JPH0731727A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH0731727A
JPH0731727A JP5200386A JP20038693A JPH0731727A JP H0731727 A JPH0731727 A JP H0731727A JP 5200386 A JP5200386 A JP 5200386A JP 20038693 A JP20038693 A JP 20038693A JP H0731727 A JPH0731727 A JP H0731727A
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JP
Japan
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chan
continuous
big hit
probability
consecutive
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JP5200386A
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To constitute a game machine so that a sense of expectation of a game player can be enhanced in the enhanced in the course of continuous hit chance time, and also, its sense of expectation can be adjusted. CONSTITUTION:After a great hit state is finished, great hit probability is fluctuated in a prescribed period and whether the game machine is in the course of continuous hit chance time when a continuous hit of great hit can be generated or not is discriminated (step S178, step S184), and in the case of the continuous hit chance time, generation probability of a reach picture pattern is raised (step S180, step S188). Also, in this case, generation probability of generation of a special reach is raised (step S182, step S190). In such way a sense of expectation of a game player is enhanced in the course of continuous hit chance time.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に係わり、詳し
くは遊技媒体(例えば、パチンコ玉)を使用し、所定条
件が成立することに基づいて遊技者に有利な大当り遊技
状態を出現可能で、いわゆる連チャン大当りの発生チャ
ンス中にリーチ状態の発生確率を変動可能な遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, more specifically, using a game medium (for example, a pachinko ball) and allowing a jackpot game state advantageous for a player to appear based on the establishment of a predetermined condition. Thus, the present invention relates to a gaming machine in which the probability of occurrence of a reach state can be changed during the chance of occurrence of a so-called Ren Chan jackpot.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体として玉を用いた遊技
機としては、例えばパチンコ機が代表的である。そし
て、遊技機によって遊技を行う過程で、大当り遊技状態
(特別遊技状態のことで、以下、単に適宜大当り状態と
いう)が発生する機種があり、これによると玉の賞球数
が多く、遊技者の興味を誘っている。
2. Description of the Related Art Generally, for example, a pachinko machine is a typical game machine using balls as a game medium. There is a model in which a big hit game state (a special game state, hereinafter, simply referred to as a big hit state) occurs in the process of playing a game with a gaming machine. Is inviting.

【0003】従来の遊技機、例えばいわゆる第1種に属
する遊技機では、可変表示装置の表示図柄を可変し、そ
の表示図柄は乱数を抽出することによって大当り等の役
を決定し、ゲームを演出している。この場合、遊技盤上
に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞又は特定の
通過ゲートを遊技球が通過することにより可変表示装置
が可変表示を開始し、予め定められた所定の時間が経過
することに基づいて可変表示を停止させ、その停止態様
に基づき大当り等の役を決定している。また、この他に
第2種に属する遊技機、第3種に属する遊技機あるいは
電動役物装置を備えた遊技機等があり、何れも大当り状
態を発生可能な機種が多い。
In a conventional game machine, for example, a game machine belonging to the so-called first type, the display pattern of the variable display device is changed, and the display pattern determines a winning combination such as a big hit by extracting a random number to produce a game. is doing. In this case, the variable display device starts variable display when the game ball is won at a specific winning opening provided on the game board or when the game ball passes through a specific passage gate, and a predetermined time is set in advance. The variable display is stopped based on the lapse of time, and the winning combination such as a big hit is determined based on the stop mode. In addition to this, there are a game machine belonging to the second type, a game machine belonging to the third type, a game machine provided with an electric accessory device, and the like, and many of them can generate a big hit state.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、大当り状態
を連続して発生可能な遊技機においては、所定期間内に
前記大当り状態が短い周期で連続して発生する俗にいう
“連チャン大当り”状態が時々起こることがある。ま
た、最近では大当り終了後確率が変動して連チャンの発
生しやすい確率変動タイプの遊技機(例えば、CR機:
後述の実施例参照)もある。しかしながら、従来におい
て各遊技機でのいわゆる“連チャン大当り”状態の発生
する可能性のある期間中(以下、連チャンチャンスタイ
ム中という)に特別な制御を付加していなかったたた
め、遊技者にとって非常に興味深い連チャンチャンスタ
イム中であるにもかかわらず、連チャンの期待感をいま
1つ向上させることができないという問題点があった。
また、連チャンの期待感を向上できないのみならず、そ
の期待感を調整することもできず、結局、遊技者の好み
にあった遊技性能に調整できなかった。
By the way, in a gaming machine capable of continuously generating a big hit state, the so-called "continuous chan big hit" state in which the big hit state occurs continuously in a short period within a predetermined period. Sometimes happens. Further, recently, a probability variation type gaming machine (for example, a CR machine:
(See Examples below). However, in the past, no special control was added during a period in which a so-called "continuous chan big hit" condition may occur in each gaming machine (hereinafter referred to as "continuous chan chance time"). Even though it was a very interesting opportunity for consecutive Chan, there was a problem that it was not possible to further improve the expectations of consecutive Chan.
Moreover, not only was it impossible to improve the expectation of consecutive chans, but also it was not possible to adjust that expectation, and in the end, it was not possible to adjust the gaming performance to the taste of the player.

【0005】そこで本発明は、連チャンチャンスタイム
中に遊技者の期待感を高めることが可能で、しかもその
期待感を調整できる遊技機を提供することを目的として
いる。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the player's expectation during the consecutive chance time and adjusting the expectation.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な可変
表示装置(例えば、特別図柄表示装置63)を備え、該
可変表示装置が所定の確率で出現する大当り図柄(例え
ば、「777」)で停止することに基づいて遊技者に有
利な大当り状態を発生可能な遊技機(例えば、パチンコ
装置1)において、少なくとも前記大当り図柄の停止前
にリーチ状態(例えば、「77X」)を所定の確率で発
生可能なリーチ状態発生手段(例えば、遊技制御手段4
00:CPU301、ROM302、RAM303、E
EPROM304)と、前記大当り状態終了後、所定期
間内に該大当り確率を変動させ該大当り状態を連続的に
発生させる連続大当り状態発生手段(例えば、遊技制御
手段400:CPU301、ROM302、RAM30
3、EEPROM304)と、前記連続大当り状態の発
生可能な所定期間内に、前記リーチ状態の発生確率を変
動させるリーチ状態発生確率変動手段(例えば、遊技制
御手段400:CPU301、ROM302、RAM3
03、EEPROM304)と、を備えたことを特徴と
する。
To achieve the above object, the gaming machine according to the present invention comprises a variable display device (for example, a special symbol display device 63) capable of variably displaying a plurality of symbols, and the variable display device is In a gaming machine (eg, pachinko machine 1) capable of generating a jackpot state advantageous to a player based on stopping at a jackpot symbol (eg, “777”) that appears with a predetermined probability, at least the jackpot symbol is stopped. Reach state generating means (for example, game control means 4) capable of generating a reach state (for example, "77X") with a predetermined probability before.
00: CPU 301, ROM 302, RAM 303, E
EPROM 304) and a continuous jackpot state generating means (for example, game control means 400: CPU 301, ROM 302, RAM 30) that continuously generates the jackpot state by varying the jackpot probability within a predetermined period after the jackpot state ends.
3, EEPROM 304) and reach state occurrence probability changing means (eg, game control means 400: CPU 301, ROM 302, RAM 3) that changes the occurrence probability of the reach state within a predetermined period in which the continuous big hit state can occur.
03, EEPROM 304).

【0007】また、好ましい態様として、前記リーチ状
態の発生確率を予め調整可能なリーチ状態発生確率調整
装置(例えば、リーチ発生率設定装置328)を設けた
ことを特徴とする。
In a preferred embodiment, a reach state occurrence probability adjusting device (for example, reach occurrence rate setting device 328) capable of previously adjusting the reach state occurrence probability is provided.

【0008】[0008]

【作用】本発明では、大当り状態終了後、所定期間内に
大当り確率が変動し連チャン大当りが発生しやすくな
る。このとき、連チャン大当りの発生可能な所定期間内
(例えば、連チャンチャンスタイム中)に、リーチ状態
発生確率変動手段によりリーチ状態の発生確率がアップ
するような制御が行われる。したがって、連チャンチャ
ンスタイム中に遊技者の期待感を高めることが可能にな
る。また、リーチ発生率を設定可能な設定装置を備える
ことにより、遊技者の好みにあった遊技性能に調整可能
となる。
In the present invention, after the jackpot state is over, the jackpot probability fluctuates within a predetermined period, and a continuous chan jackpot is likely to occur. At this time, the reach state occurrence probability changing means performs control so that the reach state occurrence probability is increased within a predetermined period in which the consecutive chan big hits can occur (for example, during the consecutive chan chance time). Therefore, it is possible to increase the expectation of the player during the consecutive chance time. Further, by providing the setting device capable of setting the reach occurrence rate, it becomes possible to adjust the game performance to the player's preference.

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図33は本発明をプリペイドカード
方式のパチンコ装置に適用した場合の一実施例を示して
いる。まず、構成を説明する。パチンコ装置の正面構成 図1はパチンコ装置の全体を示す外観斜視図である。図
1において、1はパチンコ装置であり、パチンコ装置1
は同様のものが遊技店内に所定数設置されている。本実
施例のパチンコ装置1は大きく分けてパチンコ機2と、
パチンコ機2の側方に配設された遊技媒体貸出装置とし
てのカード式玉貸機(以下、単に玉貸機という)3によ
って構成され、これらが対をなして設置されている。こ
のように、パチンコ機2とカード式玉貸機3とが対をな
して設置されたパチンコ装置1は、いわゆるCR機(カ
ードリーディング機)と称されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 33 show an embodiment in which the present invention is applied to a prepaid card type pachinko machine. First, the configuration will be described. Front Configuration of Pachinko Machine FIG. 1 is an external perspective view showing the entire pachinko machine. In FIG. 1, 1 is a pachinko machine, and a pachinko machine 1
The same number is installed in the game store in a predetermined number. The pachinko machine 1 of this embodiment is roughly divided into a pachinko machine 2 and
It is configured by a card type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device arranged on the side of the pachinko machine 2, and these are installed in pairs. In this way, the pachinko machine 1 in which the pachinko machine 2 and the card-type ball lending machine 3 are installed as a pair is called a so-called CR machine (card reading machine).

【0010】玉貸機3は比較的狭い幅の縦長タイプに形
成され、一定の奥行を有している。そして、パチンコ装
置1の側方に配設されることによって、遊技者の便宜を
図れるようになっている。また、玉貸機3はパチンコ機
2と分離することが可能であり、修理の際には交換する
ことができる構造になっているが、少なくともパチンコ
装置1と玉貸機3が信号上、接続されていないと遊技が
できないようになっている。玉貸機3にはカードリーダ
ーが内蔵され、玉貸機3の前面パネル4には上記カード
リーダーに対応するプリペイド方式のカードが挿入され
るカード挿入口5と、カードの残り度数を表示するカー
ド残度数表示器6とが設けられている。なお、カード挿
入口5はカードの受け付けを表示可能なものが用いら
れ、例えばカード挿入口5の上にカード受付け表示器7
を有し、カード受付け表示器7は発光ダイオード等から
なり、カードの受け付けが有効であることを表示する。
The ball lending machine 3 is formed in a vertically long type having a relatively narrow width and has a certain depth. Further, the pachinko machine 1 is provided on the side of the pachinko machine 1 for convenience of the player. Also, the ball lending machine 3 can be separated from the pachinko machine 2 and can be replaced during repair, but at least the pachinko machine 1 and the ball lending machine 3 are connected due to a signal. Unless it is done, the game cannot be played. The ball lending machine 3 has a built-in card reader, and the front panel 4 of the ball lending machine 3 has a card insertion slot 5 into which a prepaid card corresponding to the card reader is inserted and a card for displaying the remaining frequency of the card. A residual frequency indicator 6 is provided. It should be noted that the card insertion slot 5 is capable of displaying the acceptance of the card, and for example, the card acceptance indicator 7 is provided on the card insertion slot 5.
The card acceptance indicator 7 is composed of a light emitting diode or the like, and indicates that the card acceptance is valid.

【0011】カード残度数表示器6は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたプリペイドカードの残り度数を1
00の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度
が100円に相当し、残りの度数を度/100円の計算
で遊技者に表示する。したがって、例えば3000円の
プリペイドカードを挿入した場合には30度としてカー
ド残度数表示器6に表示される。プリペイドカードとし
ては、例えば1000円、2000円、3000円、5
000円のものが相当し、既にメタルを用いたパチンコ
型スロットルマシンの場合と同様に市場に出回ってい
る。ここで、プリペイドカードには、例えばパチンコ遊
技専用のパッキーカード(PAQY CARD:登録商
標)がある。したがって、本実施例ではパチンコ玉を持
込む以外に、プリペイドカードをカード挿入口5に挿入
することによって必要な玉を確保してゲームを開始する
ことが可能になっている。
The card remaining frequency indicator 6 is composed of, for example, 7-segment light emitting diodes in three rows, and the remaining frequency of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5 is 1
Display up to the 00s in frequency units. In the frequency unit, one degree corresponds to 100 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculating degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen prepaid card is inserted, it is displayed on the card remaining number display 6 as 30 degrees. As a prepaid card, for example, 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5
It is equivalent to 000 yen, and it is already on the market like pachinko type throttle machines using metal. Here, as the prepaid card, for example, there is a PAQY CARD (registered trademark) dedicated to pachinko games. Therefore, in this embodiment, a game can be started with the necessary balls secured by inserting a prepaid card into the card insertion slot 5 in addition to bringing in a pachinko ball.

【0012】パチンコ機1は、正面側に見える部分とし
て額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配
設され、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12
と、遊技を行う遊技盤13(図2参照)と、前面表示パ
ネル14と、前面表示パネル14の下方の前面操作パネ
ル15とを有している。額縁状前面枠11はパチンコ機
1を設置している木製の機枠16(正面からは図示略:
後述の図3参照)に対して上部蝶番17および下部蝶番
(図示略)によって開閉可能に支持されている。また、
金枠12は額縁状前面枠11に開閉可能に支持されてい
る。
The pachinko machine 1 has a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, and a metal frame (glass frame) 12 which is arranged in an opening of the frame-shaped front frame 11 and supports a glass 12a.
It has a game board 13 (see FIG. 2) for playing a game, a front display panel 14, and a front operation panel 15 below the front display panel 14. The frame-shaped front frame 11 is a wooden machine frame 16 on which the pachinko machine 1 is installed (not shown from the front:
It is openably and closably supported by an upper hinge 17 and a lower hinge (not shown) with respect to (see FIG. 3 described later). Also,
The metal frame 12 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11.

【0013】前面表示パネル14は前面側が突出しつ
つ、やや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面
表示パネル14には賞球としてのパチンコ玉を受ける上
皿21が形成されるとともに、前面側にカード度数表示
器(カード残高表示器)22、玉貸釦(変換釦)23、
カード排出釦(返却釦)24および玉貸し可能表示器2
5が設けられている。なお、玉貸し可能表示器としては
ドットLED25に限らず、例えば細長い形状の表示ラ
ンプにしてもよい。前面表示パネル14は一端側が額縁
状前面枠11に開閉可能に支持されている。また、26
は上皿21の玉を後述の玉貯留皿32に移すために、両
者を接続する通路を開閉するための押し釦である。
The front display panel 14 is formed in a curved shape that is slightly raised, with the front side protruding. The front display panel 14 is formed with an upper plate 21 for receiving a pachinko ball as an award ball, and at the front side. Card frequency display (card balance display) 22, ball lending button (conversion button) 23,
Card eject button (return button) 24 and ball lendable display 2
5 are provided. The ball lendable display is not limited to the dot LED 25, and may be, for example, an elongated display lamp. One end of the front display panel 14 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11. Also, 26
Is a push button for opening and closing a passage connecting the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 described later.

【0014】カード度数表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたプリペイドカードの残高を100
の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度が1
00円に相当し、残りの度数を度/100円の計算で遊
技者に表示する。したがって、例えば3000円のプリ
ペイドカードを挿入した場合には30度としてカード度
数表示器22に表示される。なお、本実施例ではカード
度数表示器22として7セグメントの発光ダイオードを
用いて3列で構成しているが、これに限らず、例えばド
ットLED、液晶、蛍光表示管等を用いて構成してもよ
い。これは、カード残度数表示器6についても同様であ
る。また、カード度数表示器22をカード残度数表示器
6と一緒にした構成としてもよい。
The card frequency indicator 22 is composed of, for example, 7-segment light emitting diodes in three rows, and the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5 is 100.
Display up to the place of in units of frequency. In frequency units, 1 degree is 1
It is equivalent to 00 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculation of degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen prepaid card is inserted, it is displayed on the card frequency indicator 22 as 30 degrees. In this embodiment, the card frequency indicator 22 is composed of 7 rows of light emitting diodes and is arranged in three rows. However, the card frequency indicator 22 is not limited to this. Good. This also applies to the card remaining number display 6. Further, the card frequency display 22 may be combined with the card remaining frequency display 6.

【0015】玉貸釦23は、カード挿入口5に挿入され
たプリペイドカードの残高の範囲内で1度を単位として
パチンコ玉をパチンコ機1裏面の玉排出装置(賞球を行
う機能も兼ねているもの)から排出して貸し出すために
遊技者によって押されるスイッチである。この場合、パ
チンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸し可能表示
器25によって行われる。なお、パチンコ玉を貸し出し
可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝くものでもよ
い。一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態になけれ
ば、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸釦23を
押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行われな
い。この玉貸釦23を1回押すと、予め設定された度数
に相当する分だけのパチンコ球(例えば、3度数に設定
されていれば、75球)が貸し出されて上皿21に供給
される。
The ball lending button 23 is a device for discharging a pachinko ball on the back surface of the pachinko machine 1 (also has a function of performing a prize ball) in units of once within the range of the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5. It is a switch that is pushed by the player in order to discharge it for rent. In this case, the display of the state in which the pachinko balls can be lent out is performed by the ball lending indicator 25. If the pachinko balls can be lent out, the entire ball lending button 23 may be shining. On the other hand, if the pachinko balls are not ready for lending, even if the ball lending indicator 25 is turned off and the ball lending button 23 is pressed, the pachinko balls are not discharged for lending. When the ball lending button 23 is pressed once, only pachinko balls corresponding to the preset frequency (for example, 75 balls if the frequency is set to 3) are lent and supplied to the upper plate 21. .

【0016】カード排出釦24は、カード挿入口5に挿
入されたプリペイドカードをカード挿入口5から外部に
引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲームを終
了したい場合などに、この釦を押すことにより、プリペ
イドカードがカード挿入口5から再び外部に引出され
る。遊技者は引出されたプリペイドカードを手にし、他
のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今回はひ
とまずゲームを終るかの自由な選択ができる。なお、玉
貸機3にカードリーダでなく、例えばカードリーダ・ラ
イタを配置し、玉数等の価値情報や遊技客の識別情報が
記憶されている遊技用カードを用い、遊技結果をカード
に書き込む等のデータ処理が可能なものであってもよ
い。さらに、遊技用カードはプリペイドカードに限ら
ず、例えば玉数等の価値情報が記憶されいる玉数カー
ド、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている識別カ
ード等を単独で使用する遊技機でもよい。要は、遊技用
カードを使用するために、このカード情報を読み込み可
能なカードリーダ、若しくは読み込み/書き込み可能な
カードリーダ・ライタであればよい。例えば、完全なカ
ード式のパチンコ遊技システムで封入球式の遊技機(例
えば、クレジット方式の遊技機)にも本発明を適用する
ことができる。
The card ejection button 24 is used to pull out the prepaid card inserted in the card insertion slot 5 from the card insertion slot 5, and in this embodiment, this button is used when the player wants to finish the game. By pressing, the prepaid card is pulled out again from the card insertion slot 5. The player can pick up the withdrawn prepaid card and freely select whether to start the game on another pachinko machine or to end the game this time. In addition, instead of a card reader in the ball lending machine 3, for example, a card reader / writer is arranged, and a game card in which value information such as the number of balls and identification information of a player is stored is used to write the game result to the card. Data processing such as the above may be possible. Further, the gaming card is not limited to a prepaid card, and may be a gaming machine that uses a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or an identification card in which player identification information is stored. . In short, in order to use the game card, any card reader capable of reading this card information or a card reader / writer capable of reading / writing can be used. For example, the present invention can be applied to an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine) in a complete card type pachinko gaming system.

【0017】また、遊技用カードとして磁気カードを用
いている例に限らず、例えばICカードを用いる遊技機
でもよい。ICカードを用いた場合、当然のことながら
カードリーダ若しくはカードリーダ・ライタはICカー
ドに対応するものを使用することになる。なお、カード
リーダとカード制御装置とは別体として分離して配置し
てもよいし、あるいは両者を一体化してもよく、例えば
カードリーダの内部にカード制御装置を組み込むように
してもよい。
Further, the present invention is not limited to the example in which the magnetic card is used as the game card, but may be a game machine using an IC card, for example. When an IC card is used, as a matter of course, the card reader or the card reader / writer that corresponds to the IC card is used. It should be noted that the card reader and the card control device may be separately disposed as separate bodies, or both may be integrated, and for example, the card control device may be incorporated inside the card reader.

【0018】次に、前面操作パネル15には、その左側
に灰皿31が形成されるとともに、前面中央側が前方に
突出するような形状に形成され、その突出部の内部は玉
貯留皿(受皿)32となっている。玉貯留皿32は上皿
21がパチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役
目がある他、玉を一時的に貯留するためのものである。
また、前面操作パネル15には玉抜きレバー33および
発射装置の発射操作ノブ34が設けられている。玉抜き
レバー33は玉貯留皿32に貯留された玉を外部下方に
抜くためのもので、この玉抜きレバー33を、例えば左
方向に移動させると、玉貯留皿32の下底部が一部開口
して玉を下方に放出することができる。発射操作ノブ3
4は1列に整列しているパチンコ玉のうち、発射位置に
あるものを1個ずつ遊技盤13前面の遊技領域内に弾発
させる発射装置の操作を行うものである。
Next, an ashtray 31 is formed on the left side of the front operation panel 15 and is formed in such a shape that the center side of the front surface projects forward, and the inside of the projecting portion is a ball storage tray (sauce tray). It is 32. The ball storage tray 32 has a role of receiving a prize ball when the upper plate 21 is full of pachinko balls, and is for temporarily storing balls.
Further, the front operation panel 15 is provided with a punching lever 33 and a firing operation knob 34 of the firing device. The ball drop lever 33 is for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32 to the outside downward. The balls can then be ejected downwards. Firing control knob 3
Numeral 4 is for operating a launching device that causes one of the pachinko balls lined up in a row to be launched at a launch position one by one into the game area on the front surface of the game board 13.

【0019】一方、パチンコ機2の額縁状前面枠11の
上部には左側から順次、大当り時に点灯する大当り表示
器41、連チャン大当り時に点灯する連チャン大当り表
示器42、ラッキーNO.大当り時に点灯するラッキー
NO.大当り表示器43、特図確率アップ表示器44、
普図確率アップ表示器45、リーチ表示器46、連チャ
ン回数表示器47が設けられている。特図確率アップ表
示器44は後述の特別図柄表示装置63の大当り図柄の
発生確率(以下、適宜特図確率という)がアップした場
合に点灯し、普図確率アップ表示器45は後述の普通図
柄表示器64aが特定図柄(例えば、「7」)になる発
生確率(以下、適宜普図当り確率という)がアップした
場合に点灯する。
On the other hand, on the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2, from the left side, a big hit indicator 41 that lights up at the time of a big hit, a continuous Chan big hit display 42 that lights up at the time of a consecutive Chan big hit, and a lucky No. Lucky NO. Big hit indicator 43, special figure probability up indicator 44,
An ordinary figure probability up indicator 45, a reach indicator 46, and a consecutive chan count indicator 47 are provided. The special figure probability up display 44 is lit when the probability of occurrence of a big hit symbol of the special symbol display device 63 (to be referred to as special figure probability hereinafter) is increased, and the general figure probability up display 45 is a normal symbol described later. The display 64a is lit when the probability of occurrence of a specific symbol (for example, "7") (hereinafter, referred to as a probability per universal figure) increases.

【0020】ここで、大当り確率のアップとは、例えば
大当り遊技終了後に大当り図柄の発生確率が低確率から
高確率に変更されたときである。また、確率アップ状態
が繰り返して制御されているとき、確率変更が新たに始
めから新規に繰り返して制御されるときの各態様を表示
するようにしてもよい。普図当り確率のアップとは、普
図の当り確率を高確率に変更されたときであり、同様に
単独で普図当り確率のアップ状態が繰り返して制御され
ているとき、確率変更が新たに始めから新規に繰り返し
て制御されるときの各態様を表示するようにしてもよ
い。リーチ表示器46は特別図柄表示装置63の可変表
示器62の表示内容が後述のスペシャルリーチ状態にな
ったときに点灯(あるいは点滅)して遊技者への期待感
を高めるとともに、大当りになると、その大当りにふさ
わしい適切な表示状態(例えば、点滅回数が変化するな
ど)になって演出効果を狙うなどの機能を有している。
なお、スペシャルリーチでなく、通常のリーチの出目に
なった場合にも点灯するようにしてもよい。
Here, the increase of the jackpot probability is, for example, when the occurrence probability of the jackpot symbol is changed from a low probability to a high probability after the jackpot game is over. Further, when the probability up state is repeatedly controlled, each mode when the probability change is newly and repeatedly controlled from the beginning may be displayed. The increase in the probability of hitting a figure is that the probability of hitting a figure is changed to a high probability. Similarly, if the state of increasing the probability of hitting a figure is repeatedly controlled independently, the probability change is newly made. You may make it display each aspect at the time of newly repeatedly controlling from the beginning. The reach indicator 46 lights up (or blinks) when the display content of the variable display 62 of the special symbol display device 63 is in a special reach state described later to enhance the player's expectation and a big hit. It has a function of aiming for a staging effect by being in an appropriate display state suitable for the big hit (for example, the number of blinks changes).
The light may be turned on when a normal reach is reached instead of the special reach.

【0021】連チャン回数表示器47は、例えば7セグ
メントの発光ダイオードを用いて2列で構成され、一方
の表示器で連チャン回数を表示し、他方の表示器で連チ
ャン率を表示する。なお、連チャン回数表示器47は連
チャン回数と連チャン率に分けて表示するのではなく、
例えば2桁で連チャン回数を表示するようにしてもよ
く、あるいは2桁で連チャン率表示するようにしてもよ
い。また、他方の表示器に大当りの保証回数(連チャン
大当りの残り回数)を表示させるようにしてもよい。こ
の場合も連チャン回数表示器47は連チャン回数と大当
りの保証回数に分けて表示するのではなく、例えば2桁
で連チャン回数を表示するようにしてもよく、あるいは
2桁で大当りの保証回数を表示するようにしてもよい。
The continuous chan count indicator 47 is composed of two columns using, for example, 7-segment light emitting diodes, one of which displays the number of continuous chan, and the other of which displays the continuous chan ratio. It should be noted that the continuous chan count indicator 47 does not separately display the continuous chan count and the continuous chan rate, but
For example, the number of consecutive chans may be displayed in two digits, or the consecutive chan rate may be displayed in two digits. Further, the other display may display the guaranteed number of jackpots (remaining number of consecutive jackpots). Also in this case, the consecutive chan count indicator 47 does not separately display the consecutive chan count and the guaranteed number of big hits, but may display the consecutive chan count in two digits, for example, or in two digits. The number of times may be displayed.

【0022】上記大当り表示器41、連チャン大当り表
示器42、ラッキーNO.大当り表示器43、特図確率
アップ表示器44、普図確率アップ表示器45、リーチ
表示器46および連チャン回数表示器47は枠用遊技状
態表示器48を構成する。ここで、連チャン大当りと
は、大当り状態が予め設定された期間内に連鎖状態で複
数回(例えば、5回)にわたって発生する特異ゲーム状
態に相当する。上記各表示器は点灯作動するが、その制
御態様は各種考えられる。例えば、単に点灯する制御、
一定の間隔で点滅する制御、点灯の輝き(光量)を変化
させる制御、点滅の周期を変化させる制御、7個の表示
器を移動点滅させる制御がある。どのような制御態様を
使用してもよく、1つあるいは2つ以上の態様を組み合
せてもよい。また、光量を変化させる制御では、7個の
表示器に全体について光量を変化させてもよいし、ある
いは一部の表示について光量を変化させてもよい。ある
いは移動点滅と光量の変化とを組み合せてもよい。ま
た、通常の大当りに比べ連チャン大当りが発生した場合
には、ファンファーレ動作時間を通常の場合によりも長
くするような特別の点灯制御が行われる。
The big hit indicator 41, the continuous Chan big hit indicator 42, and the lucky NO. The big hit indicator 43, the special figure probability up indicator 44, the ordinary figure probability up indicator 45, the reach indicator 46 and the consecutive chan count indicator 47 constitute a gaming state indicator 48 for a frame. Here, the consecutive chan big hit corresponds to a peculiar game state in which the big hit state occurs a plurality of times (for example, 5 times) in a chained state within a preset period. Although each of the above-mentioned indicators is turned on, various control modes can be considered. For example, a control that simply lights up,
There are controls for blinking at regular intervals, controls for changing the brightness (light amount) of lighting, controls for changing the blinking period, and controls for moving and blinking seven indicators. Any control aspect may be used, and one or more aspects may be combined. Further, in the control for changing the light amount, the light amount may be changed for the seven display devices as a whole, or the light amount may be changed for a part of the displays. Alternatively, the moving blinking and the change of the light amount may be combined. Further, when a continuous chan big hit occurs compared to the normal big hit, special lighting control is performed so as to make the fanfare operation time longer than in the normal case.

【0023】移動点滅の制御は、例えば中当りの集中役
が発生した場合等に使用すると、遊技者の興味を引き適
切である。中当りとは、例えば特別図柄表示装置63の
図柄が「555」のような特定の値で停止したときに、
アタッカーを一定時間あるいは少ない一定回数(例え
ば、3回)だけオープンして遊技者に有利となるような
制御である。また、本実施例では表示器の点灯制御と後
述の効果音、音声合成による制御を組み合せているが、
表示器のみを単独に点灯制御するようにしてもよいし、
あるいは効果音、音声合成による制御のみを行うように
してもよい。金枠12は前面枠11に開閉可能に支持さ
れ、通常は施錠装置によって前面枠11に対して施錠さ
れている。金枠12を開く場合には、施錠孔51に所定
のキーを挿入して回動操作することにより、施錠装置の
ロック状態が解除されてオープンする。
The control of the moving blinking is suitable for attracting the interest of the player when it is used, for example, when a central winning combination occurs. The medium hit is, for example, when the symbol of the special symbol display device 63 is stopped at a specific value such as "555",
This is a control in which the attacker is opened for a certain time or a small number of times (for example, three times), which is advantageous to the player. Further, in this embodiment, the display lighting control is combined with the after-mentioned sound effect and voice synthesis control.
It may be possible to control the lighting of only the display unit independently,
Alternatively, only control by sound effects and voice synthesis may be performed. The metal frame 12 is openably and closably supported by the front frame 11, and is normally locked to the front frame 11 by a locking device. When the metal frame 12 is opened, by inserting a predetermined key into the locking hole 51 and rotating it, the locked state of the locking device is released and the metal frame 12 is opened.

【0024】次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉
を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を
行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとな
る場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出さ
れて、これが上皿21に供給される。また、発射操作ノ
ブ34を操作して玉が発射されても、ファールになった
ときには、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉
貯留皿32に排出される。ここで、遊技盤13における
遊技領域は本発明の適用対象である複数の図柄を可変表
示可能な可変表示装置を備え、この可変表示装置が所定
の確率で出現する大当り図柄で停止することに基づいて
遊技者に有利な大当り状態を発生可能な遊技機であれ
ば、任意の構成を取り得る。例えば、特別図柄表示装置
の図柄内容を変化させてゲームを行うもの(すなわち、
いわゆる「第1種」に属するもの)、特別図柄表示装置
を備えた「第3種」に属するもの、特別図柄表示装置を
備えた他種に属する遊技機(例えば、電動役物を有する
もの)等に幅広く適用が可能である。一例として本実施
例では図2に示す「第1種」に属するタイプのものを用
いている。
Next, the game board 13 is an area for making a judgment of out or safe while dropping the fired pachinko balls from above, and when a ball enters the winning opening and becomes effectively safe, a predetermined number of prizes are given. The balls are discharged from a ball discharging device described later and are supplied to the upper plate 21. Even if the ball is fired by operating the firing operation knob 34, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 32 when it becomes a foul. Here, the game area in the game board 13 is provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols to which the present invention is applied, and the variable display device is stopped at a jackpot symbol that appears with a predetermined probability. Any configuration can be adopted as long as it is a gaming machine capable of generating a jackpot state advantageous to the player. For example, a game is performed by changing the symbol content of the special symbol display device (that is,
So-called "first type"), "third type" equipped with a special symbol display device, other types of gaming machines equipped with a special symbol display device (for example, having an electric accessory) It can be applied to a wide range of applications. As an example, in the present embodiment, a type belonging to the "first type" shown in FIG. 2 is used.

【0025】遊技盤の構成 図2は遊技盤13を示す正面図である。図2において、
遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領域の上方部ま
で案内したり、後述のアウト玉回収口77まで案内する
などの機能を有するレール61が配置されている。ま
た、遊技領域のほぼ中央部には中央に機械的に変位可能
な可動式の可変表示器62を有する特別図柄表示装置
(いわゆる役物装置で、可変表示装置に相当)63が配
置されている。特別図柄表示装置63の下方には、チュ
ーリップタイプの普通電動始動口(以下、適宜、普電と
いう)64が配置されるとともに、特別図柄表示装置6
3の作動結果によって遊技玉を受け入れない第1の状態
から受け入れ易い第2の状態に変動する大入賞口として
の変動入賞装置(大入賞口のことで、いわゆるアタッカ
ー)65が配置されている。変動入賞装置65は、特別
変動入賞装置に相当する。
Structure of Game Board FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG.
Around the game area, a rail 61 having a function of guiding an ejected ball to an upper portion of the game area and guiding to an out-ball collecting port 77 described later is arranged. Further, a special symbol display device (a so-called accessory device, which corresponds to a variable display device) 63 having a movable variable display 62 that can be mechanically displaced in the center is arranged in almost the center of the game area. . Below the special symbol display device 63, a tulip-type ordinary electric starting port (hereinafter appropriately referred to as "genuine") 64 is arranged, and the special symbol display device 6
According to the operation result of No. 3, the variable winning device (so-called attacker, which is a big winning opening) 65 as a big winning opening that changes from a first state in which a game ball is not received to a second state in which it is easy to receive is arranged. The variable winning device 65 corresponds to a special variable winning device.

【0026】普通電動始動口64の下部には普通図柄表
示器(以下、適宜、普図表示器という)64aが配置さ
れており、普通図柄表示器64aは9セグメントのLE
Dからなり、0〜19の範囲で20種類の数字あるいは
記号(A、B、C、・・・)等を表示可能である。普通
図柄表示器64aは普通図柄表示装置に相当する。特別
図柄表示装置63は普通電動始動口64に玉が入賞した
とき(ただし、始動記憶のタイミングは後述する)、可
変表示器62の特別図柄の内容を変化させ、その図柄が
特定の利益状態(すなわち、特別態様遊技状態で、例え
ば、大当りのゾロ目状態:「777」など)になると、
変動入賞装置(アタッカー)65が開放するようになっ
ている。変動入賞装置(アタッカー)65の開放は、特
別変動入賞装置に関わる特別遊技状態を起生することに
相当する。なお、以下の説明では上記特定の利益状態を
適宜単に大当り状態という。
A normal symbol display (hereinafter appropriately referred to as a universal symbol display) 64a is disposed below the normal electric starting port 64, and the normal symbol display 64a is a 9-segment LE.
It is composed of D and can display 20 kinds of numbers or symbols (A, B, C, ...) In a range of 0 to 19. The normal symbol display device 64a corresponds to a normal symbol display device. The special symbol display device 63 changes the contents of the special symbol on the variable display 62 when a ball is won in the normal electric starting opening 64 (however, the timing of starting memory will be described later), and the symbol has a specific profit state ( That is, in the special mode game state, for example, when the jackpot state of the big hit: "777", etc.,
The variable winning device (attacker) 65 is opened. The opening of the variable winning device (attacker) 65 is equivalent to the generation of the special game state related to the special variable winning device. In the following description, the above-mentioned specific profit state will be simply referred to as a big hit state.

【0027】可変表示器62は、3列に配置された3つ
の部分からなり、それぞれ可変表示器(左)62L、可
変表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rに分け
られる。そして、各表示器は、例えば7セグメントの大
型LEDを有し、これらのLEDに特定の数字や記号
(A、B、Cなど)を表示する。可変表示器(左)62
Lおよび可変表示器(右)62Rは、それぞれビール瓶
(ビールボトル)の形状を模したビール瓶部621a、
622aと、ビール瓶をジョッキーに注ぐような人形を
模した注ぎ人形621b、622bとを有している。一
方、可変表示器(中)62Mはビールのジョッキー形状
に形成されたジョッキー部623aおよびジョッキーの
ビールを飲むような人形を模した人形部623bを有し
ている。
The variable display 62 is composed of three parts arranged in three rows, and is divided into a variable display (left) 62L, a variable display (middle) 62M, and a variable display (right) 62R. Each display has a large LED of, for example, 7 segments, and displays specific numbers or symbols (A, B, C, etc.) on these LEDs. Variable display (left) 62
The L and the variable display (right) 62R are a beer bottle portion 621a that imitates the shape of a beer bottle (beer bottle),
622a and pouring dolls 621b and 622b which imitate the doll which pours a beer bottle into a jockey. On the other hand, the variable display (middle) 62M has a jockey portion 623a formed in the shape of a jockey of beer and a doll portion 623b imitating a doll of jockey that drinks beer.

【0028】ここで、特別図柄表示装置63の可変表示
器62についての変位動作を説明する。始動入賞口64
に玉が入賞すると、可変表示器62の特別図柄の内容が
変化(スクロール)し、その図柄がゾロ目状態(例え
ば、「222」)になると、大当りになる。一方、大当
りになる前のリーチ状態(リーチスクロール)の出目の
とき(例えば、「2X2」のとき)は、リーチスクロー
ルを行い、このとき可変表示器(左)62Lおよび可変
表示器(右)62Rのビール瓶部621a、622aが
共に中央側に傾斜してビール瓶を可変表示器(中)62
Mのジョッキー部623aに注ぐようなスタイル、すな
わちあたかもビール瓶のビールをジョッキーに注ぐよう
なスタイルに変位動作する。なお、本実施例では可変表
示器62の特別図柄の停止は、可変表示器(左)62L
→可変表示器(右)62R→可変表示器(中)62Mの
順序で行われるようになっている。リーチスクロールと
は、1個目(左図柄の可変表示器(左)62L)および
2個目(右図柄の可変表示器(右)62R)の図柄が停
止したときリーチ状態の出目(例えば、「2X2」)が
発生し、3個目(中図柄の可変表示器(中)62M)の
図柄を停止させるときに通常速度と異なる緩やかな速度
で、3個目の図柄表示を変化(スクロール)させるよう
な制御をいう。これにより、遊技者はリーチがかかって
いるから大当り(例えば、「222」)になる期待感を
持ち、ゲームの臨場感が高まる。
Here, the displacement operation of the variable display 62 of the special symbol display device 63 will be described. Starting prize hole 64
When a ball wins, the content of the special symbol on the variable display 62 changes (scrolls), and when the symbol becomes a flattened state (for example, "222"), it becomes a big hit. On the other hand, when the reach state before reaching the big hit (reach scroll) is reached (for example, at the time of "2X2"), the reach scroll is performed, and at this time, the variable display (left) 62L and the variable display (right). 62R beer bottle parts 621a and 622a are both inclined toward the center side to display the beer bottle variable display (middle) 62
The displacement operation is performed in a style in which the jockey portion 623a of M is poured, that is, as if beer in a beer bottle is poured in the jockey. In this embodiment, the stop of the special symbol of the variable display 62 is the variable display (left) 62L.
-> Variable display (right) 62R-> Variable display (middle) 62M. With the reach scroll, when the design of the first (variable display (left) 62L of the left symbol 62L) and the second (variable display (right) 62R of the right symbol) is stopped, the reach state is rolled (for example, "2X2") occurs and the third symbol display is changed (scrolling) at a slow speed different from the normal speed when the symbol of the third symbol (variable display (middle) 62M of the medium symbol) is stopped. It is the control that causes it. As a result, the player has an expectation of a big hit (for example, “222”) due to the reach, and the presence of the game is enhanced.

【0029】次いで、可変表示器(左)62L、可変表
示器(中)62M、可変表示器(右)62Rが大当り図
柄(例えば、「222」)を示す状態に移行する直前で
は、ビールのジョッキーの上に人形の顔が重なるような
スタイルとなって、ジョッキー部623aおよび人形部
623bが共に一定の傾斜状態(遊技者から見ると、後
向きに倒れた状態)になる。なお、このときビール瓶部
621a、622aは既に原状態(直立状態)に復帰し
ている。実際に大当りになるときは、可変表示器(左)
62L、可変表示器(中)62M、可変表示器(右)6
2Rの出目が、例えば「222」で停止するが、大当り
でないときは、可変表示器(中)62Mの出目がさらに
スクロールして次の図柄(例えば、「3」)になるか、
あるいは「3」よりもさらにスクロールする。このと
き、一定の傾斜状態にあったジョッキー部623aおよ
び人形部623bは再び元の直立状態に復帰する。この
ように、可変表示器(左)62L、可変表示器(中)6
2M、可変表示器(右)62Rの出目のスクロールに応
じてビール瓶部621a、622a、ジョッキー部62
3aおよび人形部623bが上記のメカ的動作を行い、
遊技者の期待感を高めることが行われる。
Next, immediately before the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R shift to the state showing the big hit symbol (for example, "222"), the beer jockey The doll's face is overlaid on top of each other, so that both the jockey portion 623a and the doll portion 623b are in a constant tilted state (when viewed from the player, they are tilted backward). At this time, the beer bottle portions 621a and 622a have already returned to the original state (upright state). When it's actually a big hit, the variable display (left)
62L, variable display (middle) 62M, variable display (right) 6
The 2R result stops at, for example, "222", but when it is not a big hit, the result of the variable display (middle) 62M further scrolls to become the next symbol (for example, "3"),
Alternatively, scroll further than "3". At this time, the jockey portion 623a and the doll portion 623b, which were in a constant inclined state, are restored to the original upright state again. In this way, the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 6
2M, beer bottle parts 621a and 622a, and a jockey part 62 in accordance with the scrolling of the variable display (right) 62R.
3a and the doll section 623b perform the above mechanical operation,
The player's expectation is increased.

【0030】可変表示部器62の上方には4つの特図ス
イッチ記憶表示器(いわゆる始動メモリ表示器に相当)
66が設けられており、特図スイッチ記憶表示器66は
普通電動始動口64が玉が入賞したとき、4個の範囲内
でその入賞玉数を記憶したことを表示する。ここで、い
わゆる始動口(本実施例では普通電動始動口64)に入
賞した玉を4個宛て記憶した範囲内(以下、始動記憶範
囲内という)での大当りは、通常、記憶内連チャンとか
純連チャン(あるいは単に連チャン)と称することがあ
る。これによると遊技者への出玉が格段に多くなる。こ
こで、普通電動始動口64に球が入賞することによって
特別図柄表示装置63が図柄変動を開始する状態は、大
当り状態の発生を決定する始動遊技状態に相当する。
Above the variable display unit 62 are four special figure switch memory indicators (corresponding to so-called start memory indicators).
66 is provided, and the special figure switch storage indicator 66 indicates that the number of winning balls is stored within the range of four when the ordinary electric starting opening 64 wins a ball. Here, a big hit within a range in which four winning balls are stored in a so-called starting opening (normally electric starting opening 64 in this embodiment) (hereinafter, referred to as a starting storage range) is usually a continuous memory chan. Sometimes referred to as a pure Ren Chan (or simply Ren Chan). According to this, the number of payouts to the player is significantly increased. Here, the state in which the special symbol display device 63 starts the symbol variation by winning the ball in the normal electric starting port 64 corresponds to the starting game state that determines the occurrence of the big hit state.

【0031】また、可変表示部器62の上方には連チャ
ン期待度表示器91、92が配置されており、これらは
連チャン大当りの発生期待度を表示するものある。ま
た、連チャン期待度表示器91、92の上方には連チャ
ン期待始動回数表示器93が配置されており、連チャン
期待始動回数表示器93は特別始動遊技回数を表示する
ものである。図3は上記各表示器91〜93を拡大して
示す図である。図3において、連チャン期待度表示器9
1は細長い矩形状の3個のLEDからなり、LEDの点
灯状況によって記憶内連チャンの発生期待度を表示す
る。なお、記憶内連チャンは連チャンモード1に対応
し、セミ連チャンは連チャンモード2に対応するため、
各表示器91、92の側部に[1]、[2]というモー
ド表示に応じた数字が表示されている。連チャン期待度
表示器91において、例えばLEDが3個点灯すると、
記憶内連チャンの発生期待度が非常に高く、2個点灯で
は記憶内連チャンの発生期待度がやや高く、1個点灯で
は記憶内連チャンの発生期待度が高い状態となる。この
場合、LEDは左側(L側)から順次点灯していき、3
個点灯で右側(H側)までの全てが点灯する。L側から
H側に行くに従って記憶内連チャンの期待度が高くな
る。LEDの点灯時期は大当り中、大当り終了後等のパ
ターンがある。LEDは点灯でもよいが、例えば点滅で
もよく、あるいは点灯に加えて点滅を組み合せるような
制御を行ってもよい。
Further, the continuous-chang expectation degree indicators 91 and 92 are arranged above the variable display unit 62, and these indicate the expected degree of occurrence of consecutive-chunk big hits. Further, a continuous Chan expected start number display 93 is arranged above the continuous Chan expected degree display units 91 and 92, and the continuous Chan expected start number display 93 displays the special start game number. FIG. 3 is an enlarged view of each of the display devices 91 to 93. In FIG. 3, the continuous Chan expectation indicator 9
Reference numeral 1 is composed of three long and narrow rectangular LEDs, and displays the occurrence expectation level of the in-memory consecutive channel depending on the lighting state of the LEDs. In addition, since the consecutive chan in memory corresponds to the consecutive chan mode 1, and the semi consecutive chan corresponds to the consecutive chan mode 2,
The numbers corresponding to the mode display of [1] and [2] are displayed on the sides of the respective display devices 91 and 92. In the continuous Chan expectation indicator 91, for example, when three LEDs are lit,
The probability of occurrence of the in-memory consecutive chan is very high, the probability of occurrence of the in-memory consecutive chan is slightly high when two are lit, and the probability of occurrence of the in-memory consecutive chan is high when one is lit. In this case, the LEDs turn on sequentially from the left side (L side), and
All of the lights up to the right side (H side) are lit by individual lighting. The expectation of the in-memory consecutive chan becomes higher as going from the L side to the H side. The lighting timing of the LED has a pattern such as during the big hit and after the big hit. The LED may be turned on, but may be blinked, for example, or control may be performed by combining blinking in addition to lighting.

【0032】一方、連チャン期待度表示器92も同様に
3個のLEDからなり、LEDの点灯状況によってセミ
連チャンの発生期待度を表示する。連チャン期待度表示
器92において、例えばLEDが3個点灯すると、セミ
連チャンの発生期待度が非常に高く、2個点灯ではセミ
連チャンの発生期待度がやや高く、1個点灯ではセミ連
チャンの発生期待度が高い状態となる。この場合、LE
Dは左側(L側)から順次点灯していき、3個点灯で右
側(H側)までの全てが点灯する。L側からH側に行く
に従ってセミ連チャンの期待度が高くなる。LEDの点
灯時期は大当り中、大当り終了後等のパターンがある。
LEDは点灯でもよいが、例えば点滅でもよく、あるい
は点灯に加えて点滅を組み合せるような制御を行っても
よい。なお、連チャン期待度表示器91、92における
LEDの発光色は、赤でもよいし、橙、黄等の自由な色
を選択するようにしてもよい。また、連チャン期待度表
示器91、92はLEDではなく、通常のランプで構成
してもよい。連チャン期待始動回数表示器93は2個の
7セグメントLEDからなり、2桁の数字を表示可能に
なっている。連チャン期待始動回数表示器93は大当り
状態終了後、所定の始動回数内(例えば、始動回数30
回以内、あるいは始動回数30回以内とか)において大
当りの発生を高確率状態で決定する特別始動遊技の回数
(正確には特別始動遊技の残り回数)を表示するもので
ある。例えば、大当り状態の終了後に始動回数30回以
内で連チャンが発生しやすいモード(後述の連チャンモ
ード2)の場合には、最初は連チャン期待始動回数表示
器93に[30]が表示され、以後、始動遊技が1回行
われる毎に[1]ずつ減算されていき、始動遊技が30
回行われると、連チャン期待始動回数表示器93に
[0]が表示される。
On the other hand, the consecutive-chan expectation indicator 92 is also composed of three LEDs, and displays the semi-consecutive chance of occurrence depending on the lighting state of the LED. In the continuous channel expectation indicator 92, for example, when three LEDs are lit, the semi-continuous chan occurrence probability is very high. When two LEDs are lit, the semi-continuous chan occurrence expectation is slightly high, and when one LED is lit, the semi-continuous chan is expected. Chan is expected to be generated. In this case, LE
D lights sequentially from the left side (L side), and all three lights up to the right side (H side) with three lights. The expectation of a semi-ream chan increases from the L side to the H side. The lighting timing of the LED has a pattern such as during the big hit and after the big hit.
The LED may be turned on, but may be blinked, for example, or control may be performed by combining blinking in addition to lighting. The LED emission color in the continuous channel expectation indicators 91 and 92 may be red, or any color such as orange or yellow may be selected. Further, the continuous channel expectation indicator 91, 92 may be composed of normal lamps instead of LEDs. The continuous Chan expected start number display 93 is composed of two 7-segment LEDs and can display a two-digit number. The continuous Chan expected start number display 93 indicates that the predetermined start number (for example, the start number 30
Within the number of times, or within the number of times of starting within 30 times), the number of special starting games for determining the occurrence of a big hit with a high probability state (to be exact, the number of remaining special starting games) is displayed. For example, in the case of a mode in which continuous chanting is likely to occur within 30 times of starting after the end of the big hit state (continuous chan mode 2 described later), [30] is initially displayed on the continuous chan expected starting frequency display 93, After that, the starting game is decremented by [1] every time the starting game is played once, and the starting game is 30
When it is repeated, [0] is displayed on the continuous-chang expected start number display 93.

【0033】再び、図2に戻り、特別図柄表示装置63
の側方には普図始動ゲート(普通図柄始動ゲートのこと
で、以下、適宜、普図ゲートという)67、68が配置
されており、普図始動ゲート67、68は玉が1個分だ
け通過可能なゲートを有し、玉がゲートを通過すると、
普通電動始動口64に配置された普通図柄表示器64a
の図柄(例えば、数字)を変化させ、この数字が予め定
めた特定図柄(例えば、「7」)になると、普通電動始
動口64のチューリップを電動動作させて一定時間だけ
開くようになっている。普通電動始動口64のチューリ
ップは、通常は閉じているが、上記のように一定条件下
で開くように制御される。また、チューリップの開放時
間は可変制御される。また、特別図柄表示装置63の下
方左右両側には一般入賞口69、70が設置されてい
る。さらに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる
打球方向変換部材71〜76が回転自在に複数設置され
るとともに、障害釘(図示略)が多数植設されている。
加えて、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口77が
形成されている。
Returning again to FIG. 2, the special symbol display device 63
There is a universal figure starting gate (normal symbol starting gate, hereinafter referred to as a universal figure gate) 67, 68 on the side of, and the universal figure starting gate 67, 68 has only one ball. It has a passable gate, and when the ball passes through the gate,
Ordinary symbol display 64a normally placed in the electric start port 64
Of the symbol (for example, a number) is changed, and when this number becomes a predetermined specific symbol (for example, "7"), the tulip of the electric starting port 64 is electrically operated to open for a certain period of time. . Normally, the tulip of the electric starting port 64 is normally closed, but is controlled to open under a certain condition as described above. Further, the opening time of the tulip is variably controlled. In addition, general winning openings 69, 70 are installed on the left and right sides below the special symbol display device 63. Further, a plurality of hitting ball direction changing members 71 to 76 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted.
In addition, an out-ball collecting port 77 is formed in the lower center of the game area.

【0034】一方、遊技盤13の周囲のレール61に沿
った適宜位置には左から順次、普図確率がアップした場
合に点灯する普図確率アップ表示器81、特図確率がア
ップした場合に点灯する特図確率アップ表示器82、ラ
ッキーNO.大当り時に点灯するラッキーNO.大当り
表示器83、連チャン大当り時に点灯する連チャン大当
り表示器84、大当り時に点灯する大当り表示器85、
特別図柄表示装置63の発生図柄がスペシャルリーチの
出目になった場合に点灯するリーチ表示器86が配置さ
れている。なお、リーチ表示器86はスペシャルリーチ
でなく、通常のリーチの出目になった場合にも点灯する
ようにしてもよい。
On the other hand, at a proper position along the rail 61 around the game board 13, from the left, the general figure probability up indicator 81 that lights up when the general figure probability increases, when the special figure probability increases. Special figure probability up indicator 82 that lights up, lucky NO. Lucky NO. Big hit indicator 83, Ren Chan big hit indicator 84 that lights up when big hit, Big Hit indicator 85 that lights up when big hit,
A reach indicator 86 that lights up when the generated symbol of the special symbol display device 63 comes to a special reach is arranged. It should be noted that the reach indicator 86 may be turned on when a normal reach is reached instead of the special reach.

【0035】上記普図確率アップ表示器81、特図確率
アップ表示器82、ラッキーNO.大当り表示器83、
連チャン大当り表示器84、大当り表示器85およびリ
ーチ表示器86はファンファーレ報知手段87を構成す
る。ここで、通常の大当りに比べ連チャン大当りが発生
した場合には、遊技盤用遊技状態表示器87のファンフ
ァーレ動作時間を通常の場合によりも長くするような特
別の点灯制御が行われる。また、遊技盤13内にはサイ
ドランプ88a、88b、装飾ランプ89a、89bが
設けられている。サイドランプ88a、88bおよび装
飾ランプ89a、89bはゲーム内容に応じて適当に点
灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるものである。
The general figure probability up display 81, the special figure probability up display 82, the lucky NO. Jackpot indicator 83,
The continuous Chan big hit indicator 84, the big hit indicator 85 and the reach indicator 86 constitute a fanfare notification means 87. Here, when the consecutive chan big hit occurs compared to the normal big hit, special lighting control is performed so that the fanfare operation time of the game board game state display 87 is made longer than in the normal case. Also, inside the game board 13, side lamps 88a, 88b and decorative lamps 89a, 89b are provided. The side lamps 88a, 88b and the decoration lamps 89a, 89b are turned on or blinked appropriately according to the contents of the game to enhance the realism of the game.

【0036】パチンコ装置の裏機構の構成 次に、図3はパチンコ装置1の裏機構の構成を示す図で
ある。図3において、パチンコ機2の裏機構の主要なも
のとして、貯留タンク(上タンク)101、誘導路10
2、枠用中継基盤(外部端子基盤)103、玉排出装置
104、排出制御回路盤105、玉寄せ部材106、役
物制御回路盤107、取り付けアダプタ108、発射回
路盤109、ラッキーナンバー設定装置110、裏機構
盤の基枠体111およびスピーカ112がある。基枠体
111は合成樹脂製の一体成型品から形成され、パチン
コ機1の前面枠11の裏側に固定された金属フレーム
(図示略)に取り付けられている。そして、この基枠体
120の上に各種のユニット部品、例えば貯留タンク1
01、誘導路102、枠用中継基盤103、玉排出装置
104、排出制御回路盤105、役物制御回路盤10
7、取り付けアダプタ108、ラッキーナンバー設定装
置110などが取り付けられており(例えば、ワンタッ
チの爪部材によって固定される)、これらの各種ユニッ
ト部品と基枠体111とを総称する概念として裏機構盤
120と称している。
Structure of the Back Mechanism of the Pachinko Machine Next, FIG. 3 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 1. In FIG. 3, a storage tank (upper tank) 101 and a taxiway 10 are mainly shown as a back mechanism of the pachinko machine 2.
2, frame relay board (external terminal board) 103, ball discharge device 104, discharge control circuit board 105, ball gathering member 106, accessory control circuit board 107, mounting adapter 108, launch circuit board 109, lucky number setting device 110 There is a base frame 111 and a speaker 112 of the back mechanism board. The base frame 111 is formed of an integrally molded product made of synthetic resin, and is attached to a metal frame (not shown) fixed to the back side of the front frame 11 of the pachinko machine 1. Then, various unit parts such as the storage tank 1 are provided on the base frame 120.
01, taxiway 102, frame relay board 103, ball ejection device 104, ejection control circuit board 105, accessory control circuit board 10
7, a mounting adapter 108, a lucky number setting device 110, etc. are attached (for example, fixed by a one-touch claw member), and the various types of these unit parts and the base frame 111 are collectively referred to as a back mechanism board 120. Is called.

【0037】貯留タンク101は排出される前の玉を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク101の玉数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から玉が補給される。貯留タンク101内
の玉は誘導路102により誘導され、玉排出装置104
によって排出される。なお、この誘導路102は特に限
定されないが、短時間に多量の玉を排出できるように2
条に形成されており、その途中には玉の重りを防止する
玉ならし部材および待機玉検出器(何れも図示略)が設
けられている。また、このような2条構成は玉排出装置
104の内部についても同様である。
The storage tank 101 previously stores the balls before being discharged, and a shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. The balls in the storage tank 101 are guided by the guide path 102, and the ball discharging device 104
Discharged by. Although the guideway 102 is not particularly limited, it is possible to discharge a large number of balls in a short time.
A ball leveling member for preventing the weight of the balls and a standby ball detector (both not shown) are provided in the middle of the strip. Further, such a two-row structure is the same inside the ball discharging device 104.

【0038】枠用中継基盤103はAC電源の入力やホ
ールの管理装置との間における信号の授受などについて
の中継を行うものである。枠用中継基盤103には枠用
外部情報出力端子103aが設けられており、枠用外部
情報出力端子103aはパチンコ装置1における枠側の
各種情報、例えば玉の排出に関する玉貸し、賞球などの
情報、玉の補給、玉の発射、金枠12の開閉情報などを
ホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行う。玉
の補給情報は、例えば大電流、小電流に分けて出力され
る。これは、島設備、ホールの新旧などの条件によって
管理装置のコンピュータが異なるなどの理由からデータ
を分けて取り扱うためである。なお、図3では枠用外部
情報出力端子103aに対する配線の接続は図示を略し
ている。
The frame relay board 103 relays the input of AC power and the exchange of signals with the hall management device. The frame relay board 103 is provided with a frame external information output terminal 103a. The frame external information output terminal 103a is used for various information on the frame side in the pachinko machine 1, for example, a ball lending related to ball ejection, a prize ball, etc. Relay of wiring for outputting information, ball replenishment, ball firing, opening / closing information of the gold frame 12, etc. to the hall management device. The ball replenishment information is output separately for large current and small current, for example. This is because data is handled separately because the computer of the management device is different depending on conditions such as island equipment and old and new halls. In FIG. 3, the wiring connection to the frame external information output terminal 103a is omitted.

【0039】排出制御回路盤105は玉の排出に必要な
各種制御を行うもので、役物制御回路盤107は遊技盤
における役物の作動に必要な各種制御を行うものであ
る。また、役物制御回路盤107には特別図柄表示装置
63の大当り確率を変更、設定する確率設定装置324
(図6参照)の確率設定スイッチ、停止図柄の出現率を
変更、設定する停止図柄出現率設定装置325(図6参
照)の出現率設定スイッチ、記憶内連チャン率を変更、
設定する記憶内連チャン率設定装置326(図6参照)
の記憶内連チャン設定スイッチ、セミ連チャン率を変
更、設定するセミ連チャン率設定装置327(図6参
照)のセミ連チャン設定スイッチ、特図のリーチ発生率
を変更、設定するリーチ発生率設定装置328(図6参
照)のリーチ発生設定スイッチが内蔵されている。な
お、確率設定装置324は普通図柄表示器64aの特定
図柄確率(普図当り確率)についても変更、設定するよ
うにしてもよい。
The ejection control circuit board 105 performs various controls necessary for ejecting balls, and the accessory control circuit board 107 performs various controls required for operation of the accessory on the game board. In addition, on the accessory control circuit board 107, the probability setting device 324 that changes and sets the jackpot probability of the special symbol display device 63.
(See FIG. 6) Probability setting switch, changing the appearance rate of the stop symbol, setting the appearance rate setting switch of the stop symbol appearance rate setting device 325 (see FIG. 6), changing the consecutive chang rate in memory,
In-memory continuous change rate setting device 326 (see FIG. 6)
In-memory continuous-chan setting switch, semi-continuous-chang ratio setting device 327 (see FIG. 6) for changing and setting semi-continuous-chang ratio, and reach rate for changing and setting reach occurrence rate of special figure The reach generation setting switch of the setting device 328 (see FIG. 6) is incorporated. The probability setting device 324 may also change and set the specific symbol probability (probability per universal symbol) of the normal symbol display device 64a.

【0040】確率設定装置324の確率設定スイッチの
スイッチ挿入口131は役物制御回路盤107の表面側
に露出配置されており、同様に停止図柄出現率設定装置
325の出現率設定スイッチのスイッチ挿入口132、
記憶内連チャン率設定装置326の記憶内連チャン設定
スイッチのスイッチ挿入口133、セミ連チャン率設定
装置327のセミ連チャン設定スイッチのスイッチ挿入
口134、リーチ発生率設定装置328のリーチ発生設
定スイッチのスイッチ挿入口135も役物制御回路盤1
07の表面側に露出配置されている。確率設定装置32
4の確率設定スイッチは、例えば1/200、1/21
0、1/220の3段階に特別図柄表示装置63の大当
りの確率を外部から容易に変更できるように、大当り確
率用に3つの接点を有している。なお、普図当り確率も
同様に、例えば1/5、1/10、1/20の3段階に
外部から容易に変更できるように、3つの接点を配置
し、各スイッチは連動にしたりあるいはそれぞれ単独で
調整可能にしてもよい。確率設定装置324の確率設定
スイッチの接点はホールの係員によって操作可能であ
り、その設定値は役物制御回路盤107の表面側に配置
された設定表示器135に表示されるが、設定後一定時
間が経過すると、消えて外部から目視できないように、
機密が保たれている。設定表示器は135は、例えば7
セグメントの小型のLEDからなり、大当り確率の設定
値を表示する。
The switch insertion port 131 of the probability setting switch of the probability setting device 324 is disposed on the front surface side of the accessory control circuit board 107, and similarly, the switch of the appearance ratio setting switch of the stop symbol appearance ratio setting device 325 is inserted. Mouth 132,
The switch insertion port 133 of the in-memory consecutive Chan setting switch 326 of the in-memory consecutive Chan rate setting device, the switch insertion port 134 of the semi-continuous Chan setting switch of the semi-continuous Chan rate setting device 327, and the reach occurrence setting of the reach rate setting unit 328. The switch insertion port 135 is also the accessory control circuit board 1
It is exposed and arranged on the front surface side of 07. Probability setting device 32
The probability setting switch 4 is, for example, 1/200, 1/21
There are three contacts for the big hit probability so that the big hit probability of the special symbol display device 63 can be easily changed from 0 to 1/220 in three stages. In addition, the probability of hitting a figure is similarly set, for example, by arranging three contacts so that it can be easily changed from the outside into three stages of 1/5, 1/10, and 1/20, and each switch is interlocked or It may be adjustable independently. The contact of the probability setting switch of the probability setting device 324 can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is displayed on the setting display 135 arranged on the surface side of the accessory control circuit board 107, but it is constant after setting. Over time, it disappears and you can not see it from the outside,
It is confidential. The setting indicator 135 is, for example, 7
It consists of a small LED in the segment and displays the set value of the jackpot probability.

【0041】停止図柄出現率設定装置325の出現率設
定スイッチは、例えば確率変動図柄の出現率を5/1
5、3/15、1/20の3段階に外部から容易に変更
できるように、3つの接点を有している。停止図柄出現
率設定装置325の出現率設定スイッチの接点はホール
の係員によって操作可能であり、その設定値は役物制御
回路盤107の表面側に配置された設定表示器136に
表示されるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外
部から目視できないように、機密が保たれている。設定
表示器は136は、例えば7セグメントの小型のLED
からなり、確率変動図柄の出現率の設定値を表示する。
The appearance rate setting switch of the stop symbol appearance rate setting device 325, for example, the appearance rate of the probability fluctuation symbol is 5/1.
It has three contacts so that it can be easily changed from the outside into three stages of 5, 3/15, and 1/20. The contact of the appearance rate setting switch of the stop symbol appearance rate setting device 325 can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is displayed on the setting display 136 arranged on the front surface side of the accessory control circuit board 107. , The secret is kept so that it disappears after a certain period of time after setting and cannot be seen from the outside. The setting indicator 136 is, for example, a 7-segment small LED
The set value of the appearance rate of the probability fluctuation pattern is displayed.

【0042】記憶内連チャン率設定装置326の記憶内
連チャン設定スイッチは、例えば記憶内連チャン(すな
わち、大当り終了後の始動回数が4回以内での連チャ
ン)の発生率を1/10、1/20、1/40の3段階
に外部から容易に変更できるように、3つの接点を有し
ている。記憶内連チャン率設定装置326の記憶内連チ
ャン設定スイッチの接点はホールの係員によって操作可
能であり、その設定値は役物制御回路盤107の表面側
に配置された設定表示器137に表示されるが、設定後
一定時間が経過すると、消えて外部から目視できないよ
うに、機密が保たれている。設定表示器は137は、例
えば7セグメントの小型のLEDからなり、記憶内連チ
ャンの発生率の設定値を表示する。
The in-memory consecutive-chan setting switch of the in-memory consecutive-chan ratio setting device 326 sets the occurrence rate of the in-memory consecutive-chan (that is, consecutive chang within 4 starts after the big hit ends) to 1/10. , 1/20, 1/40, it has three contacts so that it can be easily changed from the outside. The contact point of the in-memory consecutive-chan setting switch of the in-memory consecutive-chang rate setting device 326 can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is displayed on the setting display 137 arranged on the front surface side of the accessory control circuit board 107. However, it is kept secret so that it disappears and cannot be seen from the outside after a certain period of time after setting. The setting indicator 137 is composed of, for example, a small LED of 7 segments, and displays the set value of the occurrence rate of consecutive channels in memory.

【0043】セミ連チャン率設定装置327のセミ連チ
ャン設定スイッチは、例えばセミ連チャン(すなわち、
大当り終了後の始動回数が30回以内での連チャン)の
発生率を1/50、1/100、1/150の3段階に
外部から容易に変更できるように、3つの接点を有して
いる。セミ連チャン率設定装置327のセミ連チャン設
定スイッチの接点はホールの係員によって操作可能であ
り、その設定値は役物制御回路盤107の表面側に配置
された設定表示器138に表示されるが、設定後一定時
間が経過すると、消えて外部から目視できないように、
機密が保たれている。設定表示器は138は、例えば7
セグメントの小型のLEDからなり、セミ連チャンの発
生率の設定値を表示する。リーチ発生率設定装置(リー
チ状態発生確率調整装置)328のリーチ発生設定スイ
ッチは、例えばリーチ発生率を1/7、1/15、1/
30の3段階に外部から容易に変更できるように、3つ
の接点を有している。リーチ発生率設定装置328のリ
ーチ発生設定スイッチの接点はホールの係員によって操
作可能であり、その設定値は役物制御回路盤107の表
面側に配置された設定表示器139に表示されるが、設
定後一定時間が経過すると、消えて外部から目視できな
いように、機密が保たれている。設定表示器は139
は、例えば7セグメントの小型のLEDからなり、リー
チの発生率の設定値を表示する。なお、特別図柄表示装
置63の大当り確率(あるいは普図当り確率)、確率変
動図柄の出現率、記憶内連チャン確率、セミ連チャン確
率、リーチの発生率の変更は、上記のような3段階に限
らず、他の変更内容にしてもよい。
The semi-continuous Chan setting switch of the semi-continuous Chan ratio setting device 327 is, for example, a semi-continuous Chan (that is,
It has three contact points so that the rate of occurrence of consecutive chans within 30 times after the big hit can be easily changed from the outside to three levels of 1/50, 1/100, and 1/150. There is. The contact of the semi-reciprocal-chan setting switch of the semi-reciprocal-chang ratio setting device 327 can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is displayed on the setting display 138 arranged on the front surface side of the accessory control circuit board 107. However, after a certain time has passed after setting, it disappears and can not be seen from the outside,
It is confidential. The setting indicator 138 is, for example, 7
It consists of small segment LEDs and displays the set value of the occurrence rate of semi-continuous channels. The reach occurrence setting switch of the reach occurrence rate setting device (reach state occurrence probability adjusting device) 328 is, for example, 1/7, 1/15, 1 /
It has three contacts so that it can be easily changed from the outside into the three stages of 30. The contact of the reach generation setting switch of the reach generation rate setting device 328 can be operated by an attendant in the hall, and the set value is displayed on the setting display 139 arranged on the front side of the accessory control circuit board 107. Confidentiality is maintained so that after a certain period of time has passed after setting, it disappears and cannot be seen from outside. The setting display is 139
Consists of a small LED of 7 segments, for example, and displays the set value of the reach occurrence rate. In addition, the big hit probability of the special symbol display device 63 (or the probability of hitting the ordinary symbol), the probability of occurrence of the probability variation symbol, the probability of consecutive chans in memory, the probability of semi-consecutive chan, and the occurrence rate of reach are changed in the above three stages. Not limited to this, other changes may be made.

【0044】取り付けアダプタ108は役物制御回路盤
107が図4に示すものに比べて大型化した際に、大型
の役物制御回路盤を基枠体120に容易に取り付けるこ
とができるように、役物制御回路盤を取り付ける支持部
材となるもので、基枠体120に固定されている。発射
回路盤109は玉の発射に必要な各種制御を行うもの
で、所定のケースに発射制御回路の基盤が収納されてい
る。スピーカ112は遊技に必要な効果音(例えば、玉
の排出に伴う効果音)を報知するもので、玉排出数、賞
態様および玉の貸出しに応じて各種の音を発生して遊技
者に知らせるここで、制御回路盤とは、制御回路の基盤
(すなわち、制御回路の機能を実現するボード)と、こ
の基盤を収納している箱型に形成された金属製あるいは
樹脂製のシャーシ箱とを一体として含む概念として用い
ている。
The mounting adapter 108 allows the large accessory control circuit board 107 to be easily attached to the base frame 120 when the accessory control circuit board 107 becomes larger than that shown in FIG. It serves as a support member to which the accessory control circuit board is attached, and is fixed to the base frame 120. The firing circuit board 109 performs various controls necessary for firing a ball, and the base of the firing control circuit is housed in a predetermined case. The speaker 112 is for notifying a sound effect necessary for the game (for example, a sound effect associated with the discharge of balls), and generates various sounds according to the number of discharged balls, the prize mode and the lending of the balls to notify the player. Here, the control circuit board is a control circuit board (that is, a board that realizes the functions of the control circuit) and a box-shaped metal or resin chassis box that houses this board. It is used as a concept that includes as one.

【0045】玉寄せ部材106の後面側には玉寄せカバ
ー本体106Hが設けられており、この玉寄せカバー本
体106Hには玉寄せカバー(図示略)が着脱可能に固
定されるようになっている。玉寄せカバーは基枠体12
0の中央に大きく開口した中央開口部を塞ぐもので、こ
の中央開口部は役物装置(すなわち、特別図柄表示装置
63)の取り付けのための空間となっている。なお、玉
寄せカバーの後方は膨出形成されており、排出制御回路
盤105や役物制御回路盤107の後面に比べて大きく
後方に突き出たような構造になっている。そして、玉寄
せカバーによって中央開口部を塞ぐことにより、貯留タ
ンク101などから落下した玉が遊技盤13の裏面側に
衝突しないようになっている。
A ball gathering cover body 106H is provided on the rear surface side of the ball gathering member 106, and a ball gathering cover (not shown) is detachably fixed to the ball gathering cover body 106H. . The ball gathering cover is the base frame 12
It closes the central opening that is largely opened in the center of 0, and this central opening is a space for mounting the accessory device (that is, the special symbol display device 63). The rear side of the ball gathering cover is formed so as to bulge out, and has a structure in which the rear side of the discharge control circuit board 105 and the accessory control circuit board 107 is largely projected rearward. By closing the central opening with the ball gathering cover, balls dropped from the storage tank 101 or the like do not collide with the back surface side of the game board 13.

【0046】次に、遊技盤13側の情報を外部に伝達す
る遊技盤側外部情報出力端子について説明する。遊技盤
13はベニアを素材として矩形に形成され、この遊技盤
13の裏側に前述した玉寄せ部材106がビスなどの固
定手段によって固定されている。玉寄せ部材106は透
明の樹脂製(例えば、ABS樹脂)で、遊技盤13の各
入賞口に入ったセーフ玉を寄せて集める機能を有してい
る。玉寄せ部材106の下方には遊技盤情報基盤141
が配置されており、遊技盤情報基盤141は遊技盤13
における各種電気部品(例えば、ランプ、ソレノイド、
LED、モータ、センサ)と役物制御回路盤107を接
続する配線を途中で一旦中継する機能を有している。
Next, the game board side external information output terminal for transmitting information on the game board 13 side to the outside will be described. The game board 13 is formed in a rectangular shape using a veneer as a material, and the above-mentioned ball gathering member 106 is fixed to the back side of the game board 13 by a fixing means such as a screw. The ball gathering member 106 is made of a transparent resin (for example, ABS resin) and has a function of gathering and collecting safe balls that have entered the respective winning openings of the game board 13. Below the ball gathering member 106 is a game board information base 141.
Are arranged, and the game board information base 141 is the game board 13
Various electrical components (eg lamps, solenoids,
It has a function of temporarily relaying the wiring that connects the LED, the motor, the sensor) and the accessory control circuit board 107 on the way.

【0047】また、遊技盤情報基盤141には遊技盤用
外部情報出力端子141aが設けられており、遊技盤用
外部情報出力端子141aは遊技盤13における各種情
報、例えば役物装置に関する情報で、大当りに関する各
種情報、ラッキーNO.、確率設定値、始動口入賞数、
役物の回転数、大当り時のサイクルの継続回数、不正情
報(入賞による不正あるいはコネクタの抜けなど)をホ
ールの管理装置に出力する際の配線の中継を行うもので
ある。始動口入賞数はベース管理用に用いられたりす
る。なお、パチンコ装置1が2種に属する場合、1回開
き、2回開きの始動口に分けて入賞数情報を出力する。
Further, the game board information base 141 is provided with a game board external information output terminal 141a, and the game board external information output terminal 141a is various information in the game board 13, for example, information on accessory devices, Various information about big hits, lucky no. , Probability setting value, starting mouth winning number,
The number of rotations of the character, the number of times the cycle is continued at the time of a big hit, and the wiring for outputting illegal information (incorrectness due to winning a prize or disconnection of a connector) to the hall management device are performed. The starting prize number is sometimes used for base management. In addition, when the pachinko machine 1 belongs to two types, the winning number information is output separately for the opening mouths that are opened once and opened twice.

【0048】ラッキーナンバー設定装置111は特図に
おけるラッキーナンバーおよびアンラッキーナンバーの
設定および発生率の調整を行うものである。ラッキーナ
ンバー設定装置111は、例えばラッキーナンバーの個
数を表示する7セグメントのLED、ラッキーナンバー
を表示する7セグメントのLED(各表示内容は一定時
間後に消える)を有し、所定のインクリメントスイッチ
を操作することにより、ラッキーナンバーを変更し、セ
ットスイッチで、ラッキーナンバーをセットできるよう
になっている。また、アンラッキーナンバーについても
同様にしてセットする。なお、ラッキーナンバーの発生
率を調整する発生率調整スイッチを設けてもよい。ま
た、本実施例では連続大当り状態判定手段のみがアダプ
タ150としてパチンコ装置1に配置されており、アダ
プタ150は枠用中継基盤(外部端子基盤)103の下
方で玉排出装置104の表面側に設けられている。アダ
プタ150には遊技盤情報基盤141の遊技盤用外部情
報出力端子141aから配線151を介して遊技盤13
における各種情報、例えば役物装置に関する情報で、大
当りに関する各種情報(ただし、連チャン大当り情報は
除く。連チャン大当り情報は後述のアダプタ回路150
Aで演算処理する)、ラッキーNO.、確率設定値、始
動口入賞数(始動信号等)、役物の回転数、大当り時の
サイクルの継続回数、不正情報(入賞による不正あるい
はコネクタの抜けなど)が伝送されており、アダプタ1
50はこれらの情報をホールの管理装置に出力する際の
配線の中継を行うとともに、この場合、特に入力される
信号に基づいて連チャン大当り状態を判定し、その判定
情報や連チャンの計数、演算結果を後述の管理装置35
0(図6参照)に出力する。なお、連チャン大当り状態
の判定や判定結果に基づく連チャンの計数、演算処理は
アダプタ150内部のアダプタ回路150A(図6参
照)によって行う。
The lucky number setting device 111 sets the lucky number and the unlucky number in the special figure and adjusts the occurrence rate. The lucky number setting device 111 has, for example, a 7-segment LED that displays the number of lucky numbers and a 7-segment LED that displays the lucky number (each display content disappears after a certain time), and operates a predetermined increment switch. As a result, the lucky number can be changed and the lucky number can be set with the set switch. Also, set the unlucky number in the same way. A generation rate adjustment switch for adjusting the generation rate of the lucky number may be provided. Further, in this embodiment, only the continuous big hit state determining means is arranged in the pachinko machine 1 as the adapter 150, and the adapter 150 is provided below the frame relay board (external terminal board) 103 on the front surface side of the ball discharging device 104. Has been. The game board 13 is connected to the adapter 150 from the game board external information output terminal 141a of the game board information base 141 through the wiring 151.
Various information in the above, for example, information on the accessory device, various information about the big hit (however, the continuous Chan big hit information. The continuous Chan big hit information is described later in the adapter circuit 150.
A), and the lucky number. , Probability setting value, starting mouth winning number (starting signal, etc.), number of rotations of a winning character, number of cycles of a big hit, and illegal information (illegal due to winning or connector disconnection).
Reference numeral 50 relays the wiring when outputting these information to the hall management device, and in this case, determines the consecutive-chunk big hit state based on a signal that is particularly input, and counts the determination information and the number of consecutive chans. The calculation result is managed by the management device 35 described later.
0 (see FIG. 6). It should be noted that the determination of the continuous channel big hit state, the counting of the continuous channel based on the determination result, and the arithmetic processing are performed by the adapter circuit 150A (see FIG. 6) inside the adapter 150.

【0049】アダプタ150は図5に拡大図を示すよう
に、表面側にコネクタ161〜168を有し、内部に連
チャン大当り状態の判定や判定結果に基づく連チャンの
計数、演算処理を行うアダプタ回路150Aを有してい
る。コネクタ161は配線151を介して遊技盤情報基
盤141の遊技盤用外部情報出力端子141aに接続さ
れ、遊技機側からの情報を入力するようになっている。
一方、アダプタ150の情報はコネクタ162から配線
(図示略)を介して管理装置に出力される。すなわち、
コネクタ161は情報の入力用、コネクタ162は情報
の出力用として用いられる。コネクタ163、コネクタ
164は7セグメントのLED用で、後述の島設備50
0の連チャン表示装置620a、620b、・・・に対
して連チャン回数、大当り保証回数等の表示信号を送る
際の中継を行う。また、コネクタ165〜168は連チ
ャンの計数、演算結果を遊技機の各種表示器(ランプ
類)や呼び出しランプ、島設備500のランプ等に連チ
ャン表示信号として出力する際の中継を行う。
As shown in an enlarged view in FIG. 5, the adapter 150 has connectors 161 to 168 on the front side, and an adapter for internally determining a continuous chan big hit state, counting continuous chans based on the determination result, and performing arithmetic processing. It has a circuit 150A. The connector 161 is connected to the game board external information output terminal 141a of the game board information board 141 via the wiring 151, and inputs information from the game machine side.
On the other hand, the information of the adapter 150 is output from the connector 162 to the management device via a wire (not shown). That is,
The connector 161 is used for inputting information, and the connector 162 is used for outputting information. The connector 163 and the connector 164 are for 7-segment LED, and the island facility 50 described later is used.
The relay for transmitting the display signals such as the number of consecutive chan and the guaranteed number of big hits to the consecutive chan display devices 620a, 620b, ... Further, the connectors 165 to 168 perform relay when outputting the count and calculation results of the continuous channels to various display devices (lamps) and calling lamps of the gaming machine, lamps of the island facility 500, etc. as continuous channel display signals.

【0050】このように本実施例では、連チャン大当り
状態の発生がアダプタ150の装着という簡単な構成で
判定される。そして、アダプタ150の出力を利用する
ことにより、連チャン大当り情報を利用したデータ収集
が簡単に行われる。特に、アダプタ150を装着すれば
連続大当り状態を判定できかるから、既設の遊技機であ
っても遊技盤用外部情報出力端子141aから必要な信
号を取り出すことで、簡単に連続大当り状態判定手段の
機能を実現できるという利点がある。なお、上記は連続
大当り状態判定手段をアダプタ150で構成した例であ
るが、連続大当り状態の判定(すなわち、連チャン大当
りの判定)はアダプタ150で行う例に限らす、例えば
役物制御回路盤107によって判定を行うようにしても
よい。その場合、後述の役物用CPU301で連続大当
り状態の判定が行われる。
As described above, in the present embodiment, the occurrence of the continuous chan big hit state is determined by the simple construction of mounting the adapter 150. Then, by using the output of the adapter 150, data collection using the continuous Chan big hit information is easily performed. In particular, since it is impossible to determine the continuous jackpot state by mounting the adapter 150, it is possible to easily obtain the continuous jackpot state determination means by extracting a necessary signal from the game board external information output terminal 141a even with an existing gaming machine. There is an advantage that the function can be realized. Note that the above is an example in which the continuous jackpot state determination means is configured by the adapter 150, but the determination of the continuous jackpot state (that is, the determination of continuous Chang jackpot) is not limited to the example performed by the adapter 150, for example, the accessory control circuit board. The determination may be made by 107. In that case, the CPU 301 for the accessory to be described later determines the continuous big hit state.

【0051】ここで、連続大当り状態判定手段の配置例
としては、以下の態様が考えられる。 A.連続大当り状態判定手段を遊技機自体の役物制御回
路盤107で実現する。 B.連続大当り状態判定手段を遊技機に装着したアダプ
タで実現する。 C.連続大当り状態判定手段を管理装置で実現する。 D.その他、アダプタを島設備等の遊技機以外の箇所に
配置して連続大当り状態判定手段の機能を実現してもよ
い。なお、連続大当り状態判定手段のみをアダプタとし
て遊技機に配置するという本発明の適用は、第1種に属
する遊技機に限らず、第3種に属する遊技機あるいは他
のゲーム内容の遊技機であってもよいのは、勿論であ
る。
Here, as an example of the arrangement of the continuous jackpot state determining means, the following modes can be considered. A. The continuous jackpot state determination means is realized by the accessory control circuit board 107 of the gaming machine itself. B. The continuous jackpot state determination means is realized by an adapter attached to the gaming machine. C. The continuous jackpot state determination means is realized by the management device. D. In addition, the function of the continuous big hit state determination means may be realized by disposing the adapter in a place other than the game machine such as an island facility. The application of the present invention in which only the continuous jackpot state determination means is arranged in the gaming machine as an adapter is not limited to the gaming machine belonging to the first type, but may be applied to the gaming machine belonging to the third type or a gaming machine having other game contents. Of course, it is possible.

【0052】制御系の構成 次に、図6はパチンコ装置1における制御系のブロック
図である。図6において、この制御系は大きく分ける
と、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用CPU
(以下、単にCPUという)301と、制御プログラム
等を格納しているROM302と、ワークエリアの設定
や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM303
と、必要なデータ等を記憶し、電源がオフしても記憶を
継続させる不揮発性のEEPROM304と、水晶の発
振周波数を分周してCPU301の基本クロックを得る
分周回路305と、CPU301等に必要な電源を供給
する電源回路306と、各種情報信号を受け入れるロー
パスフィルタ307と、ローパスフィルタ307からの
信号をバス308を介してCPU301に出力するバッ
ファゲート309と、CPU301からの信号をバス3
08を介して受ける出力ポート310と、出力ポート3
10を介して入力される制御信号をドライブして各種駆
動信号を生成して各表示器等に出力するドライバ311
と、遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成
を行ってもよい)サウンドジェネレータ312と、サウ
ンドジェネレータ312からの音声信号を増幅するアン
プ313とによって構成される。
Configuration of Control System Next, FIG. 6 is a block diagram of the control system in the pachinko machine 1. In FIG. 6, this control system is roughly divided into a CPU for an accessory that performs control necessary for pachinko games and the like.
(Hereinafter, simply referred to as CPU) 301, ROM 302 that stores control programs and the like, RAM 303 that temporarily stores data necessary for setting and controlling the work area
A nonvolatile EEPROM 304 that stores necessary data and the like and continues the storage even when the power is turned off; a frequency dividing circuit 305 that divides the oscillation frequency of the crystal to obtain a basic clock of the CPU 301; A power supply circuit 306 that supplies necessary power, a low-pass filter 307 that receives various information signals, a buffer gate 309 that outputs a signal from the low-pass filter 307 to the CPU 301 via the bus 308, and a signal from the CPU 301 on the bus 3
Output port 310 received via 08 and output port 3
A driver 311 that drives a control signal input via 10 to generate various drive signals and output the drive signals to each display device or the like.
And a sound generator 312 that generates a sound effect necessary for a game (or may perform voice synthesis), and an amplifier 313 that amplifies a voice signal from the sound generator 312.

【0053】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ装置1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュ
ータを含む役物制御回路盤107というボードユニット
によって実現されている。そして、マイクロコンピュー
タのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装
置等との間で制御信号やデータの授受が行われるように
なっている。サウンドジェネレータ312は遊技に必要
な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ313に
より増幅されてスピーカ112から放音される。なお、
サウンドジェネレータ312の他に、例えば音声合成I
Cを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、リーチ時や
大当り時に遊技者への期待感を高める音声、“ヤッタッ
ー”、“リーチだ”)を行うようにしてもよい。
Each circuit including the CPU 301 is realized by a board unit called an accessory control circuit board 107 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 1. The board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine, the island equipment, the management device of the game shop, and the like. The sound generator 312 generates a sound effect necessary for the game, and the generated sound effect is amplified by the amplifier 313 and emitted from the speaker 112. In addition,
In addition to the sound generator 312, for example, voice synthesis I
C may be provided to perform a voice synthesis necessary for a game (for example, a voice that enhances a player's expectation at the time of a reach or a big hit, "yattat", "reach").

【0054】ローパスフィルタ307には始動スイッチ
321、カウントスイッチ322、継続スイッチ(V入
賞検出スイッチ)323、確率設定装置324、停止図
柄出現率制御装置325、記憶内連チャン率制御装置3
26、セミ連チャン率設定装置327およびリーチ発生
率設定装置328からの信号が入力されている。なお、
ローパスフィルタ307からCPU301に取り込まれ
る信号については、CPU301でソフト的に2回読み
込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮
し、チャタリング防止を図っている。始動スイッチ32
1は普通電動始動口(始動入賞口)64に玉が入賞した
ことを検出する。カウントスイッチ322は変動入賞装
置65がオープンしたとき、この変動入賞装置65内に
入賞した玉を検出する。継続スイッチ323は大入賞口
としての変動入賞装置65に配置され、いわゆるV入賞
口に玉が入賞したことを検出する。なお、上記各検出ス
イッチは近接スイッチからなり、玉の通過に伴う磁力の
変化に基づいて玉を検出する。始動スイッチ(特定遊技
状態検出手段)321は始動入賞を検出するものである
が、この始動入賞状態は特定遊技状態を検出することに
相当し、特別図柄表示装置63での可変表示を開始でき
る特定遊技状態になったことを意味する。特定遊技状態
としては、始動スイッチ321による検出の例に限ら
ず、例えば普図ゲート67、68を玉が通過したときに
特別図柄表示装置63での可変表示を開始できる特定遊
技状態になったとしてもよく、その場合には普図ゲート
67、68が特定遊技状態検出手段に対応する。
The low-pass filter 307 includes a start switch 321, a count switch 322, a continuation switch (V winning detection switch) 323, a probability setting device 324, a stop symbol appearance rate control device 325, and a memory continuous change rate control device 3.
26, the signals from the semi-reciprocal change rate setting device 327 and the reach occurrence rate setting device 328 are input. In addition,
With respect to the signal taken in from the low-pass filter 307 to the CPU 301, the CPU 301 reads the software twice to prevent chattering in consideration of the time constant of noise and the like. Start switch 32
1 detects that a ball has won the normal electric starting opening (starting winning opening) 64. The count switch 322 detects the balls that have won in the variable winning device 65 when the variable winning device 65 is opened. The continuation switch 323 is arranged in the variable winning a prize device 65 as a big winning opening, and detects that a ball has won a so-called V winning opening. Each of the above detection switches is composed of a proximity switch and detects a ball based on a change in magnetic force caused by the passage of the ball. The start switch (specific game state detection means) 321 is for detecting a start winning, but this start winning state is equivalent to detecting a specific game state, and it is possible to start variable display on the special symbol display device 63. It means that it is in a game state. The specific game state is not limited to the example of the detection by the start switch 321, but, for example, when a variable game display on the special symbol display device 63 can be started when a ball passes through the universal pattern gates 67 and 68, it becomes a specific game state. In this case, the universal figure gates 67 and 68 correspond to the specific game state detecting means.

【0055】ここで、確率設定装置324における大当
り確率の設定内容は、例えば次の通りである。 大当り確率:設定3…………1/200 大当り確率:設定2…………1/210 大当り確率:設定1…………1/220 なお、普図当り確率を設定する場合には、例えばその設
定内容は次のような値にする。 普図当り確率:設定3…………1/5 普図当り確率:設定2…………1/10 普図当り確率:設定1…………1/20
Here, the setting contents of the jackpot probability in the probability setting device 324 are as follows, for example. Big hit probability: Setting 3 ...... 1/200 Big hit probability: Setting 2 ...... 1/210 Big hit probability: Setting 1 ...... 1/220 In addition, when setting the universal figure winning probability, for example, The setting contents are as follows. Probability per hit: Setting 3 ………… 1/5 Probability per hit: Setting 2 ………… 1/10 Probability per hit: Setting 1 ………… 1/20

【0056】停止図柄出現率設定装置325における確
率変動図柄の出現率の設定内容は、例えば次の通りであ
る。 確率変動図柄出現率:設定3…………5/15 確率変動図柄出現率:設定2…………3/15 確率変動図柄出現率:設定1…………1/20 確率変動図柄としては、例えば「777」、「55
5」、「333」があり、これらの図柄が出現すると、
次回の大当り確率が変動してアップする。確率変動図柄
の通常の出現率は1/15である(特図の図柄が15種
類あるから)。したがって、[設定1]では、通常時よ
りも確率変動図柄出現率が意図的に低くなるような値に
なる。なお、確率変動図柄の出現率は上記例に限らず、
例えば[設定3]〜[設定1]をそれぞれ30%、20
%、10%というように[%]を単位として設定しても
よい。
The setting contents of the appearance rate of the probability variation symbol in the stopped symbol appearance rate setting device 325 are as follows, for example. Probability variation symbol appearance rate: Setting 3 ………… 5/15 Probability variation symbol appearance rate: Setting 2 ………… 3/15 Probability variation symbol appearance rate: Setting 1 ………… 1/20 As a probability variation symbol , For example, “777”, “55
There are 5 ”and“ 333 ”, and when these symbols appear,
The next big hit probability fluctuates and improves. The normal appearance rate of stochastic fluctuation symbols is 1/15 (because there are 15 types of special symbols). Therefore, in [Setting 1], the probability variation symbol appearance rate becomes a value that is intentionally lower than in the normal case. In addition, the appearance rate of the probability fluctuation symbol is not limited to the above example,
For example, [Setting 3] to [Setting 1] are 30% and 20%, respectively.
The unit may be set to [%] such as%, 10%.

【0057】記憶内連チャン率設定装置326における
記憶内連チャン率の設定内容は、例えば次の通りであ
る。 記憶内連チャン率:設定3…………1/10 記憶内連チャン率:設定2…………1/20 記憶内連チャン率:設定1…………1/40 セミ連チャン率設定装置327におけるセミ連チャン率
の設定内容は、例えば次の通りである。 セミ連チャン率:設定3…………1/50 セミ連チャン率:設定2…………1/100 セミ連チャン率:設定1…………1/150 また、時間帯によるセミ連チャン率(つまりセミ連チャ
ンの発生率の分布状態)の設定内容は、例えば次の通り
である。 時間帯連チャン率:設定1…………朝:[高]、昼:
[中]、夜:[低] 時間帯連チャン率:設定2…………朝:[低]、昼:
[中]、夜:[高] 時間帯連チャン率:設定3…………朝:[高]、昼:
[低]、夜:[高] 時間帯連チャン率:設定4…………朝:[中]、昼:
[中]、夜:[中] ここで、朝とは開店開始(例えば、午前10時)から午
後12時まで、昼とは午後12時から夕方5時まで、夜
とは夕方5時から閉店(例えば、午後11時)までのこ
とである。なお、各時間は、この例に限らず、他の時間
であってもよい。また、[高]、[中]、[低]とは、
連チャン率のことでその内容は例えば次の通りである。 [高]:セミ連チャン率=50% [中]:セミ連チャン率=30% [低]:セミ連チャン率=10% なお、各連チャン率の設定内容は、この例に限らず、他
の内容であってもよい。また、記憶内連チャンについて
も上記のような時間帯連チャン率を設定してもよい。
The setting contents of the in-memory continuous chang rate in the in-memory continuous chang rate setting device 326 are as follows, for example. In-memory consecutive chan rate: Setting 3 ………… 1/10 In-memory consecutive chan rate: Setting 2 ………… 1/20 In-memory consecutive chan rate: Setting 1 ………… 1/40 Semi consecutive chan rate The setting content of the semi-reciprocal Chang rate in the device 327 is as follows, for example. Semi consecutive chan rate: Setting 3 ………… 1/50 Semi consecutive chan rate: Setting 2 ………… 1/100 Semi consecutive chan rate: Setting 1 ………… 1/150 Also, semi consecutive chan depending on time zone The setting contents of the rate (that is, the distribution state of the occurrence rate of the semi-ream chang) are as follows, for example. Time period consecutive rate: Setting 1 ... Morning: [High], Day:
[Medium], Night: [Low] Time-series Chang rate: Setting 2 ... Morning: [Low], Day:
[Medium], Night: [High] Time-series Chan rate: Setting 3 ... Morning: [High], Day:
[Low], Night: [High] Time-series Chan rate: Setting 4 ………… Morning: [Medium], Day:
[Middle], night: [Middle] Here, the store opens from morning (for example, 10 am) to 12:00 pm, daytime from 12:00 pm to 5 pm, and night closes from 5 pm It is until (for example, 11:00 pm). Note that each time is not limited to this example and may be another time. Also, [High], [Medium], and [Low] mean
It is the rate of consecutive chan and its contents are as follows. [High]: Semi-reaction chan rate = 50% [Medium]: Semi-reaction chan rate = 30% [Low]: Semi-reaction chan rate = 10% The setting content of each rendition chan rate is not limited to this example. Other contents may be used. Further, the above-described time zone continuous chan rate may be set for the continuous chan in the memory.

【0058】リーチ発生率設定装置328におけるリー
チ発生率の設定内容は、例えば次の通りである。 リーチ発生率:設定3…………1/30 リーチ発生率:設定2…………1/15 リーチ発生率:設定1…………1/7 リーチ発生率の通常値は1/15である(特図の図柄が
15種類あるから)。したがって、[設定1]では、通
常時よりもリーチ発生率が意図的に高くなり、一方、
[設定3]では、通常時よりもリーチ発生率が意図的に
低くなる。リーチ発生率の設定内容は上記例に限らず、
他の値に設定してもよい。なお、上記の各設定率はホー
ルの管理室に配置されている後述の管理装置350によ
っても設定可能であり、その場合、管理装置350にお
ける選択指令信号発生回路からの選択指令信号に基づい
て各確率が遠隔的に設定される。各確率の設定内容は、
上記と同様である。なお、各確率の設定内容は上記例に
限らず、他の設定内容であってもよいのはもちろんであ
る。
The contents of setting the reach occurrence rate in the reach occurrence rate setting device 328 are as follows, for example. Reach occurrence rate: Setting 3 ............ 1/30 Reach occurrence rate: Setting 2 ............ 1/15 Reach occurrence rate: Setting 1 ............ 1/7 Normal reach reach rate is 1/15 Yes (because there are 15 types of special symbols). Therefore, in [Setting 1], the reach occurrence rate is intentionally higher than in the normal state, while
In [Setting 3], the reach occurrence rate is intentionally lower than in the normal case. The setting content of the reach rate is not limited to the above example,
It may be set to another value. Note that each of the above-mentioned setting rates can be set by a management device 350, which will be described later, which is arranged in the management room of the hall. Probability is set remotely. The setting contents of each probability are
The same as above. The setting content of each probability is not limited to the above example, and may be other setting content.

【0059】ドライバ311からは変動入賞装置65の
大入賞口ソレノイド、特別図柄表示装置63、特図スイ
ッチ記憶表示器66、連チャン表示装置330、遊技盤
13の各種ランプ・LED331、連チャン有効期間表
示装置371および連チャン期待度表示装置372に制
御信号が出力される。変動入賞装置65の大入賞口ソレ
ノイドは変動入賞装置(アタッカー)65をオープンさ
せるもので、特別図柄表示装置63が大当り状態になる
と、1サイルク目以後はV入賞を条件に各サイクルで一
定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞口ソレノイドが励
磁されてアタッカー65が開く。また、ドライバ311
からの制御信号は特別図柄表示装置63のソレノイド等
に出力されることにより、役物装置について必要な駆動
が行われる。
From the driver 311, the large winning opening solenoid of the variable winning device 65, the special symbol display device 63, the special symbol switch memory display device 66, the continuous Chan display device 330, various lamps / LEDs 331 of the game board 13, the continuous Chang effective period A control signal is output to the display device 371 and the continuous channel expectation display device 372. The special winning opening solenoid of the variable winning device 65 is for opening the variable winning device (attacker) 65, and when the special symbol display device 63 is in a big hit state, after the first siruku, a fixed time or in each cycle under the condition of V winning. The special winning opening solenoid is excited by a certain number of balls, and the attacker 65 opens. In addition, the driver 311
The control signal from is output to a solenoid or the like of the special symbol display device 63, so that necessary driving of the accessory device is performed.

【0060】連チャン表示装置330は連チャン大当り
に関する情報を表示するもので、連チャン大当り時に点
灯する連チャン大当り表示器42、連チャン回数と大当
りの保証回数を表示する連チャン回数表示器47、連チ
ャン大当り時に点灯する連チャン大当り表示器84が含
まれる。報知用の各種のランプ・LED331として
は、遊技盤13における普図確率アップ表示器81、特
図確率アップ表示器82、ラッキーNO.大当り表示器
83、大当り表示器85、リーチ表示器86、サイドラ
ンプ88a、88b、装飾ランプ89a、89b等があ
り、ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。
連チャン有効期間表示装置371は大当り状態終了後、
所定の始動回数内で大当り状態の発生を高確率状態で決
定する特別始動遊技の回数、すなわち連チャンが高確率
で発生する連チャンの有効期間を表示するもので、本実
施例では、前述した連チャン期待始動回数表示器93が
連チャン有効期間表示装置371の具体例として実現さ
れている。また、連チャン期待度表示装置372は大当
りの発生確率が高確率に変動した場合に、その連チャン
発生の期待度を表示するもので、本実施例では、前述し
た連チャン期待度表示器91、92が連チャン期待度表
示装置372の具体例として実現されている。なお、連
チャン有効期間表示装置371および連チャン期待度表
示装置372の態様は上記連チャン期待始動回数表示器
93や連チャン期待度表示器91、92のような例に限
らず、他の実施態様で実現してもよい。
The continuous chan display device 330 displays information about continuous chan big hits. The continuous chan big hit indicator 42 lights up when the continuous chan big hits, and the continuous chan count indicator 47 displays the number of consecutive chan and the guaranteed number of big bangs. A continuous-chang jackpot display 84 that lights up when the consecutive-chang jackpot is hit is included. As the various lamps / LEDs 331 for informing, the normal figure probability up display 81, the special figure probability up display 82, the lucky NO. There are a big hit indicator 83, a big hit indicator 85, a reach indicator 86, side lamps 88a and 88b, decoration lamps 89a and 89b, etc., which are turned on or blinked appropriately according to the contents of the game.
The continuous Chan effective period display device 371 is
The number of special starting games that determine the occurrence of a big hit state with a high probability state within a predetermined number of starts, that is, the effective period of a continuous chan that occurs with a high probability, is displayed in the present embodiment. The continuous Chan expected start number display 93 is realized as a specific example of the continuous Chang effective period display device 371. Further, the continuous chan expectation display device 372 displays the expected degree of continuous chan occurrence when the probability of a big hit fluctuates with a high probability. In the present embodiment, the continuous chan expectation indicator 91 described above is displayed. , 92 are realized as specific examples of the continuous Chan expectation display device 372. The modes of the continuous-chang valid period display device 371 and the continuous-chang expectation degree display device 372 are not limited to the examples such as the continuous-chan expected start number display device 93 and the continuous-chan expectation degree display devices 91 and 92, and other implementations are possible. You may implement | achieve by the aspect.

【0061】前述したCPU301等に必要な電源を供
給している電源回路306の出力は停電検出回路341
に入力されており、停電検出回路341は電源回路30
6の供給する電圧が規定値以下に低下したことを検出
し、その検出結果をCPU301に出力する。規定値と
しては、例えば不揮発性のEEPROM304がデータ
を書き込むのに支障のない値に設定される。そして、停
電検出回路341により電源回路306の供給電圧が規
定値以下に低下したことが検出されると、CPU301
はRAM303等のデータを素速くEEPROM304
に書き込み、電圧低下(極端には停電あるいは閉店時の
電源オフ)に備えてデータを保存することが行われる。
The output of the power supply circuit 306 which supplies necessary power to the CPU 301 and the like is the power failure detection circuit 341.
Is input to the power supply circuit 30.
It detects that the voltage supplied by 6 has dropped below a specified value, and outputs the detection result to the CPU 301. The specified value is set to a value that does not hinder the writing of data by the nonvolatile EEPROM 304, for example. When the power failure detection circuit 341 detects that the supply voltage of the power supply circuit 306 has dropped below a specified value, the CPU 301
Can quickly transfer data from RAM303 to EEPROM304
The data is saved in preparation for a voltage drop (extremely power failure or power off when the store is closed).

【0062】これにより、次回の電源復帰時(あるいは
開店時)にはEEPROM304から必要なデータを読
み出してRAM303等に格納することが行われ、電圧
低下に対する信頼性が確保される。これにより、特に大
当り確率、停止図柄出現率、記憶内連チャン発生確率、
セミ連チャン発生確率、リーチ発生率(あるいはラッキ
ーナンバー、アンラッキーナンバーの決定やその発生率
の設定値を含めてもよい)等の設定値を保護することが
できる。また、通常の閉店時にパチンコ機1の電源をオ
フしても、大当り確率、停止図柄出現率、記憶内連チャ
ン発生確率、セミ連チャン発生確率、リーチ発生率の設
定値がEEPROM304に書き込まれるから、係員が
毎日設定値をセットする必要がなく、作業性が向上す
る。上記CPU301、ROM302、RAM303、
EEPROM304は全体として遊技制御手段400を
構成し、後述のプログラムを実行することにより大当り
状態発生手段、リーチ状態発生手段、連続大当り状態発
生手段、リーチ状態発生確率変動手段としての機能を実
現する。
As a result, when the power is restored next time (or when the store is opened), necessary data is read from the EEPROM 304 and stored in the RAM 303 or the like, and the reliability against voltage drop is secured. As a result, especially the jackpot probability, the stop symbol appearance rate, the probability of consecutive chan occurrence in memory,
It is possible to protect the set value such as the probability of occurrence of semi-continuous chan, the reach occurrence rate (or the lucky number, the unlucky number may be determined and the set value of the occurrence rate may be included). Further, even if the power of the pachinko machine 1 is turned off at the time of normal store closing, the set values of the big hit probability, the stop symbol appearance rate, the in-memory consecutive chan occurrence probability, the semi consecutive chan occurrence probability, and the reach occurrence rate are written in the EEPROM 304. , The staff does not need to set the set value every day, and the workability is improved. The CPU 301, ROM 302, RAM 303,
The EEPROM 304 constitutes the game control means 400 as a whole and realizes the functions as a big hit state generating means, a reach state generating means, a continuous big hit state generating means, and a reach state occurrence probability varying means by executing a program described later.

【0063】また、CPU301は遊技盤情報基盤14
1の遊技盤用外部情報出力端子141aを介してホール
の管理装置(集中管理装置)350との間でデータの授
受を行うことができるようになっている。管理装置35
0はホールに設置された多数のパチンコ装置および島設
備等から必要なデータを収集してデータの管理を行うも
のである。また、遊技盤情報基盤141の遊技盤用外部
情報出力端子141aと管理装置350との間にはアダ
プタ150のアダプタ回路150Aが配設されており、
アダプタ回路150Aは遊技盤用外部情報出力端子14
1aを介して入力される遊技機からの信号に基づいて連
チャン大当り状態を判定するとともに、その判定結果に
基づいて連チャンの計数を行ったり、連チャンの演算処
理を行い、判定結果や演算結果を管理装置350に出力
する。管理装置350は管理コンピュータ360を備え
ており、管理コンピュータ360はディスプレイ36
1、プリンタ362、店内放送装置363、端末装置
(例えば、キーボード)364、データ記憶装置365
等を有している。
Further, the CPU 301 is a game board information base 14
Data can be exchanged with the hall management device (centralized management device) 350 via the game board external information output terminal 141a. Management device 35
0 collects necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall and manages the data. Further, the adapter circuit 150A of the adapter 150 is arranged between the game board external information output terminal 141a of the game board information base 141 and the management device 350,
The adapter circuit 150A is a game board external information output terminal 14
Based on the signal from the gaming machine input via 1a, the consecutive chan big hit state is determined, the consecutive chan is counted based on the determination result, and the consecutive chan arithmetic processing is performed to determine the determination result or the arithmetic. The result is output to the management device 350. The management device 350 includes a management computer 360, and the management computer 360 includes the display 36.
1, printer 362, in-store broadcasting device 363, terminal device (for example, keyboard) 364, data storage device 365.
And so on.

【0064】管理コンピュータ360はホールに設置さ
れた多数のパチンコ装置および島設備等から必要なデー
タを収集して連続大当りの発生状態に対応させて所定の
方式でデータを整理し、整理したデータをディスプレイ
361に表示させたり(例えば、連チャンの多い台番号
順、連チャン率の高い台番号順に表示させたり)、各パ
チンコ装置の動作状態を管理したり、必要なデータの演
算処理を行うとともに、各パチンコ装置の遊技状態デー
タを演算処理し、処理した遊技状態データを遊技者に公
開可能なように所定の情報開示手段に送信したりする。
また、管理コンピュータ360は端末装置364を使用
して大当り確率、停止図柄出現率、記憶内連チャン発生
確率、セミ連チャン発生確率、リーチ発生率の各設定、
連チャン条件の設定等(詳細は後述のフローチャートで
述べる)を行う。ホールの管理室側から上記各確率の設
定等を遠隔的に行うことにより、作業性の向上が図られ
る。なお、上記各確率の設定等は各台毎にきめ細かく行
うことができるが、島単位で行うようにすることも可能
である。また、端末装置364を操作することにより、
遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に連チ
ャン大当りデータを収集し、管理コンピュータ360の
ディスプレイ361表示させることができるようになっ
ている。店内放送装置363は管理コンピュータ360
からの信号に基づいて連チャン大当りの情報を店内放送
する。この場合、各遊技機には各々台番号が決められて
おり、店内放送装置363は連チャン大当りの発生した
遊技機の台番号を放送したり、連チャン大当りの連続し
た回数(連チャン回数)を放送する。データ記憶装置3
65は毎日のデータを記憶しており、管理コンピュータ
360はデータ記憶装置365に記憶されたデータに基
づいて過去の遊技状態データを作成し、必要に応じて過
去の遊技状態データを呼び出したり、島設備500に各
台が設置されてからのトータルの稼働データを処理した
りすることができるようになっている。
The management computer 360 collects necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall, arranges the data according to a predetermined method corresponding to the occurrence state of continuous big hits, and arranges the arranged data. It is displayed on the display 361 (for example, it is displayed in the order of the unit number with the largest number of consecutive chan, the unit number with the highest consecutive chan ratio), the operation state of each pachinko machine is managed, and necessary data is processed. , Computes the game state data of each pachinko machine, and transmits the processed game state data to a predetermined information disclosure means so that the game state data can be disclosed to the player.
Further, the management computer 360 uses the terminal device 364 to set the jackpot probability, the stop symbol appearance rate, the in-memory consecutive chan occurrence probability, the semi consecutive chan occurrence probability, and the reach occurrence rate,
Setting of continuous channel conditions, etc. (details will be described later in a flowchart) are performed. The workability can be improved by remotely setting the above-mentioned probabilities from the management room side of the hall. It should be noted that although the above-mentioned probabilities and the like can be set in detail for each unit, it is also possible to set them in island units. In addition, by operating the terminal device 364,
It is possible to collect consecutive chan big hit data by game type, machine type, island unit, and manufacturer, and display it on the display 361 of the management computer 360. The in-store broadcasting device 363 is a management computer 360.
Based on the signal from, the information of the Ren Chan jackpot is broadcast in the store. In this case, the machine number is determined for each gaming machine, and the in-store broadcasting device 363 broadcasts the machine number of the gaming machine where the consecutive chan jackpot has occurred, or the number of consecutive consecutive jackpots (number of consecutive chan). To broadcast. Data storage device 3
65 stores daily data, and the management computer 360 creates past game state data based on the data stored in the data storage device 365, and calls past game state data as needed, or an island state. It is possible to process total operation data after each unit is installed in the equipment 500.

【0065】図7はホールの管理装置350と島設備等
の関係を示すシステム図である。図7において、管理装
置350はホールの管理室に設置され、管理コンピュー
タ360により島設備500に配置された多数のパチン
コ装置501、502・・・を集中的に管理する。管理
コンピュータ360はディスプレイ361、プリンタ3
62、店内放送装置363、端末装置364、データ記
憶装置365等に接続されている。店内放送装置363
はアンプを有する他に、図示はしていないが、店内の所
定箇所にスピーカーを有し、アンプからの出力信号に基
づいて連チャン大当り情報を放送する。管理装置350
は伝送路610を介して遊技店内の島設備500、カー
ド発行機611、ジェットカウンタ612および遊技機
情報公開装置373に接続され、相互に必要なデータの
授受が行われるようになっている。カード発行機611
は前述したプリペイドカードを発行するものである。ジ
ェットカウンタ612は遊技者が獲得した球を持ち込ん
で投入することにより、球数を自動的にカウントし、例
えばカードに球数を記入して出力するものである。島設
備500には各パチンコ装置501、502・・・の上
側に対応する位置に連チャン表示装置620a、620
b・・・が配置されている。連チャン表示装置620
a、620b・・・は、例えば7セグメントの2桁の大
型のLEDからなり、連チャン回数、大当り保証回数等
を表示可能になっている。この場合、連チャン表示装置
620a、620b・・・には各パチンコ装置501、
502・・・の遊技盤用外部出力端子141aを介して
連チャン情報信号が与えられ、連チャン情報を表示す
る。
FIG. 7 is a system diagram showing the relationship between the hall management device 350 and island facilities. In FIG. 7, a management device 350 is installed in a management room of a hall, and centrally manages a large number of pachinko machines 501, 502, ... Arranged on the island facility 500 by a management computer 360. The management computer 360 includes a display 361 and a printer 3.
62, in-store broadcasting device 363, terminal device 364, data storage device 365, and the like. In-store broadcasting device 363
Although not shown, in addition to having an amplifier, a speaker is provided at a predetermined place in the store, and broadcasts the continuous jackpot jackpot information based on the output signal from the amplifier. Management device 350
Is connected to the island facility 500, the card issuing machine 611, the jet counter 612, and the gaming machine information disclosure device 373 in the gaming shop via a transmission line 610, so that mutually necessary data can be exchanged. Card issuing machine 611
Is for issuing the above-mentioned prepaid card. The jet counter 612 automatically counts the number of balls by bringing in and throwing the balls acquired by the player, for example, writing the number of balls on a card and outputting it. In the island equipment 500, the continuous channel display devices 620a and 620 are provided at positions corresponding to the upper sides of the respective pachinko machines 501, 502, ...
b ... is arranged. Continuous Chan display device 620
Each of a, 620b, etc. is composed of a large LED of 7 segments, two digits, and can display the number of consecutive chans, the number of guaranteed big hits, and the like. In this case, the continuous Chan display devices 620a, 620b ...
A continuous channel information signal is given through the game board external output terminal 141a of 502 ... And displays the continuous channel information.

【0066】次に、パチンコ装置1の遊技制御について
説明する。パチンコ装置1の遊技制御はCPU301を
初めとする制御回路によって行われ、その各種制御の手
順は図8以降の図で示される。CPU301による制御
は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始され、電
源が投入されている限り繰り返してその処理が実行され
るメインルーチンと、その他の各サブルーチンがある。
Next, game control of the pachinko machine 1 will be described. The game control of the pachinko machine 1 is performed by the control circuit including the CPU 301, and the procedure of each control is shown in the drawings after FIG. The control by the CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and includes a main routine in which the processing is repeatedly executed as long as the power is turned on, and other subroutines.

【0067】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図8を参照して説明する。このルーチンは、前述
したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返して
行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms毎
にハード的に割込みがかかって繰り返される。メインル
ーチンが起動すると、まずステップS10で電源投入か
否かを判別する。また、このステップではRAM303
の状態をチェックする。そして、初回の電源投入時であ
れば、ステップS12に分岐し、ステップS12〜ステ
ップS19で大当り確率等の各設定処理を順次実行す
る。具体的には、まずステップS12で停止図柄出現率
の設定を行う。これにより、確率変動図柄(例えば、
「777」、「555」、「333」)の出現率が設定
3(出現率:5/15)、設定2(出現率:3/1
5)、設定1(出現率:1/20)の何れかに設定され
る。次いで、ステップS14で大当り確率の設定を行
う。これにより、大当り確率が設定3(大当り確率:1
/200)、設定2(大当り確率:1/210)、設定
1(大当り確率:1/220)の何れかに設定される。
なお、普図当り確率を設定可能な機種であれば、このス
テップS14で普図当り確率を設定してもよい。
Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. As described above, this routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on, and specifically, it is repeated with a hardware interrupt every 2 ms in the reset waiting process described later. When the main routine is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is turned on. In addition, in this step, the RAM 303
Check the status of. Then, when the power is turned on for the first time, the process branches to step S12, and in step S12 to step S19, each setting process such as the jackpot probability is sequentially executed. Specifically, first, in step S12, the stop symbol appearance rate is set. As a result, the probability fluctuation pattern (for example,
The appearance rates of "777", "555", and "333" are set to 3 (appearance rate: 5/15) and set to 2 (appearance rate: 3/1).
5), or any of setting 1 (appearance rate: 1/20). Next, in step S14, the jackpot probability is set. As a result, the jackpot probability is set to 3 (jackpot probability: 1
/ 200), setting 2 (big hit probability: 1/210), and setting 1 (big hit probability: 1/220).
If the model has a probability of hitting a universal figure, the probability of hitting a universal figure may be set in step S14.

【0068】次いで、ステップS16で記憶内連チャン
率の設定を行う。これにより、記憶内連チャン率が設定
3(記憶内連チャン率:1/10)、設定2(記憶内連
チャン率:1/20)、設定1(記憶内連チャン率:1
/40)の何れかに設定される。なお、記憶内連チャン
について時間帯連チャン率の設定を行ってもよい。次い
で、ステップS18でセミ連チャン率の設定を行う。こ
れにより、セミ連チャン率が設定3(セミ連チャン率:
1/50)、設定2(セミ連チャン率:1/100)、
設定1(セミ連チャン率:1/150)の何れかに設定
される。また、このとき時間帯による設定も行われる。
例えば、セミ連チャンの時間帯連チャン率が設定1
(朝:[低]、昼:[中]、夜:[高])、設定2
(朝:[低]、昼:[中]、夜:[高])、設定3
(朝:[高]、昼:[低]、夜:[高])、設定4
(朝:[中]、昼:[中]、夜:[中])の何れかに設
定される。次いで、ステップS19でリーチ発生率の設
定を行う。これにより、リーチ発生率が設定3(リーチ
発生率:1/30)、設定2(リーチ発生率:1/1
5)、設定1(リーチ発生率:1/7)の何れかに設定
される。
Then, in step S16, the in-memory continuous churn rate is set. As a result, the in-memory consecutive chan ratio is set 3 (in-memory consecutive chan ratio: 1/10), setting 2 (in-memory consecutive chan ratio: 1/20), setting 1 (in-memory consecutive chan ratio: 1).
/ 40). The time-series continuous chan rate may be set for the continuous chan in the memory. Next, in step S18, the semi-repeated Chang rate is set. As a result, the semi-reciprocal chan rate is set to 3 (semi-reciprocal chan rate:
1/50), setting 2 (semi-ream chan rate: 1/100),
It is set to any of the settings 1 (semi-reliable chang rate: 1/150). Further, at this time, the setting according to the time zone is also performed.
For example, the time zone consecutive chan rate of semi consecutive chan is set 1
(Morning: [Low], Day: [Medium], Night: [High]), Setting 2
(Morning: [Low], Day: [Medium], Night: [High]), Setting 3
(Morning: [High], Day: [Low], Night: [High]), Setting 4
(Morning: [medium], daytime: [medium], night: [medium]). Next, in step S19, the reach occurrence rate is set. As a result, the reach rate is set to 3 (reach rate: 1/30) and set to 2 (reach rate: 1/1).
5) and any of setting 1 (reach occurrence rate: 1/7).

【0069】このようにして、パチンコ装置1側で各確
率の設定が行われる。また、連チャン大当りの発生率が
記憶内連チャンとセミ連チャンとに分けて細かく設定さ
れ、さらに、セミ連チャンについては時間帯による連チ
ャン率の設定も行われる。なお、各確率の設定に変更が
なければ、これらのステップS12〜ステップS19を
スルーする。また、これらのステップS12〜ステップ
S19でバックアップデータを復帰させる処理を行って
もよい。例えば、EEPROM304に格納しておいた
バックアップデータを読み出してRAM303等に復帰
させる。これは、各設定値をEEPROM304に格納
してバックアップデータとして保存するものである。こ
れにより、停電時のバックアップや閉店の際の電源オフ
時のバックアップが行われる。ステップS19を経る
と、リセット待ちとなる。
In this way, each probability is set on the pachinko machine 1 side. Further, the occurrence rate of consecutive chan big hits is finely set separately for the in-memory consecutive chan and the semi consecutive chan, and for the semi consecutive chan, the consecutive chan rate is set according to the time zone. If there is no change in the setting of each probability, these steps S12 to S19 are skipped. In addition, the processing of restoring the backup data may be performed in these steps S12 to S19. For example, the backup data stored in the EEPROM 304 is read out and restored in the RAM 303 or the like. This is to store each set value in the EEPROM 304 and save it as backup data. As a result, backup is performed at the time of power failure and at the time of power off at the time of closing the store. After step S19, the system waits for reset.

【0070】一方、ステップS10で初回の電源投入時
でなければ、すなわち2回目以降のルーチンでは既に電
源を投入した後であるから、今度はNOに分岐し、ステ
ップS20でスイッチ入力処理(詳細は後述のサブルー
チン参照)を行う。これは、始動入賞に伴って必要な処
理を行うものである。次いで、ステップS22で処理N
O.による分岐判断を行う。分岐先としては、ステップ
S24の普段処理、ステップS26の図柄変動処理、ス
テップS28の大当り処理、ステップS30の外れ処理
がある。各分岐先の詳細な処理内容はサブルーチンで後
述する。普段処理は特別図柄表示装置63の図柄が変動
を開始する前のゲーム状態で、停止図柄の乱数を変化さ
せて停止図柄をアトランダムに選択するものである。図
柄変動処理は特別図柄表示装置63の図柄を変動させる
ものである。大当り処理は大当りの発生に伴って必要な
処理を行うものである。外れ処理は特別図柄表示装置6
3の図柄変動の結果、外れとなった場合の処理をするも
のである。
On the other hand, if it is not the first time the power is turned on in step S10, that is, since the power has already been turned on in the second and subsequent routines, the process branches to NO this time, and the switch input process (details will be described in step S20). (See the subroutine described later). This is for performing necessary processing in association with the start winning. Next, in step S22, the process N
O. Branch decision is made by. As the branch destination, there are the usual processing in step S24, the symbol variation processing in step S26, the big hit processing in step S28, and the deviation processing in step S30. Detailed processing contents of each branch destination will be described later in a subroutine. The normal process is to select the stop symbol at random by changing the random number of the stop symbol in the game state before the symbol of the special symbol display device 63 starts to change. The symbol variation process is to vary the symbol of the special symbol display device 63. The big hit process is a process that is necessary when the big hit occurs. Removal processing is a special symbol display device 6
As a result of the change in the symbol 3 as a result, processing is performed in the case of deviation.

【0071】上記分岐処理を経ると、続くステップS3
2で連チャン判定処理(詳細は後述のサブルーチン参
照)を行う。これは、連チャンの発生状況別に細かく連
チャンを判定するものである。次いで、ステップS34
で停止図柄作成処理(詳細は後述のサブルーチン参照)
を行う。これは、各大当り図柄が発生する割合を停止図
柄出現率の設定値に応じて決定し、その決定に従って特
図の停止図柄(外れ図柄あるいは大当り図柄)を作成す
るものである。次いで、ステップS36で外部情報処理
(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、ホ
ールの管理装置350に対して必要な情報を出力するも
のである。次いで、ステップS38で乱数更新処理(詳
細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、大当り
を決める特図の乱数、連チャンを決める乱数等を更新す
るものである。なお、ラッキーナンバー(ラッキー図
柄)を決める停止図柄用乱数を更新するようにしてもよ
い。
After the branch processing, the following step S3
In step 2, a continuous chunk determination process (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This is to determine the continuous chan in detail according to the occurrence status of the continuous chang. Then, step S34
Stop symbol creation process (For details, refer to the subroutine below)
I do. This is to determine the rate at which each big hit symbol occurs according to the set value of the stop symbol appearance rate, and create a stop symbol (outside symbol or big hit symbol) of the special symbol according to the determination. Next, in step S36, external information processing (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This is to output necessary information to the hall management device 350. Next, in step S38, a random number updating process (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This updates the random numbers of special maps that determine big hits, the random numbers that determine consecutive chans, and the like. In addition, you may make it update the random number for stop symbols which determine a lucky number (lucky symbol).

【0072】次いで、ステップS40で連チャンモード
中であるか否かを判別する。連チャンモードには連チャ
ンモード1と、連チャンモード2とがあり、連チャンモ
ード1とは記憶内連チャンモードのことで、大当り終了
後に4個の始動記憶内の始動動作中に大当りが連チャン
しやすい状態になることをいい、連チャンモード2とは
セミ連チャンモードのことで、大当り終了後の所定始動
回数(例えば、30回あるいは50回等)の範囲内に大
当りが連チャンしやすい状態になることをいう。連チャ
ンモード中であるときは、ステップS42に進んで連チ
ャン期待度表示を行う。これは、各連チャンモード(す
なわち、連チャンモード1および連チャンモード2)の
乱数値(詳細は後述)による分岐に基づき期待度表示を
変化させるもので、表示は連チャン期待度表示器91、
92および連チャン期待始動回数表示器93によって行
われる。すなわち、連チャン期待度表示器91で記憶内
連チャンの発生期待度を表示し、連チャン期待度表示器
92でセミ連チャンの発生期待度を表示する。また、連
チャン期待始動回数表示器93により連チャンモード2
(セミ連チャンモード)の有効期間の表示を行い、例え
ば大当り状態の終了後に始動回数30回以内で連チャン
が発生するモードの場合には、最初は連チャン期待始動
回数表示器93に[30]を表示し、以後、始動遊技を
1回行う毎に[1]ずつ減算していき、始動遊技を30
回行うと、連チャン期待始動回数表示器93に[0]を
表示する。一方、ステップS40で連チャンモード中で
なければ、リセット待ちになる。また、ステップS42
を経た場合にも、その後、リセット待ちになり、例えば
2ms毎のハード割込によりメインルーチンが繰り返さ
れる。
Next, in step S40, it is determined whether or not the continuous chan mode is in progress. The continuous chan mode includes a continuous chan mode 1 and a continuous chan mode 2, and the continuous chan mode 1 is an in-memory continuous chan mode. A state in which the big hit is likely to be continuous during the starting operation in the four starting memories after the big hit ends. The continuous churn mode 2 is a semi-continuous churn mode, and it is easy for the big hit to continue for a long time within a predetermined number of starting times (eg, 30 times or 50 times) after the big hit ends. Say. When the continuous chan mode is in progress, the process proceeds to step S42 and the continuous chan expectation degree is displayed. This is to change the expectation degree display based on the branch by the random number value (details will be described later) of each consecutive chan mode (that is, consecutive chan mode 1 and consecutive chan mode 2).
92 and a continuous Chang expected start number display 93. That is, the consecutive chan expectation indicator 91 displays the expected occurrence rate of the consecutive chan in the memory, and the consecutive chan expectation indicator 92 displays the expected occurrence rate of the semi consecutive chan. In addition, the continuous chan mode 2 is displayed by the continuous chan expected start number display 93.
In the case of a mode in which the effective period of (semi-regular chan mode) is displayed and, for example, a continuous chan occurs within 30 times of starting after the end of the big hit state, first, the continuous chan expected starting frequency display 93 shows [30]. Is displayed, and thereafter, each time the starting game is performed, it is decremented by [1], and the starting game is 30
When it is repeated, [0] is displayed on the continuous-chang expected start number display 93. On the other hand, if it is not in the continuous Chang mode in step S40, the system waits for reset. In addition, step S42
Also, after a lapse of time, the system waits for a reset, and the main routine is repeated by a hard interrupt every 2 ms, for example.

【0073】スイッチ入力処理 図9は上述のメインルーチンにおけるステップS20の
スイッチ入力処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。このサブルーチンが開始されると、まずステッ
プS60でスイッチ入賞(すなわち、始動入賞)がある
か否かを判別する。スイッチ入賞とは始動入賞のこと
で、詳しくは普通電動始動口64への入賞をいう。ただ
し、全てのスイッチ入賞が特図の変動を開始できるよう
な有効な状態になるものではない。スイッチ入賞がなけ
れば今回のルーチンを終了してメインルーチンにリター
ンする。スイッチ入賞があると、ステップS62に進ん
で始動記憶が満タンであるか否かを判別する。始動記憶
は4個を最大限度としてその範囲内で行われるから、始
動記憶が満タンとは、始動記憶が4個で一杯になってい
る状態をいう。
Switch Input Processing FIG. 9 is a flow chart showing a subroutine of the switch input processing of step S20 in the above main routine. When this subroutine is started, first, in step S60, it is determined whether or not there is a switch winning (that is, a starting winning). The switch prize is a start prize, and more specifically, it is a prize for the ordinary electric starting port 64. However, not all switch prizes are in an effective state in which the fluctuation of the special map can be started. If there is no switch winning, this routine is ended and the process returns to the main routine. If there is a switch winning, the process proceeds to step S62 and it is determined whether or not the starting memory is full. Since the starting memory is performed within the range with the maximum limit of four, the starting memory is full when the starting memory is full.

【0074】始動記憶が満タンのときは、新たにスイッ
チ入賞があっても特図の変動を開始できるような有効な
状態(すなわち、始動遊技状態)になるものではなく、
メインルーチンにリターンする。一方、始動記憶が満タ
ンでなければステップS64に進んで始動記憶を[+
1]だけインクリメントする。これにより、特図スイッ
チ記憶表示器66の点灯数が1つだけ多くなり、遊技者
に新たにスイッチ入賞があって記憶されたことが報知さ
れる。次いで、ステップS66で大当り乱数を抽出して
今回のルーチンを終了し、メインルーチンにリターンす
る。このように、いわゆる入賞フェッチによって大当り
乱数の抽出が行われる。
When the starting memory is full, it does not become an effective state (that is, the starting game state) in which the fluctuation of the special figure can be started even if there is a new switch winning,
Return to the main routine. On the other hand, if the starting memory is not full, the process proceeds to step S64, where the starting memory is [+
1] is incremented. As a result, the number of lights on the special figure switch memory display 66 is increased by one, and the player is informed that a switch prize has been newly won and stored. Next, in step S66, a big hit random number is extracted, the routine of this time is ended, and the process returns to the main routine. In this way, the jackpot random number is extracted by so-called winning prize.

【0075】普段処理 図10はメインルーチンにおけるステップS24の普段
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この
サブルーチンが開始されると、まずステップS100で
始動記憶があるか否かを判別する。始動記憶とは、普通
電動始動口64への入賞があって、その入賞状態が記憶
され、特図の変動を開始できるような有効な状態(すな
わち、始動遊技状態)になるものをいう。始動記憶がな
ければ今回のルーチンを終了してメインルーチンにリタ
ーンする。一方、始動記憶があるときは、ステップS1
02に進んで始動記憶を[1]だけデクリメントする。
これにより、特図スイッチ記憶表示器66の点灯数が1
つだけ少なくなり、遊技者に対して始動記憶に伴う特図
の変動開始があって記憶数が減ったことが報知される。
次いで、ステップS120で連チャンモード2(セミ連
チャンモード)中であるか否かを判別する。連チャンモ
ード2中のときはステップS122に進んで連チャンモ
ード2の有効始動回数を[1]だけデクリメント(減
算)する。大当り状態の終了後に始動回数30回以内で
連チャンが発生しやすいような連チャンモード2の場合
には、最初は連チャンモード2の有効始動回数が[3
0]で連チャン期待始動回数表示器93には[30]が
表示されている。このとき、ステップS122の処理を
行うことにより、当初は[30−1]の演算が実行さ
れ、以後、ステップS122を経る毎に(すなわち、始
動遊技を1回行う毎に)連チャンモード2の有効始動回
数が[1]ずつ減算されていく。次いで、ステップS1
24で有効始動回数が[0]になったか否かを判別し、
有効始動回数=[0]でなければステップS104に進
み、有効始動回数=[0]になると、ステップS126
に分岐して連チャンモード2を終了し、その後、ステッ
プS104に進む。したがって、結局、始動遊技を30
回行うことにより、連チャン期待始動回数表示器93に
[0]が表示される。これにより、遊技者は大当り状態
の終了後に始動回数30回以内で連チャンが発生しやす
い連チャンモード2に突入した場合には、その始動遊技
の残り回数を目で認識することができ、連チャン大当り
の期待感が高まり遊技に面白みが出る。
Normal Processing FIG. 10 is a flow chart showing a subroutine of the normal processing of step S24 in the main routine. When this subroutine is started, it is first determined in step S100 whether there is a start memory. The starting memory means that there is a prize in the normal electric starting port 64, the winning state is stored, and an effective state (that is, a starting game state) in which the fluctuation of the special figure can be started. If there is no start memory, the routine of this time is ended and the process returns to the main routine. On the other hand, if there is a start memory, step S1
Proceed to 02 to decrement the starting memory by [1].
As a result, the number of lights of the special figure switch memory indicator 66 is 1
As the number of memories decreases, the player is informed that the number of memories has decreased due to the start of fluctuation of the special figure accompanying the starting memory.
Next, in step S120, it is determined whether or not the continuous Chang mode 2 (semi-continuous Chan mode) is in progress. When the continuous chan mode 2 is in progress, the process proceeds to step S122, and the effective starting number of the continuous chan mode 2 is decremented (subtracted) by [1]. In the case of continuous chan mode 2 in which continuous chan is likely to occur within 30 times of starting after the end of the big hit state, the effective number of start of chan mode 2 is [3
[30] is displayed on the continuous Chang expected start number display 93 in 0]. At this time, by performing the process of step S122, the operation of [30-1] is initially executed, and thereafter, every time step S122 is performed (that is, every time the starting game is performed once), the continuous chan mode 2 is effective. The number of starts is decremented by [1]. Then, step S1
At 24, it is determined whether or not the number of valid starts has reached [0],
If the number of valid starts = [0], the process proceeds to step S104, and if the number of valid starts = [0], the step S126.
To end the continuous Chang mode 2, and then the process proceeds to step S104. Therefore, after all, starting game is 30
By repeating the operation, [0] is displayed on the continuous Chang expected start number display 93. As a result, when the player enters the continuous chan mode 2 in which the continuous chan is likely to occur within 30 times of the start after the end of the big hit state, the player can visually recognize the remaining number of the start games and the continuous chan. The expectation of a big hit increases and the game becomes interesting.

【0076】ステップS104では大当り確率の変動中
であるか否かを判別する。大当り確率が変動してアップ
中であるときはステップS106で確率アップ中の乱数
判定値を選択する。ここで、大当り確率の変動は特別図
柄表示装置63を用いて行われる。例えば、特別図柄表
示装置63が特定の図柄(例えば、「777」)になる
と、その後の大当り確率が変動(アップ)する。なお、
大当り確率の変動は特別図柄表示装置63を用いる例に
限らず、例えば遊技盤13に1桁の数字を表示可能な確
率変動決定表示器等を備え、この確率変動決定表示器に
より別遊技を行って決定するようにしてもよい。その場
合、例えば特別図柄表示装置63が大当り図柄になると
同時に確率変動決定表示器が図柄回転を開始し、特定の
数字(例えば、「7」、「3」)で停止すると、大当り
確率の変動(ここではアップ)を決定する。また、特定
の数字以外(例えば、「0」)で停止すると、大当り確
率は変動しないようにする。ステップS106で確率ア
ップ中の乱数判定値を選択することにより、次回に大当
りする確率が高くなる。一方、大当り確率が変動中でな
いときにはステップS108で通常遊技中の乱数判定値
を選択する。これにより、次回に大当りする確率は以前
と同様である。
In step S104, it is determined whether or not the jackpot probability is changing. When the jackpot probability fluctuates and is up, the random number judgment value whose probability is up is selected in step S106. Here, the variation of the big hit probability is performed using the special symbol display device 63. For example, when the special symbol display device 63 has a specific symbol (for example, “777”), the jackpot probability thereafter changes (up). In addition,
The variation of the jackpot probability is not limited to the example of using the special symbol display device 63, and for example, the game board 13 is provided with a probability variation determination display capable of displaying a one-digit number, and another game is performed by this probability variation determination display. You may make a decision. In that case, for example, the special symbol display device 63 becomes a big hit symbol, and at the same time, the probability variation determination indicator starts the symbol rotation and stops at a specific number (for example, "7", "3"), the variation of the big hit probability ( Here, decide up). Further, if the game is stopped at a value other than a specific number (for example, “0”), the jackpot probability will not change. By selecting the random number judgment value whose probability is being increased in step S106, the probability of a big hit next time is increased. On the other hand, when the jackpot probability is not fluctuating, the random number judgment value during the normal game is selected in step S108. As a result, the probability of a big hit next time is the same as before.

【0077】ステップS106あるいはステップS10
8を経ると、ステップS110に進んで記憶内連チャン
処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これ
は、始動記憶内での遊技中に連チャンモード1の抽出乱
数値に応じて大当り判定値の数を変える(すなわち、記
憶内連チャンの発生率を変える)処理を行うものであ
る。次いで、ステップS112で抽出した乱数値が当り
値であるか否かを判別する。当り値(大当り)であると
きにはステップS114に進んで大当り図柄を選択す
る。次いで、ステップS116に進んで図柄変動処理に
処理を変更し、メインルーチンにリターンする。これに
より、大当り図柄で停止するように図柄変動が開始され
る。大当り図柄には、通常の図柄の他に、例えばラッキ
ーナンバーあるいはアンラッキーナンバーの図柄を設け
てもよい。
Step S106 or step S10
After step S8, the process proceeds to step S110 to perform in-memory continuous change processing (for details, refer to a subroutine described later). This is a process for changing the number of big hit determination values (that is, changing the occurrence rate of consecutive chans in the memory) according to the extracted random number value of the consecutive chan mode 1 during the game in the starting memory. Next, it is determined whether the random number value extracted in step S112 is a winning value. When the hit value (big hit), the process proceeds to step S114 to select a big hit symbol. Next, the process proceeds to step S116, the process is changed to the symbol variation process, and the process returns to the main routine. Thereby, the symbol variation is started so as to stop at the big hit symbol. The jackpot pattern may be provided with a lucky number or an unlucky number in addition to the normal symbol.

【0078】一方、上記ステップS112で抽出した乱
数値が当り値でなければ、ステップS118に分岐して
外れ図柄を選択し、その後、ステップS116に進んで
図柄変動処理を行う。これにより、外れ図柄で停止する
ように図柄変動が開始される。このように、始動記憶に
対応して大当りの乱数判定値を選択し、その後、大当り
図柄あるいは外れ図柄の何れかの図柄を選択する処理が
行われ、この選択結果に応じて特図の図柄変動が開始さ
れる。また、連チャンモード1の抽出乱数値に応じて大
当り判定値の数が変えられ、記憶内連チャンの発生率が
変り、遊技者にとってゲームの興趣が高められる。
On the other hand, if the random number value extracted in step S112 is not a winning value, the process branches to step S118 to select a deviating symbol, and then the process proceeds to step S116 to perform symbol variation processing. As a result, the symbol variation is started so as to stop at the deviating symbol. In this way, the random number judgment value of the big hit is selected corresponding to the starting memory, and then the process of selecting either the big hit symbol or the deviating symbol is performed, and the symbol variation of the special symbol is performed according to the selection result. Is started. Also, the number of jackpot determination values is changed according to the extracted random number value in the continuous chan mode 1, the occurrence rate of the continuous chan in the memory is changed, and the interest of the game is enhanced for the player.

【0079】記憶内連チャン処理 図11は普段処理プログラムにおけるステップS110
の記憶内連チャン処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。このサブルーチンが開始されると、まずス
テップS130で大当り終了後における始動記憶内の始
動動作であるか否かを判別する。始動記憶内の始動動作
とは、大当り終了後に4個の範囲内で始動記憶され、特
図の変動を開始する動作をいう。始動記憶内の始動動作
でなければ(例えば、4個を超えて5個目の始動動作の
場合)、今回のルーチンを終了して普段処理プログラム
にリターンする。一方、始動記憶内の始動動作のときは
ステップS132に進んで連チャンモード1中であるか
否かを判別する。連チャンモード1とは、記憶内連チャ
ンモードのこと、すなわち大当り終了後に4個の始動記
憶内の始動動作中に大当りが連チャンしやすい状態にな
ることをいう。なお、連チャンモード1に突入しても必
ずしも連チャンする訳ではない。あくまでも、記憶内連
チャンが発生しやすくなるものであり、連チャンモード
1の抽出乱数値によって連チャンする確率が変る。連チ
ャンモード1に突入するには、後述の大当り処理のサブ
ルーチンで連チャンモード1変換用乱数を抽出したと
き、この連チャンモード1変換用乱数が当り値(本実施
例では、「7」、「3」、「5」が当り値)となる場合
である。連チャンモード1変換用乱数が当りでなく、外
れであれば(「7」、「3」、「5」以外の乱数値であ
れば)連チャンモード1に突入しない。
In- memory linked channel processing FIG. 11 shows step S110 in the normal processing program.
5 is a flow chart showing a subroutine of the in-memory consecutive chan processing. When this subroutine is started, first in step S130, it is determined whether or not it is a starting operation in the starting memory after the end of the big hit. The start-up operation in the start-up memory is an operation in which the start-up is stored within four ranges after the jackpot is over and the fluctuation of the special figure is started. If it is not the starting operation in the starting memory (for example, if the number is more than four and the starting operation is the fifth one), the routine of this time is ended and the routine processing program is returned to. On the other hand, in the case of the starting operation in the starting memory, the routine proceeds to step S132, where it is judged whether or not the continuous chan mode 1 is in progress. The continuous chan mode 1 refers to an in-memory continuous chan mode, that is, a state in which the big hit is likely to continue chan during the starting operation in the four starting memories after the big hit ends. It should be noted that even if the continuous chan mode 1 is entered, the continuous chan does not always occur. To the end, the continuous chan in the memory is likely to occur, and the probability of continuous chan changes depending on the extracted random number value of the continuous chan mode 1. In order to enter the continuous chan mode 1, when the random number for continuous chan mode 1 conversion is extracted in a subroutine of a big hit process described later, the random number for continuous chan mode 1 conversion is a winning value (in this embodiment, “7”, “3”). , "5" is the winning value). If the random number for continuous chan mode 1 conversion is not a hit and is out of order (if it is a random number value other than “7”, “3”, and “5”), the continuous chan mode 1 is not entered.

【0080】ステップS132で連チャンモード1中で
なければ、今回のルーチンを終了して普段処理プログラ
ムにリターンする。したがって、この場合は遊技者の自
力で連チャンを発生させることになる。一方、ステップ
S132で連チャンモード1中に突入しているときは、
ステップS134に進んで連チャンモード1の抽出乱数
値による分岐判断を行う。分岐判断は連チャンモード1
の抽出乱数値によって決まり、連チャンモード1の抽出
乱数値が「7」のときはステップS136へ、連チャン
モード1の抽出乱数値が「3」のときはステップS13
8へ、さらに連チャンモード1の抽出乱数値が「5」の
ときはステップS140にそれぞれ分岐する。ステップ
S136では連チャンモード1の抽出乱数値が「7」で
あることに対応して大当り判定値を20個にする。大当
り判定用の乱数は大当り確率によって変り、例えば大当
り確率が1/200のときは大当り判定用の乱数が20
0個となる。なお、通常は大当りに相当する乱数(すな
わち、大当り判定値)は1個である。したがって、大当
り判定値を20個にすると、大当り確率は20/200
で1/10になる。これにより、始動記憶の各1個当り
の大当り確率が1/10になり、すなわち、始動記憶の
第1個目で連チャンする確率が1/10、同様に始動記
憶の第2個目で連チャンする確率が1/10、始動記憶
の第3個目で連チャンする確率が1/10、最後の始動
記憶の第4個目で連チャンする確率が1/10であるか
ら、全体として4個ある始動記憶に対応し、結局、記憶
内連チャンの発生確率が4/10に高められる。
If it is not in the continuous chan mode 1 in step S132, the routine of this time is ended and the routine is returned to the processing program. Therefore, in this case, the player will generate consecutive chan by himself. On the other hand, when the continuous churn mode 1 is entered in step S132,
In step S134, branch determination is performed based on the extracted random number value in continuous channel mode 1. Branch decision is continuous Chan mode 1
When the extracted random number value of the continuous chan mode 1 is “7”, the process proceeds to step S136, and when the extracted random number value of the continuous chan mode 1 is “3”, the process proceeds to step S13.
8, and when the extracted random number value in the continuous channel mode 1 is “5”, the process branches to step S140. In step S136, the jackpot determination value is set to 20 corresponding to the fact that the extracted random number value in the continuous Chan mode 1 is "7". The random number for jackpot determination changes depending on the jackpot probability. For example, when the jackpot probability is 1/200, the random number for jackpot determination is 20.
It becomes 0. In addition, normally, the number of random numbers corresponding to a big hit (that is, a big hit determination value) is one. Therefore, if the jackpot judgment value is set to 20, the jackpot probability is 20/200.
Will be 1/10. As a result, the jackpot probability for each one of the starting memories is 1/10, that is, the probability of a continuous change in the first starting memory is 1/10, and similarly, the probability of being consecutive in the second starting memory is the same. Since the probability of chanting is 1/10, the probability of consecutive chanting at the third starting memory is 1/10, and the probability of consecutive chanting at the fourth starting memory is 1/10, the total is 4 Corresponding to each starting memory, after all, the probability of occurrence of in-memory consecutive chan is increased to 4/10.

【0081】同様に、ステップS138では連チャンモ
ード1の抽出乱数値が「3」であることに対応して大当
り判定値を10個にする。大当り判定用の乱数は大当り
確率によって変り、例えば大当り確率が1/200のと
きは大当り判定用の乱数が200個となる。したがっ
て、大当り判定値を10個にすると、大当り確率は10
/200で1/20になる。これにより、4個ある始動
記憶に対応し、記憶内連チャンの発生確率が4/20に
高められる。また、ステップS140では連チャンモー
ド1の抽出乱数値が「3」であることに対応して大当り
判定値を5個にする。大当り判定用の乱数は大当り確率
によって変り、例えば大当り確率が1/200のときは
大当り判定用の乱数が200個となる。したがって、大
当り判定値を5個にすると、大当り確率は5/200で
1/40になる。これにより、4個ある始動記憶に対応
し、記憶内連チャンの発生確率が4/40に高められ
る。
Similarly, in step S138, the jackpot determination value is set to 10 corresponding to the fact that the extracted random number value in the continuous chan mode 1 is "3". The random numbers for jackpot determination vary depending on the jackpot probability. For example, when the jackpot probability is 1/200, there are 200 random numbers for jackpot determination. Therefore, if the jackpot determination value is 10, the jackpot probability is 10
It becomes 1/20 at / 200. As a result, the probability of occurrence of in-memory consecutive chan is increased to 4/20, corresponding to four starting memories. In addition, in step S140, the jackpot determination value is set to 5 in response to the extracted random number value of the continuous Chan mode 1 being “3”. The random numbers for jackpot determination vary depending on the jackpot probability. For example, when the jackpot probability is 1/200, there are 200 random numbers for jackpot determination. Therefore, if the jackpot determination value is 5, the jackpot probability is 5/200, which is 1/40. As a result, the probability of occurrence of continuous memory chan is increased to 4/40 corresponding to four starting memories.

【0082】ここで、連チャンモード1の抽出乱数値に
より遊技盤13の可変表示部器62の上方に設けられて
いる連チャン期待度表示器91の点灯態様(すなわち、
記憶内連チャンの期待度の態様)を決定する。例えば、
連チャンモード1の抽出乱数値が「7」のときは連チャ
ン期待度表示器91のLEDを3個点灯し、記憶内連チ
ャンの発生期待度が非常に高いことを遊技者に知らせ、
連チャンモード1の抽出乱数値が「3」のときは連チャ
ン期待度表示器91のLEDを2個点灯し、記憶内連チ
ャンの発生期待度がやや高いことを遊技者に知らせ、さ
らに連チャンモード1の抽出乱数値が「5」のときは連
チャン期待度表示器91のLEDを1個点灯し、記憶内
連チャンの発生期待度が高いことを遊技者に知らせる。
この場合、連チャン期待度表示器91のLEDの点灯
は、例えば大当り中に開始してもよいし、あるいは大当
り終了後に開始するようにしてもよく、色々なパターン
が考えられる。遊技機の機種やホールの営業方針に沿っ
て最良のパターンを採用すればよい。また、記憶内連チ
ャンの発生期待度は連チャン期待度表示器91を用いて
遊技者に知らせる例に限らず、例えば特別図柄表示装置
63として液晶TV等を用いた場合には、液晶TV等を
使用して特図と共に記憶内連チャンの発生期待度を遊技
機に知らせるようにしてもよい。すなわち、特図の図柄
変動中に液晶TV等の画面の一部を使用して記憶内連チ
ャンの発生期待度を表示する。このとき、例えば記憶内
連チャンの発生期待度をメータで表示(レベルメータで
表示等)してもよいし、あるいは大当りサイクルの各ラ
ウンド間の表示や大当り後の表示を記憶内連チャンの発
生期待度によって異ならせるようにしてもよい。そのよ
うにすると、より遊技者の興趣が高まり、ゲームがより
一層面白いものになる。
Here, the lighting mode of the continuous Chan expectation indicator 91 provided above the variable display unit 62 of the game board 13 by the extracted random number value of the continuous Chan mode 1 (that is,
The mode of the expectation degree of the in-memory consecutive chan is determined. For example,
When the extracted random number value of the continuous chan mode 1 is "7", three LEDs of the continuous chan expectation indicator 91 are turned on to inform the player that the expected probability of the continuous chan in the memory is very high.
When the extracted random number value in the continuous chan mode 1 is “3”, two LEDs of the continuous chan expectation indicator 91 are turned on to inform the player that the expected occurrence of the continuous chan in the memory is slightly higher, and the continuous chan mode is further set. When the extracted random number value of 1 is "5", one LED of the continuous chan expectation indicator 91 is turned on to inform the player that the expected probability of continuous chan in the memory is high.
In this case, the lighting of the LED of the continuous Chan expectation indicator 91 may be started during the big hit, or may be started after the big hit ends, and various patterns are possible. The best pattern should be adopted according to the game machine model and the business policy of the hall. In addition, the expected occurrence degree of consecutive chan in memory is not limited to the example in which the consecutive chan expectation indicator 91 is used to notify the player. For example, when a liquid crystal TV or the like is used as the special symbol display device 63, a liquid crystal TV or the like. May be used to inform the gaming machine of the expected degree of occurrence of the in-memory consecutive chan together with the special figure. That is, while the symbol of the special figure is changing, a part of the screen of the liquid crystal TV or the like is used to display the occurrence expectation degree of the in-memory consecutive channel. At this time, for example, the expected degree of occurrence of a consecutive chan in the memory may be displayed by a meter (displayed by a level meter, etc.), or the display between each round of the big hit cycle and the display after the big hit may be displayed. You may make it differ according to an expectation. This will make the players more entertaining and make the game even more entertaining.

【0083】ステップS136、ステップS138ある
いはステップS140を経ると、今回のルーチンを終了
して普段処理プログラムにリターンする。このように、
通常は大当り判定値を1個として大当り判定用の乱数の
抽出が行われる(つまり、通常の大当り確率設定値に基
づいて大当りの抽選が行われる)。一方、連チャンモー
ド1に突入すると、連チャンモード1の抽出乱数値に対
応して大当り判定値の数が多くなり、記憶内連チャンの
発生率が飛躍的に高められる。その結果、記憶内連チャ
ンのチャンスが多くなり、遊技者にとってゲームの興趣
が高められる。
After step S136, step S138, or step S140, the routine of this time is ended and the routine processing program is returned to. in this way,
Normally, one jackpot determination value is used to extract a random number for jackpot determination (that is, a jackpot lottery is performed based on a normal jackpot probability setting value). On the other hand, when the continuous churn mode 1 is entered, the number of big hit determination values increases corresponding to the extracted random number value of the continuous chan mode 1, and the occurrence rate of the continuous chan in memory is dramatically increased. As a result, there are more chances for the in-memory consecutive chan, and the interest of the game is enhanced for the player.

【0084】図柄変動処理 図12はメインルーチンにおけるステップS26の図柄
変動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS15
0でリーチ発生処理(詳細はサブルーチンで後述)を行
う。これは、リーチ発生率の設定値によってリーチの出
現する割り合いを調整したり、スペシュルリーチを発生
させたりして連チャンチャンスタイム中における遊技者
の期待感を高めるものである。次いで、ステップS15
1で図柄の変動停止時間(すなわち、変動停止タイミン
グ)であるか否かを判別する。変動停止時間とは、特別
図柄表示装置63の図柄が変動して停止する時点(タイ
ミング)のことである。変動停止時間でなければステッ
プS152で特図の変動処理を行う。これにより、特別
図柄表示装置63の図柄が変動(図柄がスクロール)す
る。次いで、ステップS153でリーチ発生か否か(す
なわち、リーチを発生させる処理命令であるか否か)を
判別する。リーチを発生させる処理命令でなければ、そ
の後、メインルーチンにリターンする。したがって、こ
のときは単なる特図の図柄変動が行われる。また、リー
チを発生させる処理命令であればステップS154に進
んで特図の変動処理でリーチを発生させる。これによ
り、特別図柄表示装置63の図柄がリーチスクロールす
る。ステップS154を経ると、メインルーチンにリタ
ーンする。
Symbol Variation Process FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of the symbol variation process of step S26 in the main routine.
When this subroutine is started, first, step S15
At 0, the reach generation process (details will be described later in a subroutine) is performed. This is to adjust the proportion of the reach that appears according to the set value of the reach occurrence rate or to generate a special reach, thereby increasing the expectation of the player during the consecutive chance time. Then, step S15
In 1, it is determined whether or not it is the fluctuation stop time of the symbol (that is, the fluctuation stop timing). The fluctuation stop time is a time point (timing) at which the symbol of the special symbol display device 63 fluctuates and stops. If it is not the fluctuation stop time, the fluctuation process of the special figure is performed in step S152. As a result, the symbol of the special symbol display device 63 changes (the symbol scrolls). Next, in step S153, it is determined whether or not a reach has occurred (that is, whether or not it is a processing instruction that causes the reach). If it is not a processing instruction for generating the reach, then the process returns to the main routine. Therefore, at this time, the symbol variation of the mere special drawing is performed. If it is a processing instruction to generate a reach, the process proceeds to step S154 and the reach is generated by the variation process of the special figure. Thereby, the symbols on the special symbol display device 63 are reach scrolled. After step S154, the process returns to the main routine.

【0085】一方、ステップS151で変動停止時間の
ときはステップS155に進んで特別図柄表示装置63
の図柄変動を停止させる。これにより、特別図柄表示装
置63の図柄が前述した普段処理のサブルーチンで選択
された図柄で停止する。次いで、ステップS156で特
別図柄表示装置63の停止図柄が大当り図柄であるか否
かを判別し、大当り図柄であればステップS158で大
当り処理に処理を変更(図14のサブルーチン参照)す
る。これにより、大当り遊技が行われる。一方、特別図
柄表示装置63の停止図柄が大当りでなければステップ
S160に進んで外れ処理を実行する。外れ処理では、
外れにふさわしい効果音を出す等の処理が行われる。次
いで、ステップS162で普段処理に処理を変更し、再
び普段処理が開始される。ステップS162を経ると、
メインルーチンにリターンする。
On the other hand, when the fluctuation stop time is determined in step S151, the process proceeds to step S155, and the special symbol display device 63 is displayed.
Stop the fluctuation of symbols. As a result, the symbol of the special symbol display device 63 is stopped at the symbol selected in the above-mentioned subroutine of the usual process. Next, in step S156, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol display device 63 is a big hit symbol, and if it is a big hit symbol, the process is changed to the big hit process in step S158 (see the subroutine of FIG. 14). As a result, a big hit game is played. On the other hand, if the stop symbol of the special symbol display device 63 is not a big hit, the process proceeds to step S160 to execute the disengagement process. In dislodgement processing,
Processing such as producing a sound effect suitable for the deviation is performed. Next, in step S162, the process is changed to the normal process, and the normal process is started again. After step S162,
Return to the main routine.

【0086】リーチ発生処理 図13は図柄変動処理プログラムにおけるステップS1
50のリーチ発生処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。このサブルーチンが開始されると、まずス
テップS170でリーチ出現率(つまり、リーチ発生
率)の設定値による分岐判断を行う。分岐判断はリーチ
発生率の設定値によって決まり、リーチ発生率の設定値
が[設定1]のときはステップS172へ、リーチ発生
率の設定値が[設定2]のときはステップS174へ、
リーチ発生率の設定値が[設定3]のときはステップS
176にそれぞれ分岐する。ステップS172ではリー
チ発生率の設定値が[設定1]であることに対応して1
/7の割合でリーチが出現するようにする。特図の種類
は15であるから、通常のリーチ発生率は1/15とな
る。したがって、1/7の割合でリーチが出現するよう
に調整すると、通常に比較して2倍の割合でリーチが発
生することになる。同様に、ステップS174ではリー
チ発生率の設定値が[設定2]であることに対応して1
/15の割合でリーチが出現するようにする。これは、
通常のリーチ発生率となる。また、ステップS176で
はリーチ発生率の設定値が[設定3]であることに対応
して1/30の割合でリーチが出現するようにする。特
図の種類は15であるから、通常のリーチ発生率は1/
15であり、1/30の割合でリーチが出現するように
調整すると、通常に比較して1/2倍の割合でリーチが
発生する(リーチの出現率が減少する)ことになる。こ
のようにして、リーチ発生率設定装置328の設定値に
対応して特図のリーチ出現率が制御される。
Reach Generation Processing FIG. 13 shows step S1 in the symbol variation processing program.
It is a flowchart which shows the subroutine of the reach generation process of 50. When this subroutine is started, first in step S170, a branch determination is made based on the set value of the reach appearance rate (that is, the reach occurrence rate). The branch determination is determined by the set value of the reach occurrence rate. When the set value of the reach occurrence rate is [Setting 1], go to step S172. When the set value of the reach occurrence rate is [Set 2], go to step S174.
If the reach occurrence rate setting value is [Setting 3], step S
176 respectively. In step S172, 1 is set corresponding to the set value of the reach occurrence rate being [Setting 1].
Reach will appear at a rate of / 7. Since there are 15 types of special maps, the normal reach occurrence rate is 1/15. Therefore, when the reach is adjusted to appear at a rate of 1/7, the reach is generated at a rate twice as high as the normal case. Similarly, in step S174, 1 is set corresponding to the set value of the reach occurrence rate being [Setting 2].
Reach will appear at a rate of / 15. this is,
Normal reach rate. Further, in step S176, the reach is made to appear at a ratio of 1/30 corresponding to the setting value of the reach occurrence rate being [Setting 3]. Since there are 15 types of special maps, the normal reach rate is 1 /
If the reach is adjusted to be 1/30, the reach is generated at a rate 1/2 times that of the normal case (reach appearance rate is reduced). In this way, the reach appearance rate of the special figure is controlled according to the set value of the reach occurrence rate setting device 328.

【0087】ステップS172、ステップS174ある
いはステップS176の何れかを経ると、次いで、ステ
ップS178に進み、連チャンモード1中であるか否か
を判別する。連チャンモード1とは、前述したように記
憶内連チャンモードのこと、すなわち大当り終了後に4
個の始動記憶内の始動動作中に大当りが連チャンしやす
い状態になることであり、連チャンモード1に突入する
には、連チャンモード1変換用乱数を抽出したとき、こ
の連チャンモード1変換用乱数が当り値(本実施例で
は、「7」、「3」、「5」が当り値)となる場合であ
る。連チャンモード1変換用乱数が当りでなく、外れで
あれば(「7」、「3」、「5」以外の乱数値であれ
ば)連チャンモード1に突入しない。ステップS178
で連チャンモード1のときはステップS180に進んで
リーチの発生確率を最高確率にする。最高確率として
は、例えば1/2の確率にする。これにより、記憶内の
始動遊技中はリーチが非常に発生しやすくなる。なお、
連チャンモード1中、すなわち記憶内の始動遊技中は全
部をリーチが発生するようにしてもよい。このようにす
ると、遊技者は連チャンの期待で非常にワクワクするこ
とになり、ゲームを楽しむことができる。次いで、ステ
ップS182でスペシャルリーチ(ロングリーチ)の発
生確率を最高確率にする。最高確率としては、例えば同
様に1/2の確率にする。これにより、記憶内の始動遊
技中に発生するリーチのうち半分はスペシャルリーチに
なる。なお、連チャンモード1中、すなわち記憶内の始
動遊技中は全部をスペシャルリーチリーチが発生するよ
うにしてもよい。ステップS180およびステップS1
82の処理を行うことにより、記憶内の始動遊技中にリ
ーチがかかったとき、そのうち半分の確率で普通のリー
チが発生し、同様に半分の確率でスペシャルリーチが発
生することになる。ステップS182の処理を経ると、
図12の図柄変動処理にリターンする。
After any of step S172, step S174 or step S176, the process proceeds to step S178 to determine whether or not the continuous chan mode 1 is in progress. The continuous chan mode 1 is the in-memory continuous chan mode as described above, that is, 4 after the big hit ends.
This is because the big hit is likely to be consecutively changed during the starting operation in the starting memory, and in order to enter the continuous changeover mode 1, when the continuous changeover mode 1 conversion random number is extracted, the continuous changeover mode 1 conversion random number is extracted. Is a hit value (in this embodiment, “7”, “3”, and “5” are hit values). If the random number for continuous chan mode 1 conversion is not a hit and is out of order (if it is a random number value other than “7”, “3”, and “5”), the continuous chan mode 1 is not entered. Step S178
In the continuous chan mode 1, the process proceeds to step S180 and the reach occurrence probability is set to the highest probability. The highest probability is, for example, 1/2. This makes it very easy to reach during the starting game in memory. In addition,
Reach may be generated in all during the continuous Chang mode 1, that is, during the starting game in the memory. In this way, the player will be very excited by the expectation of Ren Chang and can enjoy the game. Next, in step S182, the probability of occurrence of special reach (long reach) is set to the highest probability. The highest probability is, for example, 1/2. As a result, half of the reach that occurs during the starting game in memory becomes a special reach. It should be noted that during the continuous Chang mode 1, that is, during the start game in the memory, the special reach may be generated in all. Step S180 and Step S1
By performing the process of 82, when the reach is applied during the starting game in the memory, a normal reach occurs with a half probability, and a special reach similarly occurs with a half probability. After the processing of step S182,
The process returns to the symbol variation process of FIG.

【0088】一方、ステップS178で連チャンモード
1中でなければステップS184に進み、連チャンモー
ド2であるか否かを判別する。連チャンモード2とは、
前述したようにセミ連チャンモードのことで、大当り終
了後の所定始動回数(例えば、30回あるいは50回
等)の範囲内に大当りが連チャンしやすい状態になるこ
とであり、連チャンモード2に突入するには、連チャン
モード2変換用乱数を抽出したとき、この連チャンモー
ド2変換用乱数が当り値(本実施例では、「7」、
「3」、「5」が当り値)となる場合である。連チャン
モード2変換用乱数が当りでなく、外れであれば
(「7」、「3」、「5」以外の乱数値であれば)連チ
ャンモード1に突入しない。ステップS184で連チャ
ンモード2のときはステップS188に進み、連チャン
モード2でなければステップS186に進む。ステップ
S186では大当りの確率変動遊技中であるか否かを判
別する。確率変動遊技中であればステップS188に分
岐し、確率変動遊技中でなければステップS192に進
む。
On the other hand, if it is not in the continuous chan mode 1 in step S178, the process proceeds to step S184 to determine whether or not the continuous chan mode 2 is set. What is Ren Chan Mode 2?
As mentioned above, the semi-continuous chan mode means that the big hit is likely to continue within a predetermined number of times (eg, 30 or 50 times) after the big hit ends, and the continuous chan mode 2 is entered. In order to do so, when the random number for continuous Chan mode 2 conversion is extracted, this random number for continuous Chan mode 2 conversion is a winning value (“7” in this embodiment,
This is a case where "3" and "5" are winning values. If the random number for continuous chan mode 2 conversion is not a hit and is out of order (a random number value other than “7”, “3”, and “5”), then continuous chan mode 1 is not entered. If the continuous chan mode 2 is selected in step S184, the process proceeds to step S188. If the continuous chan mode is not 2, the process proceeds to step S186. In step S186, it is determined whether or not the probability variation game of the big hit is in progress. If the probability variation game is being played, the process branches to step S188, and if it is not the probability variation game, the process proceeds to step S192.

【0089】ステップS188ではリーチの発生確率を
高確率にする。高確率としては、例えば1/5の確率に
する。これにより、セミ連チャンが発生しやすい大当り
終了後の所定始動回数範囲内および確率変動遊技内にお
ける始動遊技中はリーチが発生しやすくなり、最高確率
まではいかないが、リーチの発生率がアップする。次い
で、ステップS190でスペシャルリーチの発生確率を
最高確率にする。最高確率としては、例えば1/3の確
率にする。これにより、大当り終了後の所定始動回数範
囲内および確率変動遊技内における始動遊技中に発生す
るリーチのうち1/3はスペシャルリーチになる。ステ
ップS188およびステップS190の処理を行うこと
により、大当り終了後の所定始動回数範囲内および確率
変動遊技中にリーチがかかったとき、そのうち1/5の
確率で普通のリーチが発生し、同様に1/3の確率でス
ペシャルリーチが発生することになる。ステップS19
0の処理を経ると、図12の図柄変動処理にリターンす
る。一方、ステップS186で確率変動遊技でなくステ
ップS192に進んだときは、このステップS192で
通常のリーチ発生確率にするとともに、ステップS19
4で通常のスペシャルリーチ発生確率にし、その後、図
12の図柄変動処理にリターンする。したがって、この
場合はリーチ発生率の設定値に対応してリーチが発生す
るから、遊技者の自力でリーチを生率させることにな
る。このように、連チャンの発生する可能性のある期間
中、すなわち連チャンチャンスタイム中にリーチ発生確
率を変動(リーチ発生確率をアップ)させる制御が行わ
れ、遊技者の期待感を更に高めることができる。なお、
リーチの発生率の変動は大当り終了後(例えば、連チャ
ンチャンスタイム中)だけではなく、他の遊技中に行う
ようにしてもよい。例えば、モーニング期間中、イブニ
ング期間中にリーチの発生確率を変動させるようにして
もよい。あるいは、遊技状態に関係なく、突然にリーチ
の発生確率を変動させる制御を行ってもよい。そのよう
にすると、より一層バラエティに富んで遊技者の期待感
を高めることができる。
In step S188, the reach occurrence probability is made high. The high probability is, for example, 1/5. As a result, the reach is likely to occur during the starting game within the range of the predetermined number of starts after the jackpot that is likely to cause semi-reliable chan and during the probability variation game. . Next, in step S190, the probability of occurrence of special reach is set to the highest probability. The highest probability is, for example, 1/3. As a result, one-third of the reach that occurs during the starting game within the predetermined starting number range after the end of the big hit and during the probability variation game becomes the special reach. By performing the processing of step S188 and step S190, when the reach is applied within the predetermined start number range after the big hit and during the probability variation game, an ordinary reach occurs with a probability of 1/5, and similarly 1 Special reach will occur with a probability of / 3. Step S19
After the process of 0, the process returns to the symbol variation process of FIG. On the other hand, when the process proceeds to step S192 instead of the probability variation game in step S186, the normal reach occurrence probability is set in step S192, and step S19
The normal special reach occurrence probability is set at 4, and then the process returns to the symbol variation process of FIG. Therefore, in this case, since the reach is generated in correspondence with the set value of the reach generation rate, the reach is utilized by the player himself. In this way, control is performed to change the reach occurrence probability (increase the reach occurrence probability) during the period in which continuous chans may occur, that is, during the continuous chan chance time, to further increase the player's expectation. You can In addition,
The variation of the reach occurrence rate may be performed not only after the jackpot is over (for example, during the consecutive chance time) but also during another game. For example, the reach occurrence probability may be changed during the morning period and the evening period. Alternatively, control may be performed to suddenly change the reach occurrence probability regardless of the game state. By doing so, it is possible to further increase the variety of players' expectations.

【0090】大当り処理 図14はメインルーチンにおけるステップS28の大当
り処理のサブルーチンを示すフローチャートである。こ
のサブルーチンが開始されると、まずステップS200
でV入賞をチェック(すなわち、V入賞があるか否かの
判別)する。V入賞とは、大入賞口としての変動入賞装
置65に配置されたいわゆるV入賞口に玉が入賞するこ
とをいう。これは、大当りサイクル継続の条件となる。
V入賞があるときはステップS202でカウント入賞を
チェック(すなわち、カウント入賞があるか否かの判
別)する。カウント入賞とは、変動入賞装置65がオー
プンしたとき、この変動入賞装置65内に玉が入賞し、
カウントスイッチ322によってカウントされることを
いう。
Big Hit Processing FIG. 14 is a flowchart showing the big hit processing subroutine of step S28 in the main routine. When this subroutine is started, first, step S200
Check the V prize (that is, determine whether or not there is a V prize). The V winning means that a ball wins a so-called V winning opening arranged in the variable winning device 65 as a big winning opening. This is a condition for continuing the big hit cycle.
When there is a V prize, the count prize is checked (that is, whether or not there is a count prize) in step S202. With count winning, when the variable winning device 65 is opened, a ball is won in the variable winning device 65,
It means counting by the count switch 322.

【0091】カウント入賞のチェックの後は、ステップ
S204で1サイクルの終了条件が成立したか否かを判
別する。1サイクルの終了条件とは、例えば29.5秒
間あるいは一定の玉数(10個)だけ大入賞口ソレノイ
ドが励磁されてアタッカー65がオープンした状態をい
う。1サイクルの終了条件が成立していなければ、すな
わちアタッカー65がオープンしてから29.5秒間が
経過していないかあるいは一定の玉数(10個)だけア
タッカー65に入賞していないときには、今回のルーチ
ンを終了して同様のループを繰り返し、1サイクルの終
了条件が成立すると、ステップS206に進んで大当り
サイクルの継続条件が成立したか否かを判別する。継続
条件とは、V入賞して次のサイクルに移行できる条件で
ある。大当りサイクルの継続条件が成立していれば、ス
テップS208で次のサイクルの大当り処理へ移行す
る。その後、メインルーチンにリターンする。したがっ
て、V入賞していると、次の大当りサイクルが実行され
ることになる。
After checking the count winning, it is determined in step S204 whether or not the condition for ending one cycle is satisfied. The condition for ending one cycle is, for example, a state in which the special winning opening solenoid is excited for 29.5 seconds or a fixed number of balls (10) and the attacker 65 is opened. If the condition for ending one cycle is not satisfied, that is, if 29.5 seconds have not elapsed since the attacker 65 opened, or if a certain number of balls (10) have not been won in the attacker 65, this time When the condition of ending one cycle is satisfied, the routine proceeds to step S206, and it is determined whether or not the continuation condition of the jackpot cycle is satisfied. The continuation condition is a condition that allows a player to win a V and move to the next cycle. If the continuation condition of the big hit cycle is satisfied, the big hit process of the next cycle is performed in step S208. Then, the process returns to the main routine. Therefore, if the player wins the V prize, the next big hit cycle is executed.

【0092】一方、大当りサイクルの継続条件が成立し
ていない場合(例えば、いわゆるパンクしたとき、ある
いは大当りサイクルの最終回のとき)には、ステップS
210に進んで大当り図柄は確率変動図柄(以下、適宜
確変図柄という)であるか否かを判別する。確率変動図
柄とは、次回に大当り発生確率を変動(例えば、アッ
プ)させるような図柄をいい、例えば「777」、「3
33」、「555」の図柄が相当する。大当り図柄が確
率変動図柄であるときはステップS212で大当り確率
をアップさせる。したがって、大当り図柄が確率変動図
柄であると、次回に大当りが発生する可能性が高まり、
遊技者はわくわくすることになる。
On the other hand, when the continuation condition of the big hit cycle is not satisfied (for example, when a so-called puncture occurs or at the last time of the big hit cycle), step S
The process proceeds to 210, and it is determined whether or not the big hit symbol is a probability variation symbol (hereinafter referred to as a probability variation symbol as appropriate). The probability variation symbol refers to a symbol that varies (for example, increases) the big hit occurrence probability next time, for example, “777”, “3”.
The symbols "33" and "555" correspond. When the big hit design is the probability fluctuation design, the big hit probability is increased in step S212. Therefore, if the jackpot design is a probability fluctuation design, the chances of a jackpot occurring next time increase,
Players will be thrilled.

【0093】次いで、ステップS214で確変図柄連チ
ャン乱数を抽出する。確変図柄連チャン乱数とは、大当
りの確率変動中、次の大当りを確変図柄になりやすくす
るかどうかを決定する乱数である。例えば、「777」
(確変図柄)で大当りが発生したとき、次回の大当りを
再び確変図柄(「777」、「333」あるいは「55
5」)になりやすくするか否かを決めるものである。確
変図柄連チャン乱数には当り値と、外れ値とがあり、当
り値の確率は、例えば1/10程度である。確変図柄連
チャン乱数が当り値であると、次の大当り図柄が確変図
柄になりやすく、確変図柄の連チャンという状態になる
確率が高まり、遊技者に極めて有利となる。ただし、確
変図柄連チャン乱数が当り値でも絶対的に次の大当り図
柄が確変図柄になる訳ではなく、あくまでも次の大当り
図柄が確変図柄になる確率が高くなるだけである。つま
り、確率変動モードに突入するという状態になる。な
お、確変図柄連チャン乱数の抽出結果は後述の停止図柄
作成処理のサブルーチンで使用される。次いで、ステッ
プS216で普段処理に処理を変更し、その後、メイン
ルーチンにリターンする。
Next, in step S214, random probability random symbol random numbers are extracted. The probability variation symbol chan random number is a random number that determines whether or not the next big hit is likely to become a probability variation pattern during the probability variation of the big hit. For example, "777"
When a big hit occurs in (probability variation pattern), the next big hit is again a probability variation pattern ("777", "333" or "55").
5 ”). The probability variation symbol random number has a hit value and an outlier, and the probability of a hit value is, for example, about 1/10. If the probability variation symbol consecutive random number is a winning value, the next big hit symbol is likely to be a probability variation symbol, the probability of becoming a probability variation symbol consecutive chan is increased, and it is extremely advantageous to the player. However, even if the probability variation symbol random number is a hit value, the next big hit symbol does not absolutely become a probability variation symbol, and the probability that the next big hit symbol will be a probability variation symbol is only increased. In other words, it is in a state of entering the probability variation mode. In addition, the extraction result of the probability variation symbol continuous random number is used in a subroutine of a stop symbol creation process described later. Next, in step S216, the process is changed to a normal process, and then the process returns to the main routine.

【0094】一方、ステップS210で大当り図柄が確
変図柄でないときはステップS218に分岐し、連チャ
ンモード1変換用乱数を抽出する。したがって、このと
きは次回の大当り発生確率がアップしないか、あるいは
通常の値に戻される。ここで、連チャンモード1変換用
乱数とは、記憶内連チャンモードに入るかどうかを決定
する乱数である。連チャンモード1変換用乱数には当り
値と、外れ値とがあり、当り値の確率は、例えば1/2
程度である。連チャンモード1変換用乱数が当り値であ
ると、記憶内連チャンが発生しやすくなり、遊技者に有
利となる。ただし、連チャンモード1変換用乱数が当り
値でも絶対的に次に記憶内連チャンする訳ではなく、あ
くまでも次の大当りが記憶内連チャンとなる確率が高く
なるだけである。つまり、記憶内連チャンモードに突入
するという状態になる。なお、連チャンモード1変換用
乱数の抽出結果は前述した記憶内連チャン処理のサブル
ーチンで使用される。
On the other hand, when the big hit symbol is not the probability variation symbol in step S210, the process branches to step S218 to extract the random number for consecutive chan mode 1 conversion. Therefore, at this time, the probability of the next big hit does not increase or is returned to the normal value. Here, the random number for continuous chan mode 1 conversion is a random number that determines whether or not to enter the continuous chan mode in memory. The random number for continuous Chan mode 1 conversion has a hit value and an outlier, and the probability of the hit value is, for example, 1/2.
It is a degree. If the random number for consecutive chan mode 1 conversion is a winning value, an in-memory consecutive chan is likely to occur, which is advantageous to the player. However, even if the random number for continuous chan mode 1 conversion is a winning value, it does not absolutely occur next in-memory continuous chan, but only the probability that the next big hit becomes in-memory continuous chan. In other words, it is in a state of entering the continuous memory chang mode. The extraction result of the continuous random mode 1 conversion random number is used in the above-described subroutine of the continuous continuous channel processing.

【0095】次いで、ステップS220で連チャンモー
ド2変換用乱数抽出処理(詳細はサブルーチンで後述)
を行う。連チャンモード2変換用乱数とは、セミ連チャ
ンモードに入るかどうかを決定する乱数である。連チャ
ンモード2変換用乱数には当り値と、外れ値とがあり、
当り値の確率は、例えば1/2程度である。連チャンモ
ード2変換用乱数が当り値であると、セミ連チャンが発
生しやすくなり、遊技者に有利となる。ただし、連チャ
ンモード2変換用乱数が当り値でも絶対的に次にセミ連
チャンする訳ではなく、あくまでも次の大当りがセミ連
チャンとなる確率が高くなるだけである。つまり、セミ
連チャンモードに突入するという状態になる。なお、連
チャンモード2変換用乱数の抽出結果は後述の乱数更新
処理のサブルーチンで使用される。
Then, in step S220, a random number extraction process for continuous Chan mode 2 conversion (details will be described later in a subroutine).
I do. The continuous Chan mode 2 conversion random number is a random number that determines whether or not to enter the semi-continuous Chan mode. Random Chan Mode 2 conversion random number has a hit value and an outlier,
The probability of a winning value is, for example, about 1/2. If the random number for consecutive chan mode 2 conversion is a winning value, a semi consecutive chan is likely to occur, which is advantageous to the player. However, even if the random number for continuous chan mode 2 conversion is a winning value, it is not absolutely the next semi-continuous chan, and the probability that the next big hit will be a semi-continuous chan is only increased. In other words, it will be in the state of entering the semi-reliable Chang mode. The extraction result of the continuous random number mode 2 conversion random number is used in a subroutine of a random number updating process described later.

【0096】また、ステップS220で連チャンモード
2変換用乱数が当り値である場合には、さらにセミ連チ
ャンの態様として大当り終了後に30回、50回、10
0回の何れの始動回数でセミ連チャンが発生するかを決
定する処理を行う。すなわち、セミ連チャンの態様を決
定する。なお、大当り終了後に30回、50回、100
回という始動回数でなく、例えば上皿21の球数に相当
する分(例えば、100個程度)だけ、球を打ち込んだ
状態で連チャンが発生するというセミ連チャン形態でも
よく、あるいは他の形態(例えば、大当り終了後の遊技
時間)でセミ連チャンを決定してもよい。また、上皿2
1と下皿32の貯留球数に相当する分だけ、球を打ち込
んだ状態で連チャンが発生するというセミ連チャン形態
でもよい。ステップS220を経ると、ステップS21
6に進み、普段処理に処理を変更し、その後、メインル
ーチンにリターンする。
In addition, when the random number for converting continuous chan mode 2 is a winning value in step S220, 30 times, 50 times, 10 times after the big hit ends as a mode of semi-continuous chang.
A process of determining which of 0 times of starting the semi-ream chan occurs is performed. That is, the mode of semi-ream chan is determined. After the big hit, 30 times, 50 times, 100 times
Instead of the number of times of starting, for example, a semi-continuous chan form in which continuous chan is generated in a state where the balls are driven by the number corresponding to the number of balls of the upper plate 21 (for example, about 100 balls), or another form. (For example, the game time after the jackpot is over) may be used to determine the semi-ream chan. Also, plate 2
It is also possible to have a semi-continuous chan form in which a continuous chan is generated in a state where the balls are driven by the number corresponding to 1 and the number of stored spheres of the lower plate 32. After step S220, step S21
The process proceeds to step 6, the process is changed to a normal process, and then the process returns to the main routine.

【0097】このように、特別図柄表示装置63が大当
り状態になると、1サイルク目以後はV入賞を条件に各
サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞口ソ
レノイドが励磁されてアタッカー65が開き、最高16
サイクルまで継続する。また、今回の大当り図柄が確率
変動図柄であるときは大当り終了後に大当り確率がアッ
プするとともに、確変図柄連チャン乱数が抽出され、次
回の大当りを再び確変図柄(「777」、「333」あ
るいは「555」)にするか否かが決定される。また、
今回の大当り図柄が確率変動図柄でなければ、連チャン
モード1変換用乱数の抽出および連チャンモード2変換
用乱数の抽出が行われ、記憶内連チャンモードあるいは
セミ連チャンモードに入るかどうかが決定される。
In this way, when the special symbol display device 63 is in a big hit state, the big winning opening solenoid is excited for a certain period of time or a certain number of balls in each cycle under the condition that the V winning is won after the first sylk and the attacker 65 is activated. Open up to 16
Continue until cycle. In addition, when the big hit design of this time is the probability fluctuation design, the big hit probability increases after the big hit ends, the probability variation symbol consecutive Chan random number is extracted, and the next big hit is again the probability variation design (“777”, “333” or “ 555 "). Also,
If the big hit symbol of this time is not the probability fluctuation symbol, the extraction of the random number for the continuous Chan mode 1 conversion and the random number for the continuous Chan mode 2 conversion is performed, and it is determined whether to enter the in-memory continuous Chan mode or the semi-continuous Chan mode.

【0098】連チャンモード2変換用乱数抽出処理 図15、図16は大当り処理プログラムにおけるステッ
プS220の連チャンモード2変換用乱数抽出処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。このサブルー
チンが開始されると、まずステップS2100で連チャ
ンモード2変換用乱数を抽出する。次いで、ステップS
2102で連チャン設定分布率による分岐判断を行う。
分岐判断はセミ連チャン率の分布率設定値によって決ま
り、セミ連チャンの時間帯連チャン率が設定1のときは
ステップS2104へ、設定2のときはステップS21
06へ、設定3のときはステップS2108へ、さらに
設定4のときはステップS2110にそれぞれ分岐す
る。 A.時間帯連チャン率が設定1のとき 時間帯連チャン率が設定1のときはステップS2104
に分岐し、このステップS2104でモーニング期間中
であるか否かを判別する。モーニング期間のときはステ
ップS2112に進んで乱数判定値(つまり、乱数判定
の当り値)を増やす。前述したように連チャンモード2
変換用乱数には当り値と、外れ値とがあり、当り値の確
率は、例えば1/2程度であるから、ステップS211
2の処理により当り値の確率が1/2より大きく(例え
ば、70%程度に)なる。
Random Chan Mode 2 Conversion Random Number Extraction Process FIGS. 15 and 16 are flowcharts showing a subroutine of the continuous Chan mode 2 conversion random number extraction process of step S220 in the big hit processing program. When this subroutine is started, first, in step S2100, a random number for continuous Chan mode 2 conversion is extracted. Then, step S
At 2102, a branch determination is made based on the continuous Chan setting distribution rate.
The branching determination is determined by the distribution rate setting value of the semi-continuous chang rate, and when the time zone continuous chan rate of the semi-continuous chan is setting 1, to step S2104, and when setting 2 is step S21.
06, the setting 3 branches to step S2108, and the setting 4 branches to step S2110. A. When the time-series continuous chan rate is setting 1 When the time-series continuous chan rate is setting 1, step S2104
Then, in step S2104, it is determined whether or not it is during the morning period. During the morning period, the process advances to step S2112 to increase the random number determination value (that is, the random number determination hit value). As mentioned above, Ren Chan Mode 2
Since the conversion random number has a hit value and an outlier, and the probability of the hit value is, for example, about 1/2, step S211 is performed.
By the processing of 2, the probability of the winning value becomes larger than 1/2 (for example, about 70%).

【0099】次いで、図15のステップS2114に進
み、抽出乱数は当り値であるか否かを判別する。抽出乱
数が当り値であると、ステップS2116で連チャンモ
ード2に変換(すなわち、セミ連チャンモードへ突入)
し、その後、ステップS2117で連チャンモード2の
有効期間を決定する。連チャンモード2の有効期間とし
て、例えばセミ連チャンの有効始動回数を30回、50
回、100回の何れかに決定したり、セミ連チャンの有
効時間を3分、5分、10分の何れかに決定したりす
る。連チャンモード2では、大当り終了後の所定始動回
数あるいは所定始動時間の範囲内で大当り状態の発生を
高確率状態で決定する特別始動遊技が行われ、大当りが
非常に連チャンしやすい状態になる。そして、このとき
特別始動遊技の回数、すなわち連チャンが高確率で発生
する連チャンの有効期間は連チャン期待始動回数表示器
93によって表示される。なお、連チャンモード2の有
効期間を始動回数や始動時間で設定せずに、例えば次の
大当りまでを有効としてもよい。ステップS2117を
経ると、大当り処理プログラムにリターンする。このよ
うに、モーニング期間中に抽出乱数が当り値である場合
にはセミ連チャンモードに突入し、セミ連チャンが発生
しやすくなり、遊技者に有利となる。また、このような
遊技者に有利なモーニング期間を設けることで、開店時
間直後であっても遊技客をホールに集めることが可能に
なる。ステップS2114で抽出乱数が外れ値である
と、ステップS2116、ステップS2117をジャン
プして大当り処理プログラムにリターンする。したがっ
て、モーニング期間でも必ずセミ連チャンが発生するわ
けではないが、時間帯連チャン率が設定1のときは、極
めてセミ連チャンが発生しやすくなる。
Next, in step S2114 of FIG. 15, it is determined whether the extracted random number is a hit value. If the extracted random number is the winning value, it is converted to the continuous chan mode 2 in step S2116 (that is, the semi-continuous chan mode is entered).
Then, in step S2117, the effective period of the continuous chan mode 2 is determined. As the effective period of the continuous chan mode 2, for example, the number of effective start times of the semi-continuous chan is 30 times, 50
Or 100 times, or the effective time of the semi-ream chan is determined to be 3 minutes, 5 minutes, or 10 minutes. In the continuous chan mode 2, a special starting game that determines the occurrence of a big hit state with a high probability state within a range of a predetermined number of starts or a predetermined start time after the end of the big hit is performed, and the big hit becomes a state in which it is very easy to make a continuous change. Then, at this time, the number of special starting games, that is, the effective period of the consecutive chans in which the consecutive chans occur with high probability is displayed by the consecutive chan expected starting number display 93. It should be noted that the valid period of the continuous chan mode 2 may be set to be valid until the next big hit, for example, without setting the number of starts or the starting time. After step S2117, the process returns to the big hit processing program. As described above, when the extracted random number is the winning value during the morning period, the semi-continuous chan mode is apt to occur, and the semi-continuous chan is easily generated, which is advantageous to the player. Also, by providing such a morning period that is advantageous to the player, it becomes possible to attract the players to the hall even immediately after the opening time. If the extracted random number is an outlier in step S2114, the process jumps to steps S2116 and S2117 and returns to the jackpot processing program. Therefore, although semi-continuous chan is not always generated even in the morning period, when the time period continuous chan ratio is set to 1, semi-continuous chan is extremely likely to occur.

【0100】一方、ステップS2104でモーニング期
間中でなければステップS2118に進んでイブニング
期間中であるか否かを判別する。イブニング期間のとき
はステップS2120に進んで乱数判定値(つまり、乱
数判定の当り値)を減らす。前述したように連チャンモ
ード2変換用乱数には当り値と、外れ値とがあり、当り
値の確率は、例えば1/2程度であるから、ステップS
2120の処理により当り値の確率が1/2より小さく
(例えば、30%程度に)なる。ステップS2120を
経ると、図16のステップS2114に進む。したがっ
て、時間帯連チャン率が設定1のときは、逆にイブニン
グ期間においてセミ連チャンが発生しにくくなる。ステ
ップS2118でイブニング期間でなければステップS
2122に進んで通常の乱数判定値に戻す。これによ
り、連チャンモード2変換用乱数の当り値の確率が1/
2という通常の値に戻される。ステップS2122を経
ると、図16のステップS2114に進む。したがっ
て、時間帯連チャン率が設定1のとき、モーニング期間
でもなく、かつイブニング期間でもなければセミ連チャ
ンの発生率は通常通りになる。このように、時間帯連チ
ャン率が設定1のときは、モーニング期間中にセミ連チ
ャンが極めて発生しやすく、昼間は通常通りで、イブニ
ング期間中はセミ連チャンが発生しにくくなる。
On the other hand, if it is not during the morning period in step S2104, the flow advances to step S2118 to determine whether it is during the evening period. During the evening period, the process advances to step S2120 to decrease the random number determination value (that is, the random number determination hit value). As described above, the random number for continuous Chan mode 2 conversion has a hit value and an outlier, and the probability of the hit value is, for example, about 1/2.
By the processing of 2120, the probability of the winning value becomes smaller than 1/2 (for example, about 30%). After step S2120, the process proceeds to step S2114 in FIG. Therefore, when the time-series consecutive chan ratio is set to 1, on the contrary, the semi-continuous chan is less likely to occur in the evening period. If it is not an evening period in step S2118, step S2
The process proceeds to 2122 and returns to the normal random number judgment value. As a result, the probability of the winning value of the continuous Chan mode 2 conversion random number is 1 /
The normal value of 2 is restored. After step S2122, the process advances to step S2114 in FIG. Therefore, when the time period consecutive chan rate is set to 1, the occurrence rate of the semi consecutive chan is normal unless it is neither the morning period nor the evening period. As described above, when the time period consecutive chan ratio is set to 1, semi consecutive chan is extremely likely to occur during the morning period, is normal during the daytime, and is unlikely to occur during the evening period.

【0101】B.時間帯連チャン率が設定2のとき 時間帯連チャン率が設定2のときはステップS2106
に分岐し、このステップS2106でモーニング期間中
であるか否かを判別する。モーニング期間のときはステ
ップS2124に進んで乱数判定値を減らす。これによ
り、連チャンモード2変換用乱数の当り値の確率が1/
2より小さく(例えば、30%程度に)なる。ステップ
S2124を経ると、図16のステップS2114に進
む。したがって、時間帯連チャン率が設定2のときは、
モーニング期間においてセミ連チャンが発生しにくくな
る。一方、ステップS2106でモーニング期間中でな
ければステップS2126に進んでイブニング期間中で
あるか否かを判別する。イブニング期間のときはステッ
プS2128に進んで乱数判定値を増やす。これによ
り、連チャンモード2変換用乱数の当り値の確率が1/
2より大きく(例えば、70%程度に)なる。ステップ
S2128を経ると、図16のステップS2114に進
む。したがって、時間帯連チャン率が設定2のときは、
イブニング期間においてセミ連チャンが極めて発生しや
すくなる。ステップS2126でイブニング期間でなけ
ればステップS2130に進んで通常の乱数判定値に戻
す。これにより、連チャンモード2変換用乱数の当り値
の確率が1/2という通常の値に戻される。ステップS
2130を経ると、図16のステップS2114に進
む。したがって、時間帯連チャン率が設定2のとき、モ
ーニング期間でもなく、かつイブニング期間でもなけれ
ばセミ連チャンの発生率は通常通りになる。このよう
に、時間帯連チャン率が設定2のときは、モーニング期
間中にセミ連チャンが発生しにくく、昼間は通常通り
で、イブニング期間中はセミ連チャンが極めて発生しや
すくなる。
B. When the time period continuous chan ratio is setting 2 When the time period continuous chan ratio is setting 2, step S2106
Then, in step S2106, it is determined whether or not it is during the morning period. During the morning period, the process advances to step S2124 to decrease the random number determination value. As a result, the probability of the winning value of the continuous Chan mode 2 conversion random number is 1 /
It becomes smaller than 2 (for example, about 30%). After step S2124, the process advances to step S2114 in FIG. Therefore, when the time zone consecutive chan rate is set to 2,
Semi-ream chan is less likely to occur during the morning period. On the other hand, if it is not in the morning period in step S2106, the process proceeds to step S2126, and it is determined whether or not it is in the evening period. During the evening period, the process advances to step S2128 to increase the random number determination value. As a result, the probability of the winning value of the continuous Chan mode 2 conversion random number is 1 /
It becomes larger than 2 (for example, about 70%). After step S2128, the process proceeds to step S2114 in FIG. Therefore, when the time zone consecutive chan rate is set to 2,
Semi-run chan is very likely to occur during the evening period. If it is not the evening period in step S2126, the flow advances to step S2130 to return to the normal random number determination value. As a result, the probability of the winning value of the continuous Chan mode 2 conversion random number is returned to the normal value of 1/2. Step S
After 2130, the process advances to step S2114 in FIG. Therefore, when the time period consecutive chan rate is set to 2, the occurrence rate of the semi consecutive chan is normal unless it is neither the morning period nor the evening period. As described above, when the time zone continuous chan ratio is set to 2, the semi continuous chan is less likely to occur during the morning period, is normal during the daytime, and is extremely likely to occur during the evening period.

【0102】C.時間帯連チャン率が設定3のとき 時間帯連チャン率が設定3のときは図16のステップS
2108に分岐し、このステップS2108でモーニン
グ期間中であるか否かを判別する。モーニング期間のと
きはステップS2132に進んで乱数判定値を増やす。
これにより、連チャンモード2変換用乱数の当り値の確
率が1/2より大きく(例えば、70%程度に)なる。
ステップS2132を経ると、ステップS2114に進
む。したがって、時間帯連チャン率が設定3のときは、
モーニング期間においてセミ連チャンが極めて発生しや
すくなる。一方、ステップS2108でモーニング期間
中でなければステップS2134に進んでイブニング期
間中であるか否かを判別する。イブニング期間のときは
ステップS2132に進んで乱数判定値を増やす。これ
により、同様に連チャンモード2変換用乱数の当り値の
確率が1/2より大きくなって、イブニング期間におい
てセミ連チャンが極めて発生しやすくなる。また、ステ
ップS2134でイブニング期間でなければステップS
2136に進んで乱数判定値を減らす。これにより、連
チャンモード2変換用乱数の当り値の確率が1/2より
小さく(例えば、30%程度に)なる。ステップS21
36を経ると、ステップS2114に進む。したがっ
て、時間帯連チャン率が設定3のときは、モーニング期
間でもなく、イブニング期間でもない昼間のときにおい
てセミ連チャンが発生しにくくなる。このように、時間
帯連チャン率が設定3のときは、モーニング期間中にセ
ミ連チャンが極めて発生しやすく、昼間はセミ連チャン
が発生しにくく、イブニング期間中はセミ連チャンが極
めて発生しやすくなる。
C. When the time-series continuous chan rate is set to 3 When the time-series continuous chan rate is set to 3, step S in FIG.
The process branches to step 2108, and it is determined in step S2108 whether or not it is during the morning period. During the morning period, the process advances to step S2132 to increase the random number determination value.
As a result, the probability of the winning value of the continuous Chan mode 2 conversion random number becomes larger than 1/2 (for example, about 70%).
After step S2132, the process advances to step S2114. Therefore, when the time zone continuous Chang rate is set to 3,
Semi-run chan is very likely to occur during the morning period. On the other hand, if it is not during the morning period in step S2108, the flow advances to step S2134 to determine whether it is during the evening period. During the evening period, the process advances to step S2132 to increase the random number determination value. As a result, similarly, the probability of the winning value of the continuous Chan mode 2 conversion random number becomes larger than 1/2, and the semi-continuous Chan is extremely likely to occur in the evening period. If it is not the evening period in step S2134, step S2134
Proceed to 2136 to decrease the random number judgment value. As a result, the probability of the winning value of the continuous Chan mode 2 conversion random number becomes smaller than 1/2 (for example, about 30%). Step S21
After 36, the process proceeds to step S2114. Therefore, when the time period consecutive chan ratio is set to 3, the semi consecutive chan is less likely to occur during the daytime, which is neither the morning period nor the evening period. As described above, when the time zone consecutive chan ratio is set to 3, semi consecutive chan is very likely to occur during the morning period, semi consecutive chan is unlikely to occur during the daytime, and semi consecutive chan is extremely likely to occur during the evening period. It will be easier.

【0103】D.時間帯連チャン率が設定4のとき 時間帯連チャン率が設定4のときは図16のステップS
2110に分岐し、このステップS2110で通常の乱
数判定値に戻す。これにより、連チャンモード2変換用
乱数の当り値の確率が1/2という通常の値に戻され
る。ステップS2110を経ると、ステップS2114
に進む。したがって、時間帯連チャン率が設定4のとき
は、モーニング期間、昼間およびイブニング期間の全て
においてセミ連チャンの発生率が通常通りとなる。この
ように、連チャンモード2(すなわち、セミ連チャンモ
ード)に突入するかどうかを決定する連チャンモード2
変換用乱数の判定値を設定により変化させて時間帯によ
りセミ連チャン率が変化する。したがって、興趣に富ん
だ遊技性となり、ゲームの面白みが高められ、例えば初
心者と熟練者の双方が平等にゲームを楽しめるようにな
る。また、ホールと遊技者との利益関係を容易に調整す
ることが可能で、さらにセミ連チャンの発生パターンを
時間帯により変化させることができ、時間帯や曜日によ
って変化する客層にも柔軟に対応できるようになる。
D. When the time-series continuous chan rate is set to 4 When the time-series continuous chan rate is set to 4, step S in FIG.
It branches to 2110, and in this step S2110, returns to the normal random number judgment value. As a result, the probability of the winning value of the continuous Chan mode 2 conversion random number is returned to the normal value of 1/2. After step S2110, step S2114
Proceed to. Therefore, when the time-series consecutive chan rate is set to 4, the occurrence rate of the semi-sequential chan is normal in all of the morning period, daytime, and evening period. In this way, the continuous Chan mode 2 that determines whether or not to enter the continuous Chan mode 2 (that is, the semi-continuous Chan mode)
The judgment value of the conversion random number is changed by setting, and the semi-continuous chan rate changes depending on the time zone. Therefore, the game is highly entertaining, and the fun of the game is enhanced. For example, both beginners and experts can enjoy the game equally. In addition, it is possible to easily adjust the profit relationship between the hall and the player, and it is possible to change the generation pattern of semi-ream chan depending on the time of day, flexibly responding to the customer base that changes depending on the time of day and the day of the week. become able to.

【0104】連チャン判定処理 図17はメインルーチンにおけるステップS32の連チ
ャン判定処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、まずステップS
230で大当り後の遊技時間および始動回数を各連チャ
ン条件設定値と比較する。次いで、ステップS232で
大当り後の始動回数は[設定値1]以内であるか否かを
判別する。[設定値1]以内とは、大当り終了後の始動
回数4回以内のことで、[設定値1]以内で連チャンが
発生すると、記憶内連チャンとなる。始動回数が[設定
値1]以内のときはステップS234で大当り発生か否
かを判別する。大当りが発生した場合にはステップS2
36に進んで連チャンカウンタ1を[+1]だけインク
リメントする。連チャンカウンタ1は[設定値1](す
なわち、大当り終了後の始動回数4回以内)で連チャン
が発生した回数をカウントするものである。
Continuous Chan Judgment Process FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of the continuous Chan judgment process of step S32 in the main routine. When this subroutine is started, first step S
At 230, the game time after the big hit and the number of starts are compared with each consecutive Chang condition set value. Next, in step S232, it is determined whether or not the number of starts after the big hit is within [the set value 1]. "Within the set value 1" means within 4 times of starting after the end of the big hit, and when continuous chan occurs within the "set value 1", it becomes an in-memory continuous chan. If the number of starts is within the [set value 1], it is determined in step S234 whether or not a big hit has occurred. If a big hit occurs, step S2
Proceeding to 36, the consecutive chan counter 1 is incremented by [+1]. The continuous chan counter 1 counts the number of times the continuous chan is generated in [the set value 1] (that is, within 4 times of the start after the big hit is finished).

【0105】次いで、ステップS238で連チャン1の
発生を報知する。報知は、パチンコ装置1側で行う。例
えば、音声合成ICを用いて“記憶内連チャンスター
ト”あるいは“3連チャンスタート”というような報知
をスピーカー112から流す。なお、別の報知態様(例
えば、効果音を発生)にしてもよい。これにより、遊技
者は大当り終了後の始動回数4回以内で連チャンが発生
したことを確実に認識することができるとともに、遊技
の興趣を高めることができる。また、他の遊技者にアピ
ールすることができる。管理装置350側での報知(例
えば、店内放送)は後述する。なお、ステップS234
で大当りが発生していないときはステップS240に分
岐して今回は連チャンの発生がなかったと判定して、連
チャン条件に関するデータ(大当り終了後からカウント
している遊技時間と始動回数)をクリアする。これによ
り、次回の連チャン条件に関するデータの演算に備えら
れる。ステップS240を経ると、メインルーチンにリ
ターンする。
Then, in step S238, the occurrence of the continuous channel 1 is notified. The notification is performed on the pachinko machine 1 side. For example, a notification such as "in-memory consecutive chan start" or "3 consecutive chan start" is played from the speaker 112 using a voice synthesis IC. Note that another notification mode (for example, sound effect generation) may be used. As a result, the player can surely recognize that the consecutive chan has occurred within 4 times of the number of times of start after the end of the big hit, and can enhance the enjoyment of the game. In addition, it is possible to appeal to other players. The notification (for example, in-store broadcasting) on the management device 350 side will be described later. Note that step S234
When a big hit has not occurred, it branches to step S240 and it is determined that no consecutive chan has occurred this time, and the data regarding the consecutive chan condition (game time and start count counted after the big hit ends) is cleared. To do. This prepares for the next calculation of data relating to the continuous change condition. After step S240, the process returns to the main routine.

【0106】一方、ステップS232で大当り終了後の
始動回数が[設定値1]以内でないときは、ステップS
242に分岐し、大当り後の始動回数は[設定値2]以
内であるか否かを判別する。[設定値2]以内とは、大
当り終了後の始動回数30回以内のことで、[設定値
2]以内で連チャンが発生すると、セミ連チャンとな
る。始動回数が[設定値2]以内のときはステップS2
44で大当り発生か否かを判別する。大当りが発生した
場合にはステップS246に進んで連チャンカウンタ2
を[+1]だけインクリメントする。連チャンカウンタ
2は[設定値2](すなわち、大当り終了後の始動回数
30回以内、あるいは始動回数50回以内でもよい)で
連チャンが発生した回数をカウントするものである。次
いで、ステップS248で連チャン2の発生を報知す
る。報知は、同様にパチンコ装置1側で行い、例えば、
音声合成ICを用いて連チャン大当りにふさわしい音声
を合成して報知する。これにより、遊技者は大当り終了
後の始動回数30回以内で連チャンが発生したことを確
実に認識することができ、遊技の興趣を高めることがで
きる。また、他の遊技者にアピールすることができる。
なお、ステップS244で大当りが発生していないとき
はステップS240に分岐して今回は連チャンの発生が
なかったと判定して、連チャン条件に関するデータをク
リアし、次回の連チャン条件に関するデータの演算に備
えられる。
On the other hand, if it is determined in step S232 that the number of starts after the big hit is not within the "set value 1", step S232 is performed.
The flow branches to 242, and it is determined whether or not the number of starts after the big hit is within [the set value 2]. "Within the set value 2" means within 30 times of starting after the end of the big hit, and when continuous chan occurs within the "set value 2", it becomes a semi-continuous chan. If the number of starts is within the [set value 2], step S2
At 44, it is determined whether or not a big hit has occurred. If a big hit occurs, the process proceeds to step S246, and the continuous chan counter 2
Is incremented by [+1]. The continuous chan counter 2 counts the number of times the continuous chan is generated in [the set value 2] (that is, the number of times of starting after the big hit is 30 times or less, or the number of starting times is 50 times or less). Next, in step S248, the generation of the continuous channel 2 is notified. The notification is similarly performed on the pachinko machine 1 side, for example,
A voice synthesizing IC is used to synthesize a voice suitable for a continuous jackpot and notify it. As a result, the player can surely recognize that a continuous chan has occurred within 30 times of starting after the end of the big hit, and the interest of the game can be enhanced. In addition, it is possible to appeal to other players.
If no big hit occurs in step S244, the process branches to step S240, it is determined that no consecutive chan has occurred this time, the data regarding the consecutive chan condition is cleared, and the data regarding the next consecutive chan condition is calculated. Be prepared for.

【0107】一方、ステップS242で大当りが後の始
動回数が[設定値2]以内でないときは、ステップS2
50に分岐し、大当り後の遊技時間は[設定値3]以内
であるか否かを判別する。[設定値3]以内とは、大当
り終了後の実稼働時間が10分以内のことで、[設定値
3]以内で連チャンが発生すると、セミ連チャンとな
る。遊技時間が[設定値3]以内のときはステップS2
52で大当り発生か否かを判別する。大当りが発生した
場合にはステップS254に進んで連チャンカウンタ3
を[+1]だけインクリメントする。連チャンカウンタ
3は[設定値3](すなわち、大当り終了後の実稼働時
間10分以内)で連チャンが発生した回数をカウントす
るものである。
On the other hand, if it is determined in step S242 that the number of start-ups after the big hit is not within [the set value 2], step S2
It branches to 50 and determines whether or not the game time after the big hit is within [set value 3]. "Within the set value 3" means that the actual operating time after the jackpot is within 10 minutes, and when continuous chan occurs within the "set value 3", it becomes a semi-continuous chan. When the game time is within [set value 3], step S2
At 52, it is determined whether or not a big hit has occurred. If a big hit occurs, the process proceeds to step S254, and the consecutive chan counter 3
Is incremented by [+1]. The continuous chan counter 3 counts the number of times the continuous chan is generated in [the set value 3] (that is, within the actual operating time of 10 minutes after the end of the big hit).

【0108】次いで、ステップS256で連チャン3の
発生を報知する。報知は、同様にパチンコ装置1側で行
い、例えば連チャン大当りふさわしい音声を合成して報
知する。これにより、遊技者は大当り終了後の実稼働時
間10分以内で連チャンが発生したことを確実に認識す
ることができ、遊技の興趣を高めることができる。ま
た、他の遊技者にアピールすることができる。なお、ス
テップS252で大当りが発生していないときはステッ
プS240に分岐して今回は連チャンの発生がなかった
と判定して、連チャン条件に関するデータをクリアし、
次回の連チャン条件に関するデータの演算に備えられ
る。ステップS238、ステップS248あるいはステ
ップS256を経ると、次いで、ステップS258に進
み、各連チャンカウンタの値を計数する。次いで、ステ
ップS260で各連チャンデータを演算する。連チャン
データとしては、例えば連チャン1〜連チャン3の回
数、設定値1〜設定値3という各条件におけるそれぞれ
の連チャン率、3連チャン以上の回数、最高連チャン回
数、平均連チャン発生時間等がある。ステップS260
の処理を経ると、メインルーチンにリターンする。
Then, in step S256, the occurrence of the continuous channel 3 is notified. Similarly, the notification is performed on the pachinko machine 1 side, for example, by synthesizing a sound suitable for a continuous jackpot big hit and notifying. As a result, the player can surely recognize that a continuous churn has occurred within 10 minutes of the actual operating time after the end of the big hit, and the interest of the game can be enhanced. In addition, it is possible to appeal to other players. If a big hit does not occur in step S252, the process branches to step S240, it is determined that no consecutive chan has occurred this time, and the data related to the consecutive chan condition is cleared.
It will be prepared for the next calculation of data related to the continuous Chang condition. After step S238, step S248 or step S256, the process proceeds to step S258 to count the value of each consecutive chan counter. Next, in step S260, each piece of consecutive chan data is calculated. As the consecutive chan data, for example, the number of consecutive chan 1 to consecutive chan 3, the consecutive chan ratio under each condition of set value 1 to set value 3, the number of consecutive chan or more, the maximum consecutive chan number, the average consecutive chan occurrence There is time etc. Step S260
After the processing of, returns to the main routine.

【0109】このように、パチンコ装置1自体で連チャ
ン大当りの判定が行われ、通常の大当りと連チャン大当
りとが区別される。これにより、いわゆる“連チャン大
当り”状態の発生を簡単な構成で判定可能にすることが
できるという利点がある。また、連チャン大当り情報を
利用したデータ収集も簡単に行うことが可能になる。特
に、連チャンの内容については記憶内連チャン、セミ連
チャンと細かく区別して判定され、これに応じてデータ
収集もきめ細かく行うことが可能になる。さらに、連チ
ャン大当り情報を利用することにより、通常大当りと連
チャン大当りとの報知を異なる態様で区別され、遊技者
の喜びが高められる。
In this way, the pachinko machine 1 itself determines the continuous jackpot jackpot, and distinguishes between a normal jackpot and a jackpot jackpot. This has the advantage that it is possible to determine the occurrence of the so-called "continuous chan big hit" state with a simple configuration. In addition, it is possible to easily collect data using the Ren Chan jackpot information. In particular, the contents of consecutive chan are determined by making a fine distinction between the in-memory consecutive chan and the semi consecutive chan, and accordingly, it becomes possible to perform detailed data collection. Further, by utilizing the continuous chan jackpot information, the notification of the regular smash jackpot and the continuous chan jackpot can be distinguished in different ways, and the joy of the player can be enhanced.

【0110】停止図柄作成処理 図18はメインルーチンにおけるステップS34の停止
図柄作成処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、まず最初のステ
ップS270で外れ停止図柄をランダムに作成する。こ
れは、外れ停止図柄が一定のものに偏らないようにラン
ダムにするもので、例えば乱数を使用して外れ停止図柄
を作成する。次いで、ステップS272で作成した外れ
停止図柄をメモリに格納する。格納した外れ停止図柄
は、大当りか外れかの判別結果が出た時点で、外れのと
き取り出されて使用される。次いで、ステップS274
で確変図柄連チャン乱数は当り値であるか否かを判別す
る。確変図柄連チャン乱数は前述した大当り処理のプロ
グラムのステップS214で抽出されたもので、大当り
の確率変動中、次の大当りを確変図柄になりやすくする
かどうかを決定する乱数である。確変図柄連チャン乱数
が当り値であると、ステップS276に進んで確変図柄
の出現率を1/2(50%)にして大当り図柄を作成す
る。これにより、次回に例えば、「777」のような確
変図柄で大当りが発生する確率が1/2になる。すなわ
ち、確変図柄の連チャンという状態になりやすく、遊技
者の興趣を高めることができる。次いで、ステップS2
78で当り停止図柄をメモリに格納する。格納した当り
停止図柄は、大当りか外れかの判別結果が出た時点で、
当りのとき取り出されて使用される。ステップS278
の処理を経ると、メイッルーチンにリターンする。
Stop Symbol Creation Process FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of the stop symbol creation process of step S34 in the main routine. When this subroutine is started, first in step S270, a detachment stop symbol is randomly created. This is to make the disengagement stop design random so as not to be biased to a constant one, and for example, to create the disengagement stop design using random numbers. Next, the detachment stop design created in step S272 is stored in the memory. The stored disengagement stop pattern is taken out and used at the time of disengagement when the determination result of a big hit or disengagement is obtained. Then, step S274.
Then, it is determined whether the random probability random symbol random number is a winning value. The probability variation symbol continuous random number is extracted in step S214 of the above-described big hit processing program, and is a random number that determines whether or not the next big hit is likely to become a probability variation pattern during the probability variation of the big hit. If the probability variation symbol consecutive chan random number is a winning value, the process proceeds to step S276, and the probability of occurrence of the probability variation symbol is set to 1/2 (50%) to create a big hit symbol. As a result, the probability that a big hit will occur with a probability variation pattern such as "777" next time will be halved. In other words, it is easy to be in a state of continuous change of probability variation patterns, which can increase the interest of the player. Then, step S2
At 78, the hit stop symbol is stored in the memory. The stored hit stop pattern, when the result of determination whether it is a big hit or out
When it hits, it is taken out and used. Step S278
After the processing of, returns to the Mayroutine.

【0111】一方、ステップS274で確変図柄連チャ
ン乱数が当り値でなく、外れ値であると、ステップS2
80に進んで停止図柄出現率設定値による分岐判断を行
う。分岐判断は停止図柄出現率の設定値によって決ま
り、停止図柄出現率の設定3のときはステップS282
へ、設定2のときはステップS284へ、さらに設定1
のときはステップS286へそれぞれ分岐する。ステッ
プS282では停止図柄出現率の設定3に対応して確変
図柄の出現率を5/15にして大当り図柄を作成する。
これにより、次回に例えば、「777」のような確変図
柄で大当りが発生する確率が5/15(すなわち、1/
3)になる。同様に、ステップS284では停止図柄出
現率の設定2に対応して確変図柄の出現率を3/15
(すなわち、1/5)にして大当り図柄を作成する。こ
れにより、次回に例えば、「777」のような確変図柄
で大当りが発生する確率が3/15になる。また、ステ
ップS286では停止図柄出現率の設定1に対応して確
変図柄の出現率を1/20にして大当り図柄を作成す
る。これにより、次回に例えば、「777」のような確
変図柄で大当りが発生する確率が通常時の確率1/15
よりも低い1/20という値になる。ステップS28
2、ステップS284あるいはステップS286を経る
と、ステップS278に進んで作成した当り停止図柄を
メモリに格納し、その後、メイッルーチンにリターンす
る。
On the other hand, if the probability variation symbol consecutive chan random number is not a hit value but an outlier in step S274, step S2
Proceeding to 80, a branch judgment is made based on the stop symbol appearance rate setting value. The branch determination is determined by the set value of the stop symbol appearance rate, and in the case of the stop symbol appearance rate setting 3, step S282
To setting S2, to step S284, further setting 1
If so, the process branches to step S286. In step S282, the jackpot pattern is created by setting the appearance rate of the probability variation symbol to 5/15, corresponding to the setting 3 of the stop symbol appearance rate.
As a result, the probability that a big hit will occur next time with a probability variation pattern such as "777" is 5/15 (that is, 1/15).
It becomes 3). Similarly, in step S284, the appearance rate of the probability variation symbol is 3/15 corresponding to the setting 2 of the stop symbol appearance rate.
(That is, 1/5) and a big hit symbol is created. As a result, the probability that a big hit will occur next time with a probability variation pattern such as "777" becomes 3/15. In step S286, the jackpot pattern is created by setting the appearance rate of the probability variation symbol to 1/20, corresponding to the setting 1 of the stop symbol appearance rate. As a result, next time, for example, the probability of a big hit with a probability variation pattern such as "777" is 1/15 of the probability of normal time.
Which is lower than 1/20. Step S28
2, after step S284 or step S286, the process proceeds to step S278 to store the hit stop symbol created in the memory, and then returns to the may routine.

【0112】このように、確変図柄連チャン乱数が当り
値である場合には確変図柄の出現率が1/2になり、次
回に再び確変図柄で大当りが発生する確率が極めて高く
なるとともに、確変図柄連チャン乱数が外れ値の場合に
は停止図柄出現率の設定値3〜1に対応して確変図柄の
出現率がそれぞれ5/15、3/15、1/20にな
る。したがって、次回に確変図柄で大当りが発生する確
率は低くなるものの、通常に比較してかなりの高い確率
で確変図柄連チャンが起こる可能性がある反面、特に、
設定値1の場合のみは通常よりも低い確率となって、ゲ
ームの面白みが増し、遊技者の興趣を高めることができ
る。
As described above, when the probability variation symbol consecutive chan random number is the winning value, the probability of occurrence of the probability variation symbol becomes 1/2, and the probability that a big hit will occur again in the probability variation symbol next time becomes extremely high and the probability variation. When the random symbol random number is an outlier, the appearance rates of the probability variation symbols are 5/15, 3/15, and 1/20, respectively, corresponding to the set values 3 to 1 of the stop symbol appearance rate. Therefore, although the probability that a big hit will occur in the probability variation pattern next time is low, there is a possibility that the probability variation pattern chan will occur with a considerably higher probability than usual, on the other hand, in particular,
Only when the setting value is 1, the probability is lower than usual, the interest of the game is increased, and the interest of the player can be increased.

【0113】外部情報処理 図19はメインルーチンにおけるステップS36の外部
情報処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS30
0で打込球情報を管理装置350に出力する。打込球と
は、遊技者が発射して遊技盤13に打ち込んだ球の数で
あり、打込球=セーフ球+アウト球数である。打込球情
報を出力するのは、実際に遊技者が遊技を行った時間を
求めるためである。次いで、ステップS302で図柄変
動が開始されたか否かを判別する。図柄変動が開始され
たときは、ステップS304で始動信号を管理装置35
0に出力する。一方、図柄変動が開始されていなけれ
ば、ステップS304をジャンプしてステップS306
に進む。実際に図柄変動が開始されたときに始動信号を
出力するのは、仮に始動入賞しても4個を超えている場
合には、特図が変動を開始しないからである。したがっ
て、実際に特図の変動が開始されてから、始動信号か出
力される。一方、管理装置350側では始動信号を計数
することにより、連チャンの発生状況を把握する。
External Information Processing FIG. 19 is a flow chart showing the external information processing subroutine of step S36 in the main routine.
When this subroutine is started, first, step S30
When 0, the hit ball information is output to the management device 350. The number of balls hit is the number of balls shot by the player and hit on the game board 13, and the number of hit balls = safe balls + out balls. The driving ball information is output in order to obtain the time when the player actually played the game. Next, in step S302, it is determined whether or not the symbol variation has started. When the symbol variation is started, a start signal is sent to the management device 35 in step S304.
Output to 0. On the other hand, if the symbol variation has not started, the process jumps to step S304 and step S306.
Proceed to. The reason why the start signal is actually output when the variation of the symbols is started is that the special symbols do not start to vary when the number of the winnings is four or more even if the winning is won. Therefore, the start signal is output after the fluctuation of the special figure is actually started. On the other hand, on the side of the management device 350, the start signal is counted to grasp the occurrence status of continuous channels.

【0114】ステップS306では大当り中であるか否
かを判別する。大当り中であれば続くステップS308
に進んで大当り信号をホールの管理装置350に出力す
る。大当り信号は、大当りが発生したことを知らせるも
のであるが、大当り信号には大当り図柄の情報を含めて
もよい。また、大当り信号でなく、例えば大当り情報と
して大当り時のサイクルの継続回数等の情報を含めても
よい。ステップS308を経ると、ステップS310に
進む。一方、大当り中でなければステップS308をジ
ャンプしてステップS310に進む。
In step S306, it is determined whether or not a big hit is in progress. If it is a big hit, the following step S308
Then, the jackpot signal is output to the hall management device 350. The big hit signal notifies that a big hit has occurred, but the big hit signal may include big hit symbol information. Further, instead of the big hit signal, for example, the big hit information may include information such as the number of times the cycle is continued during the big hit. After step S308, the process proceeds to step S310. On the other hand, if it is not a big hit, step S308 is jumped to step S310.

【0115】ステップS310では連チャン情報を出力
する。連チャン情報としては、例えば各連チャン別の計
数(例えば、記憶内連チャン、セミ連チャン等の別)、
演算結果データがある。これは、パチンコ装置1側で連
チャン大当りの発生を判定し、その判定結果に基づいて
各種の連チャン情報を算出しているため、連チャン情報
として外部に出力可能になっているからである。次い
で、ステップS312でその他の各種情報を出力する。
その他の各種情報は大当りや連チャン情報に関連するも
の以外の情報で、例えば大当り確率設定値、停止図柄出
現率設定値、記憶内連チャン設定値、セミ連チャン設定
値、リーチ発生率設定値、始動口入賞数(実際に始動口
に入賞した球の数)、役物の回転数、セーフ球数、発射
信号の情報、不正情報等がある。次いで、ステップS3
14で管理装置350からパチンコ装置1側にデータを
入力する。すなわち、管理装置350から送信された遊
技状態データをパチンコ装置1で受信する。この場合の
遊技状態データとしては主に連チャン情報であり、連チ
ャン回数、連チャン率等である。
In step S310, continuous channel information is output. As the consecutive chan information, for example, a count for each consecutive chan (for example, in-memory consecutive chan, semi consecutive chan, etc.),
There is calculation result data. This is because it is possible for the pachinko machine 1 side to determine the occurrence of a continuous chan big hit and to output various continuous chan information based on the result of the judgment, so that it can be output to the outside as continuous chan information. . Next, in step S312, various other information is output.
Other various information is information other than those related to the big hit and consecutive Chan information, for example, big hit probability set value, stop symbol appearance rate set value, in-memory consecutive Chan set value, semi consecutive Chan set value, reach occurrence rate set value , The number of winnings in the starting opening (the number of balls actually winning the starting opening), the number of rotations of the accessory, the number of safe balls, the information of the firing signal, the illegal information, and the like. Then, step S3
At 14, the management device 350 inputs data to the pachinko machine 1 side. That is, the pachinko machine 1 receives the game state data transmitted from the management device 350. The game state data in this case is mainly continuous churn information, such as the number of continuous churns and the continuous churn rate.

【0116】次いで、ステップS316で普段処理中で
あるか否かを判別する。普段処理中でなければ遊技状態
データを表示できないので、メインルーチンにリターン
する。一方、普段処理中であればステップS318に進
んで遊技状態データを表示する。表示はパチンコ装置1
に配置した枠用表示装置としての連チャン回数表示器4
7を用いて行い、連チャン回数表示器47の一方の表示
器に連チャン回数を表示させ、他方の表示器に連チャン
率を表示させる。なお、連チャン回数表示器47の表示
は自動的に行うが、例えば操作用の押し釦スイッチを設
け、この押し釦スイッチを操作することにより、連チャ
ン回数、連チャン率等の遊技状態データを選択できるよ
うにしてもよいし、あるいは遊技状態データについては
本日のみでなく、昨日の遊技状態データ又は島設備に該
当のパチンコ装置1が設置されてからのトータルの遊技
状態データを選択できるようにしてもよい。
Next, in step S316, it is determined whether or not normal processing is in progress. Since the game status data cannot be displayed unless it is normally processed, the process returns to the main routine. On the other hand, if the processing is normally performed, the process proceeds to step S318 to display the game state data. Display is pachinko machine 1
Consecutive chan number indicator 4 as a frame display device
7 is used to display the number of consecutive changs on one display of the consecutive chang count display 47 and to display the consecutive chan rate on the other display. It should be noted that, although the continuous chan count display 47 is automatically displayed, for example, a push button switch for operation is provided, and by operating this push button switch, the game state data such as the continuous chan count and the continuous chan rate can be displayed. You may make it selectable, or for the game status data not only today but also the game status data yesterday or the total game status data since the relevant pachinko machine 1 was installed in the island equipment May be.

【0117】一方、パチンコ装置1に配置する枠用表示
装置として、例えば特図を使用し、しかも特図として液
晶表示装置を用いた場合には、呼込み表示画面の全てに
連チャン情報を表示させてもよいし、あるいは呼込み表
示画面を分割してその一部に連チャン情報を表示させ、
他の画面で呼込み表示を行うようにしてもよい。また、
液晶表示装置の画面を分割し普段処理中であっても、分
割画面の一部に連チャン情報を表示できるようにしても
よい。さらには、液晶表示装置の画面を分割し特図処理
中(すなわち、特図の図柄変動中)であっても、分割画
面の一部に連チャン情報を表示できるようにしてもよ
い。そのようにすると、遊技者はゲームを進行させなが
ら、遊技台の連チャン情報を得ることができ、便利であ
り、遊技者へのサービスが高められる。なお、液晶表示
装置を用いた場合に、例えば選択スイッチを設け、特図
変動画面又は連チャン情報画面を切り換え可能にしても
よい。普通図柄表示器64aを使用した場合も同様にし
て遊技状態データを表示する。ステップS318を経る
と、メインルーチンにリターンする。このようにして、
パチンコ装置1側から必要な情報が管理装置350側に
送信され、特に、連チャン大当りがパチンコ装置1自体
で判定されて外部に送信される。また、枠用表示装置3
71に遊技状態データを表示させることにより、遊技者
は遊技をしながら、その場で連チャン情報を入手するこ
とができる。
On the other hand, when, for example, a special figure is used as the frame display device arranged in the pachinko machine 1, and a liquid crystal display device is used as the special figure, continuous caller information is displayed on all the call-in display screens. Or you can divide the call display screen and display the continuous Chan information in a part of it,
The call-in display may be performed on another screen. Also,
Even if the screen of the liquid crystal display device is divided and is normally processed, the continuous channel information may be displayed on a part of the divided screen. Further, even if the screen of the liquid crystal display device is divided and the special drawing process is being performed (that is, the pattern of the special drawing is changing), continuous chunk information may be displayed on a part of the divided screen. By doing so, the player can obtain the continuous chan information of the gaming table while the game progresses, which is convenient and the service to the player is enhanced. When the liquid crystal display device is used, for example, a selection switch may be provided so that the special figure variation screen or the continuous channel information screen can be switched. When the normal symbol display device 64a is used, the game state data is displayed in the same manner. After step S318, the process returns to the main routine. In this way
Necessary information is transmitted from the pachinko machine 1 side to the management device 350 side, and in particular, the continuous chan big hit is determined by the pachinko machine 1 itself and transmitted to the outside. In addition, the frame display device 3
By displaying the game state data on 71, the player can obtain the continuous chan information on the spot while playing the game.

【0118】乱数更新処理 図20はメインルーチンにおけるステップS38の乱数
更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS35
0で大当り用乱数(特図乱数)を更新する。大当り用乱
数としては、例えば0〜219の220種類があり、大
当りを決定するためのものである。例えば、220種類
の中から1つの乱数を抽出することにより、大当りであ
るか否かをが決定される。大当り用乱数の更新処理で
は、例えば[1]毎に乱数の値をインクリメントしてい
く。次いで、ステップS352で確率設定値に対する乱
数更新上限値を選択する(取り出す)。例えば、大当り
の確率が1/200であるときは乱数更新上限値が[2
00]になり、[200]が取り出される。同様に、大
当りの確率が1/210のときは乱数更新上限値が[2
10]、大当りの確率が1/220のときは乱数更新上
限値が[220]になる。
Random Number Update Process FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of the random number update process of step S38 in the main routine.
When this subroutine is started, first, step S35.
The big hit random number (special figure random number) is updated with 0. There are 220 kinds of big hit random numbers, for example, 0 to 219, which are for determining the big hit. For example, by extracting one random number from 220 types, it is determined whether or not it is a big hit. In the big hit random number updating process, for example, the value of the random number is incremented every [1]. Next, in step S352, a random number update upper limit value for the probability setting value is selected (taken out). For example, when the probability of a big hit is 1/200, the random number update upper limit value is [2
00] and [200] is taken out. Similarly, when the jackpot probability is 1/210, the random number update upper limit value is [2
10], when the probability of big hit is 1/220, the random number update upper limit value becomes [220].

【0119】なお、大当り確率がほぼ10倍にアップし
て、例えば1/20になったときは、大当りを引き当て
る大当り乱数の数が多くなり、全体で10個となる。こ
のように、大当り乱数の数を多くすることで、乱数更新
上限値を変えずに、大当り確率をアップさせる。一方、
これとは別の方法として、例えば大当り確率をアップさ
せるときに、乱数更新上限値をほぼ1/10に小さくす
るようにしてもよい。具体的には、大当り確率がほぼ1
0倍にアップして1/20になったときは、乱数更新上
限値を[20]にする。同様に、大当り確率がほぼ10
倍にアップして1/21になったときは乱数更新上限値
を[21]にし、大当り確率がほぼ10倍にアップして
1/22になったときは乱数更新上限値を[22]にす
る。すなわち、設定確率に対してそれぞれ10倍に大当
り確率が高まるように乱数更新上限値が変更して取り出
すようにしてもよい。次いで、ステップS354で連チ
ャンモード2中であるか否かを判別する。連チャンモー
ド2とは、セミ連チャンモードのこと、例えば大当り終
了後に始動回数が30回以内(あるいは50回、100
回以内もある)での動作中に大当りが連チャンしやすい
状態になることをいう。なお、連チャンモード2に突入
しても必ずしも連チャンする訳ではない。あくまでも、
セミ連チャンが発生しやすくなるものであり、セミ連チ
ャン率の設定値によって連チャンする確率が変る。連チ
ャンモード2に突入するには、前述した大当り処理のサ
ブルーチンで連チャンモード2変換用乱数を抽出したと
き、この連チャンモード2変換用乱数が当り値(本実施
例では、「7」、「3」、「5」が当り値)となった場
合である。連チャンモード2変換用乱数が当りでなく、
外れであれば(「7」、「3」、「5」以外の乱数値で
あれば)、連チャンモード2に突入しない。
When the jackpot probability is increased about 10 times and becomes, for example, 1/20, the number of jackpot random numbers for allocating the jackpot increases, and the number is 10 in total. By increasing the number of big hit random numbers in this way, the big hit probability is increased without changing the random number update upper limit value. on the other hand,
As another method, for example, when increasing the jackpot probability, the random number update upper limit value may be reduced to about 1/10. Specifically, the jackpot probability is almost 1
When it increases to 0 times and becomes 1/20, the random number update upper limit value is set to [20]. Similarly, the jackpot probability is about 10
When the number doubles to 1/21, the random number update upper limit value is set to [21], and when the jackpot probability is almost 10 times increased to 1/22, the random number update upper limit value is set to [22]. To do. That is, the random number update upper limit value may be changed and taken out so that the jackpot probability increases 10 times with respect to the set probability. Next, in step S354, it is determined whether or not the continuous chan mode 2 is in progress. The continuous chan mode 2 is a semi-continuous chan mode, for example, the number of starting times is within 30 times (or 50 times, 100 times after the end of a big hit).
It also means that the big hits tend to be continuous during the operation of (within times). It should be noted that even if the player enters the continuous chan mode 2, the continuous chan does not always occur. To the last
Semi-ream chans are likely to occur, and the probability of continuous reams changes depending on the setting value of the semi-ream chan. In order to enter the continuous chan mode 2, when the random number for continuous chan mode 2 conversion is extracted by the subroutine of the big hit process described above, the random number for continuous chan mode 2 conversion is a winning value (“7”, “3” in this embodiment). , "5" is the winning value). Random Chan Mode 2 conversion random number is not a hit,
If it is out (random value other than “7”, “3”, and “5”), the continuous chan mode 2 is not entered.

【0120】ステップS354で連チャンモード2中で
なければ、ステップS356に進んで大当り用乱数の更
新結果は上限値か否かを判別する。これは、本ルーチン
を繰り返す毎に大当り用乱数が更新されていくが、今回
のルーチンでその上限値になったか否かを判断するもの
である。大当り用乱数更新結果が上限値のときはステッ
プS358で大当り用乱数を再び[0]に戻し、メイン
ルーチンにリターンする。一方、大当り用乱数更新結果
が上限値でなければステップS358をジャンプしてメ
インルーチンにリターンする。したがって、この場合は
遊技者の自力で連チャンを発生させることになる。一
方、ステップS354で連チャンモード2中に突入して
いるときは、ステップS360に進んで連チャンモード
2の抽出乱数値による分岐判断を行う。分岐判断は連チ
ャンモード2の抽出乱数値によって決まり、連チャンモ
ード2の抽出乱数値が「7」のときはステップS362
へ、連チャンモード2の抽出乱数値が「3」のときはス
テップS364へ、さらに連チャンモード2の抽出乱数
値が「5」のときはステップS366へそれぞれ分岐す
る。
If it is not in the continuous chan mode 2 in step S354, the process proceeds to step S356, and it is determined whether or not the update result of the big hit random number is the upper limit value. This is to judge whether or not the big hit random number is updated each time this routine is repeated, and whether or not the upper limit value is reached in this routine. When the big hit random number update result is the upper limit value, the big hit random number is returned to [0] again in step S358, and the process returns to the main routine. On the other hand, if the big hit random number update result is not the upper limit value, the process jumps to step S358 and returns to the main routine. Therefore, in this case, the player will generate consecutive chan by himself. On the other hand, when the continuous churn mode 2 is entered in step S354, the process proceeds to step S360, and branch determination is performed based on the extracted random number value of the continuous churn mode 2. The branch determination is determined by the extracted random number value of the continuous chan mode 2, and when the extracted random number value of the continuous chan mode 2 is “7”, step S362.
If the extracted random number value in the continuous chan mode 2 is “3”, the process branches to step S364, and if the extracted random number value in the continuous chan mode 2 is “5”, the process branches to step S366.

【0121】ステップS362では連チャンモード2の
抽出乱数値が「7」であることに対応して大当り用乱数
の上限値を[50]にする。乱数更新上限値が[50]
ということは、大当りの確率が1/50になり、これは
大当りの確率が1/50にアップしたことを意味する。
これにより、セミ連チャンの発生確率が1/50とな
り、通常に比べてほぼ4倍に大当り確率が高められ、セ
ミ連チャンが発生しやすくなる。同様に、ステップS3
64では連チャンモード2の抽出乱数値が「3」である
ことに対応して大当り用乱数の上限値を[100]にす
る。乱数更新上限値が[100]ということは、大当り
の確率が1/100になり、これは大当りの確率が1/
100にアップしたことを意味する。これにより、セミ
連チャンの発生確率が1/100となり、通常に比べて
ほぼ2倍に大当り確率が高められ、セミ連チャンが発生
しやすくなる。また、ステップS366では連チャンモ
ード2の抽出乱数値が「5」であることに対応して大当
り用乱数の上限値を[150]にする。乱数更新上限値
が[150]ということは、大当りの確率が1/150
になり、これは大当りの確率が1/150にアップした
ことを意味する。これにより、セミ連チャンの発生確率
が1/150となり、通常に比べてほぼ1.5倍に大当
り確率が高められ、セミ連チャンが発生しやすくなる。
ステップS362、ステップS364あるいはステップ
S366を経ると、ステップS356に進む。
In step S362, the upper limit value of the big hit random number is set to [50] corresponding to the fact that the extracted random number value in the continuous chan mode 2 is "7". Random number update upper limit is [50]
This means that the jackpot probability is 1/50, which means that the jackpot probability is increased to 1/50.
As a result, the probability of occurrence of semi-continuous chan becomes 1/50, the jackpot probability is almost four times higher than usual, and the semi-continuous chan is likely to occur. Similarly, step S3
In 64, the upper limit value of the big hit random number is set to [100] corresponding to the extracted random number value of the continuous Chan mode 2 being “3”. When the random number update upper limit value is [100], the jackpot probability is 1/100, which means that the jackpot probability is 1/100.
It means up to 100. As a result, the probability of occurrence of semi-ream chan becomes 1/100, and the probability of a big hit is almost doubled as compared with the normal case, and the semi-ream chan is easily generated. Further, in step S366, the upper limit value of the big hit random number is set to [150] in response to the extracted random number value of the continuous Chan mode 2 being "5". The random number update upper limit value of [150] means that the jackpot probability is 1/150.
Which means that the jackpot probability has increased to 1/150. As a result, the probability of occurrence of semi-continuous chan becomes 1/150, the jackpot probability is increased to about 1.5 times that of the normal case, and the semi-continuous chan is likely to occur.
After step S362, step S364, or step S366, the process proceeds to step S356.

【0122】このようにして、大当りを決定する大当り
用乱数が[1]ずつインクリメントされていき、大当り
確率に対応する上限値で再び[0]に戻ってインクリメ
ントが繰り返される。したがって、例えば大当りの確率
が1/200のときは乱数更新上限値が[200]であ
るから、[0]から[199]の範囲内の乱数を1つ抽
出して大当りの判定が行われる。すなわち、大当りの確
率が1/200で乱数の抽出が行われる。また、大当り
の確率がアップしたとき、乱数更新上限値を小さくする
方法を採用した場合、大当りの確率がアップして1/2
0になったときは乱数更新上限値が[20]であるか
ら、[0]から[19]の範囲内の乱数を1つ抽出して
大当りの判定が行われる。同様に、大当りの確率がアッ
プして1/50になったときは乱数更新上限値が[5
0]であるから、[0]から[49]の範囲内の乱数を
1つ抽出して大当りの判定が行われる。したがって、大
当りの確率がアップすることにより、大当りを引く可能
性が飛躍的に高くなる。一方、連チャンモード2に突入
すると、連チャンモード2の抽出乱数値に応じて大当り
用乱数の上限値が低くなり、セミ連チャンの発生率が飛
躍的に高められる。その結果、セミ連チャンのチャンス
が多くなり、遊技者にとってゲームの興趣が高められ
る。
In this way, the big hit random number for determining the big hit is incremented by [1], and returns to [0] again at the upper limit value corresponding to the big hit probability, and the increment is repeated. Therefore, for example, when the probability of a big hit is 1/200, the random number update upper limit value is [200], and therefore one big random number within the range of [0] to [199] is extracted to make a big hit decision. That is, random numbers are extracted with the probability of a big hit being 1/200. Also, if the method of reducing the random number update upper limit value is adopted when the jackpot probability increases, the jackpot probability increases to 1/2
When it reaches 0, the random number update upper limit value is [20], so one big number is extracted from the range of [0] to [19], and the big hit is determined. Similarly, when the jackpot probability increases to 1/50, the random number update upper limit value becomes [5
Since it is [0], a big hit is determined by extracting one random number within the range of [0] to [49]. Therefore, as the probability of a big hit increases, the possibility of catching a big hit increases dramatically. On the other hand, when the continuous chan mode 2 is entered, the upper limit value of the big hit random number is lowered according to the extracted random number value of the continuous chan mode 2, and the generation rate of the semi continuous chan is dramatically increased. As a result, the chance of semi-ream chan is increased, and the interest of the game is enhanced for the player.

【0123】管理装置側の処理プログラム 次に、管理装置350側の処理プログラムについて説明
する。図21は管理装置350で実行する処理プログラ
ムのうち、連チャンデータを演算する場合のメインルー
チンを示すフローチャートである。まず、ステップS1
000で連チャン条件設定の変更期間であるか否かを判
別する。なお、この設定とは、連チャン条件を設定する
ことをいう。ここで、連チャン条件の設定値には、以下
の3つがあり、連チャン1〜連チャン3となっている。 設定値1(連チャン1):大当り終了後の始動回数4回
(記憶内連チャン) 設定値2(連チャン2):大当り終了後の始動回数30
回(セミ連チャン) 設定値3(連チャン3):大当り終了後の実稼働時間1
0分(セミ連チャン)
Processing Program on Management Device Side Next, a processing program on the management device 350 side will be described. FIG. 21 is a flowchart showing a main routine in the case of calculating consecutive chunk data in the processing program executed by the management device 350. First, step S1
In 000, it is determined whether or not it is during the change period of the continuous Chang condition setting. It should be noted that this setting means setting a continuous change condition. Here, there are the following three set values of the continuous chan condition, which are continuous chan 1 to continuous chan 3. Setting value 1 (Continuous Chan 1): 4 times of starting after the big hit ends (Continuous Chang in memory) Setting value 2 (Continuing Chan 2): 30 times of starting after the big hit end
Number of times (semi-ream chan) Set value 3 (ream chan 3): Actual operating time 1 after the big hit ends
0 minutes (semi-ream chan)

【0124】連チャン条件の設定値を設けるのは、連チ
ャンの状態を区別して連チャン発生状況を把握するため
である。例えば、連チャン1の設定値は大当り終了後に
始動回数が4回以内で再び大当りが発生するもので、い
わゆる記憶内連チャンと称されるものである。なお、設
定値3は、「さみだれ連チャン」、「数珠つなぎ連チャ
ン」等の表現もある。ステップS1000で連チャン条
件設定の変更期間であるときは、ステップS1002に
進んで連チャン条件を設定する。連チャン条件の設定で
は、前述した設定値1〜設定値3の内容を変更して設定
する。次いで、ステップS1004で各パチンコ装置に
ついて停止図柄出現率を遠隔的に設定する。具体的に
は、確率変動図柄の出現率を、例えば5/15、3/1
5、1/20の3段階の何れかの値に設定する。このと
き、各台毎にホールの管理室で容易に停止図柄出現率を
設定(例えば、端末装置364を操作して設定)するこ
とができ、これは管理装置350側で設定した場合の利
点である。
The setting value of the continuous chunk condition is provided in order to grasp the status of continuous chunk generation by distinguishing the states of continuous chunks. For example, the set value of the continuous chan 1 is a so-called in-memory continuous chan, in which a big hit occurs again after the big hit ends and the number of starts is within 4 times. Note that the setting value 3 may also be expressed as “samadare continuous chan”, “brocade continuous chan”, or the like. If it is the period for changing the continuous chang condition setting in step S1000, the process advances to step S1002 to set the continuous chang condition. In setting the continuous change condition, the contents of the set values 1 to 3 described above are changed and set. Next, in step S1004, the stop symbol appearance rate is remotely set for each pachinko machine. Specifically, the appearance rate of the probability fluctuation pattern is, for example, 5/15, 3/1
It is set to one of the three values of 5 and 1/20. At this time, the stop symbol appearance rate can be easily set (for example, by operating the terminal device 364) in the hall control room for each unit, which is an advantage when set on the management device 350 side. is there.

【0125】次いで、ステップS1006で大当り確率
を設定する。具体的には、1/200、1/210、1
/220の3段階の何れかの値に特別図柄表示装置63
の大当りの確率を設定する。次いで、ステップS100
8で記憶内連チャン率を設定する。具体的には、記憶内
連チャン率を例えば1/10、1/20、1/40の3
段階の何れかの値に設定する。次いで、ステップS10
10でセミ連チャン率を設定する。具体的には、セミ連
チャン率を例えば1/50、1/100、1/150の
3段階の何れかの値に設定する。次いで、ステップS1
011でリーチ発生率を設定する。具体的には、リーチ
発生率を例えば1/7、1/15、1/30の3段階の
何れかの値に設定する。なお、大当り確率、記憶内連チ
ャン率、セミ連チャン率およびリーチ発生率について
も、各台毎にホールの管理室で容易に設定(例えば、端
末装置364を操作して設定)することができ、これは
管理装置350側で設定した場合の利点である。ステッ
プS1010の処理を経ると、メインルーチンを終了す
る。
Next, in step S1006, the jackpot probability is set. Specifically, 1/200, 1/210, 1
/ 220 special symbol display device 63 in any of the three levels
Set the jackpot probability of. Then, step S100
At 8, the in-memory consecutive chan rate is set. Specifically, the in-memory consecutive chan ratio is, for example, 3 of 1/10, 1/20, 1/40.
Set to one of the values of the stage. Then, step S10
Set a semi-ream chan rate at 10. Specifically, the semi-reciprocal change rate is set to any one of three levels, for example, 1/50, 1/100, and 1/150. Then, step S1
The reach occurrence rate is set at 011. Specifically, the reach generation rate is set to any one of three levels, for example, 1/7, 1/15, and 1/30. In addition, the jackpot probability, the in-memory reciprocal churn rate, the semi-reciprocal churn rate, and the reach occurrence rate can be easily set (for example, by operating the terminal device 364) in the hall control room for each unit. This is an advantage when the setting is made on the management device 350 side. After the processing of step S1010, the main routine ends.

【0126】一方、ステップS1000で設定の変更期
間でなければ、ステップS1012に進んでパチンコ装
置1を含むホールの各台からの確率設定値を受信する。
確率設定値とは、パチンコ装置1側の確率設定装置32
4で設定された大当り確率のことである。例えば、大当
り確率が[設定3]というようにして受信する。なお、
普図大当り確率も一緒に受信するようにしてもよい。パ
チンコ装置1を含むホールの各台からのデータは以下の
停止図柄出現率、記憶内連チャン率、セミ連チャン率、
リーチ発生率の各設定値についても同様である。次い
で、ステップS1014で停止図柄出現率の設定値を受
信する。停止図柄出現率の設定値とは、パチンコ装置1
側の停止図柄出現率設定装置325で設定された停止図
柄出現率のことである。例えば、停止図柄出現率が[設
定3]というようにして受信する。次いで、ステップS
1016で記憶内連チャン率の設定値を受信する。記憶
内連チャン率の設定値とは、パチンコ装置1側の記憶内
連チャン率設定装置326で設定された記憶内連チャン
率のことである。例えば、記憶内連チャン率が[設定
3]というようにして受信する。次いで、ステップS1
018でセミ連チャン率の設定値を受信する。セミ連チ
ャン率の設定値とは、パチンコ装置1側のセミ連チャン
率設定装置327で設定されたセミ連チャン率のことで
ある。例えば、セミ連チャン率が[設定3]というよう
にして受信する。次いで、ステップS1019でリーチ
発生率の設定値を受信する。リーチ発生率の設定値と
は、パチンコ装置1側のリーチ発生率設定装置328で
設定されたリーチ発生率のことである。例えば、リーチ
発生率が[設定3]というようにして受信する。
On the other hand, if it is not the setting change period in step S1000, the process proceeds to step S1012 to receive the probability setting value from each hall including the pachinko machine 1.
The probability setting value means the probability setting device 32 on the pachinko machine 1 side.
It is the jackpot probability set in 4. For example, the jackpot probability is set to [Setting 3] and the reception is performed. In addition,
The universal figure jackpot probability may also be received together. Data from each hall including the pachinko machine 1 is the following stop symbol appearance rate, in-memory consecutive chan rate, semi consecutive chan rate,
The same applies to each set value of the reach occurrence rate. Next, in step S1014, the set value of the stop symbol appearance rate is received. The set value of the stop symbol appearance rate is the pachinko machine 1
It is the stop symbol appearance rate set by the side stop symbol appearance rate setting device 325. For example, the stop symbol appearance rate is received as [Setting 3]. Then, step S
At 1016, the set value of the in-memory continuous chang rate is received. The set value of the in-memory consecutive chan ratio is the in-memory consecutive chang ratio set by the in-memory consecutive chang ratio setting device 326 on the pachinko machine 1 side. For example, the in-memory continuous Chang rate is set as [Setting 3] and the reception is performed. Then, step S1
At 018, the setting value of the semi-ream chang rate is received. The set value of the semi-continuous chang rate is the semi-continuous chan rate set by the semi-continuous chan rate setting device 327 on the pachinko machine 1 side. For example, the semi-ream chang rate is set to [Setting 3] and the reception is performed. Next, in step S1019, the set value of the reach occurrence rate is received. The set value of the reach occurrence rate is the reach occurrence rate set by the reach occurrence rate setting device 328 on the pachinko machine 1 side. For example, it is received such that the reach occurrence rate is [Setting 3].

【0127】次いで、ステップS1020で始動信号を
計数する。始動信号はパチンコ装置1側における遊技盤
情報基盤141の遊技盤用外部情報出力端子141aを
介して管理装置350で受信する。これは、例えばアウ
ト球信号、大当り信号等についても同様である。始動信
号を計数するのは、大当り終了後における特図の始動回
数によって連チャンの発生状態を判断するためである。
例えば、始動4回以内で大当りが発生すれば、記憶内連
チャンとしてデータを収集するためである。次いで、ス
テップS1022で打込球信号を計数する。打込球=セ
ーフ球+アウト球であるから、打込球信号の計数は、セ
ーフ球信号+アウト球信号の演算式に従って行う。これ
により、実際に発射して打ち込んだ球の数が求められ
る。次いで、ステップS1024で大当り信号について
も同様に計数する。打込球信号や大当り信号を計数する
のは、各種のデータを演算するパラメータとして用いる
ためである。次いで、ステップS1026で連チャンデ
ータの演算処理を行う。これは、連チャンの発生状況を
把握するために必要な演算を行うもので、詳細は後述の
サブルーチンで述べる。次いで、ステップS1028で
遊技状態データ信号を管理装置350から外部の情報開
示手段に送信する。外部の情報開示手段としては、例え
ばパチンコ装置1に配置する枠用表示装置、島設備50
0に配置する島用表示装置、あるいは店内に設置する遊
技機情報公開装置等があり、これらの情報開示手段のそ
れぞれに遊技状態データが送られて表示される。したが
って、遊技者に対して管理装置350で演算処理された
各台の連チャン情報が表示され、遊技者は必要な連チャ
ン情報を容易に入手することができる。ステップS10
28を経ると、メインルーチンを終了する。
Then, in step S1020, the start signal is counted. The start signal is received by the management device 350 via the game board external information output terminal 141a of the game board information board 141 on the pachinko machine 1 side. This also applies to, for example, an out-ball signal and a big hit signal. The reason for counting the start signal is to determine the generation state of the continuous chan according to the number of start times of the special figure after the end of the big hit.
This is because, for example, if a big hit occurs within 4 times of starting, data is collected as an in-memory consecutive chan. Next, in step S1022, the hit ball signals are counted. Since the hit ball = safe ball + out ball, the hit ball signal is counted according to the calculation formula of the safe ball signal + out ball signal. From this, the number of balls actually fired and driven can be obtained. Next, in step S1024, the jackpot signal is similarly counted. The hit ball signal and the big hit signal are counted because they are used as parameters for calculating various data. Next, in step S1026, a calculation process of consecutive chunk data is performed. This is a calculation that is necessary for grasping the occurrence status of consecutive chan, and details will be described later in a subroutine. Next, in step S1028, the gaming state data signal is transmitted from the management device 350 to the external information disclosing means. As the external information disclosure means, for example, a frame display device arranged in the pachinko machine 1 and the island facility 50.
There is an island display device arranged at 0, a game machine information disclosure device installed in a store, etc., and game state data is sent to and displayed by each of these information disclosure means. Therefore, the consecutive chan information of each unit that is arithmetically processed by the management device 350 is displayed to the player, and the player can easily obtain the necessary consecutive chan information. Step S10
After 28, the main routine ends.

【0128】なお、パチンコ装置1側からのデータ収集
は1台でなく、各台ごとに順次行われ、最終的にホール
の全台についてのデータが集められる。そして、管理装
置350で全台についてのデータを基に営業上必要な情
報を求めるべく演算処理が行われる。ここで、本実施例
ではパチンコ装置1および管理装置350の両方で上記
大当り確率、停止図柄出現率、記憶内連チャン率、セミ
連チャン率およびリーチ発生率の各設定値を設定可能に
しているが、これに限るものではなく、他の場所で設定
するようにしてもよい。例えば、島設備500て同様に
大当り確率、停止図柄出現率、記憶内連チャン率、セミ
連チャン率およびリーチ発生率の各設定値を設定するよ
うにしてもよい。その場合、各設定値の分布を容易に変
えることが可能である。例えば、島設備毎に設定値を変
えてもよい。したがって、大当り確率、停止図柄出現
率、記憶内連チャン率、セミ連チャン率およびリーチ発
生率を設定する態様としては、以下のパターンが考えら
れる。 A.パチンコ装置1で設定(各台毎に設定していく) B.管理装置350で設定(管理室で遠隔的に設定す
る) C.島設備500で設定 D.その他の場所で設定
Data collection from the pachinko machine 1 side is not performed for one machine but sequentially for each machine, and finally data for all halls is collected. Then, the management device 350 performs arithmetic processing to obtain information necessary for business based on the data of all the units. Here, in this embodiment, both the pachinko machine 1 and the management device 350 can set the respective jackpot probability, the stop symbol appearance rate, the in-memory consecutive chan rate, the semi consecutive chan rate, and the reach occurrence rate. However, the setting is not limited to this, and the setting may be made in another place. For example, similarly to the island facility 500, the jackpot probability, the stop symbol appearance rate, the in-memory consecutive chan rate, the semi consecutive chan rate, and the reach occurrence rate may be set. In that case, the distribution of each set value can be easily changed. For example, the set value may be changed for each island facility. Therefore, the following patterns are conceivable as modes for setting the jackpot probability, the stop symbol appearance rate, the in-memory consecutive chan rate, the semi consecutive chan rate, and the reach occurrence rate. A. Set on pachinko machine 1 (set for each machine) B. Set by management device 350 (set remotely in management room) C. Set on island facility 500 D. Set elsewhere

【0129】連チャンデータ演算処理 図22はメインルーチンにおけるステップS1026の
連チャンデータ演算処理のサブルーチンを示す図であ
る。なお、このサブルーチンの一部は前述した図17の
プログラムと同様の処理方式である。すなわち、このサ
ブルーチンに移行すると、まずステップS1100で大
当り後の遊技時間および始動回数を各連チャン条件設定
値と比較する。次いで、ステップS1102で大当り後
の始動回数は[設定値1]以内であるか否かを判別し、
[設定値1]以内のときはさらにステップS1104で
大当り発生か否かを判別する。大当りが発生した場合に
はステップS1106に進んで記憶内連チャンの数をカ
ウントしている連チャンカウンタ1を[+1]だけイン
クリメントする。
Continuous Chan Data Calculation Processing FIG. 22 is a diagram showing a subroutine of continuous chunk data calculation processing in step S1026 in the main routine. Note that part of this subroutine has the same processing method as that of the program shown in FIG. That is, when the process shifts to this subroutine, first, in step S1100, the game time after the big hit and the number of times of starting are compared with each consecutive Chang condition set value. Next, in step S1102, it is determined whether or not the number of starts after the big hit is within [the set value 1],
If it is within the [set value 1], it is further determined in step S1104 whether or not a big hit has occurred. If a big hit occurs, the process advances to step S1106 to increment the consecutive chan counter 1 counting the number of consecutive chan in the memory by [+1].

【0130】次いで、ステップS1108で連チャン1
の発生を報知する。報知は、例えば店内放送装置363
を用い、“○○番台、記憶内連チャンスタート”あるい
は“○○番台、3連チャンスタート”というようなスタ
イルで行う。すなわち、記憶内連チャン大当りの発生し
た遊技機の台番号と共に連チャン大当り発生の情報を細
かく放送する。また、このとき連チャン回数(例えば、
3連チャンスタート)を放送する。連チャン回数の放送
は後述のセミ連チャンの発生についても同様である。こ
れにより、遊技者は大当り終了後の始動回数4回以内で
連チャンが発生したことを確実に認識し、遊技の喜びが
高められる。また、他の遊技者を含め店内全体に記憶内
連チャン大当りの発生が知らされ、アピールが行われ
る。さらに、係員はどの台で記憶内連チャンが発生した
かを直ちに知ることが可能で、その対応(例えば、ドル
箱の用意、連チャン大当りの発生回数を表示する札の差
替え等)がスムーズに行える。なお、ステップS110
4で大当りが発生していないときはステップS1110
に分岐して今回は連チャンの発生がなかったと判定し
て、連チャン条件に関するデータ(大当り終了後からカ
ウントしている遊技時間と始動回数)をクリアする。こ
れにより、次回の連チャン条件に関するデータの演算に
備えられる。ステップS1110を経ると、メインルー
チンにリターンする。
Then, in step S1108, the continuous channel 1
To notify the occurrence of. The notification is, for example, in-store broadcasting device 363.
, And perform in a style such as “XX series, in-memory consecutive chan start” or “XX series, three consecutive chan start”. That is, the information on the occurrence of consecutive jackpots is broadcast in detail together with the machine number of the gaming machine where the consecutive jackpots in memory have occurred. Also, at this time, the number of consecutive chan (for example,
Broadcast 3 consecutive Chang start). The broadcast of the number of consecutive chan is the same for the occurrence of the semi consecutive chan described later. As a result, the player surely recognizes that a continuous chan has occurred within 4 times of the number of starts after the end of the big hit, and the pleasure of the game is enhanced. In addition, the occurrence of the in-memory consecutive chan big hit is notified to the entire store including other players, and an appeal is given. Furthermore, the clerk can immediately know on which machine the consecutive chang in memory has occurred, and the response (for example, preparation of a dollar box, replacement of a tag displaying the number of occurrences of consecutive chan big hits, etc.) can be done smoothly. You can do it. Note that step S110
When the big hit is not generated in step 4, step S1110
Then, it is determined that no consecutive chan has occurred this time, and the data regarding the consecutive chan condition (game time and number of starts counted after the end of the big hit) is cleared. This prepares for the next calculation of data relating to the continuous change condition. After step S1110, the process returns to the main routine.

【0131】一方、ステップS1102で大当り終了後
の始動回数が[設定値1]以内でないときは、ステップ
S1112に分岐し、大当り後の始動回数は[設定値
2]以内であるか否かを判別する。始動回数が[設定値
2]以内のときはステップS1114で大当り発生か否
かを判別し、大当りが発生した場合にはステップS11
16に進んで大当り終了後の始動回数30回以内でのセ
ミ連チャンの数をカウントしている連チャンカウンタ2
を[+1]だけインクリメントする。次いで、ステップ
S1118で連チャン2の発生を報知する。報知は、例
えば同様に店内放送装置363を用い、“○○番台、セ
ミ連チャンスタート”あるいは“○○番台、4連チャン
スタート”というようなスタイルで行う。すなわち、セ
ミ連チャン大当りの発生した遊技機の台番号と共に連チ
ャン大当り発生の情報を細かく放送する。これにより、
遊技者は大当り終了後の始動回数30回以内でセミ連チ
ャンが発生したことを確実に認識し、遊技の喜びが高め
られるとともに、前述したステップS1108の場合と
同様の店内放送に伴う効果が発揮される。なお、ステッ
プS1114で大当りが発生していないときはステップ
S1110に分岐して今回は連チャンの発生がなかった
と判定して、連チャン条件に関するデータをクリアし、
次回の連チャン条件に関するデータの演算に備える。
On the other hand, if it is determined in step S1102 that the number of starts after the big hit is not within [the set value 1], the process branches to step S1112 to determine whether the number of starts after the big hit is within the [set value 2]. To do. If the number of starts is within [the set value 2], it is determined in step S1114 whether or not a big hit has occurred. If a big hit has occurred, step S11.
Continuation Chan Counter 2 which goes to 16 and counts the number of semi-ream chans within 30 times of starting after the big hit
Is incremented by [+1]. Next, in step S1118, the occurrence of the continuous channel 2 is notified. The notification is performed in the same manner, for example, using the in-store broadcasting device 363 in the style of "XX series, semi-continuous chan start" or "XX series, 4-serial chan start". That is, the information on the occurrence of the consecutive Chan jackpot is broadcast in detail together with the machine number of the gaming machine where the semi consecutive Chan jackpot has occurred. This allows
The player surely recognizes that a semi-ream chan has occurred within 30 times of starting after the big hit, and the pleasure of the game is enhanced, and the same effect as the in-store broadcasting as in the case of step S1108 described above is exhibited. To be done. If a big hit does not occur in step S1114, the process branches to step S1110, it is determined that no consecutive chan has occurred this time, and the data regarding the consecutive chan condition is cleared.
Prepare for the next calculation of data related to the continuous Chang condition.

【0132】一方、ステップS1112で大当りが後の
始動回数が[設定値2]以内でないときは、ステップS
1120に分岐し、大当り後の遊技時間は[設定値3]
以内であるか否かを判別する。遊技時間が[設定値3]
以内のときはステップS1222で大当り発生か否かを
判別し、大当りが発生した場合にはステップS1124
に進んで大当り終了後の実稼働時間10分以内でのセミ
連チャンの数をカウントしている連チャンカウンタ3を
[+1]だけインクリメントする。次いで、ステップS
1126で連チャン3の発生を報知する。報知は、例え
ば同様に店内放送装置363を用い、“○○番台、セミ
連チャンスタート”あるいは“○○番台、5連チャンス
タート”というようなスタイルで行う。すなわち、セミ
連チャン大当りの発生した遊技機の台番号と共に連チャ
ン大当り発生の情報を細かく放送する。これにより、遊
技者は大当り終了後の実稼働時間10分以内でセミ連チ
ャンが発生したことを確実に認識し、前述したステップ
S1108の場合と同様の店内放送に伴う効果が発揮さ
れる。なお、ステップS1122で大当りが発生してい
ないときはステップS1110に分岐して今回は連チャ
ンの発生がなかったと判定して、連チャン条件に関する
データをクリアし、次回の連チャン条件に関するデータ
の演算に備える。ステップS1108、ステップS11
18あるいはステップS1126を経ると、次いで、ス
テップS1128に進み、各連チャンカウンタの値を計
数する。次いで、ステップS1130で各連チャンデー
タを演算する。連チャンデータとしては、例えば連チャ
ン1〜連チャン3の回数、設定値1〜設定値3という各
条件におけるそれぞれの連チャン率、3連チャン以上の
回数、最高連チャン回数、平均連チャン発生時間等があ
る。
On the other hand, if it is determined in step S1112 that the number of start-ups after the big hit is not within [the set value 2], step S11
It branches to 1120 and the game time after the big hit is [Set value 3]
It is determined whether it is within the range. Game time [Set value 3]
If it is within the range, it is determined in step S1222 whether or not a big hit has occurred, and if a big hit has occurred, step S1124.
Then, the continuous chan counter 3 which counts the number of semi-continuous chans within 10 minutes after the big hit ends is incremented by [+1]. Then, step S
At 1126, the occurrence of consecutive chan 3 is notified. Similarly, for example, the in-store broadcasting device 363 is used for the notification in the style of "XX series, semi-continuous chan start" or "XX series, 5 continuous chan start". That is, the information on the occurrence of the consecutive Chan jackpot is broadcast in detail together with the machine number of the gaming machine where the semi consecutive Chan jackpot has occurred. As a result, the player surely recognizes that the semi-ream chan has occurred within the actual operating time of 10 minutes after the end of the big hit, and the same effect as the in-store broadcasting as in the case of step S1108 described above is exhibited. When no big hit occurs in step S1122, the process branches to step S1110, it is determined that no consecutive chan has occurred this time, the data regarding the consecutive chan condition is cleared, and the data regarding the next consecutive chan condition is calculated. Prepare for Steps S1108 and S11
After 18 or step S1126, the process proceeds to step S1128 to count the value of each consecutive chan counter. Next, in step S1130, each piece of consecutive chan data is calculated. As the consecutive chan data, for example, the number of consecutive chan 1 to consecutive chan 3, the consecutive chan ratio under each condition of set value 1 to set value 3, the number of consecutive chan or more, the maximum consecutive chan number, the average consecutive chan occurrence There is time etc.

【0133】次いで、ステップS1132で遊技機の種
類別に連チャンデータを作成する。遊技機の種類とは、
遊技機を分類するための基準であり、例えば遊技機の遊
技種別、遊技機の機種別、遊技機の製造メーカー別があ
る。遊技機の遊技種別とは、例えばいわゆる第1種、第
2種、第3種、他種の別をいう。遊技機の機種別とは、
同じ遊技種別に属しながらもタイプが異なるものをい
い、例えば第1種の遊技機ではα社の“花鳥風月”、β
社の“麻王”というように分類される。遊技機の製造メ
ーカーとは、同じ遊技種別に属しながらも(あるいは他
の遊技種別でもよい)、それらの遊技機を製造するメー
カーが異なっているものをいう。次いで、ステップS1
134で連チャン回数、連チャン率に基づいたデータを
整理して作成する。作成したデータは、端末装置364
の操作により、選択的にディスプレイ361に表示させ
ることができる。データ整理の詳細は、以下の通りであ
る。すなわち、連チャンが発生すると、各連チャンカウ
ンタを計数して、その計数結果により求められた連チャ
ン回数を本日分の連チャン回数データと比較判定して、
その判定結果に基づき連チャン回数の多い順の表示デー
タを作成し、ディスプレイ361に表示可能にしたり、
プリンタ362に印刷可能にする。また、連チャンの回
数のデータは管理装置350のデータ記憶装置365に
記憶され、その記憶されたデータに基づいて連チャン回
数についてのデータを作成したり、必要に応じて(選択
的に)、例えば昨日のデータ、一昨日のデータ、あるい
はトータル的なデータ(その遊技機が島設備500に設
置されてから本日までのデータ)等の過去のデータを使
用しての連チャン回数の多い順のデータもディスプレイ
361に表示可能にしたり、プリンタ362に印刷可能
にする。同様に、連チャンが発生すると、各連チャンカ
ウンタの計数データを演算し、その演算結果により求め
られた連チャン率を本日分の連チャン率データと比較判
定して、その判定結果に基づき連チャン率の多い順の表
示データを作成し、ディスプレイ361に表示可能にし
たり、プリンタ362に印刷可能にする。また、連チャ
ン率のデータは管理装置350のデータ記憶装置365
に記憶され、その記憶されたデータに基づいて連チャン
率についてのデータを作成したり、必要に応じて(選択
的に)、例えば昨日のデータ、一昨日のデータ、あるい
はトータル的なデータ等の過去のデータを使用しての連
チャン率の多い順のデータもディスプレイ361に表示
可能にしたり、プリンタ362に印刷可能にする。この
ように、管理装置350において連チャン回数、連チャ
ン率の比較判定処理が行われ、比較判定結果から連チャ
ン回数、連チャン率の多い順にデータが作成され、この
処理では過去のデータを使用して演算が行われる。そし
て、このとき遊技機の種類別に上記処理が行われる。な
お、データ整理の具体例は後述の図28、図29等に示
される。また、遊技機の種類別の連チャンデータの具体
例は後述の図32、図33に示される。ステップS11
34の処理を経ると、メインルーチンにリターンする。
データの表示はディスプレイ361を用いて行うが、要
は整理したデータを外部で認識可能なようにすればよい
から、ディスプレイ361に限らず、例えば整理したデ
ータをプリンタ362に印刷させると、データが見やす
いという利点がある。また、その他の方法あるいは手段
を用いて、整理したデータを外部で認識可能なようにし
てもよい。
Next, in step S1132, continuous chan data is created for each type of gaming machine. What are the types of gaming machines?
It is a standard for classifying gaming machines, and includes, for example, a gaming type of a gaming machine, a gaming machine type, and a gaming machine manufacturer. The game type of the gaming machine is, for example, what is called a first type, a second type, a third type, or another type. What is the type of gaming machine?
Belonging to the same game type, but different types, for example, in the case of the first type of gaming machines, "Kacho Fugetsu" from β company, β
The company is classified as "Mao". A gaming machine manufacturer refers to a gaming machine that belongs to the same gaming type (or may be another gaming type) but is manufactured by a different manufacturer. Then, step S1
At 134, data is created based on the number of consecutive chan and the rate of consecutive chan. The created data is stored in the terminal device 364.
By the operation of, the display can be selectively displayed on the display 361. The details of data organization are as follows. That is, when a consecutive chan occurs, each consecutive chan counter is counted, and the consecutive chan count obtained by the counting result is compared and judged with the consecutive chan count data for today,
Based on the determination result, display data in the order of the largest number of consecutive chans is created and can be displayed on the display 361.
The printer 362 can print. Further, the data of the number of consecutive chans is stored in the data storage device 365 of the management device 350, and the data about the number of consecutive chans is created based on the stored data, or if necessary (selectively), For example, data in the order of the highest number of consecutive chans using past data such as yesterday's data, the day before yesterday's data, or total data (data from the time the gaming machine was installed in the island facility 500 until today). Can also be displayed on the display 361 or can be printed on the printer 362. Similarly, when a consecutive churn occurs, the count data of each consecutive chan counter is calculated, the consecutive churn rate obtained from the calculation result is compared with the today's consecutive churn rate data, and the consecutive chan is calculated based on the determination result. Display data in descending order of the Chan ratio is created so that it can be displayed on the display 361 or can be printed on the printer 362. Further, the continuous churn rate data is stored in the data storage device 365 of the management device 350.
The data about the continuous chunk rate is created based on the stored data, and if necessary (selectively), for example, yesterday's data, yesterday's data, or total data, etc. It is also possible to display on the display 361, or to print on the printer 362, the data in descending order of the continuous chunk rate using the data of. In this way, the management apparatus 350 performs the comparison determination process of the number of consecutive chan and the consecutive chan ratio, and the data is created in the order of the number of consecutive chan and the consecutive chan ratio from the comparison determination result, and the past data is used in this process. Then, the calculation is performed. Then, at this time, the above processing is performed for each type of gaming machine. Note that specific examples of data organization are shown in FIGS. 28 and 29, which will be described later. Further, specific examples of the continuous chan data for each type of gaming machine are shown in FIGS. 32 and 33 described later. Step S11
After the processing of 34, the process returns to the main routine.
The display of data is performed using the display 361, but the point is that the arranged data can be recognized externally. Therefore, when the arranged data is printed by the printer 362, the data is not limited to the display 361. It has the advantage of being easy to see. Further, the organized data may be made externally recognizable by using other methods or means.

【0134】このように、管理装置350側において、
パチンコ装置1に設けられた連続大当り状態判定手段に
よる連チャン大当りの発生情報の受信データに基づいて
連チャン大当り情報のデータ収集が簡単に行われる。特
に、連チャンの内容については記憶内連チャン、セミ連
チャンと細かく区別して判定され、これに応じてデータ
収集もきめ細かく行われる。また、連チャン大当り情報
を利用することにより、店内放送装置363で通常大当
りと連チャン大当りとの報知が異なる態様で区別して行
われる。さらに、連チャンデータが収集、整理されて作
成され、その連チャンデータは後述のような方式(例え
ば、図28、図29参照)で表示されるとともに、遊技
機の種類別に連チャンデータが収集されて作成され、表
示される。これにより、台の性能をより正確に把握する
ことが可能になり、各台の稼働状況を一目で直ちに認識
することができ、遊技店における営業データとして有効
に活用することが可能になる。
As described above, on the management device 350 side,
The continuous jackpot jackpot information is easily collected based on the received data of the consecutive chunk jackpot occurrence information by the continuous jackpot state determination means provided in the pachinko machine 1. In particular, the contents of consecutive chan are determined by distinguishing between the in-memory consecutive chan and the semi consecutive chan, and the data collection is also performed according to this. In addition, by using the continuous chan big hit information, the in-store broadcasting device 363 distinguishes between the normal big hit and the continuous chan big hit in different modes. Furthermore, the continuous chan data is collected and organized and created, and the continuous chan data is displayed by a method as described later (see, for example, FIG. 28 and FIG. 29), and the continuous chan data is collected for each type of gaming machine. Created and displayed. As a result, it becomes possible to more accurately grasp the performance of the pedestal, the operating status of each pedestal can be immediately recognized at a glance, and the data can be effectively used as sales data in the amusement store.

【0135】ここで、連チャンに関する定義について説
明する。 A.連チャン回数 まず、連チャンの計数方法を図23を参照して説明する
と、図中のタイミングaで大当りが発生し、その後、大
当り終了後に再び大当りが発生した場合には、連チャン
1回と計数する。また、図中のタイミングbで大当りが
発生し、その後、大当り終了後に連続的に再び大当りが
3回発生した場合には、都合4連チャンとなるが、連チ
ャン回数としは連チャン3回と計数する。つまり、大当
り2回で連チャン1回(W:ダブルに相当)とする。連
チャン1回で連チャン信号が1回出力される。
Here, the definition regarding consecutive chan is explained. A. 23. First, a method of counting consecutive chans will be described with reference to FIG. 23. If a big hit occurs at a timing a in the figure and then a big hit occurs again after the big hit ends, one consecutive chan is given. Count. Also, if a big hit occurs at the timing b in the figure, and then another big hit occurs again 3 times continuously after the end of the big hit, there will be 4 consecutive chans, but the number of consecutive chans will be 3 consecutive chans. Count. In other words, two big hits and one consecutive chan (W: equivalent to double). A continuous channel signal is output once for each continuous channel.

【0136】B.連チャン率 連チャン率とは、連チャンした割り合いを示すもので、
連チャン率=連チャン回数/総大当り数なる式に従って
演算する。これは、例えば台別あるいは全台について演
算し、台別あるいは全台の連チャン率を求める。また、
3連チャン率、4連チャン率についても同様にして演算
する。 C.第2連チャン率 第2連チャン率とは、大当りが2回で1セットというよ
うな遊技性の台での連チャン率をいい、通常の連チャン
率と区別して用いる。例えば、確率変動の機種あるいは
第3種に属する遊技機に多い。これらは大当りを複数回
保証するようなタイプである。すなわち、図24(a)
に示すようにタイミングcで大当りが発生すると、大当
り確率がアップし、再び短期間に大当りが発生するた
め、この場合には連チャン0回と計数する。これは、大
当りが2回で1セットというような遊技性になっている
からである。また、タイミングdで大当りが発生して大
当り確率がアップし、再び短期間に大当りが発生し、さ
らにタイミングeで大当りが発生し、引き続き大当り確
率がアップして大当りが発生した場合には、1セットの
連チャンが2回発生したので、この場合には連チャン1
回と計数する。
B. Continuous Chan Rate The continuous Chan rate indicates the ratio of consecutive Chan,
It is calculated according to the formula: continuous change rate = number of continuous change / total number of big hits. This is performed, for example, for each unit or for all units to obtain the continuous Chang rate for each unit or for all units. Also,
The same is applied to the three consecutive chan rate and the four consecutive chan rate. C. Second consecutive chan rate The second consecutive chan rate is a consecutive chan rate on a game stand where the big hit is two times and one set, and is used separately from the normal consecutive chan rate. For example, it is often found in machines with probability fluctuations or gaming machines belonging to the third class. These are types that guarantee a big hit multiple times. That is, FIG. 24 (a)
When a big hit occurs at the timing c as shown in (1), the big hit probability increases, and the big hit occurs again in a short period of time. In this case, it is counted as 0 consecutive chan. This is because the jackpot has a playability of two times and one set. In addition, when the big hit occurs at the timing d, the big hit probability increases, the big hit occurs again in a short period of time, the big hit occurs at the timing e, and the big hit probability continuously increases and the big hit occurs. Since there are 2 consecutive chans in the set, in this case 1 consecutive chan
Count as times.

【0137】D.大当りが3回で1セットというような
遊技性の台も第2連チャン率の定義に従う。すなわち、
図24(b)に示すように、例えばタイミングfで大当
りが発生すると、大当りを3回保証するように大当り確
率がアップし、短期間に大当りが都合3回連続して発生
するが、このとき大当りが3回発生したにもかかわら
ず、この場合には連チャン0回と計数する。これは、大
当りが3回で1セットというような遊技性になっている
からである。また、タイミングgで大当りが発生して大
当り確率がアップし、再び短期間に大当りが2回発生し
(都合3回の大当り発生)、さらにタイミングhで大当
りが発生し、引き続き大当り確率がアップして大当りが
都合3回発生した場合には、大当りが3回で1セットの
連チャンが2回発生したので、この場合には連チャン1
回と計数する。
D. A game stand with three big hits and one set also follows the definition of the second consecutive Chang rate. That is,
As shown in FIG. 24 (b), for example, when a big hit occurs at timing f, the big hit probability increases so as to guarantee the big hit three times, and the big hit occurs three times in a row in a short period of time. Even if the big hit occurs three times, it is counted as 0 consecutive chan in this case. This is because the jackpot is three times and one game is set as one set. In addition, a big hit occurs at the timing g and the big hit probability increases, and another big hit occurs again in a short period of time (a big hit occurs three times for convenience), and a big hit occurs at the timing h, and the big hit probability continues to increase. If a big hit happens three times, a big hit occurs three times and a set of consecutive chan occurs twice. In this case, consecutive chan1
Count as times.

【0138】E.確率変動大当りの連チャン率(以下、
確変大当りの連チャン率という)も第2連チャン率の定
義に従う。これは、確率変動大当りが終了するときの大
当りで再度確率変動図柄が発生する率である。具体的に
は、図24(c)に示すように、例えばタイミングiで
確率変動大当りが発生し、このとき大当り確率をアップ
させることにより3回の大当りを保証するタイプであれ
ば、確変大当り1回と計数する。これは、確率変動によ
り大当りを3回保証するような遊技性になっているから
であり、連チャンとしては計数しない。一方、タイミン
グjで確率変動大当りが発生し、3回の大当りを保証し
ているとき、最後の3回目の大当りで(タイミングk
で)、再び確率変動大当りが発生した場合には、このタ
イミングkから再度大当りが3回保証される。したがっ
て、このときは確変連チャン1回と計数する。
E. Chance rate of random fluctuation jackpot (hereinafter,
Probability variation big hit consecutive chan rate) also follows the definition of the second consecutive chang rate. This is the rate at which the probability variation pattern is generated again in the big hit when the probability variation big hit ends. Specifically, as shown in FIG. 24C, for example, if a probability fluctuation big hit occurs at the timing i and the big hit probability is increased at this time to guarantee three big hits, the probability variation big hit 1 Count as times. This is because it is a game that guarantees a big hit three times due to probability fluctuations, and is not counted as a continuous chan. On the other hand, when the probability fluctuation big hit occurs at the timing j and the big hits of three times are guaranteed, at the last big hit of the third time (timing k
If the probability fluctuation big hit occurs again, the big hit is guaranteed again three times from this timing k. Therefore, at this time, it is counted as one probability change consecutive chan.

【0139】F.平均連チャン回数 台別および全台について連チャン数の平均値のことであ
る。 G.最多連チャン回数 最も連チャンが発生しやすい始動回数や遊技時間のこと
である。なお、確率変動大当りと通常大当りとを区別し
てデータを収集する。 H.モーニング連チャン回数およびモーニング連チャン
率 開店直後(あるいは開店直後から1時間程度の間)にお
ける連チャンの発生状況である。なお、イブニング連チ
ャン回数およびイブニング連チャン率の概念を設け、例
えば夕方6時頃からの連チャン発生状況を把握してもよ
い。あるいはその他に適当な時間帯を設定し、その時間
帯における連チャン回数および連チャン率のデータを収
集してもよい。さらに、曜日によって連チャン回数およ
び連チャン率のデータを収集してもよい。
F. Average number of consecutive chans The average number of consecutive chans for each and all units. G. The maximum number of consecutive chan is the number of starting times and game time that are most likely to occur. Data is collected by distinguishing between probability fluctuation big hits and normal big hits. H. Number of morning consecutive chan and rate of morning consecutive chan It is the situation of occurrence of consecutive chan immediately after opening (or for about 1 hour immediately after opening). It should be noted that the concept of the number of evening consecutive chans and the rate of evening consecutive chans may be provided to grasp the situation of consecutive chan occurrences from, for example, around 6 o'clock in the evening. Alternatively, an appropriate time zone may be set, and data on the number of consecutive chan and the rate of consecutive chan in that time zone may be collected. Further, data on the number of consecutive chan and the rate of consecutive chan may be collected depending on the day of the week.

【0140】I.連チャンの発生状態 準連チャン:記憶内連チャンのことである。 セミ連チャン:例えば、特図の始動回数20〜30回程
度の連チャン、上皿以内での連チャン、あるいは大当り
終了後5分〜10分以内での連チャンをいう 多連チャン:連チャンが複数回続けてくるものである。
例えば、3連チャン、4連チャン等がある。 J.連チャン設定:管理装置350、あるいは各台に配
置の連チャン設定装置による連チャン率の設定をいう。
例えば、以下のような設定値がある。 連チャン設定1:記憶内連チャン 連チャン設定2:始動回数20〜30回以内の連チャン 連チャン設定3:大当り終了後10分以内の連チャン
I. Occurrence status of consecutive chan Semi-regular chan: A consecutive chan in memory. Semi-ream chan: For example, a special chan that has a start count of 20 to 30 times, a ream chan within the upper plate, or a ream chang within 5 to 10 minutes after the jackpot is over. Will be repeated multiple times.
For example, there are three consecutive chans, four consecutive chans, and so on. J. Continuous Chan Setting: The setting of the continuous Chan rate by the management apparatus 350 or the continuous Chan setting apparatus arranged in each unit.
For example, there are the following set values. Continuous Chan Setting 1: Continuous Chan in Memory Continuous Chan Setting 2: Continuous Chan within 20-30 Starts Continuous Chan Setting 3: Continuous Chan within 10 minutes after the jackpot ends

【0141】次に、図25は一例として台番号[25
6]のパチンコ装置について、大当りの発生状況を示す
ものである。図中の意味は以下の通りである。 確変ナンバー:大当り確率が高まる図柄(確変図柄)で
あり、「3」、「5」、「7」の図柄で大当りが発生す
ると、以後、大当り確率がアップする。 確率設定値:大当りの発生確率の設定値で、ここでは
[設定値1]である。 連チャン設定値:連チャン発生率の設定値で、ここでは
[設定値1]である。 回:大当りの発生回数 時間:大当りの発生時刻 図柄:大当りの発生図柄 確変:大当り確率が変動(高確率になる)したケース 始動回数:大当り発生までの特図の回った回数 実稼働時間:大当り発生までにパチンコ装置が実際に稼
働した時間(単位は分) 連チャン1:[設定値1]、すなわち大当り終了後の始
動回数4回以内で連チャンが発生したもの 連チャン2:[設定値2]、すなわち大当り終了後の始
動回数30回以内で連チャンが発生したもの 連チャン3:[設定値3]、すなわち大当り終了後の実
稼働時間10分以内で連チャンが発生したもの 1+2+3:連チャン1、連チャン2および連チャン3
を加算したもの W:ダブルの連チャン発生 T:トリプルの連チャン発生 F:フォースの連チャン発生
Next, FIG. 25 shows the unit number [25
6] shows the occurrence status of a big hit in the pachinko machine of [6]. The meanings in the figure are as follows. Probability variation number: It is a symbol (probability variation symbol) whose jackpot probability increases, and when a jackpot occurs in the symbols "3", "5", and "7", the jackpot probability increases thereafter. Probability setting value: a setting value of the probability of occurrence of a big hit, which is [setting value 1] here. Continuous Chan Set Value: A set value of the continuous Chan occurrence rate, which is [set value 1] here. Time: Number of big hits Time: Big hit occurrence time Pattern: Big hit occurrence pattern Probable change: Case where big hit probability fluctuates (becomes high probability) Number of starts: Number of times the special drawing turns until big hit occurs Actual operating time: Big hit Time that the pachinko machine actually operates before occurrence (unit is minutes) Continuous Chan 1: [Set value 1], that is, a continuous Chan occurs within 4 times of starting after the big hit end Continuous Chan 2: [Set value 2], that is, continuous churn occurs within 30 times of starting after the big hit. Continuous chan 3: [Set value 3], that is, continuous churn occurs within 10 minutes of actual operating time after the big hit ends 1 + 2 + 3: Ren Chan 1, Ren Chan 2 and Ren Chan 3
W: Double consecutive Chan occurs T: Triple consecutive Chan occurs F: Force consecutive Chan occurs

【0142】台番号[256]のパチンコ装置について
の連チャンデータを演算すると、例えば次のようにな
る。 大当り回数:18回 連チャン1の発生回数:5回(そのうち確変連チャンが
1回) 連チャン2の発生回数:4回(そのうち確変連チャンが
2回) 連チャン3の発生回数:2回 条件1の連チャン率(すなわち、[設定値1]に対応す
る連チャン率):5/18=28% 条件2の連チャン率(すなわち、[設定値2]に対応す
る連チャン率):4/18=22% 条件3の連チャン率(すなわち、[設定値3]に対応す
る連チャン率):2/18=11% 条件1+条件2+条件3の連チャン率(すなわち、[設
定値1]〜[設定値3]を合せた場合の連チャン率):
11/18=61%
The continuous chunk data for the pachinko machine with the unit number [256] is calculated as follows, for example. Number of jackpots: 18 Number of consecutive Chan 1 occurrences: 5 times (1 of which is a probable strange consecutive Chan) Number of consecutive Chan 2 occurrences: 4 (of which 2 are probable strange consecutive Chans) Number of consecutive Chan 3 occurrences: 2 Condition 1 continuous chunk rate (that is, continuous chunk rate corresponding to [set value 1]): 5/18 = 28% Condition 2 consecutive chunk rate (that is, continuous chunk rate corresponding to [set value 2]): 4/18 = 22% continuous chunk rate of condition 3 (that is, continuous chunk rate corresponding to [set value 3]): 2/18 = 11% continuous chunk rate of condition 1 + condition 2 + condition 3 (that is, [set value (1) to [Set value 3] combined for consecutive chunk rate):
11/18 = 61%

【0143】3連チャン以上の回数 連チャン1のゾーン:1回(4連チャン) 連チャン2のゾーン:1回(3連チャン) 連チャン3のゾーン:0回 最高連チャン回数:4連チャン 平均連チャン発生時間 連チャン1:2回転 連チャン2:27回転 連チャン3:9分 このようにして、管理装置では上記の各種の連チャンデ
ータが演算され、連チャン稼働データファイルを作成す
ることができる。そして、これらのデータはホールの営
業に利用される。また、必要に応じて遊技者に対して一
部の情報を公開することもできる。なお、その他に、例
えば島単位あるいは店単位での連チャン稼働データファ
イルを作成するようにしてもよい。
Number of times over 3 consecutive chans Zone for consecutive chan 1: 1 time (4 consecutive chans) Zone for consecutive chan 2 1 time (3 consecutive chans) Zone for consecutive chan 3 0 times Maximum consecutive chan number: 4 consecutive Chan Average consecutive Chan occurrence time Continuous Chan 1: 2 revolutions Continuous Chan 2:27 revolutions Continuous Chan 3: 9 minutes In this way, the above-mentioned various consecutive Chan data are calculated in the management device, and a continuous Chan operating data file is created. can do. And these data are used for the sales of the hall. Further, some information can be disclosed to the player as needed. Alternatively, for example, a continuous Chang operation data file may be created for each island or each store.

【0144】次に、図26〜図29は管理装置350の
管理コンピュータ360に表示される画面の一例を示す
ものである。まず、図26はメニュー画面であり、営業
中は初期画面として、あるいはワークを終了したときに
は、ひとまずこの画面が表示されるようになっている。
メニュー画面では、ワークの種類として、例えば表示メ
ニュー、印字メニュー、打止解除、閉店を択一的に選択
可能になっている。また、画面下方にはいままでの売
上、割数、ベース、稼働率、連チャン率、実確率値の値
がそれぞれ演算されて表示されている。ここで、割数と
は、割数={賞球数の合計/(発射球数−ファール球
数)}×10をいう。また、ベースとは、ベース=
{(賞球数の合計−大当り時の賞球数の合計)/(発射
球数−ファール球数)}×100をいう。すなわち、ベ
ースとは、賞球以外にどれくらいの戻し率で遊技者を遊
ばせているかという遊び率のことである。
Next, FIGS. 26 to 29 show examples of screens displayed on the management computer 360 of the management device 350. First, FIG. 26 is a menu screen, which is displayed as an initial screen during business hours or when the work is finished.
On the menu screen, for example, a display menu, a print menu, a stop release, or a store closure can be selectively selected as the type of work. In the lower part of the screen, the values of the sales, the divisor, the base, the operating rate, the continuous churn rate, and the actual probability value are calculated and displayed. Here, the divisor is a divisor = {total number of prize balls / (number of shot balls-number of foul balls)} × 10. In addition, with base, base =
{(Total number of prize balls-total number of prize balls at the time of big hit) / (number of shot balls-number of foul balls)} × 100. That is, the base is a play rate other than the prize ball, which is the play rate at which the player is allowed to play.

【0145】稼働率とは、全台に対して遊技者が遊技し
ている台の割り合いである。連チャン率とは連チャンの
発生率である。実確率値とは確率設定値という理論値で
はなく、実際の大当りが発生した回数と、実際に特図の
始動回数とから計算した実際の大当り確率値である。こ
のように、メニュー画面の下方に主要なデータを表示す
ることにより、容易に営業に必要な情報を得ることがで
きる。
The operating rate is a ratio of the tables on which the player is playing with respect to all the tables. The continuous Chan rate is the rate of occurrence of consecutive Chan. The actual probability value is not a theoretical value of a probability setting value, but an actual jackpot probability value calculated from the number of times an actual jackpot has actually occurred and the number of times the special figure has been started. In this way, by displaying the main data at the bottom of the menu screen, the information necessary for sales can be easily obtained.

【0146】図27は、第1種に属するパチンコ装置に
ついて1番台から155番台までの100台について、
必要なデータを表示する画面である。図中、Cはカーソ
ルを示し、例えばカーソルCは点滅している。カーソル
Cの部分に台番号を入力することにより、該当する台に
ついての詳細なデータを表示させることができる。図中
の意味は以下の通りである。 台番号:第1種に属するパチンコ装置の識別のための番
号 特回:特図の大当り回数 作動回数:特図の回った回数 実確:実際の大当りが発生した回数と、実際に特図の始
動回数とから計算した実際の大当り確率値 連回:連チャン大当りの回数 連率:連チャン大当りの発生率 S:シングルの大当りの発生回数 W:ダブルの大当りの発生回数 T:トリフルの大当りの発生回数 F:フォースの大当りの発生回数 以上:フォースを超える大当りの発生回数
FIG. 27 shows 100 types from 1 to 155 of the pachinko machines belonging to the first type.
It is a screen displaying necessary data. In the figure, C indicates a cursor, for example, the cursor C is blinking. By inputting the platform number at the portion of the cursor C, detailed data on the relevant platform can be displayed. The meanings in the figure are as follows. Machine number: Number for identifying the pachinko machine belonging to the 1st class Special number: Number of big hits of special figure Operation number: Number of times of special figure turns Actual: Number of actual big hits and actual number of special figures Actual jackpot probability value calculated from the number of start-ups Continuous: Number of consecutive jackpots Sequential rate: Occurrence of consecutive jackpots S: Number of single jackpots W: Number of double jackpots T: Trifle jackpot Number of occurrences F: Number of occurrences of big hits of force More than: Number of occurrences of big hits over force

【0147】図28は、第1種に属するパチンコ装置の
うち連チャンが発生した台について、連チャンに関する
データを表示する画面である。この場合、特に連チャン
率が高い順に台番号が表示されている。図中、Cはカー
ソルを示す。同様に、カーソルCの部分に台番号を入力
することにより、該当する台についての詳細なデータを
表示させることができる。図中の意味は以下の通りであ
る。 台番号:第1種に属するパチンコ装置の識別のための番
号 連チャン率:連チャン大当りの発生割り合い 連チャン回数:連チャン大当りの発生 W、T、Fおよび以上の意味は、図24の場合と同様で
ある。このように、特に連チャンが発生した台のみを集
めてそのデータを整理し、連チャン率が高い台番号順に
表示させることにより、台の性能をより正確に把握する
ことができる。
FIG. 28 is a screen for displaying data relating to consecutive chans of the pachinko machine belonging to the first type in which consecutive chans have occurred. In this case, the unit numbers are displayed in descending order of the continuous Chang rate. In the figure, C indicates a cursor. Similarly, by inputting the platform number at the portion of the cursor C, detailed data on the relevant platform can be displayed. The meanings in the figure are as follows. Unit number: A number for identifying a pachinko machine belonging to the first type Continuous Chan ratio: Occurrence rate of consecutive Chan big hits Number of consecutive Chan: occurrence of consecutive Chan big hits W, T, F and the above meanings are as shown in FIG. It is similar to the case. In this way, particularly, by collecting only the tables in which consecutive chans have occurred, organizing the data, and displaying them in the order of the station numbers having the highest consecutive chan rate, the performance of the pedestals can be more accurately grasped.

【0148】図29は、第1種に属するパチンコ装置の
うち連チャンが発生した台について、連チャンの発生状
況(連チャン種別)に関するデータを表示する画面であ
る。この場合、特に連チャンが高い順に台番号が表示さ
れている。図中、Cはカーソルを示す。カーソルCの部
分に台番号を入力することにより、該当する台について
の詳細なデータを表示させることができる。図中の意味
は以下の通りである。 台番号:第1種に属するパチンコ装置の識別のための番
号 開始時間:連チャンが発生した場合の開始時刻 終了時間:連チャンが終了した場合の終了時刻 回収球:アウト球としてホール側で回収した球の数 賞球排出球数:連チャン大当りの賞球で排出した球の数 差球:賞球排出球数から回収球を減算したもので、遊技
者が正味獲得した球の数 このように、特に連チャンが発生した台のみを集めてそ
のデータを整理し、連チャン回数の多い台番号順に表示
させることにより、台の性能をより正確に把握すること
ができる。
FIG. 29 is a screen for displaying data relating to the generation status of consecutive chans (consecutive chan type) for a stand in which consecutive chans have occurred among the pachinko machines belonging to the first type. In this case, the unit numbers are displayed in descending order of consecutive chan. In the figure, C indicates a cursor. By inputting the platform number at the portion of the cursor C, detailed data on the relevant platform can be displayed. The meanings in the figure are as follows. Machine number: Number for identifying the pachinko machine belonging to the 1st class Start time: Start time when consecutive chan is generated End time: End time when consecutive chan is finished Collected ball: Collected as an out ball on the hall side Number of balls thrown: Number of prize balls ejected: Number of balls ejected as prize balls per consecutive Chang big difference Ball: Number of balls expelled from the number of prize balls ejected, the number of balls that the player earned net In particular, by collecting only the units in which consecutive chans have occurred and organizing the data and displaying them in the order of the number of consecutive chans, the performance of the pedestrians can be more accurately grasped.

【0149】図30、図31は管理コンピュータ360
によって演算処理したデータをプリンタ362を用いて
プリントアウトした場合の一例である。図30におい
て、700はプリント用紙であり、プリント用紙700
には前述した図25に示すものと同様に台番号[25
6]のパチンコ装置に関して大当りの発生状況を示すデ
ータがデータ欄701に印刷されている。なお、図30
の内容をそっくり管理コンピュータ360の画面に表示
することも可能である。また、図31に示すようにプリ
ント用紙700(図30に示すプリント用紙700の下
方)にはデータ欄701に続けて前述した図25に示す
ものと同様に台番号[256]のパチンコ装置に関して
大当りの発生状況および時間帯(すなわち、モーニング
期間やイブニング期間等)による連チャン状況の各種演
算式がデータ欄702に印刷されている。なお、図31
の内容をそっくり管理コンピュータ360の画面に表示
することも可能である。ここで、台番号[256]のパ
チンコ装置についての時間帯による連チャンデータを演
算すると、例えば次のようになる。 営業時間:AM10:00〜PM11:00 モーニングデータ(AM10:00〜AM11:00) 大当り回数:2回 連チャン1の発生回数:1回(そのうち確変連チャンが
1回) 条件1の連チャン率(すなわち、[設定値1]に対応す
る連チャン率):1/2=50% イブニングデータ(PM5:00〜PM22:00) 大当り回数:5回 連チャン1の発生回数:1回 連チャン2の発生回数:1回(そのうち確変連チャンが
1回) 連チャン3の発生回数:1回 条件1の連チャン率(すなわち、[設定値1]に対応す
る連チャン率):1/5=20% 条件2の連チャン率(すなわち、[設定値2]に対応す
る連チャン率):1/5=20% 条件3の連チャン率(すなわち、[設定値3]に対応す
る連チャン率):1/5=20% 条件1+条件2+条件3の連チャン率(すなわち、[設
定値1]〜[設定値3]を合せた場合の連チャン率):
3/5=60% このようにして、管理装置350では上記の各種の連チ
ャンデータが演算され、連チャン稼働データファイルを
作成することができる。そして、これらのデータはホー
ルの営業に利用される。また、必要に応じて遊技者に対
して一部の情報を公開することもできる。なお、その他
に、例えば島単位あるいは店単位での連チャン稼働デー
タファイルを作成するようにしてもよい。したがって、
ホールの係員はプリント用紙700に印刷された各種の
データを見ながら営業戦略を立てたりすることができ
る。
30 and 31 show the management computer 360.
This is an example of a case where the data processed by the above is printed out using the printer 362. In FIG. 30, 700 is a print sheet, and the print sheet 700
In the same way as the one shown in FIG.
6] The data column 701 is printed with data indicating the state of jackpot occurrence for the pachinko machine of [6]. Note that FIG.
It is also possible to display the entire contents of the above on the screen of the management computer 360. Further, as shown in FIG. 31, the print sheet 700 (below the print sheet 700 shown in FIG. 30) is followed by the data column 701 and is a big hit for the pachinko machine with the unit number [256] as in the case shown in FIG. In the data column 702, various arithmetic expressions of the continuous chang situation depending on the occurrence situation and the time zone (that is, the morning period, the evening period, etc.) are printed. Note that FIG.
It is also possible to display the entire contents of the above on the screen of the management computer 360. Here, when the continuous chunk data by the time zone for the pachinko machine with the unit number [256] is calculated, for example, it becomes as follows. Business hours: AM 10:00 to PM 11:00 Morning data (AM 10:00 to AM 11:00) Number of big hits: 2 times Number of consecutive chan 1 occurrences: 1 time (1 probability variation consecutive chan among them) Condition 1 consecutive chan rate (That is, the continuous chunk rate corresponding to [Set value 1]): 1/2 = 50% Evening data (PM5: 00 to PM22: 00) Number of big hits: 5 times Number of consecutive chunk 1 occurrences: 1 consecutive chunk 2 Occurrence number of times: 1 time (of which probability variation consecutive chan is 1 time) Occurrence number of consecutive chan 3: 1 time Consecutive chan rate of condition 1 (that is, consecutive chan rate corresponding to [set value 1]): 1/5 = 20% continuous chunk rate of condition 2 (that is, continuous chunk rate corresponding to [set value 2]): 1/5 = 20% continuous chunk rate of condition 3 (that is, continuous chunk rate corresponding to [set value 3]) ): 1/5 = 20% condition 1 + condition 2 + condition 3 consecutive churn rate (that is, consecutive chan rate when [setting value 1] to [setting value 3] are combined):
3/5 = 60% In this way, the management device 350 can calculate the above-described various continuous chunk data and create a continuous chunk operating data file. And these data are used for the sales of the hall. Further, some information can be disclosed to the player as needed. Alternatively, for example, a continuous Chang operation data file may be created for each island or each store. Therefore,
A person in charge of the hall can make a sales strategy while viewing various data printed on the print sheet 700.

【0150】図32は第1種に属するパチンコ装置のう
ちα社の“花鳥風月”という機種について、島設備単位
で連チャンに関するデータを表示する画面である。この
場合、“花鳥風月”という台はA島では1〜20番台に
配置され、B島では21〜50番台に配置されて、全体
では合計で32台が存在している。なお、4番台、94
番台というように「4」および「9」の数字が1桁目に
付く台は縁起上除かれている。したがって、1〜50番
台であっても、合計では32台の配置となっている。そ
の他の表示事項は、前述した図27に示す事項と同様で
ある。台番号をカーソルCで示す位置に入力することに
より、該当する台についてより詳しいデータを表示させ
ることができ、その表示事項は前述した図25に示す事
項と同様である。また、同様に該当する台についてより
詳しいデータを用紙に印刷させることもでき、その印刷
事項は前述した図30、図31に示す事項と同様であ
る。
FIG. 32 is a screen for displaying data relating to continuous chanting on an island facility basis for the model "Kacho Fugetsu" of α company of the pachinko machines belonging to the first type. In this case, the "Kacho Fugetsu" stands are arranged in the 1 to 20 range on the A island, and are arranged in the 21 to 50 range on the B island, and there are 32 stands in total. 4th, 94
Platforms with numbers "4" and "9" attached to the first digit, such as the series, are excluded from the luck. Therefore, even if the number is from 1 to 50, 32 units are arranged in total. Other display items are the same as the items shown in FIG. 27 described above. By inputting the platform number at the position indicated by the cursor C, more detailed data can be displayed for the relevant platform, and the displayed items are the same as the items shown in FIG. 25 described above. Similarly, more detailed data can be printed on the paper for the corresponding table, and the printing items are the same as those shown in FIGS. 30 and 31 described above.

【0151】図33は第1種に属するパチンコ装置のう
ちβ社の“麻王”という機種について、島設備単位で連
チャンに関するデータを表示する画面である。この場
合、“麻王”という台はC島では51〜70番台に配置
され、D島では71〜100番台に配置されて、全体で
は合計で32台が存在している。なお、4番台、94番
台というように「4」および「9」の数字が1桁目に付
く台は縁起上除かれている。したがって、51〜100
番台であっても、合計では32台の配置となっている。
その他の表示事項は、前述した図27に示す事項と同様
である。台番号をカーソルCで示す位置に入力すること
により、該当する台についてより詳しいデータを表示さ
せることができ、その表示事項は前述した図25に示す
事項と同様である。また、同様に該当する台についてよ
り詳しいデータを用紙に印刷させることもでき、その印
刷事項は前述した図30、図31に示す事項と同様であ
る。このように、端末装置364を操作することによ
り、遊技機の遊技種類別、遊技機の機種別、遊技機の製
造メーカー別、遊技島単位別に連チャンデータの収集結
果の表示内容が選択され、より一層その遊技機の性能を
把握することが可能になる。
FIG. 33 is a screen for displaying data relating to consecutive chan in island equipment units for the model "Mao" of β company among the pachinko machines belonging to the first type. In this case, "Mao" stands are arranged in the 51st to 70th series on the C island and 71st to 100th series on the D island, and there are 32 stands in total. It should be noted that pedestals with numbers "4" and "9" in the first digit, such as the 4th and 94th numbers, are excluded from the luck. Therefore, 51-100
Even if it is a stand, 32 units are arranged in total.
Other display items are the same as the items shown in FIG. 27 described above. By inputting the platform number at the position indicated by the cursor C, more detailed data can be displayed for the relevant platform, and the displayed items are the same as the items shown in FIG. 25 described above. Similarly, more detailed data can be printed on the paper for the corresponding table, and the printing items are the same as those shown in FIGS. 30 and 31 described above. In this way, by operating the terminal device 364, the display contents of the collection result of the consecutive chan data is selected according to the game type of the game machine, the machine type of the game machine, the manufacturer of the game machine, and the game island unit. It is possible to further understand the performance of the gaming machine.

【0152】[本実施例の効果]このように本実施例で
は、大当り状態終了後、所定期間内に大当り確率が変動
して連チャン大当りが発生する可能性のある期間中、す
なわち連チャンチャンスタイム中(連チャンモード1お
よび連チャンモード2の期間中)にリーチ発生確率を変
動(特に、リーチ発生確率をアップ)させる制御が行わ
れる。したがって、遊技者にとって非常に興味深い連チ
ャンチャンスタイム中になると、リーチが頻繁に発生す
るので、遊技者は連チャン大当りへの期待感を更に向上
させることができ、ゲームが面白くすることができる。
また、リーチ発生率設定装置328によってリーチ発生
率を設定可能であるので、連チャン大当り発生の期待感
を調整することができ、遊技者の好みにあった遊技性能
に調整することができる。
[Effects of this Embodiment] As described above, in this embodiment, after the big hit state is finished, the big hit probability may fluctuate within a predetermined period and a continuous chunk big hit may occur. Control is performed to change the reach occurrence probability (particularly, increase the reach occurrence probability) during the time (during the period of the continuous Chan mode 1 and the continuous Chan mode 2). Therefore, during the consecutive Chan Chance time which is very interesting to the player, since the reach frequently occurs, the player can further improve the expectation for the consecutive Chan big hit and the game can be made interesting.
Further, since the reach occurrence rate can be set by the reach occurrence rate setting device 328, it is possible to adjust the expectation of the continuous chan big hit occurrence, and it is possible to adjust the game performance to suit the player's preference.

【0153】なお、特別図柄表示装置の大当り確率は上
記実施例の例に限らず、他の値でもよい。例えば、1/
180、1/200、1/220の3段階に外部から調
整が可能で、このとき通常は1/200が基準確率とな
り、その上下に10%ほど変動させることになる。この
場合、上下に20%ほど変動させるようにしてもよい。
同様に、普通図柄表示装置の大当り確率(普図大当り確
率)についてもは上記実施例の例に限らず、他の値でも
よい。また、大当り確率アップ中は、特定の入賞口(例
えば、始動入賞口)への入賞があった場合に賞球排出数
を大きい方に制御して排出してもよい。例えば、通常の
低確率のとき、始動入賞口が5個排出、一般入賞口が1
5個排出のとき、大当り確率アップのみは12個とか、
10個にして少なくとも5個排出より大きい値にしても
よい。このようにすると、大当り確率アップ中の出玉が
多くなり、玉持ちが良くなり、大当りを引くまでの購入
玉数が減って遊技者に有利となり、遊技意欲が高まる。
The jackpot probability of the special symbol display device is not limited to the example of the above embodiment, and may be another value. For example, 1 /
The adjustment can be made from the outside in three steps of 180, 1/200, and 1/220. At this time, normally 1/200 is the standard probability, and it is fluctuated about 10% above and below. In this case, it may be varied up and down by about 20%.
Similarly, the jackpot probability of the ordinary symbol display device (universal figure jackpot probability) is not limited to the example of the above embodiment, and may be another value. Further, when the jackpot probability is increased, when the winning is made to a specific winning opening (for example, a starting winning opening), the number of discharged prize balls may be controlled to be larger and discharged. For example, in the case of a normal low probability, 5 starting winning openings are discharged and 1 general winning opening
When 5 pieces are discharged, only 12 pieces will be given to increase the jackpot probability,
The number may be set to 10 and a value larger than at least 5 may be discharged. In this way, the number of balls that have been hit during the jackpot increase is increased, the ball holding is improved, the number of balls purchased until the jackpot is pulled is reduced, which is advantageous to the player and motivation to play is increased.

【0154】なお、特別図柄表示装置における可変表示
器の変位動作の態様は上記実施例のようなスタイルに限
定されず、各種の変形態様が可能である。加えて、可動
式の表示器の可動タイミングも各種の変形が可能であ
る。また、玉貸機の配置場所は上記例に限るものではな
い。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾体の部分に設
けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。本発明
の適用は上記実施例のような第1種に属する遊技機に限
るのものではなく、複数の図柄を可変表示可能な可変表
示装置を備えていれば、第3種、その他の種類の遊技機
にも幅広く適用することができる。
Incidentally, the mode of the displacement operation of the variable display in the special symbol display device is not limited to the style as in the above embodiment, and various modified modes are possible. In addition, the movable timing of the movable display can be modified in various ways. The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, it may be integrated with the pachinko machine by being provided on the front panel portion or the dish front decorative body portion. The application of the present invention is not limited to the game machines belonging to the first type as in the above-described embodiment, and if a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols is provided, a third type and other types. It can be widely applied to game machines.

【0155】加えて、本発明はカードリーダを備えてい
ないパチンコ機にも適用できるのは勿論である。また、
本発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイド
カード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例え
ば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することがで
きる。プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用
しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能
である。
In addition, it goes without saying that the present invention can be applied to a pachinko machine which is not equipped with a card reader. Also,
The game machine according to the present invention is not limited to the example applied to the pachinko machine of the prepaid card system as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. It can be widely applied to pachinko machines that do not use cards at all, instead of the prepaid card system.

【0156】[0156]

【発明の効果】本発明によれば、大当り状態終了後、所
定期間内に大当り確率が変動して連チャン大当りが発生
する可能性のある期間中、すなわち連チャンチャンスタ
イム中にリーチ発生確率を変動(例えば、リーチ発生確
率をアップ)させる制御を行っているので、遊技者にと
って非常に興味深い連チャンチャンスタイム中にリーチ
を頻繁に発生させることができ、遊技者の連チャン大当
りに対する期待感を更に向上させることができ、ゲーム
が面白くすることができる。また、リーチ状態発生確率
調整装置を備えることにより、リーチ発生率を任意に設
定することができ、連チャン大当り発生の期待感を調整
して、遊技者の好みにあった遊技性能に調整することが
できる。
According to the present invention, after the jackpot state is over, the reach occurrence probability is changed during a period in which the jackpot probability may fluctuate within a predetermined period to cause a consecutive chan big hit, that is, during a consecutive chan chance time. Since the control is performed to fluctuate (for example, increase the reach occurrence probability), it is possible to frequently generate the reach during the consecutive chance opportunity time that is very interesting to the player, and the player's expectation for the consecutive chance to win big. It can be further improved and the game can be interesting. Further, by providing the reach state occurrence probability adjusting device, the reach occurrence rate can be arbitrarily set, and the expectation of the continuous chan big hit occurrence can be adjusted to adjust the game performance to suit the player's preference. You can

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の
一実施例の構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of an embodiment of a card-type pachinko machine to which the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.

【図3】同実施例の特別図柄表示装置の拡大図である。FIG. 3 is an enlarged view of the special symbol display device of the embodiment.

【図4】同実施例のパチンコ装置の裏機構の構成を示す
図である。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the pachinko machine according to the embodiment.

【図5】同実施例のアダプタを示す拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view showing the adapter of the embodiment.

【図6】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the same embodiment.

【図7】同実施例の管理装置と島設備等の関係を示すシ
ステム図である。
FIG. 7 is a system diagram showing the relationship between the management device and the island equipment of the same embodiment.

【図8】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a main routine of game control of the embodiment.

【図9】同実施例のスイッチ入力処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a switch input process subroutine of the embodiment.

【図10】同実施例の普段処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of normal processing of the same embodiment.

【図11】同実施例の記憶内連チャン処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of in-memory continuous change processing of the embodiment.

【図12】同実施例の図柄変動処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of a symbol variation process of the same embodiment.

【図13】同実施例のリーチ発生処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of reach generation processing of the embodiment.

【図14】同実施例の大当り処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a big hit processing subroutine of the embodiment.

【図15】同実施例の連チャンモード2変換用乱数抽出
処理のサブルーチンの一部を示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing a part of a subroutine of random number extraction processing for continuous Chan mode 2 conversion of the same embodiment.

【図16】同実施例の連チャンモード2変換用乱数抽出
処理のサブルーチンの一部を示すフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart showing a part of a subroutine of continuous random mode 2 conversion random number extraction processing of the embodiment.

【図17】同実施例の連チャン判定処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of a continuous chunk determination process of the embodiment.

【図18】同実施例の停止図柄作成処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of a stop symbol creating process of the embodiment.

【図19】同実施例の外部情報処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of external information processing of the same embodiment.

【図20】同実施例の乱数更新処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of random number updating processing of the same embodiment.

【図21】同実施例の管理装置の処理プログラのメイン
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a main routine of a processing program of the management apparatus of the embodiment.

【図22】同実施例の管理装置の連チャンデータ演算処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of continuous chunk data calculation processing of the management apparatus of the embodiment.

【図23】同実施例の連チャンの計数方法を説明する図
である。
FIG. 23 is a diagram illustrating a method of counting consecutive chans according to the embodiment.

【図24】同実施例の連チャンの定義について説明する
図である。
FIG. 24 is a diagram illustrating a definition of a continuous channel according to the same embodiment.

【図25】同実施例の台番号256番台についての大当
り発生状況を示す図である。
FIG. 25 is a view showing a big hit occurrence situation with respect to the machine number 256 series in the embodiment.

【図26】同実施例の管理装置のコンピュータのメニュ
ー画面を示す図である。
FIG. 26 is a diagram showing a menu screen of a computer of the management apparatus of the embodiment.

【図27】同実施例の第1種の全台についての遊技状況
を表示する管理装置のコンピュータの画面を示す図であ
る。
FIG. 27 is a view showing the screen of the computer of the management device for displaying the game status of all the first type machines in the embodiment.

【図28】同実施例の第1種の台のうち連チャンした台
についての遊技状況を表示する管理装置のコンピュータ
の画面を示す図である。
FIG. 28 is a diagram showing a screen of a computer of a management device for displaying a game status of a series of machines of the first type machines of the embodiment.

【図29】同実施例の第1種の台のうち連チャンした台
についての連チャン状況を表示する管理装置のコンピュ
ータの画面を示す図である。
FIG. 29 is a diagram showing a screen of a computer of a management device for displaying a continuous chan status of a continuous chan of the first type pedestals of the embodiment.

【図30】同実施例の台番号256番台についての大当
り発生データの印刷例を示す図である。
FIG. 30 is a diagram showing a print example of the big hit occurrence data for the unit numbers of 256 in the embodiment.

【図31】同実施例の台番号256番台についての大当
り発生データの印刷例を示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing a print example of the big hit occurrence data for the unit numbers of 256 in the embodiment.

【図32】同実施例のある特定の機種の第1種の複数台
についての遊技状況を表示する管理装置のコンピュータ
の画面を示す図である。
FIG. 32 is a diagram showing a screen of a computer of a management device for displaying a game status of a plurality of first type machines of a specific model according to the embodiment.

【図33】同実施例の他の特定の機種の第1種の複数台
についての遊技状況を表示する管理装置のコンピュータ
の画面を示す図である。
FIG. 33 is a diagram showing a screen of the computer of the management device for displaying the game status of the first type plural machines of another specific model in the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ装置 2 パチンコ機 3 玉貸機(遊技媒体貸出装置) 11 額縁状前面枠 13 遊技盤 62 可変表示器 63 特別図柄表示装置(可変表示装置) 64 普通電動始動口 65 変動入賞装置 91、92 連チャン期待度表示器 93 連チャン期待始動回数表示器 103 枠用中継基盤(外部端子基盤) 107 役物制御回路盤 141 遊技盤情報基盤 141a 遊技盤用外部情報出力端子 150 アダプタ(連続大当り状態判定手段) 301 役物用CPU 324 確率設定装置 325 停止図柄出現率設定装置 326 記憶内連チャン率設定装置 327 セミ連チャン率設定装置 328 リーチ発生率設定装置(リーチ発生確率調整装
置) 350 管理装置 360 管理コンピュータ 400 遊技制御手段(大当り状態発生手段、リーチ状
態発生手段、連続大当り状態発生手段、リーチ状態発生
確率変動手段) 500 島設備
1 Pachinko machine 2 Pachinko machine 3 Ball lending machine (game media lending device) 11 Frame-shaped front frame 13 Game board 62 Variable display 63 Special symbol display (variable display) 64 Ordinary electric starting port 65 Variable winning device 91, 92 Continuous Chan Expected Degree Indicator 93 Continuous Chan Expected Start Count Indicator 103 Frame Relay Board (External Terminal Board) 107 Accessory Control Circuit Board 141 Gaming Board Information Board 141a Gaming Board External Information Output Terminal 150 Adapter (Continuous Jackpot Status Judgment) Means) 301 CPU CPU 324 Probability setting device 325 Stop symbol appearance rate setting device 326 In-memory consecutive chan rate setting device 327 Semi consecutive chan rate setting device 328 Reach occurrence rate setting device (reach occurrence probability adjusting device) 350 Management device 360 Management computer 400 Game control means (big hit state generation means, reach state generation Means, continuous big hit state generating means, reach state occurrence probability changing means) 500 island equipment

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示可能な可変表示装
置を備え、 該可変表示装置が所定の確率で出現する大当り図柄で停
止することに基づいて遊技者に有利な大当り状態を発生
可能な遊技機において、 少なくとも前記大当り図柄の停止前にリーチ状態を所定
の確率で発生可能なリーチ状態発生手段と、 前記大当り状態終了後、所定期間内に該大当り確率を変
動させ該大当り状態を連続的に発生させる連続大当り状
態発生手段と、 前記連続大当り状態の発生可能な所定期間内に、前記リ
ーチ状態の発生確率を変動させるリーチ状態発生確率変
動手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols, wherein the variable display device can generate a jackpot state advantageous to a player based on stopping at a jackpot symbol appearing with a predetermined probability. In the gaming machine, at least the reach state generating means capable of generating a reach state with a predetermined probability before the jackpot pattern is stopped, and after the jackpot state ends, the jackpot probability is changed within a predetermined period to continuously make the jackpot state. And a reach state occurrence probability varying means for varying the reach probability of the reach state within a predetermined period in which the continuous jackpot state can occur. .
【請求項2】 前記リーチ状態の発生確率を予め調整可
能なリーチ状態発生確率調整装置を設けたことを特徴と
する請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a reach state occurrence probability adjusting device capable of previously adjusting the reach state occurrence probability.
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JP2011206258A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Taiyo Elec Co Ltd Game machine

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