue 7” is displayed at the display position of the sub reel corresponding to the main reel to be stopped among the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3. As described above, when the main reel that stops first among the first main reel MR1 to the third main reel MR3 stops so that the BB symbol “blue 7” is displayed at the display position on the winning determination line, As shown in FIG. 10 (A), the first sub-reel is displayed so that the BB symbol “blue 7” is displayed at the display position of each sub-reel regardless of whether BB has won or BB has not won. The SR1 to the third sub reel SR3 are stopped, and the player is notified of the BB winning.

一方、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3のうち最初に停止するメインリールが、入賞判定ライン上のいずれの表示位置にもBB図柄「青7」が表示されことがないように停止する場合、例えば、図10(B)に示すように、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3のうち停止対象のメインリールに対応するサブリールが第1サブリールSR1であれば、第1サブリールSR1の表示位置にスイカ図柄「WM」が表示されるように、第1サブリールSR1を停止させる。なお図10(B)に示す場合とは異なり、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3のうち停止対象のメインリールに対応するサブリールが第2サブリールSR2であれば、第2サブリールSR2の表示位置にベル図柄「BL」が表示されるように、第2サブリールSR2を停止させ、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3のうち停止対象のメインリールに対応するサブリールが第3サブリールSR3であれば、第3サブリールSR3の表示位置にリプレイ図柄「RP」が表示されるように、第3サブリールSR3を停止させる。このように第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3のうち最初に停止するメインリールが、入賞判定ライン上のいずれの表示位置にもBB図柄「青7」が表示されことがないように停止する場合には、図10(B)に示すように、いわゆるチャンス目に相当する図柄組合せ「WM・BL・RP」が表示されるように第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させることによって、BBの当選期待度が高いことを遊技者に報知する。   On the other hand, the main reel that stops first among the first main reel MR1 to the third main reel MR3 stops so that the BB symbol “blue 7” is not displayed at any display position on the winning determination line. In this case, for example, as shown in FIG. 10B, if the sub reel corresponding to the main reel to be stopped among the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 is the first sub reel SR1, the display position of the first sub reel SR1. The first sub reel SR1 is stopped so that the watermelon symbol “WM” is displayed on the display. Unlike the case shown in FIG. 10B, if the sub reel corresponding to the main reel to be stopped is the second sub reel SR2 among the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3, the display position of the second sub reel SR2 is set. If the second sub reel SR2 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed, and the sub reel corresponding to the main reel to be stopped among the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 is the third sub reel SR3, The third sub reel SR3 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed at the display position of the third sub reel SR3. As described above, the main reel that stops first among the first main reel MR1 to the third main reel MR3 stops so that the BB symbol “blue 7” is not displayed at any display position on the winning determination line. 10B, by stopping the first sub-reel SR1 to the third sub-reel SR3 so that the symbol combination “WM / BL / RP” corresponding to the so-called chance is displayed. , Informs the player that the winning expectation of BB is high.

また図7に示す例では、15回目の遊技でBBが当選した後、BBが入賞することなく、19回目の遊技でベルが当選し、20回目の遊技でリプレイが当選している。本実施形態の遊技機では、BBが当選した状態で、小役やリプレイが当選した場合には、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させるに際して、BBの当選の報知よりも小役やリプレイの当選の報知を優先する。   Further, in the example shown in FIG. 7, after BB is won in the 15th game, BB won the 19th game without winning the BB, and the replay is won in the 20th game. In the gaming machine of the present embodiment, when a small role or replay is won in a state where BB has been won, when stopping the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3, Priority is given to the notification of winning the replay.

例えば、19回目の遊技のようにBBが当選した状態でベルが当選した場合には、各サブリールの表示位置にベル図柄「BL」が表示されるように第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させる。このようにすることによって、BBよりも入賞優先度の低い小役の当選を遊技者に把握させて、小役の入賞機会を逃すことを防ぐことができる。   For example, when the bell is won in the state where the BB is won as in the 19th game, the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 are displayed so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position of each sub reel. Stop. By doing in this way, it is possible to prevent the player from missing the winning combination of the small role by letting the player know the winning of the small role having a lower winning priority than BB.

また例えば、20回目の遊技のようにBBが当選した状態でリプレイが当選した場合には、各サブリールの表示位置にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させる。このようにすることによって、BBよりも入賞優先度の高いリプレイの当選を遊技者に把握させて、現在の遊技ではBBを入賞させることができないことを的確に把握させることができる。   Further, for example, when the replay is won in the state where the BB is won as in the 20th game, the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 so that the replay symbol “RP” is displayed at the display position of each sub reel. Stop. By doing in this way, it is possible to make the player grasp the replay winning with higher winning priority than BB, and to accurately grasp that BB cannot be won in the current game.

ところで、本実施形態の遊技機では、通常状態における内部抽選で役に当選しなかった場合、すなわち内部抽選の結果がハズレであった場合に、小役カウンタ値に応じて、チャンス目が表示されるように第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させる手法を採用している。   By the way, in the gaming machine of the present embodiment, when the winning combination is not won in the internal lottery in the normal state, that is, when the result of the internal lottery is lost, the chance item is displayed according to the small role counter value. In this manner, a method of stopping the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 is employed.

具体的に説明すると、通常状態での遊技における内部抽選でハズレであった場合には、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止態様をチャンス目とするか否かをサブリール出目抽選により決定している。このサブリール出目抽選に当選しなかった場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、図11(A)に示すように、第1サブリールSR1の表示位置にリプレイ図柄「RP」、第2サブリールSR2の表示位置にベル図柄「BL」、第3サブリールSR3の表示位置にスイカ図柄「WM」が表示されるように各サブリールを停止させ、いわゆるハズレ目に相当する図柄組合せ「RP・BL・WM」を表示させる。一方、サブリール出目抽選に当選した場合には、ストップボタンB1〜B3のうち最初に押下されたストップボタンに対応するメインリールに関して入賞判定ライン上の表示位置にBB図柄「青7」を引き込めるか否かによってサブリールの停止態様が異なり、ストップボタンB1〜B3のうち最初に押下されたストップボタンに対応するメインリールに関して入賞判定ライン上の表示位置にBB図柄「青7」を引き込める場合には、図11(A)に示すように、いわゆるハズレ目が表示されるように各サブリールを停止させ、ストップボタンB1〜B3のうち最初に押下されたストップボタンに対応するメインリールに関して入賞判定ライン上の表示位置にBB図柄「青7」を引き込めない場合には、図11(B)に示すように、第1サブリールSR1の表示位置にスイカ図柄「WM」、第2サブリールSR2の表示位置にベル図柄「BL」、第3サブリールSR3の表示位置にリプレイ図柄「RP」が表示されるように各サブリールを停止させ、いわゆるチャンス目(BBの当選期待度が高い出目)に相当する図柄組合せ「WM・BL・RP」を表示させる。   More specifically, if there is a loss in the internal lottery in the game in the normal state, whether or not the stop mode of the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 is a chance is determined by the sub reel lottery. is doing. If the sub reel reel lottery is not won, the replay symbol “RP” is displayed at the display position of the first sub reel SR1, as shown in FIG. Each sub reel is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position of the second sub reel SR2, and the watermelon symbol “WM” is displayed at the display position of the third sub reel SR3, and the symbol combination “RP · BL / WM "is displayed. On the other hand, if the sub-reel appearance lottery is won, the BB symbol “blue 7” is drawn into the display position on the winning determination line with respect to the main reel corresponding to the stop button first pressed among the stop buttons B1 to B3. The sub-reel stop mode varies depending on whether or not the BB symbol “blue 7” can be drawn into the display position on the winning determination line with respect to the main reel corresponding to the stop button pressed first among the stop buttons B1 to B3. As shown in FIG. 11 (A), each sub-reel is stopped so that a so-called losing eye is displayed, and a winning determination line for the main reel corresponding to the stop button that is pressed first among the stop buttons B1 to B3. If the BB symbol “blue 7” cannot be pulled into the upper display position, as shown in FIG. Each sub reel is stopped so that the watermelon symbol “WM” is displayed at the display position of the screen SR1, the bell symbol “BL” is displayed at the display position of the second sub reel SR2, and the replay symbol “RP” is displayed at the display position of the third sub reel SR3. The symbol combination “WM / BL / RP” corresponding to the so-called chance (the BB winning expectation is high) is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、小役カウンタ値が初期値未満(負の値)である場合である場合には、内部抽選におけるハズレ時のチャンス目出現率が高くなるようにサブリール出目抽選を行い、小役カウンタ値が初期値以上(0または正の値)である場合には、内部抽選におけるハズレ時のチャンス目出現率が低くなるようにサブリール出目抽選を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the small role counter value is less than the initial value (negative value), the sub-reel appearance lottery is performed so that the chance appearance rate at the time of a loss in the internal lottery is increased. When the small combination counter value is equal to or greater than the initial value (0 or positive value), the sub reel appearance lottery is performed so that the chance appearance rate at the time of a loss in the internal lottery is reduced.

例えば、図7に示す10回目の遊技のように、小役カウンタ値が負の値(−140)になっている場合には、当選確率の低いサブリール出目抽選を行い、また例えば、図7に示す7回目の遊技のように、小役カウンタ値が正の値(+760)になっている場合には、当選確率の高いサブリール出目抽選を行う。このように小役カウンタ値に応じた確率でチャンス目を示す特殊な停止態様で第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を停止させることによって、遊技者のメダルの獲得状況に応じて、内部抽選におけるBBの当選に対する遊技者の期待感を高揚させる演出を行う遊技仕様を実現することができ、結果として遊技者の遊技意欲を的確に喚起することができるようになる。   For example, when the small role counter value is a negative value (−140) as in the tenth game shown in FIG. 7, a sub-reel appearance lottery with a low winning probability is performed. When the small role counter value is a positive value (+760) as in the seventh game shown in FIG. 6, a sub-reel lottery with a high winning probability is performed. In this way, by stopping the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 in a special stop mode showing a chance according to the small role counter value, in the internal lottery according to the player's medal acquisition status It is possible to realize a game specification that produces an effect that enhances the player's expectation for winning the BB, and as a result, the player's willingness to play can be accurately evoked.

また本実施形態の遊技機では、小役カウンタ値が初期値未満である場合に、チャンス目出現率を高くすることによって、メダルの獲得状況やメダルの消費状況が悪いときに、内部抽選の結果に対する遊技者の期待感を高揚させて遊技を続行する意欲を喚起することができ、遊技機の稼働率の低下を防ぐことができる。   Also, in the gaming machine of the present embodiment, when the small role counter value is less than the initial value, the result of the internal lottery when the medal acquisition status or medal consumption status is poor by increasing the chance appearance rate. It is possible to raise the player's expectation for the game and to motivate the player to continue the game, and to prevent a reduction in the operating rate of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、小役カウンタ値が初期値以上である場合に、チャンス目出現率を低くすることによって、メダルの獲得状況やメダルの消費状況が良好なときに、内部抽選の結果に対する遊技者の期待感を徒に煽ることを防ぐことができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the small role counter value is equal to or larger than the initial value, by reducing the chance appearance rate, when the medal acquisition status and the medal consumption status are good, the internal lottery It is possible to prevent the player from expecting the player's expectation of the result.

続いて図12および図13のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。   Next, an example of processing for realizing the control method of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 and 13.

毎回の遊技では、図12に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS10)。投入受付処理では、メダル投入口MIに投入されたメダル、あるいはベットボタンB0を押下することにより投入されたクレジットメダルの投入を受け付ける。また前回の遊技でリプレイが入賞したことに基づいてリプレイ処理が行われた場合には、遊技者の所有するメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技において使用された規定投入数のメダルと同じ数のメダルを自動投入する。   In each game, as shown in FIG. 12, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing the game is performed (step S10). In the insertion acceptance process, the insertion of a medal inserted into the medal insertion slot MI or a credit medal inserted by pressing the bet button B0 is received. In addition, if replay processing is performed based on winning a replay in the previous game, the rules automatically used in the previous game on the gaming machine side without requiring a medal owned by the player Automatically insert the same number of medals as the number of medals.

そして遊技の開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS11でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS12)。   When the insertion of a predetermined number (for example, three) of medals set as a game start condition is completed (Y in step S11), the operation of waiting for the start lever SL is waited (step S12).

続いて、遊技者がスタートレバーSLを押下されると(ステップS12でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS13)、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各メインリールが回転駆動される(ステップS14)。内部抽選では、スタートレバーSLの押下に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)の抽選フラグを当選状態に設定する。   Subsequently, when the player depresses the start lever SL (Y in step S12), an internal lottery is performed (step S13), and driving is performed to a step motor that drives the first main reel MR1 to the third main reel MR3. Supply of a pulse is started and each main reel is rotationally driven (step S14). In the internal lottery, the winning combination is determined by comparing the random value acquired by pressing the start lever SL with the lottery table selected according to the gaming state, and the lottery flag of the winning combination (winning combination) Is set to the winning state.

そしてステップS14で回転駆動が開始された各メインリールの回転速度が所定速度(例えば、80rpm)に達すると、ストップボタンB1〜B3の操作が許可され、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すると、ステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることにより各メインリールを停止させる処理が行われる(ステップ15でY、ステップS16)。   Then, when the rotation speed of each main reel whose rotation driving is started in step S14 reaches a predetermined speed (for example, 80 rpm), the operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted, and the player presses the stop buttons B1 to B3. Then, the process of stopping the main reels by stopping the supply of the drive pulse to the step motor is performed (Y in step 15, step S16).

そして第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3の全てが停止すると(ステップS17でY)、各メインリールの停止態様に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS18)。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には(ステップS18でY)、入賞役に応じた入賞時処理が行われる(ステップS19)。例えば、小役が入賞した場合には、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出数が決定され、決定された払出数のメダルがホッパーユニット320によって払い出される処理が行われる。   When all of the first main reel MR1 to the third main reel MR3 are stopped (Y in step S17), a winning determination process is performed based on the stop mode of each main reel (step S18). If any winning combination is won as a result of the winning determination (Y in step S18), a winning time process corresponding to the winning combination is performed (step S19). For example, when a small combination wins, the number of medals to be paid out is determined based on the payout of the winning small combination, and a process of paying out medals of the determined number of payouts is performed.

ところで、本実施形態の遊技では、遊技状態が通常状態である際に図12のフローチャートに示した遊技の進行処理と並行して、図13のフローチャートに従って、小役カウンタ値の更新処理と第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の制御処理とが行われている。   By the way, in the game of the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the small role counter value update process and the first process are performed in accordance with the flowchart of FIG. 13 in parallel with the game progress process shown in the flowchart of FIG. Control processing of the sub reel SR1 to the third sub reel SR3 is performed.

まず、スタートレバーSLが押下されると(ステップS100でY)、投入受付処理(図12のステップS10)で受け付けられたメダルの投入数(例えば、3枚:リプレイ入賞に伴う自動投入分は除く)に対して予め定められた減算値(例えば、100)を乗じた値を小役カウンタ値Cから減算する処理を行う(ステップS101)。   First, when the start lever SL is pressed (Y in step S100), the number of medals inserted in the insertion receiving process (step S10 in FIG. 12) (eg, three: excluding the automatic insertion associated with the replay winning) ) Is multiplied by a predetermined subtraction value (for example, 100) from the small combination counter value C (step S101).

次に、内部抽選の結果を取得するとともに(ステップS102)、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給を開始して各サブリールを回転駆動する(ステップS103)。   Next, the result of the internal lottery is acquired (step S102), and supply of drive pulses to the step motor that drives the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 is started to rotate each sub reel (step S103).

そして、ステップS102で取得した内部抽選の結果に基づいて、役が当選したと判断されると(ステップS104でY)、当選役の種類に応じた第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止制御テーブルを選択する(ステップS105)。   If it is determined that the winning combination is won based on the result of the internal lottery acquired in step S102 (Y in step S104), stop control of the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 according to the type of winning combination A table is selected (step S105).

一方、ステップS102で取得した内部抽選の結果に基づいて、役が当選しなかったと判断されると(ステップS104でN)、小役カウンタ値Cを取得し(ステップS106)、取得した小役カウンタ値Cに応じて第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止制御テーブルを選択する。具体的には、小役カウンタ値Cを初期値(例えば、0)と比較し、C≧0である場合には(ステップS107でY)、当選確率(チャンス目出現率)の低いサブリール出目抽選Aを行い、サブリール出目抽選Aの結果に基づいて第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止制御テーブルを選択する(ステップS108)。またC<0である場合には(ステップS107でN)、当選確率(チャンス目出現率)の高いサブリール出目抽選Bを行い、サブリール出目抽選Bの結果に基づいて第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止制御テーブルを選択する(ステップS109)。   On the other hand, if it is determined that the winning combination has not been won based on the result of the internal lottery acquired in step S102 (N in step S104), a small combination counter value C is acquired (step S106), and the acquired small combination counter is acquired. According to the value C, the stop control table for the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 is selected. Specifically, the small combination counter value C is compared with an initial value (for example, 0). If C ≧ 0 (Y in step S107), the sub reel appearance with a low winning probability (chance appearance rate) is obtained. A lottery A is performed, and a stop control table for the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 is selected based on the result of the sub reel appearance lottery A (step S108). If C <0 (N in step S107), the sub reel appearance lottery B with a high winning probability (chance item appearance rate) is performed, and the first sub reels SR1 to SR1 are selected based on the result of the sub reel appearance lottery B. A stop control table for the 3-sub reel SR3 is selected (step S109).

そして、ストップボタンB1〜B3が押下されると(ステップS110でY)、押下されたストップボタンに対応するサブリールのステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることにより各サブリールをステップS105,S108,S109において選択された停止制御テーブルに従って停止させる処理が行われる(ステップ111)。   When the stop buttons B1 to B3 are pressed (Y in step S110), the supply of drive pulses to the stepper motors of the sub reels corresponding to the pressed stop buttons is stopped, so that each sub reel is moved to steps S105, S108, Processing for stopping according to the stop control table selected in S109 is performed (step 111).

そして第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の全てが停止すると(ステップS112でY)、今回の遊技で払い出されたメダルの払出数(入賞した小役毎に異なり、払い出しがない場合には0を代入)に対して予め定められた加算値(例えば、256)を乗じた値を小役カウンタ値Cに加算する処理を行って一連の処理を終了する(ステップS113)。   When all of the first sub-reel SR1 to the third sub-reel SR3 are stopped (Y in step S112), the number of medals paid out in this game is different for each winning small role, and is 0 when there is no payout. The value obtained by multiplying a predetermined addition value (for example, 256) with respect to (substituting) is added to the small combination counter value C, and the series of processes is terminated (step S113).

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、メインリールとサブリールとが同数設けられている場合を例に取り説明をしたが、メインリールの設置数とサブリールの設置数とは異なっていてもよい。またサブリールは、液晶ディスプレイに複数の図柄を所定の順序でスクロール表示することにより、仮想的に回転および停止させるものであってもよい。   In the above embodiment, the case where the same number of main reels and sub reels are provided has been described as an example, but the number of main reels installed and the number of sub reels may be different. The sub reel may be virtually rotated and stopped by scroll-displaying a plurality of symbols in a predetermined order on the liquid crystal display.

また上記実施形態では、メインリールとサブリールとが共通の停止契機によって停止する場合を例に取り説明をしたが、サブリール専用のストップボタンを設けるようにしてもよい。またサブリールは、ストップボタンの押下に応答して停止するものでなくてもよく、サブリールの停止契機は任意に設定することができる。   In the above embodiment, the case where the main reel and the sub reel are stopped by a common stop trigger has been described as an example. However, a stop button dedicated to the sub reel may be provided. Further, the sub reel does not have to stop in response to pressing of the stop button, and the sub reel stop timing can be arbitrarily set.

また上記実施形態では、役の不当選時におけるサブリールの停止態様を通常のハズレ出目あるいはチャンス目のいずれにするかを抽選により決定したが、所定役の当選時におけるサブリールの停止態様を特殊な停止態様を含む複数種類の停止態様の中から抽選で決定するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the sub-reel stop mode at the time of unfair winning of the combination is determined by lottery as to whether to make a normal loss or chance, but the sub-reel stop mode at the time of winning the predetermined combination is special. You may make it determine by lottery from the multiple types of stop mode including a stop mode.

また上記実施形態では、小役カウンタ値と比較されるしきい値が初期値のみである場合を例に取り説明をしたが、しきい値を複数段階で設定し、小役カウンタ値と複数段階のしきい値との関係でサブリール出目抽選の当選確率を変動させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the threshold value to be compared with the small combination counter value is only the initial value has been described as an example, but the threshold value is set in a plurality of stages, and the small combination counter value and the plurality of stages are set. The winning probability of the sub reel appearance lottery may be changed in relation to the threshold value.

このようにすれば、小役カウンタ値が低くなるほどチャンス目出現率が高くなるようにサブリール出目抽選を行ったり、小役カウンタ値が高くなるほどチャンス目出現率が低くなるようにサブリール出目抽選を行ったりすることができる。   In this way, the sub reel appearance lottery is performed so that the chance item appearance rate increases as the small role counter value decreases, or the chance item appearance rate decreases as the small role counter value increases. Can be done.

また上記実施形態では、BB当選後の遊技において、第1メインリールMR1〜第3メインリールMR3のうち最初に停止するメインリールの停止態様に応じて、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止態様が変化する場合を例に取り説明をしたが、BB当選後の遊技においても、BB当選前の遊技と同様に、内部抽選の結果がハズレの際にはサブリール出目抽選を行って第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止態様を決定するようにしてもよい。この場合に、前述したように小役カウンタ値と比較されるしきい値を複数段階で設定して、小役カウンタ値が低いほど、BB当選後の遊技では、チャンス目やBB当選を確定的に報知する出目が出現しやすくなるようにサブリール出目抽選を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, in the game after winning the BB, the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3 are stopped according to the stop mode of the main reel that stops first among the first main reel MR1 to the third main reel MR3. Although the case where the aspect changes is described as an example, in the game after winning the BB, as in the game before the BB winning, when the result of the internal lottery is lost, the sub reel first lottery is performed. The stop mode of the sub reels SR1 to SR3 may be determined. In this case, as described above, the threshold value to be compared with the small role counter value is set in a plurality of stages, and the smaller the small role counter value, the more decisive the chance chance or BB win is in the game after BB winning. The sub-reel event lottery may be performed so that the event informing the user can easily appear.

また上記実施形態では、小役カウンタ値が高いほど、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止態様として、特殊な停止態様が選択されにくく、小役カウンタ値が低いほど、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止態様として、特殊な停止態様が選択されやすくなるようにサブリール出目抽選を行う場合を例に取り説明をしたが、小役カウンタ値が高いほど、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止態様として、特殊な停止態様が選択されやすく、小役カウンタ値が低いほど、第1サブリールSR1〜第3サブリールSR3の停止態様として、特殊な停止態様が選択されにくくなるようにサブリール出目抽選を行うようにしてもよい。このようにしても、遊技者のメダルの獲得状況に応じて、遊技者に期待感を与える演出を行うことができる。   In the above embodiment, as the small combination counter value is higher, a special stop mode is less likely to be selected as the stop mode of the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3, and as the small combination counter value is lower, the first sub reels SR1 to SR1 are selected. As a stop mode of the third sub-reel SR3, the case where the sub reel appearance lottery is performed so that a special stop mode is easily selected has been described as an example. As a stop mode of the three sub reels SR3, a special stop mode is easily selected, and as the small combination counter value is lower, it is difficult to select a special stop mode as the stop mode of the first sub reel SR1 to the third sub reel SR3. A sub reel appearance lottery may be performed. Even in this way, it is possible to produce an effect that gives the player a sense of expectation according to the player's medal acquisition status.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるメインリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the main reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるサブリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the sub reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における小役カウンタ値の更新手法を説明する図である。It is a figure explaining the update method of the small combination counter value in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるメインリールとサブリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the main reel and the sub reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるメインリールとサブリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the main reel and the sub reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるメインリールとサブリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the main reel and a sub reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるメインリールとサブリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the main reel and the sub reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the control processing in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the control processing in the gaming machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、
DW1 メイン表示窓、DW2 サブ表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、
MR1 第1メインリール、MR2 第2メインリール、MR3 第3メインリール、
SR1 第1サブリール、SR2 第2サブリール、SR3 第3サブリール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 メインリール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、181 カウンタ更新手段、182 サブリール制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出テーブル記憶手段、196 小役カウンタ、
197 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、
310 メインリールユニット、315 メインリールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
350 サブリールユニット、355 サブリールインデックス
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door,
DW1 main display window, DW2 sub display window,
L1-L5 effective line, DS game information display section,
MR1 first main reel, MR2 second main reel, MR3 third main reel,
SR1 first sub reel, SR2 second sub reel, SR3 third sub reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 main reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 181 counter update means, 182 sub-reel control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 Production table storage means, 196 small role counter,
197 production lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch,
310 main reel unit, 315 main reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 Display device, 340 Sound device 350 Sub reel unit, 355 Sub reel index

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が配列されたメインリールおよびサブリールと、
遊技毎に予め定められた規定投入数の遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技毎に前記メインリールを回転させ、前記内部抽選の結果に応じた停止態様で前記メインリールを停止させる制御を行うメインリール制御手段と、
遊技毎に前記サブリールを回転させ、前記メインリールの停止態様に応じた停止態様で前記サブリールを停止させる制御を行うサブリール制御手段と、
前記メインリールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、
遊技媒体の払出数に応じた値をカウンタの記憶値に加算し、遊技媒体の投入数に応じた値をカウンタの記憶値から減算するカウンタ更新手段とを備えた遊技機であって、
前記サブリール制御手段が、
前記内部抽選の結果が特定の結果である場合に、前記カウンタの記憶値に応じた確率で前記メインリールの停止態様に関わらない特殊な停止態様を前記サブリールの停止態様として決定することを特徴とする遊技機。
A main reel and a sub reel with a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Input accepting means for accepting input of a predetermined number of game media predetermined for each game;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role are successful;
Main reel control means for controlling the main reel to rotate in a stop mode according to the result of the internal lottery, and to stop the main reel for each game;
Sub reel control means for performing control to rotate the sub reel for each game and stop the sub reel in a stop mode according to the stop mode of the main reel;
A winning determination means for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the main reel;
A payout control means for controlling the payout device to pay out the game medium based on the winning of the small role;
A game machine comprising: a counter updating means for adding a value corresponding to the number of game medium payouts to a stored value of the counter and subtracting a value corresponding to the number of inserted game media from the stored value of the counter;
The sub reel control means includes
When the result of the internal lottery is a specific result, a special stop mode that is not related to the stop mode of the main reel is determined as the stop mode of the sub reel with a probability corresponding to the stored value of the counter. To play.
請求項1において、
前記サブリール制御手段が、
前記カウンタの記憶値が低いほど、前記特殊な停止態様を前記サブリールの停止態様として決定する確率を高める制御を所定条件下で行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The sub reel control means includes
A gaming machine characterized by performing control under a predetermined condition to increase the probability of determining the special stop mode as the sub-reel stop mode as the stored value of the counter is lower.
請求項1または2において、
前記サブリール制御手段が、
前記カウンタの記憶値が高いほど、前記特殊な停止態様を前記サブリールの停止態様として決定する確率を低下させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The sub reel control means includes
The gaming machine is characterized in that control is performed such that the higher the stored value of the counter is, the lower the probability of determining the special stop mode as the stop mode of the sub-reel.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記メインリールと同数の前記サブリールが設けられており、
前記サブリール制御手段が、
遊技者の停止操作を前記メインリールと共通の停止契機として前記サブリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The same number of the sub reels as the main reels are provided,
The sub reel control means includes
A gaming machine characterized in that control is performed to stop the sub-reel in response to a stop operation of a player common to the main reel.
外周面に複数種類の図柄が配列されたメインリールおよびサブリールを備えた遊技機のためのプログラムであって、
遊技毎に予め定められた規定投入数の遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技毎に前記メインリールを回転させ、前記内部抽選の結果に応じた停止態様で前記メインリールを停止させる制御を行うメインリール制御手段と、
遊技毎に前記サブリールを回転させ、前記メインリールの停止態様に応じた停止態様で前記サブリールを停止させる制御を行うサブリール制御手段と、
前記メインリールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、
遊技媒体の払出数に応じた値をカウンタの記憶値に加算し、遊技媒体の投入数に応じた値をカウンタの記憶値から減算するカウンタ更新手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記サブリール制御手段が、
前記内部抽選の結果が特定の結果である場合に、前記カウンタの記憶値に応じた確率で前記メインリールの停止態様に関わらない特殊な停止態様を前記サブリールの停止態様として決定することを特徴とするプログラム。
A program for a gaming machine having a main reel and a sub reel in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
Input accepting means for accepting input of a predetermined number of game media predetermined for each game;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role are successful;
Main reel control means for controlling the main reel to rotate in a stop mode according to the result of the internal lottery, and to stop the main reel for each game;
Sub reel control means for performing control to rotate the sub reel for each game and stop the sub reel in a stop mode according to the stop mode of the main reel;
A winning determination means for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the main reel;
A payout control means for controlling the payout device to pay out the game medium based on the winning of the small role;
Add a value corresponding to the number of game media payouts to the stored value of the counter, and let the computer of the gaming machine function as a counter update means for subtracting a value corresponding to the number of inserted game media from the stored value of the counter,
The sub reel control means includes
When the result of the internal lottery is a specific result, a special stop mode that is not related to the stop mode of the main reel is determined as the stop mode of the sub reel with a probability corresponding to the stored value of the counter. Program to do.
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項5に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to claim 5 is stored.
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