JPH07265531A - Method of exchanging game value information, and its device - Google Patents

Method of exchanging game value information, and its device

Info

Publication number
JPH07265531A
JPH07265531A JP6082392A JP8239294A JPH07265531A JP H07265531 A JPH07265531 A JP H07265531A JP 6082392 A JP6082392 A JP 6082392A JP 8239294 A JP8239294 A JP 8239294A JP H07265531 A JPH07265531 A JP H07265531A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
value information
card
game value
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6082392A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP6082392A priority Critical patent/JPH07265531A/en
Publication of JPH07265531A publication Critical patent/JPH07265531A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE:To effectively exchange the game value information that a player has gained for a specified valuable medium, and also, make the effective use of the value information of the fractions which occur when exchanging it for the specified valuable medium. CONSTITUTION:In the case where a player finishes a game, he pulls out a game card from a game machine. At this time, game value information corresponding to game balls or game coins that he has gained is stored in the game card. Next, when he inserts a game card into a game value information exchanger 12, the game value information exchanger 12 reads out the game value information, and the read value is converted into value information (for example, information as to how much value it has in the case where it is exchanged for cash at a specified exchange rate). Next, if he selects the specified valuable medium (for example, cash, a merchandise coupon, and an IC card which has stored information on prize exchange), according to the converted value information, the selected valuable medium is issued from a game value information exchanger 12. Hereby, it becomes possible to exchange the game value information for a desired valuable medium (for example, cash) merely by performing simple operation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技価値情報を格納可
能な遊技カードを使用して遊技(例えば、パチンコ遊
技、いわゆるパチスロ遊技)を行った場合に、その遊技
価値情報を有価価値情報に変換し、変換した有価価値情
報に応じて所定の有価価値媒体(例えば、現金、商品
券、景品媒体数情報を記録したICカード)を発行する
遊技価値情報変換方法およびその方法を実現する装置に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention, when a game (for example, a pachinko game, a so-called pachislot game) is played using a game card capable of storing the game value information, the game value information is converted into valuable value information. The present invention relates to a game value information conversion method for converting and issuing a predetermined value medium (for example, an IC card in which cash, a gift certificate, and the number information of free mediums are recorded) according to the converted value information, and an apparatus for realizing the method. .

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体を用いた遊技装置とし
ては、例えばパチンコ機、アレンジボール機、雀球機、
コインを用いたスロットルマシン、球を用いたスロット
ルマシン等がある。近時は、これらの遊技を行う過程で
遊技によって得た媒体の数(すなわち、利益状態)をク
レジット方式で遊技装置内部のコンピュータに記憶して
ゲームを継続することが提案されている。従来、上記の
ようなクレジット方式の遊技装置としては、例えば遊技
球としてパチンコ球を封入し、この封入球を循環使用し
てゲームを行うもの(すなわち、封入球式遊技機)があ
る。また、このとき獲得した遊技球をカードに記憶さ
せ、実球等で持ち歩く必要のない、いわゆるカード式の
遊技機が開発されている。
2. Description of the Related Art Generally, as a game device using a game medium, for example, a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball machine,
There are throttle machines that use coins and throttle machines that use balls. Recently, it has been proposed to store the number of media (that is, a profit state) obtained by the game in the course of playing these games in a computer inside the gaming device by a credit method to continue the game. 2. Description of the Related Art Conventionally, as a credit type game device as described above, there is, for example, a device in which a pachinko ball is enclosed as a game ball, and the enclosed ball is circulated to play a game (that is, an enclosed ball type game machine). Further, a so-called card-type game machine has been developed in which the game balls obtained at this time are stored in a card and it is not necessary to carry around with a real ball or the like.

【0003】この種の封入球式遊技機、例えば封入球式
パチンコ遊技機としては、例えば特開昭63−3028
70号公報に記載のものが知られている。この遊技機
は、有価価値データが記録されたカードにより、遊技が
行える封入球式遊技機で、所定数(例えば20個)の遊
技球を内部に封入しておき、遊技者がカードを挿入する
と、カードに記録された遊技価値データ、すなわち遊技
可能な球数が球数表示器において可視表示される。そし
て、遊技開始により、封入された遊技球(以下、封入球
と称す)を1個づつ順次発射して遊技領域内を落下させ
ることにより、所定の遊技を行ない、また、落下した封
入球を回収して再度発射装置へ導くことにより、この封
入球を循環使用して遊技を実行するようになっている。
An example of this type of enclosed ball type gaming machine, such as an enclosed ball type pachinko gaming machine, is, for example, JP-A-63-3028.
The one described in Japanese Patent Publication No. 70 is known. This gaming machine is an enclosed ball type gaming machine in which a game can be played with a card on which valuable data is recorded. When a player inserts a card, a predetermined number (for example, 20) of gaming balls are enclosed inside. The game value data recorded on the card, that is, the number of balls that can be played is visually displayed on the ball number display. Then, when the game starts, the enclosed game balls (hereinafter referred to as "enclosed balls") are sequentially fired one by one and dropped in the game area, thereby performing a predetermined game and collecting the dropped enclosed balls. Then, by guiding the ball to the launching device again, the enclosed ball is circulated and used to execute the game.

【0004】そして、上述の封入球の発射時点で、前記
球数表示器に表示された数値から”1”を減算すると共
に、その結果に基づき前記球数表示器の表示を更新し、
また、前記遊技領域内を落下する封入球に対して入賞球
か否かを判定し、入賞と判定された場合には、設定され
た賞球数を、前記球数表示器に表示された球数に加算す
ると共に、その結果に基づき球数表示器の表示を更新す
るようになっており、遊技者は、この球数表示器の数値
データにより、現在の持ち玉数の確認ならびに増減を確
認する。そして、遊技者が遊技を精算する時、球数表示
器の数値データ分の遊技価値をカードに格納して受け取
るようになっている。
Then, at the time of firing the above-mentioned enclosed ball, "1" is subtracted from the numerical value displayed on the ball number display, and the display of the ball number display is updated based on the result.
In addition, it is determined whether or not the enclosed ball falling in the game area is a winning ball, and when it is determined that the winning ball is set, the set number of winning balls is displayed on the ball number display. In addition to adding to the number, the display of the ball count display is updated based on the result, and the player confirms the current number of balls held and the increase or decrease by the numerical data of this ball count display. To do. Then, when the player pays the game, the game value corresponding to the numerical data of the ball number display is stored in the card and received.

【0005】遊技者は、カードに格納された遊技価値に
基づいて、景品と交換している。また、遊技コインを用
いたスロットルマシン遊技機(以下、後述のようにパチ
スロ遊技機という)も、このようなものが知られてい
る。景品交換では、カードに格納された遊技価値情報を
カウンタにて所定の読み出し装置で読み出し、景品と交
換しているが、端数遊技価値(すなわち、所定の景品と
交換しきれない玉数に相当するデータで、いわゆる端数
玉)は、例えば飴、チョコレート等と交換され、それで
も対応しきれない端数遊技価値は没収されることもあ
る。
The player exchanges for prizes based on the game value stored in the card. In addition, such a throttle machine gaming machine using gaming coins (hereinafter referred to as a pachi-slot gaming machine as described later) is also known. In the prize exchange, the game value information stored in the card is read by a predetermined reading device at the counter and exchanged for the prize, but the fraction game value (that is, the number of balls that cannot be exchanged for the predetermined prize is equivalent. In the data, so-called fractional balls) are exchanged for, for example, candy, chocolate, etc., and the fractional game value that cannot be fully handled may be confiscated.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うにカードを利用して、遊技媒体の持ち運びを無くして
遊技者の手間を省いた便利な遊技機においても、遊技価
値を取得後の景品交換を行う際に、遊技者の所望の景品
が無くても景品交換を行わなければならず、次のような
問題点があった。 (イ)遊技者の所望する景品が無くても景品交換を行う
必要があり、その結果、遊技者の獲得した遊技球あるい
は遊技コインに相当する遊技価値を有効に活用できず、
サービスの低下を招いていた。 (ロ)そのため、景品の種類を増やすことも考えられる
が、そのようにすると、こんどは遊技店のコストが高く
なってしまうという別の問題点が発生する。したがっ
て、現実には景品の種類をあまり多く増やすことはでき
ない。したがって、これは解決策になりにくい。そこ
で、景品を取得するだけではなく、獲得遊技球あるいは
獲得遊技コインに相当する遊技価値情報に基づく有価証
券との変換が望まれている。
However, even with a convenient gaming machine that saves the player's hassle by carrying the gaming medium by using the card in this way, it is possible to exchange the prize after the gaming value is obtained. At the time of performing, even if there is no prize desired by the player, the prize must be exchanged, which causes the following problems. (B) It is necessary to exchange prizes even if there is no prize desired by the player, and as a result, the game value equivalent to the game balls or game coins acquired by the player cannot be effectively utilized,
It was causing a drop in service. (B) Therefore, it is conceivable to increase the number of kinds of prizes, but if this is done, another problem will occur that the cost of the amusement store will increase. Therefore, in reality, it is impossible to increase the number of kinds of prizes so much. Therefore, this is unlikely to be a solution. Therefore, it is desired to convert not only the prize but also the securities based on the game value information corresponding to the acquired game balls or the acquired game coins.

【0007】(ハ)獲得遊技価値情報を景品に交換する
際の端数遊技価値(以下、適宜、端数玉という)は、通
常、飴、チョコレート等と交換されてしまい、遊技者に
とっては獲得遊技価値情報の一部を次回の遊技、また
は、次回の景品交換に利用したくてもできないという問
題点があった。そのため、端数玉が遊技者にとって有効
に活用されていなかった。 (ニ)遊技カードとして磁気カードを用いたものでは、
景品交換を行う際には、磁気カードをホールのカウンタ
に持参して景品と交換することが行われるが、この方法
であると、実際上、安全性に乏しいという問題点があっ
た。
(C) The fractional game value (hereinafter, appropriately referred to as a fractional ball) when exchanging the obtained game value information for a prize is usually exchanged for candy, chocolate, etc., and the game value obtained for the player. There was a problem that some of the information could not be used even for the next game or the next prize exchange. Therefore, the fractional balls have not been effectively utilized by the player. (D) If a magnetic card is used as a game card,
When exchanging premiums, a magnetic card is brought to the counter in the hall and exchanged for prizes. However, this method has a problem in that safety is poor in practice.

【0008】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、遊技者が獲得した遊技価値情報を有効
に所定の有価価値媒体に変換するとともに、所定の有価
価値媒体に変換する際に発生した端数の遊技価値情報を
有効に活用できる遊技価値情報変換方法およびその装置
を提供することを目的としている。
[0008] Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and when the game value information acquired by the player is effectively converted into a predetermined value medium, and when it is converted into a predetermined value medium. It is an object of the present invention to provide a game value information conversion method and device that can effectively utilize a fraction of the game value information that has occurred.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技価値情報変換方法は、遊技
価値情報(例えば、獲得遊技球に対応する情報)を格納
している遊技カード(例えば、ICカード61)から該
遊技価値情報を読み出し、読み出した遊技価値情報を有
価価値情報(例えば、所定の変換レートで現金に換算し
た場合いくらの価値があるかという情報)に変換し、変
換した有価価値情報に応じて所定の有価価値媒体(例え
ば、現金、商品券、景品交換情報を格納したICカー
ド)を発行することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the game value information conversion method according to the invention of claim 1 stores game value information (for example, information corresponding to an acquired game ball). (For example, the IC card 61) reads the game value information and converts the read game value information into valuable value information (for example, information about how much value there is when converted into cash at a predetermined conversion rate), It is characterized in that a predetermined valuable value medium (for example, cash, gift certificate, IC card storing prize exchange information) is issued according to the converted valuable value information.

【0010】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記遊技カード(例えば、ICカード
61)から遊技価値情報を読み出す処理、あるいは前記
遊技価値情報を有価価値情報に変換する処理のうち、少
なくとも何れかの処理を行う前に、前記遊技カード(例
えば、ICカード61)の正当性を確認(例えば、暗証
番号の確認)するセキュリティ処理を実行し、少なくと
も該セキュリティ処理の後に、所定の有価価値媒体を発
行するようにしてもよい。例えば請求項3記載のよう
に、前記遊技カード(例えば、ICカード61)を新規
に発行する場合、所望の遊技価値に対応する金額を指定
して納付することにより、前記遊技カードに該納付金額
に応じた遊技価値情報を付加し、該遊技カードに、カー
ドの正当性を確認する識別情報(例えば、暗証番号)を
格納し、以後、遊技機での遊技を可能にし、前記セキュ
リティ処理は、遊技カードに格納された前記識別情報を
判別して遊技カードの正当性を確認するようにしてもよ
い。
In a preferred embodiment, for example, as in claim 2, a process of reading game value information from the game card (for example, IC card 61) or a process of converting the game value information into valuable value information. Before performing at least one of the processes, a security process for confirming the validity of the game card (for example, IC card 61) (for example, confirmation of a personal identification number) is executed, and at least after the security process, a predetermined process is performed. You may make it issue a valuable value medium. For example, when the gaming card (for example, the IC card 61) is newly issued as in claim 3, by designating and paying an amount corresponding to a desired gaming value, the paid amount is paid to the gaming card. According to the above, the game value information is added, and the game card stores identification information for confirming the validity of the card (for example, a personal identification number), and thereafter, the game can be played on the game machine, and the security processing is The legitimacy of the game card may be confirmed by determining the identification information stored in the game card.

【0011】例えば請求項4記載のように、前記有価価
値媒体は、紙幣、貨幣、有価証券又は景品と直接交換可
能な景品媒体数情報を記録した記録媒体(例えば、IC
カード)のうちの、少なくとも1つであるようにしても
よい。例えば請求項5記載のように、前記遊技価値情報
を読み出した結果、その遊技価値情報のうちに、有価価
値情報に変換できない未変換遊技価値分がある場合に
は、該未変換遊技価値分を遊技者に返還する処理を含む
ようにしてもよい。例えば請求項6記載のように、前記
遊技価値を返還する処理は、有価価値情報に変換できな
い未変換遊技価値分を前記遊技カード(例えば、ICカ
ード61)に記録して返還する処理であり、未変換遊技
価値分を所定の遊技カード(例えば、ICカード61)
に記録して返還する処理では、前記遊技カード(例え
ば、ICカード61)の正当性を確認した後に、該遊技
カード(例えば、ICカード61)に以前の遊技価値返
還量を更新して記録することによって未変換遊技価値分
を返還するようにしてもよい。
[0011] For example, as described in claim 4, the valuable medium is a recording medium (for example, an IC which records the number information of the number of free gift media that can be directly exchanged with bills, coins, securities or free gifts.
Card). For example, as described in claim 5, as a result of reading the game value information, if there is an unconverted game value component that cannot be converted into valuable value information in the game value information, the unconverted game value component is Processing for returning to the player may be included. For example, as described in claim 6, the process of returning the game value is a process of recording an unconverted game value amount that cannot be converted into valuable value information in the game card (for example, the IC card 61) and returning it. Unconverted game value for a given game card (eg IC card 61)
In the process of recording and returning to the game card, after confirming the legitimacy of the game card (for example, the IC card 61), the previous game value return amount is updated and recorded on the game card (for example, the IC card 61). By doing so, the unconverted game value may be returned.

【0012】請求項7記載の発明による遊技価値情報変
換装置12は、遊技価値情報を格納している遊技カード
(例えば、ICカード61)から該遊技価値情報を読み
出す遊技価値情報読出手段201、301と、遊技価値
情報読出手段201、301によって読み出された遊技
価値情報を有価価値情報に変換する有価価値情報変換手
段202、302と、有価価値情報変換手段202、3
02によって変換された有価価値情報に応じて所定の有
価価値媒体(例えば、現金、商品券、景品交換情報を格
納したICカード)を発行する有価価値発行手段20
3、303と、を備えていることを特徴とする。
The game value information conversion device 12 according to the invention of claim 7 reads the game value information from the game card (for example, the IC card 61) storing the game value information, and reads the game value information 201, 301. , Valuable value information converting means 202, 302 for converting the game value information read by the game value information reading means 201, 301 into valuable value information, and valuable value information converting means 202, 3
Valuable value issuing means 20 for issuing a predetermined valuable value medium (for example, cash, gift certificate, IC card storing prize exchange information) according to the valuable value information converted by 02.
3 and 303 are provided.

【0013】また、好ましい態様として、例えば請求項
8記載のように、前記遊技カード(例えば、ICカード
61)は、カードに関する正当性を判断する識別情報を
格納するセキュリティ手段211、311を有するとと
もに、該セキュリティ手段211、311に識別情報が
書き込まれて新規に発行されるものであり、前記セキュ
リティ手段211、311に格納された識別情報に基づ
いてカードに関する正当性を判別する識別情報判別手段
204、304を設け、前記有価価値情報変換手段20
2、302又は有価価値発行手段203、303のう
ち、少なくとも1つの手段は、識別情報判別手段によっ
て前記遊技カードが正当であると判断されたとき、有価
価値情報変換手段又は有価価値発行手段の処理を実行す
るようにしてもよい。
As a preferred mode, for example, as described in claim 8, the game card (for example, IC card 61) has security means 211, 311 for storing identification information for judging the validity of the card. Identification information is written in the security means 211, 311 and newly issued, and the identification information determination means 204 determines the validity of the card based on the identification information stored in the security means 211, 311. , 304, and the valuable value information converting means 20.
2, 302 or at least one of the valuable value issuing means 203, 303 performs processing of the valuable value information converting means or the valuable value issuing means when the identification information determining means determines that the game card is valid. May be executed.

【0014】例えば請求項9記載のように、前記有価価
値媒体は、紙幣、貨幣又は有価証券又は景品と直接交換
可能な景品媒体数情報を記録した記録媒体のうちの、少
なくとも1つであるようにしてもよい。例えば請求項1
0記載のように、前記遊技価値情報読出手段201、3
01によって遊技価値情報を読み出した結果、その遊技
価値情報のうちに、有価価値情報に変換できない未変換
遊技価値分がある場合には、該未変換遊技価値分を遊技
者に返還する遊技価値情報返還手段306を、設けるよ
うにしてもよい。例えば請求項11記載のように、有価
価値情報変換手段302は、前記遊技価値情報読出手段
201、301によって読み出された遊技価値情報のう
ち、遊技者が所望の有価価値量を選択する有価価値量選
択手段305を有し、該有価価値量選択手段305によ
って選択された有価価値量と遊技価値情報読出手段20
1、301によって読み出された遊技価値情報との差分
を返還する遊技価値情報返還手段306を設けるように
してもよい。例えば請求項12記載のように、有価価値
情報変換手段302は、外部よりの遊技者の操作によ
り、所望の有価価値形態を選択する有価価値形態選択手
段321を備えているようにしてもよい。
[0014] For example, as described in claim 9, the valuable medium is at least one of a bill, a coin, a securities, or a recording medium in which information on the number of premium media that can be directly exchanged with a premium is recorded. You may For example, claim 1
As described in 0, the game value information reading means 201, 3
As a result of reading the game value information by 01, if there is an unconverted game value component that cannot be converted into valuable value information in the game value information, the game value information that returns the unconverted game value component to the player. The return means 306 may be provided. For example, as described in claim 11, the valuable value information converting means 302 is a valuable value for which the player selects a desired valuable value amount from the gaming value information read by the gaming value information reading means 201, 301. The amount selection means 305 is provided, and the valuable value amount and game value information reading means 20 selected by the valuable value amount selection means 305.
You may make it provide the game value information return means 306 which returns the difference with the game value information read by 1,301. For example, as described in claim 12, the valuable value information converting means 302 may be provided with a valuable value form selecting means 321 for selecting a desired valuable value form by an operation of the player from the outside.

【0015】例えば請求項13記載のように、前記遊技
価値情報返還手段306は、有価価値情報に変換できな
い未変換遊技価値情報を前記遊技カード(例えば、IC
カード61)に記録して返還する処理であり、該遊技カ
ード(例えば、ICカード61)は、前記遊技価値情報
読出手段201、301の読み出し値のうち、遊技有価
価値情報に変換できない未変換遊技価値情報を遊技価値
情報返還量として格納する遊技価値情報返還量格納手段
314を有し、前記遊技価値情報返還手段306は、前
記遊技カード(例えば、ICカード61)が正当である
と判断されたとき、前記返還分を前記遊技価値情報返還
量格納手段314に対して以前の遊技価値情報変換量を
更新して格納する返還分更新手段323を有するように
してもよい。例えば請求項14記載のように、外部より
前記遊技価値情報返還量の累積値の上限値を設定可能な
上限値設定手段324を設けるようにしてもよい。例え
ば請求項15記載のように、遊技価値情報の読み出し値
を有価価値情報に変換する際の変換レートを、外部より
設定する変換レート設定手段322を設けるようにして
もよい。
[0015] For example, as described in claim 13, the game value information returning means 306 stores unconverted game value information that cannot be converted into valuable value information in the game card (for example, IC.
This is a process of recording the card 61) and returning it, and the game card (for example, the IC card 61) is an unconverted game that cannot be converted into game valuable value information among the read values of the game value information reading means 201 and 301. It has a game value information return amount storage unit 314 that stores value information as a game value information return amount, and the game value information return unit 306 determines that the game card (for example, the IC card 61) is valid. At this time, a return amount update unit 323 may be provided to update and store the previous game value information conversion amount in the game value information return amount storage unit 314. For example, as described in claim 14, an upper limit value setting means 324 capable of setting an upper limit value of the cumulative value of the game value information return amount from the outside may be provided. For example, as described in claim 15, conversion rate setting means 322 for externally setting the conversion rate when converting the read value of the game value information into valuable value information may be provided.

【0016】[0016]

【作用】本発明では、遊技者が遊技を終了した場合、遊
技機から遊技カードを抜き取る。このとき、遊技カード
には獲得した遊技球あるいは遊技コインに対応する遊技
価値情報が記憶されている。次いで、遊技価値情報変換
装置に遊技カードを挿入すると、遊技価値情報変換装置
で遊技価値情報が読み出され、その読出値が有価価値情
報(例えば、所定の変換レートで現金に換算した場合い
くらの価値があるかという情報)に変換される。次い
で、変換された有価価値情報に応じて所定の有価価値媒
体(例えば、現金、商品券、景品交換情報を格納したI
Cカード)を選択すれば、選択した有価価値媒体が遊技
価値情報変換装置から発行される。したがって、遊技カ
ードを遊技価値情報変換装置に挿入し、簡単な操作を行
うだけで、所望の有価価値媒体と交換することができ、
例えば現金に変換した場合には遊技者が所望の商品を購
入することができる。また、商品券に変換した場合には
所望の商品と交換することができる。その結果、遊技者
の所望する景品が無い場合には、景品交換を行う必要が
なくなり、現金あるいは商品券で遊技者の納得のいく商
品を購入することが可能になって遊技店のサービスを向
上させることができる。
In the present invention, when the player finishes playing the game, the game card is removed from the game machine. At this time, game value information corresponding to the acquired game ball or game coin is stored in the game card. Next, when a game card is inserted into the game value information conversion device, the game value information conversion device reads out the game value information, and the read value is converted into valuable value information (for example, when converted into cash at a predetermined conversion rate. Information that is valuable). Then, according to the converted valuable value information, a predetermined valuable value medium (for example, cash, gift certificate, or gift exchange information I
If C card) is selected, the selected valuable medium is issued from the game value information conversion device. Therefore, it is possible to exchange the desired value medium by inserting the game card into the game value information conversion device and performing a simple operation.
For example, when converted into cash, the player can purchase a desired product. Also, when converted into a gift certificate, it can be exchanged for a desired product. As a result, when there is no prize desired by the player, it is not necessary to exchange the prize, and it is possible to purchase a product that the player is satisfied with in cash or a gift certificate, which improves the service of the game store. Can be made.

【0017】また、遊技価値情報の読出値に基づき、有
価価値情報に変換できない未変換遊技価値情報(端数玉
あるいは端数コイン)を遊技者に返還することにより、
いわゆる端数玉あるいは端数コインに相当する遊技価値
を有効に活用できる。遊技者が所望の有価価値量を選択
し、選択された有価価値量と遊技価値情報の読出値との
差分を返還することより、獲得した遊技価値情報を、遊
技者が所望した分だけ有価価値媒体に変換できるととも
に、差分を貯蓄する返還形態をとれば、所望の遊技価値
を貯蓄することが可能になり、獲得した遊技価値を有効
に活用できる。外部よりの遊技者の操作により、所望の
有価価値形態に選択可能にすることにより、遊技者が所
望する有価証券の形態に変換できる。遊技カード(例え
ば、ICカード)に有価価値情報に変換できない未変換
遊技価値情報をデータとして格納することにより、安全
性の高いカードによって未返還分を遊技者に返還でき、
未返還分を有効に活用することができる。外部より遊技
価値情報返還量の累積値の上限値を設定可能にすること
により、遊技者へのサービスが向上し、遊技店間の差別
化が行える。また、遊技価値情報の読出値を有価価値情
報に変換する際の変換レートを外部より設定可能にする
ことにより、同様に遊技者へのサービスが向上し、遊技
店間の差別化が行える。
Further, based on the read value of the game value information, the unconverted game value information (fractional coin or fractional coin) that cannot be converted into valuable value information is returned to the player,
It is possible to effectively utilize the gaming value equivalent to so-called fractional coins or fractional coins. The player selects the desired amount of valuable value and returns the difference between the selected amount of valuable value and the read value of the gaming value information to obtain the value of the acquired gaming value as much as the player desires. If it can be converted into a medium and the return form is to save the difference, it becomes possible to save a desired game value, and the acquired game value can be effectively utilized. By allowing the player to select a desired valuable value form by an operation from the outside, the form of securities desired by the player can be converted. By storing the unconverted game value information that cannot be converted into valuable value information in the game card (for example, IC card), the unreturned amount can be returned to the player by the card with high security,
The unreturned portion can be effectively utilized. By making it possible to set the upper limit of the cumulative value of the game value information returned from the outside, the service to the player is improved and the difference between the game stores can be achieved. Further, by making it possible to externally set the conversion rate when converting the read value of the game value information into valuable value information, the service to the player is similarly improved, and the differentiation between the game stores can be achieved.

【0018】[0018]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。店内構成 図1は本発明の一実施例を示す遊技店内の構成図であ
る。図1において、ホールの管理室には管理装置1が配
置され、管理装置1は管理コンピュータ2を備えてい
る。管理コンピュータ2はディスプレイ3、プリンタ
4、店内放送装置5、端末装置(例えば、キーボード)
6、データ記憶装置7等を有している。また、管理装置
1は伝送路10を介して店内の島設備11、遊技価値情
報変換装置12、監視カメラ13、スピーカ14、カー
ド発行及び金額付加装置(以下、単に、カード発行装置
という)15に接続され、相互に必要なデータの授受が
行われるようになっている。島設備11にはホールの係
員等が見やすい位置に呼び出しランプ等の配置された表
示器11a、11bが設けられている。監視カメラ13
は不正の監視を行い、その向きは管理コンピュータ2に
よって管理装置1で制御可能であるとともに、不正の画
像は記録可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In-store configuration FIG. 1 is a configuration diagram of an in-game store showing an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a management device 1 is arranged in a management room of a hall, and the management device 1 includes a management computer 2. The management computer 2 includes a display 3, a printer 4, an in-store broadcasting device 5, a terminal device (for example, a keyboard).
6, a data storage device 7 and the like. In addition, the management device 1 is connected to an in-store island equipment 11, a game value information conversion device 12, a surveillance camera 13, a speaker 14, a card issuing and amount adding device (hereinafter simply referred to as a card issuing device) 15 via a transmission line 10. They are connected to each other and exchange necessary data with each other. The island equipment 11 is provided with indicators 11a and 11b in which call lamps and the like are arranged at a position where a person in charge of the hall can easily see. Surveillance camera 13
Performs unauthorized monitoring, and its direction can be controlled by the management computer 1 by the management computer 2, and an unauthorized image can be recorded.

【0019】遊技価値情報変換装置12は、遊技に使用
された遊技カード(後述のICカード)の遊技価値情報
を読み出し、その読み出し値を有価価値情報に変換し、
さらに変換した有価価値情報に応じて現金、商品券又は
景品交換情報を格納したICカード(本実施例では後述
の遊技カード)の何れかを発行するとともに、端数遊技
価値情報がある場合には遊技カードにその端数遊技価値
情報(端数玉)を格納する処理を行うものである。カー
ド発行装置15は遊技に使用される遊技カードを新規に
発行するとともに、新規発行の際に、所望の遊技価値に
対応する金額(例えば、5,000円)が選択されて納
付されると、遊技カードにその納付金額に応じた金額情
報を付加して発行する。これにより、遊技カードには、
例えば5,000円分の金額情報が付加され、この遊技
カード後述のパチンコ遊技機に挿入することにより、該
パチンコ遊技機の購入スイッチを操作することにより、
所望の遊技価値に変換でき遊技を行うことが可能にな
る。また、カード発行装置15は遊技カードを新規に発
行する際に、発行すべき遊技者に対して暗証番号の入力
を求め、暗証番号を決定して遊技カードを発行する。な
お、カードの発行状況のデータは管理装置1に送信され
る。
The game value information conversion device 12 reads out game value information of a game card (IC card described later) used for the game, converts the read value into valuable value information,
Further, according to the converted valuable value information, any one of cash, a gift certificate, or an IC card (a game card described later in this embodiment) storing the prize exchange information is issued, and if there is fractional game value information, a game is played. A process of storing the fractional game value information (fractional coin) in the card is performed. The card issuing device 15 newly issues a game card used for a game, and at the time of new issuance, when an amount (for example, 5,000 yen) corresponding to a desired game value is selected and paid, The game card is issued with the amount information according to the payment amount added. As a result, the game card has
For example, amount information for 5,000 yen is added, and by inserting this gaming card into a pachinko gaming machine, which will be described later, by operating a purchase switch of the pachinko gaming machine,
The game value can be converted into a desired game value and the game can be played. Further, when issuing a new game card, the card issuing device 15 requires the player to be issued to input a personal identification number, determines the personal identification number, and issues the gaming card. It should be noted that the card issuance status data is transmitted to the management device 1.

【0020】管理コンピュータ2はホールの島設備11
に設置された多数の封入球式でカード方式(実球を使用
しないもの)のパチンコ遊技機31a、31b、・・・
31n、及び32a、32b、・・・32n(図2参
照)、コインを用いた回胴型スロットルマシン遊技機
(以下、パチスロ遊技機という)33a、33b、・・
・33n(図2参照)から必要なデータを収集して各種
遊技状態に対応するデータを整理し、整理したデータを
ディスプレイ3に表示させたり(例えば、大当りの多い
台番号順、大当り発生率の高い台番号順に表示させた
り)、各遊技機の動作状態を監視したり、さらには遊技
価値情報変換装置12からの遊技価値情報を有価価値媒
体(現金、商品券、景品交換情報を格納したICカー
ド)に変換した場合の各種情報を収集して必要なデータ
の演算処理を行う。また、端末装置6を操作することに
より、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別
に大当りデータ、賞球データ等を収集したり、遊技価値
情報の有価価値媒体への変換データを整理して管理コン
ピュータ2のディスプレイ3に表示させることができ
る。
The management computer 2 is the island facility 11 of the hall.
A large number of enclosed sphere type card-type (without using real spheres) pachinko machines 31a, 31b, ...
31n, and 32a, 32b, ... 32n (see FIG. 2), a spinning cylinder type throttle machine gaming machine using coins (hereinafter referred to as a pachislot gaming machine) 33a, 33b, ...
Collect necessary data from 33n (see FIG. 2), organize data corresponding to various game states, and display the organized data on the display 3 (for example, in the order of the number of big hits, the big hit occurrence rate) ICs in which the gaming value information from the gaming value information conversion device 12 is stored in a valuable value medium (cash, gift certificate, prize exchange information). Various information when converted into a card) is collected and necessary data is processed. By operating the terminal device 6, big hit data, prize ball data, etc. are collected by game type, machine type, island unit, manufacturer, etc., and conversion data of game value information into valuable value media is organized. Then, it can be displayed on the display 3 of the management computer 2.

【0021】店内放送装置5はアンプを有し、管理コン
ピュータ2からの信号に基づいて大当り情報を店内の所
定箇所に配置されたスピーカ14から放送する。この場
合、各遊技機には各々台番号が決められており、店内放
送装置5は大当りの発生した遊技機の台番号を放送した
り、遊技に必要な店内情報を放送する。データ記憶装置
7は毎日のデータを記憶しており、管理コンピュータ2
はデータ記憶装置7に記憶されたデータに基づいて過去
の遊技状態データや遊技価値情報の有価価値媒体への変
換データを作成し、必要に応じて過去の遊技状態データ
や遊技価値情報の有価価値媒体への変換データを呼び出
したり、島設備11に各台が設置されてからのトータル
の稼働データを処理したりすることができるようになっ
ている。
The in-store broadcasting device 5 has an amplifier and broadcasts big hit information from a speaker 14 arranged at a predetermined place in the store based on a signal from the management computer 2. In this case, the machine number is determined for each gaming machine, and the in-store broadcasting device 5 broadcasts the machine number of the gaming machine in which the big hit has occurred or broadcasts in-store information necessary for the game. The data storage device 7 stores daily data, and the management computer 2
Creates conversion data of past game state data and game value information into a valuable value medium based on the data stored in the data storage device 7, and if necessary, past game state data and valuable value of game value information It is possible to call conversion data to a medium and to process total operation data after each unit is installed in the island facility 11.

【0022】遊技価値情報変換装置のブロック構成 図2は遊技価値情報変換装置12のブロック構成を店内
のブロック構成とともに示す図である。図2において、
管理装置1は各島設備に設置された封入球式でカード方
式のパチンコ遊技機31a、31b、・・・31n、及
び32a、32b、・・・32n、パチスロ遊技機33
a、33b、・・・33nに対してデータの授受が可能
であるとともに、監視カメラ13のコントロールを行
う。また、管理装置1は遊技価値情報変換装置12やカ
ード発行装置15との間でデータの授受を行う。
Block Configuration of Game Value Information Converter FIG. 2 is a diagram showing the block configuration of the game value information converter 12 together with the block configuration in the store. In FIG.
The management device 1 is an enclosed ball type card-type pachinko gaming machine 31a, 31b, ... 31n, 32a, 32b, ... 32n, pachislot gaming machine 33 installed in each island facility.
Data can be sent to and received from a, 33b, ... 33n, and the surveillance camera 13 is controlled. The management device 1 also exchanges data with the game value information conversion device 12 and the card issuing device 15.

【0023】A.遊技価値情報変換装置の構成 遊技価値情報変換装置12はカードリーダ・ライタ(カ
ード・R/W)41、表示部42、操作部43、商品券
払出装置44、現金払出装置45および制御装置46に
よって構成される。また、遊技価値情報変換装置12の
外観図は図3のように示される。図3において、51は
現金(紙幣、貨幣を含む)、商品券を払い出す払い出し
口、52はICカード61が挿入/排出されるカード挿
入口である。遊技価値情報変換装置12は遊技者が立っ
て操作可能な大きさに形成されている。
A. Configuration of Gaming Value Information Conversion Device The gaming value information conversion device 12 includes a card reader / writer (card / R / W) 41, a display unit 42, an operation unit 43, a gift certificate payout device 44, a cash payout device 45, and a control device 46. Composed. An external view of the game value information conversion device 12 is shown in FIG. In FIG. 3, reference numeral 51 is cash (including bills and coins), a payout opening for paying out gift certificates, and 52 is a card insertion opening for inserting / ejecting the IC card 61. The game value information conversion device 12 is formed in a size that allows the player to stand and operate.

【0024】(a)カードリーダ・ライタ カードリーダ・ライタ41はICカード61に対してデ
ータを書き込んだり、ICカード61からデータを読み
出したりする。カードリーダ・ライタ41は制御装置4
6との間でデータの授受を行う。 (b)表示部 表示部42は遊技価値情報の読み出し、有価価値情報へ
の変換、有価証券の払い出しに必要な情報を表示するも
ので、例えば図3に示すように立型に配置されたカラー
のCRTディスプレイによって構成される。なお、表示
部42の表示例は後述の各図面で示される。表示部42
はCRTディスプレイに限らず、LCD等の液晶表示装
置を用いてもよい。
(A) Card Reader / Writer The card reader / writer 41 writes data to the IC card 61 and reads data from the IC card 61. The card reader / writer 41 is the control device 4
Data is exchanged with 6. (B) Display Unit The display unit 42 displays information necessary for reading out game value information, converting it into valuable value information, and paying out securities. For example, a color vertically arranged as shown in FIG. CRT display. A display example of the display unit 42 is shown in each drawing described later. Display unit 42
Is not limited to a CRT display, and a liquid crystal display device such as an LCD may be used.

【0025】(c)操作部 操作部43は遊技者(あるいはホールの店員等)によっ
て操作されるもので、遊技価値情報の読み出し、有価価
値情報への変換、有価証券の払い出しに必要な各種の操
作を行うことが可能になっている。操作部43は、例え
ば図3に示すように横型に配置されたカラーのCRTデ
ィスプレイを使用した画面スイッチによって構成され
る。なお、操作部43はCRTディスプレイを使用した
画面スイッチに限らず、例えばLCD等の液晶表示装置
を使用した画面スイッチでもよいし、あるいはシートス
イッチを用いてもよい。図4は操作部43の一例を示す
図である。図4において、操作部43は上下左右に画面
上のカーソルを移動させるカーソルスイッチ71、メニ
ュー画面を選択するメニュースイッチ72、現金、商品
券あるいは景品交換を選択する選択スイッチ73、およ
び「0」〜「9」、「C」の各キーからなり数字を入力
可能なテンキー74によって構成される。なお、「C」
はクリアキーである。これらの各キーはCRTディスプ
レイ上に画面スイッチの形態で使用可能になっている。
例えば、各キー別にカラフルな色を施すようにしてもよ
い。
(C) Operation Unit The operation unit 43 is operated by a player (or a clerk in the hall, etc.), and has various types of information necessary for reading out game value information, converting it into valuable value information, and paying out securities. It is possible to operate. The operation unit 43 is composed of screen switches using a color CRT display horizontally arranged as shown in FIG. 3, for example. The operation unit 43 is not limited to a screen switch using a CRT display, and may be a screen switch using a liquid crystal display device such as an LCD or a sheet switch. FIG. 4 is a diagram showing an example of the operation unit 43. In FIG. 4, the operation unit 43 includes a cursor switch 71 for moving a cursor on the screen up, down, left and right, a menu switch 72 for selecting a menu screen, a selection switch 73 for selecting cash, a gift certificate or a gift exchange, and "0". The numeric keypad 74 is composed of the keys "9" and "C" and is capable of inputting numbers. In addition, "C"
Is a clear key. Each of these keys can be used in the form of a screen switch on the CRT display.
For example, a colorful color may be applied to each key.

【0026】(d)商品券払出装置 商品券払出装置44は有価価値媒体の1つとして商品券
を発行するもので、遊技者が操作部43を操作して商品
券の発行を選択すると、制御装置46からの信号に基づ
き指定された額の商品券を払い出し口51から払い出
す。ここで、有価価値媒体とは、紙幣、貨幣、商品券、
景品と直接交換可能な景品媒体数情報を記録した記録媒
体(例えば、ICカード)のように直接的に商品等と交
換可能な物体をいう。紙幣には、例えば1,000円
札、5,000円札、10,000円札が含まれる。貨
幣には、100円硬貨、500円硬貨等が含まれる。商
品券には、例えばビール券、図書券等が含まれる。な
お、商品券はこのような例に限らず、市場に流通してい
るもので、遊技店でふさわしいと思われる全てのものが
含まれる。
(D) Gift certificate payout device The gift certificate payout device 44 issues a gift certificate as one of the valuable media, and is controlled when the player operates the operation unit 43 to select the issue of the gift certificate. Based on the signal from the device 46, the specified amount of gift certificate is paid out from the payout opening 51. Here, the valuable value medium is a bill, currency, gift certificate,
An object that can be directly exchanged with a product or the like, such as a recording medium (for example, an IC card) that records information about the number of free mediums that can be directly exchanged with a free gift. The bills include, for example, 1,000-yen bills, 5,000-yen bills, and 10,000-yen bills. Currency includes 100-yen coins, 500-yen coins, and the like. The gift certificate includes, for example, a beer ticket and a book ticket. Note that the gift certificate is not limited to such an example, and any gift certificate that is distributed in the market and that is considered suitable at a game shop is included.

【0027】有価価値情報とは、遊技者が遊技によって
獲得した遊技価値情報(遊技で獲得した遊技球あるいは
遊技コインに相当する)を所定の変換レートで現金、商
品券等に換算した場合に、いくらの価値があるかという
データをいう。端数遊技価値とは、遊技機(パチンコ遊
技機およびパチスロ遊技機)で獲得した遊技球に対応す
る遊技価値を読み出した数値のうち、上記有価価値情報
に変換できない未変換遊技価値をいい、遊技者に返還す
ることになっている。いわゆる端数玉や端数コインに相
当するものである。
The valuable value information is the value obtained when the game value information (corresponding to a game ball or a game coin acquired by the game) obtained by the player is converted into cash, a gift certificate, etc. at a predetermined conversion rate. It is data about how much it is worth. The fractional gaming value means the unconverted gaming value that cannot be converted into the above-mentioned valuable value information, out of the numerical values obtained by reading the gaming value corresponding to the gaming ball acquired by the gaming machine (pachinko gaming machine and pachislot gaming machine). To be returned to. It corresponds to so-called fractional coins and fractional coins.

【0028】(e)現金払出装置 現金払出装置45は有価価値媒体の1つとして現金を発
行するもので、遊技者が操作部43を操作して現金の発
行を選択すると、制御装置46からの信号に基づき指定
された額の現金を払い出し口51から払い出す。したが
って、払い出す現金には、1,000円札、5,000
円札、10,000円札および500円、100円硬貨
が用いられる。
(E) Cash Disbursement Device The cash disbursement device 45 is for issuing cash as one of the valuable media, and when the player operates the operation unit 43 to select the issuance of cash, the cash is sent from the control device 46. The amount of cash designated based on the signal is paid out from the payout port 51. Therefore, the cash to be paid out includes 1,000 yen bills and 5,000 yen.
Yen bills, 10,000-yen bills and 500-yen, 100-yen coins are used.

【0029】(f)制御装置 制御装置46は遊技価値情報の読み出し、有価価値情報
への変換、有価証券の払い出しに必要な各種の制御を行
うもので、マイクロコンピュータを主に構成される。具
体的にはCPU、ROM、RAM(あるいは必要に応じ
てEEPROMを使用してもよい)、I/Oポートを含
んで構成される。CPUはROMに格納されている制御
プログラムに従って各種の演算処理を行うとともに、演
算処理の過程でRAMをワークエリアとして用いるとと
にも、I/Oポートを介して必要なデータを取り込んだ
り、外部に対してデータあるいは信号を出力する処理を
行う。ROMには制御プログラム(後述の制御フローチ
ャート参照)の他に、必要なデータ(例えば、変換レー
ト)が予め格納されている。
(F) Control Device The control device 46 performs various controls necessary for reading out game value information, converting it into valuable value information, and paying out securities, and is mainly composed of a microcomputer. Specifically, it is configured to include a CPU, a ROM, a RAM (or an EEPROM may be used if necessary), and an I / O port. The CPU performs various arithmetic processes according to the control program stored in the ROM, uses the RAM as a work area in the process of the arithmetic process, fetches necessary data through the I / O port, and The process of outputting data or a signal is performed. In the ROM, necessary data (for example, conversion rate) is stored in advance in addition to the control program (see a control flowchart described later).

【0030】B.ICカードの構成 図5はICカード61の構成を示す図である。図5にお
いて、ICカード61は表示部81、記憶部82、演算
部83、データ転送部84、外部接続端子85および電
源部86を有している。ここで、ICカードについて定
義すると、ICカードとは通常は8ビット(若しくは4
ビット)のCPUとデータ用メモリを搭載し、6〜8個
程度の外部接続端子を備えているもので、CPUの機能
を活かして高度の判断、演算、データ保護等ができる高
セキュリティメモリ媒体をいう。使用しているデータ用
メモリは不揮発性で、例えば書換え型のEEPROMが
主流である。そして、通常薄いプラスチックカード(塩
化ビニール製カードでもよい)にICが埋め込まれて、
携帯性を確保しつつ、十分な保護が図れるようになって
いる。また、磁気カードと異なり、安全性やセキュリテ
ィ保護が十分になされている。
B. Configuration of IC Card FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the IC card 61. In FIG. 5, the IC card 61 has a display unit 81, a storage unit 82, a calculation unit 83, a data transfer unit 84, an external connection terminal 85, and a power supply unit 86. Here, when the IC card is defined, it is usually 8 bits (or 4 bits).
Bit) CPU and data memory are installed, and 6 to 8 external connection terminals are provided. A high-security memory medium that can make advanced judgments, calculations, data protection, etc. by utilizing the functions of the CPU. Say. The data memory used is non-volatile, and, for example, a rewritable EEPROM is mainly used. And usually IC is embedded in a thin plastic card (a vinyl chloride card may be used),
While ensuring portability, it is possible to achieve sufficient protection. Also, unlike magnetic cards, they are fully safe and secure.

【0031】表示部81は小型で細長い液晶ディスプレ
イ(例えば、モノクロのLCD)からなり、必要な情報
を外部に表示する。記憶部82は、例えば不揮発性のE
EPROMからなり、遊技価値情報、遊技者の暗証番
号、遊技者に返還された未変換遊技価値情報(端数玉)
等を格納する。演算部83は、例えば8ビットのCPU
からなり、必要な演算処理(例えば、記憶処理、表示処
理、データ処理)を行う。データ転送部84は外部接続
端子85を介して入力される各種データを演算部83に
転送したり、逆に演算部83からのデータを外部接続端
子85を介して外部に転送したりする処理を行う。外部
接続端子85は、例えばパチンコ遊技機やパチスロ遊技
機、遊技価値情報変換装置12のカードリーダ・ライタ
41、カード発行装置15のカードリーダ・ライタ(図
示略)に対して結合し、必要なデータの授受を行う端子
である。電源部86はICカード61の各部に必要な電
源を供給するもので、小型の電池が用いられる。電源部
86には太陽電池を用いてもよい。
The display unit 81 is composed of a small and slender liquid crystal display (for example, monochrome LCD) and displays necessary information to the outside. The storage unit 82 is, for example, a nonvolatile E
It consists of EPROM, and contains the game value information, the player's password, and the unconverted game value information returned to the player (fractional number).
Etc. are stored. The arithmetic unit 83 is, for example, an 8-bit CPU.
And performs necessary arithmetic processing (for example, storage processing, display processing, data processing). The data transfer unit 84 transfers various data input via the external connection terminal 85 to the calculation unit 83, and conversely transfers data from the calculation unit 83 to the outside via the external connection terminal 85. To do. The external connection terminal 85 is connected to, for example, a pachinko gaming machine, a pachislot gaming machine, a card reader / writer 41 of the gaming value information conversion device 12, or a card reader / writer (not shown) of the card issuing device 15 to obtain necessary data. This is a terminal for sending and receiving. The power supply unit 86 supplies necessary power to each unit of the IC card 61, and a small battery is used. A solar cell may be used for the power supply unit 86.

【0032】なお、ICカードとしては外部接続端子8
5を使用する接触型でなく、例えば、非接触型を用い、
光方式、無線方式、電磁誘導方式のICカードを使用し
てもよい。また、ICカードでなく、同様に安全性やセ
キュリティ保護が十分になされている光カードを用いら
れてもよい。その場合には、カードリーダ・ライタ等の
必要部分は光カードに対応したものが使用される。
The IC card has an external connection terminal 8
5 using a non-contact type instead of the contact type using
An optical type, wireless type, or electromagnetic induction type IC card may be used. Further, instead of the IC card, an optical card which is also sufficiently protected in safety and security may be used. In such a case, a necessary part such as a card reader / writer is compatible with an optical card.

【0033】C.パチンコ遊技機の構成 次に、カード方式の封入球式パチンコ遊技機31aの具
体的な構成について説明する。図6はカード方式の封入
球式パチンコ遊技機31aを示す正面図である。図6に
おいて、封入球式パチンコ遊技機31aは機枠101
と、前面枠102と、ガラス103aを支持する金枠1
03と、遊技領域の形成された遊技盤104と、前面操
作パネル105とを有している。なお、遊技盤104に
はいわゆる第1種に属する遊技領域が形成され、第1種
パチンコ遊技が可能になっている。機枠101は封入球
式パチンコ遊技機31aの本体の外枠を構成するもの
で、樹脂(プラスチック)を素材として矩形状に成形さ
れている。なお、機枠101は木製でもよい。前面枠1
02は樹脂製で、機枠101に対して支持部材(例え
ば、蝶番)によって開閉可能に支持されてる。金枠10
3は金属製(例えば、ステンレス)で、遊技領域前面に
対応する透光性のガラス103a(クリア部材)の周辺
を補強部材として補強する構成になっており、金枠10
3の周囲は前面枠102に固定されている。したがっ
て、金枠103は前面枠102と一体的に開閉する。な
お、クリア部材はガラスに限らず、透明な樹脂を用いて
もよい。
C. Configuration of Pachinko Gaming Machine Next, a specific configuration of the card type enclosed ball type pachinko gaming machine 31a will be described. FIG. 6 is a front view showing a card type enclosed ball type pachinko gaming machine 31a. In FIG. 6, the enclosed ball type pachinko gaming machine 31a is a machine frame 101.
And a metal frame 1 that supports the front frame 102 and the glass 103a.
03, a game board 104 in which a game area is formed, and a front operation panel 105. In addition, a game area belonging to a so-called first type is formed on the game board 104, and a first type pachinko game is enabled. The machine frame 101 constitutes an outer frame of the main body of the enclosed ball type pachinko game machine 31a, and is formed into a rectangular shape by using resin (plastic) as a material. The machine frame 101 may be made of wood. Front frame 1
Reference numeral 02 is made of resin and is openably and closably supported on the machine frame 101 by a supporting member (for example, a hinge). Gold frame 10
3 is made of metal (for example, stainless steel) and is configured to reinforce the periphery of the transparent glass 103a (clear member) corresponding to the front surface of the game area as a reinforcing member.
The periphery of 3 is fixed to the front frame 102. Therefore, the metal frame 103 is opened and closed integrally with the front frame 102. The clear member is not limited to glass, and a transparent resin may be used.

【0034】前面枠102の上部には煙草の煙等を吸引
可能なスリット状の排煙口111が、下部両側にはステ
レオで効果音を出力可能なスピーカ112、113がそ
れぞれ配置されている。また、前面枠102は、通常は
施錠装置114に連動するフック(図示略)によって機
枠101に対して施錠されている。前面枠102を開く
場合には、施錠装置114の施錠孔に所定のキーを挿入
して回動操作することにより、施錠装置114のロック
状態が解除されてオープンする。前面操作パネル105
には遊技価価情報が記録された遊技カード61が挿入さ
れるカード挿入口121と、遊技に必要な各種の操作ス
イッチが集合した操作スイッチ群122と、遊技カード
61の残高を1度数(例えば、1度=100円)単位で
表示するカード度数表示部(カード残高表示部)123
と、遊技者の持ち玉数を表示する持玉数表示部124
と、封入球式パチンコ遊技機31aの前に遊技者がいる
か否かを検出する人体検出センサ125と、灰皿126
と、コーヒカップ、財布、鍵等を置けるトレイ127と
が配置されている。カード度数表示部123および持玉
数表示部124は、操作スイッチ群122とともに、L
CDからなる一画面内で構成され、このLCD画面の上
に、例えばシートスイッチというようなスタイルでそれ
ぞれ配置されている。
A slit-shaped smoke exhaust port 111 capable of sucking tobacco smoke and the like is disposed on the upper part of the front frame 102, and speakers 112 and 113 capable of outputting a stereo effect sound are disposed on both sides of the lower part. The front frame 102 is normally locked to the machine frame 101 by a hook (not shown) that is interlocked with the locking device 114. When opening the front frame 102, the lock state of the locking device 114 is unlocked and opened by inserting a predetermined key into the locking hole of the locking device 114 and rotating it. Front operation panel 105
The card insertion slot 121 into which the game card 61 in which the game price information is recorded is inserted, the operation switch group 122 in which various operation switches necessary for the game are gathered, and the balance of the game card 61 is once (for example, Card frequency display section (card balance display section) 123 displayed in increments of 100 yen
And the number-of-balls display unit 124 for displaying the number of balls owned by the player
A human body detection sensor 125 for detecting whether or not there is a player in front of the enclosed ball type pachinko gaming machine 31a, and an ashtray 126.
And a tray 127 on which a coffee cup, a wallet, keys, etc. can be placed. The card frequency display unit 123 and the number-of-balls display unit 124 are L
It is configured in one screen composed of a CD, and is arranged on the LCD screen in the style of a sheet switch, for example.

【0035】操作スイッチ群122は遊技価値情報が記
録された遊技カード61をカード挿入口121に挿入し
た後、1度数単位で玉を購入するときに操作される購入
スイッチ141と、遊技カード61をカード挿入口12
1に挿入したまま遊技を中断(例えば、遊技者がトイレ
に行くような場合)するときに操作される中断スイッチ
142と、遊技を精算するときに操作される精算スイッ
チ143と、遊技領域に発射される玉の弾発力を強くす
るときに操作される発射強スイッチ144と、玉の弾発
力を弱くするときに操作される発射弱スイッチ145
と、遊技領域に向けて玉を発射するときに操作される発
射スイッチ146とからなる。なお、操作スイッチ群1
22の各種スイッチは、例えばLCD画面の上のシート
スイッチによって構成される。発射スイッチ146を操
作すると、発射装置(図示略)が作動して自動的に玉が
1個宛て遊技領域に発射され、発射スイッチ146をも
う1回操作すると、発射が停止する。
The operation switch group 122 includes a purchase switch 141 that is operated when a ball is purchased in units of once after inserting the game card 61 in which the game value information is recorded into the card insertion slot 121, and the game card 61. Card slot 12
1, the interruption switch 142 operated when interrupting the game (for example, when the player goes to the bathroom), the adjustment switch 143 operated when adjusting the game, and the game area is fired. Firing strength switch 144 that is operated when increasing the ball resilience, and firing weak switch 145 that is operated when weakening the ball resilience.
And a firing switch 146 that is operated when firing a ball toward the game area. The operation switch group 1
The various switches 22 are constituted by sheet switches on the LCD screen, for example. When the firing switch 146 is operated, a firing device (not shown) is activated to automatically launch one ball to the game area, and when the firing switch 146 is operated again, the firing is stopped.

【0036】ここで、封入球式パチンコ遊技機31aの
動作を概略説明すると、本実施例では封入球式パチンコ
遊技機31aの内部には20個の球が封入され、遊技価
値情報及び金額情報(例えば、残り度数あるいは遊技カ
ードの新規購入の場合には新規に付加された金額)が記
録された遊技カード61をカード挿入口121に挿入
し、遊技者が購入スイッチ141を押すと、購入度数に
応じて遊技者の持ち球数を増加させ、この持ち球数の範
囲内で封入された遊技球を遊技領域内に発射可能にす
る。そして、封入球の発射に応じて行われる遊技に対し
て、遊技結果が特定の利益状態(セーフ球)であるかあ
るいはそれ以外の状態(アウト球)であるかの判定を行
ない、特定の利益状態の場合には、所定数の賞品球(例
えば、13個賞球あるいは7個賞球)に対応させて、遊
技者の利益(持ち球数)を増加させるべく制御が行われ
る。また、遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に
導くことにより、この封入された遊技球を循環使用して
第1種のパチンコ遊技が行われる。
Here, the operation of the enclosed ball type pachinko gaming machine 31a will be briefly described. In this embodiment, 20 balls are enclosed inside the enclosed ball type pachinko gaming machine 31a, and game value information and amount information ( For example, when the game card 61 in which the remaining frequency or the newly added amount of the game card is recorded) is recorded in the card insertion slot 121 and the player presses the purchase switch 141, the purchase frequency is changed. Accordingly, the number of balls held by the player is increased, and the game balls enclosed within the range of the number of balls held can be launched into the game area. Then, for the game performed according to the firing of the enclosed ball, it is determined whether the game result is in a specific profit state (safe ball) or in another state (out ball), and the specific profit is obtained. In the case of the state, control is performed so as to increase the player's profit (the number of balls held) in association with a predetermined number of prize balls (for example, 13 prize balls or 7 prize balls). In addition, by collecting the game balls that have passed through the game area and guiding them to the launch position, the enclosed game balls are circulated and used for the first type of pachinko game.

【0037】そして、上述の封入球の発射時点で、持玉
数表示部124に表示された数値から”1”を減算し、
その結果に基づき持玉数表示部124の表示を更新す
る。このとき、遊技領域内を落下する封入球に対して入
賞球か否かを判定し、入賞と判定された場合には、設定
された賞球数(例えば、13個賞球あるいは7個賞球)
が持玉数表示部124に表示された球数に加算されると
ともに、その結果に基づき持玉数表示部124の表示が
更新される。遊技者は、この持玉数表示部124の数値
データにより、現在の持ち玉数の確認ならびに増減を確
認することになる。遊技者が遊技を精算しようとすると
きは、精算スイッチ143を押すことにより持玉数表示
部124の数値データ分の遊技価値が遊技機内部のカー
ドリーダライタによって遊技カード61に書き込まれ、
その遊技価値を受け取ることになる。その後、遊技者は
排出された遊技カード61を持って遊技価値情報変換装
置12の所に行き、現金、商品券あるいは景品情報と交
換したり、あるいは次回の遊技まで遊技カード61を所
持することになる。
Then, at the time of firing the above-mentioned enclosed ball, "1" is subtracted from the numerical value displayed on the ball number display section 124,
The display of the number-of-balls display section 124 is updated based on the result. At this time, it is determined whether or not the enclosed ball falling in the game area is a winning ball, and if it is determined that the winning ball is a winning ball, the set number of winning balls (for example, 13 winning balls or 7 winning balls) )
Is added to the number of balls displayed on the number-of-balls display unit 124, and the display of the number-of-balls display unit 124 is updated based on the result. The player can confirm the current number of balls held and increase / decrease by the numerical data of the number of balls held display section 124. When the player wants to settle the game, by pushing the settlement switch 143, the game value corresponding to the numerical data of the number-of-balls display section 124 is written in the game card 61 by the card reader / writer inside the game machine.
You will receive the game value. After that, the player goes to the game value information conversion device 12 with the discharged game card 61 and exchanges it with cash, a gift certificate or prize information, or holds the game card 61 until the next game. Become.

【0038】次に、遊技価値情報変換装置12によって
実現される機能について説明する。図7は遊技価値情報
変換装置12の機能ブロック図であり、特に遊技価値情
報変換装置12の機能を大きな概念で捉えたものであ
る。図7に示すように、遊技価値情報変換装置12は遊
技価値情報読出手段201、有価価値情報変換手段20
2、有価価値発行手段203および識別情報判別手段2
04、およびカード情報読込書込手段251という機能
を実現する。なお、実際上、これらの各機能は図2に示
したカードリーダ・ライタ41、表示部42、操作部4
3、商品券払出装置44、現金払出装置45および制御
装置46によって実現され、細かくは後述のフローチャ
ートによって示される。
Next, the functions realized by the game value information conversion device 12 will be described. FIG. 7 is a functional block diagram of the game value information conversion device 12, and particularly the function of the game value information conversion device 12 is grasped by a large concept. As shown in FIG. 7, the game value information conversion device 12 has a game value information reading means 201 and a valuable value information converting means 20.
2. Valuable value issuing means 203 and identification information determining means 2
04 and the card information reading / writing means 251 are realized. It should be noted that, in actuality, each of these functions includes the card reader / writer 41, the display unit 42, and the operation unit 4 shown in FIG.
3, the gift certificate payout device 44, the cash payout device 45, and the control device 46, which are shown in detail by the flow chart described later.

【0039】遊技価値情報読出手段201は遊技価値情
報を格納している遊技カード210から遊技価値情報を
読み出して有価価値情報変換手段202に出力する。有
価価値情報変換手段202は遊技価値情報読出手段20
1によって読み出された遊技価値情報を有価価値情報
(例えば、所定の変換レートで現金に換算した場合いく
らの価値があるかという情報)に変換して有価価値発行
手段203に出力する。有価価値発行手段203は有価
価値情報変換手段202によって変換された有価価値情
報に応じて所定の有価価値媒体(例えば、(例えば、現
金、商品券、景品媒体数情報を記録したICカード)を
発行する。
The game value information reading means 201 reads the game value information from the game card 210 storing the game value information and outputs it to the valuable value information converting means 202. The valuable value information converting means 202 is the game value information reading means 20.
The game value information read by 1 is converted into valuable value information (for example, information about how much value there is when converted into cash at a predetermined conversion rate) and output to the valuable value issuing means 203. The valuable-value issuing means 203 issues a predetermined valuable-value medium (for example, (for example, an IC card in which cash, gift certificate, prize medium number information is recorded) according to the valuable-value information converted by the valuable-value information converting means 202. To do.

【0040】識別情報判別手段204は遊技カード21
0のセキュリティ手段211に格納された識別情報に基
づいてカードに関する正当性を判別する。遊技カード2
10は、カードに関する正当性を判断する識別情報を格
納するセキュリティ手段211、金額情報(遊技者が購
入した度数に対応する金額)を格納する金額情報格納手
段212および遊技価値情報(遊技で獲得した遊技球に
対応する遊技価値データ、つまり持ち玉数)を格納する
遊技価値情報格納手段213を有する。遊技カード21
0はカード発行装置より、遊技カード210を購入時
に、セキュリティ手段211に識別情報(例えば、遊技
者の登録による暗証番号)が書き込まれるとともに、遊
技者による紙幣及び貨幣の納付により所望の金額が金額
情報格納手段212に書き込まれ発行される。そして、
有価価値発行手段203は識別情報判別手段204によ
って遊技カード210が正当であると判断されたとき、
上記有価価値媒体の発行処理を行う。また、カード情報
読込書込手段251は遊技カード210の情報を読み込
み、及び、書き込みの処理を行う。
The identification information discrimination means 204 is the game card 21.
The validity of the card is determined based on the identification information stored in the security means 211 of 0. Game card 2
10 is a security means 211 for storing identification information for judging the validity of the card, an amount information storage means 212 for storing amount information (amount corresponding to the frequency purchased by the player), and game value information (acquired in the game). It has a game value information storage means 213 for storing game value data corresponding to the game balls, that is, the number of balls possessed. Game card 21
When the game card 210 is purchased from the card issuing device, identification information (for example, a personal identification number registered by the player) is written in the security means 211 and a desired amount of money is paid by the player paying bills and coins. It is written in the information storage means 212 and issued. And
When the identification information discriminating means 204 determines that the game card 210 is valid, the valuable value issuing means 203
Issue the above-mentioned valuable media. Further, the card information read / write means 251 reads information from the game card 210 and performs writing processing.

【0041】次に、図8は遊技価値情報変換装置12の
機能を細かい概念で捉えた図である。図8に示すよう
に、遊技価値情報変換装置12は遊技価値情報読出手段
301、有価価値情報変換手段302、有価価値発行手
段303、識別情報判別手段304、有価価値量選択手
段305、遊技媒体返還手段306、およびカード情報
読込書込手段351という機能を実現する。なお、実際
上、これらの各機能は図2に示したカードリーダ・ライ
タ41、表示部42、操作部43、商品券払出装置4
4、現金払出装置45および制御装置46によって実現
され、細かくは後述のフローチャートによって示され
る。遊技価値情報読出手段301は遊技価値情報を格納
している遊技カード310から遊技価値情報を読み出し
て有価価値情報変換手段302に出力する。有価価値情
報変換手段302は遊技価値情報読出手段301によっ
て読み出された遊技価値情報を有価価値情報(例えば、
所定の変換レートで現金に換算した場合いくらの価値が
あるかという情報)に変換して有価価値発行手段303
に出力する。
Next, FIG. 8 is a diagram in which the functions of the game value information conversion device 12 are grasped in a detailed concept. As shown in FIG. 8, the game value information conversion device 12 includes a game value information reading means 301, a valuable value information converting means 302, a valuable value issuing means 303, an identification information discriminating means 304, a valuable value amount selecting means 305, and a game medium return. The functions of the means 306 and the card information reading / writing means 351 are realized. In addition, in practice, each of these functions is the card reader / writer 41, the display unit 42, the operation unit 43, and the gift certificate payout device 4 shown in FIG.
4, realized by the cash payout device 45 and the control device 46, which will be described in detail by the flow chart described later. The game value information reading means 301 reads the game value information from the game card 310 storing the game value information and outputs it to the valuable value information converting means 302. Valuable value information conversion means 302 converts the gaming value information read by gaming value information reading means 301 into valuable value information (for example,
(Value information when converted into cash at a predetermined conversion rate) to convert the information into valuable value issuing means 303
Output to.

【0042】有価価値発行手段303は有価価値情報変
換手段302によって変換された有価価値情報に応じて
所定の有価価値媒体(例えば、現金、商品券、景品媒体
数情報を記録したICカード)を発行する。このとき、
有価価値情報変換手段302は有価価値形態選択手段3
21および変換レート設定手段322を含んで構成さ
れ、有価価値形態選択手段321は外部よりの遊技者の
操作により、所望の有価価値形態(例えば、現金、商品
券、景品媒体数情報を記録したICカードの何れかの形
態)を選択する。また、変換レート設定手段322は遊
技価値情報の読み出し値を有価価値情報に変換する際の
変換レートを外部(例えば、ホールの管理装置1)より
設定する。また、遊技価値情報読出手段301の読み出
し値に基づき、有価価値量選択手段305によって遊技
者が所望の有価価値量を選択できる。
The valuable-value issuing means 303 issues a predetermined valuable-value medium (for example, an IC card recording cash, gift certificate, and gift medium number information) according to the valuable-value information converted by the valuable-value information converting means 302. To do. At this time,
The valuable value information converting means 302 is a valuable value form selecting means 3
21 and the conversion rate setting means 322, and the valuable value form selecting means 321 is an IC which records desired valuable value forms (for example, cash, gift certificate, and number of gift mediums) by an operation of the player from the outside. Select any form of card). Further, the conversion rate setting means 322 sets the conversion rate when converting the read value of the game value information into valuable value information from the outside (for example, the hall management device 1). Further, based on the read value of the game value information reading means 301, the player can select the desired valuable value amount by the valuable value amount selecting means 305.

【0043】識別情報判別手段304は遊技カード31
0のセキュリティ手段311に格納された識別情報に基
づいてカードに関する正当性を判別する。遊技カード3
10は、カードに関する正当性を判断する識別情報を格
納するセキュリティ手段311、金額情報(遊技者が購
入した度数に対応する金額)を格納する金額情報格納手
段312、遊技価値情報(遊技で獲得した遊技球に対応
する遊技価値データ、つまり持ち玉数)を格納する遊技
価値情報格納手段313、遊技価値情報読出手段301
の読み出し値のうち、有価価値情報に変換できない未変
換遊技価値情報を遊技価値情報返還量として格納する遊
技価値情報返還量格納手段314、および景品に交換す
る場合の景品交換情報(例えば、景品球数データ)を格
納する景品情報領域315を有している。遊技カード3
10は前述したICカード61の機能を実現するもので
あり、セキュリティ手段311、金額情報格納手段31
2、遊技価値情報格納手段313、遊技価値情報返還量
格納手段314および景品情報領域315は、例えばI
Cカード61の記憶部82(不揮発性のEEPROM)
によって実現される。
The identification information discrimination means 304 is the game card 31.
The validity of the card is determined based on the identification information stored in the security means 311 of 0. Game card 3
10 is a security means 311 for storing identification information for judging the validity of the card, an amount information storage means 312 for storing amount information (an amount corresponding to the frequency purchased by the player), and game value information (acquired by the game). A game value information storage unit 313 for storing game value data corresponding to the game ball, that is, a number of possessed balls, and a game value information reading unit 301.
Of the read-out values, the game value information return amount storage means 314 stores unconverted game value information that cannot be converted into valuable value information as a game value information return amount, and prize exchange information when exchanging for a prize (for example, a prize ball). It has a free gift information area 315 for storing (numerical data). Game card 3
Reference numeral 10 realizes the function of the IC card 61 described above, and includes security means 311 and money amount information storage means 31.
2, the game value information storage means 313, the game value information return amount storage means 314, and the prize information area 315 are, for example, I
Storage unit 82 of C card 61 (nonvolatile EEPROM)
Is realized by

【0044】遊技カード310は、カード発行装置よ
り、遊技カード310を購入時に、セキュリティ手段3
11に識別情報(例えば、遊技者の登録による暗証番
号)が書き込まれるとともに、遊技者による紙幣及び貨
幣の納付により所望の金額が金額情報格納手段312に
書き込まれ発行される。そして、有価価値発行手段30
3は識別情報判別手段304によって遊技カード310
が正当であると判断されたとき、上記有価価値媒体の発
行処理を行う。遊技価値情報返還手段306は、遊技価
値情報読出手段301による遊技カード310の遊技価
値情報の読み出し値のうち、有価価値情報変換手段30
2による有価価値情報に変換できない未変換遊技価値情
報を(いわゆる端数遊技価値情報)を遊技者に返還す
る。また、遊技価値情報返還手段308は有価価値量選
択手段305によって選択された有価価値量に対応する
遊技価値情報と前記読み出し値との差分を返還する。こ
のとき、遊技価値情報返還手段306は返還分更新手段
323および上限値設定手段324を含んで構成され、
返還分更新手段323は遊技カード310が正当である
と判断されたとき、上記返還分を遊技カード310内部
の遊技価値情報返還量格納手段314に対して以前の遊
技価値情報返還量を更新して格納する。また、上限値設
定手段324は遊技価値情報返還量の累積値(すなわ
ち、遊技球をカードに貯蓄しておくもので、いわゆる貯
球量)の上限値(例えば、5000個)を設定する。そ
して、カード情報読込書込手段351は遊技カード31
0の情報を読み込み、及び書き込む処理を行う。
The game card 310 has security means 3 when the game card 310 is purchased from the card issuing device.
Identification information (for example, a personal identification number registered by the player) is written in 11, and a desired amount of money is written in the amount information storage means 312 and issued by the player paying bills and coins. Then, the valuable value issuing means 30
3 is a game card 310 by the identification information discrimination means 304.
When it is determined that the above is valid, the processing for issuing the valuable media is performed. The game value information returning means 306, out of the read value of the game value information of the game card 310 by the game value information reading means 301, the valuable value information converting means 30.
The unconverted game value information (so-called fractional game value information) that cannot be converted into valuable value information by 2 is returned to the player. Further, the game value information returning means 308 returns the difference between the game value information corresponding to the valuable value amount selected by the valuable value amount selecting means 305 and the read value. At this time, the game value information return means 306 is configured to include the returned amount update means 323 and the upper limit value setting means 324,
When it is determined that the game card 310 is valid, the return amount update means 323 updates the previous return value of the game value information in the game value information return amount storage means 314 inside the game card 310 with the return amount. Store. Further, the upper limit value setting means 324 sets an upper limit value (for example, 5000 pieces) of a cumulative value of the game value information return amount (that is, a game ball is stored in a card, a so-called stored ball amount). Then, the card information read / write means 351 is used as the game card 31.
The information of 0 is read and written.

【0045】次に、遊技価値情報変換処理における各種
制御を図9以降のプログラムを参照して詳細に説明す
る。メインプログラム 図9は遊技価値情報変換処理のメインプログラムを示す
フローチャートである。このプログラムはシーケンシャ
ル処理で、順次各ステップ毎に実行される。プログラム
がスタートすると、まずステップS10で初期化処理を
行う。これにより、I/Oポート、レジスタ、メモリ等
の初期化、フラグの設定等が行われる。次いで、ステッ
プS12で設定処理を行う。これは、返還分の貯蓄量の
上限値の設定、有価証券(商品券、現金)への変換レー
トの設定を行うものである。これらの設定はホールの管
理装置1によって行われる。なお、管理装置1によって
設定を行うのではなく、例えば遊技価値情報変換装置1
2の所で設定を行うようにしてもよい。
Next, various controls in the game value information conversion processing will be described in detail with reference to the programs shown in FIG. Main Program FIG. 9 is a flowchart showing the main program of the game value information conversion processing. This program is a sequential process and is sequentially executed for each step. When the program starts, initialization processing is first performed in step S10. As a result, the I / O port, the register, the memory, etc. are initialized and the flags are set. Next, a setting process is performed in step S12. This is to set the upper limit of the amount of savings for the returned amount and to set the conversion rate to securities (gift certificates, cash). These settings are performed by the hall management device 1. It should be noted that instead of setting by the management device 1, for example, the game value information conversion device 1
You may make it set in two places.

【0046】次いで、ステップS14で暗証番号の確認
処理を行う。これは、既にICカード61が発行されて
いるから、カードの正当性(カードの真偽やカードの発
行を受けた遊技者であるかどうか)を確認するものであ
る。このとき、遊技価値情報変換装置12の表示部42
には図13に示すような初期メニュー画面が表示され、
「カードを挿入して暗証番号を入力して下さい。」とい
うメッセージが現れる。これに応じて遊技者は4桁の暗
証番号を入力し、終了スイッチを押す。番号の入力をミ
スした場合には、取り消しを選択して押すと、再入力が
できる。遊技者による4桁の暗証番号の入力が正しけれ
ば、遊技カード61の正当性が確認され、表示部42の
画面は図14に移行し、遊技カード61の内容が読み出
される。なお、セキュリティのための暗証番号はICカ
ード61の購入時、遊技者により登録されている。
Next, in step S14, a process for confirming the personal identification number is performed. This is to confirm the validity of the card (whether the card is authentic or a player who received the card) since the IC card 61 has already been issued. At this time, the display unit 42 of the game value information conversion device 12
Displays the initial menu screen as shown in Fig. 13,
The message "Please insert the card and enter your PIN" appears. In response to this, the player inputs a 4-digit personal identification number and presses the end switch. If you make a mistake entering the number, select Cancel and press it again. If the player's input of the 4-digit personal identification number is correct, the validity of the game card 61 is confirmed, the screen of the display unit 42 shifts to FIG. 14, and the contents of the game card 61 are read. The personal identification number for security is registered by the player when the IC card 61 is purchased.

【0047】図14に示す表示部42の画面では、獲得
球が6789個、貯玉が0個、総獲得球が6789個で
あることが表示される。これにより、遊技者のいままで
の総獲得球=6789個であることが分かる。そして、
「所望の変換方法を選んで選択スイッチを押して下さ
い。」という所望の変換方法の選択を促すメッセージが
表示され、ステップS16、ステップS18、ステップ
S20でそれぞれ”景品交換(図10)”、”換金(図
11)”、”商品券(図12)”の選択入力を待つ。こ
のとき、所望の変換形態を選び、選択スイッチを入力す
ることで、所望の形態に変換される。
On the screen of the display section 42 shown in FIG. 14, it is displayed that there are 6789 acquired balls, 0 accumulated balls, and 6789 total acquired balls. As a result, it can be seen that the total number of balls the player has acquired is 6789. And
A message prompting you to select the desired conversion method "Please select the desired conversion method and press the selection switch." Is displayed, and in step S16, step S18, and step S20, "prize exchange (Fig. 10)" and "money exchange", respectively. (Fig. 11) "," Gift certificate (Fig. 12) "Wait for selection input. At this time, by selecting a desired conversion mode and inputting a selection switch, conversion to a desired mode is performed.

【0048】(a)景品交換のとき 遊技者が景品交換の選択スイッチを押すと、ステップS
16の判別結果がYESになって図10のプログラムに
移行し、図15の画面が現われる。図10において、ス
テップS50で遊技者が獲得している遊技価値情報(す
なわち、総獲得球)のうち、どのくらいを景品と変換す
るのかを決定する変換量入力処理を行う。例えば、図1
5の画面では総獲得球=6789個と表示され、「何個
を景品交換に利用しますか?(10キーを操作して所望
の個数を入力して選択スイッチを押して下さい。残りは
貯玉します。)」というメッセージが表示される。この
とき、テンキー74を操作して所望の個数(例えば、6
000個:すなわち、変換量に相当する)を入力する。
これにより、6000個が景品交換され、残りは貯玉さ
れることになる。終了スイッチを選択して押すと、ステ
ップ52で変換量入力処理が終了したと判断し、続くス
テップS54に進む。このとき、画面は図16に移る。
なお、取り消しスイッチを選択すると、操作をやり直す
ことができる。
(A) At the time of prize exchange When the player presses the selection switch for prize exchange, step S
The result of the determination in 16 is YES, the program moves to the program of FIG. 10, and the screen of FIG. 15 appears. In FIG. 10, in step S50, a conversion amount input process for determining how much of the game value information (that is, total spheres) acquired by the player to be converted into a prize is performed. For example, in FIG.
On the screen of 5, the total number of balls acquired is 6789, and "How many are you going to use to exchange the prize? (Operate the 10 key to input the desired number and press the selection switch. The rest is stored. Message) is displayed. At this time, the ten keys 74 are operated to operate the desired number (for example, 6
000: that is, corresponding to the conversion amount) is input.
As a result, 6000 pieces will be exchanged for prizes and the rest will be accumulated. When the end switch is selected and pressed, it is determined in step 52 that the conversion amount input processing is completed, and the process proceeds to step S54. At this time, the screen moves to FIG.
The operation can be redone by selecting the cancel switch.

【0049】変換量が決定すると、ステップS54で景
品情報処理を行う。これは、景品と変換する量を景品情
報としてICカード61に格納するものである。そし
て、後述のステップS58のカード排出処理でICカー
ド61の所定エリアに景品と変換する量を景品情報とし
て書き込むことになる。次いで、ステップS56で返還
球処理を行う。これは、景品変換に使用されない残分
(端数遊技価値情報:いわゆる端数玉)をICカード6
1に格納するものである。例えば、図16の画面では
「789個、貯玉します。」という表示が現れる。この
とき、ホールの営業形態が表示され、「本店は、500
0個まで貯玉できます。」という表示が現れる。これに
より、遊技者は貯玉の上限値を知ることができる。
When the conversion amount is determined, prize information processing is performed in step S54. This is to store the amount to be converted into a prize as the prize information in the IC card 61. Then, in the card discharge process of step S58, which will be described later, the amount converted into a prize is written as the prize information in a predetermined area of the IC card 61. Next, in step S56, return ball processing is performed. This is the IC card 6 for the remainder (fraction game value information: so-called fraction balls) that is not used for prize conversion.
It is stored in 1. For example, on the screen shown in FIG. 16, the display “789 coins will be accumulated” appears. At this time, the business form of the hall is displayed, "The main store is 500
You can save up to 0 balls. Appears on the display. As a result, the player can know the upper limit value of the stored coins.

【0050】次いで、ステップS58でカード排出処理
を行う。このとき、表示部42には図16の画面上、
「カードを持参して景品カウンタで所望の景品と交換し
て下さい。」というメッセージが現れるとともに、「カ
ードを排出します。」と表示される。これにより、遊技
者が「YES」の選択スイッチを操作すると、ICカー
ド61が排出される。すなわち、ICカード61が遊技
価値情報変換装置12のカード挿入口52から排出さ
れ、遊技者の手にわたる。その後、遊技者は排出された
ICカード61を持参してホールの景品カウンタに行
き、そこで係員の操作により(例えば、ICカード61
の内容を読み取る装置で、係員は遊技者に所望の景品を
与える)、ICカード61に格納された6000個に対
応する景品交換量の所望の景品を受領する。
Next, in step S58, card ejection processing is performed. At this time, the display unit 42 displays on the screen of FIG.
The message “Please bring your card and exchange it for a desired prize at the prize counter.” Appears and “Eject the card.” Is displayed. As a result, when the player operates the “YES” selection switch, the IC card 61 is ejected. That is, the IC card 61 is ejected from the card insertion slot 52 of the game value information conversion device 12 and reaches the player's hand. After that, the player brings the discharged IC card 61 to the prize counter in the hall, where the player operates the player (for example, the IC card 61).
The clerk gives the player the desired prize) and receives the desired prize of the prize exchange amount corresponding to 6000 stored in the IC card 61.

【0051】このように、景品交換の場合には、ICカ
ード61に景品情報が付加され、このICカード61に
付加された景品情報と等価の景品を選んでカウンタに持
っていくことになる。一方、景品交換されなかった残り
(端数玉分)はICカード61に貯玉される。したがっ
て、次回にパチンコ遊技機に挿入してパチンコ遊技を楽
しむことができるとともに、次回以降の遊技で端数玉分
を累積して景品交換に当てることもできる。以上で、景
品交換のルーチンを終了する。
As described above, in the case of exchanging the free gift, the free gift information is added to the IC card 61, and the free gift equivalent to the free gift information added to the IC card 61 is selected and brought to the counter. On the other hand, the rest (fractional amount) that has not been exchanged for prizes is stored in the IC card 61. Therefore, it is possible to insert the game into a pachinko gaming machine next time and enjoy the pachinko game, and it is also possible to accumulate fractional balls for the prize exchange in the game after the next time. This completes the prize exchange routine.

【0052】(b)換金のとき 図14の画面で遊技者が換金の選択スイッチを押すと、
ステップS18の判別結果がYESになって図11のプ
ログラムに移行し、図17の画面が現われる。図11に
おいて、ステップS100で遊技者が獲得した遊技価値
情報(すなわち、遊技球)のうち、どのくらいを換金す
るのかを決定する変換量入力処理を行う。例えば、図1
7の画面では総獲得球=6789個と表示され、「本日
の換金レートは2.5円です。」という表示がされる。
これにより、遊技者は遊技球と換金とのレートを知るこ
とができる。また、表示部42の画面には「何個を換金
に利用しますか?(10キーを操作して所望の個数を入
力して選択スイッチを押して下さい。残りは貯玉しま
す。)」というメッセージが表示される。このとき、テ
ンキー74を操作して所望の個数(例えば、6000
個:すなわち、変換量に相当する)を入力する。これに
より、6000個が換金され、残りは貯玉されることに
なる。終了スイッチを選択して押すと、ステップ102
で変換量入力処理が終了したと判断し、続くステップS
104に進む。このとき、画面は図18に移る。
(B) At the time of cash exchange When the player presses the cash exchange selection switch on the screen of FIG.
The determination result in step S18 is YES, the program proceeds to FIG. 11, and the screen in FIG. 17 appears. In FIG. 11, a conversion amount input process for determining how much of the game value information (that is, a game ball) acquired by the player in step S100 to be cashed is performed. For example, in FIG.
On the screen of 7, the total number of balls acquired is 6789, and the message "Today's cash rate is 2.5 yen." Is displayed.
Thereby, the player can know the rate of the game ball and the cash. On the screen of the display 42, the message "How many cash do you want to use for cash? (Use the 10 key to input the desired number and press the selection switch. The rest will be saved.") Is displayed. At this time, the ten keys 74 are operated to operate the desired number (for example, 6000).
Number of pieces: that is, corresponding to the conversion amount) is input. As a result, 6000 will be converted into cash and the rest will be accumulated. Select and press the end switch, and step 102
It is determined that the conversion amount input processing has been completed in step S, and the subsequent step S
Proceed to 104. At this time, the screen moves to FIG.

【0053】変換量が決定すると、ステップS104で
換金処理を行う。これは、換金を希望した所望の個数
(例えば、6000個)に対して換金レートを乗じて現
金の額(例えば、15,000円)を演算するものであ
り、実際には後述のステップS108でカードの排出と
ともに、演算した額の現金が支払われることになる。次
いで、ステップS106で返還球処理を行う。これは、
換金されない残分(端数分)をICカード61に格納す
るものである。例えば、図18の画面では「789個、
貯玉します。」という表示が現れる。このとき、ホール
の営業形態が表示され、「本店は、5000個まで貯玉
できます。」という表示が現れる。これにより、遊技者
は貯玉の上限値を知ることができる。そして、789個
が端数分としてICカード61の貯玉数格納エリア(遊
技価値情報返還量格納手段に相当)に格納される。加え
て、図18の画面では、同時に「変換金額は15,00
0円です。」という表示がされる。これにより、遊技者
は現金への変換金額を確認することになる。また、「よ
ろしかったら選択スイッチを押して下さい。現金及び商
品券払い出し口から現金を払い出します。また、カード
を排出致します。」という表示がされる。
When the conversion amount is determined, cashing processing is performed in step S104. This is to calculate the amount of cash (for example, 15,000 yen) by multiplying the desired number (for example, 6000) desired for cash conversion by the cash conversion rate, and actually, in step S108 described later. As the card is ejected, the calculated amount of cash will be paid. Next, in step S106, a return ball process is performed. this is,
The remaining portion (fractional portion) that is not redeemed for cash is stored in the IC card 61. For example, in the screen of FIG. 18, “789,
I will collect balls. Appears on the display. At this time, the business form of the hall is displayed, and the display "The main store can store up to 5000 balls" appears. As a result, the player can know the upper limit value of the stored coins. Then, 789 pieces are stored as fractions in the storage area for storing the number of coins of the IC card 61 (corresponding to a game value information return amount storage means). In addition, the screen of FIG.
It is 0 yen. Is displayed. As a result, the player confirms the amount converted into cash. In addition, the message "Please push the selection switch if you like. Cash and cash will be paid out from the gift certificate outlet, and the card will be ejected." Is displayed.

【0054】確認の後、遊技者は確認スイッチを押す。
これにより、ステップS108のカード排出処理を行
う。そして、遊技価値情報変換装置12の払い出し口5
1から6000個に対応する額の現金15,000円
(例えば、1万円紙幣が1枚、5千円紙幣が1枚)排出
され、遊技者の手にわたる。また、このとき換金されな
い残分(端数分)を格納したICカード61がカード挿
入口52から排出され、遊技者の手にわたる。このよう
に、換金されなかった残り(端数分)はICカード61
に貯玉される。したがって、次回にパチンコ遊技機に挿
入してパチンコ遊技を楽しむことができるとともに、次
回に以降の遊技で端数玉分を累積して換金に当てること
もできる。以上で、換金のルーチンを終了する。この場
合、管理装置1より変換レートを設定できるので、遊技
店の運営状態により遊技者にサービスすることができ
る。例えば、新装開店のときであるとか、営業の時間帯
を指定して変換レートを自由に設定することができ、遊
技者へのサービスを向上させることができる。
After confirmation, the player pushes the confirmation switch.
As a result, the card ejection process of step S108 is performed. And the payout opening 5 of the game value information conversion device 12
A cash amount of 15,000 yen corresponding to 1 to 6000 pieces (for example, one 10,000 yen banknote and one 5000 yen banknote) is ejected and reaches the player's hand. Further, at this time, the IC card 61 storing the remaining amount (fractional amount) which is not redeemed for cash is ejected from the card insertion slot 52 and reaches the player's hand. In this way, the rest (fractional portion) that has not been converted into cash is the IC card 61.
Be stored in. Therefore, it is possible to insert the game into a pachinko gaming machine next time and enjoy the pachinko game, and it is also possible to accumulate fractional balls for the next time and apply for cash. This completes the cashing routine. In this case, since the conversion rate can be set from the management device 1, the player can be serviced depending on the operating state of the game store. For example, the conversion rate can be freely set by opening a new store or by designating the business hours, so that the service to the player can be improved.

【0055】(c)商品券のとき 図14の画面で遊技者が商品券の選択スイッチを押す
と、ステップS20の判別結果がYESになって図12
のプログラムに移行し、図19の画面が現われる。図1
2において、ステップS150で遊技者が獲得した総遊
技球のうち、どのくらいを商品券と交換するのかを決定
する変換量入力処理を行う。例えば、図19の画面では
総獲得球=6789個と表示され、「本日の換金レート
は2.5円です。16,500円分の商品券の払い出し
が可能です。」という表示がされる。これにより、遊技
者は遊技球と商品券との変換レートを知ることができ
る。
(C) In the case of gift certificate When the player presses the gift certificate selection switch on the screen of FIG. 14, the determination result in step S20 becomes YES and FIG.
Then, the screen of FIG. 19 appears. Figure 1
In step 2, a conversion amount input process is performed to determine how much of the total game balls the player has acquired in step S150 to exchange for a gift certificate. For example, in the screen of FIG. 19, total acquired balls = 6789 is displayed, and the message “Today's cash exchange rate is 2.5 yen. Gift certificates for 16,500 yen can be paid out.” Is displayed. Thereby, the player can know the conversion rate between the game ball and the gift certificate.

【0056】また、表示部42の画面には「所望の変換
金額を入力して下さい。500円単位です。」というメ
ッセージが表示される。これにより、遊技者は遊技球と
商品券との変換が500円単位で行われ、500円未満
の遊技球は貯玉されるであろうことを予想する。次い
で、遊技者はテンキー74を操作して所望の変換金額
(例えば、15,000円:すなわち、変換量に相当す
る)を入力する。これにより、15,000円に相当す
る遊技球が商品券に変換され、残りは貯玉されることに
なる。終了スイッチを選択して押すと、ステップ152
で変換量入力処理が終了したと判断し、続くステップS
154に進む。このとき、画面は図20に移る。
On the screen of the display section 42, a message "Please input the desired conversion amount. It is a unit of 500 yen." Is displayed. As a result, the player expects that the game balls and the gift certificates will be converted in units of 500 yen, and that the game balls less than 500 yen will be stored. Next, the player operates the ten keys 74 to input a desired conversion amount (for example, 15,000 yen: that is, the conversion amount). As a result, the game ball equivalent to 15,000 yen is converted into a gift certificate, and the rest is stored. When the end switch is selected and pressed, step 152
It is determined that the conversion amount input processing has been completed in step S, and the subsequent step S
Proceed to 154. At this time, the screen moves to FIG.

【0057】変換量が決定すると、ステップS154で
商品券の払出処理を行う。これは、変換を希望した所望
の額(例えば、15,000円)の商品券を準備するも
のであり、実際には後述のステップS158でカードの
排出とともに、所望の額(例えば、15,000円)の
商品券が支払われることになる。次いで、ステップS1
56で返還球処理を行う。これは、商品券に変換されな
い残分(端数分)をICカード61に格納するものであ
る。例えば、図20の画面では「789個、貯玉しま
す。」という表示が現れる。このとき、ホールの営業形
態が表示され、「本店は、5000個まで貯玉できま
す。」という表示が現れる。これにより、遊技者は貯玉
の上限値を知ることができる。そして、789個が端数
分としてICカード61の貯玉数格納エリア(遊技価値
情報返還量格納手段に相当)に格納される。加えて、図
20の画面では、同時に「変換金額は15,000円で
す。」という表示がされる。これにより、遊技者は商品
券への変換金額を確認することになる。また、「よろし
かったら選択スイッチを押して下さい。現金及び商品券
払い出し口から商品券を払い出します。また、カードを
排出致します。」という表示がされる。
When the conversion amount is determined, a gift certificate payout process is performed in step S154. This is to prepare a gift certificate of a desired amount (for example, 15,000 yen) desired to be converted. Actually, the card is ejected in step S158, which will be described later, and the desired amount (for example, 15,000). A gift certificate of JPY) will be paid. Then, step S1
At 56, the return ball processing is performed. This is to store the remaining portion (fractional portion) that is not converted into a gift certificate in the IC card 61. For example, on the screen of FIG. 20, a display of "789, I will store the coins" appears. At this time, the business form of the hall is displayed, and the display "The main store can store up to 5000 balls" appears. As a result, the player can know the upper limit value of the stored coins. Then, 789 pieces are stored as fractions in the storage area for storing the number of coins of the IC card 61 (corresponding to a game value information return amount storage means). In addition, on the screen of FIG. 20, at the same time, the message "conversion amount is 15,000 yen." Is displayed. This allows the player to confirm the amount of money converted into a gift certificate. In addition, the message "Please push the selection switch if you like. The cash and the gift certificate will be dispensed from the gift outlet. The card will be ejected." Will be displayed.

【0058】確認の後、遊技者は確認スイッチを押す。
これにより、ステップS158のカード排出処理を行
う。そして、遊技価値情報変換装置12の払い出し口5
1から6000個に対応する額(15,000円)の商
品券(例えば、ビール券)が排出され、遊技者の手にわ
たる。また、このとき変換されない残分(端数分)を格
納したICカード61がカード挿入口52から排出さ
れ、遊技者の手にわたる。このように、変換されなかっ
た残り(端数分)はICカード61に貯玉される。した
がって、次回にパチンコ遊技機に挿入してパチンコ遊技
を楽しむことができるとともに、次回に以降の遊技で端
数玉分を累積して商品券交換に当てることもできる。以
上で、商品券変換のルーチンを終了する。この場合、管
理装置1より変換レートを設定できるので、遊技店の運
営状態により遊技者にサービスすることができる。例え
ば、新装開店のときであるとか、営業の時間帯を指定し
て変換レートを自由に設定することができ、遊技者への
サービスを向上させることができる。
After confirmation, the player pushes the confirmation switch.
As a result, the card ejection process of step S158 is performed. And the payout opening 5 of the game value information conversion device 12
An amount (15,000 yen) of a gift certificate (for example, a beer ticket) corresponding to 1 to 6000 pieces is ejected and reaches the player. Further, at this time, the IC card 61 storing the unconverted remainder (fractional portion) is ejected from the card insertion slot 52 and reaches the player's hand. In this way, the rest (fractional portion) that has not been converted is stored in the IC card 61. Therefore, the player can insert the game into a pachinko gaming machine next time to enjoy the pachinko game, and can accumulate the fractional balls in the subsequent games to be used for the gift certificate exchange next time. This completes the gift certificate conversion routine. In this case, since the conversion rate can be set from the management device 1, the player can be serviced depending on the operating state of the game store. For example, the conversion rate can be freely set by opening a new store or by designating the business hours, so that the service to the player can be improved.

【0059】『パチスロ遊技の場合』(換金の例) ここで、パチスロ遊技機を使用した遊技者の場合には、
例えば、獲得した遊技コイン数が格納されている遊技カ
ードをパチスロ遊技機から抜いて、遊技価値情報変換装
置12に挿入することになる。そうすると、図21に示
すような画面が現れる。 図21の画面では、獲得コイ
ンが1000枚、貯コインが0枚、総獲得コインが10
00枚であることが表示される。これにより、遊技者の
いままでの総獲得コイン数=1000枚であることが分
かる。そして、「所望の変換方法を選んで選択スイッチ
を押して下さい。」という所望の変換方法の選択を促す
メッセージが表示される。換金を希望する場合には、”
換金”の選択スイッチを押す。これにより、換金処理に
移行し、表示部42の画面は図22に移る。
"In the case of pachi-slot game" (example of cash conversion) Here, in the case of a player using a pachi-slot gaming machine,
For example, a game card in which the number of acquired game coins is stored is removed from the pachi-slot gaming machine and inserted into the game value information conversion device 12. Then, a screen as shown in FIG. 21 appears. In the screen of FIG. 21, there are 1000 earned coins, 0 saved coins, and 10 total earned coins.
It is displayed that the number is 00. From this, it can be seen that the total number of coins earned by the player so far is 1000. Then, a message "Please select the desired conversion method and press the selection switch." Is displayed to prompt you to select the desired conversion method. If you want to redeem,
The selection switch for "cashing" is pressed. This shifts to a cashing process, and the screen of the display unit 42 moves to FIG.

【0060】図22の画面では、「総獲得コインは10
00枚です。」と表示され、さらに「本日の換金レート
は7枚で100円です。」という表示がされる。これに
より、遊技者は遊技コインと換金とのレートを知ること
ができる。また、表示部42の画面には「何枚を換金に
利用しますか。?(10キーを操作して所望の個数を入
力して選択スイッチを押して下さい。残りは貯コインし
ます。)」というメッセージが表示される。このとき、
テンキー74を操作して所望の枚数(例えば、1000
枚:すなわち、変換量に相当する)を入力して終了スイ
ッチを選択して押すと、画面は図23に移る。この場
合、1000枚全てを換金できないので、図23に示す
ように、換金可能枚数が994枚という表示がされ、そ
の下に換金できない端数分として「6枚を貯コインしま
す。」という表示がされる。
In the screen shown in FIG. 22, "Total earned coins are 10
It is 00. Is displayed, and further, "Today's cash exchange rate for 7 tickets is 100 yen." This allows the player to know the rate of game coins and cash exchange. In addition, the screen of the display unit 42 shows "How many coins do you want to use for cash? (Use the 10 key to input the desired number and press the selection switch. The rest will be saved coins.") Is displayed. At this time,
Use the numeric keypad 74 to operate the desired number (for example, 1000
When the number of sheets: corresponding to the conversion amount) is input and the end switch is selected and pressed, the screen moves to FIG. In this case, since all 1000 coins cannot be converted into cash, as shown in FIG. 23, the number of convertible coins is displayed as 994, and below that is displayed as "fractional coins that cannot be converted into coins." To be done.

【0061】また、ホールの営業形態が表示され、「本
店は、700枚まで貯コインできます。」という表示が
現れる。これにより、遊技者は貯コインの上限値を知る
ことができる。換金可能枚数が決定すると、換金処理を
行う。これは、換金可能な枚数(例えば、994枚)に
対応する現金を支払う処理を行うものである。このと
き、表示部42の画面には、「換金金額は14,200
円です。」という表示がされる。これにより、遊技者は
現金への変換金額を確認することになる。また、「よろ
しかったら選択スイッチを押して下さい。現金及び商品
券払い出し口から現金を払い出します。また、カードを
排出致します。」という表示がされる。
Further, the business form of the hall is displayed, and the display "The main store can store up to 700 coins" appears. Thereby, the player can know the upper limit value of the stored coins. When the number of redeemable coins is determined, the cashing process is performed. This is a process of paying cash corresponding to the number of convertible cash (for example, 994). At this time, the screen of the display unit 42 shows, “The cash amount is 14,200.
It's a circle. Is displayed. As a result, the player confirms the amount converted into cash. In addition, the message "Please push the selection switch if you like. Cash and cash will be paid out from the gift certificate outlet, and the card will be ejected." Is displayed.

【0062】確認の後、遊技者は確認スイッチを押す。
これにより、カードの排出処理が行われる。そして、遊
技価値情報変換装置12の払い出し口51から1000
枚のコインに対応する額(14,200円)の現金(例
えば、、1万円紙幣が1枚、千円紙幣が4枚、100円
硬貨が2枚)排出され、遊技者の手にわたる。また、こ
のとき換金されない残分(端数コイン)を格納したIC
カード61がカード挿入口52から排出され、遊技者の
手にわたる。このように、換金されなかった残り(端数
コイン)はICカード61に貯コインされる。したがっ
て、次回にパチスロ遊技機に挿入してパチスロ遊技を楽
しむことができるとともに、次回に以降の遊技で端数コ
イン分を累積して換金に当てることもできる。以上で、
パチスロ遊技の場合の換金のルーチンを終了する。
After confirmation, the player pushes the confirmation switch.
As a result, the card ejection process is performed. Then, the payout port 51 to 1000 of the gaming value information conversion device 12
The amount of cash (14,200 yen) corresponding to one coin (e.g., one 10,000-yen banknote, four 1,000-yen banknotes, and two 100-yen coins) is ejected, and reaches the player's hand. In addition, an IC that stores the remainder (fractional coins) that cannot be redeemed
The card 61 is ejected from the card insertion slot 52 and reaches the player's hand. In this way, the rest (fractional coins) that has not been cashed is stored in the IC card 61. Therefore, the player can enjoy the pachi-slot game by inserting it into the pachi-slot gaming machine next time, and can also accumulate the fractional coins in the subsequent games for the next time. Above,
The cash exchange routine for the pachi-slot game ends.

【0063】このように、本実施例では遊技者が遊技を
終了した場合(例えば、パチンコ遊技を終了した場
合)、遊技カード61がパチンコ遊技機から排出され、
このとき、獲得した遊技球は遊技カード61に遊技価値
情報として格納されている。その後、遊技者は遊技カー
ド61を遊技価値情報変換装置12の所に持参し、遊技
価値情報変換装置12のカード挿入口52に挿入する
と、遊技カード61の遊技価値情報(獲得遊技球)が読
み出され、その読み出し値は有価価値情報(例えば、所
定の変換レートで現金に換算した場合いくらの価値があ
るかという情報)に変換され、変換された有価価値情報
に応じて現金、商品券あるいは景品球数情報を記録した
ICカード61の何れかが遊技者の選択によって遊技価
値情報変換装置12から排出される。したがって、獲得
した遊技球を格納した遊技カード61を遊技価値情報変
換装置12に挿入し、簡単な操作をするだけで、所望の
有価証券と容易に交換することができる。
As described above, in this embodiment, when the player finishes the game (for example, when the pachinko game is finished), the gaming card 61 is ejected from the pachinko gaming machine,
At this time, the acquired game ball is stored in the game card 61 as game value information. After that, the player brings the game card 61 to the game value information conversion device 12 and inserts it into the card insertion slot 52 of the game value information conversion device 12, and the game value information (acquired game ball) of the game card 61 is read. The read out value is converted into valuable value information (for example, information about how much value there is when converted into cash at a predetermined conversion rate), and cash, a gift certificate, or a certificate is converted according to the converted valuable value information. Any one of the IC cards 61 in which the prize ball number information is recorded is discharged from the game value information conversion device 12 according to the player's selection. Therefore, it is possible to easily exchange the desired securities by inserting the game card 61 storing the acquired game balls into the game value information conversion device 12 and performing a simple operation.

【0064】例えば、現金に変換した場合には遊技者が
所望の商品を購入することができる。また、商品券に変
換した場合には所望の商品と交換することができる。そ
の結果、遊技者の所望する景品がホールに無いような場
合には、景品交換を行う必要がなくなり、現金で遊技者
の納得のいく商品を購入したり、あるいは商品券で遊技
者の望む商品を購入することが可能になる。よって、遊
技者の獲得した遊技球を有効に活用することができる。
また、遊技店にとっては、遊技者へのサービスを向上さ
せることができる。特に、現金や商品券に交換可能にな
るのて、ホールの景品の種類を増やす必要がなく、いた
ずらに遊技店のコストが高くなるという従来の弊害をな
くすことができる。景品交換を行う際に、獲得遊技球数
の情報を印字した紙あるいは磁気カードを用いる必要が
なく、ICカード61によって景品交換を行うことがで
き、この点で安全性を高めることができる。
For example, when converted into cash, the player can purchase a desired product. Also, when converted into a gift certificate, it can be exchanged for a desired product. As a result, when the prize the player desires is not in the hall, there is no need to exchange the prize, and the player can purchase a product that the player is satisfied with in cash, or a product that the player wants with a gift certificate. Will be able to buy. Therefore, the game ball acquired by the player can be effectively utilized.
Further, for the game store, the service to the player can be improved. In particular, since it can be exchanged for cash or a gift certificate, it is not necessary to increase the number of kinds of prizes in the hall, and it is possible to eliminate the conventional adverse effect of unnecessarily increasing the cost of the game shop. When exchanging the prize, it is not necessary to use a paper or a magnetic card on which the information on the number of game balls to be acquired is printed, and the IC card 61 can be used to exchange the prize, thereby improving safety.

【0065】景品交換の際に、獲得遊技球数の端数玉
を、従来のように、飴、チョコレート等と交換する必要
がなくなり、遊技者にとって遊技カード61に格納され
た獲得遊技球数の一部を次回の遊技、又は次回の景品交
換に利用することができる。したがって、端数玉を遊技
者にとって有効に活用することができる。遊技球を計数
した結果、有価価値情報に変換できない未変換遊技価値
情報が遊技カード61に格納されて遊技者に返還される
ので、端数玉を有効に活用でき、例えば返還された端数
玉を格納した遊技カード61により次回の遊技をした
り、あるいは次回の景品交換に利用することができる。
遊技者が所望の有価価値量を選択し、選択された有価価
値量に対応する遊技球数と遊技価値情報の読み出し値と
の差分を返還することより、獲得した遊技球を、遊技者
が所望した分だけ有価証券に変換できる。また、差分を
貯蓄する返還形態をとることにより、所望の遊技球数を
貯蓄することができ、獲得した遊技球を有効に活用する
ことができる。
When exchanging prizes, it is no longer necessary to exchange the fractional balls of the number of acquired game balls for candy, chocolate, etc. as in the conventional case, and the player can obtain one of the number of acquired game balls stored in the game card 61. The club can be used for the next game or the next prize exchange. Therefore, the fractional ball can be effectively utilized for the player. As a result of counting the game balls, unconverted game value information that cannot be converted into valuable value information is stored in the game card 61 and returned to the player, so fractional balls can be effectively utilized, for example, the returned fractional balls are stored. The game card 61 can be used for the next game or for the next prize exchange.
The player selects the desired amount of valuable value, and returns the difference between the number of gaming balls corresponding to the selected amount of valuable value and the read value of the gaming value information, so that the player desires the acquired gaming ball. It can be converted into securities as much as you do. Further, by taking the return form of saving the difference, it is possible to save a desired number of game balls, and it is possible to effectively utilize the acquired game balls.

【0066】外部よりの遊技者の操作により、所望の有
価価値形態を選択可能にすることにより、遊技者が所望
する有価証券の形態(例えば、現金、商品券、景品交
換)にすることができる。ICカード61に有価価値情
報に変換できない未変換遊技価値情報をデータとして格
納することにより、安全性の高いカードによって未返還
分を遊技者に返還することができ、未返還分を有効に活
用することができる。この場合、ICカード61に暗証
番号という正当性を確認できる情報を格納可能なセキュ
リティ手段を設けているので、ICカード61の情報に
基づいて遊技者が所望する現金や商品券という有価価値
形態に変換できるようにしても、十分な安全性を確保す
ることができる。
By allowing the player to select a desired valuable value form from the outside, the form of securities desired by the player (for example, cash, gift certificate, prize exchange) can be obtained. . By storing the unconverted game value information that cannot be converted into valuable value information in the IC card 61 as data, the unreturned amount can be returned to the player by the card with high security, and the unreturned amount can be effectively utilized. be able to. In this case, since the IC card 61 is provided with a security means capable of storing the information such as the personal identification number, which can confirm the validity, the value form such as cash or gift certificate which the player desires based on the information of the IC card 61 is used. Even if it can be converted, sufficient safety can be ensured.

【0067】外部(例えば、管理装置1)より遊技価値
情報返還量の累積値の上限値を設定可能にしているの
で、遊技店の営業状態に沿って遊技者へのサービスを向
上させることができる。例えば、新装開店のときである
とか、営業の時間帯を指定して遊技価値情報返還量の累
積値の上限値を自由に設定することができ、遊技者への
サービスを向上させることができる。その結果、遊技店
間の差別化を行うことができる。遊技価値情報を有価価
値情報に変換する際の変換レートを外部より(例えば、
管理装置1)設定可能にしているので、同様に遊技店の
営業状態に沿って遊技者へのサービスを向上させること
ができる。例えば、新装開店のときであるとか、営業の
時間帯を指定して上記変換レートを自由に設定すること
ができ、遊技者へのサービスを向上させることができ
る。その結果、遊技店間の差別化を行うことができる。
Since the upper limit of the cumulative value of the game value information returned amount can be set from the outside (for example, the management device 1), the service to the player can be improved according to the business condition of the game store. . For example, it is possible to freely set the upper limit value of the cumulative value of the game value information return amount by designating a business hours or when the store is newly opened, and the service to the player can be improved. As a result, it is possible to differentiate between the game shops. The conversion rate when converting game value information into valuable value information is from the outside (for example,
Since the management device 1) is settable, it is possible to improve the service to the player according to the business condition of the game store. For example, it is possible to freely set the conversion rate by designating the opening hours of a new store or by designating the business hours, so that the service to the player can be improved. As a result, it is possible to differentiate between the game shops.

【0068】上記はパチンコ遊技機の場合の効果である
が、パチスロ遊技機を使用した場合で獲得コイン(遊技
価値情報)についても、上記と同様の効果を得ることが
できる。この場合、ICカードはパチンコ遊技とパチス
ロ遊技で別々のものが使用されるが、同じものを使用す
るようにしてもよい。本発明の実施態様は上記実施例に
限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能であ
る。遊技価値情報変換装置はホールに1台を設置する例
に限らず、複数台を設定してもよく、あるいは他の装置
に組み合せて構成してもよく、また、遊技価値情報変換
装置の設置場所も自由である。封入球式のパチンコ遊技
機の機種は、カード方式であれば、どのようなものでも
よい。例えば、いわゆる第1種に属する遊技機、第2種
に属する遊技機、第3種に属する遊技機、他種に属する
遊技機、その他の電動役物装置を有する遊技機等の何れ
であってもよい。同様に、パチスロ遊技機の機種もどの
ようなものでもよい。ICカードの大きさ、材質、内部
の電子回路の構成等は本発明の目的の範囲内でどのよう
なものでもよい。
Although the above is the effect in the case of the pachinko gaming machine, the same effect as the above can be obtained for the coins (game value information) obtained when the pachi-slot gaming machine is used. In this case, different IC cards are used for pachinko games and pachislot games, but the same IC cards may be used. The embodiment of the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications as described below are possible. The game value information conversion device is not limited to the example in which one device is installed in the hall, and a plurality of game value information conversion devices may be set or the game value information conversion device may be configured in combination with another device. Is also free. The type of the enclosed ball type pachinko gaming machine may be any type as long as it is a card type. For example, any of a so-called first-class gaming machine, a second-class gaming machine, a third-class gaming machine, another-class gaming machine, a gaming machine having another electric accessory device, and the like. Good. Similarly, the pachi-slot gaming machine may be of any type. The IC card may have any size, material, internal electronic circuit configuration, etc. within the scope of the present invention.

【0069】[0069]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者が遊技を終了し
た場合、遊技機から遊技カードを排出し、このとき、遊
技カードには獲得した遊技球あるいは遊技コインに対応
する遊技価値情報が記憶されており、次いで、遊技価値
情報変換装置に遊技カードを挿入すると、遊技価値情報
変換装置で遊技価値情報が読み出され、その読出値が有
価価値情報(例えば、所定の変換レートで現金に換算し
た場合いくらの価値があるかという情報)に変換され、
次いで、変換された有価価値情報に応じて所定の有価価
値媒体(例えば、現金、商品券、景品交換情報を格納し
たICカード)を選択すれば、選択した有価価値媒体が
遊技価値情報変換装置から発行されるので、以下の効果
を得ることができる。
According to the present invention, when the player finishes playing the game, the game card is ejected from the gaming machine, and at this time, the game card has the game value information corresponding to the obtained game ball or game coin. Then, when the game card is inserted into the game value information conversion device, the game value information is read by the game value information conversion device, and the read value is converted into valuable value information (for example, cash at a predetermined conversion rate). Information about how much value is converted)
Then, if a predetermined valuable medium (for example, cash, gift certificate, IC card storing prize exchange information) is selected according to the converted valuable information, the selected valuable medium is transferred from the gaming value information conversion device. Since it is issued, the following effects can be obtained.

【0070】(1)獲得した遊技価値情報を格納した遊技
カードを遊技価値情報変換装置に挿入し、簡単な操作を
するだけで、所望の有価価値媒体と容易に交換すること
ができる。 (2)例えば、現金に変換した場合には、現金によって遊
技者は所望の商品を購入することができる。また、商品
券に変換した場合には、商品券によって所望の商品と交
換することができる。 (3)その結果、遊技者の所望する景品がホールに無いよ
うな場合には、景品交換を行う必要がなくなり、現金で
遊技者の納得のいく商品を購入したり、あるいは商品券
で遊技者の望む商品と交換することが可能になる。よっ
て、遊技者の獲得した遊技媒体を有効に活用することが
できる。また、遊技店にとっては、遊技者へのサービス
を向上させることができる。
(1) The game card storing the acquired game value information can be easily exchanged for a desired value medium by inserting the game card into the game value information conversion device and performing a simple operation. (2) For example, when converted into cash, the player can purchase a desired product by cash. Further, when converted into a gift certificate, the gift certificate can be exchanged for a desired product. (3) As a result, when the prize desired by the player does not exist in the hall, there is no need to exchange the prize, and the player can purchase the item that the player is satisfied with in cash, or the player can use the gift certificate. It will be possible to exchange for the desired product. Therefore, the game medium acquired by the player can be effectively utilized. Further, for the game store, the service to the player can be improved.

【0071】(4)特に、現金や商品券と交換可能になる
のて、ホールの景品の種類を増やす必要がなく、いたず
らに遊技店のコストが高くなるという従来の弊害をなく
すことができる。 (5)景品交換を行う際に、獲得遊技媒体数の情報を印字
した紙あるいは磁気カードを用いる必要がなく、遊技カ
ード(例えば、ICカード)によって景品交換を行うこ
とができ、安全性を高めることができる。 (6)景品交換の際に、獲得遊技価値の端数遊技価値(遊
技価値の端数分)を、従来のように、飴、チョコレート
等と交換する必要がなくなり、遊技者にとって獲得遊技
価値の一部を次回の遊技、又は次回の景品交換に利用す
ることができる。したがって、端数遊技価値を遊技者に
とって有効に活用することができる。 (7)遊技価値情報を読み出した結果、有価価値情報に変
換できない未変換遊技価値情報分が遊技者に返還される
ので、端数遊技価値を有効に活用でき、例えば返還され
た端数遊技価値を次回の遊技、又は次回の景品交換に利
用することができる。 (8)遊技者が所望の有価価値量を選択し、選択された有
価価値量と遊技価値情報の読み出し値との差分を返還す
ることより、獲得した遊技価値を、遊技者が所望した分
だけ有価価値媒体に変換することができる。
(4) In particular, since it can be exchanged for cash or a gift certificate, it is not necessary to increase the number of kinds of prizes in the hall, and it is possible to eliminate the conventional harmful effect of unnecessarily increasing the cost of the game shop. (5) When exchanging prizes, it is not necessary to use a paper or magnetic card on which information on the number of acquired game media is printed, and it is possible to exchange prizes with a game card (for example, an IC card), which enhances safety. be able to. (6) When exchanging prizes, it is no longer necessary to exchange the gaming value (fraction of the gaming value) for candy, chocolate, etc. as in the past, which is part of the gaming value for the player. Can be used for the next game or the next prize exchange. Therefore, the fractional game value can be effectively utilized for the player. (7) As a result of reading the game value information, the unconverted game value information that cannot be converted into valuable value information is returned to the player, so the fractional game value can be effectively utilized, for example, the returned fractional game value It can be used for games or for next prize exchange. (8) The player selects the desired amount of valuable value and returns the difference between the selected amount of valuable value and the read value of the gaming value information, so that the obtained gaming value is as much as the player desires. It can be converted into a valuable medium.

【0072】(9)また、上記差分を貯蓄する返還形態を
とることにより、所望の遊技価値情報を貯蓄することが
でき、獲得した遊技価値情報を有効に活用することがで
きる。 (10)外部よりの遊技者の操作により、所望の有価価値形
態を選択可能にすることにより、遊技者が所望する有価
価値媒体の形態(例えば、現金、商品券、景品交換)に
することができる。 (11)遊技カード(例えば、ICカード)に有価価値情報
に変換できない未変換遊技価値情報をデータとして格納
することにより、安全性の高いカードによって未返還分
を遊技者に返還することができ、未返還分を有効に活用
することができる。 (12)遊技カード(例えば、ICカード)に、カードに関
する正当性を判断する識別情報を格納するセキュリティ
手段を設けているので、遊技カードの情報に基づいて遊
技者が所望する現金や商品券という有価価値形態に変換
できるようにしても、十分な安全性を確保することがで
きる。
(9) Further, by adopting the return form of saving the above difference, desired game value information can be saved and the acquired game value information can be effectively utilized. (10) By allowing the player to select a desired value-value form from the outside, the value-value medium form desired by the player (for example, cash, gift certificate, prize exchange) can be obtained. it can. (11) By storing unconverted game value information that cannot be converted into valuable value information in a game card (for example, an IC card) as data, the unreturned amount can be returned to the player by a card with high security, The unreturned portion can be effectively utilized. (12) Since a game card (for example, an IC card) is provided with security means for storing identification information for judging the validity of the card, it is referred to as cash or a gift certificate desired by the player based on the information of the game card. Even if it can be converted into a valuable value form, sufficient safety can be ensured.

【0073】(13)外部(例えば、管理装置)より遊技価
値情報返還量の累積値の上限値を設定可能にしているの
で、遊技店の営業状態に沿って遊技者へのサービスを向
上させることができる。例えば、新装開店のときである
とか、営業の時間帯を指定して遊技価値情報返還量の累
積値の上限値を自由に設定することができ、遊技者への
サービスを向上させることができる。その結果、遊技店
間の差別化を行うことができる。 (14)遊技価値情報の読み出し値を有価価値情報に変換す
る際の変換レートを外部より(例えば、管理装置)設定
可能にしているので、遊技店の営業状態に沿って遊技者
へのサービスを向上させることができる。例えば、新装
開店のときであるとか、営業の時間帯を指定して上記変
換レートを自由に設定することができ、遊技者へのサー
ビスを向上させることができる。その結果、遊技店間の
差別化を行うことができる。
(13) Since the upper limit of the accumulated value of the game value information returned amount can be set from the outside (for example, the management device), the service to the player can be improved in accordance with the business condition of the game store. You can For example, it is possible to freely set the upper limit value of the cumulative value of the game value information return amount by designating a business hours or when the store is newly opened, and the service to the player can be improved. As a result, it is possible to differentiate between the game shops. (14) Since the conversion rate when converting the read value of the game value information into valuable value information can be set from the outside (for example, the management device), service to the player can be provided according to the business condition of the game store. Can be improved. For example, it is possible to freely set the conversion rate by designating the opening hours of a new store or by designating the business hours, so that the service to the player can be improved. As a result, it is possible to differentiate between the game shops.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す遊技店内の構成図であ
る。
FIG. 1 is a configuration diagram of an inside of a game shop showing an embodiment of the present invention.

【図2】同実施例の遊技価値情報変換装置のブロック構
成図である。
FIG. 2 is a block configuration diagram of a game value information conversion device of the same embodiment.

【図3】同実施例の遊技価値情報変換装置の外観図であ
る。
FIG. 3 is an external view of the game value information conversion device according to the embodiment.

【図4】同実施例の遊技価値情報変換装置の操作部を示
す図である。
FIG. 4 is a view showing an operation unit of the game value information conversion device according to the embodiment.

【図5】同実施例のICカードの構成を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a configuration of an IC card of the same embodiment.

【図6】同実施例のパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 6 is a front view of the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図7】同実施例の遊技価値情報変換装置の機能ブロッ
ク図である。
FIG. 7 is a functional block diagram of the game value information conversion device according to the embodiment.

【図8】同実施例の遊技価値情報変換装置の機能を細か
い概念で示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a detailed concept of the functions of the game value information conversion device in the embodiment.

【図9】同実施例の遊技価値情報変換処理のメインプロ
グラムを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a main program of a game value information conversion process of the embodiment.

【図10】同実施例の景品交換処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of prize exchange processing of the embodiment.

【図11】同実施例の換金処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a cash exchange processing subroutine of the embodiment.

【図12】同実施例の商品券交換処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of gift certificate exchange processing of the embodiment.

【図13】同実施例の表示部の初期メニュー画面を示す
図である。
FIG. 13 is a diagram showing an initial menu screen of the display unit of the embodiment.

【図14】同実施例の表示部の画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 14 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the embodiment.

【図15】同実施例の表示部の画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 15 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the embodiment.

【図16】同実施例の表示部の画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 16 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the embodiment.

【図17】同実施例の表示部の画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 17 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the embodiment.

【図18】同実施例の表示部の画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 18 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the embodiment.

【図19】同実施例の表示部の画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 19 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the embodiment.

【図20】同実施例の表示部の画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 20 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the embodiment.

【図21】同実施例の表示部の画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 21 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the embodiment.

【図22】同実施例の表示部の画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 22 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the embodiment.

【図23】同実施例の表示部の画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 23 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 管理装置 12 遊技価値情報変換装置 15 カード発行装置 31a、31b、・・・31n 封入球式のパチンコ遊
技機 32a、32b、・・・32n 封入球式のパチンコ遊
技機 33a、33b、・・・33n パチスロ遊技機 41 カードリーダ・ライタ(カード・R/W) 42 表示部 43 操作部 44 商品券払出装置 45 現金払出装置 46 制御装置 61 ICカード(遊技カード) 201、301 遊技価値情報読出手段 202、302 有価価値情報変換手段 203、303 有価価値発行手段 204、304 識別情報判別手段 210、310 遊技カード 211、311 セキュリティ手段 212、312 金額情報格納手段 213、313 遊技価値情報格納手段 305 有価価値量選択手段 306 遊技媒体返還手段 314 遊技価値情報返還量格納手段 315 景品情報領域 321 有価価値形態選択手段 322 変換レート設定手段 323 返還分更新手段 324 上限値設定手段
1 Management device 12 Game value information conversion device 15 Card issuing device 31a, 31b, ... 31n Enclosed ball type pachinko machine 32a, 32b, ... 32n Enclosed ball type pachinko machine 33a, 33b, ... 33n Pachi-slot gaming machine 41 Card reader / writer (card / R / W) 42 Display section 43 Operation section 44 Gift certificate dispensing device 45 Cash dispensing device 46 Control device 61 IC card (gaming card) 201, 301 Gaming value information reading means 202 , 302 Valuable value information converting means 203, 303 Valuable value issuing means 204, 304 Identification information discriminating means 210, 310 Gaming cards 211, 311 Security means 212, 312 Amount information storing means 213, 313 Gaming value information storing means 305 Valuable value amount Selection means 306 Game medium return means 314 Play Value information returned quantity storing unit 315 prize information area 321 negotiable value type selecting means 322 converting rate setting unit 323 returning partial updating means 324 upper limit setting means

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技価値情報を格納している遊技カード
から該遊技価値情報を読み出し、 読み出した遊技価値情報を有価価値情報に変換し、 変換した有価価値情報に応じて所定の有価価値媒体を発
行することを特徴とする遊技価値情報変換方法。
1. The game value information is read from a game card storing the game value information, the read game value information is converted into valuable value information, and a predetermined valuable medium is created according to the converted valuable value information. A game value information conversion method characterized by issuing.
【請求項2】 前記遊技カードから遊技価値情報を読み
出す処理、あるいは前記遊技価値情報を有価価値情報に
変換する処理のうち、少なくとも何れかの処理を行う前
に、 前記遊技カードの正当性を確認するセキュリティ処理を
実行し、 少なくとも該セキュリティ処理の後に、所定の有価価値
媒体を発行することを特徴とする特徴とする請求項1記
載の遊技価値情報変換方法。
2. The validity of the game card is confirmed before at least one of the process of reading the game value information from the game card and the process of converting the game value information into valuable value information. 2. The game value information conversion method according to claim 1, further comprising: executing a security process to perform, and issuing a predetermined valuable medium after at least the security process.
【請求項3】 前記遊技カードを新規に発行する場合、 所望の遊技価値に対応する金額を指定して納付すること
により、前記遊技カードに該納付金額に応じた遊技価値
情報を付加し、 該遊技カードに、カードの正当性を確認する識別情報を
格納し、 以後、遊技機での遊技を可能にし、 前記セキュリティ処理は、遊技カードに格納された前記
識別情報を判別して遊技カードの正当性を確認すること
を特徴とする請求項1又は2記載の遊技価値情報変換方
法。
3. When the game card is newly issued, by specifying and paying an amount of money corresponding to a desired game value, game value information according to the paid amount is added to the game card, The game card stores the identification information for confirming the validity of the card, and thereafter enables the game on the gaming machine. The security processing discriminates the identification information stored in the game card to determine the validity of the game card. The game value information conversion method according to claim 1 or 2, characterized by confirming the sex.
【請求項4】 前記有価価値媒体は、紙幣、貨幣、商品
券又は景品と直接交換可能な景品媒体数情報を記録した
記録媒体のうちの、少なくとも1つであることを特徴と
する請求項1乃至3の何れかに記載の遊技価値情報変換
方法。
4. The valuable medium is at least one of a recording medium that records information on the number of free gift media that can be directly exchanged with paper money, currency, gift certificates, or free gifts. 4. The game value information conversion method according to any one of 3 to 3.
【請求項5】 前記遊技価値情報を読み出した結果、そ
の遊技価値情報のうちに、有価価値情報に変換できない
未変換遊技価値分がある場合には、該未変換遊技価値分
を遊技者に返還する処理を含むことを特徴とする請求項
1乃至4の何れかに記載の遊技価値情報変換方法。
5. If, as a result of reading the game value information, there is an unconverted game value component that cannot be converted into valuable value information in the game value information, the unconverted game value component is returned to the player. The game value information conversion method according to claim 1, further comprising:
【請求項6】 前記遊技価値を返還する処理は、有価価
値情報に変換できない未変換遊技価値分を前記遊技カー
ドに記録して返還する処理であり、 未変換遊技価値分を前記遊技カードに記録して返還する
処理では、前記遊技カードの正当性を確認した後に、該
遊技カードに以前の遊技価値返還量を更新して記録する
ことによって未変換遊技価値分を返還することを特徴と
する請求項1乃至3の何れかに記載の遊技価値情報変換
方法。
6. The process of returning the game value is a process of recording, in the game card, an unconverted game value that cannot be converted into valuable value information and returning it, and recording the unconverted game value in the game card. In the process of returning the game card, after confirming the legitimacy of the game card, the unconverted game value component is returned by updating and recording the previous game value return amount in the game card. Item 5. A game value information conversion method according to any one of items 1 to 3.
【請求項7】 遊技価値情報を格納している遊技カード
から該遊技価値情報を読み出す遊技価値情報読出手段
と、 遊技価値情報読出手段によって読み出された遊技価値情
報を有価価値情報に変換する有価価値情報変換手段と、 有価価値情報変換手段によって変換された有価価値情報
に応じて所定の有価価値媒体を発行する有価価値発行手
段と、を備えていることを特徴とする遊技価値情報変換
装置。
7. A game value information reading unit for reading the game value information from a game card storing the game value information, and a game value information read by the game value information reading unit for converting the game value information into valuable value information. A game value information conversion device comprising: a value information conversion unit; and a value generation unit for issuing a predetermined value medium according to the value information converted by the value information conversion unit.
【請求項8】 前記遊技カードは、カードに関する正当
性を判断する識別情報を格納するセキュリティ手段を有
するとともに、該セキュリティ手段に識別情報が書き込
まれて新規に発行されるものであり、 前記セキュリティ手段に格納された識別情報に基づいて
カードに関する正当性を判別する識別情報判別手段を設
け、 前記有価価値情報変換手段又は有価価値発行手段のう
ち、少なくとも1つの手段は、識別情報判別手段によっ
て前記遊技カードが正当であると判断されたとき、有価
価値情報変換手段又は有価価値発行手段の処理を実行す
ることを特徴とする請求項7記載の遊技価値情報変換装
置。
8. The game card has a security means for storing identification information for judging the validity of the card, and the identification information is written into the security means to be newly issued. An identification information discriminating means for discriminating the validity of the card based on the identification information stored in is provided, and at least one of the valuable value information converting means or the valuable value issuing means is the game by the identification information discriminating means. 8. The game value information conversion device according to claim 7, wherein when the card is judged to be valid, the process of the valuable value information conversion means or the valuable value issuing means is executed.
【請求項9】 前記有価価値媒体は、紙幣、貨幣、商品
券又は景品と直接交換可能な景品媒体数情報を記録した
記録媒体のうちの、少なくとも1つであることを特徴と
する請求項7乃至8の何れかに記載の遊技価値情報変換
装置。
9. The valuable medium is at least one of a recording medium that records information on the number of free mediums that can be directly exchanged with paper money, currency, gift certificates, or free gifts. 9. The game value information conversion device according to any one of 8 to 8.
【請求項10】 前記遊技価値情報読出手段によって遊
技価値情報を読み出した結果、その遊技価値情報のうち
に、有価価値情報に変換できない未変換遊技価値分があ
る場合には、該未変換遊技価値分を遊技者に返還する遊
技価値返還手段を、設けたことを特徴とする請求項7乃
至9の何れかに記載の遊技価値情報変換装置。
10. As a result of reading the game value information by the game value information reading means, if there is an unconverted game value portion that cannot be converted into valuable value information in the game value information, the unconverted game value. 10. The game value information conversion device according to claim 7, further comprising a game value return means for returning the minutes to the player.
【請求項11】 前記有価価値情報変換手段は、 遊技価値情報読出手段によって読み出された遊技価値情
報のうち、遊技者が所望の有価価値量を選択する有価価
値量選択手段を有し、 該有価価値量選択手段によって選択された有価価値量と
遊技価値情報読出手段によって読み出された遊技価値情
報との差分を返還する遊技価値情報返還手段を設けたこ
とを特徴とする請求項7乃至10の何れかに記載の遊技
価値情報変換装置。
11. The valuable value information converting means has a valuable value amount selecting means for selecting a desired valuable value amount of the game out of the game value information read by the game value information reading means. 11. A game value information returning means for returning a difference between the value value selected by the value value selecting means and the game value information read out by the game value information reading means is provided. A game value information conversion device described in any one of 1.
【請求項12】 前記有価価値情報変換手段は、 外部よりの遊技者の操作により、所望の有価価値形態を
選択する有価価値形態選択手段を備えていることを特徴
とする請求項7乃至11の何れかに記載の遊技価値情報
変換装置。
12. The valuable value information converting means is provided with a valuable value form selecting means for selecting a desired valuable value form by an operation of a player from outside. The game value information conversion device described in any one.
【請求項13】 前記遊技媒体返還手段は、有価価値情
報に変換できない未変換遊技価値情報を前記遊技カード
に記録して返還する処理であり、 該遊技カードは、 前記遊技価値情報読出手段の読み出し値のうち、有価価
値情報に変換できない未変換遊技価値情報を遊技価値情
報返還量として格納する遊技価値情報返還量格納手段を
有し、 前記遊技価値情報返還手段は、前記遊技カードが正当で
あると判断されたとき、前記返還分を前記遊技価値情報
返還量格納手段に対して以前の遊技価値情報変換量を更
新して格納する返還分更新手段を有することを特徴とす
る請求項7乃至12の何れかに記載の遊技価値情報変換
装置。
13. The game medium return means is a process of recording unconverted game value information that cannot be converted into valuable value information in the game card and returning the same, wherein the game card reads out of the game value information reading means. Among the values, there is a game value information return amount storage unit for storing unconverted game value information that cannot be converted into valuable value information as a game value information return amount, and the game value information return unit is a valid game card. 13. When it is determined that there is a return amount updating means for storing the return amount in the game value information return amount storing means by updating the previous game value information conversion amount and storing it. A game value information conversion device described in any one of 1.
【請求項14】 外部より前記遊技価値情報返還量の累
積値の上限値を設定可能な上限値設定手段を設けたこと
を特徴とする請求項7乃至13の何れかに記載の遊技価
値情報変換装置。
14. The game value information conversion according to claim 7, further comprising an upper limit value setting means capable of setting an upper limit value of an accumulated value of the game value information return amount from the outside. apparatus.
【請求項15】 遊技価値情報の読み出し値を有価価値
情報に変換する際の変換レートを、外部より設定する変
換レート設定手段を設けたことを特徴とする請求項7乃
至14の何れかに記載の遊技価値情報変換装置。
15. The conversion rate setting means for externally setting a conversion rate when converting the read value of the game value information into valuable value information, according to any one of claims 7 to 14. Game value information conversion device.
JP6082392A 1994-03-28 1994-03-28 Method of exchanging game value information, and its device Pending JPH07265531A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6082392A JPH07265531A (en) 1994-03-28 1994-03-28 Method of exchanging game value information, and its device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6082392A JPH07265531A (en) 1994-03-28 1994-03-28 Method of exchanging game value information, and its device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH07265531A true JPH07265531A (en) 1995-10-17

Family

ID=13773317

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6082392A Pending JPH07265531A (en) 1994-03-28 1994-03-28 Method of exchanging game value information, and its device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH07265531A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3848851B2 (en) Game equipment
US8454433B2 (en) Read/write device for information data storage medium
JP2001070627A (en) Game system
EP1139310A2 (en) Open-loop cashless gaming system and method using smart data mediums
JPS62191992A (en) Paper money checker/exchanger for slot machine
JP2775677B2 (en) Valuable data addition device for game cards
JP6710500B2 (en) Amusement system
JP4420378B2 (en) Game system
JP4282709B2 (en) Amusement equipment
JP2925917B2 (en) Game ball rental payment device
JPH07265531A (en) Method of exchanging game value information, and its device
JP2769845B2 (en) Game media lending system
JP2020137856A (en) Terminal device and information management system
JP3788743B2 (en) Recording medium settlement apparatus and game hall system
JP7465750B2 (en) Amusement Park Systems
JP2802934B2 (en) Gaming system
JP4253873B2 (en) Ball lending device
JP3559248B2 (en) Recording medium processing device and game medium lending system
JPH07265541A (en) Game medium exchanging method and its device
JPH10192537A (en) Portable data-output device
JPH07265532A (en) Method of converting game value information, and its device
JPH08182852A (en) Ball lending machine between stands with stored ball pay-out function
JPH07265540A (en) Game medium exchanging method and its device
JP3712544B2 (en) Game equipment
JP2802927B2 (en) Game media lending system

Legal Events

Date Code Title Description
S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313115

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Year of fee payment: 8

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080512

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090512

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100512

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Year of fee payment: 11

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110512

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110512

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Year of fee payment: 12

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120512

EXPY Cancellation because of completion of term