JP2008021106A - Apparatus and method for processing information, and program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress morbid dependence on pachinko or a pachinko slot game. <P>SOLUTION: A biological information recognition apparatus 21 judges that a face image which is a face image of an image photographed with a camera 38 and supplied from an image processing unit 39 is registered in a biological information DB in which face image of game-restricted persons are registered. Moreover, a game restriction information management apparatus 17 determines that game restriction information of the corresponding player is registered in a game restriction information DB 18 and that conditions registered in the game restriction information are satisfied, the game restriction information management apparatus 17 transmits information that the player presently visits a game saloon 1 while a game is restricted in the game restriction information to a cellular phone 15 carried by the player registered as a game-restricted person. This invention can be applied to a game restriction monitoring system. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、情報処理装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、遊技台による遊技を条件に応じて制限できるようにした情報処理装置および方法、並びにプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and method, and a program, and more particularly, to an information processing apparatus and method, and a program that can restrict a game by a game stand according to conditions.

近年、パチンコ・パチスロ依存症という言葉が聞かれるようになった。これは、遊技者本人は、節度をもって遊技すべきであることを理解しているにも関わらず、パチンコやパチスロといったものを代表する遊技台において遊技をしようとする衝動を抑えることができず、遊技を継続してしまうことにより、自らの所持金を使い果たしてしまったり、または、本来従事しなければならない仕事などを休んでしまうなどし、結果として、日常生活に支障をきたしてしまうというものである。   In recent years, the term pachinko / pachislot addiction has come to be heard. This is because the player himself understands that the game should be played with moderation, but he cannot suppress the urge to play the game on a game machine representing such things as pachinko and pachislot, By continuing the game, you will run out of your money, or you will be absent from work you have to engage in, resulting in problems in daily life. is there.

そこで、遊技者を会員カードやビジタカードなどの媒体を用いて特定することにより、各遊技者の遊技金額を個別に集計し、所定金額を越えた時点で遊技者に知らせることにより、節度を持った遊技をできるように促すものが提案されている(特許文献1参照)。   Therefore, by specifying players using media such as membership cards and visitor cards, the amount of each player's game is counted individually, and the player is notified when the amount exceeds the specified amount. There has been proposed one that encourages players to play games (see Patent Document 1).

特開平10−127906号公報JP-A-10-127906

しかしながら、上記のような構成では、会員カードなどの媒体を使用してもらえない可能性があり、本人を特定できないことがあった。また、金額としては浪費していなくても、遊技台で遊技するうち、大当たりが継続してしまうなどして、長時間に渡って遊技を続けてしまうこととなり、結果として、日常生活に支障をきたしてしまうことがあった。   However, in the configuration as described above, there is a possibility that a medium such as a membership card may not be used, and there is a case where the person cannot be specified. In addition, even if you do not waste money, you will continue to play for a long time because you will continue to play a lot on the game stand, resulting in problems in daily life. There was a thing that came.

本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、遊技店に来店する遊技者のうち、希望者に対して制限範囲でしか遊技ができないように制限できるようにすることで、パチンコ・パチスロ依存症にみられる、遊技したいという衝動を抑制できるようにするものである。   The present invention has been made in view of such a situation, and among the players who visit the game store, the pachinko / pachinko- It is intended to suppress the urge to play in pachislot addiction.

本発明の一側面の情報処理装置は、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積手段と、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積手段と、照合対象者の顔画像を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定手段と、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信手段とを含む。   An information processing apparatus according to an aspect of the present invention includes a face image accumulating unit that accumulates a face image of a registrant registered in advance, and a restriction that accumulates a restriction condition including at least a time zone for each of the registrants registered in advance. Similarity between the condition storage means, the acquisition means for acquiring the face image of the person to be verified, the face image of the person to be verified acquired by the acquisition means, and the face image of the registrant stored in the face image storage means It is determined whether or not the face image of the person to be collated is a face image of the registrant by comparing a matching unit for calculating and collating the degree of similarity as a comparison result of the matching unit with a predetermined threshold value. The similarity determination means, the restriction condition determination means for determining whether or not the restriction condition is satisfied, and the similarity determination means that the person to be collated is determined to be the registrant, and the restriction condition determination Meet the limit conditions by means If it is determined that the collation object person is a the registrant, and, and a transmitting means for transmitting information indicating that it meets the limiting condition.

画像を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された画像より、前記照合対象者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、前記照合対象者の顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段とをさらに含み、前記照合手段には、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算させ、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合させるようにすることができる。   Image capturing means for capturing an image, face image extracting means for extracting the face image of the person to be collated from the image captured by the image capturing means, and feature amount extraction for extracting a feature amount from the face image of the person to be collated And the collation means uses the feature amount of the face image of the person to be collated acquired by the acquisition means and the face image of the registrant accumulated in the face image accumulation means. The face image of the person to be collated acquired by the obtaining unit and the face image of the registrant accumulated in the face image accumulating unit can be collated.

前記遊技台付近の入金を受け付けることにより遊技台で使用する遊技媒体の払い出しを指示する払出指示手段と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記入金の受け付けを禁止し、前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しの指示を出さないように通知する入金受付禁止通知手段とをさらに含ませるようにすることができる。   The similarity determination based on payout instructing means for instructing payout of game media used in the game stand by accepting payment near the game stand, and the face image of the person to be collated acquired in the vicinity of the game stand When it is determined by the means that the person to be verified is the registrant and the restriction condition determination means determines that the restriction condition is satisfied, the receipt of the deposit is prohibited, and the game medium by the payout instruction means It is possible to further include a deposit acceptance prohibition notification means for notifying that the payout instruction is not issued.

前記遊技台において、遊技媒体を発射する発射手段と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記発射手段による前記遊技媒体の発射を禁止するように通知する発射禁止通知手段とをさらに含ませるようにすることができる。   In the gaming machine, the collation target person is the registrant by the similarity determination means based on launching means for launching a game medium and the face image of the collation target person acquired in the vicinity of the gaming machine. And a firing prohibition notification means for notifying the launching means to prohibit the launch of the game medium when it is judged and the restriction condition judgment means judges that the restriction condition is satisfied. be able to.

前記遊技台で使用する遊技媒体の払い出しを指示する払出指示手段と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記動作状態判定手段により大当たり中であると判定されたとき、前記大当たりにより払い出されるべき遊技媒体の払い出しを指示するように、前記払出指示手段を制御する払出制御手段とをさらに含ませるようにすることができる。   Based on the payout instruction means for instructing the payout of the game medium to be used on the game table, and the face image of the person to be verified acquired in the vicinity of the game table, the comparison target person is registered by the similarity determination means. A game medium to be paid out by the jackpot when it is determined by the operating condition determining means that the jackpot is being hit when the limit condition judging means determines that the limit condition is met. The payout control means for controlling the payout instructing means may be further included so as to instruct the payout.

本発明の一側面の情報処理方法は、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積ステップと、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積ステップと、照合対象者の顔画像を取得する取得ステップと、前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積ステップの処理により蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定ステップと、前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定ステップの処理により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信ステップとを含む。   An information processing method according to an aspect of the present invention includes a face image accumulation step of accumulating a face image of a registrant registered in advance, and a restriction for accumulating a restriction condition including at least a time zone for each of the registrants registered in advance. A condition accumulation step, an acquisition step of acquiring a face image of the person to be collated, a face image of the person to be collated obtained by the process of the acquisition step, and a face of the registrant accumulated by the process of the face image accumulation step The face image of the person to be collated is the face image of the registrant by comparing the matching step for calculating and comparing the similarity with the image, and the similarity that is the matching result in the processing of the matching step and a predetermined threshold value. The degree of similarity determination step for determining whether or not the restriction target condition is satisfied, the restriction condition determination step for determining whether or not the restriction condition is satisfied, and the process of the similarity determination step allow the person to be collated to be registered. And it is determined that the restriction condition is satisfied by the process of the restriction condition determination step, the verification target person is the registrant and satisfies the restriction condition. A transmission step of transmitting the information to be indicated.

本発明の一側面のプログラムは、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積ステップと、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積ステップと、照合対象者の顔画像を取得する取得ステップと、前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積ステップの処理により蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定ステップと、前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定ステップの処理により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信ステップとを含む処理をコンピュータに実行させる。   A program according to one aspect of the present invention includes a face image accumulation step of accumulating a face image of a registrant registered in advance, and a restriction condition storage for accumulating a restriction condition including at least a time zone for each of the registrants registered in advance. A step of acquiring a face image of the person to be collated, a face image of the person to be collated obtained by the process of the obtaining step, and a face image of the registrant accumulated by the process of the face image accumulating step The face image of the person to be collated is the face image of the registrant by comparing the matching step for calculating and comparing the similarity and the similarity that is the matching result in the processing of the matching step with a predetermined threshold value. The similarity determination step for determining whether or not the restriction target determination step for determining whether or not the restriction condition is satisfied, and the person to be collated are the registrant by the processing of the similarity determination step. If it is determined that the restriction condition is satisfied by the process of the restriction condition determination step, it indicates that the person to be collated is the registrant and satisfies the restriction condition. Causing the computer to execute a process including a transmission step of transmitting information.

本発明の一側面の情報処理装置および方法、並びにプログラムにおいては、予め登録された登録者の顔画像が蓄積され、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件が蓄積され、照合対象者の顔画像が取得され、取得された照合対象者の顔画像と、蓄積された登録者の顔画像との類似度が計算され、照合され、照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かが判定され、前記制限条件を満たすか否かが判定され、前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報が送信される。   In the information processing apparatus, method, and program according to one aspect of the present invention, face images of registrants registered in advance are accumulated, and a restriction condition including at least a time zone is accumulated for each registrant registered in advance. The face image of the person to be collated is acquired, the similarity between the acquired face image of the person to be collated and the accumulated face image of the registrant is calculated, collated, By comparing with a threshold value, it is determined whether or not the face image of the person to be collated is a face image of the registrant, whether or not the restriction condition is satisfied, and the person to be collated is the registrant. And when it is determined that the restriction condition is satisfied, information indicating that the person to be collated is the registrant and satisfies the restriction condition is transmitted.

本発明の情報処理装置における、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積手段とは、例えば、生体情報DBであり、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積手段とは、例えば、遊技制限情報DBであり、照合対象者の顔画像を取得する取得手段とは、例えば、顔画像取得部であり、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段とは、例えば、類似度計算部であり、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段とは、例えば、類似度判定部であり、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定手段とは、例えば、遊技制限者判定部であり、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信手段とは、例えば、メール生成送信部である。   In the information processing apparatus of the present invention, the face image storage means for storing the face image of the registrant registered in advance is, for example, a biometric information DB, and includes at least a time zone for each registrant registered in advance. The restriction condition storage means for storing the restriction conditions is, for example, a game restriction information DB, and the acquisition means for acquiring the face image of the person to be collated is, for example, a face image acquisition unit, which is acquired by the acquisition means. The collation means for calculating and collating the similarity between the face image of the person to be collated and the face image of the registrant stored in the face image accumulating means is, for example, a similarity calculating unit, and the collating means Similarity determination means for determining whether or not the face image of the person to be collated is a face image of the registrant by comparing the similarity that is the collation result with a predetermined threshold is, for example, a similarity determination unit Whether or not the above restriction condition is satisfied The restriction condition determination means for determining is, for example, a game restriction person determination unit, wherein the similarity determination means determines that the person to be collated is the registrant, and the restriction condition determination means determines the restriction condition. When it is determined that the verification target is satisfied, the transmission unit that transmits information indicating that the verification target person is the registrant and satisfies the restriction condition is, for example, a mail generation / transmission unit.

すなわち、類似度判定部が、取得された照合対象者の顔画像と、蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算して、照合し、照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定し、遊技制限者判定部が、制限条件を満たすか否かを判定する。そして、類似度判定部が、類似度が所定の閾値よりも高く、照合対象者が登録者であると判定して、かつ、遊技制限者判定部が、制限条件を満たすと判定した場合、メール生成送信部が、照合対象者が前記登録者であって、かつ、制限条件を満たしていることを示す情報を送信する。   That is, the similarity determination unit calculates the similarity between the acquired face image of the person to be collated and the accumulated face image of the registrant, collates, and compares the similarity as a collation result with a predetermined threshold value. In this comparison, it is determined whether or not the face image of the person to be collated is the face image of the registrant, and the game limiter determination unit determines whether or not the limit condition is satisfied. When the similarity determination unit determines that the similarity is higher than a predetermined threshold, the person to be verified is a registrant, and the game limiter determination unit determines that the restriction condition is satisfied, mail The generation / transmission unit transmits information indicating that the person to be verified is the registrant and satisfies the restriction condition.

これにより、遊技者が、予め登録者として顔画像を登録すると供に、遊技をするための制限条件を登録しておくことにより、入店することで照合対象者として登録者と顔画像が比較されて、照合対象者が登録者であるか否かとともに、現在時刻に対して比較されることにより制限条件が満たされているか否かが判定され、照合対象者が登録者であって、制限条件が満たされているとき、入店した遊技者に対して、来店者本人が設定した遊技を制限する制限条件、例えば、遊技を制限している時間帯ではない、または遊技可能上限金額を越えているといったことが本人の携帯電話機に通知される。   As a result, the player registers the face image as a registrant in advance, and by registering the restriction conditions for playing the game, the registrant and the face image are compared as a verification target person by entering the store. And whether or not the verification target person is a registrant and whether or not the restriction condition is satisfied by comparing the current time with the current time. When the conditions are met, a restriction condition that restricts the game set by the visitor for the player who entered the store, for example, it is not the time zone where the game is restricted or exceeds the maximum amount allowed The person's mobile phone is notified.

結果として、遊技者は来店することで、自らが遊技台による遊技を制限する時間帯や遊技可能上限金額を設定して、かつ、今現在が設定時間帯であること、または遊技可能上限金額ではないことを意識することができるので、遊技台で遊技をしたいという衝動を、自らで抑制しようとする意識を高めると供に、必要に応じて強制的に遊技を不能な状態にすることが可能となり、パチンコ・パチスロ依存症を抑制することが可能となる。   As a result, when the player visits the store, he / she sets the time zone and the maximum amount of money that can be played by the game stand, and the current time is within the set time zone, or Since it is possible to be aware that there is no, it is possible to forcibly disable the game if necessary, as well as raising the consciousness to suppress the urge to play on the game stand by itself It becomes possible to suppress pachinko / pachislot addiction.

本発明によれば、遊技台で遊技をしたいという衝動を自らで抑制できるように促すと供に、必要に応じて強制的に遊技を停止させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to forcibly stop a game as necessary, while urging the user to suppress the urge to play a game on the game table.

以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。   Embodiments of the present invention will be described below. Correspondences between the configuration requirements of the present invention and the embodiments described in the detailed description of the present invention are exemplified as follows. This description is to confirm that the embodiments supporting the present invention are described in the detailed description of the invention. Accordingly, although there are embodiments that are described in the detailed description of the invention but are not described here as embodiments corresponding to the constituent elements of the present invention, It does not mean that the embodiment does not correspond to the configuration requirements. Conversely, even if an embodiment is described here as corresponding to a configuration requirement, that means that the embodiment does not correspond to a configuration requirement other than the configuration requirement. It's not something to do.

すなわち、本発明の一側面の情報処理装置は、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積手段(例えば、図10の生体情報DB22)と、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積手段(例えば、図12の遊技制限情報DB18)と、照合対象者の顔画像を取得する取得手段(例えば、図10の顔画像取得部221)と、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段(例えば、図10の類似度計算部232)と、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段(例えば、図10の類似度判定部233)と、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定手段(例えば、図12の遊技制限者判定部302)と、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信手段(例えば、図12のメール生成送信部312)とを含む。   That is, an information processing apparatus according to one aspect of the present invention includes a face image storage unit (for example, the biometric information DB 22 in FIG. 10) that stores a pre-registered registrant's face image, and a pre-registered registrant. Limiting condition accumulation means for accumulating restriction conditions including at least a time zone (for example, the game restriction information DB 18 in FIG. 12) and acquisition means for acquiring a face image of the person to be collated (for example, the face image acquisition unit 221 in FIG. 10). ) And a collation unit (for example, FIG. 10) that calculates and collates the similarity between the face image of the person to be collated acquired by the acquisition unit and the face image of the registrant accumulated in the face image accumulation unit. The similarity calculating unit 232) and a similarity for determining whether or not the face image of the person to be collated is a face image of the registrant by comparing the similarity that is the collation result of the collation unit with a predetermined threshold value. Determination means (for example, similar to FIG. 10 Degree determination unit 233), restriction condition determination means for determining whether or not the restriction condition is satisfied (for example, the game limiter determination part 302 in FIG. 12), and the similarity determination means allow the person to be verified to be registered. When it is determined that the restriction condition is satisfied by the restriction condition determination means, the verification target person is the registrant and satisfies the restriction condition. Transmission means for transmitting information (for example, the mail generation / transmission unit 312 in FIG. 12).

画像を撮像する撮像手段(例えば、図1のカメラ38、入口カメラ40、または店内カメラ41)と、前記撮像手段により撮像された画像より、前記照合対象者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段(例えば、図9の顔画像抽出部202)と、前記照合対象者の顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段(例えば、図10の特徴量抽出部231)とをさらに含み、前記照合手段(例えば、図10の類似度計算部232)には、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算させ、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合させるようにすることができる。   Image capturing means for capturing an image (for example, the camera 38, the entrance camera 40, or the in-store camera 41 in FIG. 1) and a face image extracting means for extracting the face image of the person to be collated from the image captured by the image capturing means. (For example, the face image extraction unit 202 in FIG. 9) and feature amount extraction means (for example, the feature amount extraction unit 231 in FIG. 10) for extracting a feature amount from the face image of the person to be collated. Means (for example, the similarity calculation unit 232 in FIG. 10) include the feature amounts of the face image of the person to be collated acquired by the acquisition unit and the face image of the registrant stored in the face image storage unit. The degree of similarity can be calculated by using the face image of the person to be collated acquired by the obtaining unit and the face image of the registrant stored in the face image accumulating unit.

前記遊技台付近の入金を受け付けることにより遊技台で使用する遊技媒体の払い出しを指示する払出指示手段(例えば、図14の払出部37c)と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記入金の受け付けを禁止し、前記払出手段による遊技媒体の払い出しの指示を出さないように通知する入金受付禁止通知手段(例えば、図12の入金禁止通知部304)とをさらに含ませるようにすることができる。   A payout instructing unit (for example, a payout unit 37c in FIG. 14) for instructing payout of a game medium to be used in the game stand by accepting the payment in the vicinity of the game stand, and the verification target person acquired near the game stand. Based on a face image, when the similarity determination unit determines that the person to be collated is the registrant and the limitation condition determination unit determines that the restriction condition is satisfied, accepts the deposit. A deposit acceptance prohibition notifying unit (for example, a deposit prohibition notifying unit 304 in FIG. 12) for prohibiting and not issuing an instruction to pay out game media by the payout unit may be further included.

前記遊技台において、遊技媒体を発射する発射手段(例えば、図15の発射部36b)と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記発射手段による前記遊技媒体の発射を禁止するように通知する発射禁止通知手段(例えば、図12の発射禁止通知部307)とをさらに含ませるようにすることができる。   In the game table, the similarity determination unit determines whether the similarity is determined based on a launch unit that launches a game medium (for example, the launch unit 36b in FIG. 15) and a face image of the person to be collated acquired in the vicinity of the game table. Launch prohibition for notifying launching of the game medium by the launching means when it is determined that the person to be verified is the registrant and the restriction condition judging means judges that the restriction condition is satisfied Notification means (for example, the launch prohibition notification unit 307 in FIG. 12) can be further included.

前記遊技台で使用する遊技媒体の払い出しを指示する払出指示手段(例えば、図14の払出部37c)と、前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記動作状態判定手段により大当たり中であると判定されたとき、前記大当たりにより払い出されるべき遊技媒体の払い出し指示するように、前記払出指示手段を制御する払出制御手段(例えば、図12の保証球払出制御部306)とをさらに含ませるようにすることができる。   Based on the payout instructing means (for example, the payout unit 37c in FIG. 14) for instructing payout of the game medium used in the game table, and the face image of the person to be collated acquired in the vicinity of the game table, the similarity degree When it is determined by the determination means that the person to be collated is the registrant, and when it is determined by the restriction condition determination means that the restriction condition is satisfied, it is determined that the operation state determination means is a big hit At this time, a payout control means for controlling the payout instructing means (for example, the guaranteed ball payout control unit 306 in FIG. 12) may be further included so as to instruct payout of the game medium to be paid out by the jackpot. it can.

本発明の一側面の情報処理方法は、予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積ステップ(例えば、図19のステップS55)と、前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積ステップ(例えば、図19のステップS37)と、照合対象者の顔画像を取得する取得ステップ(例えば、図23のステップS122)と、前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積ステップの処理により蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップ(例えば、図23のステップS125)と、前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップ(例えば、図23のステップS126)と、前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定ステップ(例えば、図23のステップS145)と、前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定ステップの処理により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信ステップ(例えば、図23のステップS147)とを含む。   An information processing method according to one aspect of the present invention includes a face image accumulation step (for example, step S55 in FIG. 19) for accumulating face images of registrants registered in advance, and at least a time for each registrant registered in advance. Restriction condition accumulation step for accumulating restriction conditions including bands (for example, step S37 in FIG. 19), acquisition step for acquiring the face image of the person to be verified (for example, step S122 in FIG. 23), and processing of the acquisition step A collation step (for example, step S125 in FIG. 23) for calculating and collating the degree of similarity between the face image of the person to be collated acquired by the above and the face image of the registrant accumulated by the processing of the face image accumulation step; , It is determined whether or not the face image of the person to be collated is a face image of the registrant by comparing the similarity as the collation result in the process of the collation step with a predetermined threshold value. The similarity determination step (for example, step S126 in FIG. 23), the restriction condition determination step (for example, step S145 in FIG. 23) for determining whether or not the restriction condition is satisfied, and the similarity determination step perform the process. When it is determined that the person to be verified is the registrant and the restriction condition determining step determines that the restriction condition is satisfied, the person to be verified is the registrant and the restriction A transmission step of transmitting information indicating that the condition is satisfied (for example, step S147 in FIG. 23).

図1は、本発明に係る遊技店の遊技制限監視システムの一実施の形態の構成を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of one embodiment of a game store game restriction monitoring system according to the present invention.

遊技店1−1乃至1−nは、いわゆるパチンコ店、パチスロ店、または、カジノ店である。また、これらの遊技店1−1乃至1−nは、系列店舗または生体情報管理センタ、第3者遊技店管理センタ、および遊技制限情報管理センタの加盟店であって、複数の店舗を統括的に管理する必要のある店舗である。各遊技店1−1乃至1−nは、生体情報管理バス6、第3者遊技店管理バス7、および遊技制限情報管理バス11により接続されており、それらのバスおよびインターネット等に代表される公衆通信回線網8,9,10を介して、相互にそれぞれ生体情報、第3者遊技店管理情報、および遊技制限情報を授受している。尚、以降において、遊技店1−1乃至1−nのそれぞれについて、特に区別する必要がない場合、単に、遊技店1と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。   The game stores 1-1 to 1-n are so-called pachinko stores, pachislot stores, or casino stores. These game stores 1-1 to 1-n are affiliated stores or member stores of the biometric information management center, the third party game store management center, and the game restriction information management center, and control a plurality of stores. It is a store that needs to be managed. The game stores 1-1 to 1-n are connected by a biological information management bus 6, a third party game store management bus 7, and a game restriction information management bus 11, and are represented by such buses and the Internet. Biological information, third-party game store management information, and game restriction information are exchanged with each other via the public communication line networks 8, 9, and 10. In the following description, when there is no particular need to distinguish each of the game stores 1-1 to 1-n, the game store 1 is simply referred to, and the other configurations are also referred to in the same manner.

生体情報管理バス6は、主に各遊技店1の生体情報認識装置21により管理される生体情報を流通させるための伝送路として機能する。また、第3者遊技店管理バス7は、主に各遊技店1の媒体貸出管理装置27により管理される媒体貸出管理情報を流通させるための伝送路として機能する。さらに、遊技制限情報管理バス11は、主に各遊技店1の遊技制限情報管理装置17により管理される遊技制限管理情報を流通させるための伝送路として機能する。   The biometric information management bus 6 mainly functions as a transmission path for distributing biometric information managed by the biometric information recognition device 21 of each game store 1. The third-party game store management bus 7 functions as a transmission path for distributing medium lending management information managed mainly by the medium lending management device 27 of each amusement store 1. Further, the game restriction information management bus 11 functions as a transmission path for distributing game restriction management information mainly managed by the game restriction information management device 17 of each game store 1.

生体情報管理センタ2は、生体情報管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、生体情報管理データベース(以降、DBとも称するものとする)3で管理されている登録遊技者DB262(図11)を各遊技店1により生成される未登録遊技者DB261(図11)に基づいて更新すると供に、更新した最新の登録遊技者DB262を各遊技店1の生体情報認識装置21に対して配信する。   The biometric information management center 2 is a server used by a business operator who manages and operates the biometric information management center, and is a registered player DB 262 (hereinafter referred to as DB) 3 managed by a biometric information management database (hereinafter also referred to as DB). 11) is updated based on the unregistered player DB 261 (FIG. 11) generated by each gaming store 1, and the updated latest registered player DB 262 is updated to the biometric information recognition device 21 of each gaming store 1. And deliver.

第3者遊技店管理センタ4は、第3者遊技店管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、第3者遊技店管理データベース(DB)5で管理されている媒体貸出管理情報からなるDBを各遊技店1より供給されてくる情報に基づいて更新すると供に、更新した最新の媒体貸出管理情報を各遊技店1の媒体貸出管理装置27に対して配信する。   The third-party amusement store management center 4 is a server used by a business operator that manages and operates the third-party amusement store management center, and the medium lending management managed by the third-party amusement store management database (DB) 5 In addition to updating the information DB based on the information supplied from each game store 1, the updated latest medium lending management information is distributed to the medium lending management device 27 of each game store 1.

遊技制限情報管理センタ12は、遊技制限情報管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、遊技制限情報管理データベース(DB)13で管理されている遊技制限管理情報からなるDBを各遊技店1より供給されてくる情報に基づいて更新すると供に、更新した最新の遊技制限情報DB13を各遊技店1の遊技制限情報管理装置17に対して配信する。ここでいう、遊技制限情報とは、遊技者が、自らで遊技台による遊技を制限するための情報であり、遊技者自身の遊技台による遊技を制限する時間帯、遊技可能上限金額、および自らが所持する携帯電話機の番号などの情報を含むものである。   The game restriction information management center 12 is a server used by a business operator that manages and operates the game restriction information management center. Each game restriction information management database (DB) 13 manages a DB including game restriction management information. The updated latest game restriction information DB 13 is distributed to the game restriction information management device 17 of each game shop 1 while being updated based on the information supplied from the game shop 1. Here, the game restriction information is information for the player to restrict the game on the game table by himself / herself, the time zone for restricting the game on the player's own game table, the game upper limit amount, and himself / herself. This includes information such as the number of the mobile phone possessed by.

生体情報認識装置21は、カメラ38−1乃至38−m、入口カメラ40−1乃至40−p、および店内カメラ41−1乃至41−qにより撮像された画像より画像処理ユニット39−1乃至39−(m+p+q)により抽出されて、生体情報バス31を介して供給されてくる顔画像の情報に基づいて、生体情報データベース22に登録された顔画像と照合し、一致する場合、遊技制限情報を登録した登録遊技者の来店を携帯端末20に通知したり、CRT(Cathode Ray Tube)またはLCD(Liquid Crystal Display)などからなる表示部23に表示する。また、遊技制限情報管理装置17に対して、遊技制限情報登録端末16が操作されることにより遊技制限情報が登録される際、生体情報認識装置21は、生体情報管理データベース3にアクセスし、登録遊技者DB262の未登録者として未登録遊技者DB261に顔画像を登録する。   The biometric information recognition apparatus 21 includes image processing units 39-1 to 39 based on images captured by the cameras 38-1 to 38-m, the entrance cameras 40-1 to 40-p, and the in-store cameras 41-1 to 41-q. Based on the face image information extracted by − (m + p + q) and supplied via the biometric information bus 31, the face image registered in the biometric information database 22 is collated. The registered player's visit to the mobile terminal 20 is notified or displayed on the display unit 23 such as a CRT (Cathode Ray Tube) or LCD (Liquid Crystal Display). When the game restriction information is registered by operating the game restriction information registration terminal 16 with respect to the game restriction information management device 17, the biometric information recognition device 21 accesses the biometric information management database 3 and registers it. A face image is registered in the unregistered player DB 261 as an unregistered person in the player DB 262.

遊技店管理装置24は、いわゆるホールコンピュータと呼ばれるものであり、遊技店管理情報バス30を介して遊技台36−1乃至36−mの動作を監視している。遊技店管理装置24は、遊技台36の出玉もしくはメダルの払い出しの情報、各遊技台36−1乃至36−mの遊技者の呼び出し情報、またはエラーの発生などの監視状況に応じて、所定の処理を実行し、実行結果をCRTやLCDなどからなる表示部25に表示する。遊技店管理装置24は、精算販売機33、貸出機34、計数機35、遊技台36−1乃至36−m、および遊技台周辺端末37−1乃至37−mのそれぞれより供給されてくる情報を、それぞれを識別する識別情報(例えば、遊技台番号)とを対応付けて遊技台管理データベース26により管理する。また、遊技店管理装置24は、遊技制限情報管理装置17からの遊技制限情報に基づいて、遊技台36の遊技媒体(遊技球)の発射部36b(図15)を制御して遊技媒体を発射できない状態に制御したり、発射できない状態にしたときの大当たりの残りラウンド数などの動作状態の情報を遊技制限情報管理装置17に供給する。   The game store management device 24 is a so-called hall computer, and monitors the operations of the game machines 36-1 to 36-m via the game store management information bus 30. The game store management device 24 determines a predetermined amount according to the monitoring status such as information on the payout of the game table 36 or the payout of medals, the call information of the players on the game tables 36-1 to 36-m, or the occurrence of an error. The execution result is executed, and the execution result is displayed on the display unit 25 such as a CRT or LCD. The game shop management device 24 is supplied with information from the settlement machine 33, the lending machine 34, the counter 35, the game machines 36-1 to 36-m, and the game machine peripheral terminals 37-1 to 37-m. Are managed by the gaming machine management database 26 in association with identification information (for example, gaming machine number) for identifying each. Also, the game store management device 24 controls the launch unit 36b (FIG. 15) of the game medium (game ball) of the game table 36 based on the game restriction information from the game restriction information management device 17 to launch the game medium. The game restriction information management device 17 is supplied with information on the operation state such as the number of remaining rounds of jackpot when the state is controlled to be incapable or cannot be fired.

媒体貸出管理装置27は、精算販売機33、貸出機34、および遊技台周辺端末37からの情報に基づいて、媒体貸出管理情報を媒体貸出管理データベース29を用いて管理すると供に、媒体貸出管理データベース29に登録されている媒体貸出管理情報を更新する際、その更新情報を、第3者遊技店管理バス7および公衆通信回線網9を介して第3者遊技店管理センタ4に送る。さらに、媒体貸出管理装置27は、第3者遊技店管理バス7および公衆通信回線網9を介して第3者遊技店管理センタ4により供給されてくる媒体貸出管理情報を取得し、媒体貸出管理データベース29に蓄積させる。また、媒体貸出管理装置27は、遊技制限情報管理装置17からの要求に基づいて、遊技台周辺端末37への入金を禁止して、遊技台周辺端末37が遊技台36へ遊技媒体の貸し出し指示を行わない状態に制御したり、遊技台36における遊技媒体の発射部36bを発射できない状態にしたときの大当たりの残りラウンド数に応じて、大当たり時において払い出されるべき遊技媒体を払い出すように遊技台36に指示するように遊技台周辺端末37を制御する。   The medium lending management device 27 manages the medium lending management information using the medium lending management database 29 based on the information from the payment machine 33, the lending machine 34, and the gaming machine peripheral terminal 37, and also the medium lending management. When the medium lending management information registered in the database 29 is updated, the updated information is sent to the third party amusement store management center 4 via the third party amusement store management bus 7 and the public communication line network 9. Further, the medium lending management device 27 acquires the medium lending management information supplied by the third party amusement store management center 4 via the third party amusement store management bus 7 and the public communication line network 9, and manages the medium lending management. Store in the database 29. Further, the medium lending management device 27 prohibits the payment to the gaming machine peripheral terminal 37 based on the request from the gaming restriction information management device 17, and the gaming machine peripheral terminal 37 instructs the gaming machine 36 to lend gaming media. In accordance with the number of remaining rounds of the jackpot when the game media launching unit 36b in the gaming table 36 is set in a state incapable of launching, the game media to be paid out at the jackpot is paid out. The gaming table peripheral terminal 37 is controlled to instruct the table 36.

貸出機34は、遊技者が遊技台36で遊技する際、現金やプリペイドカードなどにより所定の金額を受け付けると、金額に応じた個数の遊技媒体を貸し出す。この際、貸出機34は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報と供に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を媒体貸出管理装置27に供給する。これにより、媒体貸出管理装置27は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報を媒体貸出管理情報データベース29に登録する。   The lending machine 34 lends a number of game media according to the amount when the player accepts a predetermined amount by cash or a prepaid card when playing on the gaming table 36. At this time, the lending machine 34 supplies information on the number of lent gaming media to the medium lending management device 27 together with information such as the accepted cash and the remaining number of prepaid cards. Thereby, the medium lending management device 27 registers information such as the accepted cash and the remaining number of prepaid cards in the medium lending management information database 29.

精算販売機33は、貸球を借りるための度数をつけてプリペイドカードを販売する。このとき、精算販売機33は、販売したプリペイドカードの度数と払いうけた金額とを媒体貸出管理装置27に供給する。また、精算販売機33は、プリペイドカードなどの残度数に基づいて現金を精算して払い出す。このとき、精算販売機33は、プリペイドカードの残数と払い戻した現金の金額を媒体貸出管理装置27に供給する。   The checkout machine 33 sells prepaid cards with a frequency for borrowing a ball. At this time, the checkout machine 33 supplies the frequency of the prepaid card sold and the amount paid to the medium lending management device 27. Further, the settlement vending machine 33 settles and pays out the cash based on the remaining number of prepaid cards or the like. At this time, the checkout machine 33 supplies the remaining number of prepaid cards and the amount of cash refunded to the medium lending management device 27.

計数機35は、遊技者が遊技台36により遊技することにより獲得した遊技媒体の数を、計数し、計数結果を磁気カードやレシートなどとして出力する。   The counter 35 counts the number of game media acquired by the player playing on the game table 36, and outputs the counting result as a magnetic card or a receipt.

遊技台36−1乃至36−mは、遊技者により所定の操作がなされることにより、遊技を実行し、いわゆる大当たりに応じて、遊技球、または、メダルを払い出す。   The game machines 36-1 to 36-m execute a game when a predetermined operation is performed by the player, and pay out a game ball or a medal according to a so-called jackpot.

遊技台周辺端末37−1乃至37−mは、各遊技台36−1乃至36−mに対応して設けられている、いわゆる台間機であり、遊技台36へ払い出し指示を行い、その指示内容に応じて遊技台36が遊技媒体を貸し出す。また、遊技台周辺端末37は、遊技台36を遊技する遊技者の顔画像などの生体情報を取得し、遊技台識別情報(遊技台番号)と共に生体情報認識装置21に送信する。尚、図1においては、生体情報を取得する機能として、遊技者の顔画像を取得するカメラ38−1乃至38−mが設けられている例が示されている。   The gaming machine peripheral terminals 37-1 to 37-m are so-called inter-machines provided corresponding to the gaming machines 36-1 to 36-m, and issue a payout instruction to the gaming machine 36. The game stand 36 lends game media according to the contents. Further, the gaming machine peripheral terminal 37 acquires biological information such as a face image of the player who plays the gaming machine 36 and transmits it to the biological information recognition device 21 together with the gaming machine identification information (game machine number). FIG. 1 shows an example in which cameras 38-1 to 38-m that acquire a player's face image are provided as a function of acquiring biometric information.

カメラ38−1乃至38−mは、例えば、図2で示されるように、各遊技台36−1乃至36−4のそれぞれの上部に設けられた台表示ランプ61−1乃至61−4の下部に図3で示されるように、読取範囲δ内に遊技者が撮像できるように設け、顔画像を撮像するようにしてもよく、このようにすることにより、各カメラIDは、同時に遊技台IDとして使用することが可能となる。   For example, as shown in FIG. 2, the cameras 38-1 to 38-m are arranged below the table display lamps 61-1 to 61-4 provided on the respective upper sides of the game tables 36-1 to 36-4. As shown in FIG. 3, a face image may be taken so that the player can take an image within the reading range δ. Can be used.

また、カメラ38−1乃至38−mは、例えば、図4で示されるように、遊技台周辺端末37−1乃至37−4に凸部71−1乃至71−4を設け、図5で示されるように読取範囲θ内に遊技者の顔画像が撮像できるように設けるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 4, the cameras 38-1 to 38-m are provided with convex portions 71-1 to 71-4 on the gaming machine peripheral terminals 37-1 to 37-4, as shown in FIG. As described above, it may be provided so that a player's face image can be captured within the reading range θ.

さらに、カメラ38−1乃至38−mは、例えば、図6で示されるように、遊技台36の中央部(遊技台36の盤面上)に設けるようにして、撮像するようにしてもよい。すなわち、図6の設置部81にカメラ36が設置されることにより、図7で示されるように、読取範囲φ内に遊技者を撮像する。   Further, for example, as shown in FIG. 6, the cameras 38-1 to 38-m may be provided at the center of the game table 36 (on the board surface of the game table 36) to take an image. That is, by installing the camera 36 in the installation unit 81 of FIG. 6, the player is imaged within the reading range φ as shown in FIG.

入口カメラ40−1乃至40−pおよび店内カメラ41−1乃至41−qは、遊技店1の店内における出入口および所定の場所に設置され、撮像した画像をそれぞれ画像処理ユニット39−(m+1)乃至39−(m+p+q)に供給する。   The entrance cameras 40-1 to 40-p and the in-store cameras 41-1 to 41-q are installed at entrances and predetermined places in the store of the amusement store 1, and imaged units 39- (m + 1) to 39- (m + p + q).

入口カメラ40−1乃至40−pおよび店内カメラ41−1乃至41−qは、例えば、図8で示されるように設定される。図8は、遊技店1内の入口カメラ40−1乃至40−pおよび店内カメラ41−1乃至41−qの設置例を示している。   The entrance cameras 40-1 to 40-p and the in-store cameras 41-1 to 41-q are set as shown in FIG. 8, for example. FIG. 8 shows an installation example of the entrance cameras 40-1 to 40-p and the in-store cameras 41-1 to 41-q in the game store 1.

すなわち、図8においては、出入口112−1乃至112−3が設けられており、入口カメラ40−1乃至40−3は、それぞれの出入口112より入店してくる遊技者を撮像する。また、店内カメラ41−1乃至41−10は、島設備111−1乃至111−5のそれぞれ両面をそれぞれ一列に渡って撮像できる位置に設定されている。島設備111は、両面に遊技台36が設置されており、すなわち、図中の島設備111を上下方向に挟むように設置されている。カメラ38、入口カメラ40および店内カメラ41は、いずれにおいてもパンチルトズーム機能を備えているため、図8で示されるように、店内カメラ41−1乃至41−10が配置されることにより、遊技台36で遊技する全遊技者が、店内カメラ41−1乃至41−10のいずれかで撮像できる。   That is, in FIG. 8, entrances 112-1 to 112-3 are provided, and the entrance cameras 40-1 to 40-3 image players who enter the store from each entrance and exit 112. Further, the in-store cameras 41-1 to 41-10 are set at positions at which both surfaces of the island facilities 111-1 to 111-5 can be imaged in a row. The island facilities 111 are provided with game machines 36 on both sides, that is, so as to sandwich the island facilities 111 in the vertical direction in the figure. Since the camera 38, the entrance camera 40, and the in-store camera 41 all have a pan / tilt / zoom function, the in-store cameras 41-1 to 41-10 are arranged as shown in FIG. All players who play at 36 can take an image with any of the in-store cameras 41-1 to 41-10.

さらに、店内カメラ41−aは、貸出機34の前に設けられており、店内カメラ41−bは、精算販売機33の前に設けられており、店内カメラ41−cは、計数機35の前に設けられており、それぞれ、貸出機34、精算販売機33、および計数機35を利用する遊技者を撮像することができる。   Furthermore, the in-store camera 41-a is provided in front of the lending machine 34, the in-store camera 41-b is provided in front of the checkout machine 33, and the in-store camera 41-c is the counter of the counter 35. It is provided in front, and a player who uses the rental machine 34, the checkout machine 33, and the counter 35 can be imaged.

すなわち、図8で示されるように、遊技店1においては、来店する遊技者、遊技台36で遊技する遊技者、並びに、貸出機34、精算販売機33、および計数機35を利用する遊技者といった、遊技店1において遊技者が取るであろうことが想定される行動のほぼ全てを監視できるように、カメラ38、入口カメラ40、および店内カメラ41が設置されている。   That is, as shown in FIG. 8, in the game store 1, a player who visits the store, a player who plays on the game stand 36, and a player who uses the lending machine 34, the checkout machine 33, and the counter 35. The camera 38, the entrance camera 40, and the in-store camera 41 are installed so that almost all of the actions that the player is supposed to take in the gaming store 1 can be monitored.

次に、図9を参照して、画像処理ユニット39の構成例について説明する。   Next, a configuration example of the image processing unit 39 will be described with reference to FIG.

画像取得部201は、カメラ38(または、入口カメラ40もしくは店内カメラ41)により撮像された画像を取得し、顔画像抽出部202に供給する。顔画像抽出部202は、画像取得部201より供給されてきた画像内に、顔を構成する部位の配置などのパターンにより顔画像からなる矩形画像を抽出して送信部203に供給する。送信部203は、顔画像を生体情報認識装置21に送信する。   The image acquisition unit 201 acquires an image captured by the camera 38 (or the entrance camera 40 or the in-store camera 41) and supplies it to the face image extraction unit 202. The face image extraction unit 202 extracts a rectangular image composed of a face image from the image supplied from the image acquisition unit 201 using a pattern such as the arrangement of the parts constituting the face, and supplies the rectangular image to the transmission unit 203. The transmission unit 203 transmits the face image to the biometric information recognition device 21.

次に、図10を参照して、生体情報認識装置21の構成例について説明する。   Next, a configuration example of the biological information recognition device 21 will be described with reference to FIG.

顔画像取得部221は、画像処理ユニット39より供給される顔画像を取得し、照合部222に供給する。照合部222は、顔画像取得部221により取得された顔画像と、生体情報DB22に予め遊技制限遊技者として登録されている登録遊技者の顔画像とを照合し、最も類似度の高い候補となる顔画像が閾値以上であれば、登録遊技者を検知したことを示す信号を登録者検知情報通知部228および通信部224に供給する。   The face image acquisition unit 221 acquires the face image supplied from the image processing unit 39 and supplies it to the collation unit 222. The collation unit 222 collates the face image acquired by the face image acquisition unit 221 with the face image of a registered player registered in advance as a game-restricted player in the biometric information DB 22, and determines the candidate with the highest similarity. If the face image is equal to or greater than the threshold value, a signal indicating that the registered player has been detected is supplied to the registrant detection information notification unit 228 and the communication unit 224.

より詳細には、照合部222の特徴量抽出部231は、顔画像を識別するための特徴量を抽出して、顔画像と共に類似度計算部232に供給する。類似度計算部232は、登録されている登録遊技者(遊技制限者として登録されている顔画像も含む)の顔画像の特徴量を抽出すると供に、特徴量抽出部231より供給されてくる特徴量とを用いて、生体情報DB22に登録されている全ての登録遊技者の顔画像との類似度を求め、顔画像取得部221より供給されてきた顔画像、および、類似度が上位3位までの顔画像を類似度判定部233に供給する。より具体的には、類似度計算部232は、例えば、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻までの長さの比率などの各種の顔の特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。   More specifically, the feature amount extraction unit 231 of the matching unit 222 extracts a feature amount for identifying a face image, and supplies the feature amount together with the face image to the similarity calculation unit 232. The similarity calculation unit 232 extracts feature values of face images of registered registered players (including face images registered as game limiters) and is supplied from the feature value extraction unit 231. Using the feature amount, the similarity with the face images of all registered players registered in the biometric information DB 22 is obtained, and the face image supplied from the face image acquisition unit 221 and the similarity are the top three. The face image up to the position is supplied to the similarity determination unit 233. More specifically, the similarity calculation unit 232, for example, based on various facial feature amounts such as the ratio between the distance between the eyes, the distance from the chin to the forehead, and the length from the chin to the nose, Each difference sum, average ratio, or ratio sum is obtained as the similarity.

類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてくる類似度が1位となる顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、1位となる登録顔画像が、顔画像取得部221より供給されてきた顔画像に対して類似している場合(類似度が高い程類似していることを示す類似度の場合、所定の閾値よりも高いとき、また、類似度が低い程類似していることを示す類似度の場合、所定の閾値よりも低いとき)、その顔画像の顔登録番号と供に、登録遊技者を検知したことを示す信号を登録者検知情報通知部228および通信部224に供給する。また、類似度判定部233は、1位となる顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、1位となる登録顔画像が、顔画像取得部221より供給されてきた顔画像に対して類似していない場合、顔画像取得部221より供給されてきた顔画像を未登録遊技者データベース登録部223に供給する。   The similarity determination unit 233 compares the similarity between the face image with the first similarity supplied from the similarity calculation unit 232 and a predetermined threshold value, and is ranked first based on the comparison result. When the registered face image is similar to the face image supplied from the face image acquisition unit 221 (in the case of similarity indicating that the similarity is higher as the degree of similarity is higher than a predetermined threshold) In the case of similarity indicating lower similarity, the similarity is lower than a predetermined threshold value), and a signal indicating that a registered player has been detected together with the face registration number of the face image Is supplied to the registrant detection information notification unit 228 and the communication unit 224. In addition, the similarity determination unit 233 compares the similarity between the face image ranked first and a predetermined threshold value, and the registered face image ranked first is compared with the face image acquisition unit 221 based on the comparison result. When the face image supplied is not similar, the face image supplied from the face image acquisition unit 221 is supplied to the unregistered player database registration unit 223.

未登録遊技者データベース登録部223は、照合部222より未登録であるとみなされて供給されてきた、顔画像を生体情報管理データベース3の未登録遊技者DB261に登録する。   The unregistered player database registration unit 223 registers the face image that has been supplied as being unregistered by the matching unit 222 in the unregistered player DB 261 of the biometric information management database 3.

登録者検知情報通知部228は、照合部222より登録者遊技者が検知されたことを示す信号が供給されてきた場合、検知された顔画像の顔登録番号と供に登録者検知情報を生成して遊技制限情報管理装置17に送信する。   The registrant detection information notification unit 228 generates registrant detection information together with the face registration number of the detected face image when a signal indicating that the registrant player has been detected is supplied from the verification unit 222. And transmitted to the game restriction information management device 17.

遊技制限者登録部227は、遊技制限情報管理装置17からの登録要求に基づいて、遊技制限者の顔画像を生体情報DB22に登録させると供に、生体情報管理DB3の未登録遊技者DB261に登録する。より詳細には、遊技制限者登録部227は、特徴量抽出部241、類似度計算部242、類似度判定部243、店内登録部244、およびセンタ登録部245を備えている。   Based on the registration request from the game restriction information management device 17, the game restrictor registration unit 227 registers the face image of the game restrictor in the biometric information DB 22 and causes the unregistered player DB 261 in the biometric information management DB 3 to register it. sign up. More specifically, the game limiter registration unit 227 includes a feature amount extraction unit 241, a similarity calculation unit 242, a similarity determination unit 243, an in-store registration unit 244, and a center registration unit 245.

特徴量抽出部241は、登録要求と供に送信されてくる遊技制限者の顔画像より特徴量が抽出可能であるか否かを判定する。類似度計算部242は、類似度計算部232と基本的には同様のものであり、特徴量抽出部241により特徴量が抽出可能である場合、生体情報DB22に登録されている顔画像の特徴量を抽出すると供に、特徴量抽出部241より供給されてくる特徴量とを用いて、生体情報DB22に登録されている全ての登録遊技者の顔画像との類似度を求め、遊技制限情報管理装置17より供給されてきた顔画像、および、類似度が上位n位までの顔画像を類似度判定部243に供給する。尚、nは、表示部23に表示可能な顔画像の数により自由に設定することができる。   The feature amount extraction unit 241 determines whether or not the feature amount can be extracted from the face image of the game restrictor transmitted along with the registration request. The similarity calculation unit 242 is basically the same as the similarity calculation unit 232. When the feature amount can be extracted by the feature amount extraction unit 241, the feature of the face image registered in the biometric information DB 22 is used. In addition to extracting the amount, the feature amount supplied from the feature amount extraction unit 241 is used to obtain the similarity to the face images of all registered players registered in the biometric information DB 22, and the game restriction information The face image supplied from the management device 17 and the face image having the highest n-th similarity are supplied to the similarity determination unit 243. Note that n can be freely set according to the number of face images that can be displayed on the display unit 23.

類似度判定部243は、類似度判定部233と同様のものであり、類似度計算部242より供給されてくる類似度が1位となる顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、1位となる登録顔画像が、遊技制限情報管理装置17より供給されてきた顔画像に対して類似している場合、既に登録済みであるので、候補となる上位n位となる顔画像を表示部23に表示させ、操作部225の操作内容に応じて選択された顔画像の顔登録番号を遊技制限情報管理装置17に送信する。また、類似度判定部243は、1位となる顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、1位となる登録顔画像が、遊技制限者として登録が依頼された顔画像に対して類似していない場合、登録が依頼された顔画像を、店内登録部244およびセンタ登録部245に供給する。尚、以上においては、登録が依頼された顔画像と類似しており、既に登録されている顔画像と思われる上位n位の顔画像のうち、登録を希望する顔画像を選択する操作がなされる例について説明しているが、重複していると思われる最上位の顔画像を選択するようにすることで、重複登録を回避するようにしても良い。   The similarity determination unit 243 is the same as the similarity determination unit 233, and compares the similarity with the face image having the first similarity supplied from the similarity calculation unit 242 with a predetermined threshold value. On the basis of the comparison result, if the registered face image that is ranked first is similar to the face image supplied from the game restriction information management device 17, it is already registered, so The n-th face image is displayed on the display unit 23, and the face registration number of the face image selected according to the operation content of the operation unit 225 is transmitted to the game restriction information management device 17. Also, the similarity determination unit 243 compares the similarity between the face image ranked first and a predetermined threshold, and the registered face image ranked first is registered as a game restrictor based on the comparison result. If the requested face image is not similar, the face image requested for registration is supplied to the in-store registration unit 244 and the center registration unit 245. In the above, an operation is performed to select a face image desired to be registered among the top n face images that are similar to the face image requested to be registered and are considered to be already registered face images. However, it is also possible to avoid duplicate registration by selecting the top face image that seems to be duplicated.

店内登録部244は、その顔画像に対応した顔登録番号を発生し、顔登録番号に対応付けて遊技制限者の顔画像を生体情報DB22に登録すると供に、センタ登録部243が、遊技制限者の顔画像を生体情報管理DB3の未登録遊技者DB261に登録する。   The in-store registration unit 244 generates a face registration number corresponding to the face image, registers the game restrictor's face image in the biometric information DB 22 in association with the face registration number, and the center registration unit 243 performs the game restriction. The person's face image is registered in the unregistered player DB 261 of the biological information management DB 3.

操作部225は、ボタン、マウス、または、キーボードなどから構成され、例えば、遊技制限情報が登録される場合、重複する顔画像が登録済みであるとき、操作され、操作結果を通信部224に供給する。通信部224は、モデムなどから構成され、照合部222からの遊技制限者が検出されたことを示す信号の供給を受けると検出された遊技制限者の顔画像を遊技店1の係員により所持されている携帯端末20に配信する。   The operation unit 225 includes a button, a mouse, or a keyboard. For example, when game restriction information is registered, the operation unit 225 is operated when a duplicate face image has been registered, and supplies the operation result to the communication unit 224. To do. The communication unit 224 is configured by a modem or the like, and the face image of the game limiter detected when the signal indicating that the game limiter is detected from the collation unit 222 is received by the staff of the game store 1. Distributed to the mobile terminal 20.

尚、ここでは、類似度は、例えば、比率和で示されるような登録遊技者として登録されている顔画像に近いほど高い値を示すものであるとし、類似度が所定の閾値よりも高い値であるとき、その類似度に対応する登録遊技者の顔画像であるものとして判定する例について説明する。しかしながら、例えば、類似度が撮像された顔画像と登録遊技者として登録されている顔画像とのそれぞれの特徴量における差分和として表現されている場合、類似度判定部233は、類似度が閾値よりも小さければ、撮像された顔画像が登録遊技者の顔画像であるとみなすことになり、または、平均比率などの場合、0乃至1の範囲で所定の値以上であって、1に近い値であれば、同一の人物であるとみなすことができる。   Here, for example, the similarity indicates a higher value as it is closer to the face image registered as a registered player as indicated by the ratio sum, and the similarity is a value higher than a predetermined threshold value. In this case, an example will be described in which it is determined that the face image of the registered player corresponding to the similarity is. However, for example, when the similarity is expressed as a difference sum in each feature amount between the captured face image and the face image registered as the registered player, the similarity determination unit 233 determines that the similarity is a threshold value. If it is smaller than that, the captured face image is regarded as a registered player's face image, or in the case of an average ratio or the like, it is greater than or equal to a predetermined value in the range of 0 to 1 and close to 1. If it is a value, it can be considered that they are the same person.

データベース管理部226は、生体情報管理センタ2より新たな登録遊技者データベース262(図11)が配信されてくると、新たな登録遊技者データベース262に基づいて、生体情報DB22を更新する。   When a new registered player database 262 (FIG. 11) is distributed from the biometric information management center 2, the database management unit 226 updates the biometric information DB 22 based on the new registered player database 262.

次に、図11を参照して、生体情報管理センタ2の構成例について説明する。   Next, a configuration example of the biological information management center 2 will be described with reference to FIG.

生体情報管理センタ2は、DB配信部251、DB更新部252、およびDB更新判定部253から構成されており、生体情報管理DB3に格納されている登録遊技者DB262を、未登録遊技者DB261に基づいて、更新する。より具体的には、DB更新判定部253は、時刻情報を発生するRTC(Real Time Clock)253aを内蔵しており、その内蔵されているRTC253aに基づいて、所定時間が経過すると、生体情報管理DB3にアクセスし、未登録遊技者DB261に新たな未登録遊技者が登録されたか否かを判定する。   The biometric information management center 2 includes a DB distribution unit 251, a DB update unit 252, and a DB update determination unit 253. The registered player DB 262 stored in the biometric information management DB 3 is transferred to the unregistered player DB 261. Update based on. More specifically, the DB update determination unit 253 has a built-in RTC (Real Time Clock) 253a that generates time information. When a predetermined time elapses based on the built-in RTC 253a, the biological information management DB3 is accessed, and it is determined whether or not a new unregistered player is registered in the unregistered player DB 261.

DB更新判定部253は、未登録遊技者DB261に新たに未登録者が登録されていた場合、その旨をDB更新部252に通知する。DB更新部252は、未登録遊技者DB261にアクセスし、登録されている未登録遊技者が存在するか否かを判定し、登録されている未登録遊技者が存在する場合、登録遊技者DB262を読み出して、未登録遊技者を登録遊技者DB262に登録して、更新する。さらに、DB更新部252は、登録遊技者DB262を更新すると、更新したことをDB配信部251に通知する。   When a new unregistered person is registered in the unregistered player DB 261, the DB update determination unit 253 notifies the DB update unit 252 to that effect. The DB update unit 252 accesses the unregistered player DB 261, determines whether there is a registered unregistered player, and if there is a registered unregistered player, the registered player DB 262 , And the unregistered player is registered in the registered player DB 262 and updated. Further, when the registered player DB 262 is updated, the DB update unit 252 notifies the DB distribution unit 251 that it has been updated.

DB配信部251は、DB更新部252より登録遊技者DB262が更新されたことを通知されると、生体情報管理DB3にアクセスし、登録遊技者DB262を読み出して、各遊技店1の生体情報認識装置21に配信する。   When notified by the DB update unit 252 that the registered player DB 262 has been updated, the DB distribution unit 251 accesses the biometric information management DB 3 and reads the registered player DB 262 to recognize the biometric information of each gaming store 1. Delivered to the device 21.

次に、図12を参照して、遊技制限情報管理装置17の構成例について説明する。   Next, a configuration example of the game restriction information management device 17 will be described with reference to FIG.

遊技制限情報受付部311は、遊技制限情報登録端末16からの遊技制限者の顔画像を含む遊技制限情報の登録の要求を受け付けると供に、受け付けた遊技制限情報と顔画像とを遊技制限情報登録部310に供給する。ここでいう遊技制限情報とは、遊技可能な時間帯、遊技可能な上限金額、および、遊技制限者の連絡先として携帯電話機のメールアドレスである。   The game restriction information receiving unit 311 receives the request for registration of the game restriction information including the face image of the game restrictor from the game restriction information registration terminal 16 and also sends the received game restriction information and the face image to the game restriction information. The data is supplied to the registration unit 310. The game restriction information here is a game time zone, a game upper limit amount, and an e-mail address of a mobile phone as a contact information for a game restrictor.

遊技制限情報登録部310は、遊技制限情報受付部311より供給されてきた遊技制限情報の登録要求に基づいて、店内登録部310aを制御し、遊技制限情報を遊技制限情報DB18に登録すると供に、顔画像を生体情報認識装置21に供給して生体情報DB22への登録を要求する。さらに、遊技制限情報登録部310は、遊技制限情報受付部311より供給されてきた遊技制限情報の登録要求に基づいて、センタ登録部310bを制御して、遊技制限情報を未登録遊技制限情報登録部313に供給させ、遊技制限情報管理データベース13の未登録遊技制限情報DB361(図13)に登録させる。   The game restriction information registration unit 310 controls the in-store registration unit 310a based on the game restriction information registration request supplied from the game restriction information reception unit 311 and registers the game restriction information in the game restriction information DB 18. Then, the face image is supplied to the biometric information recognition apparatus 21 to request registration in the biometric information DB 22. Further, the game restriction information registration unit 310 controls the center registration unit 310b based on the game restriction information registration request supplied from the game restriction information reception unit 311 to register the game restriction information as unregistered game restriction information. To the unregistered game restriction information DB 361 (FIG. 13) of the game restriction information management database 13.

遊技制限情報管理部314は、遊技制限情報管理データベース13の遊技制限情報DB362の情報が遊技制限情報管理センタ12より配信されてくると、配信されてきた遊技制限情報DB362を用いて遊技制限情報DB18を更新すると供に、遊技制限情報DB18を更新したことを遊技制限情報登録部310に通知する。   When the information on the game restriction information DB 362 in the game restriction information management database 13 is distributed from the game restriction information management center 12, the game restriction information management unit 314 uses the game restriction information DB 362 that has been distributed. And the game restriction information registration unit 310 is notified that the game restriction information DB 18 has been updated.

登録者検知情報受信部301は、生体情報認識装置21より登録されている登録遊技者を検知したことを示す登録者検知情報が供給されてくると、その登録者検知情報を受信すると供に、登録検知情報に含まれている、登録されている顔画像の顔登録番号を抽出して、遊技制限者判定部302に供給する。   When the registrant detection information receiving unit 301 receives the registrant detection information when the registered registrant detection information indicating that the registered player registered is detected from the biometric information recognition device 21, the registrant detection information receiving unit 301 receives the registrant detection information. The face registration number of the registered face image included in the registration detection information is extracted and supplied to the game limiter determination unit 302.

遊技制限者判定部302は、本人比較部302aを制御して、登録者検知情報受信部301より供給されてきた、遊技制限情報に含まれる顔登録番号が、遊技制限情報DB18に含まれているか、すなわち、遊技制限者であるか否かを判定させる。   The game limiter determination unit 302 controls the person comparison unit 302a to check whether the face registration number included in the game limit information supplied from the registrant detection information reception unit 301 is included in the game limit information DB18. That is, it is determined whether or not the game is restricted.

また、遊技制限者判定部302は、本人比較部302aにより、登録者検知情報受信部301より供給されてきた、遊技制限情報に含まれる顔登録番号が、遊技制限情報DB18に含まれている場合、時刻比較部302bを制御して、RTC302cの時刻情報に基づいて、遊技制限情報における遊技制限が設定されている時間帯であるか否かを判定させる。   In addition, the game limiter determination unit 302 includes the face registration number included in the game limit information supplied from the registrant detection information reception unit 301 by the principal comparison unit 302a in the game limit information DB 18. Then, the time comparison unit 302b is controlled to determine whether or not it is a time zone in which the game restriction in the game restriction information is set based on the time information of the RTC 302c.

さらに、遊技制限者判定部302は、本人比較部302aにより、登録者検知情報受信部301より供給されてきた、遊技制限情報に含まれる顔登録番号が、遊技制限情報DB18に含まれている場合、金額比較部302dを制御して、売上情報送受信部303を介して、媒体貸出管理装置27に対して問合せて取得した、遊技制限者の今現在の遊技媒体の売上情報(貸出しに投入された金額)を集計し、集計した結果である売上情報(投入金額)に基づいて、遊技制限情報における遊技可能上限金額以上であるか否かを判定させる。   Further, the game limiter determination unit 302 includes the face limit number included in the game limit information supplied from the registrant detection information reception unit 301 by the principal comparison unit 302a in the game limit information DB 18. , By controlling the money amount comparison unit 302d and inquiring and obtaining the medium lending management device 27 via the sales information transmitting / receiving unit 303, the sales information of the current game medium of the game limiter (which has been put into the lending) (Amount of money) is totaled, and based on the sales information (input amount) as a result of the summation, it is determined whether or not it is equal to or greater than the maximum allowable amount of money in the game restriction information.

そして、遊技制限者判定部302は、本人比較部302a、時刻比較部302b、および金額比較部302dの判定結果に基づいて、遊技制限の必要がある場合、すなわち、遊技を制限する制限条件が満たされた場合、遊技制限の指示を入金禁止通知部304、発射禁止通知部307、通信部309、およびメール生成送信部312に供給すると供に、遊技制限の必要がある旨を表示部19に表示させる。また、遊技制限者判定部302は、遊技制限が必要と判断した後、不要となった場合、遊技制限の解除の指示を入金禁止解除通知部305、発射禁止解除通知部308、および通信部309に通知すると供に、遊技制限を解除したことを示す旨を表示部19に表示させる。   Then, the game limiter determination unit 302 satisfies the restriction condition for limiting the game when the game limit is necessary based on the determination results of the principal comparison unit 302a, the time comparison unit 302b, and the money amount comparison unit 302d. If it is, the game restriction instruction is supplied to the deposit prohibition notification unit 304, the launch prohibition notification unit 307, the communication unit 309, and the mail generation / transmission unit 312, and the display unit 19 displays that the game restriction is necessary. Let In addition, when it is determined that the game restriction is necessary, the game restrictor determination unit 302 issues an instruction to release the game restriction to the deposit prohibition release notification unit 305, the launch prohibition release notification unit 308, and the communication unit 309. And a message indicating that the game restriction has been released is displayed on the display unit 19.

入金禁止通知部304は、遊技制限者判定部302より遊技制限の指示があると、対応する遊技台周辺端末37への入金を禁止するように媒体貸出管理装置27に通知する。   When there is a game restriction instruction from the game limiter determination unit 302, the payment prohibition notification unit 304 notifies the medium lending management device 27 to prohibit the payment to the corresponding game stand peripheral terminal 37.

入金禁止解除通知部305は、遊技制限者判定部302より遊技制限の解除の指示があると、対応する遊技台周辺端末37への入金の禁止を解除するように媒体貸出管理装置27に通知する。   When there is an instruction to release the game restriction from the game limiter determination unit 302, the payment prohibition release notification unit 305 notifies the medium lending management device 27 to release the prohibition of the payment to the corresponding game stand peripheral terminal 37. .

発射禁止通知部307は、遊技制限者判定部302により遊技制限の指示があると、対応する遊技台36における発射部36bによる遊技媒体の発射を禁止するように遊技店管理装置24に通知する。   When a game restriction instruction is given by the game restrictor determination unit 302, the launch prohibition notification unit 307 notifies the game store management device 24 to prohibit the launch of the game medium by the launch unit 36b in the corresponding game stand 36.

発射禁止解除通知部308は、遊技制限者判定部302により遊技制限の解除の指示があると、対応する遊技台36における発射部36bによる遊技媒体の発射の禁止を解除するように遊技店管理装置24に通知する。   The launch prohibition release notification unit 308, when instructed by the game limiter determination unit 302 to release the game limit, releases the prohibition of the release of the game medium by the launch unit 36b in the corresponding game table 36. 24.

保証球払出制御部306は、発射禁止通知部307による遊技台36の発射部36bにおける遊技媒体の発射が禁止されるように通知された場合、現在大当たり中であるとき、遊技店管理装置24より供給されてくる残りのラウンド数の情報に応じて、本来大当たりにより払い出されるべき遊技媒体の払い出しを、遊技台周辺端末37より遊技台36に対して指示するように遊技媒体貸出管理装置27に通知する。   When the guarantee ball payout control unit 306 is notified by the launch prohibition notification unit 307 that the launch of the game medium in the launch unit 36b of the game table 36 is prohibited, the game store management device 24, when it is currently a big hit, In accordance with the information on the remaining number of rounds supplied, the game medium lending management device 27 is notified to instruct the game stand 36 from the game stand peripheral terminal 37 to pay out the game medium that should be paid out by the jackpot. To do.

次に、図13を参照して、遊技制限情報管理センタ12の構成例について説明する。   Next, a configuration example of the game restriction information management center 12 will be described with reference to FIG.

遊技制限情報管理センタ12は、DB配信部351、DB更新部352、およびDB更新判定部353から構成されており、遊技制限情報管理DB13に格納されている遊技制限情報DB362を、未登録遊技制限情報DB361に基づいて、更新する。より具体的には、DB更新判定部353は、時刻情報を発生するRTC(Real Time Clock)353aを内蔵しており、その内蔵されているRTC353aに基づいて、所定時間が経過すると、遊技制限情報管理DB13にアクセスし、未登録遊技制限情報DB361に新たな未登録遊技制限情報が登録されたか否かを判定する。   The game restriction information management center 12 includes a DB distribution unit 351, a DB update unit 352, and a DB update determination unit 353. The game restriction information DB 362 stored in the game restriction information management DB 13 is used as an unregistered game restriction. Update based on the information DB 361. More specifically, the DB update determination unit 353 has a built-in RTC (Real Time Clock) 353a that generates time information. When a predetermined time has elapsed based on the built-in RTC 353a, the game restriction information The management DB 13 is accessed to determine whether new unregistered game restriction information has been registered in the unregistered game restriction information DB 361.

DB更新判定部353は、未登録遊技制限情報DB361に新たに未登録遊技制限情報が登録されていた場合、その旨をDB更新部352に通知する。DB更新部352は、未登録遊技制限情報DB361にアクセスし、登録されている未登録遊技制限情報が存在するか否かを判定し、未登録遊技制限情報が存在する場合、遊技制限情報DB362を読み出して、未登録遊技制限情報を遊技制限情報DB362に登録して、更新する。さらに、DB更新部352は、遊技制限情報DB362を更新すると、更新したことをDB配信部351に通知する。   When the unregistered game restriction information is newly registered in the unregistered game restriction information DB 361, the DB update determination unit 353 notifies the DB update unit 352 to that effect. The DB update unit 352 accesses the unregistered game restriction information DB 361, determines whether or not there is registered unregistered game restriction information, and if there is unregistered game restriction information, the game restriction information DB 362 is stored. Read and register the unregistered game restriction information in the game restriction information DB 362 and update it. Further, when the game update information DB 362 is updated, the DB update unit 352 notifies the DB distribution unit 351 of the update.

DB配信部351は、DB更新部352より遊技制限情報DB362が更新されたことが通知されると、遊技制限情報管理DB13にアクセスし、遊技制限情報DB362を読み出して、各遊技店1の遊技制限情報管理装置17に配信する。   When the DB distribution unit 351 is notified by the DB update unit 352 that the game restriction information DB 362 has been updated, the DB distribution unit 351 accesses the game restriction information management DB 13, reads the game restriction information DB 362, and plays the game restrictions of each game store 1. The information is distributed to the information management device 17.

次に、図14を参照して、媒体貸出管理装置27の構成例について説明する。   Next, a configuration example of the medium lending management device 27 will be described with reference to FIG.

売上情報依頼受付部381は、遊技制限情報管理部17より遊技制限者が遊技している遊技台36の遊技台周辺端末37における指定時間内の投入金額、すなわち、売上情報が要求された場合、売上情報受信部383により売上情報メモリ382に蓄積されている、遊技台周辺端末37の入金受付部37bにより遊技媒体の貸出しのために投入された金額の情報を読み出して、遊技制限情報管理装置17に供給する。   The sales information request accepting unit 381 is requested by the gaming restriction information management unit 17 to input the amount of money within the designated time in the gaming machine peripheral terminal 37 of the gaming machine 36 in which the gaming restricted person is playing, that is, when sales information is requested. The game restriction information management device 17 reads out information on the amount of money that has been thrown in for the rental of the game medium by the deposit acceptance unit 37b of the game console peripheral terminal 37, which is stored in the sales information memory 382 by the sales information receiving unit 383. To supply.

入金禁止通知受信部384は、遊技制限情報管理装置17からの入金禁止通知を受信すると、その旨を入金禁止指示送信部385に通知する。入金禁止指示送信部385は、入金禁止通知が受信されたことが通知されると、遊技台周辺端末37に対して入金受付部37bによる入金の受付を禁止する指示を供給する。この指示により、遊技台周辺端末37の制御部37aは、入金受付部37bを制御して入金の受付を禁止する。   When receiving the deposit prohibition notification from the game restriction information management device 17, the deposit prohibition notification receiving unit 384 notifies the deposit prohibition instruction transmitting unit 385 to that effect. When notified that the deposit prohibition notification has been received, the deposit prohibition instruction transmission unit 385 supplies an instruction for prohibiting receipt of deposit by the deposit acceptance unit 37b to the gaming machine peripheral terminal 37. In response to this instruction, the control unit 37a of the gaming machine peripheral terminal 37 controls the deposit acceptance unit 37b to prohibit receipt of deposit.

入金禁止解除通知受信部386は、遊技制限情報管理装置17からの入金禁止解除通知を受信すると、その旨を入金禁止解除指示送信部387に通知する。入金禁止解除指示送信部387は、入金禁止解除通知が受信されたことが通知されると、遊技台周辺端末37に対して入金受付部37bによる入金の受付が禁止された状態を解除する指示を供給する。この指示により、遊技台周辺端末37の制御部37aは、入金受付部37bを制御して入金の受付が禁止された状態から入金可能な状態とし、受け付けた金額に応じて、払出部37cより遊技媒体の貸出しを可能な状態にする。   When receiving the deposit prohibition release notification from the game restriction information management device 17, the deposit prohibition release notification receiving unit 386 notifies the deposit prohibition release instruction transmitting unit 387 to that effect. When receiving the receipt of the receipt of the prohibition of deposit prohibition, the deposit prohibition release instruction transmitting unit 387 instructs the gaming machine peripheral terminal 37 to cancel the state in which the receipt of the deposit by the deposit acceptance unit 37b is prohibited. Supply. In response to this instruction, the control unit 37a of the gaming machine peripheral terminal 37 controls the deposit accepting unit 37b to make the deposit possible from the state where the accepting of the deposit is prohibited, and the game from the payout unit 37c according to the accepted amount. Make the medium available for lending.

保証球払出通知受信部388は、遊技制限情報管理装置17からの保証球払出通知を受信すると、その旨を保証球払出指示送信部389に通知する。保証球払出指示送信部389は、保証球払出通知が受信されたことが通知されると、遊技台周辺端末37に対して保証球の払い出しの指示を供給する。この指示により、遊技台周辺端末37の制御部37aは、遊技台36における発射部36b(図15)により遊技媒体の発射が禁止されている場合、大当たりによる遊技が継続していたとき、大当たりにより払い出されるべき遊技媒体を残されたラウンド数分だけ、払出部37cを制御して、払い出させる。より詳細には、払出部37cは、遊技台36に対して遊技媒体の払い出しを指示し、これに応じて、遊技台36が遊技媒体を払い出す。   When receiving the guaranteed ball payout notification from the game restriction information management device 17, the guaranteed ball payout notification receiving unit 388 notifies the guaranteed ball payout instruction transmitting unit 389 to that effect. When the guarantee ball payout instruction transmission unit 389 is notified that the guarantee ball payout notification has been received, the guarantee ball payout instruction transmission unit 389 supplies a guarantee ball payout instruction to the gaming machine peripheral terminal 37. With this instruction, the control unit 37a of the game console peripheral terminal 37 causes the jackpot to be played when the game by the jackpot is continued by the launching unit 36b (FIG. 15) in the game table 36 when the game by the jackpot is continued. The payout unit 37c is controlled to pay out game media to be paid out for the number of remaining rounds. More specifically, the payout unit 37c instructs the game stand 36 to pay out game media, and the game stand 36 pays out game media in response to this.

次に、図15を参照して、遊技店管理装置24の構成例について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, a configuration example of the game shop management device 24 will be described.

発射禁止通知受信部401は、遊技制限情報管理装置17からの発射禁止通知を受信すると、その旨をラウンド判定部402に通知する。ラウンド判定部402は、遊技台情報収集部403により収集されている、発射禁止が指示された遊技台36の遊技状態よりラウンド数を判定し、判定されたラウンド情報をラウンド情報送信部404に供給して遊技制限情報管理装置17に送信させると供に、所定ラウンドが終了したところで発射禁止指示送信部405に対して、遊技制限者が検出された遊技台36の発射部36bの発射禁止の指示を送信させる。この指示により、遊技台36の制御部36aは、発射部36bを制御して、遊技媒体を発射できない状態に制御する。   When the launch prohibition notification receiving unit 401 receives the launch prohibition notification from the game restriction information management device 17, the launch prohibition notification receiving unit 401 notifies the round determining unit 402 accordingly. The round determination unit 402 determines the number of rounds based on the gaming state of the gaming table 36 that is instructed to prohibit launching, which is collected by the gaming table information collection unit 403, and supplies the determined round information to the round information transmission unit 404. Then, when the game restriction information management device 17 is transmitted, the launch prohibition instruction transmission unit 405 is instructed to prohibit the launch of the launch unit 36b of the gaming table 36 where the game restrictor is detected when the predetermined round is completed. To send. In response to this instruction, the control unit 36a of the gaming table 36 controls the launching unit 36b so that the game medium cannot be launched.

発射禁止解除通知受信部406は、遊技制限情報管理装置17からの発射禁止解除通知を受信すると、その旨を発射禁止解除指示送信部407に通知する。発射禁止解除指示送信部407は、発射禁止解除通知受信部406より発射禁止解除通知が受信されたことを示す情報が通知されると、発射部36bによる発射が禁止された状態を解除する指示を、遊技台36に送信する。この指示により、遊技台36の制御部36aは、発射部36bを制御して、遊技媒体を発射できない禁止状態から解除する。   Upon receiving the launch prohibition release notification from the game restriction information management device 17, the launch prohibition release notification receiving unit 406 notifies the launch prohibition release instruction transmitting unit 407 to that effect. When the firing prohibition release instruction transmitting unit 407 receives information indicating that the launch prohibition release notification has been received from the launch prohibition release notification receiving unit 406, the firing prohibition release instruction transmitting unit 407 issues an instruction to cancel the state in which the launching unit 36b is prohibited from firing. And transmitted to the game stand 36. In response to this instruction, the control unit 36a of the gaming table 36 controls the launching unit 36b to release the prohibited state in which the game medium cannot be launched.

次に、図16を参照して、携帯端末20の構成例について説明する。   Next, a configuration example of the mobile terminal 20 will be described with reference to FIG.

通信部431は、モデムなどで構成されており、遊技店1内の無線通信網を介して生体情報認識装置21との間でデータを授受する。また、通信部431は、生体情報認識装置21より配信されてくる、画像処理ユニット39より供給された顔画像に基づいて、登録遊技者が来店したことを示す情報を取得し、画像処理部432に供給する。   The communication unit 431 is configured by a modem or the like, and exchanges data with the biometric information recognition device 21 via a wireless communication network in the game store 1. Further, the communication unit 431 acquires information indicating that the registered player has visited the store based on the face image supplied from the image processing unit 39 distributed from the biological information recognition device 21, and the image processing unit 432. To supply.

画像処理部432は、通信部431より供給されてくる画像処理ユニット39より供給された顔画像に基づいた、登録遊技者が来店したことを示す情報を、LCDなどにより構成される表示部433に表示する画像を生成すると供に、表示部433に表示させる。   The image processing unit 432 sends information indicating that the registered player has visited the store based on the face image supplied from the image processing unit 39 supplied from the communication unit 431 to the display unit 433 configured by an LCD or the like. An image to be displayed is generated and displayed on the display unit 433.

次に、図17を参照して、遊技制限情報登録端末16の構成例について説明する。   Next, a configuration example of the game restriction information registration terminal 16 will be described with reference to FIG.

登録制御部451は、CPU、RAM、およびROMなどからなる、いわゆるマイクロコンピュータであり、遊技制限情報登録端末16の動作の全体を制御する。登録制御部451は、操作部455が操作されて遊技制限情報の登録が指示されると、内蔵するフォーマットメモリ451aより遊技制限情報を登録するためのフォーマットを読み出し、表示部453に表示する。   The registration control unit 451 is a so-called microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and controls the entire operation of the game restriction information registration terminal 16. When the operation unit 455 is operated and registration of game restriction information is instructed, the registration control unit 451 reads a format for registering game restriction information from the built-in format memory 451a and displays it on the display unit 453.

さらに、登録制御部451は、遊技制限情報を登録するに当たり、フォーマットに顔画像の取得が含まれているので、顔画像の取得を促す画像を表示部453に表示する。これに応じて、例えば、遊技制限情報を登録しようとする遊技者が、操作部455を操作して、CCD(Charge Coupled Devices)やCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)などからなる撮像部457により顔画像を画像取得部456を介して取得すると、登録制御部451は、その顔画像をフォーマットに登録する。さらに、登録制御部451は、遊技制限情報を登録する遊技者の所持する携帯電話機のメールアドレスを取得するため、携帯電話機通信部454に携帯電話機15を接続するように指示する画面を表示部453に表示させる。これに応じて、遊技制限情報を登録する遊技者の携帯電話機が接続されると、登録制御部451は、携帯電話機通信部454を介して携帯電話機15に内蔵されているメールアドレスを取得して、フォーマットに登録する。   Furthermore, when registering the game restriction information, the registration control unit 451 displays an image for prompting the acquisition of the face image on the display unit 453 because the format includes the acquisition of the face image. In response to this, for example, a player who wants to register game restriction information operates the operation unit 455, and the facial image is captured by the imaging unit 457 made of CCD (Charge Coupled Devices), CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor), or the like. Is acquired via the image acquisition unit 456, the registration control unit 451 registers the face image in the format. Further, the registration control unit 451 displays a screen for instructing the mobile phone communication unit 454 to connect the mobile phone 15 in order to obtain the mail address of the mobile phone possessed by the player who registers the game restriction information. To display. In response to this, when a player's mobile phone that registers game restriction information is connected, the registration control unit 451 acquires the mail address built in the mobile phone 15 via the mobile phone communication unit 454. , Register in the format.

そして、登録制御部451は、上述した顔画像、およびメールアドレスといった情報と供に、遊技を制限する時間帯や投入金額の上限となる情報を、遊技制限情報のフォーマットに登録し、送受信部452を制御して、遊技制限情報管理部17に供給して遊技制限情報DB18に登録するように要求する。   Then, the registration control unit 451 registers information, such as the above-described face image and e-mail address, in the game limit information format, and registers information that is the upper limit of the game time limit and input amount, and the transmission / reception unit 452. To the game restriction information management unit 17 and request to be registered in the game restriction information DB 18.

次に、図18を参照して、携帯電話機15の構成例について説明する。   Next, a configuration example of the mobile phone 15 will be described with reference to FIG.

制御部471は、CPU、RAM、およびROMなどからなる、いわゆるマイクロコンピュータであり、携帯電話機15の動作の全体を制御する。遊技制限情報登録端末通信部474は、上述した遊技制限情報登端末16の携帯電話機通信部454に接続されて、遊技制限情報として携帯電話機15のメールアドレスが登録される際、メモリ479に蓄積されているメールアドレスの情報を読み出して、遊技制限情報登録端末16に供給する。   The control unit 471 is a so-called microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and controls the entire operation of the mobile phone 15. The game restriction information registration terminal communication unit 474 is connected to the mobile phone communication unit 454 of the game restriction information registration terminal 16 described above, and is stored in the memory 479 when the mail address of the mobile phone 15 is registered as game restriction information. The information of the mail address being read is read and supplied to the game restriction information registration terminal 16.

警告情報受信部478は、遊技制限情報に基づいて、遊技制限情報管理装置17より遊技が制限されていることを示す警告が送信されてきた場合、その警告情報を受信し、制御部471に供給する。この警告情報が受信されることにより、携帯電話機15を所持した遊技制限情報を登録した遊技者は、自らで登録した遊技制限情報を思い出し、遊技台36での遊技を自制することが可能となる。   When a warning indicating that the game is restricted is transmitted from the game restriction information management device 17 based on the game restriction information, the warning information receiving unit 478 receives the warning information and supplies the warning information to the control unit 471. To do. By receiving this warning information, the player who has registered the game restriction information possessed by the mobile phone 15 can remember the game restriction information registered by himself and can restrain the game on the game stand 36. .

次に、図19のフローチャートを参照して、登録遊技者来店監視処理について説明する。   Next, the registered player visit monitoring process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1において、入口カメラ40は、撮像している画像の情報、または、出入口の扉からの信号に基づいて、出入口の扉が開いたか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、その処理を繰り返す。   In step S1, the entrance camera 40 determines whether or not the door of the entrance is opened based on the information of the image being captured or the signal from the door of the entrance and exit until the predetermined time elapses. Repeat the process.

ステップS1において、扉が開いたと判定された場合、ステップS2において、入口カメラ40は、設置されている範囲の画像を撮像し、撮像した画像を画像処理ユニット39に供給する。画像処理ユニット39の画像取得部201は、供給された画像を取得し、顔画像抽出部202に供給する。   If it is determined in step S <b> 1 that the door is opened, in step S <b> 2, the entrance camera 40 captures an image of the installed range and supplies the captured image to the image processing unit 39. The image acquisition unit 201 of the image processing unit 39 acquires the supplied image and supplies it to the face image extraction unit 202.

ステップS3において、顔画像抽出部202は、供給された画像より遊技者の顔画像を抽出し、送信部203に供給する。より具体的には、顔画像抽出部202は、例えば、撮像された画像の色などから肌が露出した部分であって、目や鼻といった特徴的な部位の配置などから顔画像を抽出して、送信部203に供給する。   In step S <b> 3, the face image extraction unit 202 extracts a player's face image from the supplied image and supplies the extracted image to the transmission unit 203. More specifically, the face image extraction unit 202 extracts a face image from, for example, an arrangement of a characteristic part such as an eye or a nose, where the skin is exposed from the color of the captured image. To the transmission unit 203.

ステップS4において、送信部203は、顔画像抽出部202より供給されてきた顔画像を生体情報認識装置21に送信する。この際、送信部203は、カメラ38、入口カメラ40、または店内カメラ41のそれぞれを識別するカメラIDや、送信時刻の情報などの情報を顔画像に付加して生体情報認識装置21に送信する。   In step S <b> 4, the transmission unit 203 transmits the face image supplied from the face image extraction unit 202 to the biological information recognition device 21. At this time, the transmission unit 203 adds information such as a camera ID for identifying each of the camera 38, the entrance camera 40, or the in-store camera 41 and information on the transmission time to the face image and transmits the information to the biometric information recognition apparatus 21. .

ステップS11において、生体情報認識装置21の顔画像取得部221は、顔画像を取得する。ステップS12において、顔画像取得部221は、供給された顔画像のうち、いずれか未処理の1つを抽出し、特徴量抽出部231に供給する。   In step S11, the face image acquisition unit 221 of the biological information recognition device 21 acquires a face image. In step S <b> 12, the face image acquisition unit 221 extracts any unprocessed one of the supplied face images and supplies the extracted unprocessed one to the feature amount extraction unit 231.

ステップS13において、照合部222の特徴量抽出部231は、供給されてきた顔画像より特徴量を抽出して、顔画像と供に類似度計算部232に供給する。   In step S <b> 13, the feature amount extraction unit 231 of the matching unit 222 extracts a feature amount from the supplied face image, and supplies the feature amount together with the face image to the similarity calculation unit 232.

ステップS14において、類似度計算部232は、特徴量抽出部231より供給された顔画像についての、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻のまでの長さの比率などの各種の顔の特徴量と、生体情報DB22に登録されている登録遊技者DB262に登録されている顔画像における同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である登録遊技者DB262に登録されている顔画像との類似度の順位を求め、登録遊技者DB262に登録されている顔画像のうちの上位3位までの顔画像と類似度の情報を、特徴量抽出部231より供給されてきた顔画像と供に類似度判定部233に供給する。   In step S <b> 14, the similarity calculation unit 232, for the face image supplied from the feature amount extraction unit 231, the ratio of the eye-to-eye spacing, the length from the chin to the forehead, and the length from the chin to the nose, and the like. Using the various feature values of the face and the similar feature values in the face image registered in the registered player DB 262 registered in the biometric information DB 22, the difference sum, the average ratio, the ratio sum, etc. Is calculated as the similarity, the ranking of the similarity with the face image registered in the registered player DB 262 as the calculation result is obtained, and the top three of the face images registered in the registered player DB 262 are calculated. Information about the similarity to the face image is supplied to the similarity determination unit 233 together with the face image supplied from the feature amount extraction unit 231.

ステップS15において、類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてくる上位3位までの顔画像と類似度の情報に基づいて、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。すなわち、類似度判定部233は、最も類似している登録遊技者(生体情報DB22に登録されている顔画像のうち、顔画像取得部221により取得された顔画像と最も類似している登録遊技者:ここでは、類似度の最も高い登録遊技者)の類似度を所定の閾値と比較する。   In step S15, the similarity determination unit 233 determines whether the highest similarity is greater than a predetermined threshold based on the top three face images and similarity information supplied from the similarity calculation unit 232. Determine whether or not. That is, the similarity determination unit 233 is a registered player who is most similar (a registered game that is most similar to the facial image acquired by the facial image acquisition unit 221 among facial images registered in the biometric information DB 22). In this case, the similarity of the registered player having the highest similarity is compared with a predetermined threshold.

尚、上述のように、類似度の定義により、撮像された顔画像と最も類似している登録遊技者の顔画像との類似度は、その値そのものが最も高いとは限らないため、類似度と閾値との大小関係はこの例の場合とは異なることがある。   Note that, as described above, the similarity between the face image of the registered player who is most similar to the captured face image is not necessarily the highest because of the definition of the similarity. And the threshold value may differ from those in this example.

ステップS15において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、ステップS16において、類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてきた上位3位の顔画像が登録遊技者の顔画像の候補であることを示す報知画面を表示部23を制御して表示させる。   If it is determined in step S15 that the highest similarity is greater than the predetermined threshold, in step S16, the similarity determination unit 233 determines that the top third facial image supplied from the similarity calculation unit 232 is the top three. A notification screen indicating that the face image is a candidate for a registered player is displayed by controlling the display unit 23.

ステップS17において、通信部224は、操作部225が操作されて、候補となる顔画像の何れかが選択されたか否かを判定する。   In step S <b> 17, the communication unit 224 determines whether any of the candidate face images has been selected by operating the operation unit 225.

ステップS17において、例えば、いずれかを選択する操作がなされた場合、第1候補となる顔画像が選択されたとみなされ、ステップS18において、通信部224は、選択された第1候補となる顔画像および入口カメラ40により撮像されたカメラ画像を携帯端末20に送信し、該当する登録遊技者が来店したことを通知する。   In step S17, for example, when an operation for selecting one is performed, it is considered that the face image to be the first candidate has been selected, and in step S18, the communication unit 224 has the face image to be the first candidate selected. And the camera image imaged with the entrance camera 40 is transmitted to the portable terminal 20, and it notifies that the corresponding registered player came to the store.

ステップS31において、通信部431は、登録遊技者の来店が通知されてきたか否かを判定し、通知されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップS31において、ステップS18の処理により、登録遊技者の来店が通知されてきた場合、ステップS32において、通信部431は、生体情報認識装置21より送信されてきた登録遊技者の来店の通知を受信すると供に、その通知に併せて送信されてくる登録遊技者の顔画像および入口カメラ40により撮像されたカメラ画像を画像処理部432に供給する。画像処理部432は、選択された顔画像および入口カメラ40により撮像されたカメラ画像の情報を、表示部433に表示可能な形式の情報に加工して、ステップS33において、表示部433に表示させる。   In step S31, the communication unit 431 determines whether or not the registered player has been notified of the store visit, and repeats the process until the notification is received. For example, when the registered player's visit is notified in step S31 by the process of step S18, the communication unit 431 notifies the registered player's visit sent from the biometric information recognition device 21 in step S32. , The face image of the registered player and the camera image captured by the entrance camera 40 transmitted together with the notification are supplied to the image processing unit 432. The image processing unit 432 processes information of the selected face image and the camera image captured by the entrance camera 40 into information in a format that can be displayed on the display unit 433, and displays the information on the display unit 433 in step S33. .

以上の処理により、遊技店1内の係員は、携帯端末20を所持していると、登録遊技者の来店を認識することが可能となる。   By the above processing, the staff in the game store 1 can recognize the registered player's visit if the portable terminal 20 is possessed.

また、ステップS19において、顔画像取得部221は、供給された顔画像の全てについて処理を行ったか否かを判定し、未処理の顔画像がある場合、処理は、ステップS12に戻る。すなわち、全ての顔画像について処理が行なわれるまで、ステップS12乃至S20の処理が繰り返される。そして、全ての顔画像について処理が終了したと判定された場合、処理は、ステップS11に戻る。   In step S19, the face image acquisition unit 221 determines whether or not all of the supplied face images have been processed. If there is an unprocessed face image, the process returns to step S12. That is, the processes in steps S12 to S20 are repeated until the process is performed on all face images. If it is determined that the process has been completed for all face images, the process returns to step S11.

一方、ステップS17において、いずれの候補となる顔画像も選択されなかった場合、または、ステップS15において、類似度計算部232より供給されてくる上位3位までの顔画像と類似度の情報に基づいて、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きくない場合、すなわち、最も類似している登録遊技者の顔画像であっても類似度が、所定の閾値未満である場合、ステップS20において、類似度判定部233は、画像処理ユニット39より供給されてきた顔画像を未登録遊技者データベース登録部223に供給する。未登録遊技者データベース登録部223は、供給されてきた顔画像を生体管理情報バス6及び公衆通信回線網8を介して生体情報管理データベース3にアクセスし、未登録遊技者DB261に登録する。   On the other hand, if no candidate face image is selected in step S17, or based on the top three face images and similarity information supplied from the similarity calculation unit 232 in step S15. If the highest degree of similarity is not greater than a predetermined threshold value, that is, even if it is the most similar registered player's face image, the degree of similarity is less than the predetermined threshold value, in step S20, The similarity determination unit 233 supplies the face image supplied from the image processing unit 39 to the unregistered player database registration unit 223. The unregistered player database registration unit 223 accesses the biometric information management database 3 through the biometric management information bus 6 and the public communication line network 8 to register the supplied face image in the unregistered player DB 261.

以上の処理により、遊技店1に来店した遊技者の顔画像は、生体情報認識装置21により、画像処理ユニット39より供給されてきた顔画像が、生体情報DB22に登録されていないとみなされると、生体情報管理センタ2により管理されている生体情報管理DB3内の未登録遊技者DB261に未登録遊技者の顔画像として登録される。尚、以上においては、入口カメラ40により顔画像が撮像された場合を例として説明してきたが、遊技台36に設けられたカメラ38や店内カメラ41において撮像された顔画像についても、同様の処理により、順次生体情報DB22、および生体情報管理情報DB3に蓄積させるようにしてもよい。このように制御することで、生体情報DB22および生体情報管理情報DB3には、遊技店1に来店した遊技者のほぼ全員の顔画像が蓄積されることになる。   As a result of the above processing, it is assumed that the face image of the player who has visited the game store 1 is not registered in the biological information DB 22 by the biological information recognition device 21 from the facial image supplied from the image processing unit 39. The face image of the unregistered player is registered in the unregistered player DB 261 in the biological information management DB 3 managed by the biological information management center 2. In the above description, the case where a face image is captured by the entrance camera 40 has been described as an example. However, the same processing is performed for a face image captured by the camera 38 or the in-store camera 41 provided on the game table 36. Accordingly, the biometric information DB 22 and the biometric information management information DB 3 may be sequentially stored. By controlling in this way, face images of almost all the players who have visited the game store 1 are accumulated in the biometric information DB 22 and the biometric information management information DB 3.

次に、図20のフローチャートを参照して、遊技制限情報登録処理について説明する。   Next, the game restriction information registration process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS41において、登録制御部451は、操作部455が操作されて遊技制限情報の登録が要求されたか否かを判定し、登録が要求されるまで、その処理を繰り返す。ステップS41において、例えば、遊技制限情報の登録が要求された場合、ステップS42において、登録制御部451は、フォーマットメモリ451aより遊技制限情報登録フォーマットを読み出し、例えば、図21の画面Aで示されるような、入力を促す画面と共に表示部453に表示する。   In step S41, the registration control unit 451 determines whether or not registration of the game restriction information is requested by operating the operation unit 455, and the process is repeated until registration is requested. In step S41, for example, when registration of game restriction information is requested, in step S42, the registration control unit 451 reads out the game restriction information registration format from the format memory 451a, and for example, as shown in screen A in FIG. It is displayed on the display unit 453 together with a screen for prompting input.

図21の画面Aにおいては、画面の最上段に「必要事項を入力してください」と表示されており、その下に順次、平日の遊技時刻とあり、開始時刻欄501、および終了時刻欄502が設けられており、さらに、その下に、土日祝日遊技時刻とあり、開始時刻欄503、および終了時刻欄504が設けられている。さらに、土日祝日遊技時刻の終了時刻欄504の下には、「1日あたりの遊技金額」と表示され、その下に上限金額欄505が設けられている。上限金額欄505の下には、「次へ」と表示されたボタン506が設けられている。このボタン506は、開始時刻欄501乃至上限金額欄505の全てが入力された状態となるとき、操作されるボタンである。   In the screen A of FIG. 21, “Please enter necessary items” is displayed at the top of the screen, and there are sequentially the game time of the weekday, the start time column 501, and the end time column 502. Further, there is a game time on weekends and holidays, and a start time column 503 and an end time column 504 are provided below. Further, “game amount per day” is displayed below the end time column 504 of weekends and holidays game time, and an upper limit amount column 505 is provided therebelow. Below the upper limit amount column 505, a button 506 displaying "Next" is provided. This button 506 is operated when all of the start time column 501 to the upper limit amount column 505 are input.

すなわち、開始時刻欄501、および終了時刻欄502に時刻が入力されることにより、平日の遊技可能な時間帯の開始時刻と終了時刻を設定することができる。開始時刻欄503、および終了時刻欄504に時刻が入力されることにより、土日祝日の遊技可能な時間帯の開始時刻と終了時刻を設定することができる。さらに、上限金額欄505に金額が入力されることにより、遊技可能上限金額を設定することができる。   That is, by inputting the time into the start time column 501 and the end time column 502, the start time and end time of the time zone in which the game can be played on weekdays can be set. By inputting the time into the start time column 503 and the end time column 504, the start time and the end time of the playable time zone can be set. Furthermore, by inputting an amount in the upper limit amount column 505, a game possible upper limit amount can be set.

ステップS43において、登録制御部451は、操作部455が操作されて、遊技制限情報登録フォーマットに必要事項の入力が完了したか否かを判定し、入力が完了したと判定されるまで、その処理が繰り返される。ステップS43において、遊技制限情報登録フォーマットに必要事項(遊技制限の日時および上限金額)の入力が完了したと判定された場合、すなわち、図21の画面Aにおけるボタン506が操作されたと判定された場合、   In step S43, the registration control unit 451 determines whether or not the operation unit 455 has been operated to complete the input of necessary items in the game restriction information registration format, and the process is performed until it is determined that the input has been completed. Is repeated. When it is determined in step S43 that the necessary items (game restriction date and time limit and upper limit amount) have been input in the game restriction information registration format, that is, it is determined that the button 506 on the screen A in FIG. ,

ステップS44において、登録制御部451は、表示部453を制御して、例えば、図21の画面Bで示されるような、遊技制限情報の登録を希望する遊技者の所持する携帯電話機15の携帯電話機通信部454への接続を促す画面を表示する。   In step S44, the registration control unit 451 controls the display unit 453 to, for example, the mobile phone of the mobile phone 15 possessed by the player who desires to register the game restriction information as shown in the screen B of FIG. A screen that prompts connection to the communication unit 454 is displayed.

図21の画面Bにおいては、最上段に「携帯電話を接続してください」と表示されており、その下には、携帯電話機15のメールアドレス表示欄511が設けられており、接続される際に携帯電話機15より読み出されたメールアドレスが表示される。その下には、「メールアドレスを登録したくない場合はそのまま次へボタンを押して下さい」と表示されており、その下に、登録が希望されるとき、「登録」と表示されたボタン513が設けられている。また、「戻る」と表記されたボタン512は、画面Bの操作に戻るとき、操作される。さらに、「次へ」と表記されたボタン514は、メールアドレスの登録を希望する場合、「登録」と表記されたボタン513が押下された後、次の画面に進む場合、操作され、メールアドレスの登録を希望しない場合、「登録」と表記されたボタン513が押下されない状態で、次の画面に進む場合、操作される。   In the screen B of FIG. 21, “Please connect a mobile phone” is displayed at the top, and an e-mail address display field 511 of the mobile phone 15 is provided below the screen B. The e-mail address read from the mobile phone 15 is displayed. Below that, “If you do not want to register your e-mail address, please press the next button” is displayed. Below that, when registration is desired, a button 513 indicating “Register” is displayed. Is provided. A button 512 labeled “RETURN” is operated when returning to the operation on the screen B. Further, a button 514 labeled “Next” is operated when the user wants to register an e-mail address, and when the user proceeds to the next screen after pressing the button 513 labeled “Register”, the e-mail address If the user does not wish to register, the operation is performed when proceeding to the next screen in a state where the button 513 labeled “Register” is not pressed.

ステップS45において、登録制御部451は、操作部455の操作内容に応じて、接続された携帯電話機15に対して携帯電話機15のメールアドレスを要求し、この要求に応じてメールアドレスを読み出して、図21の画面Bにおけるメールアドレス表示欄511に表示し、メールアドレスの登録が希望されているか否かを判定する。   In step S45, the registration control unit 451 requests the mail address of the mobile phone 15 from the connected mobile phone 15 according to the operation content of the operation unit 455, reads the mail address in response to this request, It is displayed in the mail address display field 511 on the screen B in FIG. 21, and it is determined whether or not registration of the mail address is desired.

より詳細には、携帯電話機15の制御部471は、遊技制限情報登録端末通信部474を制御して、遊技制限情報登録端末16からの問い合わせを受け付け、メモリ479に登録されているメールアドレスを読み出して、遊技制限情報登録端末16に供給させる。   More specifically, the control unit 471 of the mobile phone 15 controls the game restriction information registration terminal communication unit 474 to receive an inquiry from the game restriction information registration terminal 16 and read the mail address registered in the memory 479. And supplied to the game restriction information registration terminal 16.

ステップS45において、例えば、メールアドレスの登録が希望されていると判定された場合、すなわち、図21の画面Bにおけるボタン513が押下された場合、ステップS46において、登録制御部451は、携帯電話機通信部454を制御して、携帯電話機15が接続されたか否かを判定し、接続されたと判定されるまで、その処理が繰り返される。ステップS46において、例えば、遊技制限情報を登録する遊技者が、自らが所持する携帯電話機15を携帯電話機通信部454に接続した場合、処理は、ステップS47に進む。   In step S45, for example, when it is determined that registration of an email address is desired, that is, when the button 513 on the screen B in FIG. 21 is pressed, in step S46, the registration control unit 451 performs cellular phone communication. The unit 454 is controlled to determine whether or not the mobile phone 15 is connected, and the process is repeated until it is determined that the mobile phone 15 is connected. In step S46, for example, when the player who registers the game restriction information connects the mobile phone 15 possessed by the player to the mobile phone communication unit 454, the process proceeds to step S47.

ステップS47において、登録制御部451は、携帯電話機通信部454を通じてメールアドレスを取得して、ステップS48において、遊技制限情報登録フォーマットに携帯電話機15のメールアドレスを付加する。   In step S47, the registration control unit 451 acquires a mail address through the mobile phone communication unit 454, and in step S48, adds the mail address of the mobile phone 15 to the game restriction information registration format.

一方、ステップS45において、メールアドレスの登録が希望されていないと判定された場合、すなわち、図21の画面Bにおけるボタン513が操作されないような場合、ステップS46乃至S48の処理はスキップされる。   On the other hand, if it is determined in step S45 that registration of the e-mail address is not desired, that is, if the button 513 on the screen B in FIG. 21 is not operated, the processing in steps S46 to S48 is skipped.

ステップS49において、登録制御部451は、操作部455の操作内容に応じて、次の画面に進む操作、すなわち、図21の画面Bにおけるボタン514が操作されたか否かを判定し、例えば、操作されていないと判定した場合、処理は、ステップS45に戻る。すなわち、ボタン514が操作されない限り、ステップS45乃至S49の処理が繰り返されることになる。そして、ステップS49において、ボタン514が操作された、すなわち、次の画面に進む操作がなされたと判定された場合、処理は、ステップS50に進むことになる。   In step S49, the registration control unit 451 determines whether or not the operation for proceeding to the next screen, that is, the button 514 on the screen B in FIG. 21 has been operated according to the operation content of the operation unit 455. If it is determined that the process has not been performed, the process returns to step S45. That is, unless the button 514 is operated, the processes in steps S45 to S49 are repeated. If it is determined in step S49 that the button 514 has been operated, that is, an operation to proceed to the next screen has been performed, the processing proceeds to step S50.

ステップS50において、登録制御部451は、表示部453を制御して、例えば、図21の画面Cで示されるような、遊技制限情報と共に登録される顔画像の撮像を促す画面を表示させる。   In step S50, the registration control unit 451 controls the display unit 453 to display a screen that prompts the user to capture a face image registered together with the game restriction information, for example, as shown in the screen C in FIG.

図21の画面Cにおいては、最上段に「カメラを見て、撮影ボタンを押してください」と表示されており、その下に、撮像部457により撮像されている撮像画像表示欄531が表示されており、遊技制限情報を登録しようとする遊技者は、撮像画像表示欄531を見ることにより、どのような状態で顔画像が撮像されるのかを認識することができる。撮像画像表示欄531には、操作部455が操作されて、撮像部457による撮像が指示されるまでは、撮像部457により撮像されている範囲がモニタ画面として表示され、操作部455が操作されて撮像部457により画像が撮像されると、その瞬間に撮像された静止画像が表示される。撮像画像表示欄531の左下には、「戻る」表示されたボタン532が表示されており、画面Aの操作に戻ろうとするとき操作される。また、ボタン532の右側には、左から「撮影」、および「次へ」と表示されたボタン533,534が表示されており、それぞれ撮像するとき、および、遊技者にとって納得のいく撮像が終了するなどして次の操作に進むとき操作される。   In the screen C of FIG. 21, “Please look at the camera and press the shooting button” is displayed at the top, and a captured image display field 531 captured by the imaging unit 457 is displayed below it. The player who wants to register the game restriction information can recognize in what state the face image is captured by looking at the captured image display field 531. In the captured image display field 531, the range imaged by the imaging unit 457 is displayed as a monitor screen until the operation unit 455 is operated and imaging by the imaging unit 457 is instructed, and the operation unit 455 is operated. When an image is picked up by the image pickup unit 457, a still image picked up at that moment is displayed. A button 532 displayed as “return” is displayed at the lower left of the captured image display column 531, and is operated when returning to the operation on the screen A. On the right side of the button 532, buttons 533 and 534 displayed as “shoot” and “next” from the left are displayed, and when imaging is performed, and imaging that is convincing for the player is completed. It is operated when proceeding to the next operation, for example.

ステップS51において、登録制御部451は、操作部455が操作されて、撮像部457の動作が指示されて、画像が撮像されたか否かを判定する。ステップS51において、遊技制限情報を登録しようとする遊技者が、撮像画像表示欄531に撮像部457により撮像された、自らの顔画像が撮像可能な状態に設定され、さらに、操作部455によりボタン533が操作されることで撮像が指示されると、ステップS52において、登録制御部451は、撮像部457を制御して、顔画像を撮像させ、撮像部457により撮像された顔画像を画像取得部456が取得する。画像取得部456は、取得した顔画像を登録制御部451に供給する。これにより、登録制御部451は、供給されてきた顔画像を遊技制限情報登録フォーマットに添付すると共に、供給されてきた顔画像を表示部453に表示する。尚、顔画像は、認識に用いられるものであり、複数の顔画像が登録される方がより認識されやすくなるので、この例のように顔画像は1枚に限られるものではなく、所定数の顔画像を撮像して、その全てを取得するようにしてもよい。   In step S51, the registration control unit 451 determines whether or not the operation unit 455 has been operated to instruct the operation of the imaging unit 457 to capture an image. In step S51, the player who wants to register the game restriction information is set in the captured image display field 531 in a state in which his / her face image captured by the imaging unit 457 can be captured. When imaging is instructed by operating 533, in step S52, the registration control unit 451 controls the imaging unit 457 to capture a face image and acquire the face image captured by the imaging unit 457. The part 456 acquires. The image acquisition unit 456 supplies the acquired face image to the registration control unit 451. As a result, the registration control unit 451 attaches the supplied face image to the game restriction information registration format and displays the supplied face image on the display unit 453. Note that the face image is used for recognition and is more easily recognized when a plurality of face images are registered. Therefore, the face image is not limited to one as in this example, and a predetermined number of face images are used. All of the face images may be captured and acquired.

ステップS53において、登録制御部451は、送受信部452を制御して、遊技制限情報登録フォーマットを遊技制限情報管理装置17に送信させる。   In step S <b> 53, the registration control unit 451 controls the transmission / reception unit 452 to transmit the game restriction information registration format to the game restriction information management device 17.

ステップS61において、遊技制限情報管理装置17の遊技制限情報受付部311は、必要事項が入力済みの遊技制限情報登録フォーマットが送信されてきたか否かを判定し、必要事項が入力済みの遊技制限情報登録フォーマットが送信されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップS61において、例えば、ステップS53の処理により遊技制限情報登録フォーマットが送信されてきた場合、ステップS62において、遊技制限情報受付部311は、送信されてきた遊技制限情報登録フォーマットを遊技制限情報登録部310に供給する。遊技制限情報登録部310は、遊技制限情報登録フォーマットの情報に基づいて遊技制限情報を生成し、例えば、図21の画面Eで示されるように表示部19に表示する。   In step S61, the game restriction information reception unit 311 of the game restriction information management device 17 determines whether or not a game restriction information registration format in which necessary items have been input has been transmitted, and game restriction information in which necessary items have been input. The process is repeated until it is determined that the registration format has been transmitted. In step S61, for example, when a game restriction information registration format is transmitted by the process of step S53, in step S62, the game restriction information receiving unit 311 uses the transmitted game restriction information registration format as a game restriction information registration unit. 310. The game restriction information registration unit 310 generates game restriction information based on the information of the game restriction information registration format, and displays the game restriction information on the display unit 19 as shown in the screen E of FIG.

図21の画面Eにおいては、最上段に「新規登録」と表示され、左側に顔画像表示欄571が設けられており、その右側に遊技制限情報に基づいた遊技可能の条件が記録されている。図21の画面Eにおいては、上から「平日遊技時刻」と表記された項目に、開始時刻として「制限なし」が、終了時刻として「15:00」がそれぞれ表示されており、平日の遊技制限として、開始時刻に関係なく15:00までは遊技が可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。また、その下には、「土日祝日遊技時時刻」と表記された項目に、開始時刻として「制限なし」が、終了時刻として「15:00」がそれぞれ表示されており、土日祝日についても、平日の遊技制限と同様に、開始時刻に関係なく15:00までは遊技が可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。さらに、その下には、「1日あたりの遊技金額」と表記された項目に、「\20,000」と表示され、遊技可能上限金額として2万円が設定されており、2万円以上の金額での遊技が制限されることが示されている。   In the screen E of FIG. 21, “New registration” is displayed at the top, a face image display field 571 is provided on the left side, and a game enabling condition based on the game restriction information is recorded on the right side. . In the screen E of FIG. 21, “no restriction” is displayed as the start time and “15:00” is displayed as the end time in the item “weekday game time” from the top. As shown, the game is possible until 15:00 regardless of the start time, and the game is restricted in other time zones. Below that, “Unlimited” is displayed as the start time and “15:00” is displayed as the end time in the item “Saturdays, Sundays, and holidays game time”. As with the weekday game restriction, it is shown that a game is possible until 15:00 regardless of the start time, and that the game is restricted in other time zones. Below that, “¥ 20,000” is displayed in the item “Amount of game per day”, and the maximum amount of money that can be played is set at 20,000 yen. It has been shown that gaming at is limited.

ステップS63において、遊技制限情報登録部310は、店内登録部310aを制御して、遊技制限情報登録フォーマットに基づいた遊技制限情報を遊技制限情報DB18に仮登録する。   In step S63, the game restriction information registration unit 310 controls the in-store registration unit 310a to temporarily register game restriction information based on the game restriction information registration format in the game restriction information DB 18.

ステップS64において、遊技制限情報登録部310の店内登録部310aは、遊技制限情報登録フォーマットの情報のうち、顔画像を抽出して、ステップS65において、生体情報認識装置21に対して顔画像を送信し、遊技制限者の顔画像の登録を要求する。   In step S64, the in-store registration unit 310a of the game restriction information registration unit 310 extracts a face image from the information of the game restriction information registration format, and transmits the face image to the biometric information recognition device 21 in step S65. And request registration of the face image of the game restricted person.

ステップS81において、生体情報認識装置21の遊技制限者登録部227は、遊技制限情報管理装置17より遊技制限者の顔画像の登録が要求されてきたか否かを判定し、遊技制限者の顔画像の登録があると判定されるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップS65の処理により、顔画像の登録が要求されてきた場合、処理は、ステップS82に進む。   In step S81, the game restrictor registration unit 227 of the biometric information recognition device 21 determines whether or not registration of the face image of the game restrictor is requested from the game restriction information management device 17, and the face image of the game restrictor is determined. The process is repeated until it is determined that there is a registration. For example, when registration of a face image is requested by the process of step S65, the process proceeds to step S82.

ステップS82において、遊技制限者登録部227は、遊技制限情報管理装置17からの要求と共に、送信されてきた顔画像を取得する。   In step S <b> 82, the game limiter registration unit 227 acquires the transmitted face image together with a request from the game limit information management device 17.

ステップS83において、遊技制限者登録部227は、特徴量抽出部241を制御して、取得された顔画像より特徴量を抽出するように指示する。ステップS84において、遊技制限者登録部227は、特徴量抽出部241により特徴量が抽出できるか否かを判定する。   In step S83, the game restrictor registration unit 227 controls the feature amount extraction unit 241 to instruct to extract the feature amount from the acquired face image. In step S84, the game restrictor registration unit 227 determines whether or not the feature amount can be extracted by the feature amount extraction unit 241.

ステップS84において、例えば、顔画像より特徴量が抽出できると判定された場合、   In step S84, for example, when it is determined that the feature amount can be extracted from the face image,

ステップS85において、類似度計算部242は、特徴量抽出部241より供給された顔の特徴量と、生体情報DB22に登録されている顔画像における同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である生体情報DB22に登録されている顔画像との類似度の順位を求め、生体情報DB22に登録されている顔画像のうちの上位n位までの顔画像と類似度の情報を、特徴量抽出部241より供給されてきた顔画像と供に類似度判定部243に供給する。   In step S85, the similarity calculation unit 242 uses each of the difference sums using the facial feature amount supplied from the feature amount extraction unit 241 and the similar feature amount in the face image registered in the biological information DB 22. The average ratio or the sum of the ratios is calculated as the similarity, and the ranking of the similarity with the face image registered in the biological information DB 22 as the calculation result is obtained, and among the face images registered in the biological information DB 22 Information about the top n face images and similarity information are supplied to the similarity determination unit 243 together with the face image supplied from the feature amount extraction unit 241.

ステップS86において、類似度判定部243は、類似度計算部242より供給されてくる上位n位までの顔画像と類似度の情報に基づいて、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。   In step S86, the similarity determination unit 243 determines whether the highest similarity is greater than a predetermined threshold based on the top n face images and similarity information supplied from the similarity calculation unit 242. Determine whether or not.

ステップS86において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、ステップS87において、類似度判定部243は、類似度計算部242より供給されてきた上位n位の顔画像が登録遊技者の顔画像の候補であることを示す報知画面を表示部23を制御して表示させる。   If it is determined in step S86 that the highest similarity is greater than the predetermined threshold, in step S87, the similarity determination unit 243 determines that the top n-th face image supplied from the similarity calculation unit 242 is the highest. A notification screen indicating that the face image is a candidate for a registered player is displayed by controlling the display unit 23.

ステップS88において、通信部224は、操作部225が操作されて、候補となる顔画像の何れかが選択されたか否かを判定する。   In step S88, the communication unit 224 determines whether any of the candidate face images has been selected by operating the operation unit 225.

ステップS88において、例えば、いずれかを選択する操作がなされた場合、第1候補となる顔画像が、既に生体情報DB22に登録済みであることになるので、ステップS89において、遊技制限者登録部227は、遊技制限者として登録するため、生体情報DB22に登録済みの顔画像の顔登録番号を読み出す。尚、重複して登録する可能性のある顔画像については、選択操作を省略して、最も類似している顔画像の顔登録番号をそのまま使用することで、自動的に重複登録を防止できるようにしても良い。   In step S88, for example, when an operation for selecting one is performed, the face image that is the first candidate has already been registered in the biometric information DB 22. Therefore, in step S89, the game limiter registration unit 227 Reads out the face registration number of the face image registered in the biometric information DB 22 in order to register as a game restrictor. For face images that may be registered in duplicate, the selection operation is omitted and the face registration number of the most similar face image is used as it is, so that duplicate registration can be prevented automatically. Anyway.

ステップS90において、遊技制限者登録部227は、遊技制限者の顔画像の登録が完了したこと(既に登録されていることを示す情報を含む)を遊技制限者情報管理装置17に通知する。この際、遊技制限者登録部227は、新たに登録された顔画像の顔登録番号、または、登録済みの顔画像の顔登録番号の情報も遊技制限者情報管理装置17に通知する。   In step S90, the game restrictor registration unit 227 notifies the game restrictor information management device 17 that the registration of the face image of the game restrictor has been completed (including information indicating that it has already been registered). At this time, the game restrictor registration unit 227 notifies the game restrictor information management device 17 of the face registration number of the newly registered face image or the face registration number of the registered face image.

一方、ステップS86において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きくないと判定された場合、または、ステップS88において、いずれも選択されなかった場合、ステップS91において、店内登録部244は、その顔画像を遊技店1で管理する生体情報DB22に登録する。生体情報DB22は、例えば、図22で示されるように、顔画像を登録する。図22においては、左から顔登録No(顔登録番号)、第一顔画像乃至第三顔画像が登録されている。上述したように、顔画像は、来店時の認識に用いられるものであるので、複数に存在した方がよいため、図22においては、3個の顔画像が登録される例が示されている。   On the other hand, if it is determined in step S86 that the highest similarity is not greater than the predetermined threshold value, or if none is selected in step S88, in-store registration unit 244 determines that The face image is registered in the biological information DB 22 managed by the game store 1. The biometric information DB 22 registers face images, for example, as shown in FIG. In FIG. 22, a face registration number (face registration number), a first face image to a third face image are registered from the left. As described above, since the face images are used for recognition at the time of visiting the store, it is better that they exist in plural, and FIG. 22 shows an example in which three face images are registered. .

ステップS92において、センタ登録部245は、その顔画像を生体情報管理センタ2で管理する生体情報管理DB3の未登録遊技者DB261に未登録遊技者の顔画像として登録する。   In step S92, the center registration unit 245 registers the face image as the face image of the unregistered player in the unregistered player DB 261 of the biological information management DB 3 managed by the biological information management center 2.

すなわち、遊技制限者の顔画像は、遊技店1の各店舗において生体情報認識装置21の生体情報DB22に登録されるだけではなく、生体情報管理センタ2により管理される生体情報管理DB3にも登録される。また、登録済みの顔画像については、照合されて、重複して登録されないように処理されているため、不要に生体情報DB22および生体情報管理DB3に顔画像を登録させないようにすることができる。   That is, the face image of the game restrictor is registered not only in the biometric information DB 22 of the biometric information recognition device 21 in each store of the game store 1 but also in the biometric information management DB 3 managed by the biometric information management center 2. Is done. Further, since registered face images are collated and processed so as not to be registered redundantly, it is possible to prevent unnecessary registration of face images in the biological information DB 22 and the biological information management DB 3.

一方、ステップS84において、特徴量の抽出が不可能であった、すなわち、顔画像の登録に適した顔画像ではないと判定された場合、ステップS93において、遊技制限者登録部227は、登録に問題のある顔画像であることを遊技制限情報管理装置17に通知する。   On the other hand, if it is determined in step S84 that the feature amount cannot be extracted, that is, it is not a face image suitable for registration of the face image, the game restrictor registration unit 227 performs registration in step S93. The game restriction information management device 17 is notified that the face image has a problem.

ステップS66において、遊技制限情報登録部310は、生体情報認識装置21より登録に問題のある顔画像であることを示す通知が送信されてきたか否かを判定する。   In step S <b> 66, the game restriction information registration unit 310 determines whether a notification indicating that the face image has a registration problem has been transmitted from the biometric information recognition device 21.

ステップS66において、例えば、ステップS90の処理により、顔画像が登録され、登録された顔登録番号の情報が取得された場合、すなわち、登録に問題のある顔画像であることを示す通知が送信されてこなかった場合、ステップS67において、店内登録部310aは、仮登録していた遊技制限情報を、例えば、図23で示されるように、正式に遊技制限情報DB18に登録する。   In step S66, for example, when a face image is registered by the process of step S90 and information of the registered face registration number is acquired, that is, a notification indicating that the face image has a problem in registration is transmitted. If not, in step S67, the in-store registration unit 310a officially registers the temporarily registered game restriction information in the game restriction information DB 18 as shown in FIG.

図23の例においては、遊技制限情報DB18は、左から管理No.(管理番号)欄、顔登録No(顔登録番号)欄、遊技可能時間帯欄、遊技可能上限金額欄、および携帯電話機メールアドレス欄から構成されている。図23においては、管理番号欄には上から1乃至219まで登録されている。また、顔登録番号欄には、上から3,11,15・・・501と登録されている。遊技可能時間帯は、平日、および土日祝日とに分けられており、それぞれ開始時刻および終了時刻が登録されており、図23においては、平日の開始時刻が上から「制限なし」、「14:00」、「制限なし」・・・「制限なし」と登録されて、平日の終了時刻が上から「制限なし」、「18:00」、「18:00」・・・「19:00」と登録され、土日祝日の開始時刻が上からいずれも「制限なし」と登録され、土日祝日の終了時刻が上から「制限なし」、「制限なし」、「15:00」・・・「19:00」と登録されている。さらに、遊技可能上限金額欄には、上から「\50,000」、「制限なし」、「\20,000」・・・「15,000」と登録されている。また、携帯電話機メールアドレス欄には、「aaa@xxx.yyy.zzz」、「bbb@xxx.yyy.zzz」、「登録なし」・・・「ccc@zz.yy.xx」と登録されている。   In the example of FIG. 23, the game restriction information DB 18 includes, from the left, a management No. (management number) column, a face registration No (face registration number) column, a game available time zone column, a game possible upper limit amount column, and a mobile phone mail. It consists of an address field. In FIG. 23, 1 to 219 from the top are registered in the management number column. In the face registration number column, 3, 11, 15... 501 are registered from the top. The playable time zone is divided into weekdays and weekends and holidays, and the start time and end time are registered respectively. In FIG. 23, the start time of weekdays is “unlimited” and “14: 00 ”,“ no restriction ”...“ No restriction ”are registered, and the end time of the weekday is“ no restriction ”,“ 18:00 ”,“ 18:00 ”...“ 19:00 ” And the start time of weekends and holidays are registered as “no restriction” from the top, and the end times of weekends and holidays are “no restriction”, “no restriction”, “15:00”. : 0: ". Furthermore, “¥ 50,000”, “no limit”, “¥ 20,000”... “15,000” are registered from the top in the game upper limit amount column. Also, in the mobile phone mail address column, “aaa@xxx.yyy.zzz”, “bbb@xxx.yyy.zzz”, “no registration” ... “ccc@zz.yy.xx” are registered. Yes.

すなわち、図23においては、管理番号1の遊技制限者の顔画像は、顔登録番号が3であり、遊技可能時間帯の制限はないが、遊技可能上限金額については、5万円が設定されており、メールアドレスとして「aaa@xxx.yyy.zzz」が設定されていることが示されている。また、管理番号2の遊技制限者の顔画像は、顔登録番号が11であり、遊技可能な時間帯は、平日の場合、14:00乃至18:00であり、土日祝日の場合、制限が無く、遊技可能上限金額の制限もなく、メールアドレスとして「bbb@xxx.yyy.zzz」が設定されていることが示されている。   In other words, in FIG. 23, the face image of the game restriction person with the management number 1 has a face registration number of 3 and there is no restriction on the playable time zone, but the playable upper limit amount is set to 50,000 yen. It is shown that “aaa@xxx.yyy.zzz” is set as the mail address. Further, the face image of the person with game restriction of management number 2 has a face registration number of 11, and the playable time zone is 14:00 to 18:00 on weekdays, and there are restrictions on weekends and holidays. It is shown that “bbb@xxx.yyy.zzz” is set as an e-mail address with no limit on the maximum amount of money that can be played.

さらに、管理番号3の遊技制限者の顔画像は、顔登録番号が15であり、遊技可能時間帯は、平日の場合、開始時刻とは無関係に18:00までであり、土日祝日の場合、開始時刻とは無関係に15:00までであり、遊技可能上限金額については、2万円が設定されており、メールアドレスの登録がないことが示されている。   Furthermore, the face image of the person with game restriction of management number 3 has a face registration number of 15, and the playable time zone is up to 18:00 regardless of the start time on weekdays, Regardless of the start time, it is up to 15:00, and the playable upper limit amount is set to 20,000 yen, which indicates that no e-mail address is registered.

また、管理番号219の遊技制限者の顔画像は、顔登録番号が501であり、遊技可能時間帯は、平日、または土日祝日に関わり無く、開始時刻とは無関係に19:00までであり、遊技可能上限金額については、1万5千円が設定されており、メールアドレスが「ccc@zz.yy.xx」として設定されていることが示されている。   In addition, the face image of the game restriction person with the management number 219 has the face registration number 501 and the playable time zone is 19:00 regardless of the start time regardless of weekdays, weekends and holidays. The maximum amount of money that can be played is set at 15,000 yen, indicating that the mail address is set as “ccc@zz.yy.xx”.

ここで、図20のフローチャートの説明に戻る。ステップS68において、センタ登録部310bは、仮登録していた遊技制限情報を、未登録遊技制限情報登録部313に供給する。未登録遊技制限情報登録部313は、供給された遊技制限情報を遊技制限情報管理センタ12により管理されている遊技制限情報管理データベース13の未登録遊技制限情報DB361に登録する。   Now, the description returns to the flowchart of FIG. In step S68, the center registration unit 310b supplies the temporarily registered game restriction information to the unregistered game restriction information registration unit 313. The unregistered game restriction information registration unit 313 registers the supplied game restriction information in the unregistered game restriction information DB 361 of the game restriction information management database 13 managed by the game restriction information management center 12.

すなわち、遊技制限者情報は、遊技店1の各店舗において遊技制限情報管理装置17の遊技制限情報DB18に登録されるだけではなく、遊技制限情報管理センタ12により管理される遊技制限情報管理データベース13にも登録される。   That is, the game limit information is not only registered in the game limit information DB 18 of the game limit information management device 17 at each store of the game store 1, but also the game limit information management database 13 managed by the game limit information management center 12. Also registered.

ステップS69において、遊技制限情報登録部310は、遊技制限情報受付部311を制御して、遊技制限情報が登録されたことを遊技制限情報登録端末16に通知すると共に、例えば、図21の画面Fで示されるような登録完了を示す画面を表示部19に表示する。   In step S69, the game restriction information registration unit 310 controls the game restriction information reception unit 311 to notify the game restriction information registration terminal 16 that the game restriction information has been registered, and for example, screen F in FIG. A screen indicating the completion of registration as shown by is displayed on the display unit 19.

図21の画面Fにおいては、最上段に「登録完了」と表示され、左側に顔画像表示欄581が設けられており、その右側に遊技制限情報に基づいた遊技制限の条件が記録されている。図21の画面Fにおいては、上から「平日遊技時刻」と表記された項目に、開始時刻としては「制限なし」とされ、終了時刻は「15:00」と表示されており、平日の遊技制限として、開始時刻に関係なく15:00までは遊技が可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。また、その下には、「土日祝日遊技時間」と表記された項目に、開始時刻としては「制限なし」とされ、終了時刻は「15:00」と表示されており、土日祝日についても、平日の遊技制限と同様に、開始時刻に関係なく15:00までは遊技可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。さらに、その下には、「1日あたりの遊技金額」と表記された項目に、「\20,000」と表示され、上限金額として2万円の制限が設定されていることが示されている。   In screen F of FIG. 21, “registration complete” is displayed at the top, a face image display field 581 is provided on the left side, and game restriction conditions based on the game restriction information are recorded on the right side. . In the screen F of FIG. 21, the item “Weekday game time” from the top is displayed as “Unlimited” as the start time and “15:00” as the end time, and the game on weekdays. As a restriction, it is shown that a game is possible until 15:00 regardless of the start time, and the game is restricted in other time zones. Below that, in the item “Saturdays, Sundays, and holidays game time”, the start time is “unlimited” and the end time is “15:00”. As with the weekday game restriction, it is shown that the game is possible until 15:00 regardless of the start time, and the game is restricted in other time zones. Below that, “¥ 20,000” is displayed in the item “game amount per day”, indicating that a limit of 20,000 yen is set as the maximum amount.

一方、ステップS66において、顔画像から特徴量が抽出できず、問題があることが通知された場合、ステップS70において、遊技制限情報登録部310は、遊技制限情報受付部311を制御して、遊技制限情報登録端末16に対して再度顔画像を要求する。   On the other hand, when it is notified in step S66 that the feature amount cannot be extracted from the face image and there is a problem, in step S70, the game restriction information registration unit 310 controls the game restriction information reception unit 311 to play the game. The face information is requested to the restriction information registration terminal 16 again.

ステップS54において、遊技制限情報登録端末16の登録制御部451は、送受信部452を制御して、遊技制限情報管理装置17より登録完了を示す通知が送信されてきたか否かを判定する。ステップS54において、例えば、ステップS69の処理により、遊技制限情報の登録完了が通知された場合、ステップS55において、登録制御部451は、送受信部452より供給されてきた通知に基づいて、例えば、図21の画面Dで示されるような登録完了を示す画面を表示し、処理を終了する。   In step S54, the registration control unit 451 of the game restriction information registration terminal 16 controls the transmission / reception unit 452, and determines whether or not a notification indicating the completion of registration has been transmitted from the game restriction information management device 17. In step S54, for example, when the registration completion of the game restriction information is notified by the process of step S69, the registration control unit 451 in step S55, based on the notification supplied from the transmission / reception unit 452, for example, FIG. A screen indicating the completion of registration as shown in the screen D of 21 is displayed, and the process is terminated.

図21の画面Dにおいては、画面の最上段に「以下の内容で登録しました」と表示されており、その下に順次、平日の遊技時刻とあり、開始時刻欄541、および終了時刻欄542が設けられており、図21の場合、開始時刻として「制限なし」が登録され、「終了時刻として「15:00」が登録されており、平日の遊技時刻の制限としては、開始時刻の制限がなく、15:00までは遊技が可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。   In the screen D of FIG. 21, “Registered with the following contents” is displayed at the top of the screen, and there are sequentially the game times of weekdays, a start time column 541 and an end time column 542. In the case of FIG. 21, “no restriction” is registered as the start time, “15:00” is registered as the end time, and the restriction on the start time is the weekday game time restriction. It is shown that the game is possible until 15:00, and the game is restricted in other time zones.

さらに、その下に、土日祝日遊技時刻とあり、開始時刻欄543、および終了時刻欄544が設けられており、図21の場合、開始時刻として「制限なし」が登録され、「終了時刻として「15:00」が登録されており、土日祝日の遊技時刻の制限としては、開始時刻の制限がなく、15:00までは遊技が可能であり、それ以外の時間帯で遊技が制限されることが示されている。   Furthermore, there is a weekend, holiday, and game time, and a start time column 543 and an end time column 544 are provided. In the case of FIG. 21, “no restriction” is registered as the start time, and “ 15:00 ”is registered, and there is no restriction on the start time of the game time on Saturdays, Sundays, and holidays, the game can be played until 15:00, and the game is restricted at other times It is shown.

さらに、土日祝日遊技時刻の終了時刻欄544の下には、「1日あたりの遊技金額」と表示され、その下に上限金額欄545が設けられている。図21の場合、遊技可能上限金額として「\20,000」が登録されており、2万円以上は遊技が制限されることが示されている。また、上限金額欄545の下には、メールアドレス欄546が表示されており、図21の場合、「aaa@xxx.yyy.zzz」と登録されており、遊技制限を超えて遊技するような場合、「aaa@xxx.yyy.zzz」のアドレスに警告のメールが送信されることが示されている。   Further, “game amount per day” is displayed below the end time column 544 of the game time on weekends and holidays, and an upper limit amount column 545 is provided therebelow. In the case of FIG. 21, “¥ 20,000” is registered as the upper limit amount that can be played, and it is shown that the game is restricted for 20,000 yen or more. Further, an e-mail address field 546 is displayed below the upper limit amount field 545, and in the case of FIG. 21, “aaa@xxx.yyy.zzz” is registered, and the game exceeds the game limit. In this case, a warning mail is sent to the address “aaa@xxx.yyy.zzz”.

さらに、図21の画面Dの右下には、「終了」と表示されたボタン547が設けられており、画面Dの表示を終了させるとき、操作される。   Further, a button 547 displayed as “END” is provided at the lower right of the screen D in FIG. 21 and is operated when the display of the screen D is ended.

一方、ステップS54において、例えば、ステップS70の処理により、再度顔画像が要求されると、登録完了が通知されていないと判定され、処理は、ステップS50に戻り、再度顔画像の取得処理が繰り返される。   On the other hand, in step S54, for example, when a face image is requested again by the process of step S70, it is determined that registration completion has not been notified, and the process returns to step S50, and the face image acquisition process is repeated again. It is.

以上の処理により、遊技制限者情報は、遊技店1の各店舗において遊技制限情報管理装置17の遊技制限情報DB18に登録されるだけではなく、遊技制限情報管理センタ12により管理される遊技制限情報管理データベース13にも登録される。また、この際、遊技制限情報の登録を希望した遊技制限者の顔画像は、遊技店1の各店舗において生体情報認識装置21の生体情報DB22に登録されるだけでなく、生体情報管理センタ2により管理される生体情報管理DB3にも登録される。この際、顔画像については、生体情報22において重複して登録されること無く、必要に応じて、顔登録番号のみが遊技制限情報として読み出されるので、不必要に同一の顔画像が登録されることが防止され、生体情報DB22および生体情報管理DB3の容量を節約することが可能となる。   Through the above processing, the game limit information is not only registered in the game limit information DB 18 of the game limit information management device 17 in each store of the game store 1, but also game limit information managed by the game limit information management center 12. Also registered in the management database 13. At this time, the face image of the game restrictor who desires to register the game restriction information is not only registered in the biometric information DB 22 of the biometric information recognition device 21 in each store of the game store 1, but also the biometric information management center 2 It is also registered in the biological information management DB 3 managed by. At this time, the face image is not registered redundantly in the biometric information 22, and only the face registration number is read as game restriction information as necessary, so the same face image is unnecessarily registered. Thus, the capacity of the biological information DB 22 and the biological information management DB 3 can be saved.

すなわち、生体情報DB22および生体情報管理DB3には、遊技店1の来店者の顔画像および遊技制限者の顔画像がいずれも登録されることとなるが、図19を参照して説明した登録遊技者来店監視処理が実施されていることが前提であるとすれば、基本的に、来店者の顔画像は、既に蓄積されている可能性が高いので、遊技制限情報が登録される際、新たに顔画像が、生体情報DB22および生体情報管理DB3に登録される代わりに、登録済みの顔画像の顔登録番号が読み出されることが多い。   That is, both the face image of the visitor of the game store 1 and the face image of the game restrictor are registered in the biometric information DB 22 and the biometric information management DB 3, but the registered game described with reference to FIG. If it is a premise that the store visit monitoring process is being implemented, basically, the store visitor's face image is likely to be already stored, so when game restriction information is registered, a new The face registration number of the registered face image is often read instead of registering the face image in the biometric information DB 22 and the biometric information management DB 3.

次に、図24のフローチャートを参照して、入口での遊技制限監視処理について説明する。   Next, the game restriction monitoring process at the entrance will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS101において、入口カメラ40は、撮像している画像の情報、または、出入口の扉からの信号に基づいて、出入口の扉が開いたか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、その処理を繰り返す。   In step S101, the entrance camera 40 determines whether or not the door of the entrance is opened based on information on the image being captured or a signal from the door of the entrance and exit until the predetermined time elapses. Repeat the process.

ステップS101において、扉が開いたと判定された場合、ステップS102において、入口カメラ40は、設置されている範囲の画像を撮像し、撮像した画像を画像処理ユニット39に供給する。画像処理ユニット39の画像取得部201は、供給された画像を取得し、顔画像抽出部202に供給する。   If it is determined in step S <b> 101 that the door is opened, the entrance camera 40 captures an image of the installed range in step S <b> 102 and supplies the captured image to the image processing unit 39. The image acquisition unit 201 of the image processing unit 39 acquires the supplied image and supplies it to the face image extraction unit 202.

ステップS103において、顔画像抽出部202は、供給された画像より遊技者の顔画像を抽出し、送信部203に供給する。より具体的には、顔画像抽出部202は、例えば、撮像された画像の色などから肌が露出した部分であって、目や鼻といった特徴的な部位の配置などから顔画像を抽出して、送信部203に供給する。   In step S <b> 103, the face image extraction unit 202 extracts a player's face image from the supplied image and supplies the extracted image to the transmission unit 203. More specifically, the face image extraction unit 202 extracts a face image from, for example, an arrangement of a characteristic part such as an eye or a nose, where the skin is exposed from the color of the captured image. To the transmission unit 203.

ステップS104において、送信部203は、顔画像抽出部202より供給されてきた顔画像を生体情報認識装置21に送信する。この際、送信部203は、カメラ38、入口カメラ40、または店内カメラ41のそれぞれを識別するカメラIDや、送信時刻の情報などの情報を顔画像に付加して生体情報認識装置21に送信する。   In step S <b> 104, the transmission unit 203 transmits the face image supplied from the face image extraction unit 202 to the biological information recognition device 21. At this time, the transmission unit 203 adds information such as a camera ID for identifying each of the camera 38, the entrance camera 40, or the in-store camera 41 and information on the transmission time to the face image and transmits the information to the biometric information recognition apparatus 21. .

ステップS121において、生体情報認識装置21の顔画像取得部221は、顔画像が画像処理ユニット39より顔画像が供給されてきたか否かを判定し、顔画像が供給されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップS121において、ステップS104の処理により画像処理ユニット39より顔画像が供給されてくると、ステップS122において、生体情報認識装置21の顔画像取得部221は、顔画像を取得する。ステップS123において、顔画像取得部221は、供給された顔画像のうち、いずれか未処理の1つを抽出し、特徴量抽出部231に供給する。   In step S121, the face image acquisition unit 221 of the biological information recognition apparatus 21 determines whether or not the face image has been supplied from the image processing unit 39, and performs the processing until the face image is supplied. repeat. For example, when a face image is supplied from the image processing unit 39 in the process of step S104 in step S121, the face image acquisition unit 221 of the biological information recognition apparatus 21 acquires a face image in step S122. In step S <b> 123, the face image acquisition unit 221 extracts any unprocessed one of the supplied face images and supplies the extracted unprocessed one to the feature amount extraction unit 231.

ステップS124において、照合部222の特徴量抽出部231は、供給されてきた顔画像より特徴量を抽出して、顔画像と供に類似度計算部232に供給する。   In step S124, the feature amount extraction unit 231 of the collation unit 222 extracts the feature amount from the supplied face image and supplies it to the similarity calculation unit 232 together with the face image.

ステップS125において、類似度計算部232は、特徴量抽出部231より供給された顔画像についての、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻のまでの長さの比率などの各種の顔の特徴量と、生体情報DB22の登録遊技者DB262に登録されている顔画像における同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である登録遊技者DB262に登録されている顔画像との類似度の順位を求め、生体情報DB22の登録遊技者DB262に登録されている顔画像の最上位の顔画像、顔登録番号、および類似度の情報を、特徴量抽出部231より供給されてきた顔画像と供に類似度判定部233に供給する。   In step S125, the similarity calculation unit 232 determines the ratio of the eye-to-eye spacing, the length from the chin to the forehead, and the length from the chin to the nose for the face image supplied from the feature amount extraction unit 231. Using the various feature values of each face and the similar feature values in the face image registered in the registered player DB 262 of the biometric information DB 22, the difference sum, the average ratio, or the ratio sum as the similarity. The calculation is performed to obtain the ranking of the similarity with the face image registered in the registered player DB 262 as the calculation result, and the top face image and face of the face image registered in the registered player DB 262 of the biometric information DB 22 The registration number and similarity information are supplied to the similarity determination unit 233 together with the face image supplied from the feature amount extraction unit 231.

ステップS126において、類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてくる最上位の顔画像と類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。すなわち、類似度判定部233は、最も類似している登録遊技者(生体情報DB22に登録されている顔画像のうち、顔画像取得部221により取得された顔画像と最も類似している登録遊技者:ここでは、類似度の最も高い登録遊技者)の類似度を所定の閾値と比較する。   In step S <b> 126, the similarity determination unit 233 determines whether the similarity between the uppermost face image supplied from the similarity calculation unit 232 and the similarity is greater than a predetermined threshold. That is, the similarity determination unit 233 is a registered player who is most similar (a registered game that is most similar to the facial image acquired by the facial image acquisition unit 221 among facial images registered in the biometric information DB 22). In this case, the similarity of the registered player having the highest similarity is compared with a predetermined threshold.

尚、上述のように、類似度の定義により、撮像された顔画像と最も類似している登録遊技者の顔画像との類似度は、その値そのものが最も高いとは限らないため、類似度と閾値との大小関係はこの例の場合とは異なることがある。   Note that, as described above, the similarity between the face image of the registered player who is most similar to the captured face image is not necessarily the highest because of the definition of the similarity. And the threshold value may differ from those in this example.

ステップS126において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、ステップS127において、類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてきた最上位の顔画像と、その顔画像の顔登録番号とを併せて、登録者検知情報通知部228に供給する。登録者検知情報通知部228は、供給されてきた顔画像と、その顔登録番号とを併せて、該当する人物が来店したことを示す登録者検知情報を遊技制限情報管理装置17に送信させる。このとき、併せて、類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてきた最上位の顔画像の遊技制限者が来店したこと示す画面を表示部23を制御して表示させたり、または、通信部224を制御して、店内の係員の所持する携帯端末20に送信するようにしてもよい。   If it is determined in step S126 that the highest similarity is greater than a predetermined threshold value, in step S127, the similarity determination unit 233 includes the highest-order face image supplied from the similarity calculation unit 232, and The face registration number of the face image is also supplied to the registrant detection information notification unit 228. The registrant detection information notifying unit 228 causes the game restriction information management device 17 to transmit registrant detection information indicating that the corresponding person has visited the store together with the supplied face image and the face registration number. At this time, the similarity determination unit 233 controls the display unit 23 to display a screen indicating that the game limiter of the top face image supplied from the similarity calculation unit 232 has visited the store, Or you may make it transmit to the portable terminal 20 which the communication part 224 controls and the staff in the shop possesses.

ステップS141において、登録者検知情報受信部301は、生体情報認識装置21より登録者検知情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。ステップS141において、例えば、ステップS127の処理により登録者検知情報が送信されてきた場合、ステップS142において、登録者検知情報受信部301は、受信した登録者検知情報を遊技制限者判定部302に供給する。遊技制限者判定部302は、登録者検知情報より顔登録番号を読み出し、本人比較部302aを制御して、読み出した顔登録番号に該当する遊技制限情報を遊技制限情報DB18より検索して、読み出させる。   In step S141, the registrant detection information receiving unit 301 determines whether or not the registrant detection information has been transmitted from the biometric information recognition device 21, and repeats the process until it is transmitted. In step S141, for example, when registrant detection information is transmitted by the process of step S127, the registrant detection information reception unit 301 supplies the received registrant detection information to the game limiter determination unit 302 in step S142. To do. The game limiter determination unit 302 reads the face registration number from the registrant detection information, controls the person comparison unit 302a, searches the game limit information DB 18 for game limit information corresponding to the read face registration number, and reads it. Let it come out.

ステップS143において、本人比較部302aは、登録者検知情報により通知された顔登録番号の遊技者が、遊技制限者であるか否か、すなわち、顔登録番号に該当する遊技制限情報が存在したか否かにより、遊技制限者が本人であるか否かを判定する。ステップS143において、本人比較部302aは、登録者検知情報により通知された顔登録番号の遊技者は、遊技制限者である、すなわち、顔登録番号に該当する遊技制限情報が存在した場合、ステップS144において、遊技制限者判定部302は、該当する遊技制限情報に含まれる遊技可能時間帯の情報を読み出すと共に、時刻比較部302bを制御して、RTC302cの発生する日時情報と比較させて、遊技可能な時間帯であるか、すなわち、遊技制限時間外であるか否かを判定させる。   In step S143, the person comparison unit 302a determines whether or not the player with the face registration number notified by the registrant detection information is a game restrictor, that is, whether or not there is game restriction information corresponding to the face registration number. It is determined whether or not the game restriction person is the person himself / herself based on whether or not. In step S143, the person comparison unit 302a determines that the player with the face registration number notified by the registrant detection information is a game restrictor, that is, if game restriction information corresponding to the face registration number exists, step S144. , The game limiter determination unit 302 reads the information of the game available time zone included in the corresponding game limit information, and controls the time comparison unit 302b to compare it with the date and time information generated by the RTC 302c. It is determined whether or not it is a time zone, that is, whether or not it is outside the game time limit.

ステップS145において、例えば、図23で示される遊技制限情報DB18の顔登録番号が11の遊技制限者の場合、RTC302cにより発生されている日時が平日の19:00であったとき、遊技可能な時間帯ではなく、遊技制限されるべき時間帯であり、遊技制限外となるので、ステップS146において、遊技制限者判定部302は、遊技制限されるべき遊技制限者が来店したことを表示部19に表示すると共に、通信部309を制御して、遊技店1内の係員により所持されている携帯端末20に発報する。   In step S145, for example, in the case of the game restriction person whose face registration number is 11 in the game restriction information DB 18 shown in FIG. 23, when the date and time generated by the RTC 302c is 19:00 on a weekday, the playable time Since it is not a time zone but a time zone in which the game is to be restricted and the game is outside the game restriction, in step S146, the game restriction person determination unit 302 displays on the display unit 19 that the game restriction person to be restricted is coming to the store. At the same time, the communication unit 309 is controlled to issue a notification to the portable terminal 20 possessed by a staff member in the game store 1.

ステップS147において、遊技制限者判定部302は、遊技制限されるべき遊技制限者の遊技制限情報に含まれているメールアドレス情報を抽出して、メール生成送信部312に対して警告メールを送信するように指示する。この指示により、メール生成送信部312は、供給されたメールアドレスに基づいて、遊技制限者の所持する携帯電話機15に、遊技制限情報に該当する状態で来店したことを示す警告情報をメールとして送信する。   In step S 147, the game limiter determination unit 302 extracts the mail address information included in the game limit information of the game limiter to be game-restricted, and transmits a warning mail to the mail generation / transmission unit 312. To instruct. In response to this instruction, the mail generation / transmission unit 312 transmits, as a mail, warning information indicating that the store has been visited in a state corresponding to the game restriction information to the mobile phone 15 possessed by the game restriction person based on the supplied mail address. To do.

ステップS161において、警告情報受信部478は、警告情報からなるメールが送信されてきたか否かを判定し、送信されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップS161において、例えば、ステップS147の処理により、警告情報からなるメールが送信されてきた場合、ステップS162において、警告情報受信部478は、警告情報からなるメールを受信し、制御部471に供給する。   In step S161, the warning information receiving unit 478 determines whether or not a mail including warning information has been transmitted, and repeats the processing until it is determined that the mail has been transmitted. In step S161, for example, when a mail including warning information is transmitted by the process of step S147, the warning information receiving unit 478 receives the mail including warning information and supplies the mail to the control unit 471 in step S162. .

ステップS163において、制御部471は、供給された警告情報からなるメールを表示部473に表示する。   In step S <b> 163, the control unit 471 displays a mail including the supplied warning information on the display unit 473.

ステップS126において、最上位の顔画像と類似度が所定の閾値よりも大きくないと判定された場合、該当者が存在しないものとみなし、ステップS127の処理は、スキップされる。   If it is determined in step S126 that the degree of similarity with the uppermost face image is not greater than a predetermined threshold, it is assumed that there is no corresponding person, and the process of step S127 is skipped.

また、ステップS128において、顔画像取得部221は、供給されてきた全ての顔画像を処理したか否かを判定し、全ての顔画像が処理されていないと判定された場合、処理は、ステップS123に戻り、全ての顔画像が処理されるまで、ステップS123乃至S128の処理が繰り返される。そして、ステップS128において、全ての顔画像が処理されたと判定された場合、処理は、ステップS121に戻り、それ以降の処理が繰り返される。   In step S128, the face image acquisition unit 221 determines whether or not all supplied face images have been processed. If it is determined that all face images have not been processed, the process proceeds to step S128. Returning to S123, the processes in steps S123 to S128 are repeated until all the face images are processed. If it is determined in step S128 that all face images have been processed, the process returns to step S121, and the subsequent processing is repeated.

さらに、ステップS145において、遊技制限外ではないと判定された場合、処理は、ステップS141に戻る。   Furthermore, when it is determined in step S145 that the game is not out of the game limit, the process returns to step S141.

以上の処理により、遊技制限情報を登録した遊技制限者は、遊技店1の出入口112を通過した時点で、遊技制限情報に該当すると、自らが遊技制限情報に携帯電話機15のメールアドレスを登録していれば、警告情報からなるメールを受け取ることになるため、うっかり来店するようなことがあっても、忘れて遊技台36により遊技するといったことを抑制することが可能となる。また、仮に、故意に遊技を開始しようとしたり、または、携帯電話機15を所持していないことがあっても、遊技制限情報に該当する遊技者が来店したことが携帯端末20を通じて発報されることにより、遊技店1の係員により、遊技を止めるように促すようなサービスを提供することも可能となり、結果として、遊技を遊技制限情報に登録された条件で制限できる可能性を高めることが可能となる。   Through the above processing, the game restrictor who registered the game restriction information registers the e-mail address of the mobile phone 15 in the game restriction information when the game restriction person corresponds to the game restriction information when passing through the entrance 112 of the game store 1. If so, it is possible to receive an email consisting of warning information, so that even if the store is inadvertently visited, it is possible to suppress forgetting to play the game table 36. Further, even if the game is intentionally started or the mobile phone 15 is not owned, it is reported through the mobile terminal 20 that the player corresponding to the game restriction information has come to the store. By this, it becomes possible to provide a service that encourages the staff of the game store 1 to stop the game, and as a result, it is possible to increase the possibility that the game can be restricted under the conditions registered in the game restriction information. It becomes.

次に、図25,図26のフローチャートを参照して、遊技台での遊技制限監視処理について説明する。   Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 25 and 26, the game restriction monitoring process on the game machine will be described.

ステップS201において、カメラ38は、図示せぬ内蔵するクロックにより所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、その処理を繰り返す。   In step S201, the camera 38 determines whether or not a predetermined time has elapsed with a built-in clock (not shown), and repeats the process until the predetermined time has elapsed.

ステップS201において、所定の時間が経過したと判定された場合、ステップS202において、カメラ38は、設置されている範囲の画像を撮像し、撮像した画像を画像処理ユニット39に供給する。画像処理ユニット39の画像取得部201は、供給された画像を取得し、顔画像抽出部202に供給する。   If it is determined in step S201 that the predetermined time has elapsed, in step S202, the camera 38 captures an image of the installed range and supplies the captured image to the image processing unit 39. The image acquisition unit 201 of the image processing unit 39 acquires the supplied image and supplies it to the face image extraction unit 202.

ステップS203において、顔画像抽出部202は、供給された画像より遊技者の顔画像を抽出できるか否かを判定し、顔画像が抽出できない場合、処理は、ステップS201に戻る。一方、ステップS203において顔画像が抽出できると判定された場合、ステップS204において、顔画像抽出部202は、顔画像を抽出して、送信部203に供給する。   In step S203, the face image extraction unit 202 determines whether or not the player's face image can be extracted from the supplied image. If the face image cannot be extracted, the process returns to step S201. On the other hand, when it is determined in step S203 that a face image can be extracted, in step S204, the face image extraction unit 202 extracts the face image and supplies it to the transmission unit 203.

ステップS205において、送信部203は、顔画像抽出部202より供給されてきた顔画像を生体情報認識装置21に送信する。この際、送信部203は、カメラ38のそれぞれを識別するカメラIDや、送信時刻の情報などの情報を顔画像に付加して生体情報認識装置21に送信する。   In step S <b> 205, the transmission unit 203 transmits the face image supplied from the face image extraction unit 202 to the biological information recognition device 21. At this time, the transmission unit 203 adds information such as a camera ID for identifying each of the cameras 38 and information on transmission time to the face image and transmits the information to the biometric information recognition apparatus 21.

ステップS221において、生体情報認識装置21の顔画像取得部221は、顔画像が画像処理ユニット39より顔画像が供給されてきたか否かを判定し、顔画像が供給されてくるまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップS221において、画像処理ユニット39より顔画像が供給されてくると、ステップS222において、生体情報認識装置21の顔画像取得部221は、顔画像を取得する。ステップS223において、顔画像取得部221は、供給された顔画像のうち、いずれか未処理の1つを抽出し、特徴量抽出部231に供給する。   In step S221, the face image acquisition unit 221 of the biological information recognition apparatus 21 determines whether or not the face image has been supplied from the image processing unit 39, and performs the processing until the face image is supplied. repeat. For example, when a face image is supplied from the image processing unit 39 in step S221, the face image acquisition unit 221 of the biological information recognition device 21 acquires a face image in step S222. In step S <b> 223, the face image acquisition unit 221 extracts any unprocessed one of the supplied face images and supplies the extracted unprocessed one to the feature amount extraction unit 231.

ステップS224において、照合部222の特徴量抽出部231は、供給されてきた顔画像より特徴量を抽出して、顔画像と供に類似度計算部232に供給する。   In step S224, the feature amount extraction unit 231 of the matching unit 222 extracts the feature amount from the supplied face image and supplies the feature amount together with the face image to the similarity calculation unit 232.

ステップS225において、類似度計算部232は、特徴量抽出部231より供給された顔画像についての、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻のまでの長さの比率などの各種の顔の特徴量と、生体情報DB22の登録遊技者DB262に登録されている顔画像と同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である生体情報DB22の登録遊技者DB262に登録されている顔画像との類似度の順位を求め、登録遊技者DB262に登録されている顔画像の最上位の顔画像、顔登録番号、および類似度の情報を、特徴量抽出部231より供給されてきた顔画像と供に類似度判定部233に供給する。   In step S225, the similarity calculation unit 232, for the face image supplied from the feature amount extraction unit 231, the ratio between the eye-to-eye spacing, the length from the chin to the forehead, the length from the chin to the nose, and the like. And using the same feature amount as the face image registered in the registered player DB 262 of the biometric information DB 22 as the difference, the average ratio, or the ratio sum as the similarity. The calculation is performed to obtain the rank of similarity with the face image registered in the registered player DB 262 of the biometric information DB 22 as the calculation result, and the top face image and face of the face image registered in the registered player DB 262 are calculated. The registration number and similarity information are supplied to the similarity determination unit 233 together with the face image supplied from the feature amount extraction unit 231.

ステップS226において、類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてくる最上位の顔画像と類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。   In step S226, the similarity determination unit 233 determines whether the similarity between the highest-level face image supplied from the similarity calculation unit 232 and the similarity is greater than a predetermined threshold.

ステップS226において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、ステップS227において、類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてきた最上位の顔画像と、その顔画像の顔登録番号とを併せて、登録者検知情報通知部228に供給する。登録者検知情報通知部228は、供給されてきた顔画像と、その顔登録番号とを併せて、該当する人物が遊技台で遊技中であることを示す登録者検知情報を遊技制限情報管理装置17に送信させる。   If it is determined in step S226 that the highest similarity is greater than a predetermined threshold value, in step S227, the similarity determination unit 233 includes the highest-order face image supplied from the similarity calculation unit 232, and The face registration number of the face image is also supplied to the registrant detection information notification unit 228. The registrant detection information notifying unit 228 combines the supplied face image and the face registration number, and displays registrant detection information indicating that the corresponding person is playing on the game table. 17 to transmit.

ステップS241(図26)において、登録者検知情報受信部301は、生体情報認識装置21より登録者検知情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。ステップS241において、例えば、ステップS227の処理により登録者検知情報が送信されてきた場合、ステップS242において、登録者検知情報受信部301は、受信した登録者検知情報を遊技制限者判定部302に供給する。遊技制限者判定部302は、登録者検知情報より顔登録番号を読み出し、読み出した顔登録番号に該当する遊技制限情報を遊技制限情報DB18より検索して、読み出す。   In step S241 (FIG. 26), the registrant detection information receiving unit 301 determines whether or not the registrant detection information has been transmitted from the biological information recognition device 21, and repeats the process until it is transmitted. In step S241, for example, when registrant detection information is transmitted by the process of step S227, the registrant detection information reception unit 301 supplies the received registrant detection information to the game limiter determination unit 302 in step S242. To do. The game limiter determination unit 302 reads the face registration number from the registrant detection information, searches the game limit information DB 18 for game limit information corresponding to the read face registration number, and reads it.

ステップS243において、遊技制限者判定部302は、登録者検知情報により通知された顔登録番号の遊技者は、遊技制限者であるか否か、すなわち、顔登録番号に該当する遊技制限情報が存在したか否かを判定する。ステップS243において、顔登録番号に該当する遊技制限情報が存在し、登録者検知情報により通知された顔登録番号の遊技者が遊技制限者であると判定された場合、ステップS244において、遊技制限者判定部302は、顔画像を撮像したカメラ38のカメラIDに対応する遊技台36を特定する遊技台番号を割り出し、売上情報送受信部303を制御して、遊技制限者が遊技した時間帯の該当する遊技台番号の遊技台周辺端末37による売上情報を媒体貸出管理装置27に依頼する。   In step S243, the game limiter determination unit 302 determines whether or not the player with the face registration number notified by the registrant detection information is a game limiter, that is, there is game limit information corresponding to the face registration number. Determine whether or not. If it is determined in step S243 that there is game restriction information corresponding to the face registration number and the player with the face registration number notified by the registrant detection information is a game restrictor, in step S244, the game restrictor The determination unit 302 determines the gaming machine number that identifies the gaming machine 36 corresponding to the camera ID of the camera 38 that captured the face image, and controls the sales information transmission / reception unit 303 to correspond to the time zone in which the game restrictor played. The medium lending management device 27 is requested for sales information from the gaming machine peripheral terminal 37 of the gaming machine number to be played.

ステップS271において、売上情報受付部381は、売上情報の依頼があるか否かを判定し、依頼があると判定されるまでその処理を繰り返す。ステップS271において、例えば、ステップS244の処理により売上情報の依頼があった場合、ステップS272において、売上情報受付部381は、売上情報の依頼があった該当する遊技台番号の遊技台36に対応する遊技台周辺端末37の売上情報を、売上情報メモリ382より読み出す。   In step S271, the sales information receiving unit 381 determines whether there is a request for sales information, and repeats the processing until it is determined that there is a request. In step S271, for example, when sales information is requested by the process of step S244, in step S272, the sales information reception unit 381 corresponds to the gaming machine 36 of the corresponding gaming machine number for which the sales information is requested. Sales information of the gaming machine peripheral terminal 37 is read from the sales information memory 382.

売上情報受信部383は、遊技台周辺端末37より供給されてくる売上情報を、遊技台周辺端末37毎に時間帯の情報と共に売上情報メモリ382に格納している。従って、売上情報メモリ382には、遊技台周辺端末37のそれぞれについて売上情報が蓄積されている。   The sales information receiving unit 383 stores the sales information supplied from the gaming machine peripheral terminal 37 in the sales information memory 382 together with the time zone information for each gaming machine peripheral terminal 37. Accordingly, sales information is stored in the sales information memory 382 for each of the gaming machine peripheral terminals 37.

ステップS273において、売上情報受付部381は、売上情報メモリ382より読み出した、売上情報の依頼があった該当する遊技台番号の遊技台36に対応する遊技台周辺端末37の売上情報を遊技制限情報管理装置17に送信する。   In step S273, the sales information reception unit 381 reads the sales information of the gaming machine peripheral terminal 37 corresponding to the gaming machine 36 of the corresponding gaming machine number requested from the sales information memory 382 read from the sales information memory 382. It transmits to the management apparatus 17.

ステップS245において、売上情報送受信部303は、ステップS273の処理により送信されてきた売上情報を取得すると、遊技制限者判定部302に供給する。   In step S245, when the sales information transmission / reception unit 303 acquires the sales information transmitted by the process of step S273, the sales information transmission / reception unit 303 supplies the sales information to the game limiter determination unit 302.

ステップS246において、遊技制限者判定部302は、時刻比較部302bを制御して、該当する遊技制限情報に含まれる遊技可能時間帯の情報を読み出すと共に、RTC302cの発生する日時情報と比較して、遊技可能な時間帯であるか否かを判定させると共に、金額比較部302dを制御して、該当する遊技制限情報に含まれる遊技可能上限金額の情報を読み出すと共に、売上情報送受信部303により取得した売上情報と比較して、遊技可能上限金額以下であるか否かを判定させ、遊技可能時間帯および遊技可能上限金額から遊技制限外であるか否かを判定させる   In step S246, the game limiter determination unit 302 controls the time comparison unit 302b to read out information on the available game time zone included in the corresponding game limit information, and compares it with the date and time information generated by the RTC 302c. It is determined whether or not it is a game-enabled time zone, and the amount comparison unit 302d is controlled to read out information on the upper limit amount of game included in the corresponding game restriction information and acquired by the sales information transmission / reception unit 303 Compared to sales information, it is determined whether or not it is less than or equal to the upper limit of the game, and whether or not it is out of the game limit based on the available game time zone and the upper limit of the game

ステップS247において、例えば、図23における顔登録番号が15の遊技制限者の場合、RTC302cにより発生されている日時が平日の19:00であったとき、遊技可能な時間帯ではなく、遊技制限されるべき時間帯であるので、遊技制限外であると判定され、また、例えば、売上情報が、2万5千円であったとき、遊技可能上限金額は2万円であるので、同様にして遊技制限外であると判定される。   In step S247, for example, in the case of a game restriction person whose face registration number is 15 in FIG. 23, when the date and time generated by the RTC 302c is 19:00 on weekdays, the game is not restricted but the game is restricted. Since it is a time zone to be played, it is determined that the game is outside the game limit. For example, when the sales information is 25,000 yen, the game upper limit is 20,000 yen. It is determined that the game is not restricted.

結果として、ステップS248において、遊技制限者判定部302は、遊技制限されるべき遊技制限者が、通知のあったカメラIDより割り出された遊技台番号の遊技台36において、遊技中であることを表示部19に表示すると共に、通信部309を制御して、遊技店1内の係員により所持されている携帯端末20に発報する。また、このとき、解除部302eは、遊技制限者の遊技制限情報(顔登録番号)、遊技している遊技台36の遊技台番号、およびRTC302cの禁止処理を実行した時刻を記憶する。   As a result, in step S248, the game limiter determination unit 302 determines that the game limiter to be game-restricted is playing in the game table 36 having the game table number determined from the notified camera ID. Is displayed on the display unit 19, and the communication unit 309 is controlled to issue a notification to the portable terminal 20 possessed by a staff member in the amusement store 1. At this time, the release unit 302e stores the game restriction information (face registration number) of the game restrictor, the game machine number of the game machine 36 that is playing, and the time when the RTC 302c prohibition process is executed.

ステップS249において、上述したステップS147の処理と同様に、遊技制限者判定部302は、遊技制限されるべき遊技制限者の遊技制限情報に含まれているメールアドレス情報を抽出して、メール生成送信部312に対して警告メールを送信するように指示する。この指示により、メール生成送信部312は、供給されたメールアドレスに基づいて、遊技制限者の所持する携帯電話機15に、遊技制限情報に該当する状態で来店したことを示す警告情報をメールとして送信する。   In step S249, similarly to the process in step S147 described above, the game limiter determination unit 302 extracts the mail address information included in the game limit information of the game limiter to be game-restricted, and generates and transmits a mail. The unit 312 is instructed to send a warning mail. In response to this instruction, the mail generation / transmission unit 312 transmits, as a mail, warning information indicating that the store has been visited in a state corresponding to the game restriction information to the mobile phone 15 possessed by the game restriction person based on the supplied mail address. To do.

ステップS331において、警告情報受信部478は、警告情報からなるメールが送信されてきたか否かを判定し、送信されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップS331において、例えば、ステップS249の処理により、警告情報からなるメールが送信されてきた場合、ステップS332において、警告情報受信部478は、警告情報からなるメールを受信し、制御部471に供給する。   In step S331, the warning information receiving unit 478 determines whether or not a mail including warning information has been transmitted, and the process is repeated until it is determined that the mail has been transmitted. In step S331, for example, when a mail including warning information is transmitted by the process of step S249, in step S332, the warning information receiving unit 478 receives the mail including warning information and supplies the mail to the control unit 471. .

ステップS333において、制御部471は、供給された警告情報からなるメールを表示部473に表示する。   In step S333, the control unit 471 displays a mail including the supplied warning information on the display unit 473.

さらに、ステップS250において、遊技制限者判定部302は、遊技制限外の遊技制限者が存在することを示す信号を入金禁止通知部305に供給する。このとき、遊技制限者判定部302は、該当する遊技台36の遊技台番号の情報も併せて入金禁止通知部305に供給する。入金禁止通知部305は、この信号に基づいて、該当する遊技台番号の情報と共に入金禁止を媒体貸出管理装置27に通知する。   Further, in step S250, the game limiter determination unit 302 supplies a signal indicating that there is a game limiter outside the game limit to the deposit prohibition notification unit 305. At this time, the game limiter determination unit 302 also supplies the information on the game table number of the corresponding game table 36 to the deposit prohibition notification unit 305. Based on this signal, the deposit prohibition notifying unit 305 notifies the medium lending management device 27 of the prohibition of depositing together with information on the corresponding game machine number.

ステップS291において、媒体貸出管理装置27の入金禁止通知受信部384は、遊技制限情報管理装置17より入金禁止が通知されてきたか否かを判定し、通知されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップS291において、例えば、ステップS250の処理により入金禁止が通知されてきた場合、ステップS292において、入金禁止通知受信部384は、入金禁止通知を受信すると共に、その旨を入金禁止指示送信部385に通知する。入金禁止指示送信部385は、入金禁止通知と共に供給されてきた該当する遊技台36を示す遊技台番号に基づいて、対応する遊技台周辺端末37に対して、入金禁止を指示する。   In step S291, the deposit prohibition notice receiving unit 384 of the medium lending management device 27 determines whether or not the prohibition of deposit is notified from the game restriction information management device 17, and performs the process until it is determined that the notification is received. repeat. In step S291, for example, if the deposit prohibition is notified by the process of step S250, the deposit prohibition notification receiving unit 384 receives the deposit prohibition notification in step S292 and notifies the deposit prohibition instruction transmitting unit 385 to that effect. Notice. The deposit prohibition instruction transmission unit 385 instructs the corresponding gaming machine peripheral terminal 37 to prohibit the depositing based on the gaming machine number indicating the corresponding gaming machine 36 supplied together with the deposit prohibition notice.

この指示により、遊技台周辺端末37の制御部37aは、入金部37bを制御して、入金を禁止する。   In response to this instruction, the control unit 37a of the gaming machine peripheral terminal 37 controls the deposit unit 37b to prohibit the deposit.

この処理により、遊技制限者は、遊技台周辺端末37に対して入金することができない状態となるため、それ以前に大当たりなどにより獲得した遊技媒体が存在しない限り遊技を継続することができなくなる。結果として、時間的に、かつ、経済的に遊技状態を制限することが可能となり、遊技者が遊技台で遊技したいという衝動を抑制するきっかけを提供することにより、パチンコ・パチスロ依存症などを抑制させるようにすることが可能となる。   As a result of this processing, the game restrictor is unable to make a payment to the game console peripheral terminal 37, so that the game cannot be continued unless there is a game medium acquired by a big hit before that. As a result, it is possible to limit the game state in time and economically, and by suppressing the player's urge to play on the game table, the pachinko / pachislot addiction etc. are suppressed It is possible to make it.

ステップS251において、遊技制限者判定部302は、遊技制限外の遊技制限者が存在することを示す信号を発射禁止通知部307に供給する。このとき、遊技制限者判定部302は、該当する遊技台36の遊技台番号の情報も併せて発射禁止通知部307に供給する。発射禁止通知部307は、この信号に基づいて、該当する遊技台番号の情報と共に遊技媒体の発射部36bの発射禁止を遊技店管理装置24に通知する。   In step S <b> 251, the game limiter determination unit 302 supplies a signal indicating that there is a game limiter outside the game limit to the launch prohibition notification unit 307. At this time, the game limiter determination unit 302 also supplies information on the game table number of the corresponding game table 36 to the launch prohibition notification unit 307. Based on this signal, the launch prohibition notification unit 307 notifies the game store management device 24 of the prohibition of launch of the launch unit 36b of the game medium together with information on the corresponding game machine number.

ステップS351において、遊技店管理装置24の発射禁止通知受信部401は、遊技制限情報管理装置17より発射禁止が通知されてきたか否かを判定し、通知されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップS351において、例えば、ステップS251の処理により発射禁止が通知されてきた場合、ステップS352において、発射禁止通知受信部401は、発射禁止通知を受信すると共に、その旨をラウンド判定部402に通知する。   In step S351, the launch prohibition notification receiving unit 401 of the gaming store management device 24 determines whether or not the launch prohibition has been notified from the game restriction information management device 17, and the process is performed until it is determined that the notification has been received. repeat. In step S351, for example, when launch prohibition is notified by the process of step S251, in step S352, the launch prohibition notification receiving unit 401 receives the launch prohibition notification and notifies the round determination unit 402 to that effect. .

ステップS353において、ラウンド判定部402は、遊技台情報収集部403より該当する遊技台36における遊技台情報として大当たり中のラウンド数を取得する。遊技台情報収集部403は、遊技台36からの動作状態の情報を取得しており、遊技台36のそれぞれの動作状態の情報を収集している。したがって、ラウンド判定部402は、遊技台情報収集部403に対して所望とする遊技台番号の遊技台36が、例えば、大当たり遊技中であれば、そのラウンド数を取得することができる。ラウンドとは、遊技台36がパチンコ台である場合、大当たり中にのみ発射された遊技球を捕球できる状態に開く開口部を開放する回数を示す値である。したがって、例えば、大当たり中に16ラウンドが保証されている場合で、6ラウンド終了しているとき、10ラウンド分の遊技媒体の払い出しが保証されていることになる。   In step S <b> 353, the round determination unit 402 acquires the number of rounds that are jackpot as the game table information in the corresponding game table 36 from the game table information collection unit 403. The game table information collection unit 403 acquires information on the operation state from the game table 36 and collects information on the operation state of each of the game tables 36. Therefore, the round determination unit 402 can acquire the number of rounds if the gaming machine 36 having a desired gaming machine number with respect to the gaming machine information collection unit 403 is in a jackpot game, for example. The round is a value indicating the number of times the opening that opens to a state where it can catch a game ball launched only during a big hit is opened when the game table 36 is a pachinko machine. Therefore, for example, when 16 rounds are guaranteed during the jackpot, and when 6 rounds are completed, payout of game media for 10 rounds is guaranteed.

ステップS353において、ラウンド判定部402は、遊技台情報収集部403より取得した遊技台の動作状態に基づいて、大当たり中であれば、今現在のラウンド数の情報をラウンド情報送信部404に供給する。ラウンド情報送信部404は、ラウンド判定部402より供給されてきたラウンド数の情報を遊技制限情報管理装置17に送信する。尚、大当たり中ではない場合、ラウンド判定部402は、大当たり中ではないことを示す情報をラウンド情報送信部404に供給する。これにより、ラウンド情報送信部404は、大当たり中ではないことを示す情報を遊技制限情報管理装置17に送信する。   In step S353, the round determination unit 402 supplies the current round number information to the round information transmission unit 404 if it is a big hit based on the operating state of the gaming table acquired from the gaming table information collection unit 403. . The round information transmission unit 404 transmits information on the number of rounds supplied from the round determination unit 402 to the game restriction information management device 17. If the jackpot is not hit, the round determination unit 402 supplies the round information transmitter 404 with information indicating that the jackpot is not hit. Thereby, the round information transmission unit 404 transmits information indicating that the game is not a big hit to the game restriction information management device 17.

ステップS354において、ラウンド判定部402は、現在進行中のラウンドが終了したか否かを判定し、終了するまでその処理を繰り返す。ステップS354において、ラウンドが終了したと判定された場合、ステップS355において、ラウンド判定部402は、ラウンドが終了したことを発射禁止指示送信部405に供給する。この通知に基づいて、発射禁止指示送信部405は、該当する遊技台36に対して遊技媒体の発射を禁止する指示を示す信号を供給する。この信号に基づいて、遊技台36の制御部36aは、発射部36bを制御して、遊技媒体の発射を禁止し、事実上遊技不能な状態に制御する。尚、大当たり中で無い場合、ラウンドは終了したものとしてみなされるので、遊技台36は、即座に発射禁止状態に制御され、残りのラウンド数はゼロが通知される。   In step S354, the round determination unit 402 determines whether or not the currently ongoing round has ended, and repeats the process until the round ends. When it is determined in step S354 that the round has ended, in step S355, the round determination unit 402 supplies the firing prohibition instruction transmission unit 405 that the round has ended. Based on this notification, the launch prohibition instruction transmission unit 405 supplies a signal indicating an instruction to prohibit the launch of the game medium to the corresponding game stand 36. Based on this signal, the control unit 36a of the game table 36 controls the launch unit 36b to prohibit the launch of the game medium and control it to a state in which the game is virtually impossible. If the round is not successful, it is considered that the round has been completed, so the gaming table 36 is immediately controlled to be in a firing prohibited state, and the remaining number of rounds is notified of zero.

この処理により、遊技制限者は、遊技台36において、仮に、それ以前に大当たりなどにより獲得した遊技媒体が存在しているような状態でも、遊技を継続することができなく
なる。結果として、遊技台を遊技したいという衝動を抑制することが可能となり、時間的に、かつ、経済的に遊技状態を制限することが可能となり、最終的にパチンコ・パチスロ依存症などの抑制に繋がる。
By this processing, the game restrictor cannot continue the game even if there is a game medium that has been acquired by a jackpot or the like on the game table 36 before that. As a result, it is possible to suppress the urge to play the game table, and it is possible to limit the game state in terms of time and economy, which ultimately leads to suppression of pachinko / pachislot addiction, etc. .

ステップS252において、保証球払出制御部306は、遊技店管理装置24からのラウンド数の情報を受信し、ステップS253において、ラウンド数に基づいて払い出し遊技媒体の保証数を算出する。すなわち、10回の小当たりを1ラウンドとして、16ラウンドが保証されている場合、残りのラウンド数がXラウンドのとき、1ラウンド当たりY個の遊技媒体を払い出すとすれば、保証球払出制御部306は、(X×Y)を保証球数として算出する。   In step S252, the guaranteed ball payout control unit 306 receives information on the number of rounds from the game store management device 24, and in step S253, calculates the guaranteed number of payout game media based on the number of rounds. That is, if 16 rounds are guaranteed with 10 small hits as one round, and if the remaining number of rounds is X rounds, and Y game media are paid out per round, guaranteed ball payout control The unit 306 calculates (X × Y) as the guaranteed number of balls.

ステップS254において、保証球払出制御部306は、媒体貸出管理装置27に対して算出した数の保証球を払い出すように通知する。   In step S254, the guaranteed ball payout control unit 306 notifies the medium lending management device 27 to pay out the calculated number of guaranteed balls.

ステップS311において、保証球払出通知受信部388は、遊技制限情報管理装置17より保証球の払い出しが通知されてくるか否かを判定し、通知されてくるまで、その処理を繰り返す。ステップS311において、例えば、ステップS254の処理により、保証球の払い出すように通知されると、ステップS312において、保証球払出通知受信部388は、保証球の払い出しが通知されたことを示す信号を保証球払出指示送信部389に供給する。保証球払出指示送信部389は、この信号に基づいて、該当する遊技台周辺端末37に対して算出された数の遊技媒体を保証球として払い出すように指示する。   In step S311, the guaranteed ball payout notification receiving unit 388 determines whether or not the game restriction information management device 17 notifies the payout of the guaranteed ball, and repeats the process until notified. In step S311, for example, when it is notified by the processing of step S254 that the guaranteed ball is paid out, in step S312, the guaranteed ball payout notification receiving unit 388 receives a signal indicating that the guaranteed ball has been paid out. The guaranteed ball payout instruction transmission unit 389 is supplied. Based on this signal, the guaranteed ball payout instruction transmission unit 389 instructs the corresponding game stand peripheral terminal 37 to pay out the calculated number of game media as a guaranteed ball.

この指示により、遊技台周辺端末37の制御部37aは、払出部37cを制御して、算出された数の遊技媒体を保証球として払い出す。   In response to this instruction, the control unit 37a of the game console peripheral terminal 37 controls the payout unit 37c to pay out the calculated number of game media as a guarantee ball.

この処理により、上述したように遊技媒体の発射が禁止されることにより遊技が継続できない状態となっても、発射が禁止された時点で大当たりであった場合、大当たりにより払い出されるであろう遊技媒体が保証球として払い出されることになるため、遊技制限者は、遊技制限情報に基づいて遊技が強制的にできない状態とされても、それまでの遊技で得られるはずであった遊技媒体を獲得することができ、遊技が強制的に終了させられても、気分を悪くすること無く遊技を止めさせるように促すことが可能となる。   As a result of this processing, even if the game cannot be continued due to the prohibition of the launch of the game medium as described above, the game medium that will be paid out by the jackpot if the launch is prohibited at the time when the launch is prohibited. Will be paid out as a guaranteed ball, so the game restrictor will acquire the game medium that should have been obtained in the previous game even if the game is forcibly disabled based on the game limit information Even if the game is forcibly terminated, it is possible to prompt the player to stop the game without feeling bad.

ステップS226(図25)において、最上位の顔画像と類似度が所定の閾値よりも大きくないと判定された場合、該当者が存在しないものとみなし、ステップS227の処理は、スキップされる。   If it is determined in step S226 (FIG. 25) that the similarity with the highest-order face image is not greater than a predetermined threshold, it is determined that there is no corresponding person, and the process of step S227 is skipped.

また、ステップS228において、顔画像取得部221は、供給されてきた全ての顔画像を処理したか否かを判定し、全ての顔画像が処理されていないと判定された場合、処理は、ステップS223に戻り、全ての顔画像が処理されるまで、ステップS223乃至S228の処理が繰り返される。そして、ステップS228において、全ての顔画像が処理されたと判定された場合、処理は、ステップS221に戻り、それ以降の処理が繰り返される。   In step S228, the face image acquisition unit 221 determines whether or not all supplied face images have been processed. If it is determined that all face images have not been processed, the process proceeds to step S228. Returning to S223, the processes in steps S223 to S228 are repeated until all the face images are processed. If it is determined in step S228 that all face images have been processed, the process returns to step S221, and the subsequent processing is repeated.

また、ステップS247(図26)において、いずれも遊技制限外ではない、すなわち、遊技可能な時間帯であって、上限金額以内であるとき、ステップS247乃至S254の処理がスキップされて、処理は、ステップS241に戻る。したがって、ステップS291,S292の処理、ステップS311,S312の処理、ステップS331乃至S333の処理、およびステップS351乃至S355の処理もスキップされることになる。   Also, in step S247 (FIG. 26), none of the games is outside the game limit, that is, when the game is possible and is within the upper limit amount, the processes of steps S247 to S254 are skipped, The process returns to step S241. Therefore, the processing of steps S291 and S292, the processing of steps S311 and S312, the processing of steps S331 to S333, and the processing of steps S351 to S355 are also skipped.

以上の処理により、遊技制限情報に基づいて、時間帯および上限金額により、遊技を制限する必要が生じた状態で遊技台36により遊技を継続できない状態とすることが可能となる。また、強制的に遊技ができない状態とされていても、それ以前に大当たりが発生したようなときには、大当たりにより払い出される遊技媒体が保証されるので、遊技制限者に対して、気分悪くさせることなく遊技を制限させることが可能となる。   By the above processing, it becomes possible to make it impossible to continue the game by the gaming table 36 in a state where it is necessary to limit the game based on the game limit information by the time zone and the upper limit amount. In addition, even if the game cannot be forcibly played, if a big win has occurred before that, the game medium to be paid out by the big win will be guaranteed, so that the game restrictor will not feel sick. It is possible to limit the game.

次に、図27を参照して、遊技台の遊技禁止解除処理について説明する。尚、図27のフローチャートにおけるステップS401乃至S405およびステップS421乃至S428の処理は、図25のフローチャートを参照して説明したステップS201乃至S205およびステップS221乃至S228の処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。   Next, with reference to FIG. 27, the gaming prohibition release processing of the gaming table will be described. Note that the processing of steps S401 to S405 and steps S421 to S428 in the flowchart of FIG. 27 is the same as the processing of steps S201 to S205 and steps S221 to S228 described with reference to the flowchart of FIG. Shall be omitted.

ステップS441において、遊技制御者判定部302は、登録者検知情報受信部301により登録者検知通知を受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合、ステップS442において、解除部302eを制御して、登録者検知情報における顔登録番号と、遊技を禁止した際の遊技制限情報における顔登録番号とが一致するか否かを判定させる。すなわち、解除部302eは、上述したステップS248の処理で遊技が禁止されるときの遊技台番号と遊技制限情報を記憶しているので、新たに登録者検知情報として通知された顔登録番号と記憶した顔登録番号とを比較して一致するか否かを判定する。   In step S441, the game controller determination unit 302 determines whether or not the registrant detection information reception unit 301 has received a registrant detection notification. If it is determined that the registration has been received, the game controller determination unit 302 controls the release unit 302e in step S442. Then, it is determined whether or not the face registration number in the registrant detection information matches the face registration number in the game restriction information when the game is prohibited. That is, since the canceling unit 302e stores the gaming machine number and the game restriction information when the game is prohibited in the process of step S248 described above, the face registration number newly notified as the registrant detection information and the memory are stored. The registered face registration number is compared to determine whether or not they match.

ステップS442において、一致していると判定された場合、遊技を制限した遊技制限者が該当する遊技台36の前に存在しているので、遊技台の遊技禁止を解除する必要がないので、処理は、ステップS441に戻る。   If it is determined in step S442 that they match, the game restrictor who has restricted the game exists in front of the corresponding game table 36, so there is no need to cancel the game prohibition of the game table. Returns to step S441.

一方、ステップS442において、一致しないと判定された場合、該当する遊技台36で遊技を継続しているのは、直前に遊技禁止とした遊技制限者ではなく、異なる遊技制限者である。そこで、異なる遊技制限情報に基づいて遊技制限管理処理を別途実行する必要があるので、ステップS443において、遊技制限者判定部302は、遊技禁止の状態を解除するように指示することを示す信号を発射禁止解除通知部308に供給する。   On the other hand, if it is determined in step S442 that they do not match, it is not the game restrictor who has been prohibited from playing the game immediately before, but a different game restrictor who is continuing the game on the corresponding game table 36. Therefore, since it is necessary to separately execute a game restriction management process based on different game restriction information, in step S443, the game restrictor determination unit 302 gives a signal indicating that the game prohibition state is instructed. This is supplied to the firing prohibition release notification unit 308.

この信号に基づいて、発射禁止解除通知部308は、遊技店管理装置24に対して該当する遊技台番号の遊技台36の発射禁止を解除するように通知する。   Based on this signal, the launch prohibition release notification unit 308 notifies the game store management device 24 to cancel the launch prohibition of the gaming machine 36 having the corresponding gaming machine number.

ステップS461において、遊技店管理装置24の発射禁止解除通知受信部406は、遊技制限情報管理装置17より発射禁止解除が通知されてきたか否かを判定し、通知されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップS461において、例えば、ステップS443の処理により発射禁止解除が通知されてきた場合、ステップS462において、発射禁止解除通知受信部406は、発射禁止解除通知を受信すると共に、その旨を発射禁止解除指示送信部407に通知する。発射禁止解除指示送信部407は、発射禁止解除通知と共に供給されてきた該当する遊技台36を示す遊技台番号に基づいて、対応する遊技台36に対して、発射禁止の解除を指示する。   In step S461, the launch prohibition release notification receiving unit 406 of the gaming store management device 24 determines whether or not the launch prohibition release has been notified from the game restriction information management device 17, and until it is determined that the notification has been received. Repeat the process. In step S461, for example, when the release prohibition release is notified by the process of step S443, in step S462, the release prohibition release notification receiving unit 406 receives the release prohibition release notification and notifies the release prohibition release instruction. The transmission unit 407 is notified. The launch prohibition release instruction transmission unit 407 instructs the corresponding game stand 36 to release the launch prohibition based on the game stand number indicating the corresponding play stand 36 supplied together with the launch prohibition release notice.

この指示により、遊技台36の制御部36aは、発射部36bを制御して、発射の禁止を解除する。   In response to this instruction, the control unit 36a of the gaming table 36 controls the launch unit 36b to release the prohibition of launch.

この処理により、新たな遊技制限者は、遊技台36に対して遊技媒体を発射することが可能な状態となるため、新たな遊技制限情報に基づいて、遊技可能な条件が整っていれば、そのまま遊技を継続することが可能となる。   As a result of this processing, a new game restrictor is in a state in which a game medium can be launched to the game table 36. Therefore, based on the new game restriction information, if the conditions for playing a game are in place, The game can be continued as it is.

ステップS444において、遊技制限者判定部302は、遊技禁止の状態を解除するように指示することを示す信号を入金禁止解除通知部305に供給する。   In step S444, the game limiter determination unit 302 supplies a signal indicating that the game prohibition state is to be canceled to the deposit prohibition cancellation notification unit 305.

この信号に基づいて、入金禁止解除通知部305は、媒体貸出管理装置27に対して該当する遊技台番号の遊技台36に対応する遊技台周辺端末37の入金禁止を解除するように通知する。   Based on this signal, the deposit prohibition cancellation notifying unit 305 notifies the medium lending management device 27 to cancel the prohibition of deposit of the gaming machine peripheral terminal 37 corresponding to the gaming machine 36 having the corresponding gaming machine number.

ステップS481において、媒体貸出管理装置27の入金禁止解除通知受信部386は、遊技制限情報管理装置17より入金禁止解除が通知されてきたか否かを判定し、通知されてきたと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップS481において、例えば、ステップS444の処理により入金禁止解除が通知されてきた場合、ステップS482において、入金禁止解除通知受信部386は、入金禁止解除通知を受信すると共に、その旨を入金禁止解除指示送信部387に通知する。入金禁止解除指示送信部387は、入金禁止解除通知と共に供給されてきた該当する遊技台36を示す遊技台番号に基づいて、対応する遊技台周辺端末37に対して、入金禁止の解除を指示する。   In step S481, the deposit prohibition release notification receiving unit 386 of the medium lending management device 27 determines whether or not the deposit prohibition release has been notified from the game restriction information management device 17, and until it is determined that the notification has been received. Repeat the process. In step S481, for example, when the payment prohibition cancellation is notified by the process of step S444, in step S482, the payment prohibition cancellation notification receiving unit 386 receives the payment prohibition cancellation notification and also notifies the payment prohibition cancellation instruction. The transmission unit 387 is notified. The payment prohibition release instruction transmission unit 387 instructs the corresponding game machine peripheral terminal 37 to release the payment prohibition based on the gaming machine number indicating the corresponding gaming machine 36 supplied together with the payment prohibition release notice. .

この指示により、遊技台周辺端末37の制御部37aは、入金部37bを制御して、入金の禁止を解除する。   In response to this instruction, the control unit 37a of the gaming machine peripheral terminal 37 controls the deposit unit 37b to cancel the prohibition of deposit.

この処理により、新たな遊技制限者は、遊技台周辺端末37に対して入金することが可能な状態となるため、新たな遊技制限情報に基づいて、遊技可能な条件が整っていれば、そのまま遊技を継続することが可能となる。   As a result of this processing, a new game restricted person can deposit money to the gaming machine peripheral terminal 37. Therefore, if the game conditions are established based on the new game restriction information, The game can be continued.

一方、ステップS441において、遊技制限者が遊技中であるとの通知がないと判定された場合、ステップS445において、遊技制限者判定部302は、解除部302eを制御して、遊技禁止状態にしてから所定時間が経過したか否かを判定させる。解除部302eは、ステップS248の処理により、禁止開始時刻を記憶しているので、RTC302cにより発生される時刻情報に基づいて遊技禁止状態にしてから所定時間が経過したか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S441 that there is no notification that the game limiter is playing a game, in step S445, the game limiter determination unit 302 controls the release unit 302e to set the game prohibited state. It is determined whether or not a predetermined time has passed. Since the canceling unit 302e stores the prohibition start time by the process of step S248, the canceling unit 302e determines whether or not a predetermined time has elapsed since the game prohibition state was set based on the time information generated by the RTC 302c.

ステップS445において、所定時間が経過したと判定された場合、すなわち、遊技制限者として判定された遊技者が離席したとみなされる場合、処理は、ステップS443に進む。   If it is determined in step S445 that the predetermined time has elapsed, that is, if the player determined as the game limiter is considered to have left the seat, the process proceeds to step S443.

また、ステップS445において、所定時間が経過していない場合、処理は、ステップS441に戻り、所定時間が経過するまで、ステップS441,S445の処理が繰り返される。   If the predetermined time has not elapsed in step S445, the process returns to step S441, and the processes in steps S441 and S445 are repeated until the predetermined time elapses.

以上の処理により、入金禁止、または、発射禁止に制御された遊技台36において、遊技者が入れ替わったり、または、離席するなどして、遊技台36による遊技を禁止する必要が無い状態となった場合、係員による禁止解除操作を必要とすることなく禁止状態を解除することが可能となる。   With the above processing, in the gaming table 36 controlled to prohibit the depositing or the launching, it is not necessary to prohibit the gaming by the gaming table 36 by changing or leaving the player. In this case, the prohibition state can be canceled without requiring the prohibition canceling operation by the staff.

次に、図28のフローチャートを参照して、登録遊技者DB262の更新処理について説明する。   Next, the update process of the registered player DB 262 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS501において、生体情報管理センタ2のDB更新判定部253は、RTC253aに問合せて、所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップS501において、所定の時間が経過したと判定された場合、ステップS502において、DB更新判定部253は、生体情報管理DB3の未登録遊技者DB261にアクセスし、未登録遊技者が新たに登録されているか否かを判定し、新たな未登録遊技者が登録されていると判定されるまで、ステップS501,S502の処理を繰り返す。   In step S501, the DB update determination unit 253 of the biometric information management center 2 inquires the RTC 253a to determine whether or not a predetermined time has elapsed, and repeats the process until the predetermined time has elapsed. For example, if it is determined in step S501 that a predetermined time has elapsed, in step S502, the DB update determination unit 253 accesses the unregistered player DB 261 in the biometric information management DB 3, and an unregistered player is newly added. It is determined whether or not it is registered, and the processes of steps S501 and S502 are repeated until it is determined that a new unregistered player is registered.

ステップS502において、例えば、ステップS56の処理により、新たに未登録遊技者が登録されていた場合、ステップS503において、DB更新判定部253は、DB更新部252に対して、登録遊技者DB262の更新をするべき状態になったことを通知する。これに応じて、DB更新部252は、未登録遊技者DB261にアクセスし、未登録遊技者の顔画像の情報を全て読み出すと供に、登録遊技者DB262にアクセスし、読み出した未登録遊技者の顔画像を登録遊技者DB262に追加登録して、更新する。さらに、DB更新部252は、登録遊技者DB262が更新されたことをDB配信部251に通知する。尚、登録遊技者DB262の更新が終了した時点で、登録されていた未登録遊技者は、未登録遊技者DB261より削除される。   In step S502, for example, when a new unregistered player is registered by the process of step S56, the DB update determination unit 253 updates the registered player DB 262 with respect to the DB update unit 252 in step S503. Notify you that you are ready to start In response to this, the DB update unit 252 accesses the unregistered player DB 261, reads all the face image information of the unregistered player, and accesses the registered player DB 262 to read out the unregistered player. Are additionally registered in the registered player DB 262 and updated. Further, the DB update unit 252 notifies the DB distribution unit 251 that the registered player DB 262 has been updated. When the update of the registered player DB 262 is completed, the registered unregistered player is deleted from the unregistered player DB 261.

ステップS504において、DB配信部251は、生体情報管理DB3の新たに更新された登録遊技者DB262にアクセスし、読み出すと供に、生体情報認識装置21のデータベース管理部226に読み出した登録遊技者DB262を配信する。   In step S504, the DB distribution unit 251 accesses and reads the newly updated registered player DB 262 of the biometric information management DB 3, and reads the registered player DB 262 read to the database management unit 226 of the biometric information recognition device 21. To deliver.

ステップS521において、データベース管理部226は、生体情報管理センタ2より更新された新たな登録遊技者DB262が配信されてきたか否かを判定し、配信されてくるまで、その処理を繰り返す。   In step S521, the database management unit 226 determines whether or not a new registered player DB 262 updated from the biometric information management center 2 has been distributed, and repeats the process until it is distributed.

ステップS521において、例えば、ステップS504の処理により、生体情報管理センタ2のDB配信部251より新たに更新された登録遊技者DB262が配信されてくると、ステップS522において、データベース管理部226は、配信されてくる登録遊技者DB262を取得すると供に、登録遊技者DB262の情報に基づいて、生体情報DB22を更新する。より詳細には、データベース管理部226は、生体情報DB22に、新たに配信されてきた登録遊技者DB262の情報をコピーして上書きする。   In step S521, for example, when the newly updated registered player DB 262 is distributed from the DB distribution unit 251 of the biological information management center 2 by the processing in step S504, the database management unit 226 distributes in step S522. In addition to acquiring the registered player DB 262, the biometric information DB 22 is updated based on the information of the registered player DB 262. More specifically, the database management unit 226 copies and overwrites the newly distributed information of the registered player DB 262 in the biometric information DB 22.

以上の処理により、遊技店1−1乃至1−nのいずれかで、未登録遊技者として未登録遊技者DB261に登録されると、登録遊技者DB262に追加登録されることにより、遊技店1−1乃至1−nのいずれの生体情報認識装置21の生体情報DB22にもデータベース化して登録されることになるので、遊技店1−1乃至1−nのいずれにおいても、カメラ38、入口カメラ40または店内カメラ41により撮像されると、遊技制限者として来店が発報されたり、または、遊技台36により遊技を開始していことが発報されることになる。   Through the above processing, when one of the game stores 1-1 to 1-n is registered in the unregistered player DB 261 as an unregistered player, the game store 1 is additionally registered in the registered player DB 262. -1 to 1-n are registered in the biometric information DB 22 of any of the biometric information recognition devices 21 as a database. When the image is captured by the in-store camera 41 or the in-store camera 41, a store visit is reported as a game restrictor, or a game table 36 is informed that a game is started.

次に、図29のフローチャートを参照して、遊技制限情報DB362の更新処理について説明する。   Next, update processing of the game restriction information DB 362 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS541において、遊技制限情報管理センタ12のDB更新判定部353は、RTC353aに問合せて、所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、その処理を繰り返す。例えば、ステップS541において、所定の時間が経過したと判定された場合、ステップS542において、DB更新判定部353は、遊技制限情報管理DB13の未登録遊技制限情報DB361にアクセスし、未登録遊技制限情報が新たに登録されているか否かを判定し、新たな未登録遊技制限情報が登録されていると判定されるまで、ステップS541,S542の処理を繰り返す。   In step S541, the DB update determination unit 353 of the game restriction information management center 12 inquires of the RTC 353a, determines whether or not a predetermined time has elapsed, and repeats the process until the predetermined time has elapsed. For example, if it is determined in step S541 that the predetermined time has elapsed, in step S542, the DB update determination unit 353 accesses the unregistered game restriction information DB 361 of the game restriction information management DB 13, and unregistered game restriction information. Is newly registered, and the processes of steps S541 and S542 are repeated until it is determined that new unregistered game restriction information is registered.

ステップS542において、例えば、ステップS38の処理により、新たに未登録遊技制限情報が登録されていた場合、ステップS543において、DB更新判定部353は、DB更新部352に対して、遊技制限情報DB362の更新をするべき状態になったことを通知する。これに応じて、DB更新部352は、未登録遊技制限情報DB361にアクセスし、未登録遊技制限情報を全て読み出すと供に、遊技制限情報DB362にアクセスし、読み出した未登録遊技制限情報を遊技制限情報DB362に追加登録して、更新する。さらに、DB更新部352は、遊技制限情報DB362が更新されたことをDB配信部351に通知する。尚、遊技制限情報DB362の更新が終了した時点で、登録されていた未登録遊技制限情報は、未登録遊技制限情報DB361より削除される。   In step S542, for example, when unregistered game restriction information is newly registered by the process of step S38, the DB update determination unit 353 in the step S543 sends the game restriction information DB 362 to the DB update unit 352. Notify that the update is ready. In response to this, the DB update unit 352 accesses the unregistered game restriction information DB 361, reads all the unregistered game restriction information, accesses the game restriction information DB 362, and plays the read unregistered game restriction information in the game. It is additionally registered in the restriction information DB 362 and updated. Furthermore, the DB update unit 352 notifies the DB distribution unit 351 that the game restriction information DB 362 has been updated. When the update of the game restriction information DB 362 is completed, the registered unregistered game restriction information is deleted from the unregistered game restriction information DB 361.

ステップS544において、DB配信部351は、遊技制限情報管理DB13の新たに更新された遊技制限情報DB362にアクセスし、読み出すと供に、遊技制限情報管理装置17の遊技制限情報管理部314に読み出した遊技制限情報DB362を配信する。   In step S544, the DB distribution unit 351 accesses the newly updated game restriction information DB 362 of the game restriction information management DB 13 and reads it, and reads it to the game restriction information management unit 314 of the game restriction information management device 17. The game restriction information DB 362 is distributed.

ステップS561において、遊技制限情報管理部314は、遊技制限情報管理センタ12より更新された新たな遊技制限情報DB362が配信されてきたか否かを判定し、配信されてくるまで、その処理を繰り返す。   In step S561, the game restriction information management unit 314 determines whether or not a new game restriction information DB 362 updated from the game restriction information management center 12 has been distributed, and repeats the processing until it is distributed.

ステップS561において、例えば、ステップS544の処理により、遊技制限情報管理センタ12のDB配信部351より新たに更新された遊技制限情報DB362が配信されてくると、ステップS562において、遊技制限情報管理部314は、配信されてくる遊技制限情報DB362を取得すると供に、遊技制限情報DB362の情報に基づいて、遊技制限情報DB18を更新する。より詳細には、遊技制限情報管理部314は、遊技制限情報DB18に、新たに配信されてきた遊技制限情報DB362の情報をコピーして上書きする。   In step S561, for example, when the updated game restriction information DB 362 is distributed from the DB distribution unit 351 of the game restriction information management center 12 by the process of step S544, the game restriction information management unit 314 is transmitted in step S562. Obtains the distributed game restriction information DB 362 and updates the game restriction information DB 18 based on the information of the game restriction information DB 362. More specifically, the game restriction information management unit 314 copies and overwrites the newly distributed information of the game restriction information DB 362 in the game restriction information DB 18.

以上の処理により、遊技店1−1乃至1−nのいずれかで、新たな遊技制限情報が未登録遊技制限情報として未登録遊技制限情報DB361に登録されると、遊技制限情報DB362に追加登録されることにより、遊技店1−1乃至1−nのいずれの遊技制限情報管理装置17の遊技制限情報DB18にデータベース化して登録されることになるので、複数の遊技店1においても、カメラ38、入口カメラ40または店内カメラ41により撮像されると、遊技制限者として来店が発報されたり、または、遊技台36により遊技を開始していことが発報されることになる。   Through the above processing, when new game restriction information is registered in the unregistered game restriction information DB 361 as unregistered game restriction information in any of the game stores 1-1 to 1-n, it is additionally registered in the game restriction information DB 362. As a result, a database is registered in the game restriction information DB 18 of any of the game restriction information management devices 17 of the game stores 1-1 to 1-n. When an image is taken by the entrance camera 40 or the in-store camera 41, a visit to the store is reported as a game limiter, or a game table 36 is reported to start a game.

本発明によれば、遊技することがやめられないパチンコ・パチスロ依存症となった遊技者が、自らで遊技の制限し、自らでパチンコ・パチスロ依存症を治したいと希望するような場合、遊技制限情報を登録させることができ、その遊技制限情報に基づいて、遊技を強制的に制限させることが可能になる。また、遊技を終了させる際に、大当たりとなっているとき、大当たりにより払い出される遊技媒体を保証して払い出すことが可能となるので、遊技者に対して、必要以上に不快な思いをさせることなく、遊技のみを制限させることが可能となる。さらに、遊技制限情報の登録を1つの遊技店1で実施するのみで、系列店などでも遊技を制限させることが可能となるので、特定の遊技店1だけでなく、系列店のいずれにおいても同様の条件で遊技を抑制させることができ、効果的にパチンコ・パチスロ依存症となった遊技者の遊技を制限させることが可能となる。   According to the present invention, if a player who has become a pachinko / pachislot addict who cannot stop playing, wants to limit his / her game and wants to cure his / her own pachinko / pachislot addiction, The restriction information can be registered, and the game can be forcibly restricted based on the game restriction information. In addition, when the game ends, if it is a big hit, it will be possible to guarantee and pay out the game medium to be paid out by the big win, so that the player will feel more unpleasant than necessary It is possible to limit only the game. Furthermore, it is possible to restrict the game at affiliated stores only by registering the game restriction information at one amusement store 1, so that the same applies not only at a specific amusement store 1 but also at any affiliated store. The game can be suppressed under the above conditions, and it is possible to effectively limit the game of the player who has become dependent on pachinko / pachislot.

ところで、上述した一連の監視処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。   Incidentally, the series of monitoring processes described above can be executed by hardware, but can also be executed by software. When a series of processing is executed by software, a program constituting the software may execute various functions by installing a computer incorporated in dedicated hardware or various programs. For example, it is installed from a recording medium in a general-purpose personal computer or the like.

図30は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)1001を内蔵している。CPU1001にはバス1004を介して、入出力インタフェース1005が接続されている。バス1004には、ROM(Read Only Memory)1002およびRAM(Random Access Memory)1003が接続されている。   FIG. 30 shows a configuration example of a general-purpose personal computer. This personal computer incorporates a CPU (Central Processing Unit) 1001. An input / output interface 1005 is connected to the CPU 1001 via the bus 1004. A ROM (Read Only Memory) 1002 and a RAM (Random Access Memory) 1003 are connected to the bus 1004.

入出力インタフェース1005には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部1006、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部1007、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部1008、LAN(Local Area Network)アダプタなどよりなり、インターネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部1009が接続されている。また、磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む)、光磁気ディスク(MD(Mini Disc)を含む)、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア1011に対してデータを読み書きするドライブ1010が接続されている。   The input / output interface 1005 includes an input unit 1006 including an input device such as a keyboard and a mouse for a user to input an operation command, an output unit 1007 for outputting a processing operation screen and an image of a processing result to a display device, a program and various data. A storage unit 1008 including a hard disk drive for storing data, a LAN (Local Area Network) adapter, and the like, and a communication unit 1009 for performing communication processing via a network represented by the Internet are connected. Also, a magnetic disk (including a flexible disk), an optical disk (including a CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), a DVD (Digital Versatile Disc)), a magneto-optical disk (including an MD (Mini Disc)), or a semiconductor A drive 1010 for reading / writing data from / to a removable medium 1011 such as a memory is connected.

CPU1001は、ROM1002に記憶されているプログラム、または磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリ等のリムーバブルメディア1011から読み出されて記憶部1008にインストールされ、記憶部1008からRAM1003にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM1003にはまた、CPU1001が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。   The CPU 1001 is read from a program stored in the ROM 1002 or a removable medium 1011 such as a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or a semiconductor memory, installed in the storage unit 1008, and loaded from the storage unit 1008 to the RAM 1003. Various processes are executed according to the program. The RAM 1003 also appropriately stores data necessary for the CPU 1001 to execute various processes.

尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。   In this specification, the step of describing the program recorded on the recording medium is not limited to the processing performed in time series in the order described, but of course, it is not necessarily performed in time series. Or the process performed separately is included.

また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。   Further, in this specification, the system represents the entire apparatus constituted by a plurality of apparatuses.

本発明を適用した監視システムの一実施の形態の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of one Embodiment of the monitoring system to which this invention is applied. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1の入口カメラおよび店内カメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the entrance camera and shop camera of FIG. 図1の画像処理ユニットの構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the image processing unit of FIG. 図1の生体情報認識装置の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the biometric information recognition apparatus of FIG. 図1の生体情報管理センタおよび生体情報管理DBの構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the biometric information management center and biometric information management DB of FIG. 図1の遊技制限情報管理装置の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the game restriction information management apparatus of FIG. 図1の遊技制限情報管理センタおよび遊技制限情報管理DBの構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the game restriction information management center of FIG. 1, and a game restriction information management DB. 図1の媒体貸出管理装置の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the medium rental management apparatus of FIG. 図1の遊技店管理装置の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the game shop management apparatus of FIG. 図1の携帯端末の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the portable terminal of FIG. 図1の遊技制限情報登録端末の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the game restriction information registration terminal of FIG. 図1の携帯電話機の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the mobile telephone of FIG. 登録者来店監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a registrant visit monitoring process. 遊技制限情報登録処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining game restriction information registration processing. 遊技制限情報登録処理における表示画面を説明する図である。It is a figure explaining the display screen in a game restriction information registration process. 生体情報DBを説明する図である。It is a figure explaining biometric information DB. 遊技制限情報DBを説明する図である。It is a figure explaining game restriction information DB. 入口での遊技制限管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game restriction | limiting management process in an entrance. 遊技台での遊技制限管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game restriction | limiting management process in a game stand. 遊技台での遊技制限管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game restriction | limiting management process in a game stand. 遊技台での遊技禁止解除処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game prohibition cancellation | release process in a game stand. 登録遊技者DB更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a registration player DB update process. 遊技制限者DB更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a game restriction person DB update process. パーソナルコンピュータの構成例を説明する図である。And FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration example of a personal computer.

符号の説明Explanation of symbols

1,1−1乃至1−n 遊技店
2 生体情報管理センタ
3 生体情報管理データベース
4 第3者遊技店管理センタ
5 第3者遊技店管理データベース
6 生体情報管理バス
7 第3者遊技店管理バス
8,9,10 公衆通信回線網
11 遊技制限情報管理バス
12 遊技制限情報管理センタ
13 遊技制限情報管理データベース
15 携帯電話機
16 遊技制限情報登録端末
17 遊技制限情報管理装置
18 遊技制限情報データベース
20 携帯端末
21 生体情報認識装置
22 生体情報データベース
24 遊技店管理装置
26 遊技台管理データベース
27 媒体貸出管理装置
29 媒体貸出管理データベース
30 遊技店管理情報バス
31 生体情報バス
33 精算機
34 貸出機
35 計数機
36,36−1乃至36−m 遊技台
37,37−1乃至37−m 遊技台周辺端末
38,38−1乃至38−m カメラ
39,39−1乃至39−(m+p+q) 画像処理ユニット
40,40−1乃至40−p 入口カメラ
41,41−1乃至41−q 店内カメラ
1, 1-1 to 1-n amusement store 2 biometric information management center 3 biometric information management database 4 third party amusement store management center 5 third party amusement store management database 6 biometric information management bus 7 third party amusement store management bus 8, 9, 10 Public communication line network 11 Game restriction information management bus 12 Game restriction information management center 13 Game restriction information management database 15 Mobile phone 16 Game restriction information registration terminal 17 Game restriction information management apparatus 18 Game restriction information database 20 Mobile terminal DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 Biometric information recognition apparatus 22 Biometric information database 24 Game store management apparatus 26 Game stand management database 27 Medium lending management apparatus 29 Medium lending management database 30 Game shop management information bus 31 Biological information bus 33 Settlement machine 34 Lending machine 35 Counter 36, 36-1 thru | or 36-m game machine 37,37-1no 37-m game console peripheral terminal 38,38-1 to 38-m camera 39,39-1 to 39- (m + p + q) image processing unit 40,40-1 to 40-p entrance camera 41,41-1 to 41- q In-store camera

Claims (7)

予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積手段と、
前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積手段と、
照合対象者の顔画像を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、
前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、
前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定手段と、
前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信手段と
を含む情報処理装置。
Face image storage means for storing a pre-registered registrant's face image;
Limit condition storage means for storing a limit condition including at least a time zone for each pre-registered registrant,
Acquisition means for acquiring a face image of the person to be verified;
Collation means for calculating and collating the similarity between the face image of the person to be collated acquired by the acquisition means and the face image of the registrant accumulated in the face image accumulation means;
A similarity determination unit that determines whether or not the face image of the person to be collated is a face image of the registrant by comparing the similarity that is the collation result of the collation unit and a predetermined threshold;
Limiting condition determining means for determining whether or not the limiting condition is satisfied;
When the similarity determination unit determines that the verification target person is the registrant, and the limitation condition determination unit determines that the restriction condition is satisfied, the verification target person is the registrant. And an information processing apparatus including: transmission means for transmitting information indicating that the restriction condition is satisfied.
画像を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像より、前記照合対象者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、
前記照合対象者の顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段とをさらに含み、
前記照合手段は、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算し、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合する
請求項1に記載の情報処理装置。
An imaging means for capturing an image;
A face image extracting means for extracting the face image of the person to be collated from the image captured by the image capturing means;
Further comprising a feature amount extraction means for extracting a feature amount from the face image of the person to be collated,
The collating unit calculates a similarity using a feature amount between the face image of the person to be collated acquired by the acquiring unit and the face image of the registrant stored in the face image accumulating unit, and the acquiring unit The information processing apparatus according to claim 1, wherein the face image of the person to be collated acquired by the step is collated with the face image of the registrant stored in the face image storage unit.
前記遊技台付近の入金を受け付けることにより遊技台で使用する遊技媒体の払い出しを指示する払出指示手段と、
前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記入金の受け付けを禁止し、前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しの指示を出さないように通知する入金受付禁止通知手段とをさらに含む
請求項1または2に記載の情報処理装置。
A payout instructing means for instructing payout of a game medium used in the game stand by accepting a deposit in the vicinity of the game stand;
Based on the face image of the person to be collated acquired in the vicinity of the game table, the similarity judging unit determines that the person to be collated is the registrant, and the restriction condition determining unit determines the restriction condition. The deposit acceptance prohibition notifying means for prohibiting the acceptance of the deposit and notifying that the instruction to pay out the game medium by the payout instructing means is not issued when it is determined that the payment is satisfied. Information processing device.
前記遊技台において、遊技媒体を発射する発射手段と、
前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記発射手段による前記遊技媒体の発射を禁止するように通知する発射禁止通知手段とをさらに含む
請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置。
In the game table, a launching means for launching a game medium;
Based on the face image of the person to be collated acquired in the vicinity of the game table, the similarity judging unit determines that the person to be collated is the registrant, and the restriction condition determining unit determines the restriction condition. 4. The information processing apparatus according to claim 1, further comprising: a firing prohibition notifying unit that notifies that the launching unit prohibits the launch of the game medium when it is determined to satisfy the condition. 5.
前記遊技台で使用する遊技媒体の払い出しを指示する払出指示手段と、 前記遊技台付近で取得された前記照合対象者の顔画像に基づいて、前記類似度判定手段により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定手段により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記動作状態判定手段により大当たり中であると判定されたとき、前記大当たりにより払い出されるべき遊技媒体の払い出しを指示するように、前記払出指示手段を制御する払出制御手段とをさらに含む
請求項4に記載の情報処理装置。
Based on a face image of the person to be collated acquired in the vicinity of the game board, a payout instruction means for instructing payout of a game medium used on the game machine, and the person to be collated is registered by the similarity determination unit. A game medium to be paid out by the jackpot when it is determined by the operating condition determining means that the jackpot is being hit when the limit condition judging means determines that the limit condition is met. The information processing apparatus according to claim 4, further comprising: a payout control unit that controls the payout instructing unit so as to instruct the payout.
予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積ステップと、
前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積ステップと、
照合対象者の顔画像を取得する取得ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積ステップの処理により蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、
前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、
前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定ステップと、
前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定ステップの処理により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信ステップと
を含む情報処理方法。
A face image accumulating step for accumulating face images of registrants registered in advance;
Limit condition accumulation step for accumulating a limit condition including at least a time zone for each pre-registered registrant,
An acquisition step of acquiring a face image of the person to be verified;
A collation step of calculating and collating the similarity between the face image of the person to be collated acquired by the process of the acquisition step and the face image of the registrant accumulated by the process of the face image accumulation step;
A similarity determination step of determining whether or not the face image of the person to be verified is a registrant's face image by comparing the similarity that is the result of the verification in the process of the verification step with a predetermined threshold;
A limiting condition determining step for determining whether or not the limiting condition is satisfied;
When it is determined that the person to be verified is the registrant by the process of the similarity determination step and the restriction condition is determined to satisfy the restriction condition by the process of the restriction condition determination step, the person to be verified is registered. And a transmission step of transmitting information indicating that the restriction condition is satisfied.
予め登録された登録者の顔画像を蓄積する顔画像蓄積ステップと、
前記予め登録された登録者毎に、少なくとも時間帯を含む制限条件を蓄積する制限条件蓄積ステップと、
照合対象者の顔画像を取得する取得ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、前記顔画像蓄積ステップの処理により蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、
前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、
前記制限条件を満たすか否かを判定する制限条件判定ステップと、
前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者が前記登録者であると判定され、かつ、前記制限条件判定ステップの処理により前記制限条件を満たすと判定された場合、前記照合対象者が前記登録者であって、かつ、前記制限条件を満たしていることを示す情報を送信する送信ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
A face image accumulating step for accumulating face images of registrants registered in advance;
Limit condition accumulation step for accumulating a limit condition including at least a time zone for each pre-registered registrant,
An acquisition step of acquiring a face image of the person to be verified;
A collation step of calculating and collating the similarity between the face image of the person to be collated acquired by the process of the acquisition step and the face image of the registrant accumulated by the process of the face image accumulation step;
A similarity determination step of determining whether or not the face image of the person to be verified is a registrant's face image by comparing the similarity that is the result of the verification in the process of the verification step with a predetermined threshold;
A limiting condition determining step for determining whether or not the limiting condition is satisfied;
When it is determined that the person to be verified is the registrant by the process of the similarity determination step and the restriction condition is determined to satisfy the restriction condition by the process of the restriction condition determination step, the person to be verified is registered. A program that causes a computer to execute processing including: a transmission step of transmitting information indicating that the restriction condition is satisfied.
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