JP2002085684A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002085684A
JP2002085684A JP2000278932A JP2000278932A JP2002085684A JP 2002085684 A JP2002085684 A JP 2002085684A JP 2000278932 A JP2000278932 A JP 2000278932A JP 2000278932 A JP2000278932 A JP 2000278932A JP 2002085684 A JP2002085684 A JP 2002085684A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
identification information
variable display
symbol
gaming machine
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000278932A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hiroshi Kawamura
博史 河村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000278932A priority Critical patent/JP2002085684A/en
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Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a special pattern display device constituted of turning drums such as reels to select a final display condition from display conditions at the time of a temporary stop without being limited by the arrangement of pieces of identification information or display conditions when the display patterns are changed again after being temporarily stopped. SOLUTION: The special pattern display device 4 comprises reels 4a, 4b, and 4c, and the display patterns on the reel 4a are arranged in order reverse to the order of arrangement of display patterns on the reels 4b and 4c. All the display patterns are changed (a) and the left pattern and the right pattern are temporarily stopped on an effective line L in a lichich (ready-for-win display condition in which the patterns aligned are both 'A' (b). Next, a '7 (red)' is temporarily stopped on the effective line L as the middle symbol; patterns '7 (red)' on the reels 4a and 4c are equal distances away from the effective line L in opposite directions (c). Thereafter, the reels 4a and 4c are rotated in opposite directions to change the left and right patterns again (d), and the patterns '7 (red)' are aligned on the effective line L as all the display patterns (f, g).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に所定の識別情報
を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function of variably displaying predetermined identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、特図ゲームを行うパチンコ遊技機
として、例えば、第1種特別電動役物(アタッカ)を有
するパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機は、遊
技領域中に発射された遊技球が、第1種始動口(スター
トチャッカ)と呼ばれる入賞口に入賞した際に、乱数値
の抽出、すなわち大当たり抽選を行い、抽出した乱数値
に基づいて特図ゲームにおける演出表示及び停止図柄態
様を決定するものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko gaming machine for playing a special figure game, for example, there is a pachinko gaming machine having a first-class special electric accessory (attacker). This pachinko gaming machine performs random number extraction, that is, a jackpot lottery, when a game ball fired in the game area wins a winning opening called a first-class starting opening (start chucker). The effect display and the stop symbol mode in the special figure game are determined based on the numerical values.

【0003】例えば、特別図柄表示装置上において左図
柄、中図柄、右図柄のように横方向に3つ配置された表
示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順次更新表示を停
止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で最終的に停止
した場合に大当たりとなるものとする。この間、最終停
止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄
で仮停止していれば、リーチ表示態様となる。さらに中
図柄も同一図柄で仮停止すれば、特定表示態様(大当た
り表示態様)となり、そのままの状態で停止すれば、大
当たりが確定する。
For example, on the special symbol display device, three display symbols arranged in the horizontal direction such as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol stop sequentially updating the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, If all of these display symbols finally stop at the same symbol, it will be a big hit. During this time, if the left symbol and the right symbol other than the middle symbol, which is the final stopped symbol, are temporarily stopped at the same symbol, the reach display mode is set. Further, if the middle symbol is also temporarily stopped at the same symbol, the specific symbol is displayed in a specific display mode (big hit display mode).

【0004】大当たりが確定した場合、アタッカが一定
期間断続的に開放され、遊技者が多くの遊技球を獲得で
きるようになる。従って、遊技者は、特図ゲームの間、
最終表示態様が特定表示態様となるのを期待しており、
この遊技者の期待感を効果的に高めて、遊技の興趣を向
上させるべく、従来より特図ゲームにおいては様々な演
出表示が行われている。
When the jackpot is determined, the attacker is opened intermittently for a certain period of time, so that the player can acquire many game balls. Therefore, during the special map game, the player
We expect the final display mode to be a specific display mode,
In order to effectively increase the player's expectation and enhance the interest of the game, various effect displays have been conventionally performed in special map games.

【0005】このような演出表示として、変動開始後に
全ての表示図柄を一旦仮停止した後、少なくとも2つの
表示図柄を再び変動させるものがある。ここで、液晶表
示装置などの画像表示装置を適用した特別図柄表示装置
では、技術上、表示図柄の差し替えなどを自由に行うこ
とができるため、再変動後に有効ライン上に停止される
表示図柄の種別に対して、仮停止時の表示態様がどのよ
うなものであっても、再変動後の表示態様を自由に選ぶ
ことができる。
[0005] As such an effect display, there is a display in which at least two display symbols are changed again after temporarily stopping all display symbols after the start of the change. Here, in a special symbol display device to which an image display device such as a liquid crystal display device is applied, technically, the display symbols can be freely replaced or the like. Regardless of the type of display at the time of the temporary stop for the type, the display mode after the re-change can be freely selected.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、駆動可
能な複数のリールによって構成される特別図柄表示装置
では、変動の際にどのような表示図柄の更新順序は、リ
ール上の表示図柄の配列によって完全に制約される。こ
のため、各リールについて再変動の手法を同じものとし
てしまえば、再変動後に有効ライン上に停止される種別
の表示図柄は、再変動前に表示領域内にある場合と表示
領域外にある場合とに関わらず、揃っていなければなら
ないという制約が課せられてしまっていた。
However, in the special symbol display device composed of a plurality of drivable reels, the order of updating the display symbols in the event of fluctuation is completely determined by the arrangement of the display symbols on the reels. Is restricted by For this reason, if the method of the re-change is the same for each reel, the display symbols of the type stopped on the activated line after the re-change are in the display area before the re-change and outside the display area before the re-change. Regardless, the restriction that they had to be aligned had been imposed.

【0007】本発明は、リールなどの回転体によって構
成される特別図柄表示装置において、表示図柄(識別情
報)を仮停止させた後に再変動させる場合に、識別情報
の配列や表示態様に制約されることなく、仮停止時の表
示態様から最終表示態様を選ぶことができる遊技機を提
供することを目的とする。
According to the present invention, in a special symbol display device constituted by a rotating body such as a reel, when a display symbol (identification information) is temporarily stopped and then re-changed, the arrangement and display mode of the identification information are restricted. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of selecting a final display mode from a display mode at the time of a temporary stop without any need.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、外周部に複
数の識別情報が配された複数の回転体が駆動されること
によって、可変表示領域内に表示される識別情報を変動
表示可能とし、前記可変表示領域内に有効ラインを設定
した可変表示装置(例えば、特別図柄表示装置4)と、
予め設定された変動開始条件を満足する場合、前記可変
表示領域内に表示される識別情報の変動の過程及び結果
を決定する変動表示態様決定手段と、前記変動表示態様
決定手段の決定結果に基づいて、前記複数の回転体を駆
動させることにより前記可変表示領域内の識別情報を変
動表示させるとともに、前記複数の回転体の駆動を停止
させることにより前記識別情報の変動表示を停止させる
変動表示制御手段とを備え、前記変動表示制御手段は、
全ての識別情報を仮停止させた後、2以上かつ全てでな
い識別情報が同一の種別(個々の表示図柄の別)のもの
で前記有効ライン上に揃うように、対応する回転体の駆
動をそれぞれ制御して再び変動させる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention is configured such that a plurality of rotating bodies having a plurality of pieces of identification information arranged on an outer peripheral portion are driven. A variable display device (e.g., a special symbol display device 4) in which identification information displayed in the variable display region can be variably displayed and an effective line is set in the variable display region;
A variable display mode determining unit that determines a process and a result of a change of the identification information displayed in the variable display area when a predetermined variable start condition is satisfied, and based on a determination result of the variable display mode determining unit. A variable display control for variably displaying the identification information in the variable display area by driving the plurality of rotators and stopping the variability display of the identification information by stopping the driving of the plurality of rotators. Means, the variable display control means,
After temporarily stopping all the identification information, drive the corresponding rotating bodies so that two or more and not all of the identification information are of the same type (different of individual display symbols) and are aligned on the effective line. Control and fluctuate again.

【0009】ここで、前記可変表示装置上に有効ライン
が複数設定されている場合には、再変動されない識別情
報であって有効ライン上に存在するものと同一種別のも
のが、再変動後に有効ライン上に揃えられる識別情報の
種別とすることが好ましい。最も、平行して複数の有効
ラインが設定されているものでは、再変動されない識別
情報が表示されている有効ラインとは別の平行する有効
ライン上に、再変動させる識別情報を再変動した後に揃
えるものとしてもよい。その場合、再変動されなかった
識別情報または再変動された識別情報のうちの少なくと
も1つを再び変動表示させることができる。
In the case where a plurality of effective lines are set on the variable display device, identification information which does not change again and is of the same type as that present on the effective line becomes effective after the change. It is preferable that the type of identification information be aligned on the line. In the case where a plurality of effective lines are set in parallel, the identification information to be re-varied is re-changed on another parallel effective line different from the effective line on which the identification information which is not re-changed is displayed. They may be aligned. In that case, at least one of the identification information that has not been changed or the identification information that has been changed again can be changed and displayed again.

【0010】上記遊技機において、前記複数の回転体の
うちで識別情報の仮停止がされた後に再び駆動される回
転体のうちの少なくとも2つは、互いに識別情報の配列
を異なるものとしていてもよい。この場合は、仮停止し
た際に可変表示領域内に表示されている識別情報(の全
部または一部)が有効ライン上において同一種別のもの
で揃っていたとしても、可変表示領域外においては、そ
れと同一種別の識別情報が揃っていないことがある。そ
こで、可変表示領域外において揃っていなかった種別の
識別情報を再変動後に揃えるためには、このような回転
体の駆動の制御が必要となる。
In the above-mentioned gaming machine, at least two of the plurality of rotating bodies which are driven again after the identification information is temporarily stopped may have a different arrangement of the identification information from each other. Good. In this case, even if the identification information (all or a part) displayed in the variable display area at the time of the temporary stop is of the same type on the active line, outside the variable display area, In some cases, the same type of identification information may not be available. Therefore, in order to align the identification information of the type that is not aligned outside the variable display area after the re-change, it is necessary to control the driving of the rotating body.

【0011】上記遊技機において、前記変動表示制御手
段は、前記識別情報を再変動させる際に、回転体の駆動
速度を制御するものとすることができる。この場合、再
変動後に有効ライン上で揃えられるべき識別情報が、再
変動前に揃っていなかった回転体の駆動の速度を、他の
回転体の駆動の速度と異なるように制御するものとする
ことができる。
In the gaming machine, the variable display control means may control a driving speed of a rotating body when the identification information is re-varied. In this case, the drive speed of the rotating body whose identification information to be aligned on the effective line after the re-fluctuation is not aligned before the re-fluctuation is controlled to be different from the driving speed of the other rotative bodies. be able to.

【0012】上記遊技機において、前記変動表示制御手
段は、前記識別情報を再変動させる際に、回転体の駆動
方向を制御するものとすることもできる。この場合、再
変動後に揃えられるべき識別情報が、再変動前に揃って
いなかった回転体の駆動の方向を、他の回転体の駆動の
方向と異なるように制御するものとすることができる。
In the above-mentioned gaming machine, the change display control means may control a driving direction of a rotating body when the identification information is changed again. In this case, it is possible to control the driving direction of the rotating body whose identification information to be aligned after the re-fluctuation is not aligned before the re-fluctuation to be different from the driving directions of the other rotating bodies.

【0013】なお、前記再び駆動される回転体が互いに
識別情報の配列を完全に逆順にしたものを少なくとも2
つ含む場合は、前記変動表示制御手段は、前記互いに識
別情報の配列を逆順にした回転体について、再び駆動さ
れる回転体については前記有効ライン上に同一種別の識
別情報が揃うようにして仮停止した後、駆動方向が互い
に逆方向となるように制御して前記識別情報を再変動さ
せることが好ましい。この場合において、再変動前に同
一種別の表示図柄を有効ライン上で揃えたとすると、他
のどのような種別の表示図柄も、当該有効ラインとは同
じ距離で互いに逆方向に位置するものとなり、再変動の
開始及び終了のタイミング、並びに再変動時の回転体の
駆動速度をいずれも同じにすることができるからであ
る。
It is to be noted that the re-driven rotator has at least two discriminating information sequences completely reversed in order.
In the case where there is one, the variable display control means temporarily determines that the same type of identification information is aligned on the effective line for the rotating body in which the arrangement of the identification information is reversed, and for the rotating body that is driven again. After the stop, it is preferable that the identification information is re-varied by controlling the driving directions to be opposite to each other. In this case, if display symbols of the same type are aligned on the active line before re-change, any other type of display symbols will be located at the same distance from the active line and in opposite directions to each other, This is because the start and end timings of the re-variation and the driving speed of the rotating body at the time of the re-variation can be made the same.

【0014】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかる変動表示方法は、予め設定された変動開始
条件を満足する場合、外周部に複数の識別情報が配され
た複数の回転体が駆動されることによって識別情報を変
動表示可能とし、有効ラインを設定した可変表示装置の
可変表示領域内に表示される識別情報の変動の過程及び
結果を決定する変動表示態様決定手順と、前記変動表示
態様決定手順の決定結果に基づいて、前記複数の回転体
を駆動させることにより前記可変表示領域内の識別情報
を変動表示させるとともに、前記複数の回転体の駆動を
停止させることにより前記識別情報の変動表示を停止さ
せる変動表示制御手順とを含み、前記変動表示制御手順
は、全ての識別情報を仮停止させた後、2以上かつ全て
でない識別情報が同一の種別のもので有効ライン上に揃
うように、対応する回転体の駆動をそれぞれ制御して再
び変動させる。
In order to achieve the above object, a variable display method according to a second aspect of the present invention provides a method for displaying a plurality of rotations in which a plurality of pieces of identification information are arranged on an outer peripheral portion when a predetermined change start condition is satisfied. A variable display mode determining procedure for determining a process and a result of the change of the identification information displayed in the variable display area of the variable display device in which the identification information is displayed by enabling the body to be driven by setting the active line, and Based on the determination result of the variable display mode determination procedure, the identification information in the variable display area is variably displayed by driving the plurality of rotators, and the driving of the plurality of rotators is stopped. A variable display control procedure for stopping the variable display of the identification information, wherein the variable display control procedure temporarily stops all the identification information, To align the effective line intended one type, by controlling the driving of the corresponding rotating body respectively varied again.

【0015】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置等に実行させることにより、本発明の遊技機
と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処
理手順を、コンピュータ装置等のハードウェアを用いて
実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明に
おける演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, by causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method, the same effect as that of the gaming machine of the present invention can be obtained. That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented on the hardware.

【0016】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置等に実行させるためのプログラムまたはデータを
符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号と
して送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログ
ラムコード信号を受信し、元のプログラムまたはデータ
に復号化してコンピュータ装置等に実行させることによ
り、本発明における演出表示技術を容易に実施すること
ができる。
Also, a program or data for causing a computer or the like to execute the procedure according to the above method is encoded and transmitted as a program code signal superimposed on a carrier, and the program code signal superimposed on the carrier is received. Then, the effect display technology of the present invention can be easily implemented by decoding the original program or data and causing the computer device or the like to execute it.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態
様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは
変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継
続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状
態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期し
て更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示
される前段階において表示結果が特定表示態様となる可
能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display refers to a display symbol other than the display symbol that is the final stop symbol, for example, stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed in a state in which it matches the specific display mode that is a big hit. State, that is, a state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time (hereinafter, these states are temporarily stopped), or a state in which the display positions of the display symbols are switched, or This refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed, such as a state in which a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization.

【0018】また、有効ラインとは、特別図柄表示装置
上における図柄表示領域の特定の組み合わせであり、最
終的な停止図柄態様が特定表示態様である場合、特定表
示態様を形成する識別情報(表示図柄)がその有効ライ
ン上に表示されるものである。
The activated line is a specific combination of the symbol display areas on the special symbol display device. When the final stopped symbol mode is the specific display mode, identification information (display information) for forming the specific display mode is used. Symbol) is displayed on the activated line.

【0019】本実施例における遊技機としては、特別図
柄表示装置により特図ゲームを行う遊技機として、プリ
ペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(C
R:Card Reader )式の第1種パチンコ遊技機を例にと
って説明するが、適用対象となる遊技機としては、これ
に限るものではない。例えば、スロットマシン等の遊技
機にも適用可能である。
The gaming machine in this embodiment is a gaming machine for playing a special figure game using a special symbol display device, and a card reader (C) for lending a ball with a prepaid card.
R: Card Reader) -type pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine.

【0020】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、駆動可能なリールやなどによって構成された可
変表示装置を有するものであれば、例えば、第2種ある
いは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役
機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊
技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカー
ドによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(CR
機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ
遊技機(現金機)にも適用可能である。
In addition, even if it is a ball game machine such as a pachinko game machine, if it has a variable display device constituted by drivable reels or the like, it is classified into, for example, a second type or a third type. It may be a pachinko game machine, a general electric machine, or a ball game machine with a probability setting function called a pachicon. Furthermore, CR-type pachinko machines that lend balls with prepaid cards (CR
The present invention is applicable not only to pachinko machines but also to pachinko game machines (cash machines) that lend balls with cash.

【0021】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機
の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パ
チンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構
成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤
2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊
技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、可変表示装置としての特別図柄表示装置4が設けら
れている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device 4 as a variable display device is provided at a substantially central position of the game area.

【0022】特別図柄表示装置4は、ステッピングモー
タによって回転駆動される3つの回転体としてのリール
4a、4b、4cによって構成される。特別図柄表示装
置4において、遊技者は、リール4a、4b、4cの外
周部に描かれた表示図柄のうちの連続する3つを、上中
下3段に視認可能となっており、各段の横方向に3本、
及び対角線方向に2本の有効ラインが設定されている。
これらの有効ライン上のいずれかに同一の表示図柄が揃
えば、特定表示態様となる。また、リール4a、4b、
4cの内部には、それぞれ視認可能領域内にある表示図
柄の背面側から光を照射するリールランプが設けられて
いる。これらのリールランプは、発光色などの発光態様
を変化可能に構成されている。
The special symbol display device 4 is composed of reels 4a, 4b and 4c as three rotating bodies driven to rotate by a stepping motor. In the special symbol display device 4, the player can visually recognize three consecutive symbols among the display symbols drawn on the outer periphery of the reels 4a, 4b, and 4c in three stages, upper, middle, and lower. Three in the horizontal direction,
And two effective lines are set in the diagonal direction.
If the same display symbol is arranged on any of these activated lines, a specific display mode is obtained. Also, the reels 4a, 4b,
Inside the 4c, there are provided reel lamps for irradiating light from the rear side of the display symbols in the viewable areas. These reel lamps are configured to be able to change a light emission mode such as a light emission color.

【0023】図5(a)は、左側のリール4aの外周部
に描かれた表示図柄を示す。図5(b)は、中側及び右
側のリール4b、4cの外周部に描かれた表示図柄を示
す。これらの図に示すように、リール4a、4b、4c
の外周部には、大当たりに関係する何らかの表示図柄と
大当たりに関係しない表示図柄とが交互に所定の順序で
描かれている。大当たりに関係する表示図柄のうち、
白、赤、青、緑色の「7」が確率変動図柄であり、○の
中に「A」(白)、「J」(青)、「Q」(赤)、
「K」(緑)が描かれたものが非確率変動図柄である。
つまり、大当たりに関係する表示図柄には、形状と色彩
(模様)の違いによって8つの種別のものがある。確率
変動図柄と非確率変動図柄は、大当たりに関係しない図
柄を挟んで交互に描かれている。また、リール4bと4
cとの図柄の配列順は同一であり、リール4aとリール
4b、4cとで図柄の配列順は、完全に逆順になってい
る。
FIG. 5A shows a display symbol drawn on the outer periphery of the left reel 4a. FIG. 5B shows a display symbol drawn on the outer periphery of the middle and right reels 4b and 4c. As shown in these figures, the reels 4a, 4b, 4c
On the outer peripheral portion, some display symbols related to the jackpot and display symbols not related to the jackpot are alternately drawn in a predetermined order. Among the display symbols related to the jackpot,
White, red, blue, and green “7” are probability variation symbols, and “A” (white), “J” (blue), “Q” (red),
The symbol with “K” (green) is a non-stochastic variation symbol.
In other words, there are eight types of display symbols related to the jackpot depending on differences in shape and color (pattern). The probability variation symbol and the non-probability variation symbol are drawn alternately with a symbol not related to the jackpot. Also, the reels 4b and 4
The arrangement order of the symbols c and c is the same, and the arrangement order of the symbols on the reel 4a and the reels 4b and 4c is completely reversed.

【0024】図1に戻って説明を続けると、特別図柄表
示装置4の下方位置には、電動チューリップ型役物(普
通電動役物)5を兼用する特別図柄始動口(スタートチ
ャッカ)6と、大当たり発生時にソレノイド等を駆動す
ることで開放動作を行う大入賞口(第1種特別電動役
物)7とが上下に並んで配設されている。大入賞口7
は、特別図柄始動口6への入賞タイミングに基づいて特
図ゲームが行われた結果、大当たりとなった場合に開放
動作を行う。また、遊技用枠3の左右上部位置には、効
果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設け
られており、さらに遊技領域周辺部には、ランプ9が設
けられている。
Returning to FIG. 1, the explanation will be continued. At a position below the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 which also serves as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5; A large winning opening (first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation by driving a solenoid or the like when a big hit occurs is arranged vertically. Grand Prize Win 7
Performs the opening operation when the special symbol game is played based on the winning timing to the special symbol starting port 6 and the jackpot is won. In addition, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3, and a lamp 9 is provided around the game area.

【0025】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音
制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)1
5と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(情報端子基板)17とを備えている。なお、本発明に
おいて、変動表示態様決定手段および変動表示制御手段
の各手段の有する機能は、主に遊技制御部11および表
示制御部13によって実現されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10.
And a game control unit (game control board) 11 and an input / output unit 12
, A display control unit (display control board) 13, a sound control unit (sound control board) 14, and a lamp control unit (lamp control board) 1
5, a payout control unit (payout control board) 16, and an information output unit (information terminal board) 17. In the present invention, the functions of the variable display mode determining unit and the variable display control unit are mainly implemented by the game control unit 11 and the display control unit 13.

【0026】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払
出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力
する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報
を出力する機能を備えている。
The power supply section 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 includes various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting and outputting signals via the input / output unit 12, a display control unit, 13, a sound control unit 14, a lamp control unit 15, and a payout control unit 16, each of which has a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0027】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制
御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送
信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにお
ける特図表示制御(リールランプの制御を含む)、音出
力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部11と
は独立して実行するものである。表示制御部13は、リ
ール4a、4b、4cのステッピングモータに制御信号
を送ることにより、リール4a、4b、4cを駆動、停
止させ、表示図柄を変動させる。払出制御部16は、遊
技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報
出力部17は、各種遊技関連情報を外部に出力するため
のものである。
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 perform a special figure display control (including a control of a reel lamp) in a special figure game and a sound output based on a control command signal transmitted from the game control unit 11. The control and the lamp display control are executed independently of the game control unit 11, respectively. The display control unit 13 drives and stops the reels 4a, 4b, 4c by sending a control signal to the stepping motors of the reels 4a, 4b, 4c, and changes the display symbols. The payout control unit 16 controls payout of a game ball or a prize ball. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

【0028】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定ま
っている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14
及びランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを
受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上にお
ける表示図柄の変動(リールランプの点灯を含む)、ス
ピーカ8L、8Rからの音声出力、並びにランプ9の明
滅表示が連動して行われるように制御を行っている。
Here, the temporary stop timing and the fluctuation timing of the display symbols displayed on the special symbol display device 4 are as follows.
It is uniquely determined according to a variable display pattern command described later. That is, the display control unit 13 and the audio control unit 14
From the timing at which the fluctuation display pattern command is received, the lamp control unit 15 changes the display symbol on the special symbol display device 4 (including turning on the reel lamp), outputs sound from the speakers 8L and 8R, and outputs the lamp 9 The control is performed so that the blinking display is performed in conjunction.

【0029】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
Next, the operation (operation) of this embodiment will be described.

【0030】まず、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1
の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. Pachinko machine 1
By operating the handle provided at the lower right position of the game ball, the game ball is fired into the game area. Game control unit 11
In this example, the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12 is monitored, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. When a winning of a game ball is detected in the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and a random number at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0031】図3は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施例における遊技制御
部12は、タイマ割り込みによって約2ミリ秒毎に起動
する。すなわち、遊技制御部11は、タイマ割り込み方
式を使用し、以下に述べる各処理をタイマ割り込み毎に
繰り返し実行する。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of processing operation in the game control section. The game control unit 12 according to the present embodiment is activated approximately every 2 milliseconds by a timer interrupt. That is, the game control unit 11 uses a timer interrupt method, and repeatedly executes the following processes for each timer interrupt.

【0032】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を
行う(ステップS101:以下、単にS101と記
す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用の
フラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは
異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリア
するシステムチェック処理を行う(S102)。
When the game control unit 11 is started by the timer interrupt signal, the game control unit 11 performs a so-called stack setting process of setting a designated address to a stack pointer (step S101: hereinafter simply referred to as S101). . Next, the game control unit 11 checks the flag information for system check, and if the flag information is different from the normal operation determination value, performs a system check process of clearing a work area in the memory ( S102).

【0033】次いで、遊技制御部11は、特図ゲームに
おける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特
図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時
分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12から
の入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理
を行う(S104)。
Next, the game control section 11 performs time division processing of information output processing for acquiring various flag information and the like in the special figure game and sound output processing for outputting a sound effect in the special figure game (S103). . Next, an input signal from the input / output unit 12 is detected, and an input process corresponding to the detected state is performed (S104).

【0034】次いで、遊技制御部11は、詳細を後述す
る、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同
様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲーム
に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行
うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄
乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S
107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正
の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。
Next, the game control section 11 executes a special symbol process, which will be described in detail later (S105). Similarly, after executing the special symbol process, a random number updating process for updating the determination random number used for the special figure game is performed (S106), and a display symbol for updating the display symbol random number used for the special figure game is also provided. Perform random number update processing (S
107). Then, the game control unit 11 performs an error process of detecting the presence or absence of an irregularity such as an error, and performing an error notification as necessary when an error occurs (S108).

【0035】さらに、遊技制御部11は、入出力部12
からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対
する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S10
9)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対し
て音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、
ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信
するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技
制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処
理を繰り返す(S111)。
Further, the game control unit 11 includes an input / output unit 12
And performs a prize ball process to determine whether or not each prize port or prize device has a prize (S10).
9). Next, the game control unit 11 outputs audio data, a display control signal, a decorative lamp, an information signal,
An output process for transmitting commands such as a solenoid drive signal and a winning ball number signal is performed (S110). Thereafter, the game control unit 11 repeats the remaining time process of updating the display symbol determination random number and the determination random number until a timer interrupt signal is given (S111).

【0036】図4は、図3の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. In the special symbol process processing, the corresponding processing is selectively executed according to special figure flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.

【0037】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致する
か否かを判定したり、外部に報知するしたりする「特別
図柄通常時処理」を実行する(S201)。特図フラグ
情報の値が“1”のとき、特別図柄表示装置4において
特図ゲームにおける変動表示を開始する「特別図柄変動
開始処理」を実行する(S202)。この特別図柄変動
開始処理において、特図ゲームの変動表示パターンの設
定と最終停止図柄の設定とが行われている。
When the value of the special figure flag information is “0”, it is determined whether or not the random number value drawn in the special figure game is equal to the jackpot value, or is notified to the outside. Process ”(S201). When the value of the special figure flag information is “1”, “special design change start processing” for starting the change display in the special figure game on the special symbol display device 4 is executed (S202). In the special symbol change start processing, the setting of the change display pattern of the special figure game and the setting of the final stop symbol are performed.

【0038】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動表示処
理を行う「特別図柄変動処理」を実行する(S20
3)。特別フラグ情報の値が“3”のとき、特別図柄表
示装置4における第1停止図柄である特別図柄左図柄、
続いて第2停止図柄である特別図柄右図柄、最後に最終
停止図柄である特別図柄中図柄の減速停止処理をそれぞ
れ行う「特別図柄全図柄停止処理」を実行する(S20
4)。
When the value of the special figure flag information is "2", "special design change processing" for performing change display processing in a special figure game is executed on the special design display device 4 (S20).
3). When the value of the special flag information is “3”, a special symbol left symbol which is the first stop symbol in the special symbol display device 4,
Subsequently, a “special symbol all symbol stop process” for performing a deceleration stop process of a special symbol right symbol which is a second stop symbol and finally a special symbol middle symbol which is a final stop symbol is executed (S20).
4).

【0039】特別フラグ情報の値が“4”のとき、大当
たり動作のための初期化処理や、インターバル期間中の
様々な処理、及び大当たり動作終了時に、大当たり時に
セットされた各種フラグを再設定する「大入賞口開放前
後処理」を実行する(S205)。特図フラグ情報の値
が“5”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及
び1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする
「大入賞口開放中処理」を実行する(S206)。特図
フラグ情報の値が“6”のとき、大当たり動作が終了す
るまでのタイミングを合わせる「大当たり動作終了待ち
処理」を実行する(S207)。
When the value of the special flag information is "4", initialization processing for the jackpot operation, various processes during the interval period, and various flags set at the time of the jackpot at the end of the jackpot operation are reset. "The special winning opening pre-opening process" is executed (S205). When the value of the special figure flag information is "5", various processes relating to the jackpot operation and "the process of opening the special winning opening 7" for checking the opening time of the special winning opening 7 per time are executed (S206). When the value of the special figure flag information is "6", a "big hit operation end waiting process" for adjusting the timing until the big hit operation ends is executed (S207).

【0040】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
It should be noted that the processes executed in the special symbol process are not limited to the above-described processes, but may be replaced with other processes or other processes may be added. Also, if the processing contents of each processing branched according to the value of the special figure flag information become complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
A plurality of the same processes may be added.

【0041】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりと
なった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の
組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハ
ズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する
特別図柄を表示する。
In the special figure game, when the game ball passes through the special symbol starting port 6, a special symbol jackpot or a loss is determined based on the value of the determination random number. As a result of the determination, when a jackpot is won, the special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0042】以下、上記のようにして遊技制御部11か
ら送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、
表示制御部13が特別図柄表示装置4上で図柄を変動表
示させるための処理について説明する。ここでは、変動
表示パターンとして、図6のフローチャート及び図7の
表示例に示すパターンを示すものとする。なお、図7
(a)〜(f)において、横方向中段の有効ラインをL
として示す。
Hereinafter, based on the variable display pattern command sent from the game control unit 11 as described above,
A process for causing the display control unit 13 to variably display a symbol on the special symbol display device 4 will be described. Here, the patterns shown in the flowchart of FIG. 6 and the display example of FIG. 7 are shown as the variable display patterns. FIG.
In (a) to (f), the effective line at the middle stage in the horizontal direction is L
As shown.

【0043】ところで、以下の説明に用いているフロー
チャートは、表示図柄の変動表示の手順を分かり易く説
明するためのものであり、表示制御部13は、必ずしも
このようなフローチャートに対応したプログラムを実行
して処理を行う必要はない。すなわち、特別図柄表示装
置4上の態様が後述する表示画面例に対応したものとな
るのであれば、表示制御部13の処理プログラムは、い
かなるものであっても構わない。
By the way, the flowchart used in the following description is for simply explaining the procedure of the variable display of the display symbols, and the display control unit 13 always executes a program corresponding to such a flowchart. It is not necessary to perform processing. That is, as long as the mode on the special symbol display device 4 corresponds to a display screen example described later, the processing program of the display control unit 13 may be any program.

【0044】特図ゲームが開始すると、表示制御部13
は、前回の特図ゲームの終了状態で停止していたリール
4a、4b、4cを全て回転駆動させることにより、図
7(a)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全
てを変動表示させる(S301)。
When the special figure game starts, the display control unit 13
As shown in FIG. 7A, all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are rotated by driving all the reels 4a, 4b, and 4c stopped in the end state of the last special figure game. The display is changed (S301).

【0045】次に一定期間が経過する度に、表示制御部
13は、リール4aの回転駆動を停止することにより左
図柄を仮停止させ(S302)、リール4cの回転駆動
を停止することにより右図柄を仮停止させる(S30
3)。このとき、図7(b)に示すように、有効ライン
L上で左図柄と右図柄とが同一の表示図柄である「A」
で揃ったリーチ状態となっている。なお、仮停止させら
れた各図柄は、図7(b)に示すように、リール4a、
4cを細かく往復駆動することにより、上下方向に振動
して表示される(以下、同じ)。
Next, every time a certain period of time elapses, the display control unit 13 temporarily stops the left symbol by stopping the rotation of the reel 4a (S302), and stops the rotation of the reel 4c by rotating the right of the reel 4c. The symbol is temporarily stopped (S30
3). At this time, as shown in FIG. 7B, the left symbol and the right symbol are the same display symbol “A” on the activated line L.
It is in a state of reach. Note that the symbols temporarily stopped are, as shown in FIG. 7B, reels 4a,
By finely reciprocating the 4c, the display is vibrated up and down (the same applies hereinafter).

【0046】さらに一定期間が経過すると、表示制御部
13は、リール4bの回転駆動を停止することにより中
図柄を仮停止させる(S304)。ここで有効ラインL
上に仮停止される中図柄の種別は、図7(c)に示すよ
うに、リーチ状態となった表示図柄「A」とは異なる
「7(赤)」となっている。「7(赤)」は、後述する
ように最終確定時の表示図柄の種別であるが、リール4
a、4c上において「7(赤)」は、有効ラインLから
反対方向で同じ距離にある(図5参照)。
After a certain period of time has elapsed, the display control section 13 temporarily stops the middle symbol by stopping the rotation of the reel 4b (S304). Here the effective line L
As shown in FIG. 7C, the type of the middle symbol that is temporarily stopped at the top is “7 (red)” different from the displayed symbol “A” in the reach state. “7 (red)” is the type of the display symbol at the time of final confirmation as described later.
"7 (red)" is the same distance from the effective line L in the opposite direction on a and 4c (see FIG. 5).

【0047】次に、表示制御部13は、図7(d)に示
すように、リール4a、4cを互いに逆方向に回転させ
ることにより左図柄と右図柄とを再び変動させ(S30
5)、一定時間経過した後に、図7(e)に示すよう
に、リール4a、4cの回転駆動を再び停止することよ
り、有効ラインL上で「7(赤)」で仮停止させて、特
定表示態様で仮停止させる(S306)。ここで、リー
ル4a、4c上の「7(赤)」は、有効ラインLから同
じ距離にあったため、再変動開始のタイミングを同一と
し、回転速度を同一として、同時に仮停止させることが
できる。
Next, as shown in FIG. 7D, the display control unit 13 changes the left symbol and the right symbol again by rotating the reels 4a and 4c in opposite directions (S30).
5) After a certain period of time has elapsed, as shown in FIG. 7 (e), the rotation of the reels 4a and 4c is stopped again to temporarily stop at "7 (red)" on the effective line L, A temporary stop is performed in the specific display mode (S306). Here, since "7 (red)" on the reels 4a and 4c is at the same distance from the effective line L, it is possible to make the timing of the start of re-variation the same, make the rotation speed the same, and temporarily stop at the same time.

【0048】表示制御部13は、この状態でリール4
a、4b、4cの動きを完全に停止させることにより、
左図柄、中図柄及び右図柄の全てを完全に停止して確定
させる(S307)。そして、このフローチャートの処
理を終了する。
The display controller 13 sets the reel 4 in this state.
By completely stopping the movements of a, 4b and 4c,
All of the left, middle and right symbols are completely stopped and fixed (S307). Then, the process of this flowchart ends.

【0049】以上説明したように、この実施の形態にか
かるパチンコ遊技機では、リール4aにおける表示図柄
の配列順とリール4b、4cにおける表示図柄の配列と
は、互いに逆順になっている。このため、左図柄と右図
柄とが有効ラインL上において同一の表示図柄で揃うよ
うに仮停止したとしても、他の表示図柄は、表示領域外
では揃っていない場合がある。しかし、配列が逆順であ
るため、有効ラインLからの距離は等しい。
As described above, in the pachinko gaming machine according to this embodiment, the arrangement order of the display symbols on the reels 4a and the arrangement of the display symbols on the reels 4b and 4c are opposite to each other. For this reason, even if the left symbol and the right symbol are temporarily stopped so as to be aligned with the same display symbol on the activated line L, other display symbols may not be aligned outside the display area. However, since the arrangement is in reverse order, the distance from the effective line L is equal.

【0050】このため、リール4a、4cの回転方向を
逆にし、左図柄と右図柄とを逆方向に再変動させること
とすれば、再変動の開始のタイミング、リール4aと4
cの回転速度、再変動終了(2回目の仮停止)のタイミ
ングを全て同じにして、同一種別の表示図柄を有効ライ
ンL上に仮停止させることができる。このため、左図柄
及び右図柄に関して、再変動前に有効ラインL上に仮停
止される表示図柄に対して、再変動後に有効ラインL上
の表示される表示図柄としてどのようなものも選択する
ことができる。
Therefore, if the rotation direction of the reels 4a and 4c is reversed and the left symbol and the right symbol are changed again in the opposite direction, the timing of the start of the change and the reels 4a and 4c are changed.
By setting the rotation speed of c and the timing of the end of the re-change (the second temporary stop) to be the same, the display symbols of the same type can be temporarily stopped on the effective line L. For this reason, with respect to the left symbol and the right symbol, any of the display symbols temporarily stopped on the activated line L before the re-change is selected as the display symbols displayed on the activated line L after the re-change. be able to.

【0051】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について、説明する。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0052】上記の実施の形態では、左図柄と右図柄と
を再変動させる場合に、リール4a、4cの回転方向を
互いに逆方向にするものとしていた。これに対して、図
8に示すように、リール4a、4cの回転速度を制御す
ることにより左図柄と右図柄とを再変動させてもよい
(図8において、矢印の長さが回転速度の違いを表
す)。例えば、図7(c)の状態において、リール4
a、4c上で「7(赤)」は、同じ方向での有効ライン
Lからの距離が異なることとなる。例えば、この距離比
を1:nとした場合に、リール4a、4cの回転速度を
1:nとすれば、再変動の開始及び終了のタイミングを
同時にして、同一種別の表示図柄を有効ラインL上に揃
えられることとなる。
In the above embodiment, when the left symbol and the right symbol are changed again, the rotation directions of the reels 4a and 4c are set to be opposite to each other. On the other hand, as shown in FIG. 8, the left symbol and the right symbol may be changed again by controlling the rotation speed of the reels 4a and 4c (in FIG. 8, the length of the arrow indicates the rotation speed). Represents the difference). For example, in the state of FIG.
“7 (red)” on a and 4c means that the distance from the effective line L in the same direction is different. For example, when the distance ratio is 1: n and the rotation speeds of the reels 4a and 4c are 1: n, the start and end timings of the re-variation are simultaneously performed, and the same type of display symbol is displayed as an effective line. L will be aligned.

【0053】さらに、リール4a、4cを複数周回回転
させることで、左図柄と右図柄とを再変動させることも
できる。この場合、有効ラインLから周回数だけリール
に沿って変動後に仮停止する「7(赤)」まで移動する
距離が1:Nであると、リール4a、4cの回転速度を
1:Nとすることができる。
Further, by rotating the reels 4a and 4c a plurality of times, the left symbol and the right symbol can be changed again. In this case, if the moving distance from the effective line L to “7 (red)” that temporarily stops after changing along the reel by the number of revolutions is 1: N, the rotation speed of the reels 4a and 4c is set to 1: N. be able to.

【0054】上記の実施の形態では、左図柄と右図柄と
を再変動させる場合、リール4a、4cの回転方向を制
御し、また、上の変形例では、回転速度を制御するもの
を示していた。しかしながら、本発明はこれに限られ
ず、例えば、表示図柄の再変動の開始(リール4a、4
cの回転開始)のタイミングおよび再変動の終了(リー
ル4a、4cの回転終了)のタイミングの少なくとも一
方を制御するものとしてもよい。
In the above embodiment, when the left symbol and the right symbol are changed again, the rotation direction of the reels 4a, 4c is controlled, and the above-mentioned modified example controls the rotation speed. Was. However, the present invention is not limited to this. For example, the start of the re-change of the display symbol (reel 4a, 4
At least one of the timing of the start of the rotation of c and the timing of the end of the re-variation (the end of the rotation of the reels 4a and 4c) may be controlled.

【0055】上記の実施の形態では、再変動されるリー
ル4a、4cにおける表示図柄の配列順は、互いに逆順
としていた。しかしながら、表示図柄の配列順が如何な
るものであっても、本発明を適用することは可能であ
る。すなわち、最終確定時の表示態様となる種別の表示
図柄が、再変動前の仮停止の時点においてどのような位
置にあるかによって、リール4a、4cの回転方向およ
び回転速度の少なくとも一方を制御すればよいからであ
る。
In the above-described embodiment, the arrangement order of the display symbols on the reels 4a and 4c to be changed again is reverse to each other. However, the present invention can be applied to any arrangement order of the display symbols. That is, at least one of the rotation direction and the rotation speed of the reels 4a and 4c is controlled depending on the position of the display symbol of the type that is the display mode at the time of final determination at the time of the temporary stop before the re-change. It is only necessary.

【0056】上記の実施の形態では、再変動前に左図画
と右図柄とを同一図柄で揃えてリーチ状態とし、その
後、再変動、特定表示態様となるようにしていた。これ
に対して、再変動前には左図柄と右図柄とがリーチ状態
となっておらず、再変動後にこれを揃えてリーチ表示態
様とするものとしてもよい。その場合、再変動させなか
った中図柄または再変動させた左図柄、右図柄のうちの
少なくとも任意の1つを再び変動させてリーチ演出表示
を行ってもよい。こうしてリーチ表示態様とした後の最
終表示態様は、特定表示態様としてもハズレ表示態様と
してもよい。
In the above-described embodiment, the left and right symbols are aligned with the same symbol to reach the state before the re-variation, and thereafter, the re-variation and the specific display mode are set. On the other hand, the left symbol and the right symbol are not in the reach state before the re-fluctuation, and may be arranged in the reach display mode after re-fluctuation. In that case, the reach effect display may be performed by changing again at least any one of the middle symbol, the left symbol, and the right symbol that have not been changed again. The final display mode after setting the reach display mode in this way may be either a specific display mode or a loss display mode.

【0057】上記の実施の形態では、リール4a、4
b、4cの内部に設けられたリールランプは、表示図柄
の背面側から光を照射するバックライトであった。これ
に対して、リール4a、4b、4c上の表示図柄の前面
側から光を照射するフロントライト、側面側から光を照
射するサイドライトであってもよい。
In the above embodiment, the reels 4a, 4a
Reel lamps provided inside b and 4c were backlights for emitting light from the back side of the display symbol. On the other hand, a front light that irradiates light from the front side of the display symbols on the reels 4a, 4b, and 4c, and a side light that irradiates light from the side surface may be used.

【0058】上記の実施の形態では、特別図柄表示装置
4として、外周部に表示図柄が描かれ、回転駆動される
ことによって表示図柄を変化させるリール4a、4b、
4cによって構成されるものを例として挙げていた。し
かしながら、リング状に構成されるとともに、外周部に
表示図柄を配したベルトを複数並べて、特別図柄表示装
置4を構成してもよい。
In the above embodiment, as the special symbol display device 4, the display symbols are drawn on the outer periphery, and the reels 4a, 4b, which change the display symbols by being driven to rotate,
4c has been described as an example. However, the special symbol display device 4 may be configured by arranging a plurality of belts each having a ring shape and having a display symbol arranged on the outer periphery.

【0059】上記の実施の形態では、本発明をパチンコ
遊技機1に適用した場合について説明した。これに対し
て、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲ
ーム機などにも本発明を適用することができる。つま
り、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行するこ
とにより、上記した遊技球の動きをシミュレーション
し、その結果として上記した特別図柄始動口6を遊技球
が通過したと判別したとき、上記したのと同様の抽選を
行い、表示図柄を変動表示させるものとすることができ
る。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMなどに
格納して、ゲーム機とは別に流通させることができる。
また、液晶表示装置に画像を表示すると共に、音声を出
力して演出等を行うスロットマシン等にも本発明を適用
することができる。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described. On the other hand, the present invention can be applied to a game machine or the like that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. In other words, when the CPU of the game machine executes a predetermined program to simulate the movement of the above-mentioned game ball, and as a result, when it is determined that the game ball has passed through the above-mentioned special symbol starting port 6, the above-mentioned The same lottery as that described above is performed, and the display symbols can be changed and displayed. The game machine program can be stored in a CD-ROM or the like and distributed separately from the game machine.
In addition, the present invention can be applied to a slot machine or the like that displays an image on a liquid crystal display device and outputs sound to perform an effect.

【0060】[0060]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
リールなどの回転体によって構成される特別図柄表示装
置において、表示図柄を仮停止させた後に再変動させる
場合に、識別情報の配列や表示態様に制約されることな
く、仮停止時の表示態様から最終表示態様を選ぶことが
可能となる。
As described above, according to the present invention,
In a special symbol display device constituted by a rotating body such as a reel, when a display symbol is temporarily changed after being temporarily stopped, without being restricted by the arrangement and the display mode of the identification information, the display mode at the time of the temporary stop is used. It is possible to select the final display mode.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.

【図3】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation example in a game control unit.

【図4】図3の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. 3;

【図5】特別図柄表示装置を構成するリールに配された
表示図柄を示す図である。
FIG. 5 is a view showing a display symbol arranged on a reel constituting the special symbol display device.

【図6】本発明の実施の形態における変動表示パターン
を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a variable display pattern according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置
上の表示例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display example on the special symbol display device according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置
上の他の表示例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing another display example on the special symbol display device according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】 1 パチンコ遊技機 4 特別図柄表示装置 8L、8R スピーカ 9 ランプ 11 遊技制御部 13 表示制御部 14 音制御部 15 ランプ制御部[Description of Signs] 1 Pachinko gaming machine 4 Special symbol display device 8L, 8R Speaker 9 Lamp 11 Game control unit 13 Display control unit 14 Sound control unit 15 Lamp control unit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外周部に複数の識別情報が配された複数
の回転体が駆動されることによって、可変表示領域内に
表示される識別情報を変動表示可能とし、前記可変表示
領域内に有効ラインを設定した可変表示装置と、 予め設定された変動開始条件を満足する場合、前記可変
表示領域内に表示される識別情報の変動の過程及び結果
を決定する変動表示態様決定手段と、 前記変動表示態様決定手段の決定結果に基づいて、前記
複数の回転体を駆動させることにより前記可変表示領域
内の識別情報を変動表示させるとともに、前記複数の回
転体の駆動を停止させることにより前記識別情報の変動
表示を停止させる変動表示制御手段とを備え、 前記変動表示制御手段は、全ての識別情報を仮停止させ
た後、2以上かつ全てでない識別情報が同一の種別のも
ので前記有効ライン上に揃うように、対応する回転体の
駆動をそれぞれ制御して再び変動させることを特徴とす
る遊技機。
1. A plurality of rotating bodies each having a plurality of pieces of identification information arranged on an outer peripheral portion are driven, so that identification information displayed in a variable display area can be variably displayed, and effective in the variable display area. A variable display device having set lines, a variable display mode determining means for determining a process and a result of a change of the identification information displayed in the variable display area when a preset change start condition is satisfied; Based on the determination result of the display mode determination means, the identification information in the variable display area is variably displayed by driving the plurality of rotating bodies, and the identification information is reduced by stopping the driving of the plurality of rotating bodies. Variable display control means for stopping the variable display of, after temporarily stopping all the identification information, two or more and not all the identification information is of the same type A gaming machine characterized in that the driving of the corresponding rotating bodies is controlled and varied again so that they are aligned on the activated line.
【請求項2】 前記複数の回転体のうちで識別情報の仮
停止がされた後に再び駆動される回転体のうちの少なく
とも2つは、互いに識別情報の配列を異なるものとして
いることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein at least two of the plurality of rotating bodies driven again after the identification information is temporarily stopped have different arrangements of the identification information from each other. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記変動表示制御手段は、前記識別情報
を再変動させる際に、回転体の駆動速度を制御すること
を特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display control means controls a driving speed of the rotating body when the identification information is changed again.
【請求項4】 前記変動表示制御手段は、前記識別情報
を再変動させる際に、回転体の駆動方向を制御すること
を特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊
技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display control means controls a driving direction of a rotating body when the identification information is re-varied. .
【請求項5】 前記再び駆動される回転体は、互いに識
別情報の配列を完全に逆順にしたものを少なくとも2つ
含み、 前記変動表示制御手段は、前記互いに識別情報の配列を
逆順にした回転体について、再び駆動される回転体につ
いては前記有効ライン上に同一種別の識別情報が揃うよ
うにして仮停止した後、駆動方向が互いに逆方向となる
ように制御して前記識別情報を再変動させることを特徴
とする請求項4に記載の遊技機。
5. The rotating body to be driven again includes at least two units in which the arrangement of the identification information is completely reversed in each other, and the variable display control means rotates the arrangement in which the arrangement of the identification information is reversed in each other. For the rotating body to be driven again, after temporarily stopping so that the same type of identification information is aligned on the effective line, the driving direction is controlled to be opposite to each other, and the identification information is changed again. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is operated.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015154963A (en) * 2015-04-20 2015-08-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020185050A (en) * 2019-05-10 2020-11-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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JP2015154963A (en) * 2015-04-20 2015-08-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
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