JP3973262B2 - Amusement facility integrated management system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店におけるホールコンピュータシステムに会員管理、貯玉管理、および景品交換管理等を行う端末を通信ネットワークで接続し、統合的管理を行う遊技施設統合管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、パチンコ店では、店内に設置されたパチンコ機等の玉補給や差玉の管理をはじめパチンコ台毎の売上げや入賞回数等の管理を行うために、ホールコンピュータシステムを導入している。
このホールコンピュータシステムの概略構成図は、図30に示すように、複数のパチンコ機であるゲーム機506、507を隣接させて設置し、これらのゲーム機がひとまとめに形成された、いわゆる「島」と、ネットワーク500でループ状に接続されるノードボックス501、502、503と、ノードボックス501に、玉カウンタ504、カード販売機505が接続され、ノードボックス502、503は、前記ゲーム機506、507が接続されている。そして、これら「島」毎のネットワーク500に、前記ゲーム機506、507等の機器と、該ネットワーク間で、所定のデータを遊技データ集信装置508に集結させ、また、各「島」からの送受信情報を制御している。
そして、この遊技データ集信装置508が、前記ホールコンピュータ509に接続されており、また、前記ゲーム機506、507等の情報は、前記ネットワーク500および遊技データ集信装置508を介して、パチンコ玉の管理や営業分析が行われるように構成されている。
【0003】
上記のようなホールコンピュータ509によるパチンコ店等の遊技施設の管理は、主として、ホールコンピュータ509により、ゲーム機506、507におけるパチンコ玉の補給、出玉、差玉、入賞回数、稼働機、打止機等に基づいて所定の処理を行った結果を管理し、カード販売機505でのカード売上げ管理、また、玉カウンタ504による回収玉のカウント等が行われ、ゲーム機506、507毎、島毎、全体の売上げ等の管理を行う。
【0004】
また、それで、上記の他に、近年におけるパチンコ店等の遊技施設の管理においては、その施設でプレーを行う顧客が、継続して訪れるように、会員管理や、また、その顧客が、会員として、所定の遊技媒体(パチンコ玉)等を、次のプレーのために、一時的に預りおく、貯玉・再プレイのためのシステムが導入されはじめ、特に、特定の会員による出玉や端数玉を貯玉として預けおくシステムとしての会員サービスが開始されている。
このようなサービスを行うために、遊技施設内には、ホールコンピュータに、管理端末や、会員照会端末、貯玉端末、遊技機といった機器等をLAN(「Local Area Network」ー以下、単に「LAN」とする。)で接続して、会員管理のシステムを構築している。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記したようなLAN接続では、LAN上の各種機器等からの情報の制御が、いわゆる排他制御になるため、ホールコンピュータに接続された数十ものノードや、会員による会員照会端末、貯玉端末から、それぞれ同時に照会や検索が行われると、該ネットワークを構成する回線が、それらの照会、検索のために占有されてしまい、貯玉・再プレイのための貯玉処理や、景品交換処理に時間がかかり不便であるという欠点があった。
また、遊技施設が営業している間に、経営者等が営業分析等の管理業務を行う場合にも、上記の各種機器の情報に、該ネットワークの回線が占有されてしまうため、必要以上の応答時間がかかり、非常に不便であるという欠点があった。
【0006】
本発明は、上記従来の事情に鑑みてなされたものであり、大量の情報を一括で処理することに適したネットワークである基幹LANと、限られた情報をリアルタイムに処理することに適した第2のLANのネットワークと、これまで行われてきた各遊戯機器等のパチンコ玉等の入玉、出玉等の情報処理を行う店内LANを有効に活用し、かつ、それらの各ネットワークを、各ネットワークの特徴に基づいて構築し、情報伝送量、情報伝送時間において、大量の情報処理と、高速度の情報処理に優れた統合的遊技施設統合管理システムを提供しようとするものである。
すなわち、前記基幹LANと、前記第2のLANと、これまで多用されてきた店内LANとを、大量情報処理に適した基幹LANと、機器情報処理の適した店内LANとの間に、インターフェースを介して接続する一方、前記基幹LANと、前記第二のLAN間には、別途のインタフェースを接続するようにしたので、各ネットワークは、独立した情報の処理を行なうことができるとともに、それぞれのネットワークで、各種の情報の処理が行われていても、これらの情報処理に煩わされることがなく、かつ、大量の情報であっても、検索や照会による応答時間の待ち時間を必要とすることなく、総合的に迅速かつ大量の情報の処理を行うことができる遊技施設統合管理システムを提供することを目的とする。
【0007】
【問題を解決するための手段】
本願請求項1に係る遊技施設統合管理システムは、遊技施設で管理されるデータを記憶する複数のデータベースが接続され、かつ、付加情報が多くアクセス時間を要するが複数の端末間や端末とデータベースとの間での接続が容易な基幹ネットワークと、前記遊技施設で使用される各種会員管理手段が接続され、かつ、付加情報が少なくアクセス時間も短時間で済むが複数の端末間や端末とデータベースとの間での接続が規制される第2のネットワークと、
前記基幹ネットワークと第2のネットワークとを接続する通信制御装置とを備え、前記通信制御装置は、リードキャッシュが設けられており、前記リードキャッシュメモリには、前記データベースに記憶されたデータが書き込まれることにより最新の確定した参照用のデータが一時的に記憶されていて、前記リードキャッシュメモリの参照用のデータにより前記第2のネットワークからのデータ要求に応答可能とされていて、前記第2のネットワークからのデータ要求に応答しないデータに対しては、前記基幹ネットワークのプロトコルと前記第2のネットワークの間でプロトコルを調整した後、前記データベースに対して、同時に複数データの授受が行われないようにしつつ、これらのデータの授受を行わせるようにした遊技施設統合管理システムであって、前記基幹ネットワークのデーターベースは、少なくとも機械台番号、機械台機種名、稼働開始時間、稼働終了時間、入賞回数、打ち止め回数、出玉、差玉等の遊技機情報が記憶された機械台データベースと、少なくとも当該支店名、当該所在地、当該営業時間、設置機種、設置台数、売上、粗利等の支店情報が記憶された支店データベースと、少なくとも景品コード、交換玉数、在庫個数、入出庫履歴等の景品情報が記憶された景品データベースと、少なくともカタログコード、景品交換玉数、在庫個数、予約個数等のカタログ景品情報が記憶されたカタログ景品データベースと、少なくともID番号(会員認証番号)、暗証番号、会員の氏名、住所、趣向、貯玉残高、来店回数、使用機種等が記憶された会員情報データベースとからなり、これらのデータベースを一または二以上を備えてなり、前記第2のネットワークの会員管理手段は、少なくとも会員データが前記会員データベースに登録されると、会員カードが発行される会員登録手段と、該会員カードの挿入により、予め当該会員が預け入れた貯玉数が表示される貯玉照会手段と、会員カードが挿入され、払い出し玉数を指定することにより、前記会員の貯玉数から所定の遊技玉を払い出す貯玉再プレイ払出手段と、会員カードを挿入し、所定の玉数を指定することにより、貯玉の範囲内で指定された玉数に相当する景品を払い出す景品自動払出手段と、会員カードを挿入し、遊技機から払い出された遊技玉を投入することにより、当該玉数を会員の貯玉とする貯玉預け入れ手段とからなり、これらの手段を一または二以上を備えてなり、前記基幹ネットワークは、会員が交換景品を指定することにより、交換する景品を表示または払い出し、その景品に相当する玉数を玉計数機が発行したレシートまたは前記会員の貯玉残高から減額して、前記貯玉残高を更新する景品交換手段と、前記レシートに記載され、および/または会員の貯玉残高に基づいて特殊景品と交換する特殊景品交換手段と、会員がカタログ景品を指定した場合には、景品カタログが表示され、会員が指定したカタログ上の景品の発注業務を行うカタログ景品交換手段とからなり、これらの手段が少なくとも一または二以上の手段が接続されたものであることを特徴とする。
【0008】
本願請求項2に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項1に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記基幹ネットワークと、遊技施設内の遊技機器の情報の授受のために配置される第3のネットワークとの間に、これらのネットワーク間のデータの授受を行う遊技データ集信装置を設けたことを特徴とする。
本願請求項3に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項1に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記会員登録手段は、会員登録データが入力されると第2のネットワークから通信制御装置を介し、前記基幹ネットワークを経由して所定のデータベースに送信し、会員登録が可能であれば、暗証番号を入力し、この暗証番号は、ID番号(会員認証番号)とともに当該データーベースに書き込み、該ID番号が記載された会員カードを発行する会員登録を行うことを特徴とする。
本願請求項4に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項1に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記貯玉照会手段は、会員カードに記載されたID番号を第2のネットワークから通信制御装置に送信し、該通信制御装置内のキャッシュに記憶された該会員の暗証番号と貯玉残高を得て、この暗証番号と入力された暗証番号が正しければ貯玉残高を表示する貯玉照会を行うことを特徴とする。
【0009】
本願請求項5に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項1に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記貯玉預け入れ手段は、第2のネットワークから会員カードに記載されたID番号および前記玉計数機で計数された遊技玉数または玉計数機で発行したレシートの遊技玉数を読みとると、第2のネットワークから通信制御装置を介し、基幹ネットワークを経由して、所定のデータベースに送信し、当該会員の貯玉残高を更新することを特徴とする。
本願請求項6に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項1に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記貯玉再プレイ払出手段は、会員カードが挿入され、予め決められたID番号(会員認証番号)の暗証番号が入力されると、該会員カードに記載されたID番号に基づいて前記通信制御装置内のキャッシュに記憶された該会員の暗証番号と照合し、それが一致したときには、貯玉残高を表示し、会員が払い出す遊技玉数を入力すると、前記データベースの当該会員の貯玉残高を更新して、払い出し数に応じた遊技玉の払い出しを行うことを特徴とする。
本願請求項7に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項1に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記景品自動払出手段は、会員カードが挿入され、予め決められた暗証番号が入力され、所望とする景品を指定すると、該会員カードに記載されたID番号に基づいて前記通信制御装置内キャッシュに記憶された該会員の暗証番号を照合し、照合の結果、一致したときには、貯玉残高を表示し、所望とする景品を指定すると、第2のネットワークから通信制御装置を介し、基幹ネットワークを経由して、所定のデーターベースに送信し、該会員の貯玉残高から、払い出す景品に相当する遊技玉数を差し引いた玉数を前記データベースの当該会員の貯玉残高として更新し、当該景品の払い出しを行うことを特徴とする。
【0010】
本願請求項8に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項1に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記景品交換手段は、会員カードが挿入され、予め決められた暗証番号が入力され、所望とする景品を指定すると、該会員カードに記載されたID番号に基づいて前記通信制御装置内キャッシュに記憶された該会員の暗証番号を照合し、照合の結果、一致したときには、玉計数機から発行されたレシートに関し、排他処理(「他の手段で既に処理されたものかどうか判断し、他の手段で処理されたものは、その後の処理を排除する処理」、以下同じ)を行い、該会員の貯玉残高に該レシートに記載された遊技玉数を加えた数から、払い出す景品に相当する遊技玉数を差し引いた玉数を前記データベースの当該会員の貯玉残高として更新することを特徴とする。
本願請求項9に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項1に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記特殊景品交換手段は、会員カードが挿入され、予め決められた暗証番号を入力すると、該会員カードに記載されたID番号に基づいて前記通信制御装置内キャッシュに記憶された該会員の暗証番号を照合し、照合の結果、一致したときには、玉計数機から発行されたレシートに関し、排他処理を行い、該会員の貯玉残高に該レシートに記載された遊技玉数を加えた数から、払い出す特殊景品に相当する遊技玉数を差し引いた玉数を前記データベースの当該会員の貯玉残高として更新して、特殊景品を払い出すことを特徴とする。
【0011】
本願請求項10に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項1に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記カタログ景品交換手段は、会員カードが挿入され、予め決められた暗証番号を入力すると、該会員カードに記載されたID番号に基づいて前記通信制御装置内キャッシュに記憶された該会員の暗証番号を照合し、照合の結果、一致したときには、カタログ景品の情報を読み込み、玉計数機から発行されたレシートに関し、排他処理を行い、該会員の貯玉残高に該レシートに記載された遊技玉数を加えた数から、発注するカタログ景品に相当する遊技玉数を差し引いた玉数を前記データベースの当該会員の貯玉残高として更新して、カタログ景品を発注することを特徴とする。
【0012】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムを図面に基づいて説明する。
図1は、遊技施設における遊技施設統合管理システムの概要構成であり、この遊技施設統合管理システムを構成するネットワークは、会員や遊技施設内の各種機器の情報や、遊技施設の営業管理情報の授受を行う基幹ネットワーク100(本実施例では、EtherNetを使用。)と、会員が獲得した遊技玉を預け入れたり、この預け入れた遊技玉を景品に交換する貯玉・景品情報の授受が行われる第2のネットワーク200(本実施例では、ARCNetを使用。)と、遊技機の稼働状況等の遊技情報の授受を行う第3のネットワーク300で構成されている。
【0013】
つぎに、上述した基幹ネットワーク100、第2のネットワーク200、第3のネットワーク300について、さらに詳細に説明する。
基幹ネットワーク100は、転送速度10Mbps、8線ツイストペアケーブルを伝送媒体として使用した回線1に、複数の接続端子6a、6b、6c、6d、6e、6f、6g、6h、6iが設けられており、この接続端子6a、6b、・・・6iには、以下の機器が接続されている。
【0014】
会員管理端末9は、接続端子6dを介して前記回線1に接続されており、会員情報、会員取引情報の照会・検索を行うものである。この会員管理端末9には、会員関連キャッシュデータを格納した記憶装置9aが接続されており、会員管理端末9の画面に表示されたボタンを選択するためのマウス9bが接続されている。
統合データベースサーバー10は、接続端子6fを介して回線1に接続されており、当該遊技施設統合管理システムで、共通して利用する機械台データベース11、支店データベース12、景品データベース13、カタログ景品データベース14、会員データベース15(以下、これら各種の「データベースは、単に「DB」という。)が接続されており、これら機械台DB11、支店DB12、景品DB13、カタログ景品DB14、会員DB15に格納された情報を他の情報処理装置等に提供する、ファイルサーバーである。
また、このサーバー10には、モデム10aが接続されており、チェーン店からの情報が提供されたり、カタログ景品の情報が通信販売店から提供されたりする、通信サーバーでもある。但し、モデムの代わりにネットワークに直接接続された経路制御装置(以下ルータと呼ぶ)を介して通信を行っても良い。
さらに、サーバー10には、ページプリンタ10bが接続されており、プリントアウト情報が提供される、プリントサーバーでもある。
なお、該プリンタはネットワークに直接接続されたネットワークプリンタでも良い。この場合、印刷処理に係るサーバーの負担を低減できる。
【0015】
上記サーバー10に接続された機械台DB11、支店DB12、景品DB13、カタログ景品DB14、会員DB15には、主として次の情報等が格納されている。
機械台DB11は、ホールに設置された遊技機器の情報が格納されており、機械台番号、機械台機種名、稼働開始時間、稼働停止時間、入賞回数、打止回数、出玉、差玉等の情報が格納されている。
支店DB12は、各支店名、所在地、営業時間、設置機種設置台数、機種毎の玉の出入り数、稼働率、売上げ、粗利等の情報が格納されている。
景品DB13は、景品コードと、この景品に交換できる交換玉数(交換メダル数)と、在庫個数、入庫履歴、出庫履歴等の情報が格納されている。
カタログ景品DB14は、通信販売会社との提携により、カタログより景品を選択可能な情報が格納されており、景品交換玉数(メダル数)と、カタログコード、在庫個数、予約個数の情報が格納されている。また、カタログ景品を写真等で表すための画像情報等を格納することもできる。
会員DB15は、ID番号、暗証番号等の識別情報と、来店ポイント数、貯玉/貯メダル残高と、会員の氏名、住所、生年月日、趣向等の会員プロフィール情報と、貯玉取引、来店回数、使用機器、交換景品等の行動履歴情報等が格納されている。また、格納された個々の情報に基づいて、統計、ランキング、趣向分析、帳票作成を行うための分析ツール(プログラム等)が格納されている。
【0016】
営業分析端末・景品管理端末16は、接続端子6hを介して回線1に接続されており、機械台情報、景品情報を加工して、支店毎の売上計、遊技機毎の売上計等の表や、スランプグラフ、売上げ推移グラフ等のグラフ表示を行うものであり、また、景品の交換数表、景品の交換推移グラフ等の表示をおこなうものである。この営業分析・景品管理端末16には、マウス16aが接続されており、画面に表示された何れの表やグラフを表示したり印字するかを、選択ボタンをクリックして入力する。
【0017】
ブリッジ17aは、基幹ネットワーク100と他のネットワーク18を接続するための接続部であり、別の店内LANまたは公衆回線や専用回線等の回線19を介してブリッジ17bに他のネットワーク18が接続されるものであり、上述のサーバー10により提供される情報を、他のネットワーク18に接続された後述する情報公開端末20等で利用できる構成となっている。
この情報公開端末20は、遊技施設内あるいは近くの商店街や最寄りの駅等に設置されており、この情報公開端末20は、他のネットワーク18に設けられた接続端子21に接続されており、機械台・会員キャッシュデータを格納した記憶装置20aと、カタログ景品画像データを格納した記憶装置20bが接続されている。そして、この情報公開端末20に会員カードを挿入し、暗証番号等を入力すると、会員の貯玉情報および景品交換、カタログ景品交換を行うことができ、カタログにより景品を予約するとチケットが発行される。
また、情報公開端末20は、遊技機の遊技状況や遊技機の遊技イメージ情報が画面に表示される構成となっている。
【0018】
該情報公開端末20は、複数台設置されることが有り、この時上記イメージデータを共有することにより記憶装置20bを有効に利用できる。一方、基幹LAN上のデータとは無関係で、且つ、通信量の多い、この共有されたイメージデータを基幹LANから分離するためにブリッジ17a、17bを経由して接続している。該ブリッジ17a、17bは、それによって分離された反対側LANへの通信を抑制する機能を有する。
A・BOX22は、接続端子6aを介して回線1に接続されており、出玉の全部、あるいは端玉数を貯玉とし、再度、遊技機のプレイに利用するために、全国的に一括して管理する貯玉情報の第三者管理会社(以下、「貯玉情報管理会社」という。)に接続するための端末である。
運用端末44は、接続端子6bを介して回線1に接続され、各パチンコ機等の遊技機の稼働状態、打止状態等の管理や、開店時の一斉玉補給や、閉店時の一斉玉補給停止等を行うものである。この運用端末44には、所定の表示画面を有するモニタの他に、マウス44aと、ジャーナルプリンタ44bが接続されており、店舗内の遊技機の運用状況を画面に表示させたり、表示された運用状況を、操作者が見ながら、さらに必要な運用(特定のパチンコ機の稼働、打止等)の指示を行うものである。ジャーナルプリンタ44bは、運用端末44の画面に表示された、年月日、日時、打止機の機番等の運用状況をプリントアウトする。
【0019】
第2のネットワーク200は、転送速度2.5Mbps、伝送媒体としてツイストペアケーブルを使用した回線2であり、最大延長距離6.4kmに、複数の接続端子7a、7b、7c、7d、・・・が、最大255個接続されるものである。
この第2のネットワーク200は、通信制御装置4を介して基幹ネットワーク100と接続されている。
通信制御装置4は、前記基幹ネットワーク100と前記第2のネットワーク200を接続するためのインタフェースであり、基幹ネットワーク100の10BASE−Tに準拠したCSMA/CD(「Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection」の略)方式のプロトコルを、第2のネットワーク200のトークンパッシング方式のプロトコルに相互変換させる。
【0020】
基幹ネットワーク100による送信データは、宛先接続識別子(以下アドレスという。)、発信アドレス、電文で構成されており、また、第2のネットワーク200は、各端末から発信されたデータが、通信制御装置4を経由して送信されるデータであるため、この通信制御装置4のIPアドレスと、発信された端末が接続されたノードID番号を、宛先アドレス、発信アドレス、電文に付加して送信データが構成されている。このように、送信データの形式の異なる、基幹ネットワーク100と第2のネットワーク200との間でデータの授受を行う。
【0021】
また、通信制御装置4は、会員DB15の情報の一部を、その内部に設けられた一時記憶装置4aに記憶しており、第2のネットワーク200を介する会員照会の場合に、その度、会員DB15に検索を行う必要がないものである。
この一時記憶装置4aは、制御用メモリ(デュアルポートRAM)と、読出専用メモリ(ROMディスク)と、書換用メモリ(キャッシュRAM)で構成され、制御用メモリには、スタック領域と、通信ジャーナル領域と、テキスト領域が設けられている。
読出専用メモリには、通信制御装置4が、各送受信データ等の制御を行うためのプログラムが格納されているプログラム領域で構成されている。
また、書換用メモリ(キャッシュRAM)には、ID番号、暗証番号、貯玉残高、貯メダル残高等の会員情報と、当日再プレイ可能玉数、当日再プレイ可能メダル数等の貯玉取引情報と、これらの記憶された会員情報を要求端末に返信し、また、通信制御装置4から、リアルタイムで会員DB15の情報を、該書換用メモリに書き込み、書き換えを行う。
なお、前記一時記憶装置4aは、以下、キャッシュ4aとして説明する。
更に、ある端末にどのカードが挿入されているかを管理することにより、同一ID番号のカードが同時に使用できない様に排他制御を行なう。
【0022】
前記第2のネットワーク200は、回線2に設けられた複数の接続端子7a、7b、7c、7d、7e、7f、7g、7h、7i、7j、7k、・・・に、以下の機器を接続して構成されている。
照会端末23は、カード挿入口23aに会員カードを挿入し、暗証番号を入力すると、該会員の貯玉残高等が、表示器23bに表示される。
【0023】
LAN保守用モニタ49は、第2のネットワーク200の定期点検時および第2のネットワーク200に接続された各端末に不具合が生じた場合に、接続端子7bに接続し、不具合箇所を点検する。
【0024】
貯玉用自動販売機24は、カード読出部25と、景品払出し部26からなり、カード読出部25は、第2のネットワーク200の接続端子7cに接続されており、景品払出し部26は、カード読出部25に接続されている。この貯玉用自動販売機24のカード挿入口25aに会員カードを挿入すると、その会員の貯玉数から、景品を払出した玉数が差し引かれて、「ジュース」や「たばこ」といった景品を購入できる構成としたものである。
貯メダル再プレイ機27は、カード読出部28と、メダル払出し部29からなり、カード読出部28は、第2のネットワーク200の接続端子7dに接続されており、メダル払出し部29は、カード読出部28に接続されている。そして、カード挿入口28aに会員カードを挿入すると、メダル払出し部29から、その遊技客の貯メダル数の範囲内でメダルが得られる構成となっている。また、その当該貯メダル再プレイ機27と、後述する第3のネットワーク300に設けられた接続端子8cと、回線30で接続され、貯メダル再プレイ機27で払い出されたメダルが遊技機で使用できる構成としたものである。
【0025】
縦型玉計数機兼再プレイ払出機31は、第2のネットワーク200の接続端子7gに接続されており、カード読出部32と、印字部33と、玉払出し部34と、玉計数部35とからなる。この縦型玉計数機兼再プレイ払出機31のカード挿入口32aに会員カードを挿入し、玉払出し部34からその遊技客の貯玉数の範囲内でパチンコ玉を得る。そして、当該縦型玉計数機兼再プレイ払出機31の玉計数部35においてパチンコ玉をカウントすると会員カードの情報に従って貯玉される。
また、この縦型玉計数機兼再プレイ払出機31は、後述する第3のネットワーク300の接続端子8bと、回線36で接続されており、縦型玉計数機兼再プレイ払出機31で払い出されたパチンコ玉のカウント値が再プレイ玉数として遊技データ集信装置5に送信できる構成としたものである。
【0026】
直接貯玉端末37は、第2のネットワーク200に設けられた接続端子7iに接続されており、この直接貯玉端末37には、チケッタ兼ジャーナル38と、玉計数機39が接続され、また、玉計数機39は、第3のネットワーク300の接続端子8aにも接続されている。
この直接貯玉端末37は、カード挿入口37aに、会員カードを挿入し、玉計数機39に獲得したパチンコ玉を投入すると、玉数がカウントされ、会員カードのID番号に従って貯玉される。また、チケッタ兼ジャーナル38からは、カウントされた少なくとも玉数、発行日、時刻、装置番号を符号化したバーコードを印刷したレシートが発行される構成とされるものである。なお、該レシートの発行情報は外部からクリア命令を受信するまでその装置内に記憶する。
【0027】
第1の時点情報管理端末40は、前記基幹ネットワーク100に設けられた接続端子6eと第2のネットワーク200に設けられた接続端子7hに接続されている。そして、第1の時点情報管理端末40には、情報公開端末20から発行されたチケットに記載されたバーコードや、レシートに記載されたバーコード、各景品に添付されたラベルに記載されたバーコードを読みとるバーコードリーダ40aが、RS232C等のシリアルライン(以下、単に「シリアルライン」という。)で接続されており、読み取ったバーコードの内容に基づき、読み取ったバーコードの内容がチケットの場合には、サーバー10のカタログ景品DB14に照合を求める。そして、カタログ景品DB14のチケット情報と読み込んだバーコードに矛盾がある場合には、チケットの受け入れを拒否する。また、読み取ったバーコードの内容がレシートの場合には、そのレシートに記録された発行装置に照合を求める。そして、発行元に記憶されたレシート情報と読み込んだバーコードに矛盾がある場合には、レシートの受け入れを拒否する。これにより、セキュリティを保つ。
また、第1の時点情報管理端末40には、特殊景品自動払出機40cが、シリアルラインで接続されており、上記バーコードリーダ40aで読みとった情報に従い、即時、特殊景品に交換できる構成としたものである。
【0028】
会員カード発行機能付貯玉端末41は、景品サービスカウンタに設置されて、第2のネットワーク200に設けられた接続端子7jに接続されており、会員が、当遊技施設の会員入会時に、会員カードに割り当てられるID番号と、会員を特定するための暗証番号を関係付けて、前記会員DB15に記憶され、会員カードが発行される。
また、会員カード発行機能付貯玉端末41は、上記第1の時点情報管理端末40に接続されたバーコードリーダ40aにより、読みとったレシート等に記載された玉数、メダル数を、該会員の貯玉残高に加算する、または景品に添付されたラベルのバーコードを読み取り、該景品を会員に引き渡すとともに、これに該当する玉数、メダル数を該会員の貯玉残高から引き落とし、該貯玉端末41に設けられた表示器41bに貯玉残高を表示する。
【0029】
第2の時点情報管理端末42は、基幹ネットワーク100に設けられた接続端子6cと第2のネットワーク200に設けられた接続端子7eに接続されている。
貯玉端末43は、前述した第1の時点情報管理端末40に接続された会員カード発行機能付貯玉端末41と同様に、景品サービスカウンタに設置されて、上記第2の時点情報管理端末42に接続されている。
この第2の時点情報管理端末42は、貯玉端末43のカード挿入口43aに会員カードを挿入し、レシートに記載の玉数、メダル数をバーコードリーダ42aで読み取ると、読み取った玉数等を該会員の貯玉残高に加算する。
また、第2の時点情報管理端末42は、景品に添付されたラベルのバーコードに記載された内容に基づいて景品交換を行い、該会員の貯玉残高から引き落すとともに、該景品を会員に引き渡す。
【0030】
第3のネットワーク300は、ループ状に結線された回線3で構成されている。
前記回線3には、複数の接続端子8a、8b、8c、8d、8e、・・・、が設けられており、以下に説明する機器が接続されている。
第3のネットワーク300は、従来のホールコンピュータシステムと同様に「島」毎に遊技機45、47が接続してある。
第3のネットワーク300に設けられた接続端子8aには、前記玉計数機39が接続されており、当該玉計数機39でカウントした玉数が交換玉数として遊技データ集信装置5に送信できるように構成したものである。
遊技機であるパチンコ機45と、会員カード対応呼び出しランプ46は、第3のネットワーク300の接続端子8eに接続されており、出玉、補給玉、入賞回数とともに、会員カード対応呼び出しランプ46に設けられた会員カード挿入口から挿入された情報により、当該パチンコ機45を使用している会員を把握することができる構成としたものである。
また、遊技機であるパチスロ機47と、会員カード対応呼び出しランプ48は、第3のネットワーク300の接続端子8fに接続されており、前記パチンコ機45、会員カード対応呼び出しランプ46と同様に、当該パチスロ機47を使用している会員を把握することができる構成としたものである。
【0031】
上記構成とした遊技施設統合管理システムは、基幹ネットワーク100と第2のネットワーク200を通信制御装置4を介して接続され、また、第3のネットワーク300は、遊技データ集信装置5を介して接続されている。このうち、第2のネットワーク200に接続されている照会端末23は、この照会端末23に挿入された会員カードから、ID番号を読み出し、このID番号に基づいて通信制御装置4内のキャッシュ4aの検索を行うことができる。キャッシュ4aに該当するデータがあった場合には、暗証番号と貯玉残高を貯玉端末23に返信する。
該キャッシュ4aに該当する会員のデータがなかった場合には、前記ID番号をサーバー10に送信し、会員DB15の検索を行うことができる。そして、会員DB15に該当データがあった場合には、該当する会員のデータを読み出し、通信制御装置4に返信する。つぎに、このデータを受信した通信制御装置4は、キャッシュ4aに該会員データを書き込み、暗証番号と貯玉残高を貯玉端末23に返信するので、キャッシュ4aに該当する会員のデータがなかった場合には、サーバー10から会員DB15の検索を行うため、DB検索は、通常、磁気ディスクに対する入出力が伴うことにより、時間を要するため、会員は、会員認証が行われる間、しばらく待たなければならないという弊害が生ずる。それに対し、前記キャッシュ4aに、該当する会員のデータが存在する場合には、回線を介してキャッシュ4aを電子的に検索し、その結果を、即座に照会端末23に返信できるため、会員認証が行われる間は、僅かな時間ですむ。
【0032】
また、前記第3のネットワーク300に接続された玉計数機39に、遊技玉等を投入して、玉数をカウントする。そして、直接貯玉端末37に会員カードを挿入すると、会員カードに記載されたID番号に該当する会員データの貯玉残高に、カウントした玉数を加算して、貯玉残高を更新することができ、この会員データの更新は、前記キャッシュ4aの検索を行なわず、該当するID番号のデータに対し、直接DBを更新する。これは、DB上のデータを常に最新の情報にしておく必要から行なわれる。即ち、情報の参照はキャッシュ4aから行い、更新は、DBに直接アクセスする、これをリードキャッシュと呼ぶ。更新が正常に終了した場合には、サーバー10から肯定応答が返信され、これに基づき、該会員データは最新データとして改めてキャッシュ4aに記憶される。同時に、通信制御装置4は、直接貯玉端末37に更新が終了したことを返信し、照会端末23をはじめ、貯玉用自動販売機24等から、会員の照会や貯玉引き落としを伴う処理を行なうことができる。
【0033】
図2は、上記構成の各処理に基づく概要構成を示したブロック図である。会員管理システムは、会員登録手段50と、貯玉照会手段51と、景品自動払出手段52と、貯玉再プレイ払出手段53と、貯玉預け入れ手段54とからなり、第2のネットワーク200に接続されている。
会員登録手段50は、会員カード発行機能付き貯玉端末41により会員データを登録し、会員のID番号を記載した会員カードを発行等する。
貯玉照会手段51は、照会端末23に会員カードを挿入すると該会員の貯玉残高を表示する。
景品自動払出手段52は、貯玉用自動販売機24に会員カードを挿入して、景品を指定すると該会員の貯玉残高から景品分の玉数が引き落とされて景品が払い出される。
貯玉再プレイ払出手段53は、貯メダル再プレイ機27、縦型玉計数機兼再プレイ払出機31に会員カードを挿入すると、該会員の貯玉残高の中から、再プレイ用の遊技玉を払い出す。
貯玉預け入れ手段54は、直接貯玉端末37に会員カードを挿入して、直接貯玉端末37に接続された玉計数機39に遊技玉を投入すると、カウントした玉数を、該会員の貯玉残高とする。
景品交換システムは、景品交換手段55と、特殊景品交換手段56と、カタログ景品交換手段57とからなり、基幹ネットワークに接続されている。
景品交換手段55は、第1の時点情報管理端末40がレシートに記載された玉数を読み込んで、および/または会員カードが行使された場合はその貯玉から景品と交換する。
特殊景品交換手段56は、第1の時点情報管理端末40がレシートに記載された玉数、および/または会員カードが行使された場合はその貯玉残高に基づいて特殊景品自動払出機40cから特殊景品を払い出す。
カタログ景品交換手段57は、情報公開端末20から発行されたチケットを第1の時点情報管理端末40、第2の時点情報管理端末42等から読み込み、読み込んだチケットに記載されたカタログ景品の発注業務を行う。
通信制御装置4は、キャッシュ4aを備えており、基幹ネットワーク100に接続されたサーバー10と、サーバー10の格納情報を前記基幹ネットワーク100および前記第2のネットワーク200に適宜対応させるために、データの授受を行う。
【0034】
つぎに、上記構成の遊技施設統合管理システムでの処理方法をフローチャートに従ってさらに詳細に説明する。
図3(a)は、会員登録の処理を説明したフローチャートであり、図3(b)は、会員カード発行後、会員の詳細データを追加登録の処理を説明したフローチャートである。
最初に、遊技施設統合管理システムにおける会員登録の処理方法について説明する。
サーバー10上の会員DB15には、店の所有する会員カードの全ID番号に対する記憶領域を確保しておく(ステップS1)。なお、本発明では、事前に申し込みのあった会員のプロフィールを予め入力しておき、暗証番号のみ未登録という状態にしておくことも可能である。
会員は、所定の申し込み用紙に、氏名、住所、生年月日、暗証番号等の必要事項を記入し、この申込用紙を遊技施設内のサービスカウンタの係員に提出する(ステップS2)。係員は、予め用意された生カードの番号を申込書に追記し(ステップS3)、申し込み者にカード及び申込書の控えを渡す。申し込み者(または係員)は、サービスカウンタの用意された会員カード発行機能付貯玉端末41のカード挿入口41aに該カードを挿入する(ステップS4)。
このとき挿入されたカードのID番号は、通信制御装置4を経由してサーバー10に問い合わせられ、会員認証処理(3−1)を行うが、該ID番号には暗証番号が登録されていないため、”暗証番号未登録”というステータスが通信制御装置4を介して該会員カード発行機能付貯玉端末41に返信される。なお、会員認証処理(3−1)の説明については、後述する。そして、該会員カード発行機能付貯玉端末41では、暗証番号認証処理から返信されたステータスに基づき、暗証番号の登録が可能か否かを判定する(ステップS5)。即ち、返信ステータスが暗証番号未登録であれば、登録可能としてステップS6へ進む。それ以外ならエラーとして(ステップS8)、会員カードを返却する(ステップS9)。該会員カード発行機能付貯玉端末41は暗証番号入力待ち状態になるので、申し込み者(または係員)は、申込書に記載の暗証番号を入力する。暗証番号は、少なくとも2回以上入力する(ステップS6)。入力値全てが一致している場合には(ステップS7)、ステップ10に進む。一致していない場合には、エラーとして(ステップS8)、会員カードを返却する(ステップS9)。このように、入力値全てが一致していることを自動的に検出することにより、誤った暗証番号の登録を防止する。
上記暗証番号の入力が完了した後、該会員カード発行機能付貯玉端末41は、通信制御装置4を経由してサーバー10に暗証番号登録要求電文を送信する(ステップS10)。同電文には、少なくとも該カードのID番号と入力された暗証番号の値が含まれる。上記要求電文を受信したサーバー10は、会員DB15上の該カードのID番号に対応する記憶領域に暗証番号を書き込み(ステップS11)、該カードを運用可能状態にする。続いて前記暗証番号登録要求電文を発行した会員カード発行機能付貯玉端末41に対し、登録完了の電文を通信制御装置4を経由して返信する(ステップS12)。
そして、仮登録を完了したか否かの判定を行い(ステップS13)、仮登録が完了した場合には、該会員カード発行機能付き貯玉端末41の表示器41bに仮登録完了のメッセージを表示し(ステップS14)、該会員カードを発行して(ステップS15)、処理を終了する。仮登録が完了しない場合には、エラーとして(ステップS8)、会員カードを返却して(ステップS9)、処理を終了する。
会員の仮登録が終了すると、申込用紙は、事務所に送付され、事務所内に配置された会員管理端末9から、前記会員の詳細データを入力する(ステップS16)。入力されたデータは、サーバー10に送信され(ステップS17)、会員DB15に更新登録される(ステップS18)。
【0035】
つぎに、貯玉の照会処理を、図4のフローチャートに基づいて説明する。
なお、図4中の貯玉照会処理のフローチャートにおける会員認証処理は、図5のフローチャートに従い、同図4中の暗証番号入力処理は、図6のフローチャートに従って説明する。また、これら会員認証処理および暗証番号入力処理は、後述する貯玉再プレイの処理等で共通に行われる処理であり、後述する際には、その説明を省略する。
遊技を行おうとする会員が、ホール内に設置された照会端末23や、サービスカウンタに設置された会員カード発行機能付き貯玉端末41や、送信元(貯玉端末43)や、情報公開端末20等に、会員カードを挿入して、その会員の会員カードに基づく貯玉の照会をすることができる。
例えば、会員が、自分の貯玉を照会しようとするときは、近くにある送信元(照会端末23)のカード挿入口23aに会員カードを挿入する(ステップS19)。送信元(照会端末23)は、会員カードに記載されたID番号を読み取り、ID番号を送信して(ステップS20)、会員認証処理(3−1)を行う。
【0036】
会員認証処理(3−1)は、送信元(上記の説明では照会端末23)から送信されたID番号を基に通信制御装置4のキャッシュ4aの検索を行う(ステップS3−1−1)。キャッシュ4aに該会員のデータがあるか否かの判定を行い(ステップS3−1−2)、キャッシュ4aにデータがあった場合には、暗証番号と貯玉残高を送信元(照会端末23)に返信する(ステップS3−1−3)。
該キャッシュ4aに該当するデータがなかった場合には、前記ID番号をサーバー10に送信し(ステップS3−1−4)、会員DB15の検索を行う(ステップS3−1−5)。そして、会員DB15に該当データがあるか否かの判定を行い(ステップS3−1−6)、データがあった場合には、該当する会員のデータを読み出し(ステップS3−1−7)、暗証番号が登録済みか否かを判定する(ステップS3−1−7a)。暗証番号が未登録であった場合には、「暗証番号未登録」のメッセージを送信し(ステップS3−1−7b)、処理を終了する。暗証番号が登録済の場合には、該カードが運用中であるかどうかを判定する(ステップS3−1−8)。判定の結果、運用中であった場合、該会員データを返信する(ステップS3−1−9)。一方、運用中でなかった場合には、「運用停止中」のメッセージを送信して(ステップS3−1−10)、処理を終了する。
つぎに、このデータを受信した通信制御装置4は、キャッシュ4aに該会員データを書き込み(ステップS3−1−14)、暗証番号と貯玉残高を送信元(照会端末23)に返信する(ステップS3−1−15)。
一方、ステップS3−1−6において、会員DB15に、該会員のデータがなかった場合には、「会員データ無し」のメッセージを送信して(ステップS3−1−13)、処理を終了する。
すなわち、キャッシュ4aに該当する会員のデータがなかった場合には、サーバー10から会員DB15の検索を行うが、DB検索は、時間を要するため、会員は、会員認証が行われる間、しばらく待たなければならない。
しかし、前記キャッシュ4aに、該当する会員のデータが存在する場合には、回線2を介してキャッシュ4aを検索し、その結果を、即座に送信元(照会端末23)に返信できるため、会員認証が行われる間は、僅かな時間ですむ。
【0037】
上記会員認証処理(3−1)が、エラーか否か(会員カードが認証されたか否か)の判定を行い(ステップS21)、エラーの場合には、エラー表示を行って(ステップS21a)、会員カードを返却し(ステップS26)、処理を終了する。
一方、会員カードが認証されると、暗証番号と貯玉残高が返信される(ステップS22)。
つぎに、照会端末23に挿入された会員カードが、会員本人のものか否かを判定するために、暗証番号入力処理(3−2)を行う。
【0038】
暗証番号入力処理(3−2)は、会員が、照会端末23から暗証番号を入力する(ステップS3−2−1)。入力を途中終了した場合(ステップS3−2−2)、キャンセルとする(ステップS3−2−4)。そうでない場合、入力した暗証番号が会員DB15から得たものと一致しているかどうか判定する(ステップS3−2−5)。不一致の場合、且つ、不一致回数が3回以上の場合は(ステップS3−2−6)、該会員カードの使用を停止する(ステップS3−2−7)。使用停止した会員カードのID番号は直ちにサーバー10に報告され(ステップS3−2−8)、該ID番号の会員データ記憶領域に”一時停止中”フラグを立てる。このフラグは、会員管理端末9による解除が行なわれるまで該会員カードの使用を停止するものである。暗証番号の誤入力が3回未満の場合は、誤入力回数を1カウントアップし(ステップS3−2−10)、再度暗証番号入力ステップにもどる。
暗証番号が一致した場合には、処理を終了する。
【0039】
そして、暗証番号入力処理(3−2)がエラーか否か(会員が入力した暗証番号が、予め登録された暗証番号と一致したか否か)の判定を行う(ステップS23)。そして、エラーの場合には、エラーである旨を表示器23bに表示し(ステップS21a)、会員カードを返却し(ステップS26)、処理を終了する。暗証番号が一致した場合には、当該会員の貯玉残高を表示器23bに表示し(ステップS24)、照会端末23からの指示に従い、会員カードを使用した取引履歴を会員DB15に書き込んで保存し(ステップS25)、会員カードを返却して(ステップS26)、処理を終了する。
この暗証番号の入力は、上記した照会端末23をはじめ、情報公開端末20や、会員カード発行機能付き貯玉端末41等からの、会員の照会を伴う処理においても同様の処理が行われる。
【0040】
つぎに、遊技施設統合管理システムにおける貯玉預け入れの処理方法についてフローチャートに基づいて説明する。
図7は、遊技施設統合管理システムにおいて、獲得したパチンコ玉を、直接、預け入れる処理方法のフローチャートであり、図8は、該処理において使用される会員データ更新処理のフローチャートである。
なお、会員データ更新処理は、後述する第1の時点情報管理端末40、第2の時点情報管理端末42を経由して貯玉預け入れを行う処理等で使用し、後述する際には、その説明を省略する。
直接貯玉端末37のカード挿入口37aに会員カードを挿入する(ステップS27)。この直接貯玉端末37に接続された玉計数機39に、獲得したパチンコ玉を投入し、カウントする(ステップS28)。
そして、直接貯玉端末37は、会員カードから読み取ったID番号と、玉計数機39がカウントした玉数を、通信制御装置4に送信する(ステップS29)。これを受信した通信制御装置4は、会員データ更新処理(6−1)を行う。
【0041】
この会員データ更新処理(6−1)は、通信制御装置4のキャッシュ4aの検索を行なわず、直ちにサーバー10に対して行なわれる(ステップS6−1−1)。サーバー10は、会員DB15を検索し(ステップS6−1−2)、該当するID番号のデータが存在するか否かの判定を行い(ステップS6−1−3)、データが存在した場合には、該カードが運用中かの判定を行い(ステップS6−1−4)、また、通信内容に矛盾はないかの判定を行い(ステップS6−1−5)、通信内容に矛盾がない場合には、更新残高として会員DB15の残高を更新する(ステップS6−1−6)。そして、会員DB15の更新が成功したかどうかの判定を行い(ステップS6−1−7)、更新が成功した場合には、会員DB15に取引履歴を保存し(ステップS6−1−8)、該通信制御装置4を経由して更新成功の電文を要求元(この場合、直接貯玉端末37)に返信する(ステップS6−1−9)。これを受信した通信制御装置4は、キャッシュ4aの更新を行い(ステップS6−1−10)、更新完了を要求元(この場合、直接貯玉端末37の表示器37b)に表示して(ステップS6−1−11)、処理を終了する。
前記会員DB15の検索後の判定(ステップS6−1−3)の結果、会員DB15に該当データがなかった場合には、サーバー10は会員データ無しのメッセージを用意し(ステップS6−1−13)、通信制御装置4を介して更新失敗の電文を要求元(この場合、直接貯玉端末37)に返信する(ステップS6−1−14)。更新失敗電文を受信した通信制御装置4は、要求元に電文を中継後、キャッシュ4a上の該当する会員データを消去する(ステップS6−1−15)。更新失敗の電文を受信した要求元(直接貯玉端末37)は、更新失敗のエラー表示を行い(ステップS6−1−16)、処理を終了する。
なお、前記該当ID番号の会員が運用中かの判定(ステップS6−1−4)の結果、運用中でなければ、運用停止中の電文を用意し(ステップS6−1−17)、ステップS6−1−14以降の処理を行う。
また、前記通信内容に矛盾がないかの判定(ステップS6−1−5)の結果、通信内容に矛盾がある場合には、電文不良の電文を用意し(ステップ6−1−18)、ステップS6−1−14以降の処理を行う。
また、前記DBの更新が成功したかどうかの判定(ステップS6−1−7)の結果、更新が成功しなかった場合には、ステップS6−1−18以降の処理を行う。
【0042】
そして、更新処理がエラーか否か(更新処理が行われたか否か)の判定を行い(ステップS30)、更新処理がエラーの場合、カウント玉数をチケッタ兼ジャーナル38に送信し(ステップS31)、このカウント玉数を記載したレシートを発行し(ステップS32)、会員カードを返却して(ステップS36)、処理を終了する。
一方、更新処理が行われると、直接貯玉端末37に貯玉残高を返信し(ステップS33)、表示器37bに更新残高が表示される(ステップS34)。そして、会員カードを使用した取引履歴を会員DB15に書き込んで保存し(ステップS35)、会員カードを返却する(ステップS36)。
すなわち、会員が獲得した玉数を、該会員の貯玉とする場合、会員DB15の貯玉残高を更新を行うが、通信制御装置4が、キャッシュ4aの貯玉残高の更新終了を直接貯玉端末37に返信すると、第2のネットワーク200は、空き回線となり、他の機器、例えば、照会端末23から、次の会員の照会が行える。
【0043】
つぎに、図9は、第1の時点情報管理端末40と第2の時点情報管理端末42を経由して貯玉預け入れを行う処理方法のフローチャートであり、図9中のレシート読取処理は、図21のフローチャートに基づいて説明する。
なお、レシート読取処理は、後述する特殊景品自動払出器機40cによる貯玉景品交換の処理等においても使用し、後述する際には、その説明を省略する。
会員は、玉計数機39に、獲得したパチンコ玉を投入し、パチンコ玉をカウントする(ステップS37)。カウントしたパチンコ玉数を、直接貯玉端末37に送信する(ステップS38)。これを受信した直接貯玉端末37は、チケッタ兼ジャーナル38から、カウントしたパチンコ玉数を記載したレシートを発行する(ステップS39)。
会員は、直接貯玉端末37等のチケッタから発行されたレシートを、サービスカウンタまで持参し、該レシートを第1の時点情報管理端末40、第2の時点情報管理端末42に接続されたバーコードリーダ40a、42aを用いてレシート読取処理(23−1)を行う。
【0044】
レシート読取処理(23−1)は、まず、レシートに記載されたレシートデータを読み取る(ステップS23−1−1)。そして、読み取ったレシートが第1の時点情報管理端末40、第2の時点情報管理端末42において処理済みであるか否かの判定を行い、該レシートが処理済みのレシートである場合には、処理済みレシートのメッセージを表示し(ステップS23−1−9)、ステップS23−1−12の処理を行う。なお、ステップS23−1−12の説明については後述する。一方、未処理のレシートである場合には、読み取ったレシートデータをレシートを発行した端末(例えば、直接貯玉端末37等)に送信する(ステップS23−1−2)。
つぎに、レシートが実際に発行されたものか否かの判定を行い(ステップS23−1−3)、レシートが実際に発行されたものである場合には、未処理レシートであるかの判定を行う(ステップS23−1−4)。該レシートが未処理のレシートであった場合には、レシートを発行した端末内で該レシートを処理済みとする(ステップS23−1−4a)。そして、第1の時点情報管理端末40、第2の時点情報管理端末は、合計玉数にレシートに記載された玉数を加算し、合計玉数を求める(合計玉数の初期値は、ゼロであるため、1枚目のレシート玉数を加算した場合は、レシート玉数が合計玉数となる。)(ステップS23−1−5)。
そして、この合計玉数を第1の時点情報管理端末40の会員側の表示部に表示し(ステップS23−1−6)、第1の時点情報管理端末40、第2の時点情報管理端末42内で該レシートを処理済みとする(ステップS23−1−7)。そして、レシートの読み込みが終了したか否かの判定を行い(ステップS23−1−12)、次のレシートがある場合には、ステップS23−1−1の処理に戻り、ない場合には、処理を終了する。
また、前記ステップS23−1−3の判定において、該レシートが何れかの端末(直接貯玉端末37等)からも発行されていない場合には、不正レシートのメッセージを第1の時点情報管理端末40、第2の時点情報管理端末42に表示する(ステップS23−1−8)。また、前記ステップS23−1−4の判定において、該レシートが処理済みのレシートの場合は、処理済みレシートのメッセージを表示する(ステップS23−1−9)。これらのメッセージを表示した後、ステップS23−1−12に進む。
【0045】
そして、会員カード発行機能付貯玉端末41のカード挿入口41aや、貯玉端末43のカード挿入口43aから、会員カードを挿入し(ステップS42)、読みとった玉数を会員のID番号とともに送信する(ステップS43)。そして、これを受信した通信制御装置4は、会員データ更新処理(6−1)を行う。
そして、エラーか否か(更新処理が行われたか否か)の判定を行い(ステップS44)、キャッシュ4a、および、会員DB15に該当する会員のデータが存在しなかった場合には、会員カードを返却して(ステップS48)、処理を終了する。
更新処理が行われた場合には、会員カード発行機能付き貯玉端末41等に更新残高を返信し(ステップS45)、表示器(会員カード発行機能付き貯玉端末41の場合は、表示器41b)に更新残高を表示する(ステップS46)。そして、会員カード発行機能付き貯玉端末41等からの指示に従い、会員カードを使用した履歴を会員DB15に書き込んで保存し(ステップS47)、会員カードを返却する(ステップS48)。
【0046】
遊技施設統合管理システムにおける貯玉再プレイおよび貯玉景品自動払い出し処理方法をフローチャートに基づいて説明する。
図10は、遊技施設統合管理システムにおける貯玉再プレイの処理方法のフローチャートである。
縦型玉計数機兼再プレイ払出機31から貯玉を払い出し、再プレイを行うには、会員は、縦型玉計数機兼再プレイ払出機31のカード挿入口32aから会員カードを挿入し(ステップS49)、縦型玉計数機兼再プレイ払出機31が、会員カードから、ID番号を読み取り送信する(ステップS50)。これを受信した通信制御装置4は、会員認証処理(3−1)を行う。
会員認証の結果が、エラーか否か(会員カードが認証されたか否か)の判定を行い(ステップS51)、エラーである場合には、会員カードを返却して(ステップS60)、処理を終了する。会員カードが認証されると、暗証番号と貯玉残高が返信される(ステップS52)。
つぎに、縦型玉計数機兼再プレイ払出機31に設けられた図示外の入力装置から、暗証番号を入力する指示が送られ、会員は、暗証番号入力処理(3−2)を行う。
入力された暗証番号が、エラーか否か(暗証番号を正しく入力されたか否か)の判定を行い(ステップS53)、暗証番号入力がエラーの場合には、会員カードを返却して(ステップS60)、処理を終了する。
暗証番号が正しく入力された場合には、縦型玉計数機兼再プレイ払出機31の表示器32bに貯玉残高を表示する(ステップS54)。
そして、会員は、表示器32bに表示された貯玉残高の範囲内で、払い出す玉数を、図示外の入力装置から、入力し(ステップS55)、この入力された払い出し玉数を引き落とした貯玉残高を送信する(ステップS56)。これを受信した通信制御装置4は、会員データ更新処理(6−1)を行う。
この更新処理が、エラーか否か(貯玉残高に更新されたか否か)の判定を行い(ステップS57)、当該会員の会員データが、キャッシュ4a、および、会員DB15に登録されておらず、更新されなかった場合には、エラーとして、会員カードを返却して(ステップS60)、処理を終了する。
一方、更新処理が行われると、払い出し玉数を、縦型玉計数機兼再プレイ払出機31の玉払出部34から払い出す(ステップS58)。
そして、会員DB15に、会員カードの使用履歴を保存し(ステップS59)、会員カードを返却する(ステップS60)。なお、該再プレイに関しては、DB上に当日の上限値を設定してもよい。
【0047】
つぎに、ホール内に配置された、貯玉用自動販売機24から貯玉により景品を払い出す処理方法を、図11のフローチャートに基づいて説明する。
貯玉用自動販売機24のカード挿入口25aに会員カードを挿入し(ステップS61)、読み込んだ会員カードのID番号を送信する(ステップS62)。このID番号に基づいて会員認証処理(3−1)を行い、エラーか否か(会員であるか否か)の判定を行う(ステップS63)。会員であると認証されなかった場合にはエラーとして会員カードを返却して(ステップS72)、処理を終了し、認証された場合には、暗証番号と貯玉残高が返信される(ステップS64)。貯玉用自動販売機24の指示に従って暗証番号入力処理(3−2)を行い、エラーか否か(暗証番号が正しく入力されたか否か)の判定を行い(ステップS65)、暗証番号が正しくない場合には、エラーとして会員カードを返却して(ステップS72)、処理を終了し、正しく入力された場合には、表示部25bに貯玉残高が表示される(ステップS66)。
そして、会員が、貯玉残高の範囲内の景品を選択し、景品払出部26から指定すると(ステップS67)、貯玉残高から景品分の玉数を引き落とし、通信制御装置4を経由してサーバー10に送信する(ステップS68)。そして、会員データ更新処理(6−1)を行い、エラーか否か(更新処理が正しく行われたか否か)の判定を行う(ステップS69)。更新処理が行われなかった場合には、エラーとして会員カードを返却して(ステップS72)処理を終了し、更新処理が行われた場合には、景品払出部26から、景品を払い出す(ステップS70)。そして、会員カード使用履歴を会員DB15に書き込んで保存し(ステップS71)、会員カードを返却する(ステップS72)。
【0048】
つぎに、遊技施設統合管理システムの特殊景品自動払出機40cによる貯玉景品交換の処理方法(貯玉引き落としを伴わない場合)について説明する。
図12は、遊技施設統合管理システムにおける特殊景品の貯玉景品交換の処理方法のフローチャートであり、同図12中の景品出庫処理は、図13のフローチャートに基づいて説明し、後述する貯玉引き落としを伴う特殊景品の貯玉景品交換の処理等においても使用し、その際には、景品出庫処理の説明は省略する。
貯玉景品交換は、40cが接続された第1の時点情報管理端末40からレシートを読み込み、特殊景品の交換を行う場合について説明する。
会員が、会員カード発行機能付き貯玉端末41のカード挿入口41aに会員カードを挿入すると(ステップS73)、会員カードのID番号を、通信制御装置4に送信する(ステップS74)。このID番号に基づいて、会員認証処理(3−1)を行う。そして、エラーか否か(会員であるか否か)の判定を行い(ステップS75)、エラーの場合は、会員カードを返却して(ステップS88)、処理を終了し、認証された場合には、貯玉残高が返信され(ステップS76)、会員カード発行機能付き貯玉端末41に一時保持しておく。つぎにプレーヤーが持参したレシートを第1の時点情報管理端末40に接続されているバーコードリーダ40aを用いてレシート読取処理(23−1)を行う。そして、レシートに記載された玉数のうち、特殊景品に交換可能な玉数と端玉の計算を行う(ステップS79)。
つぎに、係員は、第1の時点情報管理端末40上の図示しないキーボード等の入力装置から特殊景品自動払出機40cに特殊景品を指示し(ステップS80)、特殊景品自動払出機40cから特殊景品を払い出す(ステップS81)。
特殊景品を払い出した特殊景品自動払出機40cは、払い出した特殊景品の種別と、景品の個数を第1の時点情報管理端末40に送信し(ステップS82)、これを受信した第1の時点情報管理端末40は、景品出庫処理(12−1)を行う。
【0049】
景品出庫処理(12−1)(12−1)は、第1の時点情報管理端末40内の図示しない記憶装置を検索し(ステップS12−1−1)、該当景品が存在するか否かを判定し(ステップS12−1−2)、もし存在した場合は第1の時点情報管理端末40内で該景品の出庫累計数を更新し(ステップS12−1−3)、景品出庫電文をサーバー10に送信する(ステップS12−1−4)。もし時点情報管理端末40、42内に該景品が存在しない場合、景品の個数を含む景品出庫電文を基幹LAN100を経由してサーバー10に送信する(ステップS12−1−6)。サーバー10は、該当する景品DB13を検索し、該当景品があるか否かの判定を行ない(ステップS12−1−7)、該当する景品DB13が存在した場合には、景品出庫履歴を書き込み、保存する(ステップS12−1−8)。
該当する景品DB13が存在しなかった場合には、景品DB無しのメッセージを表示し(12−1−9)、エラーとして(ステップS12−1−10)、処理を終了する。
なお、第1の時点情報管理端末40はサーバー10上の景品DB13の一部を予め記憶している。この場合、景品出庫処理は、該当景品が第1の時点情報管理端末40内に記憶されていれば、第1の時点情報管理端末40のみで完結し、景品出庫情報のサーバー10への送信は、事後報告の形態をとる。
【0050】
景品出庫処理がエラーか否か(景品DB13に景品の出庫履歴が書き込めたか否か)の判定を行う(ステップS83)。エラーの場合は、会員カードを返却して(ステップS88)、処理を終了し、景品の出庫処理が行われた場合には、会員カード発行機能付き貯玉端末41の表示器41bに端玉数を加算した貯玉残高を表示する(ステップS84)。そして、この貯玉残高を通信制御装置4に送信し(ステップS85)、会員データ更新処理(6−1)を行う。この更新処理が、エラーか否か(会員DB15に更新が行われたか否か)の判定を行い(ステップS86)。エラーの場合は、会員カードを返却して(ステップS88)、処理を終了し、更新処理が行われた場合には、会員DB15に会員カードの使用履歴を保存し(ステップS87)、会員カードを返却する(ステップS88)。
【0051】
つぎに、遊技施設統合管理システムにおけるカタログ景品指定(貯玉残高確認を行わない場合)の処理方法について説明する。
図15は、会員が、遊技店の内外に配置された情報公開端末20から、カタログに基づいて景品を選択し、この景品データが記載されたチケットを発行する処理方法のフローチャートである。また、図15中の会員DB検索処理は、図16のフローチャートに基づいて説明し、後述するカタログ景品交換の処理等においても使用し、後述する際には、その説明を省略する。
会員は、会員カードを、情報公開端末20に設けられた図示外のカード挿入口に挿入する(ステップS109)。情報公開端末20は、会員カードのID番号を読み取り、サーバー10に送信する(ステップS110)。ID番号を受信したサーバー10は、会員DB検索処理(16−1)を行う。
【0052】
会員DB検索処理方法は、図16のフローチャートに基づいて説明する。
会員DB検索処理(16−1)は、前記ID番号に基づいて、サーバー10が会員DB15の検索を行い(ステップS16−1−1)、会員データがあるか否かの判定を行う(ステップS16−1−2)。会員データがある場合には、該ID番号が運用中であるか否かを判定し(ステップS16−1−3)、運用中であれば、該ID番号の暗証番号と貯玉残高を返信する(ステップS16−1−4)。該ID番号が運用中でない場合には、運用停止中のメッセージを情報公開端末20の表示器20cに表示し(ステップS16−1−5)、エラーとして(ステップS16−1−6)、処理を終了する。ステップS16−1−2において、会員データがない場合には、会員データ無しのメッセージを情報公開端末20の表示器20cに表示し(ステップS16−1−8)、エラーとして(ステップS16−1−6)、処理を終了する。
【0053】
会員DB検索処理(16−1)の結果がエラーか否か(ID番号の会員データが検索できたか否か)の判定を行い(ステップS111)、エラーの場合は、会員カードを返却して(ステップS119)、処理を終了し、該当会員データがある場合には、返信された暗証番号と貯玉残高を受信する(ステップS112)。
情報公開端末20が、暗証番号と貯玉残高を受信すると、情報公開端末20の画面20cに、カタログ景品一覧が表示され(ステップS113)、表示された景品の選択を行う(ステップS114)。つぎに選択する景品がある場合には、カタログ景品一覧から景品の選択を行い、景品選択が終了した場合には、つぎの処理を行う(ステップS115)。
景品の選択が終了すると、情報公開端末20に設けられた図示外のチケッタから、チケットを発行する(ステップS116)。そして、情報公開端末20の内部に設けられた図示外の記憶装置に、チケット発行履歴を保存する(ステップS117)とともに、チケット発行データをサーバー10に送信し、カタログ景品DB14にチケット発行履歴を書き込み(ステップS118)、会員カードを返却する(ステップS119)。
【0054】
つぎに、レシートを伴うカタログ景品指定処理(貯玉残高確認を行う場合)の処理方法について説明する。
図17は、前述した情報公開端末20により発行されたチケットに基づいて、第1の時点情報管理端末40と、会員カード発行機能付き貯玉端末41とによるカタログ景品交換処理のフローチャートであり、図17中の景品交換チケットの読取処理は図29のフローチャートに従い、同図17中のカタログ景品DB書込処理は、図28のフローチャートに従って説明する。また、図29中の景品交換チケットの発行確認処理は、図18のフローチャートに従い、同図29中のカタログ景品DB検索処理は図25のフローチャートに従って説明する。
なお、後述するカタログ景品の発注処理等においても使用し、後述する際には、その説明を省略する。
【0055】
会員は、会員カード発行機能付き貯玉端末41に設けられたカード挿入口41aに会員カードを挿入し(ステップS120)、読み込んだID番号を通信制御装置4に送信する(ステップS121)。このID番号に基づいて会員認証処理(3−1)を行い、エラーか否か(会員であるか否か)の判定を行う(ステップS122)。エラーの場合は、会員カードを返却して(ステップS140a)、処理を終了し、会員カードが認証された場合は、暗証番号と貯玉残高を受信する(ステップS123)。つぎに、暗証番号入力処理(3−2)を行い、暗証番号の入力がエラーか否かの判定を行う(ステップS124)。エラーの場合は、会員カードを返却して(ステップS140a)、処理を終了し、暗証番号が正しく入力された場合には、会員カード発行機能付き貯玉端末41の表示器41bに貯玉残高を表示する(ステップS125)。
次に、上述した情報公開端末20により発行されたチケットを第1の時点情報管理端末40に接続されているバーコードリーダ40aを用いて景品交換チケット読取処理(31−1)を行う。
景品交換チケット読取処理(31−1)は、情報公開端末20により発行されたチケットを第1の時点情報管理端末40に接続されているバーコードリーダ40aを用いて読み込む(ステップS31−1−1)。そして、このチケットが、情報公開端末20から発行されたものかの景品交換チケットの発行確認処理(21−1)を行う。
【0056】
景品交換チケットの発行確認処理(21−1)は、サーバー10のカタログ景品DB14に記憶されたチケット発行情報と、第1の時点情報管理端末40から読み込まれたチケットデータとが一致しているか否かの判定を行う(ステップS21−1−1)。該チケットデータが一致した場合には、正当なチケットであることを返信して(ステップS21−1−2)、処理を終了する。一方、該チケットデータが一致しなかった場合には、不正チケットであるとしてメッセージを第1の時点情報管理端末40に表示し(ステップS21−1−4)、エラーとして(ステップS21−1−5)、処理を終了する。
なお、このチケットデータの認証処理は、通常の在庫景品と同様に処理しても良い。即ち、チケットに書き込まれている景品番号が第1の時点情報管理端末40の内部あるいは景品DB13上に存在するか否かの判定に置き換えても良い。つぎに、景品交換チケットの発行確認処理(21−1)の結果がエラーか否かの判定を行う(ステップS31−1−2)。チケットが情報公開端末20から発行され、カタログ景品DB14に書き込まれたものであれば、つぎの処理を行い、それ以外の不正等のチケットか、すでに決済されたチケットであった場合には、エラーとして(ステップS31−1−6)、処理を終了する。
【0057】
チケットの発行の確認が確認されると、カタログ景品DB検索処理(27−1)を行う。
カタログ景品DB検索処理(27−1)は、カタログ景品DB14の検索を行い(ステップS27−1−1)、該カタログ景品のデータが存在するか否かの判定を行う(ステップS27−1−2)。判定の結果、カタログ景品DB14に該当データがあった場合には、割当数を返信して(ステップS27−1−3)、処理を終了する。一方、カタログ景品DB14に該当データがなかった場合には、カタログ景品無しのメッセージを第1の時点情報管理端末40の画面に表示し、(ステップS27−1−5)、処理を終了する。
そして、カタログ景品DB検索処理(27−1)の判定の結果がエラーか否かの判定を行う(ステップS31−1−3)。エラーの場合には、エラーとして(ステップS31−1−6)、処理を終了する。エラーでなかった場合には、カタログ景品の合計玉数を計算する(ステップS31−1−4)。そして、まだチケットがある場合には、ステップS31−1−1に戻る。チケットが場合には、処理を終了する。
景品交換チケットの読取処理(31−1)の判定の結果がエラーか否かの判定を行う(ステップS126)。エラーの場合には、会員カードを返却して(ステップS140a)処理を終了する。エラーでない場合には、会員が所持しているレシートを第1の時点情報端末40に接続されているバーコードリーダ40aを用いてレシート読取処理(23−1)を行う。
そして、チケットに記載された景品の発注確認を行い(ステップS127)、カタログ景品DB書込処理(30−1)を行う。
カタログ景品DB書込処理(30−1)は、会員情報付きカタログ景品予約履歴をサーバー10に送信し(ステップS30−1−1)、カタログ景品DB14に予約履歴を書き込む(ステップS30−1−2)。そして、予約履歴がカタログ景品DB14に書き込まれたか否かの判定を行い(ステップS30−1−3)、エラーでない場合には、処理を終了する。エラーの場合には、エラーとして(ステップS30−1−4)、処理を終了する。
【0058】
カタログ景品DB書込処理(30−1)の判定の結果がエラーか否かの判定を行う(ステップS128)。判定の結果、エラーの場合には、会員カードを返却して(ステップS140a)、処理を終了する。エラーでない場合には、会員カード発行機能付き貯玉端末41に保持されている貯玉残高(端玉を含む)から、全カタログ景品交換玉数を差し引いた貯玉残高を表示する(ステップS131)。
会員カード発行機能付き貯玉端末41は、更新残高を、通信制御装置4に送信し(ステップS132)、会員データ更新処理(6−1)を行う。更新処理がエラーか否か(キャッシュ4aと、会員DB15の貯玉残高が更新されたか否か)の判定を行い(ステップS133)、エラーの場合は、会員カードを返却して(ステップS140a)、処理を終了する。更新処理が行われた場合には、第1の時点情報管理端末40は、当該カタログ景品の発注書控えを会員に発行し(ステップS135)、景品出庫データをサーバー10に送信する(ステップS136)。そして、会員カードを返却して(ステップS137a)、景品出庫データの景品出庫履歴をカタログ景品DB14に保存する(ステップS137)。会員管理端末9ではサーバー10上の景品出庫履歴を参照しながらカタログ景品の発注業務を行う(ステップS138)。
即ち、店員は、会員管理端末9上でカタログ景品発注プログラムを起動して発注伝票を作成し、図示しないカタログ景品センター(取り扱い窓口)への発注処理を行う。発注処理は、郵送、FAXなどオフラインで行うか、または、次の様なオンライン処理で行っても良い。即ち、発注書作成と同時に直接カタログ景品センターとリアルタイムに通信して発注を行う方法と、予め決められた当日受付締切後にそれまでの受付分をまとめて一括発注する方法のどちらかまたは両方の方法の併用である。
そして、発注処理の内容をサーバー10に送信し(ステップS139)、当日の発注実績を集計するとともに、発注履歴をカタログ景品DB14に保存する(ステップS140)。
【0059】
つぎに、第1の時点情報管理端末40、第2の時点情報管理端末42による貯玉引き落としを伴う景品交換、即ちレシートと貯玉を併用した景品交換の処理方法について図19、図20のフローチャート基づいて説明する。
図19中の景品指定処理は、図22のフローチャートに従って説明する。また、図22の景品玉数認証処理は、図14のフローチャートに従って説明する。
なお、景品指定処理は、後述する貯玉預け入れを伴う景品交換の処理等においても使用し、後述する際には、その説明を省略する。
まず、会員が所持しているレシートを第1の時点情報管理端末40に接続されているバーコードリーダ40aを用いてレシート読取処理(23−1)を行う。
【0060】
会員は、会員カード発行機能付き貯玉端末41の挿入口41aから会員カードを挿入し(ステップS174)、ID番号を送信する(ステップS175)。このID番号に基づいて会員認証処理(3−1)を行い、エラーか否か(会員であるか否か)の判定を行う(ステップS176)。エラーの場合は、会員カードを返却して(ステップS192)処理を終了し、会員カードが認証された場合は、暗証番号と貯玉残高を受信する(ステップS177)。
つぎに、暗証番号入力処理(3−2)を行い、暗証番号の入力がエラーか否かの判定を行う(ステップS178)。エラーの場合は、会員カードを返却して(ステップS192)処理を終了し、暗証番号が正しく入力された場合には、会員カード発行機能付き貯玉端末41の表示器41bに貯玉残高を表示する(ステップS179)。
この貯玉残高に、レシートの合計玉数を加算し、合算玉数を算出して(ステップS180)、合算玉数を表示器41bに表示し(ステップS181)、景品指定処理(23−2)を行う。
【0061】
景品指定処理(23−2)は、前記表示器41bに表示された合算玉数に基づいて、景品を指定する(ステップS23−2−1)。指定した景品に添付されたラベルを第1の時点情報管理端末40のバーコードリーダ40aを用いて読み込む。そして、景品玉数認証処理(14−1)を行う。
景品玉数認証処理(14−1)は、読み込んだラベルの景品番号を第1の時点情報管理端末40自身の内部記憶で検索し(ステップS14−1−2)、該当する景品があるか否かの判定を行ない(ステップS14−1−3)、存在する場合には、景品玉数を返信して(ステップS14−1−4)、処理を終了する。
第1の時点情報管理端末40の内部記憶に景品データがなかった場合には、景品番号をサーバー10に送信し(ステップS14−1−5)、景品DB13を検索する(ステップS14−1−6)。景品DB13の検索結果を判定し(ステップS14−1−7)、該景品DB13に景品データが存在した場合には、景品データを読み出し(ステップS14−1−8)、景品データを返信する(ステップS14−1−9)。
景品DB13に景品データがなかった場合には、景品データ無しのメッセージを表示し(ステップS14−1−12)、エラーとして(ステップS14−1−13)、処理を終了する。
景品玉数認証処理(14−1)の結果がエラーか否かの判定を行い(ステップS23−2−2a)、エラーの場合には、ステップS23−2−1の処理に戻り、エラーでない場合には、読み込んだ景品の景品玉数を、合算玉数から差し引き(ステップS23−2−2b)、合算合計を表示する(ステップS23−2−3)。そして、景品指定を終了するか否かの判定を行い(ステップS23−2−4)、次に景品を指定する場合にはステップS23−2−1の処理に戻り、景品の指定が終了した場合には、処理を終了する。
【0062】
景品の指定が終了した後(ステップS182)、総景品玉数が総レシート玉数よりも少ない場合、会員に景品を引き渡し(ステップS201)、景品出庫処理(12−1)を行う。そして、預け入れ玉数(レシートの合計玉数から景品玉数を減算したもの)を計算する(ステップS202)。この預け入れ玉数を会員カード発行機能付き貯玉端末41に送信し、会員カード発行機能付き貯玉端末41は、貯玉残高に預け入れ玉数を加算して、表示器41bに表示する(ステップS203)。また、会員カード発行機能付き貯玉端末41は、第1の時点情報管理端末40から受信した預け入れ玉数を送信し(ステップS204)、会員データ更新処理(6−1)を行う。
この更新処理がエラーか否かの判定を行い(ステップS205)、更新処理がエラーの場合には、会員カードを返却して(ステップS207)、処理を終了し、更新処理が行われた場合は、会員DB15に貯玉取引履歴を書き込み(ステップS206)、会員カードを返却して(ステップS207)、処理を終了する。一方、総景品玉数が総レシート数を越える場合、レシート数を一旦貯玉として預け入れる(ステップS183)。
【0063】
即ち、レシート分の合算玉数のみで引き落とせる景品玉数の合計を差し引いた残りの玉数を、貯玉預け入れ分とし、会員データの更新処理(6−1)を行なう。
会員データ更新処理が、エラーか否かの判定を行ない(ステップS184)、エラーの場合は会員カードを返却して(ステップS192)、処理を終了し、エラーでない場合は、次の処理を行なう。
前記預け入れ分が加えられた新しい貯玉残高からまだ引き落としていない景品玉数を引き落とす電文を会員カード発行機能付き貯玉端末41に送信し(ステップS185)、同端末は、更に通信制御装置4を経由してサーバー10に送信する(ステップS186)。続いて会員データ更新処理(6−1)を行ない、更新処理がエラーか否かの判定を行う(ステップS187)。そして、更新処理がエラーの場合は会員カードを返却して(ステップS192)、処理を終了する。
更新処理が行われた場合は、引き落とし後残高を返信し(ステップS188)、引き落とし玉数および引き落とし後残高を会員カード発行機能付き貯玉端末41の表示部41bに表示する。そして、景品出庫処理(12−1)を行い、景品を会員に渡す(ステップS190)。同時に会員DB15に貯玉取引履歴を保存し(ステップS191)、会員カードを返却して(ステップS192)、処理を終了する。
【0064】
つぎに、第1の時点情報管理端末40、第2の時点情報管理端末42による貯玉預け入れを伴う景品交換の処理方法について説明する。
図23は、第1の時点情報管理端末40、第2の時点情報管理端末42による貯玉預け入れを伴う景品交換の処理方法のフローチャートである。
会員は、会員カード発行機能付き貯玉端末41のカード挿入口41aから会員カードを挿入する(ステップS193)。会員カード発行機能付き貯玉端末41は、会員カードの情報から得たID番号を送信し(ステップS194)、会員認証処理(3−1)を行う。認証結果がエラーか否か(会員であるか否か)の判定を行う(ステップS195)。エラーの場合は、会員カードを返却して(ステップS207)、処理を終了し、会員カードが認証された場合は、暗証番号と貯玉残高を受信する(ステップS196)。
会員カード発行機能付き貯玉端末41は、受信した暗証番号と貯玉残高を第1の時点情報管理端末40に送信する(ステップS197)。
つぎに、会員が提出したレシートを第1の時点情報管理端末40に接続されているバーコードリーダ40aを用いて、レシート読取処理(23−1)を行い、レシートの合計玉数に貯玉残高を加算して、合算玉数を求め(ステップS199)、第1の時点情報管理端末40の画面(図示外)に合算玉数を表示する(ステップS200)。表示された合算玉数に基づいて景品指定処理(23−2)を行い、会員に景品を引き渡し(ステップS201)、景品出庫処理(12−1)を行う。
そして、預け入れ玉数(レシートの合計玉数から景品玉数を減算したもの)を計算する(ステップS202)。この預け入れ玉数を会員カード発行機能付き貯玉端末41に送信し、会員カード発行機能付き貯玉端末41は、貯玉残高に預け入れ玉数を加算して、表示器41bに表示する(ステップS203)。また会員カード発行機能付き貯玉端末41は、第1の時点情報管理端末40から受信した預け入れ玉数を送信し(ステップS204)、会員データ更新処理(6−1)を行う。
この更新処理がエラーか否かの判定を行い(ステップS205)、更新処理がエラーの場合は会員カードを返却して(ステップS207)処理を終了し、更新処理が行われた場合は、会員DB15に貯玉取引履歴を書き込み(ステップS206)、会員カードを返却して(ステップS207)、処理を終了する。
【0065】
つぎに、サービスチケットによるカタログ景品交換の処理方法について説明する。
図24は、情報公開端末20から、カタログ景品情報を記載したチケットを発行する処理方法のフローチャートであり、情報公開端末20に会員カードを挿入し(ステップS208)、情報公開端末20は、読み取った会員カードのID番号をサーバー10に送信する(ステップS209)。ID番号を受信したサーバー10は、会員DB検索処理(16−1)を行い、検索の結果がエラーか否か(ID番号の会員データが検索できたか否か)の判定を行う(ステップS210)。エラーの場合には、会員カードを返却して(ステップS222a)、処理を終了し、該当会員データがある場合には、返信された暗証番号と貯玉残高を受信する(ステップS211)。つぎに、情報公開端末20において暗証番号入力処理(3−2)を行い、暗証番号が、エラーか否か(暗証番号が正しく入力されたか否か)の判定を行い(ステップS212)、正しく入力されなかった場合には、会員カードを返却して(ステップS222a)、処理を終了する。暗証番号が正しく入力された場合には、情報公開端末20は、画面に貯玉残高を表示する(ステップS212a)。次に、情報公開端末20は、画面にカタログ景品一覧が表示され、景品の選択画面になる(ステップS212b)。ここで、景品指定を終了する操作をした場合には(ステップS212c)、指定景品が一つ以上あるか否かを判定し(ステップS212d)、指定景品がある場合には、景品引き替えチケットを発行し(ステップS220)、チケットデータをサーバー10に送信する(ステップS220a)。そして、チケット発行情報をカタログ景品DB14に書き込み(ステップS220b)、会員カードを返却する(ステップS221)。そして、情報公開端末20は、該端末20の操作履歴をその内部に設けられた記憶装置(図示外)に保存して(ステップS222)、処理を終了する。
一方、景品指定がない場合には、会員カードを返却して(ステップS221)、操作履歴を保存して(ステップS222)、処理を終了する。
前記景品指定を終了する操作をしない場合には、カタログ景品を指定する(ステップS213)。そして、情報公開端末20は、サーバー10にカタログ景品番号を送信し、該カタログ景品の割当数を要求する(ステップS214)。これを受信したサーバー10は、カタログ景品DB検索処理(27−1)を行う。
【0066】
カタログ景品DB検索処理(27−1)がエラーか否かの判定を行い(ステップS215)、エラーの場合には、ステップS212aに戻る。エラーでなかった場合は、該カタログ景品の割当数を受信する(ステップS216)。情報公開端末20が、割当数を受信し、割当数がある場合には、貯玉残高から景品玉数を差し引いて残高の仮計算を行い(ステップS217)、選択したカタログ景品の合計を表示する(ステップS218)。続けてカタログ景品の選択を行う場合には、ステップS212bからステップS218の処理を繰り返す。
【0067】
ここで、上述した情報公開端末20において、チケットを発行するために、予め第1の時点情報管理端末40の初期処理と、該チケットを発行した後、第1の時点情報管理端末40と、第2の時点情報管理端末42間で割当数の更新を行う処理について、図26のフローチャートに基づいて説明する。
まず、当日の景品割当数を第1の時点情報管理端末40に取り込むため、第1の時点情報管理端末40は、カタログ景品割当数の要求をサーバー10に送信する(ステップS223)。サーバー10は、カタログ景品DB14の検索を行い(ステップS224)、割当数を返信する(ステップS225)。第1の時点情報管理端末40は、各カタログ景品の割当数を設定し、第2の時点情報管理端末42に割当数を送信する(ステップS226)。
また、第1の時点情報管理端末40は、情報公開端末20によって更新されるカタログ景品DB14の割当数を常時把握しておく必要があるため、第1の時点情報管理端末40は、第2の時点情報管理端末42から、チケットを発行したカタログ景品の数を、随時、受信するとともに、他の時点情報管理端末(図示外)に、割当数を送信する。
なお、この割当数に関しては、各時点情報管理端末が個々にチケットを読み込んだ時点でその都度サーバー10に確認するようにしてもよい。
【0068】
図27は、情報公開端末20から発行されたチケットにより、第1の時点情報管理端末40においてカタログ景品交換を行う処理のフローチャートである。
会員は、会員カード発行機能付き貯玉端末41のカード挿入口41aに、会員カードを挿入し(ステップS227)、会員カード発行機能付き貯玉端末41は、会員カードの情報から得たID番号を送信して(ステップS228)、会員認証処理(3−1)を行う。認証結果がエラーか否か(会員であるか否か)の判定を行う(ステップS229)。エラーの場合は、会員カードを返却して(ステップS245)、処理を終了し、会員カードが認証された場合は、暗証番号と貯玉残高を受信する(ステップS230)。
つぎに、情報公開端末20において暗証番号入力処理(3−2)を行い、暗証番号が、エラーか否か(暗証番号が正しく入力されたか否か)の判定を行い(ステップS231)、正しく入力されなかった場合には、会員カードを返却して(ステップS245)、処理を終了する。暗証番号が正しく入力された場合には、ID番号と貯玉残高を第1の時点情報管理端末40に送信し(ステップS232)、貯玉残高を表示する(ステップS233)。
会員は、チケットを提出し、提出されたチケットを第1の時点情報管理端末40のバーコードリーダ40aを用いて景品交換チケットの読取処理(31−1)を行う。そして、チケットに記載されたカタログ景品の玉数と貯玉残高を比較し(ステップS235)、貯玉残高の方が少ない場合には、カタログ景品DB書込処理(30−1)を行い、カタログ景品の玉数に見合う貯玉残高がある場合には、貯玉残高から景品玉数を引き落とした後の貯玉残高を表示する(ステップS236)。
次に読み込むチケットがあるかを判断し(ステップS237)、チケットがある場合には、景品交換チケットの読取処理(31−1)に戻る。チケットの読み込みが終了した場合には、カタログ景品DB書込処理(30−1)を行う。
そして、景品交換DB書込処理(30−1)がエラーか否か(カタログ景品DB14に該当する景品のデータが存在し、カタログ景品出庫履歴が書き込まれたか否か)の判定を行い(ステップS238)、エラーの場合は、会員カードを返却して(ステップS245)、処理を終了し、カタログ景品出庫履歴が書き込めた場合には、カタログ景品の更新割当数を第2の時点情報管理端末42や他の時点情報管理端末(図示外)に送信しておき、それと同時に、発注書(控え)を会員に渡す(ステップS239)。
引き落とし玉数(貯玉残高から景品玉数を減算したもの)を計算する(ステップS240)。この引き落とし玉数を会員カード発行機能付き貯玉端末41に送信し、会員カード発行機能付き貯玉端末41は、貯玉残高を表示器41bに表示する(ステップS241)。また会員カード発行機能付き貯玉端末41は、第1の時点情報管理端末40から受信した引き落とし玉数を送信し(ステップS242)、会員データ更新処理(6−1)を行う。
この更新処理がエラーか否かの判定を行い(ステップS243)、更新処理がエラーの場合は会員カードを返却して(ステップS245)、処理を終了し、更新処理が行われた場合は、会員DB15に貯玉取引履歴を書き込み(ステップS244)、会員カードを返却して(ステップS245)、処理を終了する。
【0069】
なお、上記実施例では、基幹ネットワーク100に接続された運用端末44、会員管理端末9、営業分析・景品管理端末16をそれぞれ専用端末として使用したが、運用端末44に会員管理端末9、営業分析・景品管理端末16のプログラムを格納し、会員管理端末9に、運用端末44、営業分析・景品管理端末16のプログラムを格納し、営業分析・景品管理端末16に、運用端末44、会員管理端末9のプログラムを格納することにより、ひとつの端末が故障した場合、他の端末で代用することが可能となる。運用端末44が故障した場合には、開店や閉店業務に支障をきたさないものである。
なお、上記実施例では、第2のネットワークとしてARCNETを用いて当該システムを構築させたが、ARCNETに代えて複雑なヘッダ情報を付加させる必要のない簡易LANであればARCNETに限定しなくてもよい。
【0070】
【発明の効果】
基幹ネットワークは、高価で付加情報が多くアクセス時間を要するが、複数の端末間や端末とDB間で自由に情報の接続ができる基幹ネットワークと、安価で付加情報も少なくアクセス時間も短いが、端末相互間やDB間での情報接続が規制されるARCNETをそれぞれ使い分けることにより、信頼性のあるシステムを廉価で提供でき、かつ会員認証や、会員の貯玉処理、景品交換処理等に要する時間(いわゆる「応答時間」)を短縮することができる。
そして、サービスカウンタでの会員照会・会員処理を、通信制御装置内の一時記憶装置(キャッシュ)に記憶された情報を用いて行えるようにしたため、会員照会や貯玉照会等を迅速に会員に表示することができる。
また、遊技者がプレイを行う際に、遊技機や玉貸機に接続された会員カード対応呼び出しランプに、会員カードを挿入することにより、遊技機を特定会員が、何時、何れの遊技機を使用したかが情報として得られ、また、会員カードを挿入して玉貸機から遊技玉を借り受けるため、遊技玉の持ち込みといった不正を防止することが容易となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの概略構成図である。
【図2】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムのブロック図である。
【図3】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの会員登録のフローチャートである。
【図4】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの貯玉残高照会の処理方法のフローチャートである。
【図5】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの会員認証処理方法のフローチャートである。
【図6】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの暗証番号入力処理方法のフローチャートである。
【図7】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの直接貯玉預け入れの処理方法のフローチャートである。
【図8】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの会員データ更新処理方法のフローチャートである。
【図9】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの時点情報管理端末経由の貯玉預け入れの処理方法のフローチャートである。
【図10】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの貯玉再プレイの処理方法のフローチャートである。
【図11】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの貯玉景品自動払い出しの処理方法のフローチャートである。
【図12】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの貯玉預け入れを伴う特殊景品の貯玉景品交換の処理方法のフローチャートである。
【図13】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの景品出庫処理方法のフローチャートである。
【図14】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの景品玉数認証処理方法のフローチャートである。
【図15】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの貯玉残高確認無しのカタログ景品指定処理方法のフローチャートである。
【図16】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの会員DB検索処理方法のフローチャートである。
【図17】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの貯玉残高確認を行い、レシートを伴うカタログ景品指定処理方法のフローチャートである。
【図18】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの景品交換チケットの発行確認処理方法のフローチャートである。
【図19】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの時点情報管理端末による貯玉引き落しを伴う景品交換の処理方法のフローチャートである。
【図20】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの時点情報管理端末による貯玉引き落しを伴う景品交換の処理方法のフローチャートである(図19の続き)。
【図21】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムのレシート読取処理方法のフローチャートである。
【図22】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの景品指定処理方法のフローチャートである。
【図23】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの時点情報管理端末による貯玉預け入れを伴う景品交換の処理方法のフローチャートである。
【図24】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムのカタログ景品情報を記載したチケットを発行する処理方法のフローチャートである。
【図25】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムのカタログ景品DB検索処理方法のフローチャートである。
【図26】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの第1の時点情報管理端末と第2の時点情報管理端末間で割当数の更新を行う処理方法のフローチャートである。
【図27】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの時点情報管理端末によるカタログ景品交換の処理方法のフローチャートである。
【図28】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムのカタログDB書込処理方法のフローチャートである。
【図29】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの景品交換チケット読取の処理方法のフローチャートである。
【図30】従来のホールコンピュータシステムの概要構成図である。
【符号の説明】
100・・基幹ネットワーク
200・・第2のネットワーク
300・・第3のネットワーク
1・・(基幹ネットワークの)回線
2・・(第2のネットワークの)回線
3・・(第3のネットワークの)回線
4・・通信制御装置
5・・遊技データ集信装置
6・・接続端子
7・・接続端子
8・・接続端子
9・・会員管理端末
10・・サーバー
11・・機械台DB
12・・支店DB
13・・景品DB
14・・カタログ景品DB
15・・会員DB
16・・営業分析・景品管理端末
17・・ブリッジ
18・・他のネットワーク
19・・回線
20・・情報公開端末
21・・接続端子
22・・A・BOX
23・・照会端末
24・・貯玉用自動販売機
27・・貯メダル再プレイ機
30・・回線
31・・縦型玉計数機兼再プレイ払出機
36・・回線
37・・直接貯玉端末
38・・チケッタ兼ジャーナル
39・・玉計数機
40・・第1の時点情報管理端末
41・・会員カード発行機能付き貯玉端末
42・・第2の時点情報管理端末
43・・貯玉端末
44・・運用端末
49・・LAN保守用モニタ
50・・会員登録手段
51・・貯玉照会手段
52・・景品自動払出手段
53・・貯玉再プレイ払出手段
54・・貯玉預け入れ手段
55・・景品交換手段
56・・特殊景品交換手段
57・・カタログ景品指定手段
58・・カタログ景品交換手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an amusement facility integrated management system in which terminals for membership management, storage management, prize exchange management, and the like are connected to a hall computer system in a pachinko store via a communication network to perform integrated management.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, pachinko parlors have introduced a hall computer system to manage the sales of each pachinko machine, the number of winnings, etc., including the supply of balls for pachinko machines installed in the store and the management of difference balls.
As shown in FIG. 30, a schematic configuration diagram of the hall computer system is a so-called “island” in which a plurality of
The
[0003]
Management of amusement facilities such as pachinko parlors by the
[0004]
In addition to the above, in the management of amusement facilities such as pachinko parlors in recent years, so that customers who play in such facilities continue to visit, the membership management and the customer as a member , A system for storing and replaying specified game media (pachinko balls) etc. temporarily for the next play has begun to be introduced. Membership services as a system for depositing money as a storage ball have been started.
In order to provide such a service, in the gaming facility, a management terminal, a member inquiry terminal, a storage terminal, a gaming machine, etc. are connected to a hall computer, a LAN (“Local Area Network” —hereinafter simply “LAN”. To establish a membership management system.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the LAN connection as described above, control of information from various devices on the LAN is so-called exclusive control, so dozens of nodes connected to the hall computer, member inquiry terminals by members, storage terminal Therefore, if inquiries and searches are performed at the same time, the lines that make up the network will be occupied for those inquiries and searches. There was a drawback of being inconvenient.
In addition, when a management company conducts management operations such as sales analysis while the amusement facility is in operation, the network line is occupied by the information on the various devices described above. The response time is long and it is very inconvenient.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-described conventional circumstances, and is a basic LAN that is a network suitable for processing a large amount of information at once and a first LAN suitable for processing limited information in real time. 2 LANs, and in-store LANs that perform information processing such as entering and exiting pachinko balls for each game machine, etc. that have been performed so far, It is based on the characteristics of the network, and aims to provide an integrated gaming facility integrated management system that excels in a large amount of information processing and high-speed information processing in terms of information transmission volume and information transmission time.
That is, an interface is provided between the backbone LAN, the second LAN, and the in-store LAN that has been frequently used so far, between the backbone LAN suitable for mass information processing and the in-store LAN suitable for device information processing. On the other hand, since a separate interface is connected between the backbone LAN and the second LAN, each network can process information independently, and each network Even if various types of information are being processed, there is no need to be bothered by this information processing, and even if there is a large amount of information, there is no need to wait for a response time by searching or inquiring. An object of the present invention is to provide an amusement facility integrated management system capable of processing a large amount of information quickly and comprehensively.
[0007]
[Means for solving problems]
In the gaming facility integrated management system according to
A communication control device that connects the backbone network and the second network, the communication control device is provided with a read cache, and the data stored in the database is written into the read cache memory Thus, the latest confirmed reference data is temporarily stored, the reference data in the read cache memory can be used to respond to a data request from the second network, and the second For data that does not respond to data requests from the network, after the protocol is adjusted between the protocol of the backbone network and the second network, a plurality of data is not exchanged with the database at the same time. In addition, amusement facility integrated management that allows these data to be exchanged The database of the backbone network stores at least machine machine number, machine machine model name, operation start time, operation end time, number of winnings, number of times of stoppage, out of play, difference ball, etc. Machine table database, branch database storing at least the branch name, location, business hours, installed model, number of units installed, sales, gross profit, etc., and at least prize code, number of exchanged balls, number of stock , A free gift database storing free gift information such as warehousing and unloading history, a free catalog database storing catalog free gift information such as at least a catalog code, free gift exchange balls, stock quantity, reserved number, etc., and at least an ID number (member authentication) Number), personal identification number, member's name, address, preference, savings balance, number of visits, model used, etc. The member management means of the second network is a member whose membership card is issued at least when member data is registered in the member database. A registration means, a storage ball inquiry means for displaying the number of balls deposited by the member in advance by insertion of the member card, and a membership card is inserted and the number of balls to be paid out is designated by specifying the number of balls to be paid out. A replay payout means for paying out the game balls and an automatic payout means for paying out a prize corresponding to the number of balls specified within the range of the storage balls by inserting a membership card and specifying a predetermined number of balls And a means for depositing the balls to insert the game balls paid out from the gaming machine into the member's accumulated balls. The backbone network is provided with one or more tiers, and the backbone network displays or pays out the prize to be exchanged by the member specifying the exchange prize, and the receipt or the number issued by the ball counter corresponding to the prize A premium exchange means for updating the savings balance by deducting from the member's savings balance; a special prize exchange means for exchanging with a special prize based on the savings balance described in the receipt and / or the member; When catalog prizes are specified, the prize catalog is displayed and consists of catalog prize exchange means for ordering prizes on the catalog designated by the member, and these means are connected to at least one or more means. It is characterized by that.
[0008]
Claim of this
Claim of this
Claim of this
[0009]
Claim of this
Claim of this
Claim of this
[0010]
Claim of this
Claim of this
[0011]
Claim of this
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An amusement facility integrated management system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic configuration of an amusement facility integrated management system in a gaming facility, and the network that constitutes the amusement facility integrated management system provides information on members and various devices in the amusement facility and exchange management information on the amusement facility. And the basic network 100 (using EtherNet in this embodiment) and the exchange of stored / premium information for depositing the game balls acquired by the members and exchanging the deposited game balls for prizes. A network 200 (in this embodiment, ARCNet is used) and a
[0013]
Next, the
The
[0014]
The
The
The
Further, the
The printer may be a network printer connected directly to the network. In this case, the load on the server related to the printing process can be reduced.
[0015]
The
The
The
The
The
The
[0016]
The sales analysis terminal /
[0017]
The
This
Further, the
[0018]
A plurality of the
The A /
The operation terminal 44 is connected to the
[0019]
The
The
The
[0020]
Data transmitted by the
[0021]
Further, the
The
In the read-only memory, the
In addition, the rewrite memory (cache RAM) includes member information such as an ID number, a personal identification number, a balance of stored balls, and a balance of stored medals, and stored transaction information such as the number of replayable balls on the day and the number of replayable medals on the day The stored member information is returned to the requesting terminal, and the information in the
The
Furthermore, by controlling which card is inserted in a certain terminal, exclusive control is performed so that cards with the same ID number cannot be used simultaneously.
[0022]
The
When the
[0023]
The LAN maintenance monitor 49 is connected to the connection terminal 7b at the time of periodic inspection of the
[0024]
The
The stored
[0025]
The vertical ball counter /
The vertical ball counter /
[0026]
The
When this direct
[0027]
The first time point
The first point-of-time
[0028]
The
Further, the
[0029]
The second time point
The storage terminal 43 is installed in the premium service counter and connected to the second time
When the second point-of-time
The second point-of-time
[0030]
The
The
As in the conventional hall computer system, the
The
A pachinko machine 45, which is a gaming machine, and a member card corresponding
In addition, the
[0031]
In the gaming facility integrated management system configured as described above, the
If there is no member data corresponding to the
[0032]
In addition, game balls and the like are inserted into the ball counter 39 connected to the
[0033]
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration based on each process of the above configuration. The member management system includes a
The member registration means 50 registers member data using the
When a member card is inserted into the
When the premium automatic payout means 52 inserts a member card into the
When a member card is inserted into the stored
When the ball depositing means 54 inserts a membership card directly into the
The prize exchange system includes a prize exchange means 55, a special prize exchange means 56, and a catalog prize exchange means 57, and is connected to the backbone network.
The prize exchange means 55 reads the number of balls described in the receipt by the first point-of-time
The special prize exchanging means 56 receives the special prize from the special prize
The catalog prize exchanging means 57 reads the ticket issued from the
The
[0034]
Next, the processing method in the gaming facility integrated management system having the above-described configuration will be described in more detail according to a flowchart.
FIG. 3A is a flowchart for explaining the member registration process, and FIG. 3B is a flowchart for explaining the process for additionally registering the member detailed data after issuing the membership card.
First, a member registration processing method in the amusement facility integrated management system will be described.
In the
The member fills in the necessary information such as name, address, date of birth, and personal identification number on a predetermined application form, and submits this application form to the service counter staff in the amusement facility (step S2). The attendant adds the number of the raw card prepared in advance to the application form (step S3), and gives a copy of the card and the application form to the applicant. The applicant (or staff member) inserts the card into the
The ID number of the card inserted at this time is inquired of the
After the input of the password is completed, the
Then, it is determined whether or not provisional registration is completed (step S13). When provisional registration is completed, a message indicating the completion of provisional registration is displayed on the display 41b of the
When the provisional registration of the member is completed, the application form is sent to the office, and the member detailed data is input from the
[0035]
Next, the storage ball inquiry process will be described based on the flowchart of FIG.
The member authentication process in the flowchart of the storage ball inquiry process in FIG. 4 will be described in accordance with the flowchart in FIG. 5, and the password input process in FIG. 4 will be described in accordance with the flowchart in FIG. In addition, the member authentication process and the password input process are processes that are commonly performed in, for example, a storage ball replay process that will be described later, and will not be described later.
A member who wants to play a game is connected to the
For example, when a member wants to inquire about his / her own savings, a member card is inserted into a
[0036]
The member authentication process (3-1) searches the
If there is no data corresponding to the
Next, the
On the other hand, if there is no member data in the
That is, when there is no member data corresponding to the
However, when the corresponding member data exists in the
[0037]
It is determined whether or not the member authentication process (3-1) is an error (whether or not the member card has been authenticated) (step S21). If there is an error, an error is displayed (step S21a). The membership card is returned (step S26), and the process is terminated.
On the other hand, when the membership card is authenticated, the personal identification number and the balance of the stored ball are returned (step S22).
Next, in order to determine whether or not the member card inserted into the
[0038]
In the personal identification number input process (3-2), the member inputs the personal identification number from the inquiry terminal 23 (step S3-2-1). If the input is terminated halfway (step S3-2-2), it is canceled (step S3-2-4). Otherwise, it is determined whether or not the input password matches the one obtained from the member DB 15 (step S3-2-5). If there is a mismatch and the number of mismatches is 3 or more (step S3-2-6), the use of the membership card is stopped (step S3-2-7). The ID number of the suspended membership card is immediately reported to the server 10 (step S3-2-8), and a “suspended” flag is set in the membership data storage area of the ID number. This flag stops the use of the member card until the
If the passwords match, the process ends.
[0039]
Then, it is determined whether or not the password input process (3-2) is an error (whether or not the password entered by the member matches the password registered in advance) (step S23). In the case of an error, an error message is displayed on the
The input of the personal identification number is performed in the process accompanying the member inquiry from the
[0040]
Next, a processing method for depositing money in the gaming facility integrated management system will be described based on a flowchart.
FIG. 7 is a flowchart of a processing method for directly depositing acquired pachinko balls in the game facility integrated management system, and FIG. 8 is a flowchart of member data update processing used in the processing.
The member data update process is used in a process for depositing money via the first point-of-time
The member card is inserted directly into the
Then, the
[0041]
This member data update process (6-1) is immediately performed on the
As a result of the determination after searching the member DB 15 (step S6-1-3), if there is no corresponding data in the
As a result of determining whether or not the member with the corresponding ID number is in operation (step S6-1-4), if not in operation, a message for which operation is suspended is prepared (step S6-1-17), and step S6. The process after -1-14 is performed.
If there is a contradiction in the communication contents as a result of the determination as to whether there is a contradiction in the communication contents (step S6-1-5), a message with a message failure is prepared (step 6-1-18). The process after S6-1-14 is performed.
If the update is not successful as a result of the determination of whether the DB update is successful (step S6-1-7), the processing from step S6-1-18 is performed.
[0042]
Then, it is determined whether or not the update process is an error (whether or not the update process has been performed) (step S30). If the update process is an error, the count ball count is transmitted to the ticketer / journal 38 (step S31). Then, a receipt describing the number of counted balls is issued (step S32), the membership card is returned (step S36), and the process is terminated.
On the other hand, when the update process is performed, the stored ball balance is directly returned to the stored ball terminal 37 (step S33), and the updated balance is displayed on the
That is, when the number of balls acquired by the member is used as the member's storage ball, the storage balance of the
[0043]
Next, FIG. 9 is a flowchart of a processing method for depositing money via the first time point
The receipt reading process is also used in a process of exchanging stored prizes by the special prize
The member throws the acquired pachinko balls into the ball counter 39 and counts the pachinko balls (step S37). The counted number of pachinko balls is directly transmitted to the ball storage terminal 37 (step S38). The direct
The member brings the receipt issued directly from the ticket holder such as the
[0044]
In the receipt reading process (23-1), first, the receipt data described in the receipt is read (step S23-1-1). Then, it is determined whether or not the read receipt has been processed in the first time point
Next, it is determined whether or not the receipt is actually issued (step S23-1-3). If the receipt is actually issued, it is determined whether or not the receipt is an unprocessed receipt. It performs (step S23-1-4). If the receipt is an unprocessed receipt, the receipt is processed within the terminal that issued the receipt (step S23-1-4a). Then, the first time
Then, the total number of balls is displayed on the display unit on the member side of the first time information management terminal 40 (step S23-1-6), and the first time
If the receipt has not been issued from any terminal (
[0045]
Then, a membership card is inserted from the
Then, it is determined whether or not there is an error (whether or not the update process has been performed) (step S44). If there is no member data corresponding to the
When the update process is performed, the updated balance is returned to the
[0046]
The stored ball replay and the stored ball prize automatic payout processing method in the game facility integrated management system will be described with reference to a flowchart.
FIG. 10 is a flowchart of a processing method for savings replay in the game facility integrated management system.
In order to pay out the stored balls from the vertical ball counter /
It is determined whether or not the result of the member authentication is an error (whether or not the member card has been authenticated) (step S51). If the result is an error, the member card is returned (step S60) and the process is terminated. To do. When the membership card is authenticated, the personal identification number and the accumulated balance are returned (step S52).
Next, an instruction to input a password is sent from an input device (not shown) provided in the vertical ball counter /
It is determined whether or not the input password is an error (whether or not the password is correctly input) (step S53). If the input password is an error, the membership card is returned (step S60). ), The process is terminated.
If the password is correctly entered, the stored ball balance is displayed on the
Then, the member inputs the number of balls to be paid out from the input device (not shown) within the range of the stored balance displayed on the
It is determined whether or not this update process is an error (whether or not it has been updated to the savings balance) (step S57), and the member data of the member is not registered in the
On the other hand, when the update process is performed, the number of balls to be paid out is paid out from the
Then, the use history of the member card is stored in the member DB 15 (step S59), and the member card is returned (step S60). For the replay, an upper limit value for the day may be set on the DB.
[0047]
Next, a processing method for paying out prizes by using stored balls from the
A membership card is inserted into the
Then, when the member selects a prize within the range of the savings balance and designates it from the prize paying unit 26 (step S67), the number of prizes is deducted from the savings balance and is sent to the
[0048]
Next, a processing method for exchanging stored prizes by the special prize
FIG. 12 is a flowchart of a processing method for exchanging special prizes in the amusement facility integrated management system. The prize issue process in FIG. 12 will be described with reference to the flowchart in FIG. It is also used in the process of exchanging special prizes for storing prizes, and in this case, explanation of the prize issue process is omitted.
As for the storage prize exchange, a case where a receipt is read from the first point-in-time
When the member inserts the membership card into the
Next, the clerk instructs the special prize
The special prize
[0049]
In the premium issue process (12-1) (12-1), a storage device (not shown) in the first time point
If the
The first time point
[0050]
It is determined whether or not the prize issue process is an error (whether or not a prize issue history has been written in the prize DB 13) (step S83). In the case of an error, the membership card is returned (step S88), the process is terminated, and when the gift is issued, the number of end balls is displayed on the display 41b of the
[0051]
Next, a description will be given of a processing method for catalog prize designation (in the case where the balance check is not performed) in the amusement facility integrated management system.
FIG. 15 is a flowchart of a processing method in which a member selects a prize based on the catalog from the
The member inserts the membership card into a card insertion slot (not shown) provided in the information disclosure terminal 20 (step S109). The
[0052]
The member DB search processing method will be described based on the flowchart of FIG.
In the member DB search process (16-1), the
[0053]
It is determined whether or not the result of the member DB search process (16-1) is an error (whether or not the member data of the ID number has been searched) (step S111), and in the case of an error, the member card is returned ( In step S119), the process is terminated, and if there is the corresponding member data, the returned personal identification number and the stored balance are received (step S112).
When the
When the selection of the prize is completed, a ticket is issued from a ticketer (not shown) provided in the information disclosure terminal 20 (step S116). Then, the ticket issuance history is stored in a storage device (not shown) provided inside the information disclosure terminal 20 (step S117), the ticket issuance data is transmitted to the
[0054]
Next, a description will be given of a processing method of catalog premium designation processing (when checking the accumulated ball balance) accompanied with a receipt.
FIG. 17 is a flowchart of the catalog gift exchange process by the first point-in-time
It is also used in catalog prize ordering processing, which will be described later, and will not be described later.
[0055]
The member inserts the membership card into the
Next, a premium exchange ticket reading process (31-1) is performed on the ticket issued by the
In the free gift exchange ticket reading process (31-1), the ticket issued by the
[0056]
In the premium exchange ticket issuance confirmation process (21-1), the ticket issue information stored in the
Note that the ticket data authentication process may be performed in the same way as a normal stock gift. In other words, the prize number written in the ticket may be replaced with a determination as to whether or not the prize number exists in the first time
[0057]
When it is confirmed that the ticket has been issued, catalog prize DB search processing (27-1) is performed.
The catalog prize DB search process (27-1) searches the catalog prize DB 14 (step S27-1-1), and determines whether or not the catalog prize data exists (step S27-1-2). ). As a result of the determination, if there is corresponding data in the
Then, it is determined whether or not the result of the catalog premium DB search process (27-1) is an error (step S31-1-3). In the case of an error, the process is terminated as an error (step S31-1-6). If it is not an error, the total number of balls of the catalog prize is calculated (step S31-1-4). If there is still a ticket, the process returns to step S31-1-1. If there is a ticket, the process ends.
It is determined whether or not the determination result of the free gift exchange ticket reading process (31-1) is an error (step S126). In the case of an error, the membership card is returned (step S140a) and the process is terminated. If it is not an error, the receipt reading process (23-1) is performed using the
Then, the order confirmation of the premium described in the ticket is performed (step S127), and catalog premium DB writing processing (30-1) is performed.
The catalog prize DB writing process (30-1) transmits a catalog prize reservation history with member information to the server 10 (step S30-1-1), and writes the reservation history in the catalog prize DB 14 (step S30-1-2). ). Then, it is determined whether or not the reservation history has been written in the catalog gift DB 14 (step S30-1-3). If there is no error, the process ends. If there is an error, the process ends as an error (step S30-1-4).
[0058]
It is determined whether or not the result of the determination of the catalog prize DB writing process (30-1) is an error (step S128). If the result of determination is that there is an error, the membership card is returned (step S140a), and the process is terminated. If it is not an error, the stored balance obtained by subtracting the number of all catalog prize replacement balls from the stored balance (including end balls) held in the
The
That is, the store clerk activates the catalog prize ordering program on the
Then, the contents of the ordering process are transmitted to the server 10 (step S139), the ordering results for the day are totaled, and the ordering history is stored in the catalog gift DB 14 (step S140).
[0059]
Next, based on the flowcharts of FIG. 19 and FIG. 20, a prize exchange process accompanied by withdrawal of the storage balls by the first time
The premium designation process in FIG. 19 will be described with reference to the flowchart of FIG. Further, the prize ball number authentication process of FIG. 22 will be described according to the flowchart of FIG.
The prize designation process is also used in a prize exchange process or the like accompanied by depositing a deposit, which will be described later, and will not be described later.
First, a receipt reading process (23-1) is performed on a receipt possessed by a member using a
[0060]
The member inserts the membership card from the
Next, a personal identification number input process (3-2) is performed to determine whether or not the input of the personal identification number is an error (step S178). In the case of an error, the membership card is returned (step S192), the process is terminated, and when the PIN is correctly input, the stored balance is displayed on the display 41b of the
The total number of balls of the receipt is added to the stored ball balance, the total number of balls is calculated (step S180), the total number of balls is displayed on the display 41b (step S181), and the prize designation process (23-2) is performed. Do.
[0061]
The prize designation process (23-2) designates a prize based on the total number of balls displayed on the display device 41b (step S23-2-1). The label attached to the designated prize is read using the
In the prize ball number authentication process (14-1), the prize number of the read label is searched in the internal memory of the first time
If there is no prize data in the internal memory of the first time
If there is no premium data in the
It is determined whether or not the result of the gift ball number authentication process (14-1) is an error (step S23-2-2a). If there is an error, the process returns to the process of step S23-2-1, and if there is no error In step S23-2-2b, the total number of prizes of the read prize is subtracted from the total number of balls (step S23-2-2b), and the total is displayed (step S23-2-3). Then, it is determined whether or not the designation of the prize is finished (step S23-2-4). When the prize is designated next, the process returns to step S23-2-1 and the designation of the prize is finished. Then, the process ends.
[0062]
After the designation of the prize is completed (step S182), if the total number of prize balls is smaller than the total number of receipt balls, the prize is handed over to the member (step S201), and a prize issue process (12-1) is performed. Then, the number of balls to be deposited (the number obtained by subtracting the number of premium balls from the total number of balls in the receipt) is calculated (step S202). The number of deposited balls is transmitted to the
It is determined whether or not this update process is an error (step S205). If the update process is an error, the membership card is returned (step S207), the process is terminated, and the update process is performed. Then, the storage transaction history is written in the member DB 15 (step S206), the member card is returned (step S207), and the process is terminated. On the other hand, if the total number of prizes exceeds the total number of receipts, the number of receipts is temporarily deposited as stored balls (step S183).
[0063]
That is, the remaining number of balls obtained by subtracting the total number of prize balls that can be withdrawn only with the total number of balls for the receipt is set as the deposit amount, and the member data update process (6-1) is performed.
It is determined whether or not the member data update process is an error (step S184). If there is an error, the member card is returned (step S192), the process is terminated, and if it is not an error, the following process is performed.
A telegram for deducting the number of prizes that have not yet been deducted from the new savings balance to which the deposit has been added is transmitted to the savings terminal 41 with a membership card issuing function (step S185), and the terminal further passes through the
When the update process is performed, the balance after deduction is returned (step S188), and the number of deducted balls and the balance after deduction are displayed on the display unit 41b of the
[0064]
Next, a gift exchange processing method involving savings deposits by the first time
FIG. 23 is a flowchart of a processing method for exchanging premiums accompanied by savings by the first time
The member inserts the membership card from the
The
Next, the receipt reading process (23-1) is performed on the receipt submitted by the member using the
Then, the number of balls to be deposited (the number obtained by subtracting the number of premium balls from the total number of balls in the receipt) is calculated (step S202). The number of deposited balls is transmitted to the
It is determined whether or not this update process is an error (step S205). If the update process is an error, the member card is returned (step S207) and the process is terminated. If the update process is performed, the
[0065]
Next, a catalog gift exchange processing method using a service ticket will be described.
FIG. 24 is a flowchart of a processing method for issuing a ticket describing catalog premium information from the
On the other hand, if no prize is designated, the membership card is returned (step S221), the operation history is saved (step S222), and the process is terminated.
If the operation for ending the prize designation is not performed, a catalog prize is designated (step S213). Then, the
[0066]
It is determined whether or not the catalog prize DB search process (27-1) is an error (step S215). If there is an error, the process returns to step S212a. If it is not an error, the allocated number of catalog prizes is received (step S216). The
[0067]
Here, in the
First, in order to capture the premium allocation number for the current day into the first point-in-time
In addition, since the first point-in-time
Note that this allocation number may be confirmed with the
[0068]
FIG. 27 is a flowchart of processing for exchanging catalog prizes at the first time point
The member inserts the membership card into the
Next, the personal identification number input process (3-2) is performed in the
The member submits a ticket, and performs a free gift exchange ticket reading process (31-1) using the
Next, it is determined whether there is a ticket to be read (step S237). If there is a ticket, the process returns to the free gift exchange ticket reading process (31-1). When the reading of the ticket is completed, catalog premium DB writing processing (30-1) is performed.
Then, it is determined whether or not the free gift exchange DB writing process (30-1) is an error (whether or not the free gift data corresponding to the
The number of withdrawal balls (the amount obtained by subtracting the number of premium balls from the balance of stored balls) is calculated (step S240). The number of withdrawal balls is transmitted to the
It is determined whether or not the update process is an error (step S243). If the update process is an error, the member card is returned (step S245), the process is terminated, and if the update process is performed, the member is returned. The stored ball transaction history is written in the DB 15 (step S244), the membership card is returned (step S245), and the process is terminated.
[0069]
In the above embodiment, the operation terminal 44, the
In the above embodiment, the system is constructed using ARCNET as the second network. However, it is not limited to ARCNET as long as it is a simple LAN that does not need to add complicated header information instead of ARCNET. Good.
[0070]
【The invention's effect】
The backbone network is expensive and requires a lot of additional information, but it requires access time. The backbone network can freely connect information between a plurality of terminals or between a terminal and a DB, and is inexpensive, has little additional information, and has a short access time. By using the ARCNET, which restricts the information connection between each other and between databases, a reliable system can be provided at a low price, and the time required for member authentication, member storage processing, prize exchange processing, etc. (so-called "Response time") can be shortened.
And since member inquiry and member processing at the service counter can be performed using information stored in the temporary storage device (cache) in the communication control device, member inquiry and storage ball inquiry are quickly displayed to the member. be able to.
Also, when a player plays, by inserting a membership card into a membership card-compatible call lamp connected to the gaming machine or ball lending machine, a specific member can select which gaming machine at any time. Information as to whether it has been used can be obtained as information, and since it is possible to borrow a game ball from a ball lending machine by inserting a membership card, it is easy to prevent fraud such as bringing in a game ball.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game facility integrated management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of an amusement facility integrated management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart of member registration of the amusement facility integrated management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart of a processing method for a stored balance inquiry of the gaming facility integrated management system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart of a member authentication processing method of the gaming facility integrated management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart of a password input processing method of the gaming facility integrated management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart of a direct savings deposit processing method of the gaming facility integrated management system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart of a member data update processing method of the gaming facility integrated management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart of a processing method for depositing money via a point-of-time information management terminal of the gaming facility integrated management system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart of a processing method for replaying a stored ball of the game facility integrated management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart of a processing method for automatically paying out stored prizes in the amusement facility integrated management system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart of a processing method for exchanging special prizes for special prizes accompanied by savings in a game facility integrated management system according to an embodiment of the present invention;
FIG. 13 is a flowchart of a prize issue processing method of the amusement facility integrated management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart of a prize ball number authentication processing method of the amusement facility integrated management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart of a catalog prize designation processing method without checking the balance of stored money in the amusement facility integrated management system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart of a member DB search processing method of the amusement facility integrated management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a flowchart of a catalog prize designation processing method for checking a stored balance of the gaming facility integrated management system according to one embodiment of the present invention and accompanying a receipt.
FIG. 18 is a flowchart of a premium exchange ticket issuance confirmation processing method of the amusement facility integrated management system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a flowchart of a processing method for exchanging prizes accompanied by withdrawal of a storage ball by the point-of-time information management terminal of the gaming facility integrated management system according to one embodiment of the present invention;
FIG. 20 is a flowchart of a processing method for exchanging prizes accompanied by withdrawal of a storage ball by the time information management terminal of the game facility integrated management system according to one embodiment of the present invention (continuation of FIG. 19).
FIG. 21 is a flowchart of a receipt reading processing method of the gaming facility integrated management system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a flowchart of a prize designation processing method of the amusement facility integrated management system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a flowchart of a prize exchange processing method involving savings deposits by a point-of-time information management terminal of the gaming facility integrated management system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a flowchart of a processing method for issuing a ticket describing catalog premium information of the amusement facility integrated management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a flowchart of the catalog prize DB search processing method of the amusement facility integrated management system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a flowchart of a processing method for updating the allocation number between the first time information management terminal and the second time information management terminal of the gaming facility integrated management system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a flowchart of a catalog prize exchange processing method by a point-of-time information management terminal of the amusement facility integrated management system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a flowchart of a catalog DB write processing method of the amusement facility integrated management system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 29 is a flowchart of a prize exchange ticket reading processing method of the amusement facility integrated management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 30 is a schematic configuration diagram of a conventional hall computer system.
[Explanation of symbols]
100 ... backbone network
200 ··· Second network
300 .. Third network
1. Line (of main network)
2 .. Line (second network)
3 .. (third network) line
4. Communication control device
5. Game data concentrator
6. Connection terminal
7. Connection terminal
8. Connection terminal
9. Membership management terminal
10. Server
11. Machine table DB
12. ・ Branch DB
13 .. Premium DB
14. Catalog free gift DB
15. Member DB
16. Sales analysis / freebies management terminal
17. Bridge
18. Other networks
19. Line
20. Information disclosure terminal
21. ・ Connection terminal
22 ・ ・ A ・ BOX
23 ・ ・ Inquiry terminal
24 .. Vending machine for storage balls
27 .. Replay machine for saving medal
30 ・ ・ Line
31. ・ Vertical ball counter and replay dispenser
36. Line
37 .. Direct storage terminal
38 ・ ・ Chicketta and Journal
39 ・ ・ Ball counter
40..First time point information management terminal
41 .. Savings terminal with membership card issuing function
42 .. Second time information management terminal
43 .. Storage terminal
44 ・ ・ Operation terminal
49..LAN maintenance monitor
50 ... Member registration means
51 .. Savings inquiry means
52. ・ Premium automatic withdrawal means
53 .. Storage ball replay payout means
54. ・ Payment method
55. ・ Premium exchange means
56. ・ Special prize exchange means
57 .. Catalog premium designation means
58. ・ Catalog prize exchange means
Claims (10)
前記遊技施設で使用される各種会員管理手段が接続され、かつ、付加情報が少なくアクセス時間も短時間で済むが複数の端末間や端末とデータベースとの間での接続が規制される第2のネットワークと、
前記基幹ネットワークと第2のネットワークとを接続する通信制御装置とを備え、
前記通信制御装置は、リードキャッシュが設けられており、前記リードキャッシュメモリには、前記データベースに記憶されたデータが書き込まれることにより最新の確定した参照用のデータが一時的に記憶されていて、前記リードキャッシュメモリの参照用のデータにより前記第2のネットワークからのデータ要求に応答可能とされていて、
前記第2のネットワークからのデータ要求に応答しないデータに対しては、前記基幹ネットワークのプロトコルと前記第2のネットワークの間でプロトコルを調整した後、前記データベースに対して、同時に複数データの授受が行われないようにしつつ、これらのデータの授受を行わせるようにした遊技施設統合管理システムであって、
前記基幹ネットワークのデーターベースは、
少なくとも機械台番号、機械台機種名、稼働開始時間、稼働終了時間、入賞回数、打ち止め回数、出玉、差玉等の遊技機情報が記憶された機械台データベースと、
少なくとも当該支店名、当該所在地、当該営業時間、設置機種、設置台数、売上、粗利等の支店情報が記憶された支店データベースと、
少なくとも景品コード、交換玉数、在庫個数、入出庫履歴等の景品情報が記憶された景品データベースと、
少なくともカタログコード、景品交換玉数、在庫個数、予約個数等のカタログ景品情報が記憶されたカタログ景品データベースと、
少なくともID番号(会員認証番号)、暗証番号、会員の氏名、住所、趣向、貯玉残高、来店回数、使用機種等が記憶された会員情報データベースとからなり、
これらのデータベースを一または二以上を備えてなり、
前記第2のネットワークの会員管理手段は、
少なくとも会員データが前記会員データベースに登録されると、会員カードが発行される会員登録手段と、
該会員カードの挿入により、予め当該会員が預け入れた貯玉数が表示される貯玉照会手段と、
会員カードが挿入され、払い出し玉数を指定することにより、前記会員の貯玉数から所定の遊技玉を払い出す貯玉再プレイ払出手段と、
会員カードを挿入し、所定の玉数を指定することにより、貯玉の範囲内で指定された玉数に相当する景品を払い出す景品自動払出手段と、
会員カードを挿入し、遊技機から払い出された遊技玉を投入することにより、当該玉数を会員の貯玉とする貯玉預け入れ手段とからなり、
これらの手段を一または二以上を備えてなり、
前記基幹ネットワークは、
会員が交換景品を指定することにより、交換する景品を表示または払い出し、その景品に相当する玉数を玉計数機が発行したレシートまたは前記会員の貯玉残高から減額して、前記貯玉残高を更新する景品交換手段と、
前記レシートに記載され、および/または会員の貯玉残高に基づいて特殊景品と交換する特殊景品交換手段と、
会員がカタログ景品を指定した場合には、景品カタログが表示され、会員が指定したカタログ上の景品の発注業務を行うカタログ景品交換手段とからなり、
これらの手段が少なくとも一または二以上の手段が接続されたものであることを特徴とする遊技施設統合管理システム。A backbone network that is connected to a plurality of databases that store data managed at the amusement facility, and that has a lot of additional information and requires access time, but is easily connected between a plurality of terminals and between the terminals and the database;
Various member management means used in the amusement facility are connected, and there is little additional information and the access time is short, but a connection between a plurality of terminals or between a terminal and a database is restricted. Network,
A communication control device for connecting the backbone network and the second network;
The communication control device is provided with a read cache, and the read cache memory temporarily stores the latest confirmed reference data by writing the data stored in the database, It is possible to respond to a data request from the second network by reference data in the read cache memory,
For data that does not respond to a data request from the second network, after the protocol is adjusted between the protocol of the backbone network and the second network, a plurality of data can be transferred to the database at the same time. An amusement facility integrated management system that allows these data to be exchanged without being performed,
The database of the backbone network is
Machine table database storing machine machine information such as at least machine table number, machine table model name, operation start time, operation end time, number of winnings, number of times of stoppage, exit ball, difference ball,
A branch database storing branch information such as at least the branch name, the location, the business hours, the installed model, the number of installed units, the sales, and the gross profit;
A prize database storing at least prize information such as a prize code, number of exchanged balls, inventory quantity, and warehousing history;
Catalog prize database storing catalog prize information such as at least catalog code, prize exchange balls, inventory quantity, reservation quantity, etc .;
It consists of a member information database that stores at least an ID number (member authentication number), personal identification number, member's name, address, preference, balance, number of visits, model used, etc.
Comprising one or more of these databases,
The member management means of the second network is
Member registration means for issuing a membership card when at least member data is registered in the member database;
Savings inquiry means for displaying the number of savings deposited by the member in advance by inserting the membership card;
A storage card replay payout means for paying out a predetermined game ball from the number of stored balls of the member by inserting a member card and specifying the number of payout balls;
A premium automatic payout means for paying out a prize corresponding to the number of balls specified within the range of the storage ball by inserting a membership card and specifying a predetermined number of balls;
By inserting a membership card and inserting game balls paid out from the gaming machine, it consists of a depositing means to store the number of balls as a member's storage,
Comprising one or more of these means,
The backbone network is
When a member designates an exchange prize, the prize to be exchanged is displayed or paid out, and the number of balls corresponding to the prize is reduced from the receipt issued by the ball counter or the member's stored balance, and the stored balance is updated. Free gift exchange means,
Special prize exchange means described in the receipt and / or for exchanging with a special prize based on the member's savings balance;
When a member designates a catalog prize, a prize catalog is displayed, which comprises a catalog prize exchange means for ordering prizes on the catalog designated by the member,
An amusement facility integrated management system characterized in that at least one or two or more of these means are connected.
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