JP5912387B2 - Gaming system, each device, enclosed game machine, and abnormality detection method - Google Patents

Gaming system, each device, enclosed game machine, and abnormality detection method Download PDF

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Description

この発明は、遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び異常検知方法に関し、特に、封入式遊技機に封入された内部循環遊技媒体の洗浄を含むメンテナンスを効率良く行うことができる遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び異常検知方法に関する。   The present invention relates to a gaming system, each device, an enclosed game machine, and an abnormality detection method, and in particular, a gaming system capable of efficiently performing maintenance including cleaning of an internal circulation gaming medium enclosed in an enclosed gaming machine, The present invention relates to each device, an enclosed game machine, and an abnormality detection method.

従来、パチンコ店等の遊技店には、一般的に遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出する遊技機(以下、「開放式遊技機」と言う)が配設されてきたが、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式遊技機が注目されている。   Conventionally, gaming machines such as pachinko parlors have been generally provided with gaming machines (hereinafter referred to as “open-type gaming machines”) that throw out pachinko balls and other gaming media outside the gaming machines. However, recently, problems of brought-in balls from other stores and brought-in balls between different lending rates have become apparent, and therefore, enclosed gaming machines that do not generate such brought-in balls are attracting attention.

例えば、特許文献1には、遊技客がパチンコ玉に触れない構造とし、パチンコ玉が入賞すると該入賞分のパチンコ玉数を持玉数に加算し、入賞しないアウト玉分のパチンコ玉数を持玉数から減算する封入式遊技機が開示されている。   For example, Patent Document 1 describes a structure in which a player does not touch a pachinko ball, and when the pachinko ball wins, the number of pachinko balls for the winning prize is added to the number of possessed balls, and the number of pachinko balls for the out ball that does not win is held. An enclosed game machine that subtracts from the number of balls is disclosed.

かかる封入式遊技機では、少量(例えば200玉)のパチンコ玉を内部循環球として繰り返し使用するため、装置外部へのパチンコ玉の排出や装置外部からのパチンコ玉の受け入れが発生しないため、上記持込玉に関する問題が生じない。   In such an enclosed game machine, a small amount (for example, 200 balls) of pachinko balls are repeatedly used as an internal circulation ball, so that no discharge of pachinko balls to the outside of the device or acceptance of pachinko balls from the outside of the device occurs. There is no problem with the ball.

特開2002−233635号公報JP 2002-233635 A

しかしながら、かかる封入式遊技機については、内部循環球の洗浄を含むメンテナンスをどのようにして行うかが問題となる。一般的に、パチンコ玉が汚れる原因は、盤面や通路の摩耗により生ずる金属粉やゴミ若しくは人体の手垢であると考えられるが、封入式遊技機の場合には、人体の手垢の影響は除外できる反面で、金属粉やゴミ等の付着が開放式遊技機の場合よりも大きな問題となる。内部循環球を使用する封入式遊技機では、1玉あたりの使用頻度が高く、金属粉やゴミ等が付着する可能性が高いからである。   However, for such an enclosed game machine, there is a problem of how to perform maintenance including cleaning of the internal circulation ball. In general, it is considered that the cause of the pachinko balls becoming dirty is metal powder, dust, or human hand dust caused by wear on the board or passage, but in the case of enclosed game machines, the effects of human hand dust can be excluded. On the other hand, adhesion of metal powder or dust becomes a larger problem than in the case of an open-type game machine. This is because an enclosed game machine using an internal circulation ball has a high use frequency per ball and is highly likely to be attached with metal powder or dust.

本来、少量の内部循環球で遊技を行う封入式遊技機では、各内部循環球の挙動が一律であることが望まれ、内部循環球ごとに挙動が変化してはいけない。封入式遊技機の遊技性に大きな影響を与えるためである。   Originally, in an enclosed game machine that plays a game with a small amount of internal circulation balls, it is desired that the behavior of each internal circulation ball is uniform, and the behavior should not change for each internal circulation ball. This is because it greatly affects the playability of the enclosed game machine.

これらの事から、いかなるタイミングで内部循環球をメンテナンス(洗浄を含む)するかが重要な課題となっている。特に、各封入式遊技機の盤面は遊技機メーカーごとに異なり、封入式遊技機の設置環境及び稼働率によってもメンテナンスのタイミングが異なるため、封入式遊技機ごとにメンテナンスのタイミングを図る必要がある。   For these reasons, it is an important task to maintain (including cleaning) the internal circulation bulb at what timing. In particular, each enclosed game machine has a different board surface for each gaming machine manufacturer, and the maintenance timing varies depending on the installation environment and operating rate of the enclosed gaming machine. Therefore, it is necessary to set the maintenance timing for each enclosed gaming machine. .

本発明は、上記課題を解消するためになされたものであって、封入式遊技機に封入された内部循環遊技媒体の洗浄を含むメンテナンスを効率良く行うことができる遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び異常検知方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and is a gaming system, each device, and an enclosure capable of efficiently performing maintenance including cleaning of an internal circulating game medium enclosed in an enclosed game machine An object is to provide a game machine and an abnormality detection method.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設される各台装置とを通信可能に接続した遊技システムであって、前記封入式遊技機は、前記内部循環遊技媒体に係る情報を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された計数結果に関する計数結果関連情報を前記各台装置に通知する通知手段とを備え、前記各台装置は、前記計数結果関連情報に基づいて異常を検知する検知手段と、前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段とを備え、前記計数手段は、前記内部循環遊技媒体の数を前記内部循環遊技媒体に係る情報として計数し、前記検知手段は、前記封入式遊技機から受け取った前記内部循環遊技媒体の数と所定の遊技媒体数とを比較して、その差が所定値を超える場合には異常が発生したものと検知することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides an enclosed game machine that provides a game using a predetermined number of internal circulation game media that are restricted from being taken out of the apparatus, and the enclosed game A gaming system in which each device connected to the machine is communicably connected, wherein the enclosed game machine is counted by the counting means for counting information relating to the internal circulation game medium, and the counting means. A notification means for notifying each of the table devices of the count result related information relating to the counting result, wherein each of the table devices detects a failure based on the count result related information, and the abnormality detected by the detection device. and a abnormality informing means for informing the said counting means counts the number of the internally circulating game medium as information relating to the internal circulation game medium, said detecting means, before having received from the sealed type game machine By comparing the number of the predetermined number of game media internal circulation game medium, the difference is characterized in that detects that an abnormality has occurred if more than a predetermined value.

また、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設される各台装置とを通信可能に接続した遊技システムであって、前記封入式遊技機は、前記内部循環遊技媒体に係る情報を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された計数結果に関する計数結果関連情報を前記各台装置に通知する通知手段とを備え、前記各台装置は、前記計数結果関連情報に基づいて異常を検知する検知手段と、前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段とを備え、前記計数手段は、所定の盤面に発射された前記内部循環遊技媒体の累積数を前記内部循環遊技媒体に係る情報として計数し、前記検知手段は、前記封入式遊技機から受け取った前記内部循環遊技媒体の累積数が所定の遊技媒体数を超える場合には異常が発生したものと検知することを特徴とする。 In addition, the present invention communicates between an enclosed game machine that provides a game using a predetermined number of internal circulation game media that is restricted from being taken out of the apparatus, and each of the stand devices provided in the enclosed game machine. The enclosed game machine includes a counting unit that counts information related to the internal circulation game medium, and a count result related information related to a count result counted by the counting unit. A notification means for notifying the apparatus, each of the stand devices includes a detection means for detecting an abnormality based on the counting result related information, and an abnormality notification means for notifying an abnormality detected by the detection means , The counting means counts the cumulative number of the internal circulation game media fired on a predetermined board surface as information related to the internal circulation game medium, and the detection means receives the internal circulation received from the enclosed game machine. If the cumulative number of tricks medium exceeds a predetermined number of game media and detecting that an abnormality has occurred.

また、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と通信可能に併設される各台装置であって、前記封入式遊技機から前記内部循環遊技媒体の数に関する情報を受け取り、受け取った前記内部循環遊技媒体の数と所定の遊技媒体数とを比較して、その差が所定値を超える場合には異常が発生したものと検知する検知手段と、前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と通信可能に併設される各台装置であって、所定の盤面に発射された前記内部循環遊技媒体の累積数に関する情報を前記封入式遊技機から受け取り、受け取った前記内部循環遊技媒体の累積数が所定の遊技媒体数を超える場合には異常が発生したものと検知する検知手段と、前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段とを備えたことを特徴とする。
Further, the present invention is each stand device provided communicably with an enclosed game machine that provides a game using a predetermined number of internal circulation game media that are restricted from being taken out of the device, Information on the number of the internal circulation game media is received from the gaming machine , the received number of the internal circulation game media is compared with the predetermined number of game media , and if the difference exceeds a predetermined value, an abnormality has occurred. It is characterized by comprising detection means for detecting a thing and abnormality notification means for notifying abnormality detected by the detection means.
In addition, the present invention is each stand device provided communicably with an enclosed game machine that provides a game using a predetermined number of internal circulation game media that are restricted from being taken out of the device, Information regarding the cumulative number of the internal circulation game media launched in the period is received from the enclosed game machine, and if the cumulative number of the internal circulation game media received exceeds a predetermined number of game media, an abnormality has occurred. It has a detecting means for detecting, and an abnormality notifying means for notifying an abnormality detected by the detecting means.

また、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機であって、前記内部循環遊技媒体に係る情報を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された計数結果に関する情報に基づいて異常を検知する検知手段と、前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段と、前記検知手段により異常が検知され、かつ、所定の係員操作を受け付けた場合に、自装置の前面に設けられた排出口から前記内部循環遊技媒体を排出するよう制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。 In addition, the present invention is an enclosed game machine that provides a game using a predetermined number of internal circulation game media that are restricted from being taken out of the apparatus, and that counts information related to the internal circulation game media Detecting means for detecting an abnormality based on information on the counting result counted by the counting means, an abnormality notifying means for notifying an abnormality detected by the detecting means, an abnormality is detected by the detecting means, and And a control means for controlling the internal circulation game medium to be discharged from a discharge port provided on the front surface of the apparatus when a predetermined clerk operation is accepted .

また、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設される各台装置とを通信可能に接続した遊技システムの異常検知方法であって、前記封入式遊技機が、前記内部循環遊技媒体に係る情報を計数する計数工程と、前記計数工程により計数された計数結果に関する計数結果関連情報を前記各台装置に通知する通知工程と、前記各台装置が、前記計数結果関連情報に基づいて異常を検知する検知工程と、前記検知工程により検知した異常を報知する異常報知工程とを含んだことを特徴とする。   In addition, the present invention communicates between an enclosed game machine that provides a game using a predetermined number of internal circulation game media that is restricted from being taken out of the apparatus, and each of the stand devices provided in the enclosed game machine. An abnormality detection method for a game system that is connected to the game system, wherein the enclosed game machine counts information related to the internal circulation game medium, and count result related information related to the count result counted by the count process A notification step of notifying each of the table devices, a detection step of detecting an abnormality based on the counting result related information, and an abnormality notification step of notifying the abnormality detected by the detection step. It is characterized by that.

本発明によれば、封入式遊技機の内部循環遊技媒体に係る情報を計数し、計数結果に基づいて異常を検知し、検知した異常を報知するよう構成したので、封入式遊技機に封入された内部循環遊技媒体の洗浄を含むメンテナンスを効率良く行うことができる。   According to the present invention, the information related to the internal circulation game medium of the enclosed game machine is counted, the abnormality is detected based on the counting result, and the detected abnormality is notified, so that it is enclosed in the enclosed game machine. In addition, maintenance including cleaning of the internal circulation game medium can be performed efficiently.

図1は、実施例1に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the gaming system according to the first embodiment. 図2は、実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. 図3は、図2に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図5は、封入式遊技機による発射玉数及び内部玉数の計数について説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the counting of the number of shot balls and the number of internal balls by the enclosed game machine. 図6は、図5に示したセンサの構成を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the sensor shown in FIG. 5. 図7は、図3に示した玉排出口について説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the ball discharge port shown in FIG. 3. 図8は、クリーニング済のパチンコ玉の投入について説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the introduction of a cleaned pachinko ball. 図9は、台間カード処理機の処理手順について説明するフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart for explaining the processing procedure of the inter-card card processor. 図10は、図9に示したクリーニング判定処理について説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating the cleaning determination process shown in FIG. 図11は、図9に示した内部玉数異常判定処理について説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for describing the internal ball number abnormality determination process shown in FIG. 9. 図12は、図9に示した滞留時間判定処理について説明するフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart illustrating the residence time determination process shown in FIG. 図13は、封入式遊技機において持玉を管理する場合の台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing the internal configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine when managing the holding balls in the enclosed game machine. 図14は、一体型の封入式遊技機の外観構成を示す外観構成図である。FIG. 14 is an external configuration diagram showing an external configuration of an integrated enclosed game machine. 図15は、図14に示した封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 15 is a block diagram showing an internal configuration of the enclosed game machine shown in FIG. 図16は、封入式遊技機の内部にクリーニングユニットを設置する場合の構成について説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a configuration in the case where a cleaning unit is installed inside the enclosed game machine.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び異常検知方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例1では、封入式遊技機において持玉データを管理する場合を示し、実施例2では、その他の構成の変形例について示すこととする。   Exemplary embodiments of a game system, each machine, an enclosed game machine, and an abnormality detection method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In addition, in Example 1 shown below, the case where the ball data is managed in the enclosed game machine is shown, and in Example 2, other modifications of the configuration are shown.

まず、本実施例1に係る遊技システムの概念について説明する。図1は、実施例1に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。同図に示すように、実施例1では、封入式遊技機20の玉貯留部26に貯留されたパチンコ玉(内部循環球)は、ハンドル21により盤面に発射され、盤面を経由して玉貯留部26に戻る。   First, the concept of the gaming system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the gaming system according to the first embodiment. As shown in the figure, in Example 1, the pachinko balls (internal circulation balls) stored in the ball storage section 26 of the enclosed game machine 20 are fired onto the board surface by the handle 21 and are stored via the board surface. Return to section 26.

玉貯留部26からハンドル21に至る経路には、センサ28が設けられる。センサ28は、ハンドル21により発射されたパチンコ玉の数を発射玉数として計数する。遊技システムは、この発射玉数の計数結果を加算して求めた累積発射玉数に基づいて、パチンコ玉のクリーニング(洗浄)を行う必要があるか否かを判定する。パチンコ玉のクリーニングを行う必要があると判定したならば、遊技システムは、判定結果を報知し、封入式遊技機20の玉排出口25からパチンコ玉を排出可能となるように制御する。   A sensor 28 is provided on the path from the ball storage unit 26 to the handle 21. The sensor 28 counts the number of pachinko balls fired by the handle 21 as the number of fired balls. The gaming system determines whether or not the pachinko balls need to be cleaned (washed) based on the cumulative number of shots obtained by adding the counting results of the number of shots. If it is determined that the pachinko ball needs to be cleaned, the gaming system notifies the determination result and controls so that the pachinko ball can be discharged from the ball discharge port 25 of the enclosed game machine 20.

また、玉貯留部26には、センサ28が設けられる。センサ28は、玉貯留部26に貯留されたパチンコ玉の数を内部玉数として計数する。遊技システムは、この内部玉数に基づいて、パチンコ玉の玉詰まりが発生したか否かを判定する。玉詰まりが発生したと判定したならば、遊技システムは、判定結果を報知し、封入式遊技機20の玉排出口25からパチンコ玉を排出可能となるように制御する。   The ball reservoir 26 is provided with a sensor 28. The sensor 28 counts the number of pachinko balls stored in the ball storage unit 26 as the number of internal balls. The gaming system determines whether or not a pachinko ball is clogged based on the number of internal balls. If it is determined that clogging has occurred, the gaming system notifies the determination result, and controls so that the pachinko ball can be discharged from the ball discharge port 25 of the enclosed game machine 20.

玉排出口25から排出されたパチンコ玉は、クリーニング等を含むメンテナンスを受けた後、再度封入式遊技機20に封入される。従って、封入式遊技機20は適切なタイミングでメンテナンスが行われ、パチンコ玉の挙動を一律に保つことができる。   The pachinko ball discharged from the ball discharge port 25 is subjected to maintenance including cleaning and the like, and is then sealed in the enclosed game machine 20 again. Therefore, the enclosed gaming machine 20 is maintained at an appropriate timing, and the behavior of the pachinko balls can be kept uniform.

このように、本実施例に係る遊技システムは、パチンコ玉の発射玉数及び内部玉数を計数し、計数結果に基づいて異常を検知し、検知した異常を報知するので、封入式遊技機に封入された内部循環遊技媒体の洗浄を含むメンテナンスを効率良く行うことができる。   As described above, the gaming system according to the present embodiment counts the number of shot balls and the number of internal balls of the pachinko balls, detects an abnormality based on the counting result, and notifies the detected abnormality. Maintenance including cleaning of the enclosed internal circulation game medium can be performed efficiently.

次に、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機20と、各封入式遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、精算機60と、景品管理装置70と、遊技場管理装置90とが通信回線80を介して接続されている。   Next, the system configuration of the gaming system according to the first embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. As shown in the figure, this gaming system includes a plurality of enclosed gaming machines 20, a card processing machine 10 provided corresponding to each enclosed gaming machine 20, a card management device 40, a member A management device 50, a payment machine 60, a prize management device 70, and a game hall management device 90 are connected via a communication line 80.

封入式遊技機20は、装置内部に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。この封入式遊技機20は、台間カード処理機10が玉貸し処理を行った場合に持玉数を加算し、持玉が存在する範囲で、遊技領域(盤面)にパチンコ玉を打ち込むことができる。当該遊技領域には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定個数のパチンコ玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域へのパチンコ玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The enclosed game machine 20 is a device such as a pachinko machine in which a player plays a pachinko game by driving a pachinko ball enclosed in the device into the game area. The enclosed game machine 20 adds the number of balls when the inter-card processing machine 10 performs ball lending processing, and can drive a pachinko ball into the game area (board surface) within the range where the balls are present. it can. The game area is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of pachinko balls are awarded as prize balls based on the passage of the pachinko balls through the winning area. Further, a predetermined number of start areas (start ports) are provided in the game area, and a predetermined lottery is performed based on the pachinko ball passing through the start area. If the lottery is a big hit, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the pachinko ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれたパチンコ玉の通過(入賞)を検出するようになっている。また、遊技機の制御装置は、入賞領域ごとに何個のパチンコ玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。   The winning area is provided with a predetermined detection sensor for detecting the passage of a pachinko ball to the winning area, and the sensor detects the passage (winning) of the pachinko ball driven into the winning area. It is like that. In addition, the control device of the gaming machine has a prize ball memory for storing how many pachinko balls are awarded as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだパチンコ玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過したパチンコ玉数から付与すべき賞玉を決定し、決定した賞球玉を持玉数データに入賞したパチンコ玉数を加算する。   Therefore, when the sensor detects the passing of the pachinko ball that has been struck to the specific winning area, the winning ball to be awarded is determined from the stored contents of the winning ball memory and the number of pachinko balls that have passed the winning area. Add the number of pachinko balls that won a prize ball to the number data.

さらに、封入式遊技機20は、発射玉数及び内部玉数を計数して記憶する。そして、台間カード処理機10から持玉返却指示を受信した場合には、持玉数を通知するとともに、発射玉数及び内部玉数を台間カード処理機10に通知する。また、台間カード処理機10から玉排出許可を通知された場合には、パチンコ玉を排出可能とする。   Further, the enclosed game machine 20 counts and stores the number of shot balls and the number of internal balls. Then, when a ball return instruction is received from the inter-card card processing machine 10, the number of balls is notified, and the number of fired balls and the number of internal balls are notified to the inter-card card processing machine 10. Further, when a ball discharge permission is notified from the inter-card card processing machine 10, the pachinko balls can be discharged.

台間カード処理機10は、プリペイド価値の管理、パチンコ玉の貸し出し、カード返却処理、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶するととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を封入式遊技機20に加算させる。   The inter-card processing machine 10 performs management of prepaid value, rental of pachinko balls, card return processing, and communication with the card management device 40. The inter-card processing machine 10 stores the prepaid value for the banknote when the banknote inserted by the player is received, and subtracts the predetermined number of prepaid values when a predetermined ball lending operation is performed. Meanwhile, the enclosed game machine 20 is caused to add the number of possessed balls corresponding to the subtracted prepaid value.

また、台間カード処理機10は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値を記憶するとともに、該カードに関連付けられた持玉数を封入式遊技機20の持玉数に加算させる。そして、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機10は、封入式遊技機20に対して持玉返却指示を送信して封入式遊技機20から持玉数の通知を受け、封入式遊技機20から通知された持玉数並びに台間カード処理機10に記憶していたプリペイド価値をカードに関連付けて排出する処理を行う。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the card, the pre-paid value associated with the card is stored, and the number of balls associated with the card is set as the number of balls of the enclosing game machine 20. Let them add. If the card return operation is accepted, the inter-card processing machine 10 sends a ball return instruction to the enclosed game machine 20, receives a notification of the number of balls from the enclosed game machine 20, and encloses it. The number of held balls notified from the type gaming machine 20 and the prepaid value stored in the inter-card card processing machine 10 are discharged in association with the card.

さらに、台間カード処理機10は、封入式遊技機20から通知された発射玉数及び内部玉数に基づいて異常を検知する。異常を検知した場合には、台間カード処理機10は、検知した異常を報知するとともに、封入式遊技機20に対して玉排出許可を通知し、封入式遊技機20の内部に封入されたパチンコ玉を排出可能とする。   Further, the inter-card processing machine 10 detects an abnormality based on the number of shot balls and the number of internal balls notified from the enclosed game machine 20. When an abnormality is detected, the inter-card card processing machine 10 notifies the detected abnormality, notifies the enclosing game machine 20 of the ball discharge permission, and is enclosed inside the enclosing game machine 20. Pachinko balls can be discharged.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of enclosed gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the game island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードID及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに対応する持玉数を台間カード処理機10に通知する。また、カード管理装置40は、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応する持玉数を景品管理装置70に対して通知する。さらに、精算機60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応するプリペイド価値を精算機60に対して通知する。また、このカード管理装置40は、台間カード処理機10において遊技客が選択できる複数のレートを選択可能レートとして台間カード処理機10に通知する。   The card management device 40 updates the card data when it receives the card ID and the number of balls from the inter-card card processing machine 10, and responds to the card ID when it receives the card ID from the inter-card card processing machine 10. The number of holding balls to be notified is notified to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card management device 40 receives the card ID from the premium management device 70, the card management device 40 notifies the premium management device 70 of the number of possessions corresponding to the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 60, the prepaid value corresponding to the card ID is notified to the settlement machine 60. Further, the card management device 40 notifies the inter-card card processing machine 10 of a plurality of rates that can be selected by the player in the inter-card card processing machine 10 as selectable rates.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに対応づけて、貯玉、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the storage card, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

遊技場管理装置90は、遊技機及び店員を管理する管理装置である。店員に関しては、店員を識別する店員ID、店員の氏名、店員が携行する店員端末の識別情報、店員に与えられた権限、配置及び業務等を管理する。遊技機に関しては、遊技機の種別、遊技機の状態、異常履歴、メンテナンス履歴等を管理する。   The game hall management device 90 is a management device that manages gaming machines and shop assistants. As for the clerk, the clerk ID for identifying the clerk, the name of the clerk, the identification information of the clerk terminal carried by the clerk, the authority given to the clerk, the arrangement and the business are managed. As for gaming machines, it manages the types of gaming machines, the state of gaming machines, abnormality histories, maintenance histories and the like.

精算機60は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 60 transmits the card ID of the card to the card management device 40, acquires the prepaid value corresponding to the card, and corresponds to the acquired prepaid value. Make a cash withdrawal.

景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置70には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び特殊景品を払い出す装特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置70は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 70 is a terminal device for exchanging prizes that is attached to a prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for storing and holding balls. The premium management device 70 is connected to a reader / writer that reads the card ID of the card and a special special gift dispensing device that dispenses special premiums. When the reader / writer accepts a general card or a membership card, the gift management device 70 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 40, and requests the number of balls in the card. In addition, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の外観構成を示す図である。同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. Although the inter-card card processing machine 10 that accepts only banknotes is shown in the figure, a unit for accepting coins may be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12とを有する。また、台間カード処理機10は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口14とが設けられている。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and various types of pachinko balls. And a bill insertion slot 12 for accepting bills. In addition, the inter-card processing machine 10 includes a display unit 13 including a display unit such as a display, and an operation unit including a numeric keypad and various buttons, and a card in which a card ID, prepaid value, stored data, and possession data are stored. A receiving card insertion slot 14 is provided.

また、封入式遊技機20には、封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部15と、持玉数を表示する持玉数表示部16と、プリペイド価値から持玉への移行を指示するための玉貸しボタン17と、カード返却を指示するためのカード返却ボタン18と、封入式遊技機20の内部からパチンコ玉を排出する玉排出口25と、店員が携行する携帯端末を認証する店員端末認証部24aとが設けられている。その詳細な説明は後述するが、このプリペイド価値表示部15及びカード返却ボタン18は、封入式遊技機20の前面に設けられているものの、台間カード処理機10の制御部に直結されている。   In addition, the enclosed game machine 20 has a handle 21 used for driving the enclosed pachinko ball into the game area, a prepaid value display unit 15 for displaying the remaining number of prepaid values, and a holding unit for displaying the number of balls. A ball number display unit 16, a ball lending button 17 for instructing a transition from a prepaid value to a possession ball, a card return button 18 for instructing a card return, and a pachinko ball from the inside of the enclosed game machine 20 A ball outlet 25 for discharging, and a clerk terminal authentication unit 24a for authenticating a portable terminal carried by the clerk are provided. Although the detailed description thereof will be described later, the prepaid value display unit 15 and the card return button 18 are directly connected to the control unit of the inter-card processing machine 10 although they are provided on the front surface of the enclosed game machine 20. .

次に、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、表示操作部13と、R/W部10aと、紙幣搬送部10bと、通信I/F部10cと、記憶部10eと、制御部10fとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card processing machine 10 includes a display operation unit 13, an R / W unit 10a, a banknote transport unit 10b, a communication I / F unit 10c, a storage unit 10e, and a control unit 10f. And have.

R/W部10aは、カード挿入口14に挿入されたカードに記憶されたカードID、持玉数データ及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14に挿入されたカードは、このR/W部10aを経て図示しないカード収納部に収納される。   The R / W unit 10 a is a reading unit that reads the card ID, the number-of-balls data, and the prepaid value data stored in the card inserted into the card insertion slot 14. The card inserted into the card insertion slot 14 is stored in a card storage unit (not shown) through the R / W unit 10a.

紙幣搬送部10bは、紙幣挿入口12から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信I/F部10cは、封入式遊技機20及びカード管理装置40との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。   The banknote conveyance part 10b is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12. FIG. The communication I / F unit 10 c is an interface unit for performing data communication between the enclosed game machine 20 and the card management device 40.

通信I/F部10cは、セキュリティチップ部を有している。セキュリティチップ部は、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、後述する封入式遊技機20のセキュリティチップ部との間で通信を行うためのものである。セキュリティチップ部は、通信I/F部10cから入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、封入式遊技機20のセキュリティチップ部との間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。封入式遊技機20のセキュリティチップ部との間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部10fで行っても良い。また、相互認証にてNGとなった場合には、相互認証NGを検知した機器(遊技機あるいは台間カード処理機)は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。なお、通信I/F部10cは、封入式遊技機20のセキュリティチップ部と割り込み処理単位で相互に正当性を確認する処理を行っている。   The communication I / F unit 10c has a security chip unit. The security chip unit has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and communicates with the security chip unit of the enclosed gaming machine 20 described later. The security chip unit determines whether or not the data to be input / output from the communication I / F unit 10c corresponds to a predetermined data type requiring security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, in the case of a data type requiring security, mutual authentication processing is performed between the security chip unit of the enclosed game machine 20 using its own identification ID and the other party's identification ID when inputting / outputting data. Do. If mutual authentication is OK, the data encrypted by the encryption program is output in the case of output, and in the case of input, the data received from the other party is awaited and the received data is decrypted. An encryption / decryption method is determined in advance with the security chip unit of the enclosed game machine 20, and data encrypted by the other party can be mutually decrypted. Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input, such as an input signal such as a return button. The data that requires security includes data directly related to the profits of the player / game store, such as the number-of-balls data and the fraud detection signal in the gaming machine. Further, the control unit 10f may determine whether the data type requires security. Also, if the mutual authentication results in NG, the device (game machine or inter-card card processing machine) that detected the mutual authentication NG outputs an error to the host device and the display unit of the device itself, and the error is reduced. To do. Note that the communication I / F unit 10c performs a process of mutually confirming the legitimacy in units of interrupt processing and the security chip unit of the enclosed game machine 20.

記憶部10eは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードID10e1、プリペイド価値データ10e3、累積発射玉数データ10e4、内部玉数初期値10e5及び滞留時間初期値10e6を記憶する。   The storage unit 10e is a storage device composed of a hard disk device, a non-volatile memory, or the like, and stores a card ID 10e1, prepaid value data 10e3, cumulative firing ball number data 10e4, an internal ball number initial value 10e5, and a residence time initial value 10e6.

カードID10e1は、R/W部10aで読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でR/W部10aにより読み取られたカードIDによりカードID10e1が更新される。また、カード挿入口14から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でR/W部10aにより読み取られたカードIDによりカードID10e1が更新される。プリペイド価値データ10e3は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数であり、紙幣又はカードの投入により加算され、持玉数への移行により減算される。   The card ID 10e1 is a card ID read by the R / W unit 10a. When a card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14 and the card is ejected, the card ID 10e1 is updated with the card ID read by the R / W unit 10a during the conveyance. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14 to a card storage unit (not shown), the card ID 10e1 is updated with the card ID read by the R / W unit 10a during the transport. The prepaid value data 10e3 is the remaining number of prepaid values of the player at the present time, and is added when a bill or a card is inserted, and is subtracted when the number of coins is transferred.

累積発射玉数データ10e4は、封入式遊技機20から発射玉数を受信する度に該発射玉数を加算した累積発射玉数を示す。累積発射玉数は、初期値が零であり、封入式遊技機20から玉を排出し、クリーニング済の玉を投入された場合に零にリセットされる。即ち、累積発射玉数は、前回のクリーニング実施(若しくは封入式遊技機20の新規設置)から発射したパチンコ玉の累計値となる。   Cumulative fired ball number data 10e4 indicates the cumulative number of fired balls obtained by adding the number of fired balls every time the number of fired balls is received from the enclosed game machine 20. The cumulative number of balls to be fired has an initial value of zero, and is reset to zero when the ball is discharged from the enclosed game machine 20 and a cleaned ball is inserted. That is, the cumulative number of balls to be fired is a cumulative value of pachinko balls that have been fired since the previous cleaning (or new installation of the enclosed game machine 20).

内部玉数初期値10e5は、封入式遊技機20に封入したパチンコ玉の数を示す。滞留時間初期値10e6は、発射されたパチンコ玉が遊技領域に滞留する平均時間の初期値である。平均滞留時間は、時刻T1から連続してN回パチンコ玉を発射した場合に、最初にパチンコ玉が遊技領域から玉貯留部26に戻った時刻をT2、最後にパチンコ玉が遊技領域から玉貯留部26に戻った時刻をT3とすると、
(T3−T1)/N
によって求められる。なお、T2−T1が最短の滞留時間となる。平均滞留時間初期値は、台間カード処理機10に封入式遊技機20を接続してから最初の遊技における平均滞留時間である。なお、封入式遊技機20に平均滞留時間初期値を予め記憶させておき、台間カード処理機10が封入式遊技機20から平均滞留時間初期値を取得するようにしてもよい。
The internal ball number initial value 10e5 indicates the number of pachinko balls enclosed in the enclosed game machine 20. The residence time initial value 10e6 is an initial value of the average time that the fired pachinko ball stays in the game area. When the pachinko ball is fired N times consecutively from time T1, the average residence time is T2 when the pachinko ball first returns from the game area to the ball storage unit 26, and finally the pachinko ball is stored from the game area. Assuming that the time of returning to the section 26 is T3,
(T3-T1) / N
Sought by. T2-T1 is the shortest residence time. The initial average residence time is an average residence time in the first game after the enclosed game machine 20 is connected to the inter-card card processing machine 10. The initial average residence time value may be stored in the enclosed game machine 20 in advance, and the inter-card card processing machine 10 may acquire the average residence time initial value from the enclosed game machine 20.

制御部10fは、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部10f1、紙幣処理部10f2、カード処理部10f3、検知部10f4及び異常報知部10f5を有する。また、この制御部10fには、プリペイド価値表示部15及びカード返却ボタン18が直結されている。   The control unit 10f is a control unit that totally controls the inter-card card processing machine 10, and includes a data management unit 10f1, a banknote processing unit 10f2, a card processing unit 10f3, a detection unit 10f4, and an abnormality notification unit 10f5. Further, a prepaid value display unit 15 and a card return button 18 are directly connected to the control unit 10f.

データ管理部10f1は、記憶部10eに記憶したプリペイド価値データ10e3を用いて、プリペイド価値を管理する。このデータ管理部10f1は、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算する。同様に、データ管理部10f1は、カード挿入口14にカードが挿入されると、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算する。また、カードID10e1をカード管理装置40に送信し、該カードIDに対応する持玉数をカード管理装置40から受け取って、封入式遊技機20に通知し、持玉数に加算させる。   The data management unit 10f1 manages the prepaid value using the prepaid value data 10e3 stored in the storage unit 10e. When a bill is inserted into the bill insertion slot 12, the data management unit 10f1 adds a prepaid value corresponding to the bill to the prepaid value data 10e3. Similarly, when a card is inserted into the card insertion slot 14, the data management unit 10f1 adds the prepaid value associated with this card to the prepaid value data 10e3. In addition, the card ID 10e1 is transmitted to the card management device 40, the number of possessed balls corresponding to the card ID is received from the card management device 40, notified to the enclosed game machine 20, and added to the number of retained balls.

データ管理部10f1は、封入式遊技機20の玉貸しボタン17が押下操作されると、プリペイド価値データ10e3を所定数(例えば、10度数)減算し、対応する数の持玉数を追加するよう封入式遊技機20に通知する。   When the ball lending button 17 of the enclosed game machine 20 is pressed, the data management unit 10f1 subtracts a predetermined number (for example, 10 times) of the prepaid value data 10e3 and adds a corresponding number of balls. Notify the enclosed game machine 20.

また、カード返却ボタン18が押下操作されたならば、データ管理部10f1は、封入式遊技機20が記憶する持玉数データ22aを取得し、該持玉数データ22aが示す持玉数並びにカードID10e1をカード管理装置40に送信してカードデータ更新依頼を行う。その後、データ管理部10f1は、封入式遊技機20に対して持玉数データ22aを零にクリアするよう指示する。   If the card return button 18 is pressed, the data management unit 10f1 obtains the number of balls 22a stored in the enclosed game machine 20, and the number of balls and the card indicated by the number of balls 22a. The ID 10e1 is transmitted to the card management device 40 and a card data update request is made. Thereafter, the data management unit 10f1 instructs the enclosed game machine 20 to clear the number-of-balls data 22a to zero.

紙幣処理部10f2は、紙幣挿入口12から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。紙幣処理部10f2は、受け付けた紙幣が真正な紙幣であると識別した場合には、金種に対応する価値をデータ管理部10f1に通知し、プリペイド価値の加算を行わせる。   The banknote processing unit 10f2 is a processing unit that stores the banknotes in a banknote storage unit (not shown) after carrying out conveyance control of the banknotes received from the banknote insertion slot 12 and performing denomination and authenticity identification of the banknotes. When the banknote processing unit 10f2 identifies that the accepted banknote is a genuine banknote, the banknote processing unit 10f2 notifies the data management unit 10f1 of the value corresponding to the denomination, and causes the prepaid value to be added.

カード処理部10f3は、カード挿入口14からカードを受け付けたならば、R/W部10aによりカードID及びプリペイド価値を読み取らせる。そして、このカードID10e1を記憶部10eに格納し、プリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算する。また、カード処理部10f3は、カード返却ボタン18が押下操作され、データ管理部10f1によりカード管理装置40のカードデータが更新された後に、プリペイド価値データ10e3をカードに書き込んでカード挿入口14から排出する。   When the card processing unit 10f3 receives the card from the card insertion slot 14, the card processing unit 10f3 reads the card ID and the prepaid value by the R / W unit 10a. The card ID 10e1 is stored in the storage unit 10e, and the prepaid value is added to the prepaid value data 10e3. Further, the card processing unit 10f3 writes the prepaid value data 10e3 to the card and ejects it from the card insertion slot 14 after the card return button 18 is pressed and the card data of the card management device 40 is updated by the data management unit 10f1. To do.

検知部10f4は、封入式遊技機20から発射玉数の通知を受けたならば、該発射玉数を累積発射玉数データ10e4に加算して、累積発射玉数データ10e4を更新する。そして、累積発射玉数データ10e4により示された累積発射玉数が所定のしきい値を超える場合には、第1の異常検知を出力する。この場合は、クリーニングが必要であると考えられる。   When the detection unit 10f4 receives a notification of the number of shots from the enclosed game machine 20, the detection unit 10f4 adds the number of shots to the cumulative shot number data 10e4 and updates the cumulative shot number data 10e4. When the cumulative number of shots indicated by the cumulative shot number data 10e4 exceeds a predetermined threshold, the first abnormality detection is output. In this case, cleaning is considered necessary.

また、検知部10f4は、封入式遊技機20から内部玉数の通知を受けたならば、該内部玉数と内部玉数初期値10e5とを比較し、その差が所定のしきい値を超える場合には、第2の異常検知を出力する。この場合には、封入式遊技機20に玉詰まりが発生したと考えられる。   In addition, when the detection unit 10f4 receives a notification of the number of internal balls from the enclosed game machine 20, the detection unit 10f4 compares the internal ball number with the internal ball number initial value 10e5, and the difference exceeds a predetermined threshold value. In the case, the second abnormality detection is output. In this case, it is considered that clogging has occurred in the enclosed game machine 20.

また、検知部10f4は、封入式遊技機20から平均滞留時間の通知を受けたならば、該平均滞留時間と滞留時間初期値10e6とを比較し、その差が所定のしきい値を超える場合には、第3の異常検知を出力する。この場合には、封入式遊技機20に滞留時間異常が発生したと考えられる。   In addition, when the detection unit 10f4 receives a notification of the average residence time from the enclosed game machine 20, the detection unit 10f4 compares the average residence time with the initial residence time 10e6, and the difference exceeds a predetermined threshold value. Outputs a third abnormality detection. In this case, it is considered that the residence time abnormality has occurred in the enclosed game machine 20.

異常報知部10f5は、検知部10f4による異常検知が出力されたならば、異常があること及び異常の内容を報知する。異常報知の形態としては、検知した異常が第1〜第3の異常のいずれであるかを示す符号・文字等の表示、或いは考えられる異常(クリーニング等)を示す符号・文字等の表示が含まれるが、異常の種別が識別可能であれば特に限定されない。異常報知の出力先機器としては、カード管理装置40等への上位装置への通知、表示操作部13への表示出力並びに店員端末への通知のうち1或いは複数を含むことができる。   If the abnormality detection by the detection unit 10f4 is output, the abnormality notification unit 10f5 notifies that there is an abnormality and the content of the abnormality. The form of abnormality notification includes display of a sign / character indicating whether the detected abnormality is the first to third abnormality, or display of a sign / character indicating a possible abnormality (cleaning, etc.) However, there is no particular limitation as long as the type of abnormality can be identified. The abnormality notification output destination device may include one or more of notification to the host device to the card management device 40 and the like, display output to the display operation unit 13, and notification to the clerk terminal.

発射制御部10f6は、封入式遊技機20におけるパチンコ玉の発射を制御する部分であり、検知部10f4により異常検知が出力されたならば、封入式遊技機20のパチンコ玉の発射を禁止する発射禁止信号を出力する。当該発射禁止信号は、封入式遊技機20から発射禁止処理の完了を受信するまで断続的或いは継続的に出力状態となる。   The launch control unit 10f6 is a part that controls the launch of the pachinko balls in the enclosed game machine 20, and if an abnormality detection is output by the detection unit 10f4, launching that prohibits the launch of the pachinko balls of the enclosed game machine 20 Prohibit signal is output. The launch prohibition signal is intermittently or continuously output until the completion of the launch prohibition process is received from the enclosed game machine 20.

排出制御部10f7は封入式遊技機20におけるパチンコ玉(内部玉)の排出を制御する部分であり、検知部10f4により異常検知が出力され、異常が第1の異常である場合には内部玉の排出許可信号を封入式遊技機20に向けて出力する。当該排出許可信号は、封入式遊技機20から、排出許可フラグを「1」(排出許可)に設定した旨の信号を受信するまで断続的或いは継続的に出力状態となる。   The discharge control unit 10f7 is a part that controls the discharge of pachinko balls (internal balls) in the enclosed game machine 20, and when the abnormality detection is output by the detection unit 10f4 and the abnormality is the first abnormality, A discharge permission signal is output to the enclosed game machine 20. The discharge permission signal is intermittently or continuously output until a signal indicating that the discharge permission flag is set to “1” (discharge permission) is received from the enclosed gaming machine 20.

開閉制御部10f8は、封入式遊技機20における図示しない前枠の開閉を制御する部分である。前枠は、封入式遊技機20の遊技盤面の前面側を覆う扉であり、当該前枠によって通常の状態では遊技盤面に外部からアクセスができないように遊技盤面が覆われている。検知部10f4により異常検知が出力され、異常が第2又は第3の異常である場合には、前枠の開放許可信号を封入式遊技機20に向けて出力する。当該開放許可信号は、封入式遊技機20から、開放許可フラグを「1」(開放許可)に設定した旨の信号を受信するまで断続的或いは継続的に出力状態となる。   The opening / closing control unit 10f8 is a part that controls opening / closing of a front frame (not shown) in the enclosed gaming machine 20. The front frame is a door that covers the front side of the game board surface of the enclosed gaming machine 20, and the game board surface is covered by the front frame so that the game board surface cannot be accessed from the outside in a normal state. When the abnormality detection is output by the detection unit 10f4 and the abnormality is the second or third abnormality, an opening permission signal for the front frame is output toward the enclosed game machine 20. The release permission signal is intermittently or continuously output until a signal indicating that the release permission flag is set to “1” (open permission) is received from the enclosed gaming machine 20.

異常対処部10f9は、検知部10f4による異常検知の受け付けに基づいて、異常報知部10f5、発射制御部10f6、排出制御部10f7及び開閉制御部10f8を制御して異常への対処を行う。   The abnormality handling unit 10f9 controls the abnormality notification unit 10f5, the firing control unit 10f6, the discharge control unit 10f7, and the opening / closing control unit 10f8 based on the reception of the abnormality detection by the detection unit 10f4.

封入式遊技機20は、通信I/F部24、店員端末認証部24a、玉貸しボタン17、持玉数表示部16、記憶部22及び制御部23を有する。通信I/F部24は、台間カード処理機10との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。   The enclosed game machine 20 includes a communication I / F unit 24, a store clerk terminal authentication unit 24 a, a ball lending button 17, a number-of-balls display unit 16, a storage unit 22, and a control unit 23. The communication I / F unit 24 is an interface unit for performing data communication with the inter-card card processor 10.

通信I/F部24は、セキュリティチップ部を有している。セキュリティチップ部は、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機10のセキュリティチップ部との間で通信を行うためのものである。セキュリティチップ部は、通信I/F部24から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、台間カード処理機10のセキュリティチップ部との間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機10のセキュリティチップ部との間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部23で行っても良い。   The communication I / F unit 24 has a security chip unit. The security chip unit has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and communicates with the security chip unit of the inter-card card processing machine 10. The security chip unit determines whether the data input / output from the communication I / F unit 24 corresponds to a predetermined data type requiring security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, in the case of a data type that requires security, mutual authentication processing is performed between the security chip unit of the inter-card card processing machine 10 using its own identification ID and the other party's identification ID when inputting / outputting data. I do. If mutual authentication is OK, the data encrypted by the encryption program is output in the case of output, and in the case of input, the data received from the other party is awaited and the received data is decrypted. An encryption / decryption method is determined in advance with the security chip unit of the inter-card processing machine 10, and data encrypted by the other party can be mutually decrypted. Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input, such as an input signal such as a return button. The data that requires security includes data directly related to the profits of the player / game store, such as the number-of-balls data and the fraud detection signal in the gaming machine. Further, the control unit 23 may determine whether the data type requires security.

店員端末認証部24aは、店員が携行する店員リモコン等の店員携帯端末(以下、店員端末)と赤外線通信などの非接触通信で通信し、該店員端末から受信した端末識別情報をもとに、遊技場管理装置90等の上位装置に当該店員端末が正当なものであるかどうかの問い合わせを行うことにより、店員端末の認証を行う。また、認証に際しては端末識別情報だけでなく、店員を特定する識別情報をも店員端末から受信し、通信を行った店員をこれにより特定することが好ましい。   The clerk terminal authentication unit 24a communicates with a clerk portable terminal (hereinafter, clerk terminal) such as a clerk remote controller carried by the clerk by non-contact communication such as infrared communication, and based on the terminal identification information received from the clerk terminal, The clerk terminal is authenticated by inquiring to the host device such as the game hall management device 90 whether the clerk terminal is valid. Further, it is preferable that at the time of authentication, not only the terminal identification information but also identification information for identifying the clerk is received from the clerk terminal and the clerk who communicated is thereby identified.

玉貸しボタン17及び持玉数表示部16は、封入式遊技機20の制御部23と接続されている。玉貸しボタン17が押下操作されると、制御部23は台間カード処理機10に対して玉貸し要求を送信する。台間カード処理機10は、制御部23から玉貸し要求を受信したならば、プリペイド価値を減算し、対応する数の持玉数を追加するよう封入式遊技機20に通知する。制御部23は、台間カード処理機10からの通知を受けて記憶部22に記憶された持玉数データ22aを加算する。持玉数表示部16は、記憶部22に記憶された持玉数データ22aが示す持玉数を表示する。   The ball lending button 17 and the number of possessed balls display unit 16 are connected to the control unit 23 of the enclosed game machine 20. When the ball lending button 17 is pressed, the control unit 23 transmits a ball lending request to the inter-card card processing machine 10. When the inter-card processing machine 10 receives the ball lending request from the control unit 23, the inter-card gaming machine 20 notifies the enclosed game machine 20 to subtract the prepaid value and add a corresponding number of balls. In response to the notification from the inter-card card processing machine 10, the control unit 23 adds the number-of-balls data 22 a stored in the storage unit 22. The number of possessed balls display unit 16 displays the number of retained balls indicated by the number of possessed balls data 22 a stored in the storage unit 22.

プリペイド価値表示部15は、封入式遊技機20の前面に設けられており、台間カード処理機10の制御部10fに直結している。プリペイド価値表示部15は、台間カード処理機10の記憶部10eに記憶されたプリペイド価値データ10e3の残度数を表示する。   The prepaid value display unit 15 is provided on the front surface of the enclosed game machine 20 and is directly connected to the control unit 10 f of the inter-card processing machine 10. The prepaid value display unit 15 displays the remaining frequency of the prepaid value data 10e3 stored in the storage unit 10e of the inter-card card processing machine 10.

封入式遊技機20の記憶部22は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、持玉数データ22a、発射玉数データ22b、内部玉数データ22c、滞留時間データ22d、排出許可フラグ22e、開放許可フラグ22f及び内部玉数設定データ22gを記憶する。   The storage unit 22 of the enclosed game machine 20 is a storage device composed of a hard disk device, a non-volatile memory, etc., and has a ball count data 22a, a shot ball count data 22b, an internal ball count data 22c, a dwell time data 22d, and a discharge permission. The flag 22e, the release permission flag 22f, and the internal ball number setting data 22g are stored.

持玉数データ22aは、遊技客の現時点の持玉数であり、パチンコ玉を遊技領域に打ち出した場合に減算され、入賞により加算される。発射玉数データ22bは、封入式遊技機20が発射したパチンコ玉の数を示す。また、内部玉数データ22cは、封入式遊技機20の玉貯留部26に貯留されたパチンコ玉の数を示す。滞留時間データ22dは、封入式遊技機20の最新の平均滞留時間を示す。   The number-of-balls data 22a is the number of balls currently held by the player, and is subtracted when a pachinko ball is launched into the game area, and is added by winning. The number-of-fired ball data 22b indicates the number of pachinko balls fired by the enclosed game machine 20. Further, the internal ball count data 22c indicates the number of pachinko balls stored in the ball storage section 26 of the enclosed game machine 20. The residence time data 22d indicates the latest average residence time of the enclosed game machine 20.

排出許可フラグ22eは、「0」(排出禁止)或いは「1」(排出許可)のいずれかの値をとる。排出許可フラグ22eは、通常の状態において「0」(排出禁止)に設定されており、台間カード処理機10から排出許可信号を受けて切り替えられる。   The discharge permission flag 22e takes a value of “0” (discharge prohibited) or “1” (discharge permission). The discharge permission flag 22e is set to “0” (discharge prohibited) in a normal state, and is switched in response to a discharge permission signal from the inter-card card processing machine 10.

開放許可フラグ22fは、「0」(開放禁止)或いは「1」(開放許可)のいずれかの値をとる。開放許可フラグ22eは、通常の営業中の状態において「0」(開放禁止)に設定されるが、閉店処理が行われた場合には「1」(開放許可)に設定される。開放許可フラグ22fは、台間カード処理機10からの開放許可信号に基づいて切り替えられる。   The opening permission flag 22f takes a value of “0” (opening prohibition) or “1” (opening permission). The opening permission flag 22e is set to “0” (opening prohibited) in a normal business state, but is set to “1” (opening permission) when the store closing process is performed. The opening permission flag 22f is switched based on the opening permission signal from the inter-card card processing machine 10.

内部玉数設定データ22gは、封入式遊技機20に封入し、内部に循環させるパチンコ玉の数の設定値を示す。この内部玉数設定データ22gは、店員の店員端末による操作又は遊技場管理装置90からの信号によって設定・変更することができ、設定時に台間カード処理機10に送信され、内部玉初期値10e5として記憶される。   The internal ball number setting data 22g indicates a set value of the number of pachinko balls enclosed in the enclosed game machine 20 and circulated inside. This internal ball number setting data 22g can be set / changed by an operation by a store clerk terminal of the store clerk or by a signal from the amusement hall management device 90, and is transmitted to the inter-card processing machine 10 at the time of setting, and the internal ball initial value 10e5 Is remembered as

制御部23は、封入式遊技機20を全体制御する制御部であり、遊技制御部23a、持玉管理部23b、発射玉数計数部23d、内部玉数計数部23e、滞留時間測定部23f、通知部23g、店員操作受付部23i、排出処理部23j及び開放処理部23kを有する。   The control unit 23 is a control unit that controls the enclosed game machine 20 as a whole, and includes a game control unit 23a, a ball management unit 23b, a shot ball count unit 23d, an internal ball count unit 23e, a residence time measurement unit 23f, It has a notification unit 23g, a clerk operation reception unit 23i, a discharge processing unit 23j, and an opening processing unit 23k.

遊技制御部23aは、封入されたパチンコを用いた遊技を制御する。また、持玉管理部23bは、持玉数データ22aを管理する。具体的には、持玉管理部23bは、台間カード処理機10から持玉に追加する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉数データ22aを更新する。また、持玉管理部23bは、遊技領域にパチンコ玉を打ち出す度に持玉数を減算し、パチンコ玉が入賞した場合に持玉数を加算して持玉数データ22aを更新する。   The game control unit 23a controls a game using the enclosed pachinko. Moreover, the possession management part 23b manages the possession number data 22a. Specifically, when the possession management unit 23b receives a notification of the number of balls to be added to the possession from the inter-card processing machine 10, it updates the possession number data 22a by adding the notified number of balls. To do. Further, the holding ball management unit 23b subtracts the number of balls every time it hits a pachinko ball in the game area, and when the pachinko ball wins, adds the number of balls and updates the ball number data 22a.

発射玉数計数部23dは、センサ28の出力に基づいて、封入式遊技機20がパチンコ玉を発射する度に発射玉数データ22bを加算処理する。また、通知部23gが発射玉数データ22bにより示された発射玉数を台間カード処理機10に通知した後に、発射玉数データ22bを零にクリアする。   Based on the output of the sensor 28, the shot ball number counting unit 23d adds the shot ball number data 22b each time the enclosed game machine 20 fires a pachinko ball. In addition, after the notifying unit 23g notifies the inter-card processing machine 10 of the number of shots indicated by the shot number data 22b, the number of shots data 22b is cleared to zero.

内部玉数計数部23eは、台間カード処理機10から持玉返却指示を受け付けた場合に、センサ27の出力に基づいて、封入式遊技機20の玉貯留部26に貯留されたパチンコ玉の数を計数し、内部玉数データ22cを更新する。   The internal ball count unit 23e receives pachinko ball return instructions from the inter-card processing machine 10 and, based on the output of the sensor 27, the pachinko balls stored in the ball storage unit 26 of the enclosed game machine 20 The number is counted and the internal ball number data 22c is updated.

滞留時間測定部23fは、連続して発射されたパチンコ玉について既に説明した平均滞留時間を算定し、滞留時間データ22dとして記憶部22に格納する。滞留時間測定部23fは、遊技の実行中に滞留時間データ22dを随時算定して更新し、通知部23gが滞留時間データ22dにより示された平均滞留時間を台間カード処理機10に通知した後に、滞留時間データ22dを零にクリアする。   The residence time measuring unit 23f calculates the average residence time already described for the pachinko balls that have been continuously fired, and stores them in the storage unit 22 as residence time data 22d. The residence time measuring unit 23f calculates and updates the residence time data 22d as needed during the execution of the game, and after the notification unit 23g notifies the inter-card card processing machine 10 of the average residence time indicated by the residence time data 22d. The dwell time data 22d is cleared to zero.

通知部23gは、台間カード処理機10から持玉返却指示を受け付けた場合に、発射玉数データ22b、内部玉数データ22c及び滞留時間データ22dを読み出して、発射玉数、内部玉数及び滞留時間を台間カード処理機10に通知する。   When the notifying unit 23g receives a ball return instruction from the inter-card processing machine 10, the notifying unit 23g reads out the fired ball number data 22b, the internal ball number data 22c, and the residence time data 22d, and the number of fired balls, the number of internal balls, The residence time is notified to the inter-card card processing machine 10.

店員操作受付部23iは、店員端末認証部24aで受け付けた店員端末が正当なものであると認証された場合に、当該店員端末からの入力指示を受け付ける部分である。当該入力指示は、店員端末におけるボタン操作等に基づいて行われる。   The store clerk operation reception unit 23i is a portion that receives an input instruction from the store clerk terminal when the store clerk terminal received by the store clerk terminal authentication unit 24a is authenticated as valid. The input instruction is performed based on a button operation or the like at the clerk terminal.

排出処理部23jは、パチンコ玉(内部玉)の排出処理を行う部分であり、店員端末認証部24aにて店員端末が正当なものであることが確認された上で店員操作受付部23iにて内部玉の排出指示を受け付けた場合に、排出許可フラグの状態が「1」(排出許可)であれば、玉排出口25の開閉機構を開放し、後述する通路切替機構29を制御して、内部玉の排出を行う。   The discharge processing unit 23j is a part that performs discharge processing of pachinko balls (internal balls). After the clerk terminal authentication unit 24a confirms that the clerk terminal is valid, the clerk operation reception unit 23i When the internal ball discharge instruction is accepted, if the state of the discharge permission flag is “1” (discharge permission), the opening / closing mechanism of the ball discharge port 25 is opened and the passage switching mechanism 29 described later is controlled, The internal ball is discharged.

開放処理部23kは、前枠の開放処理を行う部分であり、店員端末認証部24aにて店員端末が正当なものであることが確認された上で店員操作受付部23iにて前枠の開放指示を受け付けた場合に、開放許可フラグの状態が「1」(開放許可)であれば、前枠の施錠を解除し、前枠の開錠を行う。排出許可フラグ及び開放許可フラグは、遊技場管理装置90からの信号によっても状態を変化させることが可能である。   The opening processing unit 23k is a part that performs the opening process of the front frame. After the salesclerk terminal authentication unit 24a confirms that the salesclerk terminal is valid, the salesclerk operation reception unit 23i releases the front frame. When the instruction is accepted and the state of the release permission flag is “1” (open permission), the front frame is unlocked and the front frame is unlocked. The state of the discharge permission flag and the release permission flag can also be changed by a signal from the game hall management device 90.

次に、封入式遊技機20による発射玉数及び内部玉数の計数について説明する。図5は、封入式遊技機20による発射玉数及び内部玉数の計数について説明するための説明図である。同図に示したように、パチンコ玉を発射する発射機構21aには、玉貯留部26からパチンコ玉が1玉ずつ供給される。玉貯留部26から発射機構21aへの供給経路上には、センサ28が設けられ、発射機構21aに供給されるパチンコ玉の通過を検知する。   Next, the counting of the number of shot balls and the number of internal balls by the enclosed game machine 20 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining counting of the number of shot balls and the number of internal balls by the enclosed game machine 20. As shown in the figure, the pachinko balls are supplied one by one from the ball reservoir 26 to the launching mechanism 21a that launches the pachinko balls. A sensor 28 is provided on the supply path from the ball reservoir 26 to the launching mechanism 21a, and detects the passage of pachinko balls supplied to the launching mechanism 21a.

発射機構21aにより発射されたパチンコ玉のうち、遊技領域に到達しなかったパチンコ玉は、センサ28と発射機構21aとの間に投入され、再び発射機構21aに送られる。一方、発射機構21aにより発射され、遊技領域に到達したパチンコ玉は、遊技領域を通過した後、玉貯留部26に貯留される。   Of the pachinko balls launched by the launching mechanism 21a, the pachinko balls that have not reached the game area are inserted between the sensor 28 and the launching mechanism 21a and sent to the launching mechanism 21a again. On the other hand, pachinko balls that have been launched by the launch mechanism 21a and have reached the game area are stored in the ball storage unit 26 after passing through the game area.

玉貯留部26には、センサ27が設けられる。センサ27は、玉貯留部26の底部から所定の高さに設けられている。玉貯留部26に貯留されたパチンコ玉の数が所定の数を超えれば、パチンコ玉はセンサ27が設けられた高さまで到達するので、センサ27は、玉貯留部26に貯留されたパチンコ玉の数が所定の数以上であるか否かを検知することができる。   The ball storage unit 26 is provided with a sensor 27. The sensor 27 is provided at a predetermined height from the bottom of the ball storage unit 26. If the number of pachinko balls stored in the ball storage unit 26 exceeds a predetermined number, the pachinko balls reach the height at which the sensor 27 is provided, and therefore the sensor 27 is used for the pachinko balls stored in the ball storage unit 26. It is possible to detect whether the number is equal to or greater than a predetermined number.

また、玉貯留部26から発射機構21aへの供給経路上には、通路切替機構29が設けられる。通路切替機構29は、玉貯留部26から供給されたパチンコ玉を発射機構21aに送るか、排出口25に送るかを切替える。   A passage switching mechanism 29 is provided on the supply path from the ball storage unit 26 to the launching mechanism 21a. The passage switching mechanism 29 switches whether the pachinko balls supplied from the ball storage unit 26 are sent to the firing mechanism 21 a or the discharge port 25.

次に、センサ28の具体的な構成について説明する。図6は、図5に示したセンサ28の構成を説明する図である。同図に示すように、センサ28が有するカウントホイール28aは、羽部材をパチンコ玉の供給路に突出させ、パチンコ玉の自重落下により羽部材1枚分の回転を行う。カウントホイール28aには、カウントホイール28aの羽部材の数と同数の歯を有する歯車28bが固定されている。また、カウントホイール28aと歯車28bは回転軸28cを共有する。   Next, a specific configuration of the sensor 28 will be described. FIG. 6 is a diagram for explaining the configuration of the sensor 28 shown in FIG. As shown in the figure, the count wheel 28a of the sensor 28 causes the wing member to protrude into the supply path of the pachinko balls, and rotates by one wing member due to the falling weight of the pachinko balls. A gear 28b having the same number of teeth as the number of blade members of the count wheel 28a is fixed to the count wheel 28a. Further, the count wheel 28a and the gear 28b share the rotation shaft 28c.

揺動部材28dは、その一端が歯車28bに係合され、歯車28bの歯が1つ分回転する度に揺動軸28eを中心として揺動する。揺動部材28dの他端には、遮蔽部材28fが設けられており、揺動部材28dが揺動する度にフォトダイオード28gの受光部を遮蔽する。揺動部材28dは、図示しない付勢部材により歯車28bに係合する側の係合端が歯車28bに近接した近接位置(揺動範囲の最下部)に向けて付勢されている。この付勢部材の付勢は、パチンコ玉の自重落下よりも弱くなるように設定されており、歯車28bがパチンコ玉の自重落下により回転するに伴い、係合端が歯車28bの歯に押されて歯車28bの回転軸28cから離間した位置(揺動範囲の最上部)に向けて押される。揺動部材の係合端が歯の頂点まで乗り上げて頂点を通過したのちは、再び付勢力により近接位置に戻る。   One end of the swing member 28d is engaged with the gear 28b, and swings about the swing shaft 28e every time the tooth of the gear 28b rotates by one. A shield member 28f is provided at the other end of the swing member 28d, and shields the light receiving portion of the photodiode 28g each time the swing member 28d swings. The swinging member 28d is biased toward an adjacent position (the lowest part of the swinging range) where the engaging end on the side engaging the gear 28b is approached by a biasing member (not shown). The urging force of the urging member is set so as to be weaker than the falling weight of the pachinko ball. As the gear 28b rotates due to the falling weight of the pachinko ball, the engaging end is pushed by the teeth of the gear 28b. The gear 28b is pushed toward a position away from the rotary shaft 28c (the uppermost part of the swing range). After the engaging end of the swinging member rides up to the top of the tooth and passes through the top, it returns to the close position again by the biasing force.

すなわち、パチンコ玉が1玉通過すると、カウントホイール28a及び歯車28bが回転し、揺動部材20dが1回揺動することとなる。したがって、フォトダイオード28gの出力を監視し、受光状態(オン状態)と遮蔽状態(オフ状態)とを1セットとして計数することで、通過したパチンコ玉の数を計数することができる。また、揺動部材には、図示しないストッパが設けられており、1玉の通過を検出するたびに揺動部材の歯車28bからの離脱を一時的に抑制する。発射機構に導くべき玉数の通過を検出した場合には、ストッパによりパチンコ玉の落下を阻止する状態で固定する。また、上記ではセンサ28の構成について記述しているが、発射装置への玉の供給を制御する機能と、供給した玉数を計数する機能を備えていれば、構造は特に限定されない。   That is, when one pachinko ball passes, the count wheel 28a and the gear 28b rotate, and the swing member 20d swings once. Therefore, by monitoring the output of the photodiode 28g and counting the light receiving state (on state) and the shielding state (off state) as one set, the number of pachinko balls that have passed can be counted. Further, the swinging member is provided with a stopper (not shown) to temporarily suppress the swinging member from being detached from the gear 28b every time the passage of one ball is detected. When the passage of the number of balls to be guided to the firing mechanism is detected, the stopper is fixed in a state that prevents the pachinko balls from falling. Although the configuration of the sensor 28 is described above, the structure is not particularly limited as long as it has a function of controlling the supply of balls to the launching device and a function of counting the number of supplied balls.

次に、玉排出口25について説明する。図7は、玉排出口25について説明するための説明図である。玉排出口25は、封入式遊技機20の前面に設けられる。また、玉排出口25の位置は、玉箱を置く膳板よりも高い。そして、玉排出口25の底面にツバ25bを設け、玉排出口25の両側面にはツバ25aを設ける。   Next, the ball outlet 25 will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the ball outlet 25. The ball discharge port 25 is provided on the front surface of the enclosed game machine 20. Moreover, the position of the ball discharge port 25 is higher than the gutter plate on which the ball box is placed. Then, a flange 25 b is provided on the bottom surface of the ball discharge port 25, and a flange 25 a is provided on both side surfaces of the ball discharge port 25.

かかる構成により、玉排出口から25から排出されたパチンコ玉を膳板に置いた玉箱100により簡易に回収可能である。また、ツバ25a及びツバ25bにより、玉排出口から25から排出されたパチンコ玉がこぼれることを防止できる。   With this configuration, the pachinko balls discharged from the ball discharge port 25 can be easily collected by the ball box 100 placed on the slab. Further, the flange 25a and the flange 25b can prevent the pachinko balls discharged from the ball discharge port 25 from spilling.

さらに、玉排出口25に、パチンコ玉を排出するときのみ開放可能とする開閉機構を設ける。このため、パチンコ玉を排出するとき以外には、玉排出口25が存在することをわかりにくくし、不正の防止に寄与することができる。   Further, the ball discharge port 25 is provided with an opening / closing mechanism that can be opened only when the pachinko ball is discharged. For this reason, it is difficult to understand the presence of the ball outlet 25 except when the pachinko balls are discharged, which can contribute to prevention of fraud.

なお、図7には玉箱にパチンコ玉を排出して回収する構成を例示したが、パチンコ玉の回収用の溝を店内に敷設しているならば、封入式遊技機20はクリーニングが必要と判定した場合にパチンコ玉を溝に排出することができる。パチンコ玉の回収用の溝は、各台計数機付きの遊技機を設置する店舗等で利用されており、溝に排出したパチンコ玉は島還元機に集められてクリーニングされ、島上部から遊技機に自動で補給される。かかるパチンコ玉の回収用の溝にパチンコ玉を排出する構成を採用する場合には、玉排出口25は、封入式遊技機20の裏面に設けられる。   In addition, although the structure which discharges | emits and collects the pachinko ball in a ball box was illustrated in FIG. 7, if the groove | channel for collection | recovery of a pachinko ball is laid in the store, the enclosure type game machine 20 needs cleaning. When determined, the pachinko ball can be discharged into the groove. The pachinko ball collection groove is used in stores where game machines with counters are installed, etc., and the pachinko balls discharged into the groove are collected and cleaned by the island reduction machine. Is automatically replenished. When adopting a configuration in which the pachinko balls are discharged into the pachinko ball collecting groove, the ball discharge port 25 is provided on the back surface of the enclosed game machine 20.

次に、クリーニング済のパチンコ玉の投入について説明する。図8は、クリーニング済のパチンコ玉の投入について説明するための説明図である。図8(a)は、クリーニング済の玉を供給する玉供給路101から封入式遊技機20にパチンコ玉を投入する構成を示している。図8(a)の構成では、封入式遊技機20の上面又は裏面に玉投入口103を設ける。玉投入口103に投入されたパチンコ玉は、玉貯留部26に貯留される。また、パチンコ玉が玉投入口103に投入されると、玉投入口103の近傍に設けたセンサ102により投入された玉数を計数し、計数値を取得する。そして、内部玉数設定データ22gが示す玉数から計数された玉数を減算し、追加投入すべき玉数である追加必要値を取得する。投入処理中、計数値と追加必要値は、遊技機前面の持玉数表示部16に交互表示される状態になる。これにより、店員は、追加投入すべき玉数を把握することが可能になる。所定の玉数が投入された場合、シャッタ104を閉じるとともに、排出許可フラグを「0」(排出禁止)にリセットし、排出許可フラグを「0」に設定した旨を台間カード処理機10に送信する。シャッタ104の閉鎖後、計数値のみが一定時間表示されたあと、持玉数表示部16の表示は消去される。玉排出処理からシャッタ閉鎖までは、パチンコ玉の発射機能を含む遊技に関連する機能は使用不能に制御される。また、排出許可フラグの状態が「1」(排出許可)となってから所定時間店員操作がないまま経過した場合には、封入式遊技機20はエラーダウンする。   Next, the introduction of a cleaned pachinko ball will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the introduction of a cleaned pachinko ball. FIG. 8A shows a configuration in which pachinko balls are thrown into the enclosed game machine 20 from a ball supply path 101 for supplying cleaned balls. In the configuration of FIG. 8A, the ball insertion port 103 is provided on the upper surface or the back surface of the enclosed game machine 20. The pachinko balls thrown into the ball slot 103 are stored in the ball storage unit 26. When a pachinko ball is inserted into the ball insertion slot 103, the number of balls introduced by the sensor 102 provided in the vicinity of the ball insertion slot 103 is counted to obtain a count value. Then, the number of balls counted from the number of balls indicated by the internal ball number setting data 22g is subtracted to obtain an additional required value that is the number of balls to be additionally inserted. During the insertion process, the count value and the additional required value are alternately displayed on the number-of-balls display section 16 on the front surface of the gaming machine. Thereby, the store clerk can grasp the number of balls to be additionally inserted. When the predetermined number of balls is inserted, the shutter 104 is closed, the discharge permission flag is reset to “0” (discharge prohibited), and the intercard card processing machine 10 is notified that the discharge permission flag is set to “0”. Send. After the shutter 104 is closed, only the count value is displayed for a certain period of time, and then the display on the number-of-balls display section 16 is erased. From the ball discharge process to the shutter closing, functions related to the game including the pachinko ball launching function are controlled to be disabled. Further, when the state of the discharge permission flag becomes “1” (discharge permission) and the clerk operation has not been performed for a predetermined time, the enclosed game machine 20 goes down in error.

図8(b)は、クリーニング済のパチンコ玉を封入式遊技機20の前面側から投入する構成を示している。図8(b)の構成では、封入式遊技機20のガラスパネル20a及び遊技盤20bを開放すると、枠体20cに設けられた玉投入口105が露出する。この玉投入口105にクリーニング済のパチンコ玉を投入すると、投入されたパチンコ玉は、図示しない玉貯留部26に貯留される。   FIG. 8B shows a configuration in which a cleaned pachinko ball is inserted from the front side of the enclosing game machine 20. In the configuration of FIG. 8B, when the glass panel 20a and the game board 20b of the enclosed game machine 20 are opened, the ball slot 105 provided in the frame 20c is exposed. When a cleaned pachinko ball is inserted into the ball insertion port 105, the inserted pachinko ball is stored in a ball storage unit 26 (not shown).

次に、台間カード処理機10の処理手順について説明する。図9は、台間カード処理機10の処理手順について説明するフローチャートである。同図に示したように、台間カード処理機10は、カード返却ボタン18の押下操作を受け付けると(ステップS101;Yes)、封入式遊技機20に対して持玉返却指示を送信する(ステップS102)。封入式遊技機20は、台間カード処理機10から持玉返却指示を受信したならば、持玉数、発射玉数、内部玉数及び平均滞留時間を台間カード処理機10に通知する。   Next, the processing procedure of the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 9 is a flowchart for explaining the processing procedure of the inter-card card processing machine 10. As shown in the figure, when the inter-card card processing machine 10 accepts the pressing operation of the card return button 18 (Step S101; Yes), it transmits a ball return instruction to the enclosed game machine 20 (Step S101). S102). When the enclosed game machine 20 receives the ball return instruction from the inter-card card processing machine 10, it notifies the inter-card card processing machine 10 of the number of balls, the number of fired balls, the number of internal balls, and the average residence time.

台間カード処理機10のカード処理部10f3は、封入式遊技機20から通知された持玉数とプリペイド価値データ10e3が示すプリペイド価値とをカードID10e1に対応付けて、カードを返却する(ステップS103)。   The card processing unit 10f3 of the inter-card processing machine 10 returns the card by associating the number of possessed balls notified from the enclosed game machine 20 and the prepaid value indicated by the prepaid value data 10e3 with the card ID 10e1 (step S103). ).

ステップS103の後、台間カード処理機10の検知部10f4は、クリーニング判定処理(ステップS104)、内部玉数異常判定処理(ステップS105)及び滞留時間判定処理(ステップS106)を行う。クリーニング判定処理、内部玉数異常判定処理及び滞留時間判定処理の詳細については後述する。   After step S103, the detection unit 10f4 of the inter-card card processing machine 10 performs a cleaning determination process (step S104), an internal ball number abnormality determination process (step S105), and a residence time determination process (step S106). Details of the cleaning determination process, the internal ball number abnormality determination process, and the residence time determination process will be described later.

異常報知部10f5は、クリーニング判定処理、内部玉数異常判定処理及び滞留時間判定処理により、第1〜第3の異常フラグが「1」にセットされたかを判定し(ステップS107)、いずれの異常フラグも「1」にセットされていなければ(ステップS107;No)、処理を終了する。なお、各異常フラグは初期値が「0」であり、封入式遊技機20のメンテナンスが行われた場合に「0」にリセットされる。具体的には、第1の異常フラグが「1」であったならば、パチンコ玉のクリーニング及びクリーニング済のパチンコ玉の投入が行われた後に第1の異常フラグを「0」にリセットする。また、第2の異常フラグが「1」であったならば、玉詰まりなどの解消により内部玉数異常が解消された後に第2の異常フラグを「0」にリセットする。そして、第3の異常フラグが「1」であったならば、盤面の調整などにより滞留時間異常が解消した後に第3の異常フラグを「0」にリセットする。   The abnormality notification unit 10f5 determines whether the first to third abnormality flags are set to “1” by the cleaning determination process, the internal ball number abnormality determination process, and the residence time determination process (step S107), and which abnormality is detected. If the flag is not set to “1” (step S107; No), the process is terminated. Each abnormality flag has an initial value “0”, and is reset to “0” when maintenance of the enclosed game machine 20 is performed. Specifically, if the first abnormality flag is “1”, the first abnormality flag is reset to “0” after the pachinko ball is cleaned and the cleaned pachinko ball is inserted. If the second abnormality flag is “1”, the second abnormality flag is reset to “0” after the internal ball number abnormality is eliminated by eliminating clogging. If the third abnormality flag is “1”, the third abnormality flag is reset to “0” after the residence time abnormality is resolved by adjusting the panel surface or the like.

いずれかの異常フラグが「1」にセットされているならば(ステップS107;Yes)、異常報知部10f5は、封入式遊技機20に対して遊技禁止指示の送信(ステップS108)並びに玉排出許可の送信(ステップS109)を行って、処理を終了する。   If any abnormality flag is set to “1” (step S107; Yes), the abnormality notification unit 10f5 transmits a game prohibition instruction to the enclosed gaming machine 20 (step S108) and ball discharge permission. Is transmitted (step S109), and the process is terminated.

次に、図9に示したクリーニング判定処理の詳細について説明する。図10は、図9に示したクリーニング判定処理について説明するフローチャートである。同図に示したように、検知部10f4は、封入式遊技機20から発射玉数を取得すると(ステップS201)、取得した発射玉数を累積発射玉数データ10e4に加算する(ステップS202)。   Next, details of the cleaning determination process shown in FIG. 9 will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating the cleaning determination process shown in FIG. As shown in the figure, when the detecting unit 10f4 acquires the number of fired balls from the enclosed game machine 20 (step S201), the detected number of fired balls is added to the cumulative number of fired ball data 10e4 (step S202).

ステップS202の後、検知部10f4は、累積発射玉数としきい値とを比較する(ステップS203)。累積発射玉数がしきい値以下であれば(ステップS202;No)、検知部10f4は、クリーニング判定処理を終了する。   After step S202, the detection unit 10f4 compares the cumulative number of fired balls with a threshold value (step S203). If the cumulative number of shot balls is equal to or less than the threshold (step S202; No), the detection unit 10f4 ends the cleaning determination process.

一方、累積発射玉数がしきい値を超えているならば(ステップS203;Yes)、検知部10f4は、パチンコ玉のクリーニングが必要であると判定し(ステップS204)、異常報知部10f5は、パチンコ玉のクリーニングが必要であることを報知する(ステップS205)。この報知は、カード管理装置40などの上位装置への通知、表示操作部13への表示並びに店員端末への通知を含むことができる。ステップS205の後、検知部10f4は、第1の異常フラグに「1」をセットして(ステップS206)、クリーニング判定処理を終了する。   On the other hand, if the cumulative number of shot balls exceeds the threshold value (step S203; Yes), the detection unit 10f4 determines that the pachinko ball needs to be cleaned (step S204), and the abnormality notification unit 10f5 It is notified that the pachinko ball needs to be cleaned (step S205). This notification can include notification to a higher-level device such as the card management device 40, display on the display operation unit 13, and notification to the salesclerk terminal. After step S205, the detection unit 10f4 sets “1” to the first abnormality flag (step S206), and ends the cleaning determination process.

次に、図9に示した内部玉数異常判定処理の詳細について説明する。図11は、図9に示した内部玉数異常判定処理について説明するフローチャートである。同図に示したように、検知部10f4は、封入式遊技機20から内部玉数を取得すると(ステップS301)、取得した内部玉数と内部玉数初期値10e5とを比較する(ステップS302)。   Next, details of the internal ball number abnormality determination process shown in FIG. 9 will be described. FIG. 11 is a flowchart for describing the internal ball number abnormality determination process shown in FIG. 9. As shown in the figure, when the detecting unit 10f4 acquires the number of internal balls from the enclosed game machine 20 (step S301), the acquired internal ball number is compared with the internal ball initial value 10e5 (step S302). .

取得した内部玉数と内部玉数初期値10e5との差がしきい値以下であれば(ステップS302;No)、検知部10f4は、内部玉数異常判定処理を終了する。一方、取得した内部玉数と内部玉数初期値10e5との差がしきい値を超えているならば(ステップS302;Yes)、検知部10f4は、封入式遊技機20の遊技領域にパチンコ玉の詰まりが発生したと判定し(ステップS303)、異常報知部10f5は、玉詰まりが発生したことを報知する(ステップS304)。ステップS304の後、検知部10f4は、第2の異常フラグに「1」をセットして(ステップS305)、内部玉数異常判定処理を終了する。   If the difference between the acquired number of internal balls and the internal ball number initial value 10e5 is equal to or smaller than the threshold value (step S302; No), the detection unit 10f4 ends the internal ball number abnormality determination process. On the other hand, if the difference between the acquired number of internal balls and the internal ball number initial value 10e5 exceeds the threshold value (step S302; Yes), the detection unit 10f4 detects the pachinko ball in the gaming area of the enclosed gaming machine 20. It is determined that clogging has occurred (step S303), and the abnormality notifying unit 10f5 notifies that clogging has occurred (step S304). After step S304, the detection unit 10f4 sets “1” to the second abnormality flag (step S305), and ends the internal ball number abnormality determination process.

次に、図9に示した滞留時間判定処理の詳細について説明する。図12は、図9に示した滞留時間判定処理について説明するフローチャートである。同図に示したように、検知部10f4は、封入式遊技機20から平均滞留時間を取得すると(ステップS401)、取得した平均滞留時間と滞留時間初期値10e6とを比較する(ステップS402)。   Next, details of the residence time determination process shown in FIG. 9 will be described. FIG. 12 is a flowchart illustrating the residence time determination process shown in FIG. As shown in the figure, when the detection unit 10f4 acquires the average residence time from the enclosed game machine 20 (step S401), the detection unit 10f4 compares the acquired average residence time with the initial residence time value 10e6 (step S402).

取得した平均滞留時間と滞留時間初期値10e6との差がしきい値以下であれば(ステップS402;No)、検知部10f4は、滞留時間判定処理を終了する。一方、取得した平均滞留時間と滞留時間初期値10e6との差がしきい値を超えているならば(ステップS402;Yes)、検知部10f4は、封入式遊技機20の遊技領域の汚れやパチンコ玉の汚れなどによってパチンコ玉の挙動が乱れ、滞留時間の異常が発生したと判定し(ステップS403)、異常報知部10f5は、滞留時間異常が発生したことを報知する(ステップS404)。ステップS404の後、検知部10f4は、第3の異常フラグに「1」をセットして(ステップS405)、滞留時間判定処理を終了する。   If the difference between the acquired average residence time and the residence time initial value 10e6 is equal to or smaller than the threshold value (step S402; No), the detection unit 10f4 ends the residence time determination process. On the other hand, if the difference between the acquired average dwell time and the dwell time initial value 10e6 exceeds the threshold value (step S402; Yes), the detection unit 10f4 causes the game area of the enclosed game machine 20 to become dirty or pachinko. It is determined that the behavior of the pachinko ball is disturbed due to dirt on the ball and the residence time is abnormal (step S403), and the abnormality notifying unit 10f5 notifies that the residence time is abnormal (step S404). After step S404, the detection unit 10f4 sets “1” to the third abnormality flag (step S405), and ends the residence time determination process.

上述してきたように、本実施例1では、封入式遊技機20が内部循環玉に係る情報を計数して計数結果を台間カード処理機10に通知し、台間カード処理機10が封入式遊技機20から受け取った計数結果に基づいて異常を検知して検知した異常を報知するよう構成したので、封入式遊技機20に封入されたパチンコ玉の洗浄を含むメンテナンスを効率良く行うことができる。   As described above, in the first embodiment, the enclosed game machine 20 counts information related to the internal circulation ball and notifies the inter-card card processing machine 10 of the count result, and the inter-card card processing machine 10 is encapsulated. Since the abnormality is detected based on the counting result received from the gaming machine 20 and the detected abnormality is notified, the maintenance including the cleaning of the pachinko balls enclosed in the enclosed gaming machine 20 can be performed efficiently. .

具体的には、封入式遊技機20に封入したパチンコ玉の数を内部玉数計数部23eが計数して内部玉数データ22cを計数し、内部玉数データ22cが示す内部玉数と内部玉数初期値10e5と比較して、その差が所定値を超える場合には玉詰まりが発生したと判定する。   Specifically, the internal ball number counting unit 23e counts the number of pachinko balls enclosed in the enclosed game machine 20 and counts the internal ball number data 22c, and the internal ball number and the internal ball indicated by the internal ball number data 22c. In comparison with the numerical initial value 10e5, when the difference exceeds a predetermined value, it is determined that clogging has occurred.

また、封入式遊技機20が発射したパチンコ玉の数を発射玉数計数部23dが計数して累積発射玉数を算定し、累積発射玉数が所定の閾値を超える場合にはパチンコ玉のクリーニングが必要であると判定する。   The number of pachinko balls fired by the enclosed game machine 20 is counted by the fired ball counting unit 23d to calculate the cumulative number of fired balls, and when the cumulative number of fired balls exceeds a predetermined threshold, the pachinko balls are cleaned. Is determined to be necessary.

そして、封入式遊技機20が発射したパチンコ玉の数の平均滞留時間を滞留時間測定部23fが測定し、平均滞留時間と滞留時間初期値10e6との差が所定のしきい値を超える場合にはパチンコ玉の滞留時間に異常が発生したと判定する。   The residence time measuring unit 23f measures the average residence time of the number of pachinko balls fired by the enclosed game machine 20, and the difference between the average residence time and the residence time initial value 10e6 exceeds a predetermined threshold value. Determines that an abnormality has occurred in the residence time of the pachinko ball.

また、異常を検知したならば、封入式遊技機20の玉排出口25の開放を許可し、店員端末からの玉排出指示を受け付けた場合にパチンコ玉を玉排出口25から排出制御することで、内部循環玉を簡易に取り出してメンテナンスを行うことができる。   If an abnormality is detected, the ball outlet 25 of the enclosed game machine 20 is permitted to be opened, and when a ball discharge instruction is received from the clerk terminal, the pachinko ball is controlled to be discharged from the ball outlet 25. The internal circulation ball can be easily taken out and maintained.

ところで、上記実施例1では、封入式遊技機20が持玉を管理する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、構成及び動作を変形して実施することができる。そこで、本実施例2では、各種変形例について説明する。   By the way, in the said Example 1, although the case where the enclosure-type game machine 20 managed the ball was shown, this invention is not limited to this, A structure and operation | movement can be changed and implemented. In the second embodiment, various modifications will be described.

図13は、封入式遊技機において持玉を管理する場合の台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。同図に示した構成では、封入式遊技機120ではなく、台間カード処理機110が持玉数の管理を行う。そのため、台間カード処理機10は、記憶部10eが持玉数データ10e2をさらに記憶し、制御部10fのデータ管理部111が持玉数データ10e2を管理する。持玉数表示部16及び玉貸しボタン17は、封入式遊技機120の前面に設けられるが、台間カード処理機10の制御部10fに直接接続される。その他の構成及び動作は、図4に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   FIG. 13 is a block diagram showing the internal configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine when managing the holding balls in the enclosed game machine. In the configuration shown in the figure, not the enclosed gaming machine 120 but the inter-card processing machine 110 manages the number of balls. Therefore, in the inter-card card processing machine 10, the storage unit 10e further stores the number-of-balls data 10e2, and the data management unit 111 of the control unit 10f manages the number-of-balls data 10e2. The ball number display unit 16 and the ball lending button 17 are provided on the front surface of the enclosed game machine 120, but are directly connected to the control unit 10 f of the inter-card card processing machine 10. Since other configurations and operations are the same as those of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. 4, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

制御部10fのデータ管理部111は、記憶部10eに記憶した持玉数データ10e2及びプリペイド価値データ10e3を用いて、持玉数及びプリペイド価値を管理する管理部である。   The data management unit 111 of the control unit 10f is a management unit that manages the number of possessed balls and the prepaid value using the number of possessed balls data 10e2 and the prepaid value data 10e3 stored in the storage unit 10e.

このデータ管理部111は、貸出ボタン17が押下操作されると、プリペイド価値データ10e3のうちの所定数に対応する持玉数を持玉数データ10e2に加算する。また、封入式遊技機120に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度に、封入式遊技機120内の検出手段からの信号を受けて持玉数データ10e2を減算し、パチンコ玉が入賞したならば、封入式遊技機120からの信号を受けて所定数(例えば15玉)を持玉数データ10e2に加算する。なお、カード返却ボタン18が押下操作され、カードを排出する場合には、この持玉数データ10e2がカードに関連付けられた後に、該持玉数データ10e2を零にクリアする。さらに、カード挿入口14からカードが挿入された場合に、このカードに関連付けられた持玉数を持玉数データ10e2に加算する。なお、カードを排出する場合には、持玉数データ10e2をカードに書き込むとともに、持玉数データ10e2及びカードID10e1をカード管理装置40に送信してカードデータの更新指示を行うことで、持玉数データ10e2がカードに関連付けられることになる。   When the lending button 17 is pressed, the data management unit 111 adds the number of balls corresponding to a predetermined number in the prepaid value data 10e3 to the number of balls data 10e2. In addition, every time the pachinko ball enclosed in the enclosed game machine 120 is driven into the game area, the signal from the detecting means in the enclosed game machine 120 is received and the number-of-balls data 10e2 is subtracted to win the pachinko ball. Then, in response to a signal from the enclosed game machine 120, a predetermined number (for example, 15 balls) is added to the number-of-balls data 10e2. When the card return button 18 is pressed and the card is ejected, the number-of-balls data 10e2 is cleared to zero after the number-of-balls data 10e2 is associated with the card. Further, when a card is inserted from the card insertion slot 14, the number of balls associated with this card is added to the number of balls data 10e2. In addition, when discharging the card, the ball count data 10e2 is written to the card, and the ball count data 10e2 and the card ID 10e1 are transmitted to the card management device 40 to give an instruction to update the card data. The numerical data 10e2 is associated with the card.

また、データ管理部111は、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算する。また、玉貸しボタン17が押下操作されたならば、プリペイド価値データ10e3から所定数(例えば、10度数)を減算する。なお、カード返却ボタン18が押下操作され、カードを排出する場合には、このプリペイド価値データ10e3がカードに関連付けられた後に、該プリペイド価値データ10e3を零にクリアする。さらに、カード挿入口14からカードが挿入された場合に、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ10e3そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ10e3を更新することも可能である。   In addition, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12, the data management unit 111 adds a prepaid value corresponding to this banknote to the prepaid value data 10e3. If the ball lending button 17 is pressed, a predetermined number (for example, 10 degrees) is subtracted from the prepaid value data 10e3. When the card return button 18 is pressed and the card is ejected, the prepaid value data 10e3 is cleared to zero after the prepaid value data 10e3 is associated with the card. Further, when a card is inserted from the card insertion slot 14, the prepaid value associated with this card is added to the prepaid value data 10e3. Here, for convenience of explanation, the case where “addition” and “subtraction” are performed is shown. However, for example, instead of adding to the prepaid value data 10e3 itself, the prepaid value data 10e3 may be updated with the added value. Is possible.

次に、台間カード処理機の機能を内蔵した一体型の封入式遊技機について説明する。図14は、一体型の封入式遊技機220の外観構成を示す外観構成図である。同図に示したように、封入式遊技機220は、その前面に状態表示部11と、紙幣挿入口12と、表示操作部13と、カード挿入口14と、ハンドル21と、プリペイド価値表示部15と、持玉数表示部16と、玉貸しボタン17と、カード返却ボタン18と、玉排出口25と、店員端末認証部24aとを有する。   Next, an integrated enclosed game machine incorporating the functions of the inter-card card processing machine will be described. FIG. 14 is an external configuration diagram showing an external configuration of an integrated enclosed game machine 220. As shown in the figure, the enclosed game machine 220 has a state display section 11, a bill insertion slot 12, a display operation section 13, a card insertion slot 14, a handle 21, and a prepaid value display section on the front surface thereof. 15, a ball number display unit 16, a ball lending button 17, a card return button 18, a ball outlet 25, and a clerk terminal authentication unit 24 a.

次に、図14に示した封入式遊技機220の内部構成について説明する。図15は、図14に示した封入式遊技機220の内部構成を示すブロック図である。図15に示した封入式遊技機220は、表示操作部13と、R/W部10aと、紙幣搬送部10bと、通信I/F部10cと、プリペイド価値表示部15と、持玉数表示部16と玉貸しボタン17と、カード返却ボタン18と、店員端末認証部24aと、記憶部221と、制御部222と、異常表示部223を有する。   Next, the internal configuration of the enclosed game machine 220 shown in FIG. 14 will be described. FIG. 15 is a block diagram showing an internal configuration of the enclosed game machine 220 shown in FIG. 15 includes a display operation unit 13, an R / W unit 10a, a banknote transport unit 10b, a communication I / F unit 10c, a prepaid value display unit 15, and a number of balls. Unit 16, ball lending button 17, card return button 18, clerk terminal authentication unit 24 a, storage unit 221, control unit 222, and abnormality display unit 223.

記憶部221は、台間カード処理機110の記憶部10eが記憶していたカードID10e1、持玉数データ10e2、プリペイド価値データ10e3、累積発射玉数データ10e4、内部玉数初期値10e5及び滞留時間初期値10e6並びに封入式遊技機120の記憶部22が記憶していた発射玉数データ22b、内部玉数データ22b、滞留時間データ22c、排出許可フラグ22e、開放許可フラグ22f及び内部玉数設定データ22gを記憶する。   The storage unit 221 stores the card ID 10e1, the number-of-balls data 10e2, the prepaid value data 10e3, the cumulative number-of-fired-balls data 10e4, the initial number of internal balls 10e5, and the residence time stored in the storage unit 10e of the inter-card processing machine 110. The initial value 10e6 and the shot ball data 22b, the internal ball data 22b, the dwell time data 22c, the discharge permission flag 22e, the release permission flag 22f, and the internal ball number setting data stored in the storage unit 22 of the enclosed game machine 120 22g is memorized.

同様に、制御部222は、台間カード処理機110の制御部10fが有していたデータ管理部111、紙幣処理部10f2、検知部10f4、異常報知部10f5、発射制御部10f6、排出制御部10f7、開閉制御部10f8、異常対処部10f9並びに封入式遊技機120の制御部23が有していた遊技制御部23a、発射玉数計数部23d、内部玉数計数部23e、滞留時間測定部23f、店員操作受付部23i、排出処理部23j及び開放処理部23kを有する。異常報知部10f5は、異常表示部223を制御することにより、異常の発生および種類を報知する。   Similarly, the control unit 222 includes a data management unit 111, a bill processing unit 10f2, a detection unit 10f4, an abnormality notification unit 10f5, a firing control unit 10f6, and a discharge control unit that the control unit 10f of the inter-card processing machine 110 has. 10f7, opening / closing control unit 10f8, abnormality handling unit 10f9 and game control unit 23a, firing ball number counting unit 23d, internal ball number counting unit 23e, residence time measuring unit 23f included in the control unit 23 of the enclosed game machine 120 , A salesclerk operation reception unit 23i, a discharge processing unit 23j, and an opening processing unit 23k. The abnormality notification unit 10f5 notifies the occurrence and type of abnormality by controlling the abnormality display unit 223.

その他の構成及び動作は、台間カード処理機110及び封入式遊技機120と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。このように、封入式遊技機220に台間カード処理機の機能を持たせた場合であっても、実施例1と同様に封入式遊技機に封入されたパチンコ玉の洗浄を含むメンテナンスを効率良く行うことができる。また、本実施形態においては、封入式遊技機220に台間カード処理機の機能を持たせた場合について説明しているが、台間カード処理機の機能を持たせず、異常の検出・報知の機能(異常報知部、異常対処部、異常表示部)のみを遊技機に設け、台間カード処理機にはこれらの構成を設けない場合にも適用できることは勿論である。   Since other configurations and operations are the same as those of the inter-card card processing machine 110 and the enclosed game machine 120, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. Thus, even when the enclosed game machine 220 is provided with the function of an inter-card card processing machine, the maintenance including the cleaning of the pachinko balls enclosed in the enclosed game machine as in the first embodiment is efficient. Can be done well. Further, in the present embodiment, the case where the enclosed game machine 220 is provided with the function of the inter-card card processing machine is described, but the function of the inter-card card processing machine is not provided, and an abnormality is detected and notified. Of course, the present invention can be applied to the case where only the above functions (abnormality notification unit, abnormality handling unit, abnormality display unit) are provided in the gaming machine and these configurations are not provided in the inter-card card processing machine.

図16は、封入式遊技機の内部にクリーニングユニットを設置する場合の構成について説明するための説明図である。同図に示す封入式遊技機320は、図4に示した封入式遊技機20の構成に加え、クリーニングユニット322を有する。また、封入式遊技機320の制御部23は、排出処理部23jに代えてクリーニング処理部321を有する。同様に台間カード処理機310は、図4に示した排出処理部10f7に代えてクリーニング制御部311を有する。その他の構成及び動作は、その他の構成及び動作は、図4に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a configuration in the case where a cleaning unit is installed inside the enclosed game machine. The enclosed game machine 320 shown in the figure has a cleaning unit 322 in addition to the configuration of the enclosed game machine 20 shown in FIG. In addition, the control unit 23 of the enclosed game machine 320 includes a cleaning processing unit 321 instead of the discharge processing unit 23j. Similarly, the inter-card card processing machine 310 includes a cleaning control unit 311 instead of the discharge processing unit 10f7 shown in FIG. Other configurations and operations are the same as those of the inter-card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. 4, and thus the same components are denoted by the same reference numerals. Description is omitted.

台間カード処理機310のクリーニング制御部311は、封入式遊技機320におけるパチンコ玉(内部玉)のクリーニングを制御する部分であり、検知部10f4により異常検知が出力され、異常が第1の異常である場合には内部玉のクリーニング制御信号を封入式遊技機320に向けて出力する。当該クリーニング制御信号は、封入式遊技機320から、クリーニングを実行する旨の信号を受信するまで断続的或いは継続的に出力状態となる。   The cleaning control unit 311 of the inter-card processing machine 310 is a part that controls the cleaning of the pachinko balls (inner balls) in the enclosed game machine 320, and the abnormality detection is output by the detection unit 10f4, and the abnormality is the first abnormality. If it is, an internal ball cleaning control signal is output to the enclosed game machine 320. The cleaning control signal is output intermittently or continuously until a signal indicating that cleaning is executed is received from the enclosed game machine 320.

封入式遊技機320のクリーニングユニット322は、玉貯留部26から発射機構21aに至る経路の途中に設けることが好ましく、取り外し可能なカセット型に構成されることが好ましい。   The cleaning unit 322 of the enclosed game machine 320 is preferably provided in the course of the path from the ball storage unit 26 to the launching mechanism 21a, and is preferably configured in a removable cassette type.

クリーニングユニット322は、研磨布又は洗浄液によりパチンコ玉のクリーニングを行う。研磨布を用いる構成では、クリーニングユニット322は、研磨布をこすり合わせてパチンコ玉の洗浄を行う。また、洗浄液を用いる構成では、クリーニングユニット322は、パチンコ玉を洗浄液に浸すことで洗浄を行う。   The cleaning unit 322 cleans the pachinko balls with a polishing cloth or a cleaning liquid. In the configuration using the polishing cloth, the cleaning unit 322 rubs the polishing cloth to clean the pachinko balls. In the configuration using the cleaning liquid, the cleaning unit 322 performs cleaning by immersing the pachinko balls in the cleaning liquid.

封入式遊技機320のクリーニング処理部321は、クリーニング制御部311よりクリーニング制御信号を受信したならば、クリーニング実行通知をクリーニング制御部311に送信するとともに、クリーニングユニット322にパチンコ玉のクリーニングを行わせる。   When the cleaning processing unit 321 of the enclosed game machine 320 receives the cleaning control signal from the cleaning control unit 311, the cleaning processing unit 321 transmits a cleaning execution notification to the cleaning control unit 311 and causes the cleaning unit 322 to clean the pachinko ball. .

このように、封入式遊技機320は、パチンコ玉のクリーニングが必要になるとクリーニングユニット322によるクリーニングを自動的に実行することができる。なお、クリーニング制御部311は、クリーニング処理部321によるクリーニングの実行回数を記憶しており、クリーニングの実行回数が一定の回数を超えたならば、異常検知を行い、クリーニングユニット322の部材の交換を要求する。かかる要求は、遊技場管理装置90、店員端末等、任意の装置に対する通知、あるいは異常表示部への表示により行うことができる。   Thus, the enclosed game machine 320 can automatically execute the cleaning by the cleaning unit 322 when the pachinko ball needs to be cleaned. The cleaning control unit 311 stores the number of cleanings performed by the cleaning processing unit 321. When the number of cleaning executions exceeds a certain number, the cleaning control unit 311 detects an abnormality and replaces the member of the cleaning unit 322. Request. Such a request can be made by notifying an arbitrary device such as a game hall management device 90 or a salesclerk terminal, or by displaying it on an abnormality display unit.

なお、上記実施例1及び2では、排出許可制御及び開錠許可制御の態様は、条件が成立した場合に予め遊技機に対しフラグ変更を指示して店員による操作を待機させる構成を例示したが、台間カード処理機が店員による操作を受け付ける構成とし、台間カード処理機で店員認証及び店員操作の受け付けが行われた場合に排出制御及び前扉開錠制御を行うようにしてもよい。   In the first and second embodiments, the discharge permission control and the unlock permission control are exemplified by a configuration in which the game machine is instructed to change the flag in advance and the operation by the store clerk is waited for when the condition is satisfied. The inter-card card processing machine may be configured to accept operations by store clerk, and when the inter-card card processing machine accepts store clerk authentication and store clerk operation, the discharge control and front door unlock control may be performed.

また、上記実施例1及び2では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末などを用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、台間カード処理機10に設けられたリーダライタ(R/W)に当該携帯端末を翳すことにより、ICチップとR/Wとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。   Moreover, in the said Example 1 and 2, although detailed description about the form of a card | curd was abbreviate | omitted, such a card | curd includes a magnetic card, an IC card, etc. Further, here, for convenience of explanation, the “card” has been described as an example. However, the present invention can be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to the card. In particular, when an IC chip-equipped mobile terminal is used as a medium, the IC chip and the R / W are not connected to each other by placing the mobile terminal on a reader / writer (R / W) provided in the inter-card processing unit 10. The prepaid value and the number of possessions associated with the mobile terminal can be acquired by contact communication.

さらに、店員を認証する媒体をICタグ等のIC媒体で構成した場合には、会員が携帯するICチップ付き携帯端末を受け付けるリーダライタを、店員の認証に兼用することができる。   Furthermore, when the medium for authenticating the store clerk is composed of an IC medium such as an IC tag, a reader / writer that accepts a portable terminal with an IC chip carried by the member can also be used for authentication of the store clerk.

また、上記実施例では、カード返却操作に連動して異常の検知を実行する場合を例示して説明を行ったが、閉店処理時や店員による異常検知開始を受け付けた場合に異常の検知を行うように構成しても良い。店員による指示の場合は、店員端末による指示や、通常アクセスが不能となっているカード処理機内部或いは封入式遊技機内部に設けられる操作手段の操作により行うことが好ましい。また、遊技中に随時発射玉数や滞留時間を開始し、遊技処理と平行して異常検知処理を行っても良い。   In the above-described embodiment, the case where abnormality detection is performed in conjunction with the card return operation has been described as an example. However, abnormality detection is performed at the time of closing processing or when an abnormality detection start is received by a store clerk. You may comprise as follows. In the case of an instruction by a store clerk, it is preferable that the instruction is made by an instruction from a store clerk terminal or an operation means provided inside a card processing machine or an enclosed game machine that is normally inaccessible. Further, the number of balls to be fired and the residence time may be started at any time during the game, and the abnormality detection process may be performed in parallel with the game process.

また、上述の実施例1及び2では、封入式遊技機として遊技球を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、封入式遊技機が遊技球を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。つまり、回胴式遊技機においては、上記実施例における特定の遊技領域を遊技球が通過したことによる「入賞」の信号に代えて、複数の回胴上の図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせがライン上に揃ったことによる「入賞」の信号を各台間カード処理機10が受信して処理を行うことで構成が実現できる。   In the first and second embodiments described above, a pachinko gaming machine using a game ball as an enclosed game machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a revolving type in which the enclosed game machine uses a game ball. The present invention can also be applied to a swivel type game machine using a game machine and a game medal. That is, in the spinning-type gaming machine, instead of the “winning” signal due to the passing of the game ball in the specific gaming area in the above embodiment, a specific symbol combination among a plurality of symbol combinations on the spinning cylinder The configuration can be realized when each inter-card card processing machine 10 receives and processes a “winning” signal due to the fact that they are arranged on the line.

また、上述の実施例1では、台間カード処理機10がカード処理機能と異常対処・報知機能を有することとしたが、これに代えてカード処理機能を有せず、カード管理装置などの上位装置と通信可能な台間装置を、台間カード処理機10とは別に設け、この台間装置に異常対処・報知機能を設けてもよい。   In the first embodiment, the inter-card card processing machine 10 has a card processing function and an abnormality coping / notification function. An inter-device that can communicate with the device may be provided separately from the inter-card card processor 10, and the inter-device may be provided with an abnormality handling / notification function.

さらに、上述の実施例1及び2では、クリーニング(玉の使用回数)に係る異常報知を行う場合に、一定の使用回数(累積玉数)を記憶しておき、この回数に基づいて第1の異常報知を出力することとしているが、これに代えて、使用回数(累積玉数)を複数段階に記憶しておくこともできる。例えば、クリーニングを要する使用回数(累積玉数)を第1の値とし、第1の値と、第1の値よりも所定数(例えば1時間あたりに発射される玉数)少ない第2の値とを記憶しておく。そして、累積玉数が第2の玉数になった場合には、通常のクリーニング要求(通常の第1異常報知)を出力するとともに遊技機の機能等は停止せず、その後第1の玉数になった場合には緊急のクリーニング要求(緊急の第1異常報知)を行うとともに、遊技機の機能を停止する制御を行う。このようにすることで、営業中であっても異常に迅速に対処し、遊技者が遊技不能となる場合を低減することができる。また、異常判定に用いる玉数は必ずしも値をそのまま記憶・送信することは要せず、複数の玉数を一単位として符号化し、当該一単位ごとに記憶・送信してもよい。   Furthermore, in the above-described first and second embodiments, when an abnormality notification related to cleaning (the number of balls used) is performed, a certain number of times of use (cumulative number of balls) is stored, and the first number based on this number of times is stored. Instead of outputting an abnormality notification, the number of times of use (cumulative number of balls) can be stored in a plurality of stages instead. For example, the number of times of use that requires cleaning (cumulative number of balls) is the first value, and the first value and a second value that is smaller than the first value by a predetermined number (for example, the number of balls fired per hour). And remember. When the cumulative number of balls reaches the second number of balls, a normal cleaning request (normal first abnormality notification) is output and the function of the gaming machine does not stop, and then the first number of balls. In such a case, an urgent cleaning request (urgent first abnormality notification) is made, and control to stop the function of the gaming machine is performed. By doing in this way, even if it is in business, it can cope with abnormally promptly and can reduce the case where a player becomes unable to play a game. Further, the number of balls used for the abnormality determination does not necessarily need to be stored / transmitted as it is, and a plurality of balls may be encoded as one unit and stored / transmitted for each unit.

さらに、上記実施例では、パチンコ玉が入賞したことに基づく信号を台間カード処理機10に送信して持玉数に加算することとしたが、遊技客による遊技球の外部への取り出しができない構造であれば、台間カード処理機10に対応して設けられる計数装置にて遊技球を計数するものであってもよい。例えば、遊技機に設けられた貯留皿の下方に、台間カード処理機10と通信可能にパチンコ玉を計数する計数装置を接続し、貯留皿のパチンコ玉及び貯留皿から計数装置までの経路を通るパチンコ玉が外部から操作不能な構造にする。このうえで、当該計数装置にて、賞として払い出されたパチンコ玉を計数して持玉数に加算すればよい。   Further, in the above embodiment, the signal based on the winning of the pachinko ball is transmitted to the inter-card processing machine 10 and added to the number of balls, but the player cannot take out the game ball to the outside. If it is a structure, you may count a game ball with the counter provided corresponding to the inter-card card processing machine 10. FIG. For example, a counting device that counts pachinko balls so as to be communicable with the inter-card card processing machine 10 is connected below a storage tray provided in the gaming machine, and a path from the pachinko balls of the storage tray and the storage tray to the counting device is connected. The pachinko balls that pass through are made inoperable from the outside. Then, the pachinko balls paid out as prizes may be counted and added to the number of balls in the counting device.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。一例を挙げれば、遊技場管理装置(ホールコンピュータ)、カード管理装置、会員管理装置は、それらのうちの複数が一体化した装置となっていてもよい。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured. For example, the game hall management device (hall computer), the card management device, and the member management device may be a device in which a plurality of them are integrated.

以上のように、本発明に係る遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び異常検知方法は、封入式遊技機に封入された内部循環遊技媒体の洗浄を含むメンテナンスを効率良く行う場合に適している。   As described above, the gaming system, each device, the enclosed game machine, and the abnormality detection method according to the present invention are suitable for the case where the maintenance including the cleaning of the internal circulation gaming medium enclosed in the enclosed game machine is efficiently performed. ing.

10,110,310 台間カード処理機
10a R/W部
10b 紙幣搬送部
10c 通信I/F部
10e 記憶部
10e1 カードID
10e2 持玉数データ
10e3 プリペイド価値データ
10e4 累積発射玉数データ
10e5 内部玉数初期値
10e6 滞留時間初期値
10f 制御部
10f1,111 データ管理部
10f2 紙幣処理部
10f3 カード処理部
10f4 検知部
10f5 異常報知部
10f6 発射制御部
10f7 排出制御部
10f8 開閉制御部
10f9 異常対処部
11 状態表示部
12 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 カード挿入口
15 プリペイド価値表示部
16 持玉数表示部
17 玉貸しボタン
18 カード返却ボタン
20,120,220,320 封入式遊技機
20a ガラスパネル
20b 遊技盤
20c 枠体
21 ハンドル
21a 発射機構
22 記憶部
22a 持玉数データ
22b 発射玉数データ
22c 内部玉数データ
22d 滞留時間データ
22e 排出許可フラグ
22f 開放許可フラグ
22g 内部玉数設定データ
23 制御部
23a 遊技制御部
23b 持玉管理部
23d 発射玉数計数部
23e 内部玉数計数部
23f 滞留時間測定部
23g 通知部
23i 店員操作受付部
23j 排出処理部
23k 開放処理部
24 通信I/F部
24a 店員端末認証部
25 玉排出口
25a,25b ツバ
26 玉貯留部
27,28 センサ
29 通路切替機構
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 精算機
70 景品管理装置
80 通信回線
90 遊技場管理装置
100 玉箱
101 玉供給路
102 センサ
103,105 玉投入口
104 シャッタ
10, 110, 310 Inter-card processing unit 10a R / W unit 10b Bill transport unit 10c Communication I / F unit 10e Storage unit 10e1 Card ID
10e2 Number of balls data 10e3 Prepaid value data 10e4 Cumulative number of balls 10e5 Initial number of internal balls 10e6 Initial residence time 10f Control unit 10f1, 111 Data management unit 10f2 Banknote processing unit 10f3 Card processing unit 10f4 Detection unit 10f5 Abnormality notification unit 10f6 launch control unit 10f7 discharge control unit 10f8 opening / closing control unit 10f9 abnormality handling unit 11 status display unit 12 bill insertion slot 13 display operation unit 14 card insertion slot 15 prepaid value display unit 16 number of balls display unit 17 ball lending button 18 card return Button 20, 120, 220, 320 Enclosed game machine 20a Glass panel 20b Game board 20c Frame 21 Handle 21a Launching mechanism 22 Storage unit 22a Number of possession balls 22b Number of firing balls 22c Internal number of balls 22d Residence time Data 22e Discharge permission flag 22f Release permission flag 22g Internal ball count setting data 23 Control unit 23a Game control unit 23b Retained ball management unit 23d Fired ball count unit 23e Internal ball count unit 23f Residence time measurement unit 23g Notification unit 23i Clerk operation Reception unit 23j Discharge processing unit 23k Opening processing unit 24 Communication I / F unit 24a Clerk terminal authentication unit 25 Ball outlet 25a, 25b Head 26 Ball storage unit 27, 28 Sensor 29 Path switching mechanism 30 Island controller 40 Card management device 50 Member Management device 60 Settlement machine 70 Prize management device 80 Communication line 90 Amusement hall management device 100 Ball box 101 Ball supply path 102 Sensor 103, 105 Ball slot 104 Shutter

Claims (6)

装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設される各台装置とを通信可能に接続した遊技システムであって、
前記封入式遊技機は、
前記内部循環遊技媒体に係る情報を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された計数結果に関する計数結果関連情報を前記各台装置に通知する通知手段とを備え、
前記各台装置は、
前記計数結果関連情報に基づいて異常を検知する検知手段と、
前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段とを備え
前記計数手段は、
前記内部循環遊技媒体の数を前記内部循環遊技媒体に係る情報として計数し、
前記検知手段は、
前記封入式遊技機から受け取った前記内部循環遊技媒体の数と所定の遊技媒体数とを比較して、その差が所定値を超える場合には異常が発生したものと検知する
ことを特徴とする遊技システム。
A game system in which a sealed game machine that provides a game using a predetermined number of internal circulation game media that is restricted from being taken out of the device, and each device that is attached to the sealed game machine are communicably connected. Because
The enclosed game machine is
Counting means for counting information relating to the internal circulation game medium;
Notification means for notifying each of the table devices of count result related information related to the count result counted by the counting means,
Each of the stand devices is
Detecting means for detecting an abnormality based on the counting result related information;
An abnormality notification means for notifying the abnormality detected by the detection means ;
The counting means includes
Count the number of the internal circulation game media as information related to the internal circulation game media,
The detection means includes
The number of the internal circulation game media received from the enclosed game machine is compared with a predetermined number of game media, and if the difference exceeds a predetermined value, it is detected that an abnormality has occurred. Game system.
装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設される各台装置とを通信可能に接続した遊技システムであって、
前記封入式遊技機は、
前記内部循環遊技媒体に係る情報を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された計数結果に関する計数結果関連情報を前記各台装置に通知する通知手段とを備え、
前記各台装置は、
前記計数結果関連情報に基づいて異常を検知する検知手段と、
前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段とを備え、
前記計数手段は、
所定の盤面に発射された前記内部循環遊技媒体の累積数を前記内部循環遊技媒体に係る情報として計数し、
前記検知手段は、
前記封入式遊技機から受け取った前記内部循環遊技媒体の累積数が所定の遊技媒体数を超える場合には異常が発生したものと検知する
ことを特徴とする遊技システム。
A game system in which a sealed game machine that provides a game using a predetermined number of internal circulation game media that is restricted from being taken out of the device, and each device that is attached to the sealed game machine are communicably connected. Because
The enclosed game machine is
Counting means for counting information relating to the internal circulation game medium;
Notification means for notifying each of the table devices of count result related information related to the count result counted by the counting means,
Each of the stand devices is
Detecting means for detecting an abnormality based on the counting result related information;
An abnormality notification means for notifying the abnormality detected by the detection means;
The counting means includes
Counting the cumulative number of internal circulation game media fired on a predetermined board as information related to the internal circulation game medium,
The detection means includes
Yu TECHNICAL system that is characterized in that the cumulative number of the internal circulation game medium received from the sealed type gaming machine when more than a predetermined number of game media to detect that an abnormality has occurred.
装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と通信可能に併設される各台装置であって、
前記封入式遊技機から前記内部循環遊技媒体の数に関する情報を受け取り、受け取った前記内部循環遊技媒体の数と所定の遊技媒体数とを比較して、その差が所定値を超える場合には異常が発生したものと検知する検知手段と、
前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
Each stand device provided communicably with an enclosed game machine that provides a game using a predetermined number of internal circulation game media that is restricted from being taken out of the device,
Information regarding the number of the internal circulation game media is received from the enclosed game machine , and the received number of the internal circulation game media is compared with a predetermined number of game media. Detecting means for detecting the occurrence of
Each stand apparatus comprising: an abnormality notifying means for notifying an abnormality detected by the detecting means.
装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と通信可能に併設される各台装置であって、  Each stand device provided communicably with an enclosed game machine that provides a game using a predetermined number of internal circulation game media that is restricted from being taken out of the device,
所定の盤面に発射された前記内部循環遊技媒体の累積数に関する情報を前記封入式遊技機から受け取り、受け取った前記内部循環遊技媒体の累積数が所定の遊技媒体数を超える場合には異常が発生したものと検知する検知手段と、  Information on the cumulative number of internal circulating game media launched on a predetermined board surface is received from the enclosed game machine, and an abnormality occurs when the cumulative number of internal circulating game media received exceeds the predetermined number of game media Detection means for detecting
前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段と  An abnormality notifying means for notifying an abnormality detected by the detecting means;
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。  The game system according to claim 1, further comprising:
装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機であって、
前記内部循環遊技媒体に係る情報を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された計数結果に関する情報に基づいて異常を検知する検知手段と、
前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段と
前記検知手段により異常が検知され、かつ、所定の係員操作を受け付けた場合に、自装置の前面に設けられた排出口から前記内部循環遊技媒体を排出するよう制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする封入式遊技機。
An enclosed game machine that provides a game using a predetermined number of internally circulating game media that is restricted from being taken out of the device,
Counting means for counting information relating to the internal circulation game medium;
Detecting means for detecting an abnormality based on information on a counting result counted by the counting means;
An abnormality notifying means for notifying an abnormality detected by the detecting means ;
And a control means for controlling to discharge the internal circulation game medium from a discharge port provided on the front surface of the apparatus when an abnormality is detected by the detection means and a predetermined staff operation is accepted. Enclosed game machine characterized by
装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設される各台装置とを通信可能に接続した遊技システムの異常検知方法であって、
前記封入式遊技機が、前記内部循環遊技媒体に係る情報を計数する計数工程と、
前記計数工程により計数された計数結果に関する計数結果関連情報を前記各台装置に通知する通知工程と、
前記各台装置が、前記計数結果関連情報に基づいて異常を検知する検知工程と、
前記検知工程により検知した異常を報知する異常報知工程と
を含んだことを特徴とする異常検知方法。
A game system in which a sealed game machine that provides a game using a predetermined number of internal circulation game media that is restricted from being taken out of the device, and each device that is attached to the sealed game machine are communicably connected. An abnormality detection method for
The enclosing game machine counts information related to the internal circulation game medium; and
A notification step of notifying each of the table devices of count result related information related to the count result counted by the counting step;
Each stand device detects an abnormality based on the counting result related information,
The abnormality detection method characterized by including the abnormality notification process of notifying the abnormality detected by the said detection process.
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