JPH07265541A - Game medium exchanging method and its device - Google Patents

Game medium exchanging method and its device

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JPH07265541A
JPH07265541A JP8239194A JP8239194A JPH07265541A JP H07265541 A JPH07265541 A JP H07265541A JP 8239194 A JP8239194 A JP 8239194A JP 8239194 A JP8239194 A JP 8239194A JP H07265541 A JPH07265541 A JP H07265541A
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JP
Japan
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game medium
card
valuable value
game
information
Prior art date
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Application number
JP8239194A
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Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To effectively exchange the game medium that a player has gained for a specified valuable medium, and also, make the effective use of the game medium of the fractions which occur when exchanging it for the specified valuable medium, and besides, to take such a form that the service to the player can be improved. CONSTITUTION:In the case where a player finishes a game and then inputs a game ball into a value exchanger 21, the value exchanger 21 counts game balls, and it exchanges the count into value information (for example, information as to how much value it has in the case where it is exchanged for cash at a specified exchange rate), and writes the exchanged value information into a game medium exchange card (for example, an IC card), and issues that IC card. Next, the player takes the issued card to the place of a securities issuing device 21 and inserts the card, it reads the value information written in the card, and delivers a specified valuable medium (for example, cash, a merchandise coupon), according to the read-out valuable information.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技媒体(例えば、パ
チンコ球、スロットルマシン用のコイン)を計数し、そ
の計数値を有価価値情報に変換し、変換した有価価値情
報を遊技媒体変換カードに一旦格納するとともに、その
カードを発行し、カードに格納された有価価値情報を読
み出し、読み出した有価価値情報に応じて所定の有価価
値媒体(例えば、現金、商品券)を発行する遊技媒体変
換方法およびその方法を実現する装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention counts game media (for example, pachinko balls and coins for throttle machines), converts the count value into valuable value information, and converts the converted valuable value information into a game medium conversion card. A game medium conversion that temporarily stores the card in the card, issues the card, reads out the valuable value information stored in the card, and issues a predetermined valuable value medium (for example, cash, gift certificate) according to the read valuable value information. The present invention relates to a method and an apparatus for implementing the method.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体を用いた遊技装置とし
ては、例えばパチンコ機、アレンジボール機、雀球機、
コインを用いたスロットルマシン、球を用いたスロット
ルマシン等がある。従来、遊技店においては、プリペイ
ドカードを利用した遊技球の貸出す(例えば、遊技店よ
り1個当り4円で借りる)ようなシステムが普及してい
る。このシステムの普及の背景には、遊技店においての
経理上での簡便化を図るためであるとともに、また、遊
技者が遊技を行う場合に紙幣を貨幣に変換する(例え
ば、台間玉貸機に使用)手間を省くと共に、さらには遊
技を行いながら貨幣を台間玉貸機に投入して貸し出され
た遊技球を遊技者が手で受け取り、遊技機の遊技球投入
皿(上皿)へ投入するという手間を省くためでもある
(すなわち、遊技者の手が汚れないから便利である)。
2. Description of the Related Art Generally, as a game device using a game medium, for example, a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball machine,
There are throttle machines that use coins and throttle machines that use balls. 2. Description of the Related Art Conventionally, a system such as renting game balls using a prepaid card (for example, renting from a game store for 4 yen per game) has been widely used in game stores. The background of the spread of this system is to simplify the accounting in a game store, and also, when a player plays a game, converts bills into currency (for example, a stand ball lending machine). It saves time and effort, and while playing the game, the coins are thrown into the Taima ball lending machine while the player picks up the rented game balls by hand, and puts them on the game ball throwing plate (upper plate) of the game machine. It is also to save the trouble of throwing in (that is, it is convenient because the player's hands are not dirty).

【0003】このようにプリペイドカードを利用した貸
し出しシステムが遊技者に受け入れるに至って、より遊
技者へのサービスの向上を行うべく拡張性が高く、安全
性の高いICカードを利用した遊技システムの提案があ
る。従来、遊技結果において、獲得した遊技球及び遊技
コインは、遊技店に備えられた計数装置に投入すること
により計数され、獲得遊技球数及び獲得遊技コイン数情
報が発行(例えば、紙に印字または磁気カードに記憶)
され、その獲得数値内の景品と交換している。また、端
数玉(すなわち、所定の景品と交換しきれない玉数)
は、例えば飴、チョコレート等と交換され、それでも対
応しきれない端数玉は没収されることもある。さらに、
獲得した遊技球数及び遊技コイン数は、当日、景品交換
に、または、遊技に使用されている。
In this way, the lending system using the prepaid card has come to be accepted by the player, and a game system using an IC card with high expandability and high security has been proposed to improve the service to the player. There is. Conventionally, in the game result, the acquired game balls and game coins are counted by inserting them into a counting device provided in a game store, and the information about the number of acquired game balls and the number of acquired game coins is issued (for example, printed on paper or (Stored on magnetic card)
It has been exchanged for a free gift within the earned figures. Also, a fractional number (that is, the number of balls that cannot be exchanged for a given prize)
May be replaced with, for example, candy, chocolate, etc., and the fractional pieces that cannot be handled may be confiscated. further,
The number of game balls and the number of game coins that have been acquired are used for prize exchange or for playing on the day.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技店で遊技をした遊技者にあっては、景品交換を行う
際に、遊技者の所望の景品が無くても景品交換を行わな
ければならず、次のような問題点があった。 (イ)遊技者の所望する景品が無くても景品交換を行う
必要があり、その結果、遊技者の獲得した遊技球あるい
は遊技コインを有効に活用できず、サービスの低下を招
いていた。そのため、景品の種類を増やすことも考えら
れるが、そのようにすると、こんどは遊技店のコストが
高くなってしまうという別の問題点が発生する。したが
って、現実には景品の種類をあまり多く増やすことはで
きない。したがって、これは解決策になりにくい。そこ
で、景品を取得するだけではなく、獲得遊技球あるいは
獲得遊技コインに基づく有価証券との変換が望まれてい
る。
However, for a player who has played a game at a conventional game store, when exchanging a prize, the player must exchange the prize even if there is no prize desired by the player. However, there were the following problems. (A) It is necessary to exchange the prize even if there is no prize desired by the player, and as a result, the game balls or game coins acquired by the player cannot be effectively used, resulting in deterioration of service. Therefore, it is conceivable to increase the types of prizes, but doing so causes another problem that the cost of the amusement shop becomes high. Therefore, in reality, it is impossible to increase the number of kinds of prizes so much. Therefore, this is unlikely to be a solution. Therefore, it is desired to convert not only the prizes but also the securities based on the acquired game balls or the acquired game coins.

【0005】(ロ)景品交換を行う際には、獲得遊技球
数あるいは獲得遊技コイン数の情報(これを基に景品交
換を行う)を印字した紙又は記憶した磁気カードを用
い、この紙又は磁気カードをホールのカウンタに持参し
て景品と交換することが行われるが、この方法である
と、実際上安全性に乏しいという問題点があった。 (ハ)景品交換の際に、獲得遊技球数あるいは獲得遊技
コイン数の端数玉は、通常飴、チョコレート等と交換さ
れてしまい、遊技者にとっては獲得遊技球数あるいは獲
得遊技コイン数の一部を次回の遊技、または、次回の景
品交換に利用したくてもできないという問題点があっ
た。そのため、端数玉が遊技者にとって有効に活用され
ていなかった。
(B) When exchanging prizes, a paper or a magnetic card on which information on the number of acquired game balls or the number of acquired game coins (based on which information is exchanged) is printed is used. Although a magnetic card is brought to the counter in the hall and exchanged for a prize, this method has a problem that the safety is actually poor. (C) When exchanging prizes, the number of game balls or a fraction of the number of game coins acquired is exchanged for normal candy, chocolate, etc., and for the player, part of the number of game balls or game coins acquired There was a problem that you could not use even for the next game or the next prize exchange. Therefore, the fractional balls have not been effectively utilized by the player.

【0006】(ニ)一方、遊技者の獲得した遊技球ある
いは遊技コインを直接的に計数して、有価証券と交換す
る装置(従来は存在していない)も考えられるが、この
ような装置は一般的に高価になることが考えられ、仮に
配置するにしてもホールに1台程度(例えば、景品カウ
ンタの前とか)しか設置できないことが予想される。遊
技者にしてみると、1台では混雑時(例えば、閉店時)
に長時間待たされ、遊技者へのサービスが低下すること
になる。したがって、仮に遊技媒体を有価証券と交換す
る装置が設置されるとすると、低コストで、遊技店に複
数(例えば、島設備毎程度)設置される等、遊技者への
サービスを向上可能な形態に沿ったものであることが望
まれている。
(D) On the other hand, a device (which has not existed in the past) that directly counts the game balls or game coins acquired by the player and exchanges them for securities is conceivable. Generally, it is considered to be expensive, and even if it is arranged, it is expected that only one (eg, in front of the prize counter) can be installed in the hall. For the player, when one is busy (for example, when the store is closed)
Therefore, the service to the player is deteriorated. Therefore, if a device for exchanging game media for securities is installed, it is possible to improve the service to the player at a low cost by installing a plurality of game media (for example, for each island facility). It is desired to be in line with.

【0007】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、遊技者が獲得した遊技媒体を有効に所
定の有価価値媒体に変換するとともに、所定の有価価値
媒体に変換する際に発生した端数の遊技媒体を有効に活
用でき、しかも低コストで、遊技者へのサービスを向上
可能な形態をとれる遊技媒体変換方法およびその装置を
提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and when the game medium acquired by the player is effectively converted into a predetermined value medium, and when it is converted into a predetermined value medium. It is an object of the present invention to provide a game medium conversion method and an apparatus thereof which can effectively utilize a generated fraction of the game medium and can take a form that can improve the service to the player at low cost.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技媒体変換方法は、遊技に用
いられる遊技媒体(例えば、遊技球あるいは遊技コイ
ン)を計数し、計数した遊技媒体の計数値を有価価値情
報(例えば、所定の変換レートで現金に換算した場合い
くらの価値があるかという情報)に変換し、変換した有
価価値情報を所定の遊技媒体変換カード(例えば、IC
カード61、62)に格納するとともに、該遊技媒体変
換カードを排出し、排出した遊技媒体変換カードに格納
された前記有価価値情報を読み出し、読み出した有価価
値情報に応じて所定の有価価値媒体(例えば、現金、商
品券)を発行することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the game medium conversion method according to the invention of claim 1 counts the game medium used in the game (for example, a game ball or a game coin), and counts the game. The count value of the medium is converted into valuable value information (for example, information about how much value there is when converted into cash at a predetermined conversion rate), and the converted valuable value information is converted into a predetermined game medium conversion card (for example, IC
Card 61, 62), the game medium conversion card is ejected, the valuable value information stored in the ejected game medium conversion card is read, and a predetermined valuable value medium (according to the read valuable value information ( For example, it is characterized by issuing cash, gift certificate).

【0009】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記遊技媒体変換カードを排出する処
理では、遊技者が遊技媒体変換カードを所持していない
場合、該遊技媒体変換カードの正当性を確認する識別情
報を遊技媒体変換カードに格納した後に、該遊技媒体変
換カード(例えば、ICカード61)を新規に発行する
ようにしてもよい。例えば請求項3記載のように、前記
有価価値情報を所定の遊技媒体変換カードに格納する処
理では、遊技者が遊技媒体変換カード(例えば、ICカ
ード62)を所持している場合、該遊技媒体変換カード
の正当性を確認した後に、遊技媒体変換カードに前記有
価価値情報を格納し、前記所定の有価価値媒体を発行す
る処理では、該遊技媒体変換カード(例えば、ICカー
ド62)の正当性を確認した後に、遊技媒体変換カード
に格納された前記有価価値情報に応じて所定の有価価値
媒体(例えば、現金、商品券)を発行するようにしても
よい。例えば請求項4記載のように、前記有価価値情報
を所定の遊技媒体変換カードに格納する処理では、継続
して遊技媒体変換カード(例えば、ICカード62)を
使用する場合には、以前の有価価値情報を更新して記録
することによって、今回の有価価値情報を格納するよう
にしてもよい。
Further, as a preferred mode, in the process of ejecting the game medium conversion card, for example, when the player does not have the game medium conversion card, the game medium conversion card is authorized. The game medium conversion card (for example, IC card 61) may be newly issued after the identification information for confirming the sex is stored in the game medium conversion card. For example, as described in claim 3, in the process of storing the valuable value information in a predetermined game medium conversion card, if the player has a game medium conversion card (for example, IC card 62), the game medium is stored. After confirming the legitimacy of the conversion card, the valuable value information is stored in the game medium conversion card, and in the process of issuing the predetermined valuable value medium, the legitimacy of the game medium conversion card (for example, IC card 62) After confirming, the predetermined value medium (for example, cash, gift certificate) may be issued according to the value information stored in the game medium conversion card. For example, as described in claim 4, in the process of storing the valuable value information in a predetermined game medium conversion card, if the game medium conversion card (for example, the IC card 62) is continuously used, it is possible to use the previously valuable information. The value information of this time may be stored by updating and recording the value information.

【0010】例えば請求項5記載のように、前記有価価
値媒体は、紙幣、貨幣又は商品券のうちの、少なくとも
1つであるようにしてもよい。例えば請求項6記載のよ
うに、前記遊技媒体を計数した結果、その計数値に基づ
き、有価価値情報に変換できない未変換遊技媒体分(例
えば、端数球あるいは端数コイン)がある場合には、該
未変換遊技媒体分を遊技者に返還する処理を含むように
してもよい。例えば請求項7記載のように、前記遊技媒
体を返還する処理は、有価価値情報に変換できない未変
換遊技媒体分(例えば、端数球あるいは端数コイン)を
所定の遊技媒体返還カード(例えば、ICカード61、
62)に記録して返還する処理、あるいは該未変換遊技
媒体分を遊技媒体自体(例えば、遊技球あるいは遊技コ
イン)で返還する処理のうち、少なくとも1つの処理を
含み、未変換遊技媒体分を所定の遊技媒体返還カード
(例えば、ICカード61、62)に記録して返還する
処理では、前記遊技媒体返還カードの正当性を確認(例
えば、暗証番号の確認)した後に、該遊技媒体返還カー
ドに以前の遊技媒体返還量を更新して記録することによ
って未変換遊技媒体分を返還するようにしてもよい。
For example, as described in claim 5, the valuable medium may be at least one of banknote, coin or gift certificate. For example, when there is an unconverted game medium portion (for example, a fractional sphere or a fractional coin) that cannot be converted into valuable value information based on the count value as a result of counting the game medium as described in claim 6, You may include the process which returns the unconverted game medium part to a player. For example, as described in claim 7, in the process of returning the game medium, an unconverted game medium portion (for example, a fractional sphere or a fractional coin) that cannot be converted into valuable information is a predetermined game medium return card (for example, an IC card). 61,
62) at least one of the process of recording and returning the unconverted game medium, or the process of returning the unconverted game medium by the game medium itself (for example, a game ball or a game coin). In the process of recording and returning to a predetermined game medium return card (for example, IC cards 61, 62), after confirming the validity of the game medium return card (for example, confirmation of the personal identification number), the game medium return card Alternatively, the unconverted game medium portion may be returned by updating and recording the previous game medium return amount.

【0011】請求項8記載の発明による遊技媒体変換装
置12は、遊技媒体を計数して所定の有価価値媒体を発
行する遊技媒体変換装置12であって、該遊技媒体変換
装置12は第1の装置(例えば、21有価価値変換装
置)と、第2の装置(例えば、有価証券払出装置22)
とが別体として構成され、前記第1の装置(例えば、2
1有価価値変換装置)は、遊技に用いられる遊技媒体
(例えば、遊技球あるいは遊技コイン)を計数する遊技
媒体計数手段101、201と、遊技媒体計数手段10
1、201によって計数された遊技媒体の計数値を有価
価値情報に変換する有価価値情報変換手段102、20
2と、有価価値情報変換手段102、202によって変
換された有価価値情報を所定の遊技媒体変換カード(例
えば、ICカード61、62)に格納し、該遊技媒体変
換カードを排出するカード排出手段(例えば、遊技媒体
格納カード発行手段105、205、第1カード情報読
込書込手段171、271)と、を備え、前記第2の装
置(例えば、有価証券払出装置22)は、発行された遊
技媒体変換カード(例えば、ICカード61、62)に
格納された前記有価価値情報を読み出す有価価値情報読
出手段112、212と、有価価値情報読出手段11
2、212によって読み出された前記有価価値情報に応
じて所定の有価価値媒体(例えば、現金、商品券)を発
行する有価価値発行手段113、213と、を備えてい
ることを特徴とする。
A game medium converting device 12 according to the present invention is a game medium converting device 12 for counting game media and issuing a predetermined valuable medium, wherein the game medium converting device 12 is a first device. Device (for example, 21 securities conversion device) and second device (for example, securities payout device 22)
And the first device (for example, 2
1 value conversion device) is a game medium counting means 101, 201 for counting the game medium (for example, a game ball or a game coin) used in the game, and a game medium counting means 10.
Valuable value information conversion means 102, 20 for converting the count value of the game medium counted by 1, 201 into valuable value information.
2 and the valuable value information converted by the valuable value information converting means 102 and 202 are stored in a predetermined game medium converting card (for example, IC cards 61 and 62), and the card ejecting means (ejecting the game medium converting card). For example, the game medium storage card issuing means 105, 205, the first card information read / write means 171, 271), and the second device (for example, the securities payout device 22), the issued game medium. Valuable value information reading means 112 and 212 for reading the valuable value information stored in the conversion cards (for example, IC cards 61 and 62) and valuable value information reading means 11
It is characterized by comprising valuable value issuing means 113, 213 for issuing a predetermined valuable medium (for example, cash, gift certificate) according to the valuable information read out by 2, 212.

【0012】また、好ましい態様として、例えば請求項
9記載のように、前記遊技媒体変換カードは、カードに
関する正当性を判断する識別情報を格納するセキュリテ
ィ手段152、252と、前記有価価値情報を格納する
有価価値情報格納手段153、253と、を備え、前記
第1の装置は、遊技者が遊技媒体変換カードを所持して
いない場合に、セキュリティ手段に遊技媒体変換カード
の正当性を確認する識別情報を書込む識別情報書込手段
106、206を設け、前記カード排出手段(遊技媒体
格納カード発行手段105、205)は、遊技媒体変換
カードに前記有価価値情報を格納して遊技媒体変換カー
ド(例えば、ICカード61)を新規に発行し、前記第
2の装置は、前記セキュリティ手段の識別情報を判別す
る第2識別情報判別手段111、211を備え、前記有
価価値発行手段113、213は、第2識別情報判別手
段によって遊技媒体変換カードが正当であると判断され
たとき、前記有価価値情報に応じて所定の有価価値媒体
を発行するようにしてもよい。例えば請求項10記載の
ように、前記遊技媒体変換カードは、カードに関する正
当性を判断する識別情報を格納するセキュリティ手段1
52、252と、前記有価価値情報を格納する有価価値
情報格納手段153、253と、を備え、前記第1の装
置は、前記セキュリティ手段の識別情報を判別する第1
識別情報判別手段104、204と、第1識別情報判別
手段によって遊技媒体変換カードが正当であると判断さ
れたとき、継続して遊技媒体変換カード(例えば、IC
カード62)を使用する場合には、前記有価価値情報を
前記有価価値情報格納手段に対して以前の有価価値情報
を更新して格納する有価価値更新手段103、203
と、を備え、前記カード排出手段(例えば、第1カード
情報読込書込手段171、271)は、有価価値更新手
段によって有価価値情報の更新された継続使用の遊技媒
体変換カード(例えば、ICカード62)を排出し、前
記第2の装置は、前記セキュリティ手段の識別情報を判
別する第2識別情報判別手段111、211を備え、前
記有価価値発行手段113、213は、第2識別情報判
別手段によって遊技媒体変換カードが正当であると判断
されたとき、前記有価価値情報に応じて所定の有価価値
媒体を発行するようにしてもよい。
As a preferred mode, for example, as described in claim 9, the game medium conversion card stores security means 152, 252 for storing identification information for judging the validity of the card, and the valuable value information. And a valuable value information storage means 153, 253, and the first device identifies to the security means the validity of the game medium conversion card when the player does not have the game medium conversion card. Identification information writing means 106 and 206 for writing information are provided, and the card ejecting means (game medium storing card issuing means 105 and 205) stores the valuable value information in the game medium converting card to store the game medium converting card ( For example, the IC card 61) is newly issued, and the second device determines the second identification information judgment for judging the identification information of the security means. The means 111, 211 are provided, and the valuable value issuing means 113, 213, when the game medium conversion card is judged to be valid by the second identification information discriminating means, the predetermined valuable medium according to the valuable value information. May be issued. For example, as described in claim 10, the game medium conversion card stores security information 1 for storing identification information for judging the validity of the card.
52, 252 and valuable value information storage means 153, 253 for storing the valuable value information, and the first device discriminates identification information of the security means.
When the identification information discriminating means 104, 204 and the first identification information discriminating means determine that the game medium conversion card is valid, the game medium conversion card (for example, IC
When using the card 62), the valuable value update means 103, 203 for storing the valuable value information in the valuable value information storage means by updating the previous valuable value information.
The card ejecting means (for example, the first card information reading / writing means 171, 271) includes a game medium conversion card for continuous use (for example, an IC card) in which the valuable value information is updated by the valuable value updating means. 62) and the second device is provided with second identification information discrimination means 111 and 211 for discriminating the identification information of the security means, and the valuable value issuing means 113 and 213 are the second identification information discrimination means. When it is determined that the game medium conversion card is valid, a predetermined valuable medium may be issued according to the valuable information.

【0013】例えば請求項11記載のように、前記有価
価値媒体は、紙幣、貨幣又は商品券のうちの、少なくと
も1つであるようにしてもよい。例えば請求項12記載
のように、前記遊技媒体計数手段の計数値に基づき、有
価価値情報に変換できない未変換遊技媒体分を遊技者に
返還する遊技媒体返還手段207を、設けるようにして
もよい。例えば請求項13記載のように、有価価値情報
変換手段202は、前記遊技媒体計数手段201の計数
値に基づき、遊技者が所望の有価価値量を選択する有価
価値量選択手段208と、前記有価価値量選択手段20
8によって選択された有価価値量に対応する遊技媒体数
と前記計数値との差分を返還する遊技媒体返還手段20
7と、を設けるようにしてもよい。
For example, as described in claim 11, the valuable medium may be at least one of banknote, currency, or gift certificate. For example, as described in claim 12, a game medium returning means 207 may be provided for returning the unconverted game medium portion that cannot be converted into valuable value information to the player based on the count value of the game medium counting means. . For example, as described in claim 13, the valuable value information converting means 202, based on the count value of the game medium counting means 201, the valuable value amount selecting means 208 for the player to select a desired valuable value amount, and the valuable value. Value selection means 20
A game medium returning means 20 for returning the difference between the number of game media corresponding to the amount of valuable value selected by 8 and the count value.
7 may be provided.

【0014】例えば請求項14記載のように、前記有価
価値発行手段213は、外部よりの遊技者の操作によ
り、所望の有価価値形態を選択する有価価値形態選択手
段221を備えるようにしてもよい。例えば請求項15
記載のように、前記遊技媒体返還手段207は、有価価
値情報に変換できない未変換遊技媒体分を前記遊技媒体
変換カード(例えば、ICカード61、62)に記録し
て返還する処理、あるいは該未変換遊技媒体分を遊技媒
体自体(例えば、遊技球あるいは遊技コイン)で返還す
る処理のうち、少なくとも1つの処理を行うものであ
り、該遊技媒体変換カード(例えば、ICカード61、
62)は、前記遊技媒体計数手段の計数値のうち、有価
価値情報に変換できない未変換遊技媒体分を遊技媒体返
還量として格納する遊技媒体返還量格納手段254を有
し、前記遊技媒体返還手段207は、前記遊技媒体変換
カードが正当である(例えば、真)と判断されたとき、
前記返還分を前記遊技媒体返還量格納手段254に対し
て以前の遊技媒体返還量を更新して格納する返還分更新
手段223を有するようにしてもよい。例えば請求項1
6記載のように、外部より前記遊技媒体返還量の累積値
の上限値を設定可能な上限値設定手段224を設けるよ
うにしてもよい。例えば請求項17記載のように、遊技
媒体の計数値を有価価値情報に変換する際の変換レート
を、外部より設定する変換レート設定手段222を設け
るようにしてもよい。
For example, as described in claim 14, the valuable value issuing means 213 may include a valuable value form selecting means 221 for selecting a desired valuable value form by an operation of the player from the outside. . For example, claim 15
As described above, the game medium returning means 207 records the unconverted game medium portion that cannot be converted into valuable value information in the game medium conversion card (for example, IC cards 61 and 62) or returns it. At least one of the processes for returning the converted game medium portion with the game medium itself (for example, a game ball or a game coin) is performed, and the game medium conversion card (for example, IC card 61,
62) has a game medium return amount storage unit 254 for storing, as a game medium return amount, an unconverted game medium amount that cannot be converted into valuable value information among the count values of the game medium counting unit, and the game medium return unit 207, when it is determined that the game medium conversion card is valid (for example, true),
You may make it have the return amount update means 223 which updates and stores the previous game medium return amount with respect to the said game medium return amount storage means 254. For example, claim 1
As described in 6, the upper limit value setting means 224 capable of setting the upper limit value of the cumulative value of the game medium return amount from the outside may be provided. For example, as described in claim 17, conversion rate setting means 222 for externally setting the conversion rate when converting the count value of the game medium into valuable value information may be provided.

【0015】[0015]

【作用】本発明では、遊技者が遊技を終了した場合、そ
の遊技媒体(例えば、遊技球あるいは遊技コイン)を第
1の装置に投入すると、第1の装置で遊技媒体数が計数
され、その計数値が有価価値情報(例えば、所定の変換
レートで現金に換算した場合、また、商品券に換算した
場合、いくらの価値があるかという情報、あるいは、景
品交換情報等)に変換され、変換された有価価値情報は
遊技媒体変換カード(例えば、ICカード)に書き込ま
れ、そのカードが発行される。次いで、遊技者は発行さ
れた遊技媒体変換カードを持って第2の装置の所に行
き、第2の装置にそのカードを挿入する。これにより、
遊技媒体変換カードに書き込まれた有価価値情報が読み
出され、読み出された有価価値情報に応じて所定の有価
価値媒体(例えば、現金、商品券)が第2の装置から発
行される。
In the present invention, when the player finishes the game, when the game medium (for example, a game ball or a game coin) is inserted into the first device, the number of the game medium is counted by the first device. The count value is converted into valuable value information (for example, if it is converted into cash at a predetermined conversion rate, or converted into a gift certificate, how much value it has, or gift exchange information, etc.) The created valuable value information is written in a game medium conversion card (for example, IC card), and the card is issued. Then, the player takes the issued game media conversion card to the second device and inserts the card into the second device. This allows
The valuable value information written in the game medium conversion card is read, and a predetermined valuable value medium (for example, cash or gift certificate) is issued from the second device according to the read valuable value information.

【0016】したがって、獲得した遊技球あるいは獲得
した遊技コインを第1の装置に投入し、簡単な操作を行
うだけで、計数値に対応する有価価値情報が書き込れた
カードが得られる(すなわち、有価価値情報を取得でき
る。)また、そのカードを第2の装置に挿入し、簡単な
操作を行うだけで、有価価値情報に対応する所望の有価
価値媒体と交換することができる。例えば、現金に変換
した場合には遊技者が所望の商品を購入することができ
る。また、商品券に変換した場合には所望の商品と交換
することができる。その結果、遊技者の所望する景品が
無い場合には、景品交換を行う必要がなくなり、現金あ
るいは商品券で遊技者の納得のいく商品を購入すること
が可能になって遊技店のサービスを向上させることがで
きる。
Therefore, by inserting the obtained game ball or the obtained game coin into the first device and performing a simple operation, a card in which valuable value information corresponding to the count value is written can be obtained (that is, a card). Also, it is possible to exchange the desired valuable value medium corresponding to the valuable value information only by inserting the card into the second device and performing a simple operation. For example, when converted into cash, the player can purchase a desired product. Also, when converted into a gift certificate, it can be exchanged for a desired product. As a result, when there is no prize desired by the player, it is not necessary to exchange the prize, and it is possible to purchase a product that the player is satisfied with in cash or a gift certificate, which improves the service of the game store. Can be made.

【0017】また、遊技媒体変換カードにその正当性を
判断する識別情報(例えば、暗証番号)を格納するセキ
ュリティ手段を設け、この識別情報を判断して有価価値
情報の書込み/読み出しおよび該カードの発行を行うこ
とにより、遊技媒体変換カードのセキュリティ(つまり
安全性)が格段に高まり、現金や商品券という有価証券
を扱う場合でも、全く問題がなくなる。遊技媒体の計数
値に基づき、有価価値情報に変換できない未変換遊技媒
体分を遊技者に返還することにより、いわゆる端数玉あ
るいは端数コインを有効に活用できる。遊技者が所望の
有価価値量を選択し、選択された有価価値量に対応する
遊技媒体数と遊技媒体の計数値との差分を返還すること
より、獲得した遊技球あるいは獲得した遊技コインを、
遊技者が所望した分だけ有価価値媒体に変換できるとと
もに、差分を貯蓄する返還形態をとれば、所望の遊技球
数あるいは遊技コインを貯蓄することが可能になり、獲
得した遊技球あるいは遊技コインを有効に活用できる。
外部よりの遊技者の操作により、所望の有価価値形態に
選択可能にすることにより、遊技者が所望する有価証券
の形態に変換できる。遊技媒体返還カード(例えば、I
Cカード)に有価価値情報に変換できない未変換遊技媒
体分をデータとして格納することにより、安全性の高い
カードによって未返還分を遊技者に返還でき、未変換分
を有効に活用することができる。外部より遊技媒体返還
量の累積値の上限値を設定可能にすることにより、遊技
者へのサービスが向上し、遊技店間の差別化が行える。
また、遊技媒体の計数値を有価価値情報に変換する際の
変換レートを外部より設定可能にすることにより、同様
に遊技者へのサービスが向上し、遊技店間の差別化が行
える。
Further, the game medium conversion card is provided with a security means for storing identification information (eg, a personal identification number) for judging its validity, and the identification information is judged to write / read valuable information and read / write of the card. By issuing the game media conversion card, the security (that is, safety) of the game medium conversion card is remarkably increased, and there is no problem even when dealing with securities such as cash and gift certificates. By returning the unconverted game medium portion that cannot be converted into valuable value information to the player based on the count value of the game medium, so-called fractional coins or fractional coins can be effectively utilized. The player selects a desired value amount and returns the difference between the number of game media and the count value of the game media corresponding to the selected amount of value value, thereby obtaining the game ball or the game coin acquired.
If the player can convert the value media to the valuable value medium and save the difference, it becomes possible to save the desired number of game balls or game coins, and the acquired game balls or game coins can be saved. It can be used effectively.
By allowing the player to select a desired valuable value form by an operation from the outside, the form of securities desired by the player can be converted. Game media return card (eg I
By storing the unconverted game media portion that cannot be converted into valuable value information in the C card) as data, the unreturned portion can be returned to the player by the card with high security, and the unconverted portion can be effectively utilized. . By making it possible to set the upper limit of the cumulative value of the amount of returned game media from the outside, the service to the player is improved and the difference between the game stores can be achieved.
Further, by making it possible to externally set the conversion rate when converting the count value of the game medium into valuable value information, the service to the player is similarly improved, and the difference between the game stores can be achieved.

【0018】遊技媒体変換装置を第1の装置と、第2の
装置とに分けて、かつ別体として構成することにより、
例えば遊技媒体を計数してカードを発行する第1の装置
を島設備毎に複数設置し、現金等を扱う第2の装置を景
品カウンタに1台設置するような形態をとると、遊技者
は複数の第1の装置によって遊技媒体をカード化でき、
混雑を避けることが可能になる。また、混雑している
と、遊技媒体をカード化だけしておいて、空いている時
間帯、あるいは後日に第2の装置に挿入して現金化する
こともできる。さらに、第1の装置は遊技媒体の計数
と、カード排出(例えば、新規なカードを発行するため
に排出する形態、および継続使用のカードであれば、そ
のカード情報を更新して排出する形態を含む)のみの処
理であるから、比較的に低コスト化が可能になる。一
方、第2の装置は、景品カウンタの前付近に設置すれ
ば、不正に対する監視等の対策も万全で、安全性が向上
する。また、第1の装置が比較的に低コストであるか
ら、装置全体としても低コスト化を図ることができる。
By dividing the game medium converting device into the first device and the second device and configuring them separately,
For example, if a plurality of first devices for counting game media and issuing cards are installed for each island facility, and one second device for handling cash etc. is installed in a prize counter, the player A game medium can be made into a card by a plurality of first devices,
It becomes possible to avoid congestion. Also, when the game medium is crowded, the game medium can be converted into a card and inserted into the second device at a vacant time slot or at a later date for cashing. Furthermore, the first device has a mode of counting game media and a card discharge (for example, a mode of discharging for issuing a new card, and a mode of updating and discharging the card information for a card for continuous use). Since the processing is performed only (including), the cost can be relatively reduced. On the other hand, if the second device is installed near the front of the prize counter, measures such as monitoring for fraud are perfect and safety is improved. Further, since the cost of the first device is relatively low, the cost of the device as a whole can be reduced.

【0019】[0019]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。店内構成 図1は本発明の一実施例を示す遊技店内の構成図であ
る。図1において、ホールの管理室には管理装置1が配
置され、管理装置1は管理コンピュータ2を備えてい
る。管理コンピュータ2はディスプレイ3、プリンタ
4、店内放送装置5、端末装置(例えば、キーボード)
6、データ記憶装置7等を有している。また、管理装置
1は伝送路10を介して店内の島設備11、遊技媒体変
換装置12、監視カメラ13、スピーカ14に接続さ
れ、相互に必要なデータの授受が行われるようになって
いる。島設備11にはホールの係員等が見やすい位置に
呼び出しランプ等の配置された表示器11a、11bが
設けられている。監視カメラ13は不正の監視を行い、
その向きは管理コンピュータ2によって管理装置1で制
御可能であるとともに、不正の画像は記録可能である。
また、監視カメラ13は、有価証券払出装置22動作時
は、管理装置1により優先的に動作するように制御され
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In-store configuration FIG. 1 is a configuration diagram of an in-game store showing an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a management device 1 is arranged in a management room of a hall, and the management device 1 includes a management computer 2. The management computer 2 includes a display 3, a printer 4, an in-store broadcasting device 5, a terminal device (for example, a keyboard).
6, a data storage device 7 and the like. Further, the management device 1 is connected to the island facility 11, the game medium conversion device 12, the surveillance camera 13 and the speaker 14 in the store via the transmission line 10 so that mutual exchange of necessary data is performed. The island equipment 11 is provided with indicators 11a and 11b in which call lamps and the like are arranged at a position where a person in charge of the hall can easily see. The surveillance camera 13 monitors illegally,
The orientation can be controlled by the management computer 1 by the management computer 2, and an unauthorized image can be recorded.
Further, the monitoring camera 13 is controlled by the management device 1 to operate preferentially when the securities payout device 22 is in operation.

【0020】遊技媒体変換装置12は遊技で獲得した遊
技球を計数し、その計数値を有価価値情報に変換して後
述のICカードに格納し、そのICカードを発行すると
ともに、端数球がある場合にはICカードにその端数球
データを格納する処理も行う有価価値変換装置21と、
発行したICカードの内容(有価価値情報)を読み出
し、その読み出し内容(有価価値情報)に応じて現金、
商品券の何れかを発行する有価証券払出装置22とを別
体として有している。有価価値変換装置21は第1の装
置に相当し、有価証券払出装置22は第2の装置に相当
する。なお、有価価値変換装置21および有価証券払出
装置22は、個別に伝送路10を介して管理装置1に接
続されている。
The game medium conversion device 12 counts the game balls obtained in the game, converts the count value into valuable value information and stores it in an IC card to be described later, and issues the IC card, and there is a fractional ball. In some cases, a valuable value conversion device 21 that also performs a process of storing the fractional sphere data in an IC card,
The contents (value information) of the issued IC card are read out, and cash is read according to the contents read (value information).
It has the securities payout device 22 for issuing any of the gift certificates as a separate body. The valuable conversion device 21 corresponds to the first device, and the securities issuing device 22 corresponds to the second device. The valuable conversion device 21 and the securities issuing device 22 are individually connected to the management device 1 via the transmission line 10.

【0021】管理コンピュータ2はホールの島設備11
に設置された多数の通常のパチンコ遊技機31a、31
b、・・・31n、カードリーディング方式のパチンコ
遊技機(いわゆるCR機)32a、32b、・・・32
n(図2参照)、コインを用いた回胴型スロットルマシ
ン遊技機(以下、パチスロ遊技機という)33a、33
b、・・・33n(図2参照)から必要なデータを収集
して各種遊技状態に対応するデータを整理し、整理した
データをディスプレイ3に表示させたり(例えば、大当
りの多い台番号順、大当り発生率の高い台番号順に表示
させたり)、各遊技機の動作状態を監視したり、さらに
は有価価値変換装置21および有価証券払出装置22か
らの遊技球を計数して有価価値情報に変換してICカー
ドを発行した情報や有価価値媒体(現金、商品券)に変
換した場合の各種情報を収集して必要なデータの演算処
理を行う。また、端末装置6を操作することにより、遊
技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に大当り
データ、賞球データ等を収集したり、遊技球の有価価値
媒体への変換データを整理して管理コンピュータ2のデ
ィスプレイ3に表示させることができる。
The management computer 2 is the island facility 11 of the hall.
A large number of ordinary pachinko gaming machines 31a, 31 installed in
b ... 31n, card-reading pachinko gaming machines (so-called CR machines) 32a, 32b, ... 32
n (see FIG. 2), a rotating-body type throttle machine gaming machine using coins (hereinafter referred to as a pachi-slot gaming machine) 33a, 33
b, ... 33n (see FIG. 2), collect necessary data, arrange data corresponding to various game states, and display the arranged data on the display 3 (for example, in order of the number of the jackpots, It is displayed in the order of the machine numbers with the highest jackpot occurrence rate), the operating state of each gaming machine is monitored, and the game balls from the valuable value conversion device 21 and the securities payout device 22 are counted and converted into valuable value information. Then, the information issued by the IC card and various kinds of information when converted into valuable value media (cash, gift certificate) are collected and necessary data are processed. Also, by operating the terminal device 6, jackpot data, prize ball data, etc. are collected by game type, machine type, island unit, manufacturer, etc., and conversion data of game balls into valuable value media is organized. It can be displayed on the display 3 of the management computer 2.

【0022】店内放送装置5はアンプを有し、管理コン
ピュータ2からの信号に基づいて大当り情報を店内の所
定箇所に配置されたスピーカ14から放送する。この場
合、各遊技機には各々台番号が決められており、店内放
送装置5は大当りの発生した遊技機の台番号を放送した
り、遊技に必要な店内情報を放送する。データ記憶装置
7は毎日のデータを記憶しており、管理コンピュータ2
はデータ記憶装置7に記憶されたデータに基づいて過去
の遊技状態データや遊技球の有価価値媒体への変換デー
タを作成し、必要に応じて過去の遊技状態データや遊技
球の有価価値媒体への変換データを呼び出したり、島設
備11に各台が設置されてからのトータルの稼働データ
を処理したりすることができるようになっている。
The in-store broadcasting device 5 has an amplifier and broadcasts big hit information from a speaker 14 arranged at a predetermined place in the store based on a signal from the management computer 2. In this case, the machine number is determined for each gaming machine, and the in-store broadcasting device 5 broadcasts the machine number of the gaming machine in which the big hit has occurred or broadcasts in-store information necessary for the game. The data storage device 7 stores daily data, and the management computer 2
Creates past game status data and conversion data for game balls into valuable value media based on the data stored in the data storage device 7, and if necessary to past game status data and valuable media of game balls It is possible to call the converted data of the above and to process the total operation data after each unit is installed in the island equipment 11.

【0023】遊技媒体変換装置のブロック構成 図2は遊技媒体変換装置12のブロック構成を店内のブ
ロック構成とともに示す図である。図2において、管理
装置1は各島設備に設置された通常のパチンコ遊技機3
1a、31b、・・・31n、CR方式のパチンコ遊技
機32a、32b、・・・32n、パチスロ遊技機33
a、33b、・・・33nに対してデータの授受が可能
であるとともに、監視カメラ13のコントロールを行
う。また、管理装置1は遊技媒体変換装置12の有価価
値変換装置21および有価証券払出装置22に対してそ
れぞれ個別にデータの授受を行う。
Block Structure of Game Medium Converting Device FIG. 2 is a diagram showing the block structure of the game medium converting device 12 together with the block structure in the store. In FIG. 2, the management device 1 is an ordinary pachinko gaming machine 3 installed in each island facility.
31n, CR system pachinko gaming machines 32a, 32b, ... 32n, pachislot gaming machine 33
Data can be sent to and received from a, 33b, ... 33n, and the surveillance camera 13 is controlled. Further, the management device 1 individually sends and receives data to and from the valuable value conversion device 21 and the securities payout device 22 of the game medium conversion device 12.

【0024】A.有価価値変換装置の構成 有価価値変換装置21は遊技球計数装置40、カードリ
ーダ・ライタ(カード・R/W)41、表示部42、操
作部43、カード発行装置44および制御装置45によ
って構成される。また、有価価値変換装置21の外観図
は図3のように示される。図3において、有価価値変換
装置21は遊技者が立って操作可能な大きさに形成さ
れ、その上部には遊技球計数装置(ジェットカウンタ)
40、表示部42、操作部43が順次配置され、前面に
は新規のICカード61を発行する新規カード発行口6
5、既に発行済みのICカード62が挿入されるカード
挿入口66が配置されている。
A. Structure of Valuable Value Converter The valuable value converter 21 is composed of a game ball counting device 40, a card reader / writer (card / R / W) 41, a display unit 42, an operation unit 43, a card issuing device 44 and a control device 45. It An external view of the valuable value conversion device 21 is shown in FIG. In FIG. 3, the valuable-value conversion device 21 is formed in a size that allows a player to stand and operate it, and a game ball counting device (jet counter) is provided above it.
40, a display unit 42, and an operation unit 43 are sequentially arranged, and a new card issuing slot 6 for issuing a new IC card 61 is provided on the front surface.
5. A card insertion slot 66 into which the already issued IC card 62 is inserted is arranged.

【0025】(a)遊技球計数装置 遊技球計数装置40はパチンコ遊技で獲得した遊技球の
計数を行うもので、上部の投入口から遊技球を入れる
と、1個単位でカウントし、カウント結果(計数値)に
対応するデータを制御装置45に出力する。なお、パチ
スロ遊技機33a、33b、・・・33nによって獲得
した遊技コインを計数する場合には、同じ図2に示す遊
技コイン計数装置46を有価価値変換装置21の上部に
配置した構成にする。これにより、遊技コイン計数装置
46における上部の投入口から遊技コインを入れると、
1個単位でカウントし、カウント結果(計数値)に対応
するデータが制御装置45に出力される。
(A) Game Ball Counting Device The game ball counting device 40 counts the game balls obtained in the pachinko game. When the game balls are inserted from the upper slot, they are counted one by one, and the counting result is obtained. The data corresponding to (count value) is output to the control device 45. When counting the gaming coins obtained by the pachi-slot gaming machines 33a, 33b, ... 33n, the gaming coin counting device 46 shown in FIG. 2 is arranged above the valuable value converting device 21. As a result, when a game coin is inserted from the upper insertion slot of the game coin counting device 46,
The count is performed for each unit, and the data corresponding to the count result (count value) is output to the control device 45.

【0026】(b)カードリーダ・ライタ カードリーダ・ライタ41はICカード61(あるいは
62、以下同様)に対してデータを書き込んだり、IC
カード61からデータを読み出したりする。また、発行
されたICカード62に対してカード情報の更新処理を
行う。カードリーダ・ライタ41は制御装置45との間
でデータの授受を行う。 (c)表示部 表示部42は遊技球の計数、有価価値情報への変換に必
要な情報を表示するもので、例えば図3に示すように有
価価値変換装置21の上部に配置されたカラーのCRT
ディスプレイによって構成される。なお、表示部42の
表示例は後述の各図面で示される。表示部42はCRT
ディスプレイに限らず、LCD等の液晶表示装置を用い
てもよい。
(B) Card Reader / Writer The card reader / writer 41 writes data to the IC card 61 (or 62, the same applies hereinafter), and
Data is read from the card 61. In addition, the card information is updated for the issued IC card 62. The card reader / writer 41 exchanges data with the control device 45. (C) Display Unit The display unit 42 displays information necessary for counting game balls and converting into valuable value information. For example, as shown in FIG. CRT
Composed of a display. A display example of the display unit 42 is shown in each drawing described later. The display unit 42 is a CRT
Not limited to the display, a liquid crystal display device such as an LCD may be used.

【0027】(d)操作部 操作部43は遊技者(あるいはホールの店員等)によっ
て操作されるもので、遊技球の計数、有価価値情報への
変換に必要な各種の操作を行うことが可能になってい
る。操作部43は、例えば図3に示すように有価価値変
換装置21の上部に配置されたカラーのCRTディスプ
レイを使用した画面スイッチによって構成される。な
お、操作部43はCRTディスプレイを使用した画面ス
イッチに限らず、例えばLCD等の液晶表示装置を使用
した画面スイッチでもよいし、あるいはシートスイッチ
を用いてもよい。
(D) Operation unit The operation unit 43 is operated by a player (or a store clerk, etc.), and can perform various operations necessary for counting game balls and converting into valuable information. It has become. The operation unit 43 is configured by a screen switch using a color CRT display arranged on the valuable value conversion device 21 as shown in FIG. 3, for example. The operation unit 43 is not limited to a screen switch using a CRT display, and may be a screen switch using a liquid crystal display device such as an LCD or a sheet switch.

【0028】図4は操作部43の一例を示す図である。
図4において、操作部43は上下左右に画面上のカーソ
ルを移動させるカーソルスイッチ71、メニュー画面を
選択するメニュースイッチ72、現金、商品券あるいは
景品交換を選択したりする等の必要な操作を選択する選
択スイッチ73、および「0」〜「9」、「C」の各キ
ーからなり数字を入力可能なテンキー74によって構成
される。なお、「C」はクリアキーである。これらの各
キーはCRTディスプレイ上に画面スイッチの形態で使
用可能になっている。例えば、各キー別にカラフルな色
を施すようにしてもよい。
FIG. 4 is a diagram showing an example of the operation unit 43.
In FIG. 4, the operation unit 43 selects necessary operations such as a cursor switch 71 for moving a cursor on the screen up, down, left and right, a menu switch 72 for selecting a menu screen, cash, gift certificate or gift exchange. The selection switch 73 and the numeric keypad 74, which is made up of the keys "0" to "9" and "C" and is capable of inputting numbers, are configured. In addition, "C" is a clear key. Each of these keys can be used in the form of a screen switch on the CRT display. For example, a colorful color may be applied to each key.

【0029】(e)カード発行装置 カード発行装置44は遊技者が発行済みのカードを持っ
ていない場合に、新規のICカード61を発行するもの
で、制御装置45からの信号に基づきセキュリティのた
めにカードに関する正当性(例えば、カードの真偽)を
判断する暗証番号(識別情報)をICカード61の所定
エリアに格納する処理を行い、新規カード発行口52か
ら新規のICカード61を排出する。 (f)制御装置 制御装置45は遊技球の計数、有価価値情報への変換に
必要な各種の制御を行うもので、マイクロコンピュータ
を主に構成される。具体的にはCPU、ROM、RAM
(あるいは必要に応じてEEPROMを使用してもよ
い)、I/Oポートを含んで構成される。CPUはRO
Mに格納されている制御プログラムに従って各種の演算
処理を行うとともに、演算処理の過程でRAMをワーク
エリアとして用いるととにも、I/Oポートを介して必
要なデータを取り込んだり、外部(例えば、管理装置
1)に対してデータあるいは信号を出力する処理を行
う。ROMには制御プログラム(後述の制御フローチャ
ート参照)の他に、必要なデータ(例えば、変換レー
ト)が予め格納されている。
(E) Card Issuing Device The card issuing device 44 issues a new IC card 61 when the player does not have an issued card, and for security based on a signal from the control device 45. First, a process of storing a personal identification number (identification information) for judging the validity of the card (for example, authenticity of the card) in a predetermined area of the IC card 61 is performed, and the new IC card 61 is ejected from the new card issuing slot 52. . (F) Control Device The control device 45 performs various controls necessary for counting the game balls and converting them into valuable value information, and is mainly composed of a microcomputer. Specifically, CPU, ROM, RAM
(Alternatively, an EEPROM may be used if necessary), and it is configured to include an I / O port. CPU is RO
In addition to performing various kinds of arithmetic processing according to the control program stored in M, using RAM as a work area in the process of arithmetic processing, capturing necessary data via the I / O port, and external (for example, , Management device 1) to output data or signals. In the ROM, necessary data (for example, conversion rate) is stored in advance in addition to the control program (see a control flowchart described later).

【0030】B.有価証券払出装置の構成 有価証券払出装置22はカードリーダ・ライタ(カード
・R/W)51、表示部52、操作部53、商品券払出
装置54、現金払出装置55および制御装置56によっ
て構成される。また、有価証券払出装置22の外観図は
図5のように示される。図5において、81は現金(紙
幣、貨幣を含む)および商品券を払い出す払い出し口、
82は既に発行済みのICカード62が挿入/排出され
るカード挿入口である。有価証券払出装置22は遊技者
が立って操作可能な大きさに形成されている。
B. Structure of Securities Dispensing Device The securities dispensing device 22 is composed of a card reader / writer (card / R / W) 51, a display unit 52, an operating unit 53, a gift certificate dispensing device 54, a cash dispensing device 55, and a control device 56. It An external view of the securities payout device 22 is shown in FIG. In FIG. 5, reference numeral 81 denotes a payout port for paying out cash (including banknotes and currency) and gift certificates,
Reference numeral 82 is a card insertion slot into which the already issued IC card 62 is inserted / ejected. The securities payout device 22 is formed in such a size that a player can stand and operate it.

【0031】(a)カードリーダ・ライタ カードリーダ・ライタ51はICカード62に対してデ
ータを書き込んだり、カード情報を更新したり、さらに
はICカード62からデータを読み出したりする。カー
ドリーダ・ライタ51は制御装置56との間でデータの
授受を行う。 (b)表示部 表示部52は有価証券の払い出しに必要な情報を表示す
るもので、例えば図5に示すように立型に配置されたカ
ラーのCRTディスプレイによって構成される。なお、
表示部52の表示例は後述の各図面で示される。表示部
52はCRTディスプレイに限らず、LCD等の液晶表
示装置を用いてもよい。
(A) Card Reader / Writer The card reader / writer 51 writes data to the IC card 62, updates card information, and reads data from the IC card 62. The card reader / writer 51 exchanges data with the control device 56. (B) Display unit The display unit 52 displays information necessary for paying out securities, and is composed of a color CRT display vertically arranged as shown in FIG. 5, for example. In addition,
A display example of the display unit 52 is shown in each drawing described later. The display unit 52 is not limited to a CRT display, but a liquid crystal display device such as an LCD may be used.

【0032】(c)操作部 操作部53は遊技者(あるいはホールの店員等)によっ
て操作されるもので、有価証券の払い出しに必要な各種
の操作を行うことが可能になっている。操作部53は、
例えば図5に示すように横型に配置されたカラーのCR
Tディスプレイを使用した画面スイッチによって構成さ
れる。なお、操作部53はCRTディスプレイを使用し
た画面スイッチに限らず、例えばLCD等の液晶表示装
置を使用した画面スイッチでもよいし、あるいはシート
スイッチを用いてもよい。図6は操作部53の一例を示
す図である。図6において、操作部53は上下左右に画
面上のカーソルを移動させるカーソルスイッチ85、メ
ニュー画面を選択するメニュースイッチ86、現金ある
いは商品券の払い出し等の操作を選択する選択スイッチ
87、および「0」〜「9」、「C」の各キーからなり
数字を入力可能なテンキー88によって構成される。な
お、「C」はクリアキーである。これらの各キーはCR
Tディスプレイ上に画面スイッチの形態で使用可能にな
っている。例えば、各キー別にカラフルな色を施すよう
にしてもよい。
(C) Operation Unit The operation unit 53 is operated by a player (or a store clerk in the hall, etc.) and can perform various operations necessary for paying out securities. The operation unit 53 is
For example, color CRs arranged horizontally as shown in FIG.
It is composed of screen switches using a T display. The operation unit 53 is not limited to a screen switch using a CRT display, but may be a screen switch using a liquid crystal display device such as an LCD or a sheet switch. FIG. 6 is a diagram showing an example of the operation unit 53. In FIG. 6, the operation unit 53 includes a cursor switch 85 for moving a cursor on the screen up, down, left and right, a menu switch 86 for selecting a menu screen, a selection switch 87 for selecting an operation such as cash or gift certificate payout, and "0". It is composed of a numeric keypad 88 capable of inputting a numeral, which is composed of the respective keys of "" to "9" and "C". In addition, "C" is a clear key. Each of these keys is CR
It is available in the form of screen switches on the T-display. For example, a colorful color may be applied to each key.

【0033】(d)商品券払出装置 商品券払出装置54は有価価値媒体の1つとして商品券
を発行するもので、遊技者が操作部53を操作したと
き、制御装置56からの信号に基づき指定された額の商
品券を払い出し口81から払い出す。ここで、有価価値
媒体とは、紙幣、貨幣、商品券のように直接的に商品等
と交換可能な物体をいう。紙幣には、例えば1,000
円札、5,000円札、10,000円札が含まれる。
貨幣には、100円硬貨、500円硬貨等が含まれる。
商品券には、例えばビール券、図書券等が含まれる。な
お、商品券はこのような例に限らず、市場に流通してい
るもので、遊技店でふさわしいと思われる全てのものが
含まれる。
(D) Gift certificate payout device The gift certificate payout device 54 issues a gift certificate as one of the valuable media, and when a player operates the operation section 53, the gift certificate payout device 54 is operated based on a signal from the controller 56. The specified amount of the gift certificate is paid out from the payout opening 81. Here, the valuable medium is an object that can be directly exchanged with a product or the like, such as a bill, currency, or a gift certificate. For banknotes, for example, 1,000
Includes yen bills, 5,000 yen bills, and 10,000 yen bills.
Currency includes 100-yen coins, 500-yen coins, and the like.
The gift certificate includes, for example, a beer ticket and a book ticket. Note that the gift certificate is not limited to such an example, and any gift certificate that is distributed in the market and that is considered suitable at a game shop is included.

【0034】また、有価価値情報とは、獲得した遊技球
を所定の変換レートで現金、商品券等に換算した場合い
くらの価値があるかというデータ及び景品交換情報をい
う。端数玉とは、遊技機で獲得した遊技球を計数した数
値のうち、上記有価価値情報に変換できない未変換遊技
球をいい、遊技者に返還することになっている。端数コ
インとは、パチスロ遊技機で獲得した遊技コインを計数
した数値のうち、上記有価価値情報に変換できない未変
換遊技コインをいい、遊技者に返還することになってい
る。
The valuable value information is data and prize exchange information indicating how much value is obtained when the acquired game balls are converted into cash, gift certificates, etc. at a predetermined conversion rate. A fractional ball means an unconverted game ball that cannot be converted into the above-mentioned valuable value information among the numerical values of the game balls acquired by the gaming machine, and is to be returned to the player. The fractional coin refers to an unconverted game coin that cannot be converted into the valuable value information among the numerical values of the game coins acquired by the pachi-slot gaming machine, and is to be returned to the player.

【0035】(e)現金払出装置 現金払出装置55は有価価値媒体の1つとして現金を発
行するもので、遊技者が操作部53を操作したとき、制
御装置56からの信号に基づき指定された額の現金を払
い出し口81から払い出す。払い出す現金には、1,0
00円札、5,000円札、10,000円札および5
00円硬貨、100円硬貨が用いられる。
(E) Cash Disbursement Device The cash disbursement device 55 issues cash as one of the valuable media, and is designated based on a signal from the control device 56 when the player operates the operation section 53. The amount of cash is paid out from the payout opening 81. Cash paid out is 1,0
00 yen bill, 5,000 yen bill, 10,000 yen bill and 5
00 yen coins and 100 yen coins are used.

【0036】(f)制御装置 制御装置56は有価証券の払い出しに必要な各種の制御
を行うもので、マイクロコンピュータを主に構成され
る。具体的にはCPU、ROM、RAM(あるいは必要
に応じてEEPROMを使用してもよい)、I/Oポー
トを含んで構成される。CPUはROMに格納されてい
る制御プログラムに従って各種の演算処理を行うととも
に、演算処理の過程でRAMをワークエリアとして用い
るととにも、I/Oポートを介して必要なデータを取り
込んだり、外部(例えば、管理装置1)に対してデータ
あるいは信号を出力する処理を行う。ROMには制御プ
ログラム(後述の制御フローチャート参照)の他に、必
要なデータが予め格納されている。
(F) Controller The controller 56 performs various controls necessary for paying out securities, and is mainly composed of a microcomputer. Specifically, it is configured to include a CPU, a ROM, a RAM (or an EEPROM may be used if necessary), and an I / O port. The CPU performs various arithmetic processes according to the control program stored in the ROM, uses the RAM as a work area in the process of the arithmetic process, fetches necessary data via the I / O port, and A process of outputting data or a signal to (for example, the management device 1) is performed. In the ROM, necessary data is stored in advance in addition to a control program (see a control flowchart described later).

【0037】C.ICカードの構成 図7は既に発行済みのICカード62の構成を示す図で
ある。なお、新規のICカード61も同様の構成であ
る。図7において、ICカード62は表示部91、記憶
部92、演算部93、データ転送部94、外部接続端子
95および電源部96を有している。ここで、ICカー
ドについて定義すると、ICカードとは通常は8ビット
(若しくは4ビット)のCPUとデータ用メモリを搭載
し、6〜8個程度の外部接続端子を備えているもので、
CPUの機能を活かして高度の判断、演算、データ保護
等ができる高セキュリティメモリ媒体をいう。使用して
いるデータ用メモリは不揮発性で、例えば書換え型のE
EPROMが主流である。そして、通常薄いプラスチッ
クカード(塩化ビニール製カードでもよい)にICが埋
め込まれて、携帯性を確保しつつ、十分な保護が図れる
ようになっている。また、磁気カードと異なり、安全性
やセキュリティ保護が十分になされている。
C. IC Card Configuration FIG. 7 is a diagram showing the configuration of an already issued IC card 62. The new IC card 61 has the same configuration. In FIG. 7, the IC card 62 has a display unit 91, a storage unit 92, a calculation unit 93, a data transfer unit 94, an external connection terminal 95, and a power supply unit 96. Here, when defining an IC card, an IC card usually has an 8-bit (or 4-bit) CPU and a data memory and is equipped with about 6 to 8 external connection terminals.
A high-security memory medium that can make high-level judgments, calculations, data protection, etc. by utilizing the functions of the CPU. The data memory used is non-volatile. For example, rewritable E
EPROM is the mainstream. Then, an IC is usually embedded in a thin plastic card (a vinyl chloride card may be used) to ensure portability and sufficient protection. Also, unlike magnetic cards, they are fully safe and secure.

【0038】表示部91は小型で細長い液晶ディスプレ
イ(例えば、モノクロのLCD)からなり、必要な情報
を外部に表示する。記憶部92は、例えば不揮発性のE
EPROMからなり、有価価値情報、遊技者の暗証番
号、遊技者に返還された未変換遊技媒体分(端数球デー
タ)等を格納する。演算部93は、例えば8ビットのC
PUからなり、必要な演算処理(例えば、記憶処理、表
示処理、データ処理)を行う。データ転送部94は外部
接続端子95を介して入力される各種データを演算部9
3に転送したり、逆に演算部93からのデータを外部接
続端子95を介して外部に転送したりする処理を行う。
外部接続端子95は、例えば有価価値変換装置21のカ
ードリーダ・ライタ41および有価証券払出装置22の
カードリーダ・ライタ51に対して結合し、必要なデー
タの授受を行う端子である。電源部96はICカード6
2の各部に必要な電源を供給するもので、小型の電池が
用いられる。電源部96には太陽電池を用いてもよい。
The display unit 91 is composed of a small and slender liquid crystal display (for example, monochrome LCD), and displays necessary information to the outside. The storage unit 92 is, for example, a nonvolatile E
It is composed of an EPROM and stores valuable value information, a player's personal identification number, unconverted game media (fractional sphere data) returned to the player, and the like. The arithmetic unit 93 is, for example, an 8-bit C
It is composed of a PU and performs necessary arithmetic processing (for example, storage processing, display processing, data processing). The data transfer unit 94 receives various data input via the external connection terminal 95 from the arithmetic unit 9
3 and vice versa, the data from the calculation unit 93 is transferred to the outside via the external connection terminal 95.
The external connection terminal 95 is, for example, a terminal that is connected to the card reader / writer 41 of the valuable conversion device 21 and the card reader / writer 51 of the securities payout device 22 to exchange necessary data. The power supply unit 96 is the IC card 6
2 supplies the necessary power to each part, and a small battery is used. A solar cell may be used for the power supply unit 96.

【0039】なお、ICカードとしては外部接続端子9
5を使用する接触型でなく、例えば、非接触型を用い、
光方式、無線方式、電磁誘導方式のICカードを使用し
てもよい。また、ICカードでなく、同様に安全性やセ
キュリティ保護が十分になされている光カードを用いら
れてもよい。その場合には、カードリーダ・ライタ等の
必要部分は光カードに対応したものが使用される。
As the IC card, the external connection terminal 9
5 using a non-contact type instead of the contact type using
An optical type, wireless type, or electromagnetic induction type IC card may be used. Further, instead of the IC card, an optical card which is also sufficiently protected in safety and security may be used. In such a case, a necessary part such as a card reader / writer is compatible with an optical card.

【0040】次に、遊技媒体変換装置12によって実現
される機能について説明する。図8は遊技媒体変換装置
12の機能ブロック図であり、特に遊技媒体変換装置1
2の機能を大きな概念で捉えたものである。図8に示す
ように、遊技媒体変換装置12は第1の装置である有価
価値変換装置21と、第2の装置である有価証券払出装
置22とに区分され、有価価値変換装置21は遊技媒体
計数手段101、有価価値情報変換手段102、有価価
値更新手段103、第1識別情報判別手段104、遊技
媒体変換カード発行手段105、識別情報書込手段10
6、および第1カード情報読込書込手段171という機
能を実現し、有価証券払出装置22は第2識別情報判別
手段111、有価価値情報読出手段112、有価価値発
行手段113、および第2カード情報読込書込手段18
1という機能を実現する。
Next, the functions realized by the game medium conversion device 12 will be described. FIG. 8 is a functional block diagram of the game medium conversion device 12, and particularly the game medium conversion device 1
It is a concept that captures the function of 2. As shown in FIG. 8, the game medium conversion device 12 is divided into a valuable value conversion device 21 which is a first device and a securities payout device 22 which is a second device, and the valuable value conversion device 21 is a game medium. Counting means 101, valuable value information converting means 102, valuable value updating means 103, first identification information determining means 104, game medium conversion card issuing means 105, identification information writing means 10
6, and the function of the first card information read / write means 171 is realized, and the securities issuing device 22 has the second identification information discrimination means 111, the valuable value information reading means 112, the valuable value issuing means 113, and the second card information. Read / write means 18
Realizes the function of 1.

【0041】なお、実際上、有価価値変換装置21の各
機能は図2に示した遊技球計数装置40、カードリーダ
・ライタ41、表示部42、操作部43、カード発行装
置44、制御装置45、遊技球計数装置40および遊技
コイン計数装置46によって実現され、細かくは後述の
フローチャートによって示される。一方、有価証券払出
装置22の各機能は図2に示したカードリーダ・ライタ
51、表示部52、操作部53、商品券払出装置54、
現金払出装置55およびおよび制御装置56によって実
現され、細かくは後述のフローチャートによって示され
る。
Actually, each function of the valuable value conversion device 21 has the game ball counting device 40, the card reader / writer 41, the display unit 42, the operation unit 43, the card issuing device 44, and the control device 45 shown in FIG. , A game ball counting device 40 and a game coin counting device 46, which are shown in detail by a flow chart described later. On the other hand, each function of the securities payout device 22 includes a card reader / writer 51, a display unit 52, an operation unit 53, a gift certificate payout device 54 shown in FIG.
It is realized by the cash dispensing device 55 and the control device 56, and is shown in detail by the flow chart described later.

【0042】遊技媒体計数手段101は遊技に用いられ
る遊技球(例えば、遊技を終了したとき、遊技者が有価
価値変換装置21に投入した遊技球)を計数し、計数値
を有価価値情報変換手段102に出力する。有価価値情
報変換手段102は遊技媒体計数手段101によって計
数された遊技球の計数値を有価価値情報(例えば、所定
の変換レートで現金に換算した場合いくらの価値がある
かという情報)に変換し、有価価値更新手段103に出
力する。第1識別情報判別手段104は遊技媒体変換カ
ード151に有価価値情報を格納する場合、そのセキュ
リティ手段152の識別情報を判別する。ここで、遊技
媒体変換カード151は前述したICカード61、62
の機能を実現するもので、カードに関する正当性を判断
する識別情報(例えば、遊技者の暗証番号)を格納する
セキュリティ手段152と、有価価値情報を格納する有
価価値情報格納手段153と、が設けられている。セキ
ュリティ手段152および有価価値情報格納手段153
は、例えばICカード61、62の記憶部92(不揮発
性のEEPROM)によって実現される。
The game medium counting means 101 counts the game balls used in the game (for example, the game balls inserted by the player into the valuable value converting device 21 when the game is finished), and the counted value is converted into the valuable value information converting means. Output to 102. The valuable value information converting means 102 converts the count value of the game balls counted by the game medium counting means 101 into valuable value information (for example, information about how much value is obtained when converted into cash at a predetermined conversion rate). , To the valuable value updating means 103. When storing valuable value information in the game medium conversion card 151, the first identification information discriminating unit 104 discriminates the identification information of the security unit 152. Here, the game medium conversion card 151 is the aforementioned IC cards 61, 62.
The security means 152 for storing the identification information (for example, the player's personal identification number) for judging the validity of the card and the valuable value information storage means 153 for storing the valuable value information are provided. Has been. Security means 152 and valuable value information storage means 153
Is realized by the storage unit 92 (nonvolatile EEPROM) of the IC cards 61 and 62, for example.

【0043】有価価値更新手段103は第1識別情報判
別手段104によって遊技媒体変換カード151が正当
であると判断されたとき、有価価値情報を遊技媒体変換
カード151の有価価値情報格納手段153に対して以
前の有価価値情報を更新して格納する。識別情報書込手
段106は、新規にカードを発行するような場合に、遊
技媒体変換カード151のセキュリティ手段152に識
別情報(例えば、遊技者の暗証番号)を書き込む。そし
て、遊技媒体変換カード発行手段105は有価価値更新
手段103によって有価価値情報を新規の遊技媒体変換
カード151に書込み、発行する。また、第1カード情
報読込書込手段171は既に発行された遊技媒体変換カ
ード151の情報を読み込むと共に、有価価値更新手段
103によって更新された有価価値情報を書込み、排出
する。したがって、遊技媒体変換カード発行手段105
および第1カード情報読込書込手段171はカード排出
手段に相当する。
When the first identification information discriminating means 104 determines that the game medium conversion card 151 is valid, the valuable value updating means 103 stores the valuable value information in the valuable value information storing means 153 of the game medium converting card 151. The previous valuable value information is updated and stored. The identification information writing unit 106 writes identification information (for example, a player's personal identification number) in the security unit 152 of the game medium conversion card 151 when a new card is issued. Then, the game medium conversion card issuing means 105 writes the valuable value information to the new game medium conversion card 151 by the valuable value updating means 103 and issues it. Further, the first card information read / write means 171 reads the already-issued information of the game medium conversion card 151, and writes and discharges the valuable value information updated by the valuable value updating means 103. Therefore, the game medium conversion card issuing means 105
The first card information reading / writing means 171 corresponds to the card discharging means.

【0044】一方、有価証券払出装置22の場合、第2
識別情報判別手段111は遊技媒体変換カード151に
おけるセキュリティ手段152の識別情報を判別して、
遊技媒体変換カード151の正当性を判断する。有価価
値情報読出手段112は発行された遊技媒体変換カード
151に格納された有価価値情報を読み出して有価価値
発行手段113に出力する。有価価値発行手段113は
第2識別情報判別手段111によって遊技媒体変換カー
ド151が正当であると判断されたとき、有価価値情報
読出手段112によって読み出された有価価値情報に基
づいて遊技者が選択した有価価値媒体(例えば、現金、
商品券)を発行する。また、第2カード情報読込書込手
段181は、遊技媒体変換カード151の情報の読み込
み及び書込を行う。
On the other hand, in the case of the securities issuing device 22, the second
The identification information determination means 111 determines the identification information of the security means 152 in the game medium conversion card 151,
The validity of the game medium conversion card 151 is judged. The valuable value information reading means 112 reads the valuable value information stored in the issued game medium conversion card 151 and outputs it to the valuable value issuing means 113. When the second identification information discriminating means 111 determines that the game medium conversion card 151 is valid, the valuable value issuing means 113 is selected by the player based on the valuable value information read by the valuable value information reading means 112. Value media (eg cash,
Issue a gift certificate). The second card information read / write means 181 reads and writes information on the game medium conversion card 151.

【0045】次に、図9は遊技媒体変換装置12の機能
を細かい概念で捉えたものである。図9に示すように、
遊技媒体変換装置12は第1の装置である有価価値変換
装置21と、第2の装置である有価証券払出装置22と
に区分され、有価価値変換装置21は遊技媒体計数手段
201、有価価値情報変換手段202、有価価値更新手
段203、第1識別情報判別手段204、遊技媒体変換
カード発行手段205、識別情報書込手段206、遊技
媒体返還手段207、有価価値量選択手段208、およ
び第1カード情報読込書込手段271という機能を実現
し、有価証券払出装置22は第2識別情報判別手段21
1、有価価値情報読出手段212、有価価値発行手段2
13、および第2カード情報読込書込手段281という
機能を実現する。
Next, FIG. 9 shows the functions of the game medium conversion device 12 in a detailed concept. As shown in FIG.
The game medium conversion device 12 is divided into a valuable value conversion device 21 which is a first device and a securities payout device 22 which is a second device. The valuable value conversion device 21 is a game medium counting means 201 and valuable value information. Conversion means 202, valuable value updating means 203, first identification information determining means 204, game medium conversion card issuing means 205, identification information writing means 206, game medium returning means 207, valuable value amount selecting means 208, and first card The function of the information reading / writing means 271 is realized, and the securities payout device 22 has the second identification information discriminating means 21.
1. Valuable value information reading means 212, Valuable value issuing means 2
13 and the function of the second card information read / write means 281 are realized.

【0046】なお、実際上、有価価値変換装置21の各
機能は図2に示した遊技球計数装置40、カードリーダ
・ライタ41、表示部42、操作部43、カード発行装
置44、制御装置45、遊技球計数装置40および遊技
コイン計数装置46によって実現され、細かくは後述の
フローチャートによって示される。一方、有価証券払出
装置22の各機能は図2に示したカードリーダ・ライタ
51、表示部52、操作部53、商品券払出装置54、
現金払出装置55およびおよび制御装置56によって実
現され、細かくは後述のフローチャートによって示され
る。
Actually, each function of the valuable value conversion device 21 has the game ball counting device 40, the card reader / writer 41, the display unit 42, the operation unit 43, the card issuing device 44, and the control device 45 shown in FIG. , A game ball counting device 40 and a game coin counting device 46, which are shown in detail by a flow chart described later. On the other hand, each function of the securities payout device 22 includes a card reader / writer 51, a display unit 52, an operation unit 53, a gift certificate payout device 54 shown in FIG.
It is realized by the cash dispensing device 55 and the control device 56, and is shown in detail by the flow chart described later.

【0047】遊技媒体計数手段201は遊技に用いられ
る遊技球(例えば、遊技を終了したとき、遊技者が有価
価値変換装置21に投入した遊技球)を計数し、計数値
を有価価値情報変換手段202に出力する。有価価値情
報変換手段202は遊技媒体計数手段201によって計
数された遊技球の計数値を有価価値情報(例えば、所定
の変換レートで現金に換算した場合いくらの価値がある
かという情報)に変換する。第1識別情報判別手段20
4は遊技媒体変換カード251に有価価値情報を格納す
る場合、そのセキュリティ手段252の識別情報を判別
する。ここで、遊技媒体変換カード251は前述したI
Cカード61、62の機能を実現するもので、カードに
関する正当性を判断する識別情報(例えば、遊技者の暗
証番号)を格納するセキュリティ手段252と、有価価
値情報を格納する有価価値情報格納手段253と、遊技
媒体計数手段201の計数値のうち、有価価値情報に変
換できない未変換遊技媒体分を遊技媒体返還量として格
納する遊技返還量格納手段254とが設けられている。
セキュリティ手段252、有価価値情報格納手段253
および遊技返還量格納手段254は、例えばICカード
61、62の記憶部92(不揮発性のEEPROM)に
よって実現される。
The game medium counting means 201 counts the game balls used in the game (for example, the game balls inserted by the player into the valuable value converting device 21 when the game is finished), and the counted value is converted into the valuable value information converting means. Output to 202. The valuable-value information conversion means 202 converts the count value of the game balls counted by the game-medium counting means 201 into valuable-value information (for example, information about how much value there is when converted into cash at a predetermined conversion rate). . First identification information discriminating means 20
When storing valuable value information in the game medium conversion card 251, 4 determines the identification information of the security means 252. Here, the game medium conversion card 251 is the above-mentioned I
A security unit 252 that realizes the functions of the C cards 61 and 62, stores identification information (for example, a player's personal identification number) that determines the validity of the card, and valuable value information storage unit that stores valuable value information. 253, and a game return amount storage unit 254 that stores an unconverted game medium amount that cannot be converted into valuable value information among the count values of the game medium counting unit 201 as a game medium return amount.
Security means 252, valuable information storage means 253
The game return amount storage means 254 is realized by the storage unit 92 (nonvolatile EEPROM) of the IC cards 61 and 62, for example.

【0048】有価価値情報変換手段202は有価価値更
新手段203および有価価値量選択手段208を含み、
有価価値更新手段203は第1識別情報判別手段204
によって遊技媒体変換カード251が正当であると判断
されたとき、有価価値情報を遊技媒体変換カード251
の有価価値情報格納手段253に対して以前の有価価値
情報を更新して格納する。遊技媒体計数手段201の計
数値に基づき、有価価値量選択手段208によって遊技
者が所望の有価価値量を選択できる。また、このとき、
有価価値情報変換手段202は有価価値形態選択手段2
21および変換レート設定手段222を含んで構成さ
れ、有価価値形態選択手段221は外部よりの遊技者の
操作により、所望の有価価値形態(例えば、現金、商品
券、景品媒体数情報を記録したICカードの何れかの形
態)を選択する。また、変換レート設定手段222は遊
技球の計数値を有価価値情報に変換する際の変換レート
を外部(例えば、ホールの管理装置1)より設定する。
The valuable value information converting means 202 includes a valuable value updating means 203 and a valuable value amount selecting means 208,
The valuable value updating means 203 is the first identification information judging means 204.
When the game medium conversion card 251 is judged to be valid by the
The previous valuable value information is updated and stored in the valuable value information storage means 253. Based on the count value of the game medium counting means 201, the player can select a desired valuable value amount by the valuable value amount selecting means 208. Also, at this time,
The valuable value information converting means 202 is a valuable value form selecting means 2
21 and the conversion rate setting means 222, the valuable value form selecting means 221 is operated by the player from the outside, and the desired valuable value form (for example, cash, a gift certificate, an IC which records information on the number of gift media). Select any form of card). Further, the conversion rate setting means 222 sets the conversion rate when converting the count value of the game balls into valuable value information from the outside (for example, the hall management device 1).

【0049】遊技媒体返還手段207は、遊技媒体計数
手段201の計数値が有価価値情報変換手段202によ
って有価価値情報に変換された際に、有価価値情報に変
換できない未変換遊技媒体分(端数球)を遊技者に返還
する。また、遊技媒体返還手段207は有価価値量選択
手段208によって選択された有価価値量に対応する遊
技媒体数と前記計数値との差分を返還する。このとき、
遊技媒体返還手段207は返還分更新手段223および
上限値設定手段224を含んで構成され、返還分更新手
段223は遊技媒体変換カード251が正当であると判
断されたとき、上記返還分を遊技媒体変換カード251
内部の遊技媒体返還量格納手段253に対して以前の遊
技媒体変換量を更新して格納する。
The game medium return means 207 is a portion of the unconverted game medium (fractional sphere which cannot be converted into valuable value information when the counted value of the game medium counting means 201 is converted into valuable value information by the valuable value information converting means 202. ) To the player. Further, the game medium return means 207 returns the difference between the number of game media and the count value corresponding to the valuable value amount selected by the valuable value amount selecting means 208. At this time,
The game medium return means 207 includes a returned amount update means 223 and an upper limit value setting means 224, and when the returned medium update means 223 determines that the game medium conversion card 251 is valid, the returned medium is returned as the game medium. Conversion card 251
The previous game medium conversion amount is updated and stored in the internal game medium return amount storage means 253.

【0050】また、上限値設定手段224は遊技媒体返
還量の累積値(すなわち、遊技球をカードに貯蓄してお
くもので、いわゆる貯球量)の上限値(例えば、500
0個)を設定する。識別情報書込手段206は、新規に
カードを発行するような場合に、遊技媒体変換カード2
51のセキュリティ手段252に識別情報(例えば、遊
技者の暗証番号)を書き込む。そして、遊技媒体変換カ
ード発行手段205は有価価値更新手段203によって
有価価値情報を新規の遊技媒体変換カードに書込み、発
行する。また、第1カード情報読込書込手段271は既
に発行された遊技媒体変換カード251の情報を読み込
むと共に、有価価値更新手段203によって更新された
有価価値情報を書込み、排出する。したがって、遊技媒
体変換カード発行手段205および第1カード情報読込
書込手段271はカード排出手段に相当する。
Further, the upper limit value setting means 224 is an upper limit value (for example, 500) of the cumulative value of the amount of returned game media (that is, the amount of game balls stored in a card, the so-called stored amount).
0) is set. The identification information writing means 206 is used to convert the game medium conversion card 2 when a new card is issued.
The identification information (for example, the player's personal identification number) is written in the security means 252 of 51. Then, the game medium conversion card issuing means 205 writes the valuable value information to the new game medium conversion card by the valuable value updating means 203 and issues it. Further, the first card information read / write means 271 reads the already-issued information of the game medium conversion card 251, and writes and discharges the valuable value information updated by the valuable value updating means 203. Therefore, the game medium conversion card issuing means 205 and the first card information reading / writing means 271 correspond to the card discharging means.

【0051】一方、有価証券払出装置22の場合、第2
識別情報判別手段211は遊技媒体変換カード251に
おけるセキュリティ手段252の識別情報を判別して、
遊技媒体変換カード251の正当性を判断する。有価価
値情報読出手段212は発行された遊技媒体変換カード
251に格納された有価価値情報を読み出して有価価値
発行手段213に出力する。有価価値発行手段213は
第2識別情報判別手段211によって遊技媒体変換カー
ド251が正当であると判断されたとき、有価価値情報
読出手段212によって読み出された有価価値情報に基
づいて有価価値媒体(例えば、現金、商品券)を発行す
る。また、第2カード情報読込書込手段281は、遊技
媒体変換カード251の情報の読み込み及び書込を行
う。なお、書込には、例えば消去処理が含まれ、これは
以前の情報を消去して新たな情報が書き込まれるからで
ある。
On the other hand, in the case of the securities issuing device 22, the second
The identification information determination means 211 determines the identification information of the security means 252 in the game medium conversion card 251,
The validity of the game medium conversion card 251 is judged. The valuable information reading means 212 reads the valuable information stored in the issued game medium conversion card 251 and outputs it to the valuable issuing means 213. When the second identification information determining unit 211 determines that the game medium conversion card 251 is valid, the valuable value issuing unit 213 determines the valuable value medium (based on the valuable value information read by the valuable value information reading unit 212). For example, issue cash, gift certificate). Further, the second card information read / write means 281 reads and writes information on the game medium conversion card 251. Note that the writing includes, for example, an erasing process, because the previous information is erased and new information is written.

【0052】次に、遊技媒体変換処理における各種制御
を図10以降のプログラムを参照して詳細に説明する。
最初に有価価値変換装置21の制御プログラムから説明
する。有価価値変換のメインプログラム 図10は有価価値変換処理のメインプログラムを示すフ
ローチャートである。このプログラムはシーケンシャル
処理で、順次各ステップ毎に実行される。プログラムが
スタートすると、まずステップS10で初期化処理を行
う。これにより、I/Oポート、レジスタ、メモリ等の
初期化、フラグの設定、サブルーチンのイニシャライズ
等が行われる。次いで、ステップS12で設定処理を行
う。これは、返還分の貯蓄量の上限値の設定、有価証券
(商品券、現金)への変換レートの設定を行うものであ
る。これらの設定はホールの管理装置1によって行われ
る。なお、管理装置1によって設定を行うのではなく、
例えば遊技媒体変換装置12の所で設定を行うようにし
てもよい。
Next, various controls in the game medium conversion process will be described in detail with reference to the programs shown in FIG.
First, the control program of the valuable conversion device 21 will be described. Main Program for Valuable Value Conversion FIG. 10 is a flowchart showing the main program for valuable value conversion processing. This program is a sequential process and is sequentially executed for each step. When the program starts, initialization processing is first performed in step S10. As a result, initialization of I / O ports, registers, memories, etc., setting of flags, initialization of subroutines, etc. are performed. Next, a setting process is performed in step S12. This is to set the upper limit of the amount of savings for the returned amount and to set the conversion rate to securities (gift certificates, cash). These settings are performed by the hall management device 1. In addition, instead of setting by the management device 1,
For example, the setting may be performed at the game medium conversion device 12.

【0053】次いで、ステップS14で有価価値変換装
置21の遊技球計数装置40(あるいは遊技コイン計数
装置46)への遊技球(あるいは遊技コイン)の投入を
待つ。このとき、有価価値変換装置21の表示部42に
は図17に示すような通常の初期メニュー画面が表示さ
れる。これにより、遊技者に対して遊技球あるいは遊技
コインの投入を促すメッセージが表示される。遊技者が
遊技を終了して獲得した遊技球を遊技球計数装置40に
投入し、選択スイッチ(ここでは画面上の計数スイッ
チ)を押すと、ステップS16で投入された遊技球の計
数処理を開始する。これにより、図18に示すような画
像が表示部42に表示され、「只今計数中です。」とい
う表示が現れ、その下に選択入力を受け付ける旨が表示
される。すなわち、表示部42に「当店の換金カードを
お持ちでしたら、“A”を、お持ちでない場合は“B”
を選んで選択スイッチを押して下さい。」というメッセ
ージが現れる。これは、換金カード(ICカード62)
を所持しているか否かによって“A”あるいは“B”の
選択を行うものである。一定時間経過後に遊技球の計数
が終了する。
Next, in step S14, the game ball counting device 40 (or the game coin counting device 46) of the valuable-value converting device 21 waits for a game ball (or a game coin) to be inserted. At this time, a normal initial menu screen as shown in FIG. 17 is displayed on the display unit 42 of the valuable value converting device 21. As a result, a message prompting the player to insert a game ball or game coin is displayed. When the player ends the game and inserts the acquired game balls into the game ball counting device 40 and presses the selection switch (here, the counting switch on the screen), the counting process of the game balls inserted in step S16 is started. To do. As a result, an image as shown in FIG. 18 is displayed on the display unit 42, a display “currently counting” appears, and a message that the selection input is accepted is displayed below the display. In other words, the display section 42 displays ““ A ”if you have a cash card of our shop,“ B ”if you do not have one.
Select and press the selection switch. Message appears. This is a cash card (IC card 62)
"A" or "B" is selected depending on whether or not the user owns. After a lapse of a certain time, the counting of the game balls is completed.

【0054】計数が終了すると、続くステップS18で
“A”入力があるか否かを判別し、“A”入力がなけれ
ばステップS20に進んで“B”入力があるか否かを判
別する。“B”入力があればステップS22に分岐す
る。一方、ステップS18で“A”入力があればステッ
プS28に進む。最初に、“B”入力がある場合から説
明する。 (I)新規にICカードを作成する場合 遊技者がICカードを所持していない場合には、表示を
見て“B”の選択スイッチを押す(図18のケース)。
これにより、ステップS18→ステップS20→ステッ
プS22へと進み、図19の画面が現われる。これによ
り、獲得球=6789個であることが分かる。そして、
所望の変換方法の選択を促すメッセージが表示され、ス
テップS22、ステップS24、ステップS26でそれ
ぞれ”景品交換(図11)”、”換金(図12)”、”
商品券(図13)”の選択入力を待つ。このとき、所望
の変換形態を選び、選択スイッチを入力することで、所
望の形態に変換される。なお、何れかの選択スイッチの
入力もなければ、ステップS22〜ステップS26のル
ープを繰り返す。
When the counting is completed, it is determined in a succeeding step S18 whether or not there is an "A" input. If there is no "A" input, the process proceeds to a step S20 to determine whether or not there is a "B" input. If there is a "B" input, the process branches to step S22. On the other hand, if "A" is input in step S18, the process proceeds to step S28. First, the case where there is a "B" input will be described. (I) When creating a new IC card When the player does not have an IC card, he / she sees the display and presses the selection switch of "B" (case of FIG. 18).
As a result, the process proceeds from step S18 → step S20 → step S22, and the screen of FIG. 19 appears. From this, it can be seen that the number of balls acquired is 6789. And
A message prompting the user to select the desired conversion method is displayed, and in step S22, step S24, and step S26, "gift exchange (FIG. 11)", "cash (FIG. 12)", and "replacement", respectively.
Wait for selection input of "gift certificate (Fig. 13)." At this time, by selecting a desired conversion form and inputting a selection switch, the conversion is performed into a desired form. It is also necessary to input any selection switch. For example, the loop of steps S22 to S26 is repeated.

【0055】(a)景品交換のとき 遊技者が景品交換の選択スイッチを押すと、ステップS
22の判別結果がYESになって図11のプログラムに
移行し、図20の画面が現われる。図11において、ス
テップS50で遊技者が獲得した遊技球のうち、どのく
らいを景品と変換するのかを決定する変換量入力処理を
行う。例えば、図20の画面では獲得球=6789個と
表示され、「何個を景品交換に利用しますか。?」とい
うメッセージが表示される。このとき、テンキー74を
操作して所望の個数(例えば、6000個:すなわち、
変換量に相当する)を入力する。これにより、6000
個が景品交換され、残りは貯玉されることになる。な
お、入力ミスをした場合は取り消しで、再入力できる。
すなわち、取り消しスイッチを選択すると、操作をやり
直す(すなわち、再操作可能)ことができる(以下、同
様)。終了スイッチを選択して押すと、ステップ52で
変換量入力処理が終了したと判断し、続くステップS5
4に進む。このとき、画面は図21に移る。
(A) At the time of prize exchange When the player presses the selection switch for prize exchange, step S
The determination result of 22 is YES, the program shifts to the program of FIG. 11, and the screen of FIG. 20 appears. In FIG. 11, a conversion amount input process for determining how much of the game balls the player has acquired in step S50 to be converted into a prize is performed. For example, in the screen of FIG. 20, the number of acquired balls = 6,789 is displayed, and the message “How many balls are you going to use for prize exchange?” Is displayed. At this time, the numeric keypad 74 is operated to operate the desired number (for example, 6000:
(Corresponding to the conversion amount). This gives 6000
Individuals will be exchanged for prizes, and the rest will be saved. If you make a mistake, you can cancel and re-enter.
That is, when the cancel switch is selected, the operation can be redone (that is, re-operation is possible) (the same applies hereinafter). When the end switch is selected and pressed, it is determined in step 52 that the conversion amount input process is completed, and the subsequent step S5
Go to 4. At this time, the screen moves to FIG.

【0056】変換量が決定すると、ステップS54で景
品情報処理を行う。これは、景品と変換する量を景品情
報としてICカード61に格納するものである。なお、
この時点では未だICカード61は発行されていないか
ら、後述のステップS62のカード発行処理でICカー
ド61の有価価値情報格納エリア(すなわち、有価価値
情報格納手段153、253に相当)に景品と変換する
量を景品情報として書き込むことになる。次いで、ステ
ップS56で返還球処理を行う。これは、景品変換に使
用されない残分(端数分)をICカード61に格納する
ものである。
When the conversion amount is determined, prize information processing is performed in step S54. This is to store the amount to be converted into a prize as the prize information in the IC card 61. In addition,
At this point, the IC card 61 has not yet been issued, so the card is converted into a prize in the valuable value information storage area of the IC card 61 (that is, corresponding to the valuable value information storage means 153, 253) in the card issuing process of step S62 described later. The amount to do will be written as premium information. Next, in step S56, return ball processing is performed. This is to store the remaining portion (fractional portion) that is not used for the prize conversion in the IC card 61.

【0057】例えば、図21の画面では「789個、貯
玉します。」という表示が現れる。これは、変換に利用
されない残分が表示するものである。また、このとき、
ホールの営業形態が表示され、「本店は、5000個ま
で貯玉できます。」という表示が現れる。これにより、
遊技者は貯玉の上限値を知ることができる。なお、残分
の貯蓄量の上限は遊技店で自由に設定可能である。次い
で、ステップS58で暗証番号登録処理を行う。これ
は、ICカード61のセキュリティを高めるために、当
該遊技者に特有の4桁の暗証番号を設定し、次回に同一
のICカード61を使用するときに、カードの正当性
(例えば、カードの真偽、カードを発行した当該遊技者
であるかどうか等)を判断するためである。
For example, on the screen of FIG. 21, a display of "789 coins will be accumulated" appears. This is what the residue that is not used for conversion is displayed. Also, at this time,
The business form of the hall is displayed, and the display "The main store can store up to 5000 coins" appears. This allows
The player can know the maximum value of the stored coins. The upper limit of the remaining amount of savings can be freely set at the game store. Next, in step S58, a personal identification number registration process is performed. In order to increase the security of the IC card 61, this sets a 4-digit personal identification number peculiar to the player, and when the same IC card 61 is used next time, the validity of the card (for example, the card This is for determining whether it is true or false, whether or not the player has issued the card.

【0058】図21に示すように、画面上には「カード
を発行しますので、4桁のお好きな暗証番号を入力して
下さい。」というメッセージが表示される。このとき、
テンキー74を操作して遊技者の好きな4桁の数字(例
えば、1996)を入力する。これにより、入力した4
桁の数字が暗証番号として登録され、ICカード61の
暗証番号格納エリア(セキュリティ手段に相当)に格納
される。ステップS60では暗証番号の登録が終了した
か否かを判別する。図21の画面で遊技者が終了スイッ
チを押すと、登録が終了する。登録が終了すると、ステ
ップS62に進む。
As shown in FIG. 21, a message "The card will be issued. Please enter your 4-digit personal identification number." Is displayed on the screen. At this time,
The ten key 74 is operated to input a 4-digit number (for example, 1996) that the player likes. This allows you to enter 4
The digit number is registered as a personal identification number and stored in the personal identification number storage area (corresponding to security means) of the IC card 61. In step S60, it is determined whether registration of the personal identification number is completed. When the player presses the end switch on the screen of FIG. 21, the registration is completed. When the registration is completed, the process proceeds to step S62.

【0059】ステップS62ではカード発行処理を行
う。このとき、表示部42には図22の画面が現れる。
図22に示すように、「あなたの暗証番号は◇◇◇◇で
す。」というように表示され、遊技者に対して入力した
暗証番号の確認が行われる。このとき、表示された暗証
番号が入力した数値と違っているときは(NOの場
合)、再度、前の画面に戻って暗証番号の再入力ができ
る。また、上記表示の下には、景品カウンタで所望の景
品と交換を促すメッセージが現れるとともに、「カード
を発行します。」という表示が現れる。これにより、遊
技者が「YES」の選択スイッチを操作すると、カード
の発行が行われる。すなわち、新規なICカード61が
有価価値変換装置21の新規カード発行口65から排出
され、遊技者の手にわたる。その後、遊技者は発行され
たICカード61を持参してホールの景品カウンタに行
き、そこで係員の操作により(例えば、ICカード61
の内容を読み取る装置で、係員は遊技者に所望の景品を
与える)、ICカード61に格納された6000個に対
応する景品交換量の所望の景品を受領する。
In step S62, card issuing processing is performed. At this time, the screen of FIG. 22 appears on the display unit 42.
As shown in FIG. 22, a message such as "Your personal identification number is ◇◇◇◇" is displayed, and the entered personal identification number is confirmed to the player. At this time, when the displayed personal identification number is different from the input numerical value (in the case of NO), the user can return to the previous screen again and reenter the personal identification number. Further, below the above display, a message prompting the prize counter to exchange for a desired prize appears, and a display saying "I will issue a card." As a result, when the player operates the "YES" selection switch, the card is issued. That is, the new IC card 61 is ejected from the new card issuing port 65 of the valuable-value converting apparatus 21, and reaches the player's hand. After that, the player brings the issued IC card 61 to the prize counter in the hall, and operates the staff there (for example, the IC card 61).
The clerk gives the player the desired prize) and receives the desired prize of the prize exchange amount corresponding to 6000 stored in the IC card 61.

【0060】このように、景品交換の場合には、ICカ
ード61に景品情報が付加され、このICカード61に
付加された景品情報と等価の景品を選んでカウンタに持
っていくことになる。一方、景品交換されなかった残り
(端数分)はICカード61に貯玉される。したがっ
て、次回の有価価値情報の変換時に、利用される。以上
で、景品交換のルーチンを終了する。
As described above, in the case of exchanging the free gift, the free gift information is added to the IC card 61, and the free gift equivalent to the free gift information added to the IC card 61 is selected and brought to the counter. On the other hand, the rest (fractional portion) that has not been exchanged for prizes is stored in the IC card 61. Therefore, it is used at the next conversion of valuable information. This completes the prize exchange routine.

【0061】(b)換金のとき 図19の画面で遊技者が換金の選択スイッチを押すと、
ステップS24の判別結果がYESになって図12のプ
ログラムに移行し、図23の画面が現われる。図12に
おいて、ステップS80で遊技者が獲得した遊技球のう
ち、どのくらいを換金するのかを決定する変換量入力処
理を行う。例えば、図23の画面では獲得球=6789
個と表示され、「本日の換金レートは2.5円です。」
という表示がされる。これにより、遊技者は遊技球と現
金との変換レートを知ることができる。また、表示部4
2の画面には「何個を換金に利用しますか。?」という
メッセージが表示される。このとき、テンキー74を操
作して所望の個数(例えば、6000個:すなわち、変
換量に相当する)を入力する。これにより、6000個
が換金され、残りは貯玉されることになる。終了スイッ
チを選択して押すと、ステップ82で変換量入力処理が
終了したと判断し、続くステップS84に進む。このと
き、画面は図24に移る。
(B) At the time of cash exchange When the player presses the cash exchange selection switch on the screen of FIG.
The determination result in step S24 is YES, the program moves to the program of FIG. 12, and the screen of FIG. 23 appears. In FIG. 12, in step S80, a conversion amount input process for determining how much of the game ball the player has acquired for cashing is performed. For example, in the screen of FIG. 23, the number of balls acquired is 6789.
It is displayed as "Pieces" and "The cash exchange rate for today is 2.5 yen."
Is displayed. This allows the player to know the conversion rate between the game ball and cash. In addition, the display unit 4
On the second screen, the message “How many cash do you want to use for cash?” Is displayed. At this time, the ten keys 74 are operated to input a desired number (for example, 6000: corresponding to the conversion amount). As a result, 6000 will be converted into cash and the rest will be accumulated. When the end switch is selected and pressed, it is determined in step 82 that the conversion amount input process is completed, and the process proceeds to step S84. At this time, the screen moves to FIG.

【0062】変換量が決定すると、ステップS84で換
金情報処理を行う。これは、換金を希望した所望の個数
(例えば、6000個)に対して換金レートを乗じて現
金の額(例えば、15,000円)という情報に変換す
るものであり、ここで変換した現金の額はICカード6
1に格納される。なお、実際の現金の支払いは、有価証
券払出装置22における現金および商品券を払い出す払
い出し口81を通して行われることになる。次いで、ス
テップS86で返還球処理を行う。これは、換金情報に
変換されない残分(端数分)をICカード61に格納す
るものである。例えば、図24の画面では「789個、
貯玉します。」という表示が現れる。このとき、ホール
の営業形態が表示され、「本店は、5000個まで貯玉
できます。」という表示が現れる。これにより、遊技者
は貯玉の上限値を知ることができる。なお、この時点で
は未だICカード61は発行されていない。そのため、
ステップS88で暗証番号登録処理を行う。これは、I
Cカード61のセキュリティを高めるために、当該遊技
者に特有の4桁の暗証番号を設定し、次回に同一のIC
カード61を使用するときに、カードの正当性(例え
ば、カードの真偽、カードを発行した当該遊技者である
かどうか等)を判断するためである。
When the conversion amount is determined, cash conversion information processing is performed in step S84. This is to convert the desired amount of cash (for example, 6000) to a cash amount (for example, 15,000 yen) by multiplying it by a cash exchange rate. IC card 6 forehead
It is stored in 1. Note that the actual cash payment is made through the payout port 81 for paying out the cash and the gift certificate in the securities issuing device 22. Next, in step S86, return ball processing is performed. This is to store the remainder (fractional portion) that is not converted into cash information in the IC card 61. For example, in the screen of FIG. 24, "789
I will collect balls. Appears on the display. At this time, the business form of the hall is displayed, and the display "The main store can store up to 5000 balls" appears. As a result, the player can know the upper limit value of the stored coins. Note that the IC card 61 has not yet been issued at this point. for that reason,
In step S88, a personal identification number registration process is performed. This is I
In order to enhance the security of the C card 61, a 4-digit personal identification number unique to the player is set, and the same IC is used next time.
This is because when the card 61 is used, the validity of the card (for example, authenticity of the card, whether or not the player has issued the card, etc.) is determined.

【0063】図24に示すように、画面上には「カード
を発行しますので、4桁のお好きな暗証番号を入力して
下さい。」というメッセージが表示される。このとき、
テンキー74を操作して遊技者の好きな4桁の数字(例
えば、1996)を入力する。これにより、入力した4
桁の数字が暗証番号として登録され、ICカード61の
暗証番号格納エリア(セキュリティ手段に相当)に格納
される。ステップS90では暗証番号の登録が終了した
か否かを判別する。図24の画面で遊技者が終了スイッ
チを押すと、登録が終了する。登録が終了すると、ステ
ップS92に進む。画面は図25に切り換わる。ステッ
プS92ではカード発行処理を行う。このとき、前述の
ステップS86の返還球処理により789個の貯玉がI
Cカード61の貯玉数格納エリア(遊技媒体変換量格納
手段に相当)に格納された状態でカードの発行を行うこ
とになる。
As shown in FIG. 24, a message "I will issue a card. Please enter your 4-digit personal identification number." Is displayed on the screen. At this time,
The ten key 74 is operated to input a 4-digit number (for example, 1996) that the player likes. This allows you to enter 4
The digit number is registered as a personal identification number and stored in the personal identification number storage area (corresponding to security means) of the IC card 61. In step S90, it is determined whether registration of the personal identification number is completed. When the player presses the end switch on the screen of FIG. 24, the registration is completed. When the registration is completed, the process proceeds to step S92. The screen switches to that shown in FIG. In step S92, card issuing processing is performed. At this time, due to the return ball process of step S86, 789 accumulated balls
The card is issued in a state of being stored in the storage area for storing the number of coins of the C card 61 (corresponding to a game medium conversion amount storage means).

【0064】また、図25の画面では、「あなたの暗証
番号は◇◇◇◇です。」というように表示され、遊技者
に対して入力した暗証番号の確認が行われる。また、そ
の下に「換金金額は15,000円です。」という表示
がされる。これにより、遊技者は各表示内容を確認を行
うことになる。加えて、「よろしかったら選択スイッチ
を押して下さい。カードを発行致します。(今後カード
を利用する場合は暗証番号が必要になります。)有価証
券払出装置に、このカードを挿入して下さい。お客様が
選択した有価証券が払い出されます。」という表示がさ
れる。確認の後、遊技者は確認スイッチを押す。これに
より、ICカード61の発行が行われる。すなわち、現
金の額(例えば、15,000円)という情報を格納す
るとともに、端数分の格納された新規なICカード61
が有価価値変換装置21の新規カード発行口65から排
出され、遊技者の手にわたる。
Further, on the screen of FIG. 25, a message such as "Your personal identification number is ◇◇◇◇" is displayed, and the entered personal identification number is confirmed to the player. In addition, a message "The cash amount is 15,000 yen." Is displayed below it. As a result, the player confirms each display content. In addition, "Please press the selection switch if you like. We will issue a card. (If you use the card in the future, you will need the PIN code.) Please insert this card into the securities issuing device. The selected securities will be paid out. ”Is displayed. After confirmation, the player presses the confirmation switch. As a result, the IC card 61 is issued. That is, while storing information such as the amount of cash (for example, 15,000 yen), a new IC card 61 is also stored.
Is discharged from the new card issuing port 65 of the valuable-value conversion device 21, and reaches the player's hand.

【0065】このように、換金情報に変換されたデータ
がICカード61に格納されるとともに、換金されなか
った残り(端数分)はICカード61に貯玉される。し
たがって、遊技者は有価証券払出装置22にICカード
61を挿入することにより、現金の支払いを受けること
が可能になる。また、貯玉は次回の有価価値情報の変換
時に、利用される。以上で、換金のルーチンを終了す
る。なお、本実施例では管理装置1より変換レートを設
定できるので、遊技店の運営状態により遊技者にサービ
スすることができる。例えば、新装開店のときであると
か、営業の時間帯を指定して変換レートを自由に設定す
ることができ、遊技者へのサービスを向上させることが
できる。
As described above, the data converted into cash information is stored in the IC card 61, and the rest (fractional portion) that has not been cashed is stored in the IC card 61. Therefore, the player can receive the cash payment by inserting the IC card 61 into the securities payout device 22. In addition, the accumulated balls will be used at the next conversion of valuable value information. This completes the cashing routine. In this embodiment, since the conversion rate can be set by the management device 1, the player can be serviced depending on the operating state of the game store. For example, the conversion rate can be freely set by opening a new store or by designating the business hours, so that the service to the player can be improved.

【0066】(c)商品券のとき 図19の画面で遊技者が商品券の選択スイッチを押す
と、ステップS26の判別結果がYESになって図13
のプログラムに移行し、図26の画面が現われる。図1
3において、ステップS100で遊技者が獲得した遊技
球のうち、どのくらいを商品券と交換するのかを決定す
る変換量入力処理を行う。例えば、図26の画面では獲
得球=6789個と表示され、「本日の換金レートは
2.5円です。16,500円分の商品券の払い出しが
可能です。」という表示がされる。これにより、遊技者
は遊技球と商品券との変換レートを知ることができる。
また、表示部42の画面(図26)には「所望の変換金
額を入力して下さい。」というメッセージが表示され
る。このとき、テンキー74を操作して所望の変換金額
(例えば、15,000円:すなわち、変換量に相当す
る)を入力する。これにより、15,000円に相当す
る遊技球が商品券情報に変換され、残りは貯玉されるこ
とになる。終了スイッチを選択して押すと、ステップ1
02で変換量入力処理が終了したと判断し、続くステッ
プS104に進む。このとき、画面は図27に移る。
(C) In the case of gift certificate When the player presses the gift certificate selection switch on the screen of FIG. 19, the determination result in step S26 becomes YES and FIG.
26, and the screen shown in FIG. 26 appears. Figure 1
In step 3, a conversion amount input process is performed to determine how much of the game balls the player has acquired in step S100 to exchange for a gift certificate. For example, in the screen of FIG. 26, the number of acquired balls = 6789 is displayed, and the message “Today's cash exchange rate is 2.5 yen. Gift certificates for 16,500 yen can be paid out.” Is displayed. Thereby, the player can know the conversion rate between the game ball and the gift certificate.
Further, a message "Please input the desired conversion amount." Is displayed on the screen of the display unit 42 (FIG. 26). At this time, the ten key 74 is operated to input a desired conversion amount (for example, 15,000 yen: that is, the conversion amount). As a result, a game ball equivalent to 15,000 yen is converted into gift certificate information, and the rest is accumulated. Select and press the end switch, then step 1
In 02, it is determined that the conversion amount input process is completed, and the process proceeds to the subsequent step S104. At this time, the screen moves to FIG. 27.

【0067】変換量が決定すると、ステップS104で
商品券情報処理を行う。これは、変換を希望した所望の
額(例えば、15,000円)に対応する商品券の情報
を後に払い出す予定のICカード61の記憶部92(有
価価値情報格納手段153、253に相当)に格納する
ものである。なお、実際の商品券の払い出しは、有価証
券払出装置22における現金および商品券を払い出す払
い出し口81を通して行われることになる。次いで、ス
テップS106で返還球処理を行う。これは、商品券情
報に変換されない残分(端数分)をICカード61に格
納するものである。
When the conversion amount is determined, gift certificate information processing is performed in step S104. This is the storage unit 92 (corresponding to the valuable value information storage means 153, 253) of the IC card 61, which is scheduled to pay out the information of the gift certificate corresponding to the desired amount (for example, 15,000 yen) desired to be converted. To be stored in. It should be noted that the actual dispensing of the gift certificate is performed through the cash dispenser 81 for dispensing the cash and the gift certificate in the securities dispensing device 22. Next, in step S106, a return ball process is performed. This is to store the remainder (fractional portion) that is not converted into gift certificate information in the IC card 61.

【0068】例えば、図27の画面では「789個、貯
玉します。」という表示が現れる。このとき、ホールの
営業形態が表示され、「本店は、5000個まで貯玉で
きます。」という表示が現れる。これにより、遊技者は
貯玉の上限値を知ることができる。なお、この時点では
未だICカード61は発行されていない。そのため、ス
テップS108で暗証番号登録処理を行う。これは、I
Cカード61のセキュリティを高めるために、当該遊技
者に特有の4桁の暗証番号を設定し、次回に同一のIC
カード61を使用するときに、カードの正当性(例え
ば、カードの真偽、カードを発行した当該遊技者である
かどうか等)を判断するためである。
For example, on the screen of FIG. 27, a display of "789 coins will be accumulated" appears. At this time, the business form of the hall is displayed, and the display "The main store can store up to 5000 balls" appears. As a result, the player can know the upper limit value of the stored coins. Note that the IC card 61 has not yet been issued at this point. Therefore, a personal identification number registration process is performed in step S108. This is I
In order to enhance the security of the C card 61, a 4-digit personal identification number unique to the player is set, and the same IC is used next time.
This is because when the card 61 is used, the validity of the card (for example, authenticity of the card, whether or not the player has issued the card, etc.) is determined.

【0069】図27に示すように、画面上には「カード
を発行致しますので、4桁のお好きな暗証番号を入力し
て下さい。(継続して本カードを使用する場合、お客様
が入力した番号が暗証番号となります。」というメッセ
ージが表示される。このとき、テンキー74を操作して
遊技者の好きな4桁の数字(例えば、1996)を入力
する。これにより、入力した4桁の数字が暗証番号とし
て登録され、ICカード61の記憶部92における暗証
番号格納エリア(セキュリティ手段152、252に相
当)に格納される。ステップS110では暗証番号の登
録が終了したか否かを判別する。図27の画面で遊技者
が終了スイッチを押すと、登録が終了する。登録が終了
すると、ステップS112に進む。画面は図28に切り
換わる。
As shown in FIG. 27, "On the screen, we will issue a card. Please enter your 4-digit PIN code. (If you continue to use this card, you must enter it. The number you entered will be your PIN code. ”At this time, operate the numeric keypad 74 to enter a 4-digit number (for example, 1996) that the player likes. Is stored as a personal identification number and is stored in the personal identification number storage area (corresponding to the security means 152, 252) in the storage unit 92 of the IC card 61. In step S110, it is determined whether the personal identification number registration is completed. The registration is completed when the player presses the end switch on the screen of Fig. 27. When the registration is completed, the process proceeds to step S112.

【0070】ステップS112ではカード発行処理を行
う。このとき、前述のステップS104の商品券情報処
理により所望の額(例えば、15,000円)に対応す
る商品券の情報がICカード61の記憶部92(有価価
値情報格納手段153、253に相当)に格納された状
態であるとともに、789個の貯玉データがICカード
61の記憶部92における貯玉数格納エリア(遊技媒体
返還量格納手段254に相当)に格納された状態でカー
ドの発行を行うことになる。
In step S112, card issuing processing is performed. At this time, the information of the gift certificate corresponding to the desired amount (for example, 15,000 yen) by the gift certificate information processing in step S104 described above corresponds to the storage unit 92 (value information storage means 153, 253) of the IC card 61. ), The card issuance is performed in a state in which the 789 accumulated coin data is stored in the accumulated coin number storage area (corresponding to the game medium return amount storing means 254) in the storage section 92 of the IC card 61. It will be.

【0071】また、図28の画面では、「あなたの暗証
番号は◇◇◇◇です。」というように表示され、遊技者
に対して入力した暗証番号の確認が行われる。また、そ
の下に「変換金額は15,000円です。」という表示
がされる。これにより、遊技者は各表示内容を確認を行
うことになる。加えて、「よろしかったら選択スイッチ
を押して下さい。カードを発行致します。(今後カード
を利用する場合は暗証番号が必要になります。)有価証
券払出装置に、このカードを挿入して下さい。お客様が
選択した有価証券が払い出されます。」という表示がさ
れる。確認の後、遊技者は確認スイッチを押す。これに
より、ICカード61の発行が行われる。すなわち、商
品券の額(例えば、15,000円)という情報を格納
するとともに、端数分の格納された新規なICカード6
1が有価価値変換装置21の新規カード発行口65から
排出され、遊技者の手にわたる。
On the screen of FIG. 28, a message such as "Your personal identification number is ◇◇◇◇" is displayed, and the entered personal identification number is confirmed for the player. In addition, a message "The conversion amount is 15,000 yen." Is displayed below it. As a result, the player confirms each display content. In addition, "Please press the selection switch if you like. We will issue a card. (If you use the card in the future, you will need the PIN code.) Please insert this card into the securities issuing device. The selected securities will be paid out. ”Is displayed. After confirmation, the player presses the confirmation switch. As a result, the IC card 61 is issued. That is, while the information such as the amount of the gift certificate (for example, 15,000 yen) is stored, the new IC card 6 is also stored for the fraction.
1 is discharged from the new card issuing port 65 of the valuable-value conversion device 21, and reaches the player's hand.

【0072】このように、商品券情報に変換されたデー
タがICカード61に格納されるとともに、換金されな
かった残り(端数分)はICカード61に貯玉される。
したがって、遊技者は有価証券払出装置22にICカー
ド61を挿入することにより、商品券の支払いを受ける
ことが可能になる。また、貯玉は次回の有価価値情報の
変換時に、利用(例えば、次回以降の遊技で貯玉を累積
し、商品券の支払い等のときに使用)することができ
る。以上で、商品券への変換のルーチンを終了する。こ
の場合、管理装置1より変換レートを設定できるので、
遊技店の運営状態により遊技者にサービスすることがで
きる。例えば、新装開店のときであるとか、営業の時間
帯を指定して変換レートを自由に設定することができ、
遊技者へのサービスを向上させることができる。
As described above, the data converted into the gift certificate information is stored in the IC card 61, and the rest (fractional portion) which is not converted into cash is stored in the IC card 61.
Therefore, the player can receive the gift certificate by inserting the IC card 61 into the securities dispensing device 22. Further, the savings can be used at the time of converting the valuable value information next time (for example, the savings can be accumulated in the game after the next time and used when paying a gift certificate or the like). This completes the routine for converting to a gift certificate. In this case, since the conversion rate can be set from the management device 1,
The player can be serviced depending on the operating status of the game store. For example, you can freely set the conversion rate when opening a new store or by specifying the business hours.
The service to the player can be improved.

【0073】『パチスロ遊技の場合』(換金の例) ここで、パチスロ遊技機を使用した遊技者の場合には、
例えば、遊技コインを計数すると、図29に示すような
画面が現れ、獲得コイン=1000枚と表示され、「本
日の換金レートは7枚で100円です。」という表示が
される。これにより、遊技者は遊技コインと換金とのレ
ートを知ることができる。また、表示部42の画面には
「何枚を換金に利用しますか。?」というメッセージが
表示される。このとき、テンキー74を操作して所望の
枚数(例えば、1000枚:すなわち、変換量に相当す
る)を入力して終了スイッチを選択して押すと、画面は
図30に移る。この場合、1000枚全てを換金できな
いので、図29に示すように、換金可能枚数が994枚
という表示がされ、その下に換金できない端数分として
「6枚を貯コインします。」という表示がされる。
[In the case of pachi-slot game] (example of cash conversion) Here, in the case of a player using a pachi-slot gaming machine,
For example, when the number of game coins is counted, a screen as shown in FIG. 29 appears, the acquired coins = 1000 coins are displayed, and "Today's cash exchange rate for seven coins is 100 yen." Is displayed. This allows the player to know the rate of game coins and cash exchange. In addition, a message “How many cash do you want to use for cash?” Is displayed on the screen of the display unit 42. At this time, when the ten-key pad 74 is operated to input a desired number (for example, 1000: corresponding to the conversion amount) and the end switch is selected and pressed, the screen moves to FIG. In this case, since all 1000 coins cannot be converted into cash, as shown in FIG. 29, the number of convertible coins is displayed as 994, and below that is displayed as "fractional coins that cannot be converted into coins." To be done.

【0074】また、ホールの営業形態が表示され、「本
店は、700枚まで貯コインできます。」という表示が
現れる。これにより、遊技者は貯コインの上限値を知る
ことができる。換金可能枚数が決定すると、換金情報処
理を行う。これは、換金を希望した所望の枚数(例え
ば、994枚)に対して換金レートを乗じて現金の額
(例えば、14,200円)という情報に変換するもの
であり、ここで変換した現金の額はICカード61に格
納される。なお、実際の現金の支払いは、有価証券払出
装置22における現金および商品券を払い出す払い出し
口81を通して行われることになる。次いで、返還コイ
ン処理が行われる。これは、換金されない残分(端数
分)をICカード61に格納するものである。
Further, the business form of the hall is displayed, and the display "The main store can store up to 700 coins" appears. Thereby, the player can know the upper limit value of the stored coins. When the number of redeemable cash is determined, cashing information processing is performed. This is to convert the desired number of cash (for example, 994) desired to be cashed into a cash amount (for example, 14,200 yen) by multiplying it by a cashing rate. The amount is stored in the IC card 61. Note that the actual cash payment is made through the payout port 81 for paying out the cash and the gift certificate in the securities issuing device 22. Next, the return coin process is performed. This is to store the remaining portion (fractional portion) which is not cashed in the IC card 61.

【0075】例えば、図30の画面では「6枚、貯コイ
ンします。」という表示が現れる。なお、この時点では
未だICカード61は発行されていない。そのため、次
いで、暗証番号登録処理が行われる。これは、ICカー
ド61のセキュリティを高めるために、当該遊技者に特
有の4桁の暗証番号を設定し、次回に同一のICカード
61を使用するときに、カードの正当性(例えば、カー
ドの真偽、カードを発行した当該遊技者であるかどうか
等)を判断するためである。図30に示すように、画面
上には「カードを発行しますので、4桁のお好きな暗証
番号を入力して下さい。(継続して本カードを使用する
場合、お客様が入力した番号が暗証番号となりま
す。)」というメッセージが表示される。このとき、テ
ンキー74を操作して遊技者の好きな4桁の数字(例え
ば、1996)を入力する。
For example, on the screen of FIG. 30, the display "6 coins will be saved." Appears. Note that the IC card 61 has not yet been issued at this point. Therefore, the personal identification number registration process is then performed. In order to increase the security of the IC card 61, this sets a 4-digit personal identification number peculiar to the player, and when the same IC card 61 is used next time, the validity of the card (for example, the card This is for determining whether it is true or false, whether or not the player has issued the card. As shown in Fig. 30, on the screen, "I will issue a card, so please enter your 4-digit personal identification number. (If you continue to use this card, the number entered by the customer will be It will be your PIN.) "Is displayed. At this time, the ten keys 74 are operated to input a 4-digit number (for example, 1996) that the player likes.

【0076】これにより、入力した4桁の数字が暗証番
号として登録され、ICカード61の暗証番号格納エリ
ア(セキュリティ手段に相当)に格納される。次いで、
暗証番号の登録が終了したか否かが判断され、図30の
画面で遊技者が終了スイッチを押すと、登録が終了す
る。登録が終了すると、図31の画面に移り、カード発
行処理が行われる。このとき画面上は確認の意味で図3
1に表示が行われる。すなわち、暗証番号、換金金額が
表示され、間違いがなければ確認スイッチを押すことに
より、6枚の貯コインがICカード61の貯コイン数格
納エリア(遊技媒体返還量格納手段に相当)に格納され
るとともに、有価価値情報(現金への変換情報)を格納
したICカード61の発行が行われる。
As a result, the input four-digit number is registered as a personal identification number and stored in the personal identification number storage area (corresponding to security means) of the IC card 61. Then
It is determined whether or not the registration of the personal identification number is completed, and when the player presses the end switch on the screen of FIG. 30, the registration is completed. When the registration is completed, the screen moves to the screen of FIG. 31 and the card issuing process is performed. At this time, on the screen for confirmation purpose
1 is displayed. That is, the personal identification number and the amount of money to be redeemed are displayed, and if there is no mistake, the confirmation switch is pressed to store the six stored coins in the stored coin number storage area of the IC card 61 (corresponding to the game medium return amount storage means). At the same time, the IC card 61 storing valuable value information (conversion information to cash) is issued.

【0077】このように、換金情報に変換されたデータ
がICカード61に格納されるとともに、換金されなか
った残り(端数分)はICカード61に貯コインされ
る。したがって、遊技者は有価証券払出装置22にIC
カード61を挿入することにより、現金の支払いを受け
ることが可能になる。また、貯コインは次回の有価価値
情報の変換時に、利用(例えば、次回以降の遊技で貯コ
インを累積し、換金のときに使用)することができる。
以上で、パチスロ遊技の場合の換金のルーチンを終了す
る。なお、パチスロ遊技の場合にも管理装置1より変換
レートを設定できるので、遊技店の運営状態により遊技
者にサービスすることができる。例えば、新装開店のと
きであるとか、営業の時間帯を指定して変換レートを自
由に設定することができ、遊技者へのサービスを向上さ
せることができる。
As described above, the data converted into cash information is stored in the IC card 61, and the rest (fractional portion) which is not cashed is stored in the IC card 61. Therefore, the player sets the IC in the securities payout device 22.
By inserting the card 61, it becomes possible to receive cash payment. Further, the saved coins can be used at the time of the next conversion of the valuable value information (for example, the saved coins can be accumulated in the game after the next time and used for cash conversion).
This completes the cashing routine for the pachi-slot game. In the case of a pachi-slot game, the conversion rate can be set from the management device 1, so that the player can be serviced depending on the operating status of the game store. For example, the conversion rate can be freely set by opening a new store or by designating the business hours, so that the service to the player can be improved.

【0078】(II)既にICカードを所持している場
合 遊技者がICカードを所持している場合には、図18の
画面表示を見て“A”の選択スイッチを押す。これによ
り、メインプログラムでステップS18→ステップS2
8へと進み、図32の画面が現われる。ステップS28
では暗証番号の確認処理を行う。これは、既にICカー
ド62を所持しているから、カードの正当性(カードの
真偽やカードの発行を受けた遊技者であるかどうか)を
確認するものである。すなわち、図32の画面に示すよ
うに「カードを挿入して暗証番号を入力して下さい。」
というメッセージが現れる。これに応じて遊技者は4桁
の暗証番号を入力し、終了スイッチを押す。次いで、画
面は図33に移行する。なお、セキュリティのための暗
証番号はICカード62の発行時に遊技者により登録さ
れている。
(II) When already possessing an IC card When the player possesses an IC card, he / she sees the screen display of FIG. 18 and presses the selection switch "A". Thereby, in the main program, step S18 → step S2
8 and the screen of FIG. 32 appears. Step S28
Now, confirm the PIN. This is to confirm the validity of the card (whether the card is genuine or a player who has received the card) because the IC card 62 is already owned. That is, as shown in the screen of FIG. 32, "Please insert the card and enter the PIN code."
Message appears. In response to this, the player inputs a 4-digit personal identification number and presses the end switch. Then, the screen shifts to FIG. The security code is registered by the player when the IC card 62 is issued.

【0079】図33の画面では、獲得球が6789個、
貯玉が2000個、総獲得球が8789個があることが
表示される。これにより、遊技者のいままでの総獲得球
=8789個であることが分かる。そして、所望の変換
方法の選択を促すメッセージが表示され、ステップS3
0、ステップS32、ステップS34でそれぞれ”景品
交換(図14)”、”換金(図15)”、”商品券(図
16)”の選択入力を待つ。このとき、所望の変換形態
を選び、選択スイッチを入力することで、所望の形態に
変換される。なお、何れかの選択スイッチの入力もなけ
れば、ステップS30〜ステップS34のループを繰り
返す。
In the screen of FIG. 33, 6789 balls have been acquired,
It is displayed that there are 2000 coins and 8789 total balls. As a result, it can be seen that the total number of balls the player has acquired so far is 8789. Then, a message prompting the user to select the desired conversion method is displayed, and step S3
0, step S32, and step S34 wait for selection input of "gift exchange (FIG. 14)", "cash (FIG. 15)", and "gift certificate (FIG. 16)", respectively. At this time, by selecting a desired conversion mode and inputting a selection switch, conversion to a desired mode is performed. If no selection switch is input, the loop of steps S30 to S34 is repeated.

【0080】(a)景品交換のとき 遊技者が景品交換の選択スイッチを押すと、ステップS
30の判別結果がYESになって図14のプログラムに
移行し、図34の画面が現われる。図14において、ス
テップS150で遊技者が獲得した遊技球のうち、どの
くらいを景品と変換するのかを決定する変換量入力処理
を行う。例えば、図34の画面では総獲得球=8789
個と表示され、「何個を景品交換に利用しますか。?
(10キーを操作して所望の個数を入力して選択スイッ
チを押して下さい。残りは貯玉します。)」というメッ
セージが表示される。このとき、テンキー74を操作し
て所望の個数(例えば、8000個:すなわち、変換量
に相当する)を入力する。これにより、8000個が景
品交換され、残りは貯玉されることになる。終了スイッ
チを選択して押すと、ステップ152で変換量入力処理
が終了したと判断し、続くステップS154に進む。こ
のとき、画面は図35に移る。なお、取り消しスイッチ
を選択すると、操作をやり直すことができる。
(A) At the time of prize exchange When the player presses the select switch for prize exchange, step S
The determination result of 30 is YES, the program shifts to the program of FIG. 14, and the screen of FIG. 34 appears. In FIG. 14, a conversion amount input process for determining how much of the game ball the player has acquired in step S150 to convert into a prize is performed. For example, in the screen of FIG. 34, the total number of acquired balls = 8789
Is displayed, and "How many are you going to use to exchange the prize?
(Please operate the 10 key and input the desired number and press the selection switch. The rest will be accumulated.) ”Message is displayed. At this time, the ten keys 74 are operated to input a desired number (for example, 8000: corresponding to the conversion amount). As a result, 8000 will be exchanged for prizes and the rest will be accumulated. When the end switch is selected and pressed, it is determined in step 152 that the conversion amount input process has ended, and the process advances to step S154. At this time, the screen moves to FIG. The operation can be redone by selecting the cancel switch.

【0081】変換量が決定すると、ステップS154で
景品情報処理を行う。これは、景品と変換する量を景品
情報としてICカード62に格納するものである。そし
て、後述のステップS158のカード排出処理でICカ
ード62の所定エリアに景品と変換する量を景品情報と
して書き込むことになる。次いで、ステップS156で
返還球処理を行う。これは、景品変換に使用されない残
分(端数分)をICカード62に格納するものである。
例えば、図35の画面では「789個、貯玉します。」
という表示が現れる。このとき、ホールの営業形態が表
示され、「本店は、5000個まで貯玉できます。」と
いう表示が現れる。これにより、遊技者は貯玉の上限値
を知ることができる。
When the conversion amount is determined, prize information processing is performed in step S154. This is to store the amount to be converted into a prize in the IC card 62 as prize information. Then, the amount to be converted into a prize is written as the prize information in a predetermined area of the IC card 62 in the card discharge process of step S158 described later. Next, in step S156, return ball processing is performed. This is to store the remaining portion (fractional portion) that is not used for free gift conversion in the IC card 62.
For example, in the screen of Fig. 35, "789 coins will be accumulated."
Is displayed. At this time, the business form of the hall is displayed, and the display "The main store can store up to 5000 balls" appears. As a result, the player can know the upper limit value of the stored coins.

【0082】次いで、ステップS158でカード排出処
理を行う。このとき、表示部42には図35の画面上、
「カードを持参して景品カウンタで所望の景品と交換し
て下さい。」というメッセージが現れるとともに、「カ
ードを排出します。」と表示される。これにより、遊技
者が「YES」の選択スイッチを操作すると、ICカー
ド62が排出される。すなわち、ICカード62が有価
価値変換装置21の発行済みのICカード62に対応す
るカード挿入口66から排出され、遊技者の手にわた
る。
Next, in step S158, card ejection processing is performed. At this time, on the screen of FIG.
The message “Please bring your card and exchange it for a desired prize at the prize counter.” Appears and “Eject the card.” Is displayed. As a result, when the player operates the "YES" selection switch, the IC card 62 is ejected. That is, the IC card 62 is ejected from the card insertion port 66 corresponding to the issued IC card 62 of the valuable value conversion device 21, and reaches the player's hand.

【0083】その後、遊技者は排出されたICカード6
2を持参してホールの景品カウンタに行き、そこで係員
の操作により(例えば、ICカード62の内容を読み取
る装置で、係員は遊技者に所望の景品を与える)、IC
カード62に格納された8000個に対応する景品交換
量の所望の景品を受領する。このように、景品交換の場
合には、ICカード62に景品情報が付加され、このI
Cカード62に付加された景品情報と等価の景品を選ん
でカウンタに持っていくことになる。一方、景品交換さ
れなかった残り(端数分)はICカード62に貯玉され
る。したがって、次回の有価価値情報の変換時に、利用
される。以上で、景品交換のルーチンを終了する。
After that, the player gives the ejected IC card 6
Bring 2 and go to the prize counter in the hall, and by operating the staff there (for example, a device that reads the contents of the IC card 62, the staff gives the player a desired prize)
A desired exchange amount corresponding to 8000 stored in the card 62 is received. As described above, in the case of exchanging the free gift, the free gift information is added to the IC card 62.
The prize equivalent to the prize information added to the C card 62 is selected and brought to the counter. On the other hand, the rest (fractional portion) that has not been exchanged for prizes is stored in the IC card 62. Therefore, it is used at the next conversion of valuable information. This completes the prize exchange routine.

【0084】(b)換金のとき 図33の画面で遊技者が換金の選択スイッチを押すと、
ステップS32の判別結果がYESになって図15のプ
ログラムに移行し、図36の画面が現われる。図15に
おいて、ステップS200で遊技者が獲得した遊技球の
うち、どのくらいを換金するのかを決定する変換量入力
処理を行う。例えば、図36の画面では総獲得球=87
89個と表示されるとともに、その下に「未換金分が0
円あります。」、「本日の換金レートは2.5円で
す。」という表示がされる。これにより、遊技者は換金
可能な遊技球およびその換金レートを知ることができ
る。
(B) At the time of cash exchange When the player presses the cash exchange selection switch on the screen of FIG. 33,
The determination result in step S32 is YES, the program moves to the program of FIG. 15, and the screen of FIG. 36 appears. In FIG. 15, in step S200, a conversion amount input process for determining how much of the game ball the player has acquired for cashing is performed. For example, in the screen of FIG.
It is displayed as 89 pieces and "Unconverted money is 0
There is a circle. ","Today's cash exchange rate is 2.5 yen. "Is displayed. As a result, the player can know the game balls that can be exchanged for money and the exchange rate thereof.

【0085】また、表示部42の画面には「何個を換金
に利用しますか。?(10キーを操作して所望の個数を
入力して選択スイッチを押して下さい。残りは貯玉しま
す。)」というメッセージが表示される。このとき、テ
ンキー74を操作して所望の個数(例えば、8000
個:すなわち、変換量に相当する)を入力する。これに
より、8000個が換金され、残りは貯玉されることに
なる。終了スイッチを選択して押すと、ステップ202
で変換量入力処理が終了したと判断し、続くステップS
204に進む。このとき、画面は図37に移る。
On the screen of the display section 42, "How many cash do you want to use for cash? ) ”Message is displayed. At this time, the ten keys 74 are operated to operate the desired number (for example, 8000).
Number of pieces: that is, corresponding to the conversion amount) is input. As a result, 8000 coins will be converted into cash and the rest will be accumulated. Select and press the end switch, then step 202
It is determined that the conversion amount input processing has been completed in step S, and the subsequent step S
Proceed to 204. At this time, the screen moves to FIG.

【0086】変換量が決定すると、ステップS204で
換金情報処理を行う。これは、換金を希望した所望の個
数(例えば、8000個)に対して換金レートを乗じて
現金の額(例えば、20,000円)という情報に変換
するものであり、ここで変換した現金の額はICカード
62に格納される。なお、実際の現金の支払いは、有価
証券払出装置22における現金および商品券を払い出す
払い出し口81を通して行われることになる。
When the conversion amount is determined, cash conversion information processing is performed in step S204. This is to convert the desired number of desired cashes (for example, 8000) by a cashing rate to convert into cash amount information (for example, 20,000 yen). The amount is stored in the IC card 62. Note that the actual cash payment is made through the payout port 81 for paying out the cash and the gift certificate in the securities issuing device 22.

【0087】次いで、ステップS206で返還球処理を
行う。これは、換金情報に変換されない残分(端数分)
をICカード62に格納するものである。例えば、図3
7の画面では「789個、貯玉します。」という表示が
現れる。このとき、ホールの営業形態が表示され、「本
店は、5000個まで貯玉できます。」という表示が現
れる。これにより、遊技者は貯玉の上限値を知ることが
できる。そして、789個が端数分としてICカード6
2の貯玉数格納エリア(遊技媒体返還量格納手段に相
当)に格納される。加えて、図37の画面では、同時に
「総換金金額は20,000円です。」という表示がさ
れる。これにより、遊技者は現金への変換金額を確認す
ることになる。また、「よろしかったら選択スイッチを
押して下さい。カードを排出致します。有価証券払出装
置に、このカードを挿入して下さい。お客様が選択した
有価証券が払い出されます。」という表示がされる。
Next, in step S206, return ball processing is performed. This is the remainder that is not converted into cash information (fractional)
Is stored in the IC card 62. For example, in FIG.
On the screen of No. 7, the display "789 coins will be accumulated" appears. At this time, the business form of the hall is displayed, and the display "The main store can store up to 5000 balls" appears. As a result, the player can know the upper limit value of the stored coins. And the IC card 6 is 789 as a fraction.
It is stored in the storage area 2 for storing the number of coins (corresponding to a storage means for storing the amount of returned game media). In addition, on the screen of FIG. 37, "Total cash exchange amount is 20,000 yen" is displayed at the same time. As a result, the player confirms the amount converted into cash. Also, "Please press the selection switch if you like. The card will be ejected. Please insert this card into the securities issuing device. The securities selected by the customer will be paid out."

【0088】確認の後、遊技者は確認スイッチを押す。
次いで、ステップS208のカード排出処理を行う。こ
れにより、ICカード62の発行が行われる。すなわ
ち、現金の額(例えば、20,000円)という情報を
格納するとともに、端数分の格納されたICカード62
が有価価値変換装置21のカード挿入口66から排出さ
れ、遊技者の手にわたる。
After confirmation, the player pushes the confirmation switch.
Next, the card ejection process of step S208 is performed. As a result, the IC card 62 is issued. That is, while storing information such as the amount of cash (for example, 20,000 yen), the IC card 62 that stores a fractional amount is also stored.
Is discharged from the card insertion port 66 of the valuable-value converting device 21, and reaches the player's hand.

【0089】このように、換金情報に変換されたデータ
がICカード62に格納されるとともに、換金されなか
った残り(端数分)はICカード62に貯玉される。し
たがって、遊技者は有価証券払出装置22にICカード
62を挿入することにより、現金の支払いを受けること
が可能になる。また、貯玉は次回の有価価値情報の変換
時に、利用される。以上で、換金のルーチンを終了す
る。この場合、管理装置1より変換レートを設定できる
ので、遊技店の運営状態により遊技者にサービスするこ
とができる。例えば、新装開店のときであるとか、営業
の時間帯を指定して変換レートを自由に設定することが
でき、遊技者へのサービスを向上させることができる。
As described above, the data converted into cash exchange information is stored in the IC card 62, and the rest (fractional portion) that has not been cashed is stored in the IC card 62. Therefore, the player can receive the cash payment by inserting the IC card 62 into the securities payout device 22. In addition, the accumulated balls will be used at the next conversion of valuable value information. This completes the cashing routine. In this case, since the conversion rate can be set from the management device 1, the player can be serviced depending on the operating state of the game store. For example, the conversion rate can be freely set by opening a new store or by designating the business hours, so that the service to the player can be improved.

【0090】(c)商品券のとき 図33の画面で遊技者が商品券の選択スイッチを押す
と、ステップS34の判別結果がYESになって図16
のプログラムに移行し、図38の画面が現われる。図1
6において、ステップS250で遊技者が獲得した総遊
技球のうち、どのくらいを商品券と交換するのかを決定
する変換量入力処理を行う。例えば、図38の画面では
総獲得球=8789個と表示され、「本日の換金レート
は2.5円です。21,500円分の商品券の払い出し
が可能です。」という表示がされる。これにより、遊技
者は遊技球と商品券との変換レートを知ることができ
る。
(C) In the case of gift certificate When the player presses the gift certificate selection switch on the screen of FIG. 33, the determination result of step S34 becomes YES and FIG.
38 and the screen of FIG. 38 appears. Figure 1
In step 6, a conversion amount input process is performed to determine how much of the total game balls the player has acquired in step S250 to exchange for a gift certificate. For example, in the screen of FIG. 38, the total acquired spheres = 8,789 is displayed, and the message "Today's cash exchange rate is 2.5 yen. Gift certificates for 21,500 yen can be paid out" is displayed. Thereby, the player can know the conversion rate between the game ball and the gift certificate.

【0091】また、表示部42の画面には「所望の変換
金額を入力して下さい。500円単位です。」というメ
ッセージが表示される。これにより、遊技者は遊技球と
商品券との変換が500円単位で行われ、500円未満
の遊技球は貯玉されるであろうことを予想する。次い
で、遊技者はテンキー74を操作して所望の変換金額
(例えば、20,000円:すなわち、変換量に相当す
る)を入力する。これにより、20,000円に相当す
る遊技球が商品券情報に変換され、残りは貯玉されるこ
とになる。終了スイッチを選択して押すと、ステップ2
52で変換量入力処理が終了したと判断し、続くステッ
プS254に進む。このとき、画面は図39に移る。
On the screen of the display section 42, a message "Please input the desired conversion amount. It is a unit of 500 yen." Is displayed. As a result, the player expects that the game balls and the gift certificates will be converted in units of 500 yen, and that the game balls less than 500 yen will be stored. Next, the player operates the ten keys 74 to input a desired conversion amount (for example, 20,000 yen: that is, the conversion amount). As a result, a game ball equivalent to 20,000 yen is converted into gift certificate information, and the rest is stored. Select the end switch and press it
In step 52, it is determined that the conversion amount input process is completed, and the flow advances to step S254. At this time, the screen moves to FIG. 39.

【0092】変換量が決定すると、ステップS254で
商品券情報処理を行う。これは、変換を希望した所望の
額(例えば、20,000円)に対応する商品券の情報
をICカード62の記憶部92(有価価値情報格納手段
153、253に相当)に格納するものである。なお、
実際の商品券の払い出しは、有価証券払出装置22にお
ける現金および商品券を払い出す払い出し口81を通し
て行われることになる。
When the conversion amount is determined, gift certificate information processing is performed in step S254. This is to store the information of the gift certificate corresponding to the desired amount (for example, 20,000 yen) desired to be converted in the storage unit 92 (corresponding to the valuable value information storage means 153, 253) of the IC card 62. is there. In addition,
The actual gift voucher is paid out through cash in the securities issuing device 22 and the payout port 81 for paying out the gift voucher.

【0093】次いで、ステップS256で返還球処理を
行う。これは、商品券情報に変換されない残分(端数
分)をICカード62に格納するものである。例えば、
図39の画面では「789個、貯玉します。」という表
示が現れる。このとき、ホールの営業形態が表示され、
「本店は、5000個まで貯玉できます。」という表示
が現れる。これにより、遊技者は貯玉の上限値を知るこ
とができる。そして、789個が端数分としてICカー
ド62の貯玉数格納エリア(遊技媒体変換量格納手段に
相当)に格納される。加えて、図39の画面では、同時
に「変換金額は20,000円です。」という表示がさ
れる。これにより、遊技者は商品券情報への変換金額を
確認することになる。また、「よろしかったら選択スイ
ッチを押して下さい。カードを排出致します。有価証券
払出装置に、このカードを挿入して下さい。お客様が選
択した有価証券が払い出されます。」という表示がされ
る。
Next, in step S256, return ball processing is performed. This is to store the remaining portion (fractional portion) which is not converted into the gift certificate information in the IC card 62. For example,
On the screen of FIG. 39, the display "789 coins will be accumulated" appears. At this time, the business form of the hall is displayed,
The message "The main store can store up to 5000 coins" appears. As a result, the player can know the upper limit value of the stored coins. Then, 789 pieces are stored as a fraction in the stored coin storage area (corresponding to the game medium conversion amount storage means) of the IC card 62. In addition, on the screen of FIG. 39, at the same time, "the converted amount of money is 20,000 yen" is displayed. As a result, the player will confirm the amount of money converted into the gift certificate information. Also, "Please press the selection switch if you like. The card will be ejected. Please insert this card into the securities issuing device. The securities selected by the customer will be paid out."

【0094】確認の後、遊技者は確認スイッチを押す。
次いで、ステップS258のカード排出処理を行う。こ
れにより、ICカード62の発行が行われる。すなわ
ち、商品券の額(例えば、20,000円)という情報
を格納するとともに、端数分の格納されたICカード6
2が有価価値変換装置21のカード挿入口66から排出
され、遊技者の手にわたる。
After confirmation, the player pushes the confirmation switch.
Next, the card ejection process of step S258 is performed. As a result, the IC card 62 is issued. That is, the information such as the amount of the gift certificate (for example, 20,000 yen) is stored, and at the same time, the IC card 6 is also stored.
2 is discharged from the card insertion opening 66 of the valuable conversion device 21 and reaches the player's hand.

【0095】このように、商品券情報に変換されたデー
タがICカード62に格納されるとともに、商品券情報
に変換されなかった残り(端数分)はICカード62に
貯玉される。したがって、遊技者は有価証券払出装置2
2にICカード62を挿入することにより、商品券の払
い出しを受けることが可能になる。また、貯玉は次回の
有価価値情報の変換時に、利用される。以上で、商品券
変換のルーチンを終了する。この場合、管理装置1より
変換レートを設定できるので、遊技店の運営状態により
遊技者にサービスすることができる。例えば、新装開店
のときであるとか、営業の時間帯を指定して変換レート
を自由に設定することができ、遊技者へのサービスを向
上させることができる。
As described above, the data converted into the gift certificate information is stored in the IC card 62, and the rest (fractional portion) not converted into the gift certificate information is stored in the IC card 62. Therefore, the player has the securities payout device 2
By inserting the IC card 62 into 2, it becomes possible to receive the payment of the gift certificate. In addition, the accumulated balls will be used at the next conversion of valuable value information. This completes the gift certificate conversion routine. In this case, since the conversion rate can be set from the management device 1, the player can be serviced depending on the operating state of the game store. For example, the conversion rate can be freely set by opening a new store or by designating the business hours, so that the service to the player can be improved.

【0096】次に、有価証券払出装置22の処理プログ
ラムを説明する。有価証券払出処理のメインプログラム 図40は有価証券払出処理のメインプログラムを示すフ
ローチャートである。このプログラムはシーケンシャル
処理で、順次各ステップ毎に実行される。プログラムが
スタートすると、まずステップS300で初期化処理を
行う。これにより、I/Oポート、レジスタ、メモリ等
の初期化、フラグの設定等が行われる。次いで、ステッ
プS302でカードが挿入されたか否か、すなわち有価
証券払出装置22のカード挿入口82にICカード62
が挿入されたか否かを判別する。挿入されていないとき
は、このステップで待機する。このとき、有価証券払出
装置22の表示部52には図41に示すような初期メニ
ュー画面が表示され、「カードを挿入して暗証番号を入
力して下さい。」というメッセージが現れる。これによ
り、遊技者はICカード62を挿入して暗証番号の入力
が促されていることが分かる。
Next, the processing program of the securities issuing device 22 will be described. Main Program of Securities Disbursement Processing FIG. 40 is a flowchart showing the main program of securities withdrawal processing. This program is a sequential process and is sequentially executed for each step. When the program starts, initialization processing is first performed in step S300. As a result, the I / O port, the register, the memory, etc. are initialized and the flags are set. Next, in step S302, it is determined whether or not the card is inserted, that is, the IC card 62 is inserted into the card insertion opening 82 of the securities dispensing device 22.
It is determined whether or not is inserted. If not, wait at this step. At this time, an initial menu screen as shown in FIG. 41 is displayed on the display section 52 of the securities dispensing device 22, and a message "Please insert the card and enter the password" appears. As a result, the player can see that the IC card 62 is inserted and the player is prompted to enter the personal identification number.

【0097】遊技者がICカード62を挿入し、4桁の
暗証番号を入力すると、続くステップS304に進んで
暗証番号確認処理を行う。入力された暗証番号からIC
カード62の正当性を確認すると、ステップS306お
よびステップS308でICカード62に格納されてい
る情報が換金情報なのか、あるいは商品券情報なのかを
それぞれ判別する。 (a)換金情報のとき ステップS306の判別結果が換金情報のときは、ステ
ップS310に分岐して換金処理を行う。換金処理で
は、まずICカード62に格納されている換金情報を読
み出す。このとき、有価証券払出装置22における表示
部52の画面は図42に切り換わる。
When the player inserts the IC card 62 and inputs the four-digit personal identification number, the process proceeds to the following step S304 to perform the personal identification number confirmation processing. IC from the entered personal identification number
When the validity of the card 62 is confirmed, it is determined in step S306 and step S308 whether the information stored in the IC card 62 is cash information or gift certificate information. (A) When cashing information When the determination result of step S306 is cashing information, the process branches to step S310 to carry out cashing processing. In the cashing process, first, the cashing information stored in the IC card 62 is read. At this time, the screen of the display unit 52 of the securities dispensing device 22 is switched to that shown in FIG.

【0098】図42の画面はICカード62に現金情報
が格納されている場合を示し、「換金金額は20,00
0円です。」という表示をして、現在20,000円の
払出処理を行っている状況を知らせる。また、「只今、
処理中です。しばらくお待ち下さい。」という表示をす
るとともに、その下に複数の三角形マークを表示、その
色を順次変化させることにより、処理中であることを遊
技者に知らせる。払出処理が終了すると、画面が図43
に切り換わる。この画面では、「カードと現金をお取り
下さい。ありがとうございました。」という表示がされ
る。このとき、有価証券払出装置22の払い出し口81
から現金(例えば、10,000円紙幣が2枚)が払い
出されるとともに、カード挿入口82からICカード6
2が排出される。これにより、遊技者は換金した現金を
受け取ることができるとともに、次回の換金等に備えて
ICカード62を受け取る。
The screen shown in FIG. 42 shows a case where cash information is stored in the IC card 62.
It is 0 yen. Is displayed to inform the user that the payment processing of 20,000 yen is currently being performed. Also, "Now,
It is being processed. Please wait for a little while. Is displayed, a plurality of triangular marks are displayed below it, and the colors are sequentially changed to notify the player that processing is in progress. When the payout process is completed, the screen shown in FIG.
Switch to. On this screen, a message "Please take the card and cash. Thank you." Is displayed. At this time, the payout port 81 of the securities issuing device 22
Cash (for example, two 10,000 yen banknotes) is paid out from the IC card 6 through the card insertion slot 82.
2 is discharged. As a result, the player can receive the converted cash and also receive the IC card 62 in preparation for the next cash conversion.

【0099】(c)商品券情報のとき ステップS308の判別結果が商品券情報のときは、ス
テップS312に分岐して商品券払出処理を行う。商品
券払出処理では、まずICカード62に格納されている
商品券情報を読み出す。このとき、有価証券払出装置2
2における表示部52の画面は図44に切り換わる。
(C) When gift certificate information When the determination result in step S308 is gift certificate information, the flow branches to step S312 to perform gift certificate payout processing. In the gift certificate payout process, first, the gift certificate information stored in the IC card 62 is read. At this time, the securities issuing device 2
The screen of the display unit 52 in 2 is switched to FIG.

【0100】図44の画面はICカード62に商品券情
報が格納されている場合を示し、「商品券変換金額は2
0,000円です。」という表示をして、現在20,0
00円の商品券の払出処理を行っている状況を知らせ
る。また、「只今、処理中です。しばらくお待ち下さ
い。」という表示をするとともに、その下に複数の三角
形マークを表示、その色を順次変化させることにより、
処理中であることを遊技者に知らせる。払出処理が終了
すると、画面が図45に切り換わる。この画面では、
「カードと商品券をお取り下さい。ありがとうございま
した。」という表示がされる。このとき、有価証券払出
装置22の払い出し口81から商品券(例えば、10,
000円相当の図書券が2枚)が払い出されるととも
に、カード挿入口82からICカード62が排出され
る。これにより、遊技者は商品券を受け取ることができ
るとともに、次回の商品券の変換等に備えてICカード
62を受け取る。
The screen of FIG. 44 shows the case where the gift certificate information is stored in the IC card 62, and the "value of gift certificate conversion is 2
It's 10,000 yen. Is displayed, and currently 20,0
Notify you of the situation where you are paying out a 00 yen gift certificate. In addition, by displaying "I am processing it now. Please wait for a while."
Notify the player that it is in process. When the payout process is completed, the screen is switched to FIG. In this screen,
The message "Please take your card and gift certificate. Thank you." Is displayed. At this time, a gift certificate (for example, 10,
Two book coupons equivalent to 000 yen are paid out, and the IC card 62 is ejected from the card insertion slot 82. As a result, the player can receive the gift certificate and also receives the IC card 62 in preparation for the next conversion of the gift certificate.

【0101】(c)不正処理のとき ステップS304で入力された暗証番号からICカード
62の正当性を確認しても、ステップS306あるいは
ステップS308で何れもNOとなった場合には、不正
の可能性があると判断し、ステップS314で不正処理
を行う。不正処理では、ICカード62の内容を確認し
問題がなければ、ICカード62を外部に排出する。ま
た、ICカード62の内容に不備(例えば、改竄)があ
れば、ICカード62をホールドし、管理装置1に連絡
するとともに、監視カメラ13を有価証券払出装置22
の方向に向けて、カメラ画面の記録(録画)を行う。こ
のようにして、不正に対処する。
(C) In the case of fraudulent processing: Even if the validity of the IC card 62 is confirmed from the personal identification number input in step S304, if either step S306 or step S308 is NO, fraud is possible. It is determined that there is a property, and illegal processing is performed in step S314. In the illegal processing, the contents of the IC card 62 are confirmed, and if there is no problem, the IC card 62 is ejected to the outside. If the contents of the IC card 62 are deficient (for example, falsified), the IC card 62 is held, the management device 1 is contacted, and the surveillance camera 13 is connected to the securities dispensing device 22.
Record the camera screen in the direction of. In this way, fraud is dealt with.

【0102】このように、本実施例では遊技者が遊技を
終了した場合(例えば、パチンコ遊技を終了した場
合)、その後、有価価値変換装置21の遊技球計数装置
40に獲得した遊技球を投入すると、これにより、遊技
球が計数され、その計数値は有価価値変換装置21によ
って有価価値情報(例えば、所定の変換レートで現金に
換算した場合いくらの価値があるかという情報)に変換
され、変換された有価価値情報はICカード61(ある
いは62、以下適宜単にカードという)に書き込まれ、
そのカードが発行される。その後、遊技者は発行された
カードを持って有価証券払出装置22の所に行き、発行
されたカードを挿入することにより、カードに書き込ま
れた有価価値情報が読み出され、読み出された有価価値
情報に応じて有価価値媒体である現金あるいは商品券が
有価証券払出装置22から払い出される。また、景品カ
ウンタに行き、カードを差し出して所望の景品と交換す
ることもできる。したがって、獲得した遊技球を有価価
値変換装置21に投入し、簡単な操作を行うだけで、計
数値に対応する有価価値情報が書き込れたカードを得る
ことができる(すなわち、有価価値情報を取得でき
る。)また、そのカードを有価証券払出装置22に挿入
し、簡単な操作を行うだけで、有価価値情報に対応する
現金あるいは商品券の払い出しを受けることができる。
As described above, in the present embodiment, when the player finishes the game (for example, when the pachinko game is finished), the game ball counting device 40 of the valuable-value converting device 21 is loaded with the obtained game balls. Then, the game balls are counted, and the count value is converted into valuable value information by the valuable value conversion device 21 (for example, information about how much value there is when converted into cash at a predetermined conversion rate), The converted valuable value information is written in the IC card 61 (or 62, hereinafter simply referred to as a card),
The card will be issued. After that, the player carries the issued card to the securities dispenser 22 and inserts the issued card, whereby the valuable value information written in the card is read and the read valuable is read. Cash or a gift certificate, which is a valuable value medium, is dispensed from the securities dispensing device 22 according to the value information. It is also possible to go to the free gift counter, present the card and exchange it for a desired free gift. Therefore, it is possible to obtain the card in which the valuable value information corresponding to the count value is written by inserting the acquired game ball into the valuable value conversion device 21 and performing a simple operation (that is, the valuable value information is stored in the card). The card can be obtained by simply inserting the card into the securities issuing device 22 and performing a simple operation.

【0103】例えば、現金の払い出しを受けた場合には
遊技者が所望の商品を購入することができる。また、商
品券の払い出しを受けた場合には所望の商品と交換する
ことができる。その結果、遊技者の所望する景品がホー
ルに無いような場合には、景品交換を行う必要がなくな
り、現金で遊技者の納得のいく商品を購入したり、ある
いは商品券で遊技者の望む商品を購入することが可能に
なる。よって、遊技者の獲得した遊技球を有効に活用す
ることができる。また、遊技店にとっては、遊技者への
サービスを向上させることができる。特に、現金や商品
券に交換可能になるので、ホールの景品の種類を増やす
必要がなく、いたずらに遊技店のコストが高くなるとい
う従来の弊害をなくすことができる。景品交換を行う際
に、獲得遊技球数の情報を印字した紙あるいは磁気カー
ドを用いる必要がなく、ICカードによって景品交換を
行うことができ、安全性を高めることができる。
For example, when the cash is paid out, the player can purchase a desired product. Also, when the gift certificate is paid out, it can be exchanged for a desired product. As a result, when the prize the player desires is not in the hall, there is no need to exchange the prize, and the player can purchase a product that the player is satisfied with in cash, or a product that the player wants with a gift certificate. Will be able to buy. Therefore, the game ball acquired by the player can be effectively utilized. Further, for the game store, the service to the player can be improved. In particular, since it can be exchanged for cash or a gift certificate, it is not necessary to increase the number of kinds of prizes in the hall, and it is possible to eliminate the conventional adverse effect of unnecessarily increasing the cost of the game shop. When exchanging the prize, it is not necessary to use a paper or a magnetic card on which the information on the number of game balls to be acquired is printed, and the IC card can be used to exchange the prize, thereby improving safety.

【0104】景品交換の際に、獲得遊技球数の端数玉
を、従来のように、飴、チョコレート等と交換する必要
がなくなり、遊技者にとって獲得遊技球数の一部を次回
の景品交換に利用することができる。したがって、端数
玉を遊技者にとって有効に活用することができる。遊技
球を計数した結果、有価価値情報に変換できない未変換
遊技媒体分が遊技者に返還されるので、端数玉を有効に
活用でき、例えば返還された端数玉を累積して次回の有
価価値情報に変換したり、又は次回の景品交換に利用す
ることができる。遊技者が所望の有価価値量を選択し、
選択された有価価値量に対応する遊技球数と遊技球の計
数値との差分を返還することより、獲得した遊技球を、
遊技者が所望した分だけ有価証券に変換できる。また、
差分を貯蓄する返還形態をとることにより、所望の遊技
球数を貯蓄することができ、獲得した遊技球を有効に活
用することができる。
At the time of the prize exchange, it is no longer necessary to exchange a fractional ball of the number of game balls acquired for a candy, chocolate or the like as in the conventional case, and a part of the number of game balls acquired for the player can be used for the next prize exchange. Can be used. Therefore, the fractional ball can be effectively utilized for the player. As a result of counting the game balls, unconverted game media that cannot be converted into valuable value information is returned to the player, so fractional balls can be used effectively, for example, the returned fractional values are accumulated and the next valuable value information Can be used for the next prize exchange. The player selects the desired value amount,
By returning the difference between the number of game balls and the count value of the game balls corresponding to the selected amount of valuable value, the game balls obtained are
It can be converted into securities as much as the player desires. Also,
By taking the return form of saving the difference, the desired number of game balls can be saved, and the acquired game balls can be effectively utilized.

【0105】外部よりの遊技者の操作により、所望の有
価価値形態を選択可能にすることにより、遊技者が所望
する有価証券の形態(例えば、現金、商品券)にするこ
とができる。ICカードに有価価値情報に変換できない
未変換遊技媒体分をデータとして格納することにより、
安全性の高いカードによって未返還分を遊技者に返還す
ることができ、未返還分を有効に活用することができ
る。ICカードに暗証番号という正当性を確認できる情
報を格納可能なセキュリティ手段を設けているので、I
Cカードの情報に基づいて遊技者が所望する現金や商品
券という有価価値形態に変換できるようにしても、十分
な安全性を確保することができる。
By allowing the player to select a desired valuable value form from the outside, the form of securities (eg cash, gift certificate) desired by the player can be obtained. By storing as data the unconverted game media that cannot be converted into valuable value information in the IC card,
With a card with high security, the unreturned portion can be returned to the player, and the unreturned portion can be effectively utilized. Since the IC card is provided with a security means capable of storing information such as a personal identification number, which can confirm the validity,
Sufficient safety can be ensured even if the player can convert into a valuable value form such as cash or a gift certificate based on the information of the C card.

【0106】外部(例えば、管理装置1)より遊技媒体
返還量の累積値の上限値を設定可能にしているので、遊
技店の営業状態に沿って遊技者へのサービスを向上させ
ることができる。例えば、新装開店のときであるとか、
営業の時間帯を指定して遊技媒体返還量の累積値の上限
値を自由に設定することができ、遊技者へのサービスを
向上させることができる。その結果、遊技店間の差別化
を行うことができる。遊技球の計数値を有価価値情報に
変換する際の変換レートを外部より(例えば、管理装置
1)設定可能にしているので、同様に遊技店の営業状態
に沿って遊技者へのサービスを向上させることができ
る。例えば、新装開店のときであるとか、営業の時間帯
を指定して上記変換レートを自由に設定することがで
き、遊技者へのサービスを向上させることができる。そ
の結果、遊技店間の差別化を行うことができる。
Since the upper limit of the cumulative value of the game medium return amount can be set from the outside (for example, the management device 1), the service to the player can be improved according to the business condition of the game store. For example, when opening a new store,
It is possible to freely set the upper limit of the cumulative value of the amount of returned game media by designating the business hours, and it is possible to improve the service to the player. As a result, it is possible to differentiate between the game shops. Since the conversion rate when converting the count value of the game ball into valuable value information can be set from the outside (for example, the management device 1), the service to the player is improved in the same manner as the business condition of the game store. Can be made. For example, it is possible to freely set the conversion rate by designating the opening hours of a new store or by designating the business hours, so that the service to the player can be improved. As a result, it is possible to differentiate between the game shops.

【0107】遊技媒体変換装置12を第1の装置として
の有価価値変換装置21および第2の装置としての有価
証券払出装置22に分けて、かつ別体として構成してい
るので、例えば遊技球を計数してカードを発行する有価
価値変換装置21を島設備毎に複数設置し、現金および
商品券を扱う有価証券払出装置22を景品カウンタに1
台設置するような形態をとると、遊技者は複数の有価価
値変換装置21によって獲得した遊技球をカード化で
き、混雑を避けることが可能になる。また、混雑してい
ると、遊技球をカード化だけしておいて、空いている時
間帯、あるいは後日に有価証券払出装置22に挿入して
現金化することもできる。
Since the game medium conversion device 12 is divided into a valuable value conversion device 21 as the first device and a securities payout device 22 as the second device, and is constructed as a separate body, for example, a game ball A plurality of value conversion devices 21 for counting and issuing cards are installed for each island facility, and a securities payout device 22 for handling cash and gift certificates is provided as a prize counter.
By adopting a form such that the table is installed, the player can convert the game balls acquired by the plurality of valuable value conversion devices 21 into a card and avoid congestion. Also, if it is crowded, it is possible to convert the game ball into a card and insert it into the securities payout device 22 at a vacant time slot or at a later date for cashing.

【0108】因みに、従来は紙あるいは磁気カードに計
数情報を書き込んでいたため、不正防止の観点から当日
のみしか、景品交換が認められていないのが通常である
が、本実施例のようにセキュリティ性の高いICカード
を使用することにより、後日の景品交換あるいは現金、
商品券の払い出しを受けても全く問題はなくなる。した
がって、混雑緩和や遊技者の都合を考慮できる優れた換
金システムにすることができる。また、例えば有価価値
変換装置21と有価証券払出装置22を一体型にした装
置も考えられるが、高価になることが予想される。これ
に対して、本実施例のように各装置を別体にすれば、遊
技者へのサービスを向上させつつ、コスト低減を図るこ
とが可能になる。特に、近時はホールの設備もコンピュ
ータ化される傾向にあり、コスト低減は効果が大きい。
装置に着目すると、有価価値変換装置21は遊技球の計
数と、カード発行のみの処理であるから、比較的に低コ
スト化が可能になる。一方、有価証券払出装置22は景
品カウンタの前付近に設置すれば、不正に対する監視等
の対策も万全で、安全性が向上する。また、有価価値変
換装置21が比較的に低コストであるから、遊技媒体変
換装置12全体としても低コスト化を図ることができ
る。
Incidentally, since the count information is conventionally written on a paper or a magnetic card, it is usual that the prize exchange is allowed only on the day from the viewpoint of fraud prevention. By using a highly reliable IC card, you can exchange prizes or cash at a later date.
There is no problem even if you receive a gift certificate. Therefore, it is possible to provide an excellent cash exchange system that can take into consideration congestion relief and player convenience. Further, for example, a device in which the valuable value conversion device 21 and the securities payout device 22 are integrated is conceivable, but it is expected to become expensive. On the other hand, if each device is provided separately as in this embodiment, it is possible to improve the service to the player and reduce the cost. Especially in recent years, the hall equipment tends to be computerized, and the cost reduction is very effective.
Focusing on the device, the valuable value conversion device 21 is a process of counting game balls and issuing only a card, so that the cost can be relatively reduced. On the other hand, if the securities payout device 22 is installed in front of the prize counter, measures such as monitoring for fraud are perfect and safety is improved. Further, since the valuable value conversion device 21 is relatively low in cost, it is possible to reduce the cost of the game medium conversion device 12 as a whole.

【0109】上記はパチンコ遊技機の場合の効果である
が、パチスロ遊技機を使用した場合で獲得コインについ
ても、上記と同様の効果を得ることができる。この場
合、ICカードはパチンコ遊技とパチスロ遊技で別々の
ものが使用されるが、同じものを使用するようにしても
よい。本発明の実施態様は上記実施例に限らず、以下に
述べるような各種の変形実施が可能である。通常のパチ
ンコ遊技機の機種はどのようなものでもよい。例えば、
いわゆる第1種に属する遊技機、第2種に属する遊技
機、第3種に属する遊技機、他種に属する遊技機、その
他の電動役物装置を有する遊技機等の何れであってもよ
い。同様に、パチスロ遊技機の機種もどのようなもので
もよい。ICカードの大きさ、材質、内部の電子回路の
構成等は本発明の目的の範囲内でどのようなものでもよ
い。
Although the above is the effect in the case of the pachinko gaming machine, the same effect as the above can be obtained for the coins obtained when the pachi-slot gaming machine is used. In this case, different IC cards are used for pachinko games and pachislot games, but the same IC cards may be used. The embodiment of the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications as described below are possible. Any type of ordinary pachinko game machine may be used. For example,
It may be any of a so-called first type gaming machine, a second type gaming machine, a third type gaming machine, another type gaming machine, a gaming machine having other electric accessory devices, and the like. . Similarly, the pachi-slot gaming machine may be of any type. The IC card may have any size, material, internal electronic circuit configuration, etc. within the scope of the present invention.

【0110】[0110]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者が遊技を終了し
た場合、その後、遊技媒体変換装置の第1の装置に獲得
した遊技媒体(例えば、遊技球あるいは遊技コイン)を
投入すると、その遊技媒体数を計数し、その計数値を有
価価値情報(例えば、所定の変換レートで現金に換算し
た場合いくらの価値があるかという情報)に変換し、変
換した有価価値情報を遊技媒体変換カード(例えば、I
Cカード)に書き込んで該遊技媒体変換カードを発行
し、その後、遊技者が発行された遊技媒体変換カードを
持って第2の装置の所へ行き、発行された遊技媒体変換
カードを挿入することにより、遊技媒体変換カードに書
き込まれた有価価値情報を読み出し、読み出した有価価
値情報に応じて所定の有価価値媒体(例えば、現金、商
品券)を払い出すようにしているので、以下の効果を得
ることができる。
According to the present invention, when a player finishes playing a game, when the game medium (for example, a game ball or a game coin) is inserted into the first device of the game medium converting device, The number of game media is counted, the count value is converted into valuable value information (for example, information about how much value there is when converted into cash at a predetermined conversion rate), and the converted valuable value information is a game medium conversion card. (For example, I
C card) to issue the game medium conversion card, and then the player carries the issued game medium conversion card to the second device and inserts the issued game medium conversion card. In this way, the valuable value information written in the game medium conversion card is read, and a predetermined valuable value medium (for example, cash or gift certificate) is paid out according to the read valuable value information. Obtainable.

【0111】(1)獲得した遊技媒体を第1の装置に投入
し、簡単な操作を行うだけで、計数値に対応する有価価
値情報が書き込れた遊技媒体変換カードを得ることがで
きる(すなわち、有価価値情報を取得できる)。また、
その遊技媒体変換カードを第2の装置に挿入し、簡単な
操作を行うだけで、容易に有価価値情報に対応する現金
あるいは商品券の払い出しを受けることができる。 (2)例えば、現金に変換した場合には、現金によって遊
技者は所望の商品を購入することができる。また、商品
券に変換した場合には、商品券によって所望の商品と交
換することができる。 (3)その結果、遊技者の所望する景品がホールに無いよ
うな場合には、景品交換を行う必要がなくなり、現金で
遊技者の納得のいく商品を購入したり、あるいは商品券
で遊技者の望む商品と交換することが可能になる。よっ
て、遊技者の獲得した遊技媒体を有効に活用することが
できる。また、遊技店にとっては、遊技者へのサービス
を向上させることができる。
(1) The game medium conversion card in which the valuable value information corresponding to the count value is written can be obtained only by inserting the acquired game medium into the first device and performing a simple operation ( That is, valuable value information can be obtained). Also,
By inserting the game medium conversion card into the second device and performing a simple operation, it is possible to easily receive cash or a gift certificate corresponding to valuable value information. (2) For example, when converted into cash, the player can purchase a desired product by cash. Further, when converted into a gift certificate, the gift certificate can be exchanged for a desired product. (3) As a result, when the prize desired by the player does not exist in the hall, there is no need to exchange the prize, and the player can purchase the item that the player is satisfied with in cash, or the player can use the gift certificate. It will be possible to exchange for the desired product. Therefore, the game medium acquired by the player can be effectively utilized. Further, for the game store, the service to the player can be improved.

【0112】(4)特に、現金や商品券と交換可能になる
のて、ホールの景品の種類を増やす必要がなく、いたず
らに遊技店のコストが高くなるという従来の弊害をなく
すことができる。 (5)景品交換を行う際に、獲得遊技媒体数の情報を印字
した紙あるいは磁気カードを用いる必要がなく、遊技媒
体変換カード(例えば、ICカード)によって景品交換
を行うことができ、安全性を高めることができる。 (6)景品交換の際に、獲得遊技媒体数の端数媒体を、従
来のように、飴、チョコレート等と交換する必要がなく
なり、遊技者にとって獲得遊技媒体数の一部を次回の景
品交換等に利用することができる。したがって、端数媒
体を遊技者にとって有効に活用することができる。
(4) In particular, since it can be exchanged for cash or a gift certificate, it is not necessary to increase the number of kinds of prizes in the hall, and it is possible to eliminate the conventional harmful effect of unnecessarily increasing the cost of the game shop. (5) When exchanging prizes, it is not necessary to use a paper or magnetic card on which information on the number of acquired game media is printed, and it is possible to exchange prizes with a game media conversion card (for example, IC card), which is safe. Can be increased. (6) When exchanging free gifts, it is no longer necessary to exchange the fractional media of the number of acquired game media for candy, chocolate, etc. as in the conventional case, and a part of the number of acquired game media for the player can be exchanged for the next free gift. Can be used for. Therefore, the fraction medium can be effectively utilized by the player.

【0113】(7)遊技媒体変換装置を第1の装置および
第2の装置に分けて、かつ別体として構成しているの
で、例えば遊技媒体を計数してカードを発行する第1の
装置を島設備毎に複数設置し、現金および商品券という
有価価値媒体を扱う第2の装置を景品カウンタに1台設
置するような形態をとると、遊技者は複数の第1の装置
によって獲得した遊技媒体をカード化でき、混雑を避け
ることが可能になる。 (8)また、混雑していると、遊技媒体をカード化だけし
ておいて、空いている時間帯、あるいは後日に第2の装
置に挿入して所望の有価価値媒体(例えば、現金)の払
い出しを受けることもできる。
(7) Since the game medium conversion device is divided into the first device and the second device and is configured as a separate body, for example, the first device for counting the game media and issuing the card is If a plurality of second equipments for handling valuable media such as cash and gift certificates are installed in the prize counter for each island equipment, the player can obtain a game obtained by the plurality of first equipments. The medium can be converted into a card and congestion can be avoided. (8) Also, if the game medium is crowded, only the game medium is converted into a card, and the game medium is inserted into the second device in a vacant time zone or at a later date to store a desired valuable medium (for example, cash). You can also get paid.

【0114】(9)因みに、従来は紙あるいは磁気カード
に計数情報を書き込んでいたため、不正防止の観点から
当日のみしか、景品交換が認められていないのが通常で
あるが、本発明のようにセキュリティ性の高い遊技媒体
変換カード(例えば、ICカード)を使用することによ
り、後日の景品交換あるいは現金、商品券の払い出しを
受けても全く問題はなくなる。したがって、混雑緩和や
遊技者の都合を考慮できる優れた換金システムにするこ
とができる。 (10)例えば、第1の装置と第2の装置を一体型にした装
置も考えられるが、高価になることが予想される。これ
に対して、本発明のように各装置を別体にすれば、遊技
者へのサービスを向上させつつ、コスト低減を図ること
が可能になる。特に、近時はホールの設備もコンピュー
タ化される傾向にあり、コスト低減は効果が大きい。 (11)装置に着目すると、第1の装置は遊技媒体の計数
と、カード発行のみの処理であるから、比較的に低コス
ト化が可能になる。一方、第2の装置は景品カウンタの
前付近に設置すれば、不正に対する監視等の対策も万全
で、安全性が向上する。 (12)第1の装置は、いわゆるジェットカウンタを改良等
することにより、比較的に低コストに製造することがで
きる。したがって、遊技媒体変換装置全体としても低コ
スト化を図ることができる。 (13)遊技媒体を計数した結果、有価価値情報に変換でき
ない未変換遊技媒体分が遊技者に返還されるので、端数
媒体を有効に活用でき、例えば返還された端数媒体を次
回の景品交換等に利用することができる。 (14)遊技者が所望の有価価値量を選択し、選択された有
価価値量に対応する遊技媒体数と遊技媒体の計数値との
差分を返還することより、獲得した遊技媒体を、遊技者
が所望した分だけ有価価値媒体に変換することができ
る。
(9) Incidentally, since the count information is conventionally written on a paper or a magnetic card, it is usual that the prize exchange is allowed only on the day from the viewpoint of fraud prevention. By using a highly secure game medium conversion card (for example, an IC card), there will be no problem even if the prize is exchanged or cash or a gift certificate is paid out at a later date. Therefore, it is possible to provide an excellent cash exchange system that can take into consideration congestion relief and player convenience. (10) For example, a device in which the first device and the second device are integrated is conceivable, but it is expected to be expensive. On the other hand, if each device is provided separately as in the present invention, it is possible to reduce the cost while improving the service to the player. Especially in recent years, the hall equipment tends to be computerized, and the cost reduction is very effective. (11) Focusing on the device, since the first device only processes game media and issues cards, the cost can be relatively reduced. On the other hand, if the second device is installed near the front of the prize counter, measures such as monitoring for fraud are perfect and safety is improved. (12) The first device can be manufactured at a relatively low cost by improving the so-called jet counter. Therefore, it is possible to reduce the cost of the entire game medium conversion device. (13) As a result of counting the game media, the unconverted game media that cannot be converted into valuable value information is returned to the player, so fractional media can be used effectively, for example, the returned fractional media for the next prize exchange, etc. Can be used for. (14) The player selects the desired amount of valuables and returns the difference between the number of gaming media corresponding to the selected amount of valuables and the count value of the gaming media to obtain the gaming media. Can be converted into a valuable medium by a desired amount.

【0115】(15)また、上記差分を貯蓄する返還形態を
とることにより、所望の遊技媒体数を貯蓄することがで
き、獲得した遊技媒体を有効に活用することができる。 (16)外部よりの遊技者の操作により、所望の有価価値形
態を選択可能にすることにより、遊技者が所望する有価
価値媒体の形態(例えば、現金、商品券)にすることが
できる。 (17)遊技媒体変換カード(例えば、ICカード)に有価
価値情報に変換できない未変換遊技媒体分をデータとし
て格納することにより、安全性の高いカードによって未
返還分を遊技者に返還することができ、未返還分を有効
に活用することができる。
(15) Further, by adopting the return form in which the above difference is saved, a desired number of game media can be saved and the acquired game media can be effectively utilized. (16) By allowing the player to select a desired value-value form from the outside, the value-value medium form (eg, cash, gift certificate) desired by the player can be obtained. (17) By storing the unconverted game medium portion that cannot be converted into valuable value information in the game medium conversion card (for example, IC card) as data, the unreturned portion can be returned to the player by the card with high security. It is possible to effectively utilize the unreturned portion.

【0116】(18)遊技媒体変換カード(例えば、ICカ
ード)に、カードに関する正当性を判断する識別情報を
格納するセキュリティ手段を設けているので、遊技媒体
変換カードの情報に基づいて遊技者が所望する現金や商
品券という有価価値形態に変換できるようにしても、十
分な安全性を確保することができる。 (19)外部(例えば、管理装置)より遊技媒体返還量の累
積値の上限値を設定可能にしているので、遊技店の営業
状態に沿って遊技者へのサービスを向上させることがで
きる。例えば、新装開店のときであるとか、営業の時間
帯を指定して遊技媒体返還量の累積値の上限値を自由に
設定することができ、遊技者へのサービスを向上させる
ことができる。その結果、遊技店間の差別化を行うこと
ができる。 (20)遊技媒体の計数値を有価価値情報に変換する際の変
換レートを外部より(例えば、管理装置)設定可能にし
ているので、遊技店の営業状態に沿って遊技者へのサー
ビスを向上させることができる。例えば、新装開店のと
きであるとか、営業の時間帯を指定して上記変換レート
を自由に設定することができ、遊技者へのサービスを向
上させることができる。その結果、遊技店間の差別化を
行うことができる。
(18) Since the game medium conversion card (for example, IC card) is provided with the security means for storing the identification information for judging the validity of the card, the player can confirm the information based on the information of the game medium conversion card. Even if it can be converted into a desired value form such as a desired cash or gift certificate, sufficient safety can be secured. (19) Since the upper limit of the cumulative value of the game medium return amount can be set from the outside (for example, the management device), it is possible to improve the service to the player according to the business condition of the game store. For example, it is possible to freely set the upper limit of the cumulative value of the amount of returned game media by designating a business hours or by opening a new store, and improving the service to the player. As a result, it is possible to differentiate between the game shops. (20) Since the conversion rate when converting the count value of the game medium into valuable value information can be set from the outside (for example, the management device), the service to the player is improved according to the operating status of the game store. Can be made. For example, it is possible to freely set the conversion rate by designating the opening hours of a new store or by designating the business hours, so that the service to the player can be improved. As a result, it is possible to differentiate between the game shops.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す遊技店内の構成図であ
る。
FIG. 1 is a configuration diagram of an inside of a game shop showing an embodiment of the present invention.

【図2】同実施例の遊技媒体変換装置のブロック構成図
である。
FIG. 2 is a block configuration diagram of a game medium conversion device of the same embodiment.

【図3】同実施例の有価価値変換装置の外観図である。FIG. 3 is an external view of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図4】同実施例の有価価値変換装置の操作部を示す図
である。
FIG. 4 is a diagram showing an operation unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図5】同実施例の有価証券払出装置の外観図である。FIG. 5 is an external view of the securities dispensing device according to the embodiment.

【図6】同実施例の有価証券払出装置の操作部を示す図
である。
FIG. 6 is a diagram showing an operating unit of the securities dispensing device of the embodiment.

【図7】同実施例のICカードの構成を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a configuration of an IC card of the embodiment.

【図8】同実施例の遊技媒体変換装置の機能ブロック図
である。
FIG. 8 is a functional block diagram of the game medium conversion device according to the embodiment.

【図9】同実施例の遊技媒体変換装置の機能を細かい概
念で示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a detailed concept of the functions of the game medium conversion device of the embodiment.

【図10】同実施例の有価価値変換装置のメインプログ
ラムを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a main program of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図11】同実施例の有価価値変換装置の景品交換処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of free gift exchange processing of the valuable value conversion apparatus of the embodiment.

【図12】同実施例の有価価値変換装置の換金処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of cash conversion processing of the valuable value converting apparatus of the embodiment.

【図13】同実施例の有価価値変換装置の商品券交換処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of a gift certificate exchange process of the valuable value conversion device of the embodiment.

【図14】同実施例の有価価値変換装置の景品交換処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of prize exchange processing of the valuable value conversion apparatus according to the embodiment.

【図15】同実施例の有価価値変換装置の換金処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of cash conversion processing of the valuable value converting apparatus of the embodiment.

【図16】同実施例の有価価値変換装置の商品券交換処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flow chart showing a subroutine of a gift certificate exchange process of the valuable value converting apparatus of the embodiment.

【図17】同実施例の有価価値変換装置の表示部の初期
メニュー画面を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing an initial menu screen of the display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図18】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing an example of a screen of the display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図19】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図20】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図21】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図22】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図23】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図24】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図25】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing an example of a screen of the display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図26】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 26 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図27】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 27 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable value conversion device according to the embodiment.

【図28】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 28 is a diagram showing an example of a screen of the display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図29】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 29 is a diagram showing an example of a screen of the display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図30】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 30 is a diagram showing an example of a screen of the display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図31】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図32】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 32 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図33】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 33 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図34】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 34 is a diagram showing an example of a screen of the display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図35】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 35 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図36】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 36 is a diagram showing an example of a screen of the display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図37】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 37 is a diagram showing an example of a screen of the display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図38】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 38 is a diagram showing an example of a screen of the display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図39】同実施例の有価価値変換装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 39 is a diagram showing an example of a screen of the display unit of the valuable-value converting apparatus of the embodiment.

【図40】同実施例の有価証券払出装置のメインプログ
ラムを示すフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing a main program of the securities dispensing device of the embodiment.

【図41】同実施例の有価証券払出装置の表示部の初期
メニュー画面を示す図である。
FIG. 41 is a diagram showing an initial menu screen of the display unit of the securities dispensing device of the embodiment.

【図42】同実施例の有価証券払出装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 42 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the securities dispensing device of the embodiment.

【図43】同実施例の有価証券払出装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 43 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the securities dispensing device of the embodiment.

【図44】同実施例の有価証券払出装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 44 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the securities dispensing device of the embodiment.

【図45】同実施例の有価証券払出装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 45 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the securities dispensing device of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 管理装置 12 遊技媒体変換装置 21 有価価値変換装置(第1の装置) 22 有価証券払出装置(第2の装置) 31a、31b、・・・31n 通常のパチンコ遊技機 32a、32b、・・・32n カードリーディング方
式のパチンコ遊技機 33a、33b、・・・33n パチスロ遊技機 41、51 カードリーダ・ライタ(カード・R/W) 42、52 表示部 43、53 操作部 44 カード発行装置 45、56 制御装置 46 遊技コイン計数装置 54 商品券払出装置 55 現金払出装置 61 新規のICカード(遊技媒体変換カード) 62 既に発行済みのICカード(遊技媒体変換カー
ド) 101、201 遊技媒体計数手段 102、202 有価価値情報変換手段 103、203 有価価値更新手段 104、204 第1識別情報判別手段 105、205 遊技媒体変換カード発行手段 106、206 識別情報書込手段 111、211 第2識別情報判別手段 112、212 有価価値情報読出手段 113、213 有価価値発行手段 151、251 遊技媒体変換カード 152 セキュリティ手段 153、253 有価価値情報格納手段 171、271 第1カード情報読込書込手段 207 遊技媒体返還手段 208 有価価値量選択手段 221 有価価値形態選択手段 222 変換レート設定手段 223 返還分更新手段 224 上限値設定手段 254 遊技媒体返還量格納手段
1 Management Device 12 Game Medium Conversion Device 21 Valuable Value Conversion Device (First Device) 22 Securities Disbursement Device (Second Device) 31a, 31b, ... 31n Ordinary Pachinko Machine 32a, 32b ,. 32n card reading type pachinko gaming machines 33a, 33b, ... 33n pachislot gaming machines 41, 51 card reader / writer (card / R / W) 42, 52 display section 43, 53 operation section 44 card issuing device 45, 56 Control device 46 Game coin counting device 54 Gift certificate paying device 55 Cash paying device 61 New IC card (game medium conversion card) 62 Already issued IC card (game medium conversion card) 101, 201 Game medium counting means 102, 202 Valuable value information converting means 103, 203 Valuable value updating means 104, 204 First identification information Separate means 105, 205 Game medium conversion card issuing means 106, 206 Identification information writing means 111, 211 Second identification information determining means 112, 212 Valuable value information reading means 113, 213 Valuable value issuing means 151, 251 Game medium conversion card 152 Security Means 153, 253 Valuable Value Information Storage Means 171, 271 First Card Information Reading / Writing Means 207 Game Media Returning Means 208 208 Valuable Value Amount Selecting Means 221 Valuable Value Form Selecting Means 222 Conversion Rate Setting Means 223 Returned Part Updating Means 224 Upper limit value setting means 254 Game medium return amount storage means

Claims (17)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技に用いられる遊技媒体を計数し、 計数した遊技媒体の計数値を有価価値情報に変換し、 変換した有価価値情報を所定の遊技媒体変換カードに格
納するとともに、該遊技媒体変換カードを排出し、 排出した遊技媒体変換カードに格納された前記有価価値
情報を読み出し、 読み出した有価価値情報に応じて所定の有価価値媒体を
発行することを特徴とする遊技媒体変換方法。
1. A game medium used for a game is counted, the counted value of the counted game medium is converted into valuable value information, the converted valuable value information is stored in a predetermined game medium conversion card, and the game medium is also stored. A game medium conversion method comprising ejecting a conversion card, reading the valuable value information stored in the discharged game medium conversion card, and issuing a predetermined valuable medium according to the read valuable value information.
【請求項2】 前記遊技媒体変換カードを排出する処理
では、 遊技者が遊技媒体変換カードを所持していない場合、該
遊技媒体変換カードの正当性を確認する識別情報を遊技
媒体変換カードに格納した後に、該遊技媒体変換カード
を新規に発行することを特徴とする請求項1記載の遊技
媒体変換方法。
2. In the process of ejecting the game medium conversion card, if the player does not have the game medium conversion card, the identification information for confirming the validity of the game medium conversion card is stored in the game medium conversion card. 2. The game medium conversion method according to claim 1, wherein the game medium conversion card is newly issued after the process.
【請求項3】 前記有価価値情報を所定の遊技媒体変換
カードに格納する処理では、 遊技者が遊技媒体変換カードを所持している場合、 該遊技媒体変換カードの正当性を確認した後に、遊技媒
体変換カードに前記有価価値情報を格納し、 前記所定の有価価値媒体を発行する処理では、 該遊技媒体変換カードの正当性を確認した後に、遊技媒
体変換カードに格納された前記有価価値情報に応じて所
定の有価価値媒体を発行することを特徴とする請求項1
又は2記載の遊技媒体変換方法。
3. In the process of storing the valuable value information in a predetermined game medium conversion card, in the case where the player possesses the game medium conversion card, the game is confirmed after the validity of the game medium conversion card is confirmed. In the process of storing the valuable value information in the medium conversion card and issuing the predetermined valuable value medium, after confirming the validity of the game medium conversion card, the valuable value information stored in the game medium conversion card is changed to A predetermined value-value medium is issued according to the claim.
Alternatively, the game medium conversion method described in 2.
【請求項4】 前記有価価値情報を所定の遊技媒体変換
カードに格納する処理では、 継続して遊技媒体変換カードを使用する場合には、以前
の有価価値情報を更新して記録することによって、今回
の有価価値情報を格納することを特徴とする請求項1乃
至3の何れかに記載の遊技媒体変換方法。
4. In the process of storing the valuable value information in a predetermined game medium conversion card, when the game medium conversion card is continuously used, the previous valuable value information is updated and recorded, 4. The game medium conversion method according to claim 1, wherein the valuable value information of this time is stored.
【請求項5】 前記有価価値媒体は、紙幣、貨幣又は商
品券のうちの、少なくとも1つであることを特徴とする
請求項1乃至4の何れかに記載の遊技媒体変換方法。
5. The game medium conversion method according to claim 1, wherein the valuable medium is at least one of banknotes, coins, and gift certificates.
【請求項6】 前記遊技媒体を計数した結果、その計数
値に基づき、有価価値情報に変換できない未変換遊技媒
体分がある場合には、該未変換遊技媒体分を遊技者に返
還する処理を含むことを特徴とする請求項1乃至5の何
れかに記載の遊技媒体変換方法。
6. As a result of counting the game media, if there is an unconverted game media portion that cannot be converted into valuable value information based on the count value, a process of returning the unconverted game medium portion to the player The game medium conversion method according to claim 1, further comprising:
【請求項7】 前記遊技媒体を返還する処理は、有価価
値情報に変換できない未変換遊技媒体分を所定の遊技媒
体変換カードに記録して返還する処理、あるいは該未変
換遊技媒体分を遊技媒体自体で返還する処理のうち、少
なくとも1つの処理を含み、 未変換遊技媒体分を所定の遊技媒体変換カードに記録し
て返還する処理では、前記遊技媒体変換カードの正当性
を確認した後に、該遊技媒体変換カードに以前の遊技媒
体返還量を更新して記録することによって未変換遊技媒
体分を返還することを特徴とする請求項1乃至6の何れ
かに記載の遊技媒体変換方法。
7. The process of returning the game medium is a process of recording and returning the unconverted game medium portion that cannot be converted into valuable value information in a predetermined game medium conversion card, or the unconverted game medium portion. In the process of including and returning at least one process among the processes of returning by itself, the process of recording and returning the unconverted game medium portion in a predetermined game medium conversion card, after confirming the validity of the game medium conversion card, 7. The game medium converting method according to claim 1, wherein the unconverted game medium portion is returned by updating and recording the previous game medium return amount in the game medium converting card.
【請求項8】 遊技媒体を計数して所定の有価価値媒体
を発行する遊技媒体変換装置であって、該遊技媒体変換
装置は第1の装置と、第2の装置とが別体として構成さ
れ、 前記第1の装置は、 遊技に用いられる遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段
と、 遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体の計数値
を有価価値情報に変換する有価価値情報変換手段と、 有価価値情報変換手段によって変換された有価価値情報
を所定の遊技媒体変換カードに格納し、該遊技媒体変換
カードを排出するカード排出手段と、を備え、 前記第2の装置は、 発行された遊技媒体変換カードに格納された前記有価価
値情報を読み出す有価価値情報読出手段と、 有価価値情報読出手段によって読み出された前記有価価
値情報に応じて所定の有価価値媒体を発行する有価価値
発行手段と、を備えていることを特徴とする遊技媒体変
換装置。
8. A game medium conversion device for counting a game medium and issuing a predetermined valuable medium, wherein the game medium conversion device comprises a first device and a second device as separate bodies. The first device includes: a game medium counting unit that counts the game medium used in the game; a valuable value information conversion unit that converts the count value of the game medium counted by the game medium counting unit into valuable value information; The valuable information converted by the valuable information converting means is stored in a predetermined game medium converting card, and the card ejecting means for ejecting the game medium converting card is provided, and the second device is provided with the issued game. Valuable value information reading means for reading the valuable value information stored in the medium conversion card, and issuing a predetermined valuable value medium according to the valuable value information read by the valuable value information reading means Game medium converting device, characterized in that it comprises a negotiable value issuing means that, the.
【請求項9】前記遊技媒体変換カードは、 カードに関する正当性を判断する識別情報を格納するセ
キュリティ手段と、 前記有価価値情報を格納する有価価値情報格納手段と、
を備え、 前記第1の装置は、 遊技者が遊技媒体変換カードを所持していない場合に、
セキュリティ手段に遊技媒体変換カードの正当性を確認
する識別情報を書込む識別情報書込手段を設け、 前記カード排出手段は、遊技媒体変換カードに前記有価
価値情報を格納して遊技媒体変換カードを新規に発行
し、 前記第2の装置は、 前記セキュリティ手段の識別情報を判別する第2識別情
報判別手段を備え、 前記有価価値発行手段は、 第2識別情報判別手段によって遊技媒体変換カードが正
当であると判断されたとき、前記有価価値情報に応じて
所定の有価価値媒体を発行することを特徴とする請求項
8記載の遊技媒体変換装置。
9. The game medium conversion card includes security means for storing identification information for judging the validity of the card, and valuable value information storage means for storing the valuable value information.
And the first device, when the player does not have a game medium conversion card,
The security means is provided with identification information writing means for writing identification information for confirming the validity of the game medium conversion card, and the card ejecting means stores the valuable value information in the game medium conversion card to store the game medium conversion card. Issuing newly, the second device comprises a second identification information determining means for determining the identification information of the security means, the valuable value issuing means, the game medium conversion card is valid by the second identification information determining means. 9. The game medium converting device according to claim 8, wherein a predetermined valuable medium is issued in accordance with the valuable information when it is determined that the value is medium.
【請求項10】 前記遊技媒体変換カードは、 カードに関する正当性を判断する識別情報を格納するセ
キュリティ手段と、 前記有価価値情報を格納する有価価値情報格納手段と、
を備え、 前記第1の装置は、 前記セキュリティ手段の識別情報を判別する第1識別情
報判別手段と、 第1識別情報判別手段によって遊技媒体変換カードが正
当であると判断されたとき、継続して遊技媒体変換カー
ドを使用する場合には、前記有価価値情報を前記有価価
値情報格納手段に対して以前の有価価値情報を更新して
格納する有価価値更新手段と、を備え、 前記カード排出手段は、有価価値更新手段によって有価
価値情報の更新された継続使用の遊技媒体変換カードを
排出し、 前記第2の装置は、 前記セキュリティ手段の識別情報を判別する第2識別情
報判別手段を備え、 前記有価価値発行手段は、 第2識別情報判別手段によって遊技媒体変換カードが正
当であると判断されたとき、前記有価価値情報に応じて
所定の有価価値媒体を発行することを特徴とする請求項
8記載の遊技媒体変換装置。
10. The game medium conversion card includes security means for storing identification information for judging validity of the card, and valuable value information storage means for storing the valuable value information.
And the first device continues when the game medium conversion card is determined to be valid by the first identification information determination unit that determines the identification information of the security unit and the first identification information determination unit. And a game medium conversion card is used, the valuable value information is updated by storing the valuable value information in the valuable value information storage means and storing the valuable value information. Ejects the game medium conversion card for continuous use whose valuable value information has been updated by the valuable value updating means, and the second device includes a second identification information determining means for determining the identification information of the security means, The valuable value issuing means determines a predetermined valuable value medium according to the valuable value information when the game medium conversion card is determined to be valid by the second identification information determining means. Game media converter according to claim 8, wherein issuing.
【請求項11】 前記有価価値媒体は、紙幣、貨幣又は
商品券のうちの、少なくとも1つであることを特徴とす
る請求項8乃至10の何れかに記載の遊技媒体変換装
置。
11. The game medium conversion device according to claim 8, wherein the valuable medium is at least one of a bill, a coin, and a gift certificate.
【請求項12】 前記遊技媒体計数手段の計数値に基づ
き、有価価値情報に変換できない未変換遊技媒体分を遊
技者に返還する遊技媒体返還手段を、設けたことを特徴
とする請求項8乃至11の何れかに記載の遊技媒体変換
装置。
12. A game medium returning means for returning an unconverted game medium portion that cannot be converted into valuable value information to a player based on the count value of the game medium counting means. 11. The game medium conversion device according to any one of 11.
【請求項13】 前記有価価値情報変換手段は、 前記遊技媒体計数手段の計数値に基づき、遊技者が所望
の有価価値量を選択する有価価値量選択手段を備え、 前記有価価値量選択手段によって選択された有価価値量
に対応する遊技媒体数と前記計数値との差分を返還する
遊技媒体返還手段を設けたことを特徴とする請求項8乃
至12の何れかに記載の遊技媒体変換装置。
13. The valuable value information converting means comprises a valuable value amount selecting means for selecting a desired valuable value amount by the player based on the count value of the game medium counting means, and the valuable value amount selecting means 13. The game medium converting device according to claim 8, further comprising game medium returning means for returning the difference between the number of game media corresponding to the selected amount of valuable value and the count value.
【請求項14】 前記有価価値情報変換手段は、 外部よりの遊技者の操作により、所望の有価価値形態を
選択する有価価値形態選択手段を備えていることを特徴
とする請求項8乃至13の何れかに記載の遊技媒体変換
装置。
14. The valuable value information converting means comprises a valuable value form selecting means for selecting a desired valuable value form by an operation of a player from the outside. The game medium conversion device according to any one of claims.
【請求項15】 前記遊技媒体返還手段は、有価価値情
報に変換できない未変換遊技媒体分を前記遊技媒体変換
カードに記録して返還する処理、あるいは該未変換遊技
媒体分を遊技媒体自体で返還する処理のうち、少なくと
も1つの処理を行うものであり、 該遊技媒体変換カードは、 前記遊技媒体計数手段の計数値のうち、有価価値情報に
変換できない未変換遊技媒体分を遊技媒体返還量として
格納する遊技媒体返還量格納手段を有し、 前記遊技媒体返還手段は、前記遊技媒体変換カードが正
当であると判断されたとき、前記返還分を前記遊技媒体
返還量格納手段に対して以前の遊技媒体返還量を更新し
て格納する返還分更新手段を有することを特徴とする請
求項12記載の遊技媒体変換装置。
15. The game medium returning means records the unconverted game medium portion that cannot be converted into valuable value information in the game medium conversion card and returns it, or returns the unconverted game medium portion by the game medium itself. At least one of the processes to be performed is performed, and the game medium conversion card uses, as a game medium return amount, an unconverted game medium portion that cannot be converted into valuable value information in the count value of the game medium counting means. The game medium return amount storing means for storing the game medium return amount storing means, and when the game medium converting card is determined to be valid, the game medium return amount storing means stores the return amount in the previous game medium return amount storing means. 13. The game medium conversion device according to claim 12, further comprising return amount update means for updating and storing the game medium return amount.
【請求項16】 外部より前記遊技媒体返還量の累積値
の上限値を設定可能な上限値設定手段を設けたことを特
徴とする請求項8乃至15の何れかに記載の遊技媒体変
換装置。
16. The game medium conversion device according to claim 8, further comprising an upper limit value setting means capable of setting an upper limit value of the cumulative value of the game medium return amount from the outside.
【請求項17】 遊技媒体の計数値を有価価値情報に変
換する際の変換レートを、外部より設定する変換レート
設定手段を設けたことを特徴とする請求項8乃至16の
何れかに記載の遊技媒体変換装置。
17. The conversion rate setting means for externally setting a conversion rate when converting the count value of the game medium into valuable value information, according to any one of claims 8 to 16. Game media conversion device.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006129928A (en) * 2004-11-02 2006-05-25 Glory Ltd Saved game medium control system
JP2010246908A (en) * 2009-03-27 2010-11-04 Daito Hanbai Kk Customer management system in game parlor

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