JP5628852B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5628852B2 JP5628852B2 JP2012049826A JP2012049826A JP5628852B2 JP 5628852 B2 JP5628852 B2 JP 5628852B2 JP 2012049826 A JP2012049826 A JP 2012049826A JP 2012049826 A JP2012049826 A JP 2012049826A JP 5628852 B2 JP5628852 B2 JP 5628852B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- game
- state
- variable display
- command
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 1448
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 148
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 90
- 238000000034 method Methods 0.000 description 482
- 230000008569 process Effects 0.000 description 479
- 230000008859 change Effects 0.000 description 361
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 275
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 204
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 120
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 101
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 71
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 53
- 238000013461 design Methods 0.000 description 31
- 230000004044 response Effects 0.000 description 30
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 28
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 19
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 18
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 18
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 17
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 17
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 14
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 10
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 10
- 102100036962 5'-3' exoribonuclease 1 Human genes 0.000 description 8
- 101000804879 Homo sapiens 5'-3' exoribonuclease 1 Proteins 0.000 description 8
- 238000011161 development Methods 0.000 description 7
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 6
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 6
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 6
- 101000654664 Homo sapiens Neuronal-specific septin-3 Proteins 0.000 description 5
- 101000632314 Homo sapiens Septin-6 Proteins 0.000 description 5
- 101000632054 Homo sapiens Septin-8 Proteins 0.000 description 5
- 102100032769 Neuronal-specific septin-3 Human genes 0.000 description 5
- 102100027982 Septin-6 Human genes 0.000 description 5
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 4
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 3
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 3
- 241000274965 Cyrestis thyodamas Species 0.000 description 2
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 description 2
- 230000008602 contraction Effects 0.000 description 2
- 238000003745 diagnosis Methods 0.000 description 2
- 230000003760 hair shine Effects 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 230000005012 migration Effects 0.000 description 2
- 238000013508 migration Methods 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 2
- 101100378610 Arabidopsis thaliana AGL3 gene Proteins 0.000 description 1
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 1
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 102100032743 Septin-4 Human genes 0.000 description 1
- 101150117471 Septin4 gene Proteins 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N bifenthrin Chemical compound C1=CC=C(C=2C=CC=CC=2)C(C)=C1COC(=O)[C@@H]1[C@H](\C=C(/Cl)C(F)(F)F)C1(C)C OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N 0.000 description 1
- 230000008033 biological extinction Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 1
- 238000004040 coloring Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能に構成されたものがある。 As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are given to players. In addition, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is established). There are some which are configured to be controllable to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result (big hit symbol).
可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する権利を所定の上限数まで保留情報として記憶する遊技機も提案されている。そして、その保留情報に対応した可変表示が実行されるより前に当該保留情報に対応した表示結果を先読みして、予告演出(先読み予告演出)を実行する遊技機も提案されている。また、複数回の可変表示に渡って予告演出を実行する遊技機において、連続した予告演出の態様の組合せにより、表示結果を予告するものも提案されている(例えば特許文献1)。 There has also been proposed a gaming machine that stores a right to execute variable display of identification information in a variable display device up to a predetermined upper limit number as hold information. Also, a gaming machine has been proposed in which a display result corresponding to the hold information is pre-read before the variable display corresponding to the hold information is executed, and a notice effect (pre-read notice effect) is executed. In addition, a gaming machine that performs a notice effect over a plurality of variable displays has been proposed in which a display result is noticed by a combination of successive notice effect modes (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載された遊技機では、表示結果が特定表示結果となる可能性が低い予告演出が実行された場合には、遊技者が落胆してしまい、遊技の興趣が低下してしまうおそれがあった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, when a notice effect is performed with a low possibility that the display result will be a specific display result, the player may be discouraged and the interest of the game may be reduced. was there.
本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with improved gaming interests.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
(1)遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、複数回の識別情報の可変表示に亘って予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、遊技媒体が所定領域(例えば通過ゲート41など)を通過したことに基づいて判定された判定結果に応じて、可変入賞装置(例えば普通可変入賞球装置6B)を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段(例えばステップS16において、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御を実行するCPU103など)と、前記可変入賞装置が遊技媒体が通過しやすい状態に制御されるか否か、または、識別情報の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する所定演出(例えば第1所定演出や第2所定演出など)を実行する所定演出実行手段(例えばステップS806やS812の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の識別情報の可変表示において、第1予告演出を実行する第1パターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行する第2パターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行する第3パターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第3パターンで前記予告演出を実行する場合、前記開始前判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前の複数のタイミング(例えば、変動開始時または変動終了時など)において前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて前記特定表示結果となる割合が異なる(例えばステップS752の処理において変動カテゴリに応じて変化タイミングを決定する演出制御用CPU120など)ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、第2予告演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
また、前記第1予告演出の演出態様は複数あり、前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第3パターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行するようにしてもよい。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
(1) A start area provided in the game area (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or a second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B) is used as a game medium (for example, a game ball). Etc.), variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B and image display) for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified and deriving display results. When a specific display result predetermined as a display result of identification information (such as a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a fixed decorative symbol that becomes a big hit combination) is derived on the device 5 or the like), a specification that is advantageous to the player A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a gaming state (for example, a big hit gaming state), which has not yet started even though the gaming medium has passed through the start area. A range of predetermined upper limit storage numbers (for example, the first and second special figure hold storage numbers are each “4” or less, etc.) for determining whether or not to make the specific display result for variable display of identification information Storage information that can be stored as storage information (for example, the first and second special figure storage units 151A, 151B, etc.) and the storage information read from the storage device when variable identification information is displayed. Based on the determination result of the start time determining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S240) for determining whether or not the variable display result of the identification information is the specific display result. Thus, variable display execution means for executing variable display of the identification information (for example, the CPU 103 that executes the processes of steps S112 and S113 after executing the process of step S240). ) And pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained based on the fact that the game medium has passed through the start area before the determination by the start time determination means (for example, winning time fluctuation in step S212) Based on the determination by the determination unit before start and the determination unit before starting the numerical value determination process, for example, based on the notification effect execution unit (for example, based on the process of step S710) that executes the notification effect over the variable display of the identification information multiple times A variable prize device (for example, normally variable) according to a determination result determined based on the fact that the game control CPU 120 that executes the process of step S603 and the game medium has passed a predetermined area (for example, the passage gate 41). Variable winning device control means for controlling the winning ball device 6B so that the game medium can easily enter (for example, in step S16, a normal symbol) Corresponding to the fact that the variable display result is “per normal map”, the CPU 103 that executes the expansion opening control in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the ordinary variable winning ball apparatus 6B is tilted, and the like), A predetermined effect (for example, a first predetermined effect or a second effect) for notifying whether or not the variable winning device is controlled so that the game medium can easily pass through, or whether the display result of the identification information becomes the specific display result. A predetermined effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S172 based on the processes of steps S806 and S812). the variable display of the identification information, a first pattern for executing a first announcement attraction (for example, look-ahead warning pattern SYP1-1 and SYP1-2), the first notice A second pattern (for example, a pre-reading notice pattern SYP2-1) that executes a second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the output, and the second notice effect is executed after the first notice effect is executed. When the notice effect can be executed with any one of the third pattern (for example, the prefetch notice pattern SYP3-1) and the notice effect is executed with the third pattern, the determination unit before start The second notice effect can be started at a plurality of timings (for example, at the start of change or at the end of change) before the variable display of the identification information subjected to the determination is performed. The ratio of the specific display result varies depending on the timing of starting the production (for example, the proportion varies depending on the variation category in the process of step S752). Like effect control CPU120 for determining the timing) it can be characterized.
According to such a configuration, even when the first notice effect is started, it is possible to have a sense of expectation for shifting to the second notice effect, and to focus attention on the start timing of the second notice effect. And the fun of gaming is improved.
In addition, there are a plurality of effect modes of the first notice effect, and the notice effect executing means is configured so that a ratio of the notice effect being executed in the third pattern varies according to the effect form of the first notice effect. The notice effect may be executed.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記開始前判定手段は、識別情報の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する前記所定演出が実行されることに対応する保留記憶が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し(例えばステップS710にて第2所定演出が実行されるか否かを判定し)、前記予告演出実行手段は、前記開始条件成立前判定手段により前記所定演出が実行されると判定された保留記憶に基づいて開始される識別情報の可変表示よりも前に実行される可変表示において前記予告演出を実行する(第2所定演出が実行されるよりも前の可変表示において先読み予告演出を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、所定演出が実行されていないときに、予告演出によって遊技者の所定演出に対する期待感を高めることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The pre-start determination unit determines whether or not a hold storage corresponding to the execution of the predetermined effect that notifies the possibility that the display result of the identification information becomes a specific display result is stored in the hold storage unit. (For example, it is determined whether or not the second predetermined effect is executed in step S710), and the notice effect execution means determines that the predetermined effect is executed by the determination means before the start condition is established. The notice effect is executed in the variable display executed before the variable display of the identification information started based on the memory (the pre-reading notice effect is executed in the variable display before the second predetermined effect is executed). You may do it.
According to such a configuration, when the predetermined effect is not executed, the player's expectation for the predetermined effect can be enhanced by the notice effect.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
識別情報の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する前記所定演出が実行されることに対応する保留記憶が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、保留記憶にもとづく所定演出が終了するまで、前記可変入賞装置が遊技媒体が通過しやすい状態に制御されるか否かを報知する前記所定演出の実行を禁止する所定演出実行禁止手段(例えばステップS801の処理において第2所定演出実行フラグがオン状態である場合には、所定演出設定処理を終了する演出制御用CPU120など)をさらに備えるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者は、識別情報の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する所定演出が実行されていることを認識しやすくなる。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
When the hold storage corresponding to the execution of the predetermined effect that notifies the possibility that the display result of the identification information becomes the specific display result is stored in the hold storage means, the predetermined effect based on the hold storage Until the completion of the predetermined effect execution prohibiting means for prohibiting the execution of the predetermined effect for notifying whether or not the variable winning device is controlled so that the game medium can easily pass through (for example, a second predetermined execution in the process of step S801). When the effect execution flag is in the on state, an effect control CPU 120 for ending the predetermined effect setting process may be further provided.
According to such a configuration, it becomes easy for the player to recognize that a predetermined effect that notifies the possibility that the display result of the identification information becomes the specific display result is being executed.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記保留記憶検出手段による検出結果に基づいて、前記演出変更条件が成立するまでの達成度を報知する達成度報知手段(例えばステップS740の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備えてもよい。
このような構成においては、演出変更条件が成立するまでの達成度が報知される。これにより、特別演出状態とするために遊技媒体がどの程度まで始動領域を通過すればよいかを遊技者が認識できるようにして、遊技興趣を向上させることができる。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
An achievement level notifying unit (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S740) for notifying the degree of achievement until the effect change condition is satisfied based on the detection result by the hold memory detecting unit may be further provided. Good.
In such a configuration, the degree of achievement until the effect change condition is satisfied is notified. Thereby, it is possible for the player to recognize how much the game medium should pass through the start area in order to enter the special effect state, thereby improving the game entertainment.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示における可変表示を開始するタイミング(例えば変動開始時など)と、当該1の可変表示における可変表示を終了するタイミング(例えば変動終了時など)と、を含む複数のタイミングにおいて前記第2予告演出を開始可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、明確なタイミングで第2予告演出を開始でき、開始タイミングを遊技者に分かりやすくすることができる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
When the notice effect is executed in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed, the notice effect executing means starts the variable display in one variable display (for example, at the start of fluctuation) Etc.) and the timing for ending variable display in the one variable display (for example, at the end of change), the second notice effect may be started.
According to such a configuration, the second notice effect can be started at a clear timing, and the start timing can be easily understood by the player.
(6)上記(5)の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、1の可変表示における可変表示を開始するタイミングよりも、当該1の可変表示における可変表示を終了するタイミングにおいて高い割合で前記第2予告演出を開始する(例えばステップS752の処理において変動カテゴリによらず、変化タイミングとして変動終了時に高い割合で決定する演出制御用CPU120など)ようにしてもよい。
このような構成によれば、可変表示が終了するまで第2予告演出が開始されることへの期待感を維持することができる。
(6) In the gaming machine of (5) above,
The notice effect executing means starts the second notice effect at a higher rate at the timing of ending the variable display in the one variable display than the timing of starting the variable display in the one variable display (for example, in step S752). In the process, the CPU 120 for effect control determined at a high rate at the end of the change may be used as the change timing regardless of the change category).
According to such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation that the second notice effect will start until the variable display ends.
(7)上記(5)または(6)の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、1の可変表示における可変表示を開始するタイミングにおいて前記第2予告演出を開始した場合よりも、当該1の可変表示における可変表示を終了するタイミングにおいて前記第2予告演出を開始した場合に、前記予告演出が終了した後の表示結果が前記特定表示結果となる割合が高くなるように、前記予告演出を実行する(例えばステップS752の処理において変動カテゴリが「大当り」である場合、変化タイミングとして変動終了時に高い割合で決定する演出制御用CPU120など)ようにしてもよい。
このような構成によれば、可変表示が終了するまで第2予告演出が開始されて特定表示結果となることへの期待感を維持することができる。
(7) In the gaming machine of (5) or (6) above,
The notice effect execution means performs the second notice effect at the timing of ending the variable display in the first variable display, compared to the case where the second notice effect is started at the timing of starting the variable display in one variable display. When started, the notice effect is executed so that the ratio that the display result after the notice effect ends is the specific display result is increased (for example, the variation category is “big hit” in the process of step S752). In such a case, the change control timing may be determined at a high rate at the end of the change, such as the CPU 120 for effect control).
According to such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation that the second notice effect is started and the specific display result is obtained until the variable display is completed.
(8)上記(4)の遊技機において、
前記保留記憶検出手段による検出結果に応じて前記達成度報知手段により報知される達成度を更新する達成度更新手段(例えばステップS723〜S731の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、前記演出状態制御手段は、前記達成度更新手段により更新された達成度が所定状態となったときに、前記演出変更条件が成立したとして前記特別演出状態に制御してもよい(例えばステップS733におけるYesの判定に基づきステップS734〜S737の処理を実行する部分など)。
このような構成においては、保留情報の記憶数が所定数以上であるとの検出結果に応じて報知される達成度を更新して、その達成度が所定状態となったときに特別演出状態に制御される。これにより、特別演出状態に制御されるまでの達成度に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
(8) In the gaming machine of (4) above,
An achievement level update means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processing of steps S723 to S731) for updating the achievement level notified by the achievement level notification means according to the detection result by the holding storage detection means, The effect state control means may control the special effect state as the effect change condition is satisfied when the achievement degree updated by the achievement degree update means becomes a predetermined state (for example, Yes in step S733). Based on this determination, a part for executing the processing of steps S734 to S737).
In such a configuration, the achievement level notified according to the detection result that the stored number of the hold information is equal to or greater than the predetermined number is updated, and the special performance state is set when the achievement level is in the predetermined state. Be controlled. Thereby, a player's interest with respect to the achievement until it is controlled to a special effect state can be heightened, and a game interest can be improved.
(9)上記(8)の遊技機において、
識別情報の可変表示パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する可変表示パターン決定手段(例えばステップS111の変動パターン設定処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記複数種類の可変表示パターンのうち特定の可変表示パターンに決定されるか否かを判定する可変表示パターン判定手段(例えばステップS412の処理を実行するCPU103など)とを備え、前記達成度更新手段は、前記保留記憶検出手段により前記所定数以上であると検出されたか否かに応じて異なる割合で、または前記可変表示パターン判定手段による判定結果に応じて異なる割合で、達成度の更新量を決定してもよい(例えばステップS725、S730にて図23(A)あるいは図23(B)に示すような保留記憶数や変動カテゴリに応じた決定割合で始動入賞ポイント更新値を決定する部分など)。
このような構成においては、保留情報の記憶数が所定数以上であると検出されたか否かに応じて異なる割合で、または特定の可変表示パターンに決定されるか否かの判定結果に応じて異なる割合で、達成度の更新量が決定される。これにより、特別演出状態に制御されるまでの達成度に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
(9) In the gaming machine of (8) above,
Before the determination by the variable display pattern determining means (for example, the CPU 103 that executes the variation pattern setting process in step S111) for determining the variable display pattern of the identification information as one of a plurality of types, A variable display pattern determination unit (for example, the CPU 103 that executes the process of step S412) that determines whether or not a specific variable display pattern is selected from the plurality of types of variable display patterns; Is an update amount of achievement at a different rate depending on whether or not the predetermined number or more is detected by the hold storage detection unit, or at a different rate according to the determination result by the variable display pattern determination unit It may be determined (for example, in steps S725 and S730 in FIG. 23A or FIG. 23B). Such portion for determining the start winning point update value determined ratio according to Suyo a hold storage number and variability category).
In such a configuration, depending on whether or not the number of stored hold information is detected to be greater than or equal to a predetermined number, at a different rate, or according to a determination result whether or not a specific variable display pattern is determined. The amount of achievement update is determined at a different rate. Thereby, a player's interest with respect to the achievement until it is controlled to a special effect state can be heightened, and a game interest can be improved.
(10)上記(8)または(9)の遊技機において、
前記達成度更新手段は、前記保留記憶検出手段により前記所定数以上であると検出されたときに、前記保留記憶手段における保留情報の記憶数が第1記憶数(例えば「4」)である場合には、該第1記憶数よりも少ない第2記憶数(例えば「3」)である場合よりも高い割合で、達成度の更新量をより多く設定してもよい(例えばステップS725、S730にて図23(A)に示すような保留記憶数に応じた決定割合で始動入賞ポイント更新値を決定する部分など)。
このような構成においては、保留情報の記憶数が比較的に多い第1記憶数である場合には、比較的に少ない第2記憶数である場合よりも高い割合で、達成度の更新量がより多く設定される。これにより、始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく遊技興趣を向上させ、遊技機における遊技を促進して稼働率を高めることができる。
(10) In the gaming machine of (8) or (9) above,
When the achievement level update unit detects that the number of the hold information in the hold storage unit is a first storage number (for example, “4”) when the hold storage detection unit detects that the number is the predetermined number or more. For example, the achievement amount update amount may be set higher at a higher rate than in the case where the second storage number is smaller than the first storage number (for example, “3”) (for example, in steps S725 and S730). The portion for determining the starting winning point update value at a determination ratio corresponding to the number of reserved memories as shown in FIG.
In such a configuration, when the number of stored hold information is a relatively large number of first memories, the achievement update amount is higher at a higher rate than in the case of a relatively small number of second memories. Set more. As a result, it is possible to improve the gaming interest based on the passing of the game medium through the start area, promote the game in the gaming machine, and increase the operating rate.
(11)上記(1)から(10)のいずれかの遊技機において、
前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報が増加したことを示す保留増加情報(例えば第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドなど)と、前記開始前判定手段による判定結果を示す判定結果情報(例えば図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドなど)と、を前記予告演出実行手段に通知する情報通知手段(例えばステップS213、S405、S407、S410、S413の処理に基づきステップS17のコマンド制御処理を実行するCPU103など)をさらに備え、前記予告演出実行手段は、前記情報通知手段から、前記保留増加情報と、前記判定結果情報と、を正常に受信できなかった場合には、前記予告演出の実行を制限する(例えばステップS707の処理によるNoの判定に基づきステップS716、S718の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、開始前判定手段による判定に基づかずに、予告演出が実行されてしまうことを防止できる。
(11) In any of the above gaming machines (1) to (10),
Hold increase information (for example, a first hold memory number notification command, a second hold memory number notification command, etc.) indicating that the hold information stored in the hold storage means has increased, and a determination result by the pre-start determination means Information notification means (for example, steps S213, S405, S407, S410, and S413 based on the processing of step S17), and notification information (eg, symbol designation command, variation category command, etc.) to be notified to the notice effect execution means. CPU 103 for executing the process), and when the notice effect executing means cannot normally receive the hold increase information and the determination result information from the information notifying means, the notice effect providing means (For example, based on the determination of No by the process of step S707, step S716, The process 718 may be executed to) as.
According to such a configuration, it is possible to prevent the notice effect from being executed without being based on the determination by the pre-start determination unit.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hのおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とする。なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様を異ならせてもよい。 In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. The on-hold storage display in the start winning memory display area 5H is generated based on the starting winning when the game ball passes (enters) through the first starting winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) is varied depending on whether the start is based on passing (entering) or not. In this embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening. The on-hold storage display generated based on the start winning due to (entering) is a round white display. Note that, based on the start storage prize generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening, and based on the start winning when the game ball passes (enters) through the second start winning opening. The display mode of the hold storage display generated in this way may be different.
図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special prize opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。 The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started.
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。 After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。 In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .
小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。 After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.
ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。 As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。 During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of the decorative design. Variable display effects such as “slip” and “pseudo-run” can be executed. It is only necessary to determine whether or not the “sliding” and “pseudo-continuous” variable display effects should be executed in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the variable display effect of “slip” is to be executed on the side of the effect control board 12 may be determined regardless of the variation pattern determined on the side of the main board 11.
「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 In the variable display effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2” of the temporarily stopped display of decorative symbols is displayed. )) In the decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), and then the display is stopped and displayed again. An effect display for changing the decorative design to be stopped is performed. Thus, in the variable display effect of “slip”, a predetermined number of decorative symbols are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of variable display of decorative symbols to the display of a definite decorative symbol resulting in variable display. When the variable display state of the decorative pattern is re-executed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。 In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the initial variation from the start of variable symbol display until the first temporary stop for all decorative symbols. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R.
「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, one of a plurality of types of pseudo-ream chances determined in advance in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Are temporarily stopped and displayed as a predetermined display result. Thereafter, pseudo continuous variation (re-variable display) is performed. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。 In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced.
また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-ream” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are changed again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。 During variable display of decorative designs, unlike reach display or variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message is displayed as an image, an audio output, a lamp There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the decorative symbol variable display operation such as lighting, or a reach effect may be executed by super reach. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a “hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.
予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていればよい。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。なお、特図ゲームが1回実行される間に、飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、当該飾り図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の可変表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の可変表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。 The notice effect may only include a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the variable display for which the possibility that the variable display result will be a “big hit” is to be notified. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the variable display result will be a “hit” over the variable display of decorative symbols executed multiple times in response to multiple special drawing games is a continuous notice effect. Also called (continuous production). In addition, while the special figure game is executed once, after temporarily displaying the decorative symbol, the effect display for changing the decorative symbol again (pseudo continuous fluctuation, re-variation) is performed a predetermined number of times, In a gaming machine that executes a “pseudo-continuous” variable display effect that makes it appear as if multiple times of variable display are being executed, the variable display result is “big hit” over the pseudo multiple times of variable display. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).
この実施の形態では、先読み予告演出として、予告の対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示渡って画像表示装置5に画像表示装置5に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する飾り図柄(例えば、1つずれの数字の組合せや並び数字の組合せなど)が停止する停止図柄予告と、予告の対象となる可変表示が実行されるより前の可変表示中に、画像表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる背景変化予告と、が実行可能になっている。 In this embodiment, as a pre-reading notice effect, a chance for continuous effects predetermined in the image display device 5 in the image display device 5 over a plurality of variable displays until the variable display subject to the notice is executed. During a variable symbol display before the stop symbol notice that the decorative symbols constituting the eyes (for example, a combination of numbers that are shifted by one or a combination of numbers) stops, and the variable display subject to the notice are executed, The background image in the image display device 5 changes from the normal background image to the special background image, and the background change notice that becomes the special background image can be executed until the variable display to be noticed is executed. ing.
また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。 In addition, in this embodiment, when the variable display is executed separately from such a pre-reading notice effect, the variable display result is determined to be “big hit” based on the variation pattern of the variable display and the variable display result. A notice effect during a change in which the possibility of becoming a notice is announced is executed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。 When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding to reaching the reach state, after a predetermined reach effect is executed or without a reach effect, a predetermined normal big hit combination (“non-probability variable big hit combination) among a plurality of types of big hit combinations ”) Is displayed in a stopped manner. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. Ornamental symbols having even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” that constitute a normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, the fixed ornament symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed. The decorative display variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is finished and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variable bonus symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to reaching the reach state, after a reach effect similar to the case where the variable display mode of the decorative design is “normal”, or after the reach effect is not executed, a plurality of types of jackpot combinations Among them, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. The decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed decoration symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol.
確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。 When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-purpose game can be executed frequently and the variable display result in each special-purpose game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as the chance of opening may be displayed in a stopped manner. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. After that, a fixed decorative pattern (a fixed decorative pattern serving as a chance corresponding to the short-term open round big hit state) that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。 Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control may be performed together with the short time control.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。 Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.
飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。 If the winning symbol is opened after the final decorative symbol composing the opening chance is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” There is a case where it is controlled to a short hit big hit state based on that, and a case where it is controlled to a small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. On the other hand, the winning winning opening is opened after the definite decorative symbols constituting the reach combination are derived and displayed as the variable display result of the decorative symbols. The variable display result is “big hit” and the big hit type is “exact” Only when it is controlled to a short-term open big hit state. Therefore, the confirmed decorative symbols that make up the opening chances correspond to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit gaming state, while the fixed decorative symbols of the reach combination are short-term open big hit states It corresponds to being controlled by.
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。 A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the determined decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are usually the big hit combinations are displayed temporarily on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, ”,“ Medium ”,“ Right ”decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R with the same decorative symbols in the same state, and then fluctuate again. One of the decorative symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the fixed decorative symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped decorative symbol is displayed. A re-lottery selection effect for deriving and displaying is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the decisive decorative symbol that is normally a jackpot combination is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the round in the jackpot gaming state, one round ends in the jackpot gaming state and the next round starts During the big hit that will be a promising change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the big hit gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。 In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal symbol or the probability variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol is variably displayed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.
図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or may be three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。 Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “lost” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the advance determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (determination) of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command or the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short opening big hit state. Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.
コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.
第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。 The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. Further, the second reserved memory count notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory count when the second start condition is satisfied by the occurrence of the second start winning.
この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which of the first start winning opening and the second starting winning opening is selected as the hold storage information is transmitted. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. In addition, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.
コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである。コマンドD1XXHは、普通図柄の表示結果を指定する普通図柄表示結果通知コマンドである。普通図柄表示結果通知コマンドでは、表示結果が「普図当り」であるか「普図ハズレ」であるかの決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドD100Hは、表示結果が「普図ハズレ」となる旨を示し、コマンドD101Hは、表示結果が「普図大当り」となる旨を示すコマンドとなる。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit” as the winning determination result, and whether or not the big hit type is determined. The command C6XXH is a variation category command indicating a determination result (variation pattern type determination result) as to which range of the random value MR3 for determining the variation pattern type falls as a winning determination result. The command D1XXH is a normal symbol display result notification command for designating a normal symbol display result. In the normal symbol display result notification command, different EXT data is set in accordance with the determination result of whether the display result is “per standard” or “normal”. More specifically, the command D100H indicates that the display result is “open figure loss”, and the command D101H is a command that indicates that the display result is “standard figure big hit”.
この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理(図17(A)参照)において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターンを認識できる。 In this embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 17A), whether or not the variable display result is determined as “big hit” or “small hit” is determined based on the occurrence of the start winning. It is determined whether the decision value range is the random number MR3 for determining the type of jackpot and the variation pattern. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating that the variable display result is determined to be “big hit” or “small jackpot” and a value for designating the big hit type are set. Control to send. Further, a value for designating a range of a determined value in which the random value MR3 as the determination result is included in the EXT data of the variation category command is set, and control for transmission to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designation command, In addition to being able to recognize, based on the value set in the variation category command, the variation pattern can be recognized when the random value MR3 for variation pattern determination is included in the predetermined range of determination values.
図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。 As an example of the symbol designating command, the command C400H is the first symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “lost”, and the command C401H is the variable display result “big hit” and the big hit type is “probable change”. And the command C402H is the third symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”, and the command C403H is the variable symbol display result “big hit”. ”Is a fourth symbol designation command corresponding to the case where the big hit type is“ surprise ”, and the command C404H is a fifth symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is“ small hit ”. Note that the EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, Numerical data indicating each of the random number values MR4 for determining the display result is controlled so as to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.
特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, whether the variable display result is "small hit" or not. This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, as one of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. For example, a value in the range of “1” to “100”.
変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。 The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR4 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.
図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチαまたはスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。 The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α or super reach β is executed. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”.
「非リーチ」である場合に対応した変動パターンには、変動時間が短縮されない短縮なしの変動パターンや、合計保留記憶数が「2」〜「4」または「5」〜「8」である場合に対応して変動時間が短縮される変動パターンが用意されている。さらに、遊技状態が確変状態や時短状態といった時短制御が実行される場合に対応した変動パターンも用意されている。合計保留記憶数や遊技状態に応じて、これらのいずれかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、変動時間を短縮する制御が可能になる。 The variation pattern corresponding to the case of “non-reach” is a variation pattern that does not shorten the variation time, or the total number of reserved storage is “2” to “4” or “5” to “8” Corresponding to the variation pattern, the variation time is shortened. Furthermore, a variation pattern corresponding to a case where time-saving control such as a game state is a probable change state or a time-short state is executed. By selecting any one of these variation patterns according to the total number of reserved memories and the gaming state, it is possible to control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state.
なお、図5に示す各変動パターンは、複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれるようにしてもよい。即ち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されていてもよい。 Note that each variation pattern shown in FIG. 5 may be included in at least one variation pattern type among a plurality of variation pattern types. That is, each variation pattern type may be configured to include a single or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, a mode of a rendering operation performed during variable display of decorative symbols. Good.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.
図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Are prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine.
第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is the normal state, the short-time state (low probability state), or the probability variation state (high probability state), the special figure display result determination table 130B A numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.
第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the first special figure display result decision table 130A and the second special figure display result decision table 130B, the table data indicating the decision value to be compared with the random value MR1 for special figure display result decision indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the “big hit” special figure display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a probabilistic state, compared to when it is in a normal state or a short time state. Therefore, the determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state increases.
第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30099」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。 In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values (a value in the range of “30000” to “30099”) is assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, The case where the variable display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.
特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。 In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is “small hit” and the small hit game state is controlled. In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, such as a state (highly accurate high base state), frequent occurrence of a small hit gaming state in which it is difficult to obtain a prize ball By avoiding this, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. In the second special figure display result determination table 130B, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table 130A are assigned to the special chart display result of “small hit”. Also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, when the high base state such as the short-time state or the probability change state is set, the proportion determined to be controlled in the small hit gaming state may be lower than when the low base state such as the normal state or the short-time probability change state is used. Good. Alternatively, regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.
図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the jackpot type determination table 131, the special symbol that is variably displayed (changed) in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second). Depending on whether it is a special symbol game by the special symbol display device 4B, the numerical value (decision value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is a plurality of values such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. Assigned to the type of jackpot type.
大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。 In the setting example of the big hit type determination table 131, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the predetermined value of the predetermined range (values in the range of “82” to “99”) is assigned to the big hit type of “surprise”, while the fluctuation special figure Is the second special figure, the decision value is not assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second start winning opening formed by 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the short-term open big hit state where it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent a decrease in the game interest due to the extended game .
なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determined values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.
また、ROM101には、特図表示結果の決定結果や、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶される。 Further, the ROM 101 determines the variation pattern as one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern according to the determination result of the special figure display result or the determination result of the jackpot type. Therefore, a variation pattern determination table to be referred to is stored.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 In such a RAM 102, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit 151A has not started yet although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure storage unit 151B is still started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second start winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.
なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by passing (entering) the game ball through the first starting winning opening and the gaming ball passing (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common figure hold storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball in association with the hold number in the order in which the game ball has passed the passage gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.
例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as random count values. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.
演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operation by various effect devices (for example, the image display device 5, speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern when a special figure changes, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. Consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in decorative symbol variable display operations, reach effects, re-lottery effects, etc., or various effect display operations that do not involve variable display of decorative symbols Has been. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.
この実施の形態において、画像表示装置5の表示画面では、予め用意された複数種類の背景画像のうち、いずれかを選択的に表示することができる。図9は、背景画像を表示する動作の移行例を説明するための図である。図9に示す例では、背景A、背景B、背景C、背景Nという、4種類の背景画像が表示可能に用意されている。これらの背景画像は、大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了したときや飾り図柄の可変表示が開始されるとき、または時短制御が終了したときといった、予め定められた背景変更条件のいずれかが成立したときに、現在の背景画像や大当り種別等に応じて切り替えられる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の背景画像を表示可能としてもよい。より具体的には、この実施の形態において特別演出状態の一例となる特別予告モードであるときには、通常演出状態の一例となる通常予告モードであるときとは異なる背景画像が表示されるようにしてもよい。すなわち、特別予告モード専用の背景画像を表示可能としてもよい。なお、ここで説明する背景は、背景変化予告における背景とは異なるものであればよい。 In this embodiment, on the display screen of the image display device 5, any one of a plurality of types of background images prepared in advance can be selectively displayed. FIG. 9 is a diagram for explaining a transition example of the operation of displaying the background image. In the example shown in FIG. 9, four types of background images, background A, background B, background C, and background N, are prepared so that they can be displayed. These background images are displayed when any of the predetermined background change conditions such as when the big hit gaming state or the small hit gaming state is finished, when the variable display of the decorative symbols is started, or when the time reduction control is finished. When established, it is switched according to the current background image, jackpot type, and the like. Note that background images other than these may be displayed in order to enhance the effect. More specifically, in this embodiment, when the special notice mode is an example of the special effect state, a background image different from that in the normal notice mode which is an example of the normal effect state is displayed. Also good. That is, a background image dedicated to the special advance mode may be displayed. The background described here may be different from the background in the background change notice.
背景Nは、ノーマル背景(通常背景)ともいい、特別な背景画像を表示していないとき、すなわち電源投入後などの背景画像はこの背景Nとなる。図9に示すように、任意の背景画像を表示しているときに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となった場合には、大当り遊技状態の終了後における背景画像が背景Aに変更される。また、任意の背景画像を表示しているときに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となった場合には、大当り遊技状態の終了後における背景画像が背景Bに変更される。背景N、背景Aまたは背景C(すなわち背景B以外)のいずれかを表示しているときに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合や、可変表示結果が「小当り」となった場合には、短期開放大当り状態や小当り遊技状態の終了後における背景画像が背景Cに設定される。 The background N is also referred to as a normal background (normal background). The background image is displayed when a special background image is not displayed, that is, after the power is turned on. As shown in FIG. 9, when an arbitrary background image is displayed, if the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”, the background image after the end of the big hit gaming state Is changed to background A. In addition, when an arbitrary background image is displayed, if the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”, the background image after the end of the big hit gaming state is changed to background B. The When any one of background N, background A or background C (ie, other than background B) is displayed, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the variable display result is “ In the case of “small hit”, the background image after the end of the short-term open big hit state or the small hit gaming state is set as the background C.
背景Aは、時短制御が行われる時短状態(低確高ベース状態)であることを遊技者が確定的に認識することができる背景画像である。背景Bは、時短制御とともに確変制御が行われる確変状態(時短付確変状態、高確高ベース状態)であることを遊技者が確定的に認識することができる背景画像である。背景Cは、短期開放大当り状態や小当り遊技状態の終了後に、確変制御が行われる高確状態(時短付確変状態または時短なし確変状態)であるか否かを認識することが困難な背景画像である。 The background A is a background image that allows the player to definitely recognize that the time-short state in which the time-short control is performed (low-accuracy and high-base state). Background B is a background image that allows the player to definitely recognize that the probability variation state (time variation accuracy variation state, high accuracy high-base state) in which probability variation control is performed together with time shortening control. Background C is a background image in which it is difficult to recognize whether or not it is a high-accuracy state in which probability variation control is performed after the end of the short-term open big hit state or the small hit game state (a time-variable probability variation state or a short-time probability variation state). It is.
背景Aまたは背景Bの背景画像を表示しているときに、時短制御が終了することに対応して、背景画像が背景Nに変更(初期化)される。背景Cであるときには、所定の通常背景移行判定がなされたことに対応して、背景画像が背景Nに変更(初期化)される。通常背景移行判定は、例えば背景画像が背景Cに変更されてからの経過時間が所定時間に達したことや、背景画像が背景Cに変更されてからの可変表示回数が所定回数に達したこと、可変表示が開始されるごとに所定割合で背景Cの表示終了抽選を行って終了する旨の抽選結果が得られたことといった、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、背景Cの表示を終了して背景画像を背景Nに変更(初期化)すると判定できればよい。 When the background image of the background A or the background B is displayed, the background image is changed (initialized) to the background N in response to the end of the time reduction control. When it is the background C, the background image is changed (initialized) to the background N in response to the predetermined normal background transition determination being made. The normal background shift determination is, for example, that the elapsed time after the background image has been changed to the background C has reached a predetermined time, or that the number of variable displays since the background image has been changed to the background C has reached a predetermined number of times. The background C is determined based on the fact that a predetermined condition is established such that a lottery result indicating that the background C display end lottery is performed at a predetermined rate each time variable display is started and the display ends is obtained. It is only necessary to be able to determine that the display of is finished and the background image is changed (initialized) to the background N.
なお、背景画像の表示態様は、図9に示す移行例に限定されず、少なくとも可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合と、可変表示結果が「小当り」である場合とに対応して、短期開放大当り状態または小当り遊技状態が終了した後に、確変制御が行われる確変状態といった特別遊技状態であるか否かにかかわらず、共通の背景画像を表示することができればよい。こうした共通の背景画像を表示することにより、いわゆる潜伏確変といった、確変制御が行われているか否かを遊技者が認識不可能または認識困難な演出態様とすることができればよい。背景画像の表示態様に限定されず、例えば飾り図柄のモチーフや、飾り図柄の可変表示中に出現するキャラクタ画像、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDの点灯態様といった、任意の演出態様を変化させることにより、確変制御が行われる確変状態といった特別遊技状態であるか否かにかかわらず、共通の演出を実行することができればよい。 The display mode of the background image is not limited to the transition example shown in FIG. 9. At least the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, and the variable display result is “small hit”. Depending on the situation, a common background image can be displayed regardless of whether the game is in a special game state such as a probability change state in which probability change control is performed after the short-term open big hit state or the small hit game state ends. I can do it. By displaying such a common background image, it is only necessary to make it possible to make an effect mode in which the player cannot recognize or difficult to recognize whether or not probability variation control such as so-called latent probability variation is performed. Not limited to the display mode of the background image, for example, to change any effect mode such as a decorative pattern motif, a character image that appears during variable display of the decorative pattern, the lighting effect of the game effect lamp 9 and the decorative LED Thus, it is only necessary to be able to execute a common effect regardless of whether or not a special gaming state such as a probability variation state in which probability variation control is performed.
演出制御基板12に搭載されたROM121には、背景Aや背景B、背景C、背景Nといった複数種類の背景画像を選択的に表示する演出態様に対応して、図10に示すような演出制御パターンテーブル250A〜250Dを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM121には、背景画像の表示態様にかかわらず共通の演出制御パターンテーブル250Eを構成するテーブルデータが記憶されている。大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間などにおける、各種の演出制御の内容を示すデータは、各種演出制御パターンとして、各演出モードに共通の演出制御パターンテーブル250Eに予め格納されていればよい。 In the ROM 121 mounted on the effect control board 12, the effect control as shown in FIG. Table data constituting the pattern tables 250A to 250D is stored. The ROM 121 stores table data constituting a common effect control pattern table 250E regardless of the display mode of the background image. Data indicating the contents of various types of effect control during the period in which the game is controlled to the big hit game state or the small hit game state is stored in advance in the effect control pattern table 250E common to each effect mode as various effect control patterns. Just do it.
演出制御パターンテーブル250A〜250Dには、背景画像の表示態様が背景A、背景B、背景C、背景Nのいずれであるかに応じて、互いに演出態様が異なる各種の演出動作の制御内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。例えば、演出制御パターンテーブル250A〜250Dのそれぞれには、複数種類の変動パターンに対応する特図変動時演出制御パターンが予め格納されていればよい。なお、背景画像の表示態様にかかわらず複数種類の変動パターンに対応する特図変動時演出制御パターンは共通のものとしてもよい。 The effect control pattern tables 250A to 250D show the control contents of various effect operations with different effect modes depending on whether the display mode of the background image is background A, background B, background C, or background N. It is only necessary to store a plurality of types of data as production control patterns. For example, each of the effect control pattern tables 250 </ b> A to 250 </ b> D only needs to store special-figure variation effect control patterns corresponding to a plurality of types of variation patterns. Note that the special-figure variation effect control pattern corresponding to a plurality of types of variation patterns may be common regardless of the display mode of the background image.
図11は、それぞれの背景画像の表示例を示している。図11(A)は、背景Nの背景画像を示している。ノーマル背景(通常背景)としての背景Nでは、表示画面の背景が単一色に設定され、特別な背景画像が表示されない。なお、背景Nとして単一色に設定するものに限定されず、所定のモチーフに応じた演出画像が表示されてもよい。図11(B)は、背景Aの背景画像を示している。背景Aとしては、「海」の背景画像が表示される。図11(C)は、背景Bの背景画像を示している。背景Bとしては、「山」の背景画像が表示される。図11(D)は、背景Cの背景画像を示している。背景Cとしては、「宇宙」の背景画像が表示される。 FIG. 11 shows a display example of each background image. FIG. 11A shows a background image of background N. In the background N as the normal background (normal background), the background of the display screen is set to a single color, and no special background image is displayed. The background N is not limited to a single color, and an effect image corresponding to a predetermined motif may be displayed. FIG. 11B shows a background image of background A. As the background A, a background image of “sea” is displayed. FIG. 11C shows a background image of background B. As the background B, a background image of “mountain” is displayed. FIG. 11D shows a background image of background C. As the background C, a background image of “universe” is displayed.
こうした背景画像の表示態様に代えて、あるいは背景画像の表示態様とともに、飾り図柄やキャラクタ画像の一方または双方について表示態様を変化させるようにしてもよい。また、背景画像の表示態様に代えて、あるいは背景画像の表示態様とともに、飾り図柄の可変表示中にスピーカ8L、8Rから出力させる効果音を変化させてもよいし、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯態様を変化させてもよい。 Instead of the background image display mode or together with the background image display mode, the display mode may be changed for one or both of the decorative design and the character image. Further, instead of the background image display mode, or together with the background image display mode, the sound effect output from the speakers 8L and 8R during the variable display of the decorative design may be changed, or the game effect lamp 9 or the decorative image may be displayed. The lighting mode of the LED may be changed.
図12(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 FIG. 12A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as a special control change effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of control data for controlling various performance operations, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120. ) And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120 when a predetermined effect control command is received from the main board 11. Data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.
図12(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 FIG. 12B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the production control process timer value matches one of the production control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the production control process timer determination value, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as a game effect lamp 9 or a decoration LED in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect by accepting an operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that is not a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.
図12(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The effect operation shown in FIG. 12B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, the effect operation is executed corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbol (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot game state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot game state, etc.) The effect control pattern may be provided.
演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special-figure variation effect control pattern) based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. The effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when the execution of the notice effect is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer determination values. Control. As described above, the effect control CPU 120 performs the effect devices (the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game) according to the contents of the process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the effect lamp 9 and a light emitting body such as a decoration LED, a movable member provided in the production model, etc. is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。 A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図13(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図13(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 13A as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 13A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating flag values and data indicating an on state or an off state for each of the plurality of types of flags.
演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
この実施の形態では、図13(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 In this embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 13B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The receiving command buffer 194A at the time of starting winning is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved storage number. When there is a start winning at the first start winning opening or the second starting winning opening, a start opening winning designation command (first starting opening prize designation command or second starting opening prize designation command), symbol designation command, variable category command , And a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are set as one set and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that these start opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category commands, and pending storage number notification commands can be stored in association with each other.
演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図13(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図13(B)では、バッファ番号「1」〜「5」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。 The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the start winning prize from the head in the empty area of the start winning reception command buffer 194A. At the time of starting winning a prize, command transmission is performed in the order of a starting opening prize specifying command, a symbol specifying command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 13B, the start area winning designation command, the symbol designation command, the fluctuation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “8”. The category command and the stored memory number notification command are stored in this order. In FIG. 13B, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “5”.
図13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図13(B)に示す格納状態において新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「5」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「4」に対応した領域にシフトされる。図13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「2」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図13(B)に示す例では、バッファ番号「2」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。 The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 13B is the first storage area (area corresponding to the buffer number “1”) every time the decorative symbol variable display is started. Is deleted from the stored contents, and the stored contents thereafter are shifted. For example, when a new decorative symbol variable display is started in the storage state shown in FIG. 13B, each command stored in the buffer number “1” is deleted, and the command corresponding to the buffer number “2” is deleted. Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” to “5” is changed to the buffer number. The region is shifted to a region corresponding to “2” to “4”. In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 13B, for the area corresponding to the buffer number “2”, an example in which the command reception cannot be performed normally and the pending storage number notification command is missed is shown. Has been. Therefore, in the example shown in FIG. 13B, the content in the fourth storage area where the reserved storage number notification command should be stored is “0000 (H)”, corresponding to the buffer number “2”. It remains.
始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数通知コマンド)に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間(先読み予告制限中)に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」(あるいはオン状態)にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。 Whether or not to execute the pre-reading notice effect based on the start winning command (start opening winning designation command, symbol designation command, variable category command and pending memory number notification command) stored in the start winning reception command buffer 194A Or, a pre-reading notice pattern for execution is determined. At this time, if the command at the time of starting winning is missed or inconsistent, the pre-reading notice effect setting is not performed until the variable information of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). Limited to When a command for starting a prize is received during a period in which the setting of the pre-reading notice effect is restricted (during pre-reading notice restriction), the pre-reading notice effect setting is not performed at that reception timing. The determination information is set to “1” (or on state). In the case of restricting the execution of the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect of all aspects may not be executed for the pre-reading notice effect that targets the variable display corresponding to the start winning that occurred within a predetermined period. Alternatively, the pre-reading notice effect of some aspects may not be executed.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図14のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図14に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。 When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 14 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are set via the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.
図15は、特別図柄プロセス処理として、図14に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図16は、始動入賞判定処理として、図15のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 14 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 15 as the start winning determination process.
図16に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。 In the start winning determination process shown in FIG. 16, the CPU 103 first performs the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S202). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special figure reserved memory number by, for example, reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。 When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S206).
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After either of the processes of steps S203 and S206 is executed, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。 After executing the process of step S208, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the variation pattern are extracted (step S209). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure storage unit 151B.
特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、さらには可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type indicate whether the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine a variation pattern including a variable symbol display time for special symbols and decorative symbols. The CPU 103 executes the process of step S209 to obtain numerical data indicating a part or all of the random number values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol. Extract.
ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図14に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start port winning designation command corresponding to the start port buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 14 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.
ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図14に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S213). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 14 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.
ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of step S213, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S214; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S214; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.
図17(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図16のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図15のステップS110、図18)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図15のステップS111)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。 FIG. 17A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 in FIG. 16 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decoration symbols is started, special symbol display results (variable display results of special symbols) are obtained by special symbol normal processing (step S110 in FIG. 15, FIG. 18) described later. Whether or not to control to the big hit gaming state or the small hit gaming state is determined as “big hit” or “small hit”. Further, in a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 15) to be described later, determination of a variation pattern that specifically defines a variable display mode of a decorative symbol is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process in step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a result, it is determined whether or not it is a random value MR1 that is determined to derive and display a big hit symbol or a small hit symbol as a special figure display result, and whether the variable display mode of the decorative symbol becomes a predetermined display mode with super reach. Determine whether or not. As a result, before the variable display of the special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, the special graphic display result becomes “big hit” or “small hit” It is predicted that the variable display mode of the symbol will be a predetermined display mode, and based on this prediction result, it is determined on the side of the production control board 12 by the production control CPU 120 or the like whether or not to perform the pre-reading notice production. be able to.
図17(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 17A, the CPU 103 first confirms the state of a time-short flag or a probability change flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, to check the pachinko gaming machine 1 The current gaming state at is identified (step S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.
ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130Aまたは第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図16のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。 Subsequent to the processing of step S401, from the table data constituting the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B, the starting port buffer value (“1” or “2”) and the current Corresponding to the gaming state, the special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected (step S402). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 in FIG. 16 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value with each other. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) it can.
ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。 If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes processing similar to that in the case of the big hit determination range for the decision value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing in step S402. Thus, it is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; No), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “lost” is sent to the effect control board 12. Settings for transmission are performed (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “00H”.
ステップS405の処理に続いて、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS406)。 Subsequent to the process of step S405, a variation pattern type determination threshold value for losing is set according to the presence or absence of time reduction control in the current gaming state specified by the process of step S401 (step S406).
ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。 If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; Yes), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is given to the effect control board 12. Are set for transmission (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “04H”.
ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。 If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 responds to a fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified corresponding to the start port buffer value. The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of jackpot types is determined. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result of the process in step S409 to the effect control board 12 are performed (step S410). As an example, when it is determined in step S409 that the jackpot type is determined to be “probable change”, the EXT data in the symbol designating command is set to “01H”, and it is determined that the jackpot type is determined to be “non-probable change”. For example, if it is determined that the EXT data in the symbol designating command is “02H” and the jackpot type is determined to be “surprise”, a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “03H” is set. That's fine.
ステップS405、S407、S410の処理のいずれかを実行した後には、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データと、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブルと、を用いて乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。 After executing any of the processes of steps S405, S407, and S410, the random value MR3 is obtained using the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type and the variation pattern determination table stored in the ROM 101. The variation category corresponding to the range of the included determination value is determined (step S412).
ステップS412では、例えば、変動パターン決定テーブルを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターンに決定されるかの判定を行う。そして、その変動パターンがPA1−1〜PA1−5のいずれかである場合には、非リーチハズレの変動カテゴリであると判定する。また、変動パターンがPA2−1〜PA2−3のいずれかである場合には、リーチハズレの変動カテゴリであると判定する。また、変動パターンがPB1−1〜PB1−3のいずれかである場合には、リーチ大当りの変動カテゴリであると判定する。また、変動パターンがPC1−1、PC1−2のいずれかである場合には、突確・小当りの変動カテゴリであると判定する。なお、ステップS412では、変動カテゴリが非リーチハズレ、リーチハズレ、大当り、突確・小当り、のいずれの変動カテゴリに含まれるかを判定しているが、より細かい判定を行ってもよい。例えば、リーチを伴う変動パターンである場合には、ノーマルリーチとなるかスーパーリーチとなるかによって異なる変動カテゴリと判定するようにしてもよい。 In step S412, for example, a variation pattern determination table is set to determine which variation pattern is determined as the variation category. When the variation pattern is any one of PA1-1 to PA1-5, it is determined that the variation category is non-reach loss. Further, when the variation pattern is any one of PA2-1 to PA2-3, it is determined that it is a reach-losing variation category. When the variation pattern is any one of PB1-1 to PB1-3, it is determined that the variation category is a reach big hit. Further, when the variation pattern is either PC1-1 or PC1-2, it is determined that the variation category is a sudden / small hit variation category. In step S412, it is determined whether the variation category is included in any of the variation categories of non-reach loss, reach loss, big hit, sudden hit / small hit, but more detailed determination may be made. For example, in the case of a variation pattern with reach, it may be determined that the variation category differs depending on whether it is normal reach or super reach.
その後、ステップS412の処理による判定結果に応じて、図17(B)に示す変動カテゴリコマンドのいずれかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, according to the determination result obtained in step S412, the setting for transmitting any of the variation category commands shown in FIG. The random number value determination process ends.
図16に示す始動入賞判定処理や図17(A)に示す入賞時乱数値判定処理では、図16におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図17(A)に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図17(A)におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、さらに図16におけるステップS214の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図14に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。 In the start winning determination process shown in FIG. 16 and the random number determination process at the time of winning shown in FIG. 17A, after the process of step S211 in FIG. 16, the winning time fluctuation shown in FIG. By executing the numerical value determination process, the processes of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 17A are executed, and the process of step S214 in FIG. 16 is further executed. After these processes are executed, the command control process of step S17 shown in FIG. 14 is executed, so that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first start condition Or when the second start condition is satisfied, a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), a symbol designation command, a variable category command, a reserved memory count notification command (first hold) Four commands called a storage count notification command or a second pending storage count notification command) are collectively transmitted within one timer interrupt as one set. Note that the commands are not limited to those that are transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.
図15のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 15, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S120 in accordance with the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果や合計保留記憶数、遊技状態などに基づき、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを図5に示す複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, the random value MR3 for determining the variation pattern is determined based on the result of the prior determination as to whether the variable display result is “big hit” or “small hit”, the total number of reserved memories, the game state, and the like. This includes processing for determining the variation pattern to one of a plurality of types shown in FIG. 5 using the numerical data shown. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.
ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting processing in step S111, a fixed special symbol that results in variable display of the special symbol and a variation pattern including the variable symbol display time of the special symbol and the decorative symbol are determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol or decoration pattern using the random value MR1 for determining the special diagram display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern. The variable display mode is determined.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, The elapsed time is measured. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting in the variable symbol variable display result is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big prize opening to the open state based on the fact that the variable display result is “big hit”. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set according to whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, in response to the big hit type of “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds” and the upper prize is set to the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for starting probability variation control and time-saving control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit release pre-processing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit game state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。 The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which a presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is performed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
図18は、特別図柄通常処理として、図15のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 15 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。 Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.
なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。 It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening may be used. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are specified is provided, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、図17(A)に示すステップS402の処理と同様に、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。 After executing either of the processes of steps S234 and S238, the special table display result, which is a variable symbol display result of the special symbol, is changed as a use table for deciding whether to make a “big hit” or “losing”. A special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Further, the CPU 103 may select the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state, similarly to the process of step S402 shown in FIG. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “lost” (step S240).
ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。 Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a probable state. Whether or not the special figure display result is “big hit” is determined using different determination data. For example, when the game state when the variable display such as a special figure game is started is a normal state or a short time state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the normal state or the short time state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this table data. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a certain change state, the game state is determined in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the probability variation state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data.
ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。 After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, numerical data indicating the big hit type determination random number MR2 stored in the random number buffer for fluctuation is changed to “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is determined which of the jackpot types is a plurality of types (step S244).
ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。 By determining the jackpot type in the processing of step S244, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the short-time state and the probable state that is more advantageous to the player than the short-time state. It is determined before the fixed special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.
ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。 When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).
ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248). As an example, if it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, the result is a lost pattern corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “-” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. When it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, the big hit symbols “3”, “5”, “7” are determined according to the big hit type determination result in step S244. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probable change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability variable big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. A special symbol indicating the number “5”, which is a short-term open big hit symbol, is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “accuracy”.
ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S250), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation in the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図19のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図19に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。 In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 19 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.
ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, With respect to the control contents of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like are performed according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.
ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。 Following the effect control process of step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.
図20は、コマンド解析処理として、図19のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。 FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S74 of FIG. 19 as command analysis processing. In the command analysis process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; No), the command analysis processing is terminated.
ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If there is a received command in step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening prize designation command. (Step S502). If it is the first start opening winning designation command (step S502; Yes), the first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. That's fine.
ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; No), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). If it is the second start opening winning designation command (step S504; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.
ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。 If it is determined in step S504 that the received command is not the second start opening winning designation command (step S504; No), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designating command in step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; No), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; Yes), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S509). .
ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。 If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; No), it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage count notification command (step S510; Yes), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .
ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。 If the received command is a symbol designating command in step S506 (step S506; Yes), the received command is a variable category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, and S511. After executing any of the above processes, the received command is stored at the head of the empty area in the start winning received command buffer 194A (step S512), and the process returns to the step S501.
なお、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the pending storage is performed. The number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning receiving command buffer 194A.
ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。 If the received command is not the second pending storage number notification command in step S510 (step S510; No), after making settings according to other received commands (step S513), the process returns to step S501.
始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する演出制御コマンドである第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、保留記憶情報ともいう。保留記憶情報には、始動口入賞指定コマンドも含まれる。始動入賞が発生したときに、乱数値MR1〜MR3などを示す数値データに基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果、変動カテゴリの判定結果を指定する演出制御コマンドである図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。 An effect control command received from the main board 11 when a start winning occurs, such as a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number notification command, is also referred to as a command at the time of starting winning. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, which are production control commands for specifying that the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number have increased, can be recognized. Also called stored information. The on-hold storage information includes a start opening prize designation command. When a start winning occurs, based on the numerical data indicating the random number values MR1 to MR3, etc., the determination result of whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the determination result of the big hit type The symbol designation command and the variation category command, which are production control commands for designating the variation category determination result, are also referred to as determination result information. Note that when receiving commands are sequentially stored from the top of the empty area in the start winning reception command buffer 194A, the received command is any one of a start winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. May be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the head of the free area in the corresponding storage area. When receiving each received command separately, the storage area of the received received command is blank, and only some effect control commands to be received as one set are excessively stored.
具体的な一例として、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときには、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過しているか否かを判定する。このとき、これらの待ち時間が経過していなければ、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信コマンドを格納する。一方、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときに、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過していれば、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、あるいは、正常な受信期間内に受信できなかったとして、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信コマンドを格納すればよい。 As a specific example, when one of a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command is received, whether the first reserved memory count notification waiting time or the second reserved memory count notification waiting time has elapsed. Determine whether. At this time, if these waiting times have not elapsed, it is determined that the command corresponding to the start port winning designation command can be received within the normal reception period, and the start port already stored in the start winning time reception command buffer 194A is stored. The received command is stored in association with the winning designation command. On the other hand, if any one of the symbol designation command, the variable category command, and the reserved memory number notification command is received, if the first reserved memory number notification waiting time and the second reserved memory number notification waiting time have elapsed, If the winning designation command is missing or cannot be received within the normal receiving period, the received command may be stored in association with the new buffer number in the starting winning reception command buffer 194A.
図21は、演出制御プロセス処理として、図19のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、まず、予告モード設定処理を実行する(ステップS161)。ステップS161の予告モード設定処理では、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が所定数以上であるか否かの検出結果に基づいて演出変更条件の一例となるモード移行条件が成立したか否かを判定し、成立した場合には通常演出状態の一例となる通常予告モードから、特別演出状態の一例となる特別予告モードへと移行させる。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of processing executed in step S75 of FIG. 19 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first executes a notice mode setting process (step S161). In the notice mode setting process of step S161, the mode transition condition which is an example of the effect changing condition is based on the detection result of whether or not the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined number. It is determined whether or not it has been established, and if established, the normal notice mode, which is an example of a normal effect state, is shifted to a special notice mode, which is an example of a special effect state.
図22は、図21のステップS161にて実行される予告モード設定処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す予告モード設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、パチンコ遊技機1における演出状態が通常演出状態としての通常予告モードであるか否かを判定する(ステップS721)。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the notice mode setting process executed in step S161 of FIG. In the notice mode setting process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether or not the effect state in the pachinko gaming machine 1 is the normal notice mode as the normal effect state (step S721).
ステップS721にて通常予告モードであるときには(ステップS721)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックする(ステップS722)。そして、始動入賞時のコマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドの新たな受信があったか否かを判定する(ステップS723)。 When the normal notice mode is set in step S721 (step S721), the stored contents in the start winning reception command buffer 194A are checked (step S722). Then, it is determined whether or not there is a new reception of the first reserved memory number notification command as a command at the time of starting winning (step S723).
ステップS723にて第1保留記憶数通知コマンドの受信があったと判定された場合には(ステップS723;Yes)、その第1保留記憶数通知コマンドにより通知された第1特図保留記憶数は、予め定められた更新判定値に達したか否かを判定する(ステップS724)。 When it is determined in step S723 that the first reserved memory number notification command has been received (step S723; Yes), the first special figure reserved memory number notified by the first reserved memory number notification command is: It is determined whether or not a predetermined update determination value has been reached (step S724).
このとき用いられる更新判定値は、例えば第1特図保留記憶数が所定数以上であることを検出する場合に、第1特図保留記憶数における上限記憶数(例えば「4」)の近傍(例えば「3」)に設定されていればよい。上限記憶数の近傍となる更新判定値は、例えば上限記憶数の半分(1/2)よりも大きな値であればよい。上限記憶数の近傍となる更新判定値として、上限記憶数と同一の値が設定されてもよい。あるいは、更新判定値として、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が通常よりも短縮される特図保留記憶数に対応した値が設定されてもよい。可変表示時間が短縮される特図保留記憶数は、例えば特図保留記憶数が「0」であるときに決定可能な通常時の非リーチ変動パターンとは異なる短縮用の非リーチ変動パターンに決定可能となる特図保留記憶数であってもよいし、短縮用の非リーチ変動パターンに決定される一方で通常時の非リーチ変動パターンには決定されることのない特図保留記憶数であってもよい。 The update determination value used at this time is, for example, in the vicinity of the upper limit storage number (for example, “4”) in the first special figure reserved memory number when detecting that the first special figure reserved memory number is a predetermined number or more ( For example, “3”) may be set. The update determination value that is in the vicinity of the upper limit storage number may be a value that is larger than, for example, half (1/2) of the upper limit storage number. The same value as the upper limit storage number may be set as the update determination value in the vicinity of the upper limit storage number. Alternatively, as the update determination value, a value corresponding to the number of special figure hold memories whose variable symbol display time for special symbols or decorative symbols is shorter than usual may be set. The special figure reserved memory number for which the variable display time is shortened is determined as a non-reach fluctuation pattern for shortening different from the normal non-reach fluctuation pattern that can be determined when the special figure reserved memory number is “0”, for example. It may be the number of special figure hold memory that can be used, or the number of special figure hold memory that is determined to be a non-reach fluctuation pattern for shortening but not to a non-reach fluctuation pattern at normal time. May be.
あるいは、ステップS724の処理にて用いられる更新判定値は、例えば第1特図を用いた特図ゲームが保留記憶されていることを検出するために、上限記憶数の近傍以外に設定されてもよい。より具体的には、第1特図を用いた特図ゲームが保留記憶されていることを示す「1」が、更新判定値として設定されてもよい。 Alternatively, the update determination value used in the process of step S724 may be set to a value other than the vicinity of the upper limit storage number in order to detect, for example, that the special figure game using the first special figure is held and stored. Good. More specifically, “1” indicating that the special figure game using the first special figure is stored on hold may be set as the update determination value.
ステップS724にて第1特図保留記憶数が更新判定値に達しているときには(ステップS724;Yes)、始動入賞ポイントの更新値を決定する(ステップS725)。そして、例えばステップS725にて決定された更新値を第1始動入賞ポイントに加算することなどにより、第1始動入賞ポイントの更新を行う(ステップS726)。 When the number of first special figure hold storage reaches the update determination value in step S724 (step S724; Yes), the update value of the start winning point is determined (step S725). Then, for example, the first start winning point is updated by adding the update value determined in step S725 to the first starting winning point (step S726).
ステップS723にて第1保留記憶数通知コマンドの受信がないと判定された場合や(ステップS723;No)、ステップS724にて第1特図保留記憶数が更新判定値に達していないと判定された場合(ステップS724;No)、あるいはステップS726の処理を実行した後には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態のうち時短制御に伴う高開放制御が行われない低ベース状態であるか否かを判定する(ステップS727)。 If it is determined in step S723 that the first reserved memory number notification command has not been received (step S723; No), it is determined in step S724 that the first special figure reserved memory number has not reached the update determination value. (Step S724; No), or after executing the process of step S726, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a low base state in which the high release control associated with the time reduction control is not performed in the normal state or the probability variation state. It is determined whether or not there is (step S727).
ステップS727にて低ベース状態ではなく高ベース状態であると判定された場合には(ステップS727;No)、始動入賞時のコマンドとして、第2保留記憶数通知コマンドの新たな受信があったか否かを判定する(ステップS728)。このとき、第2保留記憶数通知コマンドの受信があったと判定された場合には(ステップS728;Yes)、その第2保留記憶数通知コマンドにより通知された第2特図保留記憶数は、予め定められた更新判定値に達したか否かを判定する(ステップS729)。 If it is determined in step S727 that the base state is not the low base state but the high base state (step S727; No), whether or not a second pending storage number notification command has been newly received as a command at the time of starting winning a prize. Is determined (step S728). At this time, if it is determined that the second reserved memory number notification command has been received (step S728; Yes), the second special figure reserved memory number notified by the second reserved memory number notification command is determined in advance. It is determined whether or not a predetermined update determination value has been reached (step S729).
このとき用いられる更新判定値は、ステップS724の処理で用いられる更新判定値と同様に、第2特図保留記憶数における上限記憶数(例えば「4」)の近傍(例えば「3」)、あるいは上限記憶数の近傍以外(例えば「1」)に設定されていればよい。ステップS729の処理で用いられる更新判定値は、ステップS724の処理で用いられる更新判定値と同一の値であってもよいし、異なる値であってもよい。すなわち、ステップS724の処理では、第1特図保留記憶数が第1記憶数以上であることを検出する一方で、ステップS729の処理では、第2特図保留記憶数が第1記憶数とは異なる第2記憶数以上であることを検出してもよい。 The update determination value used at this time is in the vicinity (for example, “3”) of the upper limit storage number (for example, “4”) in the second special figure reservation storage number, similarly to the update determination value used in the process of step S724, or It may be set to other than the vicinity of the upper limit storage number (for example, “1”). The update determination value used in the process of step S729 may be the same value as the update determination value used in the process of step S724, or may be a different value. That is, in the process of step S724, it is detected that the first special figure reserved memory number is greater than or equal to the first stored number, while in the process of step S729, the second special figure reserved memory number is the first stored number. You may detect that it is more than the different 2nd memory | storage number.
ステップS729にて第2特図保留記憶数が更新判定値に達しているときには(ステップS729;Yes)、始動入賞ポイントの更新値を決定する(ステップS730)。そして、例えばステップS729にて決定された更新値を第2始動入賞ポイントに加算することなどにより、第2始動入賞ポイントの更新を行う(ステップS731)。 When the second special figure reserved memory number has reached the update determination value in step S729 (step S729; Yes), the update value of the start winning point is determined (step S730). Then, for example, the second start winning point is updated by adding the update value determined in step S729 to the second starting winning point (step S731).
第1始動入賞ポイントは、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられた第1始動入賞ポイントカウンタによって更新可能に記憶され、ステップS724の処理により第1特図保留記憶数が所定の更新判定値以上であると検出されるごとに、ステップS725の処理により決定された始動入賞ポイント値を加算するように更新される。第2始動入賞ポイントは、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられた第2始動入賞ポイントカウンタによって更新可能に記憶され、ステップS729の処理により第2特図保留記憶数が所定の更新判定値以上であると検出されるごとに、ステップS730の処理により決定された始動入賞ポイント値を加算するように更新される。 The first start winning points are stored in an updatable manner by a first starting winning point counter provided in the effect control counter setting unit 193, for example, and the number of first special figure reserved memory is greater than or equal to a predetermined update determination value by the process of step S724. Each time it is detected that the start winning point value determined by the process of step S725 is updated. The second start winning points are stored in an updatable manner by, for example, a second starting winning point counter provided in the effect control counter setting unit 193, and the second special figure holding memory number is greater than or equal to a predetermined update determination value by the process of step S729. Each time it is detected that the start winning point value determined by the process of step S730 is updated.
図23(A)は、ステップS725、S730の処理にて始動入賞ポイントの更新値を決定する割合の設定例を示している。図23(A)に示す例では、ステップS724、S729の処理で用いられる更新判定値が「3」であり、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が「3」または「4」である場合に、変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに応じて異なる割合で、始動入賞ポイントの更新値が決定される。 FIG. 23A shows a setting example of the ratio for determining the update value of the start winning point in the processes of steps S725 and S730. In the example shown in FIG. 23A, the update determination value used in the processes of steps S724 and S729 is “3”, and the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are “3” or “ 4 ”, the updated value of the start winning points is determined at a different rate depending on the variation category designated by the variation category command.
例えば、保留記憶数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)が同一で可変表示結果を「ハズレ」とする場合のうち、変動カテゴリが「リーチハズレ」であるときには、「非リーチハズレ」であるときよりも、より多くの更新値に決定される割合が高い。より具体的には、保留記憶数が「3」である場合のうち、変動カテゴリが「リーチハズレ」であるときに変更値が「5ポイント」に決定される割合(70%)は、「非リーチハズレ」であるときの割合(20%)よりも高くなっている。また、変動カテゴリが「リーチハズレ」であるときには変更値が「3ポイント」に決定されることがない一方、「非リーチハズレ」であるときには所定割合(80%の割合)で変更値が「3ポイント」に決定される。さらに、変動カテゴリが「リーチハズレ」であるときには所定割合(30%)で変更値が「20ポイント」に決定される一方、「非リーチハズレ」であるときには変更値が「20ポイント」に決定されることがない。 For example, among the cases where the number of reserved memories (the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number) is the same and the variable display result is “lost”, when the variable category is “reach lose” The ratio determined by more updated values is higher than when the “reach lose”. More specifically, the ratio (70%) at which the change value is determined to be “5 points” when the variation category is “reach lose” among the cases where the number of reserved storage is “3” is “non-reach lose” "Is higher than the ratio (20%). Further, when the variation category is “reach lose”, the change value is not determined to be “3 points”, whereas when the change category is “non-reach lose”, the change value is “3 points” at a predetermined ratio (80% ratio). To be determined. Further, when the variation category is “reach loss”, the change value is determined to be “20 points” at a predetermined ratio (30%), while when the variation category is “non-reach loss”, the change value is determined to be “20 points”. There is no.
保留記憶数が同一で可変表示結果を「大当り」(突確以外)とする場合には、可変表示結果を「ハズレ」または「小当り」・「突確」とする場合よりも、より多くの更新値に決定される割合が高い。変動カテゴリが同一であれば、保留記憶数が第1保留数(例えば「3」)である場合に比べて、保留記憶数が第1保留数よりも多い第2保留数(例えば「4」)である場合の方が、より多くの更新値に決定される割合が高い。 When the number of stored memory is the same and the variable display result is “big hit” (other than sudden accuracy), more updated values than when the variable display result is “lost” or “small hit” / “surprise” The percentage determined to be high. If the variable categories are the same, the second reserved number (for example, “4”) in which the reserved memory number is larger than the first reserved number compared to the case where the reserved memory number is the first reserved number (for example, “3”). In the case of, the rate at which more updated values are determined is higher.
図23(A)に示す決定割合の設定例に加え、図23(B)に示すような割合でも始動入賞ポイントの更新値が決定されてもよい。図23(B)に示す例では、ステップS724、S729の処理で用いられる更新判定値を「1」として、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームが保留記憶されている場合に、保留記憶数や変動カテゴリに応じて異なる割合で、始動入賞ポイントの更新値が決定される。ただし、図23(B)に示す設定例では、図23(A)に示す設定例よりも、より少ない更新値に決定される割合が高い。こうした設定により、保留記憶数が所定数未満の第1保留数(例えば「1」または「2」)である場合に比べて、保留記憶数が第1保留数よりも多く所定数以上の第2保留数(例えば「3」または「4」)である場合の方が、より多くの更新値に決定される割合を高めてもよい。 In addition to the setting example of the determination ratio shown in FIG. 23A, the updated value of the start winning point may be determined even at a ratio as shown in FIG. In the example shown in FIG. 23B, the update determination value used in the processing of steps S724 and S729 is set to “1”, and the special figure game using the first special figure or the second special figure is stored on hold. In addition, the updated value of the start winning points is determined at a different rate depending on the number of reserved memories and the variation category. However, in the setting example illustrated in FIG. 23B, the ratio determined to be a smaller update value is higher than in the setting example illustrated in FIG. As a result of this setting, the number of reserved memories is larger than the first reserved number and is equal to or more than the first number compared to the first reserved number (for example, “1” or “2”) less than the predetermined number. In the case of the number of reservations (for example, “3” or “4”), the ratio determined as more update values may be increased.
なお、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)の新たな受信があったときに、保留記憶数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)が更新判定値に達したことを条件に始動入賞ポイント(第1始動入賞ポイントまたは第2始動入賞ポイント)を更新するものに限定されず、図21に示すステップS161にて予告モード設定処理が実行されるごとに、保留記憶数が更新判定値に達していることを条件に始動入賞ポイントを更新するものとしてもよい。この場合には、保留記憶数が所定数以上であれば始動入賞ポイントが定期的に更新されていく。すなわち、保留記憶数が所定数以上である期間に応じて始動入賞ポイントを更新することができる。このとき、保留記憶数が第1保留数(例えば「3」)である場合に比べて、保留記憶数が第1保留数よりも多い第2保留数(例えば「4」)である場合の方が高い割合で、より多くの更新値に決定されるように設定してもよい。 In addition, when there is a new reception of the reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command), the reserved memory number (first special figure reserved memory number or second special figure). 21 is not limited to updating the starting winning points (first starting winning points or second starting winning points) on the condition that the update storage value has reached the update determination value, and the notice mode is set in step S161 shown in FIG. Each time the setting process is executed, the start winning points may be updated on condition that the number of reserved memories has reached the update determination value. In this case, the start winning points are periodically updated if the number of reserved memories is a predetermined number or more. That is, the start winning points can be updated in accordance with a period in which the number of stored memories is a predetermined number or more. At this time, compared with the case where the reserved memory number is the first reserved number (for example, “3”), the case where the reserved memory number is the second reserved number (for example, “4”) larger than the first reserved number. May be set to be determined as a larger number of update values at a high rate.
または、保留記憶されている特図ゲームのうちに変動カテゴリが「リーチハズレ」となるものがある場合には、「非リーチハズレ」しかない場合よりも高い割合で、より多くの更新値に決定されるように設定してもよい。または、保留記憶されている特図ゲームのうちに可変表示結果が「大当り」(突確以外)となるものがある場合には、「ハズレ」や「小当り」・「突確」しかない場合よりも高い割合で、より多くの更新値に決定されるように設定してもよい。 Or, if there is a special category game that is stored on hold and the variation category is “Leach Loss”, the updated value is determined at a higher rate than when there is only “Non-Leach Loss”. You may set as follows. Or, if there is a special display game that is stored on hold and the result of the variable display is “big hit” (other than surprise), it ’s more than “losing”, “small hit”, or “surprise” You may set so that it may be determined by more update values with a high ratio.
加えて、保留記憶数が更新判定値に達していると連続して判定された回数が増加するに従って、より多くの更新値に決定されるように設定してもよい。この場合には、保留記憶数が所定数以上である期間が長くなれば、始動入賞ポイントがより増加しやすくなる。 In addition, it may be set such that more updated values are determined as the number of times of continuous determination that the number of pending storages has reached the update determination value increases. In this case, if the period during which the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number becomes longer, the start winning points are more likely to increase.
保留記憶数が更新判定値に達していることが前回に検出されてからの経過時間を計測し、今回の検出までに経過した時間に応じて異なる更新値が決定されてもよい。例えば、前回の検出から第1経過時間(例えば5秒)以内に今回の検出がなされた場合には、その検出が第1経過時間よりも長い第2経過時間(例えば10秒)以内になされた場合よりも高い割合で、より多くの更新値に決定されるように設定してもよい。これにより、短時間のうちに始動入賞が複数回発生して保留記憶数が所定数以上であると検出された場合には、始動入賞ポイントが増加しやすくなる一方、長時間にわたり始動入賞が発生しない場合には、始動入賞ポイントが増加しにくくなる。 An elapsed time since the last time that the number of reserved memories has reached the update determination value is measured, and a different update value may be determined according to the time elapsed until the current detection. For example, when the current detection is made within the first elapsed time (for example, 5 seconds) from the previous detection, the detection is made within the second elapsed time (for example, 10 seconds) longer than the first elapsed time. It may be set such that more updated values are determined at a higher rate than the case. As a result, if it is detected that the start prize is generated several times in a short time and the number of reserved memories is equal to or more than the predetermined number, the start prize point is likely to increase, while the start prize is generated for a long time. If not, starting winning points will not increase easily.
始動入賞の発生により特図ゲームが保留記憶される有効始動入賞の場合に限定されず、始動入賞が発生しても保留記憶数が上限記憶数であることにより特図ゲームが保留記憶されない無効始動入賞の場合にも、始動入賞ポイントが更新されるようにしてもよい。こうした無効始動入賞の発生を演出制御基板12の側で検出するために、例えば図16に示すステップS201の処理により第1始動口スイッチ22Aがオンであると判定されたときには、ステップS202の処理による判定が行われる前に、第1始動口入賞指定コマンドを送信する設定を行うようにしてもよい。また、ステップS204の処理により第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定されたときには、ステップS205の処理による判定が行われる前に、第2始動口入賞指定コマンドを送信する設定を行うようにしてもよい。 Not limited to the valid start winning in which the special game is held and stored by the occurrence of the starting win, but the special game is not held and stored even if the starting win occurs because the reserved memory number is the upper limit memory number Even in the case of winning a prize, the start winning point may be updated. In order to detect the occurrence of such an invalid start prize on the side of the effect control board 12, for example, when it is determined by the process of step S201 shown in FIG. 16 that the first start port switch 22A is on, the process of step S202 is performed. You may make it perform the setting which transmits a 1st start opening winning designation | designated command before determination is performed. Further, when it is determined by the process of step S204 that the second start port switch 22B is on, the setting for transmitting the second start port winning designation command is performed before the determination by the process of step S205 is performed. May be.
演出制御用CPU120は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)を受信した後、所定の受信待ち時間が経過するまでに対応する保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信しなかったことにより、無効始動入賞の発生を検出すればよい。始動入賞が発生したときに、その始動入賞が無効始動入賞であるか有効始動入賞であるかに応じて異なる割合で、始動入賞ポイントの更新値が決定されてもよい。例えば、無効始動入賞の発生が検出されたときには、始動入賞の発生が検出されて保留記憶数が更新判定値以上に達したことが検出されたときよりも高い割合で、より多くの更新値に決定されるように設定してもよい。すなわち、無効始動入賞の発生が検出されたときには、有効始動入賞の発生が検出されたときよりも高い割合で、より多くの更新値に決定されるように設定してもよい。 The production control CPU 120 receives the start opening prize designation command (the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command), and then the corresponding stored memory number notification command until a predetermined reception waiting time elapses. What is necessary is just to detect generation | occurrence | production of an invalid start prize by not having received (the 1st reserve memory number notification command or the 2nd reserve memory number notification command). When the start prize is generated, the update value of the start prize point may be determined at a different rate depending on whether the start prize is an invalid start prize or an effective start prize. For example, when the occurrence of an invalid start prize is detected, the update value is increased at a higher rate than when the occurrence of the start prize is detected and it is detected that the number of reserved memories has reached the update determination value or more. You may set so that it may be determined. That is, when the occurrence of the invalid start winning is detected, the updated value may be determined at a higher rate than when the occurrence of the effective starting winning is detected.
これにより、保留記憶数が上限記憶数に達しても遊技者が遊技球の発射を停止(いわゆる「止め打ち」)することを防止して、パチンコ遊技機1における稼働率の低下を抑制できる。また、遊技者が止め打ちしても間に合わずに、保留記憶数が上限記憶数に達してから無効始動入賞が発生してしまった場合に、遊技者の損失感を軽減することができる。 Thereby, even if the reserved memory number reaches the upper limit memory number, it is possible to prevent the player from stopping the game ball (so-called “stopping”), and it is possible to suppress the decrease in the operation rate in the pachinko gaming machine 1. In addition, if the invalid start winning occurs after the reserved memory number reaches the upper limit memory number without being in time even if the player stops, the player's feeling of loss can be reduced.
無効始動入賞が検出された場合には、対応する変動カテゴリコマンドなどの送信が行われないことから、そのコマンドで指定される変動カテゴリに応じた割合で始動入賞ポイントの更新値を決定することはできない。一方、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには既に受信した変動カテゴリコマンドなどが格納されており、こうしたコマンドで指定された変動カテゴリに応じた割合で、始動入賞ポイントの更新値を決定するようにしてもよい。例えば、保留記憶されている特図ゲームのうちに変動カテゴリが「リーチハズレ」となるものがある場合には、「非リーチハズレ」しかない場合よりも高い割合で、より多くの更新値に決定されるように設定してもよい。または、保留記憶されている特図ゲームのうちに可変表示結果が「大当り」(突確以外)となるものがある場合には、「ハズレ」や「小当り」・「突確」しかない場合よりも高い割合で、より多くの更新値に決定されるように設定してもよい。 When an invalid start prize is detected, the corresponding variable category command or the like is not transmitted, so it is not possible to determine the update value of the start prize point at a rate corresponding to the variable category specified by the command. Can not. On the other hand, the received variable buffer command received at the start winning command buffer 194A is stored, and the update value of the start winning point is determined at a rate corresponding to the variable category specified by such a command. Also good. For example, in the case of a special figure game that is stored on hold and has a variation category of “Leach Loss”, the updated value is determined at a higher rate than when only “Non-Leach Loss” is present. You may set as follows. Or, if there is a special display game that is stored on hold and the result of the variable display is “big hit” (other than surprise), it ’s more than “losing”, “small hit”, or “surprise” You may set so that it may be determined by more update values with a high ratio.
ステップS727にて低ベース状態であると判定された場合や(ステップS727;Yes)、ステップS728にて第2保留記憶数通知コマンドの受信がないと判定された場合(ステップS728;No)、ステップS729にて第2特図保留記憶数が更新判定値に達していないと判定された場合(ステップS729;No)、あるいはステップS731の処理を実行した後には、モード移行判定値を設定する(ステップS732)。モード移行判定値は、第1始動入賞ポイントや第2始動入賞ポイントといった始動入賞ポイントと比較され、始動入賞ポイントがモード移行判定値に達したときに、演出変更条件の一例となるモード移行条件が成立する。 When it is determined in step S727 that the base state is low (step S727; Yes), or when it is determined in step S728 that the second pending storage number notification command has not been received (step S728; No), step If it is determined in S729 that the second special figure reserved memory number has not reached the update determination value (Step S729; No), or after the processing of Step S731, the mode transition determination value is set (Step S729). S732). The mode shift determination value is compared with start winning points such as the first start winning point and the second start winning point. To establish.
ステップS732の処理では、例えば図24(A)に示すように、背景画像の表示態様が背景C以外である場合に対応したモード移行判定値の設定が行われればよい。図24(A)に示す設定例では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態で時短制御に伴う高開放制御が行われない低ベース状態であるときに、モード移行判定値として「100ポイント」が設定される。一方、時短状態や確変状態で時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース状態であるときには、低ベース状態とは異なるモード移行判定値として「200ポイント」が設定される。このように、高ベース状態であるときのモード移行判定値は、低ベース状態であるときのモード移行判定値よりも大きな値となればよい。 In the process of step S732, for example, as illustrated in FIG. 24A, it is only necessary to set a mode transition determination value corresponding to a case where the display mode of the background image is other than the background C. In the setting example shown in FIG. 24 (A), when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a probable change state and a low base state in which the high opening control associated with the time reduction control is not performed, the mode transition determination value is “ "100 points" is set. On the other hand, in the high base state in which the high opening control associated with the short time control is performed in the short time state or the probability change state, “200 points” is set as a mode transition determination value different from the low base state. Thus, the mode transition determination value when in the high base state only needs to be larger than the mode transition determination value when in the low base state.
高ベース状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすくなる高開放制御が行われることから、始動入賞の検出回数(累計回数)や検出頻度が増大しやすい。そのため、高ベース状態であるときも低ベース状態であるときと同一のモード移行判定値を設定すると、始動入賞ポイントが直ちにモード移行判定値に達して演出変更条件が成立してしまい、通常演出状態となる通常予告モードから特別演出状態となる特別予告モードへと短期間のうちに移行してしまう。こうした特別予告モードへと容易に変更されてしまうことによる遊技興趣の減退を防止するために、高ベース状態であるときのモード移行判定値は、低ベース状態であるときのモード移行判定値よりも大きな値となるように、予め定められていればよい。 When in the high base state, the high opening control is performed so that the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening, and therefore the number of start winning detections (total number of times) and the detection frequency tend to increase. Therefore, if the same mode transition determination value as in the low base state is set even in the high base state, the start winning point immediately reaches the mode transition determination value, and the effect change condition is satisfied, and the normal effect state The normal notice mode that becomes the special notice mode that becomes the special performance state is shifted in a short period of time. In order to prevent the decline of the game entertainment by easily changing to such a special advance notice mode, the mode transition determination value in the high base state is higher than the mode transition determination value in the low base state What is necessary is just to be predetermined so that it may become a big value.
あるいは、ステップS732の処理では、例えば図24(B)に示すように、背景画像の表示態様が背景Cである場合に対応したモード移行判定値の設定が行われてもよい。図24(B)に示す設定例では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態で確変制御が行われていないときに、モード移行判定値として「100ポイント」が設定される。一方、確変状態で確変制御が行われているときには、通常状態または時短状態のときとは異なるモード移行判定値として「50ポイント」が設定される。このように、確変状態であるときのモード移行判定値は、通常状態または時短状態であるときのモード移行判定値よりも小さな値となればよい。 Alternatively, in the process of step S732, for example, as illustrated in FIG. 24B, a mode transition determination value corresponding to the case where the display mode of the background image is the background C may be set. In the setting example shown in FIG. 24B, “100 points” is set as the mode transition determination value when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the short-time state and the probability variation control is not performed. On the other hand, when the probability variation control is performed in the probability variation state, “50 points” is set as a mode transition determination value different from that in the normal state or the time reduction state. As described above, the mode transition determination value in the probability variation state may be a value smaller than the mode transition determination value in the normal state or the time saving state.
背景画像の表示態様が背景Cであるときには、短期開放大当り状態または小当り遊技状態の終了後に、確変制御が行われているか否かを認識することが困難になっている。このとき、確変制御が行われる確変状態であれば始動入賞ポイントがモード移行判定値に達しやすくして、通常状態や時短状態よりも演出変更条件が成立しやすくすることで、通常演出状態となる通常予告モードから特別演出状態となる特別予告モードへと移行しやすくする。このように確変状態であるか否かを認識困難な背景Cの背景画像が表示されているときには、始動入賞の発生に基づき特別予告モードに移行しやすいか否かによって、ある程度までは確変状態となっているか否かを示唆することができる。こうして、確変状態に制御されているか否かにかかわらず共通の演出となる背景Cの表示が行われている所定期間では、確変状態であるか否かに応じて特別予告モードに移行する難易度を異ならせることにより、演出状態が移行することに対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 When the display mode of the background image is the background C, it is difficult to recognize whether or not the probability change control is performed after the short-term open big hit state or the small hit game state. At this time, if the probability variation state in which probability variation control is performed, the start winning point is likely to reach the mode transition determination value, and the effect change condition is more easily established than in the normal state or the short time state, so that the normal effect state is achieved. It is easy to shift from the normal notice mode to the special notice mode that is in the special performance state. Thus, when the background image of the background C in which it is difficult to recognize whether or not it is in the probability variation state is displayed, depending on whether or not it is easy to shift to the special advance notice mode based on the occurrence of the start winning prize, It can be suggested whether or not. Thus, in the predetermined period in which the display of the background C, which is a common effect, is performed regardless of whether or not the state is controlled to the probability change state, the difficulty level of shifting to the special advance notice mode depending on whether or not the state is the probability change state. By differentiating, it is possible to increase the player's interest in the transition of the production state, and improve the game interest.
図22のステップS732にてモード移行判定値を設定した後には、始動入賞ポイントがモード移行判定値に達したか否かを判定する(ステップS733)。ステップS733にて始動入賞ポイントがモード移行判定値に達したと判定された場合には(ステップS733;Yes)、飾り図柄の可変表示に伴いリーチ演出が実行中であるか否かを判定する(ステップS734)。このとき、リーチ演出が実行中でなければ(ステップS734;No)、通常演出状態となる通常予告モードから特別演出状態となる特別予告モードに移行することを報知するモード移行演出の実行を開始する設定を行う(ステップS735)。例えば、ステップS735の処理では、モード移行演出を実行するために予め用意された演出制御パターンを使用パターンにセットして、その演出制御パターンに基づく演出動作制御が開始されればよい。 After setting the mode transition determination value in step S732 in FIG. 22, it is determined whether or not the start winning point has reached the mode transition determination value (step S733). When it is determined in step S733 that the start winning point has reached the mode transition determination value (step S733; Yes), it is determined whether or not the reach effect is being executed with the variable display of the decorative symbols ( Step S734). At this time, if the reach effect is not being executed (step S734; No), the execution of the mode transition effect for informing the transition from the normal notice mode that becomes the normal effect state to the special notice mode that becomes the special effect state is started. Setting is performed (step S735). For example, in the process of step S735, an effect control pattern prepared in advance for executing the mode transition effect may be set as a use pattern, and effect operation control based on the effect control pattern may be started.
ステップS734にてリーチ演出が実行中である場合には(ステップS734;Yes)、そのリーチ演出が実行されている可変表示における可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS736)。ステップS736にて可変表示結果が「大当り」ではないと判定されたときには(ステップS736;No)、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられたモード移行指定フラグをオン状態にセットする(ステップS737)。こうしてモード移行指定フラグをオン状態にセットすることにより、リーチ演出の実行が終了してから、モード移行演出の実行を開始させることができる。 If the reach effect is being executed in step S734 (step S734; Yes), it is determined whether or not the variable display result in the variable display for which the reach effect is being executed is “big hit” (step S736). ). When it is determined in step S736 that the variable display result is not “big hit” (step S736; No), for example, a mode transition designation flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like is set to an on state (step S737). ). Thus, by setting the mode transition designation flag to the on state, the execution of the mode transition effect can be started after the execution of the reach effect is completed.
一方、リーチ演出の実行が終了して可変表示結果が「大当り」となることが認識可能になってからモード移行演出が実行されると、遊技者の興味は可変表示結果や大当り遊技状態におけるラウンドの実行などに向けられており、モード移行演出による演出効果を十分に高めることが困難になる。そこで、可変表示結果が「大当り」となる場合には、モード移行指定フラグをオフ状態のままとして、モード移行が行われないように制限する。 On the other hand, if the mode transition effect is executed after it is recognized that the execution of the reach effect is finished and the variable display result is “big hit”, the player's interest is the round in the variable display result or the big win game state. It is difficult to sufficiently enhance the effect of the mode transition effect. Therefore, when the variable display result is “big hit”, the mode transition designation flag is kept in the OFF state to limit the mode transition from being performed.
ステップS736にて可変表示結果が「大当り」であると判定された場合や(ステップS736;Yes)、ステップS735、S737の処理のいずれかを実行した後には、例えば始動入賞ポイントカウンタを初期化することなどにより、始動入賞ポイントをクリアする(ステップS738)。 If it is determined in step S736 that the variable display result is “big hit” (step S736; Yes), or after performing any of the processing in steps S735 and S737, for example, the start winning point counter is initialized. As a result, the start winning points are cleared (step S738).
ステップS733にて始動入賞ポイントがモード移行判定値に達していない場合や(ステップS733;No)、ステップS738の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示に伴いリーチ演出が実行中であるか否かを判定する(ステップS739)。このとき、リーチ演出が実行中でなければ(ステップS739;No)、始動入賞ポイントを報知するための演出動作制御を行ってから(ステップS740)、予告モード設定処理を終了する。例えば、ステップS740の処理では、始動入賞ポイントに応じて演出態様を変化させることにより、演出変更条件となるモード移行条件が成立するまでの達成度を報知する達成度報知演出における演出動作の制御が行われる。 If the start winning point has not reached the mode transition determination value in step S733 (step S733; No), or after executing the process of step S738, is the reach effect being executed along with the variable display of the decorative symbols? It is determined whether or not (step S739). At this time, if the reach effect is not being executed (step S739; No), the effect operation control for notifying the start winning point is performed (step S740), and the notice mode setting process is terminated. For example, in the process of step S740, by changing the effect mode according to the start winning point, the control of the effect operation in the achievement notification effect that notifies the achievement degree until the mode transition condition as the effect change condition is established. Done.
一方、ステップS739にてリーチ演出が実行中である場合には(ステップS739;Yes)、ステップS740の処理を実行せずに予告モード設定処理を終了することにより、達成度の報知が行われないように制限する。リーチ演出が実行中であるときには、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対する遊技者の興味が高められている。このときに演出変更条件が成立するまでの達成度を報知しても、これによる演出効果を十分に高めることが困難になる。そこで、リーチ演出が実行中であるときには、達成度報知演出を実行せず、達成度の報知が行われないように制限する。ただし、リーチ演出の実行中であっても、ステップS731〜S733の処理は実行されることから、所定数以上の保留記憶数が検出されたことに基づいて、演出変更条件となるモード移行条件が成立したか否かの判定を行うことができる。 On the other hand, when the reach effect is being executed in step S739 (step S739; Yes), the achievement level is not notified by ending the notice mode setting process without executing the process of step S740. To be limited. When the reach effect is being executed, the player's interest in whether or not the variable display result is “big hit” is increased. At this time, even if the degree of achievement until the effect change condition is satisfied is notified, it is difficult to sufficiently enhance the effect of the effect. Therefore, when the reach effect is being executed, the achievement degree notification effect is not executed, and the achievement degree is not notified. However, since the processing of steps S731 to S733 is executed even when the reach effect is being executed, the mode transition condition that becomes the effect change condition is determined based on the detection of the number of reserved storages greater than or equal to the predetermined number. It can be determined whether or not it is established.
ステップS721にて通常予告モードではなく特別予告モードであると判定された場合には(ステップS721;No)、予め定められた特別予告モードの終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS741)。特別予告モードの終了条件は、例えば特別予告モードに移行してからの経過時間が所定時間に達したことや、特別予告モードにおける可変表示の実行回数が所定回数に達したこと、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態が開始されること、画像表示装置5の表示画面にてデモ画面表示が行われたことなどといった、遊技の進行にかかわる所定のタイミング、あるいは遊技の進行にかかわりのない所定のタイミングにて、成立するものであればよい。 If it is determined in step S721 that it is not the normal notice mode but the special notice mode (step S721; No), it is determined whether or not a predetermined condition for ending the special notice mode is satisfied (step S741). ). The end conditions for the special notice mode are, for example, that the elapsed time since the transition to the special notice mode has reached a predetermined time, that the number of executions of variable display in the special notice mode has reached a predetermined number, and that the variable display result is It is related to a predetermined timing related to the progress of the game or the progress of the game, such as “big hit” being started and the big win game state being started or the demonstration screen being displayed on the display screen of the image display device 5. It is sufficient if it is established at a predetermined timing.
ステップS741にて特別予告モードの終了条件が成立していなければ(ステップS741;No)、予告モード設定処理を終了する。一方、特別予告モードの終了条件が成立したときには(ステップS741;Yes)、通常予告モードに移行させるための設定を行ってから(ステップS742)、予告モード設定処理を終了する。 If the termination condition for the special notice mode is not satisfied in step S741 (step S741; No), the notice mode setting process is terminated. On the other hand, when the end condition for the special notice mode is satisfied (step S741; Yes), the setting for shifting to the normal notice mode is performed (step S742), and the notice mode setting process is terminated.
図22に示す予告モード設定処理では、ステップS727にて低ベース中であると判定された場合には、ステップS728〜S731の処理を実行せずにステップS732の処理に進む。これにより、少なくとも時短制御に伴う高開放制御が行われていない低ベース中であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過したことによる始動入賞(第1始動入賞)の検出結果のみに基づいて、演出変更条件となるモード移行条件が成立したか否かが判定される。こうして、少なくとも時短制御に伴う高開放制御が行われていない低ベース中であるときには、第1始動入賞口を通過した遊技球に基づく始動入賞(第1始動入賞)の検出結果のみに基づいて、演出変更条件となるモード移行条件が成立したか否かを判定するための任意の処理が実行されればよい。 In the notice mode setting process shown in FIG. 22, if it is determined in step S727 that the low base is being performed, the process proceeds to step S732 without executing the processes in steps S728 to S731. Accordingly, at least when the high opening control associated with the short time control is not being performed, based on only the detection result of the start winning (first start winning) due to the game ball passing through the first start winning opening. Thus, it is determined whether or not a mode transition condition that is an effect change condition is satisfied. Thus, at least when the high opening control accompanying the time-shortening control is not being performed, based on only the detection result of the start winning (first start winning) based on the game ball that has passed through the first start winning opening, An arbitrary process for determining whether or not the mode transition condition as the effect changing condition is satisfied may be executed.
あるいは、ステップS725、S726の処理が実行されず第1始動入賞ポイントが更新されない場合に、低ベース中であると判定したときには、ステップS728〜S738の処理を実行せずにステップS739の処理に進み、始動入賞ポイントを報知する演出動作の制御のみを実行可能にしてもよい。このようにすれば、低ベース中であるときに、始動入賞の検出に基づき予告モードを変更するための処理負担を、大幅に軽減することができる。 Alternatively, when the processes of steps S725 and S726 are not performed and the first start winning points are not updated, when it is determined that the base is low, the process proceeds to step S739 without performing the processes of steps S728 to S738. Further, it may be possible to execute only the control of the production operation for notifying the start winning point. In this way, it is possible to greatly reduce the processing load for changing the notice mode based on the detection of the start winning prize when the base is low.
図22に示す予告モード設定処理では、ステップS733にて始動入賞ポイントがモード移行判定値に達して演出変更条件が成立することにより、通常演出状態となる通常予告モードから特別演出状態となる特別予告モードに制御されるときに、ステップS738の処理により始動入賞ポイントがクリアされる。これに加え、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されるときにも、始動入賞ポイントをクリアするようにしてもよい。一方、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されるときでも、始動入賞ポイントはクリアされないようにして、大当り遊技状態となる以前の始動入賞ポイントが大当り遊技状態となった後にも持ち越されるようにしてもよい。また、特別予告モードであるときには始動入賞ポイントの更新が行われないように制限して、特別予告モードが終了するときに、始動入賞ポイントがクリアされてもよい。 In the advance notice mode setting process shown in FIG. 22, when the start winning point reaches the mode transition determination value and the effect change condition is satisfied in step S733, the special advance notice is changed from the normal advance mode in the normal effect state to the special effect state. When the mode is controlled, the start winning points are cleared by the process of step S738. In addition, the start winning points may be cleared when the variable display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state. On the other hand, even when the variable display result is “big hit” and controlled to the big hit gaming state, the start winning point is not cleared, and after the start winning point before the big hit gaming state is changed to the big hit gaming state May also be carried over. Further, the start winning points may be cleared when the special advance notice mode is ended by restricting the start winning points from being updated in the special advance notice mode.
例えばミッション演出モードといった、通常の演出モードとは異なる演出が所定期間にわたり行われる演出モードを設け、その所定期間内においてのみ、保留記憶数が所定数以上となったことなどに応じて始動入賞ポイントが更新されるようにしてもよい。ミッション演出モードでは、例えば「保留をためろ!」といったメッセージを報知することなどにより、所定の達成条件を遊技者が認識可能に提示する。そして、ミッション演出モードとなっている所定期間内に保留記憶数が所定数以上となったことの検出結果に基づいて、モード移行判定値といった演出変更条件が成立したときに、通常演出状態となる通常予告モードから特別演出状態となる特別予告モードに制御すればよい。特別予告モードに制御するときには、例えば「ミッション達成!」といったメッセージを報知することなどにより、提示された達成条件が成立(達成)したことを遊技者が認識可能に報知して、ミッション演出モードを終了させればよい。特別予告モードに制御することなくミッション演出モードとする所定期間が終了するときには、例えば「ミッション失敗!」といったメッセージを報知することにより、提示された達成条件が成立(達成)しなかったことを遊技者が認識可能に報知するとともに、始動入賞ポイントをクリアすればよい。 For example, there is an effect mode such as the mission effect mode, in which an effect different from the normal effect mode is performed over a predetermined period, and only within the predetermined period, the start winning points are determined according to the number of reserved memories exceeding the predetermined number. May be updated. In the mission effect mode, for example, by notifying a message such as “Have a hold!”, The predetermined achievement condition is presented so that the player can recognize it. Then, based on the detection result that the number of stored storages exceeds the predetermined number within the predetermined period in the mission effect mode, the normal effect state is entered when the effect change condition such as the mode transition determination value is satisfied. What is necessary is just to control to the special notice mode which will be in a special production state from normal notice mode. When controlling to the special notice mode, for example, by notifying a message such as “Mission accomplished!”, The player can recognize that the achieved achievement condition has been established (achieved) so that the player can recognize the mission effect mode. You can end it. When the predetermined period of time when the mission effect mode is set without controlling to the special notice mode ends, for example, a message such as “Mission failed!” Is notified to indicate that the presented achievement condition is not satisfied (achieved). It is only necessary to notify that the person can recognize and clear the start winning points.
図22に示す予告モード設定処理では、ステップS725やステップS730の処理にて決定された始動入賞ポイントの更新値を、ステップS726やステップS731の処理にて加算するように更新した後、ステップS733の処理にてモード移行判定値に達したか否かの判定を行うようにしている。これに対して、始動入賞ポイントを減算するように更新して、モード移行判定値以下となったか否かを判定するようにしてもよい。この場合、ステップS738の処理などにより始動入賞ポイントをクリアするときに、始動入賞ポイントの初期値が設定されればよい。始動入賞ポイントの初期値としてベース状態や遊技状態にかかわらず一定値を設定した後、ステップS732の処理にてベース状態や遊技状態に応じて異なるモード移行判定値を設定してもよい。あるいは、始動入賞ポイントの初期値として、ベース状態や遊技状態に応じて異なる値を設定した後、ステップS732の処理ではベース状態や遊技状態にかかわらず一定のモード移行判定値を設定してもよい。 In the notice mode setting process shown in FIG. 22, after the update value of the start winning point determined in the process of step S725 or step S730 is updated so as to be added in the process of step S726 or step S731, the process of step S733 is performed. In the process, it is determined whether or not the mode transition determination value has been reached. On the other hand, it may be updated so as to subtract the start winning points, and it may be determined whether or not the mode transition determination value is not more than. In this case, the initial value of the start winning point may be set when the starting winning point is cleared by the process of step S738 or the like. After setting a constant value as an initial value of the start winning point regardless of the base state or the gaming state, a different mode transition determination value may be set according to the base state or the gaming state in the process of step S732. Alternatively, after setting a different value according to the base state or gaming state as the initial value of the start winning points, a constant mode transition determination value may be set regardless of the base state or gaming state in the process of step S732. .
図22に示す予告モード設定処理では、ステップS724の処理にて第1特図保留記憶数が更新判定値に達していると判定されたときと、ステップS728の処理にて第2特図保留記憶数が更新判定値に達していると判定されたときに、第1始動入賞ポイントや第2始動入賞ポイントの更新を行うようにしている。これに対して、合計保留記憶数が所定の更新判定値に達しているか否かの判定を行い、達していると判定されたときに始動入賞ポイントの更新が行われるようにしてもよい。これにより、合計保留記憶数が所定数以上であるか否かの検出結果に基づいて、モード移行条件といった演出変更条件が成立したか否かを判定することができる。この場合、合計保留記憶数が所定数以上であるか否かを検出するために用いられる更新判定値は、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて異なる値が設定されてもよい。より具体的には、高ベース状態であるときの更新判定値(例えば「7」など)として、低ベース状態であるときの更新判定値(例えば「3」など)よりも大きな値が設定されてもよい。 In the advance notice mode setting process shown in FIG. 22, when it is determined in step S724 that the first special figure hold memory number has reached the update determination value, and in step S728, the second special figure hold memory is stored. When it is determined that the number has reached the update determination value, the first start winning points and the second starting winning points are updated. On the other hand, it may be determined whether or not the total number of reserved memories has reached a predetermined update determination value, and the start winning points may be updated when it is determined that the total number has been reached. Thereby, it can be determined whether or not an effect change condition such as a mode transition condition is satisfied based on a detection result of whether or not the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number. In this case, the update determination value used for detecting whether or not the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number may be set to a different value depending on the gaming state in the pachinko gaming machine 1. More specifically, a value larger than the update determination value (for example, “3”, etc.) in the low base state is set as the update determination value (for example, “7”, etc.) in the high base state. Also good.
図22に示す予告モード設定処理では、ステップS725やステップS730にて、予め複数種類が設定された始動入賞ポイントの更新値のうちから、いずれかの更新値に決定される。これに対して、保留記憶数が所定数以上であるときに発生した始動入賞の回数をカウントして、そのカウント値がモード移行判定値に達したときに演出変更条件が成立したとして、特別予告モードといった特別演出状態に制御してもよい。この場合、ステップS725、S726やステップS730、S731の処理に代えて、所定のカウント値を1加算(あるいは1減算)する処理が実行されればよい。 In the advance notice mode setting process shown in FIG. 22, in step S725 or step S730, one of the updated values of the start winning points set in advance is determined as one of the updated values. On the other hand, the number of start winnings that occur when the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number is counted, and when the count change value reaches the mode transition determination value, the special change notice is established. You may control to special production states, such as a mode. In this case, instead of the processes in steps S725 and S726 and steps S730 and S731, a process of adding 1 (or 1) to a predetermined count value may be executed.
以上のような予告モード設定処理を実行した後には、所定演出設定処理を実行する(ステップS163)。この実施の形態では、普通図柄表示器20における普図ゲームの表示結果を示唆・報知する演出として、画像表示装置5の所定演出実行領域において、ルーレットが回転する所定演出が実行される。また、第1特別図柄表示装置4Aや2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームの表示結果や可変表示態様(リーチの有無など)を示唆・報知する演出として、画像表示装置5の所定演出実行領域において、ルーレットが回転する所定演出が実行される。即ち、同一の演出装置(画像表示装置5の所定演出実行領域)において、普図ゲームの表示結果を示唆・報知する演出が実行される場合があれば、特図ゲームの表示結果などを示唆・報知する演出が実行される場合もあるようになっている。なお、この実施の形態では、普図ゲームの表示結果を示唆・報知する所定演出を第1所定演出といい、特図ゲームの表示結果などを示唆・報知する所定演出を第2所定演出という。 After executing the notice mode setting process as described above, a predetermined effect setting process is executed (step S163). In this embodiment, as the effect of suggesting / notifying the display result of the normal game on the normal symbol display 20, a predetermined effect of rotating the roulette is executed in the predetermined effect execution area of the image display device 5. Also, a predetermined effect execution area of the image display device 5 as an effect to suggest / notify the display result of the special game and the variable display mode (such as presence / absence of reach) in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B , A predetermined effect of rotating the roulette is executed. That is, if there is a case in which an effect for suggesting / notifying a display result of a normal game is executed in the same effect device (a predetermined effect execution region of the image display device 5), a display result of a special game is suggested. There is a case where an effect to notify is executed. In this embodiment, the predetermined effect that suggests / informs the display result of the ordinary game is referred to as a first predetermined effect, and the predetermined effect that suggests / informs the display result of the special game is referred to as a second predetermined effect.
図25は、図21のステップS163にて実行される所定演出処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す所定演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、所定演出が実行中または実行されることが決定されているか否かを判定する(ステップS801)。ステップS801の処理では、例えば、第1所定演出が実行中であることを示す第1所定演出実行フラグまたは第2所定演出が実行されることを示す第2所定演出実行フラグがオン状態であるか否かを判定すればよい。所定演出が実行中または実行されることが決定されている場合には(ステップS801;Yes)、所定演出設定処理を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing an example of the predetermined effect process executed in step S163 of FIG. In the predetermined effect setting process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first determines whether or not the predetermined effect is being executed or has been determined (step S801). In the process of step S801, for example, is the first predetermined effect execution flag indicating that the first predetermined effect is being executed or the second predetermined effect execution flag indicating that the second predetermined effect is being executed being on? What is necessary is just to determine. If the predetermined effect is being executed or has been determined to be executed (step S801; Yes), the predetermined effect setting process is terminated.
この実施の形態では、普図表示結果指定コマンドを受信したことに基づいて、第1所定演出を実行するか否かが決定され、第1所定演出を実行することが決定された場合には、その後直ちに第1所定演出が実行される。また、始動入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、第2所定演出を実行するか否かが決定され、第2所定演出を実行することが決定された場合には、判定の対象となった可変表示が実行されるときに、第2所定演出が実行されるようになっている。即ち、第2所定演出を実行することが決定された後、第2所定演出が実行されるまで、飾り図柄の可変表示が1回以上実行されることがあるようになっている。第2所定演出実行フラグは、第2所定演出を実行することが決定された時点でオン状態にセットされる。従って、第2所定演出を実行することが決定された場合には、その第2所定演出が実行されるまでの期間、第1所定演出が実行されないようになっている。このようにすることで、所定演出の実行タイミングが重複してしまうことを防止でき、遊技者を困惑させず第2所定演出を実行できる。 In this embodiment, whether or not to execute the first predetermined effect is determined based on the reception of the common map display result designation command, and when it is determined to execute the first predetermined effect, Immediately thereafter, the first predetermined effect is executed. Further, based on the reception of the start winning designation command, whether or not to execute the second predetermined effect is determined, and if it is determined to execute the second predetermined effect, the determination is made. When the variable display is executed, the second predetermined effect is executed. That is, after it is decided to execute the second predetermined effect, the decorative symbol variable display may be executed one or more times until the second predetermined effect is executed. The second predetermined effect execution flag is set to the on state when it is determined to execute the second predetermined effect. Therefore, when it is determined to execute the second predetermined effect, the first predetermined effect is not executed during the period until the second predetermined effect is executed. By doing in this way, it can prevent that the execution timing of a predetermined | prescribed effect overlaps, and a 2nd predetermined | prescribed effect can be performed without confusion for a player.
なお、これに対して第2所定演出を実行することが決定されている場合でも、実行タイミングが重複しない場合には、第1所定演出を実行するようにしてもよい。例えば、第2所定演出を実行することが決定されている場合、第2所定演出が実行される可変表示が開始されるより前に第1所定演出の実行を完了できるときには、第1所定演出を実行するようにしてもよい。 Even when it is determined to execute the second predetermined effect, the first predetermined effect may be executed if the execution timings do not overlap. For example, when it is determined to execute the second predetermined effect, if the execution of the first predetermined effect can be completed before the variable display in which the second predetermined effect is executed is started, the first predetermined effect is performed. You may make it perform.
所定演出が実行中または実行されることが決定されていない場合には(ステップS801;Yes)、主基板11から普通図柄表示結果通知コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS802)。普通図柄表示結果通知コマンドを受信している場合には(ステップS802;Yes)、第1所定演出を実行可能なタイミングであるか否かを判定する(ステップS803)。 If the predetermined effect is being executed or has not been determined to be executed (step S801; Yes), it is determined whether or not a normal symbol display result notification command has been received from the main board 11 (step S802). If the normal symbol display result notification command has been received (step S802; Yes), it is determined whether or not it is time to execute the first predetermined effect (step S803).
この実施の形態では、大当り遊技状態である場合、高ベース状態である場合、特別図柄(飾り図柄)の変動中であって変動開始から所定時間経過している場合は、第1所定演出を実行不可なタイミングとなっている。大当り遊技状態である場合には、普通図柄の表示結果に遊技者は関心が薄く演出効果が低い。また、高ベース状態である場合には、高確率で「普図当り」となるため、第1所定演出の演出効果が低い。また、特別図柄(飾り図柄)の変動中であって変動開始から所定時間経過している場合には、リーチ演出などの飾り図柄の変動に伴う演出と重複する可能性が高い。従って、このような場合には、第1所定演出を実行しないようにしている。なお、第1所定演出を実行可能なタイミングは、任意に設定されていればよく、ここで例示した実行不可なタイミングにおいても第1所定演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the first predetermined effect is executed when the game is in the big hit game state, in the high base state, or when a special symbol (decorative symbol) is changing and a predetermined time has elapsed since the start of the change. It is impossible timing. In the big hit game state, the player is not interested in the display result of the normal symbol and the effect of production is low. Further, in the high base state, since “per normal” is obtained with a high probability, the effect of the first predetermined effect is low. In addition, when a special symbol (decorative symbol) is changing and a predetermined time has elapsed since the start of the change, there is a high possibility that it overlaps with an effect accompanying the change of the decorative symbol such as a reach effect. Therefore, in such a case, the first predetermined effect is not executed. In addition, the timing which can perform a 1st predetermined | prescribed effect should just be set arbitrarily, and you may make it perform a 1st predetermined | prescribed effect also in the timing which cannot be performed illustrated here.
第1所定演出を実行可能なタイミングであると判定された場合(ステップS803;Yes)、普通図柄表示結果通知コマンドから特定される普通図柄の表示結果に基づいて、第1所定演出の実行の有無及び実行する場合の演出態様に対応した所定演出パターンを決定する(ステップS804)。 If it is determined that it is time to execute the first predetermined effect (step S803; Yes), whether or not the first predetermined effect is executed based on the display result of the normal symbol specified from the normal symbol display result notification command And the predetermined | prescribed effect pattern corresponding to the effect aspect in the case of performing is determined (step S804).
ステップS804では、図26(A)に示すような決定割合で、第1所定演出の実行の有無及び実行する場合の所定演出パターンが決定されればよい。この実施の形態では、第1所定演出の所定演出パターンとして、所定演出パターンSEP1と所定演出パターンSEP2とが設けられている。所定演出パターンSEP1は、画像表示装置5の所定演出実行領域においてルーレットが回転した後に「×」の画像が停止する所定演出を実行することに対応した所定演出パターンである。また、所定演出パターンSEP2は、画像表示装置5の所定演出実行領域においてルーレットが回転した後に「○」の画像が停止する所定演出を実行することに対応した所定演出パターンである。なお、演出効果を高めるために、これら以外の所定演出パターンが設けられていてもよい。例えば、ルーレットが回転した後、一旦「×」の画像を表示してから「○」の画像が停止するような所定演出パターンが設けられていてもよい。 In step S804, the presence / absence of execution of the first predetermined effect and the predetermined effect pattern for execution may be determined at the determination ratio as shown in FIG. In this embodiment, a predetermined effect pattern SEP1 and a predetermined effect pattern SEP2 are provided as predetermined effect patterns of the first predetermined effect. The predetermined effect pattern SEP1 is a predetermined effect pattern corresponding to executing a predetermined effect in which the “x” image stops after the roulette rotates in the predetermined effect execution area of the image display device 5. Further, the predetermined effect pattern SEP2 is a predetermined effect pattern corresponding to executing a predetermined effect in which the image of “◯” stops after the roulette rotates in the predetermined effect execution area of the image display device 5. In addition, in order to enhance the effect, a predetermined effect pattern other than these may be provided. For example, after the roulette rotates, a predetermined effect pattern may be provided in which an image of “X” is once displayed and then an image of “◯” is stopped.
図26(A)に示すように、普通図柄の表示結果が「ハズレ」(普図ハズレ)である場合には、90%の割合で所定演出を実行しないと決定され、10%の割合で所定演出パターンSEP1の所定演出を実行することが決定される。また、普通図柄の表示結果が「当り」(普図当り)である場合には、10%の割合で所定演出を実行しないと決定され、90%の割合で所定演出パターンSEP2の所定演出を実行することが決定される。即ち、所定演出パターンSEP1の所定演出は「普図ハズレ」となることを報知し、所定演出パターンSEP2の所定演出は「普図当り」となることを報知するようになっている。 As shown in FIG. 26A, when the display result of the normal symbol is “losing” (ordinary figure losing), it is determined that the predetermined effect is not executed at a rate of 90%, and is predetermined at a rate of 10%. It is determined to execute the predetermined effect of the effect pattern SEP1. In addition, when the display result of the normal symbol is “winning” (per normal drawing), it is determined not to execute the predetermined effect at a rate of 10%, and the predetermined effect of the predetermined effect pattern SEP2 is executed at a rate of 90%. It is decided to do. That is, it is notified that the predetermined effect of the predetermined effect pattern SEP1 is “usually lost” and that the predetermined effect of the predetermined effect pattern SEP2 is “per normal figure”.
ステップS804の処理に続いて、第1所定演出を実行することが決定されたか否かを判定する(ステップS805)。第1所定演出を実行することが決定された場合には(ステップS806;Yes)、ステップS804にて決定された所定演出パターンに対応した所定演出を開始するための設定を行って(ステップS806)、第1所定演出実行フラグをオン状態にセットする(ステップS807)。なお、第1所定演出実行フラグは、所定演出パターンに対応した所定演出の実行時間が経過したときにオフ状態にリセットされればよい。ステップS807の処理の後には、所定演出設定処理を終了する。 Following the processing in step S804, it is determined whether or not it is determined to execute the first predetermined effect (step S805). When it is determined to execute the first predetermined effect (step S806; Yes), a setting for starting the predetermined effect corresponding to the predetermined effect pattern determined in step S804 is performed (step S806). Then, the first predetermined effect execution flag is set to the on state (step S807). The first predetermined effect execution flag may be reset to the off state when the execution time of the predetermined effect corresponding to the predetermined effect pattern has elapsed. After the process of step S807, the predetermined effect setting process ends.
ステップS802にて普通図柄表示結果通知コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS802;No)、ステップS803にて第1所定演出を実行可能なタイミングでないと判定された場合(ステップS803;No)、または、ステップS805にて第1所定演出を実行しないと判定された場合(ステップS805;No)、第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンドの新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS808)。始動入賞指定コマンドを受信していない場合(ステップS808;No)、所定演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S802 that the normal symbol display result notification command has not been received (step S802; No), or if it is determined in step S803 that it is not possible to execute the first predetermined effect (step S803; No), or if it is determined in step S805 that the first predetermined effect is not to be executed (step S805; No), whether there is a new reception command for the first start prize designation command or the second start prize designation command Is determined (step S808). When the start winning designation command has not been received (step S808; No), the predetermined effect setting process is terminated.
始動入賞指定コマンドを受信している場合(ステップS808;Yes)、第2所定演出を実行可能なタイミングであるか否かを判定する(ステップS809)。 If the start winning designation command has been received (step S808; Yes), it is determined whether it is time to execute the second predetermined effect (step S809).
この実施の形態では、大当り遊技状態である場合、高ベース状態である場合は、第2所定演出を実行不可なタイミングとなっている。大当り遊技状態である場合には、第2所定演出の対象となる可変表示が実行されない。また、高ベース状態である場合には、変動時間が短縮されるため演出時間の確保が難しく、また、確変状態である場合には、可変表示結果が「大当り」となりやすいので、第2所定演出の演出効果が低い。従って、このような場合には、第2所定演出を実行しないようにしている。なお、第2所定演出を実行可能なタイミングは、任意に設定されていればよく、ここで例示した実行不可なタイミングにおいても第2所定演出を実行するようにしてもよい。また、第2所定演出を実行可能なタイミングは第1所定演出を実行可能なタイミングと同一にしてもよいし、この実施の形態のように異ならせてもよい。 In this embodiment, when it is a big hit gaming state or when it is in a high base state, the second predetermined effect cannot be executed. In the big hit gaming state, the variable display that is the target of the second predetermined effect is not executed. Also, in the high base state, it is difficult to secure the production time because the variation time is shortened, and in the case of the probability variation state, the variable display result tends to be “big hit”, so the second predetermined production The production effect is low. Therefore, in such a case, the second predetermined effect is not executed. Note that the timing at which the second predetermined effect can be executed may be set arbitrarily, and the second predetermined effect may be executed at the non-executable timing illustrated here. The timing at which the second predetermined effect can be executed may be the same as the timing at which the first predetermined effect can be executed, or may be different as in this embodiment.
第2所定演出を実行可能なタイミングであると判定された場合(ステップS809;Yes)、始動入賞指定コマンドから特定される変動カテゴリに基づいて、第2所定演出の実行の有無及び実行する場合の演出態様に対応した所定演出パターンを決定する(ステップS810)。 If it is determined that it is time to execute the second predetermined effect (step S809; Yes), whether or not the second predetermined effect is executed and executed based on the variation category specified from the start winning designation command. A predetermined effect pattern corresponding to the effect mode is determined (step S810).
ステップS810では、図26(B)に示すような決定割合で、第2所定演出の実行の有無及び実行する場合の所定演出パターンが決定されればよい。この実施の形態では、第2所定演出の所定演出パターンとして、所定演出パターンSEP1と所定演出パターンSEP3とが設けられている。所定演出パターンSEP1は、第1所定演出における所定演出パターンSEP1と同一である。また、所定演出パターンSEP3は、画像表示装置5の所定演出実行領域においてルーレットが回転した後に「激アツ」の文字を示す画像が停止する所定演出を実行することに対応した所定演出パターンである。なお、演出効果を高めるために、これら以外の所定演出パターンが設けられていてもよい。例えば、ルーレットが回転した後、一旦「×」の画像を表示してから「激アツ」の文字を示す画像が停止するような所定演出パターンが設けられていてもよい。 In step S810, the presence / absence of execution of the second predetermined effect and the predetermined effect pattern for execution may be determined at a determination ratio as shown in FIG. In this embodiment, a predetermined effect pattern SEP1 and a predetermined effect pattern SEP3 are provided as predetermined effect patterns of the second predetermined effect. The predetermined effect pattern SEP1 is the same as the predetermined effect pattern SEP1 in the first predetermined effect. In addition, the predetermined effect pattern SEP3 is a predetermined effect pattern corresponding to executing a predetermined effect in which an image showing the characters “Gekiatsu” stops after the roulette rotates in the predetermined effect execution area of the image display device 5. In addition, in order to enhance the effect, a predetermined effect pattern other than these may be provided. For example, after the roulette rotates, a predetermined effect pattern may be provided in which an image of “X” is displayed once and then an image showing a character “Gekiatsu” stops.
図26(B)に示すように、変動カテゴリが「リーチハズレ」である場合には、70%の割合で所定演出を実行しないと決定され、10%の割合で所定演出パターンSEP1の所定演出を実行することが決定され、20%の割合で所定演出パターンSEP3の所定演出を実行することが決定される。また、変動カテゴリが「大当り」である場合には、10%の割合で所定演出を実行しないと決定され、90%の割合で所定演出パターンSEP3の所定演出を実行することが決定される。即ち、所定演出パターンSEP3の所定演出は可変表示結果が「大当り」になる確率が高いことを示す演出になっている。 As shown in FIG. 26B, when the variation category is “reach lose”, it is determined that the predetermined effect is not executed at a rate of 70%, and the predetermined effect of the predetermined effect pattern SEP1 is executed at a rate of 10%. It is determined that the predetermined effect of the predetermined effect pattern SEP3 is to be executed at a rate of 20%. When the variation category is “big hit”, it is determined not to execute the predetermined effect at a rate of 10%, and it is determined to execute the predetermined effect of the predetermined effect pattern SEP3 at a rate of 90%. That is, the predetermined effect of the predetermined effect pattern SEP3 is an effect indicating that there is a high probability that the variable display result will be “big hit”.
ステップS810の処理に続いて、第2所定演出を実行することが決定されたか否かを判定する(ステップS811)。第2所定演出を実行することが決定された場合には(ステップS811;Yes)、ステップS810にて決定された所定演出パターンに対応した第2所定演出を実行するための設定を行う(ステップS812)、 Following the processing of step S810, it is determined whether or not it is determined to execute the second predetermined effect (step S811). When it is determined to execute the second predetermined effect (step S811; Yes), settings for executing the second predetermined effect corresponding to the predetermined effect pattern determined in step S810 are performed (step S812). ),
この実施の形態では、第2所定演出は、可変表示結果を示唆する演出であるので、その対象となる可変表示結果が導出表示されるより以前に実行するようになっている。具体的には、第2所定演出の対象となる可変表示が開始されてから可変表示結果が導出表示されるまでの期間に実行される。 In this embodiment, since the second predetermined effect is an effect suggesting a variable display result, the second predetermined effect is executed before the target variable display result is derived and displayed. Specifically, it is executed during a period from the start of the variable display that is the target of the second predetermined effect until the variable display result is derived and displayed.
ステップS812の処理では、例えば、第2所定演出実行カウンタに現在の保留記憶数をセットし、そのカウント値を飾り図柄の可変表示が実行される毎に減算していき、カウント値が1になった時点で第2所定演出を実行するための設定が行われればよい。 In the process of step S812, for example, the current reserved memory number is set in the second predetermined effect execution counter, and the count value is subtracted every time the decorative symbol variable display is executed, so that the count value becomes 1. It is only necessary to make a setting for executing the second predetermined effect at the time point.
なお、第2所定演出は、対象となる可変表示結果が導出表示されるより以前に実行されればよく、対象となる可変表示より前の可変表示が実行されているときに第2所定演出を実行するようにしてもよいし、複数回の可変表示に渡って実行するようにしてもよい。 The second predetermined effect only needs to be executed before the target variable display result is derived and displayed. When the variable display before the target variable display is executed, the second predetermined effect is performed. It may be executed, or may be executed over a plurality of variable displays.
その後、第2所定演出実行フラグをオン状態にセットする(ステップS813)。なお、第2所定演出実行フラグは、第2所定演出の実行対象となる変動が終了したときにオフ状態にリセットされればよい。ステップS813の処理の後や、
ステップS808にて始動入賞指定コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS808;No)、ステップS809にて第2所定演出を実行可能なタイミングでないと判定された場合(ステップS809;No)、または、ステップS811にて第2所定演出を実行しないと判定された場合(ステップS811;No)、所定演出設定処理を終了する。
Thereafter, the second predetermined effect execution flag is set to the on state (step S813). Note that the second predetermined effect execution flag may be reset to the off state when the variation that is the execution target of the second predetermined effect ends. After the process of step S813,
If it is determined in step S808 that the start winning designation command has not been received (step S808; No), or if it is determined in step S809 that it is not possible to execute the second predetermined effect (step S809; No). Or when it determines with not performing a 2nd predetermined effect in step S811 (step S811; No), a predetermined effect setting process is complete | finished.
図21のステップS163にて、以上のような所定演出設定処理を実行した後には、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告決定処理を実行する(ステップS161)。 After performing the predetermined effect setting process as described above in step S163 in FIG. 21, a prefetch notice determination process for determining the presence or absence of the prefetch notice effect and the effect mode is executed (step S161).
図27は、図21のステップS161にて実行される先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す先読み予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックする(ステップS701)。そして、始動入賞時のコマンドのうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS702)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに少なくとも始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドまたは保留記憶数通知コマンドのうち、いずれかが新たに格納されているか否かを確認することにより受信コマンドの有無を判定できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ(ステップS702;No)、そのまま先読み予告決定処理を終了する。 FIG. 27 is a flowchart showing an example of the prefetch notice determination process executed in step S161 of FIG. In the prefetch notice determination process shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the start winning reception command buffer 194A (step S701). Then, it is determined whether or not there is a new received command that is at least one of the commands at the time of starting winning (step S702). For example, it is received by confirming whether at least one of the start opening winning designation command, the symbol designation command, the variable category command or the reserved memory count notification command is newly stored in the starting winning reception command buffer 194A. Can determine the presence or absence of commands. If no command is newly received (step S702; No), the prefetch notice determination process is terminated.
ステップS702にて受信コマンドがあると判定された場合には(ステップS702;Yes)、既に先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS703)。例えば、ステップS703の処理では、演出制御フラグ設定部191に設けられた先読み予告実行中フラグがオンであるときに、先読み予告演出を実行中であると判定すればよい。先読み予告実行中フラグは、先読み予告演出が実行されるときにオン状態にセットされる。 If it is determined in step S702 that there is a reception command (step S702; Yes), it is determined whether or not a prefetch notice effect is already being executed (step S703). For example, in the process of step S703, it may be determined that the prefetching notice effect is being executed when the prefetching notice execution flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on. The pre-reading notice execution flag is set to the on state when the prefetching notice effect is executed.
この実施の形態では、既に先読み予告演出を実行中であるときには、さらに先読み予告演出を実行するための処理が行われないようにして、既に決定した演出態様で先読み予告演出が実行される。一方、可変表示態様が「非リーチ」に決定される旨の入賞時判定結果に基づき先読み予告演出が実行されているときに、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の入賞時判定結果やリーチを伴う変動パターンに決定される旨の入賞時判定結果が得られたときには、実行中の先読み予告演出からスーパーリーチや大当りの予告演出へと切り替えてもよい。なお、既に実行されている先読み予告演出の演出態様にかかわらず、さらに先読み予告演出を実行可能にしてもよい。 In this embodiment, when the pre-reading notice effect is already being executed, the pre-reading notice effect is executed in the already determined effect mode so that the process for executing the pre-reading notice effect is not further performed. On the other hand, when the pre-reading notice effect is executed based on the winning determination result that the variable display mode is determined to be “non-reach”, the winning determination result that the variable display result is determined to be “big hit” When a winning determination result indicating that the pattern is determined to be a fluctuation pattern with or reach is obtained, the pre-reading notice effect being executed may be switched to a super reach or jackpot notice effect. Note that the pre-reading notice effect may be further executed regardless of the effect of the pre-reading notice effect that has already been executed.
ステップS703にて先読み予告演出が実行中ではない場合には(ステップS703;No)、先読み予告演出の実行が制限される先読み予告制限中であるか否かを判定する(ステップS704)。ステップS704にて先読み予告制限中ではない場合には(ステップS704;No)、始動入賞の発生に基づく受信コマンドの順序と内容をチェックして(ステップS706)、正常に受信できたか否かを判定する(ステップS707)。ステップS707の処理では、例えば始動入賞時の受信コマンドが順番通りであるか否か、欠落なくすべて受信できたか否か、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否か、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとの内容が整合しているか否かなどの確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。なお、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。 If the pre-reading notice effect is not being executed in step S703 (step S703; No), it is determined whether or not the pre-reading notice restriction that restricts the execution of the pre-reading notice effect is being executed (step S704). If the prefetch notice restriction is not in effect at step S704 (step S704; No), the order and content of the received commands based on the occurrence of the start winning prize are checked (step S706), and it is determined whether or not the reception is successful. (Step S707). In the process of step S707, for example, whether or not the received commands at the start winning prize are in order, whether or not all the received commands have been received without omission, whether the contents of the symbol designation command and the variable category command are consistent, Whether or not the contents of the oral winning designation command and the stored memory number notification command are consistent is confirmed, and if any one of them is denied, it may be determined that the reception was not successful. In addition, when any one is denied, it is not limited to what determines that abnormality has occurred, and for example, when any two are denied, it may be determined that abnormality has occurred. Alternatively, when all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred.
ステップS707にて正常に受信できたと判定された場合には(ステップS707;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている前回までの変動カテゴリコマンドをチェックして(ステップS708)、現在の保留記憶数が「3」または「4」であり、かつ、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであるか否かを判定する(ステップS709)。即ち、この実施の形態では、可変表示結果が「非リーチハズレ」となる保留データが2つまたは3つある場合には、その保留データを利用して連続予告演出を実行するようにしている。 If it is determined in step S707 that the signal has been received normally (step S707; Yes), the previous variation category command stored in the start winning reception command buffer 194A is checked (step S708), and the current It is determined whether or not the number of stored storages is “3” or “4” and the variation category up to the previous time is only non-reach loss (step S709). That is, in this embodiment, when there are two or three hold data whose variable display result is “non-reach loss”, the continuous notice effect is executed using the hold data.
なお、保留記憶数が連続予告演出を実行するのに十分な数であれば(例えば2以上であれば)、連続予告演出を実行できるようにしてもよい。例えば、後述する先読み予告パターンSYP3−1の連続予告演出(先読み予告演出)のように、演出態様が変化する予告パターン以外では、一連の演出であることを報知できる保留記憶数である場合に連続予告演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、連続予告演出を総合的な実行頻度を向上させることができる。 Note that if the number of reserved memories is a sufficient number for executing the continuous notice effect (for example, 2 or more), the continuous notice effect may be executed. For example, like a continuous notice effect (prefetch notice effect) of a prefetch notice pattern SYP3-1 to be described later, it is continuous when the number of reserved memories can be notified that it is a series of effects other than the notice pattern in which the effect mode changes. A notice effect may be executed. In this way, it is possible to improve the overall execution frequency of the continuous notice effect.
また、停止図柄予告以外の先読み予告演出を実行する場合には、可変表示結果が「非リーチハズレ」となる保留データが含まれている場合にも、連続予告演出を実行するようにしてもよい。このようにした場合、連続予告演出の実行途中でリーチが発生したり、「大当り」となることがあるので、意外性のある演出を実行できる。可変表示結果が「非リーチハズレ」となる保留データが含まれている場合に連続予告演出を実行するようする場合に、例えば、リーチを伴う可変表示においては、停止図柄予告以外の演出態様の連続予告演出が選択されるようにすればよい。このようにすることで、先読みの対象となる可変表示が実行さえる前の表示結果に関わらず連続予告演出を実行することができる。 Further, when a pre-reading notice effect other than the stop symbol notice is executed, the continuous notice effect may be executed even when holding data whose variable display result is “non-reach lose” is included. In this case, since a reach may occur during the execution of the continuous notice effect or a “hit” may occur, an unexpected effect can be executed. When a continuous notice effect is to be executed when hold data with a variable display result of “non-reach lose” is included, for example, in a variable display with reach, a continuous notice of an effect other than a stop symbol notice The production may be selected. In this way, it is possible to execute the continuous notice effect regardless of the display result before the variable display to be prefetched is executed.
例えば、ステップS708の処理では、最新の変動カテゴリコマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているデータの数、及び、変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリを読み取る。ステップS709の処理では、ステップS708における読取結果により、データの数が「3」または「4」であるか、非リーチハズレに対応した変動カテゴリを指定するもの(変動カテゴリコマンドC600)のみであるか否かを判定する。 For example, in the process of step S708, the number of data received before the latest variation category command and stored in the start winning reception command buffer 194A, and the variation category specified by the variation category command Read. In the process of step S709, whether or not the number of data is “3” or “4”, or only specifies a variation category corresponding to non-reach loss (variation category command C600) based on the reading result in step S708. Determine whether.
ステップS709にて、現在の保留記憶数が「3」または「4」であり、かつ、り、かつ、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであると判定された場合には、(ステップS709;Yes)、先読み予告演出を実行するか否かと、先読み予告演出を実行する場合における先読み予告演出の演出態様に対応した先読み予告パターンとを決定する(ステップS710)。 If it is determined in step S709 that the current number of pending storages is “3” or “4”, and the previous variation category is non-reach loss, Step S709; Yes), it is determined whether or not the prefetching notice effect is to be executed, and a prefetching notice pattern corresponding to the prefetching notice effect in the case of executing the prefetching notice effect (step S710).
一例として、ステップS710の処理では、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告決定テーブルを選択してセットする。先読み予告決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容などに応じて、先読み予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、先読み予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、先読み予告演出を実行する場合における複数の先読み予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとを決定すればよい。 As an example, in the process of step S710, a prefetch notice determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence or absence of the prefetch notice effect and the prefetch notice pattern. In the pre-reading notice determination table, a numerical value (compared with a random number value for determining the pre-reading notice type according to the specification contents of the variable category command transmitted based on the occurrence of the start winning corresponding to the variable display to be noticed) ( The determination value) may be assigned to a determination result of “no execution” corresponding to the case where the prefetching notice effect is not executed, a plurality of prefetching notice patterns when the prefetching notice effect is executed, or the like. Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the prefetch notice determination table based on numerical data indicating random numbers for prefetch notice determination extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. The presence / absence of the prefetching notice effect and the prefetching notice pattern may be determined.
ステップS710の処理では、例えば図28(A)、(B)に示すような決定割合で、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとが決定されればよい。図28(A)、(B)に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリや通常予告モードであるか特別予告モードであるか、また第2所定演出を実行することに決定されているかに応じて、先読み予告演出の有無や先読み予告パターンの決定割合を異ならせている。ステップS710の処理では、通常予告モードであって、第2所定演出を実行することに決定されていない場合(第2所定演出実行フラグがオフ状態である場合)には、図28(A)に示す決定割合で、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとが決定される。特別予告モードであるか、または、第2所定演出を実行することに決定されている場合(第2所定演出実行フラグがオン状態である場合)には、図28(B)に示す決定割合で、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとが決定される。 In the process of step S710, for example, the presence / absence of the pre-reading notice effect and the pre-reading notice pattern may be determined at a determination ratio as shown in FIGS. 28A and 28B, for example. In the setting example of the determination ratio shown in FIGS. 28A and 28B, it depends on whether it is the variable category, the normal notice mode or the special notice mode, and whether it is decided to execute the second predetermined effect. Thus, the presence / absence of the prefetching notice effect and the determination ratio of the prefetching notice pattern are varied. In the process of step S710, when it is in the normal notice mode and it is not determined to execute the second predetermined effect (when the second predetermined effect execution flag is in the OFF state), the process proceeds to FIG. The presence / absence of the prefetching notice effect and the prefetching notice pattern are determined at the determination ratio shown. When it is in the special notice mode or when it is determined to execute the second predetermined effect (when the second predetermined effect execution flag is in the on state), the determination ratio shown in FIG. The presence / absence of the pre-reading notice effect and the pre-reading notice pattern are determined.
この実施の形態では、先読み予告パターンとして、SYP1−1、SYP1−2、SYP2−1、SYP3−1の4種類が設けられている。先読み予告パターンSYP1−1及びSYP1−2は、予告の対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示渡って画像表示装置5に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する飾り図柄が停止する停止図柄予告に対応した先読み予告パターンである。先読み予告パターンSYP1−1に基づく停止図柄予告では、連続演出用のチャンス目として、図29(A)に示すチャンス目CA1〜CA8(チャンス目A)のいずれかが停止する。チャンス目Aは、図29(A)に示すように、左図柄と中図柄が同じ数字であり、右図柄のみが1つずれた数字の組合せとなっている。また、先読み予告パターンSYP1−2に基づく停止図柄予告では、連続演出用のチャンス目として、図29(B)に示すチャンス目CB1〜CB6(チャンス目B)のいずれかが停止する。チャンス目Bは、図29(B)に示すように、並び数字の組合せとなっている。この実施の形態では、後述するように、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合よりも、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合の方が、大当りとなる可能性(大当り信頼度)が高くなっている。このようにすることで、停止図柄予告が実行されるときに、いずれのチャンス目が停止したかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。 In this embodiment, four types of pre-reading notice patterns, SYP1-1, SYP1-2, SYP2-1, and SYP3-1, are provided. The pre-reading notice patterns SYP1-1 and SYP1-2 constitute a chance for a continuous effect predetermined in the image display device 5 over a plurality of variable displays until the variable display to be noticed is executed. This is a prefetching notice pattern corresponding to a stop symbol notice in which the decorative symbol stops. In the stop symbol announcement based on the prefetch notice pattern SYP1-1, any of the chance items CA1 to CA8 (chance eye A) shown in FIG. 29A is stopped as a chance item for continuous performance. In the chance eye A, as shown in FIG. 29A, the left symbol and the middle symbol are the same numbers, and only the right symbol is a combination of numbers shifted by one. Further, in the stop symbol announcement based on the prefetch notice pattern SYP1-2, any of the chance eyes CB1 to CB6 (chance eye B) shown in FIG. As shown in FIG. 29 (B), the chance eyes B are a combination of sequence numbers. In this embodiment, as will be described later, it is possible that a big hit will be given when the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed, rather than when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed. The reliability (big hit reliability) is high. By doing in this way, when the stop symbol notice is executed, it is possible to make the player pay attention to which chance is stopped, and the interest of the game is improved.
なお、チャンス目Aやチャンス目Bは、図29(A)、(B)に示すようなものに限定されず、それぞれが区別可能な予め定められた組合せであればよい。例えばチャンス目Aを通常図柄(非確変図柄)である偶数の数字の任意の組合せとして、チャンス目Bを確変図柄である奇数の数字の任意の組合せとしてもよい。このようにすることで、遊技者がいずれのチャンス目であるかを認識しやすくなる。 The chance eyes A and the chance eyes B are not limited to those shown in FIGS. 29A and 29B, and may be a predetermined combination that can be distinguished from each other. For example, the chance eye A may be an arbitrary combination of even numbers that are normal symbols (non-probable variation symbols), and the chance eye B may be an arbitrary combination of odd numbers that are probability variation symbols. By doing in this way, it becomes easy for the player to recognize which chance is the chance.
先読み予告パターンSYP2−1は、予告の対象となる可変表示が実行されるより前の可変表示中に、画像表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる背景変化予告を実行することに対応した先読み予告パターンである。 The pre-reading notice pattern SYP2-1 changes the background image in the image display device 5 from a normal background image to a special background image during the variable display prior to the execution of the variable display subject to the notice. This is a look-ahead notice pattern corresponding to executing a background change notice serving as a special background image until a target variable display is executed.
先読み予告パターンSYP3−1は、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された後に、背景変化予告に変化する先読み予告演出を実行することに対応した先読み予告パターンである。 The prefetching notice pattern SYP3-1 is a prefetching notice pattern corresponding to executing a prefetch notice effect that changes to a background change notice after the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed.
図28(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリが「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「突確・小当り」、「大当り」のいずれであるかによって先読み予告演出が実行される割合、先読み予告パターンの決定割合が異なっている。 As shown in FIGS. 28 (A) and 28 (B), in this embodiment, the pre-reading notice is made depending on whether the variation category is “non-reach lose”, “reach lose”, “accuracy / small hit”, or “big hit”. The rate at which the performance is executed and the rate at which the prefetching notice pattern is determined are different.
具体的には、変動カテゴリが「リーチハズレ」である場合には、「非リーチハズレ」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合(「実行あり」以外に決定される割合)が高くなっており、変動カテゴリが「大当り」である場合には、「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「突確・小当り」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合が高くなっている。このような設定により、先読み予告演出を実行することで、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。なお、変動カテゴリが「突確・小当り」である場合には、先読み予告演出が実行されたにも関わらず、実質的には出玉(賞球)が得られない「突確」や実質的には出玉(賞球)が得られないことに加えて遊技状態も変化しない「小当り」となって遊技者を落胆させてしまうことを防止するため、先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。 Specifically, when the fluctuation category is “reach loss”, the pre-reading notice effect is executed (the rate determined other than “execution”) is higher than when it is “non-reach loss”. In the case where the variation category is “big hit”, the pre-reading notice effect is executed more frequently than in the case of “non-reach lose”, “reach lose”, and “accuracy / small hit”. With such a setting, by executing the pre-reading notice effect, it is possible to give a notice / indication that the variable display result is “big hit” or that the reach is executed. If the variation category is “Accuracy / Small Hit”, “Accuracy” or substantial In order to prevent the player from being discouraged by becoming a “small hit” in which the game state does not change in addition to not being able to get a ball (prize ball), the pre-reading notice effect may not be executed. Good.
また、図28(A)、(B)に示す決定割合では、チャンス目Aが停止する先読み予告パターンSYP1−1の先読み予告演出が実行された場合よりも、チャンス目Bが停止する先読み予告パターンSYP1−2の先読み予告演出が実行された場合の方が、可変表示結果が「大当り」となる割合(大当り信頼度)やリーチが実行される割合(リーチ信頼度)が高くなっている。このように、チャンス目の種別により大当り信頼度やリーチ信頼度が異なるので、遊技者が停止図柄に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。 In addition, in the determination ratios shown in FIGS. 28A and 28B, the prefetching advance notice pattern in which the chance eye B stops more than when the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP1-1 in which the chance eye A stops is executed. When the pre-reading notice effect of SYP1-2 is executed, the rate at which the variable display result is “big hit” (big hit reliability) and the rate at which reach is executed (reach reliability) are higher. Thus, since the big hit reliability and the reach reliability are different depending on the type of chance, the player comes to pay attention to the stop symbol, and the interest of the game is improved.
また、先読み予告パターンSYP1−1や先読み予告パターンSYP1−2といった停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合よりも、背景変化予告の先読み予告パターンSYP2−1の先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。 Further, when the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP2-1 of the background change notice is executed, compared to the case where the prefetching notice effect of the stop symbol notice such as the prefetching notice pattern SYP1-1 or the prefetching notice pattern SYP1-2 is executed. The higher the jackpot reliability and reach reliability.
また、先読み予告パターンSYP1−1や先読み予告パターンSYP1−2といった停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合よりも、停止図柄予告から背景変化予告に変化する先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。 Further, the prefetching notice of the prefetching notice pattern SYP3-1 that changes from the stop symbol notice to the background change notice than when the predesign notice effect of the stop symbol notice such as the prefetch notice pattern SYP1-1 or the prefetch notice pattern SYP1-2 is executed. The jackpot reliability and reach reliability are higher when the performance is executed.
このように、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合であっても、大当り信頼度やリーチ信頼度が高い背景変化予告に変化する場合があるので、停止図柄予告が実行された場合であっても、遊技者は背景変化予告に変化することを期待するようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。 In this way, even if the pre-reading notice effect of the stop symbol notice with low jackpot reliability or reach reliability is executed, it may change to a background change notice with high hit reliability or reach reliability, Even when the stop symbol notice is executed, the player expects to change to the background change notice, so that the player's expectation can be maintained and the interest of the game is improved.
特に、先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出は、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い先読み予告パターンSYP1−1と同一の演出態様(チャンス目Aが停止する演出態様)から背景変化予告に変化するようになっている。これにより、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い、チャンス目Aが停止する先読み予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。 In particular, the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP3-1 is changed from the same effect form (effect form in which the chance eye A stops) to the background change notice as the prefetch notice pattern SYP1-1 having the lowest jackpot reliability and reach reliability. It is going to change. As a result, even when a pre-reading notice effect with the lowest hit reliability or reach reliability and when the chance eye A stops is executed, the player's expectation can be maintained and the interest of the game is improved.
なお、この実施の形態では、チャンス目Aが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合がある一方、チャンス目Bが停止する停止図柄予告からは背景変化予告に変化しないよう(変化する割合が0%)になっている。これに限定されず、チャンス目Bが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合があるようにしてもよい。この場合は、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合と、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合と、で背景変化予告に変化する割合が異なるようにすればよい。具体的には、背景変化予告に変化しなかった場合の大当り信頼度やリーチ信頼度が低いチャンス目Aが停止する停止図柄予告からの方が、背景変化予告に変化しやすいようにすることが好ましい。このようにすることで、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。 In this embodiment, there is a case in which the chance symbol A stops from the stop symbol advance notice to the background change notice, while the stop symbol advance notice that the chance eye B stops does not change to the background change notice (changes). The ratio is 0%). However, the present invention is not limited to this, and there may be a case where the chance symbol B changes from a stop symbol advance notice to a background change advance notice. In this case, if the rate of change to the background change notice is different between the case where the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed and the case that the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed. Good. Specifically, it is possible to make the change from the stop symbol notice that the chance eye A with a low jackpot reliability or reach reliability when the background change notice does not change stop more easily to the background change notice. preferable. By doing in this way, even when a stop symbol notice with a low jackpot reliability or reach reliability is executed, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.
また、先読み予告パターンSYP2−1の先読み予告演出が実行された場合よりも、先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。このような設定により、遊技者は背景変化予告に変化することをより期待するようになり、遊技者の期待感をより維持することができ、遊技の興趣が向上する。 Further, the big hit reliability and the reach reliability are higher when the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP3-1 is executed than when the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP2-1 is executed. Yes. By such setting, the player is more expected to change to the background change notice, the player's sense of expectation can be further maintained, and the interest of the game is improved.
なお、遊技状態が大当り遊技状態や小当り遊技状態であるときには、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。大当り遊技状態であるか否かは、例えば演出プロセスフラグの値が「6」または「7」のいずれかであるか否かに対応して、判定することができる。また、小当り遊技状態であるか否かは、例えば演出プロセスフラグの値が「4」または「5」のいずれかであるか否かに対応して、判定することができる。 Note that when the game state is a big hit game state or a small hit game state, it may be limited not to execute the prefetch notice effect. Whether the game state is a big hit game state can be determined, for example, in accordance with whether the value of the effect process flag is “6” or “7”. Further, whether or not the game state is a small hit game state can be determined, for example, corresponding to whether or not the value of the effect process flag is “4” or “5”.
一方、遊技状態が大当り遊技状態や小当り遊技状態であるときでも、先読み予告演出を実行可能にしてもよい。例えば始動入賞の発生に基づいて始動入賞時のコマンドを受信した後、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が所定回数(例えば「10」)となったときに、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを読み出して先読み予告演出を実行するか否かを決定し、そのラウンドを実行中に先読み予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、先読み予告演出として、連続した態様の演出ではなく、例えば、今回の大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する一発告知態様の演出を実行してもよい。 On the other hand, even when the gaming state is the big hit gaming state or the small hit gaming state, the prefetch notice effect may be made executable. For example, after receiving a start winning command based on the occurrence of a start winning, when the number of executions of a round in the big hit gaming state reaches a predetermined number (for example, “10”), the command is stored in the start winning received command buffer 194A. It may be determined whether or not the pre-reading notice effect is executed by reading the symbol designating command and the variation category command, and the pre-reading notice effect is executed during the round. In this case, as a pre-reading notice effect, for example, an effect of a one-notification notification mode that definitely notifies that the variable display result becomes “big hit” after the end of the current big hit gaming state is executed. May be.
また、図28(A)、(B)に示す決定割合では、特別予告モードである場合には、通常予告モードである場合よりも、先読み予告演出を実行することに決定されやすくなっている。このような設定により、いずれの予告モードであるかに応じて、先読み予告演出が実行される割合が変化するので、遊技の興趣が向上する。 Further, in the determination ratios shown in FIGS. 28A and 28B, in the special advance notice mode, it is easier to decide to execute the prefetch notice effect than in the normal advance notice mode. With such a setting, the proportion of execution of the pre-reading notice effect changes depending on which notice mode is selected, so that the interest of the game is improved.
また、図28(A)、(B)に示す決定割合では、第2所定演出を実行することに決定されている場合には、第2所定演出を実行することに決定されていない場合よりも、先読み予告演出を実行することに決定されやすくなっている。このような設定により、先読み予告演出によって、さらに第2所定演出が実行されることに遊技者が期待するようになり、遊技の興趣が向上する。また、第2所定演出が実行されるまでの期間においては、先読み予告演出によって、可変表示結果が「大当り」となることを煽れるので、演出が多彩になり、遊技の興趣が向上する。 In addition, in the determination ratios shown in FIGS. 28A and 28B, when it is determined to execute the second predetermined effect, it is more than when it is not determined to execute the second predetermined effect. It is easier to decide to execute the pre-reading notice effect. With such setting, the player expects that the second predetermined effect will be further executed by the pre-reading notice effect, and the interest of the game is improved. In addition, during the period until the second predetermined effect is executed, the variable display result can be expressed as “big hit” by the pre-reading notice effect, so that the effect becomes various and the entertainment of the game is improved.
なお、この実施の形態では、通常予告モードであって、第2所定演出を実行することに決定されていない場合には、図28(A)に示す決定割合で、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンと決定し、特別予告モードであるか、または、第2所定演出を実行することに決定されている場合には、図28(B)に示す決定割合で、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとを決定するようにしているが、特別予告モードである場合に通常予告モードである場合よりも先読み予告演出の実行割合が高く、第2所定演出を実行することに決定されている場合に第2所定演出を実行することに決定されていない場合よりも先読み予告演出の実行割合が高くなっていればよい。例えば、いずれの予告モードであるかと第2所定演出の実行の有無とに応じて、さらに決定割合を異ならせるようにしてもよい。また、単に先読み予告演出の実行割合を異ならせるのではなく、先読み予告パターンの決定割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、特別予告モードである場合には、特定の予告パターンに決定される割合を高くしてもよいし、第2所定演出を実行することに決定されている場合には、特定の予告パターンに決定される割合を高くしてもよい。 In this embodiment, in the normal notice mode, when it is not decided to execute the second predetermined effect, the presence / absence of the pre-read notice effect and the look-ahead are determined at the determination ratio shown in FIG. When it is determined as the notice pattern and it is in the special notice mode, or when it is decided to execute the second predetermined effect, the presence / absence of the pre-read notice effect and the look-ahead are determined at the determination ratio shown in FIG. When the notice pattern is determined, the execution ratio of the pre-read notice effect is higher in the special notice mode than in the normal notice mode, and the second predetermined effect is decided to be executed. It is sufficient that the execution rate of the pre-reading notice effect is higher than when it is not decided to execute the second predetermined effect. For example, the determination ratio may be further varied depending on which notice mode is set and whether or not the second predetermined effect is executed. Further, instead of simply changing the execution rate of the prefetching notice effect, the determination rate of the prefetching notice pattern may be made different. For example, in the case of the special notice mode, the ratio determined for the specific notice pattern may be increased, and when it is decided to execute the second predetermined effect, the specific notice pattern is displayed. The determined ratio may be increased.
図27に示すステップS710の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「実行なし」であるか否かを判定する(ステップS711)。このとき、「実行なし」以外であれば(ステップS711;No)、決定した先読み予告パターンに応じた先読み予告演出の実行を開始するための設定を行う(ステップS712)。ステップS712では、先読み予告演出を実行する可変表示の回数を示す先読み予告実行回数カウンタに特図保留記憶数をカウント初期値として設定し、例えば先読み予告実行中フラグをオン状態にセットするといった、先読み予告演出が実行中であることに対応した設定を行う。また、ステップS710にて決定された先読み予告パターンや、現在の特図保留記憶数に対応した先読み予告演出制御パターンをセットする。 Based on the determination by the process of step S710 shown in FIG. 27, it is determined whether or not “no execution” is performed without executing the pre-reading notice effect (step S711). At this time, if it is other than “no execution” (step S711; No), a setting for starting execution of the prefetching notice effect according to the determined prefetching notice pattern is performed (step S712). In step S712, a pre-read notice storage number is set as a count initial value in a pre-read notice execution count counter indicating the number of variable displays for executing the pre-read notice effect. The setting corresponding to the notice production being performed is performed. In addition, the prefetching advance notice pattern determined in step S710 and the prefetching notice effect control pattern corresponding to the current number of special figure hold storage are set.
図30は、先読み予告演出制御パターンの一覧を示す図である。図30に示すように、先読み予告パターンSYP1−1であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP1−1と、先読み予告パターンSYP1−1であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP1−2と、先読み予告パターンSYP1−2であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP2−1と、先読み予告パターンSYP1−2であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP2−2と、先読み予告パターンSYP2−1であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP3−1と、先読み予告パターンSYP2−1であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP3−2と、先読み予告パターンSYP3−1であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP4−1と、先読み予告パターンSYP3−1であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP4−2と、が設けられている。各先読み予告演出制御パターンは、図30に示すように、先読み予告演出を開始してからの各変動において実行する演出内容に対応した制御データから構成されている。 FIG. 30 is a diagram showing a list of prefetch notice effect control patterns. As shown in FIG. 30, there are a prefetching notice effect control pattern SCP1-1 and a prefetching notice pattern SYP1-1 corresponding to the prefetching notice pattern SYP1-1 and the special figure reservation storage number being three. A pre-reading notice effect control pattern SCP1-2 corresponding to the reserved memory number being 4 and a prefetching notice effect control pattern SCP2- corresponding to the prefetching notice pattern SYP1-2 and the special figure reserved memory number being 3. 1, a prefetching notice effect control pattern SCP2-2 that corresponds to the prefetching notice pattern SYP1-2 and the special figure hold memory number is 4, and a prefetch notice pattern SYP2-1 that has a special figure hold memory number. 3 is a pre-reading notice effect control pattern SCP3-1 corresponding to 3 and a pre-reading notice pattern SYP2-1, and the special figure hold storage number is 4. A pre-reading notice effect control pattern SCP 3-2 corresponding to a certain thing, a pre-reading notice effect control pattern SCP 4-1 corresponding to a pre-reading notice pattern SYP 3-1 having a special figure holding memory number of 3, and a pre-reading notice pattern A pre-reading notice effect control pattern SCP4-2 corresponding to the SYP3-1 and the special figure reservation storage number being 4 is provided. As shown in FIG. 30, each prefetch notice effect control pattern is composed of control data corresponding to the effect contents to be executed in each variation after the start of the prefetch notice effect.
なお、図30に示すように、先読み予告パターンSYP3−1である場合には、先読み予告演出が開始されてから2変動目において、背景変化予告が実行されるようになっている。これに限定されず、先読み予告演出の対象となる変動時や先読み予告演出の対象となる変動の1回前の変動時に背景変化予告が実行されるようにしてもよい。例えば、先読み予告パターンSYP3−1に決定された場合には、背景変化予告を実行するタイミングをさらに決定するようにして、その決定結果に応じた先読み予告演出制御パターンを選択するようにすればよい。この場合、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果(変動カテゴリ)に応じて、背景変化予告を実行するタイミングの決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、停止図柄予告の先読み予告演出が実行された後、背景変化予告が実行されるタイミングによって、大当り信頼度やリーチ信頼度を異ならせることができる。 As shown in FIG. 30, in the case of the prefetching notice pattern SYP3-1, the background change notice is executed at the second change after the prefetching notice effect is started. However, the present invention is not limited to this, and the background change notice may be executed at the time of the change that is the target of the prefetching notice effect or at the time of the change one time before the change that is the target of the prefetching notice effect. For example, when the pre-reading notice pattern SYP3-1 is determined, the timing for executing the background change notice may be further determined, and the pre-reading notice effect control pattern corresponding to the determination result may be selected. . In this case, the determination ratio of the timing for executing the background change notice may be varied depending on the display result (variation category) of the change that is the target of the prefetch notice effect. By doing in this way, after the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is executed, the big hit reliability and the reach reliability can be varied depending on the timing at which the background change notice is executed.
ステップS712の処理を実行した後や、ステップS703にて先読み予告演出が実行中であると判定されたとき(ステップS703;Yes)、ステップS704にて先読み予告制限中であると判定されたとき(ステップS704;Yes)、ステップS709にて現在の保留記憶数が「3」または「4」でないと判定されたとき、または、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみでないと判定されたとき(ステップS709;No)、あるいは、ステップS711にて「実行なし」と判定されたときには(ステップS711;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている最新の始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS713)。 After executing the process of step S712, when it is determined in step S703 that the pre-reading notice effect is being executed (step S703; Yes), when it is determined in step S704 that the pre-reading notice is being restricted ( (Step S704; Yes), when it is determined in Step S709 that the current reserved memory number is not “3” or “4”, or when it is determined that the previous variation category is not only non-reach loss (Step S709; No) Or, when it is determined as “No execution” in Step S711 (Step S711; Yes), the latest start opening winning designation command stored in the start winning reception command buffer 194A is the first It is determined whether it is a 1 start opening winning designation command (step S713).
ステップS713にて第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS713;Yes)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を更新する制御を行う(ステップS714)。ステップS714では、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を通常の表示態様(例えば丸型の白色表示)で更新する制御を行う。その後、先読み予告決定処理を終了する。 When it is the first start opening prize designation command in step S713 (step S713; Yes), the special figure game using the first special figure is newly held as the hold display in the start winning memory display area 5H. Control to update the corresponding display part is performed (step S714). In step S714, control is performed to update the hold display in the start winning storage display area 5H in a normal display mode (for example, a round white display). Thereafter, the prefetch notice determination process is terminated.
一方、ステップS713にて第1始動口入賞指定コマンドではないと判定された場合には(ステップS713;No)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第2特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を更新する制御を行う(ステップS715)。ステップS715では、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を通常の表示態様(例えば丸型の白色表示)で更新する制御を行う。その後、先読み予告決定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S713 that the command is not the first start opening winning designation command (step S713; No), the special game using the second special figure as the hold display in the start winning storage display area 5H. Control is performed to update the display part corresponding to the newly put on hold (step S715). In step S715, control is performed to update the hold display in the start winning storage display area 5H in a normal display mode (for example, a round white display). Thereafter, the prefetch notice determination process is terminated.
ステップS707にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定されたときには(ステップS707;No)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける最新のコマンドに対応して、未判定情報をセットする(ステップS716)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号ごとに、未判定情報の格納領域を設け、最新のコマンドに対応するバッファ番号の未判定情報を「1」(またはオン状態)にセットすればよい。 When it is determined in step S707 that the command at the start winning prize has not been normally received (step S707; No), the undetermined information is set corresponding to the latest command in the start command receiving command buffer 194A ( Step S716). For example, a storage area for undetermined information may be provided for each buffer number in the start winning reception command buffer 194A, and the undetermined information for the buffer number corresponding to the latest command may be set to “1” (or ON state). .
ステップS716の処理を実行した後には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を示す表示部位をそれぞれ、共通の非正常時の表示態様(例えば丸型の灰色表示)に変更して、新たに保留されたことに対応する表示部位も共通の非正常時の表示態様で表示する(ステップS717)。なお、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)を正常に受信できなかった場合でも、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を正常に受信できていれば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを特定することができるので、通常の表示態様で保留表示を更新してもよい。非正常時の表示態様は、通常の表示態様や特別な表示態様であるときとは表示部位の表示色や表示形状、表示キャラクタなどの一部または全部を異ならせることにより、始動入賞時のコマンドに取りこぼしが生じたことを認識可能に報知できればよい。なお、新たに保留されたことに対応する表示部位のみを非正常時の表示態様とする一方で、その他の表示部位における表示態様は変更しなくてもよい。 After executing the process of step S716, the display parts indicating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are respectively displayed as the common display at the start winning memory display area 5H. The mode is changed to a mode (for example, a round gray display), and the display portion corresponding to the newly reserved state is also displayed in the common non-normal display mode (step S717). Even if the start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command) cannot be received normally, the reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second If it is possible to identify the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number, the hold display is updated in the normal display mode. Also good. The display mode at the time of abnormal is different from the normal display mode or special display mode by changing part or all of the display color, display shape, display character, etc. of the display part, It is only necessary to be able to recognize in a recognizable manner that a failure has occurred. In addition, while only the display part corresponding to the newly reserved state is set as the display form in the abnormal state, the display form in the other display parts may not be changed.
ステップS717の処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた先読み予告制限フラグをオン状態にセットするといった、先読み予告制限中の設定を行ってから(ステップS718)、先読み予告決定処理を終了する。 After executing the process of step S717, after setting for the pre-reading notice restriction, for example, setting the pre-reading notice restriction flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like to the ON state (step S718), the prefetching is performed. The notice determination process ends.
こうした先読み予告決定処理では、ステップS707にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定したときに、ステップS710の処理を実行しないことで、先読み予告演出を実行しないように制限される。これにより、例えば第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときには、先読み予告演出の実行を制限することができる。 In such a pre-reading notice determination process, when it is determined in step S707 that the command at the start winning prize has not been received normally, the process of step S710 is not executed, so that the pre-reading notice effect is not executed. Thereby, for example, when the reserved memory number notification command as the reserved memory information for specifying that the number of the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased can not be normally received. The execution of the pre-reading notice effect can be restricted.
なお、始動口入賞指定コマンドのみが欠落している場合や、保留記憶数通知コマンドのみが欠落している場合、あるいは、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとが整合しない場合にも、先読み予告演出を実行しないように制限されてもよい。すなわち、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報を取りこぼしたときには、先読み予告演出の実行を制限できればよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 In addition, when only the start opening prize designation command is missing, when only the reserved memory number notification command is missing, or when the starting entry prize designation command and the reserved memory number notification command are not consistent, You may restrict | limit so that a prefetch notice effect may not be performed. That is, it is only necessary to be able to limit the execution of the pre-reading notice effect when the reserved memory information that specifies whether the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased can be recognized. Thereby, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on information with low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.
例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報の一部または全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、先読み予告演出と可変表示結果との整合がとれなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 For example, a part or all of the reserved memory information for specifying which of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number has increased, such as the start opening prize designation command and the reserved memory number notification command, can be recognized. When it is missed, the pre-reading notice effect may not be executed until the execution of variable display corresponding to the reserved storage is completed. As a result, it is possible to prevent the pre-reading notice effect and the variable display result from being inconsistent and to prevent the player from feeling distrust.
例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった、始動入賞の発生時における判定結果を認識可能に指定する判定結果情報の一部または全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、先読み予告演出と可変表示結果との整合が取れなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 For example, when a part or all of the determination result information such as a symbol designation command or a variable category command that designates the determination result at the time of starting winning is recognized so as to be recognized, execution of variable display corresponding to the reserved storage is ended. Up to this point, the pre-reading notice effect may not be executed. As a result, it is possible to prevent the pre-reading notice effect and the variable display result from being inconsistent and prevent the player from feeling distrust.
例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、その他の判定結果情報によって判定結果を認識可能な場合であっても、その判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 For example, when a part of the determination result information such as a symbol designation command or a variation category command is missed, even if the determination result can be recognized by other determination result information, the prefetching notice effect based on the determination result is not executed. You may restrict | limit. Thereby, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on information with low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.
例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、いずれかの判定結果情報によって認識可能な判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 For example, when judgment results that can be recognized from multiple pieces of judgment result information such as symbol designation commands and variable category commands are not consistent, it is limited not to execute a pre-reading notice effect based on a judgment result that can be recognized by any judgment result information. May be. Thereby, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on information with low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.
第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させて優先的に実行される第2特図を用いた特図ゲームを実行し続けることが可能になる。そのため、大当り遊技状態の終了前から第1特図を用いた特図ゲームの保留データに基づいて先読み予告演出の実行を開始して、大当り遊技状態の終了後にも継続して先読み予告演出を実行すると、可変表示結果が「大当り」となる保留データなどを保持した状態で多数回の可変表示を継続して実行することができ、第2特図を用いた特図ゲームを実行することで可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態へと繰り返し制御されることになってパチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められるおそれがある。さらに、遊技者が第1特図を用いた特図ゲームで可変表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過(進入)させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングを、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。そこで、高ベース状態であるときには第1始動入賞の発生に基づく先読み予告演出の実行を制限することにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。 When the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, when the high base state in which the high opening control associated with the time reduction control is performed, You may restrict | limit so that the pre-reading notice effect based on generation | occurrence | production of the start prize (1st start prize) by the game ball having passed (entry) 1 start prize opening may not be performed. When the high opening control is being performed, it is possible to continue to execute the special game using the second special figure that is preferentially executed by passing (entering) the game ball to the second start winning opening. . Therefore, the execution of the prefetching notice effect is started based on the hold data of the special figure game using the first special figure before the end of the jackpot gaming state, and the prefetching notice effect is continuously executed even after the end of the jackpot gaming state. Then, the variable display can be continuously executed many times in a state where the hold data or the like whose variable display result is “big hit” is held, and can be changed by executing the special figure game using the second special figure. The display result is “big hit”, and the gambling of the pachinko gaming machine 1 may be remarkably improved because the game is repeatedly controlled to the big hit gaming state. Further, while recognizing that the variable display result is “big hit” in the special game using the first special figure, the player repeatedly passes (enters) the game ball to the second start winning opening and makes the second special game. Depending on whether the special figure game using the figure is repeatedly executed or the special figure game using the first special figure is executed without passing (entering) the game ball to the second start winning opening, the variable display result is “ There is a possibility that the timing at which the game is set to “big hit” and controlled to the big hit gaming state may be greatly changed depending on the skill of the player. Therefore, by limiting the execution of the pre-reading notice effect based on the occurrence of the first start prize when in the high base state, the variable display result becomes “big hit” corresponding to the special figure game using the first special figure. It is possible to ensure sound gameability by preventing the player from recognizing the possibility.
これに加えて、例えば高ベース状態であるときに始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部または全部を取りこぼした場合には、たとえ図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報を正常に受信したとしても、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できてしまうことを防止して、健全な遊技性を確保することができる。 In addition to this, for example, when part or all of the reserved memory information such as the start opening prize designation command or the reserved memory count notification command is missed in the high base state, the determination such as the symbol designation command or the variable category command is performed. Even if the result information is received normally, the pre-reading notice effect may not be executed. This prevents the player from recognizing that the variable display result may be a “big hit” corresponding to the special figure game using the first special figure. Can be secured.
一方、例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部(例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など)を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。 On the other hand, at least a part of the prefetch notice effect (for example, the prefetch notice effect with the lowest reliability, etc.) is executed when a part of the hold information such as the start opening prize designation command or the hold memory number notification command is missed. You may allow that. As a result, it is possible to execute the pre-reading notice effect using the command that can be normally received as much as possible, and to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from being excessively reduced.
また、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部(例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など)を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。 In addition, for example, when a part of determination result information such as a symbol designation command or a variation category command is missed, it is permitted to execute at least a part of the prefetching notice effect (for example, the prefetching notice effect having the lowest reliability). May be. As a result, it is possible to execute the pre-reading notice effect using the command that can be normally received as much as possible, and to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from being excessively reduced.
あるいは、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、先読み予告演出の少なくとも一部(例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など)を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。 Or, for example, when judgment results that can be recognized from a plurality of judgment result information such as a symbol designation command and a variation category command do not match, at least a part of the prefetching notice effect (for example, the prefetching notice effect having the lowest reliability) is executed. You may be allowed to do. As a result, it is possible to execute the pre-reading notice effect using the command that can be normally received as much as possible, and to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from being excessively reduced.
図21に示すステップS161にて先読み予告決定処理を実行した後には、先読み予告制限解除設定処理を実行する(ステップS162)。先読み予告制限解除設定処理では、先読み予告演出を実行しないように制限される先読み予告制限中であるときに、所定条件の成立に基づき制限を解除するための処理や、実行中の先読み予告演出が終了したことに応じて、新たな先読み予告演出を実行可能とするための処理が実行される。例えば、先読み予告実行中フラグがオン状態である場合には、変動が開始されるごとに、予告残回数カウンタの値を1減算していき、予告残回数カウンタの値が0になったときに、先読み予告実行中フラグをオフ状態にリセットする。また、先読み予告制限フラグがオン状態である場合には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいてバッファ番号が「1」〜「8」のそれぞれに対応して有効に格納された始動入賞時のコマンドについて、すべての順序と内容が正しくなるように受信できたことを条件に、例えば先読み予告制限フラグをクリアするなどして、先読み予告演出が実行されないようにした制限を解除すればよい。なお、コマンドの取りこぼしや判定結果の不整合が生じた保留記憶が消化されたことを条件に、先読み予告演出が実行されないようにした制限を解除するようにしてもよい。 After the prefetch notice determination process is executed in step S161 shown in FIG. 21, a prefetch notice restriction release setting process is executed (step S162). In the prefetching notice restriction release setting process, when prefetching notice restriction is restricted so that the prefetching notice effect is not executed, a process for releasing the restriction based on the establishment of a predetermined condition and a prefetching notice effect being executed are performed. In response to the completion, a process for enabling execution of a new prefetch notice effect is executed. For example, when the pre-reading notice execution flag is in the ON state, the value of the remaining notice count counter is decremented by 1 each time the change starts, and the value of the remaining notice count counter becomes 0. The pre-reading notice execution flag is reset to the off state. When the pre-reading notice restriction flag is in the on state, the start winning prize command stored effectively corresponding to each of the buffer numbers “1” to “8” in the start winning prize receiving command buffer 194A. On the condition that all the orders and contents can be received correctly, the restriction that prevents the prefetching notice effect from being executed, for example, is cleared by clearing the prefetching notice restriction flag, for example. It should be noted that the restriction that prevents the pre-reading notice effect from being executed may be canceled on the condition that the pending storage in which the command is missed or the determination result is inconsistent is exhausted.
図21に示すステップS162にて先読み予告制限解除設定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After performing the pre-reading notice restriction release setting process in step S162 shown in FIG. Select one of the processes to execute.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11. The process etc. which determine are included.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various presentation operations, it includes a process of determining a definite decorative pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Various effects are controlled during variable display. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols has been read from the special symbol variation effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received. Corresponding to the above, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the effect control board 12 side. When the confirmed decorative symbol is displayed in a completely stopped state, the value of the effect process flag is updated to “3”.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。 The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED is executed. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decorative LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.
図31は、可変表示開始設定処理として、図21のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS523)。 FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 21 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 31, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S522). When it is determined that the special figure display result is “lost” (step S522; Yes), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated fluctuation pattern is used. Is determined to be a non-reach variation pattern corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach” (step S523).
ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。 If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the middle fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. In the process of step S524, a fixed decorative symbol of a non-reach combination that becomes a predetermined chance symbol symbol may be determined in response to the case where the changing symbol notice is being executed.
ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 If it is determined in step S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. In addition, by referring to a predetermined left / right determined symbol determination table or the like, the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols are stopped and displayed together. The decorative symbol with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .
ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4または変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS525と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 When it is determined in step S522 that the special figure display result is not “lost” (step S522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S526). When it is determined that it is “Accuracy” or “Small hit” (step S526; Yes), for example, a definite decoration that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “Accuracy” or “Small hit” such as an opening chance. A combination of symbols is determined (step S527). As an example, in response to the case where any one of the variation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbol constituting one of a plurality of types of opening chances is determined. Determine the combination of decorative designs. In this case, a predetermined chance index determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. It is only necessary to determine the combination of the confirmed decorative symbols constituting any of the opening chance eyes by referring to the above. When either the variation pattern PC1-4 or the variation pattern PC1-5 is designated by the variation pattern designation command, for example, by executing the same processing as in step S525, the final stop symbol constituting the reach combination is executed. What is necessary is just to determine the combination of the definite design which becomes.
ステップS526にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。 When it is determined in step S526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S526; No), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining the jackpot fixed symbol updated by the random counter of the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot determined symbol determination table, etc., the display is stopped and aligned in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5. A decorative design having the same design number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, and whether or not there is a promotion effect during the big hit, it may be determined that a different decorative symbol is determined as a final decorative symbol. Good.
具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。 As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the multiple types of normal symbols is selected and determined as a definite decorative symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected, and a definite ornament symbol that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, when it is determined to be a definite decorative combination of a non-probability variable jackpot combination, a notification that it will be controlled to a promiscuous state is not performed in the re-drawing effect during variable display, and is executed corresponding to the jackpot gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect during a big hit. On the other hand, when it is determined to be a definite decorative combination of probability variation big hit combination, a notification that control is made to the probability variation state is performed in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.
ステップS524、S525、S527、S528の処理のいずれかを実行した後には、先読み予告実行設定処理を実行する(ステップS535)。図33は、先読み予告実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す先読み予告実行設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS601)。先読み予告実行中フラグがオフ状態であれば(ステップS601;No)、先読み予告実行設定処理を終了する。 After executing any of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, a prefetch notice execution setting process is executed (step S535). FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of the prefetch notice execution setting process. In the prefetching advance notice execution setting process shown in FIG. 33, the effect control CPU 120 first determines whether or not the prefetching notice execution flag is on (step S601). If the pre-reading notice execution flag is off (step S601; No), the prefetching notice execution setting process is terminated.
先読み予告実行中フラグがオン状態であれば(ステップS601;Yes)、先読み予告実行回数カウンタの値を1減算する(ステップS602)。そして、先読み予告実行回数カウンタの値とセットされている先読み予告演出制御パターンに基づいて、先読み予告演出を実行するための設定を行う(ステップS603)。ステップS603の処理では、図30に示す演出内容に対応した先読み予告演出を実行するための設定が行われればよい。また、停止図柄予告を実行する先読み予告演出制御パターンであれば、図29に示すチャンス目のいずれを停止させるかを決定する処理を実行すればよい。この場合、図31のステップS524で決定された非リーチ組合せに代えて、チャンス目Aまたはチャンス目Bを停止表示する制御が実行される。背景変化予告を実行する先読み予告演出制御パターンであれば、図31のステップS524で決定された非リーチ組合せを停止表示する制御が実行される。なお、停止図柄予告を実行する先読み予告演出制御パターンである場合には、図31のステップS524で非リーチ組合せを決定する処理に代えて、停止表示させるチャンス目Aまたはチャンス目Bを決定する処理を実行するようにしてもよい。また、図31のステップS524の前、先読み予告実行設定処理を実行するようにして、停止表示させるチャンス目が決定されている場合には、図31のステップS524の処理をスキップするようにしてもよい。このようにすることで、停止図柄を決定する処理の重複を避けることができる。 If the pre-reading notice execution flag is on (step S601; Yes), 1 is subtracted from the value of the pre-reading notice execution number counter (step S602). Then, based on the value of the prefetching notice execution frequency counter and the prefetching notice effect control pattern set, settings for executing the prefetch notice effect are performed (step S603). In the process of step S603, it is only necessary to perform settings for executing the pre-reading notice effect corresponding to the effect content shown in FIG. In addition, in the case of the pre-reading notice effect control pattern for executing the stop symbol notice, a process for determining which of the chance eyes shown in FIG. 29 is to be stopped may be executed. In this case, instead of the non-reach combination determined in step S524 of FIG. 31, control for stopping and displaying the chance eye A or chance eye B is executed. If it is a pre-reading notice effect control pattern for executing the background change notice, control for stopping and displaying the non-reach combination determined in step S524 of FIG. 31 is executed. In the case of a pre-reading notice effect control pattern for executing stop symbol advance notice, instead of the process for determining the non-reach combination in step S524 in FIG. 31, the process for determining the chance eye A or chance eye B to be stopped and displayed. May be executed. In addition, before the step S524 in FIG. 31, the pre-reading notice execution setting process is executed, and when the chance to stop display is determined, the process in the step S524 in FIG. 31 may be skipped. Good. By doing in this way, the duplication of the process which determines a stop symbol can be avoided.
続いて、先読み予告実行回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS604)。先読み予告実行回数カウンタの値が0でなければ(ステップS604;No)、先読み予告実行設定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not the value of the prefetching notice execution number counter is 0 (step S604). If the value of the prefetching notice execution number counter is not 0 (step S604; No), the prefetching notice execution setting process is terminated.
先読み予告実行回数カウンタの値が0であれば(ステップS604;Yes)、先読み予告実行中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS605)。先読み予告実行回数カウンタの値が0である場合とは、今回の変動が先読み予告演出の対象となる変動であって、先読み予告演出が終了する場合である。その後、先読み予告実行設定処理を終了する。 If the value of the prefetching notice execution number counter is 0 (step S604; Yes), the prefetching notice execution flag is cleared to an off state (step S605). The case where the value of the pre-reading notice execution number counter is 0 is a case where the current change is a change that is a target of the pre-reading notice effect, and the pre-reading notice effect ends. Thereafter, the prefetch advance notice execution setting process is terminated.
ステップS535で先読み予告実行設定処理を実行した後には、変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンとを決定する(ステップS529)。一例として、ステップS529の処理では、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された変動中予告決定テーブルを選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドから特定される可変表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンなどに応じて、変動中予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、変動中予告演出を実行する場合における複数の変動中予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブルを参照することにより、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。 After executing the pre-reading notice execution setting process in step S535, the presence / absence of execution of the changing notice effect and the changing notice pattern corresponding to the effect mode of the changing notice effect when executed are determined (step S529). . As an example, in the process of step S529, a pre-change changing notice determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence / absence of changing notice effect and the changing notice pattern. In the floating notice determination table, a numerical value to be compared with the random value for determining the floating notice type according to the variable display result specified from the variable display result notification command, the fluctuation pattern specified from the fluctuation pattern designation command, etc. (Determined value) may be assigned to a determination result of “no execution” corresponding to the case where the changing notice effect is not executed, or a plurality of changing notice patterns when the changing notice effect is executed. . Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the changing notice determination table based on the numerical data indicating the changing random number for the changing notice extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. Thus, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern may be determined.
ステップS529の処理では、例えば図32(A)に示すような決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定されればよい。図32(A)に示す決定割合の設定例では、変動パターンが「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれに対応したものであるかに応じて、変動中予告演出の有無や変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。 In the process of step S529, for example, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern may be determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 32A, a change notice is made depending on whether the change pattern corresponds to “non-reach lose”, “reach lose”, “big hit”, or “small hit”. The presence / absence of the performance and the decision rate of the changing notice pattern are varied.
具体的には、変動パターンが「リーチハズレ」である場合には、「非リーチハズレ」である場合よりも、変動中予告演出が実行される割合(「予告実行なし」以外に決定される割合)が高くなっており、変動パターンが「大当り」である場合には、「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「小当り」である場合よりも、変動中予告演出が実行される割合が高くなっている。また、各変動中予告パターンでは、「予告Z」、「予告Y」、「予告X」の順番で、可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。このような設定により、変動中予告演出を実行することで、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。 Specifically, when the fluctuation pattern is “Leach Loss”, the rate at which the changing notice effect is executed (ratio determined other than “No Notice Execution”) is greater than the case of “Non-Leach Loss”. When the fluctuation pattern is “big hit”, the percentage of the announcement effect during fluctuation is higher than when it is “non-reach lose”, “reach lose”, and “small hit” . In each change notice pattern, the ratio that the variable display result is “big hit” is high in the order of “notice Z”, “notice Y”, and “notice X”. With such a setting, it is possible to notify or suggest that the variable display result is “big hit” or that the reach is executed by executing the changing notice effect.
また、この実施の形態では、特定の先読み予告演出が実行されている場合には、図32(B)に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定されるようになっている。具体的には、停止図柄予告が実行された後に背景変化予告が実行される先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出が実行されている場合であって、未だ背景変化予告が実行される前であるときには、図32(B)に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定される。なお、先読み予告演出が実行されているときには、先読み予告演出の対象となる変動までの可変表示結果は「非リーチハズレ」となるので、図32(B)では、「非リーチハズレ」の場合の決定割合のみを示している。図32(B)の決定割合では、図32(A)における「非リーチハズレ」である場合の決定割合と比較して、「予告Y」に決定される割合が高くなっている(変動中予告演出が実行される場合には必ず「予告Y」に決定される)。このような設定により、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときには、変動中予告演出の演出態様によって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。 Further, in this embodiment, when a specific pre-reading notice effect is executed, the presence / absence of a changing notice effect and the changing notice pattern are changed at a special determination rate as shown in FIG. Is to be decided. Specifically, in the case where the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP3-1 in which the background change notice is executed after the stop symbol notice is executed, before the background change notice is executed yet. In some cases, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern are determined at a special decision rate as shown in FIG. Note that when the pre-reading notice effect is being executed, the variable display result until the change that is the target of the pre-reading notice effect is “non-reach lose”. Therefore, in FIG. Only shows. In the determination ratio in FIG. 32B, the ratio determined as “notice Y” is higher than the determination ratio in the case of “non-reach loss” in FIG. Is always determined as “notice Y”). With such a setting, when the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is being executed, it is possible to indicate to the player that the background change notice will be executed according to the effect mode of the changing notice effect. Will improve.
この実施の形態では、「予告Z」の変動中予告演出が実行された場合、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合よりも大当り信頼度が高くなっている。従って、通常は「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合、遊技者は落胆してしまう可能性がある。しかしながら、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときに、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合には、その後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される割合(先読み予告パターンSYP3−1である割合)が高くなる。先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出は、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度が高いので、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときに、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合でも、その後の表示結果に期待できるようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。 In this embodiment, when the “notice Z” changing notice effect is executed, the big hit reliability is higher than when the “notice Y” changing notice effect is executed. Therefore, the player may be discouraged when the notice effect during fluctuation of “notice Y” is normally executed. However, when the pre-reading notice effect of “preliminary notice Y” is executed when the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is being executed, the ratio (pre-reading) of the pre-reading notice effect of the background change notice after that is executed. The ratio of the notice pattern SYP3-1) increases. The prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP3-1 has the highest jackpot reliability among the prefetching notice effects. Therefore, when the prefetching notice effect of the stop symbol notice is being executed, the notice notice effect during the change of “notice Y” Even if is executed, the subsequent display result can be expected, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.
なお、各変動中予告パターンの演出態様は、それぞれが区別可能に異なっていればよい。例えば、予告Xは、「キャラクタ表示」の変動中予告演出を実行する変動中予告パターンであり、予告Yは、「ステップアップ動作」の変動中予告演出を実行する変動中予告パターンであり、予告Zは、「操作予告」の変動中予告演出を実行する変動中予告パターンである。 It should be noted that the effect mode of each changing notice pattern only needs to be different so that they can be distinguished from each other. For example, the notice X is a changing notice pattern for executing a changing notice effect for “character display”, and the notice Y is a changing notice pattern for executing a changing notice effect for “step-up operation”. Z is a changing notice pattern for executing the changing notice effect of “operation notice”.
「キャラクタ表示」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示画面にて、所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。 In the “character display” changing notice effect, an effect display in which a character image prepared in advance at a predetermined position is displayed, for example, on the display screen of the image display device 5 during the variable display of the decorative design.
「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示画面にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り換えて表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り換えられることなく、変動中予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。また、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば可動部材を所定の順番に従って複数種類の動作態様で動作させる演出動作により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われてもよい。なお、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、可動部材が1種類の動作態様で演出動作を行った後、2段階目の演出動作に切り換えられることなく、予告演出における演出動作を終了させることがあるようにしてもよい。 In the “step-up operation” changing notice effect, an effect of switching and displaying a plurality of kinds of effect images prepared in advance in a predetermined order, for example, on the display screen of the image display device 5 during the variable display of the decorative pattern. The display may perform an effect operation in which the effect mode changes (steps up) in a plurality of stages. It should be noted that in the notice effect during fluctuation of the “step-up operation”, after any one of a plurality of types of effect images prepared in advance (for example, an effect image displayed first in a predetermined order) is displayed, The effect display in the changing notice effect may be terminated without switching the effect image. Further, in the “step-up operation” changing notice effect, the effect mode is changed in a plurality of stages by the effect operation in which the movable member is operated in a plurality of types of motion modes in a predetermined order during the variable display of the decorative pattern ( An effect operation such as stepping up) may be performed. In the “step-up operation” changing notice effect, the effect operation in the notice effect is ended without switching to the second-stage effect operation after the movable member performs the effect operation in one kind of operation mode. You may make it happen.
「操作予告」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、遊技者によりスティックコントローラ31Aが操作されたことに応じて、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示を変更することや、スピーカ8L、8Rから出力させる音声などを変更することにより、演出動作を変化させる。一例として、「操作予告」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、操作促進演出となる所定の演出動作が行われる。操作促進演出は、例えば画像表示装置5の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者による所定の操作態様でのスティックコントローラ31Aの操作を促す演出動作であればよい。 In the "notice of operation" change notice, the display of the effect image on the display screen of the image display device 5, for example, is changed in response to the operation of the stick controller 31A by the player during the variable display of the decorative symbol. Or changing the sound output from the speakers 8L and 8R to change the rendering operation. As an example, in the changing notice of “operation notice”, a predetermined effect operation that is an operation promotion effect is performed during the variable display of decorative symbols. The operation promotion effect is obtained by, for example, displaying an effect image such as a character image or a message image prepared in advance at a predetermined position on the display screen of the image display device 5, thereby allowing the player to perform the operation of the stick controller 31 </ b> A in a predetermined operation mode. Any production operation that prompts the operation may be used.
この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「ステップアップ動作」、「操作予告」の各変動中予告演出は、変動開始から変動終了までのそれぞれ異なるタイミングで実行される。具体的には、「操作予告」の実行タイミングが最も早く、「キャラクタ表示」の実行タイミングが最も遅くなっている。従って、変動中予告演出の演出態様のみならず、その実行タイミングによっても大当り信頼度が異なっている。また、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときには、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。 In this embodiment, the during-change notice effects of “character display”, “step-up operation”, and “operation notice” are executed at different timings from the start of change to the end of change. Specifically, the execution timing of “operation notice” is the earliest, and the execution timing of “character display” is the latest. Therefore, the big hit reliability differs depending on not only the effect mode of the changing notice effect but also the execution timing. Further, when the pre-reading notice effect for the stop symbol notice is being executed, it is possible to indicate to the player that the background change notice is executed according to the execution timing of the changing notice effect, thereby improving the interest of the game.
ステップS529の処理を実行した後には、モード移行指定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS536)。このとき、モード移行指定フラグがオンであれば、モード移行指定フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS537)、リーチ演出の実行後にモード移行演出を実行して通常演出状態となる通常予告モードから特別演出状態となる特別予告モードへと移行させるための設定を行う(ステップS538)。これにより、演出変更条件となるモード移行条件が成立してもリーチ演出が実行中であったためにモード移行演出が実行できなかった場合には、そのリーチ演出が実行された可変表示における可変表示結果が「大当り」以外であれば、リーチ演出の実行が終了した後に次回の可変表示が実行されることに対応して、モード移行演出を実行することができる。なお、リーチ演出の実行が終了した後に次回の可変表示が実行されることに対応してモード移行演出を実行するものに限定されず、次回の可変表示が実行されるより前に、リーチ演出の実行が終了したことに対応してモード移行演出が実行可能となるようにしてもよい。 After executing the process of step S529, it is determined whether or not the mode transition designation flag is on (step S536). At this time, if the mode transition designation flag is on, the mode transition designation flag is cleared and turned off (step S537), and then the normal notice mode in which the mode transition effect is executed after the reach effect is executed and the normal effect state is set. Is set to shift to the special notice mode in which the special production state is set (step S538). Thus, if the mode transition effect cannot be executed because the reach effect is being executed even if the mode change condition as the effect change condition is satisfied, the variable display result in the variable display in which the reach effect is executed If the value is other than “big hit”, the mode transition effect can be executed in response to the next variable display being executed after the reach effect has been executed. In addition, it is not limited to performing the mode transition effect in response to the next variable display being executed after the execution of the reach effect, and before the next variable display is executed, The mode transition effect may be executed in response to the end of execution.
ステップS536にてモード移行指定フラグがオフである場合や(ステップS536;No)、ステップS538の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS530)。一例として、ステップS530の処理では、先読み予告演出や変動中予告演出とは異なる演出を実行するための設定が行われてもよい。そのような演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音(例えばアラーム音やチャイム音、サイレン音など)が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9などに含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部または全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、そのような演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像(プレミアム画像)を表示する演出が実行されてもよい。 When the mode transition designation flag is OFF in step S536 (step S536; No), after executing the process of step S538, the execution setting for the other variable display is performed (step S530). As an example, in the process of step S530, setting for executing an effect different from the pre-reading notice effect and the changing notice effect may be performed. As such an effect, for example, a predetermined sound effect (for example, an alarm sound, a chime sound, a siren sound, etc.) is output from the speakers 8L, 8R at a predetermined timing at the start or during execution of variable display. Among the effects of the aspect and the effects of the aspect in which the flash lamp included in the game effect lamp 9 or the like shines, the variable display result becomes “big hit” by executing the effect of a predetermined aspect including a part or all of it. An effect of a one-shot notification mode in which this is immediately notified (definitely notified) may be executed. Alternatively, as such an effect, an effect of displaying a special effect image (premium image) corresponding to the variable display result being “big hit” may be executed.
他の一例として、ステップS530の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性などにはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。 As another example, in the process of step S530, regardless of the possibility that the variable display result will be a “big hit”, for example, a setting may be made to perform a predetermined aspect for liveliness. More specifically, it is only necessary that an effect of a predetermined mode such as an effect of a mode in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 shines can be executed.
その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS531)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、例えばキャラクタ表示予告の先読み予告演出を実行するための設定がなされた場合には、その設定に対応した予告演出制御パターンが選択されてもよい。 Thereafter, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S531). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special-figure variation effect control patterns prepared in correspondence with, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and sets it as a usage pattern. For example, when the setting for executing the pre-reading notice effect of the character display notice is made, the notice effect control pattern corresponding to the setting may be selected.
ステップS531の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS532)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS533)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS534)、可変表示開始設定処理を終了する。 After executing the process of step S531, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S532). . Subsequently, the setting for starting the variation of the decorative design or the like in the image display device 5 is performed (step S533). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern determined as the use pattern in step S531, to the VDP or the like of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S534), and the variable display start setting process ends.
図34は、特図当り待ち処理として、図21のステップS173にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図34に示す特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS561)。 FIG. 34 is a flowchart showing an example of the process executed in step S173 of FIG. 21 as the special figure waiting process. In the waiting process per special figure shown in FIG. 34, the effect control CPU 120 first determines whether or not a waiting time for receiving a hit start designation command has elapsed (step S561).
ステップS561にて当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過していない場合には(ステップS561;No)、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドのうちで、大当り遊技状態の開始に対応した大当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS562)。大当り開始指定コマンドの受信があれば(ステップS562;Yes)、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS563)、特図当り待ち処理を終了する。 When the hit start designation command reception waiting time has not elapsed in step S561 (step S561; No), the big hit corresponding to the start of the big hit gaming state among the hit start designation commands transmitted from the main board 11 It is determined whether a start designation command has been received (step S562). If a big hit start designation command is received (step S562; Yes), the value of the production process flag is updated to “6” which is a value corresponding to the big hit middle production processing (step S563), and then the waiting process per special figure Exit.
ステップS562にて大当り開始指定コマンドの受信がない場合には(ステップS562;No)、当り開始指定コマンドのうちで、小当り遊技状態の開始に対応した小当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS564)。小当り開始指定コマンドの受信がなければ(ステップS564;No)、特図当り待ち処理を終了して、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過するまで待機する。小当り開始指定コマンドの受信があった場合には(ステップS564;Yes)、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS565)、特図当り待ち処理を終了する。 If no big hit start designation command is received in step S562 (step S562; No), it is determined whether or not a small hit start designation command corresponding to the start of the small hit gaming state has been received among the big hit start designation commands. Is determined (step S564). If there is no reception of the small hit start designation command (step S564; No), the special figure waiting process is terminated and the process waits until the hit start designation command reception waiting time elapses. If a small hit start designation command is received (step S564; Yes), the value of the effect process flag is updated to “4” corresponding to the small hit effect processing (step S565). The waiting process per special figure is terminated.
ステップS561にて当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過した場合には(ステップS561;Yes)、画像表示装置5の画面上に表示されている現在の背景を特定する(ステップS566)。そして、特定した背景がノーマル背景(通常背景)となる背景Nの背景画像であるか否かを判定する(ステップS567)。 When the hit start designation command reception waiting time has elapsed in step S561 (step S561; Yes), the current background displayed on the screen of the image display device 5 is specified (step S566). Then, it is determined whether or not the specified background is a background image of background N that becomes a normal background (normal background) (step S567).
背景N以外の背景画像が表示されているときには(ステップS567;No)、背景Nの表示に移行するために予め定められた通常背景移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS568)。例えば、背景Aまたは背景Bの背景画像が表示されているときに、時短制御が終了したことに対応して、通常背景移行条件が成立したと判定すればよい。また、例えば背景画像が背景Cに変更されてからの経過時間が所定時間に達したときや、背景画像が背景Cに変更されてからの可変表示回数が所定回数に達したとき、背景画像が背景Cに変更されてから先読み予告演出の実行回数が所定回数に達したとき、あるいは可変表示が開始されるごとに所定割合で背景Cの表示終了抽選を行って終了する旨の抽選結果が得られたときなどに、通常背景移行条件が成立したと判定すればよい。このように通常背景移行条件が成立したと判定された場合には(ステップS568;Yes)、背景画像の表示を初期化して背景Nに移行させる設定を行う(ステップS569)。 When a background image other than the background N is displayed (step S567; No), it is determined whether or not a normal background transition condition that is set in advance to shift to the display of the background N is satisfied (step S568). For example, when the background image of the background A or the background B is displayed, it may be determined that the normal background transition condition is satisfied in response to the completion of the time reduction control. For example, when the elapsed time after the background image is changed to the background C reaches a predetermined time, or when the number of variable display times after the background image is changed to the background C reaches a predetermined number of times, the background image is When the number of executions of the pre-reading notice effect after the change to the background C reaches a predetermined number of times, or every time variable display is started, a lottery result indicating that the background C display end lottery is performed at a predetermined rate is obtained. It is sufficient to determine that the normal background transition condition has been satisfied. As described above, when it is determined that the normal background transition condition is satisfied (step S568; Yes), a setting for initializing the display of the background image and shifting to the background N is performed (step S569).
ステップS567にて背景Nの背景画像が表示されている場合や(ステップS567;Yes)、ステップS568にて通常背景移行条件が成立していないと判定された場合(ステップS568)、あるいはステップS569の処理を実行した後には、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS574)、特図当り待ち処理を終了する。 When a background image of background N is displayed at step S567 (step S567; Yes), when it is determined at step S568 that the normal background transition condition is not satisfied (step S568), or at step S569 After executing the process, the effect process flag is cleared and the value thereof is initialized to “0” (step S574), and then the special figure waiting process is terminated.
図35(A)は、小当り終了演出処理として、図21のステップS175にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図35(A)に示す小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、小当り終了演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS581)。小当り終了演出中フラグは、小当り終了演出が開始されることに対応して、後述するステップS584の処理によりオン状態にセットされる。 FIG. 35A is a flowchart showing an example of processing executed in step S175 of FIG. 21 as the small hit end effect processing. In the small hitting end effect process shown in FIG. 35A, the effect control CPU 120 first determines whether or not the small hitting end effect flag is on (step S581). The small hitting end effect flag is set to the ON state by the process of step S584 described later in response to the start of the small hitting end effect.
ステップS581にて小当り終了演出中フラグがオフである場合には(ステップS581;No)、予め定められた小当り終了演出時間を設定する(ステップS582)。そして、小当り終了演出の開始設定を行う(ステップS583)。ステップS583の処理では、小当り終了演出を実行するために予め用意された小当り終了演出用の演出制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットする。その後、使用パターンとしてセットした演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、小当り終了演出となる演出動作の開始制御が行われればよい。このときには、小当り終了演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS584)、小当り終了演出処理を終了する。 When the small hitting end effect flag is OFF in step S581 (step S581; No), a predetermined small hitting end effect time is set (step S582). Then, the start setting of the small hit end effect is performed (step S583). In the process of step S583, an effect control pattern for a small hit end effect prepared in advance for executing the small hit end effect is selected and set as a use pattern. After that, it is only necessary to perform start control of the effect operation that becomes the small hit end effect based on the effect control execution data read from the effect control pattern set as the usage pattern. At this time, the small hitting end effect flag is set to the on state (step S584), and then the small hitting end effect processing is ended.
ステップS581にて小当り終了演出中フラグがオンであるときには(ステップS581;Yes)、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(ステップS585)。小当り終了演出時間が経過していなければ(ステップS585;No)、小当り終了演出となる演出動作の制御を行ってから(ステップS586)、小当り終了演出処理を終了する。小当り終了演出時間が経過したときには(ステップS585;Yes)、小当り終了演出中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS587)。また、小当り終了後における背景画像の移行設定(変更設定)を行う(ステップS588)。そして、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS589)、小当り終了演出処理を終了する。 When the small hit end effect flag is ON in step S581 (step S581; Yes), it is determined whether or not the small hit end effect time has elapsed (step S585). If the small hit end effect time has not elapsed (step S585; No), the effect operation serving as the small hit end effect is controlled (step S586), and then the small hit end effect process ends. When the small hit end effect time has elapsed (step S585; Yes), the small hit end effect flag is cleared and turned off (step S587). Also, the background image transition setting (change setting) after the small hit is completed (step S588). Then, after the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S589), the small hit end effect process is ended.
図35(B)は、ステップS588における背景画像の移行設定例を示している。この移行設定例では、小当り遊技状態となる前の背景画像が背景A、背景C、背景Nのいずれかである場合と、背景Bである場合とに応じて、移行先(変更後)の背景画像を設定している。すなわち、小当り前の背景画像が背景A、背景C、背景Nのいずれかである場合には、移行先の背景画像を背景Cとする。その一方で、小当り前の背景画像が背景Bである場合には、移行先の背景画像を背景Bとする。小当り遊技状態の終了後には、その小当り遊技状態となる以前の遊技状態を継続させる。背景画像が背景Bであるときには、時短制御と確変制御の双方が行われる時短付確変状態(高確高ベース状態)であることを遊技者が認識できるように報知されている。したがって、背景画像が背景Bである場合には、小当り遊技状態の前後で背景画像は変更せずに、そのまま背景Bに移行した状態とすればよい。 FIG. 35B shows an example of background image migration setting in step S588. In this transition setting example, depending on whether the background image before entering the small hit gaming state is any one of the background A, the background C, and the background N, and the background B, the transition destination (after the change) A background image is set. That is, when the background image before the small hit is any one of the background A, the background C, and the background N, the background image of the transfer destination is set as the background C. On the other hand, when the background image before the small hit is the background B, the background image of the transfer destination is set as the background B. After the end of the small hit gaming state, the game state before the small hit gaming state is continued. When the background image is the background B, the player is notified so that the player can recognize that the time-changing accuracy changing state (high-accuracy high-base state) in which both the time-saving control and the probability changing control are performed. Therefore, when the background image is the background B, the background image may be changed to the background B as it is without changing the background image before and after the small hit gaming state.
図36(A)は、エンディング演出処理として、図21のステップS177にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図36(A)に示すエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、エンディング演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS601)。エンディング演出中フラグは、エンディング演出が開始されることに対応して、後述するステップS604の処理によりオン状態にセットされる。 FIG. 36A is a flowchart showing an example of processing executed in step S177 of FIG. 21 as ending effect processing. In the ending effect process shown in FIG. 36A, the effect control CPU 120 first determines whether or not the ending effect flag is on (step S601). The ending effect flag is set to the on state by the process of step S604 described later in response to the start of the ending effect.
ステップS601にてエンディング演出中フラグがオフである場合には(ステップS601;No)、予め定められたエンディング演出時間を設定する(ステップS602)。そして、エンディング演出の開始設定を行う(ステップS602)。ステップS602の処理では、エンディング演出を実行するために予め用意されたエンディング演出用の演出制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットする。その後、使用パターンとしてセットした演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、エンディング演出となる演出動作の開始制御が行われればよい。なお、大当り種別が「突確」である場合には、小当り終了演出と同様の演出動作が行われるように、演出制御パターンに基づく演出動作の制御が行われればよい。ステップS602の処理を実行した後には、エンディング演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS604)、エンディング演出処理を終了する。 If the ending effect flag is OFF in step S601 (step S601; No), a predetermined ending effect time is set (step S602). Then, the start setting of the ending effect is performed (step S602). In the process of step S602, an effect control pattern for ending effect prepared in advance for executing the ending effect is selected and set as a use pattern. After that, it is only necessary to perform start control of the rendering operation serving as the ending effect based on the rendering control execution data read from the rendering control pattern set as the usage pattern. When the big hit type is “surprise”, the production operation based on the production control pattern may be controlled so that the production operation similar to the small hit end production is performed. After executing the process of step S602, the ending effect flag is set to the on state (step S604), and the ending effect process is terminated.
ステップS601にてエンディング演出中フラグがオンである場合には(ステップS601;Yes)、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する(ステップS605)。エンディング演出時間が経過していなければ(ステップS605;No)、エンディング演出となる演出動作の制御を行ってから(ステップS606)、エンディング演出処理を終了する。エンディング演出時間が経過したときには(ステップS605;Yes)、エンディング演出中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS607)。また、大当り終了後における背景画像の移行設定(変更設定)を行う(ステップS608)。そして、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS609)、エンディング演出処理を終了する。 If the ending effect flag is on in step S601 (step S601; Yes), it is determined whether or not the ending effect time has elapsed (step S605). If the ending effect time has not elapsed (step S605; No), the effect operation that becomes the ending effect is controlled (step S606), and the ending effect process ends. When the ending effect time has elapsed (step S605; Yes), the ending effect flag is cleared and turned off (step S607). Also, the background image transition setting (change setting) after the big hit is completed (step S608). Then, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S609), and then the ending effect process ends.
図36(B)は、ステップS608における背景画像の移行設定例を示している。この移行設定例では、大当り種別や大当り遊技状態となる前の背景画像などに応じて、移行先(変更後)の背景画像を設定している。例えば大当り種別が「非確変」の場合に対応する通常開放大当り状態が終了するときには、大当り遊技状態となる前の背景画像にかかわらず、移行先の背景画像を背景Aとする。大当り種別が「確変」の場合に対応する通常開放大当り状態が終了するときには、大当り遊技状態となる前の背景画像にかかわらず、移行先の背景画像を背景Bとする。 FIG. 36B shows an example of background image migration setting in step S608. In this transition setting example, a transition destination (after change) background image is set according to the type of jackpot or the background image before the big hit gaming state. For example, when the normal open big hit state corresponding to the case where the big hit type is “non-probable change” ends, the background image of the transition destination is set as the background A regardless of the background image before the big hit gaming state. When the normal open big hit state corresponding to the case where the big hit type is “probability change” is finished, the background image of the transition destination is set as the background B regardless of the background image before the big hit gaming state.
大当り種別が「突確」である場合には、大当り遊技状態となる前の背景画像が背景A、背景C、背景Nのいずれかである場合と、背景Bである場合とに応じて、移行先(変更後)の背景画像を異ならせている。すなわち、大当り前の背景画像が背景A、背景C、背景Nのいずれかである場合には、移行先の背景画像を背景Cとする。その一方で、大当り前の背景画像が背景Bである場合には、移行先の背景画像を背景Bとする。大当り種別が「突確」である場合に対応した短期開放大当り状態の終了後には、確変制御が行われる一方で、時短制御については大当り前の制御を継続させる。背景画像が背景Bであるときには、時短制御と確変制御の双方が行われる時短付確変状態(高確高ベース状態)であることを遊技者が認識できるように報知されている。したがって、背景画像が背景Bである場合には、大当り遊技状態の前後で背景画像は変更せずに、そのまま背景Bに移行した状態とすればよい。こうした大当り種別が「突確」である場合の移行設定は、小当り遊技状態となった場合の移行設定と同様である。したがって、遊技者は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合であるか、可変表示結果が「小当り」となった場合であるかを、背景画像の移行態様(変更態様)から認識することが不可能または困難である。 When the big hit type is “surprise”, the transition destination depends on whether the background image before the big hit gaming state is any one of the background A, the background C, and the background N, and the background B. The background image (after change) is different. That is, if the background image before the big hit is any one of the background A, the background C, and the background N, the background image of the transfer destination is set as the background C. On the other hand, when the background image before the big hit is the background B, the background image of the transfer destination is set as the background B. After the short-term open big hit state corresponding to the case where the big hit type is “surprise”, the probability variation control is performed, while the short hit control is continued. When the background image is the background B, the player is notified so that the player can recognize that the time-changing accuracy changing state (high-accuracy high-base state) in which both the time-saving control and the probability changing control are performed. Therefore, when the background image is the background B, the background image may be changed to the background B as it is without changing the background image before and after the big hit gaming state. The transition setting when the big hit type is “surprise” is the same as the transition setting when the small hit gaming state is set. Therefore, the player determines whether the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” or the variable display result is “small hit”. It is impossible or difficult to recognize from (change mode).
次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。 Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.
パチンコ遊技機1では、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されたときや、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたときに、図16のステップS209にて抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データに基づき、ステップS212にて入賞時乱数値判定処理が実行される。 In the pachinko gaming machine 1, when the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first starting opening switch 22A, or the normal variable winning ball apparatus 6B is formed. Based on the numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted in step S209 of FIG. 16 when a game ball that has passed (entered) the second start winning opening is detected by the second start opening switch 22B, In S212, a winning random number determination process is executed.
入賞時乱数値判定処理では、図17(A)のステップS403、S404の判定決定や、ステップS412の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the winning random number determination process, the symbol designation command and the variation category command are sent from the main board 11 to the effect control board 12 based on the determination decision in steps S403 and S404 in FIG. 17A and the determination result in step S412. Are transmitted.
演出制御基板12の側では、例えば演出制御用CPU120が図21のステップS161にて先読み予告決定処理を実行したときに、先読み予告の制限中でない場合や(ステップS704;No)、前回までの変動カテゴリ等が先読み予告演出を実行可能な状況であれば(ステップS709;Yes)、図27のステップS710にて先読み予告演出の有無や先読み予告パターンなどが決定される。そしてその決定結果に基づいて、複数回の変動に渡って先読み予告演出が実行される。 On the side of the production control board 12, for example, when the production control CPU 120 executes the prefetching notice determination process in step S161 in FIG. 21 or when the prefetching notice is not limited (step S704; No), the change up to the previous time is performed. If the category or the like is in a state in which the prefetching notice effect can be executed (step S709; Yes), the presence or absence of the prefetching notice effect, the prefetching notice pattern, etc. are determined in step S710 of FIG. Based on the determination result, the pre-reading notice effect is executed over a plurality of variations.
図37は、停止図柄予告の先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図37(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図27に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP1−2を実行することに決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS712の処理では、図30に示す先読み予告演出制御パターンSCP2−1がセットされる。 FIG. 37 is a diagram showing a display operation example in the image display device 5 when the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is executed. FIG. 37 (A) shows the image display device 5 in which the decorative symbol variation is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading notice determination process shown in FIG. 27 is executed, and in step S710, the pre-reading notice pattern SYP1-2 is displayed. Suppose that it was decided to execute. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP2-1 shown in FIG. 30 is set in the process of step S712.
その後、図37(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図37(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CB1(「1・2・3」)が停止する。ここで停止するチャンス目Bをいずれとするかは、図33のステップS603において決定される。 Thereafter, as shown in FIG. 37 (B), when the variation at that time is finished, the pre-reading notice effect is started from the next variation. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. Here, which chance B to stop is determined in step S603 in FIG.
そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図37(E)、(F)に示すように、例えばチャンス目CB2(「2・3・4」)が停止する。 Then, in the second fluctuation after the start of the pre-reading notice effect, for example, as shown in FIGS.
続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図37(G)〜(I)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。 Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, corresponding to the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 37 (G) to 37 (I), reach is made after the variation is started, and the decorative symbols constituting the big hit combination are stopped. .
以上のように、停止図柄予告の先読み予告演出では、複数回の変動に渡って予め定められたチャンス目が停止することによって、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。 As described above, in the pre-reading notice effect of the stop symbol notice, it is possible to give a notice of the possibility of a big hit or reach by stopping predetermined chances over a plurality of fluctuations. .
また、図38は、背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図38(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図27に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP2−1を実行することに決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS712の処理では、図30に示す先読み予告演出制御パターンSCP3−1がセットされる。 FIG. 38 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5 when the pre-reading notice effect of the background change notice is executed. FIG. 38A shows the image display device 5 in which the variation of the decorative symbols is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading notice determination process shown in FIG. 27 is executed. Suppose that it was decided to execute. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP3-1 shown in FIG. 30 is set in the process of step S712.
その後、図38(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図38(C)〜(E)に示すように、例えば「チャンス」という文字が画像表示装置5に表示され、画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。なお、このときの停止図柄は非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄となる。 Thereafter, as shown in FIG. 38 (B), when the change at that time is finished, the pre-reading notice effect is started from the next change. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. 38C to 38E, for example, a letter “chance” is displayed on the image display device 5, and the background image in the image display device 5 is displayed. The image changes from an image with the motif of the day (normal background image) to a background image with the motif of the night (special background image). Note that the stop symbol at this time is a decorative symbol constituting a non-reach lose combination.
そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図38(F)、(G)に示すように、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。 Then, in the second fluctuation after the start of the pre-reading notice effect, as shown in FIGS. 38 (F) and 38 (G), the background image continues with the night as a motif.
続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図38(H)〜(J)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。 Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, corresponding to the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 38 (H) to (J), after the variation is started, reach is reached and the decorative symbols constituting the big hit combination are stopped. . Even in the third variation, the background image continues to be a night motif.
以上のように、背景変化予告の先読み予告演出では、複数回の変動に渡って通常とは異なる特殊な背景画像となることで、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。なお、背景変化予告の実行中の停止図柄は非リーチハズレの組合せとなるものとして説明したが、この場合においてもチャンス目が停止するようにしてもよい。 As described above, in the pre-reading notice effect of the background change notice, it becomes a special background image that is different from the usual over a plurality of fluctuations, so that the possibility of becoming a big hit or reach may be noticed. it can. Although the stop symbol during execution of the background change notice is described as a combination of non-reach loses, the chance may be stopped also in this case.
また、図39は、停止図柄予告の後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図39(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図27に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP3−1を実行することに決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS712の処理では、図30に示す先読み予告演出制御パターンSCP4−1がセットされる。 FIG. 39 is a diagram showing a display operation example in the image display device 5 when a pre-reading notice effect of a background change notice is executed after a stop symbol notice. FIG. 39 (A) shows the image display device 5 in which the decorative symbol variation is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading advance notice determination process shown in FIG. 27 is executed. Suppose that it was decided to execute. Since the number of reserved storage is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP4-1 shown in FIG. 30 is set in the process of step S712.
その後、図39(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図39(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CA1(「1・1・2」)が停止する。ここで停止するチャンス目Aをいずれとするかは、図33のステップS603において決定される。 Thereafter, as shown in FIG. 39 (B), when the variation at that time is completed, the pre-reading notice effect is started from the next variation. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. 39C and 39D, for example, the chance eye CA1 (“1 · 1 · 2”) is stopped. Which chance A to stop here is determined in step S603 in FIG.
そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図39(E)〜(G)に示すように、例えば「チャンス」という文字が画像表示装置5に表示され、画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。なお、このときの停止図柄は非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄となる。 Then, in the second fluctuation after the start of the pre-reading notice effect, as shown in FIGS. 39E to 39G, for example, a letter “chance” is displayed on the image display device 5. The background image changes from an image having a day motif (normal background image) to a background image having a night motif (special background image). Note that the stop symbol at this time is a decorative symbol constituting a non-reach lose combination.
続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図39(H)〜(J)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。 Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, corresponding to the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 39 (H) to (J), reach is made after the variation starts, and the decorative symbols constituting the big hit combination are stopped. . Even in the third variation, the background image continues to be a night motif.
以上のように、停止図柄予告の後に背景変化予告が実行される先読み予告演出では、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された後、通常とは異なる特殊な背景画像に変化する背景変化予告が実行されることで、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。 As described above, in the pre-reading notice effect in which the background change notice is executed after the stop symbol notice, the background change that changes to a special background image different from the normal after the stop sign notice that the chance eye A stops is executed. By executing the notice, it is possible to notify the possibility of a big hit or the possibility of reaching.
なお、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合、その後、背景変化予告が実行されなかった場合には、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度は低いが、背景変化予告が実行された場合には、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度が高くなる。このように、信頼度が低いことを示す演出態様から信頼度の高いことを示す演出態様に変化(移行)する先読み予告パターンを設けることで、信頼度の低いパターンの先読み予告演出が実行された場合であっても、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。 In addition, when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed, and after that, the background change notice is not executed, the biggest hit reliability is the lowest among the prefetch notice effects, but the background change notice is executed. In such a case, the reliability of the big hit is the highest in the pre-reading notice effect. Thus, by providing the prefetching notice pattern that changes (shifts) from the production mode indicating that the reliability is low to the production mode that indicates that the reliability is high, the prefetching notice production of the pattern with low reliability is executed. Even in this case, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.
図40は、画像表示装置5における背景画像の表示態様が背景C以外であり、現在の遊技状態が時短制御に伴う高開放制御の行われない低ベース状態である場合に、通常演出状態となる通常予告モードから特別演出状態となる特別予告モードに制御する動作例を示している。始めに、図40(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示が行われており、始動入賞記憶表示エリア5Hにて第1特図保留記憶数が「2」となっていることを特定可能な表示が行われている。 FIG. 40 shows the normal effect state when the display mode of the background image in the image display device 5 is other than the background C and the current game state is a low base state in which the high opening control accompanying the time-shortening control is not performed. An operation example is shown in which control is performed from the normal notice mode to the special notice mode that is in the special effect state. First, as shown in FIG. 40A, the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are variably displayed, and the start winning memory display is performed. In the area 5H, a display capable of specifying that the first special figure holding storage number is “2” is performed.
このとき、例えば図40(B)に示すように、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図保留記憶数が「3」になったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、図16に示すステップS211の処理などにより、第1始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信させる。また、図16に示すステップS213の処理により、第1保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信させる。 At this time, for example, as shown in FIG. 40 (B), the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, and the first special figure holding memory number becomes “3”. Shall be. In this case, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 causes the first start opening prize designation command to be transmitted to the effect control board 12 by the process of step S211 shown in FIG. Further, the first reserved memory number notification command is transmitted to the effect control board 12 by the process of step S213 shown in FIG.
演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が図22に示すステップS723の処理により第1保留記憶数通知コマンドの受信ありと判定したときに、ステップS724にて第1特図保留記憶数が更新判定値以上であると判定することで、ステップS725の処理により始動入賞ポイントの更新値が決定される。一例として、図40(A)に示すように始動入賞ポイント表示エリアDG1にて始動入賞ポイントがモード移行判定値(例えば背景C以外の低ベース状態に対応した「100ポイント」など)に対し20%以上40%未満の範囲内(例えば「30ポイント」など)であることに対応して、5つの表示部位のうち2つの表示部位が点灯するような態様で表示されている。そして、ステップS725の処理により決定された始動入賞ポイントの更新値(例えば「20ポイント」など)が、ステップS726の処理により第1始動入賞ポイントに加算されることなどにより、始動入賞ポイントがモード移行判定値に対し40%以上60%未満の範囲内(例えば「50ポイント」など)に更新されたとする。 On the side of the effect control board 12, when the effect control CPU 120 determines that the first reserved memory number notification command has been received in the process of step S723 shown in FIG. 22, the first special figure reserved memory number is determined in step S724. By determining that the value is equal to or greater than the update determination value, the update value of the start winning point is determined by the process of step S725. As an example, as shown in FIG. 40A, the start winning point is 20% with respect to the mode transition determination value (for example, “100 points” corresponding to the low base state other than the background C) in the starting winning point display area DG1. Corresponding to being within the range of less than 40% (for example, “30 points”), the display is performed in such a manner that two of the five display parts are lit. Then, the updated value of the start prize point determined by the process of step S725 (for example, “20 points”) is added to the first start prize point by the process of step S726, etc., so that the start prize point shifts to the mode. It is assumed that the value is updated within a range of 40% or more and less than 60% (for example, “50 points”) with respect to the determination value.
この場合、ステップS733の処理では、未だ始動入賞ポイントがモード移行判定値に達していないと判定される。このとき、ステップS739の処理によりリーチ演出を実行中ではないと判定されたことに基づいて、ステップS740の処理における演出動作制御により、始動入賞ポイントに対応する報知が行われる。これにより、例えば図40(C)に示すように、始動入賞ポイント表示エリアDG1では、3つ目の表示部位が点灯するような態様で表示が行われることで、遊技者は演出変更条件としてのモード移行条件が成立するまでの達成度を認識することができる。 In this case, in the process of step S733, it is determined that the start winning point has not yet reached the mode transition determination value. At this time, based on the determination that the reach effect is not being executed by the process of step S739, notification corresponding to the start winning point is performed by the effect operation control in the process of step S740. Thereby, for example, as shown in FIG. 40 (C), in the start winning point display area DG1, the display is performed in such a manner that the third display portion is lit, so that the player can set the effect change condition. The degree of achievement until the mode transition condition is satisfied can be recognized.
続いて、例えば図40(D)に示すように、さらに第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図保留記憶数が「4」になったものとする。図22に示すステップS725の処理では、第1特図保留記憶数が「4」であるときに「3」であるときよりも高い割合で、より多くの更新値に決定される割合が高い。 Subsequently, for example, as shown in FIG. 40D, it is assumed that the game ball further passes (enters) through the first start winning opening and the first special figure holding memory number becomes “4”. In the process of step S725 shown in FIG. 22, when the first special figure reservation storage number is “4”, the ratio determined to be more updated values is higher than when it is “3”.
また、可変表示結果が「大当り」となる場合には、例えば「100ポイント」といった、その他の可変表示結果となる場合よりも十分に多くの更新値に決定されることがあり、このような更新値が始動入賞ポイントに1回加算されるだけでモード移行判定値に達することがある。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における可変表示結果を含む可変表示態様に基づいて、保留記憶数が所定数以上であることが1回検出されたときに、所定割合で演出変更条件となるモード移行条件が成立するようにしてもよい。 In addition, when the variable display result is “big hit”, the update value may be determined to be sufficiently larger than the other variable display results such as “100 points”. The mode transition determination value may be reached by adding the value once to the start winning point. That is, based on the variable display mode including the variable display result in the special display game and the variable display of the decorative design, when it is detected once that the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, A mode transition condition may be satisfied.
特に、可変表示結果が「大当り」となる場合や、スーパーリーチを伴う変動パターンといった特定の変動パターンとなる場合には、保留記憶数が所定数以上であることが1回検出されるだけで、演出変更条件を成立させるように始動入賞ポイントの更新値が決定されてもよい。また、これらの場合には、その他の場合よりも、保留記憶数が所定数以上であることが1回検出されるだけで、演出変更条件を成立させるように始動入賞ポイントの更新値が決定される割合が高くなるように設定されてもよい。 In particular, when the variable display result is a “big hit” or a specific fluctuation pattern such as a fluctuation pattern with super reach, it is detected only once that the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number. The updated value of the start winning point may be determined so as to establish the effect changing condition. Further, in these cases, the start winning point update value is determined so as to satisfy the effect changing condition only by detecting once that the number of reserved memories is equal to or larger than the predetermined number, as compared to the other cases. The ratio may be set to be high.
図40(D)に示すような始動入賞の発生に基づいて、始動入賞ポイントの更新値が「100ポイント」に決定されて、第1始動入賞ポイントに加算されたとする。この場合、図31に示すステップS733の処理では、始動入賞ポイントがモード移行判定値に達したと判定される。そして、ステップS734の処理によりリーチ演出を実行中ではないと判定されたことに基づいて、ステップS735の処理によりモード移行演出を開始するための設定が行われる。また、ステップS739の処理によりリーチ演出を実行中ではないと判定されたことに基づいて、ステップS740の処理における演出動作制御により、始動入賞ポイントに対応する報知が行われる。これにより、例えば図40(E)に示すように、始動入賞ポイント表示エリアDG1では、5つの表示部位がすべて点灯するような態様で表示が行われ、モード移行判定値に達したことから、例えば図40(F)に示すように「チャージ完了」のメッセージを報知する演出画像が表示される。 It is assumed that the update value of the start winning point is determined to be “100 points” based on the occurrence of the start winning as shown in FIG. 40D and added to the first start winning point. In this case, in the process of step S733 shown in FIG. 31, it is determined that the start winning point has reached the mode transition determination value. Then, based on the determination that the reach effect is not being executed by the process of step S734, the setting for starting the mode transition effect is performed by the process of step S735. In addition, based on the determination that the reach effect is not being executed by the process of step S739, notification corresponding to the start winning point is performed by the effect operation control in the process of step S740. Thus, for example, as shown in FIG. 40 (E), in the start winning point display area DG1, the display is performed in such a manner that all the five display parts are lit, and the mode transition determination value is reached. As shown in FIG. 40 (F), an effect image for informing the “charge complete” message is displayed.
図22示すステップS739の処理によりリーチ演出を実行中であると判定された場合には、ステップS740の処理による達成度の報知が行われないように制限する。このときでも、ステップS721〜S733の処理は実行されることから、保留記憶数が所定数以上であることの検出結果に基づきモード移行条件が成立したか否かの判定は行うことができる。そして、ステップS733にてモード移行判定値に達したと判定されたときに、ステップS734の処理によりリーチ演出を実行中であると判定された場合には、ステップS737の処理によりモード移行指定フラグをオン状態にセットするものの、モード移行演出を開始するための設定は行われないように制限する。その後、図31に示すステップS536の処理にてモード移行指定フラグがオンであると判定されたときに、ステップS538の処理により、リーチ演出の終了後にモード移行演出を実行するための設定が行われる。 If it is determined that the reach effect is being executed by the process of step S739 shown in FIG. 22, the achievement level is not notified by the process of step S740. Even at this time, since the processing of steps S721 to S733 is executed, it can be determined whether or not the mode transition condition is satisfied based on the detection result that the number of reserved memories is equal to or larger than the predetermined number. When it is determined in step S733 that the mode transition determination value has been reached, if it is determined in step S734 that the reach effect is being executed, the mode transition designation flag is set in step S737. Although set to the on state, the setting for starting the mode transition effect is restricted so as not to be performed. Thereafter, when it is determined in step S536 shown in FIG. 31 that the mode transition designation flag is on, setting for executing the mode transition effect is performed after the reach effect is ended by the process in step S538. .
ステップS732またはステップS531の処理による設定などに基づいて、図21のステップS172の処理にてモード移行演出期間であると判定されたことなどにより、モード移行演出が実行される。これにより、例えば図40(G)に示すような演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させるといった、モード移行演出となる演出動作が実行される。図40(G)に示す例では、特別予告モードとして「特別モード」に突入することが報知される。 Based on the setting by the process of step S732 or step S531, the mode transition effect is executed when it is determined in the process of step S172 in FIG. 21 that it is the mode transition effect period. Thereby, for example, an effect operation as a mode transition effect is executed, such as displaying an effect image as shown in FIG. 40 (G) on the screen of the image display device 5. In the example shown in FIG. 40G, it is notified that the “special mode” is entered as the special advance notice mode.
特別予告モードとなった後には、例えば図27に示すステップS710の処理にて、図28(B)に示すような決定割合で先読み予告演出の有無や先読み予告種別が決定される。こうした決定割合は、図28(A)に示すような通常予告モードであるときの決定割合とは異なり、先読み予告演出が実行される割合が高められている。したがって、始動入賞ポイントがモード移行判定値に達して演出変更条件としてのモード移行条件が成立したことにより、特別演出状態としての特別予告モードに制御されて、通常演出状態としての通常予告モードよりも先読み予告演出の実行割合が高められる。 After entering the special notice mode, for example, in the process of step S710 shown in FIG. 27, the presence / absence of the prefetch notice effect and the kind of prefetch notice are determined at a decision ratio as shown in FIG. Such a determination ratio is different from the determination ratio in the normal notice mode as shown in FIG. 28A, and the ratio that the prefetch notice effect is executed is increased. Therefore, when the start winning point reaches the mode transition determination value and the mode transition condition as the effect change condition is satisfied, the special advance mode is controlled to the special notice mode, and the normal notice mode as the normal effect state is controlled. The execution rate of the pre-reading notice effect is increased.
なお、特別演出状態であるときには、通常演出状態であるときよりも高い実行割合で先読み予告演出が実行されるものに限定されず、任意の予告演出が通常演出状態であるときよりも高い実行割合で実行されてもよい。予告演出の実行割合が変化するものに代えて、あるいはこれとともに、リーチ演出における演出態様の決定割合を、特別演出状態であるか通常演出状態であるかに応じて異ならせてもよい。 It should be noted that when in the special effect state, the pre-reading notice effect is executed at a higher execution rate than in the normal effect state, and the execution rate is higher than when any notice effect is in the normal effect state. May be executed. Instead of or in addition to the change of the execution ratio of the notice effect, the determination ratio of the effect mode in the reach effect may be varied depending on whether it is the special effect state or the normal effect state.
図41は、画像表示装置5における背景画像の表示態様が背景C以外であり、現在の遊技状態が時短制御に伴い高開放制御の行われる高ベース状態である場合に、通常演出状態となる通常予告モードから特別演出状態となる特別予告モードに制御する動作例を示している。始めに、図41(A)に示すような飾り図柄の可変表示が行われているときに、始動入賞記憶表示エリア5Hにて第2特図保留記憶数が「2」となっていることを特定可能な表示が行われている。 FIG. 41 shows a normal effect state when the display mode of the background image in the image display device 5 is other than the background C and the current game state is a high base state in which a high opening control is performed in accordance with the time-shortening control. The operation example which controls to the special notice mode which will be in a special production state from the notice mode is shown. First, when the decorative symbol variable display as shown in FIG. 41A is being performed, the second special figure holding memory number is “2” in the start winning memory display area 5H. An identifiable display is made.
このとき、例えば図41(B)に示すように、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図保留記憶数が「3」になったものとする。演出制御用CPU120は、図22に示すステップS727の処理にて高ベース中であって低ベース中ではないと判定し、ステップS728の処理により第2保留記憶数通知コマンドの受信ありと判定したときに、ステップS729にて第2特図保留記憶数が更新判定値以上であると判定することで、ステップS730の処理により始動入賞ポイントの更新値を決定する。ステップS732の処理では、背景画像の表示態様が背景C以外であり、遊技状態(ベース状態)が高ベース状態であることに対応するモード移行判定値として、低ベース状態であるときのモード移行判定値である「100ポイント」とは異なる「200ポイント」が設定される。これにより、たとえ始動入賞ポイントの更新値を決定するために実行されるステップS725やステップS730の処理が遊技状態にかかわらず共通の処理であっても、始動入賞ポイントがモード移行判定値に達する難易度を、遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態であるかに応じて異ならせることができる。 At this time, for example, as shown in FIG. 41 (B), the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B, and the second special figure holding memory number becomes “3” Suppose that The effect control CPU 120 determines that the high base is not in the low base in the process of step S727 shown in FIG. 22, and determines that the second pending storage number notification command has been received in the process of step S728. In addition, by determining that the second special figure reservation storage number is greater than or equal to the update determination value in step S729, the update value of the start winning point is determined by the process of step S730. In the process of step S732, the mode transition determination when the background image display mode is other than the background C, and the mode transition determination value corresponding to the gaming state (base state) being the high base state is the low base state. “200 points” different from the value “100 points” is set. Thereby, even if the process of step S725 or step S730 executed for determining the update value of the start winning point is a common process regardless of the gaming state, it is difficult for the starting winning point to reach the mode transition determination value. The degree can be varied depending on whether the gaming state is a low base state or a high base state.
ステップS733の処理で未だモード移行判定値に達していないと判定され、ステップS739の処理によりリーチ演出を実行中ではないと判定されたことに基づいて、ステップS740の処理により始動入賞ポイントに対応する報知が行われる。これにより、例えば図41(C)に示すように、始動入賞ポイント報知エリアDG2では、表示部位が1つ更新されることで、遊技者は演出変更条件としてのモード移行条件が成立するまでの達成度を認識することができる。 It is determined in step S733 that the mode transition determination value has not yet been reached, and it is determined in step S739 that the reach effect is not being executed, so that the process in step S740 corresponds to the start winning point. Notification is performed. Thereby, for example, as shown in FIG. 41 (C), in the start winning point notification area DG2, one display part is updated, and the player achieves until the mode transition condition as the effect changing condition is satisfied. The degree can be recognized.
続いて、例えば図41(D)に示すように、さらに第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図保留記憶数が「4」になったものとする。このとき、第2始動入賞ポイントが更新されて、モード移行判定値に達したものとする。 Subsequently, for example, as shown in FIG. 41 (D), it is assumed that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second special figure holding memory number becomes “4”. At this time, it is assumed that the second start winning points are updated and reach the mode transition determination value.
この場合、図22に示すステップS735の処理によりモード移行演出を開始するための設定が行われる。また、ステップS739の処理によりリーチ演出を実行中ではないと判定されたことに基づいて、ステップS740の処理における演出動作制御により、始動入賞ポイントに対応する報知が行われる。これにより、例えば図41(E)に示すように、始動入賞ポイント表示エリアDG2では、始動入賞ポイントがモード移行判定値に達したことに対応する表示が行われ、例えば図41(F)に示すような「チャージ完了」のメッセージを報知する演出画像が表示される。 In this case, the setting for starting the mode transition effect is performed by the process of step S735 shown in FIG. In addition, based on the determination that the reach effect is not being executed by the process of step S739, notification corresponding to the start winning point is performed by the effect operation control in the process of step S740. Thereby, for example, as shown in FIG. 41 (E), in the start winning point display area DG2, a display corresponding to the fact that the starting winning point has reached the mode transition determination value is performed, for example, as shown in FIG. 41 (F). An effect image notifying such a “charge complete” message is displayed.
その後、例えば図39に示すステップS542の処理にてモード移行演出期間であると判定されたことなどにより、ステップS543の処理が実行されて、モード移行演出が実行される。これにより、例えば図41(G)に示すような演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させるといった、モード移行演出となる演出動作が実行され、特別演出状態に制御される。図41(G)に示す例では、特別演出状態として「プレミアムモード」に突入することが報知される。この「プレミアムモード」では、図40(G)に示した「特別モード」と同様に、通常予告モードであるときよりも先読み予告演出の実行割合が高くなるようにすればよい。 Thereafter, for example, when it is determined in the process of step S542 shown in FIG. 39 that it is the mode transition effect period, the process of step S543 is executed, and the mode transition effect is executed. Thereby, for example, an effect operation as a mode transition effect is performed such that an effect image as shown in FIG. 41 (G) is displayed on the screen of the image display device 5, and the special effect state is controlled. In the example shown in FIG. 41 (G), it is notified that the player enters the “premium mode” as the special effect state. In the “premium mode”, as in the “special mode” shown in FIG. 40G, the execution rate of the prefetching notice effect may be higher than that in the normal notice mode.
あるいは、「プレミアムモード」では、通常の演出モードでは表示されることのない特別な演出画像(プレミアム画像)を表示するといった、通常の演出モードとは異なる演出動作が行われてもよい。また、「プレミアムモード」における演出動作として、プレミアム画像を携帯端末機により取得するための2次元バーコードを表示する演出動作や、画像表示とは異なる音声出力などの演出動作を含む所定演出により、遊技者に特典を付与するようにしてもよい。すなわち、特別演出状態であるときには、通常演出状態であるときよりも高い実行割合で予告演出が実行されることに代えて、あるいは、このような設定とともに、通常演出状態では実行されない演出動作や、遊技者に特典を付与する演出動作などが、実行されてもよい。 Alternatively, in the “premium mode”, an effect operation different from the normal effect mode, such as displaying a special effect image (premium image) that is not displayed in the normal effect mode, may be performed. In addition, as an effect operation in the “premium mode”, a predetermined effect including an effect operation for displaying a two-dimensional barcode for acquiring a premium image by a mobile terminal, and an effect operation such as audio output different from the image display, You may make it provide a privilege to a player. That is, in the special effect state, instead of executing the notice effect at a higher execution rate than in the normal effect state, or with such a setting, an effect operation that is not executed in the normal effect state, An effect operation that gives a privilege to the player may be executed.
図42は、画像表示装置5における背景画像の表示態様が背景Cである場合の動作例を示している。始めに、図42(A)に示すような飾り図柄の可変表示が行われているときに、図42(B)に示すような第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図保留記憶数が「3」になったものとする。 FIG. 42 shows an operation example when the display mode of the background image in the image display device 5 is the background C. First, when the decorative symbol variable display as shown in FIG. 42 (A) is being performed, the game ball passes (enters) the first start winning opening as shown in FIG. 1 It is assumed that the number of special figure hold memory is “3”.
こうした始動入賞の発生が検出されたことなどに基づいて、図22のステップS725の処理により始動入賞ポイントの更新値が決定され、ステップS726の処理により第1始動入賞ポイントの更新が行われる。そして、図22に示すステップS732の処理では、背景画像の表示態様が背景Cであることから、遊技状態が通常状態または時短状態であるか確変状態であるかに応じて、図24(B)に示すようなモード移行判定値として「100ポイント」(通常状態または時短状態の場合)あるいは「50ポイント」(確変状態の場合)が設定される。これにより、確変制御が行われる確変状態であるか否かを特定不能な背景Cの背景画像が表示される所定期間では、始動入賞ポイントがモード移行判定値に達する難易度を、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて異ならせることができる。 Based on the detection of the occurrence of such a start prize, the update value of the start prize point is determined by the process of step S725 in FIG. 22, and the first start prize point is updated by the process of step S726. In the process of step S732 shown in FIG. 22, since the display mode of the background image is the background C, depending on whether the gaming state is the normal state, the short-time state, or the probability changing state, FIG. “100 points” (in the normal state or in the short time state) or “50 points” (in the case of the probability variation state) is set as the mode transition determination value as shown in FIG. As a result, in the predetermined period in which the background image of the background C in which it is impossible to specify whether or not the probability variation control is performed is displayed, the degree of difficulty in which the start winning point reaches the mode transition determination value is reliably varied. It can be made different depending on whether or not it is in a state.
未だモード移行判定値に達していないと判定され、リーチ演出を実行中ではない場合には、始動入賞ポイントに対応する報知が行われる。例えば、遊技状態が通常状態または時短状態であるときには、モード移行判定値が確変状態であるときよりも大きな値に設定され、演出変更条件となるモード移行条件が成立しにくい。そのため、例えば図42(C)に示すように、始動入賞ポイント表示エリアDG3では、モード移行条件が成立するまでの達成度が低いことに対応した演出画像が表示される。一方、遊技状態が確変状態であるときには、モード移行判定値が通常状態または時短状態であるときよりも小さな値に設定され、演出変更条件となるモード移行条件が成立しやすい。そのため、例えば図42(D)に示すように、始動入賞ポイント表示エリアDG3では、モード移行条件が成立するまでの達成度が高いことに対応した演出画像が表示される。 When it is determined that the mode transition determination value has not yet been reached and the reach effect is not being executed, a notification corresponding to the start winning point is given. For example, when the gaming state is the normal state or the short time state, the mode transition determination value is set to a larger value than when the probability changing state is set, and the mode transition condition that is the effect change condition is not easily established. Therefore, for example, as shown in FIG. 42C, an effect image corresponding to the low achievement level until the mode transition condition is satisfied is displayed in the start winning point display area DG3. On the other hand, when the gaming state is a certain change state, the mode transition determination value is set to a smaller value than that in the normal state or the short time state, and the mode transition condition serving as the effect changing condition is easily established. Therefore, for example, as shown in FIG. 42D, an effect image corresponding to the high degree of achievement until the mode transition condition is satisfied is displayed in the start winning point display area DG3.
図42(D)に示すような始動入賞ポイントの報知が行われた後、例えば図42(E)に示すように、さらに第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図保留記憶数が「4」になったものとする。このとき、第1始動入賞ポイントが更新されて、モード移行判定値に達したものとする。この場合には、モード移行演出を開始するための設定が行われる。また、リーチ演出の実行中ではない場合に、始動入賞ポイントに対応する報知が行われる。これにより、例えば図42(F)に示すような「チャージ完了」のメッセージを報知する演出画像が表示される。 After the start winning point is notified as shown in FIG. 42 (D), for example, as shown in FIG. 42 (E), the game ball further passes (enters) through the first starting winning opening, and the first special winning point is displayed. It is assumed that the figure holding storage number becomes “4”. At this time, it is assumed that the first start winning points are updated and reach the mode transition determination value. In this case, setting for starting the mode transition effect is performed. Further, when the reach effect is not being executed, a notification corresponding to the start winning point is given. Thus, for example, an effect image for informing a “charge complete” message as shown in FIG. 42 (F) is displayed.
その後、モード移行演出期間では、例えば図42(G)に示すような演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させるといった、モード移行演出となる演出動作が実行される。図42(G)に示す例では、特別演出状態として「高確期待大モード」に突入することが報知される。 Thereafter, in the mode transition effect period, for example, an effect operation as a mode transition effect is performed such that an effect image as shown in FIG. 42G is displayed on the screen of the image display device 5. In the example shown in FIG. 42 (G), it is notified that the “highly expected high mode” is entered as the special effect state.
図43は、画像表示装置5において第1所定演出が実行される場合の表示動作例を示している。図43(A)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、図43(B)に示すように、飾り図柄の変動が開始される。 FIG. 43 shows an example of a display operation when the first predetermined effect is executed in the image display device 5. As shown in FIG. 43 (A), from the state where the variation (decorative display) of the left, middle, and right decorative symbols is stopped in the effect display device 9, the decorative symbols vary as shown in FIG. 43 (B). Be started.
ここで、通過ゲート41を遊技球が通過したことなどに基づいて、第1所定演出を実行する決定された場合には、画像表示装置5の表示画面に表示されているキャラクタ画像が動くような表示制御が実行される。 Here, when it is determined to execute the first predetermined effect based on the passing of the game ball through the passage gate 41, the character image displayed on the display screen of the image display device 5 moves. Display control is executed.
次いで、図43(C)に示すように、所定演出が開始されるかのような演出のための画像である報知画像(例えば、「ルーレットチャンス」を表示する画像)を表示する制御が実行される。なお、この実施の形態では、所定演出が実行される前に、所定演出に注目させるために、図43(B)や図43(C)に示すような演出を実行している。 Next, as shown in FIG. 43C, control for displaying a notification image (for example, an image displaying “roulette chance”) that is an image for the effect as if the predetermined effect is started is executed. The In this embodiment, before the predetermined effect is executed, an effect as shown in FIGS. 43B and 43C is executed in order to draw attention to the predetermined effect.
続いて、図43(D)に示すように、所定演出実行領域5Sにおいて図柄が変動するような第1所定演出(ルーレットが回転するような態様の演出)が開始される。その後、図43(E)に示すように、所定演出実行領域5Sに普図当りとなることを示す「○」の画像が停止表示される(所定演出パターンSEP2の所定演出)。次いで、図43(F)、(G)に示すように、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するような報知用画像が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 43 (D), a first predetermined effect (an effect in which the roulette rotates) is started such that the symbol fluctuates in the predetermined effect execution area 5S. Thereafter, as shown in FIG. 43 (E), an image of “◯” indicating that the normal drawing is reached is stopped and displayed in the predetermined effect execution area 5S (predetermined effect of the predetermined effect pattern SEP2). Next, as shown in FIGS. 43 (F) and (G), a notification for informing that the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is controlled so that the game ball can easily enter. An image is displayed.
図44は、画像表示装置5において第2所定演出が実行される場合の表示動作例を示している。図44(A)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、図44(B)に示すように、飾り図柄の変動が開始される。 FIG. 44 shows a display operation example when the second predetermined effect is executed in the image display device 5. As shown in FIG. 44 (A), from the state where the variation (variable display) of the left middle right decorative symbol is stopped in the image display device 5, the decorative symbol variation is changed as shown in FIG. 44 (B). Be started.
ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞したことなどに基づいて、第2所定演出を実行する決定された場合には、画像表示装置5の表示画面に表示されているキャラクタ画像が動くような表示制御が実行される。 Here, the second predetermined effect is executed based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. If it is determined, display control is performed such that the character image displayed on the display screen of the image display device 5 moves.
次いで、図44(C)に示すように、所定演出が開始されるかのような演出である所定演出が開始されるかのような演出のための画像である報知画像を表示する制御が実行される。 Next, as shown in FIG. 44 (C), control is executed to display a notification image that is an image for the effect as if the predetermined effect that is as if the predetermined effect is started. Is done.
続いて、図44(D)に示すように、所定演出実行領域5Sにおいて図柄が変動するような第2所定演出(ルーレットが回転するような態様の演出)が開始される。その後、図44(E)に示すように、所定演出実行領域5Sに可変表示結果が「大当り」となる期待度が高いことを示す「激熱」の文字画像が停止表示される(所定演出パターンSEP4の所定演出)。 Subsequently, as shown in FIG. 44D, a second predetermined effect (an effect in which the roulette rotates) is started such that the symbol fluctuates in the predetermined effect execution area 5S. Thereafter, as shown in FIG. 44 (E), the character image of “Intense heat” indicating that the degree of expectation that the variable display result is “big hit” is high is stopped and displayed in the predetermined effect execution area 5S (predetermined effect pattern). SEP4 predetermined production).
その後、図44(F)に示すように、飾り図柄の表示状態がリーチ状態になって、図44(G)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出が開始される。 After that, as shown in FIG. 44 (F), the display state of the decorative symbols becomes the reach state, and the reach effect of super reach is started as shown in FIG. 44 (G).
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態では、第2所定演出を実行するか否かを決定し(図25のステップS810)、その決定結果に基づいて先読み予告演出を実行するか否かなどを決定していた(図27のステップS710)。これに限定されず、先に先読み予告演出を実行するか否かを決定した後に、その決定結果に基づいて第2所定演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合は、図21において先読み予告決定処理(ステップS161)を所定演出設定処理(ステップS163)より前に実行し、図25のステップS810においては、先読み予告演出を実行することが決定されている場合には、先読み予告演出を実行しないことが決定されている場合よりも高い割合で第2所定演出を実行することに決定するようにすればよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above embodiment, it is determined whether or not to execute the second predetermined effect (step S810 in FIG. 25), and whether or not to execute the pre-reading notice effect is determined based on the determination result (FIG. 25). 27 step S710). However, the present invention is not limited to this, and after determining whether or not to execute the pre-reading notice effect, it may be determined whether or not to execute the second predetermined effect based on the determination result. In this case, it is determined that the prefetch notice determination process (step S161) in FIG. 21 is executed before the predetermined effect setting process (step S163), and that the prefetch notice effect is executed in step S810 of FIG. In such a case, it may be determined to execute the second predetermined effect at a higher rate than when it is determined not to execute the pre-reading notice effect.
また、上記実施の形態では、同一の入賞に対して先読み予告演出及び第2所定演出が実行される場合、先読み予告演出が先に実行されるようになっていたが、第2所定演出が先に実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, when the pre-reading notice effect and the second predetermined effect are executed for the same winning, the pre-reading notice effect is executed first. It is also possible to execute it.
また、現在の演出モードや背景(図11(A)〜(D)に示す背景N、背景A、背景B、背景C)がいずれであるかに応じて、背景変化予告の演出態様を異ならせてもよい。 Further, depending on which of the current effect mode and the background (background N, background A, background B, and background C shown in FIGS. 11A to 11D), the effect mode of the background change notice is made different. May be.
また、上記実施の形態では、第1所定演出の実行中や第2所定演出を実行することが決定されている場合には、新たな所定演出を実行しないようにしていたが、さらに所定演出を実行するようにしてもよい。また、第1所定演出の実行中や第2所定演出を実行することが決定されている場合、より期待度が高いことを報知する所定演出を実行することが決定されたときには、より期待度が高いことを報知する所定演出に差し替えて実行するようにしてもよい。 In the above embodiment, when it is determined that the first predetermined effect is being executed or when the second predetermined effect is to be executed, the new predetermined effect is not executed. You may make it perform. In addition, when it is determined that the first predetermined effect is being executed or when the second predetermined effect is to be executed, when it is determined to execute the predetermined effect informing that the degree of expectation is higher, the degree of expectation is higher. You may make it replace with the predetermined production which alert | reports that it is high, and you may make it perform.
また、上記実施の形態では、第1所定演出及び第2所定演出は、所定演出実行領域5Sにおいて図柄が変動するような演出(ルーレットが回転するような態様の演出)であったが、同じ演出装置で実行されるものであればよく、画像表示装置5に演出画像を表示して実行するものであってもよいし、可動部や音声、ランプによる演出であってもよい。 In the above embodiment, the first predetermined effect and the second predetermined effect are effects in which the symbols fluctuate in the predetermined effect execution area 5S (effects in which the roulette rotates). Any device may be used as long as it is executed by the apparatus, and an effect image may be displayed and executed on the image display device 5 or may be an effect by a movable part, sound, or lamp.
例えば、上記実施の形態では、図28に示すように、先読み予告演出のパターン(先読み予告パターン)として、複数回の可変表示渡って画像表示装置5に画像表示装置5に予め定められたチャンス目Aが停止する先読み予告パターンSYP1−1と、複数回の可変表示渡って画像表示装置5に画像表示装置5に予め定められたチャンス目Bが停止する先読み予告パターンSYP1−2と、表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる先読み予告パターンSYP2−1と、画像表示装置5に画像表示装置5に予め定められたチャンス目Aが停止した後に、表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる先読み予告パターンSYP3−1と、が設けられていた。先読み予告演出のパターンはこれらに限定されず、これら以外の先読み予告演出のパターンが設けられていてもよい。例えば、図45に示すように、4回の変動に渡って実行される先読み予告演出の先読み予告パターンとして、1回目の変動においてチャンス目Aが停止し、2回目の変動においてチャンス目Bが停止し、3回目の変動において、背景画像が特殊な背景画像に変化し、4回目の変動においては継続して特殊な背景画像において変動が実行されるものがあってもよい。このような先読み予告パターンを設けることで、大当り信頼度が段階的にステップアップしていくような演出が可能になり、演出態様の変化に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。 For example, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 28, as a prefetching notice effect pattern (prefetching notice pattern), a chance opportunity predetermined in the image display device 5 is displayed in the image display device 5 over a plurality of variable displays. A pre-reading notice pattern SYP1-1 in which A stops, a pre-reading notice pattern SYP1-2 in which a chance eye B predetermined in the image display device 5 stops in the image display device 5 over a plurality of variable displays, and the display device 5 The background image in FIG. 5 changes from a normal background image to a special background image, and the pre-reading notice pattern SYP2-1 that becomes the special background image until the variable display to be noticed is executed, and the image display device 5 After the predetermined chance A on the display device 5 stops, the background image on the display device 5 changes from a normal background image to a special background image, and a notice is given. Until the variable display of interest is performed with the pre-read announcement pattern SYP3-1 serving as the special background image, it is provided. The pattern of the prefetching notice effect is not limited to these, and a pattern of the prefetching notice effect other than these may be provided. For example, as shown in FIG. 45, as a look-ahead notice pattern of a look-ahead notice effect that is executed over four fluctuations, the chance eye A stops at the first fluctuation, and the chance eye B stops at the second fluctuation. The background image may be changed to a special background image in the third change, and the change may be continuously executed in the special background image in the fourth change. By providing such a pre-reading notice pattern, it is possible to produce an effect in which the jackpot reliability is stepped up step by step, allowing the player to pay attention to changes in the production mode, and improving the fun of the game To do.
なお、上記実施の形態では、先読み予告パターンを決定することで、複数回の変動に渡って実行される先読み予告演出の演出態様を決定するようにしていたが、結果として上記実施の形態と同様の先読み予告演出を実行する制御が行われていればよく、先読み予告演出の演出態様の決定方法は上記実施の形態の方法に限定されない。 In the above embodiment, by determining the prefetching notice pattern, the presentation mode of the prefetching notice effect that is executed over a plurality of fluctuations is determined, but as a result, the same as in the above embodiment. As long as the control for executing the pre-reading notice effect is performed, the method of determining the effect mode of the pre-reading notice effect is not limited to the method of the above embodiment.
例えば、先読み予告演出の対象となる変動が実行されるまでの複数回の変動において、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果や変動カテゴリに基づいて、いずれ演出態様の先読み予告演出を実行するかを変動毎に決定するようにしてもよい。具体的には、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果が「大当り」となる場合には、より大当り信頼度の高い演出態様の先読み予告演出が実行されやすくなっていればよい。この場合においては、前回の変動における演出態様を記憶しておき、前回の変動の演出態様より大当り信頼度が低い演出態様の先読み予告演出が実行されないようにすることが好ましい。このようにすることで、先読み予告演出(連続演出)が進むにつれて、大当り信頼度が低下するような演出が実行されることを防止できる。 For example, in a plurality of fluctuations until the fluctuation that is the target of the prefetching notice effect is executed, the prefetching notice effect of the production mode is executed based on the display result or variation category of the fluctuation that is the target of the prefetching notice effect. It may be determined for each change. Specifically, when the display result of the variation that is the target of the prefetching notice effect is “big hit”, it is only necessary that the prefetching notice effect in the production mode with higher jackpot reliability is easily executed. In this case, it is preferable to store the effect mode in the previous variation so that the pre-reading notice effect of the effect mode having a lower jackpot reliability than the effect mode of the previous variation is not executed. By doing in this way, it can prevent that an effect that a big hit reliability falls as a prefetch notice effect (continuous effect) progresses.
上記実施の形態では、背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合、通常の背景画像から特殊な背景画像に変化するタイミングについては、特に言及していなかったが、背景変化予告を実行する変動におけるいずれのタイミングで通常の背景画像から特殊な背景画像に変化させるかを異ならせるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, when the pre-reading notice effect of the background change notice is executed, the timing of changing from the normal background image to the special background image is not particularly mentioned, but the fluctuation for executing the background change notice is not mentioned. The timing at which the normal background image is changed to the special background image may be changed at any timing.
例えば、背景変化予告を実行する変動における変動開始時、または、変動終了時のいずれかで通常の背景画像から特殊な背景画像に変化させるようにしてもよい。この場合、例えば図27に示すステップS710において、先読み予告演出を実行しないことに対応した「実行なし」以外に決定された場合(ステップS711;No)、図46(A)に示すように、その先読み予告パターンが停止図柄予告の後に背景変化予告が実行されることに対応したSYP3−1であるか否かを判定する(ステップS751)。先読み予告パターンがSYP3−1以外であれば(ステップS751;No)、ステップS712の処理に進む。 For example, the normal background image may be changed to a special background image either at the start of change or at the end of change in the change for executing the background change notice. In this case, for example, when it is determined in step S710 shown in FIG. 27 other than “no execution” corresponding to not executing the pre-reading notice effect (step S711; No), as shown in FIG. It is determined whether the pre-reading notice pattern is SYP3-1 corresponding to the background change notice being executed after the stop symbol notice (step S751). If the prefetch notice pattern is other than SYP3-1 (step S751; No), the process proceeds to step S712.
先読み予告パターンがSYP3−1であれば(ステップS751;Yes)、背景変化予告(先読み予告パターンSYP3−1における2変動目)における背景画像の変化タイミングを変動開始時、または、変動終了時のいずれにするかを決定する(ステップS752)。背景画像の変化タイミングとして、変動開始時、または、変動終了時を採用することで、変化タイミングの差異が遊技者に明確になり、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。 If the pre-reading notice pattern is SYP3-1 (step S751; Yes), the change timing of the background image in the background change notice (second change in the prefetch notice pattern SYP3-1) is either at the start of change or at the end of change. It is determined whether or not to perform (step S752). By adopting the start of change or the end of change as the change timing of the background image, the difference in change timing becomes clear to the player, and an effect that is easy to understand for the player can be executed.
ステップS752の処理では、先読み予告演出の対象となる変動カテゴリが「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「突確・小当り」、「大当り」のいずれであるかに応じて異なる割合で変化タイミングを決定する。例えば、ステップS752の処理では、図46(B)に示す決定割合で、変化タイミングを決定すればよい。 In the process of step S752, the change timing is determined at a different rate depending on whether the variation category that is the target of the pre-reading notice effect is “non-reach lose”, “reach lose”, “accuracy / small hit”, or “big hit” To do. For example, in the process of step S752, the change timing may be determined at the determination ratio shown in FIG.
図46(B)に示す決定割合では、変動カテゴリに関わらず、変化タイミングとして、変動終了時に決定されやすくなっている。変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化することを期待するようになるので、遊技者の期待感を維持させることができる。 In the determination ratio shown in FIG. 46B, the change timing is easily determined at the end of the change regardless of the change category. If the background image does not change at the start of the change, the player expects the background image to change at the end of the change, so that the player's sense of expectation can be maintained.
また、図46(B)に示す決定割合では、変動カテゴリが「大当り」である場合には、変動終了時に決定されやすくなっている。このような設定により、背景変化予告において背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を、変動開始時である場合の大当り信頼度よりも高くすることができる。なお、背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を高くすることで、変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化して、大当り信頼度が高くなることを期待するようになるので、遊技者の期待感をより高めることができる。 In the determination ratio shown in FIG. 46B, when the variation category is “big hit”, it is easily determined at the end of the variation. With such a setting, it is possible to make the jackpot reliability when the timing at which the background image changes in the background change notice is at the end of the fluctuation higher than the jackpot reliability when it is at the start of the fluctuation. Note that by increasing the jackpot reliability when the background image changes at the end of the change, if the background image does not change at the start of the change, the player changes the background image at the end of the change. As a result, it is expected that the jackpot reliability will increase, so that the player's sense of expectation can be further enhanced.
なお、図46(B)に示す決定割合とは逆に、変動カテゴリに関わらず、変化タイミングとして、変動開始時に決定されやすくしてもよいし、変動カテゴリが「大当り」である場合には、変動開始時に決定されやすくしてもよい。このようにすることで、遊技者に早い段階で大当り信頼度等を報知することでき、変動の開始時を注目させることができる。 In contrast to the determination ratio shown in FIG. 46B, the change timing may be easily determined at the start of the change regardless of the change category, or when the change category is “big hit”, You may make it easy to determine at the time of a fluctuation | variation start. By doing so, it is possible to notify the player of the big hit reliability and the like at an early stage, and it is possible to pay attention to the start of fluctuation.
なお、図46(A)では、先読み予告パターンがSYP3−1である場合にのみ、背景変化予告における背景画像の変化タイミングを決定するようにしているが、先読み予告パターンがSYP2−1である場合にも背景画像の変化タイミングを決定するようにしてもよい。また、先読み予告演出の対象となる変動が実行されるまでの複数回の変動において、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果や変動カテゴリに基づいて、いずれ演出態様の先読み予告演出を実行するかを変動毎に決定する場合であって、背景変化予告を実行することが決定された場合には、背景画像の変化タイミングも決定するようにすればよい。 In FIG. 46A, the change timing of the background image in the background change notice is determined only when the prefetch notice pattern is SYP3-1. However, when the prefetch notice pattern is SYP2-1. In addition, the change timing of the background image may be determined. In addition, in a plurality of fluctuations until the fluctuation that is the target of the prefetching notice effect is executed, the prefetching notice effect of the production mode is executed based on the display result or the variation category of the fluctuation that is the target of the prefetching notice effect. If it is determined for each change and it is determined to execute the background change notice, the change timing of the background image may be determined.
ステップS752において背景画像の変化タイミングを決定した後には、ステップS712の処理に進む。この変形例では、先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出制御パターンとして、変化タイミングに応じて、図47に示すようなパターンが設けられる。そして、ステップS712の処理では、ステップS752における決定結果に応じて、先読み予告演出制御パターンSCP4−1−1(保留記憶数3で変化タイミングが変動開始時)、SCP4−1−2(保留記憶数3で変化タイミングが変動終了時)、SCP4−2−1(保留記憶数4で変化タイミングが変動開始時)、SCP4−2−2(保留記憶数4で変化タイミングが変動終了時)のいずれかがセットされればよい。 After determining the change timing of the background image in step S752, the process proceeds to step S712. In this modification, a pattern as shown in FIG. 47 is provided as a prefetch notice effect control pattern of the prefetch notice pattern SYP3-1 according to the change timing. Then, in the process of step S712, in accordance with the determination result in step S752, the pre-reading notice effect control pattern SCP4-1-1 (when the change timing starts to fluctuate with the hold memory number 3), SCP4-1-2 (the hold memory number) 3 when the change timing ends at the end of change), SCP4-2-1 (when the change timing starts when the number of pending storages is 4), or SCP4-2-2 (when the change timing ends when the change ends when the number of held memories is 4) Should be set.
図48は、停止図柄予告の後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合であって、背景変化予告の変化タイミングが変動開始時である場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図48(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図27に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP3−1を実行することに決定され、ステップS752において、変化タイミングが変動開始時に決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS712の処理では、図47に示す先読み予告演出制御パターンSCP4−1−1がセットされる。 FIG. 48 is a diagram showing an example of a display operation in the image display device 5 in the case where the pre-reading notice effect of the background change notice is executed after the stop symbol notice, and the change timing of the background change notice is the start of change. It is. FIG. 48 (A) shows the image display device 5 in which the decorative symbol variation is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading notice determination process shown in FIG. 27 is executed, and in step S710, the pre-reading notice pattern SYP3-1 is displayed. It is determined to be executed, and in step S752, the change timing is determined at the start of the change. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, the look-ahead notice effect control pattern SCP4-1-1 shown in FIG. 47 is set in the process of step S712.
その後、図48(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図48(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CA1(「1・1・2」)が停止する。ここで停止するチャンス目Aをいずれとするかは、図33のステップS603において決定される。 Thereafter, as shown in FIG. 48 (B), when the variation at that time is finished, the pre-reading notice effect is started from the next variation. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. 48 (C) and 48 (D), for example, the chance eye CA1 (“1 · 1 · 2”) is stopped. Which chance A to stop here is determined in step S603 in FIG.
そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図48(E)に示すように、変動開始時に画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。その後、図48(F)に示すように、非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、図48(F)においてチャンス目Aが停止するようにしてもよい。 Then, in the second fluctuation after the start of the pre-reading notice effect, as shown in FIG. 48 (E), the background image in the image display device 5 at the start of the fluctuation is from an image having a daytime motif (normal background image). Changes to a background image (special background image) with a night motif. Thereafter, as shown in FIG. 48F, the decorative symbols constituting the non-reach lose combination are stopped. Note that the chance eye A may be stopped in FIG.
続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図48(G)〜(I)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。 Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, corresponding to the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 48 (G) to 48 (I), reach is made after the variation is started, and the decorative symbols constituting the big hit combination are stopped. . Even in the third variation, the background image continues to be a night motif.
図49は、停止図柄予告の後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合であって、背景変化予告の変化タイミングが変動開始時である場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図49(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図27に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP3−1を実行することに決定され、ステップS752において、変化タイミングが変動終了時に決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS712の処理では、図47に示す先読み予告演出制御パターンSCP4−2−1がセットされる。 FIG. 49 is a diagram showing an example of a display operation in the image display device 5 in the case where the pre-reading notice effect of the background change notice is executed after the stop symbol notice, and the change timing of the background change notice is the start of change. It is. FIG. 49A shows the image display device 5 in which the variation of the decorative symbol is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading notice determination process shown in FIG. 27 is executed, and in step S710, the pre-reading notice pattern SYP3-1 is displayed. It is determined to be executed, and in step S752, the change timing is determined at the end of the change. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP4-2-1 shown in FIG. 47 is set in the process of step S712.
その後、図49(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図49(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CA1(「1・1・2」)が停止する。ここで停止するチャンス目Aをいずれとするかは、図33のステップS603において決定される。 Thereafter, as shown in FIG. 49 (B), when the change at that time is finished, the pre-reading notice effect is started from the next change. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. 49C and 49D, for example, the chance eye CA1 (“1 · 1 · 2”) is stopped. Which chance A to stop here is determined in step S603 in FIG.
そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図49(E)に示すように、飾り図柄の変動が開始された後、図49(F)に示すように、非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄が停止するとき(変動終了時)に、画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。なお、図49(F)においてチャンス目が停止するようにしてもよい。 Then, in the second change after the pre-reading notice effect is started, as shown in FIG. 49 (E), after the decorative pattern change is started, as shown in FIG. 49 (F), the non-reach loss combination is changed. When the decorative pattern to be configured stops (at the end of change), the background image in the image display device 5 changes from an image having a noon motif (ordinary background image) to a background image having a night motif (special background image). Change. In FIG. 49F, the chance eyes may be stopped.
続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図49(G)〜(I)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。 Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, corresponding to the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 49 (G) to 49 (I), reach is made after the variation is started, and the decorative symbols constituting the big hit combination are stopped. . Even in the third variation, the background image continues to be a night motif.
図49に示すように、変動終了時に背景が変化した場合の方が、図48に示すように、変動開始時に背景が変化した場合よりも、大当り信頼度が高くなっている。背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を高くすることで、変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化して、大当り信頼度が高くなることを期待するようになるので、遊技者の期待感をより高めることができる。 As shown in FIG. 49, the big hit reliability is higher when the background changes at the end of the fluctuation than when the background changes at the start of the fluctuation as shown in FIG. By increasing the jackpot reliability when the background image changes at the end of the change, if the background image does not change at the start of the change, the player changes the background image at the end of the change, Since it is expected that the jackpot reliability will be high, it is possible to further increase the player's expectation.
また、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行う演出(「擬似連」の可変表示演出)を実行する遊技機に、上記実施の形態の概念を適用することができる。 In addition, in response to the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, a definite decorative symbol that is a variable display result after the variable symbol display is started is derived. Before the display, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbol display areas 5L, Implementation of the above on a game machine that performs an effect (variable display effect of “pseudo-continuous”) that performs a predetermined number of times (for example, up to three times) an effect display that fluctuates the decorative symbols again at 5C and 5R (pseudo-continuous fluctuation) The concept of the form can be applied.
即ち、上記実施の形態において、複数回の変動に渡って実行されていた連続予告演出(連続演出)を、1回の変動における所定回の擬似連変動に渡って実行するようにしてもよい。この場合は、所定回の擬似連変動に渡って停止図柄予告や背景変化予告といった擬似連予告演出が実行されればよい。 That is, in the above-described embodiment, the continuous notice effect (continuous effect) that has been executed over a plurality of variations may be performed over a predetermined number of pseudo-continuous variations in one variation. In this case, a pseudo continuous notice effect such as a stop symbol advance notice or a background change notice may be executed over a predetermined number of pseudo continuous fluctuations.
上記実施の形態や変形例における連続予告演出(連続演出)は、停止図柄予告や、背景変化予告であったが、これらは連続予告演出の一例であり、連続予告演出は少なくとも、第1予告演出(上記実施の形態などにおける停止図柄予告)を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも特定表示結果となる割合(大当り信頼度)が高い第2予告演出(上記実施の形態などにおける背景変化予告)を実行するパターンと、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンと、が設けられていればよい。そして、第1予告演出の演出態様は複数あり、第1予告演出の演出態様に応じて、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンで予告演出が実行される割合が異なるようになっていればよい。そのような連続予告演出は、遊技者に一連の演出であることを報知できるものであればよく、音声を出力する演出、ランプを点灯させる演出、飾り図柄に特殊な動作をさせる演出、飾り図柄に特殊なエフェクトを付加する演出、飾り図柄以外の表示による演出、遊技領域に設けられた演出用可動物を動作させる演出や、これらを組み合わせた演出であればよい。 The continuous notice effect (continuous effect) in the above-described embodiment or modification is a stop symbol notice or a background change notice, but these are examples of the continuous notice effect, and the continuous notice effect is at least the first notice effect. A pattern for executing (stop symbol notice in the above-described embodiment) and a second notice effect (background change in the above-described embodiment, etc.) having a higher ratio (big hit reliability) resulting in a specific display result than the first notice effect. It is only necessary to provide a pattern for executing (notice) and a pattern for executing the second notice effect after executing the first notice effect. And there are a plurality of effect modes of the first notice effect, and the proportion of execution of the notice effect differs in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed according to the effect form of the first notice effect. It only has to be like this. Such a continuous notice effect may be anything that can inform the player that it is a series of effects, such as an effect that outputs a sound, an effect that lights a lamp, an effect that makes a decorative pattern perform a special operation, and an decorative pattern It is only necessary to have an effect that adds a special effect, an effect by a display other than a decorative pattern, an effect that operates a moving object for an effect provided in the game area, or an effect that combines these effects.
また、上記実施の形態の停止図柄予告は、画像表示装置5に予め定められた飾り図柄の組合せ(チャンス目)が停止するものであったが、飾り図柄表示エリアの少なくとも一部に、通常使用される飾り図柄とは異なる、連続予告演出用の特殊な図柄が停止するものであってもよい。 In the stop symbol notice of the above embodiment, the combination of decorative symbols (chance eyes) predetermined in the image display device 5 is stopped, but it is normally used in at least a part of the decorative symbol display area. A special symbol for a continuous notice effect different from the decorative symbol to be displayed may be stopped.
また、上記実施の形態では、複数の停止図柄予告のうち、信頼度の低い態様の停止図柄予告(チャンス目Aが停止するもの)が実行された場合の方が、信頼度の高い態様の停止図柄予告(チャンス目Bが停止するもの)が実行された場合よりも、その後に背景変化予告が実行される割合が高くなっていた。これとは逆に、
信頼度の高い態様の停止図柄予告(チャンス目Bが停止するもの)が実行された場合の方が、信頼度の低い態様の停止図柄予告(チャンス目Aが停止するもの)が実行された場合よりも、その後に背景変化予告が実行される割合が高くなるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は信頼度の高い態様の停止図柄予告となった場合には、さらに信頼度の高い背景変化予告に発展することを期待できるようになり、遊技の興趣が向上する。
Moreover, in the said embodiment, when the stop symbol advance of a mode with low reliability (those which stop chance chance A) is performed among a plurality of stop symbol previews, the stop of a mode with high reliability is performed. The ratio at which the background change notice is executed after that is higher than when the symbol notice (the chance eye B stops) is executed. On the contrary,
When the stop symbol advancement of a mode with a high degree of reliability (where the chance eye B stops) is executed, when the stop symbol advancement of a mode with a low reliability (the chance eye A stops) Instead, the rate at which the background change notice is executed thereafter may be increased. In this way, the player can expect to develop a more reliable background change notice when it becomes a highly reliable stop symbol notice, and the interest of the game is improved To do.
また、上記実施の形態では、背景変化予告が単体で実行される先読み予告演出が実行された場合よりも、停止図柄予告が実行されてから背景変化予告が実行される先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっていたが、これとは逆に、停止図柄予告が実行されてから背景変化予告が実行される先読み予告演出が実行された場合よりも、背景変化予告が単体で実行される先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなるようにしてもよい。このようにすることで、停止図柄予告と背景変化予告とのいずれから先読み予告演出が開始されるかに遊技者が注目するようになる。 Further, in the above-described embodiment, the pre-reading notice effect in which the background change notice is executed after the stop symbol notice is executed is executed, compared with the case where the pre-reading notice effect in which the background change notice is executed alone is executed. In the case, the jackpot reliability and the reach reliability were higher, but on the contrary, the pre-reading notice effect in which the background change notice is executed after the stop symbol notice is executed is executed. In the case where the pre-reading notice effect in which the background change notice is executed alone is executed, the jackpot reliability and the reach reliability may be increased. In this way, the player pays attention to which of the stop symbol notice and the background change notice starts from the prefetch notice effect.
また、図46(A)のステップ752や、図35(A)のステップS614では、背景変化予告における背景の変化タイミングとして、変動開始時または変動終了時のいずれかに決定されるようになっていたが、背景変化予告における背景の変化タイミングとしてこれら以外のタイミングを設けてもよい。例えば、変動途中などに背景が変化するようにしてもよい。この場合は、図46(A)のステップ752や、図35(A)のステップS614において、変化タイミングをいずれにするかを決定し、その後に、その決定結果に対応した演出制御パターンがセットされるようにすればよい。このようにすることで、背景変化予告における背景の変化タイミングが多彩になり、遊技者が変化タイミングに注目するようになる。 Also, in step 752 in FIG. 46A and step S614 in FIG. 35A, the background change timing in the background change notice is determined at either the start of change or the end of change. However, other timings may be provided as the background change timing in the background change notice. For example, the background may change during the change. In this case, in step 752 in FIG. 46 (A) or step S614 in FIG. 35 (A), it is determined which change timing is to be set, and thereafter, an effect control pattern corresponding to the determination result is set. You can do so. By doing so, the background change timing in the background change notice becomes various, and the player pays attention to the change timing.
また、図46(A)のステップ752や、図35(A)のステップS614においては、予告対象の変動カテゴリが「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「突確・小当り」、「大当り」のいずれであるかや、可変表示結果が「リーチハズレ」、「大当り」のいずれであるかに基づいて、変化タイミングを決定するようになっていた。これに限定されず、変動カテゴリや可変表示結果が「リーチハズレ」や「大当り」である場合にいずれのリーチが実行されるかや、変動カテゴリや可変表示結果が「大当り」である場合に、いずれの大当り種別であるかなど、遊技者にとっての有利度合いに基づいて、変化タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることで、背景変化予告における背景の変化タイミングによって、いずれのリーチが実行されるかやいずれの大当り種別となるかを予告・示唆することができる。また、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを報知しない潜伏状態(潜伏モード)を設けた遊技機においては、潜伏状態において、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、変化タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることで、背景変化予告における背景の変化タイミングによって、遊技状態を示唆することができるようになり、遊技の興趣が向上する。 In step 752 in FIG. 46A and step S614 in FIG. 35A, any of the variation categories to be notified is “non-reach lose”, “reach lose”, “surprise / small hit”, or “big hit”. And the change timing is determined based on whether the variable display result is “reach lose” or “big hit”. Not limited to this, which reach is executed when the variable category or variable display result is “Leach Loss” or “Big Bonus”, or when the variable category or variable display result is “Big Hit” The change timing may be determined on the basis of the degree of advantage for the player, such as whether it is a big hit type. By doing in this way, it is possible to notify and suggest which reach is executed and which jackpot type is to be performed according to the background change timing in the background change notification. In addition, in a gaming machine provided with a latent state (latent mode) that does not notify whether or not the current gaming state is a probabilistic state, in the latent state, changes depending on whether or not the gaming state is a probable state The timing may be determined. In this way, the gaming state can be suggested by the background change timing in the background change notice, and the interest of the game is improved.
また、上記実施の形態や変形例において、連続予告演出として、先読み予告演出と擬似連予告演出との双方を実行するようにしてもよい。このようにすることで、保留記憶数が多い場合には先読み予告演出が実行可能であるとともに、保留記憶数が多い場合にも擬似連予告演出が実行可能になるので、連続予告演出の実行頻度を向上させることができる。この場合、先読み予告演出の演出内容と擬似連予告演出の演出内容とを関連させるようにしてもよい。例えば、先読み予告演出の実行対象となる変動が擬似連を伴うものであった場合など、先読み予告演出と擬似連予告演出が連続して実行される場合には、それぞれの連続予告演出の演出態様をまとめて決定するようにしてもよい。具体的には、先読み予告演出において背景変化予告を実行した場合には、継続して特殊な背景画像とする擬似連予告演出を実行するようにしてもよい。また、先読み予告演出において停止図柄予告を実行した場合には、擬似連予告演出において背景変化予告に発展させるようにしてもよい。 Moreover, in the said embodiment and modification, you may make it perform both a prefetch notice effect and a pseudo-continuous notice effect as a continuous notice effect. In this way, the pre-reading notice effect can be executed when the number of reserved memories is large, and the pseudo-continuous notice effect can be executed even when the number of reserved memories is large. Can be improved. In this case, the contents of the pre-reading notice effect and the effects of the pseudo-continuous notice effect may be associated with each other. For example, when the pre-reading notice effect and the pseudo-continuous notice effect are continuously executed, such as when the variation to be executed of the pre-reading notice effect is accompanied by a pseudo-continuous effect, the effect mode of each continuous notice effect May be determined together. Specifically, when the background change notice is executed in the prefetch notice effect, the pseudo-continuous notice effect which is a special background image may be continuously executed. Further, when the stop symbol notice is executed in the pre-read notice effect, the background change notice may be developed in the pseudo-continuous notice effect.
上記実施の形態では、変動中予告演出として「予告X」と「予告Y」と「予告Z」とが設けられており、それぞれの演出態様が異なるものとして説明した。これに限定されず、「予告X」と「予告Y」と「予告Z」と演出態様は全て同じで、実行タイミングのみが異なるようにしてもよい。例えば、変動開始から実行タイミングが最も早いものが「予告X」で、最も遅いものが「予告Z」であるようにしてもよい。このようにすることで、変動中予告演出の実行タイミングによって、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。また、停止図柄予告が実行されている場合には、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。なお、停止図柄予告が実行されている場合には、変動中予告演出の実行タイミングが遅いもの程、背景変化予告が実行されやすくしてもよい。このようにすることで、遊技者は変動の終了まで変動中予告演出が実行されるか否かに注目することができる。また、変動中予告演出の実行タイミングが早いもの程、背景変化予告が実行されやすくしてもよい。このようにすることで、飾り図柄の停止などとかぶらないタイミングでの報知が可能になるとともに、変動開始直後に変動中予告演出が実行されるか否かに注目させることができる。また、「予告X」と「予告Y」と「予告Z」とのうち少なくとも一部の実行タイミングを1回の変動(擬似連変動)中に複数設けて、可変表示結果や停止図柄予告から背景変化予告に移行するか否かに基づいて、実行タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることによっても、変動中予告演出の実行タイミングによって、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。また、停止図柄予告が実行されている場合には、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。 In the above-described embodiment, “notice X”, “notice Y”, and “notice Z” are provided as changing notice effects during change, and it has been described that the effect aspects are different. However, the present invention is not limited to this, and “notice X”, “notice Y”, and “notice Z” may all have the same production mode, and only the execution timing may be different. For example, the earliest execution timing from the start of fluctuation may be “notice X” and the latest may be “notice Z”. By doing so, it is possible to notify or suggest that the variable display result is “big hit” or that the reach is executed depending on the execution timing of the changing notice effect. Further, when the stop symbol notice is being executed, it is possible to indicate to the player that the background change notice is to be executed according to the execution timing of the changing notice effect, and the interest of the game is improved. Note that when the stop symbol notice is being executed, the background change notice may be more easily executed as the execution timing of the changing notice effect is delayed. In this way, the player can pay attention to whether or not the changing notice effect is executed until the end of the change. Further, the earlier the execution timing of the changing notice effect may be, the easier the background change notice is executed. In this way, it is possible to notify at a timing that does not cause the decorative symbol to stop or the like, and it is possible to focus on whether or not the changing notice effect is executed immediately after starting the change. In addition, at least some of the execution timings of “notice X”, “notice Y”, and “notice Z” are provided in one change (pseudo-continuous change), and the background from variable display results and stop symbol notice The execution timing may be determined based on whether or not to shift to a change notice. This also makes it possible to notify or suggest that the variable display result will be “big hit” or that the reach will be executed, depending on the execution timing of the changing notice effect. Further, when the stop symbol notice is being executed, it is possible to indicate to the player that the background change notice is to be executed according to the execution timing of the changing notice effect, and the interest of the game is improved.
なお、先読み予告演出を実行するか否か、擬似連予告演出を実行するか否か、また、実行する場合の先読み予告パターンや擬似連予告パターンは、演出制御基板12の側で決定するようになっていたいが、これらの決定の少なくとも一部を主基板11の側で決定するようにしてもよい。例えば、主基板11の側で、先読み予告演出として背景変化予告を実行し得るか否かを決定するようにしてもよい。この決定は、変動パターンや変動時間の決定と併行して行われてもよい。そして、主基板11の側で、背景変化予告を実行し得ると決定された場合には、その旨を示すコマンドを主基板11から演出制御基板12の側に送信し、演出制御基板12の側では、そのコマンドを受信したことに基づいて、実際に背景変化予告を実行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、先読み予告演出(例えば停止図柄予告)を開始してから、予告対象の可変表示に近ければ近いほど演出制御基板12の側で背景変化予告を実行すると決定されやすくしてもよい。また、予告対象の可変表示となるまで、背景変化予告を実行すると決定されなかった場合には、予告対象の可変表示において強制的に背景変化予告を実行するようにしてもよい。 It should be noted that whether or not to execute the pre-reading notice effect, whether or not to execute the pseudo-continuous notice effect, and the pre-reading notice pattern and the pseudo-continuous notice pattern for execution are determined on the side of the effect control board 12. However, at least a part of these determinations may be determined on the main substrate 11 side. For example, on the side of the main board 11, it may be determined whether or not the background change notice can be executed as the prefetch notice effect. This determination may be performed in parallel with the determination of the variation pattern and the variation time. When it is determined that the background change notice can be executed on the main board 11 side, a command to that effect is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 side, and the effect control board 12 side. Then, based on the reception of the command, it may be determined whether to actually execute the background change notice. In this case, after starting the pre-reading notice effect (for example, stop symbol notice), it may be easier to determine that the background change notice is executed on the effect control board 12 side as the noticeable variable display is closer. Further, if it is not determined that the background change notice is executed until the notice target variable display is made, the background change notice may be forcibly executed in the notice target variable display.
上記実施の形態では、モード移行判定値といった演出変更条件を、遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態であるかに応じて、あるいは遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、演出変更条件は遊技状態などにかかわらず一定のものとしてもよい。あるいは、演出変更条件を遊技状態などにかかわらず一定のものとする一方で、始動入賞ポイントの更新値を決定する割合が、パチンコ遊技機1における遊技状態などに応じて異なる割合に設定されてもよい。 In the above embodiment, the effect change condition such as the mode transition determination value is set according to whether the gaming state is the low base state or the high base state, or whether the gaming state is the probability change state, It was explained as something different. However, the present invention is not limited to this, and the effect changing condition may be constant regardless of the gaming state or the like. Alternatively, even if the production change condition is constant regardless of the gaming state or the like, the ratio for determining the update value of the start winning point is set to a different ratio depending on the gaming state or the like in the pachinko gaming machine 1 Good.
上記実施の形態では、少なくとも遊技状態が低ベース状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく始動入賞(第1始動入賞)の検出のみに基づいて、演出変更条件が成立したか否かの判定が行われるものとして説明した。このような設定に代えて、あるいは、このような設定とともに、遊技状態が高ベース状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく始動入賞(第2始動入賞)の検出のみに基づいて、演出変更条件が成立したか否かの判定が行われるものとしてもよい。例えば、第1特図を用いた特図ゲームよりも第2特図を用いた特図ゲームを優先して実行する場合には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい高ベース状態であるときに、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく第1特図保留記憶数が所定数以上となりやすい。 In the above embodiment, at least when the gaming state is the low base state, the effect is based only on the detection of the start winning (first start winning) based on the game ball passing (entering) the first start winning opening. It has been described that it is determined whether or not the change condition is satisfied. In place of such a setting or in addition to such a setting, when the gaming state is a high base state, a starting winning (second starting winning award based on the game ball passing (entering) through the second starting winning opening is entered. The determination as to whether or not the effect change condition is satisfied may be made based only on the detection of (). For example, when a special game using the second special game is preferentially executed over the special game using the first special game, the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening. When in the base state, the number of first special figure holding memory based on the game ball passing (entering) through the first start winning opening tends to be a predetermined number or more.
この場合、遊技状態が高ベース状態である場合にも第1始動入賞の検出結果も考慮して演出変更条件の成否を判定すると、演出変更条件が容易に成立して特別演出状態に制御されてしまい、特別演出状態となることにより遊技者に与える印象が低下するおそれがある。そこで、遊技状態が高ベース状態であるときには、第1始動入賞を考慮せず、第2始動入賞の検出のみの基づいて演出変更条件の成否を判定することで、特別演出状態となることによる印象を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 In this case, even when the gaming state is the high base state, if the success or failure of the effect change condition is determined in consideration of the detection result of the first start winning prize, the effect change condition is easily established and controlled to the special effect state. Therefore, there is a possibility that the impression given to the player may be reduced due to the special performance state. Therefore, when the gaming state is the high base state, the impression due to the special effect state being made by determining whether or not the effect change condition is successful based only on the detection of the second start prize without considering the first start prize. Can be improved to enhance the game entertainment.
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中など、大当り遊技状態であるときに、確変状態に制御するか否かを報知する大当り中昇格演出を実行する場合において、当該大当り中昇格演出として、大当り遊技状態中に画像表示装置5において飾り図柄と同様の図柄を可変表示させて、同一の図柄が有効ライン上に揃った場合、確変大当りとなる演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、大当り中昇格演出を飾り図柄の可変表示ゲームと同様の態様で実行することができ、遊技者が遊技の進行を認識しやすくなる。この場合、そのような大当り中昇格演出は、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでのインターバル期間に実行するか、ラウンド中に実行する場合に遊技球の発射を継続する旨の報知を併せて行うことが好ましい。これにより、遊技者が大当り遊技状態が終了したものと誤認して、遊技球の発射を止めてしまって、時間経過によりラウンドが終了してしまうなど、遊技者への不利益が生じることを防止できる。 After a decisive decorative symbol that is normally a jackpot combination is derived and displayed, a jackpot promotion effect that notifies whether or not to control to a probable change state is executed when the player is in a jackpot game state, such as during a round in the jackpot game state In this case, as the jackpot promotion promotion effect, when the same symbols as the decorative symbols are variably displayed on the image display device 5 in the jackpot gaming state, and the same symbols are aligned on the effective line, the probable bonus jackpot effect. May be executed. By doing in this way, the jackpot promotion effect can be executed in the same manner as the decorative display variable display game, and the player can easily recognize the progress of the game. In this case, such a jackpot promotion effect is executed during an interval period from the end of one round to the start of the next round in the jackpot game state, or when it is executed during a round. It is preferable to perform a notification to the effect that the firing of the continuation is continued. This prevents the player from mistaking the game state that the big hit gaming state has ended, stopping the launch of the game ball and ending the round over time, etc. it can.
上記実施の形態では、現在の遊技状態によらず、先読み予告演出が実行され得るようになっていたが、時短制御中(高ベース状態)である場合には先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。例えば、上記実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるため、高ベース状態において第1始動入賞の発生に基づく先読み予告演出した場合、可変表示結果が「大当り」となる保留データなどを保持した状態で多数回の可変表示を継続して実行することができてしまう可能性があるので、高ベース状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づく先読み予告演出のみを実行し、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。 In the above embodiment, the pre-reading notice effect can be executed regardless of the current gaming state, but the pre-reading notice effect is not executed when the time-shortening control is being performed (high base state). Also good. For example, in the above embodiment, since the special game using the second special figure is executed with priority over the special game using the first special figure, the first start prize is generated in the high base state. If the pre-reading notice effect is based, there is a possibility that variable display can be continuously executed a large number of times with holding data etc. with a variable display result of “big hit”. In some cases, only the pre-reading notice effect based on the occurrence of the second start prize due to the game ball passing (entering) through the second start prize opening is executed, and the game ball passing (entering) through the first start prize opening The pre-reading notice effect based on the occurrence of the first start prize by may not be executed.
保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときに先読み予告演出の実行を制限することに代えて、あるいはこれとともに、始動入賞の発生に基づいて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定されたときには、その判定の対象となった可変表示における表示結果に基づき制御された大当り遊技状態が終了するまでの期間内に発生した始動入賞に基づく先読み予告演出の実行を制限してもよい。これにより、始動入賞が発生したときの遊技状態に応じて可変表示結果や変動カテゴリを判定した結果に基づいて先読み予告演出が実行される場合に、その演出内容の整合性を保ちつつ、遊技興趣を向上させることができる。 A special feature extracted based on the occurrence of the start winning prize instead of or together with restricting the execution of the pre-reading notice effect when the reserved memory number notification command as the reserved memory information cannot be normally received. When it is determined that the variable display result is determined to be “big hit” using the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the figure display result, control is performed based on the display result in the variable display that is the object of the determination. Execution of the pre-reading notice effect based on the start winning that occurred during the period until the big hit gaming state is ended may be restricted. As a result, when the pre-reading notice effect is executed based on the result of determining the variable display result or the variable category according to the game state when the start prize is generated, the game content is maintained while maintaining the consistency of the contents of the effect. Can be improved.
また、図17に示すステップS403の処理では、ステップS402の処理にて選択された特図表示結果決定用テーブルデータを用いた判定を行う。このように、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定に用いられる大当り判定範囲を示す大当り判定用データとして、遊技状態が確変状態(高確状態)ではないときに所定数の大当り判定値を含んだ通常判定用データと、遊技状態が確変状態であるときに所定数よりも多数の大当り判定値を含んだ特別判定用データとが設けられ、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態ではないときに通常判定用データを用いて可変表示結果を判定する一方、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態であるときには特別判定用データを用いて可変表示結果を判定する。ここで、遊技状態が確変状態であるときに、始動入賞の発生に基づいて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定するとともに、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを用いて大当り種別が「非確変」に決定されて大当り遊技状態の終了後には確変制御が行われないと判定したときには、その判定の対象となった可変表示における表示結果に基づき確変制御が終了するまでの期間内に発生した始動入賞に基づく先読み予告演出の実行を制限してもよい。これにより、確変制御が終了するにもかかわらず、確変状態に対応した特別判定用データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定結果に基づく先読み予告演出が実行されてしまうことを防止して、演出内容の整合性を保つことができる。 In the process of step S403 shown in FIG. 17, the determination is performed using the special figure display result determination table data selected in the process of step S402. As described above, as the big hit determination data indicating the big hit determination range used for determining whether or not the variable display result is determined to be “big hit”, a predetermined number when the gaming state is not the probability variation state (high probability state). Data for the normal determination including the jackpot determination value and special determination data including a larger number of jackpot determination values than the predetermined number when the game state is in a probabilistic state, and when the start winning occurs When the gaming state is not the probability variation state, the variable display result is determined using the normal determination data. On the other hand, when the gaming state when the start winning is generated is the probability variation state, the variable display result is obtained using the special determination data. judge. Here, when the gaming state is a probable change state, the variable display result is determined as “big hit” using the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted based on the occurrence of the start winning prize. And when determining that the jackpot type is determined to be “non-probable change” using the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type, and it is determined that the probability change control is not performed after the end of the jackpot gaming state, You may restrict execution of the pre-reading notice effect based on the start winning which occurred within the period until the probability variation control ends based on the display result in the variable display which is the object of the determination. As a result, the pre-reading notice effect is executed based on the determination result that the variable display result is determined to be “big hit” using the special determination data corresponding to the probability variation state, even though the probability variation control ends. It is possible to prevent this and to maintain the consistency of the production contents.
上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。 In the above embodiment, the special game using the first special figure is executed based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening, and the game that has passed (entered) the second start winning opening. The description has been made on the assumption that the special figure game using the second special figure is executed based on the detection of the sphere. However, the present invention is not limited to this, and a special game using a common special symbol is executed regardless of whether the game ball passes (enters) through the first start winning opening or the second starting winning opening. It may be a thing.
その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。 In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.
加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 In addition, in the gaming machine of the present invention, a game ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid game ball (which may be a rental ball) into the game area to play a game. Although it was a gaming machine, a game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified by the recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention is also applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a given game score or a game score given by winning a game. Can do.
即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。 That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for deriving and displaying the display results. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
以上説明したように、上記実施の形態のパチンコ遊技機1では、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合であっても、大当り信頼度やリーチ信頼度が高い背景変化予告に変化する場合があるので、停止図柄予告が実行された場合であっても、遊技者は背景変化予告に変化することを期待するようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, even when the pre-reading notice effect of the stop symbol notice having low jackpot reliability or reach reliability is executed, the jackpot reliability or reach reliability is achieved. May change to a high background change notice, so even if a stop symbol notice is executed, the player will expect to change to the background change notice and maintain the player's expectation Can improve the fun of the game.
また、先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出は、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い先読み予告パターンSYP1−1と同一の演出態様(チャンス目Aが停止する演出態様)から背景変化予告に変化するようになっている。これにより、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い、チャンス目Aが停止する先読み予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。 In addition, the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP3-1 is changed from the same effect form (the effect form in which the chance eye A stops) to the background change notice as the prefetching notice pattern SYP1-1 having the lowest jackpot reliability and reach reliability. It is going to change. As a result, even when a pre-reading notice effect with the lowest hit reliability or reach reliability and when the chance eye A stops is executed, the player's expectation can be maintained and the interest of the game is improved.
また、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合よりも、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合の方が、大当りとなる可能性(大当り信頼度)が高くなっている。このようにすることで、停止図柄予告が実行されるときに、いずれのチャンス目が停止したかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。 In addition, the possibility of a big hit (hit hit reliability) is higher when the stop symbol notice is executed when the chance item B is stopped than when the stop symbol notice is executed when the chance item A is stopped. ing. By doing in this way, when the stop symbol notice is executed, it is possible to make the player pay attention to which chance is stopped, and the interest of the game is improved.
また、図45に示す先読み予告パターンに基づく先読み予告演出では、4回の変動に渡って実行される先読み予告演出の先読み予告パターンとして、1回目の変動においてチャンス目Aが停止し、2回目の変動においてチャンス目Bが停止し、3回目の変動において、背景画像が特殊な背景画像に変化し、4回目の変動においては継続して特殊な背景画像において変動が実行される。このような先読み予告パターンを設けることで、大当り信頼度が段階的にステップアップしていくような演出が可能になり、演出態様の変化に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。 In addition, in the prefetching notice effect based on the prefetching notice pattern shown in FIG. 45, as the prefetching notice pattern of the prefetching notice effect that is executed over four fluctuations, the chance eye A stops at the first fluctuation and the second time. The chance B stops in the fluctuation, the background image changes to a special background image in the third fluctuation, and the fluctuation is executed in the special background image continuously in the fourth fluctuation. By providing such a pre-reading notice pattern, it is possible to produce an effect in which the jackpot reliability is stepped up step by step, allowing the player to pay attention to changes in the production mode, and improving the fun of the game To do.
また、先読み予告決定処理では、ステップS707にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定したときに、ステップS710の処理を実行しないことで、先読み予告演出を実行しないように制限される。これにより、例えば第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときには、先読み予告演出の実行を制限することができ、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されてしまうことを防止できる。 Further, in the pre-reading notice determination process, when it is determined in step S707 that the command at the start winning prize cannot be normally received, the process of step S710 is not executed, so that the pre-reading notice effect is not executed. . Thus, for example, when the reserved memory number notification command as the reserved memory information for specifying that the increase in the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has been recognized cannot be normally received. Therefore, it is possible to limit the execution of the prefetching notice effect, and it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on information with low credibility.
また、パチンコ遊技機1では、図21に示すステップS161にて図22に示すような予告モード設定処理が実行されることにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過した遊技球の検出結果に基づいて、始動入賞ポイントが更新される。そして、ステップS733にて始動入賞ポイントがモード移行判定値に達することなどにより、演出変更条件が成立したときに、通常予告モードといった通常演出状態から特別予告モードといった特別演出状態に制御される。 Further, in the pachinko gaming machine 1, by executing the notice mode setting process as shown in FIG. 22 in step S161 shown in FIG. 21, the game balls that have passed through the first start winning opening and the second starting winning opening are displayed. The start winning points are updated based on the detection result. Then, when the effect change condition is satisfied, for example, when the start winning point reaches the mode transition determination value in step S733, the normal effect state such as the normal notice mode is controlled to the special effect state such as the special notice mode.
ステップS725、S726の処理や、ステップS730、S731の処理は、それぞれステップS724の処理やステップS729の処理により第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が所定の更新判定値以上であると判定されたときに実行されて、第1始動入賞ポイントや第2始動入賞ポイントが更新される。 In the processes in steps S725 and S726, and the processes in steps S730 and S731, the number of first special figure hold memory and the number of second special figure hold memory are equal to or greater than a predetermined update determination value by the process in step S724 and the process in step S729, respectively. When it is determined that there is, the first start winning point and the second starting winning point are updated.
これにより、たとえ第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が上限記憶数に達して遊技者が遊技球の発射を停止(いわゆる「止め打ち」)するとしても、例えば先読み予告演出や変動中予告演出といった所定態様の演出が実行される割合を変化させることができ、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づく遊技興趣を向上させることができる。 As a result, even if the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number reaches the upper limit memory number and the player stops the release of the game ball (so-called “stopping”), for example, the pre-reading notice effect The rate at which a certain aspect of the effect such as the notice effect during fluctuation is executed can be changed, and the game entertainment based on the passing of the game ball through the first start winning opening and the second starting winning opening can be improved. .
図16のステップS213における設定に基づき保留記憶数通知コマンドが送信されることで、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを、演出制御基板12の側で認識可能とすることができる。また、図17(A)のステップS405、S407、S410のいずれかにおける設定に基づき図柄指定コマンドが送信されることや、ステップS413における設定に基づき変動カテゴリコマンドが送信されることで、始動入賞が発生したときに抽出された乱数値に基づく可変表示態様の判定結果を、演出制御基板12の側に通知することができる。一方、図27のステップS707にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定された場合には、先読み予告演出の実行が制限される。これにより、先読み予告演出の整合がとれなくなって、予告対象となる可変表示を行う以前に実行可能な予告演出の信頼度が低下することを防止できる。 The presentation control board 12 recognizes that the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number have increased by transmitting the reserved memory number notification command based on the setting in step S213 of FIG. Can be possible. In addition, when the symbol designation command is transmitted based on the setting in any one of steps S405, S407, and S410 in FIG. 17A, or the variable category command is transmitted based on the setting in step S413, the start prize is awarded. The determination result of the variable display mode based on the random number value extracted when it occurs can be notified to the effect control board 12 side. On the other hand, if it is determined in step S707 in FIG. 27 that the command at the start winning prize has not been received normally, execution of the pre-reading notice effect is restricted. Accordingly, it is possible to prevent the pre-reading notice effect from being unmatched and the reliability of the notice effect that can be executed before the variable display to be noticed is reduced.
図22に示すステップS740では、始動入賞ポイントに対応する報知を行うための演出動作制御が行われる。これにより、演出変更条件が成立するまでの達成度が報知され、遊技者は特別演出状態とするために必要となる始動入賞の程度を認識することができ、遊技興趣を向上させることができる。 In step S740 shown in FIG. 22, effect operation control for performing notification corresponding to the start winning point is performed. As a result, the degree of achievement until the effect change condition is established is notified, and the player can recognize the degree of the start winning required to enter the special effect state, thereby improving the game entertainment.
図22に示すステップS723〜S731では、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が所定の更新判定値以上となったか否かの検出結果に応じて、達成度として報知される始動入賞ポイントが更新される。そして、ステップS733にてモード移行判定値に達したと判定されたときに、演出変更条件となるモード移行条件が成立したとして特別演出状態となる特別予告モードに制御される。これにより、特別演出状態に制御されるまでの達成度に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 In steps S723 to S731 shown in FIG. 22, the achievement level is notified according to the detection result of whether or not the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined update determination value. The start winning points are updated. Then, when it is determined in step S733 that the mode transition determination value has been reached, the mode is controlled to the special advance notice mode in which the mode transition condition that is the effect change condition is established and the special rendering state is set. Thereby, a player's interest with respect to the achievement until it is controlled to a special effect state can be heightened, and a game interest can be improved.
図22に示すステップS725やステップS730では、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が所定数以上となったか否かの検出結果に応じて異なる割合で、または可変表示結果が「大当り」となる場合の変動パターンやスーパーリーチを伴う変動パターンといった特定の変動パターンに決定されるか否かの判定結果に応じて異なる割合で、始動入賞ポイントの更新値が決定される。これにより、特別演出状態に制御されるまでの達成度に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 In step S725 and step S730 shown in FIG. 22, the variable display result is displayed at a different rate or a variable display result depending on whether or not the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has reached a predetermined number or more. The update value of the start winning point is determined at a different rate depending on the determination result whether or not the specific variation pattern such as the variation pattern in the case of “big hit” or the variation pattern with super reach is determined. Thereby, a player's interest with respect to the achievement until it is controlled to a special effect state can be heightened, and a game interest can be improved.
図22に示すステップS725やステップS730では、保留記憶数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)が所定の更新判定値以上である場合に、その保留記憶数が第1保留数であるときに比べて、第1保留数よりも多い第2保留数であるときの方が、より多くの更新値に決定される割合が高く、達成度となる始動入賞ポイントの更新量がより多く設定される。これにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づく遊技興趣を向上させ、パチンコ遊技機1における遊技を促進して稼働率を高めることができる。 In steps S725 and S730 shown in FIG. 22, when the number of reserved memories (the number of first special figure reserved memories or the number of second special figure reserved memories) is equal to or greater than a predetermined update determination value, the number of reserved memories is the first. Compared to the number of reserves, when the number of second reserves is greater than the number of first reserves, the percentage determined as more update values is higher, and the amount of start winning points that will be achieved is the update amount Is set more. Thereby, the game interest based on the game ball passing through the first start winning opening and the second starting winning opening can be improved, the game in the pachinko gaming machine 1 can be promoted, and the operation rate can be increased.
また、上記実施の形態では、普図表示結果指定コマンドを受信したことに基づいて、第1所定演出を実行するか否かが決定され、第1所定演出を実行することが決定された場合には、その後直ちに第1所定演出が実行される。また、始動入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、第2所定演出を実行するか否かが決定され、第2所定演出を実行することが決定された場合には、判定の対象となった可変表示が実行されるときに、第2所定演出が実行されるようになっている。即ち、第2所定演出を実行することが決定された後、第2所定演出が実行されるまで、飾り図柄の可変表示が1回以上実行されることがあるようになっている。第2所定演出実行フラグは、第2所定演出を実行することが決定された時点でオン状態にセットされる。従って、第2所定演出を実行することが決定された場合には、その第2所定演出が実行されるまでの期間、第1所定演出が実行されないようになっている。このようにすることで、所定演出の実行タイミングが重複してしまうことを防止でき、遊技者を困惑させず第2所定演出を実行できる。 Moreover, in the said embodiment, based on having received the common map display result designation | designated command, whether to perform a 1st predetermined | prescribed effect is determined, and when it is determined to perform a 1st predetermined | prescribed effect After that, the first predetermined effect is immediately executed. Further, based on the reception of the start winning designation command, whether or not to execute the second predetermined effect is determined, and if it is determined to execute the second predetermined effect, the determination is made. When the variable display is executed, the second predetermined effect is executed. That is, after it is decided to execute the second predetermined effect, the decorative symbol variable display may be executed one or more times until the second predetermined effect is executed. The second predetermined effect execution flag is set to the on state when it is determined to execute the second predetermined effect. Therefore, when it is determined to execute the second predetermined effect, the first predetermined effect is not executed during the period until the second predetermined effect is executed. By doing in this way, it can prevent that the execution timing of a predetermined | prescribed effect overlaps, and a 2nd predetermined | prescribed effect can be performed without confusion for a player.
また、図28(A)、(B)に示す決定割合では、第2所定演出を実行することに決定されている場合には、第2所定演出を実行することに決定されていない場合よりも、先読み予告演出を実行することに決定されやすくなっている。このような設定により、先読み予告演出によって、さらに第2所定演出を実行することに遊技者が期待するようになり、遊技の興趣が向上する。また、第2所定演出を実行するまでの期間においては、先読み予告演出によって、可変表示結果が「大当り」となることを煽れるので、演出が多彩になり、遊技の興趣が向上する。 In addition, in the determination ratios shown in FIGS. 28A and 28B, when it is determined to execute the second predetermined effect, it is more than when it is not determined to execute the second predetermined effect. It is easier to decide to execute the pre-reading notice effect. By such setting, the player expects to further execute the second predetermined effect by the pre-reading notice effect, and the interest of the game is improved. In addition, during the period until the second predetermined effect is executed, the variable display result can be expressed as “big hit” by the pre-reading notice effect, so that the effects become various and the entertainment of the game is improved.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit
Claims (2)
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、複数回の識別情報の可変表示に亘って予告演出を実行する予告演出実行手段と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて判定された判定結果に応じて、可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
前記可変入賞装置が遊技媒体が通過しやすい状態に制御されるか否か、または、識別情報の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する所定演出を実行する所定演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の識別情報の可変表示において、第1予告演出を実行する第1パターンと、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行する第2パターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行する第3パターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第3パターンで前記予告演出を実行する場合、前記開始前判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前の複数のタイミングにおいて前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて前記特定表示結果となる割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。 Based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving the display result as a display result of the identification information in advance. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived,
Information for deciding whether or not to use the specific display result for variable display of identification information that has not yet started even though the game medium has passed through the start area is within a predetermined upper limit storage number range. Holding storage means capable of storing as holding information;
Starting time determining means for determining whether or not the variable display result of the identification information is the specific display result based on the hold information read from the hold storage means when starting the variable display of the identification information;
Variable display executing means for executing variable display of identification information based on the determination result of the start time determining means;
Pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained based on the fact that the game medium has passed through the start area, before determination by the start time determination means;
Based on the determination by the determination unit before the start, the notice effect execution means for executing the notice effect over the variable display of the identification information multiple times;
Variable winning device control means for controlling the variable winning device in a state in which the gaming medium can easily enter according to the determination result determined based on the fact that the game medium has passed the predetermined area;
Whether or not the variable winning device is controlled so that the game medium can easily pass through, or a predetermined effect executing means for executing a predetermined effect for notifying the possibility that the display result of the identification information becomes the specific display result; With
In the variable display of the identification information for the plurality of times, the notice effect executing means includes a first pattern for executing the first notice effect and a second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect. And the third pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed, and the third pattern is executed. In the case of executing the notice effect, the second notice effect can be started at a plurality of timings before the variable display of the identification information subjected to the determination by the pre-start determination unit is executed , 2. The gaming machine characterized in that the ratio of the specific display result varies depending on the timing of starting the notice effect.
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第3パターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行する The notice effect executing means executes the notice effect so that the proportion of the notice effect being executed in the third pattern differs according to the effect mode of the first notice effect.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012049826A JP5628852B2 (en) | 2012-03-06 | 2012-03-06 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012049826A JP5628852B2 (en) | 2012-03-06 | 2012-03-06 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014204156A Division JP6306997B2 (en) | 2014-10-02 | 2014-10-02 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013183823A JP2013183823A (en) | 2013-09-19 |
JP2013183823A5 JP2013183823A5 (en) | 2013-10-31 |
JP5628852B2 true JP5628852B2 (en) | 2014-11-19 |
Family
ID=49385823
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012049826A Active JP5628852B2 (en) | 2012-03-06 | 2012-03-06 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5628852B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016179388A (en) * | 2016-07-21 | 2016-10-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7126902B2 (en) | 2018-08-21 | 2022-08-29 | 大日本印刷株式会社 | Composite container and its manufacturing method |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4164584B2 (en) * | 2002-02-19 | 2008-10-15 | 株式会社藤商事 | Bullet ball machine |
JP5208672B2 (en) * | 2008-10-28 | 2013-06-12 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5182729B2 (en) * | 2010-06-29 | 2013-04-17 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2012
- 2012-03-06 JP JP2012049826A patent/JP5628852B2/en active Active
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016179388A (en) * | 2016-07-21 | 2016-10-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7126902B2 (en) | 2018-08-21 | 2022-08-29 | 大日本印刷株式会社 | Composite container and its manufacturing method |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2013183823A (en) | 2013-09-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5957056B2 (en) | Game machine | |
JP2018000986A (en) | Game machine | |
JP5628853B2 (en) | Game machine | |
JP5698180B2 (en) | Game machine | |
JP5470413B2 (en) | Game machine | |
JP2013215490A (en) | Game machine | |
JP5628852B2 (en) | Game machine | |
JP6029723B2 (en) | Game machine | |
JP2017035562A (en) | Game machine | |
JP6147888B2 (en) | Game machine | |
JP6147889B2 (en) | Game machine | |
JP5941579B2 (en) | Game machine | |
JP6046575B2 (en) | Game machine | |
JP5931817B2 (en) | Game machine | |
JP6208991B2 (en) | Game machine | |
JP5832978B2 (en) | Game machine | |
JP6306997B2 (en) | Game machine | |
JP5698178B2 (en) | Game machine | |
JP6147890B2 (en) | Game machine | |
JP6147891B2 (en) | Game machine | |
JP6236102B2 (en) | Game machine | |
JP5941582B2 (en) | Game machine | |
JP5941581B2 (en) | Game machine | |
JP5941580B2 (en) | Game machine | |
JP5913232B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130722 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140124 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140128 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140317 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140902 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20141002 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5628852 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |