JP5872302B2 - Gaming system, each device, enclosed game machine, and operation inspection method - Google Patents

Gaming system, each device, enclosed game machine, and operation inspection method Download PDF

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Description

この発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機の動作検査を行う遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び動作検査方法に関する。   The present invention relates to a game system that performs operation inspection of an enclosed game machine in which removal of game media is restricted, each device, an enclosed game machine, and an operation inspection method.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出する遊技機(以下、「開放式遊技機」と言う)の動作を確認するために、いわゆる試し打ちが閉店後又は開店前に行われることが多い。パチンコ玉を打ち出すハンドルに付設されたバネの劣化等により、発射されるパチンコ玉の軌道が一定しない場合が生じるためである。   Conventionally, in a game store such as a pachinko store, a so-called trial is performed in order to confirm the operation of a game machine that throws out a game medium such as a pachinko ball (hereinafter referred to as “open-type game machine”) outside the machine. In many cases, the hitting is performed after closing or before opening. This is because the trajectory of the fired pachinko balls may not be constant due to deterioration of a spring attached to the handle for launching the pachinko balls.

具体的には、開放式遊技機の場合には、一定数のパチンコ玉を遊技機の上皿に貯留しておき、店員によるハンドル操作に応答して、該上皿に貯留したパチンコ玉が順次盤面に発射される。このため、店員は、かかる盤面に打ち出されたパチンコ玉の軌道を目視することにより、ハンドルに付設されたバネの適否を判定することになる。   Specifically, in the case of an open-type gaming machine, a certain number of pachinko balls are stored in the upper plate of the gaming machine, and the pachinko balls stored in the upper plate are sequentially received in response to a handle operation by a store clerk. Fired on the board. For this reason, the store clerk determines the propriety of the spring attached to the handle by observing the trajectory of the pachinko ball that has been launched on the board surface.

ところで、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式遊技機が注目されている。例えば、特許文献1には、遊技客が遊技球に触れない構造とし、遊技球が入賞すると該入賞分の遊技球数を持玉数に加算し、入賞しない打込玉分の遊技球数を持玉数から減算する封入式遊技機が開示されている。   By the way, recently, problems of brought-in balls from other stores and brought-in balls between different lending rates have become obvious, and therefore, enclosed game machines that do not generate such brought-in balls are attracting attention. For example, Patent Document 1 describes a structure in which a player does not touch a game ball, and when a game ball wins, the number of game balls for the winning ball is added to the number of possessed balls, and the number of game balls for the hit ball that does not win is obtained. An enclosed game machine that subtracts from the number of holding balls is disclosed.

かかる封入式遊技機の場合にも、上記開放式遊技機と同様に、ハンドルに付設されたバネ等の発射機構の適否を判定するために、遊技機の盤面に遊技球を発射する試し打ちが閉店後又は開店前に実施されることになる。 In the case of such an enclosed game machine, as in the case of the open game machine, in order to determine whether or not a launch mechanism such as a spring attached to the handle is appropriate, there is a test shot for firing a game ball on the board surface of the game machine. It will be implemented after closing or before opening.

特開2002−233635号公報JP 2002-233635 A

しかしながら、かかる特許文献1に代表される封入式遊技機は、機外に遊技球を排出しない遊技機であり、試し打ちを行うために遊技機の上皿に遊技球を投入する行為を行うことができないため、プリペイド価値、持玉数又は貯玉を関連付けた記録媒体を投入して試し打ちを行わざるを得ないのが実情である。その結果、不正を企図する店員が、試し打ちを装って持玉を獲得して悪用したりする不正を抑止することができないという問題がある。 However, the enclosed game machine represented by Patent Document 1 is a game machine that does not discharge the game ball outside the machine, and performs an action of throwing the game ball into the upper plate of the game machine for trial hitting. Therefore, it is the actual situation that a test medium must be put in by inserting a recording medium associated with a prepaid value, the number of balls, or a stored ball. As a result, clerk to contemplate fraud, there is a problem that it is not possible to prevent the unauthorized you or exploit won the lifting ball under the guise of the trial.

また、封入式は開放式より厳密に盤面性能を検査する必要がある。この点を具体的に説明すると、封入式遊技機においても、開放式遊技機と同様に、機種ごとに遊技盤面の性能が一定の範囲で決まっている。盤面性能としては例えば、入賞口に発射された遊技球が入る確率や、発射された遊技球が盤面内にとどまる時間などがあげられる。   Moreover, it is necessary to inspect the performance of the board more strictly than the open type. Specifically, in the enclosed game machine, the performance of the game board surface is determined within a certain range for each model in the same manner as in the open game machine. The board performance includes, for example, the probability that a game ball launched into the winning opening will enter, and the time during which the launched game ball stays in the board.

上記の盤面の性能は出荷時には概ね一定であるが、遊技に供される回数が増加するにつれて、発射された遊技球の流下を制御するために盤面に設けられる障害手段のわずかな位置ずれや、盤面のずれ、浮きあがり、歪みが生じて、徐々に遊技性能が変化してしまう可能性がある。このような性能の変化が生じると、遊技球が盤面に滞留する問題や、発射機構に戻ってくる戻り玉が多くなって発射が正常にできなくなる問題等が発生する蓋然性が高い。   The performance of the above-mentioned board surface is generally constant at the time of shipment, but as the number of times it is used for games increases, a slight displacement of obstacle means provided on the board surface to control the flow of the launched game ball, There is a possibility that the game performance will gradually change due to the deviation of the board surface, floating, and distortion. When such a change in performance occurs, there is a high probability that a game ball will stay on the board surface, a problem that a return ball returning to the launch mechanism will increase, and the launch will not be performed normally.

開放式遊技機の場合は、少々の玉の詰まりなどが生じても遊技が続行できるため問題はないが、封入式遊技機の場合には、内部で玉を循環させる蓋然性が高いことから使用する遊技球の絶対数が少なく、玉の詰まりが生じると遊技が続行できなくなる等のトラブルの原因となる。   In the case of an open-type game machine, there is no problem because the game can continue even if a small amount of balls are clogged, but in the case of an enclosed game machine, it is used because there is a high probability of circulating balls inside If the absolute number of game balls is small and a ball is clogged, it may cause troubles such as the game cannot be continued.

このように、封入式遊技機は開放式遊技機よりも厳密に盤面性能を検査する必要があるため、検査の頻度も封入式遊技機に比して高くなり、検査時を狙った不正が行われる機会も多くなるのである。   In this way, since the enclosed game machine needs to inspect the board performance more strictly than the open game machine, the frequency of inspection is higher than that of the enclosed game machine, and fraud aimed at the time of inspection is performed. There are many opportunities to be struck.

このため、試し打ちを行う際の封入式遊技機の店員による不正をいかにして抑制するかが重要な課題となっている。なお、かかる不正は店員によるものだけではなく、遊技店内に不正に侵入した第三者により実施された場合にも同様に生ずる課題である。   For this reason, it is an important issue how to prevent fraud by a store clerk of an enclosed game machine when performing a trial hit. Such fraud is not only caused by the store clerk, but also occurs similarly when implemented by a third party who has illegally entered the game store.

本発明は、上記従来技術の課題を解消するためになされたものであって、封入式遊技機の動作検査に伴う不正を効率良く防止することができる遊技システム及び動作検査方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and provides a gaming system and an operation inspection method that can efficiently prevent fraud associated with an operation inspection of an enclosed game machine. Objective.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体の取出しが制限され、所定の記憶部に記憶された遊技媒体数に基づいて遊技を行う封入式遊技機と、該封入式遊技機に対して前記記憶部に遊技媒体を記憶させるための処理を行う各台装置とを有する遊技システムであって、前記各台装置は、前記封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされたことを条件として、動作検査を行うための遊技媒体数を前記封入式遊技機の前記記憶部に記憶させるための処理を行う動作検査移行制御手段と、前記封入式遊技機の動作検査中であることを管理する動作検査管理手段と、少なくとも前記動作検査管理手段が動作検査中であることを管理している場合に、前記封入式遊技機の遊技媒体に関する状態を取得する状態取得手段と、前記動作検査中には、前記遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制限制御手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides an enclosed game machine in which removal of game media is restricted and a game is played based on the number of game media stored in a predetermined storage unit, and the encapsulation A game system having each of the device for performing processing for storing the game medium in the storage unit with respect to the game machine, wherein each of the game devices performs a predetermined operation test of the enclosed game machine On condition that an operation inspection transfer operation has been performed, operation inspection transfer control means for performing processing for storing the number of game media for performing operation inspection in the storage unit of the enclosed game machine, and the enclosed game When the operation inspection management means for managing the operation inspection of the machine, and at least when the operation inspection management means manages the operation inspection, the status regarding the game medium of the enclosed game machine is acquired. State taking And means, during the operation test, characterized in that a restriction control means for performing control for limiting a process of associating the game medium to the recording medium.

また、本発明は、上記発明において、前記動作検査管理手段は、前記封入式遊技機の前記記憶部に記憶された遊技媒体数を初期値にするための処理が行われたことを条件として、前記動作検査の終了処理を行うことを特徴とする Further, the present invention is the above invention, on the condition that the operation inspection management means, on the condition that the processing for setting the number of game media stored in the storage unit of the enclosed game machine to an initial value has been performed. The operation inspection end process is performed .

また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、前記遊技媒体の発射を指示する発射信号を生成する発射信号生成手段をさらに備え、前記封入式遊技機は、前記各台装置より前記発射信号を受信した場合に前記遊技媒体を遊技領域に発射することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein each of the platform devices further includes a launch signal generating means for generating a launch signal instructing launch of the game medium, and the enclosed game machine is more The game medium is launched into a game area when a firing signal is received.

また、本発明は、上記発明において、前記発射信号生成手段は、前記遊技媒体の発射強度を指定する指定情報を含んだ発射信号を生成し、前記封入式遊技機は、前記各台装置より前記発射信号に含まれる指定情報に基づいた強度で前記遊技媒体を発射することを特徴とする。 Also, in the present invention according to the above-mentioned invention, the firing signal generation means generates a firing signal including designation information that designates the firing strength of the game medium. The game medium is fired at an intensity based on designation information included in the firing signal.

また、本発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機に対して前記遊技媒体の貸出処理を行う各台装置であって、動作検査用の遊技媒体数を記憶する記憶手段と、前記封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされたことを条件として、動作検査を行うための遊技媒体数を前記封入式遊技機の前記記憶部に記憶させるための処理を行う動作検査移行制御手段と、前記封入式遊技機の動作検査中であることを管理する動作検査管理手段と、少なくとも前記動作検査管理手段が動作検査中であることを管理している場合に、前記封入式遊技機の遊技媒体に関する状態を取得する状態取得手段と、前記動作検査中には、前記遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制限制御手段とを備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is a stand device for performing the gaming medium lending process for the enclosed game machine in which the removal of the gaming medium is restricted, storage means for storing the number of gaming media for operation inspection, Processing for storing the number of game media for performing an operation test in the storage unit of the enclosed game machine on condition that a predetermined operation test transition operation for performing an operation test of the enclosed game machine has been performed. When the operation inspection transition control means to perform, the operation inspection management means for managing the operation inspection of the enclosed game machine, and at least managing that the operation inspection management means is under operation inspection, A state acquisition unit that acquires a state relating to the game medium of the enclosed game machine, and a restriction control unit that performs control to limit a process of associating the game medium with a recording medium during the operation inspection. When That.

また、本発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機であって、動作検査用の遊技媒体数を記憶する記憶手段と、前記封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされた際に、前記封入式遊技機による遊技の結果に基づいて前記動作検査用の遊技媒体数を管理する管理手段と、前記動作検査中には、前記遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is an enclosed game machine in which removal of game media is restricted, and storage means for storing the number of game media for operation inspection, and predetermined operation inspection for performing operation inspection of the enclosed game machine Management means for managing the number of game media for the operation test based on the result of the game by the enclosed game machine when the transition operation is performed, and associating the game media with the recording medium during the operation test And control means for performing control to limit processing.

また、本発明は、遊技媒体の取出しが制限され、所定の記憶部に記憶された遊技媒体数に基づいて遊技を行う封入式遊技機と、該封入式遊技機に対して前記記憶部に遊技媒体を記憶させるための処理を行う各台装置とを有する遊技システムの動作検査方法であって、前記封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされたことを条件として、動作検査を行うための遊技媒体数を前記封入式遊技機の前記記憶部に記憶させるための処理を行う動作検査移行制御工程と、前記封入式遊技機の動作検査中であることを管理する動作検査管理工程と、少なくとも前記動作検査管理工程が動作検査中であることを管理している場合に、前記封入式遊技機の遊技媒体に関する状態を取得する状態取得工程と、前記動作検査中には、前記遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制限制御工程とを含んだことを特徴とする。 Further, the present invention provides an enclosed game machine in which a game medium is restricted from being taken out and plays a game based on the number of game media stored in a predetermined storage unit, and a game is stored in the storage unit with respect to the enclosed game machine. An operation inspection method for a gaming system having each device for performing processing for storing a medium, on condition that a predetermined operation inspection transition operation for performing operation inspection of the enclosed gaming machine has been performed An operation inspection transition control step for performing processing for storing the number of gaming media for inspection in the storage unit of the enclosed game machine, and an operation inspection for managing that the operation of the enclosed game machine is being performed. When managing the management process, and at least when the operation inspection management process is under operation inspection, a state acquisition step of acquiring a state relating to the game medium of the enclosed game machine, and during the operation inspection, The game Characterized in that it includes a restriction control step of performing control to limit the process of associating the body to the recording medium.

本発明によれば、封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされたことを条件として、動作検査を行うための遊技媒体数を封入式遊技機の記憶部に記憶させるための処理を行い、封入式遊技機の動作検査中であることを管理し、少なくとも動作検査中であることを管理している場合に、封入式遊技機の遊技媒体に関する状態を取得し、動作検査中には、遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行うよう構成したので、封入式遊技機の動作検査に伴う不正を効率良く防止することができる遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び動作検査方法を提供することができる。 According to the present invention, the number of game media for performing an operation test is stored in the storage unit of the enclosed game machine on condition that a predetermined operation test transition operation for performing an operation test of the enclosed game machine has been performed. If the operation of the enclosed game machine is being managed and at least that the operation test is being managed, the status regarding the game medium of the enclosed game machine is acquired and the operation is checked. Among them, since it is configured to perform control to limit the process of associating the game medium with the recording medium, it is possible to efficiently prevent fraud associated with the operation check of the enclosed game machine, each device, the enclosed type A gaming machine and an operation inspection method can be provided.

図1は、実施例1に係る遊技システムの動作検査の概念を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the operation inspection of the gaming system according to the first embodiment. 図2は、実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. 図3は、図2に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図5は、図4に示した発射ユニットについて説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the firing unit shown in FIG. 4. 図6は、テスト結果処理部によるテスト結果データの表示制御について説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining display control of test result data by the test result processing unit. 図7は、管理装置によるテスト結果データの表示制御について説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining display control of test result data by the management apparatus. 図8は、図4に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の動作検査処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the operation inspection process of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図9は、実施例2に係る遊技システムの動作検査の概念を説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the concept of the operation inspection of the gaming system according to the second embodiment. 図10は、図9に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図11は、図10に示した台間カード処理機の動作検査処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of operation inspection processing of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図12は、実施例3に係る遊技システムの動作検査の概念を説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the concept of the operation inspection of the gaming system according to the third embodiment. 図13は、図12に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図14は、図13に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の動作検査処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the operation inspection process of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び動作検査方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a game system, each machine, an enclosed game machine, and an operation inspection method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される(手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される)ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしてもよい。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game and the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general and member players, and is used when the game table is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. Usually, a predetermined fee is imposed on the use of the stored ball (the fee is collected by subtracting the number of game media), but it may not be collected depending on the time zone or member type.

まず、本実施例1に係る遊技システムの動作検査の概念について説明する。図1は、本実施例1に係る遊技システムの動作検査の概念を説明するための説明図である。本実施例1に係る遊技システムでは、遊技球が封入された封入式遊技機20に台間カード処理機10を併設している。   First, the concept of the operation inspection of the gaming system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the operation inspection of the gaming system according to the first embodiment. In the gaming system according to the first embodiment, the inter-card card processing machine 10 is provided side by side with the enclosed gaming machine 20 in which gaming balls are enclosed.

台間カード処理機10は、遊技店の営業中に使用される通常モードと、封入式遊技機20の動作検査を行う場合に使用されるテストモードの2つの動作モードを有する。通常モードでは、台間カード処理機10は、封入式遊技機20に対して遊技球を貸し出す処理を行う。具体的には、台間カード処理機10は、カードを受け付けた場合には該カードに価値付けられた持玉数を封入式遊技機20に送信する。封入式遊技機20は、受信した持玉数の範囲内で遊技領域に遊技球を発射し、遊技の結果(打込玉数及び賞出玉数)を台間カード処理機10に送信する。また、台間カード処理機10は、カードにプリペイド価値が価値付けられているならば該プリペイド価値を記憶し、貨幣の投入を受け付けたならば、該貨幣をプリペイド価値に換算して記憶する。台間カード処理機10は、遊技客による玉貸し操作を受け付けたならば、プリペイド価値を所定数減算し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数を封入式遊技機20に送信する。   The inter-card processing machine 10 has two operation modes: a normal mode that is used during the operation of the amusement store, and a test mode that is used when an operation inspection of the enclosed gaming machine 20 is performed. In the normal mode, the inter-card card processing machine 10 performs a process of lending a game ball to the enclosed game machine 20. Specifically, when the inter-card card processing machine 10 receives the card, the inter-card card processing machine 10 transmits the number of possessed balls valued to the card to the enclosed game machine 20. The enclosed game machine 20 launches a game ball into the game area within the range of the received number of balls, and transmits the game results (the number of shot balls and the number of winning balls) to the inter-card processing machine 10. Further, the inter-card processing machine 10 stores the prepaid value if the prepaid value is valued on the card, and stores the money converted into the prepaid value when the insertion of money is accepted. When the inter-card processing machine 10 accepts a ball lending operation by the player, the prepaid value is subtracted by a predetermined number, and the number of possessed balls corresponding to the subtracted prepaid value is transmitted to the enclosed game machine 20.

また、台間カード処理機10は、遊技客によるカード返却操作が行われた場合には、封入式遊技機20から持玉数を取得し、取得した持玉数と自装置に記憶していたプリペイド価値をカードに価値付けてカードを排出制御する。このようにしてカードに価値付けられた持玉数は、他の遊技機での遊技や景品交換に使用することができる。   Further, when the card return operation is performed by the player, the inter-card card processing machine 10 acquires the number of balls from the enclosed game machine 20 and stores the acquired number of balls and its own device. Prepaid value is added to the card to control card discharge. In this way, the number of possessed balls valued on the card can be used for games and prize exchanges in other gaming machines.

台間カード処理機10は、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置をテストモードに設定する(1)。   The inter-card processing machine 10 sets its own device to the test mode based on a predetermined operation by the store clerk, a mode setting instruction from the remote controller possessed by the store clerk, or a mode setting instruction from the host device (1).

テストモードに設定された台間カード処理機10は、封入式遊技機20に対してテスト用持玉の持玉数を送信する(2)。封入式遊技機20は、台間カード処理機10より受信した持玉数を持玉データとして記憶し、該持玉データの範囲内で遊技領域に遊技球を発射し(3)、遊技の結果(打込玉数及び賞出玉数)を台間カード処理機10に送信する(4)。台間カード処理機10は、封入式遊技機20より受信した遊技の結果(打込玉数及び賞出玉数)をテスト結果データとして記憶する(5)。このテストモードで動作している間は、カード返却操作が行われた場合であっても、持玉数をカードに関連付ける処理を制限する制御を行う。なお、持玉数をカードに関連付ける処理とは、カードに持玉数を記録する処理に限らず、管理装置においてカードを一意に識別するカードIDと持玉数とを関連付けて記憶する処理を含む。   The inter-card card processing machine 10 set to the test mode transmits the number of holding balls for the test to the enclosed game machine 20 (2). The enclosed game machine 20 stores the number of balls received from the inter-card processor 10 as ball data, and fires a game ball into the game area within the range of the ball data (3), and the result of the game (The number of shots and the number of winning balls) are transmitted to the inter-card processing machine 10 (4). The inter-card processing machine 10 stores the game results (the number of shots and the number of winning balls) received from the enclosed game machine 20 as test result data (5). While operating in this test mode, control is performed to limit the process of associating the number of balls with the card even if a card return operation is performed. The process of associating the number of possessions with the card is not limited to the process of recording the number of possessions on the card, but includes the process of storing the card ID and the number of possessions that uniquely identify the card in the management device. .

また、持玉数をカードに価値付ける処理を制限する制御とは、カードの排出を制限する制御を言う。具体的には、予め受け付けたカードについて、カード返却操作の受け付けを抑止又は無効化する制御、カード返却操作は受け付けるが、カードに持玉数を関連付ける処理を行なわずにカードの取り出しを禁止する制御、カード返却操作を受け付けてカードに持玉数を関連付けるがカードの取り出しを禁止する制御を含む。また、持玉数を新たなカードに関連付けて発行する操作の受け付けを抑止又は無効化する制御、持玉数を新たなカードに関連付けて発行する操作は受け付けるが、カードに持玉数を関連付ける処理は行なわずにカードの取り出しを禁止する制御、持玉数を新たなカードに関連付けて発行する操作を受け付けてカードに持玉数を関連付けるが、カードの取り出しを禁止する制御等を含む。   Moreover, the control which restricts the process which values the number of holding balls to a card means the control which restrict | limits discharge | emission of a card | curd. Specifically, for a card received in advance, control for inhibiting or invalidating acceptance of the card return operation, control for accepting the card return operation, but prohibiting removal of the card without performing a process of associating the number of possessions with the card , Including a control for accepting a card return operation and associating the number of balls with the card but prohibiting the card from being taken out. In addition, the control for suppressing or invalidating the acceptance of the operation for issuing the number of possessed balls associated with the new card, the operation for accepting the operation for associating the number of retained balls with the new card is accepted, but the process for associating the number of retained balls with the card Control for prohibiting the removal of the card without performing the operation, and the operation for associating the number of possessed balls with the new card to be issued and associating the number of retained balls with the card.

また、管理装置において開店準備時間と開店時間(又は閉店時間)の設定を行い、テストモードは開店時間中には実行できないよう構成してもよい。開店時間中でないときは、管理装置でカードに関連付けられた価値の書き換え、カードの新規発行、売上発生処理はできないので、テストモードで動作中にはカードの発行はできない。   In addition, the management device may be configured to set the opening preparation time and the opening time (or closing time) so that the test mode cannot be executed during the opening time. When the store is not open, the management device cannot rewrite the value associated with the card, issue a new card, or generate a sales. Therefore, the card cannot be issued while operating in the test mode.

このように、台間カード処理機10は、テストモードに設定された場合には、テスト用持玉を封入式遊技機20に送信する。テスト用持玉を用いる場合には、カードの挿入や貨幣の投入は不要である。また、テスト用持玉は、カードへの価値付けが行われず、他の遊技機での遊技や景品交換に使用できない点が通常の持玉と異なる。封入式遊技機20では、通常の持玉とテスト用持玉の区別はしていないため、通常の持玉を用いて遊技する場合と同一の動作を行わせることができる。   As described above, the inter-card card processing machine 10 transmits the test holding ball to the enclosed game machine 20 when the test mode is set. When using a test ball, it is not necessary to insert a card or insert money. Also, the test holding balls are different from ordinary holding balls in that they are not valued for cards and cannot be used for games or prize exchanges in other gaming machines. Since the enclosed game machine 20 does not distinguish between a normal holding ball and a test holding ball, the same operation as when playing a game using a normal holding ball can be performed.

台間カード処理機10は、テスト結果データの打込玉数及び賞出玉数を表示出力する。また、賞出玉数を打込玉数で除算した出玉率を算定して表示出力する。また、打込玉数、賞出玉数及び出玉率を上位の管理装置に送信する。   The inter-card processing machine 10 displays and outputs the number of shot balls and the number of winning balls in the test result data. Also, a payout rate obtained by dividing the number of winning balls by the number of driven balls is calculated and displayed. Also, the number of balls to be shot, the number of balls to be paid out and the ball payout rate are transmitted to the upper management device.

このように、他の遊技機での遊技や景品交換に使用できないテスト用持玉を用いて封入式遊技機20の動作検査を行うことにより、不正を防止しつつ動作検査を行うことができる。また、封入式遊技機の出玉率が所定の範囲に収まるか否かにより、封入式遊技機20が正常に動作しているか否かを判定することができる。   In this way, by performing an operation inspection of the enclosed game machine 20 using a test holding ball that cannot be used for gaming or prize exchange in other gaming machines, it is possible to perform an operation inspection while preventing fraud. Further, whether or not the enclosed game machine 20 is operating normally can be determined based on whether or not the payout rate of the enclosed game machine falls within a predetermined range.

次に、本実施例に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機20と、各封入式遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10と、管理装置40と、景品管理装置70と、精算機80とが通信回線90を介して接続されている。   Next, the system configuration of the gaming system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the present embodiment. As shown in the figure, this gaming system includes a plurality of enclosed gaming machines 20, an inter-card processing machine 10 provided corresponding to each enclosed gaming machine 20, a management device 40, and a prize management. The device 70 and the payment machine 80 are connected via a communication line 90.

封入式遊技機20は、装置内部に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技客が弾球遊技を行う装置である。この封入式遊技機20は、持玉数の範囲内で、遊技領域に遊技球を打ち込むことができる。当該遊技領域には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて所定個数の遊技球を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技球の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The enclosed game machine 20 is a device in which a player plays a ball game by driving a game ball sealed inside the device into a game area. This enclosed game machine 20 can drive a game ball into the game area within the range of the number of balls. The game area is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are awarded as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided in the game area, and a predetermined lottery is performed based on the fact that a game ball has passed through the start area. If the lottery is a big hit, an operation that is advantageous to the game is performed, such as an improvement of the passing probability of the game ball to the winning area or the other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技球の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれた遊技球の通過(入賞)を検出するようになっている。また、封入式遊技機20は、入賞領域ごとに何個の遊技球を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有する。また、封入式遊技機20は、遊技客が遊技に使用できる持玉数を記憶する持玉データを記憶部に記憶させている。   The winning area is provided with a predetermined detection sensor for detecting the passing of the game ball to the winning area, and detects the passing (winning) of the game ball driven into the winning area by the sensor. It is like that. In addition, the enclosed game machine 20 has a prize ball memory that stores how many game balls are awarded as prize balls for each winning area. In addition, the enclosed game machine 20 has the storage unit store the ball data that stores the number of balls that the player can use for the game.

したがって、打ち込んだ遊技球の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技球数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を持玉データが示す持玉数に加算して記憶内容を更新する。また、台間カード処理機10からカード排出操作に基づく持玉数の通知要求があったならば、持玉データが示す持玉数を台間カード処理機10に通知して、持玉データを「0」にクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸し操作に基づく持玉数の通知を受けた場合には、通知された持玉数を持玉データに示された持玉数に加算して記憶内容を更新する。   Therefore, when the passage of a game ball that has been struck to a specific prize area is detected by the sensor, the number of prize balls to be awarded is determined from the stored contents of the prize ball memory and the number of game balls that have passed the prize area. The stored content is updated by adding the number of winning balls to the number of holding balls indicated by the holding ball data. In addition, if there is a request for notification of the number of balls based on the card ejection operation from the inter-card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 is notified of the number of internal balls indicated by the internal ball data, and Clear to “0”. Furthermore, when the notification of the number of balls based on the ball lending operation is received from the inter-card processing machine 10, the notified number of balls is added to the number of balls held in the ball data and the stored contents are stored. Update.

台間カード処理機10は、封入式遊技機20に対する遊技球の貸し出しを行う装置である。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶する。   The inter-card processing machine 10 is a device that lends game balls to the enclosed game machine 20. The inter-card processing machine 10 stores the prepaid value for the banknote when the banknote inserted by the player is received.

また、台間カード処理機10は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶するとともに、カード返却操作を受け付けたならば、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。   The inter-card processing machine 10 stores the prepaid value and the number of possessed balls associated with the card when the card is received, and stores the prepaid value and the number of retained balls when the card return operation is accepted. Eject processing in association with the card.

台間カード処理機10は、遊技客による玉貸し操作が行われたならば、プリペイド価値から所定値を減算し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数を封入式遊技機20の持玉数に加算させることで遊技球の貸し出しを行う。   The inter-card processing machine 10 subtracts a predetermined value from the prepaid value when a ball lending operation is performed by the player, and calculates the number of held balls corresponding to the subtracted prepaid value. Lending game balls by adding to.

また、既に説明したように、台間カード処理機10は、テストモードに設定された場合には、テスト用持玉を封入式遊技機20に送信し、封入式遊技機20の動作検査を行うことにより、不正を防止しつつ動作検査を行うことができる。   Further, as already described, when the inter-card card processing machine 10 is set to the test mode, it transmits a test holding ball to the enclosed game machine 20 and performs an operation test of the enclosed game machine 20. Thus, it is possible to perform an operation inspection while preventing fraud.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する機能、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する機能、並びに封入式遊技機20の動作検査を管理する機能を有する。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of enclosed gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the game island. The management device 40 manages the function of managing the prepaid value of the card, the number of possessions, etc. as card data, the function of managing the member data of members registered as members in the amusement store, and the operation inspection of the enclosed game machine 20. It has a function.

管理装置40は、台間カード処理機10からカードID及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに関連付けられた持玉数を台間カード処理機10に通知する。また、管理装置40は、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を景品管理装置70に対して通知する。   The management device 40 updates the card data when receiving the card ID and the number of balls from the inter-card card processing machine 10, and is associated with the card ID when receiving the card ID from the inter-card card processing machine 10. The number of held balls is notified to the inter-card card processing machine 10. In addition, when the management device 40 receives the card ID from the premium management device 70, the management device 40 notifies the premium management device 70 of the number of possessed balls associated with the card ID.

また、管理装置40は、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を管理する。また、管理装置40は、景品管理装置70からカードID及び貯玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに関連付けられた貯玉数を台間カード処理機10に通知する。   In addition, the management device 40 manages the accumulated balls, points, the number of visits, a game history, a personal identification number, a name, and the like in association with the card ID of the member card issued to the member. Further, the management device 40 updates the card data when receiving the card ID and the number of stored balls from the prize management device 70, and when receiving the card ID from the inter-card processing unit 10, it is associated with the card ID. The number of stored balls is notified to the inter-card card processing machine 10.

また、管理装置40は、台間カード処理機10にモード設定指示を送信し、台間カード処理機10の動作モードを切り替えることができる。管理装置40は、通常モードで動作中の台間カード処理機10より貸玉数、打込玉数及び賞出玉数を受信した場合には、受信した貸玉数、打込玉数及び賞出玉数を封入式遊技機20の識別情報に対応付け、営業管理データとして管理する。また、管理装置40は、テストモードで動作中の台間カード処理機10よりテスト結果データを受信した場合には、テスト結果データを封入式遊技機20の識別情報に対応付けて管理する。管理装置40は、複数の封入式遊技機20のテスト管理データを、一覧表示等の任意の表示形式で表示することができる。   Further, the management device 40 can transmit a mode setting instruction to the inter-card card processing machine 10 to switch the operation mode of the inter-card card processing machine 10. When the management device 40 receives the number of balls lent, the number of shots and the number of winning balls from the inter-card processing machine 10 operating in the normal mode, the number of balls rented, the number of shots received and the prize The number of balls is associated with the identification information of the enclosed game machine 20 and managed as business management data. In addition, when the test apparatus receives test result data from the inter-card card processor 10 operating in the test mode, the management apparatus 40 manages the test result data in association with the identification information of the enclosed game machine 20. The management device 40 can display the test management data of the plurality of enclosed gaming machines 20 in an arbitrary display format such as a list display.

景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。景品管理装置70には、カードからカードIDを読み取るリーダライタ並びに特殊景品を払い出す特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置70は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDを管理装置40に送信して、該カードの持玉数及び貯玉数を要求する。   The prize management device 70 is a terminal device for exchanging prizes that is attached to a prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for storing and holding balls. The premium management device 70 is connected to a reader / writer that reads a card ID from a card and a special premium payout device that pays out a special premium. When the reader / writer accepts the card, the prize management device 70 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the management device 40, and requests the number of balls held and the number of stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードを挿入されたならば、カードからプリペイド価値を読み取って対応する貨幣を払い出し、プリペイド価値を零にクリアする処理を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 reads the prepaid value from the card, pays out the corresponding money, and clears the prepaid value to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の外観構成を示す図である。同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. Although the inter-card card processing machine 10 that accepts only banknotes is shown in the figure, a unit for accepting coins may be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、遊技球を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12とを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口14とが設けられている。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or flashing a predetermined color lamp, and various types of game balls when lending the game balls. And a bill insertion slot 12 for accepting bills. In addition, the inter-card processing machine 10 is provided with a display operation unit 13 such as a touch panel display, and a card insertion slot 14 for receiving a card storing a card ID, prepaid value, stored ball data, and possessed ball data.

また、封入式遊技機20には、封入された遊技球を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部15と、持玉数を表示する持玉数表示部16とが設けられている。   In addition, the enclosed game machine 20 has a handle 21 used when driving the enclosed game ball into the game area, a prepaid value display unit 15 for displaying the remaining number of prepaid values, and a holding unit for displaying the number of balls. A ball number display unit 16 is provided.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、表示操作部13と、カードリーダライタ10aと、紙幣搬送部10bと、通信部10cと、記憶部10eと、制御部10fとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a display operation unit 13, a card reader / writer 10 a, a banknote transport unit 10 b, a communication unit 10 c, a storage unit 10 e, and a control unit 10 f.

カードリーダライタ10aは、カード挿入口14に挿入されたカードからカードID及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14に挿入されたカードは、このカードリーダライタ10aを経て図示しないカード収納部に収納される。   The card reader / writer 10 a is a reading unit that reads a card ID and prepaid value data from a card inserted into the card insertion slot 14. The card inserted into the card insertion slot 14 is stored in a card storage unit (not shown) through the card reader / writer 10a.

紙幣搬送部10bは、紙幣挿入口12から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信部10cは、封入式遊技機20の制御部及び管理装置40との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。   The banknote conveyance part 10b is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12. FIG. The communication unit 10 c is an interface unit for performing data communication between the control unit of the enclosed game machine 20 and the management device 40.

通信部10cは、セキュリティチップ部を有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、封入式遊技機20及び管理装置40のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。セキュリティチップは、通信部10cから入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、封入式遊技機20又は管理装置40のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。封入式遊技機20及び管理装置40のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、カード返却操作の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉データ、遊技機における不正検出信号、貸玉の通知、貸玉の使用通知、レート情報など、遊技客・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部10fで行っても良い。また、相互認証にてNGとなった場合には、相互認証NGを検知した機器(遊技機あるいは台間カード処理機)は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。   The communication unit 10c has a security chip unit. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and is used for communication between the enclosed game machine 20 and the security chip of the management device 40. The security chip determines whether the data input / output from the communication unit 10c corresponds to a predetermined data type that requires security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, in the case of a data type that requires security, mutual input / output between the enclosed gaming machine 20 or the security chip of the management device 40 using its own identification ID and the other party's identification ID. Perform authentication process. If mutual authentication is OK, the data encrypted by the encryption program is output in the case of output, and in the case of input, the data received from the other party is awaited and the received data is decrypted. An encryption / decryption method is determined in advance between the enclosed game machine 20 and the security chip of the management device 40, and it is possible to decrypt data encrypted by the other party. Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if input illegally, such as an input signal for a card return operation. The data requiring security includes data directly related to the profits of the player / game shop, such as possession data, fraud detection signals in gaming machines, ball rental notification, ball usage notification, and rate information. Further, the control unit 10f may determine whether the data type requires security. Also, if the mutual authentication results in NG, the device (game machine or inter-card card processing machine) that detected the mutual authentication NG outputs an error to the host device and the display unit of the device itself, and the error is reduced. To do.

記憶部10eは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。通常モードでは、記憶部10eは、カードID10e1及びプリペイド価値データ10e3を記憶する。テストモードでは、記憶部10eは、カードID10e1及びプリペイド価値データ10e3を記憶せず、テスト結果データ10e4を記憶する。   The storage unit 10e is a storage device composed of a hard disk device, a nonvolatile memory, or the like. In the normal mode, the storage unit 10e stores a card ID 10e1 and prepaid value data 10e3. In the test mode, the storage unit 10e does not store the card ID 10e1 and the prepaid value data 10e3, but stores the test result data 10e4.

カードID10e1は、カードリーダライタ10aにより読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ10aにより読み取られたカードIDによってカードID10e1が更新される。また、カード挿入口14から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ10aにより読み取られたカードIDによってカードID10e1が更新される。   The card ID 10e1 is a card ID read by the card reader / writer 10a. When a card is transported from a card storage section (not shown) to the card insertion slot 14 and the card is ejected, the card ID 10e1 is updated with the card ID read by the card reader / writer 10a during the transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14 to a card storage unit (not shown), the card ID 10e1 is updated with the card ID read by the card reader / writer 10a during the transport.

プリペイド価値データ10e3は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数を示す。プリペイド価値は、入金若しくはプリペイド価値が関連付けられたカードの挿入により加算され、遊技球の貸出処理により減算される。   The prepaid value data 10e3 indicates the remaining number of prepaid values of the player at the present time. The prepaid value is added by depositing or inserting a card associated with the prepaid value, and subtracted by a game ball lending process.

テスト結果データ10e4は、台間カード処理機10がテストモードで動作中に封入式遊技機20より受信した打込玉数及び賞出玉数と、該賞出玉数を打込玉数で除算した出玉率と、遊技球の遊技盤面での滞留時間の異常判定結果とを示すデータである。   The test result data 10e4 is obtained by dividing the number of shots and prizes received from the enclosed gaming machine 20 while the inter-card card processing machine 10 is operating in the test mode, and the number of prize balls divided by the number of shots to be awarded. It is the data which shows the played ball rate and the abnormality judgment result of the residence time on the game board surface of the game ball.

制御部10fは、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部10f1、紙幣処理部10f2、カード処理部10f3、モード設定部10f4及び検査処理部10f5を有する。また、この制御部10fには、プリペイド価値表示部15が接続されている。   The control unit 10f is a control unit that controls the inter-card processing machine 10 as a whole, and includes a data management unit 10f1, a bill processing unit 10f2, a card processing unit 10f3, a mode setting unit 10f4, and an inspection processing unit 10f5. Further, a prepaid value display unit 15 is connected to the control unit 10f.

データ管理部10f1は、通常モードで動作中に、記憶部10eに記憶したプリペイド価値データ10e3を管理する管理部である。データ管理部10f1は、遊技客により玉貸し操作が行われると、プリペイド価値データ10e3が示すプリペイド価値から所定値(例えば「1000」)を減算して更新し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数(例えば「250」)を加算するよう封入式遊技機20に通知する。   The data management unit 10f1 is a management unit that manages the prepaid value data 10e3 stored in the storage unit 10e during operation in the normal mode. When the player performs a ball lending operation, the data management unit 10f1 updates the prepaid value indicated by the prepaid value data 10e3 by subtracting a predetermined value (for example, “1000”), and updates the retained money corresponding to the subtracted prepaid value. The enclosure type gaming machine 20 is notified to add a number (for example, “250”).

また、データ管理部10f1は、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算して更新する。また、データ管理部10f1は、カード挿入口14にカードが挿入された場合に、このカードに対応付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算して更新する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ10e3そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ10e3を更新することも可能である。   Moreover, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12, the data management unit 10f1 adds a prepaid value corresponding to the banknote to the prepaid value data 10e3 and updates it. Further, when a card is inserted into the card insertion slot 14, the data management unit 10f1 adds the prepaid value associated with the card to the prepaid value data 10e3 and updates it. Here, for convenience of explanation, the case where “addition” and “subtraction” are performed is shown. However, for example, instead of adding to the prepaid value data 10e3 itself, the prepaid value data 10e3 may be updated with the added value. Is possible.

紙幣処理部10f2は、通常モードで動作中に、紙幣挿入口12から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。   The banknote processing unit 10f2 operates in the normal mode, performs conveyance control of banknotes received from the banknote insertion slot 12, and performs denomination and authenticity identification of the banknotes, and then transfers the banknotes to a banknote storage unit (not shown). It is a processing part to store.

カード処理部10f3は、通常モードで動作中に、カード挿入口14からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ10aによりカードID及びプリペイド価値を読み取らせ、カードID10e1及びプリペイド価値データ10e3として記憶部10eに記憶させる。   If the card processing unit 10f3 receives a card from the card insertion slot 14 during operation in the normal mode, the card reader / writer 10a reads the card ID and the prepaid value, and the storage unit 10e as the card ID 10e1 and the prepaid value data 10e3. Remember me.

また、カード処理部10f3は、カードID10e1を管理装置40に送信して、該カードIDに関連付けられた持玉数及び貯玉数を管理装置40から受け取る。カード処理部10f3は、貯玉数を封入式遊技機20の持玉数に加算させる。また、台間カード処理機10は、所定の貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、貯玉数から所定数を減算して、該減算分を封入式遊技機20の持玉数に加算させる。   Further, the card processing unit 10f3 transmits the card ID 10e1 to the management device 40, and receives the number of possessed balls and the number of stored balls associated with the card ID from the management device 40. The card processing unit 10f3 adds the number of balls to the number of balls in the enclosing game machine 20. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts a predetermined stored ball replay operation, the inter-card card processing machine 10 subtracts the predetermined number from the number of stored balls, and adds the subtracted amount to the number of balls in the enclosed game machine 20.

さらに、カード処理部10f3は、通常モードでは、カード返却操作を受け付けたならば、封入式遊技20より持玉数を取得し、取得した持玉数と、カードID10e1とを管理装置40に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ10e3をカードに書き込んでカード挿入口14から返却する。なお、プリペイド価値データ10e3をカードに書き込んだ後、プリペイド価値データ10e3は零にクリアされる。   Furthermore, if the card processing unit 10f3 receives a card return operation in the normal mode, the card processing unit 10f3 acquires the number of possessed balls from the enclosed game 20, and transmits the acquired number of retained balls and the card ID 10e1 to the management device 40. To update the card data. Thereafter, the prepaid value data 10e3 is written on the card and returned from the card insertion slot 14. Note that after the prepaid value data 10e3 is written to the card, the prepaid value data 10e3 is cleared to zero.

カード処理部10f3は、テストモードで動作中には、カード返却操作を受け付けた場合に該カード返却操作を棄却し、持玉数のカードへの対応付けは行わない。   When the card processing unit 10f3 is operating in the test mode, when the card return operation is accepted, the card processing unit 10f3 rejects the card return operation and does not associate the number of possessed balls with the card.

モード設定部10f4は、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置の動作モードを切り替える処理部である。   The mode setting unit 10f4 is a processing unit that switches the operation mode of the own device based on a predetermined operation by the store clerk, a mode setting instruction from the remote controller owned by the store clerk, or a mode setting instruction from the host device.

テストモードに設定する場合には、テストモードに設定する操作を行った店員に対する認証を行い、該店員に関する情報を記録する。店員に関する情報には、店員を識別するID、店員の肩書及び操作時刻を含むことができる。また、テストモードから通常モードに復帰する際にも、店員の認証と店員に関する情報の記録を行う。   In the case of setting to the test mode, the store clerk who performed the operation to set to the test mode is authenticated, and information relating to the store clerk is recorded. The information regarding the clerk can include an ID for identifying the clerk, the title of the clerk, and the operation time. Further, when returning from the test mode to the normal mode, the store clerk is authenticated and information about the store clerk is recorded.

台間カード処理機10の動作モードには、既に説明したように、通常モードとテストモードがある。この2つの動作モードに加えて、節電モードなど、他のモードを設けることもできる。節電モードでは、所定の条件を満たした場合に、表示の消去、状態ランプ消灯などを行って、電力消費を抑制する。具体的には、プリペイド価値と持玉数がともに「0」の状態で所定時間が経過した場合、カードが排出された場合、封入式遊技機20の動作が停止した場合(例えばハンドルが所定時間以上操作されない等)、遊技客が休憩中である場合、遊技点が閉店中である場合のうち、いずれかの条件が満たされたならば、台間カード処理機10は節電モードとなる。なお、台間カード処理機10が節電モードとなった場合に封入式遊技機20に通知を行って、封入式遊技機20も節電モードとするように構成してもよい。   As already described, the operation mode of the inter-card processor 10 includes a normal mode and a test mode. In addition to these two operation modes, other modes such as a power saving mode can be provided. In the power saving mode, when a predetermined condition is satisfied, the display is erased, the status lamp is turned off, and the like to suppress power consumption. Specifically, when a predetermined time has elapsed with both the prepaid value and the number of possessed balls being “0”, when the card is ejected, or when the operation of the enclosed game machine 20 is stopped (for example, the handle is held for a predetermined time). If the player is resting or the game point is closed, if any of the conditions is satisfied, the inter-card card processing machine 10 enters the power saving mode. In addition, when the inter-card card processing machine 10 is in the power saving mode, the enclosed game machine 20 may be notified so that the enclosed game machine 20 is also in the power saving mode.

検査処理部10f5は、テストモードでの動作検査を行う処理部でありテスト用持玉供給部10g1、発射信号生成部10g2及びテスト結果処理部10g3を有する。   The inspection processing unit 10f5 is a processing unit that performs an operation inspection in the test mode, and includes a test holding ball supply unit 10g1, a firing signal generation unit 10g2, and a test result processing unit 10g3.

テスト用持玉供給部10g1は、モード設定部10f4により動作モードがテストモードに設定された場合に、封入式遊技機20に対してテスト用持玉を送信する処理部である。   The test ball supply unit 10g1 is a processing unit that transmits a test ball to the enclosed game machine 20 when the operation mode is set to the test mode by the mode setting unit 10f4.

発射信号生成部10g2は、封入式遊技機20に対して、遊技球の発射を指示する発射信号を生成して送信する処理部である。封入式遊技機20は、発射信号を受信すると、ハンドル21が操作されていなくとも遊技球を発射する。この発射信号の詳細については後述する。   The firing signal generation unit 10g2 is a processing unit that generates and transmits a firing signal that instructs the enclosed game machine 20 to launch a game ball. When the enclosed game machine 20 receives the launch signal, it launches a game ball even if the handle 21 is not operated. Details of this firing signal will be described later.

テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4を管理する処理部である。具体的には、テスト結果処理部10g3は、テストモード中に封入式遊技機20より打込玉数を受信した場合に、テスト結果データ10e4の打込玉数に加算してテスト結果データ10e4を更新する。また、テスト結果処理部10g3は、テストモード中に封入式遊技機20より賞出玉数を受信した場合に、テスト結果データ10e4の賞出玉数に加算してテスト結果データ10e4を更新する。また、テスト結果処理部は、遊技球の遊技盤面での滞留時間に異常があったか否かを判定し、テスト結果データ10e4を更新する。   The test result processing unit 10g3 is a processing unit that manages the test result data 10e4. Specifically, the test result processing unit 10g3 adds the test result data 10e4 to the number of shots in the test result data 10e4 when receiving the number of shots from the enclosed game machine 20 during the test mode. Update. Further, the test result processing unit 10g3 updates the test result data 10e4 by adding to the number of winning balls in the test result data 10e4 when the number of winning balls is received from the enclosed game machine 20 during the test mode. Further, the test result processing unit determines whether or not there is an abnormality in the residence time of the game ball on the game board surface, and updates the test result data 10e4.

テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4の打込玉数又は賞出玉が更新されたならば、賞出玉数を打込玉数で除算して出玉率を算定し、テスト結果データ10e4の出玉率を更新する。   The test result processing unit 10g3 calculates the yield rate by dividing the number of winning balls by the number of driving balls if the number of shots or winning balls in the test result data 10e4 is updated, and the test result data Updates the payout rate of 10e4.

また、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4が示す打込玉数、賞出玉数、出玉率及び滞留時間判定結果を表示操作部13に表示制御する。また、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4を管理装置40に送信する。   Further, the test result processing unit 10g3 controls the display operation unit 13 to display the number of shot balls, the number of winning balls, the payout rate, and the residence time determination result indicated by the test result data 10e4. In addition, the test result processing unit 10g3 transmits the test result data 10e4 to the management device 40.

プリペイド価値表示部15は、封入式遊技機20の前面に設けられており、台間カード処理機10の制御部10fに直結している。プリペイド価値表示部15は、プリペイド価値データ10e3が示すプリペイド価値を表示する。持玉数表示部16は、封入式遊技機20の前面に設けられている。持玉数表示部16は、封入式遊技機20の持玉数を表示する。   The prepaid value display unit 15 is provided on the front surface of the enclosed game machine 20 and is directly connected to the control unit 10 f of the inter-card processing machine 10. The prepaid value display unit 15 displays the prepaid value indicated by the prepaid value data 10e3. The number-of-bearing-ball display unit 16 is provided on the front surface of the enclosed game machine 20. The number of possessed balls display unit 16 displays the number of possessed balls of the enclosed game machine 20.

封入式遊技機20は、通信部22、発射ユニット27、記憶部23、遊技制御部24、記憶部25及び制御部26を有する。通信部22は、台間カード処理機10との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。   The enclosed game machine 20 includes a communication unit 22, a launch unit 27, a storage unit 23, a game control unit 24, a storage unit 25, and a control unit 26. The communication unit 22 is an interface unit for performing data communication with the inter-card card processor 10.

通信部22は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機10のセキュリティチップ部との間で通信を行うためのものである。セキュリティチップは、通信部22から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機10のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉データ、遊技機における不正検出信号など、遊技客・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部26で行っても良い。   The communication unit 22 has a security chip. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and communicates with the security chip unit of the inter-card card processor 10. The security chip determines whether or not the data input / output from the communication unit 22 corresponds to a predetermined data type requiring security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, if it corresponds to a data type that requires security, mutual authentication processing is performed between the security chip of the inter-card card processing machine 10 using its own identification ID and the other party's identification ID when inputting and outputting data. Do. If mutual authentication is OK, the data encrypted by the encryption program is output in the case of output, and in the case of input, the data received from the other party is awaited and the received data is decrypted. An encryption / decryption method is determined in advance with the security chip of the inter-card card processing machine 10, and data encrypted by the other party can be mutually decrypted. Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input, such as an input signal such as a return button. Data that requires security includes data directly related to the profits of the player / game store, such as data for holding balls and fraud detection signals in gaming machines. Further, the control unit 26 may determine whether the data type requires security.

発射ユニット27は、持玉データ23bが示す持玉数が0より大きい状態でハンドル21が操作された場合に、遊技球を発射するユニットである。また、持玉データ23bが示す持玉数が0より大きい状態でハンドル21が操作された場合に、台間カード処理機10より発射信号を受信した場合に、遊技球を発射する。この発射ユニット27の詳細については、後述する。   The launch unit 27 is a unit that launches a game ball when the handle 21 is operated in a state where the number of possessed balls indicated by the possessed ball data 23b is greater than zero. In addition, when the handle 21 is operated in a state where the number of possessed balls indicated by the retained ball data 23b is greater than 0, when a firing signal is received from the inter-card processing machine 10, a game ball is launched. Details of the launch unit 27 will be described later.

封入式遊技機20の記憶部23及び記憶部25は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部23は、遊技管理データ23aを記憶する。遊技管理データ23aは、封入式遊技機20の遊技処理の管理に使用するデータである。記憶部25は、持玉データ23bを記憶する。   The storage unit 23 and the storage unit 25 of the enclosed game machine 20 are storage devices including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 23 stores game management data 23a. The game management data 23a is data used for managing game processing of the enclosed game machine 20. The storage unit 25 stores the possession ball data 23b.

遊技制御部24は、記憶部23及び制御部26と接続し、封入された遊技球を用いた遊技を制御する制御部である。遊技制御部24は、遊技領域に遊技球を打ち込む度に打込玉数を台間カード処理機10に送信する。なお、打込玉数は、1玉毎ではなく、所定玉数毎、又は所定時間毎に送信することとしてもよい。遊技制御部24は、賞出玉が発生した場合には、発生した賞出玉数を台間カード処理機10に送信する。遊技制御部24による打込玉数及び賞出玉数の送信は、制御部26の通信制御部26aを介して行われる。   The game control unit 24 is a control unit that is connected to the storage unit 23 and the control unit 26 and controls a game using the enclosed game ball. The game control unit 24 transmits the number of shot balls to the inter-card processing machine 10 every time a game ball is shot into the game area. The number of shot balls may be transmitted every predetermined number of balls or every predetermined time instead of every ball. The game control unit 24 transmits the generated number of winning balls to the inter-card card processing machine 10 when a winning ball is generated. The game control unit 24 transmits the number of shot balls and the number of winning balls through the communication control unit 26a of the control unit 26.

制御部26は、通信制御部26a及び持玉管理部26bを有する。通信制御部26aは、台間カード処理機10との通信並びに遊技制御部24との通信を制御する制御部である。持玉管理部26bは、持玉データ23bを管理する処理部である。   The control unit 26 includes a communication control unit 26a and a ball management unit 26b. The communication control unit 26 a is a control unit that controls communication with the inter-card card processing machine 10 and communication with the game control unit 24. The possession management unit 26b is a processing unit that manages the possession ball data 23b.

具体的には、持玉管理部26bは、台間カード処理機10から持玉に加算する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉データ23bを更新する。また、持玉管理部26bは、遊技制御部24が遊技領域に遊技球を打ち出す度に持玉数を減算し、遊技球が入賞した場合に入賞に応じた持玉数を加算して持玉データ23bを更新する。   Specifically, when the possession management unit 26b receives a notification of the number of balls to be added to the possession balls from the inter-card processing machine 10, it updates the possession data 23b by adding the notified number of balls. . In addition, the possession management unit 26b subtracts the number of balls every time the game control unit 24 launches a game ball in the game area, and adds the number of balls according to the prize when the game ball wins. The data 23b is updated.

また、持玉管理部26bは、台間カード処理機10よりカード返却操作が行われたならば、持玉データ23bが示す持玉数を台間カード処理機10に送信し、持玉データ23bを零にクリアする。また、持玉管理部26bは、台間カード処理機10より持玉クリア指示を受信したならば、持玉データ23bを零にクリアする。   In addition, if a card return operation is performed from the inter-card card processing machine 10, the internal ball management unit 26b transmits the number of internal balls indicated by the internal ball data 23b to the inter-card card processing machine 10, and the internal ball data 23b. Is cleared to zero. Moreover, if the possession management part 26b receives the possession ball clear instruction from the inter-card processing machine 10, the possession ball data 23b is cleared to zero.

次に、図4に示した発射ユニット27について説明する。図5は、図4に示した発射ユニット27について説明するための説明図である。図5に示すように、発射ユニット27は、回転量センサ27a、発射信号生成部27b及び発射機構27cを有する。   Next, the firing unit 27 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the firing unit 27 shown in FIG. 4. As shown in FIG. 5, the launch unit 27 includes a rotation amount sensor 27a, a launch signal generator 27b, and a launch mechanism 27c.

回転量センサ27aは、ハンドル21の回転量を検知するセンサである。回転量センサ27aは、検知した回転量を発射信号生成部27bに出力する。発射信号生成部27bは、回転量センサ27aがハンドル21の回転を検知した場合に、発射信号を生成して発射機構27cに出力する。この発射信号には、ハンドル21の回転量に対応した発射速度(発射強度)レベルが含まれている。 The rotation amount sensor 27 a is a sensor that detects the rotation amount of the handle 21. The rotation amount sensor 27a outputs the detected rotation amount to the firing signal generation unit 27b. When the rotation amount sensor 27a detects the rotation of the handle 21, the firing signal generation unit 27b generates a firing signal and outputs it to the firing mechanism 27c. This firing signal includes a firing speed (firing intensity) level corresponding to the amount of rotation of the handle 21.

発射機構27cは、制御部26から発射許可を受け、且つ発射信号を受け付けた場合に、発射速度(発射強度)レベルに対応する強度で遊技球を遊技領域に発射し、制御部26に対して発射通知を行う。制御部26は、持玉データ23bが示す持玉数が0より大きい場合に発射機構27cに対して発射許可を出力し、発射機構27cより発射通知を受け付けた場合に持玉データ23bが示す持玉数を1減算する。 When the launch mechanism 27c receives a launch permission from the control unit 26 and receives a launch signal, the launch mechanism 27c launches a game ball to the game area with an intensity corresponding to the launch speed (launch strength) level. Send a fire notice. The control unit 26 outputs a firing permission to the firing mechanism 27c when the number of possessed balls indicated by the owning ball data 23b is greater than 0, and the holding data indicated by the owning ball data 23b when receiving a firing notification from the firing mechanism 27c. Subtract 1 from the number of balls.

また、発射機構27cは、台間カード処理機10からも発射信号を受け付ける。台間カード処理機10から発射信号を受信した場合には、ハンドル21が回転していなくとも遊技球が発射される。このため、動作検査のための遊技球の発射を自動で行うことができる。台間カード処理機10が送信する発射信号は、発射信号生成部10g2により生成される。発射信号生成部10g2により生成された発射信号にも、発射信号生成部27bが出力する発射信号と同様に、発射速度(発射強度)レベルが含まれている。従って、台間カード処理機10の発射信号生成部10g2が異なる発射速度(発射強度)レベルを有する複数の発射信号を生成することにより、多様な発射速度(発射強度)で遊技球を発射した場合の動作を確認することができる。 The firing mechanism 27 c also receives a firing signal from the inter-card card processor 10. When a firing signal is received from the inter-card processing machine 10, a game ball is launched even if the handle 21 is not rotating. For this reason, it is possible to automatically launch a game ball for operation inspection. The firing signal transmitted by the inter-card processor 10 is generated by the firing signal generator 10g2. The launch signal generated by the launch signal generator 10g2 also includes the launch speed (launch intensity) level, like the launch signal output by the launch signal generator 27b. Accordingly, when the game signal ball is fired at various launch speeds (launch strengths) by the firing signal generator 10g2 of the inter-card processing machine 10 generating a plurality of launch signals having different launch speed (launch strength) levels. Can be confirmed.

次に、テスト結果処理部10g3によるテスト結果データ10e4の表示制御について説明する。図6は、テスト結果処理部10g3によるテスト結果データ10e4の表示制御について説明するための説明図である。   Next, display control of the test result data 10e4 by the test result processing unit 10g3 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining display control of the test result data 10e4 by the test result processing unit 10g3.

図6に示すように、台間カード処理機10をテストモードに設定すると、表示操作部13には、テストモード中に遊技球の試し打ちを行って動作検査をしていることを示す「試し打ち中」との表示と、ハンドル21の手動操作による発射と発射信号生成による発射のいずれを行っているかを示す発射方法表示と、打込玉数を示す「アウト」と、賞出玉数を示す「セーフ」と、算定した出玉率と、テスト結果データ10e4をリセットする操作を受け付けるリセットボタンとが表示される。   As shown in FIG. 6, when the inter-card card processing machine 10 is set to the test mode, the display operation unit 13 indicates that the operation test is performed by performing a test hit of a game ball during the test mode. “In-place”, a firing method display indicating whether firing by manual operation of the handle 21 or firing signal generation is being performed, “out” indicating the number of balls to be shot, and the number of winning balls “Safe” to be displayed, the calculated payout rate, and a reset button for accepting an operation to reset the test result data 10e4 are displayed.

図6(a)は、設定モードへの移行直後の状態であり、打込玉数及び賞出玉数が「0」であり、出玉率は「0%」であり、滞留時間判定結果は「滞留時間異常なし」である。この状態からハンドル21を回転操作すると、遊技球が発射され、打込玉数、賞出玉数、出玉率及び滞留時間判定結果が更新される。図6(b)は、打込玉数が「150」、賞出玉数が「75」、出玉率が「50.0%」、滞留時間判定結果が「滞留時間異常あり」の状態を示している。また、発射方法表示は「手動」である。   FIG. 6A shows a state immediately after the transition to the setting mode, the number of balls to be hit and the number of balls to be awarded are “0”, the payout rate is “0%”, and the residence time determination result is “No abnormal residence time”. When the handle 21 is rotated from this state, the game ball is fired, and the number of shot balls, the number of winning balls, the ball payout rate, and the residence time determination result are updated. FIG. 6B shows a state in which the number of balls to be hit is “150”, the number of balls to be awarded is “75”, the payout rate is “50.0%”, and the residence time determination result is “abnormal residence time”. Show. The firing method display is “manual”.

図6(b)に示した状態からリセットボタンを操作すると、図6(c)に示すように打込玉数及び賞出玉数が「0」にクリアされ、出玉率が「0%」である。また、滞留時間判定結果は「滞留時間異常なし」にクリアされる。リセット操作後、発射信号生成部10g2が発射信号を生成したならば、発射方法表示は「自動」となり、生成された発射信号に基づいて遊技球が発射され、打込玉数、賞出玉数及び出玉率が更新される。また、生成した発射信号の発射速度(発射強度)レベルの範囲を示す「玉発射レベル」と、生成予定の発射信号の数を示す「発射残り玉数」と、発射信号の生成を停止するための停止ボタンとが表示される。 When the reset button is operated from the state shown in FIG. 6B, the number of shots and the number of winning balls are cleared to “0” as shown in FIG. 6C, and the payout rate is “0%”. It is. The residence time determination result is cleared to “no residence time abnormality”. After the reset operation, if the firing signal generation unit 10g2 generates a firing signal, the firing method display becomes “automatic”, and a game ball is launched based on the generated firing signal, and the number of balls to be hit and the number of winning balls And the payout rate is updated. In addition, in order to stop the generation of the firing signal, the “ball firing level” indicating the range of the firing speed (launch strength) level of the generated firing signal, the “number of remaining firing balls” indicating the number of firing signals to be generated, and And a stop button.

図6(d)は、打込玉数が「1500」、賞出玉数が「300」、出玉率が「20.0%」、滞留時間判定結果が「滞留時間異常なし」の状態を示している。また、発射方法表示は「自動」であり、玉発射レベルは「30〜65」であり、発射残り玉数は「3500玉」である。この状態で停止ボタンを操作すると、図6(e)に示すように発射信号の生成が停止され、停止ボタンは発射信号の生成を再度開始するための開始ボタンに置き換えられる。   FIG. 6D shows a state in which the number of balls to be hit is “1500”, the number of balls to be awarded is “300”, the payout rate is “20.0%”, and the residence time determination result is “no residence time abnormality”. Show. The firing method display is “automatic”, the ball firing level is “30 to 65”, and the remaining number of fired balls is “3500 balls”. When the stop button is operated in this state, the generation of the firing signal is stopped as shown in FIG. 6E, and the stop button is replaced with a start button for restarting the generation of the firing signal.

また、テスト結果処理部10g3よりテスト結果データ10e4を受信した管理装置40は、テスト結果データ10e4を任意の形式により表示制御することができる。図7は、管理装置40によるテスト結果データ10e4の表示制御について説明するための説明図である。図7は、台間カード処理機10より受信した出玉率を基準となる出玉率と比較し、比較結果を各遊技機についてマップ表示した状態を示している。   In addition, the management apparatus 40 that has received the test result data 10e4 from the test result processing unit 10g3 can control the display of the test result data 10e4 in an arbitrary format. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining display control of the test result data 10e4 by the management device 40. FIG. 7 shows a state in which the payout rate received from the inter-card card processing machine 10 is compared with the reference payout rate, and the comparison result is displayed as a map for each gaming machine.

具体的には、出玉率が基準となる出玉率の70%未満である遊技機と、出玉率が基準となる出玉率の70%〜90%である遊技機と、出玉率が基準となる出玉率の110%〜120%である遊技機と、出玉率が基準となる出玉率の130以上である遊技機とを網掛け表示している。   Specifically, a gaming machine in which the payout rate is less than 70% of the standard payout rate, a gaming machine in which the payout rate is 70% to 90% of the standard payout rate, and the payout rate A game machine with 110% to 120% of the standard payout rate and a game machine with a payout rate of 130 or more of the standard output rate are shaded.

かかる表示により、出玉率の異常を簡易に視認可能である。同様に、打込玉数、賞出玉数及び滞留時間判定結果をそれぞれの基準データと比較し、比較結果をマップ表示することもできる。また、考えられる異常の原因や、対処方法等もあわせて表示してよい。また、管理装置40に限らず、封入式遊技機20やカード端末に表示するよう構成してもよい。   With such a display, it is possible to easily recognize an abnormality in the payout rate. Similarly, the number of hit balls, the number of winning balls and the residence time determination result can be compared with the respective reference data, and the comparison result can be displayed as a map. Further, possible causes of abnormalities, countermeasures, etc. may be displayed together. Moreover, you may comprise so that it may display not only on the management apparatus 40 but on the enclosed game machine 20 or a card terminal.

次に、図4に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の動作検査処理の処理手順について説明する。図8は、図4に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の動作検査処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the processing procedure of the operation inspection process of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the operation inspection processing of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG.

まず、台間カード処理機10のモード設定部10f4が、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置の動作モードをテストモードに設定すると(ステップS101;Yes)、テスト用持玉供給部10g1は、封入式遊技機20に対してテスト用持玉を送信する(ステップS102)。   First, the mode setting unit 10f4 of the inter-card processing machine 10 operates based on a predetermined operation by the store clerk, a mode setting instruction from the remote controller possessed by the store clerk, or a mode setting instruction from the host device. Is set to the test mode (step S101; Yes), the test ball supply unit 10g1 transmits the test ball to the enclosed game machine 20 (step S102).

封入式遊技機20の持玉管理部26bは、台間カード処理機10より受信したテスト用持玉の数を持玉数として記憶部25に記憶させる(ステップS201)。ステップS201の終了後、封入式遊技機20の発射ユニット27は、発射信号を受け付けたかを判定し(ステップS202)、発射信号を受け付けたならば(ステップS202;Yes)、遊技球を発射する。この遊技球の発射により、持玉数は1減算される(ステップS203)。遊技球の発射後、封入式遊技機20は、打込玉数を台間カード処理機10に送信する。また、賞出玉が発生しているのならば、打込玉数とともに賞出玉数を台間カード処理機10に送信する(ステップS204)。   The ball management unit 26b of the enclosed game machine 20 stores the number of test balls received from the inter-card processing machine 10 in the storage unit 25 as the number of balls (step S201). After the end of step S201, the launch unit 27 of the enclosed game machine 20 determines whether a launch signal has been accepted (step S202). If the launch signal is accepted (step S202; Yes), the game ball is launched. The number of holding balls is decremented by 1 by this game ball firing (step S203). After the game ball is fired, the enclosed game machine 20 transmits the number of shot balls to the inter-card card processing machine 10. If a winning ball is generated, the number of winning balls is transmitted to the inter-card processing machine 10 together with the number of balls to be hit (step S204).

台間カード処理機10のテスト結果処理部10g3は、封入式遊技機20より打込玉数及び賞出玉数を受信すると、テスト結果データ10e4を更新する(ステップS103)。また、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4を出力する(ステップS104)。具体的には、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4を表示操作部13に表示制御するとともに、管理装置40に送信する。   When the test result processing unit 10g3 of the inter-card processing machine 10 receives the number of shots and the number of winning balls from the enclosed game machine 20, it updates the test result data 10e4 (step S103). Further, the test result processing unit 10g3 outputs the test result data 10e4 (Step S104). Specifically, the test result processing unit 10 g 3 controls the display operation unit 13 to display the test result data 10 e 4 and transmits the test result data 10 e 4 to the management device 40.

テスト結果処理部10g3は、リセットボタンの操作を受け付けたか否かを判定し(ステップS105)、リセットボタンの操作を受け付けていなければ(ステップS105;No)、ステップS103に移行する。   The test result processing unit 10g3 determines whether or not a reset button operation has been accepted (step S105). If the reset button operation has not been accepted (step S105; No), the process proceeds to step S103.

リセットボタンの操作を受け付けたならば(ステップS105;Yes)、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4をリセットし(ステップS106)、封入式遊技機20に持玉クリア指示を送信して(ステップS107)、処理を終了する。   If the operation of the reset button is accepted (step S105; Yes), the test result processing unit 10g3 resets the test result data 10e4 (step S106), and transmits a ball clear instruction to the enclosed game machine 20 ( Step S107) and the process is terminated.

封入式遊技機20は、ステップS204の終了後、若しくは発射信号を受け付けていない場合(ステップS202;No)、台間カード処理機10より持玉クリア指示を受信したか否かを判定する(ステップS205)。   The enclosed game machine 20 determines whether or not a ball clearing instruction has been received from the inter-card processing machine 10 after step S204 is completed or when a firing signal has not been received (step S202; No) (step S202). S205).

持玉クリア指示を受信していなければ(ステップS205;No)、封入式遊技機20はステップS202に移行し、持玉クリア指示を受信したならば(ステップS205;Yes)、封入式遊技機20は持玉データ23bが示す持玉数をクリアして(ステップS206)、処理を終了する。   If the ball clearing instruction has not been received (step S205; No), the enclosed game machine 20 proceeds to step S202, and if the ball clearing instruction is received (step S205; Yes), the enclosed game machine 20 Clears the number of holding balls indicated by the holding ball data 23b (step S206), and ends the process.

なお、図8では説明を省略したが、封入式遊技機20の持玉数が「0」となった場合には、処理を停止するように構成してもよいし、台間カード処理機10より追加でテスト用持玉を供給するように構成してもよい。   Although explanation is omitted in FIG. 8, when the number of balls in the enclosed gaming machine 20 becomes “0”, the processing may be stopped, or the inter-card processing machine 10 You may comprise so that the ball for a test may be supplied in addition.

上述してきたように、本実施例1では、台間カード処理機10がテストモードに設定された場合には、他の遊技機での遊技や景品交換に使用できないテスト用持玉を用いて封入式遊技機20の動作検査を行うことにより、封入式遊技機の動作検査に伴う不正を効率良く防止することができる。また、封入式遊技機の出玉率が所定の範囲に収まるか否かにより、封入式遊技機20が正常に動作しているか否かを判定することができる。   As described above, in the first embodiment, when the inter-card card processing machine 10 is set to the test mode, it is encapsulated using a test ball that cannot be used for gaming or prize exchange in other gaming machines. By performing the operation test of the game machine 20, fraud associated with the operation test of the enclosed game machine can be efficiently prevented. Further, whether or not the enclosed game machine 20 is operating normally can be determined based on whether or not the payout rate of the enclosed game machine falls within a predetermined range.

また、発射信号を生成して封入式遊技機20に送信することで、遊技球を自動的に発射させることができるので、動作検査に要する操作負担を軽減することができる。さらに、管理装置40から台間カード処理機10に対して設定モードへの移行指示を送信し、台間カード処理機10が発射信号を生成して、テスト結果データ10e4を管理装置40に送信する構成としたならば、店員は台間カード処理機10を操作する必要がなくなり、管理装置40の操作により遊技店内の全ての封入式遊技機の検査を一括して制御することができる。   Further, by generating a firing signal and transmitting it to the enclosed game machine 20, it is possible to automatically launch the game ball, so that it is possible to reduce the operation burden required for the operation inspection. Further, the management device 40 transmits an instruction to shift to the setting mode to the inter-card card processor 10, the inter-card card processor 10 generates a firing signal, and transmits the test result data 10 e 4 to the management device 40. With this configuration, the store clerk does not need to operate the inter-card card processing machine 10, and can control the inspection of all the enclosed game machines in the game store by operating the management device 40.

上述した実施例1では、封入式遊技機側で持玉データを管理する構成での動作検査について説明を行ったが、台間カード処理機側で持玉データを管理する構成であっても本発明は適用可能である。本実施例2では、台間カード処理機側で持玉データを管理する構成で本発明を実施する場合について説明する。   In the above-described first embodiment, the operation inspection in the configuration in which the ball data is managed on the enclosed game machine side has been described. However, even in the configuration in which the ball data is managed on the inter-card processing machine side, The invention is applicable. In the second embodiment, a case will be described in which the present invention is implemented with a configuration in which the ball data is managed on the inter-card card processor side.

まず、本実施例2に係る遊技システムの動作検査の概念について説明する。図9は、本実施例2に係る遊技システムの動作検査の概念を説明するための説明図である。本実施例2に係る遊技システムでは、遊技球が封入された封入式遊技機120に台間カード処理機110を併設している。   First, the concept of operation inspection of the gaming system according to the second embodiment will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the concept of the operation inspection of the gaming system according to the second embodiment. In the gaming system according to the second embodiment, the inter-card card processing machine 110 is provided side by side with the enclosed gaming machine 120 in which gaming balls are enclosed.

台間カード処理機110は、持玉データを自装置で管理し、持玉データが示す持玉数が「0」よりも大きい場合に封入式遊技機120に発射許可を送信する。この台間カード処理機10は、実施例1に示した台間カード処理機10と同様に、通常モードとテストモードの2つの動作モードを有する。   The inter-card processing machine 110 manages its own ball data by its own device, and transmits a launch permission to the enclosed game machine 120 when the number of balls held by the ball data is larger than “0”. This inter-card card processing machine 10 has two operation modes, a normal mode and a test mode, like the inter-card card processing machine 10 shown in the first embodiment.

台間カード処理機110は、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置をテストモードに設定する(1)。   The inter-card processing unit 110 sets the own apparatus to the test mode based on a predetermined operation by the store clerk, a mode setting instruction from the remote controller owned by the store clerk, or a mode setting instruction from the host device (1).

テストモードに設定された台間カード処理機110は、テスト用持玉データを生成し(2)、封入式遊技機120に対して発射許可を送信する(3)。封入式遊技機120は、台間カード処理機110より発射許可を受信し、且つ発射信号を受け付けた場合に遊技球を発射し(4)、遊技の結果(打込玉数及び賞出玉数)を台間カード処理機110に送信する(5)。台間カード処理機110は、封入式遊技機120より受信した遊技の結果(打込玉数及び賞出玉数)をテスト結果データとして記憶する(6)。   The inter-card card processing machine 110 set to the test mode generates test ball data (2), and transmits a launch permission to the enclosed game machine 120 (3). The encapsulated gaming machine 120 receives a launch permission from the inter-card processor 110 and launches a game ball when receiving a launch signal (4), and results of the game (the number of shot balls and the number of winning balls) ) Is transmitted to the inter-card card processor 110 (5). The inter-card processing machine 110 stores the game results received from the enclosed game machine 120 (the number of shot balls and the number of winning balls) as test result data (6).

このように、台間カード処理機110が持玉データを管理する構成であっても、実施例1と同様に、テスト用持玉を用いて封入式遊技機120の動作検査を行うことができる。また、テストモードでは持玉数をカードに関連付ける処理を制限する点並びに封入式遊技機120が通常モードと同一の動作を行う点についても実施例1と同様である。   In this way, even if the inter-card card processing machine 110 is configured to manage the ball data, the operation test of the enclosed game machine 120 can be performed using the test ball, as in the first embodiment. . Further, in the test mode, the process of associating the number of balls to the card is limited, and the point that the enclosed game machine 120 performs the same operation as in the normal mode is the same as that in the first embodiment.

遊技システムのシステム構成、台間カード処理機110の外観構成、並びに封入式遊技機120の外観構成については、実施例1と同様であるので説明を省略し、台間カード処理機110及び封入式遊技機120の内部構成について説明する。図10は、図9に示した台間カード処理機110及び封入式遊技機120の内部構成を示すブロック図である。   The system configuration of the gaming system, the external configuration of the inter-card card processor 110, and the external configuration of the encapsulated game machine 120 are the same as those in the first embodiment, so that the description thereof is omitted, and the inter-card card processor 110 and the encapsulated type are omitted. The internal configuration of the gaming machine 120 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 110 and the enclosed game machine 120 shown in FIG.

図10に示す台間カード処理機110は、記憶部10eにテスト用持玉データ10e5をさらに記憶し、検査処理部10f5にテスト用持玉供給部10g1に代えてテスト用持玉管理部10g5を有する点が台間カード処理機10と異なる。また、封入式遊技機120は、記憶部25及び持玉管理部26bを有さない点が封入式遊技機20と異なる。また、封入式遊技機120の前面に設けた持玉数表示部16は、封入式遊技機120の制御部26ではなく、台間カード処理機110の制御部10fに直結している。その他の構成及び動作については実施例1と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   10 further stores test ball data 10e5 in the storage unit 10e, and replaces the test ball supply unit 10g1 with the test ball management unit 10g5 in the test processing unit 10f5. It differs from the inter-card card processing machine 10 in having it. Also, the enclosed game machine 120 is different from the enclosed game machine 20 in that it does not have the storage unit 25 and the ball management unit 26b. In addition, the number-of-balls display unit 16 provided on the front surface of the enclosed game machine 120 is directly connected to the control unit 10f of the inter-card processing machine 110, not the control unit 26 of the enclosed game machine 120. Since other configurations and operations are the same as those in the first embodiment, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

台間カード処理機110のテスト用持玉管理部10g5は、モード設定部10f4により動作モードがテストモードに設定された場合に、テスト用持玉を生成し、テスト用持玉データ10e5として記憶部10eに記憶させる。また、テスト用持玉管理部10g5は、テスト用持玉データ10e5が示す持玉数が「0」より大きい場合に、封入式遊技機120に発射許可を送信する。封入式遊技機120は、台間カード処理機10より発射許可を受信し、且つ発射信号を受け付けた場合に遊技球を発射して台間カード処理機110に打込玉数を送信する。また、発射した遊技球が入賞し、賞出玉が発生したならば、賞出玉数を台間カード処理機10に送信する。   The test ball management unit 10g5 of the inter-card processor 110 generates a test ball when the operation mode is set to the test mode by the mode setting unit 10f4, and stores the test ball data as test ball data 10e5. 10e is stored. In addition, the test ball management unit 10g5 transmits a launch permission to the enclosed game machine 120 when the number of balls held by the test ball data 10e5 is larger than “0”. The encapsulated gaming machine 120 receives a launch permission from the inter-card card processing machine 10 and, when accepting a firing signal, launches a game ball and transmits the number of shot balls to the inter-card card processing machine 110. If the game ball that has been launched wins and a winning ball is generated, the number of winning balls is transmitted to the inter-card processing machine 10.

テスト用持玉管理部10g5は、封入式遊技機120より打込玉数を受信した場合には、該打込玉数をテスト用持玉データ10e5が示す持玉数から減算し、封入式遊技機120より賞出玉数を受信した場合には、該賞出玉数をテスト用持玉データ10e5が示す持玉数に加算する。なお、テスト結果処理部10g3は、実施例1と同様に、テスト結果データ10e4の更新並びに及び出力を行う。   When the test ball management unit 10g5 receives the number of shot balls from the enclosed game machine 120, the test ball management unit 10g5 subtracts the number of shot balls from the number of shot balls indicated by the test ball data 10e5 to provide the enclosed game. When the number of winning balls is received from the machine 120, the number of winning balls is added to the number of holding balls indicated by the test holding ball data 10e5. Note that the test result processing unit 10g3 updates and outputs the test result data 10e4 as in the first embodiment.

次に、図10に示した台間カード処理機110の動作検査処理の処理手順について説明する。図11は、図10に示した台間カード処理機110の動作検査処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the processing procedure of the operation inspection process of the inter-card card processor 110 shown in FIG. 10 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the operation inspection process of the inter-card card processor 110 shown in FIG.

まず、台間カード処理機10のモード設定部10f4が、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置の動作モードをテストモードに設定すると(ステップS301;Yes)、テスト用持玉管理部10g5は、テスト用持玉データ10e5を生成し、記憶部10eに記憶させる(ステップS302)。   First, the mode setting unit 10f4 of the inter-card processing machine 10 operates based on a predetermined operation by the store clerk, a mode setting instruction from the remote controller possessed by the store clerk, or a mode setting instruction from the host device. Is set to the test mode (step S301; Yes), the test ball management unit 10g5 generates test ball data 10e5 and stores it in the storage unit 10e (step S302).

テスト用持玉管理部10g5は、テスト用持玉データ10e5が0より大きいことを条件に、封入式遊技機120に発射許可を送信する(ステップS303)。封入式遊技機120の発射ユニット27は、発射信号を受け付けた場合に遊技球を発射し、打込玉数を台間カード処理機110に送信する。また、賞出玉が発生したならば、封入式遊技機120は賞出玉数を台間カード処理機110に送信する。   The test ball management unit 10g5 transmits a launch permission to the enclosed game machine 120 on condition that the test ball data 10e5 is greater than 0 (step S303). When the launch unit 27 of the enclosed game machine 120 receives a launch signal, it launches a game ball and transmits the number of shot balls to the inter-card card processor 110. In addition, if a winning ball is generated, the enclosed game machine 120 transmits the number of winning balls to the inter-card card processing machine 110.

封入式遊技機120より打込玉数を受信したならば(ステップS304;Yes)、テスト用持玉管理部10g5は、受信した打込玉数をテスト用持玉データ10e5から減算してテスト用持玉データ10e5を更新し、テスト結果処理部10g3は、受信した打込玉数をテスト結果データ10e4の打込玉数に加算してテスト結果データ10e4を更新する(ステップS305)。   If the number of hit balls is received from the enclosed game machine 120 (step S304; Yes), the test ball management unit 10g5 subtracts the received hit ball count from the test ball data 10e5 for testing. The internal ball data 10e5 is updated, and the test result processing unit 10g3 updates the test result data 10e4 by adding the received number of driven balls to the number of driven balls in the test result data 10e4 (step S305).

ステップS305の終了後、若しくは打込玉数を受信していない場合(ステップS304;No)、台間カード処理機110は、封入式遊技機120より賞出玉数を受信したか否かを判定する(ステップS306)。   After the end of step S305, or when the number of shot balls has not been received (step S304; No), the inter-card processing unit 110 determines whether or not the number of winning balls has been received from the enclosed game machine 120. (Step S306).

封入式遊技機120より賞出玉数を受信したならば(ステップS306;Yes)、テスト用持玉管理部10g5は、受信した賞出玉数をテスト用持玉データ10e5に加算してテスト用持玉データ10e5を更新し、テスト結果処理部10g3は、受信した賞出玉数をテスト結果データ10e4の賞出玉数に加算してテスト結果データ10e4を更新する(ステップS307)。   If the number of winning balls is received from the enclosed game machine 120 (step S306; Yes), the test ball managing unit 10g5 adds the received number of winning balls to the test ball data 10e5 for testing. The possession ball data 10e5 is updated, and the test result processing unit 10g3 updates the test result data 10e4 by adding the received number of winning balls to the number of winning balls in the test result data 10e4 (step S307).

ステップS307の終了後、若しくは賞出玉数を受信していない場合(ステップS306;No)、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データを出力して(ステップS308)、リセットボタンの操作を受け付けたか否かを判定し(ステップS309)、リセットボタンの操作を受け付けていなければ(ステップS309;No)、ステップS303に移行する。   After completion of step S307, or when the number of winning balls has not been received (step S306; No), the test result processing unit 10g3 has output test result data (step S308) and has accepted the operation of the reset button It is determined whether or not (step S309), and if the operation of the reset button is not accepted (step S309; No), the process proceeds to step S303.

リセットボタンの操作を受け付けたならば(ステップS309;Yes)、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4をリセットし(ステップS310)、テスト用持玉データ1e5をクリアして(ステップS311)、処理を終了する。   If the operation of the reset button is accepted (step S309; Yes), the test result processing unit 10g3 resets the test result data 10e4 (step S310), clears the test ball data 1e5 (step S311), The process ends.

なお、図10では説明を省略したが、テスト用持玉データ10e5が「0」となった場合には、処理を停止するように構成してもよいし、追加でテスト用持玉を供給するように構成してもよい。   Although the description is omitted in FIG. 10, when the test ball data 10e5 becomes “0”, the processing may be stopped or an additional test ball is supplied. You may comprise as follows.

上述してきたように、本実施例2では、台間カード処理機110がテストモードに設定された場合には、テスト用持玉を自装置内で管理して封入式遊技機120の動作検査を行うことにより、封入式遊技機の動作検査に伴う不正を効率良く防止することができる。また、封入式遊技機の出玉率が所定の範囲に収まるか否かにより、封入式遊技機120が正常に動作しているか否かを判定することができる。   As described above, in the second embodiment, when the inter-card processing machine 110 is set to the test mode, the test ball is managed in its own device and the operation test of the enclosed game machine 120 is performed. By doing so, it is possible to efficiently prevent fraud associated with the operation inspection of the enclosed game machine. Further, whether or not the enclosed game machine 120 is operating normally can be determined based on whether or not the payout rate of the enclosed game machine falls within a predetermined range.

また、発射信号を生成して封入式遊技機120に送信することで、遊技球を自動的に発射させることができるので、動作検査に要する操作負担を軽減することができる。さらに、管理装置40から台間カード処理機110に対して設定モードへの移行指示を送信し、台間カード処理機110が発射信号を生成して、テスト結果データ10e4を管理装置40に送信する構成としたならば、店員は台間カード処理機110を操作する必要がなくなり、管理装置40の操作により遊技店内の全ての封入式遊技機の検査を一括して制御することができる。   Further, by generating a firing signal and transmitting it to the enclosed game machine 120, it is possible to automatically launch the game ball, so that the operation burden required for the operation inspection can be reduced. Further, the management device 40 transmits an instruction to shift to the setting mode to the inter-card card processor 110, the inter-card card processor 110 generates a firing signal, and transmits the test result data 10e4 to the management device 40. With this configuration, the store clerk does not need to operate the inter-card card processor 110, and can control the inspection of all the enclosed game machines in the game store by operating the management device 40.

本実施例3では、封入式遊技機がテスト用持玉データを生成して管理する構成について説明する。まず、本実施例3に係る遊技システムの動作検査の概念について説明する。図12は、本実施例3に係る遊技システムの動作検査の概念を説明するための説明図である。本実施例3に係る遊技システムでは、遊技球が封入された封入式遊技機220に台間カード処理機210を併設している。   In the third embodiment, a configuration in which a sealed game machine generates and manages test ball data will be described. First, the concept of the operation inspection of the gaming system according to the third embodiment will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the concept of the operation inspection of the gaming system according to the third embodiment. In the gaming system according to the third embodiment, the inter-card processing unit 210 is provided side by side with the enclosed game machine 220 in which a game ball is enclosed.

封入式遊技機220は、通常モードとテストモードの2つの動作モードを有する。封入式遊技機220の動作モードは、台間カード処理機210からのモード設定指示により設定される(1)。   The enclosed game machine 220 has two operation modes, a normal mode and a test mode. The operation mode of the enclosed game machine 220 is set by a mode setting instruction from the inter-card card processing machine 210 (1).

テストモードに設定された封入式遊技機220は、テスト用持玉データを生成する(2)。封入式遊技機220は、テスト用持玉データが「0」より大きい状態で発射信号を受け付けた場合に遊技球を発射し(3)、遊技の結果(打込玉数及び賞出玉数)によりテスト用持玉データを更新する。また、封入式遊技機220は、遊技の結果を台間カード処理機210に送信する(4)。台間カード処理機210は、封入式遊技機220より受信した遊技の結果(打込玉数及び賞出玉数)をテスト結果データとして記憶する。   The enclosed game machine 220 set to the test mode generates test ball data (2). The encapsulated gaming machine 220 fires a game ball when receiving a launch signal in a state where the test ball data is greater than “0” (3), and the result of the game (the number of shot balls and the number of winning balls) To update the test ball data. In addition, the enclosed game machine 220 transmits the game result to the inter-card card processor 210 (4). The inter-card processing machine 210 stores the game results (the number of shot balls and the number of winning balls) received from the enclosed game machine 220 as test result data.

このように、封入式遊技機220がテストモードに設定された場合にテスト用持玉データを管理する構成であっても、実施例1及び2と同様に、テスト用持玉を用いて封入式遊技機220の動作検査を行うことができる。また、テストモードでは持玉数をカードに関連付ける処理を制限する点についても実施例1及び2と同様である。   Thus, even if it is the structure which manages the ball data for a test when the enclosure type game machine 220 is set to the test mode, the enclosure type using the test ball is similar to the first and second embodiments. An operation inspection of the gaming machine 220 can be performed. Further, in the test mode, it is the same as in the first and second embodiments that the process of associating the number of holding balls with the card is limited.

遊技システムのシステム構成、台間カード処理機210の外観構成、並びに封入式遊技機220の外観構成については、実施例1と同様であるので説明を省略し、台間カード処理機210及び封入式遊技機220の内部構成について説明する。図13は、図12に示した台間カード処理機210及び封入式遊技機220の内部構成を示すブロック図である。   The system configuration of the gaming system, the external configuration of the inter-card card processor 210, and the external configuration of the encapsulated game machine 220 are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted. The internal configuration of the gaming machine 220 will be described. FIG. 13 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 210 and the enclosed game machine 220 shown in FIG.

図13に示す台間カード処理機210は、モード設定部10f4の動作が実施例1に示した台間カード処理機10と異なる。また、検査処理部10f5にテスト用持玉供給部10g1を有さない点が台間カード処理機10と異なる。また、封入式遊技機220は、記憶部25に持玉データ23bとは別にテスト用持玉データ23cを記憶する点、制御部26にモード設定部26c及びテスト用持玉管理部26dをさらに有する点が封入式遊技機20と異なる。その他の構成及び動作については実施例1と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   The inter-card card processor 210 shown in FIG. 13 differs from the inter-card card processor 10 shown in the first embodiment in the operation of the mode setting unit 10f4. Moreover, the point which does not have the test ball supply part 10g1 in the test | inspection process part 10f5 differs from the inter-card card processing machine 10. FIG. Further, the enclosed game machine 220 further stores a test ball data 23c in addition to the ball data 23b in the storage unit 25, and further includes a mode setting unit 26c and a test ball management unit 26d in the control unit 26. The point is different from the enclosed game machine 20. Since other configurations and operations are the same as those in the first embodiment, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

台間カード処理機210のモード設定部10f4は、台間カード処理機210がテストモードとなった場合に、封入式遊技機220に対してテストモードの通知を行う。また、台間カード処理機210が通常モードとなった場合に、封入式遊技機220に対して通常モードの通知を行う。   The mode setting unit 10f4 of the inter-card processing machine 210 notifies the enclosed game machine 220 of the test mode when the inter-card processing machine 210 enters the test mode. In addition, when the inter-card card processor 210 enters the normal mode, the normal mode is notified to the enclosed game machine 220.

封入式遊技機220のモード設定部26cは、台間カード処理機10よりテストモードの通知を受けた場合には、自装置をテストモードに設定し、台間カード処理機10より通常モードの通知を受けた場合には、自装置を通常モードに設定する。テスト用持玉管理部26dは、モード設定部26cにより動作モードがテストモードに設定された場合に、テスト用持玉を生成し、テスト用持玉データ23cとして記憶部25に記憶させる。また、テスト用持玉管理部26dは、テスト用持玉データ23cが示す持玉数が「0」より大きい場合に、発射ユニット27に発射許可を出力する。発射ユニット27は、発射許可が出力され、且つ発射信号を受け付けた場合に遊技球を発射する。テスト用持玉管理部26dは、発射した玉数をテスト用持玉データ23cから減算するとともに、発射した玉数を打込玉数として台間カード処理機210に送信する。また、発射した遊技球が入賞し、賞出玉が発生したならば、賞出玉数をテスト用持玉データ23cに加算するとともに、賞出玉数を台間カード処理機10に送信する。   When the mode setting unit 26c of the enclosed game machine 220 receives a test mode notification from the inter-card card processor 10, the mode setting unit 26c sets its own device to the test mode, and the inter-card card processor 10 notifies the normal mode. If this is received, the device is set to the normal mode. When the operation mode is set to the test mode by the mode setting unit 26c, the test ball management unit 26d generates a test ball and stores it in the storage unit 25 as the test ball data 23c. In addition, the test ball management unit 26d outputs a launch permission to the launch unit 27 when the number of held balls indicated by the test ball data 23c is larger than “0”. The launch unit 27 launches a game ball when a launch permission is output and a launch signal is received. The test ball management unit 26d subtracts the number of balls fired from the test ball data 23c and transmits the number of balls fired to the inter-card processing machine 210 as the number of shot balls. If the game ball that has been launched wins and a winning ball is generated, the number of winning balls is added to the test ball data 23c, and the number of winning balls is transmitted to the inter-card processing machine 10.

次に、図13に示した台間カード処理機210及び封入式遊技機220の動作検査処理の処理手順について説明する。図14は、図13に示した台間カード処理機210及び封入式遊技機220の動作検査処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the processing procedure of the operation inspection process of the inter-card card processing machine 210 and the enclosed game machine 220 shown in FIG. 13 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the operation inspection process of the inter-card card processor 210 and the enclosed game machine 220 shown in FIG.

まず、台間カード処理機10のモード設定部10f4が、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置の動作モードをテストモードに設定すると(ステップS401;Yes)、モード設定部10f4は、封入式遊技機220に対してテストモードの通知を行う(ステップS402)。   First, the mode setting unit 10f4 of the inter-card processing machine 10 operates based on a predetermined operation by the store clerk, a mode setting instruction from the remote controller possessed by the store clerk, or a mode setting instruction from the host device. Is set to the test mode (step S401; Yes), the mode setting unit 10f4 notifies the enclosed game machine 220 of the test mode (step S402).

封入式遊技機220のモード設定部26cは、台間カード処理機210よりテストモードの通知を受けて、自装置をテストモードにする。テスト用持玉管理部26dは、自装置がテストモードとなったならば、テスト用持玉数を生成し、テスト用持玉データ23cとして記憶部25に記憶させる(ステップS501)。ステップS501の終了後、封入式遊技機220の発射ユニット27は、発射信号を受け付けたかを判定し(ステップS502)、発射信号を受け付けたならば(ステップS502;Yes)、遊技球を発射する。この遊技球の発射により、テスト用持玉数は1減算される(ステップS503)。遊技球の発射後、封入式遊技機220は、打込玉数を台間カード処理機210に送信する。また、賞出玉が発生しているのならば、打込玉数とともに賞出玉数を台間カード処理機210に送信する(ステップS504)。   The mode setting unit 26c of the enclosed game machine 220 receives the notification of the test mode from the inter-card card processor 210, and puts its own device into the test mode. When the own device enters the test mode, the test ball management unit 26d generates a test ball count and stores it in the storage unit 25 as the test ball data 23c (step S501). After the end of step S501, the launch unit 27 of the enclosed game machine 220 determines whether or not a launch signal has been accepted (step S502). If the launch signal is accepted (step S502; Yes), the game ball is launched. As the game ball is fired, the number of test balls is decremented by 1 (step S503). After the game ball is fired, the enclosed game machine 220 transmits the number of shot balls to the inter-card processing machine 210. If a winning ball has been generated, the number of winning balls is transmitted to the inter-card processing unit 210 together with the number of balls to be hit (step S504).

台間カード処理機210のテスト結果処理部10g3は、封入式遊技機20より打込玉数及び賞出玉数を受信すると、テスト結果データ10e4を更新する(ステップS403)。また、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4を出力する(ステップ404)。具体的には、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4を表示操作部13に表示制御するとともに、管理装置40に送信する。   When the test result processing unit 10g3 of the inter-card processing unit 210 receives the number of shots and the number of winning balls from the enclosed game machine 20, the test result data 10e4 is updated (step S403). The test result processing unit 10g3 outputs test result data 10e4 (step 404). Specifically, the test result processing unit 10 g 3 controls the display operation unit 13 to display the test result data 10 e 4 and transmits the test result data 10 e 4 to the management device 40.

テスト結果処理部10g3は、リセットボタンの操作を受け付けたか否かを判定し(ステップS405)、リセットボタンの操作を受け付けていなければ(ステップS405;No)、ステップS403に移行する。   The test result processing unit 10g3 determines whether or not a reset button operation has been accepted (step S405). If the reset button operation has not been accepted (step S405; No), the process proceeds to step S403.

リセットボタンの操作を受け付けたならば(ステップS405;Yes)、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4をリセットし(ステップS406)、封入式遊技機220に持玉クリア指示を送信して(ステップS407)、処理を終了する。   If the operation of the reset button is accepted (step S405; Yes), the test result processing unit 10g3 resets the test result data 10e4 (step S406), and transmits a ball clear instruction to the enclosed game machine 220 ( Step S407), the process is terminated.

封入式遊技機220は、ステップS504の終了後、若しくは発射信号を受け付けていない場合(ステップS502;No)、台間カード処理機210より持玉クリア指示を受信したか否かを判定する(ステップS505)。   The encapsulated gaming machine 220 determines whether or not a ball clearing instruction has been received from the inter-card processing machine 210 after step S504 is completed or when no firing signal is received (step S502; No) (step S502). S505).

持玉クリア指示を受信していなければ(ステップS505;No)、封入式遊技機220はステップS502に移行し、持玉クリア指示を受信したならば(ステップS505;Yes)、封入式遊技機220はテスト用持玉データ23cが示す持玉数をクリアして(ステップS506)、処理を終了する。   If a ball clear instruction has not been received (step S505; No), the enclosed game machine 220 proceeds to step S502, and if a ball clear instruction has been received (step S505; Yes), the enclosed game machine 220. Clears the number of holding balls indicated by the test holding ball data 23c (step S506), and ends the processing.

なお、図14では説明を省略したが、封入式遊技機220のテスト用持玉数が「0」となった場合には、処理を停止するように構成してもよいし、テスト用持玉を追加するように構成してもよい。   Although not described in FIG. 14, when the number of test balls in the enclosed game machine 220 becomes “0”, the processing may be stopped, or the test ball May be added.

上述してきたように、本実施例3では、封入式遊技機220がテストモードに設定された場合には、テスト用持玉を自装置内で管理して動作検査を行うことにより、動作検査に伴う不正を効率良く防止することができる。また、封入式遊技機の出玉率が所定の範囲に収まるか否かにより、封入式遊技機220が正常に動作しているか否かを判定することができる。   As described above, in the third embodiment, when the enclosed game machine 220 is set to the test mode, the operation test is performed by managing the test holding ball in the own device and performing the operation test. The accompanying fraud can be efficiently prevented. Further, whether or not the enclosed game machine 220 is operating normally can be determined based on whether or not the payout rate of the enclosed game machine falls within a predetermined range.

また、発射信号を外部から受信して遊技球を自動的に発射させることができるので、動作検査に要する操作負担を軽減することができる。なお、本実施例3では台間カード処理機210よりモードの通知並びに発射信号を受信する構成を例示して説明を行ったが、管理装置40等の上位装置からモードの通知並びに発射信号を受信する構成としてもよい。かかる構成では、台間カード処理機210には、テストモードに移行する機能が不要となる。   In addition, since the game ball can be automatically fired by receiving a launch signal from the outside, it is possible to reduce the operation burden required for the operation inspection. In the third embodiment, the configuration in which the mode notification and the emission signal are received from the inter-card card processor 210 has been described as an example. However, the mode notification and the emission signal are received from the host device such as the management device 40. It is good also as composition to do. In such a configuration, the inter-card card processor 210 does not need a function for shifting to the test mode.

なお、上述の実施例では、遊技球を用いる弾球遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、回胴式遊技機であっても適用することができる。回胴式遊技機の場合には、遊技媒体を介さず、遊技媒体数に対応する遊技用データに基づいて回胴式遊技を行い、賞に対応する値を遊技用データに加算して更新するように構成することもできる。   In the above-described embodiment, a bullet ball game machine using game balls has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a revolving game machine. In the case of a revolving game machine, a revolving game is performed based on the game data corresponding to the number of game media without going through the game media, and the value corresponding to the prize is added to the game data and updated. It can also be configured as follows.

また、本実施例では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、リーダライタに当該携帯端末を翳すことにより、ICチップとリーダライタとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。   In the present embodiment, detailed description of the card form is omitted, but the card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card. In particular, when a mobile terminal with an IC chip is used as a medium, the prepaid value and the number of coins associated with the mobile terminal by non-contact communication between the IC chip and the reader / writer by placing the mobile terminal on the reader / writer. Can be obtained.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

例えば、上述の実施例1、2及び3では、封入式遊技機に台間カード処理機を併設した構成を例示して説明を行ったが、台間カード処理機の機能の一部又は全てを封入式遊技機に持たせた構成で実施してもよい。   For example, in the above-described embodiments 1, 2 and 3, the description has been given by exemplifying the configuration in which the inter-card card processing machine is provided in addition to the enclosed game machine. You may implement with the structure given to the enclosure-type game machine.

例えば、上述の実施例1、2及び3では、管理装置40が、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する機能、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する機能、並びに封入式遊技機20の動作検査を管理する機能を有する構成を示したが、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理するカード管理装置を別途設けてもよいし、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する会員管理装置を別途設けてもよい。   For example, in the first, second, and third embodiments, the management device 40 manages the prepaid value of the card, the number of balls, etc. as card data, and the function of managing member data of members registered as members in the amusement store. In addition, although the configuration having the function of managing the operation inspection of the enclosed game machine 20 is shown, a card management device that manages the prepaid value of the card, the number of balls, etc. as card data may be provided separately, A member management device for managing member data of members registered as members may be separately provided.

以上のように、本発明に係る遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び動作検査方法は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機の動作検査に伴う不正を効率良く防止することに適している。   As described above, the gaming system, each device, the enclosed game machine, and the operation inspection method according to the present invention efficiently prevent fraud associated with the operation inspection of the enclosed game machine in which the removal of game media is restricted. Suitable for

10、110、210 台間カード処理機
10a カードリーダライタ
10b 紙幣搬送部
10c、22 通信部
10e、23、25 記憶部
10e1 カードID
10e3 プリペイド価値データ
10e4 テスト結果データ
10e5、23c テスト用持玉データ
10f、26 制御部
10f1 データ管理部
10f2 紙幣処理部
10f3 カード処理部
10f4、26c モード設定部
10f5 検査処理部
10g1 テスト用持玉供給部
10g2、27b 発射信号生成部
10g3 テスト結果処理部
10g5、26d テスト用持玉管理部
11 状態表示部
12 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 カード挿入口
15 プリペイド価値表示部
16 持玉数表示部
20、120、220 封入式遊技機
21 ハンドル
23a 遊技管理データ
23b 持玉データ
24 遊技制御部
26a 通信制御部
26b 持玉管理部
27 発射ユニット
27a 回転量センサ
27c 発射機構
30 島コントローラ
40 管理装置
70 景品管理装置
80 精算機
90 通信回線
10, 110, 210 Inter-card card processor 10a Card reader / writer 10b Bill transport unit 10c, 22 Communication unit 10e, 23, 25 Storage unit 10e1 Card ID
10e3 prepaid value data 10e4 test result data 10e5, 23c test ball data 10f, 26 control unit 10f1 data management unit 10f2 banknote processing unit 10f3 card processing unit 10f4, 26c mode setting unit 10f5 inspection processing unit 10g1 test ball supply unit 10 g 2, 27 b Firing signal generation unit 10 g 3 Test result processing unit 10 g 5, 26 d Test ball management unit 11 Status display unit 12 Bill insertion port 13 Display operation unit 14 Card insertion port 15 Prepaid value display unit 16 120, 220 Enclosed game machine 21 Handle 23a Game management data 23b Mochitama data 24 Game control unit 26a Communication control unit 26b Mochitama management unit 27 Launch unit 27a Rotation amount sensor 27c Launching mechanism 30 Island controller 40 Management device 0 premium management device 80 checkout machine 90 communication line

Claims (7)

遊技媒体の取出しが制限され、所定の記憶部に記憶された遊技媒体数に基づいて遊技を行う封入式遊技機と、該封入式遊技機に対して前記記憶部に遊技媒体を記憶させるための処理を行う各台装置とを有する遊技システムであって、
前記各台装置は、
前記封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされたことを条件として、動作検査を行うための遊技媒体数を前記封入式遊技機の前記記憶部に記憶させるための処理を行う動作検査移行制御手段と、
前記封入式遊技機の動作検査中であることを管理する動作検査管理手段と、
少なくとも前記動作検査管理手段が動作検査中であることを管理している場合に、前記封入式遊技機の遊技媒体に関する状態を取得する状態取得手段と
前記動作検査中には、前記遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制限制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
Taking out game media is restricted, and an enclosed game machine for playing a game based on the number of game media stored in a predetermined storage unit, and storing the game medium in the storage unit for the enclosed game machine A gaming system having each device for processing,
Each of the stand devices is
Processing for storing the number of game media for performing an operation test in the storage unit of the enclosed game machine on condition that a predetermined operation test transition operation for performing an operation test of the enclosed game machine has been performed. An operation inspection transition control means to perform;
Operation inspection management means for managing that the operation check of the enclosed game machine is in progress;
State acquisition means for acquiring a state relating to a game medium of the enclosed game machine, at least when the operation inspection management means manages that the operation inspection is being performed ;
A gaming system , comprising: restriction control means for performing control to restrict processing for associating the game medium with a recording medium during the operation test .
前記動作検査管理手段は、前記封入式遊技機の前記記憶部に記憶された遊技媒体数を初期値にするための処理が行われたことを条件として、前記動作検査の終了処理を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。   The operation inspection management means performs the operation inspection end processing on condition that the processing for setting the number of game media stored in the storage unit of the enclosed game machine to an initial value has been performed. The game system according to claim 1, wherein the game system is characterized. 前記各台装置は、前記遊技媒体の発射を指示する発射信号を生成する発射信号生成手段をさらに備え、
前記封入式遊技機は、前記各台装置より前記発射信号を受信した場合に前記遊技媒体を遊技領域に発射することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。
Each of the platform devices further includes a launch signal generating means for generating a launch signal instructing launch of the game medium,
The gaming system according to claim 1 or 2 , wherein the encapsulated gaming machine launches the game medium to a game area when receiving the launch signal from each of the stand devices.
前記発射信号生成手段は、前記遊技媒体の発射強度を指定する指定情報を含んだ発射信号を生成し、
前記封入式遊技機は、前記各台装置より前記発射信号に含まれる指定情報に基づいた強度で前記遊技媒体を発射することを特徴とする請求項に記載の遊技システム。
The firing signal generating means generates a firing signal including designation information that designates the firing strength of the game medium,
4. The gaming system according to claim 3 , wherein the enclosed game machine launches the game medium with an intensity based on designation information included in the launch signal from each of the stand devices.
遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機に対して前記遊技媒体の貸出処理を行う各台装置であって、
動作検査用の遊技媒体数を記憶する記憶手段と、
前記封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされたことを条件として、動作検査を行うための遊技媒体数を前記封入式遊技機の前記記憶部に記憶させるための処理を行う動作検査移行制御手段と、
前記封入式遊技機の動作検査中であることを管理する動作検査管理手段と、
少なくとも前記動作検査管理手段が動作検査中であることを管理している場合に、前記封入式遊技機の遊技媒体に関する状態を取得する状態取得手段と
前記動作検査中には、前記遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制限制御手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
Each device that performs lending processing of the game medium to an enclosed game machine in which removal of the game medium is restricted,
Storage means for storing the number of game media for operation inspection;
Processing for storing the number of game media for performing an operation test in the storage unit of the enclosed game machine on condition that a predetermined operation test transition operation for performing an operation test of the enclosed game machine has been performed. An operation inspection transition control means to perform;
Operation inspection management means for managing that the operation check of the enclosed game machine is in progress;
State acquisition means for acquiring a state relating to a game medium of the enclosed game machine, at least when the operation inspection management means manages that the operation inspection is being performed ;
Each apparatus comprising: restriction control means for performing control to restrict processing for associating the game medium with a recording medium during the operation test .
遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機であって、
動作検査用の遊技媒体数を記憶する記憶手段と、
前記封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされた際に、前記封入式遊技機による遊技の結果に基づいて前記動作検査用の遊技媒体数を管理する管理手段と、
前記動作検査中には、前記遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制御手段と
を備えたことを特徴とする封入式遊技機。
An enclosed game machine in which removal of game media is restricted,
Storage means for storing the number of game media for operation inspection;
A management means for managing the number of game media for the operation test based on a result of the game by the enclosed game machine when a predetermined operation test transfer operation for performing an operation test of the enclosed game machine is performed;
An enclosed game machine comprising: control means for controlling to limit processing for associating the game medium with a recording medium during the operation test.
遊技媒体の取出しが制限され、所定の記憶部に記憶された遊技媒体数に基づいて遊技を行う封入式遊技機と、該封入式遊技機に対して前記記憶部に遊技媒体を記憶させるための処理を行う各台装置とを有する遊技システムの動作検査方法であって、
前記封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされたことを条件として、動作検査を行うための遊技媒体数を前記封入式遊技機の前記記憶部に記憶させるための処理を行う動作検査移行制御工程と、
前記封入式遊技機の動作検査中であることを管理する動作検査管理工程と、
少なくとも前記動作検査管理工程が動作検査中であることを管理している場合に、前記封入式遊技機の遊技媒体に関する状態を取得する状態取得工程と
前記動作検査中には、前記遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制限制御工程と
を含んだことを特徴とする動作検査方法。
Taking out game media is restricted, and an enclosed game machine for playing a game based on the number of game media stored in a predetermined storage unit, and storing the game medium in the storage unit for the enclosed game machine An operation inspection method for a gaming system having each device for processing,
Processing for storing the number of game media for performing an operation test in the storage unit of the enclosed game machine on condition that a predetermined operation test transition operation for performing an operation test of the enclosed game machine has been performed. An operation inspection transition control process to be performed;
An operation inspection management process for managing that the enclosed game machine is under operation inspection;
A state acquisition step of acquiring a state relating to the game medium of the enclosed game machine, at least when the operation inspection management step is managing that the operation inspection is being performed ;
The operation inspection method includes a restriction control step of performing control for restricting a process of associating the game medium with the recording medium during the operation inspection.
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