JP2009000367A - Monitor, method and program - Google Patents

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JP2009000367A JP2007165275A JP2007165275A JP2009000367A JP 2009000367 A JP2009000367 A JP 2009000367A JP 2007165275 A JP2007165275 A JP 2007165275A JP 2007165275 A JP2007165275 A JP 2007165275A JP 2009000367 A JP2009000367 A JP 2009000367A
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Eisuke Yamashita
英祐 山下
Michinori Sugiura
充典 杉浦
Shingo Kawamoto
真吾 川本
Yuichi Shoda
雄一 庄田
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Omron Corp
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Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To easily and securely monitor a fraudulent modification of a game board in a game parlor. <P>SOLUTION: An information management part 282 correlates human body detection information indicating detection of an approach of the human body by a human body detection means with discrimination information for discriminating the game board and stores the information. When a facial image of a collation object is determinated as a facial image of a stored person, monitor information DB285 correlates the facial image of the stored person with the discrimination information as the monitor information DB285 and stores the image. A collation determination part 286 collates the monitor information stored and the human body detection information stored based on the discrimination information. Based on a collation result through a discrimination information collation means, in the case of existence of the monitor information DB285 and the human body detection information that agree with the discrimination information, a reporting part 288 reports that a fraudulent act to the game board is detected. The invention can be applied to a monitor system. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、監視装置および方法、監視システム並びにプログラムに関し、特に、遊技店における遊技台の不正改造を容易で、かつ、確実に監視できるようにした監視装置および方法、並びにプログラムに関する。   The present invention relates to a monitoring device and method, a monitoring system, and a program, and more particularly, to a monitoring device and method, and a program that can easily and reliably monitor unauthorized modification of a gaming table in a game store.

遊技店に設置されているパチンコ台、またはパチスロ台に代表される遊技台を改造し、大当たりを意図的に発生させるといった不正行為が後を絶たない。   There is no end to fraudulent activities such as pachinko machines installed in amusement stores or game machines represented by pachislot machines, and intentionally generating jackpots.

そこで、このような不正行為を監視する技術として、遊技台の間に設置されている球貸機(台間球貸機)に人体の接近を感知するセンサユニットを取り付け、人体の接近を感知した場合、その感知結果を履歴として記録し、履歴が残されているとき、台間球貸機の表示ランプを点灯して、不正行為が行われた可能性があることを発報するものが提案されている(特許文献1参照)。   Therefore, as a technology to monitor such fraud, a sensor unit that detects the approach of the human body is attached to a ball lending machine (between-the-ball lending machine) installed between the game machines to detect the approach of the human body. In this case, the detection result is recorded as a history, and when the history is left, the display lamp of the ballroom lending machine is turned on to notify that there is a possibility that fraud has been done (See Patent Document 1).

特開2006−296489号公報JP 2006-296489 A

しかしながら、上述の技術では、台間球貸機に取り付けたセンサが感知した結果を台間球貸機の状態表示ランプにて発報しているが、不審者が夜間に遊技店内を徘徊した場合には全ての遊技台にて感知してしまうため、不正とは関係の無い遊技台付近の台間球貸機のセンサが不審者を検知してしまうことがある。   However, in the above-mentioned technology, the result detected by the sensor attached to the renting machine is reported by the status indicator lamp of the tying machine, but when a suspicious person deceives the game store at night. In other words, since all the game machines sense it, there are cases where the sensor of the inter-ball lending machine in the vicinity of the game machine unrelated to fraud may detect a suspicious person.

そのため、遊技店の従業員は不正がなされた遊技台とは無関係な遊技台を含めた全ての遊技台を確認する必要があるので、従業員による不正行為が行われた可能性のある遊技台を確認する作業の負荷を不要に増大させてしまう可能性があった。また、従業員の作業負荷の増大に伴って作業時間を必要とするため、遊技店の開店前に作業を行うような場合、営業開始時刻に間に合わず、営業時間に影響を与えることになってしまう可能性があった。さらに、台間球貸機の状態表示ランプにのみ発報されるため、仮に内部犯行であった場合、結果が隠蔽されてしまう可能性があった。   For this reason, the game store employees need to check all the game machines, including the game machines that are unrelated to the fraudulent game machines. There is a possibility of unnecessarily increasing the work load for confirming the above. In addition, work hours are required as the work load of employees increases, so if you work before opening an amusement store, it will not be in time for the business start time and will affect business hours. There was a possibility. Furthermore, since it is issued only on the status display lamp of the ball rental machine, if it is an internal crime, the result may be concealed.

本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、不審者が滞留した遊技台おいて滞留した時間を計測すると共に、不審者の顔画像を撮像して、顔画像から不審者を認識し、認識結果に応じて不正行為の発生を示す発報先を振り分けるようにすることで、遊技店における遊技台の不正改造を容易で、かつ、確実に監視できるようにするものである。   The present invention has been made in view of such a situation, and measures the time that the suspicious person stayed on the game stand and measures the suspicious person's face image to recognize the suspicious person from the face image. In addition, it is possible to easily and reliably monitor illegal modification of the game table in the game store by assigning the report destinations indicating the occurrence of the illegal activity according to the recognition result.

本発明の一側面の監視装置は、顔画像を蓄積者の顔画像として蓄積者データベースに蓄積する蓄積手段と、遊技台毎に人体の接近を検知する人体検知手段と、前記人体検知手段により前記人体の接近が検知されたことを示す人体検知情報を、前記遊技台を識別する識別情報に対応付けて記憶する人体検知情報記憶手段と、前記人体検知手段により人体の接近が検知された場合、前記遊技台に接近した人体における顔画像を、照合対象者の顔画像として取得する取得手段と、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された蓄積者の顔画像との類似度を計算し、照合する類似度照合手段と、前記類似度照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、前記類似度判定手段により前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積者の顔画像を、監視情報として前記識別情報に対応付けて記憶する判定結果記憶手段と、前記判定結果記憶手段に記憶された監視情報と、前記人体検知情報記憶手段に記憶された人体検知情報とを、前記識別情報に基づいて照合する識別情報照合手段と、前記識別情報照合手段の照合結果に基づいて、前記識別情報が一致する前記監視情報および前記人体検知情報が存在する場合、前記遊技台に対する不正行為が検知されたことを通知する通知手段とを含む。   The monitoring apparatus according to one aspect of the present invention includes an accumulating unit that accumulates a face image as an accumulator's face image in an accumulator database, a human body detecting unit that detects an approach of a human body for each game table, and the human body detecting unit. When human body detection information indicating that the approach of the human body is detected is stored in association with identification information for identifying the game table, and when the approach of the human body is detected by the human body detection means, An acquisition means for acquiring a face image of a human body approaching the game table as a face image of the person to be verified, a face image of the person to be verified acquired by the acquisition means, and an accumulator stored in the storage means The similarity image is calculated by comparing the similarity with the face image, and the comparison result of the similarity matching unit is compared with a predetermined threshold to determine that the face image of the person to be verified is the accumulator. Face painting When the similarity determination unit determines whether or not the face image of the person to be verified is the face image of the accumulator by the similarity determination unit, the face image of the accumulator is A determination result storage unit that stores the monitoring information in association with the identification information, the monitoring information stored in the determination result storage unit, and the human body detection information stored in the human body detection information storage unit. If the monitoring information and the human body detection information that match the identification information exist based on the verification result of the identification information verification unit and the identification information verification unit based on the verification result, an illegal act against the game table is detected. Notification means for notifying that the information has been received.

画像を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された画像より、前記照合対象者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、前記照合対象者の顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段とをさらに含ませるようにすることができ、前記取得手段には、前記顔画像抽出手段により抽出された前記照合対象者の顔画像として取得させ、前記類似度照合手段には、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算し、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合させるようにすることができる。   Image capturing means for capturing an image, face image extracting means for extracting the face image of the person to be collated from the image captured by the image capturing means, and feature amount extraction for extracting a feature amount from the face image of the person to be collated And the acquisition means acquires the face image of the person to be collated extracted by the face image extraction means, and the similarity collation means includes the acquisition means. The similarity is calculated using the feature amount between the face image of the person to be collated acquired by the above and the face image of the registrant accumulated in the accumulating unit, and the face image of the person to be collated acquired by the acquiring unit And the face image of the registrant stored in the storage means can be collated.

前記類似度判定手段により前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像ではないと判定された場合、前記判定結果記憶手段には、前記照合対象者の顔画像を、前記監視情報として前記識別情報に対応付けて記憶させ、前記蓄積手段には、前記照合対象者の顔画像を、前記蓄積者データベースに蓄積させるようにすることができる。   When the similarity determination unit determines that the face image of the person to be collated is not the face image of the accumulator, the determination result storage unit uses the face image of the person to be collated as the monitoring information. The identification information may be stored in association with each other, and the accumulation unit may accumulate the face image of the person to be collated in the accumulator database.

前記人体検知手段により前記人体の接近が検知されている時間を計測する計測手段をさらに含ませるようにすることができ、前記人体検知情報記憶手段には、前記計測手段により計測された前記人体の接近が検知されている時間が所定時間より長い場合、前記人体検知手段により前記人体の接近が検知されたことを示す人体検知情報を、前記遊技台を識別する識別情報に対応付けて記憶させるようにすることができる。   The human body detection unit may further include a measurement unit that measures a time during which the approach of the human body is detected, and the human body detection information storage unit includes the human body measured by the measurement unit. When the approach is detected for longer than a predetermined time, the human body detection information indicating that the human body is detected as being approached by the human body detection means is stored in association with the identification information for identifying the game table. Can be.

前記蓄積手段には、前記蓄積者の顔画像に対応付けて、グループコードを記憶させるようにすることができ、前記類似度判定手段により前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であると判定された場合であって、かつ、前記照合対象者の顔画像であると判定された前記蓄積者の顔画像の前記グループコードが所定のグループコードである場合、前記通知手段には、前記識別情報照合手段の照合結果に基づいて、前記識別情報が一致する前記監視情報および前記人体検知情報が存在するとき、前記遊技台に対する不正行為が検知されたことを遊技店外の情報処理装置にのみ通知させるようにすることができる。   The accumulating means may be configured to store a group code in association with the accumulator face image, and the collation target person face image is the accumulator face image by the similarity determination means. If it is determined that there is a group code of the accumulator face image determined to be the face image of the person to be collated, a predetermined group code, An information processing device outside the game store indicates that an illegal act against the game table is detected when the monitoring information and the human body detection information that match the identification information are present based on the collation result of the identification information collating means. Can only be notified.

前記グループコードには、少なくとも遊技者、不審者、または遊技店の従業員を示すコードを含ませるようにすることができる。   The group code may include at least a code indicating a player, a suspicious person, or an employee of a game store.

本発明の一側面の監視方法は、遊技台毎に人体の接近を検知する人体検知ステップと、前記人体検知ステップの処理により前記人体の接近が検知されたことを示す人体検知情報を、前記遊技台を識別する識別情報に対応付けて記憶する人体検知情報記憶ステップと、前記人体検知ステップの処理により人体の接近が検知された場合、前記遊技台に接近した人体における顔画像を、照合対象者の顔画像として取得する取得ステップと、前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、蓄積者データベースに蓄積された蓄積者の顔画像との類似度を計算し、照合する類似度照合ステップと、前記類似度照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積者の顔画像を、監視情報として前記識別情報に対応付けて記憶する判定結果記憶ステップと、前記判定結果記憶ステップの処理で記憶された監視情報と、前記人体検知情報記憶ステップの処理で記憶された人体検知情報とを、前記識別情報に基づいて照合する識別情報照合ステップと、前記識別情報照合ステップの処理での照合結果に基づいて、前記識別情報が一致する前記監視情報および前記人体検知情報が存在する場合、前記遊技台に対する不正行為が検知されたことを通知する通知ステップとを含む。   The monitoring method according to one aspect of the present invention includes a human body detection step for detecting an approach of a human body for each game table, and human body detection information indicating that the approach of the human body is detected by the processing of the human body detection step. A human body detection information storage step that stores information associated with identification information for identifying a table, and a human body approaching the game table when a human body approach is detected by the processing of the human body detection step; The acquisition step of acquiring as the face image of the image, the similarity of calculating and comparing the similarity between the face image of the person to be collated acquired by the process of the obtaining step and the face image of the accumulator accumulated in the accumulator database The face image of the person to be collated is the face image of the accumulator by comparing the degree of similarity, which is the result of matching in the processing of the degree of matching step, with a predetermined threshold value. If it is determined by the similarity determination step that determines whether or not the face image of the person to be collated is the face image of the accumulator by the processing of the similarity determination step, the face image of the accumulator is A determination result storage step that stores the monitoring information in association with the identification information, the monitoring information stored in the processing of the determination result storage step, and the human body detection information stored in the processing of the human body detection information storage step. When the monitoring information and the human body detection information that match the identification information exist based on the identification information collation step that collates based on the identification information and the collation result in the processing of the identification information collation step, A notification step of notifying that an illegal act against the game table has been detected.

本発明の一側面のプログラムは、遊技台毎に人体の接近を検知する人体検知ステップと、前記人体検知ステップの処理により前記人体の接近が検知されたことを示す人体検知情報を、前記遊技台を識別する識別情報に対応付けて記憶する人体検知情報記憶ステップと、前記人体検知ステップの処理により人体の接近が検知された場合、前記遊技台に接近した人体における顔画像を、照合対象者の顔画像として取得する取得ステップと、前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、蓄積者データベースに蓄積された蓄積者の顔画像との類似度を計算し、照合する類似度照合ステップと、前記類似度照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積者の顔画像を、監視情報として前記識別情報に対応付けて記憶する判定結果記憶ステップと、前記判定結果記憶ステップの処理で記憶された監視情報と、前記人体検知情報記憶ステップの処理で記憶された人体検知情報とを、前記識別情報に基づいて照合する識別情報照合ステップと、前記識別情報照合ステップの処理での照合結果に基づいて、前記識別情報が一致する前記監視情報および前記人体検知情報が存在する場合、前記遊技台に対する不正行為が検知されたことを通知する通知ステップとを含む処理をコンピュータに実行させる。   A program according to one aspect of the present invention includes a human body detection step for detecting the approach of a human body for each gaming table, and human body detection information indicating that the approach of the human body is detected by the processing of the human body detection step. A human body detection information storage step that stores the identification information for identifying the human body and an approach of the human body is detected by the processing of the human body detection step. A similarity level for calculating and comparing the similarity between the acquisition step acquired as a face image, the face image of the person to be collated acquired by the processing of the acquisition step, and the face image of the accumulator accumulated in the accumulator database The face image of the person to be collated is the face image of the accumulator by comparing the similarity that is the result of collation in the process of the collation step and the similarity collation step with a predetermined threshold value. When it is determined that the face image of the person to be collated is the face image of the accumulator by the similarity determination step for determining whether or not there is a face image of the accumulator, A determination result storage step that stores the monitoring information in association with the identification information, the monitoring information stored in the processing of the determination result storage step, and the human body detection information stored in the processing of the human body detection information storage step. When the monitoring information and the human body detection information that match the identification information exist based on the identification information collation step that collates based on the identification information and the collation result in the processing of the identification information collation step, Causing the computer to execute a process including a notification step of notifying that an illegal act on the game table has been detected.

本発明の一側面の監視装置および方法、並びにプログラムにおいては、顔画像が蓄積者の顔画像として蓄積者データベースに蓄積され、遊技台毎に人体の接近が検知され、前記人体の接近が検知されたことを示す人体検知情報が、前記遊技台を識別する識別情報に対応付けて記憶され、人体の接近が検知された場合、前記遊技台に接近した人体における顔画像が、照合対象者の顔画像として取得され、取得された照合対象者の顔画像と、蓄積された蓄積者の顔画像との類似度が計算されて、照合され、照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であるか否かが判定され、前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積者の顔画像が、監視情報として前記識別情報に対応付けて記憶され、記憶された監視情報と、記憶された人体検知情報とが、前記識別情報に基づいて照合され、照合結果に基づいて、前記識別情報が一致する前記監視情報および前記人体検知情報が存在する場合、前記遊技台に対する不正行為が検知されたことが通知される。   In the monitoring apparatus, method, and program according to one aspect of the present invention, a face image is accumulated in the accumulator database as an accumulator's face image, the approach of a human body is detected for each game table, and the approach of the human body is detected. Human body detection information indicating that the game table is stored in association with identification information for identifying the game table, and when the approach of the human body is detected, the face image of the human body approaching the game table is the face of the person to be verified. The degree of similarity between the acquired face image of the person to be collated and the accumulated face image of the person to be accumulated is calculated and collated, and a comparison is made between the degree of similarity and a predetermined threshold. When it is determined whether the face image of the person to be collated is the face image of the accumulator, and when it is determined that the face image of the person to be collated is the face image of the accumulator, Face image as monitoring information The monitoring information stored in association with the identification information and the stored monitoring information and the stored human body detection information are collated based on the identification information, and the identification information matches based on the collation result If the human body detection information is present, it is notified that an illegal act against the game table has been detected.

本発明の一側面の監視装置における、顔画像を蓄積者の顔画像として蓄積者データベースに蓄積する蓄積手段とは、例えば、顔画像データベースであり、遊技台毎に人体の接近を検知する人体検知手段とは、例えば、センサであり、前記人体検知手段により前記人体の接近が検知されたことを示す人体検知情報を、前記遊技台を識別する識別情報に対応付けて記憶する人体検知情報記憶手段とは、例えば、情報管理部であり、前記人体検知手段により人体の接近が検知された場合、前記遊技台に接近した人体における顔画像を、照合対象者の顔画像として取得する取得手段とは、例えば、画像処理ユニットであり、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された蓄積者の顔画像との類似度を計算し、照合する類似度照合手段とは、例えば、類似度計算部であり、前記類似度照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段とは、例えば、類似度判定部であり、前記類似度判定手段により前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積者の顔画像を、監視情報として前記識別情報に対応付けて記憶する判定結果記憶手段とは、例えば、監視情報DBであり、前記判定結果記憶手段に記憶された監視情報と、前記人体検知情報記憶手段に記憶された人体検知情報とを、前記識別情報に基づいて照合する識別情報照合手段とは、例えば、照合判定部であり、前記識別情報照合手段の照合結果に基づいて、前記識別情報が一致する前記監視情報および前記人体検知情報が存在する場合、前記遊技台に対する不正行為が検知されたことを通知する通知手段とは、例えば、発報部である。   In the monitoring device according to one aspect of the present invention, the accumulation means for accumulating the face image as the accumulator's face image in the accumulator database is, for example, a face image database, and human body detection that detects the approach of the human body for each game table The means is, for example, a sensor, and human body detection information storage means for storing human body detection information indicating that the approach of the human body is detected by the human body detection means in association with identification information for identifying the game table. Is, for example, an information management unit, and when an approach of a human body is detected by the human body detection unit, an acquisition unit that acquires a face image of a human body approaching the game table as a face image of a person to be collated For example, the image processing unit calculates the degree of similarity between the face image of the person to be collated acquired by the acquisition unit and the face image of the person accumulated in the accumulation unit, and performs collation The similarity matching unit is, for example, a similarity calculation unit, and the face image of the person to be collated is a face of the accumulator by comparing the similarity that is the matching result of the similarity matching unit with a predetermined threshold value. The similarity determination unit that determines whether or not the image is an image is, for example, a similarity determination unit, and the similarity determination unit determines that the face image of the person to be collated is the face image of the accumulator. In this case, the determination result storage means for storing the accumulator face image in association with the identification information as monitoring information is, for example, a monitoring information DB, and the monitoring information stored in the determination result storage means The identification information collating unit that collates the human body detection information stored in the human body detection information storage unit based on the identification information is, for example, a collation determination unit, and is based on the collation result of the identification information collating unit. The identification information is When the matching monitoring information and the human body detection information are present, the notification means for notifying that an illegal act on the game table has been detected is, for example, a reporting unit.

すなわち、遊技台の近傍に設けられたセンサにより人体の接近が検知されると、人体が検知された遊技台の識別情報を含む人体検知情報が情報管理部に記憶されると共に、人体の接近を検知した遊技台に設置されたカメラにより撮像された画像より画像処理ユニットで抽出された顔画像が照合対象者の顔画像として取得され、類似度判定部が、照合対象者の顔画像と、登録者データベースとして蓄積された蓄積者の顔画像との類似度が所定の閾値との比較により、同一人物であるか否かを判定し、前記照合対象者が前記蓄積者であると判定した場合、前記蓄積者の顔画像を監視情報として監視情報DBに遊技台を識別する識別情報と対応付けて記憶させる。さらに、照合判定部が、識別情報に基づいて、情報管理部に記憶されている人体検知情報と、監視情報DBに記憶されている監視情報とを照合し、同一の識別情報で記憶されている人体検知情報および監視情報とが存在する場合、その人体検知情報および監視情報に基づいて、不正改造行為がなされた可能性の高い状態が検知されたことが通知される。   That is, when the approach of the human body is detected by a sensor provided in the vicinity of the game table, the human body detection information including the identification information of the game table in which the human body is detected is stored in the information management unit, and the approach of the human body is detected. The face image extracted by the image processing unit is acquired as the face image of the person to be collated from the image captured by the camera installed on the detected game machine, and the similarity determination unit registers the face image of the person to be collated. When the similarity with the accumulator face image accumulated as a person database is compared with a predetermined threshold to determine whether or not they are the same person, and when it is determined that the person to be collated is the accumulator, The face image of the accumulator is stored as monitoring information in the monitoring information DB in association with identification information for identifying the game machine. Furthermore, the collation determination unit collates the human body detection information stored in the information management unit with the monitoring information stored in the monitoring information DB based on the identification information, and stores the same identification information. When the human body detection information and the monitoring information exist, it is notified that a state in which there is a high possibility that an unauthorized remodeling action has been performed is detected based on the human body detection information and the monitoring information.

結果として、監視情報と人体検知情報とに基づいて、不正改造行為がなされた可能性の高い状態が検知されたことが通知されるので、不正改造行為がなされた可能性のある遊技台を正確に特定することが可能となると共に、不正改造行為を行ったことが推定される人物を、登録者の中から推定して特定した上で不正改造行為の可能性を通知することが可能となり、結果として、容易で、かつ、確実に遊技台の不正改造行為を監視することが可能となる。   As a result, based on the monitoring information and human body detection information, it is notified that a state that is likely to have been tampered with has been detected, so it is possible to accurately identify the gaming machine that may have been tampered with. It is possible to identify the person who is presumed to have performed the illegal remodeling action, and to notify the possibility of the illegal remodeling action after presuming from the registered person, As a result, it is possible to easily and reliably monitor the illegal modification of the game table.

本発明によれば、遊技店における遊技台の不正改造を容易で、かつ、確実に監視することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to monitor the unauthorized modification of the game stand in a game store easily and reliably.

以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。   Embodiments of the present invention will be described below. Correspondences between the configuration requirements of the present invention and the embodiments described in the detailed description of the present invention are exemplified as follows. This description is to confirm that the embodiments supporting the present invention are described in the detailed description of the invention. Accordingly, although there are embodiments that are described in the detailed description of the invention but are not described here as embodiments corresponding to the constituent elements of the present invention, It does not mean that the embodiment does not correspond to the configuration requirements. Conversely, even if an embodiment is described here as corresponding to a configuration requirement, that means that the embodiment does not correspond to a configuration requirement other than the configuration requirement. It's not something to do.

すなわち、本発明の一側面の監視装置は、顔画像を蓄積者の顔画像として蓄積者データベースに蓄積する蓄積手段(例えば、図10の顔画像DB22)と、遊技台毎に人体の接近を検知する人体検知手段(例えば、図11のセンサ252)と、前記人体検知手段により前記人体の接近が検知されたことを示す人体検知情報を、前記遊技台を識別する識別情報に対応付けて記憶する人体検知情報記憶手段(例えば、図13の情報管理部282)と、前記人体検知手段により人体の接近が検知された場合、前記遊技台に接近した人体における顔画像を、照合対象者の顔画像として取得する取得手段(例えば、図10の画像処理ユニット39)と、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された蓄積者の顔画像との類似度を計算し、照合する類似度照合手段(例えば、図10の類似度計算部232)と、前記類似度照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段(例えば、図10の類似度判定部233)と、前記類似度判定手段により前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積者の顔画像を、監視情報として前記識別情報に対応付けて記憶する判定結果記憶手段(例えば、図13の監視情報DB285)と、前記判定結果記憶手段に記憶された監視情報と、前記人体検知情報記憶手段に記憶された人体検知情報とを、前記識別情報に基づいて照合する識別情報照合手段(例えば、図13の照合判定部286)と、前記識別情報照合手段の照合結果に基づいて、前記識別情報が一致する前記監視情報および前記人体検知情報が存在する場合、前記遊技台に対する不正行為が検知されたことを通知する通知手段(例えば、図13の発報部288)とを含む。   In other words, the monitoring device according to one aspect of the present invention detects an approach of a human body for each game table and a storage unit (for example, the face image DB 22 in FIG. 10) that stores a face image as an accumulator's face image in an accumulator database. Human body detection means (for example, sensor 252 in FIG. 11) and human body detection information indicating that the approach of the human body has been detected by the human body detection means is stored in association with identification information for identifying the game table. When the approach of the human body is detected by the human body detection information storage unit (for example, the information management unit 282 in FIG. 13) and the human body detection unit, the face image of the human body approaching the game table is represented as the face image of the person to be verified. Acquisition means (for example, the image processing unit 39 in FIG. 10), the face image of the person to be collated acquired by the acquisition means, and the face image of the accumulator accumulated in the accumulation means Similarity collating means for calculating and collating the similarity (for example, the similarity calculating unit 232 in FIG. 10), and comparing the similarity as a collation result of the similarity collating means with a predetermined threshold value, the collation target Similarity determination means (for example, similarity determination unit 233 in FIG. 10) for determining whether or not a person's face image is the accumulator's face image, and the face image of the person to be collated by the similarity determination means Is determined to be the accumulator face image, a determination result storage means (for example, the monitoring information DB 285 in FIG. 13) that stores the accumulator face image in association with the identification information as monitoring information; The identification information collating means for collating the monitoring information stored in the determination result storage means with the human body detection information stored in the human body detection information storage means based on the identification information (for example, the collation determination in FIG. 13). Part 286) and the front Based on the collation result of the identification information collating means, when there is the monitoring information and the human body detection information that match the identification information, notifying means (for example, FIG. 13 reporting units 288).

画像を撮像する撮像手段(例えば、図9のカメラ38,40,41)と、前記撮像手段により撮像された画像より、前記照合対象者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段(例えば、図9の顔画像抽出部202)と、前記照合対象者の顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段(例えば、図10の特徴量抽出部231)とをさらに含ませるようにすることができ、前記取得手段(例えば、図10の画像処理ユニット39)には、前記顔画像抽出手段により抽出された前記照合対象者の顔画像として取得させ、前記類似度照合手段(例えば、図10の類似度計算部232)には、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算し、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合させるようにすることができる。   Image capturing means (for example, cameras 38, 40, and 41 in FIG. 9) that captures an image and face image extraction means (for example, FIG. 9) that extracts the face image of the person to be collated from the images captured by the image capturing means. And a feature amount extraction means (for example, feature amount extraction unit 231 in FIG. 10) for extracting a feature amount from the face image of the person to be collated. The acquisition unit (for example, the image processing unit 39 in FIG. 10) acquires the face image of the person to be collated extracted by the face image extraction unit, and the similarity collation unit (for example, the similarity in FIG. 10). The calculation unit 232) calculates the similarity using the feature amount between the face image of the person to be collated acquired by the acquisition unit and the face image of the registrant stored in the storage unit, and the acquisition unit Obtained by A case subject's face image, can be made to be matched with the stored registrant's face image on the storage means.

前記類似度判定手段により前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像ではないと判定された場合、前記判定結果記憶手段(例えば、図13の監視情報DB285)には、前記照合対象者の顔画像を、前記監視情報として前記識別情報に対応付けて記憶させ、前記蓄積手段(例えば、図10の顔画像DB22)には、前記照合対象者の顔画像を、前記蓄積者データベースに蓄積させるようにすることができる。   When the similarity determination unit determines that the face image of the person to be collated is not the face image of the accumulator, the determination result storage unit (for example, the monitoring information DB 285 in FIG. 13) stores the person to be collated. Are stored in association with the identification information as the monitoring information, and the face image of the person to be collated is stored in the accumulator database in the storage means (for example, the face image DB 22 in FIG. 10). You can make it.

前記人体検知手段により前記人体の接近が検知されている時間を計測する計測手段(例えば、図12の滞留時間計測部261a)をさらに含ませるようにすることができ、前記人体検知情報記憶手段(例えば、図13の情報管理部282)には、前記計測手段により計測された前記人体の接近が検知されている時間が所定時間より長い場合、前記人体検知手段により前記人体の接近が検知されたことを示す人体検知情報を、前記遊技台を識別する識別情報に対応付けて記憶させるようにすることができる。   The human body detecting means can further include a measuring means (for example, a residence time measuring unit 261a in FIG. 12) that measures the time during which the approach of the human body is detected, and the human body detecting information storage means ( For example, the information management unit 282) of FIG. 13 detects the approach of the human body by the human body detecting means when the approach time of the human body measured by the measuring means is longer than a predetermined time. It is possible to store the human body detection information indicating this in association with the identification information for identifying the game table.

前記蓄積手段(例えば、図10の顔画像DB22)には、前記蓄積者の顔画像に対応付けて、グループコードを記憶させるようにすることができ、前記類似度判定手段により前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であると判定された場合であって、かつ、前記照合対象者の顔画像であると判定された前記蓄積者の顔画像の前記グループコードが所定のグループコードである場合、前記通知手段(例えば、図13発報部288)には、前記識別情報照合手段の照合結果に基づいて、前記識別情報が一致する前記監視情報および前記人体検知情報が存在するとき、前記遊技台に対する不正行為が検知されたことを遊技店外の情報処理装置にのみ通知させるようにすることができる。   In the storage means (for example, the face image DB 22 in FIG. 10), a group code can be stored in association with the face image of the person in charge of accumulation. When the face image is determined to be the face image of the accumulator and the group code of the face image of the accumulator determined to be the face image of the person to be collated is a predetermined group code When the monitoring information and the human body detection information that match the identification information are present in the notification means (for example, the notification unit 288 in FIG. 13) based on the collation result of the identification information collation means. The information processing apparatus outside the game store can be notified only of the fact that an illegal act against the game table has been detected.

本発明の一側面の監視方法は、遊技台毎に人体の接近を検知する人体検知ステップ(例えば、図16のステップS22)と、前記人体検知ステップの処理により前記人体の接近が検知されたことを示す人体検知情報を、前記遊技台を識別する識別情報に対応付けて記憶する人体検知情報記憶ステップ(例えば、図17のステップS32)と、前記人体検知ステップの処理により人体の接近が検知された場合、前記遊技台に接近した人体における顔画像を、照合対象者の顔画像として取得する取得ステップ(例えば、図17のステップS62)と、前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、蓄積者データベースに蓄積された蓄積者の顔画像との類似度を計算し、照合する類似度照合ステップ(例えば、図18のステップS83)と、前記類似度照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップ(例えば、図17のステップS66)と、前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積者の顔画像を、監視情報として前記識別情報に対応付けて記憶する判定結果記憶ステップ(例えば、図17のステップS35)と、前記判定結果記憶ステップの処理で記憶された監視情報と、前記人体検知情報記憶ステップの処理で記憶された人体検知情報とを、前記識別情報に基づいて照合する識別情報照合ステップ(例えば、図19のステップS103)と、前記識別情報照合ステップの処理での照合結果に基づいて、前記識別情報が一致する前記監視情報および前記人体検知情報が存在する場合、前記遊技台に対する不正行為が検知されたことを通知する通知ステップ(例えば、図19のステップS105)とを含む。   According to the monitoring method of one aspect of the present invention, the approach of the human body is detected by the human body detection step (for example, step S22 in FIG. 16) for detecting the approach of the human body for each game table and the processing of the human body detection step. The human body detection information is stored in association with the identification information for identifying the game table in association with the human body detection information storage step (for example, step S32 in FIG. 17) and the human body detection step is detected. In this case, the acquisition step (for example, step S62 in FIG. 17) of acquiring the face image of the human body approaching the game table as the face image of the verification target person and the verification target person acquired by the processing of the acquisition step. Similarity collation step for calculating and collating the similarity between the face image and the accumulator face image accumulated in the accumulator database (for example, step of FIG. 18) 83) and a comparison between the similarity, which is a matching result in the similarity matching step, and a predetermined threshold value, it is determined whether the face image of the person to be collated is the face image of the accumulator. When the similarity determination step (eg, step S66 in FIG. 17) and the process of the similarity determination step determine that the face image of the person to be collated is the face image of the accumulator, A determination result storage step (for example, step S35 in FIG. 17) for storing an image in association with the identification information as monitoring information, the monitoring information stored in the processing of the determination result storage step, and the human body detection information storage An identification information matching step (for example, step S103 in FIG. 19) for matching the human body detection information stored in the step processing based on the identification information, and the identification information matching step. A notification step for notifying that an illegal act against the game table is detected when the monitoring information and the human body detection information that match the identification information exist based on the collation result in the processing of the game (for example, FIG. 19 steps S105).

図1は、本発明に係る遊技店における遊技台の不正改造を監視する監視システムの一実施の形態の構成例を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of an embodiment of a monitoring system for monitoring unauthorized modification of a game machine in a game shop according to the present invention.

遊技店1−1乃至1−nは、いわゆるパチンコ店、パチスロ店、または、カジノ店である。また、これらの遊技店1−1乃至1−nは、系列店舗または生体情報管理センタや第3者遊技店管理センタの加盟店であって、複数の店舗を統括的に管理する必要のある店舗である。各遊技店1−1乃至1−nは、生体情報管理バス6および第3者遊技店管理バス7により接続されており、それらのバスおよびインターネット等に代表される公衆通信回線網8,9を介して、相互にそれぞれ生体情報、並びに、発報情報および第3者遊技店管理情報を授受している。尚、以降において、遊技店1−1乃至1−nのそれぞれについて、特に区別する必要がない場合、単に、遊技店1と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。   The game stores 1-1 to 1-n are so-called pachinko stores, pachislot stores, or casino stores. These amusement stores 1-1 to 1-n are affiliated stores or member stores of the biometric information management center or the third party amusement store management center, and stores that need to manage a plurality of stores in an integrated manner. It is. The game stores 1-1 to 1-n are connected by a biological information management bus 6 and a third-party game store management bus 7, and the public communication line networks 8 and 9 represented by the bus and the Internet are used. Via each other, biological information, notification information and third-party amusement store management information are exchanged. In the following description, when there is no particular need to distinguish each of the game stores 1-1 to 1-n, the game store 1 is simply referred to, and the other configurations are also referred to in the same manner.

生体情報管理バス6は、主に各遊技店1の生体情報認識装置21により管理される生体情報を流通させるための伝送路として機能する。また、第3者遊技店管理バス7は、主に各遊技店1の遊技台周辺端末管理装置27により管理される媒体貸出管理情報、および遊技台管理装置24よりセキュリティセンタ3に送信される発報情報を流通させるための伝送路として機能する。   The biometric information management bus 6 mainly functions as a transmission path for distributing biometric information managed by the biometric information recognition device 21 of each game store 1. In addition, the third-party game store management bus 7 is mainly used for medium rental management information managed by the game machine peripheral terminal management device 27 of each game store 1 and from the game machine management device 24 that is transmitted to the security center 3. It functions as a transmission path for distributing information.

遊技店チェーン管理サーバ2は、系列店舗を一括管理する遊技店チェーンにおける管理組織により管理運営されるサーバであり、遊技店1−1乃至1−nの系列店舗より直接、または、セキュリティセンタ3を介して供給されてくる不正改造の発報情報を取得し、各遊技店1−1乃至1−nにおける不正改造の発報状況を纏めて管理する。セキュリティセンタ3は、遊技店1−1乃至1−nの系列店舗より直接供給されてくる不正改造の発報情報を取得し、各遊技店1−1乃至1−nにおける不正改造の発報状況を遊技店チェーン管理サーバ2に送信する。   The amusement store chain management server 2 is a server that is managed and operated by a management organization in an amusement store chain that collectively manages affiliated stores, and directly from the affiliated stores of the amusement stores 1-1 to 1-n or through the security center 3. The unauthorized modification report information that is supplied through the terminal is acquired, and the unauthorized modification report status in each of the game stores 1-1 to 1-n is collectively managed. The security center 3 obtains the unauthorized modification report information directly supplied from the affiliated stores of the game stores 1-1 to 1-n, and reports the unauthorized modification report status at each of the game stores 1-1 to 1-n. Is transmitted to the amusement store chain management server 2.

第3者遊技店管理センタ4は、第3者遊技店管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、第3者遊技店管理データベース(DB)5で管理されている媒体貸出管理情報からなるDBを管理する。   The third-party amusement store management center 4 is a server used by a business operator that manages and operates the third-party amusement store management center, and the medium lending management managed by the third-party amusement store management database (DB) 5 Manage a database of information.

生体情報認識装置21は、カメラ38−1乃至38−m、入口カメラ40−1乃至40−p、および店内カメラ41−1乃至41−qにより撮像された画像より画像処理ユニット39−1乃至39−(m+p+q)により抽出されて、生体情報バス31を介して供給されてくる顔画像の情報に基づいて、顔画像データベース22に予め登録されている顔画像と照合し、一致する場合、登録者の来店を携帯端末20に通知したり、CRT(Cathode Ray Tube)またはLCD(Liquid Crystal Display)などからなる表示部23に表示する。また、生体情報認識装置21は、照合結果を含む顔画像の情報を監視情報として遊技店管理装置24に送信する。   The biometric information recognition apparatus 21 includes image processing units 39-1 to 39 based on images captured by the cameras 38-1 to 38-m, the entrance cameras 40-1 to 40-p, and the in-store cameras 41-1 to 41-q. Based on the face image information extracted by − (m + p + q) and supplied via the biometric information bus 31, the face image registered in the face image database 22 is collated, and if it matches, the registrant Is displayed on the display unit 23 such as CRT (Cathode Ray Tube) or LCD (Liquid Crystal Display). In addition, the biometric information recognition device 21 transmits face image information including the matching result to the amusement shop management device 24 as monitoring information.

遊技店管理装置24は、いわゆるホールコンピュータと呼ばれるものであり、遊技店管理情報バス30を介して遊技台36−1乃至36−mの動作を監視している。また、遊技店管理装置24は、遊技台周辺端末37により人体の接近が検知される滞留時間が所定時間以上のとき、遊技台周辺端末管理装置27より供給されてくる照合処理命令を受信して、人体が検知される毎に発行される検知IDに対応付けて記憶する。さらに、遊技店管理装置24は、生体情報認識装置21に対して監視情報を要求して、取得し、検知IDに対応付けて記憶する。そして、遊技店管理装置24は、検知IDが共通の、照合処理命令および監視情報が存在するとき、不正改造行為がなされた可能性のある状態が検知されたことを発報する。   The game store management device 24 is a so-called hall computer, and monitors the operations of the game machines 36-1 to 36-m via the game store management information bus 30. Further, the game store management device 24 receives a collation processing command supplied from the game table peripheral terminal management device 27 when the staying time at which the approach of the human body is detected by the game table peripheral terminal 37 is a predetermined time or more. Each time a human body is detected, it is stored in association with a detection ID issued. Furthermore, the game store management device 24 requests and acquires monitoring information from the biometric information recognition device 21, stores it in association with the detection ID. Then, when there is a collation processing command and monitoring information having a common detection ID, the gaming store management device 24 issues a notification that a state in which an unauthorized remodeling action may have been performed has been detected.

遊技台周辺端末管理装置27は、精算販売機33、貸出機34、遊技台周辺端末37−1乃至37−mからの情報に基づいて、貸し出される遊技媒体の媒体貸出管理情報を遊技台周辺端末管理データベース29を用いて管理すると供に、遊技台周辺端末管理データベース29に登録されている媒体貸出管理情報を更新する際、その更新情報を、第3者遊技店管理バス7および公衆通信回線網9を介して第3者遊技店管理センタ4に送る。さらに、遊技台周辺端末管理装置27は、第3者遊技店管理バス7および公衆通信回線網9を介して第3者遊技店管理センタ4により供給されてくる媒体貸出管理情報を取得し、遊技台周辺端末管理データベース29に蓄積させる。さらに、遊技台周辺端末管理装置27は、遊技台周辺端末37−1乃至37−mより供給されてくる人体検知情報を取得し、滞留時間が所定時間より長い場合、照合処理命令を生成して、遊技店管理装置24に送信する。   The gaming machine peripheral terminal management device 27 stores the medium rental management information of the rented gaming media based on the information from the checkout machine 33, the lending machine 34, and the gaming machine peripheral terminals 37-1 to 37-m. In addition to managing using the management database 29, when updating the medium lending management information registered in the gaming machine peripheral terminal management database 29, the updated information is used for the third-party amusement store management bus 7 and the public communication line network. 9 to the third party amusement store management center 4. Further, the gaming machine peripheral terminal management device 27 acquires the medium lending management information supplied by the third party gaming store management center 4 via the third party gaming store management bus 7 and the public communication line network 9, and It is stored in the terminal peripheral terminal management database 29. Further, the gaming machine peripheral terminal management device 27 acquires the human body detection information supplied from the gaming machine peripheral terminals 37-1 to 37-m, and generates a collation processing instruction when the staying time is longer than the predetermined time. , To the game store management device 24.

貸出機34は、遊技者が遊技台36で遊技する際、現金やプリペイドカードなどにより所定の金額を受け付けると、金額に応じた個数の遊技媒体を貸し出す。この際、貸出機34は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報と供に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を遊技台周辺端末管理装置27に供給する。これにより、遊技台周辺端末管理装置27は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報と供に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を遊技台周辺端末管理データベース29に登録する。   The lending machine 34 lends a number of game media according to the amount when the player accepts a predetermined amount by cash or a prepaid card when playing on the gaming table 36. At this time, the lending machine 34 supplies information on the number of rented game media to the gaming machine peripheral terminal management device 27 together with information such as the accepted cash and the remaining number of prepaid cards. Thereby, the gaming machine peripheral terminal management device 27 registers information on the number of rented gaming media in the gaming machine peripheral terminal management database 29 together with information such as the received cash and the remaining number of prepaid cards.

精算販売機33は、貸球を借りるための度数をつけてプリペイドカードを販売する。このとき、精算販売機33は、販売したプリペイドカードの度数と払いうけた金額とを遊技台周辺端末管理装置27に供給する。また、精算販売機33は、プリペイドカードなどの度数として貸し出した遊技媒体の残数に基づいて現金を精算して払い出す。このとき、精算販売機33は、プリペイドカードの残数と払い戻した現金の金額を遊技台周辺端末管理装置27に供給する。   The checkout machine 33 sells prepaid cards with a frequency for borrowing a ball. At this time, the checkout machine 33 supplies the prepaid card sold and the amount paid to the gaming machine peripheral terminal management device 27. Further, the settlement vending machine 33 settles and pays out cash based on the remaining number of game media lent as a frequency such as a prepaid card. At this time, the payment machine 33 supplies the remaining number of prepaid cards and the amount of cash refunded to the gaming machine peripheral terminal management device 27.

計数機35は、遊技者が遊技台36により遊技することにより獲得した遊技媒体の数を、計数し、計数結果を磁気カードやレシートなどとして出力する。   The counter 35 counts the number of game media acquired by the player playing on the game table 36, and outputs the counting result as a magnetic card or a receipt.

遊技台36−1乃至36−mは、遊技者により所定の操作がなされることにより、遊技を実行し、いわゆる小当たりや大当たりに応じて、遊技球、または、メダルを払い出す。   The game machines 36-1 to 36-m execute a game when a predetermined operation is performed by the player, and pay out a game ball or a medal according to a so-called small hit or big hit.

遊技台周辺端末37−1乃至37−mは、各遊技台36−1乃至36−mに対応して設けられている、いわゆる台間機であり、台間球貸機(原理的には、貸出機34と同様のもの)などが設けられている。また、遊技台周辺端末37は、人体の接近を検知するセンサ252(図11)を備えており、センサ252により人体の接近を検知した場合、人体の検知を開始したとき、人体検知開始情報を、人体の検知を終了したとき、人体検知終了情報を遊技台周辺端末管理装置27に送信する。さらに、遊技台周辺端末37は、画像処理ユニット39に対して、遊技台36に設けられたカメラ38により撮像される画像より顔画像などの生体情報を取得し、遊技台識別情報(台ID)と共に生体情報認識装置21に送信させる。尚、図1においては、生体情報を取得する機能として、遊技者の顔画像を取得するカメラ38−1乃至38−mが設けられている例が示されている。   The game console peripheral terminals 37-1 to 37-m are so-called pedestrian machines provided corresponding to the respective game machines 36-1 to 36-m. The same as the lending machine 34) is provided. In addition, the gaming machine peripheral terminal 37 includes a sensor 252 (FIG. 11) that detects the approach of the human body. When the approach of the human body is detected by the sensor 252, the detection of the human body is started when the detection of the human body is started. When the detection of the human body is completed, the human body detection end information is transmitted to the gaming machine peripheral terminal management device 27. Further, the gaming machine peripheral terminal 37 acquires biometric information such as a face image from the image captured by the camera 38 provided on the gaming machine 36 to the image processing unit 39, and the gaming machine identification information (table ID). At the same time, it is transmitted to the biological information recognition device 21. FIG. 1 shows an example in which cameras 38-1 to 38-m that acquire a player's face image are provided as a function of acquiring biometric information.

カメラ38−1乃至38−mは、例えば、図2で示されるように、各遊技台36−1乃至36−4のそれぞれの上部に設けられた台表示ランプ61−1乃至61−4の下部に図3で示されるように、読取範囲δ内に遊技者が撮像できるように設け、顔画像を撮像するようにしてもよく、このようにすることにより、各カメラIDは、同時に遊技台IDとして使用することが可能となる。   For example, as shown in FIG. 2, the cameras 38-1 to 38-m are arranged below the table display lamps 61-1 to 61-4 provided on the respective upper sides of the game tables 36-1 to 36-4. As shown in FIG. 3, a face image may be taken so that the player can take an image within the reading range δ. Can be used.

また、カメラ38−1乃至38−mは、例えば、図4で示されるように、遊技台周辺端末37−1乃至37−4に凸部71−1乃至71−4を設け、図5で示されるように読取範囲θ内に遊技者の顔画像が撮像できるように設けるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 4, the cameras 38-1 to 38-m are provided with convex portions 71-1 to 71-4 on the gaming machine peripheral terminals 37-1 to 37-4, as shown in FIG. As described above, it may be provided so that a player's face image can be captured within the reading range θ.

さらに、カメラ38−1乃至38−mは、例えば、図6で示されるように、遊技台36の中央部(遊技台36の盤面上)に設けるようにして、撮像するようにしてもよい。すなわち、図6の設置部81にカメラ38が設置されることにより、図7で示されるように、読取範囲φ内に遊技者を撮像する。   Further, for example, as shown in FIG. 6, the cameras 38-1 to 38-m may be provided at the center of the game table 36 (on the board surface of the game table 36) to take an image. That is, by installing the camera 38 in the installation unit 81 of FIG. 6, the player is imaged within the reading range φ as shown in FIG.

入口カメラ40−1乃至40−pおよび店内カメラ41−1乃至41−qは、遊技店1の店内における出入口および所定の場所に設置され、撮像した画像をそれぞれ画像処理ユニット39−(m+1)乃至39−(m+p+q)に供給する。   The entrance cameras 40-1 to 40-p and the in-store cameras 41-1 to 41-q are installed at entrances and predetermined places in the store of the amusement store 1, and imaged units 39- (m + 1) to 39- (m + p + q).

入口カメラ40−1乃至40−pおよび店内カメラ41−1乃至41−qは、例えば、図8で示されるように設定される。図8は、遊技店1内の入口カメラ40−1乃至40−pおよび店内カメラ41−1乃至41−qの設置例を示している。   The entrance cameras 40-1 to 40-p and the in-store cameras 41-1 to 41-q are set as shown in FIG. 8, for example. FIG. 8 shows an installation example of the entrance cameras 40-1 to 40-p and the in-store cameras 41-1 to 41-q in the game store 1.

すなわち、図8においては、出入口112−1乃至112−3が設けられており、入口カメラ40−1乃至40−3は、それぞれの出入口112より入店してくる遊技者を撮像する。また、店内カメラ41−1乃至41−10は、島設備111−1乃至111−5のそれぞれ両面をそれぞれ一列に渡って撮像できる位置に設定されている。島設備111は、両面に遊技台36が設置されており、すなわち、図中の島設備111を上下方向に挟むように設置されている。カメラ38、入口カメラ40および店内カメラ41は、いずれにおいてもパンチルトズーム機能を備えているため、図8で示されるように、店内カメラ41−1乃至41−10が配置されることにより、遊技台36で遊技する全遊技者が、店内カメラ41−1乃至41−10のいずれかで撮像できる。   That is, in FIG. 8, entrances 112-1 to 112-3 are provided, and the entrance cameras 40-1 to 40-3 image players who enter the store from each entrance and exit 112. Further, the in-store cameras 41-1 to 41-10 are set at positions at which both surfaces of the island facilities 111-1 to 111-5 can be imaged in a row. The island facilities 111 are provided with game machines 36 on both sides, that is, so as to sandwich the island facilities 111 in the vertical direction in the figure. Since the camera 38, the entrance camera 40, and the in-store camera 41 all have a pan / tilt / zoom function, the in-store cameras 41-1 to 41-10 are arranged as shown in FIG. All players who play at 36 can take an image with any of the in-store cameras 41-1 to 41-10.

さらに、店内カメラ40−aは、貸出機34の前に設けられており、店内カメラ40−bは、精算販売機33の前に設けられており、店内カメラ41−cは、計数機35の前に設けられており、それぞれ、貸出機34、精算販売機33、および計数機35を利用する遊技者を撮像することができる。   Further, the in-store camera 40-a is provided in front of the lending machine 34, the in-store camera 40-b is provided in front of the checkout machine 33, and the in-store camera 41-c is the counter of the counter 35. It is provided in front, and a player who uses the rental machine 34, the checkout machine 33, and the counter 35 can be imaged.

すなわち、図8で示されるように、遊技店1においては、来店する遊技者、遊技台36で遊技する遊技者、並びに、貸出機34、精算販売機33、および計数機35を利用する遊技者といった、遊技店1において遊技者が取るであろうことが想定される行動のほぼ全てを監視できるように、カメラ38、入口カメラ40、および店内カメラ41が設置されている。   That is, as shown in FIG. 8, in the game store 1, a player who visits the store, a player who plays on the game stand 36, and a player who uses the lending machine 34, the checkout machine 33, and the counter 35. The camera 38, the entrance camera 40, and the in-store camera 41 are installed so that almost all of the actions that the player is supposed to take in the gaming store 1 can be monitored.

次に、図9を参照して、画像処理ユニット39の実施の形態の構成例について説明する。   Next, a configuration example of an embodiment of the image processing unit 39 will be described with reference to FIG.

画像取得部201は、カメラ38(または、入口カメラ40もしくは店内カメラ41)により撮像された画像を取得し、顔画像抽出部202に供給する。顔画像抽出部202は、動作指示部204からの指示に基づいて動作し、画像取得部201より供給されてきた画像内に、顔を構成する部位の配置などのパターンにより顔画像からなる矩形画像を抽出して送信部203に供給する。送信部203は、顔画像を生体情報認識装置21に送信する。動作指示部204は、遊技台周辺端末37より顔画像の抽出が指示された場合、顔画像抽出部202に対して顔画像を、遊技台周辺端末37からの顔画像の抽出指示に付された検知IDと共に抽出するように指示する。従って、送信部203は、顔画像と共に、図示せぬカメラ38(または、入口カメラ40もしくは店内カメラ41)を識別するカメラID、撮像時刻、および検知IDを付して生体情報認識装置21に送信する。   The image acquisition unit 201 acquires an image captured by the camera 38 (or the entrance camera 40 or the in-store camera 41) and supplies it to the face image extraction unit 202. The face image extraction unit 202 operates based on an instruction from the operation instruction unit 204, and in the image supplied from the image acquisition unit 201, a rectangular image composed of a face image by a pattern such as the arrangement of parts constituting the face. Is extracted and supplied to the transmission unit 203. The transmission unit 203 transmits the face image to the biometric information recognition device 21. When the face instruction extraction is instructed from the game stand peripheral terminal 37, the operation instruction section 204 is given the face image to the face image extraction section 202 and the face image extraction instruction from the game stand peripheral terminal 37. Instruct to extract with detection ID. Therefore, the transmission unit 203 transmits a camera ID (not shown) that identifies the camera 38 (or the entrance camera 40 or the in-store camera 41), an imaging time, and a detection ID together with the face image to the biometric information recognition device 21. To do.

次に、図10を参照して、生体情報認識装置21の実施の形態の構成例について説明する。   Next, with reference to FIG. 10, the structural example of embodiment of the biometric information recognition apparatus 21 is demonstrated.

顔画像取得部221は、画像処理ユニット39より供給される顔画像を取得し、照合部222に供給する。照合部222は、顔画像取得部221により取得された顔画像と、顔画像DB22に予め登録されている登録者の顔画像とを照合し、類似度の高い候補となる顔画像があれば、最上位となる類似度の顔画像を照合結果として表示部23に表示させると共に、監視情報として監視情報DB227に蓄積させる。また、照合部222は、類似度の高い候補となる顔画像が存在しない場合、供給されてきた顔画像を未登録者データベース登録部223に供給する。   The face image acquisition unit 221 acquires the face image supplied from the image processing unit 39 and supplies it to the collation unit 222. The collation unit 222 collates the face image acquired by the face image acquisition unit 221 with the face image of the registrant registered in advance in the face image DB 22, and if there is a face image that is a candidate with high similarity, The face image with the highest similarity is displayed on the display unit 23 as a matching result, and is stored in the monitoring information DB 227 as monitoring information. The collation unit 222 supplies the supplied face image to the unregistered person database registration unit 223 when there is no face image that is a candidate having a high similarity.

より詳細には、照合部222の特徴量抽出部231は、顔画像を識別するための特徴量を抽出して、顔画像と共に類似度計算部232に供給する。類似度計算部232は、顔画像DB22に登録されている登録者の顔画像の特徴量を抽出すると供に、特徴量抽出部231より供給されてくる特徴量とを用いて、顔画像DB22に登録されている全ての登録者の顔画像との類似度を求め、顔画像取得部221より供給されてきた顔画像、および、類似度が最上位の顔画像を類似度判定部233に供給する。より具体的には、類似度計算部232は、例えば、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻までの長さの比率などの各種の顔の特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。   More specifically, the feature amount extraction unit 231 of the matching unit 222 extracts a feature amount for identifying a face image, and supplies the feature amount together with the face image to the similarity calculation unit 232. The similarity calculation unit 232 extracts the feature amount of the registrant's face image registered in the face image DB 22 and uses the feature amount supplied from the feature amount extraction unit 231 to the face image DB 22. The similarity with all registered registrant's face images is obtained, and the face image supplied from the face image acquisition unit 221 and the face image with the highest similarity are supplied to the similarity determination unit 233. . More specifically, the similarity calculation unit 232, for example, based on various facial feature amounts such as the ratio between the distance between the eyes, the distance from the chin to the forehead, and the length from the chin to the nose, Each difference sum, average ratio, or ratio sum is obtained as the similarity.

類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてくる類似度が最上位となる顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、最上位となる登録顔画像が、顔画像取得部221より供給されてきた顔画像に対して類似している場合(類似度が高い程類似していることを示す類似度の場合、所定の閾値よりも高いとき、また、類似度が低い程類似していることを示す類似度の場合、所定の閾値よりも低いとき)、最上位となる顔画像と類似度の情報を表示部23に供給して、表示させると供に、管理情報として検知IDに対応付けて監視情報DB227に登録する。また、類似度判定部233は、最上位となる顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、最上位となる登録顔画像が、顔画像取得部221より供給されてきた顔画像に対して類似していない場合、顔画像取得部221より供給されてきた顔画像を未登録者データベース登録部223に供給する。   The similarity determination unit 233 compares the similarity with the face image with the highest similarity supplied from the similarity calculation unit 232 and a predetermined threshold value, and becomes the highest based on the comparison result. When the registered face image is similar to the face image supplied from the face image acquisition unit 221 (in the case of similarity indicating that the similarity is higher as the degree of similarity is higher than a predetermined threshold) In the case of similarity indicating lower similarity, the similarity is lower than a predetermined threshold value), and the uppermost face image and similarity information are supplied to the display unit 23 for display. In addition, the management information is registered in the monitoring information DB 227 in association with the detection ID. In addition, the similarity determination unit 233 compares the similarity between the highest-level face image and a predetermined threshold value, and based on the comparison result, the highest-level registered face image is received from the face-image acquisition unit 221. If the face image supplied is not similar, the face image supplied from the face image acquisition unit 221 is supplied to the unregistered person database registration unit 223.

未登録者データベース登録部223は、照合部222より未登録であるとみなされて供給されてきた、顔画像を監視情報として監視情報DB227に登録すると共に、データベース管理部226に供給する。   The unregistered person database registration unit 223 registers the face image, which has been supplied as being unregistered by the collation unit 222, as monitoring information in the monitoring information DB 227 and supplies it to the database management unit 226.

データベース管理部226は、未登録者データベース登録部223より顔画像が供給されてくると、供給されてきた新たな顔画像を登録することで、顔画像DB22を更新する。   When the face image is supplied from the unregistered person database registration unit 223, the database management unit 226 updates the face image DB 22 by registering the supplied new face image.

検索部224は、ボタン、マウス、または、キーボードなどから構成される操作部225が操作されることにより入力された条件で、顔画像DB22に登録されている顔画像を検索し、検索結果を表示部23に表示する。   The search unit 224 searches for a face image registered in the face image DB 22 under conditions input by operating an operation unit 225 including a button, a mouse, or a keyboard, and displays the search result. Displayed on the unit 23.

尚、ここでは、類似度は、例えば、比率和で示されるような登録者として登録されている顔画像に近いほど高い値を示すものであるとし、類似度が所定の閾値よりも高い値であるとき、その類似度に対応する登録者の顔画像であるものとして判定する例について説明する。しかしながら、例えば、類似度が撮像された顔画像と登録者として登録されている顔画像とのそれぞれの特徴量における差分和として表現されている場合、類似度判定部233は、類似度が閾値よりも小さければ、撮像された顔画像が登録者の顔画像であるとみなすことになり、または、平均比率などの場合、0乃至1の範囲で所定の値以上であって、1に近い値であれば、同一の人物であるとみなすことができる。
Here, it is assumed that the similarity indicates a higher value as the face image registered as a registrant as indicated by a ratio sum, for example, and the similarity is a value higher than a predetermined threshold value. An example will be described in which it is determined that the face image is a registrant's face image corresponding to the similarity. However, for example, when the similarity is expressed as the sum of differences in the feature amounts of the face image captured as a registrant and the face image registered as a registrant, the similarity determination unit 233 determines that the similarity is greater than a threshold value. If it is smaller, the captured face image is regarded as a registrant's face image, or in the case of an average ratio or the like, it is a predetermined value in the range of 0 to 1 and close to 1. If there are, they can be regarded as the same person.

監視情報送信部228は、遊技店管理装置24より監視情報が要求されてきた場合、監視情報DB227にアクセスし、監視情報を読み出すと共に、遊技店管理装置24に供給する。   When the monitoring information is requested from the gaming store management device 24, the monitoring information transmission unit 228 accesses the monitoring information DB 227, reads the monitoring information, and supplies it to the gaming store management device 24.

次に、図11を参照して、遊技台周辺端末37の実施の形態の構成例について説明する。   Next, with reference to FIG. 11, the structural example of embodiment of the game stand peripheral terminal 37 is demonstrated.

遊技台周辺端末37は、制御部251、センサ252、および通信部253より構成されており、制御部251により動作が制御される。センサ252は、人感センサであり遊技台周辺端末37に対応する遊技台36に対して不正行為がなされるときに検知される範囲内程度に人間の接近を検知する。通信部253は、イーサネット(登録商標)ボードなどから構成されており、各種のデータや信号を授受する。   The game console peripheral terminal 37 includes a control unit 251, a sensor 252, and a communication unit 253, and the operation is controlled by the control unit 251. The sensor 252 is a human sensor, and detects human approach within a range that is detected when an illegal act is performed on the game table 36 corresponding to the game table peripheral terminal 37. The communication unit 253 includes an Ethernet (registered trademark) board and the like, and exchanges various data and signals.

制御部251の人体検知情報生成部251aは、センサ252により人体の接近の検知が開始されると、検知IDを発行すると共にRTC(Real Time Clock)251bにアクセスし、接近が検知された開始時刻の情報を読み取り、台IDメモリ251cに記憶されている台IDを読み出して、台IDおよび検知IDを含む人体検知開始情報を生成し、通信部253を制御して、遊技台周辺端末管理装置27に送信する。同様に、制御部251の人体検知情報生成部251aは、センサ252により人体の接近の検知が終了されると、RTC(Real Time Clock)251bにアクセスし、接近が検知された終了時刻の情報を読み取ると共に、台IDメモリ251cに記憶されている台IDを読み出して、検知IDを含む人体検知終了情報を生成し、通信部253を制御して、遊技台周辺端末管理装置27に送信する。また、遊技台周辺端末37の制御部251は、センサ252により人体が検知されると、通信部253を制御して、対応する画像処理ユニット39に顔画像の抽出を指示する。   When the detection of the approach of the human body is started by the sensor 252, the human body detection information generating unit 251a of the control unit 251 issues a detection ID and accesses an RTC (Real Time Clock) 251b, and the start time when the approach is detected The table ID stored in the table ID memory 251c is read, the human body detection start information including the table ID and the detection ID is generated, and the communication unit 253 is controlled to control the game table peripheral terminal management device 27. Send to. Similarly, the human body detection information generation unit 251a of the control unit 251 accesses the RTC (Real Time Clock) 251b when the detection of the approach of the human body is completed by the sensor 252, and displays information on the end time when the approach is detected. While reading, the table ID memorize | stored in the table ID memory 251c is read, the human body detection completion information containing detection ID is produced | generated, the communication part 253 is controlled, and it transmits to the game machine peripheral terminal management apparatus 27. In addition, when a human body is detected by the sensor 252, the control unit 251 of the gaming machine peripheral terminal 37 controls the communication unit 253 to instruct the corresponding image processing unit 39 to extract a face image.

次に、図12を参照して、遊技台周辺端末管理装置27の実施の形態の構成例について説明する。   Next, with reference to FIG. 12, the structural example of embodiment of the game stand peripheral terminal management apparatus 27 is demonstrated.

遊技台周辺端末管理装置27は、制御部261、キーボードやマウスなどからなる入力部262、およびイーサネット(登録商標)ボードなどからなる通信部263より構成されており、制御部261により動作が制御される。   The game console peripheral terminal management device 27 includes a control unit 261, an input unit 262 including a keyboard and a mouse, and a communication unit 263 including an Ethernet (registered trademark) board. The operation is controlled by the control unit 261. The

制御部261の滞留時間計測部261aは、通信部263を制御して、遊技台周辺端末37より送信されてくる人体検知開始情報および人体検知終了情報に基づいて、対応する遊技台36の近傍に検知された人物の滞留時間を計測する。警告判定部261bは、滞留時間が所定の時間よりも長ければ、人体検知開始情報および人体検知終了情報を送信してきた遊技台周辺端末37近傍の遊技台36に不審者による不正行為がなされた可能性があるとみなして、警告が必要であると判定し、判定結果を照合処理命令作成部261cに供給する。照合処理命令作成部261cは、人体検知開始情報および人体検知終了情報に基づいて、検知IDを含む照合処理命令を作成し、通信部263を制御して、遊技店管理装置24に送信する。   The dwell time measurement unit 261a of the control unit 261 controls the communication unit 263, and based on the human body detection start information and the human body detection end information transmitted from the game table peripheral terminal 37, the dwell time measurement unit 261a The residence time of the detected person is measured. If the staying time is longer than the predetermined time, the warning determination unit 261b may have performed a fraudulent act by a suspicious person on the game table 36 near the game table peripheral terminal 37 that has transmitted the human body detection start information and the human body detection end information. Therefore, it is determined that a warning is necessary, and the determination result is supplied to the collation processing instruction creating unit 261c. Based on the human body detection start information and the human body detection end information, the collation processing command creation unit 261c creates a collation processing command including the detection ID, controls the communication unit 263, and transmits the collation processing command to the amusement shop management device 24.

次に、図13を参照して、遊技店管理装置24の実施の形態の構成例について説明する。   Next, a configuration example of an embodiment of the game shop management device 24 will be described with reference to FIG.

照合処理命令受信部281は、遊技台周辺端末管理装置27より送信されてくる検知IDを含む照合処理命令を受信し、情報管理部282に記憶させる。監視情報要求部283は、情報管理部282に記憶されている照合処理命令に基づいて、生体情報認識装置21に対して、監視情報を要求する。管理情報受信部284は、監視情報要求部283の要求に対応して、生体情報認識装置21より送信されてくる監視情報を受信し、監視情報DB285に記憶させる。   The verification processing command receiving unit 281 receives the verification processing command including the detection ID transmitted from the gaming machine peripheral terminal management device 27 and stores it in the information management unit 282. The monitoring information request unit 283 requests monitoring information from the biometric information recognition device 21 based on the collation processing instruction stored in the information management unit 282. The management information receiving unit 284 receives the monitoring information transmitted from the biological information recognition device 21 in response to the request from the monitoring information requesting unit 283, and stores it in the monitoring information DB 285.

照合判定部286は、情報管理部282に記憶されている照合処理命令の検知IDを、監視情報DB285に含まれる監視情報の検知IDと照合し、検知IDが一致する照合処理命令に対応する監視情報が存在するか否かを判定し、存在するとき、表示処理部287を制御して、その検知IDの照合処理命令に含まれる情報、および、監視情報に基づいて、不審者により対応する遊技台36に不正行為が成された可能性が高いことを示す照合結果を表示部25に表示すると共に、発報部288を制御して、照合結果を発報情報としてセキュリティセンタ3に送信する。また、表示判定部287aにより監視情報に含まれるグループコードに基づいて、例えば、監視情報により検出された顔画像が遊技店の係員であると判定された場合、表示処理部287は、表示部25での発報を停止させる。このようにすることにより、セキュリティセンタ3にのみ発報情報が送信されることになるので、発報情報の提示を振り分けることが可能となり、結果として、不正改造を行った不審者が遊技店の従業員であるような場合でも、遊技店の従業員による不正改造行為の隠蔽を防止することが可能となる。   The collation determination unit 286 collates the detection ID of the collation processing instruction stored in the information management unit 282 with the detection ID of the monitoring information included in the monitoring information DB 285, and monitors the matching corresponding to the collation processing command having the same detection ID. It is determined whether or not the information exists. When the information is present, the display processing unit 287 is controlled, and the game corresponding to the suspicious person based on the information included in the collation processing instruction of the detection ID and the monitoring information A collation result indicating that there is a high possibility that an illegal act has been performed on the table 36 is displayed on the display unit 25, and the reporting unit 288 is controlled to transmit the collation result to the security center 3 as report information. In addition, when the display determination unit 287a determines, for example, that the face image detected by the monitoring information is an attendant of the game shop based on the group code included in the monitoring information, the display processing unit 287 displays the display unit 25. Stop reporting at. In this way, since the notification information is transmitted only to the security center 3, it is possible to distribute the presentation of the notification information, and as a result, the suspicious person who has performed the unauthorized remodeling of the amusement shop Even in the case of an employee, it is possible to prevent concealment of illegal remodeling by an amusement shop employee.

次に、図14を参照して、セキュリティセンタ3の実施の形態の構成例について説明する。   Next, a configuration example of the embodiment of the security center 3 will be described with reference to FIG.

セキュリティセンタ3は、制御部301、表示部302、通信部303、および発報情報記憶部304から構成され、制御部301により動作が制御される。制御部301の発報部301aは、通信部303を制御して、遊技店管理装置24より照合結果が送信されてきた場合、送信されてきた照合結果を発報情報記憶部304に記憶させると共に、表示部302に照合結果を発報情報として表示し、不審者による不正行為が検知されたことを発報する。また、発報部301aは、通信部303を制御して、遊技店チェーン管理サーバ2に対して照合結果を発報情報として送信する。   The security center 3 includes a control unit 301, a display unit 302, a communication unit 303, and a notification information storage unit 304. The operation is controlled by the control unit 301. The reporting unit 301a of the control unit 301 controls the communication unit 303 to store the transmitted verification result in the notification information storage unit 304 when the verification result is transmitted from the amusement shop management apparatus 24. Then, the collation result is displayed on the display unit 302 as the report information, and the fact that the illegal act by the suspicious person is detected is reported. Further, the reporting unit 301a controls the communication unit 303 to transmit the collation result to the amusement store chain management server 2 as reporting information.

次に、図15を参照して、遊技店チェーン管理サーバ2の実施の形態の構成例について説明する。   Next, a configuration example of an embodiment of the amusement store chain management server 2 will be described with reference to FIG.

遊技店チェーン管理サーバ2は、制御部311、表示部312、通信部313、および発報情報記憶部314から構成され、制御部311により動作が制御される。制御部311は、通信部313を制御して、セキュリティセンタ3より送信されてくる発報情報を受信し、発報情報記憶部314に記憶させると共に、表示部312に表示する。   The amusement store chain management server 2 includes a control unit 311, a display unit 312, a communication unit 313, and a notification information storage unit 314, and the operation is controlled by the control unit 311. The control unit 311 controls the communication unit 313 to receive the alert information transmitted from the security center 3 and store the alert information in the alert information storage unit 314 and display it on the display unit 312.

次に、図16,図17のフローチャートを参照して、遊技台周辺端末37、遊技台周辺端末管理装置27、遊技店管理装置24、画像処理ユニット39、および生体情報認識装置21による不正改造監視処理について説明する。   Next, referring to the flowcharts of FIGS. 16 and 17, unauthorized modification monitoring by the gaming machine peripheral terminal 37, the gaming machine peripheral terminal management device 27, the gaming store management device 24, the image processing unit 39, and the biological information recognition device 21. Processing will be described.

ステップS1において、遊技台周辺端末管理装置27の制御部261は、入力部262が操作されて監視モードが指示されたか否かを判定し、監視モードが指示されるまで、同様の処理を繰り返す。尚、ここでは、入力部262により監視モードが指示される例について説明するが、入力部262による指示のみならず、例えば、所定時刻が経過したときに監視モードが指示されたものとみなすようにしても良い。   In step S1, the control unit 261 of the gaming machine peripheral terminal management device 27 determines whether or not the monitoring mode is instructed by operating the input unit 262, and repeats the same processing until the monitoring mode is instructed. Here, an example in which the monitoring mode is instructed by the input unit 262 will be described. However, not only the instruction by the input unit 262 but also, for example, it is considered that the monitoring mode has been instructed when a predetermined time has elapsed. May be.

ステップS1において、例えば、入力部262が操作されて監視モードが指示された場合、ステップS2において、制御部261は、通信部263を制御して、各遊技台周辺端末37に対して監視モードを指示する。   In step S1, for example, when the input unit 262 is operated and the monitoring mode is instructed, in step S2, the control unit 261 controls the communication unit 263 to set the monitoring mode for each gaming machine peripheral terminal 37. Instruct.

ステップS21において、遊技台周辺端末37の制御部251は、通信部253を制御して、遊技台周辺端末管理装置27より監視モードが指示されたか否かを判定し、監視モードが指示されるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS21において、例えば、ステップS2の処理により、監視モードが指示され、通信部253を介して、制御部251が、その指示を受信すると、監視モードが指示されたものとみなし、処理は、ステップS22に進む。   In step S21, the control unit 251 of the gaming machine peripheral terminal 37 controls the communication unit 253 to determine whether or not the monitoring mode is instructed from the gaming machine peripheral terminal management device 27, and until the monitoring mode is instructed. Repeat the same process. In step S21, for example, when the monitoring mode is instructed by the processing in step S2 and the control unit 251 receives the instruction via the communication unit 253, it is assumed that the monitoring mode is instructed. Proceed to S22.

ステップS22において、制御部251は、センサ252を制御して、人体の接近が検知されたか否かを判定する。ステップS22において、例えば、不審者が遊技台周辺端末37に対応する遊技台36に接近することにより、人体が検知された場合、処理は、ステップS23に進む。   In step S <b> 22, the control unit 251 controls the sensor 252 to determine whether the approach of a human body has been detected. In step S22, for example, when a human body is detected by the suspicious person approaching the gaming machine 36 corresponding to the gaming machine peripheral terminal 37, the process proceeds to step S23.

ステップS23において、制御部251は、人体検知情報生成部251aを制御して、人体の接近の検知を開始したことを示す人体検知開始情報を生成させる。これにより、人体検知情報生成部251aは、検知IDを発行すると共に、RTC251bの時刻情報、および、台IDメモリ251cに記憶されている台IDを読み込んで、検知ID、人体検知開始時刻、および台IDを含む人体検知開始情報を生成する。そして、制御部251は、生成された人体検知開始情報を通信部253を制御して、遊技台周辺端末管理装置27に送信する。   In step S23, the control unit 251 controls the human body detection information generation unit 251a to generate human body detection start information indicating that the detection of the approach of the human body has been started. Thus, the human body detection information generation unit 251a issues a detection ID, reads the time information of the RTC 251b, and the base ID stored in the base ID memory 251c, and detects the detection ID, the human body detection start time, and the base Generate human body detection start information including ID. Then, the control unit 251 controls the communication unit 253 to transmit the generated human body detection start information to the gaming machine peripheral terminal management device 27.

ステップS24において、人体検知情報生成部251aは、通信部253を制御して、対応する画像処理ユニット39に対して、顔画像の抽出を指示する。   In step S24, the human body detection information generation unit 251a controls the communication unit 253 to instruct the corresponding image processing unit 39 to extract a face image.

ステップS25において、制御部251は、センサ252を制御して、人体の接近の検知が継続しているか否かを判定し、検知しない状態となるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS25において、例えば、不審者が遊技台周辺端末37に対応する遊技台36から離れることにより、人体が検知されなくなった場合、処理は、ステップS26に進む。   In step S <b> 25, the control unit 251 controls the sensor 252 to determine whether or not the detection of the approach of the human body is continued, and repeats the same processing until no detection is made. In step S25, for example, when the human body is no longer detected due to the suspicious person leaving the gaming table 36 corresponding to the gaming table peripheral terminal 37, the process proceeds to step S26.

ステップS26において、制御部251は、人体検知情報生成部251aを制御して、人体の接近の検知が終了したことを示す人体検知終了情報を生成させる。これにより、人体検知情報生成部251aは、発行した検知IDと共に、RTC251bの時刻情報、および、台IDメモリ251cに記憶されている台IDを読み込んで、検知ID、人体検知終了時刻、および台IDを含む人体検知終了情報を生成する。そして、制御部251は、生成された人体検知終了情報を通信部253を制御して、遊技台周辺端末管理装置27に送信する。   In step S26, the control unit 251 controls the human body detection information generation unit 251a to generate human body detection end information indicating that the detection of the approach of the human body has ended. Thereby, the human body detection information generation unit 251a reads the time information of the RTC 251b and the table ID stored in the table ID memory 251c together with the issued detection ID, and detects the detection ID, the human body detection end time, and the table ID. The human body detection end information including is generated. Then, the control unit 251 controls the communication unit 253 to transmit the generated human body detection end information to the gaming machine peripheral terminal management device 27.

ステップS3において、遊技台周辺端末管理装置27の制御部261は、通信部263を制御して、人体検知開始情報を受信したか否かを判定する。ステップS3において、例えば、ステップS23の処理により、人体検知開始情報が送信されてきた場合、ステップS4において、制御部261は、滞留時間計測部261aを制御して、人体検知開始情報を送信してきた遊技台周辺端末37に対応する遊技台36に接近している人物がその遊技台36に滞留している滞留時間の計測を開始させる。すなわち、滞留時間計測部261aは、人体検知開始情報に含まれている検知開始時刻の情報から滞留時間の計測を開始し、計測している滞留時間の情報を警告判定部261bに供給する。   In step S3, the control unit 261 of the gaming machine peripheral terminal management device 27 controls the communication unit 263 to determine whether or not human body detection start information has been received. In step S3, for example, when human body detection start information has been transmitted by the process of step S23, in step S4, the control unit 261 has transmitted the human body detection start information by controlling the dwell time measurement unit 261a. The measurement of the residence time in which the person approaching the gaming machine 36 corresponding to the gaming machine peripheral terminal 37 stays in the gaming machine 36 is started. That is, the residence time measuring unit 261a starts measuring the residence time from the detection start time information included in the human body detection start information, and supplies the measured residence time information to the warning determination unit 261b.

ステップS5において、警告判定部261bは、滞留時間が所定時間よりも長いか否かを判定する。ステップS5において、所定時間より長くないと判定された場合、ステップS6において、滞留時間計測部261aは、人体検知終了情報が送信されてきたか否かを判定する。ステップS6において、人体検知終了情報が送信されてこない場合、処理は、ステップS4に戻る。すなわち、人体検知開始情報が送信されてくると、滞留時間の計測が開始され、所定時間が経過せず、かつ、人体検知終了情報が送信されてこない限り、ステップS4乃至S6の処理が繰り返されて、滞留時間が計測され続ける。   In step S5, the warning determination unit 261b determines whether or not the residence time is longer than a predetermined time. If it is determined in step S5 that it is not longer than the predetermined time, in step S6, the residence time measurement unit 261a determines whether or not human body detection end information has been transmitted. In step S6, when the human body detection end information is not transmitted, the process returns to step S4. That is, when the human body detection start information is transmitted, the measurement of the dwell time is started, the processes of steps S4 to S6 are repeated unless the predetermined time has passed and the human body detection end information has not been transmitted. The residence time continues to be measured.

ステップS4において、滞留時間が所定時間よりも長いと判定された場合、検知された人物により遊技台36に不正改造などがなされているものとみなし、ステップS7において、制御部261は、照合処理命令作成部261cを制御して、検知ID、台ID、および人体検知開始時刻の情報に基づいて、照合処理命令の情報を作成させ、通信部263を制御して、遊技店管理装置24に送信する。   If it is determined in step S4 that the staying time is longer than the predetermined time, it is assumed that the game table 36 has been tampered with by the detected person, and in step S7, the control unit 261 determines whether or not The creation unit 261c is controlled to create information on the collation processing command based on the detection ID, the base ID, and the human body detection start time information, and the communication unit 263 is controlled and transmitted to the amusement shop management device 24. .

一方、ステップS6において、例えば、ステップS26により人体検知終了情報が送信されてきた場合、滞留時間が所定時間よりも長くなる前に、検知された人物は遊技台36より離れたことになるので、不正な改造が成されていないものとみなして、ステップS7の処理がスキップされる。また、ステップS3において、人体検知開始情報が受信されていないと判定された場合、いずれの遊技台36に対しても人体が接近していないので、不正な改造も成されていないものとみなし、ステップS4乃至S7の処理はスキップされる。   On the other hand, in step S6, for example, when human body detection end information is transmitted in step S26, the detected person is separated from the game table 36 before the residence time becomes longer than the predetermined time. Assuming that no unauthorized modification has been made, the process of step S7 is skipped. Further, if it is determined in step S3 that the human body detection start information has not been received, the human body is not approaching any of the game machines 36, so that it is considered that no unauthorized modification has been made, Steps S4 to S7 are skipped.

ステップS8において、遊技台周辺端末管理装置27の制御部261は、入力部262が操作されて監視モードの終了が指示されたか否かを判定し、監視モードの終了が指示されていない場合、処理は、ステップS3に戻る。すなわち、監視モードの終了が指示されるまで、ステップS3乃至S8の処理が繰り返される。そして、ステップS8において、入力部262により監視モードの終了が指示された場合、ステップS9において、制御部261は、通信部263を制御して、各遊技台周辺端末37に対して監視モードの終了を指示し、処理は、ステップS1に戻る。   In step S8, the control unit 261 of the gaming machine peripheral terminal management device 27 determines whether or not the end of the monitoring mode is instructed by operating the input unit 262. Returns to step S3. That is, steps S3 to S8 are repeated until the end of the monitoring mode is instructed. If the input unit 262 instructs the end of the monitoring mode in step S8, the control unit 261 controls the communication unit 263 in step S9 to end the monitoring mode for each gaming machine peripheral terminal 37. And the process returns to step S1.

ステップS27において、遊技台周辺端末37の制御部251は、通信部253を制御して、監視モードの終了が指示されてきたか否かを判定する。ステップS27において、監視モードの終了が指示されてこない場合、処理は、ステップS22に戻る。すなわち、監視モードが指示されると、ステップS22乃至S27の処理が繰り返される。また、ステップS22において、センサ252により人体の接近が検知されない場合、ステップS23乃至S26の処理がスキップされる。そして、ステップS27において、例えば、ステップS9の処理により、監視モードの終了が指示されてきた場合、処理は、ステップS21に戻り、それ以降の処理が繰り返される。   In step S27, the control unit 251 of the gaming machine peripheral terminal 37 controls the communication unit 253 to determine whether or not the end of the monitoring mode has been instructed. If the end of the monitoring mode is not instructed in step S27, the process returns to step S22. That is, when the monitoring mode is instructed, the processes in steps S22 to S27 are repeated. In step S22, when the approach of the human body is not detected by the sensor 252, the processes in steps S23 to S26 are skipped. In step S27, for example, when the end of the monitoring mode is instructed by the process of step S9, the process returns to step S21, and the subsequent processes are repeated.

以上の処理により、監視モードが指示されると、人体が検知された場合、ステップS24の処理で、遊技台周辺端末37により画像処理ユニット39に対して顔画像の抽出が指示され、さらに、人体が検知され続けて、滞留時間が所定時間よりも長くなると、ステップS7の処理で、遊技台周辺端末管理装置27により遊技店管理装置24に対して照合処理命令が送信される。   When the monitoring mode is instructed by the above process, if a human body is detected, the game table peripheral terminal 37 instructs the image processing unit 39 to extract a face image in the process of step S24. When the staying time is longer than the predetermined time, the game table peripheral terminal management device 27 transmits a verification processing command to the game store management device 24 in the process of step S7.

そこで、ステップS31(図17)において、照合処理命令受信部281は、検知IDを含む照合処理命令が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS31において、例えば、ステップS7(図16)の処理により、照合処理命令が遊技台周辺端末管理装置27より送信されてきた場合、ステップS32において、照合処理命令受信部281は、送信されてきた検知IDを含む照合処理命令を受信し、情報管理部282に記憶させる。   Therefore, in step S31 (FIG. 17), the collation processing command receiving unit 281 determines whether or not a collation processing command including the detection ID has been transmitted, and repeats the same processing until it is transmitted. In step S31, for example, when a collation processing command is transmitted from the gaming machine peripheral terminal management device 27 by the processing in step S7 (FIG. 16), the collation processing command receiving unit 281 has been transmitted in step S32. A verification processing command including the detection ID is received and stored in the information management unit 282.

ステップS33において、監視情報要求部283は、情報管理部282において照合処理命令が登録されたことを確認すると、生体情報認識装置21に対して監視情報を要求する。   In step S <b> 33, the monitoring information request unit 283 requests monitoring information from the biometric information recognition device 21 when confirming that the verification processing command is registered in the information management unit 282.

一方、ステップS41において、画像処理ユニット39の画像取得部201は、カメラ38により撮像される画像を取得し、顔画像抽出部202に供給する。   On the other hand, in step S <b> 41, the image acquisition unit 201 of the image processing unit 39 acquires an image captured by the camera 38 and supplies it to the face image extraction unit 202.

ステップS42において、動作指示部204は、遊技台周辺端末37より顔画像の抽出が指示されたか否かを判定し、指示されていない場合、処理は、ステップS41に戻る。すなわち、顔画像の抽出が指示されていない場合、画像取得部201は、カメラ38により撮像された画像を取得して顔画像抽出部202に供給し続けるが、顔画像抽出部202が供給された画像より顔画像を抽出しないので、ステップS41,S42の処理が繰り替えされるが画像処理ユニット39からは何の情報も出力されない状態となる。   In step S <b> 42, the operation instruction unit 204 determines whether or not extraction of a face image is instructed from the game console peripheral terminal 37. If not, the process returns to step S <b> 41. That is, when the extraction of the face image is not instructed, the image acquisition unit 201 continues to acquire the image captured by the camera 38 and supply it to the face image extraction unit 202, but the face image extraction unit 202 is supplied. Since the face image is not extracted from the image, the processing in steps S41 and S42 is repeated, but no information is output from the image processing unit 39.

一方、ステップS42において、例えば、ステップS24(図16)で、遊技台周辺端末37により人体の接近が検知され、検知IDと共に顔画像の抽出が指示された場合、動作指示部204は、顔画像の抽出の指示を取得すると共に、顔画像抽出部202に対して、画像取得部201より供給されてくる画像より顔画像を抽出させる。これにより、顔画像抽出部202は、画像取得部201より供給されてくる画像より顔画像を抽出して、検知IDを付して送信部203に供給する。   On the other hand, in step S42, for example, when the approach of the human body is detected by the game console peripheral terminal 37 in step S24 (FIG. 16) and the extraction of the face image is instructed together with the detection ID, the operation instruction unit 204 displays the face image. Is acquired, and the face image extraction unit 202 is caused to extract a face image from the image supplied from the image acquisition unit 201. As a result, the face image extraction unit 202 extracts a face image from the image supplied from the image acquisition unit 201, attaches the detection ID, and supplies the extracted face image to the transmission unit 203.

ステップS43において、送信部203は、カメラ38を識別するカメラIDおよび撮像時刻などの情報と共に検知IDを付して、顔画像を生体情報認識装置21に送信する。   In step S <b> 43, the transmission unit 203 attaches a detection ID together with information such as a camera ID for identifying the camera 38 and an imaging time, and transmits the face image to the biological information recognition apparatus 21.

ステップS61において、生体情報認識装置21の顔画像取得部221は、顔画像が画像処理ユニット39より供給されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、同様の処理を繰り返す。例えば、ステップS61において、ステップS44の処理により、画像処理ユニット39より検知IDと共に顔画像が送信されてきた場合、処理は、ステップS62に進む。   In step S61, the face image acquisition unit 221 of the biological information recognition device 21 determines whether or not a face image has been supplied from the image processing unit 39, and repeats the same processing until it is transmitted. For example, in step S61, when a face image is transmitted together with the detection ID from the image processing unit 39 by the process in step S44, the process proceeds to step S62.

ステップS62において、顔画像取得部221は、検知IDと共に送信されてきた顔画像を取得する。ステップS63において、顔画像取得部221は、供給された顔画像のうち、いずれか未処理の1つを抽出し、特徴量抽出部231に供給する。   In step S62, the face image acquisition unit 221 acquires the face image transmitted together with the detection ID. In step S <b> 63, the face image acquisition unit 221 extracts any unprocessed one of the supplied face images and supplies the extracted unprocessed one to the feature amount extraction unit 231.

ステップS64において、照合部222の特徴量抽出部231は、供給されてきた顔画像より特徴量を抽出して、顔画像と供に類似度計算部232に供給する。   In step S <b> 64, the feature amount extraction unit 231 of the matching unit 222 extracts the feature amount from the supplied face image and supplies it to the similarity calculation unit 232 together with the face image.

ステップS65において、類似度計算部232は、類似度計算処理を実行する。   In step S65, the similarity calculation unit 232 executes similarity calculation processing.

ここで、図18のフローチャートを参照して、類似度計算処理について説明する。   Here, the similarity calculation processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS81において、類似度計算部232は、顔画像DB22に登録されている顔画像のうち、未処理の1つの登録者の顔画像を抽出し、処理対象に設定する。   In step S81, the similarity calculation unit 232 extracts an unprocessed face image of one registrant from the face images registered in the face image DB 22, and sets it as a processing target.

ステップS82において、類似度計算部232は、処理対象として設定した顔画像より、特徴量抽出部231より供給されてきた特徴量と同様の特徴量を抽出する。   In step S <b> 82, the similarity calculation unit 232 extracts a feature amount similar to the feature amount supplied from the feature amount extraction unit 231 from the face image set as the processing target.

ステップS83において、類似度計算部232は、特徴量抽出部231より供給された顔画像についての、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻のまでの長さの比率などの各種の顔の特徴量と、顔画像DB22に登録されている顔画像における同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、ステップS84において、計算結果である登録されている顔画像との類似度を類似度判定部233に供給する。   In step S83, the similarity calculation unit 232 determines the ratio of the eye-to-eye spacing, the length from the chin to the forehead, and the length from the chin to the nose for the face image supplied from the feature amount extraction unit 231. Are used as the similarity, and the difference sum, the average ratio, or the ratio sum is calculated as the similarity by using the various face feature amounts and the similar feature amounts in the face image registered in the face image DB 22. , The similarity with the registered face image as the calculation result is supplied to the similarity determination unit 233.

ステップS85において、類似度計算部232は、顔画像DB22に未処理の登録者の顔画像が存在するか否かを判定し、未処理の登録者の顔画像が存在する場合、処理は、ステップS81に戻る。すなわち、全ての登録者の顔画像との類似度が計算されるまで、ステップS81乃至S85の処理が繰り返される。そして、ステップS85において、未処理の登録者の顔画像が存在しないと判定された場合、類似度計算処理は終了する。   In step S85, the similarity calculation unit 232 determines whether or not an unprocessed registrant's face image exists in the face image DB 22. If there is an unprocessed registrant's face image, the process proceeds to step S85. Return to S81. That is, the processes in steps S81 to S85 are repeated until the similarity with the face images of all registrants is calculated. If it is determined in step S85 that there is no unprocessed registrant face image, the similarity calculation process ends.

ここで、図17のフローチャートの説明に戻る。   Now, the description returns to the flowchart of FIG.

ステップS66において、類似度判定部233は、類似度の計算結果に基づいて順位を求め、最上位の顔画像と類似度の情報を抽出する。そして、類似度判定部233は、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。すなわち、類似度判定部233は、最も類似している登録者(顔画像DB22に登録されている顔画像のうち、顔画像取得部221により取得された顔画像と最も類似している登録者:ここでは、類似度の最も高い登録者)の類似度を所定の閾値と比較する。   In step S66, the similarity determination unit 233 obtains a rank based on the calculation result of the similarity, and extracts information about the highest face image and the similarity. Then, the similarity determination unit 233 determines whether the highest similarity is greater than a predetermined threshold. That is, the similarity determination unit 233 is the most similar registrant (registrant who is most similar to the face image acquired by the face image acquisition unit 221 among the face images registered in the face image DB 22: Here, the similarity of the registrant with the highest similarity is compared with a predetermined threshold.

尚、上述のように、類似度の定義により、撮像された顔画像と最も類似している登録者の顔画像との類似度は、その値そのものが最も高いとは限らないため、類似度と閾値との大小関係はこの例の場合とは異なることがある。   As described above, since the similarity between the captured face image and the registrant's face image that is most similar to the captured face image is not always the highest, The magnitude relationship with the threshold value may be different from that in this example.

ステップS66において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きくないと判定された場合、すなわち、供給されてきた顔画像と類似している登録顔画像が存在しない場合、ステップS67において、類似度判定部233は、画像処理ユニット39より供給されてきた顔画像を未登録者データベース登録部223に供給する。未登録者データベース登録部223は、画像処理ユニット39より供給されてきた顔画像をデータベース管理部226に供給する。データベース管理部226は、未登録の顔画像を顔画像DB22に登録する。この際、登録される顔画像に対応付けて検知開始時刻の情報、グループコード、店舗コード、および個人コードも合わせて登録される。   If it is determined in step S66 that the highest similarity is not greater than the predetermined threshold value, that is, if there is no registered face image similar to the supplied face image, the similarity is determined in step S67. The determination unit 233 supplies the face image supplied from the image processing unit 39 to the unregistered person database registration unit 223. The unregistered person database registration unit 223 supplies the face image supplied from the image processing unit 39 to the database management unit 226. The database management unit 226 registers the unregistered face image in the face image DB 22. At this time, detection start time information, a group code, a store code, and a personal code are also registered in association with the registered face image.

ここで、グループコードとは、例えば、登録される顔画像のグループを示すものであり、例えば、グループコードA乃至Dに対して、それぞれ遊技客、不審者、従業員、および無所属といったグループを設定し、例えば、顔画像DB22に登録される時間帯が営業時間内であれば、遊技客としてグループコードをAに設定し、顔画像DB22に登録される時間帯が深夜の時間帯であれば、不審者としてグループコードをBに設定し、顔画像DB22に登録される時間帯が営業時間外であって、深夜ではない時間帯(営業開始時刻直前や営業終了直後の時間帯)であれば、従業員としてグループCを設定し、顔画像DB22に登録される時間帯が、それ以外のときグループコードとしてDを設定し、無所属とするようにしてもよい。   Here, the group code indicates, for example, a group of registered face images. For example, groups such as a player, a suspicious person, an employee, and an unaffiliated are set for the group codes A to D, respectively. For example, if the time zone registered in the face image DB 22 is within business hours, the group code is set to A as a player, and if the time zone registered in the face image DB 22 is a midnight time zone, If the group code is set to B as a suspicious person, and the time zone registered in the face image DB 22 is outside business hours and is not in the middle of the night (a time zone immediately before the business start time or immediately after the business end), Group C may be set as an employee, and the time zone registered in the face image DB 22 may be set as a group code when the time zone is other than that, so as not to belong.

また、店舗コードは、顔画像DB22に登録される顔画像が取得されたカメラIDなどから特定される場所に対応したコードであり、例えば、店舗コードとして「0123」では、「A会館」とし、「0321」では、「Bプラザ」とし、「0543」では、「Cホール」とし、「0298」では、「D会館」として設定される。   Further, the store code is a code corresponding to the location specified from the camera ID or the like from which the face image registered in the face image DB 22 is acquired. For example, the store code “0123” is “A hall”, “0321” is set as “B Plaza”, “0543” is set as “C Hall”, and “0298” is set as “D Hall”.

さらに、個人コードは、顔画像DB22に登録される顔画像を識別するためのコードであり、顔画像DB22に登録される際、個別の識別コードが設定される。   Furthermore, the personal code is a code for identifying a face image registered in the face image DB 22, and an individual identification code is set when registered in the face image DB 22.

一方、ステップS66において、最上位の類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、すなわち、供給されてきた顔画像と類似している登録顔画像が存在する場合、ステップS67の処理がスキップされる。   On the other hand, if it is determined in step S66 that the highest similarity is larger than the predetermined threshold, that is, if there is a registered face image similar to the supplied face image, the process of step S67 is performed. Skipped.

ステップS68において、類似度判定部233は、画像処理ユニット39より供給されてきた顔画像を検知IDと対応付けて監視情報として監視情報DB227に登録する。   In step S68, the similarity determination unit 233 registers the face image supplied from the image processing unit 39 in the monitoring information DB 227 as monitoring information in association with the detection ID.

ステップS69において、顔画像取得部221は、供給された顔画像の全てについて処理を行なったか否かを判定し、未処理の顔画像がある場合、処理は、ステップS62に戻る。すなわち、全ての顔画像について処理が行なわれるまで、ステップS62乃至S69の処理が繰り返される。そして、全ての顔画像について処理が終了したと判定された場合、処理は、ステップS70に進む。   In step S69, the face image acquisition unit 221 determines whether or not all of the supplied face images have been processed. If there is an unprocessed face image, the process returns to step S62. That is, the processes in steps S62 to S69 are repeated until the process is performed for all the face images. If it is determined that the process has been completed for all face images, the process proceeds to step S70.

ステップS70において、監視情報送信部228は、監視情報が要求されてきたか否かを判定し、要求されるまで、その処理を繰り返す。ステップS70において、例えば、ステップS33の処理により、監視情報が要求されると、ステップS71において、監視情報送信部228は、監視情報DB227にアクセスし、登録されている監視情報を読み出して遊技店管理装置24に送信する。   In step S70, the monitoring information transmission unit 228 determines whether or not monitoring information has been requested, and repeats the process until requested. In step S70, for example, when monitoring information is requested by the processing in step S33, in step S71, the monitoring information transmitting unit 228 accesses the monitoring information DB 227, reads out the registered monitoring information, and manages the game store. To device 24.

ステップS34において、遊技店管理装置24の監視情報受信部284は、監視情報が送信されてくるか否かを判定し、送信されてくるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS34において、例えば、ステップS71の処理により、生体情報認識装置21より監視情報が送信されてきた場合、ステップS35において、監視情報受信部284は、送信されてきた監視情報を受信して、監視情報DB285に登録し、処理は、ステップS31に戻る。   In step S34, the monitoring information receiving unit 284 of the gaming store management device 24 determines whether or not monitoring information is transmitted, and repeats the same processing until it is transmitted. In step S34, for example, when the monitoring information is transmitted from the biological information recognition apparatus 21 by the process of step S71, the monitoring information receiving unit 284 receives the transmitted monitoring information in step S35 and performs monitoring. The information is registered in the information DB 285, and the process returns to step S31.

すなわち、以上の処理により、遊技台周辺端末管理装置27より送信されてくる照合処理命令が遊技店管理装置24の情報管理部282に登録され、さらに、生体情報認識装置21より送信されてくる監視情報が監視情報DB285に登録される。   That is, by the above processing, the collation processing command transmitted from the gaming machine peripheral terminal management device 27 is registered in the information management unit 282 of the gaming store management device 24, and further the monitoring transmitted from the biological information recognition device 21. Information is registered in the monitoring information DB 285.

従って、以上の処理により、監視モードが指示されると、人体が検知された場合、ステップS24の処理で、遊技台周辺端末37により画像処理ユニット39に対して顔画像の抽出が指示され、さらに、人体が検知され続けて、滞留時間が所定時間よりも長くなると、ステップS7の処理で、遊技台周辺端末管理装置27により遊技店管理装置24に対して照合処理命令が送信され、顔画像の抽出が指示されることにより生体情報認識装置21により監視情報が生成される。すなわち、遊技店管理装置24は、遊技台36に接近することで検知された人物の顔画像および類似している顔画像の情報と検知IDを含む監視情報と、検知ID、台ID、および人体検知開始時刻の情報を含む照合処理命令とをそれぞれ監視情報DB285および情報管理部282に記憶する。   Therefore, when the monitoring mode is instructed by the above processing, if a human body is detected, the game table peripheral terminal 37 instructs the image processing unit 39 to extract a face image in the processing of step S24. If the human body continues to be detected and the staying time becomes longer than the predetermined time, the game table peripheral terminal management device 27 transmits a collation processing command to the game store management device 24 in step S7, and the face image When the extraction is instructed, the biological information recognition device 21 generates monitoring information. In other words, the game store management device 24 monitors the monitoring information including the face image of the person detected by approaching the game table 36 and information of the similar face image and the detection ID, the detection ID, the table ID, and the human body. The verification processing command including the information of the detection start time is stored in the monitoring information DB 285 and the information management unit 282, respectively.

結果として、例えば、営業終了後の深夜時間帯に監視モードが設定されると、深夜の時間帯に人物が検知され、不正に遊技台を改造していることが検知された可能性のある遊技台36に対応する照合処理命令と監視情報とが検知IDに対応付けられて順次蓄積されていくことになる。   As a result, for example, if the monitoring mode is set in the late-night time zone after the end of business, a person may be detected in the late-night time zone, and it may be detected that the gaming machine has been illegally modified. The collation processing command corresponding to the table 36 and the monitoring information are sequentially stored in association with the detection ID.

次に、図19のフローチャートを参照して、遊技店管理装置24、セキュリティセンタ3、および遊技店チェーン管理サーバ2による照合発報処理について説明する。   Next, referring to the flowchart of FIG. 19, the collation issue processing by the game shop management device 24, the security center 3, and the game shop chain management server 2 will be described.

ステップS101において、照合判定部286は、照合発報処理が指示されたか否かを判定し、照合発報処理が指示されるまで同様の処理を繰り返す。尚、この処理は、図示せぬ入力部がユーザにより操作されることにより、照合発報処理が指示される場合であってもよいし、例えば、その日の最初の処理として、監視モードが解除された直後のタイミングなどを認識して、照合発報処理の指示とみなすようにしても良いものである。   In step S101, the collation determination unit 286 determines whether the collation issue processing is instructed, and repeats the same processing until the collation issue processing is instructed. Note that this process may be a case where a collation notification process is instructed by a user operating an input unit (not shown). For example, the monitoring mode is canceled as the first process of the day. It is also possible to recognize the timing immediately after this as an instruction for collation issue processing.

ステップS101において、照合発報処理が指示されたと判定された場合、ステップS102において、照合判定部286は、情報管理部282に登録されている照合処理命令の検知IDを読み出し、監視情報DB285に登録されている監視情報の検知IDを照合する。   If it is determined in step S101 that the collation notification processing has been instructed, in step S102, the collation determination unit 286 reads the detection ID of the collation processing command registered in the information management unit 282 and registers it in the monitoring information DB 285. Check the detection ID of the monitoring information being used.

ステップS103において、照合判定部286は、照合処理命令に付された検知IDと一致する監視情報が存在するか否かを判定する。ステップS103において、検知IDが一致する照合処理命令と監視情報とが存在する場合、ステップS104において、照合判定部286は、検知IDが一致する未処理の照合処理命令と監視情報とを選択し、発報情報を生成し、発報情報を表示処理部287および発報部288に供給する。   In step S103, the collation determining unit 286 determines whether there is monitoring information that matches the detection ID attached to the collation processing instruction. In step S103, if there is a matching processing instruction and monitoring information that match the detection ID, the matching determination unit 286 selects an unprocessed matching processing command and monitoring information that match the detection ID in step S104. The alert information is generated and the alert information is supplied to the display processing unit 287 and the alert unit 288.

ステップS105において、発報部288は、発報情報をセキュリティセンタ3に送信して発報する。   In step S105, the reporting unit 288 transmits the report information to the security center 3 to issue a report.

ステップS106において、表示処理部287は、表示判定部287aを制御して、発報情報に含まれるグループコードは店内の遊技店管理装置24で表示しないものであるか否かを判定する。例えば、監視情報に含まれているグループコードが上述した遊技客、不審者、および無所属を示すA,B,Dの場合、店内でも表示する発報情報であるので、ステップS107において、表示処理部287は、生成された発報情報を、例えば、図20で示されるように表示部25に表示する。   In step S106, the display processing unit 287 controls the display determination unit 287a to determine whether or not the group code included in the notification information is not displayed on the in-store gaming store management device 24. For example, in the case where the group code included in the monitoring information is A, B, or D indicating the above-mentioned player, suspicious person, and no affiliation, the display information is displayed in the store. 287 displays the generated notification information on the display unit 25 as shown in FIG. 20, for example.

ステップS108において、照合判定部286は、検知IDが一致するもので発報情報が生成されていないものがあるか否かを判定する。ステップS108において、検知IDが一致するもので発報情報が生成されていないものがある場合、処理は、ステップS104に戻る。すなわち、ステップS108において、検知IDが一致するもので発報情報が生成されていないものがある限り、ステップS104乃至S108の処理が繰り返される。そして、ステップS108において、検知IDが一致するもので発報情報が生成されていないものがない場合、処理は、ステップS101に戻る。   In step S108, the collation determination unit 286 determines whether there is a detection ID that matches the detection ID. In step S108, if there is one that matches the detection ID and for which no alert information has been generated, the process returns to step S104. That is, in step S108, as long as there is a thing with the same detection ID and no notification information is generated, the processes in steps S104 to S108 are repeated. In step S108, when there is no detection ID that matches the detection ID, the process returns to step S101.

一方、ステップS106において、グループコードが、例えば、グループコードCであって、従業員を示すグループコードである場合、表示部25により不正改造が検知されたことを示しても、同店舗の従業員であることから、犯罪を店舗単位で組織的に隠蔽される恐れがあるため、店舗内の表示部25には発報情報を表示させない。   On the other hand, in step S106, if the group code is, for example, the group code C and is a group code indicating an employee, an employee of the same store may indicate that an unauthorized modification has been detected by the display unit 25. Therefore, since there is a possibility that crimes are systematically concealed in units of stores, the alert information is not displayed on the display unit 25 in the store.

尚、図20においては、表示部25に表示される発報情報の表示例を示している。図20においては、左から番号(No.)、台ID、検知時刻、登録顔画像、監視顔画像、グループコード、店舗コード、および個人コードが順に示されている。   FIG. 20 shows a display example of the alarm information displayed on the display unit 25. In FIG. 20, a number (No.), stand ID, detection time, registered face image, monitoring face image, group code, store code, and personal code are sequentially shown from the left.

従って、図20においては、番号1(No.1)の発報情報は、台IDが「328」で示される遊技台付近で、2007年6月6日の01時43分15秒にセンサ252により検知されたことが示され、この検知により監視情報に含まれる顔画像と類似する顔画像DB22に登録されている顔画像が表示され、画像処理ユニット39により抽出された顔画像が表示され、グループコードが「A」であることから遊技客であることが示され、店舗コードが「0123」であることから、A会館で登録されたことが示され、個人コードが「050208」に設定されていることが示されている。   Accordingly, in FIG. 20, the alert information of No. 1 (No. 1) is detected near the game machine indicated by the machine ID “328” at the time of 01:43:15 on June 6, 2007. Is detected, the face image registered in the face image DB 22 similar to the face image included in the monitoring information is displayed, and the face image extracted by the image processing unit 39 is displayed. Since the group code is “A”, it is indicated that the player is a player, and since the store code is “0123”, it is indicated that registration is performed at the A hall, and the personal code is set to “050208”. It is shown that.

同様に、番号2(No.2)の発報情報は、台IDが「157」で示される遊技台付近で、2007年6月6日の01時49分30秒にセンサ252により検知されたことが示され、この検知により監視情報に含まれる顔画像と類似する顔画像DB22に登録されている顔画像が表示され、画像処理ユニット39により抽出された顔画像が表示され、グループコードが「B」であることから不審者であることが示され、店舗コードが「0123」であることから、A会館で登録されたことが示され、個人コードが「099123」に設定されていることが示されている。   Similarly, the notification information of No. 2 (No. 2) was detected by the sensor 252 at 01:49:30 on June 6, 2007, in the vicinity of the gaming machine indicated by the machine ID “157”. As a result of this detection, the face image registered in the face image DB 22 similar to the face image included in the monitoring information is displayed, the face image extracted by the image processing unit 39 is displayed, and the group code is “ B ”indicates that the person is a suspicious person, and the store code is“ 0123 ”, which indicates that the person has been registered at the A hall, and the personal code is set to“ 099123 ”. It is shown.

また、番号3(No.3)の発報情報は、台IDが「025」で示される遊技台付近で、2007年6月6日の01時58分58秒にセンサ252により検知されたことが示され、この検知により監視情報に含まれる顔画像と類似する顔画像DB22に登録されている顔画像が表示され、画像処理ユニット39により抽出された顔画像が表示され、グループコードが「C」であることから従業員であることが示され、店舗コードが「0321」であることから、Bプラザで登録されたことが示され、個人コードが「010030」に設定されていることが示されている。   In addition, the notification information of No. 3 (No. 3) was detected by the sensor 252 at 01:58:58 on June 6, 2007 in the vicinity of the gaming machine indicated by the machine ID “025”. Is displayed, the face image registered in the face image DB 22 similar to the face image included in the monitoring information is displayed, the face image extracted by the image processing unit 39 is displayed, and the group code is “C ”Indicates that the employee is an employee, and the store code is“ 0321 ”, which indicates that the store is registered at B Plaza, and that the personal code is set to“ 010030 ”. Has been.

さらに、番号4(No.4)の発報情報は、台IDが「025」で示される遊技台付近で、2007年6月6日の02時29分01秒にセンサ252により検知されたことが示され、この検知により監視情報に含まれる顔画像と類似する顔画像DB22に登録されている顔画像が表示され、画像処理ユニット39により抽出された顔画像が表示され、グループコードが「D」であることから無所属であることが示され、店舗コードが「0543」であることから、Cホールで登録されたことが示され、個人コードが「091332」に設定されていることが示されている。   Furthermore, the notification information of No. 4 (No. 4) was detected by the sensor 252 at 02:29:01 on June 6, 2007 in the vicinity of the gaming machine indicated by the machine ID “025”. Is displayed, the face image registered in the face image DB 22 similar to the face image included in the monitoring information is displayed, the face image extracted by the image processing unit 39 is displayed, and the group code is “D ”Indicates that the user is not affiliated, and the store code is“ 0543 ”, which indicates that the store has been registered in Hall C, and that the personal code is set to“ 091332 ”. ing.

また、番号5(No.5)の発報情報は、台IDが「673」で示される遊技台付近で、2007年6月6日の02時46分22秒にセンサ252により検知されたことが示され、この検知により監視情報に含まれる顔画像と類似する顔画像DB22に登録されている顔画像が表示され、画像処理ユニット39により抽出された顔画像が表示され、グループコードが「C」であることから無所属であることが示され、店舗コードが「0298」であることから、Cホールで登録されたことが示され、個人コードが「060192」に設定されていることが示されている。   In addition, the notification information of No. 5 (No. 5) was detected by the sensor 252 at 02:46:22 on June 6, 2007 in the vicinity of the gaming machine indicated by the machine ID “673”. Is displayed, the face image registered in the face image DB 22 similar to the face image included in the monitoring information is displayed, the face image extracted by the image processing unit 39 is displayed, and the group code is “C ”Indicates that the employee is not affiliated, and the store code is“ 0298 ”, which indicates that the user has been registered in Hall C, and that the personal code is set to“ 060192 ”. ing.

次に、ステップS121において、セキュリティセンタ3の制御部301の発報部301aは、通信部303を制御して、遊技店管理装置24より発報情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS121において、例えば、ステップS105の処理により、遊技店管理装置24より発報情報が送信されてきた場合、ステップS122において、制御部301は、通信部303を制御して、送信されてきた発報情報を受信し、発報情報記憶部304に記憶させる。   Next, in step S121, the reporting unit 301a of the control unit 301 of the security center 3 controls the communication unit 303 to determine whether or not the reporting information has been transmitted from the gaming store management device 24, and the transmission is performed. The same process is repeated until it is received. In step S121, for example, when notification information is transmitted from the gaming store management device 24 by the processing in step S105, the control unit 301 controls the communication unit 303 in step S122 to transmit the transmitted information. Report information is received and stored in the report information storage unit 304.

ステップS123において、発報部301aは、発報情報記憶部304に記憶されている発報情報を、例えば、図20で示されるように、遊技店管理装置24と同様に表示部302に表示する。   In step S123, the reporting unit 301a displays the reporting information stored in the reporting information storage unit 304 on the display unit 302 in the same manner as the gaming store management device 24, for example, as shown in FIG. .

ステップS124において、発報部301aは、発報情報記憶部304に記憶されている発報情報を読み出し、通信部303を制御して、遊技店チェーン管理サーバ2に送信する。   In step S124, the reporting unit 301a reads the reporting information stored in the reporting information storage unit 304, controls the communication unit 303, and transmits it to the amusement store chain management server 2.

ステップS141において、遊技店チェーン管理サーバ2の制御部311は、通信部313を制御して、セキュリティセンタ3より発報情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS141において、例えば、ステップS124の処理により、セキュリティセンタ3より発報情報が送信されてきた場合、ステップS142において、制御部311は、通信部313を制御して、送信されてきた発報情報を受信し、発報情報記憶部314に記憶させる。   In step S141, the control unit 311 of the amusement store chain management server 2 controls the communication unit 313 to determine whether or not the alert information has been transmitted from the security center 3, and the same process is performed until it is transmitted. Repeat the process. In step S141, for example, when notification information is transmitted from the security center 3 by the processing in step S124, the control unit 311 controls the communication unit 313 to transmit the notification information transmitted in step S142. Is received and stored in the notification information storage unit 314.

ステップS143において、制御部311は、発報情報記憶部314に記憶されている発報情報を、例えば、図20で示されるように、遊技店管理装置24やセキュリティセンタ3と同様に表示部312に表示する。   In step S143, the control unit 311 displays the alert information stored in the alert information storage unit 314, as shown in FIG. 20, for example, the display unit 312 as in the game store management device 24 and the security center 3. To display.

以上のような不正改造監視処理により、例えば、営業終了後の深夜時間帯に、不正に遊技台が改造されている可能性のある遊技台36に対応する照合処理命令と監視情報とに基づいて、検知IDが同一の照合処理命令と監視情報とから発報情報が順次生成されて、例えば、営業開始時刻の直前などの監視モードが解除されたタイミングで、遊技店管理装置24、セキュリティセンタ3、および遊技店チェーン管理サーバ2において発報される。このため、不正な改造行為がなされた遊技台36を正確に特定することが可能になると共に、不正行為を行った可能性の高い人物を特定することが可能となる。   By the unauthorized modification monitoring process as described above, for example, based on the collation processing instruction and the monitoring information corresponding to the gaming machine 36 in which the gaming machine may be illegally modified in the midnight hours after the end of business. The alert information is sequentially generated from the collation processing command and the monitoring information having the same detection ID, and at the timing when the monitoring mode such as immediately before the business start time is released, for example, at the game shop management device 24 and the security center 3 And at the amusement store chain management server 2. For this reason, it is possible to accurately specify the gaming table 36 on which an illegal remodeling action has been performed, and it is possible to specify a person who is highly likely to have performed an illegal action.

また、遊技店1内に設けられている遊技店管理装置24においては、監視情報に含まれるグループコードが、上述したCであって、従業員を示す場合、発報情報が表示されずに、セキュリティセンタ3および遊技店チェーン管理サーバ2に供給されて発報される。このため、これまでは、遊技店1内の従業員が不正に遊技台36を改造するような場合、発報情報が表示されることにより、セキュリティセンタ3や遊技店チェーン管理サーバ2への発報情報を意図的に消去するなどして隠蔽されるといったことが可能であったが、遊技店1においては、発報情報が表示されないことから、遊技店1内の従業員による不正であっても、遊技店1には秘密裏にセキュリティセンタ3および遊技店チェーン管理サーバ2に供給されて発報されてしまうので、意図的な発報情報の消去などを防止することが可能となり、遊技店1内からの従業員による不正な改造行為も確実に取り締まることが可能となる。   Further, in the game store management device 24 provided in the game store 1, when the group code included in the monitoring information is C as described above and indicates an employee, the alert information is not displayed, The information is supplied to the security center 3 and the amusement store chain management server 2 for notification. For this reason, until now, when an employee in the amusement store 1 illegally modifies the gaming table 36, the notification information is displayed, so that the information is issued to the security center 3 and the amusement store chain management server 2. Although it was possible to hide the report information intentionally, etc., in the amusement store 1, since the notification information is not displayed, it is fraudulent by employees in the amusement store 1. However, since the amusement store 1 is secretly supplied to the security center 3 and the amusement store chain management server 2 and is notified, it is possible to prevent the intentional erasure of information and the like. Unauthorized remodeling by employees from within 1 can be reliably controlled.

以上によれば、遊技店における遊技台の不正改造を容易で、かつ、確実に監視することが可能となる。   According to the above, it is possible to easily and reliably monitor unauthorized modification of a game table in a game store.

ところで、上述した一連の監視処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。   Incidentally, the series of monitoring processes described above can be executed by hardware, but can also be executed by software. When a series of processing is executed by software, a program constituting the software may execute various functions by installing a computer incorporated in dedicated hardware or various programs. For example, it is installed from a recording medium in a general-purpose personal computer or the like.

図21は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)1001を内蔵している。CPU1001にはバス1004を介して、入出力インタフェース1005が接続されている。バス1004には、ROM(Read Only Memory)1002およびRAM(Random Access Memory)1003が接続されている。   FIG. 21 shows a configuration example of a general-purpose personal computer. This personal computer incorporates a CPU (Central Processing Unit) 1001. An input / output interface 1005 is connected to the CPU 1001 via the bus 1004. A ROM (Read Only Memory) 1002 and a RAM (Random Access Memory) 1003 are connected to the bus 1004.

入出力インタフェース1005には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部1006、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部1007、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部1008、LAN(Local Area Network)アダプタなどよりなり、インターネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部1009が接続されている。また、磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む)、光磁気ディスク(MD(Mini Disc)を含む)、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア1011に対してデータを読み書きするドライブ1010が接続されている。   An input / output interface 1005 includes an input unit 1006 including an input device such as a keyboard and a mouse for a user to input an operation command, an output unit 1007 for outputting a processing operation screen and an image of a processing result to a display device, a program and various data. A storage unit 1008 including a hard disk drive to be stored, a LAN (Local Area Network) adapter, and the like, and a communication unit 1009 for performing communication processing via a network represented by the Internet are connected. Also, a magnetic disk (including a flexible disk), an optical disk (including a CD-ROM (compact disc-read only memory), a DVD (digital versatile disc)), a magneto-optical disk (including an MD (mini disc)), or a semiconductor A drive 1010 for reading / writing data from / to a removable medium 1011 such as a memory is connected.

CPU1001は、ROM1002に記憶されているプログラム、または磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリ等のリムーバブルメディア1011から読み出されて記憶部1008にインストールされ、記憶部1008からRAM1003にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM1003にはまた、CPU1001が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。   The CPU 1001 is read from a program stored in the ROM 1002 or a removable medium 1011 such as a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or a semiconductor memory, installed in the storage unit 1008, and loaded from the storage unit 1008 to the RAM 1003. Various processes are executed according to the program. The RAM 1003 also appropriately stores data necessary for the CPU 1001 to execute various processes.

尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。   In this specification, the step of describing the program recorded on the recording medium is not limited to the processing performed in time series in the order described, but of course, it is not necessarily performed in time series. Or the process performed separately is included.

また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。   Further, in this specification, the system represents the entire apparatus constituted by a plurality of apparatuses.

本発明を適用した監視システムの一実施の形態の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of one Embodiment of the monitoring system to which this invention is applied. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1の入口カメラおよび店内カメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the entrance camera and shop camera of FIG. 図1の画像処理ユニットの構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the image processing unit of FIG. 図1の生体情報認識装置の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the biometric information recognition apparatus of FIG. 図1の遊技台周辺端末の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the game stand periphery terminal of FIG. 図1の遊技台周辺端末管理装置の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the game stand periphery terminal management apparatus of FIG. 図1の遊技店管理装置の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the game shop management apparatus of FIG. 図1のセキュリティセンタの構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the security center of FIG. 図1の遊技店チェーン管理サーバの構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the game store chain management server of FIG. 不正改造監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an unauthorized modification monitoring process. 不正改造監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an unauthorized modification monitoring process. 類似度計算処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a similarity calculation process. 照合発報処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a collation alerting | reporting process. 照合発報処理を説明する図である。It is a figure explaining collation issue processing. パーソナルコンピュータの構成例を説明する図である。And FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration example of a personal computer.

符号の説明Explanation of symbols

1,1−1乃至1−n 遊技店
2 遊技店チェーン管理サーバ
3 セキュリティセンタ
4 第3者遊技店管理センタ
5 第3者遊技店管理データベース
6 生体情報管理バス
7 第3者遊技店管理バス
8,9 公衆通信回線網
21 生体情報認識装置
22 生体情報データベース
24 遊技店管理装置
26 遊技台管理データベース
27 遊技台周辺端末管理装置
29 遊技台周辺端末管理データベース
30 遊技店管理情報バス
31 生体情報バス
33 精算機
34 貸出機
35 計数機
36,36−1乃至36−m 遊技台
37,37−1乃至37−m 遊技台周辺端末
38,38−1乃至38−m カメラ
39,39−1乃至39−(m+p+q) 画像処理ユニット
40,40−1乃至40−p 入口カメラ
41,41−1乃至41−q 店内カメラ
1, 1-1 to 1-n amusement store 2 amusement store chain management server 3 security center 4 third-party amusement store management center 5 third-party amusement store management database 6 biological information management bus 7 third-party amusement store management bus 8 , 9 Public communication network 21 Biological information recognition device 22 Biometric information database 24 Game store management device 26 Game table management database 27 Game table peripheral terminal management device 29 Game table peripheral terminal management database 30 Game store management information bus 31 Bio information bus 33 Settlement machine 34 Lending machine 35 Counter 36, 36-1 to 36-m Game stand 37, 37-1 to 37-m Game stand peripheral terminal 38, 38-1 to 38-m Camera 39, 39-1 to 39- (M + p + q) Image processing unit 40, 40-1 to 40-p Entrance camera 41, 41-1 to 41-q In-store camera

Claims (8)

顔画像を蓄積者の顔画像として蓄積者データベースに蓄積する蓄積手段と、
遊技台毎に人体の接近を検知する人体検知手段と、
前記人体検知手段により前記人体の接近が検知されたことを示す人体検知情報を、前記遊技台を識別する識別情報に対応付けて記憶する人体検知情報記憶手段と、
前記人体検知手段により人体の接近が検知された場合、前記遊技台に接近した人体における顔画像を、照合対象者の顔画像として取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された蓄積者の顔画像との類似度を計算し、照合する類似度照合手段と、
前記類似度照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、
前記類似度判定手段により前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積者の顔画像を、監視情報として前記識別情報に対応付けて記憶する判定結果記憶手段と、
前記判定結果記憶手段に記憶された監視情報と、前記人体検知情報記憶手段に記憶された人体検知情報とを、前記識別情報に基づいて照合する識別情報照合手段と、
前記識別情報照合手段の照合結果に基づいて、前記識別情報が一致する前記監視情報および前記人体検知情報が存在する場合、前記遊技台に対する不正行為が検知されたことを通知する通知手段と
を含む監視装置。
Accumulation means for accumulating a face image as an accumulator face image in an accumulator database;
Human body detecting means for detecting the approach of the human body for each game table;
Human body detection information storage means for storing human body detection information indicating that the approach of the human body is detected by the human body detection means in association with identification information for identifying the game table;
An acquisition means for acquiring a face image of a human body approaching the game table as a face image of a person to be collated when an approach of a human body is detected by the human body detection means;
A similarity matching means for calculating and matching the similarity between the face image of the person to be collated acquired by the acquisition means and the face image of the person accumulated in the accumulation means;
Similarity determination means for determining whether or not the face image of the person to be collated is the face image of the accumulator by comparing the similarity that is the collation result of the similarity collating means with a predetermined threshold;
When the similarity determination unit determines that the face image of the person to be collated is the face image of the accumulator, a determination result of storing the face image of the accumulator in association with the identification information as monitoring information Storage means;
Identification information collating means for collating monitoring information stored in the determination result storage means and human body detection information stored in the human body detection information storage means based on the identification information;
Notification means for notifying that an illegal act on the gaming machine is detected when the monitoring information and the human body detection information that match the identification information exist based on the collation result of the identification information collation means. Monitoring device.
画像を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像より、前記照合対象者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、
前記照合対象者の顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段とをさらに含み、
前記取得手段は、前記顔画像抽出手段により抽出された前記照合対象者の顔画像として取得し、
前記類似度照合手段は、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算し、前記取得手段により取得された照合対象者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合する
請求項1に記載の監視装置。
An imaging means for capturing an image;
A face image extracting means for extracting the face image of the person to be collated from the image captured by the image capturing means;
Further comprising a feature amount extraction means for extracting a feature amount from the face image of the person to be collated,
The acquisition means acquires the face image of the person to be collated extracted by the face image extraction means,
The similarity matching unit calculates a similarity using a feature amount between the face image of the person to be verified acquired by the acquiring unit and the face image of the registrant stored in the storage unit, and the acquisition unit The monitoring apparatus according to claim 1, wherein the face image of the person to be collated acquired by the step is collated with the face image of the registrant stored in the storage unit.
前記類似度判定手段により前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像ではないと判定された場合、前記判定結果記憶手段は、前記照合対象者の顔画像を、前記監視情報として前記識別情報に対応付けて記憶し、
前記蓄積手段は、前記照合対象者の顔画像を、前記蓄積者データベースに蓄積する
請求項1に記載の監視装置。
When the similarity determination unit determines that the face image of the person to be collated is not the face image of the accumulator, the determination result storage unit uses the face image of the person to be collated as the monitoring information as the monitoring information. Store it in association with the information,
The monitoring apparatus according to claim 1, wherein the accumulation unit accumulates the face image of the person to be collated in the accumulator database.
前記人体検知手段により前記人体の接近が検知されている時間を計測する計測手段をさらに含み、
前記人体検知情報記憶手段は、前記計測手段により計測された前記人体の接近が検知されている時間が所定時間より長い場合、前記人体検知手段により前記人体の接近が検知されたことを示す人体検知情報を、前記遊技台を識別する識別情報に対応付けて記憶する
請求項1に記載の監視装置。
Further comprising a measuring means for measuring a time during which the approach of the human body is detected by the human body detecting means,
The human body detection information storage means indicates that the human body detection means has detected the approach of the human body when the approach time of the human body measured by the measurement means is longer than a predetermined time. The monitoring apparatus according to claim 1, wherein the information is stored in association with identification information for identifying the gaming machine.
前記蓄積手段は、前記蓄積者の顔画像に対応付けて、グループコードを記憶しており、
前記類似度判定手段により前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であると判定された場合であって、かつ、前記照合対象者の顔画像であると判定された前記蓄積者の顔画像の前記グループコードが所定のグループコードである場合、前記通知手段は、前記識別情報照合手段の照合結果に基づいて、前記識別情報が一致する前記監視情報および前記人体検知情報が存在するとき、前記遊技台に対する不正行為が検知されたことを遊技店外の情報処理装置にのみ通知する
請求項1に記載の監視装置。
The storage means stores a group code in association with the face image of the store person,
When the similarity determination unit determines that the face image of the collation target person is the face image of the accumulator, and the accumulator who is determined to be the face image of the collation target person When the group code of the face image is a predetermined group code, the notifying unit includes the monitoring information and the human body detection information that match the identification information based on the collation result of the identification information collating unit. The monitoring device according to claim 1, wherein only the information processing device outside the game store is notified that an illegal act against the game table has been detected.
前記グループコードは、少なくとも遊技者、不審者、または遊技店の従業員を示すコードを含む
請求項5に記載の監視装置。
The monitoring device according to claim 5, wherein the group code includes a code indicating at least a player, a suspicious person, or an employee of a game store.
遊技台毎に人体の接近を検知する人体検知ステップと、
前記人体検知ステップの処理により前記人体の接近が検知されたことを示す人体検知情報を、前記遊技台を識別する識別情報に対応付けて記憶する人体検知情報記憶ステップと、
前記人体検知ステップの処理により人体の接近が検知された場合、前記遊技台に接近した人体における顔画像を、照合対象者の顔画像として取得する取得ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、蓄積者データベースに蓄積された蓄積者の顔画像との類似度を計算し、照合する類似度照合ステップと、
前記類似度照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、
前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積者の顔画像を、監視情報として前記識別情報に対応付けて記憶する判定結果記憶ステップと、
前記判定結果記憶ステップの処理で記憶された監視情報と、前記人体検知情報記憶ステップの処理で記憶された人体検知情報とを、前記識別情報に基づいて照合する識別情報照合ステップと、
前記識別情報照合ステップの処理での照合結果に基づいて、前記識別情報が一致する前記監視情報および前記人体検知情報が存在する場合、前記遊技台に対する不正行為が検知されたことを通知する通知ステップと
を含む監視方法。
A human body detecting step for detecting the approach of the human body for each game table;
Human body detection information storage step for storing human body detection information indicating that the approach of the human body is detected by the processing of the human body detection step in association with identification information for identifying the game table;
When the approach of the human body is detected by the process of the human body detection step, an acquisition step of acquiring a face image of the human body approaching the game table as a face image of the person to be verified;
A similarity collation step of calculating and collating the similarity between the face image of the person to be collated acquired by the processing of the acquisition step and the face image of the accumulator accumulated in the accumulator database;
Similarity determination step of determining whether or not the face image of the person to be collated is the face image of the accumulator by comparing the similarity that is the collation result in the process of the similarity collation step with a predetermined threshold value When,
When it is determined that the face image of the person to be collated is the face image of the accumulator by the process of the similarity determination step, the face image of the accumulator is stored in association with the identification information as monitoring information. A determination result storing step;
An identification information collating step for collating the monitoring information stored in the processing of the determination result storing step and the human body detection information stored in the processing of the human body detection information storing step based on the identification information;
A notification step for notifying that an illegal act against the gaming machine has been detected when the monitoring information and the human body detection information that match the identification information exist based on the collation result in the processing of the identification information collation step. And monitoring method.
遊技台毎に人体の接近を検知する人体検知ステップと、
前記人体検知ステップの処理により前記人体の接近が検知されたことを示す人体検知情報を、前記遊技台を識別する識別情報に対応付けて記憶する人体検知情報記憶ステップと、
前記人体検知ステップの処理により人体の接近が検知された場合、前記遊技台に接近した人体における顔画像を、照合対象者の顔画像として取得する取得ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された照合対象者の顔画像と、蓄積者データベースに蓄積された蓄積者の顔画像との類似度を計算し、照合する類似度照合ステップと、
前記類似度照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、
前記類似度判定ステップの処理により前記照合対象者の顔画像が前記蓄積者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積者の顔画像を、監視情報として前記識別情報に対応付けて記憶する判定結果記憶ステップと、
前記判定結果記憶ステップの処理で記憶された監視情報と、前記人体検知情報記憶ステップの処理で記憶された人体検知情報とを、前記識別情報に基づいて照合する識別情報照合ステップと、
前記識別情報照合ステップの処理での照合結果に基づいて、前記識別情報が一致する前記監視情報および前記人体検知情報が存在する場合、前記遊技台に対する不正行為が検知されたことを通知する通知ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
A human body detecting step for detecting the approach of the human body for each game table;
Human body detection information storage step for storing human body detection information indicating that the approach of the human body is detected by the processing of the human body detection step in association with identification information for identifying the game table;
When the approach of the human body is detected by the process of the human body detection step, an acquisition step of acquiring a face image of the human body approaching the game table as a face image of the person to be verified;
A similarity collation step of calculating and collating the similarity between the face image of the person to be collated acquired by the processing of the acquisition step and the face image of the accumulator accumulated in the accumulator database;
Similarity determination step of determining whether or not the face image of the person to be collated is the face image of the accumulator by comparing the similarity that is the collation result in the process of the similarity collation step with a predetermined threshold value When,
When it is determined that the face image of the person to be collated is the face image of the accumulator by the process of the similarity determination step, the face image of the accumulator is stored in association with the identification information as monitoring information. A determination result storing step;
An identification information collating step for collating the monitoring information stored in the processing of the determination result storing step and the human body detection information stored in the processing of the human body detection information storing step based on the identification information;
A notification step for notifying that an illegal act against the gaming machine has been detected when the monitoring information and the human body detection information that match the identification information exist based on the collation result in the processing of the identification information collation step. A program that causes a computer to execute processing including and.
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