JP2007135689A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of preventing a player from feeling a sense of unnaturalness in the sequence of presentation when the presentation mode is shifted. <P>SOLUTION: The pachinko machine 1 has a plurality of presentation modes (including normal, hungry, active, full, dozing, out-of-screen modes), and a presentation image in the presentation mode selected by a lottery is displayed in an image display part 9 of an image display device 2, separating from the variable display of special symbols. The pachinko machine 1 has a presentation image in a relay mode for continuing the content of the currently displayed presentation image in the current presentation mode to the content of the presentation image in the presentation mode to be selected next. By inserting and displaying the relay mode when the presentation mode is shifted, the presentation display can be executed without such a sense of unnaturalness as felt when the presentation image is suddenly changed to another presentation image. The next shiftable presentation mode is limited according to the currently selected presentation mode, so that a story without sense of unnaturalness is added to images in the shifting presentation modes. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技の進行に応じて画像表示装置に表示される演出モードを複数有したパチンコ機において、あるモードから次のモードへ移行する際の演出モード移行制御に関するものである。   The present invention relates to effect mode transition control when shifting from one mode to the next mode in a pachinko machine having a plurality of effect modes displayed on an image display device as the game progresses.

従来から、表示装置に表示される複数の演出モードを有したパチンコ機は開発されている。下記に示す特許文献1には、可変表示器の背景画像が予め4種類(「空」「海」「宇宙」「砂漠」)設けられ、複数種類のパターンに基づいて背景切替演出が行なわれるパチンコ機が開示されている。   Conventionally, pachinko machines having a plurality of presentation modes displayed on a display device have been developed. In Patent Document 1 shown below, four types of background images of a variable display (“sky”, “sea”, “space”, “desert”) are provided in advance, and a background switching effect is performed based on a plurality of types of patterns. A machine is disclosed.

特開2005−137688号公報JP 2005-137688 A

しかしながら、上記特許文献1に開示されたパチンコ機では、切り替わり前後の背景画像の演出内容に何の脈絡もなく、背景切替時に突然異なる画像に切り替わるような違和感を遊技者に与えるという不具合があった。   However, the pachinko machine disclosed in the above-mentioned Patent Document 1 has a problem of giving the player an uncomfortable feeling that the background image before and after switching has no effect on the content of the background image and that the image is suddenly switched to a different image when the background is switched. .

そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、ある演出モードから次の演出モードへ移行する際に、違和感のないモード移行を行なうことができるパチンコ機の提供を目的とするものである。   Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a pachinko machine that can perform a mode transition without a sense of incongruity when transitioning from one rendering mode to the next rendering mode. Is.

上記課題を解決するために、請求項1に係るパチンコ機の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、複数種類の図柄が画像表示装置に変動表示されると共に、該図柄の変動表示とは別に、予め設けられている複数の演出モードの中から抽選されたいずれかの演出モードが前記画像表示装置に表示されるパチンコ機において、前記各演出モードの画像データ、および前記画像表示装置に表示されている現在の演出モードから次に表示される演出モードへ移行するに際して、該両演出モードの間に挿入される、該両演出モードの演出内容を継続させる演出内容の移行モードの画像データを記憶しておく記憶手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、抽選された演出モードの画像データを前記記憶手段から読み出して前記画像表示装置に表示させると共に、前記演出モードの移行時に、前記移行モードの画像データを前記記憶手段から読み出して前記画像表示装置に表示させる制御手段を備えたことを特徴とするものである。   In order to solve the above-described problem, the invention of the pachinko machine according to claim 1 is configured such that a plurality of types of symbols are variably displayed on the image display device based on the winning of the game ball at the start winning opening, Apart from the variable display, in the pachinko machine in which any one of the effect modes selected from a plurality of effect modes provided in advance is displayed on the image display device, the image data of each effect mode, and the image When transitioning from the current effect mode displayed on the display device to the effect mode to be displayed next, a transition mode of effect content inserted between the effect modes and continuing the effect contents of the effect modes. Based on the winning means of the game ball to the start winning opening, the image data of the selected rendering mode is read out from the storage means and stored in the image. Causes display on the shown device, when migrating the presentation mode, it is characterized in that it comprises a control means for displaying on the image display device image data of the transition mode is read from the storage means.

現在表示されている演出モードから次に表示される演出モードへモード移行する際に、両演出モードの間に、現在の演出モードの演出内容と次の演出モードの演出内容とを継続させる演出内容の移行モードの演出画像を挿入して表示することにより、モード移行時に演出画像が突然切り替わるという違和感をなくし、自然の演出表示を提供することができる   When transitioning from the currently displayed effect mode to the next displayed effect mode, the effect content that continues the effect content of the current effect mode and the effect content of the next effect mode between both effect modes. By inserting and displaying the effect image in the transition mode, it is possible to eliminate the uncomfortable feeling that the effect image is suddenly switched at the time of the mode transition and to provide a natural effect display.

また、請求項2に係るパチンコ機の発明は、請求項1に記載の発明において、前記画像表示装置に現在表示されている演出モードから次に表示される演出モードへ移行するに際して、前記各演出モードの演出内容に応じて、移行可能な次の演出モードに制限が設けられていることを特徴とするものである。   Further, the invention of the pachinko machine according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein when each of the effects is changed from the effect mode currently displayed on the image display device to the effect mode displayed next. In accordance with the effect contents of the mode, there is a restriction on the next effect mode that can be shifted.

このような制限を設けることにより、画像表示装置に表示される演出画像の内容にストーリー性を持たせるようにした場合、抽選によって全く継続性のない演出モードが次に選択されることがないので、違和感のないストーリー性を持ったモード移行を可能にすることができる。   By providing such a restriction, if the content of the effect image displayed on the image display device is made to have a story, an effect mode having no continuity is not selected next by lottery. , It is possible to enable mode transition with a sense of incongruity.

本発明に係るパチンコ機によれば、ある演出モードから、異なる次の演出モードへ移行する際にも、違和感のない演出画像のモード移行を行なうことができる。   According to the pachinko machine according to the present invention, it is possible to perform a mode transition of a rendering image without a sense of incongruity even when transitioning from a certain rendering mode to a different next rendering mode.

以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図1は、パチンコ機の一形態を示す正面図である。このパチンコ機1は、遊技領域5の略中央部にいわゆるセンター役物として画像表示装置2を備えたパチンコ機である。画像表示装置2には、複数の特別図柄が変動表示あるいは停止表示されると共に、特別図柄とは別に特別図柄の変動表示および停止表示を演出する内容の画像が表示される。詳しくは後述するが、この演出画像には複数のモードが用意されており、各演出モードには共通するあるキャラクタが登場し、選択された演出モードの中でそのキャラクタが演出動作を行なう。
Embodiments of a pachinko machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko machine. This pachinko machine 1 is a pachinko machine provided with an image display device 2 as a so-called center object in a substantially central portion of the game area 5. On the image display device 2, a plurality of special symbols are displayed in a variably displayed or stopped display, and an image having contents for producing a variably displayed and stopped display of the special symbols is displayed separately from the special symbols. As will be described in detail later, a plurality of modes are prepared for this effect image, and a common character appears in each effect mode, and the character performs an effect operation in the selected effect mode.

図示を省略する発射装置から遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が所定の入賞口(例えば、始動入賞口)へ入賞すると、その入賞に基づいて画像表示装置2に複数の特別図柄(数字や絵柄等)が予め定められた所定時間変動表示される。所定時間経過後に、乱数の中から抽選によって選択された特別図柄が停止表示され、その停止表示された特別図柄が予め定められた特定の組み合わせ図柄の場合、大入賞口3が所定時間連続して開放し遊技球の入賞し易い状態となって短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態(大当り状態)が発生する。また、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、抽選によりいずれかの演出モードが選択され、その演出画像が画像表示装置2に表示される。さらに、大当り遊技状態の発生に伴って大当り演出の画像が表示される。   When a game ball is launched from a launching device (not shown) and the launched game ball wins a predetermined winning opening (for example, a starting winning opening), a plurality of special symbols (numerals) are displayed on the image display device 2 based on the winning. And a picture, etc.) are displayed in a variable manner for a predetermined time. After a predetermined time has elapsed, a special symbol selected by random drawing from a random number is stopped and displayed, and when the special symbol that has been stopped and displayed is a specific combination symbol that has been determined in advance, the special winning opening 3 is continuously displayed for a predetermined time. It becomes a state in which the game ball is easily opened and a lot of prize balls can be obtained in a short time, and a special game state (big hit state) advantageous to the player occurs. Further, based on the winning of the game ball at the start winning opening, one of the effect modes is selected by lottery, and the effect image is displayed on the image display device 2. Furthermore, a big hit effect image is displayed as the big hit gaming state occurs.

パチンコ機1は前面枠21を備えており、その前面枠21に対して開閉可能に窓枠22が蝶着されている。窓枠22の裏側には、略正方形状の遊技盤が配設されている。遊技盤上には、発射装置から打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール8a及び内レール8bが設けられ、この二つのレール8aと8bによって囲まれた部分が遊技領域5を形成している。発射装置から打出された遊技球はこの遊技領域5を流下する。そして遊技球が遊技領域5に設けられている入賞口に入賞する等の所定の条件を満たすと予め定められている賞球が払い出される。遊技領域5の略中央には画像表示装置(例えば、液晶表示装置)2が設けられ、この画像表示装置2には、特別図柄の変動表示と停止表示、および動画像による演出表示等が行われる画像表示部(液晶表示部)9が設けられている。画像表示部9には、3行からなる上表示部9a、中表示部9b、下表示部9cが設けられており、それぞれの表示部に複数の特別図柄が左右方向へ独立して変動表示、および停止表示される。また、画像表示部9の全体を使用して、上述した演出モードの画像が表示される。演出モードの画像は、特別図柄の変動表示とは別に、特別図柄の背景画像として表示される。尚、画像表示部9の構成はこの形態に限定されるものではなく、例えば、3列からなる左表示部9a'、中表示部9b'、右表示部9c'の3つの表示部を設け、それぞれの表示部に、複数の図柄が上下方向へ独立して変動表示、および停止表示するようにしてもよい。   The pachinko machine 1 includes a front frame 21, and a window frame 22 is attached to the front frame 21 so as to be openable and closable. A substantially square gaming board is disposed on the back side of the window frame 22. On the game board, there are provided a substantially arc-shaped outer rail 8a and an inner rail 8b for guiding a game ball launched from the launching device, and a portion surrounded by the two rails 8a and 8b forms a game area 5. is doing. A game ball launched from the launching device flows down the game area 5. Then, when a predetermined condition such as a game ball winning in a winning opening provided in the game area 5 is satisfied, a predetermined prize ball is paid out. An image display device (for example, a liquid crystal display device) 2 is provided in the approximate center of the game area 5, and special image variation display and stop display, effect display by moving images, and the like are performed on the image display device 2. An image display unit (liquid crystal display unit) 9 is provided. The image display unit 9 is provided with an upper display unit 9a, a middle display unit 9b, and a lower display unit 9c each including three rows, and a plurality of special symbols are independently displayed in a variable manner in the horizontal direction on each display unit. And stop displayed. Further, the image in the effect mode described above is displayed using the entire image display unit 9. The effect mode image is displayed as a special symbol background image separately from the special symbol variation display. The configuration of the image display unit 9 is not limited to this form. For example, three display units including a left display unit 9a ′, a middle display unit 9b ′, and a right display unit 9c ′ having three columns are provided. A plurality of symbols may be displayed on each display unit so as to be variable and stopped in the vertical direction independently.

画像表示装置2の下側には始動入賞口10が設けられており、この始動入賞口10への遊技球の入賞に基づいて、可変表示部9に特別図柄の変動表示動作、および演出モードの演出画像が表示される。始動入賞口10の下側には、可変表示部9a〜9cに特定の図柄の組み合わせが停止表示したとき、例えば、「6」「6」「6」、「7」「7」「7」のように同じ図柄が3つ停止表示したとき(以下、大当り発生時ともいう)に開状態あるいは閉状態となる大入賞口(アタッカーともいわれる)3が設けられている。大入賞口3には、開閉動作する扉が設けられ、扉の閉鎖時には遊技領域5から大入賞口3内に遊技球が入賞することはなく、開放時にのみ入賞可能な構成になっている。   A start winning opening 10 is provided on the lower side of the image display device 2. Based on the winning of a game ball in the starting winning opening 10, the variable display section 9 displays a special symbol change display operation and an effect mode. An effect image is displayed. When a specific symbol combination is stopped and displayed on the variable display portions 9a to 9c below the start winning opening 10, for example, "6" "6" "6", "7" "7" "7" In this way, there is provided a large winning opening (also called an attacker) 3 that is opened or closed when three of the same symbols are stopped and displayed (hereinafter also referred to as a big hit occurrence). The big winning opening 3 is provided with a door that opens and closes, and when the door is closed, a game ball is not won from the gaming area 5 into the big winning opening 3 and can be won only when the door is opened.

大入賞口3の左右両側には、一般入賞口11が設けられている。また、大入賞口3の下側には、遊技領域5を流下していずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球、いわゆる外れ球が排出されるアウト口12が設けられている。アウト口12の右側には特別図柄を表示するための特別図柄表示部15が設けられている。特別図柄表示部15には、画像表示装置2と同様に特別図柄の変動表示および停止表示が行なわれるが、表示内容自体は画像表示装置2に表示される内容と相違している。特別図柄表示部15には、主制御部(CPU)において抽選により選択された乱数値が表示されるのに対し、画像表示装置2には、抽選により選択された乱数値のデモ用図柄が表示される。特別図柄表示部15は、例えば、2桁よりなる7セグLEDによって構成されている。以下、特別図柄の変動表示、およびその停止表示というときは、画像表示装置2に表示される特別図柄のことをいい、特別図柄表示部15に変動表示、および停止表示される特別図柄のことをいうときは、適宜、その旨を記載する。   On both the left and right sides of the big winning opening 3, general winning openings 11 are provided. Further, an out port 12 through which game balls that have flowed down the game area 5 and have not won any of the winning ports, that is, so-called off balls, is discharged below the big winning port 3. A special symbol display unit 15 for displaying a special symbol is provided on the right side of the out port 12. The special symbol display unit 15 displays the variation and stop display of the special symbol in the same manner as the image display device 2, but the display content itself is different from the content displayed on the image display device 2. The special symbol display unit 15 displays a random number value selected by lottery in the main control unit (CPU), whereas the image display device 2 displays a demonstration symbol of the random value selected by lottery. Is done. The special symbol display unit 15 is configured by, for example, a 7-segment LED composed of two digits. Hereinafter, the special symbol variable display and the stop display thereof refer to a special symbol displayed on the image display device 2, and the special symbol displayed in the special symbol display unit 15 as a variable display and a stop display. If so, state accordingly.

遊技盤の前面を覆う窓枠22の下方部には、球皿部13を備えた一体皿14が配設されている。一体皿14の右側下部には、回転操作によって発射装置から発射される遊技球の発射強度、即ち、遊技球の飛距離を調整するためのハンドルグリップ18が設けられている。また、一体皿14の左側には、画像表示装置2に表示される演出モードの変更(モード移行)の契機となり得る演出ボタン19が設けられている。詳細は後述するが、所定の演出モードの演出画像に合わせて遊技者が演出ボタン19を操作することにより、登場するキャラクタの演出動作との関係で現在選択されている演出モードが別の演出モードに移行する。   On the lower part of the window frame 22 covering the front surface of the game board, an integrated dish 14 having a ball tray part 13 is disposed. A handle grip 18 for adjusting the firing strength of the game ball launched from the launching device by the rotation operation, that is, the flight distance of the game ball, is provided at the lower right side of the integrated dish 14. Further, on the left side of the integrated dish 14, an effect button 19 that can be used as a trigger for changing the effect mode (mode transition) displayed on the image display device 2 is provided. Although the details will be described later, when the player operates the effect button 19 in accordance with the effect image in the predetermined effect mode, the effect mode currently selected in relation to the effect operation of the appearing character is different from the effect mode. Migrate to

発射装置から打ち出された遊技球が始動入賞口10に入賞すると、可変表示部9に特別図柄の変動表示動作が開始されると共に、その変動表示動作に対する当たり/外れ等を決定する乱数の抽選が行なわれる。また、遊技球が始動入賞口10に入賞すると、演出モードを決定する乱数の抽選が行なわれた後に、抽選によって選択された演出モードの演出画像が可変表示部9に表示される。乱数は、制御部(CPU)の乱数発生手段によって生成され、制御部で生成される動作クロック(例えば、周期4ms)により値を+1(更新)して行き、最大値を超えると0に戻り、以後、これを繰り返すカウンタ機能を使用している。抽選は、始動入賞口10内の入賞球検出スイッチが遊技球を検出した時の乱数の値を読込み、その乱数値を予め定められた当たり数値、あるいは演出モード数値と比較することで行われる。乱数値と当たり値との比較の結果、それらが一致する場合に当たりとなり不一致の場合に外れとなる。また、乱数値と演出モード値との比較の結果、一致した演出モードに決定される。従って、始動入賞口10への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示動作の当たり/外れ、あるいは演出モードの決定は、乱数の抽選が行なわれた時点で決定される。   When a game ball launched from the launching device wins the start winning opening 10, a variable symbol display operation is started on the variable display section 9, and random numbers for determining hit / miss from the variable display operation are selected. Done. When the game ball wins the start winning opening 10, a random number lottery for determining the production mode is performed, and then the production image of the production mode selected by the lottery is displayed on the variable display unit 9. The random number is generated by random number generating means of the control unit (CPU), and the value is incremented by +1 (updated) by an operation clock (for example, a period of 4 ms) generated by the control unit, and returns to 0 when the maximum value is exceeded, Thereafter, the counter function for repeating this is used. The lottery is performed by reading a random number value when the winning ball detection switch in the start winning opening 10 detects a game ball, and comparing the random value with a predetermined hit value or effect mode value. As a result of the comparison between the random number value and the winning value, it is a hit when they match, and is lost when they do not match. Further, as a result of the comparison between the random number value and the effect mode value, the matched effect mode is determined. Accordingly, whether or not the symbol change display operation based on the winning of the game ball at the start winning opening 10 is determined or the effect mode is determined is determined when a random number is drawn.

また、抽選された乱数の結果(数値)に対応して、可変表示部9に停止表示される特別図柄の組合せ(以下、停止図柄ともいう)が予め決められており、乱数の抽選が行なわれるとその抽選された乱数値に対応する停止図柄が読み込まれ、可変表示部9における所定時間の図柄の変動表示の後に、読み込まれた停止図柄が各表示部9a〜9cに停止表示される。この表示部9a〜9cに停止表示される図柄のうち、上表示部9aと下表示部9cに停止表示された図柄が同じ場合(上表示部9aと下表示部9cに図柄が停止表示され、中表示部9bにのみ図柄が変動表示されている状態)には、いわゆるリーチ状態が発生する。そして、このリーチ状態が発生するか否かも、可変表示部9に停止表示される図柄が読み込まれた時点、即ち、乱数の抽選が行なわれた時点で決定される。尚、上中下の各表示部には、左中右に特別図柄が3個ずつ停止表示される。したがって、リーチ状態の態様としては、上下表示部9a、9cの中列に停止表示された特別図柄のみが同じ場合、あるいは上下表示部9a、9cの中列、および対角線に停止表示された特別図柄が同じ場合等を挙げることができる。   In addition, a combination of special symbols (hereinafter also referred to as stop symbols) to be stopped and displayed on the variable display unit 9 is determined in advance corresponding to the random number result (numerical value) selected, and random number lottery is performed. The stop symbol corresponding to the random number value selected is read, and after the variable display of the variable display unit 9 for a predetermined time, the read stop symbol is stopped and displayed on the display units 9a to 9c. Among the symbols that are stopped and displayed on the display portions 9a to 9c, when the symbols that are stopped and displayed on the upper display portion 9a and the lower display portion 9c are the same (the symbols are stopped and displayed on the upper display portion 9a and the lower display portion 9c, In a state where the symbols are variably displayed only on the middle display portion 9b), a so-called reach state occurs. Whether or not this reach state occurs is also determined when a symbol to be stopped and displayed on the variable display section 9 is read, that is, when a random number lottery is performed. Note that three special symbols are stopped and displayed on each of the upper, middle, and lower display units. Accordingly, as a state of the reach state, when only the special symbol stopped and displayed in the middle row of the upper and lower display portions 9a and 9c is the same, or the special symbol stopped and displayed in the middle row of the upper and lower display portions 9a and 9c and the diagonal line Are the same.

始動入賞口10への遊技球の入賞に基づき選択され、開始される特別図柄の変動表示の態様は予め複数種類設けられている。具体的には、変動表示されている時間、即ち、変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の違いによって、11.5秒変動(通常変動)、5.5秒変動(時短1変動)、2秒変動(時短2変動)、およびリーチ変動等が設けられている。通常変動は、特別図柄が停止表示されるまでに11.5秒を要する変動表示であり、停止表示される特別図柄の組み合わせは、はずれの組合わせとなる。時短1、2変動は、特別図柄が停止表示されるまでに5.5秒あるいは2秒を要する変動表示であり、この変動の場合にも停止表示される特別図柄の組み合わせは、はずれの組合わせとなる。リーチ変動は、特別図柄が所定時間だけ変動表示された後にリーチ状態の画像が演出表示される変動表示であり、停止表示される特別図柄の組み合わせは、抽選によって決定されるものであるが、当たり組合わせ、又ははずれ組合わせのいずれにもなり得る。尚、リーチ状態の演出表示には、画像の種類および演出時間の違いにより複数種類のものが用意されている。   A plurality of types of variation display modes of special symbols that are selected and started based on winning of a game ball at the start winning opening 10 are provided in advance. Specifically, the fluctuation display time, that is, the fluctuation from the start of the fluctuation display to the stop display, the fluctuation of 11.5 seconds (normal fluctuation), the fluctuation of 5.5 seconds (1 fluctuation in time reduction) ) 2 second fluctuation (time fluctuation 2 fluctuation), reach fluctuation and the like are provided. The normal variation is a variation display that requires 11.5 seconds until the special symbol is stopped and displayed, and the combination of the special symbols that are stopped and displayed is a combination of deviations. Time fluctuation 1 and 2 fluctuation is a fluctuation display that takes 5.5 seconds or 2 seconds until the special symbol is stopped and displayed. It becomes. The reach variation is a variation display in which the image of the reach state is effect-displayed after the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, and the combination of special symbols to be stopped is determined by lottery. It can be either a combination or an off-set combination. A plurality of types of effect display in the reach state are prepared depending on the type of image and the effect time.

大当りの発生に基づいて大入賞口3は、予め定められた所定時間(例えば、30秒間)継続しての開放状態となる。また、大入賞口3は、所定時間の継続開放後、一旦、閉鎖状態となり、再度開放状態となる動作を繰り返す。この所定時間の開放状態から閉鎖状態となるまでの一連の動作を、いわゆる1ラウンドといい、一連の動作を繰返し得る回数を継続最大ラウンド数という。この形態では、継続最大ラウンド数は15回に設定してある。尚、各ラウンドの終了は、所定時間によってのみ制限されるものではなく、所定時間内に予め定められた遊技球数が大入賞口に入賞した場合は、その遊技球数が検出された時点でそのラウンドは終了し、次のラウンドが開始される。大入賞口3に入賞した遊技球の検出は、大入賞口3内に設けられている検出スイッチによって検出され、その検出球数は検出スイッチに接続されている制御回路(制御手段)によってカウントされる。   Based on the occurrence of the big hit, the special winning opening 3 is continuously opened for a predetermined time (for example, 30 seconds). In addition, the special winning opening 3 is once closed for a predetermined time and then once closed, and the operation for opening again is repeated. A series of operations from the open state to the closed state for a predetermined time is referred to as so-called one round, and the number of times that the series of operations can be repeated is referred to as the maximum number of continuous rounds. In this form, the maximum number of continuous rounds is set to 15 times. Note that the end of each round is not limited only by a predetermined time. If a predetermined number of game balls are won within a predetermined time within a predetermined time, the number of game balls is detected. The round ends and the next round begins. The detection of a game ball won in the big prize opening 3 is detected by a detection switch provided in the big prize opening 3, and the number of detected balls is counted by a control circuit (control means) connected to the detection switch. The

図2は、本発明に係るパチンコ機の制御部の主な構成を示すブロック図の一形態である。以下、このブロック図に基づいて画像表示装置2に表示される演出モード、および特別図柄の制御内容について説明する。
制御部は、遊技の主な制御を司っている主制御部30と、主制御部30からの制御コマンドに基づいて図柄制御部32、音声制御部、ランプ制御部等の制御を行っている演出制御部31と、演出制御部31からの制御コマンドに基づいて演出モードに関する画像表示装置2の制御を行なっている図柄制御部32とから構成されている。そして、各制御部は、ROMとRAMを備えたCPUからなり、ROMには制御プログラムが書き込まれ、RAMはデータの書き込みおよび読み出し領域として使用されている。
FIG. 2 is one form of a block diagram showing the main configuration of the control unit of the pachinko machine according to the present invention. Hereinafter, the effect mode displayed on the image display device 2 and the control content of the special symbol will be described based on this block diagram.
The control unit controls the main control unit 30 that is responsible for the main control of the game, and the symbol control unit 32, the voice control unit, the lamp control unit, and the like based on the control commands from the main control unit 30. The control unit 31 includes an effect control unit 31 and a symbol control unit 32 that controls the image display device 2 related to the effect mode based on a control command from the effect control unit 31. Each control unit includes a CPU having a ROM and a RAM. A control program is written in the ROM, and the RAM is used as a data writing and reading area.

本発明は、始動入賞口10への遊技球の入賞に基づいて、図柄表示装置2に特別図柄の変動表示が開始されると共に、特別図柄の変動表示の背景画像として、予め設けられている複数の演出モードの中のいずれかの演出モードの画像が表示される。演出モードは所定の条件に伴って異なる次の演出モードに移行して行く。そして、その演出モードの移行時に、移行モード(中継モードともいう)の画像表示を挿入することにより、突然つながりのない画像に切り替わるという違和感をなくし、また、移行可能な演出モードの選択に制限を設けることにより、演出表示される画像の内容、即ち、移行していく演出モードの内容にストーリー性を持たせている。尚、この場合には、移行可能な演出モードの選択に制限を設けているので、中継モードの画像を挿入しないように構成して、演出モードの内容にストーリー性を持たせることもできる。   In the present invention, a special symbol variation display is started on the symbol display device 2 based on the winning of a game ball at the start winning opening 10, and a plurality of preliminarily provided background images of the special symbol variation display are provided. An image in any one of the effect modes is displayed. The production mode shifts to a different next production mode according to a predetermined condition. At the time of transition to the production mode, by inserting an image display of the transition mode (also referred to as a relay mode), there is no sense of incongruity that the image is suddenly switched to an unconnected image, and there is a limit to the selection of the transitionable production mode. By providing, the content of the effect displayed image, that is, the content of the effect mode to be shifted is given a story. In this case, since there is a restriction on the selection of the effect mode that can be transferred, the relay mode image can be configured not to be inserted, and the contents of the effect mode can be given a story.

ハンドル18の操作によって発射装置から打ち出された遊技球が始動入賞口10へ入賞すると、その入賞は始動入賞口に設けられた始動検出スイッチによって検出される。始動検出スイッチの検出信号は、始動入賞信号として主制御部30に入力される。主制御部30は、この始動入賞信号の入力に基づいて、その遊技球の入賞に対する乱数の抽選処理を行ない、特別図柄変動表示の当たり/はずれを決定すると共に、その変動表示の態様(変動パターン)を決定する。また、主制御部30は、ハンドル18操作が行なわれているか、即ち、パチンコ機1が遊技中であるか否かを、内部に備えるタイマーを使用して判別している。   When a game ball launched from the launching device by operating the handle 18 wins the start winning opening 10, the winning is detected by a start detection switch provided at the start winning opening. A detection signal from the start detection switch is input to the main control unit 30 as a start winning signal. Based on the input of the start winning signal, the main control unit 30 performs random lottery processing for the winning of the game ball, determines the hit / off of the special symbol variation display, and the variation display mode (variation pattern) ). Further, the main control unit 30 determines whether or not the handle 18 is being operated, that is, whether or not the pachinko machine 1 is playing, using a timer provided therein.

主制御部30は、特別図柄の変動表示態様の決定に基づいて、決定された変動表示の態様、即ち、通常変動、時短1変動、時短2変動、リーチ変動等の内のどの変動表示の態様に決定されたのかを示す変動パターンコマンド33を演出制御部31に送信する。また、変動表示される特別図柄の停止表示時期を示す旨の図柄停止コマンド35を演出制御部31に送信する。さらに、主制御部30は、特別図柄変動表示の当たり/はずれの決定に基づいて、通常の当たりであるのか、確率変動を伴う当たりであるのか、或いははずれであるのかを示す図柄指定状態コマンド34を演出制御部31に送信する。また、主制御部30は、内部タイマーにより、ハンドルが操作されていない期間を測定し、その期間が所定時間(例えば、60sec)継続した場合には、非遊技状態と判別して客待ちデモコマンド43を演出制御部31に送信している。さらに、大当り遊技の発生している期間を認識し、大当り期間が終了したと認識した場合には、大当り終了コマンド44を演出制御部31に送信している。また、主制御部30は、特別図柄表示部15の制御を行ない、始動入賞信号の入力に基づく特別図柄の変動表示を行なった後、抽選により選択された特別図柄(乱数値)の停止表示を行っている。また、演出制御部31には、演出ボタン19の操作に基づく操作信号が入力されている。   The main control unit 30 determines the variation display mode determined based on the determination of the variation display mode of the special symbol, that is, which variation display mode among normal variation, short-time 1 variation, short-time 2 variation, reach variation, etc. A variation pattern command 33 indicating whether the effect has been determined is transmitted to the effect control unit 31. In addition, a symbol stop command 35 indicating the stop display timing of the special symbol that is variably displayed is transmitted to the effect control unit 31. Further, the main control unit 30 determines whether the symbol is a normal hit, a hit with a probability change, or a miss based on the determination of the hit / off of the special symbol change display. Is transmitted to the effect control unit 31. In addition, the main control unit 30 measures a period in which the handle is not operated by an internal timer, and when the period continues for a predetermined time (for example, 60 sec), the main control unit 30 determines that the non-game state and waits for a demo command 43 is transmitted to the effect control unit 31. Furthermore, when the period in which the jackpot game is occurring is recognized and it is recognized that the jackpot period has ended, a jackpot end command 44 is transmitted to the effect control unit 31. Further, the main control unit 30 controls the special symbol display unit 15 to display the variation of the special symbol based on the input of the start winning signal, and then displays the stop display of the special symbol (random value) selected by the lottery. Is going. In addition, an operation signal based on the operation of the effect button 19 is input to the effect control unit 31.

演出制御部31は、主制御部30から変動パターンコマンド33を受信することにより始動入賞口10への遊技球の入賞を検出している。演出制御部31はこの検出に基づいて、変動パターンコマンド36を図柄制御部32に送信している。変動パターンコマンド36は上記変動パターンコマンド33と同じ内容のものである。但し、決定された変動表示の態様がリーチ変動の場合には、演出制御部31は、リーチ状態が表示される図柄表示装置2のリーチラインを抽選により決定し、リーチライン指定コマンド39として図柄制御部32に送信する。また、変動表示される特別図柄の停止表示時期を示す旨の図柄停止コマンド40を図柄制御部32に送信する。   The effect control unit 31 receives the variation pattern command 33 from the main control unit 30 to detect the winning of the game ball in the start winning opening 10. The effect control unit 31 transmits the variation pattern command 36 to the symbol control unit 32 based on this detection. The variation pattern command 36 has the same contents as the variation pattern command 33. However, when the determined variation display mode is reach variation, the effect control unit 31 determines the reach line of the symbol display device 2 on which the reach state is displayed by lottery, and performs symbol control as the reach line designation command 39. It transmits to the part 32. Further, a symbol stop command 40 is transmitted to the symbol control unit 32 to indicate the stop display timing of the special symbol that is variably displayed.

演出制御部31は、主制御部30から受信した図柄指定状態コマンド34に基づいて、特別図柄変動表示の結果がはずれの場合には、その旨を示す図柄指定状態コマンド37を図柄制御部32に送信する。また、特別図柄変動表示の結果が通常当たりの場合には、停止表示すべき通常当たり図柄、例えば、変動表示される図柄が0〜9までの数字であるときは、0、2、4、6、8の中のいずれか一種類の図柄を抽選により決定し、図柄指定コマンド38として図柄制御部32に送信する。さらに、特別図柄変動表示の結果が確率変動当たりの場合には、停止表示すべき確率変動当たり図柄、例えば、変動表示される図柄が0〜9までの数字であるときは、1、3、5、7、9の中のいずれか一種類の図柄を抽選により決定し、図柄指定コマンド38として図柄制御部32に送信する。   When the result of the special symbol variation display is out of order based on the symbol designation state command 34 received from the main control unit 30, the effect control unit 31 sends a symbol designation state command 37 indicating that fact to the symbol control unit 32. Send. In addition, when the result of the special symbol variation display is normal per unit, the normal per unit symbol to be stopped display, for example, 0, 2, 4, 6 when the symbols displayed in a variable manner are numbers from 0 to 9 , 8 is determined by lottery, and is transmitted to the symbol control unit 32 as a symbol designation command 38. Further, when the result of the special symbol variation display is per probability variation, when the symbol per probability variation to be stopped is displayed, for example, when the symbol to be varied is a number from 0 to 9, 1, 3, 5 , 7 and 9 are selected by lottery and sent to the symbol control unit 32 as a symbol designation command 38.

また、演出制御部31は、主制御部30から受信した変動パターンコマンド33(始動入賞口10への遊技球の入賞検出)に基づいて、画像表示装置2に特別図柄変動表示の背景演出画像として表示される演出モード、およびその演出モードの継続表示回数(滞在回数)を抽選により決定しモードコマンド41として図柄制御部32に送信する。演出モードの滞在回数とは、抽選により決定された1つの演出モードの画像が継続して表示されている期間を特別図柄の変動表示が行なわれる回数で表わしたもの、即ち、次の演出モードが抽選により決定され画像表示装置2の画像がその演出モードへ移行するまでに何回の特別図柄の変動表示が行なわれるかを示すものである。   In addition, the effect control unit 31 uses the variation display command 33 received from the main control unit 30 (detection of winning of a game ball to the start winning opening 10) as a background effect image of special symbol variation display on the image display device 2. The effect mode to be displayed and the number of continuous display times (the number of stays) of the effect mode are determined by lottery and transmitted to the symbol control unit 32 as the mode command 41. The number of stays in the effect mode is the number of times that the display of one special effect mode determined by lottery is continuously displayed in terms of the number of times the special symbol is displayed, that is, the next effect mode is This indicates how many times the special symbol is changed and displayed before the image of the image display device 2 is determined by lottery and shifts to the effect mode.

演出モードと滞在回数の抽選は始動入賞口10への遊技球の入賞検出毎に毎回行なわれるのではなく、現在選択されている演出モードの滞在回数と行なわれた特別図柄変動表示回数との関係から、演出制御部31で判断して所定の時期(例えば、残り滞在回数が0回に達した時点)に抽選を行なう。始動入賞口10への遊技球の入賞検出に基づいて、演出モードおよび滞在回数が決定されると、その滞在回数分の特別図柄の変動表示が行なわれている期間は、その背景演出画像として決定された演出モードの画像が継続して表示されている。滞在回数に対して、特別図柄変動表示が行なわれた回数は演出制御部31によって管理されている。したがって、表示すべき演出モードは、行なわれた特別図柄の変動表示回数、即ち、残り滞在回数を演出制御部31で認識して、特別図柄変動表示が開始される毎にモードコマンド41として演出制御部31から図柄制御部32に送信されている。   The lottery of the production mode and the number of stays is not performed every time a winning of a game ball at the start winning opening 10 is detected, but the relationship between the number of stays in the currently selected production mode and the number of special symbol fluctuation display performed. Therefore, the lottery is performed at a predetermined time (for example, when the remaining number of stays reaches 0) as judged by the production control unit 31. When the production mode and the number of stays are determined based on the winning detection of the game ball at the start winning opening 10, the period during which the special symbols corresponding to the number of stays are displayed is determined as the background effect image. The effect mode image thus displayed is continuously displayed. The number of times the special symbol variation display is performed with respect to the number of stays is managed by the effect control unit 31. Therefore, the effect mode to be displayed is the effect control as the mode command 41 every time the effect control unit 31 recognizes the number of times the special symbol has been changed, that is, the remaining number of stays. The signal is transmitted from the unit 31 to the symbol control unit 32.

上記のように、例えば、残り滞在回数が0回に達した時に抽選が行なわれ、次に演出表示される演出モード(移行先の演出モード)とその滞在回数が決定されるが、さらにこの抽選によって現在の演出モードから決定された移行先の演出モードへ移行する際に表示される移行モード(中継モード)が決定され、中継モードコマンド42として図柄制御部32に送信される。この中継モードは、現在の演出モードと移行先の演出モードとの関係でどの中継モードが選択されるか予め決められている。   As described above, for example, a lottery is performed when the remaining number of stays reaches zero, and an effect mode (the effect mode at the transition destination) to be displayed next and the number of stays are determined. Thus, the transition mode (relay mode) displayed when transitioning from the present rendering mode to the transition destination rendering mode is determined, and is transmitted to the symbol control unit 32 as the relay mode command 42. This relay mode is determined in advance as to which relay mode is selected in relation to the current effect mode and the transition destination effect mode.

特別図柄変動表示の背景演出画像として画像表示装置2(可変表示部9)に表示される演出モードの画像は、この実施の形態では、図3に示すように、海中を舞台として1匹の人魚7(キャラクタ)が登場し活動する画像である。演出モードには、キャラクタ7が普通状態で画像表示装置2の画面内を泳ぎ回る画像の通常モード、キャラクタ7がお腹を空かした状態で泳ぐ画像の空腹モード、キャラクタ7が元気な状態で泳ぐ画像の元気モード、キャラクタ7が食事をしてお腹いっぱい状態で泳ぐ画像の満腹モード、キャラクタ7が眠くなって居眠りをしている状態の画像の居眠りモード、キャラクタ7が画面の外部へ姿を消してしまう画面外モード、キャラクタ7が怪我をした状態で泳ぐ画像の包帯モード、キャラクタ7が墨をかけられて汚れた状態で泳ぐ画像の墨モード等が用意されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 3, the image in the effect mode displayed on the image display device 2 (variable display unit 9) as the background effect image of the special symbol variation display is one mermaid on the stage in the sea. 7 (character) appears and is active. The effect mode includes a normal mode for an image in which the character 7 swims in the screen of the image display device 2 in a normal state, a hungry mode for an image in which the character 7 is hungry, and the character 7 swims in a healthy state. Image energetic mode, fullness mode of image where character 7 is eating and swimming full stomach, dozing mode of image where character 7 is sleepy and dozing, character 7 disappears outside the screen Such as an off-screen mode, a bandage mode for an image that swims when the character 7 is injured, and a black mode for an image that swims when the character 7 is smeared and dirty.

中継モードには、各演出モード間のモード移行時に演出表示されるそれぞれの演出モードが用意されている。具体的には、例えば、現在の演出モードが通常モードであり、移行先の演出モードが空腹モードの場合には、普通の状態のキャラクタ7が運動をして次第にお腹を空かした状態のキャラクタ7に変化して行く様子を表した画像の通・空中継モードが用意されている。また、満腹モードから居眠りモードへの移行時には、満腹になったキャラクタ7が次第に眠気を催し居眠りをしている状態に変化して行く様子を表した画像の満・眠中継モードが用意されている。さらに、元気モードから画面外モードへの移行時には、元気になったキャラクタ7が勢いよく泳ぎ出して画面の外部に消えてしまうまでの様子を表した画像の元・外中継モードが用意されている。また、居眠りモードから通常モードへの移行時には、居眠りをしているキャラクタ7の眠気が次第に醒めて普通の状態に変化して行く様子を表した画像の眠・通中継モードが用意されている。それぞれの中継モードは、現在の演出モードが表示される最後の特別図柄変動表示(滞在回数の残り0回での特別図柄変動表示)の後、移行先の演出モードが表示される最初の特別図柄変動表示が開始される前の、1回分の特別図柄変動表示期間を使用して表示される。尚、各演出モード移行時に演出表示される中継モードは、それぞれ複数種類用意され、抽選によりその内のいずれかに決定される態様のものであってもよい。   In the relay mode, each production mode that is produced and displayed at the time of mode transition between the production modes is prepared. Specifically, for example, when the current production mode is the normal mode and the destination production mode is the hungry mode, the character 7 in the normal state is gradually hungry after exercising. An image communication / air relay mode showing the state of changing to 7 is prepared. In addition, when shifting from the full mode to the dozing mode, an image full / sleep relay mode is prepared that shows how the full character 7 gradually becomes sleepy and changes to a dozing state. . In addition, when switching from the energetic mode to the off-screen mode, an original / external relay mode of an image showing how the energetic character 7 swims vigorously and disappears outside the screen is prepared. . In addition, when the mode is changed from the dozing mode to the normal mode, an image sleep / relay mode is shown in which the sleepiness of the dozing character 7 gradually awakens and changes to a normal state. Each relay mode is the first special symbol in which the destination mode is displayed after the last special symbol variation display in which the current production mode is displayed (special symbol variation display with the remaining number of stays being zero). It is displayed using one special symbol variation display period before the variation display is started. It should be noted that a plurality of types of relay modes that are produced and displayed at the time of transition to each production mode may be prepared and determined in any one of them by lottery.

ここで、演出モードの移行制御について図10を使用して説明する。図10は、特別図柄の変動表示と演出モード及び中継モードとの関係を模式的に示したものである。図10(a)(b)(c)において、上側の帯、即ち、矢印Mで示す帯は、特別図柄の変動表示期間を表わしている。また、下側の帯、即ち、矢印Nで示す帯は、演出モードの種類とその表示期間を表わしている。また、矢印Lで示す段の語句及びその位置は、演出制御部31から図柄制御部32に送信される演出モード及びその送信タイミングである。図(a)は、現在の演出モードが通常モードであり、移行先の演出モードが空腹モードの場合を表わしている。現在の演出モードである通常モード90の滞在回数が10回に設定されているとすると、通常モードの最後(10回目)の特別図柄変動表示91の後、移行先である空腹モード92の最初の特別図柄変動表示93の前に、1回分の特別図柄変動(11.5秒)表示期間94を使用して通・空中継モード95が演出表示される。   Here, the transition control of the production mode will be described with reference to FIG. FIG. 10 schematically shows the relationship between the special symbol variation display, the effect mode, and the relay mode. 10 (a), (b), and (c), the upper band, that is, the band indicated by the arrow M, represents the variation display period of the special symbol. In addition, the lower band, that is, the band indicated by the arrow N represents the type of effect mode and its display period. Further, the word / phrase in the stage indicated by the arrow L and the position thereof are the effect mode and the transmission timing thereof transmitted from the effect control unit 31 to the symbol control unit 32. FIG. 5A shows a case where the current effect mode is the normal mode and the transition effect mode is the hungry mode. Assuming that the number of stays in the normal mode 90 that is the current production mode is set to 10 times, after the special symbol variation display 91 at the end of the normal mode (10th time), the first in the hungry mode 92 that is the transition destination. Prior to the special symbol variation display 93, the one-time special symbol variation (11.5 seconds) display period 94 is used for effect display of the through / empty relay mode 95.

また、図(b)は、現在の演出モードが空腹モードであり、移行先の演出モードが満腹モードの場合を表わしている。現在の演出モードである空腹モード100の滞在回数が5回に設定されているとすると、空腹モードの最後(5回目)の特別図柄変動表示101の後、移行先である満腹モード102の最初の特別図柄変動表示103の前に、1回分の特別図柄変動(11.5秒)表示期間104を使用して通・空中継モード105が演出表示される。   Moreover, FIG. (B) represents the case where the present production mode is the hungry mode and the destination production mode is the full mode. If the number of stays in the hungry mode 100 that is the current presentation mode is set to 5 times, after the special symbol variation display 101 at the end of the hungry mode (fifth time), the first full mode 102 that is the transition destination Before the special symbol variation display 103, the pass / empty relay mode 105 is effect-displayed using the special symbol variation (11.5 seconds) display period 104 for one time.

また、図(c)は、現在の演出モードが通常モードであり、移行先の演出モードが空腹モードであるが、その移行時に時短変動(2秒変動)が選択された場合を表わしている。現在の演出モードである通常モード110の滞在回数が7回に設定されているとすると、通常モードの最後(7回目)の特別図柄変動表示111の後、時短変動112が選択された場合には、その時短変動期間に現在の演出モードである通常モードを継続して演出表示させている。そして、次に通常変動(11.5秒変動)113が選択されたときにその変動時間を使用して通・空中継モード114の演出表示を行なった後に、移行先である空腹モード115の最初の特別図柄変動表示116が行なわれるように設定されている。これは、中継モードの演出画像は通常変動の変動時間(例えば、11.5秒)に合わせて設けられており、時短変動期間では十分に中継モードの演出画像を表示することができないからである。   Further, FIG. 3C shows a case where the current production mode is the normal mode and the production mode of the transition destination is the hungry mode, and the time variation (2 second variation) is selected at the time of the transition. Assuming that the number of stays in the normal mode 110, which is the current production mode, is set to seven times, when the short-time variation 112 is selected after the special symbol variation display 111 at the end (seventh) of the normal mode, The normal mode, which is the current production mode, is continuously produced and displayed during the short fluctuation period. Then, when the normal variation (11.5 second variation) 113 is selected next, the effect display of the through / empty relay mode 114 is performed using the variation time, and then the first of the hungry mode 115 as the transition destination is displayed. The special symbol fluctuation display 116 is set to be performed. This is because the effect image in the relay mode is provided in accordance with the fluctuation time of normal fluctuation (for example, 11.5 seconds), and the effect image in the relay mode cannot be sufficiently displayed in the short time fluctuation period. .

また、演出制御部31は、主制御部30から客待ちデモコマンド43を受信すると、図柄制御部32へ、客待ちデモコマンド45を送信する。客待ちデモコマンド45は、非遊技状態中に画像表示装置2にデモ画像を表示させるためのコマンドであり、表示すべき客待ちデモ画像と現在選択されている演出モードの情報が含まれている。さらに、演出制御部31は、主制御部30から大当り終了コマンド44を受信すると、図柄制御部32へ、大当り終了コマンド46を送信する。大当り終了コマンド46は、画像表示装置2における大当り演出画像の表示を終了させるためのコマンドであり、大当り遊技が終了したことと次に表示すべき移行先の演出モードの情報が含まれている。また、演出制御部31は、画像表示装置2に表示される特別図柄の変動表示、演出モードの画像、および中継モードの画像に同期させて、音声制御部とランプ制御部の制御を行っている。   In addition, when receiving the customer waiting demo command 43 from the main control unit 30, the effect control unit 31 transmits a customer waiting demo command 45 to the symbol control unit 32. The customer waiting demo command 45 is a command for causing the image display device 2 to display a demo image during the non-gaming state, and includes information on the customer waiting demo image to be displayed and the currently selected effect mode. . Further, when receiving the jackpot end command 44 from the main control unit 30, the effect control unit 31 transmits a jackpot end command 46 to the symbol control unit 32. The jackpot end command 46 is a command for ending the display of the jackpot effect image on the image display device 2 and includes information on the end of the jackpot game and the transition destination effect mode to be displayed next. The effect control unit 31 controls the sound control unit and the lamp control unit in synchronization with the special symbol variation display, the effect mode image, and the relay mode image displayed on the image display device 2. .

図柄制御部32は、演出制御部31から送信されてくるコマンドに従って画像表示装置2を制御し、演出モードの画像、中継モードの画像、特別図柄の変動表示画像、客待ちデモ画像等の表示信号を画像表示装置2に表示する。   The symbol control unit 32 controls the image display device 2 in accordance with the command transmitted from the effect control unit 31, and displays display signals such as an image in the effect mode, an image in the relay mode, a variable display image of the special symbol, and a demo image waiting for customers. Is displayed on the image display device 2.

図4から図8は、本発明に係るパチンコ機の演出制御部31の制御内容を示すフローチャートである。
パチンコ機に電源が投入されると、演出制御部31は、ステップ50において、中継待ちフラグをクリアする。中継待ちフラグとは、移行条件(滞在回数がゼロに達した、キャラクタが食事で満足した等)が成立し、次に開始される特別図柄の変動表示から演出モードを移行するときにセットされるフラグのことをいう。次にステップ51においてモード選択処理1を実行する。モード選択処理1では、先ず現在選択されている演出モードを前回演出モードとしてRAMにセットする。ここでは電源投入時であるため、電源オフ時に選択されていた演出モードを前回演出モードとしてセットする。続いて、次に表示する演出モード、即ち、移行先の演出モードを抽選により決定し、その演出モードを現在の演出モードとしてRAMにセットするが、ここでは電源投入時であるため、抽選は行なわず現在の演出モードとして通常モードをセットする。また、この通常モードの滞在回数を抽選により決定しRAMにセットする。次に、ステップ52において、電源投入時のコマンドを、またステップ53において、現在の演出モード、即ち、通常モードを図柄制御部32に送信する。これにより画像表示装置2には通常モードの演出画像が表示される。
4 to 8 are flowcharts showing the control contents of the effect control unit 31 of the pachinko machine according to the present invention.
When the power is turned on to the pachinko machine, the effect control unit 31 clears the relay waiting flag in step 50. The relay waiting flag is set when the transition condition (the number of stays has reached zero, the character is satisfied with the meal, etc.) is established, and the effect mode is shifted from the special symbol variation display to be started next. Refers to the flag. Next, in step 51, mode selection processing 1 is executed. In the mode selection process 1, the currently selected effect mode is first set in the RAM as the previous effect mode. Here, since the power is turned on, the effect mode selected when the power is turned off is set as the previous effect mode. Subsequently, the effect mode to be displayed next, that is, the effect mode of the transition destination is determined by lottery, and the effect mode is set in the RAM as the current effect mode, but here the lottery is performed because the power is turned on. The normal mode is set as the current production mode. The number of stays in the normal mode is determined by lottery and set in the RAM. Next, in step 52, the command at power-on is transmitted, and in step 53, the current effect mode, that is, the normal mode is transmitted to the symbol control unit 32. As a result, the effect image in the normal mode is displayed on the image display device 2.

次に、ステップ54において、主制御部30から受信したコマンドの解析を行ない、受信したコマンドのサブルーチン処理を行なう。説明上、現在の演出モードを設定することが必要であり、ここでは現在、通常モードが選択されているとして説明する。
受信したコマンドが変動パターンコマンド36の場合には、ステップ55に進む。続いてステップ56において、決定された変動表示の態様がリーチ変動以外の態様であり、且つ、その変動時間が用意されている中継モードの演出時間よりも長い時間であるか否かの判別が行なわれる。判別の結果、リーチ変動以外の態様であり、且つ、中継モードよりも長い時間である場合には、図5のステップ57に進み、そうでない場合には図4のステップ58へ進む。尚、図5のステップ57に進むのは、抽選により通常変動が選択された場合である。
Next, in step 54, the command received from the main control unit 30 is analyzed, and the subroutine processing of the received command is performed. For the sake of explanation, it is necessary to set the current production mode. Here, the description will be made assuming that the normal mode is currently selected.
If the received command is the fluctuation pattern command 36, the process proceeds to step 55. Subsequently, at step 56, it is determined whether or not the determined variation display mode is a mode other than the reach variation, and the variation time is longer than the prepared relay mode production time. It is. As a result of the determination, if the mode is other than the reach variation and the time is longer than the relay mode, the process proceeds to step 57 in FIG. 5, and if not, the process proceeds to step 58 in FIG. 4. The process proceeds to step 57 in FIG. 5 when the normal variation is selected by lottery.

図5のステップ57において、中継待ち状態(移行待ち状態ともいう)であるか否か、つまり、中継待ちフラグがセットされているか否かの判別が行なわれ、中継待ち状態でない場合にはステップ59に進む。ステップ59において、現在の演出モードが空腹モードであり、且つ、演出ボタンの操作によりキャラクタ7に食事が与えられてキャラクタ7がその食事に満足したか否かの判別が行なわれる。現在、空腹モードでない場合、あるいは空腹モードであるがキャラクタ7が食事に満足していない場合には、ステップ60に進む。ステップ60において、主制御部30から受信したはずれ変動の図柄指定状態コマンド37に基づき、即ち、はずれの通常変動が選択されたことを意味するコマンドに基づき、現在の演出モードの滞在回数を1減算する。ここで、滞在回数のカウント(減算)は、はずれ変動パターンの通常変動(変動時間11.5秒)が選択された場合のみ行なわれる。したがって、抽選によりはずれ変動パターンの時短変動(変動時間2秒)が選択され、実行されてもその回数は滞在回数としてカウントされない。時短変動が選択された場合には、図4のステップ56でステップ58へ進むことになる。   In step 57 of FIG. 5, it is determined whether or not a relay waiting state (also referred to as a transition waiting state), that is, whether or not a relay waiting flag is set. Proceed to In step 59, it is determined whether or not the current effect mode is the hungry mode, and the character 7 is provided with a meal by operating the effect button, and the character 7 is satisfied with the meal. If the current state is not the hungry mode, or if the character 7 is not satisfied with the meal in the hungry mode, the process proceeds to step 60. In step 60, the number of stays in the current production mode is decremented by one based on the symbol designation state command 37 of the deviation variation received from the main control unit 30, that is, based on the command meaning that the normal variation of deviation has been selected. To do. Here, the number of stays is counted (subtracted) only when the normal fluctuation (fluctuation time 11.5 seconds) of the deviation fluctuation pattern is selected. Therefore, the short-time fluctuation (fluctuation time 2 seconds) of the deviation fluctuation pattern is selected by lottery, and even if it is executed, the number of times is not counted as the number of stays. If the time variation is selected, the process proceeds to step 58 in step 56 of FIG.

次に、図5でステップ61に進み、滞在回数の減算結果が「0」であるか否かの判別を行う。判別結果が「0」でない場合にはステップ62に進み、変動に関連した情報を変動関連コマンドとして図柄制御部32へ送信する。続いて、ステップ63において現在の演出モード、即ち、ここでは通常モードを図柄制御部32へ送信し、図4のステップ54に戻る。これにより、開始される特別図柄変動表示の背景演出画像として、通常モードの演出画像が画像表示装置2に表示される。一方、ステップ61において判別結果が「0」の場合にはステップ64に進み、中継待ちフラグをセットする。続いてステップ62に進み、以降、上述した制御と同様の処理を行なう。
また、ステップ59において、現在、空腹モードであり、且つ、キャラクタ7が食事に満足した場合にも、ステップ64に進み中継待ちフラグをセットし、続いてステップ62に進み、以降、上述した制御と同様の処理を行なう。
Next, the process proceeds to step 61 in FIG. 5 to determine whether or not the subtraction result of the stay frequency is “0”. If the determination result is not “0”, the process proceeds to step 62, and information related to the fluctuation is transmitted to the symbol control unit 32 as a fluctuation-related command. Subsequently, in step 63, the current effect mode, that is, the normal mode here is transmitted to the symbol control unit 32, and the process returns to step 54 in FIG. Thereby, the effect image in the normal mode is displayed on the image display device 2 as the background effect image of the special symbol variation display to be started. On the other hand, if the determination result is “0” in step 61, the process proceeds to step 64 to set the relay wait flag. Subsequently, the process proceeds to step 62, and thereafter, the same processing as the control described above is performed.
In step 59, if the current state is the hungry mode and the character 7 is satisfied with the meal, the process proceeds to step 64, the relay waiting flag is set, and then the process proceeds to step 62. Similar processing is performed.

ここで空腹モードにおける演出ボタンの操作について説明する。
空腹モードの画像が画像表示装置2に演出表示される場合には、特別図柄変動表示の開始から所定時間(約3秒間)、演出ボタン19の操作が有効になる。この期間に演出ボタン19を操作すると、空腹状態にいるキャラクタ7に食事が与えられる。この食事によりキャラクタ7が満足した場合には、抽選により次の演出モードとして元気モードあるいは満腹モードが選択される。空腹モードにおいてキャラクタ7に食事が与えられた場合の演出モードの移行先は、元気モードあるいは満腹モードのいずれかに制限されている。これにより、空腹状態のキャラクタ7が食事をして満足することで元気状態あるいは満腹状態になっていくという、空腹モードの演出画像の内容と移行先の演出モードの画像内容にストーリー性を持たせることができる。
Here, the operation of the effect button in the hungry mode will be described.
When an image in the hungry mode is effect-displayed on the image display device 2, the operation of the effect button 19 is valid for a predetermined time (about 3 seconds) from the start of the special symbol variation display. When the effect button 19 is operated during this period, a meal is given to the character 7 who is hungry. When the character 7 is satisfied with this meal, the energetic mode or the fullness mode is selected as the next effect mode by lottery. When the meal is given to the character 7 in the hungry mode, the transition destination of the effect mode is limited to either the energy mode or the fullness mode. As a result, the contents of the effect image in the hungry mode and the image content in the effect mode in the transition destination state that the hungry character 7 is satisfied with eating and being satisfied will have a story. be able to.

空腹モードから元気モードあるいは満腹モードに移行するためには、遊技者が演出ボタンを操作してキャラクタ7に食事を与えてやる必要がある。演出ボタンの操作により与えられる食事のメニュー及びその量は内部的な抽選で決定されるが、その食事によりキャラクタ7が満足した場合には、その満足した時点で中継待ちフラグがセットされる。これにより、空腹モードから元気モードあるいは満腹モードへ移行する。この場合には、キャラクタ7に食事が与えられその食事をする映像がモード間(空腹モードから元気モードあるいは満腹モード間)に表示されるため、演出モード移行時(空腹モードから元気モードあるいは満腹モードへの移行時)としての中継モードは用意されていない。   In order to shift from the hungry mode to the energetic mode or the full mode, it is necessary for the player to eat the character 7 by operating the effect buttons. The menu of the meal given by the operation of the effect button and the amount thereof are determined by an internal lottery. When the character 7 is satisfied with the meal, the relay waiting flag is set when the character 7 is satisfied. Thereby, it shifts from the hungry mode to the energy mode or the fullness mode. In this case, since the meal is given to the character 7 and the image of eating is displayed between the modes (between the hungry mode and the energetic mode or the fullness mode), the transition from the hungry mode to the energetic mode or the fullness mode is performed. There is no relay mode available at the time of transition.

この移行はキャラクタ7が食事により満足したことを条件とするものであり、この条件が成立した場合には、現在行なわれている空腹モードの回数が抽選された滞在回数に達していない状態でも、その次の特別図柄の変動表示から元気モードあるいは満腹モードに移行する。尚、元気モードに移行するか或いは満腹モードに移行するかは内部的な抽選で決定されるが、例えば、画像表示装置2に表示される画像上の違いとしては、与えられる食事の量が少ないときは元気モードに移行し、食事の量が多いときは満腹モードに移行するように設定してもよい。   This transition is based on the condition that the character 7 is satisfied with the meal. If this condition is satisfied, even if the number of times of the hungry mode currently being performed has not reached the number of stays drawn by lottery, It shifts to the energetic mode or the fullness mode from the change display of the next special symbol. Whether to shift to the energetic mode or the fullness mode is determined by an internal lottery. For example, the difference in the image displayed on the image display device 2 is that the amount of meal to be given is small It may be set to shift to the energetic mode at times, and to shift to the fullness mode when the amount of meals is large.

一方、特別図柄変動表示の開始から所定時間内に演出ボタン19の操作がされない場合には、キャラクタ7に食事が与えられないので、キャラクタ7の空腹状態は解消されない。この場合、演出ボタン19の操作がされないままはずれ通常変動の特別図柄変動表示が繰り返されていくと、抽選された滞在回数が「0」に達した後に、中継待ちフラグセットされ、抽選で選択された次の演出モードに移行する。この移行の場合には、次の演出モードとして居眠りモードが選択され、移行するように設定されている。この空腹モードから居眠りモードに移行する際にも、空腹モードでの滞在回数が「0」に達した後、1回の特別図柄変動表示期間を使用して予め用意されている空腹モードから居眠りモードへの移行モードの画像が表示される。   On the other hand, if the effect button 19 is not operated within a predetermined time from the start of the special symbol variation display, the meal is not given to the character 7, and the hungry state of the character 7 is not eliminated. In this case, if the display button 19 is not operated and the special symbol variation display of normal variation is repeated, the relay wait flag is set after the number of stays selected by lottery reaches “0”, and is selected by lottery. Transition to the next production mode. In the case of this transition, the dozing mode is selected as the next production mode, and the transition is set. Also when shifting from the hungry mode to the dozing mode, after the number of stays in the hungry mode reaches “0”, the dozing mode is changed from the hungry mode prepared in advance using one special symbol variation display period. An image of the transition mode to is displayed.

この他、演出ボタン19の操作に基づく演出表示には以下のようなものがある。例えば、居眠りモードにおいて、特別図柄のリーチ変動が開始され、リーチ変動開始時から所定時間内に演出ボタン19が押下されると、キャラクタ7がその居眠り中に夢を見て、夢の内容と特別図柄の発展したリーチ(例えば、スーパーリーチ)とが異なっていたら、その発展したリーチは夢ではなく現実のものとなり、大当り確定となる。この場合、リーチ変動開始時に、演出ボタン19に設けられた表示ランプが点滅して、ボタン押下促進演出が行なわれる。   In addition, there are the following types of effect display based on the operation of the effect button 19. For example, in the dozing mode, when the reach variation of the special symbol is started and the effect button 19 is pressed within a predetermined time from the start of the reach variation, the character 7 looks at the dream during the dozing, and the content of the dream and the special If the design's advanced reach (for example, super reach) is different, the developed reach will be a reality rather than a dream, and the jackpot will be confirmed. In this case, at the start of reach fluctuation, the display lamp provided on the effect button 19 blinks, and the button press promotion effect is performed.

次に、図5のステップ57において、中継待ち状態である場合、即ち、中継待ちフラグがセットされている場合にはステップ65に進み、中継待ちフラグをクリアする。この処理に進んでくるのは、滞在回数が「0」に達して、あるいは空腹モード時に食事が与えられキャラクタ7が満足してステップ64で中継待ちフラグがセットされた場合である。続いてステップ66に進みモード選択処理3を実行する。   Next, in step 57 in FIG. 5, if the relay wait state is set, that is, if the relay wait flag is set, the process proceeds to step 65 to clear the relay wait flag. The process proceeds to the case where the number of stays reaches “0” or a meal is given in the hungry mode and the character 7 is satisfied and the relay wait flag is set in step 64. Subsequently, the process proceeds to step 66 and the mode selection process 3 is executed.

モード選択処理3では、先ず現在選択されている演出モードを前回演出モードとしてRAMにセットする。ここで現在選択されている演出モードが通常モードであり、その滞在回数が「0」に達してこの処理に進んできた場合には、通常モードを前回演出モードとしてRAMにセットする。そして抽選により次に表示される移行先の演出モードを選択する。現在の演出モードが通常モードの場合には、選択され得る移行先の演出モードは、空腹モード、居眠りモード、画面外モードの中のいずれかに制限されており、その選択確率は、例えば、2:1:1に設定されている。次に現在選択されている演出モードが空腹モードであり、キャラクタ7が食事に満足してこの処理に進んできた場合には、空腹モードを前回演出モードとしてRAMにセットする。そして抽選により次に表示される移行先の演出モードを選択する。現在の演出モードが空腹モードであり、演出ボタンが操作された場合には、選択され得る移行先の演出モードは元気モードか満腹モードのいずれかに制限されており、その選択確率は、例えば、1:2に設定されている。そして、いずれの場合にも決定された移行先の演出モードが、現在の演出モードとしてRAMにセットされる。また、決定された現在の演出モードの滞在回数が抽選により決定される。   In the mode selection process 3, first, the currently selected effect mode is set in the RAM as the previous effect mode. If the currently selected effect mode is the normal mode and the number of stays reaches “0” and the process proceeds to this process, the normal mode is set as the previous effect mode in the RAM. Then, a transition destination production mode to be displayed next is selected by lottery. When the current presentation mode is the normal mode, the transition destination presentation mode that can be selected is limited to one of the hungry mode, the dozing mode, and the off-screen mode, and the selection probability is, for example, 2 : 1: 1 is set. Next, when the currently selected effect mode is the hungry mode and the character 7 is satisfied with the meal and proceeds to this process, the hungry mode is set in the RAM as the previous effect mode. Then, a transition destination production mode to be displayed next is selected by lottery. When the current production mode is the hungry mode and the production button is operated, the production mode of the transition destination that can be selected is limited to either the energy mode or the fullness mode, and the selection probability is, for example, 1: 2 is set. Then, the effect mode of the transition destination determined in any case is set in the RAM as the current effect mode. In addition, the number of stays in the determined current production mode is determined by lottery.

次に、ステップ67に進み、変動に関連した情報を変動関連コマンドとして図柄制御部32へ送信する。続いて、ステップ68において、モード選択処理3でセットされた前回演出モードから現在演出モードに移行する際に挿入される中継モードを中継モードコマンド42として画像制御部32に送信し、図4のステップ54に戻る。これにより、開始される特別図柄変動表示の背景演出画像として、中継モードの画像が画像表示装置2に表示される。   Next, the process proceeds to step 67, and information related to the fluctuation is transmitted to the symbol control unit 32 as a fluctuation-related command. Subsequently, in step 68, the relay mode inserted when shifting from the previous effect mode set in the mode selection process 3 to the current effect mode is transmitted to the image control unit 32 as the relay mode command 42, and the step of FIG. Return to 54. Thereby, the image in the relay mode is displayed on the image display device 2 as the background effect image of the special symbol variation display to be started.

図4に戻って、ステップ56において、決定された変動表示の態様がリーチ変動か、あるいは特定図柄の変動表示時間が用意されている中継モードの演出時間よりも短い場合(時短変動である場合)には、ステップ58に進む。ステップ58において、決定された変動表示の態様がリーチ変動であるか否かの判別が行なわれ、リーチ変動である場合にはステップ69に進み中継待ちフラグをクリアした後に、ステップ70に進みモード選択処理2を実行する。モード選択処理2では、先ず現在選択されている演出モードを前回演出モードとしてRAMにセットする。ここでは現在選択されている演出モードを通常モードとして説明する。従って、ここでは通常モードが前回の演出モードとしてRAMにセットされる。次に、現在の演出モードである通常モードと、決定されたリーチ変動の種類とに基づいて、抽選により移行先の演出モードを決定する。   Returning to FIG. 4, when the variation display mode determined in step 56 is reach variation or shorter than the production time of the relay mode in which the variation display time of the specific symbol is prepared (when it is time variation) Then, go to step 58. In step 58, it is determined whether or not the determined variation display mode is reach variation. If the variation display mode is reach variation, the flow proceeds to step 69 and the relay wait flag is cleared. Process 2 is executed. In the mode selection process 2, first, the currently selected effect mode is set in the RAM as the previous effect mode. Here, the currently selected effect mode will be described as a normal mode. Accordingly, here, the normal mode is set in the RAM as the previous effect mode. Next, based on the normal mode, which is the current production mode, and the determined type of reach fluctuation, the destination production mode is determined by lottery.

現在の演出モードが通常モードであって、決定されたリーチ変動の種類がはずれリーチ態様である場合には、そのはずれリーチ態様が通常の態様(例えば、ノーマルリーチはずれという)のときは、抽選による移行先の演出モードを必ず通常モードに決定する。また、そのはずれリーチ態様が特定の態様(例えば、サメリーチはずれ、タコリーチはずれという)のときは、移行先の演出モードを、サメリーチはずれのとき包帯モード、タコリーチはずれのとき墨モードに決定する。特定の態様であるはずれリーチ態様が発生したときは、現在の演出モードの滞在回数が残り「0」に達していなくてもモードを移行する。尚、包帯モードは、例えば、キャラクタ7がサメに小突かれて怪我をし包帯を捲いている状態の画像演出表示のことをいい、墨モードはキャラクタ7がタコに墨をかけられて汚れた状態の画像演出表示のことをいう。また、現在の演出モードが通常モードであって、決定されたリーチ変動の種類が当たりリーチ態様である場合には、移行先の演出モードを必ず通常モードに決定する。決定された移行先の演出モードは、現在の演出モードとしてRAMにセットする。また、決定された現在の演出モードの滞在回数を抽選により決定する。   If the current production mode is the normal mode and the determined reach fluctuation type is the outlier reach mode, and if the outlier reach mode is the normal mode (for example, normal reach is out), transition by lottery Make sure that the previous production mode is the normal mode. Further, when the outlier reach mode is a specific mode (for example, “Samareichi is out, Tacoreach is out”), the transition destination production mode is determined as the bandage mode when out of the Samerichi, and the black mode when out of the taco reach. When the loss reach mode that is a specific mode occurs, the mode is shifted even if the remaining number of stays in the current production mode does not reach “0”. The bandage mode is, for example, an image effect display in a state where the character 7 is struck by a shark and is injured and scooping the bandage. The ink mode is dirty when the character 7 is smeared with the octopus. This refers to the state image effect display. In addition, when the current production mode is the normal mode and the determined reach variation type is the hit reach mode, the destination production mode is always determined to be the normal mode. The determined transition destination production mode is set in the RAM as the current production mode. In addition, the number of stays in the determined current production mode is determined by lottery.

モード選択処理2を終了すると、ステップ71に進み、リーチ変動に関連した情報を変動関連コマンドとして図柄制御部32へ送信する。続いて、ステップ72において、前回の演出モードを図柄制御部32に送信する。これは、リーチ変動の場合には、背景演出画像として予め用意されているリーチ演出画像が表示され、この画像には、原則として、それまで登場していたキャラクタ7、即ち、ステップ70のモード選択処理2で前回演出モードとしてRAMにセットした演出モードのキャラクタ7が登場するように設定されているからである。従って、ここではRAMにセットされた通常モードのキャラクタ7がリーチ演出画像に登場することになる。尚、このリーチ演出画像は、上述してきた通常モード、満腹モード等の演出モードの画像とは異なる別個の演出画像である。   When the mode selection process 2 ends, the process proceeds to step 71, and information related to reach fluctuation is transmitted to the symbol control unit 32 as a fluctuation related command. Subsequently, in step 72, the previous effect mode is transmitted to the symbol control unit 32. In the case of reach variation, a reach effect image prepared in advance as a background effect image is displayed. In principle, the character 7 that has appeared so far, that is, the mode selection in step 70 is displayed on this image. This is because the character 7 in the effect mode set in the RAM as the previous effect mode in the process 2 is set to appear. Therefore, here, the character 7 in the normal mode set in the RAM appears in the reach effect image. This reach effect image is a separate effect image different from the image in the effect mode such as the normal mode and the fullness mode described above.

リーチ変動がリーチはずれ(ノーマルリーチはずれ、サメリーチはずれ、タコリーチはずれ)の場合には、リーチ演出画像表示終了後は、原則としてステップ70のモード選択処理2で決定された現在の演出モードとその滞在回数に基づき演出モードの画像表示を行なう。   When the reach fluctuation is out of reach (out of normal reach, out of samerich, out of taco reach), after the display of the reach production image, the current production mode determined in the mode selection process 2 in step 70 and the number of times of stay are in principle. Based on the effect mode, the image is displayed.

これに対して、現在の演出モードが空腹モード、あるいは居眠りモードで、ノーマルリーチはずれが選択され、中継待ちフラグがセットされている場合には、リーチ演出画像表示終了後、直ちに(残り滞在回数の有無に拘わらず)通常モードに移行するように設定されている。つまり、リーチ状態の発生により、それまでに表示されてきた空腹モード、あるいは居眠りモードの演出画像のストーリーはリセットされ、新たに通常モードの演出画像のストーリーが開始される設定となっている。これは現在の演出モードとして両演出モードが選択されている状態で、リーチ変動が選択されリーチ演出画像が表示された場合、その演出画像には通常モードに登場する状態(容姿)のキャラクタ7が登場するように設定されているからである。リーチ演出画像において通常モードのキャラクタが表示されていたのに、リーチ演出終了後に、再度、空腹モード、あるいは居眠りモードのキャラクタが表示されるのは演出画像(ストーリー)のつながり上、不自然だからである。そしてこの場合にも、中継モードの演出画像は表示されない。移行する演出モードの選択に制限を設けることにより、中継モードの画像を挿入しないように構成しても、演出モードの内容にストーリー性を持たせることもできる。   On the other hand, if the current production mode is the hungry mode or the dozing mode, the normal reach failure is selected, and the relay wait flag is set, immediately after the reach production image is displayed, (Regardless of), it is set to enter normal mode. That is, when the reach state occurs, the story of the effect image in the hungry mode or the doze mode that has been displayed so far is reset, and the story of the effect image in the normal mode is newly started. This is a state where both production modes are selected as the current production mode, and when the reach variation is selected and the reach production image is displayed, the character 7 in the state (appearance) appearing in the normal mode is displayed on the production image. This is because it is set to appear. The character in the normal mode is displayed in the reach effect image, but the reason why the character in the hungry mode or doze mode is displayed again after the reach effect is finished is because it is unnatural due to the connection of the effect image (story). is there. Also in this case, the effect image in the relay mode is not displayed. By providing a restriction on the selection of the effect mode to be transferred, the contents of the effect mode can be given a story even if it is configured not to insert an image in the relay mode.

また、現在の演出モードが画面外モードで、ノーマルリーチはずれが選択された場合には、リーチ演出画像表示終了後、直ちに(残り滞在回数の有無に拘わらず)満腹モードに移行するように設定されている。この場合のモード移行時にも中継モードの画像は挿入されず、リーチ演出画像終了後の最初の特別図柄変動表示から満腹モードの画像が表示される。これは、画面外に姿を消していたキャラクタ7が画面外で食事をして満腹状態で戻ってきたというストーリーのつながりを想定しても、遊技者に違和感を与えることがないからである。移行する演出モードの選択に制限を設けているので、中継モードの画像を挿入しないように構成しても、演出モードの内容にストーリー性を持たせることもできる。但し、現在の演出モードが画面外モードで、ノーマルリーチが選択された場合には、ノーマルリーチの演出で画面外からキャラクタが戻ってくる画像が設けられている。   In addition, when the current production mode is the off-screen mode and the normal reach deviation is selected, after the reach production image display ends, the full production mode is set immediately (regardless of the number of remaining stays). Yes. In this case, the relay mode image is not inserted even when the mode is changed, and the full stomach mode image is displayed from the first special symbol variation display after the reach effect image ends. This is because even if it is assumed that there is a story connection in which the character 7 who has disappeared outside the screen has eaten off the screen and returned in a full state, the player does not feel uncomfortable. Since the selection of the effect mode to be transferred is limited, even if it is configured not to insert the image in the relay mode, the content of the effect mode can be given a story. However, when the current production mode is the off-screen mode and normal reach is selected, an image is provided in which the character returns from the outside of the screen with the normal reach production.

サメリーチはずれ、およびタコリーチはずれが選択された場合には、上述のように移行先の演出モードは包帯モード、および墨モードに決定されるが、この包帯モード、および墨モードへの移行は他のいずれの演出モード(通常、空腹、元気、満腹、居眠り、画面外モード)からも移行し得る。即ち、いずれの演出モードにおいてもサメリーチはずれ、タコリーチはずれは選択され得る。包帯モード、および墨モードに移行したときの、その滞在回数は決定されず、それぞれのモードにおいて次にリーチ変動が選択されるまでそのモードを継続するように設定されている。そして、それぞれのモードでノーマルリーチはずれが選択された場合には、移行先の演出モードとして通常モードを決定するように設定されている。また、包帯モード、または墨モードへの移行時には、必ずサメリーチはずれまたはタコリーチはずれの演出画像表示が行なわれるので、移行時の中継モードの演出画像は用意されていない。包帯モード、あるいは墨モードに移行すると、次にリーチ変動が選択されるまでは、キャラクタは包帯を巻いたまま、あるいは墨で汚れたままの状態を継続する。   When Samerichi is not selected and Taco reach is selected, the transition destination production mode is determined to be the bandage mode and the black mode as described above, but the transition to the bandage mode and the black mode is any other. It is possible to shift from the production mode (normal, hungry, fine, full, snooze, off-screen mode). That is, in any production mode, the departure from Samereach or the departure from Taco Reach can be selected. The number of stays when shifting to the bandage mode and the black ink mode is not determined, and the mode is set to continue until the next reach variation is selected in each mode. When the normal reach deviation is selected in each mode, the normal mode is set as the transition destination production mode. In addition, when the transition to the bandage mode or the black ink mode is performed, the effect image display of the out of the Samerichi or the out of the taco reach is performed, and thus the effect image in the relay mode at the time of transition is not prepared. When shifting to the bandage mode or the black ink mode, the character continues to be in a bandage or dirty state with black ink until the next reach variation is selected.

一方、リーチ当たりが選択された場合には、リーチ演出画像表示の終了後、演出モードとは別に設けられた大当り演出画像表示が行なわれる。大当り演出画像には、リーチ演出画像に登場したキャラクタ、即ち、リーチ演出が開始される以前に行なわれていた演出モードに登場していたキャラクタが登場する。   On the other hand, when the reach hit is selected, after the reach effect image display is finished, the big hit effect image display provided separately from the effect mode is performed. In the jackpot effect image, a character that appears in the reach effect image, that is, a character that appears in the effect mode performed before the reach effect is started appears.

図4の、ステップ72の処理が終了すると、図4のステップ54に戻る。これにより、開始される特別図柄変動表示の背景演出画像として、リーチ演出画像が画像表示装置2に表示される。   When the process of step 72 in FIG. 4 ends, the process returns to step 54 in FIG. Thereby, the reach effect image is displayed on the image display device 2 as the background effect image of the special symbol variation display to be started.

一方、ステップ58において、リーチ変動でない場合にはステップ73に進み、時短変動に関連した情報を変動関連コマンドとして図柄制御部32へ送信する。続いて、ステップ74において、現在の演出モードを図柄制御部32へ送信する。ここでも現在の演出モードとして通常モードが選択されているとして以下説明する。
時短変動は、例えば、変動時間が約2秒と、短い時間に設定されている。これに対して、中継モードの演出画像は通常変動の変動時間(例えば、11.5秒)に合わせて設けられている。従って、滞在回数が「0」に達した段階で時短変動が選択された場合には、その変動時間に重ねて中継モードの演出画像を表示しても、十分に中継モードの演出画像を表示することができない。即ち、現在の演出モードの演出画像と移行先の演出モードの演出画像とのつながりに違和感が生じてしまう。そこで、この段階で時短変動が選択された場合には、時短変動中は現在の演出モードである通常モードを継続して演出表示させ、次に通常変動が選択されたときにその変動時間を使用して中継モードの演出画像を表示し、移行先の演出モードに移行するように設定されている。ステップ74の処理が終了すると、ステップ54に戻る。これにより、開始される特別図柄変動表示(時短変動)の背景演出画像として、現在の演出モードである通常モードの演出画像を画像表示装置2に表示する。
On the other hand, if it is determined in step 58 that there is no reach variation, the process proceeds to step 73, and information related to the time variation is transmitted to the symbol control unit 32 as a variation-related command. Subsequently, in step 74, the current effect mode is transmitted to the symbol control unit 32. Here, the following description will be given assuming that the normal mode is selected as the current effect mode.
The short-time fluctuation is set to a short time of about 2 seconds, for example. On the other hand, the effect image in the relay mode is provided in accordance with the fluctuation time of normal fluctuation (for example, 11.5 seconds). Accordingly, when the short-time variation is selected at the stage where the number of stays reaches “0”, even if the effect image in the relay mode is displayed over the variation time, the effect image in the relay mode is sufficiently displayed. I can't. That is, the connection between the effect image in the current effect mode and the effect image in the destination effect mode is uncomfortable. Therefore, if the short-time variation is selected at this stage, the normal mode that is the current production mode is continuously displayed during the short-time variation, and the variation time is used when the normal variation is selected next time. Then, the effect image in the relay mode is displayed, and it is set to shift to the transition destination effect mode. When the process of step 74 is completed, the process returns to step 54. Thereby, the effect image of the normal mode which is the present effect mode is displayed on the image display device 2 as the background effect image of the special symbol change display (time change change) to be started.

次に、ステップ54において、主制御部30から受信したコマンドが、図柄停止コマンド40の場合には、図6のステップ75に進む。現在の演出モードは通常モードが選択されているとして説明する。
続いて、ステップ76において、抽選により選択された特別図柄変動表示が当たり変動であるか否かの判別を行なう。当たり変動でない場合にはステップ77に進み、設定されている現在の演出モードを図柄制御部32へ送信し、ステップ78に進み変動表示されている特別図柄の停止コマンドを画像制御部32へ送信する。特定図柄の変動表示がはずれ変動の場合、即ち、停止表示される特定図柄の組合せがはずれの場合には、演出制御部31から図柄制御部32へ図柄停止コマンドが送信される直前に、現在の演出モードのコマンドを送信している。これは、はずれ変動の場合には、例えば、サメリーチはずれ、あるいはタコリーチはずれのように、滞在回数が「0」に達していないのに、中継モードも挿入されないまま、リーチ演出画像表示終了後、直ぐに次の特定図柄の変動表示から包帯モードあるいは墨モードにモード移行することがあるため、このようなモード移行に対応するためである。従って、当たり変動の場合には、このようなモード移行は無いため、図柄停止コマンドが送信される直前に、現在の演出モードのコマンドが送信されることはない。
Next, when the command received from the main control unit 30 is the symbol stop command 40 in step 54, the process proceeds to step 75 in FIG. The current production mode will be described assuming that the normal mode is selected.
Subsequently, at step 76, it is determined whether or not the special symbol variation display selected by lottery is a winning variation. If it is not a hit variation, the process proceeds to step 77, where the present effect mode that has been set is transmitted to the symbol control unit 32, and the process proceeds to step 78, where a special symbol stop command displayed in a variable manner is transmitted to the image control unit 32. . When the change display of the specific symbol is out-of-range, that is, when the combination of the specific symbols to be stopped is out of sync, the current symbol control command is sent from the effect control unit 31 to the symbol control unit 32 immediately before the current symbol stop command is transmitted. The command of the production mode is transmitted. In the case of out-of-range fluctuation, for example, the number of stays has not reached “0” as in the case of out-of-summerity or out-of-taco-reach, but the relay mode is not inserted and the display of the reach effect image is immediately performed. This is to cope with such mode transition because the mode transition from the next variation display of the specific symbol to the bandage mode or the black mode may occur. Therefore, in the case of a win fluctuation, since there is no such mode transition, the command for the current production mode is not transmitted immediately before the symbol stop command is transmitted.

ステップ76で当たり変動と判別された場合には、ステップ78に進み変動表示されている特別図柄の停止コマンドを画像制御部32へ送信する。ステップ78の処理が終了すると、ステップ54に戻る。これにより、変動表示している特別図柄は所定の組合わせ図柄で画像表示装置2に停止表示される。   If it is determined in step 76 that there is a hit variation, the process proceeds to step 78 and a special symbol stop command displayed in a variable manner is transmitted to the image control unit 32. When the process of step 78 is completed, the process returns to step 54. As a result, the special symbol that is variably displayed is stopped and displayed on the image display device 2 with a predetermined combination symbol.

次に、ステップ54において、主制御部30から受信したコマンドが、大当り終了コマンド46の場合には、図7のステップ80に進む。現在の演出モードは通常モードが選択されているとして説明する。
続いて、ステップ84で中継待ちフラグをクリアした後に、ステップ81において、モード選択処理3を実行する。モード選択処理3では、先ず現在選択されている演出モードを前回演出モードとしてRAMにセットする。ここでは現在選択されている通常モードを前回演出モードとしてRAMにセットする。そして抽選により次に表示される移行先の演出モードを選択する。大当り演出後(大役後)であるため、選択され得る移行先の演出モードは、通常モード、元気モード、満腹モードの中のいずれかに制限されており、その選択確率は、例えば、2:1:1に設定されている。決定された移行先の演出モードが、現在の演出モードとしてRAMにセットされる。また、決定された現在の演出モードの滞在回数が抽選により決定される。
Next, when the command received from the main control unit 30 is the jackpot end command 46 in step 54, the process proceeds to step 80 in FIG. The current production mode will be described assuming that the normal mode is selected.
Subsequently, after clearing the relay wait flag in step 84, mode selection processing 3 is executed in step 81. In the mode selection process 3, first, the currently selected effect mode is set in the RAM as the previous effect mode. Here, the currently selected normal mode is set in the RAM as the previous effect mode. Then, a transition destination production mode to be displayed next is selected by lottery. Since it is after the big hit production (after the big role), the destination production mode that can be selected is limited to one of the normal mode, the energy mode, and the fullness mode, and the selection probability is, for example, 2: 1 : 1 is set. The determined transition destination production mode is set in the RAM as the current production mode. In addition, the number of stays in the determined current production mode is determined by lottery.

続いて、ステップ82に進み、大当り終了コマンドを図柄制御部32へ送信し、ステップ83に進み、設定されている現在の演出モードを図柄制御部32へ送信する。ステップ83の処理が終了すると、ステップ54に戻る。これにより、大役後の特別図柄変動表示の背景画像として、ステップ81で選択された通常モード、元気モード、満腹モードの中のいずれかの演出モードの画像が画像表示装置2に表示される。尚、パチンコ機の機種(仕様)によって、大当り遊技の終了後に確率変動遊技が発生していることを遊技者に報知する仕様のものは、ステップ83のモード選択処理3で選択する演出モードを元気モードに固定するように設定し、また、時短変動遊技が発生していることを遊技者に報知する仕様のものは、選択される演出モードを満腹モードに固定するように設定してもよい。これに対して、大当り遊技の終了後に確率変動中であること、および時短中であることを遊技者に明確に報知しない仕様のパチンコ機では、確率変動中である場合には通常モード、元気モード、満腹モードの内の、元気モードを高い確率で選択し、時短中である場合には、満腹モードを高い確率で選択するように設定して、確率変動状態、または時短状態が発生していそうだということを遊技者に想像させる遊技設定にしてもよい。   Subsequently, the process proceeds to step 82, in which a jackpot end command is transmitted to the symbol control unit 32, and the process proceeds to step 83, in which the set present effect mode is transmitted to the symbol control unit 32. When the process of step 83 is completed, the process returns to step 54. As a result, as the background image of the special symbol variation display after the big role, the image in the effect mode selected from the normal mode, the energy mode, and the fullness mode selected in step 81 is displayed on the image display device 2. Note that, depending on the model (specification) of the pachinko machine, a specification that informs the player that a probability-changing game has occurred after the end of the big hit game is performed by selecting the presentation mode selected in the mode selection process 3 in step 83. A specification that is set to be fixed to the mode and that informs the player that a short-time variation game is occurring may be set to fix the selected production mode to the full mode. On the other hand, pachinko machines with specifications that do not clearly notify the player that the probability is changing and the time is running shortly after the end of the big hit game, when the probability is changing, the normal mode, the energy mode If you are in the fullness mode, select the spirit mode with a high probability, and if you are in a short time, set the fullness mode to be selected with a high probability, and it seems that a probability fluctuation state or a short time state has occurred. You may make it the game setting which makes a player imagine that.

次に、ステップ54において、主制御部30から受信したコマンドが、客待ちデモコマンド45の場合には、図8のステップ85に進む。現在の演出モードは通常モードが選択されているとして説明する。
続いて、ステップ86において、モード選択処理1を実行する。モード選択処理1では、先ず、現在選択されている演出モードを前回演出モードとしてRAMにセットする。ここでは通常モードを前回演出モードとしてセットする。続いて、次に表示する演出モード、即ち、移行先の演出モードを決定し、その演出モードを現在の演出モードとしてRAMにセットするが、ここでは客待ち状態であるため、通常モードを現在の演出モードとしてセットする。また、この通常演出モードの滞在回数を抽選により決定しRAMにセットする。次に、ステップ87において、客待ちデモコマンドを、またステップ88において、現在の演出モード、即ち、通常演出モードを図柄制御部32に送信する。これにより画像表示装置2には客待ち演出画像として演出モードの画像が表示される。
Next, when the command received from the main control unit 30 is the customer waiting demo command 45 in step 54, the process proceeds to step 85 in FIG. The current production mode will be described assuming that the normal mode is selected.
Subsequently, in step 86, mode selection processing 1 is executed. In the mode selection process 1, first, the currently selected effect mode is set in the RAM as the previous effect mode. Here, the normal mode is set as the last effect mode. Subsequently, an effect mode to be displayed next, that is, an effect mode of the transition destination is determined, and the effect mode is set in the RAM as the current effect mode. Set as production mode. Further, the number of stays in the normal performance mode is determined by lottery and set in the RAM. Next, in step 87, the customer waiting demonstration command is transmitted to the symbol control unit 32, and in step 88, the present effect mode, that is, the normal effect mode is transmitted. As a result, an image in the effect mode is displayed on the image display device 2 as a customer waiting effect image.

図9に、本実施の形態において予め用意されている各演出モード((1)通常、(2)空腹、(3)元気、(4)満腹、(5)居眠り、(6)画面外モード)と、その移行先の演出モードとの関係を表わしたものを示す。
例えば、始動入賞に基づく抽選により現在の演出モードとして通常モードが選択されている場合には、通常モードの滞在回数が「0」に達したとき、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印(9)、(10)、(11)で示されるように、空腹モード、居眠りモード、画面外モードに制限して設定されている。そして、通常モードから空腹モード、居眠りモード、および画面外モードへ移行する際の中継モードがそれぞれ用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置2に表示される。
In FIG. 9, each production mode prepared in advance in this embodiment ((1) normal, (2) hungry, (3) spirit, (4) fullness, (5) dozing, (6) off-screen mode) And the relationship between the transition destination production modes.
For example, when the normal mode is selected as the current production mode by lottery based on the start winning prize, the production mode that can be selected as the destination production mode when the number of stays in the normal mode reaches “0”. As shown by arrows (9), (10), and (11), the setting is limited to the hungry mode, the dozing mode, and the off-screen mode. A relay mode for shifting from the normal mode to the hungry mode, the dozing mode, and the off-screen mode is prepared, and the effect image is displayed on the image display device 2 when the mode is shifted.

また、現在の演出モードとして空腹モードが選択されている場合には、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印(12)、(13)、(20)で示されるように、元気モード、満腹モード、居眠りモードに制限して設定されている。そして、空腹モードから居眠りモードへ移行する際の中継モードが用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置2に表示される。但し、元気モード、および満腹モードに移行する場合には、演出ボタン19の操作によりキャラクタ7が食事をする演出画像が表示されるので、中継モードの画像は用意されていなくてもよい。   In addition, when the hungry mode is selected as the current effect mode, the effect modes that can be selected as the transition destination effect mode are as shown by arrows (12), (13), and (20). Limited to mode, fullness mode, and dozing mode. And the relay mode at the time of transfer from the hungry mode to the dozing mode is prepared, and the effect image is displayed on the image display device 2 at the time of the mode change. However, when transitioning to the energetic mode and the fullness mode, an effect image in which the character 7 has a meal is displayed by operating the effect button 19, and thus an image in the relay mode may not be prepared.

また、現在の演出モードとして元気モードが選択されている場合には、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印(14)、(15)で示されるように、通常モードと、外面外モードに制限して設定されている。そして、元気モードから通常モードおよび画面外モードへ移行する際の中継モードがそれぞれ用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置2に表示される。
また、現在の演出モードとして満腹モードが選択されている場合には、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印(16)、(17)で示されるように、元気モードと、居眠りモードに制限して設定されている。そして、満腹モードから元気モードおよび居眠りモードへ移行する際の中継モードがそれぞれ用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置2に表示される。
Further, when the energetic mode is selected as the current effect mode, the effect modes that can be selected as the transition effect mode are the normal mode and the outer surface as indicated by arrows (14) and (15). Limited to outside mode. A relay mode for shifting from the normal mode to the normal mode and the off-screen mode is prepared, and the effect image is displayed on the image display device 2 when the mode is shifted.
In addition, when the fullness mode is selected as the current effect mode, the effect modes that can be selected as the effect mode of the transition destination are the energetic mode, the doze, as indicated by arrows (16) and (17). It is set to be restricted to the mode. And the relay mode at the time of shifting from the satiety mode to the energy mode and the dozing mode is prepared, and the effect image is displayed on the image display device 2 at the time of mode transition.

また、現在の演出モードとして居眠りモードが選択されている場合には、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印(18)で示されるように、通常モードに制限して設定されている。そして、居眠りモードから通常モードへ移行する際の中継モードが用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置2に表示される。
また、現在の演出モードとして画面外モードが選択されている場合には、移行先の演出モードとして選択され得る演出モードは、矢印(19)で示されるように、通常モードに制限して設定されている。そして、画面外モードから通常モードへ移行する際の中継モードが用意されており、その演出画像がモード移行時に画像表示装置2に表示される。
In addition, when the dozing mode is selected as the current production mode, the production mode that can be selected as the migration destination production mode is set to be limited to the normal mode as indicated by the arrow (18). Yes. And the relay mode at the time of shifting from the dozing mode to the normal mode is prepared, and the effect image is displayed on the image display device 2 at the time of mode switching.
In addition, when the off-screen mode is selected as the current production mode, the production mode that can be selected as the destination production mode is limited and set to the normal mode, as indicated by the arrow (19). ing. A relay mode for shifting from the off-screen mode to the normal mode is prepared, and the effect image is displayed on the image display device 2 when the mode is shifted.

また、現在の演出モードとして通常、空腹、元気、満腹、居眠り、外面外モードのいずれのモードが選択されている場合でも、矢印(21)、(22)で示されるように、包帯モードおよび墨モードへ移行し得る。但し、この移行の場合には、特定の変動パターン(例えば、サメリーチはずれ、およびタコリーチはずれの変動パターン)が選択されたことを条件とする。従って、包帯モード、および墨モードに移行する場合には、サメリーチはずれ演出、およびタコリーチはずれ演出が表示されるので、中継モードの画像は用意されていない。   In addition, even when any of the current presentation modes, hungry, energetic, full, snooze, or out-of-surface mode is selected, as shown by arrows (21) and (22), bandage mode and ink The mode can be entered. However, in the case of this transition, it is a condition that a specific variation pattern (for example, a variation pattern of deviation from Samerychi and deviation from Takoreach) is selected. Accordingly, when shifting to the bandage mode and the black ink mode, the off-summerity effect and the off-taco reach effect are displayed, so that no image in the relay mode is prepared.

本発明に係るパチンコ機の、全体正面図の一形態を示す図である。It is a figure showing one form of the whole front view of the pachinko machine concerning the present invention. 本発明に係るパチンコ機の制御系を表わすブロック図である。It is a block diagram showing the control system of the pachinko machine concerning the present invention. 本発明に係るパチンコ機の、画像表示装置に表示される演出モードの一形態を示す図である。It is a figure which shows one form of the production mode displayed on the image display apparatus of the pachinko machine based on this invention. 演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an effect control part. 演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an effect control part. 演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an effect control part. 演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an effect control part. 演出制御部の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an effect control part. 各演出モードの移行先を示す図である。It is a figure which shows the transfer destination of each production mode. 特別図柄の変動表示と、演出モード及び中継モードとの関係を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the relationship between the change display of a special symbol, and production mode and relay mode.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 画像表示装置
3 大入賞口
5 遊技領域
7 キャラクタ
9 図柄表示部
10 始動入賞口
15 特別図柄表示部
19 演出ボタン
30 主制御部
31 演出制御部
32 図柄制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Image display device 3 Large prize opening 5 Game area 7 Character 9 Symbol display part 10 Starting prize opening 15 Special symbol display part 19 Effect button 30 Main control part 31 Effect control part 32 Symbol control part

Claims (2)

始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、複数種類の図柄が画像表示装置に変動表示されると共に、該図柄の変動表示とは別に、予め設けられている複数の演出モードの中から抽選されたいずれかの演出モードが前記画像表示装置に表示されるパチンコ機において、
前記各演出モードの画像データ、および前記画像表示装置に表示されている現在の演出モードから次に表示される演出モードへ移行するに際して、該両演出モードの間に挿入される、該両演出モードの演出内容を継続させる演出内容の移行モードの画像データを記憶しておく記憶手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、抽選された演出モードの画像データを前記記憶手段から読み出して前記画像表示装置に表示させると共に、前記演出モードの移行時に、前記移行モードの画像データを前記記憶手段から読み出して前記画像表示装置に表示させる制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
Based on the winning of a game ball at the start winning opening, a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner on the image display device, and a lottery is selected from a plurality of pre-provided presentation modes separately from the variation display of the symbols. In a pachinko machine in which any one of the rendered modes is displayed on the image display device,
The image data of each effect mode and the both effect modes inserted between the effect modes when the current effect mode displayed on the image display device is shifted to the effect mode to be displayed next. Storage means for storing the image data of the transition mode of the production content for continuing the production content of
Based on the winning of the game ball at the starting winning opening, the image data of the selected rendering mode is read from the storage means and displayed on the image display device, and the transition mode image is displayed when the rendering mode is shifted. A pachinko machine comprising control means for reading data from the storage means and displaying the data on the image display device.
前記画像表示装置に現在表示されている演出モードから次に表示される演出モードへ移行するに際して、前記各演出モードの演出内容に応じて、移行可能な次の演出モードに制限が設けられていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
When the effect mode currently displayed on the image display device is shifted to the effect mode to be displayed next, there is a restriction on the next effect mode that can be transferred according to the effect contents of each effect mode. The pachinko machine according to claim 1.
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