JP5608272B2 - Game control computer - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場において使用される遊技用制御コンピュータに関する。   The present invention relates to a game control computer used in a game arcade.

近年の遊技場においては、遊技機に関する情報として遊技機の大当り回数や可変表示装置の始動回数等の本日や前日、更には前々日における遊技機の遊技情報を、該遊技機に対応して設けられた表示装置に表示し、遊技者が遊技機を選択する際の参考情報としてこれら遊技情報を提供することがなされている。   In recent game halls, as game machine information, the game information of the game machine on today, the previous day, and the day before, such as the number of big hits of the game machine and the number of times the variable display device is started, The game information is displayed on a display device provided and provided as reference information when a player selects a gaming machine.

また、近年の遊技機の多機能化や遊技場における「無制限」や「連続遊技」等が可能なタイムサービス等の遊技ルールの多様化に伴い、これら遊技機の遊技方法説明等の情報や遊技ルールの情報等を遊技者が容易に入手可能とするために、これら各情報を前記遊技情報とともに表示装置に適宜切り替えて表示するものがある。   In addition, with the recent diversification of gaming rules such as time services that allow multi-functionality of gaming machines and “unlimited” and “continuous gaming” at amusement halls, information such as explanations of gaming methods for these gaming machines and games In order to make it possible for a player to easily obtain rule information and the like, there is one that displays each of these pieces of information together with the game information by appropriately switching to a display device.

また、例えば近年において多数検討されている各遊技機毎に遊技媒体の計数装置が設けられた遊技用装置や記録媒体(カード)式遊技機のように、遊技機の更なる高機能化や遊技者へのサービス向上の観点に基づき、前記遊技情報に加えて、遊技により獲得されたパチンコ玉やコイン並びに得点等の獲得有価価値を前記表示装置を介して提供する等のように、遊技者に提供される情報が増大してきている。   In addition, for example, a gaming machine or a recording medium (card) type gaming machine in which a gaming medium counting device is provided for each gaming machine that has been studied in large numbers in recent years. Based on the viewpoint of improving service to the player, in addition to the game information, the player is provided with valuable value such as pachinko balls, coins, and points acquired by the game via the display device, etc. The information provided is increasing.

このため、これら多くの情報を提供する場合には、各情報を表示装置に適宜切り替えて表示するので、これらの各情報を提供するために、各情報の表示順序の変更や情報が追加された処理プログラムを逐次改定し、新たな処理プログラムを各遊技用表示装置に更新記憶することが必要となるが、これら処理プログラムは改定を繰り返し実施されるとともに、通常の遊技場においては多数の遊技機が設置されているため、これら遊技機に対応する遊技用表示装置も多数となるため、これら全ての遊技用表示装置の更新処理に過大な時間と労力が必要となってしまうという問題があった。   For this reason, when providing such a large amount of information, each information is appropriately switched and displayed on a display device. Therefore, in order to provide each of these pieces of information, a change in the display order of each information or information has been added. It is necessary to revise the processing program sequentially and update and store a new processing program in each game display device, but these processing programs are repeatedly revised, and many game machines are used in a normal game hall. Since there are a large number of game display devices corresponding to these gaming machines, there is a problem that excessive time and labor are required for the update processing of all these game display devices. .

よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、多くの情報を提供する場合に過大な時間と労力が必要となってしまうことを解消することのできる遊技用表示装置を提供することを目的としている。   Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-described problems, and provides a display device for games that can eliminate the need for excessive time and labor when providing a large amount of information. The purpose is to do.

前記した問題を解決するために、本発明の遊技用制御コンピュータは、
遊技機に対応して設けられ、少なくとも対応する前記遊技機の遊技情報と該遊技情報以外の情報とを表示可能な複数の表示端末のそれぞれとデータ通信接続され、前記遊技機毎の遊技情報を管理する遊技用制御コンピュータであって、
前記遊技情報以外の情報となる複数の表示内容の各々について、当該表示内容の表示順序と、当該表示内容を次の表示内容に切り替えるまでの表示切替時間と、当該表示内容を表示する表示端末である対象表示端末とを、操作者が設定可能な設定手段と、
該設定手段にて設定された表示順序および表示切替時間に従って、各表示内容の表示データを、当該表示内容について前記設定手段により設定されている対象表示端末に送信することにより、該対象表示端末の表示画面にのみ該表示内容を切り替え表示させる表示切替手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、多くの情報を提供する場合に過大な時間と労力が必要となってしまうことを解消することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, the game control computer of the present invention includes:
Each of the plurality of display terminals provided corresponding to the gaming machine and capable of displaying at least the gaming information of the corresponding gaming machine and information other than the gaming information is connected in data communication, and the gaming information for each gaming machine is A gaming control computer to manage,
For each of a plurality of display contents other than the game information, a display order of the display contents, a display switching time until the display contents are switched to the next display contents, and a display terminal that displays the display contents A setting means that allows an operator to set a target display terminal,
According to the display order and display switching time set by the setting means, the display data of each display content is transmitted to the target display terminal set by the setting means for the display content, so that the display of the target display terminal Display switching means for switching and displaying the display content only on the display screen;
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to eliminate the necessity of excessive time and labor when providing a large amount of information.

本発明の遊技用制御コンピュータが接続されている表示端末は、
前記表示端末の動作制御を行う制御手段と、前記制御手段が実施する処理内容が記述された処理プログラムと該処理プログラムの改定情報とを少なくとも記憶する記憶手段と、を具備し、前記制御手段は、所定の操作に基づき前記処理プログラムの改定情報を表示する制御を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、前記所定の操作を実施することにより、前記表示画面に処理プログラムの改定情報が表示されるようになることから、現時点において表示端末に記憶されている処理プログラムの内容を確認することが可能となる。
The display terminal to which the game control computer of the present invention is connected is
Control means for controlling the operation of the display terminal, storage means for storing at least processing program in which processing contents executed by the control means are described, and revision information of the processing program, and the control means The present invention is characterized in that control for displaying the revision information of the processing program is performed based on a predetermined operation.
According to this feature, since the revision information of the processing program is displayed on the display screen by performing the predetermined operation, the contents of the processing program currently stored in the display terminal are confirmed. It becomes possible to do.

本発明の遊技用制御コンピュータが接続されている表示端末は、前記所定の操作が、電源投入による起動操作であることを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時において自動的に処理プログラムの改定情報が表示されるようになり、簡便に現時点における処理プログラムの内容を確認できる。
The display terminal to which the game control computer of the present invention is connected is characterized in that the predetermined operation is a start-up operation by turning on the power.
According to this feature, the revision information of the processing program is automatically displayed when the power is turned on, and the contents of the processing program at the present time can be easily confirmed.

本発明の遊技用制御コンピュータが接続されている表示端末は、前記記憶手段がデータの書き換えが可能な不揮発性メモリであって、前記制御手段は、該記憶手段に記憶されている前記処理プログラムとその改定情報とを、新たな処理プログラム並びにその改定情報とに書き換えを実施可能なプログラム更新手段を具備することを特徴としている。
この特徴によれば、これらプログラム更新手段が設けられていることで、処理プログラム並びに処理プログラムの改定情報の更新処理を、メモリ等を取り外して書き換える等にて実施するような必要がなく、迅速かつ簡便に実施することができる。
The display terminal to which the game control computer of the present invention is connected is a nonvolatile memory in which the storage means can rewrite data, and the control means includes the processing program stored in the storage means It is characterized by comprising a program update means capable of rewriting the revised information with the new processing program and the revised information.
According to this feature, by providing these program update means, it is not necessary to carry out the update processing of the processing program and the revision information of the processing program by removing the memory etc. It can be carried out easily.

本発明の遊技用制御コンピュータが接続されている表示端末は、前記処理プログラムは、前記記憶手段において対応する所定のアドレス領域に記憶される複数のブロックから構成され、前記プログラム更新手段は、前記各ブロック単位にて書き換えを実施可能とされていることを特徴としている。
この特徴によれば、各ブロック単位による書き換えが可能となり、書き換えが不必要なブロックまで書き換えを行うことを回避できることから、これら書き換え処理を効率良く実施できる。
In the display terminal to which the game control computer of the present invention is connected, the processing program is composed of a plurality of blocks stored in a predetermined address area corresponding to the storage means, and the program update means It is characterized in that rewriting can be performed in block units.
According to this feature, rewriting can be performed in units of blocks, and it is possible to avoid rewriting up to blocks that do not require rewriting, so that these rewriting processes can be performed efficiently.

本発明の遊技用制御コンピュータが接続されている表示端末は、前記各ブロックには所定の書き換えレベルが付与されているとともに、前記書き換えレベルを入力可能な書き換えレベル入力部を具備し、前記制御手段は、前記書き換えレベル入力部より入力された書き換えレベルに基づき、前記各ブロックの処理プログラムの書き換えの許諾を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、前記書き換えレベル入力部より入力される書き換えレベルによって、書き換え可能となるブロックが限定されるようになるため、例えば重要度の高いプログラムブロックに高い書き換えレベルを付与することにより、不用意にこれら重要度の高いプログラムブロックが書き換えられてしまうことを防止できる。
The display terminal to which the game control computer of the present invention is connected includes a rewrite level input unit to which a predetermined rewrite level is given to each block and the rewrite level can be input, and the control means Is characterized in that the processing program of each block is rewritten based on the rewrite level input from the rewrite level input unit.
According to this feature, since the blocks that can be rewritten are limited by the rewrite level input from the rewrite level input unit, for example, by giving a high rewrite level to a highly important program block, It is possible to prevent inadvertent rewriting of these highly important program blocks.

本発明の遊技用制御コンピュータは、各表示端末の処理プログラムとその改定情報の書き換えが実施可能とされていることを特徴としている。
この特徴によれば、各表示端末の記憶手段に記憶されている前記処理プログラムの更新処理を、遊技用制御コンピュータにより集中的に実施することができる。
The game control computer of the present invention is characterized in that the processing program of each display terminal and its revision information can be rewritten.
According to this feature, the update processing of the processing program stored in the storage means of each display terminal can be centrally performed by the game control computer.

本発明の遊技用制御コンピュータは、前記書き換えの実施単位を表示端末単位または遊技島単位毎に指定可能とされていることを特徴としている。
この特徴によれば、処理プログラムの更新処理を表示端末単位または遊技島単位毎で実施することができ、これら更新処理における操作性を向上できる。
The game control computer of the present invention is characterized in that the rewriting execution unit can be designated for each display terminal unit or each game island unit.
According to this feature, the update processing of the processing program can be performed in units of display terminals or game islands, and the operability in the update processing can be improved.

本発明の遊技用制御コンピュータは、該遊技用制御コンピュータに登録されている処理プログラムの改定情報と、各表示端末における前記処理プログラムの改定情報とが異なる場合において、前記登録されている処理プログラム並びにその改定情報への書き換え更新を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、例えば設置時等において誤って異なる改定版の処理プログラムが記憶された表示端末を設置したり、不測の事態により表示端末において処理プログラム並びにその改定情報が損傷したとしても、表示端末にて実行させたい所望の処理プログラムとその改定情報を前記配信用コンピュータに登録しておくことで、自動的に前記配信用コンピュータに登録された処理プログラムとその改定情報への更新処理が実施されるようになる。
The game control computer according to the present invention is configured such that when the revision information of the processing program registered in the game control computer is different from the revision information of the processing program in each display terminal, It is characterized by rewriting and updating the revised information.
According to this feature, even if, for example, a display terminal in which a different version of the processing program is stored is installed at the time of installation or the processing program and its revision information are damaged in the display terminal due to an unexpected situation, the display terminal By registering the desired processing program to be executed on the terminal and its revision information in the distribution computer, the processing program registered in the distribution computer and the update processing to the revision information are automatically performed. Will come to be.

本発明の遊技用制御コンピュータが接続されている表示端末の前記制御手段は、前記処理プログラムの書き換え時において、前記表示画面の表示状態を、書き換えの各状態に応じて予め定められた表示状態とする制御、または書き換えの各状態に応じて予め定められた所定データを前記通信手段を介して配信用コンピュータに出力する制御のいずれか一方を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、書き換えにおける進行状況がどの段階にあるのかや、通信手段の不具合の有無等を表示画面の表示状態や出力される所定データにより確認することが可能となる。
The control means of the display terminal to which the game control computer of the present invention is connected, when rewriting the processing program, changes the display state of the display screen to a display state predetermined according to each state of rewriting. Or a control for outputting predetermined data predetermined in accordance with each rewrite state to the distribution computer via the communication means.
According to this feature, it is possible to confirm at which stage the rewriting progress is in progress, the presence / absence of a failure of the communication means, and the like based on the display state of the display screen and the output predetermined data.

本発明の遊技用制御コンピュータが接続されている表示端末の前記制御手段は、前記書き換えの完了後において、書き換えられた新たな処理プログラムの改定情報を表示または出力する制御を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、データ更新処理による書き換えが問題なく完了したことを確認できる。
The control means of the display terminal to which the game control computer of the present invention is connected is characterized in that after the rewriting is completed, the control means displays or outputs revision information of the rewritten new processing program. Yes.
According to this feature, it can be confirmed that rewriting by the data update processing has been completed without any problem.

本発明の実施例における遊技島を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the game island in the Example of this invention. 本発明の実施例における遊技島に用いたユニット式遊技島台を示す正面図である。It is a front view which shows the unit type game island stand used for the game island in the Example of this invention. 本発明の実施例における遊技島に用いたユニット式遊技島台の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the unit type game island stand used for the game island in the Example of this invention. 本発明の実施例における表示端末を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the display terminal in the Example of this invention. 本発明の実施例における表示端末の取付け状況を示す図である。It is a figure which shows the attachment condition of the display terminal in the Example of this invention. 本発明の実施例における遊技用表示装置と他装置との接続状況を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection condition of the display apparatus for games and other apparatuses in the Example of this invention. 本発明の本実施例における遊技島台の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game island stand in the present Example of this invention. 本発明の本実施例における表示端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the display terminal in a present Example of this invention. 本発明の本実施例における配信用コンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the computer for distribution in the present Example of this invention. (a),(b)は、本発明の本実施例における表示ユニットでの表示状況を示す外観正面図である。(A), (b) is an external appearance front view which shows the display condition in the display unit in the present Example of this invention. 本発明の実施例における表示ユニットでの表示状況を示す外観正面図である。It is an external appearance front view which shows the display condition in the display unit in the Example of this invention. 本発明の実施例におけるデータボタン操作時の表示状況の変化を示す外観正面図である。It is an external appearance front view which shows the change of the display condition at the time of data button operation in the Example of this invention. 本発明の実施例における表示切替ボタン操作時の表示状況変化を示す外観正面図である。It is an external appearance front view which shows the display condition change at the time of the display switch button operation in the Example of this invention. 本発明の実施例における表示ユニットの分割画面表示状態における表示状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display condition in the split screen display state of the display unit in the Example of this invention. 本発明の実施例における表示端末のディップスイッチによる設定内容を示す図である。It is a figure which shows the setting content by the dip switch of the display terminal in the Example of this invention. 本発明の実施例の表示端末における起動処理の内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the content of the starting process in the display terminal of the Example of this invention. 本発明の実施例の表示端末に用いたEEPROM内部の記憶構成を示すメモリマップである。It is a memory map which shows the memory structure inside EEPROM used for the display terminal of the Example of this invention. 本発明の実施例の表示端末における更新処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the update process in the display terminal of the Example of this invention. 本発明の実施例における配信用コンピュータのスケジュール設定画面を示す図である。It is a figure which shows the schedule setting screen of the computer for delivery in the Example of this invention. 本発明の実施例における配信用コンピュータの文章設定画面を示す図である。It is a figure which shows the text setting screen of the computer for distribution in the Example of this invention. 本発明の実施例における配信用コンピュータの表示端末初期設定画面を示す図である。It is a figure which shows the display terminal initial setting screen of the computer for distribution in the Example of this invention. 本発明の実施例における配信用コンピュータのデータ加工処理設定画面を示す図である。It is a figure which shows the data processing setting screen of the distribution computer in the Example of this invention. 本発明の実施例における配信用コンピュータの台番号設定画面を示す図である。It is a figure which shows the serial number setting screen of the computer for distribution in the Example of this invention. 本発明の実施例における配信用コンピュータのプログラム転送画面を示す図である。It is a figure which shows the program transfer screen of the computer for distribution in the Example of this invention. 本発明の実施例におけるプログラム転送画面でのプログラム転送時の表示状況を示す図である。It is a figure which shows the display condition at the time of the program transfer on the program transfer screen in the Example of this invention. 本発明の実施例における配信用コンピュータの起動処理の内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the content of the starting process of the computer for distribution in the Example of this invention. 本発明の表示端末のその他の配置状況を示す図である。It is a figure which shows the other arrangement | positioning condition of the display terminal of this invention.

以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。なお、以下の説明において、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明に係る遊技機はこれらパチンコ遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不可に内封された封入式パチンコ機や、パチンコ玉や遊技盤面が画像により形成された遊技機であっても良く、更には遊技媒体としてコインを使用するコイン遊技機やスロットマシン、更にはこれらコインを用いずに遊技を実施可能なスロットマシン等にも適用可能である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to these pachinko gaming machines, and a pachinko ball that is a gaming medium cannot be touched. It may be a sealed encapsulated pachinko machine, a pachinko ball or a game machine with a game board surface formed by an image, a coin game machine or slot machine using coins as a game medium, and further using these coins The present invention can also be applied to a slot machine or the like that can execute a game without being played.

図1は、本実施例における遊技島1の外観を示す外観斜視図であり、図2は、本実施例における遊技島1に用いたユニット式遊技島台1’を示す正面図であり、図3は、本実施例における遊技島1に用いたユニット式遊技島台1’の内部構造を示す図であり、図4は、本実施例における遊技用表示装置を構成する表示端末を示す分解斜視図であり、図5は、本実施例の表示端末の設置状況を示す断面図であり、図6は、本実施例の遊技用表示装置と各装置との接続状況を示すブロック図であり、図7は、本実施例における遊技島1に用いたユニット式遊技島台1’の構成を示すブロック図であり、図8は、本実施例の遊技用表示装置の構成を示すブロック図であり、図9は、本実施例の遊技用表示装置を構成する配信用コンピュータ49の構成を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of the gaming island 1 in this embodiment, and FIG. 2 is a front view showing a unit type gaming island base 1 ′ used for the gaming island 1 in this embodiment. 3 is a diagram showing the internal structure of the unit type game island base 1 ′ used for the game island 1 in this embodiment, and FIG. 4 is an exploded perspective view showing the display terminal constituting the game display device in this embodiment. FIG. 5 is a cross-sectional view showing the installation status of the display terminal of this embodiment, and FIG. 6 is a block diagram showing the connection status between the game display device of this embodiment and each device, FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a unit type game island base 1 ′ used for the game island 1 in this embodiment, and FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the game display device of this embodiment. FIG. 9 shows the configuration of the distribution computer 49 constituting the game display device of this embodiment. Is a block diagram showing the.

まず、本実施例の遊技島1は、図1に示されるように、その前後面(後面は図示せず)に所定の台数(本実施例では4台)のパチンコ機2および該パチンコ機2に1対1に設けられるカードユニット3が搭載可能とされ、その内部にはこれらパチンコ機2を稼動させるのに必要なパチンコ玉の揚送装置26や研磨装置41等の適宜装置が全て収容されている1つの独立したユニット構成とされた複数の遊技島台1’が連結されて横長状に形成されている。   First, as shown in FIG. 1, the gaming island 1 of the present embodiment has a predetermined number (four in this embodiment) of pachinko machines 2 and the pachinko machines 2 on the front and rear surfaces (the rear surface is not shown). The card units 3 provided in a one-to-one manner can be mounted, and all appropriate devices such as the pachinko ball lifting device 26 and the polishing device 41 necessary for operating these pachinko machines 2 are accommodated in the card unit 3. A plurality of game islands 1 ′ having a single independent unit configuration are connected and formed in a horizontally long shape.

この遊技島台1’は、遊技島台1’の下部を覆う腰板7と、該腰板7上に列設される遊技機としてのパチンコ機2、及びパチンコ機2に1対1とされて隣接して設けられるカードユニット3と、遊技島台1’の前記各パチンコ機2の上部を覆う幕板6a、ランプ板6bと、該ランプ板6bに個々のパチンコ機2に1対1とされ呼び出しボタン17を備えた呼び出しランプ8と、から主に構成され、該呼び出しランプ8の側部位置には本実施例の遊技用表示装置を構成する表示ユニット9が設けられているとともに、前記パチンコ機2の下部位置には、各パチンコ機2毎に計数装置4が設けられている。   This gaming island stand 1 ′ is adjacent to the waist plate 7 covering the lower part of the gaming island stand 1 ′, the pachinko machine 2 as a gaming machine arranged on the waist board 7, and the pachinko machine 2 in a one-to-one correspondence. The card unit 3 provided, the curtain plate 6a covering the upper part of each pachinko machine 2 of the game island stand 1 ′, the lamp board 6b, and the lamp board 6b are called one by one for each pachinko machine 2. A call lamp 8 having a button 17, and a display unit 9 constituting the game display device of the present embodiment is provided at a side position of the call lamp 8, and the pachinko machine In the lower position of 2, a counting device 4 is provided for each pachinko machine 2.

この計数装置4は、該玉計数装置4の一部を構成する玉受皿35が、前記各パチンコ機2の下皿5に設けられた排出口(図示せず)を下から覆うように固設され、遊技により獲得したパチンコ玉は、前記下皿5より玉受皿35に適宜投入され、スライドレバー34を操作することで計数装置4により計数された後、遊技島台1’内部の下方に設けられた回収樋部40(図3参照)にパチンコ玉が返却されるようになっている。   The counting device 4 is fixed so that a ball tray 35 constituting a part of the ball counting device 4 covers a discharge port (not shown) provided in the lower plate 5 of each pachinko machine 2 from below. The pachinko balls acquired by the game are appropriately inserted from the lower plate 5 into the ball receiving plate 35 and counted by the counting device 4 by operating the slide lever 34, and then provided below the inside of the game island 1 '. The pachinko balls are returned to the collected recovery unit 40 (see FIG. 3).

また、前記カードユニット3の前面には、図2に示すように、カードユニット3には、計数されたパチンコ玉数から遊技者が所望する数のパチンコ玉の払戻しをさせるための払出ボタン13と、排出される玉を前記パチンコ機2の上皿に誘導する誘導ガイド14とが設けられており、遊技者は一度計数したパチンコ玉を前記払出ボタン13を操作することで、再度使用することができるようになっているとともに、所定の遊技用有価価値が記録されたプリペイドカードを挿入可能なカード挿入口10が設けられている。尚、図2中の12は、カードユニット3が動作中であることを報知する動作ランプであり、11はプリペイドカードの返却時に点滅点灯されて返却を報知するためのインジケータである。   Further, on the front surface of the card unit 3, as shown in FIG. 2, the card unit 3 has a payout button 13 for paying out a desired number of pachinko balls from the counted number of pachinko balls. , A guide 14 for guiding the discharged balls to the upper plate of the pachinko machine 2 is provided, and the player can use the pachinko balls counted once by operating the payout button 13 again. A card insertion slot 10 into which a prepaid card in which a predetermined game value is recorded can be inserted is provided. 2 is an operation lamp for informing that the card unit 3 is in operation, and 11 is an indicator for informing the return by blinking when the prepaid card is returned.

前記幕板6a、6bは、本実施例においては前方に開放可能に設けられており、幕板を開放することにより、図3に示すように、該遊技島台1’内の上部位置に設けられた供給樋部36に連結され、前記カードユニット3内の玉切り払い出しユニット33に玉を供給する配送管28並びに各パチンコ機2に玉を供給する供給管29、30内において発生する玉づまりや各電設部等のメンテナンスを外部より容易に行えるようになっている。   In the present embodiment, the curtain plates 6a and 6b are provided so as to be openable forward. By opening the curtain plate, as shown in FIG. 3, the curtain plates 6a and 6b are provided at an upper position in the game island 1 '. A ball clog generated in a delivery pipe 28 for supplying balls to the ball cutting and discharging unit 33 in the card unit 3 and supply pipes 29 and 30 for supplying balls to each pachinko machine 2. In addition, maintenance of each electrical unit can be easily performed from the outside.

また、前記幕板6bとパチンコ機2との間には、前記計数装置4により計数された獲得玉数の合計が表示される7セグメンントLED表示パネル38が設けられている。また、この7セグメンントLED表示パネル38の隣には、計数された全ての玉を精算に供する際に操作される全数精算ボタン19、所定の特殊景品との交換において生じる端玉の返却を実施させて精算を行う際に操作される端玉精算ボタン20、離席(遊技中断)時において操作される離席ボタン21から成る操作ボタンが設けられているとともに、遊技場係員が携帯するリモコンよりの赤外線信号を受信するための受信窓部23と該受信窓部23に臨むように受信ユニット24とが設けられている。更には、前記7セグメンントLED表示パネル38の他方側の並設された前記2機のパチンコ機2の中間位置には、精算時並びに離席(遊技中断)時に発行される記録媒体であるリライトカードへの情報の記録および読み出しが可能な磁気カードリーダライタ39が、そのカード挿入発行口37が露出するように設置されており、これら各操作ボタン19、20、21や受信窓部23と受信ユニット24並びに7セグメンントLED表示パネル38並びにカード挿入発行口37が同一の電設パネル18に設けられている。   Further, a 7-segment LED display panel 38 is provided between the curtain plate 6b and the pachinko machine 2 for displaying the total number of balls acquired by the counting device 4. In addition, next to the 7-segment LED display panel 38, an all-settlement button 19 that is operated when all the counted balls are used for settlement, and end balls generated in exchange for predetermined special prizes are returned. There are provided an operation button consisting of an edge adjustment button 20 that is operated at the time of payment, and a leaving button 21 that is operated at the time of leaving (game interruption). A receiving window 23 for receiving an infrared signal and a receiving unit 24 are provided so as to face the receiving window 23. Furthermore, a rewrite card which is a recording medium issued at the time of payment and at the time of leaving (game interruption) is provided at the middle position of the two pachinko machines 2 arranged side by side on the other side of the 7-segment LED display panel 38. A magnetic card reader / writer 39 capable of recording and reading information on the card is installed so that the card insertion / issuance port 37 is exposed. Each of these operation buttons 19, 20, 21 and the receiving window 23 and the receiving unit The 24 and 7 segment LED display panels 38 and the card insertion issuance port 37 are provided on the same electrical panel 18.

また、本実施例の遊技島台1’の下部位置には、図3に示されるように、回収樋部40に連接されて、揚送モータ25によりパチンコ玉を揚送樋27を通じて前記供給樋36に揚送する揚送装置26が設けられ、この供給樋36に至る経路中には、パチンコ玉の研磨を行う研磨装置41が設けられていて、該遊技島台1’内においてパチンコ玉が循環使用されるようになっており、前記回収樋部40の下方空間には、図7に示すように、これら遊技島台1’の各部に接続されて遊技島台1’全体の制御を行うコントロールユニット42が配設されている。   Further, as shown in FIG. 3, at the lower position of the game island stand 1 ′ of the present embodiment, the pachinko ball is connected to the recovery basket 40 by the lifting motor 25 through the lifting rod 27 and is supplied to the supply rod. In the path leading to the supply rod 36, a polishing device 41 for polishing pachinko balls is provided, and the pachinko balls are placed in the game island stand 1 ′. As shown in FIG. 7, in the space below the recovery rod 40, the entire game island platform 1 ′ is controlled by being connected to each portion of the game island platform 1 ′. A control unit 42 is provided.

これら各遊技島台1’毎に設けられたコントロールユニット42は、遊技島台1’を構成する各部との信号やデータのやり取りを行う入出力部や各部の状況データ等を記憶するためのメモリや所定の制御プログラムを実行して制御処理を行うCPU(中央演算処理装置)等を内在しており、これら各コントロールユニット42は、通信部45並びに通信ケーブルを介して後述する管理コンピュータ47にデータ通信可能に接続されており、該管理コンピュータ47においては、各遊技島台1’毎の貯溜玉数や、各パチンコ機毎に設けられた補給玉計数機による各パチンコ機毎の補給玉数とアウト玉計数機によるアウト玉数とに基づく差玉数、並びに前記各計数装置4により計数された計数玉数等の各データが収集、管理されている。   The control unit 42 provided for each of these game islands 1 'is a memory for storing an input / output unit for exchanging signals and data with each unit constituting the game island 1', status data of each unit, etc. And a CPU (Central Processing Unit) that executes a control process by executing a predetermined control program, etc., and these control units 42 transmit data to a management computer 47 (to be described later) via a communication unit 45 and a communication cable. In the management computer 47, the number of storage balls for each game island stand 1 'and the number of replenishment balls for each pachinko machine by a replenishment ball counter provided for each pachinko machine Each data such as the number of balls based on the number of balls out by the ball counting machine and the number of balls counted by each counting device 4 is collected and managed.

また、前記パチンコ機2とカードユニット3は、図6に示すように、インターフェイスを介してそれぞれコントロールユニット42に接続されており、前記カードユニット3からは、挿入されたプリペイドカードより読み出されたカード残度数データ並びに前記払出ボタン13の入力が出力され、該カード残度数データは前記インターフェイスを介してパチンコ機2にも出力されて、該カード残度数がパチンコ機2の上皿前方部に設けられている度数表示部22に表示されるようになっている。これら度数表示部22に残度数が存在する場合において、該度数表示部22の側部に設けられた貸出ボタン16を操作することにより、所定度数に対応する数のパチンコ玉がパチンコ機2より貸し出されるとともに、前記度数表示部22の度数から所定度数が減算更新表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 6, the pachinko machine 2 and the card unit 3 are respectively connected to the control unit 42 via an interface, and read from the inserted prepaid card from the card unit 3. The card remaining frequency data and the input of the payout button 13 are output, and the card remaining frequency data is also output to the pachinko machine 2 via the interface, and the card remaining frequency data is provided at the front part of the upper plate of the pachinko machine 2. The frequency display unit 22 is displayed. When there are remaining frequencies in the frequency display unit 22, the number of pachinko balls corresponding to the predetermined frequency is lent out from the pachinko machine 2 by operating the lending button 16 provided on the side of the frequency display unit 22. In addition, a predetermined frequency is subtracted and updated from the frequency displayed on the frequency display unit 22.

また、該度数表示部22の他方の側部位置に設けられた返却ボタン15が操作された場合は、その時点における度数表示部22の残度数データが新たな残度数データとして前記インターフェイスを介してパチンコ機2よりカードユニット3に出力され、前記カード挿入口10に連設された磁気カードリーダライタ44により、プリペイドカードに新たな残度数データが記録されて返却される。   Further, when the return button 15 provided at the other side position of the frequency display unit 22 is operated, the remaining frequency data of the frequency display unit 22 at that time is obtained as new remaining frequency data via the interface. Output from the pachinko machine 2 to the card unit 3, and new remaining frequency data is recorded and returned to the prepaid card by the magnetic card reader / writer 44 connected to the card insertion slot 10.

また、前記コントロールユニット42には、図7に示すように、前記揚送装置26や研磨装置41が接続されて、その動作が適宜に制御されるようになっているとともに、前記7セグメンントLED表示パネル38は、その表示動作を制御する表示ドライバ43を介してコントロールユニット42に接続され、前記計数装置4により計数された計数玉数が該7セグメンントLED表示パネル38に表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 7, the lifting device 26 and the polishing device 41 are connected to the control unit 42 so that the operation thereof is appropriately controlled, and the 7-segment LED display is performed. The panel 38 is connected to the control unit 42 via a display driver 43 that controls the display operation, and the number of balls counted by the counting device 4 is displayed on the 7-segment LED display panel 38. Yes.

また、該コントロールユニット42には、前記カード挿入発行口37に繋がる磁気カードリーダライタ39が接続され、前記全数精算ボタン19が操作された場合には、その時点での獲得玉数が記録された精算カードを、前記端玉精算ボタン20が操作された場合には、所定の特殊景品との交換において生じる端玉を減じた玉数データが記録された精算カードを、それぞれ発行するとともに、前記離席ボタン21が操作された場合には、離席(遊技中断)情報として所定の識別符号が記録された離席カードが発行され、遊技者が遊技を再開する場合には、該発行された離席カードを前記カード挿入発行口37に挿入することにより、該離席カードに記録されている識別符号が照合されることで、前記払出ボタン13の操作による玉の払戻し等が可能となって遊技者が再度遊技を実施できるようになっている。   The control unit 42 is connected with a magnetic card reader / writer 39 connected to the card insertion / issuing port 37. When the all-settlement button 19 is operated, the number of balls acquired at that time is recorded. When the adjustment card 20 is operated, the adjustment card 20 is issued with an adjustment card in which the number of balls obtained by subtracting the edge balls generated in exchange for a predetermined special prize is issued, and the release card is released. When the seat button 21 is operated, a leaving card in which a predetermined identification code is recorded as leaving (game interruption) information is issued. When the player resumes the game, the issued release card is issued. By inserting the seat card into the card insertion / issuing slot 37, the identification code recorded on the leaving card is collated, so that the withdrawal of the ball by the operation of the payout button 13 or the like. Player is enabled to implement the game again become possible.

また、前記離席ボタン21の操作において、遊技者が所定のリモコン(図示せず)を所持する係員等に離席目的が食事である旨を伝えた場合には、係員は前記リモコンに設けられている食事に対応するボタンを操作することで、コントロールユニット42に離席が食事であることが入力され、該コントロールユニット42より食事中である旨の出力が対応する制御ユニット100になされるようになっている。   In the operation of the leave button 21, when a player informs a staff member who has a predetermined remote controller (not shown) that the purpose of leaving is a meal, the staff member is provided on the remote controller. By operating a button corresponding to a meal, the control unit 42 is input that the absence is a meal, and the control unit 42 outputs to the corresponding control unit 100 that the meal is being eaten. It has become.

また、該コントロールユニット42には、本実施例の遊技用表示装置を構成する表示端末の制御ユニット100に通信ケーブル102を介して接続された通信部110が設けられており、前記制御ユニット100に対して前記計数装置4にて計数された獲得玉数データと、精算カードや離席カードが発行される旨の発行情報と、前記パチンコ機2が稼働中である旨の稼働情報と、前記離席ボタン21が操作されて離席(遊技中断)状態である旨の離席(遊技中断)情報や、該離席が食事である旨の食事情報と、該コントロールユニット42が接続されたパチンコ機2からのエラー出力や、前記カードユニット3におけるプリペイドカード詰りや返却玉の詰り等によるエラー出力や、前記揚送装置26や研磨装置41より出力されるエラー出力並びに前記磁気カードリーダライタ39におけるカード詰りや発行カードの残数「0」に基づくエラー出力に基づき、これらエラー内容が出力されるようになっている。   Further, the control unit 42 is provided with a communication unit 110 connected via a communication cable 102 to the control unit 100 of the display terminal constituting the game display device of the present embodiment. On the other hand, the obtained ball count data counted by the counting device 4, issuance information that a checkout card or a leaving card is issued, operation information that the pachinko machine 2 is in operation, and the separation A pachinko machine to which the control unit 42 is connected, with information indicating that the seat button 21 has been operated to leave (game interrupted) information, meal information indicating that the seat is a meal, and the control unit 42. 2, error output due to prepaid card clogging or return ball clogging in the card unit 3, or error output output from the feeding device 26 or polishing device 41. Based on said error output based on the remaining number of cards clogging and issuing cards "0" in the magnetic card reader writer 39 to beauty, these error content is to be outputted.

尚、本実施例では前述のように、パチンコ機2とカードユニット3をコントロールユニット42を介して接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット3をパチンコ機2とコントロールユニット42の各々に接続して、前記プリペイドカードに関する処理および前記玉払出しに関する処理を行うようにしても良い。   In the present embodiment, as described above, the pachinko machine 2 and the card unit 3 are connected via the control unit 42. However, the present invention is not limited to this, and the card unit 3 is connected to the pachinko machine 2. And the control unit 42 may be connected to perform processing relating to the prepaid card and processing relating to the ball payout.

この本実施例の遊技用表示装置を構成し、各遊技機であるパチンコ機2毎に1対1に設けられた表示端末は、図4に示すように、前記ランプ板6bの前記呼び出しランプ8側部位置に取付けられる表示ユニット9と、該表示ユニットと別体とされ、接続ケーブル71にて表示ユニット9と接続された制御基板70を内在する制御ユニット100と、から構成されている。   As shown in FIG. 4, the display terminals provided on a one-to-one basis for each pachinko machine 2 that constitutes the game display device of this embodiment are the call lamps 8 on the lamp plate 6b. The display unit 9 is mounted at a side position, and the control unit 100 is provided separately from the display unit and includes a control board 70 connected to the display unit 9 by a connection cable 71.

このように、表示端末を別筐体とされた表示機能を担う表示ユニット9と、該表示ユニット9の制御等を行う制御ユニット100とで構成することは、前記ランプ板6bの前面に露出して配置される表示ユニット9内から制御基板70を除くことで該表示ユニット9の厚みおよび重量を低減でき、これら表示ユニット9の設置性を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら制御基板70を表示ユニット9内に設けて表示ユニット9と制御ユニット100とを同一の筐体内に形成するようにしても良い。   In this manner, the display terminal 9 having a display function as a separate housing and having the display function and the control unit 100 for controlling the display unit 9 is exposed to the front surface of the lamp plate 6b. This is preferable because the thickness and weight of the display unit 9 can be reduced by removing the control board 70 from the display unit 9 arranged in this manner, and the installation of these display units 9 can be improved, but the present invention is limited to this. Instead, the control board 70 may be provided in the display unit 9 so that the display unit 9 and the control unit 100 are formed in the same casing.

この表示ユニット9の構成は図4に示すように、基体80と該基体80の上部を覆うカバー体50とから成る筐体内に、表示基板60が収容された構成とされており、前記カバー体50は、基体80の両側端部位置に立設された係合爪部81が、カバー体50の側面に形成された係合孔54と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の82は、前記表示基板60の四隅をねじ固定するための柱状突起である。   As shown in FIG. 4, the display unit 9 has a structure in which a display substrate 60 is accommodated in a housing that includes a base body 80 and a cover body 50 that covers the top of the base body 80. 50, the engaging claw portions 81 erected at the both end portions of the base body 80 are integrated by engaging with the engaging holes 54 formed in the side surface of the cover body 50. , 82 in the figure are columnar protrusions for fixing the four corners of the display substrate 60 with screws.

前記カバー体50の前面には、前記表示基板60上に実装されたLED表示モジュール61にて形成される表示画面66の全面が外部より目視可能なように開口51が形成されており、該開口51はLED表示モジュール61にて発光される赤色光を優先的に透過可能なカバー材52にて塞がれている。また、該開口51近傍の下方位置には、遊技者が操作可能とされたデータボタン55並びに表示切替ボタン56と、対応するリモコン(図示せず)からの赤外線を透過する受信窓57と、が形成され、前記表示基板60の上面60aには、前記データボタン55並びに表示切替ボタン56に対応するデータスイッチ62並びに表示切替スイッチ63と、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット65と、が実装されている。   An opening 51 is formed on the front surface of the cover body 50 so that the entire surface of the display screen 66 formed by the LED display module 61 mounted on the display substrate 60 is visible from the outside. 51 is covered with a cover material 52 that can preferentially transmit red light emitted from the LED display module 61. Also, at a lower position near the opening 51, there are a data button 55 and a display switching button 56 that can be operated by the player, and a receiving window 57 that transmits infrared rays from a corresponding remote controller (not shown). A data switch 62 and a display switch 63 corresponding to the data button 55 and the display switch button 56 and a receiving unit 65 for receiving an infrared signal from the remote control are formed on the upper surface 60a of the display substrate 60. Has been implemented.

このように、データボタン55や表示切替ボタン56を表示画面66が形成される前記開口51の近傍位置に設けることは、これら各ボタン55・56の操作により、後述するように表示画面66の表示状態が順次変更されることから、これら表示状態の変更状況を遊技者は確認しながら前記各ボタン55・56を操作できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各ボタン55・56を他の位置、例えば前記電設パネル18上や、パチンコ機2の側部に設けられたカードユニット3上や、遊技機であるパチンコ機2上に形成するようにしても良く、これら各ボタン55・56の配置位置は適宜選択すれば良い。   Thus, providing the data button 55 and the display switching button 56 in the vicinity of the opening 51 where the display screen 66 is formed means that the display screen 66 is displayed as will be described later by operating these buttons 55 and 56. Since the state is sequentially changed, it is preferable that the player can operate the buttons 55 and 56 while confirming the change state of the display state. However, the present invention is not limited to this, and the buttons are not limited thereto. 55 and 56 may be formed at other positions, for example, on the electrical panel 18, on the card unit 3 provided on the side of the pachinko machine 2, or on the pachinko machine 2 that is a gaming machine. The arrangement positions of the buttons 55 and 56 may be appropriately selected.

この本実施例の表示基板60の上面には、前述のように、所定数(本実施例では縦16、横16)の独立して点灯可能な赤色LED素子がマトリックス状に配列された3個のLED表示モジュール61を、図4並びに図10に示すように横一列に配列して縦16×横48ドット(画素)のドットマトリックスLEDパネルを形成し、該表示基板60の下面6bに実装されている表示ドライバ64が、これら各画素の点灯制御を外部入力に基づき実施することにより、図10(b)に示すような数字のみならず、図10(a)に示すように文字(記号)等が表示可能とされているとともに、これら点灯されるLED素子を所定の方向に順次ずらす制御を後述する制御マイコン79の指示に基づき後述する表示ドライバ64が実施することにより、図11に示すように、長文の文章をスクロールにより表示できるようになっている。尚、本発明においてスクロ−ル表示とは、1つの連続するメッセージ文や図形等を移動させながら表示したり所定の表示区分を切替表示することを示し、該表示を移動させる際の移動方向は縦方向であっても横方向であっても良い。更には、本実施例では前記LED素子を赤色としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらLED素子を緑色と赤色とを発光可能なコンビネーションLED素子や、緑色と赤色と青色とを発光可能なコンビネーションLED素子であって、これら緑色と赤色と青色の発光を適宜に調節して種々の色を発光可能とされたものであっても良い。   On the upper surface of the display substrate 60 of this embodiment, as described above, a predetermined number (16 in this embodiment, 16 horizontal and 16 horizontal) of independently lit red LED elements are arranged in a matrix. LED display modules 61 are arranged in a horizontal row as shown in FIGS. 4 and 10 to form a dot matrix LED panel of 16 × 48 dots (pixels) and mounted on the lower surface 6 b of the display substrate 60. When the display driver 64 performs the lighting control of these pixels based on the external input, not only numbers as shown in FIG. 10B but also letters (symbols) as shown in FIG. Etc. can be displayed, and the display driver 64 (to be described later) performs control for sequentially shifting the LED elements to be lit in a predetermined direction based on an instruction from the control microcomputer 79 (to be described later). As shown in FIG. 11, so that can be displayed by scrolling the sentences long sentence. In the present invention, the scroll display means that one continuous message sentence or figure is displayed while being moved or a predetermined display section is switched, and the moving direction when the display is moved is as follows. It may be a vertical direction or a horizontal direction. Furthermore, in the present embodiment, the LED element is red, but the present invention is not limited to this, and these LED elements are a combination LED element capable of emitting green and red, or green, red and blue. May be a combination LED element capable of emitting various colors by appropriately adjusting the green, red, and blue light emission.

また、前記受信ユニット65は、遊技場係員により操作されるリモコン(図示せず)より送信される赤外線信号、例えば「交換」や「連続」や「無制限」に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン79に出力することで、該制御マイコン79が前記リモコンにて選択操作された「交換」や「連続」や「無制限」の内の対応する表示を前記表示ユニット9に表示するようになっている。   The receiving unit 65 receives an infrared signal transmitted from a remote controller (not shown) operated by a game hall clerk, for example, a predetermined signal corresponding to “exchange”, “continuous”, or “unlimited”, and By converting the received signal into a predetermined data string and outputting it to the control microcomputer 79 to be described later, the control microcomputer 79 can be selected from the “remote control”, “continuous” or “unlimited”. The display to be displayed is displayed on the display unit 9.

尚、前記開口51の外周所定位置には、図10(b)に示すように、上辺中央部に「持玉数」、下辺両端部近傍に「大当り」と「スタート」の各メニュー内容が印刷されていて、各表示内容が対応するメニューに臨む表示部分が、棒状に点灯されることにより、現在表示されているデータが何に該当するのかを遊技者が理解し易いようになっている。   In addition, as shown in FIG. 10B, the contents of each menu of “number of balls” at the center of the upper side and “big hit” and “start” are printed near both ends of the lower side, as shown in FIG. 10B. In addition, the display portion facing the menu corresponding to each display content is lit in a bar shape, so that the player can easily understand what the currently displayed data corresponds to.

また、前記表示ドライバ64および前記データスイッチ62並びに表示切替スイッチ63と受信ユニット65は、表示基板60の下面60bより導出され、前記基体80の略中央部に形成された開口83を通じて外部に引き出された接続ケーブル71により前記制御基板70に接続されている。   The display driver 64, the data switch 62, the display changeover switch 63, and the receiving unit 65 are led out from the lower surface 60b of the display substrate 60 and pulled out through an opening 83 formed in a substantially central portion of the base body 80. The connection cable 71 is connected to the control board 70.

この表示ユニット9と制御ユニット100の取付け状況について図5に基づき説明すると、前記表示ユニット9は、前記ランプ板6bの呼び出しランプ8側部位置に前記接続ケーブル71を挿通可能とされた孔部と前記基体80の開口83とが連通するようにランプ板6bの表面に固定して設けられ、該ランプ板6bの内面の前記孔部近傍位置には、該孔部に挿通された接続ケーブル71を接続可能なように、制御ユニット100がランプ板6bの内面に固定して設けられている。   The mounting state of the display unit 9 and the control unit 100 will be described with reference to FIG. 5. The display unit 9 includes a hole portion through which the connection cable 71 can be inserted into the position of the side of the calling lamp 8 of the lamp plate 6b. A fixing cable 71 is provided on the surface of the lamp plate 6b so as to communicate with the opening 83 of the base body 80, and a connection cable 71 inserted through the hole is provided in the vicinity of the hole on the inner surface of the lamp plate 6b. The control unit 100 is fixed to the inner surface of the lamp plate 6b so as to be connectable.

また、これら制御ユニット100からは、前記パチンコ機2に接続され、該パチンコ機2より大当り信号、確率変動(確変)信号、始動(スタート)信号が出力される信号線101と、前記遊技島台1’の制御を行うコントロールユニット42から前記計数装置4にて計数された獲得玉数データや、精算並びに離席カードの発行情報およびパチンコ機2の稼働情報や離席(遊技中断)情報、食事(遊技中断)情報等が出力される通信ケーブル102と、後述する各遊技島1毎に設けられた分岐端末(DMC)46を介して配信用コンピュータ49に接続され、該配信用コンピュータ49より各種文字データ等が順次出力される通信ケーブル103と、が導出されている。   Further, the control unit 100 is connected to the pachinko machine 2 and outputs a jackpot signal, a probability variation (probability change) signal, and a start signal from the pachinko machine 2, and the game island stand Data obtained from the control unit 42 that performs the control of 1 ', the number of balls obtained by the counting device 4, payment and leaving card issuance information, pachinko machine 2 operation information, leaving information (game interruption) information, meal (Game interruption) It is connected to a distribution computer 49 via a communication cable 102 for outputting information and the like and a branch terminal (DMC) 46 provided for each gaming island 1 described later. A communication cable 103 from which character data and the like are sequentially output is derived.

これら本実施例の遊技用表示装置と各部との接続状況並びに遊技用表示装置の構成について、図6並びに図8に基づき説明すると、まず遊技用表示装置の制御ユニット100に収納された制御基板70には、通信部72が設けられ、該通信部72は、前記通信ケーブル102を介して前述のように遊技島台1’のコントロールユニット42に接続され、該コントロールユニット42より獲得玉数データや精算カードや離席カードの発行情報並びにパチンコ機2の稼働情報や、離席情報並びに食事情報等の各情報が出力される。   The connection status between the game display device and each part of this embodiment and the configuration of the game display device will be described with reference to FIGS. 6 and 8. First, the control board 70 housed in the control unit 100 of the game display device. Is provided with a communication unit 72, which is connected to the control unit 42 of the game island stand 1 'via the communication cable 102 as described above. Information such as payment card issue information and leave card issue information, pachinko machine 2 operation information, leave information and meal information is output.

また、該制御基板70には、5つの信号入力部78a〜78eが設けられており、本実施例では信号入力部78a、78b、78cにそれぞれ前記信号線101の大当り信号線、確率変動(確変)信号線、始動信号線がそれぞれ接続され、パチンコ機2から出力されるこれら各信号を検出することにより、該パチンコ機2の大当り回数や確変回数並びにスタート(始動)回数の各遊技情報を集計、記憶できるようになっている。尚、本実施例では信号入力部78a、78b、78cのみを使用しているが、信号入力部78d、78eは、接続される遊技機がスロットマシンである場合に、コインの投入および排出に伴う各信号が入力される入力部である。   The control board 70 is provided with five signal input sections 78a to 78e. In this embodiment, the signal input sections 78a, 78b, and 78c are each a jackpot signal line of the signal line 101, probability variation (probability variation). ) The signal line and the start signal line are connected to each other, and by detecting these signals output from the pachinko machine 2, the game information on the number of big hits, the probability variation number and the start (start) number of the pachinko machine 2 is totaled. , Can be memorized. In this embodiment, only the signal input units 78a, 78b, and 78c are used. However, the signal input units 78d and 78e are associated with coin insertion and ejection when the connected gaming machine is a slot machine. An input unit to which each signal is input.

また、制御基板70には、各遊技島1毎に設けられている分岐端末(DMC)46に接続された通信部73が設けられており、これら各遊技島1の分岐端末(DMC)46は、前記配信用コンピュータ49に接続されており、各表示端末である制御ユニット100が、前記各遊技島1に設けられた分岐端末(DMC)46を介して配信用コンピュータ49と接続されて配信用コンピュータ49と各制御ユニット100との間において双方向のデータ通信が可能とされていて、該通信部73を介して前記配信用コンピュータ49から転送される新たなプログラムを受信し、前記制御基板70に実装された後述する制御マイコン79に出力することで、該制御マイコン79が、これら新たな処理プログラムによる更新処理を実施することで、処理プログラムの更新がなされるようになっており、これら通信部73と制御マイコン79とで本発明における処理プログラムの更新手段が形成されている。   In addition, the control board 70 is provided with a communication unit 73 connected to a branch terminal (DMC) 46 provided for each gaming island 1, and the branch terminals (DMC) 46 of these gaming islands 1 are The control unit 100, which is each display terminal connected to the distribution computer 49, is connected to the distribution computer 49 via the branch terminal (DMC) 46 provided on each gaming island 1 for distribution. Bidirectional data communication is possible between the computer 49 and each control unit 100, and a new program transferred from the distribution computer 49 is received via the communication unit 73, and the control board 70 is received. Is output to a control microcomputer 79, which will be described later, so that the control microcomputer 79 performs an update process using these new processing programs, thereby It is adapted to program the update is made, updating means of the processing program of the present invention in these communication unit 73 and the control microcomputer 79 is formed.

また、前記通信部73は、通常の運用時においては、前記分岐端末(DMC)46を介して配信用コンピュータ49に接続されているが、この制御ユニット100の設置時等において、該通信部73に処理プログラムのインストール用コンピュータを接続することで、該コンピュータより処理プログラムを受信して処理プログラムのインストールまたは更新を実施できるようになっている。   The communication unit 73 is connected to the distribution computer 49 via the branch terminal (DMC) 46 during normal operation. However, when the control unit 100 is installed, the communication unit 73 is connected. By connecting a computer for installing a processing program to the computer, it is possible to receive the processing program from the computer and install or update the processing program.

尚、本実施例では、前述のように、配信用コンピュータ49と各制御ユニット100との間のデータ通信を双方向のデータ通信としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらデータ通信の方式を配信用コンピュータ49からの一方向のデータ通信としても良い。   In the present embodiment, as described above, the data communication between the distribution computer 49 and each control unit 100 is a bidirectional data communication. However, the present invention is not limited to this. The data communication method may be one-way data communication from the distribution computer 49.

また本実施例では、前記分岐端末(DMC)46には最大30台の表示端末(制御ユニット100)を接続可能とされているとともに、前記配信用コンピュータ49は最大40台の分岐端末(DMC)46にデータを配信可能とされており、よって最大1200台の遊技用表示装置に前記文字データを配信できるようになっているとともに、各分岐端末(DMC)46並びに表示端末(制御ユニット100)には前述のように各々に分岐端末番号と該分岐端末内の端末番号とから成る個別のアドレスが付与され、各分岐端末(DMC)46毎や各表示端末(制御ユニット100)毎に個別に特定の文字データや設定データを配信できるようになっている。   In this embodiment, a maximum of 30 display terminals (control unit 100) can be connected to the branch terminal (DMC) 46, and the distribution computer 49 can have a maximum of 40 branch terminals (DMC). The data can be distributed to 46, so that the character data can be distributed to a maximum of 1200 display devices for gaming, and each branch terminal (DMC) 46 and the display terminal (control unit 100) can be distributed. Is assigned with an individual address consisting of a branch terminal number and a terminal number in the branch terminal as described above, and individually specified for each branch terminal (DMC) 46 and each display terminal (control unit 100). Character data and setting data can be distributed.

本実施例では前述のように、最大1200台の遊技用表示装置に文字データを配信できるようにされているが、これら台数等はこれに限定されるものではない。更には本実施例では、前述のように、文字データの配信を効率良く分散して実施できるように各遊技島1毎に分岐端末(DMC)46を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら分岐端末(DMC)を設けずに直接配信用コンピュータ49と各遊技用表示装置とを接続するようにしても良い。   In the present embodiment, as described above, the character data can be distributed to a maximum of 1200 display devices for games, but the number of devices is not limited to this. Furthermore, in this embodiment, as described above, a branch terminal (DMC) 46 is provided for each game island 1 so that the distribution of character data can be efficiently distributed and executed. However, the present invention is not limited to this. However, the distribution computer 49 may be directly connected to each game display device without providing these branch terminals (DMC).

これら各制御ユニット100がデータ通信可能に接続される本実施例の配信用コンピュータ49の構成は、図9に示すように、配信用コンピュータ49内部にてデ−タの送受信を行うデ−タバス129に、中央演算処理装置(CPU)120、RAM124、表示装置123、日時情報を出力可能な時間情報出力部としての時計装置126、キーボードやマウス等の入力装置127、フロッピーディスクやCD−ROM等の記録媒体よりデータの読み出し、書き込みを実施する記録媒体駆動装置128、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、前記各遊技島1毎に設けられた分岐端末(DMC)46とのデ−タ通信を行う第1の通信インタ−フェィス121と、前記文字放送受信装置48が接続される第2の通信インタ−フェィス122、とが接続された通常のコンピュ−タである。   The configuration of the distribution computer 49 of the present embodiment, in which each control unit 100 is connected so as to be able to perform data communication, is a data bus 129 that transmits and receives data within the distribution computer 49 as shown in FIG. In addition, a central processing unit (CPU) 120, a RAM 124, a display device 123, a clock device 126 as a time information output unit capable of outputting date and time information, an input device 127 such as a keyboard and a mouse, a floppy disk and a CD-ROM Data of a recording medium driving device 128 that reads and writes data from a recording medium, a storage device 125 that includes a magnetic disk and a magneto-optical disk, and a branch terminal (DMC) 46 provided for each of the game islands 1 A first communication interface 121 that performs communication and a second communication interface to which the teletext receiver 48 is connected. Office 122, a normal computer that city is connected - a motor.

また、前記記憶装置125には、図19に示すように、該配信用コンピュータ49において、各制御ユニット100に配信されるインフォメーション等の各種表示内容の配信順序とその表示時間と配信先が設定された設定内容を記憶するスケジュールデータベース(DB)や、図20に示すように、文章設定画面において編集された表示内容が登録される設定文章データベース(DB)や、図21や図22に示すように、各表示端末である前記各制御ユニット100の初期設定の内容やデータ加工設定の内容が登録される設定状況データベース(DB)や、図23に示すように、前記分岐端末(DMC)46と制御ユニット100から構成される通信ネットワーク上におけるアドレスと、該制御ユニット100である表示端末が対応する遊技機の台番号とが対応付けられて登録される台番号データベース(DB)や、図24に示すように、各制御ユニット100に記憶されているプログラムの改定情報であるバージョンデータが登録されたソフトウエアデータベース(DB)や、中央演算処理装置(CPU)120が実施する処理プログラム等が記憶されており、前記図19に示すスケジュール設定画面にて設定された各表示内容である文字データは、前記各分岐端末(DMC)46を介して各表示端末の制御ユニット100の前記制御基板70に配信され、前記表示ユニット9に表示されるとともに、前記図24に示すプログラム転送画面において、各表示端末(制御ユニット100)において記憶されているソフトウエアのバージョンを確認できるとともに、新たなソフトウエアへの更新を各表示端末単位または遊技島1単位または全島単位にて実施できるようになっている。   Further, in the storage device 125, as shown in FIG. 19, in the distribution computer 49, the distribution order of various display contents such as information distributed to each control unit 100, the display time thereof, and the distribution destination are set. As shown in FIG. 21 and FIG. 22, the schedule database (DB) for storing the set contents, the set sentence database (DB) in which the display contents edited on the sentence setting screen are registered, as shown in FIG. The setting status database (DB) in which the initial setting contents and data processing setting contents of each control unit 100 as each display terminal are registered, and the branch terminal (DMC) 46 and the control as shown in FIG. An address on a communication network composed of the unit 100 and a game to which the display terminal which is the control unit 100 corresponds As shown in FIG. 24, software in which version data which is revision information of a program stored in each control unit 100 is registered. A database (DB), a processing program executed by the central processing unit (CPU) 120, and the like are stored, and character data as display contents set on the schedule setting screen shown in FIG. 24 is distributed to the control board 70 of the control unit 100 of each display terminal via the branch terminal (DMC) 46, displayed on the display unit 9, and on the program transfer screen shown in FIG. In addition to confirming the software version stored in the unit 100), the new software It has to be carried out in each of the display terminal unit or gaming island 1 unit or entire island unit updates to.

また、本実施例の配信用コンピュータ49には、文字情報(文字データ)が乗調された所定の電波(本実施例ではFM文字放送)を受信し、該乗調された各種文字情報(文字データ)であるニュースや天気、競馬のオッズや交通情報等の各情報を復調により文字データとする文字放送受信手段を構成する文字放送受信装置48が接続されていて、該文字放送受信装置48には該復調された各種文字データが各ジャンル毎に逐次更新記録されており、該配信用コンピュータ49の出力要求により対応するジャンルの情報が文字データとして出力されるようになっている。   Further, the distribution computer 49 of this embodiment receives a predetermined radio wave (FM character broadcast in this embodiment) on which character information (character data) has been tuned, and the various character information (characters) on which the tune has been tuned. A character broadcast receiving device 48 that constitutes a character broadcast receiving means that converts each information such as news, weather, horse racing odds, traffic information, and the like into character data by demodulation, and is connected to the character broadcast receiving device 48. The demodulated various character data are sequentially updated and recorded for each genre, and corresponding genre information is output as character data in response to an output request from the distribution computer 49.

また、この配信用コンピュータ49においては、前記RAM124に文字放送受信装置48より出力される例えば天気情報が一時的に記憶され、「晴れ」や「曇り」や「雨」等の文字情報を抽出して、所定の「晴れマーク」や「曇りマーク」や「雨マーク」等に適宜置き換える等の編集が自動的に実施されるようにプログラムされており、これら編集されたデータが配信されるようになっている。   In the distribution computer 49, for example, weather information output from the text broadcast receiving device 48 is temporarily stored in the RAM 124, and character information such as “sunny”, “cloudy”, and “rain” is extracted. In addition, it is programmed to automatically perform editing such as replacing with a predetermined “clear mark”, “cloudy mark”, “rain mark”, etc., so that the edited data is distributed. It has become.

また、本実施例では各遊技用表示装置に配信する情報の種類としてニュースや天気、競馬のオッズや交通情報等を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらコンテンツの種別等は任意に選択すれば良く、例えばスポーツ等の得点情報や株価情報であってもよい。また、前記ニュースには、為替レート等の各種経済ニュースも含まれることは言うまでもない。   Further, in the present embodiment, news, weather, horse racing odds, traffic information, and the like are exemplified as the types of information distributed to each game display device, but the present invention is not limited to this, and these contents The type or the like may be arbitrarily selected, and may be, for example, score information such as sports or stock price information. It goes without saying that the news includes various economic news such as exchange rates.

また、本実施例では、前記配信用コンピュータ49と前記管理コンピュータ47とを別体としているが、これら双方のコンピュータを同一のコンピュータにて形成しても良い。   In this embodiment, the distribution computer 49 and the management computer 47 are separated, but both of these computers may be formed by the same computer.

この配信用コンピュータ49に接続された各表示端末の制御ユニット100内に収納された前記制御基板70には、図8に示すように、前記した通信部72や通信部73に加えて、表示端末の表示動作やプログラムの書き換え処理等の各種制御を行う制御マイコン(MPU)79と、該制御マイコン(MPU)79が行う制御内容が記述された制御プログラムや表示フォントデータや画像プログラム並びに画像プログラムの書き換えを行う画像プログラム書き換えプログラム等から成る処理プログラムや、各表示端末の前記アドレスデータ並びに対応する前記パチンコ機2の本日、前日、前々日の遊技情報等を記憶する不揮発性のEEPROM76と、前記書き換え時において処理プログラムが一時記憶されたり、前記コントロールユニット42よりの獲得玉数データ等が一時的に記憶されるRAM75と、該表示端末における初期設定の入力を行うディップスイッチ77と、前記処理プログラムの書き換え時における書き換えレベルの設定を遊技場係員等が実施可能とされたスライドスイッチ74と、が設けられており、前記制御マイコン(MPU)79は、前記表示基板60上の表示ドライバおよびデータスイッチ62、表示切替スイッチ63、受信ユニット65、と前記接続ケーブル71を介して接続されている。   As shown in FIG. 8, the control board 70 accommodated in the control unit 100 of each display terminal connected to the distribution computer 49 includes a display terminal in addition to the communication unit 72 and the communication unit 73 described above. Control microcomputer (MPU) 79 for performing various controls such as display operations and program rewriting processing, and control programs, display font data, image programs, and image programs in which the control contents performed by the control microcomputer (MPU) 79 are described Non-volatile EEPROM 76 for storing processing programs including image program rewriting programs for rewriting, the address data of each display terminal, and the game information of the pachinko machine 2 corresponding to today, the day before, the day before the day, and the like When rewriting, the processing program is temporarily stored, or the control unit The RAM 75 that temporarily stores the number of balls acquired from 2 and the like, the DIP switch 77 that inputs the initial setting in the display terminal, and the game hall staff or the like set the rewrite level when the processing program is rewritten. The control microcomputer (MPU) 79 is provided with a display driver and data switch 62 on the display substrate 60, a display changeover switch 63, a receiving unit 65, and the connection. They are connected via a cable 71.

本実施例では、前記のようにEEPROM76に記憶された処理プログラムは、役割の異なる複数(本実施例では5つ)のブロックから構成されており、この処理プログラムは、前記EEPROM76において、図17に示すように、各ブロックが所定のメモリアドレス領域に個別に記憶されるようになっていて、制御プログラム(メインプログラム)は制御プログラム領域(0000H〜4BFFH)に、処理プログラムの改定情報であるバージョンデータはプログラムバージョンデータ領域(4C00H〜4CFFH)に、前記表示画面への表示において使用する画像の表示用データは画像プログラム領域(4C00H〜4CFFH)に、前記表示画面への表示において使用するフォント(数字および文字)データはシフトJISフォントデータ領域(8000H〜EFFFH)に、前記画像プログラムの更新時に用いられる画像プログラム書き換え用プログラムは画像プログラム書換えプログラム領域(F000H〜FFFFH)に、それぞれ記憶されているとともに、各メモリアドレス領域には書き換えレベル「0」または「1」が付与されていて、後述するスライドスイッチ74の設定により書き換えの可否が前記制御マイコン(MPU)79により判断されるようになっている。   In the present embodiment, the processing program stored in the EEPROM 76 as described above is composed of a plurality of (five in the present embodiment) blocks having different roles. This processing program is stored in the EEPROM 76 in FIG. As shown, each block is individually stored in a predetermined memory address area, and the control program (main program) is stored in the control program area (0000H to 4BFFH) as version data which is revision information of the processing program. Is displayed in the program version data area (4C00H to 4CFFH), and the image display data used for display on the display screen is displayed in the image program area (4C00H to 4CFFH) in the font (numbers and numbers used for display on the display screen). Character) Data is Shift JIS phone In the data area (8000H to EFFFH), the image program rewriting program used when updating the image program is stored in the image program rewriting program area (F000H to FFFFH), and the rewriting level is stored in each memory address area. “0” or “1” is given, and whether or not rewriting is possible is determined by the control microcomputer (MPU) 79 by setting of a slide switch 74 described later.

また、本実施例においては、表示端末(制御ユニット100)の電源がOFF/ONされた際に、その時点で本日の遊技情報を前日に、前日の遊技情報を前々日に自動更新して記憶するようになっており、これら自動更新の実施/非実施を図22に示すように、配信用コンピュータ49において各島毎または各表示端末毎に個別に設定できるようになっている。   Also, in this embodiment, when the power of the display terminal (control unit 100) is turned off / on, the game information for the current day is automatically updated on the previous day and the game information for the previous day is automatically updated the day before. The execution / non-execution of the automatic update can be individually set for each island or each display terminal in the distribution computer 49 as shown in FIG.

また、本実施例の制御基板70には、前述のようにディップスイッチ77が実装され、図15に示すように対応する遊技機の種類(パチスロ機またはパチンコ機)や大当りやスタート回数の表示の有無、本日の遊技情報の表示を前記データボタン55の操作に基づき実施するか/または該データボタン55の操作がないデフォルトの状態にて実施するかの選択、前記データボタン55の操作に基づく遊技情報の表示を操作毎に表示を切り替えて実施するか/または後述するように所定時間(約5秒間)の経過にて連続的に切り替えて実施するかの選択、前記表示切替ボタン56の操作による前記分割表示への移行を有効/無効の選択、分割表示における固定表示エリアの位置選択、本実施例に用いている遊技島台1’の前記コントロールユニット42より出力される遊技島台1’の各情報の表示/非表示の選択、前記コントロールユニット42より出力される計数装置4により計数された玉数データが存在する場合における表示内容を計数玉数表示のみにするか計数玉数とそれ以外の情報とするかの選択、前記表示切替ボタン56における操作の有効/無効の選択、前記データボタン55における操作の有効/無効の選択、インフォメーション中の大当り回数表示の実施/非実施の選択、「交換」や「連続」や「無制限」等の営業表示をリモコンにより実施可能/実施不可能の選択や、インフォメーション中の始動回数表示の実施/非実施の選択、の各種設定が可能とされており、これらディップスイッチ77と同様の設定が、図21に示すように、前記配信用コンピュータ49においても実施可能とされている。   Further, as described above, the dip switch 77 is mounted on the control board 70 of this embodiment, and as shown in FIG. 15, the type of the corresponding gaming machine (pachislot machine or pachinko machine), the jackpot and the number of start times are displayed. Presence / absence, display of today's game information based on the operation of the data button 55 / or selection based on the default state without the operation of the data button 55, game based on the operation of the data button 55 Depending on the operation of the display switching button 56, selection of whether information is displayed by switching the display for each operation and / or switching to be performed continuously after a predetermined time (about 5 seconds) as will be described later. Selection of valid / invalid transition to the split display, selection of the position of the fixed display area in the split display, and the control unit of the game island stand 1 ′ used in this embodiment Display / non-display selection of each information of the game island stand 1 ′ outputted from the game 42, and the display contents when the ball count data counted by the counting device 4 outputted from the control unit 42 exists are counted Selection of only the number display or counting ball count and other information, selection of valid / invalid operation of the display switching button 56, selection of valid / invalid operation of the data button 55, in the information Selection of execution / non-execution of big hit number display, business display such as “replacement”, “continuous” and “unlimited” can be performed / cannot be performed by remote control, and start number display in information is performed / not performed In the distribution computer 49, as shown in FIG. 21, the same settings as those of the DIP switch 77 are set. It can have and is capable of implementation.

また、前記配信用コンピュータ49における設定では、図21に示すように、前記ディップスイッチ77の設定または配信用コンピュータ49における設定のどちらを有効とするかを設定可能な設定内容が項目1に設けられているとともに、前記離席(遊技中断)や食事(遊技中断)が可能な時間(本実施例では離席が5分、食事が10分)がそれぞれ設定可能とされ、該設定された時間を過ぎても遊技中断が解除されない場合には、前記表示ユニット9に「タイムオーバー」が表示されるようになっている。   Further, in the setting in the distribution computer 49, as shown in FIG. 21, setting contents capable of setting which one of the setting of the DIP switch 77 or the setting in the distribution computer 49 is valid are provided in item 1. In addition, it is possible to set the time (separation is 5 minutes, meal is 10 minutes in this example) that can be said to leave (game interruption) and meal (game interruption), respectively. If the game interruption is not canceled even after this time, “time over” is displayed on the display unit 9.

また、本実施例の制御基板70には、遊技場係員等が操作可能となるように、前記幕板6bを開放することで表出する前記制御ユニット100の表面に露出する形態にてスライドスイッチ74が設けられており、該スライドスイッチ74を「通常」位置に設定することで、前記書き換えレベルとして「0」が設定され、「プログラム」位置に設定することで、前記書き換えレベルとして「1」が設定されるようになっている。   In addition, the control board 70 according to the present embodiment has a slide switch that is exposed on the surface of the control unit 100 that is exposed by opening the curtain plate 6b so that a game attendant or the like can operate. 74 is provided. By setting the slide switch 74 to the “normal” position, “0” is set as the rewrite level. By setting the slide switch 74 to the “program” position, “1” is set as the rewrite level. Is set.

この、本実施例の表示端末に電源を投入して起動した場合には、電源の投入に基づき前記制御基板70に設けられているリセット回路(図示せず)が動作して前記制御マイコン(MPU)79がリセットされるとともに、該リセットに伴い制御マイコン(MPU)79が前記EEPROM76の所定アドレス領域(制御プログラム領域)に記憶されている制御プログラムの読み出し(ブート)を実施して、該制御プログラムに基づく処理を開始するようになっており、これら起動時においては、図16に示す前記制御プログラム内の起動処理ルーチンが実施される。   When the display terminal of this embodiment is turned on and started up, a reset circuit (not shown) provided on the control board 70 operates upon turning on the power to operate the control microcomputer (MPU). ) 79 is reset, and at the same time, the control microcomputer (MPU) 79 reads (boots) the control program stored in the predetermined address area (control program area) of the EEPROM 76, and the control program The start processing routine in the control program shown in FIG. 16 is executed at the time of start-up.

この起動処理ルーチンでは、図16に示すように、まず表示画面の初期化指示が前記表示ドライバ64へ出力されて表示画面の初期化が実施され(Sa1)、前記EEPROM76の前記プログラムバージョンデータ領域より処理プログラムのバージョンデータが読み出しが実施され(Sa2)、読み出されたバージョンデータ、例えば本実施例では「SP-P2.0」が所定時間(本実施例では約10秒間)に渡って表示画面66に表示されるようになっている(Sa3、Sa4、Sa5)。   In this activation processing routine, as shown in FIG. 16, first, a display screen initialization instruction is output to the display driver 64 to initialize the display screen (Sa1), and from the program version data area of the EEPROM 76. The version data of the processing program is read (Sa2), and the read version data, for example, “SP-P2.0” in this embodiment is displayed on the display screen for a predetermined time (about 10 seconds in this embodiment). 66 (Sa3, Sa4, Sa5).

このように、本実施例では、起動時において表示端末である制御ユニット100に記憶されている処理プログラムの改定情報であるバージョンデータを表示するようにしており、このようにすることは、特別な操作を実施することなく起動時において自動的にバージョンデータが表示されるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらバージョンデータの表示を、例えば前記データボタン55と表示切替ボタン56とを同時に押圧操作することにより表示することのようにしても良く、これらバージョンデータが表示される所定の操作は、適宜に選択すれば良い。   As described above, in this embodiment, the version data which is the revision information of the processing program stored in the control unit 100 which is the display terminal at the time of activation is displayed. Although it is preferable that the version data is automatically displayed at the time of start-up without performing the operation, the present invention is not limited to this. For example, the display of the version data is performed by the data button 55, for example. And the display switching button 56 may be displayed by pressing them simultaneously, and a predetermined operation for displaying these version data may be selected as appropriate.

以下、前記起動した後において前記データボタン55および前記表示切替ボタン56を操作した際の表示状況について説明する。尚、以下の説明においては、表示の一例を示して説明を実施するが、これら表示内容等は、前記初期設定の設定状況や配信データの内容等の各状況に応じて、適宜に変更されるものであり、これら説明に用いる各表示内容等に限定されるものではない。   Hereinafter, a display state when the data button 55 and the display switching button 56 are operated after the activation will be described. In the following explanation, an example of display is shown and explained. However, the display contents and the like are appropriately changed in accordance with the respective settings such as the initial settings and the contents of the distribution data. However, the present invention is not limited to the display contents used for the explanation.

まず、図12は、前記データボタン55を通常の全画面表示状態において操作した場合における表示内容の変化状況を示す図である。この際、前記配信用コンピュータまたは前記ディップスイッチ77の設定の有効とされる側の設定内容において、データボタン55の入力操作が有効となるように設定しておく。   First, FIG. 12 is a diagram showing a change state of display contents when the data button 55 is operated in a normal full screen display state. At this time, setting is made so that the input operation of the data button 55 is valid in the setting contents on the side where the setting of the distribution computer or the DIP switch 77 is valid.

このデータボタン55が操作されない無操作状況(デフォルト時)においては、例えば図10(b)に示すような本日の遊技情報のみが他の情報と適宜切替表示される。該データボタン55を遊技者が1回操作すると、前記表示ユニット9には前記EEPROM76に記憶されている前日の遊技情報が所定時間(約5秒間)表示され、該所定時間(約5秒間)内に再度データボタン55を操作することで、前記EEPROM76に記憶されている前々日の遊技情報が表示される。これら前々日の遊技情報の表示は、再度データボタン55を操作するか所定時間(約5秒間)の経過後において前記本日の遊技情報の表示に自動的に戻るように前記制御マイコン79により制御されている。   In the non-operation situation (at the time of default) in which the data button 55 is not operated, for example, only the game information for today as shown in FIG. 10B is appropriately switched and displayed with other information. When the player operates the data button 55 once, the game information of the previous day stored in the EEPROM 76 is displayed on the display unit 9 for a predetermined time (about 5 seconds), and within the predetermined time (about 5 seconds). By operating the data button 55 again, the game information of the day before last stored in the EEPROM 76 is displayed. The display of the game information of the previous day is controlled by the control microcomputer 79 so that the data button 55 is operated again or the display of the game information of the current day is automatically returned after a predetermined time (about 5 seconds). Has been.

尚、前記ディップスイッチ77または前記配信用コンピュータ49の有効側における設定において、データ表示方法として連続表示が選択されている場合においては、前記データボタン55を遊技者が1回操作すると、所定の時間(本実施例では約5秒間)の表示の後に、前日の遊技情報と前々日の遊技情報とが自動的に約5秒間に渡って自動的に切替表示されるようになっている。   In the setting on the effective side of the DIP switch 77 or the distribution computer 49, when continuous display is selected as the data display method, when the player operates the data button 55 once, a predetermined time After the display (about 5 seconds in this embodiment), the game information of the previous day and the game information of the previous day are automatically switched and displayed for about 5 seconds.

また、前記データボタン55による遊技情報表示の例は、前記ディップスイッチ77または前記配信用コンピュータ49の有効側における設定において、遊技情報(本日)の表示設定が固定表示とした場合の説明を実施したが、該設定においてボタン操作が選択されている場合は、デフォルトのデータボタン55の操作がない場合において、本日の遊技情報が表示されずに、前記データボタン55が1回操作された場合において本日の遊技情報が表示され、該所定時間(約5秒間)内に再度データボタン55を操作することで前日の遊技情報が、更に該所定時間(約5秒間)内に再度データボタン55を操作することで前々日の遊技情報が表示されるようになる。   In addition, in the example of the game information display by the data button 55, the explanation is made in the case where the display setting of the game information (today) is fixed display in the setting on the effective side of the dip switch 77 or the distribution computer 49. However, when the button operation is selected in the setting, when the default data button 55 is not operated, today's game information is not displayed, and when the data button 55 is operated once, the current date is displayed. The game information of the previous day is displayed, and by operating the data button 55 again within the predetermined time (about 5 seconds), the game information of the previous day is operated again, and the data button 55 is operated again within the predetermined time (about 5 seconds). The game information of the day before will be displayed.

次いで、図13は、前記表示切替ボタン56を操作した場合における表示画面66の変化状況を示す図である。これら表示切替ボタン56の操作は、前記ディップスイッチ77または前記配信用コンピュータ49の有効側における設定において、表示切替ボタン56の操作有効が設定されている場合においてのみ、有効となる。この表示切替ボタン56が操作されない無操作状況(デフォルト時)においては、全画面に前記配信用コンピュータ49より配信された文字データに基づく表示が実施され、前記配信用コンピュータ49において配信される文字データが図16の前記スケジュール設定画面の設定内容に基づいて、順次変更されることにより、表示ユニット9の表示内容が順次切替表示される全画面通常表示がなされている。この状態において表示切替ボタン56が一回操作された場合には、対応するパチンコ機2の遊技情報である本日の大当り回数と本日のスタート回数とが全画面に表示され続ける。また、表示切替ボタン56を二回操作すれば、前記表示画面66が図14に示すように、前記2個のLED表示モジュール61から成る大きな表示領域とされたスクロール表示エリアと、前記1個のLED表示モジュール61から成る小さな表示領域とされた固定表示エリア2とに表示画面66が分割され、前記スクロール表示エリアには前記配信用コンピュータ49より配信された文字データに基づく表示が実施されるとともに、前記固定表示エリア2には対応するパチンコ機2の遊技情報である大当り回数とスタート回数とが表示される分割画面表示に移行する。また、表示切替ボタン56を三回操作すれば、前記全画面通常表示に戻るようになっている。   Next, FIG. 13 is a diagram showing a change state of the display screen 66 when the display switching button 56 is operated. The operations of the display switching button 56 are effective only when the operation of the display switching button 56 is set in the setting on the effective side of the dip switch 77 or the distribution computer 49. In the non-operating situation where the display switching button 56 is not operated (at the time of default), the display based on the character data distributed from the distribution computer 49 is performed on the entire screen, and the character data distributed in the distribution computer 49 is performed. 16 is sequentially changed based on the setting contents of the schedule setting screen in FIG. 16, so that the full screen normal display in which the display contents of the display unit 9 are sequentially switched and displayed is performed. When the display switching button 56 is operated once in this state, the number of today's big hits and the number of times of today's start, which are game information of the corresponding pachinko machine 2, continue to be displayed on the entire screen. Further, when the display switching button 56 is operated twice, the display screen 66 has a large scroll display area composed of the two LED display modules 61, as shown in FIG. The display screen 66 is divided into the fixed display area 2 which is a small display area composed of the LED display module 61, and the scroll display area is displayed based on the character data distributed from the distribution computer 49. The fixed display area 2 shifts to a split screen display in which the big hit count and the start count, which are game information of the corresponding pachinko machine 2, are displayed. Further, when the display switching button 56 is operated three times, the full screen normal display is restored.

尚、前記分割画面表示への移行は、前記ディップスイッチ77または前記配信用コンピュータ49の有効側における設定において、分割表示設定が無効とされている場合には実施されず、前記表示切替ボタン56を二回操作すれば、全画面通常表示に戻るようになる。   The transition to the split screen display is not performed when the split display setting is invalid in the setting on the valid side of the dip switch 77 or the distribution computer 49, and the display switching button 56 is pressed. If it is operated twice, it returns to the full screen normal display.

次いで、前記配信用コンピュータ49における各設定やプログラムの転送等の操作に関して、配信用コンピュータ49の表示装置123に表示される図19〜図24に示す各表示画面に基づいて以下に説明する。   Next, operations such as settings and transfer of programs in the distribution computer 49 will be described below based on the display screens shown in FIGS. 19 to 24 displayed on the display device 123 of the distribution computer 49.

まず、図19は、前記配信用コンピュータ49の表示装置123に表示されたスケジュール設定画面を示す図である。この本実施例のスケジュール設定画面は、主にスケジュールテーブルウィンドウ130、登録文章リストウィンドウ131、文字放送リストウィンドウ132、表示確認ウィンドウ134と、現在時刻の設定や変更時に選択入力される現在時刻表示登録ボタン部133と、登録されているスケジュールを削除する際に選択入力されるスケジュール削除ボタン部135と、新たなスケジュールの登録や変更したスケジュールの登録時に選択入力されるスケジュール登録ボタン部136と、前記スケジュールテーブルウィンドウ130における内容に基づき配信が実施される実行ボタン部137、配信の一時中止を実施する際に選択入力される一時中止ボタン部138、配信の終了時に選択入力される終了ボタン部139、とが設けられている。   First, FIG. 19 is a diagram showing a schedule setting screen displayed on the display device 123 of the distribution computer 49. The schedule setting screen of this embodiment mainly includes a schedule table window 130, a registered sentence list window 131, a teletext list window 132, a display confirmation window 134, and a current time display registration that is selected and input when setting or changing the current time. A button part 133; a schedule deletion button part 135 that is selectively input when deleting a registered schedule; a schedule registration button part 136 that is selectively input when registering a new schedule or a changed schedule; An execution button portion 137 that performs distribution based on the contents in the schedule table window 130, a temporary stop button portion 138 that is selected and input when the distribution is temporarily stopped, an end button portion 139 that is selectively input when the distribution ends. And are provided.

まず、前記登録文章リストウィンドウ131に登録された各文章は、図20に示す文章設定画面において登録並びに編集することができる。この文章設定画面において新たに文章を設定する場合には、新規登録ボタン部140を選択入力すると、タイトル入力部142に「新規文章1」が表示され、表示内容入力部143にカーソルが点滅して入力待ち状態となる。   First, each sentence registered in the registered sentence list window 131 can be registered and edited on the sentence setting screen shown in FIG. When a new sentence is set on this sentence setting screen, when the new registration button part 140 is selected and input, “new sentence 1” is displayed in the title input part 142, and the cursor blinks in the display content input part 143. Wait for input.

この状態で操作者は、前記入力装置127であるキーボードを操作して、例えば「本日の御来店誠にありがとうございます。」を入力すると、入力された内容が表示確認ウィンドウ141に表示される。これら表示内容を確認して問題がない場合においては、該入力した文章のタイトル(登録名)を前記「新規文章1」が表示されているタイトル入力部142に、例えば「御来店ありがとうございます。1」のように入力する。   In this state, when the operator operates the keyboard as the input device 127 and inputs, for example, “Thank you very much for coming to the store today”, the input content is displayed in the display confirmation window 141. If there is no problem after confirming these display contents, the title (registered name) of the input sentence is displayed in the title input section 142 where the “new sentence 1” is displayed, for example, “Thank you for visiting us. 1 ”is entered.

次いで、この文章が表示されている表示時間を表示切替時間選択入力部147にて、例えば「20秒」に選択し、更に前記入力した文章を所定の遊技島1においてのみ表示させたり、所定のパチンコ機2においてのみ表示させることができるように、島設定入力部148と台設定入力部149とが設けられており、これら表示時間や表示される島や台の設定内容は、登録ボタン部145を選択入力することにより、前記入力されたタイトル並びに文章データに対応付けて前記文章データベース(DB)に登録され、これら文章データベース(DB)に登録された各文章データが、登録名であるタイトル毎に前記登録文章リストウィンドウ131に表示される。   Next, the display switching time selection input unit 147 selects, for example, “20 seconds” for the display time during which this sentence is displayed, and further displays the input sentence only on a predetermined game island 1 An island setting input unit 148 and a table setting input unit 149 are provided so that only the pachinko machine 2 can display them, and the display time and the setting contents of the displayed islands and tables are registered. Is selected and input, and is registered in the sentence database (DB) in association with the input title and sentence data, and each sentence data registered in the sentence database (DB) is registered for each title as a registered name. Are displayed in the registered sentence list window 131.

尚、本実施例の文章設定画面には、表示ユニット9において使用される表示パネル61が、赤色の発光のみではなく、赤色とともに緑色を発光可能なコンビネーションLED素子にて形成されている場合において、その表示色を文字毎に設定可能とする文字色設定部146が設けられていて、これら文字の色を前記表示確認ウィンドウ141にて確認することができるようになっているが、本実施例では赤色の発光のみであるため、これら色指定の変更は不可とされている。   In the text setting screen of the present embodiment, when the display panel 61 used in the display unit 9 is formed of a combination LED element capable of emitting not only red light but also red and green, A character color setting unit 146 that can set the display color for each character is provided, and the color of these characters can be confirmed in the display confirmation window 141. Since only red light is emitted, these color designations cannot be changed.

前記登録文章リストウィンドウ131の右側には、図19に示すように、前記文字放送受信装置48から入手される文字情報の各コンテンツが登録された文字放送リストウィンドウ132が設けられており、該文字放送リストウィンドウ132より各表示端末へ配信したい情報(コンテンツ)を選択することにより、該選択されたジャンルの文字データの出力要求が文字放送受信装置48へ出力され、対応するコンテンツの文字データが入手されて配信されるようになっている。   On the right side of the registered sentence list window 131, as shown in FIG. 19, there is provided a character broadcast list window 132 in which contents of character information obtained from the character broadcast receiving device 48 are registered. By selecting information (contents) to be distributed to each display terminal from the broadcast list window 132, an output request for character data of the selected genre is output to the character broadcast receiving device 48, and character data of the corresponding content is obtained. Has been delivered.

これらスケジュールテーブルウィンドウ130における表示スケジュールの設定状況について説明すると、まず、これら表示スケジュールの変更または新たな設定を行う場合は、前記一時停止ボタン部138または終了ボタン部139を選択入力して配信を一時中止または停止状態としておく。   The setting status of the display schedule in the schedule table window 130 will be described. First, when changing or newly setting the display schedule, the temporary stop button 138 or the end button 139 is selected and input to temporarily distribute the distribution. Stop or stop.

次いで、新たにスケジュールを設定する場合には、登録ファイル名入力部のポップアップウィンドウから「新規設定」を選択し、該「新規設定」によりスケジュールテーブルウィンドウ130内の内容が何も選択されていない初期状態に移行する。   Next, when a new schedule is set, “new setting” is selected from the pop-up window of the registered file name input section, and no initial contents are selected in the schedule table window 130 by the “new setting”. Transition to the state.

この状態において、操作者は、前記登録ファイル名入力部に例えば「開店設定1」を入力するとともに、設定されるスケジュールによる表示を実施したい所定の期間、例えば開店時である10時から12時までの時間のように設定する。尚、前記設定されるスケジュールによる表示を実施したい所定の期間は、設定せずとも良く、この場合は、そのスケジュールに基づく表示が、現在の時刻に対応することなく、操作による終了や停止がなされない限り該スケジュールによる表示が実施される。   In this state, the operator inputs, for example, “opening setting 1” to the registered file name input unit, and at a predetermined period when the display according to the set schedule is to be performed, for example, from 10:00 to 12:00 when opening the store Set like time. It should be noted that it is not necessary to set the predetermined period during which the display based on the set schedule is to be performed. In this case, the display based on the schedule does not correspond to the current time and does not end or stop due to the operation. Unless otherwise specified, display according to the schedule is performed.

次いで、操作者は、前記登録文章リストウィンドウ131並びに文字放送リストウィンドウ132より、表示端末である表示ユニット9に表示させたい内容を適宜マウス等の入力装置127を使用してスケジュールテーブルウィンドウ130へ移動することで選択し、該選択した表示内容の表示順序を所望の順序に配列していく。これら選択された表示内容に対応して前記文章登録画面にて登録された表示切替時間と島または台設定の内容は、スケジュールテーブルウィンドウ130の切替時間と島指定、台指定の各項目に自動的に表示されるとともに、これら表示された各内容は、スケジュールテーブルウィンドウ130上において適宜変更することができるようになっており、このようにして設定するスケジュールを所望のスケジュールに適宜編集していく。   Next, the operator moves the contents to be displayed on the display unit 9 as a display terminal from the registered sentence list window 131 and the text broadcast list window 132 to the schedule table window 130 using the input device 127 such as a mouse as appropriate. The display order of the selected display contents is arranged in a desired order. Corresponding to the selected display contents, the display switching time and the contents of the island or pedestal setting registered on the sentence registration screen are automatically set in the switching time, island designation, and pedestal designation items of the schedule table window 130. The displayed contents can be appropriately changed on the schedule table window 130, and the schedule set in this way is appropriately edited into a desired schedule.

これら編集が終了した段階において、操作者は、前記スケジュール登録ボタン部136を操作することにより、これらスケジュールテーブルウィンドウ130の設定内容が、前記登録ファイル名に対応付けて前記記憶装置125内のスケジュールデータベース(DB)に登録される。尚、既に登録されているスケジュールを削除する場合においては、削除したいスケジュールの登録ファイル名を前記登録ファイル名入力部のポップアップウィンドウにて選択した後、スケジュール削除ボタン部135を選択入力すれば、該ケジュール内容がスケジュールデータベース(DB)上より消去される。   When these edits are completed, the operator operates the schedule registration button unit 136 so that the setting contents of the schedule table window 130 are associated with the registered file name in the schedule database in the storage device 125. Registered in (DB). In the case of deleting a schedule that has already been registered, after selecting the registration file name of the schedule to be deleted in the pop-up window of the registration file name input unit, if the schedule deletion button unit 135 is selected and input, The schedule contents are deleted from the schedule database (DB).

また、前記説明では、登録するスケジュールが表示される所定の期間を10時から12時として例示しており、本実施例においては、設定画面上部位置に表示されている前記時計装置126より出力された現在の時刻が前記所定の期間に該当する場合において、これら現在時刻が該当するスケジュールが自動的に選択されて実施されるようになっており、更には、これら所定の期間を12時〜16時、16時〜21時、21時〜22時のように、前記所定の期間が設定された各時間帯毎の各スケジュールである複数の登録ファイルと適宜組み合わせて1つの登録ファイルを構成するようにすることもできるようになっている。また、これら1日単位のスケジュールを曜日毎に設定し、1週間単位の登録スケジュールとしても良い。   In the above description, the predetermined period in which the schedule to be registered is displayed is exemplified as 10 o'clock to 12 o'clock, and in this embodiment, the time is output from the clock device 126 displayed at the upper position of the setting screen. When the current time corresponds to the predetermined period, the schedule corresponding to the current time is automatically selected and executed, and further, the predetermined period is set from 12:00 to 16 One registration file is appropriately combined with a plurality of registration files that are schedules for each time period in which the predetermined period is set, such as 16:00 to 21:00 and 21:00 to 22:00. Can also be made. Also, these daily schedules may be set for each day of the week and set as a weekly registration schedule.

これらスケジュールの登録または既に登録してあるスケジュールを前記登録ファイル名入力部のポップアップウィンドウにて選択した後、前記実行ボタン部137を選択入力することで、スケジュールテーブルウィンドウ130に表示された各表示内容が、その順序と時間に従って、指定された島または台に配信されていき、現在配信されている表示内容が図19に示すように、白黒反転表示される(現在時刻表示)とともに、前記表示確認ウィンドウ134には、現在配信されている文字データに基づき表示ユニット9上における表示内容と同様の表示である「只今の時刻は、11時03分です。」の最初の部分である「只今の時刻」の表示が再現されており、表示ユニット9上における表示状態を操作者が確認できるようになっている。   Each display content displayed in the schedule table window 130 by selecting and inputting the execution button portion 137 after selecting the registered schedule or the already registered schedule in the pop-up window of the registered file name input portion. Are distributed to the specified island or platform in accordance with the order and time, and the currently distributed display content is displayed in black and white inversion (current time display) as shown in FIG. In the window 134, “the current time is 11:03”, which is the same display content as that displayed on the display unit 9 based on the currently distributed character data. "Is reproduced, so that the operator can confirm the display state on the display unit 9.

この図19のスケジュールテーブルウィンドウ130に登録されているスケジュールに基づく配信用コンピュータ49の配信状況について説明すると、No.1に登録されている表示内容は、前記図20に示した「本日の御来店誠にありがとうございます。」であり、これら「本日の御来店誠にありがとうございます。」の文字データが、その配信先が全ての表示端末である制御ユニット100であることを示した特定のアドレスデータが、その先頭部に付与されて送信される。   The distribution status of the distribution computer 49 based on the schedule registered in the schedule table window 130 in FIG. 19 will be described. The display contents registered in No. 1 are “today's visit store shown in FIG. "Thank you very much." And the text data of these "Thank you very much for your visit today" is the specific address data indicating that the delivery destination is the control unit 100 that is all display terminals. , Given to the head of the message and transmitted.

これに基づいて全ての制御ユニット100は、該配信データの先頭に付与されている前記特定のアドレスデータが、自己に該当するものであることから、配信されたデータが自己向けであるものと判断し、該配信された文字データの表示ユニット9への表示を実施することで、全ての表示ユニット9に前記の「本日の御来店誠にありがとうございます。」の表示が実施される。尚、これら配信データは、前記制御ユニット100に設けられた前記RAM75に一時的に記憶され、自己が該当する次ぎの配信データを受信するまでの間である「約20秒間」、その表示が繰り返し実施されるようになっている。   Based on this, all the control units 100 determine that the distributed data is intended for itself because the specific address data given to the head of the distribution data corresponds to itself. Then, by displaying the distributed character data on the display unit 9, the above-mentioned “Thank you for coming to our store today” is displayed on all the display units 9. These distribution data are temporarily stored in the RAM 75 provided in the control unit 100, and the display is repeated for "about 20 seconds" until the corresponding next distribution data is received. To be implemented.

次いで、前述のように、現在時刻表示として「只今の時刻は、11時03分です。」の表示が配信され、該表示が10秒間全ての表示ユニット9に表示される。   Next, as described above, the display “Current time is 11:03” is distributed as the current time display, and the display is displayed on all the display units 9 for 10 seconds.

次いで、前記所定の表示内容である各島毎情報1(モーニング)の配信が実施される。この所定の表示内容である各島毎情報1(モーニング)とは、各島毎に異なる内容を同時に配信したい場合において使用されるものであり、本実施例では、遊技場において開店から所定時間において無制限遊技を可能とすることが多く実施されているが、島毎に常時無制限の機種が設置されている島もあれば、無制限遊技を実施しない機種の遊技機が設置されている島も存在することから、これら各島毎に対応する表示、例えば登録文章リストウィンドウ131の「島1に対しての文章設定」では「只今モーニングサービスにつき無制限実施中。」の文章が設定されており、「島2に対しての文章設定」では「この台は終日無制限です。」の文章が、同様に島3、島4・・・・のように各島毎にそれぞれの文章が設定されており、前記各島毎情報1(モーニング)が実施されることで、これらそれぞれの島に対応する文章に、それぞれ対応する島に設けられている前記DMC46のアドレスが付与されて配信され、該DMC46が自己のアドレスが付与された配信データを、各DMC46に接続されている島内の表示端末に中継、配信することで、各島毎の表示ユニット9に異なる表示内容が表示されるようになっている。   Next, distribution of information 1 (morning) for each island, which is the predetermined display content, is performed. This island-specific information 1 (morning), which is the predetermined display content, is used in the case where it is desired to simultaneously distribute different contents for each island. Although there are many cases where unlimited games are possible, there are islands where there are always unlimited models on each island, and there are also islands where game machines of models that do not perform unlimited games are installed. Therefore, in the display corresponding to each island, for example, in the registered text list window 131 “text setting for island 1”, the text “Unlimited for Morning Service” is set. In “Sentence setting for 2”, the sentence “This platform is unlimited all day” is also set for each island like island 3, island 4. For each island When Report 1 (Morning) is implemented, the text corresponding to each of these islands is given the address of the DMC 46 provided on the corresponding island, and the DMC 46 is given its own address. By relaying and distributing the distributed data to the display terminals in the islands connected to each DMC 46, different display contents are displayed on the display unit 9 for each island.

次いで、天気情報(関東)の配信が全島へ実施される。これら天気情報(関東)の文字データは、前記文字放送受信装置48内にて最新の情報に逐次更新されており、配信用コンピュータ49が該文字放送受信装置48より更新された最新の天気情報(関東)の文字データを入手し、これに配信先が全ての表示端末である制御ユニット100である旨の所定のアドレスデータを付与して送信することで、これら最新の天気情報が表示ユニット9に所定時間(約20秒間)表示される。   Next, the weather information (Kanto) is distributed to the whole island. The text data of these weather information (Kanto) is sequentially updated to the latest information in the text broadcast receiving device 48, and the latest weather information updated by the distribution computer 49 from the text broadcast receiving device 48 ( Kanto) character data is acquired and given address data indicating that the delivery destination is the control unit 100, which is all display terminals, is sent to the display unit 9. It is displayed for a predetermined time (about 20 seconds).

次いで、登録文章として「本日の御来店誠にありがとうございます。本日の大当り回数は**回です。」が登録されている「御来店ありがとうございます。2」が配信される。この配信は全ての台に対して実施され、前記文章中の「**回」には、各配信先の制御ユニット100により、対応するパチンコ台2の本日の大当り回数が表示される。尚、この際、前記ディップスイッチ77または前記配信用コンピュータ49の有効側における設定において、インフォメーション中の大当り表示設定が、表示しない設定になっている場合には、前記「本日の御来店誠にありがとうございます。」のみが表示されて大当り回数は表示されない。   Next, “Thank you very much for your visit today. Thank you for your visit. Today ’s jackpot number is ** times” is registered. This distribution is performed for all the tables, and the number of hits for today of the corresponding pachinko machine 2 is displayed by “** times” in the sentence by the control unit 100 of each distribution destination. At this time, if the jackpot display setting in the information is set to not display in the setting on the effective side of the DIP switch 77 or the distribution computer 49, thank you for your visit to the store today. Only "is displayed and the number of jackpots is not displayed.

次いで、「○月△日、□時新装開店」や「○月△日は感謝デー」等の文章が登録された「イベント情報」が各表示端末に配信されて表示される。   Next, “event information” in which texts such as “○ 月 △ 日 、 □ 時 新装 开店” and “○ 月 △ 日 is Thanksgiving Day” are distributed and displayed on each display terminal.

次いで、「この台は本日のラッキー台です。」の文章が登録された「本日のラッキー台」が、スケジュールテーブルウィンドウ130の台指定において指定されている各パチンコ台に対応する表示ユニット9に表示される。このように、本実施例では、前記ケジュールテーブルウィンドウ130の台指定において、表示させたい表示ユニット9が対応するパチンコ台2の台番号を入力することで、配信用コンピュータ49は、図23に示すように、各表示端末(制御ユニット100)のアドレスと対応するパチンコ台2の台番号とが関係付けられて登録された島、台番号設定に基づく台番号データベースを記録装置125に有しているために、指定された台番号に対応するアドレスを配信データに付与して送信することで、該付与されたアドレスに該当する制御ユニット100のみが配信データの表示を実施するようになり、前記「この台は本日のラッキー台です。」の表示が、指定したパチンコ台に対応する表示ユニット9においてのみ実施されるようになる。尚、前記付与されたアドレスに該当しない制御ユニット100に接続された表示ユニット9には、引き続き前記「イベント情報」が表示されている。   Next, “Today's lucky table” in which the text “This table is today's lucky table” is displayed on the display unit 9 corresponding to each pachinko machine specified in the table designation in the schedule table window 130. Is done. In this way, in this embodiment, the distribution computer 49 is shown in FIG. 23 by inputting the number of the pachinko machine 2 corresponding to the display unit 9 to be displayed in the table designation of the schedule table window 130. As described above, the recording device 125 has the island number database based on the island and the unit number setting in which the address of each display terminal (control unit 100) and the corresponding unit number of the pachinko machine 2 are registered. Therefore, by assigning the address corresponding to the designated machine number to the distribution data and transmitting it, only the control unit 100 corresponding to the assigned address displays the distribution data, and the “ This display is today's lucky table "is displayed only on the display unit 9 corresponding to the designated pachinko machine. The “event information” is continuously displayed on the display unit 9 connected to the control unit 100 that does not correspond to the assigned address.

次いで、登録文章として「本日の御来店誠にありがとうございます。現在のスタート回数はXX回です。」が登録されている「御来店ありがとうございます。4」が配信される。この配信は全ての台に対して実施され、前記文章中の「XX回」には、各配信先の制御ユニット100により、対応するパチンコ台2のその時点におけるスタート(始動)回数が表示される。尚、この際、前記ディップスイッチ77または前記配信用コンピュータ49の有効側における設定において、インフォメーション中のスタート表示設定が、表示しない設定になっている場合には、「本日の御来店誠にありがとうございます。」のみが表示され、スタート(始動)回数は表示されない。   Next, “Thank you very much for your coming today. The current start count is XX times” is registered, and “Thank you for your visit. 4” is distributed. This distribution is carried out for all the tables, and the “XX times” in the sentence indicates the number of times the corresponding pachinko machine 2 is started (started) at that time by the control unit 100 of each distribution destination. . At this time, if the start display setting in the information is set to not display in the setting on the effective side of the DIP switch 77 or the distribution computer 49, “Thank you very much for coming to the store today. "Is displayed, and the number of start (start) is not displayed.

次いで、ニュース(一般)の配信が全島へ実施される。これらニュース(一般)の文字データは、前述の天気情報と同様に、前記文字放送受信装置48内にて最新の情報に逐次更新されており、配信用コンピュータ49が該文字放送受信装置48より更新された最新のニュース(一般)の文字データを入手して、各表示端末に配信し、所定時間(約60秒間)表示される。   Next, news (general) is distributed to the whole island. The text data of these news (general) is sequentially updated to the latest information in the teletext receiver 48, as with the weather information described above, and the distribution computer 49 is updated from the teletext receiver 48. The latest news (general) text data is obtained and distributed to each display terminal, and displayed for a predetermined time (about 60 seconds).

次いで、本実施例では、遊技場内に獲得した玉を持って他の台に移動することのできる島を設けており、「この島は玉をもったままの台移動は自由です。」の「台変更可能表示」を所定の島1と島3においてのみ表示させるために、島指定にて「1、3」を指定しており、これにより、前記配信データに配信先の島1と島3に設けられているDMC46のアドレスが付与され、対応する島1と島3に設けられている表示ユニット9にのみ「この島は玉をもったままの台移動は自由です。」が表示され、その他の島の表示ユニット9には、前記ニュース(一般)が表示され続けるようになっている。   Next, in this embodiment, an island that can be moved to another stand with the ball acquired in the game hall is provided, and “This island is free to move the stand with the ball”. In order to display the “table changeable display” only on the predetermined islands 1 and 3, “1, 3” is designated in the island designation, and as a result, the delivery destination islands 1 and 3 The address of the DMC 46 provided in is assigned, and only the display unit 9 provided on the corresponding island 1 and island 3 displays “This island is free to move with the ball.” The news (general) is continuously displayed on the display units 9 of other islands.

尚、このように、個々の表示端末において異なる表示がなされる場合において、前記表示確認ウィンドウ134には、継続して表示される内容ではないもの、または予め選定された表示端末における表示状態が再現されるようになっている。   In addition, when different displays are made on the individual display terminals in this way, the display confirmation window 134 reproduces what is not continuously displayed or the display state on the preselected display terminal. It has come to be.

以上のように、表示が一巡した場合には、再度最上段の前記「御来店ありがとうございます。1」に戻り、スケジュールテーブルウィンドウ130の内容に基づく表示切替が繰り返し実施される。   As described above, when the display is completed, the display returns to the top “Thank you for your visit. 1” again, and the display switching based on the contents of the schedule table window 130 is repeated.

また、本実施例の配信用コンピュータ49には、該配信用コンピュータ49に接続されている個々の表示端末における機能設定である初期設定を実施可能な表示端末初期設定画面が設けられており、該表示端末初期設定画面においては、前記表示端末の制御基板70に設けられたディップスイッチ77と同様の各設定が、設定単位を設定単位選択入力部151において島単位または台単位にて選択することにより、設定テーブルウィンドウ150上の各設定項目に対応する番号が、島番号または台番号に変更され、島単位または台単位による設定を、適宜に切り替えて実施できるようになっている。   Further, the distribution computer 49 of the present embodiment is provided with a display terminal initial setting screen on which an initial setting which is a function setting in each display terminal connected to the distribution computer 49 can be performed. In the display terminal initial setting screen, each setting similar to the DIP switch 77 provided on the control board 70 of the display terminal is performed by selecting the setting unit in the island unit or the unit unit in the setting unit selection input unit 151. The number corresponding to each setting item on the setting table window 150 is changed to the island number or the unit number, and the setting in units of islands or units can be switched appropriately.

また、本実施例の配信用コンピュータ49には、図22に示すように、各表示端末における遊技情報の更新処理の内容を、各島単位または所定台数の台単位にて指示または設定できるようになっている。本実施例では、指示または設定できる遊技情報の更新処理の項目として、各表示端末である制御ユニット100にて収集した対応するパチンコ機2の、本日における特賞データ(大当り回数)を、その時点でクリアする指示項目と、特賞データを1日分戻す(前日→本日)項目と、特賞データを1日分進める(本日→明日)項目と、を設けており、これら項目を設けることで、例えば新たな遊技機の設置時等において、表示端末への特賞信号の誤った入力や、表示端末への電源供給の断続が為されて特賞データの更新等が実施されてしまった場合において、これらを適宜に修正することができるようになり、これら修正を台または島単位にて実施することで、これら修正に要する労力を低減できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 22, the distribution computer 49 of this embodiment can instruct or set the contents of the game information update process in each display terminal in units of islands or a predetermined number of units. It has become. In this embodiment, as the item of update processing of game information that can be instructed or set, the special award data (the number of jackpots) of the corresponding pachinko machine 2 collected by the control unit 100 that is each display terminal at that time An instruction item to be cleared, an item for returning the special award data for one day (previous day → today), and an item for advancing the special award data for one day (today → tomorrow) are provided. When a special gaming machine is installed, the special prize signal is incorrectly input to the display terminal, or the power supply to the display terminal is interrupted and the special prize data is updated. It is now possible to make corrections, and by performing these corrections in units of bases or islands, the labor required for these corrections can be reduced.

また、遊技情報の更新処理の項目として、電源のON/OFFによる特賞データの自動更新をする/しないの項目が設けられており、この自動更新を設定することで、表示端末である制御ユニット100に供給される遊技島内の電源が、通常におきて1日に1回、朝の開店前に電源ONされ、夜の閉店後に電源OFFされることで、該電源操作により各制御ユニット100において遊技データの本日から前日への移行が自動的になされるようになっている。   In addition, as an item of game information update processing, an item of whether or not the special data is automatically updated by turning on / off the power is provided. By setting this automatic update, the control unit 100 which is a display terminal is set. The power supply in the game island supplied to is normally turned on once a day before opening in the morning and then turned off after closing in the evening. The data is automatically transferred from today to the previous day.

また、前記のように新たな遊技機の設置時等においては、表示端末への電源供給の断続が為されてしまう場合があるために、このような状況においては、前記特賞データの自動更新をしないの項目を設定することにより、これら電源供給の断続により、特賞データが誤って更新されてしまうことを防止できるようになる。   In addition, when a new gaming machine is installed as described above, the power supply to the display terminal may be interrupted. In such a situation, the special prize data is automatically updated. By setting the item not to be performed, it is possible to prevent the special prize data from being erroneously updated due to the intermittent power supply.

また、前記表示端末が対応するリモコン(図示せず)の操作により表示される「交換」、「連続」、「無制限」の各営業情報の表示/非表示、または「交換」の表示、「連続」の表示、「無制限」の表示を個別に設定可能とされており、このようにすれば、全てが「交換」である機種において、前記リモコンの誤操作により「連続」や「無制限」が表示されてしまうこと等の不都合を防止できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。   In addition, display / non-display of “exchange”, “continuous”, “unlimited” sales information displayed by operation of a remote controller (not shown) corresponding to the display terminal, or “replacement” display, “continuous” ”And“ Unlimited ”can be set individually. In this way,“ Continuous ”and“ Unlimited ”are displayed due to incorrect operation of the remote control in models that are all“ Replaced ”. However, the present invention is not limited to this.

また、これら図21や図22の初期設定やデータ加工処理設定の各設定や指示内容は、その設定データまたは指示データの先頭に、設定単位である島または台のアドレスが付与されて送信され、該アドレスが該当する制御ユニット100のみが該設定データまたは指示データを受信し、設定の更新処理を実行することにより、各島単位または台単位の設定が実施できるようになっている。   Each setting and instruction content of the initial setting and data processing setting of FIG. 21 and FIG. 22 are transmitted with the address of the setting unit island or table added to the head of the setting data or instruction data, Only the control unit 100 corresponding to the address receives the setting data or instruction data and executes the setting update process, so that the setting for each island or each unit can be performed.

次いで、図24のプログラム転送画面における表示端末の処理プログラムの書き換えに関して説明する。まず、本実施例のプログラム転送画面には、書き換えの対象となるプログラムの選択を行う転送メニュー選択入力部160と、書き換えの実施単位を全島単位や各島単位または各台単位にて選択可能な転送単位選択入力部164と、書き換えを行う新たな処理プログラムのファイルの選択を実施するファイル選択入力部(ポップアップウィンドウ)161と、各表示端末に記憶されている処理プログラムのバージョンデータが登録された前記プログラムDBの内容に基づいて各表示端末における処理プログラムのバージョンが表示されるバージョンテーブルウィンドウ168と、前記転送単位選択入力部164における書き換えの実施単位の選択入力後に入力操作される確認ボタン部165と、書き換えの実行時に入力操作される転送ボタン部166と、書き換えの終了時に入力操作される終了ボタン部167と、が設けられている。尚、図中の163は、ファイル選択入力部(ポップアップウィンドウ)161において選択される転送プログラムのファイル選択時に選択入力される参照ボタン部である。   Next, rewriting of the processing program of the display terminal on the program transfer screen of FIG. 24 will be described. First, on the program transfer screen of the present embodiment, a transfer menu selection input unit 160 for selecting a program to be rewritten, and a rewriting execution unit can be selected for each island, each island, or each unit. Transfer unit selection input unit 164, file selection input unit (pop-up window) 161 for selecting a new processing program file to be rewritten, and processing program version data stored in each display terminal are registered. A version table window 168 in which the version of the processing program in each display terminal is displayed based on the contents of the program DB, and a confirmation button 165 that is input after the rewrite execution unit selection input in the transfer unit selection input unit 164 And the transfer button that is input when rewriting And 166, and end button portion 167 that is an input operation at the completion of rewriting, is provided. Note that reference numeral 163 in the figure denotes a reference button portion that is selected and input when a file of the transfer program selected in the file selection input portion (pop-up window) 161 is selected.

このプログラム転送画面による処理プログラムの書き換えの状況について、前記図24並びに、表示端末である前記制御ユニット100の制御マイコン79の更新処理を示した図18の処理フロー図に基づき、書き換えの一例として、遊技島1に設置されている各制御ユニット100の処理プログラムの内、前記画像プログラム領域(書き換えレベル0)と制御プログラム領域(書き換えレベル0)に記憶されている画像プログラムと制御プログラムデータが改定された新たなバージョンの処理プログラム「SP-2.1」への書き換えを実施する場合を例に説明する。   As an example of rewriting, based on the processing flow diagram of FIG. 18 showing the update processing of the control microcomputer 79 of the control unit 100 that is the display terminal, as shown in FIG. Among the processing programs of each control unit 100 installed on the game island 1, the image program and control program data stored in the image program area (rewrite level 0) and the control program area (rewrite level 0) are revised. An example of rewriting to a new version of the processing program “SP-2.1” will be described.

まず、新たな処理プログラム「SP-2.1」への書き換えを実施する場合には、該新たな処理プログラム「SP-2.1」が記録された例えばフロッピーディスクを予め前記記録媒体駆動装置128にセットしておき、前記参照ボタン部163を適宜に操作して前記ファイル選択入力部(ポップアップウィンドウ)161に新たな処理プログラムのファイル名が表示されるようにしておく。   First, when rewriting to a new processing program “SP-2.1”, for example, a floppy disk in which the new processing program “SP-2.1” is recorded is stored in advance in the recording medium driving device 128. The file name of the new processing program is displayed on the file selection input unit (pop-up window) 161 by appropriately operating the reference button unit 163.

次いで、前記転送メニュー選択入力部160より、該当するメニューである「画像+制御プログラム」を選択入力するとともに、転送単位選択入力部164において、島設定を選択入力するとともに、「最初」のポップアップウィンドウの数値を1、最後のポップアップウィンドウの数値を1として、遊技島1を選択する。この転送単位選択入力部16の選択入力に基づき、バージョンテーブルウィンドウ168の島番号1に該当する表示領域が白黒反転されて表示される。   Next, “image + control program”, which is a corresponding menu, is selected and input from the transfer menu selection input unit 160, and island setting is selected and input in the transfer unit selection input unit 164, and a “first” pop-up window 1 is selected, and the last pop-up window is set to 1, and game island 1 is selected. Based on the selection input of the transfer unit selection input unit 16, the display area corresponding to the island number 1 in the version table window 168 is displayed in black and white.

この際、書き換えを行う処理プログラムが画像プログラムのみまたは制御プログラムのみの場合には、前記転送メニュー選択入力部160の選択において、「画像プログラム転送」または「制御プログラム転送」を選択すれば、対象となる画像プログラムまたは制御プログラムのみが更新されるようになる。   At this time, when the processing program to be rewritten is only the image program or only the control program, if “transfer image program” or “control program transfer” is selected in the selection of the transfer menu selection input unit 160, Only the image program or the control program is updated.

また、前記では書き換え対象を島番号1の遊技島1に設置されている表示端末としたため、転送単位において島設定を選択して番号の設定を実施しているが、台単位にて転送を行いたい場合には、台設定を選択入力し、転送を行う対象の表示端末が対応する遊技機の台番号を設定することで、その表示端末のみが更新処理されるようになる。また、対象が全ての表示端末である場合には、全島を選択入力する。   In addition, in the above description, since the rewriting target is the display terminal installed on the game island 1 with the island number 1, the island setting is selected and the number is set in the transfer unit, but the transfer is performed in units of units. In the case where it is desired to select and input the stand setting, and set the stand number of the gaming machine corresponding to the display terminal to be transferred, only the display terminal is updated. If the target is all display terminals, the entire island is selected and input.

この転送メニュー選択入力部160における選択において、「全ての処理プログラム」を選択する場合、つまりは前記制御ユニット100のEEPROM76に記憶された書き換えレベル1の領域の書き換えを実施する場合には、予め書き換えを行う表示端末の制御ユニット100に設けられている前記スライドスイッチ74の設定を「プログラム」の位置へ変更しておくことが必要とされ、このスライドスイッチ74の設定を「通常」のままの状態で「全ての処理プログラム」の書き換えを実施しようとすると、後述するように、これら更新処理が前記制御マイコン79により拒絶される。   In the selection in the transfer menu selection input unit 160, when “all processing programs” is selected, that is, when rewriting of the rewrite level 1 area stored in the EEPROM 76 of the control unit 100 is performed, rewriting is performed in advance. It is necessary to change the setting of the slide switch 74 provided in the control unit 100 of the display terminal that performs the “program” position, and the setting of the slide switch 74 remains “normal”. If an attempt is made to rewrite “all processing programs”, the update processing is rejected by the control microcomputer 79, as will be described later.

前記の白黒反転が確認された状態において、確認ボタン部165を選択入力すると、更新プログラムの配信を示す所定のデータ並びに書き換えプログラムの指定データ(画像+制御プログラム)に書き換え対象となる各制御ユニット100のアドレスが付与され、配信用コンピュータ49より通信ケーブル103並びに通信部73を介して各制御ユニット100に送信される。   When the confirmation button 165 is selected and input in the state where the black and white inversion is confirmed, each control unit 100 to be rewritten into predetermined data indicating distribution of the update program and designated data (image + control program) of the rewrite program. Is transmitted from the distribution computer 49 to each control unit 100 via the communication cable 103 and the communication unit 73.

このアドレスに該当する島番号1に設置された各制御ユニット100は、前記更新プログラムの配信を示す所定のデータの受信に基づき、図18に示す書換え処理ルーチンへ移行する。   Each control unit 100 installed in the island number 1 corresponding to this address shifts to a rewrite processing routine shown in FIG. 18 based on reception of predetermined data indicating the distribution of the update program.

次いで、該受信において書き換えプログラムの指定データ(画像+制御プログラム)が受信されたかの判断が実施され(Sb1)、指定データの受信が所定時間内にない場合には、表示画面66にエラーを示す「ER」を表示するとともに、エラーを示す所定データをアドレスを付与して配信用コンピュータ49へ出力し(Sb13)、メイン処理ルーチンへ戻る。また、指定データの受信が所定時間内になされた場合には、指定された書き換えプログラム(画像+制御プログラム)の書き換えレベルと、スライドスイッチ74の設定レベルとの比較を実施する(Sb2)。   Next, it is determined whether or not the designated data (image + control program) of the rewrite program is received in the reception (Sb1). If the designated data is not received within a predetermined time, an error is displayed on the display screen 66. ER "is displayed, and predetermined data indicating an error is assigned an address and output to the distribution computer 49 (Sb13), and the process returns to the main processing routine. If the designated data is received within a predetermined time, the rewriting level of the designated rewriting program (image + control program) is compared with the set level of the slide switch 74 (Sb2).

前記エラーを示す所定データの出力に基づき、配信用コンピュータ49の前記バージョンテーブルウィンドウ168の島番号1に該当する表示領域には、図25(b)のように、エラーを示す「ER」が表示される。   Based on the output of the predetermined data indicating the error, “ER” indicating the error is displayed in the display area corresponding to the island number 1 of the version table window 168 of the distribution computer 49 as shown in FIG. Is done.

この比較において、スライドスイッチ74の設定レベルよりも、指定された書き換えプログラムの書き換えレベルが高い場合、つまりはスライドスイッチ74の設定レベルが「0;通常」であって、指定された書き換えプログラムが「全てのプログラム」(書き換えレベル1を含む)である場合には(Sb3)、制御マイコン79は、書き換え処理を不可として拒否し、表示画面66にエラーを示す「ER」を表示するとともに、エラーを示す所定データを配信用コンピュータ49へ出力し(Sb13)、メイン処理ルーチンへ戻り、前記比較において、指定された書き換えプログラムの書き換えレベルがスライドスイッチ74の設定レベル以下である場合、つまりは前記のように、スライドスイッチ74の設定レベルが「0;通常」であって、指定された書き換えプログラムが書き換えレベル0である画像+制御プログラムである場合には、制御マイコン79は、書き換えを許諾して次ぎのステップSb4へ進む。   In this comparison, when the rewriting level of the designated rewriting program is higher than the setting level of the slide switch 74, that is, the setting level of the slide switch 74 is “0; normal”, and the designated rewriting program is “0”. If it is “all programs” (including rewrite level 1) (Sb3), the control microcomputer 79 rejects the rewrite process as impossible, displays “ER” indicating an error on the display screen 66, and displays an error. The predetermined data shown is output to the distribution computer 49 (Sb13), and the process returns to the main processing routine. In the comparison, if the rewrite level of the designated rewrite program is lower than the set level of the slide switch 74, that is, as described above. In addition, the setting level of the slide switch 74 is “0; normal”. , If the specified rewriting program is the image + control program is rewritten level 0, the control microcomputer 79 proceeds to the next step Sb4 to grant the rewriting.

このステップSb4においては、書き換えプログラムが画像プログラムを含むか否かの判断を実施し、前記のように書き換えプログラムが画像+制御プログラムである場合には、前記EEPROM76に記憶されている画像プログラム書き換えプログラムの読み出しを実行する(Sb5)。また、読み出した画像プログラム書き換えプログラムを前記RAM75に一時保存するとともに、書き換え対象である制御プログラム領域に記憶されている制御プログラム並びに画像プログラム領域に記憶されている画像プログラムとを読み出して前記RAM75に一時保存し、且つこれら制御プログラム領域と画像プログラム領域のデータ初期化を実施する(Sb6)。これとともに、前記表示画面66に「OK」を点滅表示し(図18参照)、且つ「OK」を示す所定データをアドレスを付与して配信用コンピュータ49へ出力し(Sb7)、書き換えプログラムの受信待ち状態となる(Sb8)。   In step Sb4, it is determined whether or not the rewriting program includes an image program. If the rewriting program is an image + control program as described above, the image program rewriting program stored in the EEPROM 76 is determined. Is read (Sb5). The read image program rewriting program is temporarily stored in the RAM 75, and the control program stored in the control program area to be rewritten and the image program stored in the image program area are read out and temporarily stored in the RAM 75. The data is stored and the control program area and the image program area are initialized (Sb6). At the same time, “OK” blinks on the display screen 66 (see FIG. 18), and predetermined data indicating “OK” is given an address and output to the distribution computer 49 (Sb7), and the rewrite program is received. A waiting state is entered (Sb8).

この書き換えが実施される各制御ユニット100よりの前記「OK」を示す所定データの出力に基づき、配信用コンピュータ49の前記バージョンテーブルウィンドウ168の島番号1に該当する表示領域には、図25(a)のように、準備完了を示す「OK」が表示される。   In the display area corresponding to the island number 1 of the version table window 168 of the distribution computer 49 based on the output of predetermined data indicating the “OK” from each control unit 100 in which this rewriting is performed, FIG. As shown in a), “OK” indicating completion of preparation is displayed.

操作者は、このバージョンテーブルウィンドウ168の島番号1に該当する各表示端末の全てに「OK」が表示されていることを確認の上、転送ボタン部166を選択入力する。   The operator selects and inputs the transfer button unit 166 after confirming that “OK” is displayed on all the display terminals corresponding to the island number 1 in the version table window 168.

この転送ボタン部166の選択入力に基づき、配信用コンピュータ49は、新たな処理プログラム「SP-2.1」を例えばフロッピーディスクより読み出すとともに、そのデータを通信ケーブル103を介して各制御ユニット100に送信する。   Based on the selection input of the transfer button unit 166, the distribution computer 49 reads a new processing program “SP-2.1” from, for example, a floppy disk, and transmits the data to each control unit 100 via the communication cable 103. Send.

この新たな処理プログラム「SP-2.1」の受信に基づき、前記制御マイコン79は、該受信した新たな処理プログラムの内、制御プログラム並びにそのバージョンデータは前記EEPROM76の制御プログラム領域並びにプログラムバージョンデータ領域にそのまま記録し、画像プログラムの受信の際には、前記RAM75に一時記憶した画像プログラム書き換えプログラムを実施して、受信データにて指定された画像プログラムの書き換えを前記にて一時保存したRAM75上の画像プログラムにて実施し、受信データによる書き換えが全て完了した段階においてRAM75上にて更新された新たな画像プログラムを前記EEPROM76の画像プログラム領域に記録するとともに(Sb9)、前記処理プログラム「SP-2.1」の受信に伴い、書き換え中を示す「←」の表示を表示画面66にスクロール表示するとともに、書き換え中を示す所定のデータをアドレスを付与して配信用コンピュータ49へ出力する。   Based on the reception of the new processing program “SP-2.1”, the control microcomputer 79 includes the control program and its version data in the received new processing program as the control program area and program version data of the EEPROM 76. When the image program is received, the image program rewrite program temporarily stored in the RAM 75 is executed, and the rewrite of the image program designated by the received data is temporarily stored in the RAM 75. The new image program updated on the RAM 75 is recorded in the image program area of the EEPROM 76 at the stage where the rewriting by the received data is completed (Sb9), and the processing program “SP- 2.1 "reception Accordingly, the display of “←” indicating that rewriting is being performed is scroll-displayed on the display screen 66, and predetermined data indicating that rewriting is being performed is assigned an address and output to the distribution computer 49.

これにより、これら書き換え中においては、図18に示すように、表示画面に「←」がスクロール表示されるとともに、配信用コンピュータ49の前記バージョンテーブルウィンドウ168の島番号1に該当する表示領域には、図25(c)のように、転送中の文字が表示される。   Thus, during these rewritings, as shown in FIG. 18, “←” is scrolled on the display screen, and the display area corresponding to island number 1 in the version table window 168 of the distribution computer 49 is displayed. As shown in FIG. 25C, the character being transferred is displayed.

前記受信データに基づくプログラムの書き換え(EEPROM76への書き込み)が完了すると、制御マイコン79は、前記RAM75上に一時記憶されていた各データを消去するとともに、表示画面66に新たな処理プログラムのバージョンデータである「SP-2.1」を表示し、且つバージョンデータにアドレスを付与して配信用コンピュータ49へ出力する。   When the rewriting of the program based on the received data (writing to the EEPROM 76) is completed, the control microcomputer 79 erases each data temporarily stored in the RAM 75 and also displays the version data of a new processing program on the display screen 66. “SP-2.1” is displayed, and the address is assigned to the version data and output to the distribution computer 49.

これにより、処理プログラムの書き換えが完了した段階においてバージョンデータである「SP-2.1」が表示されることで、書き換えが無事なされたことを目視にて確認できるとともに、配信用コンピュータ49の前記バージョンテーブルウィンドウ168の島番号1に該当する表示領域には、図25(d)のように、新たなバージョンデータである「SP-2.1」が表示されることで、配信用コンピュータ49においても書き換えが無事なされたことを確認することができる。   As a result, the version data “SP-2.1” is displayed at the stage where the rewriting of the processing program is completed, so that it is possible to visually confirm that the rewriting has been successfully performed, and to In the display area corresponding to the island number 1 in the version table window 168, the new version data “SP-2.1” is displayed as shown in FIG. You can also confirm that the rewriting was successful.

このように、書き換えが完了した時点において、新たなバージョンデータである「SP-2.1」を表示または出力することは、書き換えがほぼ確実に完了したことを判断することが可能となることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。   As described above, when the rewriting is completed, displaying or outputting the new version data “SP-2.1” makes it possible to determine that the rewriting has been completed almost certainly. Although preferred, the present invention is not limited to this.

尚、前記バージョンデータの表示が所定時間実施された後、制御マイコン79はリセットにより再起動を実施し、これら更新された新たな処理プログラムが各表示端末において実施されるようになる。   After the version data is displayed for a predetermined time, the control microcomputer 79 is restarted by reset, and the updated new processing program is executed in each display terminal.

次いで、本実施例の配信用コンピュータ49には、その起動時において各表示端末のバージョンデータを収集し、該収集されたその端末のバージョンデータと登録されているバージョンデータとが一致しない場合において、処理プログラムの自動更新を実施する機能を有しており、この起動時において実施されて自動更新機能を形成する起動処理プログラムの処理状況を、図26に基づき、以下に説明する。   Next, the distribution computer 49 of the present embodiment collects the version data of each display terminal at the time of activation, and when the collected version data of the terminal does not match the registered version data, The processing status of the startup processing program that has a function of automatically updating the processing program and that is executed at the time of startup and forms the automatic update function will be described below with reference to FIG.

この起動処理プログラムが実施されると、まず、表示装置(ディスプレイ)123に前記プログラム転送画面が表示され(Sc1)、該表示上に「プログラム確認中」が表示される(Sc2)。   When this activation processing program is executed, first, the program transfer screen is displayed on the display device (display) 123 (Sc1), and “program confirmation in progress” is displayed on the display (Sc2).

次いで、配信用コンピュータ49からは、所定の順序(本実施例では台番号の若い順番)にて、表示端末である制御ユニット100に対し、前記EEPROM76のプログラムバージョンデータ領域に記憶されている処理プログラムのバージョンデータの出力要求をそのアドレスとともに送信するとともに(Sc3)、所定時間においてバージョンデータの返信待ちを行う(Sc4)。   Next, a processing program stored in the program version data area of the EEPROM 76 is transmitted from the distribution computer 49 to the control unit 100 which is a display terminal in a predetermined order (in the present embodiment, the order of young machine numbers). The version data output request is transmitted together with the address (Sc3), and the reply of the version data is waited at a predetermined time (Sc4).

所定時間内にバージョンデータの返信がない場合には、通信エラー端末として該表示端末の台番号を登録(Sc11)してSc7へ進み、所定時間内にバージョンデータの返信があった場合には、該返信されたバージョンデータと、前記記憶装置125のプログラムDBに登録されているバージョンデータとの比較を実施し(Sc5)、該比較が一致した場合においてはSc7へ進み、該比較が一致しない場合においては、プログラムDBに登録されているバージョンデータに該当するプログラムファイル(データ)への書き換え処理を実施した後(Sc12)、Sc7へ進む。   If no version data is returned within a predetermined time, the terminal number of the display terminal is registered as a communication error terminal (Sc11) and the process proceeds to Sc7. If version data is returned within a predetermined time, When the returned version data is compared with the version data registered in the program DB of the storage device 125 (Sc5), if the comparison is matched, the process proceeds to Sc7, and the comparison is not matched In step S12, after rewriting the program file (data) corresponding to the version data registered in the program DB (Sc12), the process proceeds to Sc7.

Sc7では、全ての端末について確認を実施済であるかの判断が実施され、未確認の表示端末が存在する場合には、確認対象となる表示端末の台番号を次ぎに移行した後(Sc13)、Sc3へ戻ってステップSc3〜Sc7を繰り返し実施することで、全ての表示端末のバージョンデータの確認と、登録されているプログラムファイル(データ)への書き換え処理が実施されていく。   In Sc7, it is determined whether or not confirmation has been performed for all the terminals. If there are unconfirmed display terminals, the unit number of the display terminal to be confirmed is transferred to the next (Sc13), By returning to Sc3 and repeating Steps Sc3 to Sc7, the version data of all display terminals is confirmed and the rewriting process to the registered program file (data) is performed.

前記ステップSc7において全ての表示端末における確認が実施済であると判断された場合にはSc8へ進み、前記通信エラーとして登録された台番号が存在する場合には、その台番号を表示するとともに(Sc9)、終了ボタン部167の選択入力待ち状態となり(Sc10)、該終了ボタン部167が選択入力されることで、通常のメイン処理ルーチンへ戻るようになっている。   If it is determined in step Sc7 that all the display terminals have been confirmed, the process proceeds to Sc8. If there is a machine number registered as the communication error, the machine number is displayed ( Sc9), a selection input waiting state of the end button portion 167 is entered (Sc10), and when the end button portion 167 is selectively input, the routine returns to the normal main processing routine.

このように、配信用コンピュータ49に各表示端末の処理プログラムのバージョンデータの確認機能並びに自動更新の機能を付与することは、例えば設置時等において誤って異なるバージョンの処理プログラムが記憶された制御ユニット100を設置したり、不測の事態により制御ユニット100において処理プログラム並びにその改定情報が損傷した場合においても、その制御ユニット100にて実行させたい所望の処理プログラムとその改定情報とを前記プログラムDBに登録しておくことで、自動的に該登録された処理プログラムとその改定情報への更新処理が実施されるようになり、便利となることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。   As described above, providing the distribution computer 49 with the function of confirming the version data of the processing program of each display terminal and the function of automatic updating means that the control unit in which a different version of the processing program is erroneously stored at the time of installation, for example Even if the processing program and its revision information are damaged in the control unit 100 due to the installation of the control unit 100 or an unexpected situation, a desired processing program to be executed by the control unit 100 and its revision information are stored in the program DB. By registering, it is preferable that the registered processing program and its update information are automatically updated, which is convenient, but the present invention is not limited to this. Absent.

また、更に本実施例では、前記の各表示端末における処理プログラムのバージョンデータの確認を配信用コンピュータ49の起動時において実施しており、このようにすることで、配信用コンピュータ49の起動後において、登録されているバージョン以外の処理プログラムが制御ユニット100にて実施されたり、制御ユニット100の処理プログラムが損傷して表示端末が動作不可となることによる不都合の発生を回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらバージョンデータの確認を起動時以外において、例えば所定の操作に基づき逐次実施するようにしても良い。   Further, in this embodiment, the version data of the processing program in each display terminal is checked when the distribution computer 49 is activated, and in this way, after the distribution computer 49 is activated. This is preferable because a processing program other than the registered version can be implemented in the control unit 100, or the inconvenience caused by the processing program of the control unit 100 being damaged and the operation of the display terminal being disabled can be avoided. The invention is not limited to this, and the confirmation of the version data may be performed sequentially based on a predetermined operation, for example, other than at the time of activation.

以上、前記本実施例のように、表示画面66に表示端末である制御ユニット100に記憶されている処理プログラムの改定情報であるバージョンデータが表示されるようにすることにより、現時点において記憶されている処理プログラムのバージョンデータを確認することで、その内容を把握でき、処理プログラムの効率の良い更新や管理を実施することができる。   As described above, the version data which is the revision information of the processing program stored in the control unit 100 which is the display terminal is displayed on the display screen 66 so as to be stored at the present time. By confirming the version data of a processing program that is present, the contents can be grasped, and efficient updating and management of the processing program can be performed.

前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in each of the embodiments corresponds to the present invention as follows.

本発明の遊技用制御コンピュータが接続されている表示端末は、前記表示端末の動作制御を行う制御手段(制御マイコン79)と、前記制御手段(制御マイコン79)が実施する処理内容が記述された処理プログラムと該処理プログラムの改定情報(バージョンデータ)とを少なくとも記憶する記憶手段(EEPROM76)と、を具備し、前記制御手段(制御マイコン79)は、所定の操作に基づき前記処理プログラムの改定情報(バージョンデータ)を表示する制御を実施する。   The display terminal to which the game control computer of the present invention is connected is described with a control means (control microcomputer 79) for controlling the operation of the display terminal, and the contents of processing executed by the control means (control microcomputer 79). Storage means (EEPROM 76) for storing at least a processing program and revision information (version data) of the processing program, and the control means (control microcomputer 79) is configured to update the processing program based on a predetermined operation. (Version data) is displayed.

また、本発明の遊技用制御コンピュータが接続されている表示端末は、前記所定の操作が、電源投入による起動操作である。   In the display terminal to which the game control computer of the present invention is connected, the predetermined operation is an activation operation by turning on the power.

また、本発明の遊技用制御コンピュータが接続されている表示端末は、前記記憶手段(EEPROM76)がデータの書き換えが可能な不揮発性メモリであって、前記制御手段(制御マイコン79)は、該記憶手段(EEPROM76)に記憶されている前記処理プログラムとその改定情報(バージョンデータ)とを、新たな処理プログラム並びにその改定情報(バージョンデータ)とに書き換えを実施可能なプログラム更新手段(制御マイコン79・通信部73)を具備している。   The display terminal to which the game control computer of the present invention is connected is a non-volatile memory in which the storage means (EEPROM 76) can rewrite data, and the control means (control microcomputer 79) Program updating means (control microcomputer 79...) Capable of rewriting the processing program and its revision information (version data) stored in the means (EEPROM 76) with a new processing program and its revision information (version data). A communication unit 73).

また、本発明の遊技用制御コンピュータが接続されている表示端末は、前記処理プログラムは、前記記憶手段(EEPROM76)において対応する所定のアドレス領域に記憶される複数のブロック(制御プログラム・画像プログラム・シフトJISフォントデータ・画像プログラム書き換えプログラム)から構成され、前記プログラム更新手段(制御マイコン79・通信部73)は、前記各ブロック単位にて書き換えを実施可能とされている。   In the display terminal to which the game control computer of the present invention is connected, the processing program is stored in a plurality of blocks (control program / image program / program) stored in a predetermined address area corresponding to the storage means (EEPROM 76). The program update means (control microcomputer 79 / communication unit 73) can be rewritten in units of each block.

また、本発明の遊技用制御コンピュータが接続されている表示端末は、前記各ブロック(制御プログラム・画像プログラム・シフトJISフォントデータ・画像プログラム書き換えプログラム)には所定の書き換えレベル(0または1)が付与されているとともに、前記書き換えレベル(0または1)を入力可能な書き換えレベル入力部(スライドスイッチ74)を具備し、前記制御手段(制御マイコン79)は、前記書き換えレベル入力部(スライドスイッチ74)より入力された書き換えレベル(0または1)に基づき、前記各ブロックの処理プログラムの書き換えの許諾を行う。   In addition, in the display terminal to which the game control computer of the present invention is connected, each block (control program, image program, shift JIS font data, image program rewrite program) has a predetermined rewrite level (0 or 1). And a rewrite level input unit (slide switch 74) that can input the rewrite level (0 or 1). The control means (control microcomputer 79) includes the rewrite level input unit (slide switch 74). Based on the rewrite level (0 or 1) input from (1), the processing program of each block is rewritten.

また、本発明の遊技用制御コンピュータは、各表示端末(制御ユニット100)の処理プログラムとその改定情報(バージョンデータ)の書き換えが実施可能とされている。   In addition, the game control computer of the present invention can rewrite the processing program of each display terminal (control unit 100) and its revision information (version data).

また、本発明の遊技用制御コンピュータは、前記書き換えの実施単位を表示端末(制御ユニット100)単位または遊技島(遊技島1)単位毎に指定可能とされている。   In the gaming control computer of the present invention, the rewriting execution unit can be designated for each display terminal (control unit 100) unit or gaming island (game island 1) unit.

また、本発明の遊技用制御コンピュータは、該遊技用制御コンピュータ49に登録されている処理プログラムの改定情報(バージョンデータ)と、各表示端末(制御ユニット100)における前記処理プログラムの改定情報(バージョンデータ)とが異なる場合において、前記登録されている処理プログラム並びにその改定情報(バージョンデータ)への書き換え更新を実施する。   Further, the game control computer of the present invention includes revision information (version data) of a processing program registered in the game control computer 49 and revision information (version) of the processing program in each display terminal (control unit 100). When the data is different from the data, the renewal update to the registered processing program and its revision information (version data) is performed.

また、本発明の遊技用制御コンピュータが接続されている表示端末の前記制御手段(制御マイコン79)は、前記処理プログラムの書き換え時において、前記表示画面66の表示状態を、書き換えの各状態に応じて予め定められた表示状態(「OK」,「ER」,「←」等の表示)とする制御、または書き換えの各状態に応じて予め定められた所定データ(「OK」,「ER」,「転送中」を示すデータ等)を前記通信手段(通信部73)を介して配信用コンピュータ49に出力する制御のいずれか一方を実施する。   Further, the control means (control microcomputer 79) of the display terminal to which the game control computer of the present invention is connected changes the display state of the display screen 66 according to each state of rewriting when the processing program is rewritten. And predetermined data (“OK”, “ER”, “ER”, “OK”, “ER”, “←”, etc.) or predetermined data determined in accordance with each state of rewriting One of the controls for outputting the data indicating “being transferred” or the like to the distribution computer 49 via the communication means (communication unit 73) is performed.

また、本発明の遊技用制御コンピュータが接続されている表示端末の前記制御手段は、前記書き換えの完了後において、書き換えられた新たな処理プログラムの改定情報(バージョンデータ)を表示または出力する制御を実施する。   In addition, the control means of the display terminal to which the game control computer of the present invention is connected performs control to display or output revision information (version data) of the rewritten new processing program after the rewriting is completed. carry out.

以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.

例えば、前記実施例においては、図19に示す前記スケジュール設定画面のスケジュール内容に従って、前記配信用コンピュータ49より各表示内容が配信されることで、表示が順次変更されるようになっており、これら表示内容を配信する機能を配信用コンピュータ49が有しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら処理プログラムの更新を行うコンピュータを単独で設けるようにしても良く、更には、これら処理プログラムの更新を行うコンピュータとの接続を実施する通信部を表示端末に個別に設けるようにしても良い。   For example, in the embodiment, each display content is distributed from the distribution computer 49 in accordance with the schedule content on the schedule setting screen shown in FIG. The distribution computer 49 has a function of distributing the display contents. However, the present invention is not limited to this, and a computer for updating these processing programs may be provided independently. A communication unit that performs connection with a computer that updates these processing programs may be provided individually on the display terminal.

また、前記実施例では、書き換えレベルを「0」と「1」としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら書き換えレベルを多数のレベルとすること等は任意とされる。   In the above embodiment, the rewrite levels are “0” and “1”. However, the present invention is not limited to this, and it is arbitrary to set these rewrite levels to a number of levels.

また、前記実施例では、表示素子として赤色のLED素子を使用したLED表示モジュール61を使用してドットマトリックス表示画面を形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、7つまたはその他の所定数のセグメント素子にて形成された表示装置でも良いし、これら表示画面をセグメント構成またはドットマトリックス構成とされた液晶パネルやELディスプレイ、並びにCRT等としても良く、少なくとも対応する遊技機の遊技情報を数字にて表示可能なものであれば使用することができる。   Moreover, in the said Example, although the dot matrix display screen is formed using the LED display module 61 using a red LED element as a display element, this invention is not limited to this, For example, A display device formed of seven or other predetermined number of segment elements may be used, and the display screen may be a liquid crystal panel or EL display having a segment configuration or a dot matrix configuration, a CRT, or the like, at least correspondingly. Any game information can be used as long as the game information of the gaming machine can be displayed numerically.

また、前記実施例では、表示ユニット9を呼び出しランプ8の側部位置に配設しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示ユニット9の配置位置は、対応する遊技機であるパチンコ機2の近傍位置、或いは遊技機であるパチンコ機2自体に一体に設けるようにしても良く、これら配置位置やその形態は特に限定されるものではない。更に、前記実施例では、前記表示端末を遊技機であるパチンコ機2に1対1に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図27に示すように、これら表示端末を前記磁気カードリーダライタ39と同様に隣接するパチンコ機2の間の上方位置に配置するともに、前記データボタン55と同様のデータボタン55’と表示切替ボタン56と同様の表示切替ボタン56’とを2つづつ設けて、隣接する2台のパチンコ機2で1台の表示端末を構成する表示ユニット9’を共有使用するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the display unit 9 is arrange | positioned in the side part position of the calling lamp 8, this invention is not limited to this, The arrangement position of these display units 9 is a corresponding game. The pachinko machine 2 that is a machine or a pachinko machine 2 that is a gaming machine may be provided integrally therewith, and the arrangement position and form thereof are not particularly limited. Furthermore, in the said Example, although the said display terminal is provided in the pachinko machine 2 which is a game machine 1: 1, this invention is not limited to this, As shown in FIG. Is disposed at an upper position between adjacent pachinko machines 2 in the same manner as the magnetic card reader / writer 39, and a data button 55 ′ similar to the data button 55 and a display switching button 56 ′ similar to the display switching button 56. May be provided two by two, and the two adjacent pachinko machines 2 may share and use the display unit 9 ′ constituting one display terminal.

また、前記実施例では、各パチンコ機2毎に計数装置4が設けられたユニット式遊技島台1’を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら計数装置4が設けられていない通常の遊技島や、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不可に封入された封入式パチンコ機が設置された遊技島においても本発明の遊技用表示装置を適用可能なことは言うまでもなく、更には遊技媒体としてコインを使用するコイン遊技機やスロットマシンや、これらコインを使用せずに遊技が可能とされたスロットマシンが設置された遊技島においても適用可能なことは言うまでもく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。   Moreover, in the said Example, although the unit type game island stand 1 'provided with the counting apparatus 4 for every pachinko machine 2 is used, this invention is not limited to this, These counting apparatuses 4 are It goes without saying that the game display device of the present invention can be applied to a normal game island that is not provided or a game island in which a pachinko ball that is a game medium is enclosed in a non-touchable manner. Furthermore, it is needless to say that the present invention can also be applied to a gaming island in which a coin gaming machine or a slot machine that uses coins as a gaming medium, or a slot machine that can be played without using these coins is installed. In addition, the types of these gaming machines are not limited.

また、前記実施例では、表示端末を構成する表示ユニット9と呼び出しボタン17を備えた呼び出しランプ8とを別体にて設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示ユニット9に呼び出しボタンや呼び出しランプを設けたり、前記表示ユニット9に呼び出しメッセージを表示する等により、表示ユニット9と呼び出しランプ8とを一体として設けるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the display unit 9 which comprises a display terminal, and the call lamp 8 provided with the call button 17 are provided separately, this invention is not limited to this, These display The display unit 9 and the call lamp 8 may be integrally provided by providing a call button or a call lamp on the unit 9 or displaying a call message on the display unit 9.

また、前記実施例では、処理プログラムの書き換え処理中においては、前記表示画面66に「←」が、配信用コンピュータ49の表示装置には、「転送中」が表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示として書き換えを実施している新たな処理プログラムのステップ番号を表示したり、書き換えが実施された処理プログラムの容量表示を実施するようにしても良く、これら表示の形態は任意とされる。   In the embodiment, during the processing program rewriting process, “←” is displayed on the display screen 66, and “Transferring” is displayed on the display device of the distribution computer 49. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to display the step number of a new processing program that is being rewritten as these displays, or to display the capacity of the processing program that has been rewritten. These display forms are arbitrary.

l 遊技島
1’ 遊技島台
2 パチンコ機
3 カードユニット
4 計数装置
5 下皿
6a 幕板
6b ランプ板
7 腰板
8 呼び出しランプ
9 表示ユニット
9’ 表示ユニット
10 カード挿入口
11 インジケータ
12 動作ランプ
13 払出ボタン
14 誘導ガイド
15 返却ボタン
16 貸出ボタン
17 呼び出しボタン
18 電設パネル
19 全数精算ボタン
20 端玉精算ボタン
21 離席ボタン
22 度数表示部
23 受信窓部
24 受信ユニット
25 揚送モータ
26 揚送装置
27 揚送樋
28 配送管
29 供給管
30 供給管
33 玉切り払い出しユニット
34 スライドレバー
35 玉受皿
36 供給樋
37 カード挿入発行口
38 7セグメンントLED表示パネル
39 磁気カードリーダライタ
40 回収樋部
41 研磨装置
42 コントロールユニット
43 表示ドライバ
44 磁気カードリーダライタ
45 通信部
46 分岐端末(DMC)
47 管理コンピュータ
48 文字放送受信装置
49 配信用コンピュータ
50 カバー体
51 開口
52 カバー材
54 係合孔
55 データボタン
55’ データボタン
56 表示切替ボタン
56’ 表示切替ボタン
57 受信窓
60 表示基板
60a (表示基板)上面
60b (表示基板)下面
61 LED表示モジュール
62 データスイッチ
63 表示切替スイッチ
64 表示ドライバ
65 受信ユニット
70 制御基板
71 接続ケーブル
72 通信部
73 通信部
74 スライドスイッチ
75 RAM(ランダムアクセスメモリ)
76 EEPROM
77 ディップスイッチ
78a 信号入力部(大当り)
78b 信号入力部(確率変動)
78c 信号入力部(始動)
78d 信号入力部(投入)
78e 信号入力部(排出)
79 制御マイコン(MPU)
80 基体
81 係合爪部
82 柱状突起
83 開口
100 制御ユニット
101 信号線
102 通信ケーブル
103 通信ケーブル
110 通信部
111 封入式パチンコ機
120 中央演算処理装置(CPU)
121 第1の通信インタ−フェィス
122 第2の通信インタ−フェィス
123 表示装置
124 RAM(ランダムアクセスメモリ)
125 記憶装置
126 時計装置
127 入力装置
128 記録媒体駆動装置
129 デ−タバス
130 スケジュールテーブルウィンドウ
131 登録文章リストウィンドウ
132 文字放送リストウィンドウ
133 現在時刻表示登録ボタン部
134 表示確認ウィンドウ
135 スケジュール削除ボタン部
136 スケジュール登録ボタン部
137 実行ボタン部
138 一時中止ボタン部
139 終了ボタン部
140 新規登録ボタン部
141 確認ウィンドウ
142 タイトル入力部
143 表示内容入力部
144 削除ボタン部
145 登録ボタン部
146 文字色設定部
147 表示切替時間選択入力部
148 島設定入力部
149 台設定入力部
150 設定テーブルウィンドウ
151 設定単位選択入力部
160 転送メニュー選択入力部
161 ファイル選択入力部
163 参照ボタン部
164 転送単位選択入力部
165 確認ボタン部
166 転送ボタン部
167 終了ボタン部
168 バージョンテーブルウィンドウ
l Yugijima 1 'Yugijimadai 2 Pachinko machine 3 Card unit 4 Counting device
5 Lower plate 6a Curtain plate 6b Lamp plate 7 Waist plate 8 Calling lamp 9 Display unit 9 'Display unit 10 Card insertion slot 11 Indicator 12 Operation lamp 13 Discharge button 14 Guidance guide 15 Return button 16 Rental button 17 Call button 18 Electrical panel 19 Total Checkout button 20 Edge adjustment button 21 Away button 22 Frequency display 23 Reception window 24 Reception unit
25 Lifting motor 26 Lifting device 27 Lifting rod 28 Delivery tube 29 Supply tube 30 Supply tube 33 Ball cutting and dispensing unit 34 Slide lever 35 Ball receiving tray 36 Supply rod 37 Card insertion issue port 38 7-segment LED display panel 39 Magnetic card reader Writer 40 Recovery dredge 41 Polishing device 42 Control unit 43 Display driver 44 Magnetic card reader / writer 45 Communication unit 46 Branch terminal (DMC)
47 management computer 48 teletext receiver 49 distribution computer 50 cover body 51 opening 52 cover material 54 engagement hole 55 data button 55 'data button 56 display switching button 56' display switching button 57 reception window 60 display substrate 60a (display substrate) ) Upper surface 60b (Display substrate) Lower surface 61 LED display module 62 Data switch 63 Display changeover switch 64 Display driver 65 Reception unit 70 Control board 71 Connection cable 72 Communication unit 73 Communication unit 74 Slide switch 75 RAM (Random access memory)
76 EEPROM
77 DIP switch 78a Signal input section (big hit)
78b Signal input section (probability fluctuation)
78c Signal input section (start)
78d Signal input section (injection)
78e Signal input section (discharge)
79 Control Microcomputer (MPU)
80 Base 81 Engagement Claw 82 Columnar Projection 83 Opening 100 Control Unit 101 Signal Line 102 Communication Cable 103 Communication Cable 110 Communication Unit 111 Enclosed Pachinko Machine 120 Central Processing Unit (CPU)
121 First Communication Interface 122 Second Communication Interface 123 Display Device 124 RAM (Random Access Memory)
125 Storage Device 126 Clock Device 127 Input Device 128 Recording Medium Drive Device 129 Data Bus 130 Schedule Table Window 131 Registered Text List Window 132 Character Broadcast List Window 133 Current Time Display Registration Button Unit 134 Display Confirmation Window 135 Schedule Delete Button Unit 136 Schedule Registration button part 137 Execution button part 138 Temporary stop button part 139 End button part 140 New registration button part 141 Confirmation window 142 Title input part 143 Display content input part 144 Delete button part 145 Registration button part 146 Character color setting part 147 Display switching time Selection input unit 148 Island setting input unit 149 Stand setting input unit 150 Setting table window 151 Setting unit selection input unit 160 Transfer menu selection input unit 161 File selection Power unit 163 references the button unit 164 transfers the unit selection input unit 165 a confirmation button 166 transfer button unit 167 ends the button unit 168 version table window

Claims (1)

遊技機に対応して設けられ、少なくとも対応する前記遊技機の遊技情報と該遊技情報以外の情報とを表示可能な複数の表示端末のそれぞれとデータ通信接続され、前記遊技機毎の遊技情報を管理する遊技用制御コンピュータであって、
前記遊技情報以外の情報となる複数の表示内容の各々について、当該表示内容の表示順序と、当該表示内容を次の表示内容に切り替えるまでの表示切替時間と、当該表示内容を表示する表示端末である対象表示端末とを、操作者が設定可能な設定手段と、
該設定手段にて設定された表示順序および表示切替時間に従って、各表示内容の表示データを、当該表示内容について前記設定手段により設定されている対象表示端末に送信することにより、該対象表示端末の表示画面にのみ該表示内容を切り替え表示させる表示切替手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技用制御コンピュータ。
Each of the plurality of display terminals provided corresponding to the gaming machine and capable of displaying at least the gaming information of the corresponding gaming machine and information other than the gaming information is connected in data communication, and the gaming information for each gaming machine is A gaming control computer to manage,
For each of a plurality of display contents other than the game information, a display order of the display contents, a display switching time until the display contents are switched to the next display contents, and a display terminal that displays the display contents A setting means that allows an operator to set a target display terminal,
According to the display order and display switching time set by the setting means, the display data of each display content is transmitted to the target display terminal set by the setting means for the display content, so that the display of the target display terminal Display switching means for switching and displaying the display content only on the display screen;
A game control computer comprising:
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