JP2006136627A - Recording medium issuing/processing apparatus - Google Patents

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JP2006136627A JP2004330703A JP2004330703A JP2006136627A JP 2006136627 A JP2006136627 A JP 2006136627A JP 2004330703 A JP2004330703 A JP 2004330703A JP 2004330703 A JP2004330703 A JP 2004330703A JP 2006136627 A JP2006136627 A JP 2006136627A
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Kenji Shiojima
賢治 塩嶌
Junji Mashita
淳二 真下
Yoshihiro Nishina
吉裕 仁科
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a card dispenser capable of efficiently responding to broken numbers of an outstanding amount produced by the acquisition of the consumption tax without greatly changing an apparatus related to issuing and processing of a prepaid card. <P>SOLUTION: The card dispenser issues the prepaid card associated with the frequency corresponding to the paid amount and being used when dispensing Pachinko balls in a dispenser unit 40 jointly provided in a Pachinko machine 45, calculates the frequency corresponding to the paid amount based on a dispensing unit amount including the consumption tax obtained by adding the consumption tax to the dispensing unit amount of the Pachinko balls and, when the broken numbers less than the dispensing unit amount including the consumption tax are produced in calculating the frequency, calculates the number of Pachinko balls corresponding to the broken numbers based on the dispensing unit cost including the consumption tax obtained by adding the consumption tax to the dispensing unit cost. This apparatus thus issues the prepaid card associated with the calculated frequency and puts out the calculated number of Pachinko balls. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、記録媒体発行処理装置に関し、たとえば、パチンコ店等の遊技店で用いられるプリペイドカード、会員カード等の記録媒体を発行/処理する記録媒体発行処理装置に関するものである。   The present invention relates to a recording medium issuance processing apparatus, for example, a recording medium issuance processing apparatus that issues / processes a recording medium such as a prepaid card or a membership card used in a game store such as a pachinko store.

従来から、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置したパチンコ店等の遊技店では、カード販売機等の記録媒体発行処理装置によりプリペイドカード等の記録媒体を発行処理し、この記録媒体を用いて、パチンコ玉貸出装置等の遊技媒体貸出装置によりパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を貸し出して遊技する遊技システムが広く採用されている(たとえば、特許文献1等を参照)。   Conventionally, at amusement stores such as pachinko stores where pachinko machines and pachislot machines are installed, recording media such as prepaid cards are issued and processed by a recording medium issuing processing device such as a card vending machine, and this recording medium is used. A gaming system that rents gaming media such as pachinko balls and medals using a gaming media rental device such as a pachinko ball rental device is widely used (see, for example, Patent Document 1).

ここで、上記カード販売機では、通常は紙幣のみを受け付け可能としており、1000円、2000円、3000円、5000円、10000円(上限は10000円)が価値付けられたプリペイドカードを発行するのが一般的である。   Here, the card vending machine normally accepts only banknotes and issues a prepaid card valued at 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen, 10000 yen (upper limit is 10000 yen). Is common.

また、上記パチンコ玉貸出装置では、通常は100円単位での玉貸しが可能であり、例えば遊技客がパチンコ玉貸出装置にプリペイドカードを投入して100円の玉貸し操作をおこなうと、25個のパチンコ玉がパチンコ台に投出されることになる。なお、パチンコ玉貸出装置に投入したプリペイドカードの残額若しくは残度数が残り少なくなった場合を考慮して、パチンコ玉貸出装置に貨幣を追加入金すると、プリペイドカードに新たな金額若しくは度数を追加できるカードシステムが導入されることが多い。   The pachinko ball lending device can usually lend a ball in units of 100 yen. For example, when a player inserts a prepaid card into the pachinko ball lending device and performs a lending operation of 100 yen, The pachinko balls will be thrown on the pachinko machine. In addition, taking into account the case where the remaining amount or remaining number of prepaid cards inserted into the pachinko ball lending device is low, a card system that can add a new amount or frequency to the prepaid card by adding money to the pachinko ball lending device Is often introduced.

特開2002−346200号公報JP 2002-346200 A

しかしながら、上記カードシステムでは、消費税の徴収に効率良く対応できないという問題がある。具体的には、プリペイドカードによる遊技媒体貸出時、該貸出遊技媒体数に対応する金額に対する消費税を徴収しようとすると、1度数(100円)の玉貸を行なう度に5%の消費税相当額(5円)を回収する必要があるため、カードシステムで1度数当たり105円の残高を減算する処理を行わなければならない。これにより、例えば、10000円のプリペイドカードを用いた各回の玉貸終了時の残額パターン(105円ずつ減少)は、10000円→9895円→9790円→9685円→…となり、プリペイドカードには、100円以下の端数残高(以下、単に「端数」という)が残ることとなる。   However, the card system has a problem that it cannot efficiently handle the collection of consumption tax. Specifically, at the time of lending game media with a prepaid card, if an attempt is made to collect a consumption tax on the amount corresponding to the number of rented game media, it is equivalent to a consumption tax of 5% for each lending (100 yen) Since it is necessary to collect the amount (5 yen), the card system must perform a process of subtracting the balance of 105 yen per frequency. Thus, for example, the remaining amount pattern at the end of each lending using a prepaid card of 10,000 yen (decrease by 105 yen) becomes 10000 yen → 9895 yen → 9790 yen → 9685 yen →. A fractional balance of 100 yen or less (hereinafter simply referred to as “fraction”) will remain.

ここで、パチンコ玉貸出装置(若しくはパチンコ台)の玉投出機構がプリペイドカードの端数に対応するパチンコ玉(例えば10個)を投出できれば問題ないが、通常は、かかる玉投出機構は25個単位の玉貸ししか行うことができず、結果的にプリペイドカードの端数分の玉貸しは行えないのが実情である。なお、全国には膨大な数のパチンコ玉貸出装置(若しくはパチンコ台)が実運用されているため、これら全てのパチンコ玉貸出装置(若しくはパチンコ台)の玉投出機構を1個単位の玉貸しを行えるよう機能変更することは事実上不可能である。   Here, there is no problem as long as the ball throwing mechanism of the pachinko ball lending device (or pachinko machine) can throw pachinko balls (for example, ten) corresponding to the fraction of the prepaid card. Actually, it is only possible to lend balls individually, and as a result, it is not possible to lend balls for fractions of prepaid cards. In addition, since a huge number of pachinko ball lending devices (or pachinko machines) are actually operated throughout the country, the ball lending mechanism of all these pachinko ball lending machines (or pachinko machines) is lending a single ball. It is virtually impossible to change the function so that

また、遊技者の立場から言えば、たとえ消費税分を上乗せしてプリペイドカードを販売することとしても、硬貨が足らない場合には多くの釣り銭を受け取らねばならないため、必ずしもサービス向上にはつながらない。   Also, from the player's standpoint, even if a prepaid card is sold with an additional consumption tax, a lot of change must be received if there are not enough coins, which does not necessarily lead to an improvement in service.

以上のことから、従来は、消費税分を遊技店側で負担する内税方式を採らざるを得ないのが実情であり、既存のカード販売機およびパチンコ玉貸出装置などの大幅に変更することなく、いかにして効率良く消費税を徴収するかが極めて重要な課題となっている。なお、かかる課題はパチンコ以外のスロットや他の遊技機を利用する場合にも共通する課題である。   In light of the above, in the past, the actual situation is that the domestic tax system where the consumption tax is borne by the amusement store must be adopted, and the existing card vending machines and pachinko ball lending devices must be changed significantly. However, how to collect consumption tax efficiently is an extremely important issue. Such a problem is a common problem even when slots other than pachinko or other gaming machines are used.

この発明は、上記課題(問題点)に鑑みてなされたものであり、記録媒体の発行及び処理に係る装置を大幅に変更することなく、消費税取得に伴って生じ得る残高の端数に効率良く対応することができる記録媒体発行処理装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems (problems), and efficiently reduces the fraction of the balance that can occur with consumption tax acquisition without significantly changing the apparatus for issuing and processing recording media. An object of the present invention is to provide a recording medium issuance processing apparatus that can cope with this.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、前記遊技媒体の貸出単位額(たとえば、100円;以下、記録媒体が遊技媒体を貸し出しできる最小単位額を貸出単位額という)に消費税(たとえば、5%)を加算した消費税内包貸出単位額(たとえば、105円=1度数)に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、前記度数算出手段により度数を算出する際に前記消費税内包貸出単位額未満の端数(たとえば、105円未満)が生じた場合に、前記遊技媒体の貸出単価(たとえば、4円)に消費税を加算した消費税内包貸出単価(たとえば、4.2円)に基づいて前記端数に対応する遊技媒体の数量を算出する遊技媒体算出手段と、前記度数算出手段により算出された度数が関連付けられた記録媒体を発行する発行手段と、前記遊技媒体算出手段により算出された数量の遊技媒体を投出する遊技媒体投出手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention corresponds to the amount paid for the recording medium used when lending the game medium with the game medium lending device provided in the gaming machine. A recording medium issuance processing apparatus for associating the frequency of the game medium with a consumption tax (for example, 100 yen; hereinafter referred to as a lending unit amount). 5%), a frequency calculation means for calculating the frequency corresponding to the paid amount based on the consumption tax-included lending unit amount (for example, 105 yen = 1 frequency), and the frequency calculation means to calculate the frequency When a fraction less than the consumption tax included lending unit amount (for example, less than 105 yen) occurs, consumption tax included lending by adding the consumption tax to the lending unit price (for example, 4 yen) of the game medium Game medium calculating means for calculating the number of game media corresponding to the fraction based on the price (for example, 4.2 yen), and issuing means for issuing a recording medium associated with the frequency calculated by the frequency calculating means And game medium throwing means for throwing out the number of game media calculated by the game medium calculating means.

また、本発明は、遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、前記度数算出手段により度数を算出する際に前記消費税内包貸出単位額未満の端数が生じた場合に、前記遊技媒体の貸出単価に消費税を加算した消費税内包貸出単価に基づいて前記端数に対応する遊技媒体の数量を算出する遊技媒体算出手段と、前記度数算出手段により算出された度数を記録媒体と関連付ける度数関連付手段と、前記遊技媒体算出手段により算出された遊技媒体の数量を記録媒体と関連付ける遊技媒体関連付手段とを備えたことを特徴とする。   The present invention is also a recording medium issuing processing apparatus that associates a frequency corresponding to a paid amount with a recording medium used when a gaming medium is lent out by a gaming medium lending apparatus provided in the gaming machine. A frequency calculating means for calculating a frequency corresponding to the paid amount based on a consumption tax-inclusive lending unit value obtained by adding a consumption tax to the gaming medium lending unit amount, and when calculating the frequency by the frequency calculating means In the case where a fraction less than the consumption tax inclusion lending unit amount is generated, a game medium that calculates the number of game media corresponding to the fraction based on a consumption tax inclusion lending unit price obtained by adding a consumption tax to the lending unit price of the game medium A medium calculating unit; a frequency association unit for associating the frequency calculated by the frequency calculating unit with a recording medium; and a number of the game media calculated by the game medium calculating unit with the recording medium. Characterized by comprising a game medium associating means.

また、本発明は、遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、前記度数算出手段により度数を算出する際に前記消費税内包貸出単位額未満の端数が生じた場合に、前記遊技媒体の貸出単価に消費税を加算した消費税内包貸出単価に基づいて前記端数に対応する遊技媒体の数量を算出する遊技媒体算出手段と、前記度数算出手段により算出された度数を記録媒体と関連付ける度数関連付手段と、前記遊技媒体算出手段により算出された数量の遊技媒体を投出する遊技媒体投出手段と、前記遊技媒体算出手段により算出された遊技媒体の数量を記録媒体と関連付ける遊技媒体関連付手段とを備え、前記遊技媒体投出手段の作動と前記関連付手段の作動のいずれか一方を選択可能にしたことを特徴とする。   The present invention is also a recording medium issuing processing apparatus that associates a frequency corresponding to a paid amount with a recording medium used when a gaming medium is lent out by a gaming medium lending apparatus provided in the gaming machine. A frequency calculating means for calculating a frequency corresponding to the paid amount based on a consumption tax-inclusive lending unit value obtained by adding a consumption tax to the gaming medium lending unit amount, and when calculating the frequency by the frequency calculating means In the case where a fraction less than the consumption tax inclusion lending unit amount is generated, a game medium that calculates the number of game media corresponding to the fraction based on a consumption tax inclusion lending unit price obtained by adding a consumption tax to the lending unit price of the game medium Medium calculation means, frequency correlation means for associating the frequency calculated by the frequency calculation means with the recording medium, and game medium throwing out the number of game media calculated by the game medium calculation means And a game medium association means for associating the number of game media calculated by the game medium calculation means with a recording medium, wherein either one of the operation of the game medium throwing means and the operation of the association means is performed. It is characterized by being selectable.

また、本発明は、前記遊技媒体算出手段は、遊技媒体の数量を算出する際に遊技媒体貸出数に満たない端数が生じた場合に、当該端数の切り上げ処理を行うことを特徴とする。   In addition, the present invention is characterized in that the game medium calculating means performs rounding up processing when a fraction less than the number of game media lending occurs when calculating the number of game media.

また、本発明は、前記遊技媒体算出手段により遊技媒体の数量を算出する際に遊技媒体貸出数に満たない端数が生じた場合に当該端数の切り上げ処理を行う切上処理手段と、前記遊技媒体算出手段により遊技媒体の数量を算出する際に遊技媒体貸出数に満たない端数が生じた場合に当該端数の切り下げ処理を行う切下処理手段とを備え、前記切上処理手段の作動と前記切下処理手段の作動のいずれか一方を選択可能にしたことを特徴とする。   In addition, the present invention provides a rounding-up processing means for performing rounding up processing when a fraction less than the number of gaming media lending occurs when the number of gaming media is calculated by the gaming media computing means, and the gaming media A devaluation processing means for performing a devaluation processing of the fraction when a fraction less than the number of game media lending occurs when calculating the number of game media by the calculation means, Any one of the operations of the lower processing means can be selected.

また、本発明は、遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、前記度数算出手段により算出された度数が関連付けられた記録媒体を発行する発行手段と、前記度数算出手段により度数を算出する際に生じる前記消費税内包貸出単位額未満の端数を調整するために、予め定められた数量の遊技媒体を投出する遊技媒体投出調整手段とを備えたことを特徴とする。   The present invention is also a recording medium issuing processing apparatus that associates a frequency corresponding to a paid amount with a recording medium used when a gaming medium is lent out by a gaming medium lending apparatus provided in the gaming machine. A frequency calculating means for calculating a frequency corresponding to the paid amount based on a consumption tax-inclusive lending unit value obtained by adding a consumption tax to the gaming medium lending unit amount, and the frequency calculated by the frequency calculating means In order to adjust the fraction less than the consumption tax inclusion lending unit amount generated when the frequency is calculated by the frequency calculation unit, an issuing unit that issues an associated recording medium, and a predetermined number of game media are allocated. And a game medium throwing-out adjustment means for taking out.

また、本発明は、遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、前記度数算出手段により算出された度数を記録媒体と関連付ける度数関連付手段と、前記度数算出手段により度数を算出する際に生じる前記消費税内包貸出単位額未満の端数を調整するために、予め定められた遊技媒体の数量を記録媒体と関連付ける遊技媒体関連付調整手段とを備えたことを特徴とする。   The present invention is also a recording medium issuing processing apparatus that associates a frequency corresponding to a paid amount with a recording medium used when a gaming medium is lent out by a gaming medium lending apparatus provided in the gaming machine. A frequency calculating means for calculating a frequency corresponding to the paid amount based on a consumption tax-inclusive lending unit value obtained by adding a consumption tax to the gaming medium lending unit amount, and a frequency calculated by the frequency calculating unit. In order to adjust the fraction less than the consumption tax inclusion lending unit amount generated when the frequency is calculated by the frequency calculation means, the frequency association means associated with the recording medium, a predetermined number of game media and the recording medium And a game medium association adjusting means to be associated.

本発明によれば、遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて支払われた金額に対応する度数を算出するとともに、度数を算出する際に消費税内包貸出単位額未満の端数が生じた場合に、遊技媒体の貸出単価に消費税を加算した消費税内包貸出単価に基づいて前記端数に対応する遊技媒体の数量を算出する。そして、算出された度数が関連付けられた記録媒体を発行するとともに、算出された数量の遊技媒体を投出するように構成したので、遊技者が紙幣以外の硬貨を投入しなくても記録媒体の発行時に消費税分を調整することができる。これにより、以後の遊技媒体貸出装置で貸出単位額を変更するだけで円滑に記録媒体の処理を行うことができる。   According to the present invention, the frequency corresponding to the amount paid based on the consumption tax-included lending unit amount obtained by adding the consumption tax to the gaming medium lending unit amount is calculated, and the consumption tax-included lending is calculated when the frequency is calculated. When a fraction less than the unit amount occurs, the number of game media corresponding to the fraction is calculated based on the consumption tax-included lending unit price obtained by adding the consumption tax to the gaming medium lending unit price. Since the recording medium associated with the calculated frequency is issued and the calculated amount of game media is thrown out, the recording medium can be stored even if the player does not insert coins other than banknotes. The consumption tax can be adjusted at the time of issuance. Thus, the recording medium can be processed smoothly only by changing the lending unit amount in the subsequent game medium lending device.

また、本発明によれば、遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて支払われた金額に対応する度数を算出するとともに、度数を算出する際に消費税内包貸出単位額未満の端数が生じた場合に、遊技媒体の貸出単価に消費税を加算した消費税内包貸出単価に基づいて端数に対応する遊技媒体の数量を算出する。そして、算出された度数を記録媒体と関連付けるとともに、算出された遊技媒体の数量を記録媒体と関連付けるように構成したので、遊技者が紙幣以外の硬貨を投入しなくても記録媒体の処理時に消費税分を調整することができる。これにより、以後の遊技媒体貸出装置で貸出単位額を変更するだけで円滑に記録媒体の処理を行うことができる。   Further, according to the present invention, the frequency corresponding to the amount paid based on the consumption tax-included lending unit amount obtained by adding the consumption tax to the gaming medium lending unit amount is calculated, and the consumption tax is calculated when the frequency is calculated. When a fraction less than the inclusion lending unit amount is generated, the number of game media corresponding to the fraction is calculated based on the consumption tax inclusion lending unit price obtained by adding the consumption tax to the lending unit price of the game medium. Since the calculated frequency is associated with the recording medium and the calculated number of gaming media is associated with the recording medium, the player consumes the processing medium when the recording medium is processed without inserting coins other than banknotes. The tax can be adjusted. Thus, the recording medium can be processed smoothly only by changing the lending unit amount in the subsequent game medium lending device.

また、本発明によれば、遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて支払われた金額に対応する度数を算出し、算出された度数が関連付けられた記録媒体を発行するするとともに、度数を算出する際に生じる前記消費税内包貸出単位額未満の端数を調整するために、予め定めた数量の遊技媒体を投出するように構成したので、遊技者が紙幣以外の硬貨を投入しなくても記録媒体の発行時に消費税分を調整することができる。これにより、以後の遊技媒体貸出装置で貸出単位額を変更するだけで円滑に記録媒体の処理を行うことができる。   Further, according to the present invention, the frequency corresponding to the amount paid based on the consumption tax-included lending unit amount obtained by adding the consumption tax to the gaming medium lending unit amount is calculated, and the calculated frequency is associated with the record. The player is configured to issue a predetermined amount of game media in order to adjust the fraction less than the consumption tax-included lending unit amount that occurs when calculating the frequency, so that the player Even if coins other than banknotes are not inserted, the consumption tax can be adjusted when the recording medium is issued. Thus, the recording medium can be processed smoothly only by changing the lending unit amount in the subsequent game medium lending device.

また、本発明によれば、遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて支払われた金額に対応する度数を算出し、算出された度数を記録媒体と関連付けるとともに、度数を算出する際に生じる消費税内包貸出単位額未満の端数を調整するために、予め定めた遊技媒体の数量を記録媒体と関連付けるように構成したので、遊技者が紙幣以外の硬貨を投入しなくても記録媒体の処理時に消費税分を調整することができる。これにより、以後の遊技媒体貸出装置で貸出単位額を変更するだけで円滑に記録媒体の処理を行うことができる。   Further, according to the present invention, the frequency corresponding to the amount paid based on the consumption tax-inclusive lending unit amount obtained by adding the consumption tax to the gaming medium lending unit amount is calculated, and the calculated frequency is associated with the recording medium. At the same time, in order to adjust the fraction less than the consumption tax-included lending unit amount that occurs when calculating the frequency, it is configured to associate a predetermined number of game media with the recording media, so that the player can collect coins other than banknotes. The consumption tax can be adjusted when the recording medium is processed even if it is not inserted. Thus, the recording medium can be processed smoothly only by changing the lending unit amount in the subsequent game medium lending device.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る記録媒体発行処理装置の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下、説明の便宜上、本発明をパチンコ遊技に適用した場合(パチンコ玉対応)を示すが、パチスロ遊技に適用(メダル対応)してもよく、パチンコ遊技とパチスロ遊技の両方に適用してもよい(パチンコ玉、メダルの両方に対応)。   Exemplary embodiments of a recording medium issuance processing apparatus according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, for convenience of explanation, a case where the present invention is applied to a pachinko game (corresponding to a pachinko ball) is shown, but it may be applied to a pachislot game (corresponding to a medal), and applied to both a pachinko game and a pachislot game. Good (supports both pachinko balls and medals).

まず、実施例1に係る記録媒体発行処理装置を適用した遊技媒体貸出システムの全体構成について説明する。図1は、実施例1に係る記録媒体発行処理装置を適用した遊技媒体貸出システムの全体構成を示すブロック図である。同図に示すように、この遊技媒体貸出システムは、遊技用記録媒体であるプリペイドカード5に関連付けて有価価値情報(残高情報)の管理を行なうプリペイドカード管理装置10と、現金などによる所定の購入操作に基づき、プリペイドカード管理装置10と通信して購入金額分の有価価値情報を残高情報として関連付けたプリペイドカード5を発行するカード販売機20と、「島」と呼ばれるグループ毎に設置された複数のパチンコ台等の遊技機45に対応して配設され、プリペイドカード5を受け入れて対応する遊技機45の遊技媒体であるパチンコ玉を貸出す処理を行い、その際、該プリペイドカード5に関連付けて管理される残高情報から遊技機45に対して貸出された遊技媒体数分の価値を減算して残高の更新処理を行う貸出ユニット40と、島構成要素(貸出ユニット40や遊技機45等)の制御を司る島コントローラ(図示せず)とをローカル・エリア・ネットワーク(LAN)70を介して通信可能に接続して構成してある。なお、本実施例1に係る記録媒体発行装置は、上述したプリペイドカード管理装置10と、カード販売機20とから構成される。   First, the overall configuration of a game medium lending system to which the recording medium issuance processing apparatus according to the first embodiment is applied will be described. FIG. 1 is a block diagram illustrating an overall configuration of a game medium lending system to which the recording medium issuance processing device according to the first embodiment is applied. As shown in the figure, this game medium lending system includes a prepaid card management device 10 that manages valuable value information (balance information) in association with a prepaid card 5 that is a game recording medium, and a predetermined purchase by cash or the like. Based on the operation, a card vending machine 20 that issues a prepaid card 5 that communicates with the prepaid card management device 10 and associates valuable value information corresponding to the purchase amount as balance information, and a plurality of cards installed for each group called “island” A pachinko ball, which is arranged corresponding to a gaming machine 45 such as a pachinko machine, accepts the prepaid card 5 and lends a pachinko ball as a gaming medium of the corresponding gaming machine 45, and is associated with the prepaid card 5. Lending unit that performs a balance update process by subtracting the value of the number of gaming media lent to gaming machine 45 from the balance information managed And an island controller (not shown) for controlling the island components (lending unit 40, gaming machine 45, etc.) via a local area network (LAN) 70 so that they can communicate with each other. It is. Note that the recording medium issuing apparatus according to the first embodiment includes the prepaid card management apparatus 10 and the card vending machine 20 described above.

カード販売機20とともに本発明の記録媒体発行処理装置をなすプリペイドカード管理装置10は、遊技システム全体を制御統括するコントローラ(ターミナル・コントローラ:以下、「T/C」という)であり、例えば、図2に示すように、制御部11、設定記憶部12、会員カード情報データベース13、プリペイドカード残高情報データベース14、カード販売機通信インタフェース15、遊技台通信インタフェース16のほか、電源17を有している。   A prepaid card management apparatus 10 that forms a recording medium issuance processing apparatus of the present invention together with a card vending machine 20 is a controller (terminal controller: hereinafter referred to as “T / C”) that controls and controls the entire gaming system. 2, in addition to the control unit 11, the setting storage unit 12, the member card information database 13, the prepaid card balance information database 14, the card vending machine communication interface 15, the game machine communication interface 16, a power source 17 is provided. .

設定記憶部12には、パチンコ玉の貸出単位額(100円)、消費税(5%)、パチンコ玉の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額(105円=1度数)が記憶してあり、この設定記憶部12に記憶したデータは消費税が変更されたような場合に適宜更新することが可能である。   The setting storage unit 12 includes a pachinko ball lending unit amount (100 yen), a consumption tax (5%), and a consumption tax-inclusive lending unit amount obtained by adding a consumption tax to the lending unit amount of the pachinko ball (105 yen = number of times) Is stored, and the data stored in the setting storage unit 12 can be appropriately updated when the consumption tax is changed.

会員カード情報データベース13には、会員カードIDに関連づけて、氏名、住所、来店回数、貯玉残高、貯メダル残高が記憶してある。氏名および住所は、会員カード申し込み時に記入した情報を記憶したものであり、来店回数、貯玉残高、貯メダル残高は、適宜更新することが可能である。なお、来店回数は、会員になってから遊技店に来店した回数であり、来店の都度、加算して更新される。貯玉残高は、再遊技のために預け入れられたパチンコ玉の数であり、貯玉操作により更新され、貯メダル残高は、再遊技のために預け入れられたメダルの数であり、貯メダル操作により更新される。   The member card information database 13 stores a name, an address, the number of visits to the store, a stored ball balance, and a stored medal balance in association with the member card ID. The name and address store information entered at the time of application for the membership card, and the number of visits to the store, the balance of stored balls, and the balance of stored medals can be updated as appropriate. The number of visits is the number of visits to the amusement store after becoming a member, and is updated by adding each time a visit is made. The accumulated ball balance is the number of pachinko balls deposited for replay and is updated by the saving ball operation, and the saved medal balance is the number of medals deposited for replay and is updated by the saved medal operation. The

プリペイドカード残高情報データベース14には、図3に示すように、カードID毎に、発行日時、投入金額、度数、使用度数、残額および端玉などの各種データが記憶してある。投入金額の欄には当該プリペイドカード5を購入する際に遊技客が支払った投入金額が記憶され、度数の欄には投入金額に対応する発行度数が記憶されている。また、残度数には残り度数が記憶され、使用度数には使用済みの度数が記憶されている。さらに、残額には度数に換算されなかった投入金額の残額が記憶され、端玉には残額で借り受け可能なパチンコ玉の数が記憶されている。なお、会員カードについては、会員カードIDごとに、上記各種データが記憶されている。   As shown in FIG. 3, the prepaid card balance information database 14 stores various data such as an issue date and time, an input amount, a frequency, a usage frequency, a remaining amount, and an edge for each card ID. In the input amount column, the input amount paid by the player when purchasing the prepaid card 5 is stored, and in the frequency column, the issuance frequency corresponding to the input amount is stored. The remaining frequency is stored as the remaining frequency, and the used frequency is stored as the used frequency. Further, the remaining amount of the input amount that has not been converted into the frequency is stored in the remaining amount, and the number of pachinko balls that can be borrowed with the remaining amount is stored in the end ball. In addition, about the member card | curd, the said various data are memorize | stored for every member card ID.

ここで、投入金額が1000円の場合に、1000÷105=9.52…となるため、度数に9度数が、残額に55円が記憶される。また、端玉は55÷(4×1.05)=13.0…となるため端数を切り上げて14玉が記憶される。以下同様に、投入金額が2000円の場合に19度数、端玉2玉が、投入金額が3000円の場合に28度数、端玉15玉が、投入金額が5000円の場合に47度数、端玉16玉が、投入金額が10000円の場合に95度数、端玉6玉が記憶される。   Here, when the input amount is 1000 yen, 1000 ÷ 105 = 9.52..., 9 degrees is stored as the frequency, and 55 yen is stored as the remaining amount. Further, since the end ball is 55 ÷ (4 × 1.05) = 13.0..., 14 balls are stored by rounding up the fraction. Similarly, when the input amount is 2000 yen, the number is 19 degrees, 2 end balls are 28 degrees when the input amount is 3000 yen, and 15 end balls are 47 degrees when the input amount is 5000 yen. When the balls are 16 balls and the amount of money is 10,000 yen, 95 balls and 6 ball balls are stored.

すなわち、本実施例1では、プリペイドカードの残高を従来から広く用いられている「度数」と呼ばれる指標を利用して管理する場合を示しており、通常1度数が100円に対応づけられるが、ここでは5%の消費税を考慮して1度数が105円に対応づけられている。また、通常パチンコ玉の1玉が4円に対応付けられるが、同様に5%の消費税を考慮して1玉が4.2円に対応づけられている。   That is, in the first embodiment, a case where the balance of the prepaid card is managed using an index called “frequency” that has been widely used in the past is shown, and one frequency is normally associated with 100 yen. Here, the frequency is associated with 105 yen in consideration of the consumption tax of 5%. Also, one pachinko ball is usually associated with 4 yen, but similarly, 1 ball is associated with 4.2 yen in consideration of 5% consumption tax.

T/C10は、上記プリペイドカード残高情報データベース14に記憶された有価価値情報を用いて、プリペイドカード5に記録された識別データ(カードID)に関連付けて残高を管理している。この有価価値管理情報の内容は、遊技者による遊技中、あるいは、遊技の終了時に適宜更新される。   The T / C 10 manages the balance in association with the identification data (card ID) recorded in the prepaid card 5 using the valuable value information stored in the prepaid card balance information database 14. The contents of the valuable value management information are updated as appropriate during the game by the player or at the end of the game.

T/C10とともに本発明の記録媒体発行処理装置をなすカード販売機20は、図2に示すように、制御部21、通信インタフェース22、カード選択ボタン23、貯玉・貯メダル・精算・返却選択ボタン24と、貨幣処理部25と、会員カードリーダ26、カード発行部27、表示部28、玉投出ユニット29のほか、電源30を有している。   As shown in FIG. 2, the card vending machine 20 that forms the recording medium issuance processing apparatus of the present invention together with the T / C 10 includes a control unit 21, a communication interface 22, a card selection button 23, a storage / medal / checkout / return selection button. 24, a money processing unit 25, a member card reader 26, a card issuing unit 27, a display unit 28, a ball throwing unit 29, and a power source 30.

通信インタフェース22は、T/C10のカード販売機通信インタフェース15との間で情報の送受信を行うためのものである。カード選択ボタン23は、投入金(購入するプリペイドカード5)を選択するためのものであり、本実施例1に係るカード販売機では、1000円、2000円、3000円、5000円、10000円の5種類の中から選択可能である。   The communication interface 22 is for transmitting / receiving information to / from the card vending machine communication interface 15 of the T / C 10. The card selection button 23 is used to select a deposit (a prepaid card 5 to be purchased). In the card vending machine according to the first embodiment, the card selection button 23 has 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen, and 10000 yen. You can select from 5 types.

貯玉・貯メダル・精算・返却選択ボタン24は、上述した残額により借り受けることができる遊技媒体の選択、プリペイドカードの購入中止を指示するためのものであり、貯玉ボタンを押下した場合には、残額で借り受けられる遊技媒体をパチンコ玉とし、貯メダルボタンを押下した場合には、残額で借り受けられる遊技媒体をメダルとする。また、返却ボタンを押下した場合には、プリペイドカードの購入中止が指示される。   The savings / medal / settlement / return selection button 24 is for instructing selection of a game medium that can be borrowed with the above-mentioned remaining amount and canceling the purchase of the prepaid card. If the game medium that can be borrowed at is a pachinko ball and the stored medal button is pressed, the game medium that can be borrowed with the remaining amount is regarded as a medal. When the return button is pressed, the prepaid card purchase stop is instructed.

貨幣処理部25は貨幣を受け入れ、釣り銭がある場合、返却ボタンが押下された場合に貨幣を投出する部分であり、たとえば、ビルバリデータなどの紙幣処理装置により構成されている。   The money processing unit 25 is a part that accepts money, throws out money when there is change, and when the return button is pressed, and is configured by a banknote processing device such as a bill validator, for example.

会員カードリーダ26は、会員カードを受け入れて、会員カードに記憶されている会員コード等のIDコードを読み取る部分である。カード発行部27はプリペイドカード5を発行する部分であり、表示部28は、遊技客に対してカード販売機20の利用手順等を表示する部分である。   The member card reader 26 is a part that accepts a member card and reads an ID code such as a member code stored in the member card. The card issuing unit 27 is a part that issues the prepaid card 5, and the display unit 28 is a part that displays a usage procedure of the card vending machine 20 to the player.

玉投出ユニット29は、上述した端玉、あるいは投入金額に対応したプレミアム玉を供給するためのものであり、カード販売機20の外部に配設した玉つぼ291にパチンコ玉を投出可能である。なお、玉投出ユニット29には、投出するパチンコ玉を玉投出ユニット29に補給するための玉補給部が接続されている。   The ball throwing unit 29 is for supplying the above-mentioned end ball or premium ball corresponding to the amount of money to be thrown in, and can throw a pachinko ball into a ball pot 291 disposed outside the card vending machine 20. is there. The ball throwing unit 29 is connected to a ball replenishing section for replenishing the ball throwing unit 29 with pachinko balls to be thrown out.

メダル投出ユニットは、上述した残額で借り受けられるメダル(端メダル)、あるいは投入金額に対応したプレミアムメダルを供給するためのものであり、カード販売機20の外部に配設したメダル払出口にメダルを投出可能である。なお、メダル投出ユニットには、玉投出ユニットと同様に、投出するメダルをメダル投出ユニットに補給するためのメダル補給部が接続されている。   The medal throwing unit is for supplying a medal (end medal) borrowed with the above-described remaining amount or a premium medal corresponding to the inserted amount, and a medal is provided at a medal payout port provided outside the card vending machine 20. Can be thrown out. The medal dispensing unit is connected to a medal replenishing unit for replenishing the medal throwing unit with the medal to be thrown out, similarly to the ball throwing unit.

遊技客が、プリペイドカード5を購入するために、カード販売機20に貨幣を投入して所定の発行操作を行うと、プリペイドカード5に所定事項が印字・記録されて該プリペイドカード5が発行される。この時、カード販売機20からT/C10にプリペイドカード5のカードID、投入金額などが送出され、T/C10のプリペイドカード残高情報データベース14(図3参照)に有価価値情報(投入金額に対応する度数)等がカードIDに関連付けられて書き込まれ、該プリペイドカード5が貸出ユニット40などで使用可能になる。   When a player purchases a prepaid card 5 and inserts money into the card vending machine 20 and performs a predetermined issuance operation, predetermined items are printed and recorded on the prepaid card 5 and the prepaid card 5 is issued. The At this time, the card vending machine 20 sends the card ID of the prepaid card 5 and the inserted amount to the T / C 10, and the valuable information (corresponding to the inserted amount) is stored in the prepaid card balance information database 14 (see FIG. 3) of the T / C 10. And the like are written in association with the card ID, and the prepaid card 5 can be used in the lending unit 40 or the like.

貸出ユニット40は、各遊技機45間(台間)にそれぞれ配設してあり、遊技機45が備える玉投出機構と連携してパチンコ玉の貸し出しを行う。この貸出ユニット40の前面パネルには、紙幣投入口、硬貨投入口、カード挿入口、金額表示部などが設けてあり、遊技機45には、度数表示部、貸出ボタンなどが設けてある。   The lending unit 40 is disposed between each gaming machine 45 (between the stands), and lends pachinko balls in cooperation with a ball throwing mechanism provided in the gaming machine 45. The front panel of the lending unit 40 is provided with a bill insertion slot, a coin insertion slot, a card insertion slot, a money amount display section, and the like, and the gaming machine 45 is provided with a frequency display section, a lending button, and the like.

遊技者は、予め、貸出ユニット40にプリペイドカード5(場合によっては、さらに現金)を投入するとともに、必要に応じて貸出単位(1回の貸出操作により貸し出される度数)を設定しておく。そして、遊技者が貸出ボタンを操作すると、玉投出機構が作動し、遊技機45の上皿へと貸出単位分のパチンコ玉が投出される。この投出代金は、プリペイドカードのカードIDまたは会員カードの会員IDに関連付けて予め登録されている有価価値情報から減算される。   The player inserts the prepaid card 5 (in some cases, further cash) into the lending unit 40 and sets a lending unit (the number of loans lent by one lending operation) as necessary. When the player operates the lending button, the ball throwing mechanism is activated, and a pachinko ball corresponding to the lending unit is thrown onto the upper plate of the gaming machine 45. This investment price is subtracted from the valuable value information registered in advance in association with the card ID of the prepaid card or the member ID of the member card.

貸出ユニット40にプリペイドカード5が装填された状態で、貨幣が直接投入された場合には、貨幣を受け入れて、プリペイドカード5に度数を追加することも可能である。遊技者は、このようにして貸し出された玉を用いて、遊技機45において遊技可能である。   In the state where the prepaid card 5 is loaded in the lending unit 40, when money is directly inserted, it is also possible to accept money and add the frequency to the prepaid card 5. The player can play a game on the gaming machine 45 using the balls lent in this way.

次に、プリペイドカードの発行処理について具体的に説明する。図4は、本実施例1に係る記録媒体発行処理装置(T/C10およびカード販売機20)におけるプリペイドカードの発行処理を説明するための説明図である。   Next, a prepaid card issuance process will be specifically described. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining prepaid card issuance processing in the recording medium issuance processing apparatus (T / C 10 and card vending machine 20) according to the first embodiment.

図4に示すように、遊技客がカード販売機20に現金を投入して(図中に示す1)所望のカード選択ボタン23を押下すると(図中に示す2)、カード販売機20からT/C10に対してカード登録依頼がなされ(図中に示す3)、プリペイドカード残高情報データベース14に登録がなされたならば(図中に示す4)、登録完了がカード販売機20に対して通知され(図中に示す5)、これに応答してプリペイドカードが発行されるとともにパチンコ玉(端玉)が投出される(図中に示す6)。   As shown in FIG. 4, when a player inserts cash into the card vending machine 20 (1 shown in the figure) and presses a desired card selection button 23 (2 shown in the figure), the card vending machine 20 sends T When card registration request is made to / C10 (3 in the figure) and registration is made in the prepaid card balance information database 14 (4 in the figure), the registration completion is notified to the card vending machine 20 In response to this, a prepaid card is issued and a pachinko ball (end ball) is thrown out (6 in the figure).

具体的には、遊技客が10000円を投入して10000円カードのカード選択ボタン23を押下すると、例えばプリペイドカード残高情報データベース14のカードID00298の欄に投入金額10000円、(発行)度数95、残度数95、使用度数0、残額25端玉6が書き込まれた後に、このカードID00298が書き込まれたプリペイドカードが発行されるとともに、端玉6玉が投出される。   Specifically, when the player inserts 10000 yen and presses the card selection button 23 of the 10000 yen card, for example, the inserted amount is 10000 yen in the column of the card ID 00288 of the prepaid card balance information database 14, (issue) frequency 95, After the remaining number 95, the used number 0, and the remaining amount 25 end ball 6 are written, a prepaid card in which this card ID00298 is written is issued, and 6 end balls are thrown out.

ここで、本実施例1の特徴は、度数が95度数のプリペイドカード5を発行するとともに、残額25円に対応するパチンコ玉(端玉)を6玉投出する点にその特徴がある。すでに説明したように、1度数は消費税込みで105円であるので10000円で95度数までしか関連付けることができないが、(発行)度数を95度数としてしまうとパチンコ玉を貸し出すことができない端数25円を別管理せねばならず効率的ではない。このため、本実施例1では、10000円に対して95度数を関連付けるとともに、残額25円に対応するパチンコ玉を6玉投出することとしている。   Here, the feature of the first embodiment is that the prepaid card 5 having a frequency of 95 is issued and that six pachinko balls (end balls) corresponding to the remaining 25 yen are thrown out. As already explained, since 1 frequency is 105 yen including consumption tax, it can only be related to 10000 yen up to 95 degrees, but if the (issue) frequency is set to 95 degrees, a pachinko ball can not be lent out 25 yen Must be managed separately, which is not efficient. For this reason, in the first embodiment, 95 degrees are associated with 10,000 yen, and six pachinko balls corresponding to the remaining 25 yen are thrown out.

図4の説明に戻ると、カード販売機20から発行されたプリペイドカードは、遊技機45に併設された貸出ユニット40に挿入され、遊技台の貸出ボタンが押下されると、貸出ユニット40とT/C10の間でデータ授受がなされてプリペイドカード残高情報データベース14の残度数および使用度数を更新しつつパチンコ玉が遊技台の上皿に投出される。例えば、1回の貸出ボタン操作で5度数分の玉貸しをおこなう場合には、14回の貸出ボタン操作がなされた際に、カードID00298の残度数が25となり使用度数が70となる。   Returning to the description of FIG. 4, the prepaid card issued from the card vending machine 20 is inserted into the lending unit 40 provided alongside the gaming machine 45, and when the lending button on the gaming table is pressed, the lending unit 40 and the T Data is exchanged between / C10, and the pachinko balls are thrown out on the top of the game table while updating the remaining number and the number of use of the prepaid card balance information database 14. For example, in the case of lending a ball for 5 times by one lending button operation, when the lending button operation is performed 14 times, the remaining frequency of the card ID00298 is 25 and the usage frequency is 70.

ここで、遊技機45のカード返却ボタンが押下されたならば、貸出ユニット40はプリペイドカード5を返却し、プリペイドカード5の残度数が0になると、プリペイドカードを貸出ユニット40の内部に取り込むか又は精算できない使用済みのプリペイドカードとして装置外へと排出される。   Here, if the card return button of the gaming machine 45 is pressed, the lending unit 40 returns the prepaid card 5, and when the remaining number of the prepaid card 5 becomes 0, is the prepaid card taken into the lending unit 40? Or it is discharged out of the apparatus as a used prepaid card that cannot be settled.

次に、図1に示したカード発行処理装置(T/C10およびカード販売機20)によるカード発行時の処理手順についてさらに具体的に説明する。図5は、図1に示したカード発行処理装置(T/C10およびカード販売機20)におけるプリペイドカードの発行処理を示すフローチャートである。   Next, the processing procedure at the time of card issuance by the card issuance processing apparatus (T / C 10 and card vending machine 20) shown in FIG. 1 will be described more specifically. FIG. 5 is a flowchart showing a prepaid card issuance process in the card issuance processing apparatus (T / C 10 and card vending machine 20) shown in FIG.

同図に示すように、当初カード販売機20は現金の投入待ちの状態にあり(ステップS101)、現金が投入されたならば(ステップS101肯定)、投入された貨幣の金額判定をおこない(ステップS102)、当該金額以下のカード選択ボタン23を点灯させ(ステップS103)、カード選択ボタン23の受付待ちの状態になる(ステップS104否定、ステップS106否定)。なお、返却操作(返却ボタンの押下)がなされたならば(ステップS106肯定)、投入された現金を返却して(ステップS107)処理を終了する。   As shown in the figure, the card vending machine 20 is initially in a state of waiting for the insertion of cash (step S101), and if the cash is inserted (Yes in step S101), the amount of the inserted money is determined (step S101). In step S102, the card selection button 23 equal to or less than the amount is turned on (step S103), and the card selection button 23 is awaiting reception (No in step S104, No in step S106). If a return operation (return button is pressed) is made (Yes at step S106), the inserted cash is returned (step S107), and the process is terminated.

これに対して、いずれかのカード選択ボタン23が押下されたならば(ステップS104肯定)、T/C10に対してカード登録依頼をおこなう(ステップS105)。このカード登録依頼を受け付けたT/C10は、投入金額を105円で除算して度数aと残額bとを算出した後(ステップS108)、残額bをパチンコ玉の貸出単価4.2円で除算して残額bに相当するパチンコ玉(端玉)を算出する(ステップS109)。その後、度数aカードの登録処理を行う(ステップS110、S111)。例えば10000円カードの場合には、度数aが95度数、残額bが25円であり、端玉は小数点以下を切り上げて6玉となる。   On the other hand, if any of the card selection buttons 23 is pressed (Yes at Step S104), a card registration request is made to the T / C 10 (Step S105). Upon receiving this card registration request, the T / C 10 calculates the frequency a and the remaining amount b by dividing the input amount by 105 yen (step S108), and then divides the remaining amount b by the pachinko ball lending unit price 4.2 yen. Then, a pachinko ball (end ball) corresponding to the remaining amount b is calculated (step S109). Thereafter, a frequency a card registration process is performed (steps S110 and S111). For example, in the case of a 10000 yen card, the frequency a is 95 degrees and the remaining amount b is 25 yen, and the end balls are rounded up to 6 balls.

そして、T/C10がカード販売機20に対して登録完了通知をおこなうと(ステップS112)、カード販売機20はこの登録完了通知を受信して(ステップS113)、カードIDが記憶されたプリペイドカードを発行するとともに残額に相当するパチンコ玉(端玉)を投出する(ステップS114、S115)。なお、釣り銭がある場合には(ステップS116肯定)釣り銭を払い出した後に処理を終了する(ステップS117)。   When the T / C 10 issues a registration completion notification to the card vending machine 20 (step S112), the card vending machine 20 receives the registration completion notification (step S113), and a prepaid card in which the card ID is stored. And a pachinko ball (end ball) corresponding to the remaining amount is thrown out (steps S114 and S115). If there is a change (Yes at step S116), the process is terminated after the change is paid out (step S117).

ところで、上記一連の説明では、度数をT/C10側で管理する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、度数をプリペイドカードに書き込む場合にも適用することができる。このため、かかる場合の処理手順について説明する。図6は、度数をプリペイドカードに書き込む場合のカード発行時の処理手順を示すフローチャートである。   By the way, in the series of explanations, the case where the frequency is managed on the T / C 10 side has been described. However, the present invention is not limited to this, and can also be applied to the case where the frequency is written to a prepaid card. Therefore, a processing procedure in such a case will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure at the time of card issuance when the frequency is written in the prepaid card.

図6に示すように、当初カード販売機20は現金の投入待ちの状態にあり(ステップS201)、現金が投入されたならば(ステップS201肯定)、投入された貨幣の金額判定をおこない(ステップS202)、当該金額以下のカード選択ボタン23を点灯させ(ステップS203)、カード選択ボタン23の受付待ちの状態になる(ステップS204否定、ステップS205否定)。なお、返却操作がなされたならば(ステップS205肯定)、投入された現金を返却して(ステップS206)処理を終了する。   As shown in FIG. 6, the initial card vending machine 20 is in a state of waiting for the insertion of cash (step S201). If cash is inserted (step S201 affirmative), the amount of the inserted money is determined (step S201). In step S202, the card selection button 23 equal to or less than the amount is turned on (step S203), and the card selection button 23 is awaiting reception (No in step S204, no in step S205). If a return operation is performed (Yes at step S205), the inserted cash is returned (step S206), and the process is terminated.

これに対して、いずれかのカード選択ボタン23が押下されたならば(ステップS204肯定)、投入金額を105円で除算して度数aと残額bとを算出した後(ステップS207)、残額bをパチンコ玉の貸出単価4.2円で除算して残額bに相当する端玉を算出する(ステップS208)。その後、度数aカードの登録処理を行うとともに残額に相当するパチンコ玉(端玉)を投出する(ステップS209、S210、S211)。そして、釣り銭がある場合には(ステップS212肯定)釣り銭を払い出した後に処理を終了する(ステップS213)。   On the other hand, if any one of the card selection buttons 23 is pressed (Yes at Step S204), the amount a and the remaining amount b are calculated by dividing the inserted amount by 105 yen (Step S207), and then the remaining amount b. Is divided by the lending unit price of the pachinko ball 4.2 yen to calculate the edge corresponding to the remaining amount b (step S208). Thereafter, the frequency a card is registered and a pachinko ball corresponding to the remaining amount is thrown out (steps S209, S210, S211). If there is a change (Yes at Step S212), the process is terminated after the change is paid out (Step S213).

上述してきたように、本実施例1では、カード販売機20が、パチンコ玉の貸出単位額(例えば100円)に消費税(例えば5%)を加算した消費税内包貸出単位額(例えば105円=1度数)に基づいて支払われた金額分に対応する度数を算出するとともに、この度数を算出する際に消費税内包貸出単位額未満の端数(例えば105円未満)が生じた場合に、該算出された端数に相当するパチンコ玉(端玉)を算出し、プリペイドカードを販売するとともに算出したパチンコ玉を投出するように構成したので、遊技者が紙幣以外の硬貨を投入しなくともプリペイドカード販売時に消費税分を調整することができる。これにより、以後の貸出ユニット40で円滑にプリペイドカードの処理を行うことができる。   As described above, in the first embodiment, the card vending machine 20 adds a consumption tax (for example, 5%) to a lending unit amount for the pachinko ball (for example, 100 yen) (for example, 105 yen). = 1 frequency), the frequency corresponding to the amount paid is calculated, and when calculating the frequency, a fraction less than the consumption tax-inclusive lending unit amount (for example, less than 105 yen) occurs. Since the pachinko ball corresponding to the calculated fraction is calculated and the prepaid card is sold and the calculated pachinko ball is thrown out, it is prepaid even if the player does not insert coins other than banknotes. The consumption tax can be adjusted at the time of card sales. Thereby, the prepaid card can be processed smoothly in the subsequent lending unit 40.

なお、本実施例1では、プリペイドカード残高情報データベース14で残高を度数管理する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、残高を金額で管理しておき、残高の減算を行う際に1度数分の金額を減算する場合に適用することもできる。   In the first embodiment, the case where the balance is managed by the prepaid card balance information database 14 is shown. However, the present invention is not limited to this, and the balance is managed by the amount of money and the balance is subtracted. It can also be applied when subtracting the amount of money for one time when performing.

また、本実施例1では、プリペイドカード販売の都度、投入金額から度数、残額、端玉を算出して、プリペイドカード残高情報データベース14に記憶する場合を示したが、予め投入金額に対応する度数、残額、端玉を算出して設定記憶部12に記憶しておき、プリペイドカード販売時に設定記憶部12を参照してプリペイドカード残高情報データベース14に記憶することもできる。   In the first embodiment, each time a prepaid card is sold, the frequency, the remaining amount, and the edge are calculated from the inserted amount and stored in the prepaid card balance information database 14. However, the frequency corresponding to the inserted amount in advance is shown. Further, the remaining amount and the edge can be calculated and stored in the setting storage unit 12 and stored in the prepaid card balance information database 14 with reference to the setting storage unit 12 at the time of prepaid card sales.

また、本実施例1では、端玉の算出において、切り上げるものとしているが、切り下げるものとしてもよく、切り上げと切り下げを設定可能にしてもよい。   Further, in the first embodiment, in the calculation of the end ball, it is assumed to be rounded up, but it may be rounded down, and rounding up and down may be settable.

また、本実施例1では、算出した端玉を投出するものとしたが、販売可能なプリペイドカードの残額から算出した端玉のうち、最も多い端玉を超えるパチンコ玉を端数相当分として投出するものとしてもよい。上述した、1000円、2000円、3000円、5000円、10000円のプリペイドカードを販売する場合には、それぞれ端玉が、13玉、1玉、15玉、16玉、6玉と算出されるから、予め定めた16玉以上のパチンコ玉を端数相当分として投出すればよい。さらに、高額なプリペイドカードの販売を促進すべく、高額なプリペイドカードを販売する場合には、おまけとしてプレミアム玉と称されるパチンコ玉を投出してもよい。   Further, in the first embodiment, the calculated end balls are thrown out, but among the end balls calculated from the remaining amount of the prepaid card that can be sold, the pachinko balls that exceed the most end balls are thrown as the fraction equivalent. It is good also as something to be issued. When selling the above-mentioned prepaid cards of 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen, and 10000 yen, the end balls are calculated as 13 balls, 1 ball, 15 balls, 16 balls, and 6 balls, respectively. Therefore, it is only necessary to throw out 16 or more pachinko balls as a fraction equivalent. Furthermore, in order to promote the sale of expensive prepaid cards, when selling expensive prepaid cards, pachinko balls called premium balls may be thrown out as an extra.

つぎに、実施例2に係る記録媒体発行処理装置を適用した遊技媒体貸出システムについて説明する。なお、実施例2に係るカード発行処理装置を適用した遊技媒体処理システムは、会員カードにプリペイドカードの機能を付与したものであって、上述した実施例1に示した遊技媒体貸出システムの構成と異なるところはないので、会員カードの処理についてのみ説明する。図7は、本実施例2に係るカード発行処理装置(T/C10およびカード販売機10)における会員カードの処理を説明するための説明図である。   Next, a game medium rental system to which the recording medium issue processing apparatus according to the second embodiment is applied will be described. The game medium processing system to which the card issuance processing device according to the second embodiment is applied is a member card provided with the function of a prepaid card, and the configuration of the game medium lending system shown in the first embodiment described above. Since there is no difference, only the membership card processing will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the membership card processing in the card issuance processing apparatus (T / C 10 and card vending machine 10) according to the second embodiment.

図7に示すように、会員カードを有する遊技客がカード販売機20に現金を投入するとともに(図中に示す1)、会員カードを投入して(図中に示す2)所望のカード選択ボタン23を押下すると(図中に示す3)、カード販売機20からT/C10に対して会員情報照会がなされる(図中に示す4)。T/C10は会員カード情報データベース13から会員情報を検索した後(図中に示す5)、プリペイドカード残高情報データベース14に登録がなされる。プリペイドカード残高情報データベース14に登録がなされたならば(図中に示す6)、会員情報がT/C10からカード販売機20に対して返信される(図中に示す7)。カード販売機20はこれに応答して、貯玉案内表示、すなわち、投入金額および度数、残額、残額に相当する端玉等が表示される(図中に示す8)。その後、貯玉ボタンを押下すると(図中に示す9)、カード販売機はT/C10に対して、残高更新依頼がなされる(図中に示す10)。T/C10は、残高を更新した後(図中に示す11)、更新終了をカード販売機に通知する(図中に示す12)。カード販売機20はこれに応答して、会員カードを返却して会員カードの処理を終了する(図中に示す13)。   As shown in FIG. 7, a player who has a membership card inserts cash into the card vending machine 20 (1 shown in the figure), and inserts the membership card (2 shown in the figure). When 23 is pressed (3 shown in the figure), the member information inquiry is made to the T / C 10 from the card vending machine 20 (4 shown in the figure). The T / C 10 retrieves member information from the member card information database 13 (5 shown in the figure) and then registers it in the prepaid card balance information database 14. When registration is made in the prepaid card balance information database 14 (6 shown in the figure), member information is returned from the T / C 10 to the card vending machine 20 (7 shown in the figure). In response to this, the card vending machine 20 displays a stored-ball guidance display, that is, an inserted amount and frequency, a remaining amount, an end ball corresponding to the remaining amount, etc. (8 shown in the figure). Thereafter, when the storage button is pressed (9 shown in the figure), the card vending machine makes a balance update request to the T / C 10 (10 shown in the figure). After updating the balance (11 shown in the figure), the T / C 10 notifies the card vending machine of the end of the update (12 shown in the figure). In response to this, the card vending machine 20 returns the membership card and ends the membership card processing (13 shown in the figure).

具体的には、会員カードを有する遊技客が10000円を投入するとともに会員カードを投入して10000円カードのカード選択ボタン23を押下すると、例えばプリペイドカード残高情報データベース14の(会員)カードIDA1023の欄に投入金額10000円、度数95、残額25円が書き込まれ、会員カードデータベース13の会員カードIDA1023の欄に貯玉6玉を加算更新され、会員カードの処理を終了する。   Specifically, when a player who has a membership card inserts 10,000 yen and inserts the membership card and presses the card selection button 23 of the 10,000 yen card, for example, the (member) card IDA 1023 of the prepaid card balance information database 14 The inserted amount of 10,000 yen, the frequency of 95, and the remaining amount of 25 yen are written in the column, and 6 balls are added and updated in the column of the member card IDA 1023 of the member card database 13, and the processing of the member card is completed.

その後、カード販売機20から返却された会員カードは、遊技機45に併設された貸出ユニット40に挿入され、遊技台の玉/メダル貸出ボタンが押下されると、貸出ユニット40とT/C10の間でデータ授受がなされてプリペイドカード残高情報データベース14の残高を更新しつつパチンコ玉が遊技台の上皿に投出される。例えば、1回の貸出ボタン操作で1度数分の玉貸しをおこなう場合には、25個のパチンコ玉が投出されるとともに、1度数が減算される。   Thereafter, the membership card returned from the card vending machine 20 is inserted into the lending unit 40 provided in the gaming machine 45, and when the ball / medal lending button on the gaming table is pressed, the lending unit 40 and the T / C 10 Data is exchanged between them, and the pachinko balls are thrown out on the top of the game table while updating the balance of the prepaid card balance information database 14. For example, when lending a ball for a number of times by one lending button operation, 25 pachinko balls are thrown out and the number of times is subtracted.

次に、カード販売機による会員カードの処理手順についてさらに具体的に説明する。図8は、実施例2に係る記録媒体発行処理装置(T/C10およびカード販売機20)おける会員カードの処理手順を示すフローチャートである。   Next, the membership card processing procedure by the card vending machine will be described more specifically. FIG. 8 is a flowchart illustrating a membership card processing procedure in the recording medium issuance processing apparatus (T / C 10 and card vending machine 20) according to the second embodiment.

同図に示すように、当初カード販売機20は現金の投入待ちの状態にあり(ステップS301)、現金が投入されたならば(ステップS301肯定)、投入された貨幣の金額判定をおこない(ステップS302)、会員カードの受付待ちの状態になる(ステップS303)。ここで、会員カードが挿入されないと上述した実施例1のステップS103にジャンプすることになる。なお、現金の投入後に会員カード受け付け待ちの状態になるようにしたが、会員カードの投入後に現金の投入待ちの状態になるようにしてもよい。   As shown in the figure, the initial card vending machine 20 is in a state of waiting for the insertion of cash (step S301), and if the cash is inserted (step S301 affirmative), the amount of money inserted is determined (step S301). In step S302, a member card is waited for (step S303). Here, if the membership card is not inserted, the process jumps to step S103 of the first embodiment. In addition, although it was made to be in the state waiting for member card acceptance after the insertion of cash, it may be made to be in the state waiting for the insertion of cash after inserting the member card.

一方、会員カードが挿入された場合には、投入された貨幣の金額以下のカード選択ボタン23を点灯させ(ステップS304)、カード選択ボタン23の受付待ちの状態になる(ステップS305否定、ステップS307否定)。なお、返却操作(返却ボタンの押下)がなされたならば(ステップS307肯定)、投入された現金および会員カードを返却して(ステップS308)処理を終了する。   On the other hand, when a membership card is inserted, the card selection button 23 equal to or less than the amount of money inserted is turned on (step S304), and the card selection button 23 is awaiting reception (No in step S305, step S307). denial). If a return operation (return button is pressed) is made (Yes at step S307), the inserted cash and membership card are returned (step S308), and the process is terminated.

これに対して、いずれかのカード選択ボタン23が押下されたならば(ステップS305肯定)、T/C10に対して会員情報の照会をおこなう(ステップS306)。この会員情報の照会を受け付けたT/C10は、会員情報の検索を行い(ステップS309)、会員情報を確認した後、投入金額を105円で除算して度数aと残額bとを算出する(ステップS310)。つづいて、残額bをパチンコ玉の貸出単価4.2円で除算して残額bに相当するパチンコ玉(端玉)を算出する(ステップS311)。その後、度数aの更新処理を行う(ステップS312)。例えば10000円のカード選択ボタン23が押下された場合には度数aが95度数、残額bが25円であり、端玉は小数点以下を切り上げて6玉となる。   On the other hand, if any one of the card selection buttons 23 is pressed (Yes at Step S305), the member information is inquired to the T / C 10 (Step S306). The T / C 10 that has received this member information inquiry searches the member information (step S309), and after confirming the member information, the input amount is divided by 105 yen to calculate the frequency a and the remaining amount b ( Step S310). Subsequently, the remaining amount b is divided by the lending unit price 4.2 yen of the pachinko ball to calculate a pachinko ball (end ball) corresponding to the remaining amount b (step S311). Thereafter, the update process of the frequency a is performed (step S312). For example, when the card selection button 23 of 10,000 yen is pressed, the frequency a is 95 degrees, the remaining amount b is 25 yen, and the end ball is rounded up to 6 balls.

そして、T/C10がカード販売機20に対して度数、端玉情報を含む会員情報を返信すると(ステップS313)、カード販売機20はこの会員情報を受信して(ステップS314)、度数の発行情報と、端玉の貯玉案内を表示部に表示し(ステップS315)、貯玉ボタンの受け付け待ちとなる(ステップS316)。   Then, when the T / C 10 returns the member information including the frequency and edge information to the card vending machine 20 (step S313), the card vending machine 20 receives this member information (step S314) and issues the frequency. The information and the stored ball guide of the end ball are displayed on the display unit (step S315), and the reception of the stored ball button is awaited (step S316).

貯玉ボタンが押下されると(ステップS316肯定)、貯玉残高更新の依頼信号がT/C10に送信され(ステップS317)、T/C10は端玉を会員情報データベースの貯玉残高に加算して更新する(ステップS318)。上述の例に従えば、端玉6玉が加算されて貯玉残高が更新することになる。   When the storage button is pressed (Yes in step S316), a request signal for updating the storage balance is transmitted to the T / C 10 (step S317), and the T / C 10 adds the end ball to the storage balance in the member information database and updates it. (Step S318). If the above-mentioned example is followed, 6 end balls will be added and the stored ball balance will be updated.

T/C10が貯玉残高の更新を終了すると、カード販売機20に貯玉更新終了を送信する(ステップS319)。すると、カード販売機20は会員カードを返却する(ステップS320)。なお、釣り銭がある場合には(ステップS321肯定)釣り銭を払い出した後に処理を終了する(ステップS322)。   When the T / C 10 finishes updating the stored ball balance, it transmits a stored ball update end to the card vending machine 20 (step S319). Then, the card vending machine 20 returns the membership card (step S320). If there is a change (Yes at step S321), the process is terminated after the change is paid out (step S322).

上述してきたように、本実施例2では、カード販売機20が、パチンコ玉の貸出単位額(例えば100円)に消費税(例えば5%)を加算した消費税内包貸出単位額(例えば105円=1度数)に基づいて支払われた金額分に対応する度数を算出するとともに、この度数を算出する際に消費税内包貸出単位額未満の端数(例えば105円未満)が生じた場合に、該算出された端数に相当するパチンコ玉(端玉)を算出し、プリペイドカードを発行するとともに算出したパチンコ玉を貯玉するように構成したので、遊技者が紙幣以外の硬貨を投入しなくとも会員カード処理時に消費税分を調整することができる。これにより、以後の貸出ユニット40で円滑に会員カードの処理を行うことができる。   As described above, in the second embodiment, the card vending machine 20 adds a consumption tax (for example, 5%) to a lending unit amount (for example, 100 yen) of a pachinko ball (for example, 105 yen). = 1 frequency), the frequency corresponding to the amount paid is calculated, and when calculating the frequency, a fraction less than the consumption tax-inclusive lending unit amount (for example, less than 105 yen) occurs. Since the pachinko ball corresponding to the calculated fraction is calculated, the prepaid card is issued and the calculated pachinko ball is stored, so the player card can be used even if the player does not insert coins other than banknotes. The consumption tax can be adjusted during processing. As a result, the membership card can be processed smoothly in the subsequent lending unit 40.

なお、本実施例2では、プリペイドカード残高情報データベース14で残高を度数管理する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、残高を金額で管理しておき、残高の減算を行う際に1度数分の金額を減算する場合に適用することもできる。   In the second embodiment, the case where the balance is frequency-managed by the prepaid card balance information database 14 has been shown. However, the present invention is not limited to this. It can also be applied when subtracting the amount of money for one time when performing.

また、本実施例2では、会員カード処理の都度、投入金額から度数、残額、端玉を算出して、プリペイドカード残高情報データベース14に記憶する場合を示したが、予め投入金額に対応する度数、残額、端玉を算出して設定記憶部12に記憶しておき、会員カード処理時に設定記憶部12を参照してプリペイドカード残高情報データベース14に記憶することもできる。   In the second embodiment, each time the member card processing is performed, the frequency, the remaining amount, and the edge are calculated from the inserted amount and stored in the prepaid card balance information database 14. However, the frequency corresponding to the inserted amount in advance is shown. Further, the remaining amount and the edge can be calculated and stored in the setting storage unit 12 and stored in the prepaid card balance information database 14 with reference to the setting storage unit 12 at the time of membership card processing.

また、本実施例2では、端玉の算出において、切り上げるものとしているが、切り下げるものとしてもよく、切り上げと切り下げを設定可能にしてもよい。   Further, in the second embodiment, in the calculation of the end ball, it is assumed to be rounded up, but it may be rounded down, and rounding up and down may be settable.

また、本実施例2では、算出した端玉を貯玉するものとしたが、販売可能なプリペイドカードの残額から算出した端玉のうち、最も多い端玉を超えるパチンコ玉を端数相当分として貯玉するものとしてもよい。上述した、1000円、2000円、3000円、5000円、10000円のプリペイドカードを販売する場合には、それぞれ端玉が、13玉、1玉、15玉、16玉、6玉と算出されるから、予め定めた16玉以上のパチンコ玉を端数相当分として貯玉すればよい。さらに、高額なカード選択ボタン23の押下(度数の積み増し)を促進すべく、高額なカード選択ボタン23を押下した場合には、おまけとしてプレミアム玉と称されるパチンコ玉を貯玉させてもよい。   In the second embodiment, the calculated end balls are stored, but among the end balls calculated from the remaining amount of the prepaid card that can be sold, the pachinko balls that exceed the most end balls are stored as the fraction equivalent. It may be a thing. When selling the above-mentioned prepaid cards of 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen, and 10000 yen, the end balls are calculated as 13 balls, 1 ball, 15 balls, 16 balls, and 6 balls, respectively. Therefore, it is only necessary to store 16 or more predetermined pachinko balls as fractions. Furthermore, when the expensive card selection button 23 is pressed in order to promote the pressing of the expensive card selection button 23 (accumulation of frequency), a pachinko ball called a premium ball may be stored as an extra.

つぎに、実施例3に係る記録媒体発行処理装置を適用した遊技媒体貸出システムについて説明する。なお、実施例3に係る遊技媒体処理システムは、会員カードにプリペイドカードの機能を付与したものであって、上述した実施例1に示した遊技媒体貸出システムの構成と異なるところはないので、会員カードの処理についてのみ説明する。図9は、本実施例3に係るカード発行処理装置(T/C10およびカード販売機20)における会員カードの処理手順を示すフローチャートである。   Next, a game medium rental system to which the recording medium issue processing apparatus according to the third embodiment is applied will be described. Note that the game media processing system according to the third embodiment has a prepaid card function added to the member card, and is not different from the configuration of the game media lending system shown in the first embodiment. Only the card processing will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating the membership card processing procedure in the card issuing processor (T / C 10 and card vending machine 20) according to the third embodiment.

同図に示すように、当初カード販売機20は現金の投入待ちの状態にあり(ステップS401)、現金が投入されたならば(ステップS401肯定)、投入された貨幣の金額判定をおこない(ステップS402)、会員カードの受付待ちの状態になる(ステップS403)。ここで、会員カードが挿入されないと上述した実施例1のステップS103にジャンプすることになる。なお、現金の投入後に会員カードの受け付け待ちの状態になるようにしたが、会員カードの投入後に現金の投入待ちの状態になるようにしてもよい。   As shown in the figure, the initial card vending machine 20 is in a state of waiting for the insertion of cash (step S401), and if the cash is inserted (step S401 affirmative), the amount of the inserted money is determined (step S401). In step S402, a member card is received (step S403). Here, if the membership card is not inserted, the process jumps to step S103 of the first embodiment. In addition, although it was made to be in the state waiting for acceptance of a membership card after insertion of cash, it may be made to be in a state waiting for insertion of cash after insertion of a membership card.

一方、会員カードが挿入された場合には(ステップS403肯定)、投入された貨幣の金額以下のカード選択ボタン23を点灯させ(ステップS404)、カード選択ボタン23の受付待ちの状態になる(ステップS405否定、ステップS407否定)。なお、返却操作(返却ボタンの押下)がなされたならば(ステップS407肯定)、投入された現金および会員カードを返却して(ステップS408)処理を終了する。   On the other hand, if a membership card is inserted (Yes at step S403), the card selection button 23 equal to or less than the amount of money inserted is turned on (step S404), and the card selection button 23 is awaiting reception (step S404). S405 negative, step S407 negative). If a return operation (return button is pressed) is made (Yes at step S407), the inserted cash and membership card are returned (step S408), and the process is terminated.

これに対して、いずれかのカード選択ボタン23が押下されたならば(ステップS405肯定)、T/C10に対して会員情報の照会をおこなう(ステップS406)。この会員情報の照会を受け付けたT/C10は、会員情報の検索を行い(ステップS409)、会員情報を確認した後、投入金額を105円で除算して度数aと残額bとを算出する(ステップS410)。つづいて、残額bをパチンコ玉の貸出単価4.2円で除算して残額bに相当するパチンコ玉(端玉)を算出する(ステップS411)。その後、度数aの更新処理を行う(ステップS412)。例えば10000円のカード選択ボタン23が押下された場合には度数aが95度数、残額bが25円であり、端玉は小数点以下を切り上げて6玉となる。   On the other hand, if any of the card selection buttons 23 is pressed (Yes at Step S405), the member information is inquired to the T / C 10 (Step S406). The T / C 10 that has received this member information inquiry searches the member information (step S409), and after confirming the member information, the input amount is divided by 105 yen to calculate the frequency a and the remaining amount b ( Step S410). Subsequently, the remaining amount b is divided by the lending unit price 4.2 yen of the pachinko ball to calculate a pachinko ball (end ball) corresponding to the remaining amount b (step S411). Thereafter, the update process of the frequency a is performed (step S412). For example, when the card selection button 23 of 10,000 yen is pressed, the frequency a is 95 degrees, the remaining amount b is 25 yen, and the end ball is rounded up to 6 balls.

そして、T/C10がカード販売機20に対して度数、端玉情報を含む会員情報を返信する(ステップS413)。カード販売機20はこの会員情報を受信して(ステップS414)、度数の発行情報と、端玉の貯玉案内を表示部に表示し(ステップS415)、貯玉ボタンあるいは精算ボタンの受け付け待ちとなる(ステップS416、S417)。   Then, the T / C 10 returns member information including the frequency and edge information to the card vending machine 20 (step S413). The card vending machine 20 receives this member information (step S414), displays the issuance information of the frequency and the storage information of the end ball on the display unit (step S415), and waits for the reception of the storage button or the settlement button ( Steps S416 and S417).

貯玉ボタンが押下されると(ステップS416肯定)、貯玉残高更新の依頼信号がT/C10に送信され(ステップS418)、T/C10は端玉を会員情報データベースの貯玉残高に加算して更新する(ステップS419)。上述の例に従えば、端玉6玉が加算されて貯玉残高が更新することになる。   When the storage button is pressed (Yes in step S416), a request signal for updating the storage balance is transmitted to the T / C 10 (step S418), and the T / C 10 adds the end ball to the storage balance in the member information database and updates it. (Step S419). If the above-mentioned example is followed, 6 end balls will be added and the stored ball balance will be updated.

T/C10が貯玉残高の更新を終了すると、カード販売機20に貯玉更新終了を送信する(ステップS420)。すると、カード販売機20は会員カードを返却する(ステップS421)。なお、釣り銭がある場合には(ステップS422肯定)釣り銭を払い出した後に処理を終了する(ステップS423)。   When the T / C 10 finishes updating the stored ball balance, it transmits a stored ball update end to the card vending machine 20 (step S420). Then, the card vending machine 20 returns the membership card (step S421). If there is a change (Yes at step S422), the process is terminated after the change is paid out (step S423).

一方、精算ボタンが押下されると(ステップS417肯定)、残額に相当するパチンコ玉(端玉)を投出するとともに会員カードを返却する(ステップS424、S421)。なお、釣り銭がある場合には(ステップS422肯定)、貯玉ボタンを押下した場合と同様に、釣り銭を払い出した後に処理を終了する(ステップS423)。   On the other hand, when the checkout button is pressed (Yes at Step S417), a pachinko ball corresponding to the remaining amount is thrown out and the membership card is returned (Steps S424 and S421). If there is a change (Yes at step S422), the process ends after the change has been paid out (step S423) in the same manner as when the storage button is pressed.

上述してきたように、本実施例3では、カード販売機20が、パチンコ玉の貸出単位額(例えば100円)に消費税(例えば5%)を加算した消費税内包貸出単位額(例えば105円=1度数)に基づいて支払われた金額分に対応する度数を算出するとともに、この度数を算出する際に消費税内包貸出単位額未満の端数(例えば105円未満)が生じた場合に、該算出された端数に相当するパチンコ玉(端玉)を算出し、会員カードを処理(有価価値情報を積み増し)するとともに算出したパチンコ玉を投出または貯玉するように構成したので、遊技者が紙幣以外の硬貨を投入しなくともプリペイドカード発行時に消費税分を調整することができる。これにより、以後の貸出ユニット40で円滑に会員カードの処理を行うことができる。   As described above, in the third embodiment, the card vending machine 20 adds a consumption tax (for example, 5%) to a lending unit amount for the pachinko ball (for example, 100 yen) (for example, 105 yen). = 1 frequency), the frequency corresponding to the amount paid is calculated, and when calculating the frequency, a fraction less than the consumption tax-inclusive lending unit amount (for example, less than 105 yen) occurs. Since the pachinko ball corresponding to the calculated fraction is calculated, the membership card is processed (added valuable information), and the calculated pachinko ball is thrown out or stored, so the player can use the banknote The consumption tax can be adjusted when a prepaid card is issued without inserting any other coins. As a result, the membership card can be processed smoothly in the subsequent lending unit 40.

なお、本実施例3では、プリペイドカード残高情報データベース14で残高を度数管理する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、残高を金額で管理しておき、残高の減算を行う際に1度数分の金額を減算する場合に適用することもできる。   In the third embodiment, a case is shown in which the balance is managed by the prepaid card balance information database 14, but the present invention is not limited to this, and the balance is managed by an amount of money and the balance is subtracted. It can also be applied when subtracting the amount of money for one time when performing.

また、本実施例3では、会員カード処理の都度、投入金額から度数、残額、端玉を算出して、プリペイドカード残高情報データベース14に記憶する場合を示したが、予め投入金額に対応する度数、残額、端玉を算出して設定記憶部12に記憶しておき、会員カード処理時に設定記憶部12を参照してプリペイドカード残高情報データベース14に記憶することもできる。   In the third embodiment, each time the member card processing is performed, the frequency, the remaining amount, and the edge are calculated from the inserted amount and stored in the prepaid card balance information database 14, but the frequency corresponding to the inserted amount in advance is shown. Further, the remaining amount and the edge can be calculated and stored in the setting storage unit 12 and stored in the prepaid card balance information database 14 with reference to the setting storage unit 12 at the time of membership card processing.

また、本実施例3では、端玉の算出において、切り上げるものとしているが、切り下げるものとしてもよく、切り上げあるいは切り下げを設定可能にしてもよい。   In the third embodiment, the calculation of the edge ball is rounded up. However, it may be rounded down, and rounding up or down may be settable.

さらに、端玉を投出する場合には切り下げ、端玉を貯玉する場合には切り上げる、あるいは、端玉を投出する場合に切り上げ、端玉を貯玉する場合に切り下げるものとしてもよい。   Furthermore, it is good also as what cuts down when throwing an end ball, rounds up when throwing an end ball, rounds up when throwing an end ball, and cuts down when throwing an end ball.

また、本実施例3では、算出した端玉を投出または貯玉するものとしたが、販売可能なプリペイドカードの残額から算出した端玉のうち、最も多い端玉を超えるパチンコ玉を端数相当分として投出または貯玉するものとしてもよい。上述した、1000円、2000円、3000円、5000円、10000円のプリペイドカードを販売する場合には、それぞれ端玉が、13玉、1玉、15玉、16玉、6玉と算出されるから、予め定めた16玉以上のパチンコ玉を端数相当分として投出または貯玉すればよい。さらに、高額なカード選択ボタン23の押下(度数の積み増し)を促進すべく、高額なカード選択ボタン23を押下した場合には、おまけとしてプレミアム玉と称されるパチンコ玉を貯玉または投出させてもよい。   Further, in the third embodiment, the calculated end balls are thrown out or stored, but among the end balls calculated from the remaining amount of the prepaid card that can be sold, the pachinko balls that exceed the most end balls are equivalent to the fraction. It may be thrown out or stored. When selling the above-mentioned prepaid cards of 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen, and 10000 yen, the end balls are calculated as 13 balls, 1 ball, 15 balls, 16 balls, and 6 balls, respectively. Therefore, it is only necessary to throw out or store a predetermined number of 16 or more pachinko balls as fractions. Furthermore, when the expensive card selection button 23 is pressed in order to promote the pressing of the expensive card selection button 23 (accumulation of frequency), a pachinko ball called a premium ball is stored or thrown as an extra. Also good.

以上のように、本発明にかかる記録媒体発行処理装置は、プリペイドカードシステム等を導入するパチンコ店などの遊技店が遊技客から消費税を徴収する場合に有用である。   As described above, the recording medium issuance processing apparatus according to the present invention is useful when a game store such as a pachinko store introducing a prepaid card system or the like collects consumption tax from a player.

実施例1に係る記録媒体発行処理装置を適用した遊技媒体貸出システムの全体構成を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating an overall configuration of a game medium lending system to which a recording medium issuance processing device according to Embodiment 1 is applied. 図1に示した記録媒体発行処理装置(T/Cおよびカード販売機)の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the recording medium issue processing apparatus (T / C and card sales machine) shown in FIG. 図1に示したプリペイドカード残高データベースの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prepaid card balance database shown in FIG. 実施例1に係る記録媒体発行処理装置(T/Cおよびカード販売機)におけるプリペイドカードの発行処理を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining prepaid card issuance processing in the recording medium issuance processing apparatus (T / C and card vending machine) according to the first embodiment. 実施例1に係る記録媒体発行処理装置(T/Cおよびカード販売機)おけるプリペイドカードの発行処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a prepaid card issuance process in the recording medium issuance processing apparatus (T / C and card vending machine) according to the first embodiment. 度数をプリペイドカードに書き込む場合のカード発行処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the card | curd issuing process procedure in the case of writing frequency on a prepaid card. 実施例2に係る記録媒体発行処理装置(T/Cおよびカード販売機)における会員カードの処理を説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining processing of a membership card in a recording medium issuance processing apparatus (T / C and card vending machine) according to a second embodiment. 実施例2に係る記録媒体発行処理装置(T/Cおよびカード販売機)における会員カードの処理手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a membership card processing procedure in a recording medium issuance processing apparatus (T / C and card vending machine) according to Embodiment 2. 実施例3に係る記録媒体発行処理装置(T/Cおよびカード販売機)における会員カードの処理手順を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a membership card processing procedure in a recording medium issuance processing apparatus (T / C and card vending machine) according to Embodiment 3.

符号の説明Explanation of symbols

5 プリペイドカード
10 プリペイドカード管理装置(T/C)
11 制御部
12 設定記憶部
13 会員カード情報データベース
14 プリペイドカード残高情報データベース
15 カード販売機通信インタフェース
16 遊技台通信インタフェース
17 電源
20 カード販売機
21 制御部
22 通信インタフェース
23 カード選択ボタン
24 玉・メダル・精算・返却選択ボタン
25 貨幣処理部
26 会員カードリーダ
27 カード発行部
28 表示部
29 玉投出ユニット
30 電源
40 貸出ユニット
45 遊技機
5 Prepaid card 10 Prepaid card management device (T / C)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Control part 12 Setting memory | storage part 13 Member card information database 14 Prepaid card balance information database 15 Card vending machine communication interface 16 Game machine communication interface 17 Power supply 20 Card vending machine 21 Control part 22 Communication interface 23 Card selection button 24 Ball, medal, Checkout / return selection button 25 Money processing unit 26 Member card reader 27 Card issuing unit 28 Display unit 29 Ball throwing unit 30 Power supply 40 Lending unit 45 Gaming machine

Claims (7)

遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、
前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、
前記度数算出手段により度数を算出する際に前記消費税内包貸出単位額未満の端数が生じた場合に、前記遊技媒体の貸出単価に消費税を加算した消費税内包貸出単価に基づいて前記端数に対応する遊技媒体の数量を算出する遊技媒体算出手段と、
前記度数算出手段により算出された度数が関連付けられた記録媒体を発行する発行手段と、
前記遊技媒体算出手段により算出された数量の遊技媒体を投出する遊技媒体投出手段と
を備えたことを特徴とする記録媒体発行処理装置。
A recording medium issuance processing apparatus that associates a frequency corresponding to a paid amount with a recording medium used when lending processing a gaming medium with a gaming medium lending apparatus provided in a gaming machine,
A frequency calculating means for calculating a frequency corresponding to the paid amount based on a consumption tax-inclusive lending unit amount obtained by adding a consumption tax to a lending unit amount of the game medium;
When a frequency less than the consumption tax inclusion lending unit amount is generated when calculating the frequency by the frequency calculation means, the fraction is calculated based on the consumption tax inclusion lending unit price obtained by adding the consumption tax to the lending unit price of the game medium. Game medium calculating means for calculating the quantity of the corresponding game medium;
Issuing means for issuing a recording medium associated with the frequency calculated by the frequency calculating means;
A recording medium issuance processing apparatus comprising: a game medium throwing means for throwing out a quantity of game media calculated by the game medium calculating means.
遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、
前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、
前記度数算出手段により度数を算出する際に前記消費税内包貸出単位額未満の端数が生じた場合に、前記遊技媒体の貸出単価に消費税を加算した消費税内包貸出単価に基づいて前記端数に対応する遊技媒体の数量を算出する遊技媒体算出手段と、
前記度数算出手段により算出された度数を記録媒体と関連付ける度数関連付手段と、
前記遊技媒体算出手段により算出された遊技媒体の数量を記録媒体と関連付ける遊技媒体関連付手段と
を備えたことを特徴とする記録媒体発行処理装置。
A recording medium issuance processing apparatus that associates a frequency corresponding to a paid amount with a recording medium used when lending processing a gaming medium with a gaming medium lending apparatus provided in a gaming machine,
A frequency calculating means for calculating a frequency corresponding to the paid amount based on a consumption tax-inclusive lending unit amount obtained by adding a consumption tax to a lending unit amount of the game medium;
When a frequency less than the consumption tax inclusion lending unit amount is generated when calculating the frequency by the frequency calculation means, the fraction is calculated based on the consumption tax inclusion lending unit price obtained by adding the consumption tax to the lending unit price of the game medium. Game medium calculating means for calculating the quantity of the corresponding game medium;
Frequency association means for associating the frequency calculated by the frequency calculation means with a recording medium;
A recording medium issuing processing apparatus comprising: a game medium associating unit that associates the number of game media calculated by the game medium calculating unit with a recording medium.
遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、
前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、
前記度数算出手段により度数を算出する際に前記消費税内包貸出単位額未満の端数が生じた場合に、前記遊技媒体の貸出単価に消費税を加算した消費税内包貸出単価に基づいて前記端数に対応する遊技媒体の数量を算出する遊技媒体算出手段と、
前記度数算出手段により算出された度数を記録媒体と関連付ける度数関連付手段と、
前記遊技媒体算出手段により算出された数量の遊技媒体を投出する遊技媒体投出手段と、
前記遊技媒体算出手段により算出された遊技媒体の数量を記録媒体と関連付ける遊技媒体関連付手段と
を備え、
前記遊技媒体投出手段の作動と前記関連付手段の作動のいずれか一方を選択可能にしたことを特徴とする記録媒体発行処理装置。
A recording medium issuance processing apparatus that associates a frequency corresponding to a paid amount with a recording medium used when lending processing a gaming medium with a gaming medium lending apparatus provided in a gaming machine,
A frequency calculating means for calculating a frequency corresponding to the paid amount based on a consumption tax-inclusive lending unit amount obtained by adding a consumption tax to a lending unit amount of the game medium;
When a frequency less than the consumption tax inclusion lending unit amount is generated when calculating the frequency by the frequency calculation means, the fraction is calculated based on the consumption tax inclusion lending unit price obtained by adding the consumption tax to the lending unit price of the game medium. Game medium calculating means for calculating the quantity of the corresponding game medium;
Frequency association means for associating the frequency calculated by the frequency calculation means with a recording medium;
Game medium throwing means for throwing out a quantity of game media calculated by the game medium calculating means;
Game medium association means for associating a quantity of game media calculated by the game medium calculation means with a recording medium,
A recording medium issuance processing apparatus characterized in that either one of the operation of the game medium discharge means and the operation of the association means can be selected.
前記遊技媒体算出手段は、遊技媒体の数量を算出する際に遊技媒体貸出数に満たない端数が生じた場合に、当該端数の切り上げ処理を行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の記録媒体発行処理装置。   4. The game medium calculating means, when calculating a number of game media, when a fraction less than the number of game media lending occurs, rounds up the fraction. The recording medium issuance processing device according to one. 前記遊技媒体算出手段により遊技媒体の数量を算出する際に遊技媒体貸出数に満たない端数が生じた場合に当該端数の切り上げ処理を行う切上処理手段と、
前記遊技媒体算出手段により遊技媒体の数量を算出する際に遊技媒体貸出数に満たない端数が生じた場合に当該端数の切り下げ処理を行う切下処理手段と
を備え、
前記切上処理手段の作動と前記切下処理手段の作動のいずれか一方を選択可能にしたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の記録媒体発行処理装置。
Round-up processing means for rounding up the fraction when a fraction less than the number of game media lending occurs when calculating the number of game media by the game media calculation means;
A devaluation processing unit that performs a devaluation process of the fraction when a fraction less than the number of game media lending occurs when the number of game media is calculated by the game medium calculation unit;
4. The recording medium issuance processing apparatus according to claim 1, wherein either the operation of the cut-up processing unit or the operation of the cut-down processing unit can be selected.
遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、
前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、
前記度数算出手段により算出された度数が関連付けられた記録媒体を発行する発行手段と、
前記度数算出手段により度数を算出する際に生じる前記消費税内包貸出単位額未満の端数を調整するために、予め定められた数量の遊技媒体を投出する遊技媒体投出調整手段と
を備えたことを特徴とする記録媒体発行処理装置。
A recording medium issuance processing apparatus that associates a frequency corresponding to a paid amount with a recording medium used when lending processing a gaming medium with a gaming medium lending apparatus provided in a gaming machine,
A frequency calculating means for calculating a frequency corresponding to the paid amount based on a consumption tax-inclusive lending unit amount obtained by adding a consumption tax to a lending unit amount of the game medium;
Issuing means for issuing a recording medium associated with the frequency calculated by the frequency calculating means;
In order to adjust a fraction less than the consumption tax-included lending unit amount generated when the frequency is calculated by the frequency calculation means, a game medium throwing adjustment means for throwing a predetermined number of game media is provided. A recording medium issuance processing apparatus characterized by the above.
遊技機に併設された遊技媒体貸出装置で遊技媒体を貸出処理する際に利用される記録媒体に、支払われた金額に対応する度数を関連付ける記録媒体発行処理装置であって、
前記遊技媒体の貸出単位額に消費税を加算した消費税内包貸出単位額に基づいて前記支払われた金額に対応する度数を算出する度数算出手段と、
前記度数算出手段により算出された度数を記録媒体と関連付ける度数関連付手段と、
前記度数算出手段により度数を算出する際に生じる前記消費税内包貸出単位額未満の端数を調整するために、予め定められた遊技媒体の数量を記録媒体と関連付ける遊技媒体関連付調整手段と
を備えたことを特徴とする記録媒体発行処理装置。
A recording medium issuance processing apparatus that associates a frequency corresponding to a paid amount with a recording medium used when lending processing a gaming medium with a gaming medium lending apparatus provided in a gaming machine,
A frequency calculating means for calculating a frequency corresponding to the paid amount based on a consumption tax-inclusive lending unit amount obtained by adding a consumption tax to a lending unit amount of the game medium;
Frequency association means for associating the frequency calculated by the frequency calculation means with a recording medium;
A game medium-related adjustment means for associating a predetermined number of game media with a recording medium in order to adjust a fraction less than the consumption tax inclusion lending unit amount generated when the frequency is calculated by the frequency calculation means; A recording medium issuance processing apparatus characterized by the above.
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