JP5302100B2 - Amusement system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for game parlors which has improved usability when issuing recording media and has counters to be equipped for every game machines. <P>SOLUTION: The counter 3 equipped for every machine previously shifts a ball retention ticket to a writable set state before an issuing processing so as to shorten a processinging time when executing the issuing processing. In this case, on condition that the number of retained balls reaches "the number of fractions" or more, the ball retention ticket is shifted to the set state, so that, when having retained balls to which the issuing processing is unnecessary, this system eliminates such a wasteful processing as to rashly shift the ball retention ticket to the set state, and can retain its high durability or the like. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、貸出装置が遊技に応じて遊技媒体を獲得可能な遊技機に対応して設けられる遊技場用のシステムに関する。   The present invention relates to a system for a game hall provided corresponding to a gaming machine in which a lending device can acquire game media according to a game.

遊技場では、遊技機での遊技により獲得した出玉を島端の計数機まで運搬することが煩わしい等の理由により、遊技機毎に計数機を設け、その計数機により計数した出玉を特定可能な記録媒体を発行するシステムを導入している。この場合、例えば特許文献1の様な計数機(以下「台毎計数装置」という)を採用することが行われている。   At the amusement hall, a counting machine is provided for each gaming machine for reasons such as it is cumbersome to carry the outgoing balls earned by gaming at the gaming machine to the counter at the island edge, and the balls that are counted by that counting machine are specified. A system for issuing possible recording media has been introduced. In this case, for example, a counter as disclosed in Patent Document 1 (hereinafter referred to as “counter for each table”) is employed.

特開2005−253664号公報JP 2005-253664 A

特許文献1の様な台毎計数装置を採用する場合、固有のIDを記憶したビジターカード等の記録媒体に計数した出玉を対応付ける発行処理を行うが、この記録媒体について以下の様な問題がある。
遊技者の利便性を考慮すると、記録媒体を予めある程度ストックしておき、そのストックの内の1つを遊技終了時に発行することが望ましい。しかしながら、ストックしている状態では情報の書込処理が難しいので、記録媒体を所定の書込可能状態にしなければならないが、遊技終了時に書込可能状態として記録媒体を発行するので発行処理に時間が掛かって煩わしい。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、記録媒体を発行する際の使い勝手を良好とした台毎計数装置を備えた遊技場用システムを提供することにある。
In the case of adopting a counter-by-unit counting device as in Patent Document 1, an issuing process is performed to associate the counted balls with a recording medium such as a visitor card in which a unique ID is stored. is there.
Considering the convenience of the player, it is desirable to stock the recording medium to some extent in advance and issue one of the stocks at the end of the game. However, since it is difficult to write information in the stocked state, the recording medium must be in a predetermined writable state. However, since the recording medium is issued in a writable state at the end of the game, the issue process takes time. Is troublesome.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a system for a game hall provided with a counter for counting devices that is easy to use when issuing a recording medium.

本発明の遊技場用システムは、遊技に応じて遊技媒体を獲得可能な遊技機に対応して設けられ、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を受入し、当該受入した遊技媒体を計数する計数処理を行う計数手段と、遊技者が所有する遊技媒体の数を示す持玉数を特定可能な持玉情報を記憶する記憶手段と、前記計数手段に対応して設けられ、前記記憶手段が記憶する持玉情報により特定される持玉を対価として遊技媒体を払出する払出処理を行う払出手段と、前記計数手段に対応して設けられ、前記記憶手段が記憶する持玉情報により特定される持玉数を特定可能な持玉記録情報を記録媒体に書込する書込処理を行う書込手段と、前記計数手段に対応して設けられ、所定の発行操作があった場合に前記書込手段により書込処理された記録媒体を所定の排出口から排出する発行処理を行う発行手段と、前記発行手段による発行処理対象となる複数の前記記録媒体をストックするストック手段と、前記計数手段に対応して設けられ、前記記録媒体を受付する受付処理を行う受付手段と、前記計数手段による計数処理、前記払出手段による払出処理、前記発行手段による発行処理、及び前記受付手段による受付処理に応じて前記記憶手段が記憶する持玉情報を更新する更新処理を行う更新手段と、前記持玉数に対する所定の設定値を設定する設定手段と、
前記記憶手段が記憶する持玉情報により特定される持玉数が、前記設定手段により設定された設定値以上であるか否かを判定する判定手段と、前記計数手段に対応して設けられ、前記判定手段による判定結果に応じて前記ストック手段がストックしている記録媒体を、前記ストック手段によりストックされる状態であるストック状態から、前記書込手段による書込処理が可能である状態である書込可能状態へと移行させる移行処理を行う移行手段と、を備えたものである(請求項1)。
The game hall system according to the present invention is provided corresponding to a gaming machine capable of acquiring game media according to a game, receives a game media acquired by a player, and counts the received game media. A counting means for performing processing, a storage means for storing the ball information that can specify the number of balls that indicate the number of game media owned by the player, and a storage means that is provided corresponding to the counting means, A payout means for paying out a game medium in consideration of the holding ball specified by the holding ball information, and a holding means provided in correspondence with the counting means and specified by the holding ball information stored in the storage means. A writing means for performing writing processing for writing the ball recording information capable of specifying the number of balls to the recording medium, and the writing means provided in correspondence with the counting means when there is a predetermined issuing operation The recording medium written by An issuing unit that performs an issuing process for discharging from the discharge port, a stock unit that stocks a plurality of the recording media to be issued by the issuing unit, and a counter that is provided corresponding to the counting unit and accepts the recording medium Receiving means for performing a receiving process, counting process by the counting means, paying process by the paying means, issuing process by the issuing means, and updating the ball information stored in the storage means according to the receiving process by the receiving means Update means for performing update processing, setting means for setting a predetermined set value for the number of possessed balls,
Determination means for determining whether the number of balls specified by the ball information stored in the storage means is greater than or equal to a set value set by the setting means, and provided corresponding to the counting means; The recording medium stocked by the stocking means according to the judgment result by the judging means is in a state where the writing process by the writing means is possible from the stock state where the recording medium is stocked by the stocking means. Transition means for performing a transition process for shifting to a writable state (claim 1).

請求項1記載の遊技場用システムにおいて、前記受付手段は、前記書込可能状態となっている記録媒体がないことを条件として新たな記録媒体を受付し、前記判定手段は、前記受付手段が前記記録媒体を受付した場合に、当該受付された記録媒体の持玉記録情報により特定される持玉数が所定数以上であるか否かを判定し、前記移行手段は、前記判定手段による判定結果が所定数以上である場合には、当該記録媒体を前記書込可能状態へと移行させる一方、所定数以上でない場合には前記ストック状態へと移行させるようにしても良い(請求項2)。   2. The game hall system according to claim 1, wherein the accepting unit accepts a new recording medium on condition that there is no recording medium in the writable state, and the judging unit includes the receiving unit. When the recording medium is received, it is determined whether or not the number of held balls specified by the received ball recording information of the received recording medium is greater than or equal to a predetermined number, and the transition unit is determined by the determining unit When the result is a predetermined number or more, the recording medium is shifted to the writable state, and when the result is not the predetermined number or more, the recording medium may be shifted to the stock state. .

請求項1または2記載の遊技場用システムにおいて、前記ストック手段がストックしている前記記録媒体の数、或いはその数に前記書込可能状態となっている前記記録媒体を含めた数である前記発行手段により発行可能な前記記録媒体の残数を計数する残数計数手段と、前記発行手段により前記記録媒体が排出される前記排出口に対応して設けられ、前記残数計数手段が計数した残数が所定の警告数となっている場合に警告表示を行う排出口表示手段と、前記書込可能状態となっている前記記録媒体がある場合に、その記録媒体が書込可能状態へと移行されたとき、現在、若しくは当該記録媒体が前記発行手段により発行されたときの前記計数手段の状態、及び当該記録媒体のセキュリティレベルの少なくも一方を示す当該記録媒体の状態を判定する状態判定手段と、を備え、
前記排出口表示手段は、前記書込可能状態となっている前記記録媒体がある場合には、前記警告表示に優先して前記状態判定手段による判定結果に応じた当該記録媒体の状態を示す識別表示を行うようにしても良い(請求項3)。
3. The game field system according to claim 1, wherein the number of the recording media stocked by the stock means or the number including the recording media in the writable state is included in the number. A remaining number counting unit that counts the remaining number of the recording media that can be issued by the issuing unit, and the remaining number counting unit that is provided corresponding to the discharge port from which the recording medium is discharged by the issuing unit. When there is a discharge port display means for displaying a warning when the remaining number is a predetermined number of warnings and the recording medium in the writable state, the recording medium is brought into a writable state. The status of the counting means at the time of the transition, when the recording medium is issued by the issuing means, and the status of the recording medium indicating at least one of the security levels of the recording medium. Comprising a state determining means for constant for the,
The discharge port display means, when there is the recording medium in the writable state, identifies the state of the recording medium according to the determination result by the state determination means in preference to the warning display. You may make it display (Claim 3).

請求項3記載の遊技場用システムにおいて、前記残数計数手段により計数した残数を表示する残数表示手段と、前記排出口表示手段とは異なる箇所に設けられ、前記残数が前記警告数となった場合に、前記書込可能状態である記録媒体があるか否かに関わらず異常表示を行う状態表示手段と、を備え、
前記残数計数手段は、前記移行手段により前記記録媒体がストック状態へと移行された場合に前記残数を加算する一方、前記ストック状態から書込可能状態へと移行された場合には前記残数を減算することで、前記ストック手段がストックしている記録媒体の数を前記残数として計数するようにしても良い(請求項4)。
4. The game field system according to claim 3, wherein the remaining number display means for displaying the remaining number counted by the remaining number counting means and the outlet display means are provided at different locations, wherein the remaining number is the warning number. State display means for performing an abnormal display regardless of whether or not there is a recording medium in the writable state,
The remaining number counting means adds the remaining number when the recording medium is shifted to the stock state by the shifting means, while the remaining number is counted when the recording medium is shifted to the writable state. By subtracting the number, the number of recording media stocked by the stock means may be counted as the remaining number.

請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技場用システムにおいて、複数の前記計数手段を管理対象とし、前記書込可能状態にある前記記録媒体を含む前記記録媒体単位、及び前記計数手段単位の少なくとも一方にて前記持玉情報に対応した持玉管理情報を管理する持玉管理手段と、前記計数手段に対応して設けられ、当該計数手段と、前記持玉管理手段との通信が正常であるオンライン状態であるか、異常が生じているオフライン状態であるかを判定する通信状態判定手段と、前記書込可能状態である前記記録媒体がある場合に、前記通信状態判定手段により前記オンライン状態であると判定されている場合には、前記更新手段による持玉情報の更新に応じて、当該更新された持玉情報により特定される前記持玉数を特定可能な持玉出力情報を前記持玉管理手段へと送信する一方、前記オフライン状態であると判定されている場合には、前記更新手段により更新された持玉情報により特定される持玉数が所定数更新されることに応じて前記書込手段に書込処理を実行させることを特徴とする切替実行手段と、を備えるようにしても良い(請求項5)。   5. The game field system according to claim 1, wherein a plurality of the counting units are managed, the recording medium unit including the recording medium in the writable state, and the counting unit unit. At least one of the ball management means for managing the ball management information corresponding to the ball information, provided corresponding to the counting means, the communication between the counting means and the ball management means is normal When there is a communication state determination unit that determines whether it is a certain online state or an offline state in which an abnormality has occurred, and there is the recording medium that is in the writable state, the online state is determined by the communication state determination unit. If it is determined that the number of possession balls specified by the updated possession information according to the update of the possession information by the updating means, When it is determined that it is in the offline state while being transmitted to the possession management means, the number of possessions specified by the possession information updated by the update means is updated by a predetermined number. And a switching execution unit characterized by causing the writing unit to execute a writing process accordingly.

請求項1ないし5のいずれかに記載の遊技場用システムにおいて、前記設定手段は、前記持玉数に対する所定の設定値を第1設定値とする一方、当該第1設定値と異なる前記持玉数に対する所定の設定値であって、前記記録媒体の原価に対応する設定値を第2設定値として設定し、前記判定手段は、前記記憶手段が記憶する持玉情報により特定される持玉数が、前記第1設定値以上であるか否かを判定する第1判定処理と、前記第2設定値以上であるか否かを判定する第2判定処理とを行い、前記移行手段は、前記第1判定処理の結果に応じて前記移行処理を実行し、
前記書込可能状態である前記記録媒体がある状態で前記発行操作があった場合に、前記判定手段による前記第2判定処理の結果が第2設定値以上であれば前記発行手段による発行処理を許容する一方、第2設定値以上でなければ前記発行処理を許容せずに前記記憶手段が記憶する持玉情報により特定される持玉数に相当する遊技媒体について払出処理を前記払出手段により実行させることで前記書込可能状態である前記記録媒体を清算する精算手段を備えるようにしても良い(請求項6)。
6. The game field system according to claim 1, wherein the setting means sets a predetermined setting value for the number of balls to be a first setting value, while the holding ball is different from the first setting value. A set value corresponding to the cost of the recording medium is set as a second set value, and the determination means is the number of balls that are specified by the ball information stored in the storage means Performing a first determination process for determining whether or not the value is equal to or greater than the first set value and a second determination process for determining whether or not the value is equal to or greater than the second set value. The migration process is executed according to the result of the first determination process,
When the issuance operation is performed with the recording medium being in the writable state, if the result of the second determination process by the determination unit is equal to or greater than a second set value, the issue process by the issue unit is performed. On the other hand, if it is not the second set value or more, the payout means executes the payout process for the game medium corresponding to the number of balls specified by the ball information stored in the storage means without allowing the issuing process. In this case, a settlement means for clearing the recording medium in the writable state may be provided (claim 6).

請求項1ないし6のいずれかに記載の遊技場用システムにおいて、所定の記録媒体清算操作、或いは所定の記録媒体清算時刻を迎えたことに応じて、前記記録媒体を前記書込状態としている前記移行手段に対応する複数の発行手段に前記発行処理を実行させる強制発行手段と、所定の端玉清算操作、或いは所定の端玉清算時刻を迎えたことに応じて、前記記録媒体を前記書込状態としていない移行手段に対応する前記更新手段に対して、特定される持玉数が0となる様に前記更新処理を実行させる端玉精算手段と、を備えるようにしても良い(請求項7)。   7. The game system according to claim 1, wherein the recording medium is in the writing state in response to a predetermined recording medium clearing operation or a predetermined recording medium clearing time. Forcibly issuing means for causing a plurality of issuing means corresponding to the transition means to execute the issuing process, and writing the recording medium in response to a predetermined end ball clearing operation or a predetermined end ball clearing time. The updating means corresponding to the transition means that is not in a state may be provided with edge ball adjusting means for executing the updating process so that the specified number of possessed balls becomes zero (claim 7). ).

請求項1の発明によれば、発行処理前に記録媒体を予め書込可能状態へと移行させておくので、発行処理時の処理時間を短縮出来、更に書込可能状態へと移行する条件を持玉数としているため、例えば遊技機から遊技媒体が毀れる等して持玉数が設定値以下の場合等に書込可能状態とすることで、発行処理する必要のない持玉が有る場合に、無闇に記録媒体を書込可能状態とする様な無用な処理を行う虞も無く、その耐久性等を高く維持出来る。   According to the invention of claim 1, since the recording medium is shifted to the writable state in advance before the issuing process, the processing time during the issuing process can be shortened, and the condition for shifting to the writable state is further set. When there are balls that do not need to be issued, for example, if the number of balls is less than a set value because the game media is rolled from a gaming machine, etc. In addition, there is no risk of performing unnecessary processing such as making the recording medium writable in a dark state, and the durability and the like can be maintained high.

請求項2の発明によれば、書込可能状態である記録媒体が無いことを条件として受付処理を行うので、記録媒体を受付した場合に書込可能状態である記録媒体を清算した上で新たな記録媒体を受付する等の複雑な処理を回避出来る。また、受付した場合に持玉数により、書込可能状態とするかストックするかを選択するので、発行処理を受けた記録媒体を所持する遊技者、及び記録媒体をストックしたい従業員のいずれにおいても複雑な操作を行うことなく、記録媒体を受付するだけで実行したい処理を実行出来る。   According to the second aspect of the present invention, the reception process is performed on the condition that there is no recording medium in the writable state. Therefore, when the recording medium is received, Complicated processing such as accepting a simple recording medium can be avoided. In addition, when you receive it, depending on the number of balls you have, you choose whether to make it writable or stock, so either the player who owns the recording medium that has been issued or the employee who wants to stock the recording medium However, it is possible to execute a desired process only by receiving a recording medium without performing a complicated operation.

請求項3の発明によれば、排出口周辺の表示が書込可能状態である記録媒体の状態に応じて識別表示するので、その記録媒体の状態を遊技者、及び従業員に対して容易に把握させられる。この場合、書込可能状態である記録媒体がある場合には、その識別表示をストックの警告表示に優先して行うので、遊技者は遊技中に無用な気を遣わずに済む一方、空台となった場合の警告表示を見た従業員により速やかな記録媒体のストックが可能となる。   According to the invention of claim 3, since the display around the discharge port is identified and displayed according to the state of the recording medium which is in a writable state, the state of the recording medium can be easily given to the player and the employee. It is made to grasp. In this case, if there is a recording medium in a writable state, the identification display is given priority over the stock warning display, so that the player does not have to worry about unnecessary during the game. If the employee sees the warning message in the event of a failure, the recording medium can be quickly stocked.

請求項4の発明によれば、排出口表示手段とは別箇所に状態表示手段を備えていることで、その状態表示により遊技中にあっても従業員に残数が少ないことを予め報知出来る。この場合、残数をストック数としているので、記録媒体が書込可能状態であれば、その分が少なくなる。即ち、書込可能状態である記録媒体を発行したら発行可能である記録媒体が0となる場合に、遊技中に残数が0であり、直ぐに記録媒体を補充する必要が生じるようになることを報知し得るようになり、その緊急度合を高めることが可能となる。   According to the invention of claim 4, by providing the status display means at a different location from the discharge port display means, it is possible to notify in advance that the remaining number is small even during the game by the status display. . In this case, since the remaining number is the stock number, if the recording medium is in a writable state, the amount is reduced. That is, when a recordable medium that is in a writable state is issued, when the recordable medium becomes 0, the remaining number is 0 during the game, and it becomes necessary to replenish the recording medium immediately. It becomes possible to notify, and it becomes possible to raise the urgency degree.

請求項5の発明によれば、計数手段が異常状態となり、その持玉が特定出来なくなった場合に、オンライン状態から異常となれば持玉管理手段の持玉を確認して持玉を補償し、オフライン状態から異常となれば補償し得る持玉を別途遊技機の遊技情報等により特定し、その特定した持玉を記録媒体の持玉記録情報により裏付する、或いは持玉記録情報により特定される持玉をそのまま補償する等、いずれの場合であっても適当な持玉を補償し得ることが可能となる。   According to the invention of claim 5, when the counting means becomes in an abnormal state and the possession ball cannot be specified, if the abnormality occurs from the online state, the possession of the possession management means is confirmed to compensate the possession ball. , Specify the ball that can be compensated if it becomes abnormal from the offline state by the game information of the gaming machine, etc., and support the specified ball by the ball recording information of the recording medium, or specify by the ball recording information It is possible to compensate for an appropriate holding ball in any case, such as compensating the holding ball as it is.

請求項6の発明によれば、持玉が記録媒体の原価に対応した第2設定値以上であれば、発行処理した記録媒体を持ち帰りされても、その持玉により記録媒体のコストをカバー出来る一方、第2設定値未満である場合には、払出処理にて持玉を清算することで、記録媒体を発行しない様に出来る。この場合、発行操作を一度行うことで、選択的に発行処理、或いは払出処理を実行するので、遊技者に無用に複雑な操作を強要しなくとも済む。   According to the sixth aspect of the present invention, the cost of the recording medium can be covered by the possessed ball even if the issued recording medium is taken home if the retained ball is equal to or more than the second set value corresponding to the cost of the recording medium. On the other hand, when the value is less than the second set value, it is possible to avoid issuing the recording medium by clearing the ball in the payout process. In this case, since the issuing process or the payout process is selectively executed by performing the issuing operation once, it is not necessary to force the player to perform unnecessary complicated operations.

請求項7の発明によれば、強制的な発行処理により閉店後等に価値のある持玉がある記録媒体を発行して、その回収処理や、その後の発行処理を忘れた遊技者に対して柔軟に対応出来る一方、価値の無い持玉、即ち記録媒体が書込状態とならない程度の持玉については、そのまま0とすることが出来るので、上記の回収処理等に従業員の負担を軽減出来る。   According to the invention of claim 7, for a player who has issued a recording medium having a valuable possession after closing by a compulsory issuance process, and forgets the recovery process and the subsequent issuance process. While it is possible to respond flexibly, it is possible to reduce the burden on employees to the above collection process, etc., since it is possible to keep the valueless ball, that is, the ball that does not allow the recording medium to be written. .

本発明の一実施形態における遊技システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the game system in one Embodiment of this invention. 台毎計数装置の正面図Front view of each counter カバーを開放して示すカードリーダユニットの斜視図(その1)1 is a perspective view of a card reader unit with a cover opened (No. 1). カバーを開放して示すカードリーダユニットの斜視図(その2)The perspective view of the card reader unit shown by opening the cover (part 2) 管理装置に設定されている持玉管理設定の一例を示す図The figure which shows an example of the possession management setting set to the management apparatus 持玉未清算履歴表示例を示す図Figure showing a display example 端末記憶領域を示す図Diagram showing terminal storage area 液晶表示部による精算履歴の表示例を示す図The figure which shows the example of a payment history display by a liquid crystal display part 台毎計数装置による状態表示LED処理を示すフローチャートFlow chart showing status display LED processing by the counter for each table 台毎計数装置による状態表示処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the status display processing by the counter for every stand 台毎計数装置によるセット開始処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the set start process by the counter for every stand 台毎計数装置によるセット中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during setting by the counter for each table 台毎計数装置による排出信号受信処理を示すフローチャートFlow chart showing discharge signal reception processing by the counter for each table 台毎計数装置による持玉券受付処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the juggling ticket acceptance processing with the counter for every stand 台毎計数装置による発券操作処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the ticketing operation processing by the counter for every stand 台毎計数装置による貯玉操作処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the storage ball operation processing with the counter for every stand

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機1に対応して貸出装置2、台毎計数装置(台毎端末)3が設置され、管理室には管理装置4が設置されている。中継装置5は、2台の遊技機1、2台の貸出装置2、2台の台毎計数装置3、及び管理装置4と接続されている。管理装置4は、遊技機側(遊技機1、貸出装置2、台毎計数装置3)から送信される遊技信号を中継装置5を介して受信することにより遊技機1を管理する。尚、図1では省略したが、実際には数百台の遊技機1が管理装置4の管理対象となる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A lending device 2 and a counting device (unit for each unit) 3 are installed in the game hall corresponding to the gaming machine 1, and a management device 4 is installed in the management room. The relay device 5 is connected to two gaming machines 1, two lending devices 2, two unit counting devices 3, and a management device 4. The management device 4 manages the gaming machine 1 by receiving a gaming signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the lending device 2, the per-counter counting device 3) via the relay device 5. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 4.

管理対象となる遊技機1は、始動口6への入賞(始動入賞)に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を表示部7において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たり状態となる。大当たりが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口8を開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個で、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。   The gaming machine 1 to be managed performs a jackpot lottery in accordance with a prize (start prize) at the start port 6, notifies the lottery result by a symbol variation performed on the display unit 7, and a jackpot state according to the variation result It becomes. When a big hit occurs, the grand prize winning opening 8 is opened for 15 rounds (R). In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

遊技機側からは次の遊技信号が出力される。
アウト信号=使用玉を回収するアウトBOXから出力。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスなので、アウト信号数×10を使用媒体数(アウト)として特定する。尚、遊技機1から出力しても良い(使用媒体信号)。
セーフ信号=遊技機1から出力。払出10玉に対して1パルスなので、セーフ信号数×10を払出媒体数(セーフ)として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い(払出媒体信号)。
大当たり信号=遊技機1から出力。大当たり中にレベル出力する状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
売上信号=貸出装置2から出力。遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスなので、売上信号×25を売上玉数として特定し、売上玉×玉単価を売上額として特定する。
再プレイ信号=貸出装置2から出力。貯玉に基づく再遊技玉払出時にその再プレイ玉数を特定可能に出力。
The next game signal is output from the gaming machine side.
Out signal = Output from out BOX that collects used balls. Since there is one pulse for 10 recovered (used and driven) balls, the number of out signals × 10 is specified as the number of used media (out). In addition, you may output from the gaming machine 1 (usage medium signal).
Safe signal = output from gaming machine 1 Since there are 1 pulse for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as the number of payout media (safe). The replenishment signal from the replenishing device may be a safe signal (payout medium signal).
Jackpot signal = output from gaming machine 1 Since it is a state signal that outputs a level during the jackpot, it is determined that the jackpot signal is being received as a jackpot.
Sales signal = output from lending device 2 Since there is one pulse for every 25 balls lent to the player, the sales signal × 25 is specified as the number of sales balls, and the sales ball × ball unit price is specified as the sales amount.
Replay signal = output from the lending device 2. Outputs the number of replayable balls when paying replay balls based on stored balls.

管理装置4(記憶手段、設定手段、判定手段、持玉管理手段、強制発行手段、端玉精算手段に相当)は、CPUからなる制御部、HDD、RAM及びROM等からなる記憶部、信号を送受するためのインターフェースからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部を備えている。管理装置4は、遊技情報を遊技機1に対して個別に付与されている遊技機ID(所謂台番)毎に集計して集計演算値を特定する機能に加えて次の機能を有する。   Management device 4 (equivalent to storage means, setting means, determination means, possession management means, compulsory issue means, and edge balance adjustment means) is a control unit comprising a CPU, a storage unit comprising HDD, RAM, ROM, etc. A transmission / reception unit including an interface for transmission / reception, an output unit including a monitor and a printer, and an operation unit including a keyboard and a mouse are provided. The management device 4 has the following functions in addition to the function of aggregating the gaming information for each gaming machine ID (so-called machine number) individually assigned to the gaming machine 1 and specifying the aggregated calculation value.

(1)会員ID毎に遊技場へ預入された遊技媒体数である貯玉数(有価価値)を記憶する。
(2)貸出装置2の再プレイ操作により、再プレイ処理(再プレイ玉の払出で、貸出処理に相当)が行われた場合には、再プレイ玉数に所定の手数料玉数を加算した貯玉数を、その対価として対応する会員IDの貯玉数から減算する。
(3)図示しない台毎持玉情報記憶領域を台毎計数装置3毎に備え、後述する持玉数の更新がある毎に台毎計数装置3からその旨を示す台毎持玉情報を受信して情報更新する。また、遊技機側からのアウト、セーフ、売上信号、及び再プレイ信号に応じて理論景品玉数(理論景品玉数=売上玉数+再プレイ玉数+セーフ−アウト)を管理する。尚、再プレイ玉は貯玉に基づく再プレイ玉であり、持玉数を減算する払出玉は含まない。
(4)台毎計数装置3にて発行対象となった持玉券毎にその種別、持玉数等を記憶する図示しない券毎記憶領域を備え、台毎計数装置3における発行処理、或いは持玉券受付処理に応じて持玉情報を受信した場合に更新する。
(5)精算されていない持玉を管理する後述する持玉未清算管理を実行する。
管理装置4では、台毎計数装置3を管理するのに必要な設定として持玉管理設定を記憶している。
図5は管理装置4による持玉管理設定を示しており、次の各項目が設定されている。尚、これらの項目は台毎計数装置3に送信されることにより同時に登録される。また、図5は貸出玉単価に応じた設定としているが、どのような種別を採用しても良い。
端玉数(設定値、第1設定値に相当)=当該端玉数設定未満しか台毎計数装置3に持玉数が無かった場合に、従業員リモコンの端玉クリア釦に対する操作により持玉数を消去可能であると共に、持玉数が記憶された持玉券を挿入可能。
持玉券発券下限玉数(第2設定値に相当)=持玉券を発券する最低玉数。
持玉券発券ロック玉数=後述する発券ロックの機能を使用する場合の設定。
(6)閉店時に全ての台毎計数装置3に対して精算信号を送信する。この場合、精算信号を受信した台毎計数装置3は自身が記憶する持玉数が「端玉数」以上であり持玉券を後述するセット状態としていれば、持玉券の発行処理を行う一方、「端玉数」未満の場合は前述した端玉クリア釦操作と同様に持玉数を消去(初期化)する。勿論、発行処理を行えば前述した券毎記憶領域の更新があり、端玉クリアした場合は持玉未精算履歴の後述する「検知理由」が生じたとして履歴作成する。
(1) For each member ID, the number of stored balls (valuable value) that is the number of game media deposited in the game hall is stored.
(2) When replay processing (corresponding to lending processing by paying out replay balls) is performed by a replay operation of the lending device 2, a storage ball obtained by adding a predetermined number of fee balls to the number of replay balls The number is subtracted from the number of balls of the corresponding member ID as the consideration.
(3) Each table counting device 3 is provided with a table-based holding ball information storage area (not shown), and each table holding device information indicating that is received from the table counting device 3 every time there is an update of the number of balls to be described later. To update the information. Further, the number of theoretical prize balls (theoretical prize balls number = sales number + replay balls number + safe-out) is managed according to the out, safe, sales signal, and replay signal from the gaming machine side. The replay balls are replay balls based on the stored balls, and do not include the payout balls for subtracting the number of balls.
(4) A ticket storage area (not shown) for storing the type, the number of balls, etc. for each possessed ticket that is issued by the counter counting device 3 is provided. It is updated when the possession information is received according to the betting ticket reception process.
(5) Executes the non-clearance management described later, which manages the retained balls that have not been settled.
The management device 4 stores a ball management setting as a setting necessary for managing the counter counting device 3 for each unit.
FIG. 5 shows the coin management setting by the management device 4, and the following items are set. These items are registered at the same time by being transmitted to the counter unit 3. Moreover, although FIG. 5 is set according to the lending unit price, any type may be adopted.
Number of end balls (set value, corresponding to the first set value) = If the number of balls in the unit counting device 3 is less than the end ball number setting, the number of end balls is determined by the operation on the end ball clear button of the employee remote controller. The number can be erased, and you can insert a coin card with the number of coins stored.
The minimum number of balls to be issued with a coin ticket (corresponding to the second set value) = the minimum number of balls to issue a coin card.
Number of lockable ticket issuance locks = Setting when using the ticket lock function described later.
(6) When the store is closed, a settlement signal is transmitted to all the counters 3 for each vehicle. In this case, the counting device 3 for each unit that has received the settlement signal performs a process of issuing a coin-to-ball ticket if the number of coins stored by itself is equal to or greater than the “number of coins” and the coin-bearing ticket is in a set state to be described later. On the other hand, when the number is less than the “number of end balls”, the number of held balls is deleted (initialized) in the same manner as the end ball clear button operation described above. Of course, if the issuance process is performed, the above-described storage area for each ticket is updated, and if the edge is cleared, a history is created on the assumption that a “reason for detection”, which will be described later, has occurred.

貸出装置2は所謂CRサンドとして構成されており、以下の機能を有する。
(1)固有のIDが記録された所謂会員カード或いはビジターカードをカード挿入口9にて受付可能であり、受付した状態で貨幣投入口10に貨幣が投入された場合に、そのIDに対応付けてその価値(有価価値)を記憶する。
(2)ビジターカードを所定数(5枚程度)ストック可能であり、会員カード或いはビジターカードを受付していない状態で貨幣を受付すると、ストックしているビジターカードに貨幣の有価価値を記録して、そのビジターカードを受付状態にする。
(3)有価価値が特定可能な状態で遊技機1に設けられた図示しない貸出釦が押下されると、その有価価値に基づき貸玉(遊技媒体に相当)を遊技機1の払出口から払出して売上信号を送信。
(4)会員カードを受付していれば、再プレイ釦11に対する押下操作に応じて貯玉を対価とした再プレイによる払出(再プレイ処理)も可能であり、この場合は、再プレイ玉を貸玉同様に遊技機1の図示しない払出口から払出して再プレイ信号を送信。
(5)カードを受付した状態で返却釦12の押下を受付すると、受付中のカードを排出する。
(6)情報表示部13では貸出或いは貯玉関連情報を表示可能であり、会員カードを受付する等の所定条件が成立すれば各種の対応する遊技機1に関する遊技情報等も表示可能となる。
(7)対応する管理装置としては台毎計数装置3に対応する管理装置4だけでなく図示しないカード会社の管理装置にも対応し、会員ID毎の貯玉は管理装置4が記憶する一方、有価価値に対応する残高はカード会社の管理装置にて管理する。
The lending device 2 is configured as a so-called CR sand and has the following functions.
(1) When a so-called member card or visitor card in which a unique ID is recorded can be received at the card insertion slot 9 and money is inserted into the money insertion slot 10 in the received state, it is associated with the ID. The value (value) is memorized.
(2) If a predetermined number (about 5) of visitor cards can be stocked and money is received without receiving a membership card or visitor card, the valuable value of money is recorded on the stocked visitor card. , Put the visitor card in the acceptance state.
(3) When a lending button (not shown) provided in the gaming machine 1 is pressed in a state where the valuable value can be specified, a ball (corresponding to a gaming medium) is paid out from the payout opening of the gaming machine 1 based on the valuable value. Send a sales signal.
(4) If a membership card is received, payout by replay (replay processing) using the stored ball as a consideration in accordance with the pressing operation on the replay button 11 is possible. In this case, the replay ball is lent. Like a ball, pay out from a payout outlet (not shown) of the gaming machine 1 and send a replay signal.
(5) When the press of the return button 12 is accepted in a state where the card is accepted, the accepted card is discharged.
(6) The information display unit 13 can display lending or storage ball related information, and can display game information and the like related to various corresponding gaming machines 1 if a predetermined condition such as receiving a membership card is satisfied.
(7) Corresponding management devices correspond not only to the management device 4 corresponding to the counter counting device 3 but also to a management device of a card company (not shown). The balance corresponding to the value is managed by a card company management device.

台毎計数装置3は中継装置5を介して管理装置4、及び貸出装置2と接続され各種情報の送受信が可能となっている。台毎計数装置3は、CPUからなる制御部(払出手段、書込手段、発行手段、受付手段、更新手段、設定手段、判定手段、移行手段、残数計数手段、状態判定手段、通信状態判定手段、切替実行手段、精算手段に相当)、RAM,ROM等の記憶部(記憶手段、設定手段に相当)、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部を備えて構成されている。   The per-counter counting device 3 is connected to the management device 4 and the lending device 2 via the relay device 5 and can transmit and receive various information. The per-counter counting device 3 includes a control unit (payout means, writing means, issuing means, receiving means, updating means, setting means, determination means, transition means, remaining number counting means, status determination means, communication status determination, comprising a CPU. Means, switching execution means, and settlement means), a storage unit such as RAM and ROM (equivalent to storage means and setting means), and a transmission / reception unit comprising an interface for transmitting and receiving signals.

図2は台毎計数装置3の正面図である。台毎計数装置3は、装置本体14(計数手段に相当)に、状態表示LED15(状態表示手段に相当)、貯玉釦16、液晶表示部17(残数表示手段に相当)、発券可能時に点灯する発券釦18、玉払出ノズル19(払出手段に相当)、払出釦20、リモコン受光部21、周囲表示部22a(排出口表示手段に相当)を有した持玉券挿入口22(発行手段、受付手段に相当)、受皿部23を備えて構成されており、遊技機1の下玉受皿24から落下した玉を受皿部23で受けることにより計数部(計数手段に相当)にて計数する。尚、計数部は装置本体14の下部に配置される。このように計数された玉は後述するように持玉として特定され、遊技者による払出操作(払出釦20の押下)により玉払出ノズル19から遊技機1の上玉受皿25に払出可能である一方、持玉数を記録したICカードからなる持玉券を発券可能である。台毎計数装置3は持玉券を所定枚数(10枚)までストック可能で、その内の1枚を後述するセット条件の成立に応じてカードリーダユニットにて持玉券に記録された情報の読込み、及び持玉券に対して記憶部が記憶する情報の書込みを可能な状態(読書可能状態、書込可能状態に相当)であるセット状態とする。   FIG. 2 is a front view of the counter counting device 3. The unit-by-unit counting device 3 has a device main body 14 (corresponding to counting means), a status display LED 15 (corresponding to status displaying means), a storage button 16, a liquid crystal display unit 17 (corresponding to the remaining number displaying means), and lights when ticketing is possible A ticket issuing port 22 having a ticket issuing button 18, a ball dispensing nozzle 19 (corresponding to a dispensing device), a dispensing button 20, a remote control light receiving unit 21, and a surrounding display unit 22 a (corresponding to a discharge port displaying device). (Corresponding to the receiving means) and the tray portion 23, and the ball that has dropped from the lower ball tray 24 of the gaming machine 1 is received by the tray portion 23 and counted by the counting portion (corresponding to the counting means). The counting unit is disposed at the lower part of the apparatus main body 14. The balls thus counted are specified as holding balls as will be described later, and can be paid out from the ball dispensing nozzle 19 to the upper ball tray 25 of the gaming machine 1 by a dispensing operation (depressing the dispensing button 20) by the player. It is possible to issue a coin-to-ball ticket composed of an IC card in which the number of coins is recorded. The counter-by-unit counting device 3 can stock up to a predetermined number (10) of possession cards, one of which is stored in the possession ticket by the card reader unit when a set condition described later is established. It is set to a set state in which reading and writing of information stored in the storage unit with respect to the possession ticket are possible (corresponding to a readable state and a writable state).

図3及び図4は、カバーを開放して示すカードリーダユニットの斜視図である。カードリーダユニット26は交換可能なユニットとして装置本体14に組込まれており、カバー29を開放することにより点検或いは交換が可能となる。カバー29の開放状態では、図3に示すようにカバー29の内側に設けられたストック部27(ストック手段に相当)にストックされている持玉券30(記録媒体に相当)、及び図4に示すようにセット部28にセットされ、上述したセット状態となっている持玉券30を取出し可能となる。   3 and 4 are perspective views of the card reader unit shown with the cover open. The card reader unit 26 is incorporated in the apparatus main body 14 as a replaceable unit, and can be inspected or replaced by opening the cover 29. In the open state of the cover 29, as shown in FIG. 3, a coin card 30 (corresponding to a recording medium) stocked in a stock portion 27 (corresponding to stock means) provided inside the cover 29, and FIG. As shown, it is set in the setting unit 28, and it is possible to take out the possession ticket 30 in the set state described above.

台毎計数装置3は図7に示す端末記憶領域を備えており、以下の各項目が設定されている。
現状態=管理装置4とオンラインであるか、オフラインであるか。
セット状態=持玉をセット状態(読書可能状態)としているか否か。
ロック状態(セキュリティレベルに相当)=会員カードを受付けていないと発券処理が出来ないロック状態となっているか否か。
会員カード=対応する貸出装置2にて会員カードを受付している場合に、そのIDを記録。
ストック=ストック中の持玉券数。尚、セット状態である持玉券30を除く。即ち、後述するように持玉数が0である持玉券30の受付、或いはセット状態の解除等、持玉券30をストックした場合に加算し、排出信号の受信に応じた持玉券30の排出、或いはセット状態の開始等、ストックしている持玉券30を取出した場合に減算する。尚、0枚等の所定枚数になったことを検知する物理的なセンサ等によりその数を補正しても良い。また、後述する持玉券数は、セット状態にある持玉券30が無ければストック数とする一方、セット状態の持玉券30があればストック数にセット状態の持玉券30(1枚)を加算して特定する。
受付持玉券=セット状態である持玉券30の種別。オンライン券、オフライン券、或いはロック券のいずれか。尚、発行時の状態によりその種別が持玉券30に記憶されているので、その情報を読取して特定する。
受付持玉=セット状態である受付した持玉券30により特定した持玉数。
計数玉=計数部にて計数した玉数。
払出玉=払出釦20の押下に応じて払戻した玉数。
持玉=払出処理、発行処理、貯玉処理が可能な遊技者の獲得玉数(=受付持玉+計数玉−払出玉)。
尚、上記受付持玉券〜持玉の各項目は発券処理時に初期化する。このことは、会員カードが貸出装置2から排出されても初期化しないことを意味する。
The per-counter 3 is provided with a terminal storage area shown in FIG. 7, and the following items are set.
Current state = whether it is online with the management apparatus 4 or offline.
Whether or not the set state = the holding ball is in a set state (ready state).
Locked state (corresponding to the security level) = whether or not it is in a locked state in which ticketing processing cannot be performed unless a membership card is accepted.
Member card = If the member card is accepted by the corresponding lending device 2, the ID is recorded.
Stock = Number of coin tickets in stock. Note that the holding coin ticket 30 in the set state is excluded. That is, as will be described later, this is added when the possession ticket 30 is stocked, such as acceptance of a possession ticket 30 having a possession number of 0 or cancellation of the set state, and the possession ticket 30 corresponding to reception of the discharge signal. Is subtracted when the stocked card 30 is taken out, such as when the card is discharged or the set state is started. Note that the number may be corrected by a physical sensor or the like that detects that a predetermined number such as zero has been reached. In addition, the number of possession tickets described below is the number of stocks if there is no possession coin ticket 30 in the set state, while if there is a possession coin ticket 30 in the set state, the number of possession tickets 30 in the set state (one sheet) ) To identify.
Receiving coin voucher = type of coin possession ticket 30 in the set state. Either an online ticket, an offline ticket, or a lock ticket. Incidentally, since the type is stored in the possession ticket 30 according to the state at the time of issuance, the information is read and specified.
Received ball number = the number of held balls specified by the received ball ticket 30 in the set state.
Counting balls = the number of balls counted by the counting unit.
Payout balls = the number of balls paid back in response to pressing of the payout button 20.
The number of balls acquired by a player who can perform a payout process, a payout process, an issuance process, and a saveball process (= a reception ball + a counting ball-a payout ball).
In addition, each item of the above-mentioned reception possession ticket to possession ball is initialized at the time of ticketing processing. This means that even if the membership card is discharged from the lending device 2, it is not initialized.

次に、台毎計数装置3の動作について説明する。
台毎計数装置3は、状態表示LED15にて持玉券数(ストック数+セット状態の持玉券数)に応じて点灯状態を制御しており、そのための処理として、メインルーチンにおいて状態表示LED処理を周期的に実行している。図9に示す状態表示LED処理において、持玉券枚数が10枚または0枚かを判定し(A1)、該当する場合は(A1:YES)、紫点滅を開始する(A5)。この紫点滅は持玉券30の異常を示すもので、持玉券30が無くなって発券できない場合は、液晶表示部17の下部に「C 0」、上部に「持玉券を補充してください」と表示する。持玉券枚数が10枚で持玉券30を挿入できない状態の場合は、液晶表示部17の下部に「C FULL」と表示する。持玉券枚数が1枚となった場合(A2:YES)、或いは持玉券枚数が2枚であっても、ストック数が1枚の場合は(A3:YES)、紫点灯を開始する(A6)。この紫点灯は持玉券点検を示すもので、液晶表示部17の下部にストック数が1枚の場合は「C 1」、ストック数が0の場合は「C 0」と表示する。
Next, the operation of the counter unit 3 will be described.
The counter for each unit 3 controls the lighting state according to the number of possessed tickets (the number of stocks + the number of retained coins in the set state) with the status display LED 15, and as a process for that purpose, the status display LED in the main routine Processing is executed periodically. In the status display LED process shown in FIG. 9, it is determined whether the number of possessed tickets is 10 or 0 (A1). If applicable (A1: YES), purple blinking is started (A5). This purple flashing indicates an abnormality of the coin-carrying ticket 30. If the coin-carrying ticket 30 is lost and cannot be issued, “C 0” is displayed at the bottom of the liquid crystal display unit 17 and “ Is displayed. In the case where the number of possession tickets is 10 and the possession ticket 30 cannot be inserted, “C FULL” is displayed at the bottom of the liquid crystal display unit 17. When the number of possessed tickets is one (A2: YES), or even if the number of possessed tickets is two but the number of stock is one (A3: YES), purple lighting is started ( A6). This purple light indicates that the coin card is inspected, and “C 1” is displayed at the bottom of the liquid crystal display unit 17 when the stock number is 1, and “C 0” is displayed when the stock number is 0.

従って、従業員は、営業開始時、或いは営業中に台毎計数装置3の状態表示LED15が紫点滅していた場合は、液晶表示部17の表示を確認し、持玉券枚数が0の場合は、持玉券30を1枚以上補充する。この場合、後述するように営業中において計数された持玉数が発券下限玉数以上の場合は、補充した持玉券30がセット部28に既にセットされていることから、持玉券30を補充出来ないが、空台の場合は、5,6枚補充する。また、状態表示LED15が紫点灯していた場合は、もうすぐ持玉券30が無くなることから、営業中に空台となったところで、持玉券30を4,5枚補充する。   Accordingly, the employee confirms the display on the liquid crystal display unit 17 when the status display LED 15 of the counter unit 3 is blinking purple at the start of business or during business, and the number of coins is zero. Replenishes one or more coin cards 30. In this case, as will be described later, when the number of possessed balls counted during the operation is equal to or greater than the ticket issuing lower limit number of balls, the supplemented possession ticket 30 is already set in the set unit 28. Cannot be refilled, but if it is empty, replenish 5 or 6 sheets. Further, when the status display LED 15 is lit in purple, the coin voucher 30 will soon be lost, so when the card becomes empty during business, four or five coin vouchers 30 are replenished.

台毎計数装置3は、以上のようにしてストック数が2枚以上となった場合は(A3:NO)、消灯する(A4)。従って、状態表示LED15は消灯しているのが正常であり、それ以外の場合は、何らかの処理が必要となる。
台毎計数装置3は、メインルーチンにおいて上述の状態表示LED処理に加えて、状態表示処理を周期的に実行している。この状態表示処理は、持玉券30の取扱、及び持玉券挿入口22の周囲表示部22aにて持玉券30に関する状態を表示するものである。図10に示す状態表示処理において、持玉券30をセット中か(B1)、持玉数が端玉以上か(B2)、持玉券30を受け付けたか(B3)、排出信号を受信したか(B4)、発券釦18が押下げ(発行操作に相当)られたか(B6)、貯玉釦16が押下げられたか(B7)を判定する。
When the number of stocks becomes 2 or more as described above (A3: NO), the per-counter counting device 3 is turned off (A4). Accordingly, it is normal that the status display LED 15 is turned off, and in other cases, some processing is required.
In addition to the above-described status display LED process, the counter for counting apparatus 3 periodically executes a status display process in the main routine. In this state display process, the handling of the possession ticket 30 and the state relating to the possession ticket 30 are displayed in the surrounding display section 22 a of the possession ticket insertion slot 22. In the status display process shown in FIG. 10, whether the holding ball ticket 30 is being set (B1), whether the number of holding balls is more than the end ball (B2), whether the holding ball ticket 30 has been received (B3), or whether a discharge signal has been received (B4), it is determined whether the ticket issuing button 18 has been pressed down (corresponding to an issuing operation) (B6) or whether the storage ball button 16 has been pressed down (B7).

遊技者が遊技機1から獲得した玉を下玉受皿24から落下させると、落下した玉は台毎計数装置3の受皿部23で受けられて計数部により計数される。玉の計数中は、液晶表示部17にて計数した持玉数が表示される。このように持玉数が有る状態では持玉の払出が可能となり、遊技者が台毎計数装置3の払出釦20を押下げると、持玉数の範囲内で図5の持玉管理設定における「持玉払出単位」だけの玉が玉払出ノズル19から遊技機1の上玉受皿25に払出され、それに伴って持玉数が減数される。   When the player drops the ball acquired from the gaming machine 1 from the lower ball receiving tray 24, the dropped ball is received by the receiving portion 23 of the counter unit 3 and counted by the counting unit. While counting balls, the number of balls held on the liquid crystal display unit 17 is displayed. Thus, in the state with the number of balls, it becomes possible to pay out the balls, and when the player depresses the payout button 20 of the counting device 3 for each unit, within the range of the number of balls, in the ball management setting of FIG. The balls of the “long ball paying unit” are paid out from the ball paying nozzle 19 to the upper ball receiving tray 25 of the gaming machine 1, and the number of held balls is reduced accordingly.

さて、台毎計数装置3では遊技者の利便性を考慮し、複数の持玉券30をストックしておき、そのストックの内の1つの持玉券30を発行するようにしているが、持玉券30のストック状態では情報の書込処理が構造上難しいことに対処するため、遊技終了時に持玉券30を書込可能状態としてから持玉券30を発行する構成の場合は、発行処理に時間が掛かって煩わしい。   Now, in consideration of the convenience of the player, the counting device 3 for each table stocks a plurality of possession tickets 30 and issues one possession ticket 30 of the stock. In order to cope with the fact that the writing process of information is structurally difficult in the stock state of the coin ticket 30, in the case of a configuration in which the coin ticket 30 is issued after the possession ticket 30 is made writable at the end of the game, the issuing process Takes time and is annoying.

そこで、台毎計数装置3は、持玉券30がセット部28にセットされていない状態で(B1:NO)、遊技者の持玉数が図5の持玉管理設定における「端玉数」以上かを判定(第1判定処理に相当)し(B2)、「端玉数」以上になると(B2:YES)、セット条件が満たされたと判定し、セット開始処理を実行する(B10)。図11に示すセット開始処理において、持玉券30のストック数が1枚以上の場合は(C1:YES)、ストック中の持玉券30をセット状態とする(C2)。このとき、管理装置4とオンラインであれば(C3:YES)、持玉券挿入口22の周囲表示部22aにて白点灯を開始し(C4)、オフラインの場合は(C3:NO)、緑点灯する(C5)。従って、遊技者或いは従業員は、点灯色(白、緑)によりどのような状態で持玉券30への書き込みが行われるかを判断することができる。   Therefore, the counting device 3 for each table is in a state where the coin-holding ticket 30 is not set in the setting unit 28 (B1: NO), and the player's possession number is “the number of end balls” in the possession management setting of FIG. It is determined (corresponding to the first determination process) whether it is above (B2), and when it is equal to or greater than the “number of end balls” (B2: YES), it is determined that the set condition is satisfied, and the set start process is executed (B10). In the set start process shown in FIG. 11, when the number of stocked tickets 30 is one or more (C1: YES), the stocked tickets 30 in stock are set (C2). At this time, if it is online with the management device 4 (C3: YES), white lighting is started at the peripheral display portion 22a of the holding ticket insertion slot 22 (C4), and when offline (C3: NO), green Lights up (C5). Therefore, the player or the employee can determine in what state the writing on the coin card 30 is performed by the lighting color (white, green).

台毎計数装置3は、持玉券30のセット中は(B1:YES)、セット中処理を実行する(B9)。図12に示すセット中処理において、オフライン中か(D1)、ロック条件が成立したか(D4)、持玉数が「端玉数」未満かを判定する(D7)。
遊技者が持玉をほとんど使いきってしまい持玉数が「端玉数」未満になると(D7:YES)、セット状態を解除して持玉券30をストックする(D8)。このとき、ストック数が10になれば(D9:YES)、持玉券30を受付出来ない旨を示す紫点滅を開始する(D10)。従って、従業員は、台毎計数装置3の持玉券挿入口22の周囲が紫点滅した場合は、持玉券30のストック数を確認し、ストック数が多い場合には、調整すべく図示しない従業員リモコンを台毎計数装置3に向けた状態で排出釦を押下げる。
The counting device 3 for each unit executes the in-setting process (B9) while the holding coin ticket 30 is being set (B1: YES). In the in-setting process shown in FIG. 12, it is determined whether it is offline (D1), the lock condition is satisfied (D4), or the number of holding balls is less than the “number of end balls” (D7).
When the player has almost used up his own balls and the number of his own balls is less than the “number of end balls” (D7: YES), the set state is released and the coin ball ticket 30 is stocked (D8). At this time, if the number of stocks becomes 10 (D9: YES), purple blinking is started to indicate that the coin card 30 cannot be accepted (D10). Accordingly, the employee checks the number of stocks of the possession ticket 30 when the periphery of the possession ticket insertion slot 22 of the counter counting device 3 blinks in purple, and if the stock number is large, the employee is shown to adjust it. The discharge button is pushed down with the remote control of the employee not facing the counter unit 3 being counted.

台毎計数装置3は、従業員リモコンからの排出信号を受信した場合は(B4:YES)、排出信号受信処理を実行する(B5)。図13に示す排出信号受信処理において、持玉券30のストックが有る場合は(E1:NO)、ストック中の持玉券30を排出し(E2)、その排出に関わらずストックが有る場合は(E3:NO)、消灯する(E5)。これに対して、持玉券30を排出した結果、ストック数が0となった場合は(E3:YES)、紫点滅を開始する(E4)。従って、従業員は、紫点滅した場合にストック数が0のときは、持玉券30を排出しすぎたとして持玉券30を補充する。従業員が持玉券30を台毎計数装置3の持玉券挿入口22に挿入すると、台毎計数装置3は、持玉券30を受付(B3:YES)、持玉券受付処理を実行する(B11)。図14に示す持玉券受付処理において、ストック数が10なら(F1:YES)、上限に達しているため持玉券30を受付し無いが、それ以外であれば(F1:NO)、持玉券30に記録されている持玉数を照合し0であれば(F2:NO)、持玉券30が補充されたとしてストックし(F10)、ストック数が10以外であれば(F11:NO)、消灯を継続し(F13)、10枚であれば(F11:YES)、紫点滅を開始する(F12)。
遊技者が持玉数を記録した持玉券30を発行する場合は、台毎計数装置3の発券釦18(セット状態である場合は点灯している)を押下げる。台毎計数装置3は、遊技者により発券釦18が押下された場合は(B6:YES)、発券操作処理を実行する(B12)。
When receiving the discharge signal from the employee remote control (B4: YES), the per-counter counting device 3 executes the discharge signal receiving process (B5). In the discharge signal reception process shown in FIG. 13, if there is a stock of possession ticket 30 (E1: NO), eject the possession ticket 30 in stock (E2), and if there is stock regardless of the discharge (E3: NO), the light is turned off (E5). On the other hand, if the number of stocks becomes 0 as a result of discharging the coin-carrying ticket 30 (E3: YES), purple blinking is started (E4). Therefore, when the number of stocks is 0 when the employee blinks purple, the employee replenishes the possession ticket 30 because the possession ticket 30 is discharged too much. When the employee inserts the coin-to-ball ticket 30 into the coin-card-inserting slot 22 of the counter-by-unit counting device 3, the counter-by-unit counter 3 accepts the coin-to-ball ticket 30 (B3: YES), and executes the coin-to-ball ticket receiving process. (B11). In the possession ticket acceptance process shown in FIG. 14, if the stock number is 10 (F1: YES), the possession ticket 30 is not accepted because the upper limit has been reached, but otherwise (F1: NO) If the number of possessed balls recorded in the voucher 30 is collated and it is 0 (F2: NO), the stocked voucher 30 is stocked as being replenished (F10), and if the stock count is other than 10 (F11: NO) continues to be extinguished (F13), and if there are 10 (F11: YES), purple blinking is started (F12).
When the player issues a ball ticket 30 in which the number of balls is recorded, the ticket issuing button 18 (lit in the set state) of the unit counting device 3 is pressed down. When the ticket issuing button 18 is pressed by the player (B6: YES), the per-unit counting device 3 executes a ticket issuing operation process (B12).

ところで、発券操作処理を実行するに際して台毎計数装置3に印刷機能を備えることが困難であるため、本実施形態では持玉券30として情報の読書きが可能なICカードを採用しているものの、ICカードの原価を考慮して持玉券30を発行しないと、遊技者が持玉券30をそのまま持ち帰られることで遊技場に無用な損失が生じる。
そこで、台毎計数装置3は、図15に示す発券操作処理において、持玉数が図5の持玉管理設定に設定されている「発券下限玉数」未満かを判定(第2判定処理に相当)し(G1)、「発券下限玉数」未満の場合は(G1:NO)、払出処理を実行し(G14)、持玉を払出し、遊技者の持玉を精算する。これに対して、持玉数が「発券下限玉数」以上の場合は(G1:YES)、持玉券30がロック中かを判断する(G2)。ロック中でない場合であってオンラインのときは(G2:NO、)、白点滅を開始し(G4)、オンライン券発行処理を実行する一方(G5)、オフラインのときは(G3:NO)、緑点滅を開始し(G6)、オフライン券発行処理を実行する(G7)。オンライン発行処理は持玉数等を示す持玉情報を管理装置4に送信した上でオンライン券として持玉券30を発行する一方、オフライン発行処理はそのまま送信せず持玉券30をオフライン券として発行する、尚、発行時には発行処理の種別、持玉数を持玉券30に記録する。従って、持玉数が「発券下限玉数」以上の場合は、オンライン、オフラインに関わらず持玉券30を発行することができる。
By the way, since it is difficult to provide a printing function in the counter counting device 3 when executing the ticketing operation processing, an IC card capable of reading and writing information is adopted as the holding ticket 30 in the present embodiment. If the coin card 30 is not issued in consideration of the cost of the IC card, the player can take the coin card 30 as it is, and an unnecessary loss occurs in the game hall.
Accordingly, the counting device 3 for each table determines whether the number of balls in the ticket issuing operation process shown in FIG. 15 is less than the “ticket issuing lower limit ball number” set in the coin management setting in FIG. 5 (in the second determination process). (G1), if it is less than the “ticketing lower limit ball count” (G1: NO), the payout process is executed (G14), the ball is paid out, and the player's money is settled. On the other hand, when the number of possessed balls is equal to or more than the “ticketing lower limit number of balls” (G1: YES), it is determined whether the retained ball ticket 30 is locked (G2). When it is not locked and online (G2: NO), it starts blinking white (G4) and executes online ticket issuance processing (G5). When it is offline (G3: NO), green Flashing is started (G6), and an offline ticket issuing process is executed (G7). The online issuing process sends the possession information indicating the number of possessions to the management device 4 and then issues the possession ticket 30 as an online ticket, while the offline issuance process does not transmit it as it is and uses the possession ticket 30 as an offline ticket. Issuing, the issuance processing type and the number of possessions are recorded in the possession ticket 30 at the time of issuance. Therefore, when the number of possessed balls is equal to or more than the “ticketing lower limit number of balls”, it is possible to issue the retained ball ticket 30 regardless of whether it is online or offline.

遊技者が貯玉などの各種サービスを利用するために貸出装置2に会員カードを挿入すると、台毎計数装置3は、そのことを管理装置4から中継装置5を介して取得して記憶する。このような会員カードの使用中に持玉数が図5の持玉管理設定における「持玉券発券ロック玉数」以上となると、ロック条件が成立したとして判定し(D4:YES)、持玉券30をロックし(D5)、持玉券挿入口22の周囲表示部22aにて青点灯を開始する(D6)。この青点灯はロック条件が成立したことを報知するもので、遊技者が持玉券30の発行をロックしたい場合は、会員カードを台毎計数装置3から排出する。すると、台毎計数装置3の発券釦18が消灯して発券が不可能となるので、持玉券30の発行をロックすることができる。このようなロック状態で発行操作処理を実行した場合にロック発行条件が成立していないときは(G8:NO)、そのままリターンする。これに対して、遊技者が貸出装置2に対応付された会員カードを挿入することによりロック発行条件が成立した場合は(G8:YES)、青点滅を開始し(G9)、ロック券発行処理を実行する(G10)。この場合、持玉券30はロック券として発行され、そのロック券には対応する会員IDも同時に記憶される。
以上のような発行処理に関わらず持玉券30のストックが依然有る場合は(G11:NO)、消灯状態となり(G13)、発行処理の結果、ストック数が0となれば(G11:YES)、紫点滅を開始する(G12)。
When the player inserts a membership card into the lending device 2 in order to use various services such as savings, the counter counting device 3 acquires this from the management device 4 via the relay device 5 and stores it. While the membership card is being used, if the number of possessed balls becomes equal to or greater than the “number of coins to be issued and locked” shown in FIG. 5, the lock condition is determined to be satisfied (D4: YES). The ticket 30 is locked (D5), and the blue lighting is started at the surrounding display portion 22a of the coin-insertion ticket insertion slot 22 (D6). This blue lighting informs that the lock condition has been established, and when the player wants to lock the issuance of the coin card 30, the member card is discharged from the counter counting device 3. Then, the ticket issuing button 18 of the counter counting device 3 is turned off and ticket issuing becomes impossible, so that the issuance of the possession ticket 30 can be locked. When the issue operation process is executed in such a locked state and the lock issue condition is not satisfied (G8: NO), the process returns as it is. On the other hand, when the lock issuance condition is satisfied by inserting the member card associated with the lending device 2 (G8: YES), the player starts blinking blue (G9), and the lock ticket issuance process is performed. Is executed (G10). In this case, the coin ticket 30 is issued as a lock ticket, and the corresponding member ID is also stored in the lock ticket.
Regardless of the above issuance process, if there is still stock of the coin card 30 (G11: NO), it is turned off (G13), and if the number of stocks is 0 as a result of the issuance process (G11: YES) The purple flashing is started (G12).

一方、台毎計数装置3は、何らかの原因で管理装置4との通信が不可能なオフライン中となった場合は(D1:YES)、書込条件が成立する(例えば持玉数を所定玉数(±500玉)更新する)毎に(D2:YES)、セット状態の持玉券30に持玉数を記録する(D3)。このようなオフライン状態で発券釦18が操作された場合は(G3:NO)、緑点滅を開始し(G6)、オフライン券を発行処理する(G7)。尚、オンラインであれば前述した管理装置4における台毎持玉情報記憶領域の持玉数を更新させるため、持玉の更新(計数や払出等)毎にその旨を示す台毎持玉情報(図7の計数玉、払出玉、持玉を特定可能な情報)を送信する。
上述の様に発行された各種の持玉券(オンライン券、オフライン券、ロック券)30は景品交換装置(POS)でも受付して景品交換可能であるが、ロック券に限り別途対応付された会員カードにおける暗証番号等の認証を条件に交換可能となる。
On the other hand, if the counting device 3 is in an offline state where it is impossible to communicate with the management device 4 for some reason (D1: YES), the writing condition is satisfied (for example, the number of balls held is a predetermined number of balls). Every time (± 500 balls are updated) (D2: YES), the number of balls held is recorded in the set ball ticket 30 (D3). When the ticket issuing button 18 is operated in such an offline state (G3: NO), green blinking is started (G6), and an offline ticket is issued (G7). In addition, in order to update the number of possessed balls in the per capita ball information storage area in the management device 4 if it is online, the per capita ball information (indicating that fact every time the ball is renewed (counting, payout, etc.)) Information that can specify the counting ball, the payout ball, and the holding ball in FIG. 7 is transmitted.
The various coupon cards (online tickets, offline tickets, lock tickets) 30 issued as described above can also be received and exchanged at the gift exchange device (POS), but only for lock tickets, they were separately dealt with. Exchange is possible on condition that the membership card is authenticated.

遊技者が持玉券30を台毎計数装置3の持玉券挿入口22に挿入すると、台毎計数装置3は、持玉券30を受付(B3:YES)、持玉券受付処理を実行する(B11)。図14に示す持玉券受付処理において、受付けた持玉券30に持玉があれば(F2:YES)、その持玉券30をセット部28にセット状態とし(F3)、オンライン券であれば(F4:YES)、白点灯を開始し(F7)、オフライン券であれば(F5:YES)、緑点灯を開始し(F8)、ロック券であれば(F6:YES)、青点灯を開始する(F9)。従って、点灯色(白、緑、青)に応じて持玉券30の種別を確認することができる。   When the player inserts the possession ticket 30 into the possession ticket insertion slot 22 of the unit counting device 3, the unit counting device 3 accepts the possession ticket 30 (B3: YES) and executes the possession ticket acceptance process. (B11). In the possession ticket accepting process shown in FIG. 14, if the possessed possession ticket 30 has a possession ball (F2: YES), the possession ticket 30 is set in the set unit 28 (F3), and it can be an online ticket. (F4: YES), white lighting is started (F7), if it is an offline ticket (F5: YES), green lighting is started (F8), if it is a lock ticket (F6: YES), blue lighting is performed. Start (F9). Therefore, it is possible to confirm the type of the coin voucher 30 according to the lighting color (white, green, blue).

さて、遊技者の心理として後の遊技に支障が出ない程度の出玉を得るまでは会員カードを使用して、所謂貯玉に基づく再プレイにより貸玉を得て遊技を行いたいと考えるが、ある程度の出玉を得ると、「これ以上の再プレイはしたくない」だとか、「遊技終了時に忘れないように」という理由から会員カードを台毎計数装置3から排出し、手元に収め、その後は、持玉券30にて計数処理等を行いたいと考える。しかしながら、従来では、この状態で会員カードを発行してしまうと、会員カードが持玉券としての機能を有しているため、持玉についても発券処理が実行され、持玉をその後の遊技に利用出来なくなってしまう等の理由により、会員カードと持玉券30とを別体化している。しかしながら、遊技者には持玉を貯玉へと移行させたいという要望が当然にしてある。   Now, as a player's psychology, I would like to play a game by using a membership card and obtaining a ball by replay based on so-called accumulated balls until I get a ball that does not interfere with the later game, When you get a certain amount of balls, you can remove the membership card from the counter 3 and keep it in your hand for reasons such as "I don't want to replay any more" or "Don't forget at the end of the game" After that, we would like to perform counting processing etc. with Mochitama ticket 30. However, conventionally, if a membership card is issued in this state, the membership card has a function as a possession ticket, so ticketing processing is also performed on the possession ball, and the possession ball is used for subsequent games. For reasons such as being unable to use the membership card, the membership card 30 and the coin card 30 are separated. However, the player naturally has a desire to transfer his possession to a storage ball.

そこで、台毎計数装置3は、遊技者により貯玉釦16が押下された場合(B7:YES)、貯玉操作処理を実行する(B8)。図16に示す貯玉操作処理において、持玉券30のセット状態で(H1:YES)、貸出装置2にて会員カードを受付していることを条件として(H2:YES)、持玉を貯玉へと移行(持玉数を貯玉数に加算)する貯玉処理を行い(H3)、セット中の持玉券30をストックする(H4)。このとき、ストック数が10となった場合は(H5:YES)、紫点滅を開始する(H6)。
尚、台毎計数装置3は、持玉券挿入口22において持玉券30の詰まり等のエラー発生時にはエラー色(赤)を優先して点灯する。
Therefore, when the player clicks the storage ball button 16 (B7: YES), the per-unit counting device 3 executes a storage operation operation (B8). In the stored ball operation process shown in FIG. 16, in the set state of the coin-to-ball ticket 30 (H1: YES), on condition that the membership card is received by the lending device 2 (H2: YES), the held ball is stored in the stored ball. Then, the storage ball processing is executed (adding the number of balls to the number of balls stored) (H3), and the coin cards 30 in the set are stocked (H4). At this time, when the stock number becomes 10 (H5: YES), purple blinking is started (H6).
Note that the counting device 3 for each table lights up with priority on the error color (red) when an error such as a clogging of the coin card 30 occurs in the coin card insertion slot 22.

一方、台毎計数装置3は持玉を精算したことを管理する清算履歴記憶領域を備えており、(1)電源がOFFした瞬間、(2)オフラインで持玉券発券があったとき、(3)従業員リモコンで端玉クリア操作されたとき、(4)従業員リモコンで持玉クリアされたときの各事象が発生(清算条件が成立)したときの持玉数などを精算履歴記憶領域に記憶する。台毎計数装置3は従業員リモコンの履歴釦の押下に応じて液晶表示部17にて清算履歴を表示可能であり、履歴釦を押下げるごとに、過去の事象を順に表示する。
図8に示す例では、1回前の事象として、電源OFFが1月23日の11時22分に発生し、そのときの持玉券30のID番号の下4桁が8765、そのときの持玉数が12345玉であることを示している。従って、従業員は、精算履歴を順に表示することにより精算処理に関する情報を確認することができる。
On the other hand, the counter for each table 3 has a clearing history storage area for managing that the money is settled. (1) When the power is turned off, (2) When there is a coin ticket issued offline ( 3) Clearing history storage area for the number of holding balls when the end ball clear operation is performed with the employee remote control, and (4) each event when the clearing is cleared with the employee remote control (clearing condition is satisfied) To remember. The counter unit 3 can display the clearing history on the liquid crystal display unit 17 in response to pressing of the history button of the employee remote controller, and displays past events in order each time the history button is pressed.
In the example shown in FIG. 8, as an event one time before, the power-off occurred at 11:22 on January 23, and the last 4 digits of the ID number of the possession ticket 30 at that time is 8765, It shows that the number of possessed balls is 12345 balls. Therefore, the employee can confirm the information regarding the settlement process by displaying the settlement history in order.

さて、台毎計数装置3では遊技終了時以外にも多数の出玉を得られる毎に計数処理が実行されることから、台毎計数装置3にて故障等が発生する異常状態となった場合に、台毎計数装置3だけでは計数済の出玉を特定出来なくなる虞があったり、発行された持玉券30を遊技者が紛失してしまったりする虞がある。
そこで、管理装置4は持玉未清算管理機能を備えており、この機能を実現するために持玉未清算履歴を管理している。つまり、台毎計数装置3での異常の発生に応じて出力される異常情報、或いは上述した台毎持玉情報記憶領域及び券毎記憶領域等に基づき検知理由が発生する(異常条件の成立)毎に未清算履歴にレコードを作成して、その時点の持玉数等を記憶する。
Now, since the counting process is executed every time a large number of balls are obtained in addition to the end of the game in the unit-by-unit counter unit 3, the unit-by-unit counter unit 3 enters an abnormal state in which a failure or the like occurs. In addition, there is a possibility that it is not possible to specify the number of balls that have already been counted only by the counting device 3 for each unit, or there is a possibility that the player may lose the issued coin card 30.
Therefore, the management device 4 has a function for managing the number of unoccupied balls, and manages a history of uncleared coins in order to realize this function. In other words, a detection reason is generated based on the abnormality information output in response to the occurrence of the abnormality in the counter for each table 3, or the above-mentioned per-unit holding ball information storage area and the per-ticket storage area (establishment of abnormal condition). Every time, a record is created in the uncleared history, and the number of possessed balls at that time is stored.

図6は、持玉未清算履歴表示の一例を示している。尚、図6では受付持玉を省略している。検知理由としての「断線」はオフラインとなった場合、「台毎計数装置異常」は台毎計数装置3でのCPU暴走等のエラーが発生した場合、「持玉券強制引抜」は台毎計数装置3にてピンセット等による強制的な持玉券30の引抜を検知した場合であり、他の検知理由として、閉店時に未清算である持玉券30がある場合の「未清算」、は発行処理時等の持玉券30への記録処理時に正常に記録出来なかった場合の「持玉券書込失敗」などが設定されている。   FIG. 6 shows an example of the display of the unoccupied liquidation history. In FIG. 6, the reception ball is omitted. “Disconnect” as the reason for detection is offline, “Counter error per unit” is error such as CPU runaway in the counter 3 unit, “Forced pulling out of coins” is counted per unit This is a case where the device 3 detects forced pulling of the coin card 30 with tweezers, etc. Another reason for detection is “unsettled” when there is a coin card 30 that is not liquidated at the time of closing. For example, “failure to write coin card” is set when the data cannot be normally recorded during the recording process on the coin card 30 at the time of processing.

そして、検知理由に相当する事象の発生を検知した場合には、処理時刻として検知時刻を、検知対象となる装置を特定した上で、その対応する持玉券ID、端末、号機、及び交換種別を、台毎持玉情報記憶領域、或いは券毎記憶領域における検知対象となる装置の持玉数、計数玉数、及び払出玉数を、検知理由と、それを検知した端末装置とを特定した上で記憶する。   And when the occurrence of the event corresponding to the detection reason is detected, the detection time is specified as the processing time, the device to be detected is specified, and the corresponding coin card ID, terminal, number, and exchange type The number of balls held, the number of balls counted, and the number of payout balls of the device to be detected in the storage information storage area for each table or the storage area for each ticket, the reason for detection, and the terminal device that detected it were specified. Remember above.

持玉券30は当日限り有効であるが当日にPOS(交換端末)にて遊技者が精算(景品との交換や、貯玉への移行)しなかった場合には、必要に応じてこの持玉未清算履歴を参照して補償を行う。また、上述した通り台毎計数装置3が異常となった場合にも、この持玉未清算履歴を参照して補償を行い、トラブルによる遊技者、及び遊技場の無用な損失を回避する。以下に持玉未清算履歴を参照した補償手順の一例を示す。   Mochitama voucher 30 is valid for the day only, but if the player does not pay at the POS (exchange terminal) on the day of the transaction (exchange for prizes or transfer to savings), Compensation is made with reference to the uncleared history. Further, as described above, even when the counter unit 3 becomes abnormal, compensation is performed with reference to this unsettled history, thereby avoiding unnecessary loss of the player and the playground due to trouble. An example of compensation procedure referring to the history of unpaid money is shown below.

トラブルの発生により、精算履歴等で台毎計数装置3にて持玉数は特定出来るが、カードリーダユニット26の故障等により持玉券30が発券出来ない場合は、その特定出来る持玉数を補償する。台毎計数装置3にて持玉数が特定出来ない場合は、まず台毎持玉情報記憶領域の理論景品玉数と持玉数とを参照して整合性が取れていればその持玉数を補償する。整合性が取れていなければ持玉未精算履歴を確認し、対応するレコードの検知理由が「断線」等の遊技場側に責のある理由であり、その持玉数と台毎持玉情報記憶領域の理論景品玉数とを照合して整合性が取れていれば持玉未精算履歴の持玉数を補償する。この場合、整合性が取れていなければ理論景品玉数を補償することになるが、「持玉券強制引抜」等の遊技者側に責のある検知理由であれば遊技者に事情を問いただす必要がある。尚、いずれも補償した場合には持玉数を初期化する(擬似的な発券処理)。   Due to the occurrence of trouble, the number of balls held can be specified by the counter counting device 3 based on the settlement history, etc., but if the card 30 can not be issued due to a failure of the card reader unit 26, etc. To compensate. In the case where the number of holding balls cannot be specified by the counting device 3 for each table, first, if the consistency is obtained by referring to the number of theoretical prize balls and the number of holding balls in the table-based holding ball information storage area, the number of holding balls To compensate. If consistency is not achieved, check the history of unresolved money, and the reason for detecting the corresponding record is the reason that the game hall is responsible, such as "disconnection". If the consistency is obtained by comparing with the number of theoretical prize balls in the area, the number of balls in the unpaid history is compensated. In this case, if the consistency is not achieved, the number of theoretical prizes will be compensated, but if the reason for detection is responsible to the player, such as `` forced withdrawal of coin cards '', it is necessary to ask the player about the circumstances There is. In addition, in any case, the number of possessed balls is initialized (pseudo ticketing process).

つまり、台毎計数装置3にて持玉数が特定出来ない場合、随時更新される台毎持玉情報記憶領域の理論景品玉数と持玉数との整合性が取れていない可能性が高い。この場合、持玉未精算履歴を参照することで、直ちに不確定要素の多い理論景品玉数に基づく補償を行わずにトラブル発生時の持玉数に基づき補償を行うことが可能となる。また、トラブルの原因に基づき補償するか否かを判断する指標にも成り得る。   That is, when the number of holding balls cannot be specified by the counting device 3 per unit, there is a high possibility that the number of theoretical prize balls and the number of holdings in the unit holding ball information storage area updated as needed are not consistent. . In this case, it is possible to perform compensation based on the number of possessed balls when a trouble occurs without immediately performing compensation based on the number of theoretical prize balls with many uncertainties by referring to the history of having not settled. It can also serve as an index for determining whether to compensate based on the cause of the trouble.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
台毎計数装置3は、発行処理前に持玉券30を予め書込可能なセット状態へと移行させておくので、発行処理時の処理時間を短縮出来る。この場合、持玉数が「端玉数」以上となることを条件としてセット状態へと移行するので、発行処理する必要のない持玉が有る場合に、無闇に持玉券30をセット状態とする様な無用な処理を行う虞も無く、その耐久性等を高く維持出来る。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
The counter-by-unit counter 3 shifts the possessed ticket 30 to a writable set state in advance before the issuing process, so that the processing time during the issuing process can be shortened. In this case, since it shifts to the set state on condition that the number of possessed balls is equal to or more than the “number of end balls”, if there is a possessed ball that does not need to be issued, There is no risk of performing such unnecessary processing, and the durability and the like can be maintained high.

会員カード(貸出カード)を受付する貸出装置2と別筐体の台毎計数装置3にて持玉券30を取扱し、更に台毎計数装置3は計数機能を有するので、貸出装置2が設置済みである遊技場に対して会員カードの受付機能や貨幣等の取扱を省略する等台毎計数装置3を無駄なく容易に後付けが可能である。
発行処理を会員カードの発行に拠らず、単独の持玉券30にて行うので、大当たり発生時等、ある程度の持玉を得た場合に会員カードを手元に納めようとする遊技者の心理を考慮し、持玉を維持したまま会員カードを排出することが可能となる。
The lending device 2 that accepts the membership card (lending card) and the counting device 3 in a separate housing handle the card 30, and the counting device 3 has a counting function, so the lending device 2 is installed. It is possible to easily retrofit the per-unit counting device 3 without waste, such as omitting the membership card accepting function and handling of money and the like for the already-used game halls.
Since the issue process is performed with a single coin card 30 instead of issuing a card, the psychology of a player who wants to pay the card when he gets a certain amount of money, such as when a jackpot occurs It is possible to discharge the membership card while maintaining the ball.

貸出装置2における会員カードの受付状況を台毎計数装置3においても管理するので、会員カードを受付した装置と別筐体にて台毎計数装置3を構成しても貯玉処理等の支障が出ない。
セット中の持玉券30の種類に応じて持玉券挿入口22の周囲を識別表示し、発行処理時には発行する持玉券30がどの種別にて発行されるかが識別可能に発行処理を行うため、遊技者、或いは従業員にとって感覚的に処理中の持玉券30の種別を把握出来、遊技者の混乱を避ける一方、従業員に対して不正行為等の注意を促すことが可能となる。この場合、持玉券30の種別が点灯色により把握可能となるので、持玉券30に可視的な情報を示す必要がなくなる。即ち、持玉券30や読取部の耐久性を考慮して非接触による情報の読書きを採用しても、大きな混乱や不正を避けることが可能となる。
The membership card acceptance status in the lending device 2 is also managed in the unit counting device 3, so that even if the unit counting device 3 is configured in a separate housing from the device that accepted the member card, troubles such as storage processing will occur. Absent.
Depending on the type of the coin card 30 being set, the periphery of the coin card insertion slot 22 is identified and displayed, and the issuing process is performed so that the type of coin card 30 to be issued can be identified during the issuing process. Therefore, it is possible for the player or employee to sensuously understand the type of the possession ticket 30 being processed, avoiding confusion of the player, and urging the employee to be aware of fraud Become. In this case, since the type of the possession ticket 30 can be grasped by the lighting color, it is not necessary to show visible information on the possession ticket 30. That is, it is possible to avoid major confusion and injustice even if non-contact information reading / writing is adopted in consideration of the durability of the holding card 30 and the reading unit.

持玉券30の排出後にストック数が少なければ、その旨を識別可能に表示するため、遊技を中断させてストックすることなく、空台時にストックする運用をサポート出来る。この場合、従業員によるストックを促すためにストック数が少ない旨を目に止まり易い点滅等の識別表示としても、持玉券30を発行済み、即ち、空台であることが条件であるため、遊技者に無用な気遣いをさせる虞がない。   If the number of stocks is small after ejection of the coin card 30, the fact is displayed so as to be identifiable, so that it is possible to support the operation of stocking when the game is empty without interrupting the game and stocking. In this case, even if it is an identification display such as blinking that is easy to catch the fact that the number of stock is small in order to encourage stock by employees, it is a condition that the coin card 30 has been issued, that is, it is empty. There is no risk of unnecessary concern for the player.

発券下限玉数を設定出来るので、その設定値を持玉券自体の価値(100円程度)を考慮して設定すれば、その下限玉数以下にて持玉券30を発行される虞がなくなり、例え、持玉券30をそのまま持ち帰られても遊技場の損失をカバー出来る。この場合、発行操作により下限玉数以下では持玉券30を発行しないまでも持玉を払出して清算するので遊技者に損失を与えないばかりか、一度の操作にて発行、或いは払出のいずれかにて持玉を清算出来る。   Since the ticket issuing lower limit ball number can be set, if the set value is set in consideration of the value (about 100 yen) of the holding ball ticket itself, there is no possibility that the holding ball ticket 30 is issued below the lower limit ball number. For example, even if you bring home the ticket 30 as it is, you can cover the loss of the game hall. In this case, if the number of balls is less than the minimum number of balls due to the issuance operation, the ball will be paid out and cleared even if the coin voucher 30 is not issued, so there is no loss to the player. Come to calculate the ball.

発券下限玉数とは別途、端玉数を設定出来るので、翌日の開店を迎える閉店時に一括して持玉数を0としても支障が出ない状態で、その回収作業負担を軽減出来る。この場合、閉店時にセット状態である持玉券30を発券下限玉数に関わりなく回収可能に発券することが望ましい。尚、回収した持玉券30は別途POSにて処理をすれば、持玉数の総数と、交換対象となった玉数(貯玉を含む)とを照合する際の帳票上の誤差を軽減出来る。   Since the number of end balls can be set separately from the minimum number of tickets issued, the collection work load can be reduced without causing any trouble even if the number of balls is set to 0 at the time of closing the store the next day. In this case, it is desirable to issue a ticket that is in a set state when the store is closed so that it can be collected regardless of the minimum number of tickets issued. If the collected coin voucher 30 is processed separately by POS, errors on the form when checking the total number of balls and the number of balls to be exchanged (including accumulated balls) can be reduced. .

持玉券30をセット状態としたとき、オンラインであれば持玉券30に持玉情報等を記憶することなく持玉更新毎に管理装置4へとその状況を通信する一方、オフラインであれば所定数の持玉更新毎に持玉券30へと持玉情報を記憶するので、台毎計数装置3にトラブルが発生し、台毎計数装置3にて持玉数を特定出来ない場合に、オンラインであれば管理装置4を確認する一方、オフラインであれば管理装置4におけるその他の遊技情報(理論景品玉数等)を考慮して補償する持玉数を特定した上で持玉券30を読み取れば、管理装置4において持玉数を特定出来ないまでも、理論景品玉数と持玉券30により特定される持玉数とを照合した上で、理論景品玉数、或いは持玉券30により特定される持玉数が妥当であるかを判断出来、適切に持玉数の補償が可能となる。
同様に台毎計数装置3でのトラブル時に、異常条件の成立毎の持玉未清算履歴により異常条件の成立時の持玉数を確認出来、その補償作業をサポート出来る。
When the holding ball ticket 30 is in the set state, if it is online, it communicates the status to the management device 4 every time the holding ball is updated without storing the holding ball information etc. Since the ball information is stored in the coin card 30 every time a predetermined number of balls are renewed, trouble occurs in the counting device 3 for each table, and the number of balls cannot be specified by the counting device 3 for each table. If online, the management device 4 is checked, while if offline, other game information (the number of theoretical prize balls, etc.) in the management device 4 is taken into account and the number of balls to be compensated is specified. If it reads, even if it cannot identify the number of possession balls in the management apparatus 4, after comparing the number of theoretical prize balls with the number of possession balls specified by the possession ticket 30, the number of theoretical prize balls or the coin ball 30 It can be judged whether the number of holding balls specified by Compensation of lifting ball speed becomes possible.
Similarly, when a trouble occurs in the counter counting device 3, the number of held balls when the abnormal condition is satisfied can be confirmed based on the uncleared history of the held balls every time the abnormal condition is satisfied, and the compensation work can be supported.

(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
台毎計数装置3の発券釦18、払出釦20、貯玉釦16は各々操作を受付可能であるか否かにより、点灯状況を適宜変更しても良い。
持玉券挿入口22の周囲表示部22aにおける状態表示としてエラー状態で持玉券30を受付した場合にエラー表示(赤点滅)等を行っても良い。また、現在の台毎計数装置3がオンラインであるか否かを表示しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Depending on whether or not each of the ticket issuing button 18, the payout button 20, and the storage button 16 of the counting device 3 can accept operations, the lighting state may be appropriately changed.
An error display (flashing red) or the like may be performed when the holding ball ticket 30 is received in an error state as a state display in the surrounding display portion 22a of the holding ball ticket insertion opening 22. Further, it may be displayed whether or not the current counter unit 3 is online.

持玉クリア処理、或いは発行処理に係る閉店時とは、閉店処理や開店処理等の所定操作、或いは閉店時刻や開店準備時刻等の所定時刻により例示出来る。
持玉券30の受付に応じたストックする条件である持玉数が所定数以下の例示として持玉数が0より大きいか否かを判定する構成を例示したが、所定数としては例えば端玉等を採用したり、他の値を採用したりしても良い。勿論、他の数値等もいずれを採用しても良い。また、「以上」との表現は「より大きい」の概念を含む表現である。
The closing time related to the holding ball clearing process or the issuing process can be exemplified by a predetermined operation such as a closing process or a opening process, or a predetermined time such as a closing time or opening preparation time.
As an example of determining whether the number of holding balls is greater than 0 as an example in which the number of holding balls, which is a condition for stocking according to the reception of the holding ball ticket 30, is less than a predetermined number, Etc. or other values may be adopted. Of course, any other numerical value may be adopted. The expression “more than” is an expression including the concept of “greater than”.

記録媒体の発行可能な残数としてストック数の代わりに、セット状態にある持玉券30を含めた数を採用しても良い。
記録媒体としてはICカード以外にICコインや、遊技者の所有する携帯電話等を採用しても良い。この場合、前者であればストック可能である。また、後者の場合、発行操作や受付操作として携帯電話をカードリーダユニットに読込させることを採用出来る。
Instead of the number of stocks, the remaining number that can be issued for the recording medium may be a number including the coin cards 30 in the set state.
As a recording medium, in addition to the IC card, an IC coin, a mobile phone owned by a player, or the like may be adopted. In this case, the former can be stocked. In the latter case, the card reader unit can be used to read the mobile phone as an issue operation or a reception operation.

持玉未清算履歴において現時点における持玉数と理論景品玉数とを比較可能に出力しても良い。
従業員リモコンから所定数の持玉数を指定した分割信号を受付した場合に、その持玉数分の持玉券を発行し、その後、発行分を差し引いた持玉数が設定値「端玉数」以上であれば再びセット状態としても良い。
You may output the number of balls currently in possession and the number of theoretical prize balls so that they can be compared with each other in the history of not settled.
When a split signal specifying a predetermined number of balls is received from the employee remote control, a ball ticket is issued for the number of balls, and the number of balls after subtracting the issued number is the set value `` end ball If it is more than “number”, it may be set again.

数値や項目は例示であり、どのような数値、項目を採用しても良い。尚、台毎持玉情報として持玉数が特定可能であれば、他の払出玉数等を特定出来ない情報としても良い。
台毎計数装置3が行う情報処理の一部を中継装置5や管理装置4等にて行う構成としても良い。同様に管理装置4が行う情報処理の一部を中継装置5や台毎計数装置3にて行っても良い。即ち、請求項1における「設定手段」を、台毎計数装置3及び管理装置4のいずれかに設ける様にする等、適宜選択して手段を振分しても良い。
Numerical values and items are examples, and any numerical values and items may be adopted. In addition, as long as the number of balls to be held can be specified as the ball holding information for each base, information that cannot specify the number of other payout balls or the like may be used.
A part of the information processing performed by the counter counting device 3 may be performed by the relay device 5, the management device 4, or the like. Similarly, part of the information processing performed by the management device 4 may be performed by the relay device 5 or the counting device 3 for each unit. In other words, the “setting means” in claim 1 may be appropriately selected to distribute the means, such as being provided in either the counter unit 3 or the management device 4.

図面中、1は遊技機、2は貸出装置、3は台毎計数装置(計数手段、記憶手段、払出手段、書込手段、発行手段、受付手段、更新手段、設定手段、判定手段、移行手段、残数計数手段、状態判定手段、通信状態判定手段、切替実行手段、精算手段)、4は管理装置(記憶手段、設定手段、判定手段、強制発行手段、端玉精算手段)、15は状態表示LED、17は液晶表示部(残数表示手段)、22は持玉券挿入口(発行手段、受付手段)、22aは周囲表示部、30は持玉券(記録媒体)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending device, 3 is a counter for each device (counting means, storage means, paying means, writing means, issuing means, receiving means, updating means, setting means, determination means, transition means) , Remaining number counting means, state determination means, communication state determination means, switching execution means, settlement means), 4 is a management device (storage means, setting means, judgment means, forced issue means, edge ball settlement means), 15 is state A display LED, 17 is a liquid crystal display (remaining number display means), 22 is a coin-insertion slot (issuing means, acceptance means), 22a is a surrounding display section, and 30 is a coin-card (recording medium).

Claims (7)

遊技に応じて遊技媒体を獲得可能な遊技機に対応して設けられ、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を受入し、当該受入した遊技媒体を計数する計数処理を行う計数手段と、
遊技者が所有する遊技媒体の数を示す持玉数を特定可能な持玉情報を記憶する記憶手段と、
前記計数手段に対応して設けられ、前記記憶手段が記憶する持玉情報により特定される持玉を対価として遊技媒体を払出する払出処理を行う払出手段と、
前記計数手段に対応して設けられ、前記記憶手段が記憶する持玉情報により特定される持玉数を特定可能な持玉記録情報を記録媒体に書込する書込処理を行う書込手段と、
前記計数手段に対応して設けられ、所定の発行操作があった場合に前記書込手段により書込処理された記録媒体を所定の排出口から排出する発行処理を行う発行手段と、
前記発行手段による発行処理対象となる複数の前記記録媒体をストックするストック手段と、
前記計数手段に対応して設けられ、前記記録媒体を受付する受付処理を行う受付手段と、
前記計数手段による計数処理、前記払出手段による払出処理、前記発行手段による発行処理、及び前記受付手段による受付処理に応じて前記記憶手段が記憶する持玉情報を更新する更新処理を行う更新手段と、
前記持玉数に対する所定の設定値を設定する設定手段と、
前記記憶手段が記憶する持玉情報により特定される持玉数が、前記設定手段により設定された設定値以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記計数手段に対応して設けられ、前記判定手段による判定結果に応じて前記ストック手段がストックしている記録媒体を、前記ストック手段によりストックされる状態であるストック状態から、前記書込手段による書込処理が可能である状態である書込可能状態へと移行させる移行処理を行う移行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A counting means provided corresponding to a gaming machine capable of acquiring a game medium according to a game, receiving a game medium acquired by the player through the game, and performing a counting process of counting the received game medium;
Storage means for storing ball information that can specify the number of balls that indicate the number of game media owned by the player;
A payout means that is provided corresponding to the counting means and performs a payout process for paying out the game medium as a consideration for the holding ball specified by the holding ball information stored in the storage means;
A writing unit that is provided corresponding to the counting unit and that performs a writing process of writing on the recording medium the ball recording information that can specify the number of balls that are specified by the ball information stored in the storage unit; ,
An issuing means that is provided corresponding to the counting means and performs an issuing process for discharging the recording medium written by the writing means from a predetermined discharge port when there is a predetermined issuing operation;
Stock means for stocking a plurality of the recording media to be issued by the issuing means;
A receiving unit that is provided corresponding to the counting unit and performs a receiving process of receiving the recording medium;
Update means for performing update processing for updating the ball information stored in the storage means in accordance with the counting process by the counting means, the payout process by the payout means, the issue process by the issuing means, and the accepting process by the accepting means; ,
A setting means for setting a predetermined set value for the number of holding balls;
Determination means for determining whether or not the number of balls specified by the ball information stored in the storage means is equal to or greater than a set value set by the setting means;
A recording medium provided corresponding to the counting means and stocked by the stock means in accordance with a determination result by the determination means is changed from a stock state in which the recording means is stocked by the writing means. Transition means for performing transition processing to shift to a writable state, which is a state in which writing processing is possible;
A game system characterized by comprising:
前記受付手段は、前記書込可能状態となっている記録媒体がないことを条件として新たな記録媒体を受付し、
前記判定手段は、前記受付手段が前記記録媒体を受付した場合に、当該受付された記録媒体の持玉記録情報により特定される持玉数が所定数以上であるか否かを判定し、
前記移行手段は、前記判定手段による判定結果が所定数以上である場合には、当該記録媒体を前記書込可能状態へと移行させる一方、所定数以上でない場合には前記ストック状態へと移行させることを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。
The accepting means accepts a new recording medium on condition that there is no recording medium in the writable state,
The determination means determines whether or not the number of balls specified by the ball recording information of the received recording medium is equal to or more than a predetermined number when the receiving means receives the recording medium;
The transition means shifts the recording medium to the writable state when the determination result by the determination means is a predetermined number or more, and shifts to the stock state when the determination result is not the predetermined number or more. The game system according to claim 1.
前記ストック手段がストックしている前記記録媒体の数、或いはその数に前記書込可能状態となっている前記記録媒体を含めた数である前記発行手段により発行可能な前記記録媒体の残数を計数する残数計数手段と、
前記発行手段により前記記録媒体が排出される前記排出口に対応して設けられ、前記残数計数手段が計数した残数が所定の警告数となっている場合に警告表示を行う排出口表示手段と、
前記書込可能状態となっている前記記録媒体がある場合に、その記録媒体が書込可能状態へと移行されたとき、現在、若しくは当該記録媒体が前記発行手段により発行されたときの前記計数手段の状態、及び当該記録媒体のセキュリティレベルの少なくとも一方を示す当該記録媒体の状態を判定する状態判定手段と、を備え、
前記排出口表示手段は、前記書込可能状態となっている前記記録媒体がある場合には、前記警告表示に優先して前記状態判定手段による判定結果に応じた当該記録媒体の状態を示す識別表示を行うことを特徴とする請求項1または2記載の遊技場用システム。
The number of the recording media stocked by the stocking means, or the remaining number of the recording media that can be issued by the issuing means is the number including the recording media in the writable state. A remaining number counting means for counting;
Discharge port display means provided corresponding to the discharge port through which the recording medium is discharged by the issuing means, and displaying a warning when the remaining number counted by the remaining number counting means is a predetermined number of warnings When,
When there is the recording medium in the writable state, the count when the recording medium is changed to a writable state, or when the recording medium is issued by the issuing unit. A state determination unit that determines a state of the recording medium and a state of the recording medium indicating at least one of a security level of the recording medium,
The discharge port display means, when there is the recording medium in the writable state, identifies the state of the recording medium according to the determination result by the state determination means in preference to the warning display. 3. A game system according to claim 1, wherein display is performed.
前記残数計数手段により計数した残数を表示する残数表示手段と、
前記排出口表示手段とは異なる箇所に設けられ、前記残数が前記警告数となった場合に、前記書込可能状態である記録媒体があるか否かに関わらず異常表示を行う状態表示手段と、を備え、
前記残数計数手段は、前記移行手段により前記記録媒体がストック状態へと移行された場合に前記残数を加算する一方、前記ストック状態から書込可能状態へと移行された場合には前記残数を減算することで、前記ストック手段がストックしている記録媒体の数を前記残数として計数することを特徴とする請求項3記載の遊技場用システム。
A remaining number display means for displaying the remaining number counted by the remaining number counting means;
Status display means that is provided at a different location from the discharge port display means and performs an abnormal display regardless of whether or not there is a recording medium in the writable state when the remaining number becomes the warning number And comprising
The remaining number counting means adds the remaining number when the recording medium is shifted to the stock state by the shifting means, while the remaining number is counted when the recording medium is shifted to the writable state. 4. A game system according to claim 3, wherein the number of recording media stocked by said stock means is counted as said remaining number by subtracting the number.
複数の前記計数手段を管理対象とし、前記書込可能状態にある前記記録媒体を含む前記記録媒体単位、及び前記計数手段単位の少なくとも一方にて前記持玉情報に対応した持玉管理情報を管理する持玉管理手段と、
前記計数手段に対応して設けられ、当該計数手段と、前記持玉管理手段との通信が正常であるオンライン状態であるか、異常が生じているオフライン状態であるかを判定する通信状態判定手段と、
前記書込可能状態である前記記録媒体がある場合に、前記通信状態判定手段により前記オンライン状態であると判定されている場合には、前記更新手段による持玉情報の更新に応じて、当該更新された持玉情報により特定される前記持玉数を特定可能な持玉出力情報を前記持玉管理手段へと送信する一方、前記オフライン状態であると判定されている場合には、前記更新手段により更新された持玉情報により特定される持玉数が所定数更新されることに応じて前記書込手段に書込処理を実行させることを特徴とする切替実行手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技場用システム。
A plurality of the counting units are managed, and the ball management information corresponding to the ball management information is managed in at least one of the recording medium unit including the recording medium in the writable state and the counting unit unit. A way to manage
A communication state determination unit that is provided corresponding to the counting unit and determines whether the counting unit and the ball management unit are in an online state in which communication is normal or an offline state in which an abnormality has occurred. When,
If there is the recording medium in the writable state and the communication state determination unit determines that the online state is present, the update is performed according to the update of the ball information by the update unit. When the determined ball position information is determined to be in the off-line state while transmitting the retained ball output information that can identify the number of retained balls specified by the retained ball information to the retained ball management unit, the updating unit Switching execution means characterized by causing the writing means to execute a writing process in response to a predetermined number of the number of possessed balls specified by the possessed ball information updated by
The game system according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
前記設定手段は、前記持玉数に対する所定の設定値を第1設定値とする一方、当該第1設定値と異なる前記持玉数に対する所定の設定値であって、前記記録媒体の原価に対応する設定値を第2設定値として設定し、
前記判定手段は、前記記憶手段が記憶する持玉情報により特定される持玉数が、前記第1設定値以上であるか否かを判定する第1判定処理と、前記第2設定値以上であるか否かを判定する第2判定処理とを行い、
前記移行手段は、前記第1判定処理の結果に応じて前記移行処理を実行し、
前記書込可能状態である前記記録媒体がある状態で前記発行操作があった場合に、前記判定手段による前記第2判定処理の結果が第2設定値以上であれば前記発行手段による発行処理を許容する一方、第2設定値以上でなければ前記発行処理を許容せずに前記記憶手段が記憶する持玉情報により特定される持玉数に相当する遊技媒体について払出処理を前記払出手段により実行させることで前記書込可能状態である前記記録媒体を清算する精算手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし5のいずれかに記載の遊技場用システム。
The setting means uses a predetermined set value for the number of held balls as a first set value, and is a predetermined set value for the number of held balls different from the first set value, and corresponds to the cost of the recording medium. Set the setting value to be used as the second setting value,
The determination means includes a first determination process for determining whether the number of balls specified by the ball information stored in the storage means is equal to or greater than the first set value, and a value equal to or greater than the second set value. A second determination process for determining whether or not there is,
The migration means executes the migration process according to the result of the first determination process,
When the issuance operation is performed with the recording medium being in the writable state, if the result of the second determination process by the determination unit is equal to or greater than a second set value, the issue process by the issue unit is performed. On the other hand, if it is not the second set value or more, the payout means executes the payout process for the game medium corresponding to the number of balls specified by the ball information stored in the storage means without allowing the issuing process. The game system according to claim 1, further comprising a checkout means for clearing the recording medium in the writable state.
所定の記録媒体清算操作、或いは所定の記録媒体清算時刻を迎えたことに応じて、前記記録媒体を前記書込状態としている前記移行手段に対応する複数の発行手段に前記発行処理を実行させる強制発行手段と、
所定の端玉清算操作、或いは所定の端玉清算時刻を迎えたことに応じて、前記記録媒体を前記書込状態としていない移行手段に対応する前記更新手段に対して、特定される持玉数が0となる様に前記更新処理を実行させる端玉精算手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1ないし6のいずれかに記載の遊技場用システム。
Forcing a plurality of issuing means corresponding to the transition means in which the recording medium is in the writing state to execute the issuing process in response to a predetermined recording medium clearing operation or a predetermined recording medium clearing time. Issuing means;
In response to a predetermined end ball clearing operation or a predetermined end ball clearing time, the number of balls specified for the updating means corresponding to the transition means that does not place the recording medium in the writing state End ball adjustment means for executing the updating process so that becomes 0,
The game system according to any one of claims 1 to 6, further comprising:
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