JP5675206B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. In addition, when the displayed symbol combination is a symbol combination indicating a winning combination of a combination, a function of determining that the winning combination has been won and paying out a game medium is provided.

また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は内部抽選、リールの停止制御、役の入賞に伴う遊技媒体の払出制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。またメイン基板は、遊技媒体の獲得性能に関わる制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。   The above gaming machines are generally controlled by a main board and a sub board, and the main board performs control related to the progress of the game, such as internal lottery, reel stop control, and game media payout control when winning a winning combination. The sub-board performs control to cause the effect device to produce an effect according to the progress of the game. Since the main board performs control related to the acquisition performance of game media, input of signals to the main board is limited, and transmission of signals from the main board to the sub board is possible. Transmission of signals to the board is impossible.

また従来から様々な演出により遊技を盛り上げる手法が提案されているが、なかでもサブ基板によって制御される液晶ディスプレイなどを用いた表示演出が多くの遊技機において採用されている。また液晶ディスプレイを用いた表示演出よりもより遊技者に対して印象深い演出を発生させる手法として、メイン基板において遊技の進行を遅延させる遅延処理を行う演出手法が知られている(特許文献1参照)。このような遅延処理を利用した演出手法は、内部抽選の結果やリールの停止態様に応じて実行することによって遊技者にとって関心の高い役が当選あるいは入賞したことを報知するために採用されている。   Conventionally, techniques for exciting games with various effects have been proposed, and among them, display effects using a liquid crystal display controlled by a sub-board are used in many gaming machines. Further, as a technique for generating a more impressive effect for the player than a display effect using a liquid crystal display, an effect method for performing a delay process for delaying the progress of the game on the main board is known (see Patent Document 1). . The effect method using such a delay process is adopted to notify that a player who is highly interested in the player has won or won a prize by executing according to the result of the internal lottery or the reel stop mode. .

特開2006−20791号公報JP 2006-20791 A

しかしながら、従来では遅延処理の機能が、遊技者にとって関心の高い役が当選あるいは入賞したという結果を報知するというものに留まっており、これを遊技媒体の獲得性能に関わるように制御することができれば、遊技機の仕様に多様性をもたらして遊技者の関心を惹きつけることができると考えられる。   However, in the past, the delay processing function has been limited to notifying the result of winning or winning a role that is highly interested for the player, and if this can be controlled to be related to the acquisition performance of the game medium It is thought that it can attract a player's interest by bringing diversity to the specifications of the gaming machine.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、斬新な遊技仕様によって遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of attracting the player's interest by a novel gaming specification.

(1)本発明は、所定数の遊技媒体の投入を受け付けてから、役の当否を決定する内部抽選を行い、外周面に図柄が配列されているリールを回転させ、停止操作を契機として、当該内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させてから、リールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行い、第1遊技区間と第2遊技区間とを含む特定遊技区間を設定するメイン基板と、所定の図柄組合せを有効ライン上に表示させることを補助する特別演出を演出装置に行わせる特別演出区間を、特別抽選の結果に応じて設定するサブ基板とを備えた遊技機であって、前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、前記メイン基板は、前記第1遊技区間において、遊技の進行を遅延させることにより前記内部抽選における特定役の当選に関する期待度を報知する第1特定遅延処理を実行し、前記第2遊技区間において、遊技の進行を遅延させることにより前記特別演出区間の設定に関する期待度を報知する第2特定遅延処理を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention performs an internal lottery to determine whether or not a winning combination is received after accepting the insertion of a predetermined number of game media, rotates a reel having symbols arranged on the outer peripheral surface, and triggered by a stop operation, After the reels that are rotating in a manner corresponding to the result of the internal lottery are stopped, the game is advanced by determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the reels. Depending on the result of the special lottery, the main board for setting the specific game section including the two game sections and the special effect section for causing the effect device to perform the special effect for assisting the display of the predetermined symbol combination on the effective line. And a sub board to be set, wherein between the main board and the sub board, only unidirectional communication from the main board side to the sub board side is possible, Main group Executes a first specific delay process for notifying the degree of expectation regarding the winning of the specific role in the internal lottery by delaying the progress of the game in the first game section, and the progress of the game in the second game section. The second specific delay process for notifying the degree of expectation related to the setting of the special performance section is performed by delaying the game.

本発明では、特定遊技区間において、内部抽選における特定役の当選に関する遊技者の期待感を高めるようにするとともに、特別演出区間の設定に関する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、第1特定遅延処理が行われる遊技区間と第2特定遅延処理が行われる遊技区間とが区別されているので、第1特定遅延処理により遊技が遅延されているのか第2特定遅延処理により遊技が遅延されているのかを遊技者が判別しやすいようにすることができる。   In the present invention, in the specific game section, the first specific delay is performed while increasing the player's expectation regarding the winning of the specific role in the internal lottery and increasing the player's expectation regarding the setting of the special performance section. Since the game section in which the process is performed is distinguished from the game section in which the second specific delay process is performed, whether the game is delayed by the first specific delay process or the game is delayed by the second specific delay process It is possible to make it easier for the player to determine whether or not.

(2)本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記第1特定遅延処理の実行を決定してから前記第1特定遅延処理を実行し、前記第1遊技区間において第1回数の遊技が行われると前記第1特定遅延処理の実行の決定を禁止し、前記第1遊技区間において前記第1回数の遊技が行われてから更に第2回数の遊技が行われると前記第2遊技区間を開始させ、前記第2回数として、前記第1特定遅延処理の実行を決定してから前記第1特定遅延処理の実行が完了するまでに要する遊技回数以上の所定遊技回数が設定されているようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the main board executes the first specific delay process after determining the execution of the first specific delay process, and the first number of games are executed in the first game section. When it is performed, the execution of the first specific delay process is prohibited, and when the second number of games are performed after the first number of games are performed in the first game section, the second game section is The predetermined number of games more than the number of games required until the execution of the first specific delay process is completed after the execution of the first specific delay process is determined as the second number of times. May be.

このようにすれば、第1特定遅延処理の実行を決定してから第1特定遅延処理の実行が完了するまでに複数回の遊技を要するようにしても、第1特定遅延処理が実行される遊技と第2特定遅延処理が実行される遊技が重複あるいは連続することを防止することができる。   In this way, the first specific delay process is executed even if a plurality of games are required until the execution of the first specific delay process is completed after the execution of the first specific delay process is determined. It is possible to prevent the game and the game in which the second specific delay process is executed from overlapping or continuing.

(3)本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記内部抽選で前記特定役が当選すると前記特定役が入賞するまで前記特定役を当選状態に維持し、前記内部抽選の結果が前記特定役の当選であった場合または前記特定役の当選以外の所定の結果であった場合に、前記第1遊技区間において前記第1特定遅延処理を実行するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, when the specific combination wins in the internal lottery, the main board maintains the specific combination in a winning state until the specific combination wins, and the result of the internal lottery indicates the specific determination The first specific delay process may be executed in the first game section when the combination is won or when a predetermined result other than the specific combination is won.

このようにすれば、第1特定遅延処理を実行することにより、内部抽選で特定役が当選状態に維持されていることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In this way, by executing the first specific delay process, it is possible to effectively increase the player's expectation that the specific combination is maintained in the winning state in the internal lottery.

(4)本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記第2特定遅延処理のパターンを複数種類のパターンから選択し、前記第2遊技区間において前記第2特定遅延処理を前記選択されたパターンで実行し、前記選択されたパターンを前記サブ基板に通知し、前記サブ基板は、前記選択されたパターンに応じて前記特別抽選を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the main board selects the second specific delay process pattern from a plurality of types of patterns, and the second specific delay process is selected in the second game section. And the sub-board may be notified of the selected pattern, and the sub-board may perform the special lottery according to the selected pattern.

このようにすれば、メイン基板により実行される特定遅延処理のパターンに応じて、サブ基板により特別演出区間が設定されるので、メイン基板がサブ基板から特別演出区間の設定に関する情報を取得しなくても、特定遅延処理により特別演出区間の設定に関する情報を報知することができる。   In this way, the special effect section is set by the sub board in accordance with the pattern of the specific delay process executed by the main board, so the main board does not acquire information regarding the setting of the special effect section from the sub board. However, the information regarding the setting of the special performance section can be notified by the specific delay process.

本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における特殊図柄組合せを説明する図である。It is a figure explaining the special symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the order of the stop operation, and the symbol combination displayed on the active line. 本発明の実施形態に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における遊技区間を説明する図である。It is a figure explaining the game section in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における第1特殊駆動処理を説明する図である。It is a figure explaining the 1st special drive process in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における第1特殊抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the composition of the 1st special lottery table in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における第2特殊駆動処理を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd special drive process in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における第2特殊抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the 2nd special lottery table in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるAT抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the AT lottery table in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における遊技区間を説明する図である。It is a figure explaining the game section in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。本実施形態では制御基板として、図2に示すように、遊技の進行を制御するメイン基板10(遊技進行手段)と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20(演出区間設定手段、演出実行手段)とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as a control board, as shown in FIG. 2, a main board 10 (game progress means) that controls the progress of the game, and a display that matches the progress of the game upon receiving a signal transmitted from the main board 10 There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub board 20 (effect section setting means, effect execution means) that performs control for executing effects and sound effects.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、および第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the upper stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the lower stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. In the gaming machine of this embodiment, the middle stage of the first reel R1 and the middle stage of the third reel R3 are not displayed positions on any effective line. That is, in the gaming machine of this embodiment, a part of the display position of each of the first reel R1 and the third reel R3 is excluded from the display position on the effective line.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on any of the four effective lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined role. In such a case, a medal is paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four valid medals are inserted based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Lines L1 to L4 are set. Note that the prescribed number of throws may differ depending on the gaming state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number of active lines set varies depending on the prescribed throws. Also good.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、リプレイ確率変動手段172と、通信制御手段174と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. The shift control unit 170, the replay probability variation unit 172, the communication control unit 174, and the main memory 190M are configured.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and permits the game start operation to the start lever (game start operation means) SL based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions. Perform the process. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 has a prescribed insertion number 3 according to the gaming state as the medal insertion switch 210 is activated. The inserted medals are set to the inserted state up to the maximum number. When medals exceeding the prescribed number of medals are inserted into the medal slot MI, medals exceeding the three medals are stored as credit medals in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M. The Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(遊技開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not the winning combination is based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (game start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191Mに格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191Mに、図3に示すような5種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役およびビッグボーナス(BB1、BB2)のいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191M of the main memory 190M. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 191M stores five types of internal lottery tables A to E as shown in FIG. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with one of replay, small role, and big bonus (BB1, BB2). Yes.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイDが用意されており、内部抽選テーブルAでは、リプレイAおよびリプレイBが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイAおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイAおよびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイCおよびリプレイDが重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルDでは、リプレイAが単独で当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay A, replay B, replay C, and replay D are prepared as replays. In the internal lottery table A, when replay A and replay B are won in duplicate, Replay A, Replay B, and Replay C win in duplicate, Replay A, Replay B, and Replay D win in duplicate, Replay A and Replay C in win, and Replay A In addition, the correspondence between the combination and the random number value is set so that there is a case where the replay D is won in duplicate and a case where the replay A, replay C, and replay D are won in duplicate, and the internal lottery table B In the internal lottery table C and the internal lottery table D, there is a correspondence between the role and the random number value so that there is a case where the replay A alone wins. There has been set.

また本実施形態の遊技機では、小役として、択役A、択役B、択役C、チェリー、スイカ、チャンス役A、チャンス役B、ベル、特殊小役が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて、チェリーおよびチャンス役Aが重複して当選する場合と、スイカおよびチャンス役Aとが重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, there are a choice role A, a choice role B, a choice role C, a cherry, a watermelon, a chance role A, a chance role B, a bell, and a special small role. In each of Table A to Internal Lottery Table E, the correspondence between the combination and the random number value so that there is a case where the cherry and the chance combination A are both won and the case where the watermelon and the chance combination A are both won Relationship is set.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態(内部抽選の状態)として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態A、リプレイ低確率状態B(第1遊技状態、特定遊技状態、特定遊技区間)、リプレイ低確率状態C、リプレイ高確率状態A(第2遊技状態)、リプレイ高確率状態B、リプレイ無抽選状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine according to the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state (internal lottery state), and the replay low probability state A and replay low state can be set as the replay lottery state. Probability state B (first game state, specific game state, specific game section), replay low probability state C, replay high probability state A (second game state), replay high probability state B, replay no lottery state can be set In the lottery table selection process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table E is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state and the replay lottery state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191Mに記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191M of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mのフラグ記憶手段192Mに格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the flag storage unit 192M of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスがあり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、当選したビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナスが入賞するまで持ち越す(維持する)処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus, and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a big bonus is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus is carried over (maintained) until the won big bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role other than the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the big bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, if a role other than the big bonus is won in the internal lottery, the lottery flag of the already won big bonus and the internal A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a lottery flag of a combination other than the big bonus won in the lottery is set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(遊技開始操作手段)SLの押下操作(遊技開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態(定常回転となった状態)において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を有効化(許可)する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (game start operation means) SL (game start operation). A state in which the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) by rotating by a step motor (a state in which the rotation is steady) In FIG. 1, the control unit validates (permits) the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3 corresponding to the rotating reels, and rotates the first reel R1 to the third reel R3 that are driven to rotate by the step motor. Control to stop according to the setting state of the lottery flag (internal lottery result) is performed.

またリール制御手段130は、所定条件下で遊技の進行を一時的に停留させるウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段130は、スタートレバーSLの操作間隔を計測しており、スタートレバーSLが押下された際に、操作間隔が所定のウェイト期間(例えば、4.1秒)に達していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始を少なくともウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLが押下された際に、スタートレバーSLの操作間隔がウェイト期間を経過していることに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる制御を行う。   Further, the reel control means 130 executes a wait process for temporarily stopping the progress of the game under a predetermined condition. More specifically, the reel control means 130 measures the operation interval of the start lever SL, and when the start lever SL is pressed, the operation interval is within a predetermined wait period (for example, 4.1 seconds). If not reached, a wait process is executed to hold the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 until at least the wait period elapses. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 determines that the first reel R1 to the first reel R1 to the first reel R1 are based on the fact that the operation interval of the start lever SL has passed the wait period when the start lever SL is pressed. Control to start rotation of the three reels R3 is performed.

またリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動に関して、通常駆動処理と特殊駆動処理とを切り替えることにより、スタートレバーSLが押下されてから第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されるまでの期間を調整する。   Further, the reel control means 130 switches between the normal driving process and the special driving process for the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3, so that the first reel R1 to the third reel after the start lever SL is pressed. The period until the rotational driving of R3 is started is adjusted.

具体的に説明すると、リール制御手段130は、通常駆動処理では、スタートレバーSLが押下された時点がウェイト期間中である場合には、ウェイト期間が経過すると直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させ、スタートレバーSLが押下された時点がウェイト期間経過後である場合には、スタートレバーSLが押下されると直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる。   More specifically, in the normal drive process, the reel control means 130, when the start lever SL is pressed is in the wait period, immediately after the wait period elapses, the first reel R1 to the third reel R3. If the start lever SL is pressed after the wait period has elapsed, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate immediately when the start lever SL is pressed. .

またリール制御手段130は、特殊駆動処理として特殊駆動処理FAあるいは特殊駆動処理FBを実行し、特殊駆動処理FAでは、スタートレバーSLが押下されてから第1期間(例えば、5.0秒)が経過するまで第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を保留させ、第1期間が経過すると直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させ、特殊駆動処理FBでは、スタートレバーSLが押下されてから第2期間(例えば、10.0秒)が経過するまで第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を保留させ、第2期間が経過すると直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる。ここで第1期間と第2期間は、ウェイト処理により第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が保留されているのか、特殊駆動処理FAにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が保留されているのか、特殊駆動処理FBにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が保留されているのかを、遊技者が区別できる長さに設定されている。   In addition, the reel control unit 130 executes the special drive process FA or the special drive process FB as the special drive process. In the special drive process FA, the first period (for example, 5.0 seconds) is elapsed after the start lever SL is pressed. The first reel R1 to the third reel R3 are kept from rotating until the first period elapses. When the first period elapses, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate. In the special driving process FB, the start lever is started. The rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is suspended until a second period (for example, 10.0 seconds) elapses after SL is pressed, and immediately after the second period elapses, the first reel R1 to the first reel R1. The rotational drive of the three reels R3 is started. Here, in the first period and the second period, whether the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 is suspended by the wait process, or the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the special driving process FA. Is set to a length that allows the player to distinguish whether the first reel R1 to the third reel R3 are being held by the special drive processing FB.

こうして本実施形態では、特殊駆動処理FAあるいは特殊駆動処理FBが実行される場合には、スタートレバーSLが押下されてから第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されるまでの所要時間が長くなるため、通常駆動処理が実行される場合と比べて遊技の進行が遅延することになる。   In this way, in the present embodiment, when the special drive process FA or the special drive process FB is executed, it is necessary to start rotating the first reel R1 to the third reel R3 after the start lever SL is pressed. Since the time becomes longer, the progress of the game is delayed compared to the case where the normal driving process is executed.

そして本実施形態では、メインメモリ190Mのパターンデータ記憶手段196Mに、特殊駆動処理を実行するタイミング、および各タイミングで実行する特殊駆動処理の種類を規定する複数種類のパターンデータが格納されており、リール制御手段130は、複数種類のパターンデータから1つのパターンデータを選択し、選択されたパターンデータに基づいて、特殊駆動処理FAあるいは特殊駆動処理FBを実行する。ここで各種類のパターンデータでは、特殊駆動処理を実行するタイミング(回数)、あるいは各タイミングで実行する特殊駆動処理の種類が異なっており、リール制御手段130は、選択されたパターンデータに応じて、1つの遊技において特殊駆動処理FAまたは特殊駆動処理FBを実行したり、連続する複数の遊技のそれぞれにおいて特殊駆動処理FAまたは特殊駆動処理FBを実行したりすることにより、複数種類のパターンで特殊駆動処理を実行する。   In this embodiment, the pattern data storage unit 196M of the main memory 190M stores a plurality of types of pattern data that define the timing for executing the special driving process and the type of the special driving process to be executed at each timing. The reel control unit 130 selects one pattern data from a plurality of types of pattern data, and executes the special drive process FA or the special drive process FB based on the selected pattern data. Here, in each type of pattern data, the timing (number of times) at which the special driving process is executed or the type of the special driving process to be executed at each timing is different, and the reel control unit 130 determines according to the selected pattern data. A special drive process FA or special drive process FB is executed in one game, or a special drive process FA or special drive process FB is executed in each of a plurality of consecutive games. Execute drive processing.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ラインL上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the effective line L when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the effective line L. As described above, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains a stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process) and a stop control table stored in the stop control table storage unit 193M of the main memory 190M. A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイD)>小役(択役A、択役B、択役C、チェリー、スイカ、チャンス役A、チャンス役B、ベル、特殊小役)>ビッグボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, “Replay (Replay A to Replay D)> Small role (Choice A, B, C, Cherry, Watermelon, Chance A, Chance B, Bell, Special Small The order of priority is determined in the order of “Position”> Big Bonus ”, and in the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of combinations are set to the internal winning state, they are associated with the respective combinations. According to the priority order, the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the role having a higher priority is higher than the candidate of the stop position including the symbol constituting the winning form of the role having a lower priority. Ask for priority.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。   In the gaming machine of the present embodiment, when multiple types of replays are won in the internal lottery, a logic calculation process for obtaining a stop position for at least one of the first reel R1 to the third reel R3. The priority is determined so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. Priorities are set, and the priorities among the small roles are set so that the higher the number of medals paid out, the higher the priority. That is, the same priority is set for the small roles having the same number of medals paid out for winning.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193M.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面に複数のリプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, a plurality of replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the replay symbol “RP” can be drawn into the display position on the active line.

また図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面に複数のベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   As shown in FIG. 4, a plurality of bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and the press timing of the stop buttons B1 to B3. Regardless, the bell symbol “BL” can be drawn to the display position on the effective line.

また図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面に複数のスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらずスイカ図柄「WM」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Also, as shown in FIG. 4, a plurality of watermelon symbols “WM” are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3 at intervals of 4 frames or less, and when the stop buttons B1 and B3 are pressed. Regardless, the watermelon symbol “WM” can be drawn to the display position on the active line.

また図4に示すように、第2リールR2の外周面に複数のチェリー図柄「CH」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずチェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Also, as shown in FIG. 4, a plurality of cherry symbols “CH” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the cherry symbol “CH” is displayed regardless of the timing of pressing the stop button B2. The display position on the effective line can be drawn.

また図4に示すように、第2リールR2の外周面に赤7図柄「赤7」と白7図柄「白7」と複数のスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず赤7図柄「赤7」と白7図柄「白7」とスイカ図柄「WM」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 4, a red 7 symbol “red 7”, a white 7 symbol “white 7”, and a plurality of watermelon symbols “WM” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. The red 7 symbol “red 7”, the white 7 symbol “white 7”, and the watermelon symbol “WM” can be drawn into the display position on the active line regardless of the pressing timing of the stop button B2. Yes.

また図4に示すように、第3リールR3の外周面に赤7図柄「赤7」と黒7図柄「黒7」と白7図柄「白7」と複数のチェリー図柄「CH」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず赤7図柄「赤7」と黒7図柄「黒7」と白7図柄「白7」とチェリー図柄「CH」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   As shown in FIG. 4, four frames of red 7 symbol “red 7”, black 7 symbol “black 7”, white 7 symbol “white 7” and a plurality of cherry symbols “CH” are arranged on the outer surface of the third reel R3. Regardless of the timing at which the stop button B2 is pressed, any of red 7 symbol “red 7”, black 7 symbol “black 7”, white 7 symbol “white 7” and cherry symbol “CH” Can be drawn to the display position on the active line.

また図4に示すように、第1リールR1の外周面には、赤7図柄「赤7」と白7図柄「白7」とダミー図柄「DUM」とが6コマの間隔で配列されており、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず赤7図柄「赤7」とダミー図柄「DUM」と白7図柄「白7」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   As shown in FIG. 4, on the outer peripheral surface of the first reel R1, a red 7 symbol “red 7”, a white 7 symbol “white 7”, and a dummy symbol “DUM” are arranged at intervals of 6 frames. Regardless of the timing at which the stop button B1 is pressed, any one of the red 7 symbol “red 7”, the dummy symbol “DUM”, and the white 7 symbol “white 7” can be alternatively drawn into the display position on the effective line. It is like that.

ここで本実施形態では、図5に示す択役A〜択役Cの入賞形態を示す図柄組合せによると、択役Aの第1リールR1の図柄は赤7図柄「赤7」となっており、択役Bの第1リールR1の図柄はダミー図柄「DUM」となっており、択役Cの第1リールR1の図柄は白7図柄「白7」となっている。従って本実施形態では、択役Aの当選時にダミー図柄「DUM」あるいは白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、択役Aを入賞させることができず、択役Bの当選時に白7図柄「白7」あるいは赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、択役Bを入賞させることができず、択役Cの当選時に赤7図柄「赤7」あるいはダミー図柄「DUM」を狙ってストップボタンB1を押下すると、択役Cを入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態では、内部抽選で当選した択役の種類に応じた押下タイミングでストップボタンB1の押下操作が行われたことに基づいて、内部抽選で当選した択役が入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。   Here, according to the present embodiment, according to the symbol combination indicating the winning combinations of the optional roles A to C shown in FIG. 5, the symbol of the first reel R1 of the optional role A is the red 7 symbol “red 7”. The symbol of the first reel R1 of the option combination B is a dummy symbol “DUM”, and the symbol of the first reel R1 of the option combination C is a pattern of white 7 “white 7”. Therefore, in this embodiment, when the winning combination A is elected, if the stop button B1 is pressed aiming at the dummy symbol “DUM” or the white 7 symbol “white 7”, the winning combination A cannot be won, When the stop button B1 is pressed aiming at the white 7 symbol “white 7” or the red 7 symbol “red 7” at the time of winning, the winning combination B cannot be won, and the red 7 symbol “red 7” at the winning of the winning role C If the stop button B1 is pressed aiming at the dummy symbol “DUM”, the winning combination C cannot be won. That is, in the present embodiment, the first winning combination winning in the internal lottery is won based on the pressing operation of the stop button B1 at the pressing timing corresponding to the type of winning combination winning in the internal lottery. Control to stop the reels R1 to R3 is performed.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選で択役Aが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、択役Aを入賞させることができない押下タイミングでストップボタンB1の押下操作が行われると、図6に示す5種類の第1特殊図柄組合せ「RP・BL・BL」「赤7・CH・BL」「白7・赤7・BL」「白7・白7・BL」「白7・WM・BL」のいずれかが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the selection button A is won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed at a pressing timing at which the selection A cannot be won in the stop control table referred to. , 5 types of first special symbol combinations “RP · BL · BL” “Red 7 · CH · BL” “White 7 · Red 7 · BL” “White 7 · White 7 · BL” “White 7 · The stop position with respect to the pressed detection position is set so that any one of “WM · BL” is displayed on the effective line.

同様に内部抽選で択役Bが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、択役Bを入賞させることができない押下タイミングでストップボタンB1の押下操作が行われると、5種類の第1特殊図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選で択役Cが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、択役Cを入賞させることができない押下タイミングでストップボタンB1の押下操作が行われると、5種類の第1特殊図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Similarly, in the stop control table that is referred to when the winning combination B is won in the internal lottery, if the pressing operation of the stop button B1 is performed at a pressing timing at which the winning combination B cannot be won, five types of first special In the stop control table that is referred to when the winning combination C is won in the internal lottery, the stopping position with respect to the pressing detection position is set so that one of the symbol combinations is displayed on the effective line. When the pressing operation of the stop button B1 is performed at a pressing timing at which it is not possible to win, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that any one of the five types of first special symbol combinations is displayed on the effective line. Yes.

また図4に示すように、第2リールR2の外周面には、複数のリプレイ図柄「RP」のそれぞれから下方に1コマ目のコマには、赤7図柄「赤7」または白7図柄「白7」またはスイカ図柄「WM」のいずれかが配列されており、第2リールR2の上段にリプレイ図柄「RP」が表示される場合には、必ず第2リールR2の中段に赤7図柄「赤7」または白7図柄「白7」またはスイカ図柄「WM」のいずれかが表示されるようになっている。   Also, as shown in FIG. 4, on the outer peripheral surface of the second reel R2, a red 7 symbol “red 7” or a white 7 symbol “ When either “white 7” or watermelon symbol “WM” is arranged and the replay symbol “RP” is displayed on the upper stage of the second reel R2, the red 7 symbol “ Either “red 7”, white 7 symbol “white 7”, or watermelon symbol “WM” is displayed.

また図4に示すように、第3リールR3の外周面には、複数のリプレイ図柄「RP」のそれぞれから下方に2コマ目のコマにはスイカ図柄「WM」が配列されており、第3リールR3の上段にリプレイ図柄「RP」が表示される場合には、必ず第3リールR3の下段にスイカ図柄「WM」が表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 4, on the outer peripheral surface of the third reel R3, a watermelon symbol “WM” is arranged in the second frame downward from each of the plurality of replay symbols “RP”. When the replay symbol “RP” is displayed in the upper part of the reel R3, the watermelon symbol “WM” is always displayed in the lower part of the third reel R3.

すなわち本実施形態では、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が図1で示した有効ラインL2上に表示される場合には、図6に示す3種類の第2特殊図柄組合せ「RP・赤7・WM」「RP・白7・WM」「RP・WM・WM」のいずれかが必ず有効ラインL1上に表示されるようになっている。   That is, in the present embodiment, when the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the winning form of Replay A is displayed on the active line L2 shown in FIG. One of the symbol combinations “RP · red 7 · WM”, “RP · white 7 · WM”, and “RP · WM · WM” is always displayed on the effective line L1.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともに、第2特殊図柄組合せがいずれの有効ライン上にも表示されることがないように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when Replay A is won by internal lottery, Replay A wins regardless of the pressing order or pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the second special symbol combination is not displayed on any effective line.

また本実施形態の遊技機では、図7に示すように、内部抽選でリプレイAおよびリプレイBが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第2特殊図柄組合せが表示されずにリプレイBが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともにいずれかの第2特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 7, when the stop button B1 is first pressed in the stop control table that is referred to when the replay A and the replay B are won in the internal lottery. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the replay B wins without displaying the second special symbol combination on any active line, and the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. The stop position with respect to the pressed detection position is set such that Replay A wins and any second special symbol combination is displayed on the active line regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また、内部抽選でリプレイA、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第2特殊図柄組合せが表示されずにリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともにいずれかの第2特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when replay A, replay B, and replay C are won in the internal lottery, when the stop button B2 is pressed first, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is related. If the replay B wins without displaying the second special symbol combination on any active line, and the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is reached. Regardless of this, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay A wins and any second special symbol combination is displayed on the active line.

また、内部抽選でリプレイA、リプレイBおよびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第2特殊図柄組合せが表示されずにリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともにいずれかの第2特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, and replay D are won in duplicate in the internal lottery, when the stop button B3 is first pressed, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is related. In addition, when the replay B wins without displaying the second special symbol combination on any active line, and the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is reached. Regardless of this, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay A wins and any second special symbol combination is displayed on the active line.

また、内部抽選でリプレイAおよびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第2特殊図柄組合せが表示されずにリプレイAが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともにいずれかの第2特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay A and replay C are won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed first, regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, When Replay A wins without displaying the second special symbol combination on any active line, and the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the replay is performed regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that A is awarded and any second special symbol combination is displayed on the active line.

また、内部抽選でリプレイAおよびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第2特殊図柄組合せが表示されずにリプレイAが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともにいずれかの第2特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the replay A and the replay D are won in the internal lottery, when the stop button B2 is pressed first, regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, If Replay A wins without displaying the second special symbol combination on any active line, and the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the replay is performed regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that A is awarded and any second special symbol combination is displayed on the active line.

また、内部抽選でリプレイA、リプレイCおよびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに、いずれの有効ライン上にも第2特殊図柄組合せが表示されずにリプレイAが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞するとともにいずれかの第2特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when replay A, replay C, and replay D are won in duplicate in the internal lottery, when the stop button B3 is pressed first, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is related. In addition, when Replay A wins without displaying the second special symbol combination on any active line, and the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is reached. Regardless of this, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay A wins and any second special symbol combination is displayed on the active line.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、第2特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されずにリプレイAが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御と、第2特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されずにリプレイBが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御と、第2特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されるとともにリプレイAが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御とを、リプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the reel control unit 130 determines the stop position with reference to the stop control table described above in the game in which a plurality of types of replays are won. The control to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the replay A wins without displaying the symbol combination on the active line, and the replay B is performed without displaying the second special symbol combination on the effective line. Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 to win, and the second special symbol combination is displayed on the effective line, and the first reel R1 to the third reel R3 to win the replay A Control to stop is switched according to the winning mode of replay and the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194Mに記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194M of the main memory 190M, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the valid lines L1 to L4 It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB1、BB2)、リプレイA〜リプレイD、択役A〜択役C、チェリー、スイカ、チャンス役A、チャンス役B、ベル、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーあるいは特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A white 7 symbol “white 7”, a bell symbol “BL”, a watermelon symbol “WM”, a cherry symbol “CH”, a replay symbol “RP”, and a dummy symbol “DUM” are arranged. Then, depending on the symbol combinations displayed on the effective lines L1 to L4 in the state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, the big bonus (BB1, BB2), Replay A to Replay D, Option A to Option A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not C, cherry, watermelon, chance combination A, chance combination B, bell, and special small combination are won. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning form of the cherry or special small role shown in FIG. 5 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

すなわち本実施形態では、図5に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せあるいは「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、BB1が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・赤7・白7」の図柄組合せあるいは「黒7・黒7・白7」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、BB2が入賞したと判定される。   That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, either “red 7, red 7, red 7” symbol combination or “black 7, black 7, black 7” symbol combination is displayed on the effective line. If it is determined that BB1 has won, either “red 7, red 7, white 7” symbol combination or “black 7, black 7, white 7” symbol combination is displayed on the active line. In this case, it is determined that BB2 has won.

また、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・BL・WM」の図柄組合せあるいは「WM・BL・WM」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・RP・赤7」の図柄組合せ、「黒7・RP・黒7」の図柄組合せ、「黒7・RP・白7」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・RP・CH」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定される。   When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay A has won, and the symbol combination “WHITE 7 / BL / WM” or “WM” is displayed on the active line.・ When one of the symbol combinations “BL / WM” is displayed, it is determined that Replay B has won, and the symbol combination “Black 7 / RP / Red 7”, “Black 7 / RP • When either “Black 7” symbol combination or “Black 7 / RP / White 7” symbol combination is displayed, it is determined that Replay C has won, and “Black 7 / RP / CH” is displayed on the active line. When the symbol combination is displayed, it is determined that Replay D has won.

また、有効ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、択役Aが入賞したと判定され、有効ライン上に「DUM・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、択役Bが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、択役Cが入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「DUM・黒7・BL」の図柄組合せが表示された場合に、チャンス役Aが入賞したと判定され、有効ライン上に「DUM・白7・BL」の図柄組合せが表示された場合に、チャンス役Bが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・黒7・ANY」の図柄組合せあるいは「RP・CH・ANY」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊小役が入賞したと判定される。   In addition, when the symbol combination of “Red 7 / BL / BL” is displayed on the active line, it is determined that the winning combination A has won, and the symbol combination of “DUM / BL / BL” is displayed on the active line. If it is determined that the winning combination B has been won, and if the symbol combination “White 7 / BL / BL” is displayed on the active line, it is determined that the winning combination C has been won and If the symbol combination “CH, ANY, ANY” is displayed in the box, it is determined that the cherry has won, and if the symbol combination “WM, WM, WM” is displayed on the active line, the watermelon is awarded. When the symbol combination “DUM / Black 7 / BL” is displayed on the active line, it is determined that the chance combination A has won, and “DUM / White 7 / BL” is displayed on the active line. Chance combination B when symbol combination is displayed If it is determined that the winning combination is displayed and the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the active line, it is determined that the bell has won, and the symbol combination “RP • Black 7 • ANY” is displayed on the effective line. Alternatively, when any of the symbol combinations “RP, CH, ANY” is displayed, it is determined that the special small role has been won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(択役A、択役B、択役C、チェリー、スイカ、チャンス役A、チャンス役B、ベル、特殊小役)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB1、BB2)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small combination (choice combination A, selection combination B, selection combination C, cherry, watermelon, chance combination A, chance combination B, bell, special small combination) is awarded, the payout control means The medal payout control process is performed by 150, and when the replay (replay A to replay D) wins, the replay processing means 160 performs the replay process, and when the big bonus (BB1, BB2) wins, the game A game state transition control process for transitioning the game state by the state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、10枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が10枚以上となるような場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する10枚として求める。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game. However, in the gaming machine of the present embodiment, there is an upper limit on the number of medals paid out in one game, and specifically, 10 is the upper limit on the number of medals paid out. Then, the payout control means 150 determines the number of medals to be paid out in the game as 10 corresponding to the upper limit when the payout number of medals accompanying the winning of the small role is 10 or more.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)あるいはビッグボーナス(BB1、BB2)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)およびビッグボーナス(BB1、BB2)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay (Replay A to Replay D) or a big bonus (BB1, BB2) is won, as shown in FIG. 5, the replay (Replay A to Replay D) and the big bonus (BB1, BB2) ), No payout is set, so that no medals are paid out from the hopper unit 320, but a process (0-sheet process) is executed in which formally 0 medals are paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (replay A to replay D) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of medals owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when replay (Replay A to Replay D) wins, the same number of medals as the previous game are not used without the player's medals (including credit medals). An automatic insertion process is performed to automatically input, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態(通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 is a game that transitions the gaming state between a plurality of gaming states (normal state, bonus establishment state, and bonus state) having different internal lottery modes based on establishment of a predetermined transition condition. Perform state transition control processing. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, refer to any of the internal lottery table A to the internal lottery table C in which the big bonus (BB1, BB2) is set as the lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. The internal lottery is performed.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Aあるいはリプレイ低確率状態Bである場合には、内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Aである場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Bである場合には、内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state in the normal state is the replay low probability state A or the replay low probability state B, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C, and the replay lottery is performed in the normal state. When the state is the replay high probability state A, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A. When the replay lottery state is the replay high probability state B in the normal state, the internal lottery table B An internal lottery is performed with reference to FIG.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB1、BB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態(リプレイ低確率状態C)である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB1、BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state (replay low-probability state C) that shifts when the big bonus (BB1, BB2) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the winning probability of the small role is set to be the same as the normal state, and the big bonus (BB1, BB2) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table D is performed.

またボーナス成立状態では、内部抽選で当選したビッグボーナス(BB1、BB2)が入賞するまで、内部抽選で当選したビッグボーナス(BB1、BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、内部抽選で当選したビッグボーナス(BB1、BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flags corresponding to the big bonuses (BB1, BB2) won in the internal lottery are maintained in the winning state until the big bonuses (BB1, BB2) won in the internal lottery win. When the symbol combination indicating the winning form of the selected big bonus (BB1, BB2) is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB1、BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)およびリプレイ(リプレイA〜リプレイD)が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a big bonus (BB1, BB2) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the no-replay lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E, which is excluded from the internal lottery targets, and the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table D. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えばBB1が入賞した場合には350枚、BB2が入賞した場合には48枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, BB1 wins) is determined according to the type of bonus won. When the number of medals exceeding 350 is paid out in this case and 48 when BB2 wins, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. .

リプレイ確率変動手段172は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態A、リプレイ低確率状態Bおよびリプレイ低確率状態C、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定されるリプレイ高確率状態Aおよびリプレイ高確率状態Bという複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段172は、図8に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 172 performs control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, as the replay lottery state, the replay no lottery state in which the replay is excluded from the internal lottery target, the replay low probability state A in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, It is possible to set a plurality of lottery states such as a replay low probability state B and a replay low probability state C, and a replay high probability state A and a replay high probability state B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5. As shown in FIG. 8, the replay probability changing means 172 changes the replay winning probability in the internal lottery by changing the replay lottery state.

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段172は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Aに設定し、第2特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Bに設定する。   More specifically, the replay probability variation means 172 sets the replay lottery state as the initial state to the replay high probability state A, and based on the fact that the second special symbol combination is displayed on the active line, The lottery state is set to the replay low probability state B.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bに設定されることを契機として、メインメモリ190MのRT終了判定カウンタ195Mに40回分の遊技回数に相当する値(例えば、40)を書き込み、リプレイ低確率状態Bでの遊技が行われる毎にスタートレバーSLの押下操作などを契機としてRT終了判定カウンタ195Mの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてリプレイ確率変動手段172は、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Aに復帰させる。   Further, the replay probability changing means 172 triggers the fact that the replay lottery state is set to the replay low probability state B, and the RT end determination counter 195M of the main memory 190M has a value corresponding to the number of games for 40 times (for example, 40 ) And a value corresponding to the number of games (for example, 1) from the stored value of the RT end determination counter 195M every time a game in the replay low probability state B is performed, triggered by an operation of pressing the start lever SL, etc. Decrement update to subtract. Then, when the stored value of the RT end determination counter 195M reaches a threshold value (for example, 0), the replay probability changing means 172 returns the replay lottery state to the replay high probability state A.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Aに設定されている場合に、リプレイBの入賞、すなわちリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Bに設定し、リプレイ高確率状態Bにおいて第1特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Aに復帰させる。   In addition, when the replay lottery state is set to the replay high probability state A, the replay probability changing means 172 indicates that the symbol combination indicating the replay B winning pattern, that is, the replay B winning pattern is displayed on the active line. The replay lottery state is set to the replay high probability state B, and the replay lottery state is set to the replay high probability state B based on the fact that the first special symbol combination is displayed on the active line in the replay high probability state B. Return to state A.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態A、リプレイ低確率状態B、リプレイ高確率状態A、あるいはリプレイ高確率状態Bに設定されている場合に、ビッグボーナス(BB1、BB2)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Cに設定する。またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bに設定されている遊技においてビッグボーナス(BB1、BB2)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Cに変動させるとともに、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。   Further, the replay probability changing means 172 provides a big bonus (BB1, BB1) when the replay lottery state is set to the replay low probability state A, the replay low probability state B, the replay high probability state A, or the replay high probability state B. Based on the winning of BB2), the replay lottery state is set to the replay low probability state C. Further, when the big bonus (BB1, BB2) is won in a game in which the replay lottery state is set to the replay low probability state B, the replay probability changing means 172 uses the stored value of the RT end determination counter 195M as a threshold value. Even if not reached, the replay lottery state is changed to the replay low probability state C, and the stored value of the RT end determination counter 195M is reset to an initial value (for example, 0).

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Cに設定されている場合に、ビッグボーナス(BB1、BB2)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ低確率状態Aに復帰させる。   Further, the replay probability variation means 172 changes the replay lottery state to the replay no lottery state based on the big bonus (BB1, BB2) winning when the replay lottery state is set to the replay low probability state C. And the replay lottery state is returned to the replay low probability state A from the replay non-lottery state.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Aに設定されている場合に、第1特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Aに設定する。   The replay probability changing means 172 replays the replay lottery state based on the fact that the first special symbol combination is displayed on the active line when the replay lottery state is set to the replay low probability state A. Set to high probability state A.

通信制御手段174は、サブ基板20に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 174 performs control for transmitting a signal to the sub-board 20. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

まず通信制御手段174は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段174は、サブ基板20にメイン状態通知信号を送信することによって、サブ基板20に現在の遊技状態および現在のリプレイの抽選状態を通知する通信制御を行う。また通信制御手段174は、サブ基板20にカウント値通知信号を送信することによって、サブ基板20に現在のRT終了判定カウンタ195Mの値を通知する通信制御を行う。また通信制御手段174は、サブ基板20にパターン通知信号を送信することによって、選択された特殊駆動処理のパターンデータの種類をサブ基板20に通知する通信制御を行う。   First, when the internal lottery means 120 performs an internal lottery, the communication control means 174 transmits the internal lottery result notification signal to the sub board 20 to perform communication control for notifying the sub board 20 of the result of the internal lottery. . Further, the communication control means 174 performs communication control for notifying the sub board 20 of the current gaming state and the current replay lottery state by transmitting a main state notification signal to the sub board 20. Further, the communication control means 174 performs communication control for notifying the sub-board 20 of the current value of the RT end determination counter 195M by transmitting a count value notification signal to the sub-board 20. Further, the communication control unit 174 performs communication control for notifying the sub board 20 of the type of the pattern data of the selected special driving process by transmitting a pattern notification signal to the sub board 20.

このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から送信される内部抽選結果通知信号や、メイン状態通知信号や、カウント値通知信号や、パターン通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果や遊技状態およびリプレイの抽選状態などに応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control of the sub-board 20 is performed based on the internal lottery result notification signal, the main state notification signal, the count value notification signal, and the pattern notification signal transmitted from the main substrate 10. The means 180 can cause the display device 330 and the sound device 340 to execute effects according to the result of the internal lottery, the game state, the replay lottery state, and the like.

また通信制御手段174は、リール制御手段130が特殊駆動処理の実行を決定すると、サブ基板20に対してフリーズ決定信号を送信することによって、サブ基板20に特殊駆動処理が実行されることを通知する通信制御を行う。   Further, when the reel control unit 130 determines execution of the special drive process, the communication control unit 174 notifies the sub-board 20 that the special drive process is executed by transmitting a freeze determination signal to the sub-board 20. Perform communication control.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段191Sに記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)に表示演出を実行させたり、音響装置340(演出装置の一例)に音響演出を実行させたりする制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる制御を行う。   The effect control means 180 causes the display device 330 (an example of the effect device) to execute a display effect based on the effect data stored in the effect data storage means 191S of the sub memory 190S, or the audio device 340 (the effect device's). In one example), the sound production is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, control is performed to increase the game or to produce an effect to assist the game.

また演出制御手段180は、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下でサブメモリ190Sの演出用フラグ記憶手段192SにATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態、特別演出状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態Bに設定されている場合に、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞(当選役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させること)を補助する入賞補助演出(特別演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Further, the effect control means 180 changes the effect state among a plurality of kinds of effect states, and sets the AT flag in the effect flag storage means 192S of the sub memory 190S under a predetermined condition, thereby changing the effect state to the assist time. Control is performed to end the AT state by setting the state (AT state, special effect state) and clearing the AT flag when the end condition of the AT state is satisfied. The effect control means 180 is predetermined among a plurality of types when the effect state is set to the AT state and the replay lottery state is set to the replay high probability state A or the replay high probability state B. A winning assist effect (special effect) for assisting the winning combination (displaying the symbol combination indicating the winning combination of the winning combination on the effective line) in the game won by the winning combination is executed on the display device 330 and the sound device 340. To control.

詳細には演出制御手段180は、メイン基板10から送信されるカウント値通知信号に基づいて、メインメモリ190MのRT終了判定カウンタ195Mの記憶値が7に達すると、すなわち40回の遊技が行われると終了するリプレイ低確率状態Bにおける34回目の遊技において、スタートレバーSLが押下されたことに基づいて、演出状態をAT状態に設定するか否かを決定するAT抽選を行う。このAT抽選では、演出制御手段180は、0〜65535までの65536個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段193Sに記憶されているAT抽選テーブルと比較して、演出状態をAT状態に設定することが当選したか否かを判定する。   Specifically, the effect control means 180 is based on the count value notification signal transmitted from the main board 10, and when the stored value of the RT end determination counter 195M of the main memory 190M reaches 7, that is, 40 games are performed. In the 34th game in the replay low probability state B that ends, an AT lottery is performed to determine whether or not to set the effect state to the AT state based on the start lever SL being pressed. In this AT lottery, the effect control means 180 acquires any of 65536 random values from 0 to 65535, and the acquired random value is stored in the effect lottery table storage means 193S of the sub memory 190S. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the effect state is set to the AT state.

そして演出制御手段180は、メイン基板10から送信される状態通知信号に基づいて、遊技状態がリプレイ低確率状態Bからリプレイ高確率状態Aに移行したことを契機として演出用フラグ記憶手段192SにATフラグが設定されているか否かをチェックし、ATフラグが設定されている場合には、サブメモリ190SのAT終了判定カウンタ194Sに50回分の遊技回数に相当する値(例えば、50)を書き込む。   Then, based on the state notification signal transmitted from the main board 10, the effect control means 180 sends AT to the effect flag storage means 192 S when the gaming state has shifted from the replay low probability state B to the replay high probability state A. It is checked whether or not the flag is set, and if the AT flag is set, a value (for example, 50) corresponding to the number of games for 50 is written in the AT end determination counter 194S of the sub memory 190S.

すると演出制御手段180は、遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ194Sの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を開始させ、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が初期値(例えば、0)に達すると、AT状態を終了させる。なお、演出状態がAT状態である場合に内部抽選でビッグボーナスが当選すると、演出制御手段180は、強制終了条件が成立したと判定してAT状態を終了させ、AT終了判定カウンタ1924の記憶値を初期値である0にリセットする。   Then, every time a game is played, the effect control means 180 starts decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of game from the stored value of the AT end determination counter 194S, and the AT end determination counter 194S. When the stored value reaches an initial value (for example, 0), the AT state is terminated. If the big bonus is won in the internal lottery when the production state is the AT state, the production control unit 180 determines that the forced termination condition is satisfied, terminates the AT state, and stores the value stored in the AT termination determination counter 1924. Is reset to 0, which is the initial value.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態Bに設定されている場合に、内部抽選で択役A〜択役Cのいずれかが当選すると、当選した択役の種類を報知する第1入賞補助演出(第1特別演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、択役を入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、択役を入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカSPから出力させたりすることができる。   Then, when the production state is set to the AT state and the replay lottery state is set to the replay high probability state A or the replay high probability state B, the production control unit 180 selects the winning combinations A to When one of C wins, control is performed to cause the display device 330 or the audio device 340 to execute the first prize assisting effect (first special effect) for notifying the type of the selected winning combination. As the first winning assistance effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the type of the stop button to be pressed first for winning the winning combination is displayed on the liquid crystal display LCD, It is possible to output from the speaker SP a sound for notifying the type of stop button to be pressed first to win the winning combination.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Aに設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、有効ライン上に第2特殊図柄組合せが表示されることを回避することができるストップボタンの押下順序、あるいはリプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出(第2特別演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、有効ライン上に第2特殊図柄組合せが表示されることを回避するためにあるいはリプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、有効ライン上に第2特殊図柄組合せが表示されることを回避するためにあるいはリプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカSPから出力させたりすることができる。   Further, when the production state is set to the AT state and the replay lottery state is set to the replay high probability state A, the production control unit 180 is placed on the active line when a plurality of types of replays are won in the internal lottery. A second winning assistance effect (second special effect) that informs the pressing order of stop buttons that can avoid the display of the second special symbol combination, or the pressing order of stop buttons that can win Replay B. Is controlled by the display device 330 and the acoustic device 340. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect, for example, first pressed to avoid displaying the second special symbol combination on the active line or to win Replay B. The first press to display the effect image informing the type of stop button to be displayed on the liquid crystal display LCD, to avoid displaying the second special symbol combination on the active line, or to win the replay B A sound for informing the type of stop button to be output can be output from the speaker SP.

すなわち本実施形態では、演出状態がAT状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態Bに設定されている遊技区間が、第1入賞補助演出や第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる特別演出区間となっている。そして特別演出区間では、第1入賞補助演出が行われることにより、特別演出区間以外の遊技区間よりも択役の入賞率が高くなるため、遊技者の手持ちのメダルが増加しやすくなり、かつ第2入賞補助演出が行われることにより、特別演出区間以外の遊技区間よりもリプレイBの入賞率が高くなることからリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Aからリプレイ低確率状態Bに移行されずにリプレイ高確率状態Bに移行される確率が高くなり、遊技者の手持ちのメダルが減少し難くなる点で、遊技者に有利な遊技区間となっている。   In other words, in the present embodiment, the game section in which the production state is set to the AT state and the replay lottery state is set to the replay high probability state A or the replay high probability state B is the first winning assistance effect or the second winning prize. This is a special effect section that causes the display device 330 and the audio device 340 to execute the auxiliary effect. In the special performance section, the first winning assistance effect is performed, so that the winning rate of the winning combination is higher than the game section other than the special performance section, so that the number of medals held by the player is likely to increase, 2 Since the prize winning assist effect is performed, the winning rate of replay B is higher than the game section other than the special effect section, so that the replay lottery state is not shifted from the replay high probability state A to the replay low probability state B. The game section is advantageous to the player in that the probability of transition to the replay high probability state B is increased and the number of medals held by the player is difficult to decrease.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について説明する。
2. Control Method of this Embodiment Hereinafter, the control method of this embodiment will be described.

2−1.第1特殊駆動処理
本実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bであり、かつRT終了判定カウンタ195Mの記憶値が15以上である場合に、すなわち図9に示す遊技区間A(第1遊技区間)において、スタートレバーSLが押下される毎に、リール制御手段130が第1特殊抽選Aを行うことにより、内部抽選でビッグボーナス(特定役)が当選状態に設定されていることに関する期待度を特殊駆動処理の実行パターンにより報知する第1特殊駆動処理(第1特定遅延処理、第1特定報知処理)を行うか否かを決定する。
2-1. First Special Driving Process In the present embodiment, when the replay lottery state is the replay low probability state B and the stored value of the RT end determination counter 195M is 15 or more, that is, the game section A (first In one game section), each time the start lever SL is pressed, the reel control means 130 performs the first special lottery A, whereby the big bonus (specific role) is set to the winning state in the internal lottery. It is determined whether or not to perform the first special drive process (first specific delay process, first specific notification process) for notifying the degree of expectation by the execution pattern of the special drive process.

そして第1特殊駆動処理を行うことが当選すると、リール制御手段130が第1特殊抽選Bを行うことにより、メインメモリ190Mのパターンデータ記憶手段196Mに格納された第1パターンデータBBF0〜BBF6から第1特殊駆動処理で用いる第1パターンデータを選択する。するとリール制御手段130は、選択された第1パターンデータにおいて規定されている特殊駆動処理を行うタイミングと特殊駆動処理の種類に従って、特殊駆動処理FAあるいは特殊駆動処理FBを実行する。   When the first special driving process is selected, the reel control unit 130 performs the first special lottery B, so that the first pattern data BBF0 to BBF6 stored in the pattern data storage unit 196M of the main memory 190M 1st pattern data used by 1 special drive processing is selected. Then, the reel control means 130 executes the special drive process FA or the special drive process FB according to the timing of performing the special drive process defined in the selected first pattern data and the type of the special drive process.

本実施形態では、図10(A)に示すように、第1パターンデータBBF0〜BBF6のそれぞれは、2バイトのデータにより構成されており、リール制御手段130は、選択された第1パターンデータを2バイトのバッファに読み込む。するとリール制御手段130は、遊技が行われる毎にバッファの内容を2ビット右へシフトしつつ、バッファの下位2ビットの値が00Bである場合にはいずれの特殊駆動処理も実行せず、01Bである場合には特殊駆動処理FAを実行し、10Bである場合には特殊駆動処理FBを実行する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10A, each of the first pattern data BBF0 to BBF6 is composed of 2-byte data, and the reel control means 130 stores the selected first pattern data. Read into a 2-byte buffer. Then, the reel control means 130 shifts the contents of the buffer to the right by 2 bits every time a game is performed, and does not execute any special driving process when the value of the lower 2 bits of the buffer is 00B. If it is, the special drive process FA is executed, and if it is 10B, the special drive process FB is executed.

本実施形態ではBBF0では、いずれの遊技においても特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。   In the present embodiment, BBF0 stipulates that neither special drive processing FA nor special drive processing FB is executed in any game.

またBBF1では、第1特殊抽選が行われた遊技である1回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し、2回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってBBF1が選択された場合には、1回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行することが予約され、1回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行されると第1特殊駆動処理が完了する。   In BBF1, the special drive process FA is executed in the first game, which is the game in which the first special lottery is performed, and neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed in the second and subsequent games. Is stipulated. Accordingly, when BBF1 is selected, execution of the special drive process FA is reserved in the first game, and when the special drive process FA is executed in the first game, the first special drive process is completed.

またBBF2では、1回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行し、2回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってBBF2が選択された場合には、1回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行することが予約され、1回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されると第1特殊駆動処理が完了する。   BBF2 stipulates that the special drive process FB is executed in the first game, and neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed in the second and subsequent games. Therefore, when BBF2 is selected, execution of the special drive process FB is reserved in the first game, and when the special drive process FB is executed in the first game, the first special drive process is completed.

またBBF3では、1回目と2回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し、3回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってBBF3が選択された場合には、1回目と2回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行することが予約され、2回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行されると第1特殊駆動処理が完了する。   BBF3 stipulates that the special driving process FA is executed in the first and second games, and neither the special driving process FA nor the special driving process FB is executed in the third and subsequent games. Therefore, when BBF3 is selected, execution of the special drive process FA is reserved in the first and second games, and when the special drive process FA is executed in the second game, the first special drive process is executed. Complete.

またBBF4では、1回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し、2回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行し、3回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってBBF4が選択された場合には、1回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し2回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行することが予約され、2回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されると第1特殊駆動処理が完了する。   In BBF4, the special driving process FA is executed in the first game, the special driving process FB is executed in the second game, and both the special driving process FA and the special driving process FB are executed in the third and subsequent games. It is stipulated not to. Therefore, when BBF4 is selected, it is reserved that the special driving process FA is executed in the first game and the special driving process FB is reserved in the second game, and the special driving process FB is executed in the second game. Then, the first special drive process is completed.

またBBF5では、1回目の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行せず、2回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行し、3回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってBBF5が選択された場合には、2回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行することが予約され、2回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されると第1特殊駆動処理が完了する。   In BBF5, neither the special driving process FA nor the special driving process FB is executed in the first game, the special driving process FB is executed in the second game, and the special driving process FA is executed in the third game or later. No special drive processing FB is executed. Therefore, when BBF5 is selected, execution of the special drive process FB is reserved in the second game, and when the special drive process FB is executed in the second game, the first special drive process is completed.

またBBF6では、1回目と2回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し、3回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行し、4回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってBBF6が選択された場合には、1回目と2回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し3回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行することが予約され、3回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されると第1特殊駆動処理が完了する。   In BBF6, the special drive process FA is executed in the first and second games, the special drive process FB is executed in the third game, and the special drive process FA and the special drive process FB are executed in the fourth and subsequent games. It is stipulated that none of them is executed. Therefore, when BBF6 is selected, it is reserved that the special driving process FA is executed in the first and second games and the special driving process FB is executed in the third game, and the special driving process is executed in the third game. When the FB is executed, the first special drive process is completed.

またリール制御手段130は、第1特殊抽選Aにより第1特殊駆動処理を行うことが当選すると、メインメモリ190Mの特殊遊技回数カウンタ197Mに6回の遊技回数に相当する値(例えば、6)を書き込み、遊技が行われる毎に、スタートレバーSLの押下操作などを契機として特殊遊技回数カウンタ197Mの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして特殊遊技回数カウンタ197Mの記憶値が0でない場合には、リール制御手段130は、第1特殊抽選Aおよび第1特殊抽選Bを行わないようにしている。   Further, when the reel control means 130 is elected to perform the first special driving process by the first special lottery A, the special game number counter 197M of the main memory 190M is set to a value (for example, 6) corresponding to six game times. Every time a write or game is performed, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the special game number counter 197M, triggered by an operation of pressing the start lever SL. When the stored value of the special game number counter 197M is not 0, the reel control means 130 does not perform the first special lottery A and the first special lottery B.

また通信制御手段174は、第1特殊抽選Bにより選択された第1パターンデータの種類を示すパターン通知信号をサブ基板20に送信し、演出制御手段180は、選択された第1パターンデータの種類に応じたタイミングで液晶ディスプレイLCDに、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度を報知する第1演出画像を表示させる。   The communication control unit 174 transmits a pattern notification signal indicating the type of the first pattern data selected by the first special lottery B to the sub-board 20, and the effect control unit 180 selects the type of the first pattern data selected. The first effect image for notifying the degree of expectation that the big bonus has been won by the internal lottery is displayed on the liquid crystal display LCD at a timing according to the above.

本実施形態では、図10(B)に示すように、BBF0が選択された場合には、第1特殊抽選が行われてから連続する6回の遊技のいずれにおいても特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行されず、第1演出画像も表示されない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10B, when BBF0 is selected, the special drive processing FA and special drive are performed in any of the six consecutive games after the first special lottery is performed. None of the processing FB is executed, and the first effect image is not displayed.

またBBF1が選択された場合には、第1特殊抽選が行われた遊技である1回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行され、2回目の遊技において第1演出画像G1が表示され、3回目の遊技において第1演出画像G2が表示され、4回目の遊技において第1演出画像G3が表示される。   When BBF1 is selected, the special drive processing FA is executed in the first game that is the game in which the first special lottery is performed, the first effect image G1 is displayed in the second game, and the third time. In the game, the first effect image G2 is displayed, and in the fourth game, the first effect image G3 is displayed.

またBBF2が選択された場合には、1回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されるとともに第1演出画像G1が表示され、2回目の遊技において第1演出画像G2が表示され、3回目の遊技において第1演出画像G3が表示される。   When BBF2 is selected, the special drive process FB is executed in the first game, the first effect image G1 is displayed, the first effect image G2 is displayed in the second game, and the third game is displayed. In the game, the first effect image G3 is displayed.

またBBF3が選択された場合には、1回目と2回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行され、3回目の遊技において第1演出画像G1が表示され、4回目の遊技において第1演出画像G2が表示され、5回目の遊技において第1演出画像G3が表示される。   When BBF3 is selected, the special drive processing FA is executed in the first and second games, the first effect image G1 is displayed in the third game, and the first effect image G2 is displayed in the fourth game. Is displayed, and the first effect image G3 is displayed in the fifth game.

またBBF4が選択された場合には、1回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行され、2回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されるとともに第1演出画像G1が表示され、3回目の遊技において第1演出画像G2が表示され、4回目の遊技において第1演出画像G3が表示される。   When BBF4 is selected, the special driving process FA is executed in the first game, the special driving process FB is executed in the second game, the first effect image G1 is displayed, and the third game. The first effect image G2 is displayed and the first effect image G3 is displayed in the fourth game.

またBBF5が選択された場合には、1回目の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行されず、2回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されるとともに第1演出画像G1が表示され、3回目の遊技において第1演出画像G2が表示され、4回目の遊技において第1演出画像G3が表示される。   When BBF5 is selected, neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed in the first game, and the special drive process FB is executed in the second game and the first effect image is displayed. G1 is displayed, the first effect image G2 is displayed in the third game, and the first effect image G3 is displayed in the fourth game.

またBBF6が選択された場合には、1回目と2回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行され、3回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されるとともに第1演出画像G1が表示され、4回目の遊技において第1演出画像G2が表示され、5回目の遊技において第1演出画像G3が表示される。   When BBF6 is selected, the special drive process FA is executed in the first and second games, the special drive process FB is executed in the third game, and the first effect image G1 is displayed. In the first game, the first effect image G2 is displayed, and in the fifth game, the first effect image G3 is displayed.

ここで本実施形態では、メインメモリ190Mの特殊抽選テーブル記憶手段198Mには、第1パターンデータBBF0〜BBF6から1つの第1パターンデータを選択するための第1特殊抽選Bにおいて参照される特殊抽選テーブルとして、図11に示すように、遊技区間Aにおける内部抽選でビッグボーナス(特定役)が当選した場合に参照される第1特殊抽選テーブルAと、遊技区間Aにおける内部抽選でビッグボーナスが当選しなかった場合(内部抽選の結果が特定役の当選以外の所定の結果であった場合)に参照される第1特殊抽選テーブルBとが格納されている。   Here, in the present embodiment, the special lottery table storage means 198M of the main memory 190M stores the special lottery referred to in the first special lottery B for selecting one first pattern data from the first pattern data BBF0 to BBF6. As shown in FIG. 11, as a table, the first special lottery table A that is referred to when the big bonus (specific role) is won in the internal lottery in the game section A, and the big bonus is won in the internal lottery in the game section A. The first special lottery table B that is referred to when the result is not (when the result of the internal lottery is a predetermined result other than the winning of the specific combination) is stored.

そして図11に示すように、第1特殊抽選テーブルAと第1特殊抽選テーブルBでは、第1特殊抽選テーブルAが参照された場合にBBF1を用いることが当選する確率と、第1特殊抽選テーブルBが参照された場合にBBF1を用いることが当選する確率との比が1:9に設定されているので、BBF1が選択されて第1特殊駆動処理が行われた場合には、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度が10%となる。   As shown in FIG. 11, in the first special lottery table A and the first special lottery table B, when the first special lottery table A is referred to, the probability of winning using the BBF1 and the first special lottery table Since the ratio of using BBF1 when B is referred to the probability of winning is set to 1: 9, when BBF1 is selected and the first special drive process is performed, the internal lottery is performed. Expectation for winning big bonus is 10%.

また、第1特殊抽選テーブルAが参照された場合にBBF2を用いることが当選する確率と、第1特殊抽選テーブルBが参照された場合にBBF2を用いることが当選する確率との比は3:7に設定されているので、BBF2が選択されて第1特殊駆動処理が行われた場合には、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度が30%となる。   Further, the ratio between the probability of winning using BBF2 when the first special lottery table A is referenced and the probability of winning using BBF2 when the first special lottery table B is referenced is 3: Therefore, when BBF2 is selected and the first special drive process is performed, the degree of expectation that the big bonus is won in the internal lottery is 30%.

また、第1特殊抽選テーブルAが参照された場合にBBF3を用いることが当選する確率と、第1特殊抽選テーブルBが参照された場合にBBF3を用いることが当選する確率との比は2:8に設定されているので、BBF3が選択されて第1特殊駆動処理が行われた場合には、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度が20%となる。   Further, the ratio between the probability of winning using BBF3 when the first special lottery table A is referenced and the probability of winning using BBF3 when the first special lottery table B is referenced is 2: Therefore, when the BBF 3 is selected and the first special drive process is performed, the expectation regarding the big bonus being won in the internal lottery is 20%.

また、第1特殊抽選テーブルAが参照された場合にBBF4を用いることが当選する確率と、第1特殊抽選テーブルBが参照された場合にBBF4を用いることが当選する確率との比は4:6に設定されているので、BBF4が選択されて第1特殊駆動処理が行われた場合には、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度が40%となる。   Further, the ratio of the probability of winning using BBF4 when the first special lottery table A is referenced to the probability of winning using BBF4 when the first special lottery table B is referenced is 4: Therefore, when the BBF 4 is selected and the first special driving process is performed, the expectation regarding the big bonus winning in the internal lottery is 40%.

また、第1特殊抽選テーブルAが参照された場合にBBF5を用いることが当選する確率と、第1特殊抽選テーブルBが参照された場合にBBF5を用いることが当選する確率との比は3:7に設定されているので、BBF5が選択されて第1特殊駆動処理が行われた場合には、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度が30%となる。   Further, the ratio of the probability of winning using BBF5 when the first special lottery table A is referred to the probability of winning using BBF5 when the first special lottery table B is referenced is 3: Therefore, when the BBF 5 is selected and the first special driving process is performed, the expectation regarding the big bonus being won in the internal lottery is 30%.

また、第1特殊抽選テーブルAが参照された場合にBBF6を用いることが当選する確率と、第1特殊抽選テーブルBが参照された場合にBBF6を用いることが当選する確率との比は5:5に設定されているので、BBF6が選択されて第1特殊駆動処理が行われた場合には、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度が50%となる。   Further, the ratio of the probability of winning using BBF6 when the first special lottery table A is referenced to the probability of winning using BBF6 when the first special lottery table B is referenced is 5: Therefore, when the BBF 6 is selected and the first special driving process is performed, the expectation regarding the big bonus winning in the internal lottery is 50%.

また、第1特殊抽選テーブルAが参照されるとBBF0を用いることが55%の確率で当選するが、BBF0が選択された場合には第1特殊駆動処理が行われないので、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度は報知されない。なお本実施形態では、内部抽選でビッグボーナスが当選した場合であって、第1特殊抽選Aにおいて第1特殊駆動処理を行わないことが決定された場合にも、第1特殊駆動処理が行われないため、第1特殊駆動処理が行われない場合であっても内部抽選でビッグボーナスが当選している場合がある。   When the first special lottery table A is referred to, using BBF0 wins with a probability of 55%, but when BBF0 is selected, the first special drive process is not performed, so the internal lottery is big. The expectation regarding the fact that the bonus is won is not notified. In the present embodiment, even when the big bonus is won in the internal lottery and the first special driving process is determined not to be performed in the first special lottery A, the first special driving process is performed. Therefore, even if the first special drive process is not performed, there is a case where a big bonus is won in the internal lottery.

こうして本実施形態では、リプレイ低確率状態Bの遊技区間のうち遊技区間Aにおいて、特殊駆動処理FAあるいは特殊駆動処理FBの実行パターンにより、内部抽選でビッグボーナスが当選したことに関する期待度が報知される。特に本実施形態では、BBF1<BBF3<BBF2、BBF5<BBF4<BBF6の順に、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに関する期待度が高くなる。   Thus, in this embodiment, in the game section A of the game sections in the replay low probability state B, the degree of expectation regarding the big bonus winning in the internal lottery is notified by the execution pattern of the special drive process FA or the special drive process FB. The In particular, in the present embodiment, the degree of expectation that the big bonus is won in the internal lottery increases in the order of BBF1 <BBF3 <BBF2, BBF5 <BBF4 <BBF6.

2−2.第2特殊駆動処理
また本実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bであり、かつRT終了判定カウンタ195Mの記憶値が7である場合に、すなわち図9に示す遊技区間C(第2遊技区間、所定遊技区間)の最初の遊技において、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、リール制御手段130が第2特殊抽選を行うことにより、入賞補助演出が行われる特別演出区間が設定されることに関する期待度を特殊駆動処理の実行パターンにより報知する第2特殊駆動処理(第2特定遅延処理)を行うか否かを決定する。
2-2. Second Special Drive Process In the present embodiment, when the replay lottery state is the low replay probability state B and the stored value of the RT end determination counter 195M is 7, that is, the game section C (first In the first game of the second game section (predetermined game section), when the start lever SL is pressed, the reel control means 130 performs the second special lottery, so that a special performance section in which a winning assist effect is performed is provided. It is determined whether or not to perform the second special drive process (second specific delay process) for notifying the degree of expectation regarding the setting by the execution pattern of the special drive process.

そして第2特殊駆動処理では、メインメモリ190Mのパターンデータ記憶手段196Mに格納された第2パターンデータATF0〜ATF13から第2特殊駆動処理で用いる第2パターンデータが選択される。するとリール制御手段130は、選択された第2パターンデータにおいて規定されている特殊駆動処理を行うタイミングと特殊駆動処理の種類に従って、特殊駆動処理FAあるいは特殊駆動処理FBを実行する。   In the second special drive process, the second pattern data used in the second special drive process is selected from the second pattern data ATF0 to ATF13 stored in the pattern data storage unit 196M of the main memory 190M. Then, the reel control unit 130 executes the special drive process FA or the special drive process FB according to the timing of performing the special drive process specified in the selected second pattern data and the type of the special drive process.

本実施形態では、図12(A)に示すように、第2パターンデータATF0〜ATF13のそれぞれは、2バイトのデータにより構成されており、リール制御手段130は、選択された第2パターンデータを2バイトのバッファに読み込む。するとリール制御手段130は、遊技が行われる毎にバッファの内容を2ビット右へシフトしつつ、バッファの下位2ビットの値が00Bである場合にはいずれの特殊駆動処理も実行せず、01Bである場合には特殊駆動処理FAを実行し、10Bである場合には特殊駆動処理FBを実行する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 12A, each of the second pattern data ATF0 to ATF13 is composed of 2 bytes of data, and the reel control means 130 stores the selected second pattern data. Read into a 2-byte buffer. Then, the reel control means 130 shifts the contents of the buffer to the right by 2 bits every time a game is performed, and does not execute any special driving process when the value of the lower 2 bits of the buffer is 00B. If it is, the special drive process FA is executed, and if it is 10B, the special drive process FB is executed.

本実施形態ではATF0では、遊技区間Cのいずれの遊技においても特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。   In this embodiment, ATF0 stipulates that neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed in any game in the game section C.

またATF1では、遊技区間Cの1回目の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行せず、2回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し、3回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってATF1が選択された場合には、2回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行することが予約され、2回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行されると第2特殊駆動処理が完了する。   In ATF1, neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed in the first game in the game section C, the special drive process FA is executed in the second game, and the game after the third game is executed. It is specified that neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed. Therefore, when ATF1 is selected, execution of the special drive process FA is reserved in the second game, and when the special drive process FA is executed in the second game, the second special drive process is completed.

またATF2では、1回目と2回目の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行せず、3回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し、4回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってATF2が選択された場合には、3回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行することが予約され、3回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行されると第2特殊駆動処理が完了する。   In ATF2, the special driving process FA and the special driving process FB are not executed in the first and second games, the special driving process FA is executed in the third game, and the special games are executed in the fourth and subsequent games. It is specified that neither the driving process FA nor the special driving process FB is executed. Accordingly, when ATF2 is selected, execution of the special drive process FA is reserved in the third game, and when the special drive process FA is executed in the third game, the second special drive process is completed.

またATF3では、1回目と2回目の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行せず、3回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行し、4回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってATF3が選択された場合には、3回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行することが予約され、3回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されると第2特殊駆動処理が完了する。   In ATF3, the special driving process FA and the special driving process FB are not executed in the first and second games, the special driving process FB is executed in the third game, and the special games are executed in the fourth and subsequent games. It is specified that neither the driving process FA nor the special driving process FB is executed. Therefore, when ATF3 is selected, execution of the special drive process FB is reserved in the third game, and when the special drive process FB is executed in the third game, the second special drive process is completed.

またATF4では、1回目の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行せず、2回目と3回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し、4回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってATF4が選択された場合には、2回目と3回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行することが予約され、3回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行されると第2特殊駆動処理が完了する。   In ATF4, neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed in the first game, the special drive process FA is executed in the second and third games, and the special game process is executed in the fourth and subsequent games. It is specified that neither the driving process FA nor the special driving process FB is executed. Therefore, when ATF4 is selected, execution of the special drive process FA is reserved in the second and third games, and when the special drive process FA is executed in the third game, the second special drive process is executed. Complete.

またATF5では、1回目の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行せず、2回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し、3回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行し、4回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってATF5が選択された場合には、2回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し3回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行することが予約され、3回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されると第2特殊駆動処理が完了する。   In ATF5, the special driving process FA and the special driving process FB are not executed in the first game, the special driving process FA is executed in the second game, and the special driving process FB is executed in the third game. In the fourth and subsequent games, it is specified that neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed. Therefore, when ATF5 is selected, the special driving process FA is executed in the second game and the special driving process FB is reserved in the third game, and the special driving process FB is executed in the third game. Then, the second special drive process is completed.

またATF6では、1回目と2回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し、3回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行し、4回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってATF6が選択された場合には、1回目と2回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し3回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行することが予約され、3回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されると第2特殊駆動処理が完了する。   In ATF6, the special driving process FA is executed in the first and second games, the special driving process FB is executed in the third game, and the special driving process FA and the special driving process FB are executed in the fourth and subsequent games. It is stipulated that none of them is executed. Therefore, when ATF6 is selected, it is reserved that the special driving process FA is executed in the first and second games and the special driving process FB is executed in the third game, and the special driving process FA is executed in the third game. When the FB is executed, the second special drive process is completed.

またATF7では、1回目の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行せず、2回目と3回目と4回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し、5回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってATF7が選択された場合には、2回目と3回目と4回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行することが予約され、4回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行されると第2特殊駆動処理が完了する。   In ATF7, the special driving process FA and the special driving process FB are not executed in the first game, and the special driving process FA is executed in the second, third, and fourth games, and the fifth and subsequent games. Is specified that neither the special driving process FA nor the special driving process FB is executed. Therefore, when ATF7 is selected, execution of the special drive processing FA is reserved in the second, third, and fourth games, and when the special drive processing FA is executed in the fourth game, the second special The driving process is completed.

またATF8では、1回目の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行せず、2回目と3回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し、4回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行し、5回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってATF8が選択された場合には、2回目と3回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し4回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行することが予約され、4回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されると第2特殊駆動処理が完了する。   In ATF8, neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed in the first game, the special drive process FA is executed in the second and third games, and the special drive process is executed in the fourth game. It is specified that the FB is executed and neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed in the fifth and subsequent games. Therefore, when ATF8 is selected, it is reserved that the special driving process FA is executed in the second and third games and the special driving process FB is reserved in the fourth game, and the special driving process is executed in the fourth game. When the FB is executed, the second special drive process is completed.

またATF9では、1回目と2回目の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行せず、3回目と4回目と5回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し、6回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってATF9が選択された場合には、3回目と4回目と5回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行することが予約され、5回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行されると第2特殊駆動処理が完了する。   In ATF9, neither the special driving process FA nor the special driving process FB is executed in the first and second games, and the special driving process FA is executed in the third, fourth and fifth games. In subsequent games, it is specified that neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed. Therefore, when ATF9 is selected, execution of the special drive processing FA is reserved in the third, fourth, and fifth games, and the second special is executed when the special drive processing FA is executed in the fifth game. The driving process is completed.

またATF10では、1回目と2回目の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行せず、3回目と4回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し、5回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行し、6回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってATF10が選択された場合には、3回目と4回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し5回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行することが予約され、5回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されると第2特殊駆動処理が完了する。   In the ATF 10, neither the special driving process FA nor the special driving process FB is executed in the first and second games, the special driving process FA is executed in the third and fourth games, and the fifth game is executed. It is specified that the special drive process FB is executed, and neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed in the sixth and subsequent games. Therefore, when ATF10 is selected, it is reserved that the special drive process FA is executed in the third and fourth games and the special drive process FB is executed in the fifth game, and the special drive process is executed in the fifth game. When the FB is executed, the second special drive process is completed.

またATF11では、1回目と2回目と3回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し、4回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行し、5回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってATF11が選択された場合には、1回目と2回目と3回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し4回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行することが予約され、4回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されると第2特殊駆動処理が完了する。   In ATF 11, special drive processing FA is executed in the first, second and third games, special drive processing FB is executed in the fourth game, and special drive processing FA and special drive are executed in the fifth and subsequent games. It is specified that none of the processes FB is executed. Therefore, when ATF11 is selected, the special driving process FA is executed in the first, second and third games, and the special driving process FB is reserved in the fourth game, and in the fourth game. When the special drive process FB is executed, the second special drive process is completed.

またATF12では、1回目の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行せず、2回目と3回目と4回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し、5回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行し、6回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってATF12が選択された場合には、2回目と3回目と4回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し5回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行することが予約され、5回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されると第2特殊駆動処理が完了する。   In the ATF 12, neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed in the first game, the special drive process FA is executed in the second, third and fourth games, and the fifth game is executed. It is specified that the special drive process FB is executed, and neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed in the sixth and subsequent games. Therefore, when ATF12 is selected, the special driving process FA is executed in the second, third and fourth games, and the special driving process FB is reserved in the fifth game, and in the fifth game. When the special drive process FB is executed, the second special drive process is completed.

またATF13では、1回目と2回目の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行せず、3回目と4回目と5回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し、6回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行し、7回目以降の遊技においては特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行しないことが規定されている。従ってATF13が選択された場合には、3回目と4回目と5回目の遊技において特殊駆動処理FAを実行し6回目の遊技において特殊駆動処理FBを実行することが予約され、6回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されると第2特殊駆動処理が完了する。   In the ATF 13, neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed in the first and second games, and the special drive process FA is executed in the third, fourth and fifth games. It is stipulated that the special drive process FB is executed in this game, and neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed in the seventh and subsequent games. Therefore, when ATF13 is selected, it is reserved to execute the special driving process FA in the third, fourth and fifth games and to execute the special driving process FB in the sixth game. When the special drive process FB is executed, the second special drive process is completed.

またリール制御手段130は、第2特殊抽選が行われると、メインメモリ190Mの特殊遊技回数カウンタ197Mに7回の遊技回数に相当する値(例えば、7)を書き込み、遊技が行われる毎に、スタートレバーSLの押下操作などを契機として特殊遊技回数カウンタ197Mの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして特殊遊技回数カウンタ197Mの記憶値が0でない場合には、リール制御手段130は、第2特殊抽選を行わないようにしている。すなわち本実施形態では、特殊遊技回数カウンタ197Mの記憶値が0でない場合には、第1特殊抽選Aおよび第1特殊抽選Bおよび第2特殊抽選が行われない。   Further, when the second special lottery is performed, the reel control means 130 writes a value (for example, 7) corresponding to the number of times of seven games in the special game number counter 197M of the main memory 190M, and every time a game is performed, The decrement is updated by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the special game number counter 197M when the start lever SL is pressed. If the stored value of the special game number counter 197M is not 0, the reel control means 130 does not perform the second special lottery. That is, in the present embodiment, when the stored value of the special game number counter 197M is not 0, the first special lottery A, the first special lottery B, and the second special lottery are not performed.

また通信制御手段174は、第2特殊抽選により選択された第2パターンデータの種類を示すパターン通知信号をサブ基板20に送信し、演出制御手段180は、選択された第2パターンデータの種類に応じたタイミングで液晶ディスプレイLCDに、特別演出区間が設定されることに関する期待度を報知する第1演出画像を表示させる。   Further, the communication control unit 174 transmits a pattern notification signal indicating the type of the second pattern data selected by the second special lottery to the sub-board 20, and the effect control unit 180 sets the type of the second pattern data selected. A first effect image for informing the degree of expectation related to the setting of the special effect section is displayed on the liquid crystal display LCD at a corresponding timing.

本実施形態では、図10(B)に示すように、ATF0が選択された場合には、第2特殊抽選が行われてから連続する7回の遊技のいずれにおいても第2特殊駆動処理が行われず、第2演出画像も表示されない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10B, when ATF0 is selected, the second special drive process is performed in any of the seven consecutive games after the second special lottery is performed. The second effect image is not displayed.

またATF1が選択された場合には、遊技区間Cの2回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行され、3回目の遊技において第2演出画像g1が表示され、4回目の遊技において第1演出画像g2が表示され、5回目の遊技において第1演出画像g3が表示され、6回目の遊技において第2演出画像g4が表示される。   When ATF1 is selected, the special drive processing FA is executed in the second game in the game section C, the second effect image g1 is displayed in the third game, and the first effect image in the fourth game. g2 is displayed, the first effect image g3 is displayed in the fifth game, and the second effect image g4 is displayed in the sixth game.

またATF2が選択された場合には、遊技区間Cの3回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行され、4回目の遊技において第2演出画像g1が表示され、5回目の遊技において第2演出画像g2が表示され、6回目の遊技において第2演出画像g3が表示され、7回目の遊技において第2演出画像g4が表示される。   When ATF2 is selected, the special drive processing FA is executed in the third game in the game section C, the second effect image g1 is displayed in the fourth game, and the second effect image is displayed in the fifth game. g2 is displayed, the second effect image g3 is displayed in the sixth game, and the second effect image g4 is displayed in the seventh game.

またATF3が選択された場合には、遊技区間Cの3回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されるとともに第2演出画像g1が表示され、4回目の遊技において第2演出画像g2が表示され、5回目の遊技において第2演出画像g3が表示され、6回目の遊技において第2演出画像g4が表示される。   When ATF3 is selected, the special drive process FB is executed in the third game of the game section C, the second effect image g1 is displayed, and the second effect image g2 is displayed in the fourth game. The second effect image g3 is displayed in the fifth game, and the second effect image g4 is displayed in the sixth game.

またATF4が選択された場合には、遊技区間Cの2回目と3回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行され、4回目の遊技において第2演出画像g1が表示され、5回目の遊技において第2演出画像g2が表示され、6回目の遊技において第2演出画像g3が表示され、7回目の遊技において第2演出画像g4が表示される。   When ATF4 is selected, the special drive processing FA is executed in the second and third games of the game section C, the second effect image g1 is displayed in the fourth game, and the second game image G1 is displayed in the fifth game. The second effect image g2 is displayed, the second effect image g3 is displayed in the sixth game, and the second effect image g4 is displayed in the seventh game.

またATF5が選択された場合には、遊技区間Cの2回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行され、3回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されるとともに第2演出画像g1が表示され、4回目の遊技において第2演出画像g2が表示され、5回目の遊技において第2演出画像g3が表示され、6回目の遊技において第2演出画像g4が表示される。   When ATF5 is selected, the special drive process FA is executed in the second game in the game section C, the special drive process FB is executed in the third game, and the second effect image g1 is displayed. The second effect image g2 is displayed in the fourth game, the second effect image g3 is displayed in the fifth game, and the second effect image g4 is displayed in the sixth game.

またATF6が選択された場合には、遊技区間Cの1回目と2回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行され、3回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されるとともに第2演出画像g1が表示され、4回目の遊技において第2演出画像g2が表示され、5回目の遊技において第2演出画像g3が表示され、6回目の遊技において第2演出画像g4が表示される。   When ATF6 is selected, the special drive process FA is executed in the first and second games of the game section C, the special drive process FB is executed in the third game, and the second effect image g1 is displayed. The second effect image g2 is displayed in the fourth game, the second effect image g3 is displayed in the fifth game, and the second effect image g4 is displayed in the sixth game.

またATF7が選択された場合には、遊技区間Cの2回目と3回目と4回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行され、5回目の遊技において第2演出画像g1が表示され、6回目の遊技において第2演出画像g2が表示され、7回目の遊技において第2演出画像g3が表示される。   If ATF7 is selected, the special drive processing FA is executed in the second, third and fourth games of the game section C, the second effect image g1 is displayed in the fifth game, and the sixth game is displayed. The second effect image g2 is displayed in the game, and the second effect image g3 is displayed in the seventh game.

またATF8が選択された場合には、遊技区間Cの2回目と3回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行され、4回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されるとともに第2演出画像g1が表示され、5回目の遊技において第2演出画像g2が表示され、6回目の遊技において第2演出画像g3が表示され、7回目の遊技において第2演出画像g4が表示される。   When ATF8 is selected, the special driving process FA is executed in the second and third games of the game section C, the special driving process FB is executed in the fourth game, and the second effect image g1 is displayed. The second effect image g2 is displayed in the fifth game, the second effect image g3 is displayed in the sixth game, and the second effect image g4 is displayed in the seventh game.

またATF9が選択された場合には、遊技区間Cの3回目と4回目と5回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行され、6回目の遊技において第2演出画像g1が表示され、7回目の遊技において第2演出画像g2が表示される。   When ATF9 is selected, the special drive processing FA is executed in the third, fourth and fifth games of the game section C, the second effect image g1 is displayed in the sixth game, and the seventh game is displayed. In the game, the second effect image g2 is displayed.

またATF10が選択された場合には、遊技区間Cの3回目と4回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行され、5回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されるとともに第2演出画像g1が表示され、6回目の遊技において第2演出画像g2が表示され、7回目の遊技において第2演出画像g3が表示される。   When ATF10 is selected, the special driving process FA is executed in the third and fourth games of the game section C, the special driving process FB is executed in the fifth game, and the second effect image g1 is displayed. The second effect image g2 is displayed in the sixth game, and the second effect image g3 is displayed in the seventh game.

またATF11が選択された場合には、遊技区間Cの1回目と2回目と3回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行され、4回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されるとともに第2演出画像g1が表示され、5回目の遊技において第2演出画像g2が表示され、6回目の遊技において第2演出画像g3が表示され、7回目の遊技において第2演出画像g4が表示される。   When ATF11 is selected, the special driving process FA is executed in the first, second, and third games of the game section C, the special driving process FB is executed in the fourth game, and the second effect. The image g1 is displayed, the second effect image g2 is displayed in the fifth game, the second effect image g3 is displayed in the sixth game, and the second effect image g4 is displayed in the seventh game.

またATF12が選択された場合には、遊技区間Cの2回目と3回目と4回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行され、5回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されるとともに第2演出画像g1が表示され、6回目の遊技において第2演出画像g2が表示され、7回目の遊技において第2演出画像g3が表示される。   When ATF12 is selected, the special drive process FA is executed in the second, third, and fourth games of the game section C, the special drive process FB is executed in the fifth game, and the second effect. The image g1 is displayed, the second effect image g2 is displayed in the sixth game, and the second effect image g3 is displayed in the seventh game.

またATF13が選択された場合には、遊技区間Cの3回目と4回目と5回目の遊技において特殊駆動処理FAが実行され、6回目の遊技において特殊駆動処理FBが実行されるとともに第2演出画像g1が表示され、7回目の遊技において第2演出画像g2が表示される。   When ATF13 is selected, the special drive process FA is executed in the third, fourth, and fifth games of the game section C, the special drive process FB is executed in the sixth game, and the second effect. The image g1 is displayed, and the second effect image g2 is displayed in the seventh game.

このように本実施形態では、図9で示したリプレイ低確率状態Bの遊技区間のうち、予め定められた遊技区間Aにおいて第1特殊駆動処理が行われ、予め定められた遊技区間Cにおいて第2特殊駆動処理が行われるようにしている。これにより本実施形態では、リプレイ低確率状態Bの遊技区間において、内部抽選でビッグボーナスが当選していることに対する遊技者の期待感を高めるようにするとともに、特別演出区間が設定されることに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、第1特殊駆動処理が行われる遊技区間と第2特殊駆動処理が行われる遊技区間とが区別されているので、第1特殊駆動処理により遊技が遅延されているのか第2特殊駆動処理により遊技が遅延されているのかを遊技者が判別しやすいようにすることができる。   As described above, in the present embodiment, the first special driving process is performed in the predetermined game section A among the game sections in the replay low probability state B shown in FIG. 9, and the first special drive process is performed in the predetermined game section C. 2 Special drive processing is performed. As a result, in the present embodiment, in the game section in the replay low probability state B, the player's expectation that the big bonus is won in the internal lottery is increased, and the special performance section is set. Since the game section in which the first special drive process is performed and the game section in which the second special drive process is performed are distinguished from each other while increasing the player's expectation, the game is delayed by the first special drive process. It can be made easier for the player to determine whether the game is delayed by the second special drive process.

2−3.第1特殊駆動処理と第2特殊駆動処理の緩衝区間
上述したように本実施形態では、第1特殊駆動処理が行われる場合には、連続する複数の遊技において特殊駆動処理FAあるいは特殊駆動処理FBが実行される場合があるので、例えば図9に示す遊技区間Aの最後の遊技における第1特殊抽選で第1特殊駆動処理を行うことが当選すると、遊技区間Aが終了した後に特殊駆動処理FAあるいは特殊駆動処理FBが実行される場合がある。本実施形態では、図10(A)で示したように、BBF6を用いた第1特殊駆動処理が行われる場合に、第1特殊駆動処理を行うことが決定されてから(特殊駆動処理FAあるいは特殊駆動処理FBを実行することが予約されてから)第1特殊駆動処理が完了するまでに要する遊技回数が最大となり、この場合には第1特殊駆動処理を行うことが決定されてから3回の遊技が行われると第1特殊駆動処理が完了する。従って本実施形態では、図9に示すように、遊技区間Aが終了した後の遊技区間である遊技区間Bの2回目の遊技まで特殊駆動処理FAあるいは特殊駆動処理FBが実行される場合がある。
2-3. As described above, in the present embodiment, when the first special drive process is performed, the special drive process FA or the special drive process FB is performed in a plurality of consecutive games. 9 is executed, for example, if the first special drive process is selected in the first special lottery in the last game of the game section A shown in FIG. 9, the special drive process FA is performed after the game section A ends. Or special drive processing FB may be performed. In the present embodiment, as shown in FIG. 10A, when the first special drive process using the BBF 6 is performed, it is determined that the first special drive process is performed (the special drive process FA or The number of games required to complete the first special drive process (from when it is reserved to execute the special drive process FB) is maximized. In this case, three times after it is decided to perform the first special drive process. When this game is performed, the first special driving process is completed. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 9, the special drive process FA or the special drive process FB may be executed until the second game in the game section B, which is the game section after the game section A ends. .

しかし本実施形態では、遊技区間Bが終了した後の遊技区間Cにおいて、第2特殊駆動処理が行われる。従って、遊技区間Aの最後に近い遊技において第1特殊駆動処理が開始されることにより、第1特殊駆動処理が行われる遊技と第2特殊駆動処理が行われる遊技とが連続するあるいは重複する場合が発生してしまう。   However, in the present embodiment, the second special drive process is performed in the game section C after the game section B ends. Therefore, when the first special drive process is started in the game near the end of the game section A, the game in which the first special drive process is performed and the game in which the second special drive process is performed are continuous or overlapped. Will occur.

そこで本実施形態では、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値が15よりも小さい場合に、すなわちリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bに設定されてから25回(第1回数)の遊技が行われて遊技区間Aが終了すると、リール制御手段130は、第1特殊抽選(第1特定遅延処理の実行の決定)を行うことを禁止する。つまりリール制御手段130は、図9に示すように、遊技区間A以外の遊技区間では第1特殊抽選を行うことを禁止する。   Therefore, in the present embodiment, when the stored value of the RT end determination counter 195M is smaller than 15, that is, the replay lottery state is set to the replay low probability state B, the game is performed 25 times (first number). When the game section A ends, the reel control means 130 prohibits the first special lottery (determination of execution of the first specific delay process). That is, the reel control means 130 prohibits the first special lottery in the game sections other than the game section A as shown in FIG.

そして本実施形態では、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値が7になると、すなわち遊技区間Aが終了してから8回(第2回数)の遊技が行われると第2特殊抽選が行われて遊技区間Cが開始される。これにより本実施形態では、第1特殊駆動処理を行うことが決定されてから第1特殊駆動処理が完了するまでに要する最大遊技回数以上の遊技が、遊技区間Aと遊技区間Cの間の区間である遊技区間Bにおいて行われることになる。従って本実施形態では、遊技区間Cが開始される前に第1特殊駆動処理が完了し、遊技区間Cが開始される直前の遊技では、特殊駆動処理FAおよび特殊駆動処理FBのいずれも実行されない緩衝区間が設けられるようにすることができる。こうして本実施形態では、第1特殊駆動処理が行われる遊技区間と第2特殊駆動処理が行われる遊技区間との間隔が短くなるようにしつつ、遊技区間Aの最後に近い遊技において第1特殊駆動処理が開始される場合であっても、各遊技において実行される特殊駆動処理FAあるいは特殊駆動処理FBが、第1特殊駆動処理を構成するものなのか第2特殊駆動処理を構成するものなのかを遊技者が判別しやすいようにしている。   In the present embodiment, when the stored value of the RT end determination counter 195M becomes 7, that is, when the game section A ends eight times (second number), the second special lottery is performed and the game is performed. Section C is started. Thereby, in this embodiment, the game more than the maximum number of games required until the first special drive process is completed after the first special drive process is determined is a section between the game section A and the game section C. Will be performed in the gaming section B. Therefore, in the present embodiment, the first special drive process is completed before the game section C is started, and neither the special drive process FA nor the special drive process FB is executed in the game immediately before the game section C is started. A buffer section can be provided. Thus, in the present embodiment, the first special drive is performed in a game near the end of the game section A while the interval between the game section in which the first special drive process is performed and the game section in which the second special drive process is performed is shortened. Even if the process is started, whether the special drive process FA or the special drive process FB executed in each game constitutes the first special drive process or the second special drive process Are made easy for the player to distinguish.

なお演出制御手段180が、第1特殊駆動処理が行われている間において、第1特殊駆動処理に関する演出として、内部抽選でビッグボーナスが当選状態に設定されていることに関する期待度を報知していることを示す演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、第2特殊駆動処理が行われている間において、第2特殊駆動処理に関する演出として、特別演出区間が設定されることに関する期待度を報知していることを示す演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。この場合には、第1特殊駆動処理が行われるに際して表示される第1演出画像のうち最後に表示される第1演出画像においてビッグボーナスが当選しているか否かが報知されることにより、第1特殊駆動処理に関する演出が終了することが報知され、第2特殊駆動処理が開始される遊技では、第2特殊駆動処理に関する演出として特別演出区間が設定されることに関する期待度の報知が開始されることが報知されるようにしてもよい。このようにすれば、第1特殊駆動処理に関する演出が行われる遊技区間と第2特殊駆動処理に関する演出が行われる遊技区間とが連続したとしても、遊技者は第1特殊駆動処理と第2特殊駆動処理とを区別することができる。   It should be noted that while the first special drive process is being performed, the effect control means 180 notifies the degree of expectation that the big bonus has been set in the winning state as an effect related to the first special drive process. An effect image indicating that the special effect section is set as an effect related to the second special drive process while the second special drive process is being performed is displayed on the liquid crystal display LCD. An effect image indicating that the image is displayed may be displayed on the liquid crystal display LCD. In this case, by notifying whether or not the big bonus has been won in the first effect image displayed last among the first effect images displayed when the first special drive process is performed, In the game in which the effect related to the first special drive process is ended and the game in which the second special drive process is started, the notification of the expectation regarding the setting of the special effect section as the effect related to the second special drive process is started. May be informed. In this way, even if the game section where the effect related to the first special drive process is performed and the game section where the effect related to the second special drive process is performed are continuous, the player can perform the first special drive process and the second special drive process. A drive process can be distinguished.

2−4.特定ポイントに応じた第2特殊抽選
ここで本実施形態では、リール制御手段130は、リプレイ低確率状態Bにおける内部抽選でチェリーとチャンス役Aとが重複してあるいはスイカとチャンス役Aとが重複して当選する毎に、メインメモリ190Mの特定ポイント記憶手段199Mの記憶値(特定値)を0〜4のいずれの値で更新するかを決定する特定ポイント抽選を行う。そしてリール制御手段130は、特定ポイント抽選で当選した値と特定ポイント記憶手段199Mの記憶値とを比較し、特定ポイント抽選で当選した値が特定ポイント記憶手段199Mの記憶値よりも大きい場合に、特定ポイント抽選で当選した値で特定ポイント記憶手段199Mの記憶値を更新する。
2-4. Here, in this embodiment, the reel control means 130 causes the cherry and the chance combination A to overlap or the watermelon and the chance combination A overlap in the internal lottery in the replay low probability state B. Then, each time a winning is made, a specific point lottery is performed to determine which value from 0 to 4 is used to update the stored value (specific value) of the specific point storage means 199M of the main memory 190M. Then, the reel control means 130 compares the value won by the specific point lottery with the stored value of the specific point storage means 199M, and if the value won by the specific point lottery is larger than the stored value of the specific point storage means 199M, The stored value of the specified point storage means 199M is updated with the value won in the specified point lottery.

そしてリール制御手段130は、図9に示す遊技区間Cの最初の遊技において第2特殊抽選を行う際には、メインメモリ190Mの特殊抽選テーブル記憶手段198Mに格納された第2特殊抽選テーブルA〜Eのうち、特定ポイント記憶手段199Mの記憶値に対応する第2特殊抽選テーブルを選択し、選択された第2特殊抽選テーブルを参照して第2特殊抽選を行う。   When the reel control means 130 performs the second special lottery in the first game of the game section C shown in FIG. 9, the second special lottery tables A to B stored in the special lottery table storage means 198M of the main memory 190M. Among E, the second special lottery table corresponding to the stored value of the specific point storage means 199M is selected, and the second special lottery is performed with reference to the selected second special lottery table.

本実施形態では、特殊抽選テーブル記憶手段198Mには、図13に示すように、第2特殊抽選を行う際に特定ポイント記憶手段199Mの記憶値が0である場合に参照される第2特殊抽選テーブルAと、1である場合に参照される第2特殊抽選テーブルBと、2である場合に参照される第2特殊抽選テーブルCと、3である場合に参照される第2特殊抽選テーブルDと、4である場合に参照される第2特殊抽選テーブルEとが格納されている。   In the present embodiment, the special lottery table storage unit 198M includes a second special lottery referred to when the stored value of the specific point storage unit 199M is 0 when the second special lottery is performed, as shown in FIG. Table A, second special lottery table B that is referred to when it is 1, second special lottery table C that is referred to when it is 2, and second special lottery table D that is referred to when it is 3 And a second special lottery table E that is referred to in the case of 4, is stored.

そして第2特殊抽選テーブルAでは、ATF0を用いることが100%の確率で当選するように乱数値が対応づけられている。また第2特殊抽選テーブルBでは、ATF1を用いることが50%の確率で当選し、ATF2を用いることが30%の確率で当選し、ATF3を用いることが20%の確率で当選するように、各第2パターンデータと乱数値とが対応づけられている。また第2特殊抽選テーブルCでは、ATF4を用いることが70%の確率で当選し、ATF5を用いることが30%の確率で当選するように、各第2パターンデータと乱数値とが対応づけられている。また第2特殊抽選テーブルDでは、ATF6を用いることが35%の確率で当選し、ATF7を用いることが30%の確率で当選し、ATF8を用いることが20%の確率で当選し、ATF9を用いることが10%の確率で当選し、ATF10を用いることが5%の確率で当選するように、各第2パターンデータと乱数値とが対応づけられている。また第2特殊抽選テーブルEでは、ATF1を用いることが16%の確率で当選し、ATF2〜ATF13のいずれか1つを用いることが7%の確率で当選するように、各第2パターンデータと乱数値とが対応づけられている。   In the second special lottery table A, random numbers are associated so that the use of ATF0 is won with a probability of 100%. Also, in the second special lottery table B, using ATF1 is won with a probability of 50%, using ATF2 is won with a probability of 30%, and using ATF3 is won with a probability of 20%. Each second pattern data is associated with a random value. In the second special lottery table C, each second pattern data is associated with a random value so that the use of ATF4 is won with a probability of 70% and the use of ATF5 is won with a probability of 30%. ing. In the second special lottery table D, using ATF6 wins with a probability of 35%, using ATF7 with a probability of 30%, using ATF8 with a probability of 20%, and winning ATF9. Each second pattern data and the random value are associated with each other so that the use is won with a probability of 10% and the use of ATF10 is won with a probability of 5%. Further, in the second special lottery table E, each of the second pattern data is selected so that the use of ATF1 wins with a probability of 16% and the use of any one of ATF2 to ATF13 wins with a probability of 7%. Random values are associated.

これにより本実施形態では、ATF0は、特定ポイント記憶手段199Mの記憶値が0である場合に限って選択され、ATF1〜ATF3は、特定ポイント記憶手段199Mの記憶値が1あるいは4である場合に限って選択され、ATF4、ATF5は、特定ポイント記憶手段199Mの記憶値が2あるいは4である場合に限って選択され、ATF6〜ATF10は、特定ポイント記憶手段199Mの記憶値が3あるいは4である場合に限って選択され、ATF11〜ATF13は、特定ポイント記憶手段199Mの記憶値が4である場合に限って選択される。   Thus, in the present embodiment, ATF0 is selected only when the stored value of the specific point storage unit 199M is 0, and ATF1 to ATF3 are selected when the stored value of the specific point storage unit 199M is 1 or 4. ATF4 and ATF5 are selected only when the stored value of the specific point storage means 199M is 2 or 4, and ATF6 to ATF10 are stored values of 3 or 4 of the specific point storage means 199M. The ATF 11 to ATF 13 are selected only when the stored value of the specific point storage means 199M is 4.

こうして、図9に示す遊技区間Cの最初の遊技において第2パターンデータが選択されると、リール制御手段130は、特定ポイント記憶手段199Mの記憶値を初期値である0にリセットする。するとリール制御手段130は、遊技区間Cにおいても内部抽選でチェリーとチャンス役Aとが重複してあるいはスイカとチャンス役Aとが重複して当選する毎に特定ポイント抽選を行い、特定ポイント記憶手段199Mの記憶値を更新する。   Thus, when the second pattern data is selected in the first game of the game section C shown in FIG. 9, the reel control means 130 resets the stored value of the specific point storage means 199M to 0, which is the initial value. Then, in the game section C, the reel control means 130 performs a specific point lottery every time the cherry and the chance combination A overlap in the internal lottery or the watermelon and the chance combination A overlap, and the specific point storage means The stored value of 199M is updated.

そして遊技区間Cが終了してリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bからリプレイ高確率状態Aに移行しても、リール制御手段130は、特定ポイント記憶手段199Mの記憶値を保持し、遊技状態が再びリプレイ低確率状態Bに復帰すると、遊技区間Aあるいは遊技区間Bにおける内部抽選でチェリーとチャンス役Aとが重複してあるいはスイカとチャンス役Aとが重複して当選すると特定ポイント抽選を行う。そしてリール制御手段130は、特定ポイント抽選で当選した値と保持されている特定ポイント記憶手段199Mの記憶値とを比較し、特定ポイント抽選で当選した値が特定ポイント記憶手段199Mの記憶値よりも大きい場合に、特定ポイント抽選で当選した値で特定ポイント記憶手段199Mの記憶値を更新する(保持されている特定値に基づいて第1遊技区間において特定値を更新する)。   Even when the game section C ends and the replay lottery state shifts from the replay low probability state B to the replay high probability state A, the reel control means 130 retains the stored value of the specific point storage means 199M, and the gaming state When the player returns to the replay low probability state B again, a specific point lottery is performed when the cherry and the chance combination A overlap or the watermelon and the chance combination A overlap in the internal lottery in the game section A or the game section B. . The reel controller 130 compares the value won in the specific point lottery with the stored value stored in the specific point storage unit 199M, and the value won in the specific point lottery is greater than the value stored in the specific point storage unit 199M. If larger, the stored value of the specified point storage means 199M is updated with the value won by the specified point lottery (the specified value is updated in the first game section based on the stored specified value).

こうして本実施形態では、リール制御手段130は、遊技区間A〜Cにおいて特定ポイント記憶手段199Mの記憶値を更新しつつ、第2特殊抽選が行われる際の特定ポイント記憶手段199Mの記憶値に応じて第2特殊抽選を行い、第2特殊抽選が行われた後の遊技区間Cにおいて更新された特定ポイント記憶手段199Mの記憶値を、次回の第2特殊抽選に反映させている。   Thus, in this embodiment, the reel control unit 130 updates the stored value of the specific point storage unit 199M in the game sections A to C, and responds to the stored value of the specific point storage unit 199M when the second special lottery is performed. The second special lottery is performed, and the stored value of the specific point storage means 199M updated in the game section C after the second special lottery is performed is reflected in the next second special lottery.

なお本実施形態では、特定ポイント抽選で用いる特定ポイント抽選テーブルとして、0〜4のうち大きな値が当選しやすい特定ポイント抽選テーブルAと、0〜4のうち大きな値が当選しにくい特定ポイント抽選テーブルBとが用意されている。そしてリール制御手段130は、特定ポイント抽選の抽選状態を特定ポイント高確率状態と特定ポイント低確率状態との間で移行させており、特定ポイント抽選の抽選状態が特定ポイント高確率状態である場合には特定ポイント抽選テーブルAを参照して特定ポイント抽選を行い、特定ポイント抽選の抽選状態が特定ポイント低確率状態である場合には特定ポイント抽選テーブルBを参照して特定ポイント抽選を行う。そしてリール制御手段130は、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値が7になる毎に、すなわち遊技区間Cの最初の遊技が到来する毎に、特定ポイント抽選の抽選状態の移行抽選を行い、移行抽選の結果に応じて特定ポイント抽選の抽選状態を特定ポイント高確率状態あるいは特定ポイント低確率状態に設定する。   In this embodiment, as the specific point lottery table used in the specific point lottery, the specific point lottery table A in which a large value of 0 to 4 is easy to win and the specific point lottery table in which a large value of 0 to 4 is difficult to win. B is prepared. The reel control means 130 shifts the lottery state of the specific point lottery between the specific point high probability state and the specific point low probability state, and the lottery state of the specific point lottery is the specific point high probability state. Performs a specific point lottery with reference to the specific point lottery table A, and performs a specific point lottery with reference to the specific point lottery table B when the lottery state of the specific point lottery is a specific point low probability state. The reel control means 130 performs the lottery of the lottery state of the specific point lottery every time the stored value of the RT end determination counter 195M becomes 7, that is, every time the first game of the game section C arrives. Depending on the result, the lottery state of the specific point lottery is set to a specific point high probability state or a specific point low probability state.

2−5.第2特殊駆動処理に応じたAT抽選
そして本実施形態では、図9に示す遊技区間Cの最初の遊技において第2特殊抽選が行われると、演出制御手段180が、メイン基板10から送信されたパターン通知信号が示す第2パターンデータの種類に応じて、演出状態をAT状態に設定するか否かを決定するAT抽選を行う。
2-5. AT lottery according to the second special drive process And in this embodiment, when the second special lottery is performed in the first game of the game section C shown in FIG. 9, the effect control means 180 is transmitted from the main board 10. In accordance with the type of the second pattern data indicated by the pattern notification signal, an AT lottery for determining whether or not to set the effect state to the AT state is performed.

本実施形態では、サブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段193Sに、図14に示すように、ATF0、ATF1、ATF2のいずれかが選択された場合に参照されるAT抽選テーブルAと、ATF4が選択された場合に参照されるAT抽選テーブルBと、ATF3、ATF7およびATF9のいずれかが選択された場合に参照されるAT抽選テーブルCと、ATF5が選択された場合に参照されるAT抽選テーブルDと、ATF6、ATF8およびATF10のいずれかが選択された場合に参照されるAT抽選テーブルEと、ATF11、ATF12およびATF13のいずれかが選択された場合に参照されるAT抽選テーブルFとが格納されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 14, the AT lottery table A and the ATF4 that are referred to when any of ATF0, ATF1, and ATF2 is selected are selected in the effect lottery table storage unit 193S of the sub memory 190S. AT lottery table B that is referred to when ATF3, ATF7, and ATF9 are selected, and AT lottery table D that is referred to when ATF5 is selected And an AT lottery table E that is referred to when any one of ATF6, ATF8, and ATF10 is selected, and an AT lottery table F that is referenced when any one of ATF11, ATF12, and ATF13 is selected. ing.

そしてAT抽選テーブルAでは、演出状態をAT状態に設定することが10%の確率で当選するように乱数値が対応づけられ、AT抽選テーブルBでは、演出状態をAT状態に設定することが20%の確率で当選するように乱数値が対応づけられ、AT抽選テーブルCでは、演出状態をAT状態に設定することが30%の確率で当選するように乱数値が対応づけられ、AT抽選テーブルDでは、演出状態をAT状態に設定することが40%の確率で当選するように乱数値が対応づけられ、AT抽選テーブルEでは、演出状態をAT状態に設定することが50%の確率で当選するように乱数値が対応づけられ、AT抽選テーブルFでは、演出状態をAT状態に設定することが100%の確率で当選するように乱数値が対応づけられている。   In the AT lottery table A, random values are associated so that setting the production state to the AT state is won with a probability of 10%, and in the AT lottery table B, setting the production state to the AT state is 20. In the AT lottery table C, random numbers are associated with each other so that setting the production state to the AT state wins with a probability of 30%, and the AT lottery table C In D, random values are associated such that setting the production state to the AT state is won with a probability of 40%. In the AT lottery table E, setting the production state to the AT state has a probability of 50%. Random values are associated with each other so as to win, and in the AT lottery table F, random values are associated with each other such that setting the effect state to the AT state is won with a probability of 100%.

従って本実施形態では、ATF11、ATF12およびATF13のいずれかが選択されると、演出状態をAT状態に設定することが100%の確率で当選するので、ATF11、ATF12あるいはATF13を用いた第2特殊駆動処理が行われた場合には演出状態がAT状態に設定されることに関する期待度が100%となる(演出状態がAT状態に設定されることが確定的に報知される)。   Therefore, in this embodiment, when any one of ATF11, ATF12, and ATF13 is selected, setting the production state to the AT state is won with a probability of 100%, so the second special using the ATF11, ATF12, or ATF13. When the driving process is performed, the degree of expectation regarding the setting of the effect state to the AT state is 100% (definitely informing that the effect state is set to the AT state).

またATF6、ATF8およびATF10のいずれかが選択されると、演出状態をAT状態に設定することが50%の確率で当選するので、ATF6、ATF8およびATF10のいずれかを用いた第2特殊駆動処理が行われた場合には演出状態がAT状態に設定されることに関する期待度が50%となる。   Further, when any one of ATF6, ATF8, and ATF10 is selected, setting the production state to the AT state is won with a probability of 50%, so the second special drive process using any one of ATF6, ATF8, and ATF10 Is performed, the degree of expectation related to the production state being set to the AT state is 50%.

またATF5が選択されると、演出状態をAT状態に設定することが40%の確率で当選するので、ATF5を用いた第2特殊駆動処理が行われた場合には演出状態がAT状態に設定されることに関する期待度が40%となる。   If ATF5 is selected, setting the production state to the AT state is won with a probability of 40%. Therefore, when the second special drive process using the ATF5 is performed, the production state is set to the AT state. The expectation regarding what is done is 40%.

またATF3、ATF7およびATF9のいずれかが選択されると、演出状態をAT状態に設定することが30%の確率で当選するので、ATF3、ATF7およびATF9のいずれかを用いた第2特殊駆動処理が行われた場合には演出状態がAT状態に設定されることに関する期待度が30%となる。   If any one of ATF3, ATF7, and ATF9 is selected, setting the production state to the AT state is won with a probability of 30%, so the second special drive process using any one of ATF3, ATF7, and ATF9 Is performed, the degree of expectation related to the production state being set to the AT state is 30%.

またATF4が選択されると、演出状態をAT状態に設定することが20%の確率で当選するので、ATF4を用いた第2特殊駆動処理が行われた場合には演出状態がAT状態に設定されることに関する期待度が20%となる。   When ATF4 is selected, setting the production state to the AT state is won with a probability of 20%. Therefore, when the second special driving process using the ATF4 is performed, the production state is set to the AT state. The expectation regarding what is done is 20%.

またATF1およびATF2のいずれかが選択されると、演出状態をAT状態に設定することが10%の確率で当選するので、ATF1およびATF2のいずれかを用いた第2特殊駆動処理が行われた場合には演出状態がAT状態に設定されることに関する期待度が10%となる。   When either ATF1 or ATF2 is selected, setting the production state to the AT state wins with a probability of 10%, so the second special drive process using either ATF1 or ATF2 is performed. In such a case, the expectation regarding the production state being set to the AT state is 10%.

またATF0が選択されると、演出状態をAT状態に設定することが10%の確率で当選するが、ATF0が選択されると第2特殊駆動処理が行われないので、演出状態をAT状態に設定することに関する期待度は報知されない。   When ATF0 is selected, setting the production state to the AT state is won with a probability of 10%, but when the ATF0 is selected, the second special drive process is not performed, so the production state is set to the AT state. The degree of expectation related to the setting is not notified.

こうして本実施形態では、リプレイ低確率状態Bのうち最後の7回の遊技が行われる遊技区間Cにおいて、特殊駆動処理FAあるいは特殊駆動処理FBの実行パターンにより、演出状態がAT状態に設定されるか否かに関する期待度が報知される。特に本実施形態では、ATF1、ATF2<BBF4<BBF3、BBF7、ATF9<ATF5<ATF6、ATF8、ATF10<ATF11、ATF12、ATF13の順に、演出状態がAT状態に設定されることに関する期待度が高くなる。そして本実施形態では、AT抽選により演出状態がAT状態に設定されることが当選した場合には、遊技区間Cが終了してリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bからリプレイ高確率状態Aに移行すると、特別演出区間が開始されて第1入賞補助演出や第2入賞補助演出が行われる。   Thus, in this embodiment, in the game section C in which the last seven games are performed in the replay low probability state B, the effect state is set to the AT state by the execution pattern of the special drive process FA or the special drive process FB. The expectation regarding whether or not is notified. In particular, in the present embodiment, ATF1, ATF2 <BBF4 <BBF3, BBF7, ATF9 <ATF5 <ATF6, ATF8, ATF10 <ATF11, ATF12, and ATF13 are expected to have higher expectation regarding the setting of the performance state to the AT state. . And in this embodiment, when it is elected that the production state is set to the AT state by the AT lottery, the game section C ends and the replay lottery state changes from the replay low probability state B to the replay high probability state A. When the transition is made, the special effect section is started, and the first winning assist effect and the second winning assist effect are performed.

2−6.ビッグボーナス当選時のAT抽選
上述のようにリール制御手段130は、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値が7になった場合に、そのときの特定ポイント記憶手段199Mの記憶値に対応する第2特殊抽選テーブルを用いて第2特殊抽選を行うが、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値が7になった場合だけでなく、内部抽選でビッグボーナスが当選した場合にも、そのときの特定ポイント記憶手段199Mの記憶値に対応する第2特殊抽選テーブルを用いて第2特殊抽選を行う。そしてリール制御手段130は、第2特殊抽選によりATF0〜ATF13から1つの第2パターンデータを選択し、特定ポイント記憶手段199Mの記憶値を初期値である0にリセットする。すると、演出制御手段180は、メイン基板10から送信されたパターン通知信号が示す第2パターンデータの種類に応じてAT抽選テーブルA〜Fのいずれかを用いてAT抽選を行い、AT抽選に当選した場合には、演出状態をAT状態に設定する。そしてボーナス状態が終了してリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Aに移行すると、特別演出区間が開始されて第1入賞補助演出や第2入賞補助演出が行われる。
2-6. AT lottery at the time of winning the big bonus As described above, when the stored value of the RT end determination counter 195M becomes 7, the reel control unit 130 corresponds to the second special value corresponding to the stored value of the specific point storage unit 199M at that time. The second special lottery is performed using the lottery table, but not only when the stored value of the RT end determination counter 195M becomes 7, but also when the big bonus is won in the internal lottery, the specific point storage means at that time The second special lottery is performed using the second special lottery table corresponding to the stored value of 199M. Then, the reel control means 130 selects one second pattern data from ATF0 to ATF13 by the second special lottery, and resets the stored value of the specific point storage means 199M to 0 which is an initial value. Then, the effect control means 180 performs AT lottery using any of the AT lottery tables A to F according to the type of the second pattern data indicated by the pattern notification signal transmitted from the main board 10, and wins the AT lottery. If so, the effect state is set to the AT state. When the bonus state ends and the replay lottery state shifts to the replay high probability state A, the special effect section is started and the first winning assist effect and the second winning assist effect are performed.

しかし内部抽選でビッグボーナスが当選することにより第2特殊抽選が行われた場合には、第2特殊抽選で選択された第2パターンデータの種類は、サブ基板20においてAT抽選テーブルを選択するために用いられるが、メイン基板10において第2特殊駆動処理を行うために用いられない。すなわち内部抽選でビッグボーナスが当選した場合には、ボーナス状態の終了後に特別演出区間を設定するか否かを決定するAT抽選を行うために、形式的に第2特殊抽選が行われる。   However, when the second special lottery is performed by winning the big bonus in the internal lottery, the type of the second pattern data selected in the second special lottery is to select the AT lottery table in the sub-board 20. However, it is not used for performing the second special driving process on the main board 10. That is, when the big bonus is won in the internal lottery, the second special lottery is formally performed in order to perform an AT lottery to determine whether or not to set a special performance section after the bonus state ends.

2−7.天井状態によるAT状態の発動
また本実施形態では、演出制御手段180が、内部抽選でビッグボーナスが当選したことあるいは演出状態がAT状態に設定されたことに基づいて、0回の遊技回数に相当する値(例えば、0)と、359回の遊技回数に相当する値(例えば、359)と、1359回の遊技回数に相当する値(例えば、1359)のうち1つの値(設定回数)を天井回数抽選により決定し、決定した値をサブメモリ190Sの天井カウンタ195Sに書き込む。そして演出制御手段180は、ボーナス状態が終了したことあるいはAT状態が終了したこと(所定の開始条件が満たされたこと)に基づいて、遊技が行われる毎にスタートレバーSLの押下操作などを契機として天井カウンタ195Sの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして、天井カウンタ195Sの記憶値が初期値である0(天井状態)に達すると(特定遊技回数が設定回数に達すると)、演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナスが当選するまであるいは演出状態がAT状態に設定されるまで天井カウンタ195Sの記憶値を0のまま保持する。
2-7. In the present embodiment, the effect control means 180 is equivalent to 0 number of games based on the fact that the big bonus is won in the internal lottery or the effect state is set to the AT state. One value (set number) of the value to be played (for example, 0), the value corresponding to the number of games of 359 (for example, 359), and the value for the number of games of 1359 (for example, 1359) is ceiling It is determined by lottery, and the determined value is written in the ceiling counter 195S of the sub memory 190S. Then, the effect control means 180 triggers the start lever SL to be depressed every time a game is performed based on the end of the bonus state or the end of the AT state (a predetermined start condition is satisfied). The decrement is updated by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the ceiling counter 195S. Then, when the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0 (ceiling state) which is the initial value (when the number of specific games reaches the set number), the effect control means 180 will perform until the big bonus is won or the effect is won in the internal lottery. The stored value of the ceiling counter 195S is held at 0 until the state is set to the AT state.

そして、遊技区間Cの最初の遊技において行われるAT抽選に当選した場合には、演出制御手段180は、演出状態をAT状態に設定し、天井回数抽選を行って決定された値を天井カウンタ195Sの記憶値に書き込む。一方、AT抽選に当選しなかった場合には、演出制御手段180は、天井カウンタ195Sの記憶値をチェックし、天井カウンタ195Sの記憶値が0である場合には、演出状態をAT状態に設定し、天井回数抽選を行って決定された値を天井カウンタ195Sの記憶値に書き込む。すなわち本実施形態では、遊技区間Cの最初の遊技においてAT抽選が行われる際に、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達している場合には、AT抽選の結果に関わらず演出状態がAT状態に設定される。そして、演出状態がAT状態に設定されている状態でリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Aに移行すると、特別演出区間が開始されて第1入賞補助演出および第2入賞補助演出が行われる。   When the AT lottery performed in the first game of the game section C is won, the effect control unit 180 sets the effect state to the AT state, and performs the ceiling number lottery to determine the value determined by the ceiling counter 195S. Write to the stored value. On the other hand, when the AT lottery is not won, the effect control means 180 checks the stored value of the ceiling counter 195S, and when the stored value of the ceiling counter 195S is 0, the effect state is set to the AT state. Then, the value determined by performing the ceiling number lottery is written in the stored value of the ceiling counter 195S. That is, in this embodiment, when the AT lottery is performed in the first game of the game section C, if the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0, the effect state is the AT state regardless of the result of the AT lottery. Set to Then, when the replay lottery state shifts to the replay high probability state A in the state where the effect state is set to the AT state, the special effect section is started and the first winning assist effect and the second winning assist effect are performed.

従って本実施形態では、図15(A)に示すように、遊技区間Aあるいは遊技区間Bにおいて天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bからリプレイ高確率状態Aに移行する前に、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した状態で遊技区間Cの最初の遊技を経由して演出状態がAT状態に設定される。従って、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bからリプレイ高確率状態Aに移行すると特別演出区間が開始される。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 15A, when the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0 in the game section A or the game section B, the replay lottery state is changed from the replay low probability state B. Before the transition to the replay high probability state A, the effect state is set to the AT state via the first game in the game section C with the stored value of the ceiling counter 195S reaching 0. Accordingly, when the replay lottery state shifts from the replay low probability state B to the replay high probability state A, the special effect section is started.

一方、図15(B)に示すように、遊技区間Cにおいて天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bからリプレイ高確率状態Aに移行する前に、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した状態で遊技区間Cの最初の遊技を経由せず演出状態がAT状態に設定されない。従って、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bからリプレイ高確率状態Aに移行しても特別演出区間が開始されない。そしてリプレイの抽選状態が再びリプレイ低確率状態Bに移行すると、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した状態で遊技区間Cの最初の遊技を経由して演出状態がAT状態に設定されるので、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bからリプレイ高確率状態Aに移行すると特別演出区間が開始される。   On the other hand, as shown in FIG. 15B, when the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0 in the game section C, the replay lottery state shifts from the replay low probability state B to the replay high probability state A. Before, the effect state is not set to the AT state without going through the first game of the game section C in a state where the stored value of the ceiling counter 195S has reached zero. Therefore, even if the replay lottery state shifts from the replay low probability state B to the replay high probability state A, the special effect section is not started. When the replay lottery state again shifts to the replay low probability state B, the effect state is set to the AT state via the first game in the game section C with the stored value of the ceiling counter 195S reaching 0. When the replay lottery state transitions from the replay low probability state B to the replay high probability state A, the special effect section is started.

すなわち本実施形態では、遊技区間Aあるいは遊技区間Bにおいて天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した場合には、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達したときのリプレイ低確率状態Bが終了すると特別演出区間が開始され、遊技区間Cにおいて天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した場合には、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達したときのリプレイ低確率状態Bが終了しても特別演出区間の開始が保留され、リプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態Bを経由した後に開始される次回のリプレイ高確率状態Bが終了したこと(解除条件が満たされたこと)に基づいて特別演出区間が開始される。   That is, in the present embodiment, when the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0 in the gaming section A or the gaming section B, the replay low probability state B when the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0 ends. When the special effect section is started and the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0 in the game section C, the special replay low probability state B when the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0 is special. Special on the basis that the next replay high probability state B started after the replay high probability state A or the replay high probability state B is started (the release condition is satisfied) The production section is started.

このように本実施形態では、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した遊技区間に応じて、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達してから特別演出区間が開始されるまでの期間が変化するので、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達するタイミングを遊技者が察知しにくくすることができる。   As described above, in the present embodiment, the period from when the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0 to when the special effect section starts is changed according to the game section in which the stored value of the ceiling counter 195S has reached 0. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to detect when the stored value of the ceiling counter 195S reaches zero.

また本実施形態では、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した場合には、遊技区間Cの最初の遊技を含む遊技区間Cの7回の遊技を必ず経由した後に特別演出区間が開始されるので、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達することにより特別演出区間が開始される場合にも、特別演出区間が開始される直前の遊技区間Cにおいて、第2特殊抽選の結果に応じて第2特殊駆動処理が行われるようにすることができる。これにより本実施形態では、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達することにより特別演出区間が開始される場合にも、演出状態がAT状態に設定されることに関する遊技者の期待感を高めることができるとともに、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達することにより特別演出区間が開始されたのか、AT抽選に当選することにより特別演出区間が開始されたのかを遊技者が判別し難くすることができる。   Further, in the present embodiment, when the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0, the special effect section is started after surely passing through seven games of the game section C including the first game of the game section C. Therefore, even when the special effect section is started when the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0, the second special lottery is performed according to the result of the second special lottery in the game section C immediately before the special effect section is started. Special drive processing can be performed. Thereby, in this embodiment, even when the special effect section is started when the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0, it is possible to increase the player's expectation regarding the effect state being set to the AT state. It is possible to make it difficult for the player to determine whether the special performance section is started when the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0 or whether the special performance section is started by winning the AT lottery. .

2−8.設定変更時、電源断復帰時の制御
また本実施形態では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191Mが、内部抽選で使用される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEからなる内部抽選テーブル群について、それぞれ6段階の設定値(設定1〜設定6:設定6>設定5>・・・>設定1の順序で設定値が高いことを示す)に対応づけられた内部抽選テーブル群を記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、6種類の内部抽選テーブル群が内部抽選テーブル記憶手段191Mに記憶されている。そして抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた内部抽選テーブル群から、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じた内部抽選テーブルを選択する処理を行う。そして本実施形態では、遊技機に内蔵された設定変更スイッチが店舗の店員などの遊技機の管理者に操作されることにより、メイン基板10の設定変更手段が、メインメモリ190Mの設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更する制御を行う。
2-8. Control at the time of setting change and power-off recovery In this embodiment, the internal lottery table storage means 191M of the main memory 190M is an internal lottery table group consisting of an internal lottery table A to an internal lottery table E used in the internal lottery. , Each of the internal lottery table groups associated with the six stages of setting values (setting 1 to setting 6: setting 6> setting 5>...> Showing that the setting value is high in the order of setting 1) Yes. That is, in the gaming machine of this embodiment, six types of internal lottery table groups are stored in the internal lottery table storage unit 191M. In the lottery table selection process, a process of selecting an internal lottery table corresponding to the gaming state and the replay lottery state from the internal lottery table group corresponding to the set value stored in the set value storage means of the main memory 190M. Do. In the present embodiment, the setting change switch built in the gaming machine is operated by a manager of the gaming machine such as a store clerk, so that the setting changing means of the main board 10 becomes the setting value storage means of the main memory 190M. Control to change the set value stored in.

そして本実施形態では、このような設定変更が行われた場合、あるいは遊技機の電源が投入されて電源断状態から電源投入状態に復帰した場合に、リール制御手段130が、メインメモリ190Mの特殊駆動処理制御フラグ記憶手段に不可フラグを設定する。するとリール制御手段130は、不可フラグが設定されている場合には、遊技状態がリプレイ低確率状態Bとなっても第1特殊抽選あるいは第2特殊抽選を行わない。そして遊技状態がボーナス状態に設定されると、あるいはリプレイ低確率状態Bが終了すると、リール制御手段130は、不可フラグをクリアする。するとリール制御手段130は、遊技状態がリプレイ低確率状態Bとなると第1特殊抽選あるいは第2特殊抽選を行う。   In this embodiment, when such a setting change is performed, or when the gaming machine is turned on and returned from the power-off state to the power-on state, the reel control unit 130 causes the special function of the main memory 190M to be performed. An impossibility flag is set in the drive processing control flag storage means. Then, when the impossibility flag is set, the reel control means 130 does not perform the first special lottery or the second special lottery even when the gaming state becomes the replay low probability state B. When the gaming state is set to the bonus state or when the replay low probability state B ends, the reel control means 130 clears the impossible flag. Then, when the gaming state becomes the replay low probability state B, the reel control means 130 performs the first special lottery or the second special lottery.

これにより本実施形態では、設定変更が行われた場合、あるいは電源断状態から電源投入状態に復帰した場合に、遊技状態がボーナス状態に設定されるまで、あるいはリプレイ低確率状態Bが終了するまで、第1特殊抽選あるいは第2特殊抽選が行われないため、第1特殊駆動処理あるいは第2特殊駆動処理が行われず、特に第2特殊抽選が行われないことにより、AT抽選が行われないため、演出状態がAT状態に設定されないようにすることができる。   Thus, in the present embodiment, when the setting is changed, or when the power-off state returns to the power-on state, until the gaming state is set to the bonus state, or until the replay low probability state B ends. Since the first special lottery or the second special lottery is not performed, the first special drive process or the second special drive process is not performed, and the AT special lottery is not performed because the second special lottery is not performed. The production state can be prevented from being set to the AT state.

そして本実施形態では、例えば店舗に設置された複数の遊技機のそれぞれについて、店舗が開店する前に設定変更が行われた場合、あるいは電源断状態から電源投入状態に復帰された場合に、遊技機の管理者が各遊技機で予め遊技を行っておくことにより、各遊技機において1回目のAT抽選が行われるまでの遊技回数を調整することができる。   In this embodiment, for example, when each of a plurality of gaming machines installed in a store is changed in setting before the store opens, or when the power is turned off from the power-off state, If the manager of the machine performs a game in advance in each gaming machine, the number of games until the first AT lottery is performed in each gaming machine can be adjusted.

3.本実施形態の処理
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
3. Processing of this embodiment Next, an example of processing for realizing the control method of this embodiment will be described with reference to a flowchart.

図16は、本実施形態の遊技機のメイン基板10において行われる処理の一例を示すフローチャート図である。図16に示すように本実施形態では、まず、スタートレバーSLが押下されると(ステップS10)、内部抽選が行われ(ステップS12)、特殊遊技回数カウンタ197Mの記憶値から1が減算される(ステップS14)。そして特殊遊技回数カウンタ197Mの記憶値が0である場合、すなわち第1特殊駆動処理あるいは第2特殊駆動処理が実行されていない場合には(ステップS16でY)、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態BであってRT終了判定カウンタ195Mの記憶値が15以上であるか、すなわち遊技区間Aに滞在しているか否かが判定される(ステップS18)。そしてRT終了判定カウンタ195Mの記憶値が15以上である場合には(ステップS18でY)、第1特殊駆動処理の実行有無を決定する第1特殊抽選Aが行われ(ステップS20)、第1特殊駆動処理の実行が当選すると(ステップS22でY)、第1特殊駆動処理で用いる第1パターンデータを決定する第1特殊抽選Bが行われる(ステップS24)。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of processing performed in the main board 10 of the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 16, in this embodiment, first, when the start lever SL is pressed (step S10), an internal lottery is performed (step S12), and 1 is subtracted from the stored value of the special game number counter 197M. (Step S14). When the stored value of the special game number counter 197M is 0, that is, when the first special drive process or the second special drive process is not executed (Y in step S16), the replay lottery state is a low replay probability. In state B, it is determined whether or not the stored value of the RT end determination counter 195M is 15 or more, that is, whether or not the user is staying in the game section A (step S18). When the stored value of the RT end determination counter 195M is 15 or more (Y in step S18), a first special lottery A for determining whether or not to execute the first special drive process is performed (step S20). When the execution of the special driving process is won (Y in Step S22), the first special lottery B for determining the first pattern data used in the first special driving process is performed (Step S24).

一方、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値が15以上でない場合には(ステップS18でN)、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態BであってRT終了判定カウンタ195Mの記憶値が7であるか、すなわち遊技区間Cの最初の遊技であるか否かが判定される(ステップS26)。そしてRT終了判定カウンタ195Mの記憶値が7である場合には(ステップS26でY)、第2特殊駆動処理で用いる第2パターンデータを決定する第2特殊抽選が行われ(ステップS28)、特定ポイント抽選の抽選状態を決定する移行抽選が行われる(ステップS30)。   On the other hand, if the stored value of the RT end determination counter 195M is not 15 or more (N in step S18), whether the replay lottery state is the low replay probability state B and the stored value of the RT end determination counter 195M is 7. That is, it is determined whether or not it is the first game in the game section C (step S26). When the stored value of the RT end determination counter 195M is 7 (Y in step S26), the second special lottery for determining the second pattern data used in the second special drive process is performed (step S28), and the specific value is determined. A transfer lottery for determining the lottery state of the point lottery is performed (step S30).

そして特殊遊技回数カウンタ197Mの記憶値が0でない場合(ステップS16でN)、第1特殊抽選Aで第1特殊駆動処理の実行が当選しなかった場合(ステップS22でN)、第1特殊抽選Bが行われた場合(ステップS24)、RT終了判定カウンタ195Mの値が7でない場合(ステップS26でN)、移行抽選が行われた場合(ステップS30)には、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bであるか否かが判定され(ステップS32)、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bである場合には(ステップS32でY)、特定ポイント抽選が行われ(ステップS34)、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bでない場合には(ステップS32でN)、特定ポイント抽選は行われない。   If the stored value of the special game number counter 197M is not 0 (N in Step S16), if the execution of the first special driving process is not won in the first special lottery A (N in Step S22), the first special lottery When B is performed (step S24), when the value of the RT end determination counter 195M is not 7 (N in step S26), or when the transition lottery is performed (step S30), the replay lottery state is low for replay. It is determined whether or not the state is a probability state B (step S32). When the replay lottery state is the replay low probability state B (Y in step S32), a specific point lottery is performed (step S34) and the replay is performed. If the lottery state is not the replay low probability state B (N in step S32), the specific point lottery is not performed.

すると第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され(ステップS36)、ストップボタンB1〜B3が押下されると第1リールR1〜第3リールR3の回転が停止される(ステップS38)。   Then, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started (step S36), and when the stop buttons B1 to B3 are pressed, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is stopped (step S38).

図17は、図16のステップS24の第1特殊抽選Bの処理の詳細を示すフローチャート図である。図17に示すように第1特殊抽選Bでは、まず、内部抽選でビッグボーナスが当選したか否かが判定され(ステップS40)、内部抽選でビッグボーナスが当選した場合には(ステップS40でY)、図11で示した第1特殊抽選テーブルAが参照されて第1パターンデータが選択される(ステップS42)。一方、内部抽選でビッグボーナスが当選しなかった場合には(ステップS40でN)、図11で示した第1特殊抽選テーブルBが参照されて第1パターンデータが選択される(ステップS44)。   FIG. 17 is a flowchart showing details of the process of the first special lottery B in step S24 of FIG. As shown in FIG. 17, in the first special lottery B, it is first determined whether or not a big bonus has been won by internal lottery (step S40). If a big bonus has been won by internal lottery (Y in step S40). ), The first special lottery table A shown in FIG. 11 is referred to, and the first pattern data is selected (step S42). On the other hand, when the big bonus is not won in the internal lottery (N in step S40), the first special lottery table B shown in FIG. 11 is referred to and the first pattern data is selected (step S44).

図18は、第2特殊抽選の処理の詳細を示すフローチャート図である。図18に示すように第2特殊抽選では、特定ポイント記憶手段199Mの記憶値が0である場合には(ステップS50でY)、図13で示した第2特殊抽選テーブルAが参照されて第2パターンデータが選択され(ステップS52)、特定ポイント記憶手段199Mの記憶値が1である場合には(ステップS54でY)、図13で示した第2特殊抽選テーブルBが参照されて第2パターンデータが選択され(ステップS56)、特定ポイント記憶手段199Mの記憶値が2である場合には(ステップS58でY)、図13で示した第2特殊抽選テーブルCが参照されて第2パターンデータが選択され(ステップS60)、特定ポイント記憶手段199Mの記憶値が3である場合には(ステップS62でY)、図13で示した第2特殊抽選テーブルDが参照されて第2パターンデータが選択され(ステップS64)、特定ポイント記憶手段199Mの記憶値が0〜3のいずれでもない場合には、すなわち特定ポイント記憶手段199Mの記憶値が4である場合には(ステップS62でN)、図13で示した第2特殊抽選テーブルEが参照されて第2パターンデータが選択される(ステップS)。   FIG. 18 is a flowchart showing details of the second special lottery process. As shown in FIG. 18, in the second special lottery, when the stored value of the specific point storage means 199M is 0 (Y in step S50), the second special lottery table A shown in FIG. If two pattern data is selected (step S52) and the stored value of the specific point storage means 199M is 1 (Y in step S54), the second special lottery table B shown in FIG. When the pattern data is selected (step S56) and the stored value of the specific point storage means 199M is 2 (Y in step S58), the second special lottery table C shown in FIG. When data is selected (step S60) and the stored value of the specific point storage means 199M is 3 (Y in step S62), the second special lottery table shown in FIG. When the second pattern data is selected with reference to the data D (step S64) and the stored value of the specific point storage means 199M is not any of 0 to 3, that is, the stored value of the specific point storage means 199M is 4. In some cases (N in step S62), the second special lottery table E shown in FIG. 13 is referred to and the second pattern data is selected (step S).

図19は、特定ポイント抽選の処理の詳細を示すフローチャート図である。図19に示すように特定ポイント抽選では、チェリーとチャンス役Aとが重複して当選した場合あるいはスイカとチャンス役Aとが重複して当選した場合に(ステップS70でY)、特定ポイント抽選の抽選状態が特定ポイント高確率状態であるか否かが判定され(ステップS72)、特定ポイント抽選の抽選状態が特定ポイント高確率状態である場合には(ステップS72でY)、特定ポイント抽選テーブルAを参照して特定ポイントが決定され(ステップS74)、特定ポイント抽選の抽選状態が特定ポイント低確率状態である場合には(ステップS72でN)、特定ポイント抽選テーブルBを参照して特定ポイントが決定される(ステップS76)。そして、決定された特定ポイントと特定ポイント記憶手段199Mの記憶値とを比較し(ステップS78)、決定された特定ポイントの方が大きい場合に(ステップS78でY)、決定された特定ポイントで特定ポイント記憶手段199Mの記憶値が更新される(ステップS80)。   FIG. 19 is a flowchart showing details of the specific point lottery process. As shown in FIG. 19, in the specific point lottery, when the cherry and the chance combination A are won in succession, or when the watermelon and the chance combination A are overlapped (Y in step S70), the specific point lottery is performed. It is determined whether or not the lottery state is a specific point high probability state (step S72). When the lottery state of the specific point lottery is a specific point high probability state (Y in step S72), the specific point lottery table A The specific point is determined with reference to (step S74), and when the lottery state of the specific point lottery is in the low probability state of the specific point (N in step S72), the specific point is referred to the specific point lottery table B. It is determined (step S76). Then, the determined specific point is compared with the stored value of the specific point storage means 199M (step S78), and if the determined specific point is larger (Y in step S78), the specified specific point is specified. The stored value of the point storage means 199M is updated (step S80).

図20および図21は、本実施形態の遊技機のサブ基板20において行われる処理の一例を示すフローチャート図である。図20に示すように本実施形態では、メイン基板10からパターン通知信号が受信され(ステップS90でY)、受信したパターン通知信号が示す第2パターンデータの種類がATF0またはATF1またはATF2である場合には(ステップS92でY)、AT抽選テーブルAが参照されて演出状態をAT状態に設定するか否かが決定され(ステップS94)、ATF4である場合には(ステップS96でY)、AT抽選テーブルBが参照されて演出状態をAT状態に設定するか否かが決定され(ステップS98)、ATF3またはATF7またはATF9である場合には(ステップS100でY)、AT抽選テーブルCが参照されて演出状態をAT状態に設定するか否かが決定され(ステップS102)、ATF5である場合には(ステップS104でY)、AT抽選テーブルDが参照されて演出状態をAT状態に設定するか否かが決定され(ステップS106)、ATF6またはATF8またはATF10である場合には(ステップS108でY)、AT抽選テーブルEが参照されて演出状態をAT状態に設定するか否かが決定され(ステップS110)、ATF0〜ATF10のいずれでもない場合すなわちATF11またはATF12またはATF13である場合には(ステップS108でN)、AT抽選テーブルFが参照されて演出状態をAT状態に設定するか否かが決定される(ステップS112)。   20 and 21 are flowcharts showing an example of processing performed in the sub-board 20 of the gaming machine of this embodiment. As shown in FIG. 20, in this embodiment, a pattern notification signal is received from the main board 10 (Y in step S90), and the type of the second pattern data indicated by the received pattern notification signal is ATF0, ATF1, or ATF2. (Y in step S92), the AT lottery table A is referred to determine whether or not to set the effect state to the AT state (step S94). If it is ATF4 (Y in step S96), the AT Whether or not to set the effect state to the AT state is determined by referring to the lottery table B (step S98). If it is ATF3, ATF7 or ATF9 (Y in step S100), the AT lottery table C is referred to. Whether or not to set the production state to the AT state is determined (step S102). In step S104, Y), the AT lottery table D is referred to determine whether or not the production state is set to the AT state (step S106). If it is ATF6, ATF8 or ATF10 (Y in step S108), The AT lottery table E is referred to determine whether or not the production state is set to the AT state (step S110), and if it is not any of ATF0 to ATF10, that is, if it is ATF11, ATF12 or ATF13 (in step S108). N) With reference to the AT lottery table F, it is determined whether or not the production state is set to the AT state (step S112).

そして図21に示すように、演出状態をAT状態に設定することが当選した場合には(ステップS110でY)、演出用フラグ記憶手段192SにATフラグが設定される(ステップS112)。また、演出状態をAT状態に設定することが当選しなかった場合には(ステップS110でN)、天井カウンタ195Sの記憶値が0か否かが判定され(ステップS114)、0である場合には(ステップS114でY)、演出用フラグ記憶手段192SにATフラグが設定される(ステップS112)。すると天井回数抽選が行われ(ステップS116)、決定された値が天井カウンタ195Sの記憶値に書き込まれる(ステップS118)。一方、天井カウンタ195Sの記憶値が0でない場合には(ステップS114でN)、演出用フラグ記憶手段192SにATフラグが設定されずに処理が終了する。   As shown in FIG. 21, when it is determined that the effect state is set to the AT state (Y in step S110), an AT flag is set in the effect flag storage means 192S (step S112). If it is not determined that the effect state is set to the AT state (N in step S110), it is determined whether the stored value of the ceiling counter 195S is 0 (step S114). (Y in step S114), the AT flag is set in the effect flag storage means 192S (step S112). Then, the ceiling number lottery is performed (step S116), and the determined value is written in the stored value of the ceiling counter 195S (step S118). On the other hand, if the stored value of the ceiling counter 195S is not 0 (N in step S114), the process ends without setting the AT flag in the effect flag storage means 192S.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

4−1.変形例1(特定遅延処理のパターン)
例えば上記実施形態では、第1特定遅延処理あるいは第2特定遅延処理の複数種類のパターンのそれぞれが、特殊駆動処理を実行するタイミング(回数)および各タイミングで実行する特殊駆動処理の種類が異なる例を挙げて説明したが、第1特定遅延処理あるいは第2特定遅延処理の複数種類のパターンのそれぞれが、特定遅延処理を実行するタイミングは同一であるが実行する特定遅延処理の種類が異なるようにしてもよいし、実行する特定遅延処理の種類は同一であるが特定遅延処理を実行するタイミングが異なるようにしてもよい。
4-1. Modification 1 (specific delay processing pattern)
For example, in the above-described embodiment, an example in which each of the plurality of types of patterns of the first specific delay process or the second specific delay process has different timing (number of times) for executing the special drive process and the type of the special drive process to be executed at each timing. However, each of the plurality of types of patterns of the first specific delay process or the second specific delay process has the same timing for executing the specific delay process, but the type of the specific delay process to be executed is different. Alternatively, the type of the specific delay process to be executed may be the same, but the timing for executing the specific delay process may be different.

また上記実施形態では、特殊遅延処理が行われると、スタートレバーSLが押下されてから第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されるまでの期間が通常時とは異なるため遊技の進行が遅延される例を挙げて説明したが、特殊遅延処理が行われると、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されてから回転速度が所定速度に達するまでの期間や、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達してからストップボタンB1〜B3に対する押下操作が有効化されるまでの期間が通常時とは異なるため遊技の進行が遅延されるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the special delay process is performed, the period from when the start lever SL is pressed until the first reel R1 to the third reel R3 starts to rotate is different from the normal time. Although an example in which the progress is delayed has been described, when the special delay process is performed, a period from when the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 is started until the rotational speed reaches a predetermined speed, Since the period from when the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed until the pressing operation on the stop buttons B1 to B3 is validated is different from the normal time, the progress of the game is delayed. It may be.

また上記実施形態では、スタートレバーSLが押下されてから第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されるまでの期間が異なる複数種類のパターンの特殊遅延処理が行われる例を挙げて説明したが、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されてから第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態となるまでの、第1リールR1〜第3リールR3の回転開始の順序や、回転方向や、振動回数や、振動周期など、第1リールR1〜第3リールR3の回転態様が異なる複数種類のパターンの特殊遅延処理が行われるようにしてもよいし、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達してからストップボタンB1〜B3に対する押下操作が有効化されるまでの期間が異なる複数種類のパターンの特殊遅延処理が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, an example is given in which special delay processing is performed for a plurality of types of patterns having different periods from when the start lever SL is pressed until the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate. As described above, the first reels R1 to R1 until the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed after the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 is started. Special delay processing is performed for a plurality of types of patterns having different rotation modes of the first reel R1 to the third reel R3, such as the order of starting rotation of the third reel R3, the rotation direction, the number of vibrations, and the vibration cycle. Alternatively, a plurality of types of parameters having different periods from when the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed until the pressing operation on the stop buttons B1 to B3 is validated. May be special delay processing of over emissions is carried out.

4−2.変形例2(特定遅延処理のパターンの選択)
また上記実施形態では、第2特殊駆動処理が行われる遊技区間Cの最初の遊技において第2特殊抽選およびAT抽選が行われる例を挙げて説明したが、第2特殊抽選は第2特殊駆動処理が開始されるまでに行えばよく、AT抽選は第2特殊抽選が行われた後であって特別演出区間が設定されるまでに行えばよい。また上記実施形態では、第2特殊抽選により特定遅延処理のパターンが選択される例を挙げて説明したが、第2特殊抽選が行われずに特定ポイント記憶手段199Mの記憶値に応じて特定遅延処理のパターンが選択されるようにしてもよい。
4-2. Modification 2 (Selection of specific delay processing pattern)
In the above-described embodiment, an example in which the second special lottery and the AT lottery are performed in the first game of the game section C in which the second special drive process is performed has been described. However, the second special lottery is a second special drive process. The AT lottery may be performed after the second special lottery is performed and before the special performance section is set. In the above embodiment, the specific delay process pattern is selected by the second special lottery. However, the specific delay process is performed according to the stored value of the specific point storage unit 199M without performing the second special lottery. These patterns may be selected.

4−3.変形例3(特定遅延処理の報知対象)
また上記実施形態では、複数種類の実行パターンのいずれかで第1特殊駆動処理あるいは第2特殊駆動処理が行われることにより、内部抽選でビッグボーナスが当選していることあるいは特別演出区間が設定されることに関する期待度が段階的に報知される例を挙げて説明したが、複数種類の実行パターンのいずれかで第1特殊駆動処理あるいは第2特殊駆動処理が行われることにより、内部抽選でビッグボーナスが当選していることあるいは特別演出区間が設定されることが確定的に報知されるか、または内部抽選でビッグボーナスが当選していないことあるいは特別演出区間が設定されないことが確定的に報知されるようにしてもよい。
4-3. Modification 3 (target for notification of specific delay processing)
In the above embodiment, the first special drive process or the second special drive process is performed in any of a plurality of execution patterns, so that the big bonus is won in the internal lottery or the special effect section is set. Although an example in which the degree of expectation related to the situation is notified step by step has been described, the first special drive process or the second special drive process is performed in any of a plurality of types of execution patterns, so that an internal lottery It is definitely announced that the bonus is won or the special performance section is set, or that the big bonus is not won or the special production section is not set in the internal lottery. You may be made to do.

また上記実施形態では、第1特殊駆動処理によりビッグボーナスが当選したことに関する期待度を報知する例を挙げて説明したが、第1特殊駆動処理によりビッグボーナス以外の役が当選したことに関する期待度を報知するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the degree of expectation regarding winning of the big bonus is notified by the first special driving process has been described. However, the degree of expectation regarding winning of a role other than the big bonus by the first special driving process. May be notified.

また上記実施形態では、第2特殊駆動処理により特別演出区間が設定されるか否かに関する期待度を報知する例を挙げて説明したが、AT抽選において特別演出区間の遊技回数として異なる遊技回数が設定される場合には、第2特殊駆動処理により特別演出区間の遊技回数として最も多い遊技回数が設定されることに関する期待度を報知するようにしてもよい。この場合には、例えば、AT終了判定カウンタ194Sに書き込む値として200回分の遊技回数に相当する値(例えば、200)と、150回分の遊技回数に相当する値(例えば、150)と、100回分の遊技回数に相当する値(例えば、100)と、50回分の遊技回数に相当する値(例えば、50)と、25回分の遊技回数に相当する値(例えば、25)と、0回分の遊技回数に相当する値(例えば、0)のいずれかがAT抽選により選択される。そして、ATF11、ATF12およびATF13のいずれかを用いた第2特殊駆動処理が行われた場合にはAT抽選で200が当選することに関する期待度が100%となり、ATF6、ATF8およびATF10のいずれかを用いた第2特殊駆動処理が行われた場合にはAT抽選で200が当選することに関する期待度が50%となり、ATF5を用いた第2特殊駆動処理が行われた場合にはAT抽選で200が当選することに関する期待度が40%となり、ATF3、ATF7およびATF9のいずれかを用いた第2特殊駆動処理が行われた場合にはAT抽選で200が当選することに関する期待度が30%となり、ATF4を用いた第2特殊駆動処理が行われた場合にはAT抽選で200が当選することに関する期待度が20%となり、ATF1およびATF2のいずれかを用いた第2特殊駆動処理が行われた場合にはAT抽選で200が当選することに関する期待度が10%となるようにしてもよい。   In the above embodiment, an example of notifying the expectation regarding whether or not the special effect section is set by the second special drive process has been described. However, in the AT lottery, there are different numbers of games as the number of games in the special effect section. When set, the degree of expectation regarding the setting of the largest number of games as the number of games in the special effect section may be notified by the second special drive process. In this case, for example, as a value written to the AT end determination counter 194S, a value corresponding to 200 games (for example, 200), a value corresponding to 150 games (for example, 150), and 100 times A value corresponding to the number of games (for example, 100), a value corresponding to the number of games for 50 times (for example, 50), a value corresponding to the number of games for 25 times (for example, 25), and a game for 0 times One of the values (for example, 0) corresponding to the number of times is selected by AT lottery. When the second special driving process using any one of ATF11, ATF12, and ATF13 is performed, the expectation regarding 200 winning in the AT lottery becomes 100%, and any one of ATF6, ATF8, and ATF10 is set. When the second special driving process used is performed, the expectation level regarding winning 200 by AT lottery is 50%, and when the second special driving process using ATF5 is performed, 200 is selected by AT lottery. The expectation level for winning is 40%, and when the second special driving process using any one of ATF3, ATF7, and ATF9 is performed, the expectation level for winning 200 in the AT lottery is 30%. When the second special driving process using ATF4 is performed, the expectation level regarding 200 winning in the AT lottery is 20%. , It may be expectations regarding the elected 200 AT lottery is 10% when the second special driving treatment with either ATF1 and ATF2 were made.

4−4.変形例4(特別演出区間の設定)
また上記実施形態では、メイン基板10が、選択されたパターンをサブ基板20に通知し、サブ基板20が、選択されたパターンに応じて特別演出区間を設定する例を挙げて説明したが、メイン基板10が、選択されたパターンに応じて特別演出区間を設定し、特別演出区間を設定したことをサブ基板20に通知し、サブ基板20が、特別演出区間が設定された場合に演出装置に特別演出を行わせるようにしてもよい。例えばメイン基板10のリール制御手段130が、選択された第2パターンデータの種類に応じてAT抽選を行い、AT抽選の結果に応じて演出状態をAT状態に設定して特別演出区間を設定し、サブ基板20の演出制御手段180が、特別演出区間において演出装置に特別演出を行わせるようにしてもよい。すなわち、メイン基板が、特定遅延処理のパターンを複数種類のパターンから選択し、選択されたパターンで特定遅延処理を実行し、サブ基板が、選択されたパターンに応じて、所定の図柄組合せを有効ライン上に表示させることを補助する特別演出を演出装置に行わせるようにしてもよい。
4-4. Modification 4 (special effect section setting)
In the above embodiment, the main board 10 notifies the selected pattern to the sub board 20 and the sub board 20 sets the special effect section according to the selected pattern. The board 10 sets a special effect section according to the selected pattern, notifies the sub board 20 that the special effect section has been set, and the sub board 20 uses the effect device when the special effect section is set. You may make it perform special production. For example, the reel control means 130 of the main board 10 performs AT lottery according to the type of the selected second pattern data, sets the effect state to the AT state according to the AT lottery result, and sets the special effect section. The effect control means 180 of the sub-board 20 may cause the effect device to perform a special effect in the special effect section. That is, the main board selects a specific delay processing pattern from a plurality of types of patterns, executes the specific delay processing with the selected pattern, and the sub board activates a predetermined symbol combination according to the selected pattern. You may make it make a production | presentation apparatus perform the special production which assists displaying on a line.

4−5.変形例5(天井状態による特別演出区間の設定)
また上記実施形態では、リプレイ低確率状態Bの遊技区間のうち遊技区間Aあるいは遊技区間Bにおいて天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した場合には、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達したときのリプレイ低確率状態Bが終了すると特別演出区間が開始され、遊技区間Cにおいて天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した場合には、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達したときのリプレイ低確率状態Bが終了しても特別演出区間の開始が保留され、リプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態Bを経由した後に開始される次回のリプレイ高確率状態Bが終了すると特別演出区間が開始される例を挙げて説明したが、演出制御手段180が、リプレイ低確率状態Bの遊技区間以外の遊技区間において天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した場合であっても、遊技区間Cの最初の遊技において第2特殊抽選およびAT抽選を行って演出状態をAT状態に設定するようにしてもよいし、遊技区間Cの最初の遊技を経由せずに演出状態をAT状態に設定するようにしてもよい。
4-5. Modification 5 (special effect section setting by ceiling condition)
Further, in the above embodiment, when the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0 in the gaming section A or the gaming section B of the gaming sections in the replay low probability state B, the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0. When the replay low probability state B ends, the special effect section starts, and when the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0 in the gaming section C, the replay when the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0 Even if the low probability state B ends, the start of the special performance section is suspended, and when the next replay high probability state B started after passing through the replay high probability state A or the replay high probability state B, the special performance section is Although described with reference to the example of starting, the effect control means 180 is used for the ceiling counter 1 in the game section other than the game section in the replay low probability state B. Even if the stored value of 5S has reached 0, the second special lottery and the AT lottery may be performed in the first game of the game section C, and the effect state may be set to the AT state. The effect state may be set to the AT state without going through the first game of C.

また上記実施形態では、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した状態で遊技区間Cの最初の遊技が行われると、AT抽選が行われた上でAT抽選の結果に関わらず演出状態がAT状態に設定される例を挙げて説明したが、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した状態で遊技区間Cの最初の遊技が行われると、図14で示したAT抽選テーブルFが参照されてAT抽選が行われることにより必ずAT抽選に当選して演出状態がAT状態に設定されるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the first game of the game section C is performed in a state where the stored value of the ceiling counter 195S has reached 0, the effect state is set to AT regardless of the AT lottery result after the AT lottery is performed. As described in the example of setting the state, when the first game of the game section C is performed in a state where the stored value of the ceiling counter 195S has reached 0, the AT lottery table F shown in FIG. 14 is referred to. When the AT lottery is performed, the AT lottery may be won and the production state may be set to the AT state.

また、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した状態で演出状態がAT状態に設定された場合には、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達しない状態で演出状態がAT状態に設定されたときよりも、特別演出区間の遊技回数が多く設定されるようにしてもよい。例えば、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達しない状態で演出状態がAT状態に設定された場合には、AT終了判定カウンタ194Sに50回分の遊技回数に相当する値(例えば、50)を書き込むが、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した状態で演出状態がAT状態に設定された場合には、AT終了判定カウンタ194Sに100回分の遊技回数に相当する値(例えば、100)を書き込むようにしてもよい。また、特別演出区間の遊技回数を50回を1セットとするセット数で管理する場合には、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達しない状態で演出状態がAT状態に設定された場合には、セット数カウンタに1回分のセット数に相当する値(例えば、1)を書き込むが、天井カウンタ195Sの記憶値が0に達した状態で演出状態がAT状態に設定された場合には、セット数カウンタに2回分のセット数に相当する値(例えば、2)を書き込むようにしてもよい。   Further, when the effect state is set to the AT state when the stored value of the ceiling counter 195S reaches 0, the effect state is set to the AT state while the stored value of the ceiling counter 195S does not reach 0. You may make it set more times of the game of a special production area than time. For example, when the effect state is set to the AT state in a state where the stored value of the ceiling counter 195S does not reach 0, a value (for example, 50) corresponding to the number of games for 50 times is written in the AT end determination counter 194S. However, when the effect state is set to the AT state with the stored value of the ceiling counter 195S reaching 0, a value (for example, 100) corresponding to the number of games for 100 times is written in the AT end determination counter 194S. You may do it. Also, when managing the number of games in the special performance section with a set number of 50 as one set, when the production state is set to the AT state in a state where the stored value of the ceiling counter 195S does not reach 0 A value (for example, 1) corresponding to the number of sets for one time is written in the set number counter, but when the production state is set to the AT state with the stored value of the ceiling counter 195S reaching 0, the set is set. A value (for example, 2) corresponding to the number of sets for two times may be written in the number counter.

また上記実施形態では、内部抽選でビッグボーナスが当選したことあるいは演出状態がAT状態に設定されたことに基づいて、天井回数抽選により決定した値でサブメモリ190Sの天井カウンタ195Sの記憶値を書き換える例を挙げて説明したが、内部抽選でビッグボーナスが当選すると天井カウンタ195Sの記憶値を書き換えるが、演出状態がAT状態に設定されても天井カウンタ195Sの記憶値を書き換えないようにしてもよいし、演出状態がAT状態に設定されると天井カウンタ195Sの記憶値を書き換えるが、内部抽選でビッグボーナスが当選しても天井カウンタ195Sの記憶値を書き換えないようにしてもよい。   In the above embodiment, the stored value of the ceiling counter 195S of the sub memory 190S is rewritten with the value determined by the number of times of ceiling lottery based on the fact that the big bonus is won in the internal lottery or the effect state is set to the AT state. As described above, the stored value of the ceiling counter 195S is rewritten when the big bonus is won in the internal lottery, but the stored value of the ceiling counter 195S may not be rewritten even if the production state is set to the AT state. Then, when the production state is set to the AT state, the stored value of the ceiling counter 195S is rewritten, but the stored value of the ceiling counter 195S may not be rewritten even if a big bonus is won in the internal lottery.

また上記実施形態では、サブメモリ190Sに天井カウンタ195Sが設けられ、サブ基板20の演出制御手段180が特別演出区間を設定する例を挙げて説明したが、メインメモリ190Mに天井カウンタが設けられ、メイン基板10のリール制御手段130が演出区間設定手段として機能して特別演出区間を設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the ceiling counter 195S is provided in the sub memory 190S and the effect control means 180 of the sub board 20 sets the special effect section, but the ceiling counter is provided in the main memory 190M. The reel control means 130 of the main board 10 may function as an effect section setting means to set a special effect section.

4−6.変形例6(ビッグボーナス当選時のAT抽選)
また上記実施形態では、リプレイ低確率状態Bにおける内部抽選でビッグボーナスが当選した場合にも、第2特殊抽選を行う例を挙げて説明したが、リプレイ低確率状態Bの遊技区間以外の遊技区間における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合には、第2特殊抽選を行わないようにしてもよいし、第2特殊抽選を行うようにしてもよい。
4-6. Variation 6 (AT lottery when winning big bonus)
In the above embodiment, an example in which the second special lottery is performed even when the big bonus is won in the internal lottery in the replay low probability state B has been described. When the big bonus is won in the internal lottery, the second special lottery may not be performed, or the second special lottery may be performed.

4−7.変形例7(第1特殊抽選)
また上記実施形態では、遊技区間AにおいてスタートレバーSLが押下される毎に第1特殊抽選Aが行われ、第1特殊抽選Aで第1特殊駆動処理を行うことが当選すると、内部抽選でビッグボーナスが当選した場合には第1特殊抽選テーブルAが参照されて第1特殊抽選Bが行われ、内部抽選でビッグボーナスが当選しなかった場合には第1特殊抽選テーブルBが参照されて第1特殊抽選Bが行われる例を挙げて説明したが、内部抽選でビッグボーナスが当選しなかった場合として、内部抽選でチェリーなどのビッグボーナス以外の所定の役が当選した場合に第1特殊抽選テーブルBが参照されて第1特殊抽選Bが行われるようにしてもよいし、内部抽選でビッグボーナス以外のいずれかの役が当選した場合およびいずれの役も当選しなかった場合に第1特殊抽選テーブルBが参照されて第1特殊抽選Bが行われるようにしてもよい。
4-7. Modification 7 (first special lottery)
In the above embodiment, the first special lottery A is performed every time the start lever SL is pressed in the game section A, and if the first special lottery is performed in the first special lottery A, the internal lottery When the bonus is won, the first special lottery table A is referred to and the first special lottery B is performed. When the big bonus is not won in the internal lottery, the first special lottery table B is referred to and the first special lottery table B is referred to. Although an example in which one special lottery B is performed has been described, the first special lottery is performed when a predetermined bonus other than a big bonus such as cherry is won in the internal lottery when the big bonus is not won in the internal lottery The first special lottery B may be performed with reference to the table B, or if any combination other than the big bonus is won in the internal lottery or no combination is won It is referenced first special lottery table B first special drawing B may be performed when.

また、第1特殊抽選Aは行わずに、遊技区間Aにおける内部抽選でビッグボーナスが当選した場合には第1特殊抽選テーブルAが参照されて第1特殊抽選Bが行われ、遊技区間Aにおける内部抽選でチェリーなどのビッグボーナス以外の所定の役が当選した場合には第1特殊抽選テーブルBが参照されて第1特殊抽選Bが行われるようにしてもよい。   Further, when the big bonus is won in the internal lottery in the game section A without performing the first special lottery A, the first special lottery table A is referred to and the first special lottery B is performed. When a predetermined combination other than a big bonus such as cherry is won in the internal lottery, the first special lottery table B may be performed with reference to the first special lottery table B.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190M メインメモリ、190S サブメモリ、191M 内部抽選テーブル記憶手段、
192M フラグ記憶手段、193M 停止制御テーブル記憶手段、
194M 入賞判定テーブル記憶手段、195M RT終了判定カウンタ、
196M パターンデータ記憶手段、197M 特殊遊技回数カウンタ、
198M 特殊抽選テーブル記憶手段、199M 特定ポイント記憶手段、
191S 演出データ記憶手段、192S 演出用フラグ記憶手段、
193S 演出抽選テーブル記憶手段、194S AT終了判定カウンタ、
195S 天井カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
105 input accepting means, 110 random number generating means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 180 effect control means,
190M main memory, 190S sub memory, 191M internal lottery table storage means,
192M flag storage means, 193M stop control table storage means,
194M winning determination table storage means, 195M RT end determination counter,
196M pattern data storage means, 197M special game number counter,
198M special lottery table storage means, 199M specific point storage means,
191S effect data storage means, 192S effect flag storage means,
193S production lottery table storage means, 194S AT end determination counter,
195S ceiling counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (4)

所定数の遊技媒体の投入を受け付けてから、役の当否を決定する内部抽選を行い、外周面に図柄が配列されているリールを回転させ、停止操作を契機として、当該内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させてから、リールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行メイン基板と、
所定の図柄組合せを有効ライン上に表示させることを補助する特別演出を演出装置に行わせる特別演出区間を所定条件下で設定するサブ基板とを備えた遊技機であって、
前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、
前記メイン基板は、
第1遊技区間と第2遊技区間を含む複数の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、
前記第1遊技区間において、遊技の進行を遅延させることにより前記内部抽選における特定役の当選に関する期待度を報知する第1特定遅延処理を実行し、前記第2遊技区間では前記第1特定遅延処理を実行せず、
前記第2遊技区間において、遊技の進行を遅延させることにより前記特別演出区間の設定に関する期待度を報知する第2特定遅延処理を実行し、前記第1遊技区間では前記第2特定遅延処理を実行しないことを特徴とする遊技機。
After receiving a predetermined number of game media input, perform an internal lottery to determine whether or not the winning combination, rotate the reel with symbols arranged on the outer peripheral surface, and according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation and after stopping the rotating reel in a manner, and rows cormorant main board controls to advance the game by determining the presence or absence of a winning combination based on the stopped state of the reels,
A gaming machine comprising: a sub-board for setting a special performance section that causes a production device to perform a special production that assists in displaying a predetermined symbol combination on an active line, under a predetermined condition ,
Between the main board and the sub board, only unidirectional communication from the main board side to the sub board side is possible.
The main board is
The game section is shifted between a plurality of game sections including the first game section and the second game section,
In the first game section, a first specific delay process for informing the degree of expectation regarding the winning of the specific combination in the internal lottery by delaying the progress of the game is executed. In the second game section, the first specific delay process is performed. Without running
In the second game section, the second specific delay process for informing the degree of expectation regarding the setting of the special effect section is executed by delaying the progress of the game, and the second specific delay process is executed in the first game section. A gaming machine characterized by not .
請求項1において、
前記メイン基板は、
前記第1遊技区間と前記第2遊技区間の間に第3遊技区間を経由して遊技区間を移行させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The main board is
A gaming machine, wherein a gaming section is shifted between the first gaming section and the second gaming section via a third gaming section.
請求項1または2において、
前記メイン基板は、
前記第1特定遅延処理の実行を決定してから前記第1特定遅延処理を実行し、前記第1遊技区間において第1回数の遊技が行われると前記第1特定遅延処理の実行の決定を禁止し、前記第1遊技区間において前記第1回数の遊技が行われてから更に第2回数の遊技が行われると前記第2遊技区間を開始させ、
前記第2回数として、前記第1特定遅延処理の実行を決定してから前記第1特定遅延処理の実行が完了するまでに要する遊技回数以上の所定遊技回数が設定されていることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2 ,
The main board is
After the execution of the first specific delay process is determined, the first specific delay process is executed, and when the first number of games are performed in the first game section, the execution of the first specific delay process is prohibited. And when the second number of games are performed after the first number of games are performed in the first game section, the second game section is started,
As the second number of times, a predetermined number of games more than the number of games required until the execution of the first specific delay processing is completed after the execution of the first specific delay processing is determined is set. Gaming machine.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記メイン基板は、
前記第2特定遅延処理のパターンを複数種類のパターンから選択し、前記第2遊技区間において前記第2特定遅延処理を前記選択されたパターンで実行し、前記選択されたパターンを前記サブ基板に通知し、
前記サブ基板は、
前記選択されたパターンに応じて前記特別演出区間を設定することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The main board is
The pattern of the second specific delay process is selected from a plurality of types of patterns, the second specific delay process is executed with the selected pattern in the second game period, and the selected pattern is notified to the sub-board. And
The sub-board is
A gaming machine, wherein the special effect section is set according to the selected pattern.
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