JP2011104271A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress a fraud by making a situation that a fraud is hardly performed instead when making a situation that a fraud prevention device does not function in testing a game machine. <P>SOLUTION: A pinball game machine 50 includes a RAM clear switch 676 so as to announce the operation of the switch when the switch is operated. In the game machine 50, a control step S15 is provided, where it is determined whether the RAM clear switch 676 is on or not during processing when a power source is supplied. Under a condition that the RAM clear switch 676 is on, a specified period is defined in a period from the operation start of the RAM clear switch 676 to the termination of the RAM clear announcement. During the specified period, a prize ball put-out operation is performed by the entrance of a game ball into a big winning port 14, regardless of lottery. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、弾球遊技機に関するものであって、とくに、遊技機のテストとそのテストのための機能を悪用した不正についての防止に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly, to a game machine test and prevention of fraud by exploiting a function for the test.

工場での製造完了時や、パチンコホールでの故障修理の完了後には、一般に、その弾球遊技機が健全な状態となっているかのテストをする必要がある。
とくに、遊技状態において、
抽選に当選した場合に遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変動する可変部材を有する可変入賞口を備え、該可変入賞口に遊技球が入球した場合に所定数の賞球を払い出す弾球遊技機においては、その払い出しが行われることをテストすることが必要である。この点についてのテストにおいては、抽選の結果が関係していてそのままでのテストでは長時間を要するので、可変入賞口の可変部材を人為的に開いて遊技球を投入し、それによって払出装置が機能することを確認することとしている。
一方、遊技状態における可変入賞口においては、不正防止装置が機能しているため、可変部材を人為的に開いて遊技球を投入しても、払出装置から賞球の払い出しは行わないようにしたり、可変部材を変動するための電気的駆動手段が駆動しなければ、可変部材が変動できないようにしている(特許文献2)。また、可変部材の変動を電気的駆動手段によって拘束する拘束手段を設けるようにしたものもある(特許文献3)。
そのため、不正防止装置が機能しない状態とし、その状態で前記のテストを行うようにしている(特許文献1参照)。
Generally, it is necessary to test whether or not the ball game machine is in a healthy state after completion of manufacturing at the factory or after completion of failure repair in the pachinko hall.
Especially in the gaming state,
When a lottery is won, a variable winning opening having a variable member that changes from a closed state in which a game ball cannot be entered to an open state in which entry is easy to enter is provided, and a predetermined number when a game ball enters the variable winning opening It is necessary to test that the payout is performed in a ball game machine that pays out a prize ball. In this test, the lottery results are related, and it takes a long time for the test as it is. Therefore, the variable ball of the variable prize opening is artificially opened and the game ball is inserted, thereby the payout device is We are going to confirm that it works.
On the other hand, since the fraud prevention device is functioning at the variable winning opening in the gaming state, even if the variable member is artificially opened and the game ball is inserted, the payout device will not be paid out. The variable member cannot be changed unless the electric drive means for changing the variable member is driven (Patent Document 2). In addition, there is a configuration in which a restraining means for restraining the variation of the variable member by an electric drive means is provided (Patent Document 3).
For this reason, the fraud prevention device does not function and the test is performed in that state (see Patent Document 1).

特開平5−228252号公報JP-A-5-228252 特開2009−11660号公報JP 2009-11660 A 特開2007−068897号公報JP 2007-068897 A

ところで、前記のように、不正防止装置が機能しない状態とするだけでは、その状態とした際に不正行為の発生が懸念されることになる。   By the way, as described above, if only the state in which the anti-fraud device does not function is set, there is a concern about the occurrence of fraud in the state.

この発明は、このような事情に基づいてなされたもので、前記のようなテストを行う際に不正防止装置を機能しない状態とした場合に、代わりに不正行為の行いにくい状況を生じさせて不正行為の発生を抑制することを目的とする。   The present invention has been made based on such circumstances, and in the case where the anti-fraud device is not functioned when performing the test as described above, the fraudulent act is caused to occur instead. The purpose is to suppress the occurrence of acts.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、
電源スイッチをオンして電源投入時処理を行った後に、遊技状態を制御するメイン処理を行う弾球遊技機であって、
遊技状態においては、
抽選に当選した場合に遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変動する可変部材を有する可変入賞口を備え、
該可変入賞口に遊技球が入球した場合に所定数の賞球を払い出し、
前記抽選で当選していない場合には、前記可変入賞口に入球した遊技球に対する賞球の払い出し動作を行わないものとし、
また、該弾球遊技機は、
遊技機の電源が遮断された場合に、電源遮断直前の遊技状態を記憶する状態記憶手段と、
該状態記憶手段に記憶されている遊技状態の記憶を消去するためのRAMクリアスイッチと、
前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されること、または、前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されたことを消去後の所定期間に渡って報知するRAMクリア報知手段とを備えたものにおいて、
前記電源投入時処理中に前記RAMクリアスイッチがオンであるか否かを判断する制御ステップを設け、
前記RAMクリアスイッチがオンであることを条件として、
前記RAMクリアスイッチの操作開始から前記RAMクリア報知が終了するまでの期間内に特定期間を設け、
該特定期間中においては、前記抽選のいかんにかかわらず、前記可変入賞口に遊技球が入球することで賞球の払い出し動作を行うようにしたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention described in claim 1
A ball game machine that performs main processing to control the gaming state after turning on the power switch and performing processing at power-on,
In the gaming state,
A variable winning opening having a variable member that changes from a closed state in which a game ball cannot enter into an open state in which it is easy to enter when a lottery is won,
When a game ball enters the variable prize opening, a predetermined number of prize balls are paid out,
When the lottery is not won, the payout operation of the prize ball for the game ball entered in the variable prize opening is not performed.
In addition, the ball game machine
A state storage means for storing a gaming state immediately before power-off when the power of the gaming machine is cut off;
A RAM clear switch for erasing the game state stored in the state storage means;
RAM clear for notifying over the predetermined period after erasure that the memory of the gaming state stored in the state storage means is erased or the memory of the gaming state stored in the state storage means is erased In what is provided with a notification means,
Providing a control step of determining whether or not the RAM clear switch is on during the power-on process;
On condition that the RAM clear switch is on,
Provide a specific period within the period from the start of operation of the RAM clear switch to the end of the RAM clear notification,
During the specific period, regardless of the lottery, the payout of the winning ball is performed by entering the game ball into the variable winning opening.

請求項1記載の発明によれば、テストの可能な特定期間に、RAMクリアスイッチが操作されたことに伴う報知が行われるので、その報知によってその遊技機が通常の遊技状態ではないことが周囲の人に明らかとなる。そのため、この特定期間を悪用して不正をすることを抑制することができる。
また、特定期間の発生が、電源投入時の電源スイッチのように日常的に操作されるスイッチだけでなく、比較的日常的に操作されることの少ないRAMクリアスイッチの操作を要件としてあるので、遊技機の日常的な使用の際にみだりに大音量の報知を発して他の遊技者の迷惑となる不都合も少ない。
According to the first aspect of the present invention, since the notification associated with the operation of the RAM clear switch is performed during the specific period during which the test can be performed, the notification indicates that the gaming machine is not in a normal gaming state. It will be clear to the person. Therefore, it is possible to suppress fraud by misusing this specific period.
In addition, since the occurrence of a specific period requires not only a switch that is operated on a daily basis, such as a power switch when the power is turned on, but also operation of a RAM clear switch that is relatively rarely operated, There is little inconvenience to other players due to a large volume of notification that is used in daily use of gaming machines.

請求項2に記載の発明は、
電源スイッチをオンして電源投入時処理を行った後に、遊技状態を制御するメイン処理を行う弾球遊技機であって、
遊技状態においては、
抽選に当選した場合に遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変動する可変部材であって、電気的駆動手段により駆動されて変動するものを有する可変入賞口を備え、該可変入賞口に遊技球が入球した場合に所定数の賞球を払い出し、
前記電気的駆動手段が駆動しなければ前記可変部材が開放状態に変動しないようにし、
また、該弾球遊技機は、
遊技機の電源が遮断された場合に、電源遮断直前の遊技状態を記憶する状態記憶手段と、
該状態記憶手段に記憶されている遊技状態の記憶を消去するためのRAMクリアスイッチと、
前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されること、または、前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されたことを消去後の所定期間に渡って報知するRAMクリア報知手段とを備えたものにおいて、
前記電源投入時処理中に前記RAMクリアスイッチがオンであるか否かを判断する制御ステップを設け、
前記RAMクリアスイッチがオンであることを条件として、
前記RAMクリアスイッチの操作開始から前記RAMクリア報知が終了するまでの期間内に特定期間を設け、
該特定期間中においては、前記抽選のいかんにかかわらず、前記電気的駆動手段を駆動させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機である。
The invention described in claim 2
A ball game machine that performs main processing to control the gaming state after turning on the power switch and performing processing at power-on,
In the gaming state,
A variable member that changes from a closed state in which a game ball cannot be entered into an open state in which it is easy to enter when winning the lottery, and has a variable prize opening that is driven and changed by an electric drive means, When a game ball enters the variable prize opening, a predetermined number of prize balls are paid out,
If the electric drive means is not driven, the variable member is prevented from changing to an open state,
In addition, the ball game machine
A state storage means for storing a gaming state immediately before power-off when the power of the gaming machine is cut off;
A RAM clear switch for erasing the game state stored in the state storage means;
RAM clear for notifying over the predetermined period after erasure that the memory of the gaming state stored in the state storage means is erased or the memory of the gaming state stored in the state storage means is erased In what is provided with a notification means,
Providing a control step of determining whether or not the RAM clear switch is on during the power-on process;
On condition that the RAM clear switch is on,
Provide a specific period within the period from the start of operation of the RAM clear switch to the end of the RAM clear notification,
During the specified period, the electric ball game machine is characterized in that the electric driving means is driven regardless of the lottery.

請求項3に記載の発明は、
電源スイッチをオンして電源投入時処理を行った後に、遊技状態を制御するメイン処理を行う弾球遊技機であって、
遊技状態においては、
抽選に当選した場合に遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変動する可変部材と、該可変部材を閉鎖状態に拘束する拘束部材と、その拘束部材の解除を行う電気的駆動手段とを有する可変入賞口を備え、該可変入賞口に遊技球が入球した場合に所定数の賞球を払い出し、
前記拘束部材による拘束は電気的駆動手段が駆動しなければ解除されないようにし、
前記抽選で当選していない場合には、前記可変入賞口に入球した遊技球に対する賞球の払い出し動作を行わないものとし、
また、該弾球遊技機は、
遊技機の電源が遮断された場合に、電源遮断直前の遊技状態を記憶する状態記憶手段と、
該状態記憶手段に記憶されている遊技状態の記憶を消去するためのRAMクリアスイッチと、
前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されること、または、前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されたことを消去後の所定期間に渡って報知するRAMクリア報知手段とを備えたものにおいて、
前記電源投入時処理中に前記RAMクリアスイッチがオンであるか否かを判断する制御ステップを設け、
前記RAMクリアスイッチがオンであることを条件として、
前記RAMクリアスイッチの操作開始から前記RAMクリア報知が終了するまでの期間内に特定期間を設け、
該特定期間中においては、前記抽選のいかんにかかわらず、前記電気的駆動手段を駆動させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機である。
The invention according to claim 3
A ball game machine that performs main processing to control the gaming state after turning on the power switch and performing processing at power-on,
In the gaming state,
When a lottery is won, a variable member that changes from a closed state in which a game ball cannot enter to an open state where it is easy to enter, a constraining member that constrains the variable member to a closed state, and an electric that releases the constraining member A variable winning opening having a dynamic driving means, and when a game ball enters the variable winning opening, a predetermined number of winning balls are paid out,
The restraint by the restraining member is not released unless the electric driving means is driven,
When the lottery is not won, the payout operation of the prize ball for the game ball entered in the variable prize opening is not performed.
In addition, the ball game machine
A state storage means for storing a gaming state immediately before power-off when the power of the gaming machine is cut off;
A RAM clear switch for erasing the game state stored in the state storage means;
RAM clear for notifying over the predetermined period after erasure that the memory of the gaming state stored in the state storage means is erased or the memory of the gaming state stored in the state storage means is erased In what is provided with a notification means,
Providing a control step of determining whether or not the RAM clear switch is on during the power-on process;
On condition that the RAM clear switch is on,
Provide a specific period within the period from the start of operation of the RAM clear switch to the end of the RAM clear notification,
During the specified period, the electric ball game machine is characterized in that the electric driving means is driven regardless of the lottery.

請求項4に記載の発明は、さらに、前記RAMクリアスイッチの操作に伴うRAMクリア報知が行われている期間内に、前記特定期間が設定されていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機である。
これによって、RAMクリアスイッチの操作に伴ってその旨を報知するという既存の機能を、特定期間のセキュリティ確保に利用するので、さらにコスト的に有利という利点がある。
According to a fourth aspect of the present invention, the specific period is set within a period during which a RAM clear notification is performed in accordance with the operation of the RAM clear switch. A bullet ball game machine according to any one of the above.
As a result, the existing function of notifying the fact in accordance with the operation of the RAM clear switch is used for ensuring security for a specific period, so that there is an advantage that it is further advantageous in terms of cost.

請求項5に記載の発明は、前記制御ステップ時に前記RAMクリアスイッチがオンであることを条件に前記RAMクリア報知とは別のテスト期間報知が行われるようにし、該テスト期間報知が行われている期間内に、前記特定期間が設定されていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機である。
これによって、遊技機が特定期間となることが明確となるので、工場での製造作業者の遊技機に対する作業内容が明確になるという利点がある。
According to a fifth aspect of the present invention, a test period notification different from the RAM clear notification is performed on the condition that the RAM clear switch is on during the control step, and the test period notification is performed. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific period is set within a certain period.
As a result, it becomes clear that the gaming machine is in a specific period, and therefore, there is an advantage that the work content of the manufacturing worker in the factory on the gaming machine becomes clear.

請求項6に記載の発明は、前記遊技状態において払い出される賞球数と、前記特定期間内の払い出し動作で払い出される賞球数とが同数に設定されていることを特徴とする請求項1、4、5のいずれかに記載の弾球遊技機である。
これにより、遊技機テストの結果において、遊技状態で賞球を払出すかという点のみならず、払い出し個数という情報まで再現されるので、綿密な遊技機テストをすることができるという利点がある。
The invention according to claim 6 is characterized in that the number of prize balls to be paid out in the gaming state and the number of prize balls to be paid out by the payout operation within the specific period are set to the same number. 4. A bullet ball game machine according to any one of 4 and 5.
As a result, in the gaming machine test result, not only whether the winning ball is paid out in the gaming state but also information on the number of paid-outs is reproduced, so that there is an advantage that a thorough gaming machine test can be performed.

請求項7に記載の発明は、前記特定期間内の払い出し動作で払い出される賞球数は、遊技状態において払い出される賞球数よりも少数に設定されていることを特徴とする請求項1、4、5のいずれかに記載の弾球遊技機である。
これにより、遊技機テストの結果の確認作業において、賞球数を数えるなどの作業負担が軽減するという利点がある。
また、特定期間内での払出し動作により払い出される遊技球個数が少ないので、不正行為の対象になりにくく、仮に不正行為にあったとしてもパチンコホールが受ける被害は小さいものとなるという利点もある。
The invention according to claim 7 is characterized in that the number of prize balls to be paid out in the payout operation within the specific period is set to be smaller than the number of prize balls to be paid out in the gaming state. 5. A ball game machine according to any one of 5 above.
Thereby, there is an advantage that the work load such as counting the number of prize balls is reduced in the confirmation work of the result of the gaming machine test.
In addition, since the number of game balls to be paid out by a payout operation within a specific period is small, it is difficult to be subject to fraudulent acts, and there is also an advantage that damage to pachinko halls is small even if they are fraudulent.

請求項1または請求項4から請求項7に記載のいずれの発明によっても、テストの可能な特定期間に、RAMクリアスイッチが操作されたことに伴う報知が行われるので、その報知によってその遊技機が通常の遊技状態ではないことが周囲の人に明らかとなる。そのため、この特定期間を悪用して不正をすることを抑制することができる。
また、特定期間の発生が、電源投入時の電源スイッチのように日常的に操作されるスイッチだけでなく、比較的日常的に操作されることの少ないRAMクリアスイッチの操作を要件としてあるので、遊技機の日常的な使用の際にみだりに大音量の報知を発して他の遊技者の迷惑となる不都合も少ない。
According to any one of the inventions according to claim 1 or claims 4 to 7, since the notification associated with the operation of the RAM clear switch is performed during the specific period in which the test is possible, It will be clear to the surrounding people that is not a normal gaming state. Therefore, it is possible to suppress fraud by misusing this specific period.
In addition, since the occurrence of a specific period requires not only a switch that is operated on a daily basis, such as a power switch when the power is turned on, but also operation of a RAM clear switch that is relatively rarely operated, There is little inconvenience to other players due to a large volume of notification that is used in daily use of gaming machines.

請求項2に記載の発明によれば、電気的駆動手段により駆動されて変動する可変部材を有する可変入賞口を備えた弾球遊技機において、特定期間中においては、前記抽選のいかんにかかわらず、前記電気的駆動手段を駆動させることで、可変入賞口への遊技球が入球によって賞球の払い出し動作が行われ、遊技機テストが可能となる。
その際に、RAMクリアスイッチが操作されたことに伴う報知が行われるので、その報知によってその遊技機が通常の遊技状態ではないことが周囲の人に明らかとなり、特定期間を悪用して不正をすることを抑制することができる。
特定期間の発生が、電源投入時の電源スイッチのように日常的に操作されるスイッチだけでなく、比較的日常的に操作されることの少ないRAMクリアスイッチの操作を要件としてあるので、遊技機の日常的な使用の際にみだりに大音量の報知を発して他の遊技者の迷惑となる不都合も少ない。
According to the second aspect of the present invention, in the bullet ball game machine having the variable winning opening having the variable member that is driven and changed by the electric driving means, the lottery is not performed during the specific period. By driving the electric driving means, the game ball to the variable winning opening is paid out by the winning ball, and the gaming machine test can be performed.
At that time, since the notification is made in accordance with the operation of the RAM clear switch, the notification makes it clear to the surrounding people that the gaming machine is not in a normal gaming state, and misuses a specific period for abuse. Can be suppressed.
Since the generation of the specific period requires not only a switch that is operated on a daily basis, such as a power switch when the power is turned on, but also a RAM clear switch that is relatively rarely operated on a daily basis. There are few inconveniences that annoying other players by issuing a loud sound alert during daily use.

請求項3に記載の発明によれば、
可変部材と、該可変部材を閉鎖状態に拘束する拘束部材と、その拘束部材の解除を行う電気的駆動手段とを有する可変入賞口を備えた弾球遊技機において、特定期間中においては、前記抽選のいかんにかかわらず、前記電気的駆動手段を駆動させることで拘束部材を解除し、可変入賞口への遊技球が入球によって賞球の払い出し動作が行われ、遊技機テストが可能となる。
その際に、RAMクリアスイッチが操作されたことに伴う報知が行われるので、その報知によってその遊技機が通常の遊技状態ではないことが周囲の人に明らかとなり、特定期間を悪用して不正をすることを抑制することができる。
特定期間の発生が、電源投入時の電源スイッチのように日常的に操作されるスイッチだけでなく、比較的日常的に操作されることの少ないRAMクリアスイッチの操作を要件としてあるので、遊技機の日常的な使用の際にみだりに大音量の報知を発して他の遊技者の迷惑となる不都合も少ない。
According to invention of Claim 3,
In a bullet ball game machine comprising a variable member, a variable member that constrains the variable member in a closed state, and a variable winning opening having an electric drive means for releasing the restrictive member, Regardless of the lottery, the electric drive means is driven to release the restraining member, and the game ball to the variable winning opening is paid out by the winning ball, so that the gaming machine test can be performed. .
At that time, since the notification is made in accordance with the operation of the RAM clear switch, the notification makes it clear to the surrounding people that the gaming machine is not in a normal gaming state, and misuses a specific period for abuse. Can be suppressed.
Since the generation of the specific period requires not only a switch that is operated on a daily basis, such as a power switch when the power is turned on, but also a RAM clear switch that is relatively rarely operated on a daily basis. There are few inconveniences that annoying other players by issuing a loud sound alert during daily use.

請求項4に記載の発明によれば、RAMクリアスイッチの操作に伴ってその旨を報知するという既存の機能を、特定期間のセキュリティ確保に利用するので、コスト的に有利に実施することができるという副次的効果もある。   According to the fourth aspect of the present invention, the existing function of notifying the fact in accordance with the operation of the RAM clear switch is used for ensuring security for a specific period, so that it can be advantageously implemented in terms of cost. There is also a side effect.

請求項5に記載の発明によれば、遊技機が特定期間となることが明確となるので、さらに工場での製造作業者の遊技機に対する作業内容を明確することができるという副次的効果もある。   According to the invention described in claim 5, since it is clear that the gaming machine is in a specific period, there is also a secondary effect that it is possible to clarify the work content of the manufacturing worker in the factory for the gaming machine. is there.

請求項6に記載の発明によれば、遊技機テストの結果において、遊技状態で賞球を払出すかという点のみならず、払い出し個数という情報まで再現されるので、正確な遊技機テストをすることができるという副次的効果もある。   According to the invention described in claim 6, in the result of the gaming machine test, not only the award ball is paid out in the gaming state but also the information of the number of the paid out is reproduced, so that an accurate gaming machine test is performed. There is also a side effect of being able to.

請求項7に記載の発明によれば、遊技機テストの結果の確認作業において、賞球数を数えるなどの作業負担を軽減することができるうえ、特定期間内での払出し動作により払い出される遊技球個数が少ないので、不正行為の対象になりにくく、仮に不正行為にあったとしてもパチンコホールが受ける被害は小さいものとなるという副次的効果もある。   According to the seventh aspect of the present invention, it is possible to reduce the work load such as counting the number of prize balls in the confirmation work of the result of the gaming machine test, and the game balls to be paid out by the payout operation within a specific period. Since the number is small, it is difficult to be subject to fraudulent activity, and even if it is fraudulent, there is a secondary effect that the damage to pachinko halls is small.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の電源系統のブロック図である。It is a block diagram of the power supply system of a pachinko machine. 電源基板ケースの表面図である。It is a surface view of a power supply board case. 第1実施例の電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power-on of 1st Example. 第1実施例のRAMクリア報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the RAM clear alerting | reporting process of 1st Example. 第1実施例の特定期間開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the specific period start process of 1st Example. 第1実施例のメインルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the main routine of 1st Example. 第1実施例の各出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of each output process of 1st Example. 第1実施例のRAMクリア報知終了判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of RAM clear alerting | reporting completion | finish determination processing of 1st Example. 第1実施例のRAMクリア報知開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the RAM clear alerting | reporting start process of 1st Example. 第1実施例のRAMクリア報知終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the RAM clear notification end process of the first embodiment. 第1実施例の特定期間終了判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the specific period end determination process of 1st Example. 第1実施例のタイミングチャートである。3 is a timing chart of the first embodiment. 第1実施例の変形例についての電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power-on about the modification of 1st Example. 第1実施例の変形例についてのタイミングチャートである。It is a timing chart about the modification of 1st Example. 第1実施例の変形例についてのソレノイド作動判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the solenoid operation determination process about the modification of 1st Example. 第1実施例の変形例についての払出し賞球数の一覧表である。It is a table | surface of the number of payout prize balls about the modification of 1st Example. 第2実施例の電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power activation of 2nd Example. 第2実施例のタイミングチャートである。It is a timing chart of 2nd Example. 第2実施例のサブ統合制御装置におけるテスト期間報知開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the test period alerting | reporting start process in the sub integrated control apparatus of 2nd Example. 第2実施例のサブ統合制御装置におけるテスト期間報知終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the test period alerting | reporting completion | finish process in the sub integrated control apparatus of 2nd Example. 第2実施例の特定期間開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the specific period start process of 2nd Example. 第2実施例のメインルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the main routine of 2nd Example. 第2実施例の各出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of each output process of 2nd Example. 第2実施例の変形例についての電源投入処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-on process about the modification of 2nd Example. 第2実施例の変形例についてのタイミングチャートである。It is a timing chart about the modification of 2nd Example. 第2実施例の変形例についての特定期間開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the specific period start process about the modification of 2nd Example.

次に、図面により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。   Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51(図3参照)にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of a ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 (see FIG. 3) that forms a vertically long fixed outer frame.
A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration.

前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に示す遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音や報知音などが出力され、遊技者の趣向性を向上させあるいは注意喚起をする。また、前枠52に枠側装飾ランプ65が複数設けられていて、発光することで、遊技者の趣向性を向上させあるいは注意喚起の徹底を図る。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(不図示)を駆動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.
Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame, and game sounds and notification sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference or alert do. In addition, a plurality of frame-side decorative lamps 65 are provided in the front frame 52, and by emitting light, the player's preference is improved or thorough alerting is attempted.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launching handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and a launching device (not shown) is driven by rotating the firing handle 64 in a clockwise direction to supply a game ball supplied from the upper plate 55. Is fired toward the game board 1.

下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うCRユニット56が付属しており、パチンコ機50には、球貸スイッチ57、精算スイッチ及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
On the left side of the lower plate 63, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. The player operates the effect button 67 during a predetermined period and is displayed on the effect symbol display device 6 described later. The content of the game changes or the game sound output from the speaker 66 changes.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a CR unit 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 has a ball switch 57, a settlement switch and a balance display 59. A CR checkout display is provided.

図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられていて、遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。
センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3, and a center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3.
The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window 5a for facing a screen 6a of an effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol), as in the known case. .

窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には第1特別図柄保留記憶表示装置18と第2特別図柄保留記憶表示装置19とが設置されている。   Above the window 5a, a dot matrix normal symbol display device 7 and a 7-segment first special symbol display device 9, a second special symbol display device 10 and a normal symbol hold storage display device 8 comprising four LEDs are installed. On the lower side, a first special symbol hold storage display device 18 and a second special symbol hold storage display device 19 are installed.

センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されており、この大入賞口14は本願発明でいう可変入賞口に該当する。また、前記第2始動口12も本願発明でいう可変入賞口に該当するものである。このように、本願発明でいう可変入賞口としては、アタッカー式のものに限らず、チューリップ式の電動チューリップなどであってもよい。
この大入賞口14の下方にはアウト穴15が設けられている。
また、複合入賞装置13の左側には第1左入賞口31と第2左入賞口32が、右側には第1右入賞口33と第2右入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5. Below the center case 5, there is disposed a composite winning device 13 in which the first start port 11 and the second start port 12 are unitized.
The first start port 11 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second starting port 12 is an electric tulip, and it opens and closes in the same manner as a known electric tulip. However, since the first starting port 11 is above, a game ball cannot be entered in the illustrated closed state. However, when the game ball hits the normal symbol lottery performed when the normal symbol operation gate 17 is passed and the normal symbol hitting is displayed on the normal symbol display device 7, the second start port 12 is opened and it is easy to enter the ball. become.
An attacker-type big prize opening 14 is arranged below the composite prize winning device 13, and this big prize opening 14 corresponds to the variable prize opening referred to in the present invention. The second starting port 12 also corresponds to the variable winning port referred to in the present invention. As described above, the variable winning opening referred to in the present invention is not limited to the attacker type, and may be a tulip type electric tulip.
An out hole 15 is provided below the special winning opening 14.
In addition, a first left winning port 31 and a second left winning port 32 are provided on the left side of the composite winning device 13, and a first right winning port 33 and a second right winning port 34 are provided along the guide rail 2b on the right side. It has been. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, and the second right winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側には、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。また、この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられていて、この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球からなる賞球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が、パチンコ機50の裏側に設けられている(図3および4参照)。主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84(図3には不図示)、電源基板85が内枠70に設けられている。
さらに、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、この外部接続端子板78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が機外のホールコンピュータ87に送られる。
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 to which the game board 1 described above is detachably attached is accommodated in the outer frame 51 described above. Further, the inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 from above. With this configuration, if there is a game ball winning at the winning opening on the game board 1, the ball tank A prize ball composed of a predetermined number of game balls can be discharged from the 71 to the upper plate 55 by the payout device 73 via the tank rail 72.
In addition, a main controller 80, a payout controller 81, a production symbol controller 82, a sub-integrated controller 83, a launch controller 84, and a power supply board 85 are provided on the back side of the pachinko machine 50 (see FIGS. 3 and 4). ). The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided in the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84 (not shown in FIG. 3), and the power supply board 85 are the inner frame. 70.
Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal plate 78 to the hall computer 87 outside the machine.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4および図5に示すとおりであり、図4は主に遊技に関係するブロック図を示し、図5は主に電源系統に関係するブロック図である。
なお、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
The electrical configuration of the pachinko machine 50 is as shown in FIG. 4 and FIG. 5. FIG. 4 is a block diagram mainly related to games, and FIG. 5 is a block diagram mainly related to the power supply system.
Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 and the power supply board 85 are not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

まず、図4を中心に電気的構成を説明すると次のとおりである。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31および第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33および第2右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33aなどの検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。
First, the electrical configuration will be described with reference to FIG. 4 as follows.
The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the symbol operation gate 17, a count switch 14a for counting game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, and a second left winning port 32 Detection signals from the left prize opening switch 31a for detecting the game ball entered in the game, the right prize entry switch 33a for detecting the game ball entered in the first right prize entry port 33 and the second right prize entry port 34, etc. are relayed on the game board. It is input via the terminal board 74.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1および第2特別図柄表示装置9,10及び普通図柄表示装置7の表示、第1および第2特別図柄保留記憶表示装置18,19及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、遊技盤中継端子板74を介して大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物を示す。
主制御装置80からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main control unit 80 also displays the first and second special symbol display units 9 and 10 and the normal symbol display unit 7 connected via the symbol display unit relay terminal board 90, and the first and second special symbol holding units. The lighting of the storage display devices 18 and 19 and the normal symbol hold storage display device 8 is controlled.
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b via the game board relay terminal board 74, and the second by controlling the universal electrification solenoid 12b. The opening and closing of the start port 12 is controlled. In addition, the ordinary electric utility is an ordinary electric utility.
In addition to the above, the output signal from the main controller 80 is sent to the hall computer 87 by outputting a test signal terminal and a management signal such as symbol variation and jackpot to the external connection terminal board 78.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。図4の構成では、払出制御装置81は裏配線中継端子板75と払出中継端子板76を介して払出モータ20を制御する構成である。
また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81は満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。
なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ57、精算を要求するための精算スイッチ58が接続されている。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the configuration of FIG. 4, the payout control device 81 is configured to control the payout motor 20 via the back wiring relay terminal plate 75 and the payout relay terminal plate 76.
In the present embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as winning balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the winning balls. . In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.
The payout control device 81 has a configuration in which signals from the full switch 22 and the ball-out switch 23 are input. When the signal indicating that the lower plate 63 is full is input by the full switch 22, the ball-out switch 23, when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize balls is stopped.
Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.
Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display device 25 so as to be capable of two-way communication. The settlement display device 25 has a ball switch 57 for requesting a game ball to be rented, and a request for payment. A checkout switch 58 is connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。この意味で、サブ統合制御装置83は、本願発明でいう報知手段に該当する。
なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ83aにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and various lamps are controlled. In this sense, the sub integrated control device 83 corresponds to the notification means referred to in the present invention.
As for audio output, the volume can be adjusted by the volume adjustment switch 83a.
In addition, an effect button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6a(図2参照)に表示させる。   Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82. The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a (see FIG. 2).

次に、図5により電源系統の構成を説明する。図5に、電源基板85と、主制御装置80、払出制御装置81を含む遊技機各部との間の給電および信号系を示す。各パチンコ遊技機の電源基板85は、パチンコ店側に設けられたAC24V電源を電源スイッチ671を介して電源生成回路672が受けており、電源生成回路672が図示の主制御装置80、払出制御装置81を含む遊技機各部に給電する。電源スイッチ671はオンまたはオフの操作をすると、その状態を保持する自己保持型のものが用いられる。   Next, the configuration of the power supply system will be described with reference to FIG. FIG. 5 shows a power supply and signal system between the power supply board 85 and each part of the gaming machine including the main control device 80 and the payout control device 81. The power supply board 85 of each pachinko machine receives the AC24V power provided on the pachinko parlor side via the power switch 671, and the power generation circuit 672 receives the main controller 80 and the payout controller shown in the figure. Power is supplied to each part of the gaming machine including 81. When the power switch 671 is turned on or off, a self-holding type that holds the state is used.

電源生成回路672における全波24V出力は、電源電圧監視回路673に入力し、電源電圧監視回路673による全波24V出力の有無の検出結果に基づいてリセット信号発生回路674がリセット信号を出力もしくは解除する。
すなわち、電源電圧監視回路673は、所定の基準電圧以上の非出力状態が所定の時間維持すれば全波24V出力停止と判断し、リセット信号発生回路674は全波24V出力停止との判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波24V出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とは、ロウレベルの信号を出力することであり、解除とはロウレベルからハイレベルに変化することをいう。なお、リセット信号の解除は、全波24V出力の検出時点から所要の遅延時間の後になされる。
リセット信号発生回路674の出力は、主制御装置80、払出制御装置81それぞれのCPU611,621のリセット端子に出力される。
The full-wave 24V output in the power generation circuit 672 is input to the power supply voltage monitoring circuit 673, and the reset signal generation circuit 674 outputs or cancels the reset signal based on the detection result of the presence or absence of the full-wave 24V output by the power supply voltage monitoring circuit 673. To do.
That is, power supply voltage monitoring circuit 673 determines that full-wave 24V output is stopped if a non-output state of a predetermined reference voltage or higher is maintained for a predetermined time, and reset signal generation circuit 674 responds to determination that full-wave 24V output is stopped. Output a reset signal. On the other hand, when full wave 24V output is started, the reset signal is canceled. Here, outputting the reset signal means outputting a low level signal, and releasing means changing from a low level to a high level. The reset signal is released after a required delay time from the detection of the full-wave 24V output.
The output of the reset signal generation circuit 674 is output to the reset terminals of the CPUs 611 and 621 of the main control device 80 and the payout control device 81, respectively.

電源電圧監視回路673の出力を入力として、停電信号発生回路675が設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各CPU611、621のNMI端子に出力するようになっている。停電信号は、電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するのに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。   A power failure signal generation circuit 675 is provided with the output of the power supply voltage monitoring circuit 673 as an input, and a power failure signal is output to the NMI terminals of the CPUs 611 and 621 when the power is shut off such as a power failure. The power failure signal is a signal that changes from a high level to a low level when the power is cut off, and the output timing is set so that it is output prior to the output of the reset signal.

また、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路678によりDC5Vのバックアップ電源(VBB)を生成する構成となっており、バックアップ電源(VBB)出力は各制御基板のCPU611、621のバックアップ端子(VBB)に出力され、停電時には後述するように各制御基板のCPU611,621のRAMの記憶内容を保持する。   The power supply board 85 is configured to generate a DC5V backup power supply (VBB) by a backup power supply generation circuit 678 including a capacitor, and the backup power supply (VBB) output is output from the CPUs 611 and 621 of each control board. It is output to the backup terminal (VBB), and holds the stored contents of the RAM of the CPUs 611 and 621 of each control board as will be described later in the event of a power failure.

電源基板85は、また、RAMクリアスイッチ676を備えている。RAMクリアスイッチ676は、主制御装置80のCPU611と、払出制御装置81のCPU621の各RAM615、625に記憶されている内容をクリアするために設けられる。   The power supply board 85 also includes a RAM clear switch 676. The RAM clear switch 676 is provided to clear the contents stored in the RAMs 615 and 625 of the CPU 611 of the main controller 80 and the CPU 621 of the payout controller 81.

RAMクリアスイッチ676には、押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、上記リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ676がオンであれば、RAMクリア信号発生回路677が、ハイレベルの信号であるRAMクリア信号を主制御装置80、払出制御装置81のそれぞれの入力ポート613,623に所定時間の間出力する。すなわち、RAMクリア信号はリセット信号が解除される電源投入時のみ出力される。
ここで、電源スイッチ671のオンからリセット信号解除までの遅延時間は例えば100msに設定され、RAMクリア信号を発生せしめるにはRAMクリアスイッチ676を押下げながら電源スイッチ671をオンすることになる。電源基板85に設けられたこれらの電源スイッチ671とRAMクリアスイッチ676とが、図6に示すように、電源基板85の全体を覆う箱状のカバーから露出して近接配置されているので、カバーを外すことなく片手で両スイッチ671、676を同時に押圧操作することができる。
なお、これらのCPU611、621は、入力ポート613、623におけるRAMクリア信号の有無をデータバスを介して監視する。
The RAM clear switch 676 is a push button type that is turned on only when pressed. If the RAM clear switch 676 is turned on when the reset signal is released, the RAM clear signal generating circuit 677 is a high level signal. A RAM clear signal is output to the input ports 613 and 623 of the main controller 80 and the payout controller 81 for a predetermined time. That is, the RAM clear signal is output only when the power is turned on when the reset signal is released.
Here, the delay time from turning on the power switch 671 to releasing the reset signal is set to, for example, 100 ms. To generate the RAM clear signal, the power switch 671 is turned on while the RAM clear switch 676 is depressed. As shown in FIG. 6, these power switch 671 and RAM clear switch 676 provided on the power supply board 85 are exposed from the box-shaped cover that covers the entire power supply board 85 and are arranged close to each other. Both switches 671 and 676 can be pressed simultaneously with one hand without removing the button.
These CPUs 611 and 621 monitor the presence or absence of a RAM clear signal at the input ports 613 and 623 via the data bus.

以上の機械的および電気的構成の下、第1実施例のパチンコ遊技機は、次に主に図7および図10に沿って詳しく説明するように、主制御装置80のCPU611が電源投入時からメインルーチンに至る処理動作を行う。
なお、図7ではメインルーチンを、電源投入時の処理に引き続き実行される処理であるかのように示したが、実際には、メインルーチンは、S22またはS30までの処理を実行した後、約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。
With the above mechanical and electrical configuration, the pachinko gaming machine according to the first embodiment is the same as that described in detail with reference to FIGS. The processing operation up to the main routine is performed.
In FIG. 7, the main routine is shown as if it is a process that is executed following the process when the power is turned on. However, in actuality, the main routine executes the process up to S22 or S30, It is repeatedly executed by a hardware interrupt every 2 ms.

まず、図7に示す電源投入時処理を説明する。
電源スイッチ671が操作されてパチンコ機50が通電状態となると、S11〜S14の電源投入に伴う初期処理が行われる。
すなわち、スタックポイントを8000Hに設定し(S11)、割り込みモードを設定し(S12)、内蔵RAMのアクセスを許可し(S13)、電源断のフラグをクリア(S14)する。
これらの処理は、電源断発生時の処理として、電源断フラグを設定し、RAM判定値を算出保存し、電源断時の発生情報を保存し、内蔵RAMのアクセス禁止をするからである。
First, the power-on process shown in FIG. 7 will be described.
When the power switch 671 is operated and the pachinko machine 50 is energized, initial processing associated with power-on in S11 to S14 is performed.
That is, the stack point is set to 8000H (S11), the interrupt mode is set (S12), access to the internal RAM is permitted (S13), and the power-off flag is cleared (S14).
This is because these processes set the power-off flag, calculate and store the RAM determination value, store the generated information at the time of power-off, and prohibit the access to the built-in RAM as a process when the power-off occurs.

この後、RAMクリアスイッチがオンであるか否かを判断する(S15)。
このS15で判断されるRAMクリアスイッチがオンであるか否かは、本願発明において、パチンコ機のテストを行う意思表示としてのRAMクリアスイッチの操作を確認するものである。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM clear switch is on (S15).
Whether the RAM clear switch determined in S15 is ON or not is to confirm the operation of the RAM clear switch as an intention display for testing the pachinko machine in the present invention.

RAMクリア信号がオンではなかったとき(S15:no)は、S16〜S22によりパチンコ機50を電源断時の状態に復旧する。
そのためにまず、電源断時の発生情報が正常か否かを判断し(S16)、正常であれば(S16:yes)、RAMの判定値を算出し(S17)、その判定値が正常か否かを判断する(S18)。
ここでRAMの判定値とは、電源断時にRAMに保存された値で、S18では、S17で算出された値と、RAMに保存された値が一致するか否かを判断する。
判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば(S18:yes)、電源断時の発生情報をクリアし(S19)、サブ統合制御装置83を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し(S20)、また、CPU周辺デバイスの初期設定(S21)を行う。
そして、割り込み許可設定を行い(S22)、メインルーチンに移行する。
When the RAM clear signal is not on (S15: no), the pachinko machine 50 is restored to the state when the power is cut off by S16 to S22.
Therefore, first, it is determined whether or not the occurrence information at the time of power-off is normal (S16). If it is normal (S16: yes), a RAM judgment value is calculated (S17), and whether or not the judgment value is normal. Is determined (S18).
Here, the determination value of the RAM is a value stored in the RAM when the power is turned off. In S18, it is determined whether or not the value calculated in S17 matches the value stored in the RAM.
If the determination value is normal, that is, if the determination value matches the stored value (S18: yes), the occurrence information at the time of power-off is cleared (S19), and the sub integrated control device 83 is in the gaming state at the time of power-off. A command for returning to the CPU is transmitted (S20), and the CPU peripheral device is initialized (S21).
Then, an interrupt permission setting is made (S22), and the process proceeds to the main routine.

RAMクリア信号がオンだったとき(S15:yes)は、S23で特定期間設定フラグをオンする特定期間設定処理を行い、S24に進む。
ここで、特定期間とは、抽選のいかんにかかわらず、可変入賞口に遊技球が入球することで賞球の払い出し動作が行われる期間のことで、パチンコ機のテストを行うための期間である。
When the RAM clear signal is on (S15: yes), a specific period setting process for turning on the specific period setting flag is performed in S23, and the process proceeds to S24.
Here, the specific period is a period during which a payout of a prize ball is performed when a game ball enters the variable prize opening, regardless of whether the lottery is selected, and is a period for testing a pachinko machine. is there.

S24〜S27は、パチンコ機50を初期状態に戻すためのものであり、前記S23からの他、S16でnoと判断された場合やS18でnoと判断された場合も次のS24〜S28に進む。
初期状態に戻すため、RAMの全てを0クリアし(S24)、RAMの初期設定を行い(S25)、CPU周辺デバイスの初期設定を行い(S26)、割り込み許可設定を行う(S27)。
S24 to S27 are for returning the pachinko machine 50 to the initial state. In addition to the above S23, the process proceeds to the next S24 to S28 when it is determined to be no at S16 or when it is determined to be no at S18. .
In order to return to the initial state, all of the RAM is cleared to 0 (S24), the RAM is initialized (S25), the CPU peripheral device is initialized (S26), and the interrupt permission is set (S27).

S27の後、RAMクリア報知処理を行う(S28)。このS28での処理内容は、図8に示すように、RAMクリア報知開始コマンドを送信し(S51)、RAMクリア報知期間の計測を開始して(S52)リターンする。
S51の報知開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83では、図13の処理が行われる。すなわち、S55で、RAMクリア報知開始コマンドを受信したか否かが判断され、yesであれば次のS56においてRAMクリア報知実行処理が行われ、noであればそのままリターンする。
これによって、S23、S16、S18のいずれからの場合にも、RAMクリア報知が開始する。このRAMクリア報知は、遊技に重要なデータをクリアしたことを報知するものであるから、遊技演出音などよりも大きな音量で明らかに区別が容易となるように報知する。なお、以下の説明では、RAMクリア報知は音の報知として説明するが、音のほか、画面6aへの表示や装飾ランプの発光などを代替あるいは併用して報知をすることにしてもよい。
After S27, a RAM clear notification process is performed (S28). As shown in FIG. 8, the processing content in S28 transmits a RAM clear notification start command (S51), starts measuring the RAM clear notification period (S52), and returns.
In the sub integrated control device 83 that has received the notification start command of S51, the processing of FIG. 13 is performed. That is, in S55, it is determined whether or not a RAM clear notification start command has been received. If yes, a RAM clear notification execution process is performed in the next S56, and if no, the process returns.
As a result, the RAM clear notification starts from any of S23, S16, and S18. This RAM clear notification notifies that data important for the game has been cleared, so that the notification is clearly made easier to distinguish at a louder volume than the game effect sound. In the following description, the RAM clear notification is described as sound notification. However, in addition to sound, notification on the screen 6a, display of a decorative lamp, or the like may be used instead or in combination.

S28の後、特定期間設定がされているか否かが判断され(S29)、yesの場合S30に進み、noの場合メインルーチンに移行する。
S29でyesとなるのは、S15でRAMクリアスイッチがオンされていると判断された場合であり、noとなるのはS16で電源断時の発生情報が正常ではないと判断された場合とS18でRAM判定値が正常ではないと判断された場合である。
そのため、S29において先にS15でRAMクリアスイッチがオンされていると判断された場合のみがS30に進めるようにしている。
After S28, it is determined whether or not a specific period has been set (S29). If yes, the process proceeds to S30, and if no, the process proceeds to the main routine.
Yes in S29 is when the RAM clear switch is determined to be turned on in S15, and no is determined when the information generated when the power is cut off is not normal in S16 and S18. This is a case where it is determined that the RAM determination value is not normal.
Therefore, only in the case where it is determined in S29 that the RAM clear switch is turned on in S15, the process proceeds to S30.

S30においては、特定期間開始処理が行われ、その処理内容は図9に示す。
図9の特定期間開始処理は、特定期間の計測を開始し(S61)、特定期間設定フラグをオフにし(S62)、リターンする。
このように、RAMクリア終了後に特定期間を設けるので、電源遮断時の遊技状態の記憶が消去された状態で遊技機テストを行うことができ、正確なテストが可能である。
In S30, a specific period start process is performed, and the contents of the process are shown in FIG.
The specific period start process in FIG. 9 starts measurement of the specific period (S61), turns off the specific period setting flag (S62), and returns.
As described above, since the specific period is provided after the RAM clear is completed, the gaming machine test can be performed in a state where the memory of the gaming state at the time of power-off is erased, and an accurate test is possible.

次に、続いて図10にしたがってメインルーチンを説明する。
なお、本実施形態では、当該メインルーチンが1回実行されるごとにS100〜S160までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS165の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は割り込みにより定期的に実行されることになる。
Next, the main routine will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, a process that is executed only once from S100 to S160 every time the main routine is executed is referred to as a “main process”, and the main process is executed within the remaining time. The process of S165 repeatedly executed as time permits is referred to as “residual process”. The “main process” is periodically executed by interruption.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S100)。
この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。
正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいのでたいていが電源投入時である。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S100).
This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay.
If it is not a normal interrupt, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost non-existing due to recent technological improvements. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S100:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)がなされ(S105)、残余処理(S165)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S100: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Values are written (S105), and the process proceeds to a residual process (S165).

正常割り込みと肯定判断がなされると(S100:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S110)。
この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」の350個の整数を繰り返し昇順に作成する。
When a normal interrupt and affirmative determination are made (S100: yes), initial value random number update processing is executed (S110).
This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 350 integers “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.

S110に続く大当り決定用乱数更新処理(S115)は、初期値乱数更新処理と同様のインクリメント処理であり、350個の整数を繰り返し昇順に作成する。   The big hit determination random number update process (S115) following S110 is an increment process similar to the initial value random number update process, and 350 integers are repeatedly generated in ascending order.

大当り図柄決定用乱数更新処理(S120)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され、最大値を越えると初めの値である「0」に戻る。   The jackpot symbol determination random number update process (S120) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from “0” to “9”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to "0".

S120に続く当り決定用乱数更新処理(S125)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を越えると初めの値である「0」に戻る。
なお、この当り決定用乱数更新処理は、普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
The winning determination random number update process (S125) following S120 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded, and the initial value is obtained. Return to a certain “0”.
This winning determination random number update processing is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers are special symbols. Used for lottery.

リーチ判定用乱数更新処理(S130)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を越えると初めの値である「0」に戻る。   The reach determination random number update process (S130) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value “0” is exceeded. Return to.

変動パターン決定用乱数更新処理(S135)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を越えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S135) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S140)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認およびパチンコ機50に設けられた主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。   In the subsequent winning confirmation process (S140), confirmation of winning in the first start port 11 and second start port 12 and input processing of each switch connected to the main controller 80 provided in the pachinko machine 50 are executed. .

続いて大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S145)を行う。この当否判定処理(S145)が終了すると、続いて各出力処理(S150)が実行される。   Subsequently, a success / failure determination process (S145) as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit is made. When this success / failure determination process (S145) ends, each output process (S150) is subsequently executed.

各出力処理(S150)では、遊技の進行に応じて、あるいは、遊技機テストの必要に応じて、主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。
すなわち、S15でRAMクリアスイッチがオンと判断され、S28でRAMクリア報知処理が行われていると、S51のコマンド送信に基づいて、RAMクリア報知音がスピーカ66から流れる。同時に画面6aにその旨の表示をし、枠側装飾ランプ65を点滅するようにしてもよい。
また、遊技機テストのため各入賞口に投入した遊技球が、入賞確認処理(S140)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されると、賞球として定められた個数と同数の遊技球を払い出すために払出制御装置81に賞球データを出力し、払出モータ20を駆動させてその入賞口に対応した数の賞球の払い出しを行う。
In each output process (S150), as the game progresses or the game machine test is necessary, the main control device 80 is a production symbol control device 82, a payout control device 81, a launch control device 84, a sub-integrated control. Output processing is executed for each of the device 83, the special winning opening solenoid 14b, and the like.
That is, if the RAM clear switch is determined to be on in S15 and the RAM clear notification process is performed in S28, a RAM clear notification sound flows from the speaker 66 based on the command transmission in S51. At the same time, a message to that effect may be displayed on the screen 6a, and the frame side decoration lamp 65 may blink.
In addition, when a game ball thrown into each winning port for the gaming machine test is detected as a winning ball in each winning port on the game board 1 by the winning confirmation process (S140), it is determined as a winning ball. In order to pay out the same number of game balls, prize ball data is output to the payout control device 81, and the payout motor 20 is driven to pay out the number of prize balls corresponding to the winning opening.

さらに、このS150においては、本願発明に関係して、次に述べるように、払出判定処理、RAMクリア報知終了判定処理が行われる。
S150の各出力処理中に行う払出判定処理は図11に示すとおりである。
すなわち、S201で可変入賞口に遊技球が入賞したか否かが判断され、noであればそのままリターンし、yesであれば次にS202で当選状態であるか否かが判断される。
S202でyesと判断されると,遊技状態下での当選であるからS203に進んで通常払出処理が行われる。一方、S202でnoであれば、遊技状態下ではないのでS204に進んで特定期間中であるか否かが判断される。S204でnoであれば、不正の疑いがあるので、そのままリターンすることで払出制御装置81に対する払出命令の信号の送信を行わない。
S204でyesであれば、遊技機テスト中であるので、S205に進んでテスト払出処理が行われる。なお、このときに払い出される遊技球の個数は、正確なテストを行う場合には、通常の遊技状態に入球した場合の賞球個数と同数とすればよく、簡易なテストを行う場合には、図20の「特定期間時」欄に示すように払い出す遊技球の個数を少なくすれば払出し機能のみを迅速にテストすることが可能である。
Further, in S150, a payout determination process and a RAM clear notification end determination process are performed as described below in relation to the present invention.
The payout determination process performed during each output process of S150 is as shown in FIG.
That is, in S201, it is determined whether or not a game ball has won the variable winning opening. If no, the process returns as it is. If yes, it is determined in S202 whether or not a winning state is achieved.
If it is determined yes in S202, since it is a win in the gaming state, the process proceeds to S203 and a normal payout process is performed. On the other hand, if it is no in S202, it is not under the gaming state, so it proceeds to S204 and it is determined whether or not it is during the specific period. If no in S204, there is a suspicion of fraud, and by returning as it is, no payout command signal is sent to the payout control device 81.
If yes in S204, the gaming machine test is in progress, and the process proceeds to S205 where the test payout process is performed. The number of game balls to be paid out at this time may be the same as the number of prize balls when entering the normal game state when performing an accurate test, and when performing a simple test. If the number of game balls to be paid out is reduced as shown in the “specific period” column of FIG. 20, it is possible to quickly test only the payout function.

また、このS150では、図12に示すRAMクリア報知終了判定処理が行われる。
RAMクリア報知終了判定処理が受け付けられると、S211でRAMクリア報知が継続中であるか否かが判断され、noであればリターンし、yesであればS212に進む。
S212では、RAMクリア報知の終了時間であるか否かが判断され、noであればリターンし、yesであればS213に進む。
S213では、RAMクリア報知の終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、サブ統合制御装置83においては図14に示す処理が行われる。
図14において、S221ではRAMクリア報知終了コマンドを受信したか否かを判断し、noであればリターンし、yesであればS222に進み、RAMクリア報知の終了処理を行う。
In S150, a RAM clear notification end determination process shown in FIG. 12 is performed.
When the RAM clear notification end determination process is accepted, it is determined in S211 whether or not the RAM clear notification is continuing. If no, the process returns. If yes, the process proceeds to S212.
In S212, it is determined whether or not it is the RAM clear notification end time. If no, the process returns. If yes, the process proceeds to S213.
In S213, a RAM clear notification end command is transmitted to the sub integrated control device 83, and the sub integrated control device 83 performs the processing shown in FIG.
In FIG. 14, it is determined whether or not a RAM clear notification end command has been received in S221. If no, the process returns. If yes, the process proceeds to S222, and RAM clear notification end processing is performed.

続く不正監視処理(S155)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34)に対する不正が行われていないかを監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。   In the subsequent fraud monitoring process (S155), whether or not fraudulent with respect to the normal winning opening (the first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the first right winning opening 33, the second right winning opening 34) is performed. It is a process to be monitored, and it is determined whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number, and if so, it is determined to be fraudulent. This is a notification process.

続く特定期間終了処理(S160)では、先にS30で開始した特定期間の終了判定処理が行われ、その処理内容は図15に示す。
図15において、S301では特定期間中であるか否かが判断され、noであればリターンし、yesであればS302に進む。S302では特定期間の終了時間であるか否かが判断され、noであればリターンし、yesであればS303に進んで特定期間終了処理が行われる。
In the subsequent specific period end process (S160), the end determination process for the specific period started in S30 is performed, and the contents of the process are shown in FIG.
In FIG. 15, it is determined whether or not the specific period is in S301, and if no, the process returns, and if yes, the process proceeds to S302. In S302, it is determined whether or not it is the end time of the specific period. If no, the process returns, and if yes, the process proceeds to S303 and the specific period end processing is performed.

以上の本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S165)から構成されるが、前述したS110と全く同じ処理である。
この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
The above-described remaining process subsequent to the above process is composed of the initial value random number update process (S165), but is exactly the same process as S110 described above.
This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed.

以上のように構成されているパチンコ遊技機において、RAMクリアスイッチ676を押下げながら電源スイッチ671をオンした場合、RAMクリアスイッチの操作と、RAMクリア実行処理時期と、RAMクリア報知と、特定期間とのタイミング関係は、図16のとおりである。
すなわち、RAMクリアスイッチの操作の直後にRAMクリアの実行処理が行われ、その後にRAMクリア報知が行われ、このRAMクリア報知の時期と遊技機のテストが可能な特定期間とが始期から終期まで一致している。
In the pachinko gaming machine configured as described above, when the power switch 671 is turned on while pressing down the RAM clear switch 676, the operation of the RAM clear switch, the RAM clear execution processing time, the RAM clear notification, and the specific period The timing relationship is as shown in FIG.
That is, the RAM clear execution process is performed immediately after the operation of the RAM clear switch, and then the RAM clear notification is performed. The RAM clear notification timing and the specific period during which the gaming machine can be tested are from the start to the end. Match.

ところで、前記図10におけるRAMクリア報知処理(S28)を、図17にS28‘と示す位置で処理を行うようした場合、図18の報知欄に実線で示すように、報知開始のタイミングがRAMクリアスイッチの操作直後のRAMクリア実行処理の開始時期となり、RAMクリア処理の実行時間と特定期間とに渡って連続したRAMクリア報知をすることができる。
なお、図17においては、前記の点以外は図10と同一であるため、同一のステップ表示を行って内容の説明は省略する。
By the way, when the RAM clear notification process (S28) in FIG. 10 is performed at the position indicated by S28 ′ in FIG. 17, the notification start timing is the RAM clear as shown by the solid line in the notification column of FIG. The RAM clear execution process is started immediately after the switch operation, and the RAM clear notification can be continuously issued over the RAM clear process execution time and the specific period.
Note that FIG. 17 is the same as FIG. 10 except for the above points, and therefore the same step display is performed and description of the contents is omitted.

また、遊技盤1に設置されている可変入賞口(例えば、アタッカタイプの大入賞口14や電動チューリップなど)が、可変部材の開閉を電気的駆動手段であるソレノイドを用いて開放駆動するものであり、ソレノイドを励磁させたときのみしか可変部材が開放しない場合(ソレノイドが消磁しているときには手で可変部材を開くことができない構成)や、可変部材を閉状態に拘束する拘束部材をソレノイドを用いてその拘束を解除するものである場合などには、先に図11で示した方式に代えて図19に示すソレノイド作動判定処理で代替することができる。
図19のソレノイド作動判定処理の内容は、S251で特定期間中であるか否かを判断し、yesならばS252に進み、noならばS254に進む。
S252では、ソレノイドが作動中であるか否かが判断され、noならばS253に進んでソレノイド作動処理を行い、yesならばリターンする。特定期間中には、遊技機テストのためにソレノイドが作動する必要があるからである。
S251でnoとされてS254に進んだ場合、S252と同様にソレノイドが作動中であるか否かが判断され、yesであればS255に進み、noならばリターンする。
S255では、当選状態中であるか否かが判断され、yesであればリターンする。通常の遊技状態だからである。
S255でnoと判断された場合、S256に進んでソレノイド停止処理を行いリターンする。不正の疑いがあるからである。
このような処理によっても、テストを行うべき特定期間にソレノイドを作動させることができ、特定期間でない場合には、ソレノイドが作動中であっても当選状態でなければ不正のおそれがあるためソレノイドの作動を停止させて不正防止をすることができる。
In addition, a variable winning opening (for example, an attacker-type large winning opening 14 or an electric tulip) installed in the game board 1 is used to open and close the variable member using a solenoid as an electric driving means. Yes, when the variable member opens only when the solenoid is excited (a configuration in which the variable member cannot be opened by hand when the solenoid is demagnetized), or a restraining member that restrains the variable member to the closed state In the case where it is used to release the constraint, it can be replaced by the solenoid operation determination process shown in FIG. 19 instead of the method shown in FIG.
The content of the solenoid operation determination process in FIG. 19 is determined in S251 as to whether or not it is during a specific period. If yes, the process proceeds to S252, and if no, the process proceeds to S254.
In S252, it is determined whether or not the solenoid is in operation. If no, the process proceeds to S253 to perform a solenoid operation process, and if yes, the process returns. This is because the solenoid needs to be operated for the gaming machine test during a specific period.
If NO in S251 and proceeding to S254, it is determined whether the solenoid is operating as in S252. If yes, the process proceeds to S255, and if no, the process returns.
In S255, it is determined whether or not it is in a winning state, and if yes, the process returns. This is because the game state is normal.
If NO is determined in S255, the process proceeds to S256, the solenoid stop process is performed, and the process returns. This is because there is a suspicion of fraud.
This process also allows the solenoid to operate during a specific period to be tested. If it is not during the specific period, there is a risk of fraud if the solenoid is not operating even if it is operating. The operation can be stopped to prevent fraud.

次に、第2実施例について説明する。
この第2実施例は、先に説明した第1実施例がRAMクリア報知そのものを用いている点を、RAMクリア報知の制御ラインを活用しながらRAMクリア報知とは別の報知であるテスト期間報知を行う点で主に相違するものである。
また、第1実施例ではRAMクリアが行われた後に特定期間が設けられていたのに対し、この第2実施例ではRAMクリアが行われる前に特定期間が設けられている点で相違する。
この第2実施例においては、機械的および電気的構成が前記した第1実施例のパチンコ遊技機と共通であり、また制御手順も前記第1実施例と共通するところが多い。
以下に述べる第2実施例の説明においては、前記第1実施例と共通の事項は同一の参照番号やステップ番号を用いて詳しい説明を省略し、主に相違点につき説明する。
なお、このテスト期間報知とは、RAMクリア報知と同様に遊技演出よりも大きな音量で、音色などによって遊技演出やRAMクリア報知などと識別できるものであり、報知音に限らず、画面6aへの報知表示や装飾ランプ類の点灯報知を代替あるいは併用してもよいこともRAMクリア報知と同様である。
Next, a second embodiment will be described.
In the second embodiment, the point that the above-described first embodiment uses the RAM clear notification itself, the test period notification that is a separate notification from the RAM clear notification while utilizing the RAM clear notification control line. This is mainly different in that
The first embodiment is different from the first embodiment in that the specific period is provided after the RAM is cleared, whereas the second embodiment is different in that the specific period is provided before the RAM is cleared.
In the second embodiment, the mechanical and electrical configuration is the same as that of the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, and the control procedure is often the same as that of the first embodiment.
In the description of the second embodiment to be described below, the same reference numerals and step numbers are used for the items common to the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted, and differences will be mainly described.
Note that the test period notification is a volume that is larger than the game effect as in the RAM clear notification, and can be distinguished from the game effect or RAM clear notification by tone, etc., and is not limited to the notification sound. Similar to the RAM clear notification, the notification display and the lighting notification of the decorative lamps may be substituted or used together.

以下に第2実施例において主制御装置80の主制御CPUが行う電源投入時からメインルーチンに至る処理動作を、主に図21と図26とに沿って説明する。
なお、図21ではメインルーチンを、電源投入時の処理に引き続き実行される処理であるかのように示したが、電源投入処理が行われた後に、メインルーチンが約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される点は第1実施例と同様である。
The processing operation from the time of power-on to the main routine performed by the main control CPU of the main controller 80 in the second embodiment will be described mainly with reference to FIGS.
In FIG. 21, the main routine is shown as if it is a process that is executed following the process when the power is turned on. However, after the power-on process is performed, the main routine is repeatedly performed by a hardware interrupt every about 2 ms. The points to be executed are the same as in the first embodiment.

まず、図21に示す電源投入時処理について説明する。
この電源投入時処理において、S11〜S22は、図7に示した第1実施例と同様であるが、S15でRAMクリアスイッチがオンであるか否かが判断されて、noとなった場合に進む処理内容が図7に示す第1実施例とは異なる。
すなわち、S15でnoとなるとS501に進み、S501では、テスト期間報知処理が行われる。
テスト期間報知は、図22の報知欄に示すように、RAMクリア報知とは別個の報知であり、遊技機テストのために設定する特定期間に対応したものとなっている。
テスト期間報知処理は、テスト期間報知開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信することにより行う。
このテスト期間報知開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83においては、図23に示すテスト期間報知開始処理が行われ、S551でテスト期間報知開始コマンドを受信したか否かが判断され、noならばリターンし、yesならばS552に進んでテスト期間報知実行処理を行う。これに基づき、パチンコ遊技機50はスピーカ66からテスト期間報知音を発し始める。
First, the power-on process shown in FIG. 21 will be described.
In this power-on process, S11 to S22 are the same as those in the first embodiment shown in FIG. 7, but when it is determined in S15 whether or not the RAM clear switch is on and the result is no. The processing contents to be advanced are different from those of the first embodiment shown in FIG.
That is, if the answer is no in S15, the process proceeds to S501, and in S501, a test period notification process is performed.
As shown in the notification column of FIG. 22, the test period notification is a notification separate from the RAM clear notification, and corresponds to a specific period set for the gaming machine test.
The test period notification process is performed by transmitting a test period notification start command to the sub integrated control device 83.
In the sub integrated control device 83 that has received this test period notification start command, the test period notification start process shown in FIG. 23 is performed, and it is determined whether or not the test period notification start command is received in S551. If the result is yes, the process proceeds to S552 to perform a test period notification execution process. Based on this, the pachinko gaming machine 50 starts to emit a test period notification sound from the speaker 66.

このようにして、図21の電源投入時処理のS501の処理が済むと、次にS502で特定期間開始処理が行われる。
S502の特定期間開始処理は、図25に示すように、S555で特定期間の計測中であるか否かが判断され、yesであればS557に進み、noであればS556に進んで特定期間計測を開始してS557に進む。
S557では可変入賞口に遊技球が入賞したか否かが判断され、yesであればS558に進んでテスト払出し処理を行い、noであればリターンする。これにより、特定期間が開始して遊技機テストが可能になる。
図21で次に進んでS503では、特定期間が終了時間であるか否かが判断され、yesであればS504に進み、noであればS502に戻って特定期間の終了時間まで前記の状態を維持して遊技機テストの時間が確保される。
In this way, after the process of S501 in the power-on process of FIG. 21 is completed, a specific period start process is performed in S502.
In the specific period start process of S502, as shown in FIG. 25, it is determined whether or not the specific period is being measured in S555. If yes, the process proceeds to S557, and if no, the process proceeds to S556. To proceed to S557.
In S557, it is determined whether or not a game ball has won the variable winning opening. If yes, the process proceeds to S558 to perform a test payout process, and if no, the process returns. Thereby, a specific period starts and a gaming machine test becomes possible.
In step S503, it is determined whether or not the specific period is an end time. If yes, the process proceeds to step S504. If no, the process returns to step S502 and the above-described state is maintained until the end time of the specific period. Maintains time for gaming machine testing.

S503でyesとなって次に進むと、S504ではテスト期間報知終了のコマンドをサブ統合制御装置83あてに送信処理が行われ、サブ統合制御装置83では図24に示すテスト期間報知終了処理が行われる。
テスト期間報知終了処理の内容は、S561でテスト期間報知終了コマンドを受信したか否かが判断され、noであればリターンし、yesであればS562でテスト期間報知終了処理を行う。
When the result is yes in S503 and the next process proceeds, in S504, a test period notification end command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the sub-integrated control device 83 performs the test period notification end process shown in FIG. Is called.
The content of the test period notification end process is determined in S561 as to whether or not a test period notification end command has been received. If no, the process returns. If yes, the test period notification end process is performed in S562.

このようにして図21のS504を終えると、次にS505で特定期間終了処理を行う。特定期間終了処理は第1実施例のS303と同様の処理であり、時間の計測を停止する。
この後、S506〜S510において、順に、RAMを全て0クリアし、RAMの初期設定を行い、CPU周辺のデバイスの初期設定を行い、割込み許可を設定し、RAMクリア報知処理を行う。
これらは、それぞれ第1実施例のS24〜S28と同一内容であり、S510のRAMクリア報知処理の内容は、第1実施例のS28に関して図示する図8と同一である。
その後、メインルーチンに移行する。
When S504 in FIG. 21 is completed in this way, a specific period end process is performed in S505. The specific period end processing is the same processing as S303 of the first embodiment, and the time measurement is stopped.
Thereafter, in S506 to S510, the RAM is all cleared to 0, the RAM is initialized, the CPU peripheral devices are initialized, the interrupt is permitted, and the RAM clear notification process is performed.
These are the same contents as S24 to S28 in the first embodiment, respectively, and the contents of the RAM clear notification process in S510 are the same as those shown in FIG. 8 for S28 in the first embodiment.
Thereafter, the process proceeds to the main routine.

次に、続いて図26のメインルーチンを説明するが、図10に示す第1実施例とは、メインルーチンにおけるS160が設けられていない点と、各出力処理の内容とが異なる。
各出力処理における相違点としては、払出判定処理の内容が相違し、その他は第1実施例と同様である。そのため、以下においてはこれらの相違点のみを説明することとする。
図26に示すこの第2実施例のメインルーチンにおいて、第1実施例のS160に相当するステップ「特定期間終了判定処理」が設けられていないのは、この第2実施例では、特定期間の開始(S502)および終了(S505)がともに図21に示した電源投入時処理において設けられているからである。
この第2実施例の各出力処理(S150´)においては、先に第1実施例で図11により説明した払出判定処理を図27に示すものと差し替えているが、これは上記したように、この第2実施例において特定期間を図21に示した電源投入時処理に位置づけたことから、図11で示した第1実施例のS204で行う特定期間中であるか否かの判断を除去して図27により合理的に判断を行うように調整したものである。
すなわち、図27の払出判定処理は、S571で可変入賞口に入賞したか否かが判断され、yesならばS572に進み、noならばリターンする。S572では当選状態であるか否かが判断され、yesならばS573で通常払出処理が行われリターンする。S572でnoならば、S574に進み、S574で入賞無効処理が行われてリターンする。この場合、当選状態でないのに可変入賞口に入賞ということで、不正の疑いがあるからである。
Next, the main routine of FIG. 26 will be described, but differs from the first embodiment shown in FIG. 10 in that S160 in the main routine is not provided and the contents of each output process.
The difference in each output process is that the contents of the payout determination process are different, and the rest is the same as in the first embodiment. Therefore, only these differences will be described below.
In the main routine of the second embodiment shown in FIG. 26, the step “specific period end determination process” corresponding to S160 of the first embodiment is not provided. In the second embodiment, the start of the specific period is performed. This is because both (S502) and end (S505) are provided in the power-on process shown in FIG.
In each output process (S150 ′) of the second embodiment, the payout determination process previously described with reference to FIG. 11 in the first embodiment is replaced with the one shown in FIG. 27. As described above, Since the specific period is positioned in the power-on process shown in FIG. 21 in the second embodiment, the determination as to whether or not the specific period is in S204 of the first embodiment shown in FIG. 11 is removed. Thus, adjustment is made so as to make a reasonable decision according to FIG.
That is, in the payout determination process of FIG. 27, it is determined whether or not a variable winning opening has been won in S571. If yes, the process proceeds to S572, and if no, the process returns. In S572, it is determined whether or not the player is in a winning state. If yes, a normal payout process is performed in S573, and the process returns. If no in S572, the process proceeds to S574, and a winning invalidation process is performed in S574, and the process returns. In this case, there is a suspicion of fraud by winning the variable prize opening even though it is not in the winning state.

このような調整を行って構成した第2実施例の処理動作は、次のようである。
RAMクリアスイッチ676を押下げながら電源スイッチ671をオンした場合、RAMクリアスイッチの操作と、RAMクリア実行処理時期と、RAMクリアおよびテスト期間報知と、特定期間とのタイミング関係は、図22のとおりである。
すなわち、RAMクリアスイッチ676を操作すると、その直後に、テスト期間報知が行われる(S501)とともに同時に特定期間が設定されて開始する(S502〜503)。
そして、これらのテスト期間報知の期間および特定期間が同時に終了(S504、S505)した直後に、RAMクリアの実行処理(S506、S507)が行われ、その後にRAMクリア報知(S510)が行われる。このように、特定期間終了後にRAMクリアが行われるので、特定期間中に遊技機テストで生じた賞球未払いなどの記憶が必ず消去され、遊技者が遊技を再開した場合などにデータ的に混乱を生じるおそれが無い。
なお、RAMクリア報知の終了は、図26のメインルーチンの各出力処理(S150´)にて行われることになり、図22に示すように前記テスト期間報知とRAMクリア報知とは全く別個の報知となる。
ところで、前記図21におけるRAMクリア報知処理(S510)を、図28にS510‘と示す位置で処理を行うようした場合、図29の報知欄に示すように、S504でテスト期間報知が終了した直後にRAMクリア報知が開始することになる。
The processing operation of the second embodiment configured by performing such adjustment is as follows.
When the power switch 671 is turned on while pressing down the RAM clear switch 676, the timing relationship between the operation of the RAM clear switch, the RAM clear execution processing time, the RAM clear and test period notification, and the specific period is as shown in FIG. It is.
That is, when the RAM clear switch 676 is operated, immediately after that, the test period is notified (S501), and at the same time, a specific period is set and started (S502 to 503).
Immediately after the test period notification period and the specific period have ended at the same time (S504, S505), RAM clear execution processing (S506, S507) is performed, and then RAM clear notification (S510) is performed. As described above, since the RAM is cleared after the specific period, the memory such as unpaid prize balls generated in the gaming machine test during the specific period is surely erased, and the data is confused when the player resumes the game. There is no fear of causing.
The RAM clear notification is terminated in each output process (S150 ′) of the main routine of FIG. 26. As shown in FIG. 22, the test period notification and the RAM clear notification are completely separate notifications. It becomes.
By the way, when the RAM clear notification process (S510) in FIG. 21 is performed at the position indicated by S510 ′ in FIG. 28, immediately after the test period notification is completed in S504, as shown in the notification column of FIG. The RAM clear notification starts.

また、先に第1実施例の場合にも言及したように、可変入賞口が、可変部材の開閉を電気的駆動手段であるソレノイドを用いて開放駆動するものであり、ソレノイドを励磁させたときのみしか可変部材が開放しない場合(ソレノイドが消磁しているときには手で可変部材を開くことができない構成)や、可変部材を閉状態に拘束する拘束部材をソレノイドを用いてその拘束を解除するものである場合などには、図21.図28の特定期間開始処理(S502)にて行われる処理として先に図25で示した方式に代えて図30に示す特定期間開始処理で代替することができる。   Further, as mentioned in the case of the first embodiment, the variable prize opening is used to open and close the variable member using a solenoid that is an electric drive means, and when the solenoid is excited. Only when the variable member opens (when the solenoid is demagnetized, the variable member cannot be opened by hand), or the restraint member that restrains the variable member to the closed state is released using the solenoid In such a case, FIG. The specific period start process (S502) in FIG. 28 can be replaced with the specific period start process shown in FIG. 30 instead of the method shown in FIG.

図30に示す特定期間開始処理の内容は、S581で特定期間計測中であるか否かを判断し、yesならばS583に進み、noならばS582で特定期間計測を開始してS583に進む。S583では可変入賞口のソレノイドが作動中であるか否かが判断される。
ソレノイドが作動中ということは、可変入賞口が開放されて遊技球の入球が可能ということであり、遊技機テストが可能な状態である。
したがって、S583でyesならばリターンされ、noならばS584でソレノイド作動処理を行ってソレノイドを作動させてリターンする。
The content of the specific period start process shown in FIG. 30 determines whether or not the specific period is being measured in S581, and if yes, the process proceeds to S583, and if no, the specific period measurement is started in S582 and proceeds to S583. In S583, it is determined whether or not the variable winning opening solenoid is in operation.
The fact that the solenoid is in operation means that the variable prize opening is opened and a game ball can be entered, and a game machine test is possible.
Therefore, if yes in S583, the process is returned. If no, the solenoid operation process is performed in S584 to operate the solenoid, and the process returns.

以上説明した各実施例について、次の点を考慮することが望ましい。
前記RAMクリア報知およびテスト期間報知に関して、スピーカからの音、表示器への表示、装飾ランプ類の発光のうちの複数種類を併用して報知を行う場合、報知の開始あるいは終了のタイミングを必ずしも一致させなくとも良い。その場合、最も最後に終了する種類の報知の終了をもって特定期間の終了とすればよい。
また、RAMクリア報知またはテスト報知の報知期間は実務上5分程度を基準として設定すればよく、特定期間は実務上3分程度を基準として設定すればよい。
さらに、特定期間中に賞球が払い出された場合には、通常の遊技中に賞球が払い出された場合とは異なる信号を外部接続端子を介してホールコンピュータに出力するようにしておけば、不正防止などパチンコホール管理として有効である。
It is desirable to consider the following points for each embodiment described above.
Regarding the RAM clear notification and the test period notification, when notification is performed using a combination of sound from a speaker, display on a display, and emission of decorative lamps, the notification start or end timing is not necessarily the same. You don't have to. In that case, the end of the specific period may be the end of the type of notification that ends last.
Further, the RAM clear notification or test notification period may be set on the basis of about 5 minutes in practice, and the specific period may be set on the basis of about 3 minutes in practice.
In addition, when a prize ball is paid out during a specific period, a signal different from that when the prize ball is paid out during a normal game can be output to the hall computer via the external connection terminal. It is effective for pachinko hall management such as fraud prevention.

1 遊技盤
2a,2b ガイドレール
3 遊技領域
4 遊技釘
5 センターケース
5a 窓
6 演出図柄表示装置
6a 画面
7 普通図柄表示装置
8 普通図柄保留記憶表示装置
9 第1特別図柄表示装置
10 第2特別図柄表示装置
11 第1始動口
11a 第1始動口スイッチ
12 第2始動口
12a 第2始動口スイッチ
12b 普電役物ソレノイド
13 複合入賞装置
14 大入賞口
14a カウントスイッチ
14b 大入賞口ソレノイド
15 アウト穴
17 普通図柄作動ゲート
17a 普通図柄作動スイッチ
18 第1特別図柄保留記憶表示装置
19 第2特別図柄保留記憶表示装置
20 払出モータ
21 払出スイッチ
22 満杯スイッチ
23 球切れスイッチ
24 CRユニット端子板
25 精算表示装置
28 タッチスイッチ
29 発射停止スイッチ
30 発射モータ
31 第1左入賞口
31a 左入賞スイッチ
32 第2左入賞口
33 第1右入賞口
33a 右入賞口スイッチ
34 第2右入賞口
50 パチンコ機
51 外枠
52 前枠
53 ヒンジ
55 上皿
56 CRユニット
57 球貸スイッチ
58 精算スイッチ
59 残高表示器
61 板ガラス
63 下皿
64 発射ハンドル
65 枠側装飾ランプ
66 スピーカ
67 演出ボタン
70 内枠
71 球タンク
72 タンクレール
73 払出装置
74 遊技盤中継端子板
75 裏配線中継端子板
76 払出中継端子板
78 外部接続端子板
80 主制御装置
81 払出制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
83a 音量調整スイッチ
84 発射制御装置
85 電源基板
87 ホールコンピュータ
90 図柄表示装置中継端子板
611 (主制御装置の)CPU
612 (払出制御装置の)CPU
613 入力ポート
615 RAM
621 CPU
623 入力ポート
625 RAM
671 電源スイッチ
672 電源生成回路
673 電源電圧監視回路
674 リセット信号発生回路
675 停電信号発生回路
676 RAMクリアスイッチ
677 RAMクリア信号発生回路
678 バックアップ電源生成回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2a, 2b Guide rail 3 Game area 4 Game nail 5 Center case 5a Window 6 Production symbol display device 6a Screen 7 Normal symbol display device 8 Normal symbol hold memory display device 9 1st special symbol display device 10 2nd special symbol Display device 11 1st start port 11a 1st start port switch 12 2nd start port 12a 2nd start port switch 12b Multi-purpose utility solenoid 13 Compound winning device 14 Large winning port 14a Count switch 14b Large winning port solenoid 15 Out hole 17 Normal symbol operation gate 17a Normal symbol operation switch 18 First special symbol hold storage display device 19 Second special symbol hold storage display device 20 Discharge motor 21 Discharge switch 22 Full switch 23 Ball switch 24 CR unit terminal board 25 Checkout display device 28 Touch switch 29 Firing stop switch 30 Firing motor 31 1 left winning port 31a left winning switch 32 second left winning port 33 first right winning port 33a right winning port switch 34 second right winning port 50 Pachinko machine 51 outer frame 52 front frame 53 hinge 55 upper plate 56 CR unit 57 ball Lending switch 58 Settlement switch 59 Balance indicator 61 Plate glass 63 Lower pan 64 Launch handle 65 Frame side decorative lamp 66 Speaker 67 Production button 70 Inner frame 71 Ball tank 72 Tank rail 73 Dispensing device 74 Game board relay terminal board 75 Back wiring relay terminal Board 76 Discharge relay terminal board 78 External connection terminal board 80 Main controller 81 Discharge controller 82 Production symbol controller 83 Sub-integrated controller 83a Volume control switch 84 Launch controller 85 Power supply board 87 Hall computer 90 Symbol display relay terminal board 611 CPU (main controller)
612 CPU (of payout control device)
613 Input port 615 RAM
621 CPU
623 Input port 625 RAM
671 Power switch 672 Power supply generation circuit 673 Power supply voltage monitoring circuit 674 Reset signal generation circuit 675 Power failure signal generation circuit 676 RAM clear switch 677 RAM clear signal generation circuit 678 Backup power supply generation circuit

Claims (7)

電源スイッチをオンして電源投入時処理を行った後に、遊技状態を制御するメイン処理を行う弾球遊技機であって、
遊技状態においては、
抽選に当選した場合に遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変動する可変部材を有する可変入賞口を備え、該可変入賞口に遊技球が入球した場合に所定数の賞球を払い出し、
前記抽選で当選していない場合には、前記可変入賞口に入球した遊技球に対する賞球の払い出し動作を行わないものとし、
また、該弾球遊技機は、
遊技機の電源が遮断された場合に、電源遮断直前の遊技状態を記憶する状態記憶手段と、
該状態記憶手段に記憶されている遊技状態の記憶を消去するためのRAMクリアスイッチと、
前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されること、または、前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されたことを消去後の所定期間に渡って報知するRAMクリア報知手段とを備えたものにおいて、
前記電源投入時処理中に前記RAMクリアスイッチがオンであるか否かを判断する制御ステップを設け、
前記RAMクリアスイッチがオンであることを条件として、
前記RAMクリアスイッチの操作開始から前記RAMクリア報知が終了するまでの期間内に特定期間を設け、
該特定期間中においては、前記抽選のいかんにかかわらず、前記可変入賞口に遊技球が入球することで賞球の払い出し動作を行うようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that performs main processing to control the gaming state after turning on the power switch and performing processing at power-on,
In the gaming state,
When a lottery is won, a variable winning opening having a variable member that changes from a closed state in which a game ball cannot be entered to an open state in which entry is easy to enter is provided, and a predetermined number when a game ball enters the variable winning opening The prize balls of
When the lottery is not won, the payout operation of the prize ball for the game ball entered in the variable prize opening is not performed.
In addition, the ball game machine
A state storage means for storing a gaming state immediately before power-off when the power of the gaming machine is cut off;
A RAM clear switch for erasing the game state stored in the state storage means;
RAM clear for notifying over the predetermined period after erasure that the memory of the gaming state stored in the state storage means is erased or the memory of the gaming state stored in the state storage means is erased In what is provided with a notification means,
Providing a control step of determining whether or not the RAM clear switch is on during the power-on process;
On condition that the RAM clear switch is on,
Provide a specific period within the period from the start of operation of the RAM clear switch to the end of the RAM clear notification,
During the specified period, regardless of whether the lottery is selected or not, the ball ball game machine is configured such that a game ball is paid out when the game ball enters the variable winning opening.
電源スイッチをオンして電源投入時処理を行った後に、遊技状態を制御するメイン処理を行う弾球遊技機であって、
遊技状態においては、
抽選に当選した場合に遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変動する可変部材であって、電気的駆動手段により駆動されて変動するものを有する可変入賞口を備え、該可変入賞口に遊技球が入球した場合に所定数の賞球を払い出し、
前記電気的駆動手段が駆動しなければ前記可変部材が開放状態に変動しないようにし、
また、該弾球遊技機は、
遊技機の電源が遮断された場合に、電源遮断直前の遊技状態を記憶する状態記憶手段と、
該状態記憶手段に記憶されている遊技状態の記憶を消去するためのRAMクリアスイッチと、
前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されること、または、前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されたことを消去後の所定期間に渡って報知するRAMクリア報知手段とを備えたものにおいて、
前記電源投入時処理中に前記RAMクリアスイッチがオンであるか否かを判断する制御ステップを設け、
前記RAMクリアスイッチがオンであることを条件として、
前記RAMクリアスイッチの操作開始から前記RAMクリア報知が終了するまでの期間内に特定期間を設け、
該特定期間中においては、前記抽選のいかんにかかわらず、前記電気的駆動手段を駆動させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that performs main processing to control the gaming state after turning on the power switch and performing processing at power-on,
In the gaming state,
A variable member that changes from a closed state in which a game ball cannot be entered into an open state in which it is easy to enter when winning the lottery, and has a variable prize opening that is driven and changed by an electric drive means, When a game ball enters the variable prize opening, a predetermined number of prize balls are paid out,
If the electric drive means is not driven, the variable member is prevented from changing to an open state,
In addition, the ball game machine
A state storage means for storing a gaming state immediately before power-off when the power of the gaming machine is cut off;
A RAM clear switch for erasing the game state stored in the state storage means;
RAM clear for notifying over the predetermined period after erasure that the memory of the gaming state stored in the state storage means is erased or the memory of the gaming state stored in the state storage means is erased In what is provided with a notification means,
Providing a control step of determining whether or not the RAM clear switch is on during the power-on process;
On condition that the RAM clear switch is on,
Provide a specific period within the period from the start of operation of the RAM clear switch to the end of the RAM clear notification,
During the specified period, the electric ball game machine is characterized in that the electric driving means is driven regardless of the lottery.
電源スイッチをオンして電源投入時処理を行った後に、遊技状態を制御するメイン処理を行う弾球遊技機であって、
遊技状態においては、
抽選に当選した場合に遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変動する可変部材と、該可変部材を閉鎖状態に拘束する拘束部材と、その拘束部材の解除を行う電気的駆動手段とを有する可変入賞口を備え、該可変入賞口に遊技球が入球した場合に所定数の賞球を払い出し、
前記拘束部材による拘束は電気的駆動手段が駆動しなければ解除されないようにし、
前記抽選で当選していない場合には、前記可変入賞口に入球した遊技球に対する賞球の払い出し動作を行わないものとし、
また、該弾球遊技機は、
遊技機の電源が遮断された場合に、電源遮断直前の遊技状態を記憶する状態記憶手段と、
該状態記憶手段に記憶されている遊技状態の記憶を消去するためのRAMクリアスイッチと、
前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されること、または、前記状態記憶手段に記憶された遊技状態の記憶が消去されたことを消去後の所定期間に渡って報知するRAMクリア報知手段とを備えたものにおいて、
前記電源投入時処理中に前記RAMクリアスイッチがオンであるか否かを判断する制御ステップを設け、
前記RAMクリアスイッチがオンであることを条件として、
前記RAMクリアスイッチの操作開始から前記RAMクリア報知が終了するまでの期間内に特定期間を設け、
該特定期間中においては、前記抽選のいかんにかかわらず、前記電気的駆動手段を駆動させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that performs main processing to control the gaming state after turning on the power switch and performing processing at power-on,
In the gaming state,
When a lottery is won, a variable member that changes from a closed state in which a game ball cannot enter to an open state where it is easy to enter, a constraining member that constrains the variable member to a closed state, and an electric that releases the constraining member A variable winning opening having a dynamic driving means, and when a game ball enters the variable winning opening, a predetermined number of winning balls are paid out,
The restraint by the restraining member is not released unless the electric driving means is driven,
When the lottery is not won, the payout operation of the prize ball for the game ball entered in the variable prize opening is not performed.
In addition, the ball game machine
A state storage means for storing a gaming state immediately before power-off when the power of the gaming machine is cut off;
A RAM clear switch for erasing the game state stored in the state storage means;
RAM clear for notifying over the predetermined period after erasure that the memory of the gaming state stored in the state storage means is erased or the memory of the gaming state stored in the state storage means is erased In what is provided with a notification means,
Providing a control step of determining whether or not the RAM clear switch is on during the power-on process;
On condition that the RAM clear switch is on,
Provide a specific period within the period from the start of operation of the RAM clear switch to the end of the RAM clear notification,
During the specified period, the electric ball game machine is characterized in that the electric driving means is driven regardless of the lottery.
前記RAMクリアスイッチの操作に伴うRAMクリア報知が行われている期間内に、前記特定期間が設定されていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific period is set within a period during which a RAM clear notification associated with an operation of the RAM clear switch is performed. 前記制御ステップ時に前記RAMクリアスイッチがオンであることを条件に前記RAMクリア報知とは別のテスト期間報知が行われるようにし、該テスト期間報知が行われている期間内に、前記特定期間が設定されていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   A test period notification different from the RAM clear notification is performed on the condition that the RAM clear switch is on at the time of the control step, and the specific period is within the period during which the test period notification is performed. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the ball game machine is set. 前記遊技状態において払い出される賞球数と、前記特定期間内の払い出し動作で払い出される賞球数とが同数に設定されていることを特徴とする請求項1、4,5のいずれかに記載の弾球遊技機。   6. The number of prize balls to be paid out in the gaming state and the number of prize balls to be paid out in the payout operation within the specific period are set to the same number. A ball game machine. 前記特定期間内の払い出し動作で払い出される賞球数は、遊技状態において払い出される賞球数よりも少数に設定されていることを特徴とする請求項1、4、5のいずれかに記載の弾球遊技機。   6. The ammunition according to claim 1, wherein the number of prize balls to be paid out in the payout operation within the specific period is set to be smaller than the number of prize balls to be paid out in the gaming state. Ball game machine.
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