JP4299512B2 - Game machine status management system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機状況管理システムに関し、特に広角度により撮影した複数の遊技客の映像データを画像解析することにより遊技店内に配設された各遊技機の稼働率などの情報を正確に管理することのできる遊技機状況管理システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行うパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が知られている。これら遊技機を設置したパチンコホールなどの遊技店においては、遊技客の来店人数、遊技ホール内に滞在している遊技客数などの把握が必要であり、特に、実際に遊技をおこなっている遊技客の人数を算出することにより遊技機の稼働率を正確に把握することが必要である。
【0003】
このため、従来では、遊技店内の遊技席に座っている遊技客の人数(遊技中の遊技客数)を従業員がカウンターを使用してカウントするなどの方法がとられていた。このように、実際に遊技機により遊技をおこなっている遊技客数をカウントして集計することにより遊技機全体の稼働率を算出することができる。
【0004】
さらに、遊技客が遊技をおこなうと遊技機からは、遊技玉の打ち出しにともなって稼動信号(アウト信号)が送出される。したがって、遊技客による遊技にともなって遊技機から検出される稼動信号を管理コンピュータで集計することによりホール内で遊技中の遊技客数および遊技機の稼働率を算出するなどの情報管理がおこなわれている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技客情報の管理システム(『遊技客情報管理システム』と称する)の場合には以下のような問題がある。すなわち、従業員による遊技客数のカウント作業の場合、開店時など遊技客の来店が集中したり、ホール内の通路が混雑している際には、目視に基づく作業のため、カウントミスが発生する恐れがあり、正確な遊技客数を把握することができないうえ、従業員の手間や負担が増大する要因となるという問題がある。
【0006】
また、遊技機から検出される稼動信号を利用する場合には、実際に遊技客が席に座って遊技をおこなっているにも拘わらず、玉箱の上げ下げ時など遊技機のハンドルから手を離しているときには、稼動信号の検出がなく、この遊技客は遊技客数としてカウントされないため、単純な遊技機からのデータ収集に基づく遊技客数および稼働率の算出はデータとして正確なものとはいえない。
【0007】
さらに、上述したデータ収集だけで遊技客数や遊技機の稼働率を判断するシステムによると、例えば、遊技機の席を煙草などを置いて確保しているだけで、遊技をおこなわない場合には、この遊技機は稼働率としてカウントされないため、人気が高そうな機種や客付きが良さそうな遊技機(種類)の判断や予測をおこなうことができないという問題がある。
【0008】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、遊技店内に配設された各遊技機の将来的な稼動予測を正確に把握することができる遊技機状況管理システムを提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、複数の第1の遊技機が配設された第1の領域並びに該第1の遊技機と機種が異なる複数の第2の遊技機が配設された第2の領域を含む映像データを撮影する撮影手段と、前記撮影手段により撮影された映像データを用いて前記第1の領域並びに前記第2の領域に配設された各遊技機の稼働状態を判定する稼働状態判定手段と、前記撮影手段により撮影された映像データを用いて前記第1の領域又は前記第2の領域に存在し、かつ、前記第1の遊技機又は前記第2の遊技機で遊技を行っていない遊技客数を計数する計数手段と、前記稼働状態判定手段によって前記第1の遊技機の全てが遊技中であり、かつ、前記第2の遊技機の一部が空き状態であると判定された場合に、前記計数手段により計数された遊技客数を前記第1の遊技機の空きを待つ潜在遊技客数であると判定する判定手段とを備えたことを特徴とする。
【0010】
また、本発明は、上記発明において、前記第1の領域並びに前記第2の領域に配設された各遊技機からそれぞれ送出された稼動信号を受信する稼働信号受信手段をさらに備え、前記稼働状況判定手段は、前記撮影手段により撮影された映像データ及び前記稼働信号受信手段により受信された稼働信号を用いて前記第1の領域並びに前記第2の領域に配設された各遊技機の稼働状態を判定し、前記計数手段は、前記撮影手段により撮影された映像データ及び前記稼働信号受信手段により受信された稼働信号を用いて前記第1の領域又は前記第2の領域に存在し、かつ、前記第1の遊技機又は前記第2の遊技機で遊技を行っていない遊技客数を計数することを特徴とする。
【0011】
また、本発明は、上記発明において、前記稼働状態判定手段は、前記第1の領域並びに前記第2の領域に遊技客が所在しない無人状態を撮影した基準映像データと、前記撮影手段により撮影した映像データとを比較して、前記第1の領域並びに前記第2の領域に配設された各遊技機の稼働状態を判定することを特徴とする。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機状況管理システムの好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、以下に示す実施の形態では、本発明に係る遊技機状況管理システムをパチンコ遊技やスロット遊技を提供する遊技システムに適用した場合を示すこととする。
【0020】
(実施の形態1)
図1は、本発明の実施の形態1である遊技客情報管理システムが適用される遊技店の概略構成を示す説明図である。また、図2は、遊技客情報管理システムの概略構成を示す機能ブロック図である。また、図3は、遊技客数管理装置の概略構成を示す機能ブロック図をそれぞれ示している。
【0021】
ここで、本実施の形態1の特徴は、遊技店内に存在する複数の遊技客を撮影手段により広角度撮影し、この映像データと予め遊技店内に遊技客が存在しない無人状態を撮影した基準映像データとを比較することにより、実際に遊技店で遊技をおこなう遊技客数を算出することにある。また、この遊技客数の算出により遊技機の稼働率を管理することにある。以下、図1〜3を参照して遊技客情報管理システムの詳細について説明する。
【0022】
すなわち、図1、2に示すように、本実施の形態の遊技客情報管理システム(パチンコホール内のシステム)では、「島」と称されるグループごとに複数の遊技機10(例えば、パチンコ機)およびカード処理ユニット11が併設してあるとともに、各島毎にカード発行機12、カード精算機13などの記録媒体処理装置を適宜設けている。
【0023】
ここで、図1では、3個の島があり、遊技機が60台ある事例を示している。また、図1および以下に示す各図面において、黒丸印は、遊技客の存在(遊技機の椅子に着席している状態)を、白丸印は遊技客が存在せず該当する遊技機が空き台であることを表している。
【0024】
14は、本発明の特徴部分である実際に遊技をおこなう遊技客数を算出するとともに、遊技機の稼働率を管理するための遊技客数管理装置である。遊技機10は、遊技媒体であるパチンコ球をカード処理ユニット11により購入し、このパチンコ玉を遊技機10の遊技領域に発射することにより遊技客が遊技をおこなうものである。
【0025】
そして、本発明では、遊技店内の天井部分に島のほぼ全域を撮影することのできる撮影手段16を1台設けている。この撮影手段16は、撮影範囲がほぼ360度の方位を有する広角度撮影機能を有しており、この撮影手段16によって、遊技店内に存在する複数の遊技客を広角度で撮影することができる。
【0026】
後述するように、この撮影手段16により撮影された遊技客の映像データはデジタルデータとして変換されるとともに、現在映像データ記憶手段34に格納される。
【0027】
カード処理ユニット11は、プリペイドカードPCや会員カードMCに関連付けられた度数を上限としたパチンコ玉の貸し出し処理を主機能とするものである。このカード処理ユニット11は、遊技店に設置された複数の遊技機10それぞれに対して1台ずつペアになるように、遊技機10の相互間に挟まれる形で配置してある。
【0028】
カード発行機12は、プリペイドカードPCの発行処理、プリペイドカードPCや会員カードMCに関連付けられた度数に対する加算処理を主機能とするもので、このカード発行機は、遊技店に数台ずつ設置してある。このカード発行機は、会員カードMCを再発行するための処理機能も有している。
【0029】
カード精算機13は、プリペイドカードPCや会員カードMCに対して関連付けられた度数を現金として払い出す処理を主機能とするもので、このカード精算機は、遊技店に数台ずつ設置してある。
【0030】
上述した遊技機10、カード処理ユニット11、カード発行機12、カード精算機13、遊技客数管理装置14、撮影手段16は、それぞれ島コントローラ17に接続されるとともに、この島コントローラ17を通じてシステム全体の制御をおこなうターミナルコントローラ(T/C)18とLANなどの通信媒体により相互間で接続されている。島コントローラ17は遊技機10、撮影手段16からの各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御する機能を備えている。
【0031】
ターミナルコントローラ18は、公衆回路網などの通信媒体19を介して遊技店を統括する遊技店管理コントローラ22と接続されている。この遊技店管理コントローラ22は、遊技店に来店する遊技客数の管理、売上の管理(売上管理システム)、遊技客の情報管理、会員の管理(会員管理システム)など遊技店全体のシステムを統括する管理センターとして機能している。
【0032】
図3は、遊技機により遊技をおこなう遊技客数を算出するための遊技客数管理装置14の概略構成を示す機能ブロック図である。すなわち、図3に示すように遊技客数管理装置14は、通信I/F部30、制御部31、画像処理手段33、現在映像データ記憶手段34、基準映像データ記憶手段35、映像データ比較手段36、遊技客数算出手段37、稼動信号判定手段38とを備えている。
【0033】
通信I/F部30は、通信インターフェースとしての機能を有しており、通信媒体を介してターミナルコントローラ18の通信I/F部(図示せず)との間で各種データの送受信をおこなうことができる。制御部31は、遊技客数管理装置14全体の制御をコントロールする機能を有しており、この制御部31の指示により、所定の処理が実行される。
【0034】
画像処理手段33は、撮影手段16により撮影された現在映像データおよび基準映像データをアナログ/デジタル変換処理により、それぞれデジタルデータに処理する機能を有している。
【0035】
現在映像データ記憶手段34は、撮影手段16により遊技客内を撮影した映像データが格納されている記憶手段である。この現在映像データ記憶手段34には、椅子に座って遊技機により遊技をおこなう遊技客の映像データがデジタルデータとして格納される。
【0036】
基準映像データ記憶手段35は、遊技店内に遊技客が存在しない無人状態を撮影手段16により撮影した映像データがデジタルデータとして格納されている記憶手段である。この遊技客が存在しない無人状態とは、遊技客が遊技をおこなう椅子に座っていない状態を示す。
【0037】
映像データ比較手段36は、撮影手段16により遊技店内を撮影した映像データと、予め基準映像データ記憶手段に記憶されている基準映像データとの比較をおこなう機能を有している。遊技客数算出手段37は、映像データ比較手段36による映像データと基準映像データとの比較結果に基づいて、遊技客数を算出する機能を有している。
【0038】
稼動信号判定手段38は、遊技客が遊技機の遊技をおこなう際に、検出される稼動信号(アウト信号)の有無を判定するための機能を有している。そして、この稼動信号は、遊技機による玉の打ち出しにともなって送出される信号であることから稼動信号が検出された遊技機10は、遊技客により遊技がおこなわれていると判断することができる。
【0039】
図4は、遊技客情報管理システムにおける遊技客数管理装置14での処理手順を示すフローチャートである。すなわち、先ず撮影手段16により遊技店内に存在する遊技客の撮影をおこない(ステップS401)、撮影された映像データを現在映像データ記憶手段34に格納する(ステップS402)。
【0040】
この撮影手段16による遊技店内の撮影は、開店時から閉店時までの間で、例えば1時間毎に時系列的なタイミングでおこなう。次いで、基準映像データ記憶手段35から基準映像データを抽出し(ステップS403)、現在映像データ記憶手段34から映像データを抽出し(ステップS404)、これら映像データと基準映像データとを映像データ比較手段36により比較する(ステップS405)。
【0041】
具体的には、テンプレート処理などにより映像データから遊技客の存在を示す人体データを抽出する。そして、抽出された人体データの数値に基づいて、遊技客数算出手段37により所定の時間帯に遊技機により遊技をおこなっている遊技客数を算出する(ステップS406)。
【0042】
ここで、図5(a)、(b)を参照して、映像データから遊技客数を算出する解析処理について簡単に説明する。図5(a)は、予め遊技店内が無人状態のとき(遊技客が遊技機の椅子に座っていない状態)に撮影された基準映像データを示すマッピングデータの一部を、図5(b)は遊技店が開店し所定の時間帯において撮影手段16により撮影された映像データを示すマッピングデータの一部をそれぞれ示している。
【0043】
そして、図5(a)、(b)に示したマッピングデータをそれぞれ比較することにより、図5(b)のマッピングデータ上に点在する画像データ(人体データ)を抽出し、この例では、19人の遊技客が遊技をおこなっていると算出することができる。
【0044】
図4のフローチャートに戻り、ステップS406により遊技客数の算出をおこなった後、次のステップS407により稼動信号の有無を判定する(ステップS407)。この稼動信号の有無の判定により、稼動信号の検出が有る場合には(ステップS407肯定)、その検出数を算出する(ステップS408)。
【0045】
すなわち、(ステップS406)により算出した遊技客数と稼動信号検出数との照合をおこなうことにより正確に遊技客数を算出することができる。この場合、算出された稼動信号検出数が実際に遊技客により遊技がおこなわれている遊技機の総数と判断することができる。
【0046】
(実施の形態2)
次に、本発明の実施の形態2である遊技客情報管理システムの詳細について説明する。図6は、本実施の形態2が適用される遊技客情報管理システムを示す構成概略図である。また、図7は、潜在遊技客算出装置の概略構成を示す機能ブロック図を、図8は、潜在遊技客算出装置による処理手順を示すフローチャートをそれぞれ示している。
【0047】
ここで、図6において、島内に複数の遊技機が配置された領域は、それぞれ遊技機の機種が異なる遊技機種Aの領域と遊技機種Bの領域とで区分されている例を示している。また、図中の破線領域は、遊技機10による遊技をおこなっていない遊技客が滞在(或いは、滞留)している2箇所の領域X、Yをそれぞれ示している。各領域には、遊技島間の通路部分や、該通路部分の入り口周辺部分が含まれる。
【0048】
この実施の形態2の特徴は、潜在遊技客管理装置70により、ある遊技機種により遊技をおこなっている遊技客の近傍付近で、遊技の順番を待っている人などを潜在遊技客と仮定し、この潜在遊技客を将来的な遊技機の予測稼動率として算定することにある。
【0049】
すなわち、例えば、現在遊技機種Aの遊技をおこなっている遊技客が遊技を中止した場合(離席時)に、この遊技機種Aにより遊技をおこなうと推測される遊技客(遊技機種Aの近傍に滞在している遊技客)を潜在遊技客と定義する。
【0050】
また、図9は、領域Xおよび領域Yにおける潜在遊技客数が時系列的に格納されている潜在遊技客情報管理テーブルを示している。後述するように、この潜在遊技客情報管理テーブルにより、潜在遊技客数を時系列に管理することができる。以下、本実施の形態2の詳細について、図6〜9を参照して説明する。
【0051】
図7に示すように、潜在遊技客管理装置70は、通信I/F部71、制御部72、画像処理手段73、領域別映像データ記憶手段74、時系列映像データ記憶手段75、潜在遊技客算出手段76とを有する。
【0052】
画像処理手段73は、撮影手段16により撮影された現在映像データおよび基準映像データをアナログ/デジタル変換処理により、それぞれデジタルデータに処理する機能を有している。
【0053】
通信I/F部71は、通信インターフェースとしての機能を有しており、通信媒体を介してターミナルコントローラ18の通信I/F部(図示せず)との間で各種データの送受信をおこなうことができる。制御部72は、潜在遊技客管理装置70全体の制御をコントロールする機能を有しており、この制御部72の指示により、所定の処理が実行される。
【0054】
領域別映像データ記憶手段74は、異なる遊技機種A、Bの近傍に存在する遊技客の映像データを撮影手段16により撮影し、その映像データを格納する記憶手段である。後述するように、撮影された映像データの数値に基づいて滞在している遊技客を潜在遊技客と判定する。
【0055】
時系列映像データ算出手段75は、異なる遊技機種A、Bの近傍に存在する遊技客の映像データを撮影手段16により撮影し、その映像データから潜在遊技客数を時系列的に算出する機能を有している。潜在遊技客算出手段76は、領域別映像データ記憶手段74に格納されている遊技客の映像データを潜在遊技客として算出する機能を有している。
【0056】
図8は、遊技客情報管理システムにおける潜在遊技客管理装置70での処理手順を示すフローチャートである。すなわち、先ず撮影手段16により遊技店内における遊技機種A、Bの近傍を撮影する(ステップS901)。具体的には、遊技機種A、Bの近傍を撮影することにより、遊技機10により遊技をおこなっている遊技客を除いた、領域X、Y内に滞在している遊技客の撮影をおこなう。
【0057】
次いで、ステップS902により所定時間以上、遊技客が領域X、Y内に滞在しているか否かの判定をおこなう(ステップS902)。そして、ステップS902の判定により(ステップS902肯定)、所定時間以上、領域X、Y内に滞在している遊技客の映像データを抽出し領域別映像データ記憶手段74にそれぞれ格納する(ステップS903)。
【0058】
以上、ステップS901〜ステップS903の処理により領域別映像データ記憶手段74に格納される遊技客を潜在遊技客とし、その総数の算出をおこなう(ステップS904)。具体的には、領域X、Y内に所定時間以上、滞在している遊技客を遊技機種A、Bそれぞれの潜在遊技客として撮影手段16により算出し、その映像データを領域別映像データ記憶手段74に格納する。
【0059】
ここで、図9は、潜在遊技客数を時系列的に算出した潜在遊技客情報管理テーブルを示している。同図に示すように、潜在遊技客情報管理テーブルは、「時刻」、「領域X」、「領域Y」の3つのフィールドを備えており、各フィールドに対応して潜在遊技客数が時系列的に格納されている。
【0060】
この潜在遊技客情報管理テーブルによると、例えば、時刻10:00においては、領域Aに9人、領域Bに4人の潜在遊技客が存在していたことを示している。そして、開店時(10:00)から閉店時(23:00)までの平均値を算出すると、領域Xでは8人、領域Yでは4人の潜在遊技客数を確認することができる。
【0061】
本実施の形態2では、現時点での遊技機の稼働率とともに、将来的な遊技機の稼動予測を時系列的に正確に推測することができる。また、実際に遊技をおこなっている遊技客数を把握することにより、遊技客数に対して遊技機の稼働率が低い場合などは、人気のない遊技機があると判断することができ、これにより遊技機の入れ替えなどを効果的におこなうことができる。
【0062】
(実施の形態3)
次に、本発明の本実施の形態3である遊技客情報管理システムの詳細について説明する。ここで、図10において、島内に複数の遊技機が配置された領域は、横方向においてそれぞれ機種が異なる遊技機種Aの領域と遊技機種Bの領域とで区分されている事例を示している。また、図中の破線領域は、遊技機10による遊技をおこなっていない遊技客が滞在(或いは、滞留)している1箇所の領域Zを示している。同領域には、遊技島間の通路部分や、該通路部分の入り口周辺部分が含まれる。
【0063】
そして、この実施の形態3の特徴は、機種の異なる領域A、Bの近傍に滞在するとともに、一方の領域(例えば、領域B)に配置された遊技機10が空き台であるにも拘わらず、この遊技機10による遊技をおこなわない遊技客は、他方の領域(領域A)に配置された遊技機10に対する潜在遊技客であると判断することにある。
【0064】
以下、図11のフローチャートを参照して説明する。すなわち、先ず撮影手段16により遊技機種A、Bの近傍を撮影する(ステップS110)。次いで、遊技客が領域Z内に所定時間以上、滞在しているか否かの判定をおこなう(ステップS111)。この判定により、所定時間以上、領域Z内に滞在している遊技客(ステップS111肯定)の映像データを抽出し格納する(ステップS112)。
【0065】
具体的には、領域Z内に所定時間以上、滞在している遊技客を遊技機種A、Bそれぞれの潜在遊技客として撮影手段16により算出し、その映像データを領域別映像データ記憶手段74に格納する。
【0066】
次いで、遊技機種A、Bに対応する空き台が有るか否かの判定をおこなう(ステップS113)。ここで、図10に示すように、この例では、遊技機種Bに3個の空き台が有ることがわかる。このため、空き台が有る(ステップS113肯定)により、次のステップS114に移行する。
【0067】
このステップS114で、空き台が遊技機種A、Bどちらに対応する空き台であるかの判定をおこなう。そして、空き台が遊技機種Aに対応する空き台である場合には(ステップS114肯定)、領域Z内に滞在している遊技客は、遊技機種Bに対する潜在遊技客であると判断することができる(ステップS115)。
【0068】
一方、空き台が遊技機種A、Bに対応する空き台であるか否かの判定(ステップS114)により、図10に示すように空き台が遊技機種Bに対応する空き台である場合には(ステップS114否定)、遊技客は、遊技機種Aに対する潜在遊技客であると判断することができる(ステップS116)。以上、ステップS114により、空き台に着目することにより遊技機種Aに対する潜在遊技客数を算出することができる(ステップS117)。
【0069】
(実施の形態4)
次に、本発明の実施の形態4である遊技客情報管理システムの詳細について説明する。この実施の形態4の特徴は、稼動信号判定手段による稼動信号の検出有無と撮影手段により撮影される映像データの取得の有無を組み合わせて遊技客に対する報知或は空き台と認定する判定をおこなうことにある。以下、図12のフローチャートを参照して説明する。
【0070】
すなわち、遊技機による稼働信号の検出が有るか否かの判定をおこなう(ステップS210)。次いで、稼働信号の検出が有る場合には(ステップS210否定)、撮影手段16による撮影をおこなう(ステップS211)。さらに、この撮影手段16による映像データの取得が有るか否かの判定をおこなう(ステップS212)。具体的には、稼動信号の検出が有る遊技機を対象として、撮影手段16による撮影をおこない、遊技客の存在を確認する。
【0071】
このため、(ステップS212)の判定により、撮影手段16による映像データの取得が無い場合には(ステップS212否定)、対象となる遊技機は空き台であると判断することができるため、空き台である旨のアナウンスをおこなう(ステップS213)。一方、撮影手段16による映像データの取得が有る場合には(ステップS212肯定)、対象となる遊技機には遊技客が存在する状態である判断することができるため、遊技機による遊技(玉の打ち出し)を開始するように警告を報知する(ステップS214)。
【0072】
本実施の形態4の場合、稼動信号判定手段による稼動信号の検出有無と撮影手段16により撮影される映像データの取得の有無を組み合わせて遊技客に対する報知或は空き台と認定する判定をおこなうことにより、正確に空き台を把握することができるので、この空き台を遊技客に提供することにより遊技機全体の稼働率を向上させることができる。
【0073】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、複数の第1の遊技機が配設された第1の領域並びに該第1の遊技機と機種が異なる複数の第2の遊技機が配設された第2の領域を含む映像データを撮影する撮影手段を設け、撮影された映像データを用いて第1の領域並びに第2の領域に配設された各遊技機の稼働状態を判定するとともに、撮影された映像データを用いて第1の領域又は第2の領域に存在し、かつ、第1の遊技機又は第2の遊技機で遊技を行っていない遊技客数を計数し、第1の遊技機の全てが遊技中であり、かつ、第2の遊技機の一部が空き状態であると判定された場合に、計数された遊技客数を第1の遊技機の空きを待つ潜在遊技客数であると判定するよう構成したので、例えば第1の遊技機が人気機種であるような場合に、第2の領域に所在する遊技客に関しても第1の遊技機を待つ潜在遊技客数として計数できるので、遊技店内に配設された各遊技機の将来的な稼動予測を正確に把握することができる。
【0074】
また、本発明によれば、第1の領域並びに第2の領域に配設された各遊技機からそれぞれ送出された稼動信号を受信する稼働信号受信手段をさらに設け、撮影手段により撮影された映像データ及び稼働信号を用いて第1の領域並びに第2の領域に配設された各遊技機の稼働状態を判定し、撮影された映像データ及び稼働信号を用いて第1の領域又は第2の領域に存在し、かつ、第1の遊技機又は第2の遊技機で遊技を行っていない遊技客数を計数するよう構成したので、映像データのみならず遊技機から送出された稼働信号を用いてより正確に各遊技機の稼働状態及び潜在遊技客数を把握することができる。
【0075】
また、本発明によれば、第1の領域並びに第2の領域に遊技客が所在しない無人状態を撮影した基準映像データと、撮影した映像データとを比較して、第1の領域並びに第2の領域に配設された各遊技機の稼働状態を判定するよう構成したので、基準映像データとの比較という簡単な処理で効率良く各遊技機の稼働状態を判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施の形態1に係る遊技客情報管理システムが適用される遊技店の概略構成を示す説明図である。
【図2】この発明の実施の形態1に係る遊技客情報管理システムの概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】図2に示した遊技客数管理装置の概略構成を示す機能ブロック図である。
【図4】実施の形態1における遊技客情報管理システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図5】(a)は、遊技店が無人状態でのマッピングデータを、(b)は、遊技店が開店後のマッピングデータをそれぞれ示す図である。
【図6】実施の形態2にかかる遊技客情報管理システムが適用される遊技店の概略構成を示す説明図である。
【図7】潜在遊技客算出装置の概略構成を示す機能ブロック図である。
【図8】潜在遊技客管理装置による処理手順を示すフローチャートである。
【図9】潜在遊技客算出テーブルを示す構成図である。
【図10】実施の形態3にかかる遊技客情報管理システムが適用される遊技店の概略構成を示す説明図である。
【図11】実施の形態3における遊技客情報管理システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図12】実施の形態4における遊技客情報管理システムの処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 遊技機
11 カード処理ユニット
12 カード発行機
13 カード精算機
14 遊技客数管理装置
16 撮影手段
17 島コントローラ
18 ターミナルコントローラ
19 通信媒体
22 遊技店管理コントローラ
30、71 通信I/F部
31、72 制御部
31 制御部
33、73 画像処理手段
34 現在映像データ記憶手段
35 基準映像データ記憶手段
36 映像データ比較手段
37 遊技客数算出手段
38 稼動信号判定手段
70 潜在遊技客管理装置
74 領域別映像データ記憶手段
75 時系列映像データ記憶手段
76 潜在遊技客算出手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention, Gaming machine status management systemIn particular, by analyzing the video data of multiple players taken at a wide angle.Each game arranged in the amusement storeInformation such as technical machine availabilityNewscorrectTo manageCanGame machine status management systemIt is about.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines and slot machines that play games by inserting gaming media such as pachinko balls and medals into gaming machines are known. At game stores such as pachinko halls where these game machines are installed, it is necessary to know the number of players visiting the store and the number of players staying in the game hall. It is necessary to accurately grasp the operating rate of the gaming machine by calculating the number of players.
[0003]
For this reason, conventionally, a method has been used in which an employee counts the number of players sitting at a game seat in a game store (the number of players in the game) using a counter. In this way, the operating rate of the entire gaming machine can be calculated by counting and counting the number of players who are actually playing games with the gaming machine.
[0004]
Furthermore, when a player plays a game, an operating signal (out signal) is sent from the gaming machine as the game ball is launched. Therefore, information management is performed such as calculating the number of players playing in the hall and the operating rate of the gaming machine by counting the operating signals detected from the gaming machine with the game by the player by the management computer Yes.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional player information management system (referred to as “player information management system”) has the following problems. In other words, when counting the number of players by employees, when the number of players visiting the store is concentrated, such as when the store opens, or when the passages in the hall are congested, a counting error occurs because the work is based on visual inspection. There is a problem, there is a problem that it is impossible to grasp the exact number of players, and it becomes a factor that increases the labor and burden of employees.
[0006]
In addition, when using an operation signal detected from a gaming machine, the player releases his / her hand from the gaming machine handle, such as when raising or lowering a ball box, even though the player is actually sitting in the seat and playing a game. However, since the operation signal is not detected and this player is not counted as the number of players, the calculation of the number of players and the operation rate based on data collection from a simple gaming machine cannot be said to be accurate as data.
[0007]
Furthermore, according to the system for judging the number of players and the operating rate of the gaming machine only by collecting the above-mentioned data, for example, if the gaming machine is simply reserved with a cigarette or the like and is not played, Since this gaming machine is not counted as an operation rate, there is a problem that it is not possible to make a judgment or prediction of a model that seems to be popular or a gaming machine (type) that seems likely to have customers.
[0008]
The present invention has been made to solve the above-described problems caused by the prior art,A gaming machine status management system that can accurately grasp the future operation prediction of each gaming machine installed in the gaming storeThe purpose is to provide.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems and achieve the purpose,The present invention includes a first area in which a plurality of first gaming machines are disposed and a second area in which a plurality of second gaming machines of different types from the first gaming machines are disposed. Photographing means for photographing data; and operating state judging means for judging an operating state of each gaming machine arranged in the first area and the second area using video data photographed by the photographing means. A game that is present in the first area or the second area using the video data shot by the shooting means and that is not playing a game on the first gaming machine or the second gaming machine When it is determined by the counting means for counting the number of customers and the operating state determining means that all of the first gaming machines are in play and a part of the second gaming machine is free The number of players counted by the counting means is used as the first gaming machine. Characterized in that a the determining means is a potential player arrivals to wait for free.
[0010]
In the above invention, the present invention further includes an operation signal receiving means for receiving an operation signal sent from each gaming machine arranged in the first area and the second area, and the operation status The judging means uses the video data photographed by the photographing means and the working signal received by the working signal receiving means, and the operating state of each gaming machine arranged in the first area and the second area. The counting means is present in the first area or the second area using the video data photographed by the photographing means and the operation signal received by the operation signal receiving means, and It is characterized in that the number of players who are not playing a game with the first gaming machine or the second gaming machine is counted.
[0011]
Further, the present invention is the above invention, wherein the operating state determining means is photographed by the photographing means and reference video data photographing an unmanned state where no player is present in the first area and the second area. The operation state of each gaming machine arranged in the first area and the second area is determined by comparing with video data.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
The present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.Game machine status management systemThe preferred embodiment will be described in detail. In the following embodiments, the present invention is concerned.Game machine status management systemIs applied to a game system that provides a pachinko game or a slot game.
[0020]
(Embodiment 1)
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of a game store to which the player information management system according to the first embodiment of the present invention is applied. FIG. 2 is a functional block diagram showing a schematic configuration of the player information management system. FIG. 3 is a functional block diagram showing a schematic configuration of the player number management apparatus.
[0021]
Here, the first embodiment is characterized in that a plurality of players existing in a game store are photographed at a wide angle by a photographing means, and this video data and a reference image in which an unmanned state in which no player is present in the game store is previously captured. By comparing the data, the number of players who actually play the game at the game store is calculated. Further, the operation rate of the gaming machine is managed by calculating the number of players. Details of the player information management system will be described below with reference to FIGS.
[0022]
That is, as shown in FIGS. 1 and 2, in the player information management system of the present embodiment (a system in a pachinko hall), a plurality of gaming machines 10 (for example, pachinko machines) are grouped for each group called “island”. ) And a
[0023]
Here, FIG. 1 shows an example in which there are three islands and 60 gaming machines. Further, in FIG. 1 and each drawing shown below, a black circle mark indicates the presence of a player (sitting in a chair of a gaming machine), and a white circle mark indicates that there is no player and the corresponding gaming machine is empty. It represents that.
[0024]
[0025]
In the present invention, one photographing means 16 capable of photographing the entire area of the island is provided on the ceiling portion of the game store. The photographing means 16 has a wide-angle photographing function in which the photographing range has an orientation of approximately 360 degrees, and the photographing means 16 can photograph a plurality of players existing in the game store at a wide angle. .
[0026]
As will be described later, the video data of the player photographed by the photographing
[0027]
The
[0028]
The
[0029]
The
[0030]
The
[0031]
The
[0032]
FIG. 3 is a functional block diagram showing a schematic configuration of the number-of-
[0033]
The communication I /
[0034]
The
[0035]
The current video
[0036]
The reference video data storage means 35 is a storage means in which video data obtained by photographing the unattended state in which no player is present in the game store by the photographing
[0037]
The video data comparison means 36 has a function of comparing the video data taken inside the game shop by the photography means 16 with the reference video data stored in the reference video data storage means in advance. The number-of-
[0038]
The operation signal determination means 38 has a function for determining the presence or absence of an operation signal (out signal) that is detected when a player plays a game machine. And since this operation signal is a signal sent when a ball is launched by the gaming machine, the
[0039]
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure in the player
[0040]
The inside of the amusement store is photographed by the photographing means 16 from the time of opening to the closing time, for example, at an hourly timing every hour. Next, the reference video data is extracted from the reference video data storage means 35 (step S403), the video data is extracted from the current video data storage means 34 (step S404), and the video data and the reference video data are compared with the video data comparison means. Comparison is made according to 36 (step S405).
[0041]
Specifically, human body data indicating the presence of a player is extracted from video data by template processing or the like. Based on the extracted values of the human body data, the number of players playing a game with a gaming machine in a predetermined time zone is calculated by the number-of-players calculation means 37 (step S406).
[0042]
Here, with reference to FIGS. 5A and 5B, an analysis process for calculating the number of players from the video data will be briefly described. FIG. 5 (a) shows a part of the mapping data indicating the reference video data taken in advance when the inside of the game store is unattended (a state where the player is not sitting on the chair of the gaming machine). Indicates a part of the mapping data indicating the video data photographed by the photographing means 16 in a predetermined time zone when the game shop is opened.
[0043]
Then, by comparing the mapping data shown in FIGS. 5A and 5B, image data (human body data) scattered on the mapping data in FIG. 5B is extracted. In this example, It can be calculated that 19 players are playing a game.
[0044]
Returning to the flowchart of FIG. 4, after calculating the number of players in step S406, the presence or absence of an operation signal is determined in the next step S407 (step S407). If the operation signal is detected based on the presence / absence of the operation signal (Yes at step S407), the number of detections is calculated (step S408).
[0045]
That is, the number of players can be accurately calculated by collating the number of players calculated in (Step S406) with the number of detected operation signals. In this case, the calculated number of operation signals detected can be determined as the total number of gaming machines in which a game is actually being played by the player.
[0046]
(Embodiment 2)
Next, details of the player information management system according to the second embodiment of the present invention will be described. FIG. 6 is a schematic configuration diagram showing a player information management system to which the second embodiment is applied. FIG. 7 is a functional block diagram showing a schematic configuration of the potential player calculating device, and FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure by the potential player calculating device.
[0047]
Here, FIG. 6 shows an example in which a region where a plurality of gaming machines are arranged on the island is divided into a gaming model A region and a gaming model B region, each having a different gaming machine model. Moreover, the broken line area | region in the figure has each shown two area | regions X and Y where the player who is not playing the game by the
[0048]
The feature of this second embodiment is that a potential player is assumed to be a person waiting for the turn of a game in the vicinity of a player playing a game with a certain game model by the potential
[0049]
That is, for example, when a player who is currently playing a game of the game model A stops the game (at the time of leaving), the player who is presumed to play a game with this game model A (in the vicinity of the game model A) The player who is staying is defined as a potential player.
[0050]
FIG. 9 shows a potential player information management table in which the number of potential players in the region X and the region Y is stored in time series. As will be described later, the number of potential players can be managed in time series by this potential player information management table. Hereinafter, the details of the second embodiment will be described with reference to FIGS.
[0051]
As shown in FIG. 7, the potential
[0052]
The
[0053]
The communication I /
[0054]
The area-specific video data storage means 74 is a storage means for shooting video data of a player existing in the vicinity of different game machines A and B by the shooting means 16 and storing the video data. As will be described later, a player who is staying is determined as a potential player based on the value of the captured video data.
[0055]
The time-series video data calculation means 75 has a function of shooting video data of players existing in the vicinity of different game machines A and B by the shooting means 16 and calculating the number of potential players in time series from the video data. is doing. The potential player calculation means 76 has a function of calculating the video data of the player stored in the area-specific video data storage means 74 as a potential player.
[0056]
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure in the potential
[0057]
Next, in step S902, it is determined whether or not the player stays in the areas X and Y for a predetermined time or more (step S902). Based on the determination in step S902 (Yes in step S902), the video data of the players who have stayed in the areas X and Y for a predetermined time or longer are extracted and stored in the area-specific video data storage means 74 (step S903). .
[0058]
As described above, the player stored in the area-specific video data storage means 74 by the processing of step S901 to step S903 is set as a potential player, and the total number is calculated (step S904). Specifically, a player who stays in the areas X and Y for a predetermined time or more is calculated by the photographing means 16 as a potential player of each of the game machines A and B, and the video data is stored in the area-specific video data storage means. 74.
[0059]
Here, FIG. 9 shows a potential player information management table in which the number of potential players is calculated in time series. As shown in the figure, the potential player information management table has three fields of “time”, “area X”, and “area Y”, and the number of potential players is time-series corresponding to each field. Stored in
[0060]
According to the potential player information management table, for example, at time 10:00, it is indicated that there are nine potential players in area A and four potential players in area B. When the average value from opening (10:00) to closing (23:00) is calculated, it is possible to confirm the number of potential players of 8 in the area X and 4 in the area Y.
[0061]
In the second embodiment, it is possible to accurately estimate a future game machine operation prediction in a time-series manner together with the current game machine operation rate. In addition, by knowing the number of players who are actually playing games, it is possible to determine that there is an unpopular gaming machine when the operating rate of the gaming machine is low relative to the number of players. The machine can be replaced effectively.
[0062]
(Embodiment 3)
Next, details of the player information management system according to the third embodiment of the present invention will be described. Here, in FIG. 10, an area in which a plurality of gaming machines are arranged on the island shows an example in which the area of the gaming machine A and the area of the gaming machine B are different in the lateral direction. In addition, a broken line area in the figure indicates one area Z where a player who is not playing a game by the
[0063]
The feature of the third embodiment is that it stays in the vicinity of areas A and B of different models, and the
[0064]
Hereinafter, a description will be given with reference to the flowchart of FIG. That is, first, the vicinity of the gaming machines A and B is photographed by the photographing means 16 (step S110). Next, it is determined whether or not the player has stayed in the area Z for a predetermined time or more (step S111). Based on this determination, video data of a player who has stayed in the region Z for a predetermined time or longer (Yes in step S111) is extracted and stored (step S112).
[0065]
Specifically, a player who stays in the area Z for a predetermined time or more is calculated by the photographing means 16 as a potential player of each of the game machines A and B, and the video data is stored in the area-specific video data storage means 74. Store.
[0066]
Next, it is determined whether or not there is a vacant table corresponding to the game machines A and B (step S113). Here, as shown in FIG. 10, in this example, it can be seen that the gaming machine B has three vacancies. For this reason, when there is an empty base (Yes at Step S113), the process proceeds to the next Step S114.
[0067]
In this step S114, it is determined which of the gaming machines A and B is the vacant machine. If the vacant stand is a vacant stand corresponding to the gaming machine type A (Yes in step S114), the player staying in the area Z may be determined to be a potential player for the gaming machine type B. Yes (step S115).
[0068]
On the other hand, if it is determined whether or not the vacant table is a vacant table corresponding to the gaming machine type A and B (step S114), as shown in FIG. (No in step S114), it can be determined that the player is a potential player for the gaming machine type A (step S116). As described above, the number of potential players for the game model A can be calculated by paying attention to the vacant stand in step S114 (step S117).
[0069]
(Embodiment 4)
Next, details of the player information management system according to the fourth embodiment of the present invention will be described. The feature of the fourth embodiment is that the presence / absence of the operation signal detected by the operation signal determination means and the presence / absence of the acquisition of video data captured by the imaging means are combined to determine whether to notify the player or qualify as an empty board. It is in. Hereinafter, a description will be given with reference to the flowchart of FIG.
[0070]
That is, it is determined whether or not an operation signal is detected by the gaming machine (step S210). Next, when the operation signal is detected (No at Step S210), the photographing by the photographing
[0071]
For this reason, when the video data is not acquired by the photographing means 16 (No in step S212) as a result of the determination in (step S212), it is possible to determine that the target gaming machine is an empty base. Is announced (step S213). On the other hand, when there is video data acquisition by the photographing means 16 (Yes in step S212), it can be determined that there is a player in the target gaming machine, so that a game by the gaming machine (ball game) A warning is notified so as to start (launching) (step S214).
[0072]
In the case of the fourth embodiment, a combination of the presence / absence of detection of the operation signal by the operation signal determination unit and the acquisition / non-existence of acquisition of the video data captured by the
[0073]
【The invention's effect】
As explained above,According to the present invention, the first area in which a plurality of first gaming machines are arranged and the second area in which a plurality of second gaming machines of different models from the first gaming machines are arranged. An image capturing means for capturing image data including the image data is provided, and the operating state of each gaming machine disposed in the first area and the second area is determined using the imaged video data, and the captured image data is Used to count the number of players who are in the first area or the second area and are not playing games on the first gaming machine or the second gaming machine, and all of the first gaming machines are playing games And when it is determined that a part of the second gaming machine is free, the counted number of players is determined to be the number of potential players waiting for the first gaming machine to be free Therefore, for example, when the first gaming machine is a popular model, the game located in the second area Since it also counted as potential game number of customers waiting for first game machine with respect to, it is possible to accurately determine the future production predictions of the gaming machine disposed in a game store.
[0074]
In addition, according to the present invention, the operation signal receiving means for receiving the operation signal sent from each gaming machine arranged in the first area and the second area is further provided, and the image captured by the imaging means The operating state of each gaming machine arranged in the first area and the second area is determined using the data and the operating signal, and the first area or the second is determined using the captured video data and the operating signal. Since it is configured to count the number of players who are present in the area and are not playing games on the first gaming machine or the second gaming machine, not only video data but also operating signals sent from gaming machines are used. The operating state of each gaming machine and the number of potential players can be grasped more accurately.
[0075]
In addition, according to the present invention, the reference video data obtained by shooting the unattended state in which the player is not located in the first area and the second area are compared with the shot video data, and the first area and the second area are compared. Since the operation state of each gaming machine arranged in the area is determined, the operation state of each gaming machine can be determined efficiently by a simple process of comparison with reference video data.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of a game store to which a player information management system according to Embodiment 1 of the present invention is applied.
FIG. 2 is a functional block diagram showing a schematic configuration of a player information management system according to Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 3 is a functional block diagram showing a schematic configuration of the player number management device shown in FIG. 2;
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of the player information management system in the first embodiment.
5A is a diagram showing mapping data when an amusement store is unattended, and FIG. 5B is a diagram showing mapping data after the amusement store is opened. FIG.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of a game shop to which the player information management system according to the second embodiment is applied.
FIG. 7 is a functional block diagram showing a schematic configuration of a potential player calculating device.
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure by the potential player management device.
FIG. 9 is a configuration diagram showing a potential player calculation table.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of a game shop to which the player information management system according to the third embodiment is applied.
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of the player information management system in the third embodiment.
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of the player information management system in the fourth embodiment.
[Explanation of symbols]
10 gaming machines
11 Card processing unit
12 Card issuing machine
13 card settlement machine
14 Number of players management device
16 Photography means
17 Island Controller
18 Terminal controller
19 Communication media
22 amusement store management controller
30, 71 Communication I / F part
31, 72 control unit
31 Control unit
33, 73 Image processing means
34 Current video data storage means
35 Reference video data storage means
36 Video data comparison means
37 Number of players calculation means
38 Operation signal judgment means
70 Potential player management device
74 Region-specific video data storage means
75 Time-series video data storage means
76 Potential player calculation means
Claims (3)
前記撮影手段により撮影された映像データを用いて前記第1の領域並びに前記第2の領域に配設された各遊技機の稼働状態を判定する稼働状態判定手段と、 An operating state determination unit that determines an operating state of each gaming machine disposed in the first area and the second area using video data captured by the imaging unit;
前記撮影手段により撮影された映像データを用いて前記第1の領域又は前記第2の領域に存在し、かつ、前記第1の遊技機又は前記第2の遊技機で遊技を行っていない遊技客数を計数する計数手段と、 Number of players who are present in the first area or the second area using the video data photographed by the photographing means and are not playing a game in the first gaming machine or the second gaming machine Counting means for counting
前記稼働状態判定手段によって前記第1の遊技機の全てが遊技中であり、かつ、前記第2の遊技機の一部が空き状態であると判定された場合に、前記計数手段により計数された遊技客数を前記第1の遊技機の空きを待つ潜在遊技客数であると判定する判定手段と Counted by the counting means when it is determined by the operating state determining means that all of the first gaming machines are in play and a part of the second gaming machine is idle. Determining means for determining that the number of players is the number of potential players waiting for a free space in the first gaming machine;
を備えたことを特徴とする遊技機状況管理システム。 A gaming machine status management system characterized by comprising:
前記稼働状況判定手段は、前記撮影手段により撮影された映像データ及び前記稼働信号受信手段により受信された稼働信号を用いて前記第1の領域並びに前記第2の領域に配設された各遊技機の稼働状態を判定し、 Each of the gaming machines disposed in the first area and the second area by using the video data photographed by the photographing means and the working signal received by the working signal receiving means. Determine the operating status of
前記計数手段は、前記撮影手段により撮影された映像データ及び前記稼働信号受信手段により受信された稼働信号を用いて前記第1の領域又は前記第2の領域に存在し、かつ、前記第1の遊技機又は前記第2の遊技機で遊技を行っていない遊技客数を計数する The counting means is present in the first area or the second area using the video data imaged by the imaging means and the operation signal received by the operation signal receiving means, and the first area Count the number of players who are not playing games on the gaming machine or the second gaming machine
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機状況管理システム。 The gaming machine status management system according to claim 1.
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