JP2001137523A - Game display device - Google Patents

Game display device

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JP2001137523A
JP2001137523A JP32104899A JP32104899A JP2001137523A JP 2001137523 A JP2001137523 A JP 2001137523A JP 32104899 A JP32104899 A JP 32104899A JP 32104899 A JP32104899 A JP 32104899A JP 2001137523 A JP2001137523 A JP 2001137523A
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display
game
information
unit
control computer
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詔八 鵜川
Hiroshi Endo
大志 遠藤
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the labor and troublesomeness for changing the display sequences of display contents and for adding new information. SOLUTION: At least the game information of a game machine 2 and the information other than the game information can be selectively displayed appropriately on a display screen 9 provided for the game machine 2 and arranged with a prescribed number of display picture elements in a matrix shape to allow at least a character display. This game display device is provided with a register setting means 49 capable of registering and setting the selectively displayed multiple display contents and the display sequences of the display contents and a display switching means 49 switching the display contents of the display screen 9 according to the set display sequence.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技場において
使用される遊技用表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game display device used in a game arcade.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技場においては、遊技機に関す
る情報として遊技機の大当り回数や可変表示装置の始動
回数等の本日や前日、更には前々日における遊技機の遊
技情報を、該遊技機に対応して設けられた表示装置に表
示し、遊技者が遊技機を選択する際の参考情報としてこ
れら遊技情報を提供することがなされている。
2. Description of the Related Art In a recent amusement arcade, game information on a game machine such as the number of jackpots of a game machine or the number of times of starting a variable display device, such as the number of hits of a game machine and the number of times a variable display device is started, is used as information on the game machine. The game information is displayed on a display device provided corresponding to the game machine, and the game information is provided as reference information when the player selects the game machine.

【0003】また、近年の遊技機の多機能化や遊技場に
おける「無制限」や「連続遊技」等が可能なタイムサー
ビス等の遊技ルールの多様化に伴い、これら遊技機の遊
技方法説明等の情報や遊技ルールの情報等を遊技者が容
易に入手可能とするために、これら各情報を前記遊技情
報とともに表示装置に適宜切り替えて表示するものがあ
る。
[0003] In addition, with the recent increase in the number of functions of gaming machines and the diversification of gaming rules such as time services that allow “unlimited” and “continuous gaming” in amusement arcades, explanations of gaming methods for these gaming machines, etc. In order to make it easier for a player to obtain information, information on game rules, and the like, some of these information are appropriately switched and displayed together with the game information on a display device.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、例えば
近年において多数検討されている各遊技機毎に遊技媒体
の計数装置が設けられた遊技用装置や、記録媒体(カー
ド)式遊技機のように、遊技機の更なる高機能化や、遊
技者へのサービス向上の観点に基づき、前記遊技情報に
加えて、遊技により獲得されたパチンコ玉やコイン並び
に得点等の獲得有価価値を前記表示装置を介して提供す
る等のように、遊技者に提供される情報が増大してきて
いるが、これら多くの情報を提供する場合には、表示装
置を大型化して表示容量を増大させることが考えられる
ものの、限られた遊技島のスペースがこれら大型の表示
装置により占有されてしまうことから、通常において
は、表示装置を大型化せずに適宜に表示を切り替えて各
情報を提供することがなされており、前述のように提供
される情報の増大に伴って効率良く遊技者に情報を提供
するために、これら提供される情報の表示順序や、新た
な提供情報の追加を実施する必要があるが、従来におい
ては、これら切替表示される各表示内容の表示順序を変
更したり、新たな提供情報を追加するには、ROM等の
デバイスを交換したりする等の作業が必要で、煩雑であ
るばかりか、通常において遊技場にはこれら遊技用表示
装置が遊技機に対応して多数設置されているため、前述
の作業をこれら各遊技用表示装置毎に実施するには多大
な労力を要してしまうという問題があった。
However, for example, a gaming machine provided with a game media counting device for each gaming machine, which has been studied in recent years, and a recording medium (card) type gaming machine, Based on the viewpoint of further enhancing the function of the gaming machine and improving the service to the player, in addition to the game information, the acquired value such as the pachinko balls and coins acquired by the game and the score are obtained through the display device. The information provided to the player has been increasing, such as in the case of providing such information, but when providing such a large amount of information, it is conceivable to increase the display capacity by increasing the size of the display device. Because the limited space on the gaming island is occupied by these large display devices, it is usually necessary to provide appropriate information by switching the display appropriately without increasing the size of the display device. As described above, in order to efficiently provide information to a player with the increase in information provided as described above, it is necessary to implement a display order of the provided information and add new provided information. In the past, however, it was necessary to change the display order of each of the switched display contents and to add new information to be provided, for example, by changing devices such as a ROM. Not only that, but usually a large number of these game display devices are installed in a game arcade in correspondence with the gaming machine, so a great deal of labor is required to perform the above-described work for each of these game display devices. There was a problem that it was necessary.

【0005】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、切替表示される各表示内容の表示順
序を変更したり、新たな提供情報を追加する場合におけ
る多大な労力や煩雑さを低減することのできる遊技用表
示装置を提供することを目的としている。
[0005] Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and requires a great deal of labor and complexity in changing the display order of each display content to be switched and adding new provision information. It is an object of the present invention to provide a game display device capable of reducing the size.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用表示装置は、遊技機に対応して
設けられ、少なくとも文字表示可能なように所定数の表
示画素がマトリックス状に配列された表示画面に、少な
くとも対応する前記遊技機の遊技情報と遊技情報以外の
情報とを適宜切替表示可能な遊技用表示装置において、
前記切替表示される複数の表示内容と、前記各表示内容
の表示順序と、を登録、設定可能な登録設定手段と、前
記設定された表示順序に従って前記表示画面の表示内容
を切り替える表示切替手段と、が設けられていることを
特徴としている。この特徴によれば、前記登録設定手段
を設けることにより、切替表示される各表示内容の表示
順序を変更したり、新たな提供情報を登録することが可
能となり、これら表示順序を変更や新たな提供情報の登
録における労力や煩雑さを低減することができる。
In order to solve the above-mentioned problems, a game display device according to the present invention is provided corresponding to a game machine, and a predetermined number of display pixels are arranged in a matrix so that at least characters can be displayed. In a game display device capable of appropriately switching and displaying at least the game information and the information other than the game information of the gaming machine corresponding to the display screen arranged in a shape,
A plurality of display contents to be switched and displayed, and a display order of each of the display contents, a registration setting unit capable of registering and setting, and a display switching unit for switching display contents of the display screen according to the set display order. , Are provided. According to this feature, by providing the registration setting means, it is possible to change the display order of each display content to be switched and displayed, or to register new provided information. The labor and complexity in registering the provided information can be reduced.

【0007】本発明の遊技用表示装置は、前記登録設定
手段は、前記表示内容を前記表示画面に表示する表示時
間が、その表示内容に対応付けて登録可能とされ、前記
表示切替手段は、前記表示内容を該表示内容に対応する
前記表示時間に基づき前記表示画面に表示することが好
ましい。このようにすれば、表示内容毎に前記表示画面
に表示される時間を適宜設定することができる。
In the game display device according to the present invention, the registration setting means can register a display time for displaying the display contents on the display screen in association with the display contents, and the display switching means comprises: It is preferable that the display content is displayed on the display screen based on the display time corresponding to the display content. In this way, the time displayed on the display screen can be appropriately set for each display content.

【0008】本発明の遊技用表示装置は、前記登録設定
手段には、所定の期間の前記表示順序が登録可能とされ
ているとともに、現在の日時情報を出力可能な時間情報
出力部を具備し、前記表示切替手段は、前記時間情報出
力部より出力された日時情報に該当する前記所定の期間
の表示順序に基づき、表示切り替えを実施することが好
ましい。このようにすれば、例えば所定の時間帯や曜日
等において前記表示順序を予め設定しておくことで、そ
の時間帯や曜日になった時点で予め設定しておいた前記
表示順序に基づく表示切替が実施されるようになり、利
便性を向上できる。
In the game display device according to the present invention, the registration setting means includes a time information output unit capable of registering the display order for a predetermined period and outputting current date and time information. Preferably, the display switching means performs display switching based on a display order of the predetermined period corresponding to the date and time information output from the time information output unit. With this configuration, for example, by setting the display order in advance in a predetermined time zone or day of the week, display switching based on the display order set in advance when the time zone or the day of the week comes. Is implemented, and the convenience can be improved.

【0009】本発明の遊技用表示装置は、少なくとも前
記表示画面とデータ通信手段とを有する複数の表示端末
と、該複数の表示端末のそれぞれとデータ通信接続さ
れ、少なくとも前記登録設定手段を有する制御コンピュ
ータと、から構成されていることが好ましい。このよう
にすれば、前記制御コンピュータにおいて、集中的に各
表示端末における表示順序の変更や新たな提供情報の登
録を実施できるようになり、これら表示順序の変更や新
たな提供情報の登録における労力や煩雑さを、より一層
低減できるばかりか、各表示端末における表示順序や表
示内容並びに表示時間を一元的に管理することもでき
る。
A game display device according to the present invention comprises a plurality of display terminals having at least the display screen and data communication means, and a control terminal connected to each of the plurality of display terminals for data communication and having at least the registration setting means. And a computer. This makes it possible for the control computer to intensively change the display order on each display terminal and register new information to be provided, thereby making it possible to change the display order and register new information to be provided. In addition to further reducing the complexity and complexity, the display order, display contents, and display time on each display terminal can be centrally managed.

【0010】本発明の遊技用表示装置は、前記制御コン
ピュータに、前記表示切替手段が設けられていることが
好ましい。このようにすれば、前記表示切替手段を制御
コンピュータに設けることにより、各表示端末における
表示切替を一斉同時的に実施できるようになるばかり
か、適宜に各表示端末に表示切替手段を設けずとも良
く、装置の低コスト化を図ることもできる。
In the game display device according to the present invention, it is preferable that the display switching means is provided in the control computer. In this case, by providing the display switching means in the control computer, not only can the display switching in each display terminal be performed simultaneously and simultaneously, but also the display switching means may not be provided in each display terminal appropriately. In addition, the cost of the apparatus can be reduced.

【0011】本発明の遊技用表示装置は、前記制御コン
ピュータにおいて、表示内容が表示される表示端末を、
表示端末単位または遊技島単位毎に指定可能とされてい
ることが好ましい。このようにすれば、所望の表示内容
を表示端末または遊技島を指定することで、指定した表
示端末のみまたは指定した遊技島単位に存在する各表示
端末にのみ表示させることができる。
[0011] In the game display device according to the present invention, in the control computer, a display terminal on which display contents are displayed is provided.
It is preferable that designation can be made for each display terminal or each game island. In this way, by specifying the display terminal or the game island, the desired display content can be displayed only on the specified display terminal or only on each display terminal existing in units of the specified game island.

【0012】本発明の遊技用表示装置は、前記制御コン
ピュータは、前記表示順序が設定されたテーブル上にお
いて所定の指定内容が選択された場合に、予め登録され
た表示端末または遊技島に対応する表示内容を、対応す
る各表示端末毎または遊技島単位毎に個別に出力し、該
出力された表示内容を各表示端末が前記表示画面に表示
することが好ましい。このようにすれば、各表示端末毎
または遊技島単位毎に異なる表示内容を表示させる場合
に、前記テーブル上において各表示端末毎または遊技島
単位毎に所望の表示内容を個別に設定する必要がなく、
前記所定の指定内容を選択するのみで設定することがで
き設定の操作性を向上できるばかりか、各表示端末また
は各遊技島単位で異なる表示内容が同時に表示できるよ
うになり、例えば表示端末が対応する異なる遊技機に関
連する異なる表示内容を効率良く遊技者に提供すること
もできる。
In the game display device according to the present invention, the control computer, when a predetermined designated content is selected on a table in which the display order is set, corresponds to a display terminal or a game island registered in advance. It is preferable that the display content is individually output for each corresponding display terminal or for each game island, and that the output display content is displayed on the display screen by each display terminal. According to this configuration, when different display contents are displayed for each display terminal or each game island unit, it is necessary to individually set desired display contents for each display terminal or each game island unit on the table. Not
It is possible to improve the operability of the setting by simply selecting the predetermined specified content and not only to improve the operability of the setting, but also to be able to simultaneously display different display contents for each display terminal or each game island unit. It is also possible to efficiently provide different display contents related to different gaming machines to the player.

【0013】本発明の遊技用表示装置は、前記制御コン
ピュータは、前記表示内容の編集または削除が可能とさ
れていることが好ましい。このようにすれば、前記制御
コンピュータにおいて表示内容の編集または削除を実施
できる。
[0013] In the game display device according to the present invention, it is preferable that the control computer is capable of editing or deleting the display content. This allows the control computer to edit or delete the display contents.

【0014】本発明の遊技用表示装置は、前記制御コン
ピュータは、前記表示端末の表示画面における表示状態
を確認可能とされていることが好ましい。このようにす
れば、前記表示端末に出向くことなく、前記制御コンピ
ュータにおいて表示端末の表示状況を把握、確認するこ
とができる。
In the game display device according to the present invention, it is preferable that the control computer can check a display state on a display screen of the display terminal. With this configuration, the display state of the display terminal can be grasped and confirmed by the control computer without going to the display terminal.

【0015】本発明の遊技用表示装置は、少なくとも遊
技者が操作可能な操作部が設けられ、前記表示端末は、
前記操作部が操作された場合において該操作に基づく表
示内容の表示を前記表示順序に基づく表示より優先して
表示することが好ましい。このようにすれば、前記操作
部の操作に基づく表示内容が、前記表示順序に関係なく
迅速に表示されるようになる。
The game display device according to the present invention is provided with an operation unit at least operable by a player, and the display terminal comprises:
It is preferable that, when the operation unit is operated, the display of the display content based on the operation is displayed prior to the display based on the display order. With this configuration, the display content based on the operation of the operation unit is promptly displayed regardless of the display order.

【0016】本発明の遊技用表示装置は、前記表示画面
は表示内容を順次移動して表示するスクロール表示が可
能とされていることが好ましい。このようにすれば、長
文のメッセージを読みやすく表示することができる。
In the gaming display device according to the present invention, it is preferable that the display screen is capable of scroll display for sequentially moving and displaying display contents. This makes it possible to display a long message in a legible manner.

【0017】本発明の遊技用表示装置は、文字情報が乗
調された所定の電波を受信し、該乗調された文字情報を
復調により文字データとする文字放送受信手段を具備
し、該文字データを表示画面に表示することが好まし
い。このようにすれば、文字放送により送信されてきた
最新の情報やコンテンツを遊技者に提供することが可能
となり、遊技者へのサービスを向上できる。
The game display device of the present invention comprises a character broadcast receiving means for receiving a predetermined radio wave multiplied with character information and converting the multiplied character information into character data by demodulation. Preferably, the data is displayed on a display screen. In this way, the latest information and content transmitted by teletext can be provided to the player, and the service to the player can be improved.

【0018】本発明の遊技用表示装置は、前記文字放送
受信手段が前記制御コンピュータに接続され、該制御コ
ンピュータを介して受信された前記文字データが各表示
端末に配信されることが好ましい。このようにすれば、
前記文字データの各表示端末への配信手段を個別に設け
ることなく、前記制御コンピュータと各表示端末との前
記データ通信手段を用いて配信することが可能となるた
め、装置自体を簡素化するとともに前記文字放送による
コンテンツを安価な装置にて遊技者に提供することが可
能となる。
In the gaming display device according to the present invention, it is preferable that the teletext receiving means is connected to the control computer, and the text data received via the control computer is distributed to each display terminal. If you do this,
The character data can be distributed using the data communication means between the control computer and each display terminal without separately providing means for distributing the character data to each display terminal, thereby simplifying the apparatus itself and It becomes possible to provide the content by the teletext to the player with an inexpensive device.

【0019】本発明の遊技用表示装置は、前記制御コン
ピュータは、受信した文字データを記憶可能な記憶手段
を具備し、該記憶された文字データの編集が可能とされ
ていることが好ましい。このようにすれば、受信した最
新の情報やコンテンツを適宜編集することで、表示の簡
素化や不要な情報並びにコンテンツの排除により、遊技
者にとってより有用な情報やコンテンツを効率良く表示
することができる。
In the game display device according to the present invention, it is preferable that the control computer includes a storage means capable of storing received character data, and the stored character data can be edited. In this way, by appropriately editing the latest information and content received, it is possible to efficiently display more useful information and content for the player by simplifying the display and eliminating unnecessary information and content. it can.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。なお、以下の説明において、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明に係る遊
技機はこれらパチンコ遊技機に限定されるものではな
く、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不可に内封された
封入式パチンコ機や、パチンコ玉や遊技盤面が画像によ
り形成された遊技機であっても良く、更には遊技媒体と
してコインを使用するコイン遊技機やスロットマシン、
更にはこれらコインを用いずに遊技を実施可能なスロッ
トマシン等にも適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to these pachinko gaming machines. A sealed pachinko machine, a pachinko ball or a gaming machine with a game board surface formed by an image may be a coin gaming machine or slot machine using coins as a game medium,
Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine or the like that can execute a game without using these coins.

【0021】(実施例)図1は、本実施例における遊技
島1の外観を示す外観斜視図であり、図2は、本実施例
における遊技島1に用いたユニット式遊技島台1’を示
す正面図であり、図3は、本実施例における遊技島1に
用いたユニット式遊技島台1’の内部構造を示す図であ
り、図4は、本実施例における遊技用表示装置を構成す
る表示端末を示す分解斜視図であり、図5は、本実施例
の表示端末の設置状況を示す断面図であり、図6は、本
実施例の遊技用表示装置と各装置との接続状況を示すブ
ロック図であり、図7は、本実施例における遊技島1に
用いたユニット式遊技島台1’の構成を示すブロック図
であり、図8は、本実施例の遊技用表示装置の構成を示
すブロック図であり、図9は、本実施例の遊技用表示装
置を構成する制御コンピュータの構成を示すズロック図
である。
(Embodiment) FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a game island 1 in this embodiment. FIG. 2 is a perspective view of a unit-type game island stand 1 'used for the game island 1 in this embodiment. FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of a unit-type game island stand 1 ′ used for the game island 1 in the present embodiment, and FIG. 4 is a diagram illustrating a game display device in the present embodiment. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a display terminal to be operated, FIG. 5 is a cross-sectional view showing an installation state of the display terminal of this embodiment, and FIG. 6 is a connection state between the game display device of this embodiment and each device. FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a unit-type game island stand 1 ′ used for the game island 1 in the present embodiment, and FIG. 8 is a block diagram of a game display device of the present embodiment. FIG. 9 is a block diagram showing the configuration. FIG. A-locked diagram showing a configuration of Yuta.

【0022】まず、本実施例の遊技島1は、図1に示さ
れるように、その前後面(後面は図示せず)に所定の台
数(本実施例では4台)のパチンコ機2および該パチン
コ機2に1対1に設けられるカードユニット3が搭載可
能とされ、その内部にはこれらパチンコ機2を稼動させ
るのに必要なパチンコ玉の揚送装置26や研磨装置41
等の適宜装置が全て収容されている1つの独立したユニ
ット構成とされた複数の遊技島台1’が連結されて横長
状に形成されている。
First, as shown in FIG. 1, a predetermined number (four in this embodiment) of pachinko machines 2 and a predetermined number of pachinko machines 2 are provided on the front and rear surfaces (the rear surface is not shown) of the gaming island 1 of this embodiment. The card unit 3 provided in one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 can be mounted. Inside the pachinko machine 2, a pachinko ball lifting device 26 and a polishing device 41 necessary for operating the pachinko machine 2 are provided.
A plurality of gaming islands 1 'having one independent unit configuration in which all appropriate devices such as the above are housed are connected and formed in a horizontally long shape.

【0023】この遊技島台1’は、遊技島台1’の下部
を覆う腰板7と、該腰板7上に列設される遊技機として
のパチンコ機2、及びパチンコ機2に1対1とされて隣
接して設けられるカードユニット3と、遊技島台1’の
前記各パチンコ機2の上部を覆う幕板6a、ランプ板6
bと、該ランプ板6bに個々のパチンコ機2に1対1と
され呼び出しボタン17を備えた呼び出しランプ8と、
から主に構成され、該呼び出しランプ8の側部位置には
本実施例の表示端末を構成する表示ユニット9が設けら
れているとともに、前記パチンコ機2の下部位置には、
各パチンコ機2毎に計数装置4が設けられている。
The gaming island stand 1 ′ has a one-to-one correspondence with a waist plate 7 covering the lower part of the gaming island stand 1 ′, a pachinko machine 2 as a gaming machine arranged in line on the waist plate 7, and a pachinko machine 2. A card unit 3 provided adjacent to the pachinko machine 2 of the gaming island stand 1 '
b, a call lamp 8 provided on the lamp plate 6b for each pachinko machine 2 and provided with a call button 17;
The display unit 9 which constitutes the display terminal of the present embodiment is provided at a side position of the calling lamp 8, and at a lower position of the pachinko machine 2,
A counting device 4 is provided for each pachinko machine 2.

【0024】この計数装置4は、該玉計数装置4の一部
を構成する玉受皿35が、前記各パチンコ機2の下皿5
に設けられた排出口(図示せず)を下から覆うように固
設され、遊技により獲得したパチンコ玉は、前記下皿5
より玉受皿35に適宜投入され、スライドレバー34を
操作することで計数装置4により計数された後、遊技島
台1’内部の下方に設けられた回収桶部40(図3参
照)にパチンコ玉が返却されるようになっている。
In the counting device 4, the ball tray 35, which constitutes a part of the ball counting device 4, is provided with the lower plate 5 of each pachinko machine 2.
The pachinko ball obtained by the game is fixed so as to cover the discharge port (not shown) provided in the lower plate 5 from below.
The pachinko balls are appropriately inserted into the ball receiving tray 35 and counted by the counting device 4 by operating the slide lever 34. Then, the pachinko balls are placed in the collecting tub 40 (see FIG. 3) provided below the inside of the game island stand 1 '. Is to be returned.

【0025】また、前記カードユニット3の前面には、
図2に示すように、カードユニット3内部に設けられた
玉切り払い出しユニット33により計数、排出される玉
を前記パチンコ機2の上皿に誘導する誘導ガイド14を
介して遊技者が所望するパチンコ玉の払戻しをさせるた
めの払出ボタン13が設けられており、遊技者は一度計
数したパチンコ玉を前記払出ボタン13を操作すること
で、再度使用することができるようになっているととも
に、所定の遊技用有価価値が記録されたプリペイドカー
ドを挿入可能なカード挿入口10が設けられている。尚
図2中の12は、カードユニット3が動作中であること
を報知する動作ランプであり、11はプリペイドカード
の返却時に点滅点灯されて返却を報知するためのインジ
ケータである。
Further, on the front face of the card unit 3,
As shown in FIG. 2, the pachinko ball desired by the player is guided through the guiding guide 14 for guiding the balls counted and discharged by the ball cutting and dispensing unit 33 provided inside the card unit 3 to the upper plate of the pachinko machine 2. A payout button 13 for paying out balls is provided, and the player can use the counted pachinko balls once again by operating the payout button 13 so that the player can use the pachinko balls again. A card insertion slot 10 into which a prepaid card in which a game value is recorded is provided. Reference numeral 12 in FIG. 2 denotes an operation lamp for notifying that the card unit 3 is operating, and reference numeral 11 denotes an indicator for blinking and lighting when returning the prepaid card to notify the return.

【0026】前記幕板6a、6bは、本実施例において
は前方に開放可能に設けられており、幕板を開放するこ
とにより、図3に示すように、該遊技島台1’内の上部
位置に設けられた供給樋部36に連結され、前記カード
ユニット3内の玉切り払い出しユニット33に玉を供給
する配送管28並びに各パチンコ機2に玉を供給する供
給管29、30内において発生する玉づまりや各電設部
等のメンテナンスを外部より容易に行えるようになって
いる。
In the present embodiment, the curtain plates 6a and 6b are provided so as to be openable forward. When the curtain plates are opened, as shown in FIG. It is connected to a supply gutter section 36 provided at a position, and is generated in a delivery pipe 28 for supplying balls to a ball cutting and dispensing unit 33 in the card unit 3 and supply pipes 29 and 30 for supplying balls to each pachinko machine 2. It is possible to easily carry out maintenance of the ball jam and the electrical installations from outside.

【0027】また、前記ランプ板6bとパチンコ機2と
の間には、前記計数装置4により計数された獲得玉数の
合計が表示される7セグメンントLED表示パネル38
が設けられている。また、この7セグメンントLED表
示パネル38の隣には、計数された全ての玉を精算に供
する際に操作される全数精算ボタン19、所定の特殊景
品との交換において生じる端玉の返却を実施させて精算
を行う際に操作される端玉精算ボタン20、離席(遊技
中断)時において操作される離席ボタン21から成る操
作ボタンが設けられているとともに、対応するリモコン
よりの赤外線信号を受信するための受信窓部23と該受
信窓部23に臨むように受信ユニット24とが設けられ
ている。更には、前記7セグメンントLED表示パネル
38の他方側の並設された前記2機のパチンコ機2の中
間位置には、精算時並びに離席(遊技中断)時に発行さ
れる記録媒体であるリライトカードへの情報の記録およ
び読み出しが可能な磁気カードリーダライタ39が、そ
のカード挿入発行口37が露出するように設置されてお
り、これら各操作ボタン19、20、21や受信窓部2
3と受信ユニット24並びに7セグメンントLED表示
パネル38並びにカード挿入発行口37が同一の電設パ
ネル18に設けられている。
Also, between the lamp plate 6b and the pachinko machine 2, a 7-segment LED display panel 38 on which the total number of balls obtained by the counting device 4 is displayed.
Is provided. In addition, next to the 7-segment LED display panel 38, a 100% settlement button 19 operated when providing all the counted balls for settlement, and a return of end balls generated in exchange for a predetermined special premium. There are provided an operation button including an end ball settlement button 20 operated at the time of performing a settlement and a leaving button 21 operated at the time of leaving (game interruption), and receives an infrared signal from a corresponding remote controller. And a receiving unit 24 facing the receiving window 23. Further, at the intermediate position between the two pachinko machines 2 arranged side by side on the other side of the 7-segment LED display panel 38, a rewritable card which is a recording medium issued at the time of checkout and at the time of leaving the seat (game interruption). A magnetic card reader / writer 39 capable of recording and reading information to and from the card insertion / issuing port 37 is installed, and these operation buttons 19, 20, 21 and the reception window 2 are provided.
The 3 and receiving units 24, the 7-segment LED display panel 38, and the card insertion and issuing port 37 are provided on the same electrical installation panel 18.

【0028】また、本実施例の遊技島台1’の下部位置
には、図3に示されるように、回収樋部40に連接され
て、揚送モータ25によりパチンコ玉を揚送樋27を通
じて前記供給樋36に揚送する揚送装置26が設けら
れ、この供給樋36に至る経路中には、パチンコ玉の研
磨を行う研磨装置41が設けられていて、該遊技島台
1’内においてパチンコ玉が循環使用されるようになっ
ており、前記回収樋部40の下方空間には、図7に示す
ように、これら遊技島台1’の各部に接続されて遊技島
台1’全体の制御を行うコントロールユニット42が配
設されている。
As shown in FIG. 3, a pachinko ball is connected to a collecting gutter portion 40 by a lifting motor 25 through a lifting gutter 27 at a lower position of the game island stand 1 'of this embodiment. A pumping device 26 for pumping to the supply gutter 36 is provided, and a polishing device 41 for polishing pachinko balls is provided in a path leading to the supply gutter 36. The pachinko balls are used in a circulating manner, and in the space below the collecting gutter part 40, as shown in FIG. A control unit 42 for performing control is provided.

【0029】これら各遊技島台1’毎に設けられたコン
トロールユニット42は、遊技島台1’を構成する各部
との信号やデータのやり取りを行う入出力部や各部の状
況データ等を記憶するためのメモリや所定の制御プログ
ラムを実行して制御処理を行うCPU(中央演算処理装
置)等を内在しており、これら各コントロールユニット
42は、通信部45並びに通信ケーブルを介して後述す
る管理コンピュータ47にデータ通信可能に接続されて
おり、該管理コンピュータ47においては、各遊技島台
1’毎の貯溜玉数や、各パチンコ機毎に設けられた補給
玉計数機による各パチンコ機毎の補給玉数とアウト玉計
数機によるアウト玉数とに基づく差玉数、並びに前記各
計数装置4により計数された獲得玉数等の各データが収
集、管理されている。
The control unit 42 provided for each of the gaming islands 1 'stores an input / output unit for exchanging signals and data with each unit constituting the gaming island 1', status data of each unit, and the like. And a CPU (Central Processing Unit) for executing control processing by executing a predetermined control program. Each of these control units 42 includes a communication unit 45 and a management computer (to be described later) via a communication cable. The management computer 47 is connected to the game computer 47 so as to be able to perform data communication. In the management computer 47, the number of storage balls for each game island stand 1 'and the replenishment for each pachinko machine by the replenishment ball counter provided for each pachinko machine are provided. Data such as the number of difference balls based on the number of balls and the number of out-balls by the out-ball counter and the number of balls obtained by the counting devices 4 are collected and managed.

【0030】また、前記パチンコ機2とカードユニット
3は、図6に示すように、インターフェイスを介してそ
れぞれコントロールユニット42に接続されており、前
記カードユニット3からは、挿入されたプリペイドカー
ドより読み出されたカード残度数データ並びに前記払出
ボタン13の入力が出力され、該カード残度数データは
前記インターフェイスを介してパチンコ機2にも出力さ
れて、該カード残度数がパチンコ機2の上皿前方部に設
けられている度数表示部22に表示されるようになって
いる。これら度数表示部22に残度数が存在する場合に
おいて、該度数表示部22の側部に設けられた貸出ボタ
ン16を操作することにより、所定度数に対応する数の
パチンコ玉がパチンコ機2より貸し出されるとともに、
前記度数表示部22の度数から所定度数が減算更新表示
されるようになっている。
As shown in FIG. 6, the pachinko machine 2 and the card unit 3 are connected to a control unit 42 via an interface, respectively, and the card unit 3 reads from the inserted prepaid card. The issued card remaining count data and the input of the payout button 13 are output, and the card remaining count data is also output to the pachinko machine 2 via the interface, and the card remaining count is displayed in front of the upper plate of the pachinko machine 2. The frequency is displayed on the frequency display section 22 provided in the section. When the remaining frequency is present in the frequency display unit 22, by operating the lending button 16 provided on the side of the frequency display unit 22, the number of pachinko balls corresponding to the predetermined frequency is lent from the pachinko machine 2. Along with
A predetermined frequency is subtracted from the frequency of the frequency display section 22 and updated and displayed.

【0031】また、該度数表示部22の他方の側部位置
に設けられた返却ボタン15が操作された場合は、その
時点における度数表示部22の残度数データが新たな残
度数データとして前記インターフェイスを介してパチン
コ機2よりカードユニット3に出力され、前記カード挿
入口10に連設された磁気カードリーダライタ44によ
り、プリペイドカードに新たな残度数データが記録され
て返却される。
When the return button 15 provided at the other side position of the frequency display unit 22 is operated, the remaining frequency data of the frequency display unit 22 at that time is used as new residual frequency data by the interface. Is output from the pachinko machine 2 to the card unit 3 through the magnetic card reader / writer 44 connected to the card insertion slot 10, and new residual frequency data is recorded on the prepaid card and returned.

【0032】また、前記コントロールユニット42に
は、図7に示すように、前記揚送装置26や研磨装置4
1が接続されて、その動作が適宜に制御されるようにな
っているとともに、前記7セグメンントLED表示パネ
ル38は、その表示動作を制御する表示ドライバ43を
介してコントロールユニット42に接続され、前記計数
装置4により計数された獲得玉数が該7セグメンントL
ED表示パネル38に表示されるようになっている。
As shown in FIG. 7, the control unit 42 includes the lifting device 26 and the polishing device 4.
1 is connected so that its operation is appropriately controlled, and the 7-segment LED display panel 38 is connected to a control unit 42 via a display driver 43 for controlling its display operation. The number of balls obtained by the counting device 4 is 7 segment L
It is displayed on the ED display panel 38.

【0033】また、該コントロールユニット42には、
前記カード挿入発行口37に繋がる磁気カードリーダラ
イタ39が接続され、前記全数精算ボタン19が操作さ
れた場合には、その時点での獲得玉数が記録された精算
カードを、前記端玉精算ボタン20が操作された場合に
は、所定の特殊景品との交換において生じる端玉を減じ
た玉数データが記録された精算カードを、それぞれ発行
するとともに、前記離席ボタン21が操作された場合に
は、離席(遊技中断)情報として所定の識別符号が記録
された離席カードが発行され、遊技者が遊技を再開する
場合には、該発行された離席カードを前記カード挿入発
行口37に挿入することにより、該離席カードに記録さ
れている識別符号が照合されることで、前記払出ボタン
13の操作による玉の払戻し等が可能となって遊技者が
再度遊技を実施できるようになっている。
The control unit 42 includes:
When a magnetic card reader / writer 39 connected to the card insertion and issuing port 37 is connected and the total number settlement button 19 is operated, the adjustment card in which the number of balls obtained at that time is recorded is inserted into the end ball adjustment button. In the case where the button 20 has been operated, a settlement card in which the number of balls obtained by excluding the end balls generated in exchange for the predetermined special prize has been recorded is issued, and the release button 21 has been operated. In the case where a leaving card in which a predetermined identification code is recorded as leaving (game interruption) information is issued, and when the player resumes the game, the issued leaving card is inserted into the card insertion issuing port 37. Is inserted into the card, the identification code recorded on the away card is collated, and the payout of the ball by operating the payout button 13 becomes possible, so that the player can execute the game again. It has become to so that.

【0034】また、前記離席ボタン21の操作におい
て、遊技者が所定のリモコン(図示せず)を所持する係
員等に離席目的が食事である旨を伝えた場合には、係員
は前記リモコンに設けられている食事に対応するボタン
を操作することで、コントロールユニット42に離席が
食事であることが入力され、該コントロールユニット4
2より食事中である旨の出力が対応する制御ユニット1
00になされるようになっている。
When the player operates the release button 21 and informs a staff member or the like having a predetermined remote controller (not shown) that the purpose of leaving the board is a meal, the staff member can use the remote controller. By operating a button corresponding to a meal provided in the control unit 42, the fact that leaving is a meal is input to the control unit 42, and the control unit 4
The control unit 1 corresponding to the output indicating that the user is eating from 2
00.

【0035】また、該コントロールユニット42には、
本実施例の遊技用表示装置を構成する表示端末の制御ユ
ニット100に通信ケーブル102を介して接続された
通信部110が接続されており、該制御ユニット100
に対して前記計数装置4にて計数された獲得玉数データ
と、精算カードや離席カードが発行される旨の発行情報
と、前記パチンコ機2が稼働中である旨の稼働情報と、
前記離席ボタン21が操作されて離席(遊技中断)状態
である旨の離席(遊技中断)情報や、該離席が食事であ
る旨の食事情報と、該コントロールユニット42が接続
されたパチンコ機2からのエラー出力や、前記カードユ
ニット3におけるプリペイドカード詰りや返却玉の詰り
等によるエラー出力や、前記揚送装置26や研磨装置4
1より出力されるエラー出力並びに前記磁気カードリー
ダライタ39におけるカード詰りや発行カードの残数
「0」に基づくエラー出力に基づき、これらエラー内容
が出力されるようになっている。
The control unit 42 includes:
A communication unit 110 connected via a communication cable 102 is connected to a control unit 100 of a display terminal constituting the game display device of the present embodiment.
The obtained ball number data counted by the counting device 4, issue information indicating that a settlement card or a leaving card is issued, and operation information indicating that the pachinko machine 2 is operating,
The control unit 42 is connected to the unattended (game interrupted) information indicating that the unattended button 21 has been operated and the unattended (game interrupted) state has been entered, and the meal information indicating that the unattended seat is a meal. An error output from the pachinko machine 2, an error output due to a clogged prepaid card in the card unit 3, a clogged return ball, or the like;
The contents of these errors are output based on the error output output from 1 and the error output based on the card jam in the magnetic card reader / writer 39 and the remaining number of issued cards "0".

【0036】尚、本実施例では前述のように、パチンコ
機2とカードユニット3をコントロールユニット42を
介して接続しているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、カードユニット3をパチンコ機2とコントロ
ールユニット42の各々に接続して、前記プリペイドカ
ードに関する処理および前記玉払出しに関する処理を行
うようにしても良い。
In this embodiment, as described above, the pachinko machine 2 and the card unit 3 are connected via the control unit 42. However, the present invention is not limited to this. The pachinko machine 2 and the control unit 42 may be connected to each other to perform the processing relating to the prepaid card and the processing relating to the ball payout.

【0037】この本実施例の遊技用表示装置を構成し、
各遊技機であるパチンコ機2毎に1対1に設けられた表
示端末は、図4に示すように、前記ランプ板6bの前記
呼び出しランプ8側部位置に取付けられる表示ユニット
9と、該表示ユニットと別体とされ、接続ケーブル71
にて表示ユニット9と接続された制御基板70を内在す
る制御ユニット100と、から構成されている。
The game display device of this embodiment is constructed,
As shown in FIG. 4, a display terminal provided in a one-to-one correspondence with each pachinko machine 2 as a gaming machine includes a display unit 9 attached to a position of the lamp plate 6b on the side of the calling lamp 8, and the display unit. Separate from the unit, the connection cable 71
And a control unit 100 having a control board 70 connected to the display unit 9.

【0038】このように、表示端末を別筐体とされた表
示機能を担う表示ユニット9と、該表示ユニット9の制
御等を行う制御ユニット100とで構成することは、前
記ランプ板6bの前面に露出して配置される表示ユニッ
ト9内から制御基板70を除くことで該表示ユニット9
の厚みおよび重量を低減でき、これら表示ユニット9の
設置性を向上できることから好ましいが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら制御基板70を表示
ユニット9内に設けて表示ユニット9と制御ユニット1
00とを同一の筐体内に形成するようにしても良い。
As described above, when the display terminal is constituted by the display unit 9 having a separate display function and having the display function, and the control unit 100 for controlling the display unit 9, the front surface of the lamp plate 6b can be provided. By removing the control board 70 from the inside of the display unit 9 exposed to the
However, the present invention is not limited to this, and the control board 70 is provided in the display unit 9 so that the display unit 9 and the display unit 9 can be connected to each other. Control unit 1
00 may be formed in the same housing.

【0039】この表示ユニット9の構成は図4に示すよ
うになっており、表示ユニット9は、基体80と該基体
80の上部を覆うカバー体50とから成る筐体内に、表
示基板60が収容された構成とされており、前記カバー
体50は、基体80の両側端部位置に立設された係合爪
部81が、カバー体50の側面に形成された係合孔54
と係合することにより一体化されるようになっていて、
図中の82は、前記表示基板60の四隅をねじ固定する
ための柱状突起である。
The structure of the display unit 9 is as shown in FIG. 4. The display unit 9 has a display substrate 60 housed in a housing composed of a base 80 and a cover 50 covering the upper part of the base 80. The cover body 50 has engagement claws 81 erected at both end positions of the base body 80 and engagement holes 54 formed in side surfaces of the cover body 50.
It is designed to be integrated by engaging with
Numerals 82 in the figure are columnar projections for fixing the four corners of the display substrate 60 with screws.

【0040】前記カバー体50の前面には、前記表示基
板60上に実装されたLED表示モジュール61にて形
成される表示エリア全面が外部より目視可能なように開
口51が形成されており、該開口51はLED表示モジ
ュール61にて発光される赤色光を優先的に透過可能な
カバー材52にて塞がれている。また、該開口51近傍
の下方位置には、遊技者が操作可能とされた操作部であ
るデータボタン55並びに表示切替ボタン56と、対応
するリモコン(図示せず)からの赤外線を透過する受信
窓57と、が形成され、前記表示基板60の上面60a
には、前記データボタン55並びに表示切替ボタン56
に対応するデータスイッチ62並びに表示切替スイッチ
63と、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信
ユニット65と、が実装されている。
An opening 51 is formed on the front surface of the cover body 50 so that the entire display area formed by the LED display module 61 mounted on the display substrate 60 can be viewed from the outside. The opening 51 is closed by a cover material 52 that can transmit red light emitted by the LED display module 61 preferentially. A data button 55 and a display switching button 56, which are operation units operable by the player, are provided at a lower position near the opening 51, and a reception window for transmitting infrared rays from a corresponding remote controller (not shown). 57 are formed, and the upper surface 60a of the display substrate 60 is formed.
The data button 55 and the display switching button 56
And a receiving unit 65 for receiving an infrared signal from the remote controller.

【0041】このように、データボタン55や表示切替
ボタン56を表示画面が形成される前記開口51の近傍
位置に設けることは、これら各ボタン55・56の操作
により、後述するように表示画面の表示状態が順次変更
されることから、これら表示状態の変更状況を遊技者は
確認しながら前記各ボタン55・56を操作できること
から好ましいが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら各ボタン55・56を他の位置、例えば前記
電設パネル18上や、パチンコ機2の側部に設けられた
カードユニット3上や、遊技機であるパチンコ機2上に
形成するようにしても良く、これら各ボタン55・56
の配置位置は適宜選択すれば良い。
As described above, providing the data button 55 and the display switching button 56 near the opening 51 where the display screen is formed is performed by operating these buttons 55 and 56, as will be described later. Since the display state is sequentially changed, it is preferable that the player can operate the buttons 55 and 56 while checking the change state of the display state. However, the present invention is not limited to this. The buttons 55 and 56 may be formed at other positions, for example, on the electrical installation panel 18, on the card unit 3 provided on the side of the pachinko machine 2, or on the pachinko machine 2 which is a game machine. These buttons 55 and 56
May be appropriately selected.

【0042】この本実施例の表示基板60の上面には、
前述のように、所定数(本実施例では縦16、横16)
の独立して点灯可能な赤色LED素子がマトリックス状
に配列された3個のLED表示モジュール61を、図4
並びに図10に示すように横一列に配列して縦16×横
48ドット(画素)のドットマトリックスLEDパネル
を形成し、該表示基板60の下面に実装されている表示
ドライバ64が、これら各画素の点灯制御を外部入力に
基づき実施することにより、図10(b)に示すような
数字のみならず、図10(a)に示すように文字(記
号)等が表示可能とされているとともに、これら点灯さ
れるLED素子を所定の方向に順次ずらす制御を後述す
る制御マイコン79の指示に基づき後述する表示ドライ
バ64が実施することにより、図11に示すように、長
文の文章をスクロールにより表示できるようになってい
る。尚、本発明においてスクロ−ル表示とは、1つの連
続するメッセージ文や図形等を移動させながら表示した
り所定の表示区分を切替表示することを示し、該表示を
移動させる際の移動方向は縦方向であっても横方向であ
っても良い。更には、本実施例では前記LED素子を赤
色としているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これらLED素子を緑色と赤色とを発行可能なコン
ビネーションLED素子や、緑色と赤色と青色とを発行
可能なコンビネーションLED素子であって、これら緑
色と赤色と青色の発光を適宜に調節して種々の色を発光
可能とされたものであっても良い。
On the upper surface of the display substrate 60 of this embodiment,
As described above, a predetermined number (16 in this embodiment, 16 in width)
FIG. 4 shows three LED display modules 61 in which red LED elements that can be turned on independently are arranged in a matrix.
Also, as shown in FIG. 10, a dot matrix LED panel of 16 × 48 dots (pixels) is formed by arranging the pixels in a horizontal line, and the display driver 64 mounted on the lower surface of the display substrate 60 controls By performing the lighting control based on an external input, not only the numbers as shown in FIG. 10B but also characters (symbols) and the like as shown in FIG. 10A can be displayed. The display driver 64, which will be described later, executes the control of sequentially shifting these illuminated LED elements in a predetermined direction based on an instruction from a control microcomputer 79, which allows a long sentence to be displayed by scrolling as shown in FIG. It has become. In the present invention, the scroll display refers to displaying one continuous message text, graphic, or the like while moving it or switching and displaying a predetermined display section. The moving direction when moving the display is as follows. It may be vertical or horizontal. Furthermore, in the present embodiment, the LED elements are red, but the present invention is not limited to this, and these LED elements can be a combination LED element capable of emitting green and red, or green, red, and blue. And a combination LED element capable of emitting various colors by appropriately adjusting the emission of green, red, and blue.

【0043】また、前記受信ユニット65は、前記リモ
コン(図示せず)より送信される赤外線信号、例えば
「交換」や「連続」や「無制限」に対応する所定信号を
受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述す
る制御マイコン79に出力することで、該制御マイコン
79が前記リモコンにて選択操作された「交換」や「連
続」や「無制限」の内の対応する表示を前記表示ユニッ
ト9に表示するようになっている。
The receiving unit 65 receives an infrared signal transmitted from the remote controller (not shown), for example, a predetermined signal corresponding to “exchange”, “continuous”, or “unlimited”, and receives the received signal. By converting the data into a predetermined data string and outputting the converted data to a control microcomputer 79 described later, the control microcomputer 79 displays a corresponding display among “exchange”, “continuous”, and “unlimited” selected and operated by the remote controller. The information is displayed on the display unit 9.

【0044】尚、前記開口51の外周所定位置には、図
10(b)に示すように、上辺中央部に「持玉数」、下
辺両端部近傍に「大当り」と「スタート」の各メニュー
内容が印刷されていて、各表示内容が対応するメニュー
に臨む表示部分が、棒状に点灯されることにより、現在
表示されているデータが何に該当するのかを遊技者が理
解し易いようになっている。
At a predetermined position on the outer periphery of the opening 51, as shown in FIG. 10 (b), "number of balls" at the center of the upper side, and "big hits" and "start" menus near both ends of the lower side. The display portion where the content is printed and each display content faces the corresponding menu is lit in a bar shape, so that the player can easily understand what the currently displayed data corresponds to. ing.

【0045】また、前記表示ドライバ64および前記デ
ータスイッチ62並びに表示切替スイッチ63と受信ユ
ニット65は、表示基板60の下面より導出され、前記
基体80の略中央部に形成された開口83を通じて外部
に引き出された接続ケーブル71により前記制御基板7
0に接続されている。
The display driver 64, the data switch 62, the display changeover switch 63, and the receiving unit 65 are led out from the lower surface of the display substrate 60, and are directed to the outside through an opening 83 formed at a substantially central portion of the base 80. The control board 7 is connected by the connection cable 71 drawn out.
Connected to 0.

【0046】これら表示ユニット9と制御ユニット10
0の取付け状況について図5に基づき説明すると、前記
表示ユニット9は、前記ランプ板6bの呼び出しランプ
8側部位置に前記接続ケーブル71を挿通可能とされた
孔部と前記基体80の開口83とが連通するようにラン
プ板6bの表面に固定して設けられ、該ランプ板6bの
内面の前記孔部近傍位置には、該孔部に挿通された接続
ケーブル71を接続可能なように、制御ユニット100
がランプ板6bの内面に固定して設けられている。
The display unit 9 and the control unit 10
5 will be described with reference to FIG. 5. The display unit 9 includes a hole through which the connection cable 71 can be inserted at a position on the side of the call lamp 8 of the lamp plate 6 b and an opening 83 of the base 80. Are fixedly provided on the surface of the lamp plate 6b so as to communicate with each other, and a control cable 71 inserted into the hole is connected to the inner surface of the lamp plate 6b at a position near the hole. Unit 100
Are fixedly provided on the inner surface of the lamp plate 6b.

【0047】また、これら制御ユニット100からは、
前記パチンコ機2に接続され、該パチンコ機2より大当
り信号、確率変動(確変)信号、始動(スタート)信号
が出力される信号線101と、前記遊技島台1’の制御
を行うコントロールユニット42から前記計数装置4に
て計数された獲得玉数データや、精算並びに離席カード
の発行情報およびパチンコ機2の稼働情報や離席(遊技
中断)情報、食事情報等が出力される通信ケーブル10
2と、後述する各遊技島1毎に設けられた分岐端末(D
MC)46を介して制御コンピュータ49に接続され、
該制御コンピュータ49より各種文字データ等が順次出
力される通信ケーブル103と、が導出されている。
Further, from these control units 100,
A signal line 101 that is connected to the pachinko machine 2 and outputs a jackpot signal, a probability variation (probable change) signal, and a start (start) signal from the pachinko machine 2, and a control unit 42 that controls the gaming island stand 1 ′. The communication cable 10 from which the data of the number of obtained balls counted by the counting device 4, the information on the settlement, the issuance of the leaving card, the operation information of the pachinko machine 2, the leaving (game interruption) information, the meal information and the like are output.
2 and a branch terminal (D
MC) 46 to a control computer 49 via
A communication cable 103 from which various character data and the like are sequentially output from the control computer 49 is derived.

【0048】これら本実施例の遊技用表示装置と各部と
の接続状況並びに遊技用表示装置の構成について、図6
並びに図8に基づき説明すると、まず表示端末の制御ユ
ニット100に収納された制御基板70には、通信部7
2が設けられ、該通信部72は、前記通信ケーブル10
2を介して前述のように遊技島台1’のコントロールユ
ニット42に接続され、該コントロールユニット42よ
り獲得玉数データや精算カードや離席カードの発行情報
並びにパチンコ機2の稼働情報や、離席情報並びに食事
情報等の各情報が出力される。
FIG. 6 shows the state of connection between the game display device of this embodiment and each section and the structure of the game display device.
Referring to FIG. 8, first, a communication unit 7 is provided on a control board 70 housed in the control unit 100 of the display terminal.
The communication unit 72 is provided with the communication cable 10.
2 as described above, is connected to the control unit 42 of the gaming island 1 ', and the control unit 42 obtains the number of balls, issues information of a settlement card or a leaving card, and operates information of the pachinko machine 2, Information such as seat information and meal information is output.

【0049】また、該制御基板70には、5つの信号入
力部78a〜78eが設けられており、本実施例では信
号入力部78a、78b、78cにそれぞれ前記信号線
101の大当り信号線、確率変動(確変)信号線、始動
信号線がそれぞれ接続され、パチンコ機2から出力され
るこれら各信号を検出することにより、該パチンコ機2
の大当り回数や確変回数並びにスタート(始動)回数の
各遊技情報を集計、記憶できるようになっている。尚、
本実施例では信号入力部78a、78b、78cのみを
使用しているが、信号入力部78d、78eは、接続さ
れる遊技機がスロットマシンである場合に、コインの投
入および排出に伴う各信号が入力される入力部である。
The control board 70 is provided with five signal input sections 78a to 78e. In this embodiment, the signal input sections 78a, 78b and 78c respectively have the big hit signal line The fluctuating (probable) signal line and the starting signal line are connected to each other, and by detecting these signals output from the pachinko machine 2, the pachinko machine 2
The game information such as the number of big hits, the number of probable changes, and the number of starts (starts) can be totaled and stored. still,
In this embodiment, only the signal input units 78a, 78b and 78c are used. However, when the gaming machine to be connected is a slot machine, each of the signal input units 78d and 78e is a signal for coin insertion and ejection. Is an input unit to which is input.

【0050】また、制御基板70には、各遊技島1毎に
設けられている分岐端末(DMC)46に接続された通
信部73が設けられており、これら各遊技島1の分岐端
末(DMC)46は、前記制御コンピュータ49に接続
されている。また、本実施例の制御コンピュータ49に
は、文字情報(文字データ)が乗調された所定の電波
(本実施例ではFM文字放送)を受信し、該乗調された
各種文字情報(文字データ)であるニュースや天気、競
馬のオッズや交通情報等の各情報を復調により文字デー
タとする文字放送受信手段を構成する文字放送受信装置
48が接続されていて、該文字放送受信装置48には該
復調された各種文字データが各ジャンル毎に逐次更新記
録されており、該制御コンピュータ49の出力要求によ
り対応するジャンルの情報が文字データとして出力され
るようになっている。
The control board 70 is provided with a communication unit 73 connected to a branch terminal (DMC) 46 provided for each game island 1. ) 46 is connected to the control computer 49. Further, the control computer 49 of the present embodiment receives a predetermined radio wave (FM text broadcast in this embodiment) to which the character information (character data) has been multiplied, and receives the multiplied various character information (character data). ) Is connected to a teletext receiving device 48 which constitutes a teletext receiving device for demodulating each information such as news, weather, odds of horse racing and traffic information into character data by demodulation. The demodulated various character data are sequentially updated and recorded for each genre, and information on the corresponding genre is output as character data in response to an output request from the control computer 49.

【0051】これら制御コンピュータ49の構成は、図
9に示すように、制御コンピュータ49内部にてデ−タ
の送受を行うデ−タバス129に、中央演算処理装置
(CPU)120、RAM124、表示装置123、日
時情報を出力可能な時間情報出力部としての時計装置1
26、キーボードやマウス等の入力装置127、フロッ
ピーディスクやCD−ROM等の記録媒体よりデータの
読み出し、書き込みを実施する記録媒体駆動装置12
8、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置1
25、前記各遊技島1毎に設けられた分岐端末(DM
C)46とのデ−タ通信を行う第1の通信インタ−フェ
ィス121と、前記文字放送受信装置48が接続される
第2の通信インタ−フェィス122、とが接続された通
常のコンピュ−タであり、前記記憶装置125には、図
16に示すように、該制御コンピュータ49において、
各制御ユニット100に配信されるインフォーメーショ
ン等の各種表示内容の配信順序とその表示時間と配信先
が設定された設定内容を記憶するスケジュールデータベ
ース(DB)や、図17に示すように、文章設定画面に
おいて編集された表示内容が登録される設定文章データ
ベース(DB)や、図18や図19に示すように、各表
示端末である前記各制御ユニット100の初期設定の内
容やデータ加工設定の内容が登録される設定状況データ
ベース(DB)や、図20に示すように、前記分岐端末
(DMC)46と制御ユニット100から構成される通
信ネットワーク上におけるアドレスと、該制御ユニット
100である表示端末が対応する遊技機の台番号とが対
応付けられて登録される台番号データベース(DB)と
が記憶されており、図16に示すスケジュール設定画面
において、前記各表示端末の表示ユニット9に表示され
る内容の順序とその表示時間とを適宜設定できるように
なっており、該制御コンピュータ49にて本発明の登録
設定手段が形成されている。
As shown in FIG. 9, the configuration of the control computer 49 is such that a central processing unit (CPU) 120, a RAM 124, and a display device are provided on a data bus 129 for transmitting and receiving data inside the control computer 49. 123, Clock device 1 as time information output unit capable of outputting date and time information
26, an input device 127 such as a keyboard and a mouse, and a recording medium drive 12 for reading and writing data from a recording medium such as a floppy disk or a CD-ROM.
8. Storage device 1 composed of magnetic disk or magneto-optical disk
25, a branch terminal (DM) provided for each of the gaming islands 1
C) A normal computer to which a first communication interface 121 for performing data communication with 46 and a second communication interface 122 to which the teletext receiving device 48 is connected are connected. In the storage device 125, as shown in FIG.
A schedule database (DB) that stores the distribution order of various display contents such as information distributed to each control unit 100, the display time, and the setting contents in which the distribution destination is set, and the text setting as shown in FIG. A setting text database (DB) in which display contents edited on the screen are registered, and contents of initial settings and data processing settings of each control unit 100 as each display terminal as shown in FIGS. 20, a setting status database (DB), as shown in FIG. 20, an address on a communication network composed of the branching terminal (DMC) 46 and the control unit 100, and a display terminal which is the control unit 100. A machine number database (DB) registered and associated with the machine number of the corresponding gaming machine is stored. On the schedule setting screen shown in FIG. 16, the order of the contents displayed on the display unit 9 of each display terminal and the display time thereof can be appropriately set. Means are formed.

【0052】また、この制御コンピュータ49において
は、前記RAM124に文字放送受信装置48より出力
される例えば天気情報が一時的に記憶され、「晴れ」や
「曇り」や「雨」等の文字情報を抽出して、所定の「晴
れマーク」や「曇りマーク」や「雨マーク」等に適宜置
き換える等の編集が自動的に実施されるようにプログラ
ムされており、これら編集されたデータが配信されるよ
うになっている。
In the control computer 49, for example, weather information output from the teletext receiver 48 is temporarily stored in the RAM 124, and character information such as "sunny", "cloudy" or "rain" is stored. The program is programmed so as to be automatically extracted and appropriately replaced with a predetermined "sunny mark", "cloudy mark", "rain mark" or the like, and the edited data is distributed. It has become.

【0053】これら前記図16に示すスケジュール設定
画面にて設定された各表示内容である文字データは、前
記各分岐端末(DMC)46を介して各表示端末の制御
ユニット100の前記制御基板70に配信され、前記表
示ユニット9に表示される。
The character data, which are the display contents set on the schedule setting screen shown in FIG. 16, are transmitted to the control board 70 of the control unit 100 of each display terminal via each branch terminal (DMC) 46. It is distributed and displayed on the display unit 9.

【0054】また本実施例では、前記分岐端末(DM
C)46には最大30台の表示端末(制御ユニット10
0)を接続可能とされているとともに、前記制御コンピ
ュータ49は最大40台の分岐端末(DMC)46にデ
ータを配信可能とされており、よって最大1200台の
表示端末に前記文字データを配信できるようになってい
るとともに、各分岐端末(DMC)46並びに表示端末
(制御ユニット100)には前述のように各々に分岐端
末番号と該分岐端末内の端末番号とから成る個別のアド
レスが付与され、各分岐端末(DMC)46毎や各表示
端末(制御ユニット100)毎に個別に特定の文字デー
タや設定データを配信できるようになっている。
In this embodiment, the branch terminal (DM
C) Up to 30 display terminals (control unit 10
0) can be connected, and the control computer 49 can distribute data to a maximum of 40 branch terminals (DMC) 46, and thus can distribute the character data to a maximum of 1200 display terminals. Each of the branch terminals (DMC) 46 and the display terminal (control unit 100) is provided with an individual address including a branch terminal number and a terminal number in the branch terminal, as described above. Specific character data and setting data can be individually distributed for each branch terminal (DMC) 46 and each display terminal (control unit 100).

【0055】また、本実施例では各表示端末に配信する
情報の種類としてニュースや天気、競馬のオッズや交通
情報等を例示しているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これらコンテンツの種別等は任意に選択す
れば良く、例えばスポーツ等の得点情報や株価情報であ
ってもよい。また、前記ニュースには、為替レート等の
各種経済ニュースも含まれることは言うまでもない。
In this embodiment, news, weather, horse racing odds, traffic information, and the like are illustrated as types of information to be distributed to each display terminal. However, the present invention is not limited to this. The type of content may be arbitrarily selected, and may be, for example, score information on sports or the like or stock price information. Needless to say, the news includes various economic news such as exchange rates.

【0056】また、本実施例では前述のように、最大1
200台の表示端末に文字データを配信できるようにさ
れているが、これら台数等はこれに限定されるものでは
ない。更には本実施例では、前述のように、文字データ
の配信を効率良く分散して実施できるように各遊技島1
毎に分岐端末(DMC)46を設けているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら分岐端末(DM
C)を設けずに直接制御コンピュータ49と各表示端末
とを接続するようにしても良い。
In this embodiment, as described above, at most 1
Although the character data can be distributed to 200 display terminals, the number and the like are not limited to this. Further, in the present embodiment, as described above, each of the game islands 1 is distributed so that the distribution of character data can be efficiently distributed and performed.
Although a branch terminal (DMC) 46 is provided for each branch terminal, the present invention is not limited to this.
The control computer 49 and each display terminal may be directly connected without providing C).

【0057】また、本実施例では、前記制御コンピュー
タ49と前記管理コンピュータ47とを別体としている
が、これら双方のコンピュータを同一のコンピュータに
て形成しても良い。
Further, in the present embodiment, the control computer 49 and the management computer 47 are separate, but these two computers may be formed by the same computer.

【0058】前記制御基板70には、図8に示すよう
に、表示端末の表示動作等の各種制御を行う制御マイコ
ン(MPU)79と、該制御マイコン(MPU)79が
行う制御内容が記述された制御プログラムや前記アドレ
スデータ並びに前記パチンコ機2の本日、前日、前々日
の遊技情報等を記憶する不揮発性のEEPROM76
と、前記コントロールユニット42よりの獲得玉数デー
タ等が一時的に記憶されるRAM75と、該表示端末に
おける初期設定の入力を行うディップスイッチ77と、
が設けられており、前記制御マイコン(MPU)79
は、前記表示基板60上の表示ドライバおよびデータス
イッチ62、表示切替スイッチ63と前記接続ケーブル
71を介して接続されている。
As shown in FIG. 8, the control board 70 describes a control microcomputer (MPU) 79 for performing various controls such as a display operation of a display terminal, and the control contents performed by the control microcomputer (MPU) 79. Non-volatile EEPROM 76 for storing the control program, the address data, and the game information of the pachinko machine 2 today, the day before, and the day before the day before.
A RAM 75 for temporarily storing the number of balls to be obtained from the control unit 42, a dip switch 77 for inputting initial settings in the display terminal,
The control microcomputer (MPU) 79
Are connected to the display driver and the data switch 62 and the display changeover switch 63 on the display substrate 60 via the connection cable 71.

【0059】また、本実施例においては、表示端末(制
御ユニット100)の電源がOFF/ONされた際に、
その時点で本日の遊技情報を前日に、前日の遊技情報を
前々日に自動更新して記憶するようになっており、これ
ら自動更新の実施/非実施を図19に示すように、制御
コンピュータ49において各島毎または各表示端末毎に
個別に設定できるようになっている。
Also, in this embodiment, when the power of the display terminal (control unit 100) is turned off / on,
At that time, the game information of the current day is automatically updated and stored the day before, and the game information of the previous day is automatically updated and stored two days before. The execution / non-execution of these automatic updates is controlled by the control computer as shown in FIG. At 49, it can be set individually for each island or for each display terminal.

【0060】また、本実施例の制御基板70には、前述
のようにディップスイッチ77が実装され、図15に示
すように対応する遊技機の種類(パチスロ機またはパチ
ンコ機)や大当りやスタート回数の表示の有無、本日の
遊技情報の表示を前記データボタン55の操作に基づき
実施するか/または該データボタン55の操作がないデ
フォルトの状態にて実施するかの選択、前記データボタ
ン55の操作に基づく遊技情報の表示を操作毎に表示を
切り替えて実施するか/または後述するように所定時間
(約5秒間)の経過にて連続的に切り替えて実施するか
の選択、前記表示切替ボタン56の操作による前記分割
表示への移行を有効/無効の選択、分割表示における固
定表示エリアの位置選択、本実施例に用いている遊技島
台1’の前記コントロールユニット42より出力される
遊技島台1’の各情報の表示/非表示の選択、前記コン
トロールユニット42より出力される計数装置4により
計数された玉数データの表示/非表示の選択、前記表示
切替ボタン56における操作の有効/無効の選択、前記
データボタン55における操作の有効/無効の選択、イ
ンフォメーション中の大当り回数表示の実施/非実施の
選択、「交換」や「連続」や「無制限」等の営業表示を
リモコンにより実施可能/実施不可能の選択や、インフ
ォメーション中の始動回数表示の実施/非実施の選択、
の各種設定が可能とされており、これらディップスイッ
チ77と同様の設定が、図18に示すように、前記制御
コンピュータ49においても実施可能とされている。
The dip switch 77 is mounted on the control board 70 of the present embodiment as described above. As shown in FIG. 15, the type of the corresponding gaming machine (pachislot machine or pachinko machine), the big hit and the number of start , Whether to display today's game information based on the operation of the data button 55 or to perform the display in a default state where the data button 55 is not operated, and to operate the data button 55 Selection of whether to display the game information based on the display by switching the display for each operation or to continuously switch the display after a predetermined time (approximately 5 seconds) as described later. Selection of enabling / disabling the shift to the divided display by the operation of the above, selection of the position of the fixed display area in the divided display, and the control of the game Selection of display / non-display of each information of the gaming island 1 ′ output from the roll unit 42, selection of display / non-display of the ball number data counted by the counting device 4 output from the control unit 42, Selection of operation validity / invalidity of the display switching button 56, selection of validity / invalidity of the operation of the data button 55, selection of execution / non-execution of display of the number of jackpots in information, "exchange", "continuous", and "unlimited" , Etc., can be displayed / cannot be executed by remote control, and the display of the number of starts in the information can be displayed / not performed.
The same settings as those of the dip switch 77 can be performed in the control computer 49 as shown in FIG.

【0061】また、前記制御コンピュータ49における
設定では、図18に示すように、前記ディップスイッチ
77の設定または制御コンピュータ49における設定の
どちらを有効とするかを設定可能な設定内容が設けられ
ているとともに、前記離席や食事において所定時間の経
過した旨の表示がなされるまでの所定時間の設定が可能
とされている。
In the setting of the control computer 49, as shown in FIG. 18, there is provided a setting content which can set which of the DIP switch 77 and the setting in the control computer 49 is valid. At the same time, it is possible to set a predetermined time until a message indicating that a predetermined time has elapsed in the absence of a meal or a meal is displayed.

【0062】以下、前記データボタン55および前記表
示切替ボタン56を操作した際の表示状況について説明
する。
The display state when the data button 55 and the display switching button 56 are operated will be described below.

【0063】まず、図12は、前記データボタン55を
通常の全画面表示状態において操作した場合における表
示内容の変化状況を示す図である。この際、前記制御コ
ンピュータまたは前記ディップスイッチ77の設定の有
効とされる側の設定内容において、データボタン55の
入力操作が有効となるように設定しておく。
First, FIG. 12 is a diagram showing a change state of display contents when the data button 55 is operated in a normal full screen display state. At this time, it is set so that the input operation of the data button 55 is valid in the setting contents of the control computer or the side where the setting of the dip switch 77 is valid.

【0064】このデータボタン55が操作されない無操
作状況(デフォルト時)においては、例えば図10
(b)に示すような本日の遊技情報のみが他の情報と適
宜切替表示される。該データボタン55を遊技者が1回
操作すると、前記表示ユニット9には前記EEPROM
76に記憶されている前日の遊技情報が所定時間(約5
秒間)表示され、該所定時間(約5秒間)内に再度デー
タボタン55を操作することで、前記EEPROM76
に記憶されている前々日の遊技情報が表示される。これ
ら前々日の遊技情報の表示は、再度データボタン55を
操作するか所定時間(約5秒間)の経過後において前記
本日の遊技情報の表示に自動的に戻るように前記制御マ
イコン79により制御されている。
In a non-operation state (default state) where the data button 55 is not operated, for example, FIG.
Only the game information of the day as shown in (b) is appropriately switched and displayed with other information. When the player operates the data button 55 once, the display unit 9 displays the EEPROM.
The game information of the previous day stored in
Second), and by operating the data button 55 again within the predetermined time (about 5 seconds), the EEPROM 76
The game information stored two days before is stored. The display of the game information two days before is controlled by the control microcomputer 79 such that the data button 55 is operated again or the display of the game information of the present day is automatically returned to after the lapse of a predetermined time (about 5 seconds). Have been.

【0065】尚、前記ディップスイッチ77または前記
制御コンピュータ49の有効側における設定において、
データ表示方法として連続表示が選択されている場合に
おいては、前記データボタン55を遊技者が1回操作す
ると、所定の時間(本実施例では約5秒間)の表示の後
に、前日の遊技情報と前々日の遊技情報とが自動的に約
5秒間に渡って自動的に切替表示されるようになってい
る。
In the setting on the effective side of the dip switch 77 or the control computer 49,
When the continuous display is selected as the data display method, when the player operates the data button 55 once, after a predetermined time (about 5 seconds in this embodiment) is displayed, the game information and the previous day are displayed. The game information of the day before two is automatically switched and displayed for about 5 seconds.

【0066】また、前記データボタン55による遊技情
報表示の例は、前記ディップスイッチ77または前記制
御コンピュータ49の有効側における設定において、遊
技情報(本日)の表示設定が固定表示とした場合の説明
を実施したが、該設定においてボタン操作が選択されて
いる場合は、デフォルトのデータボタン55の操作がな
い場合において、本日の遊技情報が表示されずに、前記
データボタン55が1回操作された場合において本日の
遊技情報が表示され、該所定時間(約5秒間)内に再度
データボタン55を操作することで前日の遊技情報が、
更に該所定時間(約5秒間)内に再度データボタン55
を操作することで前々日の遊技情報が表示されるように
なる。
In the example of the game information display by the data button 55, the case where the display setting of the game information (today) is fixed display in the setting on the effective side of the dip switch 77 or the control computer 49 will be described. When the button operation is selected in the setting, when the default data button 55 is not operated, the game information of today is not displayed, and the data button 55 is operated once. The game information of the previous day is displayed. By operating the data button 55 again within the predetermined time (about 5 seconds), the game information of the previous day is displayed.
Further, within the predetermined time (about 5 seconds), the data button 55
By operating the game information, the game information of the day before two days is displayed.

【0067】次いで、図13は、前記表示切替ボタン5
6を操作した場合における表示画面の変化状況を示す図
である。これら表示切替ボタン56の操作は、前記ディ
ップスイッチ77または前記制御コンピュータ49の有
効側における設定において、表示切替ボタン56の操作
有効が設定されている場合においてのみ、有効となる。
この表示切替ボタン56が操作されない無操作状況(デ
フォルト時)においては、全画面に前記制御コンピュー
タ49より配信された文字データに基づく表示が実施さ
れ、前記制御コンピュータ49において配信される文字
データが図16の前記スケジュール設定画面の設定内容
に基づいて、順次変更されることにより、表示ユニット
9の表示内容が順次切替表示される全画面通常表示がな
されている。この状態において表示切替ボタン56が一
回操作された場合には、対応するパチンコ機2の遊技情
報である本日の大当り回数と本日のスタート回数とが全
画面に表示され続ける。また、表示切替ボタン56を二
回操作すれば、前記表示画面が図13に示すように、前
記2個のLED表示モジュール61から成る大きな表示
領域とされたスクロール表示エリアと、前記1個のLE
D表示モジュール61から成る小さな表示領域とされた
固定表示エリア2とに表示画面が分割され、前記スクロ
ール表示エリアには前記制御コンピュータ49より配信
された文字データに基づく表示が実施されるとともに、
前記固定表示エリア2には対応するパチンコ機2の遊技
情報である大当り回数とスタート回数とが表示される分
割画面表示に移行する。また、表示切替ボタン56を三
回操作すれば、前記全画面通常表示に戻るようになって
いる。
FIG. 13 shows the display switching button 5
FIG. 11 is a diagram showing a change state of the display screen when the user operates No. 6; The operation of the display switching button 56 is valid only when the operation of the display switching button 56 is set to valid in the setting of the dip switch 77 or the control computer 49 on the valid side.
In a non-operation state (default state) in which the display switching button 56 is not operated, a display based on the character data distributed from the control computer 49 is performed on the entire screen. The full-screen normal display in which the display contents of the display unit 9 are sequentially switched and displayed by being sequentially changed based on the setting contents of the 16 schedule setting screens. In this state, when the display switching button 56 is operated once, the number of today's big hits and today's start number, which are the game information of the corresponding pachinko machine 2, are continuously displayed on the entire screen. When the display switching button 56 is operated twice, the display screen becomes a large display area composed of the two LED display modules 61 as shown in FIG.
The display screen is divided into a fixed display area 2 which is a small display area composed of a D display module 61, and a display based on the character data distributed from the control computer 49 is performed in the scroll display area.
The fixed display area 2 shifts to a split screen display in which the number of jackpots and the number of starts, which are game information of the corresponding pachinko machine 2, are displayed. When the display switching button 56 is operated three times, the display returns to the full-screen normal display.

【0068】尚、前記分割画面表示への移行は、前記デ
ィップスイッチ77または前記制御コンピュータ49の
有効側における設定において、分割表示設定が無効とさ
れている場合には実施されず、前記表示切替ボタン56
を二回操作すれば、全画面通常表示に戻るようになる。
The shift to the split screen display is not executed when the split display setting is invalid in the setting of the dip switch 77 or the effective side of the control computer 49, and the display switching button is not set. 56
By operating twice, the display returns to the full screen normal display.

【0069】以下、前記制御コンピュータ49における
前記表示ユニット9に表示される表示内容の設定につい
て説明する。図16は、前記制御コンピュータ49の表
示装置123に表示されたスケジュール設定画面を示す
図である。
The setting of the display contents displayed on the display unit 9 by the control computer 49 will be described below. FIG. 16 is a diagram showing a schedule setting screen displayed on the display device 123 of the control computer 49.

【0070】この本実施例のスケジュール設定画面は、
主にスケジュールテーブルウィンドウ130、登録文章
リストウィンドウ131、文字放送リストウィンドウ1
32、表示確認ウィンドウ134と、現在時刻の設定や
変更時に選択入力される現在時刻表示登録ボタン部13
3と、登録されているスケジュールを削除する際に選択
入力されるスケジュール削除ボタン部135と、新たな
スケジュールの登録や変更したスケジュールの登録時に
選択入力されるスケジュール登録ボタン部136と、前
記スケジュールテーブルウィンドウ130における内容
に基づき配信が実施される実行ボタン部137、配信の
一時中止を実施する際に選択入力される一時中止ボタン
部138、配信の終了時に選択入力される終了ボタン部
139、とが設けられている。
The schedule setting screen of this embodiment is
Mainly schedule table window 130, registered text list window 131, teletext list window 1
32, a display confirmation window 134, and a current time display registration button section 13 which is selectively inputted when setting or changing the current time.
3, a schedule deletion button 135 that is selectively input when deleting a registered schedule, a schedule registration button 136 that is selectively input when registering a new schedule or a changed schedule, An execution button unit 137 that performs distribution based on the contents in the window 130, a pause button unit 138 that is selectively input when the distribution is temporarily suspended, and an end button unit 139 that is selectively input when the distribution ends. Is provided.

【0071】まず、前記登録文章リストウィンドウ13
1に登録された各文章は、図17に示す文章設定画面に
おいて登録並びに編集することができる。この文章設定
画面において新たに文章を設定する場合には、新規登録
ボタン部140を選択入力すると、タイトル入力部14
2に「新規文章1」が表示され、表示内容入力部143
にカーソルが点滅して入力待ち状態となる。
First, the registered sentence list window 13
Each sentence registered in No. 1 can be registered and edited on the sentence setting screen shown in FIG. When a new sentence is set on the sentence setting screen, a new registration button section 140 is selected and input.
"New sentence 1" is displayed in the display content input section 143.
The cursor flashes on and off, and the system enters the input waiting state.

【0072】この状態で操作者は、前記入力装置127
であるキーボードを操作して、例えば「本日の御来店誠
にありがとうございます。」を入力すると、入力された
内容が表示確認ウィンドウ141に表示される。これら
表示内容を確認して問題がない場合においては、該入力
した文章のタイトル(登録名)を前記「新規文章1」が
表示されているタイトル入力部142に、例えば「御来
店ありがとうございます。1」のように入力する。
In this state, the operator operates the input device 127
When the user operates the keyboard and inputs, for example, “Thank you for coming to the store today.”, The input content is displayed in the display confirmation window 141. If there is no problem after confirming the displayed contents, the title (registered name) of the input sentence is input to the title input section 142 on which the above-mentioned "new sentence 1" is displayed, for example, "Thank you for coming to the store. 1 ".

【0073】次いで、この文章が表示されている表示時
間を表示切替時間選択入力部147にて、例えば「20
秒」に選択し、更に前記入力した文章を所定の遊技島1
においてのみ表示させたり、所定のパチンコ機2におい
てのみ表示させることができるように、島設定入力部1
48と台設定入力部149とが設けられており、これら
表示時間や表示される島や台の設定内容は、登録ボタン
部145を選択入力することにより、前記入力されたタ
イトル並びに文章データに対応付けて前記文章データベ
ース(DB)に登録され、これら文章データベース(D
B)に登録された各文章データが、登録名であるタイト
ル毎に前記登録文章リストウィンドウ131に表示され
る。
Next, the display time during which the sentence is displayed is displayed on the display switching time selection input unit 147, for example, as “20”.
Seconds ”, and furthermore, the input sentence is
On the island setting input unit 1 so that the information can be displayed only on the pachinko machine 2 or only on the predetermined pachinko machine 2.
48 and a table setting input section 149 are provided, and the display time and the displayed contents of the island and the table correspond to the input title and text data by selecting and inputting the registration button section 145. And registered in the sentence database (DB).
Each sentence data registered in B) is displayed in the registered sentence list window 131 for each title as a registered name.

【0074】尚、本実施例の文章設定画面には、表示ユ
ニット9において使用される表示パネル61が、赤色の
発光のみではなく、赤色とともに緑色を発光可能なコン
ビネーションLED素子にて形成されている場合におい
て、その表示色を文字毎に設定可能とする文字色設定部
146が設けられていて、これら文字の色を前記表示確
認ウィンドウ141にて確認することができるようにな
っているが、本実施例では赤色の発光のみであるため、
これら色指定の変更は不可とされている。
In the text setting screen of the present embodiment, the display panel 61 used in the display unit 9 is formed of a combination LED element capable of emitting green light in addition to red light emission. In this case, a character color setting unit 146 is provided to enable the display color to be set for each character, and the colors of these characters can be confirmed in the display confirmation window 141. In the embodiment, since only red light is emitted,
These color designations cannot be changed.

【0075】前記登録文章リストウィンドウ131の右
側には、図16に示すように、前記文字放送受信装置4
8から入手される文字情報の各コンテンツが登録された
文字放送リストウィンドウ132が設けられており、該
文字放送リストウィンドウ132より各表示端末へ配信
したい情報(コンテンツ)を選択することにより、該選
択されたジャンルの文字データの出力要求が文字放送受
信装置48へ出力され、対応するコンテンツの文字デー
タが入手されて配信されるようになっている。
On the right side of the registered text list window 131, as shown in FIG.
8 is provided with a teletext list window 132 in which each content of text information obtained from 8 is registered. By selecting information (content) to be distributed to each display terminal from the teletext list window 132, the selection is performed. The output request for the character data of the designated genre is output to the character broadcast receiving device 48, and the character data of the corresponding content is obtained and distributed.

【0076】これらスケジュールテーブルウィンドウ1
30における表示スケジュールの設定状況について説明
すると、まず、これら表示スケジュールの変更または新
たな設定を行う場合は、前記一時停止ボタン部138ま
たは終了ボタン部139を選択入力して配信を一時中止
または停止状態としておく。
These schedule table windows 1
30. First, when the display schedule is changed or new setting is performed, the pause button section 138 or the end button section 139 is selected and input to temporarily stop or stop the distribution. And keep it.

【0077】次いで、新たにスケジュールを設定する場
合には、登録ファイル名入力部のポップアップウィンド
ウから「新規設定」を選択し、該「新規設定」によりス
ケジュールテーブルウィンドウ130内の内容が何も選
択されていない初期状態に移行する。
Next, when a new schedule is set, "new setting" is selected from the pop-up window of the registration file name input section, and nothing in the schedule table window 130 is selected by the "new setting". Transition to the initial state.

【0078】この状態において、操作者は、前記登録フ
ァイル名入力部に例えば「開店設定1」を入力するとと
もに、設定されるスケジュールによる表示を実施したい
所定の期間、例えば開店時である10時から12時まで
の時間のように設定する。尚、前記設定されるスケジュ
ールによる表示を実施したい所定の期間は、設定せずと
も良く、この場合は、そのスケジュールに基づく表示
が、現在の時刻に対応することなく、操作による終了や
停止がなされない限り該スケジュールによる表示が実施
される。
In this state, the operator inputs, for example, “store opening setting 1” in the registration file name input section and starts a predetermined period in which the display according to the set schedule is desired, for example, from 10:00 when the store is opened. Set as time until 12:00. The predetermined period in which the display according to the set schedule is desired to be performed does not have to be set. In this case, the display based on the schedule does not correspond to the current time and is not ended or stopped by the operation. Unless it is performed, the display according to the schedule is performed.

【0079】次いで、操作者は、前記登録文章リストウ
ィンドウ131並びに文字放送リストウィンドウ132
より、表示端末である表示ユニット9に表示させたい内
容を適宜マウス等の入力装置127を使用してスケジュ
ールテーブルウィンドウ130へ移動することで選択
し、該選択した表示内容の表示順序を所望の順序に配列
していく。これら選択された表示内容に対応して前記文
章登録画面にて登録された表示切替時間と島または台設
定の内容は、スケジュールテーブルウィンドウ130の
切替時間と島指定、台指定の各項目に自動的に表示され
るとともに、これら表示された各内容は、スケジュール
テーブルウィンドウ130上において適宜変更すること
ができるようになっており、このようにして設定するス
ケジュールを所望のスケジュールに適宜編集していく。
Next, the operator operates the registered text list window 131 and the teletext list window 132.
Then, the content to be displayed on the display unit 9 as a display terminal is selected by appropriately moving the content to the schedule table window 130 using the input device 127 such as a mouse, and the display order of the selected display content is changed to a desired order. It is arranged in. The contents of the display switching time and the island or platform setting registered on the text registration screen corresponding to the selected display content are automatically set in the switching time, island designation, and platform designation items of the schedule table window 130. The displayed contents can be appropriately changed on the schedule table window 130, and the schedule set in this way is appropriately edited to a desired schedule.

【0080】これら編集が終了した段階において、操作
者は、前記スケジュール登録ボタン部136を操作する
ことにより、これらスケジュールテーブルウィンドウ1
30の設定内容が、前記登録ファイル名に対応付けて前
記記憶装置125内のスケジュールデータベース(D
B)に登録される。尚、既に登録されているスケジュー
ルを削除する場合においては、削除したいスケジュール
の登録ファイル名を前記登録ファイル名入力部のポップ
アップウィンドウにて選択した後、スケジュール削除ボ
タン部135を選択入力すれば、該ケジュール内容がス
ケジュールデータベース(DB)上より消去される。
At the stage where the editing is completed, the operator operates the schedule registration button section 136 to open the schedule table window 1.
30 is associated with the registration file name, and the schedule database (D
B) is registered. To delete a schedule that has already been registered, select the registration file name of the schedule to be deleted in the pop-up window of the registration file name input section, and then select and input the schedule deletion button section 135. The schedule contents are deleted from the schedule database (DB).

【0081】また、前記説明では、登録するスケジュー
ルが表示される所定の期間を10時から12時として例
示しており、本実施例においては、設定画面上部位置に
表示されている前記時計装置126より出力された現在
の時刻が前記所定の期間に該当する場合において、これ
ら現在時刻が該当するスケジュールが自動的に選択され
て実施されるようになっており、更には、これら所定の
期間を12時〜16時、16時〜21時、21時〜22
時のように、前記所定の期間が設定された各時間帯毎の
各スケジュールである複数の登録ファイルと適宜組み合
わせて1つの登録ファイルを構成するようにすることも
できるようになっている。また、これら1日単位のスケ
ジュールを曜日毎に設定し、1週間単位の登録スケジュ
ールとしても良い。
In the above description, the predetermined period during which the schedule to be registered is displayed is from 10:00 to 12:00, and in this embodiment, the clock device 126 displayed at the upper position of the setting screen is displayed. When the output current time falls within the predetermined period, the schedule corresponding to the current time is automatically selected and executed. Hours to 16:00, 16:00 to 21:00, 21:00 to 22
As in the case of time, one registration file can be configured by appropriately combining with a plurality of registration files which are schedules for each time zone in which the predetermined period is set. Further, the schedule on a daily basis may be set for each day of the week, and may be set as a registration schedule on a weekly basis.

【0082】これらスケジュールの登録または既に登録
してあるスケジュールを前記登録ファイル名入力部のポ
ップアップウィンドウにて選択した後、前記実行ボタン
部137を選択入力することで、スケジュールテーブル
ウィンドウ130に表示された各表示内容が、その順序
と時間に従って、指定された島または台に配信されてい
き、現在配信されている表示内容が図16に示すよう
に、白黒反転表示される(現在時刻表示)とともに、前
記表示確認ウィンドウ134には、現在配信されている
文字データに基づき表示ユニット9上における表示内容
と同様の表示である「只今の時刻は、11時03分で
す。」の最初の部分である「只今の時刻」の表示が再現
されており、表示ユニット9上における表示状態を操作
者が確認できるようになっている。
After the registration of these schedules or the already registered schedule is selected in the pop-up window of the registration file name input section, the execution button section 137 is selected and input, and the schedule is displayed in the schedule table window 130. Each display content is distributed to a designated island or platform in accordance with the order and time, and the currently distributed display content is displayed in black and white inverted (current time display) as shown in FIG. The display confirmation window 134 is the first part of “the current time is 11:03”, which is a display similar to the display content on the display unit 9 based on the currently distributed character data. The display of "current time" has been reproduced so that the operator can check the display state on the display unit 9. You have me.

【0083】これら図16のスケジュールテーブルウィ
ンドウ130に登録されているスケジュールに基づく制
御コンピュータ49の配信状況について説明すると、N
o.1に登録されている表示内容は、前記図17に示し
た「本日の御来店誠にありがとうございます。」であ
り、これら「本日の御来店誠にありがとうございま
す。」の文字データが、その配信先が全ての表示端末で
ある制御ユニット100であることを示した特定のアド
レスデータが、その先頭部に付与されて送信される。
The distribution status of the control computer 49 based on the schedule registered in the schedule table window 130 of FIG. 16 will be described.
The display content registered in o.1 is “Thank you for coming to the store today” shown in FIG. 17, and the character data of “Thank you for coming to the store today” is Specific address data indicating that the distribution destination is the control unit 100, which is all display terminals, is attached to the top of the address and transmitted.

【0084】これに基づいて全ての制御ユニット100
は、該配信データの先頭に付与されている前記特定のア
ドレスデータが、自己に該当するものであることから、
配信されたデータが自己向けであるものと判断し、該配
信された文字データの表示ユニット9への表示を実施す
ることで、全ての表示ユニット9に前記の「本日の御来
店誠にありがとうございます。」の表示が実施される。
尚、これら配信データは、前記制御ユニット100に設
けられた前記RAM75に一時的に記憶され、自己が該
当する次ぎの配信データを受信するまでの間である「約
20秒間」、その表示が繰り返し実施されるようになっ
ている。
On the basis of this, all the control units 100
Since the specific address data added to the head of the distribution data corresponds to the self,
Judging that the distributed data is intended for the user, and displaying the distributed character data on the display unit 9, the above-mentioned "Thank you for coming to the store today" Is displayed.
Note that these distribution data are temporarily stored in the RAM 75 provided in the control unit 100, and the display is repeated for "about 20 seconds" until the user receives the next distribution data. It is being implemented.

【0085】次いで、前述のように、現在時刻表示とし
て「只今の時刻は、11時03分です。」の表示が配信
され、該表示が10秒間全ての表示ユニット9に表示さ
れる。
Next, as described above, the display "current time is 11:03" is delivered as the current time display, and the display is displayed on all display units 9 for 10 seconds.

【0086】次いで、前記所定の表示内容である各島毎
情報1(モーニング)の配信が実施される。この所定の
表示内容である各島毎情報1(モーニング)とは、各島
毎に異なる内容を同時に配信したい場合において使用さ
れるものであり、本実施例では、遊技場において開店か
ら所定時間において無制限遊技を可能とすることが多く
実施されているが、島毎に常時無制限の機種が設置され
ている島もあれば、無制限遊技を実施しない機種の遊技
機が設置されている島も存在することから、これら各島
毎に対応する表示、例えば登録文章リストウィンドウ1
31の「島1に対しての文章設定」では「只今モーニン
グサービスにつき無制限実施中。」の文章が設定されて
おり、「島2に対しての文章設定」では「この台は終日
無制限です。」の文章が、同様に島3、島4・・・・の
ように各島毎にそれぞれの文章が設定されており、前記
各島毎情報1(モーニング)が実施されることで、これ
らそれぞれの島に対応する文章に、それぞれ対応する島
に設けられている前記DMC46のアドレスが付与され
て配信され、該DMC46が自己のアドレスが付与され
た配信データを、各DMC46に接続されている島内の
表示端末に中継、配信することで、各島毎の表示ユニッ
ト9に異なる表示内容が表示されるようになっている。
Next, distribution of information 1 (morning) for each island, which is the predetermined display content, is performed. The information 1 for each island (morning), which is the predetermined display content, is used when it is desired to simultaneously distribute different contents for each island. In this embodiment, the information is displayed at a predetermined time from the opening of the game hall at the game hall. It is common practice to allow unlimited games, but there are some islands where unlimited games are always installed on each island, and some islands where machines that do not carry out unlimited games are installed. Therefore, the display corresponding to each of these islands, for example, the registered text list window 1
In the text setting for "Island 1", the sentence of "Unlimited execution of the morning service is being implemented now" is set, and in the text setting for "Island 2", "This stand is unlimited all day." Are similarly set for each of the islands, such as island 3, island 4,..., And the information 1 (morning) for each of the islands is implemented. The text corresponding to the island is distributed with the address of the DMC 46 provided on the corresponding island, and the DMC 46 distributes the distribution data with its own address to the island where the DMC 46 is connected. , And different display contents are displayed on the display unit 9 for each island.

【0087】次いで、天気情報(関東)の配信が全島へ
実施される。これら天気情報(関東)の文字データは、
前記文字放送受信装置48内にて最新の情報に逐次更新
されており、制御コンピュータ49が該文字放送受信装
置48より更新された最新の天気情報(関東)の文字デ
ータを入手し、これに配信先が全ての表示端末である制
御ユニット100である旨の所定のアドレスデータを付
与して送信することで、これら最新の天気情報が表示ユ
ニット9に所定時間(約20秒間)表示される。
Next, distribution of weather information (Kanto) is carried out to all islands. Character data of these weather information (Kanto)
The text data is sequentially updated to the latest information in the teletext receiver 48, and the control computer 49 obtains the text data of the latest weather information (Kanto) updated from the teletext receiver 48 and distributes it. The latest weather information is displayed on the display unit 9 for a predetermined time (approximately 20 seconds) by adding and transmitting predetermined address data indicating that the destination is the control unit 100 which is all display terminals.

【0088】次いで、登録文章として「本日の御来店誠
にありがとうございます。本日の大当り回数は**回で
す。」が登録されている「御来店ありがとうございま
す。2」が配信される。この配信は全ての台に対して実
施され、前記文章中の「**回」には、各配信先の制御
ユニット100により、対応するパチンコ台2の本日の
大当り回数が表示される。尚、この際、前記ディップス
イッチ77または前記制御コンピュータ49の有効側に
おける設定において、インフォメーション中の大当り表
示設定が、表示しない設定になっている場合には、前記
「本日の大当り回数は**回です。」の部分が削除され
た「本日の御来店誠にありがとうございます。」のみが
表示され、大当り回数は表示されない。
Next, “Thank you for coming to the store today. The number of big hits is ** times today.” Is registered and “Thank you for coming to the store. 2” is distributed as a registered sentence. This distribution is carried out for all the units, and the number of big hits of the corresponding pachinko machine 2 is displayed today by the control unit 100 of each distribution destination in “** times” in the above sentence. At this time, in the setting on the effective side of the dip switch 77 or the control computer 49, if the setting of displaying the big hit in the information is set to not display, the above-mentioned "the number of big hits of the day is ** times" Is deleted, only "Thank you for coming to the store today" is displayed, and the number of big hits is not displayed.

【0089】次いで、「○月△日、□時新装開店」や
「○月△日は感謝デー」等の文章が登録された「イベン
ト情報」が各表示端末に配信されて表示される。
Next, “event information” in which texts such as “open on Monday, □ hour newly refurbished” and “thank you day on ○○” are distributed and displayed on each display terminal.

【0090】次いで、「この台は本日のラッキー台で
す。」の文章が登録された「本日のラッキー台」が、ス
ケジュールテーブルウィンドウ130の台指定において
指定されている各パチンコ台に対応する表示ユニット9
に表示される。このように、本実施例では、前記ケジュ
ールテーブルウィンドウ130の台指定において、表示
させたい表示ユニット9が対応するパチンコ台2の台番
号を入力することで、制御コンピュータ49は、図20
に示すように、各表示端末(制御ユニット100)のア
ドレスと対応するパチンコ台2の台番号とが関係付けら
れて登録された島、台番号設定に基づく台番号データベ
ースを記録装置125に有しているために、指定された
台番号に対応するアドレスを配信データに付与して送信
することで、該付与されたアドレスに該当する制御ユニ
ット100のみが配信データの表示を実施するようにな
り、前記「この台は本日のラッキー台です。」の表示
が、指定したパチンコ台に対応する表示ユニット9にお
いてのみ実施されるようになる。尚、前記付与されたア
ドレスに該当しない制御ユニット100に接続された表
示ユニット9には、引き続き前記「イベント情報」が表
示されている。
Next, “Today's lucky platform” in which the text “This platform is today's lucky platform” is registered as the display unit corresponding to each pachinko platform specified in the platform specification of the schedule table window 130. 9
Will be displayed. As described above, in the present embodiment, in the designation of the schedule table window 130, the control computer 49 can enter the pachinko machine number of the pachinko machine 2 corresponding to the display unit 9 to be displayed.
As shown in FIG. 7, the recording device 125 has a unit number database based on the island and the unit number setting in which the address of each display terminal (control unit 100) is associated with the corresponding unit number of the pachinko machine 2 and registered. Therefore, by assigning the address corresponding to the designated unit number to the distribution data and transmitting the distribution data, only the control unit 100 corresponding to the assigned address performs the display of the distribution data, The above-mentioned display "This is a lucky platform for today" is displayed only on the display unit 9 corresponding to the designated pachinko machine. The “event information” is continuously displayed on the display unit 9 connected to the control unit 100 that does not correspond to the assigned address.

【0091】次いで、登録文章として「本日の御来店誠
にありがとうございます。現在のスタート回数はXX回
です。」が登録されている「御来店ありがとうございま
す。4」が配信される。この配信は全ての台に対して実
施され、前記文章中の「XX回」には、各配信先の制御
ユニット100により、対応するパチンコ台2のその時
点におけるスタート(始動)回数が表示される。尚、こ
の際、前記ディップスイッチ77または前記制御コンピ
ュータ49の有効側における設定において、インフォメ
ーション中のスタート表示設定が、表示しない設定にな
っている場合には、前記「現在のスタート回数はXX回
です。」の部分が削除された「本日の御来店誠にありが
とうございます。」のみが表示され、スタート回数は表
示されない。
Next, “Thank you for coming to the store today. The number of starts is XX times.” Is registered as a registered sentence. This distribution is performed for all the platforms, and the number of start (start) of the corresponding pachinko machine 2 at that point in time is displayed by the control unit 100 of each distribution destination in “XX times” in the above sentence. . At this time, if the start display setting in the information is set not to be displayed in the setting of the dip switch 77 or the effective side of the control computer 49, the above-mentioned "the current start count is XX times""." Is deleted and only "Thank you for coming to the store today" is displayed, and the number of starts is not displayed.

【0092】次いで、ニュース(一般)の配信が全島へ
実施される。これらニュース(一般)の文字データは、
前述の天気情報と同様に、前記文字放送受信装置48内
にて最新の情報に逐次更新されており、制御コンピュー
タ49が該文字放送受信装置48より更新された最新の
ニュース(一般)の文字データを入手して、各表示端末
に配信し、所定時間(約60秒間)表示される。
Next, distribution of news (general) is carried out to all islands. Character data of these news (general)
Similarly to the above-mentioned weather information, the text data of the latest news (general) updated by the teletext receiving device 48 is sequentially updated in the teletext receiving device 48 to the latest information. Is obtained and distributed to each display terminal, and is displayed for a predetermined time (about 60 seconds).

【0093】次いで、本実施例では、遊技場内に獲得し
た玉を持って他の台に移動することのできる島を設けて
おり、「この島は玉をもったままの台移動は自由で
す。」の「台変更可能表示」を所定の島1と島3におい
てのみ表示させるために、島指定にて「1、3」を指定
しており、これにより、前記配信データに配信先の島1
と島3に設けられているDMC46のアドレスが付与さ
れ、対応する島1と島3に設けられている表示ユニット
9にのみ「この島は玉をもったままの台移動は自由で
す。」が表示され、その他の島の表示ユニット9には、
前記ニュース(一般)が表示され続けるようになってい
る。
Next, in this embodiment, there is provided an island which can be moved to another table with the ball obtained in the game arcade. "This island is free to move with the ball. In order to display the "table changeable display" of "" on only the predetermined islands 1 and 3, "1, 3" is designated by the island designation.
And the address of the DMC 46 provided on the island 3 is provided, and only the display unit 9 provided on the corresponding islands 1 and 3 states that "this island is free to move with the ball held." Is displayed, and the display units 9 of the other islands include:
The news (general) is kept displayed.

【0094】尚、このように、個々の表示端末において
異なる表示がなされる場合において、前記表示確認ウィ
ンドウ134には、継続して表示される内容ではないも
の、または予め選定された表示端末における表示状態が
表示されるようになっている。
As described above, in the case where different displays are made on the individual display terminals, the display confirmation window 134 does not display the contents which are not continuously displayed or the display on the display terminal selected in advance. The status is displayed.

【0095】以上のように、表示が一巡した場合には、
再度最上段の前記「御来店ありがとうございます。1」
に戻り、スケジュールテーブルウィンドウ130の内容
に基づく表示切替が繰り返し実施される。
As described above, when the display has completed one cycle,
Again at the top, "Thank you for coming to the store. 1"
The display switching based on the contents of the schedule table window 130 is repeatedly performed.

【0096】本実施例の制御コンピュータ49には、前
記のように各表示端末の初期設定を実施可能な表示端末
初期設定画面が設けられており、前記表示端末のディッ
プスイッチ77と同様の設定が、各表示端末単位毎また
は遊技島単位毎に実施できるようになっているととも
に、前記ディップスイッチ77の設定項目に加えて、前
記ディップスイッチ77の設定内容と該制御コンピュー
タ49における表示端末初期設定画面の設定内容のどち
らを優先するかの設定を行う初期設定の選択項目、所定
時間が経過したことの所定表示である「タイムオーバ
ー」の表示がなされるまでの食事中の制限時間や離席中
の制限時間の設定項目が付加されていて、制御コンピュ
ータ49において前記どちらの初期設定を優先させるか
の選択が実施できるようになっている。
The control computer 49 of this embodiment is provided with the display terminal initial setting screen capable of performing the initial setting of each display terminal as described above, and the same setting as the dip switch 77 of the display terminal is performed. In addition to the setting items of the dip switch 77, the setting contents of the dip switch 77 and the display terminal initial setting screen in the control computer 49 can be implemented for each display terminal unit or game island unit. The default setting item that sets which of the setting contents is prioritized, the time limit during meal until the display of “time over” which is the predetermined display that the predetermined time has elapsed, The setting item of the time limit is added, so that the control computer 49 can select which of the above initial settings has priority. It has become.

【0097】また、本実施例の制御コンピュータ49に
は、図19に示すように、各表示端末における遊技情報
の更新処理の内容を、各島単位または所定台数の台単位
にて指示または設定できるようになっている。本実施例
では、指示または設定できる遊技情報の更新処理の項目
として、各表示端末である制御ユニット100にて収集
した対応するパチンコ機2の、本日における特賞データ
(大当り回数)を、その時点でクリアする指示項目と、
特賞データを1日分戻す(前日→本日)項目と、特賞デ
ータを1日分進める(本日→明日)項目と、を設けてお
り、これら項目を設けることで、例えば新たな遊技機の
設置時等において、表示端末への特賞信号の誤った入力
や、表示端末への電源供給の断続が為されて特賞データ
の更新等が実施されてしまった場合において、これらを
適宜に修正することができるようになり、これら修正を
台または島単位にて実施することで、これら修正に要す
る労力を低減できるようになる。
Further, as shown in FIG. 19, the content of the updating process of the game information in each display terminal can be instructed or set in the control computer 49 of the present embodiment in units of islands or a predetermined number of units. It has become. In the present embodiment, the special prize data (number of big hits) of the corresponding pachinko machine 2 collected by the control unit 100, which is each display terminal, as the item of the game information update process that can be instructed or set at that time is Instruction items to clear,
An item for returning the special prize data for one day (the previous day → today) and an item for moving the special prize data for one day (today → tomorrow) are provided. By providing these items, for example, when a new gaming machine is installed. In the case where the prize signal is incorrectly input to the display terminal or the power supply to the display terminal is interrupted and the prize data is updated, these can be appropriately corrected. By performing these corrections on a per-table or island basis, the labor required for these corrections can be reduced.

【0098】また、遊技情報の更新処理の項目として、
電源のON/OFFによる特賞データの自動更新をする
/またはしないの項目が設けられており、これら自動更
新を設定することで、表示端末である制御ユニット10
0に供給される遊技島内の電源は、通常1日に1回、朝
の開店前に電源ONされ、夜の閉店後に電源OFFされ
ることから、これら電源操作により各制御ユニット10
0において自動的に遊技データの本日から前日への移行
が自動的になされるようになり便利である。
[0098] As items of the game information updating process,
An item for automatically updating or not updating the special prize data by turning on / off the power is provided. By setting these automatic updates, the control unit 10 serving as a display terminal is provided.
The power in the gaming island supplied to the power supply 0 is normally turned on once a day before opening the store in the morning and turned off after the store is closed in the evening.
At 0, the game data is automatically transferred from today to the previous day, which is convenient.

【0099】また、前記のように新たな遊技機の設置時
等においては、表示端末への電源供給の断続が為されて
しまう場合があるために、このような状況においては、
前記特賞データの自動更新をしないの項目を設定するこ
とにより、これら電源供給の断続により、特賞データが
誤って更新されてしまうことを防止できるようになる。
Also, as described above, when a new game machine is installed, the power supply to the display terminal may be interrupted.
By setting the item of not automatically updating the special prize data, it is possible to prevent the special prize data from being erroneously updated due to the interruption of the power supply.

【0100】また、前記表示端末が対応するリモコン
(図示せず)の操作により表示される「交換」、「連
続」、「無制限」の各営業情報の表示/非表示、または
「交換」の表示、「連続」の表示、「無制限」の表示を
個別に設定可能とされており、このようにすれば、全て
が「交換」である機種において、前記リモコンの誤操作
により「連続」や「無制限」が表示されてしまうこと等
の不都合を防止できるようになることから好ましいが、
本発明はこれに限定されるものではない。
Also, display / non-display of "exchange", "continuous" and "unlimited" business information displayed by operation of a remote controller (not shown) corresponding to the display terminal, or display of "exchange" , "Continuous" display and "unlimited" display can be individually set. In this way, in the case of all "replacement" models, "continuous" or "unlimited" Is preferable because it is possible to prevent such inconveniences as being displayed.
The present invention is not limited to this.

【0101】また、これら図18や図19の初期設定や
データ加工処理設定の各設定や指示内容は、その設定デ
ータまたは指示データの先頭に、設定単位である島また
は台のアドレスが付与されて送信され、該アドレスが該
当する制御ユニット100のみが該設定データまたは指
示データを受信し、実行することにより、各島単位また
は台単位の設定が実施できるようになっている。
Each of the initial setting and the data processing setting shown in FIG. 18 and FIG. 19 has the address of the island or table as a setting unit added to the head of the setting data or the instruction data. Only the control unit 100 transmitted and corresponding to the address receives and executes the setting data or the instruction data, so that setting for each island or for each unit can be performed.

【0102】以上、前記本実施例のように、登録設定手
段である前記制御コンピュータ49を設けることによ
り、前記表示ユニット9上にて切替表示される各表示内
容の表示順序を変更したり、新規に遊技者に提供したい
データ、例えば前記本日のラッキー台のように、日々変
化するような情報を、容易にかつ迅速に登録して表示ユ
ニット9上に表示させることが可能となり、これら表示
順序の変更や新規情報の登録等における労力や煩雑さを
著しく低減することができる。
As described above, by providing the control computer 49 as the registration setting means as in the present embodiment, the display order of each display content switched and displayed on the display unit 9 can be changed, It is possible to easily and quickly register and display on the display unit 9 data that is desired to be provided to the player, for example, information that changes every day, such as the today's lucky table, The labor and complexity in changing or registering new information can be significantly reduced.

【0103】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0104】本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機
2)に対応して設けられ、少なくとも文字表示可能なよ
うに所定数の表示画素(LED素子)がマトリックス状
に配列された表示画面(表示ユニット9)に、少なくと
も対応する前記遊技機(パチンコ機2)の遊技情報(大
当り回数、スタート回数)と遊技情報以外の情報(イン
フォメーション、文字放送)とを適宜切替表示可能な遊
技用表示装置において、前記切替表示される複数の表示
内容(インフォメーション、文字放送)と、前記各表示
内容の表示順序と、を登録、設定可能な登録設定手段
(制御コンピュータ49)と、前記設定された表示順序
に従って前記表示画面の表示内容を切り替える表示切替
手段(制御コンピュータ49)と、が設けられている。
A first aspect of the present invention is a display screen provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2), wherein a predetermined number of display pixels (LED elements) are arranged in a matrix so that at least characters can be displayed. (Display unit 9) A game display that can switch and display at least game information (number of hits, number of starts) of the corresponding gaming machine (pachinko machine 2) and information other than game information (information, text broadcasting) as appropriate. A registration setting unit (control computer 49) capable of registering and setting a plurality of display contents (information, text broadcast) to be switched and a display order of the display contents; Display switching means (control computer 49) for switching the display content of the display screen in accordance with the order.

【0105】また、本発明の請求項2は、前記登録設定
手段(制御コンピュータ49)は、前記表示内容を前記
表示画面(表示ユニット9)に表示する表示時間が、そ
の表示内容に対応付けて登録可能とされ、前記表示切替
手段(制御コンピュータ49)は、前記表示内容を該表
示内容に対応する前記表示時間に基づき前記表示画面
(表示ユニット9)に表示する。
Further, according to a second aspect of the present invention, the registration setting means (control computer 49) displays the display content on the display screen (display unit 9) in association with the display content. The registration is enabled, and the display switching means (control computer 49) displays the display content on the display screen (display unit 9) based on the display time corresponding to the display content.

【0106】また、本発明の請求項3は、前記登録設定
手段(制御コンピュータ49)には、所定の期間(10
時〜12時)の前記表示順序が登録可能とされていると
ともに、現在の日時情報を出力可能な時間情報出力部
(時計装置126)を具備し、前記表示切替手段(制御
コンピュータ49)は、前記時間情報出力部(時計装置
126)より出力された日時情報に該当する前記所定の
期間の表示順序に基づき、表示切り替えを実施する。
Further, according to a third aspect of the present invention, the registration setting means (control computer 49) includes a predetermined period (10
The display order (time to 12 o'clock) can be registered, and a time information output unit (clock device 126) capable of outputting current date and time information is provided. Display switching is performed based on the display order of the predetermined period corresponding to the date and time information output from the time information output unit (clock device 126).

【0107】また、本発明の請求項4は、少なくとも前
記表示画面(表示ユニット9)とデータ通信手段(通信
部73)とを有する複数の表示端末(制御ユニット10
0)と、該複数の表示端末(制御ユニット100)のそ
れぞれとデータ通信接続され、少なくとも前記登録設定
手段を有する制御コンピュータ49と、から構成されて
いる。
Further, according to a fourth aspect of the present invention, a plurality of display terminals (control unit 10) having at least the display screen (display unit 9) and data communication means (communication unit 73) are provided.
0) and a control computer 49 which is connected in data communication with each of the plurality of display terminals (control unit 100) and has at least the registration setting means.

【0108】また、本発明の請求項5は、前記制御コン
ピュータ49に、前記表示切替手段が設けられている。
According to a fifth aspect of the present invention, the display switching means is provided in the control computer 49.

【0109】また、本発明の請求項6は、前記制御コン
ピュータ49において、表示内容が表示される表示端末
(制御ユニット100)を、表示端末単位または遊技島
単位毎に指定可能とされている。
According to a sixth aspect of the present invention, in the control computer 49, a display terminal (control unit 100) on which display contents are displayed can be designated for each display terminal or each game island.

【0110】また、本発明の請求項7は、前記制御コン
ピュータ49は、前記表示順序が設定されたテーブル
(スケジュールテーブルウィンドウ130)上において
所定の指定内容(各島毎情報1(モーニング))が選択
された場合に、表示端末または遊技島に対応して予め登
録された異なる表示内容を、対応する各表示端末毎また
は遊技島単位毎に個別に出力し、該出力された表示内容
を各表示端末(制御ユニット100)が前記表示画面
(表示ユニット9)に表示する。
According to a seventh aspect of the present invention, in the control computer 49, predetermined designation contents (each island information 1 (morning)) are displayed on the table (schedule table window 130) in which the display order is set. When selected, different display contents registered in advance corresponding to the display terminal or game island are output individually for each corresponding display terminal or game island unit, and the output display contents are displayed on each display. The terminal (control unit 100) displays the information on the display screen (display unit 9).

【0111】また、本発明の請求項8は、前記制御コン
ピュータ49は、前記表示内容の編集または削除が可能
とされている。
According to an eighth aspect of the present invention, the control computer 49 can edit or delete the display contents.

【0112】また、本発明の請求項9は、前記制御コン
ピュータ49は、前記表示端末の表示画面(表示ユニッ
ト9)における表示状態を確認可能とされている。
According to a ninth aspect of the present invention, the control computer 49 can confirm a display state on a display screen (display unit 9) of the display terminal.

【0113】また、本発明の請求項10は、少なくとも
遊技者が操作可能な操作部(データボタン55)が設け
られ、前記表示端末(制御ユニット100)は、前記操
作部(データボタン55)が操作された場合において該
操作に基づく表示内容(遊技情報)の表示を前記表示順
序に基づく表示より優先して表示する。
Further, according to a tenth aspect of the present invention, at least an operation section (data button 55) which can be operated by a player is provided, and the display terminal (control unit 100) has an operation section (data button 55). When an operation is performed, display of display contents (game information) based on the operation is displayed prior to display based on the display order.

【0114】また、本発明の請求項11は、前記表示画
面(表示ユニット9)は表示内容を順次移動して表示す
るスクロール表示が可能とされている。
Further, according to an eleventh aspect of the present invention, the display screen (display unit 9) is capable of scroll display for sequentially moving and displaying display contents.

【0115】また、本発明の請求項12は、文字情報が
乗調された所定の電波(FM波)を受信し、該乗調され
た文字情報を復調により文字データとする文字放送受信
手段(文字放送受信装置48)を具備し、該文字データ
が表示画面(表示ユニット9)に表示される。
A twelfth aspect of the present invention is a character broadcast receiving means for receiving a predetermined radio wave (FM wave) multiplied with character information, and converting the multiplied character information into character data by demodulation. The text data is displayed on a display screen (display unit 9).

【0116】また、本発明の請求項13は、前記文字放
送受信手段(文字放送受信装置48)が前記制御コンピ
ュータ49に接続され、該制御コンピュータ49を介し
て受信された前記文字データが各表示端末(制御ユニッ
ト100)に配信される。
Further, according to a thirteenth aspect of the present invention, the teletext receiving means (teletext receiving apparatus 48) is connected to the control computer 49, and the text data received via the control computer 49 is displayed on each display. It is distributed to the terminal (control unit 100).

【0117】また、本発明の請求項14は、前記制御コ
ンピュータ49は、受信した文字データを記憶可能な記
憶手段(RAM124)を具備し、該記憶された文字デ
ータの編集が可能とされている。
Further, according to a fourteenth aspect of the present invention, the control computer 49 includes a storage means (RAM 124) capable of storing the received character data, and the stored character data can be edited. .

【0118】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the present invention is included in the present invention.

【0119】例えば、前記実施例においては、図16に
示す前記スケジュール設定画面のスケジュール内容に従
って、前記制御コンピュータ49より各表示内容が配信
されることで、表示が順次変更されるようになってお
り、これら制御コンピュータ49にて表示切替手段が形
成されているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら表示内容の文字データと図16に示す前記ス
ケジュール設定画面のスケジュール設定データとを、各
制御ユニット100に予め配信しておき、これら文字デ
ータとスケジュール設定データに基づき、各制御ユニッ
ト100に設けられた前記制御マイコン79が、表示の
切替を実施するようにしても良いし、更には、これら制
御マイコン79の表示切替の実施タイミングのみを、前
記制御コンピュータ49が配信する等のように、制御コ
ンピュータ49と制御マイコン79とが連係して表示切
替手段を形成するようにしても良い。
For example, in the above embodiment, each display content is distributed from the control computer 49 in accordance with the schedule content on the schedule setting screen shown in FIG. 16, so that the display is sequentially changed. The display switching means is formed by the control computer 49. However, the present invention is not limited to this. The character data of these display contents and the schedule setting data of the schedule setting screen shown in FIG. The control microcomputer 79 provided in each control unit 100 may switch the display based on the character data and the schedule setting data beforehand, and The control computer 79 controls only the execution timing of display switching by the control microcomputer 79. 9 as such be distributed, the control computer 49 and the control microcomputer 79 may be formed a display switching means in conjunction.

【0120】また、前記実施例では登録設定手段を制御
ユニット100が常時接続されている制御コンピュータ
49としているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、例えば、前述のように前記制御マイコン79が、
表示の切替を実施するような場合には、前記通信部73
に適宜にスケジュール設定用コンピュータを接続して、
前記文字データとスケジュール設定データとを書き換え
るようにし、これら通信部73を介して接続されるスケ
ジュール設定用コンピュータ等により登録設定手段を形
成するようにしても良い。
In the above-described embodiment, the registration setting means is the control computer 49 to which the control unit 100 is always connected. However, the present invention is not limited to this. 79 is
In the case of switching the display, the communication unit 73
Connect a schedule setting computer to the
The character data and the schedule setting data may be rewritten, and the registration setting means may be formed by a schedule setting computer or the like connected via the communication unit 73.

【0121】また、前記実施例では、表示素子として赤
色のLED素子を使用したLED表示モジュール61を
使用してドットマトリックス表示画面を形成している
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表
示画面をドットマトリックス液晶パネルやCRTやEL
ディスプレイ等としても良く、画素がマトリックス状に
配列されて文字表示可能なものであれば使用することが
できる。
In the above embodiment, the dot matrix display screen is formed by using the LED display module 61 using a red LED element as a display element. However, the present invention is not limited to this. , These display screens are displayed on a dot matrix liquid crystal panel, CRT or EL
A display or the like may be used as long as the pixels are arranged in a matrix and can display characters.

【0122】また、前記実施例では、表示ユニット9を
呼び出しランプ8の側部位置に配設しているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、これら表示ユニット
9の配置位置は、対応する遊技機であるパチンコ機2の
近傍位置であれば特に限定されるものではない。更に、
前記実施例では、前記表示端末を遊技機であるパチンコ
機2に1対1に設けているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、図21に示すように、これら表示端末
を前記磁気カードリーダライタ39と同様に隣接するパ
チンコ機2の間の上方位置に配置するともに、前記デー
タボタン55と同様のデータボタン55’と表示切替ボ
タン56と同様の表示切替ボタン56’とを2つづつ設
けて、隣接する2台のパチンコ機2で1台の表示端末を
構成する表示ユニット9’を共有使用するようにしても
良い。また、これら表示端末を遊技機であるパチンコ機
2に設けるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the display unit 9 is disposed at the side position of the calling lamp 8, but the present invention is not limited to this. The position is not particularly limited as long as the position is in the vicinity of the pachinko machine 2 corresponding to the gaming machine. Furthermore,
In the above embodiment, the display terminals are provided in one-to-one correspondence with the pachinko machine 2, which is a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. Like the magnetic card reader / writer 39, the pachinko machine 2 is disposed at an upper position between the adjacent pachinko machines 2, and a data button 55 'similar to the data button 55 and a display switching button 56' similar to the display switching button 56 are arranged. The display units 9 ′ constituting one display terminal may be shared by two adjacent pachinko machines 2. Further, these display terminals may be provided in the pachinko machine 2 which is a game machine.

【0123】また、前記実施例では、各パチンコ機2毎
に計数装置4が設けられたユニット式遊技島台1’を用
いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
これら計数装置4が設けられていない通常の遊技島や、
遊技媒体であるパチンコ玉が指触不可に封入された封入
式パチンコ機が設置された遊技島においても本発明の遊
技用表示装置を適用可能なことは言うまでもなく、更に
は遊技媒体としてコインを使用するコイン遊技機やスロ
ットマシンや、これらコインを使用せずに遊技が可能と
されたスロットマシンが設置された遊技島においても適
用可能なことは言うまでもく、これら遊技機の種別が限
定されるものではない。
In the above-described embodiment, the unit-type gaming island 1 'provided with the counting device 4 for each pachinko machine 2 is used, but the present invention is not limited to this.
Ordinary game islands where these counting devices 4 are not provided,
Needless to say, the game display device of the present invention can be applied to a game island in which a pachinko ball, which is a game medium, is sealed so that it cannot be touched, and a coin is used as a game medium. Needless to say, the present invention can be applied to a coin-operated gaming machine, a slot machine, and a gaming island equipped with a slot machine capable of playing without using these coins. Not something.

【0124】また、前記実施例では、スケジュールテー
ブル等においての指定単位を島単位や台単位としている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば遊
技機の機種毎に遊技台の番号を予め登録しており、前記
の指定単位を機種別に実施できるようにしても良い。
In the above-described embodiment, the designated unit in the schedule table or the like is the island unit or the unit. However, the present invention is not limited to this. May be registered in advance, and the specified unit may be implemented for each model.

【0125】[0125]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0126】(a)請求項1の発明によれば、前記登録
設定手段を設けることにより、切替表示される各表示内
容の表示順序を変更したり、新たな提供情報を登録する
ことが可能となり、これら表示順序を変更や新たな提供
情報の登録における労力や煩雑さを低減することができ
る。
(A) According to the first aspect of the present invention, the provision of the registration setting means makes it possible to change the display order of each display content to be switched and to register new provided information. In addition, it is possible to reduce the labor and complexity of changing the display order and registering new provided information.

【0127】(b)請求項2の発明によれば、表示内容
毎に前記表示画面に表示される時間を適宜設定すること
ができる。
(B) According to the second aspect of the present invention, the time displayed on the display screen can be appropriately set for each display content.

【0128】(c)請求項3の発明によれば、例えば所
定の時間帯や曜日等において前記表示順序を予め設定し
ておくことで、その時間帯や曜日になった時点で予め設
定しておいた前記表示順序に基づく表示切替が実施され
るようになり、利便性を向上できる。
(C) According to the third aspect of the present invention, for example, the display order is set in advance in a predetermined time zone or day of the week, so that the display order is set in advance at the time zone or day of the week. Display switching based on the displayed display order is performed, and convenience can be improved.

【0129】(d)請求項4の発明によれば、前記制御
コンピュータにおいて、集中的に各表示端末における表
示順序の変更や新たな提供情報の登録を実施できるよう
になり、これら表示順序の変更や新たな提供情報の登録
における労力や煩雑さを、より一層低減できるばかり
か、各表示端末における表示順序や表示内容並びに表示
時間を一元的に管理することもできる。
(D) According to the invention of claim 4, it becomes possible for the control computer to centrally change the display order on each display terminal and register new provision information, and change these display orders. Not only can the labor and complexity in registering new provided information be further reduced, but also the display order, display contents, and display time on each display terminal can be centrally managed.

【0130】(e)請求項5の発明によれば、前記表示
切替手段を制御コンピュータに設けることにより、各表
示端末における表示切替を一斉同時的に実施できるよう
になるばかりか、適宜に各表示端末に表示切替手段を設
けずとも良く、装置の低コスト化を図ることもできる。
(E) According to the fifth aspect of the present invention, by providing the display switching means in the control computer, not only can the display switching at each display terminal be performed simultaneously and simultaneously, but also each display can be appropriately performed. It is not necessary to provide a display switching means in the terminal, and the cost of the apparatus can be reduced.

【0131】(f)請求項6の発明によれば、所望の表
示内容を表示端末または遊技島を指定することで、指定
した表示端末のみまたは指定した遊技島単位に存在する
各表示端末にのみ表示させることができる。
(F) According to the sixth aspect of the present invention, the desired display contents are specified only on the specified display terminal or on each display terminal existing in the specified game island unit by specifying the display terminal or the game island. Can be displayed.

【0132】(g)請求項7の発明によれば、各表示端
末毎または遊技島単位毎に異なる表示内容を表示させる
場合に、前記テーブル上において各表示端末毎または遊
技島単位毎に所望の表示内容を個別に設定する必要がな
く、前記所定の指定内容を選択するのみで設定すること
ができ設定の操作性を向上できるばかりか、各表示端末
または各遊技島単位で異なる表示内容が同時に表示でき
るようになり、例えば表示端末が対応する異なる遊技機
に関連する異なる表示内容を効率良く遊技者に提供する
こともできる。
(G) According to the invention of claim 7, when different display contents are displayed for each display terminal or for each game island, a desired display content is displayed for each display terminal or for each game island on the table. It is not necessary to individually set the display contents, and it is possible to improve the operability of the setting only by selecting the predetermined specified contents, and that different display contents for each display terminal or each game island are simultaneously displayed. The display can be performed, and for example, different display contents related to different gaming machines corresponding to the display terminal can be efficiently provided to the player.

【0133】(h)請求項8の発明によれば、前記制御
コンピュータにおいて表示内容の編集または削除を実施
できる。
(H) According to the invention of claim 8, the control computer can edit or delete the display contents.

【0134】(h)請求項9の発明によれば、前記表示
端末に出向くことなく、前記制御コンピュータにおいて
表示端末の表示状況を把握、確認することができる。
(H) According to the ninth aspect of the present invention, the control computer can grasp and confirm the display status of the display terminal without going to the display terminal.

【0135】(i)請求項10の発明によれば、前記操
作部の操作に基づく表示内容が、前記表示順序に関係な
く迅速に表示されるようになる。
(I) According to the tenth aspect of the present invention, the display contents based on the operation of the operation unit are promptly displayed regardless of the display order.

【0136】(j)請求項11の発明によれば、長文の
メッセージを読みやすく表示することができる。
(J) According to the eleventh aspect, a long message can be displayed in a legible manner.

【0137】(k)請求項12の発明によれば、文字放
送により送信されてきた最新の情報やコンテンツを遊技
者に提供することが可能となり、遊技者へのサービスを
向上できる。
(K) According to the twelfth aspect of the present invention, it is possible to provide the latest information and content transmitted by teletext to a player, thereby improving the service to the player.

【0138】(l)請求項13の発明によれば、前記文
字データの各表示端末への配信手段を個別に設けること
なく、前記制御コンピュータと各表示端末との前記デー
タ通信手段を用いて配信することが可能となるため、装
置自体を簡素化するとともに前記文字放送によるコンテ
ンツを安価な装置にて遊技者に提供することが可能とな
る。
(1) According to the thirteenth aspect of the present invention, the character data is distributed using the data communication means between the control computer and each display terminal without separately providing means for distributing the character data to each display terminal. Therefore, the apparatus itself can be simplified, and the content by teletext can be provided to the player by an inexpensive apparatus.

【0139】(m)請求項14の発明によれば、受信し
た最新の情報やコンテンツを適宜編集することで、表示
の簡素化や不要な情報並びにコンテンツの排除により、
遊技者にとってより有用な情報やコンテンツを効率良く
表示することができる。
(M) According to the fourteenth aspect of the present invention, the latest received information and contents are appropriately edited, thereby simplifying the display and eliminating unnecessary information and contents.
Information and contents more useful to the player can be displayed efficiently.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例における遊技島を示す外観斜視
図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例における遊技島に用いたユニッ
ト式遊技島台を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a unit-type game island stand used for a game island in the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例における遊技島に用いたユニッ
ト式遊技島台の内部構造を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of a unit-type game island stand used for a game island in an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例における表示端末を示す分解斜
視図である。
FIG. 4 is an exploded perspective view showing a display terminal according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例における表示端末の取付け状況
を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a mounting state of a display terminal according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例における遊技用表示装置と他装
置との接続状況を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a connection state between the game display device and another device according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の本実施例における遊技島台の構成を示
すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a game island stand in this embodiment of the present invention.

【図8】本発明の本実施例における表示端末の構成を示
すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of a display terminal according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の本実施例における制御コンピュータの
構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a control computer according to the embodiment of the present invention.

【図10】(a),(b)は、本発明の本実施例におけ
る表示ユニットでの表示状況を示す外観正面図である。
FIGS. 10A and 10B are external front views showing a display state on a display unit in the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例における表示ユニットでの表
示状況を示す外観正面図である。
FIG. 11 is an external front view showing a display state on a display unit in the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例におけるデータボタン操作時
の表示状況の変化を示す外観正面図である。
FIG. 12 is an external front view showing a change in a display state when a data button is operated in the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例における表示切替ボタン操作
時の表示状況変化を示す外観正面図である。
FIG. 13 is an external front view showing a display state change when a display switching button is operated in the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例における表示ユニットの分割
画面表示状態における表示状況を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a display state in a split screen display state of the display unit according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例における表示端末のディップ
スイッチによる設定内容を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing setting contents by a DIP switch of the display terminal in the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施例における制御コンピュータの
スケジュール設定画面を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a schedule setting screen of the control computer in the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施例における制御コンピュータの
文章設定画面を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing a text setting screen of the control computer in the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施例における制御コンピュータの
表示端末初期設定画面を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing a display terminal initial setting screen of the control computer in the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施例における制御コンピュータの
データ加工処理設定画面を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing a data processing setting screen of the control computer in the embodiment of the present invention.

【図20】本発明の実施例における制御コンピュータの
台番号設定画面を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing a machine number setting screen of the control computer in the embodiment of the present invention.

【図21】本発明の表示端末のその他の配置状況を示す
図である。
FIG. 21 is a diagram showing another arrangement state of the display terminal of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

l 遊技島 1’ 遊技島台 2 パチンコ機 3 カードユニット 4 計数装置 5 下皿 6a 幕板 6b ランプ板 7 腰板 8 呼び出しランプ 9 表示ユニット 9’ 表示ユニット 10 カード挿入口 11 インジケータ 12 動作ランプ 13 払出ボタン 14 誘導ガイド 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 呼び出しボタン 18 電設パネル 19 全数精算ボタン 20 端玉精算ボタン 21 離席ボタン 22 度数表示部 23 受信窓部 24 受信ユニット 25 揚送モータ 26 揚送装置 27 揚送樋 28 配送管 29 供給管 30 供給管 33 玉切り払い出しユニット 34 スライドレバー 35 玉受皿 36 供給樋 37 カード挿入発行口 38 7セグメンントLED表示パネル 39 磁気カードリーダライタ 40 回収樋部 41 研磨装置 42 コントロールユニット 43 表示ドライバ 44 磁気カードリーダライタ 45 通信部 46 分岐端末(DMC) 47 管理コンピュータ 48 文字放送受信装置 49 制御コンピュータ 50 カバー体 51 開口 52 カバー材 54 係合孔 55 データボタン 55’ データボタン 56 表示切替ボタン 56’ 表示切替ボタン 57 受信窓 60 表示基板 60a (表示基板)上面 61 LED表示モジュール 62 データスイッチ 63 表示切替スイッチ 64 表示ドライバ 65 受信ユニット 70 制御基板 71 接続ケーブル 72 通信部 73 通信部 74 リアルタイムクロック(RTC) 75 RAM 76 EEPROM 77 ディップスイッチ 78a 信号入力部(大当り) 78b 信号入力部(確率変動) 78c 信号入力部(始動) 78d 信号入力部(投入) 78e 信号入力部(排出) 79 制御マイコン(MPU) 80 基体 81 係合爪部 82 柱状突起 83 開口 100 制御ユニット 101 信号線 102 通信ケーブル 103 通信ケーブル 110 通信部 111 封入式パチンコ機 120 中央演算処理装置(CPU) 121 第1の通信インタ−フェィス 122 第2の通信インタ−フェィス 123 表示装置 124 RAM(ランダムアクセスメモリ) 125 記憶装置 126 時計装置 127 入力装置 128 記録媒体駆動装置 129 デ−タバス 130 スケジュールテーブルウィンドウ 131 登録文章リストウィンドウ 132 文字放送リストウィンドウ 133 現在時刻表示登録ボタン部 134 表示確認ウィンドウ 135 スケジュール削除ボタン部 136 スケジュール登録ボタン部 137 実行ボタン部 138 一時中止ボタン部 139 終了ボタン部 140 新規登録ボタン部 141 確認ウィンドウ 142 タイトル入力部 143 表示内容入力部 144 削除ボタン部 145 登録ボタン部 146 文字色設定部 147 表示切替時間選択入力部 148 島設定入力部 149 台設定入力部 1 Gaming island 1 'Gaming island stand 2 Pachinko machine 3 Card unit 4 Counter 5 Lower plate 6a Curtain plate 6b Lamp plate 7 Waist plate 8 Calling lamp 9 Display unit 9' Display unit 10 Card slot 11 Indicator 12 Operation lamp 13 Pay button 14 Guidance Guide 15 Return Button 16 Lend Button 17 Call Button 18 Electrical Installation Panel 19 Total Payment Button 20 End Ball Payment Button 21 Leave Button 22 Frequency Display 23 Reception Window 24 Reception Unit 25 Lifting Motor 26 Lifting Device 27 Lifting Gutter 28 Delivery pipe 29 Supply pipe 30 Supply pipe 33 Ball cutting and dispensing unit 34 Slide lever 35 Ball tray 36 Supply gutter 37 Card insertion and issuing port 38 7-segment LED display panel 39 Magnetic card reader / writer 40 Recovery gutter section 41 Polishing device 42 Controller Unit 43 display driver 44 magnetic card reader / writer 45 communication unit 46 branch terminal (DMC) 47 management computer 48 teletext receiver 49 control computer 50 cover body 51 opening 52 cover material 54 engagement hole 55 data button 55 'data button 56 display Switch button 56 'Display switch button 57 Receive window 60 Display board 60a (Display board) upper surface 61 LED display module 62 Data switch 63 Display switch 64 Display driver 65 Receiving unit 70 Control board 71 Connection cable 72 Communication unit 73 Communication unit 74 Real time Clock (RTC) 75 RAM 76 EEPROM 77 Dip switch 78a Signal input section (big hit) 78b Signal input section (probability fluctuation) 78c Signal input section (start) 78d Signal input section ( Input) 78e Signal input section (discharge) 79 Control microcomputer (MPU) 80 Base 81 Engagement claw section 82 Columnar projection 83 Opening 100 Control unit 101 Signal line 102 Communication cable 103 Communication cable 110 Communication section 111 Enclosed pachinko machine 120 Central processing Processing device (CPU) 121 First communication interface 122 Second communication interface 123 Display device 124 RAM (random access memory) 125 Storage device 126 Clock device 127 Input device 128 Recording medium drive 129 Data bus 130 Schedule table window 131 Registered text list window 132 Teletext list window 133 Current time display registration button section 134 Display confirmation window 135 Schedule deletion button section 136 Schedule registration button Button part 137 execution button part 138 temporary stop button part 139 end button part 140 new registration button part 141 confirmation window 142 title input part 143 display contents input part 144 delete button part 145 registration button part 146 character color setting part 147 display switching time selection Input section 148 Island setting input section 149 unit setting input section

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に対応して設けられ、少なくとも
文字表示可能なように所定数の表示画素がマトリックス
状に配列された表示画面に、少なくとも対応する前記遊
技機の遊技情報と遊技情報以外の情報とを適宜切替表示
可能な遊技用表示装置において、前記切替表示される複
数の表示内容と、前記各表示内容の表示順序と、を登
録、設定可能な登録設定手段と、前記設定された表示順
序に従って前記表示画面の表示内容を切り替える表示切
替手段と、が設けられていることを特徴とする遊技用表
示装置。
1. A display screen which is provided corresponding to a gaming machine and in which a predetermined number of display pixels are arranged in a matrix so that at least characters can be displayed, at least a game information and a game information of the corresponding gaming machine. And a display setting device capable of registering and setting a plurality of display contents to be switched and a display order of each of the display contents. A display switching means for switching display contents of the display screen in accordance with a display order.
【請求項2】 前記登録設定手段は、前記表示内容を前
記表示画面に表示する表示時間が、その表示内容に対応
付けて登録可能とされ、前記表示切替手段は、前記表示
内容を該表示内容に対応する前記表示時間に基づき前記
表示画面に表示する請求項1に記載の遊技用表示装置。
2. The registration setting means is capable of registering a display time for displaying the display content on the display screen in association with the display content, and the display switching means sets the display content to the display content. The game display device according to claim 1, wherein the display is performed on the display screen based on the display time corresponding to (i).
【請求項3】 前記登録設定手段には、所定の期間の前
記表示順序が登録可能とされているとともに、現在の日
時情報を出力可能な時間情報出力部を具備し、前記表示
切替手段は、前記時間情報出力部より出力された日時情
報に該当する前記所定の期間の表示順序に基づき、表示
切り替えを実施する請求項1または2に記載の遊技用表
示装置。
3. The registration setting means includes a time information output unit capable of registering the display order of a predetermined period and outputting current date and time information, and the display switching means includes: The game display device according to claim 1, wherein display switching is performed based on a display order of the predetermined period corresponding to date and time information output from the time information output unit.
【請求項4】 少なくとも前記表示画面とデータ通信手
段とを有する複数の表示端末と、該複数の表示端末のそ
れぞれとデータ通信接続され、少なくとも前記登録設定
手段を有する制御コンピュータと、から構成されている
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用表示装置。
4. A plurality of display terminals having at least the display screen and data communication means, and a control computer connected to each of the plurality of display terminals for data communication and having at least the registration setting means. The game display device according to claim 1.
【請求項5】 前記制御コンピュータに、前記表示切替
手段が設けられている請求項4に記載の遊技用表示装
置。
5. The gaming display device according to claim 4, wherein said display switching means is provided in said control computer.
【請求項6】 前記制御コンピュータにおいて、表示内
容が表示される表示端末を、表示端末単位または遊技島
単位毎に指定可能とされている請求項4または5に記載
の遊技用表示装置。
6. The game display device according to claim 4, wherein in the control computer, a display terminal on which display contents are displayed can be specified for each display terminal or each game island.
【請求項7】 前記制御コンピュータは、前記表示順序
が設定されたテーブル上において所定の指定内容が選択
された場合に、予め登録された表示端末または遊技島に
対応する表示内容を、対応する各表示端末毎または遊技
島単位毎に個別に出力し、該出力された表示内容を各表
示端末が前記表示画面に表示する請求項4〜6のいずれ
かに記載の遊技用表示装置。
7. The control computer according to claim 1, wherein when predetermined designation content is selected on the table in which the display order is set, the display content corresponding to the display terminal or the game island registered in advance is set to the corresponding content. The game display device according to any one of claims 4 to 6, wherein the display contents are individually output for each display terminal or each game island unit, and the output display contents are displayed on the display screen by each display terminal.
【請求項8】 前記制御コンピュータは、前記表示内容
の編集または削除が可能とされている請求項4〜7のい
ずれかに記載の遊技用表示装置。
8. The game display device according to claim 4, wherein the control computer is capable of editing or deleting the display content.
【請求項9】 前記制御コンピュータは、前記表示端末
の表示画面における表示状態を確認可能とされている請
求項4〜8のいずれかに記載の遊技用表示装置。
9. The game display device according to claim 4, wherein said control computer is capable of confirming a display state on a display screen of said display terminal.
【請求項10】 少なくとも遊技者が操作可能な操作部
が設けられ、前記表示端末は、前記操作部が操作された
場合において該操作に基づく表示内容の表示を前記表示
順序に基づく表示より優先して表示する請求項1〜9の
いずれかに記載の遊技用表示装置。
10. An operation unit at least operable by a player is provided, and when the operation unit is operated, the display terminal gives priority to display of display contents based on the operation over display based on the display order. The game display device according to any one of claims 1 to 9, wherein the game display device displays the game.
【請求項11】 前記表示画面は表示内容を順次移動し
て表示するスクロール表示が可能とされている請求項1
〜10のいずれかに記載の遊技用表示装置。
11. The display screen is capable of scroll display for sequentially moving and displaying display contents.
10. The game display device according to any one of claims 10 to 10.
【請求項12】 文字情報が乗調された所定の電波を受
信し、該乗調された文字情報を復調により文字データと
する文字放送受信手段を具備し、該文字データを表示画
面に表示する請求項1〜11のいずれかに記載の遊技用
表示装置。
12. A character broadcast receiving means for receiving a predetermined radio wave multiplied with character information and converting the multiplied character information into character data by demodulation, and displaying the character data on a display screen. A game display device according to claim 1.
【請求項13】 前記文字放送受信手段が前記制御コン
ピュータに接続され、該制御コンピュータを介して受信
された前記文字データが各表示端末に配信される請求項
12に記載の遊技用表示装置。
13. The game display device according to claim 12, wherein the teletext receiving means is connected to the control computer, and the text data received via the control computer is distributed to each display terminal.
【請求項14】 前記制御コンピュータは、受信した文
字データを記憶可能な記憶手段を具備し、該記憶された
文字データの編集が可能とされている請求項13に記載
の遊技用表示装置。
14. The game display device according to claim 13, wherein the control computer includes a storage unit capable of storing the received character data, and the stored character data can be edited.
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