JP2001149629A - Display system for game - Google Patents

Display system for game

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JP2001149629A
JP2001149629A JP34186099A JP34186099A JP2001149629A JP 2001149629 A JP2001149629 A JP 2001149629A JP 34186099 A JP34186099 A JP 34186099A JP 34186099 A JP34186099 A JP 34186099A JP 2001149629 A JP2001149629 A JP 2001149629A
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JP
Japan
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display
game
setting
terminal
information
Prior art date
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JP34186099A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hiroshi Endo
大志 遠藤
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JP2001149629A publication Critical patent/JP2001149629A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce labor and complicated process in setting of a function in each display terminal. SOLUTION: A display system for a game is arranged in compliance with a game machine 2 and provided with a display screen 66 capable of displaying game information of at least corresponding game machine 2. The display system consists of at least a plurality of display terminals 100 having the display screen 66 and a data communication means 73 and a distributing computer 49 connected to each of the display terminals 100 so as to perform data communication with them and provided with a central setting means 150 capable of setting functions in the display terminals 100.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技場において
使用される遊技用表示システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game display system used in a game arcade.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技場においては、遊技機に関す
る情報として遊技機の大当り回数や可変表示装置の始動
回数等の本日や前日、更には前々日における遊技機の遊
技情報を、該遊技機に対応して設けられた表示装置に表
示し、遊技者が遊技機を選択する際の参考情報としてこ
れら遊技情報を提供することがなされている。
2. Description of the Related Art In a recent amusement arcade, game information on a game machine such as the number of jackpots of a game machine or the number of times of starting a variable display device, such as the number of hits of a game machine and the number of times a variable display device is started, is used as information on the game machine. The game information is displayed on a display device provided corresponding to the game machine, and the game information is provided as reference information when the player selects the game machine.

【0003】また、近年の遊技機の多機能化や遊技場に
おける「無制限」や「連続遊技」等が可能なタイムサー
ビス等の遊技ルールの多様化に伴い、これら遊技機の遊
技方法説明等の情報や遊技ルールの情報等を遊技者が容
易に入手可能とするために、これら各情報を前記遊技情
報とともに表示装置に適宜切り替えて表示するものがあ
る。
[0003] In addition, with the recent increase in the number of functions of gaming machines and the diversification of gaming rules such as time services that allow “unlimited” and “continuous gaming” in amusement arcades, explanations of gaming methods for these gaming machines, etc. In order to make it easier for a player to obtain information, information on game rules, and the like, some of these information are appropriately switched and displayed together with the game information on a display device.

【0004】このように、近年においては、前記タイム
サービス等の各時間帯における遊技場の状況に合わせ
て、表示装置により遊技者に提供する内容を適宜に変更
して、遊技者にとってより有用な情報をタイムリーに提
供することが重要となってきており、このため、各表示
装置に各種の表示内容を逐次配信可能な配信用コンピュ
ータに、各表示装置を接続した遊技用表示システムが検
討されてきている。
[0004] As described above, in recent years, the contents provided to the player by the display device are appropriately changed in accordance with the situation of the game arcade in each time zone such as the time service or the like, thereby making the player more useful. It has become important to provide information in a timely manner. For this reason, a gaming display system in which each display device is connected to a distribution computer capable of sequentially distributing various display contents to each display device is being studied. Is coming.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】一方、これら表示装置
が対応する遊技機としては、遊技媒体としてパチンコ機
のようにパチンコ玉を使用するものもあれば、スロット
マシンのようにコインを使用するものもあり、更に、近
年においては、各遊技機毎に遊技媒体の計数装置が設け
られた遊技用装置や、前記遊技媒体を用いずに遊技が可
能な記録媒体(カード)式遊技機のように、異なる種別
の遊技機や遊技用装置が開発されてきており、対応する
遊技機が例えば前記各遊技機毎に遊技媒体の計数装置が
設けられた遊技用装置や記録媒体(カード)式遊技機で
ある場合には、遊技により獲得されたパチンコ玉やコイ
ン並びに得点等の獲得有価価値も前記表示装置を介して
提供する等のように、これら多くの種別の遊技機に対応
できるような表示装置とするためには、各遊技機の種別
や遊技用装置に対応可能なように従来に比較して多くの
機能設定を行う必要があり、これら機能設定を個々の表
示装置にて実施すると、該機能設定に多くの時間と労力
を要するばかりか、これら機能設定に誤りを生じ易く、
これら機能設定に誤りがある場合に、該誤りを発見、修
正することにも多大な労力が必要となり、非常に煩雑で
あるという問題があった。
On the other hand, as a game machine to which these display devices correspond, there is a game machine using a pachinko ball as a game medium, and a game machine using a coin as a slot machine. In recent years, in recent years, such as gaming machines provided with a game media counting device for each gaming machine, and a recording medium (card) type gaming machine capable of playing without using the gaming media. Different types of gaming machines and gaming machines have been developed, and the corresponding gaming machines are, for example, gaming machines and recording medium (card) gaming machines provided with a gaming medium counting device for each of the gaming machines. In the case of, display such as pachinko balls and coins acquired by the game, and the acquired valuables such as points, etc. are also provided through the display device, so that the display can correspond to these many types of gaming machines. It is necessary to make many function settings as compared to the past so as to be compatible with the type of each gaming machine and the gaming device, and when these function settings are performed on individual display devices, Not only does this function setting take a lot of time and effort, but it is easy to make mistakes in these function settings,
When there is an error in these function settings, finding and correcting the error requires a great deal of effort, and there is a problem that it is very complicated.

【0006】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、前記機能設定における労力や煩雑さ
を低減することのできる遊技用表示システムを提供する
ことを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has as its object to provide a game display system capable of reducing labor and complexity in setting the functions.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用表示システムは、遊技機に対応
して設けられ、少なくとも対応する前記遊技機の遊技情
報を表示可能な表示画面を備えた遊技用表示システムに
おいて、少なくとも前記表示画面とデータ通信手段とを
有する複数の表示端末と、該複数の表示端末のそれぞれ
とデータ通信可能に接続され、前記表示端末における機
能設定を実施可能な集中設定手段を備える配信用コンピ
ュータと、から構成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、前記配信用コンピュータに前記集中
設定手段を設けることにより、各表示端末における機能
設定を、遠隔にて一元的に実施できるようになるととも
に、これら機能設定の確認および修正も、表示端末に出
向かずに配信用コンピュータ上において実施できるよう
になるため、前記機能設定における労力や煩雑さを低減
できる。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming display system of the present invention is provided corresponding to a gaming machine, and is a display capable of displaying at least gaming information of the corresponding gaming machine. In a game display system having a screen, a plurality of display terminals having at least the display screen and data communication means are connected to each of the plurality of display terminals so as to be capable of data communication, and function settings in the display terminals are performed. And a distribution computer provided with a possible centralized setting means.
According to this feature, by providing the distribution setting computer with the centralized setting means, the function setting in each display terminal can be remotely and centrally performed, and the confirmation and correction of these function settings can be performed. Since the present invention can be carried out on a distribution computer without going to a display terminal, labor and complexity in setting the functions can be reduced.

【0008】本発明の遊技用表示システムは、前記表示
端末にも前記機能設定を実施可能な端末設定手段が設け
られているとともに、前記集中設定手段の設定内容と前
記端末設定手段の設定内容のいずれを有効とするかを選
択可能な有効設定選択手段が設けられていることが好ま
しい。このようにすれば、前記表示端末においても機能
設定が可能とされ、前記有効設定選択手段にて前記集中
設定手段の設定内容と前記端末設定手段の設定内容のど
ちらも有効にできることから、例えば前記配信用コンピ
ュータに障害が生じた場合であっても、端末設定手段の
設定を有効として動作させることが可能となることか
ら、システムの冗長性を向上できる。
In the game display system of the present invention, the display terminal is provided with terminal setting means capable of executing the function setting, and the setting contents of the central setting means and the setting contents of the terminal setting means are provided. It is preferable that an effective setting selecting means for selecting which one is effective is provided. According to this configuration, the function setting can be performed on the display terminal, and both the setting content of the central setting unit and the setting content of the terminal setting unit can be enabled by the valid setting selection unit. Even if a failure occurs in the distribution computer, it is possible to operate with the setting of the terminal setting means effective, so that the redundancy of the system can be improved.

【0009】本発明の遊技用表示システムは、前記有効
設定選択手段が前記集中設定手段に設けられていること
が好ましい。このようにすれば、前記集中設定手段が設
けられている配信用コンピュータにおいて、前記集中設
定手段の設定内容と前記端末設定手段の設定内容のどち
らを有効とするかを設定できるとともに、これら設定内
容を一元的に管理できる。
In the gaming display system according to the present invention, it is preferable that the effective setting selecting means is provided in the centralized setting means. According to this configuration, in the distribution computer provided with the centralized setting unit, it is possible to set which of the setting contents of the centralized setting unit and the setting contents of the terminal setting unit is valid, Can be centrally managed.

【0010】本発明の遊技用表示システムは、前記集中
設定手段による機能設定が、表示端末単位および遊技島
単位毎に設定可能とされ、前記設定単位を適宜に切替可
能とされていることが好ましい。このようにすれば、機
能設定を表示端末単位および遊技島単位毎に適宜に切り
替えて実施することができ、これら機能設定における操
作性を向上できる。
In the game display system according to the present invention, it is preferable that the function setting by the centralized setting means can be set for each display terminal and each game island, and that the set unit can be appropriately switched. . In this way, the function settings can be switched appropriately for each display terminal and each game island, and the operability in these function settings can be improved.

【0011】本発明の遊技用表示システムは、前記表示
画面は、少なくとも文字表示可能なように所定数の表示
画素がマトリックス状に配列されて形成され、対応する
前記遊技機の遊技情報とともに、遊技情報以外の情報も
表示可能とされ、前記配信用コンピュータは、前記表示
画面に表示される表示内容と各表示内容の表示順序とを
記憶し、該表示順序に従って各表示内容の配信を行い、
前記表示端末は前記配信された表示内容を表示すること
が好ましい。このようにすれば、前記配信用コンピュー
タにおいて、表示端末にて表示される表示内容とその表
示順序とを、遊技場の状況等に応じて適宜に変更でき
る。
[0011] In the gaming display system according to the present invention, the display screen is formed by arranging a predetermined number of display pixels in a matrix so that at least characters can be displayed. It is also possible to display information other than information, the distribution computer stores the display content displayed on the display screen and the display order of each display content, and distributes each display content according to the display order,
It is preferable that the display terminal displays the distributed display content. With this configuration, in the distribution computer, the display contents displayed on the display terminal and the display order thereof can be appropriately changed according to the situation of the game hall and the like.

【0012】本発明の遊技用表示システムは、前記機能
設定の設定項目が、前記表示端末が対応して遊技情報を
収集する遊技機の種別とされていることが好ましい。こ
のようにすれば、対応する遊技機の種別を設定すること
により、例えば表示画面に表示される遊技情報に応じた
単位等を設定された遊技機の種別に合わせて適宜に変更
することができる。
In the gaming display system according to the present invention, it is preferable that the setting item of the function setting is a type of a gaming machine for which the display terminal collects gaming information. With this configuration, by setting the type of the corresponding gaming machine, for example, a unit or the like corresponding to the game information displayed on the display screen can be appropriately changed according to the type of the set gaming machine. .

【0013】本発明の遊技用表示システムは、前記機能
設定の設定項目が、前記表示端末が対応する遊技機にお
ける遊技者にとって有利となる特定遊技状態の発生回数
の表示または非表示のいずれかを選択する内容とされて
いることが好ましい。このようにすれば、遊技者にとっ
て有利となる特定遊技状態(大当り)の発生回数の表示
または非表示を適宜に設定することができる。
[0013] In the gaming display system according to the present invention, the setting item of the function setting is either display or non-display of the number of occurrences of a specific game state which is advantageous to a player in the gaming machine corresponding to the display terminal. It is preferable that the contents be selected. This makes it possible to appropriately set the display or non-display of the number of occurrences of the specific game state (big hit) which is advantageous for the player.

【0014】本発明の遊技用表示システムは、前記機能
設定の設定項目が、前記表示端末が対応する遊技機にお
ける可変表示装置の変動に係わる回数の表示または非表
示のいずれかを選択する内容とされていることが好まし
い。このようにすれば、可変表示装置の変動に係わる回
数(始動回数)の表示または非表示を適宜に設定するこ
とができる。
In the game display system according to the present invention, the setting item of the function setting may include a content for selecting either display or non-display of the number of times related to the change of the variable display device in the gaming machine corresponding to the display terminal. It is preferred that With this configuration, it is possible to appropriately set display or non-display of the number of times (the number of starts) related to the change of the variable display device.

【0015】本発明の遊技用表示システムは、前記表示
端末には、遊技者の入力操作により遊技情報が前記表示
画面に表示される遊技情報表示操作部が設けられ、前記
機能設定の設定項目が、前記表示端末が対応する遊技機
における本日の遊技情報を、前記遊技情報表示操作部の
操作に基づき表示または前記遊技情報表示操作部の操作
がない状況において適宜表示、のいずれかを選択する内
容とされていることが好ましい。このようにすれば、本
日の遊技情報を前記遊技情報表示操作部の操作に基づき
表示するかまたは前記遊技情報表示操作部の操作がない
状況において適宜表示するかを、適宜に設定することが
できる。
In the game display system according to the present invention, the display terminal is provided with a game information display operation section on which game information is displayed on the display screen by a player's input operation. The content of selecting any of today's game information in the gaming machine corresponding to the display terminal, based on the operation of the game information display operation unit, or display as appropriate in the absence of operation of the game information display operation unit It is preferable that With this configuration, it is possible to appropriately set whether to display today's game information based on the operation of the game information display operation unit or to appropriately display the game information in a state where there is no operation of the game information display operation unit. .

【0016】本発明の遊技用表示システムは、前記表示
端末には、遊技者の入力操作により前記表示端末が対応
する遊技機における遊技情報が前記表示画面に表示され
る遊技情報表示操作部が設けられ、前記機能設定の設定
項目が、前記遊技情報の各内容を、前記遊技情報表示操
作部の操作毎に切替表示または前記遊技情報表示操作部
の1度の操作により所定時間間隔にて連続的に切替表
示、のいずれかを選択する内容とされていることが好ま
しい。このようにすれば、前記遊技情報の各内容を、前
記遊技情報表示操作部の操作毎に切替表示するかまたは
前記遊技情報表示操作部の1度の操作により所定時間間
隔にて連続的に切替表示するかを、適宜に設定すること
ができる。
In the game display system according to the present invention, the display terminal is provided with a game information display operation unit for displaying game information on a game machine corresponding to the display terminal by an input operation of a player on the display screen. The setting item of the function setting is such that each content of the game information is continuously displayed at a predetermined time interval by switching and displaying the content of the game information at every operation of the game information display operation unit or by once operating the game information display operation unit. It is preferable that the content is to select one of the following: With this configuration, each content of the game information is switched and displayed for each operation of the game information display operation unit, or is continuously switched at a predetermined time interval by a single operation of the game information display operation unit. Whether to display them can be set as appropriate.

【0017】本発明の遊技用表示システムは、前記表示
端末には、遊技者の入力操作により前記表示端末が対応
する遊技機における遊技情報が前記表示画面に表示され
る遊技情報表示操作部が設けられ、前記機能設定の設定
項目が、前記遊技情報表示操作部の操作の有効または無
効のいずれかを選択する内容とされていることが好まし
い。このようにすれば、前記遊技情報表示操作部の操作
の有効または無効を、適宜に設定することができる。
In the game display system according to the present invention, the display terminal is provided with a game information display operation section for displaying game information on a game machine corresponding to the display terminal by an input operation of a player on the display screen. It is preferable that the setting item of the function setting is a content for selecting either valid or invalid operation of the game information display operation unit. With this configuration, the validity or invalidity of the operation of the game information display operation unit can be appropriately set.

【0018】本発明の遊技用表示システムは、前記表示
端末は、前記表示画面を複数の表示エリアに分割し、各
表示エリアにそれぞれ異なる表示内容を表示する分割画
面表示が可能とされ、前記機能設定の設定項目が、前記
分割画面表示の実施または非実施をのいずれかを選択す
る内容とされていることが好ましい。このようにすれ
ば、前記分割画面表示の実施または非実施を、適宜に設
定することができる。
In the game display system according to the present invention, the display terminal may divide the display screen into a plurality of display areas and display different screens in each display area, and the display terminal may display the divided screen. It is preferable that the setting item of the setting is a content for selecting either execution or non-execution of the split screen display. With this configuration, execution or non-execution of the split screen display can be appropriately set.

【0019】本発明の遊技用表示システムは、前記表示
端末は、前記表示画面を複数の表示エリアに分割し、各
表示エリアにそれぞれ異なる表示内容を表示する分割画
面表示が可能とされ、前記機能設定の設定項目が、前記
各表示内容を表示する表示エリアの位置を選択する内容
とされていることが好ましい。このようにすれば、前記
遊技情報と該遊技情報以外の情報とが表示される表示エ
リアの位置を、適宜に設定することができる。
In the game display system according to the present invention, the display terminal may divide the display screen into a plurality of display areas and display different screens in each display area, and the display terminal may display the divided screen. It is preferable that the setting item of the setting is a content for selecting a position of a display area for displaying each display content. With this configuration, the position of the display area where the game information and information other than the game information are displayed can be appropriately set.

【0020】本発明の遊技用表示システムは、前記表示
端末には、遊技者の入力操作により前記表示画面の表示
内容または表示状態が変更される表示切替操作部が設け
られ、前記機能設定の設定項目が、前記表示切替操作部
における操作の有効または無効のいずれかを選択する内
容とされていることが好ましい。このようにすれば、前
記表示切替操作部における操作の有効または無効を、適
宜に設定することができる。
In the game display system according to the present invention, the display terminal is provided with a display switching operation section for changing display contents or a display state of the display screen by a player's input operation, and setting the function setting. It is preferable that the item has a content for selecting either valid or invalid operation of the display switching operation unit. With this configuration, the validity or invalidity of the operation in the display switching operation unit can be appropriately set.

【0021】本発明の遊技用表示システムは、前記機能
設定の設定項目が、前記遊技情報以外の情報である表示
内容の中に、対応する遊技機の遊技情報を組み込むか否
かを選択する内容とされていることが好ましい。このよ
うにすれば、遊技情報以外の情報である表示内容への遊
技情報の組み込みの実施または非実施を、適宜に設定す
ることができる。
In the gaming display system according to the present invention, the setting item of the function setting is a content for selecting whether or not to incorporate the gaming information of the corresponding gaming machine into the display content which is information other than the gaming information. It is preferable that In this way, the implementation or non-implementation of the incorporation of the game information into the display content, which is information other than the game information, can be appropriately set.

【0022】本発明の遊技用表示システムは、前記機能
設定の設定項目が、所定の遊技中断処理が実施される遊
技中断時間の長さとされていることが好ましい。このよ
うにすれば、離席または食事等の遊技中断時において、
所定の遊技中断処理が実施される時間の長さを設定する
ことで、遊技中断可能時間を適宜に設定または変更する
ことが可能となる。
In the game display system according to the present invention, it is preferable that the setting item of the function setting is a length of a game interruption time in which a predetermined game interruption process is performed. In this way, when a game such as leaving a seat or eating is interrupted,
By setting the length of time during which the predetermined game interruption processing is performed, it is possible to appropriately set or change the game interruption possible time.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。なお、以下の説明において、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明に係る遊
技機はこれらパチンコ遊技機に限定されるものではな
く、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不可に内封された
封入式パチンコ機や、パチンコ玉や遊技盤面が画像によ
り形成された遊技機であっても良く、更には遊技媒体と
してコインを使用するコイン遊技機やスロットマシン、
更にはこれらコインを用いずに遊技を実施可能なスロッ
トマシン等にも適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to these pachinko gaming machines. A sealed pachinko machine, a pachinko ball or a gaming machine with a game board surface formed by an image may be a coin gaming machine or slot machine using coins as a game medium,
Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine or the like that can execute a game without using these coins.

【0024】(実施例)図1は、本実施例に用いた遊技
島1の外観を示す外観斜視図であり、図2は、本実施例
の遊技島1に用いたユニット式遊技島台1’を示す正面
図であり、図3は、本実施例の遊技島1に用いたユニッ
ト式遊技島台1’の内部構造を示す図であり、図4は、
本実施例の遊技用表示システムを構成する表示端末を示
す分解斜視図であり、図5は、本実施例の表示端末の設
置状況を示す断面図であり、図6は、本実施例の遊技用
表示システムと各装置との接続状況を示すブロック図で
あり、図7は、本実施例における遊技島1に用いたユニ
ット式遊技島台1’の構成を示すブロック図であり、図
8は、本実施例の遊技用表示システムの構成を示すブロ
ック図であり、図9は、本実施例の遊技用表示システム
を構成する制御コンピュータ49の構成を示すブロック
図である。
(Embodiment) FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a game island 1 used in this embodiment, and FIG. 2 is a unit type game island stand 1 used in the game island 1 of this embodiment. FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of a unit-type game island stand 1 'used for the game island 1 of the present embodiment, and FIG.
FIG. 5 is an exploded perspective view showing a display terminal constituting the game display system of the present embodiment, FIG. 5 is a cross-sectional view showing an installation state of the display terminal of the present embodiment, and FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a connection state between the display system for use and each device, FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a unit type game island stand 1 ′ used for the game island 1 in the present embodiment, and FIG. FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of a game display system according to the present embodiment. FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of a control computer 49 configuring the game display system according to the present embodiment.

【0025】まず、本実施例に用いた遊技島1は、図1
に示されるように、その前後面(後面は図示せず)に所
定の台数(本実施例では4台)のパチンコ機2および該
パチンコ機2に1対1に設けられるカードユニット3が
搭載可能とされ、その内部にはこれらパチンコ機2を稼
動させるのに必要なパチンコ玉の揚送装置26や研磨装
置41等の適宜装置が全て収容されている1つの独立し
たユニット構成とされた複数の遊技島台1’が連結され
て横長状に形成されている。
First, the game island 1 used in this embodiment is shown in FIG.
As shown in the figure, a predetermined number (four in this embodiment) of pachinko machines 2 and card units 3 provided one-to-one with the pachinko machines 2 can be mounted on the front and rear surfaces (the rear surface is not shown). A plurality of pachinko balls, which are necessary for operating the pachinko machine 2, such as a pachinko ball lifting device 26 and a polishing device 41, are all housed in one independent unit. The gaming islands 1 'are connected and formed in a horizontally long shape.

【0026】この遊技島台1’は、遊技島台1’の下部
を覆う腰板7と、該腰板7上に列設される遊技機として
のパチンコ機2、及びパチンコ機2に1対1とされて隣
接して設けられるカードユニット3と、遊技島台1’の
前記各パチンコ機2の上部を覆う幕板6a、ランプ板6
bと、該ランプ板6bに個々のパチンコ機2に1対1と
され呼び出しボタン17を備えた呼び出しランプ8と、
から主に構成され、該呼び出しランプ8の側部位置には
本実施例の遊技用表示システムを構成する表示ユニット
9が設けられているとともに、前記パチンコ機2の下部
位置には、各パチンコ機2毎に計数装置4が設けられて
いる。
The gaming island stand 1 ′ has a one-to-one correspondence with a waist plate 7 covering the lower part of the gaming island stand 1 ′, a pachinko machine 2 as a gaming machine arranged in line on the waist plate 7, and a pachinko machine 2. And a card unit 3 provided adjacent to the pachinko machine 2 of the gaming island stand 1 '.
b, a call lamp 8 provided on the lamp plate 6b for each pachinko machine 2 and provided with a call button 17;
The display unit 9 which constitutes the game display system of the present embodiment is provided at a side position of the calling lamp 8, and each pachinko machine is provided at a lower position of the pachinko machine 2. A counting device 4 is provided for every two.

【0027】この計数装置4は、該玉計数装置4の一部
を構成する玉受皿35が、前記各パチンコ機2の下皿5
に設けられた排出口(図示せず)を下から覆うように固
設され、遊技により獲得したパチンコ玉は、前記下皿5
より玉受皿35に適宜投入され、スライドレバー34を
操作することで計数装置4により計数された後、遊技島
台1’内部の下方に設けられた回収樋部40(図3参
照)にパチンコ玉が返却されるようになっている。
In the counting device 4, the ball tray 35, which is a part of the ball counting device 4, is provided with a lower plate 5 of each of the pachinko machines 2.
The pachinko ball obtained by the game is fixed so as to cover the discharge port (not shown) provided in the lower plate 5 from below.
The pachinko balls are appropriately inserted into the ball receiving tray 35 and counted by the counting device 4 by operating the slide lever 34, and then the pachinko balls are inserted into the collecting gutter 40 (see FIG. 3) provided below the gaming island stand 1 '. Is to be returned.

【0028】また、前記カードユニット3の前面には、
図2に示すように、カードユニット3には、計数された
パチンコ玉数から遊技者が所望する数のパチンコ玉の払
戻しをさせるための払出ボタン13と、排出される玉を
前記パチンコ機2の上皿に誘導する誘導ガイド14とが
設けられており、遊技者は一度計数したパチンコ玉を前
記払出ボタン13を操作することで、再度使用すること
ができるようになっているとともに、所定の遊技用有価
価値が記録されたプリペイドカードを挿入可能なカード
挿入口10が設けられている。尚、図2中の12は、カ
ードユニット3が動作中であることを報知する動作ラン
プであり、11はプリペイドカードの返却時に点滅点灯
されて返却を報知するためのインジケータである。
Also, on the front of the card unit 3,
As shown in FIG. 2, the card unit 3 has a payout button 13 for paying out a desired number of pachinko balls from the counted number of pachinko balls, and a discharged ball to the pachinko machine 2. A guide 14 is provided to guide the player to the upper plate, and the player can use the pachinko balls once counted by operating the payout button 13 so that the player can use the pachinko balls once again. A card insertion slot 10 into which a prepaid card in which utility value is recorded is provided. Reference numeral 12 in FIG. 2 denotes an operation lamp for notifying that the card unit 3 is operating, and reference numeral 11 denotes an indicator which blinks and lights when returning the prepaid card to notify the return.

【0029】前記幕板6a、ランプ板6bは、本実施例
においては前方に開放可能に設けられており、幕板を開
放することにより、図3に示すように、該遊技島台1’
内の上部位置に設けられた供給樋部36に連結され、前
記カードユニット3内の玉切り払い出しユニット(図示
略)に玉を供給する配送管28並びに各パチンコ機2に
玉を供給する供給管29、30内において発生する玉づ
まりや各電設部等のメンテナンスを外部より容易に行え
るようになっている。
In the present embodiment, the curtain plate 6a and the ramp plate 6b are provided so as to be openable forward, and when the curtain plate is opened, as shown in FIG.
A delivery pipe 28 connected to a supply gutter 36 provided at an upper position in the card unit and supplying balls to a ball cutting and dispensing unit (not shown) in the card unit 3 and a supply pipe supplying balls to each pachinko machine 2 The maintenance of the ball jams and the electrical components generated in the interiors 29 and 30 can be easily performed from the outside.

【0030】また、前記ランプ板6bとパチンコ機2と
の間には、前記計数装置4により計数された獲得玉数の
合計が表示される7セグメンントLED表示パネル38
が設けられている。また、この7セグメンントLED表
示パネル38の隣には、計数された全ての玉を精算に供
する際に操作される全数精算ボタン19、所定の特殊景
品との交換において生じる端玉の返却を実施させて精算
を行う際に操作される端玉精算ボタン20、離席(遊技
中断)時において操作される離席ボタン21から成る操
作ボタンが設けられているとともに、遊技場係員が携帯
するリモコンよりの赤外線信号を受信するための受信窓
部23と該受信窓部23に臨むように受信ユニット24
とが設けられている。更には、前記7セグメンントLE
D表示パネル38の他方側の並設された前記2機のパチ
ンコ機2の中間位置には、精算時並びに離席(遊技中
断)時に発行される記録媒体であるリライトカードへの
情報の記録および読み出しが可能な磁気カードリーダラ
イタ39が、そのカード挿入発行口37が露出するよう
に設置されており、これら各操作ボタン19、20、2
1や受信窓部23と受信ユニット24並びに7セグメン
ントLED表示パネル38並びにカード挿入発行口37
が同一の電設パネル18に設けられている。
Further, between the lamp plate 6b and the pachinko machine 2, a 7-segment LED display panel 38 for displaying the total number of balls counted by the counting device 4 is displayed.
Is provided. In addition, next to the 7-segment LED display panel 38, a 100% settlement button 19 operated when all the counted balls are used for settlement, and a return of end balls generated in exchange for a predetermined special premium. There are provided an operation button including an end ball settlement button 20 operated at the time of performing a settlement and a leaving button 21 operated at the time of leaving (game interruption), and a remote control carried by a game room attendant. A receiving window 23 for receiving an infrared signal, and a receiving unit 24 facing the receiving window 23
Are provided. Further, the 7 segment LE
At the middle position of the two pachinko machines 2 arranged side by side on the other side of the D display panel 38, recording of information on a rewritable card which is a recording medium issued at the time of checkout and at the time of leaving the seat (game interruption) and A readable magnetic card reader / writer 39 is provided so that the card insertion and issuing port 37 is exposed.
1, the receiving window 23 and the receiving unit 24, the 7-segment LED display panel 38, and the card insertion issuing port 37
Are provided on the same electrical installation panel 18.

【0031】また、本実施例の遊技島台1’の下部位置
には、図3に示されるように、回収樋部40に連接され
て、揚送モータ25によりパチンコ玉を揚送樋27を通
じて前記供給樋36に揚送する揚送装置26が設けら
れ、この供給樋36に至る経路中には、パチンコ玉の研
磨を行う研磨装置41が設けられていて、該遊技島台
1’内においてパチンコ玉が循環使用されるようになっ
ており、前記回収樋部40の下方空間には、図7に示す
ように、これら遊技島台1’の各部に接続されて遊技島
台1’全体の制御を行うコントロールユニット42が配
設されている。
As shown in FIG. 3, the pachinko balls are connected to the collecting gutter 40 by the lifting motor 25 through the lifting gutter 27 at a lower position of the game island stand 1 ′ of this embodiment. A pumping device 26 for pumping to the supply gutter 36 is provided, and a polishing device 41 for polishing pachinko balls is provided in a path leading to the supply gutter 36. The pachinko balls are circulated and used, and in the space below the collecting gutter portion 40, as shown in FIG. A control unit 42 for performing control is provided.

【0032】これら各遊技島台1’毎に設けられたコン
トロールユニット42は、遊技島台1’を構成する各部
との信号やデータのやり取りを行う入出力部や各部の状
況データ等を記憶するためのメモリや所定の制御プログ
ラムを実行して制御処理を行うCPU(中央演算処理装
置)等を内在しており、これら各コントロールユニット
42は、通信部45並びに通信ケーブルを介して後述す
る管理コンピュータ47にデータ通信可能に接続されて
おり、該管理コンピュータ47においては、各遊技島台
1’毎の貯溜玉数や、各パチンコ機毎に設けられた補給
玉計数機による各パチンコ機毎の補給玉数とアウト玉計
数機によるアウト玉数とに基づく差玉数、並びに前記各
計数装置4により計数された計数玉数等の各データが収
集、管理されている。
The control unit 42 provided for each of the gaming islands 1 'stores an input / output unit for exchanging signals and data with each unit constituting the gaming island 1', status data of each unit, and the like. And a CPU (Central Processing Unit) for executing a control process by executing a predetermined control program. Each of these control units 42 includes a communication unit 45 and a management computer described later via a communication cable. The management computer 47 is connected so as to be able to perform data communication. Data such as the number of difference balls based on the number of balls and the number of out balls by the out ball counter and the number of balls counted by each of the counting devices 4 are collected and managed.

【0033】また、前記パチンコ機2とカードユニット
3は、図6に示すように、インターフェイスを介してそ
れぞれコントロールユニット42に接続されており、前
記カードユニット3からは、挿入されたプリペイドカー
ドより読み出されたカード残度数データ並びに前記払出
ボタン13の入力が出力され、該カード残度数データは
前記インターフェイスを介してパチンコ機2にも出力さ
れて、該カード残度数がパチンコ機2の上皿前方部に設
けられている度数表示部22に表示されるようになって
いる。これら度数表示部22に残度数が存在する場合に
おいて、該度数表示部22の側部に設けられた貸出ボタ
ン16を操作することにより、所定度数に対応する数の
パチンコ玉がパチンコ機2より貸し出されるとともに、
前記度数表示部22の度数から所定度数が減算更新表示
されるようになっている。
As shown in FIG. 6, the pachinko machine 2 and the card unit 3 are respectively connected to a control unit 42 via an interface, and the card unit 3 reads from the inserted prepaid card. The issued card remaining count data and the input of the payout button 13 are output, and the card remaining count data is also output to the pachinko machine 2 via the interface, and the card remaining count is displayed in front of the upper plate of the pachinko machine 2. The frequency is displayed on the frequency display section 22 provided in the section. When the remaining frequency is present in the frequency display unit 22, by operating the lending button 16 provided on the side of the frequency display unit 22, the number of pachinko balls corresponding to the predetermined frequency is lent from the pachinko machine 2. Along with
A predetermined frequency is subtracted from the frequency of the frequency display section 22 and updated and displayed.

【0034】また、該度数表示部22の他方の側部位置
に設けられた返却ボタン15が操作された場合は、その
時点における度数表示部22の残度数データが新たな残
度数データとして前記インターフェイスを介してパチン
コ機2よりカードユニット3に出力され、前記カード挿
入口10に連設された磁気カードリーダライタ44によ
り、プリペイドカードに新たな残度数データが記録され
て返却される。
When the return button 15 provided at the other side position of the frequency display unit 22 is operated, the remaining frequency data of the frequency display unit 22 at that time is converted into new residual frequency data by the interface. Is output from the pachinko machine 2 to the card unit 3 via the magnetic card reader / writer 44 connected to the card insertion slot 10, and new residual frequency data is recorded on the prepaid card and returned.

【0035】また、前記コントロールユニット42に
は、図7に示すように、前記揚送装置26や研磨装置4
1が接続されて、その動作が適宜に制御されるようにな
っているとともに、前記7セグメンントLED表示パネ
ル38は、その表示動作を制御する表示ドライバ43を
介してコントロールユニット42に接続され、前記計数
装置4により計数された計数玉数が該7セグメンントL
ED表示パネル38に表示されるようになっている。
As shown in FIG. 7, the control unit 42 includes the lifting device 26 and the polishing device 4.
1 is connected so that the operation is appropriately controlled, and the 7-segment LED display panel 38 is connected to a control unit 42 via a display driver 43 for controlling the display operation. The number of balls counted by the counting device 4 is 7 segment L
It is displayed on the ED display panel 38.

【0036】また、該コントロールユニット42には、
前記カード挿入発行口37に繋がる磁気カードリーダラ
イタ39が接続され、前記全数精算ボタン19が操作さ
れた場合には、その時点での獲得玉数が記録された精算
カードを、前記端玉精算ボタン20が操作された場合に
は、所定の特殊景品との交換において生じる端玉を減じ
た玉数データが記録された精算カードを、それぞれ発行
するとともに、前記離席ボタン21が操作された場合に
は、離席(遊技中断)情報として所定の識別符号が記録
された離席カードが発行され、遊技者が遊技を再開する
場合には、該発行された離席カードを前記カード挿入発
行口37に挿入することにより、該離席カードに記録さ
れている識別符号が照合されることで、前記払出ボタン
13の操作による玉の払戻し等が可能となって遊技者が
再度遊技を実施できるようになっている。尚、この離席
の際には、前記コントロールユニット42より後述する
表示端末を構成する制御ユニット100に、離席情報が
出力され、表示端末を構成する後述する表示ユニット9
には、経過した時間、例えば「1分経過」や、「2分経
過」といった経過時間が表示され、図18に示すよう
に、後述する配信用コンピュータ49の表示端末初期設
定画面の設定項目17にて設定された時間(本実施例で
は5分)が経過した場合には、設定された時間が経過し
た旨の所定表示として、「タイムオーバー」が表示され
るようになっている。
The control unit 42 includes:
When a magnetic card reader / writer 39 connected to the card insertion and issuing port 37 is connected and the total number settlement button 19 is operated, the adjustment card in which the number of balls obtained at that time is recorded is inserted into the end ball adjustment button. In the case where the button 20 has been operated, a settlement card in which the number of balls obtained by excluding the end balls generated in exchange for the predetermined special prize has been recorded is issued, and the release button 21 has been operated. In the case where a leaving card in which a predetermined identification code is recorded as leaving (game interruption) information is issued, and when the player resumes the game, the issued leaving card is inserted into the card insertion issuing port 37. Is inserted into the card, the identification code recorded on the away card is collated, and the payout of the ball by operating the payout button 13 becomes possible, so that the player can execute the game again. It has become to so that. At the time of leaving the seat, the information of leaving the seat is output from the control unit 42 to the control unit 100 constituting the display terminal described later, and the display unit 9 described later constituting the display terminal is outputted.
Displays the elapsed time, for example, “one minute elapsed” or “two minutes elapsed”. As shown in FIG. 18, the setting item 17 on the display terminal initial setting screen of the distribution computer 49 described later, as shown in FIG. When the set time (5 minutes in the present embodiment) has elapsed, "time over" is displayed as a predetermined indication that the set time has elapsed.

【0037】また、前記離席ボタン21の操作におい
て、遊技者が所定のリモコン(図示せず)を所持する係
員等に離席目的が食事である旨を伝えた場合には、係員
は前記リモコンに設けられている食事に対応するボタン
を操作することで、前記受信ユニット24を介してコン
トロールユニット42に離席が食事であることが入力さ
れ、該コントロールユニット42より食事中である旨の
出力が対応する制御ユニット100になされるようにな
っており、前記離席と同様に経過時間が表示され、前記
図18に示す表示端末初期設定画面の設定項目16にて
設定された時間(本実施例では10分)が経過した場合
には、前記離席と同様に「タイムオーバー」が表示され
るようになっている。
When the player operates the release button 21 and informs a staff member or the like of a predetermined remote controller (not shown) that the purpose of leaving the board is a meal, the staff member controls the remote controller. By operating a button corresponding to a meal provided in the control unit 42, it is input to the control unit 42 via the reception unit 24 that the absence is a meal, and an output indicating that the user is eating is output from the control unit 42. Is performed on the corresponding control unit 100, the elapsed time is displayed in the same manner as when the user leaves the desk, and the time set in the setting item 16 of the display terminal initial setting screen shown in FIG. When 10 minutes have elapsed in the example, "time over" is displayed as in the case of leaving the seat.

【0038】また、該コントロールユニット42には、
本実施例の遊技用表示システムを構成する表示端末の制
御ユニット100に通信ケーブル102を介して接続さ
れた通信部110が接続されており、該制御ユニット1
00に対して前記計数装置4にて計数された獲得玉数デ
ータと、精算カードや離席カードが発行される旨の発行
情報と、前記パチンコ機2が稼働中である旨の稼働情報
と、前記離席ボタン21が操作されて離席(遊技中断)
状態である旨の離席(遊技中断)情報や、該離席が食事
である旨の食事情報と、該コントロールユニット42が
接続されたパチンコ機2からのエラー出力や、前記カー
ドユニット3におけるプリペイドカード詰りや返却玉の
詰り等によるエラー出力、前記揚送装置26や研磨装置
41より出力されるエラー出力並びに前記磁気カードリ
ーダライタ39におけるカード詰りや発行カードの残数
「0」に基づくエラー出力に基づく各種エラー内容が出
力されるようになっている。
The control unit 42 includes:
A communication unit 110 connected via a communication cable 102 is connected to a control unit 100 of a display terminal constituting the game display system of the present embodiment.
00, the acquired ball number data counted by the counting device 4, issue information indicating that a checkout card or a leaving card is issued, and operation information indicating that the pachinko machine 2 is operating. The user leaves the seat by operating the seat release button 21 (game interruption)
Status information indicating that the status is absent (game interruption), meal information indicating that the status is a meal, error output from the pachinko machine 2 to which the control unit 42 is connected, and prepaid Error output due to card clogging or clogging of returned balls, error output output from the lifting device 26 and polishing device 41, and error output based on card clogging in the magnetic card reader / writer 39 and the remaining number of issued cards "0" Various error contents based on are output.

【0039】尚、本実施例では前述のように、パチンコ
機2とカードユニット3をコントロールユニット42を
介して接続しているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、カードユニット3をパチンコ機2とコントロ
ールユニット42の各々に接続して、前記プリペイドカ
ードに関する処理および前記玉払出しに関する処理を行
うようにしても良い。
In this embodiment, as described above, the pachinko machine 2 and the card unit 3 are connected via the control unit 42. However, the present invention is not limited to this. The pachinko machine 2 and the control unit 42 may be connected to each other to perform the processing relating to the prepaid card and the processing relating to the payout of the balls.

【0040】この本実施例の遊技用表示システムを構成
し、各遊技機であるパチンコ機2毎に1対1に設けられ
た表示端末は、図4に示すように、前記ランプ板6bの
前記呼び出しランプ8側部位置に取付けられる表示ユニ
ット9と、該表示ユニットと別体とされ、接続ケーブル
71にて表示ユニット9と接続された制御基板70を内
在する制御ユニット100と、から構成されている。
As shown in FIG. 4, the display terminal for the game system of this embodiment, which is provided for each pachinko machine 2 in a one-to-one correspondence, is provided with the lamp plate 6b. The display unit 9 is attached to the side of the call lamp 8, and the control unit 100 is provided separately from the display unit and includes a control board 70 connected to the display unit 9 by a connection cable 71. I have.

【0041】このように、表示端末を別筐体とされた表
示機能を担う表示ユニット9と、該表示ユニット9の制
御等を行う制御ユニット100とで構成することは、前
記ランプ板6bの前面に露出して配置される表示ユニッ
ト9内から制御基板70を除くことで該表示ユニット9
の厚みおよび重量を低減でき、これら表示ユニット9の
設置性を向上できることから好ましいが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら制御基板70を表示
ユニット9内に設けて表示ユニット9と制御ユニット1
00とを同一の筐体内に形成するようにしても良い。
As described above, when the display terminal is constituted by the display unit 9 having a separate function and having a display function, and the control unit 100 for controlling the display unit 9, the front surface of the lamp plate 6 b is not required. By removing the control board 70 from the inside of the display unit 9 exposed to the
However, the present invention is not limited to this, and the control board 70 is provided in the display unit 9 so that the display unit 9 and the display unit 9 can be connected to each other. Control unit 1
00 may be formed in the same housing.

【0042】この表示ユニット9の構成は図4に示すよ
うになっており、表示ユニット9は、基体80と該基体
80の上部を覆うカバー体50とから成る筐体内に、表
示基板60が収容された構成とされており、前記カバー
体50は、基体80の両側端部位置に立設された係合爪
部81が、カバー体50の側面に形成された係合孔54
と係合することにより一体化されるようになっていて、
図中の82は、前記表示基板60の四隅をねじ固定する
ための柱状突起である。
The structure of the display unit 9 is as shown in FIG. 4. The display unit 9 has a display substrate 60 housed in a housing composed of a base 80 and a cover body 50 covering the upper part of the base 80. The cover body 50 has engagement claws 81 erected at both end positions of the base body 80 and engagement holes 54 formed in side surfaces of the cover body 50.
It is designed to be integrated by engaging with
Numerals 82 in the figure are columnar projections for fixing the four corners of the display substrate 60 with screws.

【0043】前記カバー体50の前面には、前記表示基
板60上に実装された3つのLED表示モジュール61
にて形成される表示画面66の全面が外部より目視可能
なように開口51が形成されており、該開口51はLE
D表示モジュール61にて発光される赤色光を優先的に
透過可能なカバー材52にて塞がれている。また、該開
口51近傍の下方位置には、遊技者が操作可能とされた
遊技情報表示操作部であるデータボタン55並びに表示
切替操作部としての表示切替ボタン56と、対応するリ
モコン(図示せず)からの赤外線を透過する受信窓57
と、が形成され、前記表示基板60の上面60aには、
前記データボタン55並びに表示切替ボタン56に対応
するデータスイッチ62並びに表示切替スイッチ63
と、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニ
ット65と、が実装されている。
On the front surface of the cover 50, three LED display modules 61 mounted on the display substrate 60 are provided.
The opening 51 is formed so that the entire surface of the display screen 66 formed by the above can be viewed from the outside.
It is covered with a cover material 52 that can transmit the red light emitted by the D display module 61 preferentially. At a lower position near the opening 51, a data button 55 as a game information display operation unit operable by a player and a display switching button 56 as a display switching operation unit, and a corresponding remote controller (not shown) The receiving window 57 that transmits the infrared rays from
Are formed, and on the upper surface 60a of the display substrate 60,
Data switch 62 and display switch 63 corresponding to the data button 55 and display switch button 56
And a receiving unit 65 for receiving an infrared signal from the remote controller.

【0044】このように、データボタン55や表示切替
ボタン56を表示画面66が形成される前記開口51の
近傍位置に設けることは、これら各ボタン55・56の
操作により、後述するように表示画面の表示状態が順次
変更されることから、これら表示状態の変更状況を遊技
者は確認しながら前記各ボタン55・56を操作できる
ことから好ましいが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、これら各ボタン55・56を他の位置、例えば
前記電設パネル18上や、パチンコ機2の側部に設けら
れたカードユニット3上や、遊技機であるパチンコ機2
上に形成するようにしても良く、これら各ボタン55・
56の配置位置は適宜選択すれば良い。
As described above, providing the data button 55 and the display switching button 56 in the vicinity of the opening 51 where the display screen 66 is formed is performed by operating these buttons 55 and 56 as will be described later. Are preferably changed because the display state of the display state is sequentially changed, so that the player can operate each of the buttons 55 and 56 while checking the change state of the display state. However, the present invention is not limited to this. Each of the buttons 55 and 56 is moved to another position, for example, on the electric panel 18, on the card unit 3 provided on the side of the pachinko machine 2, or on the pachinko machine 2 which is a game machine.
The buttons 55 and 55 may be formed on top of each other.
The arrangement position of 56 may be appropriately selected.

【0045】この本実施例の表示基板60の上面には、
前述のように、所定数(本実施例では縦16、横16)
の独立して点灯可能な赤色LED素子がマトリックス状
に配列された3個のLED表示モジュール61を、図4
並びに図10に示すように横一列に配列して縦16×横
48ドット(画素)のドットマトリックスLEDパネル
を表示画面66として形成し、該表示基板60の下面に
実装されている表示ドライバ64が、これら各画素の点
灯制御を外部入力に基づき実施することにより、図10
(b)に示すような数字のみならず、図10(a)に示
すように文字(記号)等が表示可能とされているととも
に、これら点灯されるLED素子を所定の方向に順次ず
らす制御を後述する制御マイコン79の指示に基づき後
述する表示ドライバ64が実施することにより、図11
に示すように、長文の文章をスクロールにより表示でき
るようになっている。尚、本発明においてスクロ−ル表
示とは、1つの連続するメッセージ文や図形等を移動さ
せながら表示したり所定の表示区分を切替表示すること
を示し、該表示を移動させる際の移動方向は縦方向であ
っても横方向であっても良い。更には、本実施例では前
記LED素子を赤色としているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これらLED素子を緑色と赤色と
を発光可能なコンビネーションLED素子や、緑色と赤
色と青色とを発光可能なコンビネーションLED素子で
あって、これら緑色と赤色と青色の発光を適宜に調節し
て種々の色を発光可能とされたものであっても良い。
On the upper surface of the display substrate 60 of this embodiment,
As described above, a predetermined number (16 in this embodiment, 16 in width)
FIG. 4 shows three LED display modules 61 in which red LED elements that can be turned on independently are arranged in a matrix.
Also, as shown in FIG. 10, a dot matrix LED panel of 16 × 48 dots (pixels) is formed as a display screen 66 by arranging in a horizontal line, and a display driver 64 mounted on the lower surface of the display substrate 60 is provided. By performing the lighting control of each pixel based on an external input, FIG.
In addition to the numbers shown in FIG. 10B, characters (symbols) and the like can be displayed as shown in FIG. 10A, and the control for sequentially shifting these illuminated LED elements in a predetermined direction is performed. The display driver 64, which will be described later, executes the processing based on an instruction from the control microcomputer 79, which will be described later.
As shown in the figure, a long sentence can be displayed by scrolling. In the present invention, the scroll display refers to displaying one continuous message text, graphic, or the like while moving it or switching and displaying a predetermined display section. The moving direction when moving the display is as follows. It may be vertical or horizontal. Furthermore, in the present embodiment, the LED elements are red, but the present invention is not limited to this. May be a combination LED element capable of emitting various colors by appropriately adjusting the emission of green, red, and blue.

【0046】また、前記受信ユニット65は、遊技場係
員により操作されるリモコン(図示略)より送信される
赤外線信号、例えば「交換」や「連続」や「無制限」に
対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ
列に変換して後述する制御マイコン79に出力すること
で、該制御マイコン79が前記リモコンにて選択操作さ
れた「交換」や「連続」や「無制限」の内の対応する表
示を前記表示ユニット9に表示するようになっている。
The receiving unit 65 receives an infrared signal transmitted from a remote controller (not shown) operated by a game room attendant, for example, a predetermined signal corresponding to "exchange", "continuous", or "unlimited". By converting the received signal into a predetermined data string and outputting it to a control microcomputer 79, which will be described later, the control microcomputer 79 selects one of “exchange”, “continuous”, and “unlimited” selected and operated by the remote controller. Is displayed on the display unit 9.

【0047】尚、前記開口51の外周所定位置には、図
10(b)に示すように、上辺中央部に「持玉数」、下
辺両端部近傍に「大当り」と「スタート」の各メニュー
内容が印刷されていて、各表示内容が対応するメニュー
に臨む表示部分が、棒状に点灯されることにより、現在
表示されているデータが何に該当するのかを遊技者が理
解し易いようになっている。
At a predetermined position on the outer periphery of the opening 51, as shown in FIG. 10 (b), a menu of "number of balls" at the center of the upper side and "big hits" and "start" near both ends of the lower side. The display portion where the content is printed and each display content faces the corresponding menu is lit in a bar shape, so that the player can easily understand what the currently displayed data corresponds to. ing.

【0048】また、前記表示ドライバ64および前記デ
ータスイッチ62並びに表示切替スイッチ63と受信ユ
ニット65は、表示基板60の下面より導出され、前記
基体80の略中央部に形成された開口83を通じて外部
に引き出された接続ケーブル71により前記制御基板7
0に接続されている。
The display driver 64, the data switch 62, the display changeover switch 63, and the receiving unit 65 are led out from the lower surface of the display substrate 60, and are directed to the outside through an opening 83 formed at a substantially central portion of the base 80. The control board 7 is connected by the connection cable 71 drawn out.
Connected to 0.

【0049】この表示ユニット9と制御ユニット100
の取付け状況について図5に基づき説明すると、前記表
示ユニット9は、前記ランプ板6bの呼び出しランプ8
側部位置に前記接続ケーブル71を挿通可能とされた孔
部と前記基体80の開口83とが連通するようにランプ
板6bの表面に固定して設けられ、該ランプ板6bの内
面の前記孔部近傍位置には、該孔部に挿通された接続ケ
ーブル71を接続可能なように、制御ユニット100が
ランプ板6bの内面に固定して設けられている。
The display unit 9 and the control unit 100
5 will be described with reference to FIG. 5. The display unit 9 is provided with a calling lamp 8 for the lamp plate 6b.
At a side position, a hole through which the connection cable 71 can be inserted and an opening 83 of the base 80 are fixedly provided on the surface of the lamp plate 6b so as to communicate with each other, and the hole on the inner surface of the lamp plate 6b is provided. A control unit 100 is fixed to the inner surface of the lamp plate 6b at a position near the portion so that the connection cable 71 inserted into the hole can be connected.

【0050】また、この制御ユニット100からは、前
記パチンコ機2に接続され、該パチンコ機2より大当り
信号、確率変動(確変)信号、始動(スタート)信号が
出力される信号線101と、前記遊技島台1’の制御を
行うコントロールユニット42から前記計数装置4にて
計数された獲得玉数データや、精算並びに離席カードの
発行情報およびパチンコ機2の稼働情報や離席(遊技中
断)情報、食事(遊技中断)情報等が出力される通信ケ
ーブル102と、後述する各遊技島1毎に設けられた中
継器としての分岐端末(DMC)46を介して配信用コ
ンピュータ49に接続され、該配信用コンピュータ49
より遊技情報以外の情報であるインフォメーションや文
字放送等の各種文字データ等が順次出力される通信ケー
ブル103と、が導出されている。
From the control unit 100, a signal line 101 connected to the pachinko machine 2 and outputting a jackpot signal, a probability variation (probable change) signal, and a start (start) signal from the pachinko machine 2; The control unit 42 for controlling the game island stand 1 ′ obtains the number of balls counted by the counting device 4, the settlement and the information of issuing the leaving card, the operation information of the pachinko machine 2, and the leaving of the game (game interruption). Information, meal (game interruption) information, etc. are output to a communication cable 102 via a communication cable 102 and a distribution computer 49 via a branch terminal (DMC) 46 as a repeater provided for each game island 1 described below, The distribution computer 49
A communication cable 103 from which information other than game information and various character data such as text broadcasting are sequentially output is derived.

【0051】これら本実施例の遊技用表示システムと各
部との接続状況並びに遊技用表示システムの構成につい
て、図6並びに図8に基づき説明すると、まず遊技用表
示システムを構成する表示端末の制御ユニット100に
収納された制御基板70には、通信部72が設けられ、
該通信部72は、前記通信ケーブル102を介して前述
のように遊技島台1’のコントロールユニット42に接
続され、該コントロールユニット42より獲得玉数デー
タや精算カードや離席カードの発行情報並びにパチンコ
機2の稼働情報や、離席情報並びに食事情報等の各情報
が出力される。
The connection status between the game display system of this embodiment and each unit and the configuration of the game display system will be described with reference to FIGS. 6 and 8. First, the control unit of the display terminal constituting the game display system will be described. A communication unit 72 is provided on the control board 70 housed in
The communication unit 72 is connected to the control unit 42 of the gaming island 1 'via the communication cable 102 as described above. Information such as operation information of the pachinko machine 2, leaving information, and meal information is output.

【0052】また、該制御基板70には、5つの信号入
力部78a〜78eが設けられており、本実施例では信
号入力部78a、78b、78cにそれぞれ前記信号線
101の大当り信号線、確率変動(確変)信号線、始動
信号線がそれぞれ接続され、対応するパチンコ機2から
出力される各信号を検出することにより、該パチンコ機
2の大当り回数や確変回数並びにスタート(始動)回数
の各遊技情報を集計、記憶できるようになっている。
尚、本実施例では信号入力部78a、78b、78cの
みを使用しているが、信号入力部78d、78eは、接
続される遊技機がスロットマシンである場合に、コイン
の投入および排出に伴う各信号が入力される入力部であ
る。
The control board 70 is provided with five signal input sections 78a to 78e. In this embodiment, the signal input sections 78a, 78b and 78c respectively have the big hit signal line of the signal line 101, The fluctuation (probability) signal line and the start signal line are connected to each other, and by detecting each signal output from the corresponding pachinko machine 2, each of the number of hits, the number of probable changes, and the number of start (start) of the pachinko machine 2 is determined. Game information can be totaled and stored.
In this embodiment, only the signal input units 78a, 78b and 78c are used. However, when the gaming machine to be connected is a slot machine, the signal input units 78d and 78e are used for coin insertion and ejection. This is an input unit to which each signal is input.

【0053】また、制御基板70には、各遊技島1毎に
設けられている分岐端末(DMC)46に接続された通
信部73が設けられており、これら各遊技島1の分岐端
末(DMC)46は、前記配信用コンピュータ49に接
続されている。また、本実施例の配信用コンピュータ4
9には、文字情報(文字データ)が乗調された所定の電
波(本実施例ではFM文字放送)を受信し、該乗調され
た各種文字情報(文字データ)であるニュースや天気、
競馬のオッズや交通情報等の各情報を復調により文字デ
ータとする文字放送受信手段を構成する文字放送受信装
置48が接続されていて、該文字放送受信装置48には
該復調された各種文字データが各ジャンル毎に逐次更新
記録されており、該配信用コンピュータ49の出力要求
により対応するジャンルの情報が文字データとして出力
されるようになっている。
The control board 70 is provided with a communication section 73 connected to a branch terminal (DMC) 46 provided for each game island 1. ) 46 is connected to the distribution computer 49. In addition, the distribution computer 4 of the present embodiment
9, a predetermined radio wave (FM text broadcast in this embodiment) to which character information (character data) is multiplied is received, and news and weather, which are various multiplied character information (character data),
A teletext receiving device 48 which constitutes a teletext receiving means for converting various information such as horse racing odds and traffic information into text data by demodulation is connected to the teletext receiving device 48. Are sequentially updated and recorded for each genre, and information on the corresponding genre is output as character data in response to an output request from the distribution computer 49.

【0054】これら配信用コンピュータ49の構成は、
図9に示すように、配信用コンピュータ49内部にてデ
−タの送受信を行うデ−タバス129に、中央演算処理
装置(CPU)120、RAM124、表示装置12
3、日時情報を出力可能な時間情報出力部としての時計
装置126、キーボードやマウス等の入力装置127、
フロッピーディスクやCD−ROM等の記録媒体よりデ
ータの読み出し、書き込みを実施する記録媒体駆動装置
128、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装
置125、前記各遊技島1毎に設けられた分岐端末(D
MC)46とのデ−タ通信を行う第1の通信インタ−フ
ェィス121と、前記文字放送受信装置48が接続され
る第2の通信インタ−フェィス122、とが接続された
通常のコンピュ−タであり、前記記憶装置125には、
図16に示すように、該配信用コンピュータ49におい
て、各制御ユニット100に配信されるインフォメーシ
ョン等の各種表示内容の配信順序とその表示時間と配信
先が設定された設定内容を記憶するスケジュールデータ
ベース(DB)や、図17に示すように、文章設定画面
において編集された表示内容が登録される設定文章デー
タベース(DB)や、図18や図19に示すように、各
表示端末である前記各制御ユニット100の初期設定
(機能設定)の内容やデータ加工設定の内容が登録され
る設定状況データベース(DB)や、図20に示すよう
に、前記分岐端末(DMC)46と制御ユニット100
から構成される通信ネットワーク上におけるアドレス
と、該制御ユニット100である表示端末が対応する遊
技機の台番号とが対応付けられて登録される台番号デー
タベース(DB)とが記憶されており、図16に示すス
ケジュール設定画面において、前記各表示端末の表示ユ
ニット9に表示される内容の順序とその表示時間とを適
宜設定できるようになっている。
The configuration of these distribution computers 49 is as follows.
As shown in FIG. 9, a central processing unit (CPU) 120, a RAM 124, and a display device 12 are provided on a data bus 129 for transmitting and receiving data inside the distribution computer 49.
3. a clock device 126 as a time information output unit capable of outputting date and time information, an input device 127 such as a keyboard and a mouse,
A recording medium drive 128 for reading and writing data from a recording medium such as a floppy disk or a CD-ROM, a storage device 125 composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, and a branch terminal provided for each of the gaming islands 1 ( D
An ordinary computer to which a first communication interface 121 for performing data communication with the MC 46 and a second communication interface 122 to which the teletext receiving device 48 is connected are connected. In the storage device 125,
As shown in FIG. 16, in the distribution computer 49, a schedule database (which stores a distribution order of various display contents such as information distributed to each control unit 100, a display time thereof, and a setting content in which a distribution destination is set) is stored. DB), as shown in FIG. 17, a setting sentence database (DB) in which display contents edited on the sentence setting screen are registered, and as shown in FIGS. A setting status database (DB) in which the contents of initial settings (function settings) and data processing settings of the unit 100 are registered, and as shown in FIG.
And a machine number database (DB) in which an address on a communication network composed of a game machine and a machine number of the gaming machine corresponding to the display terminal as the control unit 100 are registered in association with each other. In the schedule setting screen shown in FIG. 16, the order of the contents displayed on the display unit 9 of each display terminal and the display time thereof can be appropriately set.

【0055】また、この配信用コンピュータ49におい
ては、前記RAM124に文字放送受信装置48より出
力される例えば天気情報が一時的に記憶され、「晴れ」
や「曇り」や「雨」等の文字情報を抽出して、所定の
「晴れマーク」や「曇りマーク」や「雨マーク」等に適
宜置き換える等の編集が自動的に実施されるようにプロ
グラムされており、これら編集されたデータが配信され
るようになっている。
In the distribution computer 49, for example, the weather information output from the teletext receiving device 48 is temporarily stored in the RAM 124, and the "clear"
A program that automatically extracts text information such as "cloudy" and "rain" and automatically replaces it with a predetermined "sunny mark", "cloudy mark", "rainy mark", etc. The edited data is distributed.

【0056】これら前記図16に示すスケジュール設定
画面にて設定された各表示内容である文字データは、前
記各分岐端末(DMC)46を介して各表示端末の制御
ユニット100の前記制御基板70に配信され、前記表
示ユニット9に表示される。
The character data as display contents set on the schedule setting screen shown in FIG. 16 is transmitted to the control board 70 of the control unit 100 of each display terminal via each branch terminal (DMC) 46. It is distributed and displayed on the display unit 9.

【0057】また本実施例では、前記分岐端末(DM
C)46には最大30台の表示端末(制御ユニット10
0)を接続可能とされているとともに、前記配信用コン
ピュータ49は最大40台の分岐端末(DMC)46に
データを配信可能とされており、よって最大1200台
の表示端末に前記文字データを配信できるようになって
いるとともに、各分岐端末(DMC)46並びに表示端
末(制御ユニット100)には前述のように各々に分岐
端末番号と該分岐端末内の端末番号とから成る個別のア
ドレスが付与され、各分岐端末(DMC)46毎や各表
示端末(制御ユニット100)毎に個別に特定の文字デ
ータや設定データを配信できるようになっている。
In this embodiment, the branch terminal (DM
C) Up to 30 display terminals (control unit 10
0) can be connected, and the distribution computer 49 can distribute data to a maximum of 40 branch terminals (DMC) 46, and thus distributes the character data to a maximum of 1200 display terminals. As described above, each branch terminal (DMC) 46 and the display terminal (control unit 100) are provided with an individual address composed of a branch terminal number and a terminal number in the branch terminal. Then, specific character data and setting data can be individually distributed for each branch terminal (DMC) 46 and each display terminal (control unit 100).

【0058】また、本実施例では各表示端末に配信する
情報の種類としてニュースや天気、競馬のオッズや交通
情報等を例示しているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これらコンテンツの種別等は任意に選択す
れば良く、例えばスポーツ等の得点情報や株価情報であ
ってもよい。また、前記ニュースには、為替レート等の
各種経済ニュースも含まれることは言うまでもない。
Further, in this embodiment, news, weather, horse racing odds, traffic information, and the like are exemplified as the types of information to be distributed to each display terminal. However, the present invention is not limited to these. The type of content may be arbitrarily selected, and may be, for example, score information on sports or the like or stock price information. Needless to say, the news includes various economic news such as exchange rates.

【0059】また、本実施例では前述のように、最大1
200台の表示端末に文字データを配信できるようにさ
れているが、これら台数等はこれに限定されるものでは
ない。更には本実施例では、前述のように、文字データ
の配信を効率良く分散して実施できるように各遊技島1
毎に分岐端末(DMC)46を設けているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら分岐端末(DM
C)を設けずに直接配信用コンピュータ49と各表示端
末とを接続するようにしても良い。
In the present embodiment, as described above, at most one
Although the character data can be distributed to 200 display terminals, the number and the like are not limited to this. Further, in the present embodiment, as described above, each of the game islands 1 is distributed so that the distribution of character data can be efficiently distributed and performed.
Although a branch terminal (DMC) 46 is provided for each branch terminal, the present invention is not limited to this.
The distribution computer 49 and each display terminal may be directly connected without providing C).

【0060】また、本実施例では、前記配信用コンピュ
ータ49と前記管理コンピュータ47とを別体としてい
るが、これら双方のコンピュータを同一のコンピュータ
にて形成しても良い。
Further, in the present embodiment, the distribution computer 49 and the management computer 47 are separate, but both computers may be formed by the same computer.

【0061】前記制御基板70には、図8に示すよう
に、表示端末の表示動作等の各種制御を行う制御マイコ
ン(MPU)79と、該制御マイコン(MPU)79が
行う制御内容が記述された制御プログラムや前記アドレ
スデータ並びに前記パチンコ機2の本日、前日、前々日
の遊技情報等を記憶する不揮発性のEEPROM76
と、前記コントロールユニット42よりの獲得玉数デー
タ等が一時的に記憶されるRAM75と、該表示端末に
おける初期設定(機能設定)の入力を行う端末設定手段
としてのディップスイッチ77と、が設けられており、
前記制御マイコン(MPU)79は、前記表示基板60
上の表示ドライバおよびデータスイッチ62、表示切替
スイッチ63と前記接続ケーブル71を介して接続され
ている。
As shown in FIG. 8, the control board 70 describes a control microcomputer (MPU) 79 for performing various controls such as a display operation of the display terminal, and the control contents performed by the control microcomputer (MPU) 79. A nonvolatile EEPROM 76 for storing the control program, the address data, and the game information of the pachinko machine 2 today, the day before, and the day before the day before.
A RAM 75 for temporarily storing data such as the number of balls obtained from the control unit 42, and a dip switch 77 as terminal setting means for inputting initial settings (function settings) in the display terminal. And
The control microcomputer (MPU) 79 is connected to the display substrate 60.
The display driver and data switch 62 and the display changeover switch 63 are connected via the connection cable 71.

【0062】本実施例の制御基板70には、前述のよう
にディップスイッチ77が実装され、図15に示すよう
に対応する遊技機の種類(パチスロ機またはパチンコ
機)や大当りやスタート回数の表示の有無、本日の遊技
情報の表示を前記データボタン55の操作に基づき実施
するか/または該データボタン55の操作がないデフォ
ルトの状態にて実施するかの選択、前記データボタン5
5の操作に基づく遊技情報の表示を操作毎に表示を切り
替えて実施するか/または後述するように所定時間(約
5秒間)の経過にて連続的に切り替えて実施するかの選
択、前記表示切替ボタン56の操作による前記分割表示
への移行を有効/無効の選択、分割表示における固定表
示エリアの位置選択、本実施例に用いている遊技島台
1’の前記コントロールユニット42より出力される遊
技島台1’の各情報の表示/非表示の選択、前記コント
ロールユニット42より出力される計数装置4により計
数された玉数データが存在する場合における表示内容を
計数玉数表示のみにするか計数玉数とそれ以外の情報と
するかの選択、前記表示切替ボタン56における操作の
有効/無効の選択、前記データボタン55における操作
の有効/無効の選択、インフォメーション中の大当り回
数表示の実施/非実施の選択、「交換」や「連続」や
「無制限」等の営業表示をリモコンにより実施可能/実
施不可能の選択や、インフォメーション中の始動回数表
示の実施/非実施の選択、の各種設定が可能とされてお
り、これらディップスイッチ77と同様の設定が、図1
8に示すように、前記制御コンピュータ49の表示端末
初期設定画面においても実施可能とされており、各設定
内容が対応するスイッチ番号や設定による動作等につい
ては後に詳述する。
The dip switch 77 is mounted on the control board 70 of this embodiment as described above. As shown in FIG. 15, the type of the corresponding gaming machine (pachislot machine or pachinko machine), the big hit and the number of starts are displayed. Selection of whether or not to display the game information of the present day based on the operation of the data button 55 or to execute the display in the default state without the operation of the data button 55;
Selection of whether to display the game information based on the operation 5 by switching the display for each operation or to continuously switch the display after a predetermined time (about 5 seconds) as described later; Selection of enabling / disabling the transition to the split display by operating the switching button 56, selecting the position of the fixed display area in the split display, and outputting from the control unit 42 of the game island stand 1 'used in the present embodiment. Selection of display / non-display of each information of the game island stand 1 ', whether the display content when the ball number data counted by the counting device 4 outputted from the control unit 42 is present is only the counted ball number display. Selection of the number of balls to be counted and other information, selection of valid / invalid operation of the display switching button 56, selection of valid / invalid operation of the data button 55, Selection of the execution / non-execution of the number of big hits during the formation, selection of whether the business display such as “Exchange”, “Continuous” or “Unlimited” can be performed / not performed by the remote control, Various settings such as selection of execution / non-execution can be made.
As shown in FIG. 8, the setting can be performed also on the display terminal initial setting screen of the control computer 49, and the switch number corresponding to each setting content, the operation by the setting, and the like will be described later in detail.

【0063】また、本実施例においては、前記制御マイ
コン(MPU)79が表示端末(制御ユニット100)
の電源がOFF/ONされて起動する際に、その時点で
本日の遊技情報を前日に、前日の遊技情報を前々日に自
動更新して記憶するようになっており、これら自動更新
の実施/非実施を図19に示すように、配信用コンピュ
ータ49において各島毎または各表示端末毎に個別に設
定できるようになっている。
In this embodiment, the control microcomputer (MPU) 79 is connected to a display terminal (control unit 100).
At the time when the power is turned on / off, the game information of the current day is automatically updated and stored the day before, and the game information of the previous day is automatically updated and stored two days ago at that time. As shown in FIG. 19, the distribution computer 49 can be set individually for each island or each display terminal.

【0064】以下、前記データボタン55および前記表
示切替ボタン56を操作した際の表示状況について説明
する。尚、以下の説明においては、表示の一例を示して
説明を実施するが、これら表示内容等は、前記初期設定
の設定状況や配信データの内容等の各状況に応じて、適
宜に変更されるものであり、これら説明に用いる各表示
内容等に限定されるものではない。
Hereinafter, a display state when the data button 55 and the display switching button 56 are operated will be described. In the following description, an example of the display will be described. However, these display contents and the like are appropriately changed according to each state such as the setting state of the initial setting and the contents of the distribution data. However, the present invention is not limited to each display content used in the description.

【0065】まず、図12は、前記データボタン55を
通常の全画面表示状態において操作した場合における表
示内容の変化状況を示す図である。この際、前記制御コ
ンピュータまたは前記ディップスイッチ77の設定の有
効とされる側の設定内容において、データボタン55の
入力操作が有効となるように設定しておく。
First, FIG. 12 is a diagram showing how the display contents change when the data button 55 is operated in a normal full screen display state. At this time, it is set so that the input operation of the data button 55 is valid in the setting contents of the control computer or the side where the setting of the dip switch 77 is valid.

【0066】このデータボタン55が操作されない無操
作状況(デフォルト時)においては、例えば図10
(b)に示すような本日の遊技情報のみが他の情報と適
宜切替表示される。該データボタン55を遊技者が1回
操作すると、前記表示ユニット9には前記EEPROM
76に記憶されている前日の遊技情報が所定時間(約5
秒間)表示され、該所定時間(約5秒間)内に再度デー
タボタン55を操作することで、前記EEPROM76
に記憶されている前々日の遊技情報が表示される。これ
ら前々日の遊技情報の表示は、再度データボタン55を
操作するか所定時間(約5秒間)の経過後において前記
本日の遊技情報の表示に自動的に戻るように前記制御マ
イコン79により制御されている。
In a no-operation state (default state) in which the data button 55 is not operated, for example, FIG.
Only the game information of the day as shown in (b) is appropriately switched and displayed with other information. When the player operates the data button 55 once, the display unit 9 displays the EEPROM.
The game information of the previous day stored in
Second), and by operating the data button 55 again within the predetermined time (about 5 seconds), the EEPROM 76
The game information stored two days before is stored. The display of the game information two days before is controlled by the control microcomputer 79 such that the data button 55 is operated again or the display of the game information of the present day is automatically returned to after the lapse of a predetermined time (about 5 seconds). Have been.

【0067】尚、前記ディップスイッチ77または前記
配信用コンピュータ49の有効側における設定におい
て、データ表示方法として連続表示が選択されている場
合においては、前記データボタン55を遊技者が1回操
作すると、所定の時間(本実施例では約5秒間)の表示
の後に、前日の遊技情報と前々日の遊技情報とが自動的
に約5秒間に渡って自動的に切替表示されるようになっ
ている。
When the continuous display is selected as the data display method in the setting of the DIP switch 77 or the effective side of the distribution computer 49, when the player operates the data button 55 once, After the display for a predetermined period of time (about 5 seconds in this embodiment), the game information of the previous day and the game information of the day before are automatically switched and displayed for about 5 seconds. I have.

【0068】また、前記データボタン55による遊技情
報表示の例は、前記ディップスイッチ77または前記配
信用コンピュータ49の有効側における設定において、
遊技情報(本日)の表示設定が固定表示とした場合の説
明を実施したが、該設定においてボタン操作が選択され
ている場合は、デフォルトのデータボタン55の操作が
ない場合において、本日の遊技情報が表示されずに、前
記データボタン55が1回操作された場合において本日
の遊技情報が表示され、該所定時間(約5秒間)内に再
度データボタン55を操作することで前日の遊技情報
が、更に該所定時間(約5秒間)内に再度データボタン
55を操作することで前々日の遊技情報が表示されるよ
うになる。
An example of the game information display by the data button 55 is described in the setting on the valid side of the dip switch 77 or the distribution computer 49.
The description has been given of the case where the display setting of the game information (today) is fixed display. However, when the button operation is selected in the setting, the game information of the today Is not displayed, the game information of the current day is displayed when the data button 55 is operated once, and the game information of the previous day is operated by operating the data button 55 again within the predetermined time (about 5 seconds). By operating the data button 55 again within the predetermined time (about 5 seconds), the game information of the day before two days is displayed.

【0069】次いで、図13は、前記表示切替ボタン5
6を操作した場合における表示画面66の変化状況を示
す図である。これら表示切替ボタン56の操作は、前記
ディップスイッチ77または前記配信用コンピュータ4
9の有効側における設定において、表示切替ボタン56
の操作有効が設定されている場合においてのみ、有効と
なる。この表示切替ボタン56が操作されない無操作状
況(デフォルト時)においては、全画面に前記配信用コ
ンピュータ49より配信された文字データに基づく表示
が実施され、前記配信用コンピュータ49において配信
される文字データが図16の前記スケジュール設定画面
の設定内容に基づいて、順次変更されることにより、表
示ユニット9の表示内容が順次切替表示される全画面通
常表示がなされている。この状態において表示切替ボタ
ン56が一回操作された場合には、対応するパチンコ機
2の遊技情報である本日の大当り回数と本日のスタート
回数とが全画面に表示され続ける。また、表示切替ボタ
ン56を二回操作すれば、前記表示画面66が図14に
示すように、前記2個のLED表示モジュール61から
成る大きな表示領域とされたスクロール表示エリアと、
前記1個のLED表示モジュール61から成る小さな表
示領域とされた固定表示エリアとに表示画面66が分割
され、前記スクロール表示エリアには前記配信用コンピ
ュータ49より配信された文字データに基づく表示が実
施されるとともに、前記固定表示エリア2には対応する
パチンコ機2の遊技情報である大当り回数とスタート回
数とが表示される分割画面表示に移行する。また、表示
切替ボタン56を三回操作すれば、前記全画面通常表示
に戻るようになっている。尚、本実施例では、前記のよ
うに表示画面66を、スクロール表示が可能なスクロー
ル表示エリアとスクロール表示がなされない固定表示エ
リアとに分割しているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これら分割された各表示エリアの双方をス
クロール表示が可能としたり、各表示エリアの双方を固
定表示としても良く、更に、これら分割された表示エリ
アの数を増やすこと等は、任意とされる。
Next, FIG. 13 shows the display switching button 5
6 is a diagram showing a change state of a display screen 66 when the user operates No. 6. FIG. The operation of the display switching button 56 is performed by the DIP switch 77 or the distribution computer 4.
In the setting on the effective side of No. 9, the display switching button 56
Is valid only when the operation validity is set. In a non-operation state (default state) in which the display switching button 56 is not operated, a display based on the character data distributed from the distribution computer 49 is performed on the entire screen, and the character data distributed by the distribution computer 49 is displayed. Are sequentially changed based on the setting contents of the schedule setting screen of FIG. 16, so that a full-screen normal display in which the display contents of the display unit 9 are sequentially switched and displayed is performed. In this state, when the display switching button 56 is operated once, the number of today's big hits and today's start number, which are the game information of the corresponding pachinko machine 2, are continuously displayed on the entire screen. When the display switching button 56 is operated twice, the display screen 66 has a scroll display area which is a large display area including the two LED display modules 61 as shown in FIG.
The display screen 66 is divided into a fixed display area, which is a small display area composed of the one LED display module 61, and a display based on the character data distributed from the distribution computer 49 is performed in the scroll display area. At the same time, the screen shifts to the split screen display in which the number of jackpots and the number of starts, which are game information of the corresponding pachinko machine 2, are displayed in the fixed display area 2. When the display switching button 56 is operated three times, the display returns to the full-screen normal display. In the present embodiment, as described above, the display screen 66 is divided into a scroll display area where scroll display is possible and a fixed display area where scroll display is not performed, but the present invention is not limited to this. Instead, both of the divided display areas can be scrolled, or both of the display areas can be fixedly displayed. Further, increasing the number of these divided display areas is optional. Is done.

【0070】尚、前記分割画面表示への移行は、前記デ
ィップスイッチ77または前記配信用コンピュータ49
の有効側における設定において、分割表示設定が無効と
されている場合には実施されず、前記表示切替ボタン5
6を二回操作すれば、全画面通常表示に戻るようになっ
ている。
The transition to the split screen display is made by the DIP switch 77 or the distribution computer 49.
When the split display setting is invalid in the setting on the valid side of, the display switching button 5
If the user operates the button 6 twice, the display returns to the full screen normal display.

【0071】以下、前記配信用コンピュータ49におけ
る前記表示ユニット9に表示される表示内容の設定につ
いて説明する。図16は、前記配信用コンピュータ49
の表示装置123に表示されたスケジュール設定画面を
示す図である。
The setting of the display contents displayed on the display unit 9 in the distribution computer 49 will be described below. FIG. 16 shows the distribution computer 49.
14 is a diagram showing a schedule setting screen displayed on the display device 123 of FIG.

【0072】この本実施例のスケジュール設定画面は、
主にスケジュールテーブルウィンドウ130、登録文章
リストウィンドウ131、文字放送リストウィンドウ1
32、表示確認ウィンドウ134と、現在時刻の設定や
変更時に選択入力される現在時刻表示登録ボタン部13
3と、登録されているスケジュールを削除する際に選択
入力されるスケジュール削除ボタン部135と、新たな
スケジュールの登録や変更したスケジュールの登録時に
選択入力されるスケジュール登録ボタン部136と、前
記スケジュールテーブルウィンドウ130における内容
に基づき配信が実施される実行ボタン部137、配信の
一時中止を実施する際に選択入力される一時中止ボタン
部138、配信の終了時に選択入力される終了ボタン部
139、とが設けられている。
The schedule setting screen of this embodiment is
Mainly schedule table window 130, registered text list window 131, teletext list window 1
32, a display confirmation window 134, and a current time display registration button section 13 which is selectively inputted when setting or changing the current time.
3, a schedule deletion button 135 that is selectively input when deleting a registered schedule, a schedule registration button 136 that is selectively input when registering a new schedule or a changed schedule, An execution button unit 137 that performs distribution based on the contents in the window 130, a pause button unit 138 that is selectively input when the distribution is temporarily suspended, and an end button unit 139 that is selectively input when the distribution ends. Is provided.

【0073】まず、前記登録文章リストウィンドウ13
1に登録された各文章は、図17に示す文章設定画面に
おいて登録並びに編集することができる。この文章設定
画面において新たに文章を設定する場合には、新規登録
ボタン部140を選択入力すると、タイトル入力部14
2に「新規文章1」が表示され、表示内容入力部143
にカーソルが点滅して入力待ち状態となる。
First, the registered sentence list window 13
Each sentence registered in No. 1 can be registered and edited on the sentence setting screen shown in FIG. When a new sentence is set on the sentence setting screen, a new registration button section 140 is selected and input.
"New sentence 1" is displayed in the display content input section 143.
The cursor flashes on and off, and the system enters the input waiting state.

【0074】この状態で操作者は、前記入力装置127
であるキーボードを操作して、例えば「本日の御来店誠
にありがとうございます。」を入力すると、入力された
内容が表示確認ウィンドウ141に表示される。これら
表示内容を確認して問題がない場合においては、該入力
した文章のタイトル(登録名)を前記「新規文章1」が
表示されているタイトル入力部142に、例えば「御来
店ありがとうございます。1」のように入力する。
In this state, the operator operates the input device 127
When the user operates the keyboard and inputs, for example, “Thank you for coming to the store today.”, The input content is displayed in the display confirmation window 141. If there is no problem after confirming the displayed contents, the title (registered name) of the input sentence is input to the title input section 142 on which the above-mentioned "new sentence 1" is displayed, for example, "Thank you for coming to the store. 1 ".

【0075】次いで、この文章が表示されている表示時
間を表示切替時間選択入力部147にて、例えば「20
秒」に選択し、更に前記入力した文章を所定の遊技島1
においてのみ表示させたり、所定のパチンコ機2におい
てのみ表示させることができるように、島設定入力部1
48と台設定入力部149とが設けられており、これら
表示時間や表示される島や台の設定内容は、登録ボタン
部145を選択入力することにより、前記入力されたタ
イトル並びに文章データに対応付けて前記文章データベ
ース(DB)に登録され、これら文章データベース(D
B)に登録された各文章データが、登録名であるタイト
ル毎に前記登録文章リストウィンドウ131に表示され
る。
Next, the display time during which the text is displayed is displayed on the display switching time selection input unit 147, for example, as “20”.
Seconds ”, and furthermore, the input sentence is
On the island setting input unit 1 so that the information can be displayed only on the pachinko machine 2 or only on the predetermined pachinko machine 2.
48 and a table setting input section 149 are provided, and the display time and the displayed contents of the island and the table correspond to the input title and text data by selecting and inputting the registration button section 145. And registered in the sentence database (DB).
Each sentence data registered in B) is displayed in the registered sentence list window 131 for each title as a registered name.

【0076】尚、本実施例の文章設定画面には、表示ユ
ニット9において使用される表示パネル61が、赤色の
発光のみではなく、赤色とともに緑色を発光可能なコン
ビネーションLED素子にて形成されている場合におい
て、その表示色を文字毎に設定可能とする文字色設定部
146が設けられていて、これら文字の色を前記表示確
認ウィンドウ141にて確認することができるようにな
っているが、本実施例では赤色の発光のみであるため、
これら色指定の変更は不可とされている。
In the text setting screen of this embodiment, the display panel 61 used in the display unit 9 is formed of a combination LED element which can emit not only red light but also green light in addition to red light. In this case, a character color setting unit 146 is provided to enable the display color to be set for each character, and the colors of these characters can be confirmed in the display confirmation window 141. In the embodiment, since only red light is emitted,
These color designations cannot be changed.

【0077】前記登録文章リストウィンドウ131の右
側には、図16に示すように、前記文字放送受信装置4
8から入手される文字情報の各コンテンツが登録された
文字放送リストウィンドウ132が設けられており、該
文字放送リストウィンドウ132より各表示端末へ配信
したい情報(コンテンツ)を選択することにより、該選
択されたジャンルの文字データの出力要求が文字放送受
信装置48へ出力され、対応するコンテンツの文字デー
タが入手されて配信されるようになっている。
On the right side of the registered text list window 131, as shown in FIG.
8 is provided with a teletext list window 132 in which each content of text information obtained from 8 is registered. By selecting information (content) to be distributed to each display terminal from the teletext list window 132, the selection is performed. The output request for the character data of the designated genre is output to the character broadcast receiving device 48, and the character data of the corresponding content is obtained and distributed.

【0078】これらスケジュールテーブルウィンドウ1
30における表示スケジュールの設定状況について説明
すると、まず、これら表示スケジュールの変更または新
たな設定を行う場合は、前記一時停止ボタン部138ま
たは終了ボタン部139を選択入力して配信を一時中止
または停止状態としておく。
These schedule table windows 1
30. First, when the display schedule is changed or new setting is performed, the pause button section 138 or the end button section 139 is selected and input to temporarily stop or stop the distribution. And keep it.

【0079】次いで、新たにスケジュールを設定する場
合には、登録ファイル名入力部のポップアップウィンド
ウから「新規設定」を選択し、該「新規設定」によりス
ケジュールテーブルウィンドウ130内の内容が何も選
択されていない初期状態に移行する。
Next, when a new schedule is set, "new setting" is selected from the pop-up window of the registration file name input section, and nothing in the schedule table window 130 is selected by the "new setting". Transition to the initial state.

【0080】この状態において、操作者は、前記登録フ
ァイル名入力部に例えば「開店設定1」を入力するとと
もに、設定されるスケジュールによる表示を実施したい
所定の期間、例えば開店時である10時から12時まで
の時間のように設定する。尚、前記設定されるスケジュ
ールによる表示を実施したい所定の期間は、設定せずと
も良く、この場合は、そのスケジュールに基づく表示
が、現在の時刻に対応することなく、操作による終了や
停止がなされない限り該スケジュールによる表示が実施
される。
In this state, the operator inputs, for example, “store opening setting 1” into the registration file name input section, and starts a predetermined period in which the display according to the set schedule is desired, for example, from 10:00 when the store is opened. Set as time until 12:00. The predetermined period in which the display according to the set schedule is desired to be performed does not have to be set. In this case, the display based on the schedule does not correspond to the current time and is not ended or stopped by the operation. Unless it is performed, the display according to the schedule is performed.

【0081】次いで、操作者は、前記登録文章リストウ
ィンドウ131並びに文字放送リストウィンドウ132
より、表示端末である表示ユニット9に表示させたい内
容を適宜マウス等の入力装置127を使用してスケジュ
ールテーブルウィンドウ130へ移動することで選択
し、該選択した表示内容の表示順序を所望の順序に配列
していく。これら選択された表示内容に対応して前記文
章登録画面にて登録された表示切替時間と島または台設
定の内容は、スケジュールテーブルウィンドウ130の
切替時間と島指定、台指定の各項目に自動的に表示され
るとともに、これら表示された各内容は、スケジュール
テーブルウィンドウ130上において適宜変更すること
ができるようになっており、このようにして設定するス
ケジュールを所望のスケジュールに適宜編集していく。
Next, the operator operates the registered text list window 131 and the teletext list window 132.
Then, the content to be displayed on the display unit 9 as a display terminal is selected by appropriately moving the content to the schedule table window 130 using the input device 127 such as a mouse, and the display order of the selected display content is changed to a desired order. It is arranged in. The contents of the display switching time and the island or platform setting registered on the text registration screen corresponding to the selected display content are automatically set in the switching time, island designation, and platform designation items of the schedule table window 130. The displayed contents can be appropriately changed on the schedule table window 130, and the schedule set in this way is appropriately edited to a desired schedule.

【0082】これら編集が終了した段階において、操作
者は、前記スケジュール登録ボタン部136を操作する
ことにより、これらスケジュールテーブルウィンドウ1
30の設定内容が、前記登録ファイル名に対応付けて前
記記憶装置125内のスケジュールデータベース(D
B)に登録される。尚、既に登録されているスケジュー
ルを削除する場合においては、削除したいスケジュール
の登録ファイル名を前記登録ファイル名入力部のポップ
アップウィンドウにて選択した後、スケジュール削除ボ
タン部135を選択入力すれば、該ケジュール内容がス
ケジュールデータベース(DB)上より消去される。
At the stage when the editing is completed, the operator operates the schedule registration button section 136 to open the schedule table window 1.
30 is associated with the registration file name, and the schedule database (D
B) is registered. To delete a schedule that has already been registered, select the registration file name of the schedule to be deleted in the pop-up window of the registration file name input section, and then select and input the schedule deletion button section 135. The schedule contents are deleted from the schedule database (DB).

【0083】また、前記説明では、登録するスケジュー
ルが表示される所定の期間を10時から12時として例
示しており、本実施例においては、設定画面上部位置に
表示されている前記時計装置126より出力された現在
の時刻が前記所定の期間に該当する場合において、これ
ら現在時刻が該当するスケジュールが自動的に選択され
て実施されるようになっており、更には、これら所定の
期間を12時〜16時、16時〜21時、21時〜22
時のように、前記所定の期間が設定された各時間帯毎の
各スケジュールである複数の登録ファイルと適宜組み合
わせて1つの登録ファイルを構成するようにすることも
できるようになっている。また、これら1日単位のスケ
ジュールを曜日毎に設定し、1週間単位の登録スケジュ
ールとしても良い。
In the above description, the predetermined period during which the schedule to be registered is displayed is from 10:00 to 12:00. In this embodiment, the clock device 126 displayed at the upper position of the setting screen is displayed. When the output current time falls within the predetermined period, the schedule corresponding to the current time is automatically selected and executed. Hours to 16:00, 16:00 to 21:00, 21:00 to 22
As in the case of time, one registration file can be configured by appropriately combining with a plurality of registration files which are schedules for each time zone in which the predetermined period is set. Further, the schedule on a daily basis may be set for each day of the week, and may be set as a registration schedule on a weekly basis.

【0084】これらスケジュールの登録または既に登録
してあるスケジュールを前記登録ファイル名入力部のポ
ップアップウィンドウにて選択した後、前記実行ボタン
部137を選択入力することで、スケジュールテーブル
ウィンドウ130に表示された各表示内容が、その順序
と時間に従って、指定された島または台に配信されてい
き、現在配信されている表示内容が図16に示すよう
に、白黒反転表示される(現在時刻表示)とともに、前
記表示確認ウィンドウ134には、現在配信されている
文字データに基づき表示ユニット9上における表示内容
と同様の表示である「只今の時刻は、11時03分で
す。」の最初の部分である「只今の時刻」の表示が再現
されており、表示ユニット9上における表示状態を操作
者が確認できるようになっている。
After the registration of these schedules or the already registered schedules is selected in the pop-up window of the registration file name input section, by selecting and inputting the execution button section 137, the schedule is displayed in the schedule table window 130. Each display content is distributed to the designated island or platform in accordance with the order and time, and the currently distributed display content is displayed in black and white inverted as shown in FIG. 16 (current time display). The display confirmation window 134 is the first part of “the current time is 11:03”, which is a display similar to the display content on the display unit 9 based on the currently distributed character data. The display of "current time" has been reproduced so that the operator can check the display state on the display unit 9. You have me.

【0085】これら図16のスケジュールテーブルウィ
ンドウ130に登録されているスケジュールに基づく配
信用コンピュータ49の配信状況について説明すると、
No.1に登録されている表示内容は、前記図17に示
した「本日の御来店誠にありがとうございます。」であ
り、これら「本日の御来店誠にありがとうございま
す。」の文字データが、その配信先が全ての表示端末で
ある制御ユニット100であることを示した特定のアド
レスデータが、その先頭部に付与されて送信される。
The distribution status of the distribution computer 49 based on the schedule registered in the schedule table window 130 of FIG. 16 will be described.
The display content registered in No. 1 is "Thank you for coming to the store today." Shown in FIG. 17, and the character data of "Thank you for coming to the store today." Specific address data indicating that the distribution destination is the control unit 100, which is all display terminals, is attached to the head of the address and transmitted.

【0086】これに基づいて全ての制御ユニット100
は、該配信データの先頭に付与されている前記特定のア
ドレスデータが、自己に該当するものであることから、
配信されたデータが自己向けであるものと判断し、該配
信された文字データの表示ユニット9への表示を実施す
ることで、全ての表示ユニット9に前記の「本日の御来
店誠にありがとうございます。」の表示が実施される。
尚、これら配信データは、前記制御ユニット100に設
けられた前記RAM75に一時的に記憶され、自己が該
当する次ぎの配信データを受信するまでの間である「約
20秒間」、その表示が繰り返し実施されるようになっ
ている。
On the basis of this, all the control units 100
Since the specific address data added to the head of the distribution data corresponds to the self,
Judging that the distributed data is intended for the user, and displaying the distributed character data on the display unit 9, the above-mentioned "Thank you for coming to the store today" Is displayed.
Note that these distribution data are temporarily stored in the RAM 75 provided in the control unit 100, and the display is repeated for "about 20 seconds" until the user receives the next distribution data. It is being implemented.

【0087】次いで、前述のように、現在時刻表示とし
て「只今の時刻は、11時03分です。」の表示が配信
され、該表示が10秒間全ての表示ユニット9に表示さ
れる。
Next, as described above, the display "current time is 11:03" is delivered as the current time display, and the display is displayed on all display units 9 for 10 seconds.

【0088】次いで、前記所定の表示内容である各島毎
情報1(モーニング)の配信が実施される。この所定の
表示内容である各島毎情報1(モーニング)とは、各島
毎に異なる内容を同時に配信したい場合において使用さ
れるものであり、本実施例では、遊技場において開店か
ら所定時間において無制限遊技を可能とすることが多く
実施されているが、島毎に常時無制限の機種が設置され
ている島もあれば、無制限遊技を実施しない機種の遊技
機が設置されている島も存在することから、これら各島
毎に対応する表示、例えば登録文章リストウィンドウ1
31の「島1に対しての文章設定」では「只今モーニン
グサービスにつき無制限実施中。」の文章が設定されて
おり、「島2に対しての文章設定」では「この台は終日
無制限です。」の文章が、同様に島3、島4・・・・の
ように各島毎にそれぞれの文章が設定されており、前記
各島毎情報1(モーニング)が実施されることで、これ
らそれぞれの島に対応する文章に、それぞれ対応する島
に設けられている前記DMC46のアドレスが付与され
て配信され、該DMC46が自己のアドレスが付与され
た配信データを、各DMC46に接続されている島内の
表示端末に中継、配信することで、各島毎の表示ユニッ
ト9に異なる表示内容が表示されるようになっている。
Next, distribution of the information 1 (morning) for each island, which is the predetermined display content, is performed. The information 1 for each island (morning), which is the predetermined display content, is used when it is desired to simultaneously distribute different contents for each island. In this embodiment, the information is displayed at a predetermined time from the opening of the game hall at the game hall. It is common practice to allow unlimited games, but there are some islands where unlimited games are always installed on each island, and some islands where machines that do not carry out unlimited games are installed. Therefore, the display corresponding to each of these islands, for example, the registered text list window 1
In the text setting for "Island 1", the sentence of "Unlimited execution of the morning service is being implemented now" is set, and in the text setting for "Island 2", "This stand is unlimited all day." Are similarly set for each of the islands, such as island 3, island 4,..., And the information 1 (morning) for each of the islands is implemented. The text corresponding to the island is distributed with the address of the DMC 46 provided on the corresponding island, and the DMC 46 distributes the distribution data with its own address to the island where the DMC 46 is connected. , And different display contents are displayed on the display unit 9 for each island.

【0089】次いで、天気情報(関東)の配信が全島へ
実施される。これら天気情報(関東)の文字データは、
前記文字放送受信装置48内にて最新の情報に逐次更新
されており、配信用コンピュータ49が該文字放送受信
装置48より更新された最新の天気情報(関東)の文字
データを入手し、これに配信先が全ての表示端末である
制御ユニット100である旨の所定のアドレスデータを
付与して送信することで、これら最新の天気情報が表示
ユニット9に所定時間(約20秒間)表示される。
Next, distribution of weather information (Kanto) is carried out to all islands. Character data of these weather information (Kanto)
The text data is sequentially updated to the latest information in the teletext receiving device 48, and the distribution computer 49 obtains the text data of the latest weather information (Kanto) updated from the teletext receiving device 48. The latest weather information is displayed on the display unit 9 for a predetermined time (approximately 20 seconds) by adding predetermined address data indicating that the distribution destination is the control unit 100 which is all display terminals and transmitting the data.

【0090】次いで、登録文章として「本日の御来店誠
にありがとうございます。本日の大当り回数は**回で
す。」が登録されている「御来店ありがとうございま
す。2」が配信される。この配信は全ての台に対して実
施され、前記文章中の「**回」には、各配信先の制御
ユニット100により、対応するパチンコ台2の本日の
大当り回数が表示される。尚、この際、前記ディップス
イッチ77または前記制御コンピュータ49の有効側に
おける設定において、インフォメーション中の大当り表
示設定が、表示しない設定になっている場合には、前記
「本日の大当り回数は**回です。」の部分が削除され
た「本日の御来店誠にありがとうございます。」のみが
表示され、大当り回数は表示されない。
Next, "Thank you for coming to the store today. The number of big hits today is ** times." This distribution is carried out for all the units, and the number of big hits of the corresponding pachinko machine 2 is displayed today by the control unit 100 of each distribution destination in “** times” in the above sentence. At this time, in the setting on the effective side of the dip switch 77 or the control computer 49, if the setting of displaying the big hit in the information is set to not display, the above-mentioned "the number of big hits of the day is ** times" Is deleted, only "Thank you for coming to the store today" is displayed, and the number of big hits is not displayed.

【0091】次いで、「○月△日、□時新装開店」や
「○月△日は感謝デー」等の文章が登録された「イベン
ト情報」が各表示端末に配信されて表示される。
Next, “event information” in which texts such as “opening a new shop on ○ / △ and □ hours” or “thank you day on ○ / △” are distributed to each display terminal and displayed.

【0092】次いで、「この台は本日のラッキー台で
す。」の文章が登録された「本日のラッキー台」が、ス
ケジュールテーブルウィンドウ130の台指定において
指定されている各パチンコ台に対応する表示ユニット9
に表示される。このように、本実施例では、前記ケジュ
ールテーブルウィンドウ130の台指定において、表示
させたい表示ユニット9が対応するパチンコ台2の台番
号を入力することで、配信用コンピュータ49は、図2
0に示すように、各表示端末(制御ユニット100)の
アドレスと対応するパチンコ台2の台番号とが関係付け
られて登録された島、台番号設定に基づく台番号データ
ベースを記録装置125に有しているために、指定され
た台番号に対応するアドレスを配信データに付与して送
信することで、該付与されたアドレスに該当する制御ユ
ニット100のみが配信データの表示を実施するように
なり、前記「この台は本日のラッキー台です。」の表示
が、指定したパチンコ台に対応する表示ユニット9にお
いてのみ実施されるようになる。尚、前記付与されたア
ドレスに該当しない制御ユニット100に接続された表
示ユニット9には、引き続き前記「イベント情報」が表
示されている。
Next, “Today's lucky platform” in which the text “This platform is today's lucky platform” is registered as the display unit corresponding to each pachinko platform specified in the platform specification of the schedule table window 130. 9
Will be displayed. As described above, in the present embodiment, in the designation of the schedule table window 130, by inputting the machine number of the pachinko machine 2 corresponding to the display unit 9 to be displayed, the distribution computer 49 is configured as shown in FIG.
As shown in FIG. 0, the recording device 125 has a unit number database based on the island and unit number setting in which the address of each display terminal (control unit 100) is associated with the corresponding unit number of the pachinko machine 2 and registered. Therefore, by assigning the address corresponding to the designated machine number to the distribution data and transmitting the data, only the control unit 100 corresponding to the assigned address performs the display of the distribution data. The display of "This table is today's lucky table" is displayed only on the display unit 9 corresponding to the designated pachinko machine. The “event information” is continuously displayed on the display unit 9 connected to the control unit 100 that does not correspond to the assigned address.

【0093】次いで、登録文章として「本日の御来店誠
にありがとうございます。現在のスタート回数はXX回
です。」が登録されている「御来店ありがとうございま
す。4」が配信される。この配信は全ての台に対して実
施され、前記文章中の「XX回」には、各配信先の制御
ユニット100により、対応するパチンコ台2のその時
点におけるスタート(始動)回数が表示される。尚、こ
の際、前記ディップスイッチ77または前記制御コンピ
ュータ49の有効側における設定において、インフォメ
ーション中のスタート表示設定が、表示しない設定にな
っている場合には、前記「現在のスタート回数はXX回
です。」の部分が削除された「本日の御来店誠にありが
とうございます。」のみが表示され、スタート回数は表
示されない。
Next, “Thank you for coming to the store today. The number of starts is XX times.” Is registered as a registered sentence. This distribution is performed for all the platforms, and the number of start (start) of the corresponding pachinko machine 2 at that point in time is displayed by the control unit 100 of each distribution destination in “XX times” in the above sentence. . At this time, if the start display setting in the information is set not to be displayed in the setting of the dip switch 77 or the effective side of the control computer 49, the above-mentioned "the current start count is XX times""." Is deleted and only "Thank you for coming to the store today" is displayed, and the number of starts is not displayed.

【0094】次いで、ニュース(一般)の配信が全島へ
実施される。これらニュース(一般)の文字データは、
前述の天気情報と同様に、前記文字放送受信装置48内
にて最新の情報に逐次更新されており、配信用コンピュ
ータ49が該文字放送受信装置48より更新された最新
のニュース(一般)の文字データを入手して、各表示端
末に配信し、所定時間(約60秒間)表示される。
Next, distribution of news (general) is carried out to all islands. Character data of these news (general)
Similarly to the above-mentioned weather information, the latest news (general) text updated in the teletext receiving device 48 is sequentially updated in the teletext receiving device 48, and the distribution computer 49 is updated from the teletext receiving device 48. The data is obtained, distributed to each display terminal, and displayed for a predetermined time (about 60 seconds).

【0095】次いで、本実施例では、遊技場内に獲得し
た玉を持って他の台に移動することのできる島を設けて
おり、「この島は玉をもったままの台移動は自由で
す。」の「台変更可能表示」を所定の島1と島3におい
てのみ表示させるために、島指定にて「1、3」を指定
しており、これにより、前記配信データに配信先の島1
と島3に設けられているDMC46のアドレスが付与さ
れ、対応する島1と島3に設けられている表示ユニット
9にのみ「この島は玉をもったままの台移動は自由で
す。」が表示され、その他の島の表示ユニット9には、
前記ニュース(一般)が表示され続けるようになってい
る。
Next, in this embodiment, there is provided an island which can be moved to another table with the ball obtained in the game arcade. "This island is free to move with the ball. In order to display the “table changeable display” of “1” only on the predetermined islands 1 and 3, “1, 3” is designated by the island designation.
And the address of the DMC 46 provided on the island 3 is provided, and only the display unit 9 provided on the corresponding islands 1 and 3 states that "this island is free to move with the ball held." Is displayed, and the display units 9 of the other islands include:
The news (general) is kept displayed.

【0096】尚、このように、個々の表示端末において
異なる表示がなされる場合において、前記表示確認ウィ
ンドウ134には、継続して表示される内容ではないも
の、または予め設定された代表表示端末における表示状
態が再現されるようになっている。
As described above, in the case where different displays are made on the individual display terminals, the display confirmation window 134 does not show the contents to be continuously displayed, or displays the contents on the representative display terminal set in advance. The display state is reproduced.

【0097】以上のように、表示が一巡した場合には、
再度最上段の前記「御来店ありがとうございます。1」
に戻り、スケジュールテーブルウィンドウ130の内容
に基づく表示切替が繰り返し実施される。
As described above, when the display has completed one cycle,
Again at the top, "Thank you for coming to the store. 1"
The display switching based on the contents of the schedule table window 130 is repeatedly performed.

【0098】本実施例の配信用コンピュータ49には、
該配信用コンピュータ49に接続されている個々の表示
端末における機能設定である初期設定を実施可能な集中
設定手段である表示端末初期設定画面が設けられてお
り、該表示端末初期設定画面においては、前記表示端末
のディップスイッチ77と同様の各設定が、設定単位を
設定単位選択入力部151において島単位または台単位
にて選択することにより、設定テーブルウィンドウ15
0上の各設定項目に対応する番号が、島番号または台番
号に変更され、島単位または台単位による設定を、適宜
に切り替えて実施できるようになっている。
The distribution computer 49 of this embodiment includes:
A display terminal initial setting screen, which is centralized setting means capable of performing initial settings as function settings in individual display terminals connected to the distribution computer 49, is provided. In the display terminal initial setting screen, Each setting similar to the setting of the DIP switch 77 of the display terminal is performed by selecting a setting unit in the setting unit selection input unit 151 in units of islands or units, thereby setting the setting table window 15.
The number corresponding to each setting item on 0 is changed to an island number or a unit number, and the setting for each island or each unit can be appropriately switched and executed.

【0099】また、本実施例における前記表示端末初期
設定画面においては前記ディップスイッチ77の設定項
目に加えて、前記ディップスイッチ77の設定内容と該
配信用コンピュータ49における表示端末初期設定画面
の設定内容のどちらを優先するかの設定を行う初期設定
(機能設定)の選択項目が設定項目1に設けられ、該配
信用コンピュータ49の集中設定手段である表示端末初
期設定画面において前記どちらの初期設定(機能設定)
を優先させるかの選択が実施できるようになっている。
尚、本実施例では、前記表示端末初期設定画面の設定項
目に、所定時間が経過したことの所定表示である「タイ
ムオーバー」の表示がなされるまでの食事中の遊技中断
時間や離席中の遊技中断時間の長さの設定項目が設定項
目16並びに17に付加されている。
In the display terminal initial setting screen in this embodiment, in addition to the setting items of the dip switch 77, the setting contents of the dip switch 77 and the setting contents of the display terminal initial setting screen in the distribution computer 49 are set. A selection item of an initial setting (function setting) for setting which of the two is given priority is provided in the setting item 1. On the display terminal initial setting screen, which is the centralized setting means of the distribution computer 49, either of the initial setting (function setting) is set. Function setting)
Can be selected to give priority to
In the present embodiment, in the setting items of the display terminal initial setting screen, the game interruption time during meal or the time during leaving the seat until the display of “time over”, which is a predetermined display that the predetermined time has elapsed, is displayed. The setting item of the length of the game interruption time is added to the setting items 16 and 17.

【0100】前記離席ボタン21が操作された場合、短
時間の遊技中断が可能であり、係員が携帯するリモコン
(図示略)により、食事中ボタンが操作された場合にお
いて、長時間の遊技中断が可能となっている。そして、
表示端末の表示画面には、前記操作に応じた遊技中断時
間の経過状況が表示され、また設定された遊技中断時間
を超えても未だ遊技中断解除がなされない場合、「タイ
ムオーバー」が表示される。
When the away button 21 is operated, the game can be interrupted for a short time. When the button during meal is operated by the remote controller (not shown) carried by the attendant, the game can be interrupted for a long time. Is possible. And
On the display screen of the display terminal, the elapsed status of the game interruption time according to the operation is displayed, and if the game interruption is not yet canceled even if the set game interruption time is exceeded, “time over” is displayed. .

【0101】以下、前記ディップスイッチ77と表示端
末初期設定画面において共通して設定可能な各機能設定
の項目について説明すると、前記ディップスイッチ77
におけるスイッチNo.1(表示端末初期設定画面にお
いては設定項目2)の項目は、遊技機の機種設定とされ
ており、対応する遊技機が本実施例のようにパチンコ機
2である場合には設定をOFF(0)とし、対応する遊
技機がパチスロ機である場合にはON(1)とすること
で、各遊技機の種別に応じて「大当り」が「ビッグボー
ナス」と表示されたり、「スタート」が「ゲーム」、或
いは「○○玉」が「○○枚」のように獲得した遊技媒体
の単位が変更されて表示されるようになっている。
Hereinafter, items of each function setting that can be commonly set on the DIP switch 77 and the display terminal initial setting screen will be described.
The item of switch No. 1 (setting item 2 in the display terminal initial setting screen) is the model setting of the gaming machine, and if the corresponding gaming machine is the pachinko machine 2 as in this embodiment, If the setting is OFF (0) and the corresponding gaming machine is a pachislot machine, it is ON (1), so that "big hit" is displayed as "big bonus" depending on the type of each gaming machine, The unit of the game medium acquired is changed and displayed, such as "start" is "game" or "xx ball" is "xx pieces".

【0102】また、スイッチNo.2(設定項目3)の
項目は、遊技機が設置される地域や遊技場によっては、
遊技者が有利となる特定遊技状態である「大当り」の回
数の表示を実施不可とされていたり、表示しないことを
希望する場合があることから、これら大当り回数の表示
の実施/非実施を選択できるようになっており、該スイ
ッチNo.2(設定項目3)をOFF(0;表示しな
い)を選択することで、前記データボタン55が操作さ
れても、大当り回数(本日、前日、前々日)の表示が為
されず、分割画面表示における大当り回数の表示も、空
欄とされて大当り回数が表示されないようになってお
り、該スイッチNo.2(設定項目3)をON(1;表
示する)を選択することで、前記データボタン55によ
る大当り回数(本日、前日、前々日)の表示や前記分割
画面表示における大当り回数の表示が実施されるように
なっている。
Further, the item of switch No. 2 (setting item 3) depends on the area where the gaming machine is installed or the game arcade.
In some cases, the display of the number of "big hits", which is a specific gaming state in which the player has an advantage, may not be displayed or may be desired not to be displayed. When the switch No. 2 (setting item 3) is set to OFF (0; not displayed), even if the data button 55 is operated, the number of big hits (today, previous day, two days before Day) is not displayed, and the number of big hits in the split screen display is also blank, so that the number of big hits is not displayed, and switch No. 2 (setting item 3) is turned ON (1; display). By selecting "Yes", the number of big hits (today, the previous day, and the day before two days) by the data button 55 and the number of big hits in the split screen display are displayed.

【0103】また、スイッチNo.3(設定項目4)の
項目は、遊技者が有利となる前回の特定遊技状態である
「大当り」終了時からの可変表示装置の始動(スター
ト)回数の表示の実施/非実施を選択できるようになっ
ており、該スイッチNo.3(設定項目4)をOFF
(0;表示しない)を選択することで、前記データボタ
ン55が操作されても、スタート回数の表示が為され
ず、更には分割画面表示にけるスタート回数の表示も、
空欄とされてスタート回数が表示されないようになって
おり、該スイッチNo.3(設定項目4)をON(1;
表示する)を選択することで、前記データボタン55に
よる本日における始動(スタート)回数の表示や前記分
割画面表示における始動(スタート)回数の表示が実施
されるようになっている。
The item of switch No. 3 (setting item 4) is a display of the number of starts (starts) of the variable display device from the end of the "big hit" which is the last specific game state in which the player is advantageous. Execution / non-execution can be selected, and the switch No. 3 (setting item 4) is turned off.
By selecting (0; not display), even if the data button 55 is operated, the number of starts is not displayed, and the number of starts is also displayed on the split screen display.
This is blank and the number of starts is not displayed, and switch No. 3 (setting item 4) is turned on (1;
By selecting "Display", the data button 55 is used to display the number of starts (starts) today and the split screen display is used to display the number of starts (starts).

【0104】また、スイッチNo.4(設定項目5)の
項目は、本日の遊技情報の表示を前記データボタン55
が操作された際に表示するか、またはデータボタン55
の操作がないデフォルトの状態にて適宜に実施するか、
のいずれかを選択可能とされており、該スイッチNo.
4(設定項目5)をON(1;固定表示)とすれば、図
12に示すように、データボタン55が操作されなくて
も、適宜に本日の遊技情報が表示されるようになってお
り、データボタン55を1回操作することで前日、2回
操作することで前々日の大当り回数が表示され、該スイ
ッチNo.4(設定項目5)をOFF(0;ボタン操
作)とすれば、データボタン55を1回操作することで
本日の遊技情報が表示され、データボタン55を2回操
作することで前日、3回操作することで前々日の大当り
回数が表示されるようになる。
The item of switch No. 4 (setting item 5) displays the current game information on the data button 55.
Is displayed when is operated, or the data button 55
Perform the operation appropriately in the default state where there is no operation of
Can be selected, and the switch No.
If 4 (setting item 5) is ON (1; fixed display), as shown in FIG. 12, even if the data button 55 is not operated, today's game information is appropriately displayed. By operating the data button 55 once, the number of big hits two days before is displayed by operating the data button 55 twice, and if the switch No. 4 (setting item 5) is turned off (0; button operation), By operating the data button 55 once, the game information of the current day is displayed. By operating the data button 55 twice, the number of big hits two days ago can be displayed by operating the data button 55 twice and three times earlier. .

【0105】また、スイッチNo.5(設定項目6)の
項目は、前記データボタン55の操作に基づく遊技情報
の表示切替を、操作毎に表示を切り替えて実施するかま
たは前述のように所定時間(約5秒間)の経過にて連続
的に切り替えて実施するか、のいずれかを選択可能とさ
れており、スイッチNo.5(設定項目6)をON
(1;連続)に設定すれば、前記データボタン55を1
回操作することで、所定時間(約5秒間)が経過した時
点で前日、更に所定時間(約5秒間)が経過した時点で
前々日の大当り回数が前記制御マイコン79により自動
的に切替表示されるようになっており、スイッチNo.
5(設定項目6)をOFF(0;個別)に設定すれば、
前記データボタン55が操作される毎に、前日、前々日
の大当り回数が表示される。
The item of switch No. 5 (setting item 6) is to switch the display of the game information based on the operation of the data button 55 by switching the display for each operation, or for a predetermined time as described above. (Approximately 5 seconds), it is possible to select either to switch continuously and execute, and switch No. 5 (setting item 6) to be ON
If (1; continuous) is set, the data button 55 is set to 1
When the predetermined time (approximately 5 seconds) elapses, the number of big hits is automatically switched and displayed by the control microcomputer 79 when the predetermined time (approximately 5 seconds) has elapsed. Switch No.
If 5 (setting item 6) is set to OFF (0; individual),
Every time the data button 55 is operated, the number of big hits on the previous day and two days before is displayed.

【0106】また、スイッチNo.6(設定項目7)の
項目は、前記表示切替ボタン56の操作による前記分割
表示への移行の有効または無効のいずれかを選択可能と
されており、スイッチNo.6(設定項目7)をON
(1;有効)とすれば、図13に示すように、表示切替
ボタン56の2回操作による分割表示への移行が実施さ
れ、スイッチNo.6(設定項目7)をOFF(0;無
効)とすれば、前記表示切替ボタン56の2回操作によ
る分割表示への移行は実施されずに、通常の全画面表示
へ戻るようになっている。
The switch No. 6 (setting item 7) can be set to enable or disable the transition to the split display by operating the display switching button 56. 6 (setting item 7) ON
If (1; valid), as shown in FIG. 13, the operation is switched to the split display by operating the display switching button 56 twice, and the switch No. 6 (setting item 7) is turned off (0; invalid). In this case, the transition to the split display by the double operation of the display switching button 56 is not performed, and the display returns to the normal full screen display.

【0107】また、スイッチNo.7(設定項目8)の
項目は、図15に示すように、前記スイッチNo.6
(設定項目7)の分割表示への移行が有効とされている
場合に、分割表示における固定表示エリアの表示位置が
ON(1;右端)で右端となり、OFF(0;左端)で
左端となり、これら固定表示エリアの表示位置を選択可
能とされており、これら表示ユニット9の配置位置等に
合わせて、前述のように遊技情報が表示される固定表示
エリアの位置を適宜に変更できるようになっている。
The item of the switch No. 7 (setting item 8) is, as shown in FIG.
When the shift to the split display of (setting item 7) is valid, the display position of the fixed display area in the split display is ON (1; right end), the right end, and OFF (0; left end), the left end. The display positions of these fixed display areas can be selected, and the position of the fixed display area in which the game information is displayed can be appropriately changed in accordance with the arrangement position of the display unit 9 and the like as described above. ing.

【0108】また、スイッチNo.8(設定項目9)の
項目は、本実施例に用いている前記遊技島台1’の前記
コントロールユニット42より出力される遊技島台1’
の各情報、例えば前記精算カードや離席カードの発行案
内である「カードをお取り下さい。」や、離席や食事等
の遊技中断の情報、各装置のエラー情報等の各種情報の
表示または非表示のいずれかを選択可能とされており、
スイッチNo.8(設定項目9)をOFF(0;無効)
とすれば、前記のコントロールユニット42より出力さ
れる遊技島台1’の各情報は、前記表示ユニット9に表
示されないようになり、遊技島1が本実施例のような遊
技島台1’にて構成されていない場合に対応でき、本実
施例のように遊技島1が遊技島台1’にて構成されてい
る場合には、スイッチNo.8(設定項目9)をON
(1;有効)とすることで、前記のような遊技島台1’
の各情報を表示ユニット9に表示させることができる。
尚、本実施例では、遊技機であるパチンコ機2の周辺機
器が遊技島台1’の制御を行う前記コントロールユニッ
ト42に接続されて該コントロールユニット42より各
周辺機器よりの発行やエラー発生に伴う各情報が出力さ
れるようになっているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これら周辺機器における情報が前記制御ユ
ニット100に直接出力され、前記スイッチNo.8
(設定項目9)をON(1;有効)とすることで、これ
ら周辺機器における各情報が表示ユニット9に表示され
るようにしても良い。
The item of switch No. 8 (setting item 9) is the game island 1 'output from the control unit 42 of the game island 1' used in the present embodiment.
Display of various information such as "Please take a card." Which is a guide for issuing the settlement card or the leaving card, information of game interruption such as leaving or eating, error information of each device, or You can select any of the hidden,
Switch No. 8 (setting item 9) is OFF (0; invalid)
Then, each information of the game island 1 ′ output from the control unit 42 is not displayed on the display unit 9, and the game island 1 is displayed on the game island 1 ′ as in the present embodiment. When the game island 1 is constituted by the game island stand 1 'as in the present embodiment, the switch No. 8 (setting item 9) is turned on.
(1; valid), as described above, the game game island 1 '
Can be displayed on the display unit 9.
In this embodiment, the peripheral device of the pachinko machine 2, which is a gaming machine, is connected to the control unit 42 for controlling the gaming island stand 1 '. However, the present invention is not limited to this. Information in these peripheral devices is directly output to the control unit 100 and the switch No. 8 is output.
By turning on (setting item 9) (1; valid), each information of these peripheral devices may be displayed on the display unit 9.

【0109】また、スイッチNo.9(設定項目10)
の項目は、前記スイッチNo.8(設定項目9)をON
(1;有効)時において、前記コントロールユニット4
2より出力される計数装置4により計数された玉数デー
タの表示形態を選択可能とされた内容とされており、ス
イッチNo.9(設定項目10)をON(1;玉数の
み)とすれば玉数のみが表示され、スイッチNo.9
(設定項目10)をOFF(0;玉数+他の表示)とす
れば、玉数とともに他の表示とが適宜に組み合わせて表
示されるようになっている。
Further, switch No. 9 (setting item 10)
The item No. turns on the switch No. 8 (setting item 9).
(1; valid), the control unit 4
The display format of the ball number data counted by the counting device 4 output from the number 2 is selectable, and the switch No. 9 (setting item 10) is turned ON (1; only the number of balls). If only the number of balls is displayed, switch No. 9
If (setting item 10) is set to OFF (0; number of balls + other displays), the number of balls and other displays are appropriately combined and displayed.

【0110】また、スイッチNo.10(設定項目1
1)の項目は、前記表示切替ボタン56における操作の
有効または無効のいずれかを選択可能とされており、該
スイッチNo.10(設定項目11)をON(1;有
効)とすれば、前記制御マイコン79は、該表示切替ボ
タン56の操作による入力信号を有効と判断し、遊技者
が表示切替ボタン56を操作することで図13に示すよ
うな表示切替が実施され、該スイッチNo.10(設定
項目11)をOFF(0;無効)とすれば、前記制御マ
イコン79は、該表示切替ボタン56の操作による入力
信号を無効と判断することから、遊技者が表示切替ボタ
ン56を操作しても、前記のような表示切替は実施され
ない。
Also, switch No. 10 (setting item 1)
In the item 1), either the operation of the display switching button 56 is enabled or disabled, and if the switch No. 10 (setting item 11) is turned ON (1; enabled), The control microcomputer 79 determines that the input signal by operating the display switching button 56 is valid, and the display is switched as shown in FIG. 13 by operating the display switching button 56 by the player. If (setting item 11) is set to OFF (0; invalid), the control microcomputer 79 determines that the input signal by operating the display switching button 56 is invalid, so that the player operates the display switching button 56. However, such display switching is not performed.

【0111】また、スイッチNo.11(設定項目1
2)の項目は、前記データボタン55のにおける操作の
有効または無効のいずれかを選択可能とされており、該
スイッチNo.11(設定項目12)をON(1;有
効)とすれば、前記制御マイコン79は、該データボタ
ン55の操作による入力信号を有効と判断し、遊技者が
データボタン55を操作することで、図12に示すよう
な前述の遊技情報の切替表示が実施され、該スイッチN
o.11(設定項目12)をOFF(0;無効)とすれ
ば、前記制御マイコン79は、該データボタン55の操
作による入力信号を無効と判断することから、遊技者が
表示切替ボタン56を操作しても、図12に示すような
遊技情報の切替表示は実施されない。
Further, switch No. 11 (setting item 1)
In item 2), it is possible to select either valid or invalid operation of the data button 55. If the switch No. 11 (setting item 12) is turned on (1; valid), The control microcomputer 79 determines that the input signal from the operation of the data button 55 is valid, and the player operates the data button 55 to perform the switching display of the game information as shown in FIG. Switch N
If o.11 (setting item 12) is set to OFF (0; invalid), the control microcomputer 79 determines that the input signal by operating the data button 55 is invalid. Even if operated, the switching display of the game information as shown in FIG. 12 is not performed.

【0112】また、スイッチNo.12(設定項目1
3)の項目は、例えば前述した「本日の御来店誠にあり
がとうございます。本日の大当り回数はXX回です。」
等のインフォメーション中における大当り回数表示の実
施または非実施のいずれかを選択可能とされており、該
スイッチNo.12(設定項目13)をON(1;有
効)とすれば、前記制御マイコン79は、前記インフォ
メーション中の「XX回」に、前記EEPROM76に
記憶されている本日の大当り回数データを挿入して表示
し、該スイッチNo.12(設定項目13)をOFF
(0;無効)とすれば、前記制御マイコン79は、前記
インフォメーション中の「XX回」に、前記EEPRO
M76に記憶されている本日の大当り回数データを挿入
することなく、インフォメーション中における大当り回
数表示が実施されないようになり、前記スイッチNo.
2(設定項目3)の大当り回数の表示/非表示と同様
に、地域によってはこれら大当り回数の表示が不可とさ
れたり、遊技場の意向によりこれら大当り回数の表示を
行わない場合にも、適宜に対応できるようになってい
る。
Further, switch No. 12 (setting item 1)
Item 3) is, for example, the above-mentioned "Thank you for coming to the store today. The number of big hits today is XX."
It is possible to select either the execution or non-execution of the jackpot number display in the information such as the above. If the switch No. 12 (setting item 13) is turned ON (1; valid), the control microcomputer 79 The data of the number of big hits stored in the EEPROM 76 is inserted and displayed in "XX times" in the information, and the switch No. 12 (setting item 13) is turned off.
(0; invalid), the control microcomputer 79 sets the EEPRO to “XX times” in the information.
Without inserting the current day's jackpot count data stored in M76, the jackpot count display in the information is not performed, and the switch No.
Similarly to the display / non-display of the number of big hits of 2 (setting item 3), the display of the number of big hits may not be possible depending on the area, or the display of the number of big hits may not be performed according to the intention of the game hall. It can be adapted to.

【0113】また、スイッチNo.13(設定項目1
4)の項目は、前記表示ユニット9内の表示基板60上
に実装された前記受信ユニット65にて受信されるリモ
コン(図示せず)からの「交換」、「連続」、「無制
限」の営業表示に対応する信号の有効または無効のいず
れかを選択可能とされており、該スイッチNo.13
(設定項目14)をOFF(無効)とすれば、前記制御
マイコン79は、リモコンより受信ユニット65を介し
て送信される営業表示に対応する指示を無効と判断する
ことから、前記リモコンを操作しても営業表示がなされ
ることはない。尚、スイッチNo.13(設定項目1
4)をON(有効)とした場合において、図19に示す
データ加工処理設定の項目にて、「「交換・連続・無制
限」を表示しない」が選択されている場合には、これら
営業表示はいずれも実施されず、「交換」、「連続」、
「無制限」の内、表示が有効化されている場合には該有
効化された営業表示に対応する信号が前記リモコンより
入力された際に、該当する営業表示が表示ユニット9に
表示される。
Further, switch No. 13 (setting item 1)
Items 4) are “exchange”, “continuous”, and “unlimited” sales from a remote controller (not shown) received by the receiving unit 65 mounted on the display board 60 in the display unit 9. Either valid or invalid of the signal corresponding to the display can be selected.
If (setting item 14) is set to OFF (invalid), the control microcomputer 79 determines that the instruction corresponding to the business display transmitted from the remote controller via the receiving unit 65 is invalid, and operates the remote controller. However, no business indication is made. Note that switch No. 13 (setting item 1)
When “4) is set to ON (valid) and“ Do not display “exchange, continuous, unlimited” ”is selected in the data processing setting item shown in FIG. Neither is implemented, "exchange", "continuous",
If the display is activated among the "unlimited", when the signal corresponding to the activated business display is input from the remote controller, the corresponding business display is displayed on the display unit 9.

【0114】また、スイッチNo.14(設定項目1
5)の項目は、例えば「本日の御来店誠にありがとうご
ざいます。現在のスタート回数はXX回です。」等のイ
ンフォメーション中におけるスタート回数表示の実施ま
たは非実施のいずれかを選択可能とされており、該スイ
ッチNo.14(設定項目15)をON(1;有効)と
すれば、前記制御マイコン79は、前記インフォメーシ
ョン中の「XX回」に、前記EEPROM76に記憶さ
れているスタート回数データを挿入して表示し、該スイ
ッチNo.14(設定項目15)をOFF(無効)とす
れば、前記制御マイコン79は、前記インフォメーショ
ン中の「XX回」に、前記EEPROM76に記憶され
ている現在のスタート回数データを挿入することなく、
インフォメーション中におけるスタート回数表示が実施
されないようになっている。
Further, switch No. 14 (setting item 1)
For item 5), you can select whether to display or not to display the number of start times in the information such as "Thank you for coming to the store today. The current number of start times is XX." If the switch No. 14 (setting item 15) is turned ON (1; valid), the control microcomputer 79 inserts the start number data stored in the EEPROM 76 into "XX times" in the information. When the switch No. 14 (setting item 15) is turned off (invalid), the control microcomputer 79 sets the current start time stored in the EEPROM 76 at “XX times” in the information. Without inserting the count data,
The display of the number of starts in the information is not performed.

【0115】このように、本実施例では、機能設定であ
る初期設定の項目を、前述の14項目としているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これらの項目を
適宜に増減させること等は、任意とされる。
As described above, in the present embodiment, the items of the initial setting as the function settings are the above-mentioned 14 items, but the present invention is not limited to this, and these items are appropriately increased or decreased. This is optional.

【0116】また、本実施例では図20に示すように、
各表示端末が対応するパチンコ機2の台番号と表示端末
の前記アドレスとが対応付けられた台番号DBが前記記
憶装置125に登録されていることから、これら台番号
や島番号の指定により各表示端末単位や島単位での初期
設定を実施可能とされているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、これら設定単位を例えばパチンコ機
2の機種別等のようにしても良く、これら設定単位は前
記台番号DB等に適宜な設定単位の項目を設けることで
選択可能とすれば良い。
In this embodiment, as shown in FIG.
Since the table number DB in which the table number of the pachinko machine 2 corresponding to each display terminal and the address of the display terminal are associated with each other is registered in the storage device 125, each of these table numbers and island numbers is designated by specifying these table numbers and island numbers. Although it is possible to perform the initial setting for each display terminal or each island, the present invention is not limited to this, and these setting units may be, for example, the type of the pachinko machine 2 or the like. These setting units may be selectable by providing an appropriate setting unit item in the machine number DB or the like.

【0117】また、本実施例では、前述のように有効設
定選択手段を配信用コンピュータ49の表示端末初期設
定画面上における設定項目1として設けているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、例えば前記表示端
末の制御ユニット100と配信用コンピュータ49とを
通信ケーブル103にて接続した時点にて、自動的に配
信用コンピュータ49の表示端末初期設定画面上におけ
る設定が有効となるように、前記制御マイコン79にプ
ログラムすること等により、有効設定選択手段を形成す
るようにしても良い。
In this embodiment, the effective setting selecting means is provided as setting item 1 on the display terminal initial setting screen of the distribution computer 49 as described above. However, the present invention is not limited to this. For example, when the control unit 100 of the display terminal and the distribution computer 49 are connected with the communication cable 103, the setting on the display terminal initial setting screen of the distribution computer 49 is automatically enabled. The effective setting selecting means may be formed by programming the control microcomputer 79.

【0118】また、本実施例では、前記ディップスイッ
チ77の設定項目と配信用コンピュータ49の表示端末
初期設定画面上における設定項目とをほぼ同様の内容と
しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
装置の簡素化等のために、前記ディップスイッチ77に
おける設定項目を配信用コンピュータ49の表示端末初
期設定画面上における設定項目よりも適宜に低減させた
ものとしても良い。
In this embodiment, the setting items of the dip switch 77 and the setting items on the display terminal initial setting screen of the distribution computer 49 have substantially the same contents. However, the present invention is not limited to this. Not a thing,
In order to simplify the apparatus, the setting items in the dip switch 77 may be appropriately reduced from the setting items on the display terminal initial setting screen of the distribution computer 49.

【0119】また、本実施例の配信用コンピュータ49
には、図19に示すように、データ加工処理画面が設け
られており、各表示端末における遊技情報の更新処理の
内容を、各島単位または所定台数の台単位にて指示また
は設定できるようになっている。本実施例では、指示ま
たは設定できる遊技情報の更新処理の項目として、各表
示端末である制御ユニット100にて収集した対応する
パチンコ機2の、本日における特賞データ(大当り回
数)を、その時点でクリアする指示項目と、特賞データ
を1日分戻す(前日→本日)項目と、特賞データを1日
分進める(本日→明日)項目と、を設けており、これら
項目を設けることで、例えば新たな遊技機の設置時等に
おいて、表示端末への特賞信号の誤った入力や、表示端
末への電源供給の断続が為されて特賞データの更新等が
実施されてしまった場合において、これらを適宜に修正
することができるようになり、これら修正を台または島
単位にて実施することで、これら修正に要する労力を低
減できるようになる。
Further, the distribution computer 49 of the present embodiment.
As shown in FIG. 19, a data processing screen is provided so that the content of the update processing of the game information in each display terminal can be instructed or set in units of islands or a predetermined number of units. Has become. In the present embodiment, the special prize data (number of big hits) of the corresponding pachinko machine 2 collected by the control unit 100, which is each display terminal, as the item of the game information update process that can be instructed or set at that time is An instruction item to clear, an item to return the special prize data for one day (previous day → today), and an item to advance the special prize data for one day (today → tomorrow) are provided. By providing these items, for example, If a prize signal is incorrectly input to the display terminal or the power supply to the display terminal is interrupted and the prize data is updated, etc. It is possible to reduce the labor required for these corrections by performing these corrections in units of tables or islands.

【0120】また、遊技情報の更新処理の項目として、
電源のON/OFFによる特賞データ(大当りデータ)
の自動更新をする/またはしないの項目が設けられてお
り、これら自動更新を設定することで、表示端末である
制御ユニット100に供給される遊技島内の電源は、通
常1日に1回、朝の開店前に電源ONされ、夜の閉店後
に電源OFFされることから、これら電源操作により各
制御ユニット100において自動的に遊技データの本日
から前日への移行が自動的になされるようになり便利で
ある。
[0120] As items of the game information updating process,
Special prize data by power ON / OFF (big hit data)
The item of “automatic update” is provided. By setting these automatic updates, the power supply in the game island supplied to the control unit 100 as the display terminal is usually set once a day, in the morning. Since the power is turned on before the store is opened and the power is turned off after the store is closed at night, the control unit 100 automatically shifts the game data from today to the previous day by these power operations, which is convenient. It is.

【0121】また、前記のように新たな遊技機の設置時
等においては、表示端末への電源供給の断続が為されて
しまう場合があるために、このような状況においては、
前記特賞データの自動更新をしないの項目を設定するこ
とにより、これら電源供給の断続により、特賞データが
誤って更新されてしまうことを防止できるようになる。
Further, as described above, when a new gaming machine is installed, the power supply to the display terminal may be interrupted.
By setting the item of not automatically updating the special prize data, it is possible to prevent the special prize data from being erroneously updated due to the interruption of the power supply.

【0122】また、前記表示端末が対応するリモコン
(図示せず)の操作により表示される「交換」、「連
続」、「無制限」の各営業情報の表示/非表示、または
「交換」の表示、「連続」の表示、「無制限」の表示を
個別に設定可能とされており、このようにすれば、全て
が「交換」である機種において、前記リモコンの誤操作
により「連続」や「無制限」が表示されてしまうこと等
の不都合を防止できるようになることから好ましいが、
本発明はこれに限定されるものではない。
Also, display / non-display of "exchange", "continuous", and "unlimited" business information displayed by operation of a remote controller (not shown) corresponding to the display terminal, or display of "exchange" , "Continuous" display and "unlimited" display can be individually set. In this way, in the case of all "replacement" models, "continuous" or "unlimited" Is preferable because it is possible to prevent such inconveniences as being displayed.
The present invention is not limited to this.

【0123】また、これら図18や図19の初期設定
(機能設定)やデータ加工処理設定の各設定や指示内容
は、その設定データまたは指示データの先頭に、設定単
位である島または台のアドレスが付与されて送信され、
該アドレスが該当する制御ユニット100のみが該設定
データまたは指示データを受信し、実行することによ
り、各島単位または台単位の設定が実施できるようにな
っている。
The settings and instruction contents of the initial settings (function settings) and data processing processing settings shown in FIGS. 18 and 19 are provided at the beginning of the setting data or instruction data at the address of the island or table as a setting unit. Is sent with
Only the control unit 100 corresponding to the address receives and executes the setting data or the instruction data, so that the setting for each island or each unit can be performed.

【0124】以上、前記本実施例のように、配信用コン
ピュータ49に集中設定手段である表示端末初期設定画
面を設けることで、各表示端末である制御ユニット10
0上の設けられたディップスイッチ77における初期設
定(機能設定)を、遠隔にて一元的に実施できるように
なるとともに、これら初期設定(機能設定)の確認や修
正も、一々表示端末である制御ユニット100に出向か
ずに配信用コンピュータ49上において実施できるよう
になるため、前記初期設定(機能設定)における労力や
煩雑さを低減できるばかりか、前記通信ケーブル103
等から成るデータ通信手段を、各表示端末への表示内容
の配信用と初期設定(機能設定)用に共用することで、
システムを安価にて構築することもできる。
As described above, by providing the distribution computer 49 with the display terminal initial setting screen as the centralized setting means, the control unit 10 as each display terminal is provided.
The initial setting (function setting) in the DIP switch 77 provided on the remote controller 0 can be remotely and centrally performed, and the confirmation and correction of these initial settings (function setting) can be performed by a display terminal. Since the operation can be performed on the distribution computer 49 without going to the unit 100, not only the labor and complexity in the initial setting (function setting) can be reduced, but also the communication cable 103 can be reduced.
By sharing the data communication means consisting of etc. for distribution of display contents to each display terminal and for initial setting (function setting),
The system can be constructed at low cost.

【0125】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0126】本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機
2)に対応して設けられ、少なくとも対応する前記遊技
機(パチンコ機2)の遊技情報(大当り回数、スタート
回数)を表示可能な表示画面66を備えた遊技用表示シ
ステムにおいて、少なくとも前記表示画面66とデータ
通信手段(通信部73)とを有する複数の表示端末(制
御ユニット100)と、該複数の表示端末(制御ユニッ
ト100)のそれぞれとデータ通信可能に接続され、前
記表示画面66に表示される表示内容の少なくとも一部
を前記表示端末(制御ユニット100)に配信する配信
用コンピュータ49と、から構成され、前記表示端末
(制御ユニット100)における機能設定を実施可能な
集中設定手段(表示端末初期設定画面)が、前記配信用
コンピュータ49に設けられている。
[0126] Claim 1 of the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2), and can display at least game information (number of big hits, number of starts) of the corresponding gaming machine (pachinko machine 2). In a game display system having a display screen 66, a plurality of display terminals (control unit 100) having at least the display screen 66 and a data communication unit (communication unit 73), and the plurality of display terminals (control unit 100) And a distribution computer 49 configured to distribute at least a part of the display content displayed on the display screen 66 to the display terminal (control unit 100). Centralized setting means (display terminal initial setting screen) capable of performing function settings in the control unit 100) is provided in the distribution computer 49. It has been kicked.

【0127】また、本発明の請求項2は、前記表示端末
(制御ユニット100)にも前記機能設定を実施可能な
端末設定手段(ディップスイッチ77)が設けられてい
るとともに、前記集中設定手段(表示端末初期設定画
面)の設定内容と前記端末設定手段(ディップスイッチ
77)の設定内容のいずれを有効とするかを選択可能な
有効設定選択手段(表示端末初期設定画面;設定項目
1)が設けられている。
Further, according to a second aspect of the present invention, the display terminal (control unit 100) is provided with a terminal setting means (DIP switch 77) capable of performing the function setting, and the central setting means (DIP switch 77) is provided. An effective setting selecting means (display terminal initial setting screen; setting item 1) is provided to select which of the setting contents of the display terminal initial setting screen and the setting contents of the terminal setting means (dip switch 77) is to be made effective. Have been.

【0128】また、本発明の請求項3は、前記有効設定
選択手段(表示端末初期設定画面;設定項目1)が前記
集中設定手段(表示端末初期設定画面)に設けられてい
る。
According to a third aspect of the present invention, the effective setting selecting means (display terminal initial setting screen; setting item 1) is provided in the centralized setting means (display terminal initial setting screen).

【0129】また、本発明の請求項4は、前記集中設定
手段(表示端末初期設定画面)による機能設定が、表示
端末(制御ユニット100)単位および遊技島(遊技島
1)単位毎に設定可能とされ、前記設定単位を適宜に切
替可能とされている。
According to a fourth aspect of the present invention, the function setting by the centralized setting means (display terminal initial setting screen) can be set for each display terminal (control unit 100) and each game island (game island 1). The setting unit can be appropriately switched.

【0130】また、本発明の請求項5は、前記表示画面
66は、少なくとも文字表示可能なように所定数の表示
画素(LED素子)がマトリックス状に配列されて形成
され、対応する前記遊技機(パチンコ機2)の遊技情報
(大当り回数、スタート回数)とともに、遊技情報以外
の情報(インフォメーション、文字放送等)も表示可能
とされ、前記配信用コンピュータ49は、前記配信する
表示内容が複数であって、これら複数の表示内容(各イ
ンフォメーションや文字放送等)と各表示内容の表示順
序(スケジュールテーブル)とを記憶し、該表示順序
(スケジュールテーブル)に従って各表示内容の配信を
行い、前記表示端末(制御ユニット100)は前記配信
された表示内容を表示する。
A fifth aspect of the present invention is that the display screen 66 is formed by arranging a predetermined number of display pixels (LED elements) in a matrix so that at least characters can be displayed. The information (information, text broadcast, etc.) other than the game information can be displayed together with the game information (the number of big hits, the number of starts) of the (pachinko machine 2), and the distribution computer 49 can display a plurality of display contents to be distributed. The display contents (each information, text broadcast, etc.) and the display order (schedule table) of each display content are stored, and each display content is distributed according to the display order (schedule table). The terminal (control unit 100) displays the distributed display contents.

【0131】また、本発明の請求項6は、前記機能設定
の設定項目が、前記表示端末(制御ユニット100)が
対応して遊技情報を収集する遊技機の種別(パチスロ/
パチンコ)とされている。
[0131] Further, according to a sixth aspect of the present invention, the setting item of the function setting is a type (pachislot / pachislot) of a gaming machine for which the display terminal (control unit 100) collects gaming information correspondingly.
Pachinko).

【0132】また、本発明の請求項7は、前記機能設定
の設定項目が、前記表示端末(制御ユニット100)が
対応する遊技機(パチンコ機2)における遊技者にとっ
て有利となる特定遊技状態(大当り)の発生回数の表示
または非表示のいずれかを選択する内容とされている。
[0132] Further, according to a seventh aspect of the present invention, the setting item of the function setting is a specific game state ("pachinko machine 2") to which the display terminal (control unit 100) is advantageous for a player at the corresponding gaming machine (pachinko machine 2). The content is to select either display or non-display of the number of occurrences of "big hits".

【0133】また、本発明の請求項8は、前記機能設定
の設定項目が、前記表示端末(制御ユニット100)が
対応する遊技機(パチンコ機2)における可変表示装置
の変動に係わる回数の表示(スタート回数)の表示また
は非表示のいずれかを選択する内容とされている。
An eighth aspect of the present invention is that the setting item of the function setting is the display of the number of times related to the change of the variable display device in the gaming machine (pachinko machine 2) corresponding to the display terminal (control unit 100). The content is to select either display or non-display of (start count).

【0134】また、本発明の請求項9は、前記表示端末
(表示ユニット9)には、遊技者の入力操作により遊技
情報が前記表示画面66に表示される遊技情報表示操作
部(データボタン55)が設けられ、前記機能設定の設
定項目が、前記表示端末(制御ユニット100)が対応
する遊技機における本日の遊技情報(大当り回数、スタ
ート回数)を、前記遊技情報表示操作部(データボタン
55)の操作に基づき表示または前記遊技情報表示操作
部(データボタン55)の操作がない状況において適宜
表示、のいずれかを選択する内容とされている。
A ninth aspect of the present invention relates to a game information display operation unit (data button 55) in which game information is displayed on the display screen 66 by a player's input operation. ) Is provided, and the setting item of the function setting is the game information of the current day (number of big hits, number of starts) in the gaming machine corresponding to the display terminal (control unit 100), and the gaming information display operation section (data button 55). ) Is selected based on the operation of the game information display operation unit (data button 55).

【0135】また、本発明の請求項10は、前記表示端
末(制御ユニット100)には、遊技者の入力操作によ
り前記表示端末(制御ユニット100)が対応する遊技
機(パチンコ機2)における遊技情報(本日、前日、前
々日)が前記表示画面66に表示される遊技情報表示操
作部(データボタン55)が設けられ、前記機能設定の
設定項目が、前記遊技情報の各内容(本日、前日、前々
日)を、前記遊技情報表示操作部(データボタン55)
の操作毎に切替表示または前記遊技情報表示操作部(デ
ータボタン55)の1度の操作により所定時間間隔(約
5秒間)にて連続的に切替表示、のいずれかを選択する
内容とされている。
Further, according to a tenth aspect of the present invention, the display terminal (control unit 100) has a gaming machine (pachinko machine 2) corresponding to the display terminal (control unit 100) by an input operation of a player. A game information display operation unit (data button 55) is provided on which information (today, the day before, and the day before the day) is displayed on the display screen 66, and the setting items of the function setting are the contents of the game information (today, The previous day, two days before), the game information display operation unit (data button 55)
The content is to select either the switching display for each operation or the switching display continuously at a predetermined time interval (about 5 seconds) by one operation of the game information display operation unit (data button 55). I have.

【0136】また、本発明の請求項11は、前記表示端
末(表示ユニット9)には、遊技者の入力操作により前
記表示端末(制御ユニット100)が対応する遊技機
(パチンコ機2)における遊技情報(大当り回数、スタ
ート回数)が前記表示画面66に表示される遊技情報表
示操作部(データボタン55)が設けられ、前記機能設
定の設定項目が、前記遊技情報表示操作部(データボタ
ン55)の操作の有効または無効のいずれかを選択する
内容とされている。
[0136] Further, according to an eleventh aspect of the present invention, the display terminal (display unit 9) has a gaming machine (pachinko machine 2) corresponding to the display terminal (control unit 100) by the input operation of the player. A game information display operation unit (data button 55) for displaying information (number of hits and start times) on the display screen 66 is provided, and the setting items of the function setting are set in the game information display operation unit (data button 55). The operation is to select either valid or invalid.

【0137】また、本発明の請求項12は、前記表示端
末(表示ユニット9)は、前記表示画面66を複数の表
示エリア(固定表示エリア、スクロール表示エリア)に
分割し、各表示エリア(固定表示エリア、スクロール表
示エリア)にそれぞれ異なる表示内容(遊技情報、遊技
情報以外の情報)を表示する分割画面表示が可能とさ
れ、前記機能設定の設定項目が、前記分割画面表示の実
施または非実施をのいずれかを選択する内容とされてい
る。
Further, according to a twelfth aspect of the present invention, the display terminal (display unit 9) divides the display screen 66 into a plurality of display areas (fixed display area, scroll display area) and A split screen display in which different display contents (game information and information other than the game information) are displayed in the display area and the scroll display area, respectively, is enabled, and the setting item of the function setting is performed or not performed in the split screen display. You have to choose one of them.

【0138】また、本発明の請求項13は、前記表示端
末(表示ユニット9)は、前記表示画面66を複数の表
示エリアに分割し、各表示エリア(固定表示エリア、ス
クロール表示エリア)にそれぞれ異なる表示内容(遊技
情報、遊技情報以外の情報)を表示する分割画面表示が
可能とされ、前記機能設定の設定項目が、前記遊技情報
(大当り回数、スタート回数)と該遊技情報以外の情報
(各インフォメーションや文字放送等)とが表示される
表示エリアの位置(左右)を選択する内容とされてい
る。
[0138] According to a thirteenth aspect of the present invention, the display terminal (display unit 9) divides the display screen 66 into a plurality of display areas, and divides the display screen 66 into respective display areas (fixed display area, scroll display area). Split screen display for displaying different display contents (game information, information other than game information) is enabled, and the setting items of the function setting include the game information (big hit count, start count) and information other than the game information ( The contents (left and right) of the display area in which each information and text broadcast are displayed are selected.

【0139】また、本発明の請求項14は、前記表示端
末(表示ユニット9)には、遊技者の入力操作により前
記表示画面66の表示内容または表示状態が変更される
表示切替操作部(表示切替ボタン56)が設けられ、前
記機能設定の設定項目が、前記表示切替操作部(表示切
替ボタン56)における操作の有効または無効のいずれ
かを選択する内容とされている。
[0139] A fourteenth aspect of the present invention is that the display terminal (display unit 9) includes a display switching operation part (display) for changing the display content or display state of the display screen 66 by an input operation of the player. A switching button 56) is provided, and the setting item of the function setting is a content for selecting whether to enable or disable the operation of the display switching operation unit (display switching button 56).

【0140】また、本発明の請求項15は、前記機能設
定の設定項目が、前記遊技情報以外の情報である表示内
容(インフォメーション)の中に、対応する遊技機の遊
技情報(大当り回数またはスタート回数)を組み込むか
否かを選択する内容とされている。
[0140] Further, according to a fifteenth aspect of the present invention, the setting item of the function setting includes, in the display content (information) which is information other than the game information, game information of the corresponding gaming machine (the number of hits or the start number). (Number of times) is selected.

【0141】また、本発明の請求項16は、前記機能設
定の設定項目が、所定の遊技中断処理(離席ボタンまた
はリモコンによる食事入力による離席カード発行や払出
しボタン13の操作不可等の処理)が実施される遊技中
断時間の長さ(離席は5分、食事は10分)とされてい
る。
Further, according to a sixteenth aspect of the present invention, the setting item of the function setting is a predetermined game interruption processing (processing such as issuing a leaving card by a meal input by a leaving button or a remote controller, and disabling the operation of the payout button 13 and the like). ) Is set to the length of the game interruption time (5 minutes for leaving a seat and 10 minutes for a meal).

【0142】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the present invention is included in the present invention.

【0143】例えば、前記実施例においては、図16に
示す前記スケジュール設定画面のスケジュール内容に従
って、前記配信用コンピュータ49より各表示内容が配
信されることで、表示が順次変更されるようになってい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら
表示内容の文字データと図16に示す前記スケジュール
設定画面のスケジュール設定データとを、各制御ユニッ
ト100に予め配信しておき、これら文字データとスケ
ジュール設定データに基づき、各制御ユニット100に
設けられた前記制御マイコン79が、表示の切替を実施
するようにしても良いし、更には、これら制御マイコン
79の表示切替の実施タイミングのみを、前記配信用コ
ンピュータ49が配信する等のように、配信用コンピュ
ータ49と制御マイコン79とが連係して表示切替を実
施するようにしても良い。
For example, in the above embodiment, each display content is distributed from the distribution computer 49 in accordance with the schedule content on the schedule setting screen shown in FIG. 16, so that the display is sequentially changed. However, the present invention is not limited to this. Character data of these display contents and schedule setting data of the schedule setting screen shown in FIG. Based on the data and the schedule setting data, the control microcomputer 79 provided in each control unit 100 may perform the switching of the display. The distribution computer 49 and the control computer, such as the distribution by the distribution computer 49. Con 79 and may be carried out display switching in conjunction.

【0144】また、前記実施例では、表示素子として赤
色のLED素子を使用したLED表示モジュール61を
使用してドットマトリックス表示画面を形成している
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表
示画面をドットマトリックス液晶パネルやCRTやEL
ディスプレイ等としても良く、画素がマトリックス状に
配列されて文字表示可能なものであれば使用することが
できる。
Further, in the above embodiment, the dot matrix display screen is formed by using the LED display module 61 using a red LED element as a display element. However, the present invention is not limited to this. , These display screens are displayed on a dot matrix liquid crystal panel, CRT or EL
A display or the like may be used as long as the pixels are arranged in a matrix and can display characters.

【0145】また、前記実施例では、表示ユニット9を
呼び出しランプ8の側部位置に配設しているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、これら表示ユニット
9の配置位置は、対応する遊技機であるパチンコ機2の
近傍位置、或いは遊技機であるパチンコ機2自体に一体
に設けるようにしても良く、これら配置位置やその形態
は特に限定されるものではない。更に、前記実施例で
は、前記表示端末を遊技機であるパチンコ機2に1対1
に設けているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、図21に示すように、これら表示端末を前記磁気カ
ードリーダライタ39と同様に隣接するパチンコ機2の
間の上方位置に配置するともに、前記データボタン55
と同様のデータボタン55’と表示切替ボタン56と同
様の表示切替ボタン56’とを2つづつ設けて、隣接す
る2台のパチンコ機2で1台の表示端末を構成する表示
ユニット9’を共有使用するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the display unit 9 is disposed at the side of the calling lamp 8, but the present invention is not limited to this. The pachinko machine 2 as a corresponding gaming machine may be provided integrally with the vicinity of the pachinko machine 2 or the pachinko machine 2 as a gaming machine itself, and these arrangement positions and forms are not particularly limited. Further, in the embodiment, the display terminal is connected to the pachinko machine 2 which is a game machine on a one-to-one basis.
However, the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 21, these display terminals are arranged at an upper position between adjacent pachinko machines 2 like the magnetic card reader / writer 39. And the data button 55
The display unit 9 ′, in which two pachinko machines 2 adjacent to each other are provided with two data buttons 55 ′ and a display switching button 56 ′ similar to the You may make it share use.

【0146】また、前記実施例では、各パチンコ機2毎
に計数装置4が設けられたユニット式遊技島台1’を用
いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
これら計数装置4が設けられていない通常の遊技島や、
遊技媒体であるパチンコ玉が指触不可に封入された封入
式パチンコ機が設置された遊技島においても本発明の遊
技用表示システムを適用可能なことは言うまでもなく、
更には遊技媒体としてコインを使用するコイン遊技機や
スロットマシンや、これらコインを使用せずに遊技が可
能とされたスロットマシンが設置された遊技島において
も適用可能なことは言うまでもく、これら遊技機の種別
が限定されるものではない。
Further, in the above-described embodiment, the unit-type game island stand 1 'provided with the counting device 4 for each pachinko machine 2 is used, but the present invention is not limited to this.
Ordinary game islands where these counting devices 4 are not provided,
Needless to say, the gaming display system of the present invention can be applied to a gaming island in which an enclosed pachinko machine in which a pachinko ball, which is a gaming medium, is sealed so as not to be touched is installed.
Furthermore, it is needless to say that the present invention can be applied to a coin gaming machine or a slot machine that uses a coin as a game medium, or a gaming island in which a slot machine capable of playing without using these coins is installed. The types of these gaming machines are not limited.

【0147】また、前記実施例では、スケジュールテー
ブル等においての指定単位を島単位や台単位としている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、前記初期
設定の設定単位で説明したように、遊技機の機種毎に遊
技台の番号を予め登録しており、前記の指定単位を機種
別に実施できるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the designated unit in the schedule table or the like is the island unit or the unit unit. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the number of the gaming table may be registered in advance for each type of gaming machine, and the designated unit may be implemented for each type of gaming machine.

【0148】また、前記実施例では、表示端末を構成す
る表示ユニット9と呼び出しボタン17を備えた呼び出
しランプ8とを別体にて設けているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これら表示ユニット9に呼び
出しボタンや呼び出しランプを設けたり、前記表示ユニ
ット9に呼び出しメッセージを表示する等により、表示
ユニット9と呼び出しランプ8とを一体として設けるよ
うにしても良い。
Further, in the above embodiment, the display unit 9 constituting the display terminal and the call lamp 8 having the call button 17 are provided separately, but the present invention is not limited to this. The display unit 9 and the call lamp 8 may be provided integrally by providing a call button or a call lamp on the display unit 9 or displaying a call message on the display unit 9.

【0149】また、前記実施例では、可変表示装置の変
動に係わる回数を始動(スタート)回数としているが、
これら可変表示装置の変動に係わる回数とは、遊技機が
パチンコ機2である場合の前記スタート回数や、遊技機
がスロットマシンである場合の「ゲーム」回数を示し、
遊技機における可変表示装置の変動開始時または変動停
止時に出力される信号を集計したものである。
In the above-described embodiment, the number of times related to the change of the variable display device is set as the number of starts.
The number of times related to the change of the variable display device indicates the number of starts when the gaming machine is the pachinko machine 2 or the number of “games” when the gaming machine is a slot machine,
Signals output when the variable display device of the gaming machine starts or stops changing.

【0150】[0150]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0151】(a)請求項1の発明によれば、前記配信
用コンピュータに前記集中設定手段を設けることによ
り、各表示端末における機能設定を、遠隔にて一元的に
実施できるようになるとともに、これら機能設定の確認
および修正も、表示端末に出向かずに配信用コンピュー
タ上において実施できるようになるため、前記機能設定
における労力や煩雑さを低減できる。
(A) According to the first aspect of the present invention, by providing the centralized setting means in the distribution computer, the function setting in each display terminal can be remotely and centrally performed. Confirmation and correction of these function settings can also be performed on the distribution computer without going to the display terminal, so that labor and complexity in the function settings can be reduced.

【0152】(b)請求項2の発明によれば、前記表示
端末においても機能設定が可能とされ、前記有効設定選
択手段にて前記集中設定手段の設定内容と前記端末設定
手段の設定内容のどちらも有効にできることから、例え
ば前記配信用コンピュータに障害が生じた場合であって
も、端末設定手段の設定を有効として動作させることが
可能となることから、システムの冗長性を向上できる。
(B) According to the second aspect of the present invention, the function setting can be performed also in the display terminal, and the setting contents of the centralized setting means and the setting contents of the terminal setting means are set by the effective setting selecting means. Since both can be made effective, for example, even if a failure occurs in the distribution computer, it becomes possible to operate with the setting of the terminal setting means being effective, so that the redundancy of the system can be improved.

【0153】(c)請求項3の発明によれば、前記集中
設定手段が設けられている配信用コンピュータにおい
て、前記集中設定手段の設定内容と前記端末設定手段の
設定内容のどちらを有効とするかを設定できるととも
に、これら設定内容を一元的に管理できる。
(C) According to the invention of claim 3, in the distribution computer provided with the centralized setting means, which of the set contents of the centralized setting means and the set contents of the terminal setting means is valid. Can be set, and these settings can be centrally managed.

【0154】(d)請求項4の発明によれば、機能設定
を表示端末単位および遊技島単位毎に適宜に切り替えて
実施することができ、これら機能設定における操作性を
向上できる。
(D) According to the fourth aspect of the present invention, the function setting can be appropriately switched and executed for each display terminal unit and each game island unit, and operability in these function settings can be improved.

【0155】(e)請求項5の発明によれば、前記配信
用コンピュータにおいて、表示端末にて表示される表示
内容とその表示順序とを、遊技場の状況等に応じて適宜
に変更できる。
(E) According to the fifth aspect of the invention, in the distribution computer, the display contents displayed on the display terminal and the display order can be appropriately changed according to the situation of the game hall and the like.

【0156】(f)請求項6の発明によれば、対応する
遊技機の種別を設定することにより、例えば表示画面に
表示される遊技情報に応じた単位等を設定された遊技機
の種別に合わせて適宜に変更することができる。
(F) According to the invention of claim 6, by setting the type of the corresponding gaming machine, for example, a unit corresponding to the game information displayed on the display screen is set to the type of the gaming machine set. It can be changed as appropriate.

【0157】(g)請求項7の発明によれば、遊技者に
とって有利となる特定遊技状態(大当り)の発生回数の
表示または非表示を適宜に設定することができる。
(G) According to the invention of claim 7, it is possible to appropriately set display or non-display of the number of occurrences of the specific game state (big hit) which is advantageous for the player.

【0158】(h)請求項8の発明によれば、可変表示
装置の変動に係わる回数(始動回数)の表示または非表
示を適宜に設定することができる。
(H) According to the eighth aspect of the present invention, it is possible to appropriately set display or non-display of the number of times (the number of times of starting) related to the change of the variable display device.

【0159】(i)請求項9の発明によれば、本日の遊
技情報を前記遊技情報表示操作部の操作に基づき表示す
るかまたは前記遊技情報表示操作部の操作がない状況に
おいて適宜表示するかを、適宜に設定することができ
る。
(I) According to the ninth aspect of the present invention, whether to display today's game information based on the operation of the game information display / operation unit or to appropriately display the game information without operation of the game information display / operation unit Can be set as appropriate.

【0160】(j)請求項10の発明によれば、前記遊
技情報の各内容を、前記遊技情報表示操作部の操作毎に
切替表示するかまたは前記遊技情報表示操作部の1度の
操作により所定時間間隔にて連続的に切替表示するか
を、適宜に設定することができる。
(J) According to the tenth aspect of the present invention, each content of the game information is switched and displayed for each operation of the game information display operation unit, or by one operation of the game information display operation unit. Whether to switch and display continuously at predetermined time intervals can be appropriately set.

【0161】(k)請求項11の発明によれば、前記遊
技情報表示操作部の操作の有効または無効を、適宜に設
定することができる。
(K) According to the eleventh aspect of the present invention, the validity or invalidity of the operation of the game information display operation unit can be appropriately set.

【0162】(l)請求項12の発明によれば、前記分
割画面表示の実施または非実施を、適宜に設定すること
ができる。
(L) According to the twelfth aspect, the execution or non-execution of the split screen display can be appropriately set.

【0163】(m)請求項13の発明によれば、前記遊
技情報と該遊技情報以外の情報とが表示される表示エリ
アの位置を、適宜に設定することができる。
(M) According to the thirteenth aspect, the position of the display area in which the game information and information other than the game information are displayed can be appropriately set.

【0164】(n)請求項14の発明によれば、前記表
示切替操作部における操作の有効または無効を、適宜に
設定することができる。
(N) According to the fourteenth aspect, the validity or invalidity of the operation in the display switching operation section can be appropriately set.

【0165】(o)請求項15の発明によれば、遊技情
報以外の情報である表示内容への遊技情報の組み込みの
実施または非実施を、適宜に設定することができる。
(O) According to the invention of claim 15, the execution or non-execution of the incorporation of the game information into the display content, which is information other than the game information, can be appropriately set.

【0166】(p)請求項16の発明によれば、離席ま
たは食事等の遊技中断時において、所定の遊技中断処理
が実施される時間の長さを設定することで、遊技中断可
能時間を適宜に設定または変更することが可能となる。
(P) According to the sixteenth aspect of the present invention, when a game such as leaving a seat or eating a meal is interrupted, the length of time during which a predetermined game interruption process is performed is set, so that the time during which the game can be interrupted is reduced. It can be set or changed as appropriate.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例における遊技島を示す外観斜視
図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例における遊技島に用いたユニッ
ト式遊技島台を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a unit-type game island stand used for a game island in the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例における遊技島に用いたユニッ
ト式遊技島台の内部構造を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of a unit-type game island stand used for a game island in an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例における表示端末を示す分解斜
視図である。
FIG. 4 is an exploded perspective view showing a display terminal according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例における表示端末の取付け状況
を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a mounting state of a display terminal according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例における遊技用表示システムと
他装置との接続状況を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a connection status between the game display system and other devices according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の本実施例における遊技島台の構成を示
すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a game island stand in this embodiment of the present invention.

【図8】本発明の本実施例における表示端末の構成を示
すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of a display terminal according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の本実施例における制御コンピュータの
構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a control computer according to the embodiment of the present invention.

【図10】(a),(b)は、本発明の本実施例におけ
る表示ユニットでの表示状況を示す外観正面図である。
FIGS. 10A and 10B are external front views showing a display state on a display unit in the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例における表示ユニットでの表
示状況を示す外観正面図である。
FIG. 11 is an external front view showing a display state on a display unit in the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例におけるデータボタン操作時
の表示状況の変化を示す外観正面図である。
FIG. 12 is an external front view showing a change in a display state when a data button is operated in the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例における表示切替ボタン操作
時の表示状況変化を示す外観正面図である。
FIG. 13 is an external front view showing a display state change when a display switching button is operated in the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例における表示ユニットの分割
画面表示状態における表示状況を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a display state in a split screen display state of the display unit according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例における表示端末のディップ
スイッチによる設定内容を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing setting contents by a DIP switch of the display terminal in the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施例における制御コンピュータの
スケジュール設定画面を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a schedule setting screen of the control computer in the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施例における制御コンピュータの
文章設定画面を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing a text setting screen of the control computer in the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施例における制御コンピュータの
表示端末初期設定(機能設定)画面を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing a display terminal initial setting (function setting) screen of the control computer in the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施例における制御コンピュータの
データ加工処理設定画面を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing a data processing setting screen of the control computer in the embodiment of the present invention.

【図20】本発明の実施例における制御コンピュータの
台番号設定画面を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing a machine number setting screen of the control computer in the embodiment of the present invention.

【図21】本発明の表示端末のその他の配置状況を示す
図である。
FIG. 21 is a diagram showing another arrangement state of the display terminal of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

l 遊技島 1’ 遊技島台 2 パチンコ機 3 カードユニット 4 計数装置 5 下皿 6a 幕板 6b ランプ板 7 腰板 8 呼び出しランプ 9 表示ユニット 9’ 表示ユニット 10 カード挿入口 11 インジケータ 12 動作ランプ 13 払出ボタン 14 誘導ガイド 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 呼び出しボタン 18 電設パネル 19 全数精算ボタン 20 端玉精算ボタン 21 離席ボタン 22 度数表示部 23 受信窓部 24 受信ユニット 25 揚送モータ 26 揚送装置 27 揚送樋 28 配送管 29 供給管 30 供給管 33 玉切り払い出しユニット 34 スライドレバー 35 玉受皿 36 供給樋 37 カード挿入発行口 38 7セグメンントLED表示パネル 39 磁気カードリーダライタ 40 回収樋部 41 研磨装置 42 コントロールユニット 43 表示ドライバ 44 磁気カードリーダライタ 45 通信部 46 分岐端末(DMC) 47 管理コンピュータ 48 文字放送受信装置 49 制御コンピュータ 50 カバー体 51 開口 52 カバー材 54 係合孔 55 データボタン 55’ データボタン 56 表示切替ボタン 56’ 表示切替ボタン 57 受信窓 60 表示基板 60a (表示基板)上面 61 LED表示モジュール 62 データスイッチ 63 表示切替スイッチ 64 表示ドライバ 65 受信ユニット 66 表示画面 70 制御基板 71 接続ケーブル 72 通信部 73 通信部 74 リアルタイムクロック(RTC) 75 RAM 76 EEPROM 77 ディップスイッチ 78a 信号入力部(大当り) 78b 信号入力部(確率変動) 78c 信号入力部(始動) 78d 信号入力部(投入) 78e 信号入力部(排出) 79 制御マイコン(MPU) 80 基体 81 係合爪部 82 柱状突起 83 開口 100 制御ユニット 101 信号線 102 通信ケーブル 103 通信ケーブル 110 通信部 111 封入式パチンコ機 120 中央演算処理装置(CPU) 121 第1の通信インタ−フェィス 122 第2の通信インタ−フェィス 123 表示装置 124 RAM(ランダムアクセスメモリ) 125 記憶装置 126 時計装置 127 入力装置 128 記録媒体駆動装置 129 デ−タバス 130 スケジュールテーブルウィンドウ 131 登録文章リストウィンドウ 132 文字放送リストウィンドウ 133 現在時刻表示登録ボタン部 134 表示確認ウィンドウ 135 スケジュール削除ボタン部 136 スケジュール登録ボタン部 137 実行ボタン部 138 一時中止ボタン部 139 終了ボタン部 140 新規登録ボタン部 141 確認ウィンドウ 142 タイトル入力部 143 表示内容入力部 144 削除ボタン部 145 登録ボタン部 146 文字色設定部 147 表示切替時間選択入力部 148 島設定入力部 149 台設定入力部 150 設定テーブルウィンドウ 151 単位選択入力部 1 Gaming island 1 'Gaming island stand 2 Pachinko machine 3 Card unit 4 Counter 5 Lower plate 6a Curtain plate 6b Lamp plate 7 Waist plate 8 Calling lamp 9 Display unit 9' Display unit 10 Card slot 11 Indicator 12 Operation lamp 13 Pay button 14 Guidance Guide 15 Return Button 16 Lend Button 17 Call Button 18 Electrical Installation Panel 19 Total Payment Button 20 End Ball Payment Button 21 Leave Button 22 Frequency Display 23 Reception Window 24 Reception Unit 25 Lifting Motor 26 Lifting Device 27 Lifting Gutter 28 Delivery pipe 29 Supply pipe 30 Supply pipe 33 Ball cutting and dispensing unit 34 Slide lever 35 Ball tray 36 Supply gutter 37 Card insertion and issuing port 38 7-segment LED display panel 39 Magnetic card reader / writer 40 Recovery gutter section 41 Polishing device 42 Controller Unit 43 display driver 44 magnetic card reader / writer 45 communication unit 46 branch terminal (DMC) 47 management computer 48 teletext receiver 49 control computer 50 cover body 51 opening 52 cover material 54 engagement hole 55 data button 55 'data button 56 display Switch button 56 'Display switch button 57 Reception window 60 Display board 60a (display board) upper surface 61 LED display module 62 Data switch 63 Display switch 64 Display driver 65 Receiving unit 66 Display screen 70 Control board 71 Connection cable 72 Communication unit 73 Communication Unit 74 real-time clock (RTC) 75 RAM 76 EEPROM 77 dip switch 78a signal input unit (big hit) 78b signal input unit (probability variation) 78c signal input unit (start) 78 Signal input section (input) 78e Signal input section (discharge) 79 Control microcomputer (MPU) 80 Base 81 Engagement claw section 82 Columnar projection 83 Opening 100 Control unit 101 Signal line 102 Communication cable 103 Communication cable 110 Communication section 111 Enclosed pachinko machine Device 120 central processing unit (CPU) 121 first communication interface 122 second communication interface 123 display device 124 RAM (random access memory) 125 storage device 126 clock device 127 input device 128 recording medium drive device 129 Data bus 130 Schedule table window 131 Registered text list window 132 Teletext list window 133 Current time display registration button section 134 Display confirmation window 135 Schedule deletion button section 136 Schedule Tool registration button section 137 Execute button section 138 Temporary stop button section 139 Exit button section 140 New registration button section 141 Confirmation window 142 Title input section 143 Display content input section 144 Delete button section 145 Registration button section 146 Character color setting section 147 Display switching Time selection input section 148 Island setting input section 149 unit setting input section 150 Setting table window 151 Unit selection input section

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に対応して設けられ、少なくとも
対応する前記遊技機の遊技情報を表示可能な表示画面を
備えた遊技用表示システムにおいて、少なくとも前記表
示画面とデータ通信手段とを有する複数の表示端末と、
該複数の表示端末のそれぞれとデータ通信可能に接続さ
れ、前記表示端末における機能設定を実施可能な集中設
定手段を備える配信用コンピュータと、から構成されて
いることを特徴とする遊技用表示システム。
1. A game display system provided corresponding to a gaming machine and provided with a display screen capable of displaying at least game information of the corresponding gaming machine, wherein at least the display screen and data communication means are provided. Display terminal,
A game display system, comprising: a distribution computer connected to each of the plurality of display terminals so as to be able to perform data communication and provided with centralized setting means capable of performing function settings in the display terminals.
【請求項2】 前記表示端末にも前記機能設定を実施可
能な端末設定手段が設けられているとともに、前記集中
設定手段の設定内容と前記端末設定手段の設定内容のい
ずれを有効とするかを選択可能な有効設定選択手段が設
けられている請求項1に記載の遊技用表示システム。
2. The display terminal according to claim 1, further comprising a terminal setting unit capable of performing the function setting, and determining which one of the setting contents of the central setting unit and the setting contents of the terminal setting unit is valid. 2. The game display system according to claim 1, further comprising selectable effective setting selection means.
【請求項3】 前記有効設定選択手段が前記集中設定手
段に設けられている請求項2に記載の遊技用表示システ
ム。
3. The game display system according to claim 2, wherein said effective setting selecting means is provided in said centralized setting means.
【請求項4】 前記集中設定手段による機能設定が、表
示端末単位および遊技島単位毎に設定可能とされ、前記
設定単位を適宜に切替可能とされている請求項1〜3の
いずれかに記載の遊技用表示システム。
4. The function setting according to claim 1, wherein the function setting by the central setting means can be set for each display terminal and each game island, and the setting unit can be appropriately switched. Gaming display system.
【請求項5】 前記表示画面は、少なくとも文字表示可
能なように所定数の表示画素がマトリックス状に配列さ
れて形成され、対応する前記遊技機の遊技情報ととも
に、遊技情報以外の情報も表示可能とされ、前記配信用
コンピュータは、前記表示画面に表示される表示内容と
各表示内容の表示順序とを記憶し、該表示順序に従って
各表示内容の配信を行い、前記表示端末は前記配信され
た表示内容を表示する請求項1〜4のいずれかに記載の
遊技用表示システム。
5. The display screen is formed by arranging a predetermined number of display pixels in a matrix so that at least characters can be displayed, and can display information other than game information together with the game information of the corresponding gaming machine. The distribution computer stores the display content displayed on the display screen and the display order of each display content, distributes each display content in accordance with the display order, and the display terminal distributes the display content. The game display system according to claim 1, wherein the display content is displayed.
【請求項6】 前記機能設定の設定項目が、前記表示端
末が対応して遊技情報を収集する遊技機の種別とされて
いる請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用表示システ
ム。
6. The game display system according to claim 1, wherein the setting item of the function setting is a type of a game machine for which the display terminal collects game information.
【請求項7】 前記機能設定の設定項目が、前記表示端
末が対応する遊技機における遊技者にとって有利となる
特定遊技状態の発生回数の表示または非表示のいずれか
を選択する内容とされている請求項1〜6のいずれかに
記載の遊技用表示システム。
7. The setting item of the function setting is a content for selecting either display or non-display of the number of occurrences of a specific game state that is advantageous to a player in a gaming machine corresponding to the display terminal. A game display system according to any one of claims 1 to 6.
【請求項8】 前記機能設定の設定項目が、前記表示端
末が対応する遊技機における可変表示装置の変動に係わ
る回数の表示または非表示のいずれかを選択する内容と
されている請求項1〜7のいずれかに記載の遊技用表示
システム。
8. The setting item of the function setting is a content for selecting either display or non-display of the number of times related to the change of the variable display device in the gaming machine corresponding to the display terminal. A game display system according to any one of claims 7 to 10.
【請求項9】 前記表示端末には、遊技者の入力操作に
より遊技情報が前記表示画面に表示される遊技情報表示
操作部が設けられ、前記機能設定の設定項目が、前記表
示端末が対応する遊技機における本日の遊技情報を、前
記遊技情報表示操作部の操作に基づき表示または前記遊
技情報表示操作部の操作がない状況において適宜表示、
のいずれかを選択する内容とされている請求項1〜8の
いずれかに記載の遊技用表示システム。
9. The display terminal is provided with a game information display operation unit for displaying game information on the display screen by a player's input operation, and the setting items of the function setting correspond to the display terminal. Today's game information in the gaming machine, is displayed based on the operation of the game information display operation unit or appropriately displayed in the absence of operation of the game information display operation unit,
The game display system according to any one of claims 1 to 8, wherein the content is to select one of the following.
【請求項10】 前記表示端末には、遊技者の入力操作
により前記表示端末が対応する遊技機における遊技情報
が前記表示画面に表示される遊技情報表示操作部が設け
られ、前記機能設定の設定項目が、前記遊技情報の各内
容を、前記遊技情報表示操作部の操作毎に切替表示また
は前記遊技情報表示操作部の1度の操作により所定時間
間隔にて連続的に切替表示、のいずれかを選択する内容
とされている請求項1〜9のいずれかに記載の遊技用表
示システム。
10. The display terminal is provided with a game information display operation section for displaying game information on a game machine corresponding to the display terminal by an input operation of a player on the display screen, and setting the function setting. The item is any one of switching display of each content of the game information for each operation of the game information display operation unit or continuously switching display at a predetermined time interval by one operation of the game information display operation unit. The game display system according to any one of claims 1 to 9, wherein the content is selected.
【請求項11】 前記表示端末には、遊技者の入力操作
により前記表示端末が対応する遊技機における遊技情報
が前記表示画面に表示される遊技情報表示操作部が設け
られ、前記機能設定の設定項目が、前記遊技情報表示操
作部の操作の有効または無効のいずれかを選択する内容
とされている請求項1〜10のいずれかに記載の遊技用
表示システム。
11. The display terminal is provided with a game information display operation unit for displaying game information on a gaming machine corresponding to the display terminal by an input operation of a player on the display screen, and setting the function setting. The game display system according to any one of claims 1 to 10, wherein the item is a content for selecting either valid or invalid operation of the game information display operation unit.
【請求項12】 前記表示端末は、前記表示画面を複数
の表示エリアに分割し、各表示エリアにそれぞれ異なる
表示内容を表示する分割画面表示が可能とされ、前記機
能設定の設定項目が、前記分割画面表示の実施または非
実施をのいずれかを選択する内容とされている請求項1
〜11のいずれかに記載の遊技用表示システム。
12. The display terminal may be configured to divide the display screen into a plurality of display areas and display divided screens in which different display contents are displayed in the respective display areas. 2. A content for selecting either execution or non-execution of split screen display.
12. The game display system according to any one of claims 11 to 11.
【請求項13】 前記表示端末は、前記表示画面を複数
の表示エリアに分割し、各表示エリアにそれぞれ異なる
表示内容を表示する分割画面表示が可能とされ、前記機
能設定の設定項目が、前記各表示内容を表示する表示エ
リアの位置を選択する内容とされている請求項1〜12
のいずれかに記載の遊技用表示システム。
13. The display terminal may be configured to divide the display screen into a plurality of display areas and display divided screens in which different display contents are displayed in each of the display areas. 13. A content for selecting a position of a display area for displaying each display content.
A game display system according to any one of the above.
【請求項14】 前記表示端末には、遊技者の入力操作
により前記表示画面の表示内容または表示状態が変更さ
れる表示切替操作部が設けられ、前記機能設定の設定項
目が、前記表示切替操作部における操作の有効または無
効のいずれかを選択する内容とされている請求項1〜1
3のいずれかに記載の遊技用表示システム。
14. The display terminal is provided with a display switching operation section for changing display contents or a display state of the display screen by a player's input operation, and the setting item of the function setting is changed by the display switching operation. 2. A content for selecting either valid or invalid operation in a section.
3. The game display system according to any one of 3.
【請求項15】 前記機能設定の設定項目が、前記遊技
情報以外の情報である表示内容の中に、対応する遊技機
の遊技情報を組み込むか否かを選択する内容とされてい
る請求項5〜14のいずれかに記載の遊技用表示システ
ム。
15. The setting item of the function setting is a content for selecting whether or not to incorporate game information of a corresponding gaming machine into display contents which are information other than the gaming information. 15. The game display system according to any one of items 14 to 14.
【請求項16】 前記機能設定の設定項目が、所定の遊
技中断処理が実施される遊技中断時間の長さとされてい
る請求項1〜15のいずれかに記載の遊技用表示システ
ム。
16. The game display system according to claim 1, wherein the setting item of the function setting is a length of a game interruption time in which a predetermined game interruption process is performed.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008212358A (en) * 2007-03-02 2008-09-18 Daito Hanbai Kk Game machine control system

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