JP2882626B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2882626B2
JP2882626B2 JP6214057A JP21405794A JP2882626B2 JP 2882626 B2 JP2882626 B2 JP 2882626B2 JP 6214057 A JP6214057 A JP 6214057A JP 21405794 A JP21405794 A JP 21405794A JP 2882626 B2 JP2882626 B2 JP 2882626B2
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詔八 鵜川
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機などで代表される弾球遊技機に関し、詳しく
は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊
技機に関する。 【0002】 【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、打玉が始動入
賞口に入賞する等して可変表示装置が可変開始された後
その表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定め
られた特定の表示態様(たとえば777)となった場合
に特定遊技状態となり、可変入賞球装置が第1の状態に
制御された後第2の状態となるように構成されたものが
あった。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかし、この従来の弾
球遊技機においては、前記可変入賞球装置が第1の状態
となる特定の表示態様が1種類しか定められておらず、
その1種類の特定の表示態様が導出表示されることによ
り1種類の特定遊技状態が発生してそれに伴った可変入
賞球装置の制御が行なわれるだけであったために、遊技
が単調となってしまい、遊技者が飽きやすいという欠点
を有していた。 【0004】そこで、可変入賞球装置が第1の状態とな
る特定の表示態様を複数種類定め、第1の種類の特定の
表示態様が導出表示されることにより第1の特定遊技状
態を発生させ、第2の種類の特定の表示態様が導出表示
されることにより第2の特定遊技状態が発生するように
し、遊技に変化性を持たせるように構成することが考え
られる。しかし、このように構成したとしても、遊技者
が発生した特定遊技状態が第1の特定遊技状態か第2の
特定遊技状態かを認識しなかった場合には、せっかく複
数種類の特定遊技状態が発生できるように構成したとし
ても、遊技者にしてみれば1種類の特定遊技状態しか発
生していないように思え、遊技の変化性に伴う面白味を
遊技者が味わわないという欠点が生ずる。 【0005】本願発明は、係る実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、特定遊技状態に伴う遊技制御
の単調さを解決し、遊技者の期待感を損なうことなく変
化に富んだ遊技を遊技者が十分に味わうことのできる弾
球遊技機を提供することである。 【0006】 【課題を解決するための手段】本発明は、打玉を遊技領
域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前
記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第1
の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化
可能な可変入賞球装置と、表示状態が変化可能な可変表
示装置と、該可変表示装置を可変表示させた後、表示結
果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
前記弾球遊技機の遊技を制御する手段であって、前記可
変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様
になった場合に特定遊技状態を発生させる遊技制御手段
と、前記可変入賞球装置が第1の状態となる前記特定の
表示態様が複数種類定められており、第1の種類の特定
の表示態様が導出表示された場合に第1の特定遊技状態
が発生した旨を報知し、第2の種類の特定の表示態様が
導出表示された場合に第2の特定遊技状態が発生した旨
を報知する特定遊技状態報知手段とを含み、前記遊技制
御手段は、前記第1および第2の特定遊技状態が発生し
た場合に、前記第1の特定遊技状態の発生時と前記第2
の特定遊技状態の発生時とで区別なく同じ制御態様で前
記可変入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態
にし、かつ前記可変入賞球装置を再度第1の状態に制御
する繰返し継続制御を行なうことが可能な可変入賞球装
置制御手段を含み、前記第1の特定遊技状態が発生した
場合と前記第2の特定遊技状態が発生した場合とで遊技
者にとって有利となる度合の大小関係が特定遊技状態の
発生後の遊技状態に応じて決まる遊技制御を行なうとと
もに、前記第1の特定遊技状態が発生した場合には前記
第2の特定遊技状態が発生した場合よりも遊技者にとっ
て有利となる可能性が高くなるように遊技制御を行なう
ことを特徴とする。 【0007】 【作用】本発明によれば、可変表示制御手段の働きによ
り、可変表示装置が可変表示された後表示結果が導出表
示される。そしてその可変表示装置の表示結果が予め定
められた特定の表示態様になった場合に、遊技制御手段
の働きにより、特定遊技状態が発生される。そして特定
遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置が第1の
状態に制御された後第2の状態となる。そして、可変入
賞球装置が第1の状態となる特定の表示態様が複数種類
定められており、第1の種類の特定の表示態様が導出表
示された場合に第1の特定遊技状態が発生した旨が報知
され、第2の種類の特定の表示態様が導出表示された場
合に第2の特定遊技状態が発生した旨が報知される。特
定遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置制御手
段の働きにより、第1の特定遊技状態の発生時と第2の
特定遊技状態の発生時とで区別なく同じ制御態様で可変
入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態に制御
し、かつ可変入賞球装置を再度第1の状態に制御する繰
返し継続制御が行なわれる。遊技制御手段のさらなる働
きにより、第1の特定遊技状態が発生した場合と第2の
特定遊技状態が発生した場合とで遊技者にとって有利と
なる度合の大小関係が特定遊技状態の発生後の遊技状態
に応じて決まる遊技制御が行なわれるとともに、第1の
特定遊技状態が発生した場合には第2の特定遊技状態が
発生した場合よりも遊技者にとって有利となる可能性が
高くなるように遊技制御が行なわれる。 【0008】 【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。 【0009】図1は、本発明に関わる弾球遊技機の一例
であるパチンコ遊技機30を示す全体正面図である。 【0010】パチンコ遊技機30の前面枠32には、遊
技盤38が着脱自在に装着されて遊技領域40が形成さ
れている。この遊技盤38のほぼ中央位置には、可変表
示装置42が設けられているとともに、その下方位置に
は、可変入賞球装置52が設けられている。また、遊技
盤38には始動入賞口48a,48b,50および通常
の入賞口56a,56b,58a,58bがそれぞれ設
けられている。そして、この通常の入賞口56a,56
b,58a,58bにパチンコ玉が入賞することによ
り、景品玉が13個払い出され、また始動入賞口48
a,48b,50にパチンコ玉が入賞することにより、
後述するように、可変表示装置42の可変表示部2,
4,6を一定時間可変表示させて、その可変表示中にス
トップスイッチ68の操作があるか、またはない場合に
は一定時間経過後に停止制御される。またパチンコ玉の
始動入賞に伴って可変表示部2,4,6が可変表示を開
始するものに代えて、常時可変表示部2,4,6が変動
して可変表示し、パチンコ玉の始動入賞に伴って再可変
表示するよう構成されているものでもよい。さらに、可
変表示装置42は、可変表示部が3つのものに限らず、
1つのまたは2つあるいは4つ以上のものであってもよ
い。また、前記可変入賞球装置52は、その下縁を揺動
中心として開閉自在な開閉板54が設けられており、こ
の開閉板54の開成時にパチンコ玉が入賞し得るように
構成されている。この可変入賞球装置52内に入賞した
パチンコ玉の個数は、10カウント検出スイッチ114
(図3参照)により検出され、その検出個数がデジタル
表示器64により表示されるよう構成されている。ま
た、図中44は、デジタル表示器であり、大当り時にお
ける前記開閉板54の開成回数を表示するためのもので
ある。さらに、図中46は、LEDであり、パチンコ玉
の始動入賞口への入賞個数の記憶値を表示するためのも
のである。 【0011】パチンコ遊技機30の前面板65には、打
球供給皿66が設けられており、パチンコ玉を一時貯留
するとともに打球発射装置92(図2参照)の打球発射
部にパチンコ玉を1つずつ供給し、遊技者の操作ハンド
ル74による操作に基づいてパチンコ玉が前記遊技領域
40内に打ち込まれるよう構成されている。この打球供
給皿66内のパチンコ玉が多くなり過ぎ、貯留容量をオ
ーバーした場合には、その余剰玉を下方に設けられてい
る余剰玉受皿72に排出し、余剰玉を貯留し得るように
構成されている。 【0012】なお、図中、70はスピーカであり、大当
り時の効果音の発生や不正行為発生時における警報音の
発生などを行なうためのものである。また、60a,6
0bはサイドランプ、62a,62bは枠ランプであ
り、大当り時に点灯して大当り状態を遊技者に報知する
など、種々の情報を報知するためのものである。また、
図中、34は金枠、36はガラス枠である。 【0013】図2は、パチンコ遊技機の一部内部構造を
示す全体背面図である。前記操作ハンドル74の操作に
応答して、打球発射装置92が作動し、モータ94の駆
動力により、打球杆96が間欠揺動され、玉送り杆98
から1つずつ送られてきたパチンコ玉を打球杆96によ
り打撃し、パチンコ玉を1つずつ前記遊技領域40内に
打込むように構成されている。遊技領域40内に打込ま
れたパチンコ玉が始動入賞口48a,48b,50に入
賞すれば、それぞれに対応して設けられている始動入賞
玉検出スイッチ86a,86b,88により検出される
よう構成されており、それぞれの検出出力が後述するマ
イクロコンピュータ300に入力され、可変表示駆動機
構84が駆動制御され前記可変表示装置42が変動を開
始する。また、前記入賞口56a,56b,58a,5
8bから入賞したパチンコ玉や始動入賞口に入賞したパ
チンコ玉が入賞玉集合カバー82により所定の経路に誘
導され、入賞玉処理器90へ案内される。図中、76は
景品玉貯留タンクであり、78は景品玉整列樋であり、
また、80は景品玉払出器でありパチンコ玉の入賞など
に伴って景品玉を前記打球供給皿66内に払いだせるよ
うに構成されている。また、108はソレノイドであ
り、前記開閉板54を開閉させるための駆動源である。 【0014】図3は可変入賞球装置52の分解斜視図で
ある。次に、可変入賞球装置52の構造を図3に基づい
て説明する。 【0015】可変入賞球装置52は、横長の取付基板1
00により遊技盤盤面上に取付可能に構成されている。
この取付基板100の中央上部には、横長のほぼ長方形
の開口部102が形成されている。この開口部102の
上方位置には始動入賞口50が形成されている。取付基
板100の裏面側には、前記開口部102から進入した
パチンコ玉を一側方に誘導するための入賞玉誘導樋11
2が設けられている。そしてその入賞玉誘導樋112の
下方に10カウント検出スイッチ14を挿入セットする
ことにより、開口部102に入賞したパチンコ玉の個数
が検出し得るよう構成されている。取付基板100の中
央下方部分には、ランプ挿通孔116が4つ形成されて
いるとともに、左右両側にもランプ挿通孔116が2つ
ずつ形成されている。また、図中142は後述するラン
プカバー134を係止するための係止孔であり、140
はランプカバー134を取付固定するための係合突起で
ある。また図中130は後述するディジタル表示器64
のための配線引出孔である。前記開口部102は、開閉
板54により開放および閉塞可能に構成されており、こ
の開閉板54を開口部102にその下縁を中心に回動自
在に取付けるとともに、係合溝106に作動板111を
係合させた状態でソレノイド108を取付ける。そし
て、ソレノイド108の作動により、プランジャ110
が出退し、プランジャ110の先端に固定されている作
動板111により係合溝106を上下に動かし、開閉板
54が開閉するように構成されている。 【0016】また、取付基板100の裏面側に、ランプ
基板118が取付固定可能に構成されており、このラン
プ基板118に設けられている複数のランプ120が、
前記ランプ挿通孔116から前方に突出するように構成
されている。さらに、このランプ基板118の裏面側に
はランプ基板保護カバー122が取付固定されて、ラン
プ基板118を保護し得るように構成されている。 【0017】前記開口部102の裏面側には、裏カバー
体148が取付可能に構成されている。この裏カバー体
148には、1対の振分傾斜板150が突設されてお
り、開口部102から入賞したパチンコ玉が振分傾斜板
150に衝突し、開口部102の中央側または左右の両
側に振分けられるよう構成されている。さらに、この振
分傾斜板150の間には、玉検知板挿通孔152が形成
されており、玉検知板160がその一部を玉検知板挿通
孔152から前方に突出させた状態で取付られる。そし
て、可変入賞球装置52内に入賞し開口部102の中央
側を落下してきたパチンコ玉が前記玉検知板160に衝
突するように構成されている。この玉検知板160は、
軸挿通孔162が形成されており、支軸170を軸挿通
孔162に挿通させた状態で取付板168に対し回動自
在に枢支される。この玉検知板160の上部後方側には
重り164が設けられており、その自重により通常は、
玉検知板160の一部が前記玉検知板挿通孔152から
前方に突出する姿勢を保つように構成されている。そし
て、この玉検知板160を枢支した取付板168を裏カ
バー体148の裏面側に取付固定することにより、可変
入賞球装置52内に入賞したパチンコ玉の一部が玉検知
板160を衝突するごとに玉検知板160が支軸170
を中心に回動するように構成されている。この玉検知板
160の上方面には、反射板166が設けられており、
さらに、取付基板168の上部には、光検知孔174が
穿設されている取付板172とフォトセンサが設けられ
ている光検知基板176とが取付られる。そして、発光
ダイオード(図示せず)からの光が玉検知板160の反
射板166に投射されるように構成されている。この状
態で、玉検知板160のパチンコ玉の衝突に伴なう姿勢
変化により、反射板166からの反射光がフォトセンサ
に瞬間的に受光され、それを検知することにより開口部
102の中央部を通過したパチンコ玉(すなわちV入賞
玉)が検出し得るように構成されている。この反射板1
66が設けられた玉検知板169,フォトセンサが設け
られている光検知板176および取付板172さらには
取付板168によりV入賞玉検出機構158が構成され
ている。なお、V入賞玉検出機構は、上述の実施例の他
に他の検出機構、たとえばマイクロスイッチや近接スイ
ッチ等でも使用できる。さらに、裏カバー体148に
は、LED表示窓154が左右に1つずつ形成されてい
る。そして、配線中継基板132に設けられている左右
1対のLED133が前記LED表示窓154の後方側
に配設され、後述するV入賞記憶を表示し得るように構
成されている。ゆえに、この配線中継基板132は前記
LED133のための基板の構成をも兼備えているので
ある。なお、図中156はカバーレンズであり、前記L
ED133からの光を前方に通過させて遊技者に視認し
得るようにするためのものである。 【0018】前記取付基板100中央前面位置には、前
記10カウント検出スイッチ114の検出出力に基づい
て可変入賞球装置52内に入賞したパチンコ玉を個数を
表示するためのディジタル表示器64が配設されるよう
構成されている。このディジタル表示器64は、収納ケ
ース124a,124bに収納された状態で取付基板1
00に取付固定され、ディジタル表示器64の表示部が
前方から視認できるように構成されている。この収納ケ
ース124aには、配線引出孔128が形成されてお
り、ディジタル表示器64の配線がこの配線引出孔12
8および130を通ってマイクロコンピュータ300側
に接続される。さらに、この収納ケース124aには4
つのランプ挿通孔126が穿設されており、前記ランプ
基板118に設けられているランプ120が挿通されて
前方に突出し得るように構成されており、ランプ120
の光が前方から視認し得る。 【0019】図中、146は前面飾り板であり、その左
右両側にランプカバー134が取付固定可能に構成され
ている。そして、ランプカバー134が取付けられた前
面飾り板146は、ランプカバー134の係合筒138
を取付基板100の係合突起140に外嵌させるととも
に係止爪136を係止孔142に係止らせることにより
取付基板100前面側に取付固定される。また、このラ
ンプカバー134の係止爪136を中央側に押さえるこ
とにより、係止孔142からの係止が解除されて前面飾
り板146およびランプカバー134が容易に取外し可
能に構成されている。 【0020】図4は、前記可変入賞球装置52を示す全
体正面図である。可変入賞球装置52は、プレート状の
取付基板100により遊技盤38の盤面上に取付可能に
構成されている。この取付基板100の上方部分には、
矩形に切り抜かれた開口部102が形成されており、こ
の開口部102を閉塞可能な開閉板54がその下縁を回
動中心として枢支されており、前記ソレノイド108
(図2参照)の駆動力により、開口部102を閉塞した
開成状態と開口部102を開放した開成状態とに開閉板
54が切換えられるよう構成されている。開口部102
内には、その中央位置にV入賞玉検出機構158が設け
られており、開口部102から進入したパチンコ玉の一
部がこのV入賞玉検出機構158により検出され得るよ
うに構成されている。さらに、開口部102に進入した
パチンコ玉は、入賞玉誘導樋112により左側に集めら
れ、すべての入賞玉が10カウイント検出スイッチ11
4を通過して検出されるように構成されている。。 【0021】図中、56a,56bは通常の入賞口であ
り、ランプカバー134の上方部分により形成されてい
る。このランプカバー134は、ランプ120を覆うも
のであり、取付基板100側から突出されている係合突
起140にランプカバー134と一体形成されている係
合筒138を外嵌することにより、取付基板100に取
付固定されている。 【0022】図中、64はデジタル表示器であり、前記
10カウント検出スイッチ114による入賞玉数の検出
個数を表示するためのものである。また、その下方位置
には、ランプ120が設けられている。これらデジタル
表示器64とランプ120は、その外周を収納ケース1
24a,124bにより囲まれており、パチンコ玉が直
接衝突しないようにしている。なお、図中50は始動入
賞口である。 【0023】次に、図5に基づいて、可変表示装置42
の内部構造を説明する。なお、本実施例では可変表示装
置として機械式の回転ドラム機構を例にして説明する
が、その他電気的可変表示装置、たとえは、ディジタル
表示器や液晶表示器やCRTディスプレイ等であっても
よい。 【0024】収納ボックス200内には、可変表示部
(ドラム)2,4,6がシャフト210により枢支され
た状態で設けられている。さらに、収納ボックス200
の側面には、モータ202が設けられており、このモー
タ202の駆動力が出力軸204から駆動ギヤ206お
よび伝達ギヤ208を介して前記シャフト210に伝達
されるように構成されている。前記可変表示部(ドラ
ム)2,4,6は、前記シャフト210に遊嵌されてお
り、スプリング211a,211b,211cがシャフ
ト210に一体形成されたリングRに圧接し、このリン
グRとの摩擦力により、シャフト210からの回転力が
可変表示部(ドラム)2,4,6に伝達されるように構
成されている。 【0025】可変表示部(ドラム)2,4,6の一側方
にはラチェット歯車26,27,28が一体形成されて
おり、ドラムソレノイドA(212a),B(212
b),C(212c)によって揺動されるストッパレバ
ー216a,216b,216cがそのラチェット歯車
26,27,28に係合するように構成されている。そ
して、ドラムソレノイドA(212a),B(212)
b,C(212c)の作動により、ストッパレバー21
6a,216b,216cが揺動してラチェット歯車2
6,27,28から係合が解除されることにより、可変
表示部(ドラム)2,4,6の回転が可能な状態とな
る。また、回転中の可変表示部(ドラム)2,4,6の
回転を停止させるためには、停止させようとする可変表
示部(ドラム)(たとえば2)に対応するドラムソレノ
イドA(212a)の励磁を解除し、その復帰スプリン
グS(図6参照)の復元力によりストッパレバー216
aを揺動らせてラチェット歯車26に係合させ、可変表
示部(ドラム)2とシャフト20との間で滑りを生じさ
せることにより可変表示部(ドラム)2を停止させる。
なお、前記ストッパレバー216a,216b,216
cは図6に示すように、支軸217を中心に揺動するよ
うに構成されており、ドラムソレノイドA(212
a),B(212)b,C(212c)のプランジャ2
14a,214b,214cの出退に応じて、揺動する
ことにより、鉤部215a,215b,215cがラチ
ェット歯車26,27,28に対し係合状態および係合
解除状態に切換られるように構成されている。以上説明
した収納ボックス200内の各種装置およびモータ20
2さらには駆動ギヤ206,伝達ギヤ208により、可
変表示装置を駆動させるための可変表示装置駆動機構8
4が構成されている。 【0026】図5中218a〜eは投光器であり、停止
状態にある可変表示部(ドラム)2,4,6に形成され
た透孔H内に光を通過させるためのものである。そし
て、この通過光を受光器220a〜eにより検出し、ど
の位置を光が通過したかを検出することにより、後述す
るように、停止状態にある可変表示部(ドラム)によっ
て表示される図柄の組合せがいかなるくみあわせになっ
ているかを検出し得るように構成されている。そして、
この図柄の組合せが予め定める特定の組合せになった場
合には、後述するように特定遊技状態(大当り状態)と
なる。この透孔Hと投光器218a〜eおよび受光器2
20a〜eにより、可変表示部(ドラム)2,4,6が
予め定める特定の組合せの表示状態すなわち組合せ特定
識別情報になったか否かを検出する組合せ特定遊技状態
検出手段を含む特定遊技状態検出手段が構成されてい
る。なお、図中8は透明レンズであり、各ドラムの図柄
を拡大して見せるために前方側が凸状に成形され取付基
板43に取付けられている。また図中39はガラス板で
あり、82は入賞玉集合カバーである。 【0027】図6中、44はデジタル表示器であり、前
記可変入賞球装置の継続回数を表示するためのものであ
る。さらに、図中46はLEDであり、パチンコ玉の始
動入賞に伴なう始動入賞記憶値を表示するためのもので
ある。 【0028】次に、図7〜図9に基づいて、停止状態に
おける可変表示装置の識別情報(数字)の組合せを判定
する方法を説明する。 【0029】図7は、受光器の配設位置を示す図であ
り、受光器A(220a)〜E(220e)が図示する
ように配設されている。 【0030】図8は、可変表示部(ドラム)6,4,2
に形成されている透孔を示す図であり、ことえは、表示
態様が111の場合は、3つの可変表示部(ドラム)に
形成されている透孔のうち実線で示された透孔a,dが
横1列に揃って連通孔となるのであり、その連通孔a,
dを通過した通過光が破線で示された受光器A(220
a)、D(220d)により検出されることとなり、図
9に示すように、受光器A〜EのうちAとDから検出出
力が導出されることとなる。 【0031】なお、この図9の表に示す左欄の連続数字
は、停止した可変表示部材(ドラム)2,4,6で表示
された数字の組合せであり、これらの数字の場合に後述
する大当り状態が生じるのであり、これらの数字の組合
せを組合せ特定識別情報という。また、333,55
5,777のうちいずれかの表示状態となる確率が10
00分の3であり、この3つの識別情報を比較的出現確
率の低い第1の特定識別情報(第1の種類の特定の表示
態様)という。さらに、111,222,444,66
6,888,999,000のうちいずれかの表示状態
となる確率が1000分の7であり、この7つの識別情
報を比較的出現確率の高い第2の特定識別情報(第2の
種類の特定の表示態様)という。 【0032】なお、図9の表の受光器出力の欄の数字1
はその列の受光器から検出出力があったことを意味し、
数字Oは検出出力がなかったことを意味している。 【0033】そして、受光器AおよびDのみから検出出
力があった場合は可変表示装置の数字の組合せが111
であると予め設定しておくことにより、数字の組合せの
判定が可能となる。 【0034】以上の方法により、222の数字の組合せ
を判定する場合には、透孔dおよびeのみが横1列に揃
った連通孔となり、受光器DおよびEのみから検出出力
が導出されて(図9参照)、判定が行なわれる。さら
に、333の図柄の組合せの判定においては、受光器A
およびCのみから検出出力が導出される。以上の方法に
より、可変表示装置の図柄の組合せを111〜000ま
での10種類検出可能となり、この10種類の検出を、
5つの受光器と5つの連通孔で検出し得る。 【0035】この検出し得る図柄の組合せの数を式で示
すと、 【0036】 【数1】 【0037】となる。一般式では、受光器の数をn、停
止時における可変表示装置に形成されている連通孔の数
をrとすると、 【0038】 【数2】 【0039】となる。なお、図8においては、遊技者は
図面上向かって左側から可変表示装置の図柄の組合せを
視認するために、可変表示部(ドラム)の向かって左側
に111の図柄の組合せが形成されている状態となって
いる。 【0040】図10はこの発明の制御回路の全体の構成
を示すブロック図である。マイクロコンピュータ300
は以下に述べるようはパチンコ遊技機30全体の動作を
制御する機能を有する。このために、マイクロコンピュ
ータ300は、たとえば数チップのLSIで構成されて
おり、その中には制御動作を所定の手順で実行すること
のできるMPU302と、MPU302の動作プログラ
ムデータを格納するROM304と、必要なデータの書
込みおよび読出しができるRAM306とを含む。 【0041】さらに、マイクロコンピュータ300は入
力信号を受けて、MPU302に入力データを与える入
力回路308と、MPU302からの出力データを受け
て外部に出力する出力回路310と、MPU302から
音データを受けるサウンドジェネレータ312と、電源
投入時にMPU302にリセットパルスを与えるパワー
オンリセット回路314と、MPU302にクロック信
号を与えるクロック発生回路316と、クロック発生回
路316からのクロック信号を分周して割込パルスを定
期的にMPU302に与えるパルス分周回路(割込パル
ス発生回路)318と、MPU302からのアドレスデ
ータをデコードするアドレスデコード回路320とを含
む。 【0042】MPU302はパルス分周回路318から
定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルー
チンの動作を実行することが可能となる。また、アドレ
スデコード回路320はMPU302からのアドレスデ
ータをデコードし、ROM304,RAM306,入力
回路308,出力回路310,サウンドジェネレータ3
12にそれぞれチップセレクト信号を与える。 【0043】なお、この実施例では、ROM304は、
その内容の書換え、すなわち、必要が生じた場合には、
その中に格納されたMPU302のためのプログラムデ
ータを変更することができるように、プログラマブルR
OMが用いられている。そして、MPU302はこのR
OM304内に格納されたプログラムデータに従って、
かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、可変入
賞球装置52などに対して制御信号を与える。 【0044】マイクロコンピュータ300には、入力信
号として、次のような信号が与えられる。 【0045】まず、パチンコ玉の始動入賞に伴なう始動
入賞玉検出スイッチ86a,86b,88がONしたこ
とに応答して、始動入賞玉検出回路322から始動入賞
玉検出信号がマイクロコンピュータ300に与えられ
る。ストップスイッチ68の操作に基づいて、ストップ
信号がストップ回路324からマイクロコンピュータ3
00に与えられる。パチンコ玉がV入賞玉検出機構15
8により検出されてV入賞玉検出スイッチ158がON
したことに応答して、V入賞玉検出回路326からV入
賞玉検出信号がマイクロコンピュータ300に与えられ
る。10カウント検出スイッチ114の検出出力に応答
して、10カウント検出回路328から10カウント検
出信号がマイクロコンピュータ300に与えられる。可
変表示装置42に設けられている受光器218a〜21
8eの検出出力に応答して、受光器回路330から受光
信号がマイクロコンピュータ300に与えられる。この
受光信号の入力により、可変表示装置41内の可変表示
部(ドラム)2,4,6に形成されている透孔H(図5
参照)を通過した透過光の受光位置に関する情報がマイ
クロコンピュータ300に与えられる。この受光器回路
330とマイクロコンピュータ300により、受光位置
の2カ所の組合せを判別して各ドラムで表示される識別
情報が特定の組合せになったことを判定する組合せ判別
手段を含む判定手段が構成されている。 【0046】また、マイクロコンピュータ300は以下
の回路および装置に制御信号を与える。まず、ソレノイ
ド回路332を介してドラムソレノイドA(212
a)、B(212b),C(212c)のそれぞれにソ
レノイド駆動信号を与え、また、モータ回路336を介
してモータ202にモータ駆動信号を与え、可変表示装
置42内の可変表示部(ドラム)2,4,6(図5参
照)の回転制御を行なう。前記マイクロコンピュータ3
00,出力回路310,モータ回路336,ソレノイド
回路332により、前記可変表示装置を可変表示させた
後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御
手段が構成されている。前記ソレノイド回路332,モ
ータ回路336およびマイクロコンピュータ300によ
り、可変表示部(ドラム)2,4,6の回転を開始させ
るための可変表示開始信号発生手段が構成されている。
また、投光器回路334を介して投光器220a〜22
0eを点灯させるための制御信号を出力する。さらに、
ソレノイド回路338を介してソレノイド108にソレ
ノイド駆動信号を与え、可変入賞球装置の開閉板54
(図3参照)の開閉制御を行なう。このソレノイド回路
338とマイクロコンピュータ300とにより、前記可
変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様
になった場合に特定遊技状態が発生して前記可変入賞球
装置を第1の状態に制御した後第2の状態にする制御手
段が構成されている。次に、ランプ回路340を介して
ランプ60a,60b,62a,62b,120それぞ
れにランプ点灯のための制御信号を与える。なおこれら
ランプはLEDでもよい。また、LED回路342を介
してLED46を点灯させるための制御信号を出力し、
デジタル表示駆動回路344を介してデジタル表示器4
4,64をデジタル表示させるための制御信号を出力す
る。さらに、アンプ346を介してスピーカ70から音
を発生させるための制御信号を出力する。なお、上記構
成の各回路には、電源回路348から所定の直流電流が
供給される。 【0047】図11ないし図13はこの発明の一実施例
の動作を説明するためのフロー図である。 【0048】次に、図1ないし図13を参照して、この
パチンコ遊技機の具体的な動作を説明する。 【0049】まず、図11において、電源が投入される
と、マイクロコンピュータ300はイニシャライズさ
れ、ステップS1以降に示すプログラムを実行する。そ
の最中に、図11(b)に示す割込プログラムごとに繰
返し実行される。この割込プログラムが所定の時間ごと
すなわち割込みパルスの発生ごとに繰り返し実行され
る。この割込みプログラムは、まずステップS47によ
り、始動入賞玉検出スイッチがONになったか否かの判
断がなされ、ONになっていなければ割込みは終了する
が、ONになっていれば、ステップS48に進み、可変
表示装置が可変表示中か否かが判断され,可変表示中で
なければステップS50に進む。また可変表示中であれ
ばステップS49に進み、始動入賞したことをスピーカ
70や各種ランプにより報知する。そして、ステップS
50に進み、始動入賞記憶カウンタの値が「4」である
か否かの判断がなされ、「4」であれば割込が終了し、
「4」でなければ、ステップS51に進み、始動入賞記
憶カウンタを1インクリメントし、割込みが終了する。 【0050】なお、本実施例では始動入賞記憶カウンタ
の値の記憶の上限値は「4」であり、それ以上の記憶は
しないようにされている。 【0051】次に、図11(a)に戻り、ステップS1
により、始動入賞記憶カウンタの値が「0」であるか否
かの判断がなされ、「0」あれば待機し、「0」でなく
なればステップS2に進み、始動入賞記憶カウンタを1
ディクリメントする。次に、ステップS3に進み、ドラ
ムソレノイドA,B,CをONにし可変表示装置42の
可変表示部(ドラム)2,4,6(図5参照)が回転し
得る状態にする。そして、ステップS4に進み、可変表
示中であることを遊技者に報知させる。次にステップS
5に進み、時間T1 を経過させる。この時間T1 を経過
させる処理は、可変表示装置42内のラチェット歯車2
6,27,28からストッパレバー216a,216
b,216cを完全に解除させるために必要な猶予期間
を経過させ、モータ起動時の負荷を軽減させるために必
要なものであり、たとえば0.1秒程度のものである
(図5および図6参照)。次に、ステップS6に進み、
モータをONにし、可変表示部(ドラム)2,4,6を
回転させる(図5参照)。この実施例では、パチンコ玉
の始動入賞に伴って可変表示を開始する可変表示開始手
段を採り上げたが、本発明はそれに限らず、アウト玉が
所定数(例えば10個)に達すれば可変表示を開始する
ものでもよい。 【0052】モータを作動させた後は、ステップS7に
より、ストップスイッチ68(図1参照)がONになっ
たか否かの判断がなされ、ONになっていないと判断さ
れた場合は、ステップS8に進み、タイマ等に基づいて
可変表示開始後5秒経過したか否かの判断がなされ、未
だに5秒経過していないと判断された場合は、再び前記
ステップS7に戻るDOループが形成されている。そし
て、このDOループの巡回途中で、ステップS7により
ストップスイッチがONになった場合およびステップS
8により可変表示開始後5秒経過した場合は、以降の可
変表示装置を停止させる処理がなされるのであり、この
ステップS7およびS8により可変表示装置のための停
止指令信号発生手段が構成されている。また、前記モー
タ回路336およびマイクロコンピュータ300により
前記停止指令信号発生手段出力を受けて可変表示装置の
可変表示駆動を停止する表示駆動制御手段が構成されて
いる。次に、ステップS9に進み、T2 (10通りの時
間から選択された1つの時間)を経過させる処理がなさ
れる。つまりこのT2 は、この10通りの時間からラン
ダムに選択された任意の時間であり、停止時の図柄の組
合せがパターン化することを防止し、遊技者がストップ
スイッチなどの操作により自己の希望する図柄の組合せ
に可変表示装置を停止させることを不可能にするための
ものである。このT2 はたとえは0.3〜1秒程度の範
囲内のものである。T2 を通過させた後にステップS1
0に進み、ドラムソレノイドAをOFFし可変表示部
(ドラム)2(図5参照)を停止させるとともに、ステ
ップS11により、左のドラムを停止させたことを遊技
者に報知する。このステップS9ないしS11の制御と
同等の制御を他の可変表示部(ドラム)4,6に対して
も行ない(ステップS12ないしS17)、すべての可
変表示部(ドラム)の回転を停止させる。次に、ステッ
プA18に進み、投光器をONさせ、ステップS19
で、時間T5 を経過させる。この時間T5 を設けるこ
と、すなわち、ドラムソレノイドがすべてOFFしてか
らもしばらくモータをONさせておくことにより、可変
表示部(ドラム)の停止位置がずれるのを防止できる。
この時間T5 はたとえば0.4秒程度の短い時間であ
る。 【0053】次に、ステップS20に進み、大当りの図
柄の組合せか否かの判断がなされ、大当りの図柄の組合
せでないと判断された場合は、ステップS21に進み、
投光器とモータをOFFし、再び前記ステップS1に戻
る。また、ステップS20により、大当りの図柄の組合
せであると判断された場合は、ステップS22に進み、
停止した可変表示装置の表示態様が、第1の特定識別情
報か否かの判断がなされ、YESと判断された場合はス
テップS23に進み投光器およびモータをOFFした後
にステップS24に進む。また、前記ステップS22で
NOの判断がなされた場合は、ステップS23′に進
み、投光器およびモータをOFFした後に図13に示す
ステップS60に進む。前記ステップS22に従って作
動する投光器218a〜218eおび受光器220a〜
220eにより、第1の特定遊技状態検出手段および第
2の特定遊技状態検出手段が構成されている。次に、図
12に示すステップS24では、第1の特定識別情報に
基づく大当りが発生したことを遊技者に報知し、ステッ
S25により、時間T6 を経過させる。この時間T
6 は、特定遊技状態(大当り状態)になったことを遊技
者に報知するための時間であり、遊技者の期待感を向上
させる利点があり、たとえば4秒程度のものである。次
に、ステップS26に進み、開閉板54(図3参照)を
駆動するためのソレノイドをONさせることにより可変
入賞球装置を開成させて第1の状態に変化させ、さら
に、開成回数カウンタを1インクリメントする。次に、
ステップS27に進み、開閉板が開成したことを遊技者
に報知する。次にステップS28に進み、V入賞玉検出
スイッチがONになったか否かかの判断がなされ、未だ
にONになっていないと判断された場合は、ステップS
29に進み、10カウント検出スイッチがONになった
か否かかの判断がなされ、ONになっていないと判断さ
れた場合は、スペースS30に進み、10カウントカウ
ンタの値が「10」であるか否かかの判断がなされ、未
だに「10」になっていないと判断された場合は、ステ
ップS31に進み、ソレノイドがONした後30秒経過
したか否かの判断がなされ、未だに経過していないと判
断された場合は、再び前記ステップS28に戻るDOル
ープが形成されている。このDOループの巡回途中で、
前記ステップS28により、V入賞玉検出スイッチがO
Nになったと判断された場合は、ステップS32に進
み、以降の可変入賞球装置を再度第1の状態にして大当
り状態を繰返し継続させる処理がなされるのであり、こ
のステップS28により繰返し条件検出手段が構成され
ている。また、この繰返し条件は、前記構成に代えて、
遊技盤の他の入賞口への入賞で成立するようにしてもよ
く、さらに、ソレノイドをONした後30秒経過時に再
度可変表示装置(中央のドラムのみでもよい)を可変表
示させて、停止した表示態様が特定のものになった場合
に成立させるよう構成してもよい。また、ステップS3
2では開成回数カウンタの値が「10」であるか否かの
判断がなされる。この開成回数カウンタの値は前記ステ
ップS26により順次加算された値であり、特定遊技状
態(大当り状態)の繰返し継続回数に対応するものであ
り、この繰返し継続回数の上限が10回と定められてい
るために、特定遊技状態(大当り状態)の繰返し継続が
10回以上にならないように遊技制御するためのもので
ある。このステップS32により、開成回数カウンタの
値が「10」になっていないと判断された場合は、ステ
ップS33に進み、V入賞記憶カウンタの値が「1」で
あるか否かの判断がなされ、「1」でないと判断された
場合は、すなわち、その回の特定遊技状態(大当り状
態)における初めてのV入賞であると判断された場合
は、ステップS34に進み、V入賞記憶カウンタを1イ
ンクリメントし、ステップS35により、V入賞を遊技
者に報知し、ステップS29に進む、また、前記ステッ
プS32により開成回数カウンタの値が「10」である
と判断された場合は、特定遊技状態(大当り状態)の継
続は既に上限の回数に達しているために、ステップS3
6に進み、V入賞を無効処理し、ステップS29に進
む。また、前記ステップS33により、V入賞記憶カウ
ンタの値が「1」であると判断された場合も、ステップ
S36に進み、V入賞無効の処理がなされた後にステッ
プS29に進む。このステップS33は、V入賞記憶が
1回のみと定められているために、それ以上のV入賞が
あったとしても2回目以降のV入賞を記憶することなく
そのV入賞を無効にした後にステップS29に進むので
ある。なお、このV入賞記憶を1回のみに限らず2回以
上記憶し得るように構成してもよい。その場合はその記
憶値に対応した回数繰返すようにする。次に、ステップ
29では、10カウント検出スイッチがONになったか
否かの判断がなされ、ONになったと判断された場合
は、ステップS37に進み、10カウントカウンタの値
を1インクリメントした後に、ステップS38により、
パチンコ玉の可変入賞球装置内への入賞を遊技者に報知
し、ステップS30に進む。次に、ステップS30によ
り10カウントカウンタの値が「10」であると判断さ
れた場合またはステップS31により、ソレノイドがO
Nした後に30秒経過したと判断された場合は、ステッ
プS39に進み、ソレノイドをOFFして、可変入賞球
装置の開閉板54(図3参照)を閉成させてその回の特
定遊技状態(大当り状態)の制御を一応終了させる。つ
まり、特定遊技状態(大当り状態)は可変入賞球装置内
へのパチンコ玉の入賞個数が10個に達した場合または
開閉板の開成時間が30秒に達した場合のいずれか早い
方が成立することにより終了するのであり、このステッ
プS30とステップS31とにより、可変入賞球装置の
第1の状態を終了させる規制条件が成立したか否かを判
断する。なお、本発明は、この実施例に限らず、所定時
間(たとえば30秒間)の経過のみあるいは打玉の所定
個数(たとえば10個)の入賞のみによって規制条件が
成立するようにしてもよい。次に、ステップS40に進
み、可変入賞球装置の開閉板を閉成させて特定遊技状態
(大当り状態)を終了させたことを遊技者に報知する。
次に、ステップS41に進み、V入賞記憶カウンタの値
が「1」であるか否かの判断がなされ、「1」であると
判断された場合は、ステップS42に進み、可変入賞球
装置駆動用のソレノイドをOFFした後時間T7 を経過
させる。この時間T7 は、開閉板の閉成後のV入賞玉検
出を一定時間(たとえば2秒)有効化するための時間で
あり、たとえば3秒程度のものである。次に、ステップ
S43に進み、10カウントカウンタクリアおよびV入
賞記憶カウンタのクリアの各処理がみなされた後に、再
び前記ステップS26に進み、V入賞記憶に伴なう特定
遊技状態(大当り状態)の制御が新たに開始されるので
ある。また、前記ステップS41により、V入賞記憶カ
ウンタの値が「1」でないと判断された場合は、ステッ
プS44に進み、ソレノイドがOFFした後2秒経過し
たか否かの判断がなされ、未だに2秒経過していないと
判断された場合は、再び前記ステップS41に戻るDO
ループが形成されている。この処理は、開閉板が閉成さ
れた後においても可変入賞球装置内に遅れ玉が存在する
場合があり、その遅れ玉によるV入賞が生ずる場合が考
えられるため、2秒間の猶予期間を設けて、遅れ玉によ
るV入賞をも検出せんとするものであり、このDOルー
プの巡回により、具体的には、前記ステップS28ない
しステップS43までの処理が繰返しおこなわれるので
ある。そして、このDOループの巡回途中で、ステップ
S41により、V入賞記憶カウンタの値が「1」となっ
たと判断された場合は、前述と同様にステップS42に
進み、また、このDOループの巡回で、最後までV入賞
記憶カウンタの値が「1」にならなかった場合は、ステ
ップS45に進み、可変入賞球装置駆動用のソレノイド
をOFFした後時間T7 を経過させる処理がなされる。
次に、ステップS46に進み、10カウントカウンタク
リア、V入賞記憶カウンタクリア、開成回数カウンタク
リアの各処理がなされた後に、図11に示すステップS
1に戻る。 【0054】次に、図13に示すステップS60では、
第2の特定識別情報に基づく大当りが発生したことを報
知する。ステップS61以降の処理は、図12に示した
ステップS25以降の処理とほとんど同じであるが、ス
テップS68の開成回数カウンタの値が「5」であるか
否かの判断が異なる。図12に示すステップS32で
は、開成回数カウンタの値が「10」であるか否かの判
断を行ない、可変入賞球装置を再度第1の状態にする大
当り状態の繰返し継続を10回以上行なわせないように
制御していたのであるが、このステップS68では、大
当り状態の繰返し継続を5回以上行なわせないように制
御している。つまり、停止した可変表示装置で示される
連続数字を構成する数字が、1,2,4,6,8,9,
0で、その出現確率が1000分の7という比較的高い
確率である場合は、大当り状態の継続上限回数を5と定
めているのである。 【0055】なお、前記実施例では、比較的出現確率が
低い場合は継続上限回数を多くし、高い場合は少なくす
るように説明したが、その他、出現確率が同じであって
も、表示態様によって継続上限回数を異ならせたり、ま
た、出現確率が低くて、かつ継続上限回数が少ないもの
と出現確率が高くて、かつ継続上限回数が多いもの、あ
るいはそれら両者の中間的なものの組合せでもよい。 【0056】またステップS66およびステップS67
によって成立したか否かが判断される規制条件が、図1
2のステップS30およびステップS31によって判断
される規制条件と同一となっているが、本発明はこれに
限らず、ステップS66を、「10カウントカウンタの
値が「7」か」と改め、さらに、ステップS67を「ソ
レノイドがON後15秒経過したか」と書き改めてもよ
い。すなわち規制条件を複数種類に設定し、前記特定遊
技状態検出手段からの複数種類の検出出力に応じてそれ
ぞれ規制条件を異ならせるように制御してもよい。ステ
ップS24,S60により、前記可変入賞球装置が第1
に状態となる前記特定の表示様態が複数種類定められて
おり、第1の種類の特定の表示態様が導出表示された場
合に第1の特定遊技状態が発生した旨を報知し、第2の
種類の特定の表示態様が導出された場合に第2の特定遊
技状態が発生した旨を報知する特定遊技状態報知手段が
構成されている。そして、前述したように、前記第1の
特定遊技状態と前記第2の特定遊技状態とでは遊技者に
付与される遊技上の特典が異なる。 【0057】また、前記実施例では、遊技する際にパチ
ンコ玉を貸出し、該パチンコ玉によって遊技するものを
取上げたが、たとえば磁気カードや光カード,ICカー
ド等の貸玉データが記録されたデータ記録媒体を用い、
該記録媒体をパチンコ遊技機に適用し、パチンコ遊技機
内蔵のパチンコ玉で遊技できるようにし、遊技者がパチ
ンコ玉を持ち歩かないように構成してもよい。また、こ
の場合、パチンコ玉の入賞等によって景品玉が払出され
る代わりに、点数が順次加算された景品玉得点を表示す
るようにし、その得点すなわち景品玉データを前記記録
媒体に記録させることにより、持玉の代わりに構成して
もよい。なお、図10に示されたマイクロコンピュータ
300により、パチンコ遊技機30を制御する手段であ
って、可変表示装置42の表示結果が予め定められた特
定の表示態様になった場合に特定遊技状態を発生させる
遊技制御手段が構成されている。この遊技制御手段は、
図12および図13に示される繰返し継続制御のよう
に、第1の特定遊技状態(図12の特定遊技状態)が発
生した場合と第2の特定遊技状態(図13の特定遊技状
態)が発生した場合とで遊技者にとって有利となる度合
の大小関係が特定遊技状態発生後の遊技状態に応じて決
まる遊技制御(たとえば、V入賞をさせることができる
か否かに応じて繰返し継続制御の継続回数が決まる制
御)を行なうとともに、第1の特定遊技状態が発生した
場合には、繰返し継続制御の継続回数の上限が第2の特
定遊技状態の場合よりも大きくすることにより、第2の
特定遊技状態が発生した場合よりも遊技者にとって有利
となる可能性が高くなるように遊技制御を行なう。ま
た、図10に示されたソレノイド回路338およびマイ
クロコンピュータ300により、第1の特定遊技状態が
発生した場合と、第2の特定遊技状態が発生した場合と
で区別なく同じ制御態様で可変入賞球装置52を開成し
た後閉成し、かつ再度開成する繰返し継続制御を行なう
ことが可能な可変入賞球装置制御手段が構成されてい
る。 【0058】 【発明の効果】本発明によれば、可変入賞球装置が第1
の状態となる特定の表示態様が複数種類定められてお
り、第1の種類の特定の表示態様が導出表示されたこと
により第1の特定遊技状態が発生し、第2の種類の特定
の表示態様が導出表示されたことにより第2の特定遊技
状態が発生する。その場合において、第1の特定遊技状
態が発生した場合と第2の特定遊技状態が発生した場合
とで遊技者にとって有利となる度合の大小関係が特定遊
技状態の発生後の遊技状態に応じて決まる遊技制御が行
なわれるので、第1の特定遊技状態が発生した場合も、
第2の特定遊技状態が発生した場合も、ともに遊技者は
特定遊技状態の発生後の遊技状態を遊技者にとって有利
となる努力をする必要がある。このため、第1の特定遊
技状態が発生した場合も第2の特定遊技状態が発生した
場合もともに遊技が変化に富んだ面白いものとなり、遊
技者の期待感を高めることかできる。しかも、第1の特
定遊技状態が発生した場合にはその旨が報知され、第2
の特定遊技状態が発生した場合にはその旨が報知される
ために、第1の特定遊技状態の発生時と第2の特定遊技
状態の発生時とで可変入賞球装置の制御態様が同じであ
るにもかかわらず、遊技者が第1の特定遊技状態が発生
したのか第2の特定遊技状態が発生したのかを区別して
認識できる。さらに、そのような報知が行なわれた場合
において、第1の特定遊技状態が発生した場合も第2の
特定遊技状態が発生した場合もともに特定遊技状態発生
後の遊技状態に応じて有利となる度合の大小関係が決ま
るという変化に富んだ遊技を行なうことが可能であるの
で、どちらの特定遊技状態の発生を告げる報知であって
も、報知の内容にかかわらず遊技者の期待感を高めるこ
とができる。このように、遊技の変化性を十分遊技者が
認識することができ、かつ、遊技者の期待感を損なうこ
となく遊技の変化性を遊技者が十分に味わうことができ
る。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine and a car
For details on ball-and-screw game machines represented by
Is a ball-and-ball game where a game is played by hitting a ball into the game area
Related to technical equipment. 2. Description of the Related Art A conventional ball game machine of this type has been
For example, hit balls are used to start
After the variable display device is variably started by winning a prize mouth, etc.
The display result is derived and displayed, and the display result is determined in advance.
When the specified display mode (for example, 777) is reached
At the specific game state, the variable winning ball device is in the first state
What is configured to be in the second state after being controlled is
there were. [0003] However, this conventional bullet
In the ball game machine, the variable winning ball device is in the first state.
Only one specific display mode is defined,
The one type of specific display mode is derived and displayed.
One specific game state occurs and variable entry
Since only the prize ball device was controlled,
Is monotonous, and the player is easily bored
Had. [0004] Therefore, the variable winning ball device is brought into the first state.
A plurality of specific display modes are determined, and a specific type of the first type is specified.
The first specific game letter is displayed by deriving and displaying the display mode.
A second type of specific display mode is derived and displayed
So that the second specific game state occurs
It is conceivable to configure the game so that it has variability.
Can be However, even with this configuration, the player
Whether the specific game state in which the game has occurred is the first specific game state or the second specific game state.
If you do not recognize the specific game state,
Suppose that it is configured so that several kinds of specific game states can occur
However, for a player, only one type of specific game state is launched
It doesn't seem to be born, and the fun that accompanies the variability of games
The disadvantage is that the player does not enjoy it. [0005] The present invention has been devised in view of such circumstances.
The purpose is to control the game associated with the specific game state
The monotony of the game and change it without losing the player's expectations.
Bullets that allow players to fully enjoy the rich game
It is to provide a ball game machine. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a game ball for playing a ball.
A ball-and-game machine where a game is played by driving
The first, which is provided in the gaming area and is advantageous to the player
To the second state, which is disadvantageous for the player
Variable winning prize ball device and variable table with variable display status
Display device and the variable display device, after the variable display,
Variable display control means for performing control to derive and display the result,
Means for controlling a game of said ball game machine,
A specific display mode in which the display result of the variable display device is predetermined.
Game control means for generating a specific game state when it becomes
The specific winning ball device in which the variable winning ball device is in the first state
A plurality of display modes are determined, and the first type is specified.
1st specific game state when the display mode of
Is notified, and the second type of specific display mode is displayed.
When the derived display is made, the fact that the second specific game state has occurred
Specific game state notifying means for notifying the game system,
The control means is configured to generate the first and second specific game states.
When the first specific game state occurs and the second specific game state
In the same control mode regardless of when the specific game state occurs
The second state after controlling the variable winning ball device to the first state.
And controls the variable winning ball device to the first state again.
Prize ball soccer that can perform repeated continuous control
Including the position control means, wherein the first specific game state has occurred
Game in the case and when the second specific game state occurs
The magnitude relationship of the degree that is advantageous to the player
When performing game control determined according to the game state after occurrence
Also, when the first specific game state occurs,
The player is more likely to be played than when the second specific game state occurs.
Game control to increase the likelihood of being advantageous
It is characterized by the following. According to the present invention, the function of the variable display control means is provided.
After the variable display device is variably displayed, the display result is
Is shown. The display result of the variable display device is determined in advance.
Game control means when the specified display mode is set.
, A specific game state is generated. And specific
If a gaming state occurs, the variable winning ball device is set to the first
After the state is controlled, the state becomes the second state. And variable input
Multiple types of specific display modes in which the prize ball device is in the first state
And the first type of specific display mode is derived table
Notifies that the first specific game state has occurred when indicated
And the second type of specific display mode is derived and displayed.
In this case, it is notified that the second specific game state has occurred. Special
If a fixed game state occurs, the variable winning ball device control
By the action of the step, the time when the first specific game state occurs and the time when the second
Variable with the same control mode regardless of when a specific game state occurs
Control the winning ball device to the first state and then to the second state
And controlling the variable winning ball device to the first state again.
Return continuation control is performed. Further action of game control means
The first specific game state occurs and the second
Advantageous for the player when a specific game state occurs
The game state after the occurrence of the specific game state where the magnitude relation of the degree becomes
The game control determined in accordance with
When the specific game state occurs, the second specific game state is
May be more advantageous to the player than if it occurred
The game control is performed so as to be higher. Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
This will be described in detail. FIG. 1 shows an example of a ball and ball game machine according to the present invention.
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 30. The front frame 32 of the pachinko gaming machine 30 has
The game board 38 is detachably mounted to form a game area 40.
Have been. At the approximate center of the game board 38, a variable table
Indicating device 42 is provided, and a
Is provided with a variable winning ball device 52. Also play
In the board 38, starting winning ports 48a, 48b, 50 and normal
Winning ports 56a, 56b, 58a, 58b
Have been killed. Then, the normal winning ports 56a, 56
b, 58a, and 58b win pachinko balls
13 prize balls are paid out, and the starting winning opening 48
a, 48b, 50 win the pachinko ball,
As will be described later, the variable display unit 2 of the variable display device 42
4 and 6 are variably displayed for a certain period of time.
When the top switch 68 is operated or not operated
Is controlled to stop after a certain period of time. In addition, pachinko balls
The variable display units 2, 4, and 6 open the variable display with the start winning.
Always variable display units 2, 4, and 6 change instead of the one that starts
Variable display and re-variable with pachinko ball start winning
It may be configured to display. In addition,
The variable display device 42 is not limited to three variable display units,
One or two or more than four
No. Further, the variable winning ball device 52 swings its lower edge.
An openable and closable plate 54 is provided at the center.
Pachinko balls can win when the opening and closing plate 54 is opened
It is configured. A prize is won in the variable prize ball device 52
The number of pachinko balls is 10 count detection switch 114
(See Fig. 3), and the number of detected
It is configured to be displayed on the display 64. Ma
Reference numeral 44 in the figure denotes a digital display, which is
For displaying the number of times the opening and closing plate 54 is opened.
is there. Further, in the figure, 46 is an LED, a pachinko ball
To display the memorized value of the number of winnings in the starting winning opening
It is. The front plate 65 of the pachinko gaming machine 30 has
A ball supply tray 66 is provided to temporarily store pachinko balls
At the same time, the ball is launched by the ball launching device 92 (see FIG. 2).
Supplies pachinko balls one by one to the player's operation hand
The pachinko ball is moved to the game area based on the operation by the player 74.
It is configured to be driven into 40. This hit ball
The number of pachinko balls in the serving plate 66 becomes too large, and the storage capacity is reduced.
If you do, the surplus ball will be provided below.
So that the excess balls can be discharged to the excess
It is configured. In the figure, reference numeral 70 denotes a speaker,
Sound effects at the time of the
It is for performing generation and the like. Also, 60a, 6
0b is a side lamp, 62a and 62b are frame lamps.
Lights up at the time of the big hit to notify the player of the big hit status
And other information. Also,
In the figure, 34 is a gold frame, and 36 is a glass frame. FIG. 2 shows a partial internal structure of a pachinko gaming machine.
It is the whole rear view shown. For operation of the operation handle 74
In response, the hitting ball firing device 92 operates, and the driving of the motor 94 is performed.
The hitting rod 96 is intermittently oscillated by the power, and the ball feed rod 98
The pachinko balls sent one by one from
And hit the pachinko balls one by one into the gaming area 40.
It is configured to be driven. Driving into the game area 40
Pachinko balls enter the starting winning openings 48a, 48b, 50
If you win, the starting prize provided corresponding to each
Detected by ball detection switches 86a, 86b, 88
Each detection output is
The variable display drive is input to the micro computer 300
The structure 84 is driven and the variable display device 42 starts to fluctuate.
Start. In addition, the winning openings 56a, 56b, 58a, 5
Pachinko balls that won from 8b and pachinko that won the starting winning opening
The dick ball is invited to a predetermined route by the winning ball collection cover 82.
It is guided to the winning ball processing device 90. In the figure, 76 is
It is a prize ball storage tank, 78 is a prize ball alignment gutter,
Reference numeral 80 denotes a prize ball dispenser for winning a pachinko ball or the like.
The prize ball can be dispensed into the hitting ball supply tray 66 with
It is configured as follows. 108 is a solenoid.
It is a driving source for opening and closing the opening and closing plate 54. FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable winning ball device 52.
is there. Next, the structure of the variable winning ball device 52 will be described with reference to FIG.
Will be explained. The variable winning ball device 52 includes a horizontally long mounting substrate 1.
00 is configured to be attachable on the game board surface.
At the upper center of the mounting board 100, a horizontally long substantially rectangular
Opening 102 is formed. Of this opening 102
A start winning port 50 is formed at an upper position. Mounting base
The back side of the plate 100 has entered through the opening 102
Winning ball guiding gutter 11 for guiding pachinko balls to one side
2 are provided. And the winning ball induction gutter 112
Insert and set the 10-count detection switch 14 below
The number of pachinko balls that have won the opening 102
Is configured to be detectable. Inside the mounting board 100
In the lower central portion, four lamp insertion holes 116 are formed.
And two lamp insertion holes 116 on both the left and right sides.
Are formed one by one. In the figure, reference numeral 142 denotes a run described later.
Locking holes for locking the cover 134, and 140
Is an engagement projection for mounting and fixing the lamp cover 134.
is there. In the figure, 130 is a digital display 64 described later.
Wiring hole for The opening 102 is opened and closed.
The plate 54 is configured to be openable and closable.
The opening / closing plate 54 is rotated around the lower edge of the opening 102.
And an operating plate 111 in the engagement groove 106.
The solenoid 108 is mounted in the engaged state. Soshi
The operation of the solenoid 108 causes the plunger 110
Is fixed to the tip of plunger 110
The engagement groove 106 is moved up and down by the moving plate 111,
54 is configured to open and close. On the back side of the mounting board 100, a lamp is provided.
The board 118 is configured to be attachable and fixable.
The plurality of lamps 120 provided on the
Structured to protrude forward from the lamp insertion hole 116
Have been. Further, on the back side of the lamp substrate 118,
Indicates that the lamp substrate protective cover 122 is fixedly mounted.
It is configured to protect the pump substrate 118. A back cover is provided on the back side of the opening 102.
The body 148 is configured to be attachable. This back cover body
148, a pair of distribution inclined plates 150 are protrudingly provided.
The pachinko ball won from the opening 102
150, and the center side of the opening 102 or both the left and right sides.
It is configured to be distributed to the side. In addition,
A ball detection plate insertion hole 152 is formed between the minute inclined plates 150.
The ball detection plate 160 partially inserts the ball detection plate.
It is attached in a state of protruding forward from the hole 152. Soshi
And wins in the variable winning ball device 52 and
The pachinko ball falling from the side hits the ball detection plate 160
It is configured to protrude. This ball detection plate 160
A shaft insertion hole 162 is formed, and the shaft 170 is inserted through the shaft.
In a state of being inserted through the hole 162,
It is pivoted to being. On the upper rear side of this ball detection plate 160
A weight 164 is provided, and due to its own weight,
Part of the ball detection plate 160 is inserted through the ball detection plate insertion hole 152.
It is configured to maintain a posture protruding forward. Soshi
Then, the mounting plate 168 pivotally supporting the ball detection plate 160 is
Adjustable by attaching and fixing to the back side of the bar body 148
Some of the pachinko balls won in the winning ball device 52 are detected.
Each time the plate 160 collides, the ball detection plate 160
It is configured to rotate about. This ball detection plate
A reflection plate 166 is provided on an upper surface of 160.
Further, a light detection hole 174 is provided above the mounting board 168.
A perforated mounting plate 172 and a photo sensor are provided.
The light detection board 176 is attached. And luminescence
The light from the diode (not shown)
It is configured to be projected on the shooting plate 166. This state
Posture of the ball detection plate 160 due to the collision of the pachinko balls
Due to the change, the reflected light from the reflecting plate 166 is changed to a photo sensor.
Received instantaneously at the opening
Pachinko ball that passed through the center of 102 (that is, V prize
Ball) can be detected. This reflector 1
Ball detection plate 169 provided with 66, photo sensor provided
Light detection plate 176 and mounting plate 172
The mounting plate 168 constitutes a V winning ball detection mechanism 158.
ing. The V winning ball detection mechanism is different from the above-described embodiment.
Other sensing mechanisms, such as microswitches and proximity switches
Can also be used with switches. Furthermore, to the back cover body 148
Indicates that one LED display window 154 is formed on each of the left and right sides.
You. Then, the left and right provided on the wiring relay board 132
A pair of LEDs 133 is behind the LED display window 154.
So that a V winning memory described later can be displayed.
Has been established. Therefore, this wiring relay board 132
Since it also has the structure of the substrate for the LED 133
is there. In the figure, reference numeral 156 denotes a cover lens,
Pass the light from the ED 133 forward and visually recognize it
That's what you get. At the center front position of the mounting board 100,
Based on the detection output of the 10 count detection switch 114
The number of pachinko balls won in the variable winning ball device 52
A digital display 64 for displaying is provided.
It is configured. This digital display 64 is
The mounting board 1 is stored in the bases 124a and 124b.
00 and the display of the digital display 64 is
It is configured to be visible from the front. This storage case
The wiring lead hole 128 is formed in the base 124a.
The wiring of the digital display 64 is
8 and 130 to the microcomputer 300 side
Connected to. Further, the storage case 124a has 4
The two lamp insertion holes 126 are formed,
The lamp 120 provided on the substrate 118 is inserted
The lamp 120 is configured to protrude forward.
Light can be seen from the front. In the drawing, reference numeral 146 denotes a front decorative plate, the left of which is shown.
A lamp cover 134 is configured to be attached and fixed on both right sides.
ing. And before the lamp cover 134 is attached.
The surface decoration plate 146 is provided on the engaging cylinder 138 of the lamp cover 134.
Is externally fitted to the engagement protrusion 140 of the mounting substrate 100.
By locking the locking claw 136 in the locking hole 142
It is mounted and fixed on the front side of the mounting board 100. Also, this la
Press the locking claw 136 of the pump cover 134 toward the center.
With this, the locking from the locking hole 142 is released, and the front decoration
Removable plate 146 and lamp cover 134 can be easily removed
Noh is configured. FIG. 4 is an overall view showing the variable winning ball device 52.
It is a body front view. The variable winning ball device 52 is a plate-shaped
It can be mounted on the board of the game board 38 by the mounting board 100
It is configured. In the upper part of the mounting board 100,
An opening 102 cut out in a rectangular shape is formed.
The opening / closing plate 54 that can close the opening 102 of the
The solenoid 108 is pivotally supported as a moving center.
The opening 102 was closed by the driving force (see FIG. 2).
Opening / closing plate in an opened state and an opened state in which opening 102 is opened
54 are configured to be switched. Opening 102
Inside, a V winning ball detection mechanism 158 is provided at the center position.
Of pachinko balls that have entered through the opening 102
Portion can be detected by the V winning ball detection mechanism 158.
It is configured as follows. Further, it entered the opening 102
Pachinko balls are collected on the left side by the winning ball guiding gutter 112.
All winning balls are 10 coins detection switch 11
4 so as to be detected. . In the figure, 56a and 56b are normal winning ports.
And is formed by an upper portion of the lamp cover 134.
You. The lamp cover 134 covers the lamp 120.
The engagement protrusion protruding from the mounting substrate 100 side
The hook is integrally formed with the lamp cover 134 at the start 140.
By fitting the tube 138 to the outside, the
It is fixed. In the figure, reference numeral 64 denotes a digital display,
Detection of the number of winning balls by the 10-count detection switch 114
It is for displaying the number. Also, its lower position
Is provided with a lamp 120. These digital
The outer periphery of the display 64 and the lamp 120 is stored in the storage case 1.
It is surrounded by 24a and 124b, and pachinko balls are
Avoid collisions. In the figure, reference numeral 50 denotes a start input.
It is a prize mouth. Next, based on FIG.
Will be described. In this embodiment, the variable display device is used.
In the following description, a mechanical rotary drum mechanism will be used as an example.
But other electrically variable display devices, such as digital
Display, liquid crystal display, CRT display, etc.
Good. The storage box 200 has a variable display section
(Drums) 2, 4, and 6 are pivotally supported by a shaft 210.
It is provided in the state where it was set. Furthermore, the storage box 200
A motor 202 is provided on the side of the motor.
The driving force of the motor 202 is transmitted from the output shaft 204 to the driving gear 206 and the
And transmitted to the shaft 210 via the transmission gear 208.
It is configured to be. The variable display section (drive
) 2, 4, and 6 are loosely fitted to the shaft 210 and
Springs 211a, 211b, 211c
And presses against a ring R integrally formed with the
The rotational force from the shaft 210 is
It is configured to be transmitted to the variable display units (drums) 2, 4, and 6.
Has been established. One side of the variable display units (drums) 2, 4, and 6
Ratchet gears 26, 27 and 28 are integrally formed
And drum solenoids A (212a) and B (212
b), stopper lever oscillated by C (212c)
-216a, 216b, 216c are the ratchet gears
26, 27, and 28. So
Then, the drum solenoids A (212a) and B (212)
b, C (212c), the stopper lever 21
6a, 216b, 216c swing and the ratchet gear 2
6, 27, 28
The display units (drums) 2, 4, and 6 can be rotated.
You. Also, the rotating variable display units (drums) 2, 4, and 6
In order to stop rotation, a variable table to be stopped
Drum soleno corresponding to indicator (drum) (for example, 2)
The excitation of the id A (212a) is released and its return spring
The stopper lever 216 due to the restoring force of the stopper S (see FIG. 6).
a to swing into engagement with the ratchet gear 26,
Sliding occurs between the indicator (drum) 2 and the shaft 20.
Then, the variable display unit (drum) 2 is stopped.
The stopper levers 216a, 216b, 216
c swings around the support shaft 217 as shown in FIG.
The drum solenoid A (212
a), plunger 2 of B (212) b, C (212c)
Swings according to the withdrawal of 14a, 214b, 214c
As a result, the hooks 215a, 215b, 215c
And engagement with the gears 26, 27, 28
It is configured to be switched to the release state. Explanation above
Various devices and motor 20 in storage box 200
2 Further, by the drive gear 206 and the transmission gear 208,
Variable display device driving mechanism 8 for driving variable display device
4 are configured. In FIG. 5, reference numerals 218a to 218e denote projectors, which are stopped.
Formed on the variable display units (drums) 2, 4, and 6 in the state
For allowing light to pass through the through hole H. Soshi
The transmitted light is detected by the light receivers 220a to 220e.
By detecting whether light has passed through the position
The variable display (drum) in the stopped state
Any combination of symbols displayed
Is configured to be able to detect that And
When this combination of symbols becomes a specific combination determined in advance
In this case, as described later, the specific game state (big hit state)
Become. The through hole H, the light emitters 218a to 218e and the light receiver 2
By 20a-e, the variable display units (drums) 2, 4, and 6
Display condition of specific combination determined in advance, that is, combination identification
A combination specific game state that detects whether or not identification information has been reached.
Specific game state detecting means including detecting means is configured.
You. In the drawing, reference numeral 8 denotes a transparent lens, which is a design of each drum.
The front side is formed convex so that the mounting base
It is attached to a plate 43. 39 in the figure is a glass plate
There is a winning ball collection cover 82. In FIG. 6, reference numeral 44 denotes a digital display.
This is for displaying the number of times the variable winning ball device is continued.
You. Further, in the figure, reference numeral 46 denotes an LED, which is used to start a pachinko ball.
This is for displaying the memorized value of the starting prize accompanying the moving prize.
is there. Next, based on FIG. 7 to FIG.
The combination of identification information (numbers) of variable display devices
How to do it. FIG. 7 is a diagram showing an arrangement position of the light receiver.
The light receivers A (220a) to E (220e) are shown in FIG.
It is arranged as follows. FIG. 8 shows variable display units (drums) 6, 4, and 2.
FIG. 4 is a view showing through holes formed in
When the mode is 111, three variable display units (drums)
Among the formed holes, the holes a and d shown by solid lines are
The communication holes are aligned in one horizontal row, and the communication holes a,
The light passing through the light receiving device A (220)
a) and D (220d).
As shown in FIG. 9, detection is detected from A and D among the photodetectors A to E.
The force will be derived. Incidentally, the continuous numbers in the left column shown in the table of FIG.
Is displayed on the stopped variable display members (drums) 2, 4, and 6.
It is a combination of numbers that have been described.
A big hit situation occurs, and the combination of these numbers
The combination is called combination identification information. Also, 333, 55
The probability that any one of 5,777 display states will be 10
3/00, and these three pieces of identification information
Low specific first identification information (first type of specific display
Mode). Furthermore, 111, 222, 444, 66
Display state of any of 6,888,999,000
Is 7/1000, and these seven identification information
Information to the second specific identification information (second
Type of specific display mode). The numeral 1 in the column of the output of the light receiver in the table of FIG.
Means that there was a detection output from the receiver in that row,
The number O means that there was no detection output. Then, a detection output is obtained only from the photodetectors A and D.
If there is power, the combination of numbers on the variable display device is 111
By setting in advance that
Judgment becomes possible. According to the above method, the combination of the numeral 222
Is determined, only the through holes d and e are aligned in a horizontal line.
Communication holes, and detection output from only receivers D and E
Is derived (see FIG. 9), and a determination is made. Further
In the determination of the symbol combination of 333, the light receiving device A
The detection output is derived only from C and C. To the above method
The number of combinations of symbols on the variable display device
Can detect 10 types, and these 10 types can be detected by
Detection can be performed with five light receivers and five communication holes. The number of symbol combinations that can be detected is expressed by an equation.
Then, Is as follows. In the general formula, the number of light receivers is n,
Number of communication holes formed in the variable display device when stopped
Let r be: ## EQU1 ## In FIG. 8, the player
From the left side of the drawing, change the pattern of the variable display device
Left side of the variable display (drum) for visual recognition
Is in a state where 111 combinations of symbols are formed
I have. FIG. 10 shows the overall configuration of the control circuit of the present invention.
FIG. Microcomputer 300
Controls the operation of the entire pachinko gaming machine 30 as described below.
It has a function to control. For this reason,
The data 300 is composed of, for example, an LSI of several chips.
And control operations must be performed in a prescribed procedure.
MPU 302 that can perform
ROM 304 for storing program data and writing of necessary data
And a read-only RAM 306. Further, the microcomputer 300 is
Receiving an input signal and providing input data to the MPU 302
Receiving the output data from the power circuit 308 and the MPU 302
Output from the output circuit 310 and the MPU 302
A sound generator 312 for receiving sound data, and a power supply
Power to give a reset pulse to MPU 302 when turned on
A clock signal is sent to the on-reset circuit 314 and the MPU 302.
Clock generation circuit 316 for giving a signal
Divides the clock signal from path 316 to determine the interrupt pulse
Pulse divider circuit (interrupt pulse)
318) and the address data from the MPU 302.
And an address decode circuit 320 for decoding data.
No. The MPU 302 receives a signal from the pulse dividing circuit 318
The interrupt control loop is performed according to the interrupt pulse given periodically.
It is possible to execute the operation of the chin. Also, the address
The decode circuit 320 receives the address data from the MPU 302.
Decodes the data, ROM 304, RAM 306, input
Circuit 308, output circuit 310, sound generator 3
12 is supplied with a chip select signal. In this embodiment, the ROM 304 stores
Rewriting the content, that is, if necessary,
The program data for the MPU 302 stored therein
Programmable R so that the data can be changed
OM is used. Then, the MPU 302
According to the program data stored in the OM 304,
In addition, in response to the input of each control signal described below,
A control signal is given to the prize ball device 52 and the like. An input signal is supplied to the microcomputer 300.
The following signals are given as signals. First, the starting of the pachinko ball with the starting prize
When the winning ball detection switches 86a, 86b, 88 are turned on
In response to the start winning prize ball detection circuit 322
The ball detection signal is given to the microcomputer 300.
You. Stop based on the operation of the stop switch 68
The signal is sent from the stop circuit 324 to the microcomputer 3
00 given. Pachinko ball is V winning ball detection mechanism 15
8 and the V winning ball detection switch 158 is turned on.
In response to this, the V winning prize ball detection circuit
A prize ball detection signal is given to the microcomputer 300.
You. Responds to detection output of 10 count detection switch 114
The 10 count detection circuit 328 detects
The output signal is supplied to the microcomputer 300. Yes
Light receivers 218 a to 218 provided in variable display device 42
8e, the light is received from the photodetector circuit 330 in response to the detection output.
The signal is provided to the microcomputer 300. this
Variable display in the variable display device 41 by input of the light receiving signal
Through holes H formed in the portions (drums) 2, 4, and 6 (FIG. 5)
Information on the light receiving position of transmitted light that has passed through
Provided to the microcomputer 300. This receiver circuit
The light receiving position is determined by 330 and the microcomputer 300.
The combination of the two places is identified and displayed on each drum
Combination discrimination to determine that information has become a specific combination
The determining means including the means is configured. The microcomputer 300 is as follows.
Control signals to the circuits and devices. First, Solenoi
Drum solenoid A (212)
a), B (212b) and C (212c)
A solenoid drive signal is given, and the
To provide a motor drive signal to the motor 202,
Variable display units (drums) 2, 4, 6 (see FIG. 5)
Control). The microcomputer 3
00, output circuit 310, motor circuit 336, solenoid
The variable display device was variably displayed by the circuit 332.
Variable display control for controlling the display of derived display results
Means are configured. The solenoid circuit 332,
Data circuit 336 and microcomputer 300.
Start rotation of the variable display units (drums) 2, 4, and 6
Display start signal generating means for generating the signal.
Also, the light projectors 220a to 220a through the light projector circuit 334.
A control signal for lighting 0e is output. further,
Solenoid is connected to solenoid 108 via solenoid circuit 338.
An open / close plate 54 of a variable winning ball device is provided by giving a
(See FIG. 3). This solenoid circuit
338 and the microcomputer 300,
A specific display mode in which the display result of the variable display device is predetermined.
When a special game state occurs, the variable winning ball
Control means for controlling the device to a first state and then to a second state
A step is configured. Next, via the ramp circuit 340
Lamps 60a, 60b, 62a, 62b, 120
And a control signal for lighting the lamp. Note that these
The lamp may be an LED. Also, through the LED circuit 342
To output a control signal for lighting the LED 46,
Digital display 4 via digital display drive circuit 344
Output control signal for digitally displaying 4,64
You. Further, sound is output from the speaker 70 through the amplifier 346.
And outputs a control signal for generating The above structure
A predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 348 to each circuit.
Supplied. FIGS. 11 to 13 show an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of FIG. Next, referring to FIG. 1 to FIG.
A specific operation of the pachinko gaming machine will be described. First, in FIG. 11, the power is turned on.
And the microcomputer 300 is initialized.
Then, the program shown in step S1 and subsequent steps is executed. So
During the process, the process is repeated for each interrupt program shown in FIG.
Returned and executed. This interrupt program runs every predetermined time
That is, each time an interrupt pulse is generated,
You. This interrupt program is first executed in step S47.
To determine whether the start winning ball detection switch has been turned ON.
Interruption is terminated if it is not turned ON.
Is ON, the process proceeds to step S48,
It is determined whether or not the display device is in the variable display mode.
If not, the process proceeds to step S50. Also during variable display
For example, the process proceeds to step S49, and a speaker
Notify by 70 or various lamps. And step S
Proceeding to 50, the value of the starting winning storage counter is "4"
Is determined, and if "4", the interrupt is terminated,
If it is not "4", the process proceeds to step S51, and the starting winning prize
The memory counter is incremented by one, and the interrupt ends. In this embodiment, the start winning prize memory counter is used.
The upper limit of the storage of the value of is "4".
Not to be. Next, returning to FIG.
Determines whether the value of the starting winning storage counter is "0"
Is determined, and if it is "0", it waits.
If so, the process proceeds to step S2, in which the starting winning storage memory counter is set to 1
Decrement. Next, proceeding to step S3,
Turn on the solenoids A, B, and C and turn on the variable display
The variable display units (drums) 2, 4, and 6 (see FIG. 5) rotate
In a state of gain. Then, the process proceeds to step S4, where the variable table
Notify the player that it is showing. Next, step S
Go to 5 and time T 1 Let go. This time T 1 Elapse
The processing to be performed is performed by the ratchet gear 2 in the variable display device 42.
6, 27, 28 to the stopper levers 216a, 216
b, grace period required to completely release 216c
To reduce the load when starting the motor.
Important, for example, about 0.1 second
(See FIGS. 5 and 6). Next, proceed to step S6,
Turn on the motor and set the variable display units (drums) 2, 4, and 6
Rotate (see FIG. 5). In this embodiment, the pachinko ball
Variable display start hand that starts variable display with the start winning
Although the steps were taken, the present invention is not limited to this.
When a predetermined number (for example, 10) is reached, variable display is started.
It may be something. After operating the motor, the process proceeds to step S7.
As a result, the stop switch 68 (see FIG. 1) is turned ON.
Is determined, it is determined that it is not ON
If it has, the process proceeds to step S8, and based on a timer or the like.
It is determined whether five seconds have elapsed since the start of the variable display.
If it is determined that 5 seconds have not passed yet,
A DO loop returning to step S7 is formed. Soshi
In the course of this DO loop, step S7
Step S when the stop switch is turned on
If 5 seconds have elapsed since the start of the variable display according to 8, the subsequent
The processing for stopping the display device is performed.
The stop for the variable display device is performed by steps S7 and S8.
Stop command signal generating means is configured. In addition, the mode
Circuit 336 and microcomputer 300
Receiving the output of the stop command signal generating means,
Display drive control means for stopping the variable display drive is configured.
I have. Next, proceeding to step S9, T Two (When there are 10 ways
(One time selected from between)
It is. That is, this T Two Has run from these 10 different times
At any time selected for the dam, a set of symbols when stopped
Prevent the patterning of the match, and stop the player
Combination of desired patterns by operating switches
To make it impossible to stop the variable display device
Things. This T Two Is in the range of about 0.3 to 1 second.
It is in the box. T Two After passing through step S1
Go to 0, turn off the drum solenoid A and change the display
(Drum) 2 (see FIG. 5)
It is a game that the left drum has been stopped by
Notify others. The control of steps S9 to S11
The same control is applied to the other variable display units (drums) 4 and 6.
(Steps S12 to S17), all possible
Stop the rotation of the variable display section (drum). Next,
Proceed to step A18 to turn on the projector, and step S19
And time T Five Let go. This time T Five To provide
That is, whether all the drum solenoids are turned off
Variable by turning on the motor for a while.
The shift of the stop position of the display unit (drum) can be prevented.
This time T Five Is a short time, for example, about 0.4 seconds.
You. Then, the process proceeds to a step S20, wherein the diagram of the big hit
Judgment is made as to whether the combination is a pattern or not
If it is determined that it is not the case, the process proceeds to step S21,
Turn off the projector and motor, and return to step S1 again.
You. In addition, according to step S20, the symbol combination of the jackpot
If it is determined that the current time is shorter, the process proceeds to step S22,
The display mode of the stopped variable display device is the first specific identification information.
It is determined whether it is a report or not.
After proceeding to step S23, the light emitter and the motor are turned off.
The process proceeds to step S24. In step S22,
If the determination is NO, the process proceeds to step S23 '.
FIG. 13 shows the state after turning off the projector and the motor.
Proceed to step S60. According to the step S22,
Moving light emitters 218a to 218e and light receivers 220a to
220e, the first specific game state detecting means and the second
Two specific game state detecting means are configured. Then figure
In step S24 shown in FIG. 12, the first specific identification information
Notify the player that a big hit has occurred based on the
By S25, the time T 6 Let go. This time T
6 Indicates that a specific game state (big hit state)
It is time to inform the player and improve the expectation of the player
For example, about 4 seconds. Next
In step S26, the open / close plate 54 (see FIG. 3) is
Variable by turning on solenoid to drive
Open the winning ball device and change to the first state,
Then, the opening counter is incremented by one. next,
Proceeding to step S27, the player is notified that the open / close plate has been opened.
To inform. Then, the process proceeds to a step S28, wherein a V winning ball is detected.
It is determined whether the switch has been turned on, and it is still
If it is determined that the switch is not turned on, the process proceeds to step S
Proceed to 29 and the 10-count detection switch is turned on
It is determined whether or not it is ON.
If there is, go to space S30 and count 10
It is determined whether the value of the counter is "10" or not.
However, if it is determined that it is not "10",
Proceed to step S31, and 30 seconds have passed since the solenoid was turned on.
A judgment was made as to whether or not
If the connection is interrupted, the process returns to step S28 again.
Is formed. In the middle of this DO loop,
By the step S28, the V winning ball detection switch is set to O
If it is determined that N has been reached, the process proceeds to step S32.
The variable winning prize ball device in the first state again
Process to keep the state repeated.
Step S28 constitutes a repetition condition detecting means.
ing. In addition, this repetition condition, instead of the above-described configuration,
It may be established by winning a prize in another winning port of the game board
And 30 seconds after turning on the solenoid,
Degree variable display device (only the center drum may be displayed)
When the stopped display mode becomes a specific one
May be established. Step S3
In step 2, it is determined whether the value of the opening counter is "10" or not.
Judgment is made. The value of the opening counter is
Is a value sequentially added in step S26, and
State (big hit state)
Therefore, the upper limit of the number of repetitions is set to 10 times.
In order to repeat the specific game state (big hit state)
It is for game control so that it does not become more than 10 times
is there. By this step S32, the opening number counter
If it is determined that the value is not “10”,
Proceeding to step S33, if the value of the V winning memory counter is "1"
It is determined whether or not there is, and it is determined that it is not “1”
In the case, that is, the specific game state of that time (big hit condition
Is determined to be the first V prize
Proceeds to step S34, and increments the V winning memory counter by one.
Increment and play V prize in step S35
And proceeds to step S29.
In step S32, the value of the opening counter is "10".
If it is determined that the specific game state (big hit state)
Since the continuation has already reached the upper limit, step S3
The process proceeds to step S6, where the V winning is invalidated, and the process proceeds to step S29.
No. Also, in step S33, the V prize memory cow
If the value of the counter is determined to be "1",
Proceeding to S36, the step is executed after the processing for invalidating the V winning is performed.
Proceed to step S29. In this step S33, the V prize memory is
Because it is set only once, more V winnings
Even if there is, without memorizing V winnings after the second time
After the V winning is invalidated, the process proceeds to step S29.
is there. Note that this V prize memory is not limited to one time, but two or more times.
You may comprise so that it may memorize above. In that case,
Repeat the number of times corresponding to the guesswork. Then, step
In 29, is the 10-count detection switch turned on?
If it is determined that it has been turned ON
Goes to step S37, the value of the 10-count counter
Is incremented by one, and in step S38,
Notify the player that the pachinko ball has entered the variable winning ball device
Then, the process proceeds to step S30. Next, in step S30
Is determined that the value of the 10-counter is "10".
Or the solenoid is set to O by step S31.
If it is determined that 30 seconds have elapsed after N,
Proceed to step S39, turn off the solenoid, and change the winning ball
The closing plate 54 (see FIG. 3) of the device is closed to
The control in the constant game state (big hit state) is temporarily ended. One
In other words, the specific game state (big hit state) is in the variable winning ball device
When the number of winning pachinko balls reaches 10 or
When the opening time of the open / close plate reaches 30 seconds, whichever is earlier
This is the end of the process.
In step S30 and step S31, the variable prize ball device
It is determined whether the regulation condition for terminating the first state is satisfied.
Refuse. The present invention is not limited to this embodiment,
Only after a lapse of 30 seconds (for example, 30 seconds)
Restriction conditions are determined only by the number of wins (for example, 10)
You may make it hold. Next, proceed to step S40.
The specific game state by closing the open / close plate of the variable winning ball device
Notify the player that (big hit state) has ended.
Next, the process proceeds to a step S41, where the value of the V winning storage counter is set.
It is determined whether or not is “1”.
If it is determined, the process proceeds to step S42, where the variable winning ball
Time T after turning off the solenoid for driving the device 7 Elapse
Let it. This time T 7 Is the V prize ball inspection after closing the open / close plate
The time to activate the exit for a certain period of time (for example, 2 seconds)
Yes, for example, about 3 seconds. Then, step
Proceed to S43 and clear the 10-count counter and enter V
After each process of clearing the prize memory counter is considered,
Then, the process proceeds to step S26, where the identification associated with the V prize memory is performed.
Since the control of the game state (big hit state) is newly started
is there. Also, in step S41, the V prize storage memory
If it is determined that the counter value is not "1",
Proceed to step S44 and two seconds have passed since the solenoid was turned off.
It is determined whether or not it has not been two seconds yet
If determined, the process returns to step S41 again.
A loop is formed. In this process, the open / close plate is closed.
There is a delay ball in the variable winning ball device even after being hit
In some cases, there may be cases where a V-prize may occur due to the delayed ball.
Grace period of 2 seconds,
This DO loop is not detected
Specifically, there is no step S28 due to the tour of the loop.
Since the processing up to step S43 is repeatedly performed,
is there. Then, during the course of the DO loop,
At S41, the value of the V winning storage counter becomes "1".
If it is determined that the
Go ahead and, in the round of this DO loop, win V until the end
If the value of the storage counter does not become “1”,
Proceeding to step S45, the solenoid for driving the variable winning ball device
Time T after turning OFF 7 Is performed.
Next, proceeding to step S46, a 10 count counter count is performed.
Rear, V winning memory counter clear, opening counter
After each of the rear processes is performed, step S shown in FIG.
Return to 1. Next, in step S60 shown in FIG.
Report that a jackpot based on the second specific identification information has occurred.
Know. The processing after step S61 is as shown in FIG.
The processing is almost the same as the processing after step S25,
Whether the value of the opening counter in step S68 is "5"
The judgment of whether or not is different. In step S32 shown in FIG.
Determines whether the value of the opening counter is "10" or not.
To make the variable prize ball device the first state again.
Do not let the hit state repeat more than 10 times
However, in this step S68,
It is controlled not to repeat the hit state more than 5 times.
I control That is, it is indicated by the stopped variable display device
The numbers constituting the continuous numbers are 1, 2, 4, 6, 8, 9,
0, its appearance probability is relatively high, 7/1000
If it is a probability, set the maximum number of continuation of the jackpot state to 5
It is. In the above embodiment, the appearance probability is relatively low.
If it is low, increase the maximum number of continuations, if it is high, decrease it
However, the appearance probability is the same,
Also, depending on the display mode, the maximum number of
In addition, the probability of appearance is low and the maximum number of continuations is small
With a high appearance probability and a large
Alternatively, a combination of the two may be used. Steps S66 and S67
FIG. 1 shows a regulation condition for determining whether or not the condition is satisfied.
Determined by step S30 and step S31 of 2
However, the present invention does not
The step S66 is not limited to "10 count counter
The value is changed to “7”, and step S67 is changed to “
Did 15 seconds have passed since the solenoid turned ON? "
No. That is, by setting a plurality of types of regulation conditions,
In response to multiple types of detection output from the technique state detection means
Control may be performed so that the restriction conditions are different. Stay
In steps S24 and S60, the variable winning prize ball device
A plurality of types of the specific display mode,
Where the first type of specific display mode is derived and displayed.
To notify that the first specific game state has occurred,
When the specific display mode of the type is derived, the second specific play
A specific game state notifying means for notifying that a skill state has occurred
It is configured. And, as described above, the first
In the specific game state and the second specific game state, the player
The game benefits to be provided are different. In the above embodiment, when playing a game,
Lend Nko balls and play with pachinko balls
We picked up, for example, magnetic card, optical card, IC car
Using a data recording medium on which ball lending data such as
Applying the recording medium to a pachinko game machine;
Allows players to play with built-in pachinko balls,
You may comprise so that it may not carry a ball. Also,
In the case of prize, a prize ball is paid out by winning a pachinko ball, etc.
Instead of displaying the prize ball score with the points added sequentially.
So that the score, that is, the prize ball data is recorded as described above.
By recording it on a medium,
Is also good. The microcomputer shown in FIG.
300, means for controlling the pachinko gaming machine 30.
Thus, the display result of the variable display device 42 is
Generate a specific game state when a certain display mode is reached
Game control means is configured. This game control means,
Like the repetition continuation control shown in FIGS. 12 and 13
Then, the first specific game state (the specific game state in FIG. 12) is generated.
13 and the second specific game state (the specific game
And the degree to which it is advantageous for the player
Is determined according to the game state after the occurrence of the specific game state.
Whole game control (for example, V prize can be made
The system determines the number of continuous repetition control depending on whether or not
Control) and the first specific game state has occurred.
In this case, the upper limit of the number of times of repetition
By making it larger than the case of the fixed game state, the second
Better for the player than when a specific gaming state occurs
The game control is performed so as to increase the possibility of becoming. Ma
In addition, the solenoid circuit 338 shown in FIG.
The first specific game state is set by the computer 300.
And when the second specific game state occurs
The variable winning ball device 52 is opened in the same control mode without distinction.
Is closed and then reopened.
Variable winning ball device control means capable of
You. According to the present invention, the variable winning ball device has
There are several types of specific display modes
The first type of specific display mode is derived and displayed
Generates a first specific game state, and specifies a second type of game state.
Is displayed and the second specific game is displayed.
A condition occurs. In that case, the first specific game letter
When a state occurs and when a second specific game state occurs
The magnitude relationship of the degree that is advantageous to the player is
A game control determined according to the game state after the occurrence of the game state is performed.
Therefore, when the first specific game state occurs,
When the second specific game state occurs, the player
The game state after the occurrence of the specific game state is advantageous to the player
You need to make an effort. For this reason, the first specific play
A second specific game state has also occurred when a skill state has occurred.
In both cases, the game becomes more varied and interesting.
It is possible to increase the expectation of the engineer. Moreover, the first feature
If a fixed game state occurs, the fact is notified and the second
If a specific game state occurs, it will be notified
Therefore, when the first specific game state occurs and when the second specific game occurs
The control mode of the variable prize ball device is the same when the state occurs.
The first specific gaming state occurs despite the player
And whether the second specific game state has occurred
Can be recognized. In addition, if such notice is given
In the case where the first specific game state occurs, the second
A specific game state occurs even when a specific game state occurs
Depending on the later game state, the magnitude of the degree of advantage is determined
It is possible to play a variety of games
In, it is a notification that tells the occurrence of either specific game state
Can increase the player's expectations regardless of the content of the announcement.
Can be. In this way, the player can sufficiently change the game
Be able to recognize and detract from the player's expectations
Players can fully enjoy the variability of the game
You.

【図面の簡単な説明】 【図1】弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機30を
示す全体正面図である。 【図2】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。 【図3】パチンコ遊技機に使用されている可変入賞球装
置を示す分解斜視図である。 【図4】パチンコ遊技機に使用されている可変入賞球装
置を示す全体正面図である。 【図5】パチンコ遊技機に使用されている可変入賞球装
置の内部構造を示す横断面図である。 【図6】可変入賞球装置の縦断面図である。 【図7】受光器の設けられている位置を示す説明図であ
る。 【図8】3つの可変表示部(ドラム)に設けられている
透孔によって形成される連通孔の位置を示す説明図であ
る。 【図9】通過光の検出に応答して受光器から導出される
検出出力と、その場合の識別情報の組合せとの対応関係
を示している表を表わす図である。 【図10】パチンコ遊技機を制御するための制御回路を
示すブロック図である。 【図11】パチンコ遊技機の具体的な動作を説明するた
めのフロー図である。 【図12】パチンコ遊技機の具体的な動作を説明するた
めのフロー図である。 【図13】パチンコ遊技機の具体的な動作を説明するた
めのフロー図である。 【符号の説明】 30は弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機、38は
遊技盤、42は可変表示装置、52は可変入賞球装置、
218a〜218eは投光器、220a〜220eは受
光器、300はマイクロコンピュータ、336はモータ
回路、332,338はソレノイド回路、68はストッ
プスイッチ、158はV入賞玉検出機構、2,4,6は
可変表示部(ドラム)である。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine 30 which is an example of a ball game machine. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is an exploded perspective view showing a variable winning ball device used in a pachinko gaming machine. FIG. 4 is an overall front view showing a variable winning ball device used in a pachinko gaming machine. FIG. 5 is a cross-sectional view showing an internal structure of a variable winning ball device used in a pachinko gaming machine. FIG. 6 is a vertical sectional view of the variable winning ball device. FIG. 7 is an explanatory diagram showing a position where a light receiver is provided. FIG. 8 is an explanatory diagram showing positions of communication holes formed by through holes provided in three variable display units (drums). FIG. 9 is a diagram showing a table showing a correspondence relationship between a detection output derived from a light receiver in response to detection of passing light and a combination of identification information in that case. FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit for controlling a pachinko gaming machine. FIG. 11 is a flowchart illustrating a specific operation of the pachinko gaming machine. FIG. 12 is a flowchart illustrating a specific operation of the pachinko gaming machine. FIG. 13 is a flowchart illustrating a specific operation of the pachinko gaming machine. [Description of References] 30 is a pachinko game machine which is an example of a ball game machine, 38 is a game board, 42 is a variable display device, 52 is a variable winning ball device,
218a to 218e are light emitters, 220a to 220e are light receivers, 300 is a microcomputer, 336 is a motor circuit, 332 and 338 are solenoid circuits, 68 is a stop switch, 158 is a V winning ball detection mechanism, and 2, 4, and 6 are variable. Display unit (drum).

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊
技機であって、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 表示状態が変化可能な可変表示装置と、 該可変表示装置を可変表示させた後、表示結果を導出表
示させる制御を行なう可変表示制御手段と、 前記弾球遊技機の遊技を制御する手段であって、前記可
変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様
になった場合に特定遊技状態を発生させる遊技制御手段
と、 前記可変入賞球装置が第1の状態となる前記特定の表示
態様が複数種類定められており、第1の種類の特定の表
示態様が導出表示された場合に第1の特定遊技状態が発
生した旨を報知し、第2の種類の特定の表示態様が導出
表示された場合に第2の特定遊技状態が発生した旨を報
知する特定遊技状態報知手段とを含み、 前記遊技制御手段は、 前記第1および第2の特定遊技状態が発生した場合に、
前記第1の特定遊技状態の発生時と前記第2の特定遊技
状態の発生時とで区別なく同じ制御態様で前記可変入賞
球装置を第1の状態に制御した後第2の状態にし、かつ
前記可変入賞球装置を再度第1の状態に制御する繰返し
継続制御を行なうことが可能な可変入賞球装置制御手段
を含み、 前記第1の特定遊技状態が発生した場合と前記第2の特
定遊技状態が発生した場合とで遊技者にとって有利とな
る度合の大小関係が特定遊技状態の発生後の遊技状態に
応じて決まる遊技制御を行なうとともに、前記第1の特
定遊技状態が発生した場合には前記第2の特定遊技状態
が発生した場合よりも遊技者にとって有利となる可能性
が高くなるように遊技制御を行なうことを特徴とする、
弾球遊技機。
(57) [Claims] A ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, wherein a first state provided in the game area, which is advantageous for the player, and a second state, which is disadvantageous for the player, A variable prize ball device capable of changing the display state; a variable display device capable of changing the display state; variable display control means for variably displaying the variable display device and performing control to derive and display a display result; A means for controlling a game of a gaming machine, wherein a game control means for generating a specific game state when a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, and the variable winning ball device A plurality of types of the specific display mode to be the first state are determined, and when the specific display mode of the first type is derived and displayed, it is notified that the first specific game state has occurred, There are two specific display modes If and a specific game state informing means second specific game state to notify the subject that have occurred if it is left displayed, the game control means, said first and second specific game state occurs,
The variable winning ball device is controlled to the first state in the same control mode without distinction between the time of occurrence of the first specific game state and the time of occurrence of the second specific game state, and then to the second state, and A variable winning ball device control means capable of performing repetitive continuation control for controlling the variable winning ball device to the first state again, wherein the first specific game state occurs and the second specific game In the case where the magnitude relationship of the degree that is advantageous to the player in the case where the state has occurred is determined according to the game state after the occurrence of the specific game state, the game control is performed, and when the first specific game state occurs, Performing a game control so that the possibility that the player is more advantageous than when the second specific game state occurs is higher.
Ball game machine.
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