JP6355659B2 - Game system - Google Patents
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Description
この発明は、遊技機の動作検査を行う遊技システムに関する。 The present invention relates to a gaming system that performs an operation inspection of a gaming machine.
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出する遊技機(以下、「開放式遊技機」と言う)の動作を確認するために、いわゆる試し打ちが閉店後又は開店前に行われることが多い。パチンコ玉を打ち出すハンドルに付設されたバネの劣化等により、発射されるパチンコ玉の軌道が一定しない場合が生じるためである。 Conventionally, in a game store such as a pachinko store, a so-called trial is performed in order to confirm the operation of a game machine that throws out a game medium such as a pachinko ball (hereinafter referred to as “open-type game machine”) outside the machine. In many cases, the hitting is performed after closing or before opening. This is because the trajectory of the fired pachinko balls may not be constant due to deterioration of a spring attached to the handle for launching the pachinko balls.
具体的には、開放式遊技機の場合には、一定数のパチンコ玉を遊技機の上皿に貯留しておき、店員によるハンドル操作に応答して、該上皿に貯留したパチンコ玉が順次盤面に発射される。このため、店員は、かかる盤面に打ち出されたパチンコ玉の軌道を目視することにより、ハンドルに付設されたバネの適否を判定することになる。 Specifically, in the case of an open-type gaming machine, a certain number of pachinko balls are stored in the upper plate of the gaming machine, and the pachinko balls stored in the upper plate are sequentially received in response to a handle operation by a store clerk. Fired on the board. For this reason, the store clerk determines the propriety of the spring attached to the handle by observing the trajectory of the pachinko ball that has been launched on the board surface.
ところで、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式遊技機が注目されている。例えば、特許文献1には、遊技客が遊技球に触れない構造とし、遊技球が入賞すると該入賞分の遊技球数を持玉数に加算し、入賞しない打込玉分の遊技球数を持玉数から減算する封入式遊技機が開示されている。 By the way, recently, problems of brought-in balls from other stores and brought-in balls between different lending rates have become obvious, and therefore, enclosed game machines that do not generate such brought-in balls are attracting attention. For example, Patent Document 1 describes a structure in which a player does not touch a game ball, and when a game ball wins, the number of game balls for the winning ball is added to the number of possessed balls, and the number of game balls for the hit ball that does not win is obtained. An enclosed game machine that subtracts from the number of holding balls is disclosed.
かかる封入式遊技機の場合にも、上記開放式遊技機と同様に、ハンドルに付設されたバネ等の発射機構の適否を判定するために、遊技機の盤面に遊技球を発射する試し打ちが閉店後又は開店前に実施されることになる。 In the case of such an enclosed game machine, as in the case of the open game machine, in order to determine whether or not a launch mechanism such as a spring attached to the handle is appropriate, there is a test shot for firing a game ball on the board surface of the game machine. It will be implemented after closing or before opening.
しかしながら、遊技機において遊技機の性能を検査するための試し打ちを行うにあたり、不正を企図する店員が、試し打ちを装って遊技媒体を獲得し、獲得した遊技媒体を記録媒体に関連付けて排出して景品交換するような不正が行われた場合に、かかる不正を発見することができない可能性がある。 However, when performing a trial hit to test the performance of a gaming machine in a gaming machine, a store clerk who intends to cheat acquires the gaming medium by pretending to be a trial hit, and discharges the acquired gaming medium in association with the recording medium. If a fraud such as exchanging premiums is made, there is a possibility that such fraud cannot be found.
本発明は、上記従来技術の課題を解消するためになされたものであって、遊技機の動作検査に伴う不正を抑制することができる遊技システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming system capable of suppressing fraud associated with an operation inspection of a gaming machine.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に対応付けて設けられ、該遊技機に対して遊技媒体を使用可能にするための使用可能化処理を行う各台装置と、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、前記各台装置は、記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、前記記録媒体受付手段にて受け付けられた記録媒体に関連付けられた有価価値または遊技媒体数に基づいて、遊技媒体の使用可能化処理を行う使用可能化処理手段と、前記遊技機において獲得された遊技媒体数を記憶する獲得遊技媒体数記憶手段と、前記遊技機の動作検査を行う場合に行われる所定の動作検査移行指示がなされた場合に、動作検査を行うための処理を行う動作検査移行制御手段とを備え、前記使用可能化処理手段は、前記動作検査中には記録媒体に基づくことなく遊技媒体の使用可能化処理を行い、前記動作検査中には、遊技機において獲得された遊技媒体数を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制限制御手段と、前記動作検査中において、遊技機にて使用された使用遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体数情報を出力する使用遊技媒体数情報出力手段と、前記動作検査中において、賞として付与された賞遊技媒体数を特定可能な賞遊技媒体数情報を出力する賞遊技媒体情報出力手段と、前記動作検査中における前記使用遊技媒体数情報及び前記賞遊技媒体数情報に基づく情報を表示出力する表示出力手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is provided in association with a gaming machine, and performs each enabling device for enabling the use of gaming media for the gaming machine. And a management device that manages the number of game media associated with the recording medium, wherein each of the platform devices is received by a recording medium receiving unit that receives the recording medium and the recording medium receiving unit. The enabling processing means for performing the enabling processing of the gaming media based on the valuable value or the number of gaming media associated with the recording medium, and the number of acquired gaming media for storing the number of gaming media acquired in the gaming machine Storage means and operation inspection transition control means for performing processing for performing an operation inspection when a predetermined operation inspection transition instruction to be performed when performing an operation inspection of the gaming machine is made, The enabling processing means performs the enabling process of the game medium without being based on the recording medium during the operation check, and associates the number of game media acquired in the gaming machine with the recording medium during the operation check. Limiting control means for performing control to limit processing, and used game medium number information output means for outputting used game medium number information capable of specifying the number of used game media used in the gaming machine during the operation check; Prize game medium information output means for outputting award game medium number information capable of specifying the number of award game media awarded as a prize during the operation test, and information on the number of used game media and the award game during the action test. And a display output means for displaying and outputting information based on the medium number information .
また、本発明は、上記発明において、前記動作検査移行制御手段は、従業員が所持する遠隔操作装置からの動作検査移行指示を受け付けて動作検査を行うための処理を行うものであることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the operation inspection transition control means performs processing for accepting an operation inspection transition instruction from a remote control device possessed by an employee and performing an operation inspection. And
また、本発明は、上記発明において、前記獲得遊技媒体数記憶手段は、遊技機の動作検査を終了する所定の動作検査終了指示がなされた場合に、記憶した遊技媒体数を初期値にするものであることを特徴とする。 In the present invention, the acquired game medium number storage means sets the stored number of game media to an initial value when a predetermined operation inspection end instruction is given to end the operation inspection of the gaming machine. It is characterized by being.
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、通常制御においては、所定の返却操作を受け付けて、貨幣に基づくプリペイド価値と、前記獲得遊技媒体数記憶手段に記憶された獲得遊技媒体数を記録媒体に関連付けて返却するものであり、タッチパネルからなる表示部を有することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein each of the stand devices receives a predetermined return operation in normal control, and acquires a prepaid value based on money and an acquired game medium stored in the acquired game medium number storage means The number is returned in association with the recording medium, and has a display unit including a touch panel.
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、遊技媒体数が関連付けられた携帯端末を受け付け、当該携帯端末に関連付けられた遊技媒体数を特定する機能を有することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、前記動作検査中において、対応する遊技機において使用された使用遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体数情報及び賞として付与された賞遊技媒体数を特定可能な賞遊技媒体数情報を少なくとも取得する取得手段と、前記取得手段によって取得した前記動作検査中における使用遊技媒体数情報及び賞遊技媒体数情報に基づく遊技結果情報を自装置の表示部に表示制御する表示制御手段とを有することを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, each of the platform devices has a function of accepting a mobile terminal associated with the number of game media and specifying the number of game media associated with the mobile terminal.
Further, according to the present invention, in the above-described invention, each of the stand devices is used as information on the number of used game media that can specify the number of used game media used in the corresponding gaming machine during the operation test, and a prize given as a prize. An acquisition means for acquiring at least award game medium number information capable of specifying the number of game media, and a game result information based on the used game medium number information and the award game medium number information acquired during the operation test acquired by the acquisition means. Display means for controlling display on the display unit.
本発明によれば、遊技機の動作検査に伴う不正を抑制することができる遊技システムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game system capable of suppressing illegal due to operational check of Yu technique machine.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システムの好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される(手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される)ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしてもよい。 In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game and the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general and member players, and is used when the game table is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. Usually, a predetermined fee is imposed on the use of the stored ball (the fee is collected by subtracting the number of game media), but it may not be collected depending on the time zone or member type.
まず、本実施例1に係る遊技システムの動作検査の概念について説明する。図1は、本実施例1に係る遊技システムの動作検査の概念を説明するための説明図である。本実施例1に係る遊技システムでは、遊技球が封入された封入式遊技機20に台間カード処理機10を併設している。
First, the concept of the operation inspection of the gaming system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the operation inspection of the gaming system according to the first embodiment. In the gaming system according to the first embodiment, the inter-card
台間カード処理機10は、遊技店の営業中に使用される通常モードと、封入式遊技機20の動作検査を行う場合に使用されるテストモードの2つの動作モードを有する。通常モードでは、台間カード処理機10は、封入式遊技機20に対して遊技球を貸し出す処理を行う。具体的には、台間カード処理機10は、カードを受け付けた場合には該カードに価値付けられた持玉数を封入式遊技機20に送信する。封入式遊技機20は、受信した持玉数の範囲内で遊技領域に遊技球を発射し、遊技の結果(打込玉数及び賞出玉数)を台間カード処理機10に送信する。また、台間カード処理機10は、カードにプリペイド価値が価値付けられているならば該プリペイド価値を記憶し、貨幣の投入を受け付けたならば、該貨幣をプリペイド価値に換算して記憶する。台間カード処理機10は、遊技客による玉貸し操作を受け付けたならば、プリペイド価値を所定数減算し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数を封入式遊技機20に送信する。
The
また、台間カード処理機10は、遊技客によるカード返却操作が行われた場合には、封入式遊技機20から持玉数を取得し、取得した持玉数と自装置に記憶していたプリペイド価値をカードに価値付けてカードを排出制御する。このようにしてカードに価値付けられた持玉数は、他の遊技機での遊技や景品交換に使用することができる。
Further, when the card return operation is performed by the player, the inter-card
台間カード処理機10は、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置をテストモードに設定する(1)。
The
テストモードに設定された台間カード処理機10は、封入式遊技機20に対してテスト用持玉の持玉数を送信する(2)。封入式遊技機20は、台間カード処理機10より受信した持玉数を持玉データとして記憶し、該持玉データの範囲内で遊技領域に遊技球を発射し(3)、遊技の結果(打込玉数及び賞出玉数)を台間カード処理機10に送信する(4)。台間カード処理機10は、封入式遊技機20より受信した遊技の結果(打込玉数及び賞出玉数)をテスト結果データとして記憶する(5)。このテストモードで動作している間は、カード返却操作が行われた場合であっても、持玉数をカードに関連付ける処理を制限する制御を行う。なお、持玉数をカードに関連付ける処理とは、カードに持玉数を記録する処理に限らず、管理装置においてカードを一意に識別するカードIDと持玉数とを関連付けて記憶する処理を含む。
The inter-card
また、持玉数をカードに価値付ける処理を制限する制御とは、カードの排出を制限する制御を言う。具体的には、予め受け付けたカードについて、カード返却操作の受け付けを抑止又は無効化する制御、カード返却操作は受け付けるが、カードに持玉数を関連付ける処理を行なわずにカードの取り出しを禁止する制御、カード返却操作を受け付けてカードに持玉数を関連付けるがカードの取り出しを禁止する制御を含む。また、持玉数を新たなカードに関連付けて発行する操作の受け付けを抑止又は無効化する制御、持玉数を新たなカードに関連付けて発行する操作は受け付けるが、カードに持玉数を関連付ける処理は行なわずにカードの取り出しを禁止する制御、持玉数を新たなカードに関連付けて発行する操作を受け付けてカードに持玉数を関連付けるが、カードの取り出しを禁止する制御等を含む。 Moreover, the control which restricts the process which values the number of holding balls to a card means the control which restrict | limits discharge | emission of a card. Specifically, for a card received in advance, control for inhibiting or invalidating acceptance of the card return operation, control for accepting the card return operation, but prohibiting removal of the card without performing a process of associating the number of possessions with the card , Including a control for accepting a card return operation and associating the number of balls with the card but prohibiting the card from being taken out. In addition, the control for inhibiting or invalidating the acceptance of the operation for issuing the number of balls in association with the new card, the operation for accepting the operation for issuing the number of balls in association with the new card is accepted, but the processing for associating the number of balls in the card Control for prohibiting the removal of the card without performing the operation, and the operation for associating the number of possessed balls with the new card to be issued and associating the number of retained balls with the card.
また、管理装置において開店準備時間と開店時間(又は閉店時間)の設定を行い、テストモードは開店時間中には実行できないよう構成してもよい。開店時間中でないときは、管理装置でカードに関連付けられた価値の書き換え、カードの新規発行、売上発生処理はできないので、テストモードで動作中にはカードの発行はできない。 In addition, the management device may be configured to set the opening preparation time and the opening time (or closing time) so that the test mode cannot be executed during the opening time. When the store is not open, the management device cannot rewrite the value associated with the card, issue a new card, or generate a sales. Therefore, the card cannot be issued while operating in the test mode.
このように、台間カード処理機10は、テストモードに設定された場合には、テスト用持玉を封入式遊技機20に送信する。テスト用持玉を用いる場合には、カードの挿入や貨幣の投入は不要である。また、テスト用持玉は、カードへの価値付けが行われず、他の遊技機での遊技や景品交換に使用できない点が通常の持玉と異なる。封入式遊技機20では、通常の持玉とテスト用持玉の区別はしていないため、通常の持玉を用いて遊技する場合と同一の動作を行わせることができる。
As described above, the inter-card
台間カード処理機10は、テスト結果データの打込玉数及び賞出玉数を表示出力する。また、賞出玉数を打込玉数で除算した出玉率を算定して表示出力する。また、打込玉数、賞出玉数及び出玉率を上位の管理装置に送信する。
The
このように、他の遊技機での遊技や景品交換に使用できないテスト用持玉を用いて封入式遊技機20の動作検査を行うことにより、不正を防止しつつ動作検査を行うことができる。また、封入式遊技機の出玉率が所定の範囲に収まるか否かにより、封入式遊技機20が正常に動作しているか否かを判定することができる。
In this way, by performing an operation inspection of the
次に、本実施例に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機20と、各封入式遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10と、管理装置40と、景品管理装置70と、精算機80とが通信回線90を介して接続されている。
Next, the system configuration of the gaming system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the present embodiment. As shown in the figure, this gaming system includes a plurality of
封入式遊技機20は、装置内部に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技客が弾球遊技を行う装置である。この封入式遊技機20は、持玉数の範囲内で、遊技領域に遊技球を打ち込むことができる。当該遊技領域には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて所定個数の遊技球を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技球の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技球の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれた遊技球の通過(入賞)を検出するようになっている。また、封入式遊技機20は、入賞領域ごとに何個の遊技球を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有する。また、封入式遊技機20は、遊技客が遊技に使用できる持玉数を記憶する持玉データを記憶部に記憶させている。
The winning area is provided with a predetermined detection sensor for detecting the passing of the game ball to the winning area, and detects the passing (winning) of the game ball driven into the winning area by the sensor. It is like that. In addition, the
したがって、打ち込んだ遊技球の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技球数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を持玉データが示す持玉数に加算して記憶内容を更新する。また、台間カード処理機10からカード排出操作に基づく持玉数の通知要求があったならば、持玉データが示す持玉数を台間カード処理機10に通知して、持玉データを「0」にクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸し操作に基づく持玉数の通知を受けた場合には、通知された持玉数を持玉データに示された持玉数に加算して記憶内容を更新する。
Therefore, when the passage of a game ball that has been struck to a specific prize area is detected by the sensor, the number of prize balls to be awarded is determined from the stored contents of the prize ball memory and the number of game balls that have passed the prize area. The stored content is updated by adding the number of winning balls to the number of holding balls indicated by the holding ball data. In addition, if there is a request for notification of the number of balls based on the card ejection operation from the
台間カード処理機10は、封入式遊技機20に対する遊技球の貸し出しを行う装置である。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶する。
The
また、台間カード処理機10は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶するとともに、カード返却操作を受け付けたならば、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。
The
台間カード処理機10は、遊技客による玉貸し操作が行われたならば、プリペイド価値から所定値を減算し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数を封入式遊技機20の持玉数に加算させることで遊技球の貸し出しを行う。
The
また、既に説明したように、台間カード処理機10は、テストモードに設定された場合には、テスト用持玉を封入式遊技機20に送信し、封入式遊技機20の動作検査を行うことにより、不正を防止しつつ動作検査を行うことができる。
Further, as already described, when the inter-card
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する機能、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する機能、並びに封入式遊技機20の動作検査を管理する機能を有する。
The
管理装置40は、台間カード処理機10からカードID及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに関連付けられた持玉数を台間カード処理機10に通知する。また、管理装置40は、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を景品管理装置70に対して通知する。
The
また、管理装置40は、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を管理する。また、管理装置40は、景品管理装置70からカードID及び貯玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに関連付けられた貯玉数を台間カード処理機10に通知する。
In addition, the
また、管理装置40は、台間カード処理機10にモード設定指示を送信し、台間カード処理機10の動作モードを切り替えることができる。管理装置40は、通常モードで動作中の台間カード処理機10より貸玉数、打込玉数及び賞出玉数を受信した場合には、受信した貸玉数、打込玉数及び賞出玉数を封入式遊技機20の識別情報に対応付け、営業管理データとして管理する。また、管理装置40は、テストモードで動作中の台間カード処理機10よりテスト結果データを受信した場合には、テスト結果データを封入式遊技機20の識別情報に対応付けて管理する。管理装置40は、複数の封入式遊技機20のテスト管理データを、一覧表示等の任意の表示形式で表示することができる。
Further, the
景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。景品管理装置70には、カードからカードIDを読み取るリーダライタ並びに特殊景品を払い出す特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置70は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDを管理装置40に送信して、該カードの持玉数及び貯玉数を要求する。
The
精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードを挿入されたならば、カードからプリペイド価値を読み取って対応する貨幣を払い出し、プリペイド価値を零にクリアする処理を行う。 When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 reads the prepaid value from the card, pays out the corresponding money, and clears the prepaid value to zero.
次に、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の外観構成を示す図である。同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
Next, the external configuration of the inter-card
図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、遊技球を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12とを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口14とが設けられている。
As shown in FIG. 3, the inter-card
また、封入式遊技機20には、封入された遊技球を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部15と、持玉数を表示する持玉数表示部16とが設けられている。
In addition, the
次に、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、表示操作部13と、カードリーダライタ10aと、紙幣搬送部10bと、通信部10cと、記憶部10eと、制御部10fとを有する。
Next, the internal configuration of the inter-card
カードリーダライタ10aは、カード挿入口14に挿入されたカードからカードID及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14に挿入されたカードは、このカードリーダライタ10aを経て図示しないカード収納部に収納される。
The card reader /
紙幣搬送部10bは、紙幣挿入口12から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信部10cは、封入式遊技機20の制御部及び管理装置40との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
The
通信部10cは、セキュリティチップ部を有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、封入式遊技機20及び管理装置40のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。セキュリティチップは、通信部10cから入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、封入式遊技機20又は管理装置40のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。封入式遊技機20及び管理装置40のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、カード返却操作の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉データ、遊技機における不正検出信号、貸玉の通知、貸玉の使用通知、レート情報など、遊技客・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部10fで行っても良い。また、相互認証にてNGとなった場合には、相互認証NGを検知した機器(遊技機あるいは台間カード処理機)は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
The
記憶部10eは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。通常モードでは、記憶部10eは、カードID10e1及びプリペイド価値データ10e3を記憶する。テストモードでは、記憶部10eは、カードID10e1及びプリペイド価値データ10e3を記憶せず、テスト結果データ10e4を記憶する。
The
カードID10e1は、カードリーダライタ10aにより読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ10aにより読み取られたカードIDによってカードID10e1が更新される。また、カード挿入口14から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ10aにより読み取られたカードIDによってカードID10e1が更新される。
The card ID 10e1 is a card ID read by the card reader /
プリペイド価値データ10e3は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数を示す。プリペイド価値は、入金若しくはプリペイド価値が関連付けられたカードの挿入により加算され、遊技球の貸出処理により減算される。 The prepaid value data 10e3 indicates the remaining number of prepaid values of the player at the present time. The prepaid value is added by depositing or inserting a card associated with the prepaid value, and subtracted by a game ball lending process.
テスト結果データ10e4は、台間カード処理機10がテストモードで動作中に封入式遊技機20より受信した打込玉数及び賞出玉数と、該賞出玉数を打込玉数で除算した出玉率と、遊技球の遊技盤面での滞留時間の異常判定結果とを示すデータである。
The test result data 10e4 is obtained by dividing the number of shots and prizes received from the
制御部10fは、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部10f1、紙幣処理部10f2、カード処理部10f3、モード設定部10f4及び検査処理部10f5を有する。また、この制御部10fには、プリペイド価値表示部15が接続されている。
The
データ管理部10f1は、通常モードで動作中に、記憶部10eに記憶したプリペイド価値データ10e3を管理する管理部である。データ管理部10f1は、遊技客により玉貸し操作が行われると、プリペイド価値データ10e3が示すプリペイド価値から所定値(例えば「1000」)を減算して更新し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数(例えば「250」)を加算するよう封入式遊技機20に通知する。
The data management unit 10f1 is a management unit that manages the prepaid value data 10e3 stored in the
また、データ管理部10f1は、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算して更新する。また、データ管理部10f1は、カード挿入口14にカードが挿入された場合に、このカードに対応付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算して更新する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ10e3そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ10e3を更新することも可能である。
Moreover, when a banknote is inserted into the
紙幣処理部10f2は、通常モードで動作中に、紙幣挿入口12から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。
The banknote processing unit 10f2 operates in the normal mode, performs conveyance control of banknotes received from the
カード処理部10f3は、通常モードで動作中に、カード挿入口14からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ10aによりカードID及びプリペイド価値を読み取らせ、カードID10e1及びプリペイド価値データ10e3として記憶部10eに記憶させる。
If the card processing unit 10f3 receives a card from the
また、カード処理部10f3は、カードID10e1を管理装置40に送信して、該カードIDに関連付けられた持玉数及び貯玉数を管理装置40から受け取る。カード処理部10f3は、貯玉数を封入式遊技機20の持玉数に加算させる。また、台間カード処理機10は、所定の貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、貯玉数から所定数を減算して、該減算分を封入式遊技機20の持玉数に加算させる。
Further, the card processing unit 10f3 transmits the card ID 10e1 to the
さらに、カード処理部10f3は、通常モードでは、カード返却操作を受け付けたならば、封入式遊技20より持玉数を取得し、取得した持玉数と、カードID10e1とを管理装置40に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ10e3をカードに書き込んでカード挿入口14から返却する。なお、プリペイド価値データ10e3をカードに書き込んだ後、プリペイド価値データ10e3は零にクリアされる。
Furthermore, if the card processing unit 10f3 receives a card return operation in the normal mode, the card processing unit 10f3 acquires the number of possessed balls from the
カード処理部10f3は、テストモードで動作中には、カード返却操作を受け付けた場合に該カード返却操作を棄却し、持玉数のカードへの対応付けは行わない。 When the card processing unit 10f3 is operating in the test mode, when the card return operation is accepted, the card processing unit 10f3 rejects the card return operation and does not associate the number of possessed balls with the card.
モード設定部10f4は、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置の動作モードを切り替える処理部である。 The mode setting unit 10f4 is a processing unit that switches the operation mode of the own device based on a predetermined operation by the store clerk, a mode setting instruction from the remote controller owned by the store clerk, or a mode setting instruction from the host device.
テストモードに設定する場合には、テストモードに設定する操作を行った店員に対する認証を行い、該店員に関する情報を記録する。店員に関する情報には、店員を識別するID、店員の肩書及び操作時刻を含むことができる。また、テストモードから通常モードに復帰する際にも、店員の認証と店員に関する情報の記録を行う。 In the case of setting to the test mode, the store clerk who performed the operation to set to the test mode is authenticated, and information relating to the store clerk is recorded. The information regarding the clerk can include an ID for identifying the clerk, the title of the clerk, and the operation time. Further, when returning from the test mode to the normal mode, the store clerk is authenticated and information about the store clerk is recorded.
台間カード処理機10の動作モードには、既に説明したように、通常モードとテストモードがある。この2つの動作モードに加えて、節電モードなど、他のモードを設けることもできる。節電モードでは、所定の条件を満たした場合に、表示の消去、状態ランプ消灯などを行って、電力消費を抑制する。具体的には、プリペイド価値と持玉数がともに「0」の状態で所定時間が経過した場合、カードが排出された場合、封入式遊技機20の動作が停止した場合(例えばハンドルが所定時間以上操作されない等)、遊技客が休憩中である場合、遊技点が閉店中である場合のうち、いずれかの条件が満たされたならば、台間カード処理機10は節電モードとなる。なお、台間カード処理機10が節電モードとなった場合に封入式遊技機20に通知を行って、封入式遊技機20も節電モードとするように構成してもよい。
As already described, the operation mode of the
検査処理部10f5は、テストモードでの動作検査を行う処理部でありテスト用持玉供給部10g1、発射信号生成部10g2及びテスト結果処理部10g3を有する。 The inspection processing unit 10f5 is a processing unit that performs an operation inspection in the test mode, and includes a test holding ball supply unit 10g1, a firing signal generation unit 10g2, and a test result processing unit 10g3.
テスト用持玉供給部10g1は、モード設定部10f4により動作モードがテストモードに設定された場合に、封入式遊技機20に対してテスト用持玉を送信する処理部である。
The test ball supply unit 10g1 is a processing unit that transmits a test ball to the
発射信号生成部10g2は、封入式遊技機20に対して、遊技球の発射を指示する発射信号を生成して送信する処理部である。封入式遊技機20は、発射信号を受信すると、ハンドル21が操作されていなくとも遊技球を発射する。この発射信号の詳細については後述する。
The firing signal generation unit 10g2 is a processing unit that generates and transmits a firing signal that instructs the
テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4を管理する処理部である。具体的には、テスト結果処理部10g3は、テストモード中に封入式遊技機20より打込玉数を受信した場合に、テスト結果データ10e4の打込玉数に加算してテスト結果データ10e4を更新する。また、テスト結果処理部10g3は、テストモード中に封入式遊技機20より賞出玉数を受信した場合に、テスト結果データ10e4の賞出玉数に加算してテスト結果データ10e4を更新する。また、テスト結果処理部は、遊技球の遊技盤面での滞留時間に異常があったか否かを判定し、テスト結果データ10e4を更新する。
The test result processing unit 10g3 is a processing unit that manages the test result data 10e4. Specifically, the test result processing unit 10g3 adds the test result data 10e4 to the number of shots in the test result data 10e4 when receiving the number of shots from the
テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4の打込玉数又は賞出玉が更新されたならば、賞出玉数を打込玉数で除算して出玉率を算定し、テスト結果データ10e4の出玉率を更新する。 The test result processing unit 10g3 calculates the yield rate by dividing the number of winning balls by the number of driving balls if the number of shots or winning balls in the test result data 10e4 is updated, and the test result data Updates the payout rate of 10e4.
また、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4が示す打込玉数、賞出玉数、出玉率及び滞留時間判定結果を表示操作部13に表示制御する。また、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4を管理装置40に送信する。
Further, the test result processing unit 10g3 controls the
プリペイド価値表示部15は、封入式遊技機20の前面に設けられており、台間カード処理機10の制御部10fに直結している。プリペイド価値表示部15は、プリペイド価値データ10e3が示すプリペイド価値を表示する。持玉数表示部16は、封入式遊技機20の前面に設けられている。持玉数表示部16は、封入式遊技機20の持玉数を表示する。
The prepaid
封入式遊技機20は、通信部22、発射ユニット27、記憶部23、遊技制御部24、記憶部25及び制御部26を有する。通信部22は、台間カード処理機10との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
The
通信部22は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機10のセキュリティチップ部との間で通信を行うためのものである。セキュリティチップは、通信部22から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機10のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉データ、遊技機における不正検出信号など、遊技客・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部26で行っても良い。
The
発射ユニット27は、持玉データ23bが示す持玉数が0より大きい状態でハンドル21が操作された場合に、遊技球を発射するユニットである。また、持玉データ23bが示す持玉数が0より大きい状態でハンドル21が操作された場合に、台間カード処理機10より発射信号を受信した場合に、遊技球を発射する。この発射ユニット27の詳細については、後述する。
The
封入式遊技機20の記憶部23及び記憶部25は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部23は、遊技管理データ23aを記憶する。遊技管理データ23aは、封入式遊技機20の遊技処理の管理に使用するデータである。記憶部25は、持玉データ23bを記憶する。
The
遊技制御部24は、記憶部23及び制御部26と接続し、封入された遊技球を用いた遊技を制御する制御部である。遊技制御部24は、遊技領域に遊技球を打ち込む度に打込玉数を台間カード処理機10に送信する。なお、打込玉数は、1玉毎ではなく、所定玉数毎、又は所定時間毎に送信することとしてもよい。遊技制御部24は、賞出玉が発生した場合には、発生した賞出玉数を台間カード処理機10に送信する。遊技制御部24による打込玉数及び賞出玉数の送信は、制御部26の通信制御部26aを介して行われる。
The
制御部26は、通信制御部26a及び持玉管理部26bを有する。通信制御部26aは、台間カード処理機10との通信並びに遊技制御部24との通信を制御する制御部である。持玉管理部26bは、持玉データ23bを管理する処理部である。
The
具体的には、持玉管理部26bは、台間カード処理機10から持玉に加算する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉データ23bを更新する。また、持玉管理部26bは、遊技制御部24が遊技領域に遊技球を打ち出す度に持玉数を減算し、遊技球が入賞した場合に入賞に応じた持玉数を加算して持玉データ23bを更新する。
Specifically, when the
また、持玉管理部26bは、台間カード処理機10よりカード返却操作が行われたならば、持玉データ23bが示す持玉数を台間カード処理機10に送信し、持玉データ23bを零にクリアする。また、持玉管理部26bは、台間カード処理機10より持玉クリア指示を受信したならば、持玉データ23bを零にクリアする。
In addition, if a card return operation is performed from the inter-card
次に、図4に示した発射ユニット27について説明する。図5は、図4に示した発射ユニット27について説明するための説明図である。図5に示すように、発射ユニット27は、回転量センサ27a、発射信号生成部27b及び発射機構27cを有する。
Next, the
回転量センサ27aは、ハンドル21の回転量を検知するセンサである。回転量センサ27aは、検知した回転量を発射信号生成部27bに出力する。発射信号生成部27bは、回転量センサ27aがハンドル21の回転を検知した場合に、発射信号を生成して発射機構27cに出力する。この発射信号には、ハンドル21の回転量に対応した発射速度(発射強度)レベルが含まれている。
The
発射機構27cは、制御部26から発射許可を受け、且つ発射信号を受け付けた場合に、発射速度(発射強度)レベルに対応する強度で遊技球を遊技領域に発射し、制御部26に対して発射通知を行う。制御部26は、持玉データ23bが示す持玉数が0より大きい場合に発射機構27cに対して発射許可を出力し、発射機構27cより発射通知を受け付けた場合に持玉データ23bが示す持玉数を1減算する。
When the
また、発射機構27cは、台間カード処理機10からも発射信号を受け付ける。台間カード処理機10から発射信号を受信した場合には、ハンドル21が回転していなくとも遊技球が発射される。このため、動作検査のための遊技球の発射を自動で行うことができる。台間カード処理機10が送信する発射信号は、発射信号生成部10g2により生成される。発射信号生成部10g2により生成された発射信号にも、発射信号生成部27bが出力する発射信号と同様に、発射速度(発射強度)レベルが含まれている。従って、台間カード処理機10の発射信号生成部10g2が異なる発射速度(発射強度)レベルを有する複数の発射信号を生成することにより、多様な発射速度(発射強度)で遊技球を発射した場合の動作を確認することができる。
The
次に、テスト結果処理部10g3によるテスト結果データ10e4の表示制御について説明する。図6は、テスト結果処理部10g3によるテスト結果データ10e4の表示制御について説明するための説明図である。 Next, display control of the test result data 10e4 by the test result processing unit 10g3 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining display control of the test result data 10e4 by the test result processing unit 10g3.
図6に示すように、台間カード処理機10をテストモードに設定すると、表示操作部13には、テストモード中に遊技球の試し打ちを行って動作検査をしていることを示す「試し打ち中」との表示と、ハンドル21の手動操作による発射と発射信号生成による発射のいずれを行っているかを示す発射方法表示と、打込玉数を示す「アウト」と、賞出玉数を示す「セーフ」と、算定した出玉率と、テスト結果データ10e4をリセットする操作を受け付けるリセットボタンとが表示される。
As shown in FIG. 6, when the inter-card
図6(a)は、設定モードへの移行直後の状態であり、打込玉数及び賞出玉数が「0」であり、出玉率は「0%」であり、滞留時間判定結果は「滞留時間異常なし」である。この状態からハンドル21を回転操作すると、遊技球が発射され、打込玉数、賞出玉数、出玉率及び滞留時間判定結果が更新される。図6(b)は、打込玉数が「150」、賞出玉数が「75」、出玉率が「50.0%」、滞留時間判定結果が「滞留時間異常あり」の状態を示している。また、発射方法表示は「手動」である。
FIG. 6A shows a state immediately after the transition to the setting mode, the number of balls to be hit and the number of balls to be awarded are “0”, the payout rate is “0%”, and the residence time determination result is “No abnormal residence time”. When the
図6(b)に示した状態からリセットボタンを操作すると、図6(c)に示すように打込玉数及び賞出玉数が「0」にクリアされ、出玉率が「0%」である。また、滞留時間判定結果は「滞留時間異常なし」にクリアされる。リセット操作後、発射信号生成部10g2が発射信号を生成したならば、発射方法表示は「自動」となり、生成された発射信号に基づいて遊技球が発射され、打込玉数、賞出玉数及び出玉率が更新される。また、生成した発射信号の発射速度(発射強度)レベルの範囲を示す「玉発射レベル」と、生成予定の発射信号の数を示す「発射残り玉数」と、発射信号の生成を停止するための停止ボタンとが表示される。 When the reset button is operated from the state shown in FIG. 6B, the number of shots and the number of winning balls are cleared to “0” as shown in FIG. 6C, and the payout rate is “0%”. It is. The residence time determination result is cleared to “no residence time abnormality”. After the reset operation, if the firing signal generation unit 10g2 generates a firing signal, the firing method display becomes “automatic”, and a game ball is launched based on the generated firing signal, and the number of balls to be hit and the number of winning balls And the payout rate is updated. In addition, in order to stop the generation of the firing signal, the “ball firing level” indicating the range of the firing speed (launch strength) level of the generated firing signal, the “number of remaining firing balls” indicating the number of firing signals to be generated, and And a stop button.
図6(d)は、打込玉数が「1500」、賞出玉数が「300」、出玉率が「20.0%」、滞留時間判定結果が「滞留時間異常なし」の状態を示している。また、発射方法表示は「自動」であり、玉発射レベルは「30〜65」であり、発射残り玉数は「3500玉」である。この状態で停止ボタンを操作すると、図6(e)に示すように発射信号の生成が停止され、停止ボタンは発射信号の生成を再度開始するための開始ボタンに置き換えられる。 FIG. 6D shows a state in which the number of balls to be hit is “1500”, the number of balls to be awarded is “300”, the payout rate is “20.0%”, and the residence time determination result is “no residence time abnormality”. Show. The firing method display is “automatic”, the ball firing level is “30 to 65”, and the remaining number of fired balls is “3500 balls”. When the stop button is operated in this state, the generation of the firing signal is stopped as shown in FIG. 6E, and the stop button is replaced with a start button for restarting the generation of the firing signal.
また、テスト結果処理部10g3よりテスト結果データ10e4を受信した管理装置40は、テスト結果データ10e4を任意の形式により表示制御することができる。図7は、管理装置40によるテスト結果データ10e4の表示制御について説明するための説明図である。図7は、台間カード処理機10より受信した出玉率を基準となる出玉率と比較し、比較結果を各遊技機についてマップ表示した状態を示している。
In addition, the
具体的には、出玉率が基準となる出玉率の70%未満である遊技機と、出玉率が基準となる出玉率の70%〜90%である遊技機と、出玉率が基準となる出玉率の110%〜120%である遊技機と、出玉率が基準となる出玉率の130以上である遊技機とを網掛け表示している。 Specifically, a gaming machine in which the payout rate is less than 70% of the standard payout rate, a gaming machine in which the payout rate is 70% to 90% of the standard payout rate, and the payout rate A game machine with 110% to 120% of the standard payout rate and a game machine with a payout rate of 130 or more of the standard output rate are shaded.
かかる表示により、出玉率の異常を簡易に視認可能である。同様に、打込玉数、賞出玉数及び滞留時間判定結果をそれぞれの基準データと比較し、比較結果をマップ表示することもできる。また、考えられる異常の原因や、対処方法等もあわせて表示してよい。また、管理装置40に限らず、封入式遊技機20やカード端末に表示するよう構成してもよい。
With such a display, it is possible to easily recognize an abnormality in the payout rate. Similarly, the number of hit balls, the number of winning balls and the residence time determination result can be compared with the respective reference data, and the comparison result can be displayed as a map. Further, possible causes of abnormalities, countermeasures, etc. may be displayed together. Moreover, you may comprise so that it may display not only on the
次に、図4に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の動作検査処理の処理手順について説明する。図8は、図4に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の動作検査処理の処理手順を示すフローチャートである。
Next, the processing procedure of the operation inspection process of the inter-card
まず、台間カード処理機10のモード設定部10f4が、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置の動作モードをテストモードに設定すると(ステップS101;Yes)、テスト用持玉供給部10g1は、封入式遊技機20に対してテスト用持玉を送信する(ステップS102)。
First, the mode setting unit 10f4 of the
封入式遊技機20の持玉管理部26bは、台間カード処理機10より受信したテスト用持玉の数を持玉数として記憶部25に記憶させる(ステップS201)。ステップS201の終了後、封入式遊技機20の発射ユニット27は、発射信号を受け付けたかを判定し(ステップS202)、発射信号を受け付けたならば(ステップS202;Yes)、遊技球を発射する。この遊技球の発射により、持玉数は1減算される(ステップS203)。遊技球の発射後、封入式遊技機20は、打込玉数を台間カード処理機10に送信する。また、賞出玉が発生しているのならば、打込玉数とともに賞出玉数を台間カード処理機10に送信する(ステップS204)。
The
台間カード処理機10のテスト結果処理部10g3は、封入式遊技機20より打込玉数及び賞出玉数を受信すると、テスト結果データ10e4を更新する(ステップS103)。また、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4を出力する(ステップS104)。具体的には、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4を表示操作部13に表示制御するとともに、管理装置40に送信する。
When the test result processing unit 10g3 of the
テスト結果処理部10g3は、リセットボタンの操作を受け付けたか否かを判定し(ステップS105)、リセットボタンの操作を受け付けていなければ(ステップS105;No)、ステップS103に移行する。 The test result processing unit 10g3 determines whether or not a reset button operation has been accepted (step S105). If the reset button operation has not been accepted (step S105; No), the process proceeds to step S103.
リセットボタンの操作を受け付けたならば(ステップS105;Yes)、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4をリセットし(ステップS106)、封入式遊技機20に持玉クリア指示を送信して(ステップS107)、処理を終了する。 If the operation of the reset button is accepted (step S105; Yes), the test result processing unit 10g3 resets the test result data 10e4 (step S106), and transmits a ball clear instruction to the enclosed game machine 20 ( Step S107) and the process is terminated.
封入式遊技機20は、ステップS204の終了後、若しくは発射信号を受け付けていない場合(ステップS202;No)、台間カード処理機10より持玉クリア指示を受信したか否かを判定する(ステップS205)。
The
持玉クリア指示を受信していなければ(ステップS205;No)、封入式遊技機20はステップS202に移行し、持玉クリア指示を受信したならば(ステップS205;Yes)、封入式遊技機20は持玉データ23bが示す持玉数をクリアして(ステップS206)、処理を終了する。
If the ball clearing instruction has not been received (step S205; No), the
なお、図8では説明を省略したが、封入式遊技機20の持玉数が「0」となった場合には、処理を停止するように構成してもよいし、台間カード処理機10より追加でテスト用持玉を供給するように構成してもよい。
Although explanation is omitted in FIG. 8, when the number of balls in the
上述してきたように、本実施例1では、台間カード処理機10がテストモードに設定された場合には、他の遊技機での遊技や景品交換に使用できないテスト用持玉を用いて封入式遊技機20の動作検査を行うことにより、封入式遊技機の動作検査に伴う不正を効率良く防止することができる。また、封入式遊技機の出玉率が所定の範囲に収まるか否かにより、封入式遊技機20が正常に動作しているか否かを判定することができる。
As described above, in the first embodiment, when the inter-card
また、発射信号を生成して封入式遊技機20に送信することで、遊技球を自動的に発射させることができるので、動作検査に要する操作負担を軽減することができる。さらに、管理装置40から台間カード処理機10に対して設定モードへの移行指示を送信し、台間カード処理機10が発射信号を生成して、テスト結果データ10e4を管理装置40に送信する構成としたならば、店員は台間カード処理機10を操作する必要がなくなり、管理装置40の操作により遊技店内の全ての封入式遊技機の検査を一括して制御することができる。
Further, by generating a firing signal and transmitting it to the
上述した実施例1では、封入式遊技機側で持玉データを管理する構成での動作検査について説明を行ったが、台間カード処理機側で持玉データを管理する構成であっても本発明は適用可能である。本実施例2では、台間カード処理機側で持玉データを管理する構成で本発明を実施する場合について説明する。 In the above-described first embodiment, the operation inspection in the configuration in which the ball data is managed on the enclosed game machine side has been described. However, even in the configuration in which the ball data is managed on the inter-card processing machine side, The invention is applicable. In the second embodiment, a case will be described in which the present invention is implemented with a configuration in which the ball data is managed on the inter-card card processor side.
まず、本実施例2に係る遊技システムの動作検査の概念について説明する。図9は、本実施例2に係る遊技システムの動作検査の概念を説明するための説明図である。本実施例2に係る遊技システムでは、遊技球が封入された封入式遊技機120に台間カード処理機110を併設している。
First, the concept of operation inspection of the gaming system according to the second embodiment will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the concept of the operation inspection of the gaming system according to the second embodiment. In the gaming system according to the second embodiment, the inter-card
台間カード処理機110は、持玉データを自装置で管理し、持玉データが示す持玉数が「0」よりも大きい場合に封入式遊技機120に発射許可を送信する。この台間カード処理機10は、実施例1に示した台間カード処理機10と同様に、通常モードとテストモードの2つの動作モードを有する。
The
台間カード処理機110は、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置をテストモードに設定する(1)。
The
テストモードに設定された台間カード処理機110は、テスト用持玉データを生成し(2)、封入式遊技機120に対して発射許可を送信する(3)。封入式遊技機120は、台間カード処理機110より発射許可を受信し、且つ発射信号を受け付けた場合に遊技球を発射し(4)、遊技の結果(打込玉数及び賞出玉数)を台間カード処理機110に送信する(5)。台間カード処理機110は、封入式遊技機120より受信した遊技の結果(打込玉数及び賞出玉数)をテスト結果データとして記憶する(6)。
The inter-card
このように、台間カード処理機110が持玉データを管理する構成であっても、実施例1と同様に、テスト用持玉を用いて封入式遊技機120の動作検査を行うことができる。また、テストモードでは持玉数をカードに関連付ける処理を制限する点並びに封入式遊技機120が通常モードと同一の動作を行う点についても実施例1と同様である。
In this way, even if the inter-card
遊技システムのシステム構成、台間カード処理機110の外観構成、並びに封入式遊技機120の外観構成については、実施例1と同様であるので説明を省略し、台間カード処理機110及び封入式遊技機120の内部構成について説明する。図10は、図9に示した台間カード処理機110及び封入式遊技機120の内部構成を示すブロック図である。
The system configuration of the gaming system, the external configuration of the
図10に示す台間カード処理機110は、記憶部10eにテスト用持玉データ10e5をさらに記憶し、検査処理部10f5にテスト用持玉供給部10g1に代えてテスト用持玉管理部10g5を有する点が台間カード処理機10と異なる。また、封入式遊技機120は、記憶部25及び持玉管理部26bを有さない点が封入式遊技機20と異なる。また、封入式遊技機120の前面に設けた持玉数表示部16は、封入式遊技機120の制御部26ではなく、台間カード処理機110の制御部10fに直結している。その他の構成及び動作については実施例1と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
10 further stores test ball data 10e5 in the
台間カード処理機110のテスト用持玉管理部10g5は、モード設定部10f4により動作モードがテストモードに設定された場合に、テスト用持玉を生成し、テスト用持玉データ10e5として記憶部10eに記憶させる。また、テスト用持玉管理部10g5は、テスト用持玉データ10e5が示す持玉数が「0」より大きい場合に、封入式遊技機120に発射許可を送信する。封入式遊技機120は、台間カード処理機10より発射許可を受信し、且つ発射信号を受け付けた場合に遊技球を発射して台間カード処理機110に打込玉数を送信する。また、発射した遊技球が入賞し、賞出玉が発生したならば、賞出玉数を台間カード処理機10に送信する。
The test ball management unit 10g5 of the
テスト用持玉管理部10g5は、封入式遊技機120より打込玉数を受信した場合には、該打込玉数をテスト用持玉データ10e5が示す持玉数から減算し、封入式遊技機120より賞出玉数を受信した場合には、該賞出玉数をテスト用持玉データ10e5が示す持玉数に加算する。なお、テスト結果処理部10g3は、実施例1と同様に、テスト結果データ10e4の更新並びに及び出力を行う。
When the test ball management unit 10g5 receives the number of shot balls from the
次に、図10に示した台間カード処理機110の動作検査処理の処理手順について説明する。図11は、図10に示した台間カード処理機110の動作検査処理の処理手順を示すフローチャートである。
Next, the processing procedure of the operation inspection process of the
まず、台間カード処理機10のモード設定部10f4が、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置の動作モードをテストモードに設定すると(ステップS301;Yes)、テスト用持玉管理部10g5は、テスト用持玉データ10e5を生成し、記憶部10eに記憶させる(ステップS302)。
First, the mode setting unit 10f4 of the
テスト用持玉管理部10g5は、テスト用持玉データ10e5が0より大きいことを条件に、封入式遊技機120に発射許可を送信する(ステップS303)。封入式遊技機120の発射ユニット27は、発射信号を受け付けた場合に遊技球を発射し、打込玉数を台間カード処理機110に送信する。また、賞出玉が発生したならば、封入式遊技機120は賞出玉数を台間カード処理機110に送信する。
The test ball management unit 10g5 transmits a launch permission to the
封入式遊技機120より打込玉数を受信したならば(ステップS304;Yes)、テスト用持玉管理部10g5は、受信した打込玉数をテスト用持玉データ10e5から減算してテスト用持玉データ10e5を更新し、テスト結果処理部10g3は、受信した打込玉数をテスト結果データ10e4の打込玉数に加算してテスト結果データ10e4を更新する(ステップS305)。 If the number of hit balls is received from the enclosed game machine 120 (step S304; Yes), the test ball management unit 10g5 subtracts the received hit ball count from the test ball data 10e5 for testing. The internal ball data 10e5 is updated, and the test result processing unit 10g3 updates the test result data 10e4 by adding the received number of driven balls to the number of driven balls in the test result data 10e4 (step S305).
ステップS305の終了後、若しくは打込玉数を受信していない場合(ステップS304;No)、台間カード処理機110は、封入式遊技機120より賞出玉数を受信したか否かを判定する(ステップS306)。
After the end of step S305, or when the number of shot balls has not been received (step S304; No), the
封入式遊技機120より賞出玉数を受信したならば(ステップS306;Yes)、テスト用持玉管理部10g5は、受信した賞出玉数をテスト用持玉データ10e5に加算してテスト用持玉データ10e5を更新し、テスト結果処理部10g3は、受信した賞出玉数をテスト結果データ10e4の賞出玉数に加算してテスト結果データ10e4を更新する(ステップS307)。 If the number of winning balls is received from the enclosed game machine 120 (step S306; Yes), the test ball managing unit 10g5 adds the received number of winning balls to the test ball data 10e5 for testing. The possession ball data 10e5 is updated, and the test result processing unit 10g3 updates the test result data 10e4 by adding the received number of winning balls to the number of winning balls in the test result data 10e4 (step S307).
ステップS307の終了後、若しくは賞出玉数を受信していない場合(ステップS306;No)、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データを出力して(ステップS308)、リセットボタンの操作を受け付けたか否かを判定し(ステップS309)、リセットボタンの操作を受け付けていなければ(ステップS309;No)、ステップS303に移行する。 After completion of step S307, or when the number of winning balls has not been received (step S306; No), the test result processing unit 10g3 has output test result data (step S308) and has accepted the operation of the reset button It is determined whether or not (step S309), and if the operation of the reset button is not accepted (step S309; No), the process proceeds to step S303.
リセットボタンの操作を受け付けたならば(ステップS309;Yes)、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4をリセットし(ステップS310)、テスト用持玉データ1e5をクリアして(ステップS311)、処理を終了する。 If the operation of the reset button is accepted (step S309; Yes), the test result processing unit 10g3 resets the test result data 10e4 (step S310), clears the test ball data 1e5 (step S311), The process ends.
なお、図10では説明を省略したが、テスト用持玉データ10e5が「0」となった場合には、処理を停止するように構成してもよいし、追加でテスト用持玉を供給するように構成してもよい。 Although the description is omitted in FIG. 10, when the test ball data 10e5 becomes “0”, the processing may be stopped or an additional test ball is supplied. You may comprise as follows.
上述してきたように、本実施例2では、台間カード処理機110がテストモードに設定された場合には、テスト用持玉を自装置内で管理して封入式遊技機120の動作検査を行うことにより、封入式遊技機の動作検査に伴う不正を効率良く防止することができる。また、封入式遊技機の出玉率が所定の範囲に収まるか否かにより、封入式遊技機120が正常に動作しているか否かを判定することができる。
As described above, in the second embodiment, when the
また、発射信号を生成して封入式遊技機120に送信することで、遊技球を自動的に発射させることができるので、動作検査に要する操作負担を軽減することができる。さらに、管理装置40から台間カード処理機110に対して設定モードへの移行指示を送信し、台間カード処理機110が発射信号を生成して、テスト結果データ10e4を管理装置40に送信する構成としたならば、店員は台間カード処理機110を操作する必要がなくなり、管理装置40の操作により遊技店内の全ての封入式遊技機の検査を一括して制御することができる。
Further, by generating a firing signal and transmitting it to the
本実施例3では、封入式遊技機がテスト用持玉データを生成して管理する構成について説明する。まず、本実施例3に係る遊技システムの動作検査の概念について説明する。図12は、本実施例3に係る遊技システムの動作検査の概念を説明するための説明図である。本実施例3に係る遊技システムでは、遊技球が封入された封入式遊技機220に台間カード処理機210を併設している。
In the third embodiment, a configuration in which a sealed game machine generates and manages test ball data will be described. First, the concept of the operation inspection of the gaming system according to the third embodiment will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the concept of the operation inspection of the gaming system according to the third embodiment. In the gaming system according to the third embodiment, the
封入式遊技機220は、通常モードとテストモードの2つの動作モードを有する。封入式遊技機220の動作モードは、台間カード処理機210からのモード設定指示により設定される(1)。
The
テストモードに設定された封入式遊技機220は、テスト用持玉データを生成する(2)。封入式遊技機220は、テスト用持玉データが「0」より大きい状態で発射信号を受け付けた場合に遊技球を発射し(3)、遊技の結果(打込玉数及び賞出玉数)によりテスト用持玉データを更新する。また、封入式遊技機220は、遊技の結果を台間カード処理機210に送信する(4)。台間カード処理機210は、封入式遊技機220より受信した遊技の結果(打込玉数及び賞出玉数)をテスト結果データとして記憶する。
The
このように、封入式遊技機220がテストモードに設定された場合にテスト用持玉データを管理する構成であっても、実施例1及び2と同様に、テスト用持玉を用いて封入式遊技機220の動作検査を行うことができる。また、テストモードでは持玉数をカードに関連付ける処理を制限する点についても実施例1及び2と同様である。
Thus, even if it is the structure which manages the ball data for a test when the enclosure
遊技システムのシステム構成、台間カード処理機210の外観構成、並びに封入式遊技機220の外観構成については、実施例1と同様であるので説明を省略し、台間カード処理機210及び封入式遊技機220の内部構成について説明する。図13は、図12に示した台間カード処理機210及び封入式遊技機220の内部構成を示すブロック図である。
The system configuration of the gaming system, the external configuration of the
図13に示す台間カード処理機210は、モード設定部10f4の動作が実施例1に示した台間カード処理機10と異なる。また、検査処理部10f5にテスト用持玉供給部10g1を有さない点が台間カード処理機10と異なる。また、封入式遊技機220は、記憶部25に持玉データ23bとは別にテスト用持玉データ23cを記憶する点、制御部26にモード設定部26c及びテスト用持玉管理部26dをさらに有する点が封入式遊技機20と異なる。その他の構成及び動作については実施例1と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
The
台間カード処理機210のモード設定部10f4は、台間カード処理機210がテストモードとなった場合に、封入式遊技機220に対してテストモードの通知を行う。また、台間カード処理機210が通常モードとなった場合に、封入式遊技機220に対して通常モードの通知を行う。
The mode setting unit 10f4 of the
封入式遊技機220のモード設定部26cは、台間カード処理機10よりテストモードの通知を受けた場合には、自装置をテストモードに設定し、台間カード処理機10より通常モードの通知を受けた場合には、自装置を通常モードに設定する。テスト用持玉管理部26dは、モード設定部26cにより動作モードがテストモードに設定された場合に、テスト用持玉を生成し、テスト用持玉データ23cとして記憶部25に記憶させる。また、テスト用持玉管理部26dは、テスト用持玉データ23cが示す持玉数が「0」より大きい場合に、発射ユニット27に発射許可を出力する。発射ユニット27は、発射許可が出力され、且つ発射信号を受け付けた場合に遊技球を発射する。テスト用持玉管理部26dは、発射した玉数をテスト用持玉データ23cから減算するとともに、発射した玉数を打込玉数として台間カード処理機210に送信する。また、発射した遊技球が入賞し、賞出玉が発生したならば、賞出玉数をテスト用持玉データ23cに加算するとともに、賞出玉数を台間カード処理機10に送信する。
When the
次に、図13に示した台間カード処理機210及び封入式遊技機220の動作検査処理の処理手順について説明する。図14は、図13に示した台間カード処理機210及び封入式遊技機220の動作検査処理の処理手順を示すフローチャートである。
Next, the processing procedure of the operation inspection process of the inter-card
まず、台間カード処理機10のモード設定部10f4が、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置の動作モードをテストモードに設定すると(ステップS401;Yes)、モード設定部10f4は、封入式遊技機220に対してテストモードの通知を行う(ステップS402)。
First, the mode setting unit 10f4 of the
封入式遊技機220のモード設定部26cは、台間カード処理機210よりテストモードの通知を受けて、自装置をテストモードにする。テスト用持玉管理部26dは、自装置がテストモードとなったならば、テスト用持玉数を生成し、テスト用持玉データ23cとして記憶部25に記憶させる(ステップS501)。ステップS501の終了後、封入式遊技機220の発射ユニット27は、発射信号を受け付けたかを判定し(ステップS502)、発射信号を受け付けたならば(ステップS502;Yes)、遊技球を発射する。この遊技球の発射により、テスト用持玉数は1減算される(ステップS503)。遊技球の発射後、封入式遊技機220は、打込玉数を台間カード処理機210に送信する。また、賞出玉が発生しているのならば、打込玉数とともに賞出玉数を台間カード処理機210に送信する(ステップS504)。
The
台間カード処理機210のテスト結果処理部10g3は、封入式遊技機20より打込玉数及び賞出玉数を受信すると、テスト結果データ10e4を更新する(ステップS403)。また、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4を出力する(ステップ404)。具体的には、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4を表示操作部13に表示制御するとともに、管理装置40に送信する。
When the test result processing unit 10g3 of the
テスト結果処理部10g3は、リセットボタンの操作を受け付けたか否かを判定し(ステップS405)、リセットボタンの操作を受け付けていなければ(ステップS405;No)、ステップS403に移行する。 The test result processing unit 10g3 determines whether or not a reset button operation has been accepted (step S405). If the reset button operation has not been accepted (step S405; No), the process proceeds to step S403.
リセットボタンの操作を受け付けたならば(ステップS405;Yes)、テスト結果処理部10g3は、テスト結果データ10e4をリセットし(ステップS406)、封入式遊技機220に持玉クリア指示を送信して(ステップS407)、処理を終了する。 If the operation of the reset button is accepted (step S405; Yes), the test result processing unit 10g3 resets the test result data 10e4 (step S406), and transmits a ball clear instruction to the enclosed game machine 220 ( Step S407), the process is terminated.
封入式遊技機220は、ステップS504の終了後、若しくは発射信号を受け付けていない場合(ステップS502;No)、台間カード処理機210より持玉クリア指示を受信したか否かを判定する(ステップS505)。
The encapsulated
持玉クリア指示を受信していなければ(ステップS505;No)、封入式遊技機220はステップS502に移行し、持玉クリア指示を受信したならば(ステップS505;Yes)、封入式遊技機220はテスト用持玉データ23cが示す持玉数をクリアして(ステップS506)、処理を終了する。
If a ball clear instruction has not been received (step S505; No), the
なお、図14では説明を省略したが、封入式遊技機220のテスト用持玉数が「0」となった場合には、処理を停止するように構成してもよいし、テスト用持玉を追加するように構成してもよい。
Although not described in FIG. 14, when the number of test balls in the
上述してきたように、本実施例3では、封入式遊技機220がテストモードに設定された場合には、テスト用持玉を自装置内で管理して動作検査を行うことにより、動作検査に伴う不正を効率良く防止することができる。また、封入式遊技機の出玉率が所定の範囲に収まるか否かにより、封入式遊技機220が正常に動作しているか否かを判定することができる。
As described above, in the third embodiment, when the
また、発射信号を外部から受信して遊技球を自動的に発射させることができるので、動作検査に要する操作負担を軽減することができる。なお、本実施例3では台間カード処理機210よりモードの通知並びに発射信号を受信する構成を例示して説明を行ったが、管理装置40等の上位装置からモードの通知並びに発射信号を受信する構成としてもよい。かかる構成では、台間カード処理機210には、テストモードに移行する機能が不要となる。
In addition, since the game ball can be automatically fired by receiving a launch signal from the outside, it is possible to reduce the operation burden required for the operation inspection. In the third embodiment, the configuration in which the mode notification and the emission signal are received from the
なお、上述の実施例では、遊技球を用いる弾球遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、回胴式遊技機であっても適用することができる。回胴式遊技機の場合には、遊技媒体を介さず、遊技媒体数に対応する遊技用データに基づいて回胴式遊技を行い、賞に対応する値を遊技用データに加算して更新するように構成することもできる。 In the above-described embodiment, a bullet ball game machine using game balls has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a revolving game machine. In the case of a revolving game machine, a revolving game is performed based on the game data corresponding to the number of game media without going through the game media, and the value corresponding to the prize is added to the game data and updated. It can also be configured as follows.
また、本実施例では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、リーダライタに当該携帯端末を翳すことにより、ICチップとリーダライタとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。 In the present embodiment, detailed description of the card form is omitted, but the card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card. In particular, when a mobile terminal with an IC chip is used as a medium, the prepaid value and the number of coins associated with the mobile terminal by non-contact communication between the IC chip and the reader / writer by placing the mobile terminal on the reader / writer. Can be obtained.
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
例えば、上述の実施例1、2及び3では、封入式遊技機に台間カード処理機を併設した構成を例示して説明を行ったが、台間カード処理機の機能の一部又は全てを封入式遊技機に持たせた構成で実施してもよい。 For example, in the above-described embodiments 1, 2 and 3, the description has been given by exemplifying the configuration in which the inter-card card processor is provided in the enclosed game machine, but part or all of the functions of the inter-card card processor is described. You may implement with the structure given to the enclosure-type game machine.
例えば、上述の実施例1、2及び3では、管理装置40が、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する機能、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する機能、並びに封入式遊技機20の動作検査を管理する機能を有する構成を示したが、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理するカード管理装置を別途設けてもよいし、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する会員管理装置を別途設けてもよい。
For example, in the first, second, and third embodiments, the
以上のように、本発明に係る遊技システムは、遊技機の動作検査に伴う不正を抑制する場合に適している。 As described above, the gaming system according to the present invention is suitable for suppressing fraud associated with an operation inspection of a gaming machine.
10、110、210 台間カード処理機
10a カードリーダライタ
10b 紙幣搬送部
10c、22 通信部
10e、23、25 記憶部
10e1 カードID
10e3 プリペイド価値データ
10e4 テスト結果データ
10e5、23c テスト用持玉データ
10f、26 制御部
10f1 データ管理部
10f2 紙幣処理部
10f3 カード処理部
10f4、26c モード設定部
10f5 検査処理部
10g1 テスト用持玉供給部
10g2、27b 発射信号生成部
10g3 テスト結果処理部
10g5、26d テスト用持玉管理部
11 状態表示部
12 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 カード挿入口
15 プリペイド価値表示部
16 持玉数表示部
20、120、220 封入式遊技機
21 ハンドル
23a 遊技管理データ
23b 持玉データ
24 遊技制御部
26a 通信制御部
26b 持玉管理部
27 発射ユニット
27a 回転量センサ
27c 発射機構
30 島コントローラ
40 管理装置
70 景品管理装置
80 精算機
90 通信回線
10, 110, 210
10e3 prepaid value data 10e4 test result data 10e5, 23c
Claims (6)
前記各台装置は、
記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、
前記記録媒体受付手段にて受け付けられた記録媒体に関連付けられた有価価値または遊技媒体数に基づいて、遊技媒体の使用可能化処理を行う使用可能化処理手段と、
前記遊技機において獲得された遊技媒体数を記憶する獲得遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技機の動作検査を行う場合に行われる所定の動作検査移行指示がなされた場合に、動作検査を行うための処理を行う動作検査移行制御手段とを備え、
前記使用可能化処理手段は、前記動作検査中には記録媒体に基づくことなく遊技媒体の使用可能化処理を行い、
前記動作検査中には、遊技機において獲得された遊技媒体数を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制限制御手段と、
前記動作検査中において、遊技機で使用された使用遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体数情報を出力する使用遊技媒体数情報出力手段と、
前記動作検査中において、賞として付与された賞遊技媒体数を特定可能な賞遊技媒体数情報を出力する賞遊技媒体情報出力手段と、
前記動作検査中における前記使用遊技媒体数情報及び前記賞遊技媒体数情報に基づく情報を表示出力する表示出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。 Each device that is provided in association with a gaming machine and performs an enabling process for making the gaming medium available to the gaming machine, and a management device that manages the number of gaming media associated with the recording medium A gaming system having
Each of the stand devices is
A recording medium receiving means for receiving the recording medium;
An enabling processing means for performing the enabling processing of the game medium based on the valuable value or the number of game media associated with the recording medium received by the recording medium receiving means;
Acquired game medium number storage means for storing the number of game media acquired in the gaming machine;
An operation inspection transition control means for performing processing for performing an operation inspection when a predetermined operation inspection transition instruction is performed when performing an operation inspection of the gaming machine;
The enabling processing means performs the enabling processing of the game medium without being based on the recording medium during the operation check,
Limiting control means for performing control to limit processing for associating the number of game media acquired in the gaming machine with the recording medium during the operation test,
During the operation inspection, the number of used game medium information output means for outputting the number of used game media that can specify the number of used game media used in the gaming machine;
Award game medium information output means for outputting award game medium number information capable of specifying the number of award game media awarded as a prize during the operation test;
A game system comprising: display output means for displaying and outputting information based on the used game medium number information and the award game medium number information during the operation test.
前記動作検査中において、対応する遊技機において使用された使用遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体数情報及び賞として付与された賞遊技媒体数を特定可能な賞遊技媒体数情報を少なくとも取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得した前記動作検査中における使用遊技媒体数情報及び賞遊技媒体数情報に基づく遊技結果情報を自装置の表示部に表示制御する表示制御手段と
を有することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技システム。 Each of the stand devices is
During the operation test, at least the number of used game media that can specify the number of used game media used in the corresponding gaming machine and the number of award game media that can specify the number of award game media given as a prize are acquired. Acquisition means;
The display control means for controlling display of game result information based on information on the number of used game media and information on the number of prize game media acquired during the operation test acquired by the acquisition means on a display unit of the own device. The gaming system according to any one of 1 to 5.
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