JP3736364B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技板に前面より視認可能に設置された各表示部に定められた複数の図柄を変動表示して停止し、それら各図柄の停止状態により、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生するパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、図柄表示装置の複数の図柄表示器の変動表示が順次停止し、その変動結果が予め定められた大当り図柄の組合せを表示したときに大当り遊技状態となって変動入賞装置が所定の態様で駆動されるパチンコ機等の遊技機が多数市場に提供されている。このようなパチンコ機においては、大当り遊技状態の予備状態とも言えるリーチ状態、即ち、最後に変動停止する第2図柄表示器を除く第1図柄表示器が変動停止したときであって、第1図柄表示器に表示される図柄と最後に変動停止する第2図柄表示器に表示される図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなる可能性がある状態を効果音やランプ等で遊技者に報知し、大当り遊技状態となる期待感を与え、遊技の雰囲気を高めるようにしていた。そして、上記したリーチ状態における図柄表示器の変動態様は、ほとんどすべての機種で既に停止した第1図柄表示器にリーチ目を表示したままの状態で最後の第2図柄表示器だけを変動表示するものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このため、リーチ状態における変動パターンが画一化して、初期の目的である遊技者の期待感を盛り上げるという点で魅力に欠け、遊技者に飽きられる傾向にあった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者の期待感を今迄以上に盛り上げることが可能な変動パターンを呈するパチンコ機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明では、以下のとおりの手段を講じた。なお、後述する実施例との対応関係を括弧書きで示している。
すなわち、複数種の図柄を変動表示可能な表示部(図柄表示器13a〜13c)を複数有する図柄表示装置(図柄表示装置12)を備え、これら各表示部に変動表示される図柄を停止させて、その停止時の図柄の組合せが予め定めた当り図柄の組合せ(同一図柄の組合せ)となったときに当り遊技状態とするパチンコ機において、
始動条件の成立を検出する検出スイッチ(始動入賞玉検出スイッチ19a〜19c)と、
その検出スイッチが前記始動条件の成立を検出すると、前記各表示部において図柄の変動を開始させる変動開始制御手段(マイクロコンピュータ50の変動開始処理、S114)と、
前記変動開始制御手段により変動開始した前記各表示部のうち最後に変動停止する第2表示部(右図柄表示器13c)を除く第1表示部(左・中図柄表示器13a,13b)において図柄の変動を停止させる第1停止制御手段(マイクロコンピュータ50の左・中変動停止処理、S118、S122)と、
前記第1停止制御手段により第1表示部において図柄の変動が停止され、その第1表示部に停止表示される図柄と第2表示部に表示される変動中の図柄のうちいずれかとの組合せが前記当り図柄の組合せとなる可能性がある場合、前記第1表示部において図柄を遊技者に識別可能な速度(速度B)にて再変動させる再変動制御手段(マイクロコンピュータ50の変動再開始処理、S132)と、
前記再変動制御手段により前記第1表示部にて前記再変動が行われるのにともなって実行されるとともに、前記第2表示部において変動中の図柄を遊技者に識別可能な速度かつ前記再変動されている第1表示部の図柄とは異なる速度(速度C)に変更させる速度変更制御手段(マイクロコンピュータ50の右速度変更処理、S134)と、
前記再変動制御手段により再変動されている前記第1表示部の図柄、及び前記速度変更制御手段により速度変更されて変動されている前記第2表示部の図柄を、それぞれ停止表示させる第2停止制御手段(マイクロコンピュータ50の変動停止処理、S138)と
を備え、
前記第2停止制御手段は、前記再変動や前記速度変更から停止表示までの時間が異なる複数のパターンの中からにランダムに抽出された1のパターンで前記第1表示部及び第2表示部における図柄の変動を停止させるものであり(タイマt4、段落0027欄の複数の値の中からランダムに1つの値を抽出)、
前記当り遊技状態となる場合に、前記第2停止制御手段により変動停止された前記第1表示部及び第2表示部における図柄の組合せが前記当り図柄の組合せとなることを特徴とする。
この場合において、前記第2停止制御手段は、前記第1表示部の図柄変動と前記第2表示部の図柄変動とをほぼ同時に停止させるよう停止表制御することが好ましい。
【0005】
【作用】
上記手段により、第1表示部において図柄の変動が停止され、その第1表示部に停止表示される図柄と第2表示部に表示される変動中の図柄のうちいずれかとの組合せが当り図柄の組合せとなる可能性がある場合、第1表示部において図柄を遊技者に識別可能な速度にて再変動させる。また、第1表示部にて前記再変動が行われるのにともなって第2表示部において変動中の図柄を遊技者に識別可能な速度かつ前記再変動されている第1表示部の図柄とは異なる速度に変更させる。その後、前記再変動や前記速度変更から停止表示までの時間が異なる複数のパターンの中からにランダムに抽出された1のパターンで前記第1表示部及び第2表示部における図柄の変動を停止させる。
【0006】
【実施例】
以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。まず、図3及び図4を参照して実施例に係る遊技機としてのパチンコ機1の構成について説明する。図3は、パチンコ機1の正面図であり、図において、パチンコ機1の額縁状に形成された前面枠2の開口には、金枠3が周設されている。そして、その金枠3には、ガラスを有するガラス扉枠4と前面板5とが開閉自在に設けられている。ガラス扉枠4の後方には、遊技盤6が配置され、前面板5の表面には、打球を貯留し、かつ図示しない打球発射位置に打球を供給する上皿7が固定されている。更に、前面枠2の下方には、打球発射装置40(図4参照)の一部である操作ハンドル8、前記上皿7に貯留しきれなかった景品玉を貯留する下皿9が設けられている。
【0007】
前記遊技盤6の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール10によって区画された遊技領域11が形成されている。遊技領域11のほぼ中央には、本実施例の要部を構成する可変表示装置としての図柄表示装置12が配置されている。この図柄表示装置12は、後述する始動入賞口18a〜18cに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する始動記憶表示LED14と、複数の可変表示部を構成する複数(本実施例の場合には、3つ)の図柄表示器13a〜13cとを含んでいる。始動記憶表示LED14は、図柄表示器13a〜13cの変動表示中又は大当り遊技状態中に打球が始動入賞口18a〜18cに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶表示LED14が点灯し、図柄表示器13a〜13cの変動開始毎に1つずつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高4個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。
【0008】
また、本実施例における図柄表示器13a〜13cは、7セグメントLEDで構成されており、それによって表示される識別情報としての図柄は、数字の「0」〜「9」までの十種類である。そして、この図柄表示器13a〜13cは、打球が始動入賞口18a〜18cに入賞したことに基づいて上記した数字を遊技者に識別できない程の速さで変動表示し、一定時間(例えば、5秒)経過したときに、まず左の図柄表示器13aの変動表示が停止され、次いで所定時間経過後に中の図柄表示器13bの変動表示が停止され、更に所定時間経過後に右の図柄表示器13cが停止するように制御される。停止時に3つの図柄表示器13a〜13cに表示される図柄が全て同一の数字となったときには、大当り遊技状態となり、後述するように変動入賞装置15を駆動制御して短時間に多数の入賞玉が発生するようになっている。なお、リーチ状態となったときには、後に詳述するように変動速度が遊技者が図柄(数字)を識別できる程度の速さに変更される。
【0009】
上記した図柄表示装置12の下方に変動入賞装置15が配置されている。変動入賞装置15は、開閉板16を有しており、その開閉板16が図示しないアタッカーソレノイド17(ただし、図2のブロック図に表示)によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置15には、開閉板16が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ21と開閉板16内に形成されるV入賞口に入賞した入賞玉を検出するV入賞玉検出スイッチ20(図示しない;ただし、共に図2のブロック図に表示)とが設けられている。上記のように構成される変動入賞装置15は、前記大当り遊技状態となったときに開閉板16が一定時間(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放し、そのような開放状態をV入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数(例えば、16回)繰り返すようになっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ21は、開閉板16の1回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、V入賞玉検出スイッチ20は、開閉板16が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
【0010】
また、遊技領域11には、始動入賞口18a〜18cが設けられている。この始動入賞口18a〜18cは、図柄表示装置12の図柄表示器13a〜13cの変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口18a〜18cは、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ19a〜19c(図示しない;ただし、図2のブロック図に表示)を内蔵している。また、始動入賞口18aは、図柄表示装置12と変動入賞装置15との間に、始動入賞口18b,18cは、変動入賞装置15の開閉板16の左右にそれぞれ配置されている。
【0011】
更に、遊技領域11には、図柄表示装置12の両側にチューリップ式入賞口22a,22bが設けられ、変動入賞装置15の斜め上方左右に入賞口23a,23bが配置されている。これらの入賞口22a,22b、23a,23bには、図示しないが各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりする動作ランプ24(ただし、図2のブロック図に表示)が内蔵されている。また、遊技領域11の左右両側には、大当り遊技状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ25a,25bも配置されている。また、遊技領域11の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口26も設けられている。
【0012】
上記した大当りランプ25a,25bや動作ランプ24は、大当り遊技状態時に所定の態様で点滅したり点灯したりするものであるが、本実施例においては、図柄表示装置12がリーチ状態となったときにも異なる態様で表示制御される。しかして、遊技盤6に設けられるこれら大当りランプ25a,25bや動作ランプ24は、主として当該パチンコ機1で遊技をしている遊技者に対してその旨を報知したり遊技の雰囲気を高めるために表示駆動されるものであり、他の遊技客や遊技場の店員に対しては、パチンコ機1の前面枠2の上部に設けられる枠ランプ装置27によって大当り状態やリーチ状態を報知し且つその雰囲気を高めている。そして、枠ランプ装置27内には、複数の枠ランプ28が内蔵され、該枠ランプ28は、後述するターミナル端子基板39を介して制御基板ボックス33内に収納されている遊技制御回路基板33aに接続され、遊技状態が大当り遊技状態となったときやリーチ状態となったときに表示制御される。
【0013】
次に、図4を参照してパチンコ機の裏面構造について説明する。図において、パチンコ機1の裏面には、機構板30が設けられている。この機構板30のほぼ中央には、正方形状の開口部31が開設され、該開口部31に前記遊技盤6の裏面に固着される入賞玉集合カバー32が臨んでいる。この入賞玉集合カバー32は、遊技盤6に設けられる前記複数の入賞装置や入賞口の裏面を覆うもので、それらの入賞装置や入賞口に入賞した入賞玉を下方に誘導するものである。また、入賞玉集合カバー32の裏面には、後述するマイクロコンピュータ50を含む制御回路が構成された遊技制御回路基板33aを収納する制御基板ボックス33が固着されている。
【0014】
一方、前記機構板30は、周知のように、発生した入賞玉を1個づつ処理し、その処理される入賞玉に対応して所定個数の景品玉を排出するための各種の機構が設けられるものである。このため、機構板30の前面側には、発生した入賞玉を一か所に集めて入賞玉処理装置38に送る入賞玉集合樋が形成され、機構板30の後面側には、景品玉を排出するための各種の機構が設けられている。これらの機構について説明すると、機構板30の最上部には、図示しない景品玉の補給機構から補給される景品玉を多数貯留する景品玉タンク34が設けられ、該景品玉タンク34の下方に景品玉を整列させる景品玉誘導樋35が傾斜して設けられている。この景品玉誘導樋35は、景品玉が2列になるように整列させている。また、景品玉誘導樋35に接続してカーブ樋36が設けられ、景品玉誘導樋35内に貯留された景品玉による玉圧を弱めている。そして、景品玉誘導樋35によって2列に整列させられて流下してきた景品玉は、景品玉排出装置37に供給される。景品玉排出装置37は、周知のように所定個数(例えば、15個)の景品玉を収納する収納筒の上下に交互に開閉するストッパー部材を設け、該ストッパー部材を入賞玉を1個づつ処理する前記入賞玉処理装置38によって駆動することにより1個の入賞玉に対応する所定個数の景品玉を払出すものである。そして、景品玉排出装置37から排出された景品玉は、景品玉排出通路を介して前記上皿7又は下皿9に導かれるようになっている。
【0015】
また、機構板30の上部一側には、パチンコ機1への給電端子やパチンコ機1とホールコンピュータ(図示しない)とを接続する端子が集約して形成されるターミナル端子基板39が設けられている。このターミナル端子基板39には、前記制御基板ボックス33に収納される遊技制御回路基板33aと前記枠ランプ装置27の枠ランプ28とを接続する端子も設けられている。なお、パチンコ機1の裏面下部一側に設けられている打球を弾発するための打球発射装置40には、ターミナル端子基板39を介して給電されていることは、言うまでもない。
【0016】
以上、パチンコ機1及び遊技盤6に設けられる各種の構成について説明したが、上記した図柄表示装置12や変動入賞装置15等は、図2に示す制御回路によって制御される。この制御回路は、前記制御基板ボックス33に収納される遊技制御回路基板33aに形成されており、表示制御手段を構成する制御中枢としてのマイクロコンピュータ50を含んでいる。マイクロコンピュータ50には、外部ROM51、外部RAM52が接続されている。外部ROM51には、処理手順を示したプログラムデータが格納され、外部RAM52は、必要なデータの書き込み、呼出しが行われるようになっている。前記始動入賞検出スイッチ19a〜19c、入賞玉数検出スイッチ21、V入賞玉検出スイッチ20は、フリップフロップからなる波形整形回路53を介してマイクロコンピュータ50に接続されている。
【0017】
クロック発生回路55は、分周回路54を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ50のINT端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ50は、外部ROM51に格納されているメインプログラムを実行する。また、電源回路57に電源が給電されるとリセット信号発生回路56からリセット信号がマイクロコンピュータ50に出力され、そのリセット信号により初期プログラムが起動される。
【0018】
マイクロコンピュータ50の各出力ポートには、表示器駆動回路58、表示器選択回路59、第1フラッシュ回路60、第2フラッシュ回路61、停止図柄識別信号出力端子62及びドライバ63が接続されている。表示器駆動回路58、表示器選択回路59には、図柄表示器13a〜13c及び始動記憶表示LED14が接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ50から選択データと、表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆動される。
【0019】
第1フラッシュ回路60及び第2フラッシュ回路61には、枠ランプ28が接続され、大当り遊技状態となったときに大当り信号によって第1フラッシュ回路60が駆動され、リーチ状態となったときにリーチ信号によって第2フラッシュ回路61が駆動されてそれぞれの態様で枠ランプ28を表示駆動する。また、停止図柄識別信号出力端子62には、停止時に図柄表示器13a〜13cに表示される図柄に対応する停止図柄識別信号が出力されるようになっている。この停止図柄識別信号は、キャラクターコードでシリアル信号として出力されている。したがって、停止図柄識別信号出力端子62にパソコン等を介して外部の印字装置やデイスプレイ等の表示装置と接続することによって、当り図柄パターンを含む停止図柄パターンを知ることができる。なお、停止図柄識別信号は、パラレル信号として直接印字装置に出力しても良い。
【0020】
ドライバ63は、マイクロコンピュータ50からの信号に応じて、アタッカーソレノイド17を駆動し、大当りランプ25a,25b、動作ランプ24の点灯、あるいは点滅動作を制御する。
【0021】
上記した制御回路によって制御される動作のうち、図柄表示器13a〜13cの変動表示の処理手順を示した変動表示サブルーチンを図1を参照して説明する。まず、大当り遊技状態時には、図柄表示器13a〜13cは、通常大当り表示処理に使用されるので、ステップ100で大当りフラグがセットされていると判断された場合には、以下の変動表示サブルーチン処理が実行されることはない。
【0022】
一方、大当りフラグがセットされていないと判断された場合には、図柄表示器13a〜13cの状態をステップ102〜ステップ108で判断する。具体的には、ステップ102ですべての図柄表示器13a〜13cが変動中である状態(状態フラグF=1)であるか否かが判断され、ステップ104で左の図柄表示器13aだけが変動停止した状態(状態フラグF=2)であるか否かが判断され、ステップ106で左中の図柄表示器13a,13bが変動停止した状態(状態フラグF=3)であるか否かが判断され、ステップ108で左中の図柄表示器13a,13bで表示される図柄の組合せがリーチ状態(状態フラグF=4)であるか否かが判断される。
【0023】
上記したいずれの状態でもないとき(変動中でないとき)には、状態フラグF=0であり、このときには、ステップ110で始動入賞口18a〜18cへの打球の入賞を記憶する始動記憶カウンタCの値が1以上であるか否かが判断され、始動記憶カウンタCに記憶値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行されることがなく終了する。
【0024】
始動記憶カウンタCの値が1以上のときには、ステップ112でタイマt1,t2,t3がセットされ、ステップ114ですべての図柄表示器13a〜13cの変動が速度Aで開始され、状態フラグFの値に「1」がセットされる。タイマt1,t2,t3は、それぞれの図柄表示器13a〜13cの変動時間を規制するものであり、
t1<t2<t3;t2−t1≒t3−t2
の関係にある。また、速度Aは、変動している図柄が遊技者に識別できない速さであり、各図柄表示器13a〜13cの変動速度を速度Aで統一しても良いし、異なる速度(例えば、A1,A2,A3)で設定しても良いが、いずれの場合も図柄が識別できない速さに設定することが望ましい。そして、ステップ116でタイマt1のタイムアップが判断されるが、タイムアップしてないときには、タイムアップするまでステップ116→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→ステップ102→ステップ116→・・・を繰り返す。
【0025】
しかして、タイマt1がタイムアップしたと判別されたときには、ステップ118で左の図柄表示器13aの変動表示が停止されると共に状態フラグFの値に「2」がセットされる。以下同様にステップ120でタイマt2がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップ122で中の図柄表示器13bの変動表示が停止されると共に状態フラグFの値に「3」がセットされる。そして、左・中の図柄表示器13a,13bの変動表示が停止したときには、ステップ124でその表示がリーチ表示であるか否かが判断される。
【0026】
リーチ表示でない場合には、ステップ126でタイマt3がタイムアップしたか否かが判断され、タイマt3がタイムアップするまでステップ126→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→ステップ106→ステップ124→ステップ126→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ138に進む。
【0027】
一方、リーチ表示であると判別された場合には、ステップ128で既にリーチフラグがセットされているか否かが判断され、セットされていなければステップ130でリーチフラグをセットすると共にタイマt4を新たにセットし、且つ状態フラグFの値に「4」をセットする。ここで、タイマt4は、リーチ状態のときに最後に変動停止する右側の図柄表示器13cの変動時間を延長するものであり、t4>(t3−t2)の関係となる値(複数の値の中からランダムに1つの値を抽出するようにしても良い)に選ばれる。また、タイマt4は、既に停止した左・中の図柄表示器13a,13bの変動を再度開始したときの変動時間としても機能する。このため、次のステップ132で左・中変動を速度Bで再開始し、ステップ134で右変動の変動速度を速度Cに変更する。この場合における速度の関係は、前記速度Aと比較して、例えば、A≫B>C又はA≫C>Bであり且つBとCとが比較的近似した値となるように設定される。このようにBとCとが近似し且つ図柄が識別できる速度に設定されることにより、再度変動開始した図柄表示器13a,13bに表示される図柄と未だ確定していない右側の図柄表示器13cに表示される図柄とが追い駆けっこするような状態で変動されるので、遊技者の大当り図柄の組合せとなるか否かの期待感を盛り上げることができ、リーチ状態における今迄にない変動パターンを楽しむことができる。なお、リーチ状態だけでなく通常の変動時においても、各図柄表示器の変動速度を図柄を識別できる速度であって且つ異なった値の速度に設定することにより、各図柄表示器に表示される図柄が相互に追い駆けっこするような状態で変動するので、今迄にない変動パターンを楽しむことができる。この場合において、変動中に相互の相対的な速度が変化する(同一速度を含む)ようにしても良い。
【0028】
しかして、ステップ136でタイマt4がタイムアップしたか否かが判断され、タイマt4がタイムアップするまでステップ136→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→ステップ108→ステップ136→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ138に進む。
【0029】
リーチ表示でないときのタイマt3がタイムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマt4がタイムアップしたときには、ステップ138ですべての図柄表示器13a〜13cの変動表示が停止される。この際、リーチ状態における停止においては、左・中の図柄表示器13a,13bに表示される停止図柄として、再変動開始前に表示された図柄が表示される。その後、ステップ140で大当り図柄の組合せであるか否かが判断され、大当りでないと判断されたときには、ステップ142でリーチフラグをリセットすると共に状態フラグをリセットし、ステップ146で停止図柄識別信号の出力処理をした後に変動表示サブルーチンを終了する。
【0030】
一方、大当りであると判断された場合には、ステップ144でリーチフラグをリセットすると共に状態フラグをリセットし、且つ大当りフラグをセットし、ステップ146で停止図柄識別信号の出力処理をした後に変動表示サブルーチンを終了する。なお、ステップ126でタイマt3がタイムアップしたときには、大当りを判定する必要がないため、中央の図柄表示器13bの変動表示を停止させると共に状態フラグだけをリセットして変動表示サブルーチンを終了するようにしてもよい。また、ステップ146の処理をステップ138の変動停止処理の次に実行するようにしても良い。
【0031】
以上、実施例に係るパチンコ機1の構成と作用について説明したが、この実施例によれば、最後に変動停止する右図柄表示器13cを除く既に変動停止した左・中図柄表示器13a,13bの図柄の組合せがいわゆるリーチ状態となったときに、既に停止した左・中図柄表示器13a,13bを再度変動表示開始し、最後に変動停止する右図柄表示器13cとほぼ同時に停止制御するようにしたので、リーチ時における変動パターンに今迄にない新鮮味を味わうことができ、遊技者の期待感を盛り上げることができる。特に、リーチ状態時における再変動開始図柄表示器における変動速度と図柄が確定していない図柄表示器における変動速度とをいろいろな値に設定することにより、変動パターンを変えることができ、より遊技者の興味を引き付けることが可能である。
【0032】
なお、上記した実施例では、図柄表示器13a〜13cを7セグメントLEDで構成したものを示したが、他の電気的図柄表示器(例えば、LCD表示器、ドットマトリックスLED等)や機械的図柄表示器(回転ドラムや回転円盤)を備えた図柄表示装置でも良い。また、各図柄表示器の停止順序も任意に設定すれば良い。
【0033】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明によれば、第1表示部において図柄の変動が停止され、その第1表示部に停止表示される図柄と第2表示部に表示される変動中の図柄のうちいずれかとの組合せが当り図柄の組合せとなる可能性がある場合、第1表示部において図柄を遊技者に識別可能な速度にて再変動させる。また、第1表示部にて前記再変動が行われるのにともなって第2表示部において変動中の図柄を遊技者に識別可能な速度かつ前記再変動されている第1表示部の図柄とは異なる速度に変更させる。その後、前記再変動や前記速度変更から停止表示までの時間が異なる複数のパターンの中からにランダムに抽出された1のパターンで前記第1表示部及び第2表示部における図柄の変動を停止させる。これにより、第1表示部の図柄と第2表示部の図柄とが互いに追い駆けっこしているように表示することができるし、その追い駆けっこしているような表示がいつまで続くかが一義的にならないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 上記制御回路によって制御される動作のうち図柄表示装置の駆動手順を示すフロー図である。
【図2】 実施例に係るパチンコ機の遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。
【図3】 実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図4】 実施例に係るパチンコ機の背面図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
6 遊技盤
12 図柄表示装置
13a〜13c 図柄表示器
15 変動入賞装置
33 制御基板ボックス
50 マイクロコンピュータ
[0001]
[Industrial application fields]
  The present invention is installed on the game board so as to be visible from the front.A pachinko machine that variably displays a plurality of symbols defined on each display unit, stops, and generates a big hit gaming state advantageous to the player by the stopped state of each symbolIt is about.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, variation display of a plurality of symbol displays of a symbol display device is sequentially stopped, and when the variation result displays a predetermined combination of big hit symbols, a big hit gaming state is entered and the variable winning device is in a predetermined mode. Many game machines such as pachinko machines to be driven are provided on the market. In such a pachinko machine, it is the reach state that can be said to be a preliminary state of the big hit gaming state, that is, when the first symbol display except the second symbol display that stops the fluctuation last stops, the first symbol Informing the player with sound effects, lamps, etc. that there is a possibility that the combination of the symbol displayed on the indicator and the symbol displayed on the second symbol indicator that will stop variably at last will become a jackpot symbol combination, It was designed to give a sense of expectation that it would be a big hit gaming state and enhance the gaming atmosphere. In the above-described variation state of the symbol display in the reach state, only the last second symbol display is variably displayed while the reach is displayed on the first symbol display that has already stopped in almost all models. It was a thing.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
  For this reason, the variation pattern in the reach state is standardized, and it is not attractive in that it raises the player's initial sense of expectation, which tends to be bored by the player. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to present a fluctuation pattern that can excite the player's expectation more than ever.Pachinko machineIt is to provide.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
  To achieve the above objectives,In the present invention, the following measures were taken. Note that the correspondence with the embodiments described later is shown in parentheses.
  That is, a symbol display device (symbol display device 12) having a plurality of display units (symbol display devices 13a to 13c) capable of variably displaying a plurality of types of symbols is provided, and the symbols variably displayed on each of these display units are stopped. In a pachinko machine that is in a winning gaming state when the combination of symbols at the time of stoppage becomes a predetermined combination of winning symbols (combination of the same symbols),
  A detection switch (start winning prize detection switches 19a to 19c) for detecting the establishment of the start condition;
  When the detection switch detects that the start condition is satisfied, a change start control means (change start processing of the microcomputer 50, S114) for starting the change of the symbol in each display unit;
  In the first display unit (left / middle symbol display units 13a and 13b) excluding the second display unit (right symbol display unit 13c) that last varies and stops among the display units that have started variation by the variation start control means. First stop control means (left and middle fluctuation stop processing of the microcomputer 50, S118, S122),
  The first stop control means stops the variation of the symbol on the first display unit, and the combination of the symbol that is stopped and displayed on the first display unit and the symbol that is changing and displayed on the second display unit is When there is a possibility of a combination of winning symbols, a re-variation control means (variation restart processing of the microcomputer 50) that re-variates the symbols on the first display portion at a speed (speed B) that can be identified by the player. , S132),
  The re-variation control means executes the re-variation on the first display unit, and at a speed that allows the player to identify the symbol that is fluctuating on the second display unit, and the re-variation Speed change control means (a right speed change process of the microcomputer 50, S134) for changing the speed to a speed (speed C) different from the design of the first display unit,
  A second stop for stopping and displaying the design of the first display unit that has been re-varied by the re-variation control unit and the design of the second display unit that has been changed by changing the speed by the speed change control unit. Control means (microcomputer 50 fluctuation stop processing, S138)
With
  In the first display unit and the second display unit, the second stop control unit uses one pattern randomly extracted from a plurality of patterns having different times from the re-variation or the speed change to the stop display. This is to stop the fluctuation of the symbol (timer t4, one value is randomly extracted from a plurality of values in the paragraph 0027 column)
  In the winning game state, a combination of symbols in the first display unit and the second display unit that are variably stopped by the second stop control unit is a combination of the winning symbols.
  In this case, the second stop control means preferably performs stop table control so as to stop the symbol variation of the first display unit and the symbol variation of the second display unit almost simultaneously.
[0005]
[Action]
  By the above meansThe change of the symbol is stopped in the first display unit, and the combination of the symbol stopped and displayed on the first display unit and the changing symbol displayed on the second display unit can be a combination of the winning symbols. If there is a characteristic, the symbol is re-varied at a speed at which the player can identify the symbol on the first display unit. In addition, as the re-change is performed on the first display unit, the speed at which the player can identify the changing symbol on the second display unit and the re-changed design of the first display unit. Change to a different speed. Thereafter, the variation of the symbols in the first display unit and the second display unit is stopped by one pattern randomly extracted from a plurality of patterns having different times from the re-variation or the speed change to the stop display. .
[0006]
【Example】
  Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG.3 and FIG.4, the structure of the pachinko machine 1 as a gaming machine which concerns on an Example is demonstrated. FIG. 3 is a front view of the pachinko machine 1. In the figure, a metal frame 3 is provided around the opening of the front frame 2 formed in a frame shape of the pachinko machine 1. The metal frame 3 is provided with a glass door frame 4 having glass and a front plate 5 so as to be freely opened and closed. A game board 6 is disposed behind the glass door frame 4, and an upper plate 7 that stores the hit ball and supplies the hit ball to a hit ball launching position (not shown) is fixed to the surface of the front plate 5. Further, below the front frame 2, there are provided an operation handle 8 that is a part of the hitting ball launching device 40 (see FIG. 4) and a lower plate 9 that stores premium balls that could not be stored in the upper plate 7. Yes.
[0007]
  On the front surface of the game board 6, a game area 11 defined by a guide rail 10 provided in a substantially circular shape is formed. In almost the center of the game area 11, a symbol display device 12 as a variable display device that constitutes a main part of the present embodiment is arranged. The symbol display device 12 includes a start memory display LED 14 for notifying that the number of winning balls won in start winning ports 18a to 18c, which will be described later, and a plurality of variable display units (in the case of the present embodiment). Includes three symbol indicators 13a to 13c. The start memory display LED 14 is stored and held when a hitting ball wins the start winning holes 18a to 18c during the fluctuation display of the symbol indicators 13a to 13c or the big hit gaming state, and the start memory display LED 14 corresponds to the number of the reserved memory. It is turned on and turned off one by one every time the symbol indicators 13a to 13c start to change. However, the number of memories is limited to a maximum of four, and any starting winnings beyond that are invalid.
[0008]
  In addition, the symbol displays 13a to 13c in the present embodiment are configured by 7 segment LEDs, and the symbols as identification information displayed thereby are ten kinds of numbers from “0” to “9”. . Then, the symbol indicators 13a to 13c display the above-mentioned numbers variably at a speed that cannot be identified by the player based on the fact that the hit ball has won the start winning holes 18a to 18c, and for a certain time (for example, 5 Seconds), the fluctuation display of the left symbol display 13a is first stopped, then the fluctuation display of the middle symbol display 13b is stopped after a predetermined time has elapsed, and the right symbol display 13c is further stopped after a predetermined time has elapsed. Is controlled to stop. When all the symbols displayed on the three symbol indicators 13a to 13c at the time of stoppage become the same number, it becomes a big hit gaming state, and the variable winning device 15 is driven and controlled as will be described later, so that a large number of winning balls can be obtained in a short time. Is supposed to occur. When reaching the reach state, the changing speed is changed to a speed that allows the player to identify the symbol (number) as will be described later.
[0009]
  A variable winning device 15 is arranged below the symbol display device 12 described above. The variable prize winning device 15 has an opening / closing plate 16, and the opening / closing plate 16 is driven to open and close by an attacker solenoid 17 (not shown) (not shown in the block diagram of FIG. 2). Further, the variable winning device 15 detects a winning ball number detection switch 21 that detects a winning ball received in a state where the opening / closing plate 16 is opened, and a winning ball that is won in a V winning opening formed in the opening / closing plate 16. A V winning ball detection switch 20 (not shown; both are shown in the block diagram of FIG. 2) is provided. The variable winning device 15 configured as described above has a predetermined number (for example, 10) of winning balls until the opening / closing plate 16 elapses for a certain period of time (for example, 30 seconds) when the jackpot gaming state is reached. Is opened until such a time is generated, and such an open state is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that a winning ball wins a prize at the V prize opening. Thus, the winning ball detection switch 21 is used to count the number of winning balls received during one opening of the opening / closing plate 16, and the V winning ball detection switch 20 is opened repeatedly by the opening / closing plate 16. It is used to detect the condition.
[0010]
  Further, the game area 11 is provided with start winning ports 18a to 18c. The start winning ports 18a to 18c allow the display of the symbols on the symbol display devices 13a to 13c of the symbol display device 12 to be changed. For this reason, the start winning ports 18a to 18c detect the start winning ball for detecting the winning of the hit ball. Detection switches 19a to 19c (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 2) are incorporated. Further, the start winning port 18 a is disposed between the symbol display device 12 and the variable winning device 15, and the start winning ports 18 b and 18 c are respectively disposed on the left and right sides of the opening / closing plate 16 of the variable winning device 15.
[0011]
  Furthermore, in the game area 11, tulip-type winning ports 22 a and 22 b are provided on both sides of the symbol display device 12, and winning ports 23 a and 23 b are arranged diagonally above and below the variable winning device 15. These winning holes 22a, 22b, 23a, and 23b include an operation lamp 24 (not shown) that lights up or flashes in accordance with various gaming states (however, shown in the block diagram of FIG. 2). . Further, on both the left and right sides of the game area 11, big hit lamps 25a and 25b are also arranged to flash when the big hit gaming state is entered and notify the player to that effect. In addition, at the lowermost part of the game area 11, there is also provided an out port 26 for collecting hit balls that do not win the above-described winning port or the like.
[0012]
  The jackpot lamps 25a and 25b and the operation lamp 24 described above flash or light in a predetermined manner in the jackpot game state. In this embodiment, when the symbol display device 12 enters the reach state. The display is controlled in a different manner. The jackpot lamps 25a and 25b and the operation lamp 24 provided on the game board 6 are mainly used for notifying a player playing a game on the pachinko machine 1 and for enhancing the game atmosphere. The display is driven, and other players and game shop clerk are informed of the big hit state and the reach state by a frame lamp device 27 provided at the upper part of the front frame 2 of the pachinko machine 1 and its atmosphere. Is increasing. A plurality of frame lamps 28 are built in the frame lamp device 27, and the frame lamps 28 are connected to a game control circuit board 33a housed in the control board box 33 via a terminal terminal board 39 to be described later. Connected and display-controlled when the gaming state becomes a big hit gaming state or reach state.
[0013]
  Next, the back side structure of the pachinko machine will be described with reference to FIG. In the figure, a mechanism plate 30 is provided on the back surface of the pachinko machine 1. In the center of the mechanism plate 30, a square-shaped opening 31 is opened, and a winning ball collective cover 32 fixed to the back surface of the game board 6 faces the opening 31. The winning ball collective cover 32 covers the back of the plurality of winning devices and winning ports provided on the game board 6, and guides the winning balls that have won the winning devices and winning ports downward. A control board box 33 that houses a game control circuit board 33a on which a control circuit including a microcomputer 50, which will be described later, is configured is fixed to the back surface of the winning ball collective cover 32.
[0014]
  On the other hand, as is well known, the mechanism plate 30 is provided with various mechanisms for processing the generated winning balls one by one and discharging a predetermined number of prize balls corresponding to the processed winning balls. Is. For this reason, on the front side of the mechanism plate 30, a prize ball collecting basket is formed that collects the generated prize balls in one place and sends them to the prize ball processing device 38. Various mechanisms are provided for discharging. Explaining these mechanisms, at the uppermost part of the mechanism plate 30, a prize ball tank 34 for storing a lot of prize balls replenished from a prize ball replenishing mechanism (not shown) is provided, and below the prize ball tank 34, a prize is provided. A premium ball guide bar 35 for aligning balls is provided at an angle. The prize ball guide rods 35 are arranged so that the prize balls are arranged in two rows. Further, a curve rod 36 is provided in connection with the gift ball guide rod 35, and the ball pressure by the gift balls stored in the gift ball guide rod 35 is weakened. Then, the prize balls that have been arranged in two rows by the prize ball guide bar 35 and flowed down are supplied to the prize ball discharging device 37. As is well known, the prize ball discharging device 37 is provided with a stopper member that opens and closes alternately above and below a storage cylinder for storing a predetermined number (for example, 15) of prize balls, and processes each of the prize balls one by one. By driving by the winning ball processing unit 38, a predetermined number of prize balls corresponding to one winning ball is paid out. The prize balls discharged from the prize ball discharge device 37 are guided to the upper plate 7 or the lower plate 9 through the prize ball discharge passage.
[0015]
  In addition, a terminal terminal board 39 is formed on the upper side of the mechanism plate 30. The terminal terminal board 39 is formed by aggregating terminals for supplying power to the pachinko machine 1 and connecting the pachinko machine 1 and a hall computer (not shown). Yes. The terminal terminal board 39 is also provided with a terminal for connecting the game control circuit board 33 a housed in the control board box 33 and the frame lamp 28 of the frame lamp device 27. Needless to say, power is supplied to the hitting ball launching device 40 for projecting hitting balls provided on the lower back side of the pachinko machine 1 via the terminal terminal board 39.
[0016]
  The various configurations provided in the pachinko machine 1 and the game board 6 have been described above. The above-described symbol display device 12, the variable prize device 15 and the like are controlled by the control circuit shown in FIG. This control circuit is formed on a game control circuit board 33a housed in the control board box 33, and includes a microcomputer 50 as a control center constituting display control means. An external ROM 51 and an external RAM 52 are connected to the microcomputer 50. Program data indicating a processing procedure is stored in the external ROM 51, and necessary data is written and called in the external RAM 52. The start winning detection switches 19a to 19c, the winning ball detection switch 21, and the V winning ball detection switch 20 are connected to the microcomputer 50 via a waveform shaping circuit 53 formed of a flip-flop.
[0017]
  The clock generation circuit 55 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 50 via the frequency dividing circuit 54. In synchronization with the external interrupt signal, the microcomputer 50 executes the main program stored in the external ROM 51. When power is supplied to the power supply circuit 57, a reset signal is output from the reset signal generation circuit 56 to the microcomputer 50, and the initial program is started by the reset signal.
[0018]
  A display driver circuit 58, a display selector circuit 59, a first flash circuit 60, a second flash circuit 61, a stop symbol identification signal output terminal 62, and a driver 63 are connected to each output port of the microcomputer 50. The display drive circuits 58 and the display selection circuit 59 are connected to the symbol displays 13 a to 13 c and the start memory display LED 14. These displays are dynamically driven by outputting selection data and display data from the microcomputer 50 at a constant cycle.
[0019]
  The frame lamp 28 is connected to the first flash circuit 60 and the second flash circuit 61, and the first flash circuit 60 is driven by the big hit signal when the big hit gaming state is reached, and the reach signal when the reach state is reached. Thus, the second flash circuit 61 is driven, and the frame lamp 28 is driven to display in the respective modes. The stop symbol identification signal output terminal 62 outputs a stop symbol identification signal corresponding to the symbol displayed on the symbol indicators 13a to 13c at the time of stop. The stop symbol identification signal is output as a serial signal with a character code. Therefore, the stop symbol pattern including the winning symbol pattern can be known by connecting the stop symbol identification signal output terminal 62 to an external printing device or a display device such as a display through a personal computer or the like. The stop symbol identification signal may be output directly to the printing apparatus as a parallel signal.
[0020]
  The driver 63 drives the attacker solenoid 17 in accordance with a signal from the microcomputer 50, and controls lighting or flashing operation of the big hit lamps 25a and 25b and the operation lamp 24.
[0021]
  Of the operations controlled by the control circuit described above, a variation display subroutine showing the processing procedure of variation display of the symbol indicators 13a to 13c will be described with reference to FIG. First, in the big hit game state, the symbol displays 13a to 13c are normally used for the big hit display processing. Therefore, if it is determined in step 100 that the big hit flag is set, the following variable display subroutine processing is performed. Never executed.
[0022]
  On the other hand, when it is determined that the big hit flag is not set, the states of the symbol indicators 13a to 13c are determined in steps 102 to 108. Specifically, it is determined in step 102 whether or not all the symbol indicators 13a to 13c are changing (state flag F = 1), and only the left symbol indicator 13a is changed in step 104. It is determined whether or not it is in a stopped state (state flag F = 2), and in step 106, it is determined whether or not the left middle symbol indicators 13a and 13b are in a state where fluctuation is stopped (state flag F = 3). In step 108, it is determined whether or not the combination of symbols displayed on the left middle symbol displays 13a and 13b is in the reach state (status flag F = 4).
[0023]
  When it is not in any of the above-described states (when it is not changing), the state flag F = 0, and at this time, in step 110, the start memory counter C that stores the winning of the hitting balls to the starting winning holes 18a to 18c is stored. It is determined whether or not the value is 1 or more, and when there is no stored value in the start memory counter C, the following processing of the variable display subroutine is terminated without being executed.
[0024]
  When the value of the start memory counter C is 1 or more, the timers t1, t2, and t3 are set at step 112, and the fluctuations of all the symbol indicators 13a to 13c are started at the speed A at step 114. “1” is set in. Timers t1, t2, and t3 regulate the fluctuation time of each of the symbol indicators 13a to 13c.
t1 <t2 <t3; t2-t1≈t3-t2
Are in a relationship. The speed A is a speed at which the changing symbol cannot be identified by the player, and the changing speed of each of the symbol indicators 13a to 13c may be unified with the speed A, or different speeds (for example, A1, A1, etc.). Although it may be set at A2, A3), it is desirable to set the speed at which the symbol cannot be identified in any case. Then, it is determined in step 116 that the timer t1 has expired. If the timer has not expired, step 116 → variation display subroutine ends ... variation display subroutine start → step 102 → step 116 →. ·repeat.
[0025]
  Therefore, when it is determined that the timer t1 has timed up, in step 118, the fluctuation display of the left symbol display 13a is stopped and the value of the state flag F is set to “2”. Similarly, in step 120, it is determined whether or not the timer t2 has expired. If it is determined that the timer has expired, the change display of the symbol display 13b in step 122 is stopped and the state flag F is determined. The value of “3” is set. When the variable display of the left and middle symbol displays 13a and 13b is stopped, it is determined in step 124 whether or not the display is a reach display.
[0026]
  If it is not reach display, it is determined in step 126 whether or not the timer t3 has expired, and until the timer t3 expires, step 126 → the variation display subroutine ends... The variation display subroutine starts → step 106 → step 124. → Step 126 →... Is repeated, and when the time is up, the routine proceeds to Step 138.
[0027]
  On the other hand, if it is determined that the reach display is selected, it is determined in step 128 whether or not the reach flag has already been set. If not, the reach flag is set in step 130 and the timer t4 is newly set. Set the status flag F to “4”. Here, the timer t4 extends the fluctuation time of the symbol display 13c on the right side where the fluctuation last stops in the reach state, and has a value (a plurality of values) having a relationship of t4> (t3-t2). One value may be extracted at random from among them). The timer t4 also functions as a variation time when the variation of the left and middle symbol indicators 13a and 13b that have already been stopped is started again. Therefore, the left / middle fluctuation is restarted at the speed B in the next step 132, and the fluctuation speed of the right fluctuation is changed to the speed C in the step 134. The speed relationship in this case is set so that, for example, A >> B> C or A >> C> B, and B and C are relatively approximate values compared to the speed A. In this way, B and C are approximated and set to a speed at which the symbols can be identified, so that the symbols displayed on the symbol indicators 13a and 13b that have started to fluctuate again and the symbol indicator 13c on the right side that has not yet been determined. Since the symbols displayed on the screen are fluctuating in a state of running, it is possible to excite the player's expectation of whether or not it will be a combination of the jackpot symbols, and the unprecedented variation pattern in the reach state Can enjoy. In addition, not only in the reach state, but also during normal fluctuations, the fluctuation speed of each symbol display is set to a speed at which the symbol can be identified and at a different value, so that it is displayed on each symbol display. Since the symbols fluctuate in a state of running away from each other, you can enjoy an unprecedented variation pattern. In this case, relative speeds may be changed (including the same speed) during the fluctuation.
[0028]
  Thus, it is determined in step 136 whether or not the timer t4 has expired. Until the timer t4 expires, step 136 → end of the variation display subroutine... Start of the variation display subroutine → step 108 → step 136 →. When the time is up, the process proceeds to step 138.
[0029]
  When the timer t3 when the reach is not reached, or when the timer t4 when the reach is reached, the variable display of all the symbol indicators 13a to 13c is stopped at step 138. At this time, in the stop in the reach state, the symbols displayed before the start of re-variation are displayed as the stop symbols displayed on the left and middle symbol indicators 13a and 13b. Thereafter, in step 140, it is determined whether the combination is a big hit symbol. If it is determined that the combination is not a big hit, the reach flag is reset in step 142 and the state flag is reset. In step 146, the stop symbol identification signal is output. After processing, the variable display subroutine is terminated.
[0030]
  On the other hand, if it is determined that the game is a big hit, the reach flag is reset at step 144, the state flag is reset, the big hit flag is set, and after the stop symbol identification signal is output at step 146, the display is changed. Exit the subroutine. When the timer t3 expires in step 126, it is not necessary to determine the big hit, so that the fluctuation display of the central symbol display 13b is stopped and only the state flag is reset to end the fluctuation display subroutine. May be. Further, the process of step 146 may be executed after the fluctuation stop process of step 138.
[0031]
  Although the configuration and operation of the pachinko machine 1 according to the embodiment have been described above, according to this embodiment, the left and middle symbol displays 13a and 13b that have already stopped varying except for the right symbol display 13c that stops varying last. When the combination of symbols in the so-called reach state is reached, the left and middle symbol displays 13a and 13b that have already stopped are started to display the variation again, and stopped at the same time as the right symbol display 13c that finally stops the variation. As a result, the fluctuation pattern at the time of reach can be tasted as fresh as never before, and the player's expectation can be raised. In particular, it is possible to change the fluctuation pattern by setting the fluctuation speed on the symbol display where re-change starts in the reach state and the fluctuation speed on the symbol display where the symbol is not fixed to various values. It is possible to attract interest.
[0032]
  In the above-described embodiment, the symbol displays 13a to 13c are configured by 7-segment LEDs. However, other electrical symbol indicators (for example, LCD indicators, dot matrix LEDs, etc.) and mechanical symbols are used. A symbol display device provided with a display (a rotating drum or a rotating disk) may be used. Moreover, what is necessary is just to set arbitrarily the stop order of each symbol display.
[0033]
【The invention's effect】
  As is apparent from the above description, according to the present invention,The change of the symbol is stopped in the first display unit, and the combination of the symbol stopped and displayed on the first display unit and the changing symbol displayed on the second display unit can be a combination of the winning symbols. If there is a characteristic, the symbol is re-varied at a speed at which the player can identify the symbol on the first display unit. In addition, as the re-change is performed on the first display unit, the speed at which the player can identify the changing symbol on the second display unit and the re-changed design of the first display unit. Change to a different speed. Thereafter, the variation of the symbols in the first display unit and the second display unit is stopped by one pattern randomly extracted from a plurality of patterns having different times from the re-variation or the speed change to the stop display. . As a result, it is possible to display the design of the first display unit and the design of the second display unit as if they are chasing each other. It can be avoided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart showing a driving procedure of a symbol display device among operations controlled by the control circuit.
FIG. 2 is a block diagram of a control circuit that controls the gaming operation of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 3 is a front view of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
  1 Pachinko machine
  6 Game board
  12 Symbol display device
  13a-13c Symbol display
  15 Variable winning equipment
  33 Control board box
  50 Microcomputer

Claims (2)

複数種の図柄を変動表示可能な表示部を複数有する図柄表示装置を備え、これら各表示部に変動表示される図柄を停止させて、その停止時の図柄の組合せが予め定めた当り図柄の組合せとなったときに当り遊技状態とするパチンコ機において、A symbol display device having a plurality of display units capable of variably displaying a plurality of types of symbols, the symbols variably displayed on the respective display units are stopped, and a combination of symbols in which the combination of symbols at the time of the stop is determined in advance In a pachinko machine that hits the game state when it becomes,
始動条件の成立を検出する検出スイッチと、A detection switch for detecting the establishment of the start condition;
その検出スイッチが前記始動条件の成立を検出すると、前記各表示部において図柄の変動を開始させる変動開始制御手段と、When the detection switch detects that the start condition is satisfied, the fluctuation start control means for starting the fluctuation of the symbol in each display unit,
前記変動開始制御手段により変動開始した前記各表示部のうち最後に変動停止する第2表示部を除く第1表示部において図柄の変動を停止させる第1停止制御手段と、First stop control means for stopping the change of the symbol in the first display section excluding the second display section that stops the change last among the display sections started to change by the change start control means;
前記第1停止制御手段により第1表示部において図柄の変動が停止され、その第1表示部に停止表示される図柄と第2表示部に表示される変動中の図柄のうちいずれかとの組合せが前記当り図柄の組合せとなる可能性がある場合、前記第1表示部において図柄を遊技者に識別可能な速度にて再変動させる再変動制御手段と、The first stop control means stops the variation of the symbol on the first display unit, and the combination of the symbol that is stopped and displayed on the first display unit and the symbol that is changing and displayed on the second display unit is When there is a possibility that the winning symbol combination, a re-variation control means for re-variing the symbol at a speed that can be identified to the player in the first display unit;
前記再変動制御手段により前記第1表示部にて前記再変動が行われるのにともなって実行されるとともに、前記第2表示部において変動中の図柄を遊技者に識別可能な速度かつ前記再変動されている第1表示部の図柄とは異なる速度に変更させる速度変更制御手段と、The re-variation control means executes the re-variation on the first display unit, and at a speed that allows the player to identify the symbol that is fluctuating on the second display unit, and the re-variation Speed change control means for changing to a speed different from the design of the first display unit,
前記再変動制御手段により再変動されている前記第1表示部の図柄、及び前記速度変更制御手段により速度変更されて変動されている前記第2表示部の図柄を、それぞれ停止表示させる第2停止制御手段とA second stop for stopping and displaying the design of the first display unit that has been re-varied by the re-variation control unit and the design of the second display unit that has been changed by changing the speed by the speed change control unit. Control means and
を備え、With
前記第2停止制御手段は、前記再変動や前記速度変更から停止表示までの時間が異なる複数のパターンの中からにランダムに抽出された1のパターンで前記第1表示部及び第2表示部における図柄の変動を停止させるものであり、In the first display unit and the second display unit, the second stop control unit uses one pattern randomly extracted from a plurality of patterns having different times from the re-variation or the speed change to the stop display. It stops the fluctuation of the design,
前記当り遊技状態となる場合に、前記第2停止制御手段により変動停止された前記第1表示部及び第2表示部における図柄の組合せが前記当り図柄の組合せとなることを特徴とするパチンコ機。The pachinko machine according to claim 1, wherein in the winning game state, a combination of symbols in the first display unit and the second display unit, which is variably stopped by the second stop control means, becomes a combination of the winning symbols.
前記第2停止制御手段は、前記第1表示部の図柄変動と前記第2表示部の図柄変動とをほぼ同時に停止させるよう停止表制御することを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。The pachinko machine according to claim 1, wherein the second stop control means performs stop table control so as to stop the symbol variation of the first display unit and the symbol variation of the second display unit almost simultaneously.
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