JP4933085B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技の進行に応じて画像表示装置に表示される演出モードを複数有したパチンコ機において、あるモードから次のモードへ移行する際の演出モード移行制御に関するものである。 The present invention relates to effect mode transition control when shifting from one mode to the next mode in a pachinko machine having a plurality of effect modes displayed on an image display device as the game progresses.
従来から、表示装置に表示される複数の演出モードを有したパチンコ機は開発されている。下記に示す特許文献1には、可変表示器の背景画像が予め4種類(「空」「海」「宇宙」「砂漠」)設けられ、複数種類のパターンに基づいて背景切替演出が行なわれるパチンコ機が開示されている。
Conventionally, pachinko machines having a plurality of presentation modes displayed on a display device have been developed. In
しかしながら、上記特許文献1に開示されたパチンコ機では、切り替わり前後の背景画像の演出内容に何の脈絡もなく、背景切替時に突然異なる画像に切り替わるような違和感を遊技者に与えるという不具合があった。
However, the pachinko machine disclosed in the above-mentioned
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、ある演出モードから次の演出モードへ移行する際に、違和感のないモード移行を行なうことができるパチンコ機の提供を目的とするものである。 Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a pachinko machine that can perform a mode transition without a sense of incongruity when transitioning from one rendering mode to the next rendering mode. Is.
上記課題を解決するために、請求項1に係るパチンコ機の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、複数種類の図柄が画像表示装置に変動表示されると共に、該図柄の変動表示とは別に、予め設けられている複数の演出モードの中から抽選されたいずれかの演出モードが前記画像表示装置に表示されるパチンコ機において、前記各演出モードの画像データ、および前記画像表示装置に表示されている現在の演出モードから次に表示される演出モードへ移行するに際して、該両演出モードの間に挿入される、該両演出モードの演出内容を継続させる演出内容の移行モードの画像データを記憶しておく記憶手段と、前記現在の演出モードから前記次に表示される演出モードへ移行するに際して、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づく前記図柄の変動表示が開始されることを契機として、前記移行モードの画像データを前記記憶手段から読み出して、前記画像表示装置に移行後の演出モードで表示させ、次の始動入賞口への遊技球の入賞に基づく前記図柄の変動表示が開始されることを契機として、前記次に表示される演出モードを前記画像表示装置に表示させる制御手段を備え、前記制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づく1回の変動表示期間が、所定期間の変動表示でない場合は、前記現在の演出モードを継続し、その後、前記所定期間の変動表示が選択された場合に前記移行モードの演出を行うことを特徴とするものである。
In order to solve the above-described problem, the invention of the pachinko machine according to
現在表示されている演出モードから次に表示される演出モードへモード移行する際に、両演出モードの間に、現在の演出モードの演出内容と次の演出モードの演出内容とを継続させる演出内容の移行モードの演出画像を挿入して表示することにより、モード移行時に演出画像が突然切り替わるという違和感をなくし、自然の演出表示を提供することができる When transitioning from the currently displayed effect mode to the next displayed effect mode, the effect content that continues the effect content of the current effect mode and the effect content of the next effect mode between both effect modes. By inserting and displaying the effect image in the transition mode, it is possible to eliminate the uncomfortable feeling that the effect image is suddenly switched at the time of the mode transition and to provide a natural effect display.
時短変動の場合、変動時間が約2秒と、短い時間に設定されている。これに対して、中継モードの演出画像は通常変動の変動時間(例えば、11.5秒)に合わせて設けられている。従って、滞在回数が「0」に達した段階で時短変動が選択された場合には、その変動時間に重ねて中継モードの演出画像を表示しても、十分に中継モードの演出画像を表示することができない。即ち、現在の演出モードの演出画像と移行先の演出モードの演出画像とのつながりに違和感が生じてしまう。そこで、この段階で時短変動が選択された場合には、時短変動中は現在の演出モードである通常モードを継続して演出表示させ、次に通常変動が選択されたときにその変動時間を使用して中継モードの演出画像を表示し、移行先の演出モードに移行するように設定されている。In the case of short-time fluctuation, the fluctuation time is set to a short time of about 2 seconds. On the other hand, the effect image in the relay mode is provided in accordance with the fluctuation time of normal fluctuation (for example, 11.5 seconds). Accordingly, when the short-time variation is selected at the stage where the number of stays reaches “0”, even if the effect image in the relay mode is displayed over the variation time, the effect image in the relay mode is sufficiently displayed. I can't. That is, the connection between the effect image in the current effect mode and the effect image in the destination effect mode is uncomfortable. Therefore, if the short-time variation is selected at this stage, the normal mode that is the current production mode is continuously displayed during the short-time variation, and the variation time is used when the normal variation is selected next time. Then, the effect image in the relay mode is displayed, and it is set to shift to the transition destination effect mode.
本発明に係るパチンコ機によれば、ある演出モードから、異なる次の演出モードへ移行する際にも、違和感のない演出画像のモード移行を行なうことができる。 According to the pachinko machine according to the present invention, it is possible to perform a mode transition of a rendering image without a sense of incongruity even when transitioning from a certain rendering mode to a different next rendering mode.
以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図1は、パチンコ機の一形態を示す正面図である。このパチンコ機1は、遊技領域5の略中央部にいわゆるセンター役物として画像表示装置2を備えたパチンコ機である。画像表示装置2には、複数の特別図柄が変動表示あるいは停止表示されると共に、特別図柄とは別に特別図柄の変動表示および停止表示を演出する内容の画像が表示される。詳しくは後述するが、この演出画像には複数のモードが用意されており、各演出モードには共通するあるキャラクタが登場し、選択された演出モードの中でそのキャラクタが演出動作を行なう。
Embodiments of a pachinko machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko machine. This
図示を省略する発射装置から遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が所定の入賞口(例えば、始動入賞口)へ入賞すると、その入賞に基づいて画像表示装置2に複数の特別図柄(数字や絵柄等)が予め定められた所定時間変動表示される。所定時間経過後に、乱数の中から抽選によって選択された特別図柄が停止表示され、その停止表示された特別図柄が予め定められた特定の組み合わせ図柄の場合、大入賞口3が所定時間連続して開放し遊技球の入賞し易い状態となって短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態(大当り状態)が発生する。また、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、抽選によりいずれかの演出モードが選択され、その演出画像が画像表示装置2に表示される。さらに、大当り遊技状態の発生に伴って大当り演出の画像が表示される。
When a game ball is launched from a launching device (not shown) and the launched game ball wins a predetermined winning opening (for example, a starting winning opening), a plurality of special symbols (numerals) are displayed on the
パチンコ機1は前面枠21を備えており、その前面枠21に対して開閉可能に窓枠22が蝶着されている。窓枠22の裏側には、略正方形状の遊技盤が配設されている。遊技盤上には、発射装置から打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール8a及び内レール8bが設けられ、この二つのレール8aと8bによって囲まれた部分が遊技領域5を形成している。発射装置から打出された遊技球はこの遊技領域5を流下する。そして遊技球が遊技領域5に設けられている入賞口に入賞する等の所定の条件を満たすと予め定められている賞球が払い出される。遊技領域5の略中央には画像表示装置(例えば、液晶表示装置)2が設けられ、この画像表示装置2には、特別図柄の変動表示と停止表示、および動画像による演出表示等が行われる画像表示部(液晶表示部)9が設けられている。画像表示部9には、3行からなる上表示部9a、中表示部9b、下表示部9cが設けられており、それぞれの表示部に複数の特別図柄が左右方向へ独立して変動表示、および停止表示される。また、画像表示部9の全体を使用して、上述した演出モードの画像が表示される。演出モードの画像は、特別図柄の変動表示とは別に、特別図柄の背景画像として表示される。尚、画像表示部9の構成はこの形態に限定されるものではなく、例えば、3列からなる左表示部9a'、中表示部9b'、右表示部9c'の3つの表示部を設け、それぞれの表示部に、複数の図柄が上下方向へ独立して変動表示、および停止表示するようにしてもよい。
The
画像表示装置2の下側には始動入賞口10が設けられており、この始動入賞口10への遊技球の入賞に基づいて、可変表示部9に特別図柄の変動表示動作、および演出モードの演出画像が表示される。始動入賞口10の下側には、可変表示部9a〜9cに特定の図柄の組み合わせが停止表示したとき、例えば、「6」「6」「6」、「7」「7」「7」のように同じ図柄が3つ停止表示したとき(以下、大当り発生時ともいう)に開状態あるいは閉状態となる大入賞口(アタッカーともいわれる)3が設けられている。大入賞口3には、開閉動作する扉が設けられ、扉の閉鎖時には遊技領域5から大入賞口3内に遊技球が入賞することはなく、開放時にのみ入賞可能な構成になっている。
A
大入賞口3の左右両側には、一般入賞口11が設けられている。また、大入賞口3の下側には、遊技領域5を流下していずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球、いわゆる外れ球が排出されるアウト口12が設けられている。アウト口12の右側には特別図柄を表示するための特別図柄表示部15が設けられている。特別図柄表示部15には、画像表示装置2と同様に特別図柄の変動表示および停止表示が行なわれるが、表示内容自体は画像表示装置2に表示される内容と相違している。特別図柄表示部15には、主制御部(CPU)において抽選により選択された乱数値が表示されるのに対し、画像表示装置2には、抽選により選択された乱数値のデモ用図柄が表示される。特別図柄表示部15は、例えば、2桁よりなる7セグLEDによって構成されている。以下、特別図柄の変動表示、およびその停止表示というときは、画像表示装置2に表示される特別図柄のことをいい、特別図柄表示部15に変動表示、および停止表示される特別図柄のことをいうときは、適宜、その旨を記載する。
On both the left and right sides of the big winning
遊技盤の前面を覆う窓枠22の下方部には、球皿部13を備えた一体皿14が配設されている。一体皿14の右側下部には、回転操作によって発射装置から発射される遊技球の発射強度、即ち、遊技球の飛距離を調整するためのハンドルグリップ18が設けられている。また、一体皿14の左側には、画像表示装置2に表示される演出モードの変更(モード移行)の契機となり得る演出ボタン19が設けられている。詳細は後述するが、所定の演出モードの演出画像に合わせて遊技者が演出ボタン19を操作することにより、登場するキャラクタの演出動作との関係で現在選択されている演出モードが別の演出モードに移行する。
On the lower part of the
発射装置から打ち出された遊技球が始動入賞口10に入賞すると、可変表示部9に特別図柄の変動表示動作が開始されると共に、その変動表示動作に対する当たり/外れ等を決定する乱数の抽選が行なわれる。また、遊技球が始動入賞口10に入賞すると、演出モードを決定する乱数の抽選が行なわれた後に、抽選によって選択された演出モードの演出画像が可変表示部9に表示される。乱数は、制御部(CPU)の乱数発生手段によって生成され、制御部で生成される動作クロック(例えば、周期4ms)により値を+1(更新)して行き、最大値を超えると0に戻り、以後、これを繰り返すカウンタ機能を使用している。抽選は、始動入賞口10内の入賞球検出スイッチが遊技球を検出した時の乱数の値を読込み、その乱数値を予め定められた当たり数値、あるいは演出モード数値と比較することで行われる。乱数値と当たり値との比較の結果、それらが一致する場合に当たりとなり不一致の場合に外れとなる。また、乱数値と演出モード値との比較の結果、一致した演出モードに決定される。従って、始動入賞口10への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示動作の当たり/外れ、あるいは演出モードの決定は、乱数の抽選が行なわれた時点で決定される。
When the game ball launched from the launching device wins the
また、抽選された乱数の結果(数値)に対応して、可変表示部9に停止表示される特別図柄の組合せ(以下、停止図柄ともいう)が予め決められており、乱数の抽選が行なわれるとその抽選された乱数値に対応する停止図柄が読み込まれ、可変表示部9における所定時間の図柄の変動表示の後に、読み込まれた停止図柄が各表示部9a〜9cに停止表示される。この表示部9a〜9cに停止表示される図柄のうち、上表示部9aと下表示部9cに停止表示された図柄が同じ場合(上表示部9aと下表示部9cに図柄が停止表示され、中表示部9bにのみ図柄が変動表示されている状態)には、いわゆるリーチ状態が発生する。そして、このリーチ状態が発生するか否かも、可変表示部9に停止表示される図柄が読み込まれた時点、即ち、乱数の抽選が行なわれた時点で決定される。尚、上中下の各表示部には、左中右に特別図柄が3個ずつ停止表示される。したがって、リーチ状態の態様としては、上下表示部9a、9cの中列に停止表示された特別図柄のみが同じ場合、あるいは上下表示部9a、9cの中列、および対角線に停止表示された特別図柄が同じ場合等を挙げることができる。
In addition, a combination of special symbols (hereinafter also referred to as stop symbols) to be stopped and displayed on the
始動入賞口10への遊技球の入賞に基づき選択され、開始される特別図柄の変動表示の態様は予め複数種類設けられている。具体的には、変動表示されている時間、即ち、変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の違いによって、11.5秒変動(通常変動)、5.5秒変動(時短1変動)、2秒変動(時短2変動)、およびリーチ変動等が設けられている。通常変動は、特別図柄が停止表示されるまでに11.5秒を要する変動表示であり、停止表示される特別図柄の組み合わせは、はずれの組合わせとなる。時短1、2変動は、特別図柄が停止表示されるまでに5.5秒あるいは2秒を要する変動表示であり、この変動の場合にも停止表示される特別図柄の組み合わせは、はずれの組合わせとなる。リーチ変動は、特別図柄が所定時間だけ変動表示された後にリーチ状態の画像が演出表示される変動表示であり、停止表示される特別図柄の組み合わせは、抽選によって決定されるものであるが、当たり組合わせ、又ははずれ組合わせのいずれにもなり得る。尚、リーチ状態の演出表示には、画像の種類および演出時間の違いにより複数種類のものが用意されている。
A plurality of types of variation display modes of special symbols that are selected and started based on winning of a game ball at the
大当りの発生に基づいて大入賞口3は、予め定められた所定時間(例えば、30秒間)継続しての開放状態となる。また、大入賞口3は、所定時間の継続開放後、一旦、閉鎖状態となり、再度開放状態となる動作を繰り返す。この所定時間の開放状態から閉鎖状態となるまでの一連の動作を、いわゆる1ラウンドといい、一連の動作を繰返し得る回数を継続最大ラウンド数という。この形態では、継続最大ラウンド数は15回に設定してある。尚、各ラウンドの終了は、所定時間によってのみ制限されるものではなく、所定時間内に予め定められた遊技球数が大入賞口に入賞した場合は、その遊技球数が検出された時点でそのラウンドは終了し、次のラウンドが開始される。大入賞口3に入賞した遊技球の検出は、大入賞口3内に設けられている検出スイッチによって検出され、その検出球数は検出スイッチに接続されている制御回路(制御手段)によってカウントされる。
Based on the occurrence of the big hit, the special winning
図2は、本発明に係るパチンコ機の制御部の主な構成を示すブロック図の一形態である。以下、このブロック図に基づいて画像表示装置2に表示される演出モード、および特別図柄の制御内容について説明する。
制御部は、遊技の主な制御を司っている主制御部30と、主制御部30からの制御コマンドに基づいて図柄制御部32、音声制御部、ランプ制御部等の制御を行っている演出制御部31と、演出制御部31からの制御コマンドに基づいて演出モードに関する画像表示装置2の制御を行なっている図柄制御部32とから構成されている。そして、各制御部は、ROMとRAMを備えたCPUからなり、ROMには制御プログラムが書き込まれ、RAMはデータの書き込みおよび読み出し領域として使用されている。
FIG. 2 is one form of a block diagram showing the main configuration of the control unit of the pachinko machine according to the present invention. Hereinafter, the effect mode displayed on the
The control unit controls the
本発明は、始動入賞口10への遊技球の入賞に基づいて、図柄表示装置2に特別図柄の変動表示が開始されると共に、特別図柄の変動表示の背景画像として、予め設けられている複数の演出モードの中のいずれかの演出モードの画像が表示される。演出モードは所定の条件に伴って異なる次の演出モードに移行して行く。そして、その演出モードの移行時に、移行モード(中継モードともいう)の画像表示を挿入することにより、突然つながりのない画像に切り替わるという違和感をなくし、また、移行可能な演出モードの選択に制限を設けることにより、演出表示される画像の内容、即ち、移行していく演出モードの内容にストーリー性を持たせている。尚、この場合には、移行可能な演出モードの選択に制限を設けているので、中継モードの画像を挿入しないように構成して、演出モードの内容にストーリー性を持たせることもできる。
In the present invention, a special symbol variation display is started on the
ハンドル18の操作によって発射装置から打ち出された遊技球が始動入賞口10へ入賞すると、その入賞は始動入賞口に設けられた始動検出スイッチによって検出される。始動検出スイッチの検出信号は、始動入賞信号として主制御部30に入力される。主制御部30は、この始動入賞信号の入力に基づいて、その遊技球の入賞に対する乱数の抽選処理を行ない、特別図柄変動表示の当たり/はずれを決定すると共に、その変動表示の態様(変動パターン)を決定する。また、主制御部30は、ハンドル18操作が行なわれているか、即ち、パチンコ機1が遊技中であるか否かを、内部に備えるタイマーを使用して判別している。
When a game ball launched from the launching device by operating the
主制御部30は、特別図柄の変動表示態様の決定に基づいて、決定された変動表示の態様、即ち、通常変動、時短1変動、時短2変動、リーチ変動等の内のどの変動表示の態様に決定されたのかを示す変動パターンコマンド33を演出制御部31に送信する。また、変動表示される特別図柄の停止表示時期を示す旨の図柄停止コマンド35を演出制御部31に送信する。さらに、主制御部30は、特別図柄変動表示の当たり/はずれの決定に基づいて、通常の当たりであるのか、確率変動を伴う当たりであるのか、或いははずれであるのかを示す図柄指定状態コマンド34を演出制御部31に送信する。また、主制御部30は、内部タイマーにより、ハンドルが操作されていない期間を測定し、その期間が所定時間(例えば、60sec)継続した場合には、非遊技状態と判別して客待ちデモコマンド43を演出制御部31に送信している。さらに、大当り遊技の発生している期間を認識し、大当り期間が終了したと認識した場合には、大当り終了コマンド44を演出制御部31に送信している。また、主制御部30は、特別図柄表示部15の制御を行ない、始動入賞信号の入力に基づく特別図柄の変動表示を行なった後、抽選により選択された特別図柄(乱数値)の停止表示を行っている。また、演出制御部31には、演出ボタン19の操作に基づく操作信号が入力されている。
The
演出制御部31は、主制御部30から変動パターンコマンド33を受信することにより始動入賞口10への遊技球の入賞を検出している。演出制御部31はこの検出に基づいて、変動パターンコマンド36を図柄制御部32に送信している。変動パターンコマンド36は上記変動パターンコマンド33と同じ内容のものである。但し、決定された変動表示の態様がリーチ変動の場合には、演出制御部31は、リーチ状態が表示される図柄表示装置2のリーチラインを抽選により決定し、リーチライン指定コマンド39として図柄制御部32に送信する。また、変動表示される特別図柄の停止表示時期を示す旨の図柄停止コマンド40を図柄制御部32に送信する。
The
演出制御部31は、主制御部30から受信した図柄指定状態コマンド34に基づいて、特別図柄変動表示の結果がはずれの場合には、その旨を示す図柄指定状態コマンド37を図柄制御部32に送信する。また、特別図柄変動表示の結果が通常当たりの場合には、停止表示すべき通常当たり図柄、例えば、変動表示される図柄が0〜9までの数字であるときは、0、2、4、6、8の中のいずれか一種類の図柄を抽選により決定し、図柄指定コマンド38として図柄制御部32に送信する。さらに、特別図柄変動表示の結果が確率変動当たりの場合には、停止表示すべき確率変動当たり図柄、例えば、変動表示される図柄が0〜9までの数字であるときは、1、3、5、7、9の中のいずれか一種類の図柄を抽選により決定し、図柄指定コマンド38として図柄制御部32に送信する。
When the result of the special symbol variation display is out of order based on the symbol
また、演出制御部31は、主制御部30から受信した変動パターンコマンド33(始動入賞口10への遊技球の入賞検出)に基づいて、画像表示装置2に特別図柄変動表示の背景演出画像として表示される演出モード、およびその演出モードの継続表示回数(滞在回数)を抽選により決定しモードコマンド41として図柄制御部32に送信する。演出モードの滞在回数とは、抽選により決定された1つの演出モードの画像が継続して表示されている期間を特別図柄の変動表示が行なわれる回数で表わしたもの、即ち、次の演出モードが抽選により決定され画像表示装置2の画像がその演出モードへ移行するまでに何回の特別図柄の変動表示が行なわれるかを示すものである。
In addition, the
演出モードと滞在回数の抽選は始動入賞口10への遊技球の入賞検出毎に毎回行なわれるのではなく、現在選択されている演出モードの滞在回数と行なわれた特別図柄変動表示回数との関係から、演出制御部31で判断して所定の時期(例えば、残り滞在回数が0回に達した時点)に抽選を行なう。始動入賞口10への遊技球の入賞検出に基づいて、演出モードおよび滞在回数が決定されると、その滞在回数分の特別図柄の変動表示が行なわれている期間は、その背景演出画像として決定された演出モードの画像が継続して表示されている。滞在回数に対して、特別図柄変動表示が行なわれた回数は演出制御部31によって管理されている。したがって、表示すべき演出モードは、行なわれた特別図柄の変動表示回数、即ち、残り滞在回数を演出制御部31で認識して、特別図柄変動表示が開始される毎にモードコマンド41として演出制御部31から図柄制御部32に送信されている。
The lottery of the production mode and the number of stays is not performed every time a winning of a game ball at the
上記のように、例えば、残り滞在回数が0回に達した時に抽選が行なわれ、次に演出表示される演出モード(移行先の演出モード)とその滞在回数が決定されるが、さらにこの抽選によって現在の演出モードから決定された移行先の演出モードへ移行する際に表示される移行モード(中継モード)が決定され、中継モードコマンド42として図柄制御部32に送信される。この中継モードは、現在の演出モードと移行先の演出モードとの関係でどの中継モードが選択されるか予め決められている。
As described above, for example, a lottery is performed when the remaining number of stays reaches zero, and an effect mode (the effect mode at the transition destination) to be displayed next and the number of stays are determined. Thus, the transition mode (relay mode) displayed when transitioning from the present rendering mode to the transition destination rendering mode is determined, and is transmitted to the
特別図柄変動表示の背景演出画像として画像表示装置2(可変表示部9)に表示される演出モードの画像は、この実施の形態では、図3に示すように、海中を舞台として1匹の人魚7(キャラクタ)が登場し活動する画像である。演出モードには、キャラクタ7が普通状態で画像表示装置2の画面内を泳ぎ回る画像の通常モード、キャラクタ7がお腹を空かした状態で泳ぐ画像の空腹モード、キャラクタ7が元気な状態で泳ぐ画像の元気モード、キャラクタ7が食事をしてお腹いっぱい状態で泳ぐ画像の満腹モード、キャラクタ7が眠くなって居眠りをしている状態の画像の居眠りモード、キャラクタ7が画面の外部へ姿を消してしまう画面外モード、キャラクタ7が怪我をした状態で泳ぐ画像の包帯モード、キャラクタ7が墨をかけられて汚れた状態で泳ぐ画像の墨モード等が用意されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 3, the image in the effect mode displayed on the image display device 2 (variable display unit 9) as the background effect image of the special symbol variation display is one mermaid on the stage in the sea. 7 (character) appears and is active. The effect mode includes a normal mode for an image in which the
中継モードには、各演出モード間のモード移行時に演出表示されるそれぞれの演出モードが用意されている。具体的には、例えば、現在の演出モードが通常モードであり、移行先の演出モードが空腹モードの場合には、普通の状態のキャラクタ7が運動をして次第にお腹を空かした状態のキャラクタ7に変化して行く様子を表した画像の通・空中継モードが用意されている。また、満腹モードから居眠りモードへの移行時には、満腹になったキャラクタ7が次第に眠気を催し居眠りをしている状態に変化して行く様子を表した画像の満・眠中継モードが用意されている。さらに、元気モードから画面外モードへの移行時には、元気になったキャラクタ7が勢いよく泳ぎ出して画面の外部に消えてしまうまでの様子を表した画像の元・外中継モードが用意されている。また、居眠りモードから通常モードへの移行時には、居眠りをしているキャラクタ7の眠気が次第に醒めて普通の状態に変化して行く様子を表した画像の眠・通中継モードが用意されている。それぞれの中継モードは、現在の演出モードが表示される最後の特別図柄変動表示(滞在回数の残り0回での特別図柄変動表示)の後、移行先の演出モードが表示される最初の特別図柄変動表示が開始される前の、1回分の特別図柄変動表示期間を使用して表示される。尚、各演出モード移行時に演出表示される中継モードは、それぞれ複数種類用意され、抽選によりその内のいずれかに決定される態様のものであってもよい。
In the relay mode, each production mode that is produced and displayed at the time of mode transition between the production modes is prepared. Specifically, for example, when the current production mode is the normal mode and the destination production mode is the hungry mode, the
ここで、演出モードの移行制御について図10を使用して説明する。図10は、特別図柄の変動表示と演出モード及び中継モードとの関係を模式的に示したものである。図10(a)(b)(c)において、上側の帯、即ち、矢印Mで示す帯は、特別図柄の変動表示期間を表わしている。また、下側の帯、即ち、矢印Nで示す帯は、演出モードの種類とその表示期間を表わしている。また、矢印Lで示す段の語句及びその位置は、演出制御部31から図柄制御部32に送信される演出モード及びその送信タイミングである。図(a)は、現在の演出モードが通常モードであり、移行先の演出モードが空腹モードの場合を表わしている。現在の演出モードである通常モード90の滞在回数が10回に設定されているとすると、通常モードの最後(10回目)の特別図柄変動表示91の後、移行先である空腹モード92の最初の特別図柄変動表示93の前に、1回分の特別図柄変動(11.5秒)表示期間94を使用して通・空中継モード95が演出表示される。
Here, the transition control of the production mode will be described with reference to FIG. FIG. 10 schematically shows the relationship between the special symbol variation display, the effect mode, and the relay mode. 10 (a), (b), and (c), the upper band, that is, the band indicated by the arrow M, represents the variation display period of the special symbol. In addition, the lower band, that is, the band indicated by the arrow N represents the type of effect mode and its display period. Further, the word / phrase in the stage indicated by the arrow L and the position thereof are the effect mode and the transmission timing thereof transmitted from the
また、図(b)は、現在の演出モードが空腹モードであり、移行先の演出モードが満腹モードの場合を表わしている。現在の演出モードである空腹モード100の滞在回数が5回に設定されているとすると、空腹モードの最後(5回目)の特別図柄変動表示101の後、移行先である満腹モード102の最初の特別図柄変動表示103の前に、1回分の特別図柄変動(11.5秒)表示期間104を使用して通・空中継モード105が演出表示される。
Moreover, FIG. (B) represents the case where the present production mode is the hungry mode and the destination production mode is the full mode. If the number of stays in the
また、図(c)は、現在の演出モードが通常モードであり、移行先の演出モードが空腹モードであるが、その移行時に時短変動(2秒変動)が選択された場合を表わしている。現在の演出モードである通常モード110の滞在回数が7回に設定されているとすると、通常モードの最後(7回目)の特別図柄変動表示111の後、時短変動112が選択された場合には、その時短変動期間に現在の演出モードである通常モードを継続して演出表示させている。そして、次に通常変動(11.5秒変動)113が選択されたときにその変動時間を使用して通・空中継モード114の演出表示を行なった後に、移行先である空腹モード115の最初の特別図柄変動表示116が行なわれるように設定されている。これは、中継モードの演出画像は通常変動の変動時間(例えば、11.5秒)に合わせて設けられており、時短変動期間では十分に中継モードの演出画像を表示することができないからである。
Further, FIG. 3C shows a case where the current production mode is the normal mode and the production mode of the transition destination is the hungry mode, and the time variation (2 second variation) is selected at the time of the transition. Assuming that the number of stays in the
また、演出制御部31は、主制御部30から客待ちデモコマンド43を受信すると、図柄制御部32へ、客待ちデモコマンド45を送信する。客待ちデモコマンド45は、非遊技状態中に画像表示装置2にデモ画像を表示させるためのコマンドであり、表示すべき客待ちデモ画像と現在選択されている演出モードの情報が含まれている。さらに、演出制御部31は、主制御部30から大当り終了コマンド44を受信すると、図柄制御部32へ、大当り終了コマンド46を送信する。大当り終了コマンド46は、画像表示装置2における大当り演出画像の表示を終了させるためのコマンドであり、大当り遊技が終了したことと次に表示すべき移行先の演出モードの情報が含まれている。また、演出制御部31は、画像表示装置2に表示される特別図柄の変動表示、演出モードの画像、および中継モードの画像に同期させて、音声制御部とランプ制御部の制御を行っている。
In addition, when receiving the customer waiting
図柄制御部32は、演出制御部31から送信されてくるコマンドに従って画像表示装置2を制御し、演出モードの画像、中継モードの画像、特別図柄の変動表示画像、客待ちデモ画像等の表示信号を画像表示装置2に表示する。
The
図4から図8は、本発明に係るパチンコ機の演出制御部31の制御内容を示すフローチャートである。
パチンコ機に電源が投入されると、演出制御部31は、ステップ50において、中継待ちフラグをクリアする。中継待ちフラグとは、移行条件(滞在回数がゼロに達した、キャラクタが食事で満足した等)が成立し、次に開始される特別図柄の変動表示から演出モードを移行するときにセットされるフラグのことをいう。次にステップ51においてモード選択処理1を実行する。モード選択処理1では、先ず現在選択されている演出モードを前回演出モードとしてRAMにセットする。ここでは電源投入時であるため、電源オフ時に選択されていた演出モードを前回演出モードとしてセットする。続いて、次に表示する演出モード、即ち、移行先の演出モードを抽選により決定し、その演出モードを現在の演出モードとしてRAMにセットするが、ここでは電源投入時であるため、抽選は行なわず現在の演出モードとして通常モードをセットする。また、この通常モードの滞在回数を抽選により決定しRAMにセットする。次に、ステップ52において、電源投入時のコマンドを、またステップ53において、現在の演出モード、即ち、通常モードを図柄制御部32に送信する。これにより画像表示装置2には通常モードの演出画像が表示される。
4 to 8 are flowcharts showing the control contents of the
When the power is turned on to the pachinko machine, the
次に、ステップ54において、主制御部30から受信したコマンドの解析を行ない、受信したコマンドのサブルーチン処理を行なう。説明上、現在の演出モードを設定することが必要であり、ここでは現在、通常モードが選択されているとして説明する。
受信したコマンドが変動パターンコマンド36の場合には、ステップ55に進む。続いてステップ56において、決定された変動表示の態様がリーチ変動以外の態様であり、且つ、その変動時間が用意されている中継モードの演出時間よりも長い時間であるか否かの判別が行なわれる。判別の結果、リーチ変動以外の態様であり、且つ、中継モードよりも長い時間である場合には、図5のステップ57に進み、そうでない場合には図4のステップ58へ進む。尚、図5のステップ57に進むのは、抽選により通常変動が選択された場合である。
Next, in
If the received command is the
図5のステップ57において、中継待ち状態(移行待ち状態ともいう)であるか否か、つまり、中継待ちフラグがセットされているか否かの判別が行なわれ、中継待ち状態でない場合にはステップ59に進む。ステップ59において、現在の演出モードが空腹モードであり、且つ、演出ボタンの操作によりキャラクタ7に食事が与えられてキャラクタ7がその食事に満足したか否かの判別が行なわれる。現在、空腹モードでない場合、あるいは空腹モードであるがキャラクタ7が食事に満足していない場合には、ステップ60に進む。ステップ60において、主制御部30から受信したはずれ変動の図柄指定状態コマンド37に基づき、即ち、はずれの通常変動が選択されたことを意味するコマンドに基づき、現在の演出モードの滞在回数を1減算する。ここで、滞在回数のカウント(減算)は、はずれ変動パターンの通常変動(変動時間11.5秒)が選択された場合のみ行なわれる。したがって、抽選によりはずれ変動パターンの時短変動(変動時間2秒)が選択され、実行されてもその回数は滞在回数としてカウントされない。時短変動が選択された場合には、図4のステップ56でステップ58へ進むことになる。
In
次に、図5でステップ61に進み、滞在回数の減算結果が「0」であるか否かの判別を行う。判別結果が「0」でない場合にはステップ62に進み、変動に関連した情報を変動関連コマンドとして図柄制御部32へ送信する。続いて、ステップ63において現在の演出モード、即ち、ここでは通常モードを図柄制御部32へ送信し、図4のステップ54に戻る。これにより、開始される特別図柄変動表示の背景演出画像として、通常モードの演出画像が画像表示装置2に表示される。一方、ステップ61において判別結果が「0」の場合にはステップ64に進み、中継待ちフラグをセットする。続いてステップ62に進み、以降、上述した制御と同様の処理を行なう。
また、ステップ59において、現在、空腹モードであり、且つ、キャラクタ7が食事に満足した場合にも、ステップ64に進み中継待ちフラグをセットし、続いてステップ62に進み、以降、上述した制御と同様の処理を行なう。
Next, the process proceeds to step 61 in FIG. 5 to determine whether or not the subtraction result of the stay frequency is “0”. If the determination result is not “0”, the process proceeds to step 62, and information related to the fluctuation is transmitted to the
In
ここで空腹モードにおける演出ボタンの操作について説明する。
空腹モードの画像が画像表示装置2に演出表示される場合には、特別図柄変動表示の開始から所定時間(約3秒間)、演出ボタン19の操作が有効になる。この期間に演出ボタン19を操作すると、空腹状態にいるキャラクタ7に食事が与えられる。この食事によりキャラクタ7が満足した場合には、抽選により次の演出モードとして元気モードあるいは満腹モードが選択される。空腹モードにおいてキャラクタ7に食事が与えられた場合の演出モードの移行先は、元気モードあるいは満腹モードのいずれかに制限されている。これにより、空腹状態のキャラクタ7が食事をして満足することで元気状態あるいは満腹状態になっていくという、空腹モードの演出画像の内容と移行先の演出モードの画像内容にストーリー性を持たせることができる。
Here, the operation of the effect button in the hungry mode will be described.
When an image in the hungry mode is effect-displayed on the
空腹モードから元気モードあるいは満腹モードに移行するためには、遊技者が演出ボタンを操作してキャラクタ7に食事を与えてやる必要がある。演出ボタンの操作により与えられる食事のメニュー及びその量は内部的な抽選で決定されるが、その食事によりキャラクタ7が満足した場合には、その満足した時点で中継待ちフラグがセットされる。これにより、空腹モードから元気モードあるいは満腹モードへ移行する。この場合には、キャラクタ7に食事が与えられその食事をする映像がモード間(空腹モードから元気モードあるいは満腹モード間)に表示されるため、演出モード移行時(空腹モードから元気モードあるいは満腹モードへの移行時)としての中継モードは用意されていない。
In order to shift from the hungry mode to the energetic mode or the full mode, the player needs to feed the
この移行はキャラクタ7が食事により満足したことを条件とするものであり、この条件が成立した場合には、現在行なわれている空腹モードの回数が抽選された滞在回数に達していない状態でも、その次の特別図柄の変動表示から元気モードあるいは満腹モードに移行する。尚、元気モードに移行するか或いは満腹モードに移行するかは内部的な抽選で決定されるが、例えば、画像表示装置2に表示される画像上の違いとしては、与えられる食事の量が少ないときは元気モードに移行し、食事の量が多いときは満腹モードに移行するように設定してもよい。
This transition is based on the condition that the
一方、特別図柄変動表示の開始から所定時間内に演出ボタン19の操作がされない場合には、キャラクタ7に食事が与えられないので、キャラクタ7の空腹状態は解消されない。この場合、演出ボタン19の操作がされないままはずれ通常変動の特別図柄変動表示が繰り返されていくと、抽選された滞在回数が「0」に達した後に、中継待ちフラグセットされ、抽選で選択された次の演出モードに移行する。この移行の場合には、次の演出モードとして居眠りモードが選択され、移行するように設定されている。この空腹モードから居眠りモードに移行する際にも、空腹モードでの滞在回数が「0」に達した後、1回の特別図柄変動表示期間を使用して予め用意されている空腹モードから居眠りモードへの移行モードの画像が表示される。
On the other hand, if the
この他、演出ボタン19の操作に基づく演出表示には以下のようなものがある。例えば、居眠りモードにおいて、特別図柄のリーチ変動が開始され、リーチ変動開始時から所定時間内に演出ボタン19が押下されると、キャラクタ7がその居眠り中に夢を見て、夢の内容と特別図柄の発展したリーチ(例えば、スーパーリーチ)とが異なっていたら、その発展したリーチは夢ではなく現実のものとなり、大当り確定となる。この場合、リーチ変動開始時に、演出ボタン19に設けられた表示ランプが点滅して、ボタン押下促進演出が行なわれる。
In addition, there are the following types of effect display based on the operation of the
次に、図5のステップ57において、中継待ち状態である場合、即ち、中継待ちフラグがセットされている場合にはステップ65に進み、中継待ちフラグをクリアする。この処理に進んでくるのは、滞在回数が「0」に達して、あるいは空腹モード時に食事が与えられキャラクタ7が満足してステップ64で中継待ちフラグがセットされた場合である。続いてステップ66に進みモード選択処理3を実行する。
Next, in
モード選択処理3では、先ず現在選択されている演出モードを前回演出モードとしてRAMにセットする。ここで現在選択されている演出モードが通常モードであり、その滞在回数が「0」に達してこの処理に進んできた場合には、通常モードを前回演出モードとしてRAMにセットする。そして抽選により次に表示される移行先の演出モードを選択する。現在の演出モードが通常モードの場合には、選択され得る移行先の演出モードは、空腹モード、居眠りモード、画面外モードの中のいずれかに制限されており、その選択確率は、例えば、2:1:1に設定されている。次に現在選択されている演出モードが空腹モードであり、キャラクタ7が食事に満足してこの処理に進んできた場合には、空腹モードを前回演出モードとしてRAMにセットする。そして抽選により次に表示される移行先の演出モードを選択する。現在の演出モードが空腹モードであり、演出ボタンが操作された場合には、選択され得る移行先の演出モードは元気モードか満腹モードのいずれかに制限されており、その選択確率は、例えば、1:2に設定されている。そして、いずれの場合にも決定された移行先の演出モードが、現在の演出モードとしてRAMにセットされる。また、決定された現在の演出モードの滞在回数が抽選により決定される。
In the
次に、ステップ67に進み、変動に関連した情報を変動関連コマンドとして図柄制御部32へ送信する。続いて、ステップ68において、モード選択処理3でセットされた前回演出モードから現在演出モードに移行する際に挿入される中継モードを中継モードコマンド42として画像制御部32に送信し、図4のステップ54に戻る。これにより、開始される特別図柄変動表示の背景演出画像として、中継モードの画像が画像表示装置2に表示される。
Next, the process proceeds to step 67, and information related to the fluctuation is transmitted to the
図4に戻って、ステップ56において、決定された変動表示の態様がリーチ変動か、あるいは特定図柄の変動表示時間が用意されている中継モードの演出時間よりも短い場合(時短変動である場合)には、ステップ58に進む。ステップ58において、決定された変動表示の態様がリーチ変動であるか否かの判別が行なわれ、リーチ変動である場合にはステップ69に進み中継待ちフラグをクリアした後に、ステップ70に進みモード選択処理2を実行する。モード選択処理2では、先ず現在選択されている演出モードを前回演出モードとしてRAMにセットする。ここでは現在選択されている演出モードを通常モードとして説明する。従って、ここでは通常モードが前回の演出モードとしてRAMにセットされる。次に、現在の演出モードである通常モードと、決定されたリーチ変動の種類とに基づいて、抽選により移行先の演出モードを決定する。
Returning to FIG. 4, when the variation display mode determined in
現在の演出モードが通常モードであって、決定されたリーチ変動の種類がはずれリーチ態様である場合には、そのはずれリーチ態様が通常の態様(例えば、ノーマルリーチはずれという)のときは、抽選による移行先の演出モードを必ず通常モードに決定する。また、そのはずれリーチ態様が特定の態様(例えば、サメリーチはずれ、タコリーチはずれという)のときは、移行先の演出モードを、サメリーチはずれのとき包帯モード、タコリーチはずれのとき墨モードに決定する。特定の態様であるはずれリーチ態様が発生したときは、現在の演出モードの滞在回数が残り「0」に達していなくてもモードを移行する。尚、包帯モードは、例えば、キャラクタ7がサメに小突かれて怪我をし包帯を捲いている状態の画像演出表示のことをいい、墨モードはキャラクタ7がタコに墨をかけられて汚れた状態の画像演出表示のことをいう。また、現在の演出モードが通常モードであって、決定されたリーチ変動の種類が当たりリーチ態様である場合には、移行先の演出モードを必ず通常モードに決定する。決定された移行先の演出モードは、現在の演出モードとしてRAMにセットする。また、決定された現在の演出モードの滞在回数を抽選により決定する。
If the current production mode is the normal mode and the determined reach fluctuation type is the outlier reach mode, and if the outlier reach mode is the normal mode (for example, normal reach is out), transition by lottery Make sure that the previous production mode is the normal mode. Further, when the outlier reach mode is a specific mode (for example, “Samareichi is out, Tacoreach is out”), the transition destination production mode is determined as the bandage mode when out of the Samerichi, and the black mode when out of the taco reach. When the loss reach mode that is a specific mode occurs, the mode is shifted even if the remaining number of stays in the current production mode does not reach “0”. The bandage mode is, for example, an image effect display in a state where the
モード選択処理2を終了すると、ステップ71に進み、リーチ変動に関連した情報を変動関連コマンドとして図柄制御部32へ送信する。続いて、ステップ72において、前回の演出モードを図柄制御部32に送信する。これは、リーチ変動の場合には、背景演出画像として予め用意されているリーチ演出画像が表示され、この画像には、原則として、それまで登場していたキャラクタ7、即ち、ステップ70のモード選択処理2で前回演出モードとしてRAMにセットした演出モードのキャラクタ7が登場するように設定されているからである。従って、ここではRAMにセットされた通常モードのキャラクタ7がリーチ演出画像に登場することになる。尚、このリーチ演出画像は、上述してきた通常モード、満腹モード等の演出モードの画像とは異なる別個の演出画像である。
When the
リーチ変動がリーチはずれ(ノーマルリーチはずれ、サメリーチはずれ、タコリーチはずれ)の場合には、リーチ演出画像表示終了後は、原則としてステップ70のモード選択処理2で決定された現在の演出モードとその滞在回数に基づき演出モードの画像表示を行なう。
When the reach fluctuation is out of reach (out of normal reach, out of samerich, out of taco reach), after the display of the reach production image, the current production mode determined in the
これに対して、現在の演出モードが空腹モード、あるいは居眠りモードで、ノーマルリーチはずれが選択され、中継待ちフラグがセットされている場合には、リーチ演出画像表示終了後、直ちに(残り滞在回数の有無に拘わらず)通常モードに移行するように設定されている。つまり、リーチ状態の発生により、それまでに表示されてきた空腹モード、あるいは居眠りモードの演出画像のストーリーはリセットされ、新たに通常モードの演出画像のストーリーが開始される設定となっている。これは現在の演出モードとして両演出モードが選択されている状態で、リーチ変動が選択されリーチ演出画像が表示された場合、その演出画像には通常モードに登場する状態(容姿)のキャラクタ7が登場するように設定されているからである。リーチ演出画像において通常モードのキャラクタが表示されていたのに、リーチ演出終了後に、再度、空腹モード、あるいは居眠りモードのキャラクタが表示されるのは演出画像(ストーリー)のつながり上、不自然だからである。そしてこの場合にも、中継モードの演出画像は表示されない。移行する演出モードの選択に制限を設けることにより、中継モードの画像を挿入しないように構成しても、演出モードの内容にストーリー性を持たせることもできる。
On the other hand, if the current production mode is the hungry mode or the dozing mode, the normal reach failure is selected, and the relay wait flag is set, immediately after the reach production image is displayed, (Regardless of), it is set to enter normal mode. That is, when the reach state occurs, the story of the effect image in the hungry mode or the doze mode that has been displayed so far is reset, and the story of the effect image in the normal mode is newly started. This is a state where both production modes are selected as the current production mode, and when the reach variation is selected and the reach production image is displayed, the
また、現在の演出モードが画面外モードで、ノーマルリーチはずれが選択された場合には、リーチ演出画像表示終了後、直ちに(残り滞在回数の有無に拘わらず)満腹モードに移行するように設定されている。この場合のモード移行時にも中継モードの画像は挿入されず、リーチ演出画像終了後の最初の特別図柄変動表示から満腹モードの画像が表示される。これは、画面外に姿を消していたキャラクタ7が画面外で食事をして満腹状態で戻ってきたというストーリーのつながりを想定しても、遊技者に違和感を与えることがないからである。移行する演出モードの選択に制限を設けているので、中継モードの画像を挿入しないように構成しても、演出モードの内容にストーリー性を持たせることもできる。但し、現在の演出モードが画面外モードで、ノーマルリーチが選択された場合には、ノーマルリーチの演出で画面外からキャラクタが戻ってくる画像が設けられている。
In addition, when the current production mode is the off-screen mode and the normal reach deviation is selected, after the reach production image display ends, the full production mode is set immediately (regardless of the number of remaining stays). Yes. In this case, the relay mode image is not inserted even when the mode is changed, and the full stomach mode image is displayed from the first special symbol variation display after the reach effect image ends. This is because even if it is assumed that there is a story connection in which the
サメリーチはずれ、およびタコリーチはずれが選択された場合には、上述のように移行先の演出モードは包帯モード、および墨モードに決定されるが、この包帯モード、および墨モードへの移行は他のいずれの演出モード(通常、空腹、元気、満腹、居眠り、画面外モード)からも移行し得る。即ち、いずれの演出モードにおいてもサメリーチはずれ、タコリーチはずれは選択され得る。包帯モード、および墨モードに移行したときの、その滞在回数は決定されず、それぞれのモードにおいて次にリーチ変動が選択されるまでそのモードを継続するように設定されている。そして、それぞれのモードでノーマルリーチはずれが選択された場合には、移行先の演出モードとして通常モードを決定するように設定されている。また、包帯モード、または墨モードへの移行時には、必ずサメリーチはずれまたはタコリーチはずれの演出画像表示が行なわれるので、移行時の中継モードの演出画像は用意されていない。包帯モード、あるいは墨モードに移行すると、次にリーチ変動が選択されるまでは、キャラクタは包帯を巻いたまま、あるいは墨で汚れたままの状態を継続する。 When Samerichi is not selected and Taco reach is selected, the transition destination production mode is determined to be the bandage mode and the black mode as described above, but the transition to the bandage mode and the black mode is any other. It is possible to shift from the production mode (normal, hungry, fine, full, snooze, off-screen mode). That is, in any production mode, the departure from Samereach or the departure from Taco Reach can be selected. The number of stays when shifting to the bandage mode and the black ink mode is not determined, and the mode is set to continue until the next reach variation is selected in each mode. When the normal reach deviation is selected in each mode, the normal mode is set as the transition destination production mode. In addition, when the transition to the bandage mode or the black ink mode is performed, the effect image display of the out of the Samerichi or the out of the taco reach is performed, and thus the effect image in the relay mode at the time of transition is not prepared. When shifting to the bandage mode or the black ink mode, the character continues to be in a bandage or dirty state with black ink until the next reach variation is selected.
一方、リーチ当たりが選択された場合には、リーチ演出画像表示の終了後、演出モードとは別に設けられた大当り演出画像表示が行なわれる。大当り演出画像には、リーチ演出画像に登場したキャラクタ、即ち、リーチ演出が開始される以前に行なわれていた演出モードに登場していたキャラクタが登場する。 On the other hand, when the reach hit is selected, after the reach effect image display is finished, the big hit effect image display provided separately from the effect mode is performed. In the jackpot effect image, a character that appears in the reach effect image, that is, a character that appears in the effect mode performed before the reach effect is started appears.
図4の、ステップ72の処理が終了すると、図4のステップ54に戻る。これにより、開始される特別図柄変動表示の背景演出画像として、リーチ演出画像が画像表示装置2に表示される。
When the process of
一方、ステップ58において、リーチ変動でない場合にはステップ73に進み、時短変動に関連した情報を変動関連コマンドとして図柄制御部32へ送信する。続いて、ステップ74において、現在の演出モードを図柄制御部32へ送信する。ここでも現在の演出モードとして通常モードが選択されているとして以下説明する。
時短変動は、例えば、変動時間が約2秒と、短い時間に設定されている。これに対して、中継モードの演出画像は通常変動の変動時間(例えば、11.5秒)に合わせて設けられている。従って、滞在回数が「0」に達した段階で時短変動が選択された場合には、その変動時間に重ねて中継モードの演出画像を表示しても、十分に中継モードの演出画像を表示することができない。即ち、現在の演出モードの演出画像と移行先の演出モードの演出画像とのつながりに違和感が生じてしまう。そこで、この段階で時短変動が選択された場合には、時短変動中は現在の演出モードである通常モードを継続して演出表示させ、次に通常変動が選択されたときにその変動時間を使用して中継モードの演出画像を表示し、移行先の演出モードに移行するように設定されている。ステップ74の処理が終了すると、ステップ54に戻る。これにより、開始される特別図柄変動表示(時短変動)の背景演出画像として、現在の演出モードである通常モードの演出画像を画像表示装置2に表示する。
On the other hand, if it is determined in
The short-time fluctuation is set to a short time of about 2 seconds, for example. On the other hand, the effect image in the relay mode is provided in accordance with the fluctuation time of normal fluctuation (for example, 11.5 seconds). Accordingly, when the short-time variation is selected at the stage where the number of stays reaches “0”, even if the effect image in the relay mode is displayed over the variation time, the effect image in the relay mode is sufficiently displayed. I can't. That is, the connection between the effect image in the current effect mode and the effect image in the destination effect mode is uncomfortable. Therefore, if the short-time variation is selected at this stage, the normal mode that is the current production mode is continuously displayed during the short-time variation, and the variation time is used when the normal variation is selected next time. Then, the effect image in the relay mode is displayed, and it is set to shift to the transition destination effect mode. When the process of
次に、ステップ54において、主制御部30から受信したコマンドが、図柄停止コマンド40の場合には、図6のステップ75に進む。現在の演出モードは通常モードが選択されているとして説明する。
続いて、ステップ76において、抽選により選択された特別図柄変動表示が当たり変動であるか否かの判別を行なう。当たり変動でない場合にはステップ77に進み、設定されている現在の演出モードを図柄制御部32へ送信し、ステップ78に進み変動表示されている特別図柄の停止コマンドを画像制御部32へ送信する。特定図柄の変動表示がはずれ変動の場合、即ち、停止表示される特定図柄の組合せがはずれの場合には、演出制御部31から図柄制御部32へ図柄停止コマンドが送信される直前に、現在の演出モードのコマンドを送信している。これは、はずれ変動の場合には、例えば、サメリーチはずれ、あるいはタコリーチはずれのように、滞在回数が「0」に達していないのに、中継モードも挿入されないまま、リーチ演出画像表示終了後、直ぐに次の特定図柄の変動表示から包帯モードあるいは墨モードにモード移行することがあるため、このようなモード移行に対応するためである。従って、当たり変動の場合には、このようなモード移行は無いため、図柄停止コマンドが送信される直前に、現在の演出モードのコマンドが送信されることはない。
Next, when the command received from the
Subsequently, at
ステップ76で当たり変動と判別された場合には、ステップ78に進み変動表示されている特別図柄の停止コマンドを画像制御部32へ送信する。ステップ78の処理が終了すると、ステップ54に戻る。これにより、変動表示している特別図柄は所定の組合わせ図柄で画像表示装置2に停止表示される。
If it is determined in
次に、ステップ54において、主制御部30から受信したコマンドが、大当り終了コマンド46の場合には、図7のステップ80に進む。現在の演出モードは通常モードが選択されているとして説明する。
続いて、ステップ84で中継待ちフラグをクリアした後に、ステップ81において、モード選択処理3を実行する。モード選択処理3では、先ず現在選択されている演出モードを前回演出モードとしてRAMにセットする。ここでは現在選択されている通常モードを前回演出モードとしてRAMにセットする。そして抽選により次に表示される移行先の演出モードを選択する。大当り演出後(大役後)であるため、選択され得る移行先の演出モードは、通常モード、元気モード、満腹モードの中のいずれかに制限されており、その選択確率は、例えば、2:1:1に設定されている。決定された移行先の演出モードが、現在の演出モードとしてRAMにセットされる。また、決定された現在の演出モードの滞在回数が抽選により決定される。
Next, when the command received from the
Subsequently, after clearing the relay wait flag in
続いて、ステップ82に進み、大当り終了コマンドを図柄制御部32へ送信し、ステップ83に進み、設定されている現在の演出モードを図柄制御部32へ送信する。ステップ83の処理が終了すると、ステップ54に戻る。これにより、大役後の特別図柄変動表示の背景画像として、ステップ81で選択された通常モード、元気モード、満腹モードの中のいずれかの演出モードの画像が画像表示装置2に表示される。尚、パチンコ機の機種(仕様)によって、大当り遊技の終了後に確率変動遊技が発生していることを遊技者に報知する仕様のものは、ステップ83のモード選択処理3で選択する演出モードを元気モードに固定するように設定し、また、時短変動遊技が発生していることを遊技者に報知する仕様のものは、選択される演出モードを満腹モードに固定するように設定してもよい。これに対して、大当り遊技の終了後に確率変動中であること、および時短中であることを遊技者に明確に報知しない仕様のパチンコ機では、確率変動中である場合には通常モード、元気モード、満腹モードの内の、元気モードを高い確率で選択し、時短中である場合には、満腹モードを高い確率で選択するように設定して、確率変動状態、または時短状態が発生していそうだということを遊技者に想像させる遊技設定にしてもよい。
Subsequently, the process proceeds to step 82, in which a jackpot end command is transmitted to the
次に、ステップ54において、主制御部30から受信したコマンドが、客待ちデモコマンド45の場合には、図8のステップ85に進む。現在の演出モードは通常モードが選択されているとして説明する。
続いて、ステップ86において、モード選択処理1を実行する。モード選択処理1では、先ず、現在選択されている演出モードを前回演出モードとしてRAMにセットする。ここでは通常モードを前回演出モードとしてセットする。続いて、次に表示する演出モード、即ち、移行先の演出モードを決定し、その演出モードを現在の演出モードとしてRAMにセットするが、ここでは客待ち状態であるため、通常モードを現在の演出モードとしてセットする。また、この通常演出モードの滞在回数を抽選により決定しRAMにセットする。次に、ステップ87において、客待ちデモコマンドを、またステップ88において、現在の演出モード、即ち、通常演出モードを図柄制御部32に送信する。これにより画像表示装置2には客待ち演出画像として演出モードの画像が表示される。
Next, when the command received from the
Subsequently, in
図9に、本実施の形態において予め用意されている各演出モード((1)通常、(2)空腹、(3)元気、(4)満腹、(5)居眠り、(6)画面外モード)と、その移行先の演出モードとの関係を表わしたものを示す。
例えば、始動入賞に基づく抽選により現在の演出モードとして通常モードが選択されている場合には、通常モードの滞在回数が「0」に達したとき、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印(9)、(10)、(11)で示されるように、空腹モード、居眠りモード、画面外モードに制限して設定されている。そして、通常モードから空腹モード、居眠りモード、および画面外モードへ移行する際の中継モードがそれぞれ用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置2に表示される。
In FIG. 9, each production mode prepared in advance in this embodiment ((1) normal, (2) hungry, (3) spirit, (4) fullness, (5) dozing, (6) off-screen mode) And the relationship between the transition destination production modes.
For example, when the normal mode is selected as the current production mode by lottery based on the start winning prize, the production mode that can be selected as the destination production mode when the number of stays in the normal mode reaches “0”. As shown by arrows (9), (10), and (11), the setting is limited to the hungry mode, the dozing mode, and the off-screen mode. A relay mode for shifting from the normal mode to the hungry mode, the dozing mode, and the off-screen mode is prepared, and the effect image is displayed on the
また、現在の演出モードとして空腹モードが選択されている場合には、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印(12)、(13)、(20)で示されるように、元気モード、満腹モード、居眠りモードに制限して設定されている。そして、空腹モードから居眠りモードへ移行する際の中継モードが用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置2に表示される。但し、元気モード、および満腹モードに移行する場合には、演出ボタン19の操作によりキャラクタ7が食事をする演出画像が表示されるので、中継モードの画像は用意されていなくてもよい。
In addition, when the hungry mode is selected as the current effect mode, the effect modes that can be selected as the transition destination effect mode are as shown by arrows (12), (13), and (20). Limited to mode, fullness mode, and dozing mode. And the relay mode at the time of transfer from the hungry mode to the dozing mode is prepared, and the effect image is displayed on the
また、現在の演出モードとして元気モードが選択されている場合には、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印(14)、(15)で示されるように、通常モードと、外面外モードに制限して設定されている。そして、元気モードから通常モードおよび画面外モードへ移行する際の中継モードがそれぞれ用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置2に表示される。
また、現在の演出モードとして満腹モードが選択されている場合には、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印(16)、(17)で示されるように、元気モードと、居眠りモードに制限して設定されている。そして、満腹モードから元気モードおよび居眠りモードへ移行する際の中継モードがそれぞれ用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置2に表示される。
Further, when the energetic mode is selected as the current effect mode, the effect modes that can be selected as the transition effect mode are the normal mode and the outer surface as indicated by arrows (14) and (15). Limited to outside mode. A relay mode for shifting from the normal mode to the normal mode and the off-screen mode is prepared, and the effect image is displayed on the
In addition, when the fullness mode is selected as the current effect mode, the effect modes that can be selected as the effect mode of the transition destination are the energetic mode, the doze, as indicated by arrows (16) and (17). It is set to be restricted to the mode. And the relay mode at the time of shifting from the satiety mode to the energy mode and the dozing mode is prepared, and the effect image is displayed on the
また、現在の演出モードとして居眠りモードが選択されている場合には、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印(18)で示されるように、通常モードに制限して設定されている。そして、居眠りモードから通常モードへ移行する際の中継モードが用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置2に表示される。
また、現在の演出モードとして画面外モードが選択されている場合には、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印(19)で示されるように、通常モードに制限して設定されている。そして、画面外モードから通常モードへ移行する際の中継モードが用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置2に表示される。
In addition, when the dozing mode is selected as the current production mode, the production mode that can be selected as the migration destination production mode is set to be limited to the normal mode as indicated by the arrow (18). Yes. And the relay mode at the time of shifting from the dozing mode to the normal mode is prepared, and the effect image is displayed on the
In addition, when the off-screen mode is selected as the current production mode, the production mode that can be selected as the destination production mode is limited and set to the normal mode, as indicated by the arrow (19). ing. A relay mode for shifting from the off-screen mode to the normal mode is prepared, and the effect image is displayed on the
また、現在の演出モードとして通常、空腹、元気、満腹、居眠り、外面外モードのいずれのモードが選択されている場合でも、矢印(21)、(22)で示されるように、包帯モードおよび墨モードへ移行し得る。但し、この移行の場合には、特定の変動パターン(例えば、サメリーチはずれ、およびタコリーチはずれの変動パターン)が選択されたことを条件とする。従って、包帯モード、および墨モードに移行する場合には、サメリーチはずれ演出、およびタコリーチはずれ演出が表示されるので、中継モードの画像は用意されていない。 In addition, even when any of the current presentation modes, hungry, energetic, full, snooze, or out-of-surface mode is selected, as shown by arrows (21) and (22), bandage mode and ink The mode can be entered. However, in the case of this transition, it is a condition that a specific variation pattern (for example, a variation pattern of deviation from Samerychi and deviation from Takoreach) is selected. Accordingly, when shifting to the bandage mode and the black ink mode, the off-summerity effect and the off-taco reach effect are displayed, so that no image in the relay mode is prepared.
1 パチンコ機
2 画像表示装置
3 大入賞口
5 遊技領域
7 キャラクタ
9 図柄表示部
10 始動入賞口
15 特別図柄表示部
19 演出ボタン
30 主制御部
31 演出制御部
32 図柄制御部
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記各演出モードの画像データ、および前記画像表示装置に表示されている現在の演出モードから次に表示される演出モードへ移行するに際して、該両演出モードの間に挿入される、該両演出モードの演出内容を継続させる演出内容の移行モードの画像データを記憶しておく記憶手段と、
前記現在の演出モードから前記次に表示される演出モードへ移行するに際して、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づく前記図柄の変動表示が開始されることを契機として、前記移行モードの画像データを前記記憶手段から読み出して、前記画像表示装置に移行後の演出モードで表示させ、次の始動入賞口への遊技球の入賞に基づく前記図柄の変動表示が開始されることを契機として、前記次に表示される演出モードを前記画像表示装置に表示させる制御手段を備え、
前記制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づく1回の変動表示期間が、所定期間の変動表示でない場合は、前記現在の演出モードを継続し、その後、前記所定期間の変動表示が選択された場合に前記移行モードの演出を行うことを特徴とするパチンコ機。 Based on the winning of a game ball at the start winning opening, a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner on the image display device, and a lottery is selected from a plurality of pre-provided presentation modes separately from the variation display of the symbols. In a pachinko machine in which any one of the rendered modes is displayed on the image display device,
The image data of each effect mode and the both effect modes inserted between the effect modes when the current effect mode displayed on the image display device is shifted to the effect mode to be displayed next. Storage means for storing the image data of the transition mode of the production content for continuing the production content of
In migrating from said current presentation mode to effect mode, wherein is then displayed, in response to the variation display of the symbols based on the winning of game ball into the starting winning opening is started, the image of the transition mode reading data from said storage means, said image display device to be displayed in presentation mode after transition, triggered by variable display of the symbol rather based on the winning of the game balls to the next start winning opening is initiated as, a control means for displaying the effect mode to be displayed on the next prior Symbol image display device,
The control means continues the current effect mode when the one variation display period based on the winning of the game ball to the start winning opening is not the variation display of the predetermined period, and thereafter the variation of the predetermined period A pachinko machine that performs the transition mode when a display is selected .
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