JP2008021106A - Apparatus and method for processing information, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、遊技台による遊技を条件に応じて制限できるようにした情報処理装置および方法、並びにプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus and method, and a program, and more particularly, to an information processing apparatus and method, and a program that can restrict a game by a game stand according to conditions.
近年、パチンコ・パチスロ依存症という言葉が聞かれるようになった。これは、遊技者本人は、節度をもって遊技すべきであることを理解しているにも関わらず、パチンコやパチスロといったものを代表する遊技台において遊技をしようとする衝動を抑えることができず、遊技を継続してしまうことにより、自らの所持金を使い果たしてしまったり、または、本来従事しなければならない仕事などを休んでしまうなどし、結果として、日常生活に支障をきたしてしまうというものである。 In recent years, the term pachinko / pachislot addiction has come to be heard. This is because the player himself understands that the game should be played with moderation, but he cannot suppress the urge to play the game on a game machine representing such things as pachinko and pachislot, By continuing the game, you will run out of your money, or you will be absent from work you have to engage in, resulting in problems in daily life. is there.
そこで、遊技者を会員カードやビジタカードなどの媒体を用いて特定することにより、各遊技者の遊技金額を個別に集計し、所定金額を越えた時点で遊技者に知らせることにより、節度を持った遊技をできるように促すものが提案されている(特許文献1参照)。 Therefore, by specifying players using media such as membership cards and visitor cards, the amount of each player's game is counted individually, and the player is notified when the amount exceeds the specified amount. There has been proposed one that encourages players to play games (see Patent Document 1).
しかしながら、上記のような構成では、会員カードなどの媒体を使用してもらえない可能性があり、本人を特定できないことがあった。また、金額としては浪費していなくても、遊技台で遊技するうち、大当たりが継続してしまうなどして、長時間に渡って遊技を続けてしまうこととなり、結果として、日常生活に支障をきたしてしまうことがあった。 However, in the configuration as described above, there is a possibility that a medium such as a membership card may not be used, and there is a case where the person cannot be specified. In addition, even if you do not waste money, you will continue to play for a long time because you will continue to play a lot on the game stand, resulting in problems in daily life. There was a thing that came.
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、遊技店に来店する遊技者のうち、希望者に対して制限範囲でしか遊技ができないように制限できるようにすることで、パチンコ・パチスロ依存症にみられる、遊技したいという衝動を抑制できるようにするものである。 The present invention has been made in view of such a situation, and among the players who visit the game store, the pachinko / pachinko- It is intended to suppress the urge to play in pachislot addiction.
本発明の一側面の情報処理装置は、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積手段と、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積手段と、照合対象者の顔画像を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定手段と、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信手段とを含む。 An information processing apparatus according to an aspect of the present invention includes a face image accumulating unit that accumulates a face image of a registrant registered in advance, and a restriction that accumulates a restriction condition including at least a time zone for each of the registrants registered in advance. Similarity between the condition storage means, the acquisition means for acquiring the face image of the person to be verified, the face image of the person to be verified acquired by the acquisition means, and the face image of the registrant stored in the face image storage means It is determined whether or not the face image of the person to be collated is a face image of the registrant by comparing a matching unit for calculating and collating the degree of similarity as a comparison result of the matching unit with a predetermined threshold value. The similarity determination means, the restriction condition determination means for determining whether or not the restriction condition is satisfied, and the similarity determination means that the person to be collated is determined to be the registrant, and the restriction condition determination Meet the limit conditions by means If it is determined that the collation object person is a the registrant, and, and a transmitting means for transmitting information indicating that it meets the limiting condition.
画像を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された画像より、前記照合対象者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、前記照合対象者の顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段とをさらに含み、前記照合手段には、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算させ、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合させるようにすることができる。 Image capturing means for capturing an image, face image extracting means for extracting the face image of the person to be collated from the image captured by the image capturing means, and feature amount extraction for extracting a feature amount from the face image of the person to be collated And the collation means uses the feature amount of the face image of the person to be collated acquired by the acquisition means and the face image of the registrant accumulated in the face image accumulation means. The face image of the person to be collated acquired by the obtaining unit and the face image of the registrant accumulated in the face image accumulating unit can be collated.
前記遊技台付近の入金を受け付けることにより遊技台で使用する遊技媒体の払い出しを指示する払出指示手段と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記入金の受け付けを禁止し、前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しの指示を出さないように通知する入金受付禁止通知手段とをさらに含ませるようにすることができる。 The similarity determination based on payout instructing means for instructing payout of game media used in the game stand by accepting payment near the game stand, and the face image of the person to be collated acquired in the vicinity of the game stand When it is determined by the means that the person to be verified is the registrant and the restriction condition determination means determines that the restriction condition is satisfied, the receipt of the deposit is prohibited, and the game medium by the payout instruction means It is possible to further include a deposit acceptance prohibition notification means for notifying that the payout instruction is not issued.
前記遊技台において、遊技媒体を発射する発射手段と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記発射手段による前記遊技媒体の発射を禁止するように通知する発射禁止通知手段とをさらに含ませるようにすることができる。 In the gaming machine, the collation target person is the registrant by the similarity determination means based on launching means for launching a game medium and the face image of the collation target person acquired in the vicinity of the gaming machine. And a firing prohibition notification means for notifying the launching means to prohibit the launch of the game medium when it is judged and the restriction condition judgment means judges that the restriction condition is satisfied. be able to.
前記遊技台で使用する遊技媒体の払い出しを指示する払出指示手段と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記動作状態判定手段により大当たり中であると判定されたとき、前記大当たりにより払い出されるべき遊技媒体の払い出しを指示するように、前記払出指示手段を制御する払出制御手段とをさらに含ませるようにすることができる。 Based on the payout instruction means for instructing the payout of the game medium to be used on the game table, and the face image of the person to be verified acquired in the vicinity of the game table, the comparison target person is registered by the similarity determination means. A game medium to be paid out by the jackpot when it is determined by the operating condition determining means that the jackpot is being hit when the limit condition judging means determines that the limit condition is met. The payout control means for controlling the payout instructing means may be further included so as to instruct the payout.
本発明の一側面の情報処理方法は、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積ステップと、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積ステップと、照合対象者の顔画像を取得する取得ステップと、前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積ステップの処理により蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定ステップと、前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定ステップの処理により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信ステップとを含む。 An information processing method according to an aspect of the present invention includes a face image accumulation step of accumulating a face image of a registrant registered in advance, and a restriction for accumulating a restriction condition including at least a time zone for each of the registrants registered in advance. A condition accumulation step, an acquisition step of acquiring a face image of the person to be collated, a face image of the person to be collated obtained by the process of the acquisition step, and a face of the registrant accumulated by the process of the face image accumulation step The face image of the person to be collated is the face image of the registrant by comparing the matching step for calculating and comparing the similarity with the image, and the similarity that is the matching result in the processing of the matching step and a predetermined threshold value. The degree of similarity determination step for determining whether or not the restriction target condition is satisfied, the restriction condition determination step for determining whether or not the restriction condition is satisfied, and the process of the similarity determination step allow the person to be collated to be registered. And it is determined that the restriction condition is satisfied by the process of the restriction condition determination step, the verification target person is the registrant and satisfies the restriction condition. A transmission step of transmitting the information to be indicated.
本発明の一側面のプログラムは、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積ステップと、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積ステップと、照合対象者の顔画像を取得する取得ステップと、前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積ステップの処理により蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定ステップと、前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定ステップの処理により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信ステップとを含む処理をコンピュータに実行させる。 A program according to one aspect of the present invention includes a face image accumulation step of accumulating a face image of a registrant registered in advance, and a restriction condition storage for accumulating a restriction condition including at least a time zone for each of the registrants registered in advance. A step of acquiring a face image of the person to be collated, a face image of the person to be collated obtained by the process of the obtaining step, and a face image of the registrant accumulated by the process of the face image accumulating step The face image of the person to be collated is the face image of the registrant by comparing the matching step for calculating and comparing the similarity and the similarity that is the matching result in the processing of the matching step with a predetermined threshold value. The similarity determination step for determining whether or not the restriction target determination step for determining whether or not the restriction condition is satisfied, and the person to be collated are the registrant by the processing of the similarity determination step. If it is determined that the restriction condition is satisfied by the process of the restriction condition determination step, it indicates that the person to be collated is the registrant and satisfies the restriction condition. Causing the computer to execute a process including a transmission step of transmitting information.
本発明の一側面の情報処理装置および方法、並びにプログラムにおいては、予め登録された登録者の顔画像が蓄積され、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件が蓄積され、照合対象者の顔画像が取得され、取得された照合対象者の顔画像と、蓄積された登録者の顔画像との類似度が計算され、照合され、照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かが判定され、前記制限条件を満たすか否かが判定され、前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報が送信される。 In the information processing apparatus, method, and program according to one aspect of the present invention, face images of registrants registered in advance are accumulated, and a restriction condition including at least a time zone is accumulated for each registrant registered in advance. The face image of the person to be collated is acquired, the similarity between the acquired face image of the person to be collated and the accumulated face image of the registrant is calculated, collated, By comparing with a threshold value, it is determined whether or not the face image of the person to be collated is a face image of the registrant, whether or not the restriction condition is satisfied, and the person to be collated is the registrant. And when it is determined that the restriction condition is satisfied, information indicating that the person to be collated is the registrant and satisfies the restriction condition is transmitted.
本発明の情報処理装置における、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積手段とは、例えば、生体情報DBであり、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積手段とは、例えば、遊技制限情報DBであり、照合対象者の顔画像を取得する取得手段とは、例えば、顔画像取得部であり、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段とは、例えば、類似度計算部であり、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段とは、例えば、類似度判定部であり、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定手段とは、例えば、遊技制限者判定部であり、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信手段とは、例えば、メール生成送信部である。 In the information processing apparatus of the present invention, the face image storage means for storing the face image of the registrant registered in advance is, for example, a biometric information DB, and includes at least a time zone for each registrant registered in advance. The restriction condition storage means for storing the restriction conditions is, for example, a game restriction information DB, and the acquisition means for acquiring the face image of the person to be collated is, for example, a face image acquisition unit, which is acquired by the acquisition means. The collation means for calculating and collating the similarity between the face image of the person to be collated and the face image of the registrant stored in the face image accumulating means is, for example, a similarity calculating unit, and the collating means Similarity determination means for determining whether or not the face image of the person to be collated is a face image of the registrant by comparing the similarity that is the collation result with a predetermined threshold is, for example, a similarity determination unit Whether or not the above restriction condition is satisfied The restriction condition determination means for determining is, for example, a game restriction person determination unit, wherein the similarity determination means determines that the person to be collated is the registrant, and the restriction condition determination means determines the restriction condition. When it is determined that the verification target is satisfied, the transmission unit that transmits information indicating that the verification target person is the registrant and satisfies the restriction condition is, for example, a mail generation / transmission unit.
すなわち、類似度判定部が、取得された照合対象者の顔画像と、蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算して、照合し、照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定し、遊技制限者判定部が、制限条件を満たすか否かを判定する。そして、類似度判定部が、類似度が所定の閾値よりも高く、照合対象者が登録者であると判定して、かつ、遊技制限者判定部が、制限条件を満たすと判定した場合、メール生成送信部が、照合対象者が前記登録者であって、かつ、制限条件を満たしていることを示す情報を送信する。 That is, the similarity determination unit calculates the similarity between the acquired face image of the person to be collated and the accumulated face image of the registrant, collates, and compares the similarity as a collation result with a predetermined threshold value. In this comparison, it is determined whether or not the face image of the person to be collated is the face image of the registrant, and the game limiter determination unit determines whether or not the limit condition is satisfied. When the similarity determination unit determines that the similarity is higher than a predetermined threshold, the person to be verified is a registrant, and the game limiter determination unit determines that the restriction condition is satisfied, mail The generation / transmission unit transmits information indicating that the person to be verified is the registrant and satisfies the restriction condition.
これにより、遊技者が、予め登録者として顔画像を登録すると供に、遊技をするための制限条件を登録しておくことにより、入店することで照合対象者として登録者と顔画像が比較されて、照合対象者が登録者であるか否かとともに、現在時刻に対して比較されることにより制限条件が満たされているか否かが判定され、照合対象者が登録者であって、制限条件が満たされているとき、入店した遊技者に対して、来店者本人が設定した遊技を制限する制限条件、例えば、遊技を制限している時間帯ではない、または遊技可能上限金額を越えているといったことが本人の携帯電話機に通知される。 As a result, the player registers the face image as a registrant in advance, and by registering the restriction conditions for playing the game, the registrant and the face image are compared as a verification target person by entering the store. And whether or not the verification target person is a registrant and whether or not the restriction condition is satisfied by comparing the current time with the current time. When the conditions are met, a restriction condition that restricts the game set by the visitor for the player who entered the store, for example, it is not the time zone where the game is restricted or exceeds the maximum amount allowed The person's mobile phone is notified.
結果として、遊技者は来店することで、自らが遊技台による遊技を制限する時間帯や遊技可能上限金額を設定して、かつ、今現在が設定時間帯であること、または遊技可能上限金額ではないことを意識することができるので、遊技台で遊技をしたいという衝動を、自らで抑制しようとする意識を高めると供に、必要に応じて強制的に遊技を不能な状態にすることが可能となり、パチンコ・パチスロ依存症を抑制することが可能となる。 As a result, when the player visits the store, he / she sets the time zone and the maximum amount of money that can be played by the game stand, and the current time is within the set time zone, or Since it is possible to be aware that there is no, it is possible to forcibly disable the game if necessary, as well as raising the consciousness to suppress the urge to play on the game stand by itself It becomes possible to suppress pachinko / pachislot addiction.
本発明によれば、遊技台で遊技をしたいという衝動を自らで抑制できるように促すと供に、必要に応じて強制的に遊技を停止させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to forcibly stop a game as necessary, while urging the user to suppress the urge to play a game on the game table.
以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。 Embodiments of the present invention will be described below. Correspondences between the configuration requirements of the present invention and the embodiments described in the detailed description of the present invention are exemplified as follows. This description is to confirm that the embodiments supporting the present invention are described in the detailed description of the invention. Accordingly, although there are embodiments that are described in the detailed description of the invention but are not described here as embodiments corresponding to the constituent elements of the present invention, It does not mean that the embodiment does not correspond to the configuration requirements. Conversely, even if an embodiment is described here as corresponding to a configuration requirement, that means that the embodiment does not correspond to a configuration requirement other than the configuration requirement. It's not something to do.
すなわち、本発明の一側面の情報処理装置は、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積手段(例えば、図10の生体情報DB22)と、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積手段(例えば、図12の遊技制限情報DB18)と、照合対象者の顔画像を取得する取得手段(例えば、図10の顔画像取得部221)と、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段(例えば、図10の類似度計算部232)と、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段(例えば、図10の類似度判定部233)と、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定手段(例えば、図12の遊技制限者判定部302)と、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信手段(例えば、図12のメール生成送信部312)とを含む。
That is, an information processing apparatus according to one aspect of the present invention includes a face image storage unit (for example, the
画像を撮像する撮像手段(例えば、図1のカメラ38、入口カメラ40、または店内カメラ41)と、前記撮像手段により撮像された画像より、前記照合対象者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段(例えば、図9の顔画像抽出部202)と、前記照合対象者の顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段(例えば、図10の特徴量抽出部231)とをさらに含み、前記照合手段(例えば、図10の類似度計算部232)には、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算させ、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合させるようにすることができる。
Image capturing means for capturing an image (for example, the
前記遊技台付近の入金を受け付けることにより遊技台で使用する遊技媒体の払い出しを指示する払出指示手段(例えば、図14の払出部37c)と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記入金の受け付けを禁止し、前記払出手段による遊技媒体の払い出しの指示を出さないように通知する入金受付禁止通知手段(例えば、図12の入金禁止通知部304)とをさらに含ませるようにすることができる。
A payout instructing unit (for example, a payout unit 37c in FIG. 14) for instructing payout of a game medium to be used in the game stand by accepting the payment in the vicinity of the game stand, and the verification target person acquired near the game stand. Based on a face image, when the similarity determination unit determines that the person to be collated is the registrant and the limitation condition determination unit determines that the restriction condition is satisfied, accepts the deposit. A deposit acceptance prohibition notifying unit (for example, a deposit
前記遊技台において、遊技媒体を発射する発射手段(例えば、図15の発射部36b)と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記発射手段による前記遊技媒体の発射を禁止するように通知する発射禁止通知手段(例えば、図12の発射禁止通知部307)とをさらに含ませるようにすることができる。
In the game table, the similarity determination unit determines whether the similarity is determined based on a launch unit that launches a game medium (for example, the
前記遊技台で使用する遊技媒体の払い出しを指示する払出指示手段(例えば、図14の払出部37c)と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記動作状態判定手段により大当たり中であると判定されたとき、前記大当たりにより払い出されるべき遊技媒体の払い出し指示するように、前記払出指示手段を制御する払出制御手段(例えば、図12の保証球払出制御部306)とをさらに含ませるようにすることができる。
Based on the payout instructing means (for example, the payout unit 37c in FIG. 14) for instructing payout of the game medium used in the game table, and the face image of the person to be collated acquired in the vicinity of the game table, the similarity degree When it is determined by the determination means that the person to be collated is the registrant, and when it is determined by the restriction condition determination means that the restriction condition is satisfied, it is determined that the operation state determination means is a big hit At this time, a payout control means for controlling the payout instructing means (for example, the guaranteed ball
本発明の一側面の情報処理方法は、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積ステップ(例えば、図19のステップS55)と、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積ステップ(例えば、図19のステップS37)と、照合対象者の顔画像を取得する取得ステップ(例えば、図23のステップS122)と、前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積ステップの処理により蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップ(例えば、図23のステップS125)と、前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップ(例えば、図23のステップS126)と、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定ステップ(例えば、図23のステップS145)と、前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定ステップの処理により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信ステップ(例えば、図23のステップS147)とを含む。 An information processing method according to one aspect of the present invention includes a face image accumulation step (for example, step S55 in FIG. 19) for accumulating face images of registrants registered in advance, and at least a time for each registrant registered in advance. Restriction condition accumulation step for accumulating restriction conditions including bands (for example, step S37 in FIG. 19), acquisition step for acquiring the face image of the person to be verified (for example, step S122 in FIG. 23), and processing of the acquisition step A collation step (for example, step S125 in FIG. 23) for calculating and collating the degree of similarity between the face image of the person to be collated acquired by the above and the face image of the registrant accumulated by the processing of the face image accumulation step; , It is determined whether or not the face image of the person to be collated is a face image of the registrant by comparing the similarity as the collation result in the process of the collation step with a predetermined threshold value. The similarity determination step (for example, step S126 in FIG. 23), the restriction condition determination step (for example, step S145 in FIG. 23) for determining whether or not the restriction condition is satisfied, and the similarity determination step perform the process. When it is determined that the person to be verified is the registrant and the restriction condition determining step determines that the restriction condition is satisfied, the person to be verified is the registrant and the restriction A transmission step of transmitting information indicating that the condition is satisfied (for example, step S147 in FIG. 23).
図1は、本発明に係る遊技店の遊技制限監視システムの一実施の形態の構成を示す図である。 FIG. 1 is a diagram showing a configuration of one embodiment of a game store game restriction monitoring system according to the present invention.
遊技店1−1乃至1−nは、いわゆるパチンコ店、パチスロ店、または、カジノ店である。また、これらの遊技店1−1乃至1−nは、系列店舗または生体情報管理センタ、第3者遊技店管理センタ、および遊技制限情報管理センタの加盟店であって、複数の店舗を統括的に管理する必要のある店舗である。各遊技店1−1乃至1−nは、生体情報管理バス6、第3者遊技店管理バス7、および遊技制限情報管理バス11により接続されており、それらのバスおよびインターネット等に代表される公衆通信回線網8,9,10を介して、相互にそれぞれ生体情報、第3者遊技店管理情報、および遊技制限情報を授受している。尚、以降において、遊技店1−1乃至1−nのそれぞれについて、特に区別する必要がない場合、単に、遊技店1と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。
The game stores 1-1 to 1-n are so-called pachinko stores, pachislot stores, or casino stores. These game stores 1-1 to 1-n are affiliated stores or member stores of the biometric information management center, the third party game store management center, and the game restriction information management center, and control a plurality of stores. It is a store that needs to be managed. The game stores 1-1 to 1-n are connected by a biological information management bus 6, a third party game
生体情報管理バス6は、主に各遊技店1の生体情報認識装置21により管理される生体情報を流通させるための伝送路として機能する。また、第3者遊技店管理バス7は、主に各遊技店1の媒体貸出管理装置27により管理される媒体貸出管理情報を流通させるための伝送路として機能する。さらに、遊技制限情報管理バス11は、主に各遊技店1の遊技制限情報管理装置17により管理される遊技制限管理情報を流通させるための伝送路として機能する。
The biometric information management bus 6 mainly functions as a transmission path for distributing biometric information managed by the biometric
生体情報管理センタ2は、生体情報管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、生体情報管理データベース(以降、DBとも称するものとする)3で管理されている登録遊技者DB262(図11)を各遊技店1により生成される未登録遊技者DB261(図11)に基づいて更新すると供に、更新した最新の登録遊技者DB262を各遊技店1の生体情報認識装置21に対して配信する。
The biometric
第3者遊技店管理センタ4は、第3者遊技店管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、第3者遊技店管理データベース(DB)5で管理されている媒体貸出管理情報からなるDBを各遊技店1より供給されてくる情報に基づいて更新すると供に、更新した最新の媒体貸出管理情報を各遊技店1の媒体貸出管理装置27に対して配信する。
The third-party amusement
遊技制限情報管理センタ12は、遊技制限情報管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、遊技制限情報管理データベース(DB)13で管理されている遊技制限管理情報からなるDBを各遊技店1より供給されてくる情報に基づいて更新すると供に、更新した最新の遊技制限情報DB13を各遊技店1の遊技制限情報管理装置17に対して配信する。ここでいう、遊技制限情報とは、遊技者が、自らで遊技台による遊技を制限するための情報であり、遊技者自身の遊技台による遊技を制限する時間帯、遊技可能上限金額、および自らが所持する携帯電話機の番号などの情報を含むものである。
The game restriction
生体情報認識装置21は、カメラ38−1乃至38−m、入口カメラ40−1乃至40−p、および店内カメラ41−1乃至41−qにより撮像された画像より画像処理ユニット39−1乃至39−(m+p+q)により抽出されて、生体情報バス31を介して供給されてくる顔画像の情報に基づいて、生体情報データベース22に登録された顔画像と照合し、一致する場合、遊技制限情報を登録した登録遊技者の来店を携帯端末20に通知したり、CRT(Cathode Ray Tube)またはLCD(Liquid Crystal Display)などからなる表示部23に表示する。また、遊技制限情報管理装置17に対して、遊技制限情報登録端末16が操作されることにより遊技制限情報が登録される際、生体情報認識装置21は、生体情報管理データベース3にアクセスし、登録遊技者DB262の未登録者として未登録遊技者DB261に顔画像を登録する。
The biometric
遊技店管理装置24は、いわゆるホールコンピュータと呼ばれるものであり、遊技店管理情報バス30を介して遊技台36−1乃至36−mの動作を監視している。遊技店管理装置24は、遊技台36の出玉もしくはメダルの払い出しの情報、各遊技台36−1乃至36−mの遊技者の呼び出し情報、またはエラーの発生などの監視状況に応じて、所定の処理を実行し、実行結果をCRTやLCDなどからなる表示部25に表示する。遊技店管理装置24は、精算販売機33、貸出機34、計数機35、遊技台36−1乃至36−m、および遊技台周辺端末37−1乃至37−mのそれぞれより供給されてくる情報を、それぞれを識別する識別情報(例えば、遊技台番号)とを対応付けて遊技台管理データベース26により管理する。また、遊技店管理装置24は、遊技制限情報管理装置17からの遊技制限情報に基づいて、遊技台36の遊技媒体(遊技球)の発射部36b(図15)を制御して遊技媒体を発射できない状態に制御したり、発射できない状態にしたときの大当たりの残りラウンド数などの動作状態の情報を遊技制限情報管理装置17に供給する。
The game
媒体貸出管理装置27は、精算販売機33、貸出機34、および遊技台周辺端末37からの情報に基づいて、媒体貸出管理情報を媒体貸出管理データベース29を用いて管理すると供に、媒体貸出管理データベース29に登録されている媒体貸出管理情報を更新する際、その更新情報を、第3者遊技店管理バス7および公衆通信回線網9を介して第3者遊技店管理センタ4に送る。さらに、媒体貸出管理装置27は、第3者遊技店管理バス7および公衆通信回線網9を介して第3者遊技店管理センタ4により供給されてくる媒体貸出管理情報を取得し、媒体貸出管理データベース29に蓄積させる。また、媒体貸出管理装置27は、遊技制限情報管理装置17からの要求に基づいて、遊技台周辺端末37への入金を禁止して、遊技台周辺端末37が遊技台36へ遊技媒体の貸し出し指示を行わない状態に制御したり、遊技台36における遊技媒体の発射部36bを発射できない状態にしたときの大当たりの残りラウンド数に応じて、大当たり時において払い出されるべき遊技媒体を払い出すように遊技台36に指示するように遊技台周辺端末37を制御する。
The medium
貸出機34は、遊技者が遊技台36で遊技する際、現金やプリペイドカードなどにより所定の金額を受け付けると、金額に応じた個数の遊技媒体を貸し出す。この際、貸出機34は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報と供に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を媒体貸出管理装置27に供給する。これにより、媒体貸出管理装置27は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報を媒体貸出管理情報データベース29に登録する。
The lending
精算販売機33は、貸球を借りるための度数をつけてプリペイドカードを販売する。このとき、精算販売機33は、販売したプリペイドカードの度数と払いうけた金額とを媒体貸出管理装置27に供給する。また、精算販売機33は、プリペイドカードなどの残度数に基づいて現金を精算して払い出す。このとき、精算販売機33は、プリペイドカードの残数と払い戻した現金の金額を媒体貸出管理装置27に供給する。
The
計数機35は、遊技者が遊技台36により遊技することにより獲得した遊技媒体の数を、計数し、計数結果を磁気カードやレシートなどとして出力する。 The counter 35 counts the number of game media acquired by the player playing on the game table 36, and outputs the counting result as a magnetic card or a receipt.
遊技台36−1乃至36−mは、遊技者により所定の操作がなされることにより、遊技を実行し、いわゆる大当たりに応じて、遊技球、または、メダルを払い出す。 The game machines 36-1 to 36-m execute a game when a predetermined operation is performed by the player, and pay out a game ball or a medal according to a so-called jackpot.
遊技台周辺端末37−1乃至37−mは、各遊技台36−1乃至36−mに対応して設けられている、いわゆる台間機であり、遊技台36へ払い出し指示を行い、その指示内容に応じて遊技台36が遊技媒体を貸し出す。また、遊技台周辺端末37は、遊技台36を遊技する遊技者の顔画像などの生体情報を取得し、遊技台識別情報(遊技台番号)と共に生体情報認識装置21に送信する。尚、図1においては、生体情報を取得する機能として、遊技者の顔画像を取得するカメラ38−1乃至38−mが設けられている例が示されている。
The gaming machine peripheral terminals 37-1 to 37-m are so-called inter-machines provided corresponding to the gaming machines 36-1 to 36-m, and issue a payout instruction to the
カメラ38−1乃至38−mは、例えば、図2で示されるように、各遊技台36−1乃至36−4のそれぞれの上部に設けられた台表示ランプ61−1乃至61−4の下部に図3で示されるように、読取範囲δ内に遊技者が撮像できるように設け、顔画像を撮像するようにしてもよく、このようにすることにより、各カメラIDは、同時に遊技台IDとして使用することが可能となる。 For example, as shown in FIG. 2, the cameras 38-1 to 38-m are arranged below the table display lamps 61-1 to 61-4 provided on the respective upper sides of the game tables 36-1 to 36-4. As shown in FIG. 3, a face image may be taken so that the player can take an image within the reading range δ. Can be used.
また、カメラ38−1乃至38−mは、例えば、図4で示されるように、遊技台周辺端末37−1乃至37−4に凸部71−1乃至71−4を設け、図5で示されるように読取範囲θ内に遊技者の顔画像が撮像できるように設けるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 4, the cameras 38-1 to 38-m are provided with convex portions 71-1 to 71-4 on the gaming machine peripheral terminals 37-1 to 37-4, as shown in FIG. As described above, it may be provided so that a player's face image can be captured within the reading range θ.
さらに、カメラ38−1乃至38−mは、例えば、図6で示されるように、遊技台36の中央部(遊技台36の盤面上)に設けるようにして、撮像するようにしてもよい。すなわち、図6の設置部81にカメラ36が設置されることにより、図7で示されるように、読取範囲φ内に遊技者を撮像する。
Further, for example, as shown in FIG. 6, the cameras 38-1 to 38-m may be provided at the center of the game table 36 (on the board surface of the game table 36) to take an image. That is, by installing the
入口カメラ40−1乃至40−pおよび店内カメラ41−1乃至41−qは、遊技店1の店内における出入口および所定の場所に設置され、撮像した画像をそれぞれ画像処理ユニット39−(m+1)乃至39−(m+p+q)に供給する。
The entrance cameras 40-1 to 40-p and the in-store cameras 41-1 to 41-q are installed at entrances and predetermined places in the store of the
入口カメラ40−1乃至40−pおよび店内カメラ41−1乃至41−qは、例えば、図8で示されるように設定される。図8は、遊技店1内の入口カメラ40−1乃至40−pおよび店内カメラ41−1乃至41−qの設置例を示している。
The entrance cameras 40-1 to 40-p and the in-store cameras 41-1 to 41-q are set as shown in FIG. 8, for example. FIG. 8 shows an installation example of the entrance cameras 40-1 to 40-p and the in-store cameras 41-1 to 41-q in the
すなわち、図8においては、出入口112−1乃至112−3が設けられており、入口カメラ40−1乃至40−3は、それぞれの出入口112より入店してくる遊技者を撮像する。また、店内カメラ41−1乃至41−10は、島設備111−1乃至111−5のそれぞれ両面をそれぞれ一列に渡って撮像できる位置に設定されている。島設備111は、両面に遊技台36が設置されており、すなわち、図中の島設備111を上下方向に挟むように設置されている。カメラ38、入口カメラ40および店内カメラ41は、いずれにおいてもパンチルトズーム機能を備えているため、図8で示されるように、店内カメラ41−1乃至41−10が配置されることにより、遊技台36で遊技する全遊技者が、店内カメラ41−1乃至41−10のいずれかで撮像できる。
That is, in FIG. 8, entrances 112-1 to 112-3 are provided, and the entrance cameras 40-1 to 40-3 image players who enter the store from each entrance and exit 112. Further, the in-store cameras 41-1 to 41-10 are set at positions at which both surfaces of the island facilities 111-1 to 111-5 can be imaged in a row. The island facilities 111 are provided with
さらに、店内カメラ41−aは、貸出機34の前に設けられており、店内カメラ41−bは、精算販売機33の前に設けられており、店内カメラ41−cは、計数機35の前に設けられており、それぞれ、貸出機34、精算販売機33、および計数機35を利用する遊技者を撮像することができる。
Furthermore, the in-store camera 41-a is provided in front of the
すなわち、図8で示されるように、遊技店1においては、来店する遊技者、遊技台36で遊技する遊技者、並びに、貸出機34、精算販売機33、および計数機35を利用する遊技者といった、遊技店1において遊技者が取るであろうことが想定される行動のほぼ全てを監視できるように、カメラ38、入口カメラ40、および店内カメラ41が設置されている。
That is, as shown in FIG. 8, in the
次に、図9を参照して、画像処理ユニット39の構成例について説明する。
Next, a configuration example of the
画像取得部201は、カメラ38(または、入口カメラ40もしくは店内カメラ41)により撮像された画像を取得し、顔画像抽出部202に供給する。顔画像抽出部202は、画像取得部201より供給されてきた画像内に、顔を構成する部位の配置などのパターンにより顔画像からなる矩形画像を抽出して送信部203に供給する。送信部203は、顔画像を生体情報認識装置21に送信する。
The
次に、図10を参照して、生体情報認識装置21の構成例について説明する。
Next, a configuration example of the biological
顔画像取得部221は、画像処理ユニット39より供給される顔画像を取得し、照合部222に供給する。照合部222は、顔画像取得部221により取得された顔画像と、生体情報DB22に予め遊技制限遊技者として登録されている登録遊技者の顔画像とを照合し、最も類似度の高い候補となる顔画像が閾値以上であれば、登録遊技者を検知したことを示す信号を登録者検知情報通知部228および通信部224に供給する。
The face
より詳細には、照合部222の特徴量抽出部231は、顔画像を識別するための特徴量を抽出して、顔画像と共に類似度計算部232に供給する。類似度計算部232は、登録されている登録遊技者(遊技制限者として登録されている顔画像も含む)の顔画像の特徴量を抽出すると供に、特徴量抽出部231より供給されてくる特徴量とを用いて、生体情報DB22に登録されている全ての登録遊技者の顔画像との類似度を求め、顔画像取得部221より供給されてきた顔画像、および、類似度が上位3位までの顔画像を類似度判定部233に供給する。より具体的には、類似度計算部232は、例えば、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻までの長さの比率などの各種の顔の特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。
More specifically, the feature
類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてくる類似度が1位となる顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、1位となる登録顔画像が、顔画像取得部221より供給されてきた顔画像に対して類似している場合(類似度が高い程類似していることを示す類似度の場合、所定の閾値よりも高いとき、また、類似度が低い程類似していることを示す類似度の場合、所定の閾値よりも低いとき)、その顔画像の顔登録番号と供に、登録遊技者を検知したことを示す信号を登録者検知情報通知部228および通信部224に供給する。また、類似度判定部233は、1位となる顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、1位となる登録顔画像が、顔画像取得部221より供給されてきた顔画像に対して類似していない場合、顔画像取得部221より供給されてきた顔画像を未登録遊技者データベース登録部223に供給する。
The
未登録遊技者データベース登録部223は、照合部222より未登録であるとみなされて供給されてきた、顔画像を生体情報管理データベース3の未登録遊技者DB261に登録する。
The unregistered player
登録者検知情報通知部228は、照合部222より登録者遊技者が検知されたことを示す信号が供給されてきた場合、検知された顔画像の顔登録番号と供に登録者検知情報を生成して遊技制限情報管理装置17に送信する。
The registrant detection
遊技制限者登録部227は、遊技制限情報管理装置17からの登録要求に基づいて、遊技制限者の顔画像を生体情報DB22に登録させると供に、生体情報管理DB3の未登録遊技者DB261に登録する。より詳細には、遊技制限者登録部227は、特徴量抽出部241、類似度計算部242、類似度判定部243、店内登録部244、およびセンタ登録部245を備えている。
Based on the registration request from the game restriction
特徴量抽出部241は、登録要求と供に送信されてくる遊技制限者の顔画像より特徴量が抽出可能であるか否かを判定する。類似度計算部242は、類似度計算部232と基本的には同様のものであり、特徴量抽出部241により特徴量が抽出可能である場合、生体情報DB22に登録されている顔画像の特徴量を抽出すると供に、特徴量抽出部241より供給されてくる特徴量とを用いて、生体情報DB22に登録されている全ての登録遊技者の顔画像との類似度を求め、遊技制限情報管理装置17より供給されてきた顔画像、および、類似度が上位n位までの顔画像を類似度判定部243に供給する。尚、nは、表示部23に表示可能な顔画像の数により自由に設定することができる。
The feature
類似度判定部243は、類似度判定部233と同様のものであり、類似度計算部242より供給されてくる類似度が1位となる顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、1位となる登録顔画像が、遊技制限情報管理装置17より供給されてきた顔画像に対して類似している場合、既に登録済みであるので、候補となる上位n位となる顔画像を表示部23に表示させ、操作部225の操作内容に応じて選択された顔画像の顔登録番号を遊技制限情報管理装置17に送信する。また、類似度判定部243は、1位となる顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、1位となる登録顔画像が、遊技制限者として登録が依頼された顔画像に対して類似していない場合、登録が依頼された顔画像を、店内登録部244およびセンタ登録部245に供給する。尚、以上においては、登録が依頼された顔画像と類似しており、既に登録されている顔画像と思われる上位n位の顔画像のうち、登録を希望する顔画像を選択する操作がなされる例について説明しているが、重複していると思われる最上位の顔画像を選択するようにすることで、重複登録を回避するようにしても良い。
The
店内登録部244は、その顔画像に対応した顔登録番号を発生し、顔登録番号に対応付けて遊技制限者の顔画像を生体情報DB22に登録すると供に、センタ登録部243が、遊技制限者の顔画像を生体情報管理DB3の未登録遊技者DB261に登録する。
The in-
操作部225は、ボタン、マウス、または、キーボードなどから構成され、例えば、遊技制限情報が登録される場合、重複する顔画像が登録済みであるとき、操作され、操作結果を通信部224に供給する。通信部224は、モデムなどから構成され、照合部222からの遊技制限者が検出されたことを示す信号の供給を受けると検出された遊技制限者の顔画像を遊技店1の係員により所持されている携帯端末20に配信する。
The operation unit 225 includes a button, a mouse, or a keyboard. For example, when game restriction information is registered, the operation unit 225 is operated when a duplicate face image has been registered, and supplies the operation result to the communication unit 224. To do. The communication unit 224 is configured by a modem or the like, and the face image of the game limiter detected when the signal indicating that the game limiter is detected from the
尚、ここでは、類似度は、例えば、比率和で示されるような登録遊技者として登録されている顔画像に近いほど高い値を示すものであるとし、類似度が所定の閾値よりも高い値であるとき、その類似度に対応する登録遊技者の顔画像であるものとして判定する例について説明する。しかしながら、例えば、類似度が撮像された顔画像と登録遊技者として登録されている顔画像とのそれぞれの特徴量における差分和として表現されている場合、類似度判定部233は、類似度が閾値よりも小さければ、撮像された顔画像が登録遊技者の顔画像であるとみなすことになり、または、平均比率などの場合、0乃至1の範囲で所定の値以上であって、1に近い値であれば、同一の人物であるとみなすことができる。
Here, for example, the similarity indicates a higher value as it is closer to the face image registered as a registered player as indicated by the ratio sum, and the similarity is a value higher than a predetermined threshold value. In this case, an example will be described in which it is determined that the face image of the registered player corresponding to the similarity is. However, for example, when the similarity is expressed as a difference sum in each feature amount between the captured face image and the face image registered as the registered player, the
データベース管理部226は、生体情報管理センタ2より新たな登録遊技者データベース262(図11)が配信されてくると、新たな登録遊技者データベース262に基づいて、生体情報DB22を更新する。
When a new registered player database 262 (FIG. 11) is distributed from the biometric
次に、図11を参照して、生体情報管理センタ2の構成例について説明する。
Next, a configuration example of the biological
生体情報管理センタ2は、DB配信部251、DB更新部252、およびDB更新判定部253から構成されており、生体情報管理DB3に格納されている登録遊技者DB262を、未登録遊技者DB261に基づいて、更新する。より具体的には、DB更新判定部253は、時刻情報を発生するRTC(Real Time Clock)253aを内蔵しており、その内蔵されているRTC253aに基づいて、所定時間が経過すると、生体情報管理DB3にアクセスし、未登録遊技者DB261に新たな未登録遊技者が登録されたか否かを判定する。
The biometric
DB更新判定部253は、未登録遊技者DB261に新たに未登録者が登録されていた場合、その旨をDB更新部252に通知する。DB更新部252は、未登録遊技者DB261にアクセスし、登録されている未登録遊技者が存在するか否かを判定し、登録されている未登録遊技者が存在する場合、登録遊技者DB262を読み出して、未登録遊技者を登録遊技者DB262に登録して、更新する。さらに、DB更新部252は、登録遊技者DB262を更新すると、更新したことをDB配信部251に通知する。
When a new unregistered person is registered in the unregistered player DB 261, the DB
DB配信部251は、DB更新部252より登録遊技者DB262が更新されたことを通知されると、生体情報管理DB3にアクセスし、登録遊技者DB262を読み出して、各遊技店1の生体情報認識装置21に配信する。
When notified by the
次に、図12を参照して、遊技制限情報管理装置17の構成例について説明する。
Next, a configuration example of the game restriction
遊技制限情報受付部311は、遊技制限情報登録端末16からの遊技制限者の顔画像を含む遊技制限情報の登録の要求を受け付けると供に、受け付けた遊技制限情報と顔画像とを遊技制限情報登録部310に供給する。ここでいう遊技制限情報とは、遊技可能な時間帯、遊技可能な上限金額、および、遊技制限者の連絡先として携帯電話機のメールアドレスである。
The game restriction
遊技制限情報登録部310は、遊技制限情報受付部311より供給されてきた遊技制限情報の登録要求に基づいて、店内登録部310aを制御し、遊技制限情報を遊技制限情報DB18に登録すると供に、顔画像を生体情報認識装置21に供給して生体情報DB22への登録を要求する。さらに、遊技制限情報登録部310は、遊技制限情報受付部311より供給されてきた遊技制限情報の登録要求に基づいて、センタ登録部310bを制御して、遊技制限情報を未登録遊技制限情報登録部313に供給させ、遊技制限情報管理データベース13の未登録遊技制限情報DB361(図13)に登録させる。
The game restriction
遊技制限情報管理部314は、遊技制限情報管理データベース13の遊技制限情報DB362の情報が遊技制限情報管理センタ12より配信されてくると、配信されてきた遊技制限情報DB362を用いて遊技制限情報DB18を更新すると供に、遊技制限情報DB18を更新したことを遊技制限情報登録部310に通知する。
When the information on the game restriction information DB 362 in the game restriction
登録者検知情報受信部301は、生体情報認識装置21より登録されている登録遊技者を検知したことを示す登録者検知情報が供給されてくると、その登録者検知情報を受信すると供に、登録検知情報に含まれている、登録されている顔画像の顔登録番号を抽出して、遊技制限者判定部302に供給する。
When the registrant detection
遊技制限者判定部302は、本人比較部302aを制御して、登録者検知情報受信部301より供給されてきた、遊技制限情報に含まれる顔登録番号が、遊技制限情報DB18に含まれているか、すなわち、遊技制限者であるか否かを判定させる。
The game
また、遊技制限者判定部302は、本人比較部302aにより、登録者検知情報受信部301より供給されてきた、遊技制限情報に含まれる顔登録番号が、遊技制限情報DB18に含まれている場合、時刻比較部302bを制御して、RTC302cの時刻情報に基づいて、遊技制限情報における遊技制限が設定されている時間帯であるか否かを判定させる。
In addition, the game
さらに、遊技制限者判定部302は、本人比較部302aにより、登録者検知情報受信部301より供給されてきた、遊技制限情報に含まれる顔登録番号が、遊技制限情報DB18に含まれている場合、金額比較部302dを制御して、売上情報送受信部303を介して、媒体貸出管理装置27に対して問合せて取得した、遊技制限者の今現在の遊技媒体の売上情報(貸出しに投入された金額)を集計し、集計した結果である売上情報(投入金額)に基づいて、遊技制限情報における遊技可能上限金額以上であるか否かを判定させる。
Further, the game
そして、遊技制限者判定部302は、本人比較部302a、時刻比較部302b、および金額比較部302dの判定結果に基づいて、遊技制限の必要がある場合、すなわち、遊技を制限する制限条件が満たされた場合、遊技制限の指示を入金禁止通知部304、発射禁止通知部307、通信部309、およびメール生成送信部312に供給すると供に、遊技制限の必要がある旨を表示部19に表示させる。また、遊技制限者判定部302は、遊技制限が必要と判断した後、不要となった場合、遊技制限の解除の指示を入金禁止解除通知部305、発射禁止解除通知部308、および通信部309に通知すると供に、遊技制限を解除したことを示す旨を表示部19に表示させる。
Then, the game
入金禁止通知部304は、遊技制限者判定部302より遊技制限の指示があると、対応する遊技台周辺端末37への入金を禁止するように媒体貸出管理装置27に通知する。
When there is a game restriction instruction from the game
入金禁止解除通知部305は、遊技制限者判定部302より遊技制限の解除の指示があると、対応する遊技台周辺端末37への入金の禁止を解除するように媒体貸出管理装置27に通知する。
When there is an instruction to release the game restriction from the game
発射禁止通知部307は、遊技制限者判定部302により遊技制限の指示があると、対応する遊技台36における発射部36bによる遊技媒体の発射を禁止するように遊技店管理装置24に通知する。
When a game restriction instruction is given by the game
発射禁止解除通知部308は、遊技制限者判定部302により遊技制限の解除の指示があると、対応する遊技台36における発射部36bによる遊技媒体の発射の禁止を解除するように遊技店管理装置24に通知する。
The launch prohibition
保証球払出制御部306は、発射禁止通知部307による遊技台36の発射部36bにおける遊技媒体の発射が禁止されるように通知された場合、現在大当たり中であるとき、遊技店管理装置24より供給されてくる残りのラウンド数の情報に応じて、本来大当たりにより払い出されるべき遊技媒体の払い出しを、遊技台周辺端末37より遊技台36に対して指示するように遊技媒体貸出管理装置27に通知する。
When the guarantee ball
次に、図13を参照して、遊技制限情報管理センタ12の構成例について説明する。
Next, a configuration example of the game restriction
遊技制限情報管理センタ12は、DB配信部351、DB更新部352、およびDB更新判定部353から構成されており、遊技制限情報管理DB13に格納されている遊技制限情報DB362を、未登録遊技制限情報DB361に基づいて、更新する。より具体的には、DB更新判定部353は、時刻情報を発生するRTC(Real Time Clock)353aを内蔵しており、その内蔵されているRTC353aに基づいて、所定時間が経過すると、遊技制限情報管理DB13にアクセスし、未登録遊技制限情報DB361に新たな未登録遊技制限情報が登録されたか否かを判定する。
The game restriction
DB更新判定部353は、未登録遊技制限情報DB361に新たに未登録遊技制限情報が登録されていた場合、その旨をDB更新部352に通知する。DB更新部352は、未登録遊技制限情報DB361にアクセスし、登録されている未登録遊技制限情報が存在するか否かを判定し、未登録遊技制限情報が存在する場合、遊技制限情報DB362を読み出して、未登録遊技制限情報を遊技制限情報DB362に登録して、更新する。さらに、DB更新部352は、遊技制限情報DB362を更新すると、更新したことをDB配信部351に通知する。
When the unregistered game restriction information is newly registered in the unregistered game restriction information DB 361, the DB update determination unit 353 notifies the
DB配信部351は、DB更新部352より遊技制限情報DB362が更新されたことが通知されると、遊技制限情報管理DB13にアクセスし、遊技制限情報DB362を読み出して、各遊技店1の遊技制限情報管理装置17に配信する。
When the
次に、図14を参照して、媒体貸出管理装置27の構成例について説明する。
Next, a configuration example of the medium
売上情報依頼受付部381は、遊技制限情報管理部17より遊技制限者が遊技している遊技台36の遊技台周辺端末37における指定時間内の投入金額、すなわち、売上情報が要求された場合、売上情報受信部383により売上情報メモリ382に蓄積されている、遊技台周辺端末37の入金受付部37bにより遊技媒体の貸出しのために投入された金額の情報を読み出して、遊技制限情報管理装置17に供給する。
The sales information
入金禁止通知受信部384は、遊技制限情報管理装置17からの入金禁止通知を受信すると、その旨を入金禁止指示送信部385に通知する。入金禁止指示送信部385は、入金禁止通知が受信されたことが通知されると、遊技台周辺端末37に対して入金受付部37bによる入金の受付を禁止する指示を供給する。この指示により、遊技台周辺端末37の制御部37aは、入金受付部37bを制御して入金の受付を禁止する。
When receiving the deposit prohibition notification from the game restriction
入金禁止解除通知受信部386は、遊技制限情報管理装置17からの入金禁止解除通知を受信すると、その旨を入金禁止解除指示送信部387に通知する。入金禁止解除指示送信部387は、入金禁止解除通知が受信されたことが通知されると、遊技台周辺端末37に対して入金受付部37bによる入金の受付が禁止された状態を解除する指示を供給する。この指示により、遊技台周辺端末37の制御部37aは、入金受付部37bを制御して入金の受付が禁止された状態から入金可能な状態とし、受け付けた金額に応じて、払出部37cより遊技媒体の貸出しを可能な状態にする。
When receiving the deposit prohibition release notification from the game restriction
保証球払出通知受信部388は、遊技制限情報管理装置17からの保証球払出通知を受信すると、その旨を保証球払出指示送信部389に通知する。保証球払出指示送信部389は、保証球払出通知が受信されたことが通知されると、遊技台周辺端末37に対して保証球の払い出しの指示を供給する。この指示により、遊技台周辺端末37の制御部37aは、遊技台36における発射部36b(図15)により遊技媒体の発射が禁止されている場合、大当たりによる遊技が継続していたとき、大当たりにより払い出されるべき遊技媒体を残されたラウンド数分だけ、払出部37cを制御して、払い出させる。より詳細には、払出部37cは、遊技台36に対して遊技媒体の払い出しを指示し、これに応じて、遊技台36が遊技媒体を払い出す。
When receiving the guaranteed ball payout notification from the game restriction
次に、図15を参照して、遊技店管理装置24の構成例について説明する。
Next, with reference to FIG. 15, a configuration example of the game
発射禁止通知受信部401は、遊技制限情報管理装置17からの発射禁止通知を受信すると、その旨をラウンド判定部402に通知する。ラウンド判定部402は、遊技台情報収集部403により収集されている、発射禁止が指示された遊技台36の遊技状態よりラウンド数を判定し、判定されたラウンド情報をラウンド情報送信部404に供給して遊技制限情報管理装置17に送信させると供に、所定ラウンドが終了したところで発射禁止指示送信部405に対して、遊技制限者が検出された遊技台36の発射部36bの発射禁止の指示を送信させる。この指示により、遊技台36の制御部36aは、発射部36bを制御して、遊技媒体を発射できない状態に制御する。
When the launch prohibition
発射禁止解除通知受信部406は、遊技制限情報管理装置17からの発射禁止解除通知を受信すると、その旨を発射禁止解除指示送信部407に通知する。発射禁止解除指示送信部407は、発射禁止解除通知受信部406より発射禁止解除通知が受信されたことを示す情報が通知されると、発射部36bによる発射が禁止された状態を解除する指示を、遊技台36に送信する。この指示により、遊技台36の制御部36aは、発射部36bを制御して、遊技媒体を発射できない禁止状態から解除する。
Upon receiving the launch prohibition release notification from the game restriction
次に、図16を参照して、携帯端末20の構成例について説明する。
Next, a configuration example of the
通信部431は、モデムなどで構成されており、遊技店1内の無線通信網を介して生体情報認識装置21との間でデータを授受する。また、通信部431は、生体情報認識装置21より配信されてくる、画像処理ユニット39より供給された顔画像に基づいて、登録遊技者が来店したことを示す情報を取得し、画像処理部432に供給する。
The communication unit 431 is configured by a modem or the like, and exchanges data with the biometric
画像処理部432は、通信部431より供給されてくる画像処理ユニット39より供給された顔画像に基づいた、登録遊技者が来店したことを示す情報を、LCDなどにより構成される表示部433に表示する画像を生成すると供に、表示部433に表示させる。
The image processing unit 432 sends information indicating that the registered player has visited the store based on the face image supplied from the
次に、図17を参照して、遊技制限情報登録端末16の構成例について説明する。
Next, a configuration example of the game restriction
登録制御部451は、CPU、RAM、およびROMなどからなる、いわゆるマイクロコンピュータであり、遊技制限情報登録端末16の動作の全体を制御する。登録制御部451は、操作部455が操作されて遊技制限情報の登録が指示されると、内蔵するフォーマットメモリ451aより遊技制限情報を登録するためのフォーマットを読み出し、表示部453に表示する。
The
さらに、登録制御部451は、遊技制限情報を登録するに当たり、フォーマットに顔画像の取得が含まれているので、顔画像の取得を促す画像を表示部453に表示する。これに応じて、例えば、遊技制限情報を登録しようとする遊技者が、操作部455を操作して、CCD(Charge Coupled Devices)やCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)などからなる撮像部457により顔画像を画像取得部456を介して取得すると、登録制御部451は、その顔画像をフォーマットに登録する。さらに、登録制御部451は、遊技制限情報を登録する遊技者の所持する携帯電話機のメールアドレスを取得するため、携帯電話機通信部454に携帯電話機15を接続するように指示する画面を表示部453に表示させる。これに応じて、遊技制限情報を登録する遊技者の携帯電話機が接続されると、登録制御部451は、携帯電話機通信部454を介して携帯電話機15に内蔵されているメールアドレスを取得して、フォーマットに登録する。
Furthermore, when registering the game restriction information, the
そして、登録制御部451は、上述した顔画像、およびメールアドレスといった情報と供に、遊技を制限する時間帯や投入金額の上限となる情報を、遊技制限情報のフォーマットに登録し、送受信部452を制御して、遊技制限情報管理部17に供給して遊技制限情報DB18に登録するように要求する。
Then, the
次に、図18を参照して、携帯電話機15の構成例について説明する。
Next, a configuration example of the
制御部471は、CPU、RAM、およびROMなどからなる、いわゆるマイクロコンピュータであり、携帯電話機15の動作の全体を制御する。遊技制限情報登録端末通信部474は、上述した遊技制限情報登端末16の携帯電話機通信部454に接続されて、遊技制限情報として携帯電話機15のメールアドレスが登録される際、メモリ479に蓄積されているメールアドレスの情報を読み出して、遊技制限情報登録端末16に供給する。
The
警告情報受信部478は、遊技制限情報に基づいて、遊技制限情報管理装置17より遊技が制限されていることを示す警告が送信されてきた場合、その警告情報を受信し、制御部471に供給する。この警告情報が受信されることにより、携帯電話機15を所持した遊技制限情報を登録した遊技者は、自らで登録した遊技制限情報を思い出し、遊技台36での遊技を自制することが可能となる。
When a warning indicating that the game is restricted is transmitted from the game restriction
次に、図19のフローチャートを参照して、登録遊技者来店監視処理について説明する。 Next, the registered player visit monitoring process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS1において、入口カメラ40は、撮像している画像の情報、または、出入口の扉からの信号に基づいて、出入口の扉が開いたか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、その処理を繰り返す。
In step S1, the
ステップS1において、扉が開いたと判定された場合、ステップS2において、入口カメラ40は、設置されている範囲の画像を撮像し、撮像した画像を画像処理ユニット39に供給する。画像処理ユニット39の画像取得部201は、供給された画像を取得し、顔画像抽出部202に供給する。
If it is determined in step S <b> 1 that the door is opened, in step S <b> 2, the
ステップS3において、顔画像抽出部202は、供給された画像より遊技者の顔画像を抽出し、送信部203に供給する。より具体的には、顔画像抽出部202は、例えば、撮像された画像の色などから肌が露出した部分であって、目や鼻といった特徴的な部位の配置などから顔画像を抽出して、送信部203に供給する。
In step S <b> 3, the face
ステップS4において、送信部203は、顔画像抽出部202より供給されてきた顔画像を生体情報認識装置21に送信する。この際、送信部203は、カメラ38、入口カメラ40、または店内カメラ41のそれぞれを識別するカメラIDや、送信時刻の情報などの情報を顔画像に付加して生体情報認識装置21に送信する。
In step S <b> 4, the
ステップS11において、生体情報認識装置21の顔画像取得部221は、顔画像を取得する。ステップS12において、顔画像取得部221は、供給された顔画像のうち、いずれか未処理の1つを抽出し、特徴量抽出部231に供給する。
In step S11, the face
ステップS13において、照合部222の特徴量抽出部231は、供給されてきた顔画像より特徴量を抽出して、顔画像と供に類似度計算部232に供給する。
In step S <b> 13, the feature
ステップS14において、類似度計算部232は、特徴量抽出部231より供給された顔画像についての、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻のまでの長さの比率などの各種の顔の特徴量と、生体情報DB22に登録されている登録遊技者DB262に登録されている顔画像における同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である登録遊技者DB262に登録されている顔画像との類似度の順位を求め、登録遊技者DB262に登録されている顔画像のうちの上位3位までの顔画像と類似度の情報を、特徴量抽出部231より供給されてきた顔画像と供に類似度判定部233に供給する。
In step S <b> 14, the
ステップS15において、類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてくる上位3位までの顔画像と類似度の情報に基づいて、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。すなわち、類似度判定部233は、最も類似している登録遊技者(生体情報DB22に登録されている顔画像のうち、顔画像取得部221により取得された顔画像と最も類似している登録遊技者:ここでは、類似度の最も高い登録遊技者)の類似度を所定の閾値と比較する。
In step S15, the
尚、上述のように、類似度の定義により、撮像された顔画像と最も類似している登録遊技者の顔画像との類似度は、その値そのものが最も高いとは限らないため、類似度と閾値との大小関係はこの例の場合とは異なることがある。 Note that, as described above, the similarity between the face image of the registered player who is most similar to the captured face image is not necessarily the highest because of the definition of the similarity. And the threshold value may differ from those in this example.
ステップS15において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、ステップS16において、類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてきた上位3位の顔画像が登録遊技者の顔画像の候補であることを示す報知画面を表示部23を制御して表示させる。
If it is determined in step S15 that the highest similarity is greater than the predetermined threshold, in step S16, the
ステップS17において、通信部224は、操作部225が操作されて、候補となる顔画像の何れかが選択されたか否かを判定する。 In step S <b> 17, the communication unit 224 determines whether any of the candidate face images has been selected by operating the operation unit 225.
ステップS17において、例えば、いずれかを選択する操作がなされた場合、第1候補となる顔画像が選択されたとみなされ、ステップS18において、通信部224は、選択された第1候補となる顔画像および入口カメラ40により撮像されたカメラ画像を携帯端末20に送信し、該当する登録遊技者が来店したことを通知する。
In step S17, for example, when an operation for selecting one is performed, it is considered that the face image to be the first candidate has been selected, and in step S18, the communication unit 224 has the face image to be the first candidate selected. And the camera image imaged with the
ステップS31において、通信部431は、登録遊技者の来店が通知されてきたか否かを判定し、通知されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップS31において、ステップS18の処理により、登録遊技者の来店が通知されてきた場合、ステップS32において、通信部431は、生体情報認識装置21より送信されてきた登録遊技者の来店の通知を受信すると供に、その通知に併せて送信されてくる登録遊技者の顔画像および入口カメラ40により撮像されたカメラ画像を画像処理部432に供給する。画像処理部432は、選択された顔画像および入口カメラ40により撮像されたカメラ画像の情報を、表示部433に表示可能な形式の情報に加工して、ステップS33において、表示部433に表示させる。
In step S31, the communication unit 431 determines whether or not the registered player has been notified of the store visit, and repeats the process until the notification is received. For example, when the registered player's visit is notified in step S31 by the process of step S18, the communication unit 431 notifies the registered player's visit sent from the biometric
以上の処理により、遊技店1内の係員は、携帯端末20を所持していると、登録遊技者の来店を認識することが可能となる。
By the above processing, the staff in the
また、ステップS19において、顔画像取得部221は、供給された顔画像の全てについて処理を行ったか否かを判定し、未処理の顔画像がある場合、処理は、ステップS12に戻る。すなわち、全ての顔画像について処理が行なわれるまで、ステップS12乃至S20の処理が繰り返される。そして、全ての顔画像について処理が終了したと判定された場合、処理は、ステップS11に戻る。
In step S19, the face
一方、ステップS17において、いずれの候補となる顔画像も選択されなかった場合、または、ステップS15において、類似度計算部232より供給されてくる上位3位までの顔画像と類似度の情報に基づいて、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きくない場合、すなわち、最も類似している登録遊技者の顔画像であっても類似度が、所定の閾値未満である場合、ステップS20において、類似度判定部233は、画像処理ユニット39より供給されてきた顔画像を未登録遊技者データベース登録部223に供給する。未登録遊技者データベース登録部223は、供給されてきた顔画像を生体管理情報バス6及び公衆通信回線網8を介して生体情報管理データベース3にアクセスし、未登録遊技者DB261に登録する。
On the other hand, if no candidate face image is selected in step S17, or based on the top three face images and similarity information supplied from the
以上の処理により、遊技店1に来店した遊技者の顔画像は、生体情報認識装置21により、画像処理ユニット39より供給されてきた顔画像が、生体情報DB22に登録されていないとみなされると、生体情報管理センタ2により管理されている生体情報管理DB3内の未登録遊技者DB261に未登録遊技者の顔画像として登録される。尚、以上においては、入口カメラ40により顔画像が撮像された場合を例として説明してきたが、遊技台36に設けられたカメラ38や店内カメラ41において撮像された顔画像についても、同様の処理により、順次生体情報DB22、および生体情報管理情報DB3に蓄積させるようにしてもよい。このように制御することで、生体情報DB22および生体情報管理情報DB3には、遊技店1に来店した遊技者のほぼ全員の顔画像が蓄積されることになる。
As a result of the above processing, it is assumed that the face image of the player who has visited the
次に、図20のフローチャートを参照して、遊技制限情報登録処理について説明する。 Next, the game restriction information registration process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS41において、登録制御部451は、操作部455が操作されて遊技制限情報の登録が要求されたか否かを判定し、登録が要求されるまで、その処理を繰り返す。ステップS41において、例えば、遊技制限情報の登録が要求された場合、ステップS42において、登録制御部451は、フォーマットメモリ451aより遊技制限情報登録フォーマットを読み出し、例えば、図21の画面Aで示されるような、入力を促す画面と共に表示部453に表示する。
In step S41, the
図21の画面Aにおいては、画面の最上段に「必要事項を入力してください」と表示されており、その下に順次、平日の遊技時刻とあり、開始時刻欄501、および終了時刻欄502が設けられており、さらに、その下に、土日祝日遊技時刻とあり、開始時刻欄503、および終了時刻欄504が設けられている。さらに、土日祝日遊技時刻の終了時刻欄504の下には、「1日あたりの遊技金額」と表示され、その下に上限金額欄505が設けられている。上限金額欄505の下には、「次へ」と表示されたボタン506が設けられている。このボタン506は、開始時刻欄501乃至上限金額欄505の全てが入力された状態となるとき、操作されるボタンである。
In the screen A of FIG. 21, “Please enter necessary items” is displayed at the top of the screen, and there are sequentially the game time of the weekday, the
すなわち、開始時刻欄501、および終了時刻欄502に時刻が入力されることにより、平日の遊技可能な時間帯の開始時刻と終了時刻を設定することができる。開始時刻欄503、および終了時刻欄504に時刻が入力されることにより、土日祝日の遊技可能な時間帯の開始時刻と終了時刻を設定することができる。さらに、上限金額欄505に金額が入力されることにより、遊技可能上限金額を設定することができる。
That is, by inputting the time into the
ステップS43において、登録制御部451は、操作部455が操作されて、遊技制限情報登録フォーマットに必要事項の入力が完了したか否かを判定し、入力が完了したと判定されるまで、その処理が繰り返される。ステップS43において、遊技制限情報登録フォーマットに必要事項(遊技制限の日時および上限金額)の入力が完了したと判定された場合、すなわち、図21の画面Aにおけるボタン506が操作されたと判定された場合、
In step S43, the
ステップS44において、登録制御部451は、表示部453を制御して、例えば、図21の画面Bで示されるような、遊技制限情報の登録を希望する遊技者の所持する携帯電話機15の携帯電話機通信部454への接続を促す画面を表示する。
In step S44, the
図21の画面Bにおいては、最上段に「携帯電話を接続してください」と表示されており、その下には、携帯電話機15のメールアドレス表示欄511が設けられており、接続される際に携帯電話機15より読み出されたメールアドレスが表示される。その下には、「メールアドレスを登録したくない場合はそのまま次へボタンを押して下さい」と表示されており、その下に、登録が希望されるとき、「登録」と表示されたボタン513が設けられている。また、「戻る」と表記されたボタン512は、画面Bの操作に戻るとき、操作される。さらに、「次へ」と表記されたボタン514は、メールアドレスの登録を希望する場合、「登録」と表記されたボタン513が押下された後、次の画面に進む場合、操作され、メールアドレスの登録を希望しない場合、「登録」と表記されたボタン513が押下されない状態で、次の画面に進む場合、操作される。
In the screen B of FIG. 21, “Please connect a mobile phone” is displayed at the top, and an e-mail
ステップS45において、登録制御部451は、操作部455の操作内容に応じて、接続された携帯電話機15に対して携帯電話機15のメールアドレスを要求し、この要求に応じてメールアドレスを読み出して、図21の画面Bにおけるメールアドレス表示欄511に表示し、メールアドレスの登録が希望されているか否かを判定する。
In step S45, the
より詳細には、携帯電話機15の制御部471は、遊技制限情報登録端末通信部474を制御して、遊技制限情報登録端末16からの問い合わせを受け付け、メモリ479に登録されているメールアドレスを読み出して、遊技制限情報登録端末16に供給させる。
More specifically, the
ステップS45において、例えば、メールアドレスの登録が希望されていると判定された場合、すなわち、図21の画面Bにおけるボタン513が押下された場合、ステップS46において、登録制御部451は、携帯電話機通信部454を制御して、携帯電話機15が接続されたか否かを判定し、接続されたと判定されるまで、その処理が繰り返される。ステップS46において、例えば、遊技制限情報を登録する遊技者が、自らが所持する携帯電話機15を携帯電話機通信部454に接続した場合、処理は、ステップS47に進む。
In step S45, for example, when it is determined that registration of an email address is desired, that is, when the
ステップS47において、登録制御部451は、携帯電話機通信部454を通じてメールアドレスを取得して、ステップS48において、遊技制限情報登録フォーマットに携帯電話機15のメールアドレスを付加する。
In step S47, the
一方、ステップS45において、メールアドレスの登録が希望されていないと判定された場合、すなわち、図21の画面Bにおけるボタン513が操作されないような場合、ステップS46乃至S48の処理はスキップされる。
On the other hand, if it is determined in step S45 that registration of the e-mail address is not desired, that is, if the
ステップS49において、登録制御部451は、操作部455の操作内容に応じて、次の画面に進む操作、すなわち、図21の画面Bにおけるボタン514が操作されたか否かを判定し、例えば、操作されていないと判定した場合、処理は、ステップS45に戻る。すなわち、ボタン514が操作されない限り、ステップS45乃至S49の処理が繰り返されることになる。そして、ステップS49において、ボタン514が操作された、すなわち、次の画面に進む操作がなされたと判定された場合、処理は、ステップS50に進むことになる。
In step S49, the
ステップS50において、登録制御部451は、表示部453を制御して、例えば、図21の画面Cで示されるような、遊技制限情報と共に登録される顔画像の撮像を促す画面を表示させる。
In step S50, the
図21の画面Cにおいては、最上段に「カメラを見て、撮影ボタンを押してください」と表示されており、その下に、撮像部457により撮像されている撮像画像表示欄531が表示されており、遊技制限情報を登録しようとする遊技者は、撮像画像表示欄531を見ることにより、どのような状態で顔画像が撮像されるのかを認識することができる。撮像画像表示欄531には、操作部455が操作されて、撮像部457による撮像が指示されるまでは、撮像部457により撮像されている範囲がモニタ画面として表示され、操作部455が操作されて撮像部457により画像が撮像されると、その瞬間に撮像された静止画像が表示される。撮像画像表示欄531の左下には、「戻る」表示されたボタン532が表示されており、画面Aの操作に戻ろうとするとき操作される。また、ボタン532の右側には、左から「撮影」、および「次へ」と表示されたボタン533,534が表示されており、それぞれ撮像するとき、および、遊技者にとって納得のいく撮像が終了するなどして次の操作に進むとき操作される。
In the screen C of FIG. 21, “Please look at the camera and press the shooting button” is displayed at the top, and a captured
ステップS51において、登録制御部451は、操作部455が操作されて、撮像部457の動作が指示されて、画像が撮像されたか否かを判定する。ステップS51において、遊技制限情報を登録しようとする遊技者が、撮像画像表示欄531に撮像部457により撮像された、自らの顔画像が撮像可能な状態に設定され、さらに、操作部455によりボタン533が操作されることで撮像が指示されると、ステップS52において、登録制御部451は、撮像部457を制御して、顔画像を撮像させ、撮像部457により撮像された顔画像を画像取得部456が取得する。画像取得部456は、取得した顔画像を登録制御部451に供給する。これにより、登録制御部451は、供給されてきた顔画像を遊技制限情報登録フォーマットに添付すると共に、供給されてきた顔画像を表示部453に表示する。尚、顔画像は、認識に用いられるものであり、複数の顔画像が登録される方がより認識されやすくなるので、この例のように顔画像は1枚に限られるものではなく、所定数の顔画像を撮像して、その全てを取得するようにしてもよい。
In step S51, the
ステップS53において、登録制御部451は、送受信部452を制御して、遊技制限情報登録フォーマットを遊技制限情報管理装置17に送信させる。
In step S <b> 53, the
ステップS61において、遊技制限情報管理装置17の遊技制限情報受付部311は、必要事項が入力済みの遊技制限情報登録フォーマットが送信されてきたか否かを判定し、必要事項が入力済みの遊技制限情報登録フォーマットが送信されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップS61において、例えば、ステップS53の処理により遊技制限情報登録フォーマットが送信されてきた場合、ステップS62において、遊技制限情報受付部311は、送信されてきた遊技制限情報登録フォーマットを遊技制限情報登録部310に供給する。遊技制限情報登録部310は、遊技制限情報登録フォーマットの情報に基づいて遊技制限情報を生成し、例えば、図21の画面Eで示されるように表示部19に表示する。
In step S61, the game restriction
図21の画面Eにおいては、最上段に「新規登録」と表示され、左側に顔画像表示欄571が設けられており、その右側に遊技制限情報に基づいた遊技可能の条件が記録されている。図21の画面Eにおいては、上から「平日遊技時刻」と表記された項目に、開始時刻として「制限なし」が、終了時刻として「15:00」がそれぞれ表示されており、平日の遊技制限として、開始時刻に関係なく15:00までは遊技が可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。また、その下には、「土日祝日遊技時時刻」と表記された項目に、開始時刻として「制限なし」が、終了時刻として「15:00」がそれぞれ表示されており、土日祝日についても、平日の遊技制限と同様に、開始時刻に関係なく15:00までは遊技が可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。さらに、その下には、「1日あたりの遊技金額」と表記された項目に、「\20,000」と表示され、遊技可能上限金額として2万円が設定されており、2万円以上の金額での遊技が制限されることが示されている。
In the screen E of FIG. 21, “New registration” is displayed at the top, a face
ステップS63において、遊技制限情報登録部310は、店内登録部310aを制御して、遊技制限情報登録フォーマットに基づいた遊技制限情報を遊技制限情報DB18に仮登録する。
In step S63, the game restriction
ステップS64において、遊技制限情報登録部310の店内登録部310aは、遊技制限情報登録フォーマットの情報のうち、顔画像を抽出して、ステップS65において、生体情報認識装置21に対して顔画像を送信し、遊技制限者の顔画像の登録を要求する。
In step S64, the in-store registration unit 310a of the game restriction
ステップS81において、生体情報認識装置21の遊技制限者登録部227は、遊技制限情報管理装置17より遊技制限者の顔画像の登録が要求されてきたか否かを判定し、遊技制限者の顔画像の登録があると判定されるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップS65の処理により、顔画像の登録が要求されてきた場合、処理は、ステップS82に進む。
In step S81, the game
ステップS82において、遊技制限者登録部227は、遊技制限情報管理装置17からの要求と共に、送信されてきた顔画像を取得する。
In step S <b> 82, the game
ステップS83において、遊技制限者登録部227は、特徴量抽出部241を制御して、取得された顔画像より特徴量を抽出するように指示する。ステップS84において、遊技制限者登録部227は、特徴量抽出部241により特徴量が抽出できるか否かを判定する。
In step S83, the game
ステップS84において、例えば、顔画像より特徴量が抽出できると判定された場合、 In step S84, for example, when it is determined that the feature amount can be extracted from the face image,
ステップS85において、類似度計算部242は、特徴量抽出部241より供給された顔の特徴量と、生体情報DB22に登録されている顔画像における同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である生体情報DB22に登録されている顔画像との類似度の順位を求め、生体情報DB22に登録されている顔画像のうちの上位n位までの顔画像と類似度の情報を、特徴量抽出部241より供給されてきた顔画像と供に類似度判定部243に供給する。
In step S85, the
ステップS86において、類似度判定部243は、類似度計算部242より供給されてくる上位n位までの顔画像と類似度の情報に基づいて、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。
In step S86, the
ステップS86において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、ステップS87において、類似度判定部243は、類似度計算部242より供給されてきた上位n位の顔画像が登録遊技者の顔画像の候補であることを示す報知画面を表示部23を制御して表示させる。
If it is determined in step S86 that the highest similarity is greater than the predetermined threshold, in step S87, the
ステップS88において、通信部224は、操作部225が操作されて、候補となる顔画像の何れかが選択されたか否かを判定する。 In step S88, the communication unit 224 determines whether any of the candidate face images has been selected by operating the operation unit 225.
ステップS88において、例えば、いずれかを選択する操作がなされた場合、第1候補となる顔画像が、既に生体情報DB22に登録済みであることになるので、ステップS89において、遊技制限者登録部227は、遊技制限者として登録するため、生体情報DB22に登録済みの顔画像の顔登録番号を読み出す。尚、重複して登録する可能性のある顔画像については、選択操作を省略して、最も類似している顔画像の顔登録番号をそのまま使用することで、自動的に重複登録を防止できるようにしても良い。
In step S88, for example, when an operation for selecting one is performed, the face image that is the first candidate has already been registered in the
ステップS90において、遊技制限者登録部227は、遊技制限者の顔画像の登録が完了したこと(既に登録されていることを示す情報を含む)を遊技制限者情報管理装置17に通知する。この際、遊技制限者登録部227は、新たに登録された顔画像の顔登録番号、または、登録済みの顔画像の顔登録番号の情報も遊技制限者情報管理装置17に通知する。
In step S90, the game
一方、ステップS86において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きくないと判定された場合、または、ステップS88において、いずれも選択されなかった場合、ステップS91において、店内登録部244は、その顔画像を遊技店1で管理する生体情報DB22に登録する。生体情報DB22は、例えば、図22で示されるように、顔画像を登録する。図22においては、左から顔登録No(顔登録番号)、第一顔画像乃至第三顔画像が登録されている。上述したように、顔画像は、来店時の認識に用いられるものであるので、複数に存在した方がよいため、図22においては、3個の顔画像が登録される例が示されている。
On the other hand, if it is determined in step S86 that the highest similarity is not greater than the predetermined threshold value, or if none is selected in step S88, in-
ステップS92において、センタ登録部245は、その顔画像を生体情報管理センタ2で管理する生体情報管理DB3の未登録遊技者DB261に未登録遊技者の顔画像として登録する。
In step S92, the
すなわち、遊技制限者の顔画像は、遊技店1の各店舗において生体情報認識装置21の生体情報DB22に登録されるだけではなく、生体情報管理センタ2により管理される生体情報管理DB3にも登録される。また、登録済みの顔画像については、照合されて、重複して登録されないように処理されているため、不要に生体情報DB22および生体情報管理DB3に顔画像を登録させないようにすることができる。
That is, the face image of the game restrictor is registered not only in the
一方、ステップS84において、特徴量の抽出が不可能であった、すなわち、顔画像の登録に適した顔画像ではないと判定された場合、ステップS93において、遊技制限者登録部227は、登録に問題のある顔画像であることを遊技制限情報管理装置17に通知する。
On the other hand, if it is determined in step S84 that the feature amount cannot be extracted, that is, it is not a face image suitable for registration of the face image, the game
ステップS66において、遊技制限情報登録部310は、生体情報認識装置21より登録に問題のある顔画像であることを示す通知が送信されてきたか否かを判定する。
In step S <b> 66, the game restriction
ステップS66において、例えば、ステップS90の処理により、顔画像が登録され、登録された顔登録番号の情報が取得された場合、すなわち、登録に問題のある顔画像であることを示す通知が送信されてこなかった場合、ステップS67において、店内登録部310aは、仮登録していた遊技制限情報を、例えば、図23で示されるように、正式に遊技制限情報DB18に登録する。
In step S66, for example, when a face image is registered by the process of step S90 and information of the registered face registration number is acquired, that is, a notification indicating that the face image has a problem in registration is transmitted. If not, in step S67, the in-store registration unit 310a officially registers the temporarily registered game restriction information in the game
図23の例においては、遊技制限情報DB18は、左から管理No.(管理番号)欄、顔登録No(顔登録番号)欄、遊技可能時間帯欄、遊技可能上限金額欄、および携帯電話機メールアドレス欄から構成されている。図23においては、管理番号欄には上から1乃至219まで登録されている。また、顔登録番号欄には、上から3,11,15・・・501と登録されている。遊技可能時間帯は、平日、および土日祝日とに分けられており、それぞれ開始時刻および終了時刻が登録されており、図23においては、平日の開始時刻が上から「制限なし」、「14:00」、「制限なし」・・・「制限なし」と登録されて、平日の終了時刻が上から「制限なし」、「18:00」、「18:00」・・・「19:00」と登録され、土日祝日の開始時刻が上からいずれも「制限なし」と登録され、土日祝日の終了時刻が上から「制限なし」、「制限なし」、「15:00」・・・「19:00」と登録されている。さらに、遊技可能上限金額欄には、上から「\50,000」、「制限なし」、「\20,000」・・・「15,000」と登録されている。また、携帯電話機メールアドレス欄には、「aaa@xxx.yyy.zzz」、「bbb@xxx.yyy.zzz」、「登録なし」・・・「ccc@zz.yy.xx」と登録されている。
In the example of FIG. 23, the game
すなわち、図23においては、管理番号1の遊技制限者の顔画像は、顔登録番号が3であり、遊技可能時間帯の制限はないが、遊技可能上限金額については、5万円が設定されており、メールアドレスとして「aaa@xxx.yyy.zzz」が設定されていることが示されている。また、管理番号2の遊技制限者の顔画像は、顔登録番号が11であり、遊技可能な時間帯は、平日の場合、14:00乃至18:00であり、土日祝日の場合、制限が無く、遊技可能上限金額の制限もなく、メールアドレスとして「bbb@xxx.yyy.zzz」が設定されていることが示されている。
In other words, in FIG. 23, the face image of the game restriction person with the
さらに、管理番号3の遊技制限者の顔画像は、顔登録番号が15であり、遊技可能時間帯は、平日の場合、開始時刻とは無関係に18:00までであり、土日祝日の場合、開始時刻とは無関係に15:00までであり、遊技可能上限金額については、2万円が設定されており、メールアドレスの登録がないことが示されている。
Furthermore, the face image of the person with game restriction of
また、管理番号219の遊技制限者の顔画像は、顔登録番号が501であり、遊技可能時間帯は、平日、または土日祝日に関わり無く、開始時刻とは無関係に19:00までであり、遊技可能上限金額については、1万5千円が設定されており、メールアドレスが「ccc@zz.yy.xx」として設定されていることが示されている。
In addition, the face image of the game restriction person with the
ここで、図20のフローチャートの説明に戻る。ステップS68において、センタ登録部310bは、仮登録していた遊技制限情報を、未登録遊技制限情報登録部313に供給する。未登録遊技制限情報登録部313は、供給された遊技制限情報を遊技制限情報管理センタ12により管理されている遊技制限情報管理データベース13の未登録遊技制限情報DB361に登録する。
Now, the description returns to the flowchart of FIG. In step S68, the center registration unit 310b supplies the temporarily registered game restriction information to the unregistered game restriction
すなわち、遊技制限者情報は、遊技店1の各店舗において遊技制限情報管理装置17の遊技制限情報DB18に登録されるだけではなく、遊技制限情報管理センタ12により管理される遊技制限情報管理データベース13にも登録される。
That is, the game limit information is not only registered in the game
ステップS69において、遊技制限情報登録部310は、遊技制限情報受付部311を制御して、遊技制限情報が登録されたことを遊技制限情報登録端末16に通知すると共に、例えば、図21の画面Fで示されるような登録完了を示す画面を表示部19に表示する。
In step S69, the game restriction
図21の画面Fにおいては、最上段に「登録完了」と表示され、左側に顔画像表示欄581が設けられており、その右側に遊技制限情報に基づいた遊技制限の条件が記録されている。図21の画面Fにおいては、上から「平日遊技時刻」と表記された項目に、開始時刻としては「制限なし」とされ、終了時刻は「15:00」と表示されており、平日の遊技制限として、開始時刻に関係なく15:00までは遊技が可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。また、その下には、「土日祝日遊技時間」と表記された項目に、開始時刻としては「制限なし」とされ、終了時刻は「15:00」と表示されており、土日祝日についても、平日の遊技制限と同様に、開始時刻に関係なく15:00までは遊技可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。さらに、その下には、「1日あたりの遊技金額」と表記された項目に、「\20,000」と表示され、上限金額として2万円の制限が設定されていることが示されている。
In screen F of FIG. 21, “registration complete” is displayed at the top, a face
一方、ステップS66において、顔画像から特徴量が抽出できず、問題があることが通知された場合、ステップS70において、遊技制限情報登録部310は、遊技制限情報受付部311を制御して、遊技制限情報登録端末16に対して再度顔画像を要求する。
On the other hand, when it is notified in step S66 that the feature amount cannot be extracted from the face image and there is a problem, in step S70, the game restriction
ステップS54において、遊技制限情報登録端末16の登録制御部451は、送受信部452を制御して、遊技制限情報管理装置17より登録完了を示す通知が送信されてきたか否かを判定する。ステップS54において、例えば、ステップS69の処理により、遊技制限情報の登録完了が通知された場合、ステップS55において、登録制御部451は、送受信部452より供給されてきた通知に基づいて、例えば、図21の画面Dで示されるような登録完了を示す画面を表示し、処理を終了する。
In step S54, the
図21の画面Dにおいては、画面の最上段に「以下の内容で登録しました」と表示されており、その下に順次、平日の遊技時刻とあり、開始時刻欄541、および終了時刻欄542が設けられており、図21の場合、開始時刻として「制限なし」が登録され、「終了時刻として「15:00」が登録されており、平日の遊技時刻の制限としては、開始時刻の制限がなく、15:00までは遊技が可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。
In the screen D of FIG. 21, “Registered with the following contents” is displayed at the top of the screen, and there are sequentially the game times of weekdays, a
さらに、その下に、土日祝日遊技時刻とあり、開始時刻欄543、および終了時刻欄544が設けられており、図21の場合、開始時刻として「制限なし」が登録され、「終了時刻として「15:00」が登録されており、土日祝日の遊技時刻の制限としては、開始時刻の制限がなく、15:00までは遊技が可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。
Furthermore, there is a weekend, holiday, and game time, and a
さらに、土日祝日遊技時刻の終了時刻欄544の下には、「1日あたりの遊技金額」と表示され、その下に上限金額欄545が設けられている。図21の場合、遊技可能上限金額として「\20,000」が登録されており、2万円以上は遊技が制限されることが示されている。また、上限金額欄545の下には、メールアドレス欄546が表示されており、図21の場合、「aaa@xxx.yyy.zzz」と登録されており、遊技制限を超えて遊技するような場合、「aaa@xxx.yyy.zzz」のアドレスに警告のメールが送信されることが示されている。
Further, “game amount per day” is displayed below the
さらに、図21の画面Dの右下には、「終了」と表示されたボタン547が設けられており、画面Dの表示を終了させるとき、操作される。
Further, a
一方、ステップS54において、例えば、ステップS70の処理により、再度顔画像が要求されると、登録完了が通知されていないと判定され、処理は、ステップS50に戻り、再度顔画像の取得処理が繰り返される。 On the other hand, in step S54, for example, when a face image is requested again by the process of step S70, it is determined that registration completion has not been notified, and the process returns to step S50, and the face image acquisition process is repeated again. It is.
以上の処理により、遊技制限者情報は、遊技店1の各店舗において遊技制限情報管理装置17の遊技制限情報DB18に登録されるだけではなく、遊技制限情報管理センタ12により管理される遊技制限情報管理データベース13にも登録される。また、この際、遊技制限情報の登録を希望した遊技制限者の顔画像は、遊技店1の各店舗において生体情報認識装置21の生体情報DB22に登録されるだけでなく、生体情報管理センタ2により管理される生体情報管理DB3にも登録される。この際、顔画像については、生体情報22において重複して登録されること無く、必要に応じて、顔登録番号のみが遊技制限情報として読み出されるので、不必要に同一の顔画像が登録されることが防止され、生体情報DB22および生体情報管理DB3の容量を節約することが可能となる。
Through the above processing, the game limit information is not only registered in the game
すなわち、生体情報DB22および生体情報管理DB3には、遊技店1の来店者の顔画像および遊技制限者の顔画像がいずれも登録されることとなるが、図19を参照して説明した登録遊技者来店監視処理が実施されていることが前提であるとすれば、基本的に、来店者の顔画像は、既に蓄積されている可能性が高いので、遊技制限情報が登録される際、新たに顔画像が、生体情報DB22および生体情報管理DB3に登録される代わりに、登録済みの顔画像の顔登録番号が読み出されることが多い。
That is, both the face image of the visitor of the
次に、図24のフローチャートを参照して、入口での遊技制限監視処理について説明する。 Next, the game restriction monitoring process at the entrance will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS101において、入口カメラ40は、撮像している画像の情報、または、出入口の扉からの信号に基づいて、出入口の扉が開いたか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、その処理を繰り返す。
In step S101, the
ステップS101において、扉が開いたと判定された場合、ステップS102において、入口カメラ40は、設置されている範囲の画像を撮像し、撮像した画像を画像処理ユニット39に供給する。画像処理ユニット39の画像取得部201は、供給された画像を取得し、顔画像抽出部202に供給する。
If it is determined in step S <b> 101 that the door is opened, the
ステップS103において、顔画像抽出部202は、供給された画像より遊技者の顔画像を抽出し、送信部203に供給する。より具体的には、顔画像抽出部202は、例えば、撮像された画像の色などから肌が露出した部分であって、目や鼻といった特徴的な部位の配置などから顔画像を抽出して、送信部203に供給する。
In step S <b> 103, the face
ステップS104において、送信部203は、顔画像抽出部202より供給されてきた顔画像を生体情報認識装置21に送信する。この際、送信部203は、カメラ38、入口カメラ40、または店内カメラ41のそれぞれを識別するカメラIDや、送信時刻の情報などの情報を顔画像に付加して生体情報認識装置21に送信する。
In step S <b> 104, the
ステップS121において、生体情報認識装置21の顔画像取得部221は、顔画像が画像処理ユニット39より顔画像が供給されてきたか否かを判定し、顔画像が供給されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップS121において、ステップS104の処理により画像処理ユニット39より顔画像が供給されてくると、ステップS122において、生体情報認識装置21の顔画像取得部221は、顔画像を取得する。ステップS123において、顔画像取得部221は、供給された顔画像のうち、いずれか未処理の1つを抽出し、特徴量抽出部231に供給する。
In step S121, the face
ステップS124において、照合部222の特徴量抽出部231は、供給されてきた顔画像より特徴量を抽出して、顔画像と供に類似度計算部232に供給する。
In step S124, the feature
ステップS125において、類似度計算部232は、特徴量抽出部231より供給された顔画像についての、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻のまでの長さの比率などの各種の顔の特徴量と、生体情報DB22の登録遊技者DB262に登録されている顔画像における同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である登録遊技者DB262に登録されている顔画像との類似度の順位を求め、生体情報DB22の登録遊技者DB262に登録されている顔画像の最上位の顔画像、顔登録番号、および類似度の情報を、特徴量抽出部231より供給されてきた顔画像と供に類似度判定部233に供給する。
In step S125, the
ステップS126において、類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてくる最上位の顔画像と類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。すなわち、類似度判定部233は、最も類似している登録遊技者(生体情報DB22に登録されている顔画像のうち、顔画像取得部221により取得された顔画像と最も類似している登録遊技者:ここでは、類似度の最も高い登録遊技者)の類似度を所定の閾値と比較する。
In step S <b> 126, the
尚、上述のように、類似度の定義により、撮像された顔画像と最も類似している登録遊技者の顔画像との類似度は、その値そのものが最も高いとは限らないため、類似度と閾値との大小関係はこの例の場合とは異なることがある。 Note that, as described above, the similarity between the face image of the registered player who is most similar to the captured face image is not necessarily the highest because of the definition of the similarity. And the threshold value may differ from those in this example.
ステップS126において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、ステップS127において、類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてきた最上位の顔画像と、その顔画像の顔登録番号とを併せて、登録者検知情報通知部228に供給する。登録者検知情報通知部228は、供給されてきた顔画像と、その顔登録番号とを併せて、該当する人物が来店したことを示す登録者検知情報を遊技制限情報管理装置17に送信させる。このとき、併せて、類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてきた最上位の顔画像の遊技制限者が来店したこと示す画面を表示部23を制御して表示させたり、または、通信部224を制御して、店内の係員の所持する携帯端末20に送信するようにしてもよい。
If it is determined in step S126 that the highest similarity is greater than a predetermined threshold value, in step S127, the
ステップS141において、登録者検知情報受信部301は、生体情報認識装置21より登録者検知情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。ステップS141において、例えば、ステップS127の処理により登録者検知情報が送信されてきた場合、ステップS142において、登録者検知情報受信部301は、受信した登録者検知情報を遊技制限者判定部302に供給する。遊技制限者判定部302は、登録者検知情報より顔登録番号を読み出し、本人比較部302aを制御して、読み出した顔登録番号に該当する遊技制限情報を遊技制限情報DB18より検索して、読み出させる。
In step S141, the registrant detection
ステップS143において、本人比較部302aは、登録者検知情報により通知された顔登録番号の遊技者が、遊技制限者であるか否か、すなわち、顔登録番号に該当する遊技制限情報が存在したか否かにより、遊技制限者が本人であるか否かを判定する。ステップS143において、本人比較部302aは、登録者検知情報により通知された顔登録番号の遊技者は、遊技制限者である、すなわち、顔登録番号に該当する遊技制限情報が存在した場合、ステップS144において、遊技制限者判定部302は、該当する遊技制限情報に含まれる遊技可能時間帯の情報を読み出すと共に、時刻比較部302bを制御して、RTC302cの発生する日時情報と比較させて、遊技可能な時間帯であるか、すなわち、遊技制限時間外であるか否かを判定させる。
In step S143, the
ステップS145において、例えば、図23で示される遊技制限情報DB18の顔登録番号が11の遊技制限者の場合、RTC302cにより発生されている日時が平日の19:00であったとき、遊技可能な時間帯ではなく、遊技制限されるべき時間帯であり、遊技制限外となるので、ステップS146において、遊技制限者判定部302は、遊技制限されるべき遊技制限者が来店したことを表示部19に表示すると共に、通信部309を制御して、遊技店1内の係員により所持されている携帯端末20に発報する。
In step S145, for example, in the case of the game restriction person whose face registration number is 11 in the game
ステップS147において、遊技制限者判定部302は、遊技制限されるべき遊技制限者の遊技制限情報に含まれているメールアドレス情報を抽出して、メール生成送信部312に対して警告メールを送信するように指示する。この指示により、メール生成送信部312は、供給されたメールアドレスに基づいて、遊技制限者の所持する携帯電話機15に、遊技制限情報に該当する状態で来店したことを示す警告情報をメールとして送信する。
In step S 147, the game
ステップS161において、警告情報受信部478は、警告情報からなるメールが送信されてきたか否かを判定し、送信されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップS161において、例えば、ステップS147の処理により、警告情報からなるメールが送信されてきた場合、ステップS162において、警告情報受信部478は、警告情報からなるメールを受信し、制御部471に供給する。
In step S161, the warning
ステップS163において、制御部471は、供給された警告情報からなるメールを表示部473に表示する。
In step S <b> 163, the
ステップS126において、最上位の顔画像と類似度が所定の閾値よりも大きくないと判定された場合、該当者が存在しないものとみなし、ステップS127の処理は、スキップされる。 If it is determined in step S126 that the degree of similarity with the uppermost face image is not greater than a predetermined threshold, it is assumed that there is no corresponding person, and the process of step S127 is skipped.
また、ステップS128において、顔画像取得部221は、供給されてきた全ての顔画像を処理したか否かを判定し、全ての顔画像が処理されていないと判定された場合、処理は、ステップS123に戻り、全ての顔画像が処理されるまで、ステップS123乃至S128の処理が繰り返される。そして、ステップS128において、全ての顔画像が処理されたと判定された場合、処理は、ステップS121に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
In step S128, the face
さらに、ステップS145において、遊技制限外ではないと判定された場合、処理は、ステップS141に戻る。 Furthermore, when it is determined in step S145 that the game is not out of the game limit, the process returns to step S141.
以上の処理により、遊技制限情報を登録した遊技制限者は、遊技店1の出入口112を通過した時点で、遊技制限情報に該当すると、自らが遊技制限情報に携帯電話機15のメールアドレスを登録していれば、警告情報からなるメールを受け取ることになるため、うっかり来店するようなことがあっても、忘れて遊技台36により遊技するといったことを抑制することが可能となる。また、仮に、故意に遊技を開始しようとしたり、または、携帯電話機15を所持していないことがあっても、遊技制限情報に該当する遊技者が来店したことが携帯端末20を通じて発報されることにより、遊技店1の係員により、遊技を止めるように促すようなサービスを提供することも可能となり、結果として、遊技を遊技制限情報に登録された条件で制限できる可能性を高めることが可能となる。
Through the above processing, the game restrictor who registered the game restriction information registers the e-mail address of the
次に、図25,図26のフローチャートを参照して、遊技台での遊技制限監視処理について説明する。 Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 25 and 26, the game restriction monitoring process on the game machine will be described.
ステップS201において、カメラ38は、図示せぬ内蔵するクロックにより所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、その処理を繰り返す。
In step S201, the
ステップS201において、所定の時間が経過したと判定された場合、ステップS202において、カメラ38は、設置されている範囲の画像を撮像し、撮像した画像を画像処理ユニット39に供給する。画像処理ユニット39の画像取得部201は、供給された画像を取得し、顔画像抽出部202に供給する。
If it is determined in step S201 that the predetermined time has elapsed, in step S202, the
ステップS203において、顔画像抽出部202は、供給された画像より遊技者の顔画像を抽出できるか否かを判定し、顔画像が抽出できない場合、処理は、ステップS201に戻る。一方、ステップS203において顔画像が抽出できると判定された場合、ステップS204において、顔画像抽出部202は、顔画像を抽出して、送信部203に供給する。
In step S203, the face
ステップS205において、送信部203は、顔画像抽出部202より供給されてきた顔画像を生体情報認識装置21に送信する。この際、送信部203は、カメラ38のそれぞれを識別するカメラIDや、送信時刻の情報などの情報を顔画像に付加して生体情報認識装置21に送信する。
In step S <b> 205, the
ステップS221において、生体情報認識装置21の顔画像取得部221は、顔画像が画像処理ユニット39より顔画像が供給されてきたか否かを判定し、顔画像が供給されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップS221において、画像処理ユニット39より顔画像が供給されてくると、ステップS222において、生体情報認識装置21の顔画像取得部221は、顔画像を取得する。ステップS223において、顔画像取得部221は、供給された顔画像のうち、いずれか未処理の1つを抽出し、特徴量抽出部231に供給する。
In step S221, the face
ステップS224において、照合部222の特徴量抽出部231は、供給されてきた顔画像より特徴量を抽出して、顔画像と供に類似度計算部232に供給する。
In step S224, the feature
ステップS225において、類似度計算部232は、特徴量抽出部231より供給された顔画像についての、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻のまでの長さの比率などの各種の顔の特徴量と、生体情報DB22の登録遊技者DB262に登録されている顔画像と同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である生体情報DB22の登録遊技者DB262に登録されている顔画像との類似度の順位を求め、登録遊技者DB262に登録されている顔画像の最上位の顔画像、顔登録番号、および類似度の情報を、特徴量抽出部231より供給されてきた顔画像と供に類似度判定部233に供給する。
In step S225, the
ステップS226において、類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてくる最上位の顔画像と類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。
In step S226, the
ステップS226において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、ステップS227において、類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてきた最上位の顔画像と、その顔画像の顔登録番号とを併せて、登録者検知情報通知部228に供給する。登録者検知情報通知部228は、供給されてきた顔画像と、その顔登録番号とを併せて、該当する人物が遊技台で遊技中であることを示す登録者検知情報を遊技制限情報管理装置17に送信させる。
If it is determined in step S226 that the highest similarity is greater than a predetermined threshold value, in step S227, the
ステップS241(図26)において、登録者検知情報受信部301は、生体情報認識装置21より登録者検知情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。ステップS241において、例えば、ステップS227の処理により登録者検知情報が送信されてきた場合、ステップS242において、登録者検知情報受信部301は、受信した登録者検知情報を遊技制限者判定部302に供給する。遊技制限者判定部302は、登録者検知情報より顔登録番号を読み出し、読み出した顔登録番号に該当する遊技制限情報を遊技制限情報DB18より検索して、読み出す。
In step S241 (FIG. 26), the registrant detection
ステップS243において、遊技制限者判定部302は、登録者検知情報により通知された顔登録番号の遊技者は、遊技制限者であるか否か、すなわち、顔登録番号に該当する遊技制限情報が存在したか否かを判定する。ステップS243において、顔登録番号に該当する遊技制限情報が存在し、登録者検知情報により通知された顔登録番号の遊技者が遊技制限者であると判定された場合、ステップS244において、遊技制限者判定部302は、顔画像を撮像したカメラ38のカメラIDに対応する遊技台36を特定する遊技台番号を割り出し、売上情報送受信部303を制御して、遊技制限者が遊技した時間帯の該当する遊技台番号の遊技台周辺端末37による売上情報を媒体貸出管理装置27に依頼する。
In step S243, the game
ステップS271において、売上情報受付部381は、売上情報の依頼があるか否かを判定し、依頼があると判定されるまでその処理を繰り返す。ステップS271において、例えば、ステップS244の処理により売上情報の依頼があった場合、ステップS272において、売上情報受付部381は、売上情報の依頼があった該当する遊技台番号の遊技台36に対応する遊技台周辺端末37の売上情報を、売上情報メモリ382より読み出す。
In step S271, the sales
売上情報受信部383は、遊技台周辺端末37より供給されてくる売上情報を、遊技台周辺端末37毎に時間帯の情報と共に売上情報メモリ382に格納している。従って、売上情報メモリ382には、遊技台周辺端末37のそれぞれについて売上情報が蓄積されている。
The sales
ステップS273において、売上情報受付部381は、売上情報メモリ382より読み出した、売上情報の依頼があった該当する遊技台番号の遊技台36に対応する遊技台周辺端末37の売上情報を遊技制限情報管理装置17に送信する。
In step S273, the sales
ステップS245において、売上情報送受信部303は、ステップS273の処理により送信されてきた売上情報を取得すると、遊技制限者判定部302に供給する。
In step S245, when the sales information transmission /
ステップS246において、遊技制限者判定部302は、時刻比較部302bを制御して、該当する遊技制限情報に含まれる遊技可能時間帯の情報を読み出すと共に、RTC302cの発生する日時情報と比較して、遊技可能な時間帯であるか否かを判定させると共に、金額比較部302dを制御して、該当する遊技制限情報に含まれる遊技可能上限金額の情報を読み出すと共に、売上情報送受信部303により取得した売上情報と比較して、遊技可能上限金額以下であるか否かを判定させ、遊技可能時間帯および遊技可能上限金額から遊技制限外であるか否かを判定させる
In step S246, the game
ステップS247において、例えば、図23における顔登録番号が15の遊技制限者の場合、RTC302cにより発生されている日時が平日の19:00であったとき、遊技可能な時間帯ではなく、遊技制限されるべき時間帯であるので、遊技制限外であると判定され、また、例えば、売上情報が、2万5千円であったとき、遊技可能上限金額は2万円であるので、同様にして遊技制限外であると判定される。
In step S247, for example, in the case of a game restriction person whose face registration number is 15 in FIG. 23, when the date and time generated by the
結果として、ステップS248において、遊技制限者判定部302は、遊技制限されるべき遊技制限者が、通知のあったカメラIDより割り出された遊技台番号の遊技台36において、遊技中であることを表示部19に表示すると共に、通信部309を制御して、遊技店1内の係員により所持されている携帯端末20に発報する。また、このとき、解除部302eは、遊技制限者の遊技制限情報(顔登録番号)、遊技している遊技台36の遊技台番号、およびRTC302cの禁止処理を実行した時刻を記憶する。
As a result, in step S248, the game
ステップS249において、上述したステップS147の処理と同様に、遊技制限者判定部302は、遊技制限されるべき遊技制限者の遊技制限情報に含まれているメールアドレス情報を抽出して、メール生成送信部312に対して警告メールを送信するように指示する。この指示により、メール生成送信部312は、供給されたメールアドレスに基づいて、遊技制限者の所持する携帯電話機15に、遊技制限情報に該当する状態で来店したことを示す警告情報をメールとして送信する。
In step S249, similarly to the process in step S147 described above, the game
ステップS331において、警告情報受信部478は、警告情報からなるメールが送信されてきたか否かを判定し、送信されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップS331において、例えば、ステップS249の処理により、警告情報からなるメールが送信されてきた場合、ステップS332において、警告情報受信部478は、警告情報からなるメールを受信し、制御部471に供給する。
In step S331, the warning
ステップS333において、制御部471は、供給された警告情報からなるメールを表示部473に表示する。
In step S333, the
さらに、ステップS250において、遊技制限者判定部302は、遊技制限外の遊技制限者が存在することを示す信号を入金禁止通知部305に供給する。このとき、遊技制限者判定部302は、該当する遊技台36の遊技台番号の情報も併せて入金禁止通知部305に供給する。入金禁止通知部305は、この信号に基づいて、該当する遊技台番号の情報と共に入金禁止を媒体貸出管理装置27に通知する。
Further, in step S250, the game
ステップS291において、媒体貸出管理装置27の入金禁止通知受信部384は、遊技制限情報管理装置17より入金禁止が通知されてきたか否かを判定し、通知されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップS291において、例えば、ステップS250の処理により入金禁止が通知されてきた場合、ステップS292において、入金禁止通知受信部384は、入金禁止通知を受信すると共に、その旨を入金禁止指示送信部385に通知する。入金禁止指示送信部385は、入金禁止通知と共に供給されてきた該当する遊技台36を示す遊技台番号に基づいて、対応する遊技台周辺端末37に対して、入金禁止を指示する。
In step S291, the deposit prohibition
この指示により、遊技台周辺端末37の制御部37aは、入金部37bを制御して、入金を禁止する。
In response to this instruction, the
この処理により、遊技制限者は、遊技台周辺端末37に対して入金することができない状態となるため、それ以前に大当たりなどにより獲得した遊技媒体が存在しない限り遊技を継続することができなくなる。結果として、時間的に、かつ、経済的に遊技状態を制限することが可能となり、遊技者が遊技台で遊技したいという衝動を抑制するきっかけを提供することにより、パチンコ・パチスロ依存症などを抑制させるようにすることが可能となる。 As a result of this processing, the game restrictor is unable to make a payment to the game console peripheral terminal 37, so that the game cannot be continued unless there is a game medium acquired by a big hit before that. As a result, it is possible to limit the game state in time and economically, and by suppressing the player's urge to play on the game table, the pachinko / pachislot addiction etc. are suppressed It is possible to make it.
ステップS251において、遊技制限者判定部302は、遊技制限外の遊技制限者が存在することを示す信号を発射禁止通知部307に供給する。このとき、遊技制限者判定部302は、該当する遊技台36の遊技台番号の情報も併せて発射禁止通知部307に供給する。発射禁止通知部307は、この信号に基づいて、該当する遊技台番号の情報と共に遊技媒体の発射部36bの発射禁止を遊技店管理装置24に通知する。
In step S <b> 251, the game
ステップS351において、遊技店管理装置24の発射禁止通知受信部401は、遊技制限情報管理装置17より発射禁止が通知されてきたか否かを判定し、通知されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップS351において、例えば、ステップS251の処理により発射禁止が通知されてきた場合、ステップS352において、発射禁止通知受信部401は、発射禁止通知を受信すると共に、その旨をラウンド判定部402に通知する。
In step S351, the launch prohibition
ステップS353において、ラウンド判定部402は、遊技台情報収集部403より該当する遊技台36における遊技台情報として大当たり中のラウンド数を取得する。遊技台情報収集部403は、遊技台36からの動作状態の情報を取得しており、遊技台36のそれぞれの動作状態の情報を収集している。したがって、ラウンド判定部402は、遊技台情報収集部403に対して所望とする遊技台番号の遊技台36が、例えば、大当たり遊技中であれば、そのラウンド数を取得することができる。ラウンドとは、遊技台36がパチンコ台である場合、大当たり中にのみ発射された遊技球を捕球できる状態に開く開口部を開放する回数を示す値である。したがって、例えば、大当たり中に16ラウンドが保証されている場合で、6ラウンド終了しているとき、10ラウンド分の遊技媒体の払い出しが保証されていることになる。
In step S <b> 353, the
ステップS353において、ラウンド判定部402は、遊技台情報収集部403より取得した遊技台の動作状態に基づいて、大当たり中であれば、今現在のラウンド数の情報をラウンド情報送信部404に供給する。ラウンド情報送信部404は、ラウンド判定部402より供給されてきたラウンド数の情報を遊技制限情報管理装置17に送信する。尚、大当たり中ではない場合、ラウンド判定部402は、大当たり中ではないことを示す情報をラウンド情報送信部404に供給する。これにより、ラウンド情報送信部404は、大当たり中ではないことを示す情報を遊技制限情報管理装置17に送信する。
In step S353, the
ステップS354において、ラウンド判定部402は、現在進行中のラウンドが終了したか否かを判定し、終了するまでその処理を繰り返す。ステップS354において、ラウンドが終了したと判定された場合、ステップS355において、ラウンド判定部402は、ラウンドが終了したことを発射禁止指示送信部405に供給する。この通知に基づいて、発射禁止指示送信部405は、該当する遊技台36に対して遊技媒体の発射を禁止する指示を示す信号を供給する。この信号に基づいて、遊技台36の制御部36aは、発射部36bを制御して、遊技媒体の発射を禁止し、事実上遊技不能な状態に制御する。尚、大当たり中で無い場合、ラウンドは終了したものとしてみなされるので、遊技台36は、即座に発射禁止状態に制御され、残りのラウンド数はゼロが通知される。
In step S354, the
この処理により、遊技制限者は、遊技台36において、仮に、それ以前に大当たりなどにより獲得した遊技媒体が存在しているような状態でも、遊技を継続することができなく
なる。結果として、遊技台を遊技したいという衝動を抑制することが可能となり、時間的に、かつ、経済的に遊技状態を制限することが可能となり、最終的にパチンコ・パチスロ依存症などの抑制に繋がる。
By this processing, the game restrictor cannot continue the game even if there is a game medium that has been acquired by a jackpot or the like on the game table 36 before that. As a result, it is possible to suppress the urge to play the game table, and it is possible to limit the game state in terms of time and economy, which ultimately leads to suppression of pachinko / pachislot addiction, etc. .
ステップS252において、保証球払出制御部306は、遊技店管理装置24からのラウンド数の情報を受信し、ステップS253において、ラウンド数に基づいて払い出し遊技媒体の保証数を算出する。すなわち、10回の小当たりを1ラウンドとして、16ラウンドが保証されている場合、残りのラウンド数がXラウンドのとき、1ラウンド当たりY個の遊技媒体を払い出すとすれば、保証球払出制御部306は、(X×Y)を保証球数として算出する。
In step S252, the guaranteed ball
ステップS254において、保証球払出制御部306は、媒体貸出管理装置27に対して算出した数の保証球を払い出すように通知する。
In step S254, the guaranteed ball
ステップS311において、保証球払出通知受信部388は、遊技制限情報管理装置17より保証球の払い出しが通知されてくるか否かを判定し、通知されてくるまで、その処理を繰り返す。ステップS311において、例えば、ステップS254の処理により、保証球の払い出すように通知されると、ステップS312において、保証球払出通知受信部388は、保証球の払い出しが通知されたことを示す信号を保証球払出指示送信部389に供給する。保証球払出指示送信部389は、この信号に基づいて、該当する遊技台周辺端末37に対して算出された数の遊技媒体を保証球として払い出すように指示する。
In step S311, the guaranteed ball payout
この指示により、遊技台周辺端末37の制御部37aは、払出部37cを制御して、算出された数の遊技媒体を保証球として払い出す。
In response to this instruction, the
この処理により、上述したように遊技媒体の発射が禁止されることにより遊技が継続できない状態となっても、発射が禁止された時点で大当たりであった場合、大当たりにより払い出されるであろう遊技媒体が保証球として払い出されることになるため、遊技制限者は、遊技制限情報に基づいて遊技が強制的にできない状態とされても、それまでの遊技で得られるはずであった遊技媒体を獲得することができ、遊技が強制的に終了させられても、気分を悪くすること無く遊技を止めさせるように促すことが可能となる。 As a result of this processing, even if the game cannot be continued due to the prohibition of the launch of the game medium as described above, the game medium that will be paid out by the jackpot if the launch is prohibited at the time when the launch is prohibited. Will be paid out as a guaranteed ball, so the game restrictor will acquire the game medium that should have been obtained in the previous game even if the game is forcibly disabled based on the game limit information Even if the game is forcibly terminated, it is possible to prompt the player to stop the game without feeling bad.
ステップS226(図25)において、最上位の顔画像と類似度が所定の閾値よりも大きくないと判定された場合、該当者が存在しないものとみなし、ステップS227の処理は、スキップされる。 If it is determined in step S226 (FIG. 25) that the similarity with the highest-order face image is not greater than a predetermined threshold, it is determined that there is no corresponding person, and the process of step S227 is skipped.
また、ステップS228において、顔画像取得部221は、供給されてきた全ての顔画像を処理したか否かを判定し、全ての顔画像が処理されていないと判定された場合、処理は、ステップS223に戻り、全ての顔画像が処理されるまで、ステップS223乃至S228の処理が繰り返される。そして、ステップS228において、全ての顔画像が処理されたと判定された場合、処理は、ステップS221に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
In step S228, the face
また、ステップS247(図26)において、いずれも遊技制限外ではない、すなわち、遊技可能な時間帯であって、上限金額以内であるとき、ステップS247乃至S254の処理がスキップされて、処理は、ステップS241に戻る。したがって、ステップS291,S292の処理、ステップS311,S312の処理、ステップS331乃至S333の処理、およびステップS351乃至S355の処理もスキップされることになる。 Also, in step S247 (FIG. 26), none of the games is outside the game limit, that is, when the game is possible and is within the upper limit amount, the processes of steps S247 to S254 are skipped, The process returns to step S241. Therefore, the processing of steps S291 and S292, the processing of steps S311 and S312, the processing of steps S331 to S333, and the processing of steps S351 to S355 are also skipped.
以上の処理により、遊技制限情報に基づいて、時間帯および上限金額により、遊技を制限する必要が生じた状態で遊技台36により遊技を継続できない状態とすることが可能となる。また、強制的に遊技ができない状態とされていても、それ以前に大当たりが発生したようなときには、大当たりにより払い出される遊技媒体が保証されるので、遊技制限者に対して、気分悪くさせることなく遊技を制限させることが可能となる。 By the above processing, it becomes possible to make it impossible to continue the game by the gaming table 36 in a state where it is necessary to limit the game based on the game limit information by the time zone and the upper limit amount. In addition, even if the game cannot be forcibly played, if a big win has occurred before that, the game medium to be paid out by the big win will be guaranteed, so that the game restrictor will not feel sick. It is possible to limit the game.
次に、図27を参照して、遊技台の遊技禁止解除処理について説明する。尚、図27のフローチャートにおけるステップS401乃至S405およびステップS421乃至S428の処理は、図25のフローチャートを参照して説明したステップS201乃至S205およびステップS221乃至S228の処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。 Next, with reference to FIG. 27, the gaming prohibition release processing of the gaming table will be described. Note that the processing of steps S401 to S405 and steps S421 to S428 in the flowchart of FIG. 27 is the same as the processing of steps S201 to S205 and steps S221 to S228 described with reference to the flowchart of FIG. Shall be omitted.
ステップS441において、遊技制御者判定部302は、登録者検知情報受信部301により登録者検知通知を受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合、ステップS442において、解除部302eを制御して、登録者検知情報における顔登録番号と、遊技を禁止した際の遊技制限情報における顔登録番号とが一致するか否かを判定させる。すなわち、解除部302eは、上述したステップS248の処理で遊技が禁止されるときの遊技台番号と遊技制限情報を記憶しているので、新たに登録者検知情報として通知された顔登録番号と記憶した顔登録番号とを比較して一致するか否かを判定する。
In step S441, the game
ステップS442において、一致していると判定された場合、遊技を制限した遊技制限者が該当する遊技台36の前に存在しているので、遊技台の遊技禁止を解除する必要がないので、処理は、ステップS441に戻る。 If it is determined in step S442 that they match, the game restrictor who has restricted the game exists in front of the corresponding game table 36, so there is no need to cancel the game prohibition of the game table. Returns to step S441.
一方、ステップS442において、一致しないと判定された場合、該当する遊技台36で遊技を継続しているのは、直前に遊技禁止とした遊技制限者ではなく、異なる遊技制限者である。そこで、異なる遊技制限情報に基づいて遊技制限管理処理を別途実行する必要があるので、ステップS443において、遊技制限者判定部302は、遊技禁止の状態を解除するように指示することを示す信号を発射禁止解除通知部308に供給する。
On the other hand, if it is determined in step S442 that they do not match, it is not the game restrictor who has been prohibited from playing the game immediately before, but a different game restrictor who is continuing the game on the corresponding game table 36. Therefore, since it is necessary to separately execute a game restriction management process based on different game restriction information, in step S443, the game
この信号に基づいて、発射禁止解除通知部308は、遊技店管理装置24に対して該当する遊技台番号の遊技台36の発射禁止を解除するように通知する。
Based on this signal, the launch prohibition
ステップS461において、遊技店管理装置24の発射禁止解除通知受信部406は、遊技制限情報管理装置17より発射禁止解除が通知されてきたか否かを判定し、通知されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップS461において、例えば、ステップS443の処理により発射禁止解除が通知されてきた場合、ステップS462において、発射禁止解除通知受信部406は、発射禁止解除通知を受信すると共に、その旨を発射禁止解除指示送信部407に通知する。発射禁止解除指示送信部407は、発射禁止解除通知と共に供給されてきた該当する遊技台36を示す遊技台番号に基づいて、対応する遊技台36に対して、発射禁止の解除を指示する。
In step S461, the launch prohibition release
この指示により、遊技台36の制御部36aは、発射部36bを制御して、発射の禁止を解除する。
In response to this instruction, the
この処理により、新たな遊技制限者は、遊技台36に対して遊技媒体を発射することが可能な状態となるため、新たな遊技制限情報に基づいて、遊技可能な条件が整っていれば、そのまま遊技を継続することが可能となる。 As a result of this processing, a new game restrictor is in a state in which a game medium can be launched to the game table 36. Therefore, based on the new game restriction information, if the conditions for playing a game are in place, The game can be continued as it is.
ステップS444において、遊技制限者判定部302は、遊技禁止の状態を解除するように指示することを示す信号を入金禁止解除通知部305に供給する。
In step S444, the game
この信号に基づいて、入金禁止解除通知部305は、媒体貸出管理装置27に対して該当する遊技台番号の遊技台36に対応する遊技台周辺端末37の入金禁止を解除するように通知する。
Based on this signal, the deposit prohibition
ステップS481において、媒体貸出管理装置27の入金禁止解除通知受信部386は、遊技制限情報管理装置17より入金禁止解除が通知されてきたか否かを判定し、通知されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップS481において、例えば、ステップS444の処理により入金禁止解除が通知されてきた場合、ステップS482において、入金禁止解除通知受信部386は、入金禁止解除通知を受信すると共に、その旨を入金禁止解除指示送信部387に通知する。入金禁止解除指示送信部387は、入金禁止解除通知と共に供給されてきた該当する遊技台36を示す遊技台番号に基づいて、対応する遊技台周辺端末37に対して、入金禁止の解除を指示する。
In step S481, the deposit prohibition release
この指示により、遊技台周辺端末37の制御部37aは、入金部37bを制御して、入金の禁止を解除する。
In response to this instruction, the
この処理により、新たな遊技制限者は、遊技台周辺端末37に対して入金することが可能な状態となるため、新たな遊技制限情報に基づいて、遊技可能な条件が整っていれば、そのまま遊技を継続することが可能となる。
As a result of this processing, a new game restricted person can deposit money to the gaming machine
一方、ステップS441において、遊技制限者が遊技中であるとの通知がないと判定された場合、ステップS445において、遊技制限者判定部302は、解除部302eを制御して、遊技禁止状態にしてから所定時間が経過したか否かを判定させる。解除部302eは、ステップS248の処理により、禁止開始時刻を記憶しているので、RTC302cにより発生される時刻情報に基づいて遊技禁止状態にしてから所定時間が経過したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S441 that there is no notification that the game limiter is playing a game, in step S445, the game
ステップS445において、所定時間が経過したと判定された場合、すなわち、遊技制限者として判定された遊技者が離席したとみなされる場合、処理は、ステップS443に進む。 If it is determined in step S445 that the predetermined time has elapsed, that is, if the player determined as the game limiter is considered to have left the seat, the process proceeds to step S443.
また、ステップS445において、所定時間が経過していない場合、処理は、ステップS441に戻り、所定時間が経過するまで、ステップS441,S445の処理が繰り返される。 If the predetermined time has not elapsed in step S445, the process returns to step S441, and the processes in steps S441 and S445 are repeated until the predetermined time elapses.
以上の処理により、入金禁止、または、発射禁止に制御された遊技台36において、遊技者が入れ替わったり、または、離席するなどして、遊技台36による遊技を禁止する必要が無い状態となった場合、係員による禁止解除操作を必要とすることなく禁止状態を解除することが可能となる。 With the above processing, in the gaming table 36 controlled to prohibit the depositing or the launching, it is not necessary to prohibit the gaming by the gaming table 36 by changing or leaving the player. In this case, the prohibition state can be canceled without requiring the prohibition canceling operation by the staff.
次に、図28のフローチャートを参照して、登録遊技者DB262の更新処理について説明する。 Next, the update process of the registered player DB 262 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS501において、生体情報管理センタ2のDB更新判定部253は、RTC253aに問合せて、所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップS501において、所定の時間が経過したと判定された場合、ステップS502において、DB更新判定部253は、生体情報管理DB3の未登録遊技者DB261にアクセスし、未登録遊技者が新たに登録されているか否かを判定し、新たな未登録遊技者が登録されていると判定されるまで、ステップS501,S502の処理を繰り返す。
In step S501, the DB
ステップS502において、例えば、ステップS56の処理により、新たに未登録遊技者が登録されていた場合、ステップS503において、DB更新判定部253は、DB更新部252に対して、登録遊技者DB262の更新をするべき状態になったことを通知する。これに応じて、DB更新部252は、未登録遊技者DB261にアクセスし、未登録遊技者の顔画像の情報を全て読み出すと供に、登録遊技者DB262にアクセスし、読み出した未登録遊技者の顔画像を登録遊技者DB262に追加登録して、更新する。さらに、DB更新部252は、登録遊技者DB262が更新されたことをDB配信部251に通知する。尚、登録遊技者DB262の更新が終了した時点で、登録されていた未登録遊技者は、未登録遊技者DB261より削除される。
In step S502, for example, when a new unregistered player is registered by the process of step S56, the DB
ステップS504において、DB配信部251は、生体情報管理DB3の新たに更新された登録遊技者DB262にアクセスし、読み出すと供に、生体情報認識装置21のデータベース管理部226に読み出した登録遊技者DB262を配信する。
In step S504, the
ステップS521において、データベース管理部226は、生体情報管理センタ2より更新された新たな登録遊技者DB262が配信されてきたか否かを判定し、配信されてくるまで、その処理を繰り返す。
In step S521, the
ステップS521において、例えば、ステップS504の処理により、生体情報管理センタ2のDB配信部251より新たに更新された登録遊技者DB262が配信されてくると、ステップS522において、データベース管理部226は、配信されてくる登録遊技者DB262を取得すると供に、登録遊技者DB262の情報に基づいて、生体情報DB22を更新する。より詳細には、データベース管理部226は、生体情報DB22に、新たに配信されてきた登録遊技者DB262の情報をコピーして上書きする。
In step S521, for example, when the newly updated registered player DB 262 is distributed from the
以上の処理により、遊技店1−1乃至1−nのいずれかで、未登録遊技者として未登録遊技者DB261に登録されると、登録遊技者DB262に追加登録されることにより、遊技店1−1乃至1−nのいずれの生体情報認識装置21の生体情報DB22にもデータベース化して登録されることになるので、遊技店1−1乃至1−nのいずれにおいても、カメラ38、入口カメラ40または店内カメラ41により撮像されると、遊技制限者として来店が発報されたり、または、遊技台36により遊技を開始していことが発報されることになる。
Through the above processing, when one of the game stores 1-1 to 1-n is registered in the unregistered player DB 261 as an unregistered player, the
次に、図29のフローチャートを参照して、遊技制限情報DB362の更新処理について説明する。 Next, update processing of the game restriction information DB 362 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS541において、遊技制限情報管理センタ12のDB更新判定部353は、RTC353aに問合せて、所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップS541において、所定の時間が経過したと判定された場合、ステップS542において、DB更新判定部353は、遊技制限情報管理DB13の未登録遊技制限情報DB361にアクセスし、未登録遊技制限情報が新たに登録されているか否かを判定し、新たな未登録遊技制限情報が登録されていると判定されるまで、ステップS541,S542の処理を繰り返す。
In step S541, the DB update determination unit 353 of the game restriction
ステップS542において、例えば、ステップS38の処理により、新たに未登録遊技制限情報が登録されていた場合、ステップS543において、DB更新判定部353は、DB更新部352に対して、遊技制限情報DB362の更新をするべき状態になったことを通知する。これに応じて、DB更新部352は、未登録遊技制限情報DB361にアクセスし、未登録遊技制限情報を全て読み出すと供に、遊技制限情報DB362にアクセスし、読み出した未登録遊技制限情報を遊技制限情報DB362に追加登録して、更新する。さらに、DB更新部352は、遊技制限情報DB362が更新されたことをDB配信部351に通知する。尚、遊技制限情報DB362の更新が終了した時点で、登録されていた未登録遊技制限情報は、未登録遊技制限情報DB361より削除される。
In step S542, for example, when unregistered game restriction information is newly registered by the process of step S38, the DB update determination unit 353 in the step S543 sends the game restriction information DB 362 to the
ステップS544において、DB配信部351は、遊技制限情報管理DB13の新たに更新された遊技制限情報DB362にアクセスし、読み出すと供に、遊技制限情報管理装置17の遊技制限情報管理部314に読み出した遊技制限情報DB362を配信する。
In step S544, the
ステップS561において、遊技制限情報管理部314は、遊技制限情報管理センタ12より更新された新たな遊技制限情報DB362が配信されてきたか否かを判定し、配信されてくるまで、その処理を繰り返す。
In step S561, the game restriction
ステップS561において、例えば、ステップS544の処理により、遊技制限情報管理センタ12のDB配信部351より新たに更新された遊技制限情報DB362が配信されてくると、ステップS562において、遊技制限情報管理部314は、配信されてくる遊技制限情報DB362を取得すると供に、遊技制限情報DB362の情報に基づいて、遊技制限情報DB18を更新する。より詳細には、遊技制限情報管理部314は、遊技制限情報DB18に、新たに配信されてきた遊技制限情報DB362の情報をコピーして上書きする。
In step S561, for example, when the updated game restriction information DB 362 is distributed from the
以上の処理により、遊技店1−1乃至1−nのいずれかで、新たな遊技制限情報が未登録遊技制限情報として未登録遊技制限情報DB361に登録されると、遊技制限情報DB362に追加登録されることにより、遊技店1−1乃至1−nのいずれの遊技制限情報管理装置17の遊技制限情報DB18にデータベース化して登録されることになるので、複数の遊技店1においても、カメラ38、入口カメラ40または店内カメラ41により撮像されると、遊技制限者として来店が発報されたり、または、遊技台36により遊技を開始していことが発報されることになる。
Through the above processing, when new game restriction information is registered in the unregistered game restriction information DB 361 as unregistered game restriction information in any of the game stores 1-1 to 1-n, it is additionally registered in the game restriction information DB 362. As a result, a database is registered in the game
本発明によれば、遊技することがやめられないパチンコ・パチスロ依存症となった遊技者が、自らで遊技の制限し、自らでパチンコ・パチスロ依存症を治したいと希望するような場合、遊技制限情報を登録させることができ、その遊技制限情報に基づいて、遊技を強制的に制限させることが可能になる。また、遊技を終了させる際に、大当たりとなっているとき、大当たりにより払い出される遊技媒体を保証して払い出すことが可能となるので、遊技者に対して、必要以上に不快な思いをさせることなく、遊技のみを制限させることが可能となる。さらに、遊技制限情報の登録を1つの遊技店1で実施するのみで、系列店などでも遊技を制限させることが可能となるので、特定の遊技店1だけでなく、系列店のいずれにおいても同様の条件で遊技を抑制させることができ、効果的にパチンコ・パチスロ依存症となった遊技者の遊技を制限させることが可能となる。
According to the present invention, if a player who has become a pachinko / pachislot addict who cannot stop playing, wants to limit his / her game and wants to cure his / her own pachinko / pachislot addiction, The restriction information can be registered, and the game can be forcibly restricted based on the game restriction information. In addition, when the game ends, if it is a big hit, it will be possible to guarantee and pay out the game medium to be paid out by the big win, so that the player will feel more unpleasant than necessary It is possible to limit only the game. Furthermore, it is possible to restrict the game at affiliated stores only by registering the game restriction information at one
ところで、上述した一連の監視処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。 Incidentally, the series of monitoring processes described above can be executed by hardware, but can also be executed by software. When a series of processing is executed by software, a program constituting the software may execute various functions by installing a computer incorporated in dedicated hardware or various programs. For example, it is installed from a recording medium in a general-purpose personal computer or the like.
図30は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)1001を内蔵している。CPU1001にはバス1004を介して、入出力インタフェース1005が接続されている。バス1004には、ROM(Read Only Memory)1002およびRAM(Random Access Memory)1003が接続されている。
FIG. 30 shows a configuration example of a general-purpose personal computer. This personal computer incorporates a CPU (Central Processing Unit) 1001. An input /
入出力インタフェース1005には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部1006、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部1007、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部1008、LAN(Local Area Network)アダプタなどよりなり、インターネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部1009が接続されている。また、磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む)、光磁気ディスク(MD(Mini Disc)を含む)、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア1011に対してデータを読み書きするドライブ1010が接続されている。
The input /
CPU1001は、ROM1002に記憶されているプログラム、または磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリ等のリムーバブルメディア1011から読み出されて記憶部1008にインストールされ、記憶部1008からRAM1003にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM1003にはまた、CPU1001が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。
The
尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。 In this specification, the step of describing the program recorded on the recording medium is not limited to the processing performed in time series in the order described, but of course, it is not necessarily performed in time series. Or the process performed separately is included.
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。 Further, in this specification, the system represents the entire apparatus constituted by a plurality of apparatuses.
1,1−1乃至1−n 遊技店
2 生体情報管理センタ
3 生体情報管理データベース
4 第3者遊技店管理センタ
5 第3者遊技店管理データベース
6 生体情報管理バス
7 第3者遊技店管理バス
8,9,10 公衆通信回線網
11 遊技制限情報管理バス
12 遊技制限情報管理センタ
13 遊技制限情報管理データベース
15 携帯電話機
16 遊技制限情報登録端末
17 遊技制限情報管理装置
18 遊技制限情報データベース
20 携帯端末
21 生体情報認識装置
22 生体情報データベース
24 遊技店管理装置
26 遊技台管理データベース
27 媒体貸出管理装置
29 媒体貸出管理データベース
30 遊技店管理情報バス
31 生体情報バス
33 精算機
34 貸出機
35 計数機
36,36−1乃至36−m 遊技台
37,37−1乃至37−m 遊技台周辺端末
38,38−1乃至38−m カメラ
39,39−1乃至39−(m+p+q) 画像処理ユニット
40,40−1乃至40−p 入口カメラ
41,41−1乃至41−q 店内カメラ
1, 1-1 to 1-
Claims (7)
前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積手段と、
照合対象者の顔画像を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、
前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、
前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定手段と、
前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信手段と
を含む情報処理装置。 Face image storage means for storing a pre-registered registrant's face image;
Limit condition storage means for storing a limit condition including at least a time zone for each pre-registered registrant,
Acquisition means for acquiring a face image of the person to be verified;
Collation means for calculating and collating the similarity between the face image of the person to be collated acquired by the acquisition means and the face image of the registrant accumulated in the face image accumulation means;
A similarity determination unit that determines whether or not the face image of the person to be collated is a face image of the registrant by comparing the similarity that is the collation result of the collation unit and a predetermined threshold;
Limiting condition determining means for determining whether or not the limiting condition is satisfied;
When the similarity determination unit determines that the verification target person is the registrant, and the limitation condition determination unit determines that the restriction condition is satisfied, the verification target person is the registrant. And an information processing apparatus including: transmission means for transmitting information indicating that the restriction condition is satisfied.
前記撮像手段により撮像された画像より、前記照合対象者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、
前記照合対象者の顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段とをさらに含み、
前記照合手段は、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算し、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合する
請求項1に記載の情報処理装置。 An imaging means for capturing an image;
A face image extracting means for extracting the face image of the person to be collated from the image captured by the image capturing means;
Further comprising a feature amount extraction means for extracting a feature amount from the face image of the person to be collated,
The collating unit calculates a similarity using a feature amount between the face image of the person to be collated acquired by the acquiring unit and the face image of the registrant stored in the face image accumulating unit, and the acquiring unit The information processing apparatus according to claim 1, wherein the face image of the person to be collated acquired by the step is collated with the face image of the registrant stored in the face image storage unit.
前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記入金の受け付けを禁止し、前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しの指示を出さないように通知する入金受付禁止通知手段とをさらに含む
請求項1または2に記載の情報処理装置。 A payout instructing means for instructing payout of a game medium used in the game stand by accepting a deposit in the vicinity of the game stand;
Based on the face image of the person to be collated acquired in the vicinity of the game table, the similarity judging unit determines that the person to be collated is the registrant, and the restriction condition determining unit determines the restriction condition. The deposit acceptance prohibition notifying means for prohibiting the acceptance of the deposit and notifying that the instruction to pay out the game medium by the payout instructing means is not issued when it is determined that the payment is satisfied. Information processing device.
前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記発射手段による前記遊技媒体の発射を禁止するように通知する発射禁止通知手段とをさらに含む
請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置。 In the game table, a launching means for launching a game medium;
Based on the face image of the person to be collated acquired in the vicinity of the game table, the similarity judging unit determines that the person to be collated is the registrant, and the restriction condition determining unit determines the restriction condition. 4. The information processing apparatus according to claim 1, further comprising: a firing prohibition notifying unit that notifies that the launching unit prohibits the launch of the game medium when it is determined to satisfy the condition. 5.
請求項4に記載の情報処理装置。 Based on a face image of the person to be collated acquired in the vicinity of the game board, a payout instruction means for instructing payout of a game medium used on the game machine, and the person to be collated is registered by the similarity determination unit. A game medium to be paid out by the jackpot when it is determined by the operating condition determining means that the jackpot is being hit when the limit condition judging means determines that the limit condition is met. The information processing apparatus according to claim 4, further comprising: a payout control unit that controls the payout instructing unit so as to instruct the payout.
前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積ステップと、
照合対象者の顔画像を取得する取得ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積ステップの処理により蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、
前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、
前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定ステップと、
前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定ステップの処理により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信ステップと
を含む情報処理方法。 A face image accumulating step for accumulating face images of registrants registered in advance;
Limit condition accumulation step for accumulating a limit condition including at least a time zone for each pre-registered registrant,
An acquisition step of acquiring a face image of the person to be verified;
A collation step of calculating and collating the similarity between the face image of the person to be collated acquired by the process of the acquisition step and the face image of the registrant accumulated by the process of the face image accumulation step;
A similarity determination step of determining whether or not the face image of the person to be verified is a registrant's face image by comparing the similarity that is the result of the verification in the process of the verification step with a predetermined threshold;
A limiting condition determining step for determining whether or not the limiting condition is satisfied;
When it is determined that the person to be verified is the registrant by the process of the similarity determination step and the restriction condition is determined to satisfy the restriction condition by the process of the restriction condition determination step, the person to be verified is registered. And a transmission step of transmitting information indicating that the restriction condition is satisfied.
前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積ステップと、
照合対象者の顔画像を取得する取得ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積ステップの処理により蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、
前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、
前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定ステップと、
前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定ステップの処理により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。 A face image accumulating step for accumulating face images of registrants registered in advance;
Limit condition accumulation step for accumulating a limit condition including at least a time zone for each pre-registered registrant,
An acquisition step of acquiring a face image of the person to be verified;
A collation step of calculating and collating the similarity between the face image of the person to be collated acquired by the process of the acquisition step and the face image of the registrant accumulated by the process of the face image accumulation step;
A similarity determination step of determining whether or not the face image of the person to be verified is a registrant's face image by comparing the similarity that is the result of the verification in the process of the verification step with a predetermined threshold;
A limiting condition determining step for determining whether or not the limiting condition is satisfied;
When it is determined that the person to be verified is the registrant by the process of the similarity determination step and the restriction condition is determined to satisfy the restriction condition by the process of the restriction condition determination step, the person to be verified is registered. A program that causes a computer to execute processing including: a transmission step of transmitting information indicating that the restriction condition is satisfied.
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