JP5092152B2 - Game storage management system - Google Patents
Game storage management system Download PDFInfo
- Publication number
- JP5092152B2 JP5092152B2 JP2004319275A JP2004319275A JP5092152B2 JP 5092152 B2 JP5092152 B2 JP 5092152B2 JP 2004319275 A JP2004319275 A JP 2004319275A JP 2004319275 A JP2004319275 A JP 2004319275A JP 5092152 B2 JP5092152 B2 JP 5092152B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- upper limit
- game
- game media
- stored
- medium
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、会員用記録媒体処理端末から貯遊技媒体要求を受信した管理装置が、該貯遊技媒体要求に含まれる会員識別情報及び貯遊技媒体要求数に基づき、該貯遊技媒体要求数を当該会員識別情報に関連して管理される貯遊技媒体数に加算して該貯遊技媒体数を更新する貯遊技媒体処理、及び貯遊技媒体数が預入制限項目として予め設定されている貯遊技媒体上限数を超えないように制限する預入制限処理を行なう貯遊技媒体管理システムに係わり、詳しくは、預入制限項目の設定作業を容易に行なうことができ、かつ預入制限項目の設定を通して預入上限金額を把握して適正な精算準備金を用意できるようにした貯遊技媒体管理システムに関する。 In the present invention, the management device that has received the game medium request from the member recording medium processing terminal determines the number of game medium requests based on the member identification information and the number of game medium requests included in the game medium request. Game medium processing for updating the number of game media to be added to the number of game media managed in association with the member identification information, and the game media upper limit in which the number of game media is preset as a deposit restriction item It is related to a game media management system that performs deposit limit processing to limit the number to exceed the number. Specifically, it is possible to easily set deposit limit items and grasp the maximum deposit amount by setting deposit limit items The present invention relates to a game media management system that can prepare an appropriate payment reserve.
パチンコ店等の遊技ホールでは、所定の会員登録手続を行なった遊技客(会員)毎に会員カードを発行し、該会員カードを持つ会員に対する種々のサービスを提供しているが、該会員サービスの1つとして貯玉サービスが知られている。 In game halls such as pachinko parlors, a membership card is issued for each player (member) who has performed a predetermined membership registration procedure, and various services are provided to members with the membership card. One of them is a savings service.
貯玉サービスにおいては、会員が遊技機(パチンコ機)での遊技により獲得したパチンコ玉(以下、玉)を計数装置に投入して計数する際、該計数装置に接続される例えばレシート発行機能付会員カード端末機に会員カードを挿入し、所定の貯玉操作を行うと、会員カードから読み取った会員コードと貯玉要求数(例えば、計数装置での玉計数値)を含む貯玉要求が管理装置に送出され、管理装置では、会員管理テーブルを用いて管理している当該会員コードに対応する貯玉数に貯玉要求数を加算して貯玉数を更新する貯玉処理が行われる。 In the savings service, when a pachinko ball (hereinafter referred to as a ball) acquired by a game on a gaming machine (pachinko machine) is inserted into the counting device and counted, the member with a receipt issuing function connected to the counting device, for example When a membership card is inserted into the card terminal and a predetermined storage operation is performed, a storage request including the membership code read from the membership card and the number of storage requests (for example, the ball count value in the counting device) is sent to the management device. In the management device, a storage ball process is performed in which the number of storage balls is added to the number of storage balls corresponding to the member code managed using the member management table to update the number of storage balls.
また、上記貯玉サービスに関連して、管理装置にて会員コードに対応付けて会員管理テーブルで管理される上記貯玉数に対応する玉を引き落とす貯玉引落しサービスも提供されている。 In addition, in relation to the above-mentioned storage ball service, a storage ball withdrawal service is also provided that withdraws balls corresponding to the above-mentioned number of storage balls managed in a member management table in association with a member code by a management device.
貯玉引落しサービスにおいては、会員が玉引落機に会員カードを挿入すると、玉引落機が会員カードから情報を読み込むと共に、暗証番号の入力を促すガイダンスを表示し、該表示を見た会員が暗証番号を入力すると、玉引落機が会員カードから読み取った会員コードを含む貯玉引落し要求を管理装置に送出し、管理装置では、会員管理テーブルから当該貯玉引落し要求における会員コードに対応する貯玉数を読み出して玉引落機に送出する一方、玉引落機では管理装置から受信した貯玉数分の玉を玉投出部から投出するという一連の貯玉引落し処理が行われる。 In the storage ball withdrawal service, when a member inserts a membership card into the ball withdrawal machine, the ball withdrawal machine reads information from the membership card and displays a prompt to input a personal identification number. When the number is entered, the ball withdrawal machine sends a storage ball withdrawal request including the member code read from the membership card to the management device. The management device stores the number of balls corresponding to the member code in the storage ball withdrawal request from the member management table. Is read out and sent to the ball withdrawal machine, while the ball withdrawal machine performs a series of storage ball withdrawal processes in which balls corresponding to the number of storage balls received from the management device are dispensed from the ball dispensing unit.
会員は、玉引落機から引き落とした玉を遊技機(パチンコ機)に投入して遊技(パチンコ)を行える他、該引き落とした玉を景品交換カウンタに持ち込んで通常景品あるいは特殊景品に交換することもできる。 Members can play balls (pachinko machines) by throwing the balls withdrawn from the ball withdrawal machine into the gaming machine (pachinko machine), and bring the dropped balls into the prize exchange counter to exchange them for normal prizes or special prizes. it can.
ここで、引き落とした玉を特殊景品に交換した場合、遊技客は、更に、遊技ホールの外部にある景品買取所まで持って行って該特殊景品を現金化することができる。 Here, when the drawn balls are exchanged for special prizes, the player can further take the special prizes to the prize purchase place outside the game hall and cash them.
景品買取所で遊技客から買い取った特殊景品は遊技ホールで買うことになるが、このために、遊技ホールでは、遊技客が玉を引き落とし、景品買取所で現金化する行動に備えて景品買取金(精算金)を事前に準備しておく必要がある。 Special prizes purchased from players at the gift shop will be purchased at the game hall. For this reason, at the game hall, the player purchases prizes in preparation for the action of the player pulling out the balls and cashing them at the gift shop. It is necessary to prepare (settlement money) in advance.
上記の如くの貯玉及び貯玉引落し処理機能を有する遊技システムとしては、例えば、下記特許文献1,2等に記載のものが知られている。
As a game system having a storage ball and storage ball withdrawal processing function as described above, for example, those described in
この種の遊技システムにおいては、複数の遊技客による貯玉数の引落しが集中した場合においても、精算金として払い出す現金が不足しないようにする必要があるが、このための対策として、今日では、精算金を割り出す(換算する)元となる貯玉数に上限値(貯玉上限数)を設定し、貯玉数が貯玉上限数を超える場合にはそれ以上の貯玉(預入)を拒否することで貯玉(預入)を制限する預入制限機能も採用されつつある。 In this type of gaming system, even if the withdrawal of the number of stored balls by multiple players is concentrated, it is necessary not to run out of cash to be paid out as settlement money. , Set the upper limit (the upper limit of the number of stored balls) for the number of stored balls from which the settlement amount is calculated (converted), and if the number of stored balls exceeds the upper limit of the stored balls, reject more stored balls (deposit). Deposit limiting functions that limit (deposit) are also being adopted.
この預入制限機能を有する従来のシステムでは、預入制限項目として貯玉上限数を設定することにより上限設定を行う一方、精算準備金を用意するに当たっては、上限設定時に貯玉上限数を入力して該貯玉上限数から手計算により上限金額を求めてどの程度の精算準備金が必要であるかを把握する方法が一般的であった。 In the conventional system having the deposit restriction function, the upper limit is set by setting the upper limit number of storage balls as a deposit limit item. On the other hand, when preparing the settlement reserve, the upper limit number of storage balls is input when the upper limit is set. A general method is to obtain the upper limit amount by hand calculation from the upper limit number and to grasp how much settlement reserve is required.
また、遊技ホールが何等かの理由で貯玉サービスを取りやめることになった時に、預かっていた貯玉を現金に換算して遊技客に返却する必要が生じる。その際の返却金が膨大にならないようにする為にも、上記預入制限機能が採用される。
しかしながら、上記従来システムのように、貯玉上限数を設定し、該設定した貯玉上限数から手計算で上限金額を求めて精算準備金がどの程度の金額になるか把握する方法では、設定した貯玉上限数に対応する精算金の額を計算し、該計算結果が希望通りの金額になるまで貯玉上限数を何回も計算し直す必要があり、貯玉上限数の設定作業が非常に煩わしいものとなった。 However, as in the conventional system described above, in the method of setting the upper limit number of storage balls and determining the upper limit amount by manual calculation from the set upper limit number of storage balls and grasping the amount of the reserve for settlement, the set It is necessary to calculate the amount of settlement corresponding to the upper limit number, and recalculate the upper limit number of storage balls several times until the calculation result reaches the desired amount. became.
また、預け入れる遊技媒体として玉の他にメダルも扱い、貯遊技媒体〔貯玉(貯メダル)〕処理と並行して、貯玉に対する預入制限に加えて貯メダルに対する預入制限も行なうシステムでは、貯玉及び貯メダルに関して預け入れ可能な合計金額を遊技ホール側で予め決定しておき、この預入可能合計金額の範囲内で貯玉上限数と貯メダル上限数を個々に割り振り設定するケースもある。 In addition to handling balls and medals as game media to be deposited, in parallel with the game media [storing ball (storing medal)] processing, in addition to depositing restrictions on saving balls, depositing restrictions on saving medals are also included. In some cases, the total amount that can be deposited with respect to medals is determined in advance on the game hall side, and the upper limit number of stored balls and the upper limit number of stored medals are individually allocated and set within the range of the total depositable amount.
このようなケースでは、預入可能合計金額から貯玉上限数及び貯メダル上限数を逆算して設定する必要があり、預入制限の設定作業が更に煩雑なものとなる。また、このケースでは、預入可能上限金額や玉とメダルの割合を変更する場合は、その都度、再計算が必要となり、預入制限設定作業が煩わしくなる。 In such a case, it is necessary to reversely set the upper limit number of stored balls and the upper limit number of stored medals from the total depositable amount, and the setting operation of the deposit limit becomes more complicated. Further, in this case, when the depositable upper limit amount or the ratio between balls and medals is changed, recalculation is required each time, and the deposit limit setting work becomes troublesome.
また、上記従来の預入制限設定方法によれば、遊技ホールにおいて、貯玉(メダル)上限数を入力する作業を通してこれら貯玉(メダル)上限数を把握できるものの、当該貯玉(メダル)上限数から手計算により求めない限りは預入制限が働く上限金額は把握できないため、精算準備金の金額の目安がつかず、多量数の貯玉(メダル)を有している遊技客から貯玉(メダル)引落しを行なわれた場合、精算準備金の不足が発生し、他の遊技客の換金作業に支障を来たし、遊技ホールの営業自体が滞る可能性がある。 In addition, according to the above conventional deposit limit setting method, although it is possible to grasp the maximum number of stored balls (medals) in the game hall by inputting the maximum number of stored balls (medals), it is manually calculated from the maximum number of stored balls (medals). Since the maximum amount for deposit restrictions cannot be ascertained unless it is determined by (1), there is no guideline for the amount of the reserve for settlement, and the withdrawal of medals from a player who has a large number of medals is performed. If this happens, there will be a shortage of payment reserves, which may hinder the cashing work of other players, and the business itself of the game hall may be delayed.
本発明は上記問題点を解消し、貯遊技媒体の預入制限に用いる預入制限項目の設定作業が容易に行えると共に、該預入制限項目の設定を通して預入上限金額を把握でき、多量数の貯遊技媒体を有している遊技客から貯遊技媒体の引落しを行なわれた場合においても精算処理が滞ることがないように適正な精算準備金を用意できる貯遊技媒体管理システムを提供することを目的とする。 The present invention solves the above-mentioned problems, makes it easy to set deposit restriction items used for deposit restrictions on game media, and can determine the maximum deposit amount by setting the deposit limit items, so that a large number of game media can be obtained. It is an object of the present invention to provide a storage medium management system capable of preparing an appropriate payment reserve so that even when a stored game medium is withdrawn from a player who has To do.
上記目的を達成するために、請求項1記載の発明は、遊技店の会員を識別する会員識別情報を記録した会員用記録媒体を受け入れる会員用記録媒体処理端末と、前記会員用記録媒体を受け入れている前記会員用記録媒体処理端末からの貯遊技媒体要求に含まれる会員識別情報及び貯遊技媒体要求数に基づき、該貯遊技媒体要求数を当該会員識別情報に関連付けて管理される貯遊技媒体数に加算して該貯遊技媒体数を更新する貯遊技媒体管理処理を行なう管理装置とから成る貯遊技媒体管理システムにおいて、前記管理装置は、前記遊技店全体の前記遊技媒体に関する預け入れ可能な上限金額を入力する入力手段と、前記入力手段により前記上限金額が入力された後、前記貯遊技媒体要求を受け付けた場合、前記入力手段により入力された前記上限金額から、現時点の全ての前記会員の貯遊技媒体数に該遊技媒体の1個当たりの金額を示す換金レートを乗算した金額を減算して現時点における遊技店全体の預入可能金額を算出して出力すると共に、該預入可能金額を前記遊技媒体の換金レートで除算して遊技店全体の貯遊技媒体可能数を算出して出力する換算手段と、前記貯遊技媒体要求に含まれる貯遊技媒体要求数が、前記換算手段により算出された前記遊技店全体の貯遊技媒体可能数を超えているか否かに応じて、前記貯遊技媒体要求数に基づく前記貯遊技媒体数の更新処理を拒否または実行する制御手段とを具備することを特徴とする。
To achieve the above object, the invention described in
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明において、前記管理装置は、前記貯遊技媒体要求に含まれる貯遊技媒体要求数が、前記換算手段により算出された前記遊技店全体の貯遊技媒体可能数を超えているか否かに応じて、前記貯遊技媒体要求数に基づく前記貯遊技媒体数の更新処理を拒否または許可する旨の指示情報を貯遊技媒体要求元の会員用記録媒体処理端末に送信する手段を具備し、前記会員用記録媒体処理端末は、前記貯遊技媒体要求送信後、前記管理装置から前記貯遊技媒体数の更新処理を拒否する旨の指示情報を受信することにより、前記貯遊技媒体要求操作に基づく貯遊技媒体処理を拒否する制御を行なう制御手段を具備することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the management device stores the total number of the game stores in which the number of game medium requests included in the game medium request is calculated by the conversion means. According to whether or not the possible number of game media is exceeded , instruction information indicating that the update processing of the number of stored game media based on the number of requested game media is rejected or permitted is recorded on the member recording medium of the game media request source Means for transmitting to the processing terminal, and the member recording medium processing terminal receives instruction information for refusing to update the number of game media from the management device after transmitting the game media request. Thus, it is characterized by comprising control means for performing control for rejecting game medium processing based on the game medium request operation.
請求項3記載の発明は、会員用記録媒体処理端末と、前記会員用記録媒体処理端末からの貯遊技媒体要求に含まれる会員識別情報、各々種別の異なる第1と第2の遊技媒体のうちの当該貯遊技媒体要求対象の遊技媒体種別及び貯遊技媒体要求数に基づき、当該貯遊技媒体要求数を当該会員識別情報に関連付けて管理される当該種別の貯遊技媒体数に加算して該貯遊技媒体数を更新する貯遊技媒体処理、及び各種別の貯遊技媒体数が預入制限項目として当該各種別毎に予め記憶部に設定されている第1と第2の貯遊技媒体上限数を超えないように制限する預入制限処理を行なう管理装置とから成る貯遊技媒体管理システムにおいて、前記管理装置は、前記第1及び第2の遊技媒体全体に関する預け入れ可能な合計上限金額を入力する第1の入力手段と、前記第1または第2のいずれか一方の遊技媒体に関する預け入れ可能な貯遊技媒体上限金額を入力する第2の入力手段と、前記第1の入力手段により入力された合計上限金額、前記第2の入力手段により入力された前記貯遊技媒体上限金額、前記第1及び第2の遊技媒体の換金レートを用いて前記貯遊技媒体上限金額を入力した前記第1または第2の遊技媒体のいずれか一方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限数と、他方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限金額並びに貯遊技媒体上限数を算出して出力する換算手段と、前記合計上限金額とともに前記第1または第2の遊技媒体のいずれか一方の前記上限金額を入力することにより前記換算手段により算出された前記第1の遊技媒体の遊技媒体上限数と前記第2の遊技媒体の遊技媒体上限数を、それぞれ、前記第1の遊技媒体上限数と前記第2の遊技媒体上限数として前記記憶部に設定する設定手段とを具備することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a member recording medium processing terminal, member identification information included in a stored medium request from the member recording medium processing terminal, and first and second game media of different types. Based on the game medium type and the number of game medium requests of the game medium request target, the number of game medium requests is added to the number of game media of the type managed in association with the member identification information. Game media processing for updating the number of game media, and the number of game media for each type exceeds the upper limit number of first and second game media set in the storage unit for each type as deposit restriction items. In the game medium management system comprising a management device that performs a deposit restriction process for restricting the deposit, the management device inputs a total upper limit amount that can be deposited with respect to the entire first and second game media. input A second input means for inputting an upper limit amount of storage medium that can be deposited with respect to one of the first and second game media, and a total upper limit amount input by the first input means, The first or second game medium in which the stored game medium upper limit amount is input using the upper limit amount of the stored game medium input by the second input means and the exchange rate of the first and second game media. and貯遊technique medium limit speed corresponding to the game medium of one of the types, a conversion means which calculates and outputs the貯遊technique medium maximum amount and貯遊TECHNICAL medium upper limit number corresponding to the game medium other type, the total said second Yu and game media maximum number of the first game medium calculated by said conversion means by with maximum amount to enter either one of the maximum amount of the first or second game medium Game media maximum number of media, respectively, characterized by comprising setting means for setting in the storage unit as the first game medium upper limit number and said second game medium upper limit number.
請求項4記載の発明は、会員用記録媒体処理端末と、前記会員用記録媒体処理端末からの貯遊技媒体要求に含まれる会員識別情報、各々種別の異なる第1と第2の遊技媒体のうちの当該貯遊技媒体要求対象の遊技媒体種別及び貯遊技媒体要求数に基づき、当該貯遊技媒体要求数を当該会員識別情報に関連付けて管理される当該種別の貯遊技媒体数に加算して該貯遊技媒体数を更新する貯遊技媒体処理、及び各種別の貯遊技媒体数が預入制限項目として当該各種別毎に予め記憶部に設定されている第1と第2の貯遊技媒体上限数を超えないように制限する預入制限処理を行なう管理装置とから成る貯遊技媒体管理システムにおいて、前記管理装置は、前記第1及び第2の遊技媒体全体に関する預け入れ可能な合計上限金額を入力する第1の入力手段と、前記第1または第2のいずれか一方の遊技媒体に関する貯遊技媒体比率を入力する第2の入力手段と、前記第1の入力手段により入力された合計上限金額、前記第2の入力手段により入力された前記貯遊技媒体比率、前記第1及び第2の遊技媒体の換金レートを用いて前記貯遊技媒体比率を入力した前記第1または第2の遊技媒体のいずれか一方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限数と、他方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限比率並びに貯遊技媒体上限数を算出して出力する換算手段と、前記合計上限金額とともに前記第1または第2の遊技媒体のいずれか一方の前記合計上限金額に対する比率を入力することにより前記換算手段により算出された前記第1の遊技媒体の遊技媒体上限数と前記第2の遊技媒体の遊技媒体上限数を、それぞれ、前記第1の遊技媒体上限数と前記第2の遊技媒体上限数として前記記憶部に設定する設定手段とを具備することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a member recording medium processing terminal, member identification information included in a game medium request from the member recording medium processing terminal, and first and second game media of different types. Based on the game medium type and the number of game medium requests of the game medium request target, the number of game medium requests is added to the number of game media of the type managed in association with the member identification information. Game media processing for updating the number of game media, and the number of game media for each type exceeds the upper limit number of first and second game media set in the storage unit for each type as deposit restriction items. In the game medium management system comprising a management device that performs a deposit restriction process for restricting the deposit, the management device inputs a total upper limit amount that can be deposited with respect to the entire first and second game media. input A second input means for inputting a stage, a ratio of stored game media relating to either the first or second game media, a total upper limit amount input by the first input means, and the second input The type of either the first game medium or the second game medium in which the game medium ratio is input using the game medium ratio input by the means and the exchange rate of the first and second game media. A conversion means for calculating and outputting an upper limit number of stored game media corresponding to game media, an upper limit ratio of stored game media corresponding to the other type of game media, and an upper limit number of stored game media, and the first upper limit amount together with the total upper limit amount or Yu the second one of the total maximum amount the second game medium with game medium upper limit number of the first game medium calculated by said conversion means by inputting the ratio of game media The medium upper limit number, respectively, characterized by comprising setting means for setting in the storage unit as the first game medium upper limit number and said second game medium upper limit number.
請求項5記載の発明は、上記請求項3または4記載の発明において、前記管理装置は、前記貯遊技媒体要求に含まれる遊技媒体要求数に基づく更新後の貯遊技媒体数が前記設定手段により設定される該当する種別の遊技媒体の貯遊技媒体上限数を超えるか否かに応じて貯遊技媒体更新処理を拒否または許可する旨の指示情報を貯遊技媒体要求元の会員用記録媒体処理端末に送信する手段を具備し、前記会員用記録媒体処理端末は、前記貯遊技媒体要求送信後、前記管理装置から前記貯遊技媒体更新処理を拒否する旨の指示情報を受信することにより、前記貯遊技媒体要求に基づく貯遊技媒体更新処理を拒否するように制御する制御手段を具備することを特徴とする。
The invention according to
請求項6記載の発明は、会員用記録媒体処理端末と、前記会員用記録媒体処理端末からの貯遊技媒体要求に含まれる会員識別情報、各々種別の異なる第1と第2の遊技媒体のうちの当該貯遊技媒体要求対象の遊技媒体種別及び貯遊技媒体要求数に基づき、当該貯遊技媒体要求数を当該会員識別情報に関連付けて管理される当該種別の貯遊技媒体数に加算して該貯遊技媒体数を更新する貯遊技媒体管理処理を行なう管理装置とから成る貯遊技媒体管理システムにおいて、前記管理装置は、前記第1及び第2の遊技媒体全体に関する預け入れ可能な合計上限金額を入力する入力手段と、前記入力手段により前記合計上限金額が入力された後、前記第1または第2の遊技媒体の貯遊技媒体要求を受け付けた場合、前記入力手段により入力された前記合計上限金額から、現時点の前記第1の遊技媒体の貯遊技媒体数に該第1の遊技媒体の1個当たりの金額を示す換金レートを乗算した金額と現時点の前記第2の遊技媒体の貯遊技媒体数に該第2の遊技媒体の1個当たりの金額を示す換金レートを乗算した金額の合計額を減算して現時点における前記第1及び第2の遊技媒体全体の預入可能金額を算出して出力すると共に、該預入可能金額を、前記貯遊技媒体要求を受け付けた前記第1または第2のいずれか該当する遊技媒体の換金レートで除算して当該第1または第2の遊技媒体の貯遊技媒体可能数を算出して出力する換算手段と、前記貯遊技媒体要求を受け付けた前記第1または第2のいずれか該当する遊技媒体の貯遊技媒体要求数が、前記換算手段により算出された該当する種別の遊技媒体の貯遊技媒体可能数を超えているか否かに応じて、前記貯遊技媒体要求数に基づく該当する遊技媒体の前記貯遊技媒体数の更新処理を拒否または実行する制御手段とを具備することを特徴とする。
According to the sixth aspect of the present invention, the member recording medium processing terminal, the member identification information included in the game medium request from the member recording medium processing terminal, the first and second game media of different types Based on the game medium type and the number of game medium requests of the game medium request target, the number of game medium requests is added to the number of game media of the type managed in association with the member identification information. In a storage medium management system comprising a management device for performing a storage medium management process for updating the number of game media, the management device inputs a total upper limit amount that can be deposited with respect to the first and second game media as a whole. After the total upper limit amount is input by the input means and the input means, when the game medium request for the first or second game medium is received, the input means input by the input means A total maximum amount, savings of current of the first game medium貯遊technique amount obtained by multiplying the realization rate indicated amounts per one of the first game medium to the number of medium and the moment of the second game medium the realization rate indicated amounts per one of the second game medium to the number of game media by subtracting the total amount that is multiplied to calculate the deposit amount available for the entire first and second game medium at the present time And the depositable amount is divided by the exchange rate of the game medium corresponding to the first or second game medium which has received the game medium request, and the first or second game medium is saved. The conversion means for calculating and outputting the possible number of game media, and the number of game medium requests for the game media corresponding to either the first or the second that has received the game medium request is calculated by the conversion means. Applicable game type Control means for rejecting or executing the update processing of the number of game media of the corresponding game media based on the number of game media requests according to whether or not the number of game media that can be stored in the body is exceeded. It is characterized by.
請求項7記載の発明は、上記請求項6記載の発明において、前記管理装置は、前記貯遊技媒体要求数が前記貯遊技媒体上限数を超えているか否かに応じて、前記貯遊技媒体要求数に基づく貯遊技媒体更新処理を拒否または許可する旨の指示情報を貯遊技媒体要求元の会員用記録媒体処理端末に送信する手段を具備することを特徴とする。
The invention according to claim 7 is the invention according to
請求項8記載の発明は、上記請求項2、5及び7のいずれかに記載の発明において、前記会員用記録媒体処理端末は、前記管理装置から前記貯遊技媒体更新処理を拒否する旨の指示情報を受信することにより、前記貯遊技媒体要求数に対応する遊技媒体数を印字した遊技媒体数レシートを発行する制御を行なうレシート発行制御手段を具備することを特徴とする。 According to an eighth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the second, fifth and seventh aspects, the member recording medium processing terminal instructs the management device to reject the game medium update process. A receipt issuance control means is provided for controlling to issue a receipt of the number of game media printed with the number of game media corresponding to the requested number of game media by receiving information.
請求項9記載の発明は、上記請求項1、3、4及び6のいずれかに記載の発明において、前記換金レートを入力する換金レート入力手段を更に具備し、前記換算手段は、前記換金レート入力手段により入力された換金レートを用いて該当する各値を算出することを特徴とする。
The invention according to claim 9 is the invention according to any one of
請求項10記載の発明は、上記請求項1、3、4及び6のいずれかに記載の発明において、前記換金レートを記憶する換金レート記憶手段を更に具備し、前記換算手段は、前記換金レート記憶手段から読み込んだ前記換金レートを用いて該当する各値を算出することを特徴とする。 A tenth aspect of the present invention is the invention according to any one of the first, third, fourth and sixth aspects, further comprising a cash rate storage means for storing the cash rate, wherein the conversion means is the cash rate. Each corresponding value is calculated using the exchange rate read from the storage means.
請求項11記載の発明は、上記請求項3、4、5のいずれかに記載の発明において、前記管理装置は、当該管理装置が設置される遊技店全体または前記会員識別情報毎に対応付けて前記預入制限項目の各値を設定する前記設定手段を具備することを特徴とする。
The invention according to
請求項12記載の発明は、上記請求項1、3、4、5のいずれかに記載の発明において、前記管理装置が設置される遊技店外部の管理センタ内に設置され、前記各遊技店の管理装置の貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理装置を更に有し、前記貯遊技媒体管理装置は、前記各遊技店の管理装置毎に、第1及び第2の貯遊技媒体個々または全体の上限金額または遊技媒体上限数を含む配信用預入制限項目情報を設定する配信情報設定手段と、前記配信情報設定手段により設定された前記配信用預入制限項目情報を該当する各管理装置に配信する配信手段とを具備し、前記管理装置は、前記貯遊技媒体管理装置から配信される前記配信用預入制限項目情報を前記設定手段における前記預入制限項目の設定に反映させる反映手段を具備することを特徴とする。
The invention of
本発明によれば、遊技媒体に関する預け入れ可能な上限金額を入力することにより、該入力された上限金額と、該遊技媒体の換金レートに基づき当該遊技媒体の預け入れ可能な貯遊技媒体上限数を算出して出力し、該算出された貯遊技媒体上限数を預入制限項目として設定する処理機能を有するものである。 According to the present invention, by inputting the maximum amount that can be deposited with respect to a game medium, the maximum number of game media that can be deposited is calculated based on the input maximum amount and the exchange rate of the game medium. And a processing function for setting the calculated maximum number of stored game media as a deposit restriction item.
かかる本発明の構成によれば、遊技媒体に関する上限預入金額を入力するだけで、該遊技媒体の貯遊技媒体上限数が自動算出されて預入制限項目として設定されるため、従来のように、貯遊技媒体〔貯玉(メダル)〕上限数を入力し、該入力した貯遊技媒体上限数から手計算で該上限数に対応する預入上限金額を求めて、該上限金額が希望にそぐわない場合には貯遊技媒体上限数を何回も計算し直すという作業が不要となり、貯遊技媒体の預入制限項目の設定作業が極めて容易に行えるようになる。また、貯遊技媒体上限数を何回も計算し直したうえでその都度も入力する必要がないため、設定入力による作業ミスも低減できる。 According to such a configuration of the present invention, simply by inputting the upper limit deposit amount relating to a game medium, the upper limit number of game media for the game medium is automatically calculated and set as a deposit limit item. Enter the upper limit number of game media [storing balls (medals)], obtain the upper limit amount of deposit corresponding to the upper limit number by hand calculation from the upper limit number of stored game media, and if the upper limit amount does not meet your wish, The work of recalculating the upper limit of the number of game media is no longer necessary, and the setting work of the deposit limit item of the game media can be performed very easily. In addition, since it is not necessary to recalculate the upper limit number of game media and input each time, it is possible to reduce work errors caused by setting input.
また、本発明によれば、各々種別が異なる第1及び第2の遊技媒体全体に関する預け入れ可能な合計上限金額と、第1または第2のいずれか一方の遊技媒体に関する預け入れ可能な貯遊技媒体上限金額または貯遊技媒体比率を入力することにより、該入力された合計上限金額及び貯遊技媒体上限金額または貯遊技媒体比率と、第1及び第2の遊技媒体の換金レートを用いて上記貯遊技媒体上限金額または貯遊技媒体比率を入力した一方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限数と、他方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限金額または貯遊技媒体比率並びに貯遊技媒体上限数を算出して出力し、これら算出された各項目の値を預入制限項目として設定する処理機能を有するものである。 In addition, according to the present invention, the total upper limit amount that can be deposited for the entire first and second game media of different types, and the upper limit of stored game media that can be deposited for either the first or second game media. By inputting the amount or the ratio of the game media, the game media can be stored by using the total upper limit amount and the game media upper limit amount or the game media ratio that are input and the exchange rate of the first and second game media. The upper limit number of game media corresponding to one type of game medium for which the upper limit amount or the game medium ratio is input, the upper limit amount of game media or the ratio of the game media corresponding to the other type of game media, and the upper limit of the game media It has a processing function of calculating and outputting a number and setting the value of each calculated item as a deposit restriction item.
かかる本発明の構成によれば、合計上限金額と第1及び第2のいずれか一方の種別の貯遊技媒体上限金額または貯遊技媒体比率に対応する数値を入力することにより、該一方の種別の貯遊技媒体上限数と、他方の種別の貯遊技媒体上限金額または貯遊技媒体比率並びに貯遊技媒体上限数に対応する数値も自動算出されて預入制限項目として設定されるため、合計上限金額から第1の遊技媒体である例えば玉に関する貯玉上限数と第2の遊技媒体である例えばメダルに関する貯メダル上限数を手計算により逆算する作業や、合計上限金額や玉とメダルの割合を変更する場合に再計算を行なう作業が不要となり、第1及び第2の両種別の遊技媒体を対象とする預入制限項目の設定作業が容易になり、かつ設定ミスも低減できる。 According to the configuration of the present invention, by inputting the total upper limit amount and the numerical value corresponding to either the first or second type of storage medium upper limit amount or the storage medium ratio, The maximum number of storage media, the maximum amount of storage media of the other type or the ratio of storage media, and the numerical value corresponding to the maximum number of storage media are also automatically calculated and set as deposit limit items. In the case of manually calculating back the upper limit number of stored medals relating to one game medium such as a ball and the upper limit number of stored medals relating to a second game medium such as a medal, or when changing the total upper limit amount or the ratio of balls and medals The work of performing recalculation is not required, the setting work of deposit restriction items for both the first and second types of game media is facilitated, and setting mistakes can be reduced.
また、本発明によれば、各々種別が異なる第1及び第2の遊技媒体全体に関する預け入れ可能な合計上限金額を入力した後、第1または第2の遊技媒体の貯遊技媒体要求があった場合、入力された合計上限金額と、第1及び第2の遊技媒体の現時点の貯遊技媒体数及び当該各遊技媒体の換金レートに基づき現時点における預入可能金額を算出すると共に、該預入可能金額と、上記貯遊技媒体要求における該当種別の遊技媒体の換金レートに基づき、当該種別の遊技媒体の貯遊技媒体上限数を算出した後、上記貯遊技媒体要求における貯遊技媒体要求数が、上記算出された該当する種別の遊技媒体の貯遊技媒体上限数を超えているか否かに応じて、貯遊技媒体要求数に基づく貯遊技媒体処理を拒否するか実行するかの制御を行なうものである。 In addition, according to the present invention, when there is a game medium request for the first or second game medium after inputting the total maximum amount that can be deposited for the first and second game media of different types, respectively. Calculating the present depositable amount based on the input total upper limit amount, the current number of game media of the first and second game media and the exchange rate of each game media, and the depositable amount, After calculating the upper limit number of game media of the type of game medium based on the exchange rate of the corresponding type of game medium in the game medium request, the number of game media requests in the game medium request is calculated as described above. Depending on whether or not the upper limit number of game media of the corresponding type of game media has been exceeded, control is performed to reject or execute the game media processing based on the number of game media requests.
かかる本発明の構成によれば、合計上限金額を入力した後、第1または第2の遊技媒体の貯遊技媒体要求があると、第1及び第2の遊技媒体の現時点の貯遊技媒体数を加味した預入可能金額が算出された後、該預入可能金額から今回の貯遊技媒体要求における該当種別の遊技媒体に対する遊技媒体上限数が自動算出されて、該貯遊技媒体要求における貯遊技媒体要求数が上記算出された遊技媒体上限数を超える場合には当該貯遊技媒体要求が拒否されるため、第1の遊技媒体(例えば、玉)及び第2の遊技媒体(例えば、メダル)に対する貯玉(メダル)の預入制限を行なうために、遊技ホール側では、合計上限金額を入力するだけで済み、貯玉(メダル)の預入制限のための設定作業が極めて容易になる。 According to the configuration of the present invention, when there is a game medium request for the first or second game medium after inputting the total upper limit amount, the current number of game media stored in the first and second game media is calculated. After the possible depositable amount is calculated, the upper limit number of game media for the corresponding type of game media in the current game media request is automatically calculated from the depositable amount, and the number of game media requests in the game media request is calculated. When the game number exceeds the calculated upper limit of game media, the game media request is rejected, so that the stored balls (medals) for the first game media (for example, balls) and the second game media (for example, medals) ), The game hall only needs to input the total upper limit amount, and the setting work for the deposit restriction of medals becomes extremely easy.
更に、本発明の上記各構成によれば、最初に預入制限項目として上限金額(第1及び第2の遊技媒体個々に関する貯遊技媒体上限金額、あるいは、第1及び第2の遊技媒体全体に関する合計上限金額)を決定し、該上限金額を入力することが預入制限設定操作の基本であるため、遊技ホール側では、該預入制限設定操作を通して上限金額を確実に認識でき、引いては、該上限金額を目安にして、多量数の貯遊技媒体を有している遊技客から貯遊技媒体の引落しがなされた場合を想定した精算準備金の適正手配を行うことができ、上述した貯遊技媒体引落しに際しても精算準備金が不足して換金業務に支障を来たすといった危険性を大幅に低減できる。 Furthermore, according to each of the above-described configurations of the present invention, as the deposit restriction item, first, the upper limit amount (the stored game medium upper limit amount relating to each of the first and second game media, or the total relating to the entire first and second game media). Since the basic limit of the deposit limit setting operation is to determine the upper limit amount) and input the upper limit amount, the gaming hall side can reliably recognize the upper limit amount through the deposit limit setting operation, and subtract the upper limit amount. Using the amount of money as a guideline, we can make appropriate arrangements for the payment reserves assuming that the game media is withdrawn from a player who has a large number of game media. Even when the withdrawal is made, it is possible to greatly reduce the risk that the cash reserve will be hindered due to a shortage of settlement reserves.
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明に係わる遊技システムの要部の構成を示すブロック図である。 FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a main part of a gaming system according to the present invention.
この遊技システムは、パチンコ店等の遊技ホールに設置され、遊技客が遊技機(パチンコ台)での遊技により獲得した玉(パチンコ玉)を計数する玉計数機10、玉計数機10に接続され、会員カード5を受け入れて、玉計数機10による玉計数値のうちから指定された玉数を貯玉する処理を行う会員カード端末機(会員用記録媒体処理装置)20A、遊技客が遊技機(パチスロ台)での遊技により獲得したメダルを計数するメダル計数機15、メダル計数機15に接続され、会員カード5を受け入れて、メダル計数機15によるメダル計数値のうちから指定されたメダル数を貯メダルする処理を行う会員カード端末機(会員用記録媒体処理装置)20B、会員カード5を受け入れ、暗証番号が入力されることにより、後述するT/C50と通信して該会員カード5に関連付けられている貯玉数に対応する玉を投出する玉引き落とし処理を行う玉引落機30、会員カード5を受け入れ、暗証番号が入力されることにより、後述するT/C50と通信して該会員カード5に関連付けられている貯メダル数に対応するメダルを投出するメダル引き落とし処理を行うメダル引落機35をローカル・エリア・ネットワーク(LAN)60を介してターミナル・コントローラ(T/C)(管理装置)50に接続して構成される。
This game system is installed in a game hall such as a pachinko parlor, and is connected to a
また、この遊技システムは、遊技ホール内の景品交換カウンタ内に設置される会員カード端末機20C、景品管理端末機40及び景品投出機45も含んでいる。
The game system also includes a member card terminal 20C, a
景品管理端末機40は、遊技媒体数に応じて交換可能な一般景品あるいは特殊景品の情報を記憶しており、景品投出機45と協働し、遊技客によって投入される遊技媒体(玉引落機30により引き落とした玉、メダル引落機35により引き落としたメダル、遊技によって獲得した玉あるいはメダル)をその計数値に対応する景品(一般景品あるいは特殊景品)と交換する処理を行う。
The
この景品交換処理において、景品管理端末機40では、遊技客によって投入された遊技媒体数を計数して表示し、該表示された遊技媒体数の範囲内で交換可能な一般景品あるいは特殊景品を遊技客が選択すると、該選択された一般景品あるいは特殊景品に対応する遊技媒体数を計数値から減算して交換可能な遊技媒体数を更新すると共に該選択された一般景品あるいは特殊景品の投出指示を景品投出機45に対して送出する処理を行い、景品投出機45は、景品管理端末機40からの投出指示に基づき該当する一般景品あるいは特殊景品を遊技客に対して投出する処理を行う。
In this prize exchange process, the
更に、景品管理端末機40は、LAN60を介してT/C50に接続される会員カード端末機20Cの遊技媒体引落し処理機能と連携した景品交換処理を行う。
Furthermore, the
この景品交換処理において、会員カード端末機20Cでは、会員カード5を受け入れ、暗証番号が入力されることにより、T/C50と通信して該会員カード5に関連付けられている貯玉数または貯メダル数を取得して景品管理端末機40に通知する一方、景品管理端末機40では、会員カード端末機20Cから通知された遊技媒体数を表示し、該表示された遊技媒体数の範囲内で交換可能な一般景品あるいは特殊景品を遊技客が選択すると、該選択された一般景品あるいは特殊景品に対応する遊技媒体数を表示されている遊技媒体数から減算して交換可能な遊技媒体数を更新すると共に該選択された一般景品あるいは特殊景品を景品投出機45から遊技客に対して投出させる処理を行い、更に、会員カード端末機20Cでは、遊技客が上記景品選択を終えた段階で残った遊技媒体数があれば、T/C50と通信して該遊技媒体数で該当する種別の貯遊技媒体数を更新させた後に会員カード5を返却する処理を行う。
In this gift exchange process, the member card terminal 20C accepts the
また、図1において、遊技ホールの外部に設けられる景品買取所には、景品読取機70および現金払出機75が設置され、このうちの景品読取機70は遊技ホール内のT/C50と通信可能に接続されている。
In FIG. 1, a
景品読取機70は、遊技客が持ち込んだ特殊景品から情報を読み込み、該読み込んだ情報を元に当該特殊景品と交換可能な金額を算出して該金額分の貨幣払出し指示を現金払出機75に送出し、現金払出機75では景品読取機70からの貨幣払出し指示に基づき該指示金額分の現金(特殊景品に対応する現金)を遊技客に対して払い出す処理を行う。
The
かかる本発明の遊技システムの各構成要素のうち、T/C50は、図1に示す構成に更に遊技機やカード処理ユニット(図示せず)等を含めた遊技システム全体を制御統括するコントローラであり、例えば、図2に示すように、制御部であるCPU51、ハードディスクなどの記憶装置52、動作プログラム等を記憶するメモリ53、マウスやキーボード等の入力装置54、CRT等の表示装置55、LAN60を介して会員カード端末機20(20A,20B,20C)、玉引落機30、メダル引落機35、景品読取機70、プリンタ部57等との通信を行う通信インタフェース(I/F)部56、設定された預入制限項目等の各種情報をプリントするプリンタ部57を備えたPC(パーソナル・コンピュータ)等の情報処理端末により構成される。
Among the components of the gaming system of the present invention, the T /
T/C50において、メモリ53は、会員管理テーブル531を有しており、該会員管理テーブル531を用いて会員情報の管理を行なう。
In the T /
会員管理テーブル531は、図3に示すように、会員コード(識別データ)別に、貯玉数、貯メダル数、残度数、来店回数、来店ポイント、入会日(月/日)、住所、氏名、電話番号および追加入金額、デビット入金などの各種データが記憶されている。 As shown in FIG. 3, the member management table 531 includes the number of stored balls, the number of stored medals, the remaining number of visits, the number of visits, the number of visits, the date of entry (month / day), the address, name, and telephone for each member code (identification data). Various data such as a number, additional deposit amount, and debit deposit are stored.
T/C50において、会員管理テーブル531を用いた会員情報の管理を受けるには会員カード5が必要となる。
In the T /
会員カード5は、会員登録処理を行うことによって発行される。会員登録を希望する遊技客は、申し込み書に所定事項を記入して担当の店員に渡す。店員は、所定事項をT/C50に登録して該利用者を会員として登録し、T/C50に会員管理テーブル531(図3参照)を作成する。そして、会員カード5を遊技客(会員)に手渡す。
The
会員カード5は、図4に示すように、磁気ストライプを有し、該磁気ストライプ上に磁気記録されるデータの種類は、発行店コード、会員IDなどがある。
As shown in FIG. 4, the
また、会員カード5上に目視可能にエンボス印字される情報には、例えば、図4に示すように、発行店名、販売会社コード(販社コード)、店コード、会員コードなどがある。
The information embossed and printed on the
会員が会員カード5をカード発行機(図示せず)に挿入し、貨幣またはデビットカードを投入し、所定の操作を行って価値付けを指示すると、会員カード5の会員ID(会員コード)、価値付けされた有価価値(発行金額に対応する残度数)などがカード発行機からT/C50に送られ、T/C50の会員管理テーブル531に有価価値等が会員IDに対応付けられて書き込まれる。
When a member inserts the
上記会員カード5に対する価値付け後、会員が、例えば、カード処理ユニットに該会員カード5を挿入し、貸出ボタンを押下すると、玉投出機構が作動し、遊技機の上皿へと予め設定しておいた貸出単位分のパチンコ玉が投出される。
After the value is added to the
この時、T/C50は、上記貸出ボタンの押下により、カード処理ユニットから送られてくる貸出要求(挿入された会員カード5から読み取られた会員ID(会員コードを含む)を受信し、会員管理テーブル531の当該カードIDに対応して予め登録されている価値情報から上記貸出単位分の価値(1回の貸出操作により貸し出される度数)を減算する処理を行う。
At this time, the T /
遊技客は、上記貸出処理により投出された遊技媒体を用いて遊技機での遊技を行なうことができる。 A player can play a game on a gaming machine using the game medium thrown out by the lending process.
会員が、遊技機での遊技により玉(メダル)を獲得した場合には、該玉(メダル)を玉計数機10あるいはメダル計数機15で計数し、これらに接続される会員カード端末機20A,20Bでの所定のレシート発行操作により、該計数された玉(メダル)数を記録した玉(メダル)数レシートの発行を受けられる他、会員カード5を挿入したうえで所定の貯玉(メダル)指示操作を行うことにより、該計数された玉(メダル)数を用いて貯玉(メダル)も行なうことができる。
When a member acquires a ball (medal) by a game on a gaming machine, the ball (medal) is counted by the ball counter 10 or the
この貯玉(メダル)処理は、図2に示すT/C50の構成中、例えば、制御部51内に設けられる貯遊技媒体処理部511により、同構成中の例えばメモリ53内に設けられる預入制限情報格納部533に設定される預入制限情報を参照して行なわれる。
In the T /
この預入制限情報は、本発明の遊技システム(図1参照)の運用環境、つまり、遊技客(会員)が、自分の会員カード5を用いて例えば玉引落機30やメダル引落機35で引き落とした遊技媒体(玉やメダル)を景品交換カウンタの景品管理端末機40及び景品投出機45を用いて特殊景品と交換してうえで、該特殊景品を景品買取所に持ち込んで景品読取機70及び現金払出機75を用いて現金化することができる運用環境を背景とし、特殊景品の精算準備金が膨大になることがないようにするために貯玉処理の段階で貯玉数を制限するための制御情報として用いられるものである。
The deposit restriction information is withdrawn by the operation environment of the gaming system of the present invention (see FIG. 1), that is, the player (member) with his / her
本発明で用いる預入制限情報のタイプとしては、例えば、図5(a)に示す預入制限情報533aまたは図5(b)に示す預入制限情報533bの2タイプが考えられる。 As the types of deposit restriction information used in the present invention, for example, two types of deposit restriction information 533a shown in FIG. 5A or deposit restriction information 533b shown in FIG.
図5(a)に示す預入制限情報533aは、玉をあと何個まで預け入れることができるかを示す貯玉可能数、及びメダルをあと何枚まで預け入れることができるかを示す貯メダル可能数を例えば各会員の会員コードに対応付けて設定するタイプであり、後述する実施例1に適用可能である。 The deposit restriction information 533a shown in FIG. 5A indicates, for example, the number of balls that can be deposited and the number of medals that can be deposited and the number of medals that can be deposited. This type is set in association with the member code of each member, and is applicable to Example 1 described later.
この預入制限情報533aにおける貯玉可能数または貯メダル可能数は、各会員が会員カード5を用いて貯玉(メダル)を実行する毎に更新設定されるものであり、各会員毎、貯玉(メダル)タイミング〔いくら貯玉(メダル)しているか〕毎にバラバラな値となる。
The number of balls that can be stored or the number of medals that can be stored in the deposit restriction information 533a is updated each time a member executes a stored ball (medal) using the
図5(b)に示す預入制限情報533bは、全体(総数)として玉を何個まで預け入れられるかの上限数を示す貯玉上限数と、全体(総数)としてメダルを何枚まで預け入れられるかの上限数を示す貯メダル上限数を各会員共通に設定するタイプであり、後述する各実施例2〜4に適用可能である。 The deposit limit information 533b shown in FIG. 5 (b) includes an upper limit number indicating how many balls can be deposited as a whole (total number), and how many medals can be deposited as a whole (total number). This is a type in which an upper limit number of stored medals indicating the upper limit number is set for each member, and is applicable to Examples 2 to 4 described later.
T/C50の貯遊技媒体処理部511では、預入制限情報格納部533に設定される上記預入制限情報〔例えば、533a:図5(a)参照〕を用い、会員カード端末機20(20A,20B)との間で例えば図6に示す制御シーケンスに従った貯玉及び貯メダルの処理を行なう。
The game
図6に示すように、遊技機(パチンコ台)での遊技によって玉(パチンコ玉)を獲得した遊技客(会員)が、会員カード端末機20Aに接続されている玉計数機10を用いて、当該獲得した玉の計数を行う(ステップS11)と、該玉計数値が会員カード端末機20Aに送られる。
As shown in FIG. 6, a player (member) who has acquired a ball (pachinko ball) by playing a game machine (pachinko machine) uses a ball counter 10 connected to the
同様に、遊技機(パチスロ台)での遊技によってメダルを獲得した遊技客(会員)が、会員カード端末機20Bに接続されているメダル計数機15を用いて、当該獲得したメダルの計数を行う(ステップS11´)と、該メダル計数値が会員カード端末機20Bに送られる。
Similarly, a player (member) who has won a medal through a game on a gaming machine (pachislot machine) counts the acquired medal using the
会員カード端末機20(20A,20B)は、玉計数機10(あるいは、メダル計数機15)から玉計数値(同、メダル計数値)を取得する(ステップS21)と、表示/操作部の表示パネル上に、玉計数値(同、メダル計数値)と貯玉(同、貯メダル)を行うか否かを選択するガイダンスを表示し、ここで、貯玉(同、貯メダル)を行うことと貯玉要求数(同、貯メダル要求数)が選択されると、次に、会員カード5の挿入を促すガイダンス表示を行う。
When the membership card terminal 20 (20A, 20B) acquires the ball count value (the medal count value) from the ball counter 10 (or the medal counter 15) (step S21), the display of the display / operation unit is performed. On the panel, a guidance for selecting whether or not to perform a ball count (medal count value) and a stored ball (same medal) is displayed on the panel. When the requested number (same as the number of requested medal savings) is selected, next, a guidance display prompting insertion of the
ここで、会員が会員カード5を挿入する(ステップS22)と、会員カード端末機20は、カードリーダにより該会員カード5からカードID(会員コード)を読取った(ステップS23)うえで、該カードIDと上記貯玉要求数(同、貯メダル要求)及び預け入れ対象の媒体種別=玉(同、メダル)とを含む貯玉要求(同、貯メダル要求)をT/C50に送信する(ステップS24)。
Here, when the member inserts the membership card 5 (step S22), the
一方、T/C50は、会員カード端末機20からカードID、貯玉要求数(同、貯メダル要求数)及び媒体種別=玉(同、メダル)を含む貯玉要求(同、貯メダル要求)を受信する(ステップS51)と、会員管理テーブル531内で、当該カードIDに対応する貯玉数(同、貯メダル数)を当該カードIDと共に受信した貯玉要求数(同、貯メダル要求数)を用いて更新する貯玉処理(同、貯メダル処理)を行なう。
On the other hand, the T /
この貯玉処理(同、貯メダル処理)に際し、貯遊技媒体処理部511は、預入制限情報格納部533に格納される当該会員コードに対応する預入制限情報〔この例では、貯玉可能数/貯メダル可能数:図5(a)参照〕のうちの貯玉可能数(同、貯メダル可能数)を読み出し(ステップS52)、今回受信した貯玉要求数(同、貯メダル要求数)が当該読み出した貯玉可能数(同、貯メダル可能数)よりも多いか否かにより貯玉(貯メダル)が可能か否かを判定する(ステップS53)。
In the storage ball processing (same as above, the medal storage processing), the game
ここで、貯玉要求数(同、貯メダル要求数)が貯玉可能数(同、貯メダル可能数)よりも多い場合(ステップS3YES)、貯遊技媒体処理部511は、貯玉(貯メダル)が不可であると判定し、貯玉要求(同、貯メダル要求)を拒否することを意味する貯玉NG(同、貯メダルNG)を会員カード端末機20に送出する(ステップS54)。
Here, if the number of requested balls (same as the number of requested medal) is larger than the possible number of stored balls (the same, the number of possible medal) (step S3 YES), the game
会員カード端末機20では、T/C50から貯玉NG(同、貯メダルNG)を受信する(ステップS25)と、レシートの発行を指示する処理(ステップS26)を行う。例えば、貯玉(同、貯メダル)はできないのでレシートを発行する旨を表示パネル上に表示することにより遊技客(会員)に報知し、遊技客がこれに同意する操作を行うとこの時の貯玉要求数(同、貯メダル要求数)等を印字した玉(同、メダル)レシートを発行するように制御する。このレシートは、景品交換カウンタへ持ち込まれ、景品交換に使用される。
When the
また、T/C50の貯遊技媒体処理部511は、貯玉要求数(同、貯メダル要求数)が貯玉可能数(同、貯メダル可能数)よりも少ない場合(ステップS53NO)、貯玉(貯メダル)が可能であると判定し、貯玉要求(同、貯メダル要求)を許可することを意味する貯玉OK(同、貯メダルOK)を会員カード端末機20に送出し(ステップS55)、会員管理テーブル531内の当該要求中に含まれる会員コードに対応する貯玉数(同、貯メダル数)に、当該要求中に含まれる貯玉要求数(同、貯メダル要求数)を加算して該貯玉数(同、貯メダル数)を更新する貯玉処理(同、貯メダル処理)を行ない(ステップS56)、該貯玉処理(同、貯メダル処理)が正常に終了すると、正常終了通知とカード排出指示を会員カード端末機20に送信する(ステップS57)。
Further, the T /
なお、上記ステップS56での貯玉処理(同、貯メダル処理)がなされると、貯遊技媒体処理部511は、預入制限情報格納部533内における当該貯玉(同、貯メダル)が実施された会員コードに対応する現在の貯玉可能数(同、貯メダル可能数)から今回会員管理テーブル531で当該会員コードに対応して加算された貯玉数(同、貯メダル数)を減算することにより当該会員コードに対応する貯玉可能数(同、貯メダル可能数)を更新する処理を行う。
In addition, when the savings ball processing (same as above, saving medal processing) in step S56 is performed, the saving game
一方、会員カード端末機20は、T/C50から貯玉OK(同、貯メダルOK)を受信し(ステップS27)、次いで、正常終了通知を受信する(ステップS28)と、表示パネル上に正常終了の旨を表示すると共に、同時に受信したカード排出指示に基づき挿入中の会員カード5を返却する(ステップS29)。
On the other hand, when the
なお、図6においては、玉をあと何個預けられるのかを示す貯玉可能数及びメダルあと何枚預けられるのかを示す貯メダル可能数を預入制限情報〔図5(a)の預入制限情報533a参照〕として設定して預入制限を行う例を挙げたが、本発明はこれに限らず、全体(総数)で何個預け入れられるかの上限を示す貯玉上限数及び全体(総数)で何枚預け入れられるかの上限を示す貯メダル上限数を預入制限情報〔図5(b)の預入制限情報533a参照〕として設定して預入制限を行うようにしても良い。 In FIG. 6, the deposit limit information [see deposit limit information 533 a in FIG. 5 (a)] indicates the number of balls that can be stored indicating how many balls can be deposited and the number of coins that can be stored indicating how many coins can be deposited. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the maximum number of storage balls and the total number (total number) indicating the upper limit of the total number (total number) can be deposited. The upper limit number of stored medals indicating the upper limit may be set as deposit limit information [see deposit limit information 533a in FIG. 5B] to limit deposit.
この場合の処理の流れを図6を援用して説明すれば、図6のステップS51で貯玉要求(同、貯メダル要求)を受信することにより、貯遊技媒体処理部511は、預入制限情報格納部533に格納される当該会員コード〔上記貯玉要求(同、貯メダル要求)に含まれる会員コード〕に対応する預入制限情報(貯玉上限数/貯メダル上限数)のうちの貯玉上限数(同、貯メダル上限数)を参照する(ステップS52援用)一方で、会員管理テーブル531における当該会員コードに対応する現在の貯玉数(同、貯メダル数)を見に行き、現在の貯玉数(同、貯メダル数)に今回受信した貯玉要求数(同、貯メダル要求数)を加算した値(更新値)が、当該会員コードに対応する貯玉上限数(同、貯メダル上限数)を超えるか否かをチェックし(ステップS53援用)、ここで、貯玉数(更新値)〔同、貯メダル数(更新値)〕が貯玉上限数(同、貯メダル上限数)を超える場合(ステップS53YES援用)には、貯玉要求(同、貯メダル要求)を拒否することを意味する貯玉NG(同、貯メダルNG)を会員カード端末機20に送出する(ステップS54援用)とともに、貯玉数(更新値)〔同、貯メダル数(更新値)〕が貯玉上限数(同、貯メダル上限数)を超えていない場合(ステップS53NO援用)には、貯玉要求(同、貯メダル要求)を許可することを意味する貯玉OK(同、貯メダルOK)を会員カード端末機20に送出し(ステップS55援用)、会員管理テーブル531内の当該要求中に含まれる会員コードに対応する貯玉数(同、貯メダル数)に、当該要求中に含まれる貯玉要求数(同、貯メダル要求数)を加算して該貯玉数(同、貯メダル数)を更新する貯玉処理(同、貯メダル処理)を行なう(ステップS56援用)ようにすれば良い。
The processing flow in this case will be described with reference to FIG. 6. By receiving a saving ball request (same as a saving medal request) in step S51 of FIG. 6, the game
このように、本発明では、図1の遊技システム中の会員カード端末機(会員用記録媒体処理端末)20とT/C(管理装置)50とによって貯遊技媒体管理システムが構成され、該貯遊技媒体管理システム中の会員カード端末機20では、会員カード5(会員用記録媒体)から読み取った会員コード(会員識別情報)と、貯玉/メダル要求操作により指定された貯玉(メダル)要求数と、該貯玉(メダル)要求対象の遊技媒体種別〔玉(第1の遊技媒体)またはメダル(第2の遊技媒体)〕を含む貯玉(メダル)要求をT/C50に送出する〔貯玉(メダル)をT/C50に問い合わせる〕一方で、T/C50では、会員カード端末機20から貯玉(メダル)要求を受信し、該貯玉(メダル)要求に含まれる会員コード、貯玉(メダル)要求対象の遊技媒体種別(玉またはメダル)及び貯玉(メダル)要求数に基づき、当該貯玉(メダル)要求数を当該会員コードに関連付けて会員管理テーブル531内で管理される当該種別の貯玉(メダル)数に加算して該貯玉(メダル)数を更新する貯玉(メダル)処理を行なうと共に、該貯玉(メダル)処理に合わせて、更に、貯玉(メダル)数が預入制限情報として預入制限情報格納部533に当該各種別毎に予め設定されている貯玉(メダル)可能数あるいは貯玉(メダル)上限数を超えないように制限する預入制限処理機能を有するものである。
As described above, in the present invention, the member card terminal (member recording medium processing terminal) 20 and the T / C (management device) 50 in the game system of FIG. In the
本発明の貯遊技媒体管理システムにおいて、貯玉(メダル)数の預入制限情報として用いる貯玉(メダル)可能数〔図5(a)参照〕あるいは貯玉(メダル)上限数〔図5(a)参照〕の設定は、制御部51内に設けられる預入制限情報設定部513の制御の下で、後述する実施例1で説明する上限設定画面550A、あるいは実施例2〜4で説明する上限設定画面550B,550C,550Dを用いて行うことができるが、特に、本発明では、預入制限情報設定部513が、上限設定画面550(550A,550B,550C,550D)上で、玉及びメダル個々に関する預け入れ可能な上限金額、あるいは玉及びメダル全体に関する預け入れ可能な合計上限金額を入力することにより、各遊技媒体(玉/メダル)毎の貯遊技媒体可能数または貯遊技媒体上限数を自動的に算出して預入制限情報として設定する機能構成を有する点を特徴としている。
In the game media management system of the present invention, the possible number of stored balls (medals) used as deposit limit information for the number of stored balls (medals) [see FIG. 5 (a)] or the upper limit number of stored balls (medals) (see FIG. 5 (a)). Is set under the control of a deposit restriction information setting unit 513 provided in the
以下、本発明に係わる貯遊技媒体管理システムの各実施例について順次説明する。 Hereinafter, each embodiment of the game storage medium management system according to the present invention will be described in order.
図7は、実施例1に係わる貯遊技媒体管理システムで用いられる上限設定画面550Aの一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the upper
この上限設定画面550Aは、T/C50の入力装置54における所定の表示指示操作に基づく預入制限情報設定部513の預入制限情報設定処理により表示装置55の表示画面上に表示される。但し、画面が表示された当初は、各欄には数値は表示されず、空欄となっている。
The upper
図7に示すように、上限設定画面550Aは、貯玉に関する預け入れ可能な上限金額と貯メダルに関する預け入れ可能な上限金額との合計値に相当する合計上限金額を入力する合計上限金額入力欄N11と、玉1個当たりの換金レートを入力する玉換金レート入力欄N12と、メダル1個当たりの換金レートを入力するメダル換金レート入力欄N13と、預入問合せ元(例えば、会員カード端末機20A)からの貯玉問合せ(貯玉要求)に基づき検索(チェック)される貯玉数(残高)を表示する貯玉数チェック欄C11と、預入問合せ元(例えば、会員カード端末機20B)からの貯メダル問合せ(貯メダル要求)に基づき検索(チェック)される貯メダル数(残高)を表示する貯メダル数チェック欄C12と、玉換金レート入力欄N12に入力される玉換金レートと貯玉数チェック欄C11に表示される貯玉数(残高)とから算出される貯玉金額を表示する貯玉金額表示欄S11と、メダル換金レート入力欄N13に入力されるメダル換金レートと貯メダル数チェック欄C12に表示される貯メダル数(残高)とから算出される貯メダル金額を表示する貯メダル金額表示欄S12と、合計上限金額入力欄N11に入力される合計上限金額と、貯玉金額表示欄S11に表示される貯玉金額及び貯メダル金額表示欄S12に表示される貯メダル金額とから算出される預入可能金額を表示する預入可能金額表示欄S13と、玉換金レート入力欄N12に入力される玉換金レートと預入可能金額表示欄S13に表示される預入可能金額とから算出される貯玉可能数(あと何個まで預け入れられるかを示す)を表示する貯玉可能数表示欄S14と、メダル換金レート入力欄N13に入力されるメダル換金レートと預入可能金額表示欄S13に表示される預入可能金額とから算出される貯メダル可能数(あと何枚まで預け入れられるかを示す)を表示する貯メダル可能数表示欄S15とを備えて構成される。 As shown in FIG. 7, the upper limit setting screen 550A has a total upper limit amount input field N11 for inputting a total upper limit amount corresponding to the total value of the upper limit amount that can be deposited with respect to the stored ball and the upper limit amount that can be deposited with respect to the stored medal, From the coin exchange rate input field N12 for inputting the exchange rate per ball, the medal exchange rate input field N13 for inputting the exchange rate per medal, and the deposit inquiry source (for example, the member card terminal 20A) A storage ball number check column C11 for displaying the number of stored balls (balance) to be searched (checked) based on a storage ball inquiry (storage ball request), and a storage medal inquiry from a deposit inquiry source (for example, a member card terminal 20B) ) Medal saving number check column C12 for displaying the number of medal savings (balance) to be searched (checked) based on), and a coin exchange rate input column N12 A stored amount display field S11 for displaying the amount of stored balls calculated from the number of stored balls and the number of stored balls (balance) displayed in the stored number check column C11, and a medal for cash input to the medal exchange rate input field N13. The stored medal amount display field S12 for displaying the stored medal amount calculated from the rate and the number of stored medal (balance) displayed in the medal number check field C12, and the total upper limit amount input in the total upper limit amount input field N11 A depositable amount display column S13 for displaying a depositable amount calculated from the stored ball amount displayed in the stored ball amount display column S11 and the stored medal amount displayed in the stored medal amount display column S12; The number of available balls calculated from the cash exchange rate entered in the column N12 and the depositable amount displayed in the depositable amount display column S13 (up to the remaining deposits) Medals calculated from the medal cashing rate input field displayed in the medal cashing rate input field N13 and the depositable money amount displayed in the depositable money amount display field S13. It is configured to include a medal saving possible number display column S15 for displaying the possible number (indicating how many more can be deposited).
図8は、本実施例に係わるT/C50での上限設定画面550Aを用いた上限設定処理動作を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the upper limit setting processing operation using the upper
図8に示すように、本実施例のT/C50では、貯遊技媒体処理に関する上限設定を行う場合、操作者は、まず、上述した表示指示操作を行って表示装置55に上限設定画面550Aを表示する(ステップS101)。
As shown in FIG. 8, in the T /
次いで、操作者は、預入制限項目として、目標とする合計上限金額を決定した後、入力装置54の入力ツール(キーボードやマウス等)を用いて、上記合計上限金額を合計上限金額入力欄N11に入力し(ステップS102)、次いで、玉換金レート入力欄N12及びメダル換金レート入力欄N13にそれぞれ玉換金レート及びメダル換金レートを入力する(ステップS103)。
Next, after determining the target total upper limit amount as a deposit restriction item, the operator uses the input tool (keyboard, mouse, etc.) of the
上述した上限設定画面550Aに対する合計上限金額、玉換金レート及びメダル換金レートの入力操作(上限設定操作)は、遊技ホールの事務所に設置されるT/C50を用いて、例えば、システム導入時等に行なうことができる。
The input operation (upper limit setting operation) of the total upper limit amount, the ball exchange rate and the medal exchange rate on the upper
上記ステップS102、S103での合計上限金額、玉換金レート及びメダル換金レートの入力により、これらの各項目の値(数値)がそれぞれ該当する入力欄N11、N12及びN13に表示される。 By inputting the total upper limit amount, the ball exchange rate, and the medal exchange rate in steps S102 and S103, the values (numerical values) of these items are displayed in the corresponding input fields N11, N12, and N13, respectively.
また、この時、入力された合計上限金額、玉換金レート及びメダル換金レートは、預入制限情報設定部513の処理により、上限設定画面550Aを用いた上記上限設定操作の際に指定された会員コードに対応付けて預入制限情報として預入制限情報格納部533に保持(設定)される(ステップS104)。
Further, at this time, the input total upper limit amount, ball exchange rate, and medal exchange rate are the member code specified in the upper limit setting operation using the upper
以後、T/C50では、会員カード端末機20からの貯玉(メダル)要求に対して、上記預入制限情報格納部533に設定された預入制限情報(合計上限金額、玉換金レート及びメダル換金レート等)を用いてステップS105以降に示す預入〔貯玉(メダル)〕制限制御を実行する。
Thereafter, in the T /
例えば、上記預入制限情報の設定後、会員カード端末機20Aから貯玉要求〔貯遊技媒体の種類(=玉)、貯玉要求数(玉計数値)、会員ID等が含まれる〕を受信する(ステップS105YES)と、貯遊技媒体処理部511は、該要求中の会員コードをキーに会員管理テーブル531の現時点での貯玉数(残高)及び貯メダル数(残高)を検索して該当する各チェック欄C11及びC12に表示すると共に、該検索した貯玉数(残高)及び貯メダル数(残高)と、ステップS102で入力された合計上限金額、上記ステップS103で入力された玉換金レート及びメダル換金レートを用いて、下式(11)により、現時点での預入可能金額を算出し(ステップS106)、該算出した値(預入可能金額)を預入可能金額表示欄S13に表示する。
預入可能金額=合計上限金額−〔貯玉数(残高)×玉換金レート+貯メダル数(残高)×メダル換金レート〕 ……(11)
なお、上記(11)式による演算において、〔貯玉数(残高)×玉換金レート〕と〔貯メダル数(残高)×メダル換金レート〕は、各々、貯玉金額と貯メダル金額に相当する。
For example, after the deposit restriction information is set, a storage request (including the type of storage medium (= ball), the number of storage requests (ball count), member ID, etc.) is received from the
Depositable amount = Total upper limit amount-[Number of accumulated balls (balance) x coin exchange rate + number of stored medals (balance) x medal exchange rate] ...... (11)
In the calculation by the above equation (11), [number of accumulated balls (balance) × ball exchange rate] and [number of stored medals (balance) × medal exchange rate] respectively correspond to the amount of accumulated balls and the amount of accumulated medals.
従って、貯遊技媒体処理部511は、上記ステップS106での預入可能金額算出処理中、算出される上記貯玉金額及び貯メダル金額をそれぞれ貯玉金額表示欄S11及び貯メダル金額表示欄S12に表示する処理も実行する。
Accordingly, during the depositable amount calculation process in step S106, the stored game
上記ステップS106の処理が終わると、貯遊技媒体処理部511は、上記(11)式により算出した預入可能金額と、ステップS103で入力された換金レートのうちの今回の預入要求遊技媒体種別(=玉)に対応する玉換金レートとを用いて下式(12)により、当該預入要求遊技媒体(=玉)の預入可能数(=貯玉可能数数)を算出し(ステップS107)、該算出した値を貯玉可能数表示欄S14に表示する。
貯玉可能数=預入可能金額÷玉換金レート ……(22)
次に、貯遊技媒体処理部511は、上記(22)式で算出された貯玉可能数と今回の貯玉要求数(玉計数値)を比較して、貯玉要求数が貯玉可能数を超えてないかどうかによって貯玉が可能であるか否かを判定する(ステップS108)。
When the processing in step S106 is completed, the game
Number of balls that can be stored = amount of money that can be deposited ÷ money exchange rate …… (22)
Next, the game storage
ここで、貯玉が可能でないと判定された場合(ステップS108YES)は、会員カード端末機20に対して貯玉NGを送出し(ステップS111)、貯玉処理は行なわずに処理を終了する(図6のステップS53YES→S54の処理に相当)。 Here, if it is determined that storage is not possible (step S108 YES), the storage card NG is sent to the member card terminal 20 (step S111), and the processing is terminated without performing the storage processing (FIG. 6). Step S53 corresponds to YES → S54).
また、貯玉が可能であると判定された場合(ステップS108NO)は、会員カード端末機20に対して貯玉OKを送出し(ステップS109)、上記貯玉要求に含まれる貯玉要求数分を会員管理テーブル531の該貯玉要求に含まれる会員コードに対応する貯玉数に加算して貯玉数を更新する貯玉処理を行ない(ステップS110)、貯玉処理終了後、会員カード返却処理に進む(図6のステップS53NO→S55〜S57の処理に相当)。 Also, if it is determined that storage is possible (NO in step S108), the storage card OK is sent to the member card terminal 20 (step S109), and the number of storage requests included in the storage request is stored in the member management table. A storage ball process is performed to update the number of stored balls by adding to the number of stored balls corresponding to the member code included in the stored ball request 531 (step S110). After the storage processing is completed, the process proceeds to a member card return process (NO in step S53 of FIG. 6). (Corresponding to the processing of S55 to S57).
同様に、上記預入制限情報の設定後、会員カード端末機20Bから貯メダル要求〔貯遊技媒体の種類(=メダル)、貯メダル要求数(メダル計数値)、会員ID等が含まれる〕を受信する(ステップS105YES)と、貯遊技媒体処理部511は、ステップS106で預入可能金額を算出した後、ステップS107では貯メダル可能数〔=預入可能金額÷メダル換金レート…(22´)〕を算出して該当表示欄S15に表示すると共に、ステップS108では、貯メダル要求数が貯メダル可能数を超えていないかどうかをチェックし、貯メダル要求数が貯メダル可能数を超えていない場合(ステップS108NO)は、会員カード端末機20Bに貯メダルOKを送出(ステップS109)した後、該貯メダル要求数分のメダル数を会員管理テーブル531の該貯メダル要求に含まれる会員コードに対応する貯メダル数に加算して貯メダル数を更新する貯メダルを処理を行い(ステップS110)、貯メダル要求数が貯メダル可能数を超えている場合(ステップS108YES)には、会員カード端末機20Bに貯メダルNGを送出し(ステップS111)、該貯メダルを規制する制御を行なう。
Similarly, after setting the deposit restriction information, a medal request (including the type of game medium (= medal), the number of requested medal (medal count value), member ID, etc.) is received from the
なお、貯玉(メダル)要求を送信した会員カード端末機20A(20B)では、T/C50から貯玉(メダル)NGを受信した場合には、レシート発行部にレシート発行指示を行って上記貯玉(メダル)要求数分の玉数(メダル)等を印字したレシートを発行すると共に、景品交換を促す処理(景品交換ガイダンス表示等)を行う。また、T/C50から貯玉(メダル)OKを受信した場合には、挿入されている会員カード5の排出処理を行う。
In addition, in the
ここで、会員カード端末機20A(20B)は、T/C50から貯玉(メダル)NGを受信した場合には、レシート発行を行なうのではなく、遊技媒体の現物〔玉(メダル)〕を返却する構成とすることもできる。
Here, when the
なお、通常の玉(メダル)計数機は多量の玉(メダル)を払い出す機能を有していない為、現物返却は貯玉(メダル)要求数が所定値以下の場合に限定するか、多量の玉(メダル)を投出できる機能を付加する必要がある。 In addition, since a normal ball (medal) counter does not have a function of paying out a large amount of balls (medals), the actual item return is limited to a case where the number of requested balls (medals) is less than a predetermined value, It is necessary to add a function to throw balls (medals).
ここで、図7を参照し、上限設定画面550Aに対して入力される合計上限金額、玉換金レート及びメダル換金レートの入力値と、貯遊技媒体要求受付時に上記入力値に基づき自動算出される預入制限情報(貯玉可能数、貯メダル可能数等)各値の具体例について説明する。 Here, referring to FIG. 7, the total upper limit amount input to the upper limit setting screen 550 </ b> A, the input value of the coin exchange rate and the medal exchange rate, and the above-described input value when the game medium request is received are automatically calculated. A specific example of each value of deposit restriction information (number of balls that can be stored, number of medals that can be stored, etc.) will be described.
図7においては、ある会員コードに対応して、合計上限金額として“4,000,000円”、玉換金レートとして“4円/個”、メダル換金レートとして20円/枚を入力する上限設定操作が行われた後、該会員コードに対応する貯玉数(残高)が“875,000個”でかつ貯メダル数(残高)が“20,000枚”時に、例えば、会員カード端末機20Aから当該会員コードに基づく貯玉要求があった場合の算出例を示している。
In FIG. 7, in accordance with a certain member code, an upper limit setting for inputting “4,000,000 yen” as the total upper limit amount, “4 yen / piece” as the coin exchange rate, and 20 yen / piece as the medal exchange rate. After the operation is performed, when the number of stored balls (balance) corresponding to the member code is “875,000” and the number of stored medals (balance) is “20,000”, for example, from the
この場合、貯遊技媒体処理部511では、現時点での貯玉数(残高)=875,000個に玉換金レート4円/個を乗じて貯玉金額=3,500,000円が算出され、同貯メダル数(残高)=20,000枚にメダル換金レート20円/枚を乗じて貯メダル金額=4,00,000円が算出され、該当する各表示欄S11,S12に表示されると共に、上記貯玉金額=3,500,000円に上記貯メダル金額=4,00,000円を加算した値を合計上限金額=4,000,000円から減算することにより預入可能金額=100,000円が算出され、該当表示欄S13に表示される。
In this case, the stored game
次いで、この預入可能金額=100,000円を今回の貯玉要求に含まれる遊技媒体種別=玉に関する換金レート=4円/個で除算することにより、貯玉可能数=25,000個が算出され、該当表示欄S14に表示される。 Next, by dividing this depositable amount = 100,000 yen by the game medium type included in the current savings request = the exchange rate for balls = 4 yen / piece, the possible number of savings = 25,000 is calculated, It is displayed in the corresponding display field S14.
この場合、今回の貯玉要求に含まれる貯玉要求数(玉計数値)が25,000個を超えない範囲の値であれば貯玉が実行され、玉計数値が25,000個を超える場合には貯玉規制が実施されることになる。 In this case, if the number of requested balls (ball count value) included in the current stored ball request is a value that does not exceed 25,000, the stored ball is executed. If the ball count exceeds 25,000, The storage regulations will be implemented.
なお、同様の条件下で、会員カード端末機20Bから当該会員コードに基づく貯メダルの問合せ(貯メダル要求)があった場合には、貯遊技媒体処理部511は、上記預入可能金額=100,000円を今回の貯メダル要求に含まれる遊技媒体種別=メダルに関する換金レート=20円/枚で除算することにより、貯メダル可能数=5,000枚を算出して該当表示欄S15に表示すると共に、今回の貯メダル要求に含まれる貯メダル要求数(メダル計数値)が5,000枚を超えない範囲の値であれば貯メダルを実行し、貯メダル要求数が5,000枚を超える場合には貯メダル規制する制御を行う。
Note that, under the same conditions, when there is an inquiry (save medal request) for a medal saved based on the member code from the
このように、本実施例では、上限設定画面550Aを用いて、貯玉分と貯メダル分を合計した合計上限金額、玉交換レート及びメダル交換レートを入力しておくと、その後、貯玉(または、メダル)要求があった時に、入力済みの合計上限金額、玉交換レート及びメダル交換レートの各値と現時点の貯玉数及び貯メダル数から現時点における預入可能金額を先ず算出し、次いで、貯玉要求(同、貯メダル要求)に従い玉(同、メダル)に対応する換金レートで上記預入可能金額を除算することにより貯玉可能数(同、貯メダル可能数)を算出し、更に、貯玉可能数(同、貯メダル可能数)と今回の貯玉要求数(同、貯メダル要求数)の比較結果に基づき、貯玉要求数(同、貯メダル要求数)が貯玉可能数(同、貯メダル可能数)を超えていない場合には該貯玉要求分(同、貯メダル要求分)の貯玉(同、貯メダル)処理を実施し、貯玉要求数(同、貯メダル要求数)が貯玉可能数(同、貯メダル可能数)を超えている場合には貯玉(同、貯メダル)処理を規制する(受付けない)制御機能を有するものである。
As described above, in this embodiment, if the total upper limit amount, the ball exchange rate, and the medal exchange rate obtained by summing up the accumulated ball amount and the accumulated medal amount are input using the upper
かかる制御機能を有する本実施例の構成によれば、貯玉及び貯メダルを対象とする上限規制を行なうために、操作者は、預入制限項目として予め決定した合計上限金額と、玉交換レート及びメダル交換レートを上限設定画面550Aを用いて入力するだけで済み、従来のように、貯玉(メダル)上限数を入力し、該入力した貯玉(メダル)上限数から手計算で該上限数に対応する預入上限金額を求めて、該上限金額が希望にそぐわない場合には貯玉(メダル)上限数を何回も計算し直すという作業が不要となり(この点は、以下の各実施例に共通)、貯玉(メダル)の預入制限項目の設定作業が極めて容易に行えるようになる。また、貯玉(メダル)上限数を何回も計算し直したうえでその都度も入力する必要がないため、設定入力による作業ミスも低減できる。
According to the configuration of the present embodiment having such a control function, in order to perform the upper limit restriction for the stored balls and the stored medal, the operator sets the total upper limit amount determined in advance as the deposit restriction item, the ball exchange rate, and the medal. It is only necessary to input the exchange rate using the upper
また、従来は、設定者が上限設定項目としてメダル上限数及び貯メダル上限数しか把握できなかったのに対して、本実施例における上限設定作業では、預入制限項目として合計上限金額を決定して上限設定画面550Aに入力することが基本であるため、操作者は、該入力により上限設定画面550A上に表示される合計上限金額を上限制限項目として認知でき、該合計上限金額を念頭において精算準備金を用意することで、精算準備金が不足して精算処理が滞る危険性を大幅に低減できる。
Conventionally, the setter can only grasp the upper limit number of medals and the upper limit number of medal medals as upper limit setting items, whereas in the upper limit setting work in this embodiment, the total upper limit amount is determined as a deposit limit item. Since it is basically input on the upper
なお、上記実施例では、玉換金レート及びメダル換金レートは操作者が上限設定画面550Aを用いて入力するようにしているが、各換金レートを例えば預入制限情報格納部533に預入制限情報として予め設定しておいて、ここから該当する換金レートを読み出して上限設定に用いるようにしても良く、この場合、操作者が合計上限金額のみを入力するだけで貯玉及び貯メダルの上限規制を行える。
In the above embodiment, the coin exchange rate and the medal exchange rate are input by the operator using the upper
なお、玉換金レート及びメダル換金レートを記憶しておき、上限設定処理時に読み出して利用する方法は、以下の各実施例においても適用できるものである。 Note that the method of storing the coin exchange rate and the medal exchange rate, and reading and using it during the upper limit setting process can also be applied to the following embodiments.
また、本実施例では、上限設定画面550Aを用いた合計上限金額等の各項目の入力による上限設定をシステム導入時に行う場合について述べたが、上限設定は任意のタイミングで行なうことができ、また、各項目の数値も任意に変更できるものである。この場合において、預入制限情報設定部513は、上限設定に係わる上記各項目の数値を任意に変更した場合もこれら数値を用いて自動計算を行い、預入制限情報の設定変更に反映する処理機能を有することは言うまでもない。
In the present embodiment, the case where the upper limit setting by inputting each item such as the total upper limit amount using the upper
図9は、実施例2に係わる貯遊技媒体管理システムで用いられる上限設定画面550Bの一例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of an upper
この上限設定画面550Bも、T/C50の入力装置54における所定の表示指示操作に基づく預入制限情報設定部513の預入制限情報設定処理により表示装置55の表示画面上に表示され、画面が表示された当初は、各欄には数値は表示されず、空欄となっている。
The upper
図9に示すように、上限設定画面550Bは、貯玉に関する預け入れ可能な上限金額と貯メダルに関する預け入れ可能な上限金額との合計値に相当する合計上限金額を入力する合計上限金額入力欄N21と、合計上限金額の範囲内の貯玉に関する預け入れ可能な上限金額を入力する貯玉上限金額入力欄N22と、合計上限金額の範囲内の貯メダルに関する預け入れ可能な上限金額を入力する貯メダル上限金額入力欄N23と、玉1個当たりの換金レートを入力する玉換金レート入力欄N24と、メダル1個当たりの換金レートを入力するメダル換金レート入力欄N25と、上記入力欄N21〜N25に対する該当項目の入力値を適宜に用いて自動算出される貯玉上限数(全体で玉何個預け入れられるかを示す)及び貯メダル上限数(全体でメダル何枚預け入れられるかを示す)を各々表示する貯玉上限数表示欄S21及び貯メダル上限数表示欄S22とを備えて構成される。
As shown in FIG. 9, the upper
図10は、本実施例に係わるT/C50での上限設定画面550Bを用いた上限設定処理動作を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing the upper limit setting processing operation using the upper
図10に示すように、本実施例のT/C50では、貯遊技媒体処理に関する上限設定を行う場合、操作者は、まず、上述した表示指示操作を行って表示装置55に上限設定画面550Bを表示する(ステップS201)。
As shown in FIG. 10, in the T /
次いで、操作者は、目標とする合計上限金額と、該合計上限金額の範囲内に納まる貯玉か若しくは貯メダルに関する上限金額のいずれか一方を預入制限項目として決定した後、入力装置54を用いて、上記合計上限金額を合計上限金額入力欄N21に入力し(ステップS202)、かつ上記貯玉上限金額若しくは貯メダル上限金額のいずれか一方を該当する入力欄N22若しくはN23に入力する(ステップS203)。
Next, the operator uses the
更に、操作者は、玉換金レート入力欄N24及びメダル換金レート入力欄N24にそれぞれ玉換金レート及びメダル換金レートを入力し(ステップS204)、必要な全ての数値が入力完了したことを確認して所定の上限設定開始操作を行う。 Further, the operator inputs the coin exchange rate and the medal exchange rate into the coin exchange rate input field N24 and the medal exchange rate input field N24, respectively (step S204), and confirms that all necessary numerical values have been input. A predetermined upper limit setting start operation is performed.
T/C50では、上記設定開始操作が行なわれたことを認識すると(ステップS205YES)、預入制限情報設定部513が、上記ステップS203で入力された例えば貯玉上限金額と、上記ステップS204で入力された玉交換レートとを用いて下式(21)により貯玉上限数を算出し(ステップS206)、該当表示欄S21に表示する。
貯玉上限数=貯玉上限金額÷玉換金レート ……(21)
また、預入制限情報設定部513は、ステップS202で入力された合計上限金額と、上記ステップS203で入力された貯玉上限金額とを用いて下式(22)により、貯メダル上限金額を算出し(ステップS207)、該当入力欄N23に表示する。
貯メダル上限金額=合計上限金額−貯玉上限金額 ……(22)
次いで、預入制限情報設定部513は、上記ステップS207で算出された貯メダル上限金額と、上記ステップS204で入力されたメダル換金レートとを用いて下式(23)により貯メダル上限数を算出し(ステップS208)、該当表示欄S22に表示する。
貯メダル上限数=貯メダル上限金額÷メダル換金レート ……(23)
そして、以上の処理が終了すると、上記算出した値のうちの、少なくとも貯玉上限数及び貯メダル上限数を、上限設定画面550Bを用いた上記上限設定操作の際に所定の方法で指定された会員コードに対応付けて預入制限情報として預入制限情報格納部533に格納(設定)する(ステップS209)。
When the T /
Maximum number of stored balls = Maximum amount of stored balls ÷ Money exchange rate …… (21)
Further, the deposit restriction information setting unit 513 calculates the maximum medal amount for saving by the following equation (22) using the total upper limit amount input in step S202 and the accumulated upper limit amount input in step S203. Step S207) and display in the corresponding input field N23.
Maximum amount of stored medals = Total maximum amount of money-Maximum amount of stored money ...... (22)
Next, the deposit limit information setting unit 513 calculates the maximum number of stored medals by the following equation (23) using the maximum medal amount stored in step S207 and the medal exchange rate input in step S204. (Step S208), displayed in the corresponding display field S22.
Maximum number of stored medals = Maximum amount of stored medals ÷ Medal exchange rate ...... (23)
When the above processing is completed, at least the stored ball upper limit number and the stored medal upper limit number of the calculated values are specified by a predetermined method in the upper limit setting operation using the upper
なお、上記ステップS203で貯玉上限金額の代わりに貯メダル上限金額が入力された場合、預入制限情報設定部513は、ステップS206では、貯メダル上限数〔=貯メダル上限金額÷メダル換金レート…(21´)〕を算出し、ステップS207では貯玉上限金額〔=合計上限金額−貯メダル上限金額…(22´)〕を算出し、ステップS208では、貯玉上限数〔=貯玉上限金額÷玉換金レート…(23´)〕を算出し、各々、該当各表示欄に表示する。 If the stored medal upper limit amount is input instead of the stored ball upper limit amount in step S203, the deposit limit information setting unit 513 determines in step S206 that the upper limit number of stored medal [= the upper limit medal amount divided by the medal exchange rate ... ( 21 ′)] is calculated, and in step S207, the upper limit amount of stored balls [= total upper limit amount−stored medal upper limit amount (22 ′)] is calculated, and in step S208, the upper limit number of stored balls [= the upper limit amount of stored balls ÷ the money exchange rate. ... (23 ′)] are calculated and displayed in the corresponding display columns.
ここで、図9を参照し、上限設定画面550Bに対して入力される合計上限金額、貯玉上限金額(or貯メダル上限金額)、玉換金レート及びメダル換金レートの入力値と該入力値に基づく貯メダル上限金額(or貯玉上限金額)、貯玉上限数及び貯メダル上限数の算出値の具体例について説明する。
Here, referring to FIG. 9, based on the input value of the total upper limit amount, saving upper limit amount (or saving medal upper limit amount), coin redemption rate and medal redemption rate input to upper
図9に示す例では、合計上限金額として“4,000,000円”、貯玉上限金額として“1,000,000円”、玉換金レートとして“4円/個”、メダル換金レートとして20円/枚が入力されることにより、上記(21)式により貯玉上限数(=1,000,000円÷4円=250,000個)が、上記(22)式により貯メダル上限金額(=4,000,000円−1,000,000円=3,000,000円)が、上記(23)式により貯メダル上限数(=3,000,000円/20円=150,000枚)がそれぞれ算出され、該当する各表示欄に表示される様子が示されている。 In the example shown in FIG. 9, the total upper limit amount is “4,000,000 yen”, the accumulated ball upper limit amount is “1,000,000 yen”, the coin exchange rate is “4 yen / piece”, and the medal exchange rate is 20 yen. / Pieces are input, the upper limit number of stored balls (= 1,000,000 yen ÷ 4 yen = 250,000) according to the above equation (21), and the upper limit amount of stored medals (= 4) according to the above equation (22). , 000,000 yen-1,000,000 yen = 3,000,000 yen), the maximum number of stored medals (= 3,000,000 yen / 20 yen = 150,000 sheets) according to the above equation (23) Each figure is calculated and displayed in each corresponding display column.
この例の場合には、貯玉上限数(=250,000個),貯メダル上限数(=150,000枚)が、所定の方法で入力される会員コードに対応して、預入制限情報として預入制限情報格納部533に設定されることになる。
In the case of this example, the maximum number of stored balls (= 250,000) and the maximum number of stored medals (= 150,000) are deposited as deposit restriction information corresponding to the member code input by a predetermined method. The restriction
以後、T/C50の貯遊技媒体処理部511では、会員カード端末機20からの貯遊技媒体要求に対して上記預入制限情報格納部533に設定された預入制限情報を用いて貯遊技媒体上限規制処理を実行する。
Thereafter, the storage
例えば、上記預入制限情報の設定後、会員カード端末機20から貯玉要求(貯遊技媒体の種類(=玉)、玉計数値、会員ID等が含まれる)を受信すると、貯遊技媒体処理部511は、該要求中の会員コードをキーに会員管理テーブル531の現時点での貯玉数を検索すると共に、該貯玉数に今回の貯玉要求数(玉計数値)を加算した値が、上限設定画面550Bを用いて事前に設定した貯玉上限数(例えば、250,000個)を超えるか否かをチェックし、上記加算値が貯玉上限数以下の場合には、会員カード端末機20に貯玉OKを送出して当該貯玉要求数に基づく貯玉処理を行い、上記加算値が貯玉上限数を超えている場合には、会員カード端末機20に貯玉NGを送出して該貯玉を規制するよう制御する。
For example, after setting the deposit restriction information, if a savings ball request (including the type of game media (= ball), ball count value, member ID, etc.) is received from the
同様に、上記預入制限情報の設定後、会員カード端末機20から貯メダル要求(貯遊技媒体の種類(=メダル)、メダル計数値、会員ID等が含まれる)を受信すると、貯遊技媒体処理部511は、該要求中の会員コードをキーに会員管理テーブル531の現時点での貯メダル数を検索すると共に、該貯メダル数に今回の貯玉要求数(メダル計数値)を加算した値が、上限設定画面550Bを用いて事前に設定した貯メダル上限数(例えば、150,000枚)を超えるか否かをチェックし、上記加算値が貯メダル上限数以下の場合には、会員カード端末機20に貯メダルOKを送出して当該貯メダル要求数に基づく貯メダル処理を行い、上記加算値が貯メダル上限数を超えている場合には、会員カード端末機20に貯メダルNGを送出して該貯メダルを規制するよう制御する。
Similarly, after the above deposit restriction information is set, when a medal saving request (including type of medal (= medal), medal count value, member ID, etc.) is received from the
従って、上限設定画面550Bを用いて図9に例示する各値の通りの上限設定がなされた会員コードに基づく貯遊技媒体処理に関しては、貯玉数が250,000個(=貯玉上限数)以下に抑えられ、貯メダル数が150,000枚(貯メダル上限数)以下に抑えられることになる。
Accordingly, with respect to the game media processing based on the member code for which the upper limit setting is made as illustrated in FIG. 9 using the upper
このように、本実施例では、上限設定画面550Bを用いて、貯玉数を対象にした上限金額と貯メダル数を対象にした上限金額の合計値である合計上限金額、合計上限金額内に占める貯玉上限金額若しくは貯メダル上限金額のいずれか一方、玉換金レート及びメダル換金レートを入力すると、これらの入力値を適宜用いた演算により貯玉上限数及び貯メダル上限数(他には、貯メダル上限金額)が自動算出されて預入制限情報として設定されるものである。
As described above, in this embodiment, the upper
かかる制御機能を有する本実施例の構成によれば、貯玉数及び貯メダル数の上限規制を行なうために、操作者は、予め決定した合計上限金額、貯玉上限金額若しくは貯メダル上限金額のいずれか一方、玉交換レート及びメダル交換レートを入力するだけで済み(但し、事前に設定しておいた玉換金レート及びメダル換金レートを上限設定時に読み出して利用する場合は当該換金レートの入力も不要)、上限設定作業が極めて容易となる。 According to the configuration of the present embodiment having such a control function, in order to perform the upper limit regulation of the number of stored balls and the number of stored medals, the operator selects any one of a predetermined total upper limit amount, a stored ball upper limit amount, or a stored medal upper limit amount. On the other hand, it is only necessary to input the ball exchange rate and the medal exchange rate (however, if the preset coin exchange rate and medal exchange rate are read and used at the upper limit setting, it is not necessary to input the exchange rate) The upper limit setting work becomes extremely easy.
この場合において、操作者は合計上限金額を目安にして貯玉数及び貯メダル数の上限設定が行えるため、この合計上限金額を念頭において精算準備金を用意することができ、精算準備金が不足して精算処理が滞る危険性を大幅に低減できる。 In this case, the operator can set the upper limit for the number of balls and medals, using the total upper limit as a guideline, so it is possible to prepare a settlement reserve with this total upper limit in mind, and the settlement reserve is insufficient. Therefore, the risk of the checkout process being delayed can be greatly reduced.
なお、本実施例においても、預入制限情報設定部513は、上限設定画面550Bを用いて上限設定に係わる上記各項目の数値を任意に変更した場合にこれら数値を用いて自動計算を行い、預入制限情報の設定変更に反映する処理機能を有するものであり、上限設定画面550Bを用いた合計上限金額等の各項目の入力による上限設定はシステム導入時に限らず任意のタイミングで行なうことができ、また、各項目の数値も任意に変更できるものである。
Also in this embodiment, the deposit restriction information setting unit 513 performs automatic calculation using these numerical values when the numerical values of the above-mentioned items related to the upper limit setting are arbitrarily changed using the upper
図11は、実施例3に係わる貯遊技媒体管理システムで用いられる上限設定画面550Cの一例を示す図である。 FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an upper limit setting screen 550C used in the game storage medium management system according to the third embodiment.
この上限設定画面550Cも、T/C50の入力装置54における所定の表示指示操作に基づく預入制限情報設定部513の預入制限情報設定処理により表示装置55の表示画面上に表示され、画面が表示された当初は、各欄には数値は表示されず、空欄となっている。
The upper limit setting screen 550C is also displayed on the display screen of the
図11に示すように、上限設定画面550Cは、貯玉に関する預け入れ可能な上限金額と貯メダルに関する預け入れ可能な上限金額との合計値に相当する合計上限金額を入力する合計上限金額入力欄N31と、合計上限金額に対する貯玉上限金額の比率を入力する貯玉比率入力欄N32と、合計上限金額に対する貯メダル上限金額の比率を入力する貯メダル比率入力欄N33と、玉1個当たりの換金レートを入力する玉換金レート入力欄N34と、メダル1個当たりの換金レートを入力するメダル換金レート入力欄N35と、上記入力欄N31〜N35に対する各項目の入力値を適宜に用いて自動算出される貯玉上限金額,貯メダル上限金額,貯玉上限数及び貯メダル上限数を各々表示する貯玉上限金額表示欄S31,貯メダル上限金額表示欄S32,貯玉上限数表示欄S33及び貯メダル上限数表示欄S34とを備えて構成される。 As shown in FIG. 11, the upper limit setting screen 550C has a total upper limit amount input field N31 for inputting a total upper limit amount corresponding to the total value of the upper limit amount that can be deposited with respect to the stored ball and the upper limit amount that can be deposited with respect to the stored medal, A storage ball ratio input field N32 for inputting a ratio of the upper limit amount of stored money to the total upper limit amount, a storage medal ratio input field N33 for inputting a ratio of the upper limit amount of stored medal to the total upper limit amount, and a cash exchange rate per ball. A coin exchange rate input field N34, a medal exchange rate input field N35 for inputting a coin exchange rate per medal, and an upper limit amount of money to be automatically calculated by appropriately using input values of the respective items for the input fields N31 to N35. , A stored medal upper limit amount, a stored medal upper limit number, and a stored medal upper limit amount display field S31 for displaying the upper limit number of stored medals, respectively, S32, we constructed and a 貯玉 maximum number display column S33 and savings medals maximum number display column S34.
図12は、本実施例に係わるT/C50での上限設定画面550Cを用いた上限設定処理動作を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the upper limit setting processing operation using the upper limit setting screen 550C at the T /
図12に示すように、本実施例のT/C50では、貯遊技媒体処理に関する上限設定を行う場合、操作者は、まず、上述した表示指示操作を行って表示装置55に上限設定画面550Cを表示する(ステップS301)。
As shown in FIG. 12, in the T /
次いで、操作者は、預入制限項目として、合計上限金額を決定しかつ該合計上限金額に対する貯玉と貯メダルの比率を決定した後、入力装置54を用いて、上記合計上限金額を合計上限金額入力欄N31に入力し(ステップS302)、かつ上記貯玉比率若しくは貯メダル比率のいずれか一方を該当する入力欄N32若しくはN33に入力する(ステップS303)。
Next, after determining the total upper limit amount as a deposit restriction item and determining the ratio of the stored ball and the medal to the total upper limit amount, the operator inputs the total upper limit amount using the
更に、操作者は、玉換金レート入力欄N34及びメダル換金レート入力欄N35にそれぞれ玉換金レート及びメダル換金レートを入力し(ステップS304)、必要な全ての数値が入力完了したことを確認して所定の上限設定開始操作を行う。 Further, the operator inputs the ball exchange rate and the medal exchange rate in the ball exchange rate input field N34 and the medal exchange rate input field N35, respectively (step S304), and confirms that all necessary numerical values have been input. A predetermined upper limit setting start operation is performed.
T/C50では、上記設定開始操作が行なわれたことを認識すると(ステップS305YES)、預入制限情報設定部513が、ステップS302で入力された合計上限金額と、上記ステップS303で入力された例えば貯玉比率とを用いて下式(31)により貯玉上限金額を算出し(ステップS306)、該当表示欄S31に表示する。
貯玉上限金額=合計上限金額×貯玉比率 ……(31)
また、預入制限情報設定部513は、ステップS306で算出された貯玉上限金額と、ステップS304で入力された玉換金レートを用いて、下式(32)により、貯玉上限数を算出し(ステップS307)、該当表示欄S33に表示する。
貯玉上限数=貯玉上限金額÷玉換金レート ……(32)
次いで、預入制限情報設定部513は、上記ステップS303で入力された貯玉比率を用いて下式(33)により貯メダル比率を求め(ステップS308)、該当表示欄N33に表示する。
貯メダル比率=100−貯玉比率 ……(33)
更に、預入制限情報設定部513は、上記ステップS302で入力された合計上限金額と、上記ステップS308で算出された貯メダル比率を用いて、下式(34)により貯メダル上限金額を求め(ステップS309)、該当表示欄S32に表示する。
貯メダル上限金額=合計上限金額×貯メダル比率 ……(34)
また、預入制限情報設定部513は、上記ステップS309で算出された貯メダル上限金額と、上記ステップS304で入力されたメダル換金レートを用いて、下式(35)により貯メダル上限数を求め(ステップS310)、該当表示欄S34に表示する。
貯メダル上限数=貯メダル上限金額÷メダル換金レート ……(35)
そして、以上の処理が終了すると、上記算出した値のうちの、少なくとも貯玉上限数及び貯メダル上限数を、上限設定画面550Cを用いた上記上限設定操作の際に所定の方法で指定された会員コードに対応付けて預入制限情報として預入制限情報格納部533に格納(設定)する(ステップS311)。
When the T /
Maximum amount of stored money = Total maximum amount of money × Ratio of stored balls ... (31)
Further, the deposit restriction information setting unit 513 calculates the upper limit number of stored balls by the following formula (32) using the upper limit amount of money stored in Step S306 and the coin exchange rate input in Step S304 (Step S307). ) And displayed in the corresponding display field S33.
Maximum number of stored balls = Maximum amount of stored balls ÷ Money exchange rate …… (32)
Next, the deposit restriction information setting unit 513 obtains a medal saving ratio by the following formula (33) using the saving ratio inputted in step S303 (step S308) and displays it in the corresponding display column N33.
Saving medals ratio = 100-Savings ratio ...... (33)
Further, the deposit restriction information setting unit 513 obtains the medal upper limit amount by the following formula (34) using the total upper limit amount input in step S302 and the medal saving ratio calculated in step S308 (step 34). S309), displayed in the corresponding display field S32.
Maximum amount of stored medals = Total maximum amount of money × Ratio of stored medals …… (34)
Further, the deposit limit information setting unit 513 obtains the maximum number of stored medals by the following equation (35) using the maximum medal amount calculated in step S309 and the medal exchange rate input in step S304 ( In step S310), the information is displayed in the corresponding display field S34.
Maximum number of stored medals = Maximum amount of stored medals ÷ Medal exchange rate ...... (35)
When the above process is completed, at least the upper limit number of stored balls and the upper limit number of stored medals among the calculated values are members designated by a predetermined method in the upper limit setting operation using the upper limit setting screen 550C. It is stored (set) in the deposit limit
なお、上記ステップS304で貯メダル比率が入力された場合、預入制限情報設定部513は、ステップS306では、貯メダル上限金額〔=合計上限金額×貯メダル比率…(31´)〕を算出し、ステップS307では貯メダル上限数〔=貯メダル上限金額÷メダル換金レート…(32´)〕を算出し、ステップS308では、貯玉比率〔=100−貯メダル比率…(33´)〕を算出し、ステップS309では貯玉上限金額〔=合計上限金額×貯玉比率…(34´)〕を算出し、ステップS310では、貯玉上限数〔=貯玉上限金額÷玉換金レート…(35´)〕を算出し、各々、該当各表示欄に表示する。 When the saving medal ratio is input in step S304, the deposit restriction information setting unit 513 calculates a saving medal upper limit amount [= total upper limit amount × saving medal ratio (31 ′)] in step S306, In step S307, a medal saving upper limit number [= medal saving upper limit amount / medal exchange rate ... (32 ')] is calculated, and in step S308, a savings ratio [= 100-medal saving ratio ... (33')] is calculated, In step S309, the upper limit amount of storage money [= total upper limit amount × storage ball ratio (34 ′)] is calculated, and in step S310, the upper limit number of storage balls [= the upper limit amount of storage balls ÷ the money exchange rate (35 ′)] is calculated, Each is displayed in the corresponding display column.
ここで、図11を参照し、上限設定画面550Cに対して入力される合計上限金額、貯玉比率(or貯メダル比率)、玉換金レート及びメダル換金レートの入力値と該入力値に基づく貯玉上限金額、貯玉上限数、貯メダル上限金額、貯メダル上限数の算出値の具体例について説明する。 Here, referring to FIG. 11, the total upper limit amount input to the upper limit setting screen 550C, the savings ratio (or saving medal ratio), the coin exchange rate, the medal exchange rate input value, and the upper limit of the savings based on the input value Specific examples of calculated values of the amount of money, the maximum number of stored balls, the maximum amount of stored medal and the maximum number of stored medals will be described.
図11に示す例では、合計上限金額として“4,000,000円”、貯玉比率として“60%”、玉換金レートとして“4円/個”、メダル換金レートとして20円/枚が入力されることにより、上記(31)式により貯玉上限金額(=4,000,000円×60%=2,400,000円)が、上記(32)式により貯玉上限数(=2,400,000円/4円=600,000個)が、上記(33)式により貯メダル比率(=100−60=40%)が、上記(34)式により貯メダル上限金額(=4,000,000円×40%=1,600,000円)が、上記(35)式により貯メダル上限数(=1,600,000円/20円=80,000枚)がそれぞれ算出され、該当する各表示欄に表示される様子が示されている。 In the example shown in FIG. 11, “4,000,000 yen” is input as the total upper limit amount, “60%” as the savings ratio, “4 yen / piece” as the money exchange rate, and 20 yen / card as the medal exchange rate. Thus, the upper limit amount of storage balls (= 4,000,000 yen × 60% = 2,400,000 yen) is calculated from the above equation (31), and the upper limit number of storage balls (= 2,400,000 is calculated from the above equation (32). Yen / 4 Yen = 600,000) is the medal saving ratio (= 100−60 = 40%) according to the above equation (33), and the maximum medal saving amount (= 4,000,000 yen according to the above equation (34). × 40% = 1,600,000 yen) is calculated from the above equation (35), and the maximum number of stored medals (= 1,600,000 yen / 20 yen = 80,000 sheets) is calculated respectively. Is displayed.
この例の場合には、貯玉上限数(=600,000個),貯メダル上限数(=80,000枚)が、所定の方法で入力される会員コードに対応して、預入制限情報として預入制限情報格納部533に設定されることになる。
In the case of this example, the maximum number of stored balls (= 600,000) and the maximum number of stored medals (= 80,000) are deposited as deposit restriction information corresponding to the member code input by a predetermined method. The restriction
以後、T/C50の貯遊技媒体処理部511では、会員カード端末機20からの貯遊技媒体要求に対して上記預入制限情報格納部533に設定された預入制限情報を用いて貯遊技媒体上限規制制御を実行する。
Thereafter, the storage
例えば、上記預入制限情報の設定後、会員カード端末機20から貯玉要求(貯遊技媒体の種類(=玉)、玉計数値、会員ID等が含まれる)を受信すると、貯遊技媒体処理部511は、該要求中の会員コードをキーに会員管理テーブル531の現時点での貯玉数を検索すると共に、該貯玉数に今回の貯玉要求数(玉計数値)を加算した値が、上限設定画面550Cを用いて事前に設定した貯玉上限数(例えば、600,000個)を超えるか否かをチェックし、上記加算値が貯玉上限数以下の場合には、会員カード端末機20に貯玉OKを送出して当該貯玉要求数に基づく貯玉処理を行い、上記加算値が貯玉上限数を超えている場合には、会員カード端末機20に貯玉NGを送出して該貯玉を規制するよう制御する。
For example, after setting the deposit restriction information, if a savings ball request (including the type of game media (= ball), ball count value, member ID, etc.) is received from the
同様に、上記預入制限情報の設定後、会員カード端末機20から貯メダル要求(貯遊技媒体の種類(=メダル)、メダル計数値、会員ID等が含まれる)を受信すると、貯遊技媒体処理部511は、該要求中の会員コードをキーに会員管理テーブル531の現時点での貯メダル数を検索すると共に、該貯メダル数に今回の貯玉要求数(メダル計数値)を加算した値が、上限設定画面550Cを用いて事前に設定した貯メダル上限数(例えば、80,000枚)を超えるか否かをチェックし、上記加算値が貯メダル上限数以下の場合には、会員カード端末機20に貯メダルOKを送出して当該貯メダル要求数に基づく貯メダル処理を行い、上記加算値が貯メダル上限数を超えている場合には、会員カード端末機20に貯メダルNGを送出して該貯メダルを規制するよう制御する。
Similarly, after the above deposit restriction information is set, when a medal saving request (including type of medal (= medal), medal count value, member ID, etc.) is received from the
従って、上限設定画面550Cを用いて図11に例示する各値の通りの上限設定がなされた会員コードに基づく貯遊技媒体処理に関しては、貯玉数が600,000個(=貯玉上限数)以下に抑えられ、貯メダル数が80,000枚(貯メダル上限数)以下に抑えられることになる。 Therefore, with respect to the game media processing based on the member code for which the upper limit setting is performed as illustrated in FIG. 11 using the upper limit setting screen 550C, the number of stored balls is 600,000 (= the upper limit of stored balls) or less. Thus, the number of stored medals is reduced to 80,000 or less (the maximum number of stored medals).
このように、本実施例では、上限設定画面550Cを用いて、貯玉数を対象にした上限金額と貯メダル数を対象にした上限金額の合計値である合計上限金額、合計上限金額に対する貯玉比率若しくは貯メダル比率のいずれか一方、玉換金レート及びメダル換金レートを入力すると、これらの入力値を適宜用いた演算により貯玉上限数及び貯メダル上限数(他には、貯メダル比率若しくは貯玉比率、貯玉上限金額、貯メダル上限金額、貯メダル上限数)が自動算出されて預入制限情報として設定されるものである。 As described above, in this embodiment, using the upper limit setting screen 550C, the total upper limit amount that is the total value of the upper limit amount targeted for the number of stored balls and the upper limit amount targeted for the number of stored medals, and the savings ratio relative to the total upper limit amount Alternatively, when either the coin medal rate or the medal monetary rate is input, the upper limit number of stored balls and the upper limit number of medal medals are calculated by appropriately using these input values ( The maximum amount of money to be stored, the maximum amount of money to be stored and the maximum number of medals to be stored) are automatically calculated and set as deposit restriction information.
かかる制御機能を有する本実施例の構成によれば、貯玉数及び貯メダル数の上限規制を行なうために、操作者は、予め決定した合計上限金額、貯玉比率若しくは貯メダル比率のいずれか一方、玉及びメダルの換金レートを入力するだけで済み(但し、事前に設定しておいた玉換金レート及びメダル換金レートを上限設定時に読み出して利用する場合は当該換金レートの入力も不要)、上限設定作業が極めて容易となる。 According to the configuration of the present embodiment having such a control function, in order to perform the upper limit regulation of the number of stored balls and the number of stored medals, the operator selects either one of the predetermined total upper limit amount, the stored ball ratio, or the stored medal ratio, You only need to enter the coin and medal exchange rate (however, if you read and use the preset coin exchange rate and medal exchange rate when setting the upper limit, you do not need to enter the exchange rate). Work becomes extremely easy.
この場合も、第1及び第2の各実施例と同様、操作者は合計上限金額を目安にして貯玉数及び貯メダル数の上限設定が行えるため、この合計上限金額を念頭において精算準備金を用意することができ、精算準備金が不足して精算処理が滞る危険性を大幅に低減できる。 In this case as well, as in the first and second embodiments, the operator can set the upper limit of the number of stored balls and the number of stored medals using the total upper limit amount as a guideline. It is possible to prepare, and it is possible to greatly reduce the risk of the checkout process being delayed due to a shortage of the checkout reserve.
なお、本実施例においても、預入制限情報設定部513は、上限設定画面550Cを用いて上限設定に係わる上記各項目の数値を任意に変更した場合にこれら数値を用いて自動計算を行い、預入制限情報の設定変更に反映する処理機能を有するものであり、上限設定画面550Cを用いた合計上限金額等の各項目の入力による上限設定はシステム導入時に限らず任意のタイミングで行なうことができ、また、各項目の数値も任意に変更できるものである。 Also in this embodiment, the deposit restriction information setting unit 513 performs automatic calculation using these numerical values when the numerical values of the above items related to the upper limit setting are arbitrarily changed using the upper limit setting screen 550C, and deposits It has a processing function that reflects the setting change of the limit information, and the upper limit setting by inputting each item such as the total upper limit amount using the upper limit setting screen 550C can be performed not only at the time of system introduction but also at an arbitrary timing. Moreover, the numerical value of each item can also be changed arbitrarily.
図13は、実施例4に係わる貯遊技媒体管理システムで用いられる上限設定画面550Dの一例を示す図である。 FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an upper limit setting screen 550D used in the game storage medium management system according to the fourth embodiment.
この上限設定画面550Dも、T/C50の入力装置54における所定の表示指示操作に基づく預入制限情報設定部513の預入制限情報設定処理により表示装置55の表示画面上に表示され、画面が表示された当初は、各欄には数値は表示されず、空欄となっている。
The upper limit setting screen 550D is also displayed on the display screen of the
図13に示すように、上限設定画面550Dは、貯玉に関する預け入れ可能な上限金額を入力する貯玉上限金額入力欄N41と、貯メダルに関する預け入れ可能な上限金額を入力する貯メダル上限金額入力欄N42と、玉1個当たりの換金レートを入力する玉換金レート入力欄N43と、メダル1個当たりの換金レートを入力するメダル換金レート入力欄N44と、上記入力欄N41〜N44に対する各項目の入力値を適宜に用いて自動算出される貯玉上限数及び貯メダル上限数を各々表示する貯玉上限数表示欄S41及び貯メダル上限数表示欄S42とを備えて構成される。 As shown in FIG. 13, the upper limit setting screen 550D includes a storage ball upper limit amount input field N41 for inputting the upper limit amount that can be deposited, and a saving medal upper limit amount input field N42 for inputting the upper limit amount that can be deposited. , The coin exchange rate input field N43 for inputting the exchange rate per ball, the medal exchange rate input field N44 for inputting the exchange rate per medal, and the input values of the respective items for the input fields N41 to N44 A storage ball upper limit number display field S41 and a stored medal upper limit number display field S42 each displaying a storage ball upper limit number and a medal saving upper limit number that are automatically calculated as appropriate are configured.
図14は、本実施例に係わるT/C50での上限設定画面550Dを用いた上限設定処理動作を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the upper limit setting processing operation using the upper limit setting screen 550D at the T /
図14に示すように、本実施例のT/C50では、貯遊技媒体処理に関する上限設定を行う場合、操作者は、まず、上述した表示指示操作を行って表示装置55に上限設定画面550Dを表示する(ステップS401)。
As shown in FIG. 14, in the T /
次いで、操作者は、預入制限項目として、目標とする貯玉上限金額と貯メダル上限金額を決定し、入力装置54を用いて、上記貯玉上限金額を貯玉上限金額入力欄N41に入力し(ステップS402)、かつ上記貯メダル上限金額を貯メダル上限金額入力欄N42に入力する(ステップS403)。 Next, the operator determines a target storage upper limit amount and a storage medal upper limit amount as deposit restriction items, and inputs the above-mentioned storage upper limit amount into the storage upper limit amount input field N41 using the input device 54 (step S402). ) And the above medal saving upper limit amount is input to the medal saving upper limit amount input field N42 (step S403).
更に、操作者は、玉換金レート入力欄N43及びメダル換金レート入力欄N44にそれぞれ玉換金レート及びメダル換金レートを入力し(ステップS404)、必要な全ての数値が入力完了したことを確認して所定の上限設定開始操作を行う。 Further, the operator inputs the ball exchange rate and the medal exchange rate into the ball exchange rate input field N43 and the medal exchange rate input field N44, respectively (step S404), and confirms that all necessary numerical values have been input. A predetermined upper limit setting start operation is performed.
T/C50では、上記設定開始操作が行なわれたことを認識すると(ステップS405YES)、預入制限情報設定部513が、ステップS402で入力された貯玉上限金額と、上記ステップS404で入力された玉換金レートを用いて下式(41)により貯玉上限数を算出し(ステップS406)、該当表示欄S41に表示する。
貯玉上限数=貯玉上限金額÷玉換金レート ……(41)
また、このステップS406において、預入制限情報設定部513は、上記ステップS403で入力された貯メダル上限金額と、上記ステップS404で入力されたメダル換金レートを用いて、下式(42)により、貯玉上限数を算出し、該当表示欄S42に表示する。
貯メダル上限数=貯メダル上限金額÷メダル換金レート ……(42)
そして、以上の処理が終了すると、上記算出した貯玉上限数及び貯メダル上限数を、上限設定画面550Dを用いた上記上限設定操作の際に所定の方法で指定された会員コードに対応付けて預入制限情報として預入制限情報格納部533に格納(設定)する(ステップS407)。
In T / C50, when it is recognized that the setting start operation has been performed (YES in step S405), the deposit restriction information setting unit 513 and the upper limit amount of money stored in step S402 and the money exchanged in step S404 are input. Using the rate, the upper limit number of stored balls is calculated by the following equation (41) (step S406) and displayed in the corresponding display field S41.
Maximum number of stored balls = Maximum amount of stored balls ÷ Money exchange rate …… (41)
In step S406, the deposit restriction information setting unit 513 uses the upper limit amount of money stored in step S403 and the medal exchange rate input in step S404 to store The upper limit number is calculated and displayed in the corresponding display field S42.
Maximum number of stored medals = Maximum amount of stored medals ÷ Medal exchange rate …… (42)
When the above processing is completed, the calculated upper limit number of stored balls and upper limit number of medal tokens are deposited in association with a member code designated by a predetermined method during the upper limit setting operation using the upper limit setting screen 550D. It is stored (set) in the deposit restriction
ここで、図13を参照し、上限設定画面550Dに対して入力される貯玉上限金額、貯メダル上限金額、玉換金レート及びメダル換金レートの入力値と該入力値に基づく貯玉上限数、貯メダル上限数の算出値の具体例について説明する。 Here, referring to FIG. 13, the input value of the upper limit amount of money to be stored, the upper limit amount of money to be stored, the money exchange rate and the medal exchange rate inputted to the upper limit setting screen 550D, the upper limit of the number of balls based on the input value, and the medal saving A specific example of the calculated value of the upper limit number will be described.
図13に示す例では、貯玉上限金額として“1,000,000円”、貯メダル上限金額として“1,500,000円”、玉換金レートとして“4円/個”、メダル換金レートとして20円/枚が入力されることにより、上記(41)式により貯玉上限数(=1,000,000円/4円=250,000個)が、上記(42)式により貯メダル上限数(=1,500,000円/20円=75,000枚)がそれぞれ算出され、該当する各表示欄S41,S42に表示される様子が示されている。 In the example shown in FIG. 13, “1,000,000 yen” as the upper limit amount of stored balls, “1,500,000 yen” as the upper limit amount of stored medals, “4 yen / piece” as the coin exchange rate, and 20 as the medal exchange rate. When the yen / sheet is input, the upper limit number of stored balls (= 1,000,000 yen / 4 yen = 250,000) is calculated from the above equation (41), and the upper limit number of stored medals is calculated from the above equation (42). (1,500,000 yen / 20 yen = 75,000 sheets) is calculated and displayed in the corresponding display columns S41 and S42.
この例の場合には、貯玉上限数(=250,000個),貯メダル上限数(=75,000枚)が、所定の方法で入力される会員コードに対応して、預入制限情報として預入制限情報格納部533に設定されることになる。
In the case of this example, the maximum number of stored balls (= 250,000) and the maximum number of stored medals (= 75,000) are deposited as deposit restriction information corresponding to the member code input by a predetermined method. The restriction
以後、T/C50の貯遊技媒体処理部511では、会員カード端末機20からの貯遊技媒体要求に対して上記預入制限情報格納部533に設定された預入制限情報を用いて、上記実施例2,3に示す通りの処理を経て貯遊技媒体上限規制制御を実行する。
Thereafter, the game
これにより、上限設定画面550Dを用いて図13に例示する各値の通りの上限設定がなされた会員コードに基づく貯遊技媒体処理に関しては、貯玉数が250,000個(=貯玉上限数)以下に抑えられ、貯メダル数が75,000枚(貯メダル上限数)以下に抑えられることになる。 As a result, with respect to the game media processing based on the member code for which the upper limit setting is performed according to each value illustrated in FIG. 13 using the upper limit setting screen 550D, the number of stored balls is 250,000 or less (= the upper limit number of stored balls). Therefore, the number of stored medals is reduced to 75,000 or less (the maximum number of stored medals).
このように、本実施例では、上限設定画面550Dを用いて、貯玉上限金額、メダル上限金額、玉換金レート及びメダル換金レートを入力すると、これらの入力値を適宜用いた演算により貯玉上限数及び貯メダル上限数が自動算出されて預入制限情報として設定されるものである。 As described above, in this embodiment, when the upper limit setting screen 550D is used to input the storage upper limit amount, the medal upper limit amount, the coin redemption rate, and the medal redemption rate, The upper limit number of stored medals is automatically calculated and set as deposit restriction information.
かかる制御機能を有する本実施例の構成によれば、貯玉数及び貯メダル数の上限規制を行なうために、操作者は、予め決定した貯玉上限金額及び貯メダル上限金額と、玉及びメダルの換金レートを入力するだけで済み(但し、事前に設定しておいた玉換金レート及びメダル換金レートを上限設定時に読み出して利用する場合は当該換金レートの入力も不要)、預入制限項目の設定作業が極めて容易に行えるようになる。 According to the configuration of the present embodiment having such a control function, in order to perform the upper limit restriction on the number of stored balls and the number of stored medals, the operator can determine the predetermined upper limit amount of stored balls and the upper limit amount of stored medals, and the exchange of balls and medals. You only need to enter the rate (however, if you want to read and use the preset coin exchange rate and medal exchange rate when setting the upper limit, you do not need to enter the exchange rate). It becomes very easy to do.
また、本実施例においても、操作者は、貯玉上限金額並びに貯メダル上限金額を目安にして貯玉数及び貯メダル数の上限設定が行えるため、これら貯玉上限金額並びに貯メダル上限金額を念頭において精算準備金を用意することができ、精算準備金が不足して精算処理が滞る危険性を大幅に低減できる。 Also in this embodiment, the operator can set the upper limit of the number of stored balls and the number of stored medals based on the upper limit amount of stored balls and the upper limit amount of stored medals. The reserve can be prepared, and the risk that the checkout process is delayed due to a shortage of the checkout reserve can be greatly reduced.
本実施例においても、預入制限情報設定部513は、上限設定画面550Dを用いて上限設定に係わる上記各項目の数値を任意に変更した場合にこれら数値を用いて自動計算を行い、預入制限情報の設定変更に反映する処理機能を有するものであり、上限設定画面550Dを用いた合計上限金額等の各項目の入力による上限設定はシステム導入時に限らず任意のタイミングで行なうことができ、また、各項目の数値も任意に変更できるものである。 Also in the present embodiment, the deposit restriction information setting unit 513 performs automatic calculation using these numerical values when the numerical values of the above items related to the upper limit setting are arbitrarily changed using the upper limit setting screen 550D, and deposit restriction information The upper limit setting by inputting each item such as the total upper limit amount using the upper limit setting screen 550D can be performed at an arbitrary timing, not only when the system is introduced, The numerical value of each item can also be changed arbitrarily.
なお、上記実施例1〜4においては、上限設定画面550A,550B,550C,550Dを用いて入力した各項目の数値、並びにこれら入力された数値を用いて自動算出された各項目の数値の出力は、各上限設定画面550A,550B,550C,550D上で当該各項目の数値を表示することで行なっているが、別の出力形態としては、当該各項目の数値を該当する各上限設定画面550A,550B,550C,550Dと共にプリンタ部57で印刷出力できるようにしても良い。
In the first to fourth embodiments, the numerical values of the items input using the upper
この他、本発明は、上記し、且つ図面に示す実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。 In addition, the present invention is not limited to the embodiment described above and shown in the drawings, and can be implemented by being appropriately modified within a range not changing the gist thereof.
例えば、本発明は、貯玉・貯メダルに関する上限金額を把握できることが目的の1つであるが、この観点にたてば、上限設定画面550の他の実施例として、預け入れ可能な遊技媒体上限数を入力し、かつ該遊技媒体の換金レートを入力する(記憶しておいた値を読み出して設定することも可)ことにより、該入力された上限数と換金レートから当該遊技媒体の預け入れ可能な上限金額を算出して出力する処理機能を有するものを採用することも有効である。 For example, the present invention has one of the purposes to be able to grasp the upper limit amount related to savings and medals. From this point of view, as another example of the upper limit setting screen 550, the upper limit number of game media that can be deposited And the game media cash rate can be entered (the stored value can be read and set), so that the game media can be deposited from the entered upper limit number and the cash rate. It is also effective to employ a processing function that calculates and outputs an upper limit amount.
また、本発明における上限設定画面550を用いた上限設定に必要な玉(メダル)換金レートについては、売単価または買単価のいずれか一方、または両方を入力できる構成とすることできる。 In addition, regarding the ball (medal) exchange rate necessary for the upper limit setting using the upper limit setting screen 550 according to the present invention, either the selling unit price, the buying unit price, or both can be input.
また、この玉(メダル)換金レートについては、複数に分かれている遊技ホールがある場合も考えられるため、上限設定画面550上に上記複数の換金レートに各々対応する複数の換金レート入力欄を設け、いずれか所望の換金レートを入力するようにしても良い。 In addition, since there may be a plurality of game halls for the ball (medal) exchange rate, a plurality of exchange rate input fields respectively corresponding to the plurality of exchange rates are provided on the upper limit setting screen 550. Any desired cash exchange rate may be input.
また、各実施例では、貯玉数・貯メダル数が貯玉上限数・貯メダル上限数を超える場合に貯玉処理・貯メダル処理を規制する制御の例を挙げているが、貯玉・貯メダルが行なわれた際に貯玉・貯メダルした結果(合計値)が該当する上限数(貯玉上限数・貯メダル上限数)以下の所定値(例えば、上限数の90%あるいは上限数までに残りn個等)に達したい時に遊技客(会員)にその旨の警告メッセージ〔例えば、“貯玉上限数まで残り1,000個です。次回から1,000個を超える貯玉は行えません”等〕を報知するようにしても良い。 Also, in each embodiment, an example of control for restricting the storage ball processing / medal processing when the number of stored balls / medal number exceeds the maximum number of stored balls / the maximum number of stored medals is given. The result (total value) of saving balls / medals when the number is stored is a predetermined value (for example, 90% of the upper limit number or the remaining number up to the upper limit number) below the upper limit number (the upper limit number of stored balls / the medal upper limit number). ) To alert players (members) when they want to reach the limit (for example, “1,000 items remaining until the maximum number of storage balls is reached. No more than 1,000 can be stored next time”). You may do it.
また、各遊技ホールのT/C50と、各遊技ホールのT/C50における貯玉(貯メダル)数を管理する第三者機関の貯玉第三者管理センタ内の貯玉管理装置とを通信回線により接続し、貯玉管理装置から各遊技ホールのT/C50に当該各T/C50毎の貯玉・貯メダルの合計上限金額または合計上限数(貯玉・貯メダル個々の上限金額または上限数も可)の設定値を預入制限項目情報として配信し、該配信された預入制限項目情報を各遊技ホールのT/C50の貯玉・貯メダル制限項目の設定に反映させる構成としても良い。この場合には、貯玉第三者管理センタにおいて上記合計上限金額等を設定することにより、各遊技ホールの貯玉数・貯メダル数に対応する補償金の金額の上限も設定可能になる。 In addition, the T / C50 of each game hall is connected to the storage management device in the third party management center of the third party that manages the number of stored balls (stored medals) at the T / C50 of each game hall via a communication line. Then, the total upper limit amount or the total upper limit number of stored balls / medal for each T / C50 (the upper limit amount or the upper limit number of individual stored balls / stored medals is also possible) for each T / C50 from the stored ball management device A value may be distributed as deposit restriction item information, and the distributed deposit restriction item information may be reflected in the setting of the T / C50 saving / medal restriction item of each game hall. In this case, by setting the total upper limit amount and the like in the third party management center, it is possible to set the upper limit of the amount of compensation corresponding to the number of stored balls / medals in each game hall.
また、上記各実施例では上限設定画面を用いて、貯玉・貯メダルの合計金額若しくは上限数を各会員(個人)毎に設定、表示できるようにしているが、これに限らず、遊技ホール単位の合計金額を若しくは上限数を設定、表示できる構成としても良い。この場合には、各遊技ホール単位の上限金額若しくは上限数をより明瞭に把握可能になる。 Further, in each of the above embodiments, the upper limit setting screen is used to set and display the total amount or upper limit number of stored balls and medals for each member (individual). The total amount or the upper limit number may be set and displayed. In this case, the upper limit amount or the upper limit number of each game hall unit can be grasped more clearly.
また、本発明においては、例えば、来店頻度や消費金額等によって会員の条件(ランク)付けを行い、該会員の条件に応じて一般会員と異なる貯玉(貯メダル)上限金額もしくは上限数を設定する構成としても良い。この場合には、来店頻度や消費金額等のより高い会員(特別会員として登録する)に対して一般会員よりも多い貯玉(貯メダル)数を割り振る等によって優遇するといったサービスの差別化を図ることができる。 Further, in the present invention, for example, member conditions (ranking) are set according to the store visit frequency, the amount of money consumed, etc., and the upper limit amount or the upper limit number of stored balls (stored medals) different from general members is set according to the member conditions. It is good also as a structure. In this case, the service should be differentiated, such as giving more preferential treatment by allocating more balls (stored medals) than general members to members with higher visit frequency (consumed as a special member), etc. Can do.
また、本発明では、貯玉・貯メダル上限金額を超えているために貯玉・貯メダル要求数分のレシートを発行する際、レシート発行分(貯玉・貯メダル要求数分)に端数が生ずる場合には、レシート発行分を換金した時に端数が出ないように調整する自動調整機能を付加しても良い。 Further, in the present invention, when issuing a receipt for the number of requested storage balls / medal medals because of exceeding the upper limit amount of stored balls / medal medals, a fraction is generated in the receipt issue amount (for the number of requested balls / medal savings). May be added with an automatic adjustment function for adjusting the receipt issuance so that it is not rounded off.
例えば、貯玉上限数まで140個の状態で、238個の貯玉要求があった場合に、通常であれば貯玉要求を拒否して238個分のレシートを発行させるか、140個分を貯玉して残りの98個分のレシートを発行させることになるが、レシートに端数が生じないように、138個分を貯玉してちょうど100個分のレシートを発行するように調整する。また、既に貯玉されている玉数から12個を引き出して、250個分(12個+238個)のレシートを発行するように調整するようにしても良い。 For example, if there are 238 savings requests in the state of 140 up to the maximum number of savings balls, it is normal to reject the savings request and issue 238 receipts, or save 140 savings. The remaining 98 receipts will be issued, but 138 items are stored and adjusted to issue exactly 100 receipts so that there are no fractional receipts. Further, twelve balls may be drawn from the number of balls already stored, and adjustments may be made so that 250 (12 + 238) receipts are issued.
また、上記端数調整処理に関連して、上記レシート発行に際し、レシート発行を行なう金額分を遊技客に入力させることで端数を発生させないようにする構成としても良い。 Further, in relation to the fraction adjustment process, when issuing the receipt, the player may be allowed to input an amount for issuing a receipt so that no fraction is generated.
いずれの場合にも、上記端数調整処理によって、遊技客に対しては端数のない換金サービスを提供できる。 In any case, the above-mentioned fraction adjustment process can provide a cash service with no fraction to the player.
また、本発明では、貯玉・貯メダル上限金額を超えているために貯玉・貯メダル要求数分のレシートを発行する際、貯玉・貯メダル上限数を超えている旨の表示や、印字を行なう構成としても良く、この場合には、遊技客に対して、貯玉・貯メダル上限数を超えていることを確実に知らしめ、その後の貯玉・貯メダルを控えさせるうえで有効なサービスとなる。 Further, in the present invention, when a receipt corresponding to the required number of stored balls / medal medal is issued because the upper limit amount of stored balls / medal medal is exceeded, a display indicating that the upper limit number of stored balls / medal medal has been exceeded or printing is performed. In this case, it is an effective service for informing the player that the maximum number of stored balls / medals has been exceeded, and for refraining from storing balls / medals thereafter.
本発明は、貯遊技媒体数が預入制限項目として予め設定されている貯遊技媒体上限数を超えないように管理する預入制限処理機能を有する貯遊技媒体管理システムに適用でき、遊技媒体に関する預け入れ可能な上限金額を入力することにより、該入力された上限金額と、該遊技媒体の換金レートに基づき当該遊技媒体の預け入れ可能な貯遊技媒体上限数を算出し、預入制限項目として設定する処理機能を設けることで、預入制限項目の設定作業を容易にし、かつ預入制限項目の設定を通して預入上限金額を把握でき、適正な精算準備金を用意できるようにする。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be applied to a storage medium management system having a deposit restriction processing function for managing so that the number of storage mediums does not exceed the maximum number of storage mediums set in advance as a deposit restriction item. A processing function for calculating the maximum number of stored game media that can be deposited based on the input maximum amount and the exchange rate of the game media, and setting as a deposit limit item By providing it, it is possible to facilitate the setting work of the deposit restriction item, to grasp the deposit upper limit amount through the setting of the deposit restriction item, and to prepare an appropriate settlement reserve.
5…会員カード、10…玉計数機、15…メダル計数機、20,20A,20B,20C…会員カード端末機、30…玉引落機、35…メダル引落機、40…景品管理端末機、45…景品投出機、50…管理装置(ターミナル・コントローラ:T/C)、51…制御部(CPU)、511…貯遊技媒体処理部、513…預入制限情報設定部、52…記憶装置、53…メモリ、531…会員管理テーブル、533…預入制限情報格納部、54…入力装置、55…表示装置、550A,550B,550C,550D…上限設定画面、N11,N21,N31…合計上限金額入力欄、N22…貯玉上限金額入力欄、N23…貯メダル上限金額入力欄、N32…貯玉比率入力欄、N33…貯メダル比率入力欄、N12,N24,N34…玉換金レート入力欄、N13,N25,N35…メダル換金レート入力欄、S11…貯玉金額表示欄、S12…貯メダル金額表示欄、S13…預入可能金額表示欄、S14…貯玉可能数表示欄、S15…貯メダル可能数表示欄、S21,S33…貯玉上限数表示欄、S22,S34…貯メダル上限数表示欄、S31…貯玉上限金額表示欄、S32…貯メダル上限金額表示欄、C11…貯玉数チェック欄、C12…貯メダル数チェック欄、56…通信インタフェース(I/F)部、57…プリンタ部、60…ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、70…景品読取機、75…現金払出機 5 ... Member card, 10 ... Ball counter, 15 ... Medal counter, 20, 20A, 20B, 20C ... Member card terminal, 30 ... Ball withdrawal machine, 35 ... Medal withdrawal machine, 40 ... Premium management terminal, 45 ... prize dispenser, 50 ... management device (terminal controller: T / C), 51 ... control unit (CPU), 511 ... game storage medium processing unit, 513 ... deposit restriction information setting unit, 52 ... storage device, 53 ... Memory, 531 ... Member management table, 533 ... Deposit restriction information storage, 54 ... Input device, 55 ... Display device, 550A, 550B, 550C, 550D ... Upper limit setting screen, N11, N21, N31 ... Total upper limit amount input field , N22: Storage upper limit amount input field, N23: Storage medal upper limit amount input field, N32 ... Storage ball ratio input field, N33 ... Storage medal ratio input field, N12, N24, N34 ... Input field, N13, N25, N35 ... medal exchange rate input field, S11 ... stored amount display field, S12 ... stored medal amount display field, S13 ... depositable amount display field, S14 ... stored amount possible display field, S15 ... stored medal Possible number display field, S21, S33 ... Storage ball upper limit display field, S22, S34 ... Storage medal upper limit display field, S31 ... Storage ball upper limit display field, S32 ... Storage medal upper limit display field, C11 ... Storage ball number check field, C12 ... Number of stored medal check column, 56 ... Communication interface (I / F) section, 57 ... Printer section, 60 ... Local area network (LAN), 70 ... Gift reader, 75 ... Cash dispenser
Claims (12)
前記管理装置は、
前記遊技店全体の前記遊技媒体に関する預け入れ可能な上限金額を入力する入力手段と、
前記入力手段により前記上限金額が入力された後、前記貯遊技媒体要求を受け付けた場合、前記入力手段により入力された前記上限金額から、現時点の全ての前記会員の貯遊技媒体数に該遊技媒体の1個当たりの金額を示す換金レートを乗算した金額を減算して現時点における遊技店全体の預入可能金額を算出して出力すると共に、該預入可能金額を前記遊技媒体の換金レートで除算して遊技店全体の貯遊技媒体可能数を算出して出力する換算手段と、
前記貯遊技媒体要求に含まれる貯遊技媒体要求数が、前記換算手段により算出された前記遊技店全体の貯遊技媒体可能数を超えているか否かに応じて、前記貯遊技媒体要求数に基づく前記貯遊技媒体数の更新処理を拒否または実行する制御手段と
を具備することを特徴とする貯遊技媒体管理システム。 A member recording medium processing terminal that accepts a member recording medium in which member identification information for identifying a member of a game store is recorded, and a game medium request from the member recording medium processing terminal that accepts the member recording medium. Based on the member identification information and the number of game media requests included, the game media for updating the number of game media by adding the number of game media requests to the number of game media managed in association with the member identification information In a game media management system comprising a management device for performing management processing,
The management device
An input means for inputting an upper limit amount that can be deposited with respect to the game medium of the entire game store;
After the maximum amount is input by said input means, said貯遊technique when receiving a media request, from the upper limit amount entered by the input means, all of the members of貯遊technique medium number the recreation medium current And subtracting the amount multiplied by the redemption rate indicating the amount of money per piece, and calculating and outputting the present depositable amount of the entire game store, and dividing the depositable amount by the exchange rate of the gaming media A conversion means for calculating and outputting the number of available game media for the entire amusement store;
Based on whether or not the number of game media requests included in the game media request exceeds the possible number of game media for the entire game store calculated by the conversion means, based on the number of game media requests. And a control means for rejecting or executing the update processing of the number of stored game media.
前記貯遊技媒体要求に含まれる貯遊技媒体要求数が、前記換算手段により算出された前記遊技店全体の貯遊技媒体可能数を超えているか否かに応じて、前記貯遊技媒体要求数に基づく前記貯遊技媒体数の更新処理を拒否または許可する旨の指示情報を貯遊技媒体要求元の会員用記録媒体処理端末に送信する手段
を具備し、
前記会員用記録媒体処理端末は、
前記貯遊技媒体要求送信後、前記管理装置から前記貯遊技媒体数の更新処理を拒否する旨の指示情報を受信することにより、前記貯遊技媒体要求操作に基づく貯遊技媒体処理を拒否する制御を行なう制御手段
を具備することを特徴とする請求項1記載の貯遊技媒体管理システム。 The management device
Based on whether or not the number of game media requests included in the game media request exceeds the possible number of game media for the entire game store calculated by the conversion means, based on the number of game media requests. Means for transmitting instruction information to the effect of rejecting or permitting the update processing of the number of game media to the member recording medium processing terminal of the game media request source;
The recording medium processing terminal for members is
After transmitting the game media request, control information for rejecting game media processing based on the game media request operation is received from the management device by receiving instruction information indicating that the update processing of the number of game media is rejected. The game media management system according to claim 1, further comprising a control unit that performs the control.
前記管理装置は、
前記第1及び第2の遊技媒体全体に関する預け入れ可能な合計上限金額を入力する第1の入力手段と、
前記第1または第2のいずれか一方の遊技媒体に関する預け入れ可能な貯遊技媒体上限金額を入力する第2の入力手段と、
前記第1の入力手段により入力された合計上限金額、前記第2の入力手段により入力された前記貯遊技媒体上限金額、前記第1及び第2の遊技媒体の換金レートを用いて前記貯遊技媒体上限金額を入力した前記第1または第2の遊技媒体のいずれか一方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限数と、他方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限金額並びに貯遊技媒体上限数を算出して出力する換算手段と、
前記合計上限金額とともに前記第1または第2の遊技媒体のいずれか一方の前記上限金額を入力することにより前記換算手段により算出された前記第1の遊技媒体の遊技媒体上限数と前記第2の遊技媒体の遊技媒体上限数を、それぞれ、前記第1の遊技媒体上限数と前記第2の遊技媒体上限数として前記記憶部に設定する設定手段と
を具備することを特徴とする貯遊技媒体管理システム。 The member recording medium processing terminal, the member identification information included in the game medium request from the member recording medium processing terminal, the game medium request target of the first and second game media of different types Based on the game medium type and the number of requested game media, the game storage number is updated by adding the requested number of game media to the number of stored game media of the type managed in association with the member identification information. Medium processing and deposit limit processing for limiting the number of various types of stored game media so as not to exceed the first and second maximum number of stored game media preset in the storage unit for each type as deposit limit items In a storage media management system comprising a management device for performing
The management device
First input means for inputting a total upper limit amount that can be deposited with respect to the entire first and second game media;
A second input means for inputting an upper limit amount of storage medium that can be deposited with respect to either the first or second game medium;
The game medium using the total upper limit amount input by the first input means, the upper limit amount of the game medium input by the second input means, and the exchange rate of the first and second game media. The upper limit number of game media corresponding to one type of game medium of the first or second game media to which the upper limit amount has been input, the upper limit amount of game media corresponding to the other type of game media, and the game Conversion means for calculating and outputting the upper limit number of media;
By inputting the upper limit amount of either the first or second game medium together with the total upper limit amount, the upper limit number of game media of the first game medium calculated by the conversion means and the second A storage medium management comprising: setting means for setting a game medium upper limit number of game media in the storage unit as the first game medium upper limit number and the second game medium upper limit number, respectively. system.
前記管理装置は、
前記第1及び第2の遊技媒体全体に関する預け入れ可能な合計上限金額を入力する第1の入力手段と、
前記第1または第2のいずれか一方の遊技媒体に関する貯遊技媒体比率を入力する第2の入力手段と、
前記第1の入力手段により入力された合計上限金額、前記第2の入力手段により入力された前記貯遊技媒体比率、前記第1及び第2の遊技媒体の換金レートを用いて前記貯遊技媒体比率を入力した前記第1または第2の遊技媒体のいずれか一方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限数と、他方の種別の遊技媒体に対応する貯遊技媒体上限比率並びに貯遊技媒体上限数を算出して出力する換算手段と、
前記合計上限金額とともに前記第1または第2の遊技媒体のいずれか一方の前記合計上限金額に対する比率を入力することにより前記換算手段により算出された前記第1の遊技媒体の遊技媒体上限数と前記第2の遊技媒体の遊技媒体上限数を、それぞれ、前記第1の遊技媒体上限数と前記第2の遊技媒体上限数として前記記憶部に設定する設定手段と
を具備することを特徴とする貯遊技媒体管理システム。 The member recording medium processing terminal, the member identification information included in the game medium request from the member recording medium processing terminal, the game medium request target of the first and second game media of different types Based on the game medium type and the number of requested game media, the game storage number is updated by adding the requested number of game media to the number of stored game media of the type managed in association with the member identification information. Medium processing and deposit limit processing for limiting the number of various types of stored game media so as not to exceed the first and second maximum number of stored game media preset in the storage unit for each type as deposit limit items In a storage media management system comprising a management device for performing
The management device
First input means for inputting a total upper limit amount that can be deposited with respect to the entire first and second game media;
A second input means for inputting a stored game medium ratio relating to either the first or the second game medium;
Using the total upper limit amount input by the first input means, the game medium ratio input by the second input means, and the exchange rate of the first and second game media, the game medium ratio The upper limit number of stored game media corresponding to one type of game media, the upper limit ratio of stored game media corresponding to the other type of game media, and the upper limit of stored game media Conversion means for calculating and outputting a number;
The game medium upper limit number of the first game medium calculated by the conversion means by inputting a ratio of the first or second game medium with respect to the total upper limit amount together with the total upper limit amount, and the And storing means for setting the upper limit number of game media of the second game medium in the storage unit as the first upper limit number of game media and the second upper limit number of game media, respectively. Game media management system.
前記貯遊技媒体要求に含まれる遊技媒体要求数に基づく更新後の貯遊技媒体数が前記設定手段により設定される該当する種別の遊技媒体の貯遊技媒体上限数を超えるか否かに応じて貯遊技媒体更新処理を拒否または許可する旨の指示情報を貯遊技媒体要求元の会員用記録媒体処理端末に送信する手段
を具備し、
前記会員用記録媒体処理端末は、
前記貯遊技媒体要求送信後、前記管理装置から前記貯遊技媒体更新処理を拒否する旨の指示情報を受信することにより、前記貯遊技媒体要求に基づく貯遊技媒体更新処理を拒否するように制御する制御手段
を具備することを特徴とする請求項3または4記載の貯遊技媒体管理システム。 The management device
Depending on whether or not the updated number of game media based on the number of game media requests included in the game media request exceeds the maximum number of game media of the corresponding type of game media set by the setting means. Means for transmitting instruction information for refusing or permitting game medium update processing to the member recording medium processing terminal of the game medium request source;
The recording medium processing terminal for members is
After transmitting the game medium request, control is performed so as to reject the game medium update process based on the game medium request by receiving instruction information for refusing the game medium update process from the management device. The game media management system according to claim 3 or 4, further comprising a control means.
前記管理装置は、
前記第1及び第2の遊技媒体全体に関する預け入れ可能な合計上限金額を入力する入力手段と、
前記入力手段により前記合計上限金額が入力された後、前記第1または第2の遊技媒体の貯遊技媒体要求を受け付けた場合、前記入力手段により入力された前記合計上限金額から、現時点の前記第1の遊技媒体の貯遊技媒体数に該第1の遊技媒体の1個当たりの金額を示す換金レートを乗算した金額と現時点の前記第2の遊技媒体の貯遊技媒体数に該第2の遊技媒体の1個当たりの金額を示す換金レートを乗算した金額の合計額を減算して現時点における前記第1及び第2の遊技媒体全体の預入可能金額を算出して出力すると共に、該預入可能金額を、前記貯遊技媒体要求を受け付けた前記第1または第2のいずれか該当する遊技媒体の換金レートで除算して当該第1または第2の遊技媒体の貯遊技媒体可能数を算出して出力する換算手段と、
前記貯遊技媒体要求を受け付けた前記第1または第2のいずれか該当する遊技媒体の貯遊技媒体要求数が、前記換算手段により算出された該当する種別の遊技媒体の貯遊技媒体可能数を超えているか否かに応じて、前記貯遊技媒体要求数に基づく該当する遊技媒体の前記貯遊技媒体数の更新処理を拒否または実行する制御手段と
を具備することを特徴とする貯遊技媒体管理システム。 The member recording medium processing terminal, the member identification information included in the game medium request from the member recording medium processing terminal, the game medium request target of the first and second game media of different types Based on the game medium type and the number of requested game media, the game storage number is updated by adding the requested number of game media to the number of stored game media of the type managed in association with the member identification information. In a game storage medium management system comprising a management device for performing medium management processing,
The management device
An input means for inputting a total upper limit amount that can be deposited with respect to the entire first and second game media;
When the game medium request for the first or second game medium is accepted after the total upper limit amount is input by the input means, the current upper limit amount is calculated from the total upper limit amount input by the input means. the second game to貯遊technique number medium of the second game medium amount and the current obtained by multiplying the realization rate indicated amounts per one of the first game medium to貯遊technique number medium 1 of game media A total amount of money multiplied by a cash exchange rate indicating the amount per medium is subtracted to calculate and output the total depositable amount of the first and second gaming media at the present time, and the depositable amount Is divided by the exchange rate of the game medium corresponding to either the first or the second that has received the game medium request, and the number of possible game media of the first or second game medium is calculated and output. Conversion means to
The number of game media requests for the game media corresponding to either the first or the second that received the game media request exceeds the number of game media that can be stored for the corresponding type of game media calculated by the conversion means. And a control means for refusing or executing the update processing of the number of stored game media of the corresponding game media based on the number of requested game media depending on whether or not .
前記貯遊技媒体要求数が前記貯遊技媒体上限数を超えているか否かに応じて、前記貯遊技媒体要求数に基づく貯遊技媒体更新処理を拒否または許可する旨の指示情報を貯遊技媒体要求元の会員用記録媒体処理端末に送信する手段
を具備することを特徴とする請求項6記載の貯遊技媒体管理システム。 The management device
According to whether or not the number of game media requests exceeds the upper limit number of game media, instruction information for rejecting or permitting game media update processing based on the number of game media requests is stored The game media management system according to claim 6, further comprising means for transmitting to the original member recording medium processing terminal.
前記管理装置から前記貯遊技媒体更新処理を拒否する旨の指示情報を受信することにより、前記貯遊技媒体要求数に対応する遊技媒体数を印字した遊技媒体数レシートを発行する制御を行なうレシート発行制御手段
を具備することを特徴とする請求項2、5及び7のいずれかに記載の貯遊技媒体管理システム。 The recording medium processing terminal for members is
Receipt issuance for controlling to issue a game medium number receipt in which the number of game media corresponding to the requested number of game media is received by receiving instruction information for refusing the game media update processing from the management device The storage medium management system according to any one of claims 2, 5, and 7, further comprising a control means.
を更に具備し、
前記換算手段は、
前記換金レート入力手段により入力された換金レートを用いて該当する各値を算出する
ことを特徴とする請求項1、3、4及び6のいずれかに記載の貯遊技媒体管理システム。 A cash rate input means for inputting the cash rate;
The conversion means is
The game media management system according to any one of claims 1, 3, 4, and 6, wherein each corresponding value is calculated using the cash rate input by the cash rate input means.
を更に具備し、
前記換算手段は、
前記換金レート記憶手段から読み込んだ前記換金レートを用いて該当する各値を算出する
ことを特徴とする請求項1、3、4及び6のいずれかに記載の貯遊技媒体管理システム。 A cash rate storage means for storing the cash rate;
The conversion means is
The game media management system according to any one of claims 1, 3, 4, and 6, wherein each corresponding value is calculated using the cash rate read from the cash rate storage means.
当該管理装置が設置される遊技店全体または前記会員識別情報毎に対応付けて前記預入制限項目の各値を設定する前記設定手段
を具備することを特徴とする請求項3、4、5のいずれかに記載の貯遊技媒体管理システム。 The management device
6. The setting means for setting each value of the deposit restriction item in association with the whole amusement shop where the management apparatus is installed or for each member identification information. The game storage medium management system according to claim 1.
を更に有し、
前記貯遊技媒体管理装置は、
前記各遊技店の管理装置毎に、第1及び第2の貯遊技媒体個々または全体の上限金額または遊技媒体上限数を含む配信用預入制限項目情報を設定する配信情報設定手段と、
前記配信情報設定手段により設定された前記配信用預入制限項目情報を該当する各管理装置に配信する配信手段と
を具備し、
前記管理装置は、
前記貯遊技媒体管理装置から配信される前記配信用預入制限項目情報を前記設定手段における前記預入制限項目の設定に反映させる反映手段
を具備することを特徴とする請求項1、3、4、5のいずれかに記載の貯遊技媒体管理システム。 A game medium management device installed in a management center outside the game store where the management device is installed, and managing the number of game media stored in the management device of each game store;
The stored game medium management device comprises:
Distribution information setting means for setting distribution deposit restriction item information including the upper limit amount of the first and second game media individually or as a whole or the upper limit number of game media for each management device of each game store;
Distribution means for distributing the distribution deposit restriction item information set by the distribution information setting means to each corresponding management device, and
The management device
The reflecting means for reflecting the delivery restriction item information for distribution distributed from the storage medium management device to the setting of the deposit restriction item in the setting means is provided. The game storage medium management system according to any one of the above.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004319275A JP5092152B2 (en) | 2004-11-02 | 2004-11-02 | Game storage management system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004319275A JP5092152B2 (en) | 2004-11-02 | 2004-11-02 | Game storage management system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006129928A JP2006129928A (en) | 2006-05-25 |
JP5092152B2 true JP5092152B2 (en) | 2012-12-05 |
Family
ID=36723971
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004319275A Expired - Fee Related JP5092152B2 (en) | 2004-11-02 | 2004-11-02 | Game storage management system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5092152B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016154686A (en) * | 2015-02-24 | 2016-09-01 | 株式会社三共 | System for game and management device |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4932382B2 (en) * | 2006-08-21 | 2012-05-16 | グローリー株式会社 | Game storage medium control device and game storage medium control method |
JP5101067B2 (en) * | 2006-09-15 | 2012-12-19 | グローリー株式会社 | Game storage medium management device and game storage medium management method |
JP5231739B2 (en) * | 2007-02-09 | 2013-07-10 | グローリー株式会社 | Game media management system and provisional member use restriction processing method thereof |
JP5037976B2 (en) * | 2007-03-16 | 2012-10-03 | ダイコク電機株式会社 | Amusement park management system |
JP5620064B2 (en) * | 2009-03-18 | 2014-11-05 | グローリー株式会社 | GAME MEDIUM MANAGEMENT SYSTEM AND GAME MEDIUM MANAGEMENT METHOD |
JP5502355B2 (en) * | 2009-03-25 | 2014-05-28 | グローリー株式会社 | GAME MEDIUM MANAGEMENT SYSTEM AND GAME MEDIUM MANAGEMENT METHOD |
JP5296734B2 (en) * | 2009-03-27 | 2013-09-25 | 大都販売株式会社 | Customer management system at amusement hall |
JP5750254B2 (en) * | 2010-10-01 | 2015-07-15 | グローリー株式会社 | GAME MEDIUM MANAGEMENT DEVICE, GAME MEDIUM MANAGEMENT METHOD, AND GAME MEDIUM MANAGEMENT PROGRAM |
JP2015051097A (en) * | 2013-09-06 | 2015-03-19 | グローリー株式会社 | Reserved game medium management system, and reserved game medium management method |
JP6521593B2 (en) * | 2014-09-05 | 2019-05-29 | 株式会社三共 | Game system and management device |
JP6355709B2 (en) * | 2016-12-28 | 2018-07-11 | グローリー株式会社 | Recording medium management system |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0751458A (en) * | 1993-08-18 | 1995-02-28 | Glory Ltd | Ball saving managing device for game system |
JP2598150Y2 (en) * | 1993-08-18 | 1999-08-03 | グローリー工業株式会社 | Premium exchange management device |
JPH07265541A (en) * | 1994-03-28 | 1995-10-17 | Sophia Co Ltd | Game medium exchanging method and its device |
JPH10314441A (en) * | 1997-05-16 | 1998-12-02 | Sankyo Kk | Device for game |
JP3973262B2 (en) * | 1997-05-30 | 2007-09-12 | 株式会社平和 | Amusement facility integrated management system |
JP2002360894A (en) * | 2001-06-06 | 2002-12-17 | Daikoku Denki Co Ltd | Method and system for utilizing game device by utilizing portable terminal |
JP2003053000A (en) * | 2001-08-14 | 2003-02-25 | Sankyo Kk | Game system and game managing system |
JP4431661B2 (en) * | 2002-09-20 | 2010-03-17 | サン電子株式会社 | Amusement park management device |
-
2004
- 2004-11-02 JP JP2004319275A patent/JP5092152B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016154686A (en) * | 2015-02-24 | 2016-09-01 | 株式会社三共 | System for game and management device |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006129928A (en) | 2006-05-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5518361B2 (en) | GAME SYSTEM AND GAME MEDIUM MANAGEMENT DEVICE | |
JP6243167B2 (en) | Game media management system | |
JP5092152B2 (en) | Game storage management system | |
JP2011206202A (en) | Prize gift management device | |
JP6148479B2 (en) | Amusement system | |
JP2009118867A (en) | Prize exchange system, prize exchange terminal, and method for prize exchange | |
JP2017144111A (en) | Adjustment device and adjustment method | |
JP2005185527A (en) | System, method and program for member information management | |
JP6633420B2 (en) | Playground system | |
JPH11164964A (en) | Device for exchanging to giveaway and exchanging to money and its managing system | |
JP2007007259A (en) | Premium management device, premium management method and premium management program | |
JP4681263B2 (en) | Recording medium settlement system | |
JP2004329663A (en) | Method and system for managing residual value | |
JP3819737B2 (en) | Recording medium processing apparatus | |
JP7466279B2 (en) | Gaming management system and gaming management method | |
JP2017136479A (en) | System for game halls | |
JP4716707B2 (en) | Game medium rental system and recording medium settlement apparatus | |
JPH0788253A (en) | Game playing system and method which do not require cash | |
JPH1170262A (en) | Operation competition graph display device of game machine | |
JP2015231522A (en) | Prize exchange system, and prize exchange method | |
JP6022726B2 (en) | Recording medium handling device | |
JP6584078B2 (en) | GAME MEDIUM MANAGEMENT SYSTEM AND GAME MEDIUM MANAGEMENT METHOD | |
JP2021073074A (en) | Game device and program | |
JP2002331146A (en) | Prize exchange system | |
JP2023138027A (en) | Prize exchange device |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070913 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100817 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101013 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110405 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110531 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120619 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120620 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120830 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5092152 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150928 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150928 Year of fee payment: 3 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |