JP2003334374A - Game system - Google Patents

Game system

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JP2003334374A
JP2003334374A JP2002145352A JP2002145352A JP2003334374A JP 2003334374 A JP2003334374 A JP 2003334374A JP 2002145352 A JP2002145352 A JP 2002145352A JP 2002145352 A JP2002145352 A JP 2002145352A JP 2003334374 A JP2003334374 A JP 2003334374A
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game
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Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To easily provide individual game related data concerned with an individual player and game machine and game related information concerned with a game machine to the player. <P>SOLUTION: When the player inserts a member card 5 where a member ID is recorded to a card unit 30 and plays a game by a pachinko machine 20, individual game related data are totalled and stored by an individual game related data storage part 37. When the player finishes the game, the totalled and stored individual game related data are coordinated with the member ID and stored in an individual game related data DB 73b. The game machine and game related data are totalled by a control part 92 and stored in a game machine and game related data DB 93a. After this, an e-mail including the stored individual game related data and game machine and game related data are prepared and transmitted toward an e-mail address stored coordinated with the member ID in a member registration data DB 73a by a computer 80 for transmitting e-mails. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者に対して遊
技関連情報を提供する遊技用システムに係り、さらに詳
しくは、遊技者個人に係る個人遊技関連情報及び遊技機
に係る遊技機遊技関連情報を容易に提供可能な遊技用シ
ステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system for providing game-related information to a player, and more specifically, a personal game-related information concerning a player and a game machine related to a game machine. The present invention relates to a gaming system that can easily provide information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ店等の遊技場におい
ては、遊技者に対するサービスとして、パチンコ機やス
ロットマシン等の遊技機での遊技に関連する遊技関連情
報を提供する情報端末を設け、遊技者にとって有益な情
報を提供することにより遊技に対する興趣の向上を図る
ことが行われている。ここで遊技関連情報とは、いわゆ
る遊技データであり、例えばパチンコ機については大当
り回数,確変(確率変動)回数,大当り発生時刻,スタ
ート回数,出玉数等であり、スロットマシンについては
BB(ビッグボーナス)回数,RB(レギュラーボーナ
ス)回数,ゲーム数,出玉数等である。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game arcade such as a pachinko parlor, an information terminal is provided as a service for players to provide game-related information related to the game on the pachinko machine or slot machine. By providing useful information to players, the interest in playing games is improved. Here, the game-related information is so-called game data, for example, the number of big hits, the number of probability changes (probability fluctuations), the number of big hits, the number of starts, the number of coins, etc. for a pachinko machine, and BB (big) for a slot machine. The number of bonuses, the number of RBs (regular bonus), the number of games, the number of coins, etc.

【0003】この情報端末としては、例えば遊技機に対
応して設けられて遊技関連情報を表示して提供する呼出
ランプ型のものや、遊技場内の所定の箇所に設けられて
遊技関連情報を表示及び印刷して提供するキオスク端末
型のもの等がある。そして遊技者によっては、これらの
情報端末から該遊技者個人に係る個人遊技関連情報や遊
技機(遊技者が遊技を行った遊技機及び該遊技機以外の
他の遊技機)に係る遊技機遊技関連情報を取得して集計
することにより、自己の遊技の記録(例えば勝敗や頻度
等)を把握したり、次回以降に遊技を行う遊技機を選択
するための参考にしたい者がいる。
As the information terminal, for example, a call lamp type terminal provided corresponding to a gaming machine to display and provide gaming related information, or a gaming lamp provided at a predetermined place in a gaming hall to display gaming related information. There is also a kiosk terminal type that is provided by printing. Then, depending on the player, the personal game-related information relating to the individual player and the gaming machine (the gaming machine in which the player played the game and the gaming machines other than the gaming machine) from these information terminals. There is a person who wants to obtain a record of his / her own game (for example, win / loss, frequency, etc.) by collecting related information and collecting it, and to use it as a reference for selecting a game machine to play the game after the next time.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、該遊技
者がこれらの情報端末から個人遊技関連情報を取得する
ためには、遊技機遊技関連情報が提供される中から個人
遊技関連情報を抽出して取得する必要があり、また前記
呼出ランプ型の情報端末にて表示される遊技機遊技関連
情報を遊技者が記憶又はメモに記録したり、前記キオス
ク端末型の情報端末まで遊技者が出向いて遊技機遊技関
連情報を取得する必要があるため、遊技者にとって面倒
であるという問題があった。
However, in order for the player to obtain personal game-related information from these information terminals, the personal game-related information is extracted from the provided gaming machine game-related information. It is necessary to obtain, and the game machine game related information displayed on the call lamp type information terminal is stored in a memory or a memo by the player, or the player goes to the kiosk terminal type information terminal to play the game. Since it is necessary to acquire machine game related information, there is a problem that it is troublesome for the player.

【0005】本発明は、このような背景のもとになされ
たものであり、その目的は、遊技者に対して該遊技者個
人に係る個人遊技関連情報及び遊技機に係る遊技機遊技
関連情報を容易に提供可能な遊技用システムを提供する
ことにある。
The present invention has been made under such a background, and its purpose is to provide a player with personal game-related information relating to the player and game machine-related information relating to the game machine. It is to provide a game system that can be easily provided.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、前記課題を解
決するために、次のような手段を採る。
The present invention adopts the following means in order to solve the above problems.

【0007】まず請求項1に係る発明は、遊技者が指定
した電子メールアドレスを該遊技者が所有する遊技者特
定記録媒体に記録された該遊技者を特定可能な遊技者特
定情報と対応付けて登録する電子メールアドレス登録手
段と、該電子メールアドレス登録手段にて登録された前
記電子メールアドレスを前記遊技者特定情報と対応付け
て記憶する電子メールアドレス記憶手段と、遊技機に対
応して設けられ、前記遊技者特定記録媒体を受け付け
て、該遊技者特定記録媒体に記録された前記遊技者特定
情報を読み取る読取手段と、該読取手段にて読み取られ
た遊技者特定情報に基づいて前記遊技者が特定されたか
否かの判断を行い、該遊技者が特定されたと判断した場
合に、前記遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連
情報を該遊技者個人に係る個人遊技関連情報として記憶
を開始するための処理を行う個人遊技関連情報記憶開始
手段と、該遊技機での遊技が終了したか否かの判断を行
い、該遊技が終了したと判断した場合に、前記個人遊技
関連情報の記憶を終了するための処理を行う個人遊技関
連情報記憶終了手段と、前記個人遊技関連情報記憶開始
手段における処理に基づく前記記憶の開始から前記個人
遊技関連情報記憶終了手段における処理に基づく前記記
憶の終了までの間に発生した前記個人遊技関連情報を集
計して記憶する個人遊技関連情報集計記憶手段と、該個
人遊技関連情報集計記憶手段にて集計された前記個人遊
技関連情報を前記遊技者特定情報と対応付けて記憶する
個人遊技関連情報記憶手段と、各遊技機での遊技に関連
して発生する遊技関連情報を各遊技機の遊技機遊技関連
情報として集計して記憶する遊技機遊技関連情報集計記
憶手段と、前記個人遊技関連情報記憶手段にて前記遊技
者特定情報と対応付けて記憶されている前記個人遊技関
連情報と前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段にて記憶
されている前記遊技機遊技関連情報を含む電子メールを
作成すると共に、該作成された電子メールを前記電子メ
ールアドレス記憶手段にて該遊技者特定情報と対応付け
て記憶されている前記電子メールアドレス宛に送信する
電子メール送信手段と、からなる遊技用システムであ
る。これによれば、遊技者が電子メールアドレスを電子
メールアドレス登録手段にて登録すると、該電子メール
アドレスが遊技者を特定可能な遊技者特定情報と対応付
けて電子メールアドレス記憶手段に記憶される。次に遊
技者が前記遊技者特定情報が記録された遊技者特定記録
媒体を使用して遊技機での遊技を行うと、発生した遊技
関連情報が個人遊技関連情報として個人遊技関連情報集
計記憶手段にて集計及び記憶され、遊技者が遊技を終了
すると、該集計及び記憶された個人遊技関連情報が遊技
者特定情報と対応付けて個人遊技関連情報記憶手段に記
憶される。また発生した遊技関連情報が遊技機遊技関連
情報として遊技機遊技関連情報集計記憶手段にて集計及
び記憶される。その後に電子メール送信手段にて、該記
憶された個人遊技関連情報及び遊技機遊技関連情報を含
む電子メールが作成され、該電子メールが前記遊技者の
登録した電子メールアドレス宛に送信される。従って、
遊技者に対して該遊技者個人に係る個人遊技関連情報及
び遊技機に係る遊技機遊技関連情報を容易に提供でき
る。
First, the invention according to claim 1 associates the e-mail address specified by the player with the player specifying information recorded in the player specifying recording medium owned by the player, which can specify the player. An electronic mail address registering means for registering the electronic mail address, an electronic mail address storing means for storing the electronic mail address registered by the electronic mail address registering means in association with the player specifying information, and corresponding to a gaming machine. The reading means is provided for receiving the player specific recording medium and reading the player specific information recorded on the player specific recording medium, and the reading means for reading the player specific information based on the player specific information read by the reading means. It is determined whether or not the player is specified, and when it is determined that the player is specified, the game-related information generated in association with the game on the gaming machine is provided to the individual player. When it is determined that the game has ended by determining whether or not the game on the gaming machine has ended, with the individual game-related information storage start means that performs processing for starting storage as the individual game-related information. A personal game related information storage ending means for performing a process for ending the storage of the personal game related information, and from the start of the storage based on the processing in the personal game related information storage starting means to the end of the personal game related information storage Individual game-related information total storage means for totaling and storing the individual game-related information generated until the end of the storage based on the processing in the means, and the individual totaled by the individual game-related information total storage means Individual game-related information storage means for storing game-related information in association with the player identification information, and game-related information generated in association with the game on each gaming machine. Gaming machine gaming related information totaling and storing means for totaling and storing as gaming machine gaming related information, and the individual gaming related information and the personal gaming related information stored in the individual gaming related information storing means in association with each other. An electronic mail including the gaming machine game related information stored in the gaming machine game related information totaling storage means is created, and the created electronic mail is stored in the electronic mail address storage means as the player identification information. An electronic mail sending means for sending to the electronic mail address stored in association with each other, and a gaming system. According to this, when the player registers the e-mail address with the e-mail address registration means, the e-mail address is stored in the e-mail address storage means in association with the player specifying information capable of specifying the player. . Next, when the player plays a game on the gaming machine using the player specific recording medium in which the player specific information is recorded, the generated game related information is personal game related information total storage means as individual game related information. When the player finishes the game, the personal game-related information that is totaled and stored is stored in the personal game-related information storage means in association with the player identification information. Further, the generated game-related information is totaled and stored in the gaming machine game-related information totaling storage means as the gaming machine game-related information. After that, an electronic mail including the stored personal game related information and game machine game related information is created by the electronic mail sending means, and the electronic mail is sent to the electronic mail address registered by the player. Therefore,
It is possible to easily provide the player with personal game-related information relating to the individual player and game machine-related information relating to the game machine.

【0008】また請求項2に係る発明は、請求項1に記
載した遊技用システムであって、前記遊技機遊技関連情
報集計記憶手段は、前記遊技機を特定可能な情報と対応
付けて該遊技機の機種を特定可能な機種情報を記憶し、
前記電子メール送信手段は、遊技者が遊技を行った遊技
機と同一機種に係る遊技機遊技関連情報を含む前記電子
メールを作成することを特徴とする遊技用システムであ
る。
The invention according to claim 2 is the gaming system according to claim 1, wherein the gaming machine game-related information totaling and storing means associates the gaming machine with information capable of specifying the gaming machine. Store model information that can identify the model of the machine,
The electronic mail transmitting means is a gaming system characterized by creating the electronic mail including game machine game related information related to the same model as the game machine on which the player has played a game.

【0009】また請求項3に係る発明は、請求項1又は
2に記載した遊技用システムであって、前記送信される
電子メールに含まれる遊技機遊技関連情報の対象となる
前記遊技機又は該遊技機の機種の指定を受け付ける送信
情報指定手段をさらに備え、前記電子メール送信手段
は、前記送信情報指定手段にて指定された遊技機又は機
種に係る遊技機遊技関連情報を含む前記電子メールを作
成することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 3 is the gaming system according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is a target of gaming machine gaming related information included in the transmitted electronic mail or the gaming machine. A transmission information designating means for accepting designation of a model of the gaming machine is further provided, and the e-mail transmitting means sends the e-mail including gaming machine game related information related to the gaming machine or model designated by the sending information designating means. It is a game system characterized by creating.

【0010】また請求項4に係る発明は、請求項1〜3
のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前
記遊技機遊技関連情報集計記憶手段は、各遊技機の遊技
機遊技関連情報に基づいて各遊技機の順位を決定する順
位決定手段を含み、前記遊技機を特定可能な情報と対応
付けて該遊技機に係る遊技機遊技関連情報の順位を特定
可能な順位情報を記憶し、前記電子メール送信手段は、
遊技者が遊技を行った遊技機に係る順位情報を含む前記
電子メールを作成することを特徴とする遊技用システム
である。
The invention according to claim 4 relates to claims 1 to 3.
In the gaming system described in any one of the above, the gaming machine gaming related information totaling storage means includes a ranking determining means that determines a ranking of each gaming machine based on the gaming machine gaming related information of each gaming machine. And storing order information capable of specifying the order of the game machine game related information related to the game machine by associating the game machine with the information capable of specifying the game machine, and the electronic mail transmitting means,
The gaming system is characterized by creating the electronic mail including the ranking information about the gaming machine on which the player has played a game.

【0011】また請求項5に係る発明は、請求項1〜4
のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前
記個人遊技関連情報記憶手段は、所定期間の前記個人遊
技関連情報を記憶し、前記遊技機遊技関連情報集計記憶
手段は、所定期間の前記遊技機遊技関連情報を記憶し、
前記電子メール送信手段は、該所定期間の個人遊技関連
情報及び遊技機遊技関連情報を含む前記電子メールを作
成することを特徴とする遊技用システムである。
Further, the invention according to claim 5 is defined by claims 1 to 4.
In the gaming system described in any one of the above, the individual game-related information storage means stores the individual game-related information for a predetermined period, and the gaming machine game-related information total storage means stores a predetermined period. The game machine game-related information is stored,
The electronic mail transmitting means is a gaming system characterized by creating the electronic mail including personal game related information and gaming machine game related information for the predetermined period.

【0012】また請求項6に係る発明は、請求項5に記
載した遊技用システムであって、遊技者から前記電子メ
ールの送信間隔の指定を受け付ける送信間隔指定手段を
さらに備え、前記所定期間は、該送信間隔指定手段によ
り指定された期間であることを特徴とする遊技用システ
ムである。
The invention according to claim 6 is the gaming system according to claim 5, further comprising transmission interval designating means for accepting designation of a transmission interval of the electronic mail from a player, wherein the predetermined period is The gaming system is characterized in that the period is designated by the transmission interval designating means.

【0013】さらに請求項7に係る発明は、請求項1〜
6のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記電子メールの送信の停止を受け付ける送信停止手段
をさ
Further, the invention according to claim 7 is defined by claim 1
The gaming system described in any one of 6,
A transmission stop means for accepting the stop of the transmission of the email.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム
は、遊技者が登録した電子メールアドレス宛に遊技関連
情報を含む電子メールを送信することにより、遊技者に
対して該遊技者個人に係る個人遊技関連情報及び遊技機
(遊技者が遊技を行った遊技機及び該遊技機以外の他の
遊技機)に係る遊技機遊技関連情報を提供するためのシ
ステムである。ここで遊技関連情報とは、遊技機での遊
技に関連して発生する情報であり、以下においては、図
1及び図9に示すように、遊技機がパチンコ機20であ
り、図7及び図12に示すように、個人遊技関連情報
(個人遊技データ)が、後述する大当り回数,確変回
数,大当り発生時刻,スタート回数,玉貸使用額(又は
再プレイ使用玉数),及び出玉数であり、遊技機遊技関
連情報(遊技機遊技データ)が、後述する大当り回数,
確変回数,及びスタート回数である例について説明す
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The gaming system according to the present invention sends an e-mail containing game-related information to an e-mail address registered by the player, thereby giving the player individual game-related information and a game machine related to the player individually. This is a system for providing gaming machine gaming-related information relating to (gaming machine in which a player has played a game and gaming machines other than the gaming machine). Here, the game-related information is information generated in association with the game on the gaming machine. In the following, as shown in FIGS. 1 and 9, the gaming machine is a pachinko machine 20, and FIGS. As shown in 12, personal game-related information (personal game data) is the number of jackpots, probability changes, jackpot occurrence times, start counts, ball lending usage (or replay usage balls), and payouts, which will be described later. Yes, game machine game related information (game machine game data),
An example of the number of probability changes and the number of starts will be described.

【0015】なお遊技用システムには、図1に示すよう
に、個人遊技関連情報がカードユニット30の個人遊技
関連情報集計記憶部37にて集計及び記憶されると共に
遊技機遊技関連情報がホールコンピュータ90の制御部
92にて集計され遊技機遊技関連情報DB93aにて記
憶される第1実施形態に係る遊技用システム1と、図9
に示すように、個人遊技関連情報がホールコンピュータ
90’の制御部92’にて集計され個人遊技関連情報D
B93b’にて記憶されると共に遊技機遊技関連情報が
ホールコンピュータ90’の制御部92’にて集計され
遊技機遊技関連情報DB93a’にて記憶される第2実
施形態に係る遊技用システム1’が含まれる。以下にお
いては、まず図1〜図8を参照して、第1実施形態に係
る遊技用システム1について説明し、次に図9〜図12
を参照して、第2実施形態に係る遊技用システム1’に
ついて、第1実施形態に係る遊技用システム1と異なる
点を説明する。また、以下においては、リーダ/ライタ
を「R/W」,データベースを「DB」と略記する。
In the gaming system, as shown in FIG. 1, personal game-related information is aggregated and stored in the personal game-related information total storage unit 37 of the card unit 30 and the game machine game-related information is stored in the hall computer. The gaming system 1 according to the first embodiment that is aggregated by the control unit 92 of 90 and stored in the gaming machine gaming related information DB 93a, and FIG.
As shown in, individual game-related information is aggregated by the control unit 92 'of the hall computer 90' and individual game-related information D.
The gaming system 1'according to the second embodiment, which is stored in B93b 'and is stored in the gaming machine gaming related information DB 93a' while the gaming machine gaming related information is aggregated by the control unit 92 'of the hall computer 90'. Is included. In the following, first, the gaming system 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 8, and then FIGS.
With respect to the gaming system 1'according to the second embodiment, the differences from the gaming system 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. In the following, the reader / writer is abbreviated as “R / W” and the database is abbreviated as “DB”.

【0016】まず図1は第1実施形態に係る遊技用シス
テム1の一例を表す機能ブロック図である。第1実施形
態に係る遊技用システム1では、遊技者がインターネッ
ト2に接続可能なパソコン3や携帯電話端末4を所有し
ていると共に、該遊技者に対して会員IDが記録された
会員カード5が発行される。また遊技用システム1は、
遊技場内の所定の箇所に設けられる台端末6,会員登録
機10,パチンコ機20,カードユニット30,各台計
数機40,各台計数機管理コンピュータ50,POS装
置60,会員管理コンピュータ70,電子メール送信用
コンピュータ80,及びホールコンピュータ90等から
なる。以下、遊技用システム1に含まれる各機器の構成
について説明する。
First, FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a game system 1 according to the first embodiment. In the gaming system 1 according to the first embodiment, a player owns a personal computer 3 or a mobile phone terminal 4 that can connect to the Internet 2, and a membership card 5 in which a membership ID is recorded for the player. Is issued. In addition, the gaming system 1
Stand terminal 6, member registration machine 10, pachinko machine 20, card unit 30, individual counter 40, individual counter management computer 50, POS device 60, membership management computer 70, electronic The mail transmission computer 80 and the hall computer 90 are included. Hereinafter, the configuration of each device included in the gaming system 1 will be described.

【0017】次に図2は第1実施形態に係る会員登録機
10の一例を表す斜視図である。会員登録機10は電子
メールアドレス登録手段の一例であって、遊技者が指定
した電子メールアドレスを該遊技者が所有する遊技者特
定記録媒体に記録された該遊技者を特定可能な遊技者特
定情報と対応付けて登録するものである。この会員登録
機10は、ここでは電子メールアドレスを含む会員登録
情報(例えば遊技者の住所,氏名,生年月日,性別,及
び電子メールアドレス等)の入力を受け付けて会員登録
を行い、遊技者を特定可能な情報である会員IDが記録
された遊技者特定記録媒体である会員カード5を発行す
るものである。
Next, FIG. 2 is a perspective view showing an example of the member registration machine 10 according to the first embodiment. The member registration machine 10 is an example of an electronic mail address registration means, and is capable of specifying the player who has recorded the electronic mail address designated by the player in the player identification recording medium owned by the player. The information is registered in association with the information. This member registration machine 10 accepts input of member registration information including an e-mail address (for example, the player's address, name, date of birth, sex, e-mail address, etc.), and performs membership registration, so that the player The membership card 5, which is a player identification recording medium in which a membership ID that is information that can identify the player is recorded, is issued.

【0018】この会員登録機10は、遊技場内の所定の
箇所(例えば景品カウンタの近傍等)に設けられ、図2
に示すように、例えばキオスク端末型の形状を呈するも
のであり、その前面にタッチパネル式のディスプレイ1
3,及び会員カード発行口15a等を備え、また図1に
も示すように、その内部に通信部11,制御部12,会
員カードストッカ14,及び会員カードR/W15等を
備えており、これらの各機器は図1に示すように接続さ
れている。
This member registration machine 10 is provided at a predetermined place in the game arcade (for example, in the vicinity of the prize counter, etc.).
As shown in, for example, it has a kiosk terminal type shape, and a touch panel type display 1 is provided on the front surface thereof.
3, and a member card issuing port 15a and the like, and as shown in FIG. 1, a communication unit 11, a control unit 12, a member card stocker 14, a member card R / W 15 and the like are provided therein. The respective devices are connected as shown in FIG.

【0019】通信部11は、後述する会員管理コンピュ
ータ70の通信部71aとデータ通信可能に接続され、
会員登録機10と会員管理コンピュータ70との間にお
ける通信を司るものである。これにより、会員登録機1
0にて前記会員登録が行われる場合に、会員登録機10
から会員管理コンピュータ70に対して電子メールアド
レスを含む会員登録情報が送信され、逆に会員管理コン
ピュータ70から会員登録機10に対して新規に生成さ
れた会員IDが送信される。制御部12は、CPU,R
AM,及びROM等を有し、会員登録機10の全体の動
作を制御するものである。
The communication unit 11 is connected to a communication unit 71a of the member management computer 70, which will be described later, so as to be capable of data communication,
It controls communication between the member registration machine 10 and the member management computer 70. As a result, the membership registration machine 1
When the member registration is performed at 0, the member registration machine 10
The member registration information including the e-mail address is transmitted from the member management computer 70 to the member management computer 70, and conversely, the newly generated member ID is transmitted from the member management computer 70 to the member registration machine 10. The control unit 12 is a CPU, R
It has an AM, a ROM and the like, and controls the overall operation of the member registration machine 10.

【0020】タッチパネル式のディスプレイ13は、前
記会員登録に関する情報等を表示すると共に前記会員登
録情報の入力を受け付けるものである。会員カードスト
ッカ14は、会員IDが記録される前のカードをストッ
クしておき、前記会員登録が行われた場合に、会員カー
ドR/W15に対して該カードを搬送するものである。
会員カードR/W15は、前記会員登録が行われた場合
に、会員カードストッカ14から搬送された会員IDが
記録される前のカードに対して会員管理コンピュータ7
0から送信された会員IDを記録し、該会員IDが記録
された会員カード5を会員カード発行口15aから発行
するものである。
The touch panel type display 13 displays the information related to the member registration and receives the input of the member registration information. The member card stocker 14 stocks cards before the member ID is recorded, and conveys the cards to the member card R / W 15 when the member registration is performed.
The member card R / W 15 is a member management computer 7 for the card before the member ID conveyed from the member card stocker 14 is recorded when the member registration is performed.
The member ID transmitted from 0 is recorded, and the member card 5 in which the member ID is recorded is issued from the member card issuing port 15a.

【0021】ここで会員カード5は、例えば長方形状を
呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会
員IDが少なくとも記録された記録領域(図示外)が形
成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不
揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭
載したICカードである。また会員カードR/W15
は、前記ICカードのEEPROMに記録されている情
報を非接触で読み取ると共に、該EEPROMに対して
情報を記録するICリーダ/ライタを備えるものであ
る。
Here, the membership card 5 is, for example, a rectangular thin plastic plate having a recording area (not shown) in which at least a member ID is recorded, which is formed at a predetermined portion. The IC card has a non-contact type integrated circuit equipped with a nonvolatile EEPROM as a recording area. Also membership card R / W15
Is equipped with an IC reader / writer for reading the information recorded in the EEPROM of the IC card in a contactless manner and recording the information in the EEPROM.

【0022】この会員登録機10においては、以下のよ
うにして会員登録が行われる。まず会員登録機10にお
いて、ディスプレイ13に会員登録に関する情報が表示
され、タッチパネル式のディスプレイ13を遊技者が指
触操作することによって会員登録情報(例えば遊技者の
住所,氏名,生年月日,性別,及び電子メールアドレス
等)が入力されると、会員登録機10から後述する会員
管理コンピュータ70に対して該電子メールアドレスを
含む会員登録情報が送信される。ここで該会員登録情報
を受信した会員管理コンピュータ70において、後述す
るように、制御部72にて会員IDが新規に生成され、
会員登録情報DB73aにて前記会員登録情報が該会員
IDと対応付けて記憶され、会員管理コンピュータ70
から会員登録機10に対して会員IDが送信される。そ
して該会員IDを受信した会員登録機10において、会
員カードストッカ14から搬送された会員カード5に対
して会員カードR/W15にて該会員IDが記録され、
該会員カード5が会員カード発行口15aから発行され
る。
In this member registration machine 10, member registration is performed as follows. First, in the member registration machine 10, information about the member registration is displayed on the display 13, and the player operates the touch panel type display 13 by touching the member registration information (for example, the player's address, name, date of birth, and gender). , And an e-mail address), the member registration information including the e-mail address is transmitted from the member registration machine 10 to the member management computer 70 described later. Here, in the member management computer 70 that has received the member registration information, a member ID is newly generated by the control unit 72, as described later,
The member registration information is stored in the member registration information DB 73a in association with the member ID.
Sends the member ID to the member registration machine 10. In the member registration machine 10 that has received the member ID, the member ID is recorded in the member card R / W 15 for the member card 5 conveyed from the member card stocker 14.
The membership card 5 is issued from the membership card issuing port 15a.

【0023】次に図3は第1実施形態に係るパチンコ機
20,カードユニット30,及び各台計数機40の一例
を表す正面図である。この第1実施形態では、遊技場内
に設けられた遊技島(図示外)に、機種等に従ってパチ
ンコ機20が複数配置され、また各パチンコ機20に対
応して(ここではパチンコ機20の左側に隣接して)カ
ードユニット30が配置され、さらに各パチンコ機20
に対応して(ここではパチンコ機20の下側及び上側に
隣接して)各台計数機40が配置されている。
Next, FIG. 3 is a front view showing an example of the pachinko machine 20, the card unit 30, and the counter 40 of each unit according to the first embodiment. In this first embodiment, a plurality of pachinko machines 20 are arranged according to the model etc. on a game island (not shown) provided in the game hall, and corresponding to each pachinko machine 20 (here, on the left side of the pachinko machine 20). Card units 30 are arranged (adjacent to each other), and each pachinko machine 20
Corresponding to (here, adjacent to the lower side and the upper side of the pachinko machine 20), the respective counters 40 are arranged.

【0024】パチンコ機20は遊技機の一例であって、
遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことに
より遊技を行うものであり、ここでは遊技に使用可能な
前払い有価価値の大きさ(例えばプリペイド度数)を特
定可能な情報が記録された記録媒体(例えばプリペイド
カード)を受け付けてパチンコ玉を貸し出すための機能
を有するカードユニット30とデータ通信可能に接続さ
れ、該カードユニット30との間でパチンコ玉の貸出に
関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸し出さ
れる、いわゆるCR式のパチンコ機20である。なお遊
技機はCR式のパチンコ機20には限られず、いわゆる
現金式のパチンコ機も含まれる。
The pachinko machine 20 is an example of a game machine,
A game is played by hitting a pachinko ball, which is a game medium, into the game area. Here, a recording medium on which information capable of specifying the amount of prepaid valuable value (eg, prepaid frequency) usable for the game ( For example, a pachinko ball is connected to the card unit 30 that has a function of accepting a prepaid card and renting a pachinko ball so as to be able to perform data communication, and a signal relating to the pachinko ball lending is exchanged with the card unit 30 to generate a pachinko ball. It is a so-called CR-type pachinko machine 20 that is rented out. Note that the gaming machine is not limited to the CR-type pachinko machine 20, and includes a so-called cash-type pachinko machine.

【0025】このパチンコ機20は、図3に示すよう
に、その前面に操作ハンドル25,上皿26,下皿2
7,及び遊技領域28等を備え、また図1に示すよう
に、その内部に通信部21,遊技制御基板22,払出制
御基板23,玉払出装置24,及び操作・表示パネル2
6d等を備えており、これらの各機器は図1に示すよう
に接続されている。なお各パチンコ機20は、該パチン
コ機20を特定可能な台番号によって識別可能とされて
いる。
As shown in FIG. 3, this pachinko machine 20 has an operation handle 25, an upper plate 26, and a lower plate 2 on its front surface.
7, and a game area 28 and the like, and as shown in FIG. 1, a communication section 21, a game control board 22, a payout control board 23, a ball payout device 24, and an operation / display panel 2 therein.
6d and the like, and these devices are connected as shown in FIG. Each pachinko machine 20 can be identified by a machine number that can identify the pachinko machine 20.

【0026】通信部21は、ここでは後述するカードユ
ニット30の通信部31とデータ通信可能に接続され、
パチンコ機20とカードユニット30との間における通
信を司るものである。これにより、パチンコ機20での
遊技が行われる場合に、パチンコ機20からカードユニ
ット30に対して、後述するスタート信号,大当り信
号,確変中信号,及び賞球信号が送信される。また、パ
チンコ玉の貸出が行われる場合に、パチンコ機20とカ
ードユニット30との間でパチンコ玉の貸出に関する信
号のやり取りが行われ、かつパチンコ機20からカード
ユニット30に対して、貸し出されたパチンコ玉の数を
特定可能な情報として、1個のパチンコ玉が貸し出され
る毎に1パルスの玉貸信号が出力される。
The communication unit 21 is connected to the communication unit 31 of the card unit 30 described later so as to be able to perform data communication,
It controls communication between the pachinko machine 20 and the card unit 30. As a result, when a game is played on the pachinko machine 20, a start signal, a big hit signal, a probability changing signal, and a prize ball signal, which will be described later, are transmitted from the pachinko machine 20 to the card unit 30. In addition, when a pachinko ball is lent, a signal relating to the pachinko ball lending is exchanged between the pachinko machine 20 and the card unit 30, and the pachinko machine 20 is lent to the card unit 30. As information that can specify the number of pachinko balls, a ball lending signal of 1 pulse is output every time one pachinko ball is lent.

【0027】遊技制御基板22は遊技状態を制御するも
のであり、払出制御基板23は玉払出装置24を制御す
るものであり、玉払出装置24は前記貸し出されたパチ
ンコ玉や後述する賞球として付与されるパチンコ玉を払
い出すものである。操作ハンドル25はパチンコ玉を遊
技領域28に打ち込む操作を受け付けるものである。
The game control board 22 is for controlling a game state, the payout control board 23 is for controlling a ball payout device 24, and the ball payout device 24 is a pachinko ball lent out or a prize ball described later. The pachinko balls that are given out are paid out. The operation handle 25 receives an operation of driving a pachinko ball into the game area 28.

【0028】上皿26は玉払出装置24から払い出され
るパチンコ玉を貯留するものである。この上皿26の前
面には、カードユニット30にて受け付けられているプ
リペイドカード(図示外)の記録情報から特定されるプ
リペイド度数の残数を表示する残度数表示器26aと、
該残度数を使用したパチンコ玉の貸出操作を受け付ける
玉貸ボタン26bと、該プリペイドカードの返却操作を
受け付ける返却ボタン26cが設けられている。これら
残度数表示器26a,玉貸ボタン26b,及び返却ボタ
ン26cは、操作・表示パネル26dに実装されてい
る。
The upper plate 26 stores the pachinko balls paid out from the ball payout device 24. On the front surface of the upper plate 26, a remaining number indicator 26a for displaying the remaining number of the prepaid frequencies specified from the record information of the prepaid card (not shown) accepted by the card unit 30,
A ball lending button 26b for accepting a pachinko ball lending operation using the remaining frequency and a return button 26c for accepting a return operation of the prepaid card are provided. The remaining number display 26a, the ball lending button 26b, and the return button 26c are mounted on the operation / display panel 26d.

【0029】下皿27は上皿26内に貯留しきれない余
剰のパチンコ玉を貯留するものである。この下皿27の
前面には、下皿27内に貯留されているパチンコ玉を該
下皿27の下方に落下させるための玉落下レバー27a
が設けられている。遊技領域28には、始動入賞口,大
入賞口,一般入賞口等の複数の入賞口(図示外)や、複
数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示
装置を含む遊技装置(図示外)等が設けられている。
The lower plate 27 stores excess pachinko balls that cannot be stored in the upper plate 26. On the front surface of the lower plate 27, a ball drop lever 27a for dropping the pachinko balls stored in the lower plate 27 below the lower plate 27.
Is provided. The game area 28 includes a plurality of winning openings (not shown) such as a starting winning opening, a big winning opening, and a general winning opening, and a gaming device including a variable display device capable of variably displaying a symbol, which is a plurality of types of identification information ( (Not shown) and the like are provided.

【0030】このパチンコ機20においては、遊技者が
操作ハンドル25を操作することにより、上皿26内に
貯留されているパチンコ玉が遊技領域28に1個ずつ打
ち込まれて遊技が行われ、以下に説明する各種の信号が
出力される。まず遊技領域28に打ち込まれて遊技に使
用されたパチンコ玉(以下「打込玉」という。)が始動
入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が
開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると
共に、該可変表示の停止を特定可能な情報として、1パ
ルスのスタート信号が遊技制御基板22から出力され
る。
In this pachinko machine 20, when a player operates the operation handle 25, the pachinko balls stored in the upper plate 26 are driven into the game area 28 one by one to play a game. Various signals described in Section 1 are output. First, when a pachinko ball that has been hit in the game area 28 and used in the game (hereinafter referred to as "striking ball") wins the starting winning opening, the variable display of the variable display device is started and a predetermined time elapses. After that, the variable display is stopped, and a one-pulse start signal is output from the game control board 22 as information that can specify the stop of the variable display.

【0031】また可変表示装置の表示結果が予め定めら
れた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な
遊技状態(いわゆる大当り)が発生して、閉成されてい
た大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可
能になると共に、該大当りの発生を特定可能な情報とし
て、該大当りの発生から終了までの間において継続的な
大当り信号が遊技制御基板22から出力される。
Further, when the display result of the variable display device becomes a predetermined mode, a gaming state advantageous to the player (so-called big hit) occurs, and the closed special winning opening is opened. As a result, the hit ball can be won in the big winning opening, and as the information that can specify the occurrence of the big hit, a continuous big hit signal is output from the game control board 22 from the occurrence of the big hit to the end. To be done.

【0032】また可変表示装置の表示結果が予め定めら
れた特別の所定態様となった場合には、前記大当りの発
生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態
(以下単に「確変」という。)が発生して、該確変の発
生を特定可能な情報として、該確変の発生から終了まで
の間において継続的な確変中信号が遊技制御基板22か
ら出力される。この確変は、初回の大当りの発生を含め
て例えば合計2回の大当りが発生することにより通常確
率に復帰して終了すると共に、該2回目の大当りが前記
特別の所定態様となった場合には、該確変が継続(いわ
ゆる連チャン)する。ただし遊技機が現金式のパチンコ
機である場合には、該確変は発生しない。
Further, when the display result of the variable display device becomes a special predetermined mode, the probability of occurrence of the jackpot changes from the normal probability to the high probability (hereinafter referred to as "probable change"). .) Occurs, and as information that can identify the occurrence of the probability variation, a continuous probability variation signal is output from the game control board 22 from the occurrence of the probability variation to the end. This probability change ends with returning to the normal probability when a total of two big hits occur, including the first big hit, and when the second big hit becomes the special predetermined mode. , The probability change continues (so-called continuous change). However, when the gaming machine is a cash-type pachinko machine, the probability change does not occur.

【0033】さらに打込玉が始動入賞口,大入賞口,一
般入賞口等の各入賞口に入賞した場合には、該入賞口に
対応して予め定められた所定数の遊技媒体が玉払出装置
24から景品遊技媒体(即ち賞球)として付与(払出)
されると共に、該賞球として付与されたパチンコ玉の数
を特定可能な情報として、1個のパチンコ玉が付与され
る毎に1パルスの賞球信号が遊技制御基板22から出力
される。
Further, when the driven-in ball wins each of the winning holes such as the starting winning hole, the large winning hole, and the general winning hole, a predetermined number of game media predetermined corresponding to the winning hole are paid out. Grant (payout) from the device 24 as a prize game medium (that is, a prize ball)
At the same time, one pulse of the prize ball signal is output from the game control board 22 every time one pachinko ball is given, as information that can specify the number of the pachinko balls given as the prize balls.

【0034】ここで玉払出装置24から賞球として払い
出されたパチンコ玉は、まず上皿26に排出され、上皿
26内に貯留しきれなくなると下皿27に排出される。
そして下皿27内に貯留されているパチンコ玉は、玉落
下レバー27aを操作することにより、該下皿27の下
方に落下されて、後述する各台計数機40にて計数され
る。
The pachinko balls paid out from the ball payout device 24 as prize balls are first discharged to the upper plate 26, and when they cannot be stored in the upper plate 26, they are discharged to the lower plate 27.
The pachinko balls stored in the lower plate 27 are dropped below the lower plate 27 by operating the ball drop lever 27a, and are counted by each counter 40 described below.

【0035】また各入賞口に入賞した打込玉及びいずれ
の入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機20
の背後に設けられたアウトタンク(図示外)に導かれ、
該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ29にて打
込玉数が計数されると共に、該打込玉数を特定可能な情
報として、1個のパチンコ玉が計数される毎に1パルス
の打込信号が打込玉カウンタ29から出力される。なお
打込玉カウンタ29から出力された打込信号は、ここで
は後述するカードユニット30の通信部31に対して送
信される。
Further, the hit balls that have won the prize holes and the hit balls that have not won any prize hole are the pachinko machine 20.
Led to an out tank (not shown) provided behind the
The number of hit balls is counted by the hit ball counter 29 attached to the out tank, and one pulse is counted every time one pachinko ball is counted, as information that can specify the number of hit balls. A hit signal is output from the hit ball counter 29. The hitting signal output from the hitting ball counter 29 is transmitted to the communication unit 31 of the card unit 30 described later herein.

【0036】カードユニット30は、前記パチンコ玉を
貸し出すための貸出処理の他に、予め貯蓄された貯蓄有
価価値の大きさである貯玉数をパチンコ機20での遊技
に使用させるための再プレイ処理を行うものである。こ
こで貯蓄有価価値の大きさとは、遊技者がパチンコ機2
0での遊技の結果として獲得した遊技結果価値の大きさ
である獲得玉数が貯蓄されたものである。この貯蓄有価
価値の大きさである貯玉数は、会員IDと対応付けて、
会員管理コンピュータ70の後述する会員登録情報DB
73aに記憶される。
In addition to the lending process for lending out the pachinko balls, the card unit 30 is a re-play process for using the number of stored balls, which is the amount of the stored valuable value, stored in advance in the pachinko machine 20 for playing. Is to do. Here, the value of the saving valuable value means that the player uses the pachinko machine 2
The number of acquired balls, which is the value of the game result value acquired as a result of the game at 0, is saved. The number of savings balls, which is the value of this savings value, is associated with the member ID,
Member registration information DB described later of the member management computer 70
73a.

【0037】このカードユニット30は、図3に示すよ
うに縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面に
プリペイドカード挿入排出口33a,会員カード挿入排
出口34a,タッチパネル式のディスプレイ35,及び
ノズル36a等を備え、また図1にも示すように、その
内部に通信部31,制御部32,プリペイドカードR/
W33,会員カードR/W34,玉払出装置36,及び
個人遊技関連情報集計記憶部37等を備えており、これ
らの各機器は図1に示すように接続されている。なお各
カードユニット30は、前記台番号によって識別可能と
されている。
As shown in FIG. 3, the card unit 30 has a vertically long box shape, and has a prepaid card insertion / ejection port 33a, a membership card insertion / ejection port 34a, a touch panel type display 35, on its front surface. 1, a nozzle 36a, and the like, and as shown in FIG. 1, the communication unit 31, the control unit 32, the prepaid card R /
It is provided with W33, a member card R / W34, a ball payout device 36, an individual game related information totaling storage unit 37, etc., and these respective devices are connected as shown in FIG. Each card unit 30 can be identified by the unit number.

【0038】通信部31は、パチンコ機20の通信部2
1を介して前記操作・表示パネル26dに実装されてい
る残度数表示器26a,玉貸ボタン26b,及び返却ボ
タン26cと接続されている。また通信部31は、ここ
では前述の如くスタート信号,大当り信号,確変中信
号,賞球信号,玉貸信号,及び打込信号を受信すべく、
パチンコ機20の通信部21及び打込玉カウンタ29と
データ通信可能に接続されている。
The communication section 31 is the communication section 2 of the pachinko machine 20.
The remaining number display device 26a, the ball lending button 26b, and the return button 26c mounted on the operation / display panel 26d are connected via 1 through 1. In addition, the communication unit 31 receives the start signal, the big hit signal, the probability changing signal, the prize ball signal, the ball lending signal, and the driving signal as described above.
It is connected to the communication unit 21 of the pachinko machine 20 and the hit ball counter 29 so that data communication is possible.

【0039】また通信部31は、後述する会員管理コン
ピュータ70の通信部71aとデータ通信可能に接続さ
れており、カードユニット30と会員管理コンピュータ
70との間における通信を司るものである。
The communication section 31 is connected to a communication section 71a of the member management computer 70, which will be described later, so as to be capable of data communication, and controls communication between the card unit 30 and the member management computer 70.

【0040】これにより、後述する会員カードR/W3
4にて会員カード5が受け付けられて該会員カード5か
ら会員IDが読み取られた場合に、カードユニット30
から会員管理コンピュータ70に対して該会員IDと台
番号が送信されて、該会員管理コンピュータ70におい
て該会員IDと会員登録情報DB73aに記憶されてい
る情報(即ち会員登録情報及び会員ID)が照合される
と共に該会員IDと対応付けて会員登録情報DB73a
に記憶されている貯玉数が特定され、かつ個人遊技関連
情報DB73bに前記会員IDと台番号が記憶され、逆
に会員管理コンピュータ70からカードユニット30に
対して該会員IDの照合結果及び特定された貯玉数が送
信される。
As a result, the membership card R / W3 described later is obtained.
When the membership card 5 is accepted at 4 and the membership ID is read from the membership card 5, the card unit 30
The member ID and the serial number are transmitted from the member management computer 70 to the member management computer 70, and the member ID and the information stored in the member registration information DB 73a (that is, the member registration information and the member ID) are collated in the member management computer 70. And the member registration information DB 73a in association with the member ID
The number of coins stored in is specified, and the member ID and unit number are stored in the personal game related information DB 73b. Conversely, the collation result of the member ID is specified from the member management computer 70 to the card unit 30 and specified. The number of coins saved is sent.

【0041】また会員カードR/W34にて受け付けら
れている会員カード5が該会員カードR/W34から排
出された場合に、カードユニット30から会員管理コン
ピュータ70に対して、個人遊技関連情報集計記憶部3
7にて集計及び記憶された個人遊技関連情報と台番号が
送信される。
When the membership card 5 accepted by the membership card R / W 34 is discharged from the membership card R / W 34, the card unit 30 stores the individual game-related information in the member management computer 70. Part 3
The personal game related information and the machine number, which are totaled and stored in 7, are transmitted.

【0042】さらに後述するタッチパネル式のディスプ
レイ35にて送信する遊技関連情報の指定等が行われた
場合に、カードユニット30から会員管理コンピュータ
70に対して、後述する送信指定情報と台番号が送信さ
れる。
Further, when the game-related information to be transmitted is designated on the touch panel type display 35 which will be described later, the transmission designation information and the machine number which will be described later are transmitted from the card unit 30 to the member management computer 70. To be done.

【0043】制御部32は、CPU,RAM,及びRO
M等を有し、カードユニット30の全体の動作を制御す
るものである。この制御部32のRAMは、プリペイド
度数や貯玉数を記憶するものである。
The control unit 32 includes a CPU, a RAM, and an RO.
It has M and the like, and controls the overall operation of the card unit 30. The RAM of the control unit 32 stores the prepaid frequency and the number of stored balls.

【0044】また制御部32は、後述する会員カードR
/W34にて読み取られた会員IDに基づいて遊技者が
特定されたか否かの判断を行い、該遊技者が特定された
と判断した場合に、前記個人遊技関連情報の記憶を開始
するための処理を行う個人遊技関連情報記憶開始手段と
して機能するものである。具体的には、会員管理コンピ
ュータ70からカードユニット30に対して会員IDに
記録されている会員IDの照合結果が送信された場合
に、該会員IDの照合結果が照合一致(即ち遊技者が特
定された)であるか否かの判断を行い、照合一致である
(即ち遊技者が特定された)と判断した場合に、個人遊
技関連情報の記憶を開始するための処理として、個人遊
技関連情報集計記憶部37の作動を開始する。
Further, the control unit 32 controls the membership card R described later.
/ W34 based on the member ID read in, it is determined whether or not the player is specified, the process for starting the storage of the individual game related information when it is determined that the player is specified It functions as a personal game related information storage starting means for performing. Specifically, when the collation result of the member ID recorded in the member ID is transmitted from the member management computer 70 to the card unit 30, the collation result of the member ID is collated and matched (that is, the player is identified. It is determined whether or not the individual game-related information is determined, and if it is determined that the match is found (that is, the player is specified), the individual game-related information is processed as a process for starting the storage of the individual game-related information. The operation of the totalization storage unit 37 is started.

【0045】さらに制御部32は、パチンコ機20での
遊技が終了したか否かの判断を行い、該遊技が終了した
と判断した場合に、前記個人遊技関連情報の記憶を終了
するための処理を行う個人遊技関連情報記憶終了手段と
して機能するものである。具体的には、後述するタッチ
パネル式のディスプレイ35に表示される「会員カード
返却」ボタン(図4のD1を参照)が押圧操作されて、
後述する会員カードR/W34にて受け付けられている
会員カード5が会員カード挿入排出口34aから排出さ
れた場合に、パチンコ機20での遊技が終了したと判断
し、個人遊技関連情報の記憶を終了するための処理とし
て、個人遊技関連情報集計記憶部37の作動を停止す
る。
Further, the control unit 32 judges whether or not the game on the pachinko machine 20 is finished, and when it is judged that the game is finished, a process for ending the storage of the personal game-related information. It functions as a personal game related information storage ending means for performing. Specifically, a “member card return” button (see D1 in FIG. 4) displayed on a touch panel type display 35 described later is pressed and
When the membership card 5 received by the membership card R / W 34 described later is ejected from the membership card insertion / ejection port 34a, it is determined that the game on the pachinko machine 20 has ended, and the personal game-related information is stored. As a process for ending the operation, the operation of the individual game related information totaling storage unit 37 is stopped.

【0046】プリペイドカードR/W33は、プリペイ
ドカード挿入排出口33aから挿入されたプリペイドカ
ードを受け付けて、該プリペイドカードに記録された情
報(例えばカードID及びプリペイド度数)を読み取る
ものである。ここで読み取られたプリペイドカードの記
録情報からプリペイド度数が特定されて、該特定された
プリペイド度数が制御部32のRAMに記憶されると共
に残度数表示器26aに表示される。またプリペイドカ
ードR/W33は、プリペイド度数を使用したパチンコ
玉の貸出が行われた場合に、該使用されたプリペイド度
数が減算された後のプリペイド度数の残度数をプリペイ
ドカードに対して記録するものでもある。なお遊技者が
返却ボタン26cを押圧操作すると、前記挿入されてい
るプリペイドカードがプリペイドカード挿入排出口33
aから排出される。
The prepaid card R / W 33 receives a prepaid card inserted from the prepaid card insertion / ejection port 33a and reads information (for example, card ID and prepaid frequency) recorded on the prepaid card. The prepaid frequency is specified from the read record information of the prepaid card, and the specified prepaid frequency is stored in the RAM of the control unit 32 and displayed on the remaining frequency indicator 26a. Further, the prepaid card R / W 33 records, when a pachinko ball using the prepaid frequency is lent, the remaining frequency of the prepaid frequency after the used prepaid frequency is subtracted from the prepaid card. But also. When the player presses the return button 26c, the inserted prepaid card is inserted into the prepaid card insertion / ejection port 33.
It is discharged from a.

【0047】このカードユニット30においては、以下
のようにしてパチンコ玉の貸出処理が行われる。まずプ
リペイドカードがプリペイドカード挿入排出口33aか
ら挿入されている状態で、玉貸ボタン26bが押圧操作
されると、パチンコ機20とカードユニット30との間
でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、
予め設定されたプリペイド度数が使用されて該プリペイ
ド度数に相当する数のパチンコ玉が玉払出装置24から
払い出されて貸し出される。そして該使用されたプリペ
イド度数が制御部32のRAMに記憶されているプリペ
イド度数から減算更新され、該減算更新後のプリペイド
度数がプリペイドカードR/W33にてプリペイドカー
ドに対して記録されると共に残度数表示器26aに表示
される。さらに玉貸に使用されたプリペイド度数に相当
する金額である玉貸使用額を特定可能な情報として、所
定の金額(例えば100円)毎に1パルスの使用額信号
が制御部32から出力されて、後述する個人遊技関連情
報集計記憶部37に入力される。
In this card unit 30, the pachinko ball lending process is performed as follows. First, when the ball lending button 26b is pressed while the prepaid card is inserted from the prepaid card insertion / ejection port 33a, the pachinko machine 20 and the card unit 30 exchange signals regarding pachinko ball lending. I,
A preset prepaid frequency is used, and a number of pachinko balls corresponding to the prepaid frequency are paid out from the ball payout device 24 and lent. Then, the used prepaid frequency is subtracted and updated from the prepaid frequency stored in the RAM of the control unit 32, and the prepaid frequency after the subtraction update is recorded on the prepaid card by the prepaid card R / W 33 and the remaining It is displayed on the frequency display 26a. Further, as the information for identifying the ball lending usage amount, which is the amount corresponding to the prepaid frequency used for the ball lending, a one-pulse usage signal is output from the control unit 32 for each predetermined amount (for example, 100 yen). Is input to the individual game related information totaling storage unit 37 described later.

【0048】会員カードR/W34は読取手段の一例で
あって、パチンコ機20に対応して設けられ、会員カー
ド5を受け付けて、該会員カード5に記録された会員I
Dを読み取るものである。ここでの会員カードR/W3
4は、会員カード挿入排出口34aから挿入されたIC
カードである会員カード5を受け付けて、前記会員カー
ドR/W15と同様に、該ICカードのEEPROMに
記録されている情報を非接触で読み取ると共に、該EE
PROMに対して情報を記録するICリーダ/ライタを
備えるものである。ここで読み取られた会員IDが台番
号と共に会員管理コンピュータ70に送信されて、該会
員管理コンピュータ70において会員IDの照合が行わ
れる。
The member card R / W 34 is an example of a reading means, is provided corresponding to the pachinko machine 20, receives the member card 5, and records the member I recorded in the member card 5.
This is to read D. Member card R / W3 here
4 is an IC inserted from the member card insertion / exit opening 34a
The member card 5, which is a card, is accepted, the information recorded in the EEPROM of the IC card is read in a contactless manner, and the EE is read in the same manner as the member card R / W 15.
It is provided with an IC reader / writer for recording information in the PROM. The member ID read here is transmitted to the member management computer 70 together with the machine number, and the member management computer 70 collates the member ID.

【0049】タッチパネル式のディスプレイ35は、表
示面が遊技者に向くようにカードユニット30の前面か
ら前方に突出する態様で設けられ、各種の情報を表示す
ると共に各種の操作を受け付けるものであって、ここで
は前記貯玉数をパチンコ機20での遊技に使用させる再
プレイの操作を受け付ける機能,会員カード5の返却操
作を受け付ける機能,及び遊技関連情報の送信サービス
に関する各種の指定を受け付ける機能を備えており、例
えば図4に示すような表示内容が表示される。なおD2
〜D8の各画面で「戻る」ボタンが押圧操作されると、
一つ前の画面に戻る。
The touch panel type display 35 is provided in such a manner that the display surface thereof is projected forward from the front surface of the card unit 30 so as to face the player, and displays various information and receives various operations. , Which has a function of accepting a replay operation for allowing the number of stored coins to be used for a game on the pachinko machine 20, a function of accepting a return operation of the membership card 5, and a function of accepting various designations relating to a service for transmitting game-related information. For example, the display content as shown in FIG. 4 is displayed. D2
When the "Return" button is pressed on each screen of ~ D8,
Return to the previous screen.

【0050】具体的には、会員管理コンピュータ70か
らカードユニット30に対して会員IDに記録されてい
る会員IDの照合結果が送信され、該会員IDの照合結
果が照合一致である場合に、D1に示すように、ディス
プレイ35に、前記再プレイの操作を受け付けるための
「貯玉再プレイ」ボタン,前記会員カード5の返却操作
を受け付けるための「会員カード返却」ボタン,及び前
記遊技関連情報の送信サービスに関する各種の指定を受
け付けるための「遊技データ送信サービス」ボタンが表
示される。
Specifically, if the collation result of the member ID recorded in the member ID is transmitted from the member management computer 70 to the card unit 30 and the collation result of the member ID is the collation match, D1 As shown in FIG. 5, on the display 35, a "re-played coins" button for accepting the replay operation, a "member card return" button for accepting the return operation of the membership card 5, and transmission of the game-related information. A "game data transmission service" button for accepting various designations regarding services is displayed.

【0051】このD1で「貯玉再プレイ」ボタンが押圧
操作されると、D2に示すように、ディスプレイ35
に、再プレイに関する情報として、制御部32のRAM
に記憶されている貯玉数及び再プレイ可能回数が表示さ
れると共に、「再プレイ実行」ボタンが表示される。こ
こで再プレイ可能回数は、制御部32のRAMに記憶さ
れている貯玉数を、再プレイ1回分として払い出される
パチンコ玉数に再プレイの手数料に相当するパチンコ玉
数を加えた再プレイ使用玉数で除算した商である。この
D2で「再プレイ実行」ボタンが押圧操作されると、再
プレイ1回分のパチンコ玉が玉払出装置36から払い出
されてノズル36aを介して上皿26に排出される。こ
こで前記再プレイ使用玉数が制御部32のRAMに記憶
されている貯玉数から減算更新され、該減算更新後の貯
玉数がディスプレイ35に表示される。そして再プレイ
使用玉数を特定可能な情報として、再プレイ処理が行わ
れる毎に1パルスの使用玉数信号が制御部32から出力
されて、後述する個人遊技関連情報集計記憶部37に入
力される。
When the "repayment game replay" button is pressed in D1, the display 35 is displayed as shown in D2.
The RAM of the control unit 32 is used as information about the replay.
The number of stored coins and the number of re-playable times stored in are displayed, and a "replay execution" button is displayed. Here, the number of replayable balls is the number of stored balls stored in the RAM of the control unit 32, and the number of pachinko balls paid out for one replay plus the number of pachinko balls equivalent to the fee for replay. It is the quotient divided by the number. When the "replay execution" button is pressed in D2, the pachinko balls for one replay are paid out from the ball payout device 36 and discharged to the upper plate 26 via the nozzle 36a. Here, the number of used replay balls is subtracted and updated from the number of stored balls stored in the RAM of the control unit 32, and the number of stored balls after the subtraction update is displayed on the display 35. Then, as the information capable of specifying the number of balls to be used for replay, a pulse signal of the number of balls to be used for one pulse is output from the control unit 32 every time the replay processing is performed, and is input to the individual game related information totaling storage unit 37 described later. It

【0052】またD1で「会員カード返却」ボタンが押
圧操作されると、会員カードR/W34にて受け付けら
れている会員カード5が会員カード挿入排出口34aか
ら排出される。そして個人遊技関連情報記憶終了手段と
して機能する制御部32にてパチンコ機20での遊技が
終了したと判断されて個人遊技関連情報集計記憶部37
の作動が停止される。
When the "return membership card" button is pressed in D1, the membership card 5 accepted by the membership card R / W 34 is ejected from the membership card insertion / ejection port 34a. Then, the control unit 32, which functions as an individual game related information storage ending means, determines that the game on the pachinko machine 20 has ended, and the individual game related information totalization storage unit 37.
Is stopped.

【0053】またD1で「遊技データ送信サービス」ボ
タンが押圧操作されると、D3に示すように、ディスプ
レイ35に、送信する遊技データの種類の指定を指示す
る旨の文言が表示されると共に、該指定をするためのボ
タンとして、「個人遊技データと遊技機遊技データ」ボ
タン,「個人遊技機データ」ボタン,及び「送信停止」
ボタンが表示される。
When the "game data transmission service" button is pressed in D1, a message to instruct designation of the type of game data to be transmitted is displayed on the display 35 as shown in D3. As a button for making the designation, a "personal gaming data and gaming machine gaming data" button, an "individual gaming machine data" button, and "stop transmission"
The button is displayed.

【0054】このD3で「送信停止」ボタンが押圧操作
されると、D4に示すように、ディスプレイ35に、電
子メールの送信を停止する旨の文言が表示されると共
に、「OK」ボタンが表示される。このD4で「OK」
ボタンが押圧操作されると、送信指定情報として電子メ
ールの送信停止を特定可能な情報が制御部32から出力
されて、台番号と共に後述する会員管理コンピュータ7
0に送信される。ここでのディスプレイ35は、電子メ
ールの送信の停止を受け付ける送信停止手段として機能
するものである。またD3で「個人遊技データ」ボタン
が押圧操作されると、後述するD8に進む。
When the "stop transmission" button is pressed in this D3, as shown in D4, the display 35 displays a message saying that the transmission of the electronic mail is stopped and the "OK" button is displayed. To be done. "OK" with this D4
When the button is pressed, the control unit 32 outputs, as the transmission designation information, information that can specify the stop of the email transmission, and the member management computer 7 to be described later together with the unit number.
Sent to 0. The display 35 here functions as a transmission stopping unit that receives the stop of the transmission of the electronic mail. When the "individual game data" button is pressed in D3, the process proceeds to D8 described later.

【0055】またD3で「個人遊技データと遊技機遊技
データ」ボタンが押圧操作されると、D5に示すよう
に、ディスプレイ35に、送信する遊技機遊技データの
種類の指定を指示する旨の文言が表示されると共に、該
指定をするためのボタンとして、「全台」ボタン,「遊
技をした機種」ボタン,「機種指定」ボタン,「台番号
指定」ボタン,及び「順位情報」ボタンが表示される。
このD5で一又は複数のボタンが押圧操作された後に
「決定」ボタンが押圧操作されると、電子メールに含ま
れる遊技機遊技関連情報の種類が指定される。ここでの
ディスプレイ35は、電子メールに含まれる遊技機遊技
関連情報の対象となるパチンコ機20又は該パチンコ機
20の機種の指定を受け付ける送信情報指定手段として
機能するものである。
When the "individual game data and game machine game data" button is pressed in D3, a message to instruct the display 35 to specify the type of game machine game data to be transmitted, as shown in D5. Is displayed, and as the buttons for making the designations, the "All machines" button, the "Model played" button, the "Model designation" button, the "Unit number designation" button, and the "Order information" button are displayed. To be done.
When one or a plurality of buttons are pressed in D5 and then the "Enter" button is pressed, the type of gaming machine game-related information included in the electronic mail is designated. The display 35 here functions as a transmission information designating unit that receives designation of the pachinko machine 20 or the model of the pachinko machine 20 which is the target of the gaming machine game-related information included in the electronic mail.

【0056】即ちD5で「全台」ボタンが押圧操作され
た後に「決定」ボタンが押圧操作されると、電子メール
に含まれる遊技機遊技関連情報の対象として全台が指定
され、全台に係る遊技機遊技データの送信指定を特定可
能な情報が送信指定情報として制御部32から出力され
て、台番号と共に後述する会員管理コンピュータ70に
送信され、後述するD8に進む。
That is, when the "enter" button is pressed after the "all" button is pressed in D5, all the machines are designated as the target of the gaming machine game-related information included in the electronic mail, and all the machines are designated. Information capable of specifying the transmission designation of the gaming machine game data is output from the control unit 32 as the transmission designation information, transmitted to the member management computer 70 described later together with the unit number, and proceeds to D8 described later.

【0057】またD5で「遊技をした機種」ボタンが押
圧操作された後に「決定」ボタンが押圧操作されると、
電子メールに含まれる遊技機遊技関連情報の対象として
遊技をした機種が指定され、該遊技をした機種に係る遊
技機遊技データの送信指定を特定可能な情報が送信指定
情報として制御部32から出力されて、台番号と共に後
述する会員管理コンピュータ70に送信され、後述する
D8に進む。
If the "Enter" button is pressed after the "Game model" button is pressed in D5,
The model that played the game is specified as the target of the game machine game-related information included in the electronic mail, and the information that can specify the transmission specification of the game machine game data related to the model that has played the game is output from the control unit 32 as the transmission specification information. Then, it is transmitted to the member management computer 70 described later together with the unit number, and the process proceeds to D8 described later.

【0058】さらにD5で「順位情報」ボタンが押圧操
作された後に「決定」ボタンが押圧操作されると、電子
メールに含まれる遊技機遊技関連情報の対象として後述
する順位情報が指定され、遊技をしたパチンコ機20に
係る順位情報の送信指定を特定可能な情報が送信指定情
報として制御部32から出力されて、台番号と共に後述
する会員管理コンピュータ70に送信され、後述するD
8に進む。
When the "decision" button is pressed after the "rank information" button is pressed in D5, the rank information described later is specified as the target of the gaming machine game related information included in the electronic mail, and the game is played. The information that can specify the transmission designation of the ranking information related to the pachinko machine 20 that has performed is output from the control unit 32 as the transmission designation information, and is transmitted to the member management computer 70 described later together with the unit number, and the D described later.
Go to 8.

【0059】またD5で「機種指定」ボタンが押圧操作
された後に「決定」ボタンが押圧操作されると、D6に
示すように、ディスプレイ35に、送信する遊技機遊技
データの機種の指定を指示する旨の文言が表示されると
共に、該機種を指定するための機種指定ボタンが表示さ
れる。なおD6で「前頁」ボタン又は「次頁」ボタンが
押圧操作されると、他の機種指定ボタンが表示される。
このD6で一又は複数の機種指定ボタンが押圧操作され
た後に「決定」ボタンが押圧操作されると、電子メール
に含まれる遊技機遊技関連情報の対象として該押圧操作
された機種指定ボタンに係る機種が指定され、該機種に
係る遊技機遊技データの送信指定を特定可能な情報が送
信指定情報として制御部32から出力されて、台番号と
共に後述する会員管理コンピュータ70に送信され、後
述するD8に進む。
When the "Enter" button is pressed after the "Model designation" button is pressed in D5, the display 35 is instructed to specify the model of the game data to be transmitted, as shown in D6. A message to that effect is displayed, and a model designation button for designating the model is displayed. When the "previous page" button or the "next page" button is pressed in D6, another model designation button is displayed.
When one or a plurality of model designating buttons are pressed in D6 and then the "Enter" button is pressed, the model designating buttons that have been pressed are subject to the gaming machine game related information included in the e-mail. A model is designated, and information capable of specifying the transmission designation of the gaming machine game data relating to the model is output from the control unit 32 as transmission designation information, transmitted together with the unit number to the member management computer 70 described later, and D8 described later. Proceed to.

【0060】またD5で「台番号指定」ボタンが押圧操
作された後に「決定」ボタンが押圧操作されると、D7
に示すように、ディスプレイ35に、送信する遊技機遊
技データの台番号の指定を指示する旨の文言が表示され
ると共に、該台番号を指定するための入力領域とテンキ
ーが表示される。このD7である入力領域が押圧操作さ
れてテンキーが押圧操作されると、該入力領域に例えば
○○○番台〜×××番台というように台番号が入力さ
れ、一又は複数の入力領域に台番号が入力された後に
「決定」ボタンが操作されると、電子メールに含まれる
遊技機遊技関連情報の対象として該入力された台番号に
係るパチンコ機20が指定され、該パチンコ機20に係
る遊技機遊技データの送信指定を特定可能な情報が送信
指定情報として制御部32から出力されて、台番号と共
に後述する会員管理コンピュータ70に送信され、後述
するD8に進む。
If the "set number" button is pressed after the "designate number" button is pressed in D5, D7
As shown in, the display 35 displays a message for instructing the designation of the machine number of the gaming machine game data to be transmitted, and an input area and a ten-key pad for designating the machine number. When the input area, which is D7, is pressed and the numeric keypad is pressed, a platform number is input to the input area, for example, XX series to XX series, and one or more input areas are displayed. When the “Enter” button is operated after the number is input, the pachinko machine 20 associated with the entered machine number is designated as the target of the gaming machine game-related information included in the e-mail, and the pachinko machine 20 is involved. Information capable of specifying the transmission designation of the gaming machine game data is output from the control unit 32 as transmission designation information, transmitted to the member management computer 70 described later together with the unit number, and proceeds to D8 described later.

【0061】D8では、ディスプレイ35に、電子メー
ルの送信間隔の指定を指示する旨の文言が表示されると
共に、該指定をするためのボタンとして、「1日」ボタ
ン,「3日」ボタン,及び「1週間」ボタンが表示され
る。このD8でいずれかのボタンが押圧操作されると、
遊技データの集計を行う所定期間として該押圧操作され
たボタンに係る期間が指定され、該指定された期間を特
定可能な情報が送信指定情報として制御部32から出力
されて、台番号と共に後述する会員管理コンピュータ7
0に送信され、前記D1に戻る。ここでのディスプレイ
35は、遊技者から電子メールの送信間隔の指定を受け
付ける送信間隔指定手段として機能するものである。
At D8, the display 35 displays a message for instructing the designation of the transmission interval of the electronic mail, and the buttons for the designation are "1 day" button, "3 days" button, And the "1 week" button is displayed. If any button is pressed in this D8,
A period relating to the pressed button is designated as a predetermined period for collecting game data, and information capable of identifying the designated period is output from the control unit 32 as transmission designation information, which will be described later together with the unit number. Member management computer 7
0, and the process returns to D1. The display 35 here functions as transmission interval designating means for accepting the designation of the transmission interval of the electronic mail from the player.

【0062】個人遊技関連情報集計記憶部37は個人遊
技関連情報集計記憶手段の一例であって、個人遊技関連
情報記憶開始手段として機能する制御部32における処
理に基づく前記記憶の開始から個人遊技関連情報記憶終
了手段として機能する制御部32における処理に基づく
前記記憶の終了までの間に発生した個人遊技関連情報を
集計して記憶するものであり、ここでは会員カードR/
W34にて会員カード5が受け付けられている間に作動
して、その間に通信部31から入力されるスタート信
号,大当り信号,確変中信号,賞球信号,玉貸信号,及
び打込信号や、制御部32から入力される使用額信号及
び使用金額信号に基づいて、個人遊技関連情報を集計し
て記憶する。
The individual game related information totaling and storing section 37 is an example of individual game related information totaling and storing section, and from the start of the storage based on the processing in the control section 32 functioning as the individual game related information storing start section, the individual game related information is stored. The personal game related information generated until the end of the storage based on the processing in the control unit 32 functioning as the information storage ending means is totaled and stored. Here, the membership card R /
It operates while the member card 5 is being accepted at W34, and the start signal, the big hit signal, the probability changing signal, the prize ball signal, the ball lending signal, and the driving signal input from the communication unit 31 during that period, Based on the amount-of-use signal and the amount-of-use signal input from the control unit 32, individual game-related information is totaled and stored.

【0063】具体的には、個人遊技関連情報集計記憶部
37には、時刻を計時するためのRTC(リアルタイム
クロック)と、スタート信号の受信数を加算することに
よりスタート回数をカウントするスタート回数カウンタ
と、大当り信号の受信数を加算することにより大当り回
数をカウントする大当り回数カウンタと、確変中信号の
受信中における大当り信号の受信数を加算することによ
り確変回数をカウントする確変回数カウンタと、賞球信
号の受信数を加算することにより出玉数をカウントする
出玉数カウンタと、玉貸信号の受信数を加算することに
より貸出玉数をカウントする貸出玉数カウンタと、打込
信号の受信数を加算することにより打込玉数をカウント
する打込玉数カウンタと、使用額信号の受信数を加算す
ることにより玉貸使用額をカウントする玉貸使用額カウ
ンタと、使用玉数信号の受信数を加算することにより再
プレイ使用玉数をカウントする再プレイ使用玉数カウン
タと、各カウント値に基づいて個人遊技関連情報の演算
を行う演算手段と、集計された個人遊技関連情報を記憶
する記憶手段が設けられている。
Specifically, in the individual game related information totaling storage unit 37, an RTC (real time clock) for counting time and a start number counter for counting the number of start by adding the number of received start signals. And a big hit number counter that counts the number of big hits by adding the number of big hit signals received, and a probability variation counter that counts the number of probability changes by adding the number of received big hit signals while receiving a signal during probability changing A payout number counter that counts the number of balls paid out by adding the number of ball signals received, a loan ball counter that counts the number of balls loaned by adding the number of ball lending signals received, and the reception of a driving signal A ball lending counter that counts the number of balls hit by adding the number and the number of balls received by adding the received amount signal A ball lending usage counter that counts the usage amount, a replay usage ball number counter that counts the number of replay usage balls by adding the number of received balls usage signals, and individual game related information based on each count value There is provided a computing means for computing the above and a storage means for storing the aggregated individual game-related information.

【0064】この個人遊技関連情報集計記憶部37にお
いては、以下のようにして個人遊技関連情報の集計及び
記憶が行われる。まず会員カードR/W34にて会員カ
ード5が受け付けられて会員IDが読み取られ、個人遊
技関連情報記憶開始手段として機能する制御部32にて
該読み取られた会員IDに基づいて遊技者が特定された
か否かの判断が行われ、該遊技者が特定されたと判断さ
れて個人遊技関連情報集計記憶部37の作動が開始され
ると、RTCにて該作動を開始した時刻が計時され、該
計時された時刻が作動開始時刻として記憶手段に記憶さ
れる。またスタート回数カウンタにてスタート回数のカ
ウントが開始され、玉貸使用額カウンタにて玉貸使用額
のカウントが開始され、再プレイ使用玉数カウンタにて
再プレイ使用玉数のカウントが開始される。
In the individual game related information totaling storage unit 37, the individual game related information is totaled and stored as follows. First, the membership card R / W 34 accepts the membership card 5, the membership ID is read, and the controller 32 functioning as a personal game related information storage start means identifies the player based on the read membership ID. When it is determined whether the player has been identified and the operation of the individual game related information totaling storage unit 37 is started, the time when the operation is started is measured by the RTC, and the time measurement is performed. The performed time is stored in the storage means as the operation start time. The start number counter starts counting the number of starts, the ball lending usage counter starts counting the ball lending usage amount, and the replay usage ball number counter starts counting the replay usage ball number. .

【0065】次に大当り信号の立ち上がりが入力される
と、大当り回数カウンタにて大当り回数がカウントさ
れ、該カウントされた大当り回数が記憶手段に記憶され
る。またRTCにて該大当り信号の立ち上がりが入力さ
れた時刻が計時され、該計時された時刻が大当り発生時
刻として前記大当り回数と対応付けて記憶手段に記憶さ
れる。またスタート回数カウンタにてカウントされたス
タート回数,玉貸使用額カウンタにてカウントされた玉
貸使用額,及び再プレイ使用玉数カウンタにてカウント
された再プレイ使用玉数が前記大当り回数と対応付けて
記憶手段に記憶され、スタート回数カウンタ,玉貸使用
額カウンタ,及び再プレイ使用玉数カウンタがリセット
された後に再びカウントが開始される。さらに出玉数カ
ウンタにて出玉数のカウントが開始され、貸出玉数カウ
ンタにて貸出玉数のカウントが開始され、打込玉数カウ
ンタにて打込玉数のカウントが開始される。
Next, when the rising edge of the big hit signal is input, the big hit number counter counts the big hit number, and the counted big hit number is stored in the storage means. The time at which the rising edge of the big hit signal is input is measured by the RTC, and the measured time is stored as a big hit occurrence time in the storage means in association with the number of big hits. Also, the number of starts counted by the start number counter, the amount of ball lending used by the ball lending usage amount counter, and the number of replay used balls counted by the number of replay used balls counter correspond to the number of jackpots. It is additionally stored in the storage means, and after the start number counter, the ball lending use amount counter, and the replay used ball number counter are reset, the counting is started again. Further, the payout number counter starts counting the payout number, the lending ball number counter starts counting the lending ball number, and the driving ball number counter starts counting the driving ball number.

【0066】次に大当り信号の立ち下がりが入力される
と、出玉数カウンタにてカウントされた大当り中の出玉
数,貸出玉数カウンタにてカウントされた大当り中の貸
出玉数(通常は零である),及び打込玉数カウンタにて
カウントされた大当り中の打込玉数に基づいて、演算手
段にて「出玉数−貸出玉数−打込玉数」の式で大当り中
の出玉数が演算され、該演算された出玉数が前記大当り
回数と対応付けて記憶手段に記憶され、出玉数カウン
タ,貸出玉数カウンタ,及び打込玉数カウンタがリセッ
トされる。
Next, when the falling edge of the jackpot signal is input, the number of balls in the jackpot counted by the ball number counter and the number of balls in the jackpot counted by the loan number counter (usually It is zero), and based on the number of hit balls in the big hit counted by the number of hit balls counter, the calculating means gives a big hit in the formula of "number of paid balls-number of lent balls-number of driven balls". The number of payout balls is calculated, the calculated number of payout balls is stored in the storage means in association with the number of jackpots, and the number of payout balls counter, the number of loanable balls counter, and the number of hit balls are reset.

【0067】なお確変中信号の受信中に大当り信号の立
ち上がりが入力されると、確変の発生が前記大当り回数
と対応付けて記憶手段に記憶されると共に、確変回数カ
ウンタにて確変回数がカウントされ、該カウントされた
確変回数が記憶手段に記憶される。ただし遊技機が現金
式のパチンコ機である場合には確変は発生しないため、
確変の発生や確変回数は記憶されない。
When the rising edge of the big hit signal is input during the reception of the probability changing signal, the occurrence of the probability changing is stored in the storage means in association with the number of big hits, and the probability changing number is counted by the probability changing counter. The counted number of probability changes is stored in the storage means. However, if the gaming machine is a cash-type pachinko machine, there will be no positive change,
Occurrence of probability change and the number of probability changes are not stored.

【0068】その後に、後述する各台計数機40に設け
られた全数精算ボタン45a若しくは端玉精算ボタン4
5bが押圧操作されて計数カードが発行されると共に会
員カードR/W34にて受け付けられている会員カード
5が会員カード挿入排出口34aから排出された場合,
又は前記カードユニット30のタッチパネル式のディス
プレイ35に表示される「会員カード返却」ボタン(図
4のD1を参照)が押圧操作されて会員カードR/W3
4にて受け付けられている会員カード5が該会員カード
R/W34から排出された場合に、個人遊技関連情報記
憶終了手段として機能する制御部32にてパチンコ機2
0での遊技が終了したと判断されて個人遊技関連情報集
計記憶部37の作動が停止されると、RTCにて該作動
を停止した時刻が計時され、該計時された時刻が作動停
止時刻として記憶手段に記憶される。また演算手段にて
「前記作動停止時刻−前記作動開始時刻」の式で遊技時
間が演算され、該演算された遊技時間が記憶手段に記憶
される。さらに演算手段にて、大当り回数の合計,確変
回数の合計,スタート回数の平均,玉貸使用額の合計,
再プレイ使用玉数の合計,及び出玉数の平均が演算さ
れ、該演算された各値が記憶手段に記憶される。
After that, a 100% total settlement button 45a or an end ball settlement button 4 provided on each counter 40 described later.
When 5b is pressed and a counting card is issued and the membership card 5 accepted by the membership card R / W 34 is ejected from the membership card insertion / ejection port 34a,
Alternatively, the "membership card return" button (see D1 in FIG. 4) displayed on the touch panel type display 35 of the card unit 30 is pressed to operate the membership card R / W3.
When the membership card 5 accepted at 4 is discharged from the membership card R / W 34, the pachinko machine 2 is operated by the control unit 32 which functions as a personal game related information storage ending means.
When it is determined that the game at 0 is finished and the operation of the individual game related information totaling storage unit 37 is stopped, the time at which the operation is stopped is timed by the RTC, and the time at which the time is stopped is set as the operation stop time. It is stored in the storage means. In addition, the game time is calculated by the calculating means by the expression "the operation stop time-the operation start time", and the calculated game time is stored in the storage means. In addition, the total number of jackpots, the total number of probability changes, the average number of starts, the total amount of ball lending,
The total number of balls used for replay and the average number of balls to be played are calculated, and the calculated values are stored in the storage means.

【0069】そして記憶手段に記憶されている集計され
た個人遊技関連情報として、大当り回数及びその合計
と、確変の発生及び確変回数の合計と、時刻(作動開始
時刻,大当り発生時刻,作動停止時刻)及び遊技時間
と、スタート回数及びその平均と、玉貸使用額,再プレ
イ使用玉数,及びそれらの合計と、出玉数及びその平均
の各値が、会員ID及び台番号と共にカードユニット3
0から会員管理コンピュータ70に対して送信される。
また各カウンタがリセットされる。そして会員管理コン
ピュータ70の個人遊技関連情報DB73bにおいて、
該送信された台番号に対応する個人遊技関連情報が、予
め記憶されている台番号に対応する会員IDと対応付け
て記憶される。
As the aggregated individual game-related information stored in the storage means, the number of big hits and the total thereof, the occurrence of the probability variation and the total number of the probability variation, and the time (operation start time, big hit occurrence time, operation stop time) ) And game time, the number of starts and its average, the amount of ball lending, the number of balls used for replay, and their total, and the number of balls released and their average, together with the member ID and unit number, the card unit 3
It is transmitted from 0 to the member management computer 70.
Also, each counter is reset. And in the individual game related information DB 73b of the member management computer 70,
The personal game related information corresponding to the transmitted machine number is stored in association with the member ID corresponding to the machine number stored in advance.

【0070】各台計数機40は遊技結果価値確定手段の
一例であって、前記遊技結果価値の大きさである獲得玉
数を確定するための処理を行うものである。この各台計
数機40は、パチンコ機20に対応して設けられるいわ
ゆるジェットカウンタであり、図3に示すように、パチ
ンコ機20の下側に隣接して設けられる筐体において、
その上面に獲得玉投入口40aを備え、その前面に玉計
数レバー40b,及び払出ボタン47を備え、その内部
に獲得玉カウンタ43を備えており、またパチンコ機2
0の上側に隣接して設けられる筐体において、その前面
に獲得玉数表示器44,全数精算ボタン45a,端玉精
算ボタン45b,離席ボタン45c,及び計数カード発
行口46aを備え、また図1にも示すように、その内部
に通信部41,制御部42,操作パネル45,及び計数
カード発行機46を備えており、これらの各機器は図1
に示すように接続されている。なお各台計数機40は、
前記台番号によって識別可能とされている。
Each unit counter 40 is an example of the game result value determining means, and performs a process for determining the number of balls to be won, which is the magnitude of the game result value. Each unit counter 40 is a so-called jet counter provided corresponding to the pachinko machine 20, and as shown in FIG. 3, in a housing provided adjacent to the lower side of the pachinko machine 20,
The top surface thereof has a winning ball input port 40a, the front surface thereof has a ball counting lever 40b and a payout button 47, and the inside thereof has a winning ball counter 43, and the pachinko machine 2
In the case provided adjacent to the upper side of 0, the front is provided with an acquired ball number display 44, a total number settlement button 45a, an end ball settlement button 45b, a leave button 45c, and a counting card issuing port 46a, and FIG. As shown in FIG. 1, a communication unit 41, a control unit 42, an operation panel 45, and a counting card issuing machine 46 are provided inside, and each of these devices is shown in FIG.
Are connected as shown in. Each counter 40
It can be identified by the unit number.

【0071】通信部41は、後述する各台計数機管理コ
ンピュータ50の通信部51とデータ通信可能に接続さ
れており、各台計数機40と各台計数機管理コンピュー
タ50との間における通信を司るものである。これによ
り、後述する獲得玉カウンタ43にて獲得玉数が計数さ
れた場合に、各台計数機40から各台計数機管理コンピ
ュータ50に対して該計数された獲得玉数を特定可能な
情報である計数信号と台番号が送信される。また獲得玉
数が確定した場合に、各台計数機40から各台計数機管
理コンピュータ50に対して該獲得玉数が確定した旨の
確定信号と台番号が送信される。
The communication section 41 is connected to the communication section 51 of each counter / counter management computer 50, which will be described later, so as to be able to perform data communication, and communicates between each counter / counter 40 and each counter / counter management computer 50. It is in charge of it. Accordingly, when the number of acquired balls is counted by the acquired ball counter 43, which will be described later, it is possible to specify the counted number of acquired balls from each unit counter 40 to each unit counter management computer 50. A certain counting signal and unit number are transmitted. Further, when the number of acquired balls has been determined, a confirmation signal indicating that the number of acquired balls has been determined and a unit number are transmitted from each unit counter 40 to each unit counter management computer 50.

【0072】また通信部41は、前記カードユニット3
0の通信部31とデータ通信可能に接続されており、各
台計数機40とカードユニット30との間における通信
を司るものである。これにより、後述する全数精算ボタ
ン45aが押圧操作された場合に、各台計数機40から
カードユニット30に対して、会員カードR/W34に
て受け付けられている会員カード5の排出を指示する排
出信号が送信される。また後述する端玉精算ボタン45
b押圧操作された場合に、各台計数機40からカードユ
ニット30に対して、会員カードR/W34にて受け付
けられている会員カード5の排出を指示する排出信号
と、端数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号が送信
される。さらに後述する払出ボタン47が押圧操作され
た場合に、各台計数機40からカードユニット30に対
して、所定数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号が
送信される。
Further, the communication section 41 includes the card unit 3
It is connected to the communication unit 31 of 0 for data communication, and controls communication between each counter 40 and the card unit 30. With this, when the all-price settlement button 45a, which will be described later, is pressed, the card unit 30 is instructed to eject the member card 5 accepted by the member card R / W 34 from each counter 40. The signal is transmitted. In addition, an edge ball payment button 45 described later
b When the pressing operation is performed, each unit counter 40 instructs the card unit 30 to eject the membership card 5 accepted by the membership card R / W 34, and the payout of a fractional pachinko ball. A payout signal instructing is sent. Furthermore, when a payout button 47, which will be described later, is pressed, a payout signal for instructing the payout of a predetermined number of pachinko balls is transmitted from each unit counter 40 to the card unit 30.

【0073】制御部42は、CPU,RAM,及びRO
M等を有し、各台計数機40の全体の動作を制御するも
のである。この制御部42のRAMは、計数された獲得
玉数を記憶するものである。獲得玉カウンタ43は、玉
計数レバー40bが操作された場合に、獲得玉投入口4
0aから投入された獲得玉数を計数するものである。な
お獲得玉カウンタ43にて計数されたパチンコ玉は、遊
技島に設けられるパチンコ玉回収樋(図示外)に排出さ
れる。
The control unit 42 includes a CPU, a RAM, and an RO.
It has M and the like, and controls the overall operation of each counter 40. The RAM of the control unit 42 stores the counted number of acquired balls. When the ball counting lever 40b is operated, the acquired ball counter 43 receives the acquired ball insertion port 4
This is to count the number of balls acquired from 0a. The pachinko balls counted by the acquired ball counter 43 are discharged to a pachinko ball collection gutter (not shown) provided on the game island.

【0074】獲得玉数表示器44は、獲得玉カウンタ4
3にて計数された獲得玉数を表示するものである。操作
パネル45には、前記全数精算ボタン45a,端玉精算
ボタン45b,及び離席ボタン45cが実装されてい
る。ここで全数精算ボタン45aは、獲得玉数表示器4
4に表示された獲得玉数の全数を特定可能な情報が記録
された計数カード(図示外)を発行する指示を受け付け
るボタンである。また端玉精算ボタン45bは、獲得玉
数表示器44に表示された獲得玉数のうち、特殊景品に
交換可能な獲得玉数を特定可能な情報が記録された計数
カード(図示外)を発行すると共に、特殊景品に交換不
能な端数の獲得玉をカードユニット30の玉払出装置3
6から払い出す指示を受け付けるボタンである。さらに
離席ボタン45cは、遊技者が離席する場合に、遊技を
継続可能な情報が記録された離席カード(図示外)を発
行すると共に、全数精算ボタン45a及び端玉精算ボタ
ン45bを操作不能とする指示を受け付けるボタンであ
る。
The number-of-acquired-balls indicator 44 is used for the acquired-ball counter 4
The number of acquired balls counted in 3 is displayed. On the operation panel 45, the total number adjustment button 45a, the end ball adjustment button 45b, and the leave button 45c are mounted. Here, the all-price settlement button 45a is the number-of-acquired-balls indicator 4
4 is a button for receiving an instruction to issue a counting card (not shown) in which information capable of specifying the total number of acquired balls displayed in 4 is recorded. In addition, the end ball settlement button 45b issues a counting card (not shown) in which information that can identify the number of acquired balls that can be exchanged for a special prize among the number of acquired balls displayed on the acquired ball number display 44 is recorded. At the same time, the ball payout device 3 of the card unit 30 is used to obtain a non-replaceable fractional number of won balls.
6 is a button for accepting an instruction to pay out. Further, when the player leaves the seat, the leave button 45c issues a leave card (not shown) in which information that allows the player to continue playing the game is issued, and also operates the total number adjustment button 45a and the end ball adjustment button 45b. This button receives an instruction to disable.

【0075】計数カード発行機46は、全数精算ボタン
45a又は端玉精算ボタン45bが操作された場合に、
獲得玉数を特定可能な情報が記録された計数カード(図
示外)を発行すると共に、離席ボタン45cが操作され
た場合に、遊技を継続可能な情報が記録された離席カー
ド(図示外)を発行するものである。これら計数カード
及び離席カードは、ここでは前記会員カード5と同様の
ICカードであり、計数カード発行口46aから発行さ
れる。また計数カード発行機46は、前記ICカードの
EEPROMに記録されている情報を非接触で読み取る
と共に、該EEPROMに対して情報を記録するICリ
ーダ/ライタを備えるものである。払出ボタン47は、
獲得玉数表示器44に表示された獲得玉数のうちの所定
数(例えば125個)のパチンコ玉を払い出す指示を受
け付けるボタンである。
The counting card issuing machine 46, when the total number settlement button 45a or the end ball settlement button 45b is operated,
A leave card (not shown) in which information that allows the player to continue playing is recorded when a leave card 45c is operated while issuing a counting card (not shown) in which information that can specify the number of won balls is recorded. ) Is issued. These counting card and leaving card are IC cards similar to the member card 5 here, and are issued from the counting card issuing port 46a. Further, the counting card issuing machine 46 is equipped with an IC reader / writer for reading the information recorded in the EEPROM of the IC card in a non-contact manner and recording the information in the EEPROM. The payout button 47 is
It is a button for accepting an instruction to pay out a predetermined number (for example, 125) of pachinko balls out of the number of acquired balls displayed on the acquired number-of-balls indicator 44.

【0076】この各台計数機40においては、以下のよ
うにして獲得玉数の計数及び獲得玉数を確定する処理が
行われる。まず下皿27内に獲得玉が貯留されている状
態で、遊技者が玉落下レバー27aを操作すると、該獲
得玉が下皿27の下方に落下されて、獲得玉投入口40
aから投入される。ここで遊技者が玉計数レバー40b
を操作すると、獲得玉数が獲得玉カウンタ43にて計数
され、該計数された獲得玉数が制御部42のRAMに記
憶されると共に獲得玉数表示器44に表示される。そし
て計数された獲得玉数を特定可能な情報として、1個の
パチンコ玉が計数される毎に1パルスの計数信号が制御
部42から出力されて、台番号と共に後述する各台計数
機管理コンピュータ50に入力される。
In each of the counters 40, the process of counting the number of acquired balls and determining the number of acquired balls is performed as follows. First, when the player operates the ball drop lever 27a in a state where the acquired balls are stored in the lower plate 27, the acquired balls are dropped below the lower plate 27, and the acquired ball input port 40
It is input from a. Here, the player counts the ball counting lever 40b.
When is operated, the number of acquired balls is counted by the acquired ball counter 43, and the counted number of acquired balls is stored in the RAM of the control unit 42 and displayed on the acquired ball number display 44. Then, as the information capable of specifying the counted number of acquired balls, a count signal of one pulse is output from the control unit 42 every time one pachinko ball is counted, and each unit counter management computer to be described later together with the unit number. 50 is input.

【0077】次に計数された獲得玉数が制御部42のR
AMに記憶されていると共に獲得玉数表示器44に表示
されている状態で、遊技者が全数精算ボタン45aを押
圧操作すると、前記計数されたパチンコ玉数の全数が獲
得玉数として確定され、該確定された獲得玉数を特定可
能な情報が記録された計数カード(図示外)が計数カー
ド発行機46にて発行される。そして獲得玉数が確定し
た旨の確定信号が制御部42から出力されて、台番号と
共に後述する各台計数機管理コンピュータ50に入力さ
れる。そして会員カード5の排出を指示する排出信号が
制御部42から出力されて、前記カードユニット30に
入力され、該会員カード5が会員カードR/W34から
排出されて、個人遊技関連情報記憶終了手段として機能
する制御部32にて遊技が終了したと判断される。さら
に制御部42のRAMの記憶及び獲得玉数表示器44の
表示がクリアされる。
Next, the number of acquired balls counted is R of the control unit 42.
When the player presses the total number settlement button 45a while being stored in the AM and displayed on the acquired number display 44, the total number of pachinko balls counted is fixed as the number of acquired balls, The counting card issuing machine 46 issues a counting card (not shown) in which information that can specify the confirmed number of won balls is recorded. Then, a confirmation signal indicating that the number of acquired balls has been confirmed is output from the control unit 42, and is input to each unit counter management computer 50 described later together with the unit number. Then, an ejection signal for instructing the ejection of the membership card 5 is output from the control unit 42 and input to the card unit 30, the membership card 5 is ejected from the membership card R / W 34, and individual game related information storage ending means. The control unit 32, which functions as, determines that the game has ended. Further, the storage of the RAM of the control unit 42 and the display of the acquired ball number display 44 are cleared.

【0078】また計数された獲得玉数が制御部42のR
AMに記憶されていると共に獲得玉数表示器44に表示
されている状態で、遊技者が端玉精算ボタン45bを押
圧操作すると、前記計数されたパチンコ玉数のうちの特
殊景品に交換可能な玉数が獲得玉数として確定され、該
確定された獲得玉数を特定可能な情報が記録された計数
カード(図示外)が計数カード発行機46にて発行され
る。そして獲得玉数が確定した旨の確定信号が制御部4
2から出力されて、台番号と共に後述する各台計数機管
理コンピュータ50に入力される。また会員カード5の
排出を指示する排出信号が制御部42から出力されて、
前記カードユニット30に入力され、該会員カード5が
会員カードR/W34から排出されて、個人遊技関連情
報記憶終了手段として機能する制御部32にて遊技が終
了したと判断される。また特殊景品に交換不能な端数の
獲得玉の払出を指示する払出信号が制御部42から出力
されて、前記カードユニット30に入力され、該端数の
パチンコ玉が玉払出装置36から払い出される。さらに
制御部42のRAMの記憶及び獲得玉数表示器44の表
示がクリアされる。
The counted number of balls acquired is R of the control unit 42.
When the player presses the end ball settling button 45b while being stored in the AM and displayed on the number-of-acquired-balls indicator 44, it can be exchanged for a special prize out of the counted number of pachinko balls. The number of balls is fixed as the number of acquired balls, and the counting card issuing machine 46 issues a counting card (not shown) in which information that can specify the fixed number of acquired balls is recorded. Then, the confirmation signal indicating that the number of acquired balls is confirmed is given by the control unit 4.
It is output from No. 2 and is input to each unit counter management computer 50 described later together with the unit number. Further, a discharge signal instructing the discharge of the membership card 5 is output from the control unit 42,
The membership card 5 is input to the card unit 30, discharged from the membership card R / W 34, and it is determined that the game is finished by the control unit 32 functioning as a personal game related information storage ending means. In addition, a payout signal for instructing the payout of the non-exchangeable fractional gained balls for the special prize is output from the control unit 42 and input to the card unit 30, and the fractional pachinko balls are paid out from the ball payout device 36. Further, the storage of the RAM of the control unit 42 and the display of the acquired ball number display 44 are cleared.

【0079】なお計数された獲得玉数が制御部42のR
AMに記憶されていると共に獲得玉数表示器44に表示
されている状態で、遊技者が離席ボタン45cを押圧操
作すると、遊技を継続可能な情報が記録された離席カー
ド(図示外)が計数カード発行機46にて発行されると
共に、全数精算ボタン45a及び端玉精算ボタン45b
が操作不能とされて、遊技者以外の第三者による計数カ
ードの発行が防止される。そして遊技者が離席カードを
計数カード発行口46aから挿入すると、全数精算ボタ
ン45a及び端玉精算ボタン45bの操作が有効とされ
る。
The counted number of balls acquired is R of the control unit 42.
When the player presses the leave button 45c while being stored in the AM and displayed on the acquired ball number display 44, a leave card (not shown) in which information that allows the player to continue the game is recorded. Is issued by the counting card issuing machine 46, and the total payment button 45a and the end ball payment button 45b
Is disabled, and the issuance of the counting card by a third party other than the player is prevented. Then, when the player inserts the leaving card from the counting card issuing port 46a, the operation of the total number settlement button 45a and the end ball settlement button 45b is validated.

【0080】また計数された獲得玉数が制御部42のR
AMに記憶されていると共に獲得玉数表示器44に表示
されている状態で、遊技者が払出ボタン47を押圧操作
すると、所定数(例えば125個)の獲得玉の払出を指
示する払出信号が制御部42から出力されて、前記カー
ドユニット30に入力され、該所定数のパチンコ玉が玉
払出装置36から払い出される。また制御部42のRA
Mに記憶されている獲得玉数から該所定数が減算更新さ
れると共に、該減算更新後の獲得玉数が制御部42のR
AMに記憶されると共に獲得玉数表示器44に表示され
る。
Further, the counted number of acquired balls is R of the control unit 42.
When the player presses the payout button 47 while being stored in the AM and displayed on the acquired coin number display 44, a payout signal instructing to pay out a predetermined number (for example, 125) of acquired coins is given. It is output from the control unit 42 and input to the card unit 30, and the predetermined number of pachinko balls are paid out from the ball payout device 36. The RA of the control unit 42
The predetermined number is subtracted and updated from the number of acquired balls stored in M, and the number of acquired balls after the subtraction update is R of the control unit 42.
It is stored in the AM and displayed on the acquired ball number display 44.

【0081】各台計数機管理コンピュータ50は、図1
に示すように接続される通信部51,制御部52,及び
記憶手段であるハードディスク53等を備えており、遊
技場内の所定の箇所(例えば管理事務所等)に設けられ
る。このハードディスク53には、獲得遊技媒体数DB
53aが記憶されている。
Each counter management computer 50 is shown in FIG.
The communication unit 51, the control unit 52, and the hard disk 53 that is a storage unit are connected as shown in FIG. 1 and are provided at a predetermined place (for example, a management office) in the game arcade. In this hard disk 53, the number DB of acquired game media
53a is stored.

【0082】通信部51は、前述の如く各台計数機40
の通信部41とデータ通信可能に接続されている。また
通信部51は、後述する会員管理コンピュータ70の通
信部71aとデータ通信可能に接続されており、各台計
数機管理コンピュータ50と会員管理コンピュータ70
との間における通信を司るものである。これにより、会
員管理コンピュータ70にて前記会員IDの照合が行わ
れた場合に、会員管理コンピュータ70から各台計数機
管理コンピュータ50に対して該会員IDと台番号が送
信される。また各台計数機40から前記確定信号と台番
号が送信された場合に、各台計数機管理コンピュータ5
0から会員管理コンピュータ70に対して獲得遊技媒体
数DB53aに記憶されている確定した獲得玉数を特定
可能な獲得遊技媒体数情報と前記会員IDと台番号が送
信される。
As described above, the communication section 51 uses the counter 40 for each unit.
The communication unit 41 is connected to the communication unit 41 for data communication. The communication unit 51 is connected to a communication unit 71a of the member management computer 70, which will be described later, in a data communicable manner, and each counter management computer 50 and the member management computer 70.
It is responsible for communication with the. As a result, when the member management computer 70 collates the member ID, the member management computer 70 transmits the member ID and the unit number to each counter management computer 50. Further, when the confirmation signal and the machine number are transmitted from each machine counter 40, each machine counter management computer 5
From 0, the member management computer 70 transmits the acquired game medium number information, which is capable of specifying the confirmed number of acquired balls stored in the acquired game medium number DB 53a, the member ID, and the machine number.

【0083】制御部52は、CPU,RAM,及びRO
M等を有し、各台計数機管理コンピュータ50の全体の
動作を制御するものである。獲得遊技媒体数DB53a
では、台番号と対応付けて、会員管理コンピュータ70
から送信された会員IDと、各台計数機40から送信さ
れた計数信号から特定される計数された獲得玉数が記憶
される。
The control unit 52 has a CPU, a RAM, and an RO.
It has M and the like, and controls the overall operation of each counter management computer 50. DB 53a of the number of acquired game media
Then, in association with the unit number, the member management computer 70
The member ID transmitted from the counter and the counted number of acquired balls specified from the counting signal transmitted from each counter 40 are stored.

【0084】この各台計数機管理コンピュータ50にお
いては、以下のようにして獲得遊技媒体数情報の送信が
行われる。まず会員管理コンピュータ70にて前記会員
IDの照合が行われ、会員管理コンピュータ70から該
会員IDと台番号が送信された場合に、獲得遊技媒体数
DB53aにおいて、該台番号と対応付けて、該会員I
Dが記憶される。次に各台計数機40から前記計数信号
と台番号が送信された場合に、獲得遊技媒体数DB53
aにおいて、該台番号と対応付けて、計数信号から特定
される計数された獲得玉数が記憶される。次に各台計数
機40から前記確定情報と台番号が送信された場合に、
獲得遊技媒体数DB53aに記憶されている確定した獲
得玉数を特定可能な獲得遊技媒体数情報と前記会員ID
と台番号が会員管理コンピュータ70に対して送信され
る。そして獲得遊技媒体数DB53aにおいて、該台番
号と対応する会員ID及び獲得玉数の記憶がクリアされ
る。
In each of the counter management computers 50, the acquired game medium number information is transmitted as follows. First, the member management computer 70 collates the member ID, and when the member ID and unit number are transmitted from the member management computer 70, the member number is associated with the unit number in the acquired game medium number DB 53a, Member I
D is stored. Next, when the counting signal and the machine number are transmitted from each machine counter 40, the acquired game medium number DB 53
In a, the counted number of acquired balls specified from the count signal is stored in association with the unit number. Next, when the confirmation information and the machine number are transmitted from each machine counter 40,
Information on the number of acquired game media and the member ID that can specify the confirmed number of acquired balls stored in the acquired game media number DB 53a
And the machine number are transmitted to the member management computer 70. Then, in the acquired game medium number DB 53a, the memory of the member ID and the number of acquired balls corresponding to the unit number is cleared.

【0085】次に図5は第1実施形態に係るPOS装置
60の一例を表す斜視図である。POS装置60は景品
交換手段の一例であって、前記遊技結果価値の大きさを
使用して景品と交換するための景品交換処理を行うもの
である。またPOS装置60は貯蓄手段の一例でもあっ
て、前記遊技結果価値の大きさを貯蓄有価価値の大きさ
として貯蓄するための貯蓄処理を行うものである。
Next, FIG. 5 is a perspective view showing an example of the POS device 60 according to the first embodiment. The POS device 60 is an example of prize exchange means, and performs a prize exchange process for exchanging with a prize by using the magnitude of the game result value. The POS device 60 is also an example of a saving means and performs a saving process for saving the value of the game result value as the value of the saved valuable value.

【0086】このPOS装置60は、図5に示すよう
に、遊技場の店員による操作を受け付けるパソコンであ
る店員操作用端末63と、遊技者による操作を受け付け
る遊技者操作用端末64からなる。この店員操作用端末
63においては、図1に示すように、その内部に通信部
61,及び制御部62を備えており、また遊技者操作用
端末64においては、その前面にディスプレイ65,計
数カード挿入口66a,及び会員カード挿入排出口67
aを備え、その内部に計数カードR/W66,及び会員
カードR/W67を備えており、これらの各機器は図1
に示すように接続されている。
As shown in FIG. 5, the POS device 60 is composed of a store clerk operating terminal 63, which is a personal computer for receiving the operation by the store clerk in the game hall, and a player operating terminal 64, which receives the operation by the player. As shown in FIG. 1, the clerk operating terminal 63 has a communication section 61 and a control section 62 therein, and the player operating terminal 64 has a display 65 and a counting card on the front surface thereof. Insertion port 66a and member card insertion and ejection port 67
a is provided with a counting card R / W 66 and a membership card R / W 67 inside, and each of these devices is shown in FIG.
Are connected as shown in.

【0087】通信部61は、後述する会員管理コンピュ
ータ70の通信部71aとデータ通信可能に接続されて
おり、POS装置60と会員管理コンピュータ70との
間における通信を司るものである。これにより、会員カ
ードR/W67にて会員カード5が受け付けられて該会
員カード5から会員IDが読み取られた場合に、POS
装置60から会員管理コンピュータ70に対して該会員
IDが送信され、該会員管理コンピュータ70において
該会員IDと会員登録情報DB73aに記憶されている
情報(即ち会員登録情報及び会員ID)が照合されると
共に該会員IDと対応付けて会員登録情報DB73aに
記憶されている貯玉数が特定され、逆に会員管理コンピ
ュータ70からPOS装置60に対して該会員IDの照
合結果及び特定された貯玉数が送信される。
The communication section 61 is connected to a communication section 71a of the member management computer 70, which will be described later, so as to be capable of data communication, and controls communication between the POS device 60 and the member management computer 70. As a result, when the membership card 5 is accepted by the membership card R / W 67 and the membership ID is read from the membership card 5, the POS
The member ID is transmitted from the device 60 to the member management computer 70, and the member management computer 70 compares the member ID with the information stored in the member registration information DB 73a (that is, the member registration information and the member ID). At the same time, the number of coins stored in the member registration information DB 73a is specified in association with the member ID, and conversely, the collation result of the member ID and the specified number of coins are transmitted from the member management computer 70 to the POS device 60. To be done.

【0088】またPOS装置60にて景品交換処理が行
われた場合に、POS装置60から会員管理コンピュー
タ70に対して交換された景品に関する景品情報と前記
会員IDが送信され、またPOS装置60にて貯蓄処理
が行われた場合に、POS装置60から会員管理コンピ
ュータ70に対して貯蓄された貯蓄有価価値の大きさで
ある貯玉数に関する貯蓄情報と前記会員IDが送信され
る。
When the POS device 60 performs the prize exchange process, the POS device 60 transmits the prize information regarding the exchanged prize and the member ID to the member management computer 70, and the POS device 60 also receives the prize information. When the saving process is performed by the POS device 60, the member ID is transmitted from the POS device 60 to the member management computer 70, which is the saving information regarding the number of saved balls, which is the value of the stored valuable value.

【0089】制御部62は、CPU,RAM,及びRO
M等を有し、POS装置60の全体の動作を制御するも
のである。この制御部62のRAMは、獲得玉数や貯玉
数を記憶するものである。店員操作用端末63は、景品
交換処理として「貯玉で景品交換」モード及び「獲得玉
で景品交換」モードの操作を受け付け、貯蓄処理として
「獲得玉を貯蓄」モードの操作を受け付けるものであ
る。ディスプレイ65は、前記各モードに関する情報を
表示するものである。
The control section 62 includes a CPU, a RAM, and an RO.
It has M and the like, and controls the overall operation of the POS device 60. The RAM of the control unit 62 stores the number of acquired balls and the number of accumulated coins. The clerk operating terminal 63 receives operations in a "reward exchange with prizes" mode and a "reward exchange with prizes" mode as a prize exchange process, and an operation in a "acquisition bet to save" mode as a savings process. The display 65 displays information on each mode.

【0090】計数カードR/W66は、計数カード挿入
口66aから挿入された計数カードを受け付けて、該計
数カードに記録された情報(例えばカードID及び獲得
玉数)を読み取るものである。ここで読み取られた計数
カードの記録情報から獲得玉数が特定されて、該特定さ
れた獲得玉数が制御部62のRAMに記憶されると共に
ディスプレイ65に表示される。なお挿入された計数カ
ードは、景品交換処理及び貯蓄処理の終了後に遊技者操
作用端末64の内部に回収される。
The counting card R / W 66 receives the counting card inserted from the counting card insertion port 66a and reads the information recorded on the counting card (for example, the card ID and the number of acquired balls). The number of acquired balls is specified from the read record information of the counting card, and the specified number of acquired balls is stored in the RAM of the control unit 62 and displayed on the display 65. The inserted counting card is collected in the player operation terminal 64 after the prize exchange process and the saving process are completed.

【0091】会員カードR/W67は、景品交換手段及
び貯蓄手段として機能するPOS装置60に設けられ、
会員カード挿入排出口67aから会員カード5を受け付
けて、該会員カード5に記録された会員IDを読み取る
ものである。ここで読み取られた会員IDが会員管理コ
ンピュータ70に送信されて、該会員管理コンピュータ
70において会員IDの照合及び貯玉数の特定が行わ
れ、該会員管理コンピュータ70から会員IDの照合結
果及び特定された貯玉数が送信されて、該貯玉数が制御
部62のRAMに記憶されると共にディスプレイ65に
表示される。なお挿入された会員カード5は、景品交換
処理及び貯蓄処理の終了後に会員カード挿入排出口67
aから排出される。
The member card R / W 67 is provided in the POS device 60 which functions as a prize exchange means and a saving means.
The member card 5 is received from the member card insertion / ejection slot 67a, and the member ID recorded in the member card 5 is read. The member ID read here is transmitted to the member management computer 70, and the member management computer 70 collates the member ID and specifies the number of accumulated balls, and the member management computer 70 identifies and verifies the member ID. The number of stored balls is transmitted, and the stored number of balls is stored in the RAM of the control unit 62 and displayed on the display 65. The inserted member card 5 is inserted into the member card insertion / exit 67 after the gift exchange process and the saving process are completed.
It is discharged from a.

【0092】これら計数カードR/W66及び会員カー
ドR/W67は、前記会員カードR/W34と同様に、
ICカードである計数カードや会員カード5を受け付け
て、該ICカードのEEPROMに記録されている情報
を非接触で読み取ると共に、該EEPROMに対して情
報を記録するICリーダ/ライタを備えるものである。
The counting card R / W 66 and the membership card R / W 67 are the same as the membership card R / W 34.
It is equipped with an IC reader / writer which receives a counting card or a member card 5 which is an IC card, reads the information recorded in the EEPROM of the IC card in a contactless manner, and records the information in the EEPROM. .

【0093】このPOS装置60においては、以下のよ
うにして景品交換処理である貯玉を使用した景品交換が
行われる。まず会員カード5が会員カード挿入排出口6
7aから挿入されて会員IDの照合及び貯玉数の特定が
行われており、店員操作用端末63にて「貯玉で景品交
換」モードが選択されており、制御部62のRAMに記
憶されている貯玉数がディスプレイ65に表示されてい
る状態で、遊技場の店員が図示しないバーコードリーダ
を操作して景品に付されたバーコードを読み取ると、該
バーコードの記録情報から特定される景品の景品名,数
量,及び使用玉数が制御部62のRAMに記憶され、該
使用玉数が制御部62のRAMに記憶されている貯玉数
から減算更新され、該減算更新後の貯玉数がディスプレ
イ65に表示される。以上の操作が繰り返された後に、
遊技場の店員が店員操作用端末63を操作して景品交換
処理を終了すると、交換された景品の種類毎に景品名,
数量,及び使用玉数が制御部62において集計される。
そして交換された景品に関する景品情報として、前記集
計結果が会員IDと共に会員管理コンピュータ70に対
して送信され、制御部62のRAMにおいて、貯玉数や
集計結果の記憶がクリアされる。なお会員カード5は、
景品交換処理の終了後に会員カード挿入排出口67aか
ら排出される。
In the POS device 60, the prize exchange using the stored balls, which is the prize exchange process, is performed as follows. First, the membership card 5 is the membership card insertion / exit opening 6
The member ID is collated and the number of stored coins is specified by inserting from 7a, the "exchange prizes with stored coins" mode is selected on the terminal 63 for operating a clerk, and is stored in the RAM of the control unit 62. When the clerk at the game arcade operates a bar code reader (not shown) to read the bar code attached to the prize while the number of balls is displayed on the display 65, the prize specified from the record information of the bar code is displayed. The prize name, the quantity, and the number of used balls are stored in the RAM of the control unit 62, the number of used balls is subtracted and updated from the number of stored balls stored in the RAM of the control unit 62, and the number of stored balls after the subtraction update is displayed. 65 is displayed. After the above operation is repeated,
When the store clerk at the game arcade operates the store clerk operating terminal 63 to complete the prize exchange process, the prize name for each type of the exchanged prizes,
The control section 62 totals the quantity and the number of balls used.
Then, the totalized result is transmitted to the member management computer 70 together with the member ID as free gift information regarding the exchanged free gift, and the RAM of the control unit 62 clears the storage of the number of accumulated coins and the totaled result. The membership card 5 is
After the gift exchange process is completed, the product is discharged from the member card insertion / discharge port 67a.

【0094】またPOS装置60においては、以下のよ
うにして景品交換処理である獲得玉を使用した景品交換
が行われる。まず会員カード5が会員カード挿入排出口
67aから挿入されて会員IDの照合が行われており、
計数カードが計数カード挿入口66aから挿入されて獲
得玉数の特定が行われており、店員操作用端末63にて
「獲得玉で景品交換」モードが選択されており、制御部
62のRAMに記憶されている獲得玉数がディスプレイ
65に表示されている状態で、遊技場の店員が図示しな
いバーコードリーダを操作して景品に付されたバーコー
ドを読み取ると、該バーコードの記録情報から特定され
る景品の景品名,数量,及び使用玉数が制御部62のR
AMに記憶され、該使用玉数が制御部62のRAMに記
憶されている獲得玉数から減算更新され、該減算更新後
の獲得玉数がディスプレイ65に表示される。以上の操
作が繰り返された後に、遊技場の店員が店員操作用端末
63を操作して景品交換処理を終了すると、交換された
景品の種類毎に景品名,数量,及び使用玉数が制御部6
2において集計される。そして交換された景品に関する
景品情報として、前記集計結果が会員IDと共に会員管
理コンピュータ70に対して送信され、制御部62のR
AMにおいて、獲得玉数や集計結果の記憶がクリアされ
る。なお会員カード5は、景品交換処理の終了後に会員
カード挿入排出口67aから排出される。一方、計数カ
ードは、景品交換処理の終了後に遊技者操作用端末64
の内部に回収される。また景品と交換不能な端数の獲得
玉がある場合には、次に説明する貯蓄処理に進む。
In the POS device 60, the prize exchange using the acquired balls, which is the prize exchange process, is performed as follows. First, the membership card 5 is inserted from the membership card insertion / ejecting port 67a to verify the membership ID,
The counting card is inserted from the counting card insertion opening 66a to specify the number of winning balls, the "gift exchange with winning balls" mode is selected on the clerk operating terminal 63, and the RAM of the control unit 62 is selected. When the clerk at the amusement arcade operates a bar code reader (not shown) to read the bar code attached to the prize while the stored number of acquired balls is displayed on the display 65, the recorded information of the bar code is read. The prize name, quantity, and number of balls used of the specified prize are R of the control unit 62.
The number of used balls stored in the AM is subtracted and updated from the number of acquired balls stored in the RAM of the control unit 62, and the number of acquired balls after the subtraction update is displayed on the display 65. After the above operation is repeated, when the store clerk in the game arcade operates the store clerk operating terminal 63 to end the prize exchange process, the prize name, the quantity, and the number of used balls are controlled by the control unit for each type of the exchanged prize. 6
It is tabulated in 2. Then, as the free gift information regarding the exchanged free gifts, the result of the aggregation is transmitted to the member management computer 70 together with the member ID.
In the AM, the memory of the number of balls acquired and the counting result is cleared. The membership card 5 is ejected from the membership card insertion / ejection port 67a after the gift exchange process is completed. On the other hand, the counting card is used by the player operation terminal 64 after the prize exchange process.
Be collected inside. If there is a fractional number of balls that cannot be exchanged for a prize, the process proceeds to the saving process described below.

【0095】さらにPOS装置60においては、以下の
ようにして貯蓄処理である獲得玉の貯蓄が行われる。ま
ず会員カード5が会員カード挿入排出口67aから挿入
されて会員IDの照合及び貯玉数の特定が行われてお
り、計数カードが計数カード挿入口66aから挿入され
て獲得玉数の特定が行われており、店員操作用端末63
にて「獲得玉を貯蓄」モードが選択されており、制御部
62のRAMに記憶されている貯玉数と獲得玉数がディ
スプレイ65に表示されている状態で、遊技場の店員が
店員操作用端末63を操作して獲得玉数の範囲内で貯蓄
する玉数を入力すると、該入力された玉数が制御部62
のRAMに記憶され、該入力された玉数が制御部62の
RAMに記憶されている貯玉数に加算更新されると共に
獲得玉数から減算更新され、該更新後の貯玉数と獲得玉
数がディスプレイ65に表示される。次に遊技場の店員
が店員操作用端末63を操作して貯蓄処理を終了する
と、貯蓄された貯玉数に関する貯蓄情報として、前記入
力された玉数が会員IDと共に会員管理コンピュータ7
0に対して送信され、制御部62のRAMにおいて、貯
玉数や獲得玉数の記憶がクリアされる。なお会員カード
5は、貯蓄処理の終了後に会員カード挿入排出口67a
から排出される。一方、計数カードは、貯蓄処理の終了
後に遊技者操作用端末64の内部に回収される。
Further, in the POS device 60, the acquired balls are saved as a saving process as follows. First, the membership card 5 is inserted through the membership card insertion / ejecting port 67a to collate the member ID and specify the number of balls stored, and the counting card is inserted through the counting card insertion port 66a to specify the number of winning balls. Terminal 63 for operating staff
In the state in which the "saving earned balls" mode is selected, and the number of saved balls and the number of acquired balls stored in the RAM of the control unit 62 are displayed on the display 65, the clerk at the amusement arcade operates the clerk. When the number of balls to be saved is input within the range of the acquired number of balls by operating the terminal 63, the input number of balls is calculated by the control unit 62.
Is stored in the RAM and the input number of balls is added and updated to the number of stored balls stored in the RAM of the control unit 62, and is subtracted from the number of acquired balls to be updated. Displayed on the display 65. Next, when the store clerk at the game arcade operates the store clerk operating terminal 63 to end the savings process, the entered number of balls is stored together with the member ID as the member management computer 7 as the saving information regarding the number of saved balls.
0 is transmitted to the RAM of the control unit 62, and the storage of the number of accumulated balls and the number of acquired balls is cleared. Note that the membership card 5 has a membership card insertion / exit opening 67a after the saving process is completed.
Emitted from. On the other hand, the counting card is collected inside the player operating terminal 64 after the saving process is completed.

【0096】会員管理コンピュータ70は、図1に示す
ように接続される通信部71a,71b,制御部72,
及び記憶手段であるハードディスク73等を備えてお
り、遊技場内の所定の箇所(例えば管理事務所等)に設
けられる。このハードディスク73には、会員登録情報
DB73a及び個人遊技関連情報DB73bが記憶され
ている。
The member management computer 70 includes communication units 71a and 71b, a control unit 72, which are connected as shown in FIG.
Further, it is provided with a hard disk 73 as a storage means and the like, and is provided at a predetermined place (for example, a management office) in the game arcade. The hard disk 73 stores a member registration information DB 73a and an individual game related information DB 73b.

【0097】通信部71aは、前述の如く会員登録機1
0の通信部11,カードユニット30の通信部31,各
台計数機管理コンピュータ50の通信部51,及びPO
S装置60の通信部61とデータ通信可能に接続されて
いる。通信部71bは、後述する電子メール送信用コン
ピュータ80の通信部81aとデータ通信可能に接続さ
れており、会員管理コンピュータ70と電子メール送信
用コンピュータ80との間における通信を司るものであ
る。なお、該通信の内容については後述する。制御部7
2は、CPU,RAM,及びROM等を有し、会員管理
コンピュータ70の全体の動作を制御するものである。
The communication unit 71a is the member registration machine 1 as described above.
0 communication unit 11, communication unit 31 of card unit 30, communication unit 51 of each counter management computer 50, and PO
The communication unit 61 of the S device 60 is connected so as to be able to perform data communication. The communication unit 71b is connected to the communication unit 81a of the electronic mail transmission computer 80, which will be described later, in a data communicable manner, and controls communication between the member management computer 70 and the electronic mail transmission computer 80. The contents of the communication will be described later. Control unit 7
Reference numeral 2 has a CPU, a RAM, a ROM and the like, and controls the overall operation of the member management computer 70.

【0098】会員登録情報DB73aは、電子メールア
ドレス登録手段である会員登録機10にて登録された電
子メールアドレスを会員IDと対応付けて記憶する電子
メールアドレス記憶手段の一例であって、ここでは会員
管理コンピュータ70が会員登録機10から会員登録情
報を受信した場合に、制御部72にて会員IDが新規に
生成され、該会員IDと対応付けて該電子メールアドレ
スを含む会員登録情報が記憶される。また会員登録情報
DB73aは、該会員IDと対応付けて貯玉数を記憶す
るものであり、ここでは会員管理コンピュータ70がP
OS装置60から貯玉を使用した景品交換に関する景品
情報又は貯蓄情報を受信した場合に、記憶されている貯
玉数の減算又は加算が行われる。
The member registration information DB 73a is an example of an electronic mail address storage means for storing the electronic mail address registered in the member registration machine 10 which is an electronic mail address registration means in association with the member ID. When the member management computer 70 receives the member registration information from the member registration machine 10, the control unit 72 newly generates a member ID and stores the member registration information including the electronic mail address in association with the member ID. To be done. Further, the member registration information DB 73a stores the number of balls accumulated in association with the member ID.
When the free gift information or the saving information related to the free gift exchange using the saved balls is received from the OS device 60, the stored saved number of saved balls is subtracted or added.

【0099】個人遊技関連情報DB73bは、個人遊技
関連情報集計記憶手段である個人遊技関連情報集計記憶
部37にて集計された個人遊技関連情報を会員IDと対
応付けて記憶する個人遊技関連情報記憶手段の一例であ
って、ここでは該会員ID及び台番号と対応付けて、カ
ードユニット30から送信された個人遊技関連情報が記
憶される。また該個人遊技関連情報として、会員IDと
対応付けて、各台計数機管理コンピュータ50から送信
された獲得遊技媒体数情報に基づいて特定される確定さ
れた獲得玉数,POS装置60から送信された景品情
報,及びPOS装置60から送信された貯蓄情報が記憶
される。さらに会員IDと対応付けて、カードユニット
30から送信された送信指定情報が記憶される。この個
人遊技関連情報DB73bでは、予め設定された期間
(例えば1月間,3月間,1年間等)の個人遊技関連情
報が記憶される。なお該期間は、会員管理コンピュータ
70において任意に設定可能である。
The individual game related information DB 73b stores the individual game related information stored in association with the member ID of the individual game related information totaled in the individual game related information total storage unit 37 which is the individual game related information total storage unit. This is an example of means, and here, the personal game related information transmitted from the card unit 30 is stored in association with the member ID and the machine number. As the individual game-related information, the fixed number of acquired balls specified based on the acquired game medium number information transmitted from each counter management computer 50 is transmitted from the POS device 60 in association with the member ID. The free gift information and the savings information transmitted from the POS device 60 are stored. Further, the transmission designation information transmitted from the card unit 30 is stored in association with the member ID. The individual game-related information DB 73b stores individual game-related information for a preset period (for example, one month, three months, one year, etc.). The period can be arbitrarily set in the member management computer 70.

【0100】この会員管理コンピュータ70において
は、以下のようにして電子メールの作成・送信の対象と
なる電子メールアドレス及び個人遊技関連情報が特定さ
れる。まず遊技場の営業終了後において、個人遊技関連
情報DB73bに記憶されている送信指定情報に基づい
て送信間隔が該当する会員IDが抽出される。次に会員
登録情報DB73aにて該抽出された会員IDに対応付
けて記憶されている電子メールアドレスと、個人遊技関
連情報DB73bにて会員IDと対応付けて記憶されて
いる個人遊技関連情報及び送信指定情報が、電子メール
の作成・送信の対象として特定され、会員管理コンピュ
ータ70から電子メール送信用コンピュータ80に対し
て送信される。なお個人遊技関連情報が電子メール送信
用コンピュータ80に送信された場合には、個人遊技関
連情報DB73bにて記憶されている個人遊技関連情報
は、会員管理をするための情報や顧客動向を分析するた
めの情報として別の記憶手段に移されて記憶されたり、
消去される。
In this member management computer 70, the electronic mail address and individual game-related information for which the electronic mail is created and transmitted are specified as follows. First, after the end of business at the game arcade, a member ID having a corresponding transmission interval is extracted based on the transmission designation information stored in the individual game-related information DB 73b. Next, an e-mail address stored in association with the extracted member ID in the member registration information DB 73a, and individual game related information stored in association with the member ID in the individual game related information DB 73b and transmission. The designated information is specified as a target for creating and transmitting an electronic mail, and is transmitted from the member management computer 70 to the electronic mail transmission computer 80. When the individual game-related information is transmitted to the electronic mail transmission computer 80, the individual game-related information stored in the individual game-related information DB 73b is used for analyzing member management information and customer trends. As information for moving to another storage means and stored,
Erased.

【0101】台端末6は、所定数のパチンコ機20及び
カードユニット30に対応して設けられ、該パチンコ機
20及びカードユニット30から出力されるパルス信号
をパラレルで受信してシリアル変換してホールコンピュ
ータ90の通信部91に対して伝達するものである。こ
こでの台端末6は、パチンコ機20の遊技制御基板22
から出力されるスタート信号,大当り信号,確変中信
号,賞球信号,及び玉貸信号と、打込玉カウンタ29か
ら出力される打込信号を受信し、ホールコンピュータ9
0の通信部91に対して伝達する。
The base terminal 6 is provided corresponding to a predetermined number of pachinko machines 20 and card units 30, and receives the pulse signals output from the pachinko machines 20 and card units 30 in parallel and converts them into serial signals. The information is transmitted to the communication unit 91 of the computer 90. The base terminal 6 here is the game control board 22 of the pachinko machine 20.
The start signal, the big hit signal, the probability changing signal, the prize ball signal, and the ball lending signal, which are output from the hitting ball counter 29, and the hitting signal output from the hitting ball counter 29 are received, and the hall computer 9
0 is transmitted to the communication unit 91.

【0102】ホールコンピュータ90は、図1に示すよ
うに接続される通信部91,制御部92,及び記憶手段
であるハードディスク93等を備えており、遊技場内の
所定の箇所(例えば管理事務所等)に設けられる。この
ハードディスク93には、遊技機遊技関連情報DB93
aが記憶されている。
The hall computer 90 is provided with a communication section 91, a control section 92, a hard disk 93 which is a storage means, and the like, which are connected as shown in FIG. ) Is provided. In this hard disk 93, gaming machine game related information DB 93
a is stored.

【0103】通信部91は、前述の如く台端末6とデー
タ通信可能に接続されている。また通信部91は、後述
する電子メール送信用コンピュータ80の通信部81a
とデータ通信可能に接続されており、ホールコンピュー
タ90と電子メール送信用コンピュータ80との間にお
ける通信を司るものである。これにより、遊技場の営業
終了後において、ホールコンピュータ90から電子メー
ル送信用コンピュータ80に対して、制御部92にて集
計されて遊技機遊技関連情報DB93aにて記憶された
遊技機遊技関連情報が送信される。
The communication unit 91 is connected to the base terminal 6 so as to be able to perform data communication as described above. The communication unit 91 is a communication unit 81a of the electronic mail transmission computer 80 described later.
Is connected for data communication, and controls communication between the hall computer 90 and the electronic mail transmission computer 80. As a result, after the business hours of the game hall are closed, the game machine game-related information stored in the game machine game-related information DB 93a by the control unit 92 from the hall computer 90 to the e-mail transmission computer 80 is displayed. Sent.

【0104】制御部92は、CPU,RAM,及びRO
M等を有し、ホールコンピュータ90の全体の動作を制
御するものである。この制御部92及び遊技機遊技関連
情報DB93aは遊技機遊技関連情報集計記憶手段の一
例であって、各パチンコ機20での遊技に関連して発生
する遊技機関連情報を各パチンコ機20の遊技機遊技関
連情報として集計して記憶するものである。
The control section 92 includes a CPU, a RAM, and an RO.
M and the like are provided to control the entire operation of the hall computer 90. The control unit 92 and the gaming machine gaming related information DB 93a are an example of the gaming machine gaming related information totaling storage means, and the gaming machine related information generated in association with the game in each pachinko machine 20 is played by each pachinko machine 20. The information is aggregated and stored as machine-game related information.

【0105】ここで制御部92には、スタート信号の受
信数を加算することによりスタート回数をカウントする
スタート回数カウンタと、大当り信号の受信数を加算す
ることにより大当り回数をカウントする大当り回数カウ
ンタと、確変中信号の受信中における大当り信号の受信
数を加算することにより確変回数をカウントする確変回
数カウンタと、賞球信号の受信数を加算することにより
総出玉数をカウントする総出玉数カウンタと、打込信号
の受信数を加算することにより打込玉数をカウントする
打込玉数カウンタが設けられており、台端末6から入力
されるスタート信号,大当り信号,確変中信号,賞球信
号,玉貸信号,及び打込信号に基づいて、パチンコ機2
0の遊技機遊技関連情報として総出玉数,打込玉数,大
当り回数,確変回数,及びスタート回数を集計する。た
だし遊技機が現金式のパチンコ機である場合には確変は
発生しないため、確変回数は集計されない。
Here, the control section 92 includes a start number counter for counting the number of start times by adding the number of received start signals, and a big hit number counter for counting the number of big hits by adding the number of received big hit signals. , A probability variation counter that counts the number of probability changes by adding the number of big hit signals received during the reception of the probability changing signal, and a total number of payouts counter that counts the total number of payouts by adding the number of winning ball signals received , The number of hit balls is added by counting the number of hit signals received, the number of hit balls is provided, start signal, jackpot signal, probability changing signal, prize ball signal input from the terminal 6 , Pachinko machine 2 based on ball lending signal and driving signal
As the game machine-related information of 0, the total number of balls output, the number of balls hit, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of starts are totaled. However, if the gaming machine is a cash-type pachinko machine, a probability change does not occur, so the number of probability changes is not counted.

【0106】また制御部92には、差玉数=総出玉数−
打込玉数の式で差玉数の演算を行う演算手段が設けられ
ており、前記集計された総出玉数と打込玉数に基づい
て、パチンコ機20の遊技機遊技関連情報として差玉数
を集計する。さらに制御部92には、各パチンコ機20
の遊技機遊技関連情報に基づいて各パチンコ機20の順
位(ランキング)を決定する順位決定手段が設けられて
おり、前記集計された差玉数,総出玉数,及び大当り回
数について、パチンコ機20の順位として遊技場内の全
機種を対象としたうちの順位と同一機種内における順位
を決定する。
Further, the control section 92 informs the number of difference balls = total number of balls-
Arithmetic means is provided for calculating the number of difference balls by the formula of the number of hit balls, and based on the total number of hit balls and the number of hit balls, the difference ball as game machine game related information of the pachinko machine 20. Count the numbers. Further, the control unit 92 is provided with each pachinko machine 20.
The pachinko machine 20 is provided with a ranking determination means for determining the ranking (ranking) of each pachinko machine 20 based on the gaming machine game-related information. As a ranking of, the ranking within the same model as the ranking among all the models in the game hall is determined.

【0107】また遊技機遊技関連情報DB93aには、
前記集計された遊技機遊技関連情報と前記決定された順
位を特定可能な順位情報がパチンコ機20毎に記憶され
ている。具体的には、遊技機遊技関連情報DB93aに
は、図6に示すように、日付毎のデータテーブル(ここ
では2002年5月15日分)が複数設けられており、
各データテーブルにおいて、差玉数及びその順位情報
と、総出玉数及びその順位情報と、打込玉数と、大当り
回数及びその順位情報と、確変回数と、スタート回数
が、台番号に対応付けて記憶されている。この遊技機遊
技関連情報DB93aでは、予め設定された期間(例え
ば1月間,3月間,1年間等)の遊技機遊技関連情報が
記憶される。なお該期間は、ホールコンピュータ90に
おいて任意に設定可能である。
Further, in the gaming machine gaming related information DB 93a,
The totalized gaming machine game-related information and ranking information capable of specifying the determined ranking are stored for each pachinko machine 20. Specifically, as shown in FIG. 6, the gaming machine gaming related information DB 93a is provided with a plurality of data tables for each date (here, for May 15, 2002),
In each data table, the number of difference balls and their order information, the total number of balls released and their order information, the number of hit balls, the number of jackpots and their order information, the number of probability changes, and the number of starts are associated with unit numbers. Is remembered. The gaming machine gaming related information DB 93a stores gaming machine gaming related information for a preset period (for example, one month, three months, one year, etc.). The period can be arbitrarily set in the hall computer 90.

【0108】電子メール送信用コンピュータ80は電子
メール送信手段の一例であって、個人遊技関連情報DB
73bにて会員IDと対応付けて記憶されている個人遊
技関連情報と遊技機遊技関連情報DB93aにて記憶さ
れている遊技機遊技関連情報を含む電子メールを作成す
ると共に、該作成された電子メールを電子メールアドレ
ス記憶手段である会員登録情報DB73aにて会員ID
と対応付けて記憶されている電子メールアドレス宛に送
信するものである。この電子メール送信用コンピュータ
80は、図1に示すように接続される通信部81a,8
1b,制御部82,及び電子メール作成部83等を備え
ており、遊技場内の所定の箇所(例えば管理事務所等)
に設けられる。
The electronic mail transmission computer 80 is an example of electronic mail transmission means, and is a personal game related information DB.
An electronic mail including the personal game related information stored in 73b in association with the member ID and the game machine game related information stored in the game machine game related information DB 93a is created, and the created electronic mail is also created. The member ID in the member registration information DB 73a which is an electronic mail address storage means
It is transmitted to the electronic mail address stored in association with. This e-mail transmission computer 80 has communication units 81a, 8 connected as shown in FIG.
1b, a control unit 82, an electronic mail creation unit 83, etc. are provided, and a predetermined place in the game arcade (for example, a management office)
It is provided in.

【0109】通信部81aは、前述の如く会員管理コン
ピュータ70の通信部71b及びホールコンピュータ9
0の通信部91とデータ通信可能に接続されている。通
信部81bは、図示しないプロバイダ等を介してインタ
ーネット2に接続されており、これにより電子メール作
成部83にて作成された電子メールが遊技者の登録した
電子メールアドレス宛に送信される。制御部82は、C
PU,RAM,及びROM等を有し、電子メール送信用
コンピュータ80の全体の動作を制御するものである。
As described above, the communication section 81a includes the communication section 71b of the member management computer 70 and the hall computer 9.
0 is connected to the communication unit 91 so that data communication is possible. The communication unit 81b is connected to the Internet 2 via a provider (not shown) or the like, whereby the electronic mail created by the electronic mail creating unit 83 is sent to the electronic mail address registered by the player. The control unit 82 uses C
It has a PU, a RAM, a ROM and the like, and controls the entire operation of the electronic mail transmission computer 80.

【0110】電子メール作成部83は、会員管理コンピ
ュータ70から送信された個人遊技関連情報(遊技デー
タ,獲得玉数,景品情報,貯蓄情報を含む)及び送信指
定情報と、ホールコンピュータ90から送信された遊技
機遊技関連情報に基づいて、後述する図7及び図8に示
す内容の電子メールを作成するものである。
The electronic mail creating section 83 is sent from the hall computer 90 and the personal game related information (including game data, the number of balls to be won, prize information, and saving information) sent from the member management computer 70 and the sending designation information. Based on the gaming machine game-related information, an electronic mail having the contents shown in FIGS. 7 and 8 described later is created.

【0111】具体的には、送信指定情報において、送信
する遊技関連情報の種類(図4のD3を参照)として
「送信停止」が指定されている場合には、電子メールは
作成されず送信もされない。従って、遊技者が個人遊技
関連情報や遊技機遊技関連情報の送信を希望しなくなっ
た後まで電子メールの送信が継続されることが無くなる
ため、遊技者にとって迷惑にならないと共に、遊技場に
とって無駄な電子メールの送信にかかる費用及び遊技者
にとって無駄な電子メールの受信にかかる費用をなくす
ことができる。
Specifically, if "stop transmission" is designated as the type of game-related information to be transmitted (see D3 in FIG. 4) in the transmission designation information, no e-mail is created and transmission is also possible. Not done. Therefore, the e-mail is not continuously transmitted until the player does not want to send the personal game-related information or the gaming machine game-related information, which does not bother the player and is useless for the game hall. It is possible to eliminate the cost of sending the electronic mail and the cost of receiving the electronic mail that is useless for the player.

【0112】また送信指定情報において、送信する遊技
関連情報の種類として「個人遊技データ」が指定されて
いる場合には、図7に示す内容の電子メールが作成され
る。さらに送信指定情報において、送信する遊技関連情
報の種類として「個人遊技データと遊技機遊技データ」
が指定されている場合には、図7及び図8に示す内容の
電子メールが作成される。
When "personal game data" is designated as the type of game-related information to be transmitted in the transmission designation information, an electronic mail having the content shown in FIG. 7 is created. Furthermore, in the transmission designation information, as the type of game-related information to be transmitted, "personal game data and gaming machine game data"
When is specified, an electronic mail having the contents shown in FIGS. 7 and 8 is created.

【0113】ここで送信する遊技機遊技関連情報の種類
(図4のD5を参照)として「全台」が指定されている
場合には、遊技機遊技関連情報として全台に係る遊技機
遊技データが含まれる(図8(a)を参照)。また送信
する遊技機遊技関連情報の種類として「遊技をした機
種」が指定されている場合には、遊技機遊技関連情報と
して遊技を行った機種に係る遊技機遊技データが含まれ
る(図8(b)を参照)。従って、遊技を行ったパチン
コ機20と同一機種の遊技機遊技関連情報を含む電子メ
ールが送信されるので、遊技者が個人遊技関連情報と遊
技を行ったパチンコ機20と同一機種の遊技機遊技関連
情報を比較検討することにより、該機種に係るパチンコ
機20の状況を把握して、次回以降に遊技を行うパチン
コ機20を選択するための参考にできる。
When "all units" is specified as the type of game machine game-related information to be transmitted here (see D5 in FIG. 4), game machine game data relating to all units as game machine game-related information. Are included (see FIG. 8A). Further, in the case where "type of game played" is specified as the type of game machine game-related information to be transmitted, the game machine game data relating to the model of the game is included as the game machine game-related information (Fig. 8 ( See b)). Therefore, an e-mail including the gaming machine game related information of the same model as the pachinko machine 20 that has played the game is sent, so that the player can play the individual gaming related information and the same machine model of the pachinko machine 20 that has played the game. By comparing and examining the related information, the situation of the pachinko machine 20 related to the model can be grasped and can be used as a reference for selecting the pachinko machine 20 to play the game after the next time.

【0114】また送信する遊技機遊技関連情報の種類と
して一又は複数の機種が指定されている場合(図4のD
6を参照)には、遊技機遊技関連情報として該指定され
た機種に係る遊技機遊技データが含まれる。従って、指
定された機種に係る遊技機遊技関連情報を含む電子メー
ルが送信されるので、遊技者の希望にマッチした利用価
値の高い情報を提供できる。また送信する遊技機遊技関
連情報の種類として一又は複数の台番号が指定されてい
る場合(図4のD7を参照)には、遊技機遊技関連情報
として該指定された台番号のパチンコ機20に係る遊技
機遊技データが含まれる。従って、指定されたパチンコ
機20に係る遊技機遊技関連情報を含む電子メールが送
信されるので、遊技者の希望にマッチした利用価値の高
い情報を提供できる。
When one or a plurality of models are designated as the types of gaming machine game-related information to be transmitted (D in FIG. 4)
6) includes game machine game data relating to the specified model as game machine game related information. Therefore, since the electronic mail including the gaming machine game related information relating to the designated model is transmitted, it is possible to provide the highly useful information that matches the player's request. When one or more machine numbers are specified as the type of the game machine game-related information to be transmitted (see D7 in FIG. 4), the pachinko machine 20 having the machine number specified as the game machine game-related information is specified. The gaming machine game data relating to is included. Therefore, since the e-mail including the gaming machine gaming related information relating to the designated pachinko machine 20 is transmitted, it is possible to provide highly useful information that matches the player's wishes.

【0115】さらに送信する遊技機遊技関連情報の種類
として「順位情報」が指定されている場合には、遊技機
遊技関連情報として遊技を行ったパチンコ機20に係る
順位情報が含まれる(図8(c)を参照)。従って、遊
技者が遊技を行ったパチンコ機20に係る順位情報を含
む電子メールが送信されて遊技者が該順位を把握できる
ので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
When "ranking information" is specified as the type of the gaming machine gaming related information to be transmitted, the ranking information relating to the pachinko machine 20 that has played the game is included as the gaming machine gaming related information (FIG. 8). (See (c)). Therefore, since the e-mail including the ranking information on the pachinko machine 20 on which the player has played is transmitted and the player can grasp the ranking, it is possible to improve the player's willingness to play.

【0116】そして送信指定情報において、電子メール
の送信間隔(図4のD8を参照)として、「1日」が指
定されている場合には1日分,「3日」が指定されてい
る場合には3日分,「1週間」が指定されている場合に
は1週間分の遊技関連情報(個人遊技関連情報及び遊技
機遊技関連情報)を含む電子メールが作成される。従っ
て、所定期間の個人遊技関連情報及び遊技機遊技関連情
報を含む電子メールが送信されるので、パチンコ機20
での遊技が終了する毎に電子メールが送信される場合と
比較して、遊技者にとって迷惑にならないと共に、遊技
場にとって電子メールの送信にかかる費用及び遊技者に
とって電子メールの受信にかかる費用を抑えることがで
きる。また指定された送信間隔に係る個人遊技関連情報
及び遊技機遊技関連情報を含む電子メールが送信される
ので、遊技者の希望にマッチした利用価値の高い情報を
提供できる。
When "1 day" is designated as the e-mail transmission interval (see D8 in FIG. 4) in the transmission designation information, one day is designated and "3 days" is designated. For 3 days, if "1 week" is specified, an electronic mail including game-related information (personal game-related information and gaming machine game-related information) for 1 week is created. Therefore, since the electronic mail including the personal game related information and the game machine game related information for the predetermined period is transmitted, the pachinko machine 20
Compared to the case where an e-mail is sent every time the game is finished, the player is not bothered, and the cost for sending an e-mail for the game hall and the cost for receiving an e-mail for the player are reduced. Can be suppressed. Further, since the electronic mail including the personal game related information and the gaming machine game related information related to the designated transmission interval is transmitted, it is possible to provide the highly useful information that matches the desire of the player.

【0117】以上に説明したようにして作成された電子
メールが通信部81bからインターネット2を介して遊
技者の登録した電子メールアドレス宛に送信される。即
ち、以上に説明した遊技用システム1によれば、遊技者
が電子メールアドレスを会員登録機10にて登録する
と、該電子メールアドレスが会員IDと対応付けて会員
登録情報DB73aに記憶される。次に遊技者が該会員
IDが記録された会員カード5を使用してパチンコ機2
0での遊技を行うと、該遊技に関連して発生した遊技関
連情報が個人遊技関連情報として個人遊技関連情報集計
記憶部37にて集計及び記憶され、遊技者が遊技を終了
すると、該集計及び記憶された個人遊技関連情報が会員
IDと対応付けて個人遊技関連情報DB73bに記憶さ
れる。また発生した遊技関連情報が遊技機遊技関連情報
として制御部92にて集計されて遊技機遊技関連情報D
B93aにて記憶される。その後に電子メール送信用コ
ンピュータ80にて、該記憶された個人遊技関連情報及
び遊技機遊技関連情報を含む電子メールが作成され、該
電子メールが遊技者の登録した電子メールアドレス宛に
送信される。従って、遊技者に対して該遊技者個人に係
る個人遊技関連情報及び遊技機に係る遊技機遊技関連情
報を容易に提供できる。
The electronic mail created as described above is transmitted from the communication section 81b to the electronic mail address registered by the player via the Internet 2. That is, according to the gaming system 1 described above, when a player registers an e-mail address with the member registration machine 10, the e-mail address is stored in the member registration information DB 73a in association with the member ID. Next, the player uses the membership card 5 in which the membership ID is recorded, and the pachinko machine 2
When a game is played with 0, the game-related information generated in association with the game is aggregated and stored as individual game-related information in the individual game-related information totaling storage unit 37, and when the player finishes the game, the totalization is performed. And the stored personal game related information is stored in the personal game related information DB 73b in association with the member ID. Further, the generated game-related information is aggregated by the control unit 92 as game machine game-related information, and game machine game-related information D
It is stored in B93a. After that, an electronic mail including the stored personal game related information and game machine game related information is created by the electronic mail transmitting computer 80, and the electronic mail is transmitted to the electronic mail address registered by the player. . Therefore, it is possible to easily provide the player with individual game-related information relating to the individual player and game machine-related information relating to the game machine.

【0118】そして遊技者は、該電子メールアドレス宛
に送信された電子メールを該遊技者が所有するパソコン
3や携帯電話端末4にて受信し、該電子メールの内容を
パソコン3や携帯電話端末4の表示部に表示させ、自己
の遊技の記録を確認することにより、自己の遊技の勝敗
や頻度を把握した上で節度のある遊技を行うことができ
る(いわゆるのめり込みを防止できる)と共に、遊技者
が個人遊技関連情報と遊技機遊技関連情報を比較検討す
ることにより、次回以降に遊技を行うパチンコ機20を
選択するための参考にできる。さらに遊技者は、該電子
メールのデータを利用して表計算ソフト等にて遊技関連
情報を編集することにより、比較的長期間(例えば1ヶ
月,1年等)に亘る遊技の傾向を分析できるので、遊技
を行う際の参考にできる。
Then, the player receives the e-mail sent to the e-mail address at the personal computer 3 or the mobile phone terminal 4 owned by the player, and the contents of the e-mail are sent to the personal computer 3 or the mobile phone terminal. By displaying it on the display section 4 and checking the record of its own game, it is possible to play a modest game after grasping the win or loss of its own game and the frequency (so-called intrusion can be prevented) and the game can be played. By comparing and examining the individual game-related information and the game machine game-related information, the person can use it as a reference for selecting the pachinko machine 20 to play the game after the next time. Furthermore, the player can analyze the tendency of the game over a relatively long period (for example, one month, one year, etc.) by editing the game-related information using spreadsheet software or the like using the data of the electronic mail. Therefore, it can be used as a reference when playing a game.

【0119】次に図7は第1実施形態に係る遊技用シス
テム1で送信される電子メールに含まれる個人遊技関連
情報の内容の一例を表す図である。この電子メールは、
前記所定期間として1日分の個人遊技関連情報を含むも
のであり、該1日で2台のパチンコ機20(CRF.○○○
SPの373番台と現金機F.×××DXの152番台)にて
遊技が行われ、玉貸処理と景品交換処理が行われた場合
の例を示すものである。この電子メールにおいては、一
段目に、前記個人遊技関連情報を集計した日付及び遊技
場名が含まれるので、遊技者はいつどこの遊技場におけ
る遊技の記録であるかを確認でき、従って遊技者が複数
の日に亘って、又複数の遊技場において遊技を行った場
合であっても、自己の遊技の記録を容易に把握できる。
Next, FIG. 7 is a diagram showing an example of the contents of the individual game-related information included in the electronic mail transmitted by the gaming system 1 according to the first embodiment. This email is
The predetermined period includes one day worth of personal game-related information, and two pachinko machines 20 (CRF.
This is an example of a case where a game is played in the SP 373 series and the cash machine F.XXXXXX DX 152), and a ball lending process and a prize exchange process are performed. In this e-mail, the date and the name of the game hall where the individual game-related information is totaled are included in the first row, so the player can confirm when and where the game record is in the game hall, and accordingly the player. Even if a player plays a game over a plurality of days or at a plurality of playgrounds, his / her own game record can be easily grasped.

【0120】また二段目に、1台目のパチンコ機20
(CRF.○○○SPの373番台)での遊技に係る個人遊技
関連情報(個人遊技データ)が含まれる。この個人遊技
関連情報には、該遊技を行ったパチンコ機20の台番号
及び機種名が含まれると共に、大当り回数及びその合計
と、確変の発生(*印で示される)及び確変回数の合計
と、時刻(作動開始時刻,大当り発生時刻,作動停止時
刻)及び遊技時間と、大当り発生間のスタート回数及び
その平均と、大当り発生間の玉貸使用額及びその合計
と、大当り中の出玉数及びその平均の各値が含まれる。
同様に三段目に、2台目のパチンコ機20(現金機F.×
××DXの152番台)での遊技に係る個人遊技関連情報
(個人遊技データ)が含まれる。ただし現金機F.×××
DXでは確変は発生しないため、確変の発生や確変回数は
含まれない。
In the second stage, the first pachinko machine 20
Includes individual game-related information (individual game data) related to games in (CRF. ○○○ SP 373 series). This personal game related information includes the machine number and model name of the pachinko machine 20 that has played the game, the number of big hits and their total, and the occurrence of probability changes (indicated by *) and the total number of probability changes. , Time (operation start time, big hit occurrence time, operation stop time) and game time, the number of starts between big hit occurrences and its average, the ball lending amount and total between big hit occurrences, and the number of balls in big hit And their respective average values are included.
Similarly, in the third row, the second pachinko machine 20 (cash machine F. ×
XX DX-series 152) includes individual game-related information (individual game data) relating to games. However, cash machine F. ×××
In DX, since the probability change does not occur, the occurrence of the probability change and the number of probability changes are not included.

【0121】また四段目に、獲得遊技媒体数情報とし
て、獲得玉数が確定された各台計数機40(パチンコ機
20)の台番号,及び該確定された獲得玉数が含まれる
ので、遊技者が獲得した獲得玉数を確認でき、従って自
己の遊技の勝敗を把握するための参考とすることができ
る。具体的には、獲得玉数に相当する金額と前記玉貸使
用額を比較することにより、自己の遊技の勝敗を把握で
きる。さらに五段目に、景品情報として、遊技者が交換
した景品の景品名,単価,数量,及び使用玉数が含まれ
るので、遊技者が交換した景品を確認でき、従って自己
の遊技の勝敗を把握するための参考とすることができ
る。具体的には、景品交換に使用された使用玉数の合計
と前記玉貸使用額に相当する貸出玉数を比較することに
より、自己の遊技の勝敗を把握できる。
In the fourth row, since the information on the number of game media to be acquired includes the unit number of each counter 40 (pachinko machine 20) for which the number of acquired balls has been fixed, and the number of fixed acquired balls, It is possible to confirm the number of balls acquired by the player, and thus it can be used as a reference for grasping the win or loss of the player's game. Specifically, by comparing the amount corresponding to the number of acquired balls with the amount of ball lending used, it is possible to grasp the win or loss of the player's game. Furthermore, in the fifth row, the prize information, the unit price, the quantity, and the number of used balls of the prize exchanged by the player are included in the prize information, so that the player can confirm the exchanged prize, and thus the win or loss of his own game. It can be used as a reference for understanding. Specifically, by comparing the total number of used balls used for prize exchange with the number of lent balls corresponding to the above-mentioned ball lending usage amount, it is possible to grasp the outcome of one's own game.

【0122】このように電子メールの内容には、個人遊
技データや獲得遊技媒体数情報や景品情報が含まれるの
で、該電子メールを所定の記憶手段(例えばパソコン3
のハードディスクや、携帯電話端末4のメモリや、FD
やCD−ROM等の外部記憶媒体)に記憶しておくこと
により、例えばいつどこの遊技場で勝ったか又は負けた
かや、ある景品をいつどこの遊技場で獲得したか等の、
遊技場での遊技に関連する思い出を残しておくことがで
きる。
Since the contents of the electronic mail include personal game data, information on the number of acquired game media, and prize information in this manner, the electronic mail is stored in a predetermined storage means (for example, the personal computer 3).
Hard disk, memory of mobile phone terminal 4, FD
Or an external storage medium such as a CD-ROM), for example, when and where the game hall won or lost, when and where a certain prize was won, etc.
You can leave memories related to playing at the playground.

【0123】次に図8は第1実施形態に係る遊技用シス
テム1で送信される電子メールに含まれる遊技機遊技関
連情報の内容の一例を表す図である。まず図8(a)は
全台に係る遊技機遊技関連情報(遊技機遊技データ)を
表すものであり、この遊技機遊技関連情報には、遊技機
遊技関連情報DB93aに記憶されている遊技機遊技関
連情報(図6を参照)のうちの、大当り回数と、確変回
数と、スタート回数が含まれ、これらが全台について表
される。
Next, FIG. 8 is a diagram showing an example of the contents of the gaming machine gaming related information included in the electronic mail transmitted by the gaming system 1 according to the first embodiment. First, FIG. 8A shows the game machine game related information (game machine game data) relating to all the machines, and the game machine game related information is stored in the game machine game related information DB 93a. Of the game-related information (see FIG. 6), the number of big hits, the number of certainty changes, and the number of starts are included, and these are represented for all the machines.

【0124】また図8(b)は遊技を行ったパチンコ機
20と同一機種に係る遊技機遊技関連情報(遊技機遊技
データ)を表すものであり、この遊技機遊技関連情報に
は、遊技機遊技関連情報DB93aに記憶されている遊
技機遊技関連情報(図6を参照)のうちの、大当り回数
と、確変回数と、スタート回数が含まれ、これらが遊技
を行ったパチンコ機20と同一機種(ここではCRF.○○
○SPと現金機F.×××DX)について表される。ただし現
金機F.×××DXでは確変は発生しないため、確変回数は
含まれない。
FIG. 8B shows game machine game-related information (game machine game data) relating to the same model as the pachinko machine 20 that has played a game, and this game machine game-related information includes the game machine. Of the gaming machine gaming-related information (see FIG. 6) stored in the gaming-related information DB 93a, the number of big hits, the number of certainty changes, and the number of starts are included. (Here CRF. ○○
○ SP and cash machine F.XXXXX DX). However, since the probability change does not occur in the cash machine F.XXXXX DX, the number of probability changes is not included.

【0125】また図8(c)は遊技を行ったパチンコ機
20の順位情報を表すものであり、この順位情報には、
遊技機遊技関連情報DB93aに記憶されている遊技機
遊技関連情報(図6を参照)のうちの、差玉数の順位情
報と、総出玉数の順位情報と、大当り回数の順位情報が
含まれ、これらが遊技を行ったパチンコ機20(ここで
は373番台と152番台)について表される。
FIG. 8C shows the ranking information of the pachinko machine 20 that has played the game, and this ranking information includes:
Among the gaming machine gaming-related information (see FIG. 6) stored in the gaming machine gaming-related information DB 93a, the ranking information on the number of difference balls, the ranking information on the total number of coins, and the ranking information on the number of jackpots are included. , These are represented for the pachinko machines 20 (here, the 373s and the 152s) that have played games.

【0126】次に図9は第2実施形態に係る遊技用シス
テム1’の一例を表す機能ブロック図である。第2実施
形態に係る遊技用システム1’では、遊技者が前記イン
ターネット2に接続可能な前記パソコン3や前記携帯電
話端末4を所有していると共に、該遊技者に対して会員
IDが記録された前記会員カード5が発行される。また
遊技用システム1’は、遊技場内の所定の箇所に設けら
れる台端末6’,前記会員登録機10,前記パチンコ機
20,カードユニット30’,計数機40’,前記PO
S装置60,前記会員管理コンピュータ70,ホールコ
ンピュータ90’,及び前記電子メール送信用コンピュ
ータ80等からなる。
Next, FIG. 9 is a functional block diagram showing an example of the gaming system 1'according to the second embodiment. In the gaming system 1'according to the second embodiment, the player owns the personal computer 3 and the mobile phone terminal 4 which can be connected to the Internet 2, and the member ID is recorded for the player. The membership card 5 is issued. In addition, the gaming system 1'is a base terminal 6'provided at a predetermined place in a game hall, the member registration machine 10, the pachinko machine 20, a card unit 30 ', a counter 40', and the PO.
The S device 60, the member management computer 70, the hall computer 90 ′, the electronic mail transmission computer 80, and the like.

【0127】この第2実施形態に係る遊技用システム
1’は、第1実施形態に係る遊技用システム1と比較し
て、個人遊技関連情報の集計及び記憶がカードユニット
30に設けられた個人遊技関連情報集計記憶部37では
なくホールコンピュータ90’に設けられた制御部9
2’及び個人遊技関連情報DB93b’にて行われる点
と、獲得玉数の確定が各台計数機40ではなく計数機4
0’にて行われる点が異なる。以下、遊技用システム
1’に含まれる各機器の構成について、遊技用システム
1と異なる点について説明する。
Compared with the gaming system 1 according to the first embodiment, the gaming system 1'according to the second embodiment has a personal game in which the card unit 30 is provided with the aggregation and storage of personal game-related information. The control unit 9 provided in the hall computer 90 'instead of the related information totalization storage unit 37
2'and individual game related information DB 93b ', and the number of acquired balls is determined by the counter 4 instead of the counter 40 for each unit.
The difference is that it is performed at 0 '. The configuration of each device included in the gaming system 1 ′ will be described below with respect to differences from the gaming system 1.

【0128】次に図10は第2実施形態に係るパチンコ
機20,及びカードユニット30’の一例を表す正面図
である。この第2実施形態では、遊技場内に設けられた
遊技島(図示外)に、機種等に従って前記パチンコ機2
0が複数配置され、また各パチンコ機20に対応して
(ここではパチンコ機20の左側に隣接して)カードユ
ニット30’が配置されている。なお前記各台計数機4
0は配置されていない。
Next, FIG. 10 is a front view showing an example of a pachinko machine 20 and a card unit 30 'according to the second embodiment. In the second embodiment, the pachinko machine 2 is provided on a game island (not shown) provided in the game hall according to the model or the like.
A plurality of 0s are arranged, and a card unit 30 'is arranged corresponding to each pachinko machine 20 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 20). In addition, each of the counters 4
0 is not assigned.

【0129】カードユニット30’は、図10に示すよ
うに縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面に
前記プリペイドカード挿入排出口33a,前記会員カー
ド挿入排出口34a,前記タッチパネル式のディスプレ
イ35,及び前記ノズル36a等を備え、また図9にも
示すように、その内部に通信部31’,制御部32’,
前記プリペイドカードR/W33,前記会員カードR/
W34,及び前記玉払出装置36等を備えており、これ
らの各機器は図9に示すように接続されている。なお各
カードユニット30’は、前記台番号によって識別可能
とされている。
As shown in FIG. 10, the card unit 30 'has a vertically long box shape, and the prepaid card insertion / ejection port 33a, the membership card insertion / ejection port 34a, and the touch panel type are provided on the front surface thereof. The display 35, the nozzle 36a, etc. are provided, and as shown in FIG. 9, the communication unit 31 ', the control unit 32',
The prepaid card R / W33, the member card R / W
W34, the ball payout device 36, and the like are provided, and these respective devices are connected as shown in FIG. Each card unit 30 'can be identified by the unit number.

【0130】このカードユニット30’は、前記カード
ユニット30と同様に貸出処理及び再プレイ処理を行う
ものであるが、該カードユニット30と異なって個人遊
技関連情報集計記憶部37を備えておらず、個人遊技関
連情報の集計及び記憶は行わないものである。
The card unit 30 'performs the lending process and the replay process similarly to the card unit 30. However, unlike the card unit 30, it does not have the individual game related information totaling storage section 37. The personal game related information is not aggregated and stored.

【0131】通信部31’は、前記通信部31と同様に
前記パチンコ機20の前記通信部21を介して前記操作
・表示パネル26dに実装された前記残度数表示器26
a,玉貸ボタン26b,及び返却ボタン26cと接続さ
れており、前記会員管理コンピュータ70の通信部71
aとデータ通信可能に接続されており、前記パチンコ機
20の通信部21とデータ通信可能に接続されている
が、該通信部31と異なって前記パチンコ機20の通信
部21から前記スタート信号,大当り信号,確変中信
号,賞球信号,及び玉貸信号を受信しないものであり、
また前記打込玉カウンタ29と接続されておらず、前記
打込信号を受信しないものである。一方、通信部31’
は、後述する台端末6’とデータ通信可能に接続されて
おり、これにより後述する制御部32’から出力される
遊技開始信号,遊技終了信号,前記使用額信号,及び前
記再プレイ使用数信号が台端末6’に対して送信され
る。
The communication section 31 ′ is similar to the communication section 31 in that the remaining frequency indicator 26 mounted on the operation / display panel 26 d via the communication section 21 of the pachinko machine 20.
a, the ball lending button 26b, and the return button 26c, and the communication unit 71 of the member management computer 70.
a is communicatively connected to the pachinko machine 20 and is communicatively connected to the communication unit 21 of the pachinko machine 20. Unlike the communication unit 31, the communication unit 21 of the pachinko machine 20 is connected to the start signal, It does not receive the big hit signal, the probability changing signal, the prize ball signal, and the ball lending signal,
Further, it is not connected to the hitting ball counter 29 and does not receive the hitting signal. On the other hand, the communication unit 31 '
Are connected to a terminal 6 ', which will be described later, so as to be capable of data communication, whereby a game start signal, a game end signal, the usage amount signal, and the replay usage number signal output from the controller 32', which will be described later. Is transmitted to the base terminal 6 ′.

【0132】制御部32’は、CPU,RAM,及びR
OM等を有し、カードユニット30’の全体の動作を制
御するものである。この制御部32’のRAMは、プリ
ペイド度数や貯玉数を記憶するものである。また制御部
32’は、前記制御部32と同様に個人遊技関連情報記
憶開始手段として機能するものであるが、会員管理コン
ピュータ70からカードユニット30’に対して会員I
Dに記録されている会員IDの照合結果が送信された場
合に、該会員IDの照合結果が照合一致(即ち遊技者が
特定された)であるか否かの判断を行い、照合一致であ
る(即ち遊技者が特定された)と判断した場合に、個人
遊技関連情報の記憶を開始するための処理として、遊技
開始信号を出力する。さらに制御部32’は、前記制御
部32と同様に個人遊技関連情報記憶終了手段として機
能するものであるが、カードユニット30’の前記タッ
チパネル式のディスプレイ35に表示される「会員カー
ド返却」ボタン(図4のD1を参照)が押圧操作され
て、会員カードR/W34にて受け付けられている会員
カード5が会員カード挿入排出口34aから排出された
場合に、パチンコ機20での遊技が終了したと判断し、
個人遊技関連情報の記憶を終了するための処理として、
遊技終了信号を出力する。
The control unit 32 'includes a CPU, a RAM, and an R.
It has an OM and controls the overall operation of the card unit 30 '. The RAM of the control unit 32 'stores the prepaid frequency and the number of stored coins. Further, the control unit 32 'functions as a personal game related information storage starting means similarly to the control unit 32, but the member management computer 70 sends the membership I to the card unit 30'.
When the collation result of the member ID recorded in D is transmitted, it is judged whether or not the collation result of the member ID is a collation match (that is, the player is specified), and it is a collation match. When it is determined that the player has been specified, a game start signal is output as a process for starting the storage of the individual game related information. Further, the control unit 32 'functions as a personal game related information storage ending means similarly to the control unit 32, but a "member card return" button displayed on the touch panel type display 35 of the card unit 30'. When the member card 5 accepted by the member card R / W 34 is ejected from the member card insertion / ejection port 34a (see D1 in FIG. 4), the game on the pachinko machine 20 ends. I judge that I did,
As a process for ending the storage of personal game related information,
It outputs a game end signal.

【0133】なお前記プリペイドカードR/W33と、
読取手段である前記会員カードR/W34と、送信停止
手段,送信情報指定手段,及び送信間隔指定手段である
前記タッチパネル式のディスプレイ35と、前記玉払出
装置36は、前述したのと同様に機能するものである。
即ちディスプレイ35には、前述したのと同様に図4に
示すような表示内容が表示される。
The prepaid card R / W 33,
The member card R / W 34 which is a reading unit, the transmission stop unit, the transmission information designating unit, and the touch panel type display 35 which is a transmission interval designating unit, and the ball payout device 36 have the same functions as described above. To do.
That is, the display content as shown in FIG. 4 is displayed on the display 35 as described above.

【0134】次に図11は第2実施形態に係る計数機4
0’の一例を表す斜視図である。計数機40’は遊技結
果価値確定手段の一例であって、前記遊技結果価値の大
きさである獲得玉数を確定するための処理を行うもので
ある。この計数機40’は、遊技場内の所定の箇所(例
えば遊技島の端部等)に設けられるいわゆるジェットカ
ウンタであり、図11に示すように、その上面に獲得玉
投入口40a’,及びタッチパネル式のディスプレイ4
4’を備え、その前面に計数カード発行口45a’,及
び会員カード挿入排出口46a’を備え、また図9にも
示すように、その内部に通信部41’,制御部42’,
獲得玉カウンタ43’,計数カード発行機45’及び会
員カードR/W46’を備えており、これらの各機器は
図9に示すように接続されている。
Next, FIG. 11 shows a counter 4 according to the second embodiment.
It is a perspective view showing an example of 0 '. The counter 40 'is an example of a game result value determining means and performs a process for determining the number of acquired balls, which is the size of the game result value. This counter 40 'is a so-called jet counter provided at a predetermined place in the game arcade (for example, the end of the game island), and as shown in FIG. Ceremony display 4
4 ', a counting card issuing port 45a' and a member card insertion / exiting port 46a 'on the front surface thereof, and as shown in FIG. 9, a communication unit 41', a control unit 42 ',
It is equipped with a winning ball counter 43 ', a counting card issuing machine 45', and a membership card R / W 46 ', and these devices are connected as shown in FIG.

【0135】通信部41’は、前記会員管理コンピュー
タ70の通信部71aとデータ通信可能に接続されてお
り、計数機40’と会員管理コンピュータ70との間に
おける通信を司るものである。これにより、後述する会
員カードR/W46’にて会員カード5が受け付けられ
て該会員カード5から会員IDが読み取られた場合に、
計数機40’から会員管理コンピュータ70に対して該
会員IDが送信され、該会員管理コンピュータ70にお
いて該会員IDと会員登録情報DB73aに記憶されて
いる情報(即ち会員登録情報及び会員ID)が照合さ
れ、逆に会員管理コンピュータ70から計数機40’に
対して該会員IDの照合結果が送信される。また後述す
る計数カード発行機45’にて計数カードが発行されて
獲得玉数が確定した場合に、計数機40’から会員管理
コンピュータ70に対して該確定した獲得玉数を特定可
能な獲得遊技媒体数情報と前記会員IDと台番号が送信
される。
The communication unit 41 'is connected to the communication unit 71a of the member management computer 70 so as to be able to perform data communication, and controls communication between the counter 40' and the member management computer 70. Thereby, when the membership card 5 is accepted by the membership card R / W 46 'described later and the membership ID is read from the membership card 5,
The member ID is transmitted from the counter 40 'to the member management computer 70, and the member ID in the member management computer 70 is collated with the information stored in the member registration information DB 73a (that is, the member registration information and the member ID). On the contrary, the collation result of the member ID is transmitted from the member management computer 70 to the counter 40 '. Also, when a counting card is issued by a counting card issuing machine 45 'to be described later and the number of acquired balls is fixed, the counting machine 40' can identify the fixed number of acquired balls to the member management computer 70. The medium number information, the member ID, and the machine number are transmitted.

【0136】制御部42’は、CPU,RAM,及びR
OM等を有し、計数機40’の全体の動作を制御するも
のである。この制御部42’のRAMは、計数された獲
得玉数を記憶するものである。獲得玉カウンタ43’
は、獲得玉投入口40a’から投入された獲得玉数を計
数するものである。なお獲得玉カウンタ43’にて計数
されたパチンコ玉は、遊技島に設けられるパチンコ玉回
収樋(図示外)に排出される。タッチパネル式のディス
プレイ44’は、獲得玉カウンタ43’にて計数された
獲得玉数を表示すると共に、計数カードの発行の操作を
受け付けるものである。
The control unit 42 'includes a CPU, a RAM, and an R
It has an OM or the like and controls the overall operation of the counter 40 '. The RAM of the control unit 42 'stores the counted number of acquired balls. Winning ball counter 43 '
Is for counting the number of acquired balls that have been inserted from the acquired ball input port 40a '. The pachinko balls counted by the acquired ball counter 43 'are discharged to a pachinko ball collection gutter (not shown) provided on the game island. The touch panel type display 44 'displays the number of acquired balls counted by the acquired ball counter 43' and also receives an operation of issuing a counting card.

【0137】計数カード発行機45’は、タッチパネル
式のディスプレイ44’に表示される計数カード発行ボ
タン(図示外)が操作されて計数カードの発行の操作が
受け付けられた場合に、獲得玉カウンタ43’にて計数
された獲得玉数を特定可能な情報が記録された前記計数
カード(図示外)を計数カード発行口45a’から発行
するものである。
The counting card issuing machine 45 'receives the counting card issuing device 43 when the counting card issuing button (not shown) displayed on the touch panel type display 44' is operated to accept the counting card issuing operation. The counting card (not shown) in which the information capable of specifying the number of acquired balls counted in 'is recorded is issued from the counting card issuing port 45a'.

【0138】会員カードR/W46’は、遊技結果価値
確定手段として機能する計数機40’に設けられ、会員
カード挿入排出口46a’から挿入された会員カード5
を受け付けて、該会員カード5に記録された会員IDを
読み取るものである。ここで読み取られた会員IDが会
員管理コンピュータ70に送信されて、該会員管理コン
ピュータ70において会員IDの照合が行われ、該会員
管理コンピュータ70から会員IDの照合結果が送信さ
れる。なお挿入された会員カード5は、計数カードの発
行後に会員カード挿入排出口46a’から排出される。
The member card R / W 46 'is provided in the counter 40' which functions as a game result value fixing means, and the member card 5 inserted from the member card insertion / exit opening 46a '.
Is accepted and the member ID recorded in the member card 5 is read. The member ID read here is transmitted to the member management computer 70, the member ID is collated in the member management computer 70, and the member ID collation result is transmitted from the member management computer 70. The inserted member card 5 is ejected from the member card insertion / ejection port 46a 'after the counting card is issued.

【0139】これら計数カード発行機45’及び会員カ
ードR/W46’は、前記会員カードR/W34と同様
に、ICカードである計数カードや会員カード5を受け
付けて、該ICカードのEEPROMに記録されている
情報を非接触で読み取ると共に、該EEPROMに対し
て情報を記録するICリーダ/ライタを備えるものであ
る。
The counting card issuing machine 45 'and the membership card R / W 46', like the membership card R / W 34, accept the counting card and the membership card 5 which are IC cards and record them in the EEPROM of the IC card. It is equipped with an IC reader / writer for reading the stored information in a non-contact manner and recording the information in the EEPROM.

【0140】この計数機40’においては、以下のよう
にして獲得玉数の計数及び獲得玉数を確定する処理が行
われる。まず会員カード5が会員カード挿入排出口46
a’から挿入されて会員IDの照合が行われている状態
で、貯留箱(図示外)に貯留されてパチンコ機20から
計数機40’まで運搬された獲得玉が獲得玉投入口40
a’から投入されると、獲得玉数が獲得玉カウンタ4
3’にて計数され、該計数された獲得玉数が制御部4
2’のRAMに記憶されると共にタッチパネル式のディ
スプレイ44’に表示されて確定される。
In the counter 40 ', the process of counting the number of acquired balls and determining the number of acquired balls is performed as follows. First, the member card 5 is the member card insertion / exit port 46.
In the state that the member ID is inserted from a'and the member ID is collated, the acquired balls stored in the storage box (not shown) and transported from the pachinko machine 20 to the counting machine 40 'are the acquired ball input ports 40.
When thrown from a ', the number of balls won is 4
3'is counted, and the counted number of acquired balls is the control unit 4
It is stored in the RAM 2'and displayed on the touch panel display 44 'to be confirmed.

【0141】次に遊技者がタッチパネル式のディスプレ
イ44’に表示される計数カード発行ボタン(図示外)
を操作して計数カードの発行の操作が受け付けられる
と、前記確定された獲得玉数を特定可能な情報が記録さ
れた計数カード(図示外)が計数カード発行機45’に
て発行される。そして確定された獲得玉数を特定可能な
獲得遊技媒体数情報と前記会員IDが会員管理コンピュ
ータ70に対して送信される。さらに制御部42’のR
AMの記憶及びディスプレイ44’の表示がクリアさ
れ、会員カード挿入排出口46a’から会員カード5が
排出される。そして会員管理コンピュータ70の個人遊
技関連情報DB73bにおいて、該送信された会員ID
に対応する獲得遊技媒体数特定情報が、予め記憶されて
いる会員IDと対応付けて記憶される。
Next, the player issues a counting card issuing button (not shown) displayed on the touch panel type display 44 '.
When the issuance operation of the counting card is accepted by operating, the counting card issuing machine 45 'issues a counting card (not shown) in which the information that can specify the confirmed winning number is recorded. Then, the information on the number of acquired game media capable of specifying the confirmed number of acquired balls and the member ID are transmitted to the member management computer 70. Furthermore, R of the control unit 42 '
The AM memory and the display on the display 44 'are cleared, and the membership card 5 is ejected from the membership card insertion / ejection port 46a'. Then, in the individual game related information DB 73b of the member management computer 70, the transmitted member ID
The acquired game medium number specifying information corresponding to is stored in association with the member ID stored in advance.

【0142】また前記POS装置60においては、前述
の如く景品交換処理である貯玉を使用した景品交換や獲
得玉を使用した景品交換が行われて、交換された景品に
関する景品情報と前記会員IDが会員管理コンピュータ
70に対して送信される。そして会員管理コンピュータ
70の個人遊技関連情報DB73bにおいて、該送信さ
れた会員IDに対応する景品情報が、予め記憶されてい
る会員IDと対応付けて記憶される。さらに前記POS
装置60においては、前述の如く貯蓄処理である獲得玉
の貯蓄が行われて、貯蓄された貯玉数に関する貯蓄情報
と前記会員IDが会員管理コンピュータ70に対して送
信される。そして会員管理コンピュータ70の個人遊技
関連情報DB73bにおいて、該送信された会員IDに
対応する貯蓄情報が、予め記憶されている会員IDと対
応付けて記憶される。
In the POS device 60, as described above, the prize exchange using the accumulated balls and the prize exchange using the earned balls, which is the prize exchange process, are performed, and the prize information regarding the exchanged prize and the member ID are obtained. It is transmitted to the member management computer 70. Then, in the individual game related information DB 73b of the member management computer 70, the prize information corresponding to the transmitted member ID is stored in association with the member ID stored in advance. Furthermore, the POS
In the device 60, the acquired balls are saved as the saving process as described above, and the saving information regarding the number of saved balls and the member ID are transmitted to the member management computer 70. Then, in the individual game-related information DB 73b of the member management computer 70, the savings information corresponding to the transmitted member ID is stored in association with the previously stored member ID.

【0143】また電子メールアドレス記憶手段である前
記会員登録情報DB73aと、個人遊技関連情報である
前記個人遊技関連情報DB73bを含む前記会員管理コ
ンピュータ70は、前述したのと同様に機能するもので
ある。
The member management computer 70 including the member registration information DB 73a which is an electronic mail address storing means and the individual game related information DB 73b which is individual game related information functions in the same manner as described above. .

【0144】図9に戻り、台端末6’は、所定数の前記
パチンコ機20及びカードユニット30’に対応して設
けられ、該パチンコ機20及びカードユニット30’か
ら出力されるパルス信号をパラレルで受信してシリアル
変換してホールコンピュータ90’の通信部91’に対
して伝達するものである。ここでの台端末6’は、前記
パチンコ機20の前記遊技制御基板22から出力される
前記スタート信号,大当り信号,確変中信号,賞球信
号,及び玉貸信号と、前記打込玉カウンタ29から出力
される前記打込信号と、カードユニット30’の制御部
32’から出力される遊技開始信号,遊技終了信号,前
記使用額信号,及び前記再プレイ使用数信号を受信し、
ホールコンピュータ90’の通信部91’に対して伝達
する。
Returning to FIG. 9, the base terminal 6'is provided corresponding to a predetermined number of the pachinko machines 20 and the card units 30 ', and the pulse signals output from the pachinko machines 20 and the card units 30' are parallelized. In the hall computer 90 'and transmits it to the communication section 91' of the hall computer 90 '. The base terminal 6'here is the start signal, the big hit signal, the probability changing signal, the prize ball signal, and the ball lending signal output from the game control board 22 of the pachinko machine 20, and the hit ball counter 29. Receiving the drive signal output from the control unit 32 'of the card unit 30', the game start signal, the game end signal, the usage amount signal, and the replay usage number signal,
The information is transmitted to the communication unit 91 'of the hall computer 90'.

【0145】ホールコンピュータ90’は、図9に示す
ように接続される通信部91’,制御部92’,及び記
憶手段であるハードディスク93’等を備えており、遊
技場内の所定の箇所(例えば管理事務所等)に設けられ
る。このハードディスク93’には、遊技機遊技関連情
報DB93a’及び個人遊技関連情報DB93b’が記
憶されている。
The hall computer 90 'is provided with a communication section 91', a control section 92 ', a hard disk 93' as a storage means, etc., which are connected as shown in FIG. It is established in the management office). The hard disk 93 'stores a gaming machine game related information DB 93a' and an individual game related information DB 93b '.

【0146】通信部91’は、前述の如く台端末6’と
データ通信可能に接続されている。また通信部91’
は、前記会員管理コンピュータ70の通信部71aとデ
ータ通信可能に接続されており、ホールコンピュータ9
0’と会員管理コンピュータ70との間における通信を
司るものである。これにより、台端末6’から遊技終了
信号を受信した場合に、ホールコンピュータ90’から
会員管理コンピュータ70に対して、制御部92’及び
個人遊技関連情報DB93b’にて集計及び記憶された
個人遊技関連情報と台番号が送信される。
The communication section 91 'is connected to the base terminal 6'for data communication as described above. Also, the communication unit 91 '
Is connected to the communication section 71a of the member management computer 70 for data communication, and the hall computer 9
It controls communication between 0'and the member management computer 70. As a result, when the game end signal is received from the base terminal 6 ', the hall computer 90' directs the member management computer 70 to collect and store the individual game stored in the controller 92 'and the individual game-related information DB 93b'. Related information and the serial number are sent.

【0147】さらに通信部91’は、前記電子メール送
信用コンピュータ80の通信部81aとデータ通信可能
に接続されており、ホールコンピュータ90’と電子メ
ール送信用コンピュータ80との間における通信を司る
ものである。これにより、遊技場の営業終了後におい
て、ホールコンピュータ90’から電子メール送信用コ
ンピュータ80に対して、制御部92’にて集計されて
遊技機遊技関連情報DB93a’にて記憶された遊技機
遊技関連情報が送信される。
Further, the communication section 91 'is connected to the communication section 81a of the electronic mail transmitting computer 80 so as to be able to perform data communication, and controls communication between the hall computer 90' and the electronic mail transmitting computer 80. Is. As a result, after the game hall is closed, the hall computer 90 ′ tells the electronic mail sending computer 80 that the control unit 92 ′ has aggregated the game machine game-related information stored in the game machine information DB 93a ′. Related information is sent.

【0148】制御部92’は、CPU,RAM,及びR
OM等を有し、ホールコンピュータ90’の全体の動作
を制御するものである。この制御部92’及び遊技機遊
技関連情報DB93a’は遊技機遊技関連情報集計記憶
手段の一例であって、遊技機関連情報をパチンコ機20
の遊技機遊技関連情報として集計して記憶するものであ
る。
The control section 92 'includes a CPU, a RAM, and an R.
It has an OM and controls the overall operation of the hall computer 90 '. The control unit 92 'and the gaming machine gaming-related information DB 93a' are an example of the gaming machine gaming-related information totaling storage means, and the gaming machine-related information is stored in the pachinko machine 20.
The gaming machine game-related information is aggregated and stored.

【0149】ここで制御部92’には、前記制御部92
と同様に、前記スタート回数カウンタと、前記大当り回
数カウンタと、前記確変回数カウンタと、前記総出玉数
カウンタと、前記打込玉数カウンタが設けられており、
台端末6’から入力されるスタート信号,大当り信号,
確変中信号,賞球信号,玉貸信号,及び打込信号に基づ
いて、パチンコ機20の遊技機遊技関連情報として総出
玉数,打込玉数,大当り回数,確変回数,及びスタート
回数を集計する。ただし遊技機が現金式のパチンコ機で
ある場合には確変は発生しないため、確変回数は集計さ
れない。
Here, the control unit 92 'includes the control unit 92
Similarly, the start number counter, the jackpot number counter, the probability variation number counter, the total ball number counter, the hit ball number counter is provided,
Start signal, jackpot signal input from the stand terminal 6 ',
Based on the probability changing midpoint signal, the prize ball signal, the ball lending signal, and the hitting signal, the total number of balls, the number of hitting balls, the number of big hits, the number of certainty changes, and the number of starts are aggregated as game machine game related information of the pachinko machine 20. To do. However, if the gaming machine is a cash-type pachinko machine, a probability change does not occur, so the number of probability changes is not counted.

【0150】また制御部92’には、前記制御部92と
同様に演算手段が設けられており、前記集計された総出
玉数と打込玉数に基づいて、パチンコ機20の遊技機遊
技関連情報として差玉数を集計する。さらに制御部9
2’には、前記制御部92と同様に前記順位決定手段が
設けられており、前記集計された差玉数,総出玉数,及
び大当り回数について、パチンコ機20毎の順位情報と
して遊技場内における順位と同一機種内における順位を
決定する。
Further, the control unit 92 'is provided with a calculating means similar to the control unit 92, and based on the total number of coins thrown out and the number of balls hammered in, the gaming machine game-related of the pachinko machine 20 is related. The number of difference balls is totaled as information. Further control unit 9
2'is provided with the order determination means similar to the control unit 92, and is used as the order information for each pachinko machine 20 in the game hall, regarding the total number of difference balls, the total number of coins, and the number of big hits. Determine the ranking within the same model as the ranking.

【0151】また遊技機遊技関連情報DB93a’に
は、前記集計された遊技機遊技関連情報と前記決定され
た順位情報がパチンコ機20毎に記憶されている。具体
的には、遊技機遊技関連情報DB93a’には、前記図
6と同様に、日付毎のデータテーブル(ここでは200
2年5月15日分)が複数設けられており、各データテ
ーブルにおいて、差玉数及びその順位情報と、総出玉数
及びその順位情報と、打込玉数と、大当り回数及びその
順位情報と、確変回数と、スタート回数が、台番号に対
応付けて記憶されている。この遊技機遊技関連情報DB
93a’では、予め設定された期間(例えば1月間,3
月間,1年間等)の遊技機遊技関連情報が記憶される。
なお該期間は、ホールコンピュータ90’において任意
に設定可能である。
Further, in the gaming machine gaming related information DB 93a ', the totaled gaming machine gaming related information and the determined ranking information are stored for each pachinko machine 20. Specifically, in the gaming machine gaming related information DB 93a ', a data table for each date (here, 200
(15th May, 2nd year) are provided in each data table, the number of difference balls and their ranking information, the total number of balls output and their ranking information, the number of hit balls, the number of jackpots and their ranking information in each data table. The number of probability changes and the number of starts are stored in association with the unit number. This gaming machine gaming related information DB
In 93a ', a preset period (for example, one month, three
Monthly, one year, etc.) gaming machine game related information is stored.
The period can be arbitrarily set in the hall computer 90 '.

【0152】また制御部92’及び個人遊技関連情報D
B93b’は個人遊技関連情報集計記憶手段の一例であ
って、個人遊技関連情報記憶開始手段として機能する制
御部32’における処理(ここでは遊技開始信号の出
力)に基づく前記記憶の開始から個人遊技関連情報記憶
終了手段として機能する制御部32’における処理(こ
こでは遊技終了信号の出力)に基づく前記記憶の終了ま
での間に発生した個人遊技関連情報を集計して記憶する
ものであり、ここでは遊技開始信号を受信してから遊技
終了信号を受信するまでの間に台端末6’から入力され
るスタート信号,大当り信号,確変中信号,賞球信号,
玉貸信号,打込信号,使用額信号,及び使用金額信号に
基づいて、個人遊技関連情報を集計して記憶する。
Further, the control section 92 'and the personal game related information D
B93b 'is an example of an individual game related information totaling storage means, and starts from the storage based on a process (here, output of a game start signal) in the control unit 32' which functions as an individual game related information storage start means. The personal game related information generated until the end of the storage based on the processing (here, the output of the game end signal) in the control unit 32 ′ functioning as the related information storage ending means is stored. Then, from the reception of the game start signal to the reception of the game end signal, the start signal, the big hit signal, the probability changing signal, and the prize ball signal, which are input from the terminal 6 '.
Based on the ball lending signal, the driving signal, the amount-of-use signal, and the amount-of-use signal, the individual game-related information is totaled and stored.

【0153】ここで制御部92’には、前記個人遊技関
連情報集計記憶部37と同様に、前記RTCと、前記ス
タート回数カウンタと、前記大当り回数カウンタと、前
記確変回数カウンタと、前記出玉数カウンタと、前記貸
出玉数カウンタと、前記打込玉数カウンタと、前記玉貸
使用額カウンタと、前記再プレイ使用玉数カウンタと、
前記演算手段が設けられている。
Here, in the control section 92 ', similar to the individual game related information totalizing storage section 37, the RTC, the start number counter, the big hit number counter, the certainty variation number counter, and the payout number. A number counter, the number-of-lending-balls counter, the number-of-launching-balls counter, the ball-lending-use-amount counter, the replay-using-balls number counter
The calculation means is provided.

【0154】この制御部92’及び個人遊技関連情報D
B93b’においては、以下のようにして個人遊技関連
情報の集計及び記憶が行われる。まず前提として、カー
ドユニット30’の会員カードR/W34にて会員カー
ド5が受け付けられて該会員カード5から会員IDが読
み取られた場合に、カードユニット30’から会員管理
コンピュータ70に対して該会員IDと台番号が送信さ
れ、該会員管理コンピュータ70において該会員IDと
会員登録情報DB73aに記憶されている情報(即ち会
員登録情報及び会員ID)が照合されると共に該会員I
Dと対応付けて会員登録情報DB73aに記憶されてい
る貯玉数が特定され、かつ個人遊技関連情報DB73b
に前記会員IDと台番号が記憶され、逆に会員管理コン
ピュータ70からカードユニット30’に対して該会員
IDの照合結果及び特定された貯玉数が送信される。
This control section 92 'and personal game related information D
At B93b ', individual game-related information is totaled and stored as follows. First, as a premise, when the membership card R / W 34 of the card unit 30 ′ accepts the membership card 5 and the membership ID is read from the membership card 5, the card unit 30 ′ tells the membership management computer 70 The member ID and the machine number are transmitted, the member ID and the information stored in the member registration information DB 73a (that is, the member registration information and the member ID) are collated in the member management computer 70, and the member I
The number of coins stored in the member registration information DB 73a is specified in association with D, and the personal game related information DB 73b is specified.
The member ID and the machine number are stored in, and, conversely, the collation result of the member ID and the specified number of coins are transmitted from the member management computer 70 to the card unit 30 '.

【0155】次に個人遊技関連情報記憶開始手段として
機能する制御部32’にて該送信された照合結果に基づ
いて遊技者が特定されたか否かの判断が行われ、該遊技
者が特定されたと判断されて前記遊技開始信号が制御部
32’から出力され、該遊技開始信号がホールコンピュ
ータ90’に入力された場合に、制御部92’及び個人
遊技関連情報DB93b’において、前記個人遊技関連
情報集計記憶部37と同様にして個人遊技関連情報の集
計及び記憶が開始される。
Next, the control section 32 'functioning as a personal game related information storage starting means judges whether or not the player is identified based on the transmitted collation result, and the player is identified. When it is determined that the game start signal is output from the control unit 32 'and the game start signal is input to the hall computer 90', the control unit 92 'and the individual game-related information DB 93b' show the individual game-related information. Similar to the information totalization storage unit 37, totalization and storage of individual game-related information is started.

【0156】次にカードユニット30’のタッチパネル
式のディスプレイ35に表示される「会員カード返却」
ボタン(図4のD1を参照)が押圧操作されて、会員カ
ードR/W34にて受け付けられている会員カード5が
会員カード挿入排出口34aから排出された場合に、個
人遊技関連情報記憶終了手段として機能する制御部3
2’にてパチンコ機20での遊技が終了したと判断され
て前記遊技終了信号が制御部32’から出力され、該遊
技終了信号がホールコンピュータ90’に入力された場
合に、制御部92’及び個人遊技関連情報DB93b’
において、前記個人遊技関連情報集計記憶部37と同様
にして個人遊技関連情報の集計及び記憶が終了される。
Next, "return membership card" displayed on the touch panel type display 35 of the card unit 30 '.
When the button (see D1 in FIG. 4) is pressed and the membership card 5 accepted by the membership card R / W 34 is ejected from the membership card insertion / ejection port 34a, the personal game related information storage ending means. Control unit 3 that functions as
In 2 ', when it is determined that the game on the pachinko machine 20 has ended, the game end signal is output from the control unit 32', and when the game end signal is input to the hall computer 90 ', the control unit 92'. And individual game related information DB 93b '
At, in the same manner as the individual game related information totaling storage unit 37, the totaling and storage of the individual game related information is completed.

【0157】次に個人遊技関連情報DB93b’に記憶
されている集計された個人遊技関連情報として、大当り
回数及びその合計と、確変の発生及び確変回数の合計
と、時刻(作動開始時刻,大当り発生時刻,作動停止時
刻)及び遊技時間と、スタート回数及びその平均と、玉
貸使用額,再プレイ使用玉数,及びそれらの合計と、出
玉数及びその平均の各値が、台番号と共にホールコンピ
ュータ90’から会員管理コンピュータ70に対して送
信される。また各カウンタがリセットされる。そして会
員管理コンピュータ70の個人遊技関連情報DB73b
において、該送信された台番号に対応する個人遊技関連
情報が、予め記憶されている台番号に対応する会員ID
と対応付けて記憶される。
Next, as the aggregated individual game-related information stored in the individual game-related information DB 93b ', the number of big hits and their total, the occurrence of probability variation and the total of the probability of probability variation, and the time (operation start time, occurrence of big hit) (Time, operation stop time) and game time, start count and its average, ball lending usage amount, replay used ball number, and their total, and each number of ball output and its average, together with the number of the hall It is transmitted from the computer 90 'to the member management computer 70. Also, each counter is reset. And individual game related information DB 73b of the member management computer 70
In the personal game-related information corresponding to the transmitted machine number, the member ID corresponding to the machine number stored in advance
Is stored in association with.

【0158】また電子メール送信手段である前記電子メ
ール送信用コンピュータ80は、前述したのと同様に機
能するものである。ただし前記電子メール作成部83
は、個人遊技関連情報を含む電子メールとして、前記図
7に代えて後述する図12に示す内容の電子メールを作
成する。なお遊技機遊技関連情報を含む電子メールは、
前記図8と同様である。
The electronic mail transmitting computer 80, which is an electronic mail transmitting means, functions in the same manner as described above. However, the e-mail creating unit 83
Creates an e-mail having the contents shown in FIG. 12, which will be described later, instead of FIG. 7 as the e-mail containing the personal game related information. In addition, the e-mail containing the gaming machine gaming related information is
This is similar to FIG.

【0159】以上に説明した遊技用システム1’によれ
ば、遊技者が電子メールアドレスを会員登録機10にて
登録すると、該電子メールアドレスが会員IDと対応付
けて会員登録情報DB73aに記憶される。次に遊技者
が該会員IDが記録された会員カード5を使用してパチ
ンコ機20での遊技を行うと、該遊技に関連して発生し
た個人遊技関連情報が制御部92’にて集計されて個人
遊技関連情報DB93b’にて記憶され、遊技者が遊技
を終了すると、該集計及び記憶された個人遊技関連情報
が会員IDと対応付けて個人遊技関連情報DB73bに
記憶される。また発生した遊技関連情報が遊技機遊技関
連情報として制御部92’にて集計されて遊技機遊技関
連情報DB93a’にて記憶される。その後に電子メー
ル送信用コンピュータ80にて、該記憶された個人遊技
関連情報及び遊技機遊技関連情報を含む電子メールが作
成され、該電子メールが遊技者の登録した電子メールア
ドレス宛に送信される。従って、遊技者に対して該遊技
者個人に係る個人遊技関連情報及び遊技機に係る遊技機
遊技関連情報を容易に提供できる。これにより、遊技用
システム1’においては、前記遊技用システム1と同様
の効果が奏される。
According to the gaming system 1'described above, when a player registers an electronic mail address with the member registration machine 10, the electronic mail address is stored in the member registration information DB 73a in association with the member ID. It Next, when the player plays a game on the pachinko machine 20 by using the membership card 5 in which the member ID is recorded, the personal game related information generated in association with the game is aggregated by the control unit 92 '. Are stored in the individual game related information DB 93b ', and when the player finishes the game, the aggregated and stored individual game related information is stored in the individual game related information DB 73b in association with the member ID. Further, the generated game-related information is aggregated as game machine game-related information by the control unit 92 ′ and stored in the game machine game-related information DB 93a ′. After that, an electronic mail including the stored personal game related information and game machine game related information is created by the electronic mail transmitting computer 80, and the electronic mail is transmitted to the electronic mail address registered by the player. . Therefore, it is possible to easily provide the player with individual game-related information relating to the individual player and game machine-related information relating to the game machine. As a result, in the gaming system 1 ', the same effect as that of the gaming system 1 can be obtained.

【0160】次に図12は第2実施形態に係る遊技用シ
ステム1’で送信される電子メールに含まれる個人遊技
関連情報の内容の一例を表す図である。この電子メール
は、前記所定期間として1日分の個人遊技関連情報を含
むものであり、該1日で2台のパチンコ機20(CRF.○
○○SPの373番台と現金機F.×××DXの152番台)
にて遊技が行われ、玉貸処理と再プレイ処理と貯蓄処理
が行われた場合の例を示すものである。この電子メール
においては、一段目に、前記個人遊技関連情報を集計し
た日付及び遊技場名が含まれるので、遊技者はいつどこ
の遊技場における遊技の記録であるかを確認でき、従っ
て遊技者が複数の日に亘って、又複数の遊技場において
遊技を行った場合であっても、自己の遊技の記録を容易
に把握できる。
Next, FIG. 12 is a diagram showing an example of the contents of the individual game-related information included in the electronic mail transmitted by the gaming system 1'according to the second embodiment. This e-mail contains personal game-related information for one day as the predetermined period, and two pachinko machines 20 (CRF.
○○ SP SP 373 series and cash machine F.XXXXX DX 152 series)
In this example, a game is played, and a ball lending process, a replay process, and a saving process are performed. In this e-mail, the date and the name of the game hall where the individual game-related information is totaled are included in the first row, so the player can confirm when and where the game record is in the game hall, and accordingly the player. Even if a player plays a game over a plurality of days or at a plurality of playgrounds, his / her own game record can be easily grasped.

【0161】また二段目に、1台目のパチンコ機20
(CRF.○○○SPの373番台)での遊技に係る個人遊技
関連情報(個人遊技データ)が含まれる。この遊技デー
タには、該遊技を行ったパチンコ機20の台番号及び機
種名が含まれると共に、大当り回数及びその合計と、確
変の発生及び確変回数の合計と、時刻(作動開始時刻,
大当り発生時刻,作動停止時刻)及び遊技時間と、大当
り発生間のスタート回数及びその平均と、大当り発生間
の玉貸使用額,再プレイ使用玉数,及びそれらの合計
と、大当り中の出玉数及びその平均の各値が含まれる。
同様に三段目に、2台目のパチンコ機20(現金機F.×
××DXの152番台)での遊技に係る個人遊技関連情報
(個人遊技データ)が含まれる。ただし現金機F.×××
DXでは確変は発生しないため、確変の発生や確変回数は
含まれない。
In the second stage, the first pachinko machine 20
Includes individual game-related information (individual game data) related to games in (CRF. ○○○ SP 373 series). This game data includes the machine number and model name of the pachinko machine 20 that has played the game, the number of jackpots and their total, the occurrence of probability changes and the total number of probability changes, and the time (operation start time,
Big hit occurrence time, operation stop time) and game time, number of starts between big hit occurrence and its average, ball lending usage amount between big hit occurrence, number of replay used balls, and their total, and big hit during big hit Each number and its average value is included.
Similarly, in the third row, the second pachinko machine 20 (cash machine F. ×
XX DX-series 152) includes individual game-related information (individual game data) relating to games. However, cash machine F. ×××
In DX, since the probability change does not occur, the occurrence of the probability change and the number of probability changes are not included.

【0162】また四段目に、獲得遊技媒体数情報とし
て、獲得玉数が計数されて確定された回数,及び該確定
された獲得玉数が含まれるので、遊技者が獲得した獲得
玉数を確認でき、従って自己の遊技の勝敗を把握するた
めの参考とすることができる。具体的には、獲得玉数に
相当する金額と前記玉貸使用額を比較することにより、
自己の遊技の勝敗を把握できる。さらに五段目に、貯蓄
情報として、遊技者が貯蓄した今回貯蓄玉数が含まれる
ので、遊技者が貯蓄した遊技媒体数を確認でき、従って
自己の遊技の勝敗を把握するための参考とすることがで
きる。具体的には、今回貯蓄された貯玉数と再プレイに
使用した再プレイ玉数を比較することにより、自己の遊
技の勝敗を把握できる。なお貯蓄情報には、遊技者が再
プレイに使用した再プレイ使用玉数,及び残存する貯玉
数を表す残数合計も含まれる。
In the fourth row, since the number of acquired balls counted and confirmed and the confirmed number of acquired balls are included as the number of acquired game media information, the number of acquired balls acquired by the player is indicated. It can be confirmed, and thus can be used as a reference for grasping the outcome of one's own game. Specifically, by comparing the amount corresponding to the number of acquired balls and the amount of ball lending,
You can understand the win or loss of your own game. In addition, in the fifth row, the number of savings balls saved this time by the player is included in the savings information, so the number of game media saved by the player can be confirmed, and is therefore used as a reference for understanding the outcome of the player's game. be able to. Specifically, by comparing the number of savings balls saved this time with the number of replay balls used for replay, it is possible to grasp the win or loss of the player's game. The savings information also includes the number of replay balls used by the player for replay, and the total number of remaining coins representing the number of remaining savings balls.

【0163】このように電子メールの内容には、遊技デ
ータや獲得遊技媒体数情報や景品情報が含まれるので、
該電子メールを所定の記憶手段(例えばパソコン3のハ
ードディスクや、携帯電話端末4のメモリや、FDやC
D−ROM等の外部記憶媒体)に記憶しておくことによ
り、例えばいつどこの遊技場で勝ったか又は負けたか
や、ある景品をいつどこの遊技場で獲得したか等の、遊
技場での遊技に関連する思い出を残しておくことができ
る。
As described above, since the contents of the electronic mail include the game data, the information on the number of acquired game media, and the prize information,
The electronic mail is stored in a predetermined storage means (for example, the hard disk of the personal computer 3, the memory of the mobile phone terminal 4, the FD or the C).
By storing it in an external storage medium such as a D-ROM), for example, when and where the game hall was won or lost, and when and where the game prize was won You can leave memories related to the game.

【0164】以上に説明した実施形態と対応付けて本願
の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりであ
る。
The following is a description of the invention according to the claims of the present application in association with the embodiments described above.

【0165】まず請求項1に係る発明は、遊技者が指定
した電子メールアドレスを該遊技者が所有する遊技者特
定記録媒体(会員カード5)に記録された該遊技者を特
定可能な遊技者特定情報(会員ID)と対応付けて登録
する電子メールアドレス登録手段(会員登録機10)
と、該電子メールアドレス登録手段にて登録された前記
電子メールアドレスを前記遊技者特定情報と対応付けて
記憶する電子メールアドレス記憶手段(会員登録情報D
B73a)と、遊技機(パチンコ機20)に対応して設
けられ、前記遊技者特定記録媒体を受け付けて、該遊技
者特定記録媒体に記録された前記遊技者特定情報を読み
取る読取手段(会員カードR/W34)と、該読取手段
にて読み取られた遊技者特定情報に基づいて前記遊技者
が特定されたか否かの判断を行い、該遊技者が特定され
たと判断した場合に、前記遊技機での遊技に関連して発
生する遊技関連情報を該遊技者個人に係る個人遊技関連
情報として記憶を開始するための処理を行う個人遊技関
連情報記憶開始手段(制御部32又は32’)と、該遊
技機での遊技が終了したか否かの判断を行い、該遊技が
終了したと判断した場合に、前記個人遊技関連情報の記
憶を終了するための処理を行う個人遊技関連情報記憶終
了手段(制御部32又は32’)と、前記個人遊技関連
情報記憶開始手段における処理に基づく前記記憶の開始
から前記個人遊技関連情報記憶終了手段における処理に
基づく前記記憶の終了までの間に発生した前記個人遊技
関連情報を集計して記憶する個人遊技関連情報集計記憶
手段(個人遊技関連情報集計記憶部37又は制御部9
2’と個人遊技関連情報DB93b’)と、該個人遊技
関連情報集計記憶手段にて集計された前記個人遊技関連
情報を前記遊技者特定情報と対応付けて記憶する個人遊
技関連情報記憶手段(個人遊技関連情報DB73b)
と、各遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報
を各遊技機の遊技機遊技関連情報として集計して記憶す
る遊技機遊技関連情報集計記憶手段(制御部92と遊技
機遊技関連情報DB93a又は制御部92’と遊技機遊
技関連情報DB93a’)と、前記個人遊技関連情報記
憶手段にて前記遊技者特定情報と対応付けて記憶されて
いる前記個人遊技関連情報と前記遊技機遊技関連情報集
計記憶手段にて記憶されている前記遊技機遊技関連情報
を含む電子メールを作成すると共に、該作成された電子
メールを前記電子メールアドレス記憶手段にて該遊技者
特定情報と対応付けて記憶されている前記電子メールア
ドレス宛に送信する電子メール送信手段(電子メール送
信用コンピュータ80)と、からなる遊技用システム
(1又は1’)である。
[0165] First, the invention according to claim 1 is a player who can specify the player whose electronic mail address specified by the player is recorded in the player specifying recording medium (membership card 5) owned by the player. E-mail address registration means (member registration machine 10) that registers in association with specific information (member ID)
And an electronic mail address storage means (member registration information D) that stores the electronic mail address registered by the electronic mail address registration means in association with the player identification information.
B73a) and a gaming machine (pachinko machine 20), which is provided corresponding to the player specific recording medium and reads the player specific information recorded in the player specific recording medium (member card). R / W 34) and the player identification information read by the reading means to determine whether or not the player is identified, and when it is determined that the player is identified, the gaming machine Personal game-related information storage start means (control unit 32 or 32 ') for performing processing for starting storage of game-related information generated in connection with the game as personal game-related information concerning the individual player. Individual game related information storage ending means for performing a process for ending storage of the individual game related information when it is judged whether or not the game on the gaming machine is ended, and when it is judged that the game is ended. (Control unit 32 Or 32 '), and the individual game-related information generated between the start of the storage based on the processing by the individual game-related information storage start means and the end of the storage based on the processing by the individual game-related information storage end means. Individual game related information total storage means (total individual game related information total storage unit 37 or control unit 9)
2'and individual game-related information DB 93b '), and individual game-related information storage means (personal information) that stores the individual game-related information totaled by the individual game-related information totalization storage means in association with the player identification information. Game-related information DB 73b)
And a game machine game-related information total storage means (control unit 92 and game machine game-related, which aggregates and stores game-related information generated in association with a game in each game machine as game machine game-related information of each game machine. The information DB 93a or the control unit 92 ', the gaming machine gaming related information DB 93a'), and the individual game related information and the gaming machine game stored in the individual game related information storage means in association with the player identification information. An electronic mail including the gaming machine game related information stored in the related information totaling storage means is created, and the created electronic mail is associated with the player identification information in the electronic mail address storage means. A gaming system (1 or 1 ') comprising an electronic mail transmitting means (electronic mail transmitting computer 80) for transmitting to the stored electronic mail address.

【0166】また請求項2に係る発明は、請求項1に記
載した遊技用システム(1又は1’)であって、前記遊
技機遊技関連情報集計記憶手段(制御部92と遊技機遊
技関連情報DB93a又は制御部92’と遊技機遊技関
連情報DB93a’)は、前記遊技機(パチンコ機2
0)を特定可能な情報(台番号)と対応付けて該遊技機
の機種を特定可能な機種情報(機種名)を記憶し、前記
電子メール送信手段(電子メール送信用コンピュータ8
0)は、遊技者が遊技を行った遊技機と同一機種に係る
遊技機遊技関連情報を含む前記電子メールを作成するこ
とを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 2 is the gaming system (1 or 1 ') according to claim 1, wherein the gaming machine gaming related information totaling storage means (control section 92 and gaming machine gaming related information) The DB 93a or the control unit 92 'and the gaming machine gaming related information DB 93a') are the gaming machine (pachinko machine 2).
0) is associated with identifiable information (unit number) to store model information (model name) capable of identifying the model of the gaming machine, and the e-mail transmission means (e-mail transmission computer 8).
0) is a gaming system characterized by creating the e-mail including game machine game related information related to the same model as the gaming machine on which the player has played a game.

【0167】また請求項3に係る発明は、請求項1又は
2に記載した遊技用システム(1又は1’)であって、
前記送信される電子メールに含まれる遊技機遊技関連情
報の対象となる前記遊技機又は該遊技機の機種の指定を
受け付ける送信情報指定手段(ディスプレイ35)をさ
らに備え、前記電子メール送信手段(電子メール送信用
コンピュータ80)は、前記送信情報指定手段にて指定
された遊技機又は機種に係る遊技機遊技関連情報を含む
前記電子メールを作成することを特徴とする遊技用シス
テムである。
The invention according to claim 3 is the game system (1 or 1 ') according to claim 1 or 2,
The gaming machine further includes a transmission information designating unit (display 35) that receives designation of the gaming machine or a model of the gaming machine that is the target of the gaming machine gaming related information included in the transmitted electronic mail, and the electronic mail transmitting unit (electronic The mail transmission computer 80) is a gaming system characterized by creating the electronic mail including the gaming machine gaming related information related to the gaming machine or model designated by the transmission information designating means.

【0168】また請求項4に係る発明は、請求項1〜3
のいずれか1つに記載した遊技用システム(1又は
1’)であって、前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段
(制御部92と遊技機遊技関連情報DB93a又は制御
部92’と遊技機遊技関連情報DB93a’)は、各遊
技機(パチンコ機20)の遊技機遊技関連情報に基づい
て各遊技機の順位を決定する順位決定手段を含み、前記
遊技機を特定可能な情報(台番号)と対応付けて該遊技
機に係る遊技機遊技関連情報の順位を特定可能な順位情
報を記憶し、前記電子メール送信手段(電子メール送信
用コンピュータ80)は、遊技者が遊技を行った遊技機
に係る順位情報を含む前記電子メールを作成することを
特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 4 relates to claims 1 to 3.
In the gaming system (1 or 1 ') described in any one of the above, the gaming machine gaming related information totalizing storage means (control unit 92 and gaming machine gaming related information DB 93a or control unit 92' and gaming machine game) The related information DB 93a ') includes order determining means for determining the order of each gaming machine based on the gaming machine gaming related information of each gaming machine (pachinko machine 20), and the information (unit number) that can identify the gaming machine. The order information that can specify the order of the game machine game related information related to the game machine is stored in association with the game machine, and the e-mail transmission means (e-mail transmission computer 80) is a game machine in which the player has played a game. The gaming system is characterized in that the electronic mail including the ranking information related to is created.

【0169】また請求項5に係る発明は、請求項1〜4
のいずれか1つに記載した遊技用システム(1又は
1’)であって、前記個人遊技関連情報記憶手段(個人
遊技関連情報DB73b)は、所定期間の前記個人遊技
関連情報を記憶し、前記遊技機遊技関連情報集計記憶手
段(制御部92と遊技機遊技関連情報DB93a又は制
御部92’と遊技機遊技関連情報DB93a’)は、所
定期間の前記遊技機遊技関連情報を記憶し、前記電子メ
ール送信手段(電子メール送信用コンピュータ80)
は、該所定期間の個人遊技関連情報及び遊技機遊技関連
情報を含む前記電子メールを作成することを特徴とする
遊技用システムである。
The invention according to claim 5 relates to claims 1 to 4.
In the gaming system (1 or 1 ′) described in any one of the above, the individual game related information storage means (individual game related information DB 73b) stores the individual game related information for a predetermined period, A game machine game related information total storage means (control unit 92 and game machine game related information DB 93a or control unit 92 ′ and game machine game related information DB 93a ′) stores the game machine game related information for a predetermined period, E-mail sending means (e-mail sending computer 80)
Is a game system characterized by creating the electronic mail including personal game related information and gaming machine game related information for the predetermined period.

【0170】また請求項6に係る発明は、請求項5に記
載した遊技用システム(1又は1’)であって、遊技者
から前記電子メールの送信間隔の指定を受け付ける送信
間隔指定手段(ディスプレイ35)をさらに備え、前記
所定期間は、該送信間隔指定手段により指定された期間
であることを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 6 is the gaming system (1 or 1 ') according to claim 5, wherein a transmission interval designating means (display) for receiving designation of a transmission interval of the electronic mail from a player. 35), wherein the predetermined period is a period designated by the transmission interval designating means.

【0171】さらに請求項7に係る発明は、請求項1〜
6のいずれか1つに記載した遊技用システム(1又は
1’)であって、請求項1〜6のいずれか1つに記載し
た遊技用システムであって、前記電子メールの送信の停
止を受け付ける送信停止手段(ディスプレイ35)をさ
らに備えることを特徴とする遊技用システムである。
Further, the invention according to claim 7 is the invention according to claim 1
It is a game system (1 or 1 ') described in any one of 6, Comprising: The game system described in any one of Claims 1-6 WHEREIN: Stop of transmission of the said email. The gaming system is characterized by further comprising transmission stop means (display 35) for receiving.

【0172】最後に本発明に係る遊技用システム1又は
1’の変形例について説明する。
Finally, a modification of the gaming system 1 or 1'according to the present invention will be described.

【0173】上記の実施形態では、電子メールアドレス
が遊技者特定記録媒体(会員カード5)の発行時に電子
メールアドレス登録手段(会員登録機10)にて予め登
録される例について説明したが、これに限らず、該電子
メールアドレスは遊技者特定記録媒体の発行後に電子メ
ールアドレス登録手段にて事後的に登録されるものでも
良い。また電子メールアドレス登録手段は会員登録機1
0には限られず、カードユニット30又は30’のタッ
チパネル式のディスプレイ35であっても良く、この場
合には、電子メールアドレスは遊技者特定記録媒体の発
行後にディスプレイ35にて事後的に登録され、該登録
された電子メールアドレスが遊技者特定情報(会員I
D)と対応付けて電子メールアドレス記憶手段(会員登
録情報DB73a)に記憶される。
In the above embodiment, an example in which the electronic mail address is registered in advance by the electronic mail address registration means (membership registration machine 10) when the player specific recording medium (membership card 5) is issued has been described. However, the electronic mail address may be registered afterwards by the electronic mail address registration means after the player specific recording medium is issued. The e-mail address registration method is the membership registration machine 1
The display unit 35 is not limited to 0, and may be the touch panel type display 35 of the card unit 30 or 30 '. In this case, the e-mail address is post-registered on the display 35 after the player specific recording medium is issued. , The registered e-mail address is the player identification information (member I
It is stored in the electronic mail address storage means (member registration information DB 73a) in association with D).

【0174】上記の実施形態では、遊技者が電子メール
アドレス登録手段である会員登録機10を操作すること
により電子メールアドレスが登録される例について説明
したが、これに限らず、例えば遊技場の店員が会員管理
コンピュータ70を操作(例えばキーボードから入力)
することにより電子メールアドレスが登録されるように
しても良い。この場合には、該会員管理コンピュータ7
0が電子メールアドレス登録手段として機能し、該登録
された電子メールアドレスが遊技者特定情報(会員I
D)と対応付けて電子メールアドレス記憶手段(会員登
録情報DB73a)に記憶される。
In the above embodiment, an example in which an e-mail address is registered by the player operating the member registration machine 10 which is an e-mail address registration means has been described. A clerk operates the member management computer 70 (for example, input from the keyboard)
By doing so, the e-mail address may be registered. In this case, the member management computer 7
0 functions as an electronic mail address registration means, and the registered electronic mail address is the player identification information (member I
It is stored in the electronic mail address storage means (member registration information DB 73a) in association with D).

【0175】上記の実施形態では、遊技者特定記録媒体
(会員カード5)や計数カード(図示外)や離席カード
(図示外)が非接触式の集積回路を搭載したカード状の
記録媒体である例について説明したが、これに限らず、
該記録媒体は接触式の集積回路を搭載した記録媒体でも
良い。また該記録媒体の記録領域は、集積回路のEEP
ROMには限られず、磁気により記録する記録領域や、
文字,二次元コード(例えばバーコード),三次元コー
ド,又は光干渉(例えばホログラム)等により記録する
記録領域でも良い。また該記録媒体の材質はプラスチッ
ク等の樹脂製には限られず、例えば金属製や紙製等であ
っても良い。さらに該記録媒体の形状は長方形状には限
られず、例えば正方形状,多角形状,円形状,楕円形状
等でも良く、またコイン形状でも良い。
In the above embodiment, the player-specific recording medium (member card 5), the counting card (not shown), and the leaving card (not shown) are card-shaped recording media equipped with a non-contact type integrated circuit. I explained an example, but not limited to this,
The recording medium may be a recording medium equipped with a contact type integrated circuit. The recording area of the recording medium is the EEP of the integrated circuit.
Not limited to ROM, a recording area for magnetic recording,
It may be a recording area for recording by characters, two-dimensional code (for example, barcode), three-dimensional code, or optical interference (for example, hologram). Further, the material of the recording medium is not limited to resin such as plastic, but may be metal or paper. Further, the shape of the recording medium is not limited to the rectangular shape, and may be, for example, a square shape, a polygonal shape, a circular shape, an elliptical shape, or a coin shape.

【0176】上記の実施形態では、会員カードR/W1
5,34,67,46’,計数カード発行機46,4
5’,及び計数カードR/W66が、非接触式の集積回
路を搭載したカード状のICカードである遊技者特定記
録媒体(会員カード5)や計数カード(図示外)や離席
カード(図示外)に対応して非接触式のICリーダ/ラ
イタを備え、該集積回路の記録情報を読み取ると共に集
積回路に対して情報を記録する例について説明したが、
これに限らず、該記録媒体の記録領域に対応して情報の
読取/記録が可能なものであれば良い。即ち該記録媒体
の記録領域が接触式の集積回路である場合には、接触式
のICリーダ/ライタを備えるものであれば良く、該記
録領域が磁気により記録するものである場合には、磁気
リーダ/ライタを備えるものであれば良く、該記録領域
が文字,二次元コード,三次元コード,又は光干渉等に
より記録するものである場合には、それらを読取可能な
スキャナ等を備えるものであれば良い。
In the above embodiment, the membership card R / W1
5,34,67,46 ', counting card issuing machine 46,4
5 ', and the counting card R / W 66 are card-shaped IC cards equipped with a non-contact type integrated circuit, such as a player specific recording medium (member card 5), a counting card (not shown), and a leave card (illustrated). An example has been described in which a non-contact type IC reader / writer is provided corresponding to (outside) and the recorded information of the integrated circuit is read and the information is recorded in the integrated circuit.
The invention is not limited to this, and any information can be read / recorded corresponding to the recording area of the recording medium. That is, when the recording area of the recording medium is a contact type integrated circuit, it is sufficient if the recording area is provided with a contact type IC reader / writer, and when the recording area is magnetically recorded, Any device that has a reader / writer may be used, and if the recording area is for recording characters, two-dimensional codes, three-dimensional codes, optical interference, etc., it may be equipped with a scanner or the like that can read them. I wish I had it.

【0177】上記の実施形態では、個人遊技関連情報記
憶開始手段(制御部32又は32’)において、遊技者
特定記録媒体(会員カード5)から読み取られた遊技者
特定情報(会員ID)が電子メールアドレス記憶手段
(会員登録情報DB73a)に記憶されている情報と照
合された照合結果が照合一致である場合に遊技者が特定
されたと判断する例について説明したが、これに限ら
ず、該遊技者特定情報が読み取られた場合に照合なしで
遊技者が特定されたと判断しても良く、また照合を行う
ための情報(例えば暗証番号)の入力を受け付けて、該
情報の照合結果も照合一致である場合に遊技者が特定さ
れたと判断しても良い。即ち遊技者が特定されたか否か
は、遊技者特定記録媒体から読み取られた遊技者特定情
報に基づいて判断されれば良い。なお照合を行うための
情報は暗証番号には限られず、例えば指紋,声紋,虹彩
等の遊技者本人を特定可能な情報であっても良い。
In the above embodiment, the player specific information (member ID) read from the player specific recording medium (member card 5) is electronically stored in the individual game related information storage starting means (control unit 32 or 32 '). An example of determining that the player has been identified when the collation result collated with the information stored in the mail address storage means (member registration information DB 73a) is a collation match has been described, but the present invention is not limited to this. When the player identification information is read, it may be determined that the player has been identified without verification, and the input of information for verification (for example, a personal identification number) is accepted, and the verification result of the information also matches. If it is, it may be determined that the player has been identified. That is, whether or not the player is specified may be determined based on the player specifying information read from the player specifying recording medium. Note that the information for matching is not limited to the personal identification number, but may be information that can identify the player himself, such as a fingerprint, voiceprint, or iris.

【0178】また上記の実施形態では、前記照合が会員
管理コンピュータ70にて行われる例について説明した
が、これに限らず、遊技者特定記録媒体自体に照合を行
うための情報(例えば暗証番号)を記録しておき、該記
録情報に基づいて該遊技者特定記録媒体自体で照合を行
うようにしても良く、またカードユニット30に照合を
行うための情報を記憶しておき、該記憶情報に基づいて
カードユニット30にて照合を行うようにしても良い。
なお照合を行うための情報は暗証番号には限られず、例
えば指紋,声紋,虹彩等の遊技者本人を特定可能な情報
であっても良い。
In the above embodiment, an example in which the collation is performed by the member management computer 70 has been described. However, the present invention is not limited to this, and information for collating the player specific recording medium itself (for example, a personal identification number). May be recorded, and the player-specific recording medium itself may be used for matching based on the recorded information. Alternatively, the information for matching may be stored in the card unit 30 and the stored information may be stored in the stored information. The card unit 30 may be used as a basis for the verification.
Note that the information for matching is not limited to the personal identification number, but may be information that can identify the player himself, such as a fingerprint, voiceprint, or iris.

【0179】上記の実施形態では、個人遊技関連情報記
憶終了手段(制御部32又は32’)において、読取手
段(会員カードR/W34)から遊技者特定記録媒体
(会員カード5)が排出された場合に遊技機(パチンコ
機20)での遊技が終了したと判断する例について説明
したが、これに限らず、例えば読取手段にて遊技者特定
記録媒体から遊技者特定情報(会員ID)が読み取ら
れ、該読み取られた遊技者特定情報に基づいて遊技者が
特定されたと判断されて個人遊技関連情報の集計及び記
憶が開始された後に、読取手段にて受け付けられている
遊技者特定記録媒体が排出されるように構成した場合に
は、打込玉カウンタ29からの打込信号の出力が所定時
間(例えば2分間)無い場合に遊技が終了したと判断し
ても良い。この場合に、第1実施形態においては、前記
離席カードが発行されている場合には、該打込信号の出
力が所定時間なくても遊技が終了したと判断されないよ
うにしても良い。これらの場合には、パチンコ機20で
の遊技が行われている間に、遊技者特定記録媒体が常に
読取手段に挿入されている必要がないので、遊技者特定
記録媒体の取り忘れを防止できる。
In the above embodiment, the player specific recording medium (membership card 5) is ejected from the reading means (membership card R / W34) in the individual game related information storage end means (control section 32 or 32 '). In this case, an example of determining that the game on the gaming machine (pachinko machine 20) has ended has been described. Then, after it is determined that the player has been identified based on the read player identification information and the totalization and storage of the individual game related information is started, the player identification recording medium accepted by the reading means is When configured to be discharged, it may be determined that the game has ended when the hit signal is not output from the hit ball counter 29 for a predetermined time (for example, 2 minutes). In this case, in the first embodiment, when the leaving card is issued, it may be determined that the game is not finished even if the driving signal is not output for a predetermined time. In these cases, it is not necessary to always insert the player-specific recording medium into the reading means while the game is being played on the pachinko machine 20, so it is possible to prevent forgetting to remove the player-specific recording medium. .

【0180】上記の実施形態では、遊技機が、遊技媒体
であるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ
機20である例について説明したが、これに限らず、該
遊技機は、例えば遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能
に封入されると共に入賞口への入賞に応じて遊技結果価
値である得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技
領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示される
と共に入賞に応じて遊技結果価値である得点が付与され
る画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じて遊技
結果価値であるクレジットが加算されるクレジット式の
パチンコ機であっても良い。
In the above embodiment, an example in which the game machine is a normal pachinko machine 20 in which pachinko balls which are game media are paid out to the outside has been described, but the present invention is not limited to this, and the game machine may be, for example, a game medium. A pachinko ball that is a game area or a game medium is displayed in the image, as well as a pachinko ball that is encapsulated imperviously to the finger and a score that is a game result value is given according to the winning in the winning opening. The image-type pachinko machine that is displayed and is given a score that is the game result value according to the prize, and the credit-type pachinko machine that is added with the credit that is the game result value according to the winning at the winning opening. It may be.

【0181】上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機
20である例について説明したが、これに限らず、該遊
技機は、例えば遊技媒体であるメダルが外部に払い出さ
れるスロットマシン,遊技媒体であるパチンコ玉が外部
に払い出されるパチロット,遊技媒体であるメダルが外
部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のス
ロットマシン,メダルを用いることなく得点データを使
用して遊技可能なスロットマシン,リールが画像にて表
示される画像式のスロットマシン等であっても良い。本
発明に係る遊技用システム1又は1’がこれらの遊技機
に適用される場合には、遊技関連情報(遊技データ)と
して、例えばBB(ビッグボーナス)回数,RB(レギ
ュラーボーナス)回数,BB発生間のゲーム数,BB中
の出玉数等が集計される。
In the above embodiment, the example in which the gaming machine is the pachinko machine 20 has been described, but the gaming machine is not limited to this, and the gaming machine is, for example, a slot machine or a gaming medium in which medals, which are gaming media, are paid out to the outside. A pachinko ball that a certain pachinko ball is paid out to, a credit-type slot machine that allows you to play a game medium without being paid out to the outside, a slot machine that can be played using score data without using a medal, and a reel. It may be an image type slot machine or the like which is displayed as an image. When the gaming system 1 or 1'according to the present invention is applied to these gaming machines, as the game-related information (gaming data), for example, BB (big bonus) times, RB (regular bonus) times, BB occurrence The number of games in between, the number of balls in BB, etc. are totaled.

【0182】上記の実施形態では、個人遊技関連情報
が、大当り回数,確変回数,大当り発生時刻,大当り発
生間のスタート回数,大当り発生間の玉貸使用額及び再
プレイ使用玉数,並びに大当り中の出玉数である例につ
いて説明したが、これに限らず、該個人遊技関連情報
は、例えば打込玉数,払出玉数,差玉数,出玉率,大当
り発生確率等であっても良い。また個人遊技関連情報と
して、前記玉貸使用額に加えて、回収額,及び収支(即
ち回収額−玉貸使用額)を集計するようにしても良い。
なお個人遊技関連情報や遊技機遊技関連情報は、文字で
表示されるものには限られず、グラフ等で表示されるも
のであっても良い。
In the above embodiment, the individual game-related information includes the number of big hits, the number of probability changes, the time of big hit occurrence, the number of starts between big hit occurrences, the amount of ball lending and the number of balls used for replay, and the number of big hits. However, the personal game-related information is not limited to this, and the individual game-related information may be, for example, the number of hit balls, the number of payout balls, the number of difference balls, the rate of hit balls, the probability of a big hit, etc. good. Further, as the individual game-related information, in addition to the ball lending usage amount, a collection amount and a balance (that is, a collection amount-ball lending usage amount) may be aggregated.
The personal game-related information and the gaming machine game-related information are not limited to those displayed in characters, and may be displayed in a graph or the like.

【0183】上記の実施形態では、カードユニット30
がいわゆるCR機用のユニットである例について説明し
たが、これに限らず、貨幣を受け付け、該貨幣金額の範
囲内で玉貸を行う、いわゆる現金機用のユニットでも良
い。またCR機用のカードユニット30に、貨幣を受け
付け、該貨幣金額の範囲内で前記プリペイド度数に対し
て価値加算を行う、いわゆる追加入金処理機能を付加し
たものでも良い。
In the above embodiment, the card unit 30 is used.
However, the present invention is not limited to this and may be a so-called cash machine unit that accepts money and lends balls within the range of the money amount. Further, a so-called additional deposit processing function may be added to the card unit 30 for the CR machine, which accepts currency and adds value to the prepaid frequency within the range of the currency amount.

【0184】上記の実施形態で再プレイ処理が行われた
場合や、上記の第1実施形態で払出ボタン47が操作さ
れた場合に、カードユニット30に設けられた玉払出装
置36からパチンコ玉が払い出される例について説明し
たが、これに限らず、カードユニット30とパチンコ機
20との間で所定の信号のやりとりを行うことによっ
て、パチンコ機20に設けられた玉払出装置24からパ
チンコ玉が払い出されるようにしても良い。
When the replay processing is performed in the above embodiment or when the payout button 47 is operated in the above first embodiment, a pachinko ball is paid from the ball payout device 36 provided in the card unit 30. Although the example of paying out has been described, the present invention is not limited to this, and a pachinko ball is paid out from the ball payout device 24 provided in the pachinko machine 20 by exchanging a predetermined signal between the card unit 30 and the pachinko machine 20. May be allowed.

【0185】上記の実施形態では、貯蓄手段がPOS装
置60である例について説明したが、これに限らず、第
1実施形態におけるカードユニット30や第2実施形態
における計数機40’にて遊技結果価値の大きさを貯蓄
する貯蓄処理ができるようにしても良い。この場合に
は、貯蓄手段であるカードユニット30や計数機40’
から貯蓄情報が出力されて、該貯蓄情報が会員管理コン
ピュータ70に入力される。
In the above embodiment, an example in which the saving means is the POS device 60 has been described, but the present invention is not limited to this, and the game result is obtained with the card unit 30 in the first embodiment and the counter 40 'in the second embodiment. A saving process for saving the amount of value may be enabled. In this case, the card unit 30 or the counter 40 'that is a saving means.
The savings information is output from and the savings information is input to the member management computer 70.

【0186】上記の実施形態では、貯蓄有価価値の大き
さが貯玉数である例について説明したが、これに限ら
ず、貯蓄有価価値の大きさは、メダルが貯蓄されてなる
貯メダル数や、点数が貯蓄されてなる貯蓄点数等でも良
い。
In the above embodiment, an example in which the value of the saving valuable value is the number of balls saved has been described. However, the value of the saving valuable value is not limited to this, and the number of medals accumulated by medals, It may be a saving point obtained by saving points.

【0187】上記の第1実施形態では、遊技結果価値確
定手段である各台計数機40にて獲得玉数を特定可能な
情報が記録された計数カードが発行されることにより遊
技結果価値の大きさが確定され、また上記の第2実施形
態では、遊技結果価値確定手段である計数機40’にて
獲得玉数が計数されることにより遊技結果価値の大きさ
が確定される例について説明したが、前記封入式のパチ
ンコ機及び画像式のパチンコ機においては、前記遊技結
果価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体
が発行されることにより遊技結果価値の大きさが確定さ
れ、また前記クレジット式のパチンコ機においては、ク
レジットされていたパチンコ玉が計数されるか、又はク
レジットされていたパチンコ玉の数を特定可能な情報が
記録された記録媒体が発行されることにより、遊技結果
価値の大きさが確定される。
In the first embodiment, the value of the game result is increased by issuing the counting card in which the information capable of specifying the number of balls to be acquired is recorded by each machine counter 40 which is the game result value determining means. In addition, in the second embodiment, an example in which the magnitude of the game result value is determined by counting the number of balls acquired by the counter 40 'which is the game result value determining means has been described. However, in the enclosed type pachinko machine and the image type pachinko machine, the size of the game result value is determined by issuing a recording medium in which information that can specify the size of the game result value is recorded. In the credit-type pachinko machine, a recording medium on which the number of pachinko balls that have been credited is counted or information that can specify the number of pachinko balls that have been credited is recorded. Is issued, the magnitude of the game result value is determined.

【0188】上記の実施形態では、電子メールアドレス
記憶手段(会員登録情報DB73a)にて電子メールア
ドレスが記憶されているか否かに関わらず、個人遊技関
連情報記憶開始手段(制御部32又は32’)におい
て、遊技者が特定されたと判断された場合に、個人遊技
関連情報の記憶を開始するための処理が行われる例につ
いて説明したが、これに限らず、個人遊技関連情報記憶
開始手段において、遊技者が特定されたと判断され、且
つ読取手段(会員カードR/W34)にて読み取った遊
技者特定情報(会員ID)を会員管理コンピュータ70
の電子メールアドレス記憶手段に記憶されている情報と
照合して電子メールアドレスが該遊技者特定情報と対応
付けて記憶されていると判断された場合にのみ、個人遊
技関連情報の記憶を開始するための処理が行われるよう
にしても良い。即ち個人遊技関連情報記憶開始手段は、
「前記読取手段にて読み取られた遊技者特定情報に基づ
いて前記遊技者が特定されたか否かの判断及び前記電子
メールアドレス記憶手段にて前記電子メールアドレスが
該遊技者特定情報と対応付けて記憶されているか否かの
判断を行い、該遊技者が特定され且つ該電子メールアド
レスが該遊技者特定情報と対応付けて記憶されていると
判断した場合に、前記遊技機での遊技に関連して発生す
る個人遊技関連情報の記憶を開始するための処理を行う
個人遊技関連情報記憶開始手段」としても良い。これに
よれば、前記電子メールアドレスが記憶されていない場
合には個人遊技関連情報の記憶が開始されず、該電子メ
ールアドレスが記憶されている場合にのみ個人遊技関連
情報の記憶が開始されるので、該個人遊技関連情報を集
計して記憶する個人遊技関連情報集計記憶手段(第1実
施形態の個人遊技関連情報集計記憶部37,又は第2実
施形態の制御部92’と個人遊技関連情報DB93
b’)において、該集計の処理負担を軽減できると共
に、該記憶の容量を少なくできる。
In the above embodiment, regardless of whether or not the electronic mail address is stored in the electronic mail address storage means (member registration information DB 73a), individual game related information storage start means (control section 32 or 32 '). In), in the case where it is determined that the player has been specified, an example in which the process for starting the storage of the individual game-related information is performed has been described, but not limited to this, in the individual game-related information storage start means, It is determined that the player has been identified, and the player identification information (member ID) read by the reading means (member card R / W 34) is used as the member management computer 70.
Only when it is determined that the e-mail address is stored in association with the player identification information by collating with the information stored in the e-mail address storage means, the storage of the personal game related information is started. May be performed. That is, the personal game related information storage starting means,
"Determining whether or not the player is specified based on the player specifying information read by the reading means, and correlating the electronic mail address with the player specifying information by the electronic mail address storage means. If it is determined whether the player is stored, the player is identified, and the e-mail address is stored in association with the player identification information, it is related to the game on the gaming machine. The individual game-related information storage starting means for performing processing for starting the storage of the individual game-related information that occurs as a result. According to this, when the electronic mail address is not stored, storage of the personal game related information is not started, and storage of the personal game related information is started only when the electronic mail address is stored. Therefore, the individual game related information total storage means for totaling and storing the individual game related information (the individual game related information total storage unit 37 of the first embodiment, or the control unit 92 ′ and the individual game related information of the second embodiment). DB93
In b ′), it is possible to reduce the processing load of the aggregation and reduce the storage capacity.

【0189】上記の実施形態では、遊技機遊技関連情報
集計記憶手段がホールコンピュータ90又は90’の制
御部92又は92’と遊技機遊技関連情報DB93a又
は93a’である例について説明したが、これに限ら
ず、例えば会員管理コンピュータ70に遊技機遊技関連
情報DBを設けて、会員管理コンピュータ70の制御部
72と該遊技機遊技関連情報DBを遊技機遊技関連情報
集計記憶手段としても良い。
In the above embodiment, an example in which the game machine game related information total storage means is the control unit 92 or 92 'of the hall computer 90 or 90' and the game machine game related information DB 93a or 93a 'has been described. Not limited to this, for example, a game machine game related information DB may be provided in the member management computer 70, and the control unit 72 of the member management computer 70 and the game machine game related information DB may be used as game machine game related information total storage means.

【0190】上記の実施形態では、遊技機遊技関連情報
DB93a又は93a’に記憶されている遊技機遊技関
連情報がホールコンピュータ90又は90’から電子メ
ール送信手段(電子メール送信用コンピュータ80)に
対して直接送信される例について説明したが、これに限
らず、該遊技機遊技関連情報を会員管理コンピュータ7
0に一旦送信してから電子メール送信手段に対して送信
するようにしても良い。
In the above embodiment, the game machine game related information stored in the game machine game related information DB 93a or 93a 'is sent from the hall computer 90 or 90' to the electronic mail transmitting means (the electronic mail transmitting computer 80). Although the example in which the gaming machine game-related information is directly transmitted by the member management computer 7 is not limited to this.
It is also possible to once transmit to 0 and then to the electronic mail transmitting means.

【0191】上記の実施形態では、遊技者が電子メール
の内容を表示する端末がパソコン3や携帯電話端末4で
ある例について説明したが、これに限らず、該端末は、
例えば簡易型携帯電話端末(いわゆるPHS端末),携
帯情報端末(いわゆるPDA),ハンドヘルドPC,ノ
ート型パソコン等であっても良い。
In the above embodiment, an example in which the terminal for displaying the contents of the electronic mail by the player is the personal computer 3 or the mobile phone terminal 4 has been described, but the present invention is not limited to this.
For example, it may be a simple mobile phone terminal (so-called PHS terminal), a mobile information terminal (so-called PDA), a handheld PC, a notebook personal computer, or the like.

【0192】上記の実施形態では、所定期間の個人遊技
関連情報や遊技機遊技関連情報が含まれた電子メールが
作成されて送信される例について説明したが、これに限
らず、遊技機(パチンコ機20)での遊技が終了する毎
に電子メールが作成されて送信されるようにしても良
い。
In the above embodiment, an example in which an electronic mail including personal game-related information and game machine game-related information for a predetermined period is created and transmitted is described, but the present invention is not limited to this, and a game machine (pachinko machine) is used. An electronic mail may be created and transmitted each time the game on the machine 20) is completed.

【0193】上記の第1実施形態では、電子メール送信
手段(電子メール送信用コンピュータ80)にて作成さ
れる電子メールに、個人遊技関連情報として遊技デー
タ,獲得遊技媒体数情報,及び景品情報が含まれ、また
上記の第1実施形態では、電子メール送信手段にて作成
される電子メールに、個人遊技関連情報として遊技デー
タ,獲得遊技媒体数情報,及び貯蓄情報が含まれる例に
ついて説明したが、これに限らず、電子メールに含まれ
る個人遊技関連情報を遊技者が選択できるようにしても
良い。具体的には、例えば遊技者がカードユニット30
又は30’の読取手段(会員カードR/W34)に遊技
者特定記録媒体(会員カード5)を挿入した場合には電
子メールに遊技データが含まれ、また遊技者がカードユ
ニット30の読取手段(会員カードR/W34)又は計
数機40’の会員カードR/W46’に遊技者特定記録
媒体を挿入した場合には電子メールに獲得遊技媒体数情
報が含まれ、また遊技者がPOS装置60の会員カード
R/W67に遊技者特定記録媒体を挿入して景品交換処
理が行われた場合には電子メールに景品情報が含まれ、
さらにPOS装置60の会員カードR/W67に遊技者
特定記録媒体を挿入して貯蓄処理が行われた場合には電
子メールに貯蓄情報が含まれるように構成すれば良い。
In the above-described first embodiment, the game data, the number of obtained game media information, and the prize information are provided as the individual game-related information in the email created by the email sending means (the email sending computer 80). In addition, in the first embodiment described above, the example in which the electronic mail created by the electronic mail transmission means includes the game data, the number of acquired game media information, and the savings information as the individual game-related information has been described. However, the present invention is not limited to this, and the player may be allowed to select the personal game related information included in the electronic mail. Specifically, for example, the player may play the card unit 30.
Alternatively, when the player-specific recording medium (membership card 5) is inserted into the reading means (membership card R / W 34) of 30 ', the game data is included in the e-mail, and the reading means of the card unit 30 by the player ( When a player-specific recording medium is inserted into the membership card R / W34) or the membership card R / W46 'of the counter 40', the e-mail contains information on the number of acquired gaming media, and the player is the POS device 60. If the player-specific recording medium is inserted into the member card R / W 67 and the prize exchange process is performed, the e-mail includes the prize information,
Further, when the player-specific recording medium is inserted into the membership card R / W 67 of the POS device 60 and the saving process is performed, the e-mail may be configured to include the saving information.

【0194】上記の実施形態において、電子メール送信
手段(電子メール送信用コンピュータ80)にて作成さ
れる電子メールの形式は、該電子メールのデータを利用
して表計算ソフト等により個人遊技関連情報を容易に集
計できるように、例えばCSV形式やテキスト形式等の
汎用性の高い形式で作成されることが好ましい。
In the above embodiment, the format of the electronic mail created by the electronic mail sending means (the electronic mail sending computer 80) is such that the data of the electronic mail is used and the personal game related information is obtained by spreadsheet software or the like. Is preferably created in a highly versatile format such as a CSV format or a text format so that the can be easily aggregated.

【0195】上記の実施形態において、電子メール送信
手段(電子メール送信用コンピュータ80)にて作成さ
れる電子メールの表示形式や内容は、遊技者の属性に応
じて変更されるようにしても良い。例えば会員登録情報
DB73aに登録された遊技者の生年月日から年齢を算
出し、該算出された年齢が予め設定された年齢よりも高
齢である場合に、表示される文字のフォントを大きくし
たりしても良い。これによれば、高齢のために、パソコ
ン3や携帯電話端末4に表示される電子メールの内容が
見づらい遊技者にも適切に対応することができるので、
多くの遊技者にとって扱いやすい遊技用システム1又は
1’を提供できる。
In the above embodiment, the display format and contents of the electronic mail created by the electronic mail sending means (the electronic mail sending computer 80) may be changed according to the attributes of the player. . For example, the age is calculated from the birth date of the player registered in the member registration information DB 73a, and when the calculated age is older than the preset age, the font of the displayed characters is enlarged. You may. According to this, it is possible to appropriately deal with a player whose contents of the electronic mail displayed on the personal computer 3 or the mobile phone terminal 4 are difficult to see due to the elderly.
It is possible to provide a gaming system 1 or 1'which is easy for many players to handle.

【0196】同様に、カードユニット30又は30’に
おけるディスプレイ35の表示形式や内容も、遊技者の
属性に応じて変更されるようにしても良い。例えば会員
登録情報DB73aに登録された遊技者の生年月日から
年齢を算出し、該算出された年齢が予め設定された年齢
よりも高齢である場合に、画面表示を変更して、画面表
示を大きくしたり、コントラストをはっきりさせたり、
あるいは表示される内容を簡素化したりしても良い。こ
れによれば、高齢のためにディスプレイ35の表示が見
づらい遊技者にも適切に対応することができるので、多
くの遊技者にとって扱いやすい遊技用システム1又は
1’を提供できる。
Similarly, the display format and contents of the display 35 in the card unit 30 or 30 'may be changed according to the attributes of the player. For example, the age is calculated from the birth date of the player registered in the member registration information DB 73a, and when the calculated age is older than the preset age, the screen display is changed to change the screen display. To make it big, to make the contrast clear,
Alternatively, the displayed contents may be simplified. According to this, since it is possible to appropriately deal with a player whose display on the display 35 is difficult to see due to aging, it is possible to provide the gaming system 1 or 1 ′ which is easy for many players to handle.

【0197】[0197]

【発明の効果】本発明に係る遊技用システムによれば、
以下のような効果を奏する。
According to the gaming system of the present invention,
The following effects are achieved.

【0198】まず請求項1に係る遊技用システムによれ
ば、遊技者個人に係る個人遊技関連情報及び遊技機に係
る遊技機遊技関連情報を容易に提供することができるの
で、遊技者が自己の遊技の記録を確認することにより、
自己の遊技の勝敗や頻度を把握した上で節度のある遊技
を行うことができると共に、遊技者が個人遊技関連情報
と遊技機遊技関連情報を比較検討することにより、次回
以降に遊技を行う遊技機を選択するための参考にでき
る。
According to the gaming system of the first aspect, it is possible to easily provide the personal game-related information relating to the individual player and the game machine-related information relating to the gaming machine. By checking the game record,
It is possible to play a modest game after grasping the win or loss of the player's game and the frequency, and the player compares and examines the individual game related information and the game machine game related information, so that the game will be played after the next time. It can be used as a reference for selecting the machine.

【0199】また請求項2に係る遊技用システムによれ
ば、遊技を行った遊技機と同一機種の遊技機遊技関連情
報を含む電子メールが送信されるので、遊技者が個人遊
技関連情報と遊技を行った遊技機と同一機種の遊技機遊
技関連情報を比較検討することにより、該機種に係る遊
技機の状況を把握して、次回以降に遊技を行う遊技機を
選択するための参考にできる。
According to the gaming system of the second aspect, since the electronic mail including the gaming machine game related information of the same model as the gaming machine that has played the game is transmitted, the player can play the individual game related information and the game. By comparing and examining the game-related information of the game machine of the same model as the game machine that performed the game, it is possible to grasp the status of the game machine related to that model and use it as a reference for selecting the game machine to play the game after the next time. .

【0200】また請求項3に係る遊技用システムによれ
ば、指定された遊技機又は機種に係る遊技機遊技関連情
報を含む電子メールが送信されるので、遊技者の希望に
マッチした利用価値の高い情報を提供できる。
According to the gaming system of the third aspect, since the electronic mail including the gaming machine gaming related information relating to the designated gaming machine or model is transmitted, the utilization value matching the desire of the player can be obtained. Can provide high information.

【0201】また請求項4に係る遊技用システムによれ
ば、遊技者が遊技を行った遊技機に係る順位情報を含む
電子メールが送信されて遊技者が該順位を把握できるの
で、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
Further, according to the gaming system of the fourth aspect, since the electronic mail including the ranking information on the gaming machine on which the player has played is transmitted and the player can grasp the ranking, It is possible to improve the willingness to play.

【0202】また請求項5に係る遊技用システムによれ
ば、所定期間の個人遊技関連情報及び遊技機遊技関連情
報を含む電子メールが送信されるので、遊技機での遊技
が終了する毎に電子メールが送信される場合と比較し
て、遊技者にとって迷惑にならないと共に、遊技場にと
って電子メールの送信にかかる費用及び遊技者にとって
電子メールの受信にかかる費用を抑えることができる。
According to the gaming system of the fifth aspect, an electronic mail including personal game-related information and game machine game-related information for a predetermined period is sent, so that an electronic game is played each time the game on the game machine is completed. As compared with the case where an email is sent, the player is not annoyed, and the cost for the game hall to send the email and the player for the email cost to receive the email can be reduced.

【0203】また請求項6に係る遊技用システムによれ
ば、指定された送信間隔に係る個人遊技関連情報及び遊
技機遊技関連情報を含む電子メールが送信されるので、
遊技者の希望にマッチした利用価値の高い情報を提供で
きる。
According to the gaming system of the sixth aspect, an electronic mail including personal game-related information and gaming machine game-related information relating to the designated transmission interval is transmitted.
It is possible to provide highly useful information that matches the wishes of the player.

【0204】さらに請求項7に係る遊技用システムによ
れば、遊技者が個人遊技関連情報や遊技機遊技関連情報
の送信を希望しなくなった後まで電子メールの送信が継
続されることが無くなるため、遊技者にとって迷惑にな
らないと共に、遊技場にとって無駄な電子メールの送信
にかかる費用及び遊技者にとって無駄な電子メールの受
信にかかる費用をなくすことができる。
Further, according to the gaming system of claim 7, the transmission of the electronic mail is not continued until after the player does not want to transmit the personal game related information or the gaming machine game related information. In addition, it is possible for the player not to bother the user, and to eliminate the cost of sending useless electronic mail to the game hall and the cost of receiving useless electronic mail to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は第1実施形態に係る遊技用システムの一
例を表す機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a gaming system according to a first embodiment.

【図2】図2は第1実施形態及び第2実施形態に係る会
員登録装置の一例を表す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing an example of a member registration device according to the first and second embodiments.

【図3】図3は第1実施形態に係るパチンコ機,カード
ユニット,及び各台計数機の一例を表す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing an example of a pachinko machine, a card unit, and a counter for each unit according to the first embodiment.

【図4】図4は第1実施形態及び第2実施形態に係るカ
ードユニットのディスプレイに表示される表示内容の一
例を表す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of display contents displayed on a display of a card unit according to the first embodiment and the second embodiment.

【図5】図5は第1実施形態及び第2実施形態に係るP
OS装置の一例を表す斜視図である。
FIG. 5 is a view of P according to the first and second embodiments.
It is a perspective view showing an example of an OS device.

【図6】図6は第1実施形態及び第2実施形態に係るホ
ールコンピュータの遊技機遊技関連情報DBに記憶され
る遊技機遊技関連情報の一例を表す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of gaming machine gaming related information stored in a gaming machine gaming related information DB of the hall computer according to the first embodiment and the second embodiment.

【図7】図7は第1実施形態に係る遊技用システムで送
信される電子メールに含まれる個人遊技関連情報の内容
の一例を表す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of contents of individual game-related information included in an electronic mail transmitted by the game system according to the first embodiment.

【図8】図8は第1実施形態及び第2実施形態に係る遊
技用システムで送信される電子メールに含まれる遊技機
遊技関連情報の内容の一例を表す図であり、図8(a)
は全台の遊技機遊技関連情報,図8(b)は遊技を行っ
た遊技機と同一機種に係る遊技機関連情報,図8(c)
は遊技を行った遊技機に係る順位情報である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of contents of gaming machine game-related information included in an electronic mail transmitted by the gaming system according to the first embodiment and the second embodiment, and FIG.
8 is a game machine related information of all the game machines, FIG. 8 (b) is a game machine related information related to the same model as the game machine that has played the game, FIG. 8 (c)
Is order information relating to the gaming machine that has played the game.

【図9】図9は第2実施形態に係る遊技用システムの一
例を表す機能ブロック図である。
FIG. 9 is a functional block diagram showing an example of a game system according to a second embodiment.

【図10】図10は第2実施形態に係るパチンコ機,及
びカードユニットの一例を表す正面図である。
FIG. 10 is a front view showing an example of a pachinko machine and a card unit according to the second embodiment.

【図11】図11は第2実施形態に係る計数機の一例を
表す斜視図である。
FIG. 11 is a perspective view showing an example of a counter according to the second embodiment.

【図12】図12は第2実施形態に係る遊技用システム
で送信される電子メールに含まれる個人遊技関連情報の
内容の一例を表す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of contents of individual game-related information included in an electronic mail transmitted by the game system according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技用システム 2…インターネット 3…パソコン 4…携帯電話端末 5…会員カード 6…台端末 10…会員登録機 11…通信部 12…制御部 13…(タッチパネル式の)ディスプレイ 14…会員カードストッカ 15…会員カードR/W 15a…会員カード発行口 20…パチンコ機 21…通信部 22…遊技制御基板 23…払出制御基板 24…玉払出装置 25…操作ハンドル 26…上皿 26a…残度数表示器 26b…玉貸ボタン 26c…返却ボタン 26d…操作・表示パネル 27…下皿 27a…玉落下レバー 28…遊技領域 29…打込玉カウンタ 30…カードユニット 31…通信部 32…制御部 33…プリペイドカードR/W 33a…プリペイドカード挿入排出口 34…会員カードR/W 34a…会員カード挿入排出口 35…(タッチパネル式の)ディスプレイ 36…玉払出装置 36a…ノズル 37…個人遊技関連情報集計記憶部 40…各台計数機 40a…獲得玉投入口 40b…玉計数レバー 41…通信部 42…制御部 43…獲得玉カウンタ 44…獲得玉数表示器 45…操作パネル 45a…全数精算ボタン 45b…端玉精算ボタン 45c…離席ボタン 46…計数カード発行機 46a…計数カード発行口 47…払出ボタン 50…各台計数機管理コンピュータ 51…通信部 52…制御部 53…ハードディスク 53a…獲得遊技媒体数DB 60…POS装置 61…通信部 62…制御部 63…店員操作用端末 64…遊技者操作用端末 65…ディスプレイ 66…計数カードR/W 66a…計数カード挿入口 67…会員カードR/W 67a…会員カード挿入排出口 70…会員管理コンピュータ 71a…通信部 71b…通信部 72…制御部 73…ハードディスク 73a…会員登録情報DB 73b…個人遊技関連情報DB 80…電子メール送信用コンピュータ 81a…通信部 81b…通信部 82…制御部 83…電子メール作成部 90…ホールコンピュータ 91…通信部 92…制御部 93…ハードディスク 93a…遊技機遊技関連情報DB [第2実施形態] 1’…遊技用システム 6’…台端末 30’…カードユニット 31’…通信部 32’…制御部 40’…計数機 40a’…獲得玉投入口 41’…通信部 42’…制御部 43’…獲得玉カウンタ 44’…(タッチパネル式の)ディスプレイ 45’…計数カード発行機 45a’…計数カード発行口 46’…会員カードR/W 46a’…会員カード挿入排出口 90’…ホールコンピュータ 91’…通信部 92’…制御部 93’…ハードディスク 93a’…遊技機遊技関連情報DB 93b’…個人遊技関連情報DB 1 ... Game system 2 ... Internet 3 ... PC 4 ... Mobile phone terminal 5 ... Membership card 6 ... Stand terminal 10 ... Member registration machine 11 ... communication section 12 ... Control unit 13 ... (touch panel type) display 14… Member card stocker 15… Member card R / W 15a: Member card issuance port 20 ... Pachinko machine 21 ... Communication unit 22 ... Game control board 23 ... Dispensing control board 24 ... Ball payout device 25 ... Operation handle 26 ... Plate 26a ... residual frequency display 26b ... Ball lending button 26c ... Return button 26d ... Operation / display panel 27 ... Lower plate 27a ... Ball drop lever 28 ... Game area 29 ... Striking ball counter 30 ... Card unit 31 ... communication section 32 ... Control unit 33 ... Prepaid card R / W 33a ... Prepaid card insertion / ejection slot 34 ... Membership card R / W 34a ... Member card insertion / exit port 35 ... (touch panel type) display 36 ... Ball payout device 36a ... Nozzle 37 ... Individual game related information totaling storage unit 40 ... Counter counter 40a ... winning ball slot 40b ... Ball counting lever 41 ... Communication unit 42 ... Control unit 43 ... Winning ball counter 44 ... Displayed number of balls 45 ... Operation panel 45a ... Button for total settlement 45b ... Adjustment button 45c ... Away button 46 ... Counter card issuing machine 46a ... Countercard issuing slot 47 ... Payout button 50 ... Counter counter management computer 51 ... communication section 52 ... Control unit 53 ... Hard disk 53a ... DB number of game media acquired 60 ... POS device 61 ... Communication section 62 ... Control unit 63 ... Terminal for operating a clerk 64 ... Player operation terminal 65 ... Display 66 ... Counting card R / W 66a ... Counting card insertion slot 67 ... Member card R / W 67a ... Member card insertion and discharge port 70 ... Member management computer 71a ... communication section 71b ... communication section 72 ... Control unit 73 ... Hard disk 73a ... Member registration information DB 73b ... Individual game related information DB 80 ... Computer for sending e-mail 81a ... communication section 81b ... communication section 82 ... Control unit 83 ... E-mail creation department 90 ... Hall computer 91 ... Communication unit 92 ... Control unit 93 ... Hard disk 93a ... Gaming machine game related information DB [Second Embodiment] 1 '... game system 6 '... stand terminal 30 '... card unit 31 '... communication unit 32 '... Control unit 40 '... Counter 40a '... winning ball slot 41 '... communication unit 42 '... Control unit 43 '... acquired ball counter 44 '... (touch panel type) display 45 '... Counting card issuing machine 45a '... Counter card issuing slot 46 '... Membership card R / W 46a '... Member card insertion and discharge port 90 '... Hall computer 91 '... communication section 92 '... Control unit 93 '... hard disk 93a '... Game machine game related information DB 93b '... Individual game related information DB

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技者が指定した電子メールアドレスを該
遊技者が所有する遊技者特定記録媒体に記録された該遊
技者を特定可能な遊技者特定情報と対応付けて登録する
電子メールアドレス登録手段と、 該電子メールアドレス登録手段にて登録された前記電子
メールアドレスを前記遊技者特定情報と対応付けて記憶
する電子メールアドレス記憶手段と、 遊技機に対応して設けられ、前記遊技者特定記録媒体を
受け付けて、該遊技者特定記録媒体に記録された前記遊
技者特定情報を読み取る読取手段と、 該読取手段にて読み取られた遊技者特定情報に基づいて
前記遊技者が特定されたか否かの判断を行い、該遊技者
が特定されたと判断した場合に、前記遊技機での遊技に
関連して発生する遊技関連情報を該遊技者個人に係る個
人遊技関連情報として記憶を開始するための処理を行う
個人遊技関連情報記憶開始手段と、 該遊技機での遊技が終了したか否かの判断を行い、該遊
技が終了したと判断した場合に、前記個人遊技関連情報
の記憶を終了するための処理を行う個人遊技関連情報記
憶終了手段と、 前記個人遊技関連情報記憶開始手段における処理に基づ
く前記記憶の開始から前記個人遊技関連情報記憶終了手
段における処理に基づく前記記憶の終了までの間に発生
した前記個人遊技関連情報を集計して記憶する個人遊技
関連情報集計記憶手段と、 該個人遊技関連情報集計記憶手段にて集計された前記個
人遊技関連情報を前記遊技者特定情報と対応付けて記憶
する個人遊技関連情報記憶手段と、 各遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を各
遊技機の遊技機遊技関連情報として集計して記憶する遊
技機遊技関連情報集計記憶手段と、 前記個人遊技関連情報記憶手段にて前記遊技者特定情報
と対応付けて記憶されている前記個人遊技関連情報と前
記遊技機遊技関連情報集計記憶手段にて記憶されている
前記遊技機遊技関連情報を含む電子メールを作成すると
共に、該作成された電子メールを前記電子メールアドレ
ス記憶手段にて該遊技者特定情報と対応付けて記憶され
ている前記電子メールアドレス宛に送信する電子メール
送信手段と、 からなる遊技用システム。
1. An e-mail address registration for registering an e-mail address designated by a player in association with player identification information that can identify the player recorded in a player identification recording medium owned by the player. Means, electronic mail address storing means for storing the electronic mail address registered by the electronic mail address registering means in association with the player specifying information, and the player specifying means provided for the gaming machine. Reading means for receiving the recording medium and reading the player identifying information recorded in the player identifying recording medium, and whether or not the player is identified based on the player identifying information read by the reading means If it is determined that the player has been identified, the game-related information generated in association with the game on the gaming machine is regarded as the individual game-related information relating to the individual player. The individual game related information storage start means for performing a process for starting the memory and a judgment as to whether or not the game on the gaming machine has ended. When it is judged that the game has ended, the individual game Based on the processing in the individual game related information storage ending means from the start of the storage based on the processing in the individual game related information storage starting means for performing the processing for ending the storage of the related information. The individual game related information totaling storage means for totaling and storing the individual game related information generated until the end of the storage, and the individual game related information totaled by the individual game related information totaling storage means Individual game-related information storage means that stores the game-specific information associated with the player identification information, and game-related information that is generated in association with the game on each game machine, as game-machine game-related information for each game machine. A gaming machine game related information totaling and storing means for totaling and storing the personal game related information and the gaming machine game related information stored in the individual game related information storing means in association with the player specifying information. An electronic mail including the gaming machine game related information stored in the total storage means is created, and the created electronic mail is stored in the electronic mail address storage means in association with the player identification information. A gaming system comprising: an electronic mail sending means for sending to the electronic mail address.
【請求項2】請求項1に記載した遊技用システムであっ
て、 前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段は、前記遊技機を
特定可能な情報と対応付けて該遊技機の機種を特定可能
な機種情報を記憶し、 前記電子メール送信手段は、遊技者が遊技を行った遊技
機と同一機種に係る遊技機遊技関連情報を含む前記電子
メールを作成することを特徴とする遊技用システム。
2. The gaming system according to claim 1, wherein the gaming machine game-related information totaling storage means can identify a model of the gaming machine in association with information that can identify the gaming machine. A gaming system, which stores model information, wherein the electronic mail transmitting means creates the electronic mail including game machine game related information related to the same machine model as a game machine played by a player.
【請求項3】請求項1又は2に記載した遊技用システム
であって、 前記送信される電子メールに含まれる遊技機遊技関連情
報の対象となる前記遊技機又は該遊技機の機種の指定を
受け付ける送信情報指定手段をさらに備え、 前記電子メール送信手段は、前記送信情報指定手段にて
指定された遊技機又は機種に係る遊技機遊技関連情報を
含む前記電子メールを作成することを特徴とする遊技用
システム。
3. The gaming system according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine or the model of the gaming machine targeted for gaming machine gaming related information included in the transmitted electronic mail is designated. The electronic mail transmission means further comprises a transmission information designating means for receiving, and the electronic mail transmission means creates the electronic mail including gaming machine game related information related to the gaming machine or model designated by the transmission information designating means. A game system.
【請求項4】請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊
技用システムであって、 前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段は、各遊技機の遊
技機遊技関連情報に基づいて各遊技機の順位を決定する
順位決定手段を含み、前記遊技機を特定可能な情報と対
応付けて該遊技機に係る遊技機遊技関連情報の順位を特
定可能な順位情報を記憶し、 前記電子メール送信手段は、遊技者が遊技を行った遊技
機に係る順位情報を含む前記電子メールを作成すること
を特徴とする遊技用システム。
4. The gaming system according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine gaming related information totaling storage means is based on the gaming machine gaming related information of each gaming machine. A ranking determining means for determining a ranking of the gaming machine, storing ranking information capable of identifying the ranking of gaming machine game related information related to the gaming machine in association with the gaming machine identifiable information; The means creates the electronic mail including the ranking information on the gaming machine on which the player has played the game, the gaming system.
【請求項5】請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊
技用システムであって、 前記個人遊技関連情報記憶手段は、所定期間の前記個人
遊技関連情報を記憶し、 前記遊技機遊技関連情報集計記憶手段は、所定期間の前
記遊技機遊技関連情報を記憶し、 前記電子メール送信手段は、該所定期間の個人遊技関連
情報及び遊技機遊技関連情報を含む前記電子メールを作
成することを特徴とする遊技用システム。
5. The gaming system according to any one of claims 1 to 4, wherein the individual game-related information storage means stores the individual game-related information for a predetermined period, and the gaming machine game. The related information totaling storage means stores the gaming machine game related information for a predetermined period, and the electronic mail transmitting means creates the electronic mail including the personal game related information and the gaming machine game related information for the predetermined period. A gaming system characterized by.
【請求項6】請求項5に記載した遊技用システムであっ
て、 遊技者から前記電子メールの送信間隔の指定を受け付け
る送信間隔指定手段をさらに備え、 前記所定期間は、該送信間隔指定手段により指定された
期間であることを特徴とする遊技用システム。
6. The gaming system according to claim 5, further comprising transmission interval designating means for accepting designation of a transmission interval of the electronic mail from a player, wherein the transmission interval designating means is used for the predetermined period. A gaming system characterized by a designated period.
【請求項7】請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊
技用システムであって、 前記電子メールの送信の停止を受け付ける送信停止手段
をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
7. The gaming system according to any one of claims 1 to 6, further comprising transmission stop means for receiving a stop of the transmission of the electronic mail.
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