JP5938022B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the start condition being satisfied after the start condition is satisfied. And a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player after the variable information display result of the identification information becomes a predetermined specific display result.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果(可変表示結果)により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。 In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating or scrolling predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are a number of games that have been enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result (variable display result).
可変表示ゲームの一例としては、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様(可変表示結果)が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするものがある。この可変表示ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。また、可変表示ゲームにおいて「大当り」となる可能性のある所定の可変表示状態を「リーチ」(あるいは「リーチ状態」ともいう)として、表示図柄の可変表示状態が「リーチ」となったことに対応した様々な演出動作を行う遊技機が知られている。 As an example of the variable display game, the variable display of the display symbol is completely stopped based on the detection of the game ball passing through the starting winning opening (the variable display start condition is satisfied). In some cases, the case where the stop symbol mode (variable display result) is a specific display mode determined in advance is called “big hit”. In this variable display game, when it is a “big hit”, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”. In addition, the predetermined variable display state that may be a “big hit” in the variable display game is “reach” (also referred to as “reach state”), and the variable display state of the display symbol is “reach” There are known gaming machines that perform various production operations.
こうした遊技機としては、例えば大当たり抽選における抽選結果に応じて、設定された最終停止図柄態様とは異なる停止図柄態様でいったん仮停止し、当該最終停止図柄態にて停止するまでの間に、再変動表示(擬似連変動)を所定数回実行し、この擬似連変動が行われるごとに、より大当たり期待度が高いキャラクタ画像を表示させることにより、遊技者に可変表示結果が大当りになることに対する期待感を煽るものが提案されている(例えば特許文献1参照)。 As such a gaming machine, for example, according to the lottery result in the jackpot lottery, the temporary stop is temporarily performed in a stop symbol form different from the set final stop symbol form, and the game is restarted until the stop in the final stop symbol state. By executing the variable display (pseudo continuous variation) a predetermined number of times and displaying a character image with a higher expectation of big hit each time this pseudo continuous change is performed, it is possible for the player to make the variable display result a big hit. There has been proposed one that raises expectations (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載の技術では、擬似連変動の実行回数が多ければ、その後に発生したリーチに対して、遊技者に可変表示結果が大当りになることに対する期待感を抱かせることができるが、擬似連変動の実行回数が少なければ、その後に発生したリーチに対して、遊技者にそのような期待感を抱かせることができず、このような場合には、却って遊技興趣の著しい低下を招いてしまうこともあった。 However, with the technique described in Patent Document 1, if the number of times of pseudo continuous variation is large, the player can have a sense of expectation that the variable display result will be a big hit with respect to the reach that occurs thereafter. However, if the number of pseudo-variable changes is small, the player cannot have such a sense of expectation for the reach that has occurred thereafter. Was also invited.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の期待感を煽って、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 This invention has been made in consideration of the above, it fueled expectations Yu technique's, and an object thereof is to provide a gaming machine which can improve the game playability.
(1)上記目的を達成するため、本願発明の第1の観点に係る遊技機は、開始条件が成立したこと(例えばステップS231にてNoと判定されたことなど)に基づいて識別情報を可変表示し、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄や、大当り組合せとなる最終停止図柄など)となった後に、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態とするか否かを決定する決定手段(例えばCPU103がステップS110の特別図柄通常処理を実行する部分など)と、前記識別情報の可変表示に合わせて装飾用識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示するとともに、前記識別情報の可変表示が開始されてから、前記識別情報の可変表示結果が導出表示されるまでの間に、前記識別情報の可変表示を仮停止させずに、前記装飾用識別情報の可変表示を仮停止させてから再度可変表示させる擬似連可変表示を所定回実行する擬似連可変表示実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS162の飾り図柄変動中処理にて「擬似連」の特定演出を実行する部分など)と、前記疑似連可変表示実行手段によって疑似連可変表示が実行されるときに、演出を段階的に発展させる予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS162の飾り図柄変動中処理にて「ステップアップ画像」の予告演出を実行する部分など)と、複数種類の態様で所定の演出を実行可能な演出手段(例えばスピーカ8L、8Rや遊技効果ランプ9など)と、擬似連可変表示の実行回数に対応する態様で前記演出手段に所定の演出を実行させる演出制御手段(例えば音声制御基板13やランプ制御基板14など)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定表示結果とは異なる前記識別情報の可変表示結果が導出表示されたことに続いて、前記識別情報の可変表示が開始されるときに、1回目の擬似連可変表示が開始されるときと同一の態様で前記演出手段に所定の演出を実行させることが可能である(例えば可変表示結果がハズレとなり可変表示態様が非リーチ態様となる特別図柄及び飾り図柄の可変表示の実行に引き続き、特別図柄及び飾り図柄の可変表示が実行される場合には、特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図61(C)に示すように、音声制御基板13がスピーカ8L、8Rから「ド」の音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御基板14が3つの遊技効果ランプ9のうち1つを点灯させる制御を行う)。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention varies the identification information based on the fact that the start condition is satisfied (for example, it is determined No in step S231). And after the variable display result of the identification information becomes a predetermined specific display result (for example, a big hit symbol or a final stop symbol that becomes a big hit combination), an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player Determining means (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol normal processing in step S110), for example, to determine whether or not to enter the advantageous state. , together with the start of variable display of decorative identification information deriving display the display result in accordance with the variable display of the identification information, the variable display is started of the identification information Et al., Until the variable display result of the identification information is derived displayed, the variable display of the identification information without temporarily stopped, is again variable display from the temporary stop the variable display of the decorative identification information Pseudo continuous variable display executing means for executing pseudo continuous variable display a predetermined number of times (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes a specific effect of “pseudo continuous” in the decorative symbol changing process in step S162), and the pseudo continuous variable display. When the pseudo-variable display is executed by the variable display executing means, the notice effect executing means for executing the notice effect that develops the effect in stages (for example, the effect control CPU 120 performs “decorative symbol variation processing in step S162” The portion that executes the notice effect of the “step-up image”) and the effect means (for example, the speakers 8L and 8R and the game effect) that can execute the predetermined effect in a plurality of types. Lamp 9 and the like, and production control means (for example, the voice control board 13 and the lamp control board 14) that cause the production means to execute a predetermined production in a manner corresponding to the number of times of pseudo-variable display execution, When the variable display result of the identification information is started after the variable display result of the identification information different from the specific display result is derived and displayed, the effect control means performs the first pseudo continuous variable display. It is possible to cause the effect means to execute a predetermined effect in the same manner as when it is started (for example, the variable display result is lost and the variable display mode becomes a non-reach mode, and the special symbols and decorative symbols can be displayed in a variable manner. When variable display of special symbols and decorative symbols is executed subsequent to execution, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, as shown in FIG. The board 13 performs control to output the sound of “do” from the speakers 8L and 8R, and the lamp control board 14 performs control to turn on one of the three game effect lamps 9).
(2)上記(1)に記載の遊技機においては、前記擬似連可変表示実行手段によって擬似連可変表示が実行される毎に、複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り換えて可変表示装置に表示させる予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS162の飾り図柄変動中処理にて「ステップアップ画像」の予告演出を実行する部分など)をさらに備える。 (2) In the gaming machine described in the above (1), each time the pseudo continuous variable display is executed by the pseudo continuous variable display executing means, a plurality of types of effect images are switched in a predetermined order to be a variable display device. Further provided is a notice effect execution means for executing a notice effect to be displayed (for example, a part in which the effect control CPU 120 executes the notice effect of “step-up image” in the decorative symbol variation process in step S162).
(3)上記(1)又は(2)に記載の遊技機においては、前記擬似連可変表示実行手段による擬似連可変表示の実行回数を含む、前記識別情報の可変表示の実行回数を記憶する実行回数記憶手段(例えば合計変動回数カウンタなど)をさらに備え、前記演出制御手段は、前記特定表示結果とは異なる前記識別情報の可変表示結果が導出表示されたことに続いて、前記識別情報の可変表示が開始されるときに、前記実行回数記憶手段に記憶されている実行回数(例えば1回など)に対応する態様で前記演出手段に所定の演出を実行させる制御を行う(例えば特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図61(C)に示すように、音声制御基板13がスピーカ8L、8Rから「ド」の音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御基板14が3つの遊技効果ランプ9のうち1つを点灯させる制御を行う)。 (3) In the gaming machine described in (1) or (2) above, execution for storing the number of executions of variable display of the identification information, including the number of executions of pseudo continuous variable display by the pseudo continuous variable display execution means It further includes a number storage means (for example, a total variation number counter, etc.), and the effect control means changes the identification information after the variable display result of the identification information different from the specific display result is derived and displayed. When the display is started, control is performed to cause the effect means to execute a predetermined effect in a manner corresponding to the number of execution times (for example, once) stored in the execution number storage means (for example, special symbols and decorations). When the variable display of the symbol is started, as shown in FIG. 61 (C), the sound control board 13 performs control to output the sound of “do” from the speakers 8L and 8R, and the lamp Performs control to light up one of the control board 14 has three game effect lamp 9).
(4)上記目的を達成するため、本願発明の第2の観点に係る遊技機は、開始条件が成立したこと(例えばステップS231にてNoと判定されたことなど)に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄など)を可変表示し(例えば特別図柄表示装置4A、4Bや、画像表示装置5など)、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄や、大当り組合せとなる最終停止図柄など)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、該可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS110の特別図柄通常処理を実行する部分など)と、前記識別情報の可変表示が開始されてから、前記事前決定手段による決定結果に対応する可変表示結果が導出表示されるまでの間に、仮停止表示させてから再度可変表示させる擬似連可変表示を所定回実行する擬似連可変表示実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS162の飾り図柄変動中処理にて「擬似連」の特定演出を実行する部分など)と、複数種類の態様で発光可能な発光手段(例えば遊技効果ランプ9など)と、前記擬似連可変表示実行手段による擬似連可変表示の実行回数に対応する態様で前記発光手段を発光させる制御を行うことにより、該擬似連可変表示の実行回数を前記遊技者に報知する発光制御手段(例えばランプ制御基板14など)と、を備え、前記発光制御手段は、所定の条件が成立した場合、前記擬似連可変表示実行手段による擬似連可変表示の実行回数に対応する態様とは異なる態様で前記発光手段を発光させる制御を行うことにより、該擬似連可変表示の実行回数よりも多い回数を前記遊技者に報知する(例えば1回目の擬似連変動が開始されるときには、図61(E)に示すように、ランプ制御基板14が3つの遊技効果ランプ9のうち2つを点灯させる制御を行い、2回目の擬似連変動が開始されるときには、図61(G)に示すように、3つの遊技効果ランプ9全てを点灯させる制御を行う)。 (4) In order to achieve the above object, each gaming machine according to the second aspect of the present invention is identified based on the fact that the start condition is satisfied (for example, No is determined in step S231). A plurality of possible types of identification information (for example, special symbols) are variably displayed (for example, the special symbol display devices 4A, 4B, the image display device 5, etc.), and the variable information display result of the identification information is determined in advance. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player after becoming a big hit symbol (for example, a final stop symbol that becomes a big hit combination). Thus, prior determination means (for example, the CPU 103 determines whether or not to make the variable display result of the identification information the specific display result before the variable display result is derived and displayed). Between the start of variable display of the identification information and the derivation display of the variable display result corresponding to the determination result by the prior determination means. The pseudo continuous variable display execution means for executing the pseudo continuous variable display for the variable stop display after the temporary stop display is performed a predetermined number of times (for example, the effect control CPU 120 performs the specific effect of “pseudo continuous” in the decorative pattern changing process in step S162. , Etc.), a light emitting means capable of emitting light in a plurality of modes (for example, a game effect lamp 9), and the light emission in a mode corresponding to the number of times the pseudo continuous variable display is executed by the pseudo continuous variable display executing means. A light emission control means (for example, a lamp control board 14) for notifying the player of the number of times of execution of the pseudo-variable display by controlling the light emission of the means. The light emission control means performs control to cause the light emission means to emit light in a mode different from the mode corresponding to the number of executions of the pseudo continuous variable display by the pseudo continuous variable display execution unit when a predetermined condition is satisfied. Then, the player is notified of the number of times that the pseudo continuous variable display is executed (for example, when the first pseudo continuous variation is started, as shown in FIG. Control is performed so that two of the three game effect lamps 9 are lit, and when the second pseudo-continuous variation is started, control for lighting all three game effect lamps 9 is performed as shown in FIG. Do).
(5)上記目的を達成するため、本願発明の第3の観点に係る遊技機は、開始条件が成立したこと(例えばステップS231にてNoと判定されたことなど)に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄など)を可変表示し(例えば特別図柄表示装置4A、4Bや、画像表示装置5など)、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄や、大当り組合せとなる最終停止図柄など)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、該可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS110の特別図柄通常処理を実行する部分など)と、前記識別情報の可変表示が開始されてから、前記事前決定手段による決定結果に対応する可変表示結果が導出表示されるまでの間に、仮停止表示させてから再度可変表示させる擬似連可変表示を所定回実行する擬似連可変表示実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS162の飾り図柄変動中処理にて「擬似連」の特定演出を実行する部分など)と、複数種類の態様で発光可能な発光手段(例えばスピーカ8L、8Rなど)と、前記擬似連可変表示実行手段による擬似連可変表示の実行回数に対応する態様で前記発光手段を発光させる制御を行うことにより、該擬似連可変表示の実行回数を前記遊技者に報知する発光制御手段(例えば音声制御基板13など)と、を備え、前記発光制御手段は、所定の条件が成立した場合、前記擬似連可変表示実行手段による擬似連可変表示の実行回数に対応する態様とは異なる態様で前記発光手段を発光させる制御を行うことにより、該擬似連可変表示の実行回数よりも多い回数を前記遊技者に報知する(例えば1回目の擬似連変動が開始されるときには、図61(E)に示すように、音声制御基板13がスピーカ8L、8Rから「レ」の音声を出力させる制御を行い、2回目の擬似連変動が開始されるときには、図61(G)に示すように、スピーカ8L、8Rから「ミ」の音声を出力させる制御を行う)。 (5) In order to achieve the above object, each gaming machine according to the third aspect of the present invention is identified based on the fact that the start condition is satisfied (for example, it is determined No in step S231). A plurality of possible types of identification information (for example, special symbols) are variably displayed (for example, the special symbol display devices 4A, 4B, the image display device 5, etc.), and the variable information display result of the identification information is determined in advance. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player after becoming a big hit symbol (for example, a final stop symbol that becomes a big hit combination). Thus, prior determination means (for example, the CPU 103 determines whether or not to make the variable display result of the identification information the specific display result before the variable display result is derived and displayed). Between the start of variable display of the identification information and the derivation display of the variable display result corresponding to the determination result by the prior determination means. The pseudo continuous variable display execution means for executing the pseudo continuous variable display for the variable stop display after the temporary stop display is performed a predetermined number of times (for example, the effect control CPU 120 performs the specific effect of “pseudo continuous” in the decorative pattern changing process in step S162. And the like, a light emitting means capable of emitting light in a plurality of modes (for example, speakers 8L, 8R, etc.), and the light emission in a mode corresponding to the number of times the pseudo continuous variable display is executed by the pseudo continuous variable display executing means. A light emission control means (for example, a voice control board 13) for notifying the player of the number of times of execution of the pseudo-variable display by performing a control to emit the means. The light emission control means performs control to cause the light emission means to emit light in a mode different from the mode corresponding to the number of executions of the pseudo continuous variable display by the pseudo continuous variable display execution unit when a predetermined condition is satisfied. Then, the player is notified of the number of times that the pseudo continuous variable display is executed more frequently (for example, when the first pseudo continuous variation is started, as shown in FIG. When control is performed to output “L” sound from 8L and 8R and the second pseudo continuous fluctuation is started, “M” sound is output from speakers 8L and 8R as shown in FIG. Control).
(6)上記(1)〜(5)のいずれか1つに記載の遊技機においては、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がなされたときに、前記識別情報の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(例えばCPU103がステップS265〜S268の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、前記識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段(例えばCPU103がステップS262、S264、S270、S271の処理のいずれかを実行した後に、ステップS272及びS273の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、前記識別情報の可変表示パターンを複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS111の変動パターン設定処理を実行する部分など)と、をさらに備え、前記可変表示パターン種別決定手段は、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態とする旨の決定がなされたときには、該リーチ状態に対応した複数種類の可変表示パターン種別(例えばノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、CA2−3の変動パターン種別など)のいずれかに決定し(例えばCPU103は、ステップS270の処理を実行した後にステップS272及びS273の処理などを実行し)、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態としない旨の決定がなされたときには、前記識別情報の可変表示中に前記擬似連可変表示を所定回実行する可変表示パターン種別(例えば非リーチCA1−4の変動パターン種別など)を含む複数種類の可変表示パターン種別(例えば非リーチCA1−1〜CA1−4、非リーチCB1−1〜CB1−3、非リーチCC1−1〜CC1−3など)のいずれかに決定し(例えばCPU103は、ステップS271の処理を実行した後にステップS272及びS273の処理などを実行し)、前記可変表示パターン決定手段は、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態とする旨の決定がなされたことには、前記識別情報の可変表示パターンを、前記可変表示パターン種別決定手段によって決定された可変表示パターン種別に含まれる複数種類のリーチ可変表示パターン(例えばノーマルPA2−1〜PA2−4、スーパーPA3−2〜PA3−8、PB3−1、PB3−2、PC3−1、PC3−2の変動パターンなど)のいずれかに決定し(例えばCPU103は、ステップS274にてハズレ変動パターン判定テーブル138Bをセットした後、ステップS275及びS276の処理などを実行し)、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態としない旨の決定がなされ、かつ前記可変表示パターン種別決定手段によって前記擬似連可変表示を所定回実行する可変表示パターン種別に決定されたときには、前記識別情報の可変表示パターンを、前記擬似連可変表示を所定回実行するための複数種類の非リーチ可変表示パターン(例えば非リーチPA1−4〜PA1−7の変動パターンなど)のいずれかに決定する(例えばCPU103は、ステップS273にて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定したことに対応して、ステップS274にてハズレ変動パターン判定テーブル138Aをセットした後、ステップS275及びS276の処理の実行などをする)。 (6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), when it is determined by the prior-decision unit that the control is not performed in the specific gaming state, the identification information Reach determining means for determining whether or not to set the variable display state to the reach state (for example, a portion where the CPU 103 executes the processing of steps S265 to S268), a determination result by the prior determination means, and a determination by the reach determination means Based on the result, variable display pattern type determining means for determining the variable display pattern type of the identification information as one of a plurality of types (for example, after the CPU 103 executes any one of the processes of steps S262, S264, S270, and S271) , A part for executing the processing of steps S272 and S273, etc.), the determination result by the prior determination means and the reach determination Variable display pattern determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes the variation pattern setting process in step S111) that determines the variable display pattern of the identification information as one of a plurality of types based on the determination result by the means; The variable display pattern type determining means further comprises a plurality of variable display pattern types (for example, normal CA2-1, corresponding to the reach state) when the reach determining means determines that the reach state is set. (E.g., the CPU 103 executes the processing of step S270 after executing the processing of step S270), and the reach determination means When a decision is made not to reach the reach state, A plurality of variable display pattern types (for example, non-reach CA1-1) including variable display pattern types (for example, non-reach CA1-4 variation pattern types) that execute the pseudo continuous variable display a predetermined number of times during variable display of identification information. To CA1-4, non-reach CB1-1 to CB1-3, non-reach CC1-1 to CC1-3, etc. (for example, the CPU 103 executes steps S271 and S273 after executing the process of step S271). The variable display pattern determining means determines that the variable display pattern of the identification information is determined as the variable display pattern type when the reach determination means determines that the reach state is set. Multiple types of reach variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the means (for example, normal PA2-1 to PA2-4, super PA3-2 to PA3-8, PB3-1, PB3-2, PC3-1, PC3-2 variation pattern, etc.) (for example, the CPU 103 determines in step S274). After the loss variation pattern determination table 138B is set, the processing of steps S275 and S276 is executed), the reach determination unit determines that the reach state is not set, and the variable display pattern type determination unit When the variable display pattern type for executing the pseudo continuous variable display a predetermined number of times is determined, the variable display pattern of the identification information is converted into a plurality of types of non-reach variable display patterns for executing the pseudo continuous variable display a predetermined time ( (For example, non-reach PA1-4 to PA1-7 fluctuation pattern, etc.) In response to the determination of the variation pattern type of non-reach CA1-4 in step S273, the CPU 103 sets the loss variation pattern determination table 138A in step S274, and then executes the processes in steps S275 and S276. To do).
本発明は、以下に示す効果を有する。 The present invention has the following effects.
上記(1)に記載の遊技機によれば、演出制御手段は、特定表示結果とは異なる可変表示結果が導出表示されたことに続いて、可変表示が開始されるときに、1回目の擬似連可変表示の開始されるときと同一の態様で演出手段に所定の演出を実行させることが可能である。これにより、実際には擬似連可変表示が実行されていないときでも、前回の可変表示と相まって、あたかも擬似連可変表示が実行されているかのように見せかけることができる結果、可変表示結果が特定表示結果になることに対する遊技者の期待感を煽ることができるようになるため、遊技興趣を向上させることができる。
また、予告演出実行手段が、擬似連可変表示実行手段によって擬似連可変表示が実行されるときに、演出を段階的に発展させる予告演出を実行する。これにより、遊技興趣を向上させることができる。
With the gaming machine described in the above (1), presentation control means, subsequent to that variable display results that differ from the specific display results derived displayed, when the variable display is started, 1 It is possible to cause the effect means to execute a predetermined effect in the same manner as when the second pseudo continuous variable display is started. Thus, even when not actually pseudo continuous variable display in the execution, combined with the previous variable display, the results can be as if pretend as if the pseudo continuous variable display is running, variable display results since it is possible to stir the player's expectation for it to become a specific display result, it is possible to improve the Yu technique interest.
Further, the notice effect executing means executes a notice effect that develops the effect in stages when the pseudo continuous variable display is executed by the pseudo continuous variable display executing means . Thus, it is possible to improve the Yu technique interest.
上記(2)に記載の遊技機においては、予告演出実行手段が、擬似連可変表示実行手段によって擬似連可変表示が実行される毎に、複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り換えて可変表示装置に表示させる予告演出を実行する。これにより、擬似連可変表示実行手段による擬似連可変表示の実行回数に対応する演出画像を可変表示装置に表示させることができるようになる結果、演出手段のみならず、可変表示装置をも用いて、識別情報の可変表示結果が特定表示結果になることに対する遊技者の期待感を煽ることができるようになるため、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。 In the gaming machine described in the above (2), every time the pseudo-prediction variable execution means executes the pseudo-continuous variable display by the pseudo-continuous variable display execution unit, a plurality of types of effect images are switched according to a predetermined order and variably displayed. A notice effect to be displayed on the device is executed. As a result, an effect image corresponding to the number of executions of the pseudo continuous variable display by the pseudo continuous variable display executing means can be displayed on the variable display device. As a result, not only the effect means but also the variable display device is used. Since the player can feel the expectation that the variable display result of the identification information becomes the specific display result, it is possible to improve the game interest of the player.
上記(3)に記載の遊技機において、演出制御手段は、特定表示結果とは異なる識別情報の可変表示結果が導出表示されたことに続いて、識別情報の可変表示が開始されるときに、実行回数記憶手段に記憶されている実行回数に対応する態様で演出手段に所定の演出を実行させる制御を行う。このように、演出制御手段は、実行回数記憶手段に記憶されている実行回数に基づき決定される態様で、演出手段に所定の演出を実行させることにより、正確に、擬似連可変表示の実行回数を含む飾り図柄の可変表示の実行回数を遊技者に報知することができる。 In the gaming machine described in (3) above, when the variable display result of the identification information is started after the variable display result of the identification information different from the specific display result is derived and displayed, Control for causing the effecting means to execute a predetermined effect in a manner corresponding to the number of executions stored in the execution number storage means is performed. In this way, the effect control means accurately determines the number of executions of the pseudo continuous variable display by causing the effect means to execute a predetermined effect in a manner determined based on the number of executions stored in the execution number storage means. It is possible to notify the player of the number of executions of variable display of decorative symbols including
上記(4)に記載の遊技機によれば、発光制御手段は、所定の条件が成立していない場合には、擬似連可変表示実行手段による擬似連可変表示の実行回数に対応する態様で発光手段を発光させる制御を行うことにより、擬似連可変表示の実行回数を遊技者に報知する。これに対して、所定の条件が成立した場合には、擬似連可変表示実行手段による擬似連可変表示の実行回数に対応する態様とは異なる態様で発光手段を発光させる制御を行うことにより、擬似連可変表示の実行回数よりも多い回数を遊技者に報知する。このように、所定の条件が成立した場合には、実際の擬似連可変表示の実行回数よりも多い回数が遊技者に報知されることにより、識別情報の可変表示結果が特定表示結果になることに対する遊技者の期待感を煽ることができるようになるため、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (4) above, when the predetermined condition is not satisfied, the light emission control unit emits light in a mode corresponding to the number of times of the pseudo continuous variable display execution by the pseudo continuous variable display execution unit. The player is notified of the number of executions of the pseudo-continuous variable display by performing the control of causing the means to emit light. On the other hand, when a predetermined condition is satisfied, by performing control to cause the light emitting unit to emit light in a mode different from the mode corresponding to the number of executions of the pseudo continuous variable display by the pseudo continuous variable display executing unit, The player is notified of the number of times that is greater than the number of times of continuous variable display. As described above, when a predetermined condition is satisfied, the player is notified of the number of times that the actual pseudo-variable variable display is executed more frequently, so that the variable display result of the identification information becomes the specific display result. The player's sense of expectation can be raised, so that the player's gaming interest can be improved.
上記(5)に記載の遊技機によれば、音声制御手段は、所定の条件が成立していない場合には、擬似連可変表示実行手段による擬似連可変表示の実行回数に対応する態様で音声出力手段から音声を出力させる制御を行うことにより、擬似連可変表示の実行回数を遊技者に報知する。これに対して、所定の条件が成立した場合には、擬似連可変表示実行手段による擬似連可変表示の実行回数に対応する態様とは異なる態様で音声出力手段から音声を出力させる制御を行うことにより、擬似連可変表示の実行回数よりも多い回数を遊技者に報知する。このように、所定の条件が成立した場合には、実際の擬似連可変表示の実行回数よりも多い回数が遊技者に報知されることにより、識別情報の可変表示結果が特定表示結果になることに対する遊技者の期待感を煽ることができるようになるため、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (5) above, when the predetermined condition is not satisfied, the sound control unit performs sound in a manner corresponding to the number of times the pseudo continuous variable display is executed by the pseudo continuous variable display executing unit. By performing control to output sound from the output means, the player is notified of the number of executions of the pseudo continuous variable display. On the other hand, when a predetermined condition is satisfied, control is performed to output sound from the sound output means in a manner different from the aspect corresponding to the number of times of pseudo continuous variable display execution by the pseudo continuous variable display execution means. Thus, the player is notified of the number of times that is greater than the number of times that the pseudo continuous variable display is executed. As described above, when a predetermined condition is satisfied, the player is notified of the number of times that the actual pseudo-variable variable display is executed more frequently, so that the variable display result of the identification information becomes the specific display result. The player's sense of expectation can be raised, so that the player's gaming interest can be improved.
上記(6)に記載の遊技機において、可変表示パターン種別決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、識別情報の可変表示中に擬似連可変表示を所定回実行する可変表示パターン種別を含む複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定する。このとき、擬似連可変表示を所定回実行する可変表示パターン種別に決定されたことに対応して、可変表示パターン決定手段は、識別情報の可変表示パターンを、擬似連可変表示を所定回実行するための複数種類の非リーチ可変表示パターンのいずれかに決定する。これにより、識別情報の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも、擬似連可変表示を所定回実行できるようにして多様な演出を可能にし、遊技興趣を向上させることができる。
また、可変表示パターン種別決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応してリーチ状態に応じた複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定する一方で、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して擬似連可変表示を所定回実行する可変表示パターン種別を含む複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定する。そして、可変表示パターン決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる複数種類のリーチ可変表示パターンのいずれかに決定する一方で、リーチ状態としない旨の決定がなされたこと、及び、可変表示パターン種別決定手段によって擬似連可変表示を所定回実行する可変表示パターン種別に決定されたことに対応して、擬似連可変表示を所定回実行するための複数種類の非リーチ可変表示パターンのいずれかに決定する。このように、可変表示パターン種別決定手段や可変表示パターン決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたか否かに応じて、異なる決定を行う。そのため、可変表示パターン種別を決定するために用いられる乱数値を示す数値データとして、リーチ状態とするか否かの決定結果に関わりなく共通の数値データを用いることができ、識別情報の可変表示パターンを決定するために用いられる乱数値を示す数値データとして、リーチ状態とするか否かの決定結果に関わりなく共通の数値データを用いることができる。これにより、乱数値を示す数値データの更新を行うために実行される乱数更新処理などにおける処理量を低減して、プログラム量の削減を図ることができる。
In the gaming machine described in the above (6), the variable display pattern type determining means performs pseudo continuous variable display during the variable display of the identification information in response to the determination that the reach determination means does not enter the reach state. Is determined as one of a plurality of variable display pattern types including a variable display pattern type for executing the predetermined number of times. At this time, the variable display pattern determining means executes the pseudo continuous variable display a predetermined number of times for the variable display pattern of the identification information in response to the fact that the variable display pattern type is determined to execute the pseudo continuous variable display a predetermined time. Therefore, one of a plurality of types of non-reach variable display patterns is determined. Thereby, even when the variable display state of the identification information does not reach the reach state, the pseudo-continuous variable display can be executed a predetermined number of times, enabling various effects and improving the game entertainment.
Further, the variable display pattern type determining means determines one of a plurality of variable display pattern types corresponding to the reach state in response to the determination that the reach state is set to the reach state. Corresponding to the determination that the reach state is not set by the reach determining means, the variable display pattern type including a variable display pattern type for executing the pseudo continuous variable display a predetermined number of times is determined. Then, the variable display pattern determining means responds to the decision to reach the reach state by the reach determining means, and the plurality of types of reach included in the variable display pattern type determined by the variable display pattern type determining means. While one of the variable display patterns is determined, it is determined that the reach state is not set, and the variable display pattern type determining unit determines the variable display pattern type to execute the pseudo continuous variable display a predetermined number of times. Correspondingly, one of a plurality of types of non-reach variable display patterns for executing the pseudo continuous variable display a predetermined number of times is determined. As described above, the variable display pattern type determination unit and the variable display pattern determination unit make different determinations depending on whether or not the reach determination unit determines to reach the reach state. Therefore, as the numerical data indicating the random value used for determining the variable display pattern type, common numerical data can be used regardless of the determination result of whether or not to reach the reach state, and the variable display pattern of the identification information As the numerical data indicating the random value used for determining the value, common numerical data can be used regardless of the determination result of whether or not to reach the reach state. Thereby, it is possible to reduce the amount of program by reducing the amount of processing in the random number update processing executed to update the numerical data indicating the random number value.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. There is no limitation, and for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed by the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed by the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアや、色図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄や色図柄(「第4図柄」ともいう)を可変表示する。この飾り図柄や色図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, a decorative design or color design that is a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified in a decorative design display area or a color design display area that is a variable display section divided into a plurality of parts such as three. (Also referred to as “4th symbol”) is variably displayed. The variable display of the decorative design and the color design is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。 As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. In response to the start of either the first special symbol change by the first special symbol display device 4A or the second special symbol change by the second special symbol display device 4B in the special game, ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. The “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are movable within the display area of the image display device 5 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. May be.
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)が含まれていればよい。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。 The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). Numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images, etc. For example, it may be a decoration image indicating a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure). In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively.
飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 During the change of the decorative symbol, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, sequentially from the top to the bottom. When the scrolling display is performed and the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, scroll display is performed from the largest symbol number to the smallest symbol symbol, and the decorative symbol having the smallest symbol number is displayed. Subsequently, a decorative symbol having the largest symbol number may be displayed.
また、画像表示装置5の表示領域には、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bが配置されている。そして、特図ゲームとして第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動が開始されるときには、「左」の色図柄表示エリア5Aにて色図柄の変動(例えば表示色の更新)が開始される。他方、特図ゲームとして第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動が開始されるときには、「右」の色図柄表示エリア5Bにて色図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、色図柄の変動が終了して、色図柄の可変表示結果となる確定色図柄が停止表示される。 In the display area of the image display device 5, “left” and “right” color symbol display areas 5A and 5B are arranged. When the variation of the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started as the special symbol game, the variation of the color symbol (for example, update of the display color) is started in the “left” color symbol display area 5A. Is done. On the other hand, when the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started as the special symbol game, the variation of the color symbol is started in the “right” color symbol display area 5B. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the variation of the color symbol is finished, and the fixed color symbol that becomes the variable display result of the color symbol is stopped and displayed.
「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bにて可変表示される色図柄には、例えば4種類の図柄(例えば「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」など)が含まれていればよい。色図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」の色図柄それぞれに対して、「1」〜「4」の図柄番号が付されている。 The color symbols variably displayed in the “left” and “right” color symbol display areas 5A and 5B include, for example, four types of symbols (for example, “yellow”, “green”, “red”, “blue”, etc.) As long as it is included. Each of the color symbols is assigned a corresponding symbol number. For example, symbol numbers “1” to “4” are assigned to the color symbols “yellow”, “green”, “red”, and “blue”, respectively.
加えて、画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、発生する。 In addition, a start winning storage display area 5H is arranged in the display area of the image display device 5. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed. Here, the holding of the variable display is based on the fact that the game ball has entered (starting winning) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. The start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. This occurs when the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state.
一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。ここで、この実施の形態では、保留記憶表示を行う際に、可変表示ゲームの始動条件が成立したことに基づく特図保留記憶数は特定できたものの、その始動条件が第1始動条件であるか第2始動条件であるかを特定できない場合に、例えば特図保留記憶数に対応する個数の表示部位を灰色に変化させることなどにより、特図保留記憶数の表示態様を所定の表示態様に変更する。 As an example, the start winning storage display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. Yes. When the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the game ball entering the first start winning opening, the One of the display parts that are displayed (transparent color) (for example, the leftmost display part among the non-displayed display parts) is changed to blue display. Further, when a special ball game start condition (second start condition) using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established based on the game ball entering the second start winning opening, it is normally not One of the displayed display parts is changed to a red display. Thereafter, when one of the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure and the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure is established, for example, The display at the leftmost display part is removed and the display at each display part is moved leftward one by one. At this time, one of the display parts that have changed to blue display or red display (for example, the display part at the right end of the display part whose display color has changed) returns to non-display. Here, in this embodiment, when performing the hold memory display, the number of special figure hold memories based on the establishment of the variable display game start condition can be specified, but the start condition is the first start condition. When it is not possible to specify whether the condition is the second start condition, the display mode of the special figure reserved memory number is changed to a predetermined display mode, for example, by changing the number of display parts corresponding to the special figure reserved memory number to gray. change.
なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器LED25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。 In the start winning memory display area 5H, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold indicator LED 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the second hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the second start winning port formed by the normal variable winning ball device 6B in an identifiable manner. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has, for example, a number (for example, four) of LEDs corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. It is comprised including.
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、所定の普通電動役物用ソレノイドによって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用ソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しにくい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用ソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。 Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state that is a vertical position and an expanded open state that is a tilted position by a predetermined solenoid for a normal electric accessory (normally A second start winning opening is provided. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball is unlikely to enter the second start winning opening. It becomes. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilting position when the normal electric accessory solenoid is turned on, so that the game ball can easily enter the second starting winning opening. It becomes a state. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、所定の大入賞口扉用ソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用ソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用ソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a predetermined large winning opening solenoid, and forms a large winning opening that changes between an open state and a closed state. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the large winning opening door solenoid is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the large winning opening door solenoid is in the ON state, the large winning opening door opens the large winning opening. A game ball that has entered a special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately illuminating decorative lamps (or LEDs) to be displayed, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. For example, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate.
普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In the normal game with the normal symbol display 20, the normal symbol display 20 shows that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general chart start condition for executing variable display is established, based on the fact that the general chart start condition for starting variable display of normal symbols, such as the end of the previous general chart game, is established, Be started. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”, the expansion / release control is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted, for a predetermined time. When elapses, normal opening control is performed to return to the vertical position.
第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。 The special symbol game by the first special symbol display device 4A is caused by the fact that the game ball that has entered the first starting winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A shown in FIG. After the first start condition is satisfied, the operation is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game, the big hit gaming state, or the small hit gaming state. In the special game by the second special symbol display device 4B, a game ball that has entered the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. After the second start condition is satisfied, the second start condition is started based on the fact that the second special condition game, the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended, for example.
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variable display is started, after the predetermined time has elapsed, a fixed special symbol that becomes a variable symbol variable display result is displayed. Stop display (derived display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result, and it becomes “lost” if a special symbol other than the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, numbers indicating “1”, “3”, and “7” are jackpot symbols, numbers indicating “5” are jackpot symbols, and “−” is indicated. The symbol is a lost pattern. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.
この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第1特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1回数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。 In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are 15 round jackpot symbols, A special symbol indicating the number “1” is a two-round jackpot symbol. In the big hit gaming state (15 round big hit state) as the first specific gaming state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 7 is The special variable winning ball apparatus 7 is played by opening the large winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds) which is the first period or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. A round is performed that changes to a first state that is advantageous to the user. In this way, the open / close plate that opened the grand prize opening during the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closed the grand prize opening to play the special variable prize ball device 7 as a game. Change to the second state, which is disadvantageous to the person, and finish one round. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round, which is the open cycle of the big prize opening, is the first number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game.
特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第2特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(開閉板により大入賞口を開放状態とする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば「2」)となる。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。 In the big hit gaming state (two round big hit state) as the second specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is played in each round. The period for changing to the first state that is advantageous to the player (the period in which the big prize opening is opened by the opening / closing plate) is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. . In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) smaller than the first number in the 15 round big hit state. In addition, in the two round big hit state, at least one of the period in which the big winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. Control other than that may be performed, and other control may be performed in the same manner as in the 15 round big hit state. A game in the round two big hit state in which the number of round executions is “2” is also referred to as a two-time open game. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 7 in each round is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the first state which is advantageous to the player. It is possible to return to the second state after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.
また、15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間(特図変動時間)が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態及び小当り遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄(「非確変大当り図柄」ともいう)と称される。 Further, among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” which are the 15-round jackpot symbol, the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game 15 After the round big hit state is over, as one of the special game states, the special symbol variation time (special diagram variation time) in the special figure game is controlled to be a short time state as compared with the normal state. Here, the normal state is a specific gaming state such as a big hit gaming state, a special gaming state such as a short-time state, or a gaming state other than the small hit gaming state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset). In the same manner as in the case where the initialization process is executed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. In addition, after the 15 round big hit state based on the fact that the special symbol indicating the number “3” out of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, it does not become the short-time state. You may make it be in a normal state. Like the special symbol indicating the number “3”, the 15 round jackpot symbol controlled to the short-time state or the normal state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is This is usually referred to as a big hit symbol (also referred to as a “non-probable big hit symbol”).
15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率遊技状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。これに対して、確変状態となった後に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。こうした「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。 Out of the special symbols showing the numbers “3” and “7” that will be the 15-round jackpot symbol, the 15-round jackpot is based on the special symbol showing the number “7” being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game. After the state is over, or after the two round jackpot state is over based on the fact that the special symbol indicating the number “1” that becomes the two-round jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, As one of the special game states different from the normal game state, for example, the special figure change time is shortened compared to the normal state, and the probability change state (high probability game state) in which probability change control (probability change control) is continuously performed is controlled. Is done. In this probability change state, the variable display result of each special figure game and the decorative symbol variable display is improved so that the probability that the variable display result becomes “big hit” and is further controlled to the big hit gaming state is higher than in the normal state. Such a probability change state may be continued until the next variable display result is a “hit” regardless of the number of executions of the special game. On the other hand, after the certainty change state is reached, any one of the conditions that the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is first. You may make it complete | finish when it is materialized. In addition, even if the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability change state or before the variable display result is “big hit”, the probability change state ends at a predetermined rate when the special figure game is started. There may be. Like the special symbol indicating the number “7”, the 15-round jackpot symbol that is controlled to be probable after the jackpot game state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is It is called a symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7が備える開閉板により大入賞口を第2期間にわたり開放状態とする動作が、第2回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、大入賞口を開放状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。可変入賞動作により大入賞口を開放状態とする回数が「2」である小当り遊技状態における遊技は、2ラウンド大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。 After the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this small hit gaming state, a variable winning operation for changing the special variable winning device 7 to the first state advantageous to the player is performed as in the two round big hit state. That is, in the small hit game state, for example, the operation of opening the large winning opening over the second period by the opening / closing plate provided in the special variable winning ball apparatus 7 is repeatedly executed until the second number of times is reached. In the small hit gaming state, similarly to the two round big hit state, the period in which the big prize opening is in the open state is the second period, and the number of executions of the operation in which the big prize opening is in the open state is the second number. It may be controlled so that at least one of them is performed. After the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. A game in the small hit gaming state in which the number of times that the big winning opening is opened by the variable winning operation is “2” is also referred to as a two-time open game, similar to the game in the two round big hit state. When the winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 7 in each round in the two round big hit state is changed to the first state, the same as the two round big hit state in the small hit gaming state. In the aspect, the winning ball apparatus may be changed to the first state.
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行われる制御が異なるようにしてもよいし、行われる制御の組合せ(同一の制御を含んでも含まなくてもよい)が異なるようにしてもよい。 In the probabilistic state or the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and the tilting time of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure” The second start condition is easily established by increasing the possibility that the game ball will enter the second start winning opening, such as control for making the time longer than that in the normal state and control for increasing the number of tilts compared to in the normal state. Thus, control that is advantageous to the player is performed. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. The control to be performed may be different between the probability variation state and the time-short state, or the combination of the controls to be performed (which may or may not include the same control) may be different.
画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、画像表示装置5の表示領域では、第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させ、例えば「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示(導出表示)する。なお、確定飾り図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて同時に確定飾り図柄となる飾り図柄を停止表示するものが含まれていてもよい。 In the display area of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed in response to variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. That is, in the display area of the image display device 5, each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5 </ b> L is based on the establishment of either the first start condition or the second start condition. At 5C and 5R, variation of the decorative symbols is started, and, for example, the fixed decorative symbols that are variable display results of the decorative symbols in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle” are stopped and displayed (derived display). Note that the procedure for stopping and displaying the confirmed decorative symbols is not limited to the procedure for stopping and displaying the decorative symbols in the predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, there may be included one that stops and displays a decorative symbol that becomes a confirmed decorative symbol simultaneously.
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。 In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, The decorative display variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination. Corresponding to the reach state, a character image (effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5, or the display mode of the background image is changed. Or change the variation of the decorative pattern. Such changes in the character image display, the background image display mode, and the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect).
また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「擬似連」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能に設定されている。 In addition, during the variable display of decorative symbols, unlike the reach effect, the variable display state of decorative symbols may become the reach state, and the variable display result may be a “hit” In some cases, a specific effect for informing the player by a variable display mode of the decorative pattern or the like is executed. In this embodiment, specific effects such as “pseudo-continuous”, “expansion chance item”, and “expansion opportunity item end” are set to be executable.
「擬似連」の特定演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。一例として、「擬似連」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。ここで、「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア5Lに表示(停止表示または仮停止表示)される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。また、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。 In the specific effect of “pseudo-ream”, “left”, “middle”, and “right” decorative symbols are displayed based on the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special game is established once. After the decorative symbols are changed in all of the areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbol display areas 5L and 5C are displayed. The effect display for changing the decorative design again at 5R (pseudo continuous change) can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). As an example, in the specific effect of “pseudo ream”, the spurious chance chances GC1 to GC8 shown in FIG. 3A are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The decorative symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. Here, the “left symbol” is a decorative symbol displayed (stopped display or temporary stop display) in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “middle symbol” is displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C. The “right symbol” is a decorative symbol displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. The pseudo consecutive chances GC1 to GC8 may be determined in advance as a combination of decorative symbols included in the special combination. In addition, in the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, for example, the decorative symbol is stopped and displayed to the player by, for example, performing a fluctuation variation display or immediately changing the decorative symbol again only by stopping for a short time. It is only necessary to notify that the decorative pattern is not fixed. Alternatively, in the temporary stop display, the decorative design may be re-fluctuated after the decorative design is stopped to the extent that the player recognizes that the decorative design that has been stopped is confirmed.
「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一例として、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。そのため、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが仮停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。 In the specific development of “Development Opportunities”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R of “Left”, “Middle”, and “Right”, and then all the decorative symbols are displayed. After 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the predetermined display effect is started with the variable display state of the decorative symbols as the reach state. The As an example, in the specific effect of “Development chance eyes”, the development chance eyes HC1 to HC8 shown in FIG. The decorative symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. Therefore, when any of the development chances HC1 to HC8 is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, or the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. The expectation of the player is raised.
「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる演出表示が行われる。一例として、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。 In the specific production of “end of development opportunity”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and then all decorative symbols are displayed. In the areas 5L, 5C, and 5R, an effect display is performed in which a combination of decorative symbols predetermined as development opportunities is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). As an example, in the specific effect of “end of development opportunity”, any of the development chance items HC1 to HC8 that are temporarily stopped and displayed in the specific effect of “expansion opportunity” are stopped and displayed as a confirmed decorative pattern.
さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示することなどといった、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。この実施の形態では、「ステップアップ画像」といった予告演出が実行可能に設定されている。 Furthermore, during the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the specific effect, for example, by displaying the decorative pattern in a display mode other than the variable display mode of the decorative pattern, such as displaying a predetermined character image or message image. A notice effect may be executed to notify the player that the variable display state may become a reach state and that the variable display result may be a “hit”. In this embodiment, a notice effect such as “step-up image” is set to be executable.
「ステップアップ画像」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄の変動が開始されるごとに、画像表示装置5の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われることがある。なお、「ステップアップ画像」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。 In the notice effect of “step-up image”, the image display device 5 is changed every time the decorative symbols change in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In the display area, an effect display may be performed in which a plurality of types of effect images prepared in advance are switched and displayed in a predetermined order. In the notice effect of “step-up image”, after any one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance (for example, an effect image that is displayed first in a predetermined order) is displayed, the effect image The effect display in the notice effect may be terminated without being switched.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄、あるいは、特殊組合せのうち擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれか、あるいは、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. The fixed decorative symbol that is a non-reach combination, or the fixed decorative symbol that is one of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 or the development chance item HC1 to HC8 in the special combination may be stopped and displayed. is there. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed decorative pattern that becomes a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち通常大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様と称される。こうして「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り遊技状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、時短状態または通常状態に制御されることになる。 When the special symbol indicating the number “3”, which is a normal big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as the 15 round big hit symbol, the variable symbol display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed decorative symbol that becomes the predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. Here, for example, the symbol pattern that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is used as the confirmed decorative symbol that is normally a big hit combination. Among the decorative symbols “1” to “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are an even number “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”). Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming the normal jackpot symbol, the fixed ornament symbol of the normal jackpot combination is stopped after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed. The variable display mode of the decorative pattern to be displayed is referred to as a “normal” (also referred to as “normal jackpot”) variable display mode when the variable display result is “big hit”. In this way, after the variable display result is “big hit” by the “normal” variable display mode, the game is controlled to the 15 round big hit gaming state, and when the 15 round big hit state is finished, it is controlled to the short time state or the normal state. become.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第1確変」の可変表示態様と称される。こうして「第1確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。 When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after the reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” or after the reach effect is not executed, the predetermined probability variation big hit combination and May be displayed in a stopped manner. Here, for example, the symbol numbers that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5 are the fixed decorative symbols that are probable big hit combinations. Among the decorative symbols “1” to “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” are “left”, “middle”, What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, or the reach effect is The variable display mode of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol of the probability variation jackpot combination is displayed without being executed is referred to as the variable display mode of “first probability variation” when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “first positive change”, the game is controlled to the 15th round big hit state, and when the 15th round big hit state ends, it is controlled to the positive change state. .
特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、可変表示態様が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第2確変」の可変表示態様と称される。こうして「第2確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。 When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after the reach effect different from the case where the variable display mode is “normal” is executed, the fixed decorative symbol that becomes a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach effect different from the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, The variable display mode of the decorative pattern in which the fixed decorative pattern is stopped and displayed is referred to as a “second probability variable” variable display mode when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “second positive change”, the control is made to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state is finished, the variable change state is controlled to the positive change state. .
特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第3確変」の可変表示態様と称される。こうして「第3確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。 When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after the reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” or after the reach effect is not executed, the normal jackpot combination fixed decoration Symbols may be stopped and displayed. Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the probable big hit symbol, the reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, or the reach effect. Is not executed, and the variable display mode of the decorative pattern in which the fixed decorative pattern of the normal jackpot combination is stopped and displayed is referred to as the “third probability change” variable display mode when the variable display result is “big hit”. . Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “third probability change”, the game is controlled to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state is finished, it is controlled to the positive change state. .
このように、飾り図柄の可変表示態様が「第1確変」や「第2確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示にて確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることで、15ラウンド大当り状態に制御された後に確変状態となることが確定する。その一方で、飾り図柄の可変表示態様が「第3確変」となる場合には、可変表示態様が「通常」となる場合と同様に、飾り図柄の可変表示にて通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。そのため、可変表示態様が「第3確変」となる場合には、確変状態となるか否かを、飾り図柄の可変表示結果からは遊技者が認識することはできない。すなわち、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、大当り遊技状態に制御されることが確定する特定表示結果に含まれるとともに、確変状態に制御されることが確定する特別表示結果に含まれる。その一方で、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、確変状態に制御されることが確定しない特別表示結果以外の特定表示結果に含まれる。 As described above, when the decorative symbol variable display mode is “first probability variation” or “second probability variation”, the fixed symbol design that is a probability variation big hit combination is stopped and displayed in the variable symbol variable display. Then, it is determined that the probability change state is reached after being controlled to the big hit state for 15 rounds. On the other hand, when the variable display mode of the decorative pattern is “third probability variation”, the fixed decoration which is normally a big hit combination in the variable display of the decorative pattern is the same as when the variable display mode is “normal”. The symbol is stopped and displayed. For this reason, when the variable display mode is “third probability variation”, the player cannot recognize whether or not the probability variation state is obtained from the variable symbol display result of the decorative symbols. That is, the confirmed decorative symbol that becomes the probability variation jackpot combination is included in the specific display result that is determined to be controlled to the jackpot gaming state, and is included in the special display result that is determined to be controlled to the probability variation state. On the other hand, the confirmed decorative pattern that is normally a big hit combination is included in the specific display result other than the special display result that is not determined to be controlled to the probability variation state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様と称される。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。 When a special symbol indicating the number “1” that is a two-round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the decorative symbol variable display state does not reach the reach state, and a predetermined non- A fixed decorative pattern that is a reach combination is stopped and displayed, or a fixed decorative pattern that is one of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 3B is stopped or displayed, or FIG. In some cases, the fixed decorative symbol that is one of the random chance items TC1 to TC4 shown in FIG. Note that the chances of success TC1 to TC4 may be determined in advance as combinations of decorative symbols included in the special combination. In addition, when the special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state of the decorative symbol is changed to the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the confirmed decorative pattern that becomes the predetermined reach combination may be stopped and displayed. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, various decorative decorative variable display modes in which various confirmed decorative symbols are stopped and displayed. Is referred to as a variable display mode of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise accuracy hit” or “sudden probability change big hit”) when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “surprise accuracy”, it is controlled to the two round big hit state, and when the two round big hit state is finished, it is controlled to the probability changing state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様にして飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄である「5」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、「小当り」の可変表示態様と称される。ここで、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り停止表示され、可変表示態様が「小当り」となる場合などには確定飾り図柄として停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示にて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となることが確定する。可変表示結果が「小当り」となった後には、2ラウンド大当り状態と同様の可変入賞動作が行われる小当り遊技状態に制御され、その小当り遊技状態が終了すると、遊技状態が変更されないことから、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が継続する。なお、可変表示結果が「小当り」となる可変表示ゲームに対応して、確変状態や時短状態を終了する旨の決定がなされた場合には、小当り遊技状態の終了後に、通常状態へと制御されることになる。 When a special symbol indicating the number “5” as a small hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the ornament is displayed in the same manner as when the variable display mode of the decorative symbol is “surprise”. After the variable display of the symbol is performed, the fixed decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is stopped or displayed, or the fixed decorative symbol that is one of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. There are cases where the display is stopped, or a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination is stopped. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a special symbol indicating the number “5” as the small hit symbol, the variable display mode of the decorative symbols on which various confirmed decorative symbols are stopped and displayed is as follows. This is referred to as a “small hit” variable display mode. Here, the confirmed decorative pattern that is one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 3 (C) is stopped and displayed only when the variable display mode of the decorative pattern is “accurate”, and the variable display mode is “small”. When it is “winning”, it is not stopped and displayed as a confirmed decorative pattern. In other words, when the fixed decorative symbol that is one of the chances of success TC1 to TC4 is stopped and displayed in the variable display of the decorative symbol, the variable display result may be “big hit” due to the variable display mode of “probable”. Determine. After the variable display result is “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state in which the variable winning action similar to the two round big hit state is performed, and when the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed. Therefore, the gaming state before the variable display result becomes “small hit” continues. If a decision is made to end the probability change state or the short-time state corresponding to the variable display game in which the variable display result is “small hit”, the normal state is returned after the end of the small hit gaming state. Will be controlled.
可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」、「第1確変」、「第3確変」のいずれかである場合には、飾り図柄の可変表示中に、特定変動表示としての変動中昇格演出が実行されることがある。変動中昇格演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの有効ライン上に通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄と、通常大当り組合せとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、飾り図柄の可変表示態様が「通常」や「第3確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、可変表示態様が「第1確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。 When the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit” is any one of “normal”, “first probability variation”, and “third probability variation”, There is a case where a promotion effect during change as a specific change display is executed. In the fluctuating promotion effect, the decorative symbols that are normally the big hit combinations are temporarily stopped and displayed on the effective lines of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5. After that, for example, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative symbols are changed again, and the decorative symbols that become the probable big hit combination are changed. Any of the decorative symbols that are normally a big hit combination is stopped and displayed as a finalized decorative symbol (final stop display). Here, when the changing promotion effect is executed corresponding to the fact that the decorative symbol variable display mode is “normal” or “third probability change”, the temporarily changing display is performed as the changing promotion effect. After changing the decoration symbol again, a promotion promotion failure during change is performed in which the fixed decoration symbol which is normally a big hit combination is stopped and displayed. On the other hand, when the changing promotion effect is executed in response to the variable display mode being “first probability change”, the temporarily stopped display of the decorative design is changed again as the changing promotion effect. After that, the promotion success effect during change is performed to stop and display the confirmed decorative pattern that becomes the probability variation big hit combination.
可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」と「第3確変」のいずれかである場合には、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態に制御された後、その15ラウンド大当り状態が終了するまでの期間にて、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行される。ここで、大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが実行中の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから、次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間であってもよい。あるいは、15ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や飾り図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行われるようにしてもよい。15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 When the variable display result when the variable display result is “big hit”, when the variable display mode of the decorative symbol is “normal” or “third probability change”, the variable display result is stopped and displayed for 15 rounds. After the control, the jackpot promotion effect is executed as a notification effect as to whether or not to control to the probable change state during the period until the 15 round big hit state is finished. Here, the timing at which the jackpot promotion effect is executed may be a period before the start of the first round in the 15 round big hit state after the variable display result is stopped and displayed, or the 15 round big hit state May be a period during which any one of the rounds is being executed, or may be a period from the end of any round to the start of the next round in the 15 round big hit state, or 15 rounds. It may be a period from the end of the last round in the big hit state to the start of the next variable display game. Alternatively, an effect operation corresponding to the promotion effect during the big hit may be performed during the fluctuation of the first special symbol or decorative design after the end of the 15th round big hit state. The jackpot promotion effect executed after the final round in the 15 round jackpot state is sometimes referred to as “ending promotion effect” in particular.
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させ、通常図柄と、確変図柄のうちいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。このとき、大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させる一方、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。このとき、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念!」という演出画像の表示を行う一方、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変!」という演出画像の表示を行う。特図ゲームにおける確定特別図柄として「7」の数字を示す特別図柄が停止表示されることに対応して、「第3確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することにより、確変状態となる昇格がある旨を報知する。特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されることに対応して、「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われない。 In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. As an example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result. At this time, the normal symbol is stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect, while the probable change symbol may be stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect. As another example, in the jackpot promotion effect, the effect image indicating the roulette game is displayed in the display area of the image display device 5. At this time, the ball thrown into the rotating roulette enters the “even number” in the big hit promotion promotion effect and displays the effect image of “Sorry!”, While the successful promotion to the big hit hits the rotating roulette. The ball enters “odd number” and the effect image “probability!” Is displayed. In response to the special symbol indicating the number “7” being stopped and displayed as a special symbol in the special game, after the variable display result becomes “big hit” by the variable display mode of “third probability variation”. By executing the success promotion effect during the big hit before the big hit gaming state is finished, it is notified that there is a promotion that is in a probable change state. Corresponding to the special symbol showing the number “3” being stopped and displayed as a special symbol in the special figure game, after the variable display result becomes “big hit” by the “normal” variable display mode, By the time the gaming state ends, the success promotion effect during the big hit is not executed, and there is no notification that there is a promotion that is in a probable change state.
画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して「左」の色図柄表示エリア5Aにおける色図柄の可変表示が行われ、第2特別図柄表示装置4Bによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して「右」の色図柄表示エリア5Bにおける図柄の可変表示が行われる。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにて確定特別図柄が停止表示されるときには、「左」の色図柄表示エリア5Aにて確定色図柄が停止表示される。一例として、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「黄色」を示す色図柄が停止表示される。また、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかが停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「赤色」を示す色図柄が停止表示される。さらに、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「青色」を示す色図柄が停止表示される。その一方で、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「緑色」を示す色図柄が停止表示される。なお、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合、及び第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは、例えば「黄色」を示す色図柄や「緑色」を示す色図柄が共通の確定色図柄として停止表示されてもよい。第2特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかが停止表示される場合には、「右」の色図柄表示エリア5Bでは確定色図柄として「赤色」を示す色図柄が停止表示される。第2特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示される場合には、「右」の色図柄表示エリア5Bでは確定色図柄として「青色」を示す色図柄が停止表示される。 In the display area of the image display device 5, the color symbol in the “left” color symbol display area 5 A corresponding to the variable symbol special symbol display in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4 A. The variable display is performed, and the variable display of the symbol in the “right” color symbol display area 5B is performed corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol by the second special symbol display device 4B. Is called. Then, when the fixed special symbol is stopped and displayed in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A, the fixed color symbol is stopped and displayed in the “left” color symbol display area 5A. The As an example, when a special symbol indicating a number of “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol, the “left” color symbol display area is displayed. In 5A, the color design indicating “yellow” is stopped and displayed as the confirmed color design. In addition, when any of the special symbols indicating the numbers “3” and “7”, which are the 15-round jackpot symbols, is stopped and displayed as the special symbol for the special symbol game using the first special symbol, “Left In the color symbol display area 5A, the color symbol indicating “red” is stopped and displayed as the determined color symbol. Furthermore, when a special symbol indicating a “-” symbol that becomes a lost symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol, it is confirmed in the “left” color symbol display area 5A. A color design indicating “blue” as a color design is stopped and displayed. On the other hand, when the special symbol indicating the number “5” as the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol, the “left” color symbol display area is displayed. In 5A, the color design indicating “green” is stopped and displayed as the confirmed color design. In addition, when the special symbol indicating the number “1” which becomes the two-round jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol, and the special symbol game using the first special symbol When the special symbol indicating the number “5” that is a small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in “”, in the “left” color symbol display area 5A, for example, a color symbol indicating “yellow” or “green” May be stopped and displayed as a common fixed color design. If any of the special symbols indicating the numbers “3” and “7” that will be the 15-round jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game using the second special symbol, In the color symbol display area 5B, the color symbol indicating “red” is stopped and displayed as the confirmed color symbol. When a special symbol indicating a “-” symbol that becomes a lost symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game using the second special symbol, the fixed color symbol is displayed in the “right” color symbol display area 5B. As a result, the color design indicating “blue” is stopped and displayed.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110などが搭載されている。 The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 is mounted with, for example, a game control microcomputer 100 and a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1及び第2始動口スイッチ22A、22B及びカウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1及び第2始動口スイッチ22A、22B及びカウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first and second starter switches 22 </ b> A and 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first and second starter switches 22A and 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. If it is. Further, the main board 11 is connected to wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the like.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.
中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。 The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.
中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。 コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 4A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとなるかの事前決定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」となる旨の決定結果を示す第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第1確変」となる旨の決定結果を示す第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第2確変」となる旨の決定結果を示す第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第3確変」となる旨の決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる旨の決定結果を示す第6可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C06Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の決定結果を示す第7可変表示結果通知コマンドである。 Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, a pre-determined result indicating whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”, and the variable display result is Different EXT corresponding to the big hit type determination result of whether the decorative display variable display mode in the case of “big hit” is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, or “surprise probability” Data is set. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a determination result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command indicating a determination result indicating that the decorative symbol variable display mode is “normal” when the variable display result is “big hit”. The command 8C02H is a third variable display result notification command indicating a determination result that the variable display mode of the decorative symbol is “first probability change” when the variable display result is “big hit”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command indicating a determination result that the decorative symbol variable display mode is “second probability change” when the variable display result is “big hit”. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a determination result that the decorative symbol variable display mode is “third probability change” when the variable display result is “big hit”. The command 8C05H is a sixth variable display result notification command indicating a determination result that the variable display mode of the decorative symbol is “surprise” when the variable display result is “big hit”. The command 8C06H is a seventh variable display result notification command indicating a determination result indicating that the variable display result is “small hit”.
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。 The command 8F00H is a decorative symbol stop command for designating stop of variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5.
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. In the hit start designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result or the big hit type determined result. Alternatively, in the hit start designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the corresponding relationship in the variable display result notification command.
コマンドA1XXHは、15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA2XXHは、15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像(例えばラウンド間のインターバルにおける演出画像)の表示を指定する15ラウンド大当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 The command A1XXH is a designation command for the 15th round big hit opening the big prize opening for designating the display of the effect image during the period in which the big prize winning opening is open in each round corresponding to the 15th round big hit state. Command A2XXH designates display of an effect image (for example, an effect image in an interval between rounds) during a period in which the big prize opening is changed from an open state to a closed state at the end of each round, corresponding to the 15 round big hit state. This is a designation command for the round jackpot after opening the big prize opening. In the special command for opening the big prize opening for 15 rounds and the designation command after opening the big prize opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the 15 round big hit state. Is set.
コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。 Command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the winning end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command or the winning start designation command is set, so that different EXT data is set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command or the hit start designation command. .
コマンドA4XXHは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることに基づく2ラウンド大当り状態や、可変表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作で大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA5XXHは、2ラウンド大当り状態や小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作の終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間における演出画像の表示を指定する突確・小当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば2ラウンド大当り状態におけるラウンドや小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数(例えば「1」または「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 Command A4XXH corresponds to a two-round big hit state based on the variable display result being “big hit” and the big hit type being “surprise”, and a small hit gaming state based on the variable display result being “small hit”. This is a command for specifying the opening of the big prize opening for sudden / small hits that designates the display of the effect image during the period when the big prize opening is open in each round or variable winning action. Command A5XXH specifies the display of the effect image during the period when the big winning opening is changed from the open state to the closed state by the end of each round or variable winning action corresponding to the two round big hit state or the small hit game state. This is a command that is designated after opening the big prize opening for small hits. For example, in the command for opening the big winning opening for the accuracy / small hit and the command specifying after opening the big winning opening, the number of executions of the variable winning operation in the round in the big hit state or the small hit gaming state (for example, “1” or “2” )), Different EXT data is set.
コマンドB001Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB002Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B001H is for executing a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. This is a first start port winning designation command for notifying that the first start condition is satisfied. The command B002H is for executing a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B based on the fact that the game ball has won the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition is established.
コマンドC0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、例えば図20に示す第1特図保留記憶部151Aにおける保留データと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)、あるいは、始動データ記憶部151Cにおける始動データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数を特定することができる。 The command C0XXH displays the first reserved memory number and the second reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number so as to be specified in the start winning memory display area 5H provided in the display area of the image display device 5. This is a pending storage count notification command for notifying the total pending storage count that is the total value of. In response to the fact that either the first start condition or the second start condition is satisfied, for example, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Following this, it is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the reserved memory count notification command, for example, the total number of stored data (for example, “1” to “8”) in the hold data in the first special figure hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B shown in FIG. Alternatively, different EXT data is set corresponding to the total number of start data stored in the start data storage unit 151C (for example, “1” to “8”). As a result, on the side of the production control board 12, when either the first start condition or the second start condition is satisfied, the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, and the first special chart The total number of stored hold data in the hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B can be specified.
コマンドD001Hは、飾り図柄の可変表示の実行回数と、その間に行われた擬似連変動の実行回数と、の合計値である合計変動回数を通知する変動回数通知コマンドである、変動回数通知コマンドでは、合計変動回数(例えば「0」〜「3」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 The command D001H is a change count notification command for notifying the total change count that is the total value of the execution count of the variable display of the decorative symbol and the execution count of the pseudo continuous change performed during that time. Different EXT data is set corresponding to the total number of fluctuations (for example, “0” to “3”).
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、ゲーム制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A random access memory (RAM) 102 that provides an area, a central processing unit (CPU) 103 that performs a control operation in accordance with a program, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and I / O (Input / Output port) 105. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.
主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2−1、リーチ決定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路104は、これらの乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図20に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2−1、MR2−2、MR3、MR4を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。 On the main board 11, for example, the random number circuit 104 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 counts numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 5, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2-1 for determining the jackpot type, and a random value MR2 for determining the reach 2. Numerical data indicating each of the random value MR3 for determining the variation pattern type and the random value MR4 for determining the variation pattern are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1, MR2-1, MR2-2, MR3, and MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. 20, for example, to update various numerical data by software, so that the random value MR1, Numerical data indicating a part of MR2-1, MR2-2, MR3, and MR4 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated independently of the CPU 103 by the random number circuit 104 and indicates the other random number values MR2-1, MR2-2, MR3, MR4. The numerical data may be updated by software using the random counter by the CPU 103. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100.
特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。 The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, whether the variable display result is "small hit" or not. This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example.
大当り種別決定用の乱数値MR2−1は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、飾り図柄の可変表示態様を「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」といった複数種類の特定可変表示種別としての大当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。リーチ決定用の乱数値MR2−2は、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「239」の範囲の値をとる。 When the variable display result is “big hit”, the random display value MR2-1 for determining the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, “surprise probability” Is a random number value used to determine one of the big hit types as the plurality of types of specific variable display types, for example, a value in the range of “1” to “100”. The reach determination random number value MR2-2 is a random value used for determining whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state when the variable display result is “lost”. It takes a value in the range of “1” to “239”.
変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「241」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern type is a random number value used to determine the variation pattern type of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. Takes the value of The random value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random value MR4 is a value in the range of “1” to “251”. Take.
図6は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPA1−5、非リーチPA1−7、非リーチPB1−1及び非リーチPB1−2、非リーチPC1−1及び非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1及びノーマルPA2−3、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、スーパーPB3−1、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−5、スーパーPC3−1及びスーパーPC3−3の変動パターンが用意されている。 FIG. 6 shows variations in decorative symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of decorative symbols is “non-reach” and “reach” when the variable display result is “losing”. It is explanatory drawing which illustrates a pattern. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3 and non-reach PA1- 5, non-reach PA1-7, non-reach PB1-1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1, normal PA2-3, super PA3-1 to super PA3-8, super PB3-1, super PB3- The fluctuation pattern of 3-3 super PB3-5, super PC3-1, and super PC3-3 is prepared.
図7は、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5及びノーマルPA2−7、スーパーPA4−1、スーパーPA4−3〜スーパーPA4−5、スーパーPA4−7、スーパーPA4−8、スーパーPA5−1、スーパーPA5−3、スーパーPA5−4、スーパーPB4−1、スーパーPB4−3、スーパーPB4−4、スーパーPB5−1、スーパーPB5−3、スーパーPB5−4、スーパーPC4−1及びスーパーPC4−2、スーパーPD1−1、スーパーPE1−1、スーパーPF1−1及びスーパーPF1−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1及び特殊PG2−3、特殊PG3−1及び特殊PG3−2の変動パターンが用意されている。 FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of decorative symbols prepared in advance corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”. As shown in FIG. 7, in this embodiment, normal PA 2-5, normal PA 2-7, and super PA 4 are used as variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display result is “big hit” or “small hit”. -1, Super PA4-3 to Super PA4-5, Super PA4-7, Super PA4-8, Super PA5-1, Super PA5-3, Super PA5-4, Super PB4-1, Super PB4-3, Super PB4 -4, Super PB5-1, Super PB5-3, Super PB5-4, Super PC4-1 and Super PC4-2, Super PD1-1, Super PE1-1, Super PF1-1 and Super PF1-2, Special PG1 -1 to special PG1-4, special PG2-1 and special PG2-3, special PG3-1 and special PG -2 variation pattern are prepared.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。 In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 103 to make various determinations and determinations. Further, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern for storing a plurality of types of variation patterns of decorative symbols. Table data constituting the table is stored.
ROM101が記憶する決定テーブルには、例えば図8(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図8(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが含まれている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第1特図表示結果決定テーブル130は、図20に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1を、大当り判定値データや小当り判定値データ、ハズレ判定値データに対応付ける(割り当てる)設定データ(判定用データ)などから構成されている。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1を、大当り判定値データやハズレ判定値データに割り当てる判定用データなどから構成されている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 8A and a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. 8B. . The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine. The first special figure display result determination table 130 is a random value MR1 for determining a special figure display result depending on whether the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. 20 is off or on. Are set data (determination data) or the like associated with (assigned to) big hit determination value data, small hit determination value data, or loss determination value data. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Is a table referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. The second special figure display result determination table 130B determines whether to assign the random value MR1 for determining the special figure display result to the big hit determination value data or the loss determination value data depending on whether the probability variation flag is OFF or ON. Data.
ROM101が記憶する決定テーブルには、図9に示す大当り種別決定テーブル131が含まれている。大当り種別決定テーブル131は、可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2−1に基づき、飾り図柄の可変表示態様を「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131は、図20に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が“1”であるか“2”であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2−1を、「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」の大当り種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。また、大当り種別決定テーブル131は、図20に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、大当り種別決定用の乱数値MR2−1に基づいて決定された大当り種別に対応した「00」〜「04」のいずれかに設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。 The determination table stored in the ROM 101 includes a jackpot type determination table 131 shown in FIG. The jackpot type determination table 131 shows that when the variable display result is determined to be “big hit”, the decorative symbol variable display mode is “normal”, “ This table is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types such as “first probability variation” to “third probability variation” and “surprise probability”. In the jackpot type determination table 131, whether the value of the fluctuation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 20 is “1” or “2”. Correspondingly, the random number MR2-1 for determining the big hit type is composed of decision data assigned to the big hit types of “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, and “surprise probability”. Also, the jackpot type determination table 131 determines the value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 20 (the jackpot type buffer value) based on the random number MR2-1 for determining the jackpot type. It may include table data (setting data) for setting to any one of “00” to “04” corresponding to the big hit type.
ここで、図9に示す大当り種別決定テーブル131の設定では、変動特図指定バッファ値が“1”であるか“2”であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する大当り種別決定用の乱数値MR2−1の割当てが異なっている。すなわち、変動特図指定バッファ値が“1”である場合には、大当り種別決定用の乱数値MR2−1のうち「83」〜「100」の範囲の値が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値MR2−1が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。 Here, in the setting of the big hit type determination table 131 shown in FIG. 9, for determining the big hit type for the big hit type of “surprise” depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”. The assignment of the random value MR2-1 is different. That is, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the value in the range of “83” to “100” of the random value MR2-1 for determining the big hit type is assigned to the big hit type of “surprise”. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2-1 for determining the big hit type is not assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied.
ROM101が記憶する決定テーブルには、図10(A)〜(F)及び図11(A)〜(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iが含まれている。大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iは、可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iは、例えば図11(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかや、大当り種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。各大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iは、大当り種別の決定結果が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−8、スーパーCB3−1〜スーパーCB3−5、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。 The determination table stored in the ROM 101 includes jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132I shown in FIGS. 10 (A) to (F) and FIGS. 11 (A) to (C). The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132I indicate that when it is determined that the variable display result is “big hit”, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type. It is a table referred to in order to determine any of a plurality of types based on the random value MR3. Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I is, for example, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state according to the table selection setting as shown in FIG. Depending on the determination result of the jackpot type, it is selected as a use table. Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I has a variation pattern type depending on whether the determination result of the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, or “surprising probability”. The random number MR3 for determination is changed to normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-8, super CB3-1 to super CB3-5, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, and special CB4. -2, special CC 4-1, and special CC 4-2.
ここで、一例として、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に着目すれば、大当り種別が「通常」または「第3確変」である場合に用いられる図10(A)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Aと、大当り種別が「第1確変」である場合に用いられる図10(B)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Bとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別決定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル132BではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられていない。他方、大当り用変動パターン種別決定テーブル132AではスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられていない一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル132BではスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれかである場合に着目して、その遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Dや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132E〜132H(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132C、132I(時短状態のときに選択)を互いに比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値MR3の割当てが異なっており、また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 Here, as an example, focusing on the case where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, the big hit shown in FIG. 10A used when the big hit type is “normal” or “third probability variation”. The normal variation pattern type determination table 132A and the large variation pattern type determination table 132B for big hits shown in FIG. 10B used when the big hit type is “first probability variation” include normal CA3-1 and super CA3-2. The allocation of the random value MR3 for determining the variation pattern type to the variation pattern type is different. In the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, while in the big hit variation pattern type determination table 132B, the super CA3. The random number value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type -3. On the other hand, in the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4, while in the big hit variation pattern type determination table 132B, the super CA3 is selected. The random pattern value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type -4. In this way, paying attention to the case where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the variation pattern type determination table for big hit that is selected according to the big hit type in the gaming state 132A to 132D (selected in the normal state), big hit variation pattern type determination tables 132E to 132H (selected in the probability variation state), big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C, 132I (in the short time state) When the selection) is compared with each other, the allocation of the random number value MR3 for determining the variation pattern type for each variation pattern type is different according to the jackpot type, and the variation pattern type is different for the variation pattern type depending on the jackpot type. A random number value MR3 for determination is assigned. As a result, it is possible to determine different variation pattern types according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and it is possible to vary the ratio determined for the same variation pattern type.
特に、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別決定テーブル132D、132H、132Iでは、例えば特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった、大当り種別が「突確」以外である場合には変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられない変動パターン種別に対して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 In particular, in the big hit variation pattern type determination table 132D, 132H, 132I used when the big hit type is “surprise”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, special When the big hit type is other than “surprise”, such as CC4-1 or special CC4-2, the random number value for determining the variation pattern type is not assigned to the random value MR3 for determining the variation pattern type. MR3 is assigned. As a result, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, when the control is set to the two round big hit state, the variation pattern type is determined to be different from the case of controlling to the 15 round big hit state. can do.
また、他の一例として、大当り種別が「通常」に決定された場合に着目すれば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図10(A)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図10(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別決定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル132EではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に着目して、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別決定テーブル132A、132E(「通常」または「第3確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132B、132F(「第1確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132C、132G(「第2確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132D、132H、132I(「突確」のときに選択)を互いに比較すると、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値MR3の割当てが異なっており、また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられることがある。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As another example, focusing on the case where the jackpot type is determined to be “normal”, the jackpot shown in FIG. 10 (A) used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a short-time state. In the variation pattern type determination table 132A for use and the variation pattern type determination table 132E for jackpot shown in FIG. 10 (E) used when the gaming state is a probability change state, the change patterns of the normal CA3-1 and super CA3-2 are used. The assignment of the random value MR3 for determining the variation pattern type to the type is different. In addition, in the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, while in the big hit variation pattern type determination table 132E, the super CA3. The random number value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type -3. Thus, paying attention to the case where the big hit type is determined as one of “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, or “surprise probability”, it is selected according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 Jackpot variation pattern type determination tables 132A and 132E (selected when “normal” or “third probability variation”), jackpot variation pattern type determination tables 132B and 132F (selected when “first probability variation”), When the big hit variation pattern type determination tables 132C and 132G (selected when “second probability variation”) and the big hit variation pattern type determination tables 132D, 132H and 132I (selected when “surprise probability”) are compared with each other, pachinko games Determine the variation pattern type for each variation pattern type according to whether the gaming state in the machine 1 is a normal state, a short-time state, or a probable variation state. Are different random value assignment of MR3 of, also, may be assigned a random number value MR3 for determining variation pattern type for different variation pattern type according to the playing state. This makes it possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short-time state or a probable variation state, and is determined to be the same variation pattern type. The ratio can be varied.
ROM101が記憶する決定テーブルには、図12(A)〜(C)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cが含まれている。小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を「小当り」とする旨の決定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cは、例えば図12(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。 The determination tables stored in the ROM 101 include small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C shown in FIGS. In the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C, when it is determined that the variable display result is “small hit”, a plurality of variation pattern types are determined based on the random number MR3 for determining the variation pattern type. A table that is referenced to determine one of the types. In each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. 12D, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state Is selected as a use table. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is for determining that the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to any one of the variation pattern types of the special CA4-1, the special CB4-1, and the special CC4-1. It consists of data.
ここで、図12(A)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133Aにて変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図10(D)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Dにおいても変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。図12(B)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133Bにて変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図11(B)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Hにおいても変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。図12(C)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133Cにて変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図11(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Iにおいても変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」となる場合と、可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図10(D)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Dや、図11(B)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132H、図11(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Iは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。 Here, the variation pattern type of the special CA4-1 to which the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned in the variation pattern type determination table 133A for small hits shown in FIG. The random number MR3 for determining the variation pattern type is also assigned in the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. In the variation pattern type of the special CB4-1 to which the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned in the variation pattern type determination table 133B for small hits shown in FIG. 12B, the big hit shown in FIG. The random pattern MR3 for determining the variation pattern type is also assigned in the variation pattern type determination table 132H for use. In the variation pattern type of the special CC 4-1 to which the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned in the variation pattern type determination table 133C for small hits shown in FIG. 12C, the big hit shown in FIG. The random pattern value MR3 for determining the variation pattern type is also assigned in the variation pattern type determination table 132I for use. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common variations in the case where the big hit type is “surprise” and the variable display result is “small hit”. It is a pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. 10 (D), the big hit variation pattern type determination table 132H shown in FIG. 11 (B), and FIG. The big hit variation pattern type determination table 132I shown in C) is set so as to include a variation pattern type common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”.
ROM101が記憶する決定テーブルには、図13(A)〜(C)に示すリーチ決定テーブル134A〜134Cが含まれている。リーチ決定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを、リーチ決定用の乱数値MR2−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各リーチ決定テーブル134A〜134Cは、例えば図13(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各リーチ決定テーブル134A〜134Cは、リーチ決定用の乱数値MR2−2を、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態としない旨の決定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態とする旨の決定結果のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。 The determination table stored in the ROM 101 includes reach determination tables 134A to 134C shown in FIGS. The reach determination tables 134A to 134C indicate whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state when it is determined that the variable display result is “losing”. 2 is a table referred to for determination based on 2. Each reach determination table 134A to 134C is used depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. Selected as a table. Each reach determination table 134A to 134C includes a random number MR2-2 for determination of reach as non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, Determination to be assigned to any one of the determination result indicating that the reach state is not reached such as non-reach HC1-2 and the determination result indicating the reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 Data.
ここで、例えば図13(A)に示すリーチ決定テーブル134Aの設定では、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「204」の範囲の値を非リーチHA1−1の決定結果に割り当てる一方で「205」〜「239」の範囲の値をリーチHA2−1の決定結果に割り当てる。また、合計保留記憶数が「1」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1に割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値を、非リーチHA1−2の決定結果に割り当てる。さらに、合計保留記憶数が「2」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値を、非リーチHA1−3の決定結果に割り当てる。合計保留記憶数が「3」または「4」である場合や「5」〜「8」のいずれかである場合のそれぞれに対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3の決定結果のそれぞれに割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の値を、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5の決定結果に割り当てる。このような設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。 Here, for example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 13A, corresponding to the case where the total reserved storage number is “0”, among the random numbers MR2-2 for reach determination, “1” to A value in the range of “204” is assigned to the determination result of the non-reach HA 1-1, while a value in the range of “205” to “239” is assigned to the determination result of the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the total reserved storage number is “1”, “1” to “217”, which are larger than the number of random number values assigned to the non-reach HA 1-1 among the random number values MR2-2 for reach determination. Are assigned to the non-reach HA1-2 decision result. Further, in response to the case where the total number of reserved storage is “2”, the number of random values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 among the random numbers MR2-2 for reach determination is larger than “ A value in the range of “1” to “220” is assigned to the determination result of the non-reach HA1-3. The non-reach HA1 among the reach determination random numbers MR2-2 corresponding to the case where the total number of reserved storage is “3” or “4” or any one of “5” to “8”. A value in the range of “1” to “230”, which is larger than the number of random values assigned to each of the determination results of −1 to non-reach HA 1-3, is used as the determination result of non-reach HA 1-4 or non-reach HA 1-5. assign. With such a setting, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “3”), it is determined that the decorative symbol variable display state is set to the reach state compared to when the total number is less than the predetermined number. The ratio is lower. If the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern corresponding to “reach”, the total When the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special figure fluctuation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.
ROM101が記憶する決定テーブルには、図14(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cが含まれている。リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態とする旨の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3の決定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1の決定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1の決定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態とする旨の決定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2〜スーパーCA2−4、スーパーCB2−1の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。 The determination table stored in the ROM 101 includes reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. The reach variation pattern type determination tables 135A to 135C include a plurality of variation pattern types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type when the variable display state of the decorative design is determined to be the reach state. A table that is referenced to determine one of the types. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a use table in accordance with a determination result indicating reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. The That is, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as a usage table according to the determination results of the reach HA2-1 to the reach HA2-3, and the reach variation pattern type determination table 135B according to the determination result of the reach HB2-1. Is selected as the usage table, and the reach variation pattern type determination table 135C is selected as the usage table in accordance with the determination result of the reach HC2-1. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C has a reach determination result indicating whether the reach state is the reach HA2-1 to the reach HA2-3, the reach HB2-1, or the reach HC2-1. The random number MR3 for determining the variation pattern type is configured by data for determination assigned to any one of the variation pattern types of normal CA2-1, super CA2-2 to super CA2-4, and super CB2-1.
ここで、例えば図14(A)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Aの設定では、リーチHA2−1の決定結果に対応して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「128」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる一方で、それ以外の乱数値をスーパーCA2−2〜スーパーCA2−4の変動パターン種別に割り当てる。また、リーチHA2−2の決定結果に対応して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「170」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる。さらに、リーチHA2−3の決定結果に対応して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「182」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる。リーチHA2−1の決定結果は、図13(A)に示すリーチ決定テーブル134Aの設定により、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。リーチHA2−2の決定結果は、合計保留記憶数が「1」である場合や「2」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。リーチHA2−3の決定結果は、合計保留記憶数が「3」、「4」のいずれかである場合や「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。これらの設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。 Here, for example, in the setting of the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 14A, “1” to “1” among the random value MR3 for variation pattern type determination corresponding to the determination result of the reach HA2-1. While the value in the range of “128” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, the other random values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 to super CA2-4. Corresponding to the determination result of reach HA2-2, a value in the range of “1” to “170” among the random number MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. Further, in accordance with the determination result of reach HA 2-3, a value in the range of “1” to “182” among the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. The determination result of the reach HA 2-1 is that the reach determination random number MR 2-2 corresponds to the case where the total pending storage number is “0” by the setting of the reach determination table 134 A shown in FIG. Assigned. As the determination result of the reach HA2-2, the random number value MR2-2 for the reach determination is assigned corresponding to the case where the total number of reserved memories is “1” or “2”. The determination result of the reach HA2-3 corresponds to the case where the total reserved storage number is “3” or “4” or any one of “5” to “8”. A random value MR2-2 is assigned. With these settings, when the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “1”) or more, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed, compared to when the total number is less than the predetermined number The rate determined for the type increases. And the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern that executes the “normal” reach production is set to be shorter than the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern that executes the reach production other than “normal”. If so, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special figure variation time can be shortened as compared to when the total number is less than the predetermined number.
ROM101が記憶する決定テーブルには、図15(A)〜(C)に示す非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cが含まれている。非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の決定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態としない旨の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5の決定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の決定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の決定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態としない旨の決定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。 The determination table stored in the ROM 101 includes non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C shown in FIGS. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C indicate that when it is determined that the decorative symbol variable display state is not set to the reach state, the variation pattern type is determined based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C include non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, and non-reach HC1-2. It is selected as a use table according to the determination result indicating that the reach state is not set. That is, the non-reach variation pattern type determination table 136A is selected as a use table according to the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, and the determination results of the non-reach HB1-1 and the non-reach HB1-2. Accordingly, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and the non-reach variation pattern type determination table 136C is selected as the use table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2. The In the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination result indicating that the reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1. -1 and non-reach HC1-2, the random value MR3 for determining the variation pattern type is determined as non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-. 3. It is comprised from the data for determination etc. which are allocated to one of the variation pattern types of non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3.
ROM101が記憶する決定テーブルには、図16、図17(A)及び(B)に示す当り変動パターン決定テーブル137A〜137Cが含まれている。当り変動パターン決定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とする旨の決定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果、合計変動回数カウンタにおけるカウント値(合計変動回数カウント値)などに応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン決定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−8のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−5のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン決定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。 The determination table stored in the ROM 101 includes hit variation pattern determination tables 137A to 137C shown in FIGS. 16, 17A, and 17B. The hit variation pattern determination tables 137A to 137C indicate that when the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type, the count value in the total fluctuation counter It is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random value MR4 for determining a variation pattern according to (total variation count value). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either normal CA3-1 or super CA3-2 to super CA3-8, and the variation pattern type is super CB3. -1 to Super CB3-5, the hit variation pattern determination table 137B is selected as a use table in accordance with the determination result, and the variation pattern type is special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, The hit variation pattern determination table 137C is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that any one of the special CB4-2, the special CC4-1, and the special CC4-2 is used. Each hit variation pattern determination table 137A to 137C has a random number MR4 for determining a variation pattern according to the variation pattern type, and a plurality of variations corresponding to the case where the decorative symbol variable display result is “big hit” or “small hit”. It consists of decision data assigned to one of the types of variation patterns.
図16に示す当り変動パターン決定テーブル137Aの設定では、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」〜「3」のいずれかとなる場合に対応して、ノーマルPA2−5及びノーマルPA2−7といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 In the setting of the hit variation pattern determination table 137A shown in FIG. 16, the variation pattern type is normal CA3-1, and the normal PA2− corresponds to the case where the total variation count value is any one of “0” to “3”. The random pattern MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern that executes the “normal” reach effect such as 5 and normal PA2-7.
また、スーパーCA3−2の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」となる場合に対応して、スーパーPA4−1、スーパーPA4−3〜スーパーPA4−5、スーパーPA4−7、スーパーPA4−8といった「擬似連」の特定演出の実行の有無、擬似連変動の実行回数に関わりなく、リーチ演出α1、リーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA3−2の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「1」となる場合に対応して、スーパーPA4−1、スーパーPA4−3、スーパーPA4−5、スーパーPA4−7といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、あるいは、擬似連変動の実行回数が2回以下の「擬似連」の特定演出を実行した後に、リーチ演出α1、リーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA3−2の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「2」または「3」となる場合に対応して、スーパーPA4−1、スーパーPA4−5といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、リーチ演出α1、リーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 In addition, in accordance with the variation pattern type of super CA 3-2 and the total variation count value is “0”, super PA 4-1, super PA 4-3, super PA 4-5, super PA 4-7, super Regardless of whether or not a “pseudo-continuous” specific effect such as PA4-8 is executed and the number of times of pseudo-continuous change execution, the random value MR4 for determining the change pattern is assigned to the change pattern for executing the reach effect α1 and the reach effect α2. It has been. Corresponding to the case where the variation pattern type of Super CA 3-2 is set and the total variation count value is “1”, “Pseudo-Continuous” such as Super PA 4-1, Super PA 4-3, Super PA 4-5, Super PA 4-7. Without changing the specific effect of "" or after executing the specific effect of "pseudo-continuous" with the number of executions of the pseudo-continuous variation of 2 or less, the fluctuation pattern is changed to execute the reach effect α1 and the reach effect α2. A random value MR4 for pattern determination is assigned. Further, in response to the case where the variation pattern type is Super CA3-2 and the total variation count value is “2” or “3”, a specific effect of “pseudo-continuous” such as Super PA4-1 and Super PA4-5. The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect α1 and the reach effect α2.
スーパーCA3−3の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」となる場合に対応して、スーパーPB4−1、スーパーPB4−3、スーパーPB4−4といった「擬似連」の特定演出の実行の有無、擬似連変動の実行回数に関わりなく、リーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA3−3の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「1」となる場合に対応して、スーパーPB4−1、スーパーPB4−3といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、あるいは、擬似連変動の実行回数が2回以下の「擬似連」の特定演出を実行した後に、リーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA3−3の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「2」または「3」となる場合に対応して、「擬似連」の特定演出を実行することなく、リーチ演出β1を実行するスーパーPB4−1の変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 Corresponding to the case where the variation pattern type of Super CA3-3 is set and the total variation count value is “0”, the “pseudo-continuous” specific effects such as Super PB4-1, Super PB4-3, Super PB4-4 Regardless of the presence / absence of execution and the number of executions of pseudo-continuous variation, a random number value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect β1. Also, in response to the case where the variation pattern type of the super CA 3-3 is set and the total variation count value is “1”, the “pseudo-continuous” specific effects such as the super PB4-1 and the super PB4-3 are executed. Otherwise, after the execution of the “pseudo-continuous” specific effect whose number of executions of the pseudo-continuous variation is 2 times or less, the random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect β1. . The reach effect β1 is executed without executing the “pseudo-continuous” specific effect in response to the case where the change pattern type is Super CA3-3 and the total change count value is “2” or “3”. The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern of the super PB4-1.
また、スーパーCA3−4の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」となる場合に対応して、スーパーPB4−1、スーパーPB4−3、スーパーPB4−4、スーパーPC4−1、スーパーPD1−1といった「擬似連」の特定演出の実行の有無、擬似連変動の実行回数に関わりなく、リーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA3−4の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「1」となる場合に対応して、スーパーPB4−1、スーパーPB4−3、スーパーPC4−1、スーパーPD1−1といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、あるいは、擬似連変動の実行回数が2回以下の「擬似連」の特定演出を実行した後に、リーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA3−4の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「2」または「3」となる場合に対応して、スーパーPB4−1、スーパーPC4−1、スーパーPD1−1といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、リーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 In addition, in accordance with the variation pattern type of super CA 3-4 and the total variation count value is “0”, super PB4-1, super PB4-3, super PB4-4, super PC4-1, super Regardless of whether or not the “pseudo-continuous” specific effect such as PD1-1 is executed and the number of executions of the pseudo-continuous change, the random value MR4 for determining the change pattern is assigned to the change pattern for executing the reach effect β1. Corresponding to the case where the variation pattern type of the super CA 3-4 is set and the total variation count value is “1”, the “pseudo-continuous” such as the super PB4-1, super PB4-3, super PC4-1, and super PD1-1. ”Without performing the specific effect of“ ”, or after executing the“ pseudo-continuous ”specific effect of which the number of executions of the pseudo continuous variation is two times or less, the variation pattern for executing the reach effect β1 is used for determining the variation pattern. A random value MR4 is assigned. Further, in response to the case where the variation pattern type of the super CA 3-4 is set and the total variation count value is “2” or “3”, “pseudo” such as the super PB4-1, super PC4-1, and super PD1-1. The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern in which the reach effect β1 is executed without executing the “ream” specific effect.
スーパーCA3−5の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」となる場合に対応して、スーパーPA5−1、スーパーPA5−3、スーパーPA5−4といった「擬似連」の特定演出の実行の有無、擬似連変動の実行回数に関わりなく、リーチ演出α3を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA3−5の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「1」となる場合に対応して、スーパーPA5−1、スーパーPA5−3といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、あるいは、擬似連変動の実行回数が2回以下の「擬似連」の特定演出を実行した後に、リーチ演出α3を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA3−5の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「2」または「3」となる場合に対応して、「擬似連」の特定演出を実行することなく、リーチ演出α3を実行するスーパーPA5−1の変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 Corresponding to the case where the variation pattern type is Super CA 3-5, and the total variation count value is “0”, the “pseudo-continuous” specific effects such as Super PA 5-1, Super PA 5-3, Super PA 5-4 Regardless of the presence or absence of execution and the number of executions of pseudo-continuous variation, a random number value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect α3. In addition, in response to the case where the variation pattern type is super CA 3-5 and the total variation count value is “1”, the “pseudo-continuous” specific effects such as super PA 5-1 and super PA 5-3 are executed. Otherwise, after executing the specific effect of the “pseudo-continuous” having the number of executions of the pseudo continuous variation of 2 or less, the random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect α3. . The reach effect α3 is executed without executing the “pseudo-continuous” specific effect in response to the case where the change pattern type is Super CA3-5 and the total change count value is “2” or “3”. The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern of the super PA5-1.
また、スーパーCA3−6の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」となる場合に対応して、スーパーPB5−1、スーパーPB5−3、スーパーPB5−4、スーパーPE1−1といった「擬似連」の特定演出の実行の有無、擬似連変動の実行回数に関わりなく、リーチ演出β2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA3−6の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「1」となる場合に対応して、スーパーPB5−1、スーパーPB5−3、スーパーPE1−1といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、あるいは、擬似連変動の実行回数が2回以下の「擬似連」の特定演出を実行した後に、リーチ演出β2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA3−6の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「2」または「3」となる場合に対応して、スーパーPB5−1、スーパーPE1−1といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、リーチ演出β2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 In addition, in response to the case where the variation pattern type is super CA 3-6 and the total variation count value is “0”, “super PB5-1, super PB5-3, super PB5-4, super PE1-1” The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach production β2, regardless of whether or not the specific representation of the “pseudo-continuous” is executed and the number of times of execution of the pseudo-continuous variation. Corresponding to the case where the variation pattern type of Super CA 3-6 is set and the total variation count value is “1”, the “pseudo-continuous” specific effects such as Super PB5-1, Super PB5-3, Super PE1-1 are provided. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern in which the reach effect β2 is executed without executing or after executing a specific effect of the “pseudo-continuous” having the number of executions of the pseudo continuous variation of 2 or less. It has been. Further, in response to the case where the variation pattern type is super CA 3-6 and the total variation count value is “2” or “3”, a specific effect of “pseudo-continuous” such as super PB5-1 and super PE1-1. The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect β2 without executing the.
スーパーCA3−7の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」〜「3」のいずれかとなる場合に対応して、スーパーPC4−1、スーパーPC4−2といった「発展チャンス目」の特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 Specifying the “Development Opportunities” such as Super PC 4-1 and Super PC 4-2 corresponding to the case where the variation pattern type is Super CA 3-7 and the total variation count value is any of “0” to “3”. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the effect.
また、スーパーCA3−8の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」となる場合に対応して、擬似連変動の実行回数が3回の「擬似連」の特定演出を実行した後に、リーチ演出β3を実行するスーパーPF1−1の変動パターンや、ルーレットチャンスを経由した後に、「ノーマル」のリーチ演出を実行するスーパーPF1−2の変動パターンとに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA3−8の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「1」〜「3」のいずれかとなる場合に対応して、ルーレットチャンスを経由した後に、「ノーマル」のリーチ演出を実行するスーパーPF1−2の変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 In addition, after executing the specific effect of the “pseudo-continuous” in which the number of executions of the pseudo-continuous variation is three, corresponding to the case where the variation pattern type is super CA3-8 and the total variation count value is “0”. The random pattern MR4 for determining the fluctuation pattern is added to the fluctuation pattern of the super PF1-1 that executes the reach effect β3 and the fluctuation pattern of the super PF1-2 that executes the reach effect of “normal” after passing through the roulette chance. Is assigned. Also, in response to the change pattern type of Super CA 3-8 and the total fluctuation count count value is any of “1” to “3”, the “normal” reach effect is executed after passing through the roulette chance. The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern of the super PF1-2.
また、図17(A)に示す当り変動パターン決定テーブル137Bの設定では、スーパーCB3−1の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」となる場合に対応して、スーパーPB4−1、スーパーPB4−3、スーパーPB4−4といった「擬似連」の特定演出の実行の有無、擬似連変動の実行回数に関わりなく、リーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCB3−1の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「1」となる場合に対応して、スーパーPB4−1、スーパーPB4−3といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、あるいは、擬似連変動の実行回数が2回以下の「擬似連」の特定演出を実行した後に、リーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCB3−1の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「2」または「3」となる場合に対応して、「擬似連」の特定演出を実行することなく、リーチ演出β1を実行するスーパーPB4−1の変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 Further, in the setting of the hit variation pattern determination table 137B shown in FIG. 17A, the variation pattern type of the super CB3-1 is set, and the super PB4-1 is corresponding to the case where the total variation count value is “0”. Regardless of whether or not the “pseudo-continuous” specific effects such as Super PB4-3 and Super PB4-4 are executed and the number of executions of the pseudo-continuous fluctuation, the random number for determining the fluctuation pattern is used as the fluctuation pattern for executing the reach effect β1 MR4 is assigned. Also, in response to the case where the variation pattern type of the super CB 3-1 is set and the total variation count value is “1”, the “pseudo-continuous” specific effects such as the super PB 4-1 and the super PB 4-3 are executed. Otherwise, after the execution of the “pseudo-continuous” specific effect whose number of executions of the pseudo-continuous variation is 2 times or less, the random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect β1. . The reach effect β1 is executed without executing the “pseudo-continuous” specific effect in response to the change pattern type of the super CB 3-1 and the total change count value being “2” or “3”. The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern of the super PB4-1.
スーパーCB3−2の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」〜「3」のいずれかとなる場合に対応して、ルーレットチャンスを経由した後に、リーチ演出β1を実行するスーパーPD1−1の変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 Super PD1-1 that executes reach effect β1 after passing through the roulette chance, corresponding to the case where the variation pattern type of super CB 3-2 is set and the total variation count value is any one of “0” to “3”. A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern.
また、スーパーCB3−3の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」となる場合に対応して、スーパーPB5−1、スーパーPB5−3、スーパーPB5−4といった「擬似連」の特定演出の実行の有無、擬似連変動の実行回数に関わりなく、リーチ演出β2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCB3−3の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「1」となる場合に対応して、スーパーPB5−1、スーパーPB5−3といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、あるいは、擬似連変動の実行回数が2回以下の「擬似連」の特定演出を実行した後に、リーチ演出β2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCB3−3の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「2」または「3」となる場合に対応して、「擬似連」の特定演出を実行することなく、リーチ演出β2を実行するスーパーPB5−1の変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 Further, in response to the case where the variation pattern type of the super CB 3-3 is set and the total variation count value is “0”, identification of “pseudo-continuous” such as the super PB5-1, the super PB5-3, and the super PB5-4. Regardless of whether or not the effect is executed and the number of times of pseudo-continuous change execution, the random value MR4 for determining the change pattern is assigned to the change pattern for executing the reach effect β2. Corresponding to the case where the variation pattern type of the super CB 3-3 is set and the total variation count value is “1”, without performing the “pseudo-continuous” specific effects such as the super PB5-1 and the super PB5-3, Alternatively, the random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern in which the reach production β2 is executed after the specific production of the “pseudo-continuous” having the number of executions of the pseudo continuous variation of 2 or less. In addition, in response to the case where the variation pattern type of the super CB 3-3 is set and the total variation count value is “2” or “3”, the reach production β2 is performed without executing the “pseudo-continuous” specific production. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern of the super PB5-1 to be executed.
スーパーCB3−4の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」〜「3」のいずれかとなる場合に対応して、スーパーPC4−1、スーパーPC4−2といった「発展チャンス目」の特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCB3−5の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」〜「3」のいずれかとなる場合に対応して、ルーレットチャンスを経由した後に、リーチ演出β2を実行するスーパーPE1−1の変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 Identification of “Development Opportunities” such as Super PC 4-1 and Super PC 4-2 corresponding to the case where the variation pattern type of Super CB 3-4 is set and the total variation count value is any of “0” to “3”. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the effect. In addition, the super PE 1 that executes the reach effect β2 after passing through the roulette chance corresponding to the case where the variation pattern type of the super CB 3-5 is set and the total variation count value is any of “0” to “3”. The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern -1.
ROM101が記憶する決定テーブルには、図18及び図19に示すハズレ変動パターン138A、138Bが含まれている。ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定がなされたときに、リーチ状態とするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2〜スーパーCA2−4、スーパーCB2−1のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。ハズレ変動パターン決定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。ハズレ変動パターン決定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。 The determination table stored in the ROM 101 includes loss variation patterns 138A and 138B shown in FIGS. The loss variation pattern determination tables 138A and 138B indicate the variation pattern depending on whether or not to reach the reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “lost”. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random number MR4 for determining the variation pattern. Each loss variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, in the determination result that the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3. Accordingly, the loss variation pattern determination table 138A is selected as a use table, and the loss pattern is determined according to the determination result indicating that the variation pattern type is any one of normal CA2-1, super CA2-2 to super CA2-4, and super CB2-1. The variation pattern determination table 138B is selected as the usage table. The loss variation pattern determination table 138A corresponds to the random pattern MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type, when the decorative pattern variable display result is “loss” and the variable display mode is “non-reach”. Data for determination to be assigned to any one of the plurality of types of variation patterns. The loss variation pattern determination table 138B corresponds to the random pattern MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type, when the decorative pattern variable display result is “loss” and the variable display mode is “reach”. It consists of data for determination assigned to one of a plurality of types of variation patterns.
ここで、図18に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Aの設定では、非リーチCA1−4や非リーチCC1−2といった非リーチの変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」〜「2」のいずれかとなる場合に対応して、擬似連変動の実行回数が1回の「擬似連」の特定演出を実行する非リーチPA1−5の変動パターンや、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する非リーチPA1−7の変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、非リーチCA1−4や非リーチCC1−2といった非リーチの変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「3」となる場合に対応して、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する非リーチPA1−7の変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して、変動パターン決定用の乱数値MR4のうち、「1」〜「100」の範囲の値が「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する非リーチPA1−7の変動パターンに割り当てられている。このような設定により、飾り図柄の可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の決定、及び、合計変動回数カウント値に対応して、非リーチPA1−5、非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかとする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。 Here, the setting of the loss variation pattern determination table 138A shown in FIG. 18 is a non-reach variation pattern type such as non-reach CA1-4 or non-reach CC1-2, and the total variation count value is “0” to “2”. In response to any of the cases, the variation pattern of the non-reach PA 1-5 that executes the specific effect of the “pseudo-continuous” with the number of times of execution of the pseudo-continuous change or the specific effect of “end of the development chance eyes” is performed. The random pattern MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern of the non-reach PA 1-7 to be executed. In addition, in response to the case of non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-2, and the total variation count value is “3”, a specific effect of “end of development opportunity eye” is executed. The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern of the non-reach PA1-7. Corresponding to the variation pattern type of non-reach CB1-2, among the random values MR4 for determining the variation pattern, the value in the range of “1” to “100” is “non-developed chance end” and the specific effect is executed. Assigned to the fluctuation pattern of reach PA1-7. With such a setting, in response to the determination that the decorative symbol variable display result is “lost”, the determination that the decorative symbol variable display state is not the reach state, and the total variation count value, It is possible to determine whether one of the variation patterns of the reach PA 1-5 or the non-reach PA 1-7 and to perform an effect operation that becomes a specific effect.
そして、非リーチCA1−4の変動パターン種別に対しては、図15(A)に示す非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち、非リーチHA1−1に対応して「217」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−2に対応して「230」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−3に対応して「231」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−4と非リーチHA1−5のそれぞれに対応して「237」〜「241」の範囲の値が割り当てられている。ここで、非リーチHA1−1の決定結果に対しては、図13(A)に示すリーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「204」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−2の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「1」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「217」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−3の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「2」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「220」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−4の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「3」、「4」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−5の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「5」〜「8」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。したがって、合計保留記憶数が「1」や「2」である場合には、合計保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、合計保留記憶数が「3」、「4」あるいは「5」〜「8」のいずれかである場合には、合計保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。 For the variation pattern types of non-reach CA1-4, non-reach HA1- of the random value MR3 for variation pattern type determination in the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. A value in the range of “217” to “241” is assigned corresponding to 1, and a value in the range of “230” to “241” is assigned to correspond to the non-reach HA 1-2. A value in the range of “231” to “241” is assigned corresponding to HA1-3, and a range of “237” to “241” corresponding to each of non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. Value is assigned. Here, with respect to the determination result of the non-reach HA 1-1, in the reach determination table 134A shown in FIG. 13A, the reach determination randomness corresponds to the case where the total reserved storage number is “0”. A value in the range of “1” to “204” is assigned to the numerical value MR2-2. For the determination result of the non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the total reserved storage number corresponds to “1”, and “1” to “217” among the random numbers MR2-2 for determination of reach. A value in the range is assigned. For the determination result of the non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the total reserved storage number corresponds to “2” and “1” to “220” among the random numbers MR2-2 for determination of reach. A value in the range is assigned. For the determination result of the non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, the total pending storage number corresponds to “3”, “4”, and “1” of the reach determination random number MR2-2. A value in the range of “230” is assigned. For the determination result of the non-reach HA 1-5, in the reach determination table 134A, the total pending storage number corresponds to “5” to “8”, and “1” of the reach determination random number MR2-2. A value in the range of “230” is assigned. Therefore, when the total number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is larger than that when the total number of reserved memories is “0”. Lower. Further, when the total number of reserved memories is “3”, “4” or “5” to “8”, the total number of reserved memories is “0”, or “1” or “2”. Compared with the case of "", the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is low.
図6に示す変動パターンの一例では、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特図変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特図変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特図変動時間が1.50秒である。これに対して、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特図変動時間は16.70秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチPA1−7の変動パターンにおける特図変動時間は9.25秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特図変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特図変動時間に比べて長くなっている。そして、合計保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっており、また、合計保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。こうして、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。 In the example of the fluctuation pattern shown in FIG. 6, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-2. 3.75 seconds, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the special drawing variation time in the variation pattern of the non-reach PA 1-5 in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed is 16.70 seconds, and the specific effect of “end of development chance” is executed. The special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA 1-7 is 9.25 seconds. That is, the special figure change time in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the special figure change time in the change pattern in which the specific effect is not executed. When the total number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than when it is “0”. In addition, when the total number of reserved memories is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than that when it is less than “3”. Thus, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special figure fluctuation time can be shortened as compared to when the total number is less than the predetermined number.
図19に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Bの設定では、ノーマルCA2−1の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」〜「2」のいずれかとなる場合に対応して、ノーマルPA2−1及びノーマルPA2−3といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 In the setting of the loss variation pattern determination table 138B shown in FIG. 19, the variation pattern type of the normal CA2-1 is set, and the normal PA2- is associated with the case where the total variation count value is any one of “0” to “2”. A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern that executes a “normal” reach effect such as 1 and normal PA2-3.
また、スーパーCA2−2の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」となる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4といった「擬似連」の特定演出の実行の有無、擬似連変動の実行回数に関わりなく、リーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8といった「擬似連」の特定演出の実行の有無、擬似連変動の実行回数に関わりなく、リーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA2−2の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「1」となる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−3といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、あるいは、擬似連変動の実行回数が2回以下の「擬似連」の特定演出を実行した後に、リーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−7といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、あるいは、擬似連変動の実行回数が2回以下の「擬似連」の特定演出を実行した後に、リーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「2」となる場合に対応して、スーパーPA3−1、スーパーPA3−2といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、あるいは、擬似連変動の実行回数が1回の「擬似連」の特定演出を実行した後に、リーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−5、スーパーPA3−6といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、あるいは、擬似連変動の実行回数が1回の「擬似連」の特定演出を実行した後に、リーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA2−2の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「3」となる場合に対応して、スーパーPA3−1といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、リーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−5といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、リーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 Also, whether or not the “pseudo-continuous” specific effects such as Super PA3-1 to SuperPA3-4 are executed in response to the case where the variation pattern type is Super CA2-2 and the total variation count value is “0”. Regardless of the number of executions of the pseudo-continuous variation, the variation pattern for executing the reach effect α1, the presence / absence of execution of a specific effect of “pseudo-continuous” such as Super PA3-5 to Super PA3-8, Regardless, the random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect α2. Corresponding to the case where the variation pattern type of Super CA 2-2 is set and the total variation count value is “1”, without executing the “pseudo-continuous” specific effects such as Super PA 3-1 to Super PA 3-3. Alternatively, after executing a specific effect of “pseudo-run” having a number of executions of pseudo-run fluctuation of 2 times or less, a variation pattern for executing reach production α1 or “pseudo-run” such as super PA3-5 to super PA3-7. The random pattern value for determining the variation pattern is used as the variation pattern for executing the reach effect α2 without executing the specific effect or after executing the “pseudo-continuous” specific effect with the number of executions of the pseudo continuous variation of 2 or less. MR4 is assigned. Also, in response to the case where the variation pattern type of the super CA 2-2 is set and the total variation count value is “2”, the “pseudo-continuous” specific effects such as the super PA 3-1 and the super PA 3-2 are executed. No, or a variation pattern in which the reach effect α1 is executed after executing the specific effect of the “pseudo-run” with the number of times of execution of the pseudo-run change, or “pseudo-run” such as super PA3-5 and super PA3-6. The random pattern value for determining the fluctuation pattern is used as the fluctuation pattern for executing the reach presentation α2 after executing the specific presentation of the “pseudo-continuous” without executing the specific presentation. MR4 is assigned. The reach effect α1 is executed without executing the “pseudo-continuous” specific effect such as the super PA 3-1, in response to the case where the variation pattern type of the super CA 2-2 is set and the total variation count value is “3”. The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern in which the reach effect α2 is executed without executing the variation pattern to be performed or the “pseudo-continuous” specific effect such as Super PA3-5.
また、スーパーCA2−3の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」となる場合に対応して、ノーマルPA2−1、スーパーPB3−1、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−5、スーパーPC3−3といった「擬似連」の特定演出の実行の有無、擬似連変動の実行回数に関わりなく、リーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA2−3の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「1」となる場合に対応して、ノーマルPA2−1、スーパーPB3−1、スーパーPB3−3、スーパーPB3−5、スーパーPC3−3といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、あるいは、擬似連変動の実行回数が2回以下の「擬似連」の特定演出を実行した後に、リーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA2−3の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「2」または「3」となる場合に対応して、ノーマルPA2−1、スーパーPB3−1、スーパーPB3−5、スーパーPC3−3といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、あるいは、擬似連変動の実行回数が1回の「擬似連」の特定演出を実行した後に、リーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 In addition, in accordance with the variation pattern type of super CA2-3 and the total variation count value is “0”, normal PA2-1, super PB3-1, super PB3-3, super PB3-5, super The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect β1, regardless of whether or not the “pseudo-continuous” specific production such as PC3-3 is executed and the number of times of the pseudo-continuous fluctuation execution. Corresponding to the variation pattern type of Super CA2-3 and the total variation count value being “1”, normal PA2-1, super PB3-1, super PB3-3, super PB3-5, super PC3- The change pattern in which the reach effect β1 is executed without executing the “pseudo-continuous” specific effect such as 3 or after executing the “pseudo-continuous” specific effect whose number of executions of the pseudo-continuous change is 2 times or less. A random value MR4 for determining the variation pattern is assigned. In addition, the variation pattern type of the super CA2-3 is set, and the normal PA2-1, super PB3-1, super PB3-5, super PC3 corresponding to the case where the total variation count value is “2” or “3”. The change pattern for executing the reach effect β1 without executing the specific effect of “pseudo-continuous” such as −3 or after executing the specific effect of “pseudo-continuous” with one execution number of the pseudo-continuous change, A random value MR4 for determining the variation pattern is assigned.
スーパーCA2−4の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」となる場合に対応して、スーパーPB3−1、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−5といった「擬似連」の特定演出の実行の有無、擬似連変動の実行回数に関わりなく、リーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA2−3の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「1」となる場合に対応して、スーパーPB3−1、スーパーPB3−3、スーパーPB3−5といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、あるいは、擬似連変動の実行回数が2回以下の「擬似連」の特定演出を実行した後に、リーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA2−3の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「2」または「3」となる場合に対応して、スーパーPB3−1、スーパーPB3−5といった「擬似連」の特定演出を実行することなく、あるいは、擬似連変動の実行回数が1回の「擬似連」の特定演出を実行した後に、リーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 Corresponding to the case where the variation pattern type of the super CA2-4 is set and the total variation count value is “0”, the “pseudo-continuous” specific effects such as the super PB3-1, the super PB3-3, and the super PB3-5 Regardless of the presence / absence of execution and the number of executions of pseudo-continuous variation, a random number value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect β1. In addition, in response to the case where the variation pattern type of the super CA2-3 is set and the total variation count value is “1”, identification of “pseudo-continuous” such as the super PB3-1, super PB3-3, and super PB3-5. The random pattern MR4 for determining the variation pattern is used as the variation pattern for executing the reach production β1 without executing the effect or after executing the specific effect of the “pseudo-continuous” having the number of executions of the pseudo continuous variation of 2 times or less. Is assigned. In accordance with the variation pattern type of Super CA2-3 and the total variation count value being “2” or “3”, “pseudo-continuous” specific effects such as Super PB3-1 and Super PB3-5 are executed. Without executing or after executing a specific effect of “pseudo-continuous” with one execution of pseudo-continuous variation, a random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect β1. Yes.
スーパーCB2−1の変動パターン種別となり、合計変動回数カウント値が「0」〜「3」のいずれかとなる場合に対応して、ルーレットチャンスを経由するスーパーPC3−1、スーパーPC3−3といった変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 Corresponding to the case where the variation pattern type of the super CB 2-1 is set and the total variation count value is any one of “0” to “3”, the variation patterns such as the super PC 3-1 and the super PC 3-3 that pass through the roulette chance. Further, a random value MR4 for determining the variation pattern is assigned.
加えて、例えばスーパーPA3−2〜スーパーPA3−4、スーパーPA3−6〜スーパーPA3−8、スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−2〜スーパーPA3−4の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図19に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーPA3−6〜スーパーPA3−8の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3、スーパーCA2−4の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。 In addition, a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, such as a variation pattern of Super PA 3-2 to Super PA 3-4, Super PA 3-6 to Super PA 3-8, Super PB3-3, and Super PB3-4. As for the variation pattern, the variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state after the pseudo continuous variation. That is, since the variation pattern of super PA 3-2 to super PA 3-4 is a variation pattern for executing reach effect α1, the variation pattern type of super CA 2-2 in the loss variation pattern determination table 138B shown in FIG. Corresponding to this, a random value MR4 for determining a variation pattern is assigned. Since the variation pattern of Super PA 3-6 to Super PA 3-8 is a variation pattern for executing the reach effect α2, it corresponds to the case of the variation pattern type of Super CA2-2 in the loss variation pattern determination table 138B. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned. Since the variation patterns of the super PB3-3 and the super PB3-4 are variation patterns for executing the reach effect β1, the variation pattern types of the super CA2-3 and the super CA2-4 are used in the loss variation pattern determination table 138B. Corresponding to the case, a random value MR4 for determining a variation pattern is assigned.
そして、ノーマルCA2−1やスーパーCA2−2〜スーパーCA2−4の変動パターン種別に対しては、図14(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cのいずれにおいても、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。また、スーパーCB2−1の変動パターン種別に対しては、図14(B)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Bにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、図14(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータ(決定用データ)が構成されている。また、リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。 For the variation pattern types of normal CA2-1 and super CA2-2 to super CA2-4, any of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. A random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned. In addition, the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of the super CB2-1 in the reach variation pattern type determination table 135B shown in FIG. As described above, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. 14A to 14C, the effect in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbols has reached the reach state. Table data (determination data) is configured so that it can be determined as one of the variation pattern types classified according to the type of operation. Further, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C, after the specific effect of the “pseudo-continuous” is executed, the effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbols becomes the reach state. The table data is configured so that it can be determined as one of the variation pattern types classified by type.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図20に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図20に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、始動データ記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 In the RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2, game control as shown in FIG. A data holding area 150 is provided. The game control data holding area 150 shown in FIG. 20 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a start data storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game control. A timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The first special figure holding storage unit 151A is a special game in which a game ball wins a first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting condition is satisfied but the first starting condition is not satisfied. The hold data of (a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure hold storage unit 151A is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition by winning in association with the hold number in the order of winning in the first start winning opening. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the jackpot type are set as the hold data, and the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”) Remember.
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The second special figure holding storage unit 151B receives the game ball at the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start condition is satisfied, but the second start condition is not satisfied. Hold data of the game (a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second starting condition by the winning in association with the holding number in the winning order to the second starting winning opening. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the jackpot type are set as the hold data, and the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). Remember.
始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データ、あるいは、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを、各遊技球の入賞順に従った保留番号と関連付けて記憶する。 The start data storage unit 151C stores start data indicating which game ball has won in either the first start winning opening or the second starting winning opening, so that the order of winning of each game ball can be specified. As an example, the start data storage unit 151C stores “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening or “second” start data corresponding to winning in the second starting winning opening. The game balls are stored in association with the hold numbers according to the winning order of each game ball.
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、確変フラグ、時短フラグ、カウンタ初期化フラグなどが設けられている。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a common figure process flag, a big hit flag, a small hit flag, a probability change flag, a time reduction flag, a counter initialization flag, and the like.
特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図39のステップS15や図40に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために実行される図39のステップS16や図48に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。 The special figure process flag indicates the progress of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the progress of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, and the like. In step S15 of FIG. 39 executed for control and the special symbol process shown in FIG. 40, which process should be selected and executed is instructed. The ordinary symbol process flag indicates which process in step S16 of FIG. 39 or the ordinary symbol process shown in FIG. 48 executed to control the progress of the ordinary symbol game using the ordinary symbol by the ordinary symbol display 20. Indicates whether to select and execute.
大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「大当り」とする旨の決定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、クリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「小当り」とする旨の決定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、クリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、時短状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。カウンタ初期化フラグは、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計変動回数カウンタを初期化するか否かを指示するもので、非リーチ組合せ以外の確定飾り図柄を停止表示する変動パターンに決定されたときや、合計保留記憶数が「0」であるとき、あるいは、合計変動回数カウンタ値が所定の上限値(例えば「4」)に達したときに、オン状態にセットされる。 The big hit flag is set to the on state in response to the determination result that the variable display result is “big hit” when the special figure game is started. On the other hand, it is cleared and turned off in response to, for example, that the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game. The small hit flag is set to an on state corresponding to the determination result that the variable display result is “small hit” when the special figure game is started. On the other hand, it is cleared and turned off in response to, for example, the small hit symbol being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game. The probability change flag is set to an on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to a probability change state, while being cleared to an off state in response to the end of the probability change state. . The time reduction flag is set to the on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the time reduction state, and is cleared to the off state in response to the completion of the time reduction state. . The counter initialization flag is used to instruct whether or not to initialize the total variation number counter provided in the game control counter setting unit 154, and is determined to be a variation pattern for stopping and displaying the fixed decorative symbols other than the non-reach combinations. When the total number of reserved storage is “0”, or when the total fluctuation count counter value reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”), the ON state is set.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure variation timer, a common figure variation timer, and the like.
遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。 The game control process timer is for measuring, for example, the time for controlling the progress of the big hit game state or the small hit game state on the main board 11 side. As a specific example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the big hit game state or the small hit game state. It is used as a down counter that counts down automatically. Alternatively, the game control process timer is used as an up-counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time point, such as a big hit game state or a small hit game state start point, and periodically counts up. May be.
特図変動タイマは、特図ゲームの実行時間である特図変動時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。 The special figure variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the special figure game such as a special figure variation time which is the execution time of the special figure game. As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured in order to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.
普図変動タイマは、普図ゲームの実行時間である普図変動時間といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。 The universal map change timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the normal game, such as the normal map change time which is the execution time of the normal game. As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、ラウンド数カウンタ、合計変動回数カウンタなどが設けられている。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 is provided with a random counter, a first reserved memory number counter, a second reserved memory number counter, a total reserved memory number counter, a round number counter, a total variation counter, and the like. Yes.
遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2−1、MR2−2、MR3、MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。 The random counter of the game control counter setting unit 154 counts a part of numerical data indicating a random value used for controlling the progress of the game, separately from the random number circuit 104, so that the CPU 103 can be updated by software. belongs to. For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2-1, MR2-2, MR3, and MR4 is stored as random count values, which are periodically updated according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random value is updated periodically or irregularly.
第1保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの数である第1保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1保留記憶数カウンタには、第1保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの数である第2保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2保留記憶数カウンタには、第2保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。合計保留記憶数カウンタは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。 The first reserved memory number counter is for counting the first reserved memory number that is the number of reserved data in the first special figure reserved memory unit 151A. For example, in the first reserved memory number counter, count value data corresponding to the first reserved memory number is stored as the first reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The second reserved memory number counter is for counting the second reserved memory number that is the number of reserved data in the second special figure reserved memory unit 151B. For example, in the second reserved memory number counter, count value data corresponding to the second reserved memory number is stored as the second reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first reserved memory number and the second reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total pending memory count is stored in the total pending memory count counter as the total pending memory count value, and updated (for example, 1 addition or 1 subtraction) in response to an increase or decrease in the total pending memory count )
ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。また、ラウンド数カウンタは、小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数もカウントするようにしてもよい。合計変動回数カウンタは、飾り図柄の可変表示の実行回数と、その間に行われた擬似連変動の実行回数と、の合計値である合計変動回数をカウントするためのものである。例えば、合計変動回数カウンタには、遊技制御フラグ設定部152に設けられたカウンタ初期化フラグがオンであるときに、カウント初期値「0」を示すデータが、合計変動回数カウント値として設定される。そして、「擬似連」の特定演出が実行されない飾り図柄の可変表示が実行されるときには、合計変動回数カウント値が1加算されて更新される。また、擬似連変動の実行回数が1回の「擬似連」の特定演出が実行された後に飾り図柄の可変表示が実行されるときには、合計変動回数カウント値が2加算されて更新される。さらに、擬似連変動の実行回数が2回の「擬似連」の特定演出が実行された後に飾り図柄の可変表示が実行されるときには、合計変動回数カウント値が3加算されて更新される。そして、擬似連変動の実行回数が3回の「擬似連」の特定演出が実行された後に飾り図柄の可変表示が実行されるときには、合計変動回数カウント値が4加算されて更新される。 The round number counter is for counting the number of rounds executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round is completed and the next round is started, the round count value is incremented by 1 and updated. The round number counter may also count the number of executions of the variable winning operation in the small hit gaming state. The total variation counter is for counting the total number of variations, which is the sum of the number of executions of variable display of decorative symbols and the number of executions of pseudo continuous variation performed during that time. For example, when the counter initialization flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, data indicating the count initial value “0” is set as the total variation count counter value in the total variation count counter. . Then, when the variable display of the decorative symbol in which the “pseudo-continuous” specific effect is not executed is executed, the total variation count value is incremented by one and updated. In addition, when the variable display of the decorative symbol is executed after the execution of the “pseudo-continuous” specific effect with the execution count of the pseudo-continuous change of 1, the total change count count value is incremented by 2 and updated. Further, when the decorative symbol variable display is executed after the execution of the “pseudo-continuous” specific effect of which the number of executions of the pseudo continuous change is two, the total change count count value is incremented by three and updated. Then, when the decorative symbol variable display is executed after the execution of the specific effect of “pseudo-continuous” with the number of executions of the pseudo-continuous change of three, the total change count count value is incremented by 4 and updated.
遊技制御バッファ設定部155パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。 Game control buffer setting unit 155 Various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are provided. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a variable special figure designation buffer, a jackpot type buffer, and the like.
送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。 The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer includes a plurality of buffer areas (for example, “12”), and setting data indicating storage addresses in the ROM 101 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area in which setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and may be configured so that a plurality of buffer areas can be used as a ring buffer.
変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が“1”に設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値が“2”に設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が“0”に設定される。 The variable special symbol designation buffer includes a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. A buffer value indicating whether the special figure game is executed is stored. As an example, the value of the fluctuation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) is “1” in response to the execution of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Set to Further, the variable special figure designation buffer value is set to “2” in response to the execution of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Then, the variable special figure designation buffer value is set to “0” in response to the completion of the special figure game.
大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様を、「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれに決定するかの決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図9に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)が「00」に設定され、大当り種別が「第1確変」の場合には大当り種別バッファ値が「01」に設定され、大当り種別が「第2確変」の場合には大当り種別バッファ値が「02」に設定され、大当り種別が「第3確変」の場合には大当り種別バッファ値が「03」に設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別バッファ値が「04」に設定される。 In the jackpot type buffer, the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit” is a plurality of types of jackpot types such as “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, and “surprise probability”. The buffer value corresponding to the determination result of which to be determined is stored. As an example, based on the setting in the jackpot type determination table 131 as shown in FIG. 9, when the jackpot type is “normal”, the value of the jackpot type buffer (hit type buffer value) is set to “00”. When the type is “first probability variation”, the big hit type buffer value is set to “01”, and when the big hit type is “second probability variation”, the big hit type buffer value is set to “02” and the big hit type is In the case of “third probability variation”, the big hit type buffer value is set to “03”, and in the case of the big hit type “surprise”, the big hit type buffer value is set to “04”.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対して情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30からの情報信号としての操作検出信号を伝送するための配線も接続されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes a program read from the ROM 121, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal to the sound control board 13, and a lamp control board 14. On the other hand, wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal is connected. Furthermore, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal from the operation button 30 is also connected to the effect control board 12.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図21は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図21に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2、発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3、第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3、昇格演出実行決定用の乱数値SR5、報知パターン決定用の乱数値SR6のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路124は、これらの乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3、SR4−1〜SR4−3、SR5、SR6の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。演出制御用CPU120は、例えば図38に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路124とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3、SR4−1〜SR4−3、SR5、SR6の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。また、演出制御基板12に乱数回路124が搭載されていない場合には、演出制御用CPU120がランダムカウンタを用いて、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3、SR4−1〜SR4−3、SR5、SR6の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. FIG. 21 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 21, in this embodiment, on the side of the effect control board 12, random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, temporary stop symbols for promotion effect determination Random number value SR2, random number value SR3 for determining the temporary stop symbol for the development opportunity, random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols, and disorder for determining the promotion effect execution Numerical data indicating the numerical value SR5 and the random number value SR6 for determining the notification pattern are controlled to be countable. Note that random numbers other than these may be used to enhance the effect. The random number circuit 124 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3, SR4-1 to SR4-3, SR5, SR6. The effect control CPU 120 uses various random counters different from the random number circuit 124 such as a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. Numerical data indicating a part of the numerical values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3, SR4-1 to SR4-3, SR5, SR6 may be counted. Further, when the random number circuit 124 is not mounted on the effect control board 12, the effect control CPU 120 uses the random counter to select random values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3, SR4-1 to SR4-. 3, numerical data indicating all of SR5, SR6 may be counted.
第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄として、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rそれぞれにて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。一例として、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1は「1」〜「80」の範囲の値をとり、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2は「1」〜「70」の範囲の値をとり、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3は「1」〜「96」の範囲の値をとる。 The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left” and “middle” in the display area of the image display device 5 as fixed decorative symbols that are variable display results of decorative symbols. , A random number value used to determine a decorative symbol (final stop symbol) to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Note that the final stop symbol here is finally stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R when the decorative symbol variable display ends. These are the three decorative designs. As an example, the random value SR1-1 for determining the first final stop symbol takes a value in the range of “1” to “80”, and the random value SR1-2 for determining the second final stop symbol is “1” to “ A value in the range of “70” is taken, and the random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol takes a value in the range of “1” to “96”.
昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2は、変動中昇格演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させる通常大当り組合せの飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「80」の範囲の値をとる。発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3は、「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部にて仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「101」の範囲の値をとる。 The random value SR2 for determining the temporary stop symbol at the promotion effect is temporarily stopped at the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for "left", "middle", and "right" when executing the promotion effect during change. It is a random value used to determine the decorative pattern of the normal jackpot combination to be displayed, and takes a value in the range of “1” to “80”. The random value SR3 for designating the temporary stop symbol at the time of development chance is used to display the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R when executing the specific effect of “Development Chance”. Is a random number value used to determine a decorative pattern to be displayed in a temporary stop state in whole or in part, and takes a value in the range of “1” to “101”.
第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1は「1」〜「211」の範囲の値をとり、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2は「1」〜「229」の範囲の値をとり、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3は「1」〜「311」の範囲の値をとる。 The random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” when executing a specific effect of “pseudo-continuous”. This is a random value used to determine a combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. As an example, the first pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-1 takes a value in the range of “1” to “211”, and the second pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-2. Takes a value in the range of “1” to “229”, and the random value SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol takes a value in the range of “1” to “311”.
昇格演出実行決定用の乱数値SR5は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合に、変動中昇格演出や大当り中昇格演出を実行するか否かの決定を行うために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」の範囲の値をとる。報知パターン決定用の乱数値SR6は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、擬似連変動の実行回数を報知する演出動作の内容に対応した報知パターンを複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「150」の範囲の値をとる。 The random value SR5 for determining the promotion effect execution is the promotion effect during change when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”. It is a random value used for determining whether or not to execute the promotion effect during the big hit, and takes a value in the range of “1” to “100”. The random number SR6 for determining the notification pattern determines one of a plurality of types of notification patterns corresponding to the contents of the effect operation for notifying the number of executions of the pseudo-continuous variation when executing the specific effect of “pseudo-continuous”. This is a random value used for this purpose and takes a value in the range of “1” to “150”.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。 In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings.
ROM121が記憶する決定テーブルには、所定の非リーチ組合せや発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図22(A)〜(E)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Eが含まれている。図22(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図22(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図22(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3などに基づいて決定するために参照されるテーブルである。 In the determination table stored in the ROM 121, for example, a final stop shown in FIGS. 22A to 22E is used as a table for determining a predetermined decorative pattern that is one of the predetermined non-reach combinations and the development chances HC1 to HC8. Symbol determination tables 160A to 160E are included. The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 22 (A) is a final left symbol that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L among the predetermined decorative symbols that are a predetermined non-reach combination. It is a table referred in order to determine the stop symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 160A includes determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the left final stop symbol FZ1-1. It is composed of The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 22B is a final right symbol that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R among the predetermined decorative symbols that are predetermined non-reach combinations. It is a table referred to in order to determine the stop symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 or the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. The final stop symbol determination table 160B stores the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. It consists of data for determination assigned to symbol numbers “1” to “8” of decorative symbols to be the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 22C is a final final symbol that is a fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C among the fixed decorative symbols that are predetermined non-reach combinations. This table is referred to for determining the stop symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, the third final stop symbol determination random number SR1-3, and the like. .
ここで、ROM121が記憶する判定テーブルには、図23に示すような左右出目判定テーブル161が含まれており、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる判定用データなどから構成されている。 Here, the determination table stored in the ROM 121 includes a left / right turn determination table 161 as shown in FIG. It is determined whether the left / right output type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. The final stop symbol determination table 160C has a third random number SR1- 3 is made up of determination data and the like assigned to symbol numbers “1” to “8” of decorative symbols that become the middle final stop symbol FZ1-3.
図22(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、図22(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。例えば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8となる部分、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらには、図24に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。 In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 22 (B), the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 is the same as the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2. Is not assigned the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol combination is a reach combination or a jackpot combination (except for the odd chance TC1 to TC4). It can be avoided. Further, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 22C, combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined decorative symbols. The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the portion that becomes the combination of. For example, even if it is other than the reach combination or the big hit combination, the part that becomes the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 3A, the part that becomes the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 3 (C), random numbers SR1-3 for determining the third final stop symbol are provided in the portions that are the chances of random chance TC1 to TC4, and in the portion that is a fixed non-reach combination as shown in FIG. Not assigned. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol is a pseudo-continuous chance item GC1 to GC8, an expansion chance item HC1 to HC8, or a random chance symbol TC1. ˜TC4, and even certain non-reach combinations similar to these chances.
図22(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、発展チャンス目HC1〜HC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。 The final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 22 (D) shows the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L and 5C when a specific effect of “end of development chance” is executed. 5R, the final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, and FZ1-6, which are final decorative symbols, are determined based on the random numbers SR1-1 for determining the first final stop symbols. It is a table that is referred to to determine either. The final stop symbol determination table 160D is composed of determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the development chance items HC1 to HC8.
図22(E)に示す最終停止図柄決定テーブル160Eは、合計変動回数が「0」以外の数値である場合に「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Eは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。 The final stop symbol determination table 160E shown in FIG. 22 (E) has the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, Based on the random value SR1-1 for determining the first final stop symbol, the combination of the final decorative symbols that become the final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, FZ1-6 at 5R It is a table that is referred to to determine either. The final stop symbol determination table 160E is composed of determination data that assigns the first final stop symbol determination random number SR1-1 to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.
ROM121が記憶する決定テーブルには、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図25(A)及び(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図25(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左最終停止図柄FZ2−1及び右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図25(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The determination table stored in the ROM 121 includes, for example, final stop symbol determination tables 162A and 162B shown in FIGS. 25A and 25B, as tables for determining a confirmed decorative symbol that is a reach-losing combination. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 25 (A) is a left final stop symbol FZ2 that becomes a finalized symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L among the finalized symbols that are reach-losing combinations. -1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is the final symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R, based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table that is referenced to determine. The final stop symbol determination table 162A is a decorative symbol (left and right final stop symbol FZ2) in which the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. −1, FZ2-2), the data for determination assigned to symbol numbers “1” to “8”. The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 25 (B) is a final final stop symbol FZ2 that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C among the fixed decorative symbols that are reach-losing combinations. -3 is a table that is referred to to determine -3 based on the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol.
ここで、リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、特殊PG2−1の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3である場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−1、スーパーPB3−3、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPC3−1、スーパーPC3−3、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に割り当てる決定用データなどから構成されている。 Here, the middle final stop symbol FZ2-3 constituting the reach-losing combination is specified by a symbol difference that is a difference value between the symbol numbers of the decorative symbols that are the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. The That is, in the variable display of decorative symbols, the variation of decorative symbols is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and “left” → “right” → “ When the fixed decorative pattern that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed in a predetermined order, such as “medium”, “left” and “right” other than the “middle” decorative symbol display area 5C where the decorative symbol is stopped and displayed last. The left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R are determined using the final stop symbol determination table 162A, and then the final stop symbol determination table 162B is The difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the symbol difference determined at this time, a final decorative symbol that is the middle final stop symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C is determined. When the final stop symbol determination table 162B is one of the fluctuation patterns of normal PA2-1 and special PG2-1, or when it is normal PA2-3, super PA3-1 to super PA3-4 and super PB3-1. , Super PB3-3, Super PB3-4, Super PB3-5, Super PC3-1, Super PC3-3, Special PG2-3, if it is one of the fluctuation patterns of Super PA3-5 to Super PA3-8 For determining whether to assign the random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol to the symbol differences “−2”, “−1”, “+1”, “+2” depending on one of the variation patterns It consists of data.
ROM121が記憶する決定テーブルには、大当り組合せや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図26(A)〜(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163A〜163Cが含まれている。図26(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図26(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる確変図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図26(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cは、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、突確チャンス目TC1〜TC4に割り当てる決定用データなどから構成されている。 In the determination table stored in the ROM 121, for example, a final stop symbol determination table shown in FIGS. 26A to 26C is used as a table for determining a final decorative symbol that is one of the big hit combinations and the chances of success TC1 to TC4. 163A to 163C are included. The final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 26 (A) is stopped in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as the fixed ornament symbols that are usually the big hit combinations. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that are displayed based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 163A, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the symbol number “of the normal symbol that is the same as the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3. It is composed of data for determination to be assigned to “2”, “4”, “6”, “8”. The final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 26 (B) is stopped in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as confirmed decorative symbols that are probable big hit combinations. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that are displayed based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 163B, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the symbol number “ It is composed of data for determination to be assigned to “1”, “3”, “5”, “7”. The final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 26 (C) includes the left middle right final stop symbols FZ4-1 and FZ4 in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. -2 and FZ4-3 are tables that are referred to in order to determine the combination of the determined decorative symbols as one of the chance chance items TC1 to TC4 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. is there. The final stop symbol determination table 163C is made up of determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the odd chance items TC1 to TC4.
ROM121が記憶する決定テーブルには、報知パターンを複数種類のいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば図27に示す報知パターン決定テーブル164が含まれている。図27に示す報知パターン決定テーブル164は、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、報知パターン決定用の乱数値SR6に基づき、報知パターンを報知HP1−1〜報知HP1−3、報知HP2−1〜報知HP2−3、報知HP2−1〜報知HP2−3、報知HP3−1〜報知HP3−3、報知HP4−1〜報知HP4−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。報知パターン決定テーブル164は、変動パターンや、例えば図38に示す演出制御バッファ設定部164に設けられた前回報知バッファ値が“0”〜“3”のいずれであるかに応じて、報知パターン決定用の乱数値SR6を、報知HP1−1〜報知HP1−3の報知パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。 The determination table stored in the ROM 121 includes, for example, a notification pattern determination table 164 illustrated in FIG. 27 as a table for determining one of a plurality of notification patterns. The notification pattern determination table 164 shown in FIG. 27 indicates notification patterns for notification HP1-1 to notification HP1-3 and notification HP1-3 based on a random number SR6 for notification pattern determination when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed. Table referenced to determine one of HP2-1 to Notification HP2-3, Notification HP2-1 to Notification HP2-3, Notification HP3-1 to Notification HP3-3, Notification HP4-1 to Notification HP4-3 It is. The notification pattern determination table 164 determines the notification pattern according to the variation pattern or, for example, whether the previous notification buffer value provided in the effect control buffer setting unit 164 shown in FIG. 38 is “0” to “3”. The random number SR6 for use is composed of data for determination assigned to the notification patterns of notification HP1-1 to notification HP1-3.
ここで、報知HP1−1、報知HP2−1、報知HP3−1、報知HP4−1の報知パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄の変動を開始させるときに、スピーカ8L、8Rからの音声や効果音の出力態様により、擬似連変動の実行回数が報知される。報知HP1−2、報知HP2−2、報知HP3−2、報知HP4−2の報知パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄の変動を開始させるときに、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯/消灯/点滅態様により、擬似連変動の実行回数が報知される。報知HP1−3、報知HP2−3、報知HP3−3、報知HP4−3の報知パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄の変動を開始させるときに、スピーカ8L、8Rからの音声や効果音の出力態様と、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯/消灯/点滅態様と、により、擬似連変動の実行回数が報知される。 Here, in the notification patterns of the notification HP1-1, the notification HP2-1, the notification HP3-1, and the notification HP4-1, all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. When the variation of the decorative pattern is started, the number of executions of the pseudo continuous variation is notified by the sound and sound effect output modes from the speakers 8L and 8R. In the notification patterns of the notification HP 1-2, the notification HP 2-2, the notification HP 3-2, and the notification HP 4-2, the decoration pattern display areas 5L, 5C, and 5R for “left”, “middle”, and “right” are all decorated. When the symbol variation is started, the number of executions of the pseudo continuous variation is notified by lighting / extinguishing / flashing modes of the game effect lamp 9 and the decoration LED. In the notification patterns of the notification HP1-3, the notification HP2-3, the notification HP3-3, and the notification HP4-3, the decoration pattern display areas 5L, 5C, and 5R for “left”, “middle”, and “right” are all decorated. When the symbol variation is started, the number of executions of the pseudo continuous variation is determined by the output mode of the sound and sound effect from the speakers 8L and 8R and the lighting / extinguishing / flashing mode of the game effect lamp 9 and the decoration LED. Informed.
そして、前回報知バッファ値が“0”である場合において、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンのうち、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に対応したハズレ変動パターンであるときには、報知パターン決定用の乱数値SR6のうち、「1」〜「70」の範囲の値が、報知HP1−1、報知HP2−1、報知HP3−1、報知HP4−1のいずれかの報知パターンに割り当てられ、「71」〜「130」の範囲の値が、報知HP1−2、報知HP2−2、報知HP3−2、報知HP4−2のいずれかの報知パターンに割り当てられ、「131」〜「150」の範囲の値が、報知HP1−3、報知HP2−3、報知HP3−3、報知HP4−3のいずれかの報知パターンに割り当てられる。変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンのうち、可変表示結果を「大当り」とする場合に対応したハズレ変動パターンであるときには、報知パターン決定用の乱数値SR6のうち、「1」〜「20」の範囲の値が、報知HP1−1、報知HP2−1、報知HP3−1、報知HP4−1のいずれかの報知パターンに割り当てられ、「21」〜「50」の範囲の値が、報知HP1−2、報知HP2−2、報知HP3−2、報知HP4−2のいずれかの報知パターンに割り当てられ、「51」〜「150」の範囲の値が、報知HP1−3、報知HP2−3、報知HP3−3、報知HP4−3のいずれかの報知パターンに割り当てられる。 Then, when the previous notification buffer value is “0”, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variable display result of “losing” among the variation patterns for executing the “pseudo-continuous” specific effect. In the case of the loss variation pattern corresponding to the case, the values in the range of “1” to “70” of the random number SR6 for determining the notification pattern are the notification HP1-1, the notification HP2-1, and the notification HP3-1. , Assigned to one of the notification patterns of the notification HP 4-1, and the value in the range of “71” to “130” is any one of the notification HP 1-2, the notification HP 2-2, the notification HP 3-2, and the notification HP 4-2. And a value in a range of “131” to “150” is a notification pattern of any one of notification HP1-3, notification HP2-3, notification HP3-3, and notification HP4-3. Assigned to. When the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” among the variation patterns that execute the “pseudo-continuous” specific effect, the notification pattern is determined. Among the random numbers SR6 for use, a value in the range of “1” to “20” is assigned to one of the notification patterns of notification HP1-1, notification HP2-1, notification HP3-1, and notification HP4-1. A value in the range of “21” to “50” is assigned to one of the notification patterns of notification HP1-2, notification HP2-2, notification HP3-2, and notification HP4-2, and “51” to “150”. The value of the range is assigned to one of the notification patterns of notification HP1-3, notification HP2-3, notification HP3-3, and notification HP4-3.
このような設定により、可変表示結果が「ハズレ」であるときには、可変表意結果が「大当り」であるときに比べて、報知HP1−1、報知HP1−2、報知HP2−1、報知HP2−2、報知HP3−1、報知HP3−2、報知HP4−1、報知HP4−2のいずれかの報知パターンが決定される割合が高くなるとともに、報知HP1−3、報知HP2−3、報知HP3−3、報知HP4−3のいずれかの報知パターンが決定される割合が低くなる。このため、報知HP1−3、報知HP2−3、報知HP3−3、報知HP4−3のいずれかの報知パターンに対応して、スピーカ8L、8Rからの音声や効果音の出力態様と、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯/消灯/点滅態様と、により、擬似連変動の実行回数が報知された場合には、報知HP1−1、報知HP2−1、報知HP3−1、報知HP4−1のいずれかの報知パターンに対応して、スピーカ8L、8Rからの音声や効果音の出力態様により、擬似連変動の実行回数が報知された場合や、報知HP1−2、報知HP2−2、報知HP3−2、報知HP4−2のいずれかの報知パターンに対応して、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯/消灯/点滅態様により、擬似連変動の実行回数が報知された場合に比べて、信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)が高くなる。 With this setting, when the variable display result is “losing”, the notification HP 1-1, notification HP 1-2, notification HP 2-1 and notification HP 2-2 are compared to when the variable ideographic result is “big hit”. , Notification HP3-1, notification HP3-1, notification HP4-1, notification HP4-2, and the rate at which any one of the notification patterns is determined increases, notification HP1-3, notification HP2-3, notification HP3-3. The rate at which one of the notification patterns of the notification HP 4-3 is determined is low. For this reason, in response to any of the notification patterns of notification HP1-3, notification HP2-3, notification HP3-3, and notification HP4-3, the output mode of the sound and sound effects from the speakers 8L and 8R, and the game effect When the number of executions of the pseudo continuous variation is notified by the lighting / extinguishing / flashing mode of the lamp 9 and the decoration LED, the notification HP1-1, the notification HP2-1, the notification HP3-1, and the notification HP4-1. Corresponding to one of the notification patterns, when the number of executions of pseudo-continuous variation is notified by the output mode of sound and sound effects from the speakers 8L, 8R, notification HP1-2, notification HP2-2, notification Corresponding to the notification pattern of either HP3-2 or notification HP4-2, compared to the case where the number of executions of the pseudo continuous variation is notified by the lighting / extinction / flashing mode of the game effect lamp 9 and the decoration LED. ,Degree of reliability Possibility that the variable display result is "big hit") increases.
また、前回報知バッファ値が“1”であるときには、報知HP1−1、報知HP2−1、報知HP3−1のいずれかの報知パターンに対してのみ報知パターン決定用の乱数値SR6が割り当てられ、前回報知バッファ値が“2”であるときには、報知HP1−2、報知HP2−2、報知HP3−2のいずれかの報知パターンに対してのみ報知パターン決定用の乱数値SR6が割り当てられ、前回報知バッファ値が“3”であるときには、報知HP1−3、報知HP2−3、報知HP3−3のいずれかの報知パターンに対してのみ報知パターン決定用の乱数値SR6が割り当てられている。このような割当てにより、「擬似連」の特定演出にて擬似連変動の実行回数が報知される場合には、前回決定された報知パターンと同一の報知パターンが決定されるようにすることができる。 When the previous notification buffer value is “1”, a notification pattern determination random value SR6 is assigned only to one of the notification patterns of notification HP1-1, notification HP2-1, and notification HP3-1, When the previous notification buffer value is “2”, only the notification pattern of notification HP1-2, notification HP2-2, or notification HP3-2 is assigned a random number SR6 for determining the notification pattern, and the previous notification is notified. When the buffer value is “3”, the random value SR6 for determining the notification pattern is assigned only to one of the notification patterns of notification HP1-3, notification HP2-3, and notification HP3-3. With such an assignment, when the number of executions of the pseudo continuous variation is notified in the specific effect of “pseudo continuous”, the same notification pattern as the previously determined notification pattern can be determined. .
ROM121が記憶する決定テーブルには、図28(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aや、図28(B)に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bが含まれている。図28(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」(「突確」以外)である場合に、変動中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行決定用の乱数値SR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。変動中昇格演出実行決定テーブル165Aは、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行決定用の乱数値SR5を、変動中昇格演出の有無を示す決定結果に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、大当り種別が「通常」または「第3確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5が全て変動中昇格演出ありの決定結果に割り当てられており、変動中昇格失敗演出が実行されることになる。また、大当り種別が「第1確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5の一部が変動中昇格演出ありの決定結果に割り当てられ、残りが変動中昇格演出なしの決定結果に割り当てられている。この場合、変動中昇格演出ありの決定結果となれば、変動中昇格成功演出が実行されることになる。さらに、大当り種別が「第2確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5が全て変動中昇格演出なしの決定結果に割り当てられており、変動中昇格成功演出と変動中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。 The determination table stored in the ROM 121 includes a fluctuating promotion effect execution determination table 165A shown in FIG. 28A and a jackpot promotion effect execution determination table 165B shown in FIG. In the changing promotion execution execution determination table 165A shown in FIG. 28A, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation” (other than “surprise accuracy”). Is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the changing promotion effect based on the random value SR5 for determining the promotion effect execution. In the changing promotion execution execution determination table 165A, the random number SR5 for determining the promotion effect execution is changing depending on whether the jackpot type is “normal” or “first probability variation” to “third probability variation”. It consists of decision data assigned to a decision result indicating the presence or absence of a promotion effect. Here, when the jackpot type is “normal” or “third probability variation”, the random value SR5 for determining the promotion effect execution is all assigned to the determination result with the variable promotion effect, and the promotion promotion during the variable is failed. The production will be executed. When the jackpot type is “first probability variation”, a part of the random number SR5 for determining the promotion effect execution is assigned to the determination result with the changing promotion effect, and the rest is determined without the changing promotion effect. Assigned to the result. In this case, if the determination result is that there is a changing promotion effect, the changing promotion success effect is executed. Further, when the jackpot type is “second probability variation”, the random value SR5 for determining the promotion effect execution is all assigned to the determination result without the promotion effect during the change, and the promotion success during the change and the change promotion during the change Any failure production will not be executed.
図28(B)に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」(「突確」以外)である場合に、大当り中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行決定用の乱数値SR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bは、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行決定用の乱数値SR5を、大当り中昇格成功演出や大当り中昇格失敗演出の有無を示す決定結果に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、大当り種別が「通常」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5が全て大当り中昇格失敗演出ありの決定結果に割り当てられており、大当り中昇格失敗演出が実行されることになる。また、大当り種別が「第1確変」または「第2確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5が全て大当り中昇格演出なしの決定結果に割り当てられており、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。さらに、大当り種別が「第3確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5の一部が大当り中昇格成功演出ありの決定結果に割り当てられ、残りが大当り中昇格失敗演出ありの決定結果に割り当てられている。この場合には、決定結果に応じて、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出のいずれかが実行されることになる。 In the jackpot promotion promotion execution execution determination table 165B shown in FIG. 28B, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation” (other than “surprise accuracy”). In this case, it is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the jackpot promotion effect based on the random value SR5 for determining the promotion effect execution. The jackpot promotion effect execution determination table 165B determines whether the jackpot type is “normal”, “first probability change” to “third probability change”, and determines the promotion effect execution determination random value SR5 as a jackpot. It consists of decision data assigned to a decision result indicating the presence or absence of a promotion success production or a big hit promotion promotion production. Here, when the jackpot type is “normal”, the random value SR5 for determining the promotion effect execution is all assigned to the determination result with the jackpot promotion promotion effect, and the jackpot promotion promotion effect is executed. It will be. When the jackpot type is “first probability change” or “second probability change”, the random value SR5 for determining the promotion effect execution is all assigned to the determination result without the jackpot promotion effect, and the jackpot promotion Neither the successful performance nor the promotion failure during jackpot will be executed. Furthermore, when the jackpot type is “third probability variation”, a part of the random value SR5 for determining the promotion effect execution is assigned to the determination result of the jackpot promotion promotion success effect, and the rest has the jackpot promotion promotion failure effect. Assigned to the decision result. In this case, depending on the determination result, either the jackpot promotion promotion success effect or the jackpot promotion promotion failure effect is executed.
ROM121が記憶する決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図29(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−2〜スーパーPA3−4、スーパーPA3−6〜スーパーPA3−8、スーパーPA4−3、スーパーPA4−4、スーパーPA4−7、スーパーPA4−8、スーパーPA5−3、スーパーPA5−4、スーパーPB3−3、スーパーPB3−4、スーパーPB4−3、スーパーPB4−4、スーパーPB5−3、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−2、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。ここで、全再変動表示動作の残り回数は、例えば最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「2」となり、3回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「3」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。 In the determination table stored in the ROM 121, for example, temporary tables shown in FIGS. 29A to 29D are used as tables for determining decorative symbols that are temporarily stopped and displayed when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed. Stop symbol determination tables 167A to 167D are included. The temporary stop symbol determination tables 167A to 167D indicate that when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, the variation pattern is non-reach PA1-5, super PA3-2 to super PA3-4, super PA3— 6 to Super PA3-8, Super PA4-3, Super PA4-4, Super PA4-7, Super PA4-8, Super PA5-3, Super PA5-4, Super PB3-3, Super PB3-4, Super PB4- 3, Super PB4-4, Super PB5-3, Super PB5-4, Super PF1-1, Special PG1-2, Special PG1-3 Is selected as a use table in accordance with the remaining number of re-variable display operations to be executed until the operation is performed. Here, for example, the remaining number of re-variation display operations is “0” in the variation of the decorative symbol (pseudo continuous variation) in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. Becomes “1” when the decorative symbol is displayed in a stopped state (pseudo continuous variation), and becomes “2” when the decorative symbol is temporarily displayed twice before (“pseudo continuous variation”). By the time the pseudo continuous variation in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and executed is executed, the variation of the decorative symbol in which the temporary stop symbol is stopped and displayed (pseudo continuous variation) is “3”. This corresponds to how many times the pseudo continuous fluctuation (the fluctuation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed.
一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−2〜スーパーPA3−4、スーパーPA3−6〜スーパーPA3−8、スーパーPA4−3、スーパーPA4−4、スーパーPA4−7、スーパーPA4−8、スーパーPA5−3、スーパーPA5−4、スーパーPB3−3、スーパーPB3−4、スーパーPB4−3、スーパーPB4−4、スーパーPB5−3、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−2、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。 As an example, the temporary stop symbol determination table 167A shows the total re-variation display operation executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the temporary temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L, and the temporary symbol in the “right” decorative symbol display area 5R. Right temporary stop symbol KZ2-2 as the right symbol to be stopped and selected as a use table for determining the middle temporary stop symbol KZ2-3 as the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C Is done. The temporary stop symbol determination table 167B has a variation pattern of Super PA3-2 to Super PA3-4, Super PA3-6 to Super PA3-8, Super PA4-3, Super PA4-4, Super PA4-7, Super PA4-8. , Super PA5-3, Super PA5-4, Super PB3-3, Super PB3-4, Super PB4-3, Super PB4-4, Super PB5-3, Super PB5-4, Super PF1-1, Special PG1-2 When the remaining number of re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to being one of the special PG1 to 3, is “1”. Left temporary stop symbol KZ2-1, which becomes the left symbol to be temporarily stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L, the decorative symbol display error “right” To determine the right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol to be temporarily stopped and displayed at 5R, and the middle temporary stop symbol KZ2-3, which is the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C. Is used as the usage table.
また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−4、スーパーPA3−7、スーパーPA3−8、スーパーPA4−3、スーパーPA4−4、スーパーPA4−7、スーパーPA4−8、スーパーPA5−3、スーパーPA5−4、スーパーPB3−3、スーパーPB3−4、スーパーPB4−3、スーパーPB4−4、スーパーPB5−3、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−2、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Dは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPA5−4、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「3」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ4−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ4−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ4−3を決定するための使用テーブルとして選択される。 The temporary stop symbol determination table 167C has a variation pattern of Super PA3-3, Super PA3-4, Super PA3-7, Super PA3-8, Super PA4-3, Super PA4-4, Super PA4-7, Super PA4. -8, Super PA5-3, Super PA5-4, Super PB3-3, Super PB3-4, Super PB4-3, Super PB4-4, Super PB5-3, Super PB5-4, Super PF1-1, Special PG1 -2 or special PG1-3, the remaining number of re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “2” The left temporary stop symbol KZ3-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L, the “right” decorative symbol The right temporary stop symbol KZ3-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the display area 5R, and the middle temporary stop symbol KZ3-3, which is the middle symbol to be temporarily stopped in the "middle" decorative symbol display area 5C, are determined. Is selected as a usage table. The temporary stop symbol determination table 167D has a variation pattern of super PA3-4, super PA3-8, super PA4-4, super PA4-8, super PA5-4, super PB3-4, super PB4-4, super PB5-4. The remaining number of re-variable display operations to be executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to being one of Super PF1-1 or Special PG1-3 is “3”. The left temporary stop symbol KZ4-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L, and the right symbol to be temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area 5R; The right temporary stop symbol KZ4-2, the use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ4-3 to be the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C. It is selected.
図29(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図29(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図29(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図29(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dは、仮停止図柄決定テーブル167Cを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。 The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 29A and the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 29B are respectively a left final stop symbol as a final stop symbol in the “left” decorative symbol display area 5L. The random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is set to the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, KZ2 according to the symbol numbers “1” to “8” of 3 is determined data assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by the combination of -3. The temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 29C is determined by using the temporary stop symbol determination table 167B, the left temporary stop symbol KZ2-1, the right temporary stop symbol KZ2-2, and the middle temporary stop symbol 2-3. The random number SR4-2 for determining the second pseudo-continuous temporary stop symbol is set to the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3-2 depending on which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is selected. , KZ3-3, and the like are determined data to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. The temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 29D includes a left temporary stop symbol KZ3-1, a right temporary stop symbol 3-2, and a middle temporary stop symbol KZ3-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167C. The random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is assigned to the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, depending on which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is selected. , KZ4-3, and the like are determined data to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.
このような仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dを用いて仮停止図柄を決定することにより、例えば図30に示すように、非リーチPA1−5、スーパーPA3−2〜スーパーPA3−4、スーパーPA3−6〜スーパーPA3−8、スーパーPA4−3、スーパーPA4−4、スーパーPA4−7、スーパーPA4−8、スーパーPA5−3、スーパーPA5−4、スーパーPB3−3、スーパーPB3−4、スーパーPB4−3、スーパーPB4−4、スーパーPB5−3、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−2、特殊PG1−3の各変動パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。 By determining temporary stop symbols using such temporary stop symbol determination tables 167A to 167D, for example, as shown in FIG. 30, non-reach PA1-5, super PA3-2 to super PA3-4, super PA3− 6 to Super PA3-8, Super PA4-3, Super PA4-4, Super PA4-7, Super PA4-8, Super PA5-3, Super PA5-4, Super PB3-3, Super PB3-4, Super PB4- 3. Super PB4-4, Super PB5-3, Super PB5-4, Super PF1-1, Special PG1-2, Special PG1-3 Decorative drawing for temporary stop display in all of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R And it can be determined in any of the pseudo-communication opportunity eyes GC1~GC8.
ROM121が記憶する決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図31に示す仮停止図柄決定テーブル168が含まれている。仮停止図柄決定テーブル168は、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組合せによって構成される発展チャンス目HC1〜HC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。 In the determination table stored in the ROM 121, for example, a temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. include. The temporary stop symbol determination table 168 has a chance of slipping / development according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols which become the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” decorative symbol display area 5L. The random number SR3 for determining the temporary stop symbol for time is composed of determination data assigned to the development chance items HC1 to HC8 constituted by the combination of the left middle right temporary stop symbol KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3. ing.
ROM121が記憶する決定テーブルには、変動中昇格演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図32に示す仮停止図柄決定テーブル169が含まれている。仮停止図柄決定テーブル169は、大当り組合せとなる確定飾り図柄として「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される同一の左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2を、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。 The determination table stored in the ROM 121 includes, for example, a temporary stop symbol determination table 169 shown in FIG. 32 as a table for determining a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed when the changing promotion effect is executed. . The temporary stop symbol determination table 169 has the same left center right that is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as the final symbol combination that is a jackpot combination. In accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that will be the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3, It consists of decision data assigned to the symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” of the normal symbols that are the same as the stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3.
ROM121が記憶する決定テーブルには、予告パターンを複数種類のいずれに決定するためのテーブルとして、例えば図33に示す予告パターン決定テーブル171が含まれている。予告パターン決定テーブル171は、変動パターン及び合計変動回数に基づき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告YP1−1〜予告YP1−3、予告YP2−1〜予告YP2−3、予告YP3−1、予告YP3−2、予告YP4−1のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン決定テーブル171は、変動パターン及び合計変動回数に応じて、予告なし、あるいは、予告YP1−1〜予告YP1−3、予告YP2−1〜予告YP2−3、予告YP3−1、予告YP3−2、予告YP4−1の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。 The determination table stored in the ROM 121 includes, for example, a notification pattern determination table 171 shown in FIG. 33 as a table for determining any of a plurality of types of notification patterns. The notice pattern determination table 171 has no notice based on the fluctuation pattern and the total number of changes, or the notice patterns are notice YP1-1 to notice YP1-3, notice YP2-1 to notice YP2-3, notice YP3-1, notice It is a table referred to in order to determine either YP3-2 or notice YP4-1. The notice pattern determination table 171 has no notice or notice YP1-1 to notice YP1-3, notice YP2-1 to notice YP2-3, notice YP3-1, notice YP3- according to the variation pattern and the total number of changes. 2. It consists of data for determination assigned to the notice pattern of notice YP4-1.
ここで、予告YP1−1〜予告YP1−3、予告YP2−1〜予告YP2−3、予告YP3−1、予告YP3−2、予告YP4−1の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「ステップアップ画像」の予告演出における演出表示が行われる。「ステップアップ画像」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のいずれかを画像表示装置5の表示領域に表示させた後、予告YP1−1〜予告YP1−3、予告YP2−1〜予告YP2−3、予告YP3−1、予告YP3−2、予告YP4−1の各予告パターンに対応して、所定の順番に従い複数種類の演出画像を切り替えて表示すること、あるいは、演出画像の切り替えが行われないことがある。 Here, the notice patterns of the notice YP1-1 to the notice YP1-3, the notice YP2-1 to the notice YP2-3, the notice YP3-1, the notice YP3-2, and the notice YP4-1 are displayed in different effect display modes. The effect display in the notice effect of “step-up image” is performed. In the notice effect of “step-up image”, after any one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance is displayed in the display area of the image display device 5, notice YP1-1 to notice YP1-3, notice YP2-1. ~ In accordance with the respective notice patterns of notice YP2-3, notice YP3-1, notice YP3-2, notice YP4-1, a plurality of kinds of effect images are switched in accordance with a predetermined order, or Switching may not occur.
ROM121が記憶する制御パターンテーブルには、例えば図34に示す図柄変動制御パターンテーブル180、図35に示す報知演出制御パターンテーブル183、図36に示す予告演出制御パターンテーブル181、図37に示す各種演出制御パターンテーブル182などが含まれている。図34に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。 The control pattern table stored in the ROM 121 includes, for example, a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 34, a notification effect control pattern table 183 shown in FIG. 35, a notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 36, and various effects shown in FIG. A control pattern table 182 and the like are included. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 34, the ornamental symbols in the display area of the image display device 5 in the period from when the variation of the ornamental symbols is started until the finalized symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. It is only necessary to store a plurality of types of data indicating control contents of various effect operations such as the variable display operation, the effect display operation in the reach effect, and the effect display operation in the specific effect as the symbol variation control pattern. Each symbol variation control pattern includes various effects according to variable display of decorative symbols such as effect control process timer setting value, effect control process timer judgment value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. It is composed of control data for controlling the operation, and it is only necessary to set the contents of various effects control, timing control switching timing, and the like in time series.
図35に示す報知演出制御パターンテーブル183には、複数種類の報知パターンのそれぞれに対応して、例えば報知演出における演出表示動作といった、報知演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、報知演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各報知演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。 In the notification effect control pattern table 183 shown in FIG. 35, data indicating the control content of the effect operation corresponding to the notification effect, such as the effect display operation in the notification effect, is notified in correspondence with each of the plurality of types of notification patterns. A plurality of types of effect control patterns may be stored. Each notification effect control pattern is a control for controlling various effect operations according to variable display of decorative symbols such as effect control process timer determination value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. It is comprised from data, and the content of various effect control, the switching timing of effect control, etc. should just be set in time series.
一例として、報知演出制御パターンテーブル183には、報知HP1−1の予告パターンに対応して、予告CYP1−1−1〜予告CYP1−1−3の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP1−1−1の予告演出制御パターンは、予告YP1−1の予告パターンと合計変動回数「2」に対応して、1回目の変動開始時に、スピーカ8L、8Rから「ド」の音声を出力させる。予告CYP1−1−2の予告演出制御パターンは、予告YP1−1の予告パターンと合計変動回数「3」に対応して、1回目の変動開始時に、スピーカ8L、8Rから「レ」の音声を出力させる。予告CYP1−1−3の予告演出制御パターンは、予告YP1−1の予告パターンと合計変動回数「4」に対応して、1回目の変動開始時に、スピーカ8L、8Rから「ミ」の音声を出力させる。 As an example, the notice effect control pattern table 183 stores the notice effect control patterns of the notice CYP1-1-1 to the notice CYP1-1-3 corresponding to the notice pattern of the notice HP1-1. Here, the notice effect control pattern of the notice CYP1-1-1 corresponds to the notice pattern of the notice YP1-1 and the total number of fluctuations “2”, and “do” from the speakers 8L and 8R at the start of the first fluctuation. Output the sound. The notice effect control pattern of the notice CYP1-1-2 corresponds to the notice pattern of the notice YP1-1 and the total number of changes “3”, and at the start of the first change, the sound “R” is output from the speakers 8L and 8R. Output. The notice effect control pattern of the notice CYP1-1-3 corresponds to the notice pattern of the notice YP1-1 and the total number of fluctuations “4”, and “mi” sound is output from the speakers 8L and 8R at the start of the first fluctuation. Output.
また、報知演出制御パターンテーブル183には、報知HP1−2の予告パターンに対応して、予告CYP1−2−1〜予告CYP1−2−3の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP1−2−1の予告演出制御パターンは、予告YP1−2の予告パターンと合計変動回数「2」に対応して、1回目の変動開始時に、3つの遊技効果ランプ9のうち1つのみを点灯させる。予告CYP1−2−2の予告演出制御パターンは、予告YP1−2の予告パターンと合計変動回数「3」に対応して、1回目の変動開始時に、第1ランプ〜第3ランプのうち、3つの遊技効果ランプ9のうち2つを点灯させる。予告CYP1−2−3の予告演出制御パターンは、予告YP1−2の予告パターンと合計変動回数「4」に対応して、1回目の変動開始時に、3つの遊技効果ランプ9全てを点灯させる。 The notification effect control pattern table 183 stores the notification effect control patterns of the notifications CYP1-2-1 to CYP1-2-3 corresponding to the notification patterns of the notification HP1-2. Here, the notice effect control pattern of the notice CYP1-2-1 corresponds to the notice pattern of the notice YP1-2 and the total number of changes “2”. Turn on only one. The notice effect control pattern of the notice CYP1-2-2 corresponds to the notice pattern of the notice YP1-2 and the total number of changes “3”. Two of the game effect lamps 9 are turned on. The notice effect control pattern of the notice CYP1-2-3 turns on all three game effect lamps 9 at the start of the first fluctuation corresponding to the notice pattern of the notice YP1-2 and the total number of changes “4”.
さらに、報知演出制御パターンテーブル183には、報知HP1−3の予告パターンに対応して、予告CYP1−3−1〜予告CYP1−3−3の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP1−3−1の予告演出制御パターンは、予告YP1−2の予告パターンと合計変動回数「2」に対応して、1回目の変動開始時に、スピーカ8L、8Rから「ド」の音声を出力させるとともに、3つの遊技効果ランプ9のうち1つのみを点灯させる。予告CYP1−3−2の予告演出制御パターンは、予告YP1−3の予告パターンと合計変動回数「3」に対応して、1回目の変動開始時に、スピーカ8L、8Rから「ド」の音声を出力させるとともに、3つの遊技効果ランプ9のうち2つを点灯させる。予告CYP1−3−3の予告演出制御パターンは、予告YP1−3の予告パターンと合計変動回数「4」に対応して、1回目の変動開始時に、スピーカ8L、8Rから「ド」の音声を出力させるとともに、3つの遊技効果ランプ9全てを点灯させる。 Further, the notice effect control pattern table 183 stores notice effect control patterns of notice CYP1-3-1 to notice CYP1-3-3 corresponding to the notice pattern of notice HP1-3. Here, the notice effect control pattern of the notice CYP1-3-1 corresponds to the notice pattern of the notice YP1-2 and the total number of fluctuations “2”, and “do” from the speakers 8L and 8R at the start of the first fluctuation. Is output, and only one of the three game effect lamps 9 is turned on. The notice effect control pattern of the notice CYP1-3-2 corresponds to the notice pattern of the notice YP1-3 and the total number of fluctuations “3”. At the same time, two of the three game effect lamps 9 are turned on. The notice effect control pattern of the notice CYP1-3-3 corresponds to the notice pattern of the notice YP1-3 and the total number of changes “4”, and the sound of “DO” is output from the speakers 8L and 8R at the start of the first change. While outputting, all three game effect lamps 9 are turned on.
図36に示す予告演出制御パターンテーブル181には、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、例えば予告演出における演出表示動作といった、予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。 In the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 36, data indicating the control content of the effect operation corresponding to the notice effect, such as an effect display operation in the notice effect, corresponding to each of a plurality of types of notice patterns, is provided. A plurality of types of effect control patterns may be stored. Each notice effect control pattern is a control for controlling various effect operations corresponding to variable display of decorative symbols such as effect control process timer judgment value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. It is comprised from data, and the content of various effect control, the switching timing of effect control, etc. should just be set in time series.
一例として、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP1−1〜予告YP1−3の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP1−1〜予告CYP1−3の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP1−1の予告演出制御パターンは、予告YP1−1の予告パターンに対応して、1回目の変動開始時(飾り図柄の可変表示開始時)に、第1ステップの演出画像を表示させる。予告CYP1−2の予告演出制御パターンは、予告YP1−2の予告パターンに対応して、1回目の変動開始時(飾り図柄の可変表示開始時)に、第2ステップの演出画像を表示させる。予告CYP1−3の予告演出制御パターンは、予告YP1−3の予告パターンに対応して、1回目の変動開始時(飾り図柄の可変表示開始時)に、第3ステップの演出画像を表示させる。 As an example, the notice effect control pattern table 181 stores the notice effect control patterns of the notices CYP1-1 to CYP1-3 corresponding to the notice patterns of the notices YP1-1 to YP1-3. . Here, the notice effect control pattern of the notice CYP1-1 corresponds to the notice pattern of the notice YP1-1, and the effect image of the first step is displayed at the start of the first variation (at the start of variable display of decorative symbols). Display. The notice effect control pattern of the notice CYP1-2 displays the effect image of the second step at the start of the first change (at the start of variable display of decorative symbols) corresponding to the notice pattern of the notice YP1-2. The notice effect control pattern of the notice CYP1-3 displays the effect image of the third step at the start of the first change (at the start of variable display of decorative symbols) corresponding to the notice pattern of the notice YP1-3.
また、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP2−1〜予告YP2−3の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP2−1〜予告CYP2−3の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP2−1の予告演出制御パターンは、予告YP2−1の予告パターンに対応して、2回目の変動開始時(1回目の擬似連変動開始時)に、第1ステップの演出画像を表示させる。予告CYP2−2の予告演出制御パターンは、予告YP2−2の予告パターンに対応して、1回目の変動開始時(飾り図柄の可変表示開始時)に、第1ステップの演出画像を表示させた後、2回目の変動開始時(1回目の擬似連変動開始時)に、その演出画像を第2ステップの演出画像に切り替える。予告CYP2−3の予告演出制御パターンは、予告YP2−3の予告パターンに対応して、1回目の変動開始時(飾り図柄の可変表示開始時)に、第2ステップの演出画像を表示させた後、2回目の変動開始時(1回目の擬似連変動開始時)に、その演出画像を第3ステップの演出画像に切り替える。 Also, the notice effect control pattern table 181 stores notice effect control patterns of notice CYP2-1 to notice CYP2-3 corresponding to each of the notice patterns of notice YP2-1 to notice YP2-3. Here, the notice effect control pattern of the notice CYP2-1 corresponds to the notice pattern of the notice YP2-1, and the first step effect image at the start of the second change (at the start of the first pseudo continuous change). Is displayed. The notice effect control pattern of the notice CYP2-2 displays the effect image of the first step at the start of the first variation (at the start of variable display of decorative symbols) corresponding to the notice pattern of the notice YP2-2. After that, at the start of the second change (at the start of the first pseudo continuous change), the effect image is switched to the effect image of the second step. The notice effect control pattern of the notice CYP2-3 displays the effect image of the second step at the start of the first fluctuation (at the start of variable display of decorative symbols) corresponding to the notice pattern of the notice YP2-3. After that, at the start of the second fluctuation (at the start of the first pseudo continuous fluctuation), the effect image is switched to the effect image of the third step.
さらに、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP3−1、予告YP3−2の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP3−1、予告CYP3−2の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP3−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−1の予告パターンに対応して、2回目の変動開始時(1回目の擬似連変動開始時)に、第1ステップの演出画像を表示させた後、3回目の変動開始時(2回目の擬似連変動開始時)に、その演出画像を第2ステップの演出画像に切り替える。ここで、予告CYP3−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−2の予告パターンに対応して、1回目の変動開始時(飾り図柄の可変表示開始時)に、第1ステップの演出画像を表示させた後、2回目の変動開始時(1回目の擬似連変動開始時)に、その演出画像を第2ステップの演出画像に切り替え、その後、3回目の変動開始時(2回目の擬似連変動開始時)に、その演出画像を第3ステップの演出画像に切り替える。 Further, the notice effect control pattern table 181 stores the notice effect control patterns of the notice CYP3-1 and the notice CYP3-2 corresponding to the notice patterns of the notice YP3-1 and the notice YP3-2, respectively. Here, the notice effect control pattern of the notice CYP3-1 corresponds to the notice pattern of the notice YP3-1, and the first step effect image at the start of the second fluctuation (at the start of the first pseudo continuous fluctuation). Is displayed, the effect image is switched to the effect image of the second step at the start of the third variation (at the start of the second pseudo continuous variation). Here, the notice effect control pattern of the notice CYP3-2 corresponds to the notice pattern of the notice YP3-2, and the effect image of the first step is displayed at the time of the first fluctuation start (at the start of variable display of decorative symbols). After the display, the effect image is switched to the effect image of the second step at the start of the second fluctuation (at the start of the first pseudo continuous fluctuation), and then at the third change start (the second pseudo continuous change). At the start of fluctuation), the effect image is switched to the effect image of the third step.
加えて、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP4−1の予告パターンに対応して、予告CYP4−1の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP4−1の予告演出制御パターンは、予告YP4−1の予告パターンに対応して、2回目の変動開始時(1回目の擬似連変動開始時)に、第1ステップの演出画像を表示させた後、3回目の変動開始時(2回目の擬似連変動開始時)に、その演出画像を第2ステップの演出画像に切り替え、その後、4回目の変動開始時(3回目の擬似連変動開始時)に、その演出画像を第3ステップの演出画像に切り替える。 In addition, the notice effect control pattern table 181 stores the notice effect control pattern of the notice CYP4-1 corresponding to the notice pattern of the notice YP4-1. Here, the notice effect control pattern of the notice CYP4-1 corresponds to the notice pattern of the notice YP4-1, and the first step effect image at the start of the second change (at the start of the first pseudo continuous change). Is displayed, the effect image is switched to the effect image of the second step at the start of the third variation (at the start of the second pseudo continuous variation), and then the fourth variation is started (the third simulation is started). At the start of continuous fluctuation), the effect image is switched to the effect image of the third step.
図37に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。 In the various effect control pattern table 182 shown in FIG. 37, a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls in the period controlled to the big hit game state or the small hit game state are stored as the effect control patterns. That's fine. Each effect control pattern includes an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, an audio control data, a lamp control data, an end code, etc. The contents of various effects control according to the progress, the switching timing of the effects control, and the like may be set in time series.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図38に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図38に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 38, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 38 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 In the effect control flag setting unit 191, for example, a plurality of types of states whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state in the display area of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.
演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers that are used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, for example. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 executes various kinds of effect display such as variable display of decorative symbols and effect display in reach effects by determining the timing of switching effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. Control. The display control unit 123 may be configured to include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作ボタン30から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板14へと伝送される電飾信号などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes an input port for taking in various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation button 30, and effect control. And an output port for transmitting various signals to the outside of the substrate 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a sound effect signal transmitted to the audio control board 13, an electric decoration signal transmitted to the lamp control board 14, etc. Is output.
音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。 On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate sound and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.
ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。 For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ創出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図39のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is generated from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.
図39に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介して各スイッチ21、22A、22B、23などから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。 When the game control timer interrupt process shown in FIG. 39 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to detect input from each switch 21, 22A, 22B, 23, etc. via the switch circuit 110. The state of the signal is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4などの少なくとも一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Subsequent to the information output process, a main random number value update process for updating at least part of random number values MR1, MR2-1, MR2-2, MR3, MR4, etc. used on the main board 11 side by software is executed. (Step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理が終了すると、割込み許可状態としてから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade. After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. When the command control process is finished, the game control timer interrupt process is finished after the interrupt is permitted.
図40は、特別図柄プロセス処理として、図39に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS100)。図41は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 39 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S100). FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of the start winning determination process.
図41に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、図2に示す第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bのうち、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの個数に対応した第1保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの値(第1保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第1保留記憶数を特定すればよい。 In the start winning determination process shown in FIG. 41, the CPU 103 first corresponds to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A among the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B shown in FIG. Then, it is determined whether or not the detection signal from the first start port switch 22A provided in the ON state is on (step S201). At this time, if the detection signal from the first start port switch 22A is in the ON state (step S201; Yes), the first hold storage corresponding to the number of hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A. It is determined whether or not the number is a predetermined upper limit value (eg, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 may identify the first reserved memory number by reading the value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 (first reserved memory number count value).
ステップS202にて第1保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS202;No)、例えば第1保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第1保留記憶数を1加算する(ステップS203)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データを、抽出する(ステップS204)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS205)。続いて、例えばROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレス(先頭アドレス)を送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS206)。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図39に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 If the first reserved memory number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the first reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the first reserved memory number count value ( Step S203). Then, from among the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2-1 for determining the jackpot type are extracted (step) S204). Numerical value data indicating each random number value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A, whereby each random number value is stored (step S205). Subsequently, for example, by setting the storage address (first address) of the first start opening winning designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, etc., to transmit the first starting opening winning designation command to the effect control board 12. Is set (step S206). The first start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 39 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.
ステップS206の処理を実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの値(合計保留記憶数カウント値)を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS207)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データを記憶させる(ステップS208)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS209)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図39に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第1始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 After executing the processing of step S206, for example, by adding 1 to the value of the total reserved memory number counter (total reserved memory number count value) provided in the game control counter setting unit 154, the total reserved memory number is set to 1. Add (step S207). Then, “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (step S208). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved memory number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the reserved memory number notification command to the effect control board 12 is performed (step S209). . The reserved memory number notification command set in this way follows the first start winning prize designation command, for example, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 39 after the special symbol process process ends. The signal is transmitted from the board 11 to the effect control board 12.
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオフ状態である場合や(ステップS201;No)、ステップS202にて第1保留記憶数が上限値に達している場合(ステップS202;Yes)、あるいは、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS210)。このとき、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオフ状態であれば(ステップS210;No)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態である場合には(ステップS210;Yes)、第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの個数に対応した第2保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS211)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの値(第2保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第2保留記憶数を特定すればよい。 If the detection signal from the first start port switch 22A is in the OFF state in step S201 (step S201; No), or if the first reserved memory number has reached the upper limit value in step S202 (step S202; Yes) ) Or, after the process of step S209 is executed, the detection signal from the second start opening switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is in the ON state. Is determined (step S210). At this time, if the detection signal from the second start port switch 22B is in an OFF state (step S210; No), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the detection signal from the second start port switch 22B is in the on state (step S210; Yes), it corresponds to the number of the hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B. It is determined whether or not the second reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S211). At this time, the CPU 103 may specify the second reserved memory number by reading the value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 (second reserved memory number count value).
ステップS211にて第2保留記憶数が上限値に達していれば(ステップS211;Yes)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS211;No)、例えば第2保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第2保留記憶数を1加算する(ステップS212)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データを、抽出する(ステップS213)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS214)。続いて、例えばROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS215)。こうして設定された第2始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図39に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 If the second reserved storage number has reached the upper limit value in step S211 (step S211; Yes), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the second reserved memory number is not the upper limit value (step S211; No), the second reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the second reserved memory number count value. (Step S212). Then, from among the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2-1 for determining the jackpot type are extracted (step) S213). Numerical value data indicating each random number value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B, whereby each random number value is stored (step S214). Subsequently, for example, by setting the storage address of the second start opening winning designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the first starting opening winning designation command to the effect control board 12 is performed. (Step S215). The second start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 39 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.
ステップS215の処理を実行した後には、例えば合計保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS216)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを記憶させる(ステップS217)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS218)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図39に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第2始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図40に示すステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。 After the process of step S215 is executed, the total reserved memory number is incremented by 1 (step S216), for example, by adding 1 to the total reserved memory number count value. Then, “second” start data corresponding to winning in the second start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (step S217). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 is performed (step S218). . The reserved memory number notification command set in this way follows the second start winning prize designation command, for example, by executing the command control process in step S17 shown in FIG. 39 after the special symbol process process is completed. The signal is transmitted from the board 11 to the effect control board 12. After the start winning determination process as described above is executed, one of the processes of steps S110 to S120 shown in FIG. 40 is selected and executed according to the value of the special figure process flag.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄、色図柄などの可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの決定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、小当り図柄及びハズレ図柄のいずれか)が設定される。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. Also, in the special symbol normal processing, whether the variable display result of the special symbol, the decorative symbol, the color symbol, etc. is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. A decision is made whether or not. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) Either a small hit symbol or a lost symbol) is set.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの決定結果や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの決定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process is based on the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, the determination result of whether or not the variable display state of the decorative design is the reach state, etc. Thus, a process of determining the variation pattern type as one of a plurality of types, a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types in accordance with the determination result of the variation pattern type, and the like are included.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、こうして計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Further, it is also determined whether or not the elapsed time thus measured has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the special figure variation time is reached, the value of the special figure process flag is updated to “3”.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグと小当りフラグのいずれかがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新し、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。また、大当りフラグと小当りフラグがいずれもオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, a determination is made as to whether one of the big hit flag and the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on. If the big hit flag is on, the special process flag is set. The value is updated to “4”, and when the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
ステップS114の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大入賞口開放回数最大値の設定に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大入賞口開放回数最大値が15ラウンド大当り状態に対応した「15」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定する。これに対して、大入賞口開放回数最大値が2ラウンド大当り状態に対応した「2」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定する。 The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big winning opening is a process for starting the execution of the round in the big winning gaming state and setting the opening for the big winning opening based on the fact that the variable display result is “big hit” Etc. are included. At this time, for example, an upper limit of a period during which the big prize opening is in an open state may be set corresponding to the setting of the maximum number of big prize opening times. As an example, when the maximum value of the number of times of winning the big winning opening is set to “15” corresponding to the 15 round big hit state, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”. On the other hand, if the maximum value for the number of times a big winning opening is opened is set to “2” corresponding to the two round big hit state, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds”. Set to.
ステップS115の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。 The special winning opening releasing process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This process during opening of the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the elapsed time measured, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. Processing for determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state is included. And when returning a special winning opening to a closed state, the process etc. which stop supply of the drive signal with respect to a predetermined solenoid should just be performed.
ステップS116の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。 The post-opening processing for the special winning opening in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. The post-opening process for the big prize opening includes a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big prize opening is in an open state has reached the maximum number of open big prize openings, This includes a process for making a setting for transmitting an end designation command when hit.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、その大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などが含まれている。 The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This jackpot end process corresponds to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by the electric parts for effects such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. For example, a process for waiting until the waiting time elapses and a process for performing various settings corresponding to the end of the jackpot gaming state.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において可変入賞動作の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば可変表示結果が「小当り」であることにより大入賞口開放回数最大値が「2」であることに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定すればよい。 The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits is a setting for starting the execution of the variable winning action in the small hit game state and opening the big winning opening based on the fact that the variable display result is “small hit”, etc. The processing to perform is included. At this time, for example, the maximum value of the number of times that the big prize opening is opened is “0” because the variable display result is “small hit”, and the upper limit of the period during which the big prize opening is opened is set to “0. “5 seconds” may be set.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。 The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to a predetermined solenoid may be executed.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In the small hit end process, a waiting time corresponding to a period in which an effect operation for informing the end of the small hit gaming state is performed by the electric parts for effects such as the image display device 5, the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and the game effect lamp 9. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag.
図42は、図40のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図42に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値などに基づき、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。このとき、合計保留記憶数が「0」以外であれば(ステップS231;No)、始動データ記憶部151Cから始動データを読み出す(ステップS232)。このときには、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている始動データを読み出せばよい。 FIG. 42 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 42, the CPU 103 first sums the first reserved memory number and the second reserved memory number based on the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154, for example. It is determined whether or not the total pending storage number as a value is “0” (step S231). At this time, if the total reserved storage number is other than “0” (step S231; No), the start data is read from the start data storage unit 151C (step S232). At this time, the start data stored in association with the hold number “1” in the start data storage unit 151C may be read.
ステップS232の処理に続いて、例えば合計保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、合計保留記憶数を1減算するように更新するとともに、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された始動データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS233)。そして、ステップS232にて読み出した始動データが「第1」と「第2」のいずれであるかを判定する(ステップS234)。 Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting 1 from the total reserved memory number count value, the total reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the start data storage unit 151C receives the hold number “1”. The storage contents of the start data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “8”) are shifted up by one entry (step S233). Then, it is determined whether the start data read in step S232 is “first” or “second” (step S234).
ステップS234にて始動データが「第1」であると判定された場合には(ステップS234;第1)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS235)。このときには、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第1保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS236)。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)を「1」に設定する(ステップS237)。 When it is determined in step S234 that the start data is “first” (step S234; first), the first special figure hold storage unit 151A stores the hold data in association with the hold number “1”. As the hold data, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the jackpot type are read out (step S235). At this time, for example, the first reserved memory number count value is decremented by 1, and the first reserved memory number is updated to be decremented by 1, and the first special figure reserved memory unit 151A uses the reserved number “1”. The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S236). Then, in response to starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the value of the special fluctuation designation buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (the fluctuation special figure) The designated buffer value) is set to “1” (step S237).
ステップS237の処理を実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図8(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aを選択してセットする(ステップS238)。例えば、ステップS238の処理では、RAM102の所定領域に設けられた決定テーブルポインタなどに、ROM101における第1特図表示結果決定テーブル130Aの記憶アドレス(先頭アドレス)をセットすればよい。CPU103は、こうしてセットされた第1特図表示結果決定テーブル130Aを参照することにより、ステップS235にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS239)。 After the process of step S237 is executed, a first table shown in FIG. 8A is used as a use table for determining whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”. The figure display result determination table 130A is selected and set (step S238). For example, in the process of step S238, the storage address (first address) of the first special figure display result determination table 130A in the ROM 101 may be set in a determination table pointer or the like provided in a predetermined area of the RAM 102. The CPU 103 refers to the first special figure display result determination table 130A set in this way, so that the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result read in step S235 is the big hit determination value data. (Step S239).
ステップS239にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には(ステップS239;No)、ステップS235にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、小当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS240)。このとき、小当り判定値データと合致すれば(ステップS240;Yes)、小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。 When the numerical data indicating the random value MR1 does not match the jackpot determination value data in step S239 (step S239; No), the numerical value indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read in step S235. It is determined whether or not the data matches the small hit determination value data (step S240). At this time, if it matches with the small hit determination value data (step S240; Yes), the small hit flag is set to the on state (step S241).
ステップS234にて始動データが「第2」であると判定された場合には(ステップS234;第2)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS242)。このときには、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第2保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS243)。そして、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、変動特図指定バッファ値を「2」に設定する(ステップS244)。 If it is determined in step S234 that the start data is “second” (step S234; second), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data in association with the hold number “1”. As the hold data, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the jackpot type are respectively read (step S242). At this time, for example, by subtracting 1 from the second reserved memory number count value, the second reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the second special figure reserved memory unit 151B uses the reserved number “1” The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S243). Then, in response to starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the variable special figure designation buffer value is set to “2” (step S244).
ステップS244の処理を実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図8(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bを選択してセットする(ステップS245)。例えば、ステップS245の処理では、ROM101における第2特図表示結果決定テーブル130Bの記憶アドレスを、決定テーブルポインタなどにセットすればよい。CPU103は、こうしてセットされた第2特図表示結果決定テーブル130Bを参照することにより、ステップS242にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS246)。 After the process of step S244 is executed, a second special figure display result determination table shown in FIG. 8B is used as a use table for determining whether the variable display result is “lost” or “big hit”. 130B is selected and set (step S245). For example, in the process of step S245, the storage address of the second special figure display result determination table 130B in the ROM 101 may be set in a determination table pointer or the like. The CPU 103 refers to the second special figure display result determination table 130B set in this way, so that the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result read in step S242 is the jackpot determination value data. (Step S246).
ステップS239またはステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には(ステップS239;Yes、または、ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図9に示す大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS248)。そして、ステップS235またはステップS242にて読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データに基づき、ステップS248にてセットした大当り種別決定テーブル131を参照することにより、大当り種別を、「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」、「突確」という複数種類のいずれかに決定する(ステップS249)。なお、ステップS244の処理で変動特図指定バッファ値を「2」に設定した場合には、大当り種別決定テーブル131にて「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値MR2−1が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確」に決定されることはない。こうしてステップS249にて決定された大当り種別に対応して、大当り種別バッファ値を、「00」〜「04」のいずれかに設定する(ステップS250)。 When the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data in step S239 or step S246 (step S239; Yes, or step S246; Yes), the jackpot provided in the game control flag setting unit 152 The flag is set to an on state (step S247). At this time, the big hit type determination table 131 shown in FIG. 9 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S248). Then, based on the numerical data indicating the random number MR2-1 for determining the jackpot type read in step S235 or step S242, the jackpot type is determined by referring to the jackpot type determination table 131 set in step S248. It is determined as one of a plurality of types of “normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation”, and “outward probability” (step S249). When the variable special figure designation buffer value is set to “2” in the process of step S244, a random number MR2-1 for determining the big hit type with respect to the big hit type of “surprise” in the big hit type determining table 131 is set. Is not assigned, the jackpot type will not be determined as “surprising”. Corresponding to the big hit type determined in step S249, the big hit type buffer value is set to any one of “00” to “04” (step S250).
ステップS241とステップS250の処理のいずれかを実行した後には、大入賞口開放回数最大値を設定する(ステップS251)。このときには、例えば図43に示すように、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかであれば、大入賞口開放回数最大値を15回開放遊技に対応した「15」に設定する。これに対して、大当り種別が「突確」である場合や、小当り種別が「小当り」である場合には、大入賞口開放回数最大値を2回開放遊技に対応した「2」に設定する。 After executing one of the processes of step S241 and step S250, the maximum winning opening opening number is set (step S251). At this time, for example, as shown in FIG. 43, if the big hit type is any one of “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, the maximum value of the number of times of winning the prize winning opening corresponds to the game that is opened 15 times. Set to “15”. On the other hand, when the big hit type is “surprise” or the small hit type is “small hit”, the maximum value of the number of big winning opening is set to “2” corresponding to the two-time open game. To do.
ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致しない場合や(ステップS240;No)、ステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合(ステップS246;No)、あるいは、ステップS251の処理を実行した後には、可変表示結果の決定や大当り種別の決定を行った結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS252)。一例として、ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致しない場合や、ステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致した場合には、可変表示結果を「小当り」とする旨の決定結果に対応して、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、ステップS239またはステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には、ステップS249における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「通常」とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「第1確変」〜「第3確変」のいずれかとする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 When the numerical data indicating the random value MR1 does not match the small hit determination value data at step S240 (step S240; No), or when the numerical data indicating the random value MR1 does not match the big hit determination value data at step S246 ( Step S246; No) Or, after executing the process of step S251, a fixed special symbol is set corresponding to the result of determining the variable display result or determining the jackpot type (step S252). As an example, if the numerical data indicating the random value MR1 does not match the small hit determination value data in step S240, or if the numerical data indicating the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S246, it is variable. Corresponding to the determination result that the display result is “lost”, the special symbol indicating the symbol “−” that becomes the lost symbol is set as the confirmed special symbol. If the numerical data indicating the random number value MR1 matches the small hit determination value data in step S240, the small hit symbol is obtained corresponding to the determination result that the variable display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol. Further, when the numerical data indicating the random value MR1 matches the big hit determination value data in step S239 or step S246, “1”, “3”, which become the big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in step S249. ”Or“ 7 ”, one of the special symbols indicating the number is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “normal”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is any one of “first probability variation” to “third probability variation”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability variation big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is “surprise”, the special symbol indicating the number “1” that becomes the two round big hit symbol is set as the confirmed special symbol.
ステップS252にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS253)、特別図柄通常処理を終了する。また、ステップS231にて合計保留記憶数が「0」である場合には(ステップS231;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS254)、特別図柄通常処理を終了する。 After the confirmed special symbol is set in step S252, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S253), and then the special symbol normal process is terminated. . If the total number of reserved memories is “0” in step S231 (step S231; Yes), a predetermined demo display setting is performed (step S254), and the special symbol normal process is terminated.
図44は、図40のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図44に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図11(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iのいずれかを選択してセットする(ステップS262)。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグや時短フラグの状態から特定すればよい。 FIG. 44 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 44, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). At this time, if the big hit flag is on (step S261; Yes), the table selection shown in FIG. 11 (D) is based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state. According to the setting, any one of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I is selected and set as a use table for determining any one of a plurality of variation pattern types (step S262). Here, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 may be specified from the state of the probability change flag and the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152.
ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS263;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図12(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択してセットする(ステップS264)。 When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S263). At this time, if the small hit flag is on (step S263; Yes), based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, the table shown in FIG. In accordance with the selection setting, any one of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types (step S264).
ステップS263にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS263;No)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図13(D)に示すテーブル選択設定に従い、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定するための使用テーブルとして、リーチ決定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択してセットする(ステップS265)。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定する(ステップS266)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、リーチ決定用の乱数値MR2−2を抽出する(ステップS267)。そして、ステップS267にて抽出したリーチ決定用の乱数値MR2−2に基づき、ステップS265にてセットしたリーチ決定テーブル134A〜134Cのいずれかを参照することにより、リーチ状態の有無を決定する(ステップS268)。 When the small hit flag is off in step S263 (step S263; No), based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, FIG. In accordance with the table selection setting shown in FIG. 5, any one of the reach determination tables 134A to 134C is selected and set as a use table for determining whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state (step S265). At this time, for example, the total reserved memory number is specified by reading the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154 (step S266). Subsequently, a random value MR2-2 for reach determination is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S267). Based on the reach determination random number MR2-2 extracted in step S267, the presence / absence of the reach state is determined by referring to any of the reach determination tables 134A to 134C set in step S265 (step S265). S268).
ステップS268においてリーチ状態ありとする旨の決定結果が得られた場合には(ステップS269;Yes)。ステップS268におけるリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1の決定結果といったリーチ状態ありの決定結果に応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択してセットする(ステップS270)。これに対して、ステップS268においてリーチ状態なしとする旨の決定結果が得られた場合には(ステップS269;No)、ステップS268における非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の決定結果といったリーチ状態なしの決定結果に応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択してセットする(ステップS271)。 If a determination result indicating that there is a reach state is obtained in step S268 (step S269; Yes). In order to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the determination result of the reach state such as the determination result of reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 in step S268. As the use table, one of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected and set (step S270). On the other hand, when a determination result indicating that there is no reach state is obtained in step S268 (step S269; No), non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5 and non-reach HB1- in step S268. 1, as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types according to the determination result without reach state such as the determination result of non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2 Then, any one of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected and set (step S271).
ステップS262、S264、S270、S271の処理のいずれかを実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を抽出する(ステップS272)。そして、ステップS272にて抽出した変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づき、ステップS262、S264、S270、S271のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS273)。 After executing any of the processes of steps S262, S264, S270, and S271, the random value MR3 for determining the variation pattern type is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S272). ). Then, based on the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted in step S272, by referring to the use table set in any of steps S262, S264, S270, and S271, a plurality of variation pattern types are selected. Either one is determined (step S273).
ここで、ステップS272、S273の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、ステップS272、S273の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の決定結果に関わりなく、変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS273の処理では、決定テーブルポインタにセットされたROM101のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定を行うようにすればよい。 Here, in the processing of steps S272 and S273, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by the first special symbol display device 4A using the first special symbol on the basis that the first starting condition is satisfied. Whether to determine the type, or to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied Regardless, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types using numerical data indicating the common random value MR3 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like. Further, in the processing of steps S272 and S273, regardless of the determination result of the presence / absence of the reach state in step S268, it is changed by a common processing module using numerical data indicating the common random value MR3 for determining the change pattern type. The pattern type can be determined as one of a plurality of types. As an example, in the process of step S273, the variation pattern type may be determined with reference to the determination table stored at the address of the ROM 101 set in the determination table pointer.
こうしてステップS273にて変動パターン種別が決定された後には、その変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、当り変動パターン決定テーブル137A〜137Cやハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bといった複数種類の変動パターン決定テーブルのいずれかを選択してセットする(ステップS274)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン決定用の乱数値MR4を抽出する(ステップS275)。そして、ステップS275にて抽出した変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、ステップS274にてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS276)。 After the variation pattern type is thus determined in step S273, the hit variation pattern determination tables 137A to 137C are used as use tables for determining one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type. And one of a plurality of types of variation pattern determination tables such as the loss variation pattern determination tables 138A and 138B are selected and set (step S274). Subsequently, a random value MR4 for determining a variation pattern is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S275). Then, based on the random value MR4 for determining the variation pattern extracted in step S275, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table set in step S274 (step S276). .
ここで、ステップS275、S276の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。また、ステップS275、S276の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の決定結果に関わりなく、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS276の処理では、決定テーブルポインタにセットされたROM101のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターンが決定されればよい。 Here, in the processes of steps S275 and S276, the decorative symbol variation pattern corresponding to the special symbol game executed by the first special symbol display device 4A using the first special symbol when the first start condition is satisfied. Whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied Instead, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types using numerical data indicating the common random value MR4 for determining the variation pattern updated by a common random counter or the like. Further, in the processing of steps S275 and S276, the variation pattern is determined by the common processing module using the numerical data indicating the common random number MR4 for determining the variation pattern regardless of the determination result of the presence or absence of the reach state in step S268. Can be determined as one of a plurality of types. As an example, in the process of step S276, the variation pattern may be determined with reference to the determination table stored at the address of the ROM 101 set in the determination table pointer.
このようなステップS276における変動パターンの決定に続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計変動回数カウンタの値(合計変動回数カウント値)を更新する(ステップS281)。このときには、例えば図45(A)に示すように、ステップS276にて決定された変動パターンが非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPA1−7、非リーチPB1−1、非リーチPB1−2、非リーチPC1−1、非リーチPC1−2、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−3、スーパーPA3−1、スーパーPA3−5、スーパーPA4−1、スーパーPA4−5、スーパーPA5−1、スーパーPB3−1、スーパーPB3−5、スーパーPB4−1、スーパーPB5−1、スーパーPC3−1、スーパーPC3−3、スーパーPC4−1、スーパーPC4−2、スーパーPD1−1、スーパーPE1−1、スーパーPF1−2、特殊PG1−1、特殊PG1−4、特殊PG2−1、特殊PG2−3、特殊PG3−1、特殊PG3−2のいずれかである場合には、合計変動回数カウント値が1加算されて更新される。また、ステップS276にて決定された変動パターンが非リーチPA1−5、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、特殊PG1−2のいずれかである場合には、合計変動回数カウント値が2加算されて更新される。さらに、ステップS276にて決定された変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合には、合計変動回数カウント値が3加算されて更新される。そして、ステップS276にて決定された変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−9、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPA5−4、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1のいずれかである場合には、合計変動回数カウント値が4加算されて更新される。 Following the determination of the variation pattern in step S276, for example, the value of the total variation counter provided in the game control counter setting unit 154 (total variation count value) is updated (step S281). At this time, for example, as shown in FIG. 45A, the variation patterns determined in step S276 are non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PA1-7, non-reach PB1-1, non-reach. PB1-2, non-reach PC1-1, non-reach PC1-2, normal PA2-1, normal PA2-3, super PA3-1, super PA3-5, super PA4-1, super PA4-5, super PA5-1 , Super PB3-1, Super PB3-5, Super PB4-1, Super PB5-1, Super PC3-1, Super PC3-3, Super PC4-1, Super PC4-2, Super PD1-1, Super PE1-1 , Super PF1-2, Special PG1-1, Special PG1-4, Special PG2-1, Special PG2-3, Special PG3- , If any of the special PG3-2 the total variation time count count value is updated by adding 1. If the variation pattern determined in step S276 is any one of non-reach PA1-5, super PA3-2, super PA3-6, and special PG1-2, the total variation count value is incremented by 2. Updated. Further, the variation pattern determined in step S276 is super PA3-3, super PA3-7, super PA4-3, super PA4-7, super PA5-3, super PB3-3, super PB4-3, super PB5- 3 or special PG1-3, the total variation count value is incremented by 3 and updated. Then, the variation patterns determined in step S276 are super PA3-4, super PA3-9, super PA4-4, super PA4-8, super PA5-4, super PB3-4, super PB4-4, super PB5- 4 or super PF1-1, the total variation count value is incremented by 4 and updated.
ステップS281の処理を実行した後には、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられたカウンタ初期化フラグの設定を行う(ステップS282)。このときには、例えば図45(B)に示すように、ステップS276にて決定された変動パターンが非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPA1−5、非リーチPB1−1、非リーチPB1−2、非リーチPC1−1、非リーチPC1−2以外である場合や、合計保留記憶数が「0」である場合、あるいは、ステップS281にて更新された合計変動回数カウント値が「4」である場合に、カウンタ初期化フラグがオン状態にセットされ、それ以外の場合には、クリアされてオフ状態となる。 After executing the process of step S281, for example, a counter initialization flag provided in the game control flag setting unit 152 is set (step S282). At this time, for example, as shown in FIG. 45B, the variation patterns determined in step S276 are non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PA1-5, non-reach PB1-1, non-reach. When it is other than PB1-2, non-reach PC1-1, non-reach PC1-2, or when the total number of reserved storage is “0”, or the total variation count value updated in step S281 is “4”. ", The counter initialization flag is set to the on state, otherwise it is cleared to the off state.
ステップS282の処理を実行した後には、ステップS276の変動パターンの決定結果に応じた特図変動時間を設定する(ステップS277)。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS278)。一例として、変動特図指定バッファ値が“1”であれば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が“2”であれば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After the process of step S282 is executed, a special figure fluctuation time is set according to the fluctuation pattern determination result of step S276 (step S277). Thereafter, according to the variable special symbol designation buffer value, the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the above (step S278). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B is performed.
ステップS278の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS279)。例えば、変動特図指定バッファ値が“1”である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、変動回数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が“2”である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、変動回数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS279での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図39に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、変動回数通知コマンドが、順次に送信されることになる。 After the process of step S278 is executed, settings for transmitting various commands for starting the change of the special symbol are performed (step S279). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a variation count to the effect control substrate 12 from the main substrate 11. In order to transmit the notification commands sequentially, setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is transmitted in the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. Store in the buffer area specified by the send command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a variation count to the effect control substrate 12 from the main substrate 11. In order to transmit the notification commands sequentially, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. When the setting in step S279 is performed, every time the command control process of step S17 shown in FIG. 39 is executed after the variation pattern setting process is completed, the main board 11 applies to the effect control board 12. The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, and the variation count notification command are sequentially transmitted.
ステップS279での設定に続いて、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS280)、変動パターン設定処理を終了する。 Following the setting in step S279, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S280), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.
図46は、図40のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図46に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられたカウンタ初期化フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS289)。このとき、カウンタ初期化フラグがオンであれば(ステップS289;Yes)、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計変動回数カウント値を「0」に更新する(ステップS290)。 FIG. 46 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 46, the CPU 103 first determines whether or not, for example, a counter initialization flag provided in the game control flag setting unit 152 is on (step S289). At this time, if the counter initialization flag is ON (step S289; Yes), the total variation count value provided in the game control counter setting unit 154 is updated to “0” (step S290).
ステップS289にてカウンタ初期化フラグがオフであると判定された場合や(ステップS289)、ステップS290の処理を実行した後には、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS291;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。 When it is determined in step S289 that the counter initialization flag is off (step S289), or after the processing of step S290 is executed, it is determined whether or not the big hit flag is on (step S291). At this time, if the big hit flag is on (step S291; Yes), the big hit start production waiting time is set (step S292). For example, in the process of step S 292, a timer initial value determined in advance corresponding to the jackpot start time production waiting time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153.
ステップS292の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。例えば、ステップS293の処理では、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS294)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS295)。例えば、ステップS295では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数をカウントするための特図変動回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS296)、特別図柄停止処理を終了する。 Subsequent to the processing in step S292, setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S293). For example, in the process of step S293, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the hit start designation command table prepared in advance for transmitting the hit start designation command is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Should be stored in. Thereafter, the big hit flag is cleared and turned off (step S294). In addition, a setting for ending the probability variation state and the time reduction state is performed (step S295). For example, in step S295, a process of clearing the probability change flag or the time-short flag to turn it off, a process of clearing a special-figure variation counter for counting the number of times that the special-figure game is executed in the probability change state or the time-short state, etc. It only has to be executed. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S296), and then the special symbol stop process is ended.
ステップS291にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS291;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS297)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS297;No)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS298)。例えば、ステップS298の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。 If the big hit flag is off in step S291 (step S291; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S297). At this time, if the small hit flag is on (step S297; No), a small hit start time production waiting time is set (step S298). For example, in the process of step S298, a timer initial value determined in advance corresponding to the small hitting start time production waiting time may be set in the game control process timer.
ステップS298の処理に続いて、ステップS293の処理と同様に、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS299)。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS300)。そして、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS301)。 Subsequent to the process of step S298, as in the process of step S293, a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S299). Thereafter, the small hit flag is cleared and turned off (step S300). Then, the value of the special figure process flag is updated to “8”, which is a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S301).
また、ステップS297にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS297;No)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップS302)。ステップS301、S302の処理のいずれかを実行した後には、確変状態や時短状態を終了させるか否かの決定を行う(ステップS303)。例えば、ステップS303の処理では、特図変動回数カウンタの値(特図変動回数カウント値)を、例えば1減算または1加算するなどして更新し、更新後の特図変動回数カウント値が所定の特別遊技状態終了判定値と合致するか否かの判定が行われる。このとき、特別遊技状態終了判定値と合致すれば、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、確変状態や時短状態を終了して通常状態に制御すればよい。他方、特別遊技状態終了判定値と合致しなければ、確変フラグや時短フラグの状態を維持して、ステップS303の処理を終了すればよい。こうした確変状態や時短状態の終了決定を実行した後には、特別図柄停止処理が終了する。なお、特図変動回数カウント値に基づく終了決定は、時短状態である場合のみ行うようにして、確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続されるようにしてもよい。あるいは、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタから、確変状態終了決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM101などに格納された確変状態終了決定テーブルを参照することにより、確変状態を終了するか否かの決定を行うようにしてもよい。 If the small hit flag is off in step S297 (step S297; No), the value of the special figure process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process (step S302). . After executing one of the processes in steps S301 and S302, it is determined whether or not to end the probability variation state or the time reduction state (step S303). For example, in the process of step S303, the value of the special figure fluctuation number counter (special figure fluctuation number count value) is updated by, for example, subtracting 1 or adding 1, and the updated special figure fluctuation number count value is a predetermined value. It is determined whether or not the special game state end determination value is met. At this time, if it matches the special game state end determination value, the probability change state or the time reduction state may be ended by controlling the normal state after the probability change state or the time reduction state, for example, by clearing the probability change flag or the time reduction flag. On the other hand, if it does not match the special game state end determination value, the state of the probability change flag or the time reduction flag may be maintained and the process of step S303 may be ended. After executing the end determination of the probability variation state or the short time state, the special symbol stop process ends. Note that the end determination based on the special figure variation count value may be performed only in the short-time state, and the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”. . Alternatively, for example, by extracting numerical data indicating a random value for determining the probability change state end from a random counter provided in the game control counter setting unit 154, and referring to a probability change state end determination table stored in advance in the ROM 101 or the like Then, it may be determined whether or not to end the probability variation state.
図47は、図40のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図47に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS311)。一例として、図40に示すステップS116の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS311の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS311;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。 FIG. 47 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot ending process shown in FIG. 47, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot ending presentation waiting time has elapsed (step S311). As an example, in the post-opening of the big prize opening in step S116 shown in FIG. A value is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S311, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value. What is necessary is just to determine whether the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S311 (step S311; No), the big hit end processing is ended as it is.
これに対して、ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS311;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS312)。続いて、ステップS312にて読み出した大当り種別バッファ値が「通常」の大当り種別に対応した「00」であるか否かを判定する(ステップS313)。このとき、大当り種別バッファ値が「00」であれば(ステップS313;Yes)、時短状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS314)。一例として、ステップS314の処理では、時短フラグがオン状態にセットされるとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。 On the other hand, when the big hit end stage waiting time has elapsed in step S311 (step S311; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S312). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot type buffer value read in step S312 is “00” corresponding to the “normal” jackpot type (step S313). At this time, if the big hit type buffer value is “00” (step S313; Yes), the setting for starting the control to the short time state is performed (step S314). As an example, in the process of step S314, the time reduction flag is set to the on state, and the count initial value (for example, “100”) determined in advance corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state. May be set in the special figure fluctuation counter.
ステップS313にて大当り種別バッファ値が「00」以外である場合には(ステップS313;No)、確変状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS315)。一例として、ステップS315の処理では、確変フラグがオン状態にセットされるとともに、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。 When the big hit type buffer value is other than “00” in step S313 (step S313; No), setting for starting control to the probability variation state is performed (step S315). As an example, in the process of step S315, the probability variation flag is set to the on state, and a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the probability variation state is set as the number of special diagram fluctuations. It only has to be set in the counter.
ステップS314、S315の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS316)、大当り終了処理を終了する。 After executing one of the processes in steps S314 and S315, the special figure process flag value is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process (step S316), and then the big hit end process is terminated. To do.
図48は、図39のステップS16にて実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、通過ゲート41に設けられたゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、通過ゲート41を遊技球が通過したか否かの判定を行う(ステップS131)。遊技球が通過ゲート41を通過してゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS131;Yes)、ゲート通過時処理を実行する(ステップS132)。他方、ゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS131;No)、ステップS132の処理をスキップする。 FIG. 48 is a flowchart showing an example of the normal symbol process executed in step S16 of FIG. In this normal symbol process, the CPU 103 first checks whether or not the detection signal from the gate switch 21 provided in the passage gate 41 is in an on state, so that the game ball has passed through the passage gate 41. It is determined whether or not (step S131). When the game ball passes through the passing gate 41 and the detection signal from the gate switch 21 is turned on (step S131; Yes), the process at the time of passing the gate is executed (step S132). On the other hand, when the detection signal from the gate switch 21 is in the OFF state (step S131; No), the process of step S132 is skipped.
ステップS132にて実行されるゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。すなわち、まず、RAM102の所定領域などに設けられた普図保留記憶部に記憶されている保留データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球検出は無効として、そのままゲート通過時処理を終了する。これに対して、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、例えばCPU103が、乱数回路104やランダムカウンタにより更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値を示す数値データを保留データとして、普図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットする。以上のようなゲート通過時処理を実行した後や、ステップS131にてゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普図プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS140〜S144の各処理を実行する。 As an example of the process at the time of passing through the gate executed in step S132, the following process is executed. That is, first, whether or not the number of pending map storages, which is the number of pending data stored in the pending map storage unit provided in a predetermined area of the RAM 102, is a predetermined upper limit (eg, “4”). Determine whether or not. At this time, if the number of stored customary drawings is an upper limit value, the current game ball detection is invalidated and the process at the time of passing the gate is terminated as it is. On the other hand, when the number of stored customary drawings is less than the upper limit value, for example, the CPU 103 indicates a numerical value indicating a random number value for determining a normal display result from numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter. Extract data. Then, the numerical data indicating the extracted random number value is set as the hold data at the head of the empty entry in the usual hold storage unit. After the above-described processing at the time of passing the gate, or after it is determined in step S131 that the detection signal from the gate switch 21 is in the OFF state, depending on the value of the usual process flag, the following is performed. Each process of steps S140 to S144 is executed.
ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶部に格納された保留データがある場合には、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。 The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display device 20 starts the normal symbol game based on the presence / absence of reserved data stored in the normal symbol storage unit. At this time, for example, if there is pending data stored in the usual figure hold storage unit, the value of the usual figure process flag is updated to “1”.
ステップS141の普通図柄判定処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄判定処理では、普図表示結果決定用の乱数値を示す数値データに基づき、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果としての普図表示結果を、「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかの決定などが行われる。このとき、例えば確変フラグと時短フラグのいずれかがオンである場合には、双方がオフである場合に比べて「普図当り」とする決定がなされる割合が高くなるように設定された決定テーブルを参照してもよい。これにより、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となりやすくなることで、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となりやすくなって、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすくなる。また、普通図柄判定処理では、普図表示結果に対応する普図変動パターンの決定も行われる。このとき、例えば確変フラグと時短フラグのいずれかがオンである場合には、双方がオフである場合に比べて普図変動時間が短くなる普図変動パターンに決定されてもよい。これにより、確変状態や時短状態では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔も短くなり、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となりやすくなって、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすくなる。 The normal symbol determination process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol determination process, based on the numerical data indicating the random number value for determining the normal symbol display result, the normal symbol display result as the variable symbol display result of the normal symbol game in the general symbol game is set to “per normal symbol” or “ A decision is made as to whether or not it is a “usual figure loss”. At this time, for example, when one of the probability variation flag and the time reduction flag is on, the determination is set so that the ratio of “decision per normal” is higher than when both are off. You may refer to the table. As a result, in the probability variation state and the short time state, the variable symbol display result of the ordinary symbol in the ordinary game is more likely to be “per ordinary figure” than in the normal state, so that the second start winning prize formed by the ordinary variable winning ball device 6B is formed. The mouth is likely to be in an expanded open state, and the game ball is likely to enter the second start winning opening. Further, in the normal symbol determination process, the universal symbol variation pattern corresponding to the universal symbol display result is also determined. At this time, for example, when either the probability variation flag or the time reduction flag is on, the normal variation pattern may be determined such that the normal variation time is shorter than when both are off. This reduces the interval for deriving and displaying the normal symbol variable display result in the normal game in the probability variation state and the short time state. The second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is likely to be in an expanded open state, so that the game ball can easily enter the second starting winning opening.
ステップS142の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおいて普通図柄を変動させるための設定が行われる。こうした設定に基づいて変動する普通図柄は、ステップS143の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動が停止して普通図柄の可変表示結果となる普図表示結果が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が普図変動パターンに対応して定められた普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。そして、普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する。 The normal symbol variation process of step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol variation process, a setting for varying the normal symbol is performed in the general symbol game by the normal symbol display 20. The normal symbol that changes based on such settings is displayed as a normal symbol display result, which is a variable symbol display result of the normal symbol, when the normal symbol stop process of step S143 is executed. In the normal symbol variation process, the elapsed time from the start of variation of the normal symbol is measured. At this time, a determination is made as to whether or not the measured elapsed time has reached the normal time fluctuation time determined in accordance with the normal time fluctuation pattern. Then, when the usual figure change time is reached, the value of the usual figure process flag is updated to “3”.
ステップS143の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定が行われる。なお、普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定は、ステップS142の普通図柄変動処理にて、計測された経過時間が普図変動時間に達したときに、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する以前に、行われるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普図表示結果が「普図当り」である場合に、例えば普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片に連結された普通電動役物用ソレノイドを駆動するための普電作動パターンの設定といった、可動翼片を傾動位置とする拡大開放制御のための設定を行ってから、普図プロセスフラグの値が“4”に更新される。このとき、例えば確変フラグと時短フラグのいずれかがオンである場合には、双方がオフである場合に比べて拡大開放制御を行う期間や回数が増加する普電作動パターンが設定されてもよい。これにより、確変状態や時短状態では、普図表示結果が「普図当り」となったことに基づき第2始動入賞口が拡大開放状態となる期間や回数が増加して、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすくなる。普図表示結果が「普図ハズレ」である場合には、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The normal symbol stop process in step S143 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display 20 is set to stop and display the variable symbol display result of the normal symbol. Note that the setting for stopping and displaying the variable symbol display result of the normal symbol is the normal symbol process flag value when the measured elapsed time reaches the normal symbol variation time in the normal symbol variation process of step S142. It may be performed before updating to “3”. Further, in the normal symbol stop process, when the normal symbol display result is “per normal symbol”, for example, for driving the solenoid for the ordinary electric accessory connected to the movable wing piece included in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, for example. The value of the general process flag is updated to “4” after the setting for the enlargement / release control in which the movable blade piece is tilted, such as the setting of the normal operation pattern. At this time, for example, when either the probability variation flag or the time reduction flag is on, a normal operation pattern in which the period and the number of times of performing the expansion opening control are increased as compared with the case where both are off may be set. . As a result, in the probability variation state and the short time state, the period and the number of times that the second start winning opening is in the expanded open state are increased based on the fact that the base map display result is “per base map”, and the game ball is in the second state. It becomes easier to enter the starting prize opening. If the normal map display result is “general map loss”, the value of the general map process flag is updated to “0”.
ステップS144の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を通常開放状態から拡大開放状態に変化させるための設定などが行われる。例えば、普通電動役物作動処理では、ステップS143の普通図柄停止処理にてセットされた普電作動パターンの設定に応じて、普通電動役物用ソレノイドを駆動するための駆動制御信号の生成が行われるようにすればよい。また、普通電動役物作動処理では、普通電動役物用ソレノイドを駆動して第2始動入賞口を拡大開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が普電作動パターンに対応した拡大開放時間に達したか否かの判定が行われる。そして、経過時間が拡大開放期間に達した場合には、普通電動役物用ソレノイドの駆動を停止して可動翼片を傾動位置から垂直位置に戻すことにより、第2始動入賞口を拡大開放状態から通常開放状態に変化させるための設定を行う。このときには、普図プロセスフラグの値を“0”に更新すればよい。 The ordinary electric accessory actuating process in step S144 is executed when the value of the usual process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, the movable wing piece provided in the ordinary variable winning ball apparatus 6B is moved from the vertical position to the tilt position in response to the variable display result in the ordinary game being “per game”. Thus, setting for changing the second start winning opening from the normal open state to the expanded open state is performed. For example, in the ordinary electric accessory actuating process, a drive control signal for driving the ordinary electric accessory solenoid is generated according to the setting of the ordinary electric action pattern set in the ordinary symbol stop process in step S143. You can make it. Further, in the ordinary electric accessory actuating process, the elapsed time after the ordinary electric accessory solenoid is driven and the second start winning opening is set to the open expanded state is measured, and the elapsed time is enlarged corresponding to the ordinary electric actuating pattern. A determination is made whether the opening time has been reached. When the elapsed time reaches the expansion opening period, the driving of the ordinary electric utility solenoid is stopped, and the movable wing piece is returned from the tilting position to the vertical position, so that the second start winning opening is in the expansion opening state. Set to change from normal to open state. At this time, the value of the normal process flag may be updated to “0”.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動し、図49のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図49に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。 Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. 49 is executed. When the effect control main process shown in FIG. 49 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S401), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 to the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit).
その後、乱数更新処理が実行され(ステップS402)、演出制御に用いる各種の乱数値のうち、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS403)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。 Thereafter, a random number update process is executed (step S402), and numerical data indicating a random value counted by a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 among various random values used for effect control is displayed by software. Update. Subsequently, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S403). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部195に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 195. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
ステップS403にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS403;No)、ステップS402の処理に戻る。他方、ステップS403にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS403;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS404)、コマンド解析処理を実行する(ステップS405)。ステップS405にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is off in step S403 (step S403; No), the process returns to step S402. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S403 (step S403; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S404), and command analysis processing is executed (step S405). . In the command analysis process executed in step S405, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.
ステップS405にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS406)。この演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9や装飾用LEDにおける点灯動作といった、演出用の電気部品を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S405, an effect control process is executed (step S406). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation in the game effect lamp 9 and the decoration LED are performed. The contents of the control of the effect operation using the are determined, determined, set according to the effect control command transmitted from the main board 11 and the like.
ステップS405のコマンド解析処理内では、例えば図50のフローチャートに示すような保留記憶増加表示処理が実行される。この保留記憶増加表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御コマンド受信用バッファに格納された演出制御コマンドをチェックすることなどにより、主基板11から送信された保留記憶数通知コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS151)。このとき、保留記憶数通知コマンドの受信がなければ(ステップS151;No)、そのまま保留記憶増加表示処理を終了する。 In the command analysis process of step S405, for example, a pending storage increase display process as shown in the flowchart of FIG. 50 is executed. In the reserved memory increase display process, the effect control CPU 120 first checks the reserved memory count notification command transmitted from the main board 11 by, for example, checking the effect control command stored in the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is reception (step S151). At this time, if no pending storage number notification command is received (step S151; No), the pending storage increase display process is terminated.
ステップS151にて保留記憶数通知コマンドの受信があると判定された場合には(ステップS151;Yes)、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのうちいずれかの始動口入賞指定コマンドを受信済みであるか否かを判定する(ステップS152)。ここで、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドについては、ステップS405のコマンド解析処理にて受信があったか否かの判定が行われ、いずれかの始動口入賞指定コマンドの受信があると判定された場合には、受信した始動口入賞指定コマンドに対応したコマンド受信フラグをオン状態にセットすればよい。一例として、第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1始動口入賞指定コマンド受信フラグをオン状態にセットする一方で、第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第2始動口入賞指定コマンド受信フラグをオン状態にセットする。そして、ステップS152では、第1始動口入賞指定コマンド受信フラグと第2始動口入賞指定コマンド受信フラグのいずれかがオンであれば、始動口入賞指定コマンドを受信済みであると判定すればよい。 If it is determined in step S151 that the pending storage number notification command has been received (step S151; Yes), one of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command is selected. It is determined whether the designated command has been received (step S152). Here, it is determined whether or not the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command has been received in the command analysis processing in step S405, and any of the start opening prize designation commands is received. When it is determined that there is a command, a command reception flag corresponding to the received start opening winning designation command may be set to an on state. As an example, when the first start opening prize designation command is received, the first start opening prize designation command reception flag is set to ON, while when the second start opening prize designation command is received, the second start opening prize designation command is set. Sets the specified command reception flag to the on state. In step S152, if either the first start opening prize designation command reception flag or the second start opening prize designation command reception flag is on, it may be determined that the start opening prize designation command has been received.
ステップS152にて始動口入賞指定コマンドを受信済みであると判定された場合には(ステップS152;Yes)、例えば第1始動口入賞指定コマンド受信フラグがオンであるか否かなどに応じて、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS153)。このとき、第1始動口入賞指定コマンドである旨の判定がなされれば(ステップS153;Yes)、第1保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための第1保留表示増加更新設定が行われる(ステップS154)。この第1保留表示増加更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第1始動入賞口に遊技球が進入したことによる第1始動条件の成立に応じて、青色表示に変化させるための表示設定が行われる。こうした第1保留表示増加更新設定を行った後には、保留記憶増加表示処理が終了する。 If it is determined in step S152 that the start opening winning designation command has been received (step S152; Yes), for example, depending on whether or not the first starting opening winning designation command receiving flag is ON, etc. It is determined whether or not the received start opening winning designation command is the first starting opening winning designation command (step S153). At this time, if it is determined that the command is the first start opening winning designation command (step S153; Yes), the reserved storage display in the start winning storage display area 5H is updated corresponding to the increase in the first reserved storage number. Therefore, the first hold display increase update setting is performed (step S154). In this first hold display increase update setting, for example, the first start by the game ball having entered one of the display parts that are not displayed in the start winning storage display area 5H into the first start winning opening. Display setting for changing to blue display is performed according to the establishment of the condition. After performing such first hold display increase update setting, the hold storage increase display process ends.
ステップS153にて第2始動口入賞指定コマンドである旨の判定がなされた場合には(ステップS153;No)、第2保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための第2保留表示増加更新設定が行われる(ステップS155)。この第2保留表示増加更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第2始動入賞口に遊技球が進入したことによる第2始動条件の成立に応じて、赤色表示に変化させるための表示設定が行われる。こうした第2保留表示増加更新設定を行った後には、保留記憶増加表示処理が終了する。 When it is determined in step S153 that the command is the second start opening prize designation command (step S153; No), the reserved memory display in the start prize memory display area 5H corresponding to the increase in the second reserved memory number. 2nd hold display increase update setting for updating is performed (step S155). In the second hold display increase / update setting, for example, one of the display parts that are not displayed in the start winning storage display area 5H is used for the second start due to the game ball entering the second start winning opening. Display setting for changing to red display is performed according to the establishment of the condition. After performing such second hold display increase update setting, the hold storage increase display process ends.
ステップS152にて始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS152;No)、始動口入賞指定がないときに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための始動口入賞指定なし時表示更新設定が行われる(ステップS156)。この始動口入賞指定なし時表示更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて青色表示や赤色表示となっている表示部位の全部を灰色表示に変化させるための表示設定と、始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位の1つを灰色表示に変化させるための表示設定とが行われる。こうした始動口入賞指定なし時表示更新設定を行った後には、保留記憶増加表示処理が終了する。 If it is determined in step S152 that the start opening prize designation command has not been received (step S152; No), the hold storage display in the start prize storage display area 5H is displayed correspondingly when there is no start opening prize designation. Display update setting is performed when no start opening winning designation is specified for updating (step S156). In this display update setting when the start opening prize is not specified, for example, a display setting for changing all of the display parts that are displayed in blue or red in the start prize storage display area 5H to gray display, and a start prize storage display. Display setting for changing one of the display parts that are not displayed in the area 5H to gray display is performed. After performing such a display update setting when no start opening prize designation is made, the on-hold storage increase display process is terminated.
このように、ステップS154では第1保留表示増加更新設定が行われ、ステップS155では第2保留表示増加更新設定が行われることで、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかを正常に受信できていれば、例えば図51(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにて、第1始動条件の成立に基づく第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である第1保留記憶数と、第2始動条件の成立に基づく第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である第2保留記憶数とを、特定可能に表示させることができる。 As described above, when the first hold display increase update setting is performed in step S154 and the second hold display increase update setting is performed in step S155, the hold memory number notification command transmitted from the main board 11 is received. If either of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command as the starting opening winning designation command is normally received, for example, as shown in FIG. In the display area 5H, a first reserved memory number that is the number of reserved data stored in the first special figure reservation storage unit 151A based on establishment of the first start condition and a second special figure reservation based on establishment of the second start condition The second reserved memory number, which is the number of stored pending data in the storage unit 151B, can be displayed in an identifiable manner.
他方、ステップS156では始動口入賞指定なし時表示更新設定が行われることで、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドをいずれも受信していないと判定されたことに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示の表示態様を、所定の表示態様に変更し、例えば図51(B)に示すような灰色表示とすることにより、合計保留記憶数は特定可能であるが第1保留記憶数や第2保留記憶数は特定できないように表示させることができる。その後、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドを正常に受信できていれば、ステップS154、S155の処理のいずれかが実行されることにより、灰色表示となっている表示部位での表示態様は維持したまま、受信した始動口入賞指定コマンドに対応した新たな表示を加えることができる。一例として、図51(B)に示すような保留記憶表示が行われているときに、第1始動口入賞指定コマンドを正常に受信してから保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、ステップS154にて第1保留表示増加更新設定が行われることにより、図51(C)に示すように、第1始動入賞口への入賞に対応した青色表示が加えられることになる。 On the other hand, in step S156, when the start opening prize designation is not specified, the display update setting is performed, so that when the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, the first starting opening prize that becomes the start opening prize designation command is received. Based on the determination that neither the designation command nor the second start opening prize designation command has been received, the display mode of the hold storage display in the start prize storage display area 5H is changed to a predetermined display mode, for example, By displaying in gray as shown in FIG. 51 (B), the total reserved memory number can be specified, but the first reserved memory number and the second reserved memory number can be displayed so that they cannot be specified. After that, when the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, if the start opening winning designation command is normally received, one of the processes of steps S154 and S155 is executed. It is possible to add a new display corresponding to the received start opening winning designation command while maintaining the display mode in the gray display area. As an example, when the hold memory display as shown in FIG. 51 (B) is performed, if the hold memory number notification command is received after the first start opening winning designation command is normally received, By performing the first hold display increase update setting in S154, as shown in FIG. 51 (C), a blue display corresponding to winning in the first start winning opening is added.
図52は、図49のステップS406にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS160〜S166の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 52 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S406 of FIG. In this effect control process, the effect control CPU 120 selects one of the following processes in steps S160 to S166, for example, according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. Run.
ステップS160の変動開始コマンド受信待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動開始コマンド受信待ち処理には、主基板11から伝送される変動開始コマンドとして、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示や、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bのいずれかにおける色図柄の可変表示を、開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The fluctuation start command reception waiting process in step S160 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In this variation start command reception waiting process, the image display device 5 is changed depending on whether one of the first variation start command and the second variation start command is received as the variation start command transmitted from the main board 11. Variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area, and “left” and “right” colored symbol display areas 5A. 5B includes a process of determining whether to start variable display of the color symbol in any one of 5B. At this time, if it is determined that variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.
ステップS161の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの開始や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄や色図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じた最終停止図柄となる確定飾り図柄や仮停止図柄、特定演出パターン、予告パターン等を決定し、その決定結果に基づいて図柄変動制御パターンや予告演出制御パターン等を設定する処理などが含まれている。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The decorative symbol variation setting process in step S161 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this decorative symbol variation setting process, the start of the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the start of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Corresponding to, in order to perform various production operations including variable display of decorative design and color design, final decorative design that becomes the final stop design according to the variation pattern and variable display results, temporary stop design, specific production The process includes determining a pattern, a notice pattern, and the like, and setting a design variation control pattern, a notice effect control pattern, and the like based on the determination result. After such determination and setting are performed, the value of the production process flag is updated to “2”.
ステップS162の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)に対応して、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を停止表示させる。このときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The decorative symbol variation process in step S162 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the decorative symbol variation process, various controls are performed from the symbol variation control pattern and the preview effect control pattern in accordance with the value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 (effect control process timer value). Processing for reading out data and performing various effects control during variable display of decorative symbols is included. After performing such effect control, for example, when an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the symbol variation control pattern, or when a decorative symbol stop command transmitted from the main board 11 is received. Correspondingly, the finalized decorative symbol as the final stop symbol which is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. At this time, the value of the effect process flag is updated to “3”.
ステップS163の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「大当り」である場合に、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「小当り」である場合には、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The decorative symbol variation end process in step S163 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. This decoration symbol variation end process includes a process of determining whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. At this time, if it is determined that the hit start designation command has been received, the value of the rendering process flag is updated to “4” when the variable display result specified from the hit start designation command is “big hit”. Is done. On the other hand, when the variable display result specified from the hit start designation command is “small hit”, the value of the effect process flag is updated to “5”. Further, when a predetermined time has elapsed without receiving the hit start designation command, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the variable display result being “lost”.
ステップS164の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「大当り」となったことなどに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit control effect process in step S164 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the effect processing during the big hit control, for example, an effect control pattern corresponding to the fact that the variable display result is “big hit” or the like is set, and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the image display device 5. The sound effect sound signal is output from the speakers 8L and 8R by outputting the sound effect signal to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on by outputting the electric decoration signal to the lamp control board 14. This includes processing for controlling various performance operations in the big hit gaming state such as turning off / off / flashing. Then, for example, the value of the effect process flag is updated to “6” in response to receiving a hit end designation command transmitted from the main board 11.
ステップS165の小当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「小当り」となったことなどに対応して演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。一例として、ステップS165の小当り制御中演出処理では、図36(B)に示す当り開始CST2−2、当り制御中CRE1−2の演出制御パターンを順次に使用する演出制御パターンとして選択して、各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定を行う。その後、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、演出動作を制御するための各種設定などを行うようにすればよい。こうした設定によって実行される演出動作は、大当り種別が「突確」となった場合にも実行されることがある突確・小当り共通の演出動作であればよい。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The effect process during small hit control in step S165 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the effect process during the small hit control, for example, an effect control pattern is set in response to the variable display result being “small hit”, and an effect image based on the set content is displayed on the image display device 5. Displaying sound in the area, outputting sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting sound effect signals to the sound control board 13, and playing the game effect lamp 9 and decorations by outputting electric decoration signals to the lamp control board 14 Processing for controlling various performance operations in the small hit gaming state such as turning on / off / flashing the LED is included. As an example, in the effect process during small hit control in step S165, the effect control pattern of the hit start CST2-2 and the hit control CRE1-2 shown in FIG. Reading from the various effect control pattern table 182 and setting the effect control process timer. Thereafter, various settings for controlling the rendering operation may be performed in accordance with the control data read from the rendering control pattern according to the rendering control process timer value. The effect operation executed by such setting may be an effect operation that is common to both surprise and small hits that may be executed even when the big hit type is “Accuracy”. Then, for example, the value of the effect process flag is updated to “6” in response to receiving a hit end designation command transmitted from the main board 11.
ステップS166のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了することなどに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The ending effect process in step S166 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this ending effect process, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state or the small hit game state is set, and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the image display device 5. In addition, sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting sound effect signals to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration LEDs are turned on / off by output of electric decoration signals to the lamp control board 14. This includes processing for controlling various performance operations corresponding to the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state, such as blinking / flashing. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the end of the effect operation.
図53及び図54は、図52のステップS161にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば可変表示結果通知コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する(図53のステップS501)。なお、ステップS501の処理では、変動パターン指定コマンドのEXTデータが読み取られることにより、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かが判定されてもよい。このとき、可変表示結果が「ハズレ」であれば(ステップS501;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。 53 and 54 are flowcharts showing an example of the decorative symbol variation setting process executed in step S161 of FIG. In the decorative symbol variation setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display result is “losing” by, for example, reading the EXT data of the variable display result notification command (FIG. 53). Step S501). In the process of step S501, it may be determined whether or not the variable display result is “lost” by reading the EXT data of the variation pattern designation command. At this time, if the variable display result is “losing” (step S501; Yes), for example, by reading the EXT data of the variation pattern designation command, the designated variation pattern sets the variable display mode of the decorative symbol to “non-reach”. It is determined whether or not it is a non-reach variation pattern corresponding to the case of "" (step S502).
ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS502;Yes)、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS503)。一例として、ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチPA1−7の変動パターンであれば(図6を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定する。 If it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach fluctuation pattern (step S502; Yes), the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern that executes a specific effect of “end of development opportunity eye”. It is determined whether or not (step S503). As an example, if it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach fluctuation pattern, if the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern of non-reach PA 1-7 (see FIG. 6). It is determined that the variation pattern is to execute a specific effect of “end of development chance”.
ステップS503にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定された場合には(ステップS503;Yes)、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS504)。一例として、ステップS504の処理では、図22(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することにより、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6の組合せを、確定飾り図柄として決定する。 When it is determined in step S503 that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development chance eyes” (step S503; Yes), the final stop symbol constituting any of the development chance eyes HC1 to HC8 and A combination of determined decorative symbols is determined (step S504). As an example, in the process of step S504, the final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 22D is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 160D based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ1-4, FZ1- 5, The combination of FZ1-6 is determined as a definitive decorative symbol.
ステップS503にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定された場合には(ステップS503;No)、例えば保留記憶数通知コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS521)。このとき、合計保留記憶数が「0」以外であれば(ステップS521;No)、例えば変動回数通知コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、飾り図柄の可変表示の実行回数と、その間に行われた擬似連変動の実行回数と、の合計値である合計変動回数が「4」であるか否かを判定する(ステップS522)。このとき、合計変動回数が「4」以外であれば(ステップS522;No)、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、図22(E)に示す最終停止図柄決定テーブル160Eを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Eを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6の組合せを、確定飾り図柄として決定する。 If it is determined in step S503 that the variation pattern is not a variation pattern that executes a specific effect of “end of development opportunity” (step S503; No), for example, by reading the EXT data of the pending storage number notification command, It is determined whether or not the total reserved memory number, which is the total value of the one reserved memory number and the second reserved memory number, is “0” (step S521). At this time, if the total number of reserved memories is other than “0” (step S521; No), for example, by reading the EXT data of the change count notification command, the number of executions of the variable display of the decorative symbols is performed between them. It is determined whether or not the total number of fluctuations, which is the sum of the number of executions of the pseudo continuous fluctuations, is “4” (step S522). At this time, if the total number of fluctuations is other than “4” (step S522; No), the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting any of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is determined (step S523). ). As an example, in the process of step S523, the final stop symbol determination table 160E shown in FIG. 22E is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 160E based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbol FZ1-4, FZ1 that becomes one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. The combination of −5 and FZ1-6 is determined as a confirmed decorative pattern.
ステップS521にて合計保留記憶数が「0」であると判定された場合や(ステップS521;Yes)、ステップS522にて合計変動回数が「4」であると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS505)。一例として、ステップS505の処理では、まず、図22(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。次に、図22(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−2を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。このときには、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せに基づき、図23に示すような左右出目判定テーブル161を参照することにより、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれとなるかを判定する。その後、図22(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3と、左右出目タイプDC1−1とに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することにより、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。 If it is determined in step S521 that the total number of reserved memories is “0” (step S521; Yes), or if it is determined in step S522 that the total number of fluctuations is “4” (step S522). ; Yes), the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting the non-reach combination is determined (step S505). As an example, in the process of step S505, first, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 22A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the decorative symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 22B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-2, the decorative symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. At this time, based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, by referring to the left / right output determination table 161 as shown in FIG. It is determined which of a plurality of types. Thereafter, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 22C is selected and set as a use table. Subsequently, a random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193. Then, based on the extracted random number value SR1-3 and the left / right outcome type DC1-1, the final stop symbol determination table 160C is referred to determine a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ1-3.
こうして、ステップS505の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる飾り図柄を決定することで、確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せとなることがなく、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8や、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、図24に示すような一定の非リーチ組合せとなることもない。 In this way, in the process of step S505, with reference to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, the decorative symbols to be the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined. Therefore, the combination of the confirmed decorative symbols does not become a reach combination or a jackpot combination, and even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. The development chances HC1 to HC8 shown in (B), the chances of success TC1 to TC4 shown in FIG. 3C, and a certain non-reach combination as shown in FIG.
ステップS502にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS502;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS506)。一例として、ステップS506の処理では、まず、図25(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図25(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することにより、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄との図柄差を決定する。こうして決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。 When it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S502; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a reach combination is determined (step S506). As an example, in the process of step S506, first, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 25A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162A based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-1, the same decorative symbols that become the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 are displayed. decide. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 25B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162B based on the numerical data indicating the extracted random number values SR1-3, the decorative symbols that become the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 and the middle final stop symbol FZ2- The design difference from the decorative design of 3 is determined. In accordance with the symbol difference determined in this way, a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 is determined.
このように、ステップS506の処理では、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄が決定される。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。 Thus, in the process of step S506, first, using the final stop symbol determination table 162A, “left” and “right” other than the “middle” ornament symbol display area 5C where the ornament symbol is stopped and displayed last. The decorative symbols to be the left and right final stopped symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R are determined. Then, using the final stop symbol determination table 162B, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ2-3 and the left and right final stop symbol FZ2- in the “medium” decorative symbol display area 5C where the decorative symbol is stopped and displayed last. 1, the design difference with the decorative design to be FZ2-2 is determined, and the decorative design to be the middle final stop design FZ2-3 is determined according to the determined design difference.
ステップS501にて可変表示結果が「ハズレ」以外である場合には(ステップS501;No)、可変表示結果が「小当り」であること、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることのうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS507)。このとき、可変表示結果が「小当り」である場合、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合には(ステップS507;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS508)。ここで、図7に示すように、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とすることを指定している。そのため、ステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS508;Yes)、図53に示すステップS503の処理に進み、ステップS504、S505の処理のいずれかにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、図53に示すステップS503の処理にて、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが特殊PG1−4の変動パターンであれば(図7を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定されることになる。 If the variable display result is other than “losing” in step S501 (step S501; No), the variable display result is “small hit” or the variable display result is “big hit” and the big hit type is It is determined whether it is one of the “surprise” or other than that (step S507). At this time, when the variable display result is “small hit”, or when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” (step S507; Yes), for example, the change pattern designation command By reading the EXT data or the like, it is determined whether the specified variation pattern is one of the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-4 or any other variation (step S508). Here, as shown in FIG. 7, all the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-4 specify that the variable display mode of the decorative symbols is “non-reach”. Therefore, if it is determined in step S508 that the variation pattern is any of the special PG1-1 to special PG1-4 (step S508; Yes), the process proceeds to step S503 shown in FIG. 53, and step S504 is performed. The final decorative symbol that is the final stop symbol is determined by one of the processes of S505. If it is determined in step S508 that the variation pattern is one of special PG 1-1 to special PG 1-4, it is designated by the variation pattern designation command in the process of step S503 shown in FIG. If the variation pattern is the variation pattern of the special PG1-4 (see FIG. 7), it is determined that the variation pattern is a variation pattern that executes a specific effect of “end of development opportunity eye”.
図54のステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS508;No)、指定された変動パターンが特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS509)。ここで、図7に示すように、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行うことを指定している。そのため、ステップS509にて特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS509;Yes)、図53に示すステップS506の処理に進み、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。 If it is determined in step S508 in FIG. 54 that the fluctuation pattern is other than the special PG1-1 to special PG1-4 fluctuation pattern (step S508; No), the designated fluctuation pattern is the special PG2-1 to special PG2-. It is determined whether it is any of the three fluctuation patterns or any other pattern (step S509). Here, as shown in FIG. 7, each of the variation patterns of the special PG2-1 to the special PG2-3 designates that the “normal” reach effect is performed after the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state. ing. Therefore, when it is determined in step S509 that the variation pattern is one of the special PG2-1 to special PG2-3 (step S509; Yes), the process proceeds to step S506 shown in FIG. The final decorative symbol that constitutes the final stop symbol is determined.
図54のステップS509にて特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS509;No)、指定された変動パターンが特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかとなる。ここで、図7に示すように、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとすることを指定している。こうした特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかが指定されたことに対応して、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS510)。一例として、ステップS510の処理では、図26(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することにより、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。 If it is determined in step S509 in FIG. 54 that the variation pattern is other than the variation pattern of special PG2-1 to special PG2-3 (step S509; No), the designated variation pattern is special PG3-1 to special PG3-. One of the three variation patterns. Here, as shown in FIG. 7, all of the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3, the combination of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result of the decorative pattern is selected from any one of the chance chance items TC 1 to TC 4. It is specified to do. Corresponding to the designation of any one of the special PG3-1 to special PG3-3 variation patterns, the combination of the finalized decorative symbols to be the final stop symbols constituting any of the chance chance items TC1 to TC4 is determined. (Step S510). As an example, in the process of step S510, the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 26C is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163C on the basis of the numerical data indicating the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ4-1 and FZ4- that become any one of the chance chances TC1 to TC4 are obtained. 2, The combination of FZ4-3 is determined as a confirmed decorative pattern.
ステップS507にて可変表示結果が「小当り」ではなく、大当り種別が「突確」でもない場合には(ステップS507;No)、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「通常大当り」と「第3確変」のうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS511)。このとき、大当り種別が「通常大当り」である場合、もしくは、大当り種別が「第3確変」である場合には(ステップS511;Yes)、通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS512)。一例として、ステップS512の処理では、図26(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。 In step S507, when the variable display result is not “small hit” and the big hit type is not “surprise” (step S507; No), among the cases where the variable display result is “big hit”, the big hit type is “ It is determined whether any one of “normal big hit” and “third probability variation” or any other one (step S511). At this time, when the big hit type is “ordinary big hit”, or when the big hit type is “third probability variation” (step S511; Yes), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the normal big hit combination. Is determined (step S512). As an example, in the process of step S512, the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 26A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163A based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which are any of the normal jackpot combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed decorative pattern.
ステップS511にて大当り種別が「通常」でも「第3確変」でもない場合には(ステップS511;No)、大当り種別が「第1確変」と「第2確変」のいずれかであることに対応して、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS513)。一例として、ステップS513の処理では、図26(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Bを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。 When the big hit type is neither “normal” nor “third probability variation” in step S511 (step S511; No), the big hit type corresponds to either “first probability variation” or “second probability variation”. Then, the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the probability variation big hit combination is determined (step S513). As an example, in the process of step S513, the final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 26B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the final stop symbol determination table 163B on the basis of the numerical data indicating the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which become one of the probable big hit combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed decorative pattern.
図53のステップS504、S522、S505、S506の処理のいずれかを実行した後、あるいは、図54のステップS510、S512、S513の処理のいずれかを実行した後には、特定演出設定処理を実行する(ステップS514)。図55は、ステップS514にて実行される特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この特定演出設定処理では、まず、演出制御フラグ設定部191に設けられた報知待ちフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS546)。ここで、報知待ちフラグは、次回の飾り図柄の可変表示開始時に、合計変動回数の報知を行うことを指定するもので、後述するステップS550の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、後述するステップS547の処理が実行されることによりクリアされてオフ状態となる。このとき、報知待ちフラグがオンとなっているときには(ステップS546;Yes)、この報知待ちフラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS547)。 After performing any of the processes in steps S504, S522, S505, and S506 in FIG. 53, or after performing any of the processes in steps S510, S512, and S513 in FIG. 54, the specific effect setting process is performed. (Step S514). FIG. 55 is a flowchart showing an example of the specific effect setting process executed in step S514. In this specific effect setting process, first, it is determined whether or not the notification waiting flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on (step S546). Here, the notification waiting flag specifies that the total number of fluctuations is to be notified at the next variable symbol display start, and is set to the ON state by executing the processing of step S550 described later. On the other hand, it is cleared and turned off by executing the process of step S547 described later. At this time, when the notification waiting flag is on (step S546; Yes), the notification waiting flag is cleared and turned off (step S547).
ステップS546にて報知待ちフラグがオフであると判定された場合には(ステップS546;No)、演出制御バッファ設定部194に設けられた前回報知バッファ値が“0”であるか否かを判定する(ステップS548)。このとき、前回報知バッファ値が“0”であれば(ステップS548;Yes)、変動回数通知コマンドによって通知された合計変動回数が「1」であるか否かを判定する(ステップS549)。このとき、合計変動回数が「1」であれば(ステップS549;Yes)、報知待ちフラグをオン状態にセットする(ステップS550)。 If it is determined in step S546 that the notification waiting flag is off (step S546; No), it is determined whether or not the previous notification buffer value provided in the effect control buffer setting unit 194 is “0”. (Step S548). At this time, if the previous notification buffer value is “0” (step S548; Yes), it is determined whether or not the total number of changes notified by the change number notification command is “1” (step S549). At this time, if the total number of fluctuations is “1” (step S549; Yes), the notification waiting flag is set to the on state (step S550).
ステップS549にて合計変動回数が「1」以外であると判定された場合や(ステップS549;No)、ステップS550の処理を実行した後には、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出のない変動パターンであるか否かを判定する(ステップS551)。このとき、特定演出のある変動パターンであれば(ステップS551;No)、その特定演出が「擬似連」であるか、または、それ以外の特定演出であるかを判定する(ステップS552)。 When it is determined in step S549 that the total number of fluctuations is other than “1” (step S549; No), after executing the process of step S550, the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is the specific effect. It is determined whether or not there is a variation pattern with no (step S551). At this time, if the variation pattern has a specific effect (step S551; No), it is determined whether the specific effect is “pseudo-continuous” or other specific effects (step S552).
ステップS547の処理を実行した後や、ステップS548にて前回報知バッファ値が“0”以外であると判定された場合や(ステップS548;No)、ステップS552にて「擬似連」の特定演出であると判定された場合には(ステップS552;Yes)、図27に示す報知パターン決定テーブル164を、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS553)。 After executing the process of step S547, or when it is determined in step S548 that the previous notification buffer value is other than “0” (step S548; No), in step S552, the “pseudo-continuous” specific effect is obtained. If it is determined that there is (step S552; Yes), the notification pattern determination table 164 shown in FIG. 27 is selected and set as a use table (step S553).
ステップS553の処理に続いて、報知パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS554)。具体的には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、報知パターン決定用の乱数値SR6を示す数値データを抽出する。また、このときには、演出制御バッファ設定部194に記憶されている前回報知バッファ値を読み出す。そして、抽出した乱数値SR6を示す数値データと変動パターンと前回報知バッファ値に基づき、ステップS553にてセットした報知パターン決定テーブル164を参照することにより、報知パターンを報知HP1−1〜報知HP1−3、報知HP2−1〜報知HP2−3、報知HP3−1〜報知HP3−3、報知HP4−1〜報知HP4−3のいずれかに決定する。 Subsequent to the processing in step S553, the notification pattern is determined as one of a plurality of types (step S554). Specifically, for example, numerical data indicating the random number SR6 for determining the notification pattern is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. At this time, the previous notification buffer value stored in the effect control buffer setting unit 194 is read. Then, based on the numeric data indicating the extracted random value SR6, the fluctuation pattern, and the previous notification buffer value, the notification pattern is notified to the notification HP1-1 to notification HP1- by referring to the notification pattern determination table 164 set in step S553. 3. Notification HP 2-1 to notification HP 2-3, notification HP 3-1 to notification HP 3-3, notification HP 4-1 to notification HP 4-3 are determined.
ステップS554での判定を行った後には、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンや、保留記憶数通知コマンドによって通知された保留記憶数、変動回数通知コマンドによって通知された合計変動回数、ステップS554にて決定された報知HP1−1〜報知HP1−3の報知パターンに応じて、報知パターン判定テーブル164における前回報知バッファ更新設定値によって、前回報知バッファ値を更新する(ステップS556)。この場合には、例えば図56に示すように、報知パターンが報知HP1−1、報知HP2−1、報知HP3−1、報知HP4−1のいずれかであり、変動パターンが非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPA1−5、非リーチPB1−1、非リーチPB1−2、非リーチPC1−1、非リーチPC1−2のいずれかであり、合計保留記憶数が「1」〜「8」のいずれかであり、合計変動回数が「2」、「3」のいずれかであるときに、前回報知バッファ値が“1”に設定される。報知パターンが報知HP1−2、報知HP2−2、報知HP3−2、報知HP4−2のいずれかであり、変動パターンが非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPA1−5、非リーチPB1−1、非リーチPB1−2、非リーチPC1−1、非リーチPC1−2のいずれかであり、合計保留記憶数が「1」〜「8」のいずれかであり、合計変動回数が「2」、「3」のいずれかであるときには、前回報知バッファ値が“2”に設定される。報知パターンが報知HP1−3、報知HP2−3、報知HP3−3、報知HP4−3のいずれかであり、変動パターンが非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPA1−5、非リーチPB1−1、非リーチPB1−2、非リーチPC1−1、非リーチPC1−2のいずれかであり、合計保留記憶数が「1」〜「8」のいずれかであり、合計変動回数が「2」、「3」のいずれかであるときには、前回報知バッファ値が“3”に設定される。上記以外のときには、前回報知バッファ値が“0”に設定される。 After the determination in step S554, the variation pattern specified by the variation pattern designation command, the number of reserved storages notified by the reserved memory number notification command, the total number of variations notified by the variation number notification command, step S554 The previous notification buffer value is updated with the previous notification buffer update setting value in the notification pattern determination table 164 in accordance with the notification patterns of notification HP1-1 to notification HP1-3 determined in (Step S556). In this case, for example, as shown in FIG. 56, the notification pattern is any one of notification HP1-1, notification HP2-1, notification HP3-1, and notification HP4-1, and the variation pattern is non-reach PA1-1. Non-reach PA1-3, non-reach PA1-5, non-reach PB1-1, non-reach PB1-2, non-reach PC1-1, non-reach PC1-2, and the total number of reserved memories is “1” to If it is “8” and the total number of fluctuations is “2” or “3”, the previous notification buffer value is set to “1”. The notification pattern is any one of notification HP1-2, notification HP2-2, notification HP3-2, and notification HP4-2, and the variation pattern is non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PA1-5, non-reach. One of the reach PB1-1, non-reach PB1-2, non-reach PC1-1, and non-reach PC1-2, the total number of reserved storages is any one of “1” to “8”, and the total number of fluctuations is When it is either “2” or “3”, the previous notification buffer value is set to “2”. The notification pattern is any one of notification HP1-3, notification HP2-3, notification HP3-3, and notification HP4-3, and the variation pattern is non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PA1-5, non-reach. One of the reach PB1-1, non-reach PB1-2, non-reach PC1-1, and non-reach PC1-2, the total number of reserved storages is any one of “1” to “8”, and the total number of fluctuations is When it is either “2” or “3”, the previous notification buffer value is set to “3”. Otherwise, the previous notification buffer value is set to “0”.
こうしてステップS556の処理を実行することにより、演出動作の種類ごとに用意された報知HP1−1〜報知HP1−3、報知HP2−1〜報知HP2−3、報知HP3−1〜報知HP3−3、報知HP4−1〜報知HP4−3の報知パターンのいずれかに決定するごとに、その決定された報知HP1−1〜報知HP1−3、報知HP2−1〜報知HP2−3、報知HP3−1〜報知HP3−3、報知HP4−1〜報知HP4−3に対応する前回報知バッファ値が設定されるように更新することができる。すなわち、演出動作を複数種類のいずれかに決定するごとに、その決定された演出動作の種類を、前回報知バッファ値として更新可能に記憶することができる。そして、ステップS554の処理では、前回報知バッファ値を読み出して図27に示すような報知パターン決定テーブル164を用いた決定を行うことで、前回報知バッファ値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作が実行されるように、報知パターンの決定を行うことができる。 By executing the process of step S556 in this manner, notification HP1-1 to notification HP1-3, notification HP2-1 to notification HP2-3, notification HP3-1 to notification HP3-3, prepared for each type of effect operation, Each time the notification pattern of notification HP4-1 to notification HP4-3 is determined, the determined notification HP1-1 to notification HP1-3, notification HP2-1 to notification HP2-3, notification HP3-1 to notification HP3-1. The notification buffer value corresponding to the notification HP 3-3 and the notification HP 4-1 to the notification HP 4-3 can be updated so as to be set. That is, each time the effect operation is determined as one of a plurality of types, the determined type of effect operation can be stored as a previous notification buffer value so as to be updatable. Then, in the process of step S554, the previous notification buffer value is read and determined using the notification pattern determination table 164 as shown in FIG. 27, so that it is the same as the type of effect operation stored as the previous notification buffer value. The notification pattern can be determined so that various types of performance operations are performed.
ステップS552にて特定演出が「擬似連」以外であると判定された場合や(ステップS552;No)、ステップS556の処理を実行した後には、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出のない変動パターンであるか否かを判定する(ステップS557)。特定演出のある変動パターンであれば(ステップS557;No)、特定演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから(ステップS558)、特定演出設定処理を終了する。 When it is determined in step S552 that the specific effect is other than “pseudo-continuous” (step S552; No), after executing the process of step S556, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the specific effect. It is determined whether or not there is a variation pattern with no (step S557). If the variation pattern has a specific effect (step S557; No), after determining a temporary stop symbol to be temporarily stopped and displayed in the specific effect (step S558), the specific effect setting process is terminated.
ステップS558の処理では、一例として、「擬似連」の特定演出である場合には、まず、ステップS554にて決定された特定演出パターンに基づき、擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連TP2−1の特定演出パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連TP2−2の特定演出パターンである場合には、定数Mを「2」に設定し、擬似連TP2−3の特定演出パターンである場合には定数Mを「3」に設定する。このときには、決定した仮停止図柄の組合せ数を示す変数Nを「0」に設定しておく。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図29(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択してセットする一方で、変動パターンがスーパーPA3−2〜スーパーPA3−4、スーパーPA3−6〜スーパーPA3−8、スーパーPA4−3、スーパーPA4−4、スーパーPA4−7、スーパーPA4−8、スーパーPA5−3、スーパーPA5−4、スーパーPB3−3、スーパーPB3−4、スーパーPB4−3、スーパーPB4−4、スーパーPB5−3、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−2、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図29(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−1を示す数値データに基づき、セットした仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bのいずれかを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。 In the process of step S558, as an example, when the specific effect of “pseudo-continuous” is set, first, the number of executions of pseudo-continuous variation is set to a constant M based on the specific effect pattern determined in step S554. For example, the constant M is set to “1” in the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-1, and the constant M is set to “2” in the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-2. In the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-3, the constant M is set to “3”. At this time, a variable N indicating the determined number of temporary stop symbol combinations is set to “0”. If the fluctuation pattern is non-reach PA1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 29A is selected and set as a use table, while the fluctuation pattern is super PA3-2 to super PA2. PA3-4, super PA3-6 to super PA3-8, super PA4-3, super PA4-4, super PA4-7, super PA4-8, super PA5-3, super PA5-4, super PB3-3, super In the case of any of PB3-4, super PB4-3, super PB4-4, super PB5-3, super PB5-4, super PF1-1, special PG1-2, and special PG1-3, FIG. The temporary stop symbol determination table 167B shown in B) is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-1, by referring to either the set temporary stop symbol determination table 167A or the temporary stop symbol determination table 167B, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 The combination of left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 is determined. At this time, the variable N is incremented by 1 and updated, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.
こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図29(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−2を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。 If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S558 is terminated. In contrast, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 29C is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167C based on the numerical data indicating the extracted random number value SR4-2, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3 that become any one of the pseudo consecutive chance eyes GC1 to GC8. -2, KZ3-3 combination is determined. At this time, the variable N is incremented by 1 and updated, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.
こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図29(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−3を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Dを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定する。こうして左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定した後には、ステップS558の処理を終了する。 If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S558 is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 29D is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating a random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167D based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-3, the left middle right temporary stop symbol KZ4-1, KZ4, which becomes one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. -2 and a combination of KZ4-3 are determined. After determining the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3 in this way, the process of step S558 is terminated.
他の一例として、「発展チャンス目」の特定演出である場合には、図31に示す仮停止図柄決定テーブル168を、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3に基づき、仮停止図柄決定テーブル168を参照することにより、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組合せを決定する。 As another example, in the case of a specific effect of “Development Chance”, the temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. 31 is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the development chance is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the temporary stop symbol determination table 168 based on the extracted random value SR3, the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3 that become one of the development chances HC1 to HC8 are displayed. Determine the combination.
ステップS551にて特定演出のない変動パターンであると判定された場合や(ステップS551;Yes)、ステップS557にて特定演出のない変動パターンであると判定された場合には(ステップS557;Yes)、そのまま特定演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S551 that the variation pattern has no specific effect (step S551; Yes), or if it is determined in step S557 that the variation pattern has no specific effect (step S557; Yes). Then, the specific effect setting process is finished as it is.
図53に示すステップS514にて以上のような特定演出設定処理を実行した後には、変動中昇格演出設定処理を実行する(ステップS515)。図57は、ステップS515にて実行される変動中昇格演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この変動中昇格演出設定処理では、まず、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当するか、または、そうした場合には該当しないかを判定する(ステップS571)。このとき、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当しなければ(ステップS571;No)、そのまま変動中昇格演出設定処理を終了する。 After executing the specific effect setting process as described above in step S514 shown in FIG. 53, the changing promotion effect setting process is executed (step S515). FIG. 57 is a flowchart illustrating an example of the changing promotion effect setting process executed in step S515. In this changing promotion effect setting process, first, it is determined whether the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise” or not. (Step S571). At this time, if the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise” (step S571; No), the changing promotion effect setting processing is ended as it is.
ステップS571にて、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当すると判定されたときには(ステップS571;Yes)、図28(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS572)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、昇格演出実行決定用の乱数値SR5を示す数値データを抽出する(ステップS573)。そして、ステップS573にて抽出した乱数値SR5を示す数値データに基づき、ステップS572にてセットした変動中昇格演出実行決定テーブル165Aを参照することにより、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるかに応じて、変動中昇格演出の有無を決定する(ステップS574)。このとき、変動中昇格演出なしと決定された場合には(ステップS575;No)、変動中昇格演出設定処理を終了する。 When it is determined in step S571 that the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “probable” (step S571; Yes), the variation shown in FIG. The promotion effect execution determination table 165A is selected and set as a use table (step S572). Subsequently, for example, numeric data indicating the random value SR5 for determining the promotion effect execution is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S573). Then, based on the numerical data indicating the random value SR5 extracted in step S573, referring to the changing promotion effect execution determination table 165A set in step S572, the jackpot type is “normal”, “first certain change”. The presence / absence of the changing promotion effect is determined depending on which one is “third probability variation” (step S574). At this time, when it is determined that there is no changing promotion effect (step S575; No), the changing promotion effect setting process is terminated.
これに対して、ステップS574にて変動中昇格演出ありと決定された場合には(ステップS575;Yes)、変動中昇格演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから(ステップS576)、変動中昇格演出設定処理を終了する。ステップS576の処理では、一例として、図32に示す仮停止図柄決定テーブル169を、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR2を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル169を参照することにより、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として決定された飾り図柄の図柄番号に応じて、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3の組合せを決定する。 On the other hand, if it is determined in step S574 that there is a changing promotion effect (step S575; Yes), a temporary stop symbol to be displayed for temporary stop in the changing promotion effect is determined (step S576). Then, the changing promotion effect setting process ends. In the process of step S576, as an example, the temporary stop symbol determination table 169 shown in FIG. 32 is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR2 for determining the temporary stop symbol for the promotion effect is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 169 based on the extracted numerical data indicating the random value SR2, the decorative symbols determined as the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are displayed. The combination of the left middle right temporary stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 is determined according to the symbol number.
図53に示すステップS515にて以上のような変動中昇格演出設定処理を実行した後には、予告演出設定処理を実行する(ステップS516)。この予告演出設定処理では、図33に示す予告パターン決定テーブル171を参照することにより、変動パターンと合計変動回数に応じて、予告パターンを複数種類のいずれかに決定する。一例として、変動パターンが非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPA1−7、非リーチPB1−1、非リーチPB1−2、非リーチPC1−1、非リーチPC1−2、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−3、スーパーPA3−1、スーパーPA3−5、スーパーPA4−1、スーパーPA4−5、スーパーPA5−1、スーパーPB3−1、スーパーPB3−5、スーパーPB4−1、スーパーPB5−1、スーパーPC3−1、スーパーPC3−3、スーパーPC4−1、スーパーPC4−2、スーパーPD1−1、スーパーPE1−1、スーパーPF1−2、特殊PG1−1、特殊PG1−4、特殊PG2−1、特殊PG2−3、特殊PG3−1、特殊PG3−2のいずれかである場合には、合計変動回数に応じて、予告パターンが予告なし、あるいは、予告YP1−1〜予告YP1−3のいずれかに決定される。具体的には、合計変動回数が「1」であるときには、予告なしに決定され、合計変動回数が「2」であるときには、予告YP1−1の予告パターンに決定される。また、合計変動回数が「3」であるときには、予告YP1−2の予告パターンに決定され、合計変動回数が「4」であるときには、予告YP1−3の予告パターンに決定される。 After executing the changing promotion effect setting process as described above in step S515 shown in FIG. 53, the notice effect setting process is executed (step S516). In this notice effect setting process, referring to the notice pattern determination table 171 shown in FIG. 33, the notice pattern is determined as one of a plurality of types according to the change pattern and the total number of changes. As an example, the variation pattern is non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PA1-7, non-reach PB1-1, non-reach PB1-2, non-reach PC1-1, non-reach PC1-2, normal PA2. -1, Normal PA2-3, Super PA3-1, Super PA3-5, Super PA4-1, Super PA4-5, Super PA5-1, Super PB3-1, Super PB3-5, Super PB4-1, Super PB5 -1, Super PC3-1, Super PC3-3, Super PC4-1, Super PC4-2, Super PD1-1, Super PE1-1, Super PF1-2, Special PG1-1, Special PG1-4, Special PG2 -1, special PG2-3, special PG3-1, special PG3-2, depending on the total number of fluctuations Notice patterns without notice, or is determined to either the notice YP1-1~ notice YP1-3. Specifically, when the total number of changes is “1”, it is determined without notice, and when the total number of changes is “2”, it is determined as a notice pattern of notice YP1-1. When the total number of changes is “3”, it is determined as the notice pattern of the notice YP1-2. When the total number of changes is “4”, it is determined as the notice pattern of the notice YP1-3.
他の一例として、変動パターンが非リーチPA1−5、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、特殊PG1−2のいずれかである場合には、合計変動回数に応じて、予告パターンが予告YP2−1〜予告YP2−3のいずれかに決定される。具体的には、合計変動回数が「2」であるときには、予告YP2−1の予告パターンに決定され、合計変動回数が「3」であるときには、予告YP2−2の予告パターンに決定される。また、合計変動回数が「4」であるときには、予告YP2−3の予告パターンに決定される。 As another example, when the fluctuation pattern is any one of non-reach PA1-5, super PA3-2, super PA3-6, and special PG1-2, the notice pattern is notice YP2- according to the total number of changes. 1 to notice YP2-3. Specifically, when the total number of changes is “2”, it is determined as the notice pattern of the notice YP2-1, and when the total number of changes is “3”, it is determined as the notice pattern of the notice YP2-2. When the total number of fluctuations is “4”, the notice pattern of notice YP2-3 is determined.
また、他の一例として、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合には、合計変動回数に応じて、予告パターンが予告YP3−1、予告YP3−2のいずれかに決定される。具体的には、合計変動回数が「3」であるときには、予告YP3−1の予告パターンに決定され、合計変動回数が「4」であるときには、予告YP3−2の予告パターンに決定される。 As another example, the variation pattern is Super PA3-3, Super PA3-7, Super PA4-3, Super PA4-7, Super PA5-3, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, In the case of one of the special PGs 1-3, the notice pattern is determined as either the notice YP3-1 or the notice YP3-2 according to the total number of changes. Specifically, when the total number of changes is “3”, it is determined as the notice pattern of the notice YP3-1, and when the total number of changes is “4”, it is determined as the notice pattern of the notice YP3-2.
さらに、他の一例として、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−9、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPA5−4、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1のいずれかである場合には、予告YP4−1の予告パターンに決定される。 Furthermore, as another example, the variation pattern is super PA3-4, super PA3-9, super PA4-4, super PA4-8, super PA5-4, super PB3-4, super PB4-4, super PB5-4, If it is one of the super PF1-1, the notice pattern of the notice YP4-1 is determined.
図53に示すステップS516にて以上のような予告演出設定処理を実行した後には、演出制御パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS517)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドによって指定された可変表示結果、図57に示すステップS574にて決定された変動中昇格演出の有無などに対応して、図34に示す図柄変動制御パターンテーブル180に格納された複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかを、使用パターンとして選択してセットする。また、例えば変動回数通知コマンドによって通知される合計変動回数や、ステップS514にて決定された報知パターンなどに対応して、図35に示す報知演出制御パターンテーブル183に格納された複数種類の報知演出制御パターンのいずれかを、使用パターンとして選択してセットする。さらに、例えばステップS516にて決定された予告パターンに対応して、図36に示す予告演出制御パターンテーブル181に格納された複数種類の予告演出制御パターンのいずれかを、使用パターンとして選択してセットする。 After executing the notice effect setting process as described above in step S516 shown in FIG. 53, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types (step S517). At this time, the effect control CPU 120, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the variable display result designated by the variable display result notification command, or the promotion effect during variation determined in step S574 shown in FIG. In response to the presence / absence or the like, one of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 34 is selected and set as a use pattern. Further, for example, a plurality of types of notification effects stored in the notification effect control pattern table 183 shown in FIG. 35 corresponding to the total number of changes notified by the change number notification command, the notification pattern determined in step S514, or the like. One of the control patterns is selected and set as a usage pattern. Further, for example, corresponding to the notice pattern determined in step S516, one of a plurality of kinds of notice effect control patterns stored in the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 36 is selected and set as a use pattern. To do.
ステップS517の処理に続いて、例えばステップS517にてセットした図柄変動制御パターンに示される演出制御プロセスタイマ設定値に対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS518)。そして、例えば図柄変動制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令を表示制御部123に供給することなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させるとともに、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bのいずれかにて色図柄の変動を開始させるといった、画像表示装置5における各種図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS519)。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS520)、飾り図柄変動設定処理を終了する。 Following the processing in step S517, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 corresponding to the effect control process timer setting value indicated in the symbol variation control pattern set in step S517. Is set (step S518). Then, for example, by supplying a display control command corresponding to the effect display control data included in the symbol variation control pattern to the display control unit 123, the “left” and “middle” provided in the display area of the image display device 5 are provided. , The decorative symbols start to change in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, and the color symbols change in either the “left” or “right” colored symbol display areas 5A, 5B. Is set to start the variation of various symbols in the image display device 5 (step S519). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S520), and the decorative symbol variation setting process is terminated.
なお、飾り図柄変動設定処理では、例えばステップS519の処理が実行されるより前に、確定色図柄を決定する処理が実行されてもよい。このときには、主基板11から第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれが伝送されたかに応じて、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bのいずれにおける確定色図柄を決定する。例えば、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドに応じて、「左」の色図柄表示エリア5Aにおける確定色図柄を決定する場合には「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」のいずれかの色図柄に決定し、「右」の色図柄表示エリア5Bにおける確定色図柄を決定する場合には「赤色」及び「青色」のいずれかの色図柄に決定すればよい。 In the decorative symbol variation setting process, for example, before the process of step S519 is performed, a process of determining a definite color symbol may be performed. At this time, depending on which of the first variation start command and the second variation start command is transmitted from the main board 11, the determined color symbols in the “left” and “right” color symbol display areas 5A and 5B are displayed. decide. For example, in the case of determining the determined color symbol in the “left” color symbol display area 5A according to the variable display result notification command transmitted from the main board 11, “yellow”, “green”, “red”, “ In the case of determining the color design of “blue” and determining the determined color design in the “right” color design display area 5B, the color design of “red” or “blue” may be determined.
図58は、図52のステップS164にて実行される大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。この大当り制御中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、主基板11から伝送される当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS601)。このとき、当り終了指定コマンドの受信があれば(ステップS601;Yes)、大当り遊技状態に対応して行われる大当り中演出を終了するための設定を行い(ステップS602)、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した“6”に更新してから(ステップS603)、大当り制御中演出処理を終了する。一例として、ステップS602の処理では、表示制御部123に対して所定の表示制御指令を供給することや、所定の効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、所定の電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中演出となる演出動作を終了させる制御が行われるようにすればよい。 FIG. 58 is a flowchart showing an example of the big hit control effect processing executed in step S164 of FIG. In the effect processing during the big hit control, the effect control CPU 120 first determines whether or not a hit end designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S601). At this time, if a hit end designation command is received (step S601; Yes), a setting for ending the big hit effect that is performed corresponding to the big hit game state is set (step S602), and the value of the production process flag is set. After updating to “6” corresponding to the ending effect process (step S603), the big hit control effect process is terminated. As an example, in the process of step S602, a predetermined display control command is supplied to the display control unit 123, a predetermined sound effect signal is transmitted to the sound control board 13, and a predetermined electrical decoration signal is transmitted. It is only necessary to perform control to end the effect operation that is the effect during the big hit by transmitting to the lamp control board 14 or the like.
ステップS601にて当り終了指定コマンドの受信がない場合には(ステップS601;No)、演出制御フラグ設定部191に設けられた昇格演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS604)。ここで、昇格演出中フラグは、後述するステップS612の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、ステップS616の処理が実行されることによりクリアされてオフ状態となる。なお、ステップS602の処理が実行されるときにも、昇格演出中フラグがクリアされてオフ状態となるようにしてもよい。 If no hit end designation command is received in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not a promotion effect flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on (step S604). . Here, the promotion effect in-progress flag is set to an on state by executing a process of step S612 described later, while being cleared to an off state by executing a process of step S616. Even when the process of step S602 is executed, the promotion effect flag may be cleared and turned off.
ステップS604にて昇格演出中フラグがオフである場合には(ステップS604;No)、例えば演出制御プロセスタイマ値が所定の演出開始判定値に合致したか否かなどに応じて、大当り中昇格演出の実行タイミングとなったか否かを判定する(ステップS605)。ここで、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの実行期間が短いことなどから、演出制御プロセスタイマ値が演出開始判定値には達しないように設定されていればよい。 If the flag for promotion effect is OFF in step S604 (step S604; No), for example, depending on whether or not the effect control process timer value matches a predetermined effect start determination value, etc. It is determined whether or not the execution timing has come (step S605). Here, in the big hit state of 2 rounds, since the execution period of each round is short, the effect control process timer value may be set so as not to reach the effect start determination value.
ステップS605にて大当り中昇格演出の実行タイミングであると判定された場合には(ステップS605;Yes)、図28(B)に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS606)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、昇格演出実行決定用の乱数値SR5を示す数値データを抽出する(ステップS607)。そして、ステップS607にて抽出した乱数値SR5を示す数値データに基づき、大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bを参照することにより、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるかに応じて、大当り中昇格演出の有無の決定や、大当り中昇格演出ありの場合に大当り中昇格成功演出とするか大当り中昇格失敗演出とするかの決定といった、大当り中昇格演出の実行に関する決定を行う(ステップS608)。 When it is determined in step S605 that it is the execution timing of the jackpot promotion effect (step S605; Yes), the jackpot promotion effect execution determination table 165B shown in FIG. 28B is selected as the use table. Set (step S606). Subsequently, for example, numerical data indicating the promotion effect execution random number SR5 is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 (step S607). Then, based on the numerical data indicating the random value SR5 extracted in step S607, the jackpot type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation” by referring to the jackpot middle promotion effect execution determination table 165B. Depending on whether it is, it is decided whether or not there is a jackpot promotion promotion, and if there is a jackpot promotion promotion decision whether to make a jackpot promotion promotion success or a jackpot promotion promotion failure, etc. A determination regarding the execution of the effect is made (step S608).
ステップS605にて大当り中昇格演出の実行タイミングではないと判定された場合や(ステップS605;No)、ステップS608にて大当り中昇格演出を実行しないことが決定された場合には(ステップS609;Yes)、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数であるラウンド数に応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行う(ステップS610)。一例として、ステップS610の処理では、主基板11から伝送された15ラウンド大当り用や突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定する。そして、ラウンド数が更新されたときには、更新後のラウンド数に対応する演出制御パターンを図37に示す各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定を行う。その後、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中演出となる演出動作を実行させる。こうしたステップS610の処理を実行した後に、大当り制御中演出処理を終了する。 When it is determined in step S605 that it is not the execution timing of the jackpot promotion effect (step S605; No), or when it is determined not to execute the jackpot promotion effect in step S608 (step S609; Yes). ), A setting is made to execute an effect operation that is an effect during the big hit according to the number of rounds that is the number of rounds executed in the big hit gaming state (step S610). As an example, in the processing of step S610, the number of rounds in the big hit gaming state is specified from the big win opening open designation command for 15 rounds big hit or sudden / small hit transmitted from the main board 11. When the number of rounds is updated, the effect control pattern corresponding to the updated number of rounds is read from the various effect control pattern tables 182 shown in FIG. 37, and the effect control process timer is set. Then, according to the control data read from the effect control pattern according to the effect control process timer value, supplying a display control command to the display control unit 123, transmitting a sound effect signal to the sound control board 13, By transmitting a signal to the lamp control board 14, an effect operation that is an effect during a big hit is executed. After executing the processing of step S610, the big hit control effect processing is terminated.
なお、ステップS610の処理において、主基板11から突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドが伝送されたことに対応した設定を行う場合には、大当り遊技状態となる直前に実行された飾り図柄の可変表示における変動パターンが分類される変動パターン種別に応じて、異なる演出動作を実行するための設定が行われてもよい。一例として、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別といった、大当り種別が「突確」となる場合と可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別に分類される変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われた後に2ラウンド大当り状態に制御された場合には、図37に示す当り開始CST2−2、当り制御中CRE1−2の演出制御パターンを順次に使用する演出制御パターンとして選択して読み出し、それらの演出制御パターンに従った演出動作の設定を行う。これに対して、特殊CA4−2、特殊CB4−2、特殊CC4−2の変動パターン種別といった、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の変動パターン種別に分類される変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われた後に2ラウンド大当り遊技状態に制御された場合には、図37に示す当り開始CST2−1、当り制御中CRE1−1の演出制御パターンを順次に使用する演出制御パターンとして選択して読み出し、それらの演出制御パターンに従った演出動作の設定を行う。 In the processing of step S610, when setting corresponding to the fact that the designation command for opening the big prize opening for accuracy / small hit is transmitted from the main board 11, it is executed immediately before the big hit gaming state is entered. Depending on the variation pattern type into which the variation pattern in the variable display of decorative symbols is classified, settings for executing different rendering operations may be performed. As an example, a variation pattern type common to the case where the big hit type is “surprise” and the variable display result is “small hit”, such as the variation pattern types of special CA4-1, special CB4-1, and special CC4-1. When the decorative symbols are variably displayed in accordance with the variation patterns classified into “2” and controlled to the big-hit state for two rounds, the effect control patterns of the hit start CST2-2 and hit control CRE1-2 shown in FIG. The effect control patterns to be sequentially used are selected and read out, and the effect operation is set according to the effect control patterns. On the other hand, the decorative pattern by the variation pattern classified into the dedicated variation pattern type only when the big hit type is “surprise”, such as the variation pattern types of special CA4-2, special CB4-2, and special CC4-2. When the game is controlled to the 2 round big hit game state after the variable display is performed, as the effect control pattern that sequentially uses the effect control pattern of the hit start CST2-1 and the hit control CRE1-1 shown in FIG. Select and read out, and set the production operation according to those production control patterns.
ステップS608にて大当り中昇格演出を実行することが決定された場合には(ステップS609;No)、大当り中昇格演出を開始するための設定を行う(ステップS611)。一例として、ステップS611の処理では、主基板11から伝送された15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定する。そして、特定されたラウンド数に対応して昇格演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。このときには、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出のいずれを実行するかに応じて、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた報知内容バッファの値(報知内容バッファ値)を設定するようにしてもよい。具体的な一例として、大当り中昇格成功演出を実行する場合には報知内容バッファ値を「1」に設定する一方で、大当り中昇格失敗演出を実行する場合には報知内容バッファ値を「0」に設定する。その後、昇格演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS612)、大当り制御中演出処理を終了する。 If it is determined in step S608 to execute the jackpot promotion effect (step S609; No), settings for starting the jackpot promotion effect are performed (step S611). As an example, in the process of step S611, the number of rounds in the big hit gaming state is specified from the big win opening open designation command for 15 round big hits transmitted from the main board 11. Then, an effect control pattern for executing the promotion effect corresponding to the specified number of rounds is read from the various effect control pattern tables 182 and an effect control process timer is set. At this time, for example, the value of the notification content buffer (notification content buffer value) provided in the effect control buffer setting unit 194 is set according to which of the big success promotion effect and the big success failure promotion effect is executed. It may be. As a specific example, the notification content buffer value is set to “1” when executing the jackpot promotion promotion success effect, while the notification content buffer value is set to “0” when executing the jackpot promotion promotion effect. Set to. Then, after setting the promotion effect in-progress flag to the on state (step S612), the big hit control effect processing is terminated.
そして、ステップS604にて昇格演出中フラグがオンであると判定された場合には(ステップS604;Yes)、例えば演出制御プロセスタイマ値と演出制御パターンに示される演出終了判定値とが合致するか否かなどに応じて、大当り中昇格演出の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS613)。このとき、大当り中昇格演出の終了タイミングでなければ(ステップS613;No)、大当り中昇格演出となる演出動作を制御するための設定を行う(ステップS614)。一例として、ステップS614の処理では、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中昇格演出となる演出動作の制御が行われるようにすればよい。こうしたステップS614の処理を実行した後には、大当り制御中演出処理を終了する。 If it is determined in step S604 that the promoted effect flag is on (step S604; Yes), for example, does the effect control process timer value match the effect end determination value indicated in the effect control pattern? Depending on whether or not, it is determined whether or not the end timing of promotion effect during jackpot is reached (step S613). At this time, if it is not the end timing of the jackpot promotion effect (step S613; No), settings are made to control the rendering operation that becomes the jackpot promotion effect (step S614). As an example, in the process of step S614, according to the control data read from the effect control pattern according to the effect control process timer value, the display control command is supplied to the display control unit 123, and the sound effect signal is sent to the sound control board 13. It is only necessary to control the production operation that becomes the promotion effect during the big hit, for example, by transmitting the electric decoration signal to the lamp control board 14. After executing the process of step S614, the big hit control effect process is terminated.
ステップS613にて大当り中昇格演出の終了タイミングであると判定された場合には(ステップS613;Yes)、大当り中昇格演出を終了するための設定を行い(ステップS615)、昇格演出中フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS616)、大当り制御中演出処理を終了する。 If it is determined in step S613 that it is the end timing of the jackpot promotion effect (step S613; Yes), settings are made to end the jackpot promotion effect (step S615), and the flag for the promotion effect is cleared. Then, after the off state is set (step S616), the big hit control effect processing is terminated.
図59は、図52のステップS166にて実行されるエンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御フラグ設定部191に設けられたエンディング演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS631)。ここで、エンディング演出中フラグは、後述するステップS638の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、ステップS641の処理が実行されることによりクリアされてオフ状態となる。 FIG. 59 is a flowchart showing an example of the ending effect process executed in step S166 of FIG. In this ending effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the ending effect flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on (step S631). Here, the ending effect in-progress flag is set to an on state by executing a process in step S638 described later, and is cleared to an off state by executing a process in step S641.
ステップS631にてエンディング演出中フラグがオフである場合には(ステップS631;No)、例えば主基板11から伝送された当り終了指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、大当り種別が「通常」である通常大当りであったか否かを判定する(ステップS632)。このとき、通常大当りではなければ(ステップS632;No)、大当り種別が「第3確変」であったか否かを判定する(ステップS633)。そして、大当り種別が「第3確変」であった場合には(ステップS633;Yes)、例えば演出制御バッファ設定部194に記憶されている報知内容バッファ値などから、昇格成功演出を実行済みであるか否かを判定する(ステップS634)。一例として、報知内容バッファ値が「1」である場合には大当り中昇格成功演出が実行されたと判定し、報知内容バッファ値が「0」である場合には大当り中昇格成功演出が実行されていないと判定すればよい。 When the ending effect flag is OFF in step S631 (step S631; No), for example, by reading the EXT data of the hit end designation command transmitted from the main board 11, the big hit type is “normal”. It is determined whether or not it is a certain big hit (step S632). At this time, if it is not the normal big hit (step S632; No), it is determined whether or not the big hit type is “third probability variation” (step S633). If the jackpot type is “third probability variation” (step S633; Yes), the promotion success effect has been executed from the notification content buffer value stored in the effect control buffer setting unit 194, for example. It is determined whether or not (step S634). As an example, when the notification content buffer value is “1”, it is determined that the jackpot promotion promotion effect is executed, and when the notification content buffer value is “0”, the jackpot promotion promotion effect is executed. What is necessary is just to determine that it is not.
ステップS633にて大当り種別が「第3確変」以外であると判定された場合や(ステップS633;No)、ステップS634にて昇格成功演出が実行済みであると判定された場合には(ステップS634;Yes)、所定の無昇格エンディング演出となる演出動作を開始するための設定を行う(ステップS635)。一例として、ステップS635の処理では、主基板11から伝送された当り終了指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、15ラウンド大当り状態と2ラウンド大当り状態のいずれが終了するかを判定する。そして、終了する大当り遊技状態の判定結果に応じて、昇格演出を実行しない演出制御パターンを図37に示す各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。 When it is determined in step S633 that the jackpot type is other than “third probability variation” (step S633; No), or when it is determined in step S634 that the promotion success effect has been executed (step S634). ; Yes), a setting for starting a production operation to be a predetermined non-promotion ending production is performed (step S635). As an example, in the process of step S635, it is determined whether the 15 round big hit state or the 2 round big hit state ends by reading the EXT data of the hit end designation command transmitted from the main board 11. Then, according to the determination result of the jackpot gaming state to be finished, the effect control pattern that does not execute the promotion effect is read from the various effect control pattern table 182 shown in FIG. 37, and the effect control process timer is set.
ステップS634にて昇格成功演出が実行済みではないと判定された場合には(ステップS634;No)、エンディング昇格成功演出となる演出動作を開始するための設定を行う(ステップS636)。一例として、ステップS636の処理では、15ラウンド大当り状態の終了に対応して、昇格成功演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。 If it is determined in step S634 that the promotion success effect has not been executed (step S634; No), a setting is made to start the effect operation that becomes the ending promotion success effect (step S636). As an example, in the process of step S636, in response to the end of the 15th round big hit state, an effect control pattern for executing the promotion success effect is read from various effect control pattern tables 182 and an effect control process timer is set. .
ステップS632にて通常大当りであったと判定された場合には(ステップS632;Yes)、エンディング昇格失敗演出となる演出動作を開始するための設定を行う(ステップS637)。一例として、ステップS637の処理では、15ラウンド大当り状態の終了に対応して、昇格失敗演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。 If it is determined in step S632 that it is a normal big hit (step S632; Yes), a setting is made to start an effect operation that becomes an ending promotion failure effect (step S637). As an example, in the process of step S637, in response to the end of the 15th round big hit state, an effect control pattern for executing the promotion failure effect is read from various effect control pattern tables 182 and an effect control process timer is set. .
ステップS635〜S637の処理のいずれかを実行した後には、エンディング演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS638)、エンディング演出処理を終了する。 After executing any of the processes in steps S635 to S637, the ending effect flag is set to the on state (step S638), and the ending effect process is terminated.
そして、ステップS631にてエンディング演出中フラグがオンであると判定された場合には(ステップS631;Yes)、例えば演出制御プロセスタイマ値と演出制御パターンに示される演出終了判定値とが合致するか否かなどに応じて、エンディング演出の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS639)。なお、ここでのエンディング演出は、無昇格エンディング演出、エンディング昇格成功演出、エンディング昇格失敗演出を含めた、大当り遊技状態の終了に対応して実行される演出動作のことである。 If it is determined in step S631 that the ending effect flag is on (step S631; Yes), for example, the effect control process timer value matches the effect end determination value indicated in the effect control pattern? It is determined whether or not it is the end timing of the ending effect depending on whether or not it is (step S639). Here, the ending effect is an effect operation executed in response to the end of the big hit gaming state, including an unpromoted ending effect, an ending promotion success effect, and an ending promotion failure effect.
ステップS639にてエンディング演出の終了タイミングではないと判定された場合には(ステップS639;No)、エンディング演出となる演出動作を制御するための設定を行う(ステップS640)。一例として、ステップS640の処理では、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、エンディング演出となる演出動作の制御が行われるようにすればよい。こうしたステップS640の処理を実行した後には、エンディング演出処理を終了する。これに対して、ステップS639にてエンディング演出の終了タイミングであると判定された場合には(ステップS639;Yes)、例えばエンディング演出中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、表示制御部123に対して所定の表示制御指令を供給することや、所定の効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、所定の電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することといった、エンディング演出を終了するための設定を行う(ステップS641)。このときには、演出プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS642)、エンディング演出処理を終了する。 If it is determined in step S639 that it is not the end timing of the ending effect (step S639; No), settings are made to control the effect operation that will be the ending effect (step S640). As an example, in the process of step S640, the display control command is supplied to the display control unit 123 according to the control data read from the effect control pattern according to the effect control process timer value, and the sound effect signal is sent to the sound control board 13. It is only necessary to control the rendering operation as an ending effect by transmitting the illumination signal or transmitting the illumination signal to the lamp control board 14. After executing the process of step S640, the ending effect process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S639 that it is the end timing of the ending effect (step S639; Yes), for example, the ending effect flag is cleared and turned off, and the display control unit 123 Ending effects such as supplying a predetermined display control command, transmitting a predetermined sound effect signal to the sound control board 13, and transmitting a predetermined electrical signal to the lamp control board 14. Is set to end the process (step S641). At this time, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is a value corresponding to the variation start command reception waiting process (step S642), and then the ending effect process ends.
次に、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の可変表示を中心とした、各種の演出動作の具体例について説明する。 Next, specific examples of various effects operations centering on variable display of decorative symbols in the display area of the image display device 5 will be described.
図60は、特別図柄及び飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である特別図柄及び飾り図柄の可変表示が行われた後に、特別図柄及び飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」である特別図柄及び飾り図柄の可変表示が行われる場合の演出動作例を示している。 In FIG. 60, after the special symbol and decorative symbol variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach”, the special symbol and decorative symbol are variably displayed. The example of the production | presentation operation | movement in the case of the variable display of the special design and decoration design which the variable display result of a decoration design is "losing" is shown.
主基板11では、CPU103が、例えば図44に示すステップS276にて非リーチPA1−5の変動パターンを決定した場合、ステップS281にて合計変動回数カウント値が2加算されて「2」に更新された後、ステップS278における設定により、図60(A)に示すように、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bのいずれかにて、特別図柄の変動が開始される。また、ステップS279における設定により、主基板11から演出制御基板12に対しては、非リーチPA1−5の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、合計変動回数「2」を指定する変動回数通知コマンドなどが順次に送信される。 In the main board 11, for example, when the CPU 103 determines the fluctuation pattern of the non-reach PA 1-5 in step S276 shown in FIG. 44, the total fluctuation count count value is incremented by 2 and updated to “2” in step S281. After that, by the setting in step S278, as shown in FIG. 60A, the variation of the special symbol is started in either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Further, by the setting in step S279, a change pattern designation command for designating a change pattern of non-reach PA 1-5 or a change count notification for specifying the total change count “2” from the main board 11 to the effect control board 12 Commands etc. are sent sequentially.
一方、演出制御基板12では、演出制御用CPU120が、例えば図53に示すステップS521にて保留記憶数通知コマンドにより通知される合計保留記憶数が「0」以外であると判定した場合、ステップS522にて変動回数通知コマンドにより通知される合計変動回数が「2」であり、「0」以外であると判定されることから、ステップS523にて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せが決定される。 On the other hand, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 determines that the total reserved memory number notified by the reserved memory number notification command in step S521 shown in FIG. 53 is other than “0”, for example, step S522. Since the total number of changes notified by the change number notification command is determined to be “2” and other than “0”, any one of pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is configured in step S523. A combination of finalized symbols that will be the final stop symbol is determined.
次に、ステップS514の特定演出設定処理では、図55に示すステップS547にて前回報知バッファ値が“0”であると判定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチPA1−5であることから、ステップS554にて報知HP2−1〜報知HP2−3のいずれかの報知パターンに決定される。そして、ステップS554にて報知HP2−1の報知パターンに決定された場合には、前回報知バッファ値が“1”に設定される。また、ステップS516の予告演出設定処理では、変動パターンが非リーチPA1−5であり、合計変動回数が「2」であることから、予告YP2−1の予告パターンに決定される。 Next, in the specific effect setting process in step S514, if it is determined in step S547 shown in FIG. 55 that the previous notification buffer value is “0”, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is non-reach PA1. Since it is −5, it is determined in step S554 as one of the notification patterns of notification HP2-1 to notification HP2-3. If the notification pattern of notification HP 2-1 is determined in step S554, the previous notification buffer value is set to “1”. Further, in the notice effect setting processing in step S516, since the change pattern is non-reach PA1-5 and the total number of changes is “2”, it is determined as the notice pattern of notice YP2-1.
続いて、ステップS517の処理では、非リーチPA1−5の変動パターンに対応して、非リーチCPA1−5の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。また、ステップS514にて報知HP2−1の報知パターンに決定された場合には、合計変動回数が「2」であることから、報知CHP2−1−1の報知演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。さらに、ステップS516にて予告YP2−1の予告パターンに決定されたことから、予告CYP2−1の予告演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。 Subsequently, in the process of step S517, the symbol variation control pattern of the non-reach CPA 1-5 is selected and set as the usage pattern corresponding to the variation pattern of the non-reach PA 1-5. When the notification pattern of the notification HP 2-1 is determined in step S514, the total number of changes is “2”, so the notification effect control pattern of the notification CHP2-1-1 is selected as the usage pattern. Set. Further, since the notice pattern of the notice YP2-1 is determined in step S516, the notice effect control pattern of the notice CYP2-1 is selected and set as a use pattern.
そして、ステップS519の処理では、非リーチCPA1−5の図柄変動制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、図60(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(1回目の変動)が開始される。 In the process of step S519, a display control command corresponding to the effect display control data included in the symbol variation control pattern of the non-reach CPA1-5 is supplied to the display control unit 123, and the like in FIG. As shown in the figure, the decorative pattern variation (first variation) occurs in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5. Be started.
その後、画像表示装置5には、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「2」、「3」、「3」の数字を示す飾り図柄が順次に停止表示(仮停止表示)されることにより、図60(B)に示すように、擬似連チャンス目GC2を構成する飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。このときには、例えば飾り図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示が行われてから、図60(C)に示すように全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の再変動(2回目の変動)が開始される。 After that, the image display device 5 sequentially displays the decorative symbols indicating the numbers “2”, “3”, and “3” in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. As shown in FIG. 60 (B), the decorative symbols constituting the quasi-continuous chance eye GC2 are stopped and displayed (temporary stop display). At this time, for example, a temporary stop display such as a decorative pattern fluctuation display is performed, and then, as shown in FIG. Change).
このような2回目の変動の開始時には、図60(C)に示すように、報知CHP2−1−1の報知演出制御パターンに含まれる音声制御データに対応する音声制御指令が音声制御基板13に供給されることなどにより、スピーカ8L、8Rから「ド」の音声が出力されるとともに、予告CYP2−1の予告演出制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応する表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域に第1ステップの演出画像が表示される。 At the start of such second variation, a voice control command corresponding to the voice control data included in the notice effect control pattern of the notice CHP2-1-1 is given to the voice control board 13 as shown in FIG. As a result of the supply, a “do” sound is output from the speakers 8L and 8R, and a display control command corresponding to the effect display control data included in the notice effect control pattern of the notice CYP2-1 is displayed. For example, the effect image of the first step is displayed in the display area of the image display device 5.
そして、図60(D)に示すように、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bのいずれかには、特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示されるとともに、画像表示装置5には、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「4」、「5」、「5」の数字を示す飾り図柄が順次に停止表示(仮停止表示)された後、擬似連チャンス目GC4を構成する確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。なお、このときには、例えば飾り図柄を揺れ変動表示させるようにして、あたかも飾り図柄が仮停止表示しているかのように見せかけてもよい。 As shown in FIG. 60D, either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B has a symbol “-” that becomes a lost symbol as a confirmed special symbol in the special symbol game. And a special symbol indicating “4”, “5”, “5” in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. After the symbols are sequentially stopped and displayed (temporary stop display), the confirmed decorative symbols constituting the quasi-continuous chance GC4 are stopped and displayed (final stop display). At this time, for example, the decorative design may be displayed in a swinging manner so as to make it appear as if the decorative design is temporarily stopped.
このような2回目の変動の終了後、主基板11でCPU103が、例えば図44に示すステップS276にて非リーチPA1−1の変動パターンを決定した場合には、ステップS281にて合計変動回数カウント値が1加算されて「3」に更新された後、ステップS278における設定により、図60(E)に示すように、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bのいずれかにて、特別図柄の変動が開始される。また、ステップS279における設定により、主基板11から演出制御基板12に対しては、非リーチPA1−1の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、合計変動回数「3」を指定する変動回数通知コマンドなどが順次に送信される。 When the CPU 103 on the main board 11 determines the variation pattern of the non-reach PA1-1 in, for example, step S276 shown in FIG. 44 after the second variation is completed, the total variation count is counted in step S281. After the value is incremented by 1 and updated to “3”, as shown in FIG. 60 (E), either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is set according to the setting in step S278. Then, the special symbol changes. Further, by the setting in step S279, a change pattern designation command for designating a change pattern of the non-reach PA1-1 and a change count notification for specifying the total change count “3” from the main board 11 to the effect control board 12. Commands etc. are sent sequentially.
一方、演出制御基板12では、演出制御用CPU120が、例えば図53に示すステップS521にて保留記憶数通知コマンドにより通知される合計保留記憶数が「0」であると判定した場合、ステップS505にて非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せが決定される。 On the other hand, in the effect control board 12, if the effect control CPU 120 determines that the total reserved memory number notified by the reserved memory number notification command is “0” in step S521 shown in FIG. 53, for example, the process proceeds to step S505. Thus, the combination of the definite decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined.
次に、ステップS514の特定演出設定処理では、図55に示すステップS547にて前回報知バッファ値が“1”であり、“0”以外であると判定されるとともに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチPA1−1であることから、ステップS554にて報知HP1−1の報知パターンに決定される。そして、合計保留記憶数が「0」であることから、ステップS556にて前回報知バッファ値が“0”に設定される。また、ステップS516の予告演出設定処理では、変動パターンが非リーチPA1−1であり、合計変動回数が「3」であることから、予告YP1−2の予告パターンに決定される。 Next, in the specific effect setting process in step S514, it is determined in step S547 shown in FIG. 55 that the previous notification buffer value is “1” and other than “0”, and is designated by the variation pattern designation command. Since the changed pattern is non-reach PA1-1, the notification pattern of notification HP1-1 is determined in step S554. Since the total reserved storage number is “0”, the previous notification buffer value is set to “0” in step S556. Further, in the notice effect setting process of step S516, since the change pattern is non-reach PA1-1 and the total number of changes is “3”, the notice pattern is determined as the notice pattern YP1-2.
続いて、ステップS517の処理では、非リーチPA1−1の変動パターンに対応して、非リーチCPA1−1の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。また、ステップS514にて報知HP1−1の報知パターンに決定された場合には、合計変動回数が「3」であることから、報知CHP1−1−2の報知演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。さらに、ステップS516にて予告YP1−2の予告パターンに決定されたことから、予告CYP1−2の予告演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。 Subsequently, in the process of step S517, the symbol variation control pattern of the non-reach CPA 1-1 is selected and set as the usage pattern corresponding to the variation pattern of the non-reach PA1-1. When the notification pattern of notification HP1-1 is determined in step S514, the notification effect control pattern of notification CHP1-1-2 is selected as the usage pattern because the total number of changes is “3”. Set. Furthermore, since the notice pattern of the notice YP1-2 is determined in step S516, the notice effect control pattern of the notice CYP1-2 is selected and set as a use pattern.
そして、ステップS519の処理では、非リーチCPA1−1の図柄変動制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、図60(E)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(3回目の変動)が開始される。 Then, in the process of step S519, the display control command corresponding to the effect display control data included in the symbol variation control pattern of the non-reach CPA1-1 is supplied to the display control unit 123, and the like in FIG. As shown in the figure, variations in the decorative symbols (third variation) occur in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5. Be started.
このような3回目の変動の開始時には、図60(E)に示すように、報知CHP1−1−2の報知演出制御パターンに含まれる音声制御データに対応する音声制御指令が音声制御基板13に供給されることなどにより、スピーカ8L、8Rから「レ」の音声が出力されるとともに、予告CYP1−2の予告演出制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応する表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域に第2ステップの演出画像が表示される。 At the start of such third change, a voice control command corresponding to the voice control data included in the notice effect control pattern of the notice CHP1-1-2 is given to the voice control board 13 as shown in FIG. As a result of the supply or the like, the sound “L” is output from the speakers 8L and 8R, and a display control command corresponding to the effect display control data included in the notice effect control pattern of the notice CYP1-2 is displayed on the display control unit 123. The effect image of the second step is displayed in the display area of the image display device 5.
そして、図60(F)に示すように、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bのいずれかには、特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示されるとともに、画像表示装置5には、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「6」、「7」、「4」の数字を示す飾り図柄が順次に停止表示(仮停止表示)された後、非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。 As shown in FIG. 60 (F), either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B has a symbol “-” that becomes a lost symbol as a confirmed special symbol in the special symbol game. And a special symbol indicating “6”, “7”, “4” in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. After the symbols are stopped and displayed sequentially (temporary stop display), the fixed decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed (final stop display).
これに対して、2回目の変動の終了後、主基板11でCPU103が、例えば図44に示すステップS276にてノーマルPA2−1の変動パターンを決定した場合には、ステップS281にて合計変動回数カウント値が1加算されて「3」に更新された後、ステップS278における設定により、図60(G)に示すように、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bのいずれかにて、特別図柄の変動が開始される。また、ステップS279における設定により、主基板11から演出制御基板12に対しては、ノーマルPA2−1の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、合計変動回数「3」を指定する変動回数通知コマンドなどが順次に送信される。 On the other hand, when the CPU 103 on the main board 11 determines the fluctuation pattern of the normal PA 2-1 at step S276 shown in FIG. 44 after the second fluctuation, for example, the total number of fluctuations at step S281. After the count value is incremented by 1 and updated to “3”, either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is set as shown in FIG. 60 (G) by the setting in step S278. Then, the change of the special symbol is started. In addition, according to the setting in step S279, for the main control board 11 to the effect control board 12, a change pattern specifying command for specifying the change pattern of the normal PA 2-1 and a change count notification command for specifying the total change count “3”. Etc. are sent sequentially.
一方、演出制御基板12では、演出制御用CPU120が、例えば図53に示すステップS506にてリーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せが決定される。 On the other hand, on the effect control board 12, the effect control CPU 120 determines the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting the reach combination, for example, in step S506 shown in FIG.
次に、ステップS514の特定演出設定処理では、図55に示すステップS547にて前回報知バッファ値が“1”であり、“0”以外であると判定されるとともに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがノーマルPA2−1であることから、ステップS554にて報知HP1−1の報知パターンに決定される。そして、変動パターンがノーマルPA2−1であり、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPA1−5、非リーチPB1−1、非リーチPB1−2、非リーチPC1−1、非リーチPC1−2でないことから、ステップS556にて前回報知バッファ値が“0”に設定される。また、ステップS516の予告演出設定処理では、変動パターンがノーマルPA2−1であり、合計変動回数が「3」であることから、予告YP1−2の予告パターンに決定される。 Next, in the specific effect setting process in step S514, it is determined in step S547 shown in FIG. 55 that the previous notification buffer value is “1” and other than “0”, and is designated by the variation pattern designation command. Since the fluctuation pattern is normal PA2-1, the notification pattern of notification HP1-1 is determined in step S554. The variation pattern is normal PA2-1, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PA1-5, non-reach PB1-1, non-reach PB1-2, non-reach PC1-1, non-reach. Since it is not PC1-2, the previous notification buffer value is set to “0” in step S556. Further, in the notice effect setting process in step S516, since the change pattern is normal PA2-1 and the total number of changes is “3”, the notice pattern is determined as the notice pattern YP1-2.
続いて、ステップS517の処理では、ノーマルPA2−1の変動パターンに対応して、ノーマルCPA2−1の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。また、ステップS514にて報知HP1−1の報知パターンに決定された場合には、合計変動回数が「3」であることから、報知CHP1−1−2の報知演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。さらに、ステップS516にて予告YP1−2の予告パターンに決定されたことから、予告CYP1−2の予告演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。 Subsequently, in the process of step S517, the symbol variation control pattern of the normal CPA2-1 is selected and set as the usage pattern corresponding to the variation pattern of the normal PA2-1. When the notification pattern of notification HP1-1 is determined in step S514, the notification effect control pattern of notification CHP1-1-2 is selected as the usage pattern because the total number of changes is “3”. Set. Furthermore, since the notice pattern of the notice YP1-2 is determined in step S516, the notice effect control pattern of the notice CYP1-2 is selected and set as a use pattern.
そして、ステップS519の処理では、ノーマルCPA2−1の図柄変動制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、図60(G)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(3回目の変動)が開始される。 In the process of step S519, a display control command corresponding to the effect display control data included in the symbol variation control pattern of the normal CPA 2-1 is supplied to the display control unit 123, and the like as shown in FIG. In this way, the decorative pattern variation (third variation) starts in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5 as described above. Is done.
このような3回目の変動の開始時には、図60(G)に示すように、報知CHP1−1−2の報知演出制御パターンに含まれる音声制御データに対応する音声制御指令が音声制御基板13に供給されることなどにより、スピーカ8L、8Rから「レ」の音声が出力されるとともに、予告CYP1−2の予告演出制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応する表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域に第2ステップの演出画像が表示される。 At the start of such third change, a voice control command corresponding to the voice control data included in the notice effect control pattern of the notice CHP1-1-2 is given to the voice control board 13 as shown in FIG. As a result of the supply or the like, the sound “L” is output from the speakers 8L and 8R, and a display control command corresponding to the effect display control data included in the notice effect control pattern of the notice CYP1-2 is displayed on the display control unit 123. The effect image of the second step is displayed in the display area of the image display device 5.
その後、図60(H)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。そして、図60(H)に示すようにしてリーチ状態となった後には、「ノーマル」のリーチ演出が行われる。 Thereafter, as shown in FIG. 60 (H), the decorative symbol indicating the number “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. The variable display state of the decorative pattern becomes the reach state. Then, after reaching the reach state as shown in FIG. 60 (H), a “normal” reach effect is performed.
そして、図60(I)に示すように、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bのいずれかには、特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示されるとともに、画像表示装置5には、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「5」を示す数字が「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rと揃って停止表示(仮停止表示)された後、リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。 As shown in FIG. 60 (I), either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B has a symbol “-” that becomes a lost symbol as a confirmed special symbol in the special symbol game. Is displayed in a stopped state, and the image display device 5 displays a decorative symbol display area 5L in which “5” in the “medium” decorative symbol display area 5C is “left” and “right”. After the stop display (temporary stop display) together with 5R, the fixed decorative symbols constituting the reach combination are stopped (final stop display).
図61及び図62は、特別図柄及び飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である特別図柄及び飾り図柄の可変表示が行われた後に、特別図柄及び飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である特別図柄及び飾り図柄の可変表示が行われる場合の演出動作例を示している。 61 and 62, after the variable symbol display result of the special symbol and the decorative symbol is “losing”, and the variable symbol display mode of the decorative symbol is “non-reach”, the special symbol and the decorative symbol are variably displayed. The example of the production | presentation operation | movement in the case where the variable display of the special symbol and decoration design whose variable display result of the special symbol and decoration design is “big hit” is performed is shown.
主基板11では、CPU103が、例えば図44に示すステップS276にて非リーチPA1−1の変動パターンを決定した場合、ステップS281にて合計変動回数カウント値が1加算されて「1」に更新された後、ステップS278における設定により、図61(A)に示すように、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bのいずれかにて、特別図柄の変動が開始される。また、ステップS279における設定により、主基板11から演出制御基板12に対しては、非リーチPA1−1の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、合計変動回数「1」を指定する変動回数通知コマンドなどが順次に送信される。 In the main board 11, for example, when the CPU 103 determines the fluctuation pattern of the non-reach PA1-1 in step S276 shown in FIG. 44, the total fluctuation count count value is incremented by 1 and updated to “1” in step S281. After that, as shown in FIG. 61 (A), the change in the special symbol is started in either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B by the setting in step S278. Further, by the setting in step S279, a change pattern designation command for designating a variation pattern of the non-reach PA1-1 or a variation count notification for designating the total variation count “1” from the main board 11 to the effect control board 12. Commands etc. are sent sequentially.
一方、演出制御基板12では、演出制御用CPU120が、例えば図53に示すステップS521にて保留記憶数通知コマンドにより通知される合計保留記憶数が「0」以外であると判定した場合、ステップS522にて変動回数通知コマンドにより通知される合計変動回数が「1」であり、「0」以外であると判定されることから、ステップS523にて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せが決定される。 On the other hand, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 determines that the total reserved memory number notified by the reserved memory number notification command in step S521 shown in FIG. 53 is other than “0”, for example, step S522. Since the total number of changes notified by the change number notification command is determined to be “1” and other than “0”, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is configured in step S523. A combination of finalized symbols that will be the final stop symbol is determined.
次に、ステップS514の特定演出設定処理では、図55に示すステップS547にて前回報知バッファ値が“0”であると判定された場合、変動回数通知コマンドにより通知される合計変動回数が「1」であると判定されることから、ステップS549にて報知待ちフラグがオン状態にセットされる。また、ステップS516の予告演出設定処理では、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが非リーチPA1−1であり、合計変動回数が「1」であることから、予告なしに決定される。 Next, in the specific effect setting process of step S514, when it is determined in step S547 shown in FIG. Therefore, in step S549, the notification waiting flag is set to the on state. Further, in the notice effect setting process of step S516, since the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is non-reach PA1-1 and the total number of fluctuations is “1”, it is determined without notice.
続いて、ステップS517の処理では、非リーチPA1−1の変動パターンに対応して、非リーチCPA1−1の図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択されたセットされる。そして、ステップS519の処理では、例えば非リーチCPA1−1の図柄変動制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、図61(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(1回目の変動)を開始させる。 Subsequently, in the process of step S517, the design variation control pattern of the non-reach CPA 1-1 is selected and set as the use pattern corresponding to the variation pattern of the non-reach PA1-1. In the process of step S519, for example, a display control command corresponding to the effect display control data included in the symbol variation control pattern of the non-reach CPA1-1 is supplied to the display control unit 123. As shown in FIG. 5, the decorative symbols change in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5 (first variation). To start.
そして、図61(B)に示すように、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bのいずれかには、特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示されるとともに、画像表示装置5には、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「2」、「3」、「3」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、擬似連チャンス目GC2を構成する確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。 As shown in FIG. 61 (B), either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B has a symbol “-” that becomes a lost symbol as a confirmed special symbol in the special symbol game. And a special symbol indicating “2”, “3”, “3” in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. After the symbols are stopped and displayed sequentially (temporary stop display), the confirmed decorative symbols constituting the quasi-continuous chance GC2 are stopped and displayed (final stop display).
このような1回目の変動の終了後、主基板11でCPU103が、例えば図44に示すステップS276にてスーパーPA4−3の変動パターンを決定した場合には、ステップS281にて合計変動回数カウント値が3加算されて「4」に更新された後、ステップS278における設定により、図61(C)に示すように、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bのいずれかにて、特別図柄の変動が開始される。また、ステップS279における設定により、主基板11から演出制御基板12に対しては、スーパーPA4−3の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、合計変動回数「4」を指定する変動回数通知コマンドなどが順次に送信される。 When the CPU 103 on the main board 11 determines the variation pattern of the super PA 4-3 at step S276 shown in FIG. 44 after the first variation is completed, the total variation count value at step S281. Is added to 3 and updated to “4”, and then, in the setting in step S278, as shown in FIG. 61 (C), either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The special symbol changes. In addition, by the setting in step S279, for the main control board 11 to the effect control board 12, a change pattern specifying command for specifying the change pattern of the super PA 4-3 and a change count notification command for specifying the total change count “4”. Etc. are sent sequentially.
一方、演出制御基板12では、演出制御用CPU120が、例えば図53に示すステップS511にて可変表示結果通知コマンドにより通知される大当り種別が「通常大当り」と「第3確変」のうち、いずれか一方であると判定した場合、ステップS512にて通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せが決定される。 On the other hand, in the effect control board 12, the effect control CPU 120, for example, in the step S511 shown in FIG. 53, the jackpot type notified by the variable display result notification command is either “normal jackpot” or “third probability change”. When it determines with it being one, the combination of the fixed decoration symbol used as the last stop symbol which comprises a normal jackpot combination is determined in step S512.
次に、ステップS514の特定演出設定処理では、図55に示すステップS546にて報知待ちフラグがオンであると判定されるとともに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがスーパーPA4−3であることから、ステップS554にて報知HP3−1〜報知HP3−3のいずれかの報知パターンに決定される。また、ステップS516の予告演出設定処理では、変動パターンがスーパーPA4−3であり、合計変動回数が「4」であることから、予告YP3−2の予告パターンに決定される。 Next, in the specific effect setting process in step S514, it is determined in step S546 shown in FIG. 55 that the notification waiting flag is on, and the variation pattern designated by the variation pattern designation command is super PA4-3. Therefore, in step S554, any one of the notification patterns of notification HP3-1 to notification HP3-3 is determined. Further, in the notice effect setting processing in step S516, since the change pattern is Super PA4-3 and the total number of changes is “4”, the notice pattern is determined to be notice YP3-2.
続いて、ステップS517の処理では、スーパーPA4−3の変動パターンや、図57に示すステップS574にて決定された変動中昇格演出の有無などに対応して、スーパーCPA4−3−1、スーパーCPA4−3−2の図柄変動制御パターンのいずれかが使用パターンとして選択されてセットされる。また、ステップS514にて報知HP3−3の報知パターンに決定された場合には、合計変動回数が「4」であることから、報知CHP3−3−2の報知演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。さらに、ステップS516にて予告YP3−2の予告パターンに決定されたことから、予告CYP3−2の予告演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。 Subsequently, in the process of step S517, super CPA 4-3-1, super CPA 4 corresponding to the variation pattern of the super PA 4-3, the presence / absence of the promotion effect during variation determined in step S574 shown in FIG. Any of the symbol variation control patterns of -3-2 is selected and set as a usage pattern. Further, when the notification pattern of notification HP 3-3 is determined in step S514, since the total number of changes is “4”, the notification effect control pattern of notification CHP3-3-2 is selected as the usage pattern. Set. Furthermore, since the notice pattern of the notice YP3-2 is determined in step S516, the notice effect control pattern of the notice CYP3-2 is selected and set as a use pattern.
そして、ステップS519の処理では、スーパーCPA4−3−1、スーパーCPA4−3−2の図柄変動制御パターンのいずれかに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、図61(C)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(2回目の変動)が開始される。 In the process of step S519, a display control command corresponding to the effect display control data included in any of the symbol variation control patterns of the super CPA 4-3-1 and the super CPA 4-3-2 is supplied to the display control unit 123. As shown in FIG. 61C, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5 The decoration pattern variation (second variation) is started.
このような2回目の変動の開始時には、図61(C)に示すように、報知CHP3−3−2の報知演出制御パターンに含まれる音声制御データに対応した音声制御指令が音声制御基板13に供給されることなどにより、スピーカ8L、8Rから「ド」の音声が出力されるとともに、報知CHP3−3−2の報知演出制御パターンに含まれるランプ制御データに対応したランプ制御指令がランプ制御基板14に供給されることなどにより、3つの遊技効果ランプ9のうち1つのみが点灯される。また、予告CYP3−2の予告演出制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域に第1ステップの演出画像が表示される。 At the start of such second fluctuation, a voice control command corresponding to the voice control data included in the notice effect control pattern of the notice CHP3-3-2 is given to the voice control board 13 as shown in FIG. As a result, the “do” sound is output from the speakers 8L and 8R, and the lamp control command corresponding to the lamp control data included in the notification effect control pattern of the notification CHP3-3-2 is output from the lamp control board. 14 or the like, only one of the three game effect lamps 9 is turned on. Further, the display control command corresponding to the effect display control data included in the notice effect control pattern of the notice CYP3-2 is supplied to the display control unit 123, and the first step effect is displayed in the display area of the image display device 5. An image is displayed.
その後、画像表示装置5には、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「4」、「5」、「5」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)することにより、図61(D)に示すように、擬似連チャンス目GC4を構成する飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。このときには、例えば飾り図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図61(E)に示すように全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の再変動(3回目の変動)が開始される。 Thereafter, the image display device 5 sequentially stops and displays decorative symbols indicating the numbers “4”, “5”, and “5” in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. Display), the decorative symbols constituting the quasi-continuous chance GC4 are stopped and displayed (temporary stop display) as shown in FIG. 61 (D). At this time, for example, a temporary stop display such as a decorative symbol fluctuation display is performed, and then, as shown in FIG. Fluctuation) is started.
このような3回目の変動の開始時には、図61(E)に示すように、報知CHP3−3−2の報知演出制御パターンに含まれる音声制御データに対応する音声制御指令が音声制御基板13に供給されることなどにより、スピーカ8L、8Rから「レ」の音声が出力されるとともに、報知CHP3−3−2の報知演出制御パターンに含まれるランプ制御データに対応したランプ制御指令がランプ制御基板14に供給されることなどにより、3つの遊技効果ランプ9のうち2つが点灯される。また、予告CYP3−2の予告演出制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域に第2ステップの演出画像が表示される。 At the start of such third variation, a voice control command corresponding to the voice control data included in the notice effect control pattern of the notice CHP3-3-2 is given to the voice control board 13 as shown in FIG. As a result of the supply, a “le” sound is output from the speakers 8L and 8R, and a lamp control command corresponding to the lamp control data included in the notification effect control pattern of the notification CHP3-3-2 is output to the lamp control board. For example, two of the three game effect lamps 9 are turned on. In addition, the display control command corresponding to the effect display control data included in the notice effect control pattern of the notice CYP3-2 is supplied to the display control unit 123, and the second step effect is displayed in the display area of the image display device 5. An image is displayed.
その後、画像表示装置5には、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「6」、「7」、「7」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)することにより、図61(F)に示すように、擬似連チャンス目GC6を構成する飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。このときには、例えば飾り図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図61(G)に示すように全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の再変動(4回目の変動)が開始される。 After that, the image display device 5 sequentially stops and displays decorative symbols indicating the numbers “6”, “7”, and “7” in a predetermined order of “left” → “right” → “middle”. Display), as shown in FIG. 61 (F), the decorative symbols constituting the quasi-continuous chance eye GC6 are stopped and displayed (temporary stop display). At this time, for example, a temporary stop display such as a decorative symbol fluctuation display is performed, and then, as shown in FIG. Fluctuation) is started.
このような4回目の変動の開始時には、図61(G)に示すように、報知CHP3−3−2の報知演出制御パターンに含まれる音声制御データに対応する音声制御指令が音声制御基板13に供給されることなどにより、スピーカ8L、8Rから「ミ」の音声が出力されるとともに、報知CHP3−3−2の報知演出制御パターンに含まれるランプ制御データに対応したランプ制御指令がランプ制御基板14に供給されることなどにより、3つの遊技効果ランプ全てが点灯される。また、予告CYP3−2の予告演出制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域に第3ステップの演出画像が表示される。 At the start of such fourth variation, a voice control command corresponding to the voice control data included in the notice effect control pattern of the notice CHP3-3-2 is given to the voice control board 13 as shown in FIG. 61 (G). As a result of the supply, the sound of “mi” is output from the speakers 8L and 8R, and a lamp control command corresponding to the lamp control data included in the notification effect control pattern of the notification CHP3-3-2 is issued. All three game effect lamps are turned on. Further, the display control command corresponding to the effect display control data included in the notice effect control pattern of the notice CYP3-2 is supplied to the display control unit 123, and the third step effect is displayed in the display area of the image display device 5. An image is displayed.
その後、図61(H)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。そして、図61(H)に示すようにしてリーチ状態となった後には、図61(I)〜(K)に示すようなリーチ演出α1が行われる。 Thereafter, as shown in FIG. 61H, the decorative symbols indicating the number “6” are stopped and displayed (temporarily stopped) in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. The variable display state of the decorative pattern becomes the reach state. Then, after reaching the reach state as shown in FIG. 61 (H), reach effects α1 as shown in FIGS. 61 (I) to (K) are performed.
ここで、可変表示結果通知コマンドにより通知される大当り種別が「通常大当り」であり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出を実行しないことに決定された場合には、図62(A)に示すように、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bのいずれかにて、特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄となる「3」の記号を示す特別図柄が停止表示されるとともに、画像表示装置5には、仮停止表示された飾り図柄がそのまま最終停止図柄となる確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)される。 Here, if the jackpot type notified by the variable display result notification command is “ordinary jackpot” and it is determined in step S574 shown in FIG. 57 that the changing promotion effect is not executed, FIG. ), A special symbol indicating a symbol “3” which is a 15-round jackpot symbol as a confirmed special symbol in the special symbol game on either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Is stopped and displayed on the image display device 5 as a finalized stop symbol (final stop display).
これに対して、可変表示結果通知コマンドにより通知される大当り種別が「第3確変」であり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出を実行することに決定された場合には、図62(B)に示すように、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bのいずれかにて、特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄となる「7」の記号を示す特別図柄が停止表示されるとともに、通常大当り組合せとなる飾り図柄が仮停止表示される。 On the other hand, if the jackpot type notified by the variable display result notification command is “third probability change” and it is determined in step S574 shown in FIG. 57 to execute the changing promotion effect, As shown in 62 (B), the symbol “7”, which is a 15-round jackpot symbol, is displayed as a confirmed special symbol in either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The special symbol to be displayed is stopped and displayed, and the decorative symbol that is normally a jackpot combination is temporarily stopped and displayed.
そして、図62(C)に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させる。そして、大当り種別が「第3確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、図62(D)に示すように、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。なお、例えば可変表示結果通知コマンドにより通知される大当り種別が「通常大当り」であり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出を実行することに決定された場合には、変動中昇格失敗演出が実行され、図62(C)に示すような飾り図柄の再変動が行われた後、例えば図62(A)と同様に、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されればよい。 Then, as shown in FIG. 62 (C), it is changed again in a state where the same decorative symbols are aligned in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, when the changing promotion effect is executed in response to the jackpot type being “third probability change”, as shown in FIG. 62 (D), the decorative design displayed temporarily stopped is changed again. After that, the promotion success effect during change is performed in which the fixed decorative symbol that is a probable big hit combination is stopped and displayed. For example, if the jackpot type notified by the variable display result notification command is “ordinary jackpot” and it is decided to execute the changing promotion effect in step S574 shown in FIG. 57, the changing promotion failure occurs. After the effect is executed and the decorative symbols are re-variable as shown in FIG. 62 (C), for example, as in FIG. .
図63は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示している。図63(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図63(B)〜(D)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「1」、「5」、「3」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、突確チャンス目TC1となる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。このときには、2ラウンド大当り状態における大当り中演出として、例えば図63(E)に示すようにLIVEモードといった特別な演出モードに移行することを報知する演出画像を表示させる。そして、2ラウンド大当り状態が終了することに応じたエンディング演出として、例えば図63(F)に示すような演出画像を表示させ、LIVEモードであることを認識可能とする表示については、例えば図63(G)に示すように、次の飾り図柄の変動が開始された後にも、表示させたままにしておく。 FIG. 63 shows a display operation example when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. In FIG. 63 (A), for example, the decorative symbols are displayed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R for “left”, “middle”, and “right” in response to the start of variation of special symbols in the special symbol game. The fluctuation starts. Thereafter, for example, as shown in FIGS. 63 (B) to 63 (D), decorative symbols indicating the numbers “1”, “5”, and “3” in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. Are sequentially displayed in a stop (temporary stop display), and then the confirmed decorative symbol that becomes the chance of chance TC1 is stopped (final stop display). At this time, as a big hit effect in the two round big hit state, for example, as shown in FIG. 63 (E), an effect image for notifying the transition to a special effect mode such as the LIVE mode is displayed. Then, as an ending effect in response to the end of the two round big hit state, for example, an effect image as shown in FIG. 63 (F) is displayed, and the display enabling recognition of the LIVE mode is shown in FIG. 63, for example. As shown in (G), the display is kept displayed even after the next decorative pattern change is started.
以上説明したように、この実施の形態では、例えば主基板11の側で、CPU103が図42に示すステップS239、S246の処理のいずれかを実行して、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り決定値データと合致するか否かを判定することにより、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出表示される以前に決定する。図44に示すステップS268の処理では、大当り遊技状態に制御しない旨の判定結果に対応してステップS261にて大当りフラグがオフであると決定されたことに基づいて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する。そして、ステップS273の処理では、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果や、リーチ状態とするか否かの決定結果などに基づいて、飾り図柄の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。続いて、ステップS276の処理では、ステップS273での決定結果や、飾り図柄の可変表示の実行回数と、その間に行われた擬似連変動の実行回数と、の合計値である合計変動回数などに基づいて、飾り図柄の変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。さらに、ステップS281の処理では、ステップS276での決定結果などに基づいて、合計変動回数カウント値を更新する。その後、演出制御基板12の側では、例えば演出制御用CPU120が主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドや、変動回数通知コマンド、変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどに応じて、図52に示すステップS161の飾り図柄変動設定処理やステップS162の飾り図柄変動中処理を実行することにより、ステップS276での決定結果に対応して、飾り図柄の可変表示中に各種の演出動作を実行させるための制御を行う。 As described above, in this embodiment, for example, on the main board 11 side, the CPU 103 executes one of the processes of steps S239 and S246 shown in FIG. By determining whether or not matches the jackpot decision value data, the variable display result is derived and displayed as to whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result as “big hit” Decide before. In the process of step S268 shown in FIG. 44, the variable symbol display state of the decorative symbol is changed based on the determination that the jackpot flag is off in step S261 in response to the determination result that the game is not controlled to the jackpot gaming state. Decide whether to reach reach. Then, in the process of step S273, the variation pattern type of the decorative symbol is set to one of a plurality of types based on the determination result of whether or not to control to the big hit gaming state, the determination result of whether to reach the reach state, or the like. decide. Subsequently, in the process of step S276, the determination result in step S273, the number of executions of the variable display of decorative symbols, the number of executions of the pseudo continuous change performed during that time, the total number of changes, etc. Based on this, the decorative pattern variation pattern is determined as one of a plurality of types. Further, in the process of step S281, the total variation count value is updated based on the determination result in step S276. Thereafter, on the side of the effect control board 12, for example, the reserved control number notification command, the change count notification command, the change start command, the change pattern designation command, the variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 11 by the effect control CPU 120, etc. Accordingly, by executing the decorative symbol variation setting process in step S161 and the decorative symbol variable process in step S162 shown in FIG. 52, various types of decorative symbols are displayed during variable display of the decorative symbol in accordance with the determination result in step S276. The control for executing the effect operation is performed.
ここで、合計変動回数カウント値が「0」である場合において、主基板11側でCPU103が図44に示すステップS276にて非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPB1−1、非リーチPB1−2、非リーチPC1−1、非リーチPC1−2などといった「擬似連」の特定演出を実行しない非リーチ変動パターンを決定したときには、ステップS281にて合計変動回数カウント値が1加算されて「1」に更新される。そして、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が図53に示すステップS521にて保留記憶数通知コマンドにより通知される合計保留記憶数が「0」以外であると判定された場合、ステップS522にて変動回数通知コマンドにより通知される合計変動回数が「1」であり、「0」以外であると判定されることから、ステップS523にて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せが決定される。そして、演出制御用CPU120が、図52に示すステップS162の飾り図柄変動中処理を実行することにより、画像表示装置5には、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄が順次に停止表示(仮停止表示)された後、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。 Here, when the total variation count value is “0”, the CPU 103 on the main board 11 side performs non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PB1-1, in step S276 shown in FIG. When a non-reach variation pattern that does not execute a “pseudo-continuous” specific effect such as non-reach PB1-2, non-reach PC1-1, non-reach PC1-2, etc. is determined, the total variation count value is incremented by 1 in step S281. And updated to “1”. On the side of the effect control board 12, if it is determined that the effect control CPU 120 determines that the total reserved memory number notified by the reserved memory number notification command is other than “0” in step S521 shown in FIG. Since the total number of changes notified by the change number notification command in S522 is “1” and is determined to be other than “0”, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is configured in Step S523. The combination of the finalized decorative symbols that will be the final stop symbol is determined. Then, the effect control CPU 120 executes the decorative symbol variation process in step S162 shown in FIG. 52, whereby the decorative symbol is displayed in a predetermined order such as “left” → “right” → “medium”. Are sequentially displayed in a stop (temporary stop display), and then the confirmed decorative symbol constituting any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is stopped (final stop display).
ここで、主基板11側でCPU103が図44に示すステップS276にて、例えばノーマルPA2−1、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−5、ノーマルPA2−7、スーパーPA3−1、スーパーPA3−5、スーパーPA4−1、スーパーPA4−5、スーパーPA5−1、スーパーPB3−1、スーパーPB3−5、スーパーPB4−1、スーパーPB5−1、スーパーPC3−1、スーパーPC3−3、スーパーPC4−1、スーパーPC4−2、スーパーPD1−1、スーパーPE1−1、スーパーPF1−2などといった「擬似連」の特定演出を実行することなく、リーチ演出を実行する変動パターンを決定したときには、ステップS281にて合計変動回数カウント値が1加算されて「2」に更新される。そして、演出制御基板12の側では、前回報知バッファ値が“0”であることから、演出制御用CPU120が図55に示すステップS546にて報知HP1−1〜報知HP1−3のいずれかの報知パターンに決定する。また、図53に示すステップS516の予告演出設定処理では、変動回数通知コマンドにより通知される合計変動回数が「2」であることから、予告YP1−1の予告パターンに決定される。 Here, at step S276 shown in FIG. 44, the CPU 103 on the main board 11 side, for example, normal PA2-1, normal PA2-3, normal PA2-5, normal PA2-7, super PA3-1, super PA3-5, Super PA4-1, Super PA4-5, Super PA5-1, Super PB3-1, Super PB3-5, Super PB4-1, Super PB5-1, Super PC3-1, Super PC3-3, Super PC4-1, When the fluctuation pattern for executing the reach effect is determined without executing the “pseudo-continuous” specific effects such as the super PC 4-2, the super PD 1-1, the super PE 1-1, and the super PF 1-2, in step S281. The total variation count value is incremented by 1 and updated to “2”. Since the previous notification buffer value is “0” on the side of the effect control board 12, the effect control CPU 120 notifies any one of notification HP1-1 to notification HP1-3 in step S546 shown in FIG. Decide on a pattern. Further, in the notice effect setting process of step S516 shown in FIG. 53, since the total number of changes notified by the change number notification command is “2”, the notice pattern of notice YP1-1 is determined.
続いて、ステップS517の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンや、図57に示すステップS574にて決定された変動中昇格演出の有無などに対応して、図34に示す図柄変動制御パターンテーブル180に格納された複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかが使用パターンとして選択されてセットされる。また、図53に示すステップS514にて報知HP1−3の報知パターンに決定された場合には、合計変動回数が「2」であることから、報知CHP1−3−1の報知演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。さらに、ステップS516にて予告YP3−2の予告パターンに決定されたことから、予告CYP1−1の予告演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。 Subsequently, in the process of step S517, the symbol variation shown in FIG. 34 is performed corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the presence / absence of the promotion effect during variation determined in step S574 shown in FIG. Any of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the control pattern table 180 is selected and set as a usage pattern. 53, when the notification pattern of notification HP1-3 is determined in step S514 shown in FIG. 53, since the total number of fluctuations is “2”, the notification effect control pattern of notification CHP1-3-1 is used. It is selected and set as a pattern. Further, since the notice pattern of notice YP3-2 is determined in step S516, the notice effect control pattern of notice CYP1-1 is selected and set as a use pattern.
そして、ステップS519の処理では、ステップS517にてセットされた図柄変動制御パターンのいずれかに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動が開始される。 In the process of step S519, the display control command corresponding to the effect display control data included in any of the symbol variation control patterns set in step S517 is supplied to the display control unit 123. The variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the apparatus 5.
このようにして飾り図柄の可変表示が開始されるときには、ステップS517にてセットされた報知CHP1−3−1の報知演出制御パターンに含まれる音声制御データに対応した音声制御指令が音声制御基板13に供給されることなどにより、スピーカ8L、8Rから「ド」の音声が出力されるとともに、報知CHP3−3−2の報知演出制御パターンに含まれるランプ制御データに対応したランプ制御指令がランプ制御基板14に供給されることなどにより、3つの遊技効果ランプ9のうち1つのみが点灯される。また、予告CYP1−1の予告演出制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域には、第1ステップの演出画像が表示される。すなわち、「擬似連」の特定演出及びリーチ演出がともに実行されない飾り図柄の可変表示に続いて、「擬似連」の特定演出が実行されることなくリーチ演出が実行される飾り図柄の可変表示が開始されるときには、「擬似連」の特定演出にて1回目の擬似連変動の実行が開始されるときと同一の態様で、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示や、スピーカ8L、8Rからの音声の出力、遊技効果ランプ9の点灯などを実行することにより、1回目の擬似連変動が開始されるかのような報知が行われる。 In this way, when variable display of decorative symbols is started, a voice control command corresponding to the voice control data included in the notice effect control pattern of the notice CHP1-3-1 set in step S517 is given to the voice control board 13. Is output from the speakers 8L and 8R, and the lamp control command corresponding to the lamp control data included in the notification effect control pattern of the notification CHP3-3-2 is supplied to the lamp control. Only one of the three game effect lamps 9 is turned on by being supplied to the substrate 14 or the like. In addition, the display control command corresponding to the effect display control data included in the notice effect control pattern of the notice CYP1-1 is supplied to the display control unit 123, and the display area of the image display device 5 has the first step. The effect image is displayed. That is, the variable display of the decorative design in which the reach effect is executed without executing the specific effect of the “pseudo-run” is performed following the variable display of the decorative design in which neither the specific effect of the “pseudo-run” and the reach effect are executed. When started, the display of the effect image in the display area of the image display device 5, the speaker 8L, By performing output of sound from 8R, lighting of the game effect lamp 9, and the like, notification is made as if the first pseudo continuous fluctuation is started.
このように、実際には「擬似連」の特定演出が実行されることなく、リーチ演出が実行される場合でも、前回の「擬似連」の特定演出及びリーチ演出がともに実行されない飾り図柄の可変表示と相まって、あたかも「擬似連」の特定演出から発展してリーチ演出が実行されたかのように見せかけることにより、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となることに対する遊技者の期待感を煽ることができるため、遊技興趣を向上させることができる。 In this way, even if the reach effect is executed without actually executing the “pseudo-ream” specific effect, the decorative design variable that does not execute both the previous “pseudo-ream” specific effect and reach effect is variable. Combined with the display, the player's expectation that the variable display result of the decorative pattern will be a “big hit” by appearing as if the reach production was executed by developing from a specific production of “pseudo-ream” Because it can, you can improve the game entertainment.
また、従来のパチンコ遊技機では、「擬似連」の特定演出を実行してから、非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示(最終停止表示)させる飾り図柄の可変表示に続いて、「擬似連」の特定演出を実行することなく、リーチ演出を実行してから、大当り組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示(最終停止表示)させる飾り図柄の可変表示が実行される場合、この2つの飾り図柄の可変表示に関連性を持たせることができないため、遊技演出が突発的なものとなり、遊技興趣を減退させる虞があった。これに対して、この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、後者の飾り図柄の可変表示の開始時に、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示や、スピーカ8L、8Rからの音声の出力、遊技効果ランプ9の点灯などによって擬似連変動が開始されるかのような報知を行うことにより、2つの飾り図柄の可変表示に関連性を持たせることができるため、逆に遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in the conventional pachinko gaming machine, after executing the specific effect of “pseudo-ream”, following the variable display of the decorative pattern that displays the final decorative pattern constituting the non-reach combination (final stop display), When executing the reach effect without executing the specific effect of “pseudo ream”, and performing the variable display of the decorative pattern for executing the stop display (final stop display) of the confirmed decorative pattern constituting the jackpot combination, this 2 Since it is not possible to associate the variable display of the three decorative symbols, the game effect becomes sudden and there is a risk of reducing the game entertainment. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, at the start of variable display of the latter decorative design, display of effect images in the display area of the image display device 5 and output of sound from the speakers 8L and 8R By giving notification as if the pseudo-variation starts when the game effect lamp 9 is turned on, etc., it is possible to give relevance to the variable display of the two decorative symbols, thus improving the gaming interest Can be made.
さらに、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示や、スピーカ8L、8Rからの音声の出力、遊技効果ランプ9の点灯などによる、1回目の擬似連変動が開始されるかのような報知は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示が更新された後である、飾り図柄の可変表示の開始時に行われる。このように飾り図柄の可変表示の終了時ではなく、飾り図柄の可変表示の開始時に1回目の擬似連変動が開始されるかのような報知を行うことにより、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示から、擬似連変動が開始されたのか、新たな飾り図柄の可変表示が開始されたのかを遊技者に判断されてしまうのを防止することができる。さらに、始動入賞記憶表示エリア5Hと遊技効果ランプ9とを遊技者が同時に見ることが程度に離間して設ければ、より効果的に、擬似連変動が開始されたのか、新たな飾り図柄の可変表示が開始されたのかを遊技者に判断されてしまうのを防止することができる。 Further, notification as if the first pseudo continuous fluctuation is started by displaying the effect image in the display area of the image display device 5, outputting sound from the speakers 8L and 8R, lighting the game effect lamp 9, and the like. Is performed at the start of variable display of decorative symbols after the reserved storage display in the start winning storage display area 5H is updated. In this way, the notification in the start winning memory display area 5H is made by notifying at the start of the variable display of the decorative pattern, but notifying that the first pseudo continuous variation starts at the start of the variable display of the decorative pattern. It is possible to prevent the player from determining from the stored display whether the pseudo continuous variation has started or whether a new decorative symbol variable display has started. Furthermore, if the start winning memory display area 5H and the game effect lamp 9 are provided so as to be separated from each other so that the player can view them simultaneously, it is more effective whether the quasi-continuous variation has started, It is possible to prevent the player from determining whether the variable display has been started.
これに対して、主基板11側でCPU103が図44に示すステップS276にて、例えばスーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3などといった擬似連変動の実行回数が2回の「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンを決定したときには、ステップS281にて合計変動回数カウント値が3加算されて「4」に更新される。そして、演出制御基板12の側では、前回報知バッファ値が“0”であることから、演出制御用CPU120が図55に示すステップS546にて報知HP3−1〜報知HP3−3のいずれかの報知パターンに決定する。また、図53に示すステップS516の予告演出設定処理では、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであり、変動回数通知コマンドにより通知される合計変動回数が「4」であることから、予告YP3−2の予告パターンに決定される。 On the other hand, at step S276 shown in FIG. 44, the CPU 103 on the main board 11 side, for example, super PA3-3, super PA3-7, super PA4-3, super PA4-7, super PA5-3, super PB3- 3. When a variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-continuous”, such as Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3, etc., for which the number of executions of the pseudo-continuous variation is two, is determined in step S281. The variation count value is incremented by 3 and updated to “4”. Then, on the side of the effect control board 12, since the previous notification buffer value is “0”, the effect control CPU 120 notifies any one of notification HP3-1 to notification HP3-3 in step S546 shown in FIG. Decide on a pattern. Also, in the notice effect setting process of step S516 shown in FIG. 53, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is super PA3-3, super PA3-7, super PA4-3, super PA4-7, super PA5-3. , Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3, and the total number of changes notified by the change count notification command is “4”. The notice pattern is decided.
続いて、ステップS517の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンや、図57に示すステップS574にて決定された変動中昇格演出の有無などに対応して、図34に示す図柄変動制御パターンテーブル180に格納された複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかが使用パターンとして選択されてセットされる。また、図53に示すステップS514にて報知HP3−3の報知パターンに決定された場合には、合計変動回数が「4」であることから、報知CHP3−3−2の報知演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。さらに、ステップS516にて予告YP3−2の予告パターンに決定されたことから、予告CYP3−2の予告演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。 Subsequently, in the process of step S517, the symbol variation shown in FIG. 34 is performed corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the presence / absence of the promotion effect during variation determined in step S574 shown in FIG. Any of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the control pattern table 180 is selected and set as a usage pattern. Further, when the notification pattern of notification HP 3-3 is determined in step S514 shown in FIG. 53, since the total number of changes is “4”, the notification effect control pattern of notification CHP3-3-2 is used. It is selected and set as a pattern. Furthermore, since the notice pattern of the notice YP3-2 is determined in step S516, the notice effect control pattern of the notice CYP3-2 is selected and set as a use pattern.
そして、ステップS519の処理では、ステップS517にてセットされた図柄変動制御パターンのいずれかに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動が開始される。 In the process of step S519, the display control command corresponding to the effect display control data included in any of the symbol variation control patterns set in step S517 is supplied to the display control unit 123. The variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the apparatus 5.
このようにして飾り図柄の可変表示が開始されるときには、ステップS517にてセットされた報知CHP3−3−2の報知演出制御パターンに含まれる音声制御データに対応した音声制御指令が音声制御基板13に供給されることなどにより、スピーカ8L、8Rから「ド」の音声が出力されるとともに、報知CHP3−3−2の報知演出制御パターンに含まれるランプ制御データに対応したランプ制御指令がランプ制御基板14に供給されることなどにより、3つの遊技効果ランプ9のうち1つのみが点灯される。また、予告CYP3−2の予告演出制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域には、第1ステップの演出画像が表示される。すなわち、「擬似連」の特定演出が実行されることなく擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される飾り図柄の可変表示の終了後、これに続いて、飾り図柄の可変表示が開始されるときには、「擬似連」の特定演出にて1回目の擬似連変動の実行が開始されるときと同一の態様で、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示や、スピーカ8L、8Rからの音声の出力、遊技効果ランプ9の点灯などを実行することにより、1回目の擬似連変動が開始されるかのような報知が行われる。 When the decorative display variable display is started in this manner, a voice control command corresponding to the voice control data included in the notice effect control pattern of the notice CHP3-3-2 set in step S517 is issued to the voice control board 13. Is output from the speakers 8L and 8R, and the lamp control command corresponding to the lamp control data included in the notification effect control pattern of the notification CHP3-3-2 is supplied to the lamp control. Only one of the three game effect lamps 9 is turned on by being supplied to the substrate 14 or the like. In addition, the display control command corresponding to the effect display control data included in the notice effect control pattern of the notice CYP3-2 is supplied to the display control unit 123, and the display area of the image display device 5 has the first step. The effect image is displayed. That is, after the end of the variable display of the decorative pattern in which the fixed decorative pattern constituting any one of the pseudo continuous chance eyes GC1 to GC8 is stopped (final stop display) without executing the specific effect of “pseudo-continuous”, Subsequently, when the variable display of the decorative pattern is started, the display of the image display device 5 is performed in the same manner as when the execution of the first pseudo continuous variation is started with the specific effect of “pseudo continuous”. By displaying the effect image in the area, outputting sound from the speakers 8L and 8R, turning on the game effect lamp 9, and the like, notification is made as if the first pseudo continuous variation is started.
その後、飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されて、1回目の擬似連変動の実行が開始されるときには、報知CHP3−3−2の報知演出制御パターンに含まれる音声制御データに対応する音声制御指令が音声制御基板13に供給されることなどにより、スピーカ8L、8Rから「レ」の音声が出力されるとともに、報知CHP3−3−2の報知演出制御パターンに含まれるランプ制御データに対応したランプ制御指令がランプ制御基板14に供給されることなどにより、3つの遊技効果ランプ9のうち2つが点灯される。また、予告CYP3−2の予告演出制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域に第2ステップの演出画像が表示される。すなわち、「擬似連」の特定演出が実行されることなく擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される飾り図柄の可変表示の終了後、これに続いて開始された飾り図柄の可変表示では、1回目の擬似連変動の実行が開始されるときに、「擬似連」の特定演出にて2回目の擬似連変動の実行が開始されるときと同一の態様で、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示や、スピーカ8L、8Rからの音声の出力、遊技効果ランプ9の点灯などを実行することにより、2回目の擬似連変動が開始されるかのような報知が行われる。 Thereafter, when the decorative symbol constituting any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is stopped (temporarily stopped) and execution of the first pseudo continuous variation is started, the notification CHP3-3-3- When the audio control command corresponding to the audio control data included in the notification effect control pattern 2 is supplied to the audio control board 13 or the like, the audio “L” is output from the speakers 8L and 8R, and the notification CHP3- Two of the three game effect lamps 9 are turned on by supplying a lamp control command corresponding to the lamp control data included in the 3-2 notification effect control pattern to the lamp control board 14. In addition, the display control command corresponding to the effect display control data included in the notice effect control pattern of the notice CYP3-2 is supplied to the display control unit 123, and the second step effect is displayed in the display area of the image display device 5. An image is displayed. In other words, after the end of the variable display of the decorative symbols in which the finalized decorative symbols constituting any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 are stopped (final stop display) without executing the “pseudo-ream” specific effect, Following this, in the variable display of decorative symbols, when the execution of the first pseudo continuous variation is started, the second execution of the pseudo continuous variation is started with the specific effect of “pseudo continuous”. In the same manner as in the above, the second pseudo continuous variation is performed by displaying the effect image in the display area of the image display device 5, outputting sound from the speakers 8L and 8R, lighting the game effect lamp 9, and the like. Notification is performed as if starting.
さらに、飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されて、2回目の擬似連変動の実行が開始されるときには、報知CHP3−3−2の報知演出制御パターンに含まれる音声制御データに対応する音声制御指令が音声制御基板13に供給されることなどにより、スピーカ8L、8Rから「ミ」の音声が出力されるとともに、報知CHP3−3−2の報知演出制御パターンに含まれるランプ制御データに対応したランプ制御指令がランプ制御基板14に供給されることなどにより、3つの遊技効果ランプ9の全てが点灯される。また、予告CYP3−2の予告演出制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域に第3ステップの演出画像が表示される。すなわち、「擬似連」の特定演出が実行されることなく擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される飾り図柄の可変表示の終了後、これに続いて開始された飾り図柄の可変表示では、2回目の擬似連変動の実行が開始されるときに、「擬似連」の特定演出にて3回目の擬似連変動の実行が開始されるときと同一の態様で、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示や、スピーカ8L、8Rからの音声の出力、遊技効果ランプ9の点灯などを実行することにより、3回目の擬似連変動が開始されるかのような報知が行われる。 In addition, when the decorative symbol whose decorative symbol constitutes any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is stopped (temporarily stopped) and execution of the second pseudo continuous variation is started, the notification CHP3-3-3- When the audio control command corresponding to the audio control data included in the notification effect control pattern 2 is supplied to the audio control board 13 or the like, the audio “mi” is output from the speakers 8L and 8R, and the notification CHP3- All of the three game effect lamps 9 are turned on by supplying a lamp control command corresponding to the lamp control data included in the 3-2 notification effect control pattern to the lamp control board 14. Further, the display control command corresponding to the effect display control data included in the notice effect control pattern of the notice CYP3-2 is supplied to the display control unit 123, and the third step effect is displayed in the display area of the image display device 5. An image is displayed. In other words, after the end of the variable display of the decorative symbols in which the finalized decorative symbols constituting any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 are stopped (final stop display) without executing the “pseudo-ream” specific effect, Following this, in the variable display of decorative symbols started, when the execution of the second pseudo continuous variation is started, the execution of the third pseudo continuous variation is started with the specific effect of “pseudo continuous”. In the same manner as above, the third pseudo continuous variation is performed by displaying effect images in the display area of the image display device 5, outputting sound from the speakers 8L and 8R, lighting the game effect lamp 9, and the like. Notification is performed as if starting.
このようにして、「擬似連」の特定演出が実行されることなく擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される飾り図柄の可変表示の終了後、これに続いて開始された飾り図柄の可変表示では、実際の擬似連変動の実行回数よりの多い回数目の擬似連変動が開始されるかのような報知を行うことにより、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となることに対する遊技者の期待感を煽ることができるため、遊技興趣を向上させることができる。 In this manner, the decorative design variable display in which the fixed decorative design constituting any one of the pseudo continuous chance items GC1 to GC8 is stopped and displayed (final stop display) without executing the specific effect of “pseudo continuous”. In the variable display of the decorative pattern started after this, the decorative pattern is notified by performing a notification as if the pseudo continuous variation more than the actual number of executions of the pseudo continuous variation is started. Since the player's sense of expectation that the variable display result can be a “hit”, it is possible to improve the gaming interest.
また、合計変動回数カウント値が「0」である場合において、主基板11側でCPU103が図44に示すステップS276にてスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPA5−4、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1などといった擬似連変動の実行回数が3回の「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンを決定したときには、ステップS281にて合計変動回数カウント値が4加算されて「4」に更新される。そして、演出制御基板12の側では、前回報知バッファ値が“0”であることから、演出制御用CPU120が図55に示すステップS546にて報知HP4−1〜報知HP4−3のいずれかの報知パターンに決定する。また、図53に示すステップS516の予告演出設定処理では、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPA5−4、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1のいずれかであることから、予告YP4−1の予告パターンに決定される。 When the total variation count value is “0”, the CPU 103 on the main substrate 11 side performs super PA3-4, super PA3-8, super PA4-4, super PA4-8 in step S276 shown in FIG. , A variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-continuous” with three executions of pseudo-continuous variation such as Super PA5-4, Super PB3-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Super PF1-1, etc. When determined, the total variation count value is incremented by 4 and updated to “4” in step S281. Since the previous notification buffer value is “0” on the side of the effect control board 12, the effect control CPU 120 notifies any one of the notification HP4-1 to notification HP4-3 in step S546 shown in FIG. Decide on a pattern. Also, in the notice effect setting process of step S516 shown in FIG. 53, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is super PA3-4, super PA3-8, super PA4-4, super PA4-8, super PA5-4. Therefore, it is determined to be a notice pattern of notice YP4-1 because it is one of super PB3-4, super PB4-4, super PB5-4, or super PF1-1.
続いて、ステップS517の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンや、図57に示すステップS574にて決定された変動中昇格演出の有無などに対応して、図34に示す図柄変動制御パターンテーブル180に格納された複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかが使用パターンとして選択されてセットされる。また、図53に示すステップS514にて報知HP4−3の報知パターンに決定された場合には、報知CHP4−3−1の報知演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。さらに、ステップS516にて予告YP4−1の予告パターンに決定されたことから、予告CYP4−1の予告演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。 Subsequently, in the process of step S517, the symbol variation shown in FIG. 34 is performed corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the presence / absence of the promotion effect during variation determined in step S574 shown in FIG. Any of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the control pattern table 180 is selected and set as a usage pattern. When the notification HP4-3 notification pattern is determined in step S514 shown in FIG. 53, the notification CHP4-3-1 notification effect control pattern is selected and set as the usage pattern. Further, since the notice pattern of the notice YP4-1 is determined in step S516, the notice effect control pattern of the notice CYP4-1 is selected and set as a use pattern.
そして、ステップS519の処理では、ステップS517にてセットされた図柄変動制御パターンのいずれかに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動が開始される。 In the process of step S519, the display control command corresponding to the effect display control data included in any of the symbol variation control patterns set in step S517 is supplied to the display control unit 123. The variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the apparatus 5.
その後、飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されて、1回目の擬似連変動の実行が開始されるときには、報知CHP4−3−1の報知演出制御パターンに含まれる音声制御データに対応する音声制御指令が音声制御基板13に供給されることなどにより、スピーカ8L、8Rから「ド」の音声が出力されるとともに、報知CHP4−3−1の報知演出制御パターンに含まれるランプ制御データに対応したランプ制御指令がランプ制御基板14に供給されることなどにより、3つの遊技効果ランプ9のうち1つのみが点灯される。また、予告CYP4−1の予告演出制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域に第1ステップの演出画像が表示される。 Thereafter, when the decorative symbol whose decorative symbol constitutes any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is stopped (temporarily stopped) and execution of the first pseudo continuous variation is started, the notification CHP4-3- When a voice control command corresponding to the voice control data included in one notification effect control pattern is supplied to the voice control board 13 or the like, a “do” voice is output from the speakers 8L and 8R and a notification CHP4- Only one of the three game effect lamps 9 is turned on by supplying a lamp control command corresponding to the lamp control data included in the notification effect control pattern of 3-1 to the lamp control board 14. Further, the display control command corresponding to the effect display control data included in the notice effect control pattern of the notice CYP4-1 is supplied to the display control unit 123, and the first step effect is displayed in the display area of the image display device 5. An image is displayed.
さらに、飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されて、2回目の擬似連変動の実行が開始されるときには、報知CHP4−3−1の報知演出制御パターンに含まれる音声制御データに対応する音声制御指令が音声制御基板13に供給されることなどにより、スピーカ8L、8Rから「レ」の音声が出力されるとともに、報知CHP4−3−1の報知演出制御パターンに含まれるランプ制御データに対応したランプ制御指令がランプ制御基板14に供給されることなどにより、3つの遊技効果ランプ9のうち2つが点灯される。また、予告CYP4−1の予告演出制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域に第2ステップの演出画像が表示される。 Furthermore, when the decorative symbol whose decorative symbol constitutes one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is stopped (temporarily stopped) and execution of the second pseudo continuous variation is started, the notification CHP4-3- When the voice control command corresponding to the voice control data included in the one notification effect control pattern is supplied to the voice control board 13 or the like, the sound “L” is output from the speakers 8L and 8R, and the notification CHP4- Two of the three game effect lamps 9 are turned on by supplying a lamp control command corresponding to the lamp control data included in the notification effect control pattern of 3-1 to the lamp control board 14. Further, the display control command corresponding to the effect display control data included in the notice effect control pattern of the notice CYP4-1 is supplied to the display control unit 123, and the second step effect is displayed in the display area of the image display device 5. An image is displayed.
そして、飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されて、3回目の擬似連変動の実行が開始されるときには、報知CHP4−3−1の報知演出制御パターンに含まれる音声制御データに対応する音声制御指令が音声制御基板13に供給されることなどにより、スピーカ8L、8Rから「ミ」の音声が出力されるとともに、報知CHP4−3−1の報知演出制御パターンに含まれるランプ制御データに対応したランプ制御指令がランプ制御基板14に供給されることなどにより、3つの遊技効果ランプ9の全てが点灯される。また、予告CYP4−1の予告演出制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域に第3ステップの演出画像が表示される。 When the decorative symbol whose decorative symbol constitutes one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is stopped (temporarily stopped) and the execution of the third pseudo continuous variation is started, the notification CHP4-3- When the voice control command corresponding to the voice control data included in the one notification effect control pattern is supplied to the voice control board 13, the voice of “mi” is output from the speakers 8L and 8R, and the notification CHP4- All of the three game effect lamps 9 are turned on, for example, by supplying a lamp control command corresponding to the lamp control data included in the notification effect control pattern 3-1 to the lamp control board 14. In addition, a display control command corresponding to the effect display control data included in the notice effect control pattern of the notice CYP4-1 is supplied to the display control unit 123, and the third step effect is displayed in the display area of the image display device 5. An image is displayed.
このように、擬似連変動の実行が開始される毎に、第1ステップ〜第3ステップの演出画像を第1ステップから順番に切り換えて画像表示装置5の表示領域に表示させることにより、擬似連変動の実行回数に対応する演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることができるようになるため、擬似連変動が継続して実行されるにつれて、予告演出におけるステップ数も増加させて、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、スピーカ8L、8Rからの音声の出力や、遊技効果ランプ9の点灯のみならず、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示でも、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となることに対する遊技者の期待感を煽ることができるようになるため、遊技興趣をさらに向上させることができる。 In this way, each time the execution of the pseudo continuous variation is started, the effect images of the first step to the third step are switched in order from the first step and displayed in the display area of the image display device 5, thereby Since the effect image corresponding to the number of executions of the variation can be displayed in the display area of the image display device 5, as the pseudo continuous variation is continuously executed, the number of steps in the notice effect is increased, The expectation of the player can be increased. As a result, not only the sound output from the speakers 8L and 8R and the lighting of the game effect lamp 9 but also the display of the effect image in the display area of the image display device 5, the variable display result of the decorative design becomes “big hit”. Since the player's sense of expectation can be raised, the game interest can be further improved.
また、図27に示す報知パターン決定テーブル164の設定では、前回報知バッファ値が“0”である場合において、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンのうち、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に対応した変動パターンであるときには、報知パターン決定用の乱数値SR6のうち、「1」〜「70」の範囲の値が、報知HP1−1、報知HP2−1、報知HP3−1、報知HP4−1のいずれかの報知パターンに割り当てられ、「71」〜「130」の範囲の値が、報知HP1−2、報知HP2−2、報知HP3−2、報知HP4−2のいずれかの報知パターンに割り当てられ、「131」〜「150」の範囲の値が、報知HP1−3、報知HP2−3、報知HP3−3、報知HP4−3のいずれかの報知パターンに割り当てられる。変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンのうち、可変表示結果を「大当り」とする場合に対応した変動パターンであるときには、報知パターン決定用の乱数値SR6のうち、「1」〜「20」の範囲の値が、報知HP1−1、報知HP2−1、報知HP3−1、報知HP4−1のいずれかの報知パターンに割り当てられ、「21」〜「50」の範囲の値が、報知HP1−2、報知HP2−2、報知HP3−2、報知HP4−2のいずれかの報知パターンに割り当てられ、「51」〜「150」の範囲の値が、報知HP1−3、報知HP2−3、報知HP3−3、報知HP4−3のいずれかの報知パターンに割り当てられる。 In the setting of the notification pattern determination table 164 shown in FIG. 27, when the previous notification buffer value is “0”, the variation pattern designated by the variation pattern designation command executes the “pseudo-continuous” specific effect. Among the variation patterns, when the variation pattern is a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing”, the value in the range of “1” to “70” among the random value SR6 for determining the notification pattern is the notification HP1. -1, notification HP2-1, notification HP3-1, and notification HP4-1 are assigned to one of the notification patterns, and values in the range of “71” to “130” are notification HP1-2, notification HP2-2, A value in the range of “131” to “150” is assigned to one of the notification patterns of the notification HP 3-2 and the notification HP 4-2, and the values of the notification HP 1-3, the notification HP 2-3, and the notification H 3-3 are assigned to one of the broadcast pattern of broadcast HP4-3. When the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” among the variation patterns for executing the “pseudo-continuous” specific effect, the notification pattern determination Is assigned to one of the notification patterns of notification HP1-1, notification HP2-1, notification HP3-1, and notification HP4-1. A value in the range of “21” to “50” is assigned to one of the notification patterns of notification HP1-2, notification HP2-2, notification HP3-2, and notification HP4-2, and a range of “51” to “150”. Is assigned to one of the notification patterns of notification HP1-3, notification HP2-3, notification HP3-3, and notification HP4-3.
このような設定により、可変表示結果が「ハズレ」であるときには、可変表意結果が「大当り」であるときに比べて、報知HP1−1、報知HP1−2、報知HP2−1、報知HP2−2、報知HP3−1、報知HP3−2、報知HP4−1、報知HP4−2のいずれかの報知パターンが決定される割合が高くなるとともに、報知HP1−3、報知HP2−3、報知HP3−3、報知HP4−3のいずれかの報知パターンが決定される割合が低くなる。このため、報知HP1−3、報知HP2−3、報知HP3−3、報知HP4−3のいずれかの報知パターンに対応して、スピーカ8L、8Rからの音声や効果音の出力態様と、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯/消灯/点滅態様と、により、擬似連変動の実行回数が報知された場合には、報知HP1−1、報知HP2−1、報知HP3−1、報知HP4−1のいずれかの報知パターンに対応して、スピーカ8L、8Rからの音声や効果音の出力態様により、擬似連変動の実行回数が報知された場合や、報知HP1−2、報知HP2−2、報知HP3−2、報知HP4−2のいずれかの報知パターンに対応して、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯/消灯/点滅態様により、擬似連変動の実行回数が報知された場合に比べて、信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)が高くなる。 With this setting, when the variable display result is “losing”, the notification HP 1-1, notification HP 1-2, notification HP 2-1 and notification HP 2-2 are compared to when the variable ideographic result is “big hit”. , Notification HP3-1, notification HP3-1, notification HP4-1, notification HP4-2, and the rate at which any one of the notification patterns is determined increases, notification HP1-3, notification HP2-3, notification HP3-3. The rate at which one of the notification patterns of the notification HP 4-3 is determined is low. For this reason, in response to any of the notification patterns of notification HP1-3, notification HP2-3, notification HP3-3, and notification HP4-3, the output mode of the sound and sound effects from the speakers 8L and 8R, and the game effect When the number of executions of the pseudo continuous variation is notified by the lighting / extinguishing / flashing mode of the lamp 9 and the decoration LED, the notification HP1-1, the notification HP2-1, the notification HP3-1, and the notification HP4-1. Corresponding to one of the notification patterns, when the number of executions of pseudo-continuous variation is notified by the output mode of sound and sound effects from the speakers 8L, 8R, notification HP1-2, notification HP2-2, notification Corresponding to the notification pattern of either HP3-2 or notification HP4-2, compared to the case where the number of executions of the pseudo continuous variation is notified by the lighting / extinction / flashing mode of the game effect lamp 9 and the decoration LED. ,Degree of reliability Possibility that the variable display result is "big hit") increases.
これにより、スピーカ8L、8Rからの音声や効果音の出力態様により擬似連変動の実行回数が報知されたか、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯/消灯/点滅態様により擬似連変動の実行回数が報知されたか、あるいは、スピーカ8L、8Rからの音声や効果音の出力態様と遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯/消灯/点滅態様とにより擬似連変動の実行回数が報知されたかに応じて、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となることに対する遊技者の期待感を異ならせることができるようになるため、遊技興趣を向上させることができる。 Thereby, the number of executions of the pseudo continuous variation is notified by the output mode of the sound and sound effect from the speakers 8L and 8R, or the number of executions of the pseudo continuous variation by the lighting / extinguishing / flashing mode of the game effect lamp 9 and the decoration LED. Depending on whether or not the number of executions of pseudo-continuous change has been notified by the output mode of sound and sound effects from the speakers 8L and 8R and the lighting / extinguishing / flashing mode of the game effect lamp 9 and the decoration LED As a result, the player's expectation that the decorative symbol variable display result will be “big hit” can be made different, so that the gaming interest can be improved.
また、図44に示すステップS282の処理では、ステップS276にて決定された変動パターンが非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPA1−5、非リーチPB1−1、非リーチPB1−2、非リーチPC1−1、非リーチPC1−2以外である場合や、合計保留記憶数が「0」である場合、あるいは、ステップS281にて更新された合計変動回数カウント値が「4」である場合に、カウンタ初期化フラグがオン状態にセットされる。そして、図46に示すステップS289にてカウンタ初期化フラグがオンであれば、ステップS290にて合計変動回数カウント値が「0」に更新される。 Also, in the process of step S282 shown in FIG. 44, the fluctuation patterns determined in step S276 are non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PA1-5, non-reach PB1-1, non-reach PB1-. 2. When the number is other than non-reach PC 1-1 and non-reach PC 1-2, or when the total number of reserved storage is “0”, or the total fluctuation count count value updated in step S281 is “4”. In some cases, the counter initialization flag is set to the on state. If the counter initialization flag is ON in step S289 shown in FIG. 46, the total variation count value is updated to “0” in step S290.
このように、ステップS276にて決定された変動パターンが非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPA1−5、非リーチPB1−1、非リーチPB1−2、非リーチPC1−1、非リーチPC1−2以外である場合には、飾り図柄の可変表示が終了した後、合計変動回数カウント値が「0」に更新されるので、リーチ演出が実行されてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示された後、あるいは、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する確定飾り図柄や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄が停止表示された後、次の飾り図柄の可変表示の開始時に、擬似連変動が開始されるかのような不自然な報知が行われることを防止することができる。なお、ステップS276にて決定された変動パターンがいずれであっても、ステップS282の処理では、カウンタ初期化フラグがクリアされてオフ状態にセットされるようにすることにより、リーチ演出が実行されてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示された後、あるいは、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する確定飾り図柄や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄が停止表示された後、次の飾り図柄の可変表示の開始時に、擬似連変動が開始されるかのような報知が行われるようにしてもよい。 Thus, the variation patterns determined in step S276 are non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PA1-5, non-reach PB1-1, non-reach PB1-2, non-reach PC1-1, In the case of other than the non-reach PC 1-2, the total variation count value is updated to “0” after the variable display of the decorative symbols is finished, so the reach effect is executed and the confirmed decoration that constitutes the reach combination. After the symbol is stopped and displayed, or after the fixed ornament symbol constituting any one of the development chance items HC1 to HC8 and the certain chance symbol TC1 to TC4 is stopped and displayed, the next It is possible to prevent an unnatural notification from being made as if pseudo-variation is started at the start of variable display of decorative symbols. Regardless of the variation pattern determined in step S276, in the process of step S282, the reach effect is executed by clearing the counter initialization flag and setting it to the OFF state. After the confirmed decorative symbols constituting the reach combination are stopped and displayed, or the confirmed decorative symbols constituting any of the development chance items HC1 to HC8 and the confirmed chance symbols TC1 to TC4 are stopped. After the display, at the start of the variable display of the next decorative design, a notification may be made as if the pseudo continuous variation is started.
また、合計保留記憶数が「0」である場合に合計変動回数カウント値を「0」に更新することで、飾り図柄の可変表示が終了した後、間隔を置いて擬似連変動が開始されるかのような不自然な報知が行われることを防止することができる。さらに、合計変動回数カウント値が「4」である場合に合計変動回数カウント値を「0」に更新することで、通常の擬似連変動ではあり得ない4回目の擬似連変動が開始されるかのような不自然な報知が行われることを防止することができる。 In addition, when the total number of stored storage is “0”, the total variation count value is updated to “0”, and after the variable display of the decorative symbols is finished, the pseudo continuous variation is started at intervals. It is possible to prevent such an unnatural notification. Furthermore, when the total fluctuation count value is “4”, is the fourth pseudo continuous fluctuation that cannot be a normal pseudo continuous fluctuation started by updating the total fluctuation count count value to “0”? Such an unnatural notification can be prevented.
また、図44に示すステップS268にてリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、ステップS270にてセットしたリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cのいずれかを用いてステップS273の処理を実行することにより、リーチ状態に応じたノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2といった複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。また、ステップS268にてリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、ステップS271にてセットした非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cのいずれかを用いてステップS273の処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示中に特定演出を実行する非リーチCA1−4や非リーチCC1−2などを含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。 Further, in response to the determination that the reach state is set in step S268 shown in FIG. 44, step S273 is performed using one of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C set in step S270. By executing the above process, it is determined as one of a plurality of types of variation patterns such as normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2 according to the reach state. . Further, in response to the determination that the reach state is not set in step S268, the process of step S273 is performed using any of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C set in step S271. By executing, it is determined as one of a plurality of types of variation patterns including non-reach CA1-4 and non-reach CC1-2 that execute a specific effect during variable display of decorative symbols.
加えて、図44に示すステップS268にてリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、ステップS273における変動パターン種別の決定結果に基づき、ハズレ変動パターン決定テーブル138Bを用いてステップS276の処理を実行することにより、「リーチ」に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定する。また、図44に示すステップS268にてリーチ状態としない旨の決定がなされたこと、及び、ステップS273にて特定演出を実行する非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別などに決定されたことに対応して、ハズレ変動パターン決定テーブル138Aを用いてステップS276の処理を実行することにより、特定演出を実行するために予め用意された非リーチPA1−5、非リーチPA1−7といった複数種類の変動パターンのいずれかに決定する。 In addition, in response to the determination to reach the reach state in step S268 shown in FIG. 44, based on the determination result of the variation pattern type in step S273, the loss variation pattern determination table 138B is used to perform step S276. By executing the process, one of a plurality of types of variation patterns corresponding to “reach” is determined. 44. In step S268 shown in FIG. 44, it is determined that the reach state is not set, and the non-reach CA1-4 or non-reach CC1-2 variation pattern type for executing the specific effect in step S273. In response to the determination, by executing the process of step S276 using the loss variation pattern determination table 138A, a non-reach PA 1-5 and a non-reach PA 1-7 prepared in advance to execute a specific effect. Is determined as one of a plurality of types of variation patterns.
こうして、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも、例えば「擬似連」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能となり、多様な演出を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。また、ステップS273やステップS276の処理では、ステップS268にてリーチ状態とする旨の決定がなされたか否かに応じて、異なる決定テーブルを用いて変動パターン種別や変動パターンの決定を行い、リーチ状態とする場合とリーチ状態としない場合とで、決定処理が競合することはない。そのため、変動パターン種別を決定するために用いられる変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、リーチ状態とするか否かの決定結果に関わりなく共通の数値データとすることができ、さらに、変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを、リーチ状態とするか否かの決定結果に関わりなく共通の数値データとすることができる。これにより、乱数値MR3や乱数値MR4を示す数値データの更新を行うために実行される処理(例えば図39に示すステップS14のメイン側乱数値更新処理など)における処理量を軽減して、プログラム量の削減を図ることができる。加えて、乱数回路104の構成が複雑化することや、遊技制御カウンタ設定部154などに設けられたランダムカウンタの記憶領域が増大することなどを防止して、構成の簡素化を図ることができる。ここで、ステップS272、S273の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の決定結果に関わりなく、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。ステップS275、S276の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の決定結果に関わりなく、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。これにより、リーチ状態の有無の決定結果に応じて異なる処理モジュールを用いて決定を行う場合に比べて、プログラム量の削減を図ることができる。さらに、変動パターン種別決定テーブルにおける各種変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値MR3の割当と、変動パターン決定テーブルにおける各種変動パターンに対する変動パターン決定用の乱数値MR4の割当と、の双方を変更しなくても、いずれか一方のみを変更すれば、各種リーチ演出や各種特定演出の出現頻度、さらには「擬似連」の特定演出における擬似連変動の実行回数の頻度を変更することができるため、設計変更を容易にすることができる。 In this way, even when the variable display state of the decorative pattern does not reach the reach state, for example, it is possible to execute specific effects such as “pseudo-ream” and “end of development opportunity eyes”, enabling a variety of effects and improving game entertainment. Can do. Further, in the processing of step S273 and step S276, depending on whether or not the determination to reach the reach state is made in step S268, the change pattern type and the change pattern are determined using different determination tables, and the reach state is determined. The determination process does not compete between the case where it is set and the case where the reach state is not set. Therefore, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type used to determine the variation pattern type can be made common numerical data regardless of the determination result of whether or not to reach the reach state, Further, the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern used for determining the variation pattern can be made common numerical data regardless of the determination result of whether or not to reach the reach state. As a result, the amount of processing in the process executed to update the numerical data indicating the random number value MR3 and the random number value MR4 (for example, the main random number value update process in step S14 shown in FIG. 39) is reduced, and the program The amount can be reduced. In addition, it is possible to simplify the configuration by preventing the configuration of the random number circuit 104 from becoming complicated and increasing the storage area of the random counter provided in the game control counter setting unit 154 and the like. . Here, in the processing of steps S272 and S273, regardless of the determination result of the presence or absence of the reach state in step S268, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by the common processing module. In the processes in steps S275 and S276, regardless of the result of determination of the presence or absence of the reach state in step S268, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by the common processing module. Thereby, the amount of programs can be reduced as compared with the case where determination is performed using different processing modules according to the determination result of the presence or absence of the reach state. Furthermore, both the assignment of the random number value MR3 for determining the variation pattern type to the various variation pattern types in the variation pattern type determination table and the allocation of the random value MR4 for determining the variation pattern to the various variation patterns in the variation pattern determination table are performed. Even if it is not changed, if only one of them is changed, the appearance frequency of various reach effects and various specific effects can be changed, and further, the frequency of the execution frequency of the pseudo continuous variation in the specific effect of “pseudo-continuous” can be changed. Therefore, the design change can be facilitated.
図15(A)に示す非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Aでは、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなるように、テーブルデータが構成されている。これにより、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数が所定数以上となった場合に、特別図柄や飾り図柄の平均変動時間を短縮して、始動条件が不成立となる入賞を減らすことができる。 In the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. 15A, the non-reach CA1-4 that executes a specific effect when the total number of reserved storage is greater than or equal to a predetermined number compared to when the total number is less than the predetermined number. The table data is configured such that the ratio determined for the variation pattern type is low. As a result, when the number of stored data in the first special figure reservation storage unit 151A or the second special figure reservation storage unit 151B is equal to or greater than a predetermined number, the average fluctuation time of the special symbol or decorative design is shortened, It is possible to reduce winnings in which the start condition is not satisfied.
図14(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。これにより、リーチ演出における演出動作の種類が設計とは異なって極端に一定の種類の演出動作に偏ってしまうことを防止でき、様々な演出動作を設計に近い所定の割合で実行して遊技興趣を向上させることができる。 In the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. 14A to 14C, depending on the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state. The table data is configured so that it can be determined as one of the classified variation pattern types. As a result, it is possible to prevent the type of production operation in reach production from being biased to a certain type of production operation different from the design, and various production operations can be executed at a predetermined rate close to the design. Can be improved.
図10(A)〜(F)及び図11(A)〜(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iでは、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるように、テーブルデータが構成されている。これにより、大当り種別の決定結果に応じて異なる種類の演出動作を実行可能として、遊技興趣を向上させることができる。 In the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I shown in FIGS. 10 (A) to 10 (F) and FIGS. 11 (A) to 11 (C), according to the determination result as to which of the multiple types of big hit types, The table data is configured so that different variation pattern types can be determined. This makes it possible to perform different types of performance operations according to the determination result of the jackpot type, and improve the game entertainment.
また、図10(A)〜(F)及び図11(A)〜(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるように、テーブルデータが構成されている。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて異なる種類の演出動作を実行可能として、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I shown in FIGS. 10A to 10F and FIGS. 11A to 11C, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a short-time state. The table data is configured so that different variation pattern types can be determined depending on whether or not the state is a certain variation state. Thereby, according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1, different types of performance operations can be executed, and the gaming interest can be improved.
第1特別図柄表示装置4では、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、複数種類の第1特図となる特別図柄を可変表示する特図ゲームが実行される。第2特別図柄表示装置4Bでは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、複数種類の第2特図となる特別図柄を可変表示する特図ゲームが実行される。画像表示装置5の表示領域では、例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示に対応して、複数種類の飾り図柄が可変表示される。また、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるCPU103は、ROM101から読み出したプログラムなどに従い、例えば図39のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理を実行する。他方、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、ROM121から読み出したプログラムなどに従い、例えば図49に示すステップS405のコマンド解析処理やステップS406の演出制御プロセス処理などにおいて、画像表示装置5の表示状態を制御するための処理を実行する。そして、ステップS272、S273の処理では、第1始動条件が成立したことに基づく第1特図を用いた特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づく第2特図を用いた特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。 In the first special symbol display device 4, a plurality of game balls are awarded based on the fact that the first start condition is established after the game ball has won the first start prize opening formed by the normal winning ball device 6A and the first start condition is established. A special game that variably displays a special symbol to be the first special graphic of the type is executed. In the second special symbol display device 4B, based on the fact that the second starting condition is satisfied after the game ball has won the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting condition is satisfied, A special figure game is executed which variably displays special symbols as a plurality of types of second special figures. In the display area of the image display device 5, for example, in the special game using the first special figure and the second special figure in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Corresponding to the variable display, a plurality of types of decorative symbols are variably displayed. Further, the CPU 103 included in the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 follows a program read from the ROM 101, for example, a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. A process for controlling the progress is executed. On the other hand, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 follows the program read from the ROM 121, for example, in the command analysis process in step S405 and the effect control process process in step S406 shown in FIG. The process for controlling the display state of is executed. Then, in the processing of steps S272 and S273, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first starting condition is determined, or the second starting condition is established. Regardless of whether the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game using the second special diagram based on the determination is determined, the numerical data indicating the common random value MR3 for determining the variation pattern type is used. The variation pattern type is determined as one of a plurality of types.
こうして、変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別の決定を行った後、その決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するようにすれば、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づき多様な演出動作を実行することができる。その一方で、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bといった複数の表示装置により特別図柄の可変表示を行い、その可変表示に対応して飾り図柄を可変表示させる場合でも、変動パターン種別決定用として共通の乱数値MR3を示す数値データを用いる。これにより、乱数値MR3を示す数値データの更新を行うために実行される処理(例えば図39に示すステップS14のメイン側乱数値更新処理など)における処理量を軽減して、プログラム量の削減を図ることができる。 Thus, after the variation pattern type is determined using the numerical data indicating the common random number MR3 for determining the variation pattern type, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types based on the determination result. By doing so, various rendering operations can be executed based on the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state. On the other hand, even when a special symbol is variably displayed by a plurality of display devices such as the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol is variably displayed in accordance with the variable display, the variation is changed. Numerical data indicating a common random value MR3 is used for determining the pattern type. As a result, the processing amount in the processing (for example, the main-side random value updating processing in step S14 shown in FIG. 39) executed for updating the numerical data indicating the random value MR3 is reduced, thereby reducing the program amount. Can be planned.
演出制御用CPU120は、図50に示すステップS154では第1保留表示増加更新設定を行い、ステップS155では第2保留表示増加更新設定を行うことで、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかを正常に受信できていれば、例えば図51(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにて、第1始動条件の成立に基づく第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である第1保留記憶数と、第2始動条件の成立に基づく第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である第2保留記憶数とを、特定可能に表示させることができる。これにより、遊技者が遊技の進行状況を正確に把握することができる。 The production control CPU 120 performs the first hold display increase update setting in step S154 shown in FIG. 50, and performs the second hold display increase update setting in step S155, so that the reserved memory count notification command transmitted from the main board 11 is performed. If any one of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command, which is the starting opening winning designation command, has been normally received when the is received, for example, as shown in FIG. In the start winning memory display area 5H, the first reserved memory number, which is the number of stored data in the first special figure storage unit 151A based on the establishment of the first start condition, and the second one based on the establishment of the second start condition. The second reserved memory number that is the number of stored hold data in the 2 special figure hold storage unit 151B can be displayed in an identifiable manner. Thereby, the player can grasp | ascertain the progress of a game correctly.
また、CPU103は、図41に示すステップS206での送信設定に基づいて第1始動入賞口指定コマンドを送信させてから、ステップS209での送信設定に基づいて保留記憶数通知コマンドを送信させる。また、ステップS215での送信設定に基づいて第2始動入賞口指定コマンドを送信させてから、ステップS218での送信設定に基づいて保留記憶数通知コマンドを送信させる。ここで、第1始動条件と第2始動条件のいずれが成立したかを、保留データの総記憶数である合計保留記憶数とともに1つの演出制御コマンドで特定可能とする場合には、例えば合計保留記憶数の上限値が「8」である場合に、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれが成立した場合に対応して8種類ずつの合計16種類の演出制御コマンドを用意しなければならない。これに対して、第1始動条件と第2始動条件のいずれが成立したかを特定可能な演出制御コマンドと、合計保留記憶数を特定可能な演出制御コマンドとを別個に用意すれば、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれを特定可能な2種類の演出制御コマンドと、合計保留記憶数を特定可能とする8種類の演出制御コマンドの、合計10種類の演出制御コマンドを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。 Further, the CPU 103 causes the first start winning prize designation command to be transmitted based on the transmission setting in step S206 shown in FIG. 41, and then causes the pending storage number notification command to be transmitted based on the transmission setting in step S209. In addition, after the second start winning port designation command is transmitted based on the transmission setting in step S215, the pending storage number notification command is transmitted based on the transmission setting in step S218. Here, in the case where it is possible to specify which one of the first start condition and the second start condition is satisfied by one production control command together with the total number of stored data that is the total number of stored data, for example, the total reservation When the upper limit value of the stored number is “8”, it is necessary to prepare a total of 16 types of effect control commands of 8 types corresponding to the case where the first start condition and the second start condition are satisfied. . On the other hand, if an effect control command that can specify which of the first start condition and the second start condition is established and an effect control command that can specify the total number of reserved memories are prepared separately, the first It is only necessary to prepare a total of 10 types of effect control commands, that is, two types of effect control commands that can specify each of the start condition and the second start condition, and eight types of effect control commands that allow the total reserved memory number to be specified. The types of commands prepared in advance and the storage capacity of the command table can be reduced.
演出制御用CPU120は、図50に示すステップS156にて始動口入賞指定なし時表示更新設定を行うことにより、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドをいずれも受信していないと判定されたことに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示の表示態様を、所定の表示態様に変更し、例えば図51(B)に示すような灰色表示とすることにより、合計保留記憶数は特定可能であるが第1保留記憶数や第2保留記憶数は特定できないように表示させることができる。これにより、保留データの総記憶数となる合計保留記憶数を表示するために行われるコマンドの送受信動作に異常が発生したことを、容易に認識可能とすることができる。 The production control CPU 120 performs display update setting when no start opening winning designation is made in step S156 shown in FIG. 50, so that when the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, the starting opening winning designation is performed. Based on the determination that neither the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command as the command has been received, the display mode of the hold storage display in the start prize storage display area 5H is predetermined. The display mode is changed to a gray display as shown in FIG. 51B, for example, so that the total reserved memory number can be specified, but the first reserved memory number and the second reserved memory number cannot be specified. Can be displayed. As a result, it is possible to easily recognize that an abnormality has occurred in the command transmission / reception operation that is performed to display the total number of reserved memories that is the total number of stored pending data.
演出制御用CPU120は、図55に示すステップS551、S552の処理などにて「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合に、ステップS554にて報知パターンを報知HP1−1〜報知HP1−3、報知HP2−1〜報知HP2−3、報知HP3−1〜報知HP3−3、報知HP4−1〜報知HP4−3のいずれかに決定したことや、ステップS558にて決定した仮停止図柄などに応じて、図53のステップS517にて決定した図柄変動制御パターンに従い図52に示すステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する。こうして、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示が所定回行われる「擬似連」の特定演出を実行することができる。そして、図44に示すステップS268にてリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、ステップS273での決定に用いるためにステップS270にてセットされるリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。このように、例えば「擬似連」の特定演出を実行するか否かといった特定演出における演出動作の種類ではなく、リーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により変動パターン種別を分類する決定テーブルを用いて変動パターン種別を決定することで、リーチ演出における演出動作の種類が設計とは異なって極端に一定の種類の演出動作に偏ってしまうことを防止でき、様々な演出動作を設計に近い所定の割合で実行して遊技興趣を向上させることができる。 When it is determined that the effect control CPU 120 is the variation pattern that executes the “pseudo-continuous” specific effect in the processing of steps S551 and S552 shown in FIG. 55, the notification pattern is notified to the HP 1-1 in step S554. ~ Notification HP1-3, Notification HP2-1 to Notification HP2-3, Notification HP3-1 to Notification HP3-3, Notification HP4-1 to Notification HP4-3, or determined in step S558 In accordance with the temporary stop symbol or the like, the decorative symbol variation process in step S162 shown in FIG. 52 is executed in accordance with the symbol variation control pattern determined in step S517 in FIG. Thus, based on the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After all the decorative symbols are changed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then the decorative symbols are displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is possible to execute a “pseudo-continuous” specific effect in which the effect display changed again is performed a predetermined number of times. Then, in response to the determination that the reach state is set in step S268 shown in FIG. 44, the reach variation pattern type determination table 135A set in step S270 for use in the determination in step S273. ~ 135C, any of the variation pattern types classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state after executing the specific effect of "pseudo-continuous" Table data is configured so that it can be determined. In this way, for example, it varies depending on the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the reach state instead of the type of effect operation in the specific effect such as whether or not to execute the specific effect of “pseudo-continuous”. By determining the variation pattern type using the decision table that classifies the pattern type, it is possible to prevent the type of production operation in reach production from being biased to a certain type of production operation unlike the design. It is possible to improve amusement entertainment by executing a large production operation at a predetermined rate close to the design.
可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合には、例えばCPU103が図42に示すステップS251にて大入賞口開放回数最大値を「15」に設定したことに基づいて図40に示すステップS114〜S117の処理を実行することなどにより、15ラウンド大当り状態に制御する。他方、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合には、例えばCPU103が図42に示すステップS251にて大入賞口開放回数最大値を「2」に設定したことに基づいて図40に示すステップS114〜S117の処理を実行することなどにより、2ラウンド大当り状態に制御する。そして、図42に示すステップS249にて大当り種別が「突確」に決定されたことに基づき、図44に示すステップS273での決定に用いるためにステップS262にてセットされる大当り用変動パターン種別決定テーブル132D、132H、132Iでは、例えば特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別といった、大当り種別が「突確」以外である場合とは異なる変動パターン種別が含まれるように、テーブルデータが構成されている。このようにして、大当り種別が「突確」である場合には、「突確」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定することにより、大当り種別が「突確」であることにより2ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、15ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。 When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, for example, the CPU 103 opens the big prize opening in step S251 shown in FIG. Based on the fact that the maximum number of times is set to “15”, the processing of steps S114 to S117 shown in FIG. On the other hand, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, for example, based on the fact that the CPU 103 has set the maximum number of winning prize opening number to “2” in step S251 shown in FIG. Then, the process is controlled to the two round big hit state by executing the processing of steps S114 to S117 shown in FIG. Then, based on the fact that the big hit type is determined to be “surprise” in step S249 shown in FIG. 42, the big hit variation pattern type set in step S262 for use in the determination in step S273 shown in FIG. In the tables 132D, 132H, and 132I, for example, the big hit type such as the special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2 variation pattern type is “accurate”. The table data is configured so as to include a variation pattern type different from the case of other than the above. In this way, when the big hit type is “accuracy”, it is determined that the variation pattern type or the fluctuation pattern is different from that other than “surprise accuracy”. Despite being controlled in the round big hit state, it is possible to prevent the player from feeling distrusted by performing the same production operation as in the case of being controlled in the 15 round big hit state.
CPU103は、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、図40に示すステップS118の小当り開放前処理やステップS119の小当り開放処理を実行することにより、小当り遊技状態にて2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作を実行させる。そして、小当り遊技状態が終了するときには、例えば図40に示すステップS120の小当り終了処理で確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにすることで、パチンコ遊技機1における遊技状態を変更しない。これにより、たとえ通常状態が継続するときであっても、確変状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 Based on the fact that the variable display result is “small hit”, the CPU 103 executes the small hit release pre-processing in step S118 and the small hit release process in step S119 shown in FIG. Similar to the two round big hit state, the special variable winning device 7 is changed to a first state advantageous to the player, and a variable winning operation is executed. Then, when the small hit gaming state is ended, for example, by not changing the state of the probability change flag or the short time flag in the small hit end processing of step S120 shown in FIG. 40, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is not changed. . Thereby, even when the normal state continues, it is possible to increase the player's expectation for being controlled to the probability variation state and improve the game entertainment.
図10(D)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Dや、図11(B)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132H、図11(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Iでは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように、テーブルデータが構成されている。これにより、変動パターン種別によって2ラウンド大当り状態に制御されるのか小当り遊技状態に制御されるのかを、遊技者が認識することは困難になり、確変状態に制御されることに対する期待感を持続させて遊技興趣を向上させることができる。また、可変表示結果が「小当り」となる場合と、大当り種別が「突確」となる場合とで、共通の変動パターン種別に決定可能とすることで、変動パターンを決定する際には、可変表示結果が「小当り」となる場合であるか大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン決定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。 In the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. 10 (D), the big hit variation pattern type determination table 132H shown in FIG. 11 (B), and the big hit variation pattern type determination table 132I shown in FIG. The table data is configured to include a variation pattern type common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”. As a result, it becomes difficult for the player to recognize whether the game is controlled to the big hit state or the small hit game state depending on the variation pattern type, and the expectation for being controlled to the probable state is maintained. Can improve the game entertainment. In addition, when the variable display result is “small hit” and when the big hit type is “surprise”, it is possible to determine the common variation pattern type, so that the variable pattern can be determined Regardless of whether the display result is “small hit” or the big hit type is “surprise”, a common variation pattern determination table can be used, and the data capacity can be reduced. .
大当り種別が「突確」である場合には、例えば演出制御用CPU120が図54に示すステップS508、S509にて変動パターンが複数種類のいずれであるかを判定し、その判定結果に応じて最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。これにより、大当り種別が「突確」である場合に、可変表示結果として様々な組合せの確定飾り図柄を停止表示させ、遊技興趣を向上させることができる。 When the big hit type is “probable”, for example, the production control CPU 120 determines in step S508 or S509 shown in FIG. 54 whether the variation pattern is a plurality of types, and finally stops according to the determination result. The decorative design that is the design is determined. As a result, when the big hit type is “surprise”, various combinations of confirmed decorative symbols can be stopped and displayed as a variable display result, and the game entertainment can be improved.
図9に示す大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「突確」に決定される割合を異ならせるように、テーブルデータが構成されている。これにより、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて2ラウンド大当り状態に制御されることに対する遊技者の期待感を異ならせ、遊技興趣を向上させることができる。特に、第2開始条件が成立したときには大当り種別を「突確」には決定しないようにすることで、例えば確変状態や時短状態といった第2始動入賞口が拡大開放状態に制御されやすい期間において、大当り種別が「突確」となることで遊技興趣が低下することを防止でき、確変状態や時短状態において賞球が払い出される頻度を高めることができる。 In the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9, a plurality of jackpot types are selected based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining whether the jackpot type is a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. The table data is configured so that the rate at which the big hit type is determined to be “accurate” differs from the case of determining whether or not. Thereby, the player's expectation for being controlled to the two round big hit state according to which one of the first start condition and the second start condition is satisfied can be made different, and the game entertainment can be improved. In particular, when the second start condition is satisfied, the big hit type is not determined to be “surprising accuracy”, so that the big start winning opening is easily controlled in the wide open state such as the probability changing state or the short time state. It is possible to prevent the gaming interests from deteriorating when the type is “accurate”, and it is possible to increase the frequency at which award balls are paid out in the probability variation state or the short time state.
演出制御用CPU120は、可変表示結果通知コマンドにて通知された可変表示結果や変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンなどに基づき、図53に示すステップS504、S523、S505、S506の処理や、図54に示すステップS510、S512、S513の処理を実行することにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄を、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのそれぞれについて決定する。また、演出制御用CPU120は、図55に示すステップS558の処理を実行することにより、特定演出における演出動作として仮停止表示させる飾り図柄を決定する。さらに、演出制御用CPU120は、図57に示すステップS576の処理を実行することにより、変動中昇格演出における演出動作として仮停止表示させる通常大当り組合せの飾り図柄を決定する。こうして、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120などにより「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄を決定することで、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、複数の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示させる飾り図柄を決定することができる。 The effect control CPU 120 performs the processes of steps S504, S523, S505, and S506 shown in FIG. 53 based on the variable display result notified by the variable display result notification command and the variation pattern designated by the variation pattern designation command. 54, by executing the processing of steps S510, S512, S513 shown in FIG. 54, the final decorative symbols that become the final stop symbols are displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. Decide for each. Further, the effect control CPU 120 determines the decorative pattern to be temporarily stopped and displayed as the effect operation in the specific effect by executing the process of step S558 shown in FIG. Further, the effect control CPU 120 executes the process of step S576 shown in FIG. 57 to determine the decoration pattern of the normal jackpot combination to be temporarily stopped and displayed as the effect operation in the changing promotion effect. In this way, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines the decorative symbols to be stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Deciding the decorative symbols to be stopped and displayed in the plurality of decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R while preventing an increase in the control burden for controlling the progress of the game by the CPU 103 or the like on the main board 11 side. Can do.
演出制御用CPU120は、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、図55に示すステップS558の処理を実行することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる仮停止図柄の組合せを決定する。これにより、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を行って遊技興趣を向上させることができる。 The effect control CPU 120 executes the process of step S558 shown in FIG. 55 when the specific effect of “pseudo ream” is executed, thereby combining the temporary stop symbols that become one of the spurious chance chances GC1 to GC8. To decide. Thereby, it is possible to improve the game entertainment by performing various presentation operations while preventing an increase in control burden for controlling the progress of the game by the CPU 103 or the like on the main board 11 side.
演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることに対応して、図53に示すステップS506の処理において、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される飾り図柄を決定する。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならないことに対応して、図53に示すステップS505の処理において、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して停止表示する飾り図柄を決定することで、リーチ組合せや大当り組合せとはならず、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8や、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、図24に示すような一定の非リーチ組合せとはならない確定飾り図柄の組合せを決定する。これにより、特殊演出が実行されるのか否かについて、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止できる。 In response to the variable display state of the decorative symbol becoming the reach state, the effect control CPU 120 first uses the final stop symbol determining table 162A in the process of step S506 shown in FIG. The decorative symbols to be stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R other than the “middle” decorative symbol display area 5C to be stopped are determined. After that, using the final stop symbol determination table 162B, the ornament symbol to be stopped and displayed in the “medium” ornament symbol display area 5C where the ornament symbol is stopped and displayed last is determined. Further, in response to the fact that the decorative symbol variable display state does not reach the reach state, the effect control CPU 120, in the process of step S505 shown in FIG. 53, the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right appearance determination table. By determining the decorative symbols to be stopped and displayed with reference to 161, the combination of reach and jackpot is not achieved, and even if it is not the reach combination or jackpot combination, the pseudo consecutive chances shown in FIG. GC1 to GC8, development chance items HC1 to HC8 shown in FIG. 3B, sudden chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 3C, and a certain non-reach combination as shown in FIG. Determine the combination of finalized decorative symbols. Thereby, it can prevent giving a player a misunderstanding about whether a special effect is performed.
演出制御用CPU120は、変動中昇格演出を実行可能な「第1確変」の大当り種別である場合に、図54に示すステップS513にて確変大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。そして、図57のステップS574にて図28(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aを参照することで、変動中昇格演出を実行するか否かを決定する。このとき、変動中昇格演出を実行する旨の決定がなされた場合には、ステップS576にて図32に示す仮停止図柄決定テーブル169を参照することで、通常大当り組合せを構成する飾り図柄を、変動中昇格演出にて仮停止表示させる飾り図柄に決定する。これにより、変動中昇格演出を実行可能な「第1確変」の大当り種別である場合でも、変動中昇格演出が実行される場合と、実行されない場合とを設け、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を可能にして遊技興趣を向上させることができる。 When the CPU 120 for effect control is the “first probability variation” jackpot type capable of executing the promotion effect during the change, the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the probability variation jackpot combination in step S513 shown in FIG. 54 is displayed. decide. Then, in step S574 of FIG. 57, it is determined whether to execute the changing promotion effect by referring to the changing promotion effect execution determination table 165A shown in FIG. At this time, if it is determined that the changing promotion effect is to be executed, the decorative symbols constituting the normal jackpot combination are referred to in step S576 by referring to the temporary stop symbol determination table 169 shown in FIG. The decoration design to be temporarily stopped by the promotion effect during change is determined. Thus, even when the “first probability change” jackpot type that can execute the changing promotion effect is provided, a case where the changing promotion effect is executed and a case where the changing promotion effect is not executed are provided. As a result, it is possible to improve the game entertainment by enabling various performance operations while preventing an increase in the control burden for controlling the progress of the game.
演出制御用CPU120は、大当り中昇格演出を実行する「第3確変」の大当り種別である場合に、図54のステップS512にて通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。これにより、大当り遊技状態への制御が開始されてから確変状態となる旨の報知演出が行われる場合に、飾り図柄の可変表示結果から確変状態に制御されるか否かを認識することを困難にして、報知演出の演出効果を高め、遊技興趣を向上させることができる。 The effect control CPU 120 determines the final decorative symbol that will be the final stop symbol constituting the normal jackpot combination in step S512 of FIG. 54 when it is the “third probability variation” jackpot type that executes the jackpot promotion effect. . As a result, it is difficult to recognize whether or not to be controlled to the probable change state from the variable display result of the decorative symbol when the notification effect that the probable change state is entered after the control to the big hit gaming state is started. Thus, it is possible to enhance the effect of the notification effect and improve the game entertainment.
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態において、飾り図柄の可変表示の実行回数とその間に行われた擬似連変動の実行回数との合計値である合計変動回数は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計変動回数カウンタにより、主基板11の側でカウントされ、変動回数通知コマンドにより、演出制御基板12の側に通知されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、合計変動回数は、演出制御基板12の側でカウントされてもよい。この場合、主基板11の側では、合計変動回数がカウントされないことから、ROM101が記憶する決定テーブルには、図64(A)及び(B)、図65に示すような当り変動パターン決定テーブル237A〜237Cや、図66(A)及び(B)に示すハズレ変動パターン138A、138Bが含まれていればよい。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. In the above embodiment, the total number of changes, which is the total value of the number of executions of the variable display of the decorative symbol and the number of executions of the pseudo continuous change performed in the meantime, is the total number of changes provided in the game control counter setting unit 154. It has been described that the counter is counted on the main board 11 side and is notified to the effect control board 12 side by the change frequency notification command. However, the present invention is not limited to this, and the total number of fluctuations may be counted on the side of the effect control board 12. In this case, since the total number of fluctuations is not counted on the main substrate 11 side, the decision table stored in the ROM 101 includes hit variation pattern decision table 237A as shown in FIGS. 64 (A) and 64 (B) and FIG. 237C and the loss variation patterns 138A and 138B shown in FIGS. 66 (A) and 66 (B) may be included.
そして、演出制御基板12の側では、例えば演出制御カウンタ設定部193に合計変動回数カウンタが設けられるようにし、例えばステップS405のコマンド解析処理にて更新されればよい。具体的には、ステップS405のコマンド解析処理内にて、例えば図67のフローチャートに示すような合計変動回数更新処理が実行されればよい。この合計変動回数更新処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御コマンド受信用バッファに格納された演出制御コマンドをチェックすることなどにより、主基板11から送信された変動パターン指定コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS171)このとき、変動パターン指定コマンドの受信がなければ(ステップS171;No)、そのまま合計変動回数更新処理を終了する。 Then, on the side of the production control board 12, for example, the production control counter setting unit 193 is provided with a total variation number counter, and may be updated by, for example, the command analysis processing in step S405. Specifically, it is only necessary to execute the total fluctuation number update process as shown in the flowchart of FIG. 67 in the command analysis process of step S405. In the total variation count update process, the effect control CPU 120 first receives the change pattern designation command transmitted from the main board 11 by, for example, checking the effect control command stored in the effect control command reception buffer. At this time, if no variation pattern designation command is received (step S171; No), the total variation number updating process is terminated as it is.
ステップS171にて変動パターン指定コマンドの受信があると判定された場合には(ステップS171;Yes)、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンにおける、擬似連変動の実行回数を含む飾り図柄の変動回数(総変動回数)を特定する(ステップS172)。このときには、例えば変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPA1−7、非リーチPB1−1、非リーチPB1−2、非リーチPC1−1、非リーチPC1−2、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−3、スーパーPA3−1、スーパーPA3−5、スーパーPA4−1、スーパーPA4−5、スーパーPA5−1、スーパーPB3−1、スーパーPB3−5、スーパーPB4−1、スーパーPB5−1、スーパーPC3−1、スーパーPC3−3、スーパーPC4−1、スーパーPC4−2、スーパーPD1−1、スーパーPE1−1、スーパーPF1−2、特殊PG1−1、特殊PG1−4、特殊PG2−1、特殊PG2−3、特殊PG3−1、特殊PG3−2のいずれかである場合には、総変動回数が「1」であると特定される。また、ステップS276にて決定された変動パターンが非リーチPA1−5、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、特殊PG1−2のいずれかである場合には、総変動回数が「2」であると特定される。さらに、ステップS276にて決定された変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合には、総変動回数が「3」であると特定される。そして、ステップS276にて決定された変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−9、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPA5−4、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1のいずれかである場合には、総変動回数が「4」であると特定される。 If it is determined in step S171 that a variation pattern designation command has been received (step S171; Yes), the variation of the decorative pattern including the number of executions of pseudo continuous variation in the variation pattern designated by the variation pattern designation command is performed. The number of times (total number of fluctuations) is specified (step S172). At this time, for example, the variation patterns designated by the variation pattern designation command are non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PA1-7, non-reach PB1-1, non-reach PB1-2, non-reach PC1-1. , Non-reach PC1-2, normal PA2-1, normal PA2-3, super PA3-1, super PA3-5, super PA4-1, super PA4-5, super PA5-1, super PB3-1, super PB3- 5, Super PB4-1, Super PB5-1, Super PC3-1, Super PC3-3, Super PC4-1, Super PC4-2, Super PD1-1, Super PE1-1, Super PF1-2, Special PG1- 1, Special PG1-4, Special PG2-1, Special PG2-3, Special PG3-1, Special PG3- In the case of either of the total variation in the number of times it is identified as "1". When the variation pattern determined in step S276 is any one of non-reach PA1-5, super PA3-2, super PA3-6, and special PG1-2, the total number of variations is “2”. Identified. Further, the variation pattern determined in step S276 is super PA3-3, super PA3-7, super PA4-3, super PA4-7, super PA5-3, super PB3-3, super PB4-3, super PB5- 3 or special PG1-3, it is specified that the total number of fluctuations is “3”. Then, the variation patterns determined in step S276 are super PA3-4, super PA3-9, super PA4-4, super PA4-8, super PA5-4, super PB3-4, super PB4-4, super PB5- 4 or super PF1-1, it is specified that the total number of fluctuations is “4”.
続いて、ステップS172にて特定された総変動回数と合計変動回数カウント値とを加算して加算値を算出するとともに(ステップS173)、加算値が「4」以下であるか否かを判定する(ステップS174)。このとき、加算値が「4」よりも大きければ(ステップS174;No)、ステップS172にて特定された総変動回数を合計変動回数カウンタにセットして合計変動回数カウント値を更新する(ステップS175)。その後、報知待ちフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS176)、前回報知バッファ値を“0”に設定する(ステップS177)。 Subsequently, the total variation count specified in step S172 and the total variation count count value are added to calculate an addition value (step S173), and it is determined whether or not the addition value is “4” or less. (Step S174). At this time, if the added value is larger than “4” (step S174; No), the total variation count specified in step S172 is set in the total variation count counter and the total variation count value is updated (step S175). ). Thereafter, the notification waiting flag is cleared and turned off (step S176), and the previous notification buffer value is set to “0” (step S177).
このように加算値が「4」よりも大きい場合には、報知待ちフラグがクリアされてオフ状態にされるとともに、前回報知バッファ値が“0”に設定されることから、飾り図柄の可変表示の実行が開始されるときに、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示や、スピーカ8L、8Rからの音声の出力、遊技効果ランプ9の点灯などによって擬似連変動の実行回数の報知が行われない。これにより、前回の飾り図柄の可変表示との間に関連性を持たない飾り図柄の可変表示を実行することができるようになる。 Thus, when the added value is larger than “4”, the notification waiting flag is cleared and turned off, and the previous notification buffer value is set to “0”. When the execution of is started, the display of the effect image in the display area of the image display device 5, the output of sound from the speakers 8L and 8R, the lighting of the game effect lamp 9 and the like are notified of the number of executions of the pseudo continuous variation. Not done. As a result, it is possible to execute variable display of decorative designs that are not related to the previous variable display of decorative symbols.
これに対して、ステップS174にて加算値が「4」以下であると判定された場合には(ステップS174;Yes)、加算値を合計変動回数カウンタにセットして合計変動回数カウント値を更新する(ステップS178)。このように加算値が「4」以下の場合には、報知待ちフラグがクリアされてオフ状態にされることも、前回報知バッファ値が“0”に設定されることもないことから、飾り図柄の可変表示の実行が開始されるときに、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示や、スピーカ8L、8Rからの音声の出力、遊技効果ランプ9の点灯などによって擬似連変動の実行回数の報知が行われる。これにより、前回の飾り図柄の可変表示との間に関連性を持たせて飾り図柄の可変表示を実行することができるようになる。 On the other hand, when it is determined in step S174 that the added value is “4” or less (step S174; Yes), the added value is set in the total variation counter and the total variation count value is updated. (Step S178). Thus, when the added value is “4” or less, the notification waiting flag is not cleared and turned off, and the previous notification buffer value is not set to “0”. When the execution of variable display is started, the number of executions of the pseudo continuous variation by the display of the effect image in the display area of the image display device 5, the output of sound from the speakers 8L and 8R, the lighting of the game effect lamp 9, etc. Is notified. As a result, it is possible to execute the variable display of the decorative design with a relation to the previous variable display of the decorative design.
ステップS177、S178のいずれかの処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられたカウンタ初期化フラグの設定を行う(ステップS179)。このときには、例えば図45(B)に示すように、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPA1−5、非リーチPB1−1、非リーチPB1−2、非リーチPC1−1、非リーチPC1−2以外である場合や、保留記憶数通知コマンドにより通知された合計保留記憶数が「0」である場合、ステップS175、S178のいずれかにて更新された合計変動回数カウント値が「4」である場合に、カウンタ初期化フラグがオン状態にセットされ、それ以外の場合には、クリアされてオフ状態となる。その後、図52に示すステップS163の飾り図柄変動終了時処理にて、演出制御フラグ設定部191に設けられたカウンタ初期化フラグがオンであれば、合計変動回数カウント値が「0」に更新される。 After executing any one of steps S177 and S178, for example, a counter initialization flag provided in the effect control flag setting unit 191 is set (step S179). At this time, for example, as shown in FIG. 45B, the variation patterns designated by the variation pattern designation command are non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PA1-5, non-reach PB1-1, non-reach. When it is other than reach PB1-2, non-reach PC1-1, non-reach PC1-2, or when the total number of stored storages notified by the stored storage number notification command is "0", one of steps S175 and S178 The counter initialization flag is set to the on state when the total variation count value updated at (4) is “4”, otherwise it is cleared to the off state. Thereafter, if the counter initialization flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on in the decorative symbol variation end process in step S163 shown in FIG. 52, the total variation count value is updated to “0”. The
一例として、擬似連変動の実行回数が1回の「擬似連」の特定演出を実行した後にリーチ演出を実行しない飾り図柄の可変表示が実行された後などのように、合計変動回数カウント値が「2」である場合において、図67に示すステップS171にて受信があると判定された変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンがノーマルPA2−1、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−5、ノーマルPA2−7、スーパーPA3−1、スーパーPA3−5、スーパーPA4−1、スーパーPA4−5、スーパーPA5−1、スーパーPB3−1、スーパーPB3−5、スーパーPB4−1、スーパーPB5−1、スーパーPC3−1、スーパーPC3−3、スーパーPC4−1、スーパーPC4−2、スーパーPD1−1、スーパーPE1−1、スーパーPF1−2などといった「擬似連」の特定演出を実行することなく、リーチ演出を実行する変動パターンであるときには、ステップS172にて総変動回数が「1」と特定されて、ステップS173にて加算値「3」が算出されることから、ステップS178にて合計変動回数カウント値が「3」に更新される。 As an example, the total fluctuation count count value is set after the variable display of the decorative pattern that does not execute the reach effect is executed after executing the specific effect of the “pseudo-run” with the execution frequency of the pseudo continuous change of one. In the case of “2”, the variation pattern designated by the variation pattern designation command determined to be received in step S171 shown in FIG. 67 is normal PA2-1, normal PA2-3, normal PA2-5, normal PA2-7, Super PA3-1, Super PA3-5, Super PA4-1, Super PA4-5, Super PA5-1, Super PB3-1, Super PB3-5, Super PB4-1, Super PB5-1, Super PC3-1, Super PC3-3, Super PC4-1, Super PC4-2, Super PD1-1, Super When the variation pattern is to execute the reach effect without executing the “pseudo-ream” specific effect such as PE1-1 or Super PF1-2, the total number of changes is specified as “1” in step S172, Since the addition value “3” is calculated in step S173, the total variation count value is updated to “3” in step S178.
そして、前回報知バッファ値が“3”である場合には、図55に示すステップS546にて報知HP1−3の報知パターンに決定される。また、図53に示すステップS516の予告演出設定処理では、合計変動回数カウント値が「3」であることから、予告YP1−2の予告パターンに決定される。 If the previous notification buffer value is “3”, the notification pattern of notification HP1-3 is determined in step S546 shown in FIG. Also, in the notice effect setting process of step S516 shown in FIG. 53, since the total variation count value is “3”, the notice pattern of notice YP1-2 is determined.
続いて、図53に示すステップS517の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンや、図57に示すステップS574にて決定された変動中昇格演出の有無などに対応して、図34に示す図柄変動制御パターンテーブル180に格納された複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかが使用パターンとして選択されてセットされる。また、図53に示すステップS514にて報知HP1−3の報知パターンに決定され、合計変動回数カウント値が「3」であることから、報知CHP1−3−2の報知演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。さらに、ステップS516にて予告YP1−2の予告パターンに決定されたことから、予告CYP1−2の予告演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。 Subsequently, in the process of step S517 shown in FIG. 53, corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, the presence / absence of the promotion effect during change determined in step S574 shown in FIG. Any one of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. Also, since the notification HP1-3 notification pattern is determined in step S514 shown in FIG. 53 and the total variation count value is “3”, the notification effect control pattern of notification CHP1-3-2 is used as the usage pattern. Selected and set. Furthermore, since the notice pattern of the notice YP1-2 is determined in step S516, the notice effect control pattern of the notice CYP1-2 is selected and set as a use pattern.
そして、ステップS519の処理では、ステップS517にてセットされた図柄変動制御パターンのいずれかに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動が開始される。 In the process of step S519, the display control command corresponding to the effect display control data included in any of the symbol variation control patterns set in step S517 is supplied to the display control unit 123. The variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the apparatus 5.
このようにして飾り図柄の可変表示が開始されるときには、ステップS517にてセットされた報知CHP1−3−2の報知演出制御パターンに含まれる音声制御データに対応した音声制御指令が音声制御基板13に供給されることなどにより、スピーカ8L、8Rから「レ」の音声が出力されるとともに、報知CHP1−3−2の報知演出制御パターンに含まれるランプ制御データに対応したランプ制御指令がランプ制御基板14に供給されることなどにより、3つの遊技効果ランプ9のうち2つが点灯される。また、予告CYP1−2の予告演出制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令が表示制御部123に供給されることなどにより、画像表示装置5の表示領域には、第2ステップの演出画像が表示される。 In this way, when variable display of decorative symbols is started, a voice control command corresponding to the voice control data included in the notice effect control pattern of the notice CHP1-3-2 set in step S517 is given by the voice control board 13. Is output from the speakers 8L and 8R, and a lamp control command corresponding to the lamp control data included in the notification effect control pattern of the notification CHP1-3-2 is supplied to the lamp control. Two of the three game effect lamps 9 are turned on by being supplied to the substrate 14 or the like. In addition, a display control command corresponding to the effect display control data included in the notice effect control pattern of the notice CYP1-2 is supplied to the display control unit 123, and the second step is performed in the display area of the image display device 5. The effect image is displayed.
このように擬似連変動の実行回数が1回の「擬似連」の特定演出を実行した後にリーチ演出を実行しない飾り図柄の可変表示に続いて、飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図55に示すステップS546にて決定された報知HP1−3の報知パターンや、合計変動回数カウント値「3」に対応して、報知CHP1−3−2の報知演出制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされることにより、「擬似連」の特定演出にて3回目の擬似連変動の実行が開始されるときと同一の態様で、スピーカ8L、8Rからの音声の出力や、遊技効果ランプ9の点灯などが実行される。このように、合計変動回数カウント値に基づき決定される態様でスピーカ8L、8Rからの音声の出力や、遊技効果ランプ9の点灯などを実行させることにより、正確に合計変動回数を遊技者に報知することができる。 In this way, when the variable display of the decorative pattern is started following the variable display of the decorative pattern in which the reach effect is not executed after the specific effect of the “pseudo continuous” having the number of executions of the pseudo continuous variation of 1 is executed, The notification effect control pattern of notification CHP1-3-2 is selected as the usage pattern in correspondence with the notification pattern of notification HP1-3 determined in step S546 shown in 55 and the total variation count value “3”. By being set, the sound output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 can be output in the same manner as when the execution of the third pseudo continuous variation is started in the specific effect of “pseudo continuous”. Lighting etc. is executed. In this manner, the player can be notified of the total number of fluctuations accurately by executing sound output from the speakers 8L and 8R, lighting of the game effect lamp 9 and the like in a manner determined based on the total fluctuation number count value. can do.
また、図44に示すステップS179の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPA1−5、非リーチPB1−1、非リーチPB1−2、非リーチPC1−1、非リーチPC1−2以外である場合や、保留記憶数通知コマンドにより通知された合計保留記憶数が「0」である場合、ステップS175、S178のいずれかにて更新された合計変動回数カウント値が「4」である場合に、カウンタ初期化フラグがオン状態にセットされる。そして、図52に示すステップS163の飾り図柄変動終了時処理にて、カウンタ初期化フラグがオンであれば、合計変動回数カウント値が「0」に更新される。 In the process of step S179 shown in FIG. 44, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PA1-5, non-reach PB1-1, non-reach PB1. -2, if it is other than non-reach PC 1-1, non-reach PC 1-2, or if the total pending storage number notified by the pending storage count notification command is “0”, in either step S175 or S178 When the updated total variation count value is “4”, the counter initialization flag is set to the on state. If the counter initialization flag is turned on in the decorative symbol variation end process of step S163 shown in FIG. 52, the total variation count value is updated to “0”.
このように、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPA1−5、非リーチPB1−1、非リーチPB1−2、非リーチPC1−1、非リーチPC1−2以外である場合には、飾り図柄の可変表示が終了した後、合計変動回数カウント値が「0」に更新されるので、リーチ演出が実行されてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示された後、あるいは、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する確定飾り図柄や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄が停止表示された後、次の飾り図柄の可変表示の開始時に、擬似連変動が開始されるかのような不自然な報知が行われることを防止することができる。なお、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがいずれであっても、ステップS179の処理では、カウンタ初期化フラグがクリアされてオフ状態にセットされるようにすることにより、リーチ演出が実行されてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示された後、あるいは、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する確定飾り図柄や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄が停止表示された後、次の飾り図柄の可変表示の開始時に、擬似連変動が開始されるかのような報知が行われるようにしてもよい。 Thus, the variation patterns designated by the variation pattern designation command are non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PA1-5, non-reach PB1-1, non-reach PB1-2, non-reach PC1-1. In the case of other than non-reach PC1-2, since the total variation count value is updated to “0” after the variable display of the decorative symbols is finished, the reach effect is executed to confirm the reach combination. After the decorative symbol is stopped and displayed, or after the fixed decorative symbol that configures any of the determined decorative symbols constituting any of the development chance items HC1 to HC8 or the odd chance symbol TC1 to TC4 is stopped and displayed, It is possible to prevent an unnatural notification from appearing as if pseudo-variation starts at the start of variable display of the decorative pattern. Regardless of the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the reach effect is executed in step S179 by clearing the counter initialization flag and setting it to the OFF state. After the confirmed decorative symbols constituting the reach combination are stopped and displayed, or the confirmed decorative symbols composing any of the development chance items HC1 to HC8 or the confirmed chance symbols TC1 to TC4 are displayed. After the stop display, at the start of variable display of the next decorative design, a notification may be made as if the pseudo continuous variation is started.
また、保留記憶数通知コマンドにより通知された合計保留記憶数が「0」である場合に合計変動回数カウント値を「0」に更新することで、飾り図柄の可変表示が終了した後、間隔を置いて擬似連変動が開始されるかのような不自然な報知が行われることを防止することができる。さらに、ステップS175、S178のいずれかにて更新された合計変動回数カウント値が「4」である場合に合計変動回数カウント値を「0」に更新することで、通常の擬似連変動ではあり得ない4回目の擬似連変動が開始されるかのような不自然な報知が行われることを防止することができる。 In addition, when the total number of reserved memories notified by the reserved memory number notification command is “0”, by updating the total variation count value to “0”, the interval after the variable display of the decorative symbols is finished is set. It is possible to prevent an unnatural notification as if the pseudo continuous fluctuation is started. Furthermore, when the total variation count value updated in either step S175 or S178 is “4”, the total variation count count value is updated to “0”, so that it may be a normal pseudo continuous variation. It is possible to prevent an unnatural notification from being performed as if the fourth pseudo continuous fluctuation is not started.
上記実施の形態において、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドは、遊技状態が15ラウンド大当り状態であるか、2ラウンド大当り状態及び小当り遊技状態のいずれかのいずれであるかに対応して、それぞれ別個のコマンドが使用されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドは、遊技状態が15ラウンド大当り状態であるか、2ラウンド大当り状態及び小当り遊技状態のいずれかのいずれであるかに関わらず、それぞれ共通のコマンドが使用されてもよい。このようにすれば、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを削減することができる。 In the above embodiment, the special winning opening open designation command and the special winning opening open designated command are either the 15 round big hit state, the 2 round big hit state or the small win gaming state. Correspondingly, it has been described that separate commands are used. However, the present invention is not limited to this, and in the special winning opening opening designation command or the special winning opening open designation command, the gaming state is 15 round big hit state, or the two round big hit state and small hit game. A common command may be used regardless of any of the states. This makes it possible to reduce the types of commands prepared in advance, the storage capacity of the command table, and the like.
上記実施の形態では、第1特図を用いた特図ゲームの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを決定するために参照される第1特図表示結果決定テーブル130Aと、第2特図を用いた特図ゲームの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために参照される第2特図表示結果決定テーブル130Bと、がそれぞれ別個に設けられているものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第1特図を用いた特図ゲームの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定や、第2特図を用いた特図ゲームの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定には、共通の特図表示結果決定テーブルが参照されてもよい。この場合、図42に示す特別図柄通常処理では、ステップS237、S244のいずれかにて変動図柄指定バッファ値を設定した後、共通の特図表示結果決定テーブルをセットするようにする。その後、CPU103は、こうしてセットされた特図表示結果決定テーブルを参照することにより、ステップS235、S242のいずれかにて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かや、小当り判定値データと合致するか否かを判定するようにすればよい。 In the above embodiment, whether or not the variable display result of the special figure game using the first special figure is controlled to the big hit gaming state as “big hit”, and the variable display result is set to the “small hit” state to enter the small hit gaming state. Whether to control to the big hit gaming state by setting the variable display result of the special figure game using the first special figure display result determination table 130A and the second special figure referred to for determining whether or not to control as "big hit" It has been described that the second special figure display result determination table 130B referred to for determining whether or not is provided separately. However, the present invention is not limited to this. The variable display result of the special figure game using the first special figure is set to “big hit” to determine whether or not to control the big hit gaming state, and the variable display result is set to “small”. To determine whether or not to control to the small hit gaming state as "winning", or to determine whether or not to control to the big hit gaming state as the "big hit" variable display result of the special figure game using the second special figure, A common special figure display result determination table may be referred to. In this case, in the special symbol normal process shown in FIG. 42, after setting the variable symbol designation buffer value in either step S237 or S244, a common special symbol display result determination table is set. After that, the CPU 103 refers to the special figure display result determination table set in this way, so that the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination read out in either of steps S235 and S242 is What is necessary is just to determine whether it corresponds with big hit determination value data, and whether it corresponds with small hit determination value data.
上記実施の形態において、図55に示す特定演出設定処理では、ステップS546にて報知待ちフラグがオンであると判定された場合や、ステップS548にて前回報知バッファ値が“0”以外であると判定された場合には、常に「擬似連」の特定演出を実行しない変動パターンであっても、ステップS553にて報知パターンが決定されることなどにより、前回の飾り図柄の可変表示と相まってあたかも「擬似連」の特定演出が実行されているかのような報知演出が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、ステップS546にて報知待ちフラグがオンであると判定された場合や、ステップS548にて前回報知バッファ値が“0”以外であると判定された場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、所定の報知演出実行決定用乱数値を示す数値データを抽出し、所定の報知演出実行決定テーブルを参照することにより、前回の飾り図柄の可変表示と相まってあたかも「擬似連」の特定演出が実行されているかのような報知演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。一例として、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドより特定される可変表示結果が「ハズレ」であるときには、可変表示結果が「大当り」や「小当り」であるときよりも、報知演出実行決定テーブルにおける報知演出を行わない旨の決定結果に対応する割当が多くなるように設定してもよい。このような設定により、可変表示結果が「ハズレ」であるときよりも、可変表示結果が「大当り」や「小当り」であるときの方が、前回の飾り図柄の可変表示と相まってあたかも「擬似連」の特定演出が実行されているかのような報知演出が行われる割合が高くすることができる。この結果、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づきリーチ演出が実行されるまでの合計変動回数が多い程、信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)を高くすることができる。 In the specific embodiment, in the specific effect setting process shown in FIG. 55, when it is determined in step S546 that the notification waiting flag is on, or in step S548, the previous notification buffer value is other than “0”. If it is determined, even if the variation pattern does not always execute the specific effect of “pseudo-continuous”, the notification pattern is determined in step S553, etc. The description is given on the assumption that a notification effect is performed as if a specific effect of “pseudo ream” is being executed. However, the present invention is not limited to this. When it is determined in step S546 that the notification waiting flag is ON, or in step S548, it is determined that the previous notification buffer value is other than “0”. In such a case, for example, by extracting numerical data indicating a predetermined random number for notification effect execution determination from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 and referring to a predetermined notification effect execution determination table In combination with the previous variable display of decorative symbols, it may be determined whether or not to perform a notification effect as if a specific effect of “pseudo-continuous” is being executed. As an example, when the variable display result specified by the change pattern designation command or the variable display result notification command is “losing”, the notification effect execution decision is made rather than when the variable display result is “big hit” or “small hit”. You may set so that the allocation corresponding to the determination result that the alerting | reporting effect in a table is not performed increases. With this setting, when the variable display result is “big hit” or “small hit” rather than when the variable display result is “losing”, it is as if “pseudo” is combined with the variable display of the previous decorative design. It is possible to increase the rate at which the notification effect is performed as if the “ream” specific effect is being executed. As a result, the greater the total number of changes until the reach effect is executed based on the variable display state of the decorative symbol being reached, the higher the reliability (the possibility that the variable display result will be a “big hit”). can do.
また、図55に示すステップS546にて報知待ちフラグがオンであると判定された場合や、ステップS548にて前回報知バッファ値が“0”以外であると判定された場合には、所定の継続条件が成立したときにのみ、前回の飾り図柄の可変表示と相まってあたかも「擬似連」の特定演出が実行されているかのような報知演出を行うようにしてもよい。一例として、図53に示すステップS521にて合計保留記憶数が「0」以外であると判定され、ステップS522にて合計変動回数が「4」以外であると判定された場合にも、ステップS505の処理に進むようにしたときには、ステップS505にて決定された非リーチ組合せの最終停止図柄が、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかと類似する停止図柄など特定の停止図柄となったことを条件に、前回の飾り図柄の可変表示と相まってあたかも「擬似連」の特定演出が実行されているかのような報知演出が行われるようにしてもよい。 If it is determined in step S546 shown in FIG. 55 that the notification waiting flag is ON, or if it is determined in step S548 that the previous notification buffer value is other than “0”, the predetermined continuation is performed. Only when the condition is satisfied, a notification effect as if a specific effect of “pseudo-continuous” is being executed may be performed in combination with the previous variable display of decorative symbols. As an example, even if it is determined in step S521 shown in FIG. 53 that the total number of reserved storage is other than “0” and the total number of fluctuations is determined to be other than “4” in step S522, step S505 is also performed. When the process proceeds to step S505, it is a condition that the final stop symbol of the non-reach combination determined in step S505 is a specific stop symbol such as a stop symbol similar to any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. In addition, a notification effect as if a specific effect of “pseudo-continuous” is being executed may be performed in combination with the previous variable display of decorative symbols.
さらに、擬似連チャンス目GC1〜GC8や、発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4などの各種チャンス目が規定されていないパチンコ遊技機1である場合には、ステップS505にて決定された非リーチ組合せの最終停止図柄がいずれの停止図柄であっても、前回の飾り図柄の可変表示と相まってあたかも「擬似連」の特定演出が実行されているかのような報知演出が行われるようにしてもよい。 Further, in the case of the pachinko gaming machine 1 in which various chances such as the pseudo chances GC1 to GC8, the development chances HC1 to HC8, and the chances of success TC1 to TC4 are not defined, the determination is made in step S505. In addition, regardless of which stop symbol is the final stop symbol of the non-reach combination, the notification effect is performed as if a specific effect of “pseudo-continuous” is being executed in combination with the variable display of the previous decorative symbol. May be.
上記実施の形態において、「ステップアップ画像」の予告演出では、「太陽」を示す演出画像が第1ステップの演出画像として表示され、「雲」を示す演出画像が第2ステップの演出画像として表示され、「雷」を示す演出画像が第3ステップの演出画像として表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第2ステップの演出画像として、太陽に徐々に雲がかかっていって、最終的に太陽が雲に隠れてしまう演出画像が表示され、第3ステップの演出画像として、背景が徐々に暗くなっていって、最終的に雲から雷が落ちる演出画像が表示されてもよい。 In the above embodiment, in the notice effect of “step-up image”, the effect image indicating “sun” is displayed as the effect image of the first step, and the effect image indicating “cloud” is displayed as the effect image of the second step. In the above description, the effect image indicating “thunder” is displayed as the effect image of the third step. However, the present invention is not limited to this, and as the effect image of the second step, an effect image in which the sun is gradually clouded and the sun is finally hidden in the clouds is displayed. As the effect image of three steps, an effect image in which the background is gradually darkened and lightning finally falls from the clouds may be displayed.
また、「ステップアップ画像」の予告演出では、飾り図柄の可変表示や擬似連変動の開始時に、複数種類の演出画像が切り換えられるものとして説明したが、この発明はこれに限定されるものではなく、「擬似連」の特定演出を実行しない飾り図柄可変表示中や、擬似連変動の実行中に、複数種類の演出画像が切り換えられるものであってもよい。 Further, in the notice effect of “step-up image”, it has been described that a plurality of kinds of effect images can be switched at the start of variable display of decorative symbols and pseudo-continuous change, but the present invention is not limited to this. A plurality of types of effect images may be switched during a decorative symbol variable display in which a specific effect of “pseudo-continuous” is not executed or during execution of a pseudo-continuous change.
上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が図53に示すステップS516の予告演出設定処理を実行することにより、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかに決定し、また、図53に示すステップS504、S523、S505、S506の処理や、図54に示すステップS510、S512、S513の処理、さらには、図55に示すステップS558の処理や図57に示すステップS576の処理を実行することにより、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどにより、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの決定、及び、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかとする決定と、停止表示する飾り図柄の決定とを、分担して実行するようにしてもよい。 In the above embodiment, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 executes the notice effect setting process in step S516 shown in FIG. 53, the processes of steps S504, S523, S505, and S506 shown in FIG. 53, the processes of steps S510, S512, and S513 shown in FIG. 54, the process of step S558 shown in FIG. 55, and the steps shown in FIG. It has been described that the decorative symbols to be stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are determined by executing the process of S576. However, the present invention is not limited to this, and for example, an effect operation that becomes a notice effect during variable display of decorative symbols by a plurality of CPUs mounted on a plurality of control boards provided to control the effect operation, for example. The determination as to whether or not to execute, the determination of any one of a plurality of effects as the notice effect, and the determination of the decorative pattern to be stopped may be executed in a shared manner.
一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、図68に示すような表示制御基板16を設ける。表示制御基板16には、表示制御用CPU140と、ROM141と、RAM142と、乱数回路143と、I/O144とが搭載されている。この場合、表示制御基板16に搭載された表示制御用CPU140が画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部123は設けられていなくてもよい。表示制御基板16では、例えば表示制御用CPU140がROM141から読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPU140がROM141から固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPU140がRAM142に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用CPU140がRAM142に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPU140がI/O144を介して表示制御基板16の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPU140がI/O144を介して表示制御基板16の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, a display control board 16 as shown in FIG. 68 is provided between the effect control board 12 and the image display device 5. On the display control board 16, a display control CPU 140, a ROM 141, a RAM 142, a random number circuit 143, and an I / O 144 are mounted. In this case, since the display control CPU 140 mounted on the display control board 16 executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, it is mounted on the effect control board 12 in the above embodiment. The displayed control unit 123 may not be provided. In the display control board 16, for example, the display control CPU 140 executes a program read from the ROM 141, thereby executing a process for controlling the effect operation by displaying the effect image in the image display device 5. At this time, the display control CPU 140 reads fixed data from the ROM 141, the display control CPU 140 writes various variation data to the RAM 142 and temporarily stores them, and the display control CPU 140 stores the RAM 142 in the RAM 142. Fluctuation data reading operation for reading various variation data temporarily stored, display operation CPU 140 receiving operation for receiving input of various signals from outside of display control board 16 via I / O 144, display control CPU 140 I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the display control board 16 via O144 is also performed.
この場合、表示制御用CPU140は、例えば演出制御基板12からの表示制御指令や演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドなどに基づき、図53に示すステップS516の予告演出設定処理を実行することにより、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれとするかの決定を行うようにしてもよい。あるいは、表示制御用CPU140は、図53に示すステップS504、S523、S505、S506の処理や、図54に示すステップS510、S512、S513の処理、図55に示すステップS558の処理や図57に示すステップS576の処理のうち、少なくとも一部の処理を実行することにより、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄の全部または一部を決定するようにしてもよい。なお、表示制御用CPU140は、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12からの効果音信号や電飾信号を伝送する配線により、演出制御基板12と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。 In this case, the display control CPU 140, for example, based on the display control command from the effect control board 12 or the effect control command transmitted from the main board 11 via the effect control board 12, etc., the notice effect in step S516 shown in FIG. By performing the setting process, it may be determined which one of a plurality of types of effect operations that will be a notice effect. Alternatively, the display control CPU 140 performs the processes of steps S504, S523, S505, and S506 shown in FIG. 53, the processes of steps S510, S512, and S513 shown in FIG. 54, the process of step S558 shown in FIG. By executing at least a part of the processing of step S576, all or all of the decorative symbols that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R or A part may be determined. The display control CPU 140 may execute any part of the processes executed by the effect control CPU 120 in the above embodiment. The sound control board 13 and the lamp control board 14 may be connected to the effect control board 12 by wiring for transmitting a sound effect signal and an electrical decoration signal from the effect control board 12. In this case, in the effect control board 12, for example, a process for comprehensively controlling the effect operation may be executed by the effect control CPU 120.
また、音声制御基板13やランプ制御基板14が備える機能を、演出制御基板12に搭載された音声制御回路やランプ制御回路などに備えさせ、音声制御基板13やランプ制御基板14となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。上記実施の形態では、図2に示す構成において、音声制御基板13やランプ制御基板14に制御用のCPU等を含んだマイクロコンピュータが搭載されず、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120により、音声や効果音の出力制御、及び、ランプや装飾用LED等の点灯制御といった、各種の演出動作を制御するための処理が行われるものとした。これに対して、図2に示す構成において、音声制御基板13に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板14に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ9などにおける点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。 Further, the functions of the voice control board 13 and the lamp control board 14 are provided in the voice control circuit and the lamp control circuit mounted on the effect control board 12 so that independent control to be the voice control board 13 and the lamp control board 14 is performed. The substrate may not be provided. In the above-described embodiment, in the configuration shown in FIG. 2, the sound control board 13 and the lamp control board 14 are not equipped with a microcomputer including a control CPU and the like, but the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. Thus, processing for controlling various effects such as output control of sound and sound effects and lighting control of lamps, decoration LEDs, and the like is performed. On the other hand, in the configuration shown in FIG. 2, the processing executed by the CPU 120 for effect control in the above embodiment by the microcomputer mounted on the sound control board 13 or the microcomputer mounted on the lamp control board 14 is performed. Any part of them may be executed. Thus, when a plurality of control boards are provided to control the rendering operation, the process for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the control of the audio output operation in the speakers 8L and 8R. The process for determining the control content of various effect operations, such as the process for determining the content and the process for determining the control content of the lighting operation in the game effect lamp 9 or the like, is executed on any control board. Any combination may be used.
上記実施の形態では、図9に示す大当り種別決定テーブル131において、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値MR2−1が割り当てられないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、変動特図指定バッファ値が“2”である場合でも、「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値MR2−1が割り当てられるようにしてもよい。この場合、変動特図指定バッファ値が“1”であるか“2”であるかに応じて、「突確」の大当り種別に割り当てられる大当り種別決定用の乱数値MR2−1の個数を異ならせることで、第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「突確」に決定される割合を、異ならせてもよい。 In the above embodiment, in the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the random number MR2 for determining the jackpot type with respect to the jackpot type of “surprise” The case where -1 is not assigned has been described. However, the present invention is not limited to this, and even when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2-1 for determining the big hit type is assigned to the big hit type of “surprise”. May be. In this case, depending on whether the variation special figure designation buffer value is “1” or “2”, the number of random number values MR2-1 for determining the big hit type assigned to the big hit type of “surprise” is varied. Thus, when determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition, and determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition is satisfied. Depending on the case, the rate at which the jackpot type is determined to be “accurate” may be different.
上記実施の形態では、リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cにおいて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「発展チャンス目」の特定演出や、変動中昇格演出といった所定の演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the variation patterns classified by the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the variable display state of the decorative symbol in the reach state in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C. The table data has been described as being configured so that it can be determined as one of the types. However, the present invention is not limited to this. For example, the table can be determined as any one of the variation pattern types classified according to the type of a predetermined effect operation such as a specific effect of “Development Opportunity” and a promotion effect during change. Data may be configured.
上記実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア5Hにて、第1始動条件が成立したときには青色表示を行い、第2始動条件が成立したときには赤色表示を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば第1始動条件が成立したときには丸型の記号を表示し、第2始動条件が成立したときには三角型の記号を表示するといったように、互いに異なる形の記号を表示するようにしてもよい。あるいは、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれが成立した回数を示す数字を、特定可能に表示するようにしてもよい。 In the above embodiment, it has been described that in the start winning memory display area 5H, blue display is performed when the first start condition is satisfied, and red display is performed when the second start condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, a round symbol is displayed when the first starting condition is satisfied, and a triangular symbol is displayed when the second starting condition is satisfied. The symbol may be displayed. Alternatively, a number indicating the number of times each of the first start condition and the second start condition is satisfied may be displayed in an identifiable manner.
上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図53に示すステップS506にてリーチ組合せの最終停止図柄を決定する際に、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに揃って停止表示される飾り図柄を決定するとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示する飾り図柄と、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて停止表示する飾り図柄との図柄差も決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示する飾り図柄と、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて停止表示する飾り図柄との図柄差については、主基板11の側において例えばCPU103が変動パターンの決定に伴って決定し、所定の演出制御コマンドにより演出制御基板12の側に通知するようにしてもよい。 In the above embodiment, when the production control CPU 120 determines the final stop symbol of the reach combination in step S506 shown in FIG. 53, the stop is aligned with the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. The decorative symbols to be displayed are determined, and the decorative symbols to be stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C, and the decorative symbols to be stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. It was explained that the difference in design was also determined. However, the present invention is not limited to this. For example, the decorative symbol display area 5C stops display, and the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R stop display. For example, the CPU 103 may determine the design difference from the decorative design on the main board 11 side along with the determination of the variation pattern, and notify the effect control board 12 side by a predetermined effect control command.
上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図53に示すステップS505にて非リーチ組合せの最終停止図柄を決定する際に、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄を個別に決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける確定飾り図柄を決定した後、その決定された飾り図柄と、「中」及び「右」の飾り図柄表示エリア5C、5Rにおける確定飾り図柄との図柄差を、所定の決定テーブルを参照して決定するようにしてもよい。 In the above embodiment, when the effect control CPU 120 determines the final stop symbol of the non-reach combination in step S505 shown in FIG. 53, refer to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left and right appearance determination table 161. In the above description, the determined decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are individually determined. However, the present invention is not limited to this. For example, after determining the fixed decorative symbol in the “left” decorative symbol display area 5L, the determined decorative symbol and the “middle” and “right” decorative symbol display areas are displayed. You may make it determine the symbol difference with the fixed decoration symbol in 5C, 5R with reference to a predetermined | prescribed determination table.
上記実施の形態では、変動中昇格演出を実行する場合に、演出制御用CPU120が図57に示すステップS576にて図32に示すような仮停止図柄決定テーブル169を参照して左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3を決定することにより、最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3が通常大当り組合せを構成する確定飾り図柄となる場合に、その確定飾り図柄とは異なる通常図柄を、変動中昇格演出にて仮停止表示させる飾り図柄として決定できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3が通常大当り組合せを構成する確定飾り図柄となる場合には、その確定飾り図柄と同一の通常図柄が、変動中昇格演出にて仮停止表示させる飾り図柄として決定されるようにしてもよい。一例として、仮停止図柄決定テーブル169では、最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3となる飾り図柄の図柄番号が「2」、「4」、「6」、「8」のいずれかである場合には、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2の全部が最終停止図柄と同一の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」のいずれかに割り当てられ、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3が最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3と同一になるように、テーブルデータが構成されていればよい。 In the above embodiment, when executing the changing promotion effect, the effect control CPU 120 refers to the temporary stop symbol determination table 169 as shown in FIG. 32 in step S576 shown in FIG. When the symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 are determined so that the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 become the determined decorative symbols that constitute the normal jackpot combination, the determined decorative A description has been given assuming that a normal symbol different from the symbol can be determined as a decorative symbol to be temporarily stopped and displayed in the changing promotion effect. However, the present invention is not limited to this, and when the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 become a fixed ornament symbol constituting a normal jackpot combination, the same normal symbol as the fixed ornament symbol However, it may be determined as a decorative pattern to be temporarily stopped and displayed in the changing promotion effect. As an example, in the temporary stop symbol determination table 169, any of the symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” of the decorative symbols that are the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 is displayed. In the case of the above, all of the random numbers SR2 for determining the temporary stop symbol at the promotion effect are assigned to any of the symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” that are the same as the final stop symbol. The table data only needs to be configured so that the left middle right temporary stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 are the same as the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3. .
上記実施の形態では、図40に示すステップS111の変動パターン設定処理として、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、図44のフローチャートに示すような処理が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とでは、互いに異なる処理を実行して、変動パターン種別を複数種類のいずれとするかの決定や、変動パターンを複数種類のいずれとするかの決定を行うようにしてもよい。この場合、変動パターン種別を決定するための処理や、変動パターンを決定するための処理は、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、変動パターン種別決定用の乱数値SR3を示す数値データや、変動パターン決定用の乱数値SR4を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。 In the above embodiment, as the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 40, the process shown in the flowchart of FIG. 44 is executed regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied. Explained. However, the present invention is not limited to this, and when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied, a process different from each other is executed, and the variation pattern type is selected from a plurality of types. It is also possible to determine whether or not one of a plurality of types of variation patterns. In this case, the process for determining the variation pattern type and the process for determining the variation pattern are varied depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied, while the variation pattern type The numerical data indicating the random number value SR3 for determination and the numerical data indicating the random value SR4 for determining the variation pattern are common numerical data regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied. May be used.
例えば、大当り用変動パターン種別決定テーブルや小当り用変動パターン種別決定テーブル、リーチ用変動パターン種別決定テーブル、非リーチ用変動パターン種別決定テーブルといった変動パターン種別決定テーブルとして、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて、各変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値SR3の割当てを異ならせたものを予め用意してもよい。そして、第1開始条件の成立に対応して実行される変動パターン設定処理では、第1開始条件の成立に応じた変動パターン種別決定テーブルを使用テーブルとして選択し、変動パターン種別決定用の乱数値SR3に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。これに対して、第2開始条件の成立に対応して実行される変動パターン設定処理では、第2開始条件の成立に応じて第1開始条件が成立した場合とは異なる変動パターン種別決定テーブルを使用テーブルとして選択し、第1開始条件が成立した場合と共通の変動パターン種別決定用の乱数値SR3に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定すればよい。 For example, as a variation pattern type determination table such as a big hit variation pattern type determination table, a small hit variation pattern type determination table, a reach variation pattern type determination table, or a non-reach variation pattern type determination table, the first start condition and the second Depending on which of the start conditions is satisfied, different allocation of the random value SR3 for determining the variation pattern type for each variation pattern type may be prepared in advance. Then, in the variation pattern setting process executed in response to the establishment of the first start condition, a variation pattern type determination table corresponding to the establishment of the first start condition is selected as a use table, and a random value for determining the variation pattern type Based on SR3, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types. On the other hand, in the variation pattern setting process executed in response to the establishment of the second start condition, a variation pattern type determination table that is different from the case where the first start condition is established according to the establishment of the second start condition. It may be selected as a usage table, and the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types based on the common random number SR3 for determining the variation pattern type when the first start condition is satisfied.
また、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの決定処理についても、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とでは、互いに異なる処理が実行されるようにしてもよい。この場合、リーチ状態とするか否かの処理は、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、リーチ決定用の乱数値MR2−2を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。さらに、例えば上記実施の形態において図42に示したステップS249のような処理に代えて、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する処理として、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とで互いに異なる処理が実行されるようにしてもよい。この場合、大当り種別を決定するための処理は、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、大当り種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。 In addition, regarding the process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state, different processes are executed when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied. It may be. In this case, the process for determining whether or not to reach the reach state is made different depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied, while numerical data indicating the reach determination random number value MR2-2. For example, the common numerical data may be used regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied. Furthermore, for example, instead of the process in step S249 shown in FIG. 42 in the above embodiment, as a process of determining the big hit type as one of a plurality of types, the case where the first start condition is satisfied and the second start condition Different processing may be executed depending on whether or not is established. In this case, the processing for determining the jackpot type is different depending on whether the first start condition or the second start condition is satisfied, while the numerical data indicating the random number MR2-1 for determining the jackpot type For example, the common numerical data may be used regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied.
上記実施の形態では、可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われない。その一方で、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」となったことに基づいて2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「突確」となる場合や可変表示結果が「小当り」となる場合に代えて、あるいは、これらの場合に加えて、「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。一例として、「突然時短」と「突然通常」は、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別に含まれるものとする。この場合、大当り種別決定テーブル131は、変動特図指定バッファ値に応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2−1を、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。そして、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。他方、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これにより、2ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 In the above-described embodiment, the small hit game state is controlled based on the fact that the variable display result is “small hit”, and the game state is not changed after the small hit game state ends. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, it is controlled to the two round big hit state based on the fact that the big hit type becomes “surprise”, and after the two round big hit state is finished, it is controlled to the positive change state. Explained as being. However, the present invention is not limited to this, and instead of or in addition to the case where the big hit type is “accurate” or the variable display result is “small hit”, A case of “suddenly normal” may be provided. As an example, “suddenly short time” and “suddenly normal” are included in the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. In this case, the jackpot type determination table 131 includes table data that assigns the random value MR2-1 for determining the jackpot type to the “suddenly short” or “sudden normal” jackpot types in accordance with the variable special figure designation buffer value. What is necessary is just to be comprised so that it may be. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly short”, the two round big hit state is controlled in the same way as the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the big hit type is “accuracy”, it is controlled to the short time state. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, when the big hit type is “suddenly normal”, the two round big hit state is controlled in the same way as when the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the jackpot type is “surprise”, the normal state is controlled. Thereby, a player's expectation with respect to the gaming state controlled after the end of the two round big hit state can be enhanced, and the gaming interest can be improved.
このような「突然時短」や「突然通常」を設ける場合には、「突然時短」及び「突然通常」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定するようにしてもよい。これにより、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」であることにより2ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、15ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。また、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合、あるいは、大当り種別が「突確」となる場合と、共通の変動パターン種別に決定可能としてもよい。これにより、変動パターンを決定する際には、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合であるか、可変表示結果が「小当り」となる場合あるいは大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン決定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。 When such “sudden shortening” and “sudden normal” are provided, a variation pattern type and variation pattern different from those other than “sudden shortening” and “sudden normal” may be determined. As a result, although the big hit type is “suddenly short” or “suddenly normal”, the same effect operation as in the case of being controlled to the 15 round big hit state is performed despite being controlled to the 2 round big hit state. It can prevent the player from feeling distrust. In addition, when the big hit type is "Suddenly short" or "Suddenly normal", when the variable display result is "Small hit", or when the big hit type is "Sudden", the common variation pattern type It may be possible to make a decision. As a result, when determining the fluctuation pattern, the big hit type is “Suddenly short” or “Suddenly normal”, or the variable display result is “Small hit” or the big hit type is “Abrupt”. Regardless of whether this is the case, a common variation pattern determination table can be used, and the data capacity can be reduced.
上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態といった遊技状態に制御できるものとして説明した。そして、確変状態や時短状態では、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば確変状態には、継続して確変制御が行われるとともに、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行われる高確高ベース状態と、確変制御は行われるが有利開放制御は行われない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特図変動時間が短縮されるとともに有利開放制御が行われる低確高ベース状態と、特図変動時間は短縮されるが有利開放制御は行われない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。一例として、大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の一例として、大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, it has been described that the game state such as the probability change state or the time-short state can be controlled after the big hit gaming state based on the variable display result being “big hit”. In the probability variation state and the short-time state, it is described that the control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of the game ball entering the second start winning opening and easily establishing the second start condition. . However, the present invention is not limited to this. For example, in the probability variation state, the probability variation control is continuously performed, and the advantageous release control that increases the possibility that the game ball enters the second start winning opening is performed. The high base state and the high probability low base state in which the probability variation control is performed but the advantageous release control is not performed may be included. Also, in the short-time state, a low-accuracy base state where the special figure fluctuation time is shortened and advantageous opening control is performed, and a low-accuracy low-base state where the special figure fluctuation time is shortened but advantageous opening control is not performed. May be included. As an example, depending on whether the big hit type is “first probability change” to “third probability change” or “surprise probability”, after the big hit gaming state, the high accuracy high base state and the high probability low base state It may be controlled either. As another example, depending on whether the big hit type is “first probability change” to “third probability change” or “surprise probability”, the high-accuracy high base state and the high-accuracy low base state are You may make it make the ratio controlled to either differ mutually.
大当り種別が「突確」である場合に変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する際には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれに制御するかに応じて、異なる変動パターン種別に決定するようにしてもよい。一例として、図42に示すステップS249にて大当り種別が「突確」に決定された際には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれに制御するかを決定するための決定処理を実行する。このとき、高確低ベース状態に制御することが決定された場合には、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別といった、大当り種別が「突確」となる場合と可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別に決定する。これに対して、高確高ベース状態に制御することが決定された場合には、特殊CA4−2、特殊CB4−2、特殊CC4−2といった、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の変動パターン種別に決定すればよい。これにより、大当り種別が「突確」で大当り遊技状態の終了後に高確低ベース状態となる場合には、飾り図柄の可変表示中における演出動作や2ラウンド大当り状態における演出動作として、可変表示結果が「小当り」となる場合と共通の演出動作が行われた後、高確低ベース状態となることができる。他方、大当り種別が「突確」で大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態となる場合には、飾り図柄の可変表示中における演出動作や2ラウンド大当り状態における演出動作として、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の演出動作が行われた後、高確高ベース状態となることができる。 When the big hit type is “Crush Probability”, when determining the variation pattern type to be one of multiple types, whether to control to the high probability high base state or the high probability low base state after the big hit gaming state ends Accordingly, different variation pattern types may be determined. As an example, when the big hit type is determined to be “surprise” in step S249 shown in FIG. 42, it is determined whether to control to the high probability high base state or the high probability low base state after the big hit gaming state ends. The determination process for performing is performed. At this time, when it is determined to control to the high-accuracy low base state, the big hit type such as the special CA4-1, the special CB4-1, and the special CC4-1 variation pattern type is “surprise”. A common variation pattern type is determined when the variable display result is “small hit”. On the other hand, when it is decided to control to the high-accuracy high-base state, it is dedicated only when the big hit type is “surprise” such as special CA4-2, special CB4-2, and special CC4-2. The change pattern type may be determined. As a result, when the big hit type is “surprise” and the high probability low base state is reached after the big hit gaming state is finished, the variable display result is displayed as an effect operation during variable display of the decorative pattern or an effect operation in the two round big hit state. After the production operation common to the case of “small hit” is performed, the highly accurate and low base state can be obtained. On the other hand, when the big hit type is “surprising” and the high hitting high base state is reached after the big hit gaming state is finished, the big hit type is “accurate” as a directing operation during variable display of a decorative symbol or a two round big hit state. After the dedicated performance operation is performed only in the case of “
上記実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、それぞれ別個の演出制御コマンドとして用意するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば変動パターンと可変表示結果(「ハズレ」、「小当り」、「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別)とを特定可能な1種類の演出制御コマンドを用いてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the variation pattern designation command and the variable display result notification command are described as being prepared as separate effect control commands. However, the present invention is not limited to this, and for example, it is possible to specify a fluctuation pattern and a variable display result (any one of “losing”, “small hit”, “big hit”, and a big hit type in the case of “big hit”). One kind of effect control command may be used. Alternatively, the variation pattern and the variable display result may be specified by three or more effect control commands.
上記実施の形態では、図42に示すステップS249にて主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が大当り種別を「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかに決定したことに基づき、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が図58に示すステップS606にて図28(B)に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bをセットし、ステップS608、S609にて大当り中昇格演出を実行するか否かの決定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば大当り中昇格演出を実行するか否かの決定は、CPU103での決定結果に関わりなく、演出制御用CPU120が行うようにしてもよい。 In the above embodiment, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 in step S249 shown in FIG. 42 selects any one of “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”. Based on the determination, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 sets the jackpot promotion effect execution determination table 165B shown in FIG. 28B in step S606 shown in FIG. 58, and step S608. In S609, it has been described that it is determined whether or not to execute the jackpot promotion effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the determination as to whether or not to execute the jackpot promotion effect may be performed by the effect control CPU 120 regardless of the determination result in the CPU 103.
上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられ、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて1個の飾り図柄が停止表示されることで、予め定められた1個の有効ライン上に最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて「上段」、「中段」、「下段」の3カ所に飾り図柄を停止表示可能とし、5個あるいは8個の有効ライン上に最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるようにしてもよい。 In the embodiment described above, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided in the display area of the image display device 5, and the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided. In the above description, it is assumed that one decorative symbol is stopped and displayed so that the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed on one predetermined effective line. However, the present invention is not limited to this. For example, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, three locations of “upper”, “middle”, and “lower” are provided. It is also possible that the decorative symbols can be stopped and displayed, and the finalized decorative symbols that will be the final stopped symbols are stopped and displayed on five or eight active lines.
上記実施の形態では、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づき変動パターン種別が非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別に決定されたことに対応して、特定演出を実行するための非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかに決定されるものとして説明した。すなわち、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を用いて変動パターン種別を決定することにより、特定演出の有無が決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて変動パターンを決定することにより、特定演出の有無が決定されるようにしてもよい。一例として、非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別には、非リーチPA1−1の変動パターンも含まれるように、ハズレ変動パターン決定テーブル138Aのテーブルデータを設定する。この場合には、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づき変動パターン種別が非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別に決定された時点では、未だ特定演出の有無が確定せず、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき変動パターンが非リーチPA1−1に決定されることにより特定演出を実行しないことが決定される一方で、変動パターンが非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7のいずれかに決定されることにより特定演出を実行することが決定される。 In the above-described embodiment, the specific effect is executed in response to the fact that the variation pattern type is determined as the non-reach CA1-4 or non-reach CC1-2 variation pattern type based on the random number MR3 for determining the variation pattern type. It has been described as being determined to be one of the fluctuation patterns of non-reach PA1-4 to non-reach PA1-7. That is, it has been described that the presence or absence of the specific effect is determined by determining the variation pattern type using the random value MR3 for determining the variation pattern type. However, the present invention is not limited to this. For example, the presence / absence of the specific effect may be determined by determining the variation pattern using the random number MR4 for determining the variation pattern. As an example, the table data of the loss variation pattern determination table 138A is set so that the variation pattern types of non-reach CA1-4 and non-reach CC1-2 include the variation pattern of non-reach PA1-1. In this case, when the variation pattern type is determined to be the non-reach CA1-4 or non-reach CC1-2 variation pattern type based on the random number MR3 for determining the variation pattern type, the presence / absence of the specific effect is still determined. First, it is determined that the specific effect is not executed by determining the non-reach PA1-1 based on the random value MR4 for determining the change pattern, while the change pattern is determined to be non-reach PA1-4 to non-reach. Execution of a specific effect is determined by being determined as one of PA1-7.
その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer It is possible to adopt a form distributed by pre-installing in a storage device such as a device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
16 … 表示制御基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 操作ボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121、141 … ROM
102、122、142 … RAM
103 … CPU
104、124、143 … 乱数回路
105、125、144 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
140 … 表示制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 16 ... Display control board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switches 22A, 22B ... Start port switch 23 ... Count switch 30 ... Operation button 100 ... Game control microcomputers 101, 121, 141 ... ROM
102, 122, 142 ... RAM
103 ... CPU
104, 124, 143 ... random number circuits 105, 125, 144 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit 140 ... Display control CPU
Claims (1)
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段と、
前記識別情報の可変表示に合わせて装飾用識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示するとともに、前記識別情報の可変表示が開始されてから、前記識別情報の可変表示結果が導出表示されるまでの間に、前記識別情報の可変表示を仮停止させずに、前記装飾用識別情報の可変表示を仮停止させてから再度可変表示させる擬似連可変表示を所定回実行する擬似連可変表示実行手段と、
前記疑似連可変表示実行手段によって疑似連可変表示が実行されるときに、演出を段階的に発展させる予告演出を実行する予告演出実行手段と、
複数種類の態様で所定の演出を実行可能な演出手段と、
擬似連可変表示の実行回数に対応する態様で前記演出手段に所定の演出を実行させる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特定表示結果とは異なる前記識別情報の可変表示結果が導出表示されたことに続いて、前記識別情報の可変表示が開始されるときに、1回目の擬似連可変表示が開始されるときと同一の態様で前記演出手段に所定の演出を実行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。 Based on the fact that the start condition is satisfied, the identification information is variably displayed, and after the variable display result of the identification information becomes a predetermined specific display result, the gaming machine controls the advantageous state advantageous to the player. And
Determining means for determining whether or not to enter the advantageous state;
In accordance with the variable display of the identification information, the variable display of the identification information for decoration is started and the display result is derived and displayed. The variable display result of the identification information is derived and displayed after the variable display of the identification information is started. In the meantime, the pseudo continuous variable display for executing the pseudo continuous variable display for a predetermined number of times after temporarily stopping the variable display of the decoration identification information without temporarily stopping the variable display of the identification information. Display execution means;
When the pseudo continuous variable display is executed by the pseudo continuous variable display executing means, a notice effect executing means for executing a notice effect that develops the effect in stages;
Production means capable of executing a predetermined production in a plurality of types,
Effect control means for causing the effect means to execute a predetermined effect in a manner corresponding to the number of executions of the pseudo continuous variable display;
With
When the variable display of the identification information is started after the variable display result of the identification information different from the specific display result is derived and displayed, the production control means It is possible to cause the effect means to execute a predetermined effect in the same manner as when
A gaming machine characterized by that.
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