JP5853455B2 - Information processing apparatus and method, and program - Google Patents

Information processing apparatus and method, and program Download PDF

Info

Publication number
JP5853455B2
JP5853455B2 JP2011157037A JP2011157037A JP5853455B2 JP 5853455 B2 JP5853455 B2 JP 5853455B2 JP 2011157037 A JP2011157037 A JP 2011157037A JP 2011157037 A JP2011157037 A JP 2011157037A JP 5853455 B2 JP5853455 B2 JP 5853455B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
unit
game
time
corner
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2011157037A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013022073A (en
Inventor
足立 達哉
達哉 足立
良輔 河野
良輔 河野
充典 杉浦
充典 杉浦
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Omron Corp
Original Assignee
Omron Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Omron Corp filed Critical Omron Corp
Priority to JP2011157037A priority Critical patent/JP5853455B2/en
Publication of JP2013022073A publication Critical patent/JP2013022073A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5853455B2 publication Critical patent/JP5853455B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本技術は、情報処理装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、遊技店における遊技台の機種、または島設備に設けられた機種毎の注目度を、その機種を遊技したかったが遊技できなかった潜在遊技者の遊技情報から求めるようにした情報処理装置および方法、並びにプログラムに関する。   The present technology relates to an information processing apparatus, method, and program, and in particular, the player wanted to play the model of the game machine model at the game store or the model provided in the island facility, but could not play the game. The present invention relates to an information processing apparatus and method, and a program, which are obtained from game information of a potential player.

遊技店のおかれている環境は、遊技人口の減少が進み、自店に来店していただいている固定遊技者の維持確保と、来店経験の無い新規遊技者の拡大とを狙った、近隣の遊技店との差別化をはかるべく、遊技台の入れ替えやイベントなどを中心とした熾烈な遊技者獲得競争が繰り広げている状況にある。   The environment in which the amusement stores are located is decreasing in the gaming population, and it is aimed at maintaining and securing fixed players who have visited the store, and expanding the number of new players who have not visited the store. In order to differentiate itself from amusement stores, there is a fierce competition for player acquisition centering on game machine replacement and events.

その一つの取り組みとして、(1)会員カードなどの媒体を発行する、(2)来店時に会員カードを利用していただく、(3)遊技者の動向を会員カードの利用状況から把握する、(4)遊技者の動向(来店データ)をもとに、イベントの有効性を検討し、従業員のサービスに反映させる、といったことをしている。この取り組みを通じて、固定遊技者の維持や新規遊技者の取り込みを計画している。   As one of the efforts, (1) issue a member card or other media, (2) use the membership card when visiting the store, (3) grasp the player's trend from the usage status of the membership card, (4 ) Based on player trends (store visit data), the effectiveness of events is examined and reflected in employee services. Through this initiative, we plan to maintain fixed players and attract new players.

しかしながら、こうした媒体による取り組みは、会員カードを発行する部分は進んでいるものの、持参しないまたは持参しても挿入しないなどの実態により、現実には正確な遊技者の動向(来店データ)が把握できず、イベントの有効性や従業員のサービスに反映できていないのが現状である。   However, such media efforts have progressed in issuing membership cards, but in reality, it is possible to grasp accurate player trends (visit data) based on the fact that they do not bring them in or do not insert them even if they bring them. However, the current situation is that it has not been reflected in the effectiveness of events and the services of employees.

この問題を解決するために媒体を用いないバイオメトリクス、特に顔認証システムがある。   In order to solve this problem, there are biometrics that do not use a medium, particularly a face recognition system.

近年、携帯電話や入退室ゲートなどのアプリケーションを代表とするように、カメラによる撮像手段の普及や1対1での顔認証システムの性能向上が進み、遊技店においても遊技者一人一人を特定することが可能となった。   In recent years, as the representative of applications such as mobile phones and entrance / exit gates, the spread of imaging means by cameras and the improvement of the performance of the one-to-one face authentication system have progressed, and each player is also identified in a game store. It became possible.

これにより会員カードの課題であった媒体を利用するハードルがなくなることで、本人他人を識別し、各遊技台でどんな遊技者が遊技をしているのか、遊技店内および遊技台ごとに設置したカメラを使うことによって遊技者の動向を把握することが可能となっている。   This eliminates the hurdle to use the medium that was the issue of the membership card, identifies the other person, what kind of player is playing in each game machine, the camera installed in the game store and for each game machine It is possible to grasp the player's trend by using.

そして、この遊技者の動向(来店データ)を把握することにより、固定遊技者の維持や新規遊技者の取り込みに向けたイベントの有効性や従業員のサービスに反映させることができる。   Then, by grasping the trend (visit data) of the player, it is possible to reflect the effectiveness of the event for maintaining the fixed player and taking in the new player and the service of the employee.

このような技術として、会員記録媒体を使った遊技台の稼働率を算出する技術が提案されている(特許文献1参照)。   As such a technique, a technique for calculating an operating rate of a game machine using a member recording medium has been proposed (see Patent Document 1).

現在の遊技店における遊技台の入れ替えタイミングは、このような技術により求められる、遊技台の機種、または島全体の平均稼働率から決定されている。   The replacement timing of the game machine in the current game store is determined from the model of the game machine or the average operating rate of the entire island required by such technology.

特開2004−195013号公報JP 2004-195013 A

しかしながら、遊技台の稼働率から入れ替えを決定すると、遊技したくても遊技できなかった遊技者である潜在遊技者については考慮されない状態で入れ替えが決定されてしまうことになるため、実際に入れ替えしてみたものの、遊技客が付かず、その結果、入れ替え後の遊技台の稼働率が下がったりすることがあった。   However, if the replacement is determined based on the operating rate of the game machine, the replacement is determined in a state that does not take into account the potential player who is not able to play the game even if he wants to play. Although I tried, there was no player, and as a result, the operating rate of the game machine after the replacement sometimes dropped.

本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、特に、遊技店における各遊技台の稼働率を求めるに当たり、遊技したいと思う遊技台を遊技できなかった潜在遊技者による注目度を求められるようにして、潜在遊技者を考慮した遊技台の入れ替えを検討できるようにするものである。   This technology has been made in view of such circumstances, and in particular, in determining the operating rate of each gaming machine in a game store, the degree of attention from potential players who could not play the gaming machine that they wanted to play was calculated. In this way, it is possible to examine the replacement of the game table in consideration of the potential player.

本技術の一側面の情報処理装置は、遊技店に設置された遊技台毎に前記遊技台で遊技する遊技者を撮像する遊技台撮像部と、前記遊技台が複数に設けられたコーナ、または、島設備単位で入場、または退場する遊技者を撮像するコーナ撮像部と、前記遊技台撮像部、および前記コーナ撮像部により撮像された遊技者を登録者と照合する照合部と、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の入場時刻を管理する入場管理部と、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の退場時刻を管理する退場管理部と、前記遊技台撮像部により撮像された遊技者の有無により、前記照合部により照合された遊技者毎に前記遊技台毎の遊技開始時刻を管理する遊技開始管理部と、前記入場管理部により入場が管理された、前記照合部により照合された遊技者の、前記遊技開始管理部により管理されている遊技の開始時刻に基づいて、前記遊技者が、前記コーナに設置された遊技台の機種を遊技することを希望していたが遊技できなかった潜在遊技者であるか否かを判定する潜在遊技者判定部と、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定部により潜在遊技者として判定された遊技者の、前記入場時刻、および前記退場時刻の情報に基づいて、前記所定の機種となる遊技台の注目度を算出する注目度算出部とを含む。   An information processing apparatus according to one aspect of the present technology includes a gaming table imaging unit that images a player who plays on the gaming table for each gaming table installed in a gaming store, and a corner provided with a plurality of the gaming tables, or A corner imaging unit that images a player entering or leaving the island facility unit, the game table imaging unit, a verification unit that matches a player imaged by the corner imaging unit with a registrant, and the verification unit An entrance management unit for managing the entry time for each corner for each player verified by the above, an exit management unit for managing the exit time for each corner for each player verified by the verification unit, and the gaming table. Admission is managed by the game start management unit that manages the game start time for each gaming table for each player collated by the collation unit, and the admission management unit, depending on the presence or absence of the player imaged by the imaging unit , In the verification part Based on the start time of the game managed by the game start management unit of the checked player, the player wanted to play the model of the game machine installed in the corner A potential player determination unit that determines whether or not the player is a potential player who could not play a game, and a predetermined model of a game machine installed in the game store is determined as a potential player by the potential player determination unit And a degree-of-interest calculation unit that calculates the degree of attention of the gaming machine of the predetermined model based on the information on the entry time and the exit time of the player who has been played.

前記入場時刻および前記退場時刻に基づいて、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナの滞在時間を算出する滞在時間算出部をさらに含ませるようにすることができ、前記潜在遊技者判定部には、前記遊技者の前記コーナにおける前記滞在時間が所定時間よりも長く、かつ、前記遊技者の前記コーナにおける前記滞在時間内で遊技開始時刻が登録されていないとき、前記遊技者を潜在遊技者として判定させるようにすることができる。   Based on the admission time and the leaving time, it is possible to further include a stay time calculation unit that calculates a stay time of the corner for each player collated by the collation unit, and the potential player determination The player has a potential for the player when the stay time of the player in the corner is longer than a predetermined time and the game start time is not registered within the stay time of the player in the corner. It can be made to determine as a player.

前記注目度算出部には、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定部により潜在遊技者として判定された遊技者の、前記滞在時間算出部により算出される前記入場時刻、および前記退場時刻の情報により求められる滞在時間の総和を注目度として算出させるようにすることができる。   The attention level calculation unit is calculated by the stay time calculation unit of a player determined as a potential player by the potential player determination unit with respect to a predetermined model of a game machine installed in the gaming store. It is possible to calculate the total stay time calculated from the information on the entrance time and the exit time as the attention level.

前記注目度算出部には、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定部により潜在遊技者として判定された遊技者の、前記入場時刻、および前記退場時刻の情報、並びに、前記遊技台が稼動中であるか否かを示す遊技台稼働情報に基づいて、前記遊技台稼働情報により稼動中である遊技台について、前記滞在時間算出部により算出される前記入場時刻、および前記退場時刻の情報により求められる滞在時間の総和を注目度として算出させるようにすることができる   The attention level calculation unit includes the entry time and the exit time of a player determined as a potential player by the potential player determination unit with respect to a predetermined model of a game machine installed in the game store. The admission calculated by the stay time calculation unit for the gaming machine operating according to the gaming machine operating information based on the information and the gaming machine operating information indicating whether or not the gaming machine is operating. The sum of the stay time calculated from the time and the information of the leaving time can be calculated as the attention level.

前記注目度算出部により算出された前記所定の機種となる遊技台の注目度を、前記所定の機種単位で、または、所定のコーナ単位で表示する表示部とを含ませるようにすることができる。   It is possible to include a display unit that displays the attention level of the gaming machine that is the predetermined model calculated by the attention level calculation unit in units of the predetermined model or in units of predetermined corners. .

本技術の一側面の情報処理方法は、遊技店に設置された遊技台毎に前記遊技台で遊技する遊技者を撮像する遊技台撮像部における、前記遊技店に設置された遊技台毎に前記遊技台で遊技する遊技者を撮像する遊技台撮像ステップと、前記遊技台が複数に設けられたコーナ、または、島設備単位で入場、または退場する遊技者を撮像するコーナ撮像部における、前記遊技台が複数に設けられたコーナ、または、島設備単位で入場、または退場する遊技者を撮像するコーナ撮像ステップと、前記遊技台撮像部、および前記コーナ撮像部により撮像された遊技者を登録者と照合する照合部における、前記遊技台撮像ステップの処理、および前記コーナ撮像ステップの処理により撮像された遊技者を登録者と照合する照合ステップと、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の入場時刻を管理する入場管理部における、前記照合ステップの処理により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の入場時刻を管理する入場管理ステップと、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の退場時刻を管理する退場管理部における、前記照合ステップの処理により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の退場時刻を管理する退場管理ステップと、前記遊技台撮像部により撮像された遊技者の有無により、前記照合部により照合された遊技者毎に前記遊技台毎の遊技開始時刻を管理する遊技開始管理部における、前記遊技台撮像ステップの処理により撮像された遊技者の有無により、前記照合ステップの処理により照合された遊技者毎に前記遊技台毎の遊技開始時刻を管理する遊技開始管理ステップと、前記入場管理部により入場が管理された、前記照合部により照合された遊技者の、前記遊技開始管理部により管理されている遊技の開始時刻に基づいて、前記遊技者が、前記コーナに設置された遊技台の機種を遊技することを希望していたが遊技できなかった潜在遊技者であるか否かを判定する潜在遊技者判定部における、前記入場管理ステップの処理により入場が管理された、前記照合ステップの処理により照合された遊技者の、前記遊技開始管理ステップの処理により管理されている遊技の開始時刻に基づいて、前記遊技者が、前記コーナに設置された遊技台の機種を遊技することを希望していたが遊技できなかった潜在遊技者であるか否かを判定する潜在遊技者判定ステップと、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定部により潜在遊技者として判定された遊技者の、前記入場時刻、および前記退場時刻の情報に基づいて、前記所定の機種となる遊技台の注目度を算出する注目度算出部における、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定ステップの処理により潜在遊技者として判定された遊技者の、前記入場時刻、および前記退場時刻の情報に基づいて、前記所定の機種となる遊技台の注目度を算出する注目度算出ステップとを含む。   An information processing method according to an aspect of the present technology is provided for each gaming machine installed in the gaming store in the gaming machine imaging unit that captures a player playing on the gaming machine for each gaming machine installed in the gaming shop. A game table imaging step for imaging a player playing a game on a game table, and a corner imaging unit for imaging a player provided with a plurality of the game tables, or a player who enters or leaves an island facility unit. A corner provided with a plurality of pedestals, or a corner imaging step for imaging a player who enters or leaves the island facility unit, the game table imaging unit, and a player imaged by the corner imaging unit as a registered person A matching step for matching the player imaged by the processing of the gaming table imaging step and the corner imaging step with a registrant in the matching unit for matching In the admission management unit that manages the admission time for each corner for each verified player, the admission management step for managing the admission time for each corner for each player collated by the process of the verification step, and the verification Exit management step for managing the exit time for each corner for each player collated by the processing of the collation step in the exit management unit for managing the exit time for each corner for each player collated by the unit; Processing of the game table imaging step in the game start management unit that manages the game start time for each game table for each player collated by the collation unit based on the presence or absence of the player imaged by the game table imaging unit The game start for managing the game start time for each gaming table for each player collated by the process of the collation step depending on the presence or absence of the player imaged by Based on the game start time managed by the game start management unit of the player verified by the verification unit, and the player managed by the verification unit. Admission is performed by the process of the admission management step in the potential player determination unit that determines whether or not the player is a potential player who has not been able to play a game, although he / she wanted to play the model of the gaming table installed in the corner. Based on the managed game start time managed by the game start management step of the player collated by the process of the collation step, the player is installed at the corner. A potential player determination step for determining whether or not the player is a potential player who has not been able to play the game, but a predetermined game table installed in the game store. Attention to calculate the degree of attention of the gaming machine as the predetermined model based on the information on the entrance time and the exit time of the player determined as the potential player by the potential player determination unit for the model Information on the entry time and the exit time of the player determined as a potential player by the processing of the potential player determination step for a predetermined model of the game machine installed in the game store in the degree calculation unit And a degree-of-attention calculation step for calculating the degree of attention of the gaming machine as the predetermined model.

本技術の一側面のプログラムは、遊技店に設置された遊技台毎に前記遊技台で遊技する遊技者を撮像する遊技台撮像部と、前記遊技台が複数に設けられたコーナ、または、島設備単位で入場、または退場する遊技者を撮像するコーナ撮像部と、前記遊技台撮像部、および前記コーナ撮像部により撮像された遊技者を登録者と照合する照合部と、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の入場時刻を管理する入場管理部と、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の退場時刻を管理する退場管理部と、前記遊技台撮像部により撮像された遊技者の有無により、前記照合部により照合された遊技者毎に前記遊技台毎の遊技開始時刻を管理する遊技開始管理部と、前記入場管理部により入場が管理された、前記照合部により照合された遊技者の、前記遊技開始管理部により管理されている遊技の開始時刻に基づいて、前記遊技者が、前記コーナに設置された遊技台の機種を遊技することを希望していたが遊技できなかった潜在遊技者であるか否かを判定する潜在遊技者判定部と、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定部により潜在遊技者として判定された遊技者の、前記入場時刻、および前記退場時刻の情報に基づいて、前記所定の機種となる遊技台の注目度を算出する注目度算出部とを含む情報処理装置を制御するコンピュータに、前記遊技台撮像部における、前記遊技店に設置された遊技台毎に前記遊技台で遊技する遊技者を撮像する遊技台撮像ステップと、前記コーナ撮像部における、前記遊技台が複数に設けられたコーナ、または、島設備単位で入場、または退場する遊技者を撮像するコーナ撮像ステップと、前記照合部における、前記遊技台撮像ステップ、および前記コーナ撮像ステップにより撮像された遊技者を登録者と照合する照合ステップと、前記入場管理部における、前記照合ステップの処理により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の入場時刻を管理する入場管理ステップと、前記退場管理部における、前記照合ステップの処理により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の退場時刻を管理する退場管理ステップと、前記遊技開始管理部における、前記遊技台撮像ステップの処理により撮像された遊技者の有無により、前記照合ステップの処理により照合された遊技者毎に前記遊技台毎の遊技開始時刻を管理する遊技開始管理ステップと、前記潜在遊技者判定部における、前記入場管理ステップの処理により入場が管理された、前記照合ステップの処理により照合された遊技者の、前記遊技開始管理ステップの処理により管理されている遊技の開始時刻に基づいて、前記遊技者が、前記コーナに設置された遊技台の機種を遊技することを希望していたが遊技できなかった潜在遊技者であるか否かを判定する潜在遊技者判定ステップと、前記注目度算出部における、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定ステップの処理により潜在遊技者として判定された遊技者の、前記入場時刻、および前記退場時刻の情報に基づいて、前記所定の機種となる遊技台の注目度を算出する注目度算出ステップとを含む処理を実行させるプログラム。   A program according to one aspect of the present technology includes a game table imaging unit that images a player who plays on the game table for each game table installed in a game store, and a corner or an island provided with a plurality of the game tables. A corner imaging unit that images a player entering or leaving a facility unit, the game table imaging unit, a verification unit that matches a player imaged by the corner imaging unit with a registrant, and a verification by the verification unit An entrance management unit for managing the entrance time for each corner for each player, an exit management unit for managing the exit time for each corner for each player collated by the collation unit, and the gaming table imaging unit The admission is managed by the admission management unit, the game start management unit managing the game start time for each gaming table for each player collated by the collation unit, depending on the presence or absence of the player imaged by By collation Based on the match start time of the game managed by the game start management unit of the player, the player wishes to play the game machine type installed at the corner. A potential player determination unit that determines whether or not a potential player has failed to play a game, and a predetermined model of a gaming table installed in the game store is determined as a potential player by the potential player determination unit. A computer that controls an information processing device including an attention level calculation unit that calculates the attention level of the gaming machine that is the predetermined model based on information on the entry time and the exit time of the player. A gaming table imaging step for imaging a player playing on the gaming table for each gaming table installed in the gaming store in the gaming table imaging unit, and a plurality of the gaming tables in the corner imaging unit are provided. A corner imaging step for imaging a player who enters or leaves a corner or island facility unit, and a player imaged in the matching table imaging step and the corner imaging step in the matching unit as a registrant. A collation step for collation, an admission management step for managing an entry time for each corner for each player collated by the process of the collation step in the admission management unit, and a process for the collation step in the exit management unit The exit management step for managing the exit time for each corner for each player collated by the above, and the presence or absence of the player imaged by the processing of the game table imaging step in the game start management unit, A game start management step for managing a game start time for each of the game machines for each of the players verified by the processing; At the game start time managed by the game start management step of the player whose entry has been managed by the process of the admission management step and who has been verified by the process of the verification step Based on the potential player determination step of determining whether or not the player is a potential player who wanted to play the model of the gaming table installed in the corner but could not play the game, The entrance time and the exit time of the player determined as a potential player by the processing of the potential player determination step for a predetermined model of the game machine installed in the game store in the attention level calculation unit. A program for executing a process including an attention level calculation step for calculating the attention level of the gaming machine as the predetermined model based on the information of the above.

本技術の一側面においては、遊技店に設置された遊技台毎に前記遊技台で遊技する遊技者が撮像され、前記遊技台が複数に設けられたコーナ、または、島設備単位で入場、または退場する遊技者が撮像され、撮像された遊技者が登録者と照合され、照合された遊技者毎に前記コーナ毎の入場時刻が管理され、照合された遊技者毎に前記コーナ毎の退場時刻が管理され、撮像された遊技者の有無により、照合された遊技者毎に前記遊技台毎の遊技開始時刻が管理され、入場が管理された、照合された遊技者の、管理されている遊技の開始時刻に基づいて、前記遊技者が、前記コーナに設置された遊技台の機種を遊技することを希望していたが遊技できなかった潜在遊技者であるか否かが判定され、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、潜在遊技者として判定された遊技者の、前記入場時刻、および前記退場時刻の情報に基づいて、前記所定の機種となる遊技台の注目度が算出される。   In one aspect of the present technology, a player who plays on the gaming table is imaged for each gaming table installed in a gaming store, and a corner where a plurality of the gaming tables are provided, or entry in units of island facilities, or The leaving player is imaged, the imaged player is collated with the registrant, the entry time for each corner is managed for each collated player, and the exit time for each corner for each collated player Are managed and the game start time of each game machine is managed for each verified player, and the managed game of the verified player is managed for admission according to the presence or absence of the imaged player Based on the start time of the game, it is determined whether or not the player is a potential player who wanted to play the model of the game stand installed in the corner but could not play the game. To the predetermined model of the game stand installed in the store There are, of the player that has been determined as a potential player, on the basis of the entrance time, and the information of the exit time, game machine of attention as the predetermined model is calculated.

すなわち、本技術の一側面の情報処理装置における、遊技店に設置された遊技台毎に前記遊技台で遊技する遊技者を撮像する遊技台撮像部とは、例えば、各台カメラであり、前記遊技台が複数に設けられたコーナ、または、島設備単位で入場、または退場する遊技者を撮像するコーナ撮像部とは、例えば、店内カメラであり、前記遊技台撮像部、および前記コーナ撮像部により撮像された遊技者を登録者と照合する照合部とは、例えば、照合部であり、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の入場時刻を管理する入場管理部とは、例えば、コーナ入場管理部であり、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の退場時刻を管理する退場管理部とは、例えば、コーナ退場管理部であり、前記遊技台撮像部により撮像された遊技者の有無により、前記照合部により照合された遊技者毎に前記遊技台毎の遊技開始時刻を管理する遊技開始管理部とは、例えば、遊技開始管理部であり、前記入場管理部により入場が管理された、前記照合部により照合された遊技者の、前記遊技開始管理部により管理されている遊技の開始時刻に基づいて、前記遊技者が、前記コーナに設置された遊技台の機種を遊技することを希望していたが遊技できなかった潜在遊技者であるか否かを判定する潜在遊技者判定部とは、例えば、潜在遊技者判定部であり、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定部により潜在遊技者として判定された遊技者の、前記入場時刻、および前記退場時刻の情報に基づいて、前記所定の機種となる遊技台の注目度を算出する注目度算出部とは、例えば、注目度DB管理部である。   That is, in the information processing apparatus according to one aspect of the present technology, for each gaming table installed in a gaming store, the gaming table imaging unit that captures a player playing on the gaming table is, for example, each camera. A corner provided with a plurality of game machines or a corner image pickup unit that picks up an image of a player who enters or leaves an island facility unit is, for example, an in-store camera, the game table image pickup unit, and the corner image pickup unit. The collation unit that collates the player imaged by the registrant is, for example, a collation unit, and the admission management unit that manages the admission time for each corner for each player collated by the collation unit, For example, the exit management unit that is a corner entrance management unit and manages the exit time of each corner for each player verified by the verification unit is, for example, a corner exit management unit, and the gaming table imaging unit Imaged For example, the game start management unit that manages the game start time for each gaming table for each player collated by the collation unit according to the presence or absence of the player is a game start management unit, and the admission management unit Based on the start time of the game managed by the game start management unit of the player verified by the verification unit whose entry is managed, the player sets the model of the game machine installed at the corner A potential player determination unit that determines whether or not a potential player who was able to play a game but could not play is, for example, a potential player determination unit, and is installed in the game store. Regarding the predetermined model of the gaming machine, the attention of the gaming machine that becomes the predetermined model based on the information of the entry time and the leaving time of the player determined as the potential player by the potential player determination unit Calculate degree The that attention degree calculation unit, for example, an attention DB management unit.

すなわち、照合部により照合された遊技者毎にコーナ入場管理部およびコーナ退場管理部により、コーナに滞在した滞在時間と、遊技開始管理部により管理されている遊技開始時刻とに基づいて、滞在時間が所定時間よりも長く、滞在時間内に遊技開始時刻の情報がなく、滞在時間内に、そのコーナのいずれかの遊技台で遊技がなされていなる場合、その遊技者を潜在遊技者とみなし、注目度DB管理部が、そのコーナに存在する遊技台のうち遊技中の遊技台を注目台とみなして、その滞在時間を累積的に加算して算出し、遊技台毎の注目度として注目度DBに登録する。   That is, for each player collated by the collation unit, the stay time based on the stay time at the corner by the corner entrance management unit and the corner exit management unit and the game start time managed by the game start management unit Is longer than the predetermined time, there is no information on the game start time within the stay time, and if the game is played on any of the game tables in the corner within the stay time, the player is regarded as a potential player, The attention level DB management unit regards the gaming bases in the corner as gaming bases that are playing, and adds the staying time cumulatively to calculate the attention level as the attention level for each gaming base. Register in DB.

結果として、遊技台の機種毎に、実際に遊技していないが、遊技したいと希望していた可能性の高い潜在遊技者の注目度を求めることが可能となる。すなわち、遊技台を実際に遊技していないが、遊技したいと考えているような潜在遊技者の動向を把握することができるので、遊技台の入れ替え機種を選定するにあたり、適切な選定を行う上で、参考とすることが可能となる。   As a result, it is possible to obtain the attention level of a potential player who has a high possibility of wanting to play a game, although he / she has not actually played a game for each model of the game stand. In other words, since it is possible to grasp the trends of potential players who are not actually playing a game machine but want to play, it is necessary to make an appropriate selection when selecting a model to replace a game machine. It can be used as a reference.

本技術によれば、遊技台の入れ替えを検討するのに適切な遊技台の機種毎の注目度を算出することが可能となり、より適切に入れ替え対象となる遊技台の機種を選定することが可能となる。   According to this technology, it is possible to calculate the degree of attention for each model of the appropriate game machine for considering the replacement of the game machine, and it is possible to select the game machine model to be replaced more appropriately. It becomes.

本技術を適用した監視システムの一実施の形態の構成を示す図である。It is a figure showing the composition of the 1 embodiment of the surveillance system to which this art is applied. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1の入口カメラおよび店内カメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the entrance camera and shop camera of FIG. 図1の画像処理ユニット、生体情報認識装置、および遊技店管理装置の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the image processing unit of FIG. 1, a biometric information recognition apparatus, and a game store management apparatus. 各台画像処理ユニットによる顔画像検出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the face image detection process by each stand image processing unit. 画像処理ユニットによる顔画像検出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the face image detection process by an image processing unit. 台割付情報取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a table allocation information acquisition process. 台割付DBの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of stand allocation DB. 顧客管理DB管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a customer management DB management process. 顧客管理DB管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a customer management DB management process. 顧客管理DBの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of customer management DB. 注目度DBの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of attention level DB. 注目度表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining attention degree display processing. パーソナルコンピュータの構成例を説明する図である。And FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration example of a personal computer.

以下に本技術の実施の形態を説明するが、本技術の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本技術をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本技術の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。   Embodiments of the present technology will be described below. Correspondences between the configuration requirements of the present technology and the embodiments described in the detailed description of the present invention are exemplified as follows. This description is intended to confirm that the embodiments supporting the present technology are described in the detailed description of the invention. Therefore, although there are embodiments that are described in the detailed description of the invention but are not described here as embodiments corresponding to the constituent elements of the present technology, It does not mean that the embodiment does not correspond to the configuration requirements. Conversely, even if an embodiment is described here as corresponding to a configuration requirement, that means that the embodiment does not correspond to a configuration requirement other than the configuration requirement. It's not something to do.

すなわち、本技術の一側面の情報処理装置は、遊技店に設置された遊技台毎に前記遊技台で遊技する遊技者を撮像する遊技台撮像部(例えば、図9の各台カメラ38)と、前記遊技台が複数に設けられたコーナ、または、島設備単位で入場、または退場する遊技者を撮像するコーナ撮像部(例えば、図9の店内カメラ42)と、前記遊技台撮像部、および前記コーナ撮像部により撮像された遊技者を登録者と照合する照合部(例えば、図9の照合部293)と、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の入場時刻を管理する入場管理部(例えば、図9のコーナ入場管理部294a)と、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の退場時刻を管理する退場管理部(例えば、図9のコーナ退場管理部294b)と、前記遊技台撮像部により撮像された遊技者の有無により、前記照合部により照合された遊技者毎に前記遊技台毎の遊技開始時刻を管理する遊技開始管理部(例えば、図9の遊技開始管理部294c)と、前記入場管理部により入場が管理された、前記照合部により照合された遊技者の、前記遊技開始管理部により管理されている遊技の開始時刻に基づいて、前記遊技者が、前記コーナに設置された遊技台の機種を遊技することを希望していたが遊技できなかった潜在遊技者であるか否かを判定する潜在遊技者判定部(例えば、図9の潜在遊技者判定部294e)と、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定部により潜在遊技者として判定された遊技者の、前記入場時刻、および前記退場時刻の情報に基づいて、前記所定の機種となる遊技台の注目度を算出する注目度算出部(例えば、図9の注目度DB管理部294g)とを含む。   In other words, the information processing apparatus according to one aspect of the present technology includes a game table imaging unit (for example, each camera 38 in FIG. 9) that images a player who plays on the game table for each game table installed in the game store. A corner provided with a plurality of the game tables, or a corner image pickup unit (for example, the in-store camera 42 in FIG. 9) that picks up an image of a player who enters or leaves an island facility, and the game table image pickup unit; A collation unit (for example, collation unit 293 in FIG. 9) that collates a player imaged by the corner imaging unit with a registrant, and manages an entry time for each corner for each player collated by the collation unit. An entrance management unit (for example, the corner entrance management unit 294a of FIG. 9) and an exit management unit (for example, the corner exit management unit of FIG. 9) that manages the exit time for each corner for each player collated by the collation unit 294b) and the above A game start management unit (for example, the game start management unit in FIG. 9) that manages the game start time for each game table for each player collated by the collation unit based on the presence or absence of the player imaged by the technical table imaging unit. 294c), and based on the game start time managed by the game start management unit of the player whose entry is managed by the admission management unit and verified by the verification unit, A potential player determination unit (for example, the potential player determination unit in FIG. 9) that determines whether or not the player is a potential player who wanted to play a model of a gaming table installed at a corner but could not play a game. 294e) and a predetermined model of the game machine installed in the game store based on the information of the entry time and the exit time of the player determined as a potential player by the potential player determination unit. , Attention degree calculation unit that calculates a game machine of attention as a serial predetermined model (e.g., attention DB management unit 294g in FIG. 9) and a.

前記入場時刻および前記退場時刻に基づいて、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナの滞在時間を算出する滞在時間算出部(例えば、図9の滞在時間算出部294f)をさらに含ませるようにすることができ、前記潜在遊技者判定部には、前記遊技者の前記コーナにおける前記滞在時間が所定時間よりも長く、かつ、前記遊技者の前記コーナにおける前記滞在時間内で遊技開始時刻が登録されていないとき、前記遊技者を潜在遊技者として判定させるようにすることができる。   Based on the entrance time and the exit time, a stay time calculation unit (for example, a stay time calculation unit 294f in FIG. 9) that calculates the stay time of the corner for each player collated by the collation unit is further included. In the potential player determination unit, the stay time of the player in the corner is longer than a predetermined time, and the game start time is within the stay time of the player in the corner. When no is registered, the player can be determined as a potential player.

前記注目度算出部により算出された前記所定の機種となる遊技台の注目度を、前記所定の機種単位で、または、所定のコーナ単位で表示する表示部(例えば、図9の表示部23)とを含ませるようにすることができる。   A display unit (for example, the display unit 23 in FIG. 9) that displays the attention level of the gaming machine of the predetermined model calculated by the attention level calculation unit in units of the predetermined model or in units of predetermined corners. Can be included.

本技術の一側面の情報処理方法およびプログラムは、遊技店に設置された遊技台毎に前記遊技台で遊技する遊技者を撮像する遊技台撮像部における、前記遊技店に設置された遊技台毎に前記遊技台で遊技する遊技者を撮像する遊技台撮像ステップ(例えば、図10のステップS11)と、前記遊技台が複数に設けられたコーナ、または、島設備単位で入場、または退場する遊技者を撮像するコーナ撮像部における、前記遊技台が複数に設けられたコーナ、または、島設備単位で入場、または退場する遊技者を撮像するコーナ撮像ステップ(例えば、図11のステップS31)と、前記遊技台撮像部、および前記コーナ撮像部により撮像された遊技者を登録者と照合する照合部における、前記遊技台撮像ステップの処理、および前記コーナ撮像ステップの処理により撮像された遊技者を登録者と照合する照合ステップ(例えば、図14のステップS94乃至S101)と、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の入場時刻を管理する入場管理部における、前記照合ステップの処理により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の入場時刻を管理する入場管理ステップ(例えば、図15のステップS105,S106)と、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の退場時刻を管理する退場管理部における、前記照合ステップの処理により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の退場時刻を管理する退場管理ステップ(例えば、図15のステップS107,S112)と、前記遊技台撮像部により撮像された遊技者の有無により、前記照合部により照合された遊技者毎に前記遊技台毎の遊技開始時刻を管理する遊技開始管理部における、前記遊技台撮像ステップの処理により撮像された遊技者の有無により、前記照合ステップの処理により照合された遊技者毎に前記遊技台毎の遊技開始時刻を管理する遊技開始管理ステップ(例えば、図15のステップS104)と、前記入場管理部により入場が管理された、前記照合部により照合された遊技者の、前記遊技開始管理部により管理されている遊技の開始時刻に基づいて、前記遊技者が、前記コーナに設置された遊技台の機種を遊技することを希望していたが遊技できなかった潜在遊技者であるか否かを判定する潜在遊技者判定部における、前記入場管理ステップの処理により入場が管理された、前記照合ステップの処理により照合された遊技者の、前記遊技開始管理ステップの処理により管理されている遊技の開始時刻に基づいて、前記遊技者が、前記コーナに設置された遊技台の機種を遊技することを希望していたが遊技できなかった潜在遊技者であるか否かを判定する潜在遊技者判定ステップ(例えば、図15のステップS108乃至S110)と、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定部により潜在遊技者として判定された遊技者の、前記入場時刻、および前記退場時刻の情報に基づいて、前記所定の機種となる遊技台の注目度を算出する注目度算出部における、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定ステップの処理により潜在遊技者として判定された遊技者の、前記入場時刻、および前記退場時刻の情報に基づいて、前記所定の機種となる遊技台の注目度を算出する注目度算出ステップ(例えば、図15のステップS111)とを含む。   An information processing method and program according to an aspect of the present technology is provided for each gaming machine installed in the gaming store in a gaming machine imaging unit that captures a player who plays in the gaming machine for each gaming machine installed in the gaming machine. A game table imaging step (for example, step S11 in FIG. 10) for imaging a player who plays on the game table, and a game that enters or leaves in units of corners or island facilities provided with a plurality of the game tables. In a corner imaging unit that images a person, a corner imaging step (for example, step S31 in FIG. 11) for imaging a corner in which a plurality of the game tables are provided, or a player who enters or leaves an island facility unit, Processing of the gaming table imaging step and corner imaging in the game table imaging unit and a matching unit that matches a player imaged by the corner imaging unit with a registrant A collation step (for example, steps S94 to S101 in FIG. 14) for collating the player imaged by the processing of the step with the registrant, and managing the entrance time for each corner for each player collated by the collation unit In the admission management unit, an admission management step (for example, steps S105 and S106 in FIG. 15) for managing the admission time for each corner for each player collated by the process of the collation step, and collation by the collation unit In the exit management unit that manages the exit time for each corner for each player, the exit management step for managing the exit time for each corner for each player collated by the process of the collation step (for example, step of FIG. 15). S107, S112) and the game collated by the collation unit based on the presence / absence of the player imaged by the game table imaging unit In the game start management unit that manages the game start time for each gaming table for each player, the presence / absence of the player imaged by the processing of the gaming table imaging step for each player verified by the processing of the verification step A game start management step (for example, step S104 in FIG. 15) for managing a game start time for each gaming table, and an entry managed by the admission management unit, and the game start of the player collated by the collation unit Based on the game start time managed by the management unit, whether the player is a potential player who wanted to play a model of the game machine installed in the corner but could not play a game In the potential player determination unit that determines whether or not the admission is managed by the process of the admission management step, the player of the player collated by the process of the collation step Based on the start time of the game managed by the process of the technique start management step, the player wishes to play the model of the game machine installed in the corner, but the potential game that could not be played A potential player determination step (for example, steps S108 to S110 in FIG. 15) for determining whether or not the player is a player, and a predetermined model of a game machine installed in the game store, the potential player determination unit Installed in the game store in the attention level calculation unit that calculates the attention level of the gaming machine of the predetermined model based on the information on the entry time and the exit time of the player determined as the player. Based on the information on the entry time and the exit time of the player determined as a potential player by the processing of the potential player determination step for a predetermined model of the game machine. Te, and an attention degree calculation step (e.g., step S111 in FIG. 15) for calculating a game machine of attention as a predetermined model.

[監視システムの実施の形態の構成例]
図1は、本技術に係る情報処理装置を利用した監視システムの実施の形態の構成例を示す図である。
[Configuration example of monitoring system embodiment]
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration example of an embodiment of a monitoring system using an information processing apparatus according to the present technology.

[監視システムの構成例]
遊技店1−1乃至1−nは、いわゆるパチンコ店、パチスロ店、または、カジノ店である。また、これらの遊技店1−1乃至1−nは、系列店舗または生体情報管理センタや第3者遊技店管理センタの加盟店であって、複数の店舗を統括的に管理する必要のある店舗である。各遊技店1−1乃至1−nは、第3者遊技店管理バス4により接続されており、それらのバスおよびインターネット等に代表される公衆通信回線網5を介して、相互に第3者遊技店管理情報を授受している。尚、以降において、遊技店1−1乃至1−nのそれぞれについて、特に区別する必要がない場合、単に、遊技店1と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。
[Example of monitoring system configuration]
The game stores 1-1 to 1-n are so-called pachinko stores, pachislot stores, or casino stores. These amusement stores 1-1 to 1-n are affiliated stores or member stores of the biometric information management center or the third party amusement store management center, and stores that need to manage a plurality of stores in an integrated manner. It is. The game stores 1-1 to 1-n are connected by a third-party game store management bus 4 and are connected to each other through a public communication line network 5 represented by the bus and the Internet. Amusement store management information is exchanged. In the following description, when there is no particular need to distinguish each of the game stores 1-1 to 1-n, the game store 1 is simply referred to, and the other configurations are also referred to in the same manner.

第3者遊技店管理バス4は、主に各遊技店1の媒体貸出管理装置27により管理される媒体貸出管理情報を流通させるための伝送路として機能する。   The third-party amusement store management bus 4 functions as a transmission path for distributing medium lending management information managed mainly by the medium lending management device 27 of each amusement store 1.

第3者遊技店管理センタ2は、第3者遊技店管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、第3者遊技店管理データベース(DB)3で管理されている媒体貸出管理情報からなるDBを各遊技店1より供給されてくる情報に基づいて更新すると供に、更新した最新の媒体貸出管理情報を各遊技店1の媒体貸出管理装置27に対して配信する。   The third-party amusement store management center 2 is a server used by a business operator that manages and operates the third-party amusement store management center, and the medium lending management managed by the third-party amusement store management database (DB) 3 In addition to updating the information DB based on the information supplied from each game store 1, the updated latest medium lending management information is distributed to the medium lending management device 27 of each game store 1.

生体情報認識装置21は、各台カメラ38−1乃至38−m、入口カメラ41−1乃至41−p、および店内カメラ42−1乃至42−qにより撮像された画像より各台画像処理ユニット39−1乃至39−m、および画像処理ユニット40−1乃至40−(p+q)により抽出されて、生体情報バス31を介して供給されてくる顔画像の情報に基づいて、生体情報データベース22に予め登録されている顔画像と照合し、一致する場合、登録遊技者の来店を携帯端末20に通知したり、有機EL(Electro Luminescence)またはLCD(Liquid Crystal Display)などからなる表示部23に表示する。   The biological information recognizing device 21 includes image data processing units 39 based on images captured by the cameras 38-1 to 38-m, the entrance cameras 41-1 to 41-p, and the in-store cameras 42-1 to 42-q. -1 to 39-m and the image processing units 40-1 to 40- (p + q), and are stored in the biological information database 22 in advance based on the facial image information supplied via the biological information bus 31. When matching with the registered face image, if it matches, the mobile terminal 20 is notified of the registered player's visit, or displayed on the display unit 23 such as an organic EL (Electro Luminescence) or LCD (Liquid Crystal Display). .

遊技店管理装置24は、いわゆるホールコンピュータと呼ばれるものであり、遊技店管理情報バス30を介して、遊技台36のイン球カウンタ251およびアウト球カウンタ252の動作を監視している。遊技店管理装置24は、遊技台36の出球もしくはメダルの払い出しの情報、入賞口に入賞せずに排出される遊技球の数量であるアウト球数量、各遊技台36−1乃至36−mの遊技者の呼び出し情報、またはエラーの発生などの監視状況に応じて、所定の処理を実行し、実行結果を有機ELやLCDなどからなる表示部25に表示する。遊技店管理装置24は、計数機35、遊技台36−1乃至36−m、および遊技台周辺端末37−1乃至37−mのそれぞれより供給されてくる情報を、それぞれを識別する識別情報(例えば、遊技台番号)とを対応付けて遊技台管理データベース26により管理する。   The game store management device 24 is a so-called hall computer, and monitors the operations of the in-ball counter 251 and the out-ball counter 252 of the game table 36 via the game store management information bus 30. The game store management device 24 is configured to provide information on the game balls 36 to be paid out or the payout of medals, the number of game balls to be discharged without winning a prize, and the game machines 36-1 to 36-m. A predetermined process is executed according to the call information of the player or the monitoring situation such as the occurrence of an error, and the execution result is displayed on the display unit 25 such as an organic EL or LCD. The game store management device 24 identifies information supplied from the counter 35, the game machines 36-1 to 36-m, and the game machine peripheral terminals 37-1 to 37-m, respectively. For example, it is managed by the gaming machine management database 26 in association with the gaming machine number.

媒体貸出管理装置27は、精算販売機33、および貸出機34からの情報に基づいて、貸し出される遊技媒体の媒体貸出管理情報を媒体貸出管理データベース29を用いて管理すると供に、媒体貸出管理データベース29に登録されている媒体貸出管理情報を更新する際、その更新情報を、第3者遊技店管理バス4および公衆通信回線網5を介して第3者遊技店管理センタ2に送る。さらに、媒体貸出管理装置27は、第3者遊技店管理バス4および公衆通信回線網5を介して第3者遊技店管理センタ2により供給されてくる媒体貸出管理情報を取得し、媒体貸出管理データベース29に蓄積させる。   The medium lending management device 27 manages the medium lending management information of the rented game media using the medium lending management database 29 based on the information from the payment machine 33 and the lending machine 34, and also the medium lending management database. When the medium lending management information registered in 29 is updated, the updated information is sent to the third party amusement store management center 2 via the third party amusement store management bus 4 and the public communication network 5. Further, the medium lending management device 27 acquires the medium lending management information supplied by the third party amusement store management center 2 via the third party amusement store management bus 4 and the public communication line network 5, and the medium lending management is performed. Store in the database 29.

貸出機34は、遊技者が遊技台36で遊技する際、現金やプリペイドカードなどにより所定の金額を受け付けると、金額に応じた個数の遊技媒体を貸し出す。この際、貸出機34は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報と供に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を媒体貸出管理装置27に供給する。これにより、媒体貸出管理装置27は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報と供に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を媒体貸出管理データベース29に登録する。   The lending machine 34 lends a number of game media according to the amount when the player accepts a predetermined amount by cash or a prepaid card when playing on the gaming table 36. At this time, the lending machine 34 supplies information on the number of lent gaming media to the medium lending management device 27 together with information such as the accepted cash and the remaining number of prepaid cards. Accordingly, the medium lending management device 27 registers information on the number of lent gaming media in the medium lending management database 29 together with information such as the accepted cash and the remaining number of prepaid cards.

精算販売機33は、貸球を借りるための度数をつけてプリペイドカードを販売する。このとき、精算販売機33は、販売したプリペイドカードの度数と払いうけた金額とを媒体貸出管理装置27に供給する。また、精算販売機33は、プリペイドカードなどの度数として貸し出した遊技媒体の残数に基づいて現金を精算して払い出す。このとき、精算販売機33は、プリペイドカードの残数と払い戻した現金の金額を媒体貸出管理装置27に供給する。   The checkout machine 33 sells prepaid cards with a frequency for borrowing a ball. At this time, the checkout machine 33 supplies the frequency of the prepaid card sold and the amount paid to the medium lending management device 27. Further, the settlement vending machine 33 settles and pays out cash based on the remaining number of game media lent as a frequency such as a prepaid card. At this time, the checkout machine 33 supplies the remaining number of prepaid cards and the amount of cash refunded to the medium lending management device 27.

計数機35は、遊技者が遊技台36により遊技することにより獲得した遊技媒体の数を、計数し、計数結果を磁気カードやレシートなどとして出力する。   The counter 35 counts the number of game media acquired by the player playing on the game table 36, and outputs the counting result as a magnetic card or a receipt.

遊技台36−1乃至36−mは、遊技者により所定の操作がなされることにより、遊技を実行し、いわゆる小当たりや大当たりに応じて、遊技球、または、メダルを払い出す。   The game machines 36-1 to 36-m execute a game when a predetermined operation is performed by the player, and pay out a game ball or a medal according to a so-called small hit or big hit.

遊技台周辺端末37−1乃至37−mは、各遊技台36−1乃至36−mに対応して設けられている、いわゆる台間機であり、台間球貸機(原理的には、貸出機34と同様のもの)などが設けられている。また、遊技台周辺端末37は、遊技台36を遊技する遊技者の顔画像などの生体情報を取得し、遊技台識別情報(遊技台番号)と共に生体情報認識装置21に送信する。尚、図1においては、生体情報を取得する機能として、遊技台36毎に遊技者の顔画像を取得する各台カメラ38−1乃至38−mが設けられている例が示されている。   The game console peripheral terminals 37-1 to 37-m are so-called pedestrian machines provided corresponding to the respective game machines 36-1 to 36-m. The same as the lending machine 34) is provided. Further, the gaming machine peripheral terminal 37 acquires biological information such as a face image of the player who plays the gaming machine 36 and transmits it to the biological information recognition device 21 together with the gaming machine identification information (game machine number). FIG. 1 shows an example in which each camera 38-1 to 38-m that acquires a player's face image is provided for each gaming table 36 as a function for acquiring biological information.

入口カメラ41−1乃至41−pおよび店内カメラ42−1乃至42−qは、遊技店1の店内における出入口および所定の場所に設置され、撮像した画像をそれぞれ画像処理ユニット40−1乃至40−(p+q)に供給する。   The entrance cameras 41-1 to 41-p and the in-store cameras 42-1 to 42-q are installed at entrances and predetermined places in the store of the amusement store 1, and imaged units 40-1 to 40- (P + q).

各台カメラ38−1乃至38−mは、例えば、図2で示されるように、各遊技台36−1乃至36−4のそれぞれの上部に設けられた台表示ランプ61−1乃至61−4の下部に図3で示されるように、読取範囲δ内に遊技者が撮像できるように設け、顔画像を撮像するようにしてもよく、このようにすることにより、各カメラIDは、同時に遊技台IDとして使用することが可能となる。   For example, as shown in FIG. 2, each of the cameras 38-1 to 38-m is a table display lamp 61-1 to 61-4 provided on each of the game tables 36-1 to 36-4. As shown in FIG. 3, the player may be provided within the reading range δ so that the player can take an image so that a face image can be taken. It can be used as a stand ID.

また、各台カメラ38−1乃至38−mは、例えば、図4で示されるように、遊技台周辺端末37−1乃至37−4に凸部71−1乃至71−4を設け、図5で示されるように読取範囲θ内に遊技者の顔画像が撮像できるように設けるようにしてもよい。   Further, each of the cameras 38-1 to 38-m is provided with convex portions 71-1 to 71-4 on the gaming machine peripheral terminals 37-1 to 37-4 as shown in FIG. As shown by the above, it may be provided so that a player's face image can be captured within the reading range θ.

さらに、各台カメラ38−1乃至38−mは、例えば、図6で示されるように、遊技台36の中央部(遊技台36の盤面上)に設けるようにして、撮像するようにしてもよい。すなわち、図6の設置部81に各台カメラ38が設置されることにより、図7で示されるように、読取範囲φ内に遊技者を撮像する。   Further, each of the cameras 38-1 to 38-m may be provided in the center of the game table 36 (on the board surface of the game table 36), for example, as shown in FIG. Good. That is, as each camera 38 is installed in the installation unit 81 in FIG. 6, the player is imaged within the reading range φ as shown in FIG.

[入口カメラおよび店内カメラの設置位置]
入口カメラ41−1乃至41−pおよび店内カメラ42−1乃至42−qは、遊技店1の店内における出入口および所定の場所に設置され、撮像した画像をそれぞれ画像処理ユニット40−1乃至40−(p+q)に供給する。
[Installation position of entrance camera and in-store camera]
The entrance cameras 41-1 to 41-p and the in-store cameras 42-1 to 42-q are installed at entrances and predetermined places in the store of the amusement store 1, and imaged units 40-1 to 40- (P + q).

入口カメラ41−1乃至41−pおよび店内カメラ42−1乃至42−qは、例えば、図8で示されるように設定される。図8は、遊技店1内の入口カメラ41−1乃至41−pおよび店内カメラ42−1乃至42−qの設置例を示している。   The entrance cameras 41-1 to 41-p and the in-store cameras 42-1 to 42-q are set as shown in FIG. 8, for example. FIG. 8 shows an installation example of the entrance cameras 41-1 to 41-p and the in-store cameras 42-1 to 42-q in the game store 1.

すなわち、図8においては、出入口112−1乃至112−3が設けられており、入口カメラ41−1乃至41−3は、それぞれの出入口112より入店してくる遊技者を撮像する。また、店内カメラ42−1乃至42−16は、島設備111−1乃至111−5でそれぞれ設定されるコーナへの遊技者の出入を確認できる位置に設けられている。より具体的には、店内カメラ42−1乃至42−4は、島設備111−1,111−2内のコーナを出入する遊技者を撮像する。すなわち、ここでは、店内カメラ42−2,42−3が、島設備111−1,111−2内のコーナに入場する遊技者を撮像し、店内カメラ42−1,42−4が、島設備111−1,111−2内のコーナから退場する遊技者を撮像する。同様に、店内カメラ42−5乃至42−8は、島設備111−2,111−3内のコーナを出入する遊技者を撮像する。また、店内カメラ42−9乃至42−12は、島設備111−3,111−4内のコーナを出入する遊技者を撮像し、店内カメラ42−13乃至42−16は、島設備111−4,111−5内のコーナを出入する遊技者を撮像する。各台カメラ38、入口カメラ41および店内カメラ42は、いずれにおいてもパンチルトズーム機能を備えているため、図8で示されるように、店内カメラ42−1乃至42−16が配置されることにより、遊技台36で遊技する全遊技者が、店内カメラ42−1乃至42−16のいずれかで撮像できる。   That is, in FIG. 8, entrances 112-1 to 112-3 are provided, and the entrance cameras 41-1 to 41-3 image players who enter the store through the respective entrances and exits 112. Further, the in-store cameras 42-1 to 42-16 are provided at positions where the player can check the entrance and exit of the corners set by the island facilities 111-1 to 111-5, respectively. More specifically, the in-store cameras 42-1 to 42-4 take images of players who enter and exit the corners in the island facilities 111-1, 111-2. That is, here, the in-store cameras 42-2 and 42-3 image the players who enter the corners of the island facilities 111-1 and 111-2, and the in-store cameras 42-1 and 42-4 The player who leaves the corner in 111-1, 111-2 is imaged. Similarly, the in-store cameras 42-5 to 42-8 capture images of players who enter and exit the corners in the island facilities 111-2 and 111-3. Further, the in-store cameras 42-9 to 42-12 take pictures of players entering and exiting the corners in the island facilities 111-3 and 111-4, and the in-store cameras 42-13 to 42-16 are used for the island facilities 111-4. , 111-5, the player entering and exiting the corner is imaged. Since each of the cameras 38, the entrance camera 41, and the in-store camera 42 all have a pan / tilt / zoom function, the in-store cameras 42-1 to 42-16 are arranged as shown in FIG. All players who play on the game stand 36 can take an image with any of the in-store cameras 42-1 to 42-16.

さらに、店内カメラ42−aは、貸出機34の前に設けられており、店内カメラ42−bは、精算販売機33の前に設けられており、店内カメラ42−cは、計数機35の前に設けられており、それぞれ、貸出機34、精算販売機33、および計数機35を利用する遊技者を撮像することができる。   Furthermore, the in-store camera 42-a is provided in front of the lending machine 34, the in-store camera 42-b is provided in front of the checkout machine 33, and the in-store camera 42-c is the counter of the counter 35. It is provided in front, and a player who uses the rental machine 34, the checkout machine 33, and the counter 35 can be imaged.

すなわち、図8で示されるように、遊技店1においては、来店する遊技者、遊技台36で遊技する遊技者、並びに、貸出機34、精算販売機33、および計数機35を利用する遊技者といった、遊技店1において遊技者が取るであろうことが想定される行動のほぼ全てを監視できるように、各台カメラ38、入口カメラ41、および店内カメラ42が設置されている。   That is, as shown in FIG. 8, in the game store 1, a player who visits the store, a player who plays on the game stand 36, and a player who uses the lending machine 34, the checkout machine 33, and the counter 35. Each camera 38, the entrance camera 41, and the in-store camera 42 are installed so that almost all the actions that the player is supposed to take in the gaming store 1 can be monitored.

[遊技店の設備により実現される機能の構成例]
次に、図9を参照して、遊技店1内の設備により実現される機能の構成例について説明する。
[Configuration example of functions realized by amusement facility]
Next, with reference to FIG. 9, the structural example of the function implement | achieved by the installation in the game store 1 is demonstrated.

各台画像処理ユニット39は、画像取得部211、顔画像検出部212、特徴量抽出部213、特徴量データテーブル214、照合部215、および送信部216を備えている。   Each table image processing unit 39 includes an image acquisition unit 211, a face image detection unit 212, a feature amount extraction unit 213, a feature amount data table 214, a collation unit 215, and a transmission unit 216.

各台画像処理ユニット39の画像取得部211は、各台カメラ38により撮像された画像を取得し、顔画像抽出部212に供給する。顔画像抽出部212は、画像取得部211より供給されてきた画像内に、顔を構成する部位の配置などのパターンにより顔画像からなる矩形画像を抽出して特徴量抽出部213に供給する。特徴量抽出部213は、顔画像を識別するための特徴量を抽出して、顔画像と共に照合部215、および特徴量データテーブル214に供給する。特徴量データテーブル214は、直前のフレームの顔画像より抽出された特徴量をフレーム番号に対応付けて記憶して、照合部215に供給する。照合部215は、特徴量抽出部213より供給される最新のフレームの特徴量と、直前のフレームから得られた特徴量との類似度を求め、所定の閾値との比較により直前のフレームの顔画像と今現在のフレームの顔画像とを照合し、最新のフレームにおいて、新規に顔画像が検出されて、遊技を開始した、同一人物が存在し遊技を継続している、人物が入れ替わって直ぐに遊技が開始された、または、人物が遊技を終了したかを判定し、判定結果と共に特徴量の情報を送信部216に供給する。送信部216は、顔画像、および照合部215の照合結果を生体情報認識装置21に送信する。送信部216は、顔画像、および判定結果を送信する際、各台カメラ38がどの遊技台36に設けられたものであるかを識別するカメラIDと共に生体情報認証装置21に送信する。   The image acquisition unit 211 of each stand image processing unit 39 acquires an image captured by each stand camera 38 and supplies the acquired image to the face image extraction unit 212. The face image extraction unit 212 extracts a rectangular image made up of a face image from the image supplied from the image acquisition unit 211 using a pattern such as the arrangement of the parts constituting the face, and supplies the extracted rectangular image to the feature amount extraction unit 213. The feature amount extraction unit 213 extracts a feature amount for identifying the face image, and supplies the feature amount together with the face image to the collation unit 215 and the feature amount data table 214. The feature amount data table 214 stores the feature amount extracted from the face image of the immediately preceding frame in association with the frame number, and supplies it to the collation unit 215. The collation unit 215 obtains the similarity between the feature amount of the latest frame supplied from the feature amount extraction unit 213 and the feature amount obtained from the immediately preceding frame, and compares the face value of the immediately preceding frame with a predetermined threshold value. The image is compared with the face image of the current frame, and in the latest frame, a new face image is detected, the game starts, the same person exists and the game continues, immediately after the person is replaced It is determined whether the game has been started or the person has finished the game, and information on the feature amount is supplied to the transmission unit 216 together with the determination result. The transmission unit 216 transmits the face image and the collation result of the collation unit 215 to the biometric information recognition device 21. When transmitting the face image and the determination result, the transmission unit 216 transmits the face ID and the determination result to the biometric information authentication device 21 together with a camera ID for identifying which game stand 36 each camera 38 is provided on.

画像処理ユニット40は、画像取得部231、顔画像検出部232、および送信部233を備えている。画像処理ユニット40の画像取得部231は、入口カメラ41または店内カメラ42により撮像された画像を取得し、顔画像抽出部232に供給する。顔画像抽出部232は、画像取得部231より供給されてきた画像内に、顔を構成する部位の配置などのパターンにより顔画像からなる矩形画像を抽出して送信部233に供給する。送信部233は、顔画像を生体情報認識装置21に送信する。送信部233は、顔画像を送信する際、入口カメラ41または店内カメラ42がどこに設けられたものであるかを識別するカメラIDと共に生体情報認証装置21に送信する。   The image processing unit 40 includes an image acquisition unit 231, a face image detection unit 232, and a transmission unit 233. The image acquisition unit 231 of the image processing unit 40 acquires an image captured by the entrance camera 41 or the in-store camera 42 and supplies it to the face image extraction unit 232. The face image extraction unit 232 extracts a rectangular image made up of face images from the image supplied from the image acquisition unit 231 by using a pattern such as the arrangement of parts constituting the face, and supplies the extracted image to the transmission unit 233. The transmission unit 233 transmits the face image to the biological information recognition device 21. When transmitting the face image, the transmission unit 233 transmits the face image to the biometric information authentication apparatus 21 together with a camera ID for identifying where the entrance camera 41 or the in-store camera 42 is provided.

遊技店管理装置24は、制御部271、台割付DB272、送受信部273、および表示部25を備えている。   The amusement shop management device 24 includes a control unit 271, a table allocation DB 272, a transmission / reception unit 273, and a display unit 25.

制御部271は、遊技店管理装置24の動作の全体を制御している。台割付DB272は、カメラIDに基づいて、設定される遊技台36の遊技台番号、島設備111により設定される、どのコーナの出口、または入口を撮像しているカメラであるかを示す情報が割付けられたデータベースである。制御部271は、生体情報認識装置21より台割付DB272が要求された場合、送受信部273を制御して、台割付DB272を送信する。   The control unit 271 controls the overall operation of the game store management device 24. Based on the camera ID, the table allocation DB 272 includes information indicating which game machine number of the game machine 36 is set, which corner is set by the island facility 111, and which corner is the camera that is imaging the entrance. It is an assigned database. When the base allocation DB 272 is requested from the biological information recognition device 21, the control unit 271 controls the transmission / reception unit 273 to transmit the base allocation DB 272.

生体情報認識装置21の送受信部291は、各台画像処理ユニット39、および画像処理ユニット40より供給されてくる顔画像、および、各種の通知を取得すると通知判定部292に供給する。通知判定部292は、送受信部291より供給されてくる通知が、離席検知、同一人物検知、または人物検知のいずれであるかを判定し、離席通知については、その情報をDB登録更新部294に供給する。また、通知判定部292は、人物検知の場合、人物検知の情報を照合部293に供給する。   The transmission / reception unit 291 of the biometric information recognition apparatus 21 acquires the face image supplied from each of the image processing units 39 and the image processing unit 40 and various notifications, and supplies them to the notification determination unit 292. The notification determination unit 292 determines whether the notification supplied from the transmission / reception unit 291 is the absence detection, the same person detection, or the person detection, and for the absence notification, the information is stored in the DB registration update unit. 294. In addition, in the case of person detection, the notification determination unit 292 supplies person detection information to the collation unit 293.

照合部293は、人物検知により供給されてくる顔画像の情報を顧客管理DB295に登録すると共に、顧客管理DB295に登録されているいずれの人物と一致するか否かを照合し、照合結果である人物IDと共に、DB登録更新部294に供給する。より詳細には、照合部293は、特徴量抽出部311、類似度算出部312、類似度計算結果蓄積部313、類似度計算結果集計部314、および類似度判定部315を備えている。特徴量抽出部311は、顔画像より顔画像の照合に必要とされる各種の特徴量を抽出し、抽出した特徴量と共に、その顔画像を類似度計算部312に供給する。類似度計算部312は、データベース管理部296より供給されてくる顧客管理DB295に登録されている全ての顔画像の特徴量と、特徴量抽出部311より供給されてきた特徴量とに基づいて、類似度を算出して類似度計算結果蓄積部313に蓄積させる。類似度計算結果集計部314は、類似度計算結果蓄積部313に蓄積された全ての類似度のうち、最上位となる類似度となった顔画像と、その類似度の情報を類似度判定部315に供給する。類似度判定部315は、供給されてきた最上位の類似度が、所定の閾値よりも高いものである場合、顧客管理DB295に登録されていた顔画像と一致したものとみなし、対応する人物IDと共に供給されてきた通知の情報をDB登録更新部294に出力する。また、類似度判定部315は、供給されてきた最上位の類似度が、所定の閾値よりも高いものではない場合、顧客管理DB295に登録されていた顔画像と一致していないものとみなし、顔画像を登録部301に供給して、新たに人物IDを設定して顧客管理DB295に登録させると共に、登録した人物IDと共に供給されてきた通知の情報をDB登録更新部294に出力する。   The collation unit 293 registers the face image information supplied by the person detection in the customer management DB 295 and collates with any person registered in the customer management DB 295 to obtain a collation result. The data is supplied to the DB registration update unit 294 together with the person ID. More specifically, the collation unit 293 includes a feature amount extraction unit 311, a similarity calculation unit 312, a similarity calculation result accumulation unit 313, a similarity calculation result totaling unit 314, and a similarity determination unit 315. The feature amount extraction unit 311 extracts various feature amounts necessary for matching the face image from the face image, and supplies the face image to the similarity calculation unit 312 together with the extracted feature amount. The similarity calculation unit 312 is based on the feature amounts of all the face images registered in the customer management DB 295 supplied from the database management unit 296 and the feature amounts supplied from the feature amount extraction unit 311. The similarity is calculated and stored in the similarity calculation result storage unit 313. The similarity calculation result totaling unit 314 includes a face image having the highest similarity among all the similarities accumulated in the similarity calculation result accumulating unit 313 and information on the degree of similarity. 315 is supplied. When the supplied highest similarity is higher than a predetermined threshold, the similarity determination unit 315 considers that the face image registered in the customer management DB 295 matches the corresponding person ID. The notification information supplied together with the information is output to the DB registration / updating unit 294. In addition, the similarity determination unit 315 considers that the supplied topmost similarity is not higher than a predetermined threshold value and does not match the face image registered in the customer management DB 295, The face image is supplied to the registration unit 301, a new person ID is set and registered in the customer management DB 295, and the notification information supplied together with the registered person ID is output to the DB registration update unit 294.

DB登録更新部294は、通知判定部292、または照合部293より供給されてくる離席検知、同一人物検知、または人物検知といった情報に基づいて、顧客管理DB295および注目度DB302を登録する。より詳細には、DB登録更新部294は、コーナ入場管理部294a、コーナ退場管理部294b、遊技開始管理部294c、遊技終了管理部294d、潜在遊技者判定部294e、滞在時間算出部294f、および注目度DB管理部294gを備えている。コーナ入場管理部294aは、人物検知の情報に基づいて、供給されてくる認証された遊技者の人物IDに基づいて、カメラIDから所定のコーナの入口の店内カメラ42により撮像された顔画像の人物のコーナへと入場した時刻の情報を顧客管理DB295に登録する。コーナ退場管理部294bは、人物検知の情報に基づいて、供給されてくる認証された遊技者の人物IDに基づいて、カメラIDから所定のコーナの出口の店内カメラ42により撮像された顔画像の人物のコーナから退場した時刻の情報を顧客管理DB295に登録する。   The DB registration update unit 294 registers the customer management DB 295 and the attention level DB 302 based on information such as absence detection, same person detection, or person detection supplied from the notification determination unit 292 or the collation unit 293. More specifically, the DB registration update unit 294 includes a corner entrance management unit 294a, a corner exit management unit 294b, a game start management unit 294c, a game end management unit 294d, a potential player determination unit 294e, a stay time calculation unit 294f, and Attention level DB management unit 294g is provided. The corner entrance management unit 294a, based on the information of the person detection, based on the supplied person ID of the authenticated player, the face image captured by the in-store camera 42 at the entrance of a predetermined corner from the camera ID. Information on the time of entering a person's corner is registered in the customer management DB 295. The corner exit management unit 294b, based on the information of the person detection, based on the supplied person ID of the authenticated player, the face image captured by the in-store camera 42 at a predetermined corner exit from the camera ID. Information on the time of leaving the person's corner is registered in the customer management DB 295.

遊技開始管理部294cは、人物検知の情報に基づいて、供給されてくる認証された遊技者の人物IDに基づいて、カメラIDから所定の遊技台番号の遊技台36の各台カメラ38により撮像された顔画像が検出されたとき、稼働中であるものとみなし、その時刻の情報を遊技開始情報として顧客管理DB295に登録する。遊技終了管理部294dは、離席検知の情報に基づいて、供給されてくるカメラIDから所定の遊技台番号の遊技台36の各台カメラ38により撮像された顔画像が検出されなければ、その時刻の情報を遊技終了情報として顧客管理DB295に登録する。   Based on the person detection information, the game start management unit 294c captures an image from each camera 38 of the gaming machine 36 having a predetermined gaming machine number based on the supplied person ID of the authenticated player. When the detected face image is detected, the face image is considered to be in operation, and information on the time is registered in the customer management DB 295 as game start information. If the face image captured by each camera 38 of the gaming machine 36 with a predetermined gaming machine number is not detected from the supplied camera ID based on the information on the absence detection, the gaming end management unit 294d The time information is registered in the customer management DB 295 as game end information.

潜在遊技者判定部294eは、カメラIDから所定のコーナの出口の店内カメラ42により撮像された顔画像の遊技者の顧客管理DB295に記憶されている情報に基づいて、滞在時間算出部294fを制御してコーナの滞在時間を算出させると共に、滞在時間内でそのコーナの遊技台36を遊技しているか否かに基づいて、その遊技者が、遊技したいと思っているが遊技しない状態でコーナに滞在している潜在遊技者であるか否かを判定する。潜在遊技者である場合、注目度DB管理部294gは、そのコーナに存在する遊技台36を注目台とみなして、滞在時間を累積加算することにより注目度を算出して、遊技台36毎に注目度DB302に登録する。   The potential player determination unit 294e controls the stay time calculation unit 294f based on the information stored in the customer management DB 295 of the player of the facial image captured by the in-store camera 42 at the predetermined corner exit from the camera ID. Then, based on whether or not the corner's game table 36 is played within the stay time, the player wants to play but does not play the corner. It is determined whether or not the potential player is staying. If the player is a potential player, the attention level DB management unit 294g regards the gaming stand 36 present in the corner as the attention stand, calculates the attention degree by accumulating the staying time, and determines the degree of attention for each gaming stand 36. Register in the attention level DB 302.

台割付情報管理部298は、遊技店1が起動する朝の時間など、所定の間隔で、遊技店管理装置24に対して台割付DB272の情報を要求し、取得した台割付DB272の情報で台割付DB297を更新させる。   The table allocation information management unit 298 requests the game store management device 24 for information on the table allocation DB 272 at predetermined intervals, such as the morning time when the game store 1 is activated, and uses the acquired information on the table allocation DB 272 as a table. The allocation DB 297 is updated.

注目度表示制御部299は、特定の遊技台36の機種について注目度を表示するように、キーボードや操作ボタンからなる操作部300が操作されて、その旨の指示を受けると注目度DB302に登録されている注目度の情報のうち、注目度を表示するように求められた遊技台36についての注目度と潜在遊技者の人数の情報を読み出し、遊技台36の入替を検討するのに適切な注目度を表示部23に表示する。この際、注目度表示制御部299は、稼働率算出部299aを制御して、注目度の表示が求められた遊技台36についての対応する稼働率を算出させ、注目度と併せて稼働率を表示部23に表示させる。   The attention level display control unit 299 is registered in the attention level DB 302 when an operation unit 300 including a keyboard and operation buttons is operated and an instruction to that effect is received so as to display the attention level for a specific model of the gaming machine 36. Of the attention level information, the attention level and the number of potential players for the gaming table 36 that are requested to display the attention level are read out, and appropriate for considering replacement of the gaming table 36. The attention level is displayed on the display unit 23. At this time, the attention level display control unit 299 controls the operation rate calculation unit 299a to calculate the corresponding operation rate for the gaming machine 36 for which the attention level display is requested, and calculates the operation rate together with the attention level. It is displayed on the display unit 23.

[各台画像処理ユニットによる顔画像検出処理]
次に、図10のフローチャートを参照して、各台画像処理ユニット39による顔画像検出処理について説明する。
[Face image detection processing by each stand image processing unit]
Next, the face image detection process by each stand image processing unit 39 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS11において、各台カメラ38は、設置された位置から遊技者が存在する方向を撮像し、撮像した画像を各台画像処理ユニット39に供給する。各台画像処理ユニット39の画像取得部211は、供給されてきた画像を取得し、顔画像検出部212に供給する。   In step S <b> 11, each camera 38 captures the direction in which the player is present from the installed position, and supplies the captured image to each camera image processing unit 39. The image acquisition unit 211 of each stand image processing unit 39 acquires the supplied image and supplies it to the face image detection unit 212.

ステップS12において、顔画像抽出部212は、画像取得部211より供給されてきた画像内に、顔を構成する部位の配置などのパターンにより顔画像からなる矩形画像を抽出して特徴量抽出部213に供給する。   In step S <b> 12, the face image extraction unit 212 extracts a rectangular image composed of the face image from the image supplied from the image acquisition unit 211 using a pattern such as the arrangement of the parts constituting the face, and the feature amount extraction unit 213. To supply.

ステップS13において、顔画像抽出部212は、画像より顔画像が抽出できたか否かを判定する。ステップS13において、顔画像が抽出できた場合、処理は、ステップS14に進む。   In step S13, the face image extraction unit 212 determines whether or not a face image has been extracted from the image. If the face image can be extracted in step S13, the process proceeds to step S14.

ステップS14において、特徴量抽出部213は、顔画像を識別するための特徴量を抽出して、顔画像と共に照合部215、および特徴量データテーブル214に供給する。特徴量データテーブル214は、直前のフレームの顔画像より抽出された特徴量をフレーム番号に対応付けて記憶して、照合部215に供給する。   In step S <b> 14, the feature amount extraction unit 213 extracts a feature amount for identifying the face image, and supplies the feature amount together with the face image to the matching unit 215 and the feature amount data table 214. The feature amount data table 214 stores the feature amount extracted from the face image of the immediately preceding frame in association with the frame number, and supplies it to the collation unit 215.

ステップS15において、照合部215は、特徴量抽出部213より供給される最新のフレームの特徴量と、直前のフレームから得られた特徴量との類似度を求める。   In step S15, the collation unit 215 obtains the similarity between the feature amount of the latest frame supplied from the feature amount extraction unit 213 and the feature amount obtained from the immediately preceding frame.

ステップS16において、照合部215は、求められた類似度が所定の閾値よりも高く、直前のフレームの顔画像と今現在のフレームの顔画像とが一致し、直前に撮像されていた遊技者と同一の遊技者が撮像されているとみなされた場合、処理は、ステップS17に進む。   In step S <b> 16, the matching unit 215 determines that the calculated similarity is higher than a predetermined threshold, the face image of the previous frame matches the face image of the current frame, and When it is determined that the same player is captured, the process proceeds to step S17.

ステップS17において、照合部215は、送信部216を制御して、顔画像を撮像した各台カメラ38を識別するカメラID、撮像時刻の情報、および顔画像の情報を含む、直前の遊技者と同一の遊技者が撮像されていることを示す、同一人物検知の通知を生体情報認識装置21に送信させる。   In step S17, the collation unit 215 controls the transmission unit 216 to identify the previous player including the camera ID for identifying each camera 38 that captured the face image, information about the imaging time, and information about the face image. A notification of the same person detection indicating that the same player is imaged is transmitted to the biometric information recognition device 21.

一方、ステップS16において、類似度が所定の閾値よりも高くなく、直前のフレームで撮像した遊技者とは異なる新たな遊技者の顔画像が撮像されたとみなされた場合、処理は、ステップS18に進む。   On the other hand, if it is determined in step S16 that the similarity is not higher than the predetermined threshold and a face image of a new player different from the player imaged in the immediately preceding frame has been captured, the process proceeds to step S18. move on.

ステップS18において、照合部215は、送信部216を制御して、顔画像を撮像した各台カメラ38を識別するカメラID、撮像時刻の情報、および顔画像の情報を含む、顔画像の照合がなされていない顔画像が検知されたことを示す、人物検知の通知を生体情報認識装置21に送信させる。   In step S18, the collation unit 215 controls the transmission unit 216 to perform collation of the face image including the camera ID for identifying each camera 38 that captured the face image, information on the imaging time, and information on the face image. A notification of person detection indicating that a face image that has not been detected has been detected is transmitted to the biometric information recognition device 21.

また、ステップS13において、顔画像が抽出できなかったとみなされた場合、処理は、ステップS19に進む。   If it is determined in step S13 that a face image could not be extracted, the process proceeds to step S19.

ステップS19において、照合部215は、特徴量データテーブル214に記録されている情報に基づいて、直前のフレームにおいて顔画像が検出されていたか否かを判定し、顔画像が検出されている場合、すなわち、直前まで遊技者が遊技していたことが判っている場合、処理は、ステップS20に進む。   In step S19, the matching unit 215 determines whether or not a face image has been detected in the immediately preceding frame based on information recorded in the feature amount data table 214. That is, when it is known that the player has played a game until just before, the process proceeds to step S20.

ステップS20において、照合部215は、送信部216を制御して、顔画像を撮像した各台カメラ38を識別するカメラID、および撮像時刻の情報を含む、直前に照合されていた顔画像の遊技者が遊技を終了して離席したことを示す、離席検知の通知を生体情報認識装置21に送信させる。   In step S20, the collation unit 215 controls the transmission unit 216 to play the game of the face image that has been collated immediately before, including the camera ID for identifying each camera 38 that captured the face image and the information of the imaging time. A notification of absence detection is transmitted to the biometric information recognition device 21 to indicate that the person has finished the game and has left the game.

また、ステップS19において、直前のフレームにおいて顔画像が検出されていない場合、ステップS20の処理がスキップされる。   If no face image is detected in the immediately preceding frame in step S19, the process in step S20 is skipped.

以上の処理により、各台画像処理ユニット39は、各台カメラ38により撮像された遊技者の顔画像に応じて、画像を撮像したカメラID、および撮像時刻、並びに必要に応じて顔画像を含む、同一人物検知、人物検知、および離席検知の三種類の通知を生体情報認識装置21に送信することが可能となる。   With the above processing, each of the stand image processing units 39 includes the camera ID for picking up the image, the time of image pickup, and the face image as necessary according to the face image of the player picked up by each stand camera 38. The three types of notifications of the same person detection, the person detection, and the absence detection can be transmitted to the biometric information recognition device 21.

[画像処理ユニットによる顔画像検出処理]
次に、図11のフローチャートを参照して、画像処理ユニット40による顔画像検出処理について説明する。
[Face image detection processing by image processing unit]
Next, face image detection processing by the image processing unit 40 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS31において、店内カメラ42は、設置された位置から島設備111により設定されるコーナに入口、または出口付近を撮像し、コーナに入場、または退場する遊技者の存在する方向の画像を撮像し、撮像した画像を画像処理ユニット40に供給する。画像処理ユニット40の画像取得部231は、供給されてきた画像を取得し、顔画像抽出部212に供給する。   In step S31, the in-store camera 42 captures an entrance or exit near a corner set by the island facility 111 from an installed position, and captures an image in a direction where a player entering or leaving the corner exists. Then, the captured image is supplied to the image processing unit 40. The image acquisition unit 231 of the image processing unit 40 acquires the supplied image and supplies it to the face image extraction unit 212.

ステップS32において、顔画像抽出部232は、画像取得部231より供給されてきた画像内に、顔を構成する部位の配置などのパターンにより顔画像からなる矩形画像を抽出して送信部233に供給する。   In step S <b> 32, the face image extraction unit 232 extracts a rectangular image composed of the face image from the image supplied from the image acquisition unit 231 using a pattern such as the arrangement of the parts constituting the face, and supplies the extracted rectangular image to the transmission unit 233. To do.

ステップS33において、顔画像抽出部232は、画像より顔画像が抽出できたか否かを判定する。ステップS33において、顔画像が抽出できた場合、処理は、ステップS34に進む。   In step S33, the face image extraction unit 232 determines whether or not a face image can be extracted from the image. If the face image can be extracted in step S33, the process proceeds to step S34.

ステップS34において、送信部233は、顔画像を撮像した店内カメラ42を識別するカメラID、撮像時刻、および顔画像の情報を含む、顔画像の照合がなされていない顔画像が検知されたことを示す、人物検知の通知を生体情報認識装置21に送信する。尚。ステップS33において、顔画像が抽出できなかった場合、ステップS34の処理はスキップされる。   In step S34, the transmission unit 233 detects that a face image that has not been collated is detected, including a camera ID that identifies the in-store camera 42 that captured the face image, imaging time, and face image information. The notification of person detection shown in FIG. still. If the face image cannot be extracted in step S33, the process in step S34 is skipped.

以上の処理により、画像処理ユニット40は、店内カメラ42により撮像された各コーナに入場、または退場する遊技者の顔画像を抽出して、画像を撮像したカメラID、および撮像時刻、並びに顔画像を含む、人物検知の通知を生体情報認識装置21に送信することが可能となる。   Through the above processing, the image processing unit 40 extracts the face image of the player who enters or leaves each corner imaged by the in-store camera 42, and captures the camera ID, the imaging time, and the face image. It is possible to transmit a person detection notification including the information to the biometric information recognition device 21.

[台割付情報取得処理]
次に、図12のフローチャートを参照して、台割付情報取得処理について説明する。
[Table allocation information acquisition processing]
Next, the base allocation information acquisition process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS61において、台割付情報管理部298は、生体情報認識装置21が起動したか否かを判定し、起動したとみなされるまで、同様の処理が繰り返される。ステップS61において、例えば、起動したことが確認された場合、処理は、ステップS62に進む。   In step S61, the table allocation information management unit 298 determines whether or not the biometric information recognition apparatus 21 has been activated, and the same processing is repeated until it is deemed to have been activated. In step S61, for example, when it is confirmed that the program is activated, the process proceeds to step S62.

ステップS62において、台割付情報管理部298は、送受信部291を制御して、遊技店管理装置24に台割付DB272の情報を要求する。   In step S62, the table allocation information management unit 298 controls the transmission / reception unit 291 to request the game store management device 24 for information on the table allocation DB 272.

ステップS71において、遊技店管理装置24の制御部271は、送受信部273を制御して、台割付情報が要求されてきたか否かを判定し、要求されるまで、同様の処理が繰り返される。そして、ステップS71において、上述したステップ62の処理により、台割付情報が要求されてくると、処理は、ステップS72に進む。   In step S71, the control unit 271 of the gaming store management device 24 controls the transmission / reception unit 273 to determine whether or not table allocation information has been requested, and the same processing is repeated until requested. In step S71, when the table allocation information is requested by the process of step 62 described above, the process proceeds to step S72.

ステップS72において、制御部271は、台割付DB272の情報を読み出す。台割付DB272は、例えば、図13で示されるようなものである。図13の台割付DB272では、左から、カメラID欄、エリア欄、詳細欄、機種欄、およびコーナ情報欄が設けられている。   In step S <b> 72, the control unit 271 reads information in the table allocation DB 272. The table allocation DB 272 is, for example, as shown in FIG. In the table allocation DB 272 of FIG. 13, a camera ID column, an area column, a detail column, a model column, and a corner information column are provided from the left.

図13の最上段で示されるように、例えば、カメラIDがC1のカメラは、1円コーナである第1島設備111の入口に設けられた店内カメラ42であることが示されている。また、2段目は、カメラIDがC2のカメラは、1円コーナである第1島設備111の出口に設けられた店内カメラ42であることが示されている。さらに、3段目は、カメラIDがC3のカメラは、1円コーナである第1島設備111の、機種がXXXXXの1番台に設けられた各台カメラ38であることが示されている。また、4段目は、カメラIDがC4のカメラは、1円コーナである第1島設備111の、機種がXXXXXの2番台に設けられた各台カメラ38であることが示されている。さらに、5段目は、カメラIDがC5のカメラは、4円コーナである第2島設備111の入口に設けられた店内カメラ42であることが示されている。また、6段目は、カメラIDがC6のカメラは、4円コーナである第2島設備111の出口に設けられた店内カメラ42であることが示されている。さらに、7段目は、カメラIDがC7のカメラは、4円コーナである第2島設備111の、機種がYYYYYの3番台に設けられた各台カメラ38であることが示されている。   As shown in the uppermost part of FIG. 13, for example, the camera with the camera ID C1 is the in-store camera 42 provided at the entrance of the first island facility 111, which is a one-yen corner. The second row shows that the camera with the camera ID C2 is the in-store camera 42 provided at the exit of the first island facility 111, which is a one-corner corner. Further, the third row shows that the camera with the camera ID C3 is each camera 38 provided in the first unit of the XXXXXX model of the first island facility 111 having a one-yen corner. The fourth row shows that the camera with the camera ID C4 is each camera 38 provided in the second XXXXXX model of the first island facility 111 having a one-yen corner. Further, the fifth row shows that the camera with the camera ID C5 is the in-store camera 42 provided at the entrance of the second island facility 111 having a four-circle corner. The sixth row shows that the camera with the camera ID C6 is the in-store camera 42 provided at the exit of the second island facility 111 having a four-corner corner. Further, the seventh row shows that the camera with the camera ID C7 is each camera 38 provided in the third unit of YYYYY of the second island facility 111 having a four-circle corner.

このように台割付DB272における情報により、カメラIDに対応付けてその位置の情報が登録されているので、撮像された画像がどの位置の各台カメラ38、入口カメラ41、または店内カメラ42により撮像された画像であるかを識別することが可能となる。   As described above, the information of the position is registered in association with the camera ID based on the information in the table allocation DB 272, so that the captured image is picked up by each camera 38, the entrance camera 41, or the in-store camera 42 at which position. It is possible to identify whether the image is a recorded image.

ステップS73において、制御部271が、送受信部273を制御して、読み出した台割付DB272の情報を生体情報認識装置21に送信させる。   In step S <b> 73, the control unit 271 controls the transmission / reception unit 273 to transmit the read information of the table allocation DB 272 to the biological information recognition apparatus 21.

ステップS63において、生体情報認識装置21の台割付情報管理部298は、送受信部291を制御して、ステップS73の処理により送信されてくる台割付DB272の情報を受信させて取得する。   In step S63, the table allocation information management unit 298 of the biological information recognition apparatus 21 controls the transmission / reception unit 291 to receive and acquire information of the table allocation DB 272 transmitted by the process of step S73.

ステップS64において、台割付情報管理部298は、取得した台割付DB272の情報で、台割付DB297を更新する。   In step S64, the table allocation information management unit 298 updates the table allocation DB 297 with the acquired information of the table allocation DB 272.

以上の処理により、生体情報認識装置21は、起動の度に、台割付DB297の情報を、本来その情報を管理する遊技店管理装置24から取得して、最新の台割付DB272と同一の物とすることが可能となる。尚、台割付DB272の情報は、頻繁に更新される情報ではないので、起動の度に更新する必要はなく、例えば、1週間に1回、1ヶ月に1回程度、または、各台カメラ38、入口カメラ41、および店内カメラ42の配置を変更したときのみとするようにしてもよい。   Through the above processing, the biometric information recognition device 21 acquires the information in the table allocation DB 297 from the amusement shop management device 24 that originally manages the information each time it is activated, and the same information as the latest table allocation DB 272 is obtained. It becomes possible to do. It should be noted that the information in the table allocation DB 272 is not frequently updated, so there is no need to update it every time it is started. For example, once a week, once a month, or each camera 38 It may be set only when the arrangement of the entrance camera 41 and the in-store camera 42 is changed.

[顧客管理DB管理処理]
次に、図14,図15のフローチャートを参照して、生体情報認識装置21による顧客管理DB管理処理について説明する。
[Customer management database management processing]
Next, customer management DB management processing by the biological information recognition apparatus 21 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

ステップS91において、通知判定部292は、送受信部291を制御して、各台画像処理ユニット39、または画像処理ユニット40より人物検知の通知が送信されてきたか否かを判定する。ステップS91において、例えば、図10のステップS18の処理、または、図11のステップS34の処理により、各台画像処理ユニット39、または画像処理ユニット40より人物検知の通知が送信されてきた場合、処理は、ステップS92に進む。   In step S91, the notification determination unit 292 controls the transmission / reception unit 291 to determine whether a person detection notification has been transmitted from each of the image processing units 39 or the image processing unit 40. In step S91, for example, when a person detection notification is transmitted from each of the image processing units 39 or the image processing unit 40 by the process of step S18 of FIG. 10 or the process of step S34 of FIG. Advances to step S92.

ステップS92において、通知判定部292は、送信されてきた人物検知の通知と共に、そこに含まれるカメラID、撮像時刻、および顔画像の情報を取得し、照合部293の特徴量抽出部311に供給する。   In step S <b> 92, the notification determination unit 292 acquires information about the camera ID, the imaging time, and the face image included in the transmitted person detection notification, and supplies the information to the feature amount extraction unit 311 of the matching unit 293. To do.

ステップS93において、特徴量抽出部311は、供給されてきた人物検知の通知に付されている顔画像より特徴量を抽出し、人物検知の情報と共に、類似度計算部312に供給する。   In step S93, the feature amount extraction unit 311 extracts the feature amount from the face image attached to the supplied person detection notification, and supplies the feature amount together with the person detection information to the similarity calculation unit 312.

ステップS94において、類似度計算部312は、データベース管理部296を制御して、顧客管理DB295に登録されている遊技者の顔画像のうち、未処理の顔画像を処理対象顔画像に設定して、読み出させる。   In step S94, the similarity calculation unit 312 controls the database management unit 296 to set an unprocessed face image as a processing target face image among the player's face images registered in the customer management DB 295. Read out.

ステップS95において、類似度計算部312は、処理対象顔画像の特徴量と、特徴量抽出部311より供給されてきた特徴量とを用いて類似度を計算する。   In step S <b> 95, the similarity calculation unit 312 calculates the similarity using the feature amount of the processing target face image and the feature amount supplied from the feature amount extraction unit 311.

ステップS96において、類似度計算部312は、処理対象顔画像、すなわち、処理対象顔画像を識別する人物IDに対応付けて、計算した類似度の情報を類似度計算結果蓄積部313に蓄積させる。   In step S96, the similarity calculation unit 312 stores the calculated similarity information in the similarity calculation result storage unit 313 in association with the processing target face image, that is, the person ID for identifying the processing target face image.

ステップS97において、類似度計算部312は、データベース管理部296を制御して、顧客管理DB295に登録されている遊技者の顔画像のうち、未処理の顔画像が存在するか否かを判定する。ステップS97において、未処理の顔画像が存在する場合、処理は、ステップS94に戻る。すなわち、顧客管理DB295に登録されている全ての遊技者の顔画像との類似度が求められるまで、ステップS94乃至S97の処理が繰り返される。そして、ステップS97において、未処理の顔画像が無く、顧客管理DB295に登録されている全ての遊技者の顔画像との類似度が求められたとみなされた場合、処理は、ステップS98に進む。   In step S97, the similarity calculation unit 312 controls the database management unit 296 to determine whether or not there is an unprocessed face image among the player face images registered in the customer management DB 295. . If there is an unprocessed face image in step S97, the process returns to step S94. That is, the processes in steps S94 to S97 are repeated until the similarity with the face images of all the players registered in the customer management DB 295 is obtained. If it is determined in step S97 that there is no unprocessed face image and the similarity to the face images of all the players registered in the customer management DB 295 is obtained, the process proceeds to step S98.

ステップS98において、類似度計算結果集計部314は、類似度計算結果蓄積部313に蓄積されている全ての類似度について、類似度の値に応じて順位を求め、類似度判定部315に供給する。   In step S <b> 98, the similarity calculation result totaling unit 314 obtains ranks for all the similarities stored in the similarity calculation result storage unit 313 according to the similarity value and supplies the ranks to the similarity determination unit 315. .

ステップS99において、類似度判定部315は、求められた最上位の類似度が所定の閾値よりも高く、顧客管理DB295に登録されていた遊技者の顔画像と一致しているか否かを判定する。ステップS99において、例えば、最上位の類似度が所定の閾値よりも高くなく、顧客管理DB295に登録されていた遊技者の顔画像と一致しないとみなされた場合、処理は、ステップS100に進む。   In step S99, the similarity determination unit 315 determines whether or not the obtained highest similarity is higher than a predetermined threshold value and matches the player's face image registered in the customer management DB 295. . In step S99, for example, when it is determined that the highest similarity is not higher than the predetermined threshold value and does not match the face image of the player registered in the customer management DB 295, the process proceeds to step S100.

ステップS100において、類似度判定部315は、人物検知として供給されてきた顔画像を登録部301に供給する。登録部301は、新たな人物IDを発行して、例えば、図16で示されるように、顧客管理DB295に登録すると共に、登録した新たな人物IDの情報を類似度判定部315に供給する。尚、ここでは、人物IDが新たに設定されて、顔画像のみが登録される。図16においては、左から人物ID欄、顔画像欄、時刻欄、およびエリア移動履歴欄が設けられている。   In step S <b> 100, the similarity determination unit 315 supplies the face image supplied as person detection to the registration unit 301. For example, as illustrated in FIG. 16, the registration unit 301 issues a new person ID, registers the new person ID in the customer management DB 295, and supplies information on the registered new person ID to the similarity determination unit 315. Here, a person ID is newly set and only the face image is registered. In FIG. 16, a person ID field, a face image field, a time field, and an area movement history field are provided from the left.

すなわち、最上段においては、人物IDがP1の遊技者が、2010年10月1日10時に第1島設備111の入口の店内カメラ42により撮像され、第1島設備に入場していることが示されている。また、2段目においては、人物IDがP1の遊技者が、2010年10月1日10時6分に第1島設備111の出口の店内カメラ42により撮像され、第1島設備111から退場していることが示されている。さらに、3段目においては、人物IDがP1の遊技者が、2010年10月1日10時30分に第2島設備111の入口の店内カメラ42により撮像され、第2島設備111に入場していることが示されている。また、4段目においては、人物IDがP1の遊技者が、2010年10月1日10時50分に台番号が001の遊技台36の各台カメラ38により撮像され、台番号が001の遊技台36において遊技を開始したことが示されている。また、5段目においては、人物IDがP1の遊技者が、2010年10月1日11時55分に台番号が001の遊技台36の各台カメラ38により撮像されず、台番号が001の遊技台36において遊技が終了したことが示されている。   That is, in the uppermost stage, a player whose person ID is P1 is captured by the in-store camera 42 at the entrance of the first island facility 111 at 10:00 on October 1, 2010, and enters the first island facility. It is shown. In the second row, the player with the person ID P1 is captured by the in-store camera 42 at the exit of the first island facility 111 at 10:06 on October 1, 2010, and exits from the first island facility 111. It is shown that Further, in the third row, the player with the person ID P1 is captured by the in-store camera 42 at the entrance of the second island facility 111 at 10:30 on October 1, 2010 and enters the second island facility 111. It is shown that In the fourth row, the player with the person ID P1 is captured by each camera 38 of the gaming table 36 with the unit number 001 at 10:50 on October 1, 2010, and the unit number is 001. It is shown that the game is started on the game table 36. In the fifth row, the player with the person ID P1 is not picked up by each camera 38 of the game table 36 with the machine number 001 at 11:55 on October 1, 2010, and the machine number is 001. It is shown that the game has been completed on the game table 36.

また、6段目においては、人物IDがP2の遊技者が、2010年10月1日10時55分に台番号が002の遊技台36の各台カメラ38により撮像され、台番号が002の遊技台36において遊技を開始したことが示されている。   In the sixth row, the player with the person ID P2 is picked up by each camera 38 of the game table 36 with the table number 002 at 10:55 on October 1, 2010, and the player number is 002. It is shown that the game is started on the game table 36.

さらに、7段目においては、人物IDがP3の遊技者が、2010年10月1日11時に台番号が003の遊技台36の各台カメラ38により撮像され、台番号が003の遊技台36において遊技を開始したことが示されている。   Further, in the seventh row, the player with the person ID P3 is picked up by each camera 38 of the gaming machine 36 with the machine number 003 at 11:00 on October 1, 2010, and the gaming machine 36 with the machine number 003. It is shown that the game has started.

また、8段目においては、人物IDがP4の遊技者が、2010年10月1日12時に台番号が004の遊技台36の各台カメラ38により撮像され、台番号が004の遊技台36において遊技を開始したことが示されている。   In the eighth row, the player with the person ID P4 is captured by the respective cameras 38 of the gaming table 36 having the unit number 004 at 12:00 on October 1, 2010, and the gaming table 36 having the unit number 004 is obtained. It is shown that the game has started.

尚、ステップS99において、最上位の類似度が所定の閾値を越えた場合、ステップS100の処理はスキップされる。すなわち、この場合、既に、顧客管理DB295に登録済みであるので、登録処理がスキップされる。   In step S99, when the highest similarity exceeds a predetermined threshold, the process of step S100 is skipped. That is, in this case, since registration has already been performed in the customer management DB 295, registration processing is skipped.

ステップS101において、類似度判定部315は、処理対象となる顔画像の遊技者が、類似度が最上位となる人物IDの顔画像の遊技者、または、新たに人物IDが設定された顔画像の遊技者であることをDB登録更新部294に通知する。   In step S101, the similarity determination unit 315 determines that the player of the face image to be processed is the player of the face image with the person ID having the highest similarity, or a face image with a new person ID set. The DB registration update unit 294 is notified that the player is a player.

ステップS102(図15)において、DB登録更新部294は、台割付DB297にアクセスし、人物検知に含まれているカメラIDに基づいて、対応する位置を特定する。   In step S102 (FIG. 15), the DB registration / updating unit 294 accesses the table allocation DB 297 and identifies the corresponding position based on the camera ID included in the person detection.

ステップS103において、遊技開始管理部294cは、カメラIDから特定された人物検知に含まれる顔画像を撮像したカメラが、遊技台36のいずれかの各台カメラ38であるか否かを判定する。   In step S <b> 103, the game start management unit 294 c determines whether the camera that captures the face image included in the person detection specified from the camera ID is any one camera 38 of the game table 36.

ステップS103において、カメラIDから特定された人物検知に含まれる顔画像を撮像したカメラが、遊技台36のいずれかの各台カメラ38である場合、顔画像が撮像されたことにより遊技台36において遊技が開始されたものとみなして、処理は、ステップS104に進む。   In step S103, when the camera that has captured the face image included in the person detection identified from the camera ID is any one of the cameras 38 in the game table 36, the game table 36 indicates that the face image has been captured. Assuming that the game has started, the process proceeds to step S104.

ステップS104において、遊技開始管理部294cは、人物検知に含まれる人物IDに対応付けて、時刻情報、遊技台の台番号、および遊技開始であることを含む情報を顧客管理DB295に登録する。   In step S104, the game start management unit 294c registers, in the customer management DB 295, information including time information, a game machine number, and a game start in association with the person ID included in the person detection.

尚、ステップS103において、位置が遊技台36ではない場合、ステップS104の処理はスキップされる。   In step S103, when the position is not the gaming table 36, the process of step S104 is skipped.

ステップS105において、コーナ入場管理部294aは、カメラIDにより特定された人物検知に含まれる顔画像を撮像したカメラが、いずれかの島設備111により特定される所定のコーナの入口であるか否かを判定する。   In step S105, the corner entrance management unit 294a determines whether or not the camera that captures the face image included in the person detection specified by the camera ID is the entrance of a predetermined corner specified by any of the island facilities 111. Determine.

ステップS105において、カメラIDから特定された人物検知に含まれる顔画像を撮像したカメラが、いずれかの島設備111からなる所定のコーナの入口を撮像する店内カメラ42である場合、処理は、ステップS106に進む。   In step S105, when the camera that captures the face image included in the person detection specified from the camera ID is the in-store camera 42 that captures the entrance of a predetermined corner made of any of the island facilities 111, the process is as follows. The process proceeds to S106.

ステップS106において、コーナ入場管理部294aは、例えば、図16の最上段で示されるように、コーナ入場管理部294aは、新人物検知に含まれる人物IDに対応付けて、時刻情報、および所定のコーナに進入し、入場したことを含む情報を顧客管理DB295に登録する。   In step S106, the corner entrance management unit 294a, for example, as shown in the uppermost row of FIG. 16, the corner entrance management unit 294a associates the time information with a person ID included in the new person detection, and a predetermined information. Information including entering the corner and entering is registered in the customer management DB 295.

尚、ステップS105において、カメラIDから特定された人物検知に含まれる顔画像を撮像したカメラが、いずれかの島設備111からなる所定のコーナの入口を撮像する店内カメラ42ではない場合、ステップS106の処理がスキップされる。   In step S105, if the camera that captures the face image included in the person detection specified from the camera ID is not the in-store camera 42 that captures the entrance of a predetermined corner made of any of the island facilities 111, step S106. Is skipped.

ステップS107において、コーナ退場管理部294bは、カメラIDにより特定された人物検知に含まれる顔画像を撮像したカメラが、いずれかの島設備111により特定される所定のコーナの出口であるか否かを判定する。   In step S107, the corner exit management unit 294b determines whether the camera that captures the face image included in the person detection specified by the camera ID is an exit of a predetermined corner specified by any of the island facilities 111. Determine.

ステップS107において、カメラIDにより特定された新人物検知に含まれる顔画像を撮像したカメラが、いずれかの島設備111により特定される所定のコーナの出口である場合、処理は、ステップS108に進む。   In step S107, when the camera that captured the face image included in the new person detection specified by the camera ID is an exit of a predetermined corner specified by any of the island facilities 111, the process proceeds to step S108. .

ステップS108において、潜在遊技者判定部294eは、いずれかの島設備111により特定される所定のコーナの出口とされるカメラIDのコーナにおいて、人物検知に含まれる人物IDの遊技者が遊技しているか否かを判定する。ステップS108において、そのコーナにおいて遊技している場合、処理は、ステップS112に進む。   In step S108, the potential player determination unit 294e causes the player with the person ID included in the person detection to play at the corner of the camera ID that is the exit of the predetermined corner specified by any of the island facilities 111. It is determined whether or not. In step S108, when a game is played in the corner, the process proceeds to step S112.

また、ステップS108において、遊技していないとみなされた場合、処理は、ステップS109に進む。   If it is determined in step S108 that no game is played, the process proceeds to step S109.

ステップS109において、潜在遊技者判定部294eは、滞在時間算出部294fを制御して、顧客管理DB295へとアクセスさせ、そのコーナへの入場時刻と、退場時刻との差分から、滞在時間を算出させる。そして、潜在遊技者判定部294eは、算出された滞在時間が所定時間よりも長いか否かを判定する。ここで、所定時間とは、例えば、通常の人間がそのコーナの歩行により通過するのに必要とされる時間である。すなわち、人物IDで特定される遊技者が、他のコーナへ向かうための、そのコーナを通過するためだけであれば、通行に必要とされる時間以上は、そのコーナには滞在しないことになるので、ただ通過しただけであったか否かが判定されることになる。ステップS109において、例えば、所定時間以上であった場合、処理は、ステップS110に進む。   In step S109, the potential player determination unit 294e controls the stay time calculation unit 294f to access the customer management DB 295, and calculates the stay time from the difference between the entrance time to the corner and the exit time. . Then, the potential player determination unit 294e determines whether or not the calculated stay time is longer than a predetermined time. Here, the predetermined time is, for example, the time required for a normal person to pass by walking the corner. In other words, if the player specified by the person ID is only to go to another corner to go to another corner, the player will not stay in that corner for more than the time required for passage. Therefore, it is determined whether or not it has just passed. In step S109, for example, if it is a predetermined time or more, the process proceeds to step S110.

ステップS110において、潜在遊技者判定部294eは、人物IDで特定される遊技者が、そのコーナの遊技台36に興味を持っているが、自らが遊技したい遊技台36が空席となっておらず、滞在時間が長い状態となっている潜在遊技者であるものとみなす。そこで、ステップS111において、注目度DB管理部294gは、顧客管理DB295にアクセスし、該当するコーナに存在する遊技台36のうち、現在遊技中の遊技台36を注目台とみなす。すなわち、注目度DB管理部294gは、顧客管理DB295のエリア移動履歴欄より、該当するコーナに存在する遊技台36のうち、遊技開始時刻の情報があるが、遊技終了時刻の情報の無い遊技台36を現在遊技中の遊技台36、すなわち、注目台とみなす。そして、注目度DB管理部294gは、注目度DB302にアクセスし、潜在遊技者とみなされた遊技者の滞在時間に対応するポイントおよび人数の情報を、該当するコーナの注目台とみなされる遊技台36を識別する遊技台番号の注目度と人数の情報に加算して登録する。   In step S110, the potential player determination unit 294e indicates that the player identified by the person ID is interested in the corner game table 36, but the game table 36 that the player wants to play is not empty. Consider a potential player who has been in a long stay. Therefore, in step S111, the attention level DB management unit 294g accesses the customer management DB 295, and among the gaming tables 36 existing in the corresponding corner, the gaming table 36 that is currently playing is regarded as the attention table. That is, the attention level DB management unit 294g has a game table that has game start time information but no game end time information from the area movement history column of the customer management DB 295. 36 is regarded as a game table 36 that is currently being played, that is, an attention table. Then, the attention level DB management unit 294g accesses the attention level DB 302, and uses the point and number information corresponding to the staying time of the player regarded as a potential player as a gaming table regarded as the attention platform of the corresponding corner. The game table number identifying 36 is added to the information on the degree of attention and the number of players.

すなわち、遊技者が、遊技台の設けられたコーナを遊技することなく、同一のコーナに滞在した滞在時間が所定時間よりも長い場合、そのコーナに滞在した理由が、遊技したいと思っていたが、自らの興味ある遊技台36が空席となっておらず遊技できなかったものとみなし、該当する遊技者が潜在遊技者とみなされる。そして、その潜在遊技者が通過したコーナに存在する遊技台が注目台とされて、滞在時間に対応するポイントが注目度として累積的に注目度DB302に蓄積されていく。注目度DB302は、例えば、図17で示されるようなものである。図17の注目度302は、左から日付欄、台番号欄、注目度欄、および人数欄が設けられている。図17においては、2011年1月1日においては、台番号001の遊技台36においては、注目度が154であり、潜在遊技者の人数が51であったことが示されている。また、同日、台番号002の遊技台36においては、注目度が841であり、潜在遊技者の人数が180人であったことが示されている。さらに、同日、台番号003,004の遊技台36においては、それぞれ注目度が256、372であり、潜在遊技者の人数が39人、および119人であったことが示されている。ここで、注目度は、滞在時間がX分間であるとき、Xそのものを累積加算するようにして求めてもよいし、係数Aを乗じたポイントX×A(Aは係数)を累積加算するようにしてもよい。すなわち、滞在時間に比例して加算される注目度により、注目の度合が数値化されることとなるので、稼働率には現れることがない、遊技台36の集客力の指標とすることができる。   In other words, if a player stays in the same corner for a longer time than the predetermined time without playing the corner where the game machine is provided, the reason for staying in that corner was that he wanted to play the game. Therefore, it is considered that the game stand 36 of which the player is interested is not vacant and the game cannot be performed, and the corresponding player is regarded as a potential player. Then, the game stand existing in the corner where the potential player has passed is set as the watch stand, and the points corresponding to the staying time are accumulated in the watch degree DB 302 as the watch degree. The attention level DB 302 is, for example, as shown in FIG. The attention level 302 in FIG. 17 is provided with a date column, a stand number column, an attention level column, and a number of people column from the left. In FIG. 17, as of January 1, 2011, in the gaming machine 36 with the machine number 001, the attention degree is 154, and the number of potential players is 51. On the same day, in the gaming machine 36 with the machine number 002, the degree of attention is 841 and the number of potential players is 180. Further, on the same day, in the gaming machine 36 having the machine numbers 003 and 004, the attention degrees are 256 and 372, respectively, and the number of potential players is 39 and 119, respectively. Here, when the staying time is X minutes, the attention level may be obtained by cumulatively adding X itself, or by cumulatively adding a point X × A (A is a coefficient) multiplied by a coefficient A It may be. That is, since the degree of attention is digitized by the degree of attention added in proportion to the staying time, it can be used as an index of the ability to attract customers of the game stand 36 that does not appear in the operation rate. .

ステップS112において、コーナ退場管理部294bは、例えば、図16の2段目で示されるように、人物検知に含まれる人物IDに対応付けて、時刻情報、および所定のコーナから出て、退場したことを含む情報を顧客管理DB295に登録し、処理は、ステップS91(図14)に戻る。   In step S112, the corner exit management unit 294b exits from the time information and a predetermined corner in association with the person ID included in the person detection, for example, as shown in the second row of FIG. Is registered in the customer management DB 295, and the process returns to step S91 (FIG. 14).

尚、ステップS107において、所定のコーナの出口ではない場合、ステップS108乃至S111の処理がスキップされる。   In step S107, if it is not a predetermined corner exit, the processing in steps S108 to S111 is skipped.

一方、ステップS91(図14)において、人物検知ではない場合、処理は、ステップS113に進む。   On the other hand, if it is not person detection in step S91 (FIG. 14), the process proceeds to step S113.

ステップS113において、DB登録更新部294は、離席検知が通知されてきたか否かを判定する。ステップS113において、例えば、図10のステップS20の処理により、離席検知が通知されてきた場合、処理は、ステップS114に進む。   In step S113, the DB registration update unit 294 determines whether the absence detection has been notified. In step S113, for example, when the absence detection is notified by the process of step S20 of FIG. 10, the process proceeds to step S114.

ステップS114において、DB登録更新部294は、台割付DB297にアクセスし、新人物検知に含まれているカメラIDに基づいて、対応する位置を特定する。   In step S114, the DB registration update unit 294 accesses the table allocation DB 297 and identifies the corresponding position based on the camera ID included in the new person detection.

ステップS115において、遊技終了管理部294dは、離席検知に含まれる人物IDに対応付けて、時刻情報、遊技台の台番号、および遊技終了であることを含む情報を顧客管理DB295に登録する。すなわち、離席検知がなされるということは、顔画像が取得できず、遊技者が存在しない状態であることなので、遊技者が離席したものとみなす。   In step S115, the game end management unit 294d registers, in the customer management DB 295, information including time information, a game machine number, and a game end in association with the person ID included in the absence detection. That is, when the absence detection is performed, the face image cannot be acquired and the player does not exist, so it is considered that the player has left.

尚、ステップS113において、離席検知ではない場合処理は、ステップS91に戻る。   In step S113, if the absence is not detected, the process returns to step S91.

以上の処理により、図16で示されるような顧客管理DB295、および図17で示されるような注目度DB302が順次最新の情報により蓄積されていくことになるので、遊技者一人一人が、いつ、どこのコーナに入退場し、どの遊技台36をいつからいつまで遊技したかを示す情報、並びに、各遊技台36における潜在遊技者による注目度を累積的に登録させることが可能となる。   With the above processing, the customer management DB 295 as shown in FIG. 16 and the attention level DB 302 as shown in FIG. 17 are sequentially accumulated according to the latest information. It is possible to accumulatively register information indicating which corner has entered and exited, which game table 36 has been played from when, and the attention level by potential players on each game table 36.

[注目度表示処理]
次に、図18のフローチャートを参照して、遊技店管理装置24における注目度表示処理について説明する。
[Attention level display processing]
Next, attention level display processing in the game shop management device 24 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS161において、注目度表示制御部299は、操作部300が操作されて、コーナ単位、または、コーナを特定する遊技機種の単位で遊技台の注目度の表示が要求されたか否かを判定し、要求されるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS161において、例えば、注目度の表示が要求された場合、処理は、ステップS162に進む。   In step S161, the attention level display control unit 299 determines whether or not the display of the attention level of the gaming table is requested in the corner unit or the game model unit that identifies the corner by operating the operation unit 300. The same processing is repeated until requested. In step S161, for example, when display of the attention level is requested, the process proceeds to step S162.

ステップS162において、注目度表示制御部299は、コーナ、またはコーナを特定する遊技台36の機種を特定する情報の入力を要求する画像を表示部23に表示する。   In step S <b> 162, the attention level display control unit 299 displays an image requesting input of information specifying the corner or the model of the gaming machine 36 specifying the corner on the display unit 23.

ステップS163において、注目度表示制御部299は、コーナ、またはコーナを特定する遊技台36の機種を特定する情報の入力があったか否かを判定し、入力されるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS163において、例えば、操作部300が操作されて、コーナ、またはコーナを特定する遊技台36の機種の情報の入力があった場合、処理は、ステップS164に進む。   In step S163, the attention level display control unit 299 determines whether there is input of information that specifies a corner or a model of the gaming machine 36 that specifies the corner, and repeats the same processing until it is input. In step S163, for example, when the operation unit 300 is operated to input information on a corner or the type of the gaming machine 36 that identifies the corner, the process proceeds to step S164.

ステップS164において、注目度表示制御部299は、入力されたコーナ、またはコーナを特定する遊技台36の機種の情報に基づいて、その特定されたコーナに属する遊技台36を特定する。   In step S164, the attention level display control unit 299 identifies the gaming machine 36 belonging to the specified corner based on the input corner or information on the model of the gaming machine 36 that identifies the corner.

ステップS165において、注目度表示制御部299は、注目度DB302にアクセスし、注目度、および潜在遊技者の人数の情報のうち、特定されたコーナに属する遊技台36の注目度および潜在遊技者の人数の情報を抽出する。   In step S165, the attention level display control unit 299 accesses the attention level DB 302, and of the attention level and the number of potential players, the attention level of the gaming table 36 belonging to the identified corner and the potential player's number. Extract information about the number of people.

ステップS166において、注目度表示制御部299は、稼働率算出部299aを制御して、特定されたコーナに属する遊技台36の遊技開始時刻、および遊技終了時刻を利用して、指定されたコーナに属する全ての遊技台36の稼働率を算出させる。   In step S166, the degree-of-attention display control unit 299 controls the operation rate calculation unit 299a to use the game start time and game end time of the game table 36 belonging to the specified corner, to the designated corner. The operating rate of all the game machines 36 to which it belongs is calculated.

ステップS167において、注目度表示制御部299は、読み出した注目度、潜在遊技者の人数、および算出した稼働率の情報を表示部23に表示する。   In step S167, the attention level display control unit 299 displays the read attention level, the number of potential players, and the calculated operation rate information on the display unit 23.

以上の処理により、遊技台毎の注目度、および潜在遊技者の人数、並びに、稼働率の情報が表示されるので、実際に遊技された遊技台36の情報である稼働率と、稼働率に現れることのない注目度とを同時に表示して比較検討することが可能となるので、遊技台36の入れ替え機種を適切に選択することが可能となる。すなわち、例えば、稼働率が若干低めであって、注目度が高い機種である場合、遊技による利益は十分とは言えないまでも、十分な集客力を備えていると考えられるので、遊技店全体としては、他の機種で利益を得られる可能性があるので、そのような機種については、入れ替え対象としないようにするといった判断も可能となる。また、逆に、稼働率はある程度であるが、注目度が低い機種である場合、付近に人気機種があって、人気機種を遊技することができない遊技者が、興味はないが、遊技したい遊技台で遊技できないから遊技しているだけである可能性があるので、入れ替え対象機種として選定するといった判断もできる。   With the above processing, the attention level for each gaming table, the number of potential players, and the information on the operating rate are displayed. Therefore, the operating rate and the operating rate that are information of the gaming table 36 actually played are displayed. Since it is possible to display and compare the attention level that does not appear at the same time, it is possible to appropriately select a replacement model of the game table 36. That is, for example, if the occupancy rate is slightly lower and the model has a high degree of attention, it is considered that the game store has enough power to attract customers, even if the profits from games are not sufficient. Since there is a possibility that profits can be obtained with other models, it is possible to determine that such models should not be replaced. On the other hand, if the occupancy rate is moderate, but it is a model with low attention, a player who has a popular model in the vicinity and cannot play the popular model is not interested, but the game he wants to play Since it is not possible to play on the table, there is a possibility that the game is only being played, so it can be determined that the model is selected as a replacement target model.

尚、以上においては、遊技店における遊技台の設けられたコーナにおける、潜在遊技者の滞在時間に基づいて、注目度を求める例について説明してきたが、例えば、遊技店内に設置された遊技台を、空間的に分布した複数個の資源であると捉えると、注目度は次のように定義することもできる。すなわち、所定の資源を利用することなく、他の資源利用者により利用中の所定の資源の近傍領域に滞留する所定の資源利用希望者(潜在遊技者に対応する)の滞留時間を資源毎に累積的に蓄積し、その累積的に蓄積された滞留時間を注目度と考えることもできる。ここで、他の資源利用者により利用中の所定の資源の近傍領域に滞留するとは、資源を利用しない状態で、例えば、所定の頻度以上に調査を行ったり、所定の費用以上のコストを掛けて調査するといった行為を近傍領域に滞留するものと捉えるようにしてもよい。すなわち、注目度とは、遊技台においては、潜在遊技者がその付近において、遊技できる状態を待ち続ける滞在時間が積算されることにより表現されていた。この場合、注目度とは、その遊技台への関心の程度を示すものである。したがって、遊技台に対応する対象が、上述した空間的に分布した複数個の資源であると捉える場合についても、注目度は、他の遊技者により遊技中の遊技台に対応する対象、すなわち、他の資源利用者により利用中の資源に対する利用者の関心の程度を示すものであればよい。このように対象に対する利用者の関心の程度を示すものとして注目度が求められれば、対象は、上述した資源、または遊技台以外のものであってもよい。   In addition, in the above, the example which calculates | requires an attention degree based on the stay time of a potential player in the corner where the game machine was provided in the game store has been described, but for example, the game machine installed in the game store is If we consider it as a plurality of spatially distributed resources, the attention level can be defined as follows. That is, for each resource, the retention time of a predetermined resource use desireer (corresponding to a potential player) staying in the vicinity of the predetermined resource being used by another resource user without using the predetermined resource Cumulative accumulation is possible, and the accumulated accumulation time can be considered as the attention level. Here, staying in the vicinity of a predetermined resource being used by another resource user means, for example, that the resource is not used and, for example, a survey is performed more than a predetermined frequency or a cost higher than a predetermined cost is applied. It may be considered that the act of investigating is staying in the vicinity area. That is, the attention level is expressed by integrating the staying time in which a potential player waits for a state where a player can play in the vicinity of the game stand. In this case, the attention level indicates the degree of interest in the game table. Therefore, even when the target corresponding to the gaming table is regarded as a plurality of spatially distributed resources described above, the degree of attention is the target corresponding to the gaming table being played by other players, that is, Any information may be used as long as it indicates the degree of interest of the user with respect to the resource being used by another resource user. As long as the degree of attention is obtained as an indication of the degree of interest of the user with respect to the target as described above, the target may be a resource other than the above-described resources or a game table.

ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。   By the way, the series of processes described above can be executed by hardware, but can also be executed by software. When a series of processing is executed by software, a program constituting the software may execute various functions by installing a computer incorporated in dedicated hardware or various programs. For example, it is installed from a recording medium in a general-purpose personal computer or the like.

図19は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)1001を内蔵している。CPU1001にはバス1004を介して、入出力インタフェース1005が接続されている。バス1004には、ROM(Read Only Memory)1002およびRAM(Random Access Memory)1003が接続されている。   FIG. 19 shows a configuration example of a general-purpose personal computer. This personal computer incorporates a CPU (Central Processing Unit) 1001. An input / output interface 1005 is connected to the CPU 1001 via the bus 1004. A ROM (Read Only Memory) 1002 and a RAM (Random Access Memory) 1003 are connected to the bus 1004.

入出力インタフェース1005には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部1006、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部1007、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部1008、LAN(Local Area Network)アダプタなどよりなり、インターネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部1009が接続されている。また、磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む)、光磁気ディスク(MD(Mini Disc)を含む)、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア1011に対してデータを読み書きするドライブ1010が接続されている。   The input / output interface 1005 includes an input unit 1006 including an input device such as a keyboard and a mouse for a user to input an operation command, an output unit 1007 for outputting a processing operation screen and an image of a processing result to a display device, a program and various data. A storage unit 1008 including a hard disk drive for storing data, a LAN (Local Area Network) adapter, and the like, and a communication unit 1009 for performing communication processing via a network represented by the Internet are connected. Also, a magnetic disk (including a flexible disk), an optical disk (including a CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), a DVD (Digital Versatile Disc)), a magneto-optical disk (including an MD (Mini Disc)), or a semiconductor A drive 1010 for reading / writing data from / to a removable medium 1011 such as a memory is connected.

CPU1001は、ROM1002に記憶されているプログラム、または磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリ等のリムーバブルメディア1011から読み出されて記憶部1008にインストールされ、記憶部1008からRAM1003にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM1003にはまた、CPU1001が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。   The CPU 1001 is read from a program stored in the ROM 1002 or a removable medium 1011 such as a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or a semiconductor memory, installed in the storage unit 1008, and loaded from the storage unit 1008 to the RAM 1003. Various processes are executed according to the program. The RAM 1003 also appropriately stores data necessary for the CPU 1001 to execute various processes.

尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。   In this specification, the step of describing the program recorded on the recording medium is not limited to the processing performed in time series in the order described, but of course, it is not necessarily performed in time series. Or the process performed separately is included.

また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。   Further, in this specification, the system represents the entire apparatus constituted by a plurality of apparatuses.

1,1−1乃至1−n 遊技店
2 第3者遊技店管理センタ
3 第3者遊技店管理データベース
4 第3者遊技店管理バス
5 公衆通信回線網
21 生体情報認識装置
22 生体情報データベース
24 遊技店管理装置
26 遊技台管理データベース
27 媒体貸出管理装置
29 媒体貸出管理データベース
30 遊技店管理情報バス
31 生体情報バス
33 精算販売機
34 貸出機
35 計数機
36,36−1乃至36−m 遊技台
37,37−1乃至37−m 遊技台周辺端末
38,38−1乃至38−m 各台カメラ
39,39−1乃至39−m 各台画像処理ユニット
40,40−1乃至40−(p+q) 画像処理ユニット
41,41−1乃至41−p 入口カメラ
42,42−1乃至42−q 店内カメラ
1, 1-1 to 1-n amusement store 2 third-party amusement store management center 3 third-party amusement store management database 4 third-party amusement store management bus 5 public communication line network 21 biometric information recognition device 22 biometric information database 24 Amusement store management device 26 Amusement table management database 27 Medium lending management device 29 Medium lending management database 30 Amusement store management information bus 31 Biological information bus 33 Settlement vending machine 34 Lending machine 35 Counter 36, 36-1 to 36-m 37,37-1 thru | or 37-m Game stand peripheral terminal 38,38-1 thru | or 38-m each stand camera 39,39-1 thru | or 39-m each stand image processing unit 40,40-1 thru | or 40- (p + q) Image processing unit 41, 41-1 to 41-p Entrance camera 42, 42-1 to 42-q In-store camera

Claims (6)

遊技店に設置された遊技台毎に前記遊技台で遊技する遊技者を撮像する遊技台撮像部、および前記遊技台が複数に設けられたコーナ、または、島設備単位で入場、または退場する遊技者を撮像するコーナ撮像部により撮像された遊技者を登録者と照合する照合部と、
前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の入場時刻を管理する入場管理部と、
前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の退場時刻を管理する退場管理部と、
前記遊技台撮像部により撮像された遊技者の有無により、前記照合部により照合された遊技者毎に前記遊技台毎の遊技開始時刻を管理する遊技開始管理部と、
前記入場時刻および前記退場時刻に基づいて、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナの滞在時間を算出する滞在時間算出部と、
前記入場管理部により入場が管理された、前記照合部により照合された遊技者の、前記遊技開始管理部により管理されている遊技の開始時刻に基づいて、前記遊技者が、前記コーナに設置された遊技台の機種を遊技することを希望していたが遊技できなかった潜在遊技者であるか否かを判定する潜在遊技者判定部と、
前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定部により潜在遊技者として判定された遊技者の、前記入場時刻、および前記退場時刻の情報に基づいて、前記所定の機種となる遊技台の注目度を算出する注目度算出部と
を含み、
前記潜在遊技者判定部は、前記遊技者の前記コーナにおける前記滞在時間が所定時間よりも長く、かつ、前記遊技者の前記コーナにおける前記滞在時間内で遊技開始時刻が登録されていないとき、前記遊技者を潜在遊技者として判定し、
前記注目度算出部は、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定部により潜在遊技者として判定された遊技者の前記入場時刻および前記退場時刻の情報により求められる滞在時間に係数を乗じたポイントの総和を注目度として算出する、情報処理装置。
A game table imaging unit that captures an image of a player who plays on the game table for each game table installed in a game store , and a corner that has a plurality of the game tables, or a game that enters or leaves in units of island facilities A collation unit that collates a player imaged by a corner imaging unit that images a person with a registrant,
An admission management unit that manages the admission time of each corner for each player collated by the collation unit;
An exit management unit that manages an exit time for each corner for each player verified by the verification unit;
A game start management unit for managing the game start time for each gaming table for each player collated by the collation unit, depending on the presence or absence of the player imaged by the gaming table imaging unit;
Based on the entrance time and the exit time, a stay time calculation unit that calculates a stay time of the corner for each player collated by the collation unit;
Based on the start time of the game managed by the game start management unit of the player verified by the verification unit whose entrance is managed by the entrance management unit, the player is installed in the corner. A potential player determination unit that determines whether or not the player is a potential player who has not been able to play a game but wished to play the type of the game machine,
Based on the information on the entry time and the exit time of the player determined as a potential player by the potential player determination unit for the predetermined model of the game machine installed in the game store, the predetermined game machine and the attention level calculation unit for calculating the gaming table of attention as a model only contains,
The potential player determination unit, when the stay time of the player in the corner is longer than a predetermined time, and when the game start time is not registered within the stay time of the player in the corner, Determine a player as a potential player,
The degree-of-attention calculation unit obtains a predetermined model of a game machine installed in the game store from information on the entrance time and the exit time of the player determined as a potential player by the potential player determination unit. An information processing apparatus that calculates a sum of points obtained by multiplying a given stay time by a coefficient as a degree of attention .
前記注目度算出部は、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定部により潜在遊技者として判定された遊技者の、前記入場時刻、および前記退場時刻の情報、並びに、前記遊技台が稼動中であるか否かを示す遊技台稼働情報に基づいて、前記遊技台稼働情報により稼動中である遊技台について、前記滞在時間算出部により算出される前記入場時刻、および前記退場時刻の情報により求められる滞在時間に係数を乗じたポイントの総和を注目度として算出する
請求項に記載の情報処理装置。
The degree-of-attention calculation unit is information on the entry time and the exit time of a player determined as a potential player by the potential player determination unit for a predetermined model of a game machine installed in the game store. And the entrance time calculated by the stay time calculation unit for the gaming machine operating according to the gaming machine operating information based on the gaming machine operating information indicating whether or not the gaming machine is operating. The information processing apparatus according to claim 1 , wherein a sum of points obtained by multiplying a stay time obtained from the information of the departure time by a coefficient is calculated as a degree of attention.
前記注目度算出部により算出された前記所定の機種となる遊技台の注目度および滞在遊技者の人数を、前記所定の機種単位で、または、所定のコーナ単位で表示する表示部とを含む
請求項1または請求項2に記載の情報処理装置。
A display unit that displays the degree of attention of the gaming table as the predetermined model calculated by the attention level calculation unit and the number of staying players in units of the predetermined model or in units of predetermined corners. The information processing apparatus according to claim 1 or 2 .
前記遊技台撮像部および前記コーナ撮像部をさらに備える、請求項1から請求項3のいずれか1つに記載の情報処理装置。The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3, further comprising the game table imaging unit and the corner imaging unit. 技台撮像部が、遊技店に設置された遊技台毎に前記遊技台で遊技する遊技者を撮像する遊技台撮像ステップと、
ーナ撮像部が、遊技台が複数に設けられたコーナ、または、島設備単位で入場、または退場する遊技者を撮像するコーナ撮像ステップと、
合部が、前記遊技台撮像ステップの処理、および前記コーナ撮像ステップの処理により撮像された遊技者を登録者と照合する照合ステップと、
場管理部が、前記照合ステップの処理により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の入場時刻を管理する入場管理ステップと、
退場管理部が、前記照合ステップの処理により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の退場時刻を管理する退場管理ステップと、
滞在時間算出部が、前記入場時刻および前記退場時刻に基づいて、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナの滞在時間を算出する滞在時間算出ステップと、
技開始管理部、前記遊技台撮像ステップの処理により撮像された遊技者の有無により、前記照合ステップの処理により照合された遊技者毎に前記遊技台毎の遊技開始時刻を管理する遊技開始管理ステップと、
在遊技者判定部、前記入場管理ステップの処理により入場が管理された、前記照合ステップの処理により照合された遊技者の、前記遊技開始管理ステップの処理により管理されている遊技の開始時刻に基づいて、前記遊技者が、前記コーナに設置された遊技台の機種を遊技することを希望していたが遊技できなかった潜在遊技者であるか否かを判定する潜在遊技者判定ステップと、
目度算出部、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定ステップの処理により潜在遊技者として判定された遊技者の、前記入場時刻、および前記退場時刻の情報に基づいて、前記所定の機種となる遊技台の注目度を算出する注目度算出ステップと
を含み、
前記潜在遊技者判定ステップで、前記遊技者の前記コーナにおける前記滞在時間が所定時間よりも長く、かつ、前記遊技者の前記コーナにおける前記滞在時間内で遊技開始時刻が登録されていないとき、前記遊技者を潜在遊技者として判定し、
前記注目度算出ステップで、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定ステップで潜在遊技者として判定された遊技者の前記入場時刻、および前記退場時刻の情報により求められる滞在時間に係数を乗じたポイントの総和を注目度として算出する、情報処理方法。
Yu TECHNICAL stand imaging unit, and a gaming table imaging step for imaging a player for the game in the gaming table for each installed gaming stand in game arcade,
Co over Na imaging unit, and a corner imaging step of the amusement machine has corners provided in a plurality, or to image the player to entrance or exit island equipment units,
A matching step collating unit, to match the registrant the processing of the gaming table imaging step, and the player captured by the process of the corner imaging step,
Input field management unit, and the admission management step of managing the admission time for each of the corner for each player who is verified by the processing of the verification step,
Withdrawal lot management unit, and exit management step of managing the exit time for each of the corner for each player who is verified by the processing of the verification step,
A stay time calculating unit that calculates a stay time of the corner for each player collated by the collating unit based on the entrance time and the exit time;
Yu TECHNICAL start management unit, the presence or absence of the player captured by the process of the amusement machine imaging step, game start managing a game start time of each of the amusement machines each player who is verified by the processing of the matching step Administrative steps;
Latent standing player determination unit, admission by the process of the entrance management step is managed, the player's that have been collated by the process of matching step, the start time of the game, which is managed by the processing of the game start managing step A potential player determination step of determining whether or not the player is a potential player who wanted to play a model of a gaming table installed in the corner but could not play a game; and ,
Attention degree calculation part, for a given model of the amusement machine installed in the game arcade, the potential player in the process of the determination step of the determined player as potential player, the entry time and the exit time based on the information, it sees contains an attention degree calculation step of calculating a game machine of attention as a predetermined model,
In the potential player determination step, when the stay time of the player in the corner is longer than a predetermined time and a game start time is not registered within the stay time of the player in the corner, Determine a player as a potential player,
Information on the entry time and the exit time of the player determined as a potential player in the potential player determination step for a predetermined model of the game machine installed in the game store in the attention level calculation step. An information processing method for calculating a sum of points obtained by multiplying a required stay time by a coefficient as a degree of attention .
遊技店に設置された遊技台毎に前記遊技台で遊技する遊技者を撮像する遊技台撮像部、および前記遊技台が複数に設けられたコーナ、または、島設備単位で入場、または退場する遊技者を撮像するコーナ撮像部により撮像された遊技者を登録者と照合する照合部と、
前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の入場時刻を管理する入場管理部と、
前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナ毎の退場時刻を管理する退場管理部と、
前記遊技台撮像部により撮像された遊技者の有無により、前記照合部により照合された遊技者毎に前記遊技台毎の遊技開始時刻を管理する遊技開始管理部と、
前記入場時刻および前記退場時刻に基づいて、前記照合部により照合された遊技者毎に前記コーナの滞在時間を算出する滞在時間算出部と、
前記入場管理部により入場が管理された、前記照合部により照合された遊技者の、前記遊技開始管理部により管理されている遊技の開始時刻に基づいて、前記遊技者が、前記コーナに設置された遊技台の機種を遊技することを希望していたが遊技できなかった潜在遊技者であるか否かを判定する潜在遊技者判定部と、
前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定部により潜在遊技者として判定された遊技者の、前記入場時刻、および前記退場時刻の情報に基づいて、前記所定の機種となる遊技台の注目度を算出する注目度算出部と
してコンピュータを機能させ、
前記潜在遊技者判定部は、前記遊技者の前記コーナにおける前記滞在時間が所定時間よりも長く、かつ、前記遊技者の前記コーナにおける前記滞在時間内で遊技開始時刻が登録されていないとき、前記遊技者を潜在遊技者として判定し、
前記注目度算出部は、前記遊技店に設置された遊技台の所定の機種について、前記潜在遊技者判定部により潜在遊技者として判定された遊技者の前記入場時刻および前記退場時刻の情報により求められる滞在時間に係数を乗じたポイントの総和を注目度として算出する、プログラム。
A game table imaging unit that captures an image of a player who plays on the game table for each game table installed in a game store, and a corner that has a plurality of the game tables, or a game that enters or leaves in units of island facilities A collation unit that collates a player imaged by a corner imaging unit that images a person with a registrant,
An admission management unit that manages the admission time of each corner for each player collated by the collation unit;
An exit management unit that manages an exit time for each corner for each player verified by the verification unit;
A game start management unit for managing the game start time for each gaming table for each player collated by the collation unit, depending on the presence or absence of the player imaged by the gaming table imaging unit;
Based on the entrance time and the exit time, a stay time calculation unit that calculates a stay time of the corner for each player collated by the collation unit;
Based on the start time of the game managed by the game start management unit of the player verified by the verification unit whose entrance is managed by the entrance management unit, the player is installed in the corner. A potential player determination unit that determines whether or not the player is a potential player who has not been able to play a game but wished to play the type of the game machine,
Based on the information on the entry time and the exit time of the player determined as a potential player by the potential player determination unit for the predetermined model of the game machine installed in the game store, the predetermined game machine cause the computer to function as the attention degree calculating unit that calculates a gaming table of attention as a model,
The potential player determination unit, when the stay time of the player in the corner is longer than a predetermined time, and when the game start time is not registered within the stay time of the player in the corner, Determine a player as a potential player,
The degree-of-attention calculation unit obtains a predetermined model of a game machine installed in the game store from information on the entrance time and the exit time of the player determined as a potential player by the potential player determination unit. A program that calculates the sum of points obtained by multiplying a given stay time by a coefficient as the degree of attention.
JP2011157037A 2011-07-15 2011-07-15 Information processing apparatus and method, and program Active JP5853455B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011157037A JP5853455B2 (en) 2011-07-15 2011-07-15 Information processing apparatus and method, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011157037A JP5853455B2 (en) 2011-07-15 2011-07-15 Information processing apparatus and method, and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013022073A JP2013022073A (en) 2013-02-04
JP5853455B2 true JP5853455B2 (en) 2016-02-09

Family

ID=47781103

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011157037A Active JP5853455B2 (en) 2011-07-15 2011-07-15 Information processing apparatus and method, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5853455B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6308450B2 (en) * 2013-05-15 2018-04-11 株式会社北電子 Gaming device and imaging disturbance detection method
JP6966072B2 (en) * 2017-11-30 2021-11-10 株式会社北電子 Game equipment

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1080560A (en) * 1996-09-10 1998-03-31 Omron Corp Game house management system
JP4299512B2 (en) * 2002-08-07 2009-07-22 グローリー株式会社 Game machine status management system
JP4873224B2 (en) * 2006-02-06 2012-02-08 オムロン株式会社 Information processing apparatus and method, and program
JP2013022072A (en) * 2011-07-15 2013-02-04 Omron Corp Information processing equipment and method, attention degree calculation device, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013022073A (en) 2013-02-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5824806B2 (en) Facial image management device, facial image management method, and program
JP5617627B2 (en) Monitoring device and method, and program
CN112203731B (en) System and method for verifying identity of a table game player
WO2013011714A1 (en) Information processing device and method, attention level-calculating device, and program
JP4924883B2 (en) Monitoring device and method, and program
JP5186756B2 (en) Information processing apparatus and method, and program
JP2011139872A (en) Monitoring system and method, and program
JP2007272604A (en) Information processor and information processing method, and program
JP2009000367A (en) Monitor, method and program
JP5891613B2 (en) Information processing apparatus and method, and program
JP4919057B2 (en) Monitoring device and method, and program
JP5853455B2 (en) Information processing apparatus and method, and program
JP5401755B2 (en) Monitoring system and method, and program
JP5577729B2 (en) Monitoring device and method, and program
JP4877005B2 (en) Monitoring device and method, and program
JP2012014568A (en) Monitoring apparatus and method, and program
JP5724662B2 (en) Information processing apparatus and method, and program
JP5678708B2 (en) Monitoring system, monitoring method and program
JP4807291B2 (en) Monitoring device and method, monitoring system, and program
JP4807267B2 (en) Monitoring device and method, and program
JP5678700B2 (en) Amusement store management device, amusement store management method and program
JP5294020B2 (en) Image processing apparatus and method, and program
JP2007304984A (en) Monitoring device, method, and program
JP2012139351A (en) Image processing device and method, and program
JP2011120691A (en) Monitoring device and method, and program

Legal Events

Date Code Title Description
RD01 Notification of change of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7421

Effective date: 20131011

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140513

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150317

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150320

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150514

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20151110

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20151123

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5853455

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250