JPH078623A - Centralized managing apparatus of game machine - Google Patents

Centralized managing apparatus of game machine

Info

Publication number
JPH078623A
JPH078623A JP17622693A JP17622693A JPH078623A JP H078623 A JPH078623 A JP H078623A JP 17622693 A JP17622693 A JP 17622693A JP 17622693 A JP17622693 A JP 17622693A JP H078623 A JPH078623 A JP H078623A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
big hit
chan
continuous
probability
consecutive
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP17622693A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP17622693A priority Critical patent/JPH078623A/en
Publication of JPH078623A publication Critical patent/JPH078623A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To enable a personnel to respond to successive jack pots smoothly by broadcasting information on the generation of successive jack pots to make an appealing of the successive jack pots all through the hall with enhanced enjoyment of players. CONSTITUTION:Jack pot information is transmitted to a managing apparatus 350 from a CPU 301 for service to detect successive jack pot positions (successive jack pots in memory, semisuccessive jack pots and the like) in which jack pots are generated continuously within a specified period with a managing computer 360 of the managing apparatus 350. The broadcasting of successive jack pot information is performed specially with a hall broadcasting device 363 based on the results of the detection. For example, a broadcasting of 'three successive jack pots on the number so and so machine' is made. This enables the appealing of the successive jack pots all through the hall with enhanced enjoyment of players.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機の集中管理装置
に係わり、詳しくは遊技媒体(例えば、パチンコ玉)を
使用し、所定条件が成立することに基づいて遊技者に有
利な大当り遊技状態を出現するとともに、連続大当り状
態が発生可能な遊技機について、その連続大当り状態の
情報を放送可能な集中管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a centralized control device for a game machine, and more specifically, it uses a game medium (for example, a pachinko ball), and a big hit game which is advantageous to a player on the basis that a predetermined condition is satisfied. The present invention relates to a centralized management device capable of broadcasting information on the continuous jackpot status of a gaming machine that can generate the status and generate a continuous jackpot status.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体として玉を用いた遊技
機としては、例えばパチンコ機が代表的である。そし
て、遊技機によって遊技を行う過程で、大当り遊技状態
(特別遊技状態のことで、以下、単に適宜大当り状態と
いう)が発生する機種があり、これによると玉の賞球数
が多く、遊技者の興味を誘っている。
2. Description of the Related Art Generally, for example, a pachinko machine is a typical game machine using balls as a game medium. There is a model in which a big hit game state (a special game state, hereinafter, simply referred to as a big hit state) occurs in the process of playing a game with a gaming machine. Is inviting.

【0003】従来の遊技機、例えばいわゆる第1種に属
する遊技機では、可変表示装置の表示図柄を可変し、そ
の表示図柄は乱数を抽出することによって大当り等の役
を決定し、ゲームを演出している。この場合、遊技盤上
に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞又は特定の
通過ゲートを遊技球が通過することにより可変表示装置
が可変表示を開始し、予め定められた所定の時間が経過
することに基づいて可変表示を停止させ、その停止態様
に基づき大当り等の役を決定している。また、この他に
第2種に属する遊技機、第3種に属する遊技機あるいは
電動役物装置を備えた遊技機等があり、何れも大当り状
態を発生可能な機種が多い。
In a conventional game machine, for example, a game machine belonging to the so-called first type, the display pattern of the variable display device is changed, and the display pattern determines a winning combination such as a big hit by extracting a random number to produce a game. is doing. In this case, the variable display device starts variable display when the game ball is won at a specific winning opening provided on the game board or when the game ball passes through a specific passage gate, and a predetermined time is set in advance. The variable display is stopped based on the lapse of time, and the winning combination such as a big hit is determined based on the stop mode. In addition to this, there are a game machine belonging to the second type, a game machine belonging to the third type, a game machine provided with an electric accessory device, and the like, and many of them can generate a big hit state.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、大当り状態
を連続して発生可能な遊技機が複数設置されている遊技
店には集中管理装置が配置されているが、従来の集中管
理装置にあっては、通常の大当り(シングル大当り)と
連チャン大当りとを判別する判別手段を備えていないた
め、連チャン大当りが発生してもその状態を通常の大当
りと区別してデータ収集し、その収集結果を報知するこ
とができなかった。また、従来より大当りの発生を店内
放送するシステムはあったが、上記のような理由から連
チャン大当りを特別に放送することができなかった。そ
のため、遊技者にとって特別に有利な状態の連チャン大
当りが通常大当りと同じ放送内容であったために、店内
の遊技者に連チャン大当りの発生を知らせることができ
ず、連チャン大当りのアピールを店内全体に行うことが
できなかった。さらに、連チャン大当りが発生して遊技
者にとっても今一つ喜びを向上させるものではなかっ
た。一方、ホールの係員にしても連チャン大当りの発生
およびその台番号を放送で知ることができないため、ど
の台で連チャンしたたが直ちに分からず、連チャン大当
りの対応(例えば、いわゆるドル箱の用意、連チャン大
当りの発生回数を表示する札の差替え等)が遅れるとい
う欠点もあった。
By the way, a centralized control device is arranged in a game shop in which a plurality of gaming machines capable of continuously generating a big hit state are installed. Does not have a means for distinguishing between a normal big hit (single big hit) and a continuous big hit, so even if a continuous big hit occurs, the data is collected by distinguishing the state from the normal big hit and collecting the collected results. I could not inform you. In addition, there has been a system for broadcasting the occurrence of a big hit from the inside of the store, but it has been impossible to specially broadcast the big hit to the Ren Chan due to the above reasons. As a result, the player who is in a special advantage has the same broadcast content as the regular jackpot, so the player in the store cannot be notified of the occurrence of the jackpot, and the appeal of the jackpot is displayed. Couldn't do the whole thing. Furthermore, the consecutive chan jackpot did not increase the joy for the player. On the other hand, even if a person in charge of the hall can not know the occurrence of the consecutive chan jackpot and its unit number on the broadcast, it is not possible to immediately know which player chanted the consecutive chan. Preparation, replacement of bills that display the number of consecutive jackpots, etc.) was also delayed.

【0005】そこで本発明は、連チャン大当りの発生の
情報を放送することにより、遊技者の喜びを高めるとと
もに、連チャン大当りのアピールを店内全体に行い、係
員が連チャン大当りの対応をスムーズに行うことのでき
る遊技機の集中管理装置を提供することを目的としてい
る。
Therefore, the present invention enhances the enjoyment of the player by broadcasting the information on the occurrence of the consecutive Chan jackpot, and appeals the consecutive Chan jackpot to the entire store so that the staff can smoothly handle the consecutive Chan jackpot. It is an object of the present invention to provide a centralized management device for game machines that can be played.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による遊技機の集中管理装置は、遊技店に設置され
た複数の遊技機を集中的に管理する遊技機の集中管理装
置(例えば、管理装置350)において、前記遊技機
(例えば、パチンコ装置1)は、遊技者にとって有利な
大当り状態を発生可能であり、該大当り状態を検出する
大当り状態検出手段(例えば、遊技制御手段400:C
PU301、ROM302、RAM303、EEPRO
M304)と、遊技機のデータを外部に送信する送信手
段(例えば、遊技制御手段400:CPU301、RO
M302、RAM303、EEPROM304)と、を
備えるとともに、前記集中管理装置(例えば、管理装置
350)は、前記送信手段の出力を受信する受信手段
(例えば、管理コンピュータ360)と、前記受信手段
の出力に基づいて前記大当り状態が所定期間内で連続し
て発生する連続大当り状態を検出する連続大当り状態検
出手段(例えば、管理コンピュータ360)と、前記連
続大当り状態検出手段の出力に基づいて少なくとも前記
遊技店内に前記連続大当り状態の情報を放送する放送手
段(例えば、店内放送装置363)と、を備えたことを
特徴とする。
To achieve the above object, a centralized management device for a gaming machine according to the present invention is a centralized management device for a gaming machine (for example, a centralized management device for centrally managing a plurality of gaming machines installed in a gaming shop). In the management device 350, the gaming machine (for example, the pachinko machine 1) can generate a big hit state that is advantageous to the player, and a big hit state detecting means (for example, game control means 400: for detecting the big hit state). C
PU301, ROM302, RAM303, EEPRO
M304) and transmission means for transmitting the data of the gaming machine to the outside (for example, game control means 400: CPU301, RO
M302, RAM303, EEPROM304), the centralized management device (for example, the management device 350), the reception means (for example, management computer 360) for receiving the output of the transmission means, and the output of the reception means. Based on the output of the continuous big hit state detecting means (for example, the management computer 360) that detects the continuous big hit state that the big hit state occurs continuously within a predetermined period based on the output of the continuous big hit state detecting means. And a broadcasting means (for example, an in-store broadcasting device 363) for broadcasting the information on the continuous big hit state.

【0007】また、好ましい態様として、請求項1記載
の遊技機の集中管理装置において、前記遊技機には各々
台番号が決められており、前記放送手段は、前記連続大
当り状態の発生した遊技機の台番号を放送することを特
徴とする。請求項1又は2記載の遊技機の集中管理装置
において、前記放送手段は、前記連続大当り状態の連続
した回数を放送することを特徴とする。
As a preferred mode, in the centralized management device for a gaming machine according to claim 1, a unit number is determined for each gaming machine, and the broadcasting means is a gaming machine in which the continuous jackpot state occurs. It is characterized by broadcasting the unit number of. The centralized management device for a gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the broadcasting means broadcasts a continuous number of times of the continuous big hit state.

【0008】[0008]

【作用】本発明では、遊技機から管理装置に対して大当
り情報が送信され、管理装置では所定期間内に大当りが
連続的に発生する連続大当り状態が検出され、この検出
結果に基づき放送手段により少なくとも遊技店内に連続
大当り状態の情報が放送される。このように、連チャン
大当りの発生の情報を放送することにより、遊技者の喜
びを高めることができるとともに、連チャン大当りのア
ピールを店内全体に行うことが可能になり、かつ係員も
どの台で連チャンしたたが直ちに分かり、例えばドル箱
の用意、連チャン大当りの発生回数を表示する札の差替
え等の連チャン大当りの対応をスムーズに行うことが可
能になる。
According to the present invention, the big hit information is transmitted from the gaming machine to the management device, and the management device detects a continuous big hit state in which big hits continuously occur within a predetermined period. At least information on the continuous big hit state is broadcast in the amusement store. In this way, by broadcasting the information on the occurrence of the Ren Chan jackpot, it is possible to increase the joy of the player, it is possible to appeal the Ren Chan jackpot to the entire store, and the staff in charge It is possible to immediately recognize the succession of consecutive chans, and it is possible to smoothly deal with the big successes of consecutive chans such as preparation of a dollar box and replacement of a bill for displaying the number of occurrences of consecutive chan big hits.

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図28は本発明をプリペイドカード
方式の遊技機が多数設置されている遊技場の管理装置に
適用した場合の第1実施例を示している。まず、遊技機
から説明する。パチンコ装置の正面構成 図1はパチンコ装置の全体を示す外観斜視図である。図
1において、1はパチンコ装置であり、パチンコ装置1
は同様のものが遊技店内に所定数設置されている。本実
施例のパチンコ装置1は大きく分けてパチンコ機2と、
パチンコ機2の側方に配設された遊技媒体貸出装置とし
てのカード式玉貸機(以下、単に玉貸機という)3によ
って構成され、これらが対をなして設置されている。こ
のように、パチンコ機2とカード式玉貸機3とが対をな
して設置されたパチンコ装置1は、いわゆるCR機(カ
ードリーディング機)と称されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 28 show a first embodiment in the case where the present invention is applied to a game hall management apparatus in which a large number of prepaid card type game machines are installed. First, the game machine will be described. Front Configuration of Pachinko Machine FIG. 1 is an external perspective view showing the entire pachinko machine. In FIG. 1, 1 is a pachinko machine, and a pachinko machine 1
The same number is installed in the game store in a predetermined number. The pachinko machine 1 of this embodiment is roughly divided into a pachinko machine 2 and
It is configured by a card type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device arranged on the side of the pachinko machine 2, and these are installed in pairs. In this way, the pachinko machine 1 in which the pachinko machine 2 and the card-type ball lending machine 3 are installed as a pair is called a so-called CR machine (card reading machine).

【0010】玉貸機3は比較的狭い幅の縦長タイプに形
成され、一定の奥行を有している。そして、パチンコ装
置1の側方に配設されることによって、遊技者の便宜を
図れるようになっている。また、玉貸機3はパチンコ機
2と分離することが可能であり、修理の際には交換する
ことができる構造になっているが、少なくともパチンコ
装置1と玉貸機3が信号上、接続されていないと遊技が
できないようになっている。玉貸機3にはカードリーダ
ーが内蔵され、玉貸機3の前面パネル4には上記カード
リーダーに対応するプリペイド方式のカードが挿入され
るカード挿入口5と、カードの残り度数を表示するカー
ド残度数表示器6とが設けられている。なお、カード挿
入口5はカードの受け付けを表示可能なものが用いら
れ、例えばカード挿入口5の上にカード受付け表示器7
を有し、カード受付け表示器7は発光ダイオード等から
なり、カードの受け付けが有効であることを表示する。
The ball lending machine 3 is formed in a vertically long type having a relatively narrow width and has a certain depth. Further, the pachinko machine 1 is provided on the side of the pachinko machine 1 for convenience of the player. Also, the ball lending machine 3 can be separated from the pachinko machine 2 and can be replaced during repair, but at least the pachinko machine 1 and the ball lending machine 3 are connected due to a signal. Unless it is done, the game cannot be played. The ball lending machine 3 has a built-in card reader, and the front panel 4 of the ball lending machine 3 has a card insertion slot 5 into which a prepaid card corresponding to the card reader is inserted and a card for displaying the remaining frequency of the card. A residual frequency indicator 6 is provided. It should be noted that the card insertion slot 5 is capable of displaying the acceptance of the card, and for example, the card acceptance indicator 7 is provided on the card insertion slot 5.
The card acceptance indicator 7 is composed of a light emitting diode or the like, and indicates that the card acceptance is valid.

【0011】カード残度数表示器6は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたプリペイドカードの残り度数を1
00の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度
が100円に相当し、残りの度数を度/100円の計算
で遊技者に表示する。したがって、例えば3000円の
プリペイドカードを挿入した場合には30度としてカー
ド残度数表示器6に表示される。プリペイドカードとし
ては、例えば1000円、2000円、3000円、5
000円のものが相当し、既にメタルを用いたパチンコ
型スロットルマシンの場合と同様に市場に出回ってい
る。ここで、プリペイドカードには、例えばパチンコ遊
技専用のパッキーカード(PAQY CARD:登録商
標)がある。したがって、本実施例ではパチンコ玉を持
込む以外に、プリペイドカードをカード挿入口5に挿入
することによって必要な玉を確保してゲームを開始する
ことが可能になっている。
The card remaining frequency indicator 6 is composed of, for example, 7-segment light emitting diodes in three rows, and the remaining frequency of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5 is 1
Display up to the 00s in frequency units. In the frequency unit, one degree corresponds to 100 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculating degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen prepaid card is inserted, it is displayed on the card remaining number display 6 as 30 degrees. As a prepaid card, for example, 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5
It is equivalent to 000 yen, and it is already on the market like pachinko type throttle machines using metal. Here, as the prepaid card, for example, there is a PAQY CARD (registered trademark) dedicated to pachinko games. Therefore, in this embodiment, a game can be started with the necessary balls secured by inserting a prepaid card into the card insertion slot 5 in addition to bringing in a pachinko ball.

【0012】パチンコ機1は、正面側に見える部分とし
て額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配
設され、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12
と、遊技を行う遊技盤13(図2参照)と、前面表示パ
ネル14と、前面表示パネル14の下方の前面操作パネ
ル15とを有している。額縁状前面枠11はパチンコ機
1を設置している木製の機枠16(正面からは図示略:
後述の図3参照)に対して上部蝶番17および下部蝶番
(図示略)によって開閉可能に支持されている。また、
金枠12は額縁状前面枠11に開閉可能に支持されてい
る。
The pachinko machine 1 has a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, and a metal frame (glass frame) 12 which is arranged in an opening of the frame-shaped front frame 11 and supports a glass 12a.
It has a game board 13 (see FIG. 2) for playing a game, a front display panel 14, and a front operation panel 15 below the front display panel 14. The frame-shaped front frame 11 is a wooden machine frame 16 on which the pachinko machine 1 is installed (not shown from the front:
It is openably and closably supported by an upper hinge 17 and a lower hinge (not shown) with respect to (see FIG. 3 described later). Also,
The metal frame 12 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11.

【0013】前面表示パネル14は前面側が突出しつ
つ、やや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面
表示パネル14には賞球としてのパチンコ玉を受ける上
皿21が形成されるとともに、前面側にカード度数表示
器(カード残高表示器)22、玉貸釦(変換釦)23、
カード排出釦(返却釦)24および玉貸し可能表示器2
5が設けられている。なお、玉貸し可能表示器としては
ドットLED25に限らず、例えば細長い形状の表示ラ
ンプにしてもよい。前面表示パネル14は一端側が額縁
状前面枠11に開閉可能に支持されている。また、26
は上皿21の玉を後述の玉貯留皿32に移すために、両
者を接続する通路を開閉するための押し釦である。
The front display panel 14 is formed in a curved shape that is slightly raised, with the front side protruding. The front display panel 14 is formed with an upper plate 21 for receiving a pachinko ball as an award ball, and at the front side. Card frequency display (card balance display) 22, ball lending button (conversion button) 23,
Card eject button (return button) 24 and ball lendable display 2
5 are provided. The ball lendable display is not limited to the dot LED 25, and may be, for example, an elongated display lamp. One end of the front display panel 14 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11. Also, 26
Is a push button for opening and closing a passage connecting the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 described later.

【0014】カード度数表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたプリペイドカードの残高を100
の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度が1
00円に相当し、残りの度数を度/100円の計算で遊
技者に表示する。したがって、例えば3000円のプリ
ペイドカードを挿入した場合には30度としてカード度
数表示器22に表示される。なお、本実施例ではカード
度数表示器22として7セグメントの発光ダイオードを
用いて3列で構成しているが、これに限らず、例えばド
ットLED、液晶、蛍光表示管等を用いて構成してもよ
い。これは、カード残度数表示器6についても同様であ
る。また、カード度数表示器22をカード残度数表示器
6と一緒にした構成としてもよい。
The card frequency indicator 22 is composed of, for example, 7-segment light emitting diodes in three rows, and the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5 is 100.
Display up to the place of in units of frequency. In frequency units, 1 degree is 1
It is equivalent to 00 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculation of degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen prepaid card is inserted, it is displayed on the card frequency indicator 22 as 30 degrees. In this embodiment, the card frequency indicator 22 is composed of 7 rows of light emitting diodes and is arranged in three rows. However, the card frequency indicator 22 is not limited to this. Good. This also applies to the card remaining number display 6. Further, the card frequency display 22 may be combined with the card remaining frequency display 6.

【0015】玉貸釦23は、カード挿入口5に挿入され
たプリペイドカードの残高の範囲内で1度を単位として
パチンコ玉をパチンコ機1裏面の玉排出装置(賞球を行
う機能も兼ねているもの)から排出して貸し出すために
遊技者によって押されるスイッチである。この場合、パ
チンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸し可能表示
器25によって行われる。なお、パチンコ玉を貸し出し
可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝くものでもよ
い。一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態になけれ
ば、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸釦23を
押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行われな
い。この玉貸釦23を1回押すと、予め設定された度数
に相当する分だけのパチンコ球(例えば、3度数に設定
されていれば、75球)が貸し出されて上皿21に供給
される。
The ball lending button 23 is a device for discharging a pachinko ball on the back surface of the pachinko machine 1 (also has a function of performing a prize ball) in units of once within the range of the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5. It is a switch that is pushed by the player in order to discharge it for rent. In this case, the display of the state in which the pachinko balls can be lent out is performed by the ball lending indicator 25. If the pachinko balls can be lent out, the entire ball lending button 23 may be shining. On the other hand, if the pachinko balls are not ready for lending, even if the ball lending indicator 25 is turned off and the ball lending button 23 is pressed, the pachinko balls are not discharged for lending. When the ball lending button 23 is pressed once, only pachinko balls corresponding to the preset frequency (for example, 75 balls if the frequency is set to 3) are lent and supplied to the upper plate 21. .

【0016】カード排出釦24は、カード挿入口5に挿
入されたプリペイドカードをカード挿入口5から外部に
引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲームを終
了したい場合などに、この釦を押すことにより、プリペ
イドカードがカード挿入口5から再び外部に引出され
る。遊技者は引出されたプリペイドカードを手にし、他
のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今回はひ
とまずゲームを終るかの自由な選択ができる。なお、玉
貸機3にカードリーダでなく、例えばカードリーダ・ラ
イタを配置し、玉数等の価値情報や遊技客の識別情報が
記憶されている遊技用カードを用い、遊技結果をカード
に書き込む等のデータ処理が可能なものであってもよ
い。さらに、遊技用カードはプリペイドカードに限ら
ず、例えば玉数等の価値情報が記憶されいる玉数カー
ド、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている識別カ
ード等を単独で使用する遊技機でもよい。要は、遊技用
カードを使用するために、このカード情報を読み込み可
能なカードリーダ、若しくは読み込み/書き込み可能な
カードリーダ・ライタであればよい。例えば、完全なカ
ード式のパチンコ遊技システムで封入球式の遊技機(例
えば、クレジット方式の遊技機)にも本発明を適用する
ことができる。
The card ejection button 24 is used to pull out the prepaid card inserted in the card insertion slot 5 from the card insertion slot 5, and in this embodiment, this button is used when the player wants to finish the game. By pressing, the prepaid card is pulled out again from the card insertion slot 5. The player can pick up the withdrawn prepaid card and freely select whether to start the game on another pachinko machine or to end the game this time. In addition, instead of a card reader in the ball lending machine 3, for example, a card reader / writer is arranged, and a game card in which value information such as the number of balls and identification information of a player is stored is used to write the game result to the card. Data processing such as the above may be possible. Further, the gaming card is not limited to a prepaid card, and may be a gaming machine that uses a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or an identification card in which player identification information is stored. . In short, in order to use the game card, any card reader capable of reading this card information or a card reader / writer capable of reading / writing can be used. For example, the present invention can be applied to an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine) in a complete card type pachinko gaming system.

【0017】また、遊技用カードとして磁気カードを用
いている例に限らず、例えばICカードを用いる遊技機
でもよい。ICカードを用いた場合、当然のことながら
カードリーダ若しくはカードリーダ・ライタはICカー
ドに対応するものを使用することになる。なお、カード
リーダとカード制御装置とは別体として分離して配置し
てもよいし、あるいは両者を一体化してもよく、例えば
カードリーダの内部にカード制御装置を組み込むように
してもよい。
Further, the present invention is not limited to the example in which the magnetic card is used as the game card, but may be a game machine using an IC card, for example. When an IC card is used, as a matter of course, the card reader or the card reader / writer that corresponds to the IC card is used. It should be noted that the card reader and the card control device may be separately disposed as separate bodies, or both may be integrated, and for example, the card control device may be incorporated inside the card reader.

【0018】次に、前面操作パネル15には、その左側
に灰皿31が形成されるとともに、前面中央側が前方に
突出するような形状に形成され、その突出部の内部は玉
貯留皿(受皿)32となっている。玉貯留皿32は上皿
21がパチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役
目がある他、玉を一時的に貯留するためのものである。
また、前面操作パネル15には玉抜きレバー33および
発射装置の発射操作ノブ34が設けられている。玉抜き
レバー33は玉貯留皿32に貯留された玉を外部下方に
抜くためのもので、この玉抜きレバー33を、例えば左
方向に移動させると、玉貯留皿32の下底部が一部開口
して玉を下方に放出することができる。発射操作ノブ3
4は1列に整列しているパチンコ玉のうち、発射位置に
あるものを1個ずつ遊技盤13前面の遊技領域内に弾発
させる発射装置の操作を行うものである。
Next, an ashtray 31 is formed on the left side of the front operation panel 15 and is formed in such a shape that the center side of the front surface projects forward, and the inside of the projecting portion is a ball storage tray (sauce tray). It is 32. The ball storage tray 32 has a role of receiving a prize ball when the upper plate 21 is full of pachinko balls, and is for temporarily storing balls.
Further, the front operation panel 15 is provided with a punching lever 33 and a firing operation knob 34 of the firing device. The ball drop lever 33 is for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32 to the outside downward. The balls can then be ejected downwards. Firing control knob 3
Numeral 4 is for operating a launching device that causes one of the pachinko balls lined up in a row to be launched at a launch position one by one into the game area on the front surface of the game board 13.

【0019】一方、パチンコ機2の額縁状前面枠11の
上部には左側から順次、大当り時に点灯する大当り表示
器41、連チャン大当り時に点灯する連チャン大当り表
示器42、ラッキーNO.大当り時に点灯するラッキー
NO.大当り表示器43、特図確率アップ表示器44、
普図確率アップ表示器45、リーチ表示器46、連チャ
ン回数表示器47が設けられている。特図確率アップ表
示器44は後述の特別図柄表示装置63の大当り図柄の
発生確率(以下、適宜特図確率という)がアップした場
合に点灯し、普図確率アップ表示器45は後述の普通図
柄表示器64aが特定図柄(例えば、「7」)になる発
生確率(以下、適宜普図当り確率という)がアップした
場合に点灯する。
On the other hand, on the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2, from the left side, a big hit indicator 41 that lights up at the time of a big hit, a continuous Chan big hit display 42 that lights up at the time of a consecutive Chan big hit, and a lucky No. Lucky NO. Big hit indicator 43, special figure probability up indicator 44,
An ordinary figure probability up indicator 45, a reach indicator 46, and a consecutive chan count indicator 47 are provided. The special figure probability up display 44 is lit when the probability of occurrence of a big hit symbol of the special symbol display device 63 (to be referred to as special figure probability hereinafter) is increased, and the general figure probability up display 45 is a normal symbol described later. The display 64a is lit when the probability of occurrence of a specific symbol (for example, "7") (hereinafter, referred to as a probability per universal figure) increases.

【0020】ここで、大当り確率のアップとは、例えば
大当り遊技終了後に大当り図柄の発生確率が低確率から
高確率に変更されたときである。また、確率アップ状態
が繰り返して制御されているとき、確率変更が新たに始
めから新規に繰り返して制御されるときの各態様を表示
するようにしてもよい。普図当り確率のアップとは、普
図の当り確率を高確率に変更されたときであり、同様に
単独で普図当り確率のアップ状態が繰り返して制御され
ているとき、確率変更が新たに始めから新規に繰り返し
て制御されるときの各態様を表示するようにしてもよ
い。
Here, the increase of the jackpot probability is, for example, when the occurrence probability of the jackpot symbol is changed from a low probability to a high probability after the jackpot game is over. Further, when the probability up state is repeatedly controlled, each mode when the probability change is newly and repeatedly controlled from the beginning may be displayed. The increase in the probability of hitting a figure is that the probability of hitting a figure is changed to a high probability. Similarly, if the state of increasing the probability of hitting a figure is repeatedly controlled independently, the probability change is newly made. You may make it display each aspect at the time of newly repeatedly controlling from the beginning.

【0021】リーチ表示器46は特別図柄表示装置63
の可変表示器62の表示内容が後述のスペシャルリーチ
状態になったときに点灯(あるいは点滅)して遊技者へ
の期待感を高めるとともに、大当りになると、その大当
りにふさわしい適切な表示状態(例えば、点滅回数が変
化するなど)になって演出効果を狙うなどの機能を有し
ている。なお、スペシャルリーチでなく、通常のリーチ
の出目になった場合にも点灯するようにしてもよい。連
チャン回数表示器47は、例えば7セグメントの発光ダ
イオードを用いて2列で構成され、一方の表示器で連チ
ャン回数を表示し、他方の表示器で大当りの保証回数
(連チャン大当りの残り回数)を表示する。なお、連チ
ャン回数表示器47は連チャン回数と大当りの保証回数
に分けて表示するのではなく、例えば2桁で連チャン回
数を表示するようにしてもよく、あるいは2桁で大当り
の保証回数を表示するようにしてもよい。
The reach indicator 46 is a special symbol display device 63.
When the display content of the variable display 62 of (1) becomes a special reach state described later, it lights up (or blinks) to increase the player's expectation, and when it becomes a big hit, an appropriate display state suitable for the big hit (for example, , The number of blinks changes, etc.) and has the function of aiming at the effect. The light may be turned on when a normal reach is reached instead of the special reach. The continuous chan count indicator 47 is composed of, for example, 7 rows of light-emitting diodes in two rows, one of which displays the number of consecutive chan, and the other of which displays the guaranteed number of big hits (remaining big hits of consecutive chan). Display the number of times. It should be noted that the continuous chan count indicator 47 does not separately display the continuous chan count and the guaranteed number of big hits, but may display the consecutive chan count, for example, in two digits, or in two digits, the guaranteed number of big hits. May be displayed.

【0022】上記大当り表示器41、連チャン大当り表
示器42、ラッキーNO.大当り表示器43、特図確率
アップ表示器44、普図確率アップ表示器45、リーチ
表示器46および連チャン回数表示器47は枠用遊技状
態表示器48を構成する。ここで、連チャン大当りと
は、大当り状態が予め設定された期間内に連鎖状態で複
数回(例えば、5回)にわたって発生する特異ゲーム状
態に相当する。上記各表示器は点灯作動するが、その制
御態様は各種考えられる。例えば、単に点灯する制御、
一定の間隔で点滅する制御、点灯の輝き(光量)を変化
させる制御、点滅の周期を変化させる制御、7個の表示
器を移動点滅させる制御がある。どのような制御態様を
使用してもよく、1つあるいは2つ以上の態様を組み合
せてもよい。また、光量を変化させる制御では、7個の
表示器に全体について光量を変化させてもよいし、ある
いは一部の表示について光量を変化させてもよい。ある
いは移動点滅と光量の変化とを組み合せてもよい。ま
た、通常の大当りに比べ連チャン大当りが発生した場合
には、ファンファーレ動作時間を通常の場合によりも長
くするような特別の点灯制御が行われる。
The big hit indicator 41, the continuous Chan big hit indicator 42, and the lucky NO. The big hit indicator 43, the special figure probability up indicator 44, the ordinary figure probability up indicator 45, the reach indicator 46 and the consecutive chan count indicator 47 constitute a gaming state indicator 48 for a frame. Here, the consecutive chan big hit corresponds to a peculiar game state in which the big hit state occurs a plurality of times (for example, 5 times) in a chained state within a preset period. Although each of the above-mentioned indicators is turned on, various control modes can be considered. For example, a control that simply lights up,
There are controls for blinking at regular intervals, controls for changing the brightness (light amount) of lighting, controls for changing the blinking period, and controls for moving and blinking seven indicators. Any control aspect may be used, and one or more aspects may be combined. Further, in the control for changing the light amount, the light amount may be changed for the seven display devices as a whole, or the light amount may be changed for a part of the displays. Alternatively, the moving blinking and the change of the light amount may be combined. Further, when a continuous chan big hit occurs compared to the normal big hit, special lighting control is performed so as to make the fanfare operation time longer than in the normal case.

【0023】移動点滅の制御は、例えば中当りの集中役
が発生した場合等に使用すると、遊技者の興味を引き適
切である。中当りとは、例えば特別図柄表示装置63の
図柄が「555」のような特定の値で停止したときに、
アタッカーを一定時間あるいは少ない一定回数(例え
ば、3回)だけオープンして遊技者に有利となるような
制御である。また、本実施例では表示器の点灯制御と後
述の効果音、音声合成による制御を組み合せているが、
表示器のみを単独に点灯制御するようにしてもよいし、
あるいは効果音、音声合成による制御のみを行うように
してもよい。金枠12は前面枠11に開閉可能に支持さ
れ、通常は施錠装置によって前面枠11に対して施錠さ
れている。金枠12を開く場合には、施錠孔51に所定
のキーを挿入して回動操作することにより、施錠装置の
ロック状態が解除されてオープンする。
The control of the moving blinking is suitable for attracting the interest of the player when it is used, for example, when a central winning combination occurs. The medium hit is, for example, when the symbol of the special symbol display device 63 is stopped at a specific value such as "555",
This is a control in which the attacker is opened for a certain time or a small number of times (for example, three times), which is advantageous to the player. Further, in this embodiment, the display lighting control is combined with the after-mentioned sound effect and voice synthesis control.
It may be possible to control the lighting of only the display unit independently,
Alternatively, only control by sound effects and voice synthesis may be performed. The metal frame 12 is openably and closably supported by the front frame 11, and is normally locked to the front frame 11 by a locking device. When the metal frame 12 is opened, by inserting a predetermined key into the locking hole 51 and rotating it, the locked state of the locking device is released and the metal frame 12 is opened.

【0024】次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉
を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を
行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとな
る場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出さ
れて、これが上皿21に供給される。また、発射操作ノ
ブ34を操作して玉が発射されても、ファールになった
ときには、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉
貯留皿32に排出される。ここで、遊技盤13における
遊技領域は本発明の適用対象である所定条件が成立する
ことに基づいて遊技者に有利な大当り状態を発生可能な
遊技機であれば、任意の構成を取り得る。例えば、特別
図柄表示装置の図柄内容を変化させてゲームを行うもの
(すなわち、いわゆる「第1種」に属するもの)、特別
図柄表示装置を備えた「第3種」に属するもの、特別図
柄表示装置でなく他の役物装置を備えた「第3種」に属
するもの、他の役物装置を備えた「第2種」に属するも
の、あるいはその他の電動役物装置を備えた遊技機等に
幅広く適用が可能である。一例として本実施例では図2
に示す「第1種」に属するタイプのものを用いている。
Next, the game board 13 is an area for making a judgment of out or safe while dropping the fired pachinko balls from above, and when a ball enters the winning opening and becomes effectively safe, a predetermined number of prizes are given. The balls are discharged from a ball discharging device described later and are supplied to the upper plate 21. Even if the ball is fired by operating the firing operation knob 34, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 32 when it becomes a foul. Here, the game area on the game board 13 may have any configuration as long as it is a game machine capable of generating a jackpot state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition to which the present invention is applied. For example, those who play the game by changing the symbol content of the special symbol display device (that is, those belonging to the so-called "first type"), those belonging to the "third type" equipped with the special symbol display device, special symbol display Not belonging to the device but belonging to the "third type" equipped with other accessory devices, belonging to the "second type" equipped with other accessory devices, or game machines equipped with other electric accessory devices It can be widely applied to. As an example, FIG.
The type that belongs to the "type 1" shown in is used.

【0025】遊技盤の構成 図2は遊技盤13を示す正面図である。図2において、
遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領域の上方部ま
で案内したり、後述のアウト玉回収口77まで案内する
などの機能を有するレール61が配置されている。ま
た、遊技領域のほぼ中央部には中央に機械的に変位可能
な可動式の可変表示器62を有する特別図柄表示装置
(いわゆる役物装置で、図柄表示装置に相当)63が配
置されている。特別図柄表示装置63の下方には、チュ
ーリップタイプの普通電動始動口(以下、適宜、普電と
いう)64が配置されるとともに、特別図柄表示装置6
3の作動結果によって遊技玉を受け入れない第1の状態
から受け入れ易い第2の状態に変動する大入賞口として
の変動入賞装置(大入賞口のことで、いわゆるアタッカ
ー)65が配置されている。変動入賞装置65は、特別
変動入賞装置に相当する。
Structure of Game Board FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG.
Around the game area, a rail 61 having a function of guiding an ejected ball to an upper portion of the game area and guiding to an out-ball collecting port 77 described later is arranged. Further, a special symbol display device (a so-called accessory device, which corresponds to the symbol display device) 63 having a movable variable display 62 that can be mechanically displaced in the center is arranged at approximately the center of the game area. . Below the special symbol display device 63, a tulip-type ordinary electric starting port (hereinafter appropriately referred to as "genuine") 64 is arranged, and the special symbol display device 6
According to the operation result of No. 3, the variable winning device (so-called attacker, which is a big winning opening) 65 as a big winning opening that changes from a first state in which a game ball is not received to a second state in which it is easy to receive is arranged. The variable winning device 65 corresponds to a special variable winning device.

【0026】普通電動始動口64の下部には普通図柄表
示器(以下、適宜、普図表示器という)64aが配置さ
れており、普通図柄表示器64aは9セグメントのLE
Dからなり、0〜19の範囲で20種類の数字あるいは
記号(A、B、C、・・・)等を表示可能である。普通
図柄表示器64aは普通図柄表示装置に相当する。特別
図柄表示装置63は普通電動始動口64に玉が入賞した
とき(ただし、始動記憶のタイミングは後述する)、可
変表示器62の特別図柄の内容を変化させ、その図柄が
特定の利益状態(すなわち、特別態様遊技状態で、例え
ば、大当りのゾロ目状態:「777」など)になると、
変動入賞装置(アタッカー)65が開放するようになっ
ている。変動入賞装置(アタッカー)65の開放は、特
別変動入賞装置に関わる特別遊技状態を起生することに
相当する。なお、以下の説明では上記特定の利益状態を
適宜単に大当り状態という。
A normal symbol display (hereinafter appropriately referred to as a universal symbol display) 64a is disposed below the normal electric starting port 64, and the normal symbol display 64a is a 9-segment LE.
It is composed of D and can display 20 kinds of numbers or symbols (A, B, C, ...) In a range of 0 to 19. The normal symbol display device 64a corresponds to a normal symbol display device. The special symbol display device 63 changes the contents of the special symbol on the variable display 62 when a ball is won in the normal electric starting opening 64 (however, the timing of starting memory will be described later), and the symbol has a specific profit state ( That is, in the special mode game state, for example, when the jackpot state of the big hit: "777", etc.,
The variable winning device (attacker) 65 is opened. The opening of the variable winning device (attacker) 65 is equivalent to the generation of the special game state related to the special variable winning device. In the following description, the above-mentioned specific profit state will be simply referred to as a big hit state.

【0027】可変表示器62は、3列に配置された3つ
の部分からなり、それぞれ可変表示器(左)62L、可
変表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rに分け
られる。そして、各表示器は、例えば7セグメントの大
型LEDを有し、これらのLEDに特定の数字や記号
(A、B、Cなど)を表示する。可変表示器(左)62
Lおよび可変表示器(右)62Rは、それぞれビール瓶
(ビールボトル)の形状を模したビール瓶部621a、
622aと、ビール瓶をジョッキーに注ぐような人形を
模した注ぎ人形621b、622bとを有している。一
方、可変表示器(中)62Mはビールのジョッキー形状
に形成されたジョッキー部623aおよびジョッキーの
ビールを飲むような人形を模した人形部623bを有し
ている。
The variable display 62 is composed of three parts arranged in three rows, and is divided into a variable display (left) 62L, a variable display (middle) 62M, and a variable display (right) 62R. Each display has a large LED of, for example, 7 segments, and displays specific numbers or symbols (A, B, C, etc.) on these LEDs. Variable display (left) 62
The L and the variable display (right) 62R are a beer bottle portion 621a that imitates the shape of a beer bottle (beer bottle),
622a and pouring dolls 621b and 622b which imitate the doll which pours a beer bottle into a jockey. On the other hand, the variable display (middle) 62M has a jockey portion 623a formed in the shape of a jockey of beer and a doll portion 623b imitating a doll of jockey that drinks beer.

【0028】ここで、特別図柄表示装置63の可変表示
器62についての変位動作を説明する。始動入賞口64
に玉が入賞すると、可変表示器62の特別図柄の内容が
変化(スクロール)し、その図柄がゾロ目状態(例え
ば、「222」)になると、大当りになる。一方、大当
りになる前のリーチ状態(リーチスクロール)の出目の
とき(例えば、「2X2」のとき)は、リーチスクロー
ルを行い、このとき可変表示器(左)62Lおよび可変
表示器(右)62Rのビール瓶部621a、622aが
共に中央側に傾斜してビール瓶を可変表示器(中)62
Mのジョッキー部623aに注ぐようなスタイル、すな
わちあたかもビール瓶のビールをジョッキーに注ぐよう
なスタイルに変位動作する。なお、本実施例では可変表
示器62の特別図柄の停止は、可変表示器(左)62L
→可変表示器(右)62R→可変表示器(中)62Mの
順序で行われるようになっている。
Here, the displacement operation of the variable display 62 of the special symbol display device 63 will be described. Starting prize hole 64
When a ball wins, the content of the special symbol on the variable display 62 changes (scrolls), and when the symbol becomes a flattened state (for example, "222"), it becomes a big hit. On the other hand, when the reach state before reaching the big hit (reach scroll) is reached (for example, at the time of "2X2"), the reach scroll is performed, and at this time, the variable display (left) 62L and the variable display (right). 62R beer bottle parts 621a and 622a are both inclined toward the center side to display the beer bottle variable display (middle) 62
The displacement operation is performed in a style in which the jockey portion 623a of M is poured, that is, as if beer in a beer bottle is poured in the jockey. In this embodiment, the stop of the special symbol of the variable display 62 is the variable display (left) 62L.
-> Variable display (right) 62R-> Variable display (middle) 62M.

【0029】リーチスクロールとは、1個目(左図柄の
可変表示器(左)62L)および2個目(右図柄の可変
表示器(右)62R)の図柄が停止したときリーチ状態
の出目(例えば、「2X2」)が発生し、3個目(中図
柄の可変表示器(中)62M)の図柄を停止させるとき
に通常速度と異なる緩やかな速度で、3個目の図柄表示
を変化(スクロール)させるような制御をいう。これに
より、遊技者はリーチがかかっているから大当り(例え
ば、「222」)になる期待感を持ち、ゲームの臨場感
が高まる。
The reach scroll is the reach state when the first (variable display (left) 62L of the left design) and the second (variable display (right) 62R of the right design) stops. (For example, "2X2") occurs and the third symbol display is changed at a slow speed different from the normal speed when stopping the symbol of the third symbol (variable display of medium symbol (middle) 62M). It is a control that causes (scrolling). As a result, the player has an expectation of a big hit (for example, “222”) due to the reach, and the presence of the game is enhanced.

【0030】次いで、可変表示器(左)62L、可変表
示器(中)62M、可変表示器(右)62Rが大当り図
柄(例えば、「222」)を示す状態に移行する直前で
は、ビールのジョッキーの上に人形の顔が重なるような
スタイルとなって、ジョッキー部623aおよび人形部
623bが共に一定の傾斜状態(遊技者から見ると、後
向きに倒れた状態)になる。なお、このときビール瓶部
621a、622aは既に原状態(直立状態)に復帰し
ている。実際に大当りになるときは、可変表示器(左)
62L、可変表示器(中)62M、可変表示器(右)6
2Rの出目が、例えば「222」で停止するが、大当り
でないときは、可変表示器(中)62Mの出目がさらに
スクロールして次の図柄(例えば、「3」)になるか、
あるいは「3」よりもさらにスクロールする。このと
き、一定の傾斜状態にあったジョッキー部623aおよ
び人形部623bは再び元の直立状態に復帰する。この
ように、可変表示器(左)62L、可変表示器(中)6
2M、可変表示器(右)62Rの出目のスクロールに応
じてビール瓶部621a、622a、ジョッキー部62
3aおよび人形部623bが上記のメカ的動作を行い、
遊技者の期待感を高めることが行われる。
Next, immediately before the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R shift to the state showing the big hit symbol (for example, "222"), the beer jockey The doll's face is overlaid on top of each other, so that both the jockey portion 623a and the doll portion 623b are in a constant tilted state (when viewed from the player, they are tilted backward). At this time, the beer bottle portions 621a and 622a have already returned to the original state (upright state). When it's actually a big hit, the variable display (left)
62L, variable display (middle) 62M, variable display (right) 6
The 2R result stops at, for example, "222", but when it is not a big hit, the result of the variable display (middle) 62M further scrolls to become the next symbol (for example, "3"),
Alternatively, scroll further than "3". At this time, the jockey portion 623a and the doll portion 623b, which were in a constant inclined state, are restored to the original upright state again. In this way, the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 6
2M, beer bottle parts 621a and 622a, and a jockey part 62 in accordance with the scrolling of the variable display (right) 62R.
3a and the doll section 623b perform the above mechanical operation,
The player's expectation is increased.

【0031】可変表示部器62の上方には4つの特図ス
イッチ記憶表示器(いわゆる始動メモリ表示器に相当)
66が設けられており、特図スイッチ記憶表示器66は
普通電動始動口64が玉が入賞したとき、4個の範囲内
でその入賞玉数を記憶したことを表示する。ここで、い
わゆる始動口(本実施例では普通電動始動口64)に入
賞した玉を4個宛て記憶した範囲内(以下、始動記憶範
囲内という)での大当りは、通常、純連チャン(あるい
は単に連チャン)と称することがある。これによると遊
技者への出玉が格段に多くなる。ここで、普通電動始動
口64に球が入賞することによって特別図柄表示装置6
3が図柄変動を開始する状態は、大当り状態の発生を決
定する始動遊技状態に相当する。
Above the variable display unit 62 are four special figure switch memory indicators (corresponding to so-called start memory indicators).
66 is provided, and the special figure switch storage indicator 66 indicates that the number of winning balls is stored within the range of four when the ordinary electric starting opening 64 wins a ball. Here, a big hit in a range in which four winning balls are stored in a so-called starting opening (ordinary electric starting opening 64 in this embodiment) (hereinafter referred to as a starting storage area) is usually a pure rendition chan (or It may be referred to simply as "Chang Chan". According to this, the number of payouts to the player is significantly increased. Here, the special symbol display device 6 by winning the ball in the normal electric start port 64
The state where 3 starts the symbol variation corresponds to the starting game state that determines the occurrence of the big hit state.

【0032】また、可変表示部器62の上方には確率変
動決定表示器(別遊技表示装置)91および確率変動回
数決定表示器(別遊技表示装置)92が配置されてお
り、これらは何れも7セグメントのLEDによって構成
され、0〜9の範囲で図柄(数字)を表示可能である。
なお、記号(例えば、A、B、C)を表示させることも
できる。確率変動決定表示器91および確率変動回数決
定表示器92は特別図柄表示装置63により大当り遊技
を発生する可変遊技とは異なる遊技を行うもので、別遊
技手段93を構成する。なお、確率変動決定表示器91
および確率変動回数決定表示器92の作動は後述の役物
用CPU301によって制御され、役物用CPU301
は別遊技制御手段を構成する。
Further, a probability change determination display (separate game display device) 91 and a probability change number determination display (separate game display device) 92 are arranged above the variable display unit 62, and both of them are arranged. It is composed of 7-segment LED and can display symbols (numbers) in the range of 0-9.
Note that symbols (for example, A, B, C) can be displayed. The probability variation determination display 91 and the probability variation number determination display 92 play a different game from the variable game in which the big symbol game is generated by the special symbol display device 63, and constitute another game means 93. In addition, the probability variation determination display 91
The operation of the probability fluctuation frequency determination indicator 92 is controlled by a CPU 301 for a character product, which will be described later.
Constitutes another game control means.

【0033】確率変動決定表示器91および確率変動回
数決定表示器92は通常は、以下のように大当り確率の
変動制御を行う場合に使用される。すなわち、確率変動
決定表示器91は特別図柄表示装置63が大当り図柄に
なると同時に図柄回転を開始し、特定の数字(例えば、
「7」、「3」)で停止すると、大当り確率の変動が決
定されるような遊技を行う。特定の数字以外(例えば、
「0」)で停止すると、大当り確率の変動は決定されな
い。一方、確率変動回数決定表示器92は確率変動決定
表示器91の図柄が停止した後に図柄回転を開始し、こ
ちらは確率変動回数の抽選をしてその確率変動回数を決
定し、表示するものである。例えば、「7」が表示され
ると、確率変動回数が7回となり、「3」が表示される
と、確率変動回数が3回となる。また、確率変動回数決
定表示器92は確率変動回数の残り回数も表示可能で、
例えば、確率変動決定回数が7回のとき、大当りが1回
発生した後は残りの確率変動回数として「6」を表示す
る。残りの確率変動回数が「0」になると、確率変動が
停止し、元の低確率に戻る。
The probability variation determination indicator 91 and the probability variation number determination indicator 92 are normally used when performing the variation control of the big hit probability as follows. That is, the probability variation determination display 91 starts the symbol rotation at the same time that the special symbol display device 63 becomes a big hit symbol, and a specific number (for example,
When the game is stopped at "7" or "3"), a game is performed in which the fluctuation of the jackpot probability is determined. Other than a specific number (for example,
When stopped at "0"), the variation of the jackpot probability is not determined. On the other hand, the probability variation determination display 92 starts the symbol rotation after the symbol of the probability variation determination display 91 is stopped, and here, the probability variation determination is performed by lottery to determine and display the probability variation determination. is there. For example, when "7" is displayed, the number of probability changes is 7, and when "3" is displayed, the number of probability changes is 3. In addition, the probability fluctuation frequency determination indicator 92 can also display the remaining frequency of the probability fluctuation frequency,
For example, when the probability variation determination number is 7, after the big hit occurs once, “6” is displayed as the remaining probability variation number. When the remaining number of probability fluctuations becomes “0”, the probability fluctuation stops and the original low probability is restored.

【0034】なお、上記のように確率変動決定表示器9
1および確率変動回数決定表示器92を別遊技手段93
として用いて大当り確率の変動を決定する場合のみなら
ず、例えば、これとは別の態様で特別図柄表示装置63
の大当り図柄(例えば、ラッキー大当り図柄)によって
大当り確率を変動させるような制御を行うときには、確
率変動が決定されたことおよび確率変動回数の表示手段
として確率変動決定表示器91および確率変動回数決定
表示器92をそれぞれ使用してもよい。この場合、各表
示器91、92は単なる表示手段で別遊技手段ではなく
なる。そして、特別図柄表示装置63が別遊技手段を構
成することになる。そして、大当り確率を変動したとき
には、その変動の決定を確率変動決定表示器91によっ
て表示する。例えば、大当り終了後に大当り確率をアッ
プするときには、大当り発生と同時に確率変動決定表示
器91に数字が表示される。この数字は大当り後に大当
り確率がアップする変動回数を示す。また、確率変動回
数は確率変動回数決定表示器92に表示される。一方、
確率変動決定表示器91および確率変動回数決定表示器
92と、特別図柄表示装置63との両方を使用して上記
別遊技を実行することももちろん可能である。このとき
は両方が別遊技手段を構成する。
As described above, the probability variation determination display 9
1 and probability change frequency determination indicator 92 separate game means 93
Not only in the case of determining the variation of the jackpot probability by using as, for example, the special symbol display device 63 in another mode
When controlling such that the big hit probability is changed by the big hit pattern (for example, a lucky big hit pattern), the probability change determination indicator 91 and the probability change number determination display are displayed as a means for displaying that the probability change is determined and the probability change number. Each device 92 may be used. In this case, the display devices 91 and 92 are merely display means, and are not separate game means. And the special symbol display device 63 constitutes another game means. When the jackpot probability fluctuates, the fluctuation decision display 91 displays the fluctuation decision. For example, when the jackpot probability is increased after the jackpot is over, a number is displayed on the probability variation determination display 91 at the same time as the jackpot occurrence. This number shows the number of fluctuations that the jackpot probability increases after a jackpot. The number of probability changes is displayed on the probability change number determination display 92. on the other hand,
Of course, it is also possible to execute the other game using both the probability variation determination display 91 and the probability variation number determination display 92, and the special symbol display device 63. At this time, both form another game means.

【0035】なお、確率変動決定表示器91および確率
変動回数決定表示器92を使用して大当り繰り返し回数
(連チャン)の決定の遊技を行い、その結果を表示する
ようにしてもよい。すなわち、確率変動決定表示器91
は大当り繰り返し回数が決定されると、その回数を表示
し、確率変動回数決定表示器92は大当り繰り返し回数
の残り回数を順次デクリメントして表示するような使い
方も可能である。さらに、確率変動決定表示器91およ
び確率変動回数決定表示器92を使用して大当り繰り返
し回数を決定する別遊技を行う変形的な遊技も行うこと
もできる。
The probability variation determination indicator 91 and the probability variation number determination indicator 92 may be used to play a game of determining the number of large hit repetitions (consecutive chan), and the result thereof may be displayed. That is, the probability variation determination display 91
When the jackpot repetition number is determined, the number is displayed, and the probability variation number determination display device 92 can be used to sequentially decrement and display the remaining number of the jackpot repeating number. Further, it is possible to use a variation game in which another probability game is determined by using the probability variation determination display device 91 and the probability variation number determination display device 92 to determine the number of jackpot repetitions.

【0036】特別図柄表示装置63の側方には普図始動
ゲート(普通図柄始動ゲートのことで、以下、適宜、普
図ゲートという)67、68が配置されており、普図始
動ゲート67、68は玉が1個分だけ通過可能なゲート
を有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始動口64
に配置された普通図柄表示器64aの図柄(例えば、数
字)を変化させ、この数字が予め定めた特定図柄(例え
ば、「7」)になると、普通電動始動口64のチューリ
ップを電動動作させて一定時間だけ開くようになってい
る。普通電動始動口64のチューリップは、通常は閉じ
ているが、上記のように一定条件下で開くように制御さ
れる。また、詳細を後述するようにチューリップの開放
時間は可変制御される。また、特別図柄表示装置63の
下方左右両側には一般入賞口69、70が設置されてい
る。さらに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる
打球方向変換部材71〜76が回転自在に複数設置され
るとともに、障害釘(図示略)が多数植設されている。
加えて、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口77が
形成されている。
On the side of the special symbol display device 63, universal figure starting gates (ordinary symbol starting gates, hereinafter, appropriately referred to as universal figure gates) 67, 68 are arranged, and the universal figure starting gates 67, 68 has a gate through which only one ball can pass, and when the ball passes through the gate, it is normally an electric start port 64.
Change the symbol (for example, the number) of the normal symbol display 64a arranged in, and when this number becomes a predetermined specific symbol (for example, "7"), the tulip of the ordinary electric starting port 64 is electrically operated. It is designed to open only for a certain period of time. Normally, the tulip of the electric starting port 64 is normally closed, but is controlled to open under a certain condition as described above. Further, as will be described later in detail, the opening time of the tulip is variably controlled. In addition, general winning openings 69, 70 are installed on the left and right sides below the special symbol display device 63. Further, a plurality of hitting ball direction changing members 71 to 76 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted.
In addition, an out-ball collecting port 77 is formed in the lower center of the game area.

【0037】一方、遊技盤13の周囲のレール61に沿
った適宜位置には左から順次、普図確率がアップした場
合に点灯する普図確率アップ表示器81、特図確率がア
ップした場合に点灯する特図確率アップ表示器82、ラ
ッキーNO.大当り時に点灯するラッキーNO.大当り
表示器83、連チャン大当り時に点灯する連チャン大当
り表示器84、大当り時に点灯する大当り表示器85、
特別図柄表示装置63の発生図柄がスペシャルリーチの
出目になった場合に点灯するリーチ表示器86が配置さ
れている。なお、リーチ表示器86はスペシャルリーチ
でなく、通常のリーチの出目になった場合にも点灯する
ようにしてもよい。
On the other hand, at a proper position along the rail 61 around the game board 13, from the left, the general figure probability up indicator 81 that lights up when the general figure probability increases, when the special figure probability increases. Special figure probability up indicator 82 that lights up, lucky NO. Lucky NO. Big hit indicator 83, Ren Chan big hit indicator 84 that lights up when big hit, Big Hit indicator 85 that lights up when big hit,
A reach indicator 86 that lights up when the generated symbol of the special symbol display device 63 comes to a special reach is arranged. It should be noted that the reach indicator 86 may be turned on when a normal reach is reached instead of the special reach.

【0038】上記普図確率アップ表示器81、特図確率
アップ表示器82、ラッキーNO.大当り表示器83、
連チャン大当り表示器84、大当り表示器85およびリ
ーチ表示器86はファンファーレ報知手段87を構成す
る。ここで、通常の大当りに比べ連チャン大当りが発生
した場合には、遊技盤用遊技状態表示器87のファンフ
ァーレ動作時間を通常の場合によりも長くするような特
別の点灯制御が行われる。また、遊技盤13内にはサイ
ドランプ88a、88b、装飾ランプ89a、89bが
設けられている。サイドランプ88a、88bおよび装
飾ランプ89a、89bはゲーム内容に応じて適当に点
灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるものである。
The normal figure probability up indicator 81, the special figure probability up indicator 82, the lucky NO. Jackpot indicator 83,
The continuous Chan big hit indicator 84, the big hit indicator 85 and the reach indicator 86 constitute a fanfare notification means 87. Here, when the consecutive chan big hit occurs compared to the normal big hit, special lighting control is performed so that the fanfare operation time of the game board game state display 87 is made longer than in the normal case. Also, inside the game board 13, side lamps 88a, 88b and decorative lamps 89a, 89b are provided. The side lamps 88a, 88b and the decoration lamps 89a, 89b are turned on or blinked appropriately according to the contents of the game to enhance the realism of the game.

【0039】パチンコ装置の裏機構の構成 次に、図3はパチンコ装置1の裏機構の構成を示す図で
ある。図3において、パチンコ機2の裏機構の主要なも
のとして、貯留タンク(上タンク)101、誘導路10
2、枠用中継基盤(外部端子基盤)103、玉排出装置
104、排出制御回路盤105、玉寄せ部材106、役
物制御回路盤107、取り付けアダプタ108、発射回
路盤109、ラッキーナンバー設定装置110、裏機構
盤の基枠体111およびスピーカ112がある。基枠体
111は合成樹脂製の一体成型品から形成され、パチン
コ機1の前面枠11の裏側に固定された金属フレーム
(図示略)に取り付けられている。そして、この基枠体
120の上に各種のユニット部品、例えば貯留タンク1
01、誘導路102、枠用中継基盤103、玉排出装置
104、排出制御回路盤105、役物制御回路盤10
7、取り付けアダプタ108、ラッキーナンバー設定装
置110などが取り付けられており(例えば、ワンタッ
チの爪部材によって固定される)、これらの各種ユニッ
ト部品と基枠体111とを総称する概念として裏機構盤
120と称している。
Structure of Back Mechanism of Pachinko Machine Next, FIG. 3 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 1. In FIG. 3, a storage tank (upper tank) 101 and a taxiway 10 are mainly shown as a back mechanism of the pachinko machine 2.
2, frame relay board (external terminal board) 103, ball discharge device 104, discharge control circuit board 105, ball gathering member 106, accessory control circuit board 107, mounting adapter 108, launch circuit board 109, lucky number setting device 110 There is a base frame 111 and a speaker 112 of the back mechanism board. The base frame 111 is formed of an integrally molded product made of synthetic resin, and is attached to a metal frame (not shown) fixed to the back side of the front frame 11 of the pachinko machine 1. Then, various unit parts such as the storage tank 1 are provided on the base frame 120.
01, taxiway 102, frame relay board 103, ball ejection device 104, ejection control circuit board 105, accessory control circuit board 10
7, a mounting adapter 108, a lucky number setting device 110, etc. are attached (for example, fixed by a one-touch claw member), and the various types of these unit parts and the base frame 111 are collectively referred to as a back mechanism board 120. Is called.

【0040】貯留タンク101は排出される前の玉を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク101の玉数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から玉が補給される。貯留タンク101内
の玉は誘導路102により誘導され、玉排出装置104
によって排出される。なお、この誘導路102は特に限
定されないが、短時間に多量の玉を排出できるように2
条に形成されており、その途中には玉の重りを防止する
玉ならし部材および待機玉検出器(何れも図示略)が設
けられている。また、このような2条構成は玉排出装置
104の内部についても同様である。
The storage tank 101 previously stores the balls before being discharged. The shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. The balls in the storage tank 101 are guided by the guide path 102, and the ball discharging device 104
Discharged by. Although the guideway 102 is not particularly limited, it is possible to discharge a large number of balls in a short time.
A ball leveling member for preventing the weight of the balls and a standby ball detector (both not shown) are provided in the middle of the strip. Further, such a two-row structure is the same inside the ball discharging device 104.

【0041】枠用中継基盤103はAC電源の入力やホ
ールの管理装置との間における信号の授受などについて
の中継を行うものである。枠用中継基盤103には枠用
外部情報出力端子103aが設けられており、枠用外部
情報出力端子103aはパチンコ装置1における枠側の
各種情報、例えば玉の排出に関する玉貸し、賞球などの
情報、玉の補給、玉の発射、金枠12の開閉情報などを
ホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行う。玉
の補給情報は、例えば大電流、小電流に分けて出力され
る。これは、島設備、ホールの新旧などの条件によって
管理装置のコンピュータが異なるなどの理由からデータ
を分けて取り扱うためである。なお、図3では枠用外部
情報出力端子103aに対する配線の接続は図示を略し
ている。
The frame relay board 103 relays the input of AC power and the exchange of signals with the hall management device. The frame relay board 103 is provided with a frame external information output terminal 103a. The frame external information output terminal 103a is used for various information on the frame side in the pachinko machine 1, for example, a ball lending related to ball ejection, a prize ball, etc. Relay of wiring for outputting information, ball replenishment, ball firing, opening / closing information of the gold frame 12, etc. to the hall management device. The ball replenishment information is output separately for large current and small current, for example. This is because data is handled separately because the computer of the management device is different depending on conditions such as island equipment and old and new halls. In FIG. 3, the wiring connection to the frame external information output terminal 103a is omitted.

【0042】排出制御回路盤105は玉の排出に必要な
各種制御を行うもので、役物制御回路盤107は遊技盤
における役物の作動に必要な各種制御を行うものであ
る。また、役物制御回路盤107には特別図柄表示装置
63の大当り確率を変更、設定する確率設定装置324
(図4参照)の確率設定スイッチ、停止図柄の出現率を
変更、設定する停止図柄出現率設定装置325(図4参
照)の出現率設定スイッチ、記憶内連チャン率を変更、
設定する記憶内連チャン率設定装置326(図4参照)
の記憶内連チャン設定スイッチ、セミ連チャン率を変
更、設定するセミ連チャン率設定装置327(図4参
照)のセミ連チャン設定スイッチが内蔵されている。な
お、確率設定装置324は普通図柄表示器64aの特定
図柄確率(普図当り確率)についても変更、設定するよ
うにしてもよい。
The ejection control circuit board 105 performs various controls necessary for ejecting balls, and the accessory control circuit board 107 performs various controls necessary for operation of the accessory on the game board. In addition, on the accessory control circuit board 107, the probability setting device 324 that changes and sets the jackpot probability of the special symbol display device 63.
(See FIG. 4) Probability setting switch, changing the appearance rate of stop symbols, setting the appearance rate setting switch of the stop symbol appearance rate setting device 325 (see FIG. 4), changing the consecutive chang rate in memory,
In-memory continuous change rate setting device 326 (see FIG. 4)
The built-in memory continuous change setting switch and the semi continuous change rate setting device 327 (see FIG. 4) for changing and setting the semi continuous change rate are built in. The probability setting device 324 may also change and set the specific symbol probability (probability per universal symbol) of the normal symbol display device 64a.

【0043】確率設定装置324の確率設定スイッチの
スイッチ挿入口131は役物制御回路盤107の表面側
に露出配置されており、同様に停止図柄出現率設定装置
325の出現率設定スイッチのスイッチ挿入口132、
記憶内連チャン率設定装置326の記憶内連チャン設定
スイッチのスイッチ挿入口133、セミ連チャン率設定
装置327のセミ連チャン設定スイッチのスイッチ挿入
口134も役物制御回路盤107の表面側に露出配置さ
れている。確率設定装置324の確率設定スイッチは、
例えば1/200、1/210、1/220の3段階に
特別図柄表示装置63の大当りの確率を外部から容易に
変更できるように、大当り確率用に3つの接点を有して
いる。なお、普図当り確率も同様に、例えば1/5、1
/10、1/20の3段階に外部から容易に変更できる
ように、3つの接点を配置し、各スイッチは連動にした
りあるいはそれぞれ単独で調整可能にしてもよい。確率
設定装置324の確率設定スイッチの接点はホールの係
員によって操作可能であり、その設定値は役物制御回路
盤107の表面側に配置された設定表示器135に表示
されるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外部か
ら目視できないように、機密が保たれている。設定表示
器は135は、例えば7セグメントの小型のLEDから
なり、大当り確率の設定値を表示する。
The switch insertion opening 131 of the probability setting switch of the probability setting device 324 is disposed on the front surface side of the accessory control circuit board 107, and similarly, the switch of the appearance ratio setting switch of the stop symbol appearance ratio setting device 325 is inserted. Mouth 132,
The switch insertion port 133 of the in-memory continuous chan setting switch of the in-memory continuous chan setting device 326 and the switch insertion port 134 of the semi-continuous chan setting switch of the semi-continuous chang ratio setting device 327 are also on the front surface side of the accessory control board 107. It is exposed. The probability setting switch of the probability setting device 324 is
For example, in order to easily change the jackpot probability of the special symbol display device 63 from the outside in three stages of 1/200, 1/210, and 1/220, it has three contacts for the jackpot probability. Note that the probability of hitting a figure is also 1/5, 1 for example.
It is also possible to arrange three contacts so that each switch can be interlocked or individually adjustable so that it can be easily changed from the three stages of / 10 and 1/20. The contact of the probability setting switch of the probability setting device 324 can be operated by a staff member in the hall, and the set value is displayed on the setting display 135 arranged on the front surface side of the accessory control circuit board 107, but is fixed after the setting. It is kept secret so that it disappears and cannot be seen from the outside over time. The setting indicator 135 is composed of, for example, a small LED of 7 segments, and displays the set value of the jackpot probability.

【0044】停止図柄出現率設定装置325の出現率設
定スイッチは、例えば確率変動図柄の出現率を5/1
5、3/15、1/20の3段階に外部から容易に変更
できるように、3つの接点を有している。停止図柄出現
率設定装置325の出現率設定スイッチの接点はホール
の係員によって操作可能であり、その設定値は役物制御
回路盤107の表面側に配置された設定表示器136に
表示されるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外
部から目視できないように、機密が保たれている。設定
表示器は136は、例えば7セグメントの小型のLED
からなり、確率変動図柄の出現率の設定値を表示する。
The appearance rate setting switch of the stopped symbol appearance rate setting device 325, for example, the appearance rate of the probability fluctuation symbol is 5/1.
It has three contacts so that it can be easily changed from the outside into three stages of 5, 3/15, and 1/20. The contact of the appearance rate setting switch of the stop symbol appearance rate setting device 325 can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is displayed on the setting display 136 arranged on the front surface side of the accessory control circuit board 107. , The secret is kept so that it disappears after a certain period of time after setting and cannot be seen from the outside. The setting indicator 136 is, for example, a 7-segment small LED
The set value of the appearance rate of the probability fluctuation pattern is displayed.

【0045】記憶内連チャン率設定装置326の記憶内
連チャン設定スイッチは、例えば記憶内連チャン(すな
わち、大当り終了後の始動回数が4回以内での連チャ
ン)の発生率を1/10、1/20、1/40の3段階
に外部から容易に変更できるように、3つの接点を有し
ている。記憶内連チャン率設定装置326の記憶内連チ
ャン設定スイッチの接点はホールの係員によって操作可
能であり、その設定値は役物制御回路盤107の表面側
に配置された設定表示器137に表示されるが、設定後
一定時間が経過すると、消えて外部から目視できないよ
うに、機密が保たれている。設定表示器は137は、例
えば7セグメントの小型のLEDからなり、記憶内連チ
ャンの発生率の設定値を表示する。
The in-memory consecutive-chan setting switch of the in-memory consecutive-chan setting unit 326 sets the occurrence rate of the in-memory consecutive-chang (that is, consecutive-chang within 4 times after the big hit ends) to 1/10. , 1/20, 1/40, it has three contacts so that it can be easily changed from the outside. The contact point of the in-memory consecutive-chan setting switch of the in-memory consecutive-chang rate setting device 326 can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is displayed on the setting display 137 arranged on the front surface side of the accessory control circuit board 107. However, it is kept secret so that it disappears and cannot be seen from the outside after a certain period of time after setting. The setting indicator 137 is composed of, for example, a small LED of 7 segments, and displays the set value of the occurrence rate of consecutive channels in memory.

【0046】セミ連チャン率設定装置327のセミ連チ
ャン設定スイッチは、例えばセミ連チャン(すなわち、
大当り終了後の始動回数が30回以内での連チャン)の
発生率を1/50、1/100、1/150の3段階に
外部から容易に変更できるように、3つの接点を有して
いる。セミ連チャン率設定装置327のセミ連チャン設
定スイッチの接点はホールの係員によって操作可能であ
り、その設定値は役物制御回路盤107の表面側に配置
された設定表示器138に表示されるが、設定後一定時
間が経過すると、消えて外部から目視できないように、
機密が保たれている。設定表示器は138は、例えば7
セグメントの小型のLEDからなり、セミ連チャンの発
生率の設定値を表示する。なお、特別図柄表示装置63
の大当り確率(あるいは普図当り確率)、確率変動図柄
の出現率、記憶内連チャン確率、セミ連チャン確率の変
更は、上記のような3段階に限らず、他の変更内容にし
てもよい。
The semi-continuous Chan setting switch of the semi-continuous Chan ratio setting device 327 is, for example, a semi-continuous Chan (that is,
It has three contact points so that the rate of occurrence of consecutive chans within 30 times after the big hit can be easily changed from the outside to three levels of 1/50, 1/100, and 1/150. There is. The contact of the semi-reciprocal-chan setting switch of the semi-reciprocal-chang ratio setting device 327 can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is displayed on the setting display 138 arranged on the front surface side of the accessory control circuit board 107. However, after a certain time has passed after setting, it disappears and can not be seen from the outside,
It is confidential. The setting indicator 138 is, for example, 7
It consists of small segment LEDs and displays the set value of the occurrence rate of semi-continuous channels. The special symbol display device 63
The jackpot probability (or probability of hitting a common figure), the probability of occurrence of probability variation symbols, the in-memory consecutive-chan probability, and the semi-continuous-chang probability are not limited to the above three stages, and other changes may be made. .

【0047】取り付けアダプタ108は役物制御回路盤
107が図2に示すものに比べて大型化した際に、大型
の役物制御回路盤を基枠体120に容易に取り付けるこ
とができるように、役物制御回路盤を取り付ける支持部
材となるもので、基枠体120に固定されている。発射
回路盤109は玉の発射に必要な各種制御を行うもの
で、所定のケースに発射制御回路の基盤が収納されてい
る。スピーカ112は遊技に必要な効果音(例えば、玉
の排出に伴う効果音)を報知するもので、玉排出数、賞
態様および玉の貸出しに応じて各種の音を発生して遊技
者に知らせるここで、制御回路盤とは、制御回路の基盤
(すなわち、制御回路の機能を実現するボード)と、こ
の基盤を収納している箱型に形成された金属製あるいは
樹脂製のシャーシ箱とを一体として含む概念として用い
ている。
The mounting adapter 108 allows the large accessory control circuit board 107 to be easily attached to the base frame 120 when the accessory control circuit board 107 becomes larger than that shown in FIG. It serves as a support member to which the accessory control circuit board is attached, and is fixed to the base frame 120. The firing circuit board 109 performs various controls necessary for firing a ball, and the base of the firing control circuit is housed in a predetermined case. The speaker 112 is for notifying a sound effect necessary for the game (for example, a sound effect associated with the discharge of balls), and generates various sounds according to the number of discharged balls, the prize mode and the lending of the balls to notify the player. Here, the control circuit board is a control circuit board (that is, a board that realizes the functions of the control circuit) and a box-shaped metal or resin chassis box that houses this board. It is used as a concept that includes as one.

【0048】玉寄せ部材106の後面側には玉寄せカバ
ー本体106Hが設けられており、この玉寄せカバー本
体106Hには玉寄せカバー(図示略)が着脱可能に固
定されるようになっている。玉寄せカバーは基枠体12
0の中央に大きく開口した中央開口部を塞ぐもので、こ
の中央開口部は役物装置(すなわち、特別図柄表示装置
63)の取り付けのための空間となっている。なお、玉
寄せカバーの後方は膨出形成されており、排出制御回路
盤105や役物制御回路盤107の後面に比べて大きく
後方に突き出たような構造になっている。そして、玉寄
せカバーによって中央開口部を塞ぐことにより、貯留タ
ンク101などから落下した玉が遊技盤13の裏面側に
衝突しないようになっている。
A ball gathering cover body 106H is provided on the rear surface side of the ball gathering member 106, and a ball gathering cover (not shown) is detachably fixed to the ball gathering cover body 106H. . The ball gathering cover is the base frame 12
It closes the central opening that is largely opened in the center of 0, and this central opening is a space for mounting the accessory device (that is, the special symbol display device 63). The rear side of the ball gathering cover is formed so as to bulge out, and has a structure in which the rear side of the discharge control circuit board 105 and the accessory control circuit board 107 is largely projected rearward. By closing the central opening with the ball gathering cover, balls dropped from the storage tank 101 or the like do not collide with the back surface side of the game board 13.

【0049】次に、遊技盤13側の情報を外部に伝達す
る遊技盤側外部情報出力端子について説明する。遊技盤
13はベニアを素材として矩形に形成され、この遊技盤
13の裏側に前述した玉寄せ部材106がビスなどの固
定手段によって固定されている。玉寄せ部材106は透
明の樹脂製(例えば、ABS樹脂)で、遊技盤13の各
入賞口に入ったセーフ玉を寄せて集める機能を有してい
る。玉寄せ部材106の下方には遊技盤情報基盤141
が配置されており、遊技盤情報基盤141は遊技盤13
における各種電気部品(例えば、ランプ、ソレノイド、
LED、モータ、センサ)と役物制御回路盤107を接
続する配線を途中で一旦中継する機能を有している。
Next, the game board side external information output terminal for transmitting information on the game board 13 side to the outside will be described. The game board 13 is formed in a rectangular shape using a veneer as a material, and the above-mentioned ball gathering member 106 is fixed to the back side of the game board 13 by a fixing means such as a screw. The ball gathering member 106 is made of a transparent resin (for example, ABS resin) and has a function of gathering and collecting safe balls that have entered the respective winning openings of the game board 13. Below the ball gathering member 106 is a game board information base 141.
Are arranged, and the game board information base 141 is the game board 13
Various electrical components (eg lamps, solenoids,
It has a function of temporarily relaying the wiring that connects the LED, the motor, the sensor) and the accessory control circuit board 107 on the way.

【0050】また、遊技盤情報基盤141には遊技盤用
外部情報出力端子141aが設けられており、遊技盤用
外部情報出力端子141aは遊技盤13における各種情
報、例えば役物装置に関する情報で、大当りに関する各
種情報、連チャン大当り情報、ラッキーNO.、確率設
定値、始動口入賞数、役物の回転数、大当り時のサイク
ルの継続回数、不正情報(入賞による不正あるいはコネ
クタの抜けなど)をホールの管理装置に出力する際の配
線の中継を行うものである。始動口入賞数はベース管理
用に用いられたりする。なお、パチンコ装置1が2種に
属する場合、1回開き、2回開きの始動口に分けて入賞
数情報を出力する。
Further, the game board information base 141 is provided with a game board external information output terminal 141a, and the game board external information output terminal 141a is various information in the game board 13, for example, information on accessory devices, Various information about big hits, consecutive big hit information, lucky No. , Probability setting value, number of winning openings, number of rotations of winnings, number of cycles of big hits, and relay of wiring when outputting illegal information (incorrect due to winning or disconnection of connector etc.) to the hall management device. It is something to do. The starting prize number is sometimes used for base management. In addition, when the pachinko machine 1 belongs to two types, the winning number information is output separately for the opening mouths that are opened once and opened twice.

【0051】ラッキーナンバー設定装置111は特図に
おけるラッキーナンバーおよびアンラッキーナンバーの
設定および発生率の調整を行うものである。ラッキーナ
ンバー設定装置111は、例えばラッキーナンバーの個
数を表示する7セグメントのLED、ラッキーナンバー
を表示する7セグメントのLED(各表示内容は一定時
間後に消える)を有し、所定のインクリメントスイッチ
を操作することにより、ラッキーナンバーを変更し、セ
ットスイッチで、ラッキーナンバーをセットできるよう
になっている。また、アンラッキーナンバーについても
同様にしてセットする。なお、ラッキーナンバーの発生
率を調整する発生率調整スイッチを設けてもよい。
The lucky number setting device 111 sets a lucky number and an unlucky number in the special drawing and adjusts the occurrence rate. The lucky number setting device 111 has, for example, a 7-segment LED that displays the number of lucky numbers and a 7-segment LED that displays the lucky number (each display content disappears after a certain time), and operates a predetermined increment switch. As a result, the lucky number can be changed and the lucky number can be set with the set switch. Also, set the unlucky number in the same way. A generation rate adjustment switch for adjusting the generation rate of the lucky number may be provided.

【0052】制御系の構成 次に、図4はパチンコ装置1における制御系のブロック
図である。図4において、この制御系は大きく分ける
と、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用CPU
(以下、単にCPUという)301と、制御プログラム
等を格納しているROM302と、ワークエリアの設定
や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM303
と、必要なデータ等を記憶し、電源がオフしても記憶を
継続させる不揮発性のEEPROM304と、水晶の発
振周波数を分周してCPU301の基本クロックを得る
分周回路305と、CPU301等に必要な電源を供給
する電源回路306と、各種情報信号を受け入れるロー
パスフィルタ307と、ローパスフィルタ307からの
信号をバス308を介してCPU301に出力するバッ
ファゲート309と、CPU301からの信号をバス3
08を介して受ける出力ポート310と、出力ポート3
10を介して入力される制御信号をドライブして各種駆
動信号を生成して各表示器等に出力するドライバ311
と、遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成
を行ってもよい)サウンドジェネレータ312と、サウ
ンドジェネレータ312からの音声信号を増幅するアン
プ313とによって構成される。
Configuration of Control System Next, FIG. 4 is a block diagram of the control system in the pachinko machine 1. In FIG. 4, this control system is roughly divided into CPUs for accessory products that perform control necessary for pachinko games and the like.
(Hereinafter, simply referred to as CPU) 301, ROM 302 that stores control programs and the like, RAM 303 that temporarily stores data necessary for setting and controlling the work area
A nonvolatile EEPROM 304 that stores necessary data and the like and continues the storage even when the power is turned off; a frequency dividing circuit 305 that divides the oscillation frequency of the crystal to obtain a basic clock of the CPU 301; A power supply circuit 306 that supplies necessary power, a low-pass filter 307 that receives various information signals, a buffer gate 309 that outputs a signal from the low-pass filter 307 to the CPU 301 via the bus 308, and a signal from the CPU 301 on the bus 3
Output port 310 received via 08 and output port 3
A driver 311 that drives a control signal input via 10 to generate various drive signals and output the drive signals to each display device or the like.
And a sound generator 312 that generates a sound effect necessary for a game (or may perform voice synthesis), and an amplifier 313 that amplifies a voice signal from the sound generator 312.

【0053】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ装置1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュ
ータを含む役物制御回路盤107というボードユニット
によって実現されている。そして、マイクロコンピュー
タのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装
置等との間で制御信号やデータの授受が行われるように
なっている。サウンドジェネレータ312は遊技に必要
な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ313に
より増幅されてスピーカ112から放音される。なお、
サウンドジェネレータ312の他に、例えば音声合成I
Cを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、リーチ時や
大当り時に遊技者への期待感を高める音声、“ヤッタッ
ー”、“リーチだ”)を行うようにしてもよい。
Each circuit including the CPU 301 is realized by a board unit called an accessory control circuit board 107 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 1. The board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine, the island equipment, the management device of the game shop, and the like. The sound generator 312 generates a sound effect necessary for the game, and the generated sound effect is amplified by the amplifier 313 and emitted from the speaker 112. In addition,
In addition to the sound generator 312, for example, voice synthesis I
C may be provided to perform a voice synthesis necessary for a game (for example, a voice that enhances a player's expectation at the time of a reach or a big hit, "yattat", "reach").

【0054】ローパスフィルタ307には始動スイッチ
321、カウントスイッチ322、継続スイッチ(V入
賞検出スイッチ)323、確率設定装置324、停止図
柄出現率制御装置325、記憶内連チャン率制御装置3
26およびセミ連チャン率設定装置327からの信号が
入力されている。なお、ローパスフィルタ307からC
PU301に取り込まれる信号については、CPU30
1でソフト的に2回読み込む処理を行うことにより、ノ
イズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図ってい
る。
The low-pass filter 307 includes a start switch 321, a count switch 322, a continuation switch (V winning detection switch) 323, a probability setting device 324, a stop symbol appearance rate control device 325, and a memory continuous change rate control device 3.
26 and signals from the semi-reciprocal Chang rate setting device 327 are input. The low-pass filter 307 to C
Regarding the signals taken in by the PU 301, the CPU 30
By carrying out the processing of reading twice by software in the case of 1, chattering is prevented in consideration of the time constant of noise and the like.

【0055】始動スイッチ321は普通電動始動口(始
動入賞口)64に玉が入賞したことを検出する。カウン
トスイッチ322は変動入賞装置65がオープンしたと
き、この変動入賞装置65内に入賞した玉を検出する。
継続スイッチ323は大入賞口としての変動入賞装置6
5に配置され、いわゆるV入賞口に玉が入賞したことを
検出する。なお、上記各検出スイッチは近接スイッチか
らなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて玉を検出
する。始動スイッチ(特定遊技状態検出手段)321は
始動入賞を検出するものであるが、この始動入賞状態は
特定遊技状態を検出することに相当し、特別図柄表示装
置63での可変表示を開始できる特定遊技状態になった
ことを意味する。特定遊技状態としては、始動スイッチ
321による検出の例に限らず、例えば普図ゲート6
7、68を玉が通過したときに特別図柄表示装置63で
の可変表示を開始できる特定遊技状態になったとしても
よく、その場合には普図ゲート67、68が特定遊技状
態検出手段に対応する。
The starting switch 321 detects that a ball has been won in the normal electric starting opening (starting winning opening) 64. The count switch 322 detects the balls that have won in the variable winning device 65 when the variable winning device 65 is opened.
Continuation switch 323 is the variable winning device 6 as a big winning opening.
It is arranged in No. 5 and detects that a ball has won a so-called V winning opening. Each of the above detection switches is composed of a proximity switch and detects a ball based on a change in magnetic force caused by the passage of the ball. The start switch (specific game state detection means) 321 is for detecting a start winning, but this start winning state is equivalent to detecting a specific game state, and it is possible to start variable display on the special symbol display device 63. It means that it is in a game state. The specific game state is not limited to the example of detection by the start switch 321, but is, for example, the universal figure gate 6
It may be possible to enter into a specific game state in which the variable display on the special symbol display device 63 can be started when the ball passes through 7, 68, in which case the universal figure gates 67, 68 correspond to the specific game state detecting means. To do.

【0056】ここで、確率設定装置324における大当
り確率の設定内容は、例えば次の通りである。 大当り確率:設定3…………1/200 大当り確率:設定2…………1/210 大当り確率:設定1…………1/220 なお、普図当り確率を設定する場合には、例えばその設
定内容は次のような値にする。 普図当り確率:設定3…………1/5 普図当り確率:設定2…………1/10 普図当り確率:設定1…………1/20
Here, the details of setting the jackpot probability in the probability setting device 324 are as follows. Big hit probability: Setting 3 ...... 1/200 Big hit probability: Setting 2 ...... 1/210 Big hit probability: Setting 1 ...... 1/220 In addition, when setting the universal figure winning probability, for example, The setting contents are as follows. Probability per hit: Setting 3 ………… 1/5 Probability per hit: Setting 2 ………… 1/10 Probability per hit: Setting 1 ………… 1/20

【0057】停止図柄出現率設定装置325における確
率変動図柄の出現率の設定内容は、例えば次の通りであ
る。 確率変動図柄出現率:設定3…………5/15 確率変動図柄出現率:設定2…………3/15 確率変動図柄出現率:設定1…………1/20 確率変動図柄としては、例えば「777」、「55
5」、「333」があり、これらの図柄が出現すると、
次回の大当り確率が変動してアップする。確率変動図柄
の通常の出現率は1/15である(特図の図柄が15種
類あるから)。したがって、[設定1]では、通常時よ
りも確率変動図柄出現率が意図的に低くなるような値に
なる。なお、確率変動図柄の出現率は上記例に限らず、
例えば[設定3]〜[設定1]をそれぞれ30%、20
%、10%というように[%]を単位として設定しても
よい。記憶内連チャン率設定装置326における記憶内
連チャン率の設定内容は、例えば次の通りである。 記憶内連チャン率:設定3…………1/10 記憶内連チャン率:設定2…………1/20 記憶内連チャン率:設定1…………1/40 セミ連チャン率設定装置327におけるセミ連チャン率
の設定内容は、例えば次の通りである。 セミ連チャン率:設定3…………1/50 セミ連チャン率:設定2…………1/100 セミ連チャン率:設定1…………1/150 なお、上記の各設定率はホールの管理室に配置されてい
る後述の管理装置350によっても設定可能であり、そ
の場合、管理装置350における選択指令信号発生回路
からの選択指令信号に基づいて各確率が遠隔的に設定さ
れる。各確率の設定内容は、上記と同様である。なお、
各確率の設定内容は上記例に限らず、他の設定内容であ
ってもよいのはもちろんである。
The setting contents of the appearance rate of the probability variation symbol in the stopped symbol appearance rate setting device 325 are as follows, for example. Probability variation symbol appearance rate: Setting 3 ………… 5/15 Probability variation symbol appearance rate: Setting 2 ………… 3/15 Probability variation symbol appearance rate: Setting 1 ………… 1/20 As a probability variation symbol , For example, “777”, “55
There are 5 ”and“ 333 ”, and when these symbols appear,
The next big hit probability fluctuates and improves. The normal appearance rate of stochastic fluctuation symbols is 1/15 (because there are 15 types of special symbols). Therefore, in [Setting 1], the probability variation symbol appearance rate becomes a value that is intentionally lower than in the normal case. In addition, the appearance rate of the probability fluctuation symbol is not limited to the above example,
For example, [Setting 3] to [Setting 1] are 30% and 20%, respectively.
The unit may be set to [%] such as%, 10%. The setting content of the in-memory consecutive chan ratio setting device 326 is as follows, for example. In-memory consecutive chan rate: Setting 3 ………… 1/10 In-memory consecutive chan rate: Setting 2 ………… 1/20 In-memory consecutive chan rate: Setting 1 ………… 1/40 Semi consecutive chan rate The setting content of the semi-reciprocal Chang rate in the device 327 is as follows, for example. Semi-regular Chan rate: Setting 3 ............ 1/50 Semi-regular Chan rate: Setting 2 ............ 1/100 Semi-regular Chan rate: Setting 1 ………… 1/150 It is also possible to set it by a management device 350, which will be described later, arranged in the management room of the hall. In that case, each probability is set remotely based on the selection command signal from the selection command signal generation circuit in the management device 350. . The setting contents of each probability are the same as the above. In addition,
The setting contents of the respective probabilities are not limited to the above example, and it goes without saying that they may be other setting contents.

【0058】ドライバ311からは変動入賞装置65の
大入賞口ソレノイド、特別図柄表示装置63、特図スイ
ッチ記憶表示器66、連チャン表示装置330および遊
技盤13の各種ランプ・LED331に制御信号が出力
される。変動入賞装置65の大入賞口ソレノイドは変動
入賞装置(アタッカー)65をオープンさせるもので、
特別図柄表示装置63が大当り状態になると、1サイル
ク目以後はV入賞を条件に各サイクルで一定時間あるい
は一定の玉数だけ大入賞口ソレノイドが励磁されてアタ
ッカー65が開く。また、ドライバ311からの制御信
号は特別図柄表示装置63のソレノイド等に出力される
ことにより、役物装置について必要な駆動が行われる。
From the driver 311, a control signal is output to the special winning opening solenoid of the variable winning device 65, the special symbol display device 63, the special symbol switch storage indicator 66, the continuous channel display device 330, and various lamps / LEDs 331 of the game board 13. To be done. The special winning opening solenoid of the variable winning device 65 opens the variable winning device (attacker) 65.
When the special symbol display device 63 is in the big hit state, the big winning opening solenoid is excited and the attacker 65 is opened for a fixed time or a fixed number of balls in each cycle under the condition that the V winning is won after the first siruku. Further, a control signal from the driver 311 is output to a solenoid or the like of the special symbol display device 63, so that necessary driving of the accessory device is performed.

【0059】連チャン表示装置330は連チャン大当り
に関する情報を表示するもので、連チャン大当り時に点
灯する連チャン大当り表示器42、連チャン回数と大当
りの保証回数を表示する連チャン回数表示器47、連チ
ャン大当り時に点灯する連チャン大当り表示器84が含
まれる。報知用の各種のランプ・LED331として
は、遊技盤13における普図確率アップ表示器81、特
図確率アップ表示器82、ラッキーNO.大当り表示器
83、大当り表示器85、リーチ表示器86、サイドラ
ンプ88a、88b、装飾ランプ89a、89b等があ
り、ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。
The continuous chan display device 330 displays information about the continuous chan big hits. The continuous chan big hit display 42 lights up when the continuous chan big hits, and the continuous chan count display 47 displays the number of continuous chans and the guaranteed number of big bangs. A continuous-chang jackpot display 84 that lights up when the consecutive-chang jackpot is hit is included. As the various lamps / LEDs 331 for informing, the normal figure probability up display 81, the special figure probability up display 82, the lucky NO. There are a big hit indicator 83, a big hit indicator 85, a reach indicator 86, side lamps 88a and 88b, decoration lamps 89a and 89b, etc., which are turned on or blinked appropriately according to the contents of the game.

【0060】前述したCPU301等に必要な電源を供
給している電源回路306の出力は停電検出回路341
に入力されており、停電検出回路341は電源回路30
6の供給する電圧が規定値以下に低下したことを検出
し、その検出結果をCPU301に出力する。規定値と
しては、例えば不揮発性のEEPROM304がデータ
を書き込むのに支障のない値に設定される。そして、停
電検出回路341により電源回路306の供給電圧が規
定値以下に低下したことが検出されると、CPU301
はRAM303等のデータを素速くEEPROM304
に書き込み、電圧低下(極端には停電あるいは閉店時の
電源オフ)に備えてデータを保存することが行われる。
The output of the power supply circuit 306 which supplies necessary power to the CPU 301 and the like is the power failure detection circuit 341.
Is input to the power supply circuit 30.
It detects that the voltage supplied by 6 has dropped below a specified value, and outputs the detection result to the CPU 301. The specified value is set to a value that does not hinder the writing of data by the nonvolatile EEPROM 304, for example. When the power failure detection circuit 341 detects that the supply voltage of the power supply circuit 306 has dropped below a specified value, the CPU 301
Can quickly transfer data from RAM303 to EEPROM304
The data is saved in preparation for a voltage drop (extremely power failure or power off when the store is closed).

【0061】これにより、次回の電源復帰時(あるいは
開店時)にはEEPROM304から必要なデータを読
み出してRAM303等に格納することが行われ、電圧
低下に対する信頼性が確保される。これにより、特に大
当り確率、停止図柄出現率、記憶内連チャン発生確率、
セミ連チャン発生確率(あるいはラッキーナンバー、ア
ンラッキーナンバーの決定やその発生率の設定値を含め
てもよい)等の設定値を保護することができる。また、
通常の閉店時にパチンコ機1の電源をオフしても、大当
り確率、停止図柄出現率、記憶内連チャン発生確率、セ
ミ連チャン発生確率の設定値がEEPROM304に書
き込まれるから、係員が毎日設定値をセットする必要が
なく、作業性が向上する。上記CPU301、ROM3
02、RAM303、EEPROM304は全体として
遊技制御手段400を構成し、後述のプログラムを実行
することにより大当り状態検出手段、送信手段としての
機能を実現する。
As a result, when the power is restored next time (or when the store is opened), necessary data is read from the EEPROM 304 and stored in the RAM 303 or the like, and the reliability against voltage drop is secured. As a result, especially the jackpot probability, the stop symbol appearance rate, the probability of consecutive chan occurrence in memory,
It is possible to protect the set value such as the probability of occurrence of semi-ream chan (or determination of lucky number, unlucky number and the set value of the occurrence rate thereof) may be included. Also,
Even if the power of the pachinko machine 1 is turned off at the time of normal store closing, since the set values of the big hit probability, the stop symbol appearance rate, the in-memory consecutive chan occurrence probability, and the semi consecutive chan occurrence probability are written in the EEPROM 304, the clerk sets the values daily. There is no need to set, and workability is improved. CPU301, ROM3
02, RAM 303, and EEPROM 304 constitute the game control means 400 as a whole, and realize the functions as a big hit state detection means and a transmission means by executing a program described later.

【0062】また、CPU301は遊技盤情報基盤14
1の遊技盤用外部情報出力端子141aを介してホール
の管理装置(集中管理装置)350との間でデータの授
受を行うことができるようになっている。管理装置35
0はホールに設置された多数のパチンコ装置および島設
備等から必要なデータを収集してデータの管理を行うも
のである。管理装置350は管理コンピュータ360を
備えており、管理コンピュータ360はディスプレイ3
61、プリンタ362、店内放送装置363、端末装置
(例えば、キーボード)364、データ記憶装置365
等を有している。
The CPU 301 is a game board information base 14
Data can be exchanged with the hall management device (centralized management device) 350 via the game board external information output terminal 141a. Management device 35
0 collects necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall and manages the data. The management device 350 includes a management computer 360, and the management computer 360 includes the display 3
61, printer 362, in-store broadcasting device 363, terminal device (for example, keyboard) 364, data storage device 365.
And so on.

【0063】管理コンピュータ360はホールに設置さ
れた多数のパチンコ装置および島設備等から必要なデー
タを収集して連続大当りの発生状態に対応させて所定の
方式でデータを整理し、整理したデータをディスプレイ
361に表示させたり(例えば、連チャンの多い台番号
順、連チャン率の高い台番号順に表示させたり)、各パ
チンコ装置の動作状態を管理したり、必要なデータの演
算処理を行うとともに、端末装置364を使用して大当
り確率、停止図柄出現率、記憶内連チャン発生確率、セ
ミ連チャン発生確率の各設定、連チャン条件の設定等
(詳細は後述のフローチャートで述べる)を行う。ホー
ルの管理室側から上記各確率の設定等を遠隔的に行うこ
とにより、作業性の向上が図られる。なお、上記各確率
の設定等は各台毎にきめ細かく行うことができるが、島
単位で行うようにすることも可能である。また、端末装
置364を操作することにより、遊技種類別、機種別、
島単位別、製造メーカー別に連チャン大当りデータを収
集し、表示させることができるようになっている。店内
放送装置(放送手段)363は管理コンピュータ360
からの信号に基づいて連チャン大当りの情報を店内放送
する。この場合、各遊技機には各々台番号が決められて
おり、店内放送装置363は連チャン大当りの発生した
遊技機の台番号を放送したり、連チャン大当り連続した
回数(連チャン回数)を放送する。データ記憶装置36
5は毎日のデータを記憶しており、管理コンピュータ3
60はデータ記憶装置365に記憶されたデータに基づ
いて過去の遊技性能データを作成し、必要に応じて過去
の遊技性能データを呼び出したり、島設備500に各台
が設置されてからのトータルの稼働データを処理したり
することができるようになっている。ここで、管理コン
ピュータ360は後述のプログラムを実行することによ
り、受信手段および連続大当り状態検出手段としての機
能を実現する。また、ディスプレイ361は連続大当り
状態データ表示手段を構成する。
The management computer 360 collects necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall, arranges the data according to a predetermined method corresponding to the occurrence state of continuous big hits, and arranges the arranged data. It is displayed on the display 361 (for example, it is displayed in the order of the unit number with the largest number of consecutive chan, the unit number with the highest consecutive chan ratio), the operation state of each pachinko machine is managed, and necessary data is processed. Using the terminal device 364, the jackpot probability, the stop symbol appearance rate, the in-memory consecutive chan occurrence probability, each setting of the semi consecutive chan occurrence probability, the consecutive chang condition setting, etc. (details will be described in a flowchart described later) are performed. The workability can be improved by remotely setting the above-mentioned probabilities from the management room side of the hall. It should be noted that although the above-mentioned probabilities and the like can be set in detail for each unit, it is also possible to set them in island units. In addition, by operating the terminal device 364,
It is possible to collect and display Ren Chan jackpot data by island unit and by manufacturer. The in-store broadcasting device (broadcasting means) 363 is a management computer 360.
Based on the signal from, the information of the Ren Chan jackpot is broadcast in the store. In this case, the machine number is determined for each gaming machine, and the in-store broadcasting device 363 broadcasts the machine number of the gaming machine in which the consecutive chan jackpot has occurred, and determines the number of consecutive consecutive jackpots (number of consecutive chan). To broadcast. Data storage 36
5 stores daily data, and the management computer 3
60 creates past game performance data based on the data stored in the data storage device 365, calls past game performance data as necessary, and totals after each unit is installed in the island facility 500. It is possible to process operational data. Here, the management computer 360 realizes the functions of the receiving means and the continuous jackpot state detecting means by executing a program described later. Further, the display 361 constitutes a continuous big hit state data display means.

【0064】図5はホールの管理装置350と島設備等
の関係を示すシステム図である。図5において、管理装
置350はホールの管理室に設置され、管理コンピュー
タ360により島設備500に配置された多数のパチン
コ装置501、502・・・を集中的に管理する。管理
コンピュータ360はディスプレイ361、プリンタ3
62、店内放送装置363、端末装置364、データ記
憶装置365等に接続されている。店内放送装置363
はアンプを有する他に、図示はしていないが、店内の所
定箇所にスピーカーを有し、アンプからの出力信号に基
づいて連チャン大当り情報を放送する。なお、店内放送
装置363は少なくとも店内放送を主に行うが、例えば
店外の一部に連チャン大当り情報を一定以下の音量で報
知することを妨げるものではなく、必要に応じて店外あ
るいは別の場所にアピールするようにしてもよい。管理
装置350は伝送路610を介して遊技店内の島設備5
00、カード発行機611およびジェットカウンタ61
2に接続され、相互に必要なデータの授受が行われるよ
うになっている。カード発行機611は前述したプリペ
イドカードを発行するものである。ジェットカウンタ6
12は遊技者が獲得した球を持ち込んで投入することに
より、球数を自動的にカウントし、例えばカードに球数
を記入して出力するものである。また、島設備500に
は各パチンコ装置501、502・・・の上側に対応す
る位置に連チャン表示装置620a、620b・・・が
配置されている。連チャン表示装置620a、620b
・・・は、例えば7セグメントのLEDからなり、連チ
ャン回数、大当り保証回数等を表示可能になっている。
この場合、連チャン表示装置620a、620b・・・
には各パチンコ装置501、502・・・の遊技盤用外
部出力端子141aを介して連チャン情報信号が与えら
れ、連チャン情報を表示する。
FIG. 5 is a system diagram showing the relationship between the hall management device 350 and island facilities. In FIG. 5, a management device 350 is installed in a management room of a hall, and centrally manages a large number of pachinko machines 501, 502 ... Arranged on the island facility 500 by a management computer 360. The management computer 360 includes a display 361 and a printer 3.
62, in-store broadcasting device 363, terminal device 364, data storage device 365, and the like. In-store broadcasting device 363
Although not shown, in addition to having an amplifier, a speaker is provided at a predetermined place in the store, and broadcasts the continuous jackpot jackpot information based on the output signal from the amplifier. Although the in-store broadcasting device 363 mainly performs at least in-store broadcasting, it does not prevent, for example, notifying the outside of the store of continuous Chan big hit information at a volume below a certain level. You may appeal to the place. The management device 350 transmits the island equipment 5 in the game store via the transmission line 610.
00, card issuing machine 611 and jet counter 61
2 are connected to each other so that mutually necessary data can be exchanged. The card issuing machine 611 issues the above-mentioned prepaid card. Jet counter 6
The numeral 12 is for automatically counting the number of balls by bringing in the balls obtained by the player and throwing them in, for example, writing the number of balls on a card and outputting it. Further, in the island equipment 500, continuous channel display devices 620a, 620b ... Are arranged at positions corresponding to the upper sides of the respective pachinko machines 501, 502. Continuous channel display device 620a, 620b
Is made up of, for example, 7-segment LEDs, and can display the number of consecutive chans, the guaranteed number of big hits, and the like.
In this case, the continuous channel display devices 620a, 620b ...
Are given continuous channel information signals via the game board external output terminals 141a of the respective pachinko machines 501, 502, ... And display continuous channel information.

【0065】次に、パチンコ装置1の遊技制御について
説明する。パチンコ装置1の遊技制御はCPU301を
初めとする制御回路によって行われ、その各種制御の手
順は図6以降の図で示される。CPU301による制御
は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始され、電
源が投入されている限り繰り返してその処理が実行され
るメインルーチンと、その他の各サブルーチンがある。
Next, game control of the pachinko machine 1 will be described. The game control of the pachinko machine 1 is performed by a control circuit including the CPU 301, and the procedure of each control is shown in the drawings after FIG. The control by the CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and includes a main routine in which the processing is repeatedly executed as long as the power is turned on, and other subroutines.

【0066】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図6を参照して説明する。このルーチンは、前述
したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返して
行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms毎
にハード的に割込みがかかって繰り返される。メインル
ーチンが起動すると、まずステップS10で電源投入か
否かを判別する。また、このステップではRAM303
の状態をチェックする。そして、初回の電源投入時であ
れば、ステップS12に分岐し、ステップS12〜ステ
ップS18で大当り確率等の各設定処理を順次実行す
る。具体的には、まずステップS12で停止図柄出現率
の設定を行う。これにより、確率変動図柄(例えば、
「777」、「555」、「333」)の出現率が設定
3(出現率:5/15)、設定2(出現率:3/1
5)、設定1(出現率:1/20)の何れかに設定され
る。次いで、ステップS14で大当り確率の設定を行
う。これにより、大当り確率が設定3(大当り確率:1
/200)、設定2(大当り確率:1/210)、設定
1(大当り確率:1/220)の何れかに設定される。
なお、普図当り確率を設定可能な機種であれば、このス
テップS14で普図当り確率を設定してもよい。
Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. As described above, this routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on, and specifically, it is repeated with a hardware interrupt every 2 ms in the reset waiting process described later. When the main routine is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is turned on. In addition, in this step, the RAM 303
Check the status of. Then, when the power is turned on for the first time, the process branches to step S12, and in step S12 to step S18, each setting process such as the jackpot probability is sequentially executed. Specifically, first, in step S12, the stop symbol appearance rate is set. As a result, the probability fluctuation pattern (for example,
The appearance rates of "777", "555", and "333" are set to 3 (appearance rate: 5/15) and set to 2 (appearance rate: 3/1).
5), or any of setting 1 (appearance rate: 1/20). Next, in step S14, the jackpot probability is set. As a result, the jackpot probability is set to 3 (jackpot probability: 1
/ 200), setting 2 (big hit probability: 1/210), and setting 1 (big hit probability: 1/220).
If the model has a probability of hitting a universal figure, the probability of hitting a universal figure may be set in step S14.

【0067】次いで、ステップS16で記憶内連チャン
率の設定を行う。これにより、記憶内連チャン率が設定
3(記憶内連チャン率:1/10)、設定2(記憶内連
チャン率:1/20)、設定1(記憶内連チャン率:1
/40)の何れかに設定される。次いで、ステップS1
8でセミ連チャン率の設定を行う。これにより、セミ連
チャン率が設定3(セミ連チャン率:1/50)、設定
2(セミ連チャン率:1/100)、設定1(セミ連チ
ャン率:1/150)の何れかに設定される。
Next, in step S16, the in-memory continuous churn rate is set. As a result, the in-memory consecutive chan ratio is set 3 (in-memory consecutive chan ratio: 1/10), setting 2 (in-memory consecutive chan ratio: 1/20), setting 1 (in-memory consecutive chan ratio: 1).
/ 40). Then, step S1
Set the semi-relationship rate at 8. As a result, the semi-reaction chan rate is set to 3 (semi-reaction chan rate: 1/50), setting 2 (semi-reaction chan rate: 1/100), or setting 1 (semi-reaction chan rate: 1/150). Is set.

【0068】このようにして、パチンコ装置1側で各確
率の設定が行われる。また、連チャン大当りの発生率が
記憶内連チャンとセミ連チャンとに分けて細かく設定さ
れる。なお、各確率の設定に変更がなければ、これらの
ステップS12〜ステップS18をスルーする。また、
これらのステップS12〜ステップS18でバックアッ
プデータを復帰させる処理を行ってもよい。例えば、E
EPROM304に格納しておいたバックアップデータ
を読み出してRAM303等に復帰させる。これは、各
設定値をEEPROM304に格納してバックアップデ
ータとして保存するものである。これにより、停電時の
バックアップや閉店の際の電源オフ時のバックアップが
行われる。ステップS18を経ると、リセット待ちとな
る。
In this way, each probability is set on the pachinko machine 1 side. In addition, the rate of occurrence of consecutive chan big hits is divided into in-memory consecutive chan and semi consecutive chan, and is set in detail. If there is no change in the setting of each probability, these steps S12 to S18 are skipped. Also,
You may perform the process which restores backup data by these step S12-step S18. For example, E
The backup data stored in the EPROM 304 is read out and restored in the RAM 303 or the like. This is to store each set value in the EEPROM 304 and save it as backup data. As a result, backup is performed at the time of power failure and at the time of power off at the time of closing the store. After step S18, the system waits for reset.

【0069】一方、ステップS10で初回の電源投入時
でなければ、すなわち2回目以降のルーチンでは既に電
源を投入した後であるから、今度はNOに分岐し、ステ
ップS20でスイッチ入力処理(詳細は後述のサブルー
チン参照)を行う。これは、始動入賞に伴って必要な処
理を行うものである。次いで、ステップS22で処理N
O.による分岐判断を行う。分岐先としては、ステップ
S24の普段処理、ステップS26の図柄変動処理、ス
テップS28の大当り処理、ステップS30の外れ処理
がある。各分岐先の詳細な処理内容はサブルーチンで後
述する。普段処理は特別図柄表示装置63の図柄が変動
を開始する前のゲーム状態で、停止図柄の乱数を変化さ
せて停止図柄をアトランダムに選択するものである。図
柄変動処理は特別図柄表示装置63の図柄を変動させる
ものである。大当り処理は大当りの発生に伴って必要な
処理を行うものである。外れ処理は特別図柄表示装置6
3の図柄変動の結果、外れとなった場合の処理をするも
のである。
On the other hand, if it is not the first time the power is turned on in step S10, that is, since the power has already been turned on in the second and subsequent routines, the process branches to NO this time, and the switch input process (details will be described in step S20). (See the subroutine described later). This is for performing necessary processing in association with the start winning. Next, in step S22, the process N
O. Branch decision is made by. As the branch destination, there are the usual processing in step S24, the symbol variation processing in step S26, the big hit processing in step S28, and the deviation processing in step S30. Detailed processing contents of each branch destination will be described later in a subroutine. The normal process is to select the stop symbol at random by changing the random number of the stop symbol in the game state before the symbol of the special symbol display device 63 starts to change. The symbol variation process is to vary the symbol of the special symbol display device 63. The big hit process is a process that is necessary when the big hit occurs. Removal processing is a special symbol display device 6
As a result of the change in the symbol 3 as a result, processing is performed in the case of deviation.

【0070】上記分岐処理を経ると、続くステップS3
2で連チャン判定処理(詳細は後述のサブルーチン参
照)を行う。これは、連チャンの発生状況別に細かく連
チャンを判定するものである。次いで、ステップS34
で停止図柄作成処理(詳細は後述のサブルーチン参照)
を行う。これは、各大当り図柄が発生する割合を停止図
柄出現率の設定値に応じて決定し、その決定に従って特
図の停止図柄(外れ図柄あるいは大当り図柄)を作成す
るものである。
After the branch processing, the following step S3
In step 2, a continuous chunk determination process (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This is to determine the continuous chan in detail according to the occurrence status of the continuous chang. Then, step S34
Stop symbol creation process (For details, refer to the subroutine below)
I do. This is to determine the rate at which each big hit symbol occurs according to the set value of the stop symbol appearance rate, and create a stop symbol (outside symbol or big hit symbol) of the special symbol according to the determination.

【0071】次いで、ステップS36で外部情報処理
(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、ホ
ールの管理装置350に対して必要な情報を出力するも
のである。次いで、ステップS38で乱数更新処理(詳
細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、大当り
を決める特図の乱数、連チャンを決める乱数等を更新す
るものである。なお、ラッキーナンバー(ラッキー図
柄)を決める停止図柄用乱数を更新するようにしてもよ
い。ステップS38を経ると、その後、リセット待ちに
なり、例えば2ms毎のハード割込によりメインルーチ
ンが繰り返される。
Next, in step S36, external information processing (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This is to output necessary information to the hall management device 350. Next, in step S38, a random number updating process (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This updates the random numbers of special maps that determine big hits, the random numbers that determine consecutive chans, and the like. In addition, you may make it update the random number for stop symbols which determine a lucky number (lucky symbol). After step S38, the system waits for resetting, and the main routine is repeated by, for example, a hard interrupt every 2 ms.

【0072】スイッチ入力処理 図7は上述のメインルーチンにおけるステップS20の
スイッチ入力処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。このサブルーチンが開始されると、まずステッ
プS60でスイッチ入賞(すなわち、始動入賞)がある
か否かを判別する。スイッチ入賞とは始動入賞のこと
で、詳しくは普通電動始動口64への入賞をいう。ただ
し、全てのスイッチ入賞が特図の変動を開始できるよう
な有効な状態になるものではない。スイッチ入賞がなけ
れば今回のルーチンを終了してメインルーチンにリター
ンする。スイッチ入賞があると、ステップS62に進ん
で始動記憶が満タンであるか否かを判別する。始動記憶
は4個を最大限度としてその範囲内で行われるから、始
動記憶が満タンとは、始動記憶が4個で一杯になってい
る状態をいう。
Switch Input Processing FIG. 7 is a flow chart showing a subroutine of the switch input processing of step S20 in the above main routine. When this subroutine is started, first, in step S60, it is determined whether or not there is a switch winning (that is, a starting winning). The switch prize is a start prize, and more specifically, it is a prize for the ordinary electric starting port 64. However, not all switch prizes are in an effective state in which the fluctuation of the special map can be started. If there is no switch winning, this routine is ended and the process returns to the main routine. If there is a switch winning, the process proceeds to step S62 and it is determined whether or not the starting memory is full. Since the starting memory is performed within the range with the maximum limit of four, the starting memory is full when the starting memory is full.

【0073】始動記憶が満タンのときは、新たにスイッ
チ入賞があっても特図の変動を開始できるような有効な
状態(すなわち、始動遊技状態)になるものではなく、
メインルーチンにリターンする。一方、始動記憶が満タ
ンでなければステップS64に進んで始動記憶を[+
1]だけインクリメントする。これにより、特図スイッ
チ記憶表示器66の点灯数が1つだけ多くなり、遊技者
に新たにスイッチ入賞があって記憶されたことが報知さ
れる。次いで、ステップS66で大当り乱数を抽出して
今回のルーチンを終了し、メインルーチンにリターンす
る。このように、いわゆる入賞フェッチによって大当り
乱数の抽出が行われる。
When the starting memory is full, it does not become an effective state (that is, the starting game state) in which the variation of the special figure can be started even if there is a new switch winning,
Return to the main routine. On the other hand, if the starting memory is not full, the process proceeds to step S64, where the starting memory is [+
1] is incremented. As a result, the number of lights on the special figure switch memory display 66 is increased by one, and the player is informed that a switch prize has been newly won and stored. Next, in step S66, a big hit random number is extracted, the routine of this time is ended, and the process returns to the main routine. In this way, the jackpot random number is extracted by so-called winning prize.

【0074】普段処理 図8はメインルーチンにおけるステップS24の普段処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサ
ブルーチンが開始されると、まずステップS100で始
動記憶があるか否かを判別する。始動記憶とは、普通電
動始動口64への入賞があって、その入賞状態が記憶さ
れ、特図の変動を開始できるような有効な状態(すなわ
ち、始動遊技状態)になるものをいう。始動記憶がなけ
れば今回のルーチンを終了してメインルーチンにリター
ンする。一方、始動記憶があるときは、ステップS10
2に進んで始動記憶を[1]だけデクリメントする。こ
れにより、特図スイッチ記憶表示器66の点灯数が1つ
だけ少なくなり、遊技者に対して始動記憶に伴う特図の
変動開始があって記憶数が減ったことが報知される。次
いで、ステップS104で大当り確率の変動中であるか
否かを判別する。
Normal Processing FIG. 8 is a flow chart showing a subroutine of the normal processing of step S24 in the main routine. When this subroutine is started, it is first determined in step S100 whether there is a start memory. The starting memory means that there is a prize in the normal electric starting port 64, the winning state is stored, and an effective state (that is, a starting game state) in which the fluctuation of the special figure can be started. If there is no start memory, the routine of this time is ended and the process returns to the main routine. On the other hand, if there is a start memory, step S10
Proceed to 2 and decrement the starting memory by [1]. As a result, the number of lights of the special figure switch storage indicator 66 is decreased by one, and the player is informed that the number of stored figures has decreased due to the start of fluctuation of the special figure associated with the starting memory. Next, in step S104, it is determined whether or not the jackpot probability is changing.

【0075】大当り確率が変動してアップ中であるとき
はステップS106で確率アップ中の乱数判定値を選択
する。ここで、大当り確率の変動は特別図柄表示装置6
3を用いて行われる。例えば、特別図柄表示装置63が
特定の図柄(例えば、「777」)になると、その後の
大当り確率が変動(アップ)する。なお、大当り確率の
変動は特別図柄表示装置63を用いる例に限らず、例え
ば確率変動決定表示器91を用いて行ってもよい。その
場合、例えば特別図柄表示装置63が大当り図柄になる
と同時に確率変動決定表示器91が図柄回転を開始し、
特定の数字(例えば、「7」、「3」)で停止すると、
大当り確率の変動(ここではアップ)が決定される。ま
た、特定の数字以外(例えば、「0」)で停止すると、
大当り確率は変動しない。ステップS106で確率アッ
プ中の乱数判定値を選択することにより、次回に大当り
する確率が高くなる。一方、大当り確率が変動中でない
ときにはステップS108で通常遊技中の乱数判定値を
選択する。これにより、次回に大当りする確率は以前と
同様である。
If the jackpot probability fluctuates and is up, the random number judgment value whose probability is up is selected in step S106. Here, the variation of the big hit probability is the special symbol display device 6
3 is used. For example, when the special symbol display device 63 has a specific symbol (for example, “777”), the jackpot probability thereafter changes (up). The variation of the jackpot probability is not limited to the example using the special symbol display device 63, and may be performed using the probability variation determination display 91, for example. In that case, for example, the special symbol display device 63 becomes a big hit symbol, and at the same time, the probability variation determination display 91 starts symbol rotation,
If you stop at a certain number (eg "7", "3"),
The variation (here, up) of the jackpot probability is determined. Also, if you stop at a value other than a specific number (for example, "0"),
The jackpot probability does not change. By selecting the random number judgment value whose probability is being increased in step S106, the probability of a big hit next time is increased. On the other hand, when the jackpot probability is not fluctuating, the random number judgment value during the normal game is selected in step S108. As a result, the probability of a big hit next time is the same as before.

【0076】ステップS106あるいはステップS10
8を経ると、ステップS110に進んで記憶内連チャン
処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これ
は、始動記憶内での遊技中に記憶内連チャン率の設定値
に応じて大当り判定値の数を変える(すなわち、記憶内
連チャンの発生率を変える)処理を行うものである。次
いで、ステップS112で抽出した乱数値が当り値であ
るか否かを判別する。当り値(大当り)であるときには
ステップS114に進んで大当り図柄を選択する。次い
で、ステップS116に進んで図柄変動処理に処理を変
更し、メインルーチンにリターンする。これにより、大
当り図柄で停止するように図柄変動が開始される。大当
り図柄には、通常の図柄の他に、例えばラッキーナンバ
ーあるいはアンラッキーナンバーの図柄を設けてもよ
い。
Step S106 or step S10
After step S8, the process proceeds to step S110 to perform in-memory continuous change processing (for details, refer to a subroutine described later). This is a process for changing the number of big hit determination values (that is, changing the occurrence rate of in-memory consecutive chan) during a game in the starting memory in accordance with the set value of the in-memory consecutive chan ratio. Next, it is determined whether the random number value extracted in step S112 is a winning value. When the hit value (big hit), the process proceeds to step S114 to select a big hit symbol. Next, the process proceeds to step S116, the process is changed to the symbol variation process, and the process returns to the main routine. Thereby, the symbol variation is started so as to stop at the big hit symbol. The jackpot pattern may be provided with a lucky number or an unlucky number in addition to the normal symbol.

【0077】一方、上記ステップS112で抽出した乱
数値が当り値でなければ、ステップS118に分岐して
外れ図柄を選択し、その後、ステップS116に進んで
図柄変動処理を行う。これにより、外れ図柄で停止する
ように図柄変動が開始される。このように、始動記憶に
対応して大当りの乱数判定値を選択し、その後、大当り
図柄あるいは外れ図柄の何れかの図柄を選択する処理が
行われ、この選択結果に応じて特図の図柄変動が開始さ
れる。また、記憶内連チャン率の設定値に応じて大当り
判定値の数が変えられ、記憶内連チャンの発生率が変
り、遊技者にとってゲームの興趣が高められる。
On the other hand, if the random number value extracted in step S112 is not the winning value, the process branches to step S118 to select a deviating symbol, and then the process proceeds to step S116 to perform the symbol variation process. As a result, the symbol variation is started so as to stop at the deviating symbol. In this way, the random number judgment value of the big hit is selected corresponding to the starting memory, and then the process of selecting either the big hit symbol or the deviating symbol is performed, and the symbol variation of the special symbol is performed according to the selection result. Is started. Further, the number of jackpot determination values is changed according to the set value of the in-memory consecutive chan rate, the occurrence rate of the in-memory consecutive chan is changed, and the interest of the game is enhanced for the player.

【0078】記憶内連チャン処理 図9は普段処理プログラムにおけるステップS110の
記憶内連チャン処理のサブルーチンを示すフローチャー
トである。このサブルーチンが開始されると、まずステ
ップS130で大当り終了後における始動記憶内の始動
動作であるか否かを判別する。始動記憶内の始動動作と
は、大当り終了後に4個の範囲内で始動記憶され、特図
の変動を開始する動作をいう。始動記憶内の始動動作で
なければ(例えば、4個を超えて5個目の始動動作の場
合)、今回のルーチンを終了して普段処理プログラムに
リターンする。一方、始動記憶内の始動動作のときはス
テップS132に進んで連チャンモード1中であるか否
かを判別する。連チャンモード1とは、記憶内連チャン
モードのこと、すなわち大当り終了後に4個の始動記憶
内の始動動作中に大当りが連チャンしやすい状態になる
ことをいう。なお、連チャンモード1に突入しても必ず
しも連チャンする訳ではない。あくまでも、記憶内連チ
ャンが発生しやすくなるものであり、記憶内連チャン率
の設定値によって連チャンする確率が変る。連チャンモ
ード1に突入するには、後述の大当り処理のサブルーチ
ンで連チャンモード1変換用乱数を抽出したとき、この
連チャンモード1変換用乱数が当り値となる場合であ
る。連チャンモード1変換用乱数が当りでなく、外れで
あれば連チャンモード1に突入しない。
In- memory continuous chan processing FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of the in-memory continuous chang processing of step S110 in the normal processing program. When this subroutine is started, first in step S130, it is determined whether or not it is a starting operation in the starting memory after the end of the big hit. The start-up operation in the start-up memory is an operation in which the start-up is stored within four ranges after the jackpot is over and the fluctuation of the special figure is started. If it is not the starting operation in the starting memory (for example, if the number is more than four and the starting operation is the fifth one), the routine of this time is ended and the routine processing program is returned to. On the other hand, in the case of the starting operation in the starting memory, the routine proceeds to step S132, where it is judged whether or not the continuous chan mode 1 is in progress. The continuous chan mode 1 refers to an in-memory continuous chan mode, that is, a state in which the big hit is likely to continue chan during the starting operation in the four starting memories after the big hit ends. It should be noted that even if the continuous chan mode 1 is entered, the continuous chan does not always occur. To the end, in-memory consecutive chan is likely to occur, and the probability of continuous chan changes depending on the set value of the in-memory consecutive chan ratio. In order to enter the continuous chan mode 1, when the random number for continuous chan mode 1 conversion is extracted by a subroutine of a big hit process described later, this continuous chan mode 1 conversion random number becomes a winning value. If the random number for continuous chan mode 1 conversion is not a hit and is out of the range, the continuous chan mode 1 is not entered.

【0079】ステップS132で連チャンモード1中で
なければ、今回のルーチンを終了して普段処理プログラ
ムにリターンする。したがって、この場合は遊技者の自
力で連チャンを発生させることになる。一方、ステップ
S132で連チャンモード1中に突入しているときは、
ステップS134に進んで記憶内連チャン率の設定値に
よる分岐判断を行う。分岐判断は記憶内連チャン率の設
定値によって決まり、記憶内連チャン率の設定3のとき
はステップS136へ、設定2のときはステップS13
8へ、さらに設定1のときはステップS140にそれぞ
れ分岐する。ステップS136では記憶内連チャン率の
設定3に対応して大当り判定値を20個にする。大当り
判定用の乱数は大当り確率によって変り、例えば大当り
確率が1/200のときは大当り判定用の乱数が200
個となる。なお、通常は大当りに相当する乱数(すなわ
ち、大当り判定値)は1個である。したがって、大当り
判定値を20個にすると、大当り確率は20/200で
1/10になる。これにより、始動記憶の各1個当りの
大当り確率が1/10になり、すなわち、始動記憶の第
1個目で連チャンする確率が1/10、同様に始動記憶
の第2個目で連チャンする確率が1/10、始動記憶の
第3個目で連チャンする確率が1/10、最後の始動記
憶の第4個目で連チャンする確率が1/10であるか
ら、全体として4個ある始動記憶に対応し、結局、記憶
内連チャンの発生確率が4/10に高められる。
If it is not in the continuous chan mode 1 in step S132, the routine of this time is ended and the routine is returned to the processing program. Therefore, in this case, the player will generate consecutive chan by himself. On the other hand, when the continuous churn mode 1 is entered in step S132,
The process proceeds to step S134, and a branch determination is made based on the set value of the in-memory consecutive churn rate. The branch determination is determined by the set value of the in-memory consecutive chan ratio. When the in-memory consecutive chan ratio is set 3, the process proceeds to step S136, and when it is set 2, the step S13 is performed.
8, and when the setting is 1, the process branches to step S140. In step S136, the jackpot determination value is set to 20 in correspondence with setting 3 of the in-memory continuous churn rate. The random number for jackpot determination changes depending on the jackpot probability. For example, when the jackpot probability is 1/200, the random number for jackpot determination is 200.
It becomes an individual. In addition, normally, the number of random numbers corresponding to a big hit (that is, a big hit determination value) is one. Therefore, when the jackpot determination value is set to 20, the jackpot probability is 20/200, which is 1/10. As a result, the jackpot probability for each one of the starting memories is 1/10, that is, the probability of a continuous change in the first starting memory is 1/10, and similarly, the probability of being consecutive in the second starting memory is the same. Since the probability of chanting is 1/10, the probability of consecutive chanting at the third starting memory is 1/10, and the probability of consecutive chanting at the fourth starting memory is 1/10, the total is 4 Corresponding to each starting memory, after all, the probability of occurrence of in-memory consecutive chan is increased to 4/10.

【0080】同様に、ステップS138では記憶内連チ
ャン率の設定2に対応して大当り判定値を10個にす
る。大当り判定用の乱数は大当り確率によって変り、例
えば大当り確率が1/200のときは大当り判定用の乱
数が200個となる。したがって、大当り判定値を10
個にすると、大当り確率は10/200で1/20にな
る。これにより、4個ある始動記憶に対応し、記憶内連
チャンの発生確率が4/20に高められる。また、ステ
ップS140では記憶内連チャン率の設定1に対応して
大当り判定値を5個にする。大当り判定用の乱数は大当
り確率によって変り、例えば大当り確率が1/200の
ときは大当り判定用の乱数が200個となる。したがっ
て、大当り判定値を5個にすると、大当り確率は5/2
00で1/40になる。これにより、4個ある始動記憶
に対応し、記憶内連チャンの発生確率が4/40に高め
られる。ステップS136、ステップS138あるいは
ステップS140を経ると、今回のルーチンを終了して
普段処理プログラムにリターンする。このように、通常
は大当り判定値を1個として大当り判定用の乱数の抽出
が行われる(つまり、通常の大当り確率設定値に基づい
て大当りの抽選が行われる)。一方、連チャンモード1
に突入すると、記憶内連チャン率の設定値に対応して大
当り判定値の数が多くなり、記憶内連チャンの発生率が
飛躍的に高められる。その結果、記憶内連チャンのチャ
ンスが多くなり、遊技者にとってゲームの興趣が高めら
れる。
Similarly, in step S138, the jackpot determination value is set to 10 corresponding to the setting 2 of the in-memory consecutive chan rate. The random numbers for jackpot determination vary depending on the jackpot probability. For example, when the jackpot probability is 1/200, there are 200 random numbers for jackpot determination. Therefore, the jackpot judgment value is 10
When it is made into pieces, the jackpot probability is 10/200, which is 1/20. As a result, the probability of occurrence of in-memory consecutive chan is increased to 4/20, corresponding to four starting memories. In addition, in step S140, the jackpot determination value is set to 5 in correspondence with setting 1 of the in-memory consecutive chan rate. The random numbers for jackpot determination vary depending on the jackpot probability. For example, when the jackpot probability is 1/200, there are 200 random numbers for jackpot determination. Therefore, if the jackpot judgment value is set to 5, the jackpot probability is 5/2.
It becomes 1/40 at 00. As a result, the probability of occurrence of continuous memory chan is increased to 4/40 corresponding to four starting memories. After step S136, step S138, or step S140, the routine of this time is terminated and the routine processing program is returned to. In this way, usually, the number of jackpot determination values is set to one, and the random number for jackpot determination is extracted (that is, the jackpot lottery is performed based on the normal jackpot probability setting value). On the other hand, consecutive Chan mode 1
If the number of jackpot determination values increases corresponding to the set value of the in-memory consecutive chan rate, the occurrence rate of in-memory consecutive chan is dramatically increased. As a result, there are more chances for the in-memory consecutive chan, and the interest of the game is enhanced for the player.

【0081】図柄変動処理 図10はメインルーチンにおけるステップS26の図柄
変動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS15
0で変動停止時間(すなわち、変動停止タイミング)で
あるか否かを判別する。変動停止時間とは、特別図柄表
示装置63の図柄が変動して停止する時点(タイミン
グ)のことである。変動停止時間でなければステップS
152で特図の変動処理を行う。これにより、特別図柄
表示装置63の図柄が変動(図柄がスクロール)する。
その後、メインルーチンにリターンする。一方、ステッ
プS150で変動停止時間のときはステップS154に
進んで特別図柄表示装置63の図柄変動を停止させる。
これにより、特別図柄表示装置63の図柄が前述した普
段処理のサブルーチンで選択された図柄で停止する。次
いで、ステップS156で特別図柄表示装置63の停止
図柄が大当り図柄であるか否かを判別し、大当り図柄で
あればステップS158で大当り処理に処理を変更(図
11のサブルーチン参照)する。これにより、大当り遊
技が行われる。
Symbol Change Process FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of the symbol change process of step S26 in the main routine.
When this subroutine is started, first, step S15
At 0, it is determined whether the fluctuation stop time (that is, the fluctuation stop timing) is reached. The fluctuation stop time is a time point (timing) at which the symbol of the special symbol display device 63 fluctuates and stops. If it is not the variable stop time, step S
In 152, the special figure changing process is performed. As a result, the symbol of the special symbol display device 63 changes (the symbol scrolls).
Then, the process returns to the main routine. On the other hand, in the case of the fluctuation stop time in step S150, the process proceeds to step S154 to stop the symbol fluctuation of the special symbol display device 63.
As a result, the symbol of the special symbol display device 63 is stopped at the symbol selected in the above-mentioned subroutine of the usual process. Next, in step S156, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol display device 63 is a big hit symbol. As a result, a big hit game is played.

【0082】一方、特別図柄表示装置63の停止図柄が
大当りでなければステップS160に進んで外れ処理を
実行する。外れ処理では、外れにふさわしい効果音を出
す等の処理が行われる。次いで、ステップS162で普
段処理に処理を変更し、再び普段処理が開始される。
On the other hand, if the stop symbol of the special symbol display device 63 is not a big hit, the process proceeds to step S160 to execute the disengagement process. In the detachment processing, processing such as producing a sound effect suitable for the detachment is performed. Next, in step S162, the process is changed to the normal process, and the normal process is started again.

【0083】大当り処理 図11はメインルーチンにおけるステップS28の大当
り処理のサブルーチンを示すフローチャートである。こ
のサブルーチンが開始されると、まずステップS200
でV入賞をチェック(すなわち、V入賞があるか否かの
判別)する。V入賞とは、大入賞口としての変動入賞装
置65に配置されたいわゆるV入賞口に玉が入賞するこ
とをいう。これは、大当りサイクル継続の条件となる。
V入賞があるときはステップS202でカウント入賞を
チェック(すなわち、カウント入賞があるか否かの判
別)する。カウント入賞とは、変動入賞装置65がオー
プンしたとき、この変動入賞装置65内に玉が入賞し、
カウントスイッチ322によってカウントされることを
いう。
Big Hit Processing FIG. 11 is a flowchart showing a big hit processing subroutine of step S28 in the main routine. When this subroutine is started, first, step S200
Check the V prize (that is, determine whether or not there is a V prize). The V winning means that a ball wins a so-called V winning opening arranged in the variable winning device 65 as a big winning opening. This is a condition for continuing the big hit cycle.
When there is a V prize, the count prize is checked (that is, whether or not there is a count prize) in step S202. With count winning, when the variable winning device 65 is opened, a ball is won in the variable winning device 65,
It means counting by the count switch 322.

【0084】カウント入賞のチェックの後は、ステップ
S204で1サイクルの終了条件が成立したか否かを判
別する。1サイクルの終了条件とは、例えば29.5秒
間あるいは一定の玉数(10個)だけ大入賞口ソレノイ
ドが励磁されてアタッカー65がオープンした状態をい
う。1サイクルの終了条件が成立していなければ、すな
わちアタッカー65がオープンしてから29.5秒間が
経過していないかあるいは一定の玉数(10個)だけア
タッカー65に入賞していないときには、今回のルーチ
ンを終了して同様のループを繰り返し、1サイクルの終
了条件が成立すると、ステップS206に進んで大当り
サイクルの継続条件が成立したか否かを判別する。継続
条件とは、V入賞して次のサイクルに移行できる条件で
ある。大当りサイクルの継続条件が成立していれば、ス
テップS208で次のサイクルの大当り処理へ移行す
る。その後、メインルーチンにリターンする。したがっ
て、V入賞していると、次の大当りサイクルが実行され
ることになる。
After checking the winning count, it is determined in step S204 whether or not the condition for ending one cycle is satisfied. The condition for ending one cycle is, for example, a state in which the special winning opening solenoid is excited for 29.5 seconds or a fixed number of balls (10) and the attacker 65 is opened. If the condition for ending one cycle is not satisfied, that is, if 29.5 seconds have not elapsed since the attacker 65 opened, or if a certain number of balls (10) have not been won in the attacker 65, this time When the condition of ending one cycle is satisfied, the routine proceeds to step S206, and it is determined whether or not the continuation condition of the jackpot cycle is satisfied. The continuation condition is a condition that allows a player to win a V and move to the next cycle. If the continuation condition of the big hit cycle is satisfied, the big hit process of the next cycle is performed in step S208. Then, the process returns to the main routine. Therefore, if the player wins the V prize, the next big hit cycle is executed.

【0085】一方、大当りサイクルの継続条件が成立し
ていない場合(例えば、いわゆるパンクしたとき、ある
いは大当りサイクルの最終回のとき)には、ステップS
210に進んで大当り図柄は確率変動図柄(以下、適宜
確変図柄という)であるか否かを判別する。確率変動図
柄とは、次回に大当り発生確率を変動(例えば、アッ
プ)させるような図柄をいい、例えば「777」、「3
33」、「555」の図柄が相当する。大当り図柄が確
率変動図柄であるときはステップS212で大当り確率
をアップさせる。したがって、大当り図柄が確率変動図
柄であると、次回に大当りが発生する可能性が高まり、
遊技者はわくわくすることになる。
On the other hand, when the continuation condition of the big hit cycle is not satisfied (for example, when a so-called puncture occurs or at the last time of the big hit cycle), step S
The process proceeds to 210, and it is determined whether or not the big hit symbol is a probability variation symbol (hereinafter referred to as a probability variation symbol as appropriate). The probability variation symbol refers to a symbol that varies (for example, increases) the big hit occurrence probability next time, for example, “777”, “3”.
The symbols "33" and "555" correspond. When the big hit design is the probability fluctuation design, the big hit probability is increased in step S212. Therefore, if the jackpot design is a probability fluctuation design, the chances of a jackpot occurring next time increase,
Players will be thrilled.

【0086】次いで、ステップS214で確変図柄連チ
ャン乱数を抽出する。確変図柄連チャン乱数とは、大当
りの確率変動中、次の大当りを確変図柄になりやすくす
るかどうかを決定する乱数である。例えば、「777」
(確変図柄)で大当りが発生したとき、次回の大当りを
再び確変図柄(「777」、「333」あるいは「55
5」)になりやすくするか否かを決めるものである。確
変図柄連チャン乱数には当り値と、外れ値とがあり、当
り値の確率は、例えば1/10程度である。確変図柄連
チャン乱数が当り値であると、次の大当り図柄が確変図
柄になりやすく、確変図柄の連チャンという状態になる
確率が高まり、遊技者に極めて有利となる。ただし、確
変図柄連チャン乱数が当り値でも絶対的に次の大当り図
柄が確変図柄になる訳ではなく、あくまでも次の大当り
図柄が確変図柄になる確率が高くなるだけである。つま
り、確率変動モードに突入するという状態になる。な
お、確変図柄連チャン乱数の抽出結果は後述の停止図柄
作成処理のサブルーチンで使用される。
Next, in step S214, random probability random symbol random numbers are extracted. The probability variation symbol chan random number is a random number that determines whether or not the next big hit is likely to become a probability variation pattern during the probability variation of the big hit. For example, "777"
When a big hit occurs in (probability variation pattern), the next big hit is again a probability variation pattern ("777", "333" or "55").
5 ”). The probability variation symbol random number has a hit value and an outlier, and the probability of a hit value is, for example, about 1/10. If the probability variation symbol consecutive random number is a winning value, the next big hit symbol is likely to be a probability variation symbol, the probability of becoming a probability variation symbol consecutive chan is increased, and it is extremely advantageous to the player. However, even if the probability variation symbol random number is a hit value, the next big hit symbol does not absolutely become a probability variation symbol, and the probability that the next big hit symbol will be a probability variation symbol is only increased. In other words, it is in a state of entering the probability variation mode. In addition, the extraction result of the probability variation symbol continuous random number is used in a subroutine of a stop symbol creation process described later.

【0087】次いで、ステップS216で普段処理に処
理を変更し、その後、メインルーチンにリターンする。
一方、ステップS210で大当り図柄が確変図柄でない
ときはステップS218に分岐し、連チャンモード1変
換用乱数を抽出する。したがって、このときは次回の大
当り発生確率がアップしないか、あるいは通常の値に戻
される。ここで、連チャンモード1変換用乱数とは、記
憶内連チャンモードに入るかどうかを決定する乱数であ
る。連チャンモード1変換用乱数には当り値と、外れ値
とがあり、当り値の確率は、例えば1/2程度である。
連チャンモード1変換用乱数が当り値であると、記憶内
連チャンが発生しやすくなり、遊技者に有利となる。た
だし、連チャンモード1変換用乱数が当り値でも絶対的
に次に記憶内連チャンする訳ではなく、あくまでも次の
大当りが記憶内連チャンとなる確率が高くなるだけであ
る。つまり、記憶内連チャンモードに突入するという状
態になる。なお、連チャンモード1変換用乱数の抽出結
果は前述した記憶内連チャン処理のサブルーチンで使用
される。
Next, in step S216, the process is changed to a normal process, and then the process returns to the main routine.
On the other hand, if the big hit symbol is not a probability variation symbol in step S210, the process branches to step S218 to extract a random number for continuous Chan mode 1 conversion. Therefore, at this time, the probability of the next big hit does not increase or is returned to the normal value. Here, the random number for continuous chan mode 1 conversion is a random number that determines whether or not to enter the continuous chan mode in memory. The random number for continuous Chan mode 1 conversion has a hit value and an outlier, and the probability of the hit value is, for example, about 1/2.
If the random number for consecutive chan mode 1 conversion is a winning value, an in-memory consecutive chan is likely to occur, which is advantageous to the player. However, even if the random number for continuous chan mode 1 conversion is a winning value, it does not absolutely occur next in-memory continuous chan, but only the probability that the next big hit becomes in-memory continuous chan. In other words, it is in a state of entering the continuous memory chang mode. The extraction result of the continuous random mode 1 conversion random number is used in the above-described subroutine of the continuous continuous channel processing.

【0088】次いで、ステップS220で連チャンモー
ド2変換用乱数を抽出する。連チャンモード2変換用乱
数とは、セミ連チャンモードに入るかどうかを決定する
乱数である。連チャンモード2変換用乱数には当り値
と、外れ値とがあり、当り値の確率は、例えば1/2程
度である。連チャンモード2変換用乱数が当り値である
と、セミ連チャンが発生しやすくなり、遊技者に有利と
なる。ただし、連チャンモード2変換用乱数が当り値で
も絶対的に次にセミ連チャンする訳ではなく、あくまで
も次の大当りがセミ連チャンとなる確率が高くなるだけ
である。つまり、セミ連チャンモードに突入するという
状態になる。なお、連チャンモード2変換用乱数の抽出
結果は後述の乱数更新処理のサブルーチンで使用され
る。
Then, in step S220, a random number for continuous Chan mode 2 conversion is extracted. The continuous Chan mode 2 conversion random number is a random number that determines whether or not to enter the semi-continuous Chan mode. The random number for continuous Chan mode 2 conversion has a hit value and an outlier, and the probability of the hit value is, for example, about 1/2. If the random number for consecutive chan mode 2 conversion is a winning value, a semi consecutive chan is likely to occur, which is advantageous to the player. However, even if the random number for continuous chan mode 2 conversion is a winning value, it is not absolutely the next semi-continuous chan, and the probability that the next big hit will be a semi-continuous chan is only increased. In other words, it will be in the state of entering the semi-reliable Chang mode. The extraction result of the continuous random number mode 2 conversion random number is used in a subroutine of a random number updating process described later.

【0089】また、ステップS220で連チャンモード
2変換用乱数が当り値である場合には、さらにセミ連チ
ャンの態様として大当り終了後に30回、50回、10
0回の何れの始動回数でセミ連チャンが発生するかを決
定する処理を行う。すなわち、セミ連チャンの態様を決
定する。なお、大当り終了後に30回、50回、100
回という始動回数でなく、例えば上皿21の球数に相当
する分(例えば、100個程度)だけ、球を打ち込んだ
状態で連チャンが発生するというセミ連チャン形態でも
よく、あるいは他の形態(例えば、大当り終了後の遊技
時間)でセミ連チャンを決定してもよい。また、上皿2
1と下皿32の貯留球数に相当する分だけ、球を打ち込
んだ状態で連チャンが発生するというセミ連チャン形態
でもよい。ステップS220を経ると、ステップS21
6に進み、普段処理に処理を変更し、その後、メインル
ーチンにリターンする。
In addition, when the random number for converting continuous chan mode 2 is a winning value in step S220, as a mode of semi-continuous chang, 30 times, 50 times, 10 times after the big hit ends.
A process of determining which of 0 times of starting the semi-ream chan occurs is performed. That is, the mode of semi-ream chan is determined. After the big hit, 30 times, 50 times, 100 times
Instead of the number of times of starting, for example, a semi-continuous chan form in which continuous chan is generated in a state where the balls are driven by the number corresponding to the number of balls of the upper plate 21 (for example, about 100 balls), or another form. (For example, the game time after the jackpot is over) may be used to determine the semi-ream chan. Also, plate 2
It is also possible to have a semi-continuous chan form in which a continuous chan is generated in a state where the balls are driven by the number corresponding to 1 and the number of stored spheres of the lower plate 32. After step S220, step S21
The process proceeds to step 6, the process is changed to a normal process, and then the process returns to the main routine.

【0090】このように、特別図柄表示装置63が大当
り状態になると、1サイルク目以後はV入賞を条件に各
サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞口ソ
レノイドが励磁されてアタッカー65が開き、最高16
サイクルまで継続する。また、今回の大当り図柄が確率
変動図柄であるときは大当り終了後に大当り確率がアッ
プするとともに、確変図柄連チャン乱数が抽出され、次
回の大当りを再び確変図柄(「777」、「333」あ
るいは「555」)にするか否かが決定される。また、
今回の大当り図柄が確率変動図柄でなければ、連チャン
モード1変換用乱数の抽出および連チャンモード2変換
用乱数の抽出か行われ、記憶内連チャンモードあるいは
セミ連チャンモードに入るかどうかが決定される。
In this way, when the special symbol display device 63 is in a big hit state, the big winning opening solenoid is excited for a fixed time or a fixed number of balls in each cycle on the condition that the V winning is won after the first sylk and the attacker 65 is activated. Open up to 16
Continue until cycle. In addition, when the big hit design of this time is the probability fluctuation design, the big hit probability increases after the big hit ends, the probability variation symbol consecutive Chan random number is extracted, and the next big hit is again the probability variation design (“777”, “333” or “ 555 "). Also,
If the big hit symbol of this time is not the probability fluctuation symbol, the extraction of the random number for the continuous Chan mode 1 conversion and the random number for the continuous Chan mode 2 conversion is performed, and it is determined whether to enter the in-memory continuous Chan mode or the semi-continuous Chan mode.

【0091】連チャン判定処理 図12はメインルーチンにおけるステップS32の連チ
ャン判定処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、まずステップS
230で大当り後の遊技時間および始動回数を各連チャ
ン条件設定値と比較する。次いで、ステップS232で
大当り後の始動回数は[設定値1]以内であるか否かを
判別する。[設定値1]以内とは、大当り終了後の始動
回数4回以内のことで、[設定値1]以内で連チャンが
発生すると、記憶内連チャンとなる。始動回数が[設定
値1]以内のときはステップS234で大当り発生か否
かを判別する。大当りが発生した場合にはステップS2
36に進んで連チャンカウンタ1を[+1]だけインク
リメントする。連チャンカウンタ1は[設定値1](す
なわち、大当り終了後の始動回数4回以内)で連チャン
が発生した回数をカウントするものである。
Continuous Chan Judgment Process FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of the continuous Chan judgment process of step S32 in the main routine. When this subroutine is started, first step S
At 230, the game time after the big hit and the number of starts are compared with each consecutive Chang condition set value. Next, in step S232, it is determined whether or not the number of starts after the big hit is within [the set value 1]. "Within the set value 1" means within 4 times of starting after the end of the big hit, and when continuous chan occurs within the "set value 1", it becomes an in-memory continuous chan. If the number of starts is within the [set value 1], it is determined in step S234 whether or not a big hit has occurred. If a big hit occurs, step S2
Proceeding to 36, the consecutive chan counter 1 is incremented by [+1]. The continuous chan counter 1 counts the number of times the continuous chan is generated in [the set value 1] (that is, within 4 times of the start after the big hit is finished).

【0092】次いで、ステップS238で連チャン1の
発生を報知する。報知は、パチンコ装置1側で行う。例
えば、音声合成ICを用いて“記憶内連チャンスター
ト”あるいは“3連チャンスタート”というような報知
をスピーカー112から流す。なお、別の報知態様(例
えば、効果音を発生)にしてもよい。これにより、遊技
者は大当り終了後の始動回数4回以内で連チャンが発生
したことを確実に認識することができるとともに、遊技
の興趣を高めることができる。また、他の遊技者にアピ
ールすることができる。管理装置350側での報知(例
えば、店内放送)は後述する。なお、ステップS234
で大当りが発生していないときはステップS240に分
岐して今回は連チャンの発生がなかったと判定して、連
チャン条件に関するデータ(大当り終了後からカウント
している遊技時間と始動回数)をクリアする。これによ
り、次回の連チャン条件に関するデータの演算に備えら
れる。ステップS240を経ると、メインルーチンにリ
ターンする。
Next, in step S238, the occurrence of the continuous channel 1 is notified. The notification is performed on the pachinko machine 1 side. For example, a notification such as "in-memory consecutive chan start" or "3 consecutive chan start" is played from the speaker 112 using a voice synthesis IC. Note that another notification mode (for example, sound effect generation) may be used. As a result, the player can surely recognize that the consecutive chan has occurred within 4 times of the number of times of start after the end of the big hit, and can enhance the enjoyment of the game. In addition, it is possible to appeal to other players. The notification (for example, in-store broadcasting) on the management device 350 side will be described later. Note that step S234
When a big hit has not occurred, it branches to step S240 and it is determined that no consecutive chan has occurred this time, and the data regarding the consecutive chan condition (game time and start count counted after the big hit ends) is cleared. To do. This prepares for the next calculation of data relating to the continuous change condition. After step S240, the process returns to the main routine.

【0093】一方、ステップS232で大当り終了後の
始動回数が[設定値1]以内でないときは、ステップS
242に分岐し、大当り後の始動回数は[設定値2]以
内であるか否かを判別する。[設定値2]以内とは、大
当り終了後の始動回数30回以内のことで、[設定値
2]以内で連チャンが発生すると、セミ連チャンとな
る。始動回数が[設定値2]以内のときはステップS2
44で大当り発生か否かを判別する。大当りが発生した
場合にはステップS246に進んで連チャンカウンタ2
を[+1]だけインクリメントする。連チャンカウンタ
2は[設定値2](すなわち、大当り終了後の始動回数
30回以内、あるいは始動回数50回以内でもよい)で
連チャンが発生した回数をカウントするものである。次
いで、ステップS248で連チャン2の発生を報知す
る。報知は、同様にパチンコ装置1側で行い、例えば、
音声合成ICを用いて連チャン大当りにふさわしい音声
を合成して報知する。これにより、遊技者は大当り終了
後の始動回数30回以内で連チャンが発生したことを確
実に認識することができ、遊技の興趣を高めることがで
きる。また、他の遊技者にアピールすることができる。
なお、ステップS244で大当りが発生していないとき
はステップS240に分岐して今回は連チャンの発生が
なかったと判定して、連チャン条件に関するデータをク
リアし、次回の連チャン条件に関するデータの演算に備
えられる。
On the other hand, if it is determined in step S232 that the number of starts after the big hit is not within [the set value 1], step S232
The flow branches to 242, and it is determined whether or not the number of starts after the big hit is within [the set value 2]. "Within the set value 2" means within 30 times of starting after the end of the big hit, and when continuous chan occurs within the "set value 2", it becomes a semi-continuous chan. If the number of starts is within the [set value 2], step S2
At 44, it is determined whether or not a big hit has occurred. If a big hit occurs, the process proceeds to step S246, and the continuous chan counter 2
Is incremented by [+1]. The continuous chan counter 2 counts the number of times the continuous chan is generated in [the set value 2] (that is, the number of times of starting after the big hit is 30 times or less, or the number of starting times is 50 times or less). Next, in step S248, the generation of the continuous channel 2 is notified. The notification is similarly performed on the pachinko machine 1 side, for example,
A voice synthesizing IC is used to synthesize a voice suitable for a continuous jackpot and notify it. As a result, the player can surely recognize that a continuous chan has occurred within 30 times of starting after the end of the big hit, and the interest of the game can be enhanced. In addition, it is possible to appeal to other players.
If no big hit occurs in step S244, the process branches to step S240, it is determined that no consecutive chan has occurred this time, the data regarding the consecutive chan condition is cleared, and the data regarding the next consecutive chan condition is calculated. Be prepared for.

【0094】一方、ステップS242で大当りが後の始
動回数が[設定値2]以内でないときは、ステップS2
50に分岐し、大当り後の遊技時間は[設定値3]以内
であるか否かを判別する。[設定値3]以内とは、大当
り終了後の実稼働時間が10分以内のことで、[設定値
3]以内で連チャンが発生すると、セミ連チャンとな
る。遊技時間が[設定値3]以内のときはステップS2
52で大当り発生か否かを判別する。大当りが発生した
場合にはステップS254に進んで連チャンカウンタ3
を[+1]だけインクリメントする。連チャンカウンタ
3は[設定値3](すなわち、大当り終了後の実稼働時
間10分以内)で連チャンが発生した回数をカウントす
るものである。
On the other hand, if it is determined in step S242 that the number of start-ups after the big hit is not within [the set value 2], step S2
It branches to 50 and determines whether or not the game time after the big hit is within [set value 3]. "Within the set value 3" means that the actual operating time after the jackpot is within 10 minutes, and when continuous chan occurs within the "set value 3", it becomes a semi-continuous chan. When the game time is within [set value 3], step S2
At 52, it is determined whether or not a big hit has occurred. If a big hit occurs, the process proceeds to step S254, and the consecutive chan counter 3
Is incremented by [+1]. The continuous chan counter 3 counts the number of times the continuous chan is generated in [the set value 3] (that is, within the actual operating time of 10 minutes after the end of the big hit).

【0095】次いで、ステップS256で連チャン3の
発生を報知する。報知は、同様にパチンコ装置1側で行
い、例えば連チャン大当りふさわしい音声を合成して報
知する。これにより、遊技者は大当り終了後の実稼働時
間10分以内で連チャンが発生したことを確実に認識す
ることができ、遊技の興趣を高めることができる。ま
た、他の遊技者にアピールすることができる。なお、ス
テップS252で大当りが発生していないときはステッ
プS240に分岐して今回は連チャンの発生がなかった
と判定して、連チャン条件に関するデータをクリアし、
次回の連チャン条件に関するデータの演算に備えられ
る。ステップS238、ステップS248あるいはステ
ップS256を経ると、次いで、ステップS258に進
み、各連チャンカウンタの値を計数する。次いで、ステ
ップS260で各連チャンデータを演算する。連チャン
データとしては、例えば連チャン1〜連チャン3の回
数、設定値1〜設定値3という各条件におけるそれぞれ
の連チャン率、3連チャン以上の回数、最高連チャン回
数、平均連チャン発生時間等がある。ステップS260
の処理を経ると、メインルーチンにリターンする。
Next, in step S256, the occurrence of the continuous channel 3 is notified. Similarly, the notification is performed on the pachinko machine 1 side, for example, by synthesizing a sound suitable for a continuous jackpot big hit and notifying. As a result, the player can surely recognize that a continuous churn has occurred within 10 minutes of the actual operating time after the end of the big hit, and the interest of the game can be enhanced. In addition, it is possible to appeal to other players. If a big hit does not occur in step S252, the process branches to step S240, it is determined that no consecutive chan has occurred this time, and the data related to the consecutive chan condition is cleared.
It will be prepared for the next calculation of data related to the continuous Chang condition. After step S238, step S248 or step S256, the process proceeds to step S258 to count the value of each consecutive chan counter. Next, in step S260, each piece of consecutive chan data is calculated. As the consecutive chan data, for example, the number of consecutive chan 1 to consecutive chan 3, the consecutive chan ratio under each condition of set value 1 to set value 3, the number of consecutive chan or more, the maximum consecutive chan number, the average consecutive chan occurrence There is time etc. Step S260
After the processing of, returns to the main routine.

【0096】このように、パチンコ装置1自体で連チャ
ン大当りの判定が行われ、通常の大当りと連チャン大当
りとが区別される。これにより、いわゆる“連チャン大
当り”状態の発生を簡単な構成で判定可能にすることが
できるという利点がある。また、連チャン大当り情報を
利用したデータ収集も簡単に行うことが可能になる。特
に、連チャンの内容については記憶内連チャン、セミ連
チャンと細かく区別して判定され、これに応じてデータ
収集もきめ細かく行うことが可能になる。さらに、連チ
ャン大当り情報を利用することにより、通常大当りと連
チャン大当りとの報知を異なる態様で区別され、遊技者
の喜びが高められる。
In this way, the pachinko machine 1 itself determines the continuous jackpot jackpot, and distinguishes between a normal jackpot and a jackpot jackpot. This has the advantage that it is possible to determine the occurrence of the so-called "continuous chan big hit" state with a simple configuration. In addition, it is possible to easily collect data using the Ren Chan jackpot information. In particular, the contents of consecutive chan are determined by making a fine distinction between the in-memory consecutive chan and the semi consecutive chan, and accordingly, it becomes possible to perform detailed data collection. Further, by utilizing the continuous chan jackpot information, the notification of the regular smash jackpot and the continuous chan jackpot can be distinguished in different ways, and the joy of the player can be enhanced.

【0097】停止図柄作成処理 図13はメインルーチンにおけるステップS34の停止
図柄作成処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、まず最初のステ
ップS270で外れ停止図柄をランダムに作成する。こ
れは、外れ停止図柄が一定のものに偏らないようにラン
ダムにするもので、例えば乱数を使用して外れ停止図柄
を作成する。次いで、ステップS272で作成した外れ
停止図柄をメモリに格納する。格納した外れ停止図柄
は、大当りか外れかの判別結果が出た時点で、外れのと
き取り出されて使用される。次いで、ステップS274
で確変図柄連チャン乱数は当り値であるか否かを判別す
る。確変図柄連チャン乱数は前述した大当り処理のプロ
グラムのステップS214で抽出されたもので、大当り
の確率変動中、次の大当りを確変図柄になりやすくする
かどうかを決定する乱数である。確変図柄連チャン乱数
が当り値であると、ステップS276に進んで確変図柄
の出現率を1/2(50%)にして大当り図柄を作成す
る。これにより、次回に例えば、「777」のような確
変図柄で大当りが発生する確率が1/2になる。すなわ
ち、確変図柄の連チャンという状態になりやすく、遊技
者の興趣を高めることができる。次いで、ステップS2
78で当り停止図柄をメモリに格納する。格納した当り
停止図柄は、大当りか外れかの判別結果が出た時点で、
当りのとき取り出されて使用される。ステップS278
の処理を経ると、メイッルーチンにリターンする。
Stop Design Creation Process FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of the stop design creation process of step S34 in the main routine. When this subroutine is started, first in step S270, a detachment stop symbol is randomly created. This is to make the disengagement stop design random so as not to be biased to a constant one, and for example, to create the disengagement stop design using random numbers. Next, the detachment stop design created in step S272 is stored in the memory. The stored disengagement stop pattern is taken out and used at the time of disengagement when the determination result of a big hit or disengagement is obtained. Then, step S274.
Then, it is determined whether the random probability random symbol random number is a winning value. The probability variation symbol continuous random number is extracted in step S214 of the above-described big hit processing program, and is a random number that determines whether or not the next big hit is likely to become a probability variation pattern during the probability variation of the big hit. If the probability variation symbol consecutive chan random number is a winning value, the process proceeds to step S276, and the probability of occurrence of the probability variation symbol is set to 1/2 (50%) to create a big hit symbol. As a result, the probability that a big hit will occur with a probability variation pattern such as "777" next time will be halved. In other words, it is easy to be in a state of continuous change of probability variation patterns, which can increase the interest of the player. Then, step S2
At 78, the hit stop symbol is stored in the memory. The stored hit stop pattern, when the result of determination whether it is a big hit or out
When it hits, it is taken out and used. Step S278
After the processing of, returns to the Mayroutine.

【0098】一方、ステップS274で確変図柄連チャ
ン乱数が当り値でなく、外れ値であると、ステップS2
80に進んで停止図柄出現率設定値による分岐判断を行
う。分岐判断は停止図柄出現率の設定値によって決ま
り、停止図柄出現率の設定3のときはステップS282
へ、設定2のときはステップS284へ、さらに設定1
のときはステップS286へそれぞれ分岐する。ステッ
プS282では停止図柄出現率の設定3に対応して確変
図柄の出現率を5/15にして大当り図柄を作成する。
これにより、次回に例えば、「777」のような確変図
柄で大当りが発生する確率が5/15(すなわち、1/
3)になる。同様に、ステップS284では停止図柄出
現率の設定2に対応して確変図柄の出現率を3/15
(すなわち、1/5)にして大当り図柄を作成する。こ
れにより、次回に例えば、「777」のような確変図柄
で大当りが発生する確率が3/15になる。また、ステ
ップS286では停止図柄出現率の設定1に対応して確
変図柄の出現率を1/20にして大当り図柄を作成す
る。これにより、次回に例えば、「777」のような確
変図柄で大当りが発生する確率が通常時の確率1/15
よりも低い1/20という値になる。ステップS28
2、ステップS284あるいはステップS286を経る
と、ステップS278に進んで作成した当り停止図柄を
メモリに格納し、その後、メイッルーチンにリターンす
る。
On the other hand, if the probability variation symbol continuous random number is not a hit value but an outlier in step S274, step S2
Proceeding to 80, a branch judgment is made based on the stop symbol appearance rate setting value. The branch determination is determined by the set value of the stop symbol appearance rate, and in the case of the stop symbol appearance rate setting 3, step S282
To setting S2, to step S284, further setting 1
If so, the process branches to step S286. In step S282, the jackpot pattern is created by setting the appearance rate of the probability variation symbol to 5/15, corresponding to the setting 3 of the stop symbol appearance rate.
As a result, the probability that a big hit will occur next time with a probability variation pattern such as "777" is 5/15 (that is, 1/15).
It becomes 3). Similarly, in step S284, the appearance rate of the probability variation symbol is 3/15 corresponding to the setting 2 of the stop symbol appearance rate.
(That is, 1/5) and a big hit symbol is created. As a result, the probability that a big hit will occur next time with a probability variation pattern such as "777" becomes 3/15. In step S286, the jackpot pattern is created by setting the appearance rate of the probability variation symbol to 1/20, corresponding to the setting 1 of the stop symbol appearance rate. As a result, next time, for example, the probability of a big hit with a probability variation pattern such as "777" is 1/15 of the probability of normal time.
Which is lower than 1/20. Step S28
2, after step S284 or step S286, the process proceeds to step S278 to store the hit stop symbol created in the memory, and then returns to the may routine.

【0099】このように、確変図柄連チャン乱数が当り
値である場合には確変図柄の出現率が1/2になり、次
回に再び確変図柄で大当りが発生する確率が極めて高く
なるとともに、確変図柄連チャン乱数が外れ値の場合に
は停止図柄出現率の設定値3〜1に対応して確変図柄の
出現率がそれぞれ5/15、3/15、1/20にな
る。したがって、次回に確変図柄で大当りが発生する確
率は低くなるものの、通常に比較してかなりの高い確率
で確変図柄連チャンが起こる可能性がある反面、特に、
設定値1の場合のみは通常よりも低い確率となって、ゲ
ームの面白みが増し、遊技者の興趣を高めることができ
る。
In this way, when the probability variation symbol consecutive chan random number is a hit value, the probability of occurrence of the probability variation symbol becomes 1/2, and the probability that a big hit will occur again with the probability variation symbol next time becomes extremely high and the probability variation. When the random symbol random number is an outlier, the appearance rates of the probability variation symbols are 5/15, 3/15, and 1/20, respectively, corresponding to the set values 3 to 1 of the stop symbol appearance rate. Therefore, although the probability that a big hit will occur in the probability variation pattern next time is low, there is a possibility that the probability variation pattern chan will occur with a considerably higher probability than usual, on the other hand, in particular,
Only when the setting value is 1, the probability is lower than usual, the interest of the game is increased, and the interest of the player can be increased.

【0100】外部情報処理 図14はメインルーチンにおけるステップS36の外部
情報処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS30
0で打込球情報を管理装置350に出力する。打込球と
は、遊技者が発射して遊技盤13に打ち込んだ球の数で
あり、打込球=セーフ球+アウト球数である。打込球情
報を出力するのは、実際に遊技者が遊技を行った時間を
求めるためである。次いで、ステップS302で図柄変
動が開始されたか否かを判別する。図柄変動が開始され
たときは、ステップS304で始動信号を管理装置35
0に出力する。一方、図柄変動が開始されていなけれ
ば、ステップS304をジャンプしてステップS306
に進む。実際に図柄変動が開始されたときに始動信号を
出力するのは、仮に始動入賞しても4個を超えている場
合には、特図が変動を開始しないからである。したがっ
て、実際に特図の変動が開始されてから、始動信号か出
力される。一方、管理装置350側では始動信号を計数
することにより、連チャンの発生状況を把握する。
External Information Processing FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of external information processing of step S36 in the main routine.
When this subroutine is started, first, step S30
When 0, the hit ball information is output to the management device 350. The number of balls hit is the number of balls shot by the player and hit on the game board 13, and the number of hit balls = safe balls + out balls. The driving ball information is output in order to obtain the time when the player actually played the game. Next, in step S302, it is determined whether or not the symbol variation has started. When the symbol variation is started, a start signal is sent to the management device 35 in step S304.
Output to 0. On the other hand, if the symbol variation has not started, the process jumps to step S304 and step S306.
Proceed to. The reason why the start signal is actually output when the variation of the symbols is started is that the special symbols do not start to vary when the number of the winnings is four or more even if the winning is won. Therefore, the start signal is output after the fluctuation of the special figure is actually started. On the other hand, on the side of the management device 350, the start signal is counted to grasp the occurrence status of continuous channels.

【0101】ステップS306では大当り中であるか否
かを判別する。大当り中であれば続くステップS308
に進んで大当り信号をホールの管理装置350に出力す
る。大当り信号は、大当りが発生したことを知らせるも
のであるが、大当り信号には大当り図柄の情報を含めて
もよい。また、大当り信号でなく、例えば大当り情報と
して大当り時のサイクルの継続回数等の情報を含めても
よい。ステップS308を経ると、ステップS310に
進む。一方、大当り中でなければステップS308をジ
ャンプしてステップS310に進む。
In step S306, it is determined whether or not a big hit is in progress. If it is a big hit, the following step S308
Then, the jackpot signal is output to the hall management device 350. The big hit signal notifies that a big hit has occurred, but the big hit signal may include big hit symbol information. Further, instead of the big hit signal, for example, the big hit information may include information such as the number of times the cycle is continued during the big hit. After step S308, the process proceeds to step S310. On the other hand, if it is not a big hit, step S308 is jumped to step S310.

【0102】ステップS310では連チャン情報を出力
する。連チャン情報としては、例えば各連チャン別の計
数(例えば、記憶内連チャン、セミ連チャン等の別)、
演算結果データがある。これは、パチンコ装置1側で連
チャン大当りの発生を判定し、その判定結果に基づいて
各種の連チャン情報を算出しているため、連チャン情報
として外部に出力可能になっているからである。次い
で、ステップS312でその他の各種情報を出力する。
その他の各種情報は大当りや連チャン情報に関連するも
の以外の情報で、例えば大当り確率設定値、停止図柄出
現率設定値、記憶内連チャン設定値、セミ連チャン設定
値、始動口入賞数(実際に始動口に入賞した球の数)、
役物の回転数、セーフ球数、発射信号の情報、不正情報
等がある。ステップS312を経ると、メインルーチン
にリターンする。このようにして、パチンコ装置1側か
ら必要な情報が管理装置350側に送信され、特に、連
チャン大当りをパチンコ装置1自体で判定して外部に送
信することができる。
In step S310, continuous channel information is output. As the consecutive chan information, for example, a count for each consecutive chan (for example, in-memory consecutive chan, semi consecutive chan, etc.),
There is calculation result data. This is because it is possible for the pachinko machine 1 side to determine the occurrence of a continuous chan big hit and to output various continuous chan information based on the result of the judgment, so that it can be output to the outside as continuous chan information. . Next, in step S312, various other information is output.
Other various information is information other than the ones related to the jackpot and consecutive Chan information, for example, jackpot probability set value, stop symbol appearance rate set value, in-memory consecutive Chan set value, semi consecutive Chan set value, starting mouth winning number ( The number of balls that actually won the starting opening),
There are the number of revolutions of the accessory, the number of safe balls, information on the firing signal, and illegal information. After step S312, the process returns to the main routine. In this way, the necessary information is transmitted from the pachinko machine 1 side to the management device 350 side, and in particular, the pachinko machine 1 itself can determine the continuous jackpot big hit and can transmit it to the outside.

【0103】乱数更新処理 図15はメインルーチンにおけるステップS38の乱数
更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS35
0で大当り用乱数(特図乱数)を更新する。大当り用乱
数としては、例えば0〜219の220種類があり、大
当りを決定するためのものである。例えば、220種類
の中から1つの乱数を抽出することにより、大当りであ
るか否かをが決定される。大当り用乱数の更新処理で
は、例えば[1]毎に乱数の値をインクリメントしてい
く。次いで、ステップS352で確率設定値に対する乱
数更新上限値を選択する(取り出す)。例えば、大当り
の確率が1/200であるときは乱数更新上限値が[2
00]になり、[200]が取り出される。同様に、大
当りの確率が1/210のときは乱数更新上限値が[2
10]、大当りの確率が1/220のときは乱数更新上
限値が[220]になる。
Random Number Update Process FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of the random number update process of step S38 in the main routine.
When this subroutine is started, first, step S35.
The big hit random number (special figure random number) is updated with 0. There are 220 kinds of big hit random numbers, for example, 0 to 219, which are for determining the big hit. For example, by extracting one random number from 220 types, it is determined whether or not it is a big hit. In the big hit random number updating process, for example, the value of the random number is incremented every [1]. Next, in step S352, a random number update upper limit value for the probability setting value is selected (taken out). For example, when the probability of a big hit is 1/200, the random number update upper limit value is [2
00] and [200] is taken out. Similarly, when the jackpot probability is 1/210, the random number update upper limit value is [2
10], when the probability of big hit is 1/220, the random number update upper limit value becomes [220].

【0104】なお、大当り確率がほぼ10倍にアップし
て、例えば1/20になったときは、大当りを引き当て
る大当り乱数の数が多くなり、全体で10個となる。こ
のように、大当り乱数の数を多くすることで、乱数更新
上限値を変えずに、大当り確率をアップさせる。一方、
これとは別の方法として、例えば大当り確率をアップさ
せるときに、乱数更新上限値をほぼ1/10に小さくす
るようにしてもよい。具体的には、大当り確率がほぼ1
0倍にアップして1/20になったときは、乱数更新上
限値を[20]にする。同様に、大当り確率がほぼ10
倍にアップして1/21になったときは乱数更新上限値
を[21]にし、大当り確率がほぼ10倍にアップして
1/22になったときは乱数更新上限値を[22]にす
る。すなわち、設定確率に対してそれぞれ10倍に大当
り確率が高まるように乱数更新上限値が変更して取り出
すようにしてもよい。次いで、ステップS354で連チ
ャンモード2中であるか否かを判別する。連チャンモー
ド2とは、セミ連チャンモードのこと、例えば大当り終
了後に始動回数が30回以内(あるいは50回、100
回以内もある)での動作中に大当りが連チャンしやすい
状態になることをいう。なお、連チャンモード2に突入
しても必ずしも連チャンする訳ではない。あくまでも、
セミ連チャンが発生しやすくなるものであり、セミ連チ
ャン率の設定値によって連チャンする確率が変る。連チ
ャンモード2に突入するには、前述した大当り処理のサ
ブルーチンで連チャンモード2変換用乱数を抽出したと
き、この連チャンモード2変換用乱数が当り値となった
場合である。連チャンモード2変換用乱数が当りでな
く、外れであれば連チャンモード2に突入しない。
When the jackpot probability is increased about 10 times and becomes, for example, 1/20, the number of jackpot random numbers for allocating the jackpot is increased to be 10 in total. By increasing the number of big hit random numbers in this way, the big hit probability is increased without changing the random number update upper limit value. on the other hand,
As another method, for example, when increasing the jackpot probability, the random number update upper limit value may be reduced to about 1/10. Specifically, the jackpot probability is almost 1
When it increases to 0 times and becomes 1/20, the random number update upper limit value is set to [20]. Similarly, the jackpot probability is about 10
When the number doubles to 1/21, the random number update upper limit value is set to [21], and when the jackpot probability is almost 10 times increased to 1/22, the random number update upper limit value is set to [22]. To do. That is, the random number update upper limit value may be changed and taken out so that the jackpot probability increases 10 times with respect to the set probability. Next, in step S354, it is determined whether or not the continuous chan mode 2 is in progress. The continuous chan mode 2 is a semi-continuous chan mode, for example, the number of starting times is within 30 times (or 50 times, 100 times after the end of a big hit).
It also means that the big hits tend to be continuous during the operation of (within times). It should be noted that even if the player enters the continuous chan mode 2, the continuous chan does not always occur. To the last
Semi-ream chans are likely to occur, and the probability of continuous reams changes depending on the setting value of the semi-ream chan. In order to enter the continuous chan mode 2, the continuous chan mode 2 conversion random number becomes a winning value when the continuous chan mode 2 conversion random number is extracted in the above-described big hit processing subroutine. If the random number for continuous Chan mode 2 conversion is not a hit and is out of order, the continuous Chang mode 2 is not entered.

【0105】ステップS354で連チャンモード2中で
なければ、ステップS356に進んで大当り用乱数の更
新結果は上限値か否かを判別する。これは、本ルーチン
を繰り返す毎に大当り用乱数が更新されていくが、今回
のルーチンでその上限値になったか否かを判断するもの
である。大当り用乱数更新結果が上限値のときはステッ
プS358で大当り用乱数を再び[0]に戻し、メイン
ルーチンにリターンする。一方、大当り用乱数更新結果
が上限値でなければステップS358をジャンプしてメ
インルーチンにリターンする。したがって、この場合は
遊技者の自力で連チャンを発生させることになる。一
方、ステップS354で連チャンモード2中に突入して
いるときは、ステップS360に進んでセミ連チャン率
の設定値による分岐判断を行う。分岐判断はセミ連チャ
ン率の設定値によって決まり、セミ連チャン率の設定3
のときはステップS362へ、設定2のときはステップ
S364へ、さらに設定1のときはステップS366へ
それぞれ分岐する。
If it is not in the continuous chan mode 2 in step S354, the process proceeds to step S356, and it is determined whether the update result of the big hit random number is the upper limit value. This is to judge whether or not the big hit random number is updated each time this routine is repeated, and whether or not the upper limit value is reached in this routine. When the big hit random number update result is the upper limit value, the big hit random number is returned to [0] again in step S358, and the process returns to the main routine. On the other hand, if the big hit random number update result is not the upper limit value, the process jumps to step S358 and returns to the main routine. Therefore, in this case, the player will generate consecutive chan by himself. On the other hand, when it is determined that the continuous chan mode 2 is entered in step S354, the process proceeds to step S360, and branch determination is performed based on the set value of the semi-continuous chang ratio. The branch judgment is determined by the setting value of the semi-ream chan ratio, and the semi-ream chan ratio setting 3
If so, the process branches to step S362, if setting 2, to step S364, and if setting 1, to step S366.

【0106】ステップS362ではセミ連チャン率の設
定3に対応して大当り用乱数の上限値を[50]にす
る。乱数更新上限値が[50]ということは、大当りの
確率が1/50になり、これは大当りの確率が1/50
にアップしたことを意味する。これにより、セミ連チャ
ンの発生確率が1/50となり、通常に比べてほぼ4倍
に大当り確率が高められ、セミ連チャンが発生しやすく
なる。同様に、ステップS364ではセミ連チャン率の
設定2に対応して大当り用乱数の上限値を[100]に
する。乱数更新上限値が[100]ということは、大当
りの確率が1/100になり、これは大当りの確率が1
/100にアップしたことを意味する。これにより、セ
ミ連チャンの発生確率が1/100となり、通常に比べ
てほぼ2倍に大当り確率が高められ、セミ連チャンが発
生しやすくなる。また、ステップS366ではセミ連チ
ャン率の設定1に対応して大当り用乱数の上限値を[1
50]にする。乱数更新上限値が[150]ということ
は、大当りの確率が1/150になり、これは大当りの
確率が1/150にアップしたことを意味する。これに
より、セミ連チャンの発生確率が1/150となり、通
常に比べてほぼ1.5倍に大当り確率が高められ、セミ
連チャンが発生しやすくなる。ステップS362、ステ
ップS364あるいはステップS366を経ると、ステ
ップS356に進む。
In step S362, the upper limit value of the big hit random number is set to [50] corresponding to the setting 3 of the semi-continuous chan ratio. When the random number update upper limit value is [50], the jackpot probability is 1/50, which means that the jackpot probability is 1/50.
Means up to. As a result, the probability of occurrence of semi-continuous chan becomes 1/50, the jackpot probability is almost four times higher than usual, and the semi-continuous chan is likely to occur. Similarly, in step S364, the upper limit value of the big hit random number is set to [100] corresponding to the setting 2 of the semi-relationship rate. When the random number update upper limit value is [100], the jackpot probability is 1/100, which means that the jackpot probability is 1
It means that it has been upgraded to / 100. As a result, the probability of occurrence of semi-ream chan becomes 1/100, and the probability of a big hit is almost doubled as compared with the normal case, and the semi-ream chan is easily generated. In addition, in step S366, the upper limit value of the big hit random number is set to [1
50]. When the random number update upper limit value is [150], the jackpot probability is 1/150, which means that the jackpot probability is increased to 1/150. As a result, the probability of occurrence of semi-continuous chan becomes 1/150, the jackpot probability is increased to about 1.5 times that of the normal case, and the semi-continuous chan is likely to occur. After step S362, step S364, or step S366, the process proceeds to step S356.

【0107】このようにして、大当りを決定する大当り
用乱数が[1]ずつインクリメントされていき、大当り
確率に対応する上限値で再び[0]に戻ってインクリメ
ントが繰り返される。したがって、例えば大当りの確率
が1/200のときは乱数更新上限値が[200]であ
るから、[0]から[199]の範囲内の乱数を1つ抽
出して大当りの判定が行われる。すなわち、大当りの確
率が1/200で乱数の抽出が行われる。また、大当り
の確率がアップしたとき、乱数更新上限値を小さくする
方法を採用した場合、大当りの確率がアップして1/2
0になったときは乱数更新上限値が[20]であるか
ら、[0]から[19]の範囲内の乱数を1つ抽出して
大当りの判定が行われる。同様に、大当りの確率がアッ
プして1/50になったときは乱数更新上限値が[5
0]であるから、[0]から[49]の範囲内の乱数を
1つ抽出して大当りの判定が行われる。したがって、大
当りの確率がアップすることにより、大当りを引く可能
性が飛躍的に高くなる。一方、連チャンモード2に突入
すると、セミ連チャン率の設定値に対応して大当り用乱
数の上限値が低くなり、セミ連チャンの発生率が飛躍的
に高められる。その結果、セミ連チャンのチャンスが多
くなり、遊技者にとってゲームの興趣が高められる。
In this way, the random numbers for big hits, which determine big hits, are incremented by [1], and return to [0] again at the upper limit value corresponding to the big hit probability, and the increment is repeated. Therefore, for example, when the probability of a big hit is 1/200, the random number update upper limit value is [200], and therefore one big random number within the range of [0] to [199] is extracted to make a big hit decision. That is, random numbers are extracted with the probability of a big hit being 1/200. Also, if the method of reducing the random number update upper limit value is adopted when the jackpot probability increases, the jackpot probability increases to 1/2
When it reaches 0, the random number update upper limit value is [20], so one big number is extracted from the range of [0] to [19], and the big hit is determined. Similarly, when the jackpot probability increases to 1/50, the random number update upper limit value becomes [5
Since it is [0], a big hit is determined by extracting one random number within the range of [0] to [49]. Therefore, as the probability of a big hit increases, the possibility of catching a big hit increases dramatically. On the other hand, when the continuous churn mode 2 is entered, the upper limit of the big hit random number is lowered corresponding to the set value of the semi-continuous chan rate, and the generation rate of the semi-continuous chan is dramatically increased. As a result, the chance of semi-ream chan is increased, and the interest of the game is enhanced for the player.

【0108】管理装置側の処理プログラム 次に、管理装置350側の処理プログラムについて説明
する。図16は管理装置350で実行する処理プログラ
ムのうち、連チャンデータを演算する場合のメインルー
チンを示すフローチャートである。まず、ステップS1
000で連チャン条件設定の変更期間であるか否かを判
別する。なお、この設定とは、連チャン条件を設定する
ことをいう。ここで、連チャン条件の設定値には、以下
の3つがあり、連チャン1〜連チャン3となっている。 設定値1(連チャン1):大当り終了後の始動回数4回
(記憶内連チャン) 設定値2(連チャン2):大当り終了後の始動回数30
回(セミ連チャン) 設定値3(連チャン3):大当り終了後の実稼働時間1
0分(セミ連チャン)
Processing Program on Management Device Side Next, a processing program on the management device 350 side will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a main routine in the case of calculating consecutive chunk data in the processing program executed by the management device 350. First, step S1
In 000, it is determined whether or not it is during the change period of the continuous Chang condition setting. It should be noted that this setting means setting a continuous change condition. Here, there are the following three set values of the continuous chan condition, which are continuous chan 1 to continuous chan 3. Setting value 1 (Continuous Chan 1): 4 times of starting after the big hit ends (Continuous Chang in memory) Setting value 2 (Continuing Chan 2): 30 times of starting after the big hit end
Number of times (semi-ream chan) Set value 3 (ream chan 3): Actual operating time 1 after the big hit ends
0 minutes (semi-ream chan)

【0109】連チャン条件の設定値を設けるのは、連チ
ャンの状態を区別して連チャン発生状況を把握するため
である。例えば、連チャン1の設定値は大当り終了後に
始動回数が4回以内で再び大当りが発生するもので、い
わゆる記憶内連チャンと称されるものである。なお、設
定値3は、「さみだれ連チャン」、「数珠つなぎ連チャ
ン」等の表現もある。ステップS1000で連チャン条
件設定の変更期間であるときは、ステップS1002に
進んで連チャン条件を設定する。連チャン条件の設定で
は、前述した設定値1〜設定値3の内容を変更して設定
する。次いで、ステップS1004で各パチンコ装置に
ついて停止図柄出現率を遠隔的に設定する。具体的に
は、確率変動図柄の出現率を、例えば5/15、3/1
5、1/20の3段階の何れかの値に設定する。このと
き、各台毎にホールの管理室で容易に停止図柄出現率を
設定(例えば、端末装置364を操作して設定)するこ
とができ、これは管理装置350側で設定した場合の利
点である。
The setting value of the continuous chunk condition is provided in order to distinguish the state of the continuous chunk and grasp the continuous chunk generation status. For example, the set value of the continuous chan 1 is a so-called in-memory continuous chan, in which a big hit occurs again after the big hit ends and the number of starts is within 4 times. Note that the setting value 3 may also be expressed as “samadare continuous chan”, “brocade continuous chan”, or the like. If it is the period for changing the continuous chang condition setting in step S1000, the process advances to step S1002 to set the continuous chang condition. In setting the continuous change condition, the contents of the set values 1 to 3 described above are changed and set. Next, in step S1004, the stop symbol appearance rate is remotely set for each pachinko machine. Specifically, the appearance rate of the probability fluctuation pattern is, for example, 5/15, 3/1
It is set to one of the three values of 5 and 1/20. At this time, the stop symbol appearance rate can be easily set (for example, by operating the terminal device 364) in the hall control room for each unit, which is an advantage when set on the management device 350 side. is there.

【0110】次いで、ステップS1006で大当り確率
を設定する。具体的には、1/200、1/210、1
/220の3段階の何れかの値に特別図柄表示装置63
の大当りの確率を設定する。次いで、ステップS100
8で記憶内連チャン率を設定する。具体的には、記憶内
連チャン率を例えば1/10、1/20、1/40の3
段階の何れかの値に設定する。次いで、ステップS10
10でセミ連チャン率を設定する。具体的には、セミ連
チャン率を例えば1/50、1/100、1/150の
3段階の何れかの値に設定する。なお、大当り確率、記
憶内連チャン率およびセミ連チャン率についても、各台
毎にホールの管理室で容易に設定(例えば、端末装置3
64を操作して設定)することができ、これは管理装置
350側で設定した場合の利点である。ステップS10
10の処理を経ると、メインルーチンを終了する。
Next, in step S1006, the jackpot probability is set. Specifically, 1/200, 1/210, 1
/ 220 special symbol display device 63 in any of the three levels
Set the jackpot probability of. Then, step S100
At 8, the in-memory consecutive chan rate is set. Specifically, the in-memory consecutive chan ratio is, for example, 3 of 1/10, 1/20, 1/40.
Set to one of the values of the stage. Then, step S10
Set a semi-ream chan rate at 10. Specifically, the semi-reciprocal change rate is set to any one of three levels, for example, 1/50, 1/100, and 1/150. In addition, the jackpot probability, the in-memory consecutive chan rate, and the semi consecutive chan rate are also easily set in the hall control room for each unit (for example, the terminal device 3).
64 can be operated to set), which is an advantage when the setting is made on the management device 350 side. Step S10
After the processing of 10, the main routine ends.

【0111】一方、ステップS1000で設定の変更期
間でなければ、ステップS1012に進んでパチンコ装
置1を含むホールの各台からの確率設定値を受信する。
確率設定値とは、パチンコ装置1側の確率設定装置32
4で設定された大当り確率のことである。例えば、大当
り確率が[設定3]というようにして受信する。なお、
普図大当り確率も一緒に受信するようにしてもよい。パ
チンコ装置1を含むホールの各台からのデータは以下の
停止図柄出現率、記憶内連チャン率、セミ連チャン率の
各設定値についても同様である。次いで、ステップS1
014で停止図柄出現率の設定値を受信する。停止図柄
出現率の設定値とは、パチンコ装置1側の停止図柄出現
率設定装置325で設定された停止図柄出現率のことで
ある。例えば、停止図柄出現率が[設定3]というよう
にして受信する。次いで、ステップS1016で記憶内
連チャン率の設定値を受信する。記憶内連チャン率の設
定値とは、パチンコ装置1側の記憶内連チャン率設定装
置326で設定された記憶内連チャン率のことである。
例えば、記憶内連チャン率が[設定3]というようにし
て受信する。次いで、ステップS1018でセミ連チャ
ン率の設定値を受信する。セミ連チャン率の設定値と
は、パチンコ装置1側のセミ連チャン率設定装置327
で設定されたセミ連チャン率のことである。例えば、セ
ミ連チャン率が[設定3]というようにして受信する。
On the other hand, if it is not the setting change period in step S1000, the process proceeds to step S1012 to receive the probability setting value from each hall including the pachinko machine 1.
The probability setting value means the probability setting device 32 on the pachinko machine 1 side.
It is the jackpot probability set in 4. For example, the jackpot probability is set to [Setting 3] and the reception is performed. In addition,
The universal figure jackpot probability may also be received together. The data from each of the halls including the pachinko machine 1 is the same for each set value of the following stop symbol appearance rate, in-memory consecutive chan rate, and semi consecutive chan rate. Then, step S1
In 014, the set value of the stop symbol appearance rate is received. The set value of the stop symbol appearance rate is the stop symbol appearance rate set by the stop symbol appearance rate setting device 325 on the pachinko machine 1 side. For example, the stop symbol appearance rate is received as [Setting 3]. Next, in step S1016, the setting value of the in-memory continuous churn rate is received. The set value of the in-memory consecutive chan ratio is the in-memory consecutive chang ratio set by the in-memory consecutive chang ratio setting device 326 on the pachinko machine 1 side.
For example, the in-memory continuous Chang rate is set as [Setting 3] and the reception is performed. Next, in step S1018, the setting value of the semi-continuous chan rate is received. The set value of the semi-reciprocal change rate is the semi-reciprocal change rate setting device 327 on the pachinko machine 1 side.
It is the semi-ream chan rate set in. For example, the semi-ream chang rate is set to [Setting 3] and the reception is performed.

【0112】次いで、ステップS1020で始動信号を
計数する。始動信号はパチンコ装置1側における遊技盤
情報基盤141の遊技盤用外部情報出力端子141aを
介して管理装置350で受信する。これは、例えばアウ
ト球信号、大当り信号等についても同様である。始動信
号を計数するのは、大当り終了後における特図の始動回
数によって連チャンの発生状態を判断するためである。
例えば、始動4回以内で大当りが発生すれば、記憶内連
チャンとしてデータを収集するためである。次いで、ス
テップS1022で打込球信号を計数する。打込球=セ
ーフ球+アウト球であるから、打込球信号の計数は、セ
ーフ球信号+アウト球信号の演算式に従って行う。これ
により、実際に発射して打ち込んだ球の数が求められ
る。次いで、ステップS1024で大当り信号について
も同様に計数する。打込球信号や大当り信号を計数する
のは、各種のデータを演算するパラメータとして用いる
ためである。次いで、ステップS1026で連チャンデ
ータの演算処理を行う。これは、連チャンの発生状況を
把握するために必要な演算を行うもので、詳細は後述の
サブルーチンで述べる。以上でメインルーチンを終了す
る。
Then, in step S1020, the start signal is counted. The start signal is received by the management device 350 via the game board external information output terminal 141a of the game board information board 141 on the pachinko machine 1 side. This also applies to, for example, an out-ball signal and a big hit signal. The reason for counting the start signal is to determine the generation state of the continuous chan according to the number of start times of the special figure after the end of the big hit.
This is because, for example, if a big hit occurs within 4 times of starting, data is collected as an in-memory consecutive chan. Next, in step S1022, the hit ball signals are counted. Since the hit ball = safe ball + out ball, the hit ball signal is counted according to the calculation formula of the safe ball signal + out ball signal. From this, the number of balls actually fired and driven can be obtained. Next, in step S1024, the jackpot signal is similarly counted. The hit ball signal and the big hit signal are counted because they are used as parameters for calculating various data. Next, in step S1026, a calculation process of consecutive chunk data is performed. This is a calculation that is necessary for grasping the occurrence status of consecutive chan, and details will be described later in a subroutine. Thus, the main routine ends.

【0113】なお、パチンコ装置1側からのデータ収集
は1台でなく、各台ごとに順次行われ、最終的にホール
の全台についてのデータが集められる。そして、管理装
置350で全台についてのデータを基に営業上必要な情
報を求めるべく演算処理が行われる。ここで、本実施例
ではパチンコ装置1および管理装置350の両方で上記
大当り確率、停止図柄出現率、記憶内連チャン率および
セミ連チャン率の各設定値を設定可能にしているが、こ
れに限るものではなく、他の場所で設定するようにして
もよい。例えば、島設備500て同様に大当り確率、停
止図柄出現率、記憶内連チャン率およびセミ連チャン率
の各設定値を設定するようにしてもよい。その場合、各
設定値の分布を容易に変えることが可能である。例え
ば、島設備毎に設定値を変えてもよい。したがって、大
当り確率、停止図柄出現率、記憶内連チャン率およびセ
ミ連チャン率を設定する態様としては、以下のパターン
が考えられる。 A.パチンコ装置1で設定(各台毎に設定していく) B.管理装置350で設定(管理室で遠隔的に設定す
る) C.島設備500で設定 D.その他の場所で設定
Data collection from the pachinko machine 1 side is not performed for one machine but sequentially for each machine, and finally data for all halls is collected. Then, the management device 350 performs arithmetic processing to obtain information necessary for business based on the data of all the units. Here, in this embodiment, both the pachinko machine 1 and the management device 350 can set the above jackpot probability, the stop symbol appearance rate, the in-memory consecutive chan rate, and the semi consecutive chan rate. The setting is not limited to this, and the setting may be made in another place. For example, similarly to the island facility 500, the jackpot probability, the stop symbol appearance rate, the in-memory consecutive chan rate, and the semi consecutive chan rate may be set. In that case, the distribution of each set value can be easily changed. For example, the set value may be changed for each island facility. Therefore, the following patterns are conceivable as modes for setting the jackpot probability, the stop symbol appearance rate, the in-memory consecutive chan rate and the semi consecutive chan rate. A. Set on pachinko machine 1 (set for each machine) B. Set by management device 350 (set remotely in management room) C. Set on island facility 500 D. Set elsewhere

【0114】連チャンデータ演算処理 図17はメインルーチンにおけるステップS1026の
連チャンデータ演算処理のサブルーチンを示す図であ
る。なお、このサブルーチンの一部は前述した図12の
プログラムと同様の処理方式である。すなわち、このサ
ブルーチンに移行すると、まずステップS1100で大
当り後の遊技時間および始動回数を各連チャン条件設定
値と比較する。次いで、ステップS1102で大当り後
の始動回数は[設定値1]以内であるか否かを判別し、
[設定値1]以内のときはさらにステップS1104で
大当り発生か否かを判別する。大当りが発生した場合に
はステップS1106に進んで記憶内連チャンの数をカ
ウントしている連チャンカウンタ1を[+1]だけイン
クリメントする。
Consecutive Chunk Data Calculation Process FIG. 17 is a diagram showing a subroutine of the concatenated chunk data calculation process of step S1026 in the main routine. Note that part of this subroutine has the same processing method as that of the program shown in FIG. That is, when the process shifts to this subroutine, first, in step S1100, the game time after the big hit and the number of times of starting are compared with each consecutive Chang condition set value. Next, in step S1102, it is determined whether or not the number of starts after the big hit is within [the set value 1],
If it is within the [set value 1], it is further determined in step S1104 whether or not a big hit has occurred. If a big hit occurs, the process advances to step S1106 to increment the consecutive chan counter 1 counting the number of consecutive chan in the memory by [+1].

【0115】次いで、ステップS1108で連チャン1
の発生を報知する。報知は、例えば店内放送装置363
を用い、“○○番台、記憶内連チャンスタート”あるい
は“○○番台、3連チャンスタート”というようなスタ
イルで行う。すなわち、記憶内連チャン大当りの発生し
た遊技機の台番号と共に連チャン大当り発生の情報を細
かく放送する。なお、このとき連チャン回数(例えば、
3連チャンスタート)を放送する。連チャン回数の放送
は後述のセミ連チャンの発生についても同様である。ま
た、連チャンの放送内容は上記例に限るものではなく、
過去のデータをプラスした報知内容にしてもよい。例え
ば、“○○番台、○○連チャン、本日3回目のスター
ト”、“○○番台の○○連チャンは本日の最高連チャン
です”、あるいは“○○番台の○○連チャンは今までの
最高連チャンです”というようなスタイルで行ってもよ
い。さらに、連チャンの放送は自動放送の他に、係員の
操作(手動)によっても可能であり、その場合には多種
多様な連チャンの発生状況を放送することができる。な
お、上記例は連チャン1の発生を報知する場合に限ら
ず、後述の連チャン2の発生、連チャン3の発生を報知
するときも同様である。このように、遊技者は大当り終
了後の始動回数4回以内で連チャンが発生したことを確
実に認識することができ、遊技の喜びを高めることがで
きる。また、他の遊技者を含め店内全体に記憶内連チャ
ン大当りの発生を知らせ、アピールすることができる。
さらに、係員はどの台で記憶内連チャンが発生したかを
直ちに知ることができ、その対応(例えば、ドル箱の用
意、連チャン大当りの発生回数を表示する札の差替え
等)をスムーズに行うことができる。なお、ステップS
1104で大当りが発生していないときはステップS1
110に分岐して今回は連チャンの発生がなかったと判
定して、連チャン条件に関するデータ(大当り終了後か
らカウントしている遊技時間と始動回数)をクリアす
る。これにより、次回の連チャン条件に関するデータの
演算に備えられる。ステップS1110を経ると、メイ
ンルーチンにリターンする。
Then, in step S1108, the continuous channel 1
To notify the occurrence of. The notification is, for example, in-store broadcasting device 363.
, And perform in a style such as “XX series, in-memory consecutive chan start” or “XX series, three consecutive chan start”. That is, the information on the occurrence of consecutive jackpots is broadcast in detail together with the machine number of the gaming machine where the consecutive jackpots in memory have occurred. At this time, the number of consecutive chan (for example,
Broadcast 3 consecutive Chang start). The broadcast of the number of consecutive chan is the same for the occurrence of the semi consecutive chan described later. Also, the broadcast contents of Ren Chan are not limited to the above example,
You may make it the notification content which added the past data. For example, "XX series, XX consecutive chan, 3rd start today,""XX series XX consecutive chan is today's highest consecutive chan," or "XX series XX consecutive chan until now. You can also go with a style like "It is the highest consecutive chan of." In addition to automatic broadcasting, continuous chan can be broadcast by an operation (manual) of a staff member, and in this case, a variety of occurrence situations of continuous chan can be broadcast. The above example is not limited to the case of notifying the occurrence of the consecutive chan 1, but is the same when notifying the occurrence of the consecutive chan 2 and the occurrence of the consecutive chan 3 described later. In this way, the player can surely recognize that a continuous churn has occurred within 4 times of starting after the end of the big hit, and can enhance the enjoyment of the game. In addition, it is possible to notify the entire store, including other players, of the occurrence of the in-memory consecutive chan big hit and to appeal it.
Furthermore, the clerk can immediately know in which unit the consecutive chang in memory has occurred, and smoothly take measures (for example, preparation of a dollar box, replacement of a bill indicating the number of consecutive chan big hits, etc.). be able to. Note that step S
If a big hit has not occurred in 1104, step S1
It branches to 110 and determines that no consecutive chan has occurred this time, and clears the data regarding the consecutive chan condition (game time and number of starts counted after the end of the big hit). This prepares for the next calculation of data relating to the continuous change condition. After step S1110, the process returns to the main routine.

【0116】一方、ステップS1102で大当り終了後
の始動回数が[設定値1]以内でないときは、ステップ
S1112に分岐し、大当り後の始動回数は[設定値
2]以内であるか否かを判別する。始動回数が[設定値
2]以内のときはステップS1114で大当り発生か否
かを判別し、大当りが発生した場合にはステップS11
16に進んで大当り終了後の始動回数30回以内でのセ
ミ連チャンの数をカウントしている連チャンカウンタ2
を[+1]だけインクリメントする。次いで、ステップ
S1118で連チャン2の発生を報知する。報知は、例
えば同様に店内放送装置363を用い、“○○番台、セ
ミ連チャンスタート”あるいは“○○番台、4連チャン
スタート”というようなスタイルで行う他、上述した各
種の変形例で行う。すなわち、少なくともセミ連チャン
大当りの発生した遊技機の台番号と共に連チャン大当り
発生の情報を細かく放送する。これにより、遊技者は大
当り終了後の始動回数30回以内でセミ連チャンが発生
したことを確実に認識することができ、遊技の喜びを高
めることができるとともに、他の遊技者を含め店内全体
にセミ連チャン大当りの発生を知らせてアピールするこ
とができる。また、係員はどの台でセミ連チャンが発生
したかを直ちに知ることができ、同様にその対応をスム
ーズに行うことができる。なお、ステップS1114で
大当りが発生していないときはステップS1110に分
岐して今回は連チャンの発生がなかったと判定して、連
チャン条件に関するデータをクリアし、次回の連チャン
条件に関するデータの演算に備える。
On the other hand, if it is determined in step S1102 that the number of starts after the big hit is not within [the set value 1], the process branches to step S1112 to determine whether the number of starts after the big hit is within the [set value 2]. To do. If the number of starts is within [the set value 2], it is determined in step S1114 whether or not a big hit has occurred. If a big hit has occurred, step S11.
Continuation Chan Counter 2 which goes to 16 and counts the number of semi-ream chans within 30 times of starting after the big hit
Is incremented by [+1]. Next, in step S1118, the occurrence of the continuous channel 2 is notified. The notification is performed, for example, in the same manner using the in-store broadcasting device 363 in a style such as "XX series, semi-continuous chan start" or "XX series, 4-serial chan start", and by the various modifications described above. . That is, at least the information of the consecutive Chang jackpot occurrence is broadcast in detail together with the machine number of the gaming machine in which the semi consecutive Chan jackpot has occurred. As a result, the player can surely recognize that a semi-ream chan has occurred within 30 times of starting after the big hit, which can enhance the enjoyment of the game and the entire store including other players. It is possible to inform and notify the occurrence of the semi-ream chan jackpot. In addition, the staff can immediately know in which unit the semi-ream chan has occurred, and in the same way, it is possible to smoothly deal with the situation. When no big hit occurs in step S1114, the process branches to step S1110, it is determined that no consecutive chan has occurred this time, the data regarding the consecutive chan condition is cleared, and the data regarding the next consecutive chan condition is calculated. Prepare for

【0117】一方、ステップS1112で大当りが後の
始動回数が[設定値2]以内でないときは、ステップS
1120に分岐し、大当り後の遊技時間は[設定値3]
以内であるか否かを判別する。遊技時間が[設定値3]
以内のときはステップS1222で大当り発生か否かを
判別し、大当りが発生した場合にはステップS1124
に進んで大当り終了後の実稼働時間10分以内でのセミ
連チャンの数をカウントしている連チャンカウンタ3を
[+1]だけインクリメントする。次いで、ステップS
1126で連チャン3の発生を報知する。報知は、例え
ば同様に店内放送装置363を用い、“○○番台、セミ
連チャンスタート”あるいは“○○番台、5連チャンス
タート”というようなスタイルで行う他、上述した各種
の変形例で行う。すなわち、少なくともセミ連チャン大
当りの発生した遊技機の台番号と共に連チャン大当り発
生の情報を細かく放送する。これにより、遊技者は大当
り終了後の実稼働時間10分以内でセミ連チャンが発生
したことを確実に認識することができ、遊技の喜びを高
めることができるとともに、他の遊技者を含め店内全体
にセミ連チャン大当りの発生を知らせてアピールするこ
とができる。また、係員はどの台でセミ連チャンが発生
したかを直ちに知ることができ、同様にその対応をスム
ーズに行うことができる。なお、ステップS1122で
大当りが発生していないときはステップS1110に分
岐して今回は連チャンの発生がなかったと判定して、連
チャン条件に関するデータをクリアし、次回の連チャン
条件に関するデータの演算に備える。ステップS110
8、ステップS1118あるいはステップS1126を
経ると、次いで、ステップS1128に進み、各連チャ
ンカウンタの値を計数する。次いで、ステップS113
0で各連チャンデータを演算する。連チャンデータとし
ては、例えば連チャン1〜連チャン3の回数、設定値1
〜設定値3という各条件におけるそれぞれの連チャン
率、3連チャン以上の回数、最高連チャン回数、平均連
チャン発生時間等がある。
On the other hand, if it is determined in step S1112 that the number of start-ups after the big hit is not within [the set value 2], step S11
It branches to 1120 and the game time after the big hit is [Set value 3]
It is determined whether it is within the range. Game time [Set value 3]
If it is within the range, it is determined in step S1222 whether or not a big hit has occurred, and if a big hit has occurred, step S1124.
Then, the continuous chan counter 3 which counts the number of semi-continuous chans within 10 minutes after the big hit ends is incremented by [+1]. Then, step S
At 1126, the occurrence of consecutive chan 3 is notified. The notification is performed using the in-store broadcasting device 363, for example, in a style such as "XX series, semi-continuous chan start" or "XX series, 5 continuous chan start", or in the above-described various modified examples. . That is, at least the information of the consecutive Chang jackpot occurrence is broadcast in detail together with the machine number of the gaming machine in which the semi consecutive Chan jackpot has occurred. As a result, the player can surely recognize that the semi-ream chan has occurred within 10 minutes of the actual operation time after the end of the big hit, so that the pleasure of the game can be enhanced and the inside of the store including other players can be enhanced. You can appeal to the whole by notifying the occurrence of the semi-ream Chang jackpot. In addition, the staff can immediately know in which unit the semi-ream chan has occurred, and in the same way, it is possible to smoothly deal with the situation. When no big hit occurs in step S1122, the process branches to step S1110, it is determined that no consecutive chan has occurred this time, the data regarding the consecutive chan condition is cleared, and the data regarding the next consecutive chan condition is calculated. Prepare for Step S110
8. After step S1118 or step S1126, the process proceeds to step S1128 to count the value of each consecutive chan counter. Then, step S113
0 is used to calculate each consecutive chunk data. As consecutive chan data, for example, the number of consecutive chan 1 to consecutive chan 3, the set value 1
~ Each continuous chang rate under each condition of the set value 3, the number of consecutive changs or more, the maximum consecutive chan count, the average consecutive chan occurrence time, and the like.

【0118】次いで、ステップS1132で遊技機の種
類別に連チャンデータを作成する。遊技機の種類とは、
遊技機を分類するための基準であり、例えば遊技機の遊
技種別、遊技機の機種別、遊技機の製造メーカー別があ
る。遊技機の遊技種別とは、例えばいわゆる第1種、第
2種、第3種、他種の別をいう。遊技機の機種別とは、
同じ遊技種別に属しながらもタイプが異なるものをい
い、例えば第1種の遊技機ではα社の“花鳥風月”、β
社の“麻王”というように分類される。遊技機の製造メ
ーカーとは、同じ遊技種別に属しながらも(あるいは他
の遊技種別でもよい)、それらの遊技機を製造するメー
カーが異なっているものをいう。次いで、ステップS1
134で連チャン回数、連チャン率に基づいたデータを
整理して作成する。作成したデータは、端末装置364
の操作により、選択的にディスプレイ361に表示させ
ることができる。データ整理の詳細は、以下の通りであ
る。すなわち、連チャンが発生すると、各連チャンカウ
ンタを計数して、その計数結果により求められた連チャ
ン回数を本日分の連チャン回数データと比較判定して、
その判定結果に基づき連チャン回数の多い順の表示デー
タを作成し、ディスプレイ361に表示可能にしたり、
プリンタ362に印刷可能にする。また、連チャンの回
数のデータは管理装置350のデータ記憶装置365に
記憶され、その記憶されたデータに基づいて連チャン回
数についてのデータを作成したり、必要に応じて(選択
的に)、例えば昨日のデータ、一昨日のデータ、あるい
はトータル的なデータ(その遊技機が島設備500に設
置されてから本日までのデータ)等の過去のデータを使
用しての連チャン回数の多い順のデータもディスプレイ
361に表示可能にしたり、プリンタ362に印刷可能
にする。同様に、連チャンが発生すると、各連チャンカ
ウンタの計数データを演算し、その演算結果により求め
られた連チャン率を本日分の連チャン率データと比較判
定して、その判定結果に基づき連チャン率の多い順の表
示データを作成し、ディスプレイ361に表示可能にし
たり、プリンタ362に印刷可能にする。また、連チャ
ン率のデータは管理装置350のデータ記憶装置365
に記憶され、その記憶されたデータに基づいて連チャン
率についてのデータを作成したり、必要に応じて(選択
的に)、例えば昨日のデータ、一昨日のデータ、あるい
はトータル的なデータ等の過去のデータを使用しての連
チャン率の多い順のデータもディスプレイ361に表示
可能にしたり、プリンタ362に印刷可能にする。この
ように、管理装置350において連チャン回数、連チャ
ン率の比較判定処理が行われ、比較判定結果から連チャ
ン回数、連チャン率の多い順にデータが作成され、この
処理では過去のデータを使用して演算が行われる。そし
て、このとき遊技機の種類別に上記処理が行われる。な
お、データ整理の具体例は後述の図23、図24等に示
される。また、遊技機の種類別の連チャンデータの具体
例は後述の図27、図28に示される。ステップS11
34の処理を経ると、メインルーチンにリターンする。
データの表示はディスプレイ361を用いて行うが、要
は整理したデータを外部で認識可能なようにすればよい
から、ディスプレイ361に限らず、例えば整理したデ
ータをプリンタ362に印刷させると、データが見やす
いという利点がある。また、その他の方法あるいは手段
を用いて、整理したデータを外部で認識可能なようにし
てもよい。
Next, in step S1132, continuous chunk data is created for each type of gaming machine. What are the types of gaming machines?
It is a standard for classifying gaming machines, and includes, for example, a gaming type of a gaming machine, a gaming machine type, and a gaming machine manufacturer. The game type of the gaming machine is, for example, what is called a first type, a second type, a third type, or another type. What is the type of gaming machine?
Belonging to the same game type, but different types, for example, in the case of the first type of gaming machines, "Kacho Fugetsu" from β company, β
The company is classified as "Mao". A gaming machine manufacturer refers to a gaming machine that belongs to the same gaming type (or may be another gaming type) but is manufactured by a different manufacturer. Then, step S1
At 134, data is created based on the number of consecutive chan and the rate of consecutive chan. The created data is stored in the terminal device 364.
By the operation of, the display can be selectively displayed on the display 361. The details of data organization are as follows. That is, when a consecutive chan occurs, each consecutive chan counter is counted, and the consecutive chan count obtained by the counting result is compared and judged with the consecutive chan count data for today,
Based on the determination result, display data in the order of the largest number of consecutive chans is created and can be displayed on the display 361.
The printer 362 can print. Further, the data of the number of consecutive chans is stored in the data storage device 365 of the management device 350, and the data about the number of consecutive chans is created based on the stored data, or if necessary (selectively), For example, data in the order of the highest number of consecutive chans using past data such as yesterday's data, the day before yesterday's data, or total data (data from the time the gaming machine was installed in the island facility 500 until today). Can also be displayed on the display 361 or can be printed on the printer 362. Similarly, when a consecutive churn occurs, the count data of each consecutive chan counter is calculated, the consecutive churn rate obtained from the calculation result is compared with the today's consecutive churn rate data, and the consecutive chan is calculated based on the determination result. Display data in descending order of the Chan ratio is created so that it can be displayed on the display 361 or can be printed on the printer 362. Further, the continuous churn rate data is stored in the data storage device 365 of the management device 350.
The data about the continuous chunk rate is created based on the stored data, and if necessary (selectively), for example, yesterday's data, yesterday's data, or total data, etc. It is also possible to display on the display 361, or to print on the printer 362, the data in descending order of the continuous chunk rate using the data of. In this way, the management apparatus 350 performs the comparison determination process of the number of consecutive chan and the consecutive chan ratio, and the data is created in the order of the number of consecutive chan and the consecutive chan ratio from the comparison determination result, and the past data is used in this process. Then, the calculation is performed. Then, at this time, the above processing is performed for each type of gaming machine. Note that specific examples of data organization are shown in FIGS. 23 and 24, which will be described later. Further, specific examples of the continuous chan data for each type of gaming machine are shown in FIGS. 27 and 28 described later. Step S11
After the processing of 34, the process returns to the main routine.
The display of data is performed using the display 361, but the point is that the arranged data can be recognized externally. Therefore, when the arranged data is printed by the printer 362, the data is not limited to the display 361. It has the advantage of being easy to see. Further, the organized data may be made externally recognizable by using other methods or means.

【0119】このように、管理装置350側において、
パチンコ装置1に設けられた連続大当り状態判定手段に
よる連チャン大当りの発生情報の受信データに基づいて
連チャン大当り情報のデータ収集が簡単に行われる。特
に、連チャンの内容については記憶内連チャン、セミ連
チャンと細かく区別して判定され、これに応じてデータ
収集もきめ細かく行われる。また、連チャン大当り情報
を利用することにより、店内放送装置363で通常大当
りと連チャン大当りとの報知が異なる態様で区別して行
われる。さらに、連チャンデータが収集、整理されて作
成され、その連チャンデータは後述のような方式(例え
ば、図23、図24参照)で表示されるとともに、遊技
機の種類別に連チャンデータが収集されて作成され、表
示される。したがって、台の性能をより正確に把握する
ことが可能になるとともに、各台の稼働状況を一目で直
ちに認識することができ、遊技店における営業データと
して有効に活用することができる。
In this way, on the management device 350 side,
The continuous jackpot jackpot information is easily collected based on the received data of the consecutive chunk jackpot occurrence information by the continuous jackpot state determination means provided in the pachinko machine 1. In particular, the contents of consecutive chan are determined by distinguishing between the in-memory consecutive chan and the semi consecutive chan, and the data collection is also performed according to this. In addition, by using the continuous chan big hit information, the in-store broadcasting device 363 distinguishes between the normal big hit and the continuous chan big hit in different modes. Furthermore, the continuous chan data is collected and organized and created, and the continuous chan data is displayed by a method (see, for example, FIG. 23 and FIG. 24) described later, and the continuous chan data is collected for each type of gaming machine. Created and displayed. Therefore, it is possible to more accurately grasp the performance of the pedestal, and it is possible to immediately recognize the operating status of each pedestal at a glance, which can be effectively used as sales data at the amusement store.

【0120】ここで、連チャンに関する定義について説
明する。 A.連チャン回数 まず、連チャンの計数方法を図18を参照して説明する
と、図中のタイミングaで大当りが発生し、その後、大
当り終了後に再び大当りが発生した場合には、連チャン
1回と計数する。また、図中のタイミングbで大当りが
発生し、その後、大当り終了後に連続的に再び大当りが
3回発生した場合には、都合4連チャンとなるが、連チ
ャン回数としは連チャン3回と計数する。つまり、大当
り2回で連チャン1回(W:ダブルに相当)とする。連
チャン1回で連チャン信号が1回出力される。
Here, the definition regarding consecutive chan will be described. A. First, a method of counting consecutive chans will be described with reference to FIG. 18. If a big hit occurs at a timing a in the figure, and then a big hit occurs again after the big hit ends, one consecutive chan is given. Count. Also, if a big hit occurs at the timing b in the figure, and then another big hit occurs again 3 times continuously after the end of the big hit, there will be 4 consecutive chans, but the number of consecutive chans will be 3 consecutive chans. Count. In other words, two big hits and one consecutive chan (W: equivalent to double). A continuous channel signal is output once for each continuous channel.

【0121】B.連チャン率 連チャン率とは、連チャンした割り合いを示すもので、
連チャン率=連チャン回数/総大当り数なる式に従って
演算する。これは、例えば台別あるいは全台について演
算し、台別あるいは全台の連チャン率を求める。また、
3連チャン率、4連チャン率についても同様にして演算
する。 C.第2連チャン率 第2連チャン率とは、大当りが2回で1セットというよ
うな遊技性の台での連チャン率をいい、通常の連チャン
率と区別して用いる。例えば、確率変動の機種あるいは
第3種に属する遊技機に多い。これらは大当りを複数回
保証するようなタイプである。すなわち、図19(a)
に示すようにタイミングcで大当りが発生すると、大当
り確率がアップし、再び短期間に大当りが発生するた
め、この場合には連チャン0回と計数する。これは、大
当りが2回で1セットというような遊技性になっている
からである。また、タイミングdで大当りが発生して大
当り確率がアップし、再び短期間に大当りが発生し、さ
らにタイミングeで大当りが発生し、引き続き大当り確
率がアップして大当りが発生した場合には、1セットの
連チャンが2回発生したので、この場合には連チャン1
回と計数する。
B. Continuous Chan Rate The continuous Chan rate indicates the ratio of consecutive Chan,
It is calculated according to the formula: continuous change rate = number of continuous change / total number of big hits. This is performed, for example, for each unit or for all units to obtain the continuous Chang rate for each unit or for all units. Also,
The same is applied to the three consecutive chan rate and the four consecutive chan rate. C. Second consecutive chan rate The second consecutive chan rate is a consecutive chan rate on a game stand where the big hit is two times and one set, and is used separately from the normal consecutive chan rate. For example, it is often found in machines with probability fluctuations or gaming machines belonging to the third class. These are types that guarantee a big hit multiple times. That is, FIG. 19 (a)
When a big hit occurs at the timing c as shown in (1), the big hit probability increases, and the big hit occurs again in a short period of time. In this case, it is counted as 0 consecutive chan. This is because the jackpot has a playability of two times and one set. In addition, when the big hit occurs at the timing d, the big hit probability increases, the big hit occurs again in a short period of time, the big hit occurs at the timing e, and the big hit probability continuously increases and the big hit occurs. Since there are 2 consecutive chans in the set, in this case 1 consecutive chan
Count as times.

【0122】D.大当りが3回で1セットというような
遊技性の台も第2連チャン率の定義に従う。すなわち、
図19(b)に示すように、例えばタイミングfで大当
りが発生すると、大当りを3回保証するように大当り確
率がアップし、短期間に大当りが都合3回連続して発生
するが、このとき大当りが3回発生したにもかかわら
ず、この場合には連チャン0回と計数する。これは、大
当りが3回で1セットというような遊技性になっている
からである。また、タイミングgで大当りが発生して大
当り確率がアップし、再び短期間に大当りが2回発生し
(都合3回の大当り発生)、さらにタイミングhで大当
りが発生し、引き続き大当り確率がアップして大当りが
都合3回発生した場合には、大当りが3回で1セットの
連チャンが2回発生したので、この場合には連チャン1
回と計数する。
D. A game stand with three big hits and one set also follows the definition of the second consecutive Chang rate. That is,
As shown in FIG. 19B, for example, when a big hit occurs at timing f, the big hit probability increases so as to guarantee the big hit three times, and the big hit occurs three times in a row in a short period of time. Even if the big hit occurs three times, it is counted as 0 consecutive chan in this case. This is because the jackpot is three times and one game is set as one set. In addition, a big hit occurs at the timing g and the big hit probability increases, and another big hit occurs again in a short period of time (a big hit occurs three times for convenience), and a big hit occurs at the timing h, and the big hit probability continues to increase. If a big hit happens three times, a big hit occurs three times and a set of consecutive chan occurs twice. In this case, consecutive chan1
Count as times.

【0123】E.確率変動大当りの連チャン率(以下、
確変大当りの連チャン率という)も第2連チャン率の定
義に従う。これは、確率変動大当りが終了するときの大
当りで再度確率変動図柄が発生する率である。具体的に
は、図19(c)に示すように、例えばタイミングiで
確率変動大当りが発生し、このとき大当り確率をアップ
させることにより3回の大当りを保証するタイプであれ
ば、確変大当り1回と計数する。これは、確率変動によ
り大当りを3回保証するような遊技性になっているから
であり、連チャンとしては計数しない。一方、タイミン
グjで確率変動大当りが発生し、3回の大当りを保証し
ているとき、最後の3回目の大当りで(タイミングk
で)、再び確率変動大当りが発生した場合には、このタ
イミングkから再度大当りが3回保証される。したがっ
て、このときは確変連チャン1回と計数する。
E. Chance rate of random fluctuation jackpot (hereinafter,
Probability variation big hit consecutive chan rate) also follows the definition of the second consecutive chang rate. This is the rate at which the probability variation pattern is generated again in the big hit when the probability variation big hit ends. Specifically, as shown in FIG. 19C, for example, if the probability variation big hit occurs at the timing i and the big hit probability is increased to guarantee three big hits at this time, the probability variation big hit 1 Count as times. This is because it is a game that guarantees a big hit three times due to probability fluctuations, and is not counted as a continuous chan. On the other hand, when the probability fluctuation big hit occurs at the timing j and the big hits of three times are guaranteed, at the last big hit of the third time (timing k
If the probability fluctuation big hit occurs again, the big hit is guaranteed again three times from this timing k. Therefore, at this time, it is counted as one probability change consecutive chan.

【0124】F.平均連チャン回数 台別および全台について連チャン数の平均値のことであ
る。 G.最多連チャン回数 最も連チャンが発生しやすい始動回数や遊技時間のこと
である。なお、確率変動大当りと通常大当りとを区別し
てデータを収集する。 H.モーニング連チャン回数およびモーニング連チャン
率 開店直後(あるいは開店直後から1時間程度の間)にお
ける連チャンの発生状況である。なお、イブニング連チ
ャン回数およびイブニング連チャン率の概念を設け、例
えば夕方6時頃からの連チャン発生状況を把握してもよ
い。あるいはその他に適当な時間帯を設定し、その時間
帯における連チャン回数および連チャン率のデータを収
集してもよい。さらに、曜日によって連チャン回数およ
び連チャン率のデータを収集してもよい。
F. Average number of consecutive chans The average number of consecutive chans for each and all units. G. The maximum number of consecutive chan is the number of starting times and game time that are most likely to occur. Data is collected by distinguishing between probability fluctuation big hits and normal big hits. H. Number of morning consecutive chan and rate of morning consecutive chan It is the situation of occurrence of consecutive chan immediately after opening (or for about 1 hour immediately after opening). It should be noted that the concept of the number of evening consecutive chans and the rate of evening consecutive chans may be provided to grasp the situation of consecutive chan occurrences from, for example, around 6 o'clock in the evening. Alternatively, an appropriate time zone may be set, and data on the number of consecutive chan and the rate of consecutive chan in that time zone may be collected. Further, data on the number of consecutive chan and the rate of consecutive chan may be collected depending on the day of the week.

【0125】I.連チャンの発生状態 準連チャン:記憶内連チャンのことである。 セミ連チャン:例えば、特図の始動回数20〜30回程
度の連チャン、上皿以内での連チャン、あるいは大当り
終了後5分〜10分以内での連チャンをいう 多連チャン:連チャンが複数回続けてくるものである。
例えば、3連チャン、4連チャン等がある。 J.連チャン設定:管理装置350、あるいは各台に配
置の連チャン設定装置による連チャン率の設定をいう。
例えば、以下のような設定値がある。 連チャン設定1:記憶内連チャン 連チャン設定2:始動回数20〜30回以内の連チャン 連チャン設定3:大当り終了後10分以内の連チャン
I. Occurrence status of consecutive chan Semi-regular chan: A consecutive chan in memory. Semi-ream chan: For example, a special chan that has a start count of 20 to 30 times, a ream chan within the upper plate, or a ream chang within 5 to 10 minutes after the jackpot is over. Will be repeated multiple times.
For example, there are three consecutive chans, four consecutive chans, and so on. J. Continuous Chan Setting: The setting of the continuous Chan rate by the management apparatus 350 or the continuous Chan setting apparatus arranged in each unit.
For example, there are the following set values. Continuous Chan Setting 1: Continuous Chan in Memory Continuous Chan Setting 2: Continuous Chan within 20-30 Starts Continuous Chan Setting 3: Continuous Chan within 10 minutes after the jackpot ends

【0126】次に、図20は一例として台番号[25
6]のパチンコ装置について、大当りの発生状況を示す
ものである。図中の意味は以下の通りである。 確変ナンバー:大当り確率が高まる図柄(確変図柄)で
あり、「3」、「5」、「7」の図柄で大当りが発生す
ると、以後、大当り確率がアップする。 確率設定値:大当りの発生確率の設定値で、ここでは
[設定値1]である。 連チャン設定値:連チャン発生率の設定値で、ここでは
[設定値1]である。 回:大当りの発生回数 時間:大当りの発生時刻 図柄:大当りの発生図柄 確変:大当り確率が変動(高確率になる)したケース 始動回数:大当り発生までの特図の回った回数 実稼働時間:大当り発生までにパチンコ装置が実際に稼
働した時間(単位は分) 連チャン1:[設定値1]、すなわち大当り終了後の始
動回数4回以内で連チャンが発生したもの 連チャン2:[設定値2]、すなわち大当り終了後の始
動回数30回以内で連チャンが発生したもの 連チャン3:[設定値3]、すなわち大当り終了後の実
稼働時間10分以内で連チャンが発生したもの 1+2+3:連チャン1、連チャン2および連チャン3
を加算したもの W:ダブルの連チャン発生 T:トリプルの連チャン発生 F:フォースの連チャン発生
Next, FIG. 20 shows the unit number [25 as an example.
6] shows the occurrence status of a big hit in the pachinko machine of [6]. The meanings in the figure are as follows. Probability variation number: It is a symbol (probability variation symbol) whose jackpot probability increases, and when a jackpot occurs in the symbols "3", "5", and "7", the jackpot probability increases thereafter. Probability setting value: a setting value of the probability of occurrence of a big hit, which is [setting value 1] here. Continuous Chan Set Value: A set value of the continuous Chan occurrence rate, which is [set value 1] here. Time: Number of big hits Time: Big hit occurrence time Pattern: Big hit occurrence pattern Probable change: Case where big hit probability fluctuates (becomes high probability) Number of starts: Number of times the special drawing turns until big hit occurs Actual operating time: Big hit Time that the pachinko machine actually operates before occurrence (unit is minutes) Continuous Chan 1: [Set value 1], that is, a continuous Chan occurs within 4 times of starting after the big hit end Continuous Chan 2: [Set value 2], that is, continuous churn occurs within 30 times of starting after the big hit. Continuous chan 3: [Set value 3], that is, continuous churn occurs within 10 minutes of actual operating time after the big hit ends 1 + 2 + 3: Ren Chan 1, Ren Chan 2 and Ren Chan 3
W: Double consecutive Chan occurs T: Triple consecutive Chan occurs F: Force consecutive Chan occurs

【0127】台番号[256]のパチンコ装置について
の連チャンデータを演算すると、例えば次のようにな
る。 大当り回数:18回 連チャン1の発生回数:5回(そのうち確変連チャンが
1回) 連チャン2の発生回数:4回(そのうち確変連チャンが
2回) 連チャン3の発生回数:2回 条件1の連チャン率(すなわち、[設定値1]に対応す
る連チャン率):5/18=28% 条件2の連チャン率(すなわち、[設定値2]に対応す
る連チャン率):4/18=22% 条件3の連チャン率(すなわち、[設定値3]に対応す
る連チャン率):2/18=11% 条件1+条件2+条件3の連チャン率(すなわち、[設
定値1]〜[設定値3]を合せた場合の連チャン率):
11/18=61%
The continuous chunk data for the pachinko machine with the unit number [256] is calculated as follows, for example. Number of jackpots: 18 Number of consecutive Chan 1 occurrences: 5 times (1 of which is a probable strange consecutive Chan) Number of consecutive Chan 2 occurrences: 4 (of which 2 are probable strange consecutive Chans) Number of consecutive Chan 3 occurrences: 2 Condition 1 continuous chunk rate (that is, continuous chunk rate corresponding to [set value 1]): 5/18 = 28% Condition 2 consecutive chunk rate (that is, continuous chunk rate corresponding to [set value 2]): 4/18 = 22% continuous chunk rate of condition 3 (that is, continuous chunk rate corresponding to [set value 3]): 2/18 = 11% continuous chunk rate of condition 1 + condition 2 + condition 3 (that is, [set value (1) to [Set value 3] combined for consecutive chunk rate):
11/18 = 61%

【0128】3連チャン以上の回数 連チャン1のゾーン:1回(4連チャン) 連チャン2のゾーン:1回(3連チャン) 連チャン3のゾーン:0回 最高連チャン回数:4連チャン 平均連チャン発生時間 連チャン1:2回転 連チャン2:27回転 連チャン3:9分 このようにして、管理装置では上記の各種の連チャンデ
ータが演算され、連チャン稼働データファイルを作成す
ることができる。そして、これらのデータはホールの営
業に利用される。また、必要に応じて遊技者に対して一
部の情報を公開することもできる。なお、その他に、例
えば島単位あるいは店単位での連チャン稼働データファ
イルを作成するようにしてもよい。
Number of times over 3 consecutive chans Zone for consecutive chan 1: 1 time (4 consecutive chan) Zone for consecutive chan 2 1 time (3 consecutive chan) Zone for consecutive chan 3 0 times Maximum consecutive chan number: 4 consecutive Chan Average consecutive Chan occurrence time Continuous Chan 1: 2 revolutions Continuous Chan 2:27 revolutions Continuous Chan 3: 9 minutes In this way, the above-mentioned various consecutive Chan data are calculated in the management device, and a continuous Chan operating data file is created. can do. And these data are used for the sales of the hall. Further, some information can be disclosed to the player as needed. Alternatively, for example, a continuous Chang operation data file may be created for each island or each store.

【0129】次に、図21〜図24は管理装置350の
管理コンピュータ360に表示される画面の一例を示す
ものである。まず、図21はメニュー画面であり、営業
中は初期画面として、あるいはワークを終了したときに
は、ひとまずこの画面が表示されるようになっている。
メニュー画面では、ワークの種類として、例えば表示メ
ニュー、印字メニュー、打止解除、閉店を択一的に選択
可能になっている。また、画面下方にはいままでの売
上、割数、ベース、稼働率、連チャン率、実確率値の値
がそれぞれ演算されて表示されている。ここで、割数と
は、割数={賞球数の合計/(発射球数−ファール球
数)}×10をいう。また、ベースとは、ベース=
{(賞球数の合計−大当り時の賞球数の合計)/(発射
球数−ファール球数)}×100をいう。すなわち、ベ
ースとは、賞球以外にどれくらいの戻し率で遊技者を遊
ばせているかという遊び率のことである。
Next, FIGS. 21 to 24 show an example of screens displayed on the management computer 360 of the management device 350. First, FIG. 21 shows a menu screen, which is displayed as an initial screen during business hours or when the work is finished.
On the menu screen, for example, a display menu, a print menu, a stop release, or a store closure can be selectively selected as the type of work. In the lower part of the screen, the values of the sales, the divisor, the base, the operating rate, the continuous churn rate, and the actual probability value are calculated and displayed. Here, the divisor is a divisor = {total number of prize balls / (number of shot balls-number of foul balls)} × 10. In addition, with base, base =
{(Total number of prize balls-total number of prize balls at the time of big hit) / (number of shot balls-number of foul balls)} × 100. That is, the base is a play rate other than the prize ball, which is the play rate at which the player is allowed to play.

【0130】稼働率とは、全台に対して遊技者が遊技し
ている台の割り合いである。連チャン率とは連チャンの
発生率である。実確率値とは確率設定値という理論値で
はなく、実際の大当りが発生した回数と、実際に特図の
始動回数とから計算した実際の大当り確率値である。こ
のように、メニュー画面の下方に主要なデータを表示す
ることにより、容易に営業に必要な情報を得ることがで
きる。
The operating rate is a ratio of the tables on which the player is playing with respect to all the tables. The continuous Chan rate is the rate of occurrence of consecutive Chan. The actual probability value is not a theoretical value of a probability setting value, but an actual jackpot probability value calculated from the number of times an actual jackpot has actually occurred and the number of times the special figure has been started. In this way, by displaying the main data at the bottom of the menu screen, the information necessary for sales can be easily obtained.

【0131】図22は、第1種に属するパチンコ装置に
ついて1番台から155番台までの100台について、
必要なデータを表示する画面である。図中、Cはカーソ
ルを示し、例えばカーソルCは点滅している。カーソル
Cの部分に台番号を入力することにより、該当する台に
ついての詳細なデータを表示させることができる。図中
の意味は以下の通りである。 台番号:第1種に属するパチンコ装置の識別のための番
号 特回:特図の大当り回数 作動回数:特図の回った回数 実確:実際の大当りが発生した回数と、実際に特図の始
動回数とから計算した実際の大当り確率値 連回:連チャン大当りの回数 連率:連チャン大当りの発生率 S:シングルの大当りの発生回数 W:ダブルの大当りの発生回数 T:トリフルの大当りの発生回数 F:フォースの大当りの発生回数 以上:フォースを超える大当りの発生回数
FIG. 22 shows 100 types from 1 to 155 of the pachinko machines belonging to the first type.
It is a screen displaying necessary data. In the figure, C indicates a cursor, for example, the cursor C is blinking. By inputting the platform number at the portion of the cursor C, detailed data on the relevant platform can be displayed. The meanings in the figure are as follows. Machine number: Number for identifying the pachinko machine belonging to the 1st class Special number: Number of big hits of special figure Operation number: Number of times of special figure turns Actual: Number of actual big hits and actual number of special figures Actual jackpot probability value calculated from the number of start-ups Continuous: Number of consecutive jackpots Sequential rate: Occurrence of consecutive jackpots S: Number of single jackpots W: Number of double jackpots T: Trifle jackpot Number of occurrences F: Number of occurrences of big hits of force More than: Number of occurrences of big hits over force

【0132】図23は、第1種に属するパチンコ装置の
うち連チャンが発生した台について、連チャンに関する
データを表示する画面である。この場合、特に連チャン
率が高い順に台番号が表示されている。図中、Cはカー
ソルを示す。同様に、カーソルCの部分に台番号を入力
することにより、該当する台についての詳細なデータを
表示させることができる。図中の意味は以下の通りであ
る。 台番号:第1種に属するパチンコ装置の識別のための番
号 連チャン率:連チャン大当りの発生割り合い 連チャン回数:連チャン大当りの発生 W、T、Fおよび以上の意味は、図22の場合と同様で
ある。このように、特に連チャンが発生した台のみを集
めてそのデータを整理し、連チャン率が高い台番号順に
表示させることにより、台の性能をより正確に把握する
ことができる。
FIG. 23 is a screen for displaying data relating to consecutive chans of the pachinko machine belonging to the first type in which consecutive chans have occurred. In this case, the unit numbers are displayed in descending order of the continuous Chang rate. In the figure, C indicates a cursor. Similarly, by inputting the platform number at the portion of the cursor C, detailed data on the relevant platform can be displayed. The meanings in the figure are as follows. Machine number: A number for identifying a pachinko machine belonging to the 1st type Continuous Chan ratio: Occurrence rate of consecutive Chan big hits Number of consecutive Chan: occurrence of consecutive Chan big hits W, T, F and the above meanings are shown in FIG. It is similar to the case. In this way, particularly, by collecting only the tables in which consecutive chans have occurred, organizing the data, and displaying them in the order of the station numbers having the highest consecutive chan rate, the performance of the pedestals can be more accurately grasped.

【0133】図24は、第1種に属するパチンコ装置の
うち連チャンが発生した台について、連チャンの発生状
況(連チャン種別)に関するデータを表示する画面であ
る。この場合、特に連チャンが高い順に台番号が表示さ
れている。図中、Cはカーソルを示す。カーソルCの部
分に台番号を入力することにより、該当する台について
の詳細なデータを表示させることができる。図中の意味
は以下の通りである。 台番号:第1種に属するパチンコ装置の識別のための番
号 開始時間:連チャンが発生した場合の開始時刻 終了時間:連チャンが終了した場合の終了時刻 回収球:アウト球としてホール側で回収した球の数 賞球排出球数:連チャン大当りの賞球で排出した球の数 差球:賞球排出球数から回収球を減算したもので、遊技
者が正味獲得した球の数 このように、特に連チャンが発生した台のみを集めてそ
のデータを整理し、連チャン回数の多い台番号順に表示
させることにより、台の性能をより正確に把握すること
ができる。
FIG. 24 is a screen for displaying data relating to the occurrence status of consecutive chans (consecutive chan type) for a stand in which consecutive chans have occurred in the pachinko machines belonging to the first type. In this case, the unit numbers are displayed in descending order of consecutive chan. In the figure, C indicates a cursor. By inputting the platform number at the portion of the cursor C, detailed data on the relevant platform can be displayed. The meanings in the figure are as follows. Machine number: Number for identifying the pachinko machine belonging to the 1st class Start time: Start time when consecutive chan is generated End time: End time when consecutive chan is finished Collected ball: Collected as an out ball on the hall side Number of balls thrown: Number of prize balls ejected: Number of balls ejected as prize balls per consecutive Chang big difference Ball: Number of balls expelled from the number of prize balls ejected, the number of balls that the player earned net In particular, by collecting only the units in which consecutive chans have occurred and organizing the data and displaying them in the order of the number of consecutive chans, the performance of the pedestrians can be more accurately grasped.

【0134】図25、図26は管理コンピュータ360
によって演算処理したデータをプリンタ362を用いて
プリントアウトした場合の一例である。図25におい
て、700はプリント用紙であり、プリント用紙700
には前述した図20に示すものと同様に台番号[25
6]のパチンコ装置に関して大当りの発生状況を示すデ
ータがデータ欄701に印刷されている。なお、図25
の内容をそっくり管理コンピュータ360の画面に表示
することも可能である。また、図26に示すようにプリ
ント用紙700(図25に示すプリント用紙700の下
方)にはデータ欄701に続けて前述した図20に示す
ものと同様に台番号[256]のパチンコ装置に関して
大当りの発生状況の各種演算式がデータ欄702に印刷
されている。なお、図26の内容をそっくり管理コンピ
ュータ360の画面に表示することも可能である。した
がって、ホールの係員はプリント用紙700に印刷され
た各種のデータを見ながら営業戦略を立てたりすること
ができる。
25 and 26 show the management computer 360.
This is an example of a case where the data processed by the above is printed out using the printer 362. In FIG. 25, 700 is a print sheet, and the print sheet 700
In the same way as the one shown in FIG.
6] The data column 701 is printed with data indicating the state of jackpot occurrence for the pachinko machine of [6]. Note that FIG.
It is also possible to display the entire contents of the above on the screen of the management computer 360. Further, as shown in FIG. 26, the print sheet 700 (below the print sheet 700 shown in FIG. 25) is followed by the data column 701, and similarly to the one shown in FIG. Various arithmetic expressions for the occurrence state of are printed in the data column 702. The contents of FIG. 26 can be displayed on the screen of the management computer 360 as a whole. Therefore, a person in charge of the hall can make a sales strategy while looking at various data printed on the print sheet 700.

【0135】図27は第1種に属するパチンコ装置のう
ちα社の“花鳥風月”という機種について、島設備単位
で連チャンに関するデータを表示する画面である。この
場合、“花鳥風月”という台はA島では1〜20番台に
配置され、B島では21〜50番台に配置されて、全体
では合計で32台が存在している。なお、4番台、94
番台というように「4」および「9」の数字が1桁目に
付く台は縁起上除かれている。したがって、1〜50番
台であっても、合計では32台の配置となっている。そ
の他の表示事項は、前述した図22に示す事項と同様で
ある。台番号をカーソルCで示す位置に入力することに
より、該当する台についてより詳しいデータを表示させ
ることができ、その表示事項は前述した図22に示す事
項と同様である。また、同様に該当する台についてより
詳しいデータを用紙に印刷させることもでき、その印刷
事項は前述した図25、図26に示す事項と同様であ
る。
FIG. 27 is a screen for displaying data relating to consecutive changs for each island facility for the model "Kacho Fugetsu" of company α among the pachinko machines belonging to the first type. In this case, the "Kacho Fugetsu" stands are arranged in the 1 to 20 range on the A island, and are arranged in the 21 to 50 range on the B island, and there are 32 stands in total. 4th, 94
Platforms with numbers "4" and "9" attached to the first digit, such as the series, are excluded from the luck. Therefore, even if the number is from 1 to 50, 32 units are arranged in total. Other display items are the same as the items shown in FIG. 22 described above. By inputting the platform number at the position indicated by the cursor C, more detailed data can be displayed for the relevant platform, and the displayed items are the same as the items shown in FIG. 22 described above. Similarly, more detailed data can be printed on the paper for the corresponding table, and the printing items are the same as those shown in FIGS. 25 and 26 described above.

【0136】図28は第1種に属するパチンコ装置のう
ちβ社の“麻王”という機種について、島設備単位で連
チャンに関するデータを表示する画面である。この場
合、“麻王”という台はC島では51〜70番台に配置
され、D島では71〜100番台に配置されて、全体で
は合計で32台が存在している。なお、4番台、94番
台というように「4」および「9」の数字が1桁目に付
く台は縁起上除かれている。したがって、51〜100
番台であっても、合計では32台の配置となっている。
その他の表示事項は、前述した図22に示す事項と同様
である。台番号をカーソルCで示す位置に入力すること
により、該当する台についてより詳しいデータを表示さ
せることができ、その表示事項は前述した図22に示す
事項と同様である。また、同様に該当する台についてよ
り詳しいデータを用紙に印刷させることもでき、その印
刷事項は前述した図25、図26に示す事項と同様であ
る。このように、端末装置364を操作することによ
り、遊技機の遊技種類別、遊技機の機種別、遊技機の製
造メーカー別、遊技島単位別に連チャンデータの収集結
果の表示内容が選択され、より一層その遊技機の性能を
把握することが可能になる。
FIG. 28 is a screen for displaying data relating to consecutive changs for each island facility for the model "Mao" of β company among the pachinko machines belonging to the first type. In this case, "Mao" stands are arranged in the 51st to 70th series on the C island and 71st to 100th series on the D island, and there are 32 stands in total. It should be noted that pedestals with numbers "4" and "9" in the first digit, such as the 4th and 94th numbers, are excluded from the luck. Therefore, 51-100
Even if it is a stand, 32 units are arranged in total.
Other display items are the same as the items shown in FIG. 22 described above. By inputting the platform number at the position indicated by the cursor C, more detailed data can be displayed for the relevant platform, and the displayed items are the same as the items shown in FIG. 22 described above. Similarly, more detailed data can be printed on the paper for the corresponding table, and the printing items are the same as those shown in FIGS. 25 and 26 described above. In this way, by operating the terminal device 364, the display contents of the collection result of the consecutive chan data is selected according to the game type of the game machine, the machine type of the game machine, the manufacturer of the game machine, and the game island unit. It is possible to further understand the performance of the gaming machine.

【0137】[第1実施例の効果]このように第1実施
例では、パチンコ装置1から管理装置350に対して必
要な大当り情報が送信され、管理装置350では大当り
情報を受信し、所定期間内に大当りが連続的に発生する
連続大当り状態(例えば、記憶内連チャン、セミ連チャ
ン)を検出し、この検出結果に基づき店内放送装置36
3により特別に連チャン大当り情報が放送される。した
がって、遊技者は連チャン大当りの発生を確実に認識す
ることができ、遊技の喜びを高めることができる。ま
た、他の遊技者を含め店内全体に連チャン大当りの発生
を知らせてアピールすることができる。さらに、係員は
どの台で記憶内連チャンが発生したかを直ちに知ること
ができ、例えばドル箱の用意、連チャン大当りの発生回
数を表示する札の差替え等の適切な対応をスムーズに行
うことができる。店内放送を行う連チャン大当りの情報
として本実施例では連チャンの発生した遊技機の台番
号、連チャン回数を放送しているが、これに限らず、連
チャン大当りの情報として、例えば連チャン率、遊技機
の機種別、製造メーカー別、遊技種類別(例えば、第1
種、第2種、第3種、他種等)、島単位別に区分して放
送を行うようにしてもよい。そのようにすると、より一
層きめ細かく遊技者へのサービス等を行うことができ
る。これは、後述の第2種、第3種に属する遊技機につ
いても同様である。
[Effects of the First Embodiment] As described above, in the first embodiment, the required big hit information is transmitted from the pachinko machine 1 to the management device 350, and the management device 350 receives the big hit information for a predetermined period. A continuous big hit state (for example, consecutive chan in memory, semi consecutive chan) in which big hits continuously occur is detected, and the in-store broadcasting device 36 is detected based on the detection result.
3 will broadcast special Ren Chan jackpot information. Therefore, the player can surely recognize the occurrence of the consecutive chan big hit, and can enhance the pleasure of the game. In addition, it is possible to notify the entire store, including other players, of the occurrence of the consecutive chan big hit and to appeal it. Furthermore, the clerk can immediately know in which unit the consecutive chang in memory has occurred, and can smoothly take appropriate measures such as preparing a dollar box and replacing the bill indicating the number of times the consecutive chan has been hit. You can In the present embodiment, the number of the gaming machine in which the consecutive chan has occurred and the number of consecutive chans are broadcasted as the information about the consecutive chan jackpots to be broadcast in the store. Rate, game machine type, manufacturer, game type (eg, 1st
Type, second type, third type, other type, etc.) and island units for broadcasting. By doing so, it is possible to provide more detailed service to the player. This also applies to the second and third types of gaming machines described below.

【0138】なお、特別図柄表示装置の大当り確率は上
記実施例の例に限らず、他の値でもよい。例えば、1/
180、1/200、1/220の3段階に外部から調
整が可能で、このとき通常は1/200が基準確率とな
り、その上下に10%ほど変動させることになる。この
場合、上下に20%ほど変動させるようにしてもよい。
同様に、普通図柄表示装置の大当り確率(普図大当り確
率)についてもは上記実施例の例に限らず、他の値でも
よい。また、大当り確率アップ中は、特定の入賞口(例
えば、始動入賞口)への入賞があった場合に賞球排出数
を大きい方に制御して排出してもよい。例えば、通常の
低確率のとき、始動入賞口が5個排出、一般入賞口が1
5個排出のとき、大当り確率アップのみは12個とか、
10個にして少なくとも5個排出より大きい値にしても
よい。このようにすると、大当り確率アップ中の出玉が
多くなり、玉持ちが良くなり、大当りを引くまでの購入
玉数が減って遊技者に有利となり、遊技意欲が高まる。
The jackpot probability of the special symbol display device is not limited to the example of the above embodiment, and may be another value. For example, 1 /
The adjustment can be made from the outside in three steps of 180, 1/200, and 1/220. At this time, normally 1/200 is the standard probability, and it is fluctuated about 10% above and below. In this case, it may be varied up and down by about 20%.
Similarly, the jackpot probability of the ordinary symbol display device (universal figure jackpot probability) is not limited to the example of the above embodiment, and may be another value. Further, when the jackpot probability is increased, when the winning is made to a specific winning opening (for example, a starting winning opening), the number of discharged prize balls may be controlled to be larger and discharged. For example, in the case of a normal low probability, 5 starting winning openings are discharged and 1 general winning opening
When 5 pieces are discharged, only 12 pieces will be given to increase the jackpot probability,
The number may be set to 10 and a value larger than at least 5 may be discharged. In this way, the number of balls that have been hit during the jackpot increase is increased, the ball holding is improved, the number of balls purchased until the jackpot is pulled is reduced, which is advantageous to the player and motivation to play is increased.

【0139】なお、特別図柄表示装置における可変表示
器の変位動作の態様は上記実施例のようなスタイルに限
定されず、各種の変形態様が可能である。加えて、可動
式の表示器の可動タイミングも各種の変形が可能であ
る。また、玉貸機の配置場所は上記例に限るものではな
い。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾体の部分に設
けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。
Incidentally, the mode of displacement operation of the variable display in the special symbol display device is not limited to the style as in the above-mentioned embodiment, and various modified modes are possible. In addition, the movable timing of the movable display can be modified in various ways. The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, it may be integrated with the pachinko machine by being provided on the front panel portion or the dish front decorative body portion.

【0140】本発明の第2実施例 次に、図29は本発明の第2実施例を示す図であり、第
2実施例は本発明を第2種に属する遊技機に適用した例
である。図29は第2種に属する遊技機の遊技盤800
を示す図である。なお、第2種のゲームを行う遊技盤8
00およびこれに関連する構成以外は前記第1実施例と
同様の構成であり、説明を省略する。図29において、
遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技盤800面の上
方部まで案内したり、後述のアウト玉回収815まで案
内するなどの機能を有するレール801が配置されてお
り、レール801内側のほぼ中央部には変動入賞装置8
02が、該変動入賞装置802の側方には普通図柄ゲー
ト(以下、普図ゲートという)803が、変動入賞装置
802の直下にはチューリップタイプの2回開きの普通
電動役物付き始動口(特定の入賞口に相当)804が、
普通電動役物付き始動口(以下、普通電動始動口とい
う)804の左右には1回開きの特定入賞口805、8
06がそれぞれ配置されている。すなわち、普通電動始
動口804に球が入賞すると、変動入賞装置802の後
述の可動片822a、822bが2回開閉動作し、特定
入賞口805、806に球が入賞すると、変動入賞装置
802の可動片822a、822bが1回開閉動作する
ようになっている。
Second Embodiment of the Present Invention Next, FIG. 29 is a diagram showing a second embodiment of the present invention. The second embodiment is an example in which the present invention is applied to a game machine belonging to the second type. . FIG. 29 is a game board 800 of the second-class game machine.
FIG. A game board 8 for playing the second type of game
The configuration is the same as that of the first embodiment except for 00 and the configuration related thereto, and the description thereof will be omitted. In FIG. 29,
A rail 801 having a function of guiding an ejected ball to an upper portion of the game board 800 surface or guiding to an out ball collection 815 which will be described later is arranged around the game area. Variable prize winning device 8 almost in the center
02, a normal symbol gate (hereinafter, referred to as a universal gate) 803 on the side of the variable winning device 802, and a tulip-type double-opening ordinary electric accessory starting port just below the variable winning device 802 ( 804 is equivalent to a specific winning hole)
A specific winning opening 805, 8 that opens once to the left and right of a starting opening 804 with an ordinary electric accessory (hereinafter referred to as an ordinary electric starting opening)
06 are arranged respectively. That is, when a ball wins the normal electric starting port 804, movable pieces 822a and 822b, which will be described later, of the variable winning device 802 are opened and closed twice, and when the ball wins the specific winning ports 805 and 806, the variable winning device 802 moves. The pieces 822a and 822b are adapted to be opened and closed once.

【0141】また、遊技領域にはその他に一般入賞口8
07、808が配置されるとともに、遊技領域内の適宜
位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材809〜81
4が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘(図示
略)が多数植設されている。一方、遊技領域の中央下部
にはアウト玉回収口815が形成されている。変動入賞
装置802は開口部820を有し、開口部820の上方
の表面には横長な鎧部821が突設されるとともに、開
口部820の左右には直立状に起立して流下してきた玉
が開口部820内に流入することを阻止する遊技者にと
って不利な第1状態(閉状態)と、上端を外側に倒して
流下してきた玉を受け止めて開口部820に流入させる
遊技者にとって有利な第2状態(開状態)とに変換可能
な一対の可動片(可動部材)822a、822bが設け
られている。
In addition, in the game area, there are also general winning holes 8
07 and 808 are arranged, and hitting ball direction changing members 809 to 81 called windmills are provided at appropriate positions in the game area.
A plurality of 4 are rotatably installed, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. On the other hand, an out-ball collecting port 815 is formed in the lower center of the game area. The variable winning device 802 has an opening 820, a horizontally elongated armor portion 821 is projectingly provided on the upper surface of the opening 820, and balls standing upright on the left and right of the opening 820 and flowing down. Is advantageous to the player in which the first state (closed state) which is unfavorable to the player for preventing the flow of the fluid into the opening 820 and the player who has the upper end tilted to the outside to catch the ball that has flowed down and flow into the opening 820. A pair of movable pieces (movable members) 822a and 822b that can be converted into the second state (open state) are provided.

【0142】開口部820における可動片822a、8
22bの下方には中央部に特別入賞口(いわゆるV入賞
口で、継続入賞口に相当)823が、その両側に一般入
賞口(詳細図示略)が設けられている。また、特別入賞
口823の上方には2桁のドット表示器824が配置さ
れており、ドット表示器824は権利の継続回数、すな
わち大当り時における特別遊技サイクルの継続回数や変
動入賞装置802に入賞した球のカウント数を遊技者に
知らせるための表示を行う。なお、ドット表示器824
でなく、例えば7セグメントLEDよりなる2桁の表示
器を使用してもよい。普通電動始動口804へ玉が入賞
すると、変動入賞装置802の可動片822a、822
bが玉を受入れ易い第2状態(開状態)になり、このと
き変動入賞装置802の特別入賞口823に入賞した場
合(V入賞した場合)には、特別遊技状態(大当り状
態)に移行する。この特別遊技状態では、可動片822
a、822bが最大18回の開閉動作を行うとともに、
これを1サイクルとしてV入賞を条件に、例えば最大1
6サイクルだけ特別遊技を繰り返すことを可能にしてい
る。したがって、遊技者は多くの出玉を得て、より高い
利益を享受することができるようになっている。
Movable pieces 822a and 822 in the opening 820.
A special winning opening (a so-called V winning opening, which corresponds to a continuous winning opening) 823 is provided in the center below 22b, and general winning openings (not shown in detail) are provided on both sides thereof. In addition, a two-digit dot display device 824 is arranged above the special winning opening 823, and the dot display device 824 indicates the number of continuation of the right, that is, the number of continuation of the special game cycle at the time of a big hit and the variable winning device 802. A display is provided to inform the player of the number of balls counted. The dot display 824
Instead, a two-digit display consisting of, for example, a 7-segment LED may be used. When a ball wins the normal electric starting opening 804, the movable pieces 822a and 822 of the variable winning device 802 are placed.
When b is in the second state (open state) where it is easy to receive balls, and when the special winning opening 823 of the variable winning device 802 is won (V winning), the special game state (big hit state) is entered. . In this special game state, the movable piece 822
a and 822b perform a maximum of 18 opening / closing operations,
If this is one cycle and V winning is a condition, for example, maximum 1
It is possible to repeat special games for 6 cycles. Therefore, the player can obtain many balls and enjoy higher profits.

【0143】変動入賞装置802の両側でレール801
の内側に沿った部分には、装飾用のサイドランプ82
5、826が配置されており、サイドランプ825、8
26は、例えば可動片822a、822bが開くときに
点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げ
るように点滅する。普図ゲート(特定の入賞検出器に相
当)803は玉が1個分だけ通過可能なゲートを有し、
玉がゲートを通過すると、普通電動始動口804に配置
された9セグメントのLEDからなる普通図柄表示器8
04aの図柄(例えば、数字)を変化させ、この数字が
特定の値(例えば、「7」)になると、普通電動始動口
804のチューリップを電動動作させて一定時間だけ開
く(つまり、入賞させ易い状態になる)ようになってい
る。具体的には、普通図柄表示器804aの図柄が
「7」になると、普通電動始動口804のチューリップ
が3秒間開き、同様に図柄が「3」になると、普通電動
始動口804のチューリップが2秒間開き、図柄が
「5」になると、普通電動始動口804のチューリップ
が1秒間開くようになっている。
Rails 801 on both sides of the variable winning device 802
On the part along the inside of the
5, 826 are arranged, and side lamps 825, 8 are arranged.
For example, 26 blinks when the movable pieces 822a and 822b are opened, and blinks to energize the player during a big hit. The general-purpose gate (corresponding to a specific prize detector) 803 has a gate through which only one ball can pass,
When the ball passes through the gate, it is usually a symbol display 8 consisting of a 9-segment LED arranged in the electric start port 804.
When the pattern (for example, number) of 04a is changed and this number reaches a specific value (for example, "7"), the tulip of the ordinary electric starting port 804 is electrically operated to open for a fixed time (that is, it is easy to make a prize). It will be in a state). Specifically, when the symbol of the ordinary symbol display 804a becomes "7", the tulip of the ordinary electric starting port 804 opens for 3 seconds, and when the symbol becomes "3", the tulip of the ordinary electric starting port 804 becomes 2 When the pattern is opened for 2 seconds and becomes "5", the tulip of the electric starting port 804 is normally opened for 1 second.

【0144】普図ゲート803には普図ゲートスイッチ
(図示略)が配設され、玉の通過が検出される。普通電
動始動口804は通常はチューリップを閉じているが、
上記のように一定条件下でチューリップを開くように構
成されている。なお、普通図柄表示器804aの図柄を
変化させる制御は、可変表示ゲームに相当する。また、
この場合、可変表示ゲームの結果、つまり普通図柄表示
器804aの図柄が特定の値(例えば、「7」)になっ
て普通電動始動口804のチューリップが電動動作して
一定時間だけ開く確率を、高確率あるいは低確率の2つ
に変動制御してもよい。
The universal figure gate 803 is provided with a universal figure gate switch (not shown) to detect passage of a ball. Normally, the electric starting port 804 normally closes the tulip,
As described above, it is configured to open the tulip under certain conditions. The control for changing the symbol of the normal symbol display device 804a corresponds to the variable display game. Also,
In this case, the result of the variable display game, that is, the probability that the symbol of the normal symbol display 804a becomes a specific value (for example, "7") and the tulip of the ordinary electric starting port 804 is electrically operated to open for a certain time, The fluctuation control may be performed in two ways: high probability or low probability.

【0145】次に、この第2実施例において特別遊技状
態(大当り状態)の連チャンが発生した場合の連チャン
判定処理について説明する。第2種に属する遊技機で
は、変動入賞装置802の可動片822a、822bが
玉を受入れ易い第2状態(開状態)になったとき、変動
入賞装置802の特別入賞口823に入賞(V入賞)す
ると、特別遊技状態(大当り状態)に移行し、可動片8
22a、822bが最大18回の開閉動作を行うととも
に、これを1サイクルとしてV入賞を条件に、例えば最
大16サイクルだけ特別遊技が繰り返される。したがっ
て、連チャンが発生する場合にV入賞という条件を必要
とする点が第1種の遊技機と大きく異なっている。第2
実施例では、以下に述べる連チャン判定処理のルーチン
により遊技機自体で第2種ゲームの連チャン大当りを判
定する。
Next, a description will be given of the continuous-chang determination process in the case where a continuous-chang in the special game state (big hit state) occurs in the second embodiment. In the second-class gaming machine, when the movable pieces 822a and 822b of the variable winning device 802 are in the second state (open state) where it is easy to receive balls, the special winning opening 823 of the variable winning device 802 is won (V winning. ) Then, it shifts to the special game state (big hit state), and the movable piece 8
22a and 822b perform opening and closing operations at a maximum of 18 times, and with this as one cycle, the special game is repeated for a maximum of 16 cycles, for example, on condition of V winning. Therefore, it is significantly different from the first-type gaming machine in that a condition of V winning is required when consecutive chan are generated. Second
In the embodiment, the gaming machine itself determines the continuous chan big hit of the second type game by the routine of the continuous chan determination process described below.

【0146】連チャン判定処理 図30は連チャン判定処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。なお、メインルーチンの考え方は第1
実施例を第2種の遊技機に適用すればいいから、ここで
は省略する。例えば、メインルーチンにおけるステップ
S32の連チャン判定処理を図30の処理に置き変える
ようにすればよい。このサブルーチンが開始されると、
まずステップS1200で大当り後の遊技時間および始
動回数を各連チャン条件設定値と比較する。次いで、ス
テップS1202で大当り後の始動回数は[設定値1]
以内であるか否かを判別する。[設定値1]以内とは、
大当り終了後の始動回数4回以内のことで、[設定値
1]以内で連チャンが発生すると、純連チャン(第1種
の記憶内連チャンと区別して純連チャンという)とな
る。ここでいう始動回数とは、2回開きの普通電動始動
口804あるいは1回開きの特定入賞口805、806
の何れかに球が入賞した回数となり、入賞により変動入
賞装置802の可動片822a、822bが開放する。
例えば、1回開きの特定入賞口805、806の何れか
に球が入賞した場合には、変動入賞装置802の可動片
822a、822bの開放回数と始動回数が同じにな
る。2回開きの普通電動始動口804に球が入賞した場
合には、変動入賞装置802の可動片822a、822
bの開放回数と始動回数が同じなく、開放回数の方が多
くなる。
Continuous Chan Judgment Processing FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine of continuous Chan judgment processing. The concept of the main routine is first
Since the embodiment may be applied to the second type gaming machine, it is omitted here. For example, the continuous Chang determination process of step S32 in the main routine may be replaced with the process of FIG. When this subroutine starts,
First, in step S1200, the game time after the big hit and the number of times of starting are compared with each consecutive Chang condition set value. Next, in step S1202, the number of starts after the big hit is [set value 1]
It is determined whether it is within the range. Within [Set value 1] means
If a continuous chan occurs within [the set value 1] within 4 times of starting after the end of the big hit, it becomes a pure continuous chang (distinct from the first type in-memory continuous chan). The number of start-ups referred to here is the two-way opening of the normal electric starting port 804 or the one-time opening of specific winning ports 805 and 806.
The number of times the ball is won in any of the above, the movable pieces 822a and 822b of the variable winning device 802 are opened by the winning.
For example, when a ball wins in one of the specific winning openings 805 and 806 that is opened once, the number of times the movable pieces 822a and 822b of the variable winning device 802 are opened is equal to the number of starts. When a ball is won in the two-way open electric starting port 804, the movable pieces 822a and 822 of the variable winning device 802 are selected.
The number of times of opening of b is not the same as the number of times of starting, and the number of times of opening is larger.

【0147】ここで、第2種の遊技機では1サイクルと
してV入賞を条件に、例えば最大16サイクルだけ特別
遊技が繰り返されるから、最終サイクルを終了した後、
変動入賞装置802の可動片822a、822bが開放
して球が特別入賞口823に入賞した場合に連チャンと
なる。始動回数が[設定値1]以内のときはステップS
1204でV入賞があるか否かを判別する。V入賞があ
る場合にはステップS1206に進んで連チャンカウン
タ1を[+1]だけインクリメントする。連チャンカウ
ンタ1は[設定値1](すなわち、大当り終了後の始動
回数4回以内)で連チャンが発生した回数をカウントす
るものである。
Here, in the second type gaming machine, the special game is repeated for a maximum of 16 cycles, for example, under the condition of V winning as one cycle, so after the final cycle is finished,
When the movable pieces 822a and 822b of the variable winning device 802 are opened and the ball wins the special winning opening 823, the player wins. If the number of starts is within the [set value 1], step S
At 1204, it is determined whether or not there is a V winning. If there is a V winning, the process advances to step S1206 to increment the consecutive chan counter 1 by [+1]. The continuous chan counter 1 counts the number of times the continuous chan is generated in [the set value 1] (that is, within 4 times of the start after the big hit is finished).

【0148】次いで、ステップS1208で連チャン1
の発生を報知する。報知は、パチンコ装置側で行う。例
えば、音声合成ICを用いて“記憶内連チャンスター
ト”あるいは“3連チャンスタート”というような報知
をスピーカー112から流す。なお、別の報知態様(例
えば、効果音を発生)にしてもよい。これにより、遊技
者は大当り終了後の始動回数4回以内で連チャンが発生
したことを確実に認識することができるとともに、遊技
の興趣を高めることができる。また、他の遊技者にアピ
ールすることができる。なお、ステップS1204でV
入賞がないときはステップS1210に分岐して今回は
連チャンの発生がなかったと判定して、連チャン条件に
関するデータ(大当り終了後からカウントしている遊技
時間と始動回数)をクリアする。これにより、次回の連
チャン条件に関するデータの演算に備えられる。ステッ
プS1210を経ると、メインルーチンにリターンす
る。
Then, in step S1208, the continuous channel 1
To notify the occurrence of. The notification is performed on the pachinko machine side. For example, a notification such as "in-memory consecutive chan start" or "3 consecutive chan start" is played from the speaker 112 using a voice synthesis IC. Note that another notification mode (for example, sound effect generation) may be used. As a result, the player can surely recognize that the consecutive chan has occurred within 4 times of the number of times of start after the end of the big hit, and can enhance the enjoyment of the game. In addition, it is possible to appeal to other players. In step S1204, V
If there is no winning, the process branches to step S1210, it is determined that no consecutive chan has occurred this time, and the data regarding the consecutive chan condition (game time and number of starts counted after the end of the big hit) is cleared. This prepares for the next calculation of data relating to the continuous change condition. After step S1210, the process returns to the main routine.

【0149】一方、ステップS1204で大当り終了後
の始動回数が[設定値1]以内でないときは、ステップ
S1212に分岐し、大当り後の始動回数は[設定値
2]以内であるか否かを判別する。[設定値2]以内と
は、大当り終了後の始動回数30回以内のことで、[設
定値2]以内で連チャンが発生すると、セミ連チャンと
なる。始動回数が[設定値2]以内のときはステップS
1214でV入賞があるか否かを判別する。V入賞があ
る場合にはステップS1216に進んで連チャンカウン
タ2を[+1]だけインクリメントする。連チャンカウ
ンタ2は[設定値2](すなわち、大当り終了後の始動
回数30回以内)で連チャンが発生した回数をカウント
するものである。次いで、ステップS1218で連チャ
ン2の発生を報知する。報知は、同様にパチンコ装置側
で行い、例えば、音声合成ICを用いて連チャン大当り
にふさわしい音声を合成して報知する。これにより、遊
技者は大当り終了後の始動回数30回以内で連チャンが
発生したことを確実に認識することができ、遊技の興趣
を高めることができる。また、他の遊技者にアピールす
ることができる。なお、ステップS1214でV入賞が
ないときはステップS1210に分岐して今回は連チャ
ンの発生がなかったと判定して、連チャン条件に関する
データをクリアし、次回の連チャン条件に関するデータ
の演算に備える。
On the other hand, if it is determined in step S1204 that the number of starts after the big hit is not within [the set value 1], the process branches to step S1212 to determine whether the number of starts after the big hit is within the [set value 2]. To do. "Within the set value 2" means within 30 times of starting after the end of the big hit, and when continuous chan occurs within the "set value 2", it becomes a semi-continuous chan. If the number of starts is within the [set value 2], step S
In 1214, it is determined whether or not there is a V winning. If there is a V winning, the process proceeds to step S1216 to increment the consecutive chan counter 2 by [+1]. The continuous chan counter 2 counts the number of times the continuous chan occurs in [the set value 2] (that is, within 30 times of starting after the big hit ends). Next, in step S1218, the generation of the continuous channel 2 is notified. Similarly, the notification is performed on the pachinko machine side, for example, by using a voice synthesizing IC to synthesize a voice suitable for a continuous jackpot jackpot and notify. As a result, the player can surely recognize that a continuous chan has occurred within 30 times of starting after the end of the big hit, and the interest of the game can be enhanced. In addition, it is possible to appeal to other players. When there is no V winning in step S1214, the process branches to step S1210, it is determined that no consecutive chan has occurred this time, the data regarding the consecutive chan condition is cleared, and the data regarding the next consecutive chan condition is calculated. .

【0150】一方、ステップS1212で大当り後の始
動回数が[設定値2]以内でないときは、ステップS1
220に分岐し、大当り後の遊技時間は[設定値3]以
内であるか否かを判別する。[設定値3]以内とは、大
当り終了後の実稼働時間が10分以内のことで、[設定
値3]以内で連チャンが発生すると、セミ連チャンとな
る。遊技時間が[設定値3]以内のときはステップS1
222でV入賞があるか否かを判別する。V入賞がある
場合にはステップS1224に進んで連チャンカウンタ
3を[+1]だけインクリメントする。連チャンカウン
タ3は[設定値3](すなわち、大当り終了後の実稼働
時間10分以内)で連チャンが発生した回数をカウント
するものである。
On the other hand, if it is determined in step S1212 that the number of starts after the big hit is not within [the set value 2], step S1
The process branches to 220, and it is determined whether or not the game time after the big hit is within [the set value 3]. "Within the set value 3" means that the actual operating time after the jackpot is within 10 minutes, and when continuous chan occurs within the "set value 3", it becomes a semi-continuous chan. When the game time is within [set value 3], step S1
At 222, it is determined whether or not there is a V prize. If there is a V winning, the process proceeds to step S1224 to increment the consecutive chan counter 3 by [+1]. The continuous chan counter 3 counts the number of times the continuous chan is generated in [the set value 3] (that is, within the actual operating time of 10 minutes after the end of the big hit).

【0151】次いで、ステップS1226で連チャン3
の発生を報知する。報知は、同様にパチンコ装置側で行
い、例えば連チャン大当りふさわしい音声を合成して報
知する。これにより、遊技者は大当り終了後の実稼働時
間10分以内で連チャンが発生したことを確実に認識す
ることができ、遊技の興趣を高めることができる。ま
た、他の遊技者にアピールすることができる。なお、ス
テップS1222でV入賞がないときはステップS12
10に分岐して今回は連チャンの発生がなかったと判定
して、連チャン条件に関するデータをクリアし、次回の
連チャン条件に関するデータの演算に備える。ステップ
S1208、ステップS1218あるいはステップS1
226を経ると、次いで、ステップS1228に進み、
各連チャンカウンタの値を計数する。次いで、ステップ
S1230で各連チャンデータを演算する。連チャンデ
ータとしては、例えば連チャン1〜連チャン3の回数、
設定値1〜設定値3という各条件におけるそれぞれの連
チャン率、3連チャン以上の回数、最高連チャン回数、
平均連チャン発生時間等がある。ステップS1230の
処理を経ると、メインルーチンにリターンする。なお、
1回開きの特定入賞口805、806に球が入賞した場
合、2回開きの普通電動始動口804に球が入賞した場
合のそれぞれについて別個に大当りの連チャンデータを
作成するようにしてもよい。
Then, in step S1226, the continuous channel 3
To notify the occurrence of. Similarly, the notification is performed on the pachinko machine side, and, for example, a sound suitable for the consecutive chan big hit is synthesized and notified. As a result, the player can surely recognize that a continuous churn has occurred within 10 minutes of the actual operating time after the end of the big hit, and the interest of the game can be enhanced. In addition, it is possible to appeal to other players. If there is no V winning in step S1222, step S12
After branching to 10, it is determined that no consecutive chan has occurred this time, the data relating to the consecutive chan condition is cleared, and the data for the next consecutive chan condition is calculated. Step S1208, Step S1218 or Step S1
After 226, proceed to step S1228,
The value of each consecutive chan counter is counted. Next, in step S1230, each piece of consecutive chan data is calculated. As the consecutive chan data, for example, the number of consecutive chan 1 to consecutive chan 3,
For each condition of setting value 1 to setting value 3, consecutive chan rate, number of times of consecutive chan or more, maximum number of consecutive chan,
There is an average consecutive chan occurrence time. After the process of step S1230, the process returns to the main routine. In addition,
It may be possible to separately create jackpot data for big hits when the balls are won in the specific winning openings 805 and 806 that are opened once, and when the balls are won in the normal electric start opening 804 that is opened twice. .

【0152】このように第2実施例では、V入賞を条件
に第2種ゲームの連チャン大当り状態を遊技機自体で判
定し、通常の大当りと連チャン大当りとが区別される。
したがって、連チャン大当り状態の発生が種類別に簡単
な構成で判定可能となり、管理装置では連チャン大当り
情報を利用したデータ収集が連チャンの種類別に簡単に
行われる。特に、連チャンの内容についても純連チャ
ン、セミ連チャンと細かく区別して判定され、これに応
じてデータ収集もきめ細かく行われる。また、連チャン
大当り情報を利用することにより、通常大当りと連チャ
ン大当りとの報知が異なる態様で区別され、遊技者の喜
びが高められる。さらに、管理装置側に前述した図17
と同様の連チャンデータ演算処理のプログラムを設ける
ことより、管理装置350で第2種に属する遊技機から
の大当り情報を受信し、所定期間内に大当りが連続的に
発生する連続大当り状態(例えば、記憶内連チャン、セ
ミ連チャン)を検出し、この検出結果に基づき店内放送
装置363により特別に連チャン大当り情報が放送され
る。したがって、結局、第2種に属する遊技機について
第1実施例と同様の効果を得ることができる。
As described above, in the second embodiment, the continuous jackpot big hit state of the second type game is determined by the gaming machine itself on condition of the V winning, and the normal jackpot and the jackpot jackpot are distinguished.
Therefore, it is possible to determine the occurrence of the continuous chan big hit state for each type with a simple configuration, and the management device easily collects data using the continuous chan big hit information for each type of continuous chan. In particular, the contents of the continuous chan are also determined by making a fine distinction between the pure continuous chan and the semi continuous chan, and accordingly, the data collection is also finely performed. Further, by utilizing the continuous chan big hit information, the notification of the normal big bang and the continuous big bang can be distinguished in different modes, and the joy of the player can be enhanced. Further, the management device side shown in FIG.
By providing a program for the continuous chan data calculation processing similar to the above, the management device 350 receives the big hit information from the second-class gaming machines, and a big hit state occurs in which big hits continuously occur within a predetermined period (for example, , In-memory continuous chan, semi continuous chan) are detected, and in-store broadcasting device 363 specially broadcasts continuous chan big hit information based on the detection result. Therefore, after all, it is possible to obtain the same effect as that of the first embodiment for the game machine belonging to the second type.

【0153】図31は第2種に属するパチンコ装置のう
ちα社の“モンロー”という機種について、島設備単位
で連チャンに関するデータを表示する画面である。この
場合、“モンロー”という台はF島では123〜250
番台に配置され、全体では合計で12台が存在してい
る。なお、4番台、94番台というように「4」および
「9」の数字が1桁目に付く台は縁起上除かれている。
その他の表示事項は、前述した図22に示す事項と同様
である。台番号をカーソルCで示す位置に入力すること
により、該当する台についてより詳しいデータを表示さ
せることができ、その表示事項は前述した図22に示す
事項と同様である。また、同様に該当する台についてよ
り詳しいデータを用紙に印刷させることもでき、その印
刷事項は前述した図25、図26に示す事項と同様であ
る。このように、“モンロー”という第2種の機種別に
連チャンデータを収集することが行われ、より一層その
遊技機の性能を正確に把握ができ、遊技店における営業
データとして有効である。
FIG. 31 is a screen for displaying data relating to consecutive changs for each island facility for the model "Monroe" of α company, which is a pachinko machine belonging to the second type. In this case, the platform "Monroe" is 123-250 on F island.
There are 12 units in total, which are arranged on the number unit. It should be noted that pedestals with numbers "4" and "9" in the first digit, such as the 4th and 94th numbers, are excluded from the luck.
Other display items are the same as the items shown in FIG. 22 described above. By inputting the platform number at the position indicated by the cursor C, more detailed data can be displayed for the relevant platform, and the displayed items are the same as the items shown in FIG. 22 described above. Similarly, more detailed data can be printed on the paper for the corresponding table, and the printing items are the same as those shown in FIGS. 25 and 26 described above. In this way, the continuous Chang data is collected for each second type model called "Monroe", the performance of the gaming machine can be more accurately grasped, and it is effective as sales data in the gaming shop.

【0154】本発明の第3実施例 次に、図32は本発明の第3実施例を示す図であり、第
3実施例は本発明を第3種に属する遊技機に適用した例
である。図32は第3種に属する遊技機の遊技盤850
を示す図である。なお、第3種のゲームを行う遊技盤8
50およびこれに関連する構成以外は前記第1実施例と
同様の構成であり、説明を省略する。図32において、
遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領域の上方部ま
で案内したり、後述のアウト玉回収口869まで案内す
るなどの機能を有するレール851が配置されている。
また、遊技領域のほぼ中央部には回転機構を有する役物
装置852が配置されている。役物装置852の上部に
はチューリップタイプの補助変動入賞装置853が配設
されており、補助変動入賞装置853は後述の普図表示
器862の変動図柄が特定の値(例えば、「77」とい
うように特定数値の2桁のゾロ目状態)になったとき、
一定時間(例えば、5.9秒)あるいは一定入賞(例え
ば、5個入賞)のうちの何れが満足されるまで羽根部材
を開放して玉を受け入れやすい状態にする。図32は閉
鎖状態を示している。
Third Embodiment of the Present Invention Next, FIG. 32 is a diagram showing a third embodiment of the present invention. The third embodiment is an example in which the present invention is applied to a game machine belonging to the third type. . 32 is a game board 850 of a game machine belonging to the third type.
FIG. A game board 8 for playing the third kind of game
The configuration is the same as that of the first embodiment except for 50 and the configuration related thereto, and the description thereof will be omitted. In FIG. 32,
A rail 851 having a function of guiding an ejected ball to an upper portion of the game area and guiding to an out-ball collecting port 869 described later is arranged around the game area.
In addition, an accessory device 852 having a rotation mechanism is arranged at substantially the center of the game area. A tulip-type auxiliary variable winning device 853 is arranged on the upper part of the accessory device 852, and the auxiliary variable winning device 853 has a variable pattern of a later-described universal figure display 862 that has a specific value (for example, “77”). When it becomes a 2-digit doublet state of a specific numerical value),
The blade member is opened to make it easy to receive balls until either a fixed time (for example, 5.9 seconds) or a fixed winning (for example, five winnings) is satisfied. FIG. 32 shows a closed state.

【0155】また、役物装置852は補助変動入賞装置
853の下方に回転部材854を有しており、回転部材
854は一定時間間隔で常時回転しているとともに、玉
を1個当て嵌入可能な6個のスプロケットを備え、その
うちの1個のスプロケットはV入賞スプロット854
v、他の5個は外れスプロケット854nとなってい
る。補助変動入賞装置853を介して玉が役物装置85
2に入賞したとき、回転部材854のV入賞スプロット
854vに嵌入すると、回転部材854の回転によって
V入賞口に投入され、権利発生前であれば、特別遊技が
発生(すなわち、役物装置852の下方に設けられた変
動入賞装置(大入賞口:いわゆるアタッカー)855を
所定回数開放する権利:いわゆる第3種の権利が発生)
し、権利発生中であれば、当該権利が消滅するようにな
っている。ここでいう権利とは、第3種の特別遊技を発
生させる権利であり、第3種始動口863、864への
入賞を条件とし、10秒あるいは玉が10個入賞するま
でを1サイクルとして変動入賞装置855を所定回数
(16サイクル)開放する権利である。
Further, the accessory device 852 has a rotating member 854 below the auxiliary variation winning device 853. The rotating member 854 is constantly rotating at a constant time interval, and one ball can be fitted. It has 6 sprockets, one of which is a V-winning sprout 854.
v and the other five are disengaged sprockets 854n. A ball is an accessory device 85 through the auxiliary variable winning device 853.
When the player wins the second prize, if it fits into the V winning sprout 854v of the rotating member 854, it is inserted into the V winning opening by the rotation of the rotating member 854, and before the right is generated, a special game occurs (that is, the role device 852 Right to open the variable prize device (large prize hole: so-called attacker) 855 provided below a predetermined number of times: a so-called third-class right occurs.
However, if the right is being generated, the right is to be extinguished. The right mentioned here is a right to generate a special game of the third kind, and changes on the condition that a prize is given to the third kind starting ports 863 and 864 for 10 seconds or until 10 balls are won as one cycle. The right to open the winning device 855 a predetermined number of times (16 cycles).

【0156】変動入賞装置855は特別遊技状態が発生
した場合に、予め定められた所定回数だけ遊技玉を受け
入れない第1の状態(遊技者にとって不利な状態)から
受け入れ易い第2の状態(遊技者にとって有利な状態)
に変動可能な大入賞口としての機能を有している。図3
2は、変動入賞装置855が遊技玉を受け入れにくい第
1の状態(閉塞状態)にあることを示している。変動入
賞装置855の左右両側には一般入賞口856、857
が配置されている。また、変動入賞装置855の下方に
は9セグメントのLEDからなる表示器858が配置さ
れ、表示器858は第3種の権利が発生した場合のサイ
クル数や変動入賞装置855への入賞数(カウント数)
を表示する。
When a special game state occurs, the variable winning device 855 can easily accept a game ball from a first state (a disadvantageous state for the player) that does not accept a game ball a predetermined number of times (game). Condition that is advantageous to the person)
It has a function as a big winning hole that can be changed. Figure 3
2 indicates that the variable winning device 855 is in the first state (closed state) in which it is difficult to receive game balls. General winning openings 856, 857 on the left and right sides of the variable winning device 855.
Are arranged. Also, below the variable winning device 855, a display device 858 made up of 9-segment LEDs is arranged, and the display device 858 displays the number of cycles when the right of the third kind is generated and the number of winnings to the variable winning device 855 (count. number)
Is displayed.

【0157】一方、役物装置852の上方には通称“ク
ルーン”と称される球旋回部材859が配置されてお
り、球旋回部材859は天入賞口859aあるいは飛込
み入賞口859bから入賞した玉を一時的に保留して旋
回させ、数回旋回させた後に下方に放出する。このと
き、球旋回部材859から放出された玉は役物装置85
2の補助変動入賞装置853(閉鎖していても)を介し
てその内部に入賞しやすい状態となる。役物装置852
の左右両側には普図ゲート860、861が配置されて
おり、普図ゲート860、861は玉が1個分だけ通過
可能なゲートを有し、玉がゲートを通過すると、一方の
普図ゲート861に設けられた7セグメントのLEDか
らなり2桁の記号を表示可能な普図表示器862の図柄
(例えば、数字)を変化させ、この数字が特定の値(例
えば、「77」)になると、役物装置852における補
助変動入賞装置853のチューリップを電動動作させて
一定時間あるいは一定の入賞数だけ開かせる(つまり、
入賞させ易い状態にする)ようになっている。なお、
「77」だけでなく、例えば「33」あるいは「55」
でも一定時間あるいは一定の入賞数だけ開かせるように
してもよい。
On the other hand, above the accessory device 852, a ball turning member 859 commonly called "Krune" is arranged, and the ball turning member 859 receives a ball won from the sky winning port 859a or the jumping winning port 859b. It is temporarily held and turned, then turned several times and then discharged downward. At this time, the balls discharged from the ball turning member 859 are the accessory device 85.
It becomes easy to win the prize through the auxiliary variable winning device 853 (even if it is closed). Accessory device 852
The public figure gates 860 and 861 are arranged on both the left and right sides of the, and the public figure gates 860 and 861 have gates through which only one ball can pass, and when the ball passes through the gate, one of the public figure gates When changing the design (for example, number) of the universal figure display 862 which is composed of 7-segment LED provided in 861 and can display a two-digit symbol, and when this number becomes a specific value (for example, “77”) , The tulip of the auxiliary variable winning device 853 in the accessory device 852 is electrically operated to open for a fixed time or a fixed number of winnings (that is,
It is easy to win the prize). In addition,
Not only "77" but also "33" or "55"
However, you may make it open for a fixed time or a fixed number of prizes.

【0158】普図ゲート860、861には普図ゲート
スイッチ(図示略)が配設され、玉の通過が検出され
る。補助変動入賞装置853は通常はチューリップを閉
じているが、上記のように一定条件下でチューリップを
開くように構成されている。なお、普図ゲート860、
861への玉の通過は4個を限度として記憶されるよう
になっており、この始動記憶数は、例えば一方の普図ゲ
ート861の普図表示器862の左右に記憶表示器を設
けて表示させるようにする。各普図ゲート860、86
1の上方には第3種始動口(特定球検出装置)863、
864がそれぞれ設けられており、第3種始動口86
3、864への入賞は図示しない第3種始動スイッチ
(特定球検出手段)によって検出される。第3種始動口
863、864に玉が入賞し、第3種始動スイッチによ
って検出されると、変動入賞装置855が所定期間遊技
者にとって有利な第2状態へと変動する。第3種始動口
863、864に設けられた第3種始動スイッチによっ
て入賞が検出されると、変動入賞装置855が所定期間
オープンするが、第3種の権利が発生中に第3種始動ス
イッチによって16個の玉の入賞が検出された場合には
当該権利が消滅(終了)する。すなわち、変動入賞装置
855の開放中に第3種始動スイッチが玉を検出してし
まうと、変動入賞装置855が開放できる回数が減って
しまう。
The universal figure gates 860 and 861 are provided with universal figure gate switches (not shown) to detect the passing of balls. The auxiliary variable winning device 853 normally closes the tulip, but is configured to open the tulip under certain conditions as described above. In addition, the public figure gate 860,
The number of passing balls to 861 is limited to four, and this starting memory number is displayed, for example, by providing memory indicators on the left and right of the universal figure display 862 of one universal figure gate 861. I will let you. General map gates 860, 86
Above the 1st position, there is a type 3 starting port (specific ball detection device) 863,
864 is provided, and the third-type starting port 86 is provided.
The winning of 3,864 is detected by a third type starting switch (specific ball detecting means) not shown. When the balls enter the third-class start ports 863 and 864 and are detected by the third-class start switch, the variable winning device 855 moves to the second state, which is advantageous for the player for a predetermined period. When a prize is detected by the third-class start switches provided in the third-class start ports 863 and 864, the variable winning device 855 opens for a predetermined period, but the third-class start switch is activated while the third-class right is generated. When the winning of 16 balls is detected by, the right disappears (ends). That is, if the third-class start switch detects a ball while the variable winning device 855 is opened, the number of times the variable winning device 855 can be opened decreases.

【0159】そのため、第3種始動スイッチが玉の入賞
を検出する間隔を、変動入賞装置855が開放している
1サイクル時間より長なるような工夫が施され、第3種
始動口863、864では回転体を使用して、少なくと
もある一定時間が経過しないと、玉が第3種始動スイッ
チを通過しないようなメカ的な構造が採用されている。
なお、本実施例では、例えば変動入賞装置855が開放
している1サイクル時間は10秒あるいは玉が10個入
賞するまでとなっており、回転体が1回転する時間は1
0秒間より長なるように設定される。これにより、遊技
者は権利が発生した場合に、16サイクルの途中で権利
が消滅するという不具合を避けつつ、ゲームを進行でき
るようになっている。また、変動入賞装置855が開放
中に第3種始動スイッチによって入賞が検出されても、
変動入賞装置855は再度開かないようになっている。
Therefore, the third type start switch has been devised so that the interval for detecting the winning of a ball is longer than one cycle time in which the variable winning device 855 is opened, and the third type start ports 863, 864 are provided. However, a mechanical structure is adopted in which a ball does not pass through a type III start switch unless a certain period of time elapses using a rotating body.
In this embodiment, for example, one cycle time in which the variable winning device 855 is open is 10 seconds or until 10 balls are won, and the time for one revolution of the rotating body is one.
It is set to be longer than 0 seconds. As a result, when a right is generated, the player can proceed with the game while avoiding the problem that the right disappears in the middle of 16 cycles. In addition, even if the prize is detected by the third type start switch while the variable winning device 855 is open,
The variable winning device 855 is designed not to be opened again.

【0160】865、866はサイドランプであり、ゲ
ーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅して遊技の臨
場感を高める。また、遊技領域内の適宜位置には風車と
呼ばれる打球方向変換部材867(見づらくなるので、
他は符号付けを省略)が回転自在に複数設置されるとと
もに、障害釘868(同様に見づらくなるので、他は符
号付けを省略)が多数植設されている。加えて、遊技領
域の中央下部にはアウト玉回収口869が形成されてい
る。
Reference numerals 865 and 866 are side lamps, which are appropriately turned on or off according to the contents of the game to enhance the realism of the game. Further, at a proper position in the game area, a hitting ball direction changing member 867 called a windmill (because it becomes difficult to see,
A large number of other nails (not shown) are rotatably installed, and a large number of obstacle nails 868 (otherwise not shown, not shown) are planted. In addition, an out ball collection port 869 is formed in the lower center of the game area.

【0161】第3種のゲームについて概略説明すると、
通常、遊技者は球旋回部材859に向けて玉を発射し、
その天入賞口859aあるいは飛込み入賞口859bか
ら入賞させるようにする。球旋回部材859に玉が入る
と、玉は数回旋回した後に下方に落下し、役物装置85
2の補助変動入賞装置853を介してその内部に入賞す
る。このとき、回転部材854のV入賞スプロット85
4vに玉が嵌入すると、回転部材854の回転によって
V入賞口に投入され、第3種の権利が発生する。外れス
プロット854nに玉が嵌入すると、第3種の権利は発
生しない。一方、別の遊技方法としては、普図ゲート8
60、861の何れかに玉を通過させ、普図表示器86
2の図柄(例えば、数字)を変化させ、この数字が特定
の値(例えば、「77」)になると、役物装置852に
おける補助変動入賞装置853のチューリップが電動動
作して一定時間あるいは一定の入賞数だけ開く。このと
き、同様に回転部材854のV入賞スプロット854v
に玉が嵌入すると、回転部材854の回転によってV入
賞口に投入され、第3種の権利が発生し、外れスプロッ
ト854nに玉が嵌入すると、第3種の権利は発生しな
い。第3種の権利が発生すると、第3種始動口863、
864(何れか一方でよい)への玉の入賞を条件に、変
動入賞装置855が10秒間あるいは玉が10個入賞す
るまで開放し、これを1サイクルとして最大で16サイ
クルまで変動入賞装置855の開放が繰り返される。こ
れにより、遊技者は大量の出玉を得ることができるよう
なゲーム内容となる。
An outline of the third type of game is as follows.
Usually, the player shoots a ball at the ball turning member 859,
The winning is made from the sky winning port 859a or the jumping winning port 859b. When a ball enters the ball revolving member 859, the ball revolves a few times and then falls downward, so that the accessory device 85
The second variable winning device 853 is used to win the prize. At this time, the V winnings sprout 85 of the rotating member 854
When the ball is inserted into 4v, the rotation member 854 is rotated to insert the ball into the V winning opening, and the third type right is generated. When the ball is fitted into the detachment sprout 854n, the right of the third kind is not generated. On the other hand, as another game method, the universal map gate 8
Pass the ball through either 60 or 861
When the symbol (for example, number) of 2 is changed and this number reaches a specific value (for example, “77”), the tulip of the auxiliary variable winning a prize device 853 in the accessory device 852 is electrically operated for a fixed time or a fixed period. Open only the number of prizes. At this time, similarly, the V winnings plot 854v of the rotating member 854
When the ball is inserted into the, the rotation member 854 is rotated to be inserted into the V winning opening to generate the third type right, and when the ball is inserted into the disengagement sprout 854n, the third type right is not generated. When the right of the third kind is generated, the third kind starting port 863,
On condition that a ball is won in 864 (either one is good), the variable winning device 855 opens for 10 seconds or until 10 balls are won, and this is set as one cycle, and up to 16 cycles of the variable winning device 855 are set. The opening is repeated. As a result, the game content is such that the player can obtain a large amount of balls.

【0162】次に、この第3実施例において特別遊技状
態(大当り状態)の連チャンが発生した場合の連チャン
判定処理について説明する。第3種に属する遊技機で
は、役物装置852の補助変動入賞装置853を介して
その内部に玉が入賞し、このとき、回転部材854のV
入賞スプロット854vに玉が嵌入すると、回転部材8
54の回転によってV入賞口に投入され(V入賞)、第
3種の権利が発生し、大当り状態に移行する。そして、
第3種始動口863、864への入賞を条件とし、10
秒あるいは玉が10個入賞するまでを1サイクルとして
変動入賞装置855が所定回数(16サイクル)開放す
る。したがって、連チャンが発生する場合にV入賞とい
う条件を必要とする点が第1種の遊技機と異なるととも
に、前述した第2種の遊技者に類似している。そのた
め、第3実施例では、前述した図30と同様の連チャン
判定処理のルーチンにより遊技機自体で第3種ゲームの
連チャン大当りを判定している。同一のルーチンである
から、図示を省略する。また、第3実施例では、前述し
た図17と同様の連チャンデータ演算処理のルーチンに
より管理装置側で第3種ゲームの連チャン大当りデータ
の演算を行っている。同一のルーチンであるから、図示
を省略する。
Next, a description will be given of the continuous-chang determination process in the case where a continuous-chang in the special game state (big hit state) occurs in the third embodiment. In the game machine belonging to the third type, balls are won inside the auxiliary variation winning device 853 of the accessory device 852, and at this time, V of the rotating member 854 is won.
When a ball is fitted into the winning sprout 854v, the rotating member 8
By the rotation of 54, it is thrown into the V winning opening (V winning), the third kind of right is generated, and it shifts to the big hit state. And
Subject to winning the third-class starting ports 863, 864, 10
The variable winning device 855 is opened a predetermined number of times (16 cycles) with one second as a cycle until 10 seconds or 10 balls are won. Therefore, it differs from the first-type gaming machine in that it requires a condition of V winning when consecutive chan is generated, and is similar to the second-type player described above. Therefore, in the third embodiment, the gaming machine itself determines the consecutive-chan big hit of the third type game by the routine of the consecutive-chan determination process similar to that of FIG. 30 described above. Since the routine is the same, illustration is omitted. Further, in the third embodiment, the continuous chunk big hit data of the third type game is calculated on the management device side by the continuous chunk data calculation processing routine similar to that of FIG. Since the routine is the same, illustration is omitted.

【0163】図33は第3種に属するパチンコ装置のう
ちγ社の“ラプソディ”という機種について、島設備単
位で連チャンに関するデータを表示する画面である。こ
の場合、“ラプソディ”という台はG島では251〜2
66番台に配置され、全体では合計で12台が存在して
いる。なお、4番台、94番台というように「4」およ
び「9」の数字が1桁目に付く台は縁起上除かれてい
る。その他の表示事項は、前述した図22に示す事項と
同様である。台番号をカーソルCで示す位置に入力する
ことにより、該当する台についてより詳しいデータを表
示させることができ、その表示事項は前述した図22に
示す事項と同様である。また、同様に該当する台につい
てより詳しいデータを用紙に印刷させることもでき、そ
の印刷事項は前述した図25、図26に示す事項と同様
である。このように、“ラプソディ”という第3種の機
種別に連チャンデータを収集することが行われ、より一
層その遊技機の性能を正確に把握ができ、遊技店におけ
る営業データとして有効である。
FIG. 33 is a screen for displaying data relating to continuous chanting in units of island equipment for a model called "Rhapsody" of γ company among the pachinko machines belonging to the third type. In this case, the platform called "Rhapsody" is 251-2 on G island.
They are arranged in the 66th group, and there are 12 in total. It should be noted that pedestals with numbers "4" and "9" in the first digit, such as the 4th and 94th numbers, are excluded from the luck. Other display items are the same as the items shown in FIG. 22 described above. By inputting the platform number at the position indicated by the cursor C, more detailed data can be displayed for the relevant platform, and the displayed items are the same as the items shown in FIG. 22 described above. Similarly, more detailed data can be printed on the paper for the corresponding table, and the printing items are the same as those shown in FIGS. 25 and 26 described above. In this way, the continuous Chang data is collected for each type of "Rhapsody" of the third type, the performance of the gaming machine can be more accurately grasped, and it is effective as sales data in the gaming shop.

【0164】このように第3実施例においても、V入賞
を条件に第3種ゲームの連チャン大当り状態を遊技機自
体で判定し、通常の大当りと連チャン大当りとが区別さ
れる。したがって、連チャン大当り状態の発生が種類別
に簡単な構成で判定され、管理装置では連チャン大当り
情報を利用したデータ収集が連チャンの種類別に簡単に
行われる。特に、連チャンの内容についても純連チャ
ン、セミ連チャンと細かく区別して判定され、これに応
じてデータ収集もきめ細かく行われる。また、連チャン
大当り情報を利用することにより、通常大当りと連チャ
ン大当りとの報知が異なる態様で区別され、遊技者の喜
びが高められる。さらに、管理装置側に前述した図17
と同様の連チャンデータ演算処理のプログラムを設ける
ことより、管理装置350で第3種に属する遊技機から
の大当り情報を受信し、所定期間内に大当りが連続的に
発生する連続大当り状態(例えば、記憶内連チャン、セ
ミ連チャン)を検出し、この検出結果に基づき店内放送
装置363により特別に連チャン大当り情報が放送され
る。したがって、結局、第3種に属する遊技機について
第1実施例と同様の効果を得ることができる。
As described above, also in the third embodiment, the continuous jackpot big hit state of the third type game is judged by the gaming machine itself on condition of the V winning, and the normal jackpot and the jackpot jackpot are distinguished. Therefore, the occurrence of a continuous chan big hit state is determined for each type with a simple configuration, and the management device easily collects data using the continuous chan big hit information for each type of continuous chan. In particular, the contents of the continuous chan are also determined by making a fine distinction between the pure continuous chan and the semi continuous chan, and accordingly, the data collection is also finely performed. Further, by utilizing the continuous chan big hit information, the notification of the normal big bang and the continuous big bang can be distinguished in different modes, and the joy of the player can be enhanced. Further, the management device side shown in FIG.
By providing a program for the continuous chan data calculation processing similar to the above, the management device 350 receives the big hit information from the third-type gaming machines, and the big hit state occurs continuously during a predetermined period (for example, a big hit state). , In-memory continuous chan, semi continuous chan) are detected, and in-store broadcasting device 363 specially broadcasts continuous chan big hit information based on the detection result. Therefore, after all, the same effect as that of the first embodiment can be obtained for the game machine belonging to the third type.

【0165】なお、普図ゲート860に7セグメントの
LEDからなり2桁の記号を表示可能な表示器(通常は
消灯している)を設け、例えばV入賞した場合にのみ、
表示器を点灯させてその図柄(例えば、数字)を変化さ
せ、この数字が特定の値(例えば、「77」)になる
と、その後、5回まで大当りが連チャンして発生しやす
くなるように普図表示器862の図柄が特定の値(例え
ば、「77」)になる確率を高め(例えば、1/5程
度)、補助変動入賞装置853のチューリップを開放
し、V入賞しやすくなるような構成にしてもよい。
It is to be noted that the general-purpose gate 860 is provided with a display device (usually turned off) which is composed of a 7-segment LED and can display a two-digit symbol, and, for example, only when a V prize is won.
If you turn on the indicator and change the design (for example, a number) and this number reaches a specific value (for example, "77"), the big hits tend to occur consecutively up to five times. The probability of the symbol on the universal figure display 862 becoming a specific value (for example, “77”) is increased (for example, about 1/5), and the tulip of the auxiliary variable winning a prize device 853 is opened to facilitate the V winning. It may be configured.

【0166】本発明の第4実施例 次に、図34〜図36は本発明の第4実施例を示す図で
あり、第4実施例は連続大当り状態判定手段のみをアダ
プタとして遊技機に配置した例である。図34は第1種
(遊技内容は第1実施例と同様)に属する遊技機の裏面
構成を示す図である。図34の説明に当り、前述した図
3と同一構成部分には同一番号を付して重複説明を省略
する。図34において、150はアダプタ(連続大当り
状態判定手段)であり、アダプタ150は枠用中継基盤
(外部端子基盤)103の下方で玉排出装置104の表
面側に配置されている。アダプタ150には遊技盤情報
基盤141の遊技盤用外部情報出力端子141aから配
線151を介して遊技盤13における各種情報、例えば
役物装置に関する情報で、大当りに関する各種情報(た
だし、連チャン大当り情報は除く。連チャン大当り情報
は後述のアダプタ回路150Aで演算処理する)、ラッ
キーNO.、確率設定値、始動口入賞数(始動信号
等)、役物の回転数、大当り時のサイクルの継続回数、
不正情報(入賞による不正あるいはコネクタの抜けな
ど)が伝送されており、アダプタ150はこれらの情報
をホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行うと
ともに、特に第4実施例では入力される信号に基づいて
連チャン大当り状態を判定し、その判定情報や連チャン
の計数、演算結果を管理装置に出力する。なお、連チャ
ン大当り状態の判定や判定結果に基づく連チャンの計
数、演算処理はアダプタ150内部のアダプタ回路15
0A(図36参照)によって行う。
Fourth Embodiment of the Present Invention Next, FIGS. 34 to 36 are views showing a fourth embodiment of the present invention. In the fourth embodiment, only the continuous jackpot state determining means is arranged in the gaming machine as an adapter. It is an example. FIG. 34 is a diagram showing a rear surface configuration of a gaming machine belonging to the first type (the game content is the same as that of the first embodiment). In the description of FIG. 34, the same components as those in FIG. 3 described above will be assigned the same reference numerals and redundant description will be omitted. In FIG. 34, reference numeral 150 denotes an adapter (continuous big hit state determination means), and the adapter 150 is arranged below the frame relay board (external terminal board) 103 and on the front surface side of the ball discharging device 104. In the adapter 150, various information on the game board 13 from the game board external information output terminal 141a of the game board information base 141 through the wiring 151, for example, information on the accessory device, various information on big hits (however, continuous big hit information. The consecutive Chan big hit information is calculated by the adapter circuit 150A described later), and the lucky number. , Probability setting value, starting winning number (starting signal, etc.), number of rotations of character, continuous number of cycles at big hit,
Illegal information (incorrectness due to winning a prize or disconnection of a connector) is transmitted, and the adapter 150 relays the wiring when outputting the information to the hall management device, and is particularly input in the fourth embodiment. The jackpot status is determined based on the signal, and the determination information, the number of consecutive chunks, and the calculation result are output to the management device. It should be noted that the determination of continuous jackpot jackpot state, the number of consecutive chunks based on the determination result, and the arithmetic processing are performed by the adapter circuit 15 inside the adapter 150.
0A (see FIG. 36).

【0167】アダプタ150は図35に拡大図を示すよ
うに、表面側にコネクタ161〜168を有し、内部に
連チャン大当り状態の判定や判定結果に基づく連チャン
の計数、演算処理を行うアダプタ回路150Aを有して
いる。コネクタ161は配線151を介して遊技盤情報
基盤141の遊技盤用外部情報出力端子141aに接続
され、遊技機側からの情報を入力するようになってい
る。一方、アダプタ150の情報はコネクタ162から
配線(図示略)を介して管理装置に出力される。すなわ
ち、コネクタ161は情報の入力用、コネクタ162は
情報の出力用として用いられる。コネクタ163、コネ
クタ164は7セグメントのLED用で、島設備500
の連チャン表示装置620a、620b、・・・に対し
て連チャン回数、大当り保証回数等の表示信号を送る際
の中継を行う。また、コネクタ165〜168は連チャ
ンの計数、演算結果を遊技機の各種表示器(ランプ類)
や呼び出しランプ、島設備500のランプ等に連チャン
表示信号として出力する際の中継を行う。
As shown in an enlarged view in FIG. 35, the adapter 150 has connectors 161 to 168 on the front surface side, and an adapter for internally determining the consecutive chan big hit state, counting consecutive chans based on the determination result, and performing arithmetic processing. It has a circuit 150A. The connector 161 is connected to the game board external information output terminal 141a of the game board information board 141 via the wiring 151, and inputs information from the game machine side. On the other hand, the information of the adapter 150 is output from the connector 162 to the management device via a wire (not shown). That is, the connector 161 is used for inputting information, and the connector 162 is used for outputting information. Connector 163 and connector 164 are for 7-segment LED
Of the continuous-chang display devices 620a, 620b, ... Further, the connectors 165 to 168 are various display devices (lamps) of the gaming machine for counting the number of consecutive chan and the calculation result.
It is also relayed when it is output as a continuous channel display signal to a call lamp, a lamp of the island facility 500, or the like.

【0168】図36は遊技機における制御系のブロック
図である。図36において、遊技盤情報基盤141の遊
技盤用外部情報出力端子141aと管理装置350との
間にはアダプタ150のアダプタ回路150Aが配設さ
れており、アダプタ回路150Aは遊技盤用外部情報出
力端子141aを介して入力される遊技機からの信号に
基づいて連チャン大当り状態を判定するとともに、その
判定結果に基づいて連チャンの計数を行ったり、連チャ
ンの演算処理を行い、判定結果や演算結果を管理装置3
50に出力する。その他は第1実施例と同様であり、同
一構成部分には同一番号を付している。CPU301、
ROM302、RAM303、EEPROM304は全
体として遊技制御手段400を構成し、大当り状態検出
手段、送信手段としての機能を実現し、連続大当り状態
判定手段の機能は前述したようにアダプタ150によっ
て実現される。したがって、この第4実施例では連チャ
ン大当り状態の発生がアダプタ150の装着という簡単
な構成で判定される。アダプタ150の出力を利用する
ことにより、連チャン大当り情報を利用したデータ収集
が簡単に行われる。特に、アダプタ150を装着すれば
連続大当り状態を判定できかるから、既設の遊技機であ
っても遊技盤用外部情報出力端子141aから必要な信
号を取り出すことで、簡単に連続大当り状態判定手段の
機能を実現できるという利点がある。
FIG. 36 is a block diagram of a control system in the game machine. In FIG. 36, the adapter circuit 150A of the adapter 150 is arranged between the game board external information output terminal 141a of the game board information base 141 and the management device 350, and the adapter circuit 150A outputs the game board external information. Based on a signal from the gaming machine input through the terminal 141a, the continuous jackpot jackpot state is determined, and based on the determination result, the continuous channel is counted, or the continuous channel calculation process is performed to determine the determination result. Calculation result management device 3
Output to 50. Others are the same as those in the first embodiment, and the same components are given the same numbers. CPU301,
The ROM 302, the RAM 303, and the EEPROM 304 constitute the game control means 400 as a whole, and realize the function as the big hit state detecting means and the transmitting means. The function of the continuous big hit state determining means is realized by the adapter 150 as described above. Therefore, in the fourth embodiment, the occurrence of the continuous Chan big hit state is determined by the simple configuration of mounting the adapter 150. By using the output of the adapter 150, data collection using the consecutive Chan big hit information can be easily performed. In particular, since it is impossible to determine the continuous jackpot state by mounting the adapter 150, it is possible to easily obtain the continuous jackpot state determination means by extracting a necessary signal from the game board external information output terminal 141a even with an existing gaming machine. There is an advantage that the function can be realized.

【0169】ここで、連続大当り状態判定手段の配置例
としては、以下の態様が考えられる。 A.連続大当り状態判定手段を遊技機自体の役物制御回
路盤107で実現する。 B.連続大当り状態判定手段を遊技機に装着したアダプ
タで実現する。 C.連続大当り状態判定手段を管理装置で実現する。 D.その他、アダプタを島設備等の遊技機以外の箇所に
配置して連続大当り状態判定手段の機能を実現してもよ
い。
Here, as an example of the arrangement of the continuous jackpot state determining means, the following modes can be considered. A. The continuous jackpot state determination means is realized by the accessory control circuit board 107 of the gaming machine itself. B. The continuous jackpot state determination means is realized by an adapter attached to the gaming machine. C. The continuous jackpot state determination means is realized by the management device. D. In addition, the function of the continuous big hit state determination means may be realized by disposing the adapter in a place other than the game machine such as an island facility.

【0170】なお、連続大当り状態判定手段のみをアダ
プタとして遊技機に配置するという本発明の適用は、第
1種に属する遊技機に限らず、第2種、第3種に属する
遊技機あるいは他のゲーム内容の遊技機であってもよい
のは、勿論である。また、本発明の適用は上述した第1
種、第2種、第3種に属する遊技機に限らず、他のゲー
ム内容の遊技機であっても所定条件が成立することに基
づいて遊技者に有利な大当り状態を発生可能な遊技機
(例えば、電動役物装置を備えた遊技機等)であれば、
全てに適用することができる。
The application of the present invention in which only the continuous jackpot state determining means is arranged in the gaming machine as an adapter is not limited to the gaming machine belonging to the first kind, but the gaming machines belonging to the second kind, the third kind or the like. Of course, it may be a game machine having the game content of. Further, the application of the present invention is applied to the above-mentioned first
Not only the game machines belonging to the first, second, and third types, but also game machines having other game contents can generate a jackpot state advantageous to the player based on the fact that a predetermined condition is satisfied. (For example, a game machine equipped with an electric accessory device)
It can be applied to all.

【0171】本発明はカードリーダを備えていないパチ
ンコ機にも適用できるのは勿論である。また、本発明に
係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイドカード方
式のパチンコ機に適用する例に限らない。例えば、クレ
ジット方式のパチンコ機にも適用することができる。プ
リペイドカード方式でなく、全くカードを使用しないパ
チンコ機についても幅広く適用することが可能である。
Of course, the present invention can be applied to a pachinko machine which is not equipped with a card reader. Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. It can be widely applied to pachinko machines that do not use cards at all, instead of the prepaid card system.

【0172】[0172]

【発明の効果】本発明によれば、遊技機から管理装置に
対して必要な大当り情報を送信し、管理装置では大当り
情報を受信し、所定期間内に大当りが連続的に発生する
連続大当り状態(例えば、記憶内連チャン、セミ連チャ
ン)を検出し、この検出結果に基づき放送手段より特別
に連チャン大当り情報が放送しているので、遊技者は連
チャン大当りの発生を確実に認識することができ、遊技
の喜びを高めることができる。また、他の遊技者を含め
店内全体に連チャン大当りの発生を知らせてアピールす
ることができる。さらに、係員はどの台で記憶内連チャ
ンが発生したかを直ちに知ることができ、例えばドル箱
の用意、連チャン大当りの発生回数を表示する札の差替
え等の適切な対応をスムーズに行うことができる。
According to the present invention, the continuous jackpot state in which necessary jackpot information is transmitted from the gaming machine to the management device, the management device receives the jackpot information, and the jackpot is continuously generated within a predetermined period. (For example, a consecutive chan in memory, a semi consecutive chan) is detected, and the broadcasting means specially broadcasts the consecutive chan jackpot based on the detection result, so that the player surely recognizes the occurrence of the consecutive chan jackpot. It is possible to enhance the enjoyment of the game. In addition, it is possible to notify the entire store, including other players, of the occurrence of the consecutive chan big hit and to appeal it. Furthermore, the clerk can immediately know on which unit the consecutive chang occurred in the memory, and can appropriately take appropriate measures such as preparing a dollar box and replacing the bill indicating the number of times the consecutive chan has been hit. You can

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の
第1実施例の構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of a first embodiment of a card-type pachinko machine to which the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.

【図3】同実施例のパチンコ装置の裏機構の構成を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the pachinko machine of the same embodiment.

【図4】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the same embodiment.

【図5】同実施例の管理装置と島設備等の関係を示すシ
ステム図である。
FIG. 5 is a system diagram showing the relationship between the management device and the island equipment of the same embodiment.

【図6】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a main routine of game control of the embodiment.

【図7】同実施例のスイッチ入力処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a switch input process subroutine of the embodiment.

【図8】同実施例の普段処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of normal processing of the same embodiment.

【図9】同実施例の記憶内連チャン処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of in-memory continuous change processing of the same embodiment.

【図10】同実施例の図柄変動処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of symbol variation processing of the embodiment.

【図11】同実施例の大当り処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a big hit processing subroutine of the embodiment.

【図12】同実施例の連チャン判定処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flow chart showing a subroutine of continuous channel determination processing of the embodiment.

【図13】同実施例の停止図柄作成処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of a stop symbol creating process of the embodiment.

【図14】同実施例の外部情報処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of external information processing of the embodiment.

【図15】同実施例の乱数更新処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of random number update processing of the same embodiment.

【図16】同実施例の管理装置の処理プログラのメイン
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a main routine of a processing program of the management apparatus of the embodiment.

【図17】同実施例の管理装置の連チャンデータ演算処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of continuous chunk data calculation processing of the management apparatus of the embodiment.

【図18】同実施例の連チャンの計数方法を説明する図
である。
FIG. 18 is a diagram illustrating a method of counting consecutive chans according to the embodiment.

【図19】同実施例の連チャンの定義について説明する
図である。
FIG. 19 is a diagram illustrating a definition of a continuous chunk according to the embodiment.

【図20】同実施例の台番号256番台についての大当
り発生状況を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing a big hit occurrence situation with respect to a machine number of 256 in the embodiment.

【図21】同実施例の管理装置のコンピュータのメニュ
ー画面を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing a menu screen of a computer of the management apparatus of the embodiment.

【図22】同実施例の第1種の全台についての遊技状況
を表示する管理装置のコンピュータの画面を示す図であ
る。
FIG. 22 is a diagram showing a screen of the computer of the management device for displaying the game status of all the first type machines in the embodiment.

【図23】同実施例の第1種の台のうち連チャンした台
についての遊技状況を表示する管理装置のコンピュータ
の画面を示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing a screen of a computer of a management device for displaying a game status of a series of machines of the first type machines of the embodiment.

【図24】同実施例の第1種の台のうち連チャンした台
についての連チャン状況を表示する管理装置のコンピュ
ータの画面を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing a screen of a computer of a management device for displaying a continuous chan status of a continuous chan of the first type pedestals of the embodiment.

【図25】同実施例の台番号256番台についての大当
り発生データの印刷例を示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing a print example of the big hit occurrence data for the unit numbers of 256 in the embodiment.

【図26】同実施例の台番号256番台についての大当
り発生データの印刷例を示す図である。
FIG. 26 is a diagram showing a print example of the big hit occurrence data for the unit numbers of 256 in the embodiment.

【図27】同実施例のある特定の機種の第1種の複数台
についての遊技状況を表示する管理装置のコンピュータ
の画面を示す図である。
FIG. 27 is a diagram showing a screen of a computer of a management device for displaying a game status of a plurality of first type machines of a specific model according to the embodiment.

【図28】同実施例の他の特定の機種の第1種の複数台
についての遊技状況を表示する管理装置のコンピュータ
の画面を示す図である。
FIG. 28 is a diagram showing a screen of a computer of a management device for displaying the game status of a plurality of first type machines of another specific model in the embodiment.

【図29】本発明の第2実施例の遊技盤を示す正面図で
ある。
FIG. 29 is a front view showing the game board according to the second embodiment of the present invention.

【図30】同実施例の連チャン判定処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flow chart showing a subroutine of continuous Chan determination processing of the embodiment.

【図31】同実施例のある特定の機種の第2種の複数台
についての遊技状況を表示する管理装置のコンピュータ
の画面を示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing a screen of a computer of a management device for displaying a game status of a plurality of second type machines of a specific model according to the embodiment.

【図32】本発明の第3実施例の遊技盤を示す正面図で
ある。
FIG. 32 is a front view showing the game board according to the third embodiment of the present invention.

【図33】同実施例のある特定の機種の第3種の複数台
についての遊技状況を表示する管理装置のコンピュータ
の画面を示す図である。
FIG. 33 is a view showing a screen of a computer of a management device for displaying a game situation of a plurality of third-class machines of a specific model in the embodiment.

【図34】本発明の第4実施例の遊技機の裏機構の構成
を示す図である。
FIG. 34 is a view showing the configuration of the back mechanism of the gaming machine of the fourth embodiment of the present invention.

【図35】同実施例のアダプタを示す拡大図である。FIG. 35 is an enlarged view showing the adapter of the embodiment.

【図36】同実施例の遊技機の制御系のブロック図であ
る。
FIG. 36 is a block diagram of a control system of the gaming machine of the embodiment.

【符号の説明】 1 パチンコ装置 2 パチンコ機 3 玉貸機(遊技媒体貸出装置) 11 額縁状前面枠 13、800、850 遊技盤 62 可変表示器 63 特別図柄表示装置(図柄表示装置) 64 普通電動始動口 65、855 変動入賞装置 91 確率変動決定表示器 92 確率変動回数決定表示器 103 枠用中継基盤(外部端子基盤) 107 役物制御回路盤 141 遊技盤情報基盤 141a 遊技盤用外部情報出力端子 150 アダプタ 連続大当り状態判定手段 301 役物用CPU 324 確率設定装置 325 停止図柄出現率設定装置 326 記憶内連チャン率設定装置 327 セミ連チャン率設定装置 350 管理装置(集中管理装置) 360 管理コンピュータ(受信手段、連続大当り状態
検出手段) 361 ディスプレイ 362 プリンタ 363 店内放送装置(放送手段) 364 端末装置 365 データ記憶装置 400 遊技制御手段(大当り状態検出手段、送信手
段) 500 島設備 823 特別入賞口 854v V入賞スプロット 852 役物装置
[Explanation of symbols] 1 pachinko machine 2 pachinko machine 3 ball lending machine (game medium lending device) 11 frame-shaped front frame 13, 800, 850 game board 62 variable display 63 special symbol display device (symbol display device) 64 ordinary electric Starter 65,855 Variation prize device 91 Probability variation determination indicator 92 Probability variation number determination indicator 103 Frame relay board (external terminal board) 107 Accessory control circuit board 141 Game board information board 141a Game board external information output terminal 150 Adapter Continuous jackpot state determining means 301 CPU for accessory 324 Probability setting device 325 Stopped pattern appearance rate setting device 326 In-memory continuous change rate setting device 327 Semi continuous change rate setting device 350 Management device (centralized management device) 360 Management computer ( Receiving means, continuous big hit state detecting means) 361 Display 362 Purin 363 store broadcast device (broadcast means) 364 terminal device 365 the data storage device 400 a game controlling means (jackpot state detection means, transmission means) 500 island facilities 823 special winning hole 854V V winning Sprott 852 roles product device

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技店に設置された複数の遊技機を集中
的に管理する遊技機の集中管理装置において、 前記遊技機は、遊技者にとって有利な大当り状態を発生
可能であり、該大当り状態を検出する大当り状態検出手
段と、 遊技機のデータを外部に送信する送信手段と、を備える
とともに、 前記集中管理装置は、 前記送信手段の出力を受信する受信手段と、 前記受信手段の出力に基づいて前記大当り状態が所定期
間内で連続して発生する連続大当り状態を検出する連続
大当り状態検出手段と、 前記連続大当り状態検出手段の出力に基づいて少なくと
も前記遊技店内に前記連続大当り状態の情報を放送する
放送手段と、を備えたことを特徴とする遊技機の集中管
理装置。
1. A central control device for a gaming machine, which centrally manages a plurality of gaming machines installed in a gaming shop, wherein the gaming machine can generate a jackpot state advantageous to a player, and the jackpot state is generated. The jackpot state detecting means for detecting the, and the transmitting means for transmitting the data of the gaming machine to the outside, the central control device, the receiving means for receiving the output of the transmitting means, and the output of the receiving means Based on the output of the continuous jackpot state detection means for detecting a continuous jackpot state that the jackpot state is continuously generated within a predetermined period based on the output of the continuous jackpot state detection means, information of the continuous jackpot state at least in the game store A central management device for a gaming machine, comprising: a broadcasting means for broadcasting the.
【請求項2】 前記遊技機には各々台番号が決められて
おり、 前記放送手段は、前記連続大当り状態の発生した遊技機
の台番号を放送することを特徴とする請求項1記載の遊
技機の集中管理装置。
2. The game machine according to claim 1, wherein a machine number is determined for each of the gaming machines, and the broadcasting means broadcasts the machine number of the gaming machine in which the continuous big hit condition has occurred. Central control device for machines.
【請求項3】 前記放送手段は、前記連続大当り状態の
連続した回数を放送することを特徴とする請求項1又は
2記載の遊技機の集中管理装置。
3. The centralized management device for a gaming machine according to claim 1, wherein the broadcasting means broadcasts a continuous number of times of the continuous big hit state.
JP17622693A 1993-06-23 1993-06-23 Centralized managing apparatus of game machine Pending JPH078623A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17622693A JPH078623A (en) 1993-06-23 1993-06-23 Centralized managing apparatus of game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17622693A JPH078623A (en) 1993-06-23 1993-06-23 Centralized managing apparatus of game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH078623A true JPH078623A (en) 1995-01-13

Family

ID=16009840

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP17622693A Pending JPH078623A (en) 1993-06-23 1993-06-23 Centralized managing apparatus of game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH078623A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006051179A (en) * 2004-08-11 2006-02-23 Sun Corp Game machine management system
US7207884B2 (en) 1995-05-19 2007-04-24 Sega Corporation Image processing device, image processing method, and game device and storage medium using the same
JP2020058441A (en) * 2018-10-05 2020-04-16 株式会社三共 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7207884B2 (en) 1995-05-19 2007-04-24 Sega Corporation Image processing device, image processing method, and game device and storage medium using the same
JP2006051179A (en) * 2004-08-11 2006-02-23 Sun Corp Game machine management system
JP2020058441A (en) * 2018-10-05 2020-04-16 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH078620A (en) Centralized managing apparatus of game machine
JPH078623A (en) Centralized managing apparatus of game machine
JPH07610A (en) Game machine
JP3529813B2 (en) Gaming machine
JPH0731733A (en) Game machine
JP4425329B2 (en) Game machine
JP4425338B2 (en) Game machine
JPH07609A (en) Game machine
JP3973655B2 (en) Amusement center centralized management device
JPH07613A (en) Game machine
JPH0731727A (en) Game machine
JPH078619A (en) Centralized managing apparatus of game machine
JPH078618A (en) Centralized managing apparatus of game machine
JPH078621A (en) Centralized managing apparatus of game machine
JP4425337B2 (en) Game machine
JPH0731725A (en) Game machine
JP4425335B2 (en) Game machine
JP4420974B2 (en) Game machine
JPH07608A (en) Game machine
JP4420979B2 (en) Game machine
JP4420972B2 (en) Game machine
JP4420973B2 (en) Game machine
JP4425343B2 (en) Game machine
JP4425333B2 (en) Game machine
JP4420975B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Effective date: 20041005

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20041122

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20050214