JP2016154951A - Sandwiched device and game system - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技台に対応して設けられ遊技媒体の取扱処理を行う台間装置及び遊技システムに関し、特に、遊技媒体の取扱処理における遊技者の操作を簡略化しつつ、遊技媒体の取扱処理を行うことができる台間装置及び遊技システムに関するものである。 The present invention relates to an inter-table device and a game system that are provided corresponding to a game machine and perform a game medium handling process, and in particular, simplify a player's operation in a game medium handling process and perform a game medium handling process. The present invention relates to an inter-table device and a gaming system that can be performed.
従来から、パチンコ店などの遊技店に設置されるパチンコ機やパチスロ機といった遊技台と並設され、遊技者により挿入された各種紙幣を用いてパチンコ玉やメダルといった遊技媒体を払出す払出処理機(以下、「台間装置」と記載する)が知られている。 Conventionally, a payout processing machine that is arranged in parallel with a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine installed in a game shop such as a pachinko shop, and pays out game media such as pachinko balls and medals using various banknotes inserted by the player. (Hereinafter referred to as “the inter-device”) is known.
また、遊技台において遊技者が獲得した遊技媒体(以下、「持ち玉」と記載する)の数量を各台間装置と接続された計数部が計数する、いわゆる各台計数方式も知られてきた(たとえば、特許文献1参照)。 In addition, a so-called each-counter counting method has been known in which a counting unit connected to each inter-device device counts the number of game media (hereinafter referred to as “handball”) acquired by the player on the game stand. (For example, refer to Patent Document 1).
かかる各台計数方式を用いた場合、遊技者は、自己の持ち玉がある場合には、持ち玉を用いた遊技(持ち玉遊技)が可能となる。ここで、持ち玉遊技では、持ち玉から払い出し遊技媒体を減算しつつ貸し出す「持ち玉」払出が行われる。 In the case of using such a stand counting method, when a player has his own ball, the player can play a game using his own ball (held ball game). Here, in the possessed ball game, a “held ball” payout which is lent out while subtracting the payout game medium from the possessed ball is performed.
また、各台間装置では、IC(Integrated Circuit)カードなどの情報記憶が可能なカード(以下、「計数値記憶媒体」と記載する)に対して持ち玉価値を関連付けており、遊技を終了した遊技者に対して持ち玉価値が関連付けられたカードが発行される。 In addition, each inter-device has an associated value associated with a card capable of storing information such as an IC (Integrated Circuit) card (hereinafter referred to as “count value storage medium”), and the game is terminated. A card associated with the possession value is issued to the player.
カードを発行された遊技者は、かかるカードを他の台間装置へ挿入することで、持ち玉を用いた再遊技を行うことができる。ここで、遊技客が「持ち玉」払出(以下、「持ち玉払出種別」と記載する)で払出を受ける場合、遊技店は、払出手数料をとらないことが一般的である。 A player who has been issued a card can replay the game using the possession ball by inserting the card into another inter-device. Here, in the case where a player receives a payout with a “held ball” payout (hereinafter referred to as a “held ball payout type”), it is common that the game store does not take a payout fee.
ところで、遊技者が、再遊技や景品交換を行うことなく、持ち玉が関連付けられたカードをいったん持ち帰り、翌日以降に遊技する場合には、かかる「持ち玉払出種別」は、「貯玉払出種別」へと変更される。そして、遊技客が「貯玉払出種別」で払出を受ける場合、遊技店は、所定の手数料をとることが一般的である。 By the way, when a player takes out a card associated with a ball once without playing it again or exchanging prizes, and the game is played on or after the next day, such a “ball throwing type” Is changed to When a player receives a payout with a “save-ball payout type”, the game store generally takes a predetermined fee.
また、「持ち玉払出種別」および「貯玉払出種別」の他に、「残額払出種別」と呼ばれる払出種別も存在する。「残額払出種別」とは、遊技者により挿入された各種紙幣の残額または計数値記憶媒体に関連付けられたプリペイド価値の残額を用いて遊技媒体を払い出す払出種別のことを指す。 In addition to the “held item payout type” and the “stored ball payout type”, there is also a payout type called “remaining amount payout type”. The “remaining amount payout type” refers to a payout type in which the game medium is paid out using the remaining amount of various bills inserted by the player or the remaining amount of the prepaid value associated with the count value storage medium.
このように、近年では、複数の払出種別が用意されることが一般的となってきており、遊技客は、各払出種別にそれぞれ対応した払出ボタンの中から、払出を受けたい払出種別に対応する払出ボタンを選ぶことで、どの払出種別で遊技媒体の払出を受けるかを決定する必要があった。 As described above, in recent years, it has become common to prepare a plurality of payout types, and a player can select a payout type corresponding to the payout type corresponding to each payout type. By selecting the payout button to be used, it is necessary to determine which payout type to receive the game media payout.
しかしながら、上記した従来技術では、どの払出種別で払出を受ける場合も遊技者が払出種別にそれぞれ対応したボタンを操作する必要があることから、遊技者が行うべき操作が煩雑であるという問題があった。 However, the above-described prior art has a problem that the player needs to operate the buttons corresponding to the payout types regardless of the payout type, so that the operation to be performed by the player is complicated. It was.
これらのことから、遊技媒体払出における遊技者の操作を簡略化しつつ、遊技媒体の取扱処理を行うことができる台間装置をいかにして実現するかが大きな課題となっている。 For these reasons, it has become a big issue how to realize an inter-device that can handle the handling of game media while simplifying the player's operation in paying out the game media.
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、遊技媒体の取扱処理における遊技者の操作を簡略化しつつ、遊技媒体の取扱処理を行うことができる台間装置及び遊技システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems caused by the prior art, and is capable of performing a game medium handling process while simplifying a player's operation in the game medium handling process. An object is to provide a device and a gaming system.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技台に対応して設けられ、台間装置に設けられた計数手段で計数された獲得遊技媒体と、遊技客によって遊技店に預け入れられた貯遊技媒体の取扱処理が可能な台間装置であって、前記獲得遊技媒体に関する情報を表示する表示手段と、前記獲得遊技媒体または前記貯遊技媒体を使用して前記遊技台での遊技に遊技媒体を供する再遊技処理を行う再遊技処理手段と、前記獲得遊技媒体または前記貯遊技媒体を前記遊技台での遊技に供する場合に遊技客により共通的に操作される操作手段とを備え、前記再遊技処理手段は、前記獲得遊技媒体にて所定数の遊技媒体の再遊技処理が可能な場合には、前記操作手段への操作に基づいて前記獲得遊技媒体を使用しての再遊技処理を行い、前記獲得遊技媒体にて所定数の遊技媒体の再遊技処理が不可能であって、前記貯遊技媒体にて所定数の遊技媒体の再遊技処理が可能な場合には、前記操作手段への操作に基づいて前記貯遊技媒体を使用しての再遊技処理を行うことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is provided corresponding to a game machine, and acquired game media counted by a counting means provided in the inter-device and a game store by a player. An inter-device device capable of handling a stored game medium deposited, a display means for displaying information relating to the acquired game medium, and the game machine using the acquired game medium or the stored game medium. Re-game processing means for performing re-game processing for providing game media to the game, and operation means that are commonly operated by players when the acquired game media or the stored game media are used for games on the game table. And the replay processing means replays using the acquired game medium based on an operation to the operation means when the replay processing of a predetermined number of game media is possible on the acquired game medium. Perform game processing, before When the replay process of a predetermined number of game media is impossible with the acquired game medium and the replay process of a predetermined number of game media is possible with the stored game medium, the operation means is operated. Based on the above, a re-game process using the stored game medium is performed.
また、本発明は、上記の発明において、再遊技処理手段により行われる再遊技処理が、前記獲得遊技媒体を使用したものであるか、前記貯遊技媒体を使用したものであるかを表示する種別表示手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is the above-mentioned invention, wherein the re-game processing performed by the re-game processing means is a type for displaying whether the acquired game medium is used or the stored game medium is used. A display means is further provided.
また、本発明は、上記の発明において、所定の記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、記録媒体を内蔵する記録媒体内蔵手段と、前記記録媒体受付手段にて受け付けた記録媒体または前記記録媒体内蔵手段にて内蔵される記録媒体に、遊技媒体を関連付けて排出する記録媒体関連付手段とをさらに備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記の発明のいずれかに記載の台間装置と、前記台間装置と通信可能に接続され、前記獲得遊技媒体に関する獲得遊技媒体情報を前記台間装置で発行された所定の記録媒体の識別情報に対応付けて管理する獲得遊技媒体情報管理手段とを有する遊技システムであって、前記獲得遊技媒体情報は、前記計数手段により計数された遊技媒体数に基づく情報及び一群の遊技台に対応して設けられた計数装置にて計数された遊技媒体数に基づく情報であることを特徴とする。
Further, according to the present invention, in the above invention, a recording medium receiving unit that receives a predetermined recording medium, a recording medium built-in unit that includes the recording medium, a recording medium that is received by the recording medium receiving unit, or the recording medium built-in According to another aspect of the present invention, there is further provided recording medium association means for discharging the game medium in association with the recording medium built in the means.
According to another aspect of the present invention, there is provided a predetermined apparatus in which the intergame apparatus according to any one of the above inventions and the intercom apparatus are communicably connected to each other and the acquired game medium information relating to the acquired game medium is issued by the intercom apparatus. An acquired game medium information managing means for managing the information in association with the identification information of the recording medium, wherein the acquired game medium information includes information based on the number of game media counted by the counting means and a group of The information is based on the number of game media counted by a counting device provided corresponding to the game machine.
本発明によれば、遊技台に対応して設けられ、台間装置に設けられた計数手段で計数された獲得遊技媒体と、遊技客によって遊技店に預け入れられた貯遊技媒体の取扱処理が可能な台間装置であって、前記獲得遊技媒体に関する情報を表示する表示手段と、前記獲得遊技媒体または前記貯遊技媒体を使用して前記遊技台での遊技に遊技媒体を供する再遊技処理を行う再遊技処理手段と、前記獲得遊技媒体または前記貯遊技媒体を前記遊技台での遊技に供する場合に遊技客により共通的に操作される操作手段とを備え、前記再遊技処理手段は、前記獲得遊技媒体にて所定数の遊技媒体の再遊技処理が可能な場合には、前記操作手段への操作に基づいて前記獲得遊技媒体を使用しての再遊技処理を行い、前記獲得遊技媒体にて所定数の遊技媒体の再遊技処理が不可能であって、前記貯遊技媒体にて所定数の遊技媒体の再遊技処理が可能な場合には、前記操作手段への操作に基づいて前記貯遊技媒体を使用しての再遊技処理を行うように構成したので、遊技媒体の取扱処理における遊技者の操作を簡略化することができるという効果を奏する。 According to the present invention, it is possible to handle the acquired game media provided corresponding to the game machine and counted by the counting means provided in the inter-device and the game media stored in the game store by the player. And a display means for displaying information relating to the acquired game medium, and a re-game process for providing the game medium to the game on the game table using the acquired game medium or the stored game medium. A re-game processing means; and an operating means commonly operated by a player when the acquired game medium or the stored game medium is used for a game on the game table, wherein the re-game processing means When replay processing of a predetermined number of game media is possible on the game media, replay processing is performed using the acquired game media based on an operation to the operation means, and the acquired game media is Of a certain number of game media When game processing is impossible and replay processing of a predetermined number of game media is possible with the game storage media, replay using the game media based on the operation to the operation means is possible. Since the game process is performed, the player's operation in the game medium handling process can be simplified.
以下に添付図面を参照して、本発明に係る台間装置及び遊技システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る台間装置の概要について図1を用いて説明した後に、本発明に係る台間装置を適用した払出システムについての実施例を図2〜図7を用いて説明することとする。 Exemplary embodiments of an inter-device and a game system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the outline of the inter-story device according to the present invention will be described with reference to FIG. I decided to.
従来の遊技台には、複数の払出種別ごとに払出ボタンが設けられおり、遊技玉の払出要求をする際、管理方法の異なる払出種別のうち、最も有利な払出種別を、遊技者が選択する必要があった。 In conventional game machines, a payout button is provided for each of a plurality of payout types, and when a game ball payout request is made, the player selects the most advantageous payout type among payout types with different management methods. There was a need.
さらに、手数料の安い払出種別があるにもかかわらず、遊技者が誤って手数料の高い払出種別に対応した払出ボタンを、押下してしまった場合、遊技者が不利益になるという問題がある。 Furthermore, there is a problem that if a player accidentally presses a payout button corresponding to a payout type with a high fee, even though there is a payout type with a low fee, the player is disadvantaged.
そこで、今回の本発明に係る払出手法では、遊技台に併設する台間装置に1つだけ設けられた払出ボタンが押下された際に、複数ある払出種別から優先順位の高い払出種別を決定し、決定した払出種別を用いて払出を行う機能を備えた点に主たる特徴がある。 Therefore, in the present payout method according to the present invention, when only one payout button provided on the inter-device between the game machines is pressed, a payout type having a high priority is determined from a plurality of payout types. The main feature is that it has a function of paying out using the determined payout type.
図1は、本発明に係る払出手法の概要を示す図である。同図上部の表に示すように、各遊技台に併設された台間装置は、管理方法の異なる払出種別と払出種別に対応する優先順位とを対応付けた情報を示す優先順位情報を記憶している。 FIG. 1 is a diagram showing an outline of a payout method according to the present invention. As shown in the table at the top of the figure, the inter-device devices provided in each gaming machine store priority information indicating information that associates payout types with different management methods with priorities corresponding to payout types. ing.
たとえば、遊技者が遊技台に併設する台間装置に1つ設けられた払出ボタンを押下することによって、遊技玉の払出要求をする(同図の(1)参照)。すると、台間装置は、予め記憶している優先順位情報に基づいて、最も優先順位の高い払出種別を決定し(同図の(2)参照)、決定した払出種別を用いて遊技玉の払出を行う(同図の(3)参照)。 For example, a player makes a payout request for a game ball by pressing a payout button provided on one inter-device between the game tables (see (1) in the figure). Then, the inter-device apparatus determines the payout type with the highest priority based on the priority information stored in advance (see (2) in the figure), and pays out the game balls using the determined payout type. (Refer to (3) in the figure).
同図に示した場合、「持ち玉」を用いて遊技玉の払出を行うこととし、手数料が不要な払出種別を用いることになるので、払出種別「貯玉」または「残額」を用いるよりも、遊技者にとって不利益にならない。 In the case shown in the figure, the game ball will be paid out using the `` held ball '' and the payout type that does not require a fee will be used, so rather than using the payout type `` stored ball '' or `` remaining amount '' There will be no disadvantage to the player.
また、台間装置は、決定した払出種別を用いて払い出すことが可能な玉数(以下、「払出可能数」と記載する)がない場合には、優先順位情報に基づいて、次に優先順位の高い払出種別を決定し、決定した払出種別を用いて遊技玉の払出を行う。 In addition, if there is no number of balls that can be paid out using the determined payout type (hereinafter referred to as “number of payouts”), the inter-device device has the next priority based on the priority information. A payout type having a higher rank is determined, and game balls are paid out using the determined payout type.
このように、本発明に係る払出手法では、台間装置に払出要求操作を行う払出ボタンを1つだけ設け、遊技者が払出ボタンを押下した場合に、予め記憶している優先順位に基づいて、優先順位の高い払出種別を用いて払出を行うこととしたので、遊技者の操作を簡略化しつつ遊技者の不利益とならないようにすることができる。 As described above, in the payout method according to the present invention, only one payout button for performing a payout request operation is provided in the inter-device, and when the player presses the payout button, the priority is stored in advance. Since the payout is performed using the payout type having a high priority, it is possible to simplify the player's operation and avoid the disadvantage of the player.
また、店舗側の都合に合わせて、係員によって優先順位情報を変更することができるので、たとえば、営業日によって手数料を変更する場合や、店舗によって払出種別ごとの手数料が違う場合であっても、本発明に係る台間装置では、柔軟に対応することができる。 In addition, priority information can be changed by the staff in accordance with the convenience of the store, so for example, even if the fee is changed depending on the business day or the fee for each payout type is different depending on the store, In the inter-device apparatus which concerns on this invention, it can respond flexibly.
以下では、本発明に係る払出手法を適用した計数制御システムについての実施例を詳細に説明する。 Below, the Example about the counting control system to which the payout method which concerns on this invention is applied is described in detail.
図2は、本実施例に係る払出システムの構成を示すブロック図である。ここで、台間装置10の概要構成を説明するために、図3を用いて台間装置10の外観について説明しておく。図3は、台間装置10の外観図である。なお、同図には、台間装置10が併設された遊技台51を破線で示している。
FIG. 2 is a block diagram illustrating the configuration of the payout system according to the present embodiment. Here, in order to explain a schematic configuration of the
図3に示すように、台間装置10は、自装置に対応する遊技台51が特賞状態である時などに所定の色で点灯する状態表示ランプ41と、遊技玉の払出のための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部42とを備えている。
As shown in FIG. 3, the
また、台間装置10は、係員が携帯するリモコン(携帯端末装置)からの指示を受け付けるリモコン受光部43と、遊技玉の払出要求操作を行う払出ボタン11aを有する操作部11と、払出種別を報知する報知部12とを備えている。
The inter-device 10 also includes a remote control
さらに、払出処理で遊技玉を払い出すノズルを備えた持ち玉払出部45と、計数値が記憶されたり、プリペイド価値が関連付けられたりしたカード(以下、単に「カード」と記載する)を受け付けるカード受付部46と、遊技者が獲得した玉(以下、「持ち玉」と記載する)を計数する計数部47と、持ち玉を貯留する玉貯留部48とを備えている。
Furthermore, a
また、玉貯留部48の前面には、持ち玉の計数結果などを表示する計数表示部49を備えている。台間装置10は、同図に示す遊技台51の下皿52から持ち玉を玉貯留部48へ誘導し、計数部47で持ち玉の数量を計数する。なお、計数後の遊技玉は、図示しない遊技玉回収経路へ排出される。
In addition, the front of the
そして、台間装置10は、払出ボタン11aが押下された場合には、紙幣挿入部42へ挿入された各種紙幣の残額またはカード受付部46に投入されたカードに関連付けられたプリペイド価値の残額(以下、総称して「残額」と記載する)、カード受付部46に投入されたカードに記憶された計数値(以下、「貯玉」と記載する)、または、持ち玉のうち、いずれかを用いて、遊技玉を持ち玉払出部45経由で遊技台51へ投出する。
Then, when the
図2の説明に戻り、台間装置10の構成について説明する。台間装置10は、操作部11と、報知部12と、カード保持部13と、記憶部14と、通信I/F(インターフェース)15と、制御部16とを備えている。
Returning to the description of FIG. 2, the configuration of the
また、制御部16は、受付部16aと、払出種別決定部16bと、払出処理部16cと、優先順位変更処理部16dとをさらに備えている。なお、図2では、図3で説明した各構成要素の中から台間装置10の特徴点を説明するために必要な構成要素のみを抜粋して示している。
The control unit 16 further includes a
操作部11は、1つの払出ボタン11aで構成され、たとえば、遊技者が遊技玉の払出要求操作を行う際に、払出ボタン11aを押下することにより、操作部11は、受付部16aへ払出要求を通知する。
The
報知部12は、LED(Light Emitting Diode)などの発光デバイスで構成され、払出種別決定部16bが決定した払出種別に応じた発光デバイスを発光するなどして、いずれの払出種別を用いて払出するかを予め報知する。
The
カード保持部13は、台間装置10に内蔵されるまたは挿入されたカードを保持する。また、カード保持部13は、遊技を終えた遊技者の操作によって、貯玉または残額をカードへ関連付けたうえで、貯玉または残額が関連付けられたカードを発行(装置外へ排出)する。
The card holding unit 13 holds a card built in or inserted into the
また、カード保持部13は、貯玉または残額が関連付けられたカードが投入された場合、カードを識別する識別番号を読み取り、受付部16aへ通知する。
Moreover, when the card | curd with which the accumulated money or the remaining amount was linked | related is inserted, the card holding part 13 reads the identification number which identifies a card | curd, and notifies the
記憶部14は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスで構成される記憶部であり、管理方法の異なる払出種別と払出種別に対応する優先順位とを対応付けた情報を示す優先順位情報14aを記憶する。
The
図示しない管理装置では、カード識別番号に関連付けて、「持ち玉」と、「残額から算出される度数」と、「貯玉」とがそれぞれ個別に管理されている。「持ち玉」は、台間装置10の計数部47および所定の数の遊技台を1単位とする遊技台群の端に設置されている計数装置で計数された結果である。
In a management device (not shown), “held ball”, “frequency calculated from the remaining amount”, and “reserved ball” are individually managed in association with the card identification number. The “held ball” is a result of counting by the
また、「残額から算出される度数」は、遊技玉を払出す際の1単位(一般的には、1度数=100円)であり、「貯玉」は、遊技店の会員になった遊技者が獲得した遊技媒体を、景品交換を行わず、遊技店に一時的に預けるものである。 The “frequency calculated from the remaining amount” is one unit (generally, the number of times is 100 yen) when paying out the game balls, and the “save ball” is the player who became a member of the game store. The game medium acquired by is temporarily stored in a game store without exchanging prizes.
通常、「持ち玉」はカード管理装置および景品管理装置、「残額から算出される度数」は、カード管理装置、「貯玉」は、会員管理装置で管理されているが、それらを1つの管理装置で個別に管理するようにしてもよい。 Usually, the “held ball” is managed by the card management device and the prize management device, the “frequency calculated from the remaining amount” is managed by the card management device, and the “reserved ball” is managed by the member management device. May be managed individually.
通信I/F15は、LANカードなどの通信デバイスで構成され、LANなどのネットワーク経由で、たとえば、台間装置10と優先順位情報14aを変更する管理装置との間のデータ送受信を行う。
The communication I /
受付部16aは、払出ボタン11aが押下された場合に、操作部11から通知された払出要求を受け付けるとともに、受け付けた払出要求を払出種別決定部16bへ渡す処理を行う処理部である。
The accepting
また、受付部16aは、カード保持部13からカードに関連付けられた貯玉または残額を受け付ける処理や、カード保持部13へ貯玉または残額をカードへ関連付けるために渡す処理を併せて行う。
The receiving
払出種別決定部16bは、受付部16aから払出要求を受け取った場合に、記憶部14に予め記憶している優先順位情報14aに基づいて、最も優先順位の高い払出種別を決定し、決定した払出種別を報知部12および払出処理部16cへ渡す処理を行う処理部である。
When the payout
払出処理部16cは、払出種別決定部16bから受け取った払出種別を用いて、1回の払出処理で払い出す所定の玉数(以下、「払出要求数」と記載する)の遊技玉を払出す処理を行う処理部である。
The payout processing unit 16c uses the payout type received from the payout
優先順位変更処理部16dは、たとえば、管理装置で払出種別に対応する優先順位を変更した場合、管理装置で変更した変更情報を、通信I/F15を介して受信し、変更情報に基づいて、記憶部14の優先順位情報14aを変更する処理を行う処理部である。
For example, when the priority corresponding to the payout type is changed by the management device, the priority
ここで、優先順位情報14aの一例について図4を用いて説明する。図4は、優先順位情報14aを示す図である。同図に示すように、優先順位情報14aは、管理方法の異なる「払出種別」項目と払出種別に対応する「優先順位」項目とを含んでいる。
Here, an example of the
たとえば一般的な遊技店では、「持ち玉」、「貯玉」、および、「残額」など複数の払出種別を有する場合、払出種別「持ち玉」を用いて払出を行う際には、手数料がかからない上に、誤って投出したとしても、計数部47で計数することにより、元の状態に戻るので、最も利便性が高い。
For example, in a general amusement store, when there are multiple payout types such as “holding ball”, “storing ball”, and “remaining amount”, there is no fee when paying out using the payout type “held ball” Even if it is thrown out by mistake, since it returns to the original state by counting with the
払出種別「残額」は、遊技玉を払出す際には、1玉4円であり、一旦遊技玉に払出した後、景品交換を行う際には、1玉2.5円または3円等の低額になるので、遊技者にとって不利益である。 The payout type “remaining amount” is 4 yen per ball when paying out a game ball. When paying out a game ball once and then exchanging prizes, it is 2.5 yen or 3 yen per ball. It is disadvantageous for the player because it is low.
しかし、「残額」は一般的に当日のうちに精算を行わないといけないため、少額の残額が残るのであれば、使い切りたいと思う遊技者もいる。したがって、「持ち玉」に対応する優先順位は「1」、「残額」に対応する優先順位は「2」、「貯玉」に対応する優先順位は「3」となる。 However, since the “remaining amount” generally has to be settled on the same day, some players may want to use up if a small amount remains. Accordingly, the priority order corresponding to “holding ball” is “1”, the priority order corresponding to “remaining amount” is “2”, and the priority order corresponding to “reserved money” is “3”.
このとき、営業日によって手数料を変更する場合を考える。たとえば、店舗が開催するイベントの内容によって「貯玉」を用いて遊技玉の払出す際の手数料を無料にする日がある。また、店舗によって払出種別ごとの手数料が違う場合も考えられる。 At this time, consider a case in which the fee is changed according to the business day. For example, depending on the content of an event held by a store, there is a day when a fee for paying out game balls using “save balls” is made free. In addition, there may be a case where the fee for each payout type differs depending on the store.
そのような場合、遊技店の係員によって、優先順位情報14aの払出種別「持ち玉」に対応する優先順位を「1」および払出種別「貯玉」に対応する優先順位を「1」に優先順位情報14aを変更してもよい。
In such a case, the priority information corresponding to the payout type “held” in the
このように、優先順位情報14aには、管理方法の異なる払出種別と払出種別に対応する優先順位とが記憶してあり、遊技店の係員によって優先順位情報14aを変更することができるものとする。
As described above, the
つづいて、優先順位情報14aの設定画面について図5を用いて説明する。図5は、払出種別に対応する優先順位の設定画面を示す図である。優先順位の設定画面は、通信I/F15を介して、複数の台間装置と接続された管理装置に備えられている。
Next, the setting screen for the
同図の(A)に示すように、管理装置では、払出種別に対応する優先順位の設定画面を表示すると、優先順位情報14aに記憶されている払出種別に対応する優先順位を、払出種別ごとに表示する。
As shown in FIG. 5A, when the management apparatus displays the priority order setting screen corresponding to the payout type, the priority order corresponding to the payout type stored in the
たとえば、同図に示した場合では、払出種別「残額」に対応する優先順位が「3」、払出種別「貯玉」に対応する優先順位が「2」および払出種別「持ち玉」に対応する優先順位が「1」と設定されている。 For example, in the case shown in the figure, the priority corresponding to the payout type “remaining amount” is “3”, the priority corresponding to the payout type “stored ball” is “2”, and the priority corresponding to the payout type “held item”. The rank is set to “1”.
ここで、「残額」に対応する優先順位を「2」、払出種別「貯玉」に対応する優先順位を「3」に設定画面から変更した後、設定画面左下の「更新」ボタンを押下すると、同図の(B)に示すように、管理装置は、設定画面の表示を変更するとともに、管理装置に接続されているすべての台間装置に記憶する優先順位情報14aを一括して変更する。
Here, after changing the priority order corresponding to the “remaining amount” to “2” and the priority order corresponding to the payout type “stored ball” to “3” from the setting screen, when the “update” button at the lower left of the setting screen is pressed, As shown in FIG. 5B, the management apparatus changes the display of the setting screen and also changes the
次に、払出種別決定部16bが決定した払出種別を用いて、遊技玉の払出を行う際に、遊技玉の払出個数が、払出要求数に満たなかった場合の払出処理について、図6を用いて説明する。図6は、払出要求数と払出可能数との関係を示す図である。
Next, when paying out game balls using the payout type determined by the payout
同図に示すように、上段には遊技玉の払出を行う際の払出要求数を表し、中段には最も優先順位が高い払出種別(1)の払出可能数、および、次に優先順位が高い払出種別(2)の払出可能数を有している状態を表す。 As shown in the figure, the upper row shows the number of payout requests when paying out game balls, the middle row shows the number of payouts with the highest payout type (1), and the next highest priority This represents a state where the payout type (2) has a payable number.
このような場合には、遊技玉の払出を行う際に、最も優先順位が高い払出種別(1)の払出可能数では払出要求数に満たないため、下段に表すように不足分を、次に優先順位が高い払出種別(2)の払出可能数から補うことで、払出要求数分の遊技玉の払出を行う。 In such a case, when paying out the game balls, the number of payouts of the payout type (1) having the highest priority is less than the number of payout requests. By supplementing the payout type (2) with a high priority, the payout amount corresponding to the number of payouts is paid out.
次に、台間装置10が実行する払出処理手順について図7を用いて説明する。図7は、各台間装置が実行する払出処理手順を示すフローチャートである。
Next, the payout processing procedure executed by the
同図に示すように、台間装置10では、払出ボタン11aが押下されたら、受付部16aを介して払出種別決定部16bに押下された旨を通知する(ステップS101)。そして、払出種別決定部16bは、記憶部14から優先順位情報14aを取得する(ステップS102)。
As shown in the figure, when the
そして、払出種別決定部16bは、取得した優先順位情報14aに基づいて、最も優先順位の高い払出種別を決定する(ステップS103)。
Then, the payout
また、払出処理部16cは、ステップS103で決定した払出種別の払出可能数が0でないか否かを判定し(ステップS104)、当該払出種別の払出可能数が0でないと判定した場合には(ステップS104:Yes)、当該払出種別を用いて遊技玉の払出を行う(ステップS105)。 Further, the payout processing unit 16c determines whether or not the payable number of payout types determined in step S103 is not 0 (step S104), and determines that the payable number of payout types is not 0 (step S104). In step S104: Yes), the game balls are paid out using the payout type (step S105).
そして、払出処理部16cは、遊技玉の払出総数が払出要求数に到達したか否かを判定し(ステップS106)、遊技玉の払出総数が払出要求数に到達したと判定した場合には(ステップS106:Yes)、当該払出種別を報知部12へ報知して(ステップS107)、処理を終了する。 Then, the payout processing unit 16c determines whether or not the game ball payout total has reached the payout request count (step S106), and when it is determined that the game ball payout total has reached the payout request count ( Step S106: Yes), the payout type is notified to the notification unit 12 (Step S107), and the process is terminated.
一方、払出処理部16cは、当該払出種別の払出可能数がないと判定した場合には(ステップS104:No)、次に高い優先順位を取得して(ステップS108)、次に優先順位の高い払出種別を決定すべく、ステップS103に移行する。 On the other hand, if the payout processing unit 16c determines that there is no payable number of the payout type (step S104: No), it obtains the next highest priority (step S108), and the next highest priority To determine the payout type, the process proceeds to step S103.
また、払出処理部16cは、遊技玉の払出総数が払出要求数に到達していないと判定した場合には(ステップS106:No)、次に高い優先順位を取得して(ステップS108)、次に優先順位の高い払出種別を用いて、払出総数が払出要求数に到達するまで、遊技玉の払出処理を繰り返す(ステップS103〜ステップS105)。 If the payout processing unit 16c determines that the total payout of game balls has not reached the payout request number (step S106: No), the payout processing unit 16c acquires the next highest priority (step S108). The payout type with high priority is used, and the game ball payout process is repeated until the total payout amount reaches the payout request number (steps S103 to S105).
ところで、これまでは、台間装置10が1つの払出ボタン11aを有する場合について説明してきたが、払出種別ごとに払出ボタンを設けるようにしてもよい。そこで、以下では、台間装置10の操作部11に、払出種別ごとに払出ボタンを設けた場合の変形例について、図8および図9を用いて説明する。
By the way, although the case where the
この変形例では、図2に示した台間装置10の操作部11に、払出種別ごとに対応する払出ボタンを設ける点が、図2に示した台間装置10とは異なるだけであるので、図2における台間装置10の各構成要素で説明することとする。
In this modified example, the point that the payout button corresponding to each payout type is provided in the
まず、図8は、払出種別ごとに払出ボタンを設けた場合の説明図である。同図に上部に示すように、台間装置10の操作部11には、払出種別「持ち玉」を用いて遊技玉の払出を行う操作を要求する払出ボタンaと、払出種別「残額」を用いて遊技玉の払出を行う操作を要求する払出ボタンbと、払出種別「貯玉」を用いて遊技玉の払出を行う操作を要求する払出ボタンcとを備える。
First, FIG. 8 is an explanatory diagram when a payout button is provided for each payout type. As shown in the upper part of the figure, the
ここでは、払出種別ごとの遊技玉の払出可能数を、「持ち玉」は0個、「残額」は1000個および「貯玉」は1000個有する状態の時に、遊技者が払出ボタンaを押下して(同図の(1)参照)、払出要求操作を行った場合について説明する。 Here, the player presses the payout button a when the number of game balls that can be paid out for each payout type is 0 for the “held ball”, 1000 for the “remaining amount”, and 1000 for the “reserve”. (See (1) in the figure), a case where a payout request operation is performed will be described.
優先順位情報14aの払出種別ごとの優先順位が、高いほうから順に、「持ち玉」、「残額」、「貯玉」と設定されていた場合(同図の(A)参照)、台間装置10の払出処理部16cでは、まず、優先順位が最も高い「持ち玉」を決定する。
When the priority order for each payout type in the
そして、台間装置10は、「持ち玉」の遊技玉の払出可能数が0個であるので、次に優先順位が高い「残額」の払出可能数から、遊技玉の払出を行う(同図の(2)参照)。 The inter-device 10 pays out the game balls from the number of payable “remaining amount” having the second highest priority since the number of payable game balls of “held ball” is 0 (the same figure). (See (2)).
一方、優先順位情報14aの払出種別ごとの優先順位が、高いほうから順に、「貯玉」、「残額」、「持ち玉」と設定されていた場合(同図の(B)参照)、台間装置10の払出処理部16cでは、まず、優先順位が最も高い「貯玉」を決定する。
On the other hand, if the priority order for each payout type in the
そして、台間装置10は、払出ボタンaが押下された場合であっても、「持ち玉」よりも手数料の安い「貯玉」を決定し、決定した「貯玉」を用いて代替して払出を行う(以下、「代替払出処理」と記載する)ことにより(同図の(2)'参照)、遊技者の不利益にならないようにする。
Then, even when the payout button a is pressed, the
次に、払出種別ごとに払出ボタンを設けた場合、台間装置10が実行する払出処理手順について図9を用いて説明する。図9は、各台間装置が実行する代替払出処理手順を示すフローチャートである。
Next, when a payout button is provided for each payout type, a payout processing procedure executed by the
同図に示すように、台間装置10では、「持ち玉」を用いて遊技玉の払出を行う操作を要求する払出ボタンが押下されたら、受付部16aを介して払出種別決定部16bに押下された旨を通知する(ステップS201)。そして、払出種別決定部16bは、記憶部14から優先順位情報14aを取得する(ステップS202)。
As shown in the figure, in the
そして、払出種別決定部16bは、取得した優先順位情報14aに基づいて、最も優先順位の高い払出種別を決定し(ステップS203)、ステップS203で決定した払出種別の優先順位が、「持ち玉」の優先順位より高いか否かを判定する(ステップS204)。
Then, the payout
また、払出処理部16cは、ステップS203で決定した払出種別の優先順位が、「持ち玉」の優先順位より高いと判定した場合には(ステップS204:Yes)、ステップS203で決定した払出種別を用いて遊技玉の払出を行う旨を通知して、承認を行う(ステップS205)。 In addition, when the payout processing unit 16c determines that the priority order of the payout type determined in step S203 is higher than the priority order of “handed” (step S204: Yes), the payout type determined in step S203 is determined. This is used to notify that game balls are to be paid out, and is approved (step S205).
そして、払出処理部16cは、遊技者が図示しない承認ボタンなどを押下することにより、ステップS203で決定した払出種別を用いて遊技玉の払出を行ってもよいと承認された場合には(ステップS205:Yes)、ステップS203で決定した払出種別を用いて遊技玉の払出を行い(ステップS206)、処理を終了する。 Then, the payout processing unit 16c, when it is approved that the game ball may be paid out using the payout type determined in step S203 when the player presses an approval button (not shown) or the like (step S203). (S205: Yes), the game balls are paid out using the payout type determined in step S203 (step S206), and the process is terminated.
一方、払出処理部16cは、「持ち玉」の優先順位が、ステップS203で決定した払出種別の優先順位より高いと判定した場合には(ステップS204:No)、「持ち玉」を用いて遊技玉の払出を行い(ステップS207)、処理を終了する。 On the other hand, when the payout processing unit 16c determines that the priority order of the “held ball” is higher than the priority order of the payout type determined in step S203 (step S204: No), the game using the “held ball” is performed. The ball is paid out (step S207), and the process is terminated.
また、払出処理部16cは、遊技者によって、要求通りに「持ち玉」を用いて遊技玉の払出を行ってよいと判断された場合には(ステップS205:No)、「持ち玉」を用いて遊技玉の払出を行い(ステップS207)、処理を終了する。 If the player determines that the game ball may be paid out using the “held ball” as requested (step S205: No), the payout processing unit 16c uses the “held ball”. The game balls are paid out (step S207), and the process is terminated.
また、「持ち玉」の優先順位より高い払出種別を決定し、ステップS205では、決定した払出種別を用いて遊技玉の払出を行う場合、遊技者が承認ボタンなどを押下することにより、承認を行うようにした。 In addition, when a payout type higher than the priority order of the “held ball” is determined, and the game ball is paid out using the determined payout type, the player confirms the approval by pressing an approval button or the like. I did it.
しかし、「持ち玉」の優先順位より高い払出種別を決定した場合、要求時に押下された払出ボタンをもう一度押下するようにしてもよいし、手数料の安い払出種別に対応する払出ボタンを点滅させて、点滅したボタンの押下を促すよう、遊技者が意思確認するようにしてもよい。この場合、承認ボタンを設けるコストを削減しつつ、遊技者の操作を簡略化することができる。 However, if a payout type higher than the priority of “holding ball” is determined, the payout button pressed at the time of request may be pressed again, or the payout button corresponding to the payout type with a low fee is blinked. The player may confirm the intention so as to prompt the user to press the flashing button. In this case, the player's operation can be simplified while reducing the cost of providing the approval button.
上述してきたように、本実施例では、記憶部が、管理方法の異なる払出種別と払出種別に対応する優先順位とを対応付けた情報を示す優先順位情報を記憶し、払出種別決定部が、遊技媒体の払出要求を受けた場合に、記憶された優先順位情報に基づいて払出対象となる払出種別を決定し、払出処理部が、決定された払出種別で遊技媒体の払出を行うように台間装置を構成した。 As described above, in the present embodiment, the storage unit stores priority information indicating information that associates a payout type with a different management method and a priority corresponding to the payout type, and the payout type determination unit includes: When a game medium payout request is received, a payout type to be paid out is determined based on the stored priority information, and the payout processing unit pays out the game medium with the determined payout type. Inter-device was configured.
また、管理装置は、優先順位情報を編集し、編集された優先順位情報を台間装置に対して送信することとしたので、遊技媒体払出における遊技者の操作を簡略化しつつ、遊技者の不利益とならない遊技媒体払出を行うことができる。 In addition, since the management device edits the priority information and transmits the edited priority information to the inter-device, it simplifies the player's operation in paying out the game media and eliminates the player's trouble. It is possible to pay out game media that is not profitable.
なお、本発明請求項記載の台間装置は台間装置10、報知手段は報知部12、記憶手段は記憶部14、決定手段は払出種別決定部16b、払出手段は払出処理部16c、変更手段は優先順位変更処理部16dに相当するものである。
In the meantime, the inter-unit device according to the present invention is the
なお、上述した実施例では、遊技店に設置される遊技台に並設される、遊技玉を払出す台間装置を例に挙げて説明したが、コインなどの他の遊技媒体を払出す台間装置に本発明を適用することとしてもよい。 In the above-described embodiment, the inter-device for paying out the game balls, which is arranged in parallel with the game stand installed in the game store, has been described as an example, but the stand for paying out other game media such as coins. The present invention may be applied to the inter-device.
また、上述した実施例では、操作部に、1つの払出ボタンを備えるようにしたが、台間装置に対応する遊技台に、1つの払出ボタンを備えることとしてもよいし、台間装置または台間装置に対応する遊技台のいずれかに、1つまたは複数の払出ボタンを備えることとしてもよい。このようにすることで、遊技台で遊技する遊技者の利便性を高めることができる。 In the above-described embodiment, the operation unit is provided with one payout button. However, the game machine corresponding to the inter-device may be provided with one payout button, or the inter-device or the stand. One or a plurality of payout buttons may be provided in any of the game tables corresponding to the inter-device. By doing in this way, the convenience of the player who plays with a game stand can be improved.
また、上述した実施例では、通信I/Fを介して複数の台間装置と接続された管理装置に、優先順位の設定画面が備えられており、管理装置側で変更した優先順位に基づいて、各台間装置の優先順位情報を一括して変更できるようにした。 In the above-described embodiment, the management device connected to the plurality of inter-devices via the communication I / F is provided with the priority setting screen, and based on the priority changed on the management device side. The priority information of each inter-device can be changed at once.
しかし、係員が携帯するリモコン(携帯端末装置)経由で、各台間装置の優先順位情報を個別に変更するようにしてもよい。また、各台間装置に優先順位の設定画面を備えることとし、各台間装置の優先順位情報を遊技者が個別に変更し、各台間装置では、遊技者が個別に変更した場合、遊技終了後に元の状態に戻すようにしてもよい。この場合、遊技者ごとの要望に対応することが可能となり、顧客満足度を高めることが可能となる。 However, the priority order information of each inter-device device may be individually changed via a remote controller (portable terminal device) carried by an attendant. In addition, each inter-device is provided with a priority setting screen, and when the player individually changes the priority information of each inter-device, and in each inter-device, if the player individually changes, You may make it return to the original state after completion | finish. In this case, it is possible to meet the demands of each player, and it is possible to increase customer satisfaction.
以上のように、本発明に係る台間装置及び遊技システムは、複数の払出種別を有し、複数の払出種別を用いて遊技媒体を遊技に供する場合に有用であり、特に、遊技者の操作を簡略化しつつ遊技媒体の使用を行いたい場合に適している。 As described above, the inter-device and the gaming system according to the present invention have a plurality of payout types, and are useful when a game medium is provided for a game using a plurality of payout types. This is suitable when it is desired to use game media while simplifying the above.
10 台間装置
11 操作部
12 報知部
13 カード保持部
14 記憶部
15 通信I/F
16 制御部
16a 受付部
16b 払出種別決定部
16c 払出処理部
16d 優先順位変更処理部
41 状態表示ランプ
42 紙幣挿入部
43 リモコン受光部
45 持ち玉払出部
46 カード受付部
47 計数部
48 玉貯留部
49 計数表示部
51 遊技台
52 下皿
10
DESCRIPTION OF SYMBOLS 16
Claims (4)
前記獲得遊技媒体に関する情報を表示する表示手段と、
前記獲得遊技媒体または前記貯遊技媒体を使用して前記遊技台での遊技に遊技媒体を供する再遊技処理を行う再遊技処理手段と、
前記獲得遊技媒体または前記貯遊技媒体を前記遊技台での遊技に供する場合に遊技客により共通的に操作される操作手段と
を備え、
前記再遊技処理手段は、
前記獲得遊技媒体にて所定数の遊技媒体の再遊技処理が可能な場合には、前記操作手段への操作に基づいて前記獲得遊技媒体を使用しての再遊技処理を行い、前記獲得遊技媒体にて所定数の遊技媒体の再遊技処理が不可能であって、前記貯遊技媒体にて所定数の遊技媒体の再遊技処理が可能な場合には、前記操作手段への操作に基づいて前記貯遊技媒体を使用しての再遊技処理を行う
ことを特徴とする台間装置。 This inter-device is provided in correspondence with the game machine and can handle the acquired game media counted by the counting means provided in the inter-device and the stored game media deposited in the game store by the player. And
Display means for displaying information about the acquired game medium;
Re-game processing means for performing re-game processing for providing game media to games on the game table using the acquired game media or the stored game media;
Operating means that are operated in common by the players when the acquired game media or the stored game media are used for games on the game table,
The replay processing means includes
When re-game processing of a predetermined number of game media is possible with the acquired game media, re-game processing using the acquired game media is performed based on an operation to the operation means, and the acquired game media When the re-game processing of a predetermined number of game media is impossible and the re-game processing of a predetermined number of game media is possible with the stored game media, the An inter-device device that performs re-game processing using a stored game medium.
記録媒体を内蔵する記録媒体内蔵手段と、
前記記録媒体受付手段にて受け付けた記録媒体または前記記録媒体内蔵手段にて内蔵される記録媒体に、遊技媒体を関連付けて排出する記録媒体関連付手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の台間装置。 A recording medium receiving means for receiving a predetermined recording medium;
A recording medium built-in means for incorporating the recording medium;
The recording medium associating means for discharging the game medium in association with the recording medium received by the recording medium receiving means or the recording medium built in the recording medium built-in means. The inter-device apparatus according to 1 or 2.
前記獲得遊技媒体情報は、前記計数手段により計数された遊技媒体数に基づく情報及び一群の遊技台に対応して設けられた計数装置にて計数された遊技媒体数に基づく情報である
ことを特徴とする遊技システム。 An inter-device device according to any one of claims 1 to 3, and a predetermined recording medium that is communicably connected to the inter-device device and that has issued game medium information related to the acquired game medium issued by the inter-device device. A game system having acquired game medium information management means for managing in association with identification information,
The acquired game medium information is information based on the number of game media counted by the counting means and information based on the number of game media counted by a counting device provided corresponding to a group of game machines. A gaming system.
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