JPH07265532A - Method of converting game value information, and its device - Google Patents

Method of converting game value information, and its device

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JPH07265532A
JPH07265532A JP8239394A JP8239394A JPH07265532A JP H07265532 A JPH07265532 A JP H07265532A JP 8239394 A JP8239394 A JP 8239394A JP 8239394 A JP8239394 A JP 8239394A JP H07265532 A JPH07265532 A JP H07265532A
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JP
Japan
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game
value information
card
valuable
information
Prior art date
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Withdrawn
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JP8239394A
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Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH07265532A publication Critical patent/JPH07265532A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To effectively convert gained game value information into a specified valuable medium. CONSTITUTION:Game value information corresponding to gained game balls is stored in the game card discharged from a game machine after finish of a game, and when the game card is inserted into a value information converter 21, and game value information is read out, and the read value is converted into value information (for example, the information as to how much value it has in the case where it is converted into cash at a specified conversion rate), and is written in a game card, and the card is discharged. A player inserts the discharged card into securities delivery device 22. Hereby, value information written in the game card is read out, and a specified valuable medium (for example, cash, or a gift certificate) is issued, according to the read-out value information. Hereby, it becomes possible to convert the game value information into a desired valuable medium (for example, cash) by simple operation, and also the cost is reduced by making each device separate.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技価値情報を格納可
能な遊技カードを使用して遊技(例えば、パチンコ遊
技、いわゆるパチスロ遊技)を行った場合に、その遊技
価値情報を有価価値情報に変換し、変換した有価価値情
報を遊技カードに一旦格納するとともに、そのカードを
第1の装置から排出し、その後、第2の装置に遊技カー
ドを挿入して格納された有価価値情報を読み出し、読み
出した有価価値情報に応じて所定の有価価値媒体(例え
ば、現金、商品券)を発行する遊技価値情報変換方法お
よびその方法を実現する装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention, when a game (for example, a pachinko game, a so-called pachislot game) is played using a game card capable of storing game value information, the game value information is converted into valuable value information. The converted valuable value information is once stored in the game card, the card is ejected from the first device, and then the game card is inserted into the second device to read the stored valuable value information, The present invention relates to a game value information conversion method for issuing a predetermined value medium (for example, cash, gift certificate) according to the read value information, and an apparatus for realizing the method.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体を用いた遊技装置とし
ては、例えばパチンコ機、アレンジボール機、雀球機、
コインを用いたスロットルマシン、球を用いたスロット
ルマシン等がある。近時は、これらの遊技を行う過程で
遊技によって得た媒体の数(すなわち、利益状態)をク
レジット方式で遊技装置内部のコンピュータに記憶して
ゲームを継続することが提案されている。従来、上記の
ようなクレジット方式の遊技装置としては、例えば遊技
球としてパチンコ球を封入し、この封入球を循環使用し
てゲームを行うもの(すなわち、封入球式遊技機)があ
る。また、このとき獲得した遊技球をカードに記憶さ
せ、実球等で持ち歩く必要のない、いわゆるカード式の
遊技機が開発されている。
2. Description of the Related Art Generally, as a game device using a game medium, for example, a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball machine,
There are throttle machines that use coins and throttle machines that use balls. Recently, it has been proposed to store the number of media (that is, a profit state) obtained by the game in the course of playing these games in a computer inside the gaming device by a credit method to continue the game. 2. Description of the Related Art Conventionally, as a credit type game device as described above, there is, for example, a device in which a pachinko ball is enclosed as a game ball, and the enclosed ball is circulated to play a game (that is, an enclosed ball type game machine). Further, a so-called card-type game machine has been developed in which the game balls obtained at this time are stored in a card and it is not necessary to carry around with a real ball or the like.

【0003】この種の封入球式遊技機、例えば封入球式
パチンコ遊技機としては、例えば特開昭63−3028
70号公報に記載のものが知られている。この遊技機
は、有価価値データが記録されたカードにより、遊技が
行える封入球式遊技機で、所定数(例えば20個)の遊
技球を内部に封入しておき、遊技者がカードを挿入する
と、カードに記録された遊技価値データ、すなわち遊技
可能な球数が球数表示器において可視表示される。そし
て、遊技開始により、封入された遊技球(以下、封入球
と称す)を1個づつ順次発射して遊技領域内を落下させ
ることにより、所定の遊技を行ない、また、落下した封
入球を回収して再度発射装置へ導くことにより、この封
入球を循環使用して遊技を実行するようになっている。
An example of this type of enclosed ball type gaming machine, such as an enclosed ball type pachinko gaming machine, is, for example, JP-A-63-3028.
The one described in Japanese Patent Publication No. 70 is known. This gaming machine is an enclosed ball type gaming machine in which a game can be played with a card on which valuable data is recorded. When a player inserts a card, a predetermined number (for example, 20) of gaming balls are enclosed inside. The game value data recorded on the card, that is, the number of balls that can be played is visually displayed on the ball number display. Then, when the game starts, the enclosed game balls (hereinafter referred to as "enclosed balls") are sequentially fired one by one and dropped in the game area, thereby performing a predetermined game and collecting the dropped enclosed balls. Then, by guiding the ball to the launching device again, the enclosed ball is circulated and used to execute the game.

【0004】そして、上述の封入球の発射時点で、前記
球数表示器に表示された数値から”1”を減算すると共
に、その結果に基づき前記球数表示器の表示を更新し、
また、前記遊技領域内を落下する封入球に対して入賞球
か否かを判定し、入賞と判定された場合には、設定され
た賞球数を、前記球数表示器に表示された球数に加算す
ると共に、その結果に基づき球数表示器の表示を更新す
るようになっており、遊技者は、この球数表示器の数値
データにより、現在の持ち玉数の確認ならびに増減を確
認する。そして、遊技者が遊技を精算する時、球数表示
器の数値データ分の遊技価値をカードに格納して受け取
るようになっている。
Then, at the time of firing the above-mentioned enclosed ball, "1" is subtracted from the numerical value displayed on the ball number display, and the display of the ball number display is updated based on the result.
In addition, it is determined whether or not the enclosed ball falling in the game area is a winning ball, and when it is determined that the winning ball is set, the set number of winning balls is displayed on the ball number display. In addition to adding to the number, the display of the ball count display is updated based on the result, and the player confirms the current number of balls held and the increase or decrease by the numerical data of this ball count display. To do. Then, when the player pays the game, the game value corresponding to the numerical data of the ball number display is stored in the card and received.

【0005】遊技者は、カードに格納された遊技価値に
基づいて、景品と交換している。また、遊技コインを用
いたスロットルマシン遊技機(以下、後述のようにパチ
スロ遊技機という)も、このようなものが知られてい
る。景品交換では、カードに格納された遊技価値情報を
カウンタにて所定の読み出し装置で読み出し、景品と交
換しているが、端数遊技価値(すなわち、所定の景品と
交換しきれない玉数に相当するデータで、いわゆる端数
玉)は、例えば飴、チョコレート等と交換され、それで
も対応しきれない端数遊技価値は没収されることもあ
る。
The player exchanges for prizes based on the game value stored in the card. In addition, such a throttle machine gaming machine using gaming coins (hereinafter referred to as a pachi-slot gaming machine as described later) is also known. In the prize exchange, the game value information stored in the card is read by a predetermined reading device at the counter and exchanged for the prize, but the fraction game value (that is, the number of balls that cannot be exchanged for the predetermined prize is equivalent. In the data, so-called fractional balls) are exchanged for, for example, candy, chocolate, etc., and the fractional game value that cannot be fully handled may be confiscated.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うにカードを利用して、遊技媒体の持ち運びを無くして
遊技者の手間を省いた便利な遊技機においても、遊技価
値を取得後の景品交換を行う際に、遊技者の所望の景品
が無くても景品交換を行わなければならず、次のような
問題点があった。 (イ)遊技者の所望する景品が無くても景品交換を行う
必要があり、その結果、遊技者の獲得した遊技球あるい
は遊技コインに相当する遊技価値を有効に活用できず、
サービスの低下を招いていた。 (ロ)そのため、景品の種類を増やすことも考えられる
が、そのようにすると、こんどは遊技店のコストが高く
なってしまうという別の問題点が発生する。したがっ
て、現実には景品の種類をあまり多く増やすことはでき
ない。したがって、これは解決策になりにくい。そこ
で、景品を取得するだけではなく、獲得遊技球あるいは
獲得遊技コインに相当する遊技価値情報に基づく有価証
券との変換が望まれている。
However, even with a convenient gaming machine that saves the player's hassle by carrying the gaming medium by using the card in this way, it is possible to exchange the prize after the gaming value is obtained. At the time of performing, even if there is no prize desired by the player, the prize must be exchanged, which causes the following problems. (B) It is necessary to exchange prizes even if there is no prize desired by the player, and as a result, the game value equivalent to the game balls or game coins acquired by the player cannot be effectively utilized,
It was causing a drop in service. (B) Therefore, it is conceivable to increase the number of kinds of prizes, but if this is done, another problem will occur that the cost of the amusement store will increase. Therefore, in reality, it is impossible to increase the number of kinds of prizes so much. Therefore, this is unlikely to be a solution. Therefore, it is desired to convert not only the prize but also the securities based on the game value information corresponding to the acquired game balls or the acquired game coins.

【0007】(ハ)獲得遊技価値情報を景品に交換する
際の端数遊技価値(以下、適宜、端数玉という)は、通
常、飴、チョコレート等と交換されてしまい、遊技者に
とっては獲得遊技価値情報の一部を次回の遊技、また
は、次回の景品交換に利用したくてもできないという問
題点があった。そのため、端数玉が遊技者にとって有効
に活用されていなかった。 (ニ)遊技カードとして磁気カードを用いたものでは、
景品交換を行う際には、磁気カードをホールのカウンタ
に持参して景品と交換することが行われるが、この方法
であると、実際上、安全性に乏しいという問題点があっ
た。
(C) The fractional game value (hereinafter, appropriately referred to as a fractional ball) when exchanging the obtained game value information for a prize is usually exchanged for candy, chocolate, etc., and the game value obtained for the player. There was a problem that some of the information could not be used even for the next game or the next prize exchange. Therefore, the fractional balls have not been effectively utilized by the player. (D) If a magnetic card is used as a game card,
When exchanging premiums, a magnetic card is brought to the counter in the hall and exchanged for prizes. However, this method has a problem in that safety is poor in practice.

【0008】(ホ)一方、遊技者の獲得した遊技球ある
いは遊技コインに対応する獲得遊技価値情報を格納した
遊技カードから獲得遊技価値を読み出して、有価証券と
交換する装置(従来は存在していない)も考えられる
が、このような装置は一般的に高価であると考えられ、
仮に配置するにしてもホールに1台程度(例えば、景品
カウンタの前とか)しか設置できないことが予想され
る。遊技者にしてみると、1台では混雑時(例えば、閉
店時)に長時間待たされ、遊技者へのサービスが低下す
ることになる。したがって、仮に遊技価値情報を有価証
券と交換する装置が設置されるとすると、低コストで、
遊技店に複数(例えば、島設備毎程度)設置される等、
遊技者へのサービスを向上可能な形態に沿ったものであ
ることが望まれている。
(E) On the other hand, a device for reading out the acquired game value from the game card storing the acquired game value information corresponding to the game ball or the game coin acquired by the player and exchanging it for securities (previously existed. Not), but such devices are generally considered expensive,
Even if they are arranged, it is expected that only one (eg, in front of the prize counter) can be installed in the hall. As for a player, when one player waits for a long time when it is crowded (for example, when the store is closed), the service to the player is deteriorated. Therefore, if a device for exchanging game value information with securities is installed, it will cost less,
More than one (for example, about each island facility) will be installed in a game shop,
It is desired to be in a form that can improve the service to the player.

【0009】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、遊技者が獲得した遊技価値情報を有効
に所定の有価価値媒体に変換するとともに、所定の有価
価値媒体に変換する際に発生した端数の遊技価値を有効
に活用でき、しかも低コストで、遊技者へのサービスを
向上可能な形態をとれる遊技価値情報変換方法およびそ
の装置を提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and when the game value information obtained by the player is effectively converted into a predetermined value medium, and when it is converted into a predetermined value medium. It is an object of the present invention to provide a game value information conversion method and a device thereof which can effectively utilize the fractional game value generated in the above and can take a form that can improve the service to the player at low cost.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技価値情報変換方法は、遊技
価値情報(例えば、獲得遊技球あるいは獲得遊技コイン
の情報)を格納している遊技カード61(例えば、IC
カード)から該遊技価値情報を第1の装置(例えば、有
価価値情報変換装置21)で読み出し、読み出した遊技
価値情報を有価価値情報に変換し、変換した有価価値情
報を遊技カードに格納し、格納後の遊技カードを第1の
装置から排出し、第1の装置から排出した遊技カードに
格納された前記有価価値情報を第2の装置(例えば、有
価証券払出装置22)で読み出し、読み出した有価価値
情報に応じて所定の有価価値媒体(例えば、現金、商品
券)を第2の装置から発行することを特徴とする。
To achieve the above object, the game value information conversion method according to the present invention stores game value information (for example, information on an acquired game ball or an acquired game coin). Gaming card 61 (eg IC
The game value information is read from the card by the first device (for example, the valuable value information conversion device 21), the read game value information is converted into valuable value information, and the converted valuable value information is stored in the game card, The game card after storage is ejected from the first device, and the valuable value information stored in the game card ejected from the first device is read out and read out by the second device (for example, the securities issuing device 22). It is characterized in that a predetermined valuable value medium (for example, cash, gift certificate) is issued from the second device according to the valuable value information.

【0011】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記有価価値情報を所定の遊技カード
61に格納する処理では、該遊技カード61の正当性を
確認した後に、遊技カード61に前記有価価値情報を格
納し、前記所定の有価価値媒体を発行する処理では、該
遊技カード61の正当性を確認した後に、遊技カード6
1に格納された前記有価価値情報に応じて所定の有価価
値媒体を発行するようにしてもよい。例えば請求項3記
載のように、前記遊技カードを新規に発行する場合、所
望の遊技価値に対応する金額を指定して納付することに
より、前記遊技カードに該納付金額に応じた遊技価値情
報を付加し、該遊技カードに、カードの正当性を確認す
る識別情報を格納し、以後、遊技機での遊技を可能に
し、前記遊技カードの正当性を確認する処理では、遊技
カードに格納された前記識別情報を判別して遊技カード
の正当性を判断するようにしてもよい。例えば請求項4
記載のように、前記有価価値情報を所定の遊技カード6
1に格納する処理では、以前の有価価値情報を更新して
記録することによって、今回の有価価値情報を格納する
ようにしてもよい。例えば請求項5記載のように、前記
有価価値媒体は、紙幣、貨幣、商品券のうちの、少なく
とも1つであるようにしてもよい。
As a preferred mode, for example, in the process of storing the valuable value information in a predetermined game card 61 as described in claim 2, after confirming the validity of the game card 61, the game card 61 is confirmed. In the process of storing the valuable information and issuing the predetermined valuable medium, the game card 6 is confirmed after the validity of the game card 61 is confirmed.
A predetermined valuable value medium may be issued according to the valuable value information stored in 1. For example, as described in claim 3, when the game card is newly issued, by designating and paying an amount corresponding to a desired game value, the game card is provided with game value information corresponding to the paid amount. In addition, the identification information for confirming the validity of the card is stored in the game card. After that, the game is stored in the game card in the process of confirming the validity of the game card by enabling the game on the gaming machine. The validity of the game card may be determined by determining the identification information. For example, claim 4
As described, the valuable value information is stored in the predetermined game card 6
In the processing of storing the valuable value information in 1, the current valuable value information may be stored by updating and recording the previous valuable value information. For example, as described in claim 5, the valuable medium may be at least one of banknote, currency, and gift certificate.

【0012】例えば請求項6記載のように、前記遊技価
値情報を読み出した結果、その遊技価値情報のうちに、
有価価値情報に変換できない未変換遊技価値分がある場
合には、該未変換遊技価値分を遊技者に返還する処理を
含むようにしてもよい。例えば請求項7記載のように、
前記遊技価値を返還する処理は、有価価値情報に変換で
きない未変換遊技価値分を所定の遊技カード61に記録
して返還する処理であり、未変換遊技価値分を所定の遊
技カード61に記録して返還する処理では、前記遊技カ
ードの正当性を確認した後に、該遊技カード61に以前
の遊技価値返還量を更新して記録することによって未変
換遊技価値分を返還するようにしてもよい。
For example, as described in claim 6, as a result of reading the game value information, among the game value information,
When there is an unconverted game value component that cannot be converted into valuable value information, a process of returning the unconverted game value component to the player may be included. For example, as described in claim 7,
The process of returning the game value is a process of recording an unconverted game value amount that cannot be converted into valuable value information in a predetermined game card 61 and returning it, and recording the unconverted game value amount in a predetermined game card 61. In the process of returning the game card, after confirming the legitimacy of the game card, the unconverted game value component may be returned by updating and recording the previous game value return amount in the game card 61.

【0013】請求項8記載の発明による遊技価値情報変
換装置は、遊技価値情報を格納している遊技カード61
から該遊技価値情報を読み出し、読み出した遊技価値情
報を有価価値情報に変換し、変換した有価価値情報に応
じて所定の有価価値媒体を発行する遊技価値情報変換装
置であって、該遊技価値情報変換装置は第1の装置と、
第2の装置とが別体として構成され、前記第1の装置
(例えば、有価価値情報変換装置21)は、遊技価値情
報を格納している遊技カードから該遊技価値情報を読み
出す遊技価値情報読出手段201、301と、遊技価値
情報読出手段によって読み出された遊技価値情報を有価
価値情報に変換する有価価値情報変換手段202、30
2と、有価価値情報変換手段によって変換された有価価
値情報を所定の遊技カード61に格納し、該遊技カード
61を排出するカード排出手段(例えば、第1カード情
報読込書込手段205、305)と、を備え、前記第2
の装置(例えば、有価証券払出装置22)は、排出され
た遊技カードに格納された前記有価価値情報を読み出す
有価価値情報読出手段212、312と、有価価値情報
読出手段によって読み出された前記有価価値情報に応じ
て所定の有価価値媒体を発行する有価価値発行手段21
3、313と、を備えていることを特徴とする。
A game value information conversion apparatus according to an eighth aspect of the present invention is a game card 61 storing game value information.
A game value information conversion device that reads out the game value information from a device, converts the read game value information into valuable value information, and issues a predetermined value medium according to the converted value information. The conversion device is the first device,
The second device is configured as a separate body, and the first device (for example, the valuable value information conversion device 21) reads out the game value information from the game card storing the game value information. Means 201, 301 and valuable value information conversion means 202, 30 for converting the game value information read by the game value information reading means into valuable value information.
2 and the card-value ejecting means for storing the card-value information converted by the card-value information converting means in a predetermined game card 61 and ejecting the game card 61 (for example, first card information reading / writing means 205, 305). And, the second
The device (for example, the securities payout device 22) reads out the valuable value information stored in the discharged game card, and reads out the valuable value information 212, 312, and the valuable information read out by the valuable value information reading unit. Valuable value issuing means 21 for issuing a predetermined valuable value medium according to the value information
3 and 313 are provided.

【0014】また、好ましい態様として、例えば請求項
9記載のように、前記遊技カード61は、カードに関す
る正当性を判断する識別情報を格納するセキュリティ手
段221、321と、前記有価価値情報を格納する有価
価値情報格納手段224、325と、を備え、前記第1
の装置(例えば、有価価値情報変換装置21)は、遊技
カードに前記有価価値情報を格納する場合、前記セキュ
リティ手段の識別情報を判別する第1識別情報判別手段
204、304と、第1識別情報判別手段によって遊技
カードが正当であると判断されたとき、前記有価価値情
報を前記有価価値情報格納手段に対して以前の有価価値
情報を更新して格納する有価価値情報更新手段203、
303と、を備え、前記第2の装置(例えば、有価証券
払出装置22)は、前記セキュリティ手段の識別情報を
判別する第2識別情報判別手段211、311を備え、
前記有価価値発行手段213、313は、第2識別情報
判別手段によって遊技カードが正当であると判断された
とき、前記有価価値情報に応じて所定の有価価値媒体を
発行するようにしてもよい。
As a preferred mode, for example, as described in claim 9, the game card 61 stores security means 221 and 321 for storing identification information for judging the validity of the card, and the valuable value information. The valuable value information storage means 224, 325;
When storing the valuable value information in the game card, the device (for example, valuable value information converting device 21) determines the identification information of the security means, the first identification information determining means 204 and 304, and the first identification information. When the determination means determines that the game card is valid, the valuable value information updating means 203 stores the valuable value information in the valuable value information storing means by updating the previous valuable value information.
303, the second device (for example, the securities payout device 22) is provided with second identification information discriminating means 211, 311 for discriminating the identification information of the security means.
The valuable value issuing means 213, 313 may issue a predetermined valuable medium according to the valuable value information when the second identification information determining means determines that the game card is valid.

【0015】例えば請求項10記載のように、前記有価
価値媒体は、紙幣、貨幣、商品券のうちの、少なくとも
1つであるようにしてもよい。例えば請求項11記載の
ように、前記遊技価値情報読出手段によって遊技価値情
報を読み出した結果、その遊技価値情報のうちに、有価
価値情報に変換できない未変換遊技価値分がある場合に
は、該未変換遊技価値分を遊技者に返還する遊技価値情
報返還手段306を、設けるようにしてもよい。例えば
請求項12記載のように、前記有価価値情報変換手段は
302は、前記遊技価値情報読出手段301によって読
み出された遊技価値情報のうち、遊技者が所望の有価価
値量を選択する有価価値量選択手段307を備え、前記
有価価値量選択手段によって選択された有価価値量と遊
技価値情報読出手段によって読み出された遊技価値情報
との差分を返還する遊技価値情報返還手段306を設け
るようにしてもよい。例えば請求項13記載のように、
前記有価価値情報変換手段302は、外部よりの遊技者
の操作により、所望の有価価値形態を選択する有価価値
形態選択手段331を備えているようにしてもよい。
For example, as described in claim 10, the valuable medium may be at least one of banknote, currency, and gift certificate. For example, as described in claim 11, when the game value information is read by the game value information reading means, and there is an unconverted game value part that cannot be converted into valuable value information in the game value information, A game value information return means 306 for returning the unconverted game value portion to the player may be provided. For example, as described in claim 12, the valuable value information converting means 302 is a valuable value at which the player selects a desired valuable value amount from the gaming value information read by the gaming value information reading means 301. An amount selecting means 307 is provided, and a game value information returning means 306 for returning the difference between the valuable value amount selected by the valuable value amount selecting means and the game value information read by the game value information reading means is provided. May be. For example, as described in claim 13,
The valuable value information converting means 302 may be provided with a valuable value form selecting means 331 for selecting a desired valuable value form by an operation of the player from the outside.

【0016】例えば請求項14記載のように、前記遊技
価値情報返還手段306は、有価価値情報に変換できな
い未変換遊技価値情報を所定の遊技カードに記録して返
還する処理を行うものであり、該遊技カード61は、カ
ードに関する正当性を判断する識別情報を格納するセキ
ュリティ手段221、321と、前記遊技価値情報読出
手段の読み出し値のうち、有価価値情報に変換できない
未変換遊技価値情報を遊技価値情報返還量として格納す
る遊技価値情報返還量格納手段324と、を有するとと
もに、さらに、前記セキュリティ手段に格納された識別
情報に基づいてカードに関する正当性を判別する識別情
報判別手段(例えば、第1識別情報判別手段304、第
2識別情報判別手段311)を設け、前記遊技価値情報
返還手段306は、前記遊技カードが正当であると判断
されたとき、前記返還分を前記遊技価値情報返還量格納
手段に対して以前の遊技価値情報変換量を更新して格納
する返還分更新手段341を有するようにしてもよい。
For example, as described in claim 14, the game value information return means 306 records unconverted game value information that cannot be converted into valuable value information in a predetermined game card and returns it. The game card 61 includes security means 221 and 321 for storing identification information for judging the validity of the card, and unconverted game value information that cannot be converted into valuable value information from the read values of the game value information reading means. A game value information return amount storage unit 324 for storing the value information return amount, and further, an identification information determination unit (for example, a first information determination unit for determining the validity of the card based on the identification information stored in the security unit). 1 identification information discriminating means 304, second identification information discriminating means 311) are provided, and the game value information returning means 306 is When it is determined that the game card is valid, a return amount updating unit 341 that stores the return amount by updating the previous game value information conversion amount in the game value information return amount storing unit and storing the return amount updating unit 341 is provided. May be.

【0017】例えば請求項15記載のように、外部より
前記遊技価値情報返還量の累積値の上限値を設定可能な
上限値設定手段342を設けるようにしてもよい。例え
ば請求項16記載のように、遊技価値情報の読み出し値
を有価価値情報に変換する際の変換レートを、外部より
設定する変換レート設定手段332を設けるようにして
もよい。例えば請求項17記載のように、前記第1の装
置を、遊技の精算結果を遊技カード61に格納する遊技
機(例えば、封入球式遊技機400)に組み込むように
してもよい。
For example, as described in claim 15, an upper limit value setting means 342 capable of setting an upper limit value of the cumulative value of the game value information return amount from outside may be provided. For example, as described in claim 16, a conversion rate setting unit 332 that externally sets a conversion rate when converting the read value of the game value information into valuable value information may be provided. For example, as described in claim 17, the first device may be incorporated into a gaming machine (for example, an enclosed ball type gaming machine 400) that stores a game settlement result in a gaming card 61.

【0018】[0018]

【作用】本発明では、遊技者が遊技を終了した場合、遊
技機から遊技カード(例えば、ICカード)を抜き取
る。このとき、遊技カードには獲得した遊技球あるいは
遊技コインに対応する遊技価値情報が記憶されている。
次いで、第1の装置にその遊技カードを投入すると、第
1の装置で遊技カードに格納されている遊技価値情報が
読み出され、その読出値が有価価値情報(例えば、所定
の変換レートで現金に換算した場合いくらの価値がある
かという情報)に変換され、変換された有価価値情報は
遊技カードに書き込まれ、そのカードが発行される。次
いで、遊技者は発行されたカードを持って第2の装置の
所に行き、第2の装置に遊技カードを挿入する。これに
より、遊技カードに書き込まれた有価価値情報が読み出
され、読み出された有価価値情報に応じて所定の有価価
値媒体(例えば、現金、商品券)が第2の装置から発行
される。
According to the present invention, when the player finishes the game, he / she removes a game card (for example, an IC card) from the game machine. At this time, game value information corresponding to the acquired game ball or game coin is stored in the game card.
Then, when the game card is inserted into the first device, the game value information stored in the game card is read by the first device, and the read value is used as valuable value information (for example, cash at a predetermined conversion rate). Information about how much value there is when converted to), the converted valuable value information is written on the gaming card, and the card is issued. The player then takes the issued card to the second device and inserts the game card into the second device. As a result, the valuable value information written in the game card is read out, and a predetermined valuable value medium (for example, cash or gift certificate) is issued from the second device according to the read valuable value information.

【0019】したがって、獲得した遊技球あるいは獲得
した遊技コイン情報を格納した遊技カードを第1の装置
に投入し、簡単な操作を行うだけで、獲得遊技価値に対
応する有価価値情報を書き込んだカードが得られる(す
なわち、有価価値情報を取得できる。) また、その遊技カードを第2の装置に挿入し、簡単な操
作を行うだけで、有価価値情報に対応する所望の有価価
値媒体と交換することができる。例えば、現金に変換し
た場合には遊技者が所望の商品を購入することができ
る。また、商品券に変換した場合には所望の商品と交換
することができる。その結果、遊技者の所望する景品が
無い場合には、景品交換を行う必要がなくなり、現金あ
るいは商品券で遊技者の納得のいく商品を購入すること
が可能になって遊技店のサービスを向上させることがで
きる。
Therefore, by inserting the game ball storing the acquired game ball or the acquired game coin information into the first device and performing a simple operation, the valuable value information corresponding to the acquired game value is written in the card. Can be obtained (that is, valuable value information can be obtained.) Further, by inserting the game card into the second device and performing a simple operation, the desired valuable value medium corresponding to the valuable value information is exchanged. be able to. For example, when converted into cash, the player can purchase a desired product. Also, when converted into a gift certificate, it can be exchanged for a desired product. As a result, when there is no prize desired by the player, it is not necessary to exchange the prize, and it is possible to purchase a product that the player is satisfied with in cash or a gift certificate, which improves the service of the game store. Can be made.

【0020】また、遊技カードにその正当性を判断する
識別情報(例えば、暗証番号)を格納するセキュリティ
手段を設け、この識別情報を判断して有価価値情報の書
込み/読み出しおよび該カードの排出を行うことによ
り、遊技カードのセキュリティ(つまり安全性)が格段
に高まり、現金や商品券という有価証券を扱う場合で
も、全く問題がなくなる。遊技価値情報の読出値に基づ
き、有価価値情報に変換できない未変換遊技価値情報
(端数玉あるいは端数コイン)を遊技者に返還すること
により、いわゆる端数玉あるいは端数コインに相当する
遊技価値を有効に活用できる。遊技者が所望の有価価値
量を選択し、選択された有価価値量と遊技価値情報の読
出値との差分を返還することより、獲得した遊技価値情
報を、遊技者が所望した分だけ有価価値媒体に変換でき
るとともに、差分を貯蓄する返還形態をとれば、所望の
遊技価値を貯蓄することが可能になり、獲得した遊技価
値を有効に活用できる。
In addition, the game card is provided with a security means for storing identification information (for example, a personal identification number) for judging its validity, and the identification information is judged to write / read valuable information and eject the card. By doing so, the security (that is, safety) of the gaming card is remarkably increased, and even when dealing with securities such as cash and gift certificates, there is no problem at all. Based on the read value of the game value information, the unconverted game value information (fractional coins or fractional coins) that cannot be converted into valuable value information is returned to the player, so that the game value equivalent to so-called fractional coins or fractional coins becomes effective. Can be utilized. The player selects the desired amount of valuable value and returns the difference between the selected amount of valuable value and the read value of the gaming value information to obtain the value of the acquired gaming value as much as the player desires. If it can be converted into a medium and the return form is to save the difference, it becomes possible to save a desired game value, and the acquired game value can be effectively utilized.

【0021】外部よりの遊技者の操作により、所望の有
価価値形態に選択可能にすることにより、遊技者が所望
する有価証券の形態に変換できる。遊技カード(例え
ば、ICカード)に有価価値情報に変換できない未変換
遊技価値情報をデータとして格納することにより、安全
性の高いカードによって未返還分を遊技者に返還でき、
未返還分を有効に活用することができる。外部より遊技
価値情報返還量の累積値の上限値を設定可能にすること
により、遊技者へのサービスが向上し、遊技店間の差別
化が行える。また、遊技価値情報の読出値を有価価値情
報に変換する際の変換レートを外部より設定可能にする
ことにより、同様に遊技者へのサービスが向上し、遊技
店間の差別化が行える。
By allowing the player to select a desired valuable value form from the outside by operating the player, it is possible to convert the form of the securities desired by the player. By storing the unconverted game value information that cannot be converted into valuable value information in the game card (for example, IC card), the unreturned amount can be returned to the player by the card with high security,
The unreturned portion can be effectively utilized. By making it possible to set the upper limit of the cumulative value of the game value information returned from the outside, the service to the player is improved and the difference between the game stores can be achieved. Further, by making it possible to externally set the conversion rate when converting the read value of the game value information into valuable value information, the service to the player is similarly improved, and the differentiation between the game stores can be achieved.

【0022】遊技価値情報変換装置を第1の装置と、第
2の装置とに分けて、かつ別体として構成することによ
り、例えば遊技価値情報を読み出して遊技カードを排出
する第1の装置を島設備毎に複数設置し、現金等を扱う
第2の装置を景品カウンタに1台設置するような形態を
とると、遊技者は複数の第1の装置によって有価価値情
報をカード化でき、混雑を避けることが可能になる。ま
た、混雑していると、有価価値情報をカード化だけして
おいて、空いている時間帯、あるいは後日に第2の装置
に挿入して現金化することもできる。さらに、第1の装
置は遊技価値情報の読み出しと、読み出し値に基づく、
有価価値情報への変換処理であるから、比較的に低コス
ト化が可能になる。一方、第2の装置は、景品カウンタ
の前付近に設置すれば、不正に対する監視等の対策も万
全で、安全性が向上する。また、第1の装置が比較的に
低コストであるから、装置全体としても低コスト化を図
ることができる。
By dividing the game value information conversion device into the first device and the second device and configuring them separately, for example, the first device for reading the game value information and ejecting the game card is provided. If a plurality of second devices for handling cash, etc. are installed in each of the island facilities and one prize counter is installed, the player can convert the valuable value information into a card by using the plurality of first devices, and it becomes crowded. It becomes possible to avoid. Further, when the information is crowded, it is possible to convert the valuable value information into a card and insert the valuable value information into the second device at a vacant time or at a later date for cashing. Furthermore, the first device reads the game value information and based on the read value,
Since the processing is conversion into valuable value information, the cost can be relatively reduced. On the other hand, if the second device is installed near the front of the prize counter, measures such as monitoring for fraud are perfect and safety is improved. Further, since the cost of the first device is relatively low, the cost of the device as a whole can be reduced.

【0023】[0023]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。店内構成 図1は本発明の一実施例を示す遊技店内の構成図であ
る。図1において、ホールの管理室には管理装置1が配
置され、管理装置1は管理コンピュータ2を備えてい
る。管理コンピュータ2はディスプレイ3、プリンタ
4、店内放送装置5、端末装置(例えば、キーボード)
6、データ記憶装置7等を有している。また、管理装置
1は伝送路10を介して店内の島設備11、遊技価値情
報変換装置12、監視カメラ13、スピーカ14、カー
ド発行及び金額付加装置(以下、単に、カード発行装置
という)15に接続され、相互に必要なデータの授受が
行われるようになっている。島設備11にはホールの係
員等が見やすい位置に呼び出しランプ等の配置された表
示器11a、11bが設けられている。監視カメラ13
は不正の監視を行い、その向きは管理コンピュータ2に
よって管理装置1で制御可能であるとともに、不正の画
像は記録可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In-store configuration FIG. 1 is a configuration diagram of an in-game store showing an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a management device 1 is arranged in a management room of a hall, and the management device 1 includes a management computer 2. The management computer 2 includes a display 3, a printer 4, an in-store broadcasting device 5, a terminal device (for example, a keyboard).
6, a data storage device 7 and the like. In addition, the management device 1 is connected to an in-store island equipment 11, a game value information conversion device 12, a surveillance camera 13, a speaker 14, a card issuing and amount adding device (hereinafter simply referred to as a card issuing device) 15 via a transmission line 10. They are connected to each other and exchange necessary data with each other. The island equipment 11 is provided with indicators 11a and 11b in which call lamps and the like are arranged at a position where a person in charge of the hall can easily see. Surveillance camera 13
Performs unauthorized monitoring, and its direction can be controlled by the management computer 1 by the management computer 2, and an unauthorized image can be recorded.

【0024】遊技価値情報変換装置12は遊技に使用さ
れた遊技カード(後述のICカード)の遊技価値情報を
読み出し、その読み出し値を有価価値情報に変換して後
述のICカードに格納し、そのICカードを排出すると
ともに、端数価値情報(端数玉)がある場合にはICカ
ードにその端数玉データを格納する処理も行う有価価値
情報変換装置21と、排出したICカードの内容(有価
価値情報)を読み出し、その読み出し内容(有価価値情
報)に応じて現金、商品券の何れかを発行する有価証券
払出装置22とを別体として有している。
The game value information conversion device 12 reads out game value information of a game card (IC card described later) used for the game, converts the read value into valuable value information, and stores it in the IC card described later. In addition to ejecting the IC card, if there is fractional value information (fractional pieces), the valuable value information conversion device 21 that also stores the fractional value data in the IC card, and the contents of the ejected IC card (value information ) Is read out, and a securities payout device 22 for issuing either cash or a gift certificate according to the read contents (value information) is provided separately.

【0025】有価価値情報変換装置21は第1の装置に
相当し、有価証券払出装置22は第2の装置に相当す
る。なお、有価価値情報変換装置21および有価証券払
出装置22は、個別に伝送路10を介して管理装置1に
接続されている。カード発行装置15は遊技に使用され
る遊技カードを新規に発行するとともに、新規発行の際
に、所望の遊技価値に対応する金額(例えば、5,00
0円)が選択されて納付されると、遊技カードにその納
付金額に応じた金額情報を付加して発行する。これによ
り、遊技カードには、例えば5,000円分の金額情報
が付加され、この遊技カード後述のパチンコ遊技機に挿
入することにより、該パチンコ遊技機の購入スイッチを
操作することにより、所望の遊技価値に変換でき遊技を
行うことが可能になる。また、カード発行装置15は遊
技カードを新規に発行する際に、発行すべき遊技者に対
して暗証番号の入力を求め、暗証番号を決定して遊技カ
ードを発行する。なお、カードの発行状況のデータは管
理装置1に送信される。
The valuable information converter 21 corresponds to the first device, and the securities issuing device 22 corresponds to the second device. The valuable information converter 21 and the securities payout device 22 are individually connected to the management device 1 via the transmission line 10. The card issuing device 15 newly issues a game card used for a game, and at the time of new issue, the amount of money corresponding to a desired game value (for example, 5,000).
When 0 yen) is selected and paid, amount information according to the paid amount is added to the game card and issued. Thereby, for example, amount information of 5,000 yen is added to the gaming card, and by inserting the gaming card into a pachinko gaming machine described later, the purchase switch of the pachinko gaming machine is operated to obtain a desired amount. It can be converted into a game value and a game can be played. Further, when issuing a new game card, the card issuing device 15 requires the player to be issued to input a personal identification number, determines the personal identification number, and issues the gaming card. It should be noted that the card issuance status data is transmitted to the management device 1.

【0026】管理装置1はホールの島設備11に設置さ
れた多数の封入球式でカード方式(実球を使用しないも
の)のパチンコ遊技機31a、31b、・・・31n、
及び、32a,32b・・・32n(図2参照)、コイ
ンを用いた回胴型スロットルマシン遊技機(以下、パチ
スロ遊技機という)33a、33b、・・・33n(図
2参照)から必要なデータを収集して各種遊技状態に対
応するデータを整理し、整理したデータをディスプレイ
3に表示させたり(例えば、大当りの多い台番号順、大
当り発生率の高い台番号順に表示させたり)、各遊技機
の動作状態を監視したり、さらには遊技価値情報変換装
置12からの遊技価値情報を有価価値媒体(現金、商品
券)に変換した場合の各種情報を収集して必要なデータ
の演算処理を行う。また、端末装置6を操作することに
より、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別
に大当りデータ、賞球データ等を収集したり、遊技価値
情報の有価価値媒体への変換データを整理して管理コン
ピュータ2のディスプレイ3に表示させることができ
る。
The management device 1 is a large number of enclosed ball type card-type (not using real balls) pachinko game machines 31a, 31b, ... 31n installed in the island facility 11 of the hall.
, 32a, 32b, ... 32n (see FIG. 2), required from a spinning cylinder type throttle machine gaming machine using coins (hereinafter referred to as a pachi-slot gaming machine) 33a, 33b, ... 33n (see FIG. 2) Collecting data and organizing data corresponding to various gaming states, displaying the organized data on the display 3 (for example, in the order of the number of jackpots with the highest jackpot or the number of jackpots with the highest jackpot occurrence rate), The operation state of the gaming machine is monitored, and further various kinds of information when the gaming value information from the gaming value information conversion device 12 is converted into a valuable value medium (cash, gift certificate) is collected and necessary data is arithmetically processed. I do. By operating the terminal device 6, big hit data, prize ball data, etc. are collected by game type, machine type, island unit, manufacturer, etc., and conversion data of game value information into valuable value media is organized. Then, it can be displayed on the display 3 of the management computer 2.

【0027】店内放送装置5はアンプを有し、管理装置
1からの信号に基づいて大当り情報を店内の所定箇所に
配置されたスピーカ14から放送する。この場合、各遊
技機には各々台番号が決められており、店内放送装置5
は大当りの発生した遊技機の台番号を放送したり、遊技
に必要な店内情報を放送する。データ記憶装置7は毎日
のデータを記憶しており、管理コンピュータ2はデータ
記憶装置7に記憶されたデータに基づいて過去の遊技状
態データや遊技価値情報の有価価値媒体への変換データ
を作成し、必要に応じて過去の遊技状態データや遊技価
値情報の有価価値媒体への変換データを呼び出したり、
島設備11に各台が設置されてからのトータルの稼働デ
ータを処理したりすることができるようになっている。
The in-store broadcasting device 5 has an amplifier and broadcasts big hit information from a speaker 14 arranged at a predetermined place in the store based on a signal from the management device 1. In this case, the machine number is determined for each gaming machine, and the in-store broadcasting device 5
Broadcasts the machine number of the gaming machine that generated the jackpot, and broadcasts in-store information necessary for the game. The data storage device 7 stores daily data, and the management computer 2 creates conversion data of past game state data and game value information into a valuable value medium based on the data stored in the data storage device 7. , If necessary, call past game status data or game value information conversion data to valuable value medium,
It is possible to process the total operation data after each unit is installed in the island equipment 11.

【0028】遊技媒体変換装置のブロック構成 図2は遊技媒体変換装置12のブロック構成を店内のブ
ロック構成とともに示す図である。図2において、管理
装置1は各島設備に設置された封入球式でカード方式
(実球を使用しないもの)のパチンコ遊技機31a、3
1b、・・・31n、及び、32a,32b・・・32
n、コインを用いた回胴型スロットルマシン遊技機(以
下、パチスロ遊技機という)33a、33b、・・・3
3nに対してデータの授受が可能であるとともに、監視
カメラ13のコントロールを行う。また、管理装置1は
遊技価値情報変換装置12の有価価値情報変換装置21
および有価証券払出装置22に対してそれぞれ個別にデ
ータの授受を行う。
Block Structure of Game Medium Converting Device FIG. 2 is a diagram showing the block structure of the game medium converting device 12 together with the block structure in the store. In FIG. 2, the management device 1 is a pachinko gaming machine 31a, 3 of a sealed ball type card system (one that does not use a real ball) installed in each island facility.
1b, ... 31n, and 32a, 32b ... 32
n, a rotating body type throttle machine gaming machine using coins (hereinafter referred to as a pachi-slot gaming machine) 33a, 33b, ... 3
Data can be sent and received to and from 3n, and the surveillance camera 13 is controlled. Further, the management device 1 is a valuable value information conversion device 21 of the game value information conversion device 12.
Data is individually transferred to and from the securities issuing device 22.

【0029】A.有価価値情報変換装置の構成 有価価値情報変換装置21はカードリーダ・ライタ(カ
ード・R/W)41、表示部42、操作部43および制
御装置44によって構成される。また、有価価値情報変
換装置21の外観図は図3のように示される。図3にお
いて、有価価値情報変換装置21は遊技者が立って操作
可能な大きさに形成され、その前面に表示部42、操作
部43が配置され、その下方にはICカード61を挿入
/排出するカード挿入口45が形成されている。
A. Configuration of Valuable Value Information Conversion Device The valuable value information conversion device 21 includes a card reader / writer (card / R / W) 41, a display unit 42, an operation unit 43, and a control device 44. An external view of the valuable information conversion device 21 is shown in FIG. In FIG. 3, the valuable-value information conversion device 21 is formed in a size that allows a player to stand and operate, a display unit 42 and an operation unit 43 are arranged on the front surface, and an IC card 61 is inserted / discharged under the display unit 42 and the operation unit 43. A card insertion slot 45 is formed.

【0030】(a)カードリーダ・ライタ カードリーダ・ライタ41はICカード61に対してデ
ータを書き込んだり、ICカード61からデータを読み
出したりする。カードリーダ・ライタ41は制御装置4
4との間でデータの授受を行う。 (b)表示部 表示部42は遊技価値情報の読み出し、有価価値情報へ
の変換に必要な情報を表示するもので、例えば図3に示
すように有価価値情報変換装置21の上部に配置された
カラーのCRTディスプレイによって構成される。な
お、表示部42の表示例は後述の各図面で示される。表
示部42はCRTディスプレイに限らず、LCD等の液
晶表示装置を用いてもよい。
(A) Card Reader / Writer The card reader / writer 41 writes data to the IC card 61 and reads data from the IC card 61. The card reader / writer 41 is the control device 4
Data is exchanged with 4 (B) Display Unit The display unit 42 displays the information necessary for reading the game value information and converting it into valuable value information, and is arranged above the valuable value information conversion device 21 as shown in FIG. 3, for example. It is composed of a color CRT display. A display example of the display unit 42 is shown in each drawing described later. The display unit 42 is not limited to the CRT display, and a liquid crystal display device such as an LCD may be used.

【0031】(c)操作部 操作部43は遊技者(あるいはホールの店員等)によっ
て操作されるもので、遊技価値情報の読み出し、有価価
値情報への変換に必要な各種の操作を行うことが可能に
なっている。操作部43は、例えば図3に示すように有
価価値情報変換装置21の上部に配置されたカラーのC
RTディスプレイを使用した画面スイッチによって構成
される。なお、操作部43はCRTディスプレイを使用
した画面スイッチに限らず、例えばLCD等の液晶表示
装置を使用した画面スイッチでもよいし、あるいはシー
トスイッチを用いてもよい。
(C) Operation Unit The operation unit 43 is operated by a player (or a store clerk in the hall, etc.), and can perform various operations necessary for reading out game value information and converting it into valuable value information. It is possible. The operation unit 43 is, for example, a color C arranged above the valuable information converter 21 as shown in FIG.
It is composed of screen switches using an RT display. The operation unit 43 is not limited to a screen switch using a CRT display, and may be a screen switch using a liquid crystal display device such as an LCD or a sheet switch.

【0032】図4は操作部43の一例を示す図である。
図4において、操作部43は上下左右に画面上のカーソ
ルを移動させるカーソルスイッチ71、メニュー画面を
選択するメニュースイッチ72、現金、商品券あるいは
景品交換を選択したりする等の必要な操作を選択する選
択スイッチ73、および「0」〜「9」、「C」の各キ
ーからなり数字を入力可能なテンキー74によって構成
される。なお、「C」はクリアキーである。これらの各
キーはCRTディスプレイ上に画面スイッチの形態で使
用可能になっている。例えば、各キー別にカラフルな色
を施すようにしてもよい。
FIG. 4 is a diagram showing an example of the operation unit 43.
In FIG. 4, the operation unit 43 selects necessary operations such as a cursor switch 71 for moving a cursor on the screen up, down, left and right, a menu switch 72 for selecting a menu screen, cash, gift certificate or gift exchange. The selection switch 73 and the numeric keypad 74, which is made up of the keys "0" to "9" and "C" and is capable of inputting numbers, are configured. In addition, "C" is a clear key. Each of these keys can be used in the form of a screen switch on the CRT display. For example, a colorful color may be applied to each key.

【0033】(d)制御装置 制御装置44は遊技価値情報の読み出し、有価価値情報
への変換に必要な各種の制御を行うもので、マイクロコ
ンピュータを主に構成される。具体的にはCPU、RO
M、RAM(あるいは必要に応じてEEPROMを使用
してもよい)、I/Oポートを含んで構成される。CP
UはROMに格納されている制御プログラムに従って各
種の演算処理を行うとともに、演算処理の過程でRAM
をワークエリアとして用いるととにも、I/Oポートを
介して必要なデータを取り込んだり、外部(例えば、管
理装置1)に対してデータあるいは信号を出力する処理
を行う。ROMには制御プログラム(後述の制御フロー
チャート参照)の他に、必要なデータ(例えば、変換レ
ート)が予め格納されている。
(D) Control Device The control device 44 performs various controls necessary for reading out game value information and converting it into valuable value information, and is mainly composed of a microcomputer. Specifically, CPU, RO
M, RAM (or EEPROM may be used if necessary), and I / O port. CP
U performs various arithmetic processes according to the control program stored in the ROM, and RAM in the process of the arithmetic process.
Is used as a work area, necessary data is taken in through the I / O port, and data or a signal is output to the outside (for example, the management device 1). In the ROM, necessary data (for example, conversion rate) is stored in advance in addition to the control program (see a control flowchart described later).

【0034】B.有価証券払出装置の構成 有価証券払出装置22はカードリーダ・ライタ(カード
・R/W)51、表示部52、操作部53、商品券払出
装置54、現金払出装置55および制御装置56によっ
て構成される。また、有価証券払出装置22の外観図は
図5のように示される。図5において、57は現金(紙
幣、貨幣を含む)および商品券を払い出す払い出し口、
58はICカード61が挿入/排出されるカード挿入口
である。有価証券払出装置22は遊技者が立って操作可
能な大きさに形成されている。
B. Structure of Securities Dispensing Device The securities dispensing device 22 is composed of a card reader / writer (card / R / W) 51, a display unit 52, an operating unit 53, a gift certificate dispensing device 54, a cash dispensing device 55, and a control device 56. It An external view of the securities payout device 22 is shown in FIG. In FIG. 5, reference numeral 57 denotes a payout port for paying out cash (including bills and coins) and gift certificates,
Reference numeral 58 is a card insertion slot into which the IC card 61 is inserted / ejected. The securities payout device 22 is formed in such a size that a player can stand and operate it.

【0035】(a)カードリーダ・ライタ カードリーダ・ライタ51はICカード61に対してデ
ータを書き込んだり、カード情報を更新したり、さらに
はICカード61からデータを読み出したりする。カー
ドリーダ・ライタ51は制御装置56との間でデータの
授受を行う。 (b)表示部 表示部52は有価証券の払い出しに必要な情報を表示す
るもので、例えば図5に示すように立型に配置されたカ
ラーのCRTディスプレイによって構成される。なお、
表示部52の表示例は後述の各図面で示される。表示部
52はCRTディスプレイに限らず、LCD等の液晶表
示装置を用いてもよい。
(A) Card Reader / Writer The card reader / writer 51 writes data to the IC card 61, updates card information, and reads data from the IC card 61. The card reader / writer 51 exchanges data with the control device 56. (B) Display unit The display unit 52 displays information necessary for paying out securities, and is composed of a color CRT display vertically arranged as shown in FIG. 5, for example. In addition,
A display example of the display unit 52 is shown in each drawing described later. The display unit 52 is not limited to a CRT display, but a liquid crystal display device such as an LCD may be used.

【0036】(c)操作部 操作部53は遊技者(あるいはホールの店員等)によっ
て操作されるもので、有価証券の払い出しに必要な各種
の操作を行うことが可能になっている。操作部53は、
例えば図5に示すように横型に配置されたカラーのCR
Tディスプレイを使用した画面スイッチによって構成さ
れる。なお、操作部53はCRTディスプレイを使用し
た画面スイッチに限らず、例えばLCD等の液晶表示装
置を使用した画面スイッチでもよいし、あるいはシート
スイッチを用いてもよい。図6は操作部53の一例を示
す図である。図6において、操作部53は上下左右に画
面上のカーソルを移動させるカーソルスイッチ81、メ
ニュー画面を選択するメニュースイッチ82、現金ある
いは商品券の払い出し等の操作を選択する選択スイッチ
83、および「0」〜「9」、「C」の各キーからなり
数字を入力可能なテンキー84によって構成される。な
お、「C」はクリアキーである。これらの各キーはCR
Tディスプレイ上に画面スイッチの形態で使用可能にな
っている。例えば、各キー別にカラフルな色を施すよう
にしてもよい。
(C) Operation Unit The operation unit 53 is operated by a player (or a store clerk in the hall, etc.) and can perform various operations necessary for paying out securities. The operation unit 53 is
For example, color CRs arranged horizontally as shown in FIG.
It is composed of screen switches using a T display. The operation unit 53 is not limited to a screen switch using a CRT display, but may be a screen switch using a liquid crystal display device such as an LCD or a sheet switch. FIG. 6 is a diagram showing an example of the operation unit 53. In FIG. 6, the operation unit 53 includes a cursor switch 81 for moving a cursor on the screen up, down, left and right, a menu switch 82 for selecting a menu screen, a selection switch 83 for selecting an operation such as cash or gift certificate payout, and "0". It is comprised by the ten keys 84 which consist of each key of ""-"9" and "C" and can input a number. In addition, "C" is a clear key. Each of these keys is CR
It is available in the form of screen switches on the T-display. For example, a colorful color may be applied to each key.

【0037】(d)商品券払出装置 商品券払出装置54は有価価値媒体の1つとして商品券
を発行するもので、遊技者が操作部53を操作をするこ
とにより、制御装置56からの信号に基づき指定された
額の商品券を払い出し口57から払い出す。ここで、有
価価値媒体とは、紙幣、貨幣、商品券のように直接的に
商品等と交換可能な物体をいう。紙幣には、例えば1,
000円札、5,000円札、10,000円札が含ま
れる。貨幣には、100円硬貨、500円硬貨等が含ま
れる。商品券には、例えばビール券、図書券等が含まれ
る。なお、商品券はこのような例に限らず、市場に流通
しているもので、遊技店でふさわしいと思われる全ての
ものが含まれる。
(D) Gift certificate payout device The gift certificate payout device 54 issues a gift certificate as one of the valuable media, and when the player operates the operation section 53, a signal from the control device 56 is sent. The gift certificate of the amount designated based on Here, the valuable medium is an object that can be directly exchanged with a product or the like, such as a bill, currency, or a gift certificate. For banknotes, for example,
Includes 000 yen bills, 5,000 yen bills and 10,000 yen bills. Currency includes 100-yen coins, 500-yen coins, and the like. The gift certificate includes, for example, a beer ticket and a book ticket. Note that the gift certificate is not limited to such an example, and any gift certificate that is distributed in the market and that is considered suitable at a game shop is included.

【0038】有価価値情報とは、遊技者が遊技によって
獲得した遊技価値情報(遊技で獲得した遊技球あるいは
遊技コインに相当する)を所定の変換レートで現金、商
品券等に換算した場合に、いくらの価値があるかという
データ及び景品交換情報(遊技球数あるいは遊技コイン
数情報)をいう。端数遊技価値とは、遊技機(パチンコ
遊技機およびパチスロ遊技機)で獲得した遊技球に対応
する遊技価値を読み出した数値のうち、上記有価価値情
報に変換できない未変換遊技価値をいい、遊技者に返還
することになっている。いわゆる端数玉や端数コインに
相当するものである。
The valuable value information is the value obtained when the game value information (corresponding to a game ball or a game coin acquired by the game) obtained by the player is converted into cash, a gift certificate or the like at a predetermined conversion rate. It is data about how much it is worth and prize exchange information (game ball number or game coin number information). The fractional gaming value means the unconverted gaming value that cannot be converted into the above-mentioned valuable value information, out of the numerical values obtained by reading the gaming value corresponding to the gaming ball acquired by the gaming machine (pachinko gaming machine and pachislot gaming machine). To be returned to. It corresponds to so-called fractional coins and fractional coins.

【0039】(e)現金払出装置 現金払出装置55は有価価値媒体の1つとして現金を発
行するもので、遊技者が操作部53を操作することによ
り、制御装置56からの信号に基づき指定された額の現
金を払い出し口57から払い出す。払い出す現金には、
1,000円札、5,000円札、10,000円札お
よび500円硬貨、100円硬貨が用いられる。 (f)制御装置 制御装置56は有価証券の払い出しに必要な各種の制御
を行うもので、マイクロコンピュータを主に構成され
る。具体的にはCPU、ROM、RAM(あるいは必要
に応じてEEPROMを使用してもよい)、I/Oポー
トを含んで構成される。CPUはROMに格納されてい
る制御プログラムに従って各種の演算処理を行うととも
に、演算処理の過程でRAMをワークエリアとして用い
るととにも、I/Oポートを介して必要なデータを取り
込んだり、外部(例えば、管理装置1)に対してデータ
あるいは信号を出力する処理を行う。ROMには制御プ
ログラム(後述の制御フローチャート参照)の他に、必
要なデータが予め格納されている。
(E) Cash Disbursement Device The cash disbursement device 55 issues cash as one of the valuable media, and is designated based on a signal from the control device 56 by the player operating the operation unit 53. A large amount of cash is paid out from the payout opening 57. The cash paid out is
1,000-yen bills, 5,000-yen bills, 10,000-yen bills, 500-yen coins, and 100-yen coins are used. (F) Control Device The control device 56 performs various controls necessary for paying out securities, and is mainly composed of a microcomputer. Specifically, it is configured to include a CPU, a ROM, a RAM (or an EEPROM may be used if necessary), and an I / O port. The CPU performs various arithmetic processes according to the control program stored in the ROM, uses the RAM as a work area in the process of the arithmetic process, fetches necessary data via the I / O port, and A process of outputting data or a signal to (for example, the management device 1) is performed. In the ROM, necessary data is stored in advance in addition to a control program (see a control flowchart described later).

【0040】C.ICカードの構成 図7はICカード61の構成を示す図である。図7にお
いて、ICカード61は表示部91、記憶部92、演算
部93、データ転送部94、外部接続端子95および電
源部96を有している。ここで、ICカードについて定
義すると、ICカードとは通常は8ビット(若しくは4
ビット)のCPUとデータ用メモリを搭載し、6〜8個
程度の外部接続端子を備えているもので、CPUの機能
を活かして高度の判断、演算、データ保護等ができる高
セキュリティメモリ媒体をいう。使用しているデータ用
メモリは不揮発性で、例えば書換え型のEEPROMが
主流である。そして、通常薄いプラスチックカード(塩
化ビニール製カードでもよい)にICが埋め込まれて、
携帯性を確保しつつ、十分な保護が図れるようになって
いる。また、磁気カードと異なり、安全性やセキュリテ
ィ保護が十分になされている。
C. IC Card Configuration FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the IC card 61. In FIG. 7, the IC card 61 has a display unit 91, a storage unit 92, a calculation unit 93, a data transfer unit 94, an external connection terminal 95, and a power supply unit 96. Here, when the IC card is defined, it is usually 8 bits (or 4 bits).
Bit) CPU and data memory are installed, and 6 to 8 external connection terminals are provided. A high-security memory medium that can make advanced judgments, calculations, data protection, etc. by utilizing the functions of the CPU. Say. The data memory used is non-volatile, and, for example, a rewritable EEPROM is mainly used. And usually IC is embedded in a thin plastic card (a vinyl chloride card may be used),
While ensuring portability, it is possible to achieve sufficient protection. Also, unlike magnetic cards, they are fully safe and secure.

【0041】表示部91は小型で細長い液晶ディスプレ
イ(例えば、モノクロのLCD)からなり、必要な情報
を外部に表示する。記憶部92は、例えば不揮発性のE
EPROMからなり、遊技価値情報、遊技者の暗証番
号、遊技者に返還された未変換遊技価値情報(端数球デ
ータ)、有価価値情報等を格納する。演算部93は、例
えば8ビットのCPUからなり、必要な演算処理(例え
ば、記憶処理、表示処理、データ処理)を行う。データ
転送部94は外部接続端子95を介して入力される各種
データを演算部93に転送したり、逆に演算部93から
のデータを外部接続端子95を介して外部に転送したり
する処理を行う。外部接続端子95は、例えばパチンコ
遊技機やパチスロ遊技機、有価価値情報変換装置21の
カードリーダ・ライタ41および有価証券払出装置22
のカードリーダ・ライタ51に対して結合し、必要なデ
ータの授受を行う端子である。電源部96はICカード
62の各部に必要な電源を供給するもので、小型の電池
が用いられる。電源部96には太陽電池を用いてもよ
い。
The display unit 91 is composed of a small and slender liquid crystal display (for example, monochrome LCD), and displays necessary information to the outside. The storage unit 92 is, for example, a nonvolatile E
It is composed of an EPROM and stores game value information, a player's personal identification number, unconverted game value information (fractional sphere data) returned to the player, valuable value information and the like. The arithmetic unit 93 is composed of, for example, an 8-bit CPU, and performs necessary arithmetic processing (for example, storage processing, display processing, data processing). The data transfer unit 94 transfers various data input via the external connection terminal 95 to the arithmetic unit 93, and conversely transfers data from the arithmetic unit 93 to the outside via the external connection terminal 95. To do. The external connection terminal 95 is, for example, a pachinko gaming machine, a pachislot gaming machine, a card reader / writer 41 of the valuable-value information conversion device 21, or a securities payout device 22.
This is a terminal that is connected to the card reader / writer 51 and exchanges necessary data. The power supply unit 96 supplies necessary power to each unit of the IC card 62, and a small battery is used. A solar cell may be used for the power supply unit 96.

【0042】なお、ICカードとしては外部接続端子9
5を使用する接触型でなく、例えば、非接触型を用い、
光方式、無線方式、電磁誘導方式のICカードを使用し
てもよい。また、ICカードでなく、同様に安全性やセ
キュリティ保護が十分になされている光カードを用いら
れてもよい。その場合には、カードリーダ・ライタ等の
必要部分は光カードに対応したものが使用される。
As the IC card, the external connection terminal 9
5 using a non-contact type instead of the contact type using
An optical type, wireless type, or electromagnetic induction type IC card may be used. Further, instead of the IC card, an optical card which is also sufficiently protected in safety and security may be used. In such a case, a necessary part such as a card reader / writer is compatible with an optical card.

【0043】C.パチンコ遊技機の構成 次に、カード方式の封入球式パチンコ遊技機31aの具
体的な構成について説明する。図8はカード方式の封入
球式パチンコ遊技機31aを示す正面図である。図8に
おいて、封入球式パチンコ遊技機31aは機枠101
と、前面枠102と、ガラス103aを支持する金枠1
03と、遊技領域の形成された遊技盤104と、前面操
作パネル105とを有している。なお、遊技盤104に
はいわゆる第1種に属する遊技領域が形成され、第1種
パチンコ遊技が可能になっている。機枠101は封入球
式パチンコ遊技機31aの本体の外枠を構成するもの
で、樹脂(プラスチック)を素材として矩形状に成形さ
れている。なお、機枠101は木製でもよい。前面枠1
02は樹脂製で、機枠101に対して支持部材(例え
ば、蝶番)によって開閉可能に支持されてる。金枠10
3は金属製(例えば、ステンレス)で、遊技領域前面に
対応する透光性のガラス103a(クリア部材)の周辺
を補強部材として補強する構成になっており、金枠10
3の周囲は前面枠102に固定されている。したがっ
て、金枠103は前面枠102と一体的に開閉する。な
お、クリア部材はガラスに限らず、透明な樹脂を用いて
もよい。
C. Configuration of Pachinko Gaming Machine Next, a specific configuration of the card type enclosed ball type pachinko gaming machine 31a will be described. FIG. 8 is a front view showing a card type enclosed ball type pachinko gaming machine 31a. In FIG. 8, the enclosed ball type pachinko gaming machine 31a is a machine frame 101.
And a metal frame 1 that supports the front frame 102 and the glass 103a.
03, a game board 104 in which a game area is formed, and a front operation panel 105. In addition, a game area belonging to a so-called first type is formed on the game board 104, and a first type pachinko game is enabled. The machine frame 101 constitutes an outer frame of the main body of the enclosed ball type pachinko game machine 31a, and is formed into a rectangular shape by using resin (plastic) as a material. The machine frame 101 may be made of wood. Front frame 1
Reference numeral 02 is made of resin and is openably and closably supported on the machine frame 101 by a supporting member (for example, a hinge). Gold frame 10
3 is made of metal (for example, stainless steel) and is configured to reinforce the periphery of the transparent glass 103a (clear member) corresponding to the front surface of the game area as a reinforcing member.
The periphery of 3 is fixed to the front frame 102. Therefore, the metal frame 103 is opened and closed integrally with the front frame 102. The clear member is not limited to glass, and a transparent resin may be used.

【0044】前面枠102の上部には煙草の煙等を吸引
可能なスリット状の排煙口111が、下部両側にはステ
レオで効果音を出力可能なスピーカ112、113がそ
れぞれ配置されている。また、前面枠102は、通常は
施錠装置114に連動するフック(図示略)によって機
枠101に対して施錠されている。前面枠102を開く
場合には、施錠装置114の施錠孔に所定のキーを挿入
して回動操作することにより、施錠装置114のロック
状態が解除されてオープンする。
A slit-shaped smoke exhaust port 111 capable of sucking tobacco smoke and the like is disposed on the upper portion of the front frame 102, and speakers 112 and 113 capable of outputting a stereo effect sound are disposed on both sides of the lower portion. The front frame 102 is normally locked to the machine frame 101 by a hook (not shown) that is interlocked with the locking device 114. When opening the front frame 102, the lock state of the locking device 114 is unlocked and opened by inserting a predetermined key into the locking hole of the locking device 114 and rotating it.

【0045】前面操作パネル105には遊技価価情報が
記録された遊技カード61が挿入されるカード挿入口1
21と、遊技に必要な各種の操作スイッチが集合した操
作スイッチ群122と、遊技カード61の残高を1度数
(例えば、1度=100円)単位で表示するカード度数
表示部(カード残高表示部)123と、遊技者の持ち玉
数を表示する持玉数表示部124と、封入球式パチンコ
遊技機31aの前に遊技者がいるか否かを検出する人体
検出センサ125と、灰皿126と、コーヒカップ、財
布、鍵等を置けるトレイ127とが配置されている。カ
ード度数表示部123および持玉数表示部124は、操
作スイッチ群122とともに、LCDからなる一画面内
で構成され、このLCD画面の上に、例えばシートスイ
ッチというようなスタイルでそれぞれ配置されている。
A card insertion slot 1 into which a game card 61 in which game price information is recorded is inserted into the front operation panel 105.
21, an operation switch group 122 in which various operation switches necessary for the game are gathered, and a card frequency display unit (card balance display unit) that displays the balance of the game card 61 in units of one frequency (for example, 1 time = 100 yen). ) 123, a number-of-balls display unit 124 for displaying the number of balls of the player, a human body detection sensor 125 for detecting whether or not there is a player in front of the enclosed ball-type pachinko gaming machine 31a, an ashtray 126, A coffee cup, a wallet, a tray 127 for storing keys, etc. are arranged. The card frequency display unit 123 and the number-of-balls display unit 124 are configured in a single screen including an LCD together with the operation switch group 122, and are arranged on the LCD screen in a style such as a sheet switch. .

【0046】操作スイッチ群122は遊技価値情報が記
録された遊技カード61をカード挿入口121に挿入し
た後、1度数単位で玉を購入するときに操作される購入
スイッチ141と、遊技カード61をカード挿入口12
1に挿入したまま遊技を中断(例えば、遊技者がトイレ
に行くような場合)するときに操作される中断スイッチ
142と、遊技を精算するときに操作される精算スイッ
チ143と、遊技領域に発射される玉の弾発力を強くす
るときに操作される発射強スイッチ144と、玉の弾発
力を弱くするときに操作される発射弱スイッチ145
と、遊技領域に向けて玉を発射するときに操作される発
射スイッチ146とからなる。なお、操作スイッチ群1
22の各種スイッチは、例えばLCD画面の上のシート
スイッチによって構成される。発射スイッチ146を操
作すると、発射装置(図示略)が作動して自動的に玉が
1個宛て遊技領域に発射され、発射スイッチ146をも
う1回操作すると、発射が停止する。
The operation switch group 122 includes a purchase switch 141 which is operated when a ball is purchased in a unit of once after inserting the game card 61 in which the game value information is recorded into the card insertion slot 121, and the game card 61. Card slot 12
1, the interruption switch 142 operated when interrupting the game (for example, when the player goes to the bathroom), the adjustment switch 143 operated when adjusting the game, and the game area is fired. Firing strength switch 144 that is operated when increasing the ball resilience, and firing weak switch 145 that is operated when weakening the ball resilience.
And a firing switch 146 that is operated when firing a ball toward the game area. The operation switch group 1
The various switches 22 are constituted by sheet switches on the LCD screen, for example. When the firing switch 146 is operated, a firing device (not shown) is activated to automatically launch one ball to the game area, and when the firing switch 146 is operated again, the firing is stopped.

【0047】ここで、封入球式パチンコ遊技機31aの
動作を概略説明すると、本実施例では封入球式パチンコ
遊技機31aの内部には20個の球が封入され、遊技価
値情報及び金額情報(例えば、残り度数あるいは遊技カ
ードの新規購入の場合には新規に付加された金額)が記
録された遊技カード61をカード挿入口121に挿入
し、遊技者が購入スイッチ141を押すと、購入度数に
応じて遊技者の持ち球数を増加させ、この持ち球数の範
囲内で封入された遊技球を遊技領域内に発射可能にす
る。そして、封入球の発射に応じて行われる遊技に対し
て、遊技結果が特定の利益状態(セーフ球)であるかあ
るいはそれ以外の状態(アウト球)であるかの判定を行
ない、特定の利益状態の場合には、所定数の賞品球(例
えば、13個賞球あるいは7個賞球)に対応させて、遊
技者の利益(持ち球数)を増加させるべく制御が行われ
る。また、遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に
導くことにより、この封入された遊技球を循環使用して
第1種のパチンコ遊技が行われる。
Here, the operation of the enclosed ball type pachinko gaming machine 31a will be briefly described. In this embodiment, 20 balls are enclosed inside the enclosed ball type pachinko gaming machine 31a, and game value information and amount information ( For example, when the game card 61 in which the remaining frequency or the newly added amount of a game card is recorded) is recorded in the card insertion slot 121 and the player presses the purchase switch 141, the purchase frequency is changed. Accordingly, the number of balls held by the player is increased, and the game balls enclosed within the range of the number of balls held can be launched into the game area. Then, for the game performed according to the firing of the enclosed ball, it is determined whether the game result is in a specific profit state (safe ball) or in another state (out ball), and the specific profit is obtained. In the case of the state, control is performed so as to increase the player's profit (the number of balls held) in association with a predetermined number of prize balls (for example, 13 prize balls or 7 prize balls). In addition, by collecting the game balls that have passed through the game area and guiding them to the launch position, the enclosed game balls are circulated and used for the first type of pachinko game.

【0048】そして、上述の封入球の発射時点で、持玉
数表示部124に表示された数値から”1”を減算し、
その結果に基づき持玉数表示部124の表示を更新す
る。このとき、遊技領域内を落下する封入球に対して入
賞球か否かを判定し、入賞と判定された場合には、設定
された賞球数(例えば、13個賞球あるいは7個賞球)
が持玉数表示部124に表示された球数に加算されると
ともに、その結果に基づき持玉数表示部124の表示が
更新される。遊技者は、この持玉数表示部124の数値
データにより、現在の持ち玉数の確認ならびに増減を確
認することになる。遊技者が遊技を精算しようとすると
きは、精算スイッチ143を押すことにより持玉数表示
部124の数値データ分の遊技価値が遊技機内部のカー
ドリーダライタによって遊技カード61に書き込まれ、
その遊技価値を受け取ることになる。その後、遊技者は
排出された遊技カード61を持って遊技価値情報変換装
置12の所に行き、現金、商品券と交換したり、あるい
は次回の遊技まで遊技カード61を所持することにな
る。
Then, at the time of firing the above-mentioned enclosed ball, "1" is subtracted from the numerical value displayed on the ball number display section 124,
The display of the number-of-balls display section 124 is updated based on the result. At this time, it is determined whether or not the enclosed ball falling in the game area is a winning ball, and if it is determined that the winning ball is a winning ball, the set number of winning balls (for example, 13 winning balls or 7 winning balls) )
Is added to the number of balls displayed on the number-of-balls display unit 124, and the display of the number-of-balls display unit 124 is updated based on the result. The player can confirm the current number of balls held and increase / decrease by the numerical data of the number of balls held display section 124. When the player wants to settle the game, by pushing the settlement switch 143, the game value corresponding to the numerical data of the number-of-balls display section 124 is written in the game card 61 by the card reader / writer inside the game machine.
You will receive the game value. After that, the player goes to the game value information conversion device 12 with the discharged game card 61, exchanges it for cash or a gift certificate, or carries the game card 61 until the next game.

【0049】次に、遊技価値情報変換装置12によって
実現される機能について説明する。図9は遊技価値情報
変換装置12の機能ブロック図であり、特に遊技価値情
報変換装置12の機能を大きな概念で捉えたものであ
る。図9に示すように、遊技価値情報変換装置12は第
1の装置である有価価値情報変換装置21と、第2の装
置である有価証券払出装置22とに区分され、有価価値
変換情報装置21は遊技価値情報読出手段201、有価
価値情報変換手段202、有価価値情報更新手段20
3、第1識別情報判別手段204、第1カード情報読込
書込手段205という機能を実現し、有価証券払出装置
22は第2識別情報判別手段211、有価価値情報読出
手段212、有価価値発行手段213、第2カード情報
読込書込手段251という機能を実現する。
Next, the functions realized by the game value information conversion device 12 will be described. FIG. 9 is a functional block diagram of the game value information conversion apparatus 12, and particularly the functions of the game value information conversion apparatus 12 are grasped with a large concept. As shown in FIG. 9, the game value information conversion device 12 is divided into a valuable value information conversion device 21 which is a first device and a securities payout device 22 which is a second device. Is a game value information reading means 201, a valuable value information converting means 202, and a valuable value information updating means 20.
3, the first identification information discriminating means 204 and the first card information reading / writing means 205 are realized, and the securities issuing device 22 has the second identification information discriminating means 211, valuable value information reading means 212, and valuable value issuing means. 213, and realizes the function of the second card information read / write means 251.

【0050】なお、実際上、有価価値情報変換装置21
の各機能は図2に示したカードリーダ・ライタ41、表
示部42、操作部43および制御装置45によって実現
され、細かくは後述のフローチャートによって示され
る。一方、有価証券払出装置22の各機能は図2に示し
たカードリーダ・ライタ51、表示部52、操作部5
3、商品券払出装置54、現金払出装置55およびおよ
び制御装置56によって実現され、細かくは後述のフロ
ーチャートによって示される。
In practice, the valuable information conversion device 21
2 are realized by the card reader / writer 41, the display unit 42, the operation unit 43, and the control device 45 shown in FIG. 2, and will be described in detail by a flowchart described later. On the other hand, each function of the securities issuing device 22 has a card reader / writer 51, a display unit 52, and an operation unit 5 shown in FIG.
3, the gift certificate payout device 54, the cash payout device 55, and the control device 56, which will be described in detail by a flowchart described later.

【0051】遊技価値情報読出手段201は遊技価値情
報を格納している遊技カード220から遊技価値情報を
読み出して有価価値情報変換手段202に出力する。有
価価値情報変換手段202は遊技価値情報読出手段20
1によって読み出された遊技価値情報を有価価値情報
(例えば、所定の変換レートで現金に換算した場合いく
らの価値があるかという情報)に変換して有価価値情報
更新手段203に出力する。第1識別情報判別手段20
4は遊技カード220に有価価値情報を格納する場合、
そのセキュリティ手段221の識別情報を判別する。
The game value information reading means 201 reads the game value information from the game card 220 storing the game value information and outputs it to the valuable value information converting means 202. The valuable value information converting means 202 is the game value information reading means 20.
The game value information read by 1 is converted into valuable value information (for example, information about how much value there is when converted into cash at a predetermined conversion rate) and output to the valuable value information updating means 203. First identification information discriminating means 20
4 is for storing valuable value information in the gaming card 220,
The identification information of the security means 221 is determined.

【0052】ここで、遊技カード220は前述したIC
カード61の機能を示すもので、カードに関する正当性
を判断する識別情報(例えば、遊技者の暗証番号)を格
納するセキュリティ手段221と、金額情報(遊技者が
購入した度数に対応する金額)を格納する金額情報格納
手段222と、遊技価値情報(遊技で獲得したり、ある
いは新規に玉を購入した場合で遊技で使用可能な遊技球
(持ち玉)に対応する遊技価値データ、つまり持ち玉数
のデータ)を格納する遊技価値情報格納手段223と、
有価価値情報(例えば、所定の変換レートで現金に換算
した場合いくらの価値があるかという情報、あるいは景
品交換情報)を格納する有価価値情報格納手段224と
を有する。なお、本実施例の場合、この有価価値情報格
納手段224に景品と直接交換可能なデータ(景品媒体
数情報)が格納され、これは景品交換情報をICカード
に記憶する状態に相当する。
Here, the game card 220 is the IC described above.
It shows the function of the card 61, and includes security means 221 for storing identification information (for example, a player's personal identification number) for judging the validity of the card, and amount information (amount corresponding to the frequency purchased by the player). Amount information storage means 222 to be stored and game value information (game value data corresponding to game balls (balls) that can be used in the game when acquired in the game or purchased new balls, that is, the number of balls held. Data) of the game value information storage means 223,
A valuable value information storage unit 224 for storing valuable value information (for example, information about how much value is converted into cash at a predetermined conversion rate, or prize exchange information). In the case of the present embodiment, the data that can be directly exchanged with the prize (information on the number of prize media) is stored in the valuable information storage means 224, which corresponds to a state in which the prize exchange information is stored in the IC card.

【0053】セキュリティ手段221、金額情報格納手
段222、遊技価値情報格納手段223および有価価値
情報格納手段224は、例えばICカード61の記憶部
92(不揮発性のEEPROM)によって実現される。
有価価値情報更新手段203は第1識別情報判別手段2
04によって遊技カード220が正当であると判断され
たとき、有価価値情報を遊技カード220の有価価値情
報格納手段224に対して以前の有価価値情報を更新し
て格納する。第1カード情報読込書込手段205(カー
ド排出手段)は有価価値情報更新手段203によって更
新された有価価値情報の書き込まれた遊技カード220
を排出する。
The security means 221, the amount information storage means 222, the game value information storage means 223, and the valuable value information storage means 224 are realized, for example, by the storage section 92 (nonvolatile EEPROM) of the IC card 61.
The valuable information updating means 203 is the first identification information determining means 2
When it is determined by 04 that the game card 220 is valid, the valuable value information is updated and stored in the valuable value information storage means 224 of the game card 220. The first card information reading / writing means 205 (card discharging means) is a game card 220 in which the valuable value information updated by the valuable value information updating means 203 is written.
Is discharged.

【0054】一方、有価証券払出装置22の場合、第2
識別情報判別手段211は遊技カード220におけるセ
キュリティ手段221の識別情報を判別して、遊技カー
ド220の正当性を判断する。有価価値情報読出手段2
12は有価価値情報変換装置21から排出された遊技カ
ード220に格納された有価価値情報を読み出して有価
価値発行手段213に出力する。有価価値発行手段21
3は第2識別情報判別手段211によって遊技カード2
20が正当であると判断されたとき、有価価値情報読出
手段212によって読み出された有価価値情報に基づい
て遊技者が選択した有価価値媒体(例えば、現金、商品
券)を発行する。また、第2カード情報読込書込手段2
51は、遊技カード220の情報を読み込み、及び、書
き込みの処理を行う。
On the other hand, in the case of the securities issuing device 22, the second
The identification information discriminating means 211 discriminates the identification information of the security means 221 in the gaming card 220 to judge the validity of the gaming card 220. Valuable value information reading means 2
12 reads out the valuable value information stored in the game card 220 discharged from the valuable value information converting device 21 and outputs it to the valuable value issuing means 213. Valuable value issuing means 21
3 is a game card 2 by the second identification information discrimination means 211
When 20 is judged to be valid, the valuable value medium (for example, cash, gift certificate) selected by the player based on the valuable value information read by the valuable value information reading means 212 is issued. Also, the second card information reading / writing means 2
51 reads information from the game card 220 and performs writing processing.

【0055】次に、図10は遊技価値情報変換装置12
の機能を細かい概念で捉えたものである。図10に示す
ように、遊技価値情報変換装置12は第1の装置である
有価価値情報変換装置21と、第2の装置である有価証
券払出装置22とに区分され、有価価値情報変換装置2
1は遊技価値情報読出手段301、有価価値情報変換手
段302、有価価値情報更新手段303、第1識別情報
判別手段304、第1カード情報読込書込手段305お
よび遊技価値情報返還手段306という機能を実現し、
有価証券払出装置22は第2識別情報判別手段311、
有価価値情報読出手段312、有価価値発行手段313
および第2カード情報読込書込手段351という機能を
実現する。
Next, FIG. 10 shows a game value information conversion device 12
Is a detailed concept of the function of. As shown in FIG. 10, the game value information conversion device 12 is divided into a valuable value information conversion device 21 which is the first device and a securities payout device 22 which is the second device, and the valuable value information conversion device 2
Reference numeral 1 denotes a game value information reading unit 301, a valuable value information converting unit 302, a valuable value information updating unit 303, a first identification information determining unit 304, a first card information reading / writing unit 305, and a game value information returning unit 306. Realized,
The securities payout device 22 includes the second identification information determination means 311 and
Valuable value information reading means 312 and valuable value issuing means 313
Also, the function of the second card information reading / writing means 351 is realized.

【0056】なお、実際上、有価価値情報変換装置21
の各機能は図2に示したカードリーダ・ライタ41、表
示部42、操作部43および制御装置44によって実現
され、細かくは後述のフローチャートによって示され
る。一方、有価証券払出装置22の各機能は図2に示し
たカードリーダ・ライタ51、表示部52、操作部5
3、商品券払出装置54、現金払出装置55およびおよ
び制御装置56によって実現され、細かくは後述のフロ
ーチャートによって示される。
In practice, the valuable information conversion device 21
2 are realized by the card reader / writer 41, the display unit 42, the operation unit 43, and the control device 44 shown in FIG. 2, and will be described in detail by a flowchart described later. On the other hand, each function of the securities issuing device 22 has a card reader / writer 51, a display unit 52, and an operation unit 5 shown in FIG.
3, the gift certificate payout device 54, the cash payout device 55, and the control device 56, which will be described in detail by a flowchart described later.

【0057】遊技価値情報読出手段301は遊技価値情
報を格納している遊技カード320から遊技価値情報を
読み出して有価価値情報変換手段302に出力する。有
価価値情報変換手段302は遊技価値情報読出手段30
1によって読み出された遊技価値情報を有価価値情報
(例えば、所定の変換レートで現金に換算した場合いく
らの価値があるかという情報)に変換して有価価値情報
更新手段303に出力する。第1識別情報判別手段30
4は遊技カード320に有価価値情報を格納する場合、
そのセキュリティ手段321の識別情報を判別する。
The game value information reading means 301 reads the game value information from the game card 320 storing the game value information and outputs it to the valuable value information converting means 302. The valuable value information converting means 302 is the game value information reading means 30.
The game value information read by 1 is converted into valuable value information (for example, information about how much value there is when converted into cash at a predetermined conversion rate) and output to the valuable value information updating means 303. First identification information discriminating means 30
4 is for storing valuable value information in the game card 320,
The identification information of the security means 321 is determined.

【0058】ここで、遊技カード320は前述したIC
カード61の機能を示すもので、カードに関する正当性
を判断する識別情報(例えば、遊技者の暗証番号)を格
納するセキュリティ手段321と、金額情報(遊技者が
購入した度数に対応する金額)を格納する金額情報格納
手段322と、遊技価値情報(遊技で獲得したり、ある
いは新規に玉を購入した場合で遊技で使用可能な遊技球
(持ち玉)に対応する遊技価値データ、つまり持ち玉数
のデータ)を格納する遊技価値情報格納手段323と、
遊技価値情報読出手段301の読み出し値のうち、有価
価値情報に変換できない未変換遊技価値情報分を遊技価
値情報返還量として格納する遊技価値情報返還量格納手
段324と、有価価値情報(例えば、所定の変換レート
で現金に換算した場合いくらの価値があるかという情
報、あるいは景品交換情報)を格納する有価価値情報格
納手段325とを有する。なお、本実施例の場合、この
有価価値情報格納手段325に景品と直接交換可能なデ
ータ(景品媒体数情報)が格納され、これは景品交換情
報をICカードに記憶する状態に相当する。セキュリテ
ィ手段321、金額情報格納手段322、遊技価値情報
格納手段323、遊技価値情報返還量格納手段324お
よび有価価値情報格納手段325は、例えばICカード
61の記憶部92(不揮発性のEEPROM)によって
実現される。
Here, the game card 320 is the IC described above.
The function of the card 61 is shown, and security means 321 for storing identification information (for example, player's personal identification number) for judging the validity of the card, and amount information (amount corresponding to the frequency purchased by the player). Amount information storage means 322 to be stored and game value information (game value data corresponding to game balls (balls) that can be used in the game when acquired in the game or purchased new balls, that is, the number of balls held. Data) of the game value information storage means 323,
Of the read value of the game value information reading means 301, the game value information return amount storage means 324 for storing the unconverted game value information amount that cannot be converted into valuable value information as the game value information return amount, and the valuable value information (for example, a predetermined value And a valuable value information storage means 325 for storing information about how much value is converted into cash at the conversion rate of (1) or free gift exchange information). In the case of the present embodiment, data (information on the number of free mediums) that can be directly exchanged for free gifts is stored in the valuable information storage means 325, which corresponds to a state in which free gift exchange information is stored in an IC card. The security unit 321, the amount information storage unit 322, the game value information storage unit 323, the game value information return amount storage unit 324, and the valuable value information storage unit 325 are realized by, for example, the storage unit 92 (nonvolatile EEPROM) of the IC card 61. To be done.

【0059】有価価値情報更新手段303は第1識別情
報判別手段304によって遊技カード320が正当であ
ると判断されたとき、有価価値情報を遊技カード320
の有価価値情報格納手段325に対して以前の有価価値
情報を更新して格納する。このとき、有価価値情報変換
手段302は有価価値形態選択手段331、変換レート
設定手段および有価価値量選択手段307を含んで構成
され、有価価値形態選択手段331は外部よりの遊技者
の操作により、所望の有価価値形態(例えば、現金、商
品券、景品媒体数情報を記録したICカードの何れかの
形態)を選択する。また、変換レート設定手段332は
遊技価値情報の読み出し値を有価価値情報に変換する際
の変換レートを外部(例えば、ホールの管理装置1)よ
り設定する。
When the first identification information discriminating means 304 determines that the gaming card 320 is valid, the valuable value information updating means 303 stores the valuable value information in the gaming card 320.
The previous valuable value information is updated and stored in the valuable value information storage means 325. At this time, the valuable value information converting means 302 is configured to include the valuable value form selecting means 331, the conversion rate setting means and the valuable value amount selecting means 307, and the valuable value form selecting means 331 is operated by the player from the outside. A desired valuable value form (for example, any form of cash, a gift certificate, and an IC card in which information on the number of free gift media is recorded) is selected. Further, the conversion rate setting means 332 sets the conversion rate when converting the read value of the game value information into valuable value information from the outside (for example, the hall management device 1).

【0060】有価価値量選択手段307は遊技価値情報
読出手段301によって読み出された遊技価値情報のう
ち、有価価値量を選択(例えば、遊技者によって選択可
能)する。遊技価値情報返還手段306は有価価値量選
択手段307によって選択された有価価値量と遊技価値
情報読出手段301によって読み出された遊技価値情報
との差分を返還する。また、遊技価値情報返還手段30
6は遊技価値情報読出手段301の読み出し値が有価価
値情報変換手段302によって有価価値情報に変換され
た際に、有価価値情報に変換できない未変換遊技価値情
報分(端数遊技価値)を遊技者に返還する。このとき、
遊技価値情報返還手段303は返還分更新手段341お
よび上限値設定手段342を含んで構成され、返還分更
新手段341は遊技カード320が正当であると判断さ
れたとき、上記返還分を遊技カード320内部の遊技価
値情報返還量格納手段324に対して以前の遊技価値情
報返還量を更新して格納する。上限値設定手段342は
遊技価値情報返還量の累積値(すなわち、遊技価値情報
をカードに貯蓄しておくもので、いわゆる貯球量)の上
限値(例えば、5000個)を設定する。第1カード情
報読込書込手段305(カード排出手段)は、例えば遊
技カード320へ、有価価値情報更新手段303によっ
て更新された有価価値情報を、また、返還分更新手段3
41によって更新された返還分情報等の書込を行い遊カ
ードを排出する。
The valuable value amount selection means 307 selects (for example, a player can select) a valuable value amount from the game value information read by the game value information reading means 301. The game value information returning means 306 returns the difference between the valuable value amount selected by the valuable value amount selecting means 307 and the game value information read by the game value information reading means 301. Also, the game value information return means 30
When the read value of the game value information reading means 301 is converted into valuable value information by the valuable value information converting means 302, the unconverted gaming value information (fractional gaming value) which cannot be converted into valuable value information is given to the player. Return. At this time,
The game value information returning means 303 includes a return amount updating means 341 and an upper limit value setting means 342. When the return amount updating means 341 determines that the game card 320 is valid, the return amount is returned to the game card 320. The previous game value information return amount is updated and stored in the internal game value information return amount storage means 324. The upper limit value setting means 342 sets an upper limit value (for example, 5000 pieces) of the cumulative value of the game value information return amount (that is, the game value information is stored in a card, the so-called stored amount). The first card information reading / writing means 305 (card discharging means), for example, the game card 320, the valuable value information updated by the valuable value information updating means 303, and the refundable amount updating means 3
The returned information etc. updated by 41 is written and the idle card is ejected.

【0061】一方、有価証券払出装置22の場合、第2
識別情報判別手段311は遊技カード320におけるセ
キュリティ手段321の識別情報を判別して、遊技カー
ド320の正当性を判断する。有価価値情報読出手段3
12は排出された遊技カード320に格納された有価価
値情報を読み出して有価価値発行手段313に出力す
る。有価価値発行手段313は第2識別情報判別手段3
11によって遊技カード320が正当であると判断され
たとき、有価価値情報読出手段312によって読み出さ
れた有価価値情報に基づいて遊技者が選択した有価価値
媒体(例えば、現金、商品券)を発行する。また、第2
カード情報読込書込手段351は遊技カード320への
情報の書込及び読込を行うものである。
On the other hand, in the case of the securities issuing device 22, the second
The identification information discriminating means 311 discriminates the identification information of the security means 321 in the gaming card 320 to judge the validity of the gaming card 320. Valuable value information reading means 3
12 reads out the valuable value information stored in the discharged game card 320 and outputs it to the valuable value issuing means 313. The valuable value issuing means 313 is the second identification information determining means 3
When it is determined by 11 that the game card 320 is valid, the valuable value medium (for example, cash, gift certificate) selected by the player based on the valuable value information read by the valuable value information reading means 312 is issued. To do. Also, the second
The card information read / write means 351 writes / reads information to / from the game card 320.

【0062】次に、遊技価値情報変換処理における各種
制御を図11以降のプログラムを参照して詳細に説明す
る。最初に有価価値情報変換装置21の制御プログラム
から説明する。有価価値変換のメインプログラム 図11は有価価値情報変換処理のメインプログラムを示
すフローチャートである。このプログラムはシーケンシ
ャル処理で、順次各ステップ毎に実行される。プログラ
ムがスタートすると、まずステップS10で初期化処理
を行う。これにより、I/Oポート、レジスタ、メモリ
等の初期化、フラグの設定等が行われる。次いで、ステ
ップS12で設定処理を行う。これは、返還分の貯蓄量
の上限値の設定、有価証券(商品券、現金)への変換レ
ートの設定を行うものである。これらの設定はホールの
管理装置1によって行われる。なお、管理装置1によっ
て設定を行うのではなく、例えば有価価値情報変換装置
21の所で設定を行うようにしてもよい。
Next, various controls in the game value information conversion process will be described in detail with reference to the programs shown in FIG. First, the control program of the valuable information converter 21 will be described. Main Program for Valuable Value Conversion FIG. 11 is a flowchart showing a main program for valuable value information conversion processing. This program is a sequential process and is sequentially executed for each step. When the program starts, initialization processing is first performed in step S10. As a result, the I / O port, the register, the memory, etc. are initialized and the flags are set. Next, a setting process is performed in step S12. This is to set the upper limit of the amount of savings for the returned amount and to set the conversion rate to securities (gift certificates, cash). These settings are performed by the hall management device 1. Note that the setting may be performed, for example, at the valuable information conversion device 21, instead of the setting by the management device 1.

【0063】次いで、ステップS14で暗証番号の確認
処理を行う。これは、カードの正当性(カードの真偽や
カードの発行を受けた遊技者であるかどうか)を確認す
るものである。このとき、有価価値情報変換装置21の
表示部42には図15に示すような初期メニュー画面が
表示され、「カードを挿入して暗証番号を入力して下さ
い。」というメッセージが現れる。これに応じて遊技者
は4桁の暗証番号を入力し、終了スイッチを押す。番号
の入力をミスした場合には、取り消しを選択して押す
と、再入力ができる。遊技者による4桁の暗証番号の入
力が正しければ、遊技カード61の正当性が確認され、
表示部42の画面は図16に移行し、遊技カード61の
内容が読み出される。なお、セキュリティのための暗証
番号はICカード61の発行時に遊技者により登録され
る。
Then, in step S14, a process for confirming the personal identification number is performed. This confirms the authenticity of the card (whether the card is authentic or a player who received the card is issued). At this time, the initial menu screen as shown in FIG. 15 is displayed on the display section 42 of the valuable information converter 21, and the message "Please insert the card and enter the password" appears. In response to this, the player inputs a 4-digit personal identification number and presses the end switch. If you make a mistake entering the number, select Cancel and press it again. If the player's input of the 4-digit personal identification number is correct, the validity of the game card 61 is confirmed,
The screen of the display unit 42 shifts to FIG. 16, and the contents of the game card 61 are read. The personal identification number for security is registered by the player when the IC card 61 is issued.

【0064】図16に示す表示部42の画面では、獲得
球が6789個、貯玉が0個、総獲得球が6789個が
あることが表示される。これにより、遊技者のいままで
の総獲得球=6789個であることが分かる。そして、
「所望の変換方法を選んで選択スイッチを押して下さ
い。」という所望の変換方法の選択を促すメッセージが
表示され、ステップS16、ステップS18、ステップ
S20でそれぞれ”景品交換(図12)”、”換金(図
13)”、”商品券(図14)”の選択入力を待つ。こ
のとき、所望の変換形態を選び、選択スイッチを入力す
ることで、所望の形態に変換される。なお、何れも選択
されない場合は、ステップS16に戻ってループを繰り
返す。
On the screen of the display section 42 shown in FIG. 16, it is displayed that there are 6789 acquired balls, 0 accumulated balls, and 6789 total acquired balls. As a result, it can be seen that the total number of balls the player has acquired is 6789. And
A message prompting you to select the desired conversion method, "Please select the desired conversion method and press the selection switch" is displayed. (Fig. 13) "," Gift certificate (Fig. 14) "Wait for selection input. At this time, by selecting a desired conversion mode and inputting a selection switch, conversion to a desired mode is performed. If neither is selected, the process returns to step S16 to repeat the loop.

【0065】(a)景品交換のとき 遊技者が景品交換の選択スイッチを押すと、ステップS
16の判別結果がYESになって図12のプログラムに
移行し、図17の画面が現われる。図11において、ス
テップS50で遊技者が獲得している遊技価値情報(す
なわち、総獲得球)のうち、どのくらいを景品と変換す
るのかを決定する変換量入力処理を行う。例えば、図1
7の画面では総獲得球=6789個と表示され、「何個
を景品交換に利用しますか?(10キーを操作して所望
の個数を入力して選択スイッチを押して下さい。残りは
貯玉します。)」というメッセージが表示される。この
とき、テンキー74を操作して所望の個数(例えば、6
000個:すなわち、変換量に相当する)を入力する。
これにより、6000個が景品交換され、残りは貯玉さ
れることになる。終了スイッチを選択して押すと、ステ
ップ52で変換量入力処理が終了したと判断し、続くス
テップS54に進む。このとき、画面は図18に移る。
なお、取り消しスイッチを選択すると、操作をやり直す
ことができる。
(A) At the time of prize exchange When the player presses the selection switch for prize exchange, step S
If the result of the determination in 16 is YES, the program moves to the program in FIG. 12, and the screen in FIG. 17 appears. In FIG. 11, in step S50, a conversion amount input process for determining how much of the game value information (that is, total spheres) acquired by the player to be converted into a prize is performed. For example, in FIG.
The total number of balls won is 6789 on the 7th screen, and "How many do you use for the prize exchange? (Use the 10 key to enter the desired number and press the selection switch. Message) is displayed. At this time, the ten keys 74 are operated to operate the desired number (for example, 6
000: that is, corresponding to the conversion amount) is input.
As a result, 6000 pieces will be exchanged for prizes and the rest will be accumulated. When the end switch is selected and pressed, it is determined in step 52 that the conversion amount input processing is completed, and the process proceeds to step S54. At this time, the screen moves to FIG.
The operation can be redone by selecting the cancel switch.

【0066】変換量が決定すると、ステップS54で景
品情報処理を行う。これは、景品と変換する量を景品情
報としてICカード61に格納するものである。そし
て、後述のステップS58のカード排出処理でICカー
ド61の所定エリアに景品と変換する量を景品情報とし
て書き込むことになる。次いで、ステップS56で返還
球処理を行う。これは、景品変換に使用されない残分
(端数遊技価値情報:いわゆる端数玉)をICカード6
1に格納するものである。例えば、図18の画面では
「789個、貯玉します。」という表示が現れる。この
とき、ホールの営業形態が表示され、「本店は、500
0個まで貯玉できます。」という表示が現れる。これに
より、遊技者は貯玉の上限値を知ることができる。
When the conversion amount is determined, prize information processing is performed in step S54. This is to store the amount to be converted into a prize as the prize information in the IC card 61. Then, in the card discharge process of step S58, which will be described later, the amount converted into a prize is written as the prize information in a predetermined area of the IC card 61. Next, in step S56, return ball processing is performed. This is the IC card 6 for the remainder (fraction game value information: so-called fraction balls) that is not used for prize conversion.
It is stored in 1. For example, on the screen of FIG. 18, a display of “789 coins will be accumulated” appears. At this time, the business form of the hall is displayed, "The main store is 500
You can save up to 0 balls. Appears on the display. As a result, the player can know the upper limit value of the stored coins.

【0067】次いで、ステップS58でカード排出処理
を行う。このとき、表示部42には図18の画面上、
「カードを持参して景品カウンタで所望の景品と交換し
て下さい。」というメッセージが現れるとともに、「カ
ードを排出します。」と表示される。これにより、遊技
者が「YES」の選択スイッチを操作すると、ICカー
ド61が排出される。すなわち、ICカード61が有価
価値情報変換装置21のカード挿入口45から排出さ
れ、遊技者の手にわたる。その後、遊技者は排出された
ICカード61を持参してホールの景品カウンタに行
き、そこで係員の操作により(例えば、ICカード61
の内容を読み取る装置で、係員は遊技者に所望の景品を
与える)、ICカード61に格納された6000個に対
応する景品交換量の所望の景品を受領する。
Next, in step S58, card ejection processing is performed. At this time, on the screen of FIG.
The message “Please bring your card and exchange it for a desired prize at the prize counter.” Appears and “Eject the card.” Is displayed. As a result, when the player operates the “YES” selection switch, the IC card 61 is ejected. That is, the IC card 61 is ejected from the card insertion slot 45 of the valuable information converter 21, and reaches the player's hand. After that, the player brings the discharged IC card 61 to the prize counter in the hall, where the player operates the player (for example, the IC card 61).
The clerk gives the player the desired prize) and receives the desired prize of the prize exchange amount corresponding to 6000 stored in the IC card 61.

【0068】このように、景品交換の場合には、ICカ
ード61に景品情報が付加され、このICカード61に
付加された景品情報と等価の景品を選んでカウンタに持
っていくことになる。一方、景品交換されなかった残り
(端数玉分)はICカード61に貯玉される。したがっ
て、次回にパチンコ遊技機に挿入してパチンコ遊技を楽
しむことができるとともに、次回以降の遊技で端数玉分
を累積して景品交換に当てることもできる。以上で、景
品交換のルーチンを終了する。
As described above, in the case of exchanging the free gift, the free gift information is added to the IC card 61, and the free gift equivalent to the free gift information added to the IC card 61 is selected and brought to the counter. On the other hand, the rest (fractional amount) that has not been exchanged for prizes is stored in the IC card 61. Therefore, it is possible to insert the game into a pachinko gaming machine next time and enjoy the pachinko game, and it is also possible to accumulate fractional balls for the prize exchange in the game after the next time. This completes the prize exchange routine.

【0069】(b)換金のとき 図16の画面で遊技者が換金の選択スイッチを押すと、
ステップS18の判別結果がYESになって図13のプ
ログラムに移行し、図19の画面が現われる。図13に
おいて、ステップS100で遊技者が獲得した遊技価値
情報(すなわち、遊技球)のうち、どのくらいを換金す
るのかを決定する変換量入力処理を行う。例えば、図1
9の画面では総獲得球=6789個と表示され、「本日
の換金レートは2.5円です。」という表示がされる。
これにより、遊技者は遊技球と換金とのレートを知るこ
とができる。
(B) At the time of cash exchange When the player presses the cash exchange selection switch on the screen of FIG.
If the decision result in the step S18 is YES, the program shifts to the program of FIG. 13, and the screen of FIG. 19 appears. In FIG. 13, a conversion amount input process for determining how much of the game value information (that is, a game ball) acquired by the player in step S100 for cashing is performed. For example, in FIG.
On the screen of No. 9, the total number of balls acquired is 6789, and "Today's cash rate is 2.5 yen." Is displayed.
Thereby, the player can know the rate of the game ball and the cash.

【0070】また、表示部42の画面には「何個を換金
に利用しますか?(10キーを操作して所望の個数を入
力して選択スイッチを押して下さい。残りは貯玉しま
す。)」というメッセージが表示される。このとき、テ
ンキー74を操作して所望の個数(例えば、6000
個:すなわち、変換量に相当する)を入力する。これに
より、6000個が換金され、残りは貯玉されることに
なる。終了スイッチを選択して押すと、ステップ102
で変換量入力処理が終了したと判断し、続くステップS
104に進む。このとき、画面は図20に移る。
On the screen of the display section 42, "How many cash do you want to use for cash? (Use the 10 key to input the desired number and press the selection switch. The rest will be saved.) Message is displayed. At this time, the ten keys 74 are operated to operate the desired number (for example, 6000).
Number of pieces: that is, corresponding to the conversion amount) is input. As a result, 6000 will be converted into cash and the rest will be accumulated. Select and press the end switch, and step 102
It is determined that the conversion amount input processing has been completed in step S, and the subsequent step S
Proceed to 104. At this time, the screen moves to FIG.

【0071】変換量が決定すると、ステップS104で
換金情報処理を行う。これは、換金を希望した所望の個
数(例えば、6000個)に対して換金レートを乗じて
現金の額(例えば、15,000円)という情報に変換
するものであり、ここで変換した現金の額はICカード
61に格納される。なお、実際の現金の支払いは、有価
証券払出装置22における現金および商品券を払い出す
払い出し口57を通して行われることになる。
When the conversion amount is determined, cash conversion information processing is performed in step S104. This is to convert the desired amount of cash (for example, 6000) to a cash amount (for example, 15,000 yen) by multiplying it by a cash exchange rate. The amount is stored in the IC card 61. Note that the actual cash payment is made through the payout port 57 for paying out the cash and the gift certificate in the securities issuing device 22.

【0072】次いで、ステップS106で返還球処理を
行う。これは、換金情報に変換されない残分(端数分)
をICカード61に格納するものである。例えば、図2
0の画面では「789個、貯玉します。」という表示が
現れる。このとき、ホールの営業形態が表示され、「本
店は、5000個まで貯玉できます。」という表示が現
れる。これにより、遊技者は貯玉の上限値を知ることが
できる。そして、789個が端数分としてICカード6
1の貯玉数格納エリア(遊技価値情報返還量格納手段3
24に相当)に格納される。加えて、図20の画面で
は、同時に「変換金額は15,000円です。」という
表示がされる。これにより、遊技者は現金への変換金額
を確認することになる。また、「よろしかったら選択ス
イッチを押して下さい。カードを排出致します。有価証
券払出装置に、このカードを挿入して下さい。お客様が
選択した有価証券が払い出されます。」という表示がさ
れる。
Next, in step S106, return ball processing is performed. This is the remainder that is not converted into cash information (fractional)
Is stored in the IC card 61. For example, in FIG.
On the screen of 0, the display "789, I will store the coins" appears. At this time, the business form of the hall is displayed, and the display "The main store can store up to 5000 balls" appears. As a result, the player can know the upper limit value of the stored coins. And the IC card 6 is 789 as a fraction.
Storage area for the number of coins 1 (game value information return amount storage means 3
(Corresponding to 24). In addition, on the screen of FIG. 20, at the same time, the message "conversion amount is 15,000 yen." Is displayed. As a result, the player confirms the amount converted into cash. Also, "Please press the selection switch if you like. The card will be ejected. Please insert this card into the securities issuing device. The securities selected by the customer will be paid out."

【0073】確認の後、遊技者は確認スイッチを押す。
これにより、ステップS108のカード排出処理を行
う。すなわち、現金の額(例えば、15,000円)と
いう情報を格納するとともに、端数分の格納されたIC
カード61が有価価値情報変換装置21のカード挿入口
45から排出され、遊技者の手にわたる。このように、
換金情報に変換されたデータがICカード61に格納さ
れるとともに、換金されなかった残り(端数分)はIC
カード61に貯玉される。したがって、遊技者は有価証
券払出装置22にICカード61を挿入することによ
り、現金の支払いを受けることが可能になる。また、貯
玉により次回にパチンコ遊技機に挿入してパチンコ遊技
を楽しむことができるとともに、次回に以降の遊技で端
数玉分を累積して換金に当てることもできる。以上で、
換金のルーチンを終了する。この場合、管理装置1より
変換レートを設定できるので、遊技店の営業状態により
遊技者にサービスすることができる。例えば、新装開店
のときであるとか、営業の時間帯を指定して変換レート
を自由に設定することができ、遊技者へのサービスを向
上させることができる。
After confirmation, the player pushes the confirmation switch.
As a result, the card ejection process of step S108 is performed. That is, while storing information such as the amount of cash (for example, 15,000 yen), the stored IC
The card 61 is ejected from the card insertion slot 45 of the valuable information conversion device 21 and reaches the player's hand. in this way,
The data converted into cash information is stored in the IC card 61, and the rest (fractional portion) that has not been cashed is IC.
The balls are accumulated in the card 61. Therefore, the player can receive the cash payment by inserting the IC card 61 into the securities payout device 22. In addition, the player can enjoy a pachinko game by inserting it into a pachinko gaming machine the next time by using the accumulated coins, and can also accumulate fractional balls for the next game to be used for cash. Above,
The cashing routine ends. In this case, since the conversion rate can be set from the management device 1, the player can be serviced according to the business status of the game store. For example, the conversion rate can be freely set by opening a new store or by designating the business hours, so that the service to the player can be improved.

【0074】(c)商品券のとき 図16の画面で遊技者が商品券の選択スイッチを押す
と、ステップS20の判別結果がYESになって図14
のプログラムに移行し、図21の画面が現われる。図1
4において、ステップS150で遊技者が獲得した総遊
技球のうち、どのくらいを商品券と交換するのかを決定
する変換量入力処理を行う。例えば、図21の画面では
「総獲得球は6789個です。」と表示されるととも
に、「商品券が0円あります。」と表示される。これに
より、遊技者は総獲得球が分かるとともに、前回の商品
券への未変換分が「0円」であることを確認する。ま
た、「本日の換金レートは2.5円です。16,500
円分の商品券の払い出しが可能です。」という表示がさ
れる。これにより、遊技者は遊技球と商品券との変換レ
ートおよび総獲得球は6789個を全て商品券に変換し
た場合の値を知ることができる。
(C) Gift certificate When the player presses the gift certificate selection switch on the screen of FIG. 16, the determination result in step S20 becomes YES and FIG.
21 and the screen of FIG. 21 appears. Figure 1
In step 4, a conversion amount input process is performed to determine how much of the total game balls the player has acquired in step S150 to exchange for a gift certificate. For example, on the screen of FIG. 21, “Total number of spheres acquired is 6789” is displayed, and “Gift certificate is 0 yen” is displayed. As a result, the player knows the total number of balls acquired and also confirms that the unconverted amount to the previous gift certificate is “0 yen”. Also, "Today's cash exchange rate is 2.5 yen. 16,500
It is possible to pay out gift certificates for yen. Is displayed. As a result, the player can know the conversion rate between the game ball and the gift certificate and the value of the total acquired balls when 6789 are all converted into the gift certificate.

【0075】また、表示部42の画面には「所望の変換
金額を入力して下さい。500円単位です。」というメ
ッセージが表示される。これにより、遊技者は遊技球と
商品券との変換が500円単位で行われ、500円未満
の遊技球は貯玉されるであろうことを予想する。また、
500円単位であるから、総獲得球である6789個を
全て商品券に変換できない場合があることも認識でき
る。次いで、遊技者はテンキー74を操作して所望の変
換金額(例えば、15,000円:すなわち、変換量に
相当する)を入力する。これにより、15,000円に
相当する遊技球が商品券に変換され、残りは貯玉される
ことになる。終了スイッチを選択して押すと、ステップ
152で変換量入力処理が終了したと判断し、続くステ
ップS154に進む。このとき、画面は図22に移る。
On the screen of the display section 42, a message "Please input the desired conversion amount. It is a unit of 500 yen." Is displayed. As a result, the player expects that the game balls and the gift certificates will be converted in units of 500 yen, and that the game balls less than 500 yen will be stored. Also,
Since it is a unit of 500 yen, it can be recognized that it may not be possible to convert all of the total acquired balls of 6789 into gift certificates. Next, the player operates the ten keys 74 to input a desired conversion amount (for example, 15,000 yen: that is, the conversion amount). As a result, the game ball equivalent to 15,000 yen is converted into a gift certificate, and the rest is stored. When the end switch is selected and pressed, it is determined in step 152 that the conversion amount input process has ended, and the process advances to step S154. At this time, the screen moves to FIG.

【0076】変換量が決定すると、ステップS154で
商品券情報処理を行う。これは、変換を希望した所望の
額(例えば、15,000円)に対応する商品券の情報
を挿入されたICカード61の記憶部92(有価価値情
報格納手段224、325に相当)に格納するものであ
る。なお、実際の商品券の払い出しは、有価証券払出装
置22における現金および商品券を払い出す払い出し口
57を通して行われることになる。次いで、ステップS
156で返還球処理を行う。これは、商品券情報に変換
されない残分(端数分)をICカード61に格納するも
のである。例えば、図22の画面では「789個、貯玉
します。」という表示が現れる。このとき、ホールの営
業形態が表示され、「本店は、5000個まで貯玉でき
ます。」という表示が現れる。
When the conversion amount is determined, gift certificate information processing is performed in step S154. This is stored in the storage unit 92 (corresponding to the valuable value information storage means 224, 325) of the IC card 61 in which the information of the gift certificate corresponding to the desired amount (for example, 15,000 yen) desired to be converted is inserted. To do. It should be noted that the actual payment of the gift certificate is carried out through the cash dispenser 57 for dispensing the cash and the gift certificate in the securities dispensing device 22. Then, step S
At 156, the return ball processing is performed. This is to store the remainder (fractional portion) that is not converted into gift certificate information in the IC card 61. For example, on the screen of FIG. 22, the display “789 coins will be accumulated.” Appears. At this time, the business form of the hall is displayed, and the display "The main store can store up to 5000 balls" appears.

【0077】これにより、遊技者は貯玉の上限値を知る
ことができる。そして、789個が端数分としてICカ
ード61の貯玉数格納エリア(遊技価値情報返還量格納
手段324に相当)に格納される。加えて、図22の画
面では、同時に「総変換金額は15,000円です。」
という表示がされる。これにより、遊技者は商品券情報
への変換金額を確認することになる。また、「よろしか
ったら選択スイッチを押して下さい。カードを排出致し
ます。有価証券払出装置に、このカードを挿入して下さ
い。お客様が選択した有価証券が払い出されます。」と
いう表示がされる。確認の後、遊技者は確認スイッチを
押す。これにより、ステップS158のカード排出処理
を行う。すなわち、商品券の額(例えば、15,000
円)という情報を格納するとともに、端数分の格納され
たICカード61が有価価値情報変換装置21のカード
挿入口45から排出され、遊技者の手にわたる。
As a result, the player can know the upper limit value of the stored coins. Then, 789 pieces are stored in the storage area for storing the number of coins of the IC card 61 (corresponding to the game value information return amount storage means 324) as a fraction. In addition, in the screen of FIG. 22, at the same time, "The total conversion amount is 15,000 yen."
Is displayed. As a result, the player will confirm the amount of money converted into the gift certificate information. Also, "Please press the selection switch if you like. The card will be ejected. Please insert this card into the securities issuing device. The securities selected by the customer will be paid out." After confirmation, the player presses the confirmation switch. As a result, the card ejection process of step S158 is performed. That is, the amount of the gift certificate (for example, 15,000
While storing the information of (circle), the stored fractional number of IC cards 61 are ejected from the card insertion slot 45 of the valuable information conversion device 21, and reach the player's hand.

【0078】このように、商品券情報に変換されたデー
タがICカード61に格納されるとともに、商品券情報
に変換されなかった残り(端数分)はICカード61に
貯玉される。したがって、遊技者は有価証券払出装置2
2にICカード61を挿入することにより、商品券の支
払いを受けることが可能になる。また、貯玉により次回
にパチンコ遊技機に挿入してパチンコ遊技を楽しむこと
ができるとともに、次回に以降の遊技で端数玉分を累積
して商品券の変換に当てることもできる。以上で、商品
券への変換のルーチンを終了する。この場合、管理装置
1より変換レートを設定できるので、遊技店の運営状態
により遊技者にサービスすることができる。例えば、新
装開店のときであるとか、営業の時間帯を指定して変換
レートを自由に設定することができ、遊技者へのサービ
スを向上させることができる。
As described above, the data converted into the gift certificate information is stored in the IC card 61, and the rest (fractional portion) not converted into the gift certificate information is stored in the IC card 61. Therefore, the player has the securities payout device 2
By inserting the IC card 61 into 2, it becomes possible to receive the payment of the gift certificate. In addition, it is possible to insert the coin into the pachinko gaming machine next time by using the accumulated balls and enjoy the pachinko game, and also to accumulate the fractional balls in the subsequent games to be used for the conversion of the gift certificate. This completes the routine for converting to a gift certificate. In this case, since the conversion rate can be set from the management device 1, the player can be serviced depending on the operating state of the game store. For example, the conversion rate can be freely set by opening a new store or by designating the business hours, so that the service to the player can be improved.

【0079】『パチスロ遊技の場合』(換金の例) ここで、パチスロ遊技機を使用した遊技者の場合には、
例えば、獲得した遊技コイン数が格納されている遊技カ
ードをパチスロ遊技機から抜いて、有価価値情報変換装
置21に挿入することになる。そうすると、図23に示
すような画面が現れる。 図23の画面では、獲得コイ
ンが1000枚、貯コインが0枚、総獲得コインが10
00枚であることが表示される。これにより、遊技者の
いままでの総獲得コイン数=1000枚であることが分
かる。そして、「所望の変換方法を選んで選択スイッチ
を押して下さい。」という所望の変換方法の選択を促す
メッセージが表示される。換金を希望する場合には、”
換金”の選択スイッチを押す。これにより、換金処理に
移行し、表示部42の画面は図24に移る。
[In the case of pachi-slot game] (example of cash conversion) Here, in the case of a player using a pachi-slot gaming machine,
For example, a game card in which the number of acquired game coins is stored is removed from the pachi-slot gaming machine and inserted into the valuable value information conversion device 21. Then, a screen as shown in FIG. 23 appears. In the screen of FIG. 23, 1000 coins are acquired, 0 coins are saved, and total coins are acquired.
It is displayed that the number is 00. From this, it can be seen that the total number of coins earned by the player so far is 1000. Then, a message "Please select the desired conversion method and press the selection switch." Is displayed to prompt you to select the desired conversion method. If you want to redeem,
The selection switch for "cashing" is pressed. This shifts to a cashing process, and the screen of the display unit 42 moves to FIG.

【0080】図24の画面では、「総獲得コインは10
00枚です。」と表示され、また、「未換金分が0円あ
ります。」という表示がされる。これにより、遊技者は
総獲得コイン数が分かるとともに、前回の未換金分が
「0円」であることを確認する。さらに、「本日の換金
レートは7枚で100円です。」という表示がされる。
これにより、遊技者は遊技コインと換金とのレートを知
ることができる。また、表示部42の画面には「何枚を
換金に利用しますか。?(10キーを操作して所望の枚
数を入力して選択スイッチを押して下さい。残りは貯コ
インします。)」というメッセージが表示される。この
とき、テンキー74を操作して所望の枚数(例えば、1
000枚:すなわち、変換量に相当する)を入力して終
了スイッチを選択して押すと、画面は図25に移る。こ
の場合、1000枚全てを換金できないので、図25に
示すように、換金可能枚数が994枚という表示がさ
れ、その下に換金できない端数分として「6枚を貯コイ
ンします。」という表示がされる。
In the screen shown in FIG. 24, "the total earned coin is 10
It is 00. Is displayed, and also, "There is 0 yen for unconverted money." Is displayed. As a result, the player knows the total number of coins earned and also confirms that the previous unconverted money is "0 yen". In addition, the message "Today's cash exchange rate for 7 tickets is 100 yen."
This allows the player to know the rate of game coins and cash exchange. In addition, the screen of the display section 42 shows "How many coins do you want to use for cash? (Use the 10 key to input the desired number and press the selection switch. The rest will be saved.) Is displayed. At this time, the numeric keypad 74 is operated to operate the desired number (for example, 1
000 sheets: That is, corresponding to the conversion amount) is input, the end switch is selected and pressed, and the screen moves to FIG. In this case, since all 1000 coins cannot be converted into cash, as shown in FIG. 25, the number of convertible coins is displayed as 994, and below that is displayed as "fractional coins that cannot be converted into coins." To be done.

【0081】また、ホールの営業形態が表示され、「本
店は、700枚まで貯コインできます。」という表示が
現れる。これにより、遊技者は貯コインの上限値を知る
ことができる。換金可能枚数が決定すると、換金処理を
行う。これは、換金を希望した所望の枚数(例えば、9
94枚)に対して換金レートを乗じて現金の額(例え
ば、14,200円)という情報に変換するものであ
り、ここで変換した現金の額はICカード61に格納さ
れる。なお、実際の現金の支払いは、有価証券払出装置
22における現金および商品券を払い出す払い出し口5
7を通して行われることになる。
In addition, the business form of the hall is displayed, and the display "The main store can store up to 700 coins" appears. Thereby, the player can know the upper limit value of the stored coins. When the number of redeemable coins is determined, the cashing process is performed. This is the desired number (eg 9
The cash amount is converted to information of cash amount (for example, 14,200 yen) by multiplying 94 sheets) by the cash exchange rate, and the cash amount converted here is stored in the IC card 61. It should be noted that the actual cash payment is the cash exit 5 for paying cash and gift certificates in the securities dispensing device 22.
It will be done through 7.

【0082】次いで、返還コイン処理を行う。これは、
換金情報に変換されない残分(端数分)をICカード6
1に格納するものである。例えば、図25の画面では
「6枚、貯コインします。」という表示が現れる。この
とき、ホールの営業形態が表示され、「本店は、700
枚まで貯コインできます。」という表示が現れる。これ
により、遊技者は貯コインの上限値を知ることができ
る。そして、6枚が端数分としてICカード61の貯コ
イン数格納エリア(遊技価値情報返還量格納手段に相
当)に格納される。加えて、図25の画面では、同時に
「変換金額は14,200円です。」という表示がされ
る。これにより、遊技者は現金への変換金額を確認する
ことになる。また、「よろしかったら選択スイッチを押
して下さい。カードを排出致します。有価証券払出装置
に、このカードを挿入して下さい。お客様が選択した有
価証券が払い出されます。」という表示がされる。
Next, the return coin process is performed. this is,
The remaining part (fractional part) that is not converted to cash information is the IC card 6
It is stored in 1. For example, on the screen of FIG. 25, the display “6 coins will be saved.” Appears. At this time, the business form of the hall is displayed, saying, "The main store is 700
You can save up to one coin. Appears on the display. Thereby, the player can know the upper limit value of the stored coins. Then, the six coins are stored in the storage area for the number of stored coins of the IC card 61 (corresponding to the game value information return amount storage means) as a fraction. In addition, on the screen of FIG. 25, "The converted amount is 14,200 yen." Is displayed at the same time. As a result, the player confirms the amount converted into cash. Also, "Please press the selection switch if you like. The card will be ejected. Please insert this card into the securities issuing device. The securities selected by the customer will be paid out."

【0083】確認の後、遊技者は確認スイッチを押す。
これにより、カード排出処理を行う。すなわち、現金の
額(例えば、14,200円)という情報を格納すると
ともに、端数分の格納されたICカード61が有価価値
情報変換装置21のカード挿入口45から排出され、遊
技者の手にわたる。このように、換金情報に変換された
データがICカード61に格納されるとともに、換金さ
れなかった残り(端数分)はICカード61に貯コイン
される。したがって、遊技者は有価証券払出装置22に
ICカード61を挿入することにより、現金の支払いを
受けることが可能になる。また、貯コインにより次回に
パチスロ遊技機に挿入してパチスロ遊技を楽しむことが
できるとともに、次回に以降の遊技で端数コイン分を累
積して換金に当てることもできる。以上で、換金のルー
チンを終了する。
After confirmation, the player pushes the confirmation switch.
As a result, the card ejection process is performed. That is, while storing information such as the amount of cash (for example, 14,200 yen), the stored IC card 61 is ejected from the card insertion port 45 of the valuable information conversion device 21 and reaches the player's hand. . In this way, the data converted into cash information is stored in the IC card 61, and the rest (fractional portion) that has not been cashed is stored in the IC card 61. Therefore, the player can receive the cash payment by inserting the IC card 61 into the securities payout device 22. In addition, the saved coins can be inserted into the pachislot gaming machine next time to enjoy the pachislot game, and the fractional coins can be accumulated and applied for cash next time in the subsequent games. This completes the cashing routine.

【0084】次に、有価証券払出装置22の処理プログ
ラムを説明する。有価証券払出処理のメインプログラム 図26は有価証券払出処理のメインプログラムを示すフ
ローチャートである。このプログラムはシーケンシャル
処理で、順次各ステップ毎に実行される。プログラムが
スタートすると、まずステップS300で初期化処理を
行う。これにより、I/Oポート、レジスタ、メモリ等
の初期化、フラグの設定等が行われる。次いで、ステッ
プS302でカードが挿入されたか否か、すなわち有価
証券払出装置22のカード挿入口58にICカード61
が挿入されたか否かを判別する。挿入されていないとき
は、このステップで待機する。このとき、有価証券払出
装置22の表示部52には図27に示すような初期メニ
ュー画面が表示され、「カードを挿入して暗証番号を入
力して下さい。」というメッセージが現れる。これによ
り、遊技者はICカード61を挿入して暗証番号の入力
が促されていることが分かる。
Next, the processing program of the securities issuing device 22 will be described. Main Program of Securities Disbursement Processing FIG. 26 is a flowchart showing the main program of securities disbursement processing. This program is a sequential process and is sequentially executed for each step. When the program starts, initialization processing is first performed in step S300. As a result, the I / O port, the register, the memory, etc. are initialized and the flags are set. Next, in step S302, it is determined whether or not the card is inserted, that is, the IC card 61 is inserted into the card insertion opening 58 of the securities dispensing device 22.
It is determined whether or not is inserted. If not, wait at this step. At this time, an initial menu screen as shown in FIG. 27 is displayed on the display section 52 of the securities dispensing device 22, and a message "Please insert the card and enter the PIN" appears. As a result, it is understood that the player is prompted to enter the personal identification number by inserting the IC card 61.

【0085】遊技者がICカード61を挿入し、4桁の
暗証番号を入力すると、続くステップS304に進んで
暗証番号確認処理を行う。入力された暗証番号からIC
カード61の正当性を確認すると、ステップS306お
よびステップS308でICカード61に格納されてい
る情報が換金情報なのか、あるいは商品券情報なのかを
それぞれ判別する。 (a)換金情報のとき ステップS306の判別結果が換金情報のときは、ステ
ップS310に分岐して換金処理を行う。換金処理で
は、まずICカード61に格納されている換金情報を読
み出す。このとき、有価証券払出装置22における表示
部52の画面は図28に切り換わる。
When the player inserts the IC card 61 and inputs the 4-digit personal identification number, the process proceeds to the following step S304 to perform the personal identification number confirmation processing. IC from the entered personal identification number
When the validity of the card 61 is confirmed, it is determined in step S306 and step S308 whether the information stored in the IC card 61 is cash information or gift certificate information. (A) When cashing information When the determination result of step S306 is cashing information, the process branches to step S310 to carry out cashing processing. In the cashing process, first, the cashing information stored in the IC card 61 is read. At this time, the screen of the display unit 52 in the securities dispensing device 22 is switched to that shown in FIG.

【0086】図28の画面はICカード61に現金情報
が格納されている場合を示し、「換金金額は15,00
0円です。」という表示をして、現在15,000円の
払出処理を行っている状況を知らせる。また、「只今、
処理中です。しばらくお待ち下さい。」という表示をす
るとともに、その下に複数の三角形マークを表示、その
色を順次変化させることにより、処理中であることを遊
技者に知らせる。払出処理が終了すると、画面が図29
に切り換わる。この画面では、「カードと現金をお取り
下さい。ありがとうございました。」という表示がされ
る。このとき、有価証券払出装置22の払い出し口57
から現金(例えば、10,000円紙幣が1枚、5千円
紙幣が1枚)が払い出されるとともに、カード挿入口5
8からICカード61が排出される。これにより、遊技
者は換金した現金を受け取ることができるとともに、次
回の換金等に備えてICカード61を受け取る。
The screen of FIG. 28 shows a case where cash information is stored in the IC card 61.
It is 0 yen. Is displayed to inform the user that the payout process of 15,000 yen is currently being performed. Also, "Now,
It is being processed. Please wait for a little while. Is displayed, a plurality of triangular marks are displayed below it, and the colors are sequentially changed to notify the player that processing is in progress. When the payout process ends, the screen shown in FIG.
Switch to. On this screen, a message "Please take the card and cash. Thank you." Is displayed. At this time, the payout opening 57 of the securities issuing device 22
Cash (for example, one 10,000 yen bill and one 5000 yen bill) is paid out from the card insertion slot 5
The IC card 61 is ejected from 8. As a result, the player can receive the converted cash and also receive the IC card 61 in preparation for the next cash conversion.

【0087】(c)商品券情報のとき ステップS308の判別結果が商品券情報のときは、ス
テップS312に分岐して商品券払出処理を行う。商品
券払出処理では、まずICカード61に格納されている
商品券情報を読み出す。このとき、有価証券払出装置2
2における表示部52の画面は図30に切り換わる。
(C) Gift certificate information If the determination result in step S308 is gift certificate information, the flow branches to step S312 to perform gift certificate payout processing. In the gift certificate payout processing, first, the gift certificate information stored in the IC card 61 is read. At this time, the securities issuing device 2
The screen of the display unit 52 in 2 is switched to FIG.

【0088】図30の画面はICカード61に商品券情
報が格納されている場合を示し、「商品券変換金額は1
5,000円分です。」という表示をして、現在15,
000円分の商品券の払出処理を行っている状況を知ら
せる。また、「只今、処理中です。しばらくお待ち下さ
い。」という表示をするとともに、その下に複数の三角
形マークを表示、その色を順次変化させることにより、
処理中であることを遊技者に知らせる。払出処理が終了
すると、画面が図31に切り換わる。この画面では、
「カードと商品券をお取り下さい。ありがとうございま
した。」という表示がされる。このとき、有価証券払出
装置22の払い出し口57から商品券(例えば、10,
000円相当の図書券が1枚、5,000円相当の図書
券が1枚)が払い出されるとともに、カード挿入口58
からICカード61が排出される。これにより、遊技者
は商品券を受け取ることができるとともに、次回の商品
券の変換等に備えてICカード61を受け取る。
The screen of FIG. 30 shows the case where the gift certificate information is stored in the IC card 61.
It's 5,000 yen. Is displayed, and now 15,
Notify you of the situation where you are paying 000 yen worth of gift certificates. In addition, by displaying "I am processing it now. Please wait for a while."
Notify the player that it is in process. When the payout process is completed, the screen is switched to FIG. In this screen,
The message "Please take your card and gift certificate. Thank you." Is displayed. At this time, gift certificates (for example, 10,
One book ticket worth 000 yen and one book ticket worth 5,000 yen will be paid out, and the card slot 58
The IC card 61 is ejected from. As a result, the player can receive the gift certificate and also receives the IC card 61 in preparation for the next conversion of the gift certificate.

【0089】(c)不正処理のとき ステップS304で入力された暗証番号からICカード
61の正当性を確認しても、ステップS306あるいは
ステップS308で何れもNOとなった場合には、不正
の可能性があると判断し、ステップS314で不正処理
を行う。不正処理では、ICカード61の内容を確認し
問題がなければ、ICカード61を外部ち排出する。ま
た、ICカード61の内容に不備(例えば、改竄)があ
れば、ICカード61をホールドし、管理装置1に連絡
するとともに、監視カメラ13を有価証券払出装置22
の方向に向けて、カメラ画面の記録(録画)を行う。こ
のようにして、不正に対処する。
(C) In the case of fraudulent processing: Even if the validity of the IC card 61 is confirmed from the personal identification number entered in step S304, if either step S306 or step S308 is NO, fraud is possible. It is determined that there is a property, and illegal processing is performed in step S314. In the illegal processing, the contents of the IC card 61 are checked, and if there is no problem, the IC card 61 is ejected outside. If the contents of the IC card 61 are deficient (eg, tampered with), the IC card 61 is held, the management device 1 is contacted, and the surveillance camera 13 is connected to the securities dispensing device 22.
Record the camera screen in the direction of. In this way, fraud is dealt with.

【0090】このように、本実施例では遊技者が遊技を
終了した場合(例えば、パチンコ遊技を終了した場
合)、パチンコ遊技機からICカード61(以下、単に
カードという)を排出し、このときカードには獲得した
遊技価値情報(遊技球数データ)が記憶されている。次
いで、有価価値情報変換装置21にカードを挿入する
と、カードの遊技価値情報が読み出され、その読み出し
値が有価価値情報(例えば、所定の変換レートで現金に
換算した場合いくらの価値があるかという情報)に変換
され、変換された有価価値情報はカードに書き込まれ、
そのカードが排出される。その後、遊技者は排出された
カードを持って有価証券払出装置22の所に行き、排出
されたカードを挿入することにより、カードに書き込ま
れた有価価値情報が読み出され、読み出された有価価値
情報に応じて有価価値媒体である現金あるいは商品券が
有価証券払出装置22から払い出される。また、景品カ
ウンタに行き、カードを差し出して所望の景品と交換す
ることもできる。
As described above, in this embodiment, when the player finishes the game (for example, when the pachinko game is finished), the IC card 61 (hereinafter, simply referred to as a card) is ejected from the pachinko gaming machine. The game value information (game ball number data) acquired is stored in the card. Next, when the card is inserted into the valuable value information conversion device 21, the game value information of the card is read out, and the read value is valuable value information (for example, how much is the value when converted into cash at a predetermined conversion rate? Information) and the converted valuable information is written on the card,
The card is ejected. Thereafter, the player carries the ejected card to the securities dispenser 22 and inserts the ejected card so that the valuable value information written on the card is read out, and the retrieved valuable information is read. Cash or a gift certificate, which is a valuable value medium, is dispensed from the securities dispensing device 22 according to the value information. It is also possible to go to the free gift counter, present the card and exchange it for a desired free gift.

【0091】したがって、獲得した遊技球情報を格納し
たカードを有価価値情報変換装置21に投入し、簡単な
操作を行うだけで、遊技球情報に対応する有価価値情報
が書き込れたカードを得ることができる(すなわち、有
価価値情報を取得できる。)また、そのカードを有価証
券払出装置22に挿入し、簡単な操作を行うだけで、有
価価値情報に対応する現金あるいは商品券の払い出しを
受けることができる。例えば、現金の払い出しを受けた
場合には遊技者が所望の商品を購入することができる。
また、商品券の払い出しを受けた場合には所望の商品と
交換することができる。その結果、遊技者の所望する景
品がホールに無いような場合には、景品交換を行う必要
がなくなり、現金で遊技者の納得のいく商品を購入した
り、あるいは商品券で遊技者の望む商品を購入すること
が可能になる。よって、遊技者の獲得した遊技球を有効
に活用することができる。また、遊技店にとっては、遊
技者へのサービスを向上させることができる。特に、現
金や商品券に交換可能になるので、ホールの景品の種類
を増やす必要がなく、いたずらに遊技店のコストが高く
なるという従来の弊害をなくすことができる。景品交換
を行う際に、獲得遊技球数の情報を印字した紙あるいは
磁気カードを用いる必要がなく、ICカードによって景
品交換を行うことができ、安全性を高めることができ
る。
Therefore, by inserting the card storing the acquired game ball information into the valuable value information conversion device 21 and performing a simple operation, a card in which the valuable value information corresponding to the game ball information is written is obtained. In other words, the card can be obtained (that is, the valuable value information can be obtained). Also, by inserting the card into the securities dispensing device 22 and performing a simple operation, the cash or the gift certificate corresponding to the valuable value information can be paid out. be able to. For example, when the cash is paid out, the player can purchase a desired product.
Also, when the gift certificate is paid out, it can be exchanged for a desired product. As a result, when the prize the player desires is not in the hall, there is no need to exchange the prize, and the player can purchase a product that the player is satisfied with in cash, or a product that the player wants with a gift certificate. Will be able to buy. Therefore, the game ball acquired by the player can be effectively utilized. Further, for the game store, the service to the player can be improved. In particular, since it can be exchanged for cash or a gift certificate, it is not necessary to increase the number of kinds of prizes in the hall, and it is possible to eliminate the conventional adverse effect of unnecessarily increasing the cost of the game shop. When exchanging the prize, it is not necessary to use a paper or a magnetic card on which the information on the number of game balls to be acquired is printed, and the IC card can be used to exchange the prize, thereby improving safety.

【0092】景品交換の際に、獲得遊技球数の端数玉
を、従来のように、飴、チョコレート等と交換する必要
がなくなり、遊技者にとって獲得遊技球数の一部を次回
の遊技、又は次回の景品交換に利用することができる。
したがって、端数玉を遊技者にとって有効に活用するこ
とができる。遊技価値情報の読出値に基づき、有価価値
情報に変換できない未変換遊技媒体分が遊技者に返還さ
れるので、端数玉を有効に活用でき、例えば返還された
端数玉を累積して次回の有価価値情報に変換したり、又
は次回の景品交換に利用することができる。遊技者が所
望の有価価値量を選択し、選択された有価価値量と遊技
価値情報の読出値との差分を変換することにより、獲得
した遊技球を、遊技者が所望した分だけ有価証券に変換
できる。また、差分を貯蓄する返還形態をとることによ
り、所望の遊技球数を貯蓄することができ、獲得した遊
技球を有効に活用することができる。
When exchanging prizes, it is no longer necessary to exchange a fractional ball of the number of obtained game balls for a candy, chocolate, etc. as in the conventional case, and a part of the number of game balls obtained for the player can be used for the next game, or It can be used for the next prize exchange.
Therefore, the fractional ball can be effectively utilized for the player. Based on the read value of the game value information, the unconverted game media that cannot be converted into valuable value information is returned to the player, so fractional balls can be used effectively, for example, the returned fractional values can be accumulated and the It can be converted into value information or used for the next prize exchange. The player selects a desired amount of valuable value, and by converting the difference between the selected amount of valuable value and the read value of the gaming value information, the acquired game balls are converted into securities as much as the player desires. Can be converted. Further, by taking the return form of saving the difference, it is possible to save a desired number of game balls, and it is possible to effectively utilize the acquired game balls.

【0093】外部よりの遊技者の操作により、所望の有
価価値形態を選択可能にすることにより、遊技者が所望
する有価証券の形態(例えば、現金、商品券、景品交
換)にすることができる。ICカードに有価価値情報に
変換できない未変換遊技媒体分をデータとして格納する
ことにより、安全性の高いカードによって未返還分を遊
技者に返還することができ、未返還分を有効に活用する
ことができる。ICカードに暗証番号という正当性確認
情報を格納可能なセキュリティ手段を設けているので、
ICカードの情報に基づいて遊技者が所望する現金や商
品券という有価価値形態に変換できるようにしても、十
分な安全性を確保することができる。
By allowing the player to select a desired value form by operating the player from the outside, the form of securities desired by the player (for example, cash, gift certificate, prize exchange) can be obtained. . By storing the unconverted game media that cannot be converted into valuable value information in the IC card as data, it is possible to return the unreturned amount to the player with a highly safe card, and to effectively utilize the unreturned amount. You can Since the IC card is provided with a security measure that can store the validity confirmation information such as a personal identification number,
Sufficient safety can be ensured even if the player can convert it into a valuable value form such as cash or a gift certificate based on the information on the IC card.

【0094】外部(例えば、管理装置1)より遊技媒体
返還量の累積値の上限値を設定可能にしているので、遊
技店の営業状態に沿って遊技者へのサービスを向上させ
ることができる。例えば、新装開店のときであるとか、
営業の時間帯を指定して遊技媒体返還量の累積値の上限
値を自由に設定することができ、遊技者へのサービスを
向上させることができる。その結果、遊技店間の差別化
を行うことができる。遊技価値情報の読出値に基づき有
価価値情報に変換する際の変換レートを外部より(例え
ば、管理装置1)設定可能にしているので、同様に遊技
店の営業状態に沿って遊技者へのサービスを向上させる
ことができる。例えば、新装開店のときであるとか、営
業の時間帯を指定して上記変換レートを自由に設定する
ことができ、遊技者へのサービスを向上させることがで
きる。その結果、遊技店間の差別化を行うことができ
る。
Since the upper limit of the cumulative value of the game medium return amount can be set from the outside (for example, the management device 1), the service to the player can be improved according to the business condition of the game store. For example, when opening a new store,
It is possible to freely set the upper limit of the cumulative value of the amount of returned game media by designating the business hours, and it is possible to improve the service to the player. As a result, it is possible to differentiate between the game shops. Since the conversion rate when converting to the valuable value information based on the read value of the game value information can be set from the outside (for example, the management device 1), the service to the player is also provided in accordance with the business condition of the game store. Can be improved. For example, it is possible to freely set the conversion rate by designating the opening hours of a new store or by designating the business hours, so that the service to the player can be improved. As a result, it is possible to differentiate between the game shops.

【0095】遊技価値情報変換装置12を第1の装置と
しての有価価値情報変換装置21および第2の装置とし
ての有価証券払出装置22に分けて、かつ別体として構
成しているので、例えば遊技価値情報を読み出してカー
ドを排出する有価価値情報変換装置21を島設備毎に複
数設置し、現金および商品券を扱う有価証券払出装置2
2を景品カウンタに1台設置するような形態をとると、
遊技者は複数の有価価値情報変換装置21によって獲得
した有価価値情報をカード化でき、混雑を避けることが
可能になる。また、混雑していると、有価価値情報のカ
ード化だけをしておいて、空いている時間帯、あるいは
後日に有価証券払出装置22に挿入して換金することも
できる。
Since the game value information conversion device 12 is divided into a valuable value information conversion device 21 as a first device and a securities payout device 22 as a second device and is configured as a separate body, for example, a game A plurality of valuable value information conversion devices 21 for reading out value information and discharging cards are installed for each island facility, and a securities payout device 2 for handling cash and gift certificates is provided.
If you take the form of installing one 2 in the prize counter,
The player can convert the valuable value information acquired by the plural valuable value information conversion devices 21 into a card, and avoid congestion. Further, when it is crowded, it is possible to convert only the valuable value information into a card and insert it into the securities dispensing device 22 for a free time or at a later date for cashing.

【0096】因みに、従来は紙あるいは磁気カードに遊
技球の計数情報を書き込んでいたため、不正防止の観点
から当日のみしか、景品交換が認められていないのが通
常であるが、本実施例のようにセキュリティ性の高いI
Cカードを使用することにより、後日の景品交換あるい
は現金、商品券の払い出しを受けても全く問題はなくな
る。したがって、混雑緩和や遊技者の都合を考慮できる
優れた換金システムにすることができる。また、例えば
有価価値情報変換装置21と有価証券払出装置22を一
体型にした装置も考えられるが、高価になることが予想
される。これに対して、本実施例のように各装置を別体
にすれば、遊技者へのサービスを向上させつつ、コスト
低減を図ることが可能になる。特に、近時はホールの設
備もコンピュータ化される傾向にあり、コスト低減は効
果が大きい。装置に着目すると、有価価値情報変換装置
21は遊技価値情報の読み出しと、有価価値情報への変
換処理であるから、比較的に低コスト化が可能になる。
一方、有価証券払出装置22は景品カウンタの前付近に
設置すれば、不正に対する監視等の対策も万全で、安全
性が向上する。また、有価価値情報変換装置21が比較
的に低コストであるから、遊技価値情報変換装置12全
体としても低コスト化を図ることができる。
Incidentally, since the game ball count information is conventionally written on a paper or magnetic card, it is usual that the prize exchange is allowed only on the day from the viewpoint of fraud prevention. With high security
By using the C card, there will be no problem even if the prize is exchanged or cash or a gift certificate is paid out at a later date. Therefore, it is possible to provide an excellent cash exchange system that can take into consideration congestion relief and player convenience. Further, for example, a device in which the valuable information converting device 21 and the securities paying device 22 are integrated is conceivable, but it is expected to become expensive. On the other hand, if each device is provided separately as in this embodiment, it is possible to improve the service to the player and reduce the cost. Especially in recent years, the hall equipment tends to be computerized, and the cost reduction is very effective. Focusing on the device, the valuable-value information conversion device 21 reads out the game-value information and converts it into valuable-value information, so that the cost can be relatively reduced.
On the other hand, if the securities payout device 22 is installed in front of the prize counter, measures such as monitoring for fraud are perfect and safety is improved. Further, since the valuable value information conversion device 21 is relatively low in cost, it is possible to reduce the cost of the game value information conversion device 12 as a whole.

【0097】本発明の第2実施例 図32は本発明の第2実施例を示す図であり、特に第1
の装置(有価価値情報変換装置)を封入球式遊技機に組
み込んだ例である。図32において、400はカード方
式の封入球式パチンコ遊技機であり、封入球式パチンコ
遊技機400の構成のうち、前記実施例と異なるのは、
以下の部分である。すなわち、前面操作パネル105に
は遊技に必要な各種の操作スイッチが集合した操作スイ
ッチ群401が配置されており、操作スイッチ群401
はタッチパネルとLCDにより構成されている。操作ス
イッチ群401における6個のタッチパネルは前記第1
実施例と同様の配置および機能を有している。また、操
作スイッチ群401の横には有価価値情報変換スイッチ
402が新たに配置されており、有価価値情報変換スイ
ッチ402を押すと、封入球式パチンコ遊技機400が
有価価値情報変換装置の機能を実行するように構成され
ているとともに、さらに、操作スイッチ群401を含む
カード度数表示部123および持玉数表示部124の部
分全体が表示部403として有価価値情報変換装置の機
能を実行するのに必要な各種の表示を行うように構成さ
れている。すなわち、封入球式パチンコ遊技機400に
有価価値情報変換装置(第1の装置)が組み込まれてい
る。
Second Embodiment of the Present Invention FIG. 32 is a diagram showing a second embodiment of the present invention, particularly the first embodiment.
This is an example in which the device (valuable value information conversion device) is incorporated in an enclosed ball game machine. In FIG. 32, 400 is a card type enclosed ball type pachinko gaming machine, and the configuration of the enclosed ball type pachinko gaming machine 400 is different from the above embodiment,
It is the following part. That is, on the front operation panel 105, an operation switch group 401 in which various operation switches necessary for a game are collected is arranged, and the operation switch group 401
Is composed of a touch panel and an LCD. The six touch panels in the operation switch group 401 are the first
It has the same arrangement and function as the embodiment. Further, a valuable value information conversion switch 402 is newly arranged next to the operation switch group 401. When the valuable value information conversion switch 402 is pressed, the enclosed ball-type pachinko gaming machine 400 functions as a valuable value information conversion device. In addition to being configured to execute, the entire part of the card frequency display unit 123 and the number-of-balls display unit 124 including the operation switch group 401 serves as the display unit 403 for executing the function of the valuable information conversion device. It is configured to provide the various displays required. That is, the valuable-value information conversion device (first device) is incorporated in the enclosed ball-type pachinko gaming machine 400.

【0098】表示部403は通常は図32に示す画面を
表示しているが、有価価値情報変換スイッチ402を押
すと、表示部403の画面は図33に示すものに切り換
わるようになっている。図33において、411はイン
クリメントスイッチ、412はとデクリメントスイッチ
で、テンキーの役目(例えば、数値のアップ/ダウンを
行う)をするものである。413は表示部403に表示
されたカーソルスイッチで、カーソルを上方に移動させ
るもの、414は表示部403に表示されたカーソルス
イッチで、カーソルを下方に移動させるものである。4
15は確定スイッチ、416は取消しスイッチ、417
は予備スイッチである。また、419は数値を表示する
数値表示部である。なお、配置はこのような例に限ら
ず、他の例でもよいのは勿論である。
The display section 403 normally displays the screen shown in FIG. 32, but when the valuable value information conversion switch 402 is pressed, the screen of the display section 403 is switched to that shown in FIG. . In FIG. 33, reference numeral 411 is an increment switch, and 412 is a decrement switch, which serves as a ten-key pad (for example, performs numerical value up / down). Reference numeral 413 denotes a cursor switch displayed on the display unit 403, which moves the cursor upward, and 414 denotes a cursor switch displayed on the display unit 403, which moves the cursor downward. Four
15 is a confirm switch, 416 is a cancel switch, 417
Is a spare switch. Numeral 419 is a numerical value display section for displaying numerical values. The arrangement is not limited to such an example, and it goes without saying that another example may be used.

【0099】以上の構成において、遊技者が遊技を精算
する場合、精算スイッチ143を押すことにより持玉数
表示部124の数値データ分の遊技価値が遊技機内部の
カードリーダライタによって遊技カードに一旦、書き込
まれる。次いで、遊技者が有価価値情報変換スイッチ4
02を押すと、表示部403の画面が図33に示すもの
に切り換わる。例えば、図33の画面はメニュー画面に
相当する。そこで、遊技者はこの画面を見ながら、イン
クリメントスイッチ411やデクリメントスイッチ41
2を使用して遊技者が暗証番号を入力すると、前記実施
例と同様のプログラムによって換金情報、商品券情報あ
るいは景品交換情報の何れかを遊技カードに格納するこ
とができる。このとき、一旦、書き込まれた遊技価値情
報に基づき、換金情報、商品券情報あるいは景品交換情
報との有価価値情報に変換され、変換されなかった端数
分は、端数分情報として、遊技カードに格納され、遊技
価値情報は消去される。以後、封入球式パチンコ遊技機
400から遊技カードを排出して前記実施例と同様に有
価証券払出装置(第2の装置)の所に持参して現金ある
いは商品券を受領する。したがって、第2実施例では封
入球式パチンコ遊技機400に有価価値情報変換装置が
組み込まれているので、遊技者にとって非常に便利にな
り、遊技店のサービスをより一層向上できるという効果
がある。
In the above configuration, when the player pays the game, the game value corresponding to the numerical data of the number-of-balls display section 124 is temporarily stored in the game card by the card reader / writer inside the gaming machine by pressing the settlement switch 143. , Written. Next, the player switches the valuable value information conversion switch 4
When 02 is pressed, the screen of the display unit 403 is switched to that shown in FIG. For example, the screen of FIG. 33 corresponds to the menu screen. Therefore, the player sees this screen while looking at the increment switch 411 and the decrement switch 41.
When the player inputs the personal identification number by using 2, the cashing information, the gift certificate information or the prize exchange information can be stored in the gaming card by the same program as in the above embodiment. At this time, based on the written game value information, it is converted into valuable value information such as cash exchange information, gift certificate information or prize exchange information, and the unconverted fraction is stored in the game card as fraction information. The game value information is erased. After that, the gaming card is ejected from the enclosed ball type pachinko gaming machine 400 and brought to the securities payout device (second device) in the same manner as in the above embodiment to receive cash or a gift certificate. Therefore, in the second embodiment, since the valuable-value information conversion device is incorporated in the enclosed ball type pachinko gaming machine 400, it is very convenient for the player, and there is an effect that the service of the game shop can be further improved.

【0100】上記各実施例はパチンコ遊技機の場合の効
果であるが、パチスロ遊技機を使用した場合で獲得コイ
ンについても、上記と同様の効果を得ることができる。
この場合、ICカードはパチンコ遊技とパチスロ遊技で
別々のものが使用されるが、同じものを使用するように
してもよい。本発明の実施態様は上記実施例に限らず、
以下に述べるような各種の変形実施が可能である。通常
のパチンコ遊技機の機種はどのようなものでもよい。例
えば、いわゆる第1種に属する遊技機、第2種に属する
遊技機、第3種に属する遊技機、他種に属する遊技機、
その他の電動役物装置を有する遊技機等の何れであって
もよい。同様に、パチスロ遊技機の機種もどのようなも
のでもよい。ICカードの大きさ、材質、内部の電子回
路の構成等は本発明の目的の範囲内でどのようなもので
もよい。
Although each of the above-mentioned embodiments is the effect in the case of the pachinko gaming machine, the same effect as described above can be obtained in the case of using the pachi-slot gaming machine and the obtained coins.
In this case, different IC cards are used for pachinko games and pachislot games, but the same IC cards may be used. The embodiment of the present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications as described below are possible. Any type of ordinary pachinko game machine may be used. For example, a so-called first type gaming machine, a second type gaming machine, a third type gaming machine, another type gaming machine,
It may be any of game machines having other electric accessory devices. Similarly, the pachi-slot gaming machine may be of any type. The IC card may have any size, material, internal electronic circuit configuration, etc. within the scope of the present invention.

【0101】[0101]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者が遊技を終了し
た場合、遊技機から遊技カード(以下、単にカードとい
う)を排出し、その後、遊技価値情報変換装置の第1の
装置にカードを挿入すると、カードに格納されている遊
技価値情報(獲得遊技媒体数)を読み出し、その読み出
し値を有価価値情報(例えば、所定の変換レートで現金
に換算した場合いくらの価値があるかという情報)に変
換し、変換した有価価値情報をカードに書き込んで該カ
ードを排出し、その後、遊技者が排出されたカードを持
って第2の装置の所へ行き、排出されたカードを挿入す
ることにより、カードに書き込まれた有価価値情報を読
み出し、読み出した有価価値情報に応じて所定の有価価
値媒体(例えば、現金あるいは商品券)を払い出すよう
にしているので、以下の効果を得ることができる。
According to the present invention, when a player finishes a game, a game card (hereinafter, simply referred to as a card) is ejected from the game machine, and then the card is transferred to the first device of the game value information conversion device. When you insert the, the game value information (the number of acquired game media) stored in the card is read, and the read value is valuable value information (for example, how much value is there when converted into cash at a predetermined conversion rate)? ), Write the converted valuable information on the card, eject the card, and then the player takes the ejected card to the second device and inserts the ejected card. Therefore, the valuable value information written in the card is read out, and a predetermined valuable value medium (for example, cash or gift certificate) is paid out according to the read valuable value information. Effect can be obtained below.

【0102】(1)獲得した遊技価値情報を格納した遊技
カードを第1の装置に投入し、簡単な操作を行うだけ
で、遊技価値情報の読み出し値に対応する有価価値情報
が書き込れたカードを得ることができる(すなわち、有
価価値情報を取得できる)。また、そのカードを第2の
装置に挿入し、簡単な操作を行うだけで、容易に有価価
値情報に対応する現金あるいは商品券の払い出しを受け
ることができる。 (2)例えば、現金に変換した場合には、現金によって遊
技者は所望の商品を購入することができる。また、商品
券に変換した場合には、商品券によって所望の商品と交
換することができる。 (3)その結果、遊技者の所望する景品がホールに無いよ
うな場合には、景品交換を行う必要がなくなり、現金で
遊技者の納得のいく商品を購入したり、あるいは商品券
で遊技者の望む商品と交換することが可能になる。よっ
て、遊技者の獲得した遊技価値情報を有効に活用するこ
とができる。また、遊技店にとっては、遊技者へのサー
ビスを向上させることができる。
(1) By inserting a game card storing the acquired game value information into the first device and performing a simple operation, valuable value information corresponding to the read value of the game value information is written. You can get a card (ie you can get valuable information). Further, by inserting the card into the second device and performing a simple operation, it is possible to easily receive cash or a gift certificate corresponding to the valuable value information. (2) For example, when converted into cash, the player can purchase a desired product by cash. Further, when converted into a gift certificate, the gift certificate can be exchanged for a desired product. (3) As a result, when the prize desired by the player does not exist in the hall, there is no need to exchange the prize, and the player can purchase the item that the player is satisfied with in cash, or the player can use the gift certificate. It will be possible to exchange for the desired product. Therefore, the game value information acquired by the player can be effectively used. Further, for the game store, the service to the player can be improved.

【0103】(4)特に、現金や商品券と交換可能になる
のて、ホールの景品の種類を増やす必要がなく、いたず
らに遊技店のコストが高くなるという従来の弊害をなく
すことができる。 (5)景品交換を行う際に、獲得遊技媒体数の情報を印字
した紙あるいは磁気カードを用いる必要がなく、遊技カ
ード(例えば、ICカード)によって景品交換を行うこ
とができ、安全性を高めることができる。 (6)景品交換の際に、獲得遊技価値情報の端数価値情報
(いわゆる端数媒体)を、従来のように、飴、チョコレ
ート等と交換する必要がなくなり、遊技者にとって獲得
遊技価値情報(例えば、獲得遊技球数に相当するデー
タ)の一部を次回の遊技、又は次回の景品交換に利用す
ることができる。したがって、端数価値情報を遊技者に
とって有効に活用することができる。
(4) In particular, since it can be exchanged for cash or a gift certificate, it is not necessary to increase the number of kinds of prizes in the hall, and it is possible to eliminate the conventional adverse effect of unnecessarily increasing the cost of the game shop. (5) When exchanging prizes, it is not necessary to use a paper or magnetic card on which information on the number of acquired game media is printed, and it is possible to exchange prizes with a game card (for example, an IC card), which enhances safety. be able to. (6) When exchanging prizes, it is not necessary to exchange the fractional value information (so-called fractional medium) of the earned gaming value information with candy, chocolate, etc. as in the conventional case, and the gaming value information obtained for the player (for example, A part of the data (corresponding to the number of acquired game balls) can be used for the next game or the next prize exchange. Therefore, the fractional value information can be effectively utilized for the player.

【0104】(7)遊技媒体変換装置を第1の装置および
第2の装置に分けて、かつ別体として構成しているの
で、例えば遊技価値情報を読み出して所望の有価価値情
報に変換したカードを排出する第1の装置を島設備毎に
複数設置し、現金および商品券という有価価値媒体を扱
う第2の装置を景品カウンタに1台設置するような形態
をとると、遊技者は複数の第1の装置によって獲得した
遊技価値情報を有価価値情報にカード化することがで
き、混雑を避けることが可能になる。 (8)また、混雑していると、遊技価値情報を有価価値情
報にカード化だけしておいて、空いている時間帯、ある
いは後日に第2の装置に挿入して所望の有価価値媒体
(例えば、現金)の払い出しを受けることもできる。
(7) Since the game medium conversion device is divided into the first device and the second device and configured separately, for example, the card in which the game value information is read out and converted into desired valuable value information If a plurality of first devices for discharging each of the island facilities are installed, and a second device for handling valuable media such as cash and gift certificates is installed in the prize counter, the player can play a plurality of devices. The game value information obtained by the first device can be converted into valuable value information as a card, and congestion can be avoided. (8) Also, if it is crowded, the game value information is simply carded into valuable value information, which is inserted into the second device at an empty time or at a later date to obtain the desired valuable value medium ( For example, cash can be paid out.

【0105】(9)因みに、従来は紙あるいは磁気カード
に計数情報を書き込んでいたため、不正防止の観点から
当日のみしか、景品交換が認められていないのが通常で
あるが、本発明のようにセキュリティ性の高い遊技カー
ド(例えば、ICカード)を使用することにより、後日
の景品交換あるいは現金、商品券の払い出しを受けても
全く問題はなくなる。したがって、混雑緩和や遊技者の
都合を考慮できる優れた換金システムにすることができ
る。 (10)例えば、第1の装置と第2の装置を一体型にした装
置も考えられるが、高価になることが予想される。これ
に対して、本発明のように各装置を別体にすれば、遊技
者へのサービスを向上させつつ、コスト低減を図ること
が可能になる。特に、近時はホールの設備もコンピュー
タ化される傾向にあり、コスト低減は効果が大きい。
(9) Incidentally, since the count information is conventionally written on a paper or magnetic card, it is usual that the prize exchange is allowed only on the day from the viewpoint of fraud prevention. By using a highly secure game card (for example, an IC card), there will be no problem even if the prize is exchanged or cash or a gift certificate is paid out at a later date. Therefore, it is possible to provide an excellent cash exchange system that can take into consideration congestion relief and player convenience. (10) For example, a device in which the first device and the second device are integrated is conceivable, but it is expected to be expensive. On the other hand, if each device is provided separately as in the present invention, it is possible to reduce the cost while improving the service to the player. Especially in recent years, the hall equipment tends to be computerized, and the cost reduction is very effective.

【0106】(11)装置に着目すると、第1の装置は遊技
価値情報の読み出しと、有価価値情報への変換処理であ
るから、比較的に低コスト化が可能になる。一方、第2
の装置は景品カウンタの前付近に設置すれば、不正に対
する監視等の対策も万全で、安全性が向上する。 (12)第1の装置は、いわゆる景品カウンタにあるような
カード情報読出装置を改良等することにより、比較的に
低コストに製造することができる。したがって、遊技媒
体変換装置全体としても低コスト化を図ることができ
る。 (13)遊技価値情報を読み出した結果、有価価値情報に変
換できない未変換遊技価値情報分が遊技者に返還される
ので、いわゆる端数媒体に相当する遊技価値情報を有効
に活用でき、例えば返還された端数遊技価値情報を次回
の遊技、又は次回の景品交換に利用することができる。 (14)遊技者が所望の有価価値量を選択し、選択された有
価価値量に対応する遊技価値情報と遊技カードからの遊
技価値情報の読み出し値との差分を返還することより、
獲得した遊技価値情報を、遊技者が所望した分だけ有価
価値媒体に変換することができる。
(11) Focusing on the device, the first device is for reading the game value information and converting it into valuable value information, so that the cost can be relatively reduced. Meanwhile, the second
If this device is installed near the free gift counter, measures such as fraudulent monitoring will be perfect and safety will be improved. (12) The first device can be manufactured at a relatively low cost by improving the card information reading device such as a so-called prize counter. Therefore, it is possible to reduce the cost of the entire game medium conversion device. (13) As a result of reading the game value information, the unconverted game value information that cannot be converted into valuable value information is returned to the player, so that the game value information equivalent to what is called a fractional medium can be effectively used, for example returned. The fractional game value information can be used for the next game or the next prize exchange. (14) By selecting the desired value amount by the player and returning the difference between the game value information corresponding to the selected value amount and the read value of the game value information from the game card,
The acquired game value information can be converted into a valuable value medium by the amount desired by the player.

【0107】(15)また、上記差分を貯蓄する返還形態を
とることにより、所望の遊技価値情報分を貯蓄すること
ができ、獲得した遊技価値情報を有効に活用することが
できる。 (16)外部よりの遊技者の操作により、所望の有価価値形
態を選択可能にすることにより、遊技者が所望する有価
価値媒体の形態(例えば、現金、商品券、景品交換)に
することができる。 (17)遊技カード(例えば、ICカード)に有価価値情報
に変換できない未変換遊技価値情報分をデータとして格
納することにより、安全性の高いカードによって未返還
分を遊技者に返還することができ、未返還分を有効に活
用することができる。 (18)遊技カード(例えば、ICカード)に、カードに関
する正当性を判断する識別情報を格納するセキュリティ
手段を設けているので、遊技カードの情報に基づいて遊
技者が所望する現金や商品券という有価価値形態に変換
できるようにしても、十分な安全性を確保することがで
きる。
(15) Further, by adopting the return form of saving the above difference, the desired game value information can be saved and the acquired game value information can be effectively utilized. (16) By enabling the player to select a desired value-value form from the outside, the value-value medium form desired by the player (for example, cash, gift certificate, prize exchange) can be obtained. it can. (17) By storing the unconverted game value information that cannot be converted into valuable value information in a game card (for example, an IC card) as data, it is possible to return the unreturned amount to the player with a highly secure card. , The unreturned portion can be effectively utilized. (18) Since a game card (for example, an IC card) is provided with security means for storing identification information for judging the validity of the card, it is referred to as cash or a gift certificate desired by the player based on the information on the game card. Even if it can be converted into a valuable value form, sufficient safety can be ensured.

【0108】(19)外部(例えば、管理装置)より遊技価
値情報返還量の累積値の上限値を設定可能にしているの
で、遊技店の営業状態に沿って遊技者へのサービスを向
上させることができる。例えば、新装開店のときである
とか、営業の時間帯を指定して遊技価値情報返還量の累
積値の上限値を自由に設定することができ、遊技者への
サービスを向上させることができる。その結果、遊技店
間の差別化を行うことができる。 (20)遊技価値情報の読み出し値を有価価値情報に変換す
る際の変換レートを外部より(例えば、管理装置)設定
可能にしているので、遊技店の営業状態に沿って遊技者
へのサービスを向上させることができる。例えば、新装
開店のときであるとか、営業の時間帯を指定して上記変
換レートを自由に設定することができ、遊技者へのサー
ビスを向上させることができる。その結果、遊技店間の
差別化を行うことができる。
(19) Since the upper limit of the cumulative value of the game value information returned amount can be set from the outside (for example, the management device), the service to the player should be improved according to the business condition of the game store. You can For example, it is possible to freely set the upper limit value of the cumulative value of the game value information return amount by designating a business hours or when the store is newly opened, and the service to the player can be improved. As a result, it is possible to differentiate between the game shops. (20) Since the conversion rate when converting the read value of the game value information into valuable value information can be set from the outside (for example, the management device), the service to the player can be provided according to the business condition of the game store. Can be improved. For example, it is possible to freely set the conversion rate by designating the opening hours of a new store or by designating the business hours, so that the service to the player can be improved. As a result, it is possible to differentiate between the game shops.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す遊技店内の構成図で
ある。
FIG. 1 is a configuration diagram of an inside of a game shop showing a first embodiment of the present invention.

【図2】同実施例の遊技媒体変換装置のブロック構成図
である。
FIG. 2 is a block configuration diagram of a game medium conversion device of the same embodiment.

【図3】同実施例の有価価値情報変換装置の外観図であ
る。
FIG. 3 is an external view of the valuable information conversion device of the same embodiment.

【図4】同実施例の有価価値情報変換装置の操作部を示
す図である。
FIG. 4 is a view showing an operation unit of the valuable information conversion device of the same embodiment.

【図5】同実施例の有価証券払出装置の外観図である。FIG. 5 is an external view of the securities dispensing device according to the embodiment.

【図6】同実施例の有価証券払出装置の操作部を示す図
である。
FIG. 6 is a diagram showing an operating unit of the securities dispensing device of the embodiment.

【図7】同実施例のICカードの構成を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a configuration of an IC card of the embodiment.

【図8】同実施例の封入球式遊技機の正面図である。FIG. 8 is a front view of the enclosed ball type gaming machine of the embodiment.

【図9】同実施例の遊技価値情報変換装置の機能ブロッ
ク図である。
FIG. 9 is a functional block diagram of the game value information conversion device according to the embodiment.

【図10】同実施例の遊技価値情報変換装置の機能を細
かい概念で示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a detailed concept of the functions of the game value information conversion device in the embodiment.

【図11】同実施例の有価価値情報変換装置のメインプ
ログラムを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a main program of the valuable value information conversion apparatus according to the embodiment.

【図12】同実施例の有価価値情報変換装置の景品交換
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of prize exchange processing of the valuable information conversion device of the embodiment.

【図13】同実施例の有価価値情報変換装置の換金処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of cash conversion processing of the valuable information conversion device of the embodiment.

【図14】同実施例の有価価値情報変換装置の商品券交
換処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of gift certificate exchange processing of the valuable information conversion device of the embodiment.

【図15】同実施例の有価価値情報変換装置の表示部の
初期メニュー画面を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an initial menu screen of the display unit of the valuable information conversion device of the embodiment.

【図16】同実施例の有価価値情報変換装置の表示部の
画面の一例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable information conversion device of the embodiment.

【図17】同実施例の有価価値情報変換装置の表示部の
画面の一例を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing an example of a screen of the display unit of the valuable information conversion device of the embodiment.

【図18】同実施例の有価価値情報変換装置の表示部の
画面の一例を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable information conversion device of the embodiment.

【図19】同実施例の有価価値情報変換装置の表示部の
画面の一例を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable information conversion device of the same example.

【図20】同実施例の有価価値情報変換装置の表示部の
画面の一例を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable information conversion device of the embodiment.

【図21】同実施例の有価価値情報変換装置の表示部の
画面の一例を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable information conversion device of the embodiment.

【図22】同実施例の有価価値情報変換装置の表示部の
画面の一例を示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable information conversion device of the embodiment.

【図23】同実施例の有価価値情報変換装置の表示部の
画面の一例を示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable information conversion device according to the embodiment.

【図24】同実施例の有価価値情報変換装置の表示部の
画面の一例を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable information conversion device of the embodiment.

【図25】同実施例の有価価値情報変換装置の表示部の
画面の一例を示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the valuable information conversion device of the same example.

【図26】同実施例の有価証券払出装置のメインプログ
ラムを示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flow chart showing a main program of the securities issuing device of the embodiment.

【図27】同実施例の有価証券払出装置の表示部の初期
メニュー画面を示す図である。
FIG. 27 is a diagram showing an initial menu screen of the display unit of the securities dispensing device of the embodiment.

【図28】同実施例の有価証券払出装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 28 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the securities dispensing device of the embodiment.

【図29】同実施例の有価証券払出装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 29 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the securities dispensing device of the embodiment.

【図30】同実施例の有価証券払出装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 30 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the securities dispensing device of the embodiment.

【図31】同実施例の有価証券払出装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the securities dispensing device of the embodiment.

【図32】本発明の第2実施例の封入球式遊技機の正面
図である。
32 is a front view of the enclosed ball-type gaming machine of the second embodiment of the present invention. FIG.

【図33】同実施例の封入球式遊技機の表示部の画面の
一例を示す図である。
FIG. 33 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the enclosed ball game machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 管理装置 12 遊技価値情報変換装置 21 有価価値情報変換装置(第1の装置) 22 有価証券払出装置(第2の装置) 31a、31b、・・・31n 封入球式のパチンコ遊
技機 32a、32b、・・・32n 封入球式のパチンコ遊
技機 33a、33b、・・・33n パチスロ遊技機 41、51 カードリーダ・ライタ(カード・R/W) 42、52 表示部 43、53 操作部 44、56 制御装置 54 商品券払出装置 55 現金払出装置 61 ICカード(遊技カード) 201、301 遊技価値情報読出手段 202、302 有価価値情報変換手段 203、303 有価価値更新手段 204、304 第1識別情報判別手段 205、305 第1カード情報読込書込手段 211、311 第2識別情報判別手段 212、312 有価価値情報読出手段 213、313 有価価値発行手段 220、320 遊技媒体変換カード 221、321 セキュリティ手段 222、322 金額情報格納手段 223、323 遊技価値情報格納手段 224、325 有価価値情報格納手段 251、351 第2カード情報読込書込手段 306 遊技価値情報返還手段 307 遊技価値量選択手段 324 遊技価値情報返還量格納手段 331 有価価値形態選択手段 332 変換レート設定手段 341 返還分更新手段 342 上限値設定手段
1 Management Device 12 Game Value Information Conversion Device 21 Valuable Value Information Conversion Device (First Device) 22 Securities Disbursement Device (Second Device) 31a, 31b, ... 31n Enclosed Ball Type Pachinko Machines 32a, 32b , 32n Enclosed ball type pachinko machine 33a, 33b, ... 33n Pachislot machine 41, 51 Card reader / writer (card / R / W) 42, 52 Display section 43, 53 Operation section 44, 56 Control device 54 Gift certificate dispensing device 55 Cash dispensing device 61 IC card (gaming card) 201, 301 Gaming value information reading means 202, 302 Valuable value information converting means 203, 303 Valuable value updating means 204, 304 First identification information discriminating means 205, 305 First card information read / write means 211, 311 Second identification information determination means 212, 312 Value Information reading means 213, 313 Valuable value issuing means 220, 320 Game medium conversion cards 221, 321 Security means 222, 322 Amount information storage means 223, 323 Gaming value information storage means 224, 325 Valuable value information storage means 251, 351 Second Card information read / write means 306 Game value information return means 307 Game value amount selection means 324 Game value information returned amount storage means 331 Valuable value form selection means 332 Conversion rate setting means 341 Return amount updating means 342 Upper limit value setting means

Claims (17)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技価値情報を格納している遊技カード
から該遊技価値情報を第1の装置で読み出し、 読み出した遊技価値情報を有価価値情報に変換し、 変換した有価価値情報を遊技カードに格納し、格納後の
遊技カードを第1の装置から排出し、 第1の装置から排出した遊技カードに格納された前記有
価価値情報を第2の装置で読み出し、 読み出した有価価値情報に応じて所定の有価価値媒体を
第2の装置から発行することを特徴とする遊技価値情報
変換方法。
1. A first device reads the game value information from a game card storing the game value information, converts the read game value information into valuable value information, and converts the converted valuable value information into a game card. The game card that is stored and stored is ejected from the first device, and the valuable information stored in the gaming card ejected from the first device is read by the second device, and according to the read valuable value information. A game value information conversion method, characterized in that a predetermined valuable medium is issued from the second device.
【請求項2】 前記有価価値情報を所定の遊技カードに
格納する処理では、 該遊技カードの正当性を確認した後に、遊技カードに前
記有価価値情報を格納し、 前記所定の有価価値媒体を発行する処理では、 該遊技カードの正当性を確認した後に、遊技カードに格
納された前記有価価値情報に応じて所定の有価価値媒体
を発行することを特徴とする請求項1記載の遊技価値情
報変換方法。
2. The process of storing the valuable value information in a predetermined game card, after confirming the validity of the game card, stores the valuable value information in the game card, and issues the predetermined valuable value medium. 2. The game value information conversion according to claim 1, wherein in the processing, after confirming the validity of the game card, a predetermined value medium is issued according to the value information stored in the game card. Method.
【請求項3】 前記遊技カードを新規に発行する場合、 所望の遊技価値に対応する金額を指定して納付すること
により、前記遊技カードに該納付金額に応じた遊技価値
情報を付加し、 該遊技カードに、カードの正当性を確認する識別情報を
格納し、 以後、遊技機での遊技を可能にし、 前記遊技カードの正当性を確認する処理では、遊技カー
ドに格納された前記識別情報を判別して遊技カードの正
当性を判断することを特徴とする請求項1又は2記載の
遊技価値情報変換方法。
3. When the game card is newly issued, by specifying and paying an amount of money corresponding to a desired game value, game value information according to the paid amount is added to the game card, The identification information for confirming the validity of the card is stored in the game card, and thereafter the game is enabled on the gaming machine. In the processing for confirming the validity of the game card, the identification information stored in the game card is stored. 3. The game value information conversion method according to claim 1, wherein the validity of the game card is judged.
【請求項4】 前記有価価値情報を所定の遊技カードに
格納する処理では、 以前の有価価値情報を更新して記録することによって、
今回の有価価値情報を格納することを特徴とする請求項
1乃至3の何れかに記載の遊技価値情報変換方法。
4. In the process of storing the valuable value information in a predetermined game card, by updating and recording the previous valuable value information,
4. The game value information conversion method according to claim 1, wherein the valuable value information of this time is stored.
【請求項5】 前記有価価値媒体は、紙幣、貨幣、商品
券のうちの、少なくとも1つであることを特徴とする請
求項1乃至4の何れかに記載の遊技価値情報変換方法。
5. The game value information conversion method according to claim 1, wherein the valuable value medium is at least one of banknote, currency, and gift certificate.
【請求項6】 前記遊技価値情報を読み出した結果、そ
の遊技価値情報のうちに、有価価値情報に変換できない
未変換遊技価値分がある場合には、該未変換遊技価値分
を遊技者に返還する処理を含むことを特徴とする請求項
1乃至5の何れかに記載の遊技価値情報変換方法。
6. If, as a result of reading the game value information, there is an unconverted game value component that cannot be converted into valuable value information in the game value information, the unconverted game value component is returned to the player. 6. The game value information conversion method according to claim 1, further comprising:
【請求項7】 前記遊技価値を返還する処理は、有価価
値情報に変換できない未変換遊技価値分を所定の遊技カ
ードに記録して返還する処理であり、 未変換遊技価値分を所定の遊技カードに記録して返還す
る処理では、前記遊技カードの正当性を確認した後に、
該遊技カードに以前の遊技価値返還量を更新して記録す
ることによって未変換遊技価値分を返還することを特徴
とする請求項1乃至6の何れかに記載の遊技価値情報変
換方法。
7. The process of returning the game value is a process of recording an unconverted game value amount that cannot be converted into valuable value information in a predetermined game card and returning it, and the unconverted game value amount is changed to a predetermined game card. In the process of recording and returning to, after confirming the validity of the game card,
7. The game value information conversion method according to claim 1, wherein the unconverted game value amount is returned by updating and recording the previous game value return amount on the game card.
【請求項8】 遊技価値情報を格納している遊技カード
から該遊技価値情報を読み出し、読み出した遊技価値情
報を有価価値情報に変換し、変換した有価価値情報に応
じて所定の有価価値媒体を発行する遊技価値情報変換装
置であって、該遊技価値情報変換装置は第1の装置と、
第2の装置とが別体として構成され、 前記第1の装置は、 遊技価値情報を格納している遊技カードから該遊技価値
情報を読み出す遊技価値情報読出手段と、 遊技価値情報読出手段によって読み出された遊技価値情
報を有価価値情報に変換する有価価値情報変換手段と、 有価価値情報変換手段によって変換された有価価値情報
を所定の遊技カードに格納し、該遊技カードを排出する
カード排出手段と、を備え、 前記第2の装置は、 排出された遊技カードに格納された前記有価価値情報を
読み出す有価価値情報読出手段と、 有価価値情報読出手段によって読み出された前記有価価
値情報に応じて所定の有価価値媒体を発行する有価価値
発行手段と、を備えていることを特徴とする遊技価値情
報変換装置。
8. The game value information is read from the game card storing the game value information, the read game value information is converted into valuable value information, and a predetermined valuable medium is created according to the converted valuable value information. A game value information conversion device for issuing, wherein the game value information conversion device is a first device,
The second device is configured as a separate body, and the first device reads the game value information from a game card storing the game value information, and the game value information reading unit reads the game value information. Valuable value information converting means for converting the issued gaming value information into valuable value information, and card discharging means for storing the valuable value information converted by the valuable value information converting means in a predetermined gaming card and discharging the gaming card According to the valuable value information read-out means for reading the valuable-value information stored in the discharged game card, and the valuable-value information read by the valuable-value information reading means. And a valuable-value issuing means for issuing a predetermined valuable-value medium, and a gaming value information conversion device.
【請求項9】 前記遊技カードは、 カードに関する正当性を判断する識別情報を格納するセ
キュリティ手段と、 前記有価価値情報を格納する有価価値情報格納手段と、
を備え、 前記第1の装置は、 遊技カードに前記有価価値情報を格納する場合、前記セ
キュリティ手段の識別情報を判別する第1識別情報判別
手段と、 第1識別情報判別手段によって遊技カードが正当である
と判断されたとき、前記有価価値情報を前記有価価値情
報格納手段に対して以前の有価価値情報を更新して格納
する有価価値更新手段と、を備え、 前記第2の装置は、 前記セキュリティ手段の識別情報を判別する第2識別情
報判別手段を備え、 前記有価価値発行手段は、 第2識別情報判別手段によって遊技カードが正当である
と判断されたとき、前記有価価値情報に応じて所定の有
価価値媒体を発行することを特徴とする請求項8記載の
遊技価値情報変換装置。
9. The game card, security means for storing identification information for judging the validity of the card, valuable value information storage means for storing the valuable value information,
The first device includes a first identification information determining unit that determines identification information of the security unit when the valuable information is stored in the game card, and the game card is authorized by the first identification information determining unit. And a valuable value updating unit that stores the valuable value information in the valuable value information storage unit by updating the previous valuable value information, and stores the valuable value information. A second identification information discriminating means for discriminating the identification information of the security means is provided, and the valuable value issuing means responds to the valuable value information when the game card is judged to be valid by the second identification information discriminating means. 9. The game value information conversion device according to claim 8, wherein a predetermined valuable medium is issued.
【請求項10】 前記有価価値媒体は、紙幣、貨幣、商
品券のうちの、少なくとも1つであることを特徴とする
請求項8又は9記載の遊技価値情報変換装置。
10. The game value information conversion apparatus according to claim 8, wherein the valuable value medium is at least one of banknote, currency, and gift certificate.
【請求項11】 前記遊技価値情報読出手段によって遊
技価値情報を読み出した結果、その遊技価値情報のうち
に、有価価値情報に変換できない未変換遊技価値分があ
る場合には、該未変換遊技価値分を遊技者に返還する遊
技価値情報返還手段を、設けたことを特徴とする請求項
8乃至10の何れかに記載の遊技価値情報変換装置。
11. As a result of reading the game value information by the game value information reading means, if there is an unconverted game value portion that cannot be converted into valuable value information in the game value information, the unconverted game value. 11. The game value information conversion device according to claim 8, further comprising a game value information return means for returning the minutes to the player.
【請求項12】 前記有価価値情報変換手段は、 前記遊技価値情報読出手段によって読み出された遊技価
値情報のうち、遊技者が所望の有価価値量を選択する有
価価値量選択手段を備え、 前記有価価値量選択手段によって選択された有価価値量
と遊技価値情報読出手段によって読み出された遊技価値
情報との差分を返還する遊技価値情報返還手段を設けた
ことを特徴とする請求項8乃至11の何れかに記載の遊
技価値情報変換装置。
12. The valuable value information conversion means includes valuable value amount selection means for selecting a desired valuable value amount of the game from the game value information read by the game value information reading means. 12. A game value information returning means for returning a difference between the valuable value amount selected by the valuable value amount selecting means and the game value information read out by the game value information reading means is provided. A game value information conversion device described in any one of 1.
【請求項13】 前記有価価値情報変換手段は、 外部よりの遊技者の操作により、所望の有価価値形態を
選択する有価価値形態選択手段を備えていることを特徴
とする請求項8乃至12の何れかに記載の遊技価値情報
変換装置。
13. The valuable value information converting means comprises a valuable value form selecting means for selecting a desired valuable value form by an operation of a player from the outside. The game value information conversion device described in any one.
【請求項14】 前記遊技価値情報返還手段は、有価価
値情報に変換できない未変換遊技価値情報を所定の遊技
カードに記録して返還する処理を行うものであり、 該遊技カードは、 カードに関する正当性を判断する識別情報を格納するセ
キュリティ手段と、 前記遊技価値情報読出手段の読み出し値のうち、有価価
値情報に変換できない未変換遊技価値情報を遊技価値情
報返還量として格納する遊技価値情報返還量格納手段
と、を有するとともに、 さらに、 前記セキュリティ手段に格納された識別情報に基づいて
カードに関する正当性を判別する識別情報判別手段を設
け、 前記遊技価値情報返還手段は、前記遊技カードが正当で
あると判断されたとき、前記返還分を前記遊技価値情報
返還量格納手段に対して以前の遊技価値情報変換量を更
新して格納する返還分更新手段を有することを特徴とす
る請求項8乃至13の何れかに記載の遊技価値情報変換
装置。
14. The game value information returning means records unconverted game value information that cannot be converted into valuable value information in a predetermined game card and returns the game card value. A security means for storing identification information for determining sex, and a game value information return amount for storing unconverted game value information that cannot be converted into valuable value information among the read values of the game value information reading means as a game value information return amount A storage means is provided, and further, an identification information discriminating means for discriminating the validity of the card based on the identification information stored in the security means is provided, and the game value information returning means is the game card is legitimate. When it is determined that there is, the returned amount is updated to the previous game value information conversion amount in the game value information return amount storage means. 14. The game value information conversion device according to claim 8, further comprising return amount updating means for storing the same.
【請求項15】 外部より前記遊技価値情報返還量の累
積値の上限値を設定可能な上限値設定手段を設けたこと
を特徴とする請求項8乃至14の何れかに記載の遊技価
値情報変換装置。
15. The game value information conversion according to claim 8, further comprising an upper limit value setting means capable of setting an upper limit value of an accumulated value of the game value information return amount from the outside. apparatus.
【請求項16】 遊技価値情報の読み出し値を有価価値
情報に変換する際の変換レートを、外部より設定する変
換レート設定手段を設けたことを特徴とする請求項8乃
至15の何れかに記載の遊技価値情報変換装置。
16. The conversion rate setting means for externally setting the conversion rate when converting the read value of the game value information into valuable value information, according to any one of claims 8 to 15. Game value information conversion device.
【請求項17】 前記第1の装置を、遊技の精算結果を
遊技カードに格納する遊技機に組み込んだことを特徴と
する8乃至16の何れかに記載の遊技価値情報変換装
置。
17. The game value information conversion device according to any one of 8 to 16, wherein the first device is incorporated in a game machine for storing a game settlement result in a game card.
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