JP5820490B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5820490B2
JP5820490B2 JP2014004671A JP2014004671A JP5820490B2 JP 5820490 B2 JP5820490 B2 JP 5820490B2 JP 2014004671 A JP2014004671 A JP 2014004671A JP 2014004671 A JP2014004671 A JP 2014004671A JP 5820490 B2 JP5820490 B2 JP 5820490B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
reach
effect
variable display
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014004671A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014168663A (en
Inventor
中島 和俊
和俊 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2014004671A priority Critical patent/JP5820490B2/en
Publication of JP2014168663A publication Critical patent/JP2014168663A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5820490B2 publication Critical patent/JP5820490B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the start condition being satisfied after the start condition is satisfied. And a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player after the variable information display result of the identification information becomes a predetermined specific display result.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果(可変表示結果)により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating or scrolling predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are a number of games that have been enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result (variable display result).

可変表示ゲームの一例としては、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様(可変表示結果)が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするものがある。この可変表示ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。また、可変表示ゲームにおいて「大当り」となる可能性のある所定の可変表示状態を「リーチ」(あるいは「リーチ状態」ともいう)として、表示図柄の可変表示状態が「リーチ」となったことに対応した様々な演出動作を行う遊技機が知られている。   As an example of the variable display game, the variable display of the display symbol is completely stopped based on the detection of the game ball passing through the starting winning opening (the variable display start condition is satisfied). In some cases, the case where the stop symbol mode (variable display result) is a specific display mode determined in advance is called “big hit”. In this variable display game, when it is a “big hit”, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”. In addition, the predetermined variable display state that may be a “big hit” in the variable display game is “reach” (also referred to as “reach state”), and the variable display state of the display symbol is “reach” There are known gaming machines that perform various production operations.

こうした遊技機としては、例えば操作スイッチが特別図柄遊技の有効期間内に操作された場合において、残り有効期間が設定値を上回るときには、残り有効期間内に女性のキャラクタを静止表示する特殊な演出を発生させ、残り有効期間の経過後に、操作スイッチの操作内容に応じたリーチアクションを発生させるものが提案されている(例えば特許文献1参照)。   As such a gaming machine, for example, when the operation switch is operated within the effective period of the special symbol game, when the remaining effective period exceeds the set value, a special effect of statically displaying the female character within the remaining effective period is provided. It has been proposed to generate a reach action according to the operation content of the operation switch after the remaining effective period has elapsed (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−143370号公報JP 2005-143370 A

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、メッセージ「ボタンで好きなリーチ演出を選べます」が出現したときには、操作スイッチの有効操作の有無に拘わらずリーチアクションが必ず発生するため、操作スイッチを操作したときと操作スイッチを操作しなかったときとで、リーチ演出の内容にさほど差を持たせることができるものではなかった。この結果、リーチ演出の内容が画一的なものとなってしまい、リーチ演出にさらなるバリエーションを付加することができなかった。   However, in the technique described in Patent Document 1, when the message “You can select a desired reach production with a button” appears, a reach action always occurs regardless of whether the operation switch is valid. It was not possible to give a great difference in the contents of reach production when the operation switch was not operated. As a result, the content of the reach production becomes uniform, and further variations cannot be added to the reach production.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 This invention has been made in consideration of the above, and an object thereof is to provide a gaming machine which can improve the interest of Yu technique.

(1)上記目的を達成するため、本願発明の第1の観点に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばCPU103がステップS110の特別図柄通常処理を実行する部分など)と、前記決定手段によって前記有利状態に制御しない旨の決定がなされたときに、可変表示をリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(例えばCPU103がステップS265〜S268の処理を実行する部分など)と、前記決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、可変表示パターンを複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS111の変動パターン設定処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、所定の予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段(例えば演出制御用CPU120がステップS516の予告演出設定処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて可変表示を実行するとともに、前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行する旨の決定がなされたときには、可変表示中に前記予告演出を実行する演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する部分など)と、遊技者によって操作可能な操作手段(例えば操作ボタン30など)と、を備え、前記演出実行手段は、遊技者に前記操作手段の操作を指示する複数種類の操作演出のいずれかを、期待度に応じて異なる割合で実行し、前記予告演出の実行中に前記操作手段の操作が行われたときには、前記予告演出を、該操作が行われなかったときとは異なる態様で実行する(例えば演出制御用CPU120は、ステップS352の処理にてYesとの判定がなされたときには、図70(D)に示す演出画像の表示などを行い、ステップS357の処理にてYesとの判定がなされたときには、図70(E)に示す演出画像の表示などを行う)。
前記演出実行手段は、前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、第1可変表示パターンを実行するときには、第1態様でリーチ演出を実行するとともに前記操作演出を実行し、その後、前記操作手段の操作が行われたことに基づいて、リーチ演出の態様を前記第1態様から第2態様に発展させ、前記第1可変表示パターンとは異なる第2可変表示パターンを実行するときには、前記第1態様のリーチ演出を実行するとともに前記操作演出を実行し、その後、前記操作手段の操作が行われても、リーチ演出の態様を前記第1態様のまま発展させず、前記第1可変表示パターン及び前記第2可変表示パターンとは異なる第3可変表示パターンを実行するときには、前記第1態様のリーチ演出を実行し、前記操作演出を実行することなく、リーチ演出を前記第1態様で実行する、ようにしてもよい。
(1) To achieve the above object, a game machine according to a first aspect of the present invention advantageously favorable conditions (such as jackpot gaming state) controllable gaming machine for Yu technique's (e.g. pachinko game machine 1 a, etc.), the a Ru advantageous conditions determined Teisu whether controlled to determine means (e.g., a portion CPU103 performs the special symbol normal processing in step S110), advantageously the by pre Kike' constant means when determining the effect it is not controlled in the state has been made, the reach determining means for determining whether a variable Henhyo shows a reach state (e.g., a portion CPU103 executes the process of step S265~S268), before Kike' based on the determination result by the determination result and the reach determining means by constant means, variable display pattern determining means for determining a variable display pattern to one of a plurality of types (e.g., CP 103 is a part for executing the variation pattern setting process in step S111) and a notice effect determining means (for example, an effect) for determining whether or not to execute a predetermined notice effect based on the determination result by the variable display pattern determining means. a portion like) where the control CPU120 executes the prediction effect setting processing in step S516, and executes the variable display based on the determination result by the variable display pattern determining unit, executes the prediction effect by the announcement effect determination unit when the decision to have been made, the effect execution unit configured to execute the prediction effect during variable display (eg effect control CPU120 and portions for performing the decorative during symbol variation processing in step S162), operated by the player a possible operating means (for example, operation buttons 30), wherein the presentation execution section, the player One of the plurality of types of operation effect that instructs the operation of said operating means, when running at different rates depending on the expectations, an operation of the operation means is performed during execution of the announcement attraction, the announcement attraction (For example, when the determination control CPU 120 determines Yes in the process of step S352, the effect image shown in FIG. 70D is displayed). Display is performed, and when a determination of Yes is made in the process of step S357, the effect image shown in FIG. 70E is displayed).
When the first variable display pattern is executed based on the determination result by the variable display pattern determining unit, the effect executing unit executes the reach effect in the first mode and the operation effect, and then performs the operation Based on the operation of the means, the reach production mode is developed from the first mode to the second mode, and the second variable display pattern different from the first variable display pattern is executed. Even if the reach effect of one mode is executed and the operation effect is executed, and then the operation means is operated, the mode of reach effect is not developed as the first mode, and the first variable display pattern When the third variable display pattern different from the second variable display pattern is executed, the reach effect of the first aspect is executed and the operation effect is executed. Without running the reach demonstration in the first embodiment, she may be.

(2)上記目的を達成するため、本願発明の第2の観点に係る遊技機は、始動条件(例えばステップS201におけるYesの判定とステップS202におけるNoの判定に基づき、ステップS203〜S209の処理が実行されたこと、あるいは、ステップS210におけるYesの判定とステップS211におけるNoの判定に基づき、ステップS212〜S218の処理が実行されたことなど)が成立した後に開始条件が成立したこと(例えばステップS231にてNoと判定されたことなど)に基づいて可変表示する可変表示装置(例えば特別図柄表示装置4A、4Bや、画像表示装置5など)を備え、可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄や、大当り組合せとなる最終停止図柄など)となった後に、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばCPU103がステップS110の特別図柄通常処理を実行する部分など)と、前記決定手段によって前記有利状態に制御しない旨の決定がなされたときに、可変表示をリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(例えばCPU103がステップS265〜S268の処理を実行する部分など)と、前記決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、可変表示パターンを複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS274〜S276の処理を実行する部分など)と、前記決定手段による決定結果に基づいて、前記有利状態の終了後に通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段(例えばCPU103がステップS274〜S276の処理を実行する部分など)と、前記報知演出決定手段によって前記報知演出を実行する旨の決定がなされたときには、前記有利状態の制御中に該報知演出を実行する演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する部分など)と、遊技者によって操作可能な操作手段(例えば操作ボタン30など)と、を備え、前記演出実行手段は、前記報知演出の実行中に前記操作手段の操作が行われたときには、その後の報知演出を、該操作が行われなかったときとは異なる態様で実行する(例えば演出制御用CPU120は、ステップ614の処理にて、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作が行われたときには確変大当り組合せとなる確定飾り図柄の停止表示などを行う一方で、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作が行われなかったときには通常大当り組合せとなる確定飾り図柄の停止表示などを行う)。 (2) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the second aspect of the present invention performs the processing of steps S203 to S209 based on the start condition (for example, based on the determination of Yes in step S201 and the determination of No in step S202). Based on the determination of Yes in step S210 and the determination of No in step S211 or the like, the start condition is satisfied (for example, step S231) after the processing in steps S212 to S218 is executed. a variable display device for variable display based on, etc.) is determined as No (e.g. special symbol display device 4A, 4B and, like the image display device 5) in particular the variable display results predetermined After a display result (for example, a big hit symbol or a final stop symbol that becomes a big hit combination) A favorable advantageous conditions (e.g. jackpot gaming state, etc.) for controlling the gaming machine (e.g., a pachinko game machine 1) and for the Ru advantageous conditions determined Teisu whether controlled to determine means (e.g. CPU103 is a portion, and so on) that perform the special symbol normal processing in step S110, before Kike' when determining the effect is not controlled in the advantageous state by the constant section is made, determining whether the variable Henhyo shows a reach state Leach determination means for (for example, a portion CPU103 executes the process of step S265~S268), before Kike' based on a determination result by the determination result and the reach determining means by the constant unit, a plurality of types of variable display pattern a variable display pattern determining means for determining the one of (for example, a portion CPU103 executes the process of step S274~S276), before Kike' Based on the determination result by the means, notification effect determining means for determining whether to execute the notification effect for notifying whether the controlled after advantageous state ended advantageous special game state than the normal gaming state ( For example, when the CPU 103 determines to execute the notification effect by the notification effect determination means, the notification effect is executed during the control of the advantageous state. Production execution means (for example, a portion where the production control CPU 120 executes the decorative symbol variation processing in step S162) and an operation means (eg, the operation button 30) operable by the player, the production execution means When the operation means is operated during execution of the notification effect, the subsequent notification effect is displayed when the operation is not performed. (For example, the CPU 120 for effect control displays a stop of a fixed decorative symbol that becomes a probable big hit combination when the operation button 30 is operated within the button operation effective period in the process of step 614) On the other hand, when the operation button 30 is not operated within the button operation effective period, the display of the fixed decorative pattern that is normally a big hit combination is performed).

(3)上記目的を達成するため、本願発明の第3の観点に係る遊技機は、始動条件(例えばステップS201におけるYesの判定とステップS202におけるNoの判定に基づき、ステップS203〜S209の処理が実行されたこと、あるいは、ステップS210におけるYesの判定とステップS211におけるNoの判定に基づき、ステップS212〜S218の処理が実行されたことなど)が成立した後に開始条件が成立したこと(例えばステップS231にてNoと判定されたことなど)に基づいて可変表示する可変表示装置(例えば特別図柄表示装置4A、4Bや、画像表示装置5など)を備え、可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄や、大当り組合せとなる最終停止図柄など)となった後に、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばCPU103がステップS110の特別図柄通常処理を実行する部分など)と、前記決定手段によって前記有利状態に制御しない旨の決定がなされたときに、可変表示をリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(例えばCPU103がステップS265〜S268の処理を実行する部分など)と、前記決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、可変表示パターンを複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS274〜S276の処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて可変表示を実行する演出実行手段と、(例えば演出制御用CPU120がステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する部分など)と、遊技者によって操作可能な操作手段(例えば操作ボタン30など)と、を備え、前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、第1可変表示パターン(例えばリーチ演出β2、リーチ演出γ2を実行する変動パターンなど)を実行するときには、リーチ演出において、第1態様でリーチ演出を実行するとともに、前記遊技者に前記操作手段の操作を指示する操作演出を実行し、その後、該操作手段の操作が行われたことに基づいて、該リーチ演出の態様を前記第1態様から第2態様に発展させ(例えば演出制御用CPU103は、ステップS162の飾り図柄変動中処理にて、図65(A)〜(D)、(F)、(G)、図67(A)〜(E)、及び図68(A)〜(D)に示す演出画像の表示などを行い)、前記1可変表示パターンとは異なる第2可変表示パターン(例えばリーチ演出α2を実行する変動パターンなど)を実行するときには、前記リーチ演出において、前記第1態様のリーチ演出を実行するとともに、前記操作演出を実行し、その後、該操作手段の操作が行われても、該リーチ演出の態様を前記第1態様のまま発展させず(例えば演出制御用CPU103は、ステップS162の飾り図柄変動中処理にて、図65(A)〜(F)、及び図66(A)、(B)に示す演出画像の表示などを行い)、前記1可変表示パターン及び前記第2可変表示パターンとは異なる第3可変表示パターン(例えばリーチ演出α1を実行する変動パターンなど)を実行するときには、前記第1態様のリーチ演出を実行し、前記操作演出を実行することなく、前記リーチ演出を前記第1態様で実行する(例えば演出制御用CPU103は、ステップS162の飾り図柄変動中処理にて、図65(A)〜(E)に示す演出画像の表示などを行う)。 (3) In order to achieve the above-described object, the gaming machine according to the third aspect of the present invention performs the processing of steps S203 to S209 based on the start condition (for example, based on the determination of Yes in step S201 and the determination of No in step S202). Based on the determination of Yes in step S210 and the determination of No in step S211 or the like, the start condition is satisfied (for example, step S231) after the processing in steps S212 to S218 is executed. a variable display device for variable display based on, etc.) is determined as No (e.g. special symbol display device 4A, 4B and, like the image display device 5) in particular the variable display results predetermined After a display result (for example, a big hit symbol or a final stop symbol that becomes a big hit combination) A favorable advantageous conditions (e.g. jackpot gaming state, etc.) for controlling the gaming machine (e.g., a pachinko game machine 1) and for the Ru advantageous conditions determined Teisu whether controlled to determine means (e.g. CPU103 is a portion, and so on) that perform the special symbol normal processing in step S110, before Kike' when determining the effect is not controlled in the advantageous state by the constant section is made, determining whether the variable Henhyo shows a reach state Leach determination means for (for example, a portion CPU103 executes the process of step S265~S268), before Kike' based on a determination result by the determination result and the reach determining means by the constant unit, a plurality of types of variable display pattern Variable display pattern determining means (for example, a portion where the CPU 103 executes the processing of steps S274 to S276), And presentation means for executing the variable display based on the determination result by the display pattern determining means (for example presentation control CPU120 and portions for performing the in decorative symbol variation processing in step S162), which can be operated by the player Operating means (for example, the operation button 30), and executes a first variable display pattern (for example, a variation pattern for executing the reach effect β2, the reach effect γ2, etc.) based on the determination result by the variable display pattern determining means. In the reach effect, the reach effect is executed in the first mode, and the operation effect for instructing the player to operate the operation means is executed. Thereafter, the operation means is operated. Then, the aspect of the reach effect is developed from the first aspect to the second aspect (for example, the CPU 103 for effect control In the decorative pattern variation process of 162, as shown in FIGS. 65 (A) to (D), (F), (G), FIGS. 67 (A) to (E), and FIGS. 68 (A) to (D). When performing a second variable display pattern (for example, a variation pattern for executing the reach effect α2) different from the first variable display pattern, the reach of the first mode is performed in the reach effect. Even if an effect is executed, the operation effect is executed, and then the operation means is operated, the aspect of the reach effect is not developed as in the first mode (for example, the CPU 103 for effect control is a step). In the decorative symbol variation processing of S162, the effect images shown in FIGS. 65 (A) to 65 (F) and FIGS. 66 (A) and 66 (B) are displayed), the first variable display pattern and the second Different from variable display pattern When executing a variable display pattern (for example, a variation pattern for executing the reach effect α1), the reach effect of the first mode is executed, and the reach effect is executed in the first mode without executing the operation effect. (For example, the effect control CPU 103 displays effect images shown in FIGS. 65A to 65E in the decorative symbol variation process in step S162).

(4)上記(1)〜(3)のいずれか1つに記載の遊技機においては、前記決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段(例えばCPU103がステップS262、S264、S270、S271の処理のいずれかを実行した後に、ステップS272及びS273の処理を実行する部分など)をさらに備え、前記可変表示パターン種別決定手段は、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態とする旨の決定がなされたときには、該リーチ状態に対応した複数種類の可変表示パターン種別(例えばノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、CA2−3の変動パターン種別など)のいずれかに決定し(例えばCPU103は、ステップS270の処理を実行した後にステップS272及びS273の処理などを実行し)、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態としない旨の決定がなされたときには、可変表示中に特定の演出(例えば「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目終了」の特定演出など)を実行する可変表示パターン種別(例えば非リーチCA1−4の変動パターン種別など)を含む複数種類の可変表示パターン種別(例えば非リーチCA1−1〜CA1−4、非リーチCB1−1〜CB1−3、非リーチCC1−1〜CC1−3など)のいずれかに決定し(例えばCPU103は、ステップS271の処理を実行した後にステップS272及びS273の処理などを実行し)、前記可変表示パターン決定手段は、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態とする旨の決定がなされたときには、可変表示パターンを、前記可変表示パターン種別決定手段によって決定された可変表示パターン種別に含まれる複数種類のリーチ可変表示パターン(例えばノーマルPA2−1〜PA2−4、スーパーPA3−2〜PA3−8、PB3−1、PB3−2、PC3−1、PC3−2の変動パターンなど)のいずれかに決定し(例えばCPU103は、ステップS274にてハズレ変動パターン判定テーブル138Bをセットした後、ステップS275及びS276の処理などを実行し)、前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態としない旨の決定がなされ、かつ前記変動パターン種別決定手段によって前記特定の演出を実行する変動パターン種別に決定されたときには、可変表示パターンを、前記特定の演出を実行するための複数種類の非リーチ可変表示パターン(例えば非リーチPA1−4〜PA1−7の変動パターンなど)のいずれかに決定する(例えばCPU103は、ステップS273にて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定したことに対応して、ステップS274にてハズレ変動パターン判定テーブル138Aをセットした後、ステップS275及びS276の処理の実行などをする)。 (4) above (1) to the gaming machine according to any one of (3), before Kike' based on a determination result by the determination result and the reach determining means by constant means, variable display pattern type Variable display pattern type determination means (for example, a part that executes the processes of steps S272 and S273 after the CPU 103 executes any of the processes of steps S262, S264, S270, and S271). The variable display pattern type determining means further comprises a plurality of variable display pattern types (for example, normal CA2-1, corresponding to the reach state) when the reach determining means determines that the reach state is set. (For example, the CPU 103). Executes such processing of steps S272 and S273 after performing the processing of step S270), when a decision to the effect that not the reach state has been made by the reach determining means, specific effect during variable display (eg " A plurality of types of variable display including variable display pattern types (for example, non-reach CA1-4 variation pattern types, etc.) for executing “sliding”, “pseudo-ream”, “intro”, “development chance end” specific effects, etc.) The pattern type (for example, non-reach CA1-1 to CA1-4, non-reach CB1-1 to CB1-3, non-reach CC1-1 to CC1-3, etc.) is determined (for example, the CPU 103 performs the process of step S271). After executing, the processing of steps S272 and S273 is executed), and the variable display pattern determining means When the decision to said reach state is made by means of the variable display pattern, the plurality of types contained in the variable display pattern types determined by the variable display pattern type determination means reach variable display pattern (e.g. Normal PA2-1 to PA2-4, Super PA3-2 to PA3-8, PB3-1, PB3-2, PC3-1, PC3-2 variation pattern, etc.) After setting the loss variation pattern determination table 138B in S274, the processing of steps S275 and S276 is executed), and the reach determination unit determines that the reach state is not set, and the variation pattern type determination unit determines Yes, when it is determined as a variation pattern type for executing the specific effect. The variable display pattern is determined as one of a plurality of types of non-reach variable display patterns (for example, variation patterns of non-reach PA1-4 to PA1-7) for executing the specific effect (for example, the CPU 103 performs step Corresponding to the determination of the variation pattern type of non-reach CA1-4 in S273, after the loss variation pattern determination table 138A is set in step S274, the processing in steps S275 and S276 is executed).

(5)上記(3)に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、前記第1可変表示パターンを実行する場合、前記操作手段の操作が行われたときには、該リーチ演出の態様を前記第1態様から前記第2態様に発展させ(例えば演出制御用CPU120は、ステップS352の処理にてYesとの判定がなされたときには、図65(G)、図67(A)〜(E)、及び図68(A)〜(D)に示す演出画像の表示などを行い)、前記操作手段の操作が行われなかったときには、前記リーチ演出を前記第2態様よりも不利な態様で実行する(例えば演出制御用CPU120は、ステップS351の処理にてYesとの判定がなされたときには、図65(E)、及び図66(A)、(B)に示すに示す演出画像の表示などを行う)。 (5) In the gaming machine described in the above (3), when the execution executing unit executes the first variable display pattern based on the determination result by the variable display pattern determining unit, the operation unit is operated. When it is performed, the reach effect mode is developed from the first mode to the second mode (for example, when the determination control CPU 120 determines Yes in the process of step S352, FIG. 67 (A) to (E) and FIGS. 68 (A) to 68 (D) are displayed), and when the operation means is not operated, the reach effect is displayed. Executed in a manner that is more disadvantageous than the second mode (for example, when the CPU 120 for effect control determines YES in the process of step S351, FIG. 65 (E), FIG. 66 (A), (B Perform and display of the effect image shown in shown in).

(6)上記(3)に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記決定手段による決定結果に応じた態様で、前記操作演出を実行する(例えば演出制御用CPU120は、ステップS162の飾り図柄変動中処理にて、ステップS110の特別図柄通常処理にて決定した可変表示結果に応じて、操作演出における演出画像の赤文字表示などを行ったり、レインボー表示などを行ったりする)。 (6) In the gaming machine according to (3), the presentation execution section, in a manner that depends on the decision result by the previous Kike' constant means, performing the operation effect (e.g. presentation control CPU120, the step S162 In the process of changing the decorative pattern of, according to the variable display result determined in the special symbol normal process of step S110, a red character display of the effect image in the operation effect or a rainbow display is performed).

(7)上記(3)〜(6)のいずれか1つに記載の遊技機において、前記決定手段は、前記有利状態の終了後に通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御するか否かを決定し(例えCPU103は、ステップS248〜S250の処理の実行などをし)、前記可変表示パターン決定手段は、前記決定手段によって前記特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたか否かに応じて異なる割合で、前記可変表示パターンを複数種類のいずれかに決定する(例えばCPU103は、ステップS274にて当り変動パターン判定テーブル137A、137Bをセットした後、ステップS275及びS276の処理などを実行する)。 (7) or in the (3) to the gaming machine according to any one (6), before Kike' constant means controls after the end of the advantageous state to an advantageous special game state than the normal game state determines whether (CPU 103 for example, the a and performing the processing of step S248~S250), the variable display pattern determining means determines to control the special game state by previous Kike' constant means is made The variable display pattern is determined as one of a plurality of types at different ratios depending on whether or not (for example, the CPU 103 sets the hit variation pattern determination tables 137A and 137B in step S274, and then performs steps S275 and S276. Process).

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

上記(1)に記載の遊技機によれば、予告演出の実行中に操作手段の操作が行われたときには、予告演出が、操作手段の操作が行われなかったときとは異なる態様で実行されることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (1) above, when the operation means is operated during the execution of the notice effect, the notice effect is executed in a different manner from the case where the operation means is not operated. by Rukoto, it is possible to improve the interest of Yu skills.

上記(2)に記載の遊技機によれば、報知演出の実行中に操作手段の操作が行われたときには、その後の報知演出が、操作手段の操作が行われなかったときとは異なる態様で実行されることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (2) above, when the operation means is operated during the execution of the notification effect, the subsequent notification effect is different from the case where the operation means is not operated. by being executed, thereby improving the amusement of Yu technique.

上記(3)に記載の遊技機によれば、演出制御手段が可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、第1可変表示パターンを実行するときには、リーチ演出において、第1態様でリーチ演出が実行されるとともに、遊技者に操作手段の操作を指示する操作演出が実行され、その後、操作手段の操作が行われたことに基づいて、リーチ演出の態様が第1態様から第2態様に発展されるのに対し、第2可変表示パターンを実行するときには、第1態様のリーチ演出が実行されるとともに、前操作手段の操作が行われても、リーチ演出の態様は第1態様のまま発展しない。他方、第3可変表示パターンを実行するときには、第1態様のリーチ演出を実行し、操作演出が実行されることなく、リーチ演出が第1態様で実行される。このようにリーチ演出において操作演出を実行する場合と実行しない場合とを設けることにより、操作手段を操作する遊技者に対応したリーチ演出を実行可能になる一方で、操作手段を操作しない遊技者に対応したリーチ演出も実行可能になるため、リーチ演出のバリエーションを多様化することができるとともに、遊技者の好みに合致したリーチ演出を実行することができる結果、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine described in (3) above, when the production control unit executes the first variable display pattern based on the determination result by the variable display pattern determination unit, the reach production is performed in the first mode in the reach production. When the operation effect is instructed to the player to operate the operation means, the reach effect is developed from the first mode to the second mode based on the operation of the operation unit. On the other hand, when the second variable display pattern is executed, the reach effect of the first aspect is executed, and even if the operation of the previous operation means is performed, the aspect of the reach effect is developed as the first aspect. do not do. On the other hand, when the third variable display pattern is executed, the reach effect of the first mode is executed, and the reach effect is executed in the first mode without executing the operation effect. In this way, by providing the case where the operation effect is executed and the case where the operation effect is not executed in the reach effect, the reach effect corresponding to the player who operates the operation means can be executed, while the player who does not operate the operation means is provided. Since the corresponding reach production can also be executed, the variation of the reach production can be diversified, and the reach production that matches the player's preference can be executed, so that the interest of the game can be improved. .

上記(4)に記載の遊技機において、可変表示パターン種別決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、識別情報の可変表示中に特定の演出を実行する可変表示パターン種別を含む複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定する。このとき、特定の演出を実行する可変表示パターン種別に決定されたことに対応して、可変表示パターン決定手段は、識別情報の可変表示パターンを、特定の演出を実行するための複数種類の非リーチ可変表示パターンのいずれかに決定する。これにより、識別情報の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも、特定の演出を実行できるようにして多様な演出を可能にし、遊技興趣を向上させることができる。
また、可変表示パターン種別決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応してリーチ状態に応じた複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定する一方で、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して特定の演出を実行する可変表示パターン種別を含む複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定する。そして、可変表示パターン決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる複数種類のリーチ可変表示パターンのいずれかに決定する一方で、リーチ状態としない旨の決定がなされたこと、及び、可変表示パターン種別決定手段によって特定の演出を実行する可変表示パターン種別に決定されたことに対応して、特定の演出を実行するための複数種類の非リーチ可変表示パターンのいずれかに決定する。このように、可変表示パターン種別決定手段や可変表示パターン決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたか否かに応じて、異なる決定を行う。そのため、可変表示パターン種別を決定するために用いられる乱数値を示す数値データとして、リーチ状態とするか否かの決定結果に関わりなく共通の数値データを用いることができ、識別情報の可変表示パターンを決定するために用いられる乱数値を示す数値データとして、リーチ状態とするか否かの決定結果に関わりなく共通の数値データを用いることができる。これにより、乱数値を示す数値データの更新を行うために実行される乱数更新処理などにおける処理量を低減して、プログラム量の削減を図ることができる。
In the gaming machine described in (4) above, the variable display pattern type determining means provides a specific effect during the variable display of the identification information in response to the determination that the reach determining means does not enter the reach state. One of a plurality of variable display pattern types including the variable display pattern type to be executed is determined. At this time, in response to the variable display pattern type having been determined to execute the specific effect, the variable display pattern determining means uses the variable display pattern of the identification information as a plurality of types of non-display for executing the specific effect. One of the reach variable display patterns is determined. Thereby, even when the variable display state of the identification information does not become the reach state, it is possible to execute a specific effect so that a variety of effects can be performed, and the game entertainment can be improved.
Further, the variable display pattern type determining means determines one of a plurality of variable display pattern types corresponding to the reach state in response to the determination that the reach state is set to the reach state. A variable display pattern type including a variable display pattern type for executing a specific effect is determined in response to the determination that the reach state is not set by the reach determination unit. Then, the variable display pattern determining means responds to the decision to reach the reach state by the reach determining means, and the plurality of types of reach included in the variable display pattern type determined by the variable display pattern type determining means. Corresponding to the decision to not reach, while deciding to be one of the variable display patterns, and to the variable display pattern type for executing a specific effect by the variable display pattern type decision means Then, it is determined as one of a plurality of types of non-reach variable display patterns for executing a specific effect. As described above, the variable display pattern type determination unit and the variable display pattern determination unit make different determinations depending on whether or not the reach determination unit determines to reach the reach state. Therefore, as the numerical data indicating the random value used for determining the variable display pattern type, common numerical data can be used regardless of the determination result of whether or not to reach the reach state, and the variable display pattern of the identification information As the numerical data indicating the random value used for determining the value, common numerical data can be used regardless of the determination result of whether or not to reach the reach state. Thereby, it is possible to reduce the amount of program by reducing the amount of processing in the random number update processing executed to update the numerical data indicating the random number value.

上記(5)に記載の遊技機において、演出実行手段は、可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、第1可変表示パターンを実行する場合、操作手段の操作が行われたときには、リーチ演出の態様を第1態様から第2態様に発展させる一方で、操作手段の操作が行われなかったときには、リーチ演出を第2態様よりも不利な態様で実行する。これにより、操作手段の操作を行わなかったことによって、不利な態様になったかの様に遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine described in (5) above, the effect execution means executes the first variable display pattern based on the determination result by the variable display pattern determination means. When the operation means is operated, the reach effect is performed. While the above aspect is developed from the first aspect to the second aspect, when the operation means is not operated, the reach effect is executed in a disadvantageous manner than the second aspect. This makes it possible for the player to feel as if the player is in an unfavorable state by not operating the operating means, and thus can enhance the interest of the game.

上記(6)に記載の遊技機においては、演出実行手段が、事前決定手段による決定結果に応じた態様で、操作演出を実行することにより、操作手段の操作に対応する遊技者の意欲を掻き立てることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine described in the above (6), the effect execution means stirs the player's motivation corresponding to the operation of the operation means by executing the operation effect in a manner corresponding to the determination result by the prior determination means. Therefore, the interest of the game can be improved.

上記(7)に記載の遊技機においては、可変表示パターン決定手段が、事前決定手段によって特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたか否かに応じて異なる割合で、可変表示パターンを決定することにより、リーチ演出がどのような態様に発展したかによって、遊技者に特別遊技状態に制御されることに対して異なる期待感を与えることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine described in (7) above, the variable display pattern determining means determines the variable display pattern at a different rate depending on whether or not the prior determination means determines to control the special gaming state. Thus, since the player can be given a different sense of expectation for being controlled in the special game state depending on the manner in which the reach effect has been developed, the interest of the game can be improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation continuous chance eyes, the development chance eyes, and the chances of surprise. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of a main board | substrate. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for big hits. 大当り用変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for big hits. 小当り用変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for small hits. リーチ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a reach determination table. リーチ用変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for reach. 非リーチ用変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for non-reach. 当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a hit fluctuation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of an effect control board. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す図である。It is a figure which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 特定演出パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a specific production pattern determination table. 昇格演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a promotion production | presentation execution determination table. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the temporary stop symbol in a pseudo | simulation continuous change. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 予告パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the notice pattern classification determination table. 予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern determination table. 予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern determination table. 予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern determination table. 制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a control pattern table. 制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a control pattern table. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the data holding area for production control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 大入賞口開放回数最大値の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of the number of times of large winning a prize opening | release opening. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 保留記憶増加表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding memory increase display process. 保留記憶表示における動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example in a pending | holding memory | storage display. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design fluctuation | variation setting process. 飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design fluctuation | variation setting process. 特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a specific production | presentation setting process. 変動中昇格演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a change promotion effect setting process. 予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect setting process. 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decoration design change. 大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect process during jackpot control. エンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an ending effect process. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 変形例における各種の制御基板などの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural examples, such as various control boards in a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. There is no limitation, and for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed by the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed by the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアや、色図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄や色図柄(「第4図柄」ともいう)を可変表示する。この飾り図柄や色図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, a decorative design or color design that is a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified in a decorative design display area or a color design display area that is a variable display section divided into a plurality of parts such as three. (Also referred to as “4th symbol”) is variably displayed. The variable display of the decorative design and the color design is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. In response to the start of either the first special symbol change by the first special symbol display device 4A or the second special symbol change by the second special symbol display device 4B in the special game, ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. The “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are movable within the display area of the image display device 5 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. May be.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)が含まれていればよい。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). Numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images, etc. For example, it may be a decoration image indicating a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure). In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively.

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   During the change of the decorative symbol, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, sequentially from the top to the bottom. When the scrolling display is performed and the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, scroll display is performed from the largest symbol number to the smallest symbol symbol, and the decorative symbol having the smallest symbol number is displayed. Subsequently, a decorative symbol having the largest symbol number may be displayed.

また、画像表示装置5の表示領域には、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bが配置されている。そして、特図ゲームとして第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動が開始されるときには、「左」の色図柄表示エリア5Aにて色図柄の変動(例えば表示色の更新)が開始される。他方、特図ゲームとして第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動が開始されるときには、「右」の色図柄表示エリア5Bにて色図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、色図柄の変動が終了して、色図柄の可変表示結果となる確定色図柄が停止表示される。   In the display area of the image display device 5, “left” and “right” color symbol display areas 5A and 5B are arranged. When the variation of the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started as the special symbol game, the variation of the color symbol (for example, update of the display color) is started in the “left” color symbol display area 5A. Is done. On the other hand, when the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started as the special symbol game, the variation of the color symbol is started in the “right” color symbol display area 5B. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the variation of the color symbol is finished, and the fixed color symbol that becomes the variable display result of the color symbol is stopped and displayed.

「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bにて可変表示される色図柄には、例えば4種類の図柄(例えば「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」など)が含まれていればよい。色図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」の色図柄それぞれに対して、「1」〜「4」の図柄番号が付されている。   The color symbols variably displayed in the “left” and “right” color symbol display areas 5A and 5B include, for example, four types of symbols (for example, “yellow”, “green”, “red”, “blue”, etc.) As long as it is included. Each of the color symbols is assigned a corresponding symbol number. For example, symbol numbers “1” to “4” are assigned to the color symbols “yellow”, “green”, “red”, and “blue”, respectively.

加えて、画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、発生する。   In addition, a start winning storage display area 5H is arranged in the display area of the image display device 5. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed. Here, the holding of the variable display is based on the fact that the game ball has entered (starting winning) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. The start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. This occurs when the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state.

一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。ここで、この実施の形態では、保留記憶表示を行う際に、可変表示ゲームの始動条件が成立したことに基づく特図保留記憶数は特定できたものの、その始動条件が第1始動条件であるか第2始動条件であるかを特定できない場合に、例えば特図保留記憶数に対応する個数の表示部位を灰色に変化させることなどにより、特図保留記憶数の表示態様を所定の表示態様に変更する。   As an example, the start winning storage display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. Yes. When the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the game ball entering the first start winning opening, the One of the display parts that are displayed (transparent color) (for example, the leftmost display part among the non-displayed display parts) is changed to blue display. Further, when a special ball game start condition (second start condition) using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established based on the game ball entering the second start winning opening, it is normally not One of the displayed display parts is changed to a red display. Thereafter, when one of the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure and the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure is established, for example, The display at the leftmost display part is removed and the display at each display part is moved leftward one by one. At this time, one of the display parts that have changed to blue display or red display (for example, the display part at the right end of the display part whose display color has changed) returns to non-display. Here, in this embodiment, when performing the hold memory display, the number of special figure hold memories based on the establishment of the variable display game start condition can be specified, but the start condition is the first start condition. When it is not possible to specify whether the condition is the second start condition, the display mode of the special figure reserved memory number is changed to a predetermined display mode, for example, by changing the number of display parts corresponding to the special figure reserved memory number to gray. change.

なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器LED25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In the start winning memory display area 5H, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold indicator LED 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the second hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the second start winning port formed by the normal variable winning ball device 6B in an identifiable manner. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has, for example, a number (for example, four) of LEDs corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. It is comprised including.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、所定の普通電動役物用ソレノイドによって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用ソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しにくい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用ソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state that is a vertical position and an expanded open state that is a tilted position by a predetermined solenoid for a normal electric accessory (normally A second start winning opening is provided. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball is unlikely to enter the second start winning opening. It becomes. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilting position when the normal electric accessory solenoid is turned on, so that the game ball can easily enter the second starting winning opening. It becomes a state. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、所定の大入賞口扉用ソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用ソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用ソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a predetermined large winning opening solenoid, and forms a large winning opening that changes between an open state and a closed state. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the large winning opening door solenoid is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the large winning opening door solenoid is in the ON state, the large winning opening door opens the large winning opening. A game ball that has entered a special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately illuminating decorative lamps (or LEDs) to be displayed, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. For example, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate.

普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the normal game with the normal symbol display 20, the normal symbol display 20 shows that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general chart start condition for executing variable display is established, based on the fact that the general chart start condition for starting variable display of normal symbols, such as the end of the previous general chart game, is established, Be started. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”, the expansion / release control is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted, for a predetermined time. When elapses, normal opening control is performed to return to the vertical position.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。   The special symbol game by the first special symbol display device 4A is caused by the fact that the game ball that has entered the first starting winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A shown in FIG. After the first start condition is satisfied, the operation is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game, the big hit gaming state, or the small hit gaming state. In the special game by the second special symbol display device 4B, a game ball that has entered the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. After the second start condition is satisfied, the second start condition is started based on the fact that the second special condition game, the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended, for example.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variable display is started, after the predetermined time has elapsed, a fixed special symbol that becomes a variable symbol variable display result is displayed. Stop display (derived display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result, and it becomes “lost” if a special symbol other than the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, numbers indicating “1”, “3”, and “7” are jackpot symbols, numbers indicating “5” are jackpot symbols, and “−” is indicated. The symbol is a lost pattern. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第1特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1回数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are 15 round jackpot symbols, A special symbol indicating the number “1” is a two-round jackpot symbol. In the big hit gaming state (15 round big hit state) as the first specific gaming state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 7 is The special variable winning ball apparatus 7 is played by opening the large winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds) which is the first period or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. A round is performed that changes to a first state that is advantageous to the user. In this way, the open / close plate that opened the grand prize opening during the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closed the grand prize opening to play the special variable prize ball device 7 as a game. Change to the second state, which is disadvantageous to the person, and finish one round. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round, which is the open cycle of the big prize opening, is the first number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game.

特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第2特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(開閉板により大入賞口を開放状態とする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば「2」)となる。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   In the big hit gaming state (two round big hit state) as the second specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is played in each round. The period for changing to the first state that is advantageous to the player (the period in which the big prize opening is opened by the opening / closing plate) is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. . In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) smaller than the first number in the 15 round big hit state. In addition, in the two round big hit state, at least one of the period in which the big winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. Control other than that may be performed, and other control may be performed in the same manner as in the 15 round big hit state. A game in a round-two big hit state in which the number of round executions is “2” is also referred to as a two-time open game. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 7 in each round is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the first state which is advantageous to the player. It is possible to return to the second state after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

また、15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間(特図変動時間)が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態及び小当り遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄(「非確変大当り図柄」ともいう)と称される。   Further, among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” which are the 15-round jackpot symbol, the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game 15 After the round big hit state is over, as one of the special game states, the special symbol variation time (special diagram variation time) in the special figure game is controlled to be a short time state as compared with the normal state. Here, the normal state is a specific gaming state such as a big hit gaming state, a special gaming state such as a short-time state, or a gaming state other than the small hit gaming state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset). In the same manner as in the case where the initialization process is executed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. In addition, after the 15 round big hit state based on the fact that the special symbol indicating the number “3” out of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, it does not become the short-time state. You may make it be in a normal state. Like the special symbol indicating the number “3”, the 15 round jackpot symbol controlled to the short-time state or the normal state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is This is usually referred to as a big hit symbol (also referred to as a “non-probable big hit symbol”).

15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率遊技状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。これに対して、確変状態となった後に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。こうした「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。   Out of the special symbols showing the numbers “3” and “7” that will be the 15-round jackpot symbol, the 15-round jackpot is based on the special symbol showing the number “7” being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game. After the state is over, or after the two round jackpot state is over based on the fact that the special symbol indicating the number “1” that becomes the two-round jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, As one of the special game states different from the normal game state, for example, the special figure change time is shortened compared to the normal state, and the probability change state (high probability game state) in which probability change control (probability change control) is continuously performed is controlled. Is done. In this probability change state, the variable display result of each special figure game and the decorative symbol variable display is improved so that the probability that the variable display result becomes “big hit” and is further controlled to the big hit gaming state is higher than in the normal state. Such a probability change state may be continued until the next variable display result is a “hit” regardless of the number of executions of the special game. On the other hand, after the certainty change state is reached, any one of the conditions that the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is first. You may make it complete | finish when it is materialized. In addition, even if the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability change state or before the variable display result is “big hit”, the probability change state ends at a predetermined rate when the special figure game is started. There may be. Like the special symbol indicating the number “7”, the 15-round jackpot symbol that is controlled to be probable after the jackpot game state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is It is called a symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7が備える開閉板により大入賞口を第2期間にわたり開放状態とする動作が、第2回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、大入賞口を開放状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。可変入賞動作により大入賞口を開放状態とする回数が「2」である小当り遊技状態における遊技は、2ラウンド大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。   After the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this small hit gaming state, a variable winning operation for changing the special variable winning device 7 to the first state advantageous to the player is performed as in the two round big hit state. That is, in the small hit game state, for example, the operation of opening the large winning opening over the second period by the opening / closing plate provided in the special variable winning ball apparatus 7 is repeatedly executed until the second number of times is reached. In the small hit gaming state, similarly to the two round big hit state, the period in which the big prize opening is in the open state is the second period, and the number of executions of the operation in which the big prize opening is in the open state is the second number. It may be controlled so that at least one of them is performed. After the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. A game in the small hit gaming state in which the number of times that the big winning opening is opened by the variable winning operation is “2” is also referred to as a two-time open game, similar to the game in the two round big hit state. When the winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 7 in each round in the two round big hit state is changed to the first state, the same as the two round big hit state in the small hit gaming state. In the aspect, the winning ball apparatus may be changed to the first state.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行われる制御が異なるようにしてもよいし、行われる制御の組合せ(同一の制御を含んでも含まなくてもよい)が異なるようにしてもよい。   In the probabilistic state or the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and the tilting time of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure” The second start condition is easily established by increasing the possibility that the game ball will enter the second start winning opening, such as control for making the time longer than that in the normal state and control for increasing the number of tilts compared to in the normal state. Thus, control that is advantageous to the player is performed. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. The control to be performed may be different between the probability variation state and the time-short state, or the combination of the controls to be performed (which may or may not include the same control) may be different.

画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、画像表示装置5の表示領域では、第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させ、例えば「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示(導出表示)する。なお、確定飾り図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて同時に確定飾り図柄となる飾り図柄を停止表示するものが含まれていてもよい。   In the display area of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed in response to variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. That is, in the display area of the image display device 5, each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5 </ b> L is based on the establishment of either the first start condition or the second start condition. At 5C and 5R, variation of the decorative symbols is started, and, for example, the fixed decorative symbols that are variable display results of the decorative symbols in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle” are stopped and displayed (derived display). Note that the procedure for stopping and displaying the confirmed decorative symbols is not limited to the procedure for stopping and displaying the decorative symbols in the predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, there may be included one that stops and displays a decorative symbol that becomes a confirmed decorative symbol simultaneously.

飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。   In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, The decorative display variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination. Corresponding to the reach state, a character image (effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5, or the display mode of the background image is changed. Or change the variation of the decorative pattern. Such changes in the character image display, the background image display mode, and the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect).

また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能に設定されている。   In addition, during the variable display of decorative symbols, unlike the reach effect, the variable display state of decorative symbols may become the reach state, and the variable display result may be a “hit” In some cases, a specific effect for informing the player by a variable display mode of a decorative design or the like may be executed. In this embodiment, specific effects such as “sliding”, “pseudo-continuous”, “intro”, “development opportunity”, and “end of development opportunity” are set to be executable.

「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the specific effect of “sliding”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and then two or more decorative symbol display areas ( For example, after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “ 2 ”), the decorative symbols are changed again in the decorative symbol display area (for example, one or both of the“ left ”decorative symbol display area 5L and the“ right ”decorative symbol display area 5R), and then stopped. Thus, an effect display for changing the decorative pattern to be stopped is performed. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, it is stopped and displayed to the player by, for example, performing fluctuation display and changing the decorative symbol immediately after stopping for a short time. It is only necessary to notify that the decorative pattern is not fixed. Alternatively, in the temporary stop display, the decorative design may be re-fluctuated after the decorative design is stopped to the extent that the player recognizes that the decorative design that has been stopped is confirmed.

「擬似連」の特定演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。一例として、「擬似連」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。ここで、「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア5Lに表示(停止表示または仮停止表示)される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。   In the specific effect of “pseudo-ream”, “left”, “middle”, and “right” decorative symbols are displayed based on the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special game is established once. After the decorative symbols are changed in all of the areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbol display areas 5L and 5C are displayed. The effect display for changing the decorative design again (pseudo continuous change) at 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to four times). As an example, in the specific effect of “pseudo ream”, the spurious chance chances GC1 to GC8 shown in FIG. 3A are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The decorative symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. Here, the “left symbol” is a decorative symbol displayed (stopped display or temporary stop display) in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “middle symbol” is displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C. The “right symbol” is a decorative symbol displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. The pseudo consecutive chances GC1 to GC8 may be determined in advance as a combination of decorative symbols included in the special combination.

「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される以前に、例えばリーチ演出にて行われる演出表示の導入部分といった、所定の演出表示が行われる。   In the specific effect of “Intro”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbol display areas 5L, Before the confirmed decorative symbols are stopped and displayed (final stop display) at 5C and 5R, for example, a predetermined effect display such as an introduction portion of the effect display performed in the reach effect is performed.

「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一例として、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。そのため、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが仮停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。   In the specific development of “Development Opportunities”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R of “Left”, “Middle”, and “Right”, and then all the decorative symbols are displayed. After 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the predetermined display effect is started with the variable display state of the decorative symbols as the reach state. The As an example, in the specific effect of “Development chance eyes”, the development chance eyes HC1 to HC8 shown in FIG. 3B are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The decorative symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. Therefore, when any of the development chances HC1 to HC8 is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, or the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. The expectation of the player is raised.

「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる演出表示が行われる。一例として、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。   In the specific production of “end of development opportunity”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and then all decorative symbols are displayed. In the areas 5L, 5C, and 5R, an effect display is performed in which a combination of decorative symbols predetermined as development opportunities is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). As an example, in the specific effect of “end of development opportunity”, any of the development chance items HC1 to HC8 that are temporarily stopped and displayed in the specific effect of “expansion opportunity” are stopped and displayed as a confirmed decorative pattern.

さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示することなどといった、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「ステップアップ画像」、「メール表示」といった予告演出が実行可能に設定されている。   Furthermore, during the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the specific effect, for example, by displaying a predetermined character image or a message image, a display pattern other than the variable display mode of the decorative pattern is used. A notice effect may be executed to notify the player that the variable display state may become a reach state and that the variable display result may be a “hit”. In this embodiment, notice effects such as “character display”, “step-up image”, and “mail display” are set to be executable.

「キャラクタ表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、画像表示装置5の表示領域における所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。   In the “character display” notice effect, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then two or more decorative symbols are displayed. Before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the area (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.), a character image prepared in advance in a predetermined position in the display area of the image display device 5 is displayed. An effect display to be displayed is performed.

「ステップアップ画像」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、画像表示装置5の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われることがある。なお、「ステップアップ画像」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。   In the “step-up image” notice effect, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then two or more decorative symbols are displayed. Before temporarily displaying decorative symbols in the display area, there may be an effect display in which a plurality of types of effect images prepared in advance are switched and displayed in a predetermined order in the display area of the image display device 5. . In the notice effect of “step-up image”, after any one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance (for example, an effect image that is displayed first in a predetermined order) is displayed, the effect image The effect display in the notice effect may be terminated without being switched.

「メール表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、遊技者により操作ボタン30が操作されたことに応じて、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示を変更させるといった、演出動作が変化する演出表示が行われる。   In the notice display of “mail display”, two or more decorative symbols are displayed after the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the area, in response to the operation button 30 being operated by the player, the effect operation such as changing the effect image display in the display area of the image display device 5 is changed. An effect display is performed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄、あるいは、特殊組合せのうち発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There is a case where a fixed decorative symbol that is a non-reach combination or a fixed decorative symbol that is one of the development chances HC1 to HC8 in the special combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed decorative pattern that becomes a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち通常大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様と称される。こうして「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り遊技状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、時短状態または通常状態に制御されることになる。   When the special symbol indicating the number “3”, which is a normal big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as the 15 round big hit symbol, the variable symbol display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed decorative symbol that becomes the predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. Here, for example, the symbol pattern that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is used as the confirmed decorative symbol that is normally a big hit combination. Among the decorative symbols “1” to “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are an even number “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”). Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming the normal jackpot symbol, the fixed ornament symbol of the normal jackpot combination is stopped after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed. The variable display mode of the decorative pattern to be displayed is referred to as a “normal” (also referred to as “normal jackpot”) variable display mode when the variable display result is “big hit”. In this way, after the variable display result is “big hit” by the “normal” variable display mode, the game is controlled to the 15 round big hit gaming state, and when the 15 round big hit state is finished, it is controlled to the short time state or the normal state. become.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第1確変」の可変表示態様と称される。こうして「第1確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after the reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” or after the reach effect is not executed, the predetermined probability variation big hit combination and May be displayed in a stopped manner. Here, for example, the symbol numbers that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5 are the fixed decorative symbols that are probable big hit combinations. Among the decorative symbols “1” to “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” are “left”, “middle”, What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, or the reach effect is The variable display mode of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol of the probability variation jackpot combination is displayed without being executed is referred to as the variable display mode of “first probability variation” when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “first positive change”, the game is controlled to the 15th round big hit state, and when the 15th round big hit state ends, it is controlled to the positive change state. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、可変表示態様が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第2確変」の可変表示態様と称される。こうして「第2確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after the reach effect different from the case where the variable display mode is “normal” is executed, the fixed decorative symbol that becomes a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach effect different from the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, The variable display mode of the decorative pattern in which the fixed decorative pattern is stopped and displayed is referred to as a “second probability variable” variable display mode when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “second positive change”, the control is made to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state is finished, the variable change state is controlled to the positive change state. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第3確変」の可変表示態様と称される。こうして「第3確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after the reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” or after the reach effect is not executed, the normal jackpot combination fixed decoration Symbols may be stopped and displayed. Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the probable big hit symbol, the reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, or the reach effect. Is not executed, and the variable display mode of the decorative pattern in which the fixed decorative pattern of the normal jackpot combination is stopped and displayed is referred to as the “third probability change” variable display mode when the variable display result is “big hit”. . Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “third probability change”, the game is controlled to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state is finished, it is controlled to the positive change state. .

このように、飾り図柄の可変表示態様が「第1確変」や「第2確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示にて確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることで、15ラウンド大当り状態に制御された後に確変状態となることが確定する。その一方で、飾り図柄の可変表示態様が「第3確変」となる場合には、可変表示態様が「通常」となる場合と同様に、飾り図柄の可変表示にて通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。そのため、可変表示態様が「第3確変」となる場合には、確変状態となるか否かを、飾り図柄の可変表示結果からは遊技者が認識することはできない。すなわち、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、大当り遊技状態に制御されることが確定する特定表示結果に含まれるとともに、確変状態に制御されることが確定する特別表示結果に含まれる。その一方で、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、確変状態に制御されることが確定しない特別表示結果以外の特定表示結果に含まれる。   As described above, when the decorative symbol variable display mode is “first probability variation” or “second probability variation”, the fixed symbol design that is a probability variation big hit combination is stopped and displayed in the variable symbol variable display. , It is determined that the probability change state is reached after being controlled to the 15 round big hit state. On the other hand, when the variable display mode of the decorative pattern is “third probability variation”, the fixed decoration which is normally a big hit combination in the variable display of the decorative pattern is the same as when the variable display mode is “normal”. The symbol is stopped and displayed. For this reason, when the variable display mode is “third probability variation”, the player cannot recognize whether or not the probability variation state is obtained from the variable symbol display result of the decorative symbols. That is, the confirmed decorative symbol that becomes the probability variation jackpot combination is included in the specific display result that is determined to be controlled to the jackpot gaming state, and is included in the special display result that is determined to be controlled to the probability variation state. On the other hand, the confirmed decorative pattern that is normally a big hit combination is included in the specific display result other than the special display result that is not determined to be controlled to the probability variation state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様と称される。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   When a special symbol indicating the number “1” that is a two-round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the decorative symbol variable display state does not reach the reach state, and a predetermined non- A fixed decorative pattern that is a reach combination is stopped and displayed, or a fixed decorative pattern that is one of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 3B is stopped or displayed, or FIG. In some cases, the fixed decorative symbol that is one of the random chance items TC1 to TC4 shown in FIG. Note that the chances of success TC1 to TC4 may be determined in advance as combinations of decorative symbols included in the special combination. In addition, when the special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state of the decorative symbol is changed to the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the confirmed decorative pattern that becomes the predetermined reach combination may be stopped and displayed. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, various decorative decorative variable display modes in which various confirmed decorative symbols are stopped and displayed. Is referred to as a variable display mode of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise accuracy hit” or “sudden probability change big hit”) when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “surprise accuracy”, it is controlled to the two round big hit state, and when the two round big hit state is finished, it is controlled to the probability changing state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様にして飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄である「5」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、「小当り」の可変表示態様と称される。ここで、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り停止表示され、可変表示態様が「小当り」となる場合などには確定飾り図柄として停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示にて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となることが確定する。可変表示結果が「小当り」となった後には、2ラウンド大当り状態と同様の可変入賞動作が行われる小当り遊技状態に制御され、その小当り遊技状態が終了すると、遊技状態が変更されないことから、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が継続する。なお、可変表示結果が「小当り」となる可変表示ゲームに対応して、確変状態や時短状態を終了する旨の決定がなされた場合には、小当り遊技状態の終了後に、通常状態へと制御されることになる。   When a special symbol indicating the number “5” as a small hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the ornament is displayed in the same manner as when the variable display mode of the decorative symbol is “surprise”. After the variable display of the symbol is performed, the fixed decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is stopped or displayed, or the fixed decorative symbol that is one of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. There are cases where the display is stopped, or a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination is stopped. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a special symbol indicating the number “5” as the small hit symbol, the variable display mode of the decorative symbols on which various confirmed decorative symbols are stopped and displayed is as follows. This is referred to as a “small hit” variable display mode. Here, the confirmed decorative pattern that is one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 3 (C) is stopped and displayed only when the variable display mode of the decorative pattern is “accurate”, and the variable display mode is “small”. When it is “winning”, it is not stopped and displayed as a confirmed decorative pattern. In other words, when the fixed decorative symbol that is one of the chances of success TC1 to TC4 is stopped and displayed in the variable display of the decorative symbol, the variable display result may be “big hit” due to the variable display mode of “probable”. Determine. After the variable display result is “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state in which the variable winning action similar to the two round big hit state is performed, and when the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed. Therefore, the gaming state before the variable display result becomes “small hit” continues. If a decision is made to end the probability change state or the short-time state corresponding to the variable display game in which the variable display result is “small hit”, the normal state is returned after the end of the small hit gaming state. Will be controlled.

可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」、「第1確変」、「第3確変」のいずれかである場合には、飾り図柄の可変表示中に、特定変動表示としての変動中昇格演出が実行されることがある。変動中昇格演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの有効ライン上に通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄と、通常大当り組合せとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、飾り図柄の可変表示態様が「通常」や「第3確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、可変表示態様が「第1確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。   When the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit” is any one of “normal”, “first probability variation”, and “third probability variation”, There is a case where a promotion effect during change as a specific change display is executed. In the fluctuating promotion effect, the decorative symbols that are normally the big hit combinations are temporarily stopped and displayed on the effective lines of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5. After that, for example, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative symbols are changed again, and the decorative symbols that become the probable big hit combination are changed. Any of the decorative symbols that are normally a big hit combination is stopped and displayed as a finalized decorative symbol (final stop display). Here, when the changing promotion effect is executed corresponding to the fact that the decorative symbol variable display mode is “normal” or “third probability change”, the temporarily changing display is performed as the changing promotion effect. After changing the decoration symbol again, a promotion promotion failure during change is performed in which the fixed decoration symbol which is normally a big hit combination is stopped and displayed. On the other hand, when the changing promotion effect is executed in response to the variable display mode being “first probability change”, the temporarily stopped display of the decorative design is changed again as the changing promotion effect. After that, the promotion success effect during change is performed to stop and display the confirmed decorative pattern that becomes the probability variation big hit combination.

可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」と「第3確変」のいずれかである場合には、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態に制御された後、その15ラウンド大当り状態が終了するまでの期間にて、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行される。ここで、大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが実行中の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから、次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間であってもよい。あるいは、15ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や飾り図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行われるようにしてもよい。15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   When the variable display result when the variable display result is “big hit”, when the variable display mode of the decorative symbol is “normal” or “third probability change”, the variable display result is stopped and displayed for 15 rounds. After the control, the jackpot promotion effect is executed as a notification effect as to whether or not to control to the probable change state during the period until the 15 round big hit state is finished. Here, the timing at which the jackpot promotion effect is executed may be a period before the start of the first round in the 15 round big hit state after the variable display result is stopped and displayed, or the 15 round big hit state May be a period during which any one of the rounds is being executed, or may be a period from the end of any round to the start of the next round in the 15 round big hit state, or 15 rounds. It may be a period from the end of the last round in the big hit state to the start of the next variable display game. Alternatively, an effect operation corresponding to the promotion effect during the big hit may be performed during the fluctuation of the first special symbol or decorative design after the end of the 15th round big hit state. The jackpot promotion effect executed after the final round in the 15 round jackpot state is sometimes referred to as “ending promotion effect” in particular.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させ、通常図柄と、確変図柄のうちいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。このとき、大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させる一方、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。このとき、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念!」という演出画像の表示を行う一方、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変!」という演出画像の表示を行う。特図ゲームにおける確定特別図柄として「7」の数字を示す特別図柄が停止表示されることに対応して、「第3確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することにより、確変状態となる昇格がある旨を報知する。特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されることに対応して、「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われない。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. As an example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result. At this time, the normal symbol is stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect, while the probable change symbol may be stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect. As another example, in the jackpot promotion effect, the effect image indicating the roulette game is displayed in the display area of the image display device 5. At this time, the ball thrown into the rotating roulette entered the “even number” in the jackpot promotion failure production and displayed the effect image “Sorry!”, While the jackpot promotion promotion production was thrown into the rotating roulette. The ball enters “odd number” and the effect image “probability!” Is displayed. In response to the special symbol indicating the number “7” being stopped and displayed as a special symbol in the special game, after the variable display result becomes “big hit” by the variable display mode of “third probability variation”. By executing the success promotion effect during the big hit before the big hit gaming state is finished, it is notified that there is a promotion that is in a probable change state. Corresponding to the special symbol showing the number “3” being stopped and displayed as a special symbol in the special figure game, after the variable display result becomes “big hit” by the “normal” variable display mode, By the time the gaming state ends, the success promotion effect during the big hit is not executed, and there is no notification that there is a promotion that is in a probable change state.

画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して「左」の色図柄表示エリア5Aにおける色図柄の可変表示が行われ、第2特別図柄表示装置4Bによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して「右」の色図柄表示エリア5Bにおける図柄の可変表示が行われる。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにて確定特別図柄が停止表示されるときには、「左」の色図柄表示エリア5Aにて確定色図柄が停止表示される。一例として、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「黄色」を示す色図柄が停止表示される。また、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかが停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「赤色」を示す色図柄が停止表示される。さらに、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「青色」を示す色図柄が停止表示される。その一方で、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「緑色」を示す色図柄が停止表示される。第2特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかが停止表示される場合には、「右」の色図柄表示エリア5Bでは確定色図柄として「赤色」を示す色図柄が停止表示される。第2特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示される場合には、「右」の色図柄表示エリア5Bでは確定色図柄として「青色」を示す色図柄が停止表示される。   In the display area of the image display device 5, the color symbol in the “left” color symbol display area 5 A corresponding to the variable symbol special symbol display in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4 A. The variable display is performed, and the variable display of the symbol in the “right” color symbol display area 5B is performed corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol by the second special symbol display device 4B. Is called. Then, when the fixed special symbol is stopped and displayed in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A, the fixed color symbol is stopped and displayed in the “left” color symbol display area 5A. The As an example, when a special symbol indicating a number of “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol, the “left” color symbol display area is displayed. In 5A, the color design indicating “yellow” is stopped and displayed as the confirmed color design. In addition, when any of the special symbols indicating the numbers “3” and “7”, which are the 15-round jackpot symbols, is stopped and displayed as the special symbol for the special symbol game using the first special symbol, “Left In the color symbol display area 5A, the color symbol indicating “red” is stopped and displayed as the determined color symbol. Furthermore, when a special symbol indicating a “-” symbol that becomes a lost symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol, it is confirmed in the “left” color symbol display area 5A. A color design indicating “blue” as a color design is stopped and displayed. On the other hand, when the special symbol indicating the number “5” as the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol, the “left” color symbol display area is displayed. In 5A, the color design indicating “green” is stopped and displayed as the confirmed color design. If any of the special symbols indicating the numbers “3” and “7” that will be the 15-round jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game using the second special symbol, In the color symbol display area 5B, the color symbol indicating “red” is stopped and displayed as the confirmed color symbol. When a special symbol indicating a “-” symbol that becomes a lost symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game using the second special symbol, the fixed color symbol is displayed in the “right” color symbol display area 5B. As a result, the color design indicating “blue” is stopped and displayed.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 is mounted with, for example, a game control microcomputer 100 and a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the turn-on / off operation in the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1及び第2始動口スイッチ22A、22B及びカウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1及び第2始動口スイッチ22A、22B及びカウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first and second starter switches 22 </ b> A and 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first and second starter switches 22A and 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. If it is. Further, the main board 11 is connected to wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。 コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 4A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとなるかの事前決定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」となる旨の決定結果を示す第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第1確変」となる旨の決定結果を示す第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第2確変」となる旨の決定結果を示す第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第3確変」となる旨の決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる旨の決定結果を示す第6可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C06Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の決定結果を示す第7可変表示結果通知コマンドである。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, a pre-determined result indicating whether the variable display result is “losing”, “big hit”, or “small hit”, Different EXT corresponding to the big hit type determination result of whether the decorative display variable display mode in the case of “big hit” is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, or “surprise probability” Data is set. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a determination result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command indicating a determination result indicating that the decorative symbol variable display mode is “normal” when the variable display result is “big hit”. The command 8C02H is a third variable display result notification command indicating a determination result that the variable display mode of the decorative symbol is “first probability change” when the variable display result is “big hit”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command indicating a determination result that the decorative symbol variable display mode is “second probability change” when the variable display result is “big hit”. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a determination result that the decorative symbol variable display mode is “third probability change” when the variable display result is “big hit”. The command 8C05H is a sixth variable display result notification command indicating a determination result that the variable display mode of the decorative symbol is “surprise” when the variable display result is “big hit”. The command 8C06H is a seventh variable display result notification command indicating a determination result indicating that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。   The command 8F00H is a decorative symbol stop command for designating stop of variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5.

A0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. In the hit start designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result or the big hit type determined result. Alternatively, in the hit start designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the corresponding relationship in the variable display result notification command.

コマンドA1XXHは、15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA2XXHは、15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像(例えばラウンド間のインターバルにおける演出画像)の表示を指定する15ラウンド大当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   The command A1XXH is a designation command for the 15th round big hit opening the big prize opening for designating the display of the effect image during the period in which the big prize winning opening is open in each round corresponding to the 15th round big hit state. Command A2XXH designates display of an effect image (for example, an effect image in an interval between rounds) during a period in which the big prize opening is changed from an open state to a closed state at the end of each round, corresponding to the 15 round big hit state. This is a designation command for the round jackpot after opening the big prize opening. In the special command for opening the big prize opening for 15 rounds and the designation command after opening the big prize opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the 15 round big hit state. Is set.

コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the winning end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command or the winning start designation command is set, so that different EXT data is set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command or the hit start designation command. .

コマンドA4XXHは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることに基づく2ラウンド大当り状態や、可変表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作で大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA5XXHは、2ラウンド大当り状態や小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作の終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間における演出画像の表示を指定する突確・小当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば2ラウンド大当り状態におけるラウンドや小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数(例えば「1」または「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   Command A4XXH corresponds to the two-round big hit state based on the fact that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, and the small hit gaming state based on the variable display result being “small hit”. This is a command for specifying the opening of the big prize opening for sudden / small hits that designates the display of the effect image during the period when the big prize opening is open in each round or variable winning action. Command A5XXH specifies the display of the effect image during the period when the big winning opening is changed from the open state to the closed state by the end of each round or variable winning action corresponding to the two round big hit state or the small hit game state. This is a command that is designated after opening the big prize opening for small hits. For example, in the command for opening the big winning opening for the accuracy / small hit and the command specifying after opening the big winning opening, the number of executions of the variable winning operation in the round in the big hit state or the small hit gaming state (for example, “1” or “2” )), Different EXT data is set.

コマンドB001Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB002Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B001H is for executing a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. This is a first start port winning designation command for notifying that the first start condition is satisfied. The command B002H is for executing a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B based on the fact that the game ball has won the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition is established.

コマンドC0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、例えば図20に示す第1特図保留記憶部151Aにおける保留データと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)、あるいは、始動データ記憶部151Cにおける始動データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数を特定することができる。   The command C0XXH is used to display the first reserved memory number and the second reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H provided in the display area of the image display device 5 or the like. This is a pending storage count notification command for notifying the total pending storage count that is the total value of. In response to the fact that either the first start condition or the second start condition is satisfied, for example, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Following this, it is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the reserved memory count notification command, for example, the total number of stored data (for example, “1” to “8”) of the reserved data in the first special figure reserved storage unit 151A and the second special figure reserved storage unit 151B shown in FIG. Alternatively, different EXT data is set corresponding to the total number of start data stored in the start data storage unit 151C (for example, “1” to “8”). Thereby, on the side of the production control board 12, when either the first start condition or the second start condition is satisfied, the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, and the first special drawing is received. The total number of stored hold data in the hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B can be specified.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、ゲーム制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A random access memory (RAM) 102 that provides an area, a central processing unit (CPU) 103 that performs a control operation in accordance with a program, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and I / O (Input / Output port) 105. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2−1、リーチ決定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路104は、これらの乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図20に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2−1、MR2−2、MR3、MR4を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。   In the main board 11, for example, the random number circuit 104 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 5, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2-1 for determining the jackpot type, and a random value MR2 for determining the reach 2. Numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type and the random value MR4 for determining the variation pattern are controlled so as to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1, MR2-1, MR2-2, MR3, and MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR2-1, MR2-2, MR3, and MR4 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated independently of the CPU 103 by the random number circuit 104 and indicates the other random number values MR2-1, MR2-2, MR3, MR4. The numerical data may be updated by software using the random counter by the CPU 103. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, whether the variable display result is "small hit" or not. This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example.

大当り種別決定用の乱数値MR2−1は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、飾り図柄の可変表示態様を「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」といった複数種類の特定可変表示種別としての大当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。リーチ決定用の乱数値MR2−2は、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「239」の範囲の値をとる。   When the variable display result is “big hit”, the random display value MR2-1 for determining the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, “surprise probability” Is a random number value used for determining one of the big hit types as the plurality of types of specific variable display types, for example, taking a value in the range of “1” to “100”. The reach determination random number value MR2-2 is a random value used for determining whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state when the variable display result is “lost”. It takes a value in the range of “1” to “239”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「241」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern type is a random number value used to determine the variation pattern type of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random number value MR3 is in the range of “1” to “241”. Takes the value of The random value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random value MR4 is a value in the range of “1” to “251”. Take.

図6は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−7、非リーチPB1−1及び非リーチPB1−2、非リーチPC1−1及び非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−9、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。   FIG. 6 shows variations in decorative symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of decorative symbols is “non-reach” and “reach” when the variable display result is “losing”. It is explanatory drawing which illustrates a pattern. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-7 and non-reach PB1- are the variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is "non-reach". 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-8, super PB3-1 to super PB3− are the variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “reach”. 9. Fluctuation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared.

図7は、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−8、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−4、スーパーPC4−1及びスーパーPC4−2、スーパーPD1−1及びスーパーPD1−2、スーパーPE1−1及びスーパーPE1−2、スーパーPF1−2及びスーパーPF1−3、特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1〜特殊PG2−3、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンが用意されている。   FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of decorative symbols prepared in advance corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”. As shown in FIG. 7, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8 and super PA4 are used as variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display result is “big hit” or “small hit”. -1 to super PA4-8, super PB4-1 to super PB4-4, super PB5-1 to super PB5-4, super PC4-1 and super PC4-2, super PD1-1 and super PD1-2, super PE1 -1 and Super PE1-2, Super PF1-2 and Super PF1-3, Special PG1-1 to Special PG1-4, Special PG2-1 to Special PG2-3, Special PG3-1 to Special PG3-3 Is prepared.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 103 to make various determinations and determinations. Further, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern for storing a plurality of types of variation patterns of decorative symbols. Table data constituting the table is stored.

ROM101が記憶する決定テーブルには、例えば図8(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図8(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが含まれている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第1特図表示結果決定テーブル130は、図20に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1を、大当り判定値データや小当り判定値データ、ハズレ判定値データに対応付ける(割り当てる)設定データ(判定用データ)などから構成されている。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1を、大当り判定値データやハズレ判定値データに割り当てる判定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 8A and a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. 8B. . The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine. The first special figure display result determination table 130 is a random value MR1 for determining a special figure display result depending on whether the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. 20 is off or on. Are set data (determination data) or the like associated with (assigned to) big hit determination value data, small hit determination value data, or loss determination value data. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Is a table referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. The second special figure display result determination table 130B determines whether to assign the random value MR1 for determining the special figure display result to the big hit determination value data or the loss determination value data depending on whether the probability variation flag is OFF or ON. Data.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図9に示す大当り種別決定テーブル131が含まれている。大当り種別決定テーブル131は、可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2−1に基づき、飾り図柄の可変表示態様を「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131は、図20に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が“1”であるか“2”であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2−1を、「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」の大当り種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。また、大当り種別決定テーブル131は、図20に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、大当り種別決定用の乱数値MR2−1に基づいて決定された大当り種別に対応した「00」〜「04」のいずれかに設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。   The determination table stored in the ROM 101 includes a jackpot type determination table 131 shown in FIG. The jackpot type determination table 131 shows that when the variable display result is determined to be “big hit”, the decorative symbol variable display mode is “normal”, “ This table is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types such as “first probability variation” to “third probability variation” and “surprise probability”. In the jackpot type determination table 131, whether the value of the fluctuation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 20 is “1” or “2”. Correspondingly, the random number MR2-1 for determining the big hit type is composed of decision data assigned to the big hit types of “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, and “surprise probability”. The jackpot type determination table 131 determines the value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 20 (the jackpot type buffer value) based on the random number MR2-1 for determining the jackpot type. It may include table data (setting data) for setting to any one of “00” to “04” corresponding to the big hit type.

ここで、図9に示す大当り種別決定テーブル131の設定では、変動特図指定バッファ値が“1”であるか“2”であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する大当り種別決定用の乱数値MR2−1の割当てが異なっている。すなわち、変動特図指定バッファ値が“1”である場合には、大当り種別決定用の乱数値MR2−1のうち「83」〜「100」の範囲の値が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値MR2−1が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。   Here, in the setting of the big hit type determination table 131 shown in FIG. 9, for determining the big hit type for the big hit type of “surprise” depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”. The assignment of the random value MR2-1 is different. That is, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the value in the range of “83” to “100” of the random value MR2-1 for determining the big hit type is assigned to the big hit type of “surprise”. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2-1 for determining the big hit type is not assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図10(A)〜(F)及び図11(A)〜(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iが含まれている。大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iは、可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iは、例えば図11(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかや、大当り種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。各大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iは、大当り種別の決定結果が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−4、スーパーCA3−6〜スーパーCA3−8、スーパーCB3−1〜スーパーCB3−5、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132I shown in FIGS. 10 (A) to (F) and FIGS. 11 (A) to (C). The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132I indicate that when it is determined that the variable display result is “big hit”, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type. It is a table referred to in order to determine any of a plurality of types based on the random value MR3. Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I is, for example, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state according to the table selection setting as shown in FIG. Depending on the determination result of the jackpot type, it is selected as a use table. Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I has a variation pattern type depending on whether the determination result of the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, or “surprising probability”. The random number value MR3 for determination is changed to normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-4, super CA3-6 to super CA3-8, super CB3-1 to super CB3-5, special CA4-1, special CA4. -2, special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2.

ここで、一例として、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に着目すれば、大当り種別が「通常」または「第3確変」である場合に用いられる図10(A)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Aと、大当り種別が「第1確変」である場合に用いられる図10(B)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Bとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別決定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル132BではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられていない。他方、大当り用変動パターン種別決定テーブル132AではスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられていない一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル132BではスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれかである場合に着目して、その遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Dや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132E〜132H(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132C、132I(時短状態のときに選択)を互いに比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値MR3の割当てが異なっており、また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   Here, as an example, focusing on the case where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, the big hit shown in FIG. 10A used when the big hit type is “normal” or “third probability variation”. The normal variation pattern type determination table 132A and the large variation pattern type determination table 132B for big hits shown in FIG. 10B used when the big hit type is “first probability variation” include normal CA3-1 and super CA3-2. The allocation of the random value MR3 for determining the variation pattern type to the variation pattern type is different. In the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, while in the big hit variation pattern type determination table 132B, the super CA3. The random number value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type -3. On the other hand, in the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4, while in the big hit variation pattern type determination table 132B, the super CA3 is selected. The random pattern value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type -4. In this way, paying attention to the case where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the variation pattern type determination table for big hit that is selected according to the big hit type in the gaming state 132A to 132D (selected in the normal state), big hit variation pattern type determination tables 132E to 132H (selected in the probability variation state), big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C, 132I (in the short time state) When the selection) is compared with each other, the allocation of the random number value MR3 for determining the variation pattern type for each variation pattern type is different according to the jackpot type, and the variation pattern type is different for the variation pattern type depending on the jackpot type. A random number value MR3 for determination is assigned. As a result, it is possible to determine different variation pattern types according to the determination result as to which of the plurality of types of jackpot types, and it is possible to vary the ratio determined for the same variation pattern type.

特に、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別決定テーブル132D、132H、132Iでは、例えば特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった、大当り種別が「突確」以外である場合には変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられない変動パターン種別に対して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In particular, in the big hit variation pattern type determination table 132D, 132H, 132I used when the big hit type is “surprise”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, special When the big hit type is other than “surprise”, such as CC4-1 or special CC4-2, the random number value for determining the variation pattern type is not assigned to the random value MR3 for determining the variation pattern type. MR3 is assigned. As a result, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, when the control is set to the two round big hit state, the variation pattern type is determined to be different from the case of controlling to the 15 round big hit state. can do.

また、他の一例として、大当り種別が「通常」に決定された場合に着目すれば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図10(A)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図10(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別決定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル132EではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に着目して、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別決定テーブル132A、132E(「通常」または「第3確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132B、132F(「第1確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132C、132G(「第2確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132D、132H、132I(「突確」のときに選択)を互いに比較すると、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値MR3の割当てが異なっており、また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられることがある。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As another example, focusing on the case where the big hit type is determined to be “normal”, the big hit shown in FIG. The fluctuation pattern type determination table 132A for use and the big hit change pattern type determination table 132E shown in FIG. The assignment of the random value MR3 for determining the variation pattern type to the type is different. In addition, in the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, while in the big hit variation pattern type determination table 132E, the super CA3. The random number value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type -3. Thus, paying attention to the case where the big hit type is determined as one of “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, or “surprise probability”, it is selected according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 Jackpot variation pattern type determination tables 132A and 132E (selected when “normal” or “third probability variation”), jackpot variation pattern type determination tables 132B and 132F (selected when “first probability variation”), When the big hit variation pattern type determination tables 132C and 132G (selected when “second probability variation”) and the big hit variation pattern type determination tables 132D, 132H and 132I (selected when “surprise probability”) are compared with each other, pachinko games Determine the variation pattern type for each variation pattern type according to whether the gaming state in the machine 1 is a normal state, a short-time state, or a probable variation state. Are different random value assignment of MR3 of, also, may be assigned a random number value MR3 for determining variation pattern type for different variation pattern type according to the playing state. This makes it possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short-time state or a probable variation state, and is determined to be the same variation pattern type. The ratio can be varied.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図12(A)〜(C)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cが含まれている。小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を「小当り」とする旨の決定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cは、例えば図12(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination tables stored in the ROM 101 include small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C shown in FIGS. In the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C, when it is determined that the variable display result is “small hit”, a plurality of variation pattern types are determined based on the random number MR3 for determining the variation pattern type. A table that is referenced to determine one of the types. In each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. Is selected as a use table. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is for determining that the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to any one of the variation pattern types of the special CA4-1, the special CB4-1, and the special CC4-1. It consists of data.

ここで、図12(A)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133Aにて変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図10(D)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Dにおいても変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。図12(B)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133Bにて変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図11(B)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Hにおいても変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。図12(C)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133Cにて変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図11(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Iにおいても変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」となる場合と、可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図10(D)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Dや、図11(B)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132H、図11(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Iは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。   Here, the variation pattern type of the special CA4-1 to which the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned in the variation pattern type determination table 133A for small hits shown in FIG. The random number MR3 for determining the variation pattern type is also assigned in the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. In the variation pattern type of the special CB4-1 to which the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned in the variation pattern type determination table 133B for small hits shown in FIG. 12B, the big hit shown in FIG. The random pattern MR3 for determining the variation pattern type is also assigned in the variation pattern type determination table 132H for use. In the variation pattern type of the special CC 4-1 to which the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned in the variation pattern type determination table 133C for small hits shown in FIG. 12C, the big hit shown in FIG. The random pattern value MR3 for determining the variation pattern type is also assigned in the variation pattern type determination table 132I for use. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common variations in the case where the big hit type is “surprise” and the variable display result is “small hit”. It is a pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. 10 (D), the big hit variation pattern type determination table 132H shown in FIG. 11 (B), and FIG. The big hit variation pattern type determination table 132I shown in C) is set so as to include a variation pattern type common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図13(A)〜(C)に示すリーチ決定テーブル134A〜134Cが含まれている。リーチ決定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを、リーチ決定用の乱数値MR2−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各リーチ決定テーブル134A〜134Cは、例えば図13(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各リーチ決定テーブル134A〜134Cは、リーチ決定用の乱数値MR2−2を、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態としない旨の決定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態とする旨の決定結果のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes reach determination tables 134A to 134C shown in FIGS. The reach determination tables 134A to 134C indicate whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state when it is determined that the variable display result is “losing”. 2 is a table referred to for determination based on 2. Each reach determination table 134A to 134C is used depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. Selected as a table. Each reach determination table 134A to 134C includes a random number MR2-2 for determination of reach as non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, Determination to be assigned to any one of the determination result indicating that the reach state is not reached such as non-reach HC1-2 and the determination result indicating the reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 Data.

ここで、例えば図13(A)に示すリーチ決定テーブル134Aの設定では、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「204」の範囲の値を非リーチHA1−1の決定結果に割り当てる一方で「205」〜「239」の範囲の値をリーチHA2−1の決定結果に割り当てる。また、合計保留記憶数が「1」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1に割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値を、非リーチHA1−2の決定結果に割り当てる。さらに、合計保留記憶数が「2」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値を、非リーチHA1−3の決定結果に割り当てる。合計保留記憶数が「3」または「4」である場合や「5」〜「8」のいずれかである場合のそれぞれに対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3の決定結果のそれぞれに割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の値を、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5の決定結果に割り当てる。このような設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。   Here, for example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 13A, corresponding to the case where the total reserved storage number is “0”, among the random numbers MR2-2 for reach determination, “1” to A value in the range of “204” is assigned to the determination result of the non-reach HA 1-1, while a value in the range of “205” to “239” is assigned to the determination result of the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the total reserved storage number is “1”, “1” to “217”, which are larger than the number of random number values assigned to the non-reach HA 1-1 among the random number values MR2-2 for reach determination. Are assigned to the non-reach HA1-2 decision result. Further, in response to the case where the total number of reserved storage is “2”, the number of random values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 among the random numbers MR2-2 for reach determination is larger than “ A value in the range of “1” to “220” is assigned to the determination result of the non-reach HA1-3. The non-reach HA1 among the reach determination random numbers MR2-2 corresponding to the case where the total number of reserved storage is “3” or “4” or any one of “5” to “8”. A value in the range of “1” to “230”, which is larger than the number of random values assigned to each of the determination results of −1 to non-reach HA 1-3, is used as the determination result of non-reach HA 1-4 or non-reach HA 1-5. assign. With such a setting, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “3”), it is determined that the decorative symbol variable display state is set to the reach state compared to when the total number is less than the predetermined number. The ratio is lower. If the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern corresponding to “reach”, the total When the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special figure fluctuation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図14(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cが含まれている。リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態とする旨の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3の決定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1の決定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1の決定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態とする旨の決定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2〜スーパーCA2−4、スーパーCB2−1の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. The reach variation pattern type determination tables 135A to 135C include a plurality of variation pattern types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type when the variable display state of the decorative design is determined to be the reach state. A table that is referenced to determine one of the types. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a use table in accordance with a determination result indicating reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. The That is, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as a usage table according to the determination results of the reach HA2-1 to the reach HA2-3, and the reach variation pattern type determination table 135B according to the determination result of the reach HB2-1. Is selected as the usage table, and the reach variation pattern type determination table 135C is selected as the usage table in accordance with the determination result of the reach HC2-1. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C has a reach determination result indicating whether the reach state is the reach HA2-1 to the reach HA2-3, the reach HB2-1, or the reach HC2-1. The random number MR3 for determining the variation pattern type is configured by data for determination assigned to any one of the variation pattern types of normal CA2-1, super CA2-2 to super CA2-4, and super CB2-1.

ここで、例えば図14(A)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Aの設定では、リーチHA2−1の決定結果に対応して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「128」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる一方で、それ以外の乱数値をスーパーCA2−2〜スーパーCA2−4の変動パターン種別に割り当てる。また、リーチHA2−2の決定結果に対応して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「170」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる。さらに、リーチHA2−3の決定結果に対応して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「182」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる。リーチHA2−1の決定結果は、図13(A)に示すリーチ決定テーブル134Aの設定により、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。リーチHA2−2の決定結果は、合計保留記憶数が「1」である場合や「2」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。リーチHA2−3の決定結果は、合計保留記憶数が「3」、「4」のいずれかである場合や「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。これらの設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。   Here, for example, in the setting of the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 14 (A), “1” ˜ While the value in the range of “128” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, the other random values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 to super CA2-4. Corresponding to the determination result of reach HA2-2, a value in the range of “1” to “170” among the random number MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. Further, in accordance with the determination result of reach HA 2-3, a value in the range of “1” to “182” among the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. The determination result of the reach HA 2-1 is that the reach determination random number MR 2-2 corresponds to the case where the total pending storage number is “0” by the setting of the reach determination table 134 A shown in FIG. Assigned. As the determination result of the reach HA2-2, the random number value MR2-2 for the reach determination is assigned corresponding to the case where the total number of reserved memories is “1” or “2”. The determination result of the reach HA2-3 corresponds to the case where the total reserved storage number is “3” or “4” or any one of “5” to “8”. A random value MR2-2 is assigned. With these settings, when the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “1”) or more, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed is compared to when the total number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases. And the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern that executes the “normal” reach production is set to be shorter than the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern that executes the reach production other than “normal”. If so, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special figure variation time can be shortened as compared to when the total number is less than the predetermined number.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図15(A)〜(C)に示す非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cが含まれている。非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の決定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態としない旨の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5の決定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の決定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の決定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態としない旨の決定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C shown in FIGS. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C indicate that when it is determined that the decorative symbol variable display state is not set to the reach state, the variation pattern type is determined based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C include non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, and non-reach HC1-2. It is selected as a use table according to the determination result indicating that the reach state is not set. That is, the non-reach variation pattern type determination table 136A is selected as a use table according to the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, and the determination results of the non-reach HB1-1 and the non-reach HB1-2. Accordingly, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and the non-reach variation pattern type determination table 136C is selected as the use table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2. The In the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination result indicating that the reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1. -1 and non-reach HC1-2, the random value MR3 for determining the variation pattern type is determined as non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-. 3. It is comprised from the data for determination etc. which are allocated to one of the variation pattern types of non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図16、図17(A)及び(B)に示す当り変動パターン決定テーブル137A〜137Cが含まれている。当り変動パターン決定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とする旨の決定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン決定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−4、スーパーCA3−6〜スーパーCA3−8のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−5のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン決定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes hit variation pattern determination tables 137A to 137C shown in FIGS. 16, 17A, and 17B. The hit variation pattern determination tables 137A to 137C indicate the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random number MR4 for determining the variation pattern. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is used according to the determination result that the variation pattern type is any one of normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-4, super CA3-6 to super CA3-8. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is one of the super CB3-1 to super CB3-5, and the variation pattern type is selected as the special CA4-1. The hit variation pattern determination table 137C is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that any one of the special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2 is selected. Each hit variation pattern determination table 137A to 137C has a random number MR4 for determining a variation pattern according to the variation pattern type, and a plurality of variations corresponding to the case where the decorative symbol variable display result is “big hit” or “small hit”. It consists of decision data assigned to one of the types of variation patterns.

図16に示す当り変動パターン決定テーブル137Aの設定では、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合に対応して、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA3−2の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−8といったリーチ演出α1、リーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4といったリーチ演出γ1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA3−4の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4、スーパーPC4−1、スーパーPD1−1、スーパーPD1−2といったリーチ演出γ1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA3−6の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−4、スーパーPE1−1、スーパーPE1−2といったリーチ演出γ2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA3−7の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPC4−1、スーパーPC4−2といった「発展チャンス目」の特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA3−8の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPD4−1、スーパーPD4−2といったルーレットチャンスを経由してリーチ演出γ1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。   In the setting of the hit variation pattern determination table 137A shown in FIG. 16, the variation for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-5 to normal PA2-8 corresponding to the variation pattern type of normal CA3-1. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the pattern. Corresponding to the case of the variation pattern type of super CA 3-2, a random pattern MR4 for determining a variation pattern is added to the variation pattern for executing reach effect α1 and reach effect α2 such as super PA4-1 to super PA4-8. Is assigned. Corresponding to the case where the variation pattern type is super CA3-3, the random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect γ1 such as super PB4-1 to super PB4-4. Also, corresponding to the case where the variation pattern type of the super CA 3-4 is selected, the variation for executing the reach effect γ1 such as the super PB4-1 to the super PB4-4, the super PC4-1, the super PD1-1, and the super PD1-2. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the pattern. Corresponding to the case of the variation pattern type of Super CA 3-6, the variation pattern is determined for the variation pattern for executing the reach effect γ2 such as Super PB5-1 to Super PB5-4, Super PE1-1, Super PE1-2. The random value MR4 is assigned. Corresponding to the case of the variation pattern type of Super CA 3-7, a random value MR4 for determining the variation pattern is included in the variation pattern that executes a specific effect of “Development Chance” such as Super PC 4-1 and Super PC 4-2. Assigned. Corresponding to the variation pattern type of Super CA 3-8, the variation pattern determining variation is changed to the variation pattern for executing the reach effect γ1 via the roulette chance such as Super PD4-1 and Super PD4-2. The numerical value MR4 is assigned.

また、図17(A)に示す当り変動パターン決定テーブル137Bの設定では、スーパーCB3−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4といったリーチ演出γ1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCB3−2の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPD4−1、スーパーPD4−2といったルーレットチャンスを経由する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCB3−3の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4といったリーチ演出γ1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCB3−4の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPC4−1、スーパーPC4−2といった「発展チャンス目」の特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCB3−5の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPE1−1、スーパーPE1−2といったルーレットチャンスを経由してリーチ演出γ2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。   Further, in the setting of the hit variation pattern determination table 137B shown in FIG. 17A, the reach effect γ1 such as super PB4-1 to super PB4-4 is executed corresponding to the case where the variation pattern type is super CB3-1. The random pattern MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern. Corresponding to the case of the variation pattern type of the super CB 3-2, the variation pattern determining random number value MR4 is assigned to the variation pattern passing through the roulette chance such as the super PD4-1 and the super PD4-2. Corresponding to the case where the variation pattern type is super CB3-3, the random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect γ1 such as super PB4-1 to super PB4-4. Yes. Corresponding to the case of the variation pattern type of the super CB 3-4, the random value MR4 for determining the variation pattern is included in the variation pattern that executes the specific effect of “expansion chance” such as the super PC 4-1 and the super PC 4-2. Assigned. Corresponding to the case of the variation pattern type of Super CB 3-5, the variation pattern for determining the variation pattern is changed to the variation pattern in which the reach effect γ2 is executed via the roulette chance such as the super PE 1-1 and the super PE 1-2. The numerical value MR4 is assigned.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図18及び図19に示すハズレ変動パターン138A、138Bが含まれている。ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定がなされたときに、リーチ状態とするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2〜スーパーCA2−4、スーパーCB2−1のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。ハズレ変動パターン決定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。ハズレ変動パターン決定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes loss variation patterns 138A and 138B shown in FIGS. The loss variation pattern determination tables 138A and 138B indicate the variation pattern depending on whether or not to reach the reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “lost”. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random number MR4 for determining the variation pattern. Each loss variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a usage table in accordance with the determination result of the variation pattern type. That is, in the determination result that the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3. Accordingly, the loss variation pattern determination table 138A is selected as a use table, and the loss pattern is determined according to the determination result indicating that the variation pattern type is any one of normal CA2-1, super CA2-2 to super CA2-4, and super CB2-1. The variation pattern determination table 138B is selected as the usage table. The loss variation pattern determination table 138A corresponds to the random pattern MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type, when the decorative pattern variable display result is “loss” and the variable display mode is “non-reach”. Data for determination to be assigned to any one of the plurality of types of variation patterns. The loss variation pattern determination table 138B corresponds to the random pattern MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type, when the decorative pattern variable display result is “loss” and the variable display mode is “reach”. It consists of data for determination assigned to one of a plurality of types of variation patterns.

ここで、図19に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Aの設定では、非リーチCA1−4や非リーチCC1−2といった非リーチの変動パターン種別となる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して、変動パターン決定用の乱数値MR4のうち、「1」〜「100」の範囲の値が「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する非リーチPA1−7の変動パターンに割り当てられている。このような設定により、飾り図柄の可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定、及び、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の決定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかとする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。   Here, in the setting of the loss variation pattern determination table 138A shown in FIG. 19, non-reach PA1-4 to non-reach corresponding to the case of non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-2. A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern for executing a specific effect such as reach PA1-7. Also, corresponding to the variation pattern type of the non-reach CB1-2, a specific effect in which a value in the range of “1” to “100” among the random value MR4 for determining the variation pattern is “end of development chance eyes” is executed. Assigned to the non-reach PA1-7 fluctuation pattern. With such a setting, non-reach PA1-4 to non-reach in response to the determination that the decorative symbol variable display result is “lost” and the determination that the decorative symbol variable display state is not the reach state. It is possible to determine that one of the variation patterns of the reach PA1-7 and perform an effect operation as a specific effect.

そして、非リーチCA1−4の変動パターン種別に対しては、図15(A)に示す非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち、非リーチHA1−1に対応して「217」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−2に対応して「230」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−3に対応して「231」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−4と非リーチHA1−5のそれぞれに対応して「237」〜「241」の範囲の値が割り当てられている。ここで、非リーチHA1−1の決定結果に対しては、図13(A)に示すリーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「204」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−2の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「1」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「217」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−3の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「2」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「220」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−4の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「3」、「4」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−5の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「5」〜「8」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。したがって、合計保留記憶数が「1」や「2」である場合には、合計保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、合計保留記憶数が「3」、「4」あるいは「5」〜「8」のいずれかである場合には、合計保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   For the variation pattern types of non-reach CA1-4, non-reach HA1- of the random value MR3 for variation pattern type determination in the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. A value in the range of “217” to “241” is assigned corresponding to 1, and a value in the range of “230” to “241” is assigned to correspond to the non-reach HA 1-2. A value in the range of “231” to “241” is assigned corresponding to HA1-3, and a range of “237” to “241” corresponding to each of non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. Value is assigned. Here, with respect to the determination result of the non-reach HA 1-1, in the reach determination table 134A shown in FIG. 13A, the reach determination randomness corresponds to the case where the total reserved storage number is “0”. A value in the range of “1” to “204” is assigned to the numerical value MR2-2. For the determination result of the non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the total reserved storage number corresponds to “1”, and “1” to “217” among the random numbers MR2-2 for determination of reach. A value in the range is assigned. For the determination result of the non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the total reserved storage number corresponds to “2” and “1” to “220” among the random numbers MR2-2 for determination of reach. A value in the range is assigned. For the determination result of the non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, the total pending storage number corresponds to “3”, “4”, and “1” of the reach determination random number MR2-2. A value in the range of “230” is assigned. For the determination result of the non-reach HA 1-5, in the reach determination table 134A, the total pending storage number corresponds to “5” to “8”, and “1” of the reach determination random number MR2-2. A value in the range of “230” is assigned. Therefore, when the total number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is larger than that when the total number of reserved memories is “0”. Lower. Further, when the total number of reserved memories is “3”, “4” or “5” to “8”, the total number of reserved memories is “0”, or “1” or “2”. Compared with the case of "", the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is low.

図6に示す変動パターンの一例では、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特図変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特図変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特図変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特図変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特図変動時間は16.70秒であり、「イントロ」の特定演出が実行される非リーチPA1−6の変動パターンにおける特図変動時間は10.20秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチPA1−7の変動パターンにおける特図変動時間は9.25秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特図変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特図変動時間に比べて長くなっている。そして、合計保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっており、また、合計保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。こうして、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。   In the example of the fluctuation pattern shown in FIG. 6, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-2. 3.75 seconds, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “slip” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach PA1 in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of −5 is 16.70 seconds, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA 1-6 in which the specific effect of “Intro” is executed is 10.20 seconds, The special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA 1-7 in which the specific effect “end of development opportunity end” is executed is 9.25 seconds. That is, the special figure change time in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the special figure change time in the change pattern in which the specific effect is not executed. When the total number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than when it is “0”. In addition, when the total number of reserved memories is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than that when it is less than “3”. Thus, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special figure fluctuation time can be shortened as compared to when the total number is less than the predetermined number.

図19に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Bの設定では、ノーマルCA2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA2−3の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA2−4の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−6〜スーパーPB3−9といったリーチ演出β2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。   In the setting of the loss variation pattern determination table 138B shown in FIG. 19, the variation for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 corresponding to the case of the variation pattern type of normal CA2-1. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the pattern. Corresponding to the case of the variation pattern type of super CA2-2, the variation pattern for executing the reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-4 and the reach effect such as super PA3-5 to super PA3-8. A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern for executing α2. Corresponding to the case where the variation pattern type is super CA2-3, the random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect β1 such as super PB3-1 to super PB3-5. Corresponding to the case of the change pattern type of super CA2-4, random number value MR4 for determining the change pattern is assigned to the change pattern for executing reach effect β2 such as super PB3-6 to super PB3-9.

加えて、例えばスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、スーパーPB3−9の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−4の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図19に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーPA3−8の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーPB3−4の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーPB3−9の変動パターンは、リーチ演出β2を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−4の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。   In addition, for example, variation patterns for executing a specific effect of “pseudo-continuous” such as super-PA3-4, super-PA3-8, super-PB3-4, and super-PB3-9, the pseudo-continuous variation is performed. The variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state after being broken. That is, since the fluctuation pattern of the super PA 3-4 is a fluctuation pattern for executing the reach effect α1, it corresponds to the case of the fluctuation pattern type of the super CA 2-2 in the loss fluctuation pattern determination table 138B shown in FIG. Thus, a random value MR4 for determining the variation pattern is assigned. Since the variation pattern of the super PA 3-8 is a variation pattern for executing the reach effect α2, the variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type of the super CA 2-2. The random value MR4 is assigned. Since the variation pattern of the super PB 3-4 is a variation pattern for executing the reach effect β1, the variation pattern determining table 138B corresponds to the variation pattern type of the super CA2-3 in the variation variation determination table 138B. The random value MR4 is assigned. Since the variation pattern of the super PB 3-9 is a variation pattern for executing the reach effect β2, the variation pattern determining table 138B corresponds to the variation pattern type of the super CA 2-4 in the variation variation determination table 138B. The random value MR4 is assigned.

そして、ノーマルCA2−1やスーパーCA2−2〜スーパーCA2−4の変動パターン種別に対しては、図14(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cのいずれにおいても、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。また、スーパーCB2−1の変動パターン種別に対しては、図14(B)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Bにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、図14(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータ(決定用データ)が構成されている。また、リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。   For the variation pattern types of normal CA2-1 and super CA2-2 to super CA2-4, any of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. A random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned. In addition, the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of the super CB2-1 in the reach variation pattern type determination table 135B shown in FIG. As described above, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. 14A to 14C, the effect in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbols has reached the reach state. Table data (determination data) is configured so that it can be determined as one of the variation pattern types classified according to the type of operation. Further, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C, after the specific effect of the “pseudo-continuous” is executed, the effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbols becomes the reach state. The table data is configured so that it can be determined as one of the variation pattern types classified by type.

ここで、図10(A)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Aの設定では、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−8といったリーチ演出α1、リーチ演出α2を実行する変動パターンに変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられているスーパーCA3−2の変動パターン種別に対して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「75」〜「138」の範囲の値が割り当てられている。一方、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4といったリーチ演出γ1を実行する変動パターンに変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられているスーパーCA3−3の変動パターン種別に対しては、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうちスーパーCA3−2に割り当てる乱数値の個数よりも多い「139」〜「241」の範囲の値が割り当てられている。また、図10(B)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Bの設定では、スーパーCA3−2の変動パターン種別に対して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「39」〜「70」の範囲の値が割り当てられている。一方、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4、スーパーPC4−1、スーパーPD1−1、スーパーPD1−2といったリーチ演出γ1を実行する変動パターンに変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられているスーパーCA3−4の変動パターン種別に対しては、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうちスーパーCA3−2に割り当てる乱数値の個数よりも多い「71」〜「241」の範囲の値が割り当てられている。さらに、図10(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Cの設定では、スーパーCA3−2の変動パターン種別に対して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられていない。   Here, in the setting of the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 10A, the variation pattern is determined for the variation pattern for executing the reach effect α1 and the reach effect α2 such as the super PA4-1 to the super PA4-8. A value in the range of “75” to “138” is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-2 to which the random number value MR4 is assigned, among the random value MR3 for determining the variation pattern type. On the other hand, the variation pattern type of the super CA 3-3 in which the random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect γ1 such as the super PB4-1 to the super PB4-4. Of the random number value MR3 for determination, a value in the range of “139” to “241” that is larger than the number of random number values assigned to the super CA 3-2 is assigned. Further, in the setting of the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 10B, “39” to “70” of the random number MR3 for determining the variation pattern type with respect to the variation pattern type of the super CA 3-2. Is assigned a value in the range. On the other hand, a random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern for executing the reach effect γ1 such as super PB4-1 to super PB4-4, super PC4-1, super PD1-1, and super PD1-2. The CA3-4 variation pattern type is assigned a value in the range of “71” to “241” that is larger than the number of random number values allocated to the super CA 3-2 among the random value MR3 for determining the variation pattern type. ing. Furthermore, in the setting of the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. 10C, the random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type of the super CA 3-2.

加えて、図10(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Eの設定では、スーパーCA3−2の変動パターン種別に対して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「13」〜「70」の範囲の値が割り当てられている。一方、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4といったリーチ演出γ1を実行する変動パターンに変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられているスーパーCB3−1の変動パターン種別と、スーパーPD4−1、スーパーPD4−2といったリーチ演出γ1を実行する変動パターンに変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられているスーパーCB3−2の変動パターン種別と、に対しては、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうちスーパーCA3−2に割り当てる乱数値の個数よりも多い「71」〜「241」の範囲の値が割り当てられている。そして、図11(A)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Cの設定では、スーパーCA3−2の変動パターン種別に対して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられていない。このような設定により、可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされたときには、リーチ演出α1、リーチ演出α2が実行される割合よりも、リーチ演出γ1、リーチ演出γ2が実行される割合の方が高くなる。   In addition, in the setting of the big hit variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 10E, for the variation pattern type of the super CA 3-2, among the random value MR3 for variation pattern type determination, “13” to “13”. A value in the range of “70” is assigned. On the other hand, the variation pattern type of the super CB3-1 in which the random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect γ1 such as the super PB4-1 to the super PB4-4, the super PD4-1, For the variation pattern type of the super CB 3-2 in which the random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing the reach effect γ1 such as PD4-2, the random value MR3 for determining the variation pattern type. Of these, a value in the range of “71” to “241”, which is larger than the number of random number values assigned to the super CA 3-2, is assigned. In the setting of the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. 11A, the random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type of the super CA 3-2. With such a setting, when it is determined that the variable display result is “big hit”, the ratio that the reach effect γ1 and the reach effect γ2 are executed rather than the ratio that the reach effect α1 and the reach effect α2 are executed. Is higher.

これに対して、図14(A)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Aの設定では、リーチHA2−1の決定結果に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8といったリーチ演出α1、リーチ演出α2を実行する変動パターンに変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられているスーパーCA2−2の変動パターン種別に対して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「129」〜「225」の範囲の値が割り当てられている。一方、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5、スーパーPC3−3、スーパーPC3−4といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられているスーパーCA2−3の変動パターン種別と、スーパーPB3−6〜スーパーPB3−9といったリーチ演出β2を実行する変動パターンに変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられているスーパーCA2−4の変動パターン種別と、に対しては、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうちスーパーCA2−2に割り当てる乱数値の個数よりも少ない「226」〜「241」の範囲の値が割り当てられている。また、リーチHA2−2の決定結果に対応しては、スーパーCA2−2の変動パターン種別に対して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「171」〜「229」の範囲の値が割り当てられている。一方、スーパーCA2−3の変動パターン種別と、スーパーCA2−4の変動パターン種別と、に対しては、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうちスーパーCA2−2に割り当てる乱数値の個数よりも少ない「230」〜「241」の範囲の値が割り当てられている。さらに、リーチHA2−3の決定結果に対応しては、スーパーCA2−2の変動パターン種別に対して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「183」〜「233」の範囲の値が割り当てられている。一方、スーパーCA2−3の変動パターン種別と、スーパーCA2−4の変動パターン種別と、に対しては、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうちスーパーCA2−2に割り当てる乱数値の個数よりも少ない「234」〜「241」の範囲の値が割り当てられている。   On the other hand, in the setting of the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 14A, the reach effects α1, such as super PA3-1 to super PA3-8, corresponding to the determination result of the reach HA2-1. With respect to the variation pattern type of the super CA 2-2 in which the variation pattern determining random value MR4 is assigned to the variation pattern for executing the reach effect α2, “129” to “129” among the variation pattern type determining random number MR3. A value in the range of “225” is assigned. On the other hand, the fluctuation of the super CA 2-3 in which the random value MR4 for determining the fluctuation pattern is assigned to the fluctuation pattern for executing the reach effect β1 such as the super PB3-1 to the super PB3-5, the super PC 3-3, and the super PC 3-4. For the pattern type and the variation pattern type of the super CA 2-4 in which the variation pattern determination random number MR4 is assigned to the variation pattern for executing the reach effect β2 such as the super PB 3-6 to the super PB 3-9 A value in the range of “226” to “241”, which is smaller than the number of random values assigned to the super CA 2-2 among the random values MR3 for determining the variation pattern type, is assigned. Corresponding to the determination result of reach HA2-2, a value in the range of “171” to “229” is included in the random pattern value MR3 for determining the variation pattern type for the variation pattern type of the super CA2-2. Assigned. On the other hand, for the variation pattern type of the super CA2-3 and the variation pattern type of the super CA2-4, the number of random number values assigned to the super CA2-2 in the random value MR3 for determining the variation pattern type is larger than the number of random number values assigned to the super CA2-2. A small value in the range of “230” to “241” is assigned. Further, in response to the determination result of the reach HA 2-3, the value in the range of “183” to “233” is included in the random pattern value MR3 for determining the variation pattern type with respect to the variation pattern type of the super CA2-2. Assigned. On the other hand, for the variation pattern type of the super CA2-3 and the variation pattern type of the super CA2-4, the number of random number values assigned to the super CA2-2 in the random value MR3 for determining the variation pattern type is larger than the number of random number values assigned to the super CA2-2. A small value in the range of “234” to “241” is assigned.

加えて、図14(B)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Bの設定では、スーパーCA2−2の変動パターン種別に対して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「82」〜「159」の範囲の値が割り当てられている。一方、スーパーCA2−3の変動パターン種別と、スーパーCA2−4の変動パターン種別と、に対しては、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうちスーパーCA2−2に割り当てる乱数値の個数よりも少ない「160」〜「191」の範囲の値が割り当てられている。そして、図14(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Cの設定では、スーパーCA2−2の変動パターン種別に対して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「111」〜「207」の範囲の値が割り当てられている。一方、スーパーCA2−3の変動パターン種別と、スーパーCA2−4の変動パターン種別と、に対しては、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうちスーパーCA2−2に割り当てる乱数値の個数よりも少ない「208」〜「241」の範囲の値が割り当てられている。このような設定により、可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされたときには、リーチ演出α1、リーチ演出α2が実行される割合よりも、リーチ演出γ1、リーチ演出γ2が実行される割合の方が高くなる。このような設定により、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定がなされ、可変表示態様をリーチ態様とする旨の決定がなされたときには、リーチ演出α1、リーチ演出α2が実行される割合よりも、リーチ演出β1、リーチ演出β2が実行される割合の方が低くなる。   In addition, in the setting of the reach variation pattern type determination table 135B illustrated in FIG. 14B, the variable pattern type determination random number value MR3 “82” to “82” for the variation pattern type of the super CA2-2. A value in the range of “159” is assigned. On the other hand, for the variation pattern type of the super CA2-3 and the variation pattern type of the super CA2-4, the number of random number values assigned to the super CA2-2 in the random value MR3 for determining the variation pattern type is larger than the number of random number values assigned to the super CA2-2. A small value in the range of “160” to “191” is assigned. In the setting of the reach variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 14C, “111” to “207” of the random value MR3 for determining the variation pattern type with respect to the variation pattern type of the super CA2-2. Is assigned a value in the range. On the other hand, for the variation pattern type of the super CA2-3 and the variation pattern type of the super CA2-4, the number of random number values assigned to the super CA2-2 in the random value MR3 for determining the variation pattern type is larger than the number of random number values assigned to the super CA2-2. A small value in the range of “208” to “241” is assigned. With such a setting, when it is determined that the variable display result is “big hit”, the ratio that the reach effect γ1 and the reach effect γ2 are executed rather than the ratio that the reach effect α1 and the reach effect α2 are executed. Is higher. With such a setting, when it is determined that the variable display result is “lost”, and when it is determined that the variable display mode is the reach mode, the reach effect α1 and the reach effect α2 are executed according to the ratio. However, the ratio at which the reach effect β1 and the reach effect β2 are executed is lower.

ここで、リーチ演出α1、リーチ演出α2における演出動作では、味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合うといった第1態様の演出画像が表示される一方で、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うといった第2態様の演出画像が表示されない。これに対して、リーチ演出β1、リーチ演出β2、リーチ演出γ1、リーチ演出γ2における演出動作では、味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合うといった第1態様の演出画像が表示されるとともに、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うといった第2態様の演出画像が表示され得る。このため、リーチ演出における演出動作において、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うといった第2態様の演出画像が表示されるときの方が、表示されないときよりも、信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)が高くなる。したがって、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うといった第2態様の方が、味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合うといった第1態様よりも、遊技者にとって有利な態様となる。   Here, in the production operations in reach production α1 and reach production α2, a production image of the first mode in which the teammate character and the enemy character face each other is displayed, while the teammate character and the enemy character battle each other. The effect image is not displayed. On the other hand, in the production operations of reach production β1, reach production β2, reach production γ1, and reach production γ2, a first-type production image in which the teammate character and the enemy character face each other is displayed, and the teammate character and the enemy are displayed. An effect image of the second mode in which a character fights can be displayed. For this reason, in the effect operation in the reach effect, the reliability (variable display result is “big hit” when the effect image of the second mode in which the teammate character and the enemy character fight is displayed rather than when it is not displayed. Is likely to become). Accordingly, the second mode in which the teammate character and the enemy character fight is an advantageous mode for the player than the first mode in which the teammate character and the enemy character face each other.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図20に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図20に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、始動データ記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2, game control as shown in FIG. 20, for example, is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. A data holding area 150 is provided. The game control data holding area 150 shown in FIG. 20 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a start data storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game control. A timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure holding storage unit 151A is a special game in which a game ball wins a first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting condition is satisfied but the first starting condition is not satisfied. The hold data of (a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure hold storage unit 151A is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition by winning in association with the hold number in the order of winning in the first start winning opening. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the jackpot type are set as the hold data, and the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). Remember.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B receives the game ball at the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start condition is satisfied, but the second start condition is not satisfied. Hold data of a game (a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second starting condition by the winning in association with the holding number in the winning order to the second starting winning opening. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the jackpot type are set as the hold data, and the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). Remember.

始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データ、あるいは、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを、各遊技球の入賞順に従った保留番号と関連付けて記憶する。   The start data storage unit 151C stores start data indicating which game ball has won in either the first start winning opening or the second starting winning opening, so that the order of winning of each game ball can be specified. As an example, the start data storage unit 151C stores “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening or “second” start data corresponding to winning in the second starting winning opening. The game ball is stored in association with the hold number according to the winning order of each game ball.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a common figure process flag, a big hit flag, a small hit flag, a probability change flag, a short time flag, and the like.

特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図41のステップS15や図42に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために実行される図41のステップS16や図49に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special figure process flag indicates the progress of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the progress of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, and the like. In step S15 of FIG. 41 executed for control and the special symbol process shown in FIG. 42, which process should be selected and executed is instructed. The ordinary symbol process flag indicates which process in the ordinary symbol process shown in step S16 of FIG. 41 or the ordinary symbol process shown in FIG. 49 executed for controlling the progress of the ordinary symbol game using the ordinary symbol by the ordinary symbol indicator 20. Indicates whether to select and execute.

大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「大当り」とする旨の決定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、クリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「小当り」とする旨の決定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、クリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、時短状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。   The big hit flag is set to the on state in response to the determination result that the variable display result is “big hit” when the special figure game is started. On the other hand, it is cleared and turned off in response to, for example, that the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game. The small hit flag is set to an on state corresponding to the determination result that the variable display result is “small hit” when the special figure game is started. On the other hand, it is cleared and turned off in response to, for example, the small hit symbol being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game. The probability change flag is set to the on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the probability change state, and is cleared to the off state in response to the end of the probability change state. . The time reduction flag is set to the on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the time reduction state, and is cleared to the off state in response to the completion of the time reduction state. .

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure variation timer, a common figure variation timer, and the like.

遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is for measuring, for example, a time for controlling the progress of the big hit game state or the small hit game state on the main board 11 side. As a specific example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the big hit game state or the small hit game state. It is used as a down counter that counts down automatically. Alternatively, the game control process timer is used as an up-counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time point, such as a big hit game state or a small hit game state start point, and periodically counts up. May be.

特図変動タイマは、特図ゲームの実行時間である特図変動時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The special figure variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the special figure game such as a special figure fluctuation time which is the execution time of the special figure game. As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.

普図変動タイマは、普図ゲームの実行時間である普図変動時間といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The universal map change timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the normal game, such as the normal map change time which is the execution time of the normal game. As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 is provided with a random counter, a first reserved memory number counter, a second reserved memory number counter, a total reserved memory number counter, a round number counter, and the like.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2−1、MR2−2、MR3、MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。   The random counter of the game control counter setting unit 154 counts a part of numerical data indicating a random number value used for controlling the progress of the game, separately from the random number circuit 104, so that the CPU 103 can be updated by software. belongs to. For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2-1, MR2-2, MR3, and MR4 is stored as a random count value. Numerical data indicating each random value is updated periodically or irregularly.

第1保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの数である第1保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1保留記憶数カウンタには、第1保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの数である第2保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2保留記憶数カウンタには、第2保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。合計保留記憶数カウンタは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The first reserved memory number counter is for counting the first reserved memory number that is the number of reserved data in the first special figure reserved memory unit 151A. For example, in the first reserved memory number counter, count value data corresponding to the first reserved memory number is stored as the first reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The second reserved memory number counter is for counting the second reserved memory number that is the number of reserved data in the second special figure reserved memory unit 151B. For example, in the second reserved memory number counter, count value data corresponding to the second reserved memory number is stored as the second reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first reserved memory number and the second reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total reserved memory number is stored in the total reserved memory number counter as a total reserved memory number count value, and updated (for example, 1 addition or 1 subtraction) in accordance with the increase or decrease in the total reserved memory number )

ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。また、ラウンド数カウンタは、小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数もカウントするようにしてもよい。   The round number counter is for counting the number of rounds executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round is completed and the next round is started, the round count value is incremented by 1 and updated. The round number counter may also count the number of executions of the variable winning operation in the small hit gaming state.

遊技制御バッファ設定部155パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。   Game control buffer setting unit 155 Various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are provided. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a variable special figure designation buffer, a jackpot type buffer, and the like.

送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。   The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer includes a plurality of buffer areas (for example, “12”), and setting data indicating storage addresses in the ROM 101 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area where setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and a plurality of buffer areas may be used as a ring buffer.

変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が“1”に設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値が“2”に設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が“0”に設定される。   The variable special symbol designation buffer includes a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. A buffer value indicating whether the special figure game is executed is stored. As an example, the value of the fluctuation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) is “1” in response to the execution of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Set to Further, the variable special figure designation buffer value is set to “2” in response to the execution of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Then, the variable special figure designation buffer value is set to “0” in response to the completion of the special figure game.

大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様を、「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれに決定するかの決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図9に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)が「00」に設定され、大当り種別が「第1確変」の場合には大当り種別バッファ値が「01」に設定され、大当り種別が「第2確変」の場合には大当り種別バッファ値が「02」に設定され、大当り種別が「第3確変」の場合には大当り種別バッファ値が「03」に設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別バッファ値が「04」に設定される。   In the jackpot type buffer, the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit” is a plurality of types of jackpot types such as “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, and “surprise probability”. The buffer value corresponding to the determination result of which to be determined is stored. As an example, based on the setting in the jackpot type determination table 131 as shown in FIG. 9, when the jackpot type is “normal”, the value of the jackpot type buffer (hit type buffer value) is set to “00”. When the type is “first probability variation”, the big hit type buffer value is set to “01”, and when the big hit type is “second probability variation”, the big hit type buffer value is set to “02” and the big hit type is In the case of “third probability variation”, the big hit type buffer value is set to “03”, and in the case of the big hit type “surprise”, the big hit type buffer value is set to “04”.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対して情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30からの情報信号としての操作検出信号を伝送するための配線も接続されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes a program read from the ROM 121, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal to the sound control board 13, and a lamp control board 14. On the other hand, wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal is connected. Furthermore, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal from the operation button 30 is also connected to the effect control board 12.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図21は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図21に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3、第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3、昇格演出実行決定用の乱数値SR5、第1〜第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−1〜SR6−3、予告パターン種別決定用の乱数値SR7、第1〜第3予告パターン決定用の乱数値SR8−1〜SR8−3のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路124は、これらの乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3、SR4−1〜SR4−3、SR5、SR6−1〜SR6−3、SR7、SR8−1〜SR8−3の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。演出制御用CPU120は、例えば図40に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路124とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3、SR4−1〜SR4−3、SR5、SR6−1〜SR6−3、SR7、SR8−1〜SR8−3の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。また、演出制御基板12に乱数回路124が搭載されていない場合には、演出制御用CPU120がランダムカウンタを用いて、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3、SR4−1〜SR4−3、SR5、SR6−1〜SR6−3、SR7、SR8−1〜SR8−3の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 21, in this embodiment, on the side of the effect control board 12, random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, temporary stop symbols for promotion effect determination Random number SR2, random number value SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance, random values SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols, for determining the promotion effect execution Random number value SR5, random number values SR6-1 to SR6-3 for determining the first to third specific effect patterns, random value SR7 for determining the notice pattern type, random value SR8- for determining the first to third notice patterns Numerical data indicating each of 1 to SR8-3 is controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 124 includes all of these random number values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3, SR4-1 to SR4-3, SR5, SR6-1 to SR6-3, SR7, SR8-1 to SR8-3. Or what is necessary is just to count numerical data which shows a part. The effect control CPU 120 uses a random counter different from the random number circuit 124 such as a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. 40, for example, to update various numerical data by software. Numerical data indicating a part of numerical values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3, SR4-1 to SR4-3, SR5, SR6-1 to SR6-3, SR7, SR8-1 to SR8-3 are counted. You may do it. Further, when the random number circuit 124 is not mounted on the effect control board 12, the effect control CPU 120 uses the random counter to select random values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3, SR4-1 to SR4-. 3, numerical data representing all of SR5, SR6-1 to SR6-3, SR7, SR8-1 to SR8-3 may be counted.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄として、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rそれぞれにて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。一例として、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1は「1」〜「80」の範囲の値をとり、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2は「1」〜「70」の範囲の値をとり、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3は「1」〜「96」の範囲の値をとる。   The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left” and “middle” in the display area of the image display device 5 as fixed decorative symbols that are variable display results of decorative symbols. , A random number value used to determine a decorative symbol (final stop symbol) to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Note that the final stop symbol here is finally stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R when the decorative symbol variable display ends. These are the three decorative designs. As an example, the random number value SR1-1 for determining the first final stop symbol takes a value in the range of “1” to “80”, and the random value SR1-2 for determining the second final stop symbol is “1” to “ The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol takes a value in the range of “1” to “96”.

昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2は、変動中昇格演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させる通常大当り組合せの飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「80」の範囲の値をとる。滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部にて仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「101」の範囲の値をとる。   The random value SR2 for determining the temporary stop symbol at the promotion effect is temporarily stopped at the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for "left", "middle", and "right" when executing the promotion effect during change. It is a random value used to determine the decorative pattern of the normal jackpot combination to be displayed, and takes a value in the range of “1” to “80”. The random value SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding / development chance is “left”, “middle”, This is a random value used to determine the decorative symbols to be temporarily stopped and displayed in all or part of the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Values in the range of “1” to “101” are used. Take.

第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1は「1」〜「211」の範囲の値をとり、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2は「1」〜「229」の範囲の値をとり、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3は「1」〜「311」の範囲の値をとる。   The random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” when executing a specific effect of “pseudo-continuous”. This is a random value used to determine a combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. As an example, the first pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-1 takes a value in the range of “1” to “211”, and the second pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-2. Takes a value in the range of “1” to “229”, and the random value SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol takes a value in the range of “1” to “311”.

昇格演出実行決定用の乱数値SR5は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合に、変動中昇格演出や大当り中昇格演出を実行するか否かの決定を行うために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value SR5 for determining the promotion effect execution is the promotion effect during the change when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”. It is a random value used for determining whether or not to execute the promotion effect during the big hit, and takes a value in the range of “1” to “100”.

第1〜第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−1〜SR6−3は、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」といった特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1特定演出パターン決定用の乱数値SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「1」〜「71」の範囲の値をとる。第2特定演出パターン決定用の乱数値SR6−2は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「1」〜「150」の範囲の値をとる。第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random values SR6-1 to SR6-3 for determining the first to third specific effect patterns are specified corresponding to the contents of the effect operation when executing the specific effects such as “slip”, “pseudo train”, and “intro”. It is a random value used to determine the production pattern as one of a plurality of types. As an example, the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “slip” specific effect, and is in the range of “1” to “71”. Takes a value. The random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “pseudo-continuous” specific effect, and values in the range of “1” to “150” are used. Take. The random number value SR6-3 for determining the third specific effect pattern is used to determine a specific effect pattern when executing the specific effect of “Intro”, and takes a value in the range of “1” to “100”. .

予告パターン種別決定用の乱数値SR7は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「191」の範囲の値をとる。第1〜第3予告パターン決定用の乱数値SR8−1〜SR8−3は、予告パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1予告パターン決定用の乱数値SR8−1は、「キャラクタ表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「499」の範囲の値をとる。第2予告パターン決定用の乱数値SR8−2は、「ステップアップ画像」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「1009」の範囲の値をとる。第3予告パターン決定用の乱数値SR8−3は、「メール表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「200」の範囲の値をとる。   The random number SR7 for determining the notice pattern type is used to decide whether or not to execute the notice effect, and to decide one of a plurality of kinds of the notice pattern types prepared in advance when the notice effect is executed. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “191”. The random numbers SR8-1 to SR8-3 for determining the first to third notice patterns are random values used for determining any one of a plurality of types of prepared notice patterns. As an example, the random number SR8-1 for determining the first notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of “character display”, and takes a value in the range of “1” to “499”. The random number SR8-2 for determining the second notice pattern is used to decide the notice pattern in the notice effect of the “step-up image”, and takes a value in the range of “1” to “1009”. The random number SR8-3 for determining the third notice pattern is used to decide the notice pattern in the notice effect of “mail display”, and takes a value in the range of “1” to “200”.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings.

ROM121が記憶する決定テーブルには、所定の非リーチ組合せや発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図22(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが含まれている。図22(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図22(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図22(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3などに基づいて決定するために参照されるテーブルである。   In the determination table stored in the ROM 121, for example, a final stop as shown in FIGS. Symbol determination tables 160A to 160D are included. The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 22 (A) is a final left symbol that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L among the predetermined decorative symbols that are a predetermined non-reach combination. It is a table referred in order to determine the stop symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 160A includes determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the left final stop symbol FZ1-1. It is composed of The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 22B is a final right symbol that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R among the predetermined decorative symbols that are predetermined non-reach combinations. It is a table referred to in order to determine the stop symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 or the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. The final stop symbol determination table 160B stores the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. It consists of data for determination assigned to symbol numbers “1” to “8” of decorative symbols to be the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 22C is a final final symbol that is a fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C among the fixed decorative symbols that are predetermined non-reach combinations. This table is referred to for determining the stop symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, the third final stop symbol determination random number SR1-3, and the like. .

ここで、ROM121が記憶する判定テーブルには、図23に示すような左右出目判定テーブル161が含まれており、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる判定用データなどから構成されている。   Here, the determination table stored in the ROM 121 includes a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. 23. From the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, It is determined whether the left / right output type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. The final stop symbol determination table 160C includes a random number SR1 for determining the third final stop symbol according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. 3 is made up of determination data and the like assigned to symbol numbers “1” to “8” of decorative symbols that become the middle final stop symbol FZ1-3.

図22(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、図22(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。例えば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8となる部分、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらには、図24に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 22 (B), the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 is the same as the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2. Is not assigned the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol combination is a reach combination or a jackpot combination (except for the odd chance TC1 to TC4). It can be avoided. Further, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 22C, combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined decorative symbols. The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the portion that becomes the combination of. For example, even if it is other than the reach combination or the big hit combination, the part that becomes the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 3A, the part that becomes the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 3 (C), random numbers SR1-3 for determining the third final stop symbol are provided in the portions that are the chances of random chance TC1 to TC4, and in the portion that is a fixed non-reach combination as shown in FIG. Not assigned. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol is a pseudo-continuous chance item GC1 to GC8, an expansion chance item HC1 to HC8, or a random chance item TC1. ˜TC4, and even certain non-reach combinations similar to these chances.

図22(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、発展チャンス目HC1〜HC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 22 (D) shows the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L and 5C when a specific effect of “end of development chance” is executed. 5R, the final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, and FZ1-6, which are the final decorative symbols, are determined based on the random numbers SR1-1 for determining the first final stop symbols. It is a table that is referred to to determine either. The final stop symbol determination table 160D is composed of determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the development chance items HC1 to HC8.

ROM121が記憶する決定テーブルには、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図25(A)及び(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図25(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左最終停止図柄FZ2−1及び右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図25(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The determination table stored in the ROM 121 includes, for example, final stop symbol determination tables 162A and 162B shown in FIGS. 25A and 25B, as tables for determining a confirmed decorative symbol that is a reach-losing combination. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 25 (A) is a left final stop symbol FZ2 that becomes a finalized symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L among the finalized symbols that are reach-losing combinations. -1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is the final symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R, based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table that is referenced to determine. The final stop symbol determination table 162A is a decorative symbol (left and right final stop symbol FZ2) in which the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. −1, FZ2-2), the data for determination assigned to symbol numbers “1” to “8”. The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 25 (B) is a final final stop symbol FZ2 that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C among the fixed decorative symbols that are reach-losing combinations. -3 is a table that is referred to to determine -3 based on the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol.

ここで、リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−9、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   Here, the middle final stop symbol FZ2-3 constituting the reach-losing combination is specified by a symbol difference that is a difference value between the symbol numbers of the decorative symbols that are the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. The That is, in the variable display of decorative symbols, the variation of decorative symbols is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and “left” → “right” → “ When the fixed decorative pattern that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed in a predetermined order, such as “medium”, “left” and “right” other than the “middle” decorative symbol display area 5C where the decorative symbol is stopped and displayed last. The left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R are determined using the final stop symbol determination table 162A, and then the final stop symbol determination table 162B is The difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the symbol difference determined at this time, a final decorative symbol that is the middle final stop symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C is determined. The final stop symbol determination table 162B is a variation pattern of normal PA2-1, normal PA2-2, special PG2-1, special PG2-2, or one of normal PA2-3 and normal PA2-4. The super PA3, the super PA3-4, the super PB3-1, the super PB3-9, the super PC3-1, the super PC3-4, and the special PG2-3. The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol is changed to a symbol difference “−2”, “−1”, “+1” in accordance with any of the fluctuation patterns of −5 to super PA3-8. , Data for determination to be assigned to “+2”.

ROM121が記憶する決定テーブルには、大当り組合せや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図26(A)〜(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163A〜163Cが含まれている。図26(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図26(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる確変図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図26(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cは、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、突確チャンス目TC1〜TC4に割り当てる決定用データなどから構成されている。   In the determination table stored in the ROM 121, for example, a final stop symbol determination table shown in FIGS. 163A to 163C are included. The final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 26 (A) is stopped in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as the fixed ornament symbols that are usually the big hit combinations. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that are displayed based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 163A, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the symbol number “of the normal symbol that is the same as the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3. It is composed of data for determination to be assigned to “2”, “4”, “6”, “8”. The final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 26 (B) is stopped in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as confirmed decorative symbols that are probable big hit combinations. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that are displayed based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 163B, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3, and the symbol number “ It is composed of data for determination to be assigned to “1”, “3”, “5”, “7”. The final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 26 (C) includes the left middle right final stop symbols FZ4-1 and FZ4 in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. -2 and FZ4-3 are tables that are referred to in order to determine the combination of the determined decorative symbols as one of the chance chance items TC1 to TC4 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. is there. The final stop symbol determination table 163C is made up of determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the odd chance items TC1 to TC4.

ROM121が記憶する決定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば図27(A)〜(C)に示す特定演出パターン決定テーブル164A〜164Cが含まれている。図27(A)に示す特定演出パターン決定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン決定用の乱数値SR6−1に基づき、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン決定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、スーパーPA4−2、スーパーPB3−2、スーパーPB3−7、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、スーパーPE1−2、スーパーPF1−3、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図6及び図7を参照)に応じて、第1特定演出パターン決定用の乱数値SR6−1を、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 121 includes, for example, specific effect pattern determination tables 164A to 164C shown in FIGS. 27A to 27C as tables for determining one of a plurality of types of specific effect patterns. Yes. In the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 27A, when the specific effect of “slip” is executed, the specific effect pattern slips TP1 based on the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern. It is a table referred to in order to determine any of -1 to slip TP1-4. The specific effect pattern determination table 164A includes non-reach PA1-4, normal PA2-2, normal PA2-4, normal PA2-6, normal PA2-8, super PA3-2, super PA3-6, super PA4-2, super PB3-2, Super PB3-7, Super PB4-2, Super PB5-2, Super PC3-2, Super PC3-4, Super PD1-2, Super PE1-2, Super PF1-3, Special PG1-2, Special A random value SR6- for determining the first specific effect pattern according to a change pattern (see FIGS. 6 and 7) in which a specific effect of “slip” is executed, such as a change pattern of PG2-2 and special PG3-3. 1 is composed of data for determination assigned to the specific production pattern of slip TP1-1 to slip TP1-4.

ここで、滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることで、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることで、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることで、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることで、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   Here, in the specific effect pattern of the slip TP1-1, after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, By temporarily stopping the decorative symbols in the “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, and then rapidly changing the decorative symbols in the “right” decorative symbol display area 5R, In the “right” decorative symbol display area 5R, an effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-2, after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, “left” and “right” After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R, the decorative symbol display area 5L of the “left” is re-fluctuated at high speed and then stopped and displayed. In the decorative symbol display area 5L, an effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-3, after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, “left” and “right” The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R, and then the decorative symbols are redisplayed in the decorative pattern display area 5R. In the decorative symbol display area 5R, the effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-4, after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, “left” and “right” The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R, and then the decorative symbol display area 5L of the “left” is redisplayed at a low speed and then stopped to display “left”. In the decorative symbol display area 5L, an effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed.

図27(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164Bは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、第2特定演出パターン決定用の乱数値SR6−2に基づき、特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン決定テーブル164Bは、非リーチPA1−5、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、スーパーPB3−9、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3の変動パターンといった、「擬似連」の特定演出が実行される変動パターン(図6及び図7を参照)に応じて、第2特定演出パターン決定用の乱数値SR6−2を、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. 27B simulates the specific effect pattern based on the random value SR6-2 for determining the second specific effect pattern when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine any one of the series TP2-1 to the pseudo series TP2-3. The specific effect pattern determination table 164B includes non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PB3-4, super PB3-9, super PA4-4, super PA4-8, super PB4-4, super The random value SR6 for determining the second specific effect pattern according to the change pattern (see FIGS. 6 and 7) in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed, such as the change patterns of PB5-4 and special PG1-3. -2 is made up of data for determination assigned to the specific effect patterns of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3.

ここで、擬似連TP2−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を仮停止表示させてから再変動(擬似連変動)させる全再変動表示動作が、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに1回行われる。擬似連TP2−2の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が2回行われる。擬似連TP2−3の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が3回行われる。したがって、この実施の形態では、特定演出パターン決定テーブル164Bを用いて特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定することにより、擬似連変動の実行回数を決定することができる。   Here, in the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-1, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then changed again. The total re-variation display operation to be performed (pseudo-variation) is performed once until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-2, the all-revariable display operation is performed twice before the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-3, the all-revariable display operation is performed three times before the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. Therefore, in this embodiment, by determining the specific effect pattern to any one of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3 using the specific effect pattern determination table 164B, the number of executions of the pseudo-continuous variation is determined. be able to.

図27(C)に示す特定演出パターン決定テーブル164Cは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3に基づき、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン決定テーブル164Cは、非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPB3−8、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図6及び図7を参照)に応じて、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3を、イントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 27C indicates the specific effect pattern based on the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern when the “intro” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine any of -1 to intro TP3-3. The specific effect pattern determination table 164C includes non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, super PB3-3, super PB3-8, super PA4-3, super PA4-7, super PB4-3, super In response to a variation pattern (see FIGS. 6 and 7) in which a specific effect of “intro” is executed, such as a variation pattern of PB5-3, the random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern is set to intro TP3. -1 to intro TP3-3 are made up of determination data to be assigned to specific production patterns.

ここで、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、例えば図40に示す演出制御バッファ設定部164に設けられた前回演出バッファ値が“1”〜“3”のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の各特定演出パターンに対する第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3の割当てが異なっている。前回演出バッファ値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロTP3−1に決定された場合に“1”に設定され、イントロTP3−2に決定された場合に“2”に設定され、イントロTP3−3に決定された場合に“3”に設定される。そして、前回演出バッファ値が“1”であるときには、イントロTP3−1に対して第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3が割り当てられておらず、前回演出バッファ値が“2”であるときには、イントロTP3−2に対して第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3が割り当てられておらず、前回演出バッファ値が“3”であるときには、イントロTP3−3に対して第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3が割り当てられていない。このような割当てにより、非リーチPA1−6の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   Here, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, for example, whether the previous effect buffer value provided in the effect control buffer setting unit 164 shown in FIG. 40 is “1” to “3”. Accordingly, the assignment of the random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern to the specific effect patterns of the intro TP3-1 to the intro TP3-3 corresponding to a plurality of types of effect operations is different. The previous effect buffer value is set to “1” when the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” is determined to be intro TP3-1, and is set to “2” when it is determined as intro TP3-2. When it is determined to be intro TP3-3, it is set to “3”. When the previous effect buffer value is “1”, the random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern is not assigned to the intro TP3-1, and the previous effect buffer value is “2”. In some cases, the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is not assigned to the intro TP3-2, and when the previous effect buffer value is "3", the intro TP3-3 is 3 The random value SR6-3 for determining the specific effect pattern is not assigned. When the specific effect of “intro” is executed according to the variation pattern of non-reach PA 1-6 by such assignment, the specific effect same as the specific effect pattern in the specific effect of “intro” executed last time It can be prevented from becoming a pattern.

ROM121が記憶する決定テーブルには、図28(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aや、図28(B)に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bが含まれている。図28(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」(「突確」以外)である場合に、変動中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行決定用の乱数値SR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。変動中昇格演出実行決定テーブル165Aは、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行決定用の乱数値SR5を、変動中昇格演出の有無を示す決定結果に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、大当り種別が「通常」または「第3確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5が全て変動中昇格演出ありの決定結果に割り当てられており、変動中昇格失敗演出が実行されることになる。また、大当り種別が「第1確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5の一部が変動中昇格演出ありの決定結果に割り当てられ、残りが変動中昇格演出なしの決定結果に割り当てられている。この場合、変動中昇格演出ありの決定結果となれば、変動中昇格成功演出が実行されることになる。さらに、大当り種別が「第2確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5が全て変動中昇格演出なしの決定結果に割り当てられており、変動中昇格成功演出と変動中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。   The determination table stored in the ROM 121 includes a fluctuating promotion effect execution determination table 165A shown in FIG. 28A and a jackpot promotion effect execution determination table 165B shown in FIG. In the changing promotion execution execution determination table 165A shown in FIG. 28A, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation” (other than “surprise accuracy”). Is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the changing promotion effect based on the random value SR5 for determining the promotion effect execution. In the changing promotion execution execution determination table 165A, the random number SR5 for determining the promotion effect execution is changing depending on whether the jackpot type is “normal” or “first probability variation” to “third probability variation”. It consists of decision data assigned to a decision result indicating the presence or absence of a promotion effect. Here, when the jackpot type is “normal” or “third probability variation”, the random value SR5 for determining the promotion effect execution is all assigned to the determination result with the variable promotion effect, and the promotion promotion during the variable is failed. The production will be executed. When the jackpot type is “first probability variation”, a part of the random number SR5 for determining the promotion effect execution is assigned to the determination result with the changing promotion effect, and the rest is determined without the changing promotion effect. Assigned to the result. In this case, if the determination result is that there is a changing promotion effect, the changing promotion success effect is executed. Further, when the jackpot type is “second probability variation”, the random value SR5 for determining the promotion effect execution is all assigned to the determination result without the promotion effect during the change, and the promotion success during the change and the change promotion during the change Any failure production will not be executed.

図28(B)に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」(「突確」以外)である場合に、大当り中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行決定用の乱数値SR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bは、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行決定用の乱数値SR5を、大当り中昇格成功演出や大当り中昇格失敗演出の有無を示す決定結果に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、大当り種別が「通常」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5が全て大当り中昇格失敗演出ありの決定結果に割り当てられており、大当り中昇格失敗演出が実行されることになる。また、大当り種別が「第1確変」または「第2確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5が全て大当り中昇格演出なしの決定結果に割り当てられており、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。さらに、大当り種別が「第3確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5の一部が大当り中昇格成功演出ありの決定結果に割り当てられ、残りが大当り中昇格失敗演出ありの決定結果に割り当てられている。この場合には、決定結果に応じて、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出のいずれかが実行されることになる。   In the jackpot promotion promotion execution execution determination table 165B shown in FIG. 28B, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation” (other than “surprise accuracy”). In this case, it is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the jackpot promotion effect based on the random value SR5 for determining the promotion effect execution. The jackpot promotion effect execution determination table 165B determines whether the jackpot type is “normal”, “first probability change” to “third probability change”, and determines the promotion effect execution determination random value SR5 as a jackpot. It consists of decision data assigned to a decision result indicating the presence or absence of a promotion success production or a big hit promotion promotion production. Here, when the jackpot type is “normal”, the random value SR5 for determining the promotion effect execution is all assigned to the determination result with the jackpot promotion promotion effect, and the jackpot promotion promotion effect is executed. It will be. When the jackpot type is “first probability change” or “second probability change”, the random value SR5 for determining the promotion effect execution is all assigned to the determination result without the jackpot promotion effect, and the jackpot promotion Both the successful performance and the jackpot promotion failure production will not be executed. Furthermore, when the jackpot type is “third probability variation”, a part of the random value SR5 for determining the promotion effect execution is assigned to the determination result of the jackpot promotion promotion success effect, and the rest has the jackpot promotion promotion failure effect. Assigned to the decision result. In this case, depending on the determination result, either the jackpot promotion promotion success effect or the jackpot promotion promotion failure effect is executed.

ROM121が記憶する決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図29(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば図29(E)に示すようなテーブル選択設定に従い、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、飾り図柄を再変動させる飾り図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、右仮停止図柄KZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左仮停止図柄KZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、右仮停止図柄KZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左仮停止図柄KZ1−4となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。   The determination table stored in the ROM 121 is a temporary stop symbol shown in, for example, FIGS. 29A to 29D as a table for determining a decorative symbol to be temporarily stopped and displayed when a specific effect of “slip” is executed. Decision tables 166A to 166D are included. The temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are used according to whether the specific effect pattern is the slip TP1-1 to the slip TP1-4, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. Selected as. That is, when the specific performance pattern is the slip TP1-1, the temporary stop symbol determination table 166A is selected as the usage table, and when the specific effect pattern is the slip TP1-2, the temporary stop symbol determination table 166B is selected as the usage table. In the case of the slip TP1-3, the temporary stop symbol determination table 166C is selected as the use table, and in the case of the slip TP1-4, the temporary stop symbol determination table 166D is selected as the use table. Each temporary stop symbol determination table 166A to 166D has a temporary slip / development opportunity temporary change according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that will be the final stop symbols in the decorative symbol display area for changing the decorative symbols again. The random number value SR3 for determining the stop symbol is composed of determination data assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that are temporary stop symbols. That is, the temporary stop symbol determination table 166A is a decorative symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” decorative symbol display area 5R in which the decorative symbol is temporarily stopped in accordance with the specific effect pattern of the slip TP1-1. In response to the symbol numbers “1” to “8”, the random number SR3 for determining the slip / development chance temporary stop symbol is changed to the symbol numbers “1” to “1” of the decorative symbols to be the right temporary stop symbol KZ1-1. Data for determination to be assigned to “8” is included. The temporary stop symbol determination table 166B is a symbol of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” decorative symbol display area 5L in which the decorative symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-2. In accordance with the numbers “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the left temporary stop symbol KZ1-2. Contains decision data to be assigned to. The temporary stop symbol determination table 166C has a decorative symbol pattern that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” decorative symbol display area 5R in which the decorative symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-3. In accordance with the numbers “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the right temporary stop symbol KZ1-3. Contains decision data to be assigned to. The temporary stop symbol determination table 166D has a decorative symbol symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” decorative symbol display area 5L in which the decorative symbol is temporarily stopped in accordance with the specific effect pattern of the slip TP1-4. In accordance with the numbers “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the left temporary stop symbols KZ1-4. Contains decision data to be assigned to.

ROM121が記憶する決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図30(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB3−9、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。ここで、全再変動表示動作の残り回数は、例えば最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「2」となり、3回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「3」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。   In the determination table stored in the ROM 121, for example, temporary tables shown in FIGS. 30A to 30D are used as tables for determining decorative symbols that are temporarily stopped and displayed when a “pseudo-continuous” specific effect is executed. Stop symbol determination tables 167A to 167D are included. The temporary stop symbol determination tables 167A to 167D indicate that when the “pseudo-continuous” specific effect is executed, the variation pattern is non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PA4- 4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB3-9, Super PB4-4, Super PB5-4, Special PG1-3 Is selected as a use table in accordance with the remaining number of re-variable display operations to be executed until the operation is performed. Here, for example, the remaining number of re-variation display operations is “0” in the variation of the decorative symbol (pseudo continuous variation) in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. Becomes “1” when the decorative symbol is displayed in a stopped state (pseudo continuous variation), and becomes “2” when the decorative symbol is temporarily displayed twice before (“pseudo continuous variation”). By the time the pseudo continuous variation in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and executed is executed, the variation of the decorative symbol in which the temporary stop symbol is stopped and displayed (pseudo continuous variation) is “3”. This corresponds to how many times the pseudo continuous fluctuation (the fluctuation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed.

一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB3−9、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   As an example, the temporary stop symbol determination table 167A shows the total re-variation display operation executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the temporary temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L, and the temporary symbol in the “right” decorative symbol display area 5R. Right temporary stop symbol KZ2-2 as a right symbol to be stopped and selected as a use table for determining a middle temporary stop symbol KZ2-3 as a middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C Is done. The temporary stop symbol determination table 167B has a variation pattern of super PA3-4, super PA3-8, super PA4-4, super PA4-8, super PB3-4, super PB3-9, super PB4-4, super PB5-4. When the remaining number of re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to being one of the special PG1 to 3, is “1”. Left temporary stop symbol KZ2-1, which is a left symbol to be temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L, and right temporary stop symbol, which is a right symbol to be temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area 5R. KZ2-2 is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ2-3 to be the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C.

また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB3−9、スーパーPB4−4、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Dは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB3−9、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「3」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ4−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ4−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ4−3を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図27(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164Bの設定に基づき特定演出パターンが擬似連TP2−1に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が1回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル167Cや仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンが特殊PG1−3である場合には、図27(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164Bの設定に基づき特定演出パターンが擬似連TP2−1または擬似連TP2−2に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が多くとも2回であることから、仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。   The temporary stop symbol determination table 167C has a variation pattern of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB3-9, Super PB4-4, Special PG1 -3 when the remaining number of all re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “2” in response to the fact that it is any one of “-3” Left temporary stop symbol KZ3-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display area 5L, and right temporary stop symbol KZ3-2, which is the right symbol to be temporarily stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R. The medium temporary stop symbol KZ3-3, which is the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C, is selected as a use table. The temporary stop symbol determination table 167D has a variation pattern of super PA3-4, super PA3-8, super PA4-4, super PA4-8, super PB3-4, super PB3-9, super PB4-4, super PB5-4. If the remaining number of all re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “3”, the “left” ornament In the symbol display area 5L, the left temporary stop symbol KZ4-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed, in the "right" decorative symbol display area 5R, the right temporary stop symbol KZ4-2, which is the right symbol to be temporarily stopped and displayed, " It is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ4-3 to be the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display area 5C. When the variation pattern is non-reach PA 1-5, the specific effect pattern is determined as the pseudo-continuous TP2-1 based on the setting of the specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. Since the total re-variation display operation to be re-variable after the stop display is performed only once, there is no need to select the temporary stop symbol determination table 167C or the temporary stop symbol determination table 167D as the use table. When the variation pattern is the special PG1-3, the specific effect pattern is determined to be the pseudo continuous TP2-1 or the pseudo continuous TP2-2 based on the setting of the specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. Since the number of executions of the total re-variation display operation for re-variation after displaying the symbol temporarily stopped is performed at most twice, it is not necessary to select the temporary stop symbol determination table 167D as the use table.

図30(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図30(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図30(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図30(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dは、仮停止図柄決定テーブル167Cを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 30A and the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 30B are respectively the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” decorative symbol display area 5L. The random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is set to the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, KZ2 according to the symbol numbers “1” to “8” of 3 is determined data assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by the combination of -3. The temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 30C includes a left temporary stop symbol KZ2-1, a right temporary stop symbol KZ2-2, and a middle temporary stop symbol 2-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167B. The random number SR4-2 for determining the second pseudo-continuous temporary stop symbol is set to the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3-2 depending on which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is selected. , KZ3-3, and the like are determined data to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. The temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 30D includes a left temporary stop symbol KZ3-1, a right temporary stop symbol 3-2, and a middle temporary stop symbol KZ3-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167C. The random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is assigned to the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, depending on which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is selected. , KZ4-3, and the like are determined data to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

このような仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dを用いて仮停止図柄を決定することにより、例えば図31に示すように、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の各特定演出パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。   By determining the temporary stop symbol using such temporary stop symbol determination tables 167A to 167D, for example, as shown in FIG. 31, the pseudo continuous symbol TP2-1 to the pseudo continuous symbol TP2-3 by the specific effect pattern. In accordance with the number of executions of the variation, the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for each variation are displayed in the pseudo consecutive chance eye GC1. ~ GC8 can be determined.

ROM121が記憶する決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図32に示す仮停止図柄決定テーブル168が含まれている。仮停止図柄決定テーブル168は、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組合せによって構成される発展チャンス目HC1〜HC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 121 includes, for example, a temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. 32 as a table for determining a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed when the “development chance” specific effect is executed. include. The temporary stop symbol determination table 168 has a chance of slipping / development according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols which become the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” decorative symbol display area 5L. The random number SR3 for determining the temporary stop symbol for time is composed of determination data assigned to the development chance items HC1 to HC8 constituted by the combination of the left middle right temporary stop symbol KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3. ing.

ROM121が記憶する決定テーブルには、変動中昇格演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図33に示す仮停止図柄決定テーブル169が含まれている。仮停止図柄決定テーブル169は、大当り組合せとなる確定飾り図柄として「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される同一の左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2を、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 121 includes, for example, a temporary stop symbol determination table 169 shown in FIG. 33 as a table for determining a decorative symbol to be temporarily stopped and displayed when the changing promotion effect is executed. . The temporary stop symbol determination table 169 has the same left center right that is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as the final symbol combination that is a jackpot combination. In accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that will be the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3, It consists of decision data assigned to the symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” of the normal symbols that are the same as the stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3.

ROM121が記憶する決定テーブルには、図34に示す予告パターン種別決定テーブル170が含まれている。予告パターン種別決定テーブル170は、予告パターン種別決定用の乱数値SR7に基づき、予告パターン種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン種別決定テーブル170は、変動パターンが非リーチPA1−1、非リーチPA1−2、非リーチPB1−1、非リーチPC1−1のいずれかである場合や、非リーチPA1−3である場合、非リーチPA1−4である場合、非リーチPA1−6、非リーチPB1−2、非リーチPC1−2、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPB3−3、スーパーPB3−8、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3のいずれかである場合、これらの変動パターン以外の変動パターンである場合に応じて、予告パターン種別決定用の乱数値SR7を、予告なし、あるいは、予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 121 includes a notice pattern type determination table 170 shown in FIG. The notice pattern type determination table 170 is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of notice pattern types based on the random number SR7 for determining the notice pattern type. In the notice pattern type determination table 170, when the variation pattern is any one of non-reach PA1-1, non-reach PA1-2, non-reach PB1-1, non-reach PC1-1, or non-reach PA1-3. , Non-reach PA1-4, non-reach PA1-6, non-reach PB1-2, non-reach PC1-2, super PA3-3, super PA3-7, super PA4-3, super PA4-7, super PB3 -3, super PB3-8, super PB4-3, super PB5-3, depending on the case of a variation pattern other than these variation patterns, the random number SR7 for determining the notice pattern type is It is composed of determination data assigned to the notice pattern types of no notice or notice CY1 to CY3.

ここで、予告パターン種別決定テーブル170では、変動パターンが非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPB3−8、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3といった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図6及び図7を参照)である場合に対応して、予告パターン種別決定用の乱数値SR7が全て予告なしに割り当てられている。そのため、「イントロ」の特定演出が実行される場合には、予告演出となる演出動作の実行が制限される。ここで、「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させた後、短時間のうちに特定演出における演出表示が開始され、予告演出が行われる場合には、実行期間に重複が生じる。そこで、予告パターン種別決定テーブル170では、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターンである場合には常に予告なしとなるように予告パターン種別決定用の乱数値SR7を割り当てることで、「イントロ」の特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないようにすることができる。   Here, in the notice pattern type determination table 170, the variation pattern is non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, super PB3-3, super PB3-8, super PA4-3, super PA4-7, Corresponding to the case of a variation pattern (see FIGS. 6 and 7) in which a specific effect of “Intro” is executed, such as Super PB 4-3 and Super PB 5-3, a random value SR7 for determining a notice pattern type is set. All are assigned without notice. Therefore, when the specific effect of “intro” is executed, execution of the effect operation that becomes the notice effect is limited. Here, in the specific effect of “Intro”, the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then within a short time. When the effect display in the specific effect is started and the notice effect is performed, the execution period overlaps. Therefore, in the notice pattern type determination table 170, a random number value SR7 for determining the notice pattern type is assigned so that there is always no notice in the case of a variation pattern in which a specific effect of “Intro” is executed. The notice effect in which the specific effect of "" and the execution period overlap each other can be prevented from being executed.

ROM121が記憶する決定テーブルには、予告パターンを複数種類のいずれに決定するためのテーブルとして、例えば図35、図36、図37に示す予告パターン決定テーブル171A〜171Cが含まれている。予告パターン決定テーブル171Aは、予告パターン種別が予告CY1に決定されたときに、第1予告パターン決定用の乱数値SR8−1に基づき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告YP1−1〜予告YP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン決定テーブル171Aは、変動パターンに応じて、第1予告パターン決定用の乱数値SR8−1を、予告なし、あるいは、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 121 includes, for example, notification pattern determination tables 171A to 171C shown in FIGS. 35, 36, and 37 as tables for determining any of the plurality of types of notification patterns. When the notice pattern type is determined to be notice CY1, the notice pattern determination table 171A indicates that there is no notice or the notice pattern is given as notice YP1-1 to notice YP1 based on the random number SR8-1 for determining the first notice pattern. -4 is a table that is referred to in order to determine one of them. The notice pattern determination table 171A determines the random number SR8-1 for determining the first notice pattern according to the variation pattern, without decision, or for the decision data assigned to the notice patterns of the notice YP1-1 to notice YP1-4. It is composed of

ここで、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「キャラクタ表示」の予告演出における演出表示が行われる。「キャラクタ表示」の予告演出では、予告YP1−1〜予告YP1−4の各予告パターンに対応するキャラクタ画像を、画像表示装置5の表示領域に表示させる。   Here, in the notice patterns of notice YP1-1 to notice YP1-4, the effect display in the notice effect of “character display” is performed in different effect display modes. In the “character display” notice effect, a character image corresponding to each notice pattern of notice YP1-1 to notice YP1-4 is displayed in the display area of the image display device 5.

予告パターン決定テーブル171Bは、予告パターン種別が予告CY2に決定されたときに、第2予告パターン決定用の乱数値SR8−2に基づき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告YP2−1〜予告YP2−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン決定テーブル171Bは、変動パターンに応じて、第2予告パターン決定用の乱数値SR8−2を、予告なし、あるいは、予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   When the notice pattern type is determined to be notice CY2, the notice pattern determination table 171B indicates that there is no notice or the notice pattern is given as notice YP2-1 to notice YP2 based on the random number SR8-2 for determining the second notice pattern. -4 is a table that is referred to in order to determine one of them. The notice pattern determination table 171B determines the random number SR8-2 for determining the second notice pattern according to the variation pattern, without decision, or data for decision assigned to the notice patterns of the notice YP2-1 to the notice YP2-4, etc. It is composed of

ここで、予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「ステップアップ画像」の予告演出における演出表示が行われる。「ステップアップ画像」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のいずれかを画像表示装置5の表示領域に表示させた後、予告YP2−1〜予告YP2−4の各予告パターンに対応して、所定の順番に従い複数種類の演出画像を切り替えて表示すること、あるいは、演出画像の切り替えが行われないことがある。   Here, in the notice patterns of the notice YP2-1 to the notice YP2-4, the effect display in the notice effect of the “step-up image” is performed in different effect display modes. In the notice effect of “step-up image”, any one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance is displayed in the display area of the image display device 5, and then each notice pattern of notice YP2-1 to notice YP2-4 is displayed. Correspondingly, a plurality of types of effect images may be switched and displayed according to a predetermined order, or the effect images may not be switched.

予告パターン決定テーブル171Cは、予告パターン種別が予告CY3に決定されたときに、第3予告パターン決定用の乱数値SR8−3に基づき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告YP3−1〜予告YP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン決定テーブル171Cは、変動パターンに応じて、第3予告パターン決定用の乱数値SR8−3を、予告なし、あるいは、予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   When the notification pattern type is determined to be the notification CY3, the notification pattern determination table 171C indicates that there is no notification or a notification pattern based on the random number SR8-3 for determining the third notification pattern or the notification patterns YP3-1 to YP3. -3 is a table that is referred to in order to determine one of them. The notice pattern determination table 171C determines the random number SR8-3 for determining the third notice pattern according to the variation pattern, without any notice, or the decision data assigned to the notice patterns of the notice YP3-1 to the notice YP3-3, etc. It is composed of

ここで、予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「メール表示」の予告演出における演出表示が行われる。「メール表示」の予告演出では、操作ボタン30の操作を促す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させた後、操作ボタン30が操作されたことに応じて、予告YP3−1〜予告YP3−3の各予告パターンに対応した演出画像を表示させる一方で、操作ボタン30が操作されなければ、各予告パターンに対応した演出画像の表示が行われない。このように、「メール表示」の予告演出では、操作ボタン30が操作されたことに応じて演出動作が変化する。   Here, in the notice patterns of the notice YP3-1 to the notice YP3-3, the effect display in the notice effect of “mail display” is performed in different effect display modes. In the “mail display” notice effect, an effect image that prompts the user to operate the operation button 30 is displayed in the display area of the image display device 5, and then the notice YP 3-1 to the notice is issued in response to the operation button 30 being operated. While displaying the effect image corresponding to each notice pattern of YP3-3, if the operation button 30 is not operated, the effect image corresponding to each notice pattern is not displayed. As described above, in the “mail display” notice effect, the effect operation changes in response to the operation button 30 being operated.

図37に示す予告パターン決定テーブル171Cでは、特定演出が実行される非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンに対応して、第3予告パターン決定用の乱数値SR8−3のうち「1」〜「170」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。他方、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンに対応して、非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンよりも少ない個数の乱数値SR8−3が、予告なしに割り当てられている。例えば、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4の変動パターンに対応して、「1」〜「160」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。その他のリーチ状態となる変動パターンでは、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となるか否かや、リーチの種類(ノーマルまたはスーパー)により、第3予告パターン決定用の乱数値SR8−3の割当てが異なっている。これに対して、特定演出が実行されない非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPB1−1、非リーチPC1−1の変動パターンに対応して、非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンよりも多い個数の乱数値SR8−3が、予告なしに割り当てられている。すなわち、「1」〜「190」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。このような設定により、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)の高い予告演出を実行する割合が高くなる一方で、飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて信頼度の高い予告演出を実行する割合が低くなる。   In the notice pattern determination table 171C shown in FIG. 37, the random value SR8-3 for determining the third notice pattern corresponding to the fluctuation patterns of the non-reach PA1-4, PA1-5, PA1-7 in which the specific effect is executed. Of these, values in the range of “1” to “170” are assigned without notice. On the other hand, the random number SR8-3 having a smaller number than the variation patterns of non-reach PA1-4, PA1-5, PA1-7 corresponding to the variation pattern in which the variable display state of the decorative symbol is the reach state is not notified. Assigned to. For example, values in the range of “1” to “160” are assigned without notice corresponding to the fluctuation patterns of normal PA2-1 to normal PA2-4. In the other variation patterns that reach the reach state, the random display value SR8− for determining the third notice pattern depends on whether the variable display result is “big hit” or “small hit” and the type of reach (normal or super). The assignment of 3 is different. On the other hand, non-reach PA1-4, PA1-5 corresponding to the fluctuation patterns of non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PB1-1, and non-reach PC1-1 where the specific effect is not executed. A larger number of random values SR8-3 than the variation pattern of PA1-7 are assigned without notice. In other words, values in the range of “1” to “190” are assigned without notice. With such a setting, the variation pattern corresponding to “non-reach” is a variation pattern in which a specific effect is executed, compared to the variation pattern in which the decorative display variable display state is the reach state. The ratio of executing the effect is reduced, and the ratio of executing the notice effect is higher than that when the variation pattern corresponds to “non-reach” and the specific effect is not executed. In addition, when the variation pattern corresponds to “non-reach” and the specific effect is executed, the variation pattern corresponds to “non-reach” and the variation pattern does not execute the specific effect. Higher reliability (the possibility that the variable display result will be “big hit”) is higher, while the proportion of the decorative display variable display mode is a reachable variation pattern. The ratio of executing a high-priority notice effect is low.

ROM121が記憶する制御パターンテーブルには、例えば図38に示す図柄変動制御パターンテーブル180、図39(A)に示す予告演出制御パターンテーブル181、図39(B)に示す各種演出制御パターンテーブル182などが含まれている。図38(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。   The control pattern table stored in the ROM 121 includes, for example, a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 38, a notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 39A, various effect control pattern tables 182 shown in FIG. It is included. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 38 (A), the display area of the image display device 5 in the period from when the variation of the ornament symbol is started to when the final ornament symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. It is only necessary to store a plurality of types of data indicating control contents of various effect operations such as variable display operation of decorative symbols, effect display operations for reach effects, and effect display operations for specific effects as symbol variation control patterns. Each symbol variation control pattern includes various effects according to variable display of decorative symbols such as effect control process timer setting value, effect control process timer judgment value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. It is composed of control data for controlling the operation, and it is only necessary to set the contents of various effects control, timing control switching timing, and the like in time series.

一例として、図柄変動パターンテーブル180には、スーパーPA3−1の変動パターンに対応して、スーパーCPA3−1の図柄変動制御パターンが格納されている。ここで、スーパーCPA3−1の図柄変動制御パターンは、スーパーPA3−1の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、リーチ演出α1における演出画像を表示させる。また、図柄変動パターンテーブル180には、スーパーPA3−5の変動パターンに対応して、スーパーCPA3−5−1、スーパーCPA3−5−2の図柄変動制御パターンが格納されている。ここで、スーパーCPA3−5−1の図柄変動制御パターンは、スーパーPA3−5の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出を伴うリーチ演出α2の演出画像を表示するもので、この操作演出における演出画像では、「ボタンを押せ!」の文字が赤色で表示される。スーパーCPA3−5−2の図柄変動制御パターンは、スーパーPA3−5の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出を伴うリーチ演出α2の演出画像を表示するもので、この操作演出における演出画像では、「ボタンを押せ!」の文字が虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)される。   As an example, the symbol variation pattern table 180 stores a symbol variation control pattern of the super CPA 3-1 corresponding to the variation pattern of the super PA 3-1. Here, the symbol variation control pattern of the super CPA 3-1 displays the effect image in the reach effect α 1 without displaying the effect image in the specific effect corresponding to the variation pattern of the super PA 3-1. In addition, the symbol variation pattern table 180 stores the symbol variation control patterns of the super CPA 3-5-1 and the super CPA 3-5-2 corresponding to the variation pattern of the super PA 3-5. Here, the symbol variation control pattern of the super CPA 3-5-1 corresponds to the variation pattern of the super PA 3-5, and instructs the player to operate the operation button 30 without displaying the effect image in the specific effect. The effect image of the reach effect α2 accompanied by the operation effect is displayed. In the effect image in the operation effect, the text “Press the button!” Is displayed in red. The symbol variation control pattern of the super CPA 3-5-2 corresponds to the variation pattern of the super PA 3-5, and displays an operation effect that instructs the player to operate the operation button 30 without displaying an effect image in the specific effect. The effect image of the reach effect α2 is displayed. In the effect image in this operation effect, the characters “Press the button!” Are displayed in gradation (rainbow display) with seven colors of rainbow.

また、図柄変動パターンテーブル180には、スーパーPB3−1の変動パターンに対応して、スーパーCPB3−1の図柄変動制御パターンが格納されている。ここで、スーパーCPB3−1の図柄変動制御パターンは、スーパーPB3−1の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、リーチ演出β1における演出画像を表示させる。また、図柄変動パターンテーブル180には、スーパーPB3−6の変動パターンに対応して、スーパーCPB3−6−1、スーパーCPB3−6−2、スーパーCPB3−6−3、スーパーCPB3−6−4の図柄変動制御パターンが格納されている。ここで、スーパーCPB3−6−1の図柄変動制御パターンは、スーパーPB3−6の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出が終了するまでにおけるリーチ演出β2の演出画像を表示するもので、この操作演出における演出画像では、「ボタンを押せ!」の文字が赤色で表示される。スーパーCPB3−6−2の図柄変動制御パターンは、スーパーPB3−6の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出が終了するまでにおけるリーチ演出β2の演出画像を表示するもので、この操作演出における演出画像では、「ボタンを押せ!」の文字が虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)される。スーパーCPB3−6−3の図柄変動制御パターンは、スーパーPB3−6の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、操作ボタン30の操作が検出された場合におけるリーチ演出β2の演出画像を表示させる。スーパーCPB3−6−4の図柄変動制御パターンは、スーパーPB3−6の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、操作ボタン30の操作が検出されなかった場合におけるリーチ演出β2の演出画像を表示させる。   In addition, the symbol variation pattern table 180 stores a symbol variation control pattern of the super CPB 3-1 corresponding to the variation pattern of the super PB 3-1. Here, the design variation control pattern of the super CPB 3-1 displays the effect image in the reach effect β 1 without displaying the effect image in the specific effect corresponding to the variation pattern of the super PB 3-1. In addition, in the symbol variation pattern table 180, super CPB 3-6-1, super CPB 3-6-2, super CPB 3-6-3, super CPB 3-6-4 corresponding to the variation pattern of super PB 3-6. A symbol variation control pattern is stored. Here, the symbol variation control pattern of the super CPB 3-6-1 instructs the player to operate the operation button 30 without displaying the effect image in the specific effect corresponding to the variation pattern of the super PB 3-6. An effect image of reach effect β2 until the operation effect ends is displayed. In the effect image in this operation effect, the text “Press the button!” Is displayed in red. The design variation control pattern of the super CPB 3-6-2 has an operation effect instructing the player to operate the operation button 30 without displaying the effect image in the specific effect corresponding to the variation pattern of the super PB 3-6. The effect image of reach effect β2 until the end is displayed, and in the effect image in this operation effect, the characters “Press the button!” Are displayed in gradation (rainbow display) with seven colors of rainbow. The design variation control pattern of the super CPB 3-6-3 corresponds to the variation pattern of the super PB 3-6, and the reach effect β2 when the operation of the operation button 30 is detected without displaying the effect image in the specific effect. The effect image is displayed. The design variation control pattern of the super CPB 3-6-4 corresponds to the variation pattern of the super PB 3-6, and the reach effect when the operation button 30 is not detected without displaying the effect image in the specific effect. An effect image of β2 is displayed.

さらに、図柄変動パターンテーブル180には、スーパーPA4−1の変動パターンに対応して、スーパーCPA4−1−1、スーパーCPA4−1−2の図柄変動制御パターンが格納されている。ここで、スーパーCPA4−1−1の図柄変動制御パターンは、スーパーPA4−1の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、リーチ演出α1における演出画像を表示させた後に、変動中昇格演出における演出画像を表示させる。スーパーCPA4−1−2の図柄変動制御パターンは、スーパーPA4−1の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、リーチ演出α1における演出画像を表示させた後に、変動中昇格演出における演出画像を表示させない。また、図柄変動パターンテーブル180には、スーパーPA4−5の変動パターンに対応して、スーパーCPA4−5−1−1、スーパーCPA4−5−1−2、スーパーCPA4−5−2−1、スーパーCPA4−5−2−2の図柄変動制御パターンが格納されている。ここで、スーパーCPA4−5−1−1の図柄変動制御パターンは、スーパーPA4−5の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出を伴うリーチ演出α2の演出画像を表示させた後に、変動中昇格演出における演出画像を表示させるもので、この操作演出における演出画像では、「ボタンを押せ!」の文字が赤色で表示される。スーパーCPA4−5−1−2の図柄変動制御パターンは、スーパーCPA4−5−1−1の図柄変動制御パターンは、スーパーPA4−5の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出を伴うリーチ演出α2の演出画像を表示させた後に、変動中昇格演出における演出画像を表示させないもので、この操作演出における演出画像では、「ボタンを押せ!」の文字が赤色で表示される。スーパーCPA4−5−2−1の図柄変動制御パターンは、スーパーPA4−5の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出を伴うリーチ演出α2の演出画像を表示させた後に、変動中昇格演出における演出画像を表示させるもので、この操作演出における演出画像では、「ボタンを押せ!」の文字が虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)される。スーパーCPA4−5−2−2の図柄変動制御パターンは、スーパーCPA4−5−1−1の図柄変動制御パターンは、スーパーPA4−5の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出を伴うリーチ演出α2の演出画像を表示させた後に、変動中昇格演出における演出画像を表示させないもので、この操作演出における演出画像では、「ボタンを押せ!」の文字が虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)される。   Furthermore, the symbol variation pattern table 180 stores the symbol variation control patterns of the super CPA 4-1-1 and the super CPA 4-1-2 in correspondence with the variation pattern of the super PA4-1. Here, the design variation control pattern of the super CPA 4-1-1 corresponds to the variation pattern of the super PA4-1, after displaying the effect image in the reach effect α1 without displaying the effect image in the specific effect. The effect image in the changing promotion effect is displayed. The pattern change control pattern of the super CPA 4-1-2 is changing after the effect image in the reach effect α1 is displayed without displaying the effect image in the specific effect corresponding to the change pattern of the super PA4-1. The effect image in the promotion effect is not displayed. In addition, the symbol variation pattern table 180 includes super CPA 4-5-1-1, super CPA 4-5-1-2, super CPA 4-5-2-1, super, corresponding to the variation pattern of super PA 4-5. The symbol fluctuation control pattern of CPA4-5-2-2 is stored. Here, the design variation control pattern of the super CPA 4-5-1-1 corresponds to the variation pattern of the super PA 4-5, and the player operates the operation button 30 without displaying the effect image in the specific effect. After displaying the effect image of the reach effect α2 accompanied by the operation effect to be instructed, the effect image in the promotion effect during change is displayed. In the effect image in this operation effect, the text “Press the button!” Is red. Is displayed. The symbol variation control pattern of the super CPA 4-5-1-2 displays the effect image in the specific effect corresponding to the variation pattern of the super PA 4-5. Without displaying the effect image of the change promotion effect after the effect image of the reach effect α2 accompanied by the operation effect instructing the operation of the operation button 30 to the player is displayed. , "Press the button!" Is displayed in red. The symbol variation control pattern of the super CPA 4-5-2-1 is an operation for instructing the player to operate the operation button 30 without displaying the effect image in the specific effect corresponding to the variation pattern of the super PA 4-5. After displaying the effect image of the reach effect α2 with the effect, the effect image in the changing promotion effect is displayed. In the effect image in this operation effect, the characters "Press the button!" Displayed (rainbow display). The symbol variation control pattern of the super CPA 4-5-2-2 is such that the symbol variation control pattern of the super CPA 4-5-1-1 displays an effect image in a specific effect corresponding to the variation pattern of the super PA 4-5. Without displaying the effect image of the change promotion effect after the effect image of the reach effect α2 accompanied by the operation effect instructing the operation of the operation button 30 to the player is displayed. , "Press the button!" Is displayed in gradation with 7 colors of rainbow (rainbow display).

加えて、図柄変動パターンテーブル180には、スーパーPB4−1の変動パターンに対応して、スーパーCPB4−1−1、スーパーCPB4−1−2の図柄変動制御パターンが格納されている。ここで、スーパーCPB4−1−1の図柄変動制御パターンは、スーパーPB4−1の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、リーチ演出γ1における演出画像を表示させた後に、変動中昇格演出における演出画像を表示させる。スーパーCPB4−1−2の図柄変動制御パターンは、スーパーPB4−1の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、リーチ演出γ1における演出画像を表示させた後に、変動中昇格演出における演出画像を表示させない。また、図柄変動パターンテーブル180には、スーパーPB5−1の変動パターンに対応して、スーパーCPB5−1−1、スーパーCPB5−1−2、スーパーCPB5−1−3−1、スーパーCPB5−1−3−2、スーパーCPB5−1−4−1、スーパーCPB5−1−4−2の図柄変動制御パターンが格納されている。ここで、スーパーCPB5−1−1の図柄変動制御パターンは、スーパーPB5−1の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出が終了するまでにおけるリーチ演出γ2の演出画像を表示するもので、この操作演出における演出画像では、「ボタンを押せ!」の文字が赤色で表示される。スーパーCPB5−1−2の図柄変動制御パターンは、スーパーPB5−1の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出が終了するまでにおけるリーチ演出γ2の演出画像を表示するもので、この操作演出における演出画像では、「ボタンを押せ!」の文字が虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)される。スーパーCPB5−1−3−1の図柄変動制御パターンは、スーパーPB5−1の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、操作ボタン30の操作が検出された場合におけるリーチ演出γ2の演出画像を表示させた後に、変動中昇格演出における演出画像を表示させる。スーパーCPB5−1−3−2の図柄変動制御パターンは、スーパーPB5−1の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、操作ボタン30の操作が検出された場合におけるリーチ演出γ2の演出画像を表示させた後に、変動中昇格演出における演出画像を表示させない。スーパーCPB5−1−4−1の図柄変動制御パターンは、スーパーPB5−1の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、操作ボタン30の操作が検出されなかった場合におけるリーチ演出γ2の演出画像を表示させる。スーパーCPB5−1−4−2の図柄変動制御パターンは、スーパーPB5−1の変動パターンに対応して、特定演出における演出画像を表示させずに、操作ボタン30の操作が検出されなかった場合におけるリーチ演出γ2の演出画像を表示させない。   In addition, the symbol variation pattern table 180 stores the symbol variation control patterns of the super CPB 4-1-1 and the super CPB 4-1-1 corresponding to the variation pattern of the super PB 4-1. Here, after displaying the effect image in the reach effect γ1 without displaying the effect image in the specific effect corresponding to the change pattern of the super PB4-1, the symbol change control pattern of the super CPB4-1-1. The effect image in the changing promotion effect is displayed. The pattern variation control pattern of the super CPB 4-1-1 is changing after the effect image in the reach effect γ 1 is displayed without displaying the effect image in the specific effect corresponding to the variation pattern of the super PB 4-1. The effect image in the promotion effect is not displayed. Also, in the symbol variation pattern table 180, corresponding to the variation pattern of the super PB5-1, super CPB5-1-1, super CPB5-1-2, super CPB5-1-3-1, super CPB5-1. The symbol variation control pattern of 3-2, super CPB5-1-4-1, and super CPB5-1-4-2 is stored. Here, the symbol variation control pattern of the super CPB 5-1-1 instructs the player to operate the operation button 30 without displaying the effect image in the specific effect corresponding to the variation pattern of the super PB 5-1. The effect image of reach effect γ2 until the operation effect ends is displayed. In the effect image in this operation effect, the text “Press the button!” Is displayed in red. The design variation control pattern of the super CPB 5-1-2 has an operation effect instructing the player to operate the operation button 30 without displaying the effect image in the specific effect corresponding to the variation pattern of the super PB 5-1. The effect image of the reach effect γ2 until the end is displayed. In the effect image in this operation effect, the characters “Press the button!” Are displayed in gradation (rainbow display) with seven colors of rainbow. The design variation control pattern of the super CPB 5-3-1 corresponds to the variation pattern of the super PB 5-1 and is reached when the operation button 30 is detected without displaying the effect image in the specific effect. After displaying the effect image of effect γ2, the effect image in the changing promotion effect is displayed. The design variation control pattern of the super CPB5-1-3-2 corresponds to the variation pattern of the super PB5-1, and the reach when the operation button 30 is detected without displaying the effect image in the specific effect. After displaying the effect image of the effect γ2, the effect image in the changing promotion effect is not displayed. The design variation control pattern of the super CPB 5-1-1 corresponds to the variation pattern of the super PB 5-1 when the operation button 30 is not detected without displaying the effect image in the specific effect. The effect image of reach effect γ2 is displayed. The design variation control pattern of the super CPB 5-1-2-2 corresponds to the variation pattern of the super PB 5-1 when the operation button 30 is not detected without displaying the effect image in the specific effect. The effect image of reach effect γ2 is not displayed.

図39(A)に示す予告演出制御パターンテーブル181には、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、例えば予告演出における演出表示動作といった、予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。   In the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 39 (A), data indicating the control content of the effect operation corresponding to the notice effect, such as the effect display operation in the notice effect, corresponding to each of the plurality of types of the notice pattern. However, it is only necessary to store a plurality of types as the notice effect control pattern. Each notice effect control pattern is a control for controlling various effect operations corresponding to variable display of decorative symbols such as effect control process timer judgment value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. It is comprised from data, and the content of various effect control, the switching timing of effect control, etc. should just be set in time series.

一例として、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP1−1〜予告CYP1−4の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP1−1の予告演出制御パターンは、予告YP1−1の予告パターンに対応して、第1キャラクタ画像を表示させる。予告CYP1−2の予告演出制御パターンは、予告YP1−2の予告パターンに対応して、第1キャラクタ画像と第2キャラクタ画像を表示させる。予告CYP1−3の予告演出制御パターンは、予告YP1−3の予告パターンに対応して、第1キャラクタ画像と第3キャラクタ画像を表示させる。予告CYP1−4の予告演出制御パターンは、予告YP1−4の予告パターンに対応して、第1〜第3キャラクタ画像を表示させる。   As an example, the notice effect control pattern table 181 stores notice effect control patterns of notice CYP1-1 to notice CYP1-4 corresponding to the notice patterns of notice YP1-1 to notice YP1-4. . Here, the notice effect control pattern of the notice CYP1-1 displays the first character image corresponding to the notice pattern of the notice YP1-1. The notice effect control pattern of the notice CYP1-2 displays the first character image and the second character image corresponding to the notice pattern of the notice YP1-2. The notice effect control pattern of the notice CYP1-3 displays the first character image and the third character image corresponding to the notice pattern of the notice YP1-3. The notice effect control pattern of the notice CYP1-4 displays the first to third character images corresponding to the notice pattern of the notice YP1-4.

また、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP2−1〜予告CYP2−4の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP2−1の予告演出制御パターンは、予告YP2−1の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する。予告CYP2−2の予告演出制御パターンは、予告YP2−2の予告パターンに対応して、第2ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する。予告CYP2−3の予告演出制御パターンは、予告YP2−3の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第2ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する。予告CYP2−4の予告演出制御パターンは、予告YP2−4の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第2ステップの演出画像に切り替え、さらに第3ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する。   The notice effect control pattern table 181 stores notice effect control patterns of notice CYP2-1 to notice CYP2-4 corresponding to the notice patterns of notice YP2-1 to notice YP2-4. Here, the notice effect control pattern of the notice CYP2-1 displays the effect image of the first step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-1, and ends the notice effect without switching the effect image. . The notice effect control pattern of the notice CYP2-2 displays the effect image of the second step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-2, and ends the notice effect without switching the effect image. The notice effect control pattern of the notice CYP2-3 displays the effect image of the first step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-3, and after switching the effect image to the effect image of the second step, the notice effect Exit. The notice effect control pattern of the notice CYP2-4 displays the effect image of the first step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-4, switches the effect image to the effect image of the second step, and further the third step. After switching to the effect image, the notice effect is ended.

加えて、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP3−1の予告パターンに対応して予告CYP3−1−1及び予告CYP3−1−2の予告演出制御パターンが格納され、予告YP3−2の予告パターンに対応して予告CYP3−2−1及び予告CYP3−2−2の予告演出制御パターンが格納され、予告YP3−3の予告パターンに対応して予告CYP3−3−1及び予告CYP3−3−2の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP3−1−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−1の予告パターンに対応して、「メール表示」の予告演出における操作ボタン30の操作が検出される以前の演出画像を表示させる。予告CYP3−1−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−1の予告パターンに対応して、「メール表示」の予告演出における操作ボタン30の操作が検出された後の演出画像を表示させる。予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−2の予告パターンに対応して、「メール表示」の予告演出における操作ボタン30の操作が検出される以前の演出画像を表示させる。予告CYP3−2−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−2の予告パターンに対応して、「メール表示」の予告演出における操作ボタン30の操作が検出された後の演出画像を表示させる。予告CYP3−3−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−3の予告パターンに対応して、「メール表示」の予告演出における操作ボタン30の操作が検出される以前の演出画像を表示させる。予告CYP3−3−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−3の予告パターンに対応して、「メール表示」の予告演出における操作ボタン30の操作が検出された後の演出画像を表示させる。   In addition, the notice effect control pattern table 181 stores the notice effect control patterns of the notice CYP3-1-1 and the notice CYP3-1-2 corresponding to the notice pattern of the notice YP3-1. The notice effect control patterns of the notice CYP3-2-1 and the notice CYP3-2-2 are stored corresponding to the notice pattern, and the notice CYP3-3-1 and the notice CYP3-3 are corresponded to the notice pattern of the notice YP3-3. -2 notice effect control pattern is stored. Here, the notice effect control pattern of the notice CYP3-1-1 corresponds to the notice pattern of the notice YP3-1, and the effect image before the operation of the operation button 30 in the notice effect of “mail display” is detected. Display. The notice effect control pattern of the notice CYP3-1-2 displays the effect image after the operation of the operation button 30 in the notice effect of “mail display” is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-1. The notice effect control pattern of the notice CYP3-2-1 displays an effect image before the operation of the operation button 30 in the notice effect of "mail display" is detected, corresponding to the notice pattern of the notice YP3-2. The notice effect control pattern of the notice CYP3-2-2 displays an effect image after the operation of the operation button 30 in the notice effect of "mail display" is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-2. The notice effect control pattern of the notice CYP3-3-1 displays an effect image before the operation of the operation button 30 in the notice effect of “mail display” is detected, corresponding to the notice pattern of the notice YP3-3. The notice effect control pattern of the notice CYP3-3-2 displays the effect image after the operation of the operation button 30 in the notice effect of “mail display” is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-3.

図39(B)に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。   In the various effect control pattern table 182 shown in FIG. 39B, a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls in the period controlled to the big hit game state or the small hit game state are stored as the effect control pattern. It only has to be done. Each effect control pattern includes an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, an audio control data, a lamp control data, an end code, etc. The contents of various effects control according to the progress, the switching timing of the effects control, and the like may be set in time series.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図40に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図40に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 40, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 40 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, for example, a plurality of types of states whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state in the display area of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers that are used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, for example. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 executes various kinds of effect display such as variable display of decorative symbols and effect display in reach effects by determining the timing of switching effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. Control. The display control unit 123 may be configured to include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作ボタン30から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板14へと伝送される電飾信号などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes an input port for taking in various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation button 30, and effect control. And an output port for transmitting various signals to the outside of the substrate 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a sound effect signal transmitted to the audio control board 13, an electric decoration signal transmitted to the lamp control board 14, etc. Is output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ創出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図41のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is generated from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図41に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介して各スイッチ21、22A、22B、23などから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 41 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to detect input from each switch 21, 22A, 22B, 23, etc. via the switch circuit 110. The state of the signal is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4などの少なくとも一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a main random number value update process for updating at least a part of the random number values MR1, MR2-1, MR2-2, MR3, MR4 and the like used on the main board 11 side by software is executed. (Step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理が終了すると、割込み許可状態としてから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade. After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. When the command control process is finished, the game control timer interrupt process is finished after the interrupt is permitted.

図42は、特別図柄プロセス処理として、図41に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS100)。図43は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 42 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 41 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S100). FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of the start winning determination process.

図43に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、図2に示す第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bのうち、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの個数に対応した第1保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの値(第1保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第1保留記憶数を特定すればよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 43, the CPU 103 first corresponds to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A among the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B shown in FIG. It is determined whether or not the detection signal from the first start port switch 22A provided in the ON state is on (step S201). At this time, if the detection signal from the first start port switch 22A is in the ON state (step S201; Yes), the first hold storage corresponding to the number of hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A. It is determined whether or not the number is a predetermined upper limit value (eg, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 may identify the first reserved memory number by reading the value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 (first reserved memory number count value).

ステップS202にて第1保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS202;No)、例えば第1保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第1保留記憶数を1加算する(ステップS203)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データを、抽出する(ステップS204)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS205)。続いて、例えばROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレス(先頭アドレス)を送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS206)。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図41に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the first reserved memory number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the first reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the first reserved memory number count value ( Step S203). Then, from among the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2-1 for determining the jackpot type are extracted (step) S204). Numerical value data indicating each random number value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A, whereby each random number value is stored (step S205). Subsequently, for example, by setting the storage address (first address) of the first start opening winning designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, etc., to transmit the first starting opening winning designation command to the effect control board 12. Is set (step S206). The first start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 41 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS206の処理を実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの値(合計保留記憶数カウント値)を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS207)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データを記憶させる(ステップS208)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS209)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図41に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第1始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After executing the processing of step S206, for example, by adding 1 to the value of the total reserved memory number counter (total reserved memory number count value) provided in the game control counter setting unit 154, the total reserved memory number is set to 1. Add (step S207). Then, “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (step S208). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved memory number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the reserved memory number notification command to the effect control board 12 is performed (step S209). . The reserved memory number notification command set in this way follows the first start winning prize designation command, for example, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 41 after the special symbol process process is completed. The signal is transmitted from the board 11 to the effect control board 12.

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオフ状態である場合や(ステップS201;No)、ステップS202にて第1保留記憶数が上限値に達している場合(ステップS202;Yes)、あるいは、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS210)。このとき、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオフ状態であれば(ステップS210;No)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態である場合には(ステップS210;Yes)、第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの個数に対応した第2保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS211)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの値(第2保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第2保留記憶数を特定すればよい。   If the detection signal from the first start port switch 22A is in the OFF state in step S201 (step S201; No), or if the first reserved memory number has reached the upper limit value in step S202 (step S202; Yes) ) Or, after the process of step S209 is executed, the detection signal from the second start opening switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is in the ON state. Is determined (step S210). At this time, if the detection signal from the second start port switch 22B is in an OFF state (step S210; No), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the detection signal from the second start port switch 22B is in the on state (step S210; Yes), it corresponds to the number of the hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B. It is determined whether or not the second reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S211). At this time, the CPU 103 may specify the second reserved memory number by reading the value of the second reserved memory number counter (second reserved memory number count value) provided in the game control counter setting unit 154.

ステップS211にて第2保留記憶数が上限値に達していれば(ステップS211;Yes)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS211;No)、例えば第2保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第2保留記憶数を1加算する(ステップS212)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データを、抽出する(ステップS213)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS214)。続いて、例えばROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS215)。こうして設定された第2始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図41に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the second reserved storage number has reached the upper limit value in step S211 (step S211; Yes), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the second reserved memory number is not the upper limit value (step S211; No), the second reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the second reserved memory number count value. (Step S212). Then, from among the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2-1 for determining the jackpot type are extracted (step) S213). Numerical value data indicating each random number value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B, whereby each random number value is stored (step S214). Subsequently, for example, by setting the storage address of the second start opening winning designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the first starting opening winning designation command to the effect control board 12 is performed. (Step S215). The second start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 41 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS215の処理を実行した後には、例えば合計保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS216)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを記憶させる(ステップS217)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS218)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図41に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第2始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図42に示すステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After the process of step S215 is executed, the total reserved memory number is incremented by 1 (step S216), for example, by adding 1 to the total reserved memory number count value. Then, “second” start data corresponding to winning in the second start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (step S217). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 is performed (step S218). . The reserved memory count notification command set in this way follows the second start winning prize designation command, for example, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 41 after the special symbol process process is completed. The signal is transmitted from the board 11 to the effect control board 12. After the start winning determination process as described above is executed, one of the processes of steps S110 to S120 shown in FIG. 42 is selected and executed according to the value of the special figure process flag.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄、色図柄などの可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの決定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、小当り図柄及びハズレ図柄のいずれか)が設定される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. Also, in the special symbol normal processing, whether the variable display result of the special symbol, the decorative symbol, the color symbol, etc. is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. A decision is made whether or not. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) Either a small hit symbol or a lost symbol) is set.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの決定結果や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの決定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process is based on the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, the determination result of whether or not the variable display state of the decorative design is the reach state, etc. Thus, a process of determining the variation pattern type as one of a plurality of types, a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types in accordance with the determination result of the variation pattern type, and the like are included.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、こうして計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. This includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the elapsed time thus measured has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the special figure variation time is reached, the value of the special figure process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグと小当りフラグのいずれかがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新し、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。また、大当りフラグと小当りフラグがいずれもオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, a determination is made as to whether one of the big hit flag and the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on. If the big hit flag is on, the special process flag is set. The value is updated to “4”, and when the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大入賞口開放回数最大値の設定に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大入賞口開放回数最大値が15ラウンド大当り状態に対応した「15」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定する。これに対して、大入賞口開放回数最大値が2ラウンド大当り状態に対応した「2」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定する。   The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big winning opening is a process for starting the execution of the round in the big winning gaming state and setting the opening for the big winning opening based on the fact that the variable display result is “big hit” Etc. are included. At this time, for example, an upper limit of a period during which the big prize opening is in an open state may be set corresponding to the setting of the maximum number of big prize opening times. As an example, when the maximum value of the number of times of winning the big winning opening is set to “15” corresponding to the 15 round big hit state, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”. On the other hand, if the maximum value for the number of times a big winning opening is opened is set to “2” corresponding to the two round big hit state, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds”. Set to.

ステップS115の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The special winning opening releasing process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This process during opening of the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the elapsed time measured, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. Processing for determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state is included. And when returning a special winning opening to a closed state, the process etc. which stop supply of the drive signal with respect to a predetermined solenoid should just be performed.

ステップS116の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。   The post-opening processing for the special winning opening in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. The post-opening process for the big prize opening includes a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big prize opening is in an open state has reached the maximum number of open big prize openings, This includes a process for making a setting for transmitting an end designation command when hit.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、その大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などが含まれている。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This jackpot end process corresponds to a period in which an ending effect is performed as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state by the effect electric parts such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. For example, a process for waiting until the waiting time has elapsed and a process for performing various settings corresponding to the end of the jackpot gaming state.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において可変入賞動作の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば可変表示結果が「小当り」であることにより大入賞口開放回数最大値が「2」であることに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定すればよい。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits is a setting for starting the execution of variable winning action in the small hit game state and opening the big winning opening based on the fact that the variable display result is “small hit”, etc. The processing to perform is included. At this time, for example, the maximum value of the number of times that the big prize opening is opened is “0” because the variable display result is “small hit”, and the upper limit of the period during which the big prize opening is opened is set to “0. “5 seconds” may be set.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to a predetermined solenoid may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In the small hit end process, a waiting time corresponding to a period in which an effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed by the electric parts for the effect such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 is executed. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag.

図44は、図42のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図44に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値などに基づき、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。このとき、合計保留記憶数が「0」以外であれば(ステップS231;No)、始動データ記憶部151Cから始動データを読み出す(ステップS232)。このときには、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている始動データを読み出せばよい。   FIG. 44 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 44, the CPU 103 first sums the first reserved memory number and the second reserved memory number based on the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154, for example. It is determined whether or not the total pending storage number as a value is “0” (step S231). At this time, if the total reserved storage number is other than “0” (step S231; No), the start data is read from the start data storage unit 151C (step S232). At this time, the start data stored in association with the hold number “1” in the start data storage unit 151C may be read.

ステップS232の処理に続いて、例えば合計保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、合計保留記憶数を1減算するように更新するとともに、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された始動データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS233)。そして、ステップS232にて読み出した始動データが「第1」と「第2」のいずれであるかを判定する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting 1 from the total reserved memory number count value, the total reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the start data storage unit 151C receives the hold number “1”. The storage contents of the start data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “8”) are shifted up by one entry (step S233). Then, it is determined whether the start data read in step S232 is “first” or “second” (step S234).

ステップS234にて始動データが「第1」であると判定された場合には(ステップS234;第1)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS235)。このときには、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第1保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS236)。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)を「1」に設定する(ステップS237)。   When it is determined in step S234 that the start data is “first” (step S234; first), the first special figure hold storage unit 151A stores the hold data in association with the hold number “1”. As the hold data, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the jackpot type are read out (step S235). At this time, for example, by subtracting 1 from the first reserved memory number count value, the first reserved memory number is updated to be decremented by 1, and the first special figure reserved memory unit 151A uses the reserved number “1”. The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S236). Then, in response to starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the value of the special fluctuation designation buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (the fluctuation special figure) The designated buffer value) is set to “1” (step S237).

ステップS237の処理を実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図8(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aを選択してセットする(ステップS238)。例えば、ステップS238の処理では、RAM102の所定領域に設けられた決定テーブルポインタなどに、ROM101における第1特図表示結果決定テーブル130Aの記憶アドレス(先頭アドレス)をセットすればよい。CPU103は、こうしてセットされた第1特図表示結果決定テーブル130Aを参照することにより、ステップS235にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS239)。   After the process of step S237 is executed, a first table shown in FIG. 8A is used as a use table for determining whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”. The figure display result determination table 130A is selected and set (step S238). For example, in the process of step S238, the storage address (first address) of the first special figure display result determination table 130A in the ROM 101 may be set in a determination table pointer or the like provided in a predetermined area of the RAM 102. The CPU 103 refers to the first special figure display result determination table 130A set in this way, so that the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result read in step S235 is the big hit determination value data. (Step S239).

ステップS239にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には(ステップS239;No)、ステップS235にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、小当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS240)。このとき、小当り判定値データと合致すれば(ステップS240;Yes)、小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。   When the numerical data indicating the random value MR1 does not match the jackpot determination value data in step S239 (step S239; No), the numerical value indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read in step S235. It is determined whether or not the data matches the small hit determination value data (step S240). At this time, if it matches with the small hit determination value data (step S240; Yes), the small hit flag is set to the on state (step S241).

ステップS234にて始動データが「第2」であると判定された場合には(ステップS234;第2)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS242)。このときには、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第2保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS243)。そして、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、変動特図指定バッファ値を「2」に設定する(ステップS244)。   If it is determined in step S234 that the start data is “second” (step S234; second), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data in association with the hold number “1”. As the hold data, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the jackpot type are respectively read (step S242). At this time, for example, by subtracting 1 from the second reserved memory number count value, the second reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the second special figure reserved memory unit 151B uses the reserved number “1”. The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S243). Then, in response to starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the variable special figure designation buffer value is set to “2” (step S244).

ステップS244の処理を実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図8(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bを選択してセットする(ステップS245)。例えば、ステップS245の処理では、ROM101における第2特図表示結果決定テーブル130Bの記憶アドレスを、決定テーブルポインタなどにセットすればよい。CPU103は、こうしてセットされた第2特図表示結果決定テーブル130Bを参照することにより、ステップS242にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS246)。   After the process of step S244 is executed, a second special figure display result determination table shown in FIG. 8B is used as a use table for determining whether the variable display result is “lost” or “big hit”. 130B is selected and set (step S245). For example, in the process of step S245, the storage address of the second special figure display result determination table 130B in the ROM 101 may be set in a determination table pointer or the like. The CPU 103 refers to the second special figure display result determination table 130B set in this way, so that the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result read in step S242 is the jackpot determination value data. (Step S246).

ステップS239またはステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には(ステップS239;Yes、または、ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図9に示す大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS248)。そして、ステップS235またはステップS242にて読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データに基づき、ステップS248にてセットした大当り種別決定テーブル131を参照することにより、大当り種別を、「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」、「突確」という複数種類のいずれかに決定する(ステップS249)。なお、ステップS244の処理で変動特図指定バッファ値を「2」に設定した場合には、大当り種別決定テーブル131にて「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値MR2−1が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確」に決定されることはない。こうしてステップS249にて決定された大当り種別に対応して、大当り種別バッファ値を、「00」〜「04」のいずれかに設定する(ステップS250)。   When the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data in step S239 or step S246 (step S239; Yes, or step S246; Yes), the jackpot provided in the game control flag setting unit 152 The flag is set to an on state (step S247). At this time, the big hit type determination table 131 shown in FIG. 9 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S248). Then, based on the numerical data indicating the random number MR2-1 for determining the jackpot type read in step S235 or step S242, the jackpot type is determined by referring to the jackpot type determination table 131 set in step S248. It is determined as one of a plurality of types of “normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation”, and “outward probability” (step S249). When the variable special figure designation buffer value is set to “2” in the process of step S244, a random number MR2-1 for determining the big hit type with respect to the big hit type of “surprise” in the big hit type determining table 131 is set. Is not assigned, the jackpot type will not be determined as “surprising”. Corresponding to the big hit type determined in step S249, the big hit type buffer value is set to any one of “00” to “04” (step S250).

ステップS241とステップS250の処理のいずれかを実行した後には、大入賞口開放回数最大値を設定する(ステップS251)。このときには、例えば図45に示すように、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかであれば、大入賞口開放回数最大値を15回開放遊技に対応した「15」に設定する。これに対して、大当り種別が「突確」である場合や、小当り種別が「小当り」である場合には、大入賞口開放回数最大値を2回開放遊技に対応した「2」に設定する。   After executing one of the processes of step S241 and step S250, the maximum winning opening opening number is set (step S251). At this time, for example, as shown in FIG. 45, if the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, the maximum value of the number of times of winning the prize winning opening corresponds to the game that is opened 15 times. Set to “15”. On the other hand, when the big hit type is “surprise” or the small hit type is “small hit”, the maximum value of the number of big winning opening is set to “2” corresponding to the two-time open game. To do.

ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致しない場合や(ステップS240;No)、ステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合(ステップS246;No)、あるいは、ステップS251の処理を実行した後には、可変表示結果の決定や大当り種別の決定を行った結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS252)。一例として、ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致しない場合や、ステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致した場合には、可変表示結果を「小当り」とする旨の決定結果に対応して、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、ステップS239またはステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には、ステップS249における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「通常」とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「第1確変」〜「第3確変」のいずれかとする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   When the numerical data indicating the random value MR1 does not match the small hit determination value data at step S240 (step S240; No), or when the numerical data indicating the random value MR1 does not match the big hit determination value data at step S246 ( Step S246; No) Or, after executing the process of step S251, a fixed special symbol is set corresponding to the result of determining the variable display result or determining the jackpot type (step S252). As an example, if the numerical data indicating the random value MR1 does not match the small hit determination value data in step S240, or if the numerical data indicating the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S246, it is variable. Corresponding to the determination result that the display result is “lost”, the special symbol indicating the symbol “−” that becomes the lost symbol is set as the confirmed special symbol. If the numerical data indicating the random number value MR1 matches the small hit determination value data in step S240, the small hit symbol is obtained corresponding to the determination result that the variable display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol. Further, when the numerical data indicating the random value MR1 matches the big hit determination value data in step S239 or step S246, “1”, “3”, which become the big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in step S249. ”Or“ 7 ”, one of the special symbols indicating the number is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “normal”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is any one of “first probability variation” to “third probability variation”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability variation big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is “surprise”, the special symbol indicating the number “1” that becomes the two round big hit symbol is set as the confirmed special symbol.

ステップS252にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS253)、特別図柄通常処理を終了する。また、ステップS231にて合計保留記憶数が「0」である場合には(ステップS231;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS254)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S252, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S253), and then the special symbol normal process is terminated. . If the total number of reserved memories is “0” in step S231 (step S231; Yes), a predetermined demo display setting is performed (step S254), and the special symbol normal process is terminated.

図46は、図42のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図46に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図11(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iのいずれかを選択してセットする(ステップS262)。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグや時短フラグの状態から特定すればよい。   FIG. 46 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 46, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). At this time, if the big hit flag is on (step S261; Yes), the table selection shown in FIG. According to the setting, any one of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I is selected and set as a use table for determining any one of a plurality of variation pattern types (step S262). Here, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 may be specified from the state of the probability change flag and the time reduction flag provided in the gaming control flag setting unit 152.

ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS263;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図12(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択してセットする(ステップS264)。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S263). At this time, if the small hit flag is on (step S263; Yes), based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, the table shown in FIG. In accordance with the selection setting, any one of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types (step S264).

ステップS263にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS263;No)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図13(D)に示すテーブル選択設定に従い、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定するための使用テーブルとして、リーチ決定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択してセットする(ステップS265)。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定する(ステップS266)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、リーチ決定用の乱数値MR2−2を抽出する(ステップS267)。そして、ステップS267にて抽出したリーチ決定用の乱数値MR2−2に基づき、ステップS265にてセットしたリーチ決定テーブル134A〜134Cのいずれかを参照することにより、リーチ状態の有無を決定する(ステップS268)。   When the small hit flag is off in step S263 (step S263; No), based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, FIG. In accordance with the table selection setting shown in FIG. 5, any one of the reach determination tables 134A to 134C is selected and set as a use table for determining whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state (step S265). At this time, for example, the total reserved memory number is specified by reading the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154 (step S266). Subsequently, a random value MR2-2 for reach determination is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S267). Based on the reach determination random number MR2-2 extracted in step S267, the presence / absence of the reach state is determined by referring to any of the reach determination tables 134A to 134C set in step S265 (step S265). S268).

ステップS268においてリーチ状態ありとする旨の決定結果が得られた場合には(ステップS269;Yes)。ステップS268におけるリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1の決定結果といったリーチ状態ありの決定結果に応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択してセットする(ステップS270)。これに対して、ステップS268においてリーチ状態なしとする旨の決定結果が得られた場合には(ステップS269;No)、ステップS268における非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の決定結果といったリーチ状態なしの決定結果に応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択してセットする(ステップS271)。   If a determination result indicating that there is a reach state is obtained in step S268 (step S269; Yes). In order to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the determination result of the reach state such as the determination result of reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 in step S268. As the use table, one of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected and set (step S270). On the other hand, when a determination result indicating that there is no reach state is obtained in step S268 (step S269; No), non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5 and non-reach HB1- in step S268. 1, as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types according to the determination result without reach state such as the determination result of non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2 Then, any one of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected and set (step S271).

ステップS262、S264、S270、S271の処理のいずれかを実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を抽出する(ステップS272)。そして、ステップS272にて抽出した変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づき、ステップS262、S264、S270、S271のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS273)。   After executing any of the processes of steps S262, S264, S270, and S271, the random value MR3 for determining the variation pattern type is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S272). ). Then, based on the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted in step S272, by referring to the use table set in any of steps S262, S264, S270, and S271, a plurality of variation pattern types are selected. Either one is determined (step S273).

ここで、ステップS272、S273の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、ステップS272、S273の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の決定結果に関わりなく、変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS273の処理では、決定テーブルポインタにセットされたROM101のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定を行うようにすればよい。   Here, in the processing of steps S272 and S273, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by the first special symbol display device 4A using the first special symbol on the basis that the first starting condition is satisfied. Whether to determine the type, or to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied Regardless, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types using numerical data indicating the common random value MR3 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like. Further, in the processing of steps S272 and S273, regardless of the determination result of the presence / absence of the reach state in step S268, it is changed by a common processing module using numerical data indicating the common random value MR3 for determining the change pattern type. The pattern type can be determined as one of a plurality of types. As an example, in the process of step S273, the variation pattern type may be determined with reference to the determination table stored at the address of the ROM 101 set in the determination table pointer.

こうしてステップS273にて変動パターン種別が決定された後には、その変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、当り変動パターン決定テーブル137A〜137Cやハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bといった複数種類の変動パターン決定テーブルのいずれかを選択してセットする(ステップS274)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン決定用の乱数値MR4を抽出する(ステップS275)。そして、ステップS275にて抽出した変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、ステップS274にてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS276)。   After the variation pattern type is thus determined in step S273, the hit variation pattern determination tables 137A to 137C are used as use tables for determining one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type. And one of a plurality of types of variation pattern determination tables such as the loss variation pattern determination tables 138A and 138B are selected and set (step S274). Subsequently, a random value MR4 for determining a variation pattern is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S275). Then, based on the random value MR4 for determining the variation pattern extracted in step S275, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table set in step S274 (step S276). .

ここで、ステップS275、S276の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。また、ステップS275、S276の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の決定結果に関わりなく、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS276の処理では、決定テーブルポインタにセットされたROM101のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターンが決定されればよい。   Here, in the processes of steps S275 and S276, the decorative symbol variation pattern corresponding to the special symbol game executed by the first special symbol display device 4A using the first special symbol when the first start condition is satisfied. Whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied Instead, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types using numerical data indicating the common random value MR4 for determining the variation pattern updated by a common random counter or the like. Further, in the processing of steps S275 and S276, the variation pattern is determined by the common processing module using the numerical data indicating the common random number MR4 for determining the variation pattern regardless of the determination result of the presence or absence of the reach state in step S268. Can be determined as one of a plurality of types. As an example, in the process of step S276, the variation pattern may be determined with reference to the determination table stored at the address of the ROM 101 set in the determination table pointer.

このようなステップS276における変動パターンの決定に続いて、その変動パターンの決定結果に応じた特図変動時間を設定する(ステップS277)。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS278)。一例として、変動特図指定バッファ値が“1”であれば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が“2”であれば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the determination of the variation pattern in step S276, a special figure variation time corresponding to the variation pattern determination result is set (step S277). Thereafter, according to the variable special symbol designation buffer value, the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the above (step S278). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS278の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS279)。例えば、変動特図指定バッファ値が“1”である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が“2”である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS279での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図41に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドが、順次に送信されることになる。   After the process of step S278 is executed, settings for transmitting various commands for starting the change of the special symbol are performed (step S279). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sequentially issues a first variation start command, a variation pattern designation command, and a variable display result notification command from the main board 11 to the effect control board 12. In order to transmit, setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated by a transmission command pointer in the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155 Stored in the designated buffer area. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sequentially issues a second variation start command, a variation pattern designation command, and a variable display result notification command from the main board 11 to the effect control board 12. In order to transmit, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. When the setting in step S279 is performed, each time the command control process of step S17 shown in FIG. 41 is executed after the variation pattern setting process is completed, the main board 11 applies to the effect control board 12. The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, and the variable display result notification command are sequentially transmitted.

ステップS279での設定に続いて、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS280)、変動パターン設定処理を終了する。   Following the setting in step S279, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S280), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

図47は、図42のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図47に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS291;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。   FIG. 47 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 47, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S291). At this time, if the big hit flag is on (step S291; Yes), the big hit start production waiting time is set (step S292). For example, in the process of step S 292, a timer initial value determined in advance corresponding to the jackpot start time production waiting time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153.

ステップS292の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。例えば、ステップS293の処理では、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS294)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS295)。例えば、ステップS295では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数をカウントするための特図変動回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS296)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S292, setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S293). For example, in the process of step S293, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the hit start designation command table prepared in advance for transmitting the hit start designation command is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Should be stored in. Thereafter, the big hit flag is cleared and turned off (step S294). In addition, a setting for ending the probability variation state and the time reduction state is performed (step S295). For example, in step S295, a process for clearing the probability variation flag and the time-shortage flag to turn it off, a process for clearing a special-figure variation number counter for counting the number of times the special figure game is executed in the probability variation state and the time-shortage state, etc. It only has to be executed. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S296), and then the special symbol stop process is ended.

ステップS291にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS291;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS297)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS297;No)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS298)。例えば、ステップS298の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。   If the big hit flag is off in step S291 (step S291; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S297). At this time, if the small hit flag is on (step S297; No), a small hit start time production waiting time is set (step S298). For example, in the process of step S298, a timer initial value determined in advance corresponding to the small hitting start time production waiting time may be set in the game control process timer.

ステップS298の処理に続いて、ステップS293の処理と同様に、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS299)。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS300)。そして、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS301)。   Subsequent to the process of step S298, as in the process of step S293, a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S299). Thereafter, the small hit flag is cleared and turned off (step S300). Then, the value of the special figure process flag is updated to “8”, which is a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S301).

また、ステップS297にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS297;No)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップS302)。ステップS301、S302の処理のいずれかを実行した後には、確変状態や時短状態を終了させるか否かの決定を行う(ステップS303)。例えば、ステップS303の処理では、特図変動回数カウンタの値(特図変動回数カウント値)を、例えば1減算または1加算するなどして更新し、更新後の特図変動回数カウント値が所定の特別遊技状態終了判定値と合致するか否かの判定が行われる。このとき、特別遊技状態終了判定値と合致すれば、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、確変状態や時短状態を終了して通常状態に制御すればよい。他方、特別遊技状態終了判定値と合致しなければ、確変フラグや時短フラグの状態を維持して、ステップS303の処理を終了すればよい。こうした確変状態や時短状態の終了決定を実行した後には、特別図柄停止処理が終了する。なお、特図変動回数カウント値に基づく終了決定は、時短状態である場合のみ行うようにして、確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続されるようにしてもよい。あるいは、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタから、確変状態終了決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM101などに格納された確変状態終了決定テーブルを参照することにより、確変状態を終了するか否かの決定を行うようにしてもよい。   If the small hit flag is off in step S297 (step S297; No), the value of the special figure process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process (step S302). . After executing one of the processes in steps S301 and S302, it is determined whether or not to end the probability variation state or the time reduction state (step S303). For example, in the process of step S303, the value of the special figure fluctuation number counter (special figure fluctuation number count value) is updated by, for example, subtracting 1 or adding 1, and the updated special figure fluctuation number count value is a predetermined value. It is determined whether or not the special game state end determination value is met. At this time, if it matches the special game state end determination value, the probability variation state or the time reduction state may be terminated by clearing the probability variation flag or the time reduction flag, etc., and controlled to the normal state. On the other hand, if it does not coincide with the special game state end determination value, the state of the probability variation flag or the time reduction flag may be maintained and the process of step S303 may be ended. After executing the end determination of the probability variation state or the short time state, the special symbol stop process ends. Note that the end determination based on the special figure variation count value may be performed only in the short-time state, and the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”. . Alternatively, for example, by extracting numerical data indicating a random value for determining the probability change state end from a random counter provided in the game control counter setting unit 154, and referring to a probability change state end determination table stored in advance in the ROM 101 or the like Then, it may be determined whether or not to end the probability variation state.

図48は、図42のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図48に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS311)。一例として、図42に示すステップS116の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS311の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS311;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 48 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot ending process shown in FIG. 48, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot ending presentation waiting time has elapsed (step S311). As an example, in the post-opening process for the big prize opening in step S116 shown in FIG. 42, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, the timer initial value determined in advance corresponding to the effect waiting time at the end of the big hit A value is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S311, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value. What is necessary is just to determine whether the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S311 (step S311; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS311;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS312)。続いて、ステップS312にて読み出した大当り種別バッファ値が「通常」の大当り種別に対応した「00」であるか否かを判定する(ステップS313)。このとき、大当り種別バッファ値が「00」であれば(ステップS313;Yes)、時短状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS314)。一例として、ステップS314の処理では、時短フラグがオン状態にセットされるとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。   On the other hand, when the big hit end stage waiting time has elapsed in step S311 (step S311; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S312). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot type buffer value read in step S312 is “00” corresponding to the “normal” jackpot type (step S313). At this time, if the big hit type buffer value is “00” (step S313; Yes), the setting for starting the control to the short time state is performed (step S314). As an example, in the process of step S314, the time reduction flag is set to the on state, and the count initial value (for example, “100”) determined in advance corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state. May be set in the special figure fluctuation counter.

ステップS313にて大当り種別バッファ値が「00」以外である場合には(ステップS313;No)、確変状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS315)。一例として、ステップS315の処理では、確変フラグがオン状態にセットされるとともに、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。   When the big hit type buffer value is other than “00” in step S313 (step S313; No), setting for starting control to the probability variation state is performed (step S315). As an example, in the process of step S315, the probability variation flag is set to the on state, and a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the probability variation state is the number of times of the special diagram variation. It only has to be set in the counter.

ステップS314、S315の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS316)、大当り終了処理を終了する。   After executing one of the processes in steps S314 and S315, the special figure process flag value is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process (step S316), and then the big hit end process is terminated. To do.

図49は、図41のステップS16にて実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、通過ゲート41に設けられたゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、通過ゲート41を遊技球が通過したか否かの判定を行う(ステップS131)。遊技球が通過ゲート41を通過してゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS131;Yes)、ゲート通過時処理を実行する(ステップS132)。他方、ゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS131;No)、ステップS132の処理をスキップする。   FIG. 49 is a flowchart showing an example of the normal symbol process executed in step S16 of FIG. In this normal symbol process, the CPU 103 first checks whether or not the detection signal from the gate switch 21 provided in the passage gate 41 is in an on state, so that the game ball has passed through the passage gate 41. It is determined whether or not (step S131). When the game ball passes through the passing gate 41 and the detection signal from the gate switch 21 is turned on (step S131; Yes), the process at the time of passing the gate is executed (step S132). On the other hand, when the detection signal from the gate switch 21 is in the OFF state (step S131; No), the process of step S132 is skipped.

ステップS132にて実行されるゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。すなわち、まず、RAM102の所定領域などに設けられた普図保留記憶部に記憶されている保留データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球検出は無効として、そのままゲート通過時処理を終了する。これに対して、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、例えばCPU103が、乱数回路104やランダムカウンタにより更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値を示す数値データを保留データとして、普図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットする。以上のようなゲート通過時処理を実行した後や、ステップS131にてゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普図プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS140〜S144の各処理を実行する。   As an example of the process at the time of passing through the gate executed in step S132, the following process is executed. That is, first, whether or not the number of pending map storages, which is the number of pending data stored in the pending map storage unit provided in a predetermined area of the RAM 102, is a predetermined upper limit (eg, “4”). Determine whether or not. At this time, if the number of stored customary drawings is an upper limit value, the current game ball detection is invalidated and the process at the time of passing the gate is terminated as it is. On the other hand, when the number of stored customary drawings is less than the upper limit value, for example, the CPU 103 indicates a numerical value indicating a random number value for determining a normal display result from numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter. Extract data. Then, the numerical data indicating the extracted random number value is set as the hold data at the head of the empty entry in the usual hold storage unit. After the above-described processing at the time of passing the gate, or after it is determined in step S131 that the detection signal from the gate switch 21 is in the OFF state, the following processing is performed according to the value of the usual process flag. Each process of steps S140 to S144 is executed.

ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶部に格納された保留データがある場合には、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display device 20 starts the normal symbol game based on the presence / absence of reserved data stored in the normal symbol storage unit. At this time, for example, if there is pending data stored in the usual figure storage unit, the value of the ordinary process flag is updated to “1”.

ステップS141の普通図柄判定処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄判定処理では、普図表示結果決定用の乱数値を示す数値データに基づき、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果としての普図表示結果を、「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかの決定などが行われる。このとき、例えば確変フラグと時短フラグのいずれかがオンである場合には、双方がオフである場合に比べて「普図当り」とする決定がなされる割合が高くなるように設定された決定テーブルを参照してもよい。これにより、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となりやすくなることで、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となりやすくなって、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすくなる。また、普通図柄判定処理では、普図表示結果に対応する普図変動パターンの決定も行われる。このとき、例えば確変フラグと時短フラグのいずれかがオンである場合には、双方がオフである場合に比べて普図変動時間が短くなる普図変動パターンに決定されてもよい。これにより、確変状態や時短状態では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔も短くなり、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となりやすくなって、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすくなる。   The normal symbol determination process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol determination process, based on the numerical data indicating the random number value for determining the normal symbol display result, the normal symbol display result as the variable symbol display result of the normal symbol game in the general symbol game is set to “per normal symbol” or “ A decision is made as to whether or not it will be “usually lost”. At this time, for example, when one of the probability variation flag and the time reduction flag is on, the determination is set so that the ratio of “decision per normal” is higher than when both are off. You may refer to the table. As a result, in the probability variation state and the short time state, the variable display result of the normal symbol in the normal game is more likely to be “per normal” than in the normal state. The mouth is likely to be in an expanded open state, and the game ball is likely to enter the second start winning opening. Further, in the normal symbol determination process, the universal symbol variation pattern corresponding to the universal symbol display result is also determined. At this time, for example, when either the probability variation flag or the time reduction flag is on, the normal variation pattern may be determined such that the normal variation time is shorter than when both are off. This reduces the interval for deriving and displaying the normal symbol variable display result in the normal game in the probability variation state and the short time state. The second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is likely to be in an expanded open state, so that the game ball can easily enter the second starting winning opening.

ステップS142の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおいて普通図柄を変動させるための設定が行われる。こうした設定に基づいて変動する普通図柄は、ステップS143の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動が停止して普通図柄の可変表示結果となる普図表示結果が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が普図変動パターンに対応して定められた普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。そして、普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The normal symbol variation process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol variation process, a setting for varying the normal symbol is performed in the general symbol game by the normal symbol display 20. The normal symbol that changes based on these settings is displayed as a normal symbol display result that is a variable symbol display result of the normal symbol when the normal symbol stop process in step S143 is executed. In the normal symbol variation process, the elapsed time from the start of variation of the normal symbol is measured. At this time, a determination is made as to whether or not the measured elapsed time has reached the normal time fluctuation time determined in accordance with the normal time fluctuation pattern. Then, when the usual figure change time is reached, the value of the usual figure process flag is updated to “3”.

ステップS143の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定が行われる。なお、普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定は、ステップS142の普通図柄変動処理にて、計測された経過時間が普図変動時間に達したときに、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する以前に、行われるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普図表示結果が「普図当り」である場合に、例えば普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片に連結された普通電動役物用ソレノイドを駆動するための普電作動パターンの設定といった、可動翼片を傾動位置とする拡大開放制御のための設定を行ってから、普図プロセスフラグの値が“4”に更新される。このとき、例えば確変フラグと時短フラグのいずれかがオンである場合には、双方がオフである場合に比べて拡大開放制御を行う期間や回数が増加する普電作動パターンが設定されてもよい。これにより、確変状態や時短状態では、普図表示結果が「普図当り」となったことに基づき第2始動入賞口が拡大開放状態となる期間や回数が増加して、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすくなる。普図表示結果が「普図ハズレ」である場合には、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The normal symbol stop process in step S143 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display 20 is set to stop and display the variable symbol display result of the normal symbol. Note that the setting for stopping and displaying the variable symbol display result of the normal symbol is the normal symbol process flag value when the measured elapsed time reaches the normal symbol variation time in the normal symbol variation process of step S142. It may be performed before updating to “3”. Further, in the normal symbol stop process, when the normal symbol display result is “per normal symbol”, for example, for driving the solenoid for the ordinary electric accessory connected to the movable wing piece provided in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, for example. The value of the general process flag is updated to “4” after the setting for the enlargement / release control in which the movable blade piece is tilted, such as the setting of the normal operation pattern. At this time, for example, when either the probability variation flag or the time reduction flag is on, a normal operation pattern may be set in which the period and number of times of performing the expansion opening control are increased as compared with the case where both are off. . As a result, in the probability variation state and the short time state, the period and the number of times that the second start winning opening is in the expanded open state are increased based on the fact that the base map display result is “per base map”, and the game ball is in the second state. It becomes easier to enter the starting prize opening. If the normal map display result is “general map loss”, the value of the general map process flag is updated to “0”.

ステップS144の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を通常開放状態から拡大開放状態に変化させるための設定などが行われる。例えば、普通電動役物作動処理では、ステップS143の普通図柄停止処理にてセットされた普電作動パターンの設定に応じて、普通電動役物用ソレノイドを駆動するための駆動制御信号の生成が行われるようにすればよい。また、普通電動役物作動処理では、普通電動役物用ソレノイドを駆動して第2始動入賞口を拡大開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が普電作動パターンに対応した拡大開放時間に達したか否かの判定が行われる。そして、経過時間が拡大開放期間に達した場合には、普通電動役物用ソレノイドの駆動を停止して可動翼片を傾動位置から垂直位置に戻すことにより、第2始動入賞口を拡大開放状態から通常開放状態に変化させるための設定を行う。このときには、普図プロセスフラグの値を“0”に更新すればよい。   The ordinary electric accessory actuating process of step S144 is executed when the value of the normal process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, the movable wing piece provided in the ordinary variable winning ball apparatus 6B is moved from the vertical position to the tilt position in response to the variable display result in the ordinary game being “per game”. Thus, setting for changing the second start winning opening from the normal open state to the expanded open state is performed. For example, in the ordinary electric accessory actuating process, a drive control signal for driving the ordinary electric accessory solenoid is generated according to the setting of the ordinary electric action pattern set in the ordinary symbol stop process in step S143. You can make it. Further, in the ordinary electric accessory actuating process, the elapsed time after the ordinary electric accessory solenoid is driven and the second start winning opening is set to the open expanded state is measured, and the elapsed time is enlarged corresponding to the ordinary electric actuating pattern. A determination is made whether the opening time has been reached. When the elapsed time reaches the expansion opening period, the driving of the ordinary electric utility solenoid is stopped, and the movable wing piece is returned from the tilting position to the vertical position, so that the second start winning opening is in the expansion opening state. Set to change from normal to open state. At this time, the value of the normal process flag may be updated to “0”.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動し、図50のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図50に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 50 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S401), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit).

その後、乱数更新処理が実行され(ステップS402)、演出制御に用いる各種の乱数値のうち、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS403)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。   Thereafter, a random number update process is executed (step S402), and numerical data indicating a random value counted by a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 among various random values used for effect control is displayed by software. Update. Subsequently, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S403). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部195に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 195. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS403にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS403;No)、ステップS402の処理に戻る。他方、ステップS403にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS403;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS404)、コマンド解析処理を実行する(ステップS405)。ステップS405にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is off in step S403 (step S403; No), the process returns to step S402. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S403 (step S403; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S404), and command analysis processing is executed (step S405). . In the command analysis process executed in step S405, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS405にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS406)。この演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9や装飾用LEDにおける点灯動作といった、演出用の電気部品を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S405, an effect control process is executed (step S406). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation in the game effect lamp 9 and the decoration LED are performed. The contents of the control of the effect operation using the are determined, determined, set according to the effect control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS405のコマンド解析処理内では、例えば図51のフローチャートに示すような保留記憶増加表示処理が実行される。この保留記憶増加表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御コマンド受信用バッファに格納された演出制御コマンドをチェックすることなどにより、主基板11から送信された保留記憶数通知コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS151)。このとき、保留記憶数通知コマンドの受信がなければ(ステップS151;No)、そのまま保留記憶増加表示処理を終了する。   In the command analysis process of step S405, for example, a pending storage increase display process as shown in the flowchart of FIG. 51 is executed. In the reserved memory increase display process, the effect control CPU 120 first checks the reserved memory count notification command transmitted from the main board 11 by, for example, checking the effect control command stored in the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is reception (step S151). At this time, if no pending storage number notification command is received (step S151; No), the pending storage increase display process is terminated.

ステップS151にて保留記憶数通知コマンドの受信があると判定された場合には(ステップS151;Yes)、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのうちいずれかの始動口入賞指定コマンドを受信済みであるか否かを判定する(ステップS152)。ここで、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドについては、ステップS405のコマンド解析処理にて受信があったか否かの判定が行われ、いずれかの始動口入賞指定コマンドの受信があると判定された場合には、受信した始動口入賞指定コマンドに対応したコマンド受信フラグをオン状態にセットすればよい。一例として、第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1始動口入賞指定コマンド受信フラグをオン状態にセットする一方で、第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第2始動口入賞指定コマンド受信フラグをオン状態にセットする。そして、ステップS152では、第1始動口入賞指定コマンド受信フラグと第2始動口入賞指定コマンド受信フラグのいずれかがオンであれば、始動口入賞指定コマンドを受信済みであると判定すればよい。   If it is determined in step S151 that the pending storage number notification command has been received (step S151; Yes), one of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command is selected. It is determined whether the designated command has been received (step S152). Here, it is determined whether or not the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command has been received in the command analysis processing in step S405, and any of the start opening prize designation commands is received. When it is determined that there is a command, a command reception flag corresponding to the received start opening winning designation command may be set to an on state. As an example, when the first start opening prize designation command is received, the first start opening prize designation command reception flag is set to ON, while when the second start opening prize designation command is received, the second start opening prize designation command is set. Sets the specified command reception flag to the on state. In step S152, if either the first start opening prize designation command reception flag or the second start opening prize designation command reception flag is on, it may be determined that the start opening prize designation command has been received.

ステップS152にて始動口入賞指定コマンドを受信済みであると判定された場合には(ステップS152;Yes)、例えば第1始動口入賞指定コマンド受信フラグがオンであるか否かなどに応じて、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS153)。このとき、第1始動口入賞指定コマンドである旨の判定がなされれば(ステップS153;Yes)、第1保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための第1保留表示増加更新設定が行われる(ステップS154)。この第1保留表示増加更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第1始動入賞口に遊技球が進入したことによる第1始動条件の成立に応じて、青色表示に変化させるための表示設定が行われる。こうした第1保留表示増加更新設定を行った後には、保留記憶増加表示処理が終了する。   If it is determined in step S152 that the start opening winning designation command has been received (step S152; Yes), for example, depending on whether or not the first starting opening winning designation command receiving flag is on, etc. It is determined whether or not the received start opening winning designation command is the first starting opening winning designation command (step S153). At this time, if it is determined that the command is the first start opening winning designation command (step S153; Yes), the reserved storage display in the start winning storage display area 5H is updated corresponding to the increase in the first reserved storage number. Therefore, the first hold display increase update setting is performed (step S154). In this first hold display increase update setting, for example, the first start by the game ball having entered one of the display parts that are not displayed in the start winning storage display area 5H into the first start winning opening. Display setting for changing to blue display is performed according to the establishment of the condition. After performing such first hold display increase update setting, the hold storage increase display process ends.

ステップS153にて第2始動口入賞指定コマンドである旨の判定がなされた場合には(ステップS153;No)、第2保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための第2保留表示増加更新設定が行われる(ステップS155)。この第2保留表示増加更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第2始動入賞口に遊技球が進入したことによる第2始動条件の成立に応じて、赤色表示に変化させるための表示設定が行われる。こうした第2保留表示増加更新設定を行った後には、保留記憶増加表示処理が終了する。   When it is determined in step S153 that the command is the second start opening prize designation command (step S153; No), the reserved memory display in the start prize memory display area 5H corresponding to the increase in the second reserved memory number. 2nd hold display increase update setting for updating is performed (step S155). In the second hold display increase / update setting, for example, one of the display parts that are not displayed in the start winning memory display area 5H is used for the second start due to the game ball entering the second start winning opening. Display setting for changing to red display is performed according to the establishment of the condition. After performing such second hold display increase update setting, the hold storage increase display process ends.

ステップS152にて始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS152;No)、始動口入賞指定がないときに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための始動口入賞指定なし時表示更新設定が行われる(ステップS156)。この始動口入賞指定なし時表示更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて青色表示や赤色表示となっている表示部位の全部を灰色表示に変化させるための表示設定と、始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位の1つを灰色表示に変化させるための表示設定とが行われる。こうした始動口入賞指定なし時表示更新設定を行った後には、保留記憶増加表示処理が終了する。   If it is determined in step S152 that the start opening prize designation command has not been received (step S152; No), the hold storage display in the start prize storage display area 5H is displayed correspondingly when there is no start opening prize designation. Display update setting is performed when no start opening winning designation is specified for updating (step S156). In this display update setting when the start opening prize is not specified, for example, a display setting for changing all of the display parts that are displayed in blue or red in the start prize storage display area 5H to gray display, and a start prize storage display. Display setting for changing one of the display parts that are not displayed in the area 5H to gray display is performed. After performing such a display update setting when no start opening prize designation is made, the on-hold storage increase display process is terminated.

このように、ステップS154では第1保留表示増加更新設定が行われ、ステップS155では第2保留表示増加更新設定が行われることで、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかを正常に受信できていれば、例えば図52(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにて、第1始動条件の成立に基づく第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である第1保留記憶数と、第2始動条件の成立に基づく第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である第2保留記憶数とを、特定可能に表示させることができる。   As described above, when the first hold display increase update setting is performed in step S154 and the second hold display increase update setting is performed in step S155, the hold memory number notification command transmitted from the main board 11 is received. If either of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command as the starting opening winning designation command is normally received, the start winning memory is stored as shown in FIG. 52 (A), for example. In the display area 5H, a first reserved memory number that is the number of reserved data stored in the first special figure reservation storage unit 151A based on establishment of the first start condition and a second special figure reservation based on establishment of the second start condition The second reserved memory number, which is the number of stored pending data in the storage unit 151B, can be displayed in an identifiable manner.

他方、ステップS156では始動口入賞指定なし時表示更新設定が行われることで、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドをいずれも受信していないと判定されたことに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示の表示態様を、所定の表示態様に変更し、例えば図52(B)に示すような灰色表示とすることにより、合計保留記憶数は特定可能であるが第1保留記憶数や第2保留記憶数は特定できないように表示させることができる。その後、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドを正常に受信できていれば、ステップS154、S155の処理のいずれかが実行されることにより、灰色表示となっている表示部位での表示態様は維持したまま、受信した始動口入賞指定コマンドに対応した新たな表示を加えることができる。一例として、図52(B)に示すような保留記憶表示が行われているときに、第1始動口入賞指定コマンドを正常に受信してから保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、ステップS154にて第1保留表示増加更新設定が行われることにより、図52(C)に示すように、第1始動入賞口への入賞に対応した青色表示が加えられることになる。   On the other hand, in step S156, when the start opening prize designation is not specified, the display update setting is performed, so that when the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, the first starting opening prize that becomes the start opening prize designation command is received. Based on the determination that neither the designation command nor the second start opening prize designation command has been received, the display mode of the hold storage display in the start prize storage display area 5H is changed to a predetermined display mode, for example, By displaying in gray as shown in FIG. 52 (B), the total reserved memory number can be specified, but the first reserved memory number and the second reserved memory number can be displayed so that they cannot be specified. After that, if the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, if the start opening winning designation command is normally received, one of the processes of steps S154 and S155 is executed. A new display corresponding to the received start opening winning designation command can be added while maintaining the display mode in the gray display area. As an example, when the hold memory display as shown in FIG. 52 (B) is being performed, if the hold memory number notification command is received after the first start opening winning designation command is normally received, By performing the first hold display increase update setting in S154, as shown in FIG. 52 (C), a blue display corresponding to winning in the first start winning opening is added.

図53は、図50のステップS406にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS160〜S166の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 53 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S406 of FIG. In this effect control process, the effect control CPU 120 selects one of the following processes in steps S160 to S166, for example, according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. Run.

ステップS160の変動開始コマンド受信待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動開始コマンド受信待ち処理には、主基板11から伝送される変動開始コマンドとして、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示や、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bのいずれかにおける色図柄の可変表示を、開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The fluctuation start command reception waiting process in step S160 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In this variation start command reception waiting process, the image display device 5 is changed depending on whether one of the first variation start command and the second variation start command is received as the variation start command transmitted from the main board 11. Variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area, and “left” and “right” colored symbol display areas 5A. 5B includes a process of determining whether to start variable display of the color symbol in any one of 5B. At this time, if it is determined to start variable display, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS161の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの開始や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄や色図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じた最終停止図柄となる確定飾り図柄や仮停止図柄、特定演出パターン、予告パターン等を決定し、その決定結果に基づいて図柄変動制御パターンや予告演出制御パターン等を設定する処理などが含まれている。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The decorative symbol variation setting process in step S161 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this decorative symbol variation setting process, the start of the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the start of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Corresponding to, in order to perform various production operations including variable display of decorative design and color design, final decorative design that becomes the final stop design according to the variation pattern and variable display results, temporary stop design, specific production The process includes determining a pattern, a notice pattern, and the like, and setting a design variation control pattern, a notice effect control pattern, and the like based on the determination result. After such determination and setting are performed, the value of the production process flag is updated to “2”.

ステップS162の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)に対応して、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を停止表示させる。このときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The decorative symbol variation process in step S162 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the decorative symbol variation process, various controls are performed from the symbol variation control pattern and the preview effect control pattern in accordance with the value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 (effect control process timer value). Processing for reading out data and performing various effects control during variable display of decorative symbols is included. After performing such effect control, for example, when an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the symbol variation control pattern, or when a decorative symbol stop command transmitted from the main board 11 is received. Correspondingly, the finalized decorative symbol as the final stop symbol which is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. At this time, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS163の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「大当り」である場合に、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「小当り」である場合には、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The decorative symbol variation end process in step S163 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. This decoration symbol variation end process includes a process of determining whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. At this time, if it is determined that the hit start designation command has been received, the value of the rendering process flag is updated to “4” when the variable display result specified from the hit start designation command is “big hit”. Is done. On the other hand, when the variable display result specified from the hit start designation command is “small hit”, the value of the effect process flag is updated to “5”. Further, when a predetermined time has elapsed without receiving the hit start designation command, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the variable display result being “lost”.

ステップS164の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「大当り」となったことなどに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit control effect process in step S164 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the effect processing during the big hit control, for example, an effect control pattern corresponding to the fact that the variable display result is “big hit” or the like is set, and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the image display device 5. The sound effect sound signal is output from the speakers 8L and 8R by outputting the sound effect signal to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on by outputting the electric decoration signal to the lamp control board 14. This includes processing for controlling various performance operations in the big hit gaming state such as turning off / off / flashing. Then, for example, the value of the effect process flag is updated to “6” in response to receiving a hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS165の小当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「小当り」となったことなどに対応して演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。一例として、ステップS165の小当り制御中演出処理では、図39(B)に示す当り開始CST2−2、当り制御中CRE1−2の演出制御パターンを順次に使用する演出制御パターンとして選択して、各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定を行う。その後、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、演出動作を制御するための各種設定などを行うようにすればよい。こうした設定によって実行される演出動作は、大当り種別が「突確」となった場合にも実行されることがある突確・小当り共通の演出動作であればよい。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The effect process during small hit control in step S165 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the effect process during the small hit control, for example, an effect control pattern is set in response to the variable display result being “small hit”, and an effect image based on the set content is displayed on the image display device 5. Displaying sound in the area, outputting sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting sound effect signals to the sound control board 13, and playing the game effect lamp 9 and decorations by outputting electric decoration signals to the lamp control board 14 Processing for controlling various performance operations in the small hit gaming state such as turning on / off / flashing the LED is included. As an example, in the effect process during small hit control in step S165, the effect control pattern of the hit start CST2-2 and the hit control CRE1-2 shown in FIG. Reading from the various effect control pattern table 182 and setting the effect control process timer. Thereafter, various settings for controlling the rendering operation may be performed in accordance with the control data read from the rendering control pattern according to the rendering control process timer value. The effect operation executed by such a setting may be an effect operation common to both the accuracy and the small hit, which may be executed even when the big hit type is “Accuracy”. Then, for example, the value of the effect process flag is updated to “6” in response to receiving a hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS166のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了することなどに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The ending effect process in step S166 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this ending effect process, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state or the small hit game state is set, and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the image display device 5. In addition, sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting sound effect signals to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration LEDs are turned on / off by output of electric decoration signals to the lamp control board 14. This includes processing for controlling various performance operations corresponding to the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state, such as blinking / flashing. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the end of the effect operation.

図54及び図55は、図53のステップS161にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば可変表示結果通知コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する(図54のステップS501)。このとき、可変表示結果が「ハズレ」であれば(ステップS501;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。   54 and 55 are flowcharts showing an example of the decorative symbol variation setting process executed in step S161 of FIG. In the decorative symbol variation setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display result is “losing” by, for example, reading the EXT data of the variable display result notification command (FIG. 54). Step S501). At this time, if the variable display result is “losing” (step S501; Yes), for example, by reading the EXT data of the variation pattern designation command, the designated variation pattern sets the variable display mode of the decorative symbol to “non-reach”. It is determined whether or not it is a non-reach variation pattern corresponding to the case of "" (step S502).

ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS502;Yes)、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS503)。一例として、ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチPA1−7の変動パターンであれば(図6を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定する。   If it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach fluctuation pattern (step S502; Yes), the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern that executes a specific effect of “end of development opportunity eye”. It is determined whether or not (step S503). As an example, if it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach fluctuation pattern, if the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern of non-reach PA 1-7 (see FIG. 6). It is determined that the variation pattern is to execute a specific effect of “end of development chance”.

ステップS503にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定された場合には(ステップS503;Yes)、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS504)。一例として、ステップS504の処理では、図22(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することにより、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   When it is determined in step S503 that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development chance eyes” (step S503; Yes), the final stop symbol constituting any of the development chance eyes HC1 to HC8 and A combination of determined decorative symbols is determined (step S504). As an example, in the process of step S504, the final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 22D is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 160D based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ1-4, FZ1- 5, The combination of FZ1-6 is determined as a definitive decorative symbol.

ステップS503にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定された場合には(ステップS503;No)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS505)。一例として、ステップS505の処理では、まず、図22(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。次に、図22(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−2を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。このときには、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せに基づき、図23に示すような左右出目判定テーブル161を参照することにより、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれとなるかを判定する。その後、図22(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3と、左右出目タイプDC1−1とに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することにより、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S503 that the pattern is not a variation pattern that executes the specific effect of “end of development chance” (step S503; No), the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting the non-reach combination Is determined (step S505). As an example, in the process of step S505, first, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 22A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the decorative symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 22B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-2, the decorative symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. At this time, based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, by referring to the left / right output determination table 161 as shown in FIG. It is determined which of a plurality of types. Thereafter, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 22C is selected and set as a use table. Subsequently, a random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193. Then, based on the extracted random number value SR1-3 and the left / right outcome type DC1-1, the final stop symbol determination table 160C is referred to determine a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ1-3.

こうして、ステップS505の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる飾り図柄を決定することで、確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せとなることがなく、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8や、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、図24に示すような一定の非リーチ組合せとなることもない。   In this way, in the process of step S505, with reference to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, the decorative symbols to be the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined. Therefore, the combination of the confirmed decorative symbols does not become a reach combination or a jackpot combination, and even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. The development chances HC1 to HC8 shown in (B), the chances of success TC1 to TC4 shown in FIG. 3C, and a certain non-reach combination as shown in FIG.

ステップS502にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS502;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS506)。一例として、ステップS506の処理では、まず、図25(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図25(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することにより、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄との図柄差を決定する。こうして決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。   When it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S502; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a reach combination is determined (step S506). As an example, in the process of step S506, first, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 25A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162A based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-1, the same decorative symbols that become the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 are displayed. decide. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 25B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162B based on the numerical data indicating the extracted random number values SR1-3, the decorative symbols that become the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 and the middle final stop symbol FZ2- 3 is determined. In accordance with the symbol difference determined in this way, a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 is determined.

このように、ステップS506の処理では、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄が決定される。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。   Thus, in the process of step S506, first, using the final stop symbol determination table 162A, “left” and “right” other than the “middle” ornament symbol display area 5C where the ornament symbol is stopped and displayed last. The decorative symbols to be the left and right final stopped symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R are determined. Then, using the final stop symbol determination table 162B, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ2-3 and the left and right final stop symbol FZ2- in the “medium” decorative symbol display area 5C where the decorative symbol is stopped and displayed last. 1, the design difference with the decorative design to be FZ2-2 is determined, and the decorative design to be the middle final stop design FZ2-3 is determined according to the determined design difference.

ステップS501にて可変表示結果が「ハズレ」以外である場合には(ステップS501;No)、可変表示結果が「小当り」であること、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることのうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS507)。このとき、可変表示結果が「小当り」である場合、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合には(ステップS507;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS508)。ここで、図7に示すように、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とすることを指定している。そのため、ステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS508;Yes)、図54に示すステップS503の処理に進み、ステップS504、S505の処理のいずれかにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、図54に示すステップS503の処理にて、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが特殊PG1−4の変動パターンであれば(図7を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定されることになる。   If the variable display result is other than “losing” in step S501 (step S501; No), the variable display result is “small hit” or the variable display result is “big hit” and the big hit type is It is determined whether it is one of the “surprise” or other than that (step S507). At this time, when the variable display result is “small hit”, or when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” (step S507; Yes), for example, the change pattern designation command By reading the EXT data or the like, it is determined whether the specified variation pattern is one of the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-4 or any other variation (step S508). Here, as shown in FIG. 7, all the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-4 specify that the variable display mode of the decorative symbols is “non-reach”. Therefore, when it is determined in step S508 that the variation pattern is any of the special PG 1-1 to special PG 1-4 (step S508; Yes), the process proceeds to step S503 shown in FIG. 54, and step S504 is performed. The final decorative symbol that is the final stop symbol is determined by one of the processes of S505. If it is determined in step S508 that the variation pattern is one of special PG1-1 to special PG1-4, it is designated by the variation pattern designation command in step S503 shown in FIG. If the variation pattern is the variation pattern of the special PG1-4 (see FIG. 7), it is determined that the variation pattern is a variation pattern that executes a specific effect of “end of development opportunity eye”.

図55のステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS508;No)、指定された変動パターンが特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS509)。ここで、図7に示すように、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行うことを指定している。そのため、ステップS509にて特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS509;Yes)、図54に示すステップS506の処理に進み、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。   When it is determined in step S508 in FIG. 55 that the variation pattern is other than the variation pattern of special PG1-1 to special PG1-4 (step S508; No), the designated variation pattern is special PG2-1 to special PG2-. It is determined whether it is any of the three fluctuation patterns or any other pattern (step S509). Here, as shown in FIG. 7, each of the variation patterns of the special PG2-1 to the special PG2-3 designates that the “normal” reach effect is performed after the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state. ing. Therefore, if it is determined in step S509 that the variation pattern is one of the special PG2-1 to special PG2-3 (step S509; Yes), the process proceeds to step S506 shown in FIG. The final decorative symbol that constitutes the final stop symbol is determined.

図55のステップS509にて特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS509;No)、指定された変動パターンが特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかとなる。ここで、図7に示すように、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとすることを指定している。こうした特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかが指定されたことに対応して、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS510)。一例として、ステップS510の処理では、図26(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することにより、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   If it is determined in step S509 in FIG. 55 that the variation pattern is other than the variation pattern of special PG2-1 to special PG2-3 (step S509; No), the designated variation pattern is special PG3-1 to special PG3-. One of the three variation patterns. Here, as shown in FIG. 7, all of the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3, the combination of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result of the decorative pattern is selected from any one of the chance chance items TC 1 to TC 4. It is specified to do. Corresponding to the designation of any one of the special PG3-1 to special PG3-3 variation patterns, the combination of the finalized decorative symbols to be the final stop symbols constituting any of the chance chance items TC1 to TC4 is determined. (Step S510). As an example, in the process of step S510, the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 26C is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163C on the basis of the numerical data indicating the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ4-1 and FZ4- that become any one of the chance chances TC1 to TC4 are obtained. 2, The combination of FZ4-3 is determined as a confirmed decorative pattern.

ステップS507にて可変表示結果が「小当り」ではなく、大当り種別が「突確」でもない場合には(ステップS507;No)、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「通常大当り」と「第3確変」のうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS511)。このとき、大当り種別が「通常大当り」である場合、もしくは、大当り種別が「第3確変」である場合には(ステップS511;Yes)、通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS512)。一例として、ステップS512の処理では、図26(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   In step S507, when the variable display result is not “small hit” and the big hit type is not “surprise” (step S507; No), among the cases where the variable display result is “big hit”, the big hit type is “ It is determined whether any one of “normal big hit” and “third probability variation” or any other one (step S511). At this time, when the big hit type is “ordinary big hit” or when the big hit type is “third probability variation” (step S511; Yes), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the normal big hit combination. Is determined (step S512). As an example, in the process of step S512, the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 26A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163A based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which are any of the normal jackpot combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed decorative pattern.

ステップS511にて大当り種別が「通常」でも「第3確変」でもない場合には(ステップS511;No)、大当り種別が「第1確変」と「第2確変」のいずれかであることに対応して、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS513)。一例として、ステップS513の処理では、図26(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Bを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   When the big hit type is neither “normal” nor “third probability variation” in step S511 (step S511; No), the big hit type corresponds to either “first probability variation” or “second probability variation”. Then, the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the probability variation big hit combination is determined (step S513). As an example, in the process of step S513, the final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 26B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the final stop symbol determination table 163B on the basis of the numerical data indicating the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which become one of the probable big hit combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed decorative pattern.

図54のステップS504、S505、S506の処理のいずれかを実行した後、あるいは、図55のステップS510、S512、S513の処理のいずれかを実行した後には、特定演出設定処理を実行する(ステップS514)。図56は、ステップS514にて実行される特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この特定演出設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出のない変動パターンであるか否かを判定する(ステップS551)。このとき、特定演出のない変動パターンであれば(ステップS551;Yes)、そのまま特定演出設定処理を終了する。   After performing any one of the processes in steps S504, S505, and S506 in FIG. 54, or after performing any one of the processes in steps S510, S512, and S513 in FIG. 55, the specific effect setting process is performed (steps). S514). FIG. 56 is a flowchart showing an example of the specific effect setting process executed in step S514. In this specific effect setting process, first, it is determined whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern having no specific effect (step S551). At this time, if the variation pattern has no specific effect (step S551; Yes), the specific effect setting process is terminated as it is.

ステップS551にて特定演出のある変動パターンと判定された場合には(ステップS551;No)、その特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれかであるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する(ステップS552)。このとき、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、その特定演出に応じた特定演出パターン決定テーブルを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS553)。一例として、「滑り」の特定演出である場合には図27(A)に示す特定演出パターン決定テーブル164Aをセットし、「擬似連」の特定演出である場合には図27(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164Bをセットし、「イントロ」の特定演出である場合には図27(C)に示す特定演出パターン決定テーブル164Cをセットする。   When it is determined in step S551 that the variation pattern has a specific effect (step S551; No), the specific effect is any one of “slip”, “pseudo-continuous”, “intro”, or those It is determined whether it is a specific effect other than (step S552). At this time, if it is any one of the specific effects of “slip”, “pseudo train”, and “intro”, the specific effect pattern determination table corresponding to the specific effect is selected and set as the use table (step S553). . As an example, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 27A is set in the case of the “slip” specific effect, and shown in FIG. 27B in the case of the “pseudo-continuous” specific effect. The specific effect pattern determination table 164B is set, and in the case of the “intro” specific effect, the specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 27C is set.

ステップS553の処理に続いて、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS554)。一例として、「滑り」の特定演出である場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1特定演出パターン決定用の乱数値SR6−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−1を示す数値データに基づき、ステップS552にてセットした特定演出パターン決定テーブル164Aを参照することにより、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。「擬似連」の特定演出である場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2特定演出パターン決定用の乱数値SR6−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−2を示す数値データに基づき、ステップS552にてセットした特定演出パターン決定テーブル164Bを参照することにより、特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3を示す数値データを抽出する。このときには、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、演出制御バッファ設定部194に記憶されている前回演出バッファ値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、抽出した乱数値SR6−3を示す数値データと前回演出バッファ値に基づき、変動パターンが非リーチPA1−6以外である場合には、抽出した乱数値SR6−3を示す数値データに基づき、特定演出パターン決定テーブル164Cを参照することにより、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定する。   Following the process of step S553, the specific effect pattern is determined as one of a plurality of types (step S554). As an example, in the case of a specific effect of “slip”, numerical data indicating the random value SR6-1 for determining the first specific effect pattern is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. To do. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR6-1, the specific effect pattern is selected from any one of the slips TP1-1 to TP1-4 by referring to the specific effect pattern determination table 164A set in step S552. To decide. In the case of the “pseudo-continuous” specific effect, for example, numerical data indicating the random value SR6-2 for determining the second specific effect pattern is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. Then, based on the numerical data indicating the extracted random number value SR6-2, the specific effect patterns are stored in the pseudo sequences TP2-1 to TP2-3 by referring to the specific effect pattern determination table 164B set in step S552. Decide on one. In the case of a specific effect of “Intro”, for example, numerical data indicating the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. At this time, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the previous effect buffer value stored in the effect control buffer setting unit 194 is read. When the variation pattern is non-reach PA 1-6, based on the numerical data indicating the extracted random number SR6-3 and the previous effect buffer value, when the variation pattern is other than non-reach PA 1-6, Based on the numerical data indicating the extracted random value SR6-3, the specific effect pattern is determined as one of intro TP3-1 to intro TP3-3 by referring to the specific effect pattern determination table 164C.

ステップS554での判定を行った後には、特定演出が「イントロ」であるか否かを判定し(ステップS555)、「イントロ」の特定演出である場合には(ステップS555;Yes)、ステップS554にて決定されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン決定テーブル164Cにおける前回演出バッファ更新設定値によって、前回演出バッファ値を更新する(ステップS556)。例えば、ステップS554にてイントロTP3−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出バッファ値を“1”に更新する。これに対して、ステップS554にてイントロTP3−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出バッファ値を“2”に更新する。また、ステップS554にてイントロTP3−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出バッファ値を“3”に更新する。   After the determination in step S554, it is determined whether or not the specific effect is “intro” (step S555). If the specific effect is “intro” (step S555; Yes), step S554 is performed. The previous effect buffer value is updated with the previous effect buffer update setting value in the specific effect pattern determination table 164C in accordance with the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3 determined in (Step S556). For example, if the specific effect pattern of intro TP3-1 is determined in step S554, the previous effect buffer value is updated to “1”. On the other hand, when the specific effect pattern of the intro TP3-2 is determined in step S554, the previous effect buffer value is updated to “2”. When the specific effect pattern of the intro TP3-3 is determined in step S554, the previous effect buffer value is updated to “3”.

こうしてステップS556の処理を実行することにより、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンのいずれかに決定するごとに、その決定されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応する前回演出バッファ値が設定されるように更新することができる。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定するごとに、その決定された演出動作の種類を、前回演出バッファ値として更新可能に記憶することができる。そして、ステップS554の処理では、非リーチPA1−6の変動パターンである場合に、前回演出バッファ値を読み出して図27(C)に示すような特定演出パターン決定テーブル164Cを用いた決定を行うことで、前回演出バッファ値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンの決定を行うことができる。   By executing the processing of step S556 in this way, the specific effect pattern of intro TP3-1 to intro TP3-3 prepared for each type of effect operation corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “intro” is displayed. Each time it is determined, the previous effect buffer value corresponding to the specific effect pattern of the determined intro TP3-1 to intro TP3-3 can be updated. That is, each time the effect operation in the specific effect of “Intro” is determined as one of a plurality of types, the determined type of effect operation can be stored as the previous effect buffer value in an updatable manner. And in the process of step S554, when it is a fluctuation pattern of non-reach PA1-6, the last effect buffer value is read and the determination using the specific effect pattern determination table 164C as shown in FIG. Thus, the specific effect pattern can be determined so that the same type of effect operation as the effect operation type stored as the previous effect buffer value is not executed.

ステップS552にて特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」以外であると判定された場合や(ステップS552;No)、ステップS555にて特定演出が「イントロ」以外であると判定された場合(ステップS555;No)、あるいは、ステップS556の処理を実行した後には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する(ステップS557)。このとき、「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば(ステップS557;No)、特定演出設定処理を終了する。これに対して、「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば(ステップS557;Yes)、特定演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから(ステップS558)、特定演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S552 that the specific effect is other than “slip”, “pseudo-ream”, or “intro” (step S552; No), it is determined in step S555 that the specific effect is other than “intro”. (Step S555; No), or after executing the process of step S556, the specific effect is any one of “slip”, “pseudo-ream”, “expansion chance”, or other It is determined whether the specific effect is (step S557). At this time, if it is a specific effect other than “slip”, “pseudo-run”, and “expansion chance” (step S557; No), the specific effect setting process ends. On the other hand, if it is one of the specific effects of “sliding”, “pseudo-ream”, and “expansion chance” (step S557; Yes), the temporary stop symbol to be displayed for temporary stop in the specific effect is determined. (Step S558), the specific effect setting process is terminated.

ステップS558の処理では、一例として、「滑り」の特定演出である場合に、ステップS554にて決定された特定演出パターンに基づき、図29(E)に示すテーブル選択設定に従い、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3に基づき、セットした仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することにより、右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかとなる飾り図柄を決定する。   In the process of step S558, as an example, in the case of the specific effect of “slip”, the temporary stop symbol determination table is set according to the table selection setting shown in FIG. 29E based on the specific effect pattern determined in step S554. One of 166A to 166D is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to any of the set temporary stop symbol determination tables 166A to 166D based on the extracted random number SR3, the right temporary stop symbol KZ1-1, the left temporary stop symbol KZ1-2, the right temporary stop symbol 1 -3, the decorative symbol to be one of the left temporary stop symbols KZ1-4 is determined.

他の一例として、「擬似連」の特定演出である場合には、まず、ステップS554にて決定された特定演出パターンに基づき、擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連TP2−1の特定演出パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連TP2−2の特定演出パターンである場合には、定数Mを「2」に設定し、擬似連TP2−3の特定演出パターンである場合には定数Mを「3」に設定する。このときには、決定した仮停止図柄の組合せ数を示す変数Nを「0」に設定しておく。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図30(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択してセットする一方で、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図30(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−1を示す数値データに基づき、セットした仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bのいずれかを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。   As another example, when the specific effect of “pseudo-continuous” is set, first, the number of executions of the pseudo-continuous change is set to a constant M based on the specific effect pattern determined in step S554. For example, the constant M is set to “1” in the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-1, and the constant M is set to “2” in the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-2. In the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-3, the constant M is set to “3”. At this time, a variable N indicating the determined number of temporary stop symbol combinations is set to “0”. When the variation pattern is non-reach PA 1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 30A is selected and set as a use table, while the variation pattern is super PA 3-4, super In the case of any one of PA3-8, super PA4-4, super PA4-8, super PB3-4, super PB4-4, super PB5-4, super PF1-1, and special PG1-3, FIG. The temporary stop symbol determination table 167B shown in B) is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-1, by referring to either the set temporary stop symbol determination table 167A or the temporary stop symbol determination table 167B, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 The combination of left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 is determined. At this time, the variable N is incremented by 1 and updated, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図30(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−2を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。   If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S558 is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 30C is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167C based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-2, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3 that become any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. -2, KZ3-3 combination is determined. At this time, the variable N is incremented by 1 and updated, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図30(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−3を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Dを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定する。こうして左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定した後には、ステップS558の処理を終了する。   If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S558 is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. Subsequently, for example, numerical data indicating a random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167D based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-3, the left middle right temporary stop symbol KZ4-1, KZ4, which becomes one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. -2 and a combination of KZ4-3 are determined. After determining the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3 in this way, the process of step S558 is terminated.

さらに他の一例として、「発展チャンス目」の特定演出である場合には、図32に示す仮停止図柄決定テーブル168を、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3に基づき、仮停止図柄決定テーブル168を参照することにより、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組合せを決定する。   As another example, in the case of a specific effect of “Development Chance”, the temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. 32 is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the temporary stop symbol determination table 168 based on the extracted random value SR3, the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3, which become one of the development chances HC1 to HC8, are displayed. Determine the combination.

図54に示すステップS514にて以上のような特定演出設定処理を実行した後には、変動中昇格演出設定処理を実行する(ステップS515)。図57は、ステップS515にて実行される変動中昇格演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この変動中昇格演出設定処理では、まず、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当するか、または、そうした場合には該当しないかを判定する(ステップS571)。このとき、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当しなければ(ステップS571;No)、そのまま変動中昇格演出設定処理を終了する。   After executing the specific effect setting process as described above at step S514 shown in FIG. 54, the changing promotion effect setting process is executed (step S515). FIG. 57 is a flowchart illustrating an example of the changing promotion effect setting process executed in step S515. In this changing promotion effect setting process, first, it is determined whether the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise” or not. (Step S571). At this time, if the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise” (step S571; No), the changing promotion effect setting processing is ended as it is.

ステップS571にて、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当すると判定されたときには(ステップS571;Yes)、図28(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS572)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、昇格演出実行決定用の乱数値SR5を示す数値データを抽出する(ステップS573)。そして、ステップS573にて抽出した乱数値SR5を示す数値データに基づき、ステップS572にてセットした変動中昇格演出実行決定テーブル165Aを参照することにより、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるかに応じて、変動中昇格演出の有無を決定する(ステップS574)。このとき、変動中昇格演出なしと決定された場合には(ステップS575;No)、変動中昇格演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S571 that the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “probable” (step S571; Yes), the variation shown in FIG. The promotion effect execution determination table 165A is selected and set as a use table (step S572). Subsequently, for example, numeric data indicating the random value SR5 for determining the promotion effect execution is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S573). Then, based on the numerical data indicating the random value SR5 extracted in step S573, referring to the changing promotion effect execution determination table 165A set in step S572, the jackpot type is “normal”, “first certain change”. The presence / absence of the changing promotion effect is determined depending on which one is “third probability variation” (step S574). At this time, when it is determined that there is no changing promotion effect (step S575; No), the changing promotion effect setting process is terminated.

これに対して、ステップS574にて変動中昇格演出ありと決定された場合には(ステップS575;Yes)、変動中昇格演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから(ステップS576)、変動中昇格演出設定処理を終了する。ステップS576の処理では、一例として、図33に示す仮停止図柄決定テーブル169を、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR2を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル169を参照することにより、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として決定された飾り図柄の図柄番号に応じて、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3の組合せを決定する。   On the other hand, if it is determined in step S574 that there is a changing promotion effect (step S575; Yes), a temporary stop symbol to be displayed for temporary stop in the changing promotion effect is determined (step S576). Then, the changing promotion effect setting process ends. In the process of step S576, as an example, the temporary stop symbol determination table 169 shown in FIG. 33 is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR2 for determining the temporary stop symbol for the promotion effect is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 169 based on the extracted numerical data indicating the random value SR2, the decorative symbols determined as the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are displayed. The combination of the left middle right temporary stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 is determined according to the symbol number.

図54に示すステップS515にて以上のような変動中昇格演出設定処理を実行した後には、予告演出設定処理を実行する(ステップS516)。図58は、ステップS516にて実行される予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この予告演出設定処理では、まず、図34に示す予告パターン種別決定テーブル170を、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS591)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、予告パターン種別決定用の乱数値SR7を示す数値データを抽出する(ステップS592)。そして、ステップS592にて抽出した乱数値SR7を示す数値データに基づき、予告パターン種別決定テーブル170を参照することにより、変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定する(ステップS593)。このとき、予告なしと決定されれば(ステップS594;Yes)、予告演出設定処理を終了する。   After executing the changing promotion effect setting process as described above in step S515 shown in FIG. 54, the notice effect setting process is executed (step S516). FIG. 58 is a flowchart showing an example of the notice effect setting process executed in step S516. In the notice effect setting process, first, the notice pattern type determination table 170 shown in FIG. 34 is selected and set as a use table (step S591). Subsequently, numerical data indicating the random number value SR7 for determining the notice pattern type is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S592). Then, based on the numerical data indicating the random value SR7 extracted in step S592, by referring to the notice pattern type determination table 170, there is no notice or the notice pattern types of notice CY1 to notice CY3 according to the variation pattern. (Step S593). At this time, if it is determined that there is no notice (step S594; Yes), the notice effect setting process is terminated.

ステップS593にて予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定された場合には(ステップS594;No)、決定された予告パターン種別に応じて、図35に示す予告パターン決定テーブル171Aと、図36に示す予告パターン決定テーブル171Bと、図37に示す予告パターン決定テーブル171Cとのうち、いずれかを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS595)。すなわち、ステップS593にて予告CY1の予告パターン種別に決定された場合には予告パターン決定テーブル171Aをセットし、予告CY2の予告パターン種別に決定された場合には予告パターン決定テーブル171Bをセットし、予告CY3の予告パターン種別に決定された場合には予告パターン決定テーブル171Cをセットする。その後、予告パターンを複数種類のいずれかに決定してから(ステップS596)、予告演出設定処理を終了する。   If it is determined in step S593 that any of the advance notice pattern types of advance notice CY1 to advance notice CY3 (step S594; No), the notice pattern determination table 171A shown in FIG. 36, any one of the notice pattern determination table 171B shown in FIG. 36 and the notice pattern determination table 171C shown in FIG. 37 is selected and set as a use table (step S595). That is, when the notice pattern type of the notice CY1 is decided in step S593, the notice pattern decision table 171A is set. When the notice pattern type of the notice CY2 is decided, the notice pattern decision table 171B is set. When the notice pattern type of the notice CY3 is determined, the notice pattern determination table 171C is set. Thereafter, the notice pattern is determined as one of a plurality of types (step S596), and the notice effect setting process is terminated.

ステップS596の処理では、一例として、予告パターン種別が予告CY1に決定された場合に、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1予告パターン決定用の乱数値SR8−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR8−1を示す数値データに基づき、ステップS595にてセットした予告パターン決定テーブル171Aを参照することにより、予告なし、あるいは、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンのいずれかに決定する。   In the process of step S596, for example, when the notice pattern type is determined to be notice CY1, for example, a random number SR8-1 for determining the first notice pattern is obtained from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193, for example. The numerical data indicating is extracted. Then, based on the numeric data indicating the extracted random number SR8-1, the notice pattern determination table 171A set in step S595 is referred to, so that there is no notice or the notice patterns of notice YP1-1 to notice YP1-4. Decide on either.

他の一例として、予告パターン種別が予告CY2に決定された場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2予告パターン決定用の乱数値SR8−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR8−2を示す数値データに基づき、ステップS595にてセットした予告パターン決定テーブル171Bを参照することにより、予告なし、あるいは、予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンのいずれかに決定する。   As another example, when the notice pattern type is determined to be the notice CY2, for example, a numerical value indicating the random value SR8-2 for determining the second notice pattern from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Extract data. Then, by referring to the notice pattern determination table 171B set in step S595 based on the numerical data indicating the extracted random value SR8-2, no notice or notice patterns of notice YP2-1 to notice YP2-4. Decide on either.

さらに他の一例として、予告パターン種別が予告CY3に決定された場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3予告パターン決定用の乱数値SR8−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR8−3を示す数値データに基づき、ステップS595にてセットした予告パターン決定テーブル171Cを参照することにより、予告なし、あるいは、予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンのいずれかに決定する。   As yet another example, when the notice pattern type is determined to be notice CY3, a random value SR8-3 for determining the third notice pattern is shown from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193. Extract numerical data. Then, by referring to the notice pattern determination table 171C set in step S595 based on the numerical data indicating the extracted random number value SR8-3, no notice or notice patterns of notice YP3-1 to notice YP3-3. Decide on either.

図54に示すステップS516にて以上のような予告演出設定処理を実行した後には、演出制御パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS517)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドによって指定された可変表示結果、図56に示すステップS554にて決定された特定演出パターン、図57に示すステップS574にて決定された変動中昇格演出の有無などに対応して、図38に示す図柄変動制御パターンテーブル180に格納された複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかを、使用パターンとして選択してセットする。また、例えば図58に示すステップS596にて決定された予告パターンに対応して、図39(A)に示す予告演出制御パターンテーブル181に格納された複数種類の予告演出制御パターンのいずれかを、使用パターンとして選択してセットする。   After executing the notice effect setting process as described above in step S516 shown in FIG. 54, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types (step S517). At this time, the CPU 120 for effect control, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the variable display result designated by the variable display result notification command, the specific effect pattern determined in step S554 shown in FIG. One of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 38 is used in accordance with the presence / absence of the promotion effect during variation determined in step S574 shown in FIG. Select and set as a pattern. Further, for example, corresponding to the notice pattern determined in step S596 shown in FIG. 58, any one of a plurality of kinds of notice effect control patterns stored in the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. Select and set as usage pattern.

一例として、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがスーパーPA3−1である場合には、スーパーCPA3−1の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがスーパーPA3−5である場合には、スーパーCPA3−5−1、スーパーCPA3−5−2のいずれかが使用パターンとして選択されてセットされる。変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがスーパーPB3−1である場合には、スーパーCPB3−1の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがスーパーPB3−6である場合には、スーパーCPB3−6−1、スーパーCPA3−6−2のいずれかが使用パターンとして選択されてセットされる。   As an example, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is Super PA3-1, the symbol variation control pattern of Super CPA3-1 is selected and set as a usage pattern. When the variation pattern designated by the variation pattern designation command is Super PA 3-5, either Super CPA 3-5-1 or Super CPA 3-5-2 is selected and set as a usage pattern. When the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the super PB3-1, the symbol variation control pattern of the super CPB3-1 is selected and set as the use pattern. When the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the super PB 3-6, either the super CPB 3-6-1 or the super CPA 3-6-2 is selected and set as the use pattern.

ここで、変動パターンがスーパーPA3−5である場合におけるスーパーCPA3−5−1、スーパーCPA3−5−2のいずれの図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択するかや、変動パターンがスーパーPB3−6である場合におけるスーパーCPA3−6−1、スーパーCPA3−6−2のいずれの図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択するかは、例えば所定の図柄変動制御パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づき、所定の図柄変動制御パターン決定テーブルを参照することにより行われるようにすればよい。この場合、操作演出における演出表示において、「ボタンを押せ!」の文字を虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)させるスーパーCPA3−5−2、スーパーCPA3−6−2の図柄変動制御パターンに対する図柄変動制御パターン決定用の乱数値の割当てよりも、赤色で表示するスーパーCPA3−5−1、スーパーCPA3−6−1の図柄変動制御パターンに対する図柄変動制御パターン決定用の乱数値の割当てが多くなるようにすればよい。これにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、操作演出の演出画像において、「ボタンを押せ!」の文字が虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)される割合よりも、赤色で表示される割合の方が高くなる。   Here, when the variation pattern is super PA3-5, which one of the symbol variation control patterns of super CPA3-5-1 and super CPA3-5-2 is selected as the usage pattern, or the variation pattern is super PB3-6. The symbol variation control pattern of the super CPA 3-6-1 and super CPA 3-6-2 to be selected as the use pattern is determined by, for example, numerical data indicating a random number value for determining a predetermined symbol variation control pattern. Based on this, it may be performed by referring to a predetermined symbol variation control pattern determination table. In this case, in the effect display in the operation effect, the symbols for the symbol variation control patterns of Super CPA 3-5-2 and Super CPA 3-6-2 in which the characters “Press the button!” Are gradation-displayed with seven colors of rainbow (rainbow display). The allocation of random values for determining symbol variation control patterns to the symbol variation control patterns of super CPA3-5-1 and super CPA3-6-1 displayed in red is larger than the allocation of random number values for determining variation control patterns. What should I do? As a result, when the variable display result is “losing”, in the effect image of the operation effect, the characters “Press the button!” Are displayed in red rather than the ratio of the gradation display (rainbow display) of the seven colors of the rainbow. The displayed percentage is higher.

また、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがスーパーPA4−1であり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出ありと決定された場合には、スーパーCPA4−1−1の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがスーパーPA4−1であり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出なしと決定された場合には、スーパーCPA4−1−2の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがスーパーPA4−5であり、可変表示結果通知コマンドによって指定された大当り種別が「通常」であり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出ありと決定された場合には、スーパーCPA4−5−1−1の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがスーパーPA4−5であり、可変表示結果通知コマンドによって指定された大当り種別が「通常」であり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出なしと決定された場合には、スーパーCPA4−5−1−2の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがスーパーPA4−5であり、可変表示結果通知コマンドによって指定された大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」のいずれかであり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出ありと決定された場合には、スーパーCPA4−5−2−1の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがスーパーPA4−5であり、可変表示結果通知コマンドによって指定された大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」のいずれかであり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出なしと決定された場合には、スーパーCPA4−5−2−2の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。   If the variation pattern designated by the variation pattern designation command is Super PA4-1, and it is determined in Step S574 shown in FIG. 57 that there is a promotion effect during variation, the symbol variation of Super CPA4-1-1 A control pattern is selected and set as a usage pattern. If the variation pattern designated by the variation pattern designation command is Super PA4-1 and it is determined in Step S574 shown in FIG. 57 that there is no promotion effect during variation, the symbol variation control pattern of Super CPA4-1-2. Is selected and set as the usage pattern. The variation pattern designated by the variation pattern designation command is Super PA 4-5, the jackpot type designated by the variable display result notification command is “normal”, and there is a promotion effect during variation in step S574 shown in FIG. If determined, the symbol variation control pattern of the super CPA 4-5-1-1 is selected and set as the usage pattern. The variation pattern designated by the variation pattern designation command is Super PA4-5, the jackpot type designated by the variable display result notification command is “normal”, and there is no promotion effect during variation in step S574 shown in FIG. When determined, the symbol variation control pattern of the super CPA 4-5-1-2 is selected and set as the usage pattern. The variation pattern designated by the variation pattern designation command is Super PA4-5, and the jackpot type designated by the variable display result notification command is any one of “first probability variation” to “third probability variation”. If it is determined in step S574 that there is a promotion effect during variation, the symbol variation control pattern of the super CPA 4-5-2-1 is selected and set as a usage pattern. The variation pattern designated by the variation pattern designation command is Super PA4-5, and the jackpot type designated by the variable display result notification command is any one of “first probability variation” to “third probability variation”. When it is determined in step S574 that there is no promotion effect during variation, the symbol variation control pattern of the super CPA 4-5-2-2 is selected and set as the usage pattern.

さらに、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがスーパーPB4−1であり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出ありと決定された場合には、スーパーCPB4−1−1の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがスーパーPB4−1であり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出なしと決定された場合には、スーパーCPB4−1−2の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがスーパーPB5−1であり、可変表示結果通知コマンドによって指定された大当り種別が「通常」である場合には、スーパーCPB5−1−1の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがスーパーPB5−1であり、可変表示結果通知コマンドによって指定された大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合には、スーパーCPB5−1−2の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。   Further, if the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the super PB4-1, and it is determined in step S574 shown in FIG. 57 that there is a promotion effect during variation, the symbol variation of the super CPB4-1-1 A control pattern is selected and set as a usage pattern. If the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the super PB 4-1 and it is determined in step S 574 shown in FIG. 57 that there is no promotion effect during variation, the symbol variation control pattern of the super CPB 4-1-2. Is selected and set as the usage pattern. When the variation pattern designated by the variation pattern designation command is Super PB5-1 and the jackpot type designated by the variable display result notification command is “normal”, the symbol variation control pattern of Super CPB5-1-1 Is selected and set as the usage pattern. When the variation pattern designated by the variation pattern designation command is Super PB5-1 and the jackpot type designated by the variable display result notification command is one of “first probability variation” to “third probability variation”, The design variation control pattern of the super CPB 5-1-2 is selected and set as the usage pattern.

このように、可変表示結果通知コマンドによって指定された大当り種別が「通常」である場合には、操作演出における演出表示において、「ボタンを押せ!」の文字を赤色で表示させるスーパーCPA4−5−1−1、スーパーCPA4−5−1−2、スーパーCPB5−1−1の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択され、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合には、「ボタンを押せ!」の文字を虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)させるスーパーCPA4−5−2−1、スーパーCPA4−5−2−2、スーパーCPB5−1−2の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択される。このため、操作演出における演出表示において、「ボタンを押せ!」の文字が虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)された場合には、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となれば、大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御され、赤色で表示された場合には、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となれば、大当り遊技状態が終了した後に通常状態に制御される。   Thus, when the jackpot type designated by the variable display result notification command is “normal”, the super CPA 4-5 that displays the text “Press the button!” In red in the effect display in the operation effect. 1-1, when the design variation control pattern of super CPA 4-5-1-2 and super CPB 5-1-1 is selected as a usage pattern and is one of “first probability variation” to “third probability variation” , The symbol variation control pattern of Super CPA4-5-2-1, Super CPA4-5-2-2, and Super CPB5-1-2, which displays the characters "Press the button!" With gradation of 7 colors of rainbow (rainbow display) Is selected as the usage pattern. For this reason, in the effect display in the operation effect, when the characters “Press the button!” Are displayed in gradations (rainbow display) with seven colors of rainbow, When the gaming state is finished, the state is controlled to the probability changing state, and when displayed in red, if the decorative symbol variable display result is “big hit”, it is controlled to the normal state after the big hit gaming state is finished.

なお、操作演出における演出表示において、可変表示結果通知コマンドによって指定された大当り種別が「通常」である場合にも、「ボタンを押せ!」の文字を虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)させるスーパーCPA4−5−2−1、スーパーCPA4−5−2−2、スーパーCPB5−1−2の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択され、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合にも、「ボタンを押せ!」の文字を赤色で表示させるスーパーCPA4−5−1−1、スーパーCPA4−5−1−2、スーパーCPB5−1−1の図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されるようにしてもよい。この場合には、図柄変動制御パターンの選択が、例えば所定の図柄変動制御パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づき、所定の図柄変動制御パターン決定テーブルを参照することにより行われるようにすればよい。そして、この図柄変動制御パターン決定テーブルは、可変表示結果通知コマンドによって指定された大当り種別が「通常」である場合、「ボタンを押せ!」の文字を赤色で表示させるスーパーCPA4−5−1−1、スーパーCPA4−5−1−2、スーパーCPB5−1−1の図柄変動制御パターンに対する図柄変動制御パターン決定用の乱数値の割当てが、「ボタンを押せ!」の文字を虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)させるスーパーCPA4−5−2−1、スーパーCPA4−5−2−2、スーパーCPB5−1−2の図柄変動制御パターンに対する割合よりも高くなるように設定されればよい。これに対して、大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合には、「ボタンを押せ!」の文字を赤色で表示させるスーパーCPA4−5−1−1、スーパーCPA4−5−1−2、スーパーCPB5−1−1の図柄変動制御パターンに対する図柄変動制御パターン決定用の乱数値の割当てよりも、「ボタンを押せ!」の文字を虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)させるスーパーCPA4−5−2−1、スーパーCPA4−5−2−2、スーパーCPB5−1−2の図柄変動制御パターンに対する割合が高くなるように設定されればよい。このような設定により、操作演出における演出表示において、「ボタンを押せ!」の文字が虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)された場合には、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となれば、大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される割合を高く、赤色で表示された場合には、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となれば、大当り遊技状態が終了した後に通常状態に制御される割合を高くすることができる。   In the effect display in the operation effect, even if the jackpot type specified by the variable display result notification command is “normal”, the text “Press the button!” Is displayed in gradation with seven colors of rainbow (rainbow display). The symbol variation control pattern of super CPA4-5-2-1, super CPA4-5-2-2, and super CPB5-1-2 is selected as the usage pattern, and one of “first probability variation” to “third probability variation” is selected. Even in the case, the symbol variation control pattern of Super CPA 4-5-1-1, Super CPA 4-5-1-2, and Super CPB 5-1-1 that displays the text “Press the button!” In red is used. It may be selected as a pattern. In this case, the selection of the symbol variation control pattern is performed by referring to a predetermined symbol variation control pattern determination table based on numerical data indicating a random value for determining a predetermined symbol variation control pattern, for example. That's fine. This symbol variation control pattern determination table is a super CPA 4-5-1-1-displaying the text “Press the button!” In red when the jackpot type specified by the variable display result notification command is “normal”. 1, the allocation of random values for determining the symbol variation control pattern to the symbol variation control pattern of Super CPA 4-5-1-2 and Super CPB 5-1-1 is a gradation of the characters "Press the button!" What is necessary is just to set so that it may become higher than the ratio with respect to the symbol fluctuation | variation control pattern of super CPA4-5-2-1 to display (rainbow display), super CPA4-5-2-2, and super CPB5-1-2. On the other hand, when the jackpot type is any one of “first probability variation” to “third probability variation”, the super CPA 4-5-1-1 that displays the text “Press the button!” In red, Rather than assigning a random number value for determining the symbol variation control pattern to the symbol variation control pattern of Super CPA 4-5-1-2 and Super CPB 5-1-1, the characters "Press the button!" What is necessary is just to set so that the ratio with respect to the symbol variation control pattern of the super CPA4-5-2-1, the super CPA4-5-2-2, and the super CPB5-1-2 to be displayed (rainbow display) may be high. With this setting, when the text “Press the button!” Is displayed in gradations (rainbow display) with seven colors of rainbow in the effect display in the operation effect, the variable display result of the decorative pattern becomes “big hit”. For example, after the big hit game state is finished, the rate of control to the probability change state is high, and when displayed in red, if the variable symbol display result of the decorative pattern is “big hit”, it is normal after the big hit game state ends The rate controlled by the state can be increased.

また、変動パターンがスーパーPA4−5であり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出ありと決定された場合におけるスーパーCPA4−5−1−1、スーパーCPA4−5−2−1のいずれの図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択するかや、変動パターンがスーパーPA4−5であり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出なしと決定された場合におけるスーパーCPA4−5−1−2、スーパーCPA4−5−2−2のいずれの図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択するか、変動パターンがスーパーPB5−1である場合におけるスーパーCPB5−1−1、スーパーCPB5−1−2のいずれの図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択するかは、例えば所定の図柄変動制御パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づき、所定の図柄変動制御パターン決定テーブルを参照することにより行われるようにしてもよ。この場合、操作演出における演出表示において、「ボタンを押せ!」の文字を虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)させるスーパーCPA4−5−2−1、スーパーCPA4−5−2−2、スーパーCPB5−1−2の図柄変動制御パターンに対する図柄変動制御パターン決定用の乱数値の割当てが、赤色で表示するスーパーCPA4−5−1−1、スーパーCPA4−5−1−2、スーパーCPB5−1−1の図柄変動制御パターンに対する図柄変動制御パターン決定用の乱数値の割当てよりも多くなるようにすればよい。これにより、可変表示結果が「大当り」となる場合には、操作演出の演出画像において、「ボタンを押せ!」の文字が虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)される割合が、赤色で表示される割合よりも高くなる。これに対して、上述したように、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、操作演出の演出画像において、「ボタンを押せ!」の文字が虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)される割合よりも、赤色で表示される割合の方が高くなる。このため、操作演出における演出表示において、「ボタンを押せ!」の文字が虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)された場合の方が、赤色で表示された場合よりも、信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)が高くなる。したがって、レインボー表示の方が赤色表示よりも、遊技者によって有利な表示となる。 Also, when the variation pattern is super PA4-5 and it is determined in step S574 shown in FIG. 57 that there is a promotion effect during variation, either super CPA4-5-1-1 or super CPA4-5-2-1 The pattern change control pattern is selected as a use pattern, or the change pattern is super PA4-5, and it is determined in step S574 shown in FIG. 57 that there is no change promotion effect during change. 2. Which of the symbol variation control patterns of Super CPA 4-5-2-2 is selected as the usage pattern, and when the variation pattern is Super PB5-1, Super CPB5-1-1 and Super CPB5-1-2 Which symbol variation control pattern is selected as the usage pattern depends on, for example, a predetermined symbol variation control pattern. Based on the numerical data indicating the random number for over emissions determined, but it may also be to be made by referring to the predetermined symbol variation control pattern determination table. In this case, Super CPA4-5-2-1, Super CPA4-5-2-2, Super CPB5, which displays gradation of the characters “Press the button!” In seven colors of rainbow (rainbow display) in the effect display in the operation effect. The random number value for determining the symbol variation control pattern with respect to the symbol variation control pattern of -1-2 is displayed in red, super CPA 4-5-1-1, super CPA 4-5-1-2, super CPB5-1. What is necessary is just to make it more than allocation of the random number value for the determination of the symbol variation control pattern with respect to one symbol variation control pattern. As a result, when the variable display result is “big hit”, the ratio of the characters “Press the button!” Gradation displayed in 7 colors of rainbow (rainbow display) is displayed in red on the effect image. Will be higher than the rate that will be. On the other hand, as described above, when the variable display result is “losing”, the characters “Press the button!” Are displayed in gradation in seven colors of rainbow (rainbow display) in the effect image of the operation effect. The ratio displayed in red is higher than the ratio displayed. For this reason, in the effect display in the operation effect, the reliability (variable display) is better when the text “Press the button!” Is displayed in gradation with seven colors of rainbow (rainbow display) than when displayed in red. The result is likely to be a “big hit”). Therefore, the rainbow display is more advantageous for the player than the red display.

ステップS517の処理に続いて、例えばステップS517にてセットした図柄変動制御パターンに示される演出制御プロセスタイマ設定値に対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS518)。そして、例えば図柄変動制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令を表示制御部123に供給することなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させるとともに、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bのいずれかにて色図柄の変動を開始させるといった、画像表示装置5における各種図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS519)。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS520)、飾り図柄変動設定処理を終了する。   Following the processing in step S517, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 corresponding to the effect control process timer setting value indicated in the symbol variation control pattern set in step S517. Is set (step S518). Then, for example, by supplying a display control command corresponding to the effect display control data included in the symbol variation control pattern to the display control unit 123, the “left” and “middle” provided in the display area of the image display device 5 are provided. , The decorative symbols start to change in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, and the color symbols change in either the “left” or “right” colored symbol display areas 5A, 5B. Is set to start the variation of various symbols in the image display device 5 (step S519). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S520), and the decorative symbol variation setting process is terminated.

なお、飾り図柄変動設定処理では、例えばステップS519の処理が実行されるより前に、確定色図柄を決定する処理が実行されてもよい。このときには、主基板11から第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれが伝送されたかに応じて、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bのいずれにおける確定色図柄を決定する。例えば、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドに応じて、「左」の色図柄表示エリア5Aにおける確定色図柄を決定する場合には「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」のいずれかの色図柄に決定し、「右」の色図柄表示エリア5Bにおける確定色図柄を決定する場合には「赤色」及び「青色」のいずれかの色図柄に決定すればよい。   In the decorative symbol variation setting process, for example, a process of determining a definite color symbol may be performed before the process of step S519 is performed. At this time, depending on which of the first variation start command and the second variation start command is transmitted from the main board 11, the determined color symbols in the “left” and “right” color symbol display areas 5A and 5B are displayed. decide. For example, in the case of determining the determined color symbol in the “left” color symbol display area 5A according to the variable display result notification command transmitted from the main board 11, “yellow”, “green”, “red”, “ In the case of determining the color design of “blue” and determining the determined color design in the “right” color design display area 5B, the color design of “red” or “blue” may be determined.

図59は、図53のステップS162にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御フラグ設定部191に設けられたボタン有効期間中フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS351)。ここで、ボタン有効期間中フラグは、後述するステップS362の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、ステップS361の処理が実行されることによりクリアされてオフ状態となる。   FIG. 59 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation process executed in step S162 of FIG. In the decorative symbol variation process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the button valid period flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on (step S351). Here, the button valid period flag is set to an on state by executing a process in step S362 described later, while being cleared to an off state by executing a process in step S361.

ステップS351にてボタン有効期間中フラグがオンである場合には(ステップS351;Yes)、遊技者による操作ボタン30の操作があったか否かを判定する(ステップS352)。具体的には、遊技者による操作ボタン30の操作に応じて操作ボタン30から演出制御基板12へと伝送される操作検出信号がオン状態となっているか否かを判定する。ステップS352にて遊技者による操作ボタン30の操作があったと判定された場合には(ステップS352;Yes)、図54に示すステップS517にてセットされた図柄変動制御パターンに対応するボタン操作ありの図柄変動制御パターンに切り替えたり、図58に示すステップS596にて決定された予告パターンに対応するボタン操作後の予告パターンに切り替えたりする(ステップS353)。   When the button valid period flag is ON in step S351 (step S351; Yes), it is determined whether or not the player has operated the operation button 30 (step S352). Specifically, it is determined whether or not an operation detection signal transmitted from the operation button 30 to the effect control board 12 is turned on in accordance with the operation of the operation button 30 by the player. When it is determined in step S352 that the player has operated the operation button 30 (step S352; Yes), there is a button operation corresponding to the symbol variation control pattern set in step S517 shown in FIG. Switching to the symbol variation control pattern, or switching to the notice pattern after button operation corresponding to the notice pattern determined in step S596 shown in FIG. 58 (step S353).

一例として、ステップS161の飾り図柄変動設定処理にて図柄変動制御パターンとしてスーパーCPB3−6−1、スーパーCPB3−6−2、スーパーCPB5−1−1、スーパーCPB5−1−2のいずれかがセットされた場合において、操作演出を実行可能な所定期間内であることに対応してボタン有効期間中フラグがセットされているときにて、操作検出信号がオン状態となれば、例えばスーパーCPB3−6−1、スーパーCPB3−6−2をスーパーCPB3−6−3に切り替え、スーパーCPB5−1−1、スーパーCPB5−1−2を変動中昇格演出の有無に応じてスーパーCPB5−1−3−1、スーパーCPB5−1−3−2のいずれかに切り替えることなどにより、リーチ演出β2、リーチ演出γ2における演出動作を発展させる。   As an example, one of super CPB 3-6-1, super CPB 3-6-2, super CPB 5-1-1, and super CPB 5-1-2 is set as a design variation control pattern in the decorative design variation setting process in step S161. In the case where the operation detection signal is turned on when the button valid period flag is set corresponding to being within a predetermined period during which the operation effect can be executed, for example, super CPB 3-6 -1, super CPB 3-6-2 is switched to super CPB 3-6-3, and super CPB 5-1-1 and super CPB 5-1-2 are super CPB 5-3-1 depending on the presence or absence of the promotion effect during the change , Effect operation in reach effect β2 and reach effect γ2 by switching to any of super CPB5-1-3-2 Develop.

また、ステップS161の飾り図柄変動設定処理にて予告演出制御パターンとして予告CYP3−1−1、予告CYP3−2−1、予告CYP3−3−1のいずれかがセットされた場合において、予告演出を実行可能な所定期間内であることに対応してボタン有効期間中フラグがセットされているときにて、操作検出信号がオン状態となれば、例えば予告CYP3−1−1を予告CYP3−1−2に切り替え、予告CYP3−2−1を予告CYP3−2−2に切り替え、予告CYP3−3−1を予告CYP3−3−2に切り替えることなどにより、予告演出における演出動作を変化させる。   Further, when any of the notice CYP3-1-1, notice CYP3-2-1, notice CYP3-3-1 is set as the notice effect control pattern in the decorative symbol variation setting process in step S161, the notice effect is displayed. If the button valid period flag is set corresponding to being within the executable period, and the operation detection signal is turned on, for example, the notice CYP3-1-1 is given as the notice CYP3-1-1. By switching to 2, the notice CYP3-2-1 is changed to the notice CYP3-2-2, the notice CYP3-3-1 is changed to the notice CYP3-3-2, etc., thereby changing the effect operation in the notice effect.

ステップS351にてボタン有効期間中フラグがオンであると判定された場合(ステップS351;No)、あるいは、ステップS352にて遊技者による操作ボタン30の操作がなかったと判定された場合には(ステップS352;No)、演出制御プロセスタイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS354)。このときには、更新後の演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンにて示される各種のタイマ判定値と比較することなどにより、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS355)。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ(ステップS355;No)、飾り図柄変動中処理を終了する。   If it is determined in step S351 that the button valid period flag is on (step S351; No), or if it is determined in step S352 that the player has not operated the operation button 30 (step S351). S352; No), the production control process timer value is updated by subtracting, for example, 1 (step S354). At this time, it is determined whether or not it matches any of the timer determination values by comparing the updated effect control process timer value with various timer determination values indicated by the effect control pattern (step S355). ). And if it does not correspond with any timer judgment value (step S355; No), the process during decoration design change is complete | finished.

ステップS355にてタイマ判定値と合致した場合には(ステップS355;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された各種制御データ(演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードのいずれか)を読み出す(ステップS356)。ここで、ステップS355の処理で演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の制御データを、ステップS356の処理にて読み出すようにすればよい。   If the timer determination value is matched in step S355 (step S355; Yes), various control data (effect display control data, sound control data, lamp control) stored in the effect control pattern in association with the timer determination value. Data (either data or an end code) is read (step S356). Here, when the plurality of timer determination values indicated by the effect control pattern in the process of step S355 match the effect control process timer value, the plurality of stored timer determination values are associated with each other and stored. What is necessary is just to read control data by the process of step S356.

そして、ステップS355にて読み出された制御データに基づき、遊技者による操作ボタン30の操作に対応して演出画像を切替可能な期間であるボタン有効期間の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS357)。具体的には、ステップS355にて読み出された制御データが、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出が終了するときにおける制御データであれば、ボタン有効期間の終了タイミングになったものと判定する。ステップS357にてボタン有効期間の終了タイミングになったものと判定されたときには(ステップS357;Yes)、図54に示すステップS517にてセットされた図柄変動制御パターンに対応するボタン操作なしの図柄変動制御パターンに切り替える(ステップS358)。   Then, based on the control data read in step S355, it is determined whether or not it is the end timing of the button effective period, which is a period during which the effect image can be switched in response to the operation of the operation button 30 by the player. (Step S357). Specifically, if the control data read in step S355 is control data when the operation effect instructing the player to operate the operation button 30 is ended, the button valid period ends. Judge that it is. If it is determined in step S357 that the button valid period has ended (step S357; Yes), the symbol variation without button operation corresponding to the symbol variation control pattern set in step S517 shown in FIG. Switching to the control pattern (step S358).

具体的には、ステップS161の飾り図柄変動設定処理にて図柄変動制御パターンとしてスーパーCPB3−6−1、スーパーCPB3−6−2、スーパーCPB5−1−1、スーパーCPB5−1−2のいずれかがセットされた場合において、操作演出を実行可能な所定期間内であることに対応してボタン有効期間中フラグがセットされているときにて、操作検出信号がオン状態とならなければ、例えばスーパーCPB3−6−1、スーパーCPB3−6−2をスーパーCPB3−6−4に切り替え、スーパーCPB5−1−1、スーパーCPB5−1−2を変動中昇格演出の有無に応じてスーパーCPB5−1−4−1、スーパーCPB5−1−4−2のいずれかに切り替えることなどにより、リーチ演出α2、β2、γ2における演出動作を、操作検出信号がオン状態となったときよりも不利な態様で実行する。   Specifically, any one of super CPB 3-6-1, super CPB 3-6-2, super CPB 5-1-1, and super CPB 5-1-2 is used as the design variation control pattern in the decorative symbol variation setting process in step S161. If the operation detection signal does not turn on when the button valid period flag is set in correspondence with being within a predetermined period during which the operation effect can be executed, for example, super CPB3-6-1 and super CPB3-6-2 are switched to super CPB3-6-4, and super CPB5-1-1 and super CPB5-1-2 are super CPB5-1-1- 4-1 and Super CPB5-1-4-2, for example, by switching to reach production α2, β2, γ2 And run in a disadvantageous manner than when the operation detection signal is turned on.

ステップS353、S358のいずれかの処理を実行した後には、例えばステップS353、S358のいずれかにて切り替えた図柄変動制御パターンに示される演出制御プロセスタイマ設定値に対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS359)。その後、ボタン有効期間中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS360)。   After executing any one of the processes in steps S353 and S358, for example, an effect control timer setting unit corresponding to the effect control process timer set value indicated in the symbol variation control pattern switched in any of steps S353 and S358. The initial value of the effect control process timer provided in 192 is set (step S359). Thereafter, the flag during the button valid period is cleared and turned off (step S360).

ステップS357にてステップS357にてボタン有効期間の終了タイミングではないと判定されたときには(ステップS357;No)、ステップS355にて読み出された制御データに基づき、ボタン有効期間の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS361)。具体的には、ステップS355にて読み出された制御データが、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出が開始するときにおける制御データであれば、ボタン有効期間の開始タイミングになったものと判定する。ステップS361にてボタン有効期間の開始タイミングになったものと判定されたときには(ステップS361;Yes)、ボタン有効期間中フラグをオン状態にセットする(ステップS362)。   If it is determined in step S357 that it is not the end timing of the button effective period in step S357 (step S357; No), has the end timing of the button effective period been reached based on the control data read in step S355? It is determined whether or not (step S361). Specifically, if the control data read in step S355 is control data when an operation effect instructing the player to operate the operation button 30 is started, the button valid period start timing has come. Judge that it is. If it is determined in step S361 that the button valid period start timing has been reached (step S361; Yes), the button valid period flag is set to the on state (step S362).

ステップS357にてステップS361にてボタン有効期間の開始タイミングではないと判定されたときには(ステップS361;No)、終了コードであるか否かの判定を行う(ステップS363)。ステップS360、S362のいずれかの処理を実行した後、あるいは、ステップS363にて終了コードではないと判定された場合には(ステップS363;No)、ステップS356にて読み出された制御データに応じた指令や設定を行うための演出制御指令処理を実行してから(ステップS364)、飾り図柄変動中処理を終了する。   If it is determined in step S357 that it is not the start timing of the button valid period in step S361 (step S361; No), it is determined whether or not it is an end code (step S363). After executing any of the processes in steps S360 and S362, or when it is determined in step S363 that the code is not an end code (step S363; No), the control data read in step S356 is used. Then, the effect control command process for performing the command or setting is executed (step S364), and then the decorative symbol variation process is terminated.

一例として、ステップS161の飾り図柄変動設定処理にて図柄変動制御パターンとしてスーパーCPB3−6−1、スーパーCPB5−1−1のいずれかがセットされた場合において、ステップS356にて遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出が開始するときにおける制御データが読み出されたときには、「ボタンを押せ!」の文字が赤色で表示される演出画像が画像表示装置5の表示領域に表示される。また、ステップS161の飾り図柄変動設定処理にて図柄変動パターンとしてスーパーCPB3−6−2、スーパーCPB5−1−2のいずれかがセットされた場合において、ステップS356にて遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出が開始するときにおける制御データが読み出されたときには、「ボタンを押せ!」の文字が虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)される演出画像が画像表示装置5の表示領域に表示される。   As an example, when either the super CPB 3-6-1 or the super CPB 5-1-1 is set as the symbol variation control pattern in the decorative symbol variation setting process in step S161, an operation button is displayed to the player in step S356. When the control data at the start of the operation effect instructing the operation of 30 is read, an effect image in which the text “Press the button!” Is displayed in red is displayed in the display area of the image display device 5. . In addition, when either the super CPB 3-6-2 or the super CPB 5-1-2 is set as the symbol variation pattern in the decorative symbol variation setting process in step S161, the operation button 30 is displayed to the player in step S356. When the control data at the start of the operation effect for instructing the operation is read, an effect image in which the characters “Press the button!” Are displayed in gradation with seven colors of rainbow (rainbow display) is displayed on the image display device 5. Displayed in the area.

なお、図58に示すステップS596にて予告演出制御パターンとして予告CYP3−1−1、予告CYP3−2−1、予告CYP3−3−1の予告演出制御パターンのいずれかがセットされた場合においては、画像表示装置5の表示領域に何らかの演出画像(例えば操作ボタン30の操作を促す画像など)を表示させてもよいし、演出画像を表示させなくてもよい。ここで、予告CYP3−1−1、予告CYP3−2−1、予告CYP3−3−1の予告演出制御パターンが画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させる場合には、各予告演出制御パターンで共通の演出画像を表示させてもよいし、互いに異なる演出画像を表示させてもよい。   If any of the notice effect control patterns of notice CYP3-1-1, notice CYP3-2-1, notice CYP3-3-1 is set as the notice effect control pattern in step S596 shown in FIG. Any effect image (for example, an image prompting the operation of the operation button 30) may be displayed in the display area of the image display device 5, or the effect image may not be displayed. Here, when the notice effect control pattern of the notice CYP3-1-1, notice CYP3-2-1, notice CYP3-3-1 displays an effect image in the display area of the image display device 5, each notice effect control. A common effect image may be displayed in the pattern, or different effect images may be displayed.

ステップS363にて終了コードであると判定された場合には(ステップS363;Yes)、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う(ステップS364)。そして、飾り図柄プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS365)、飾り図柄変動中処理を終了する。   If it is determined in step S363 that the code is an end code (step S363; Yes), for example, by setting a predetermined timer initial value in the effect control process timer, the hit start designation command reception waiting time is set. This is performed (step S364). Then, the value of the decorative symbol process flag is updated to “3”, which is a value corresponding to the processing at the end of decorative symbol variation (step S365), and then the decorative symbol variation processing is terminated.

図60は、図53のステップS164にて実行される大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。この大当り制御中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、主基板11から伝送される当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS601)。このとき、当り終了指定コマンドの受信があれば(ステップS601;Yes)、大当り遊技状態に対応して行われる大当り中演出を終了するための設定を行い(ステップS602)、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した“6”に更新してから(ステップS603)、大当り制御中演出処理を終了する。一例として、ステップS602の処理では、表示制御部123に対して所定の表示制御指令を供給することや、所定の効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、所定の電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中演出となる演出動作を終了させる制御が行われるようにすればよい。   FIG. 60 is a flowchart showing an example of the big hit control effect processing executed in step S164 of FIG. In the effect processing during the big hit control, the effect control CPU 120 first determines whether or not a hit end designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S601). At this time, if a hit end designation command is received (step S601; Yes), a setting for ending the big hit effect that is performed corresponding to the big hit gaming state is made (step S602), and the value of the production process flag is set. After updating to “6” corresponding to the ending effect process (step S603), the big hit control effect process is terminated. As an example, in the process of step S602, a predetermined display control command is supplied to the display control unit 123, a predetermined sound effect signal is transmitted to the sound control board 13, and a predetermined electrical decoration signal is transmitted. It is only necessary to perform control to end the effect operation that is the effect during the big hit by transmitting to the lamp control board 14 or the like.

ステップS601にて当り終了指定コマンドの受信がない場合には(ステップS601;No)、演出制御フラグ設定部191に設けられた昇格演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS604)。ここで、昇格演出中フラグは、後述するステップS612の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、ステップS616の処理が実行されることによりクリアされてオフ状態となる。なお、ステップS602の処理が実行されるときにも、昇格演出中フラグがクリアされてオフ状態となるようにしてもよい。   If no hit end designation command is received in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not a promotion effect flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on (step S604). . Here, the promotion effect in-progress flag is set to an on state by executing a process of step S612 described later, while being cleared to an off state by executing a process of step S616. In addition, when the process of step S602 is executed, the promotion effect in-progress flag may be cleared and turned off.

ステップS604にて昇格演出中フラグがオフである場合には(ステップS604;No)、例えば演出制御プロセスタイマ値が所定の演出開始判定値に合致したか否かなどに応じて、大当り中昇格演出の実行タイミングとなったか否かを判定する(ステップS605)。ここで、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの実行期間が短いことなどから、演出制御プロセスタイマ値が演出開始判定値には達しないように設定されていればよい。   If the flag during promotion effect is OFF in step S604 (step S604; No), for example, depending on whether or not the effect control process timer value matches a predetermined effect start determination value, etc. It is determined whether or not the execution timing has come (step S605). Here, in the big hit state of 2 rounds, since the execution period of each round is short, the effect control process timer value may be set so as not to reach the effect start determination value.

ステップS605にて大当り中昇格演出の実行タイミングであると判定された場合には(ステップS605;Yes)、図28(B)に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS606)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、昇格演出実行決定用の乱数値SR5を示す数値データを抽出する(ステップS607)。そして、ステップS607にて抽出した乱数値SR5を示す数値データに基づき、大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bを参照することにより、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるかに応じて、大当り中昇格演出の有無の決定や、大当り中昇格演出ありの場合に大当り中昇格成功演出とするか大当り中昇格失敗演出とするかの決定といった、大当り中昇格演出の実行に関する決定を行う(ステップS608)。   When it is determined in step S605 that it is the execution timing of the jackpot promotion effect (step S605; Yes), the jackpot promotion effect execution determination table 165B shown in FIG. 28B is selected as the use table. Set (step S606). Subsequently, for example, numerical data indicating the promotion effect execution random number SR5 is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 (step S607). Then, based on the numerical data indicating the random value SR5 extracted in step S607, the jackpot type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation” by referring to the jackpot middle promotion effect execution determination table 165B. Depending on whether it is, it is decided whether or not there is a jackpot promotion promotion, and if there is a jackpot promotion promotion decision whether to make a jackpot promotion promotion success or a jackpot promotion promotion failure, etc. A determination regarding the execution of the effect is made (step S608).

ステップS605にて大当り中昇格演出の実行タイミングではないと判定された場合や(ステップS605;No)、ステップS608にて大当り中昇格演出を実行しないことが決定された場合には(ステップS609;Yes)、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数であるラウンド数に応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行う(ステップS610)。一例として、ステップS610の処理では、主基板11から伝送された15ラウンド大当り用や突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定する。そして、ラウンド数が更新されたときには、更新後のラウンド数に対応する演出制御パターンを図39(B)に示す各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定を行う。その後、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中演出となる演出動作を実行させる。こうしたステップS610の処理を実行した後に、大当り制御中演出処理を終了する。   When it is determined in step S605 that it is not the execution timing of the jackpot promotion effect (step S605; No), or when it is determined not to execute the jackpot promotion effect in step S608 (step S609; Yes). ), A setting is made to execute an effect operation that is an effect during the big hit according to the number of rounds that is the number of rounds executed in the big hit gaming state (step S610). As an example, in the processing of step S610, the number of rounds in the big hit gaming state is specified from the big win opening open designation command for 15 rounds big hit or sudden / small hit transmitted from the main board 11. When the number of rounds is updated, the effect control pattern corresponding to the updated number of rounds is read from the various effect control pattern tables 182 shown in FIG. 39B, and the effect control process timer is set. Then, according to the control data read from the effect control pattern according to the effect control process timer value, supplying a display control command to the display control unit 123, transmitting a sound effect signal to the sound control board 13, By transmitting a signal to the lamp control board 14, an effect operation that is an effect during a big hit is executed. After executing the processing of step S610, the big hit control effect processing is terminated.

なお、ステップS610の処理において、主基板11から突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドが伝送されたことに対応した設定を行う場合には、大当り遊技状態となる直前に実行された飾り図柄の可変表示における変動パターンが分類される変動パターン種別に応じて、異なる演出動作を実行するための設定が行われてもよい。一例として、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別といった、大当り種別が「突確」となる場合と可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別に分類される変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われた後に2ラウンド大当り状態に制御された場合には、図39(B)に示す当り開始CST2−2、当り制御中CRE1−2の演出制御パターンを順次に使用する演出制御パターンとして選択して読み出し、それらの演出制御パターンに従った演出動作の設定を行う。これに対して、特殊CA4−2、特殊CB4−2、特殊CC4−2の変動パターン種別といった、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の変動パターン種別に分類される変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われた後に2ラウンド大当り遊技状態に制御された場合には、図39(B)に示す当り開始CST2−1、当り制御中CRE1−1の演出制御パターンを順次に使用する演出制御パターンとして選択して読み出し、それらの演出制御パターンに従った演出動作の設定を行う。   In the processing of step S610, when setting corresponding to the fact that the designation command for opening the big prize opening for accuracy / small hit is transmitted from the main board 11, it is executed immediately before the big hit gaming state is entered. Depending on the variation pattern type into which the variation pattern in the variable display of decorative symbols is classified, settings for executing different rendering operations may be performed. As an example, a variation pattern type common to the case where the big hit type is “surprise” and the variable display result is “small hit”, such as the variation pattern types of special CA4-1, special CB4-1, and special CC4-1. When the decorative symbols are variably displayed with the variation pattern classified into the following and then controlled to the big round hit state for two rounds, the winning start CST2-2 shown in FIG. The control pattern is selected and read as an effect control pattern to be used sequentially, and an effect operation is set according to the effect control pattern. On the other hand, the decorative pattern by the variation pattern classified into the dedicated variation pattern type only when the big hit type is “surprise”, such as the variation pattern types of special CA4-2, special CB4-2, and special CC4-2. When the game is controlled to the 2 round big hit gaming state after the variable display is performed, the effect of sequentially using the effect control pattern of the hit start CST2-1 and hit control CRE1-1 shown in FIG. A control pattern is selected and read out, and an effect operation is set according to the effect control pattern.

ステップS608にて大当り中昇格演出を実行することが決定された場合には(ステップS609;No)、大当り中昇格演出を開始するための設定を行う(ステップS611)。一例として、ステップS611の処理では、主基板11から伝送された15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定する。そして、特定されたラウンド数に対応して昇格演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。このときには、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出のいずれを実行するかに応じて、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた報知内容バッファの値(報知内容バッファ値)を設定するようにしてもよい。具体的な一例として、大当り中昇格成功演出を実行する場合には報知内容バッファ値を「1」に設定する一方で、大当り中昇格失敗演出を実行する場合には報知内容バッファ値を「0」に設定する。その後、昇格演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS612)、大当り制御中演出処理を終了する。   If it is determined in step S608 to execute the jackpot promotion effect (step S609; No), settings for starting the jackpot promotion effect are performed (step S611). As an example, in the process of step S611, the number of rounds in the big hit gaming state is specified from the big win opening open designation command for 15 round big hits transmitted from the main board 11. Then, an effect control pattern for executing the promotion effect corresponding to the specified number of rounds is read from the various effect control pattern tables 182 and an effect control process timer is set. At this time, for example, the value of the notification content buffer provided in the effect control buffer setting unit 194 (notification content buffer value) is set in accordance with which of the big success promotion effect and the big success promotion effect is executed. It may be. As a specific example, the notification content buffer value is set to “1” when executing the jackpot promotion promotion success effect, while the notification content buffer value is set to “0” when executing the jackpot promotion promotion effect. Set to. Then, after setting the promotion effect in-progress flag to the on state (step S612), the big hit control effect processing is terminated.

そして、ステップS604にて昇格演出中フラグがオンであると判定された場合には(ステップS604;Yes)、例えば演出制御プロセスタイマ値と演出制御パターンに示される演出終了判定値とが合致するか否かなどに応じて、大当り中昇格演出の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS613)。このとき、大当り中昇格演出の終了タイミングでなければ(ステップS613;No)、大当り中昇格演出となる演出動作を制御するための設定を行う(ステップS614)。一例として、ステップS614の処理では、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中昇格演出となる演出動作の制御が行われるようにすればよい。こうしたステップS614の処理を実行した後には、大当り制御中演出処理を終了する。   If it is determined in step S604 that the promoted effect flag is on (step S604; Yes), for example, does the effect control process timer value match the effect end determination value indicated in the effect control pattern? Depending on whether or not, it is determined whether or not the end timing of promotion effect during jackpot is reached (step S613). At this time, if it is not the end timing of the jackpot promotion effect (step S613; No), settings are made to control the rendering operation that becomes the jackpot promotion effect (step S614). As an example, in the process of step S614, according to the control data read from the effect control pattern according to the effect control process timer value, the display control command is supplied to the display control unit 123, and the sound effect signal is sent to the sound control board 13. It is only necessary to control the production operation that becomes the promotion effect during the big hit, for example, by transmitting the electric decoration signal to the lamp control board 14. After executing the process of step S614, the big hit control effect process is terminated.

ステップS613にて大当り中昇格演出の終了タイミングであると判定された場合には(ステップS613;Yes)、大当り中昇格演出を終了するための設定を行い(ステップS615)、昇格演出中フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS616)、大当り制御中演出処理を終了する。   If it is determined in step S613 that it is the end timing of the jackpot promotion effect (step S613; Yes), settings are made to end the jackpot promotion effect (step S615), and the flag for the promotion effect is cleared. Then, after the off state is set (step S616), the big hit control effect processing is terminated.

図61は、図53のステップS166にて実行されるエンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御フラグ設定部191に設けられたエンディング演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS631)。ここで、エンディング演出中フラグは、後述するステップS638の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、ステップS641の処理が実行されることによりクリアされてオフ状態となる。   FIG. 61 is a flowchart showing an example of the ending effect process executed in step S166 of FIG. In this ending effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the ending effect flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on (step S631). Here, the ending effect in-progress flag is set to an on state by executing a process in step S638 described later, and is cleared to an off state by executing a process in step S641.

ステップS631にてエンディング演出中フラグがオフである場合には(ステップS631;No)、例えば主基板11から伝送された当り終了指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、大当り種別が「通常」である通常大当りであったか否かを判定する(ステップS632)。このとき、通常大当りではなければ(ステップS632;No)、大当り種別が「第3確変」であったか否かを判定する(ステップS633)。そして、大当り種別が「第3確変」であった場合には(ステップS633;Yes)、例えば演出制御バッファ設定部194に記憶されている報知内容バッファ値などから、昇格成功演出を実行済みであるか否かを判定する(ステップS634)。一例として、報知内容バッファ値が「1」である場合には大当り中昇格成功演出が実行されたと判定し、報知内容バッファ値が「0」である場合には大当り中昇格成功演出が実行されていないと判定すればよい。   When the ending effect flag is OFF in step S631 (step S631; No), for example, by reading the EXT data of the hit end designation command transmitted from the main board 11, the big hit type is “normal”. It is determined whether or not it is a certain big hit (step S632). At this time, if it is not the normal big hit (step S632; No), it is determined whether or not the big hit type is “third probability variation” (step S633). If the jackpot type is “third probability variation” (step S633; Yes), the promotion success effect has been executed from the notification content buffer value stored in the effect control buffer setting unit 194, for example. It is determined whether or not (step S634). As an example, when the notification content buffer value is “1”, it is determined that the jackpot promotion promotion effect is executed, and when the notification content buffer value is “0”, the jackpot promotion promotion effect is executed. What is necessary is just to determine that it is not.

ステップS633にて大当り種別が「第3確変」以外であると判定された場合や(ステップS633;No)、ステップS634にて昇格成功演出が実行済みであると判定された場合には(ステップS634;Yes)、所定の無昇格エンディング演出となる演出動作を開始するための設定を行う(ステップS635)。一例として、ステップS635の処理では、主基板11から伝送された当り終了指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、15ラウンド大当り状態と2ラウンド大当り状態のいずれが終了するかを判定する。そして、終了する大当り遊技状態の判定結果に応じて、昇格演出を実行しない演出制御パターンを図39(B)に示す各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。   When it is determined in step S633 that the jackpot type is other than “third probability variation” (step S633; No), or when it is determined in step S634 that the promotion success effect has been executed (step S634). ; Yes), a setting for starting a production operation to be a predetermined non-promotion ending production is performed (step S635). As an example, in the process of step S635, it is determined whether the 15 round big hit state or the 2 round big hit state ends by reading the EXT data of the hit end designation command transmitted from the main board 11. Then, according to the determination result of the jackpot gaming state to be ended, the effect control pattern that does not execute the promotion effect is read from the various effect control pattern tables 182 shown in FIG. 39B, and the effect control process timer is set.

ステップS634にて昇格成功演出が実行済みではないと判定された場合には(ステップS634;No)、エンディング昇格成功演出となる演出動作を開始するための設定を行う(ステップS636)。一例として、ステップS636の処理では、15ラウンド大当り状態の終了に対応して、昇格成功演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。   If it is determined in step S634 that the promotion success effect has not been executed (step S634; No), a setting is made to start the effect operation that becomes the ending promotion success effect (step S636). As an example, in the process of step S636, in response to the end of the 15th round big hit state, an effect control pattern for executing the promotion success effect is read from various effect control pattern tables 182 and an effect control process timer is set. .

ステップS632にて通常大当りであったと判定された場合には(ステップS632;Yes)、エンディング昇格失敗演出となる演出動作を開始するための設定を行う(ステップS637)。一例として、ステップS637の処理では、15ラウンド大当り状態の終了に対応して、昇格失敗演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。   If it is determined in step S632 that it is a normal big hit (step S632; Yes), a setting is made to start an effect operation that becomes an ending promotion failure effect (step S637). As an example, in the process of step S637, in response to the end of the 15th round big hit state, an effect control pattern for executing the promotion failure effect is read from various effect control pattern tables 182 and an effect control process timer is set. .

ステップS635〜S637の処理のいずれかを実行した後には、エンディング演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS638)、エンディング演出処理を終了する。   After executing any of the processes in steps S635 to S637, the ending effect flag is set to the on state (step S638), and the ending effect process is terminated.

そして、ステップS631にてエンディング演出中フラグがオンであると判定された場合には(ステップS631;Yes)、例えば演出制御プロセスタイマ値と演出制御パターンに示される演出終了判定値とが合致するか否かなどに応じて、エンディング演出の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS639)。なお、ここでのエンディング演出は、無昇格エンディング演出、エンディング昇格成功演出、エンディング昇格失敗演出を含めた、大当り遊技状態の終了に対応して実行される演出動作のことである。   If it is determined in step S631 that the ending effect flag is on (step S631; Yes), for example, the effect control process timer value matches the effect end determination value indicated in the effect control pattern. It is determined whether or not it is the end timing of the ending effect depending on whether or not (step S639). Here, the ending effect is an effect operation executed in response to the end of the big hit gaming state, including an unpromoted ending effect, an ending promotion success effect, and an ending promotion failure effect.

ステップS639にてエンディング演出の終了タイミングではないと判定された場合には(ステップS639;No)、エンディング演出となる演出動作を制御するための設定を行う(ステップS640)。一例として、ステップS640の処理では、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、エンディング演出となる演出動作の制御が行われるようにすればよい。こうしたステップS640の処理を実行した後には、エンディング演出処理を終了する。これに対して、ステップS639にてエンディング演出の終了タイミングであると判定された場合には(ステップS639;Yes)、例えばエンディング演出中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、表示制御部123に対して所定の表示制御指令を供給することや、所定の効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、所定の電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することといった、エンディング演出を終了するための設定を行う(ステップS641)。このときには、演出プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS642)、エンディング演出処理を終了する。   If it is determined in step S639 that it is not the end timing of the ending effect (step S639; No), settings are made to control the effect operation that will be the ending effect (step S640). As an example, in the process of step S640, the display control command is supplied to the display control unit 123 according to the control data read from the effect control pattern according to the effect control process timer value, and the sound effect signal is sent to the sound control board 13. It is only necessary to control the rendering operation as an ending effect by transmitting the illumination signal or transmitting the illumination signal to the lamp control board 14. After executing the process of step S640, the ending effect process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S639 that it is the end timing of the ending effect (step S639; Yes), for example, the ending effect flag is cleared and turned off, and the display control unit 123 Ending effects such as supplying a predetermined display control command, transmitting a predetermined sound effect signal to the sound control board 13, and transmitting a predetermined electrical signal to the lamp control board 14. Is set to end the process (step S641). At this time, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is a value corresponding to the variation start command reception waiting process (step S642), and then the ending effect process ends.

次に、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の可変表示を中心とした、各種の演出画像を表示することによる演出動作の具体例について説明する。演出制御基板12では、主基板11から伝送された第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したことに対応して、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンなどに基づき、例えば演出制御用CPU120が図54に示すステップS519にて所定の表示制御指令を表示制御部123に供給することなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の変動を開始させる。   Next, a specific example of the rendering operation by displaying various rendering images centering on the variable display of decorative symbols in the display area of the image display device 5 will be described. The effect control board 12 responds to the reception of the first change start command and the second change start command transmitted from the main board 11 based on the change pattern specified by the change pattern specifying command, for example, The control CPU 120 supplies a predetermined display control command to the display control unit 123 in step S519 shown in FIG. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of the decorative symbol is started.

以下ではまず、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合における具体例について説明する。図62は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、特定演出が実行されない場合や、「擬似連」の特定演出が実行される場合、「滑り」の特定演出が実行される場合、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドにより非リーチPA1−1の変動パターンが指定されたときには、図62(C1)及び(C2)に示すような特定演出が実行されない場合となり、非リーチPA1−4の変動パターンが指定されたときには図62(E1)〜(E4)に示すような「滑り」の特定演出が実行される場合となり、非リーチPA1−5の変動パターンが指定されたときには図62(D1)〜(D6)に示すような「擬似連」の特定演出が実行される場合となり、非リーチPA1−7の変動パターンが指定されたときには図62(F1)〜(F6)に示すような「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合となる。図62(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図62(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「6」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。   Hereinafter, a specific example in the case where the variable display result of the decorative design is “non-reach” among the cases where the variable display result is “losing” will be described. FIG. 62 shows that when the specific display is “non-reach” and the specific effect is not executed, or when the “pseudo-continuous” specific effect is executed, the “slip” specific effect is executed. In this case, a display operation example in the case where a specific effect of “end of development opportunity eye” is executed is shown. For example, when the variation pattern of the non-reach PA1-1 is designated by the variation pattern designation command, the specific effect as shown in FIGS. 62 (C1) and (C2) is not executed, and the variation pattern of the non-reach PA1-4. 62 is designated when a specific effect of “slip” as shown in FIGS. 62E1 to 62E is executed, and when a variation pattern of non-reach PA1-5 is designated, FIG. 62D1 to FIG. When a specific effect of “pseudo-continuous” as shown in (D6) is executed, and a variation pattern of non-reach PA1-7 is designated, “expansion chance” as shown in FIGS. 62 (F1) to (F6). This is a case where a specific effect of “eye end” is executed. In FIG. 62 (A), for example, in response to the start of variation of special symbols in the special symbol game, the decorative symbols are displayed in all of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R. The fluctuation starts. Thereafter, for example, as shown in FIG. 62B, the decorative symbol indicating the number “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” decorative symbol display area 5L.

特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、図54に示すステップS505にて図22(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の数字を示す飾り図柄が決定されたことに対応して、図62(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われることになる。なお、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンであれば、図27(A)に示すように、特定演出パターンが常に滑りTP1−1のみに決定され、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行されることから、「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示する飾り図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。また、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、図54に示すステップS504にて図22(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することにより、発展チャンス目HC6を構成する飾り図柄の組合せが左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6として決定されたことに対応して、図62(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われることになる。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図54に示すステップS505の処理にて左最終停止図柄FZ1−1として「6」の数字を示す飾り図柄が決定され、その左最終停止図柄FZ1−1に基づき図56に示すステップS558にて図30(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aを参照することにより、擬似連チャンス目GC6を構成する飾り図柄の組合せが左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3として決定されたことに対応して、図62(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われることになる。   When the specific effect is not executed or when the “slip” specific effect is executed, the final left symbol determination table 160A shown in FIG. 22A is referred to in step S505 shown in FIG. Corresponding to the determination of the decorative symbol indicating the number “6” as the stopped symbol FZ1-1, the decorative symbol stop display as shown in FIG. 62B is performed. In addition, as shown in FIG. 27 (A), if the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the specific effect of “slip” is executed when the decorative symbol variable display mode is “non-reach”, the specific design is performed. Since the effect pattern is always determined to be only the slip TP1-1 and the specific effect of "slip" is executed in the "right" decorative symbol display area 5R, the decorative symbol is re-fluctuated at high speed. The decorative symbols to be stopped and displayed in the symbol display area 5L are not changed depending on the specific effect of “slip”. Further, when the specific effect of “end of development chance” is executed, the development chance eye HC6 is obtained by referring to the final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 22D in step S504 shown in FIG. In response to the determination that the combination of the decorative symbols constituting the left middle right final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, and FZ1-6 is determined, the decorative symbol stop display as shown in FIG. Will be done. When the “pseudo-ream” specific effect is executed, the decorative design indicating the number “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1 in the process of step S505 shown in FIG. By referring to the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 30A in step S558 shown in FIG. 56 based on the symbol FZ1-1, the combination of decorative symbols constituting the quasi-continuous chance eye GC6 is left center right temporary. In response to the determination as the stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3, the decorative symbol stop display as shown in FIG. 62 (B) is performed.

その後、特定演出が実行されない場合には、一例として、図62(C1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図62(C2)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「4」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。このとき「右」の飾り図柄表示エリア5Rや「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄は、図54に示すステップS505にて図22(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することや、図23に示す左右出目判定テーブル161とともに図22(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2や中最終停止図柄FZ1−3として決定される。   Thereafter, when the specific effect is not executed, as an example, as shown in FIG. 62 (C1), the decorative symbol indicating the number “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” decorative symbol display area 5R. ) And then stop display (temporary stop display) of the decorative symbol indicating the number “4” in the “medium” decorative symbol display area 5C as shown in FIG. The confirmed decorative symbol is stopped (final stop). At this time, the final decorative symbol shown in FIG. 22B is displayed in step S505 shown in FIG. 54 as the final decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R and the “middle” decorative symbol display area 5C. By referring to the determination table 160B, or by referring to the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 22C together with the left / right outcome determination table 161 shown in FIG. 23, the right final stop symbol FZ1-2 and the middle final stop It is determined as symbol FZ1-3.

これに対して、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、一例として、図62(D1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図62(D2)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)することにより、擬似連チャンス目GC6となる飾り図柄が停止表示される。このときには、例えば飾り図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図62(D3)に示すように全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させればよい。その後、例えば図62(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「6」、「7」、「4」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   On the other hand, when the specific effect of “pseudo train” is executed, as an example, the number “7” is shown in the “right” decorative symbol display area 5R as shown in FIG. 62 (D1). After the decorative symbol is stopped (temporarily stopped), as shown in FIG. 62 (D2), the decorative symbol indicating the number “6” is stopped (temporarily stopped) in the “middle” decorative symbol display area 5C. ), The decorative symbol that becomes the pseudo-continuous chance GC6 is stopped and displayed. At this time, for example, after temporary stop display such as decorative fluctuation display is performed, the decorative symbols may be changed again in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as shown in FIG. 62 (D3). . Thereafter, for example, as shown in FIGS. 62 (D4) to (D6), decorative symbols indicating the numbers “6”, “7”, and “4” in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. Are sequentially displayed in a stop (temporary stop display), and then the confirmed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped (final stop display).

「滑り」の特定演出が実行される場合には、一例として、図62(E1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「5」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図62(E2)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を高速に再変動させる。その後、図62(E3)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄となるように、停止表示させる飾り図柄を変更させる。ここで、図62(E1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示される飾り図柄は、例えば図54に示すステップS505にて決定された右最終停止図柄FZ1−2に基づき、図58に示すステップS596にて図29(A)に示す仮停止図柄決定テーブル166Aを参照することにより、決定される。その後、例えば図62(E4)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「4」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the specific effect of “slip” is executed, as an example, as shown in FIG. 62 (E1), the decorative symbol indicating the number “5” is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R ( After the temporary stop display), as shown in FIG. 62 (E2), the decorative symbols are re-varied at high speed in the “right” decorative symbol display area 5R. Thereafter, as shown in FIG. 62 (E3), the decorative symbol to be stopped and displayed is changed so that the decorative symbol indicating the numeral “7” is displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. Here, as shown in FIG. 62 (E1), the decorative symbol temporarily stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R is, for example, the right final stop symbol FZ1-determined in step S505 shown in FIG. 2 is determined by referring to the temporary stop symbol determination table 166A shown in FIG. 29A in step S596 shown in FIG. Thereafter, for example, as shown in FIG. 62 (E4), after the decorative symbol indicating the number “4” is stopped (temporarily stopped) in the “medium” decorative symbol display area 5C, the non-reach combination is confirmed. The decorative design is stopped (final stop display).

「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、一例として、図62(F1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図62(F2)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにも「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)する。これにより、発展チャンス目HC6を構成する飾り図柄が仮停止表示される。このときには、例えば図62(F3)に示すように、仮停止表示された飾り図柄が一定方向に回転するような演出表示が行われ、続いて図62(F4)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる発展が生じることを遊技者に期待させるような演出表示が行われる。ここで、図62(F4)に示すような演出表示から仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転すれば、リーチ状態となる発展が生じることになる。この例では、リーチ状態となる発展が生じることなく、例えば図62(F5)にしめすように、回転状態にあった仮停止表示された飾り図柄が元に戻るような演出表示が行われてから、発展チャンス目HC6を構成する確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When a specific effect of “end of development opportunity” is executed, for example, as shown in FIG. 62 (F1), a decorative symbol indicating a number “7” is displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. After the stop display (temporary stop display), as shown in FIG. 62 (F2), the decorative symbol indicating the numeral “7” is also stopped (temporary stop display) in the “medium” decorative symbol display area 5C. As a result, the decorative symbols constituting the development opportunity eye HC6 are temporarily displayed. At this time, for example, as shown in FIG. 62 (F3), an effect display is performed such that the temporarily stopped decorative design rotates in a certain direction, and then, as shown in FIG. 62 (F4), the decorative design is displayed. An effect display is performed so that the player can expect that the variable display state becomes a reach state. Here, if the decorative symbol displayed temporarily stopped from the effect display as shown in FIG. 62 (F4) is rotated in the reverse direction, the development of the reach state occurs. In this example, the development that reaches the reach state does not occur, and, for example, as shown in FIG. 62 (F5), after the effect display is performed such that the temporarily stopped decorative pattern is returned to the original state as shown in FIG. 62 (F5). The confirmed decorative symbols constituting the development chance eye HC6 are stopped and displayed (final stop display).

図63は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドにより非リーチPA1−6の変動パターンが指定されたときには図63に示すような「イントロ」の特定演出が実行される場合となる。図63(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図63(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「3」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)され、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「2」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されるとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに相当する表示位置に、キャラクタ画像CH1が表示される。なお、キャラクタ画像CH1は、後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出にて、演出画像として出現するものであればよい。   FIG. 63 shows a display operation example in the case where the specific effect of “intro” is executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. For example, when the variation pattern of the non-reach PA 1-6 is designated by the variation pattern designation command, the “Intro” specific effect as shown in FIG. 63 is executed. In FIG. 63 (A), for example, the decorative symbols are displayed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R for “left”, “middle”, and “right” in response to the start of variation of special symbols in the special symbol game. The fluctuation starts. Thereafter, for example, as shown in FIG. 63B, the decorative symbol indicating the number “3” is stopped (temporarily stopped) in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “right” decorative symbol is displayed. The decorative symbol indicating the number “2” is stopped (temporarily stopped) in the area 5R, and the character image CH1 is displayed at a display position corresponding to the “middle” decorative symbol display area 5C. Note that the character image CH1 only needs to appear as an effect image in a reach effect that is executed when the decorative symbol variable display state becomes the reach state later.

続いて、例えば図63(C)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、例えば図63(D)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」の飾り図柄表示エリア5Lでは「4」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは「3」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。また、例えば図63(E)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて更新表示された飾り図柄をさらに更新させるような演出表示が行われてから、例えば図63(F)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」の飾り図柄表示エリア5Lでは「2」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは「1」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。そして、例えば図63(G)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、例えば図63(H)〜(K)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lでは「2」の数字を示す飾り図柄が仮停止表示される一方で、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは「1」〜「3」の数字を示す飾り図柄が所定順序で更新表示される。その後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは、例えば図63(L)に示すように飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図63(M)に示すように「3」の数字を示す飾り図柄が仮停止表示される。こうして「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば図63(N)に示すように、キャラクタ画像CH1が消去されてから、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   Subsequently, for example, as shown in FIG. 63 (C), after the effect display is performed to update the decorative symbols temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. For example, as shown in FIG. 63 (D), in accordance with the change of the character image CH1, in the “left” decorative symbol display area 5L, the update display to the decorative symbol indicating the number “4” is “right”. In the decorative symbol display area 5R, the updated display of the decorative symbol indicating the number “3” is performed. Further, for example, as shown in FIG. 63 (E), after the effect display that further updates the decorative symbols updated and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R is performed, For example, as shown in FIG. 63 (F), in accordance with the change of the character image CH1, in the “left” decorative symbol display area 5L, the updated display to the decorative symbol indicating the number “2” is changed to the “right” decorative symbol. In the symbol display area 5R, an update display to the decorative symbol indicating the number “1” is performed. For example, as shown in FIG. 63 (G), the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R are updated in accordance with the change of the character image CH1. For example, as shown in FIGS. 63 (H) to 63 (K), in the “left” decorative symbol display area 5L, the decorative symbol indicating the number “2” is temporarily stopped and displayed. In the “right” decorative symbol display area 5R, decorative symbols indicating numbers “1” to “3” are updated and displayed in a predetermined order. Thereafter, in the “right” decorative symbol display area 5R, for example, as shown in FIG. 63 (L), an effect display that updates the decorative symbol is performed, and then “3” as shown in FIG. 63 (M). A decorative symbol indicating the number is temporarily stopped and displayed. When the specific effect of “intro” is completed in this way, for example, as shown in FIG. 63 (N), after the character image CH1 is erased, the fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed (final stop display).

図64は、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドによりスーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターンのいずれかが指定されたときなどには図64に示すような「イントロ」の特定演出が実行される場合となる。図64に示す表示動作例では、図64(A)〜(L)の部分において、図63(A)〜(L)と同様の演出表示が行われる。その後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは、例えば図64(M)に示すように「2」の数字を示す飾り図柄が仮停止表示されることにより、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示されている飾り図柄と揃って、可変表示状態がリーチ状態となる。こうして「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば図64(N)に示すように、キャラクタ画像CH1が消去されてから、可変表示状態がリーチ状態となったことに対応したリーチ演出などが開始され、その後にリーチ組合せとなる確定飾り図柄や、大当り組合せとなる確定飾り図柄などが、停止表示(最終停止表示)される。   FIG. 64 shows an example of a display operation when the specific effect of “intro” is executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “reach”. For example, the variation pattern designation command is used to change the variation pattern of Super PA3-3, Super PA3-7, Super PB3-3, Super PA4-3, Super PA4-7, Super PA5-3, Super PB4-3, Super PB5-3. When any one is designated, a specific effect of “intro” as shown in FIG. 64 is executed. In the display operation example shown in FIG. 64, the same effect display as in FIGS. 63A to 63L is performed in the portions of FIGS. 64A to 64L. Thereafter, in the “right” decorative symbol display area 5R, for example, as shown in FIG. 64 (M), the decorative symbol indicating the number “2” is temporarily stopped and displayed, so that the “left” decorative symbol display area 5L is displayed. The variable display state becomes the reach state together with the decorative symbols that are temporarily displayed at. When the specific effect of “intro” is completed in this way, for example, as shown in FIG. 64 (N), after the character image CH1 is erased, a reach effect corresponding to the change of the variable display state to the reach state is started. After that, a confirmed decorative pattern that becomes a reach combination, a fixed decorative pattern that becomes a jackpot combination, and the like are stopped and displayed (final stop display).

図65〜図69は、可変表示結果が「ハズレ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、特定演出が実行されない場合の表示動作例、及び可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合のうち、特定演出が実行されない場合の表示動作例を示している。この表示動作例では、まず、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、図65(A)に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図65(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。その後、例えばスーパーPA3−1、スーパーPA3−5、スーパーPB3−1、スーパーPB3−6、スーパーPA4−1、スーパーPA4−5、スーパーPB4−1、スーパーPB5−1であるときなどのように、特定演出が実行されない場合には、一例として、図65(C)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「4」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。図65(C)に示すようにしてリーチ状態となった後には、「ノーマル」のリーチ演出を経由してから、例えば図65(D)に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合う演出画像が表示される。   FIG. 65 to FIG. 69 show examples of the display operation when the specific effect is not executed and the variable display result is “big hit” among the cases where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach”. The example of the display operation in the case where the specific effect is not executed among the cases where the jackpot type is other than “surprise” is shown. In this display operation example, first, as shown in FIG. 65 (A), for example, in response to the start of variation of special symbols in a special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are displayed. As shown in FIG. 65 (B), the decorative symbols that have been stopped and displayed at 5L, 5C, and 5R are displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Start fluctuation. Then, for example, when it is Super PA3-1, Super PA3-5, Super PB3-1, Super PB3-6, Super PA4-1, Super PA4-5, Super PB4-1, Super PB5-1, etc. When the specific effect is not executed, as an example, as shown in FIG. 65 (C), the decorative symbols indicating the number “4” are stopped in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. By displaying (temporary stop display), the variable display state of the decorative symbols becomes the reach state. After reaching the reach state as shown in FIG. 65 (C), after passing through the “normal” reach effect, for example, as shown in FIG. 65 (D), the friend character and the enemy character face each other. An image is displayed.

ここで、例えばスーパーPA3−1、スーパーPA4−1であるときなどのようにリーチ演出α1が実行される場合には、リーチ演出における演出動作を発展させることなく、図65(E)に示すようなリーチ演出表示が進行する。また、スーパーPB3−1であるときなどのようにリーチ演出β1が実行される場合、スーパーPB4−1であるときなどのようにリーチ演出γ1が実行される場合などには、図65(F)に示すような遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出における演出画像を表示させることなく、図65(G)に示すような味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出画像を表示させることで、リーチ演出における演出動作を発展させる。   Here, for example, when the reach effect α1 is executed as in the case of Super PA3-1 and Super PA4-1, the effect operation in the reach effect is not developed, as shown in FIG. Reach effect display progresses. In addition, when the reach effect β1 is executed as in the case of the super PB3-1, or when the reach effect γ1 is executed as in the case of the super PB4-1, FIG. 65 (F). Without displaying the effect image in the operation effect instructing the player to operate the operation button 30 as shown in FIG. 65, by displaying the effect image in which the ally character and the enemy character fight as shown in FIG. , To develop the production operation in reach production.

一方、例えばスーパーPA3−5、スーパーPA4−5であるときなどのようにリーチ演出α2が実行される場合や、スーパーPB3−6であるときなどのようにリーチ演出β2が実行される場合、スーパーPB5−1であるときなどのようにリーチ演出γ2が実行される場合には、図65(F)に示すような操作演出における演出画像を表示させる。このとき、図65(F)に示す演出画像における「ボタンを押せ!」の文字は、大当り種別が「通常」である場合、赤色で表示されるのに対し、大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」である場合には、虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)される。そして、リーチ演出α2が実行される場合には、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたか否かに関わらず、リーチ演出β2、リーチ演出γ2が実行されている場合には、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされなかったときに、図65(E)に示す演出表示に進むことで、リーチ演出における演出動作を発展させないことにより、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときよりも不利な態様で実行する。なお、上述したように、図65(E)に示すような味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合う演出画像のみが表示されるリーチ演出α1、リーチ演出α2が実行されるときよりも、図65(G)に示すような味方キャラクタと敵キャラクタ画像とが戦う演出画像が表示され得るリーチ演出β1、リーチ演出β2、リーチ演出γ1、リーチ演出γ2が実行されるときの方が、信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)が高くなるように設定されている。このため、リーチ演出における演出動作が発展して図65(G)に示す演出画像が表示されるときよりも、リーチ演出における演出動作が発展しないで図65(G)に示す演出画像が表示されるとき方が、例えリーチ演出β1、リーチ演出β2、リーチ演出γ1、リーチ演出γ2が実行されているときであっても、見掛け上は不利な態様となる。   On the other hand, for example, when the reach effect α2 is executed as in super PA3-5 or super PA4-5, or when the reach effect β2 is executed as in super PB3-6, When the reach effect γ2 is executed as in PB5-1, an effect image in the operation effect as shown in FIG. 65 (F) is displayed. At this time, the character “Press the button!” In the effect image shown in FIG. 65F is displayed in red when the big hit type is “normal”, whereas the big hit type is “first probability change”. In the case of “third probability variation”, gradation display (rainbow display) is performed with seven colors of rainbow. When the reach effect α2 is executed, the button is enabled when the reach effect β2 and the reach effect γ2 are executed regardless of whether or not the operation button 30 is operated within the button effective period. When the operation button 30 is not operated within the period, the operation of the operation button 30 is operated within the button effective period by not proceeding to the effect operation in the reach effect by proceeding to the effect display shown in FIG. It performs in a more disadvantageous manner than when it was made. Note that, as described above, as shown in FIG. 65 (G), when the reach effect α1 and the reach effect α2 in which only the effect image in which the ally character and the enemy character face each other are displayed, the reach effect α1 and the reach effect α2 are executed. ), When the reach effect β1, reach effect β2, reach effect γ1, and reach effect γ2 in which an effect image in which a friend character and an enemy character image fight can be displayed, the reliability (variable display result) Is likely to be a “big hit”). For this reason, the effect image shown in FIG. 65 (G) is displayed without developing the effect operation in the reach effect than when the effect image in the reach effect is developed and the effect image shown in FIG. 65 (G) is displayed. Even when the reach effect β1, the reach effect β2, the reach effect γ1, and the reach effect γ2 are executed, the appearance is disadvantageous.

これに対して、リーチ演出β2、リーチ演出γ2が実行されている場合において、遊技者がボタン操作有効期間内に操作ボタン30を操作し、それに応じて操作ボタン30から演出制御基板12へと伝送される操作検出信号がオン状態となったときには、例えば演出制御用CPU120がスーパーCPB3−6−1、スーパーCPB3−6−2の図柄変動制御パターンをスーパーCPB3−6−4に切り替え、スーパーCPA4−5−1、スーパーCPB5−1−1、スーパーCPB5−1−2の図柄変動制御パターンを変動中昇格演出の有無に応じてスーパーCPB5−1−4−1、スーパーCPB5−1−4−2のいずれかに切り替えることなどにより、図65(G)に示すような味方キャラクタと敵キャラクタ画像とが戦う演出画像を表示させることで、リーチ演出における演出動作を発展させる。   On the other hand, when the reach effect β2 and the reach effect γ2 are being executed, the player operates the operation button 30 within the button operation effective period, and is transmitted from the operation button 30 to the effect control board 12 accordingly. When the operation detection signal is turned on, for example, the effect control CPU 120 switches the design variation control pattern of the super CPB 3-6-1 and super CPB 3-6-2 to the super CPB 3-6-4, and super CPA4- 5-1, Super CPB 5-1-1, Super CPB 5-1-2 of the design change control pattern of Super CPB 5-1-1, Super CPB 5-1-2 depending on the presence or absence of promotion effect during the change An effect image in which an ally character and an enemy character image fight as shown in FIG. By making it show, the stage operation in reach production is developed.

そして、図65(E)に示すようにしてリーチ演出における演出動作が発展することなくリーチ演出表示が進行すると、リーチ演出α1、リーチ演出α2が実行される場合において、可変表示結果が「ハズレ」となるときや、リーチ演出β2が実行される場合おいて、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされなかったときには、例えば図66(A)に示すように、リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。これに対して、リーチ演出α1、リーチ演出α2が実行される場合において、可変表示結果が「大当り」となるときには、例えば図66(B)に示すように、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。また、リーチ演出γ2が実行される場合において、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされなかったときには、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときと変動パターンが同一であるため、図65(E)に示す演出画像が変化されることなくそのまま表示された後、図67(A)、(D)、(E)、図68(A)〜(D)、図69(A)〜(D)に示す演出画像の表示時間と同一の時間が経過したときに、図66(B)に示すように、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。なお、リーチ演出α1、リーチ演出α2が実行される場合において、可変表示結果が「大当り」となるときや、リーチ演出γ2が実行される場合において、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされなかったときには、図65(E)に示す演出画像に代えて、例えば図67(A)〜(C)に示すような味方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに敗北する演出画像を表示させてもよく、このような演出画像を表示する場合には、例えば医者キャラクタが味方キャラクタに注射を打つなどして味方キャラクタを復活させる復活演出における演出画像を表示させた後に、図66(B)に示すような大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されるようすればよい。   Then, as shown in FIG. 65E, when the reach effect display progresses without the effect operation in the reach effect being developed, the reach display α1 and the reach effect α2 are executed, and the variable display result is “lost”. When the reach effect β2 is executed and the operation button 30 is not operated within the button effective period, for example, as shown in FIG. 66 (A), a decorative pattern constituting a reach-losing combination is formed. Is stopped (final stop). On the other hand, when the reach effect α1 and the reach effect α2 are executed, when the variable display result is “big hit”, for example, as shown in FIG. 66 (B), the decorative symbols constituting the big hit combination are stopped. Displayed (temporary stop display). In addition, when the reach effect γ2 is executed, if the operation button 30 is not operated within the button effective period, the variation pattern is the same as when the operation button 30 is operated within the button effective period. 65E, the effect image shown in FIG. 65E is displayed as it is without being changed, and thereafter, FIGS. 67A, 67D, 68E, 68A to 68D, and FIG. ) To (D), when the same time as the display time of the effect images has elapsed, as shown in FIG. 66 (B), the decorative symbols constituting the jackpot combination are stopped (temporarily stopped). When the reach effect α1 and the reach effect α2 are executed, when the variable display result is “big hit” or when the reach effect γ2 is executed, the operation button 30 is operated within the button effective period. If not, instead of the effect image shown in FIG. 65 (E), for example, an effect image as shown in FIGS. 67 (A) to 67 (C) may be displayed in which the teammate character loses the battle with the enemy character. When such an effect image is displayed, for example, after the effect image in the revival effect for revitalizing the ally character is displayed by the doctor character hitting the ally character, the effect image is displayed as shown in FIG. 66 (B). What is necessary is just to make it stop-display (temporary stop display) the decoration symbol which comprises a big jackpot combination.

これに対して、図65(G)に示すようにしてリーチ演出における演出動作が発展してリーチ演出表示が進行すると、リーチ演出β2が実行される場合において、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときには、図67(A)及び(B)に示すような演出画像が表示された後、図67(C)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに敗北する演出画像が表示されるとともに、リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。一方、リーチ演出γ2が実行される場合において、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときには、図67(A)、(D)、(E)、図68(A)〜(C)に示すような演出画像が表示された後、図68(D)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに勝利する演出画像が表示されるとともに、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。なお、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたか否かに関わらず、図65(G)に示すような味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出画像を表示させて、リーチ演出における演出動作を発展させるようなリーチ演出を別途設けるようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 65 (G), when the effect operation in the reach effect develops and the reach effect display proceeds, when the reach effect β2 is executed, the operation button 30 is within the button effective period. When the operation is performed, an effect image as shown in FIGS. 67 (A) and 67 (B) is displayed, and then an effect image in which the teammate character loses the battle with the enemy character as shown in FIG. 67 (C). Is displayed, and the decorative symbols constituting the reach-losing combination are stopped (temporarily stopped). On the other hand, when the reach effect γ2 is executed and the operation button 30 is operated within the button effective period, FIGS. 67 (A), (D), (E), and FIGS. 68 (A) to (C). After the effect image as shown in FIG. 68 is displayed, as shown in FIG. 68 (D), an effect image in which the teammate character wins the battle with the enemy character is displayed, and the decorative symbols constituting the jackpot combination are stopped. Displayed (temporary stop display). Regardless of whether or not the operation button 30 is operated within the button effective period, an effect image for fighting a teammate character and an enemy character is displayed as shown in FIG. You may make it provide separately the reach production which develops.

そして、図66(B)、図68(D)に示すようにして大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示(仮停止表示)された場合において、例えば図57に示すステップS574にて変動中昇格演出を実行しないことに決定されたときには、図69(A)に示すように、仮停止表示された飾り図柄がそのまま最終停止図柄となる確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)される。これに対して、変動中昇格演出を実行することに決定された場合には、図69(B)に示すようにして通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示した後に、図69(C)に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させる。そして、大当り種別が「第1確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、例えば図69(D)に示すように、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。なお、変動中昇格失敗演出が実行される場合には、図69(C)に示すような飾り図柄の再変動を行った後、例えば図69(B)と同様に、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示させればよい。   When the decorative symbols constituting the big hit combination are stopped and displayed (temporary stop display) as shown in FIGS. 66 (B) and 68 (D), for example, in step S574 shown in FIG. When it is decided not to execute the effect, as shown in FIG. 69 (A), the temporarily stopped decorative pattern is stopped and displayed as a final decorative symbol as it is as a final decorative symbol (final stop display). On the other hand, when it is decided to execute the changing promotion effect, after temporarily displaying the decorative symbol which is a normal jackpot combination as shown in FIG. 69 (B), FIG. 69 (C). As shown in Fig. 5, the same pattern is changed again in the state where the same decorative symbols are aligned in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, when the changing promotion effect is executed in response to the big hit type being “first probability change”, for example, as shown in FIG. 69 (D), the decorative symbol displayed temporarily stopped is changed again. After that, the promotion success effect during change is performed to stop and display the confirmed decorative pattern that becomes the probability variation big hit combination. If the promotion promotion effect during change is executed, after performing the change again of the decorative symbol as shown in FIG. 69 (C), for example, as in FIG. What is necessary is just to stop-display a decorative design.

図70は、「メール表示」の予告演出が実行される場合の表示動作例を示している。この表示動作例では、まず、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、図70(A)に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図70(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。その後、例えば図58に示すステップS596にて決定された予告YP3−2の予告パターンに対応して図54に示すステップS517にて決定された予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンから読み出した演出表示制御データなどに従い、例えば図70(C)に示すように、遊技者に操作ボタン30の操作を促す演出画像YH1を表示させる。そして、遊技者が所定期間内に操作ボタン30を操作し、それに応じて操作ボタン30から演出制御基板12へと伝送される操作検出信号がオン状態となった場合には、例えば演出制御用CPU120が予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンを予告CYP3−2−2に切り替えることなどにより、図70(D)に示すようなメールメッセージを示す演出画像YH2を表示させることで、予告演出における演出動作を変化させる。これに対して、所定期間内に操作ボタン30の操作がなされなかった場合には、予告演出制御パターンが切り替えられずに、例えば図70(E)に示すように演出画像YH1が消去されて、予告演出が終了する。その後、例えば図70(F)に示すように「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄を仮停止表示するなど、飾り図柄の可変表示が進行してゆく。   FIG. 70 shows a display operation example in the case where the notice effect of “mail display” is executed. In this display operation example, first, as shown in FIG. 70 (A), for example, in response to the start of fluctuation of special symbols in a special symbol game, the decorative symbol display areas “left”, “middle”, and “right” are displayed. As shown in FIG. 70 (B), the decorative symbols that are stopped and displayed at 5L, 5C, and 5R are displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Start fluctuation. Thereafter, for example, the information is read from the notice effect control pattern of the notice CYP3-2-1 decided in step S517 shown in FIG. 54 corresponding to the notice pattern of the notice YP3-2 decided in step S596 shown in FIG. In accordance with the effect display control data and the like, for example, as shown in FIG. 70C, an effect image YH1 that prompts the player to operate the operation button 30 is displayed. Then, when the player operates the operation button 30 within a predetermined period, and the operation detection signal transmitted from the operation button 30 to the effect control board 12 is turned on accordingly, for example, the effect control CPU 120 By switching the notice effect control pattern of the notice CYP3-2-1 to the notice CYP3-2-2, the effect image YH2 indicating the mail message as shown in FIG. Change the direction. On the other hand, when the operation button 30 is not operated within a predetermined period, the effect image YH1 is deleted as shown in FIG. 70 (E), for example, without switching the notice effect control pattern, The notice effect ends. Thereafter, for example, as shown in FIG. 70 (F), the decorative symbol variable display proceeds, such as temporarily displaying the decorative symbol in the “left” decorative symbol display area 5L.

図71は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示している。図71(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図71(B)〜(D)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「1」、「5」、「3」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、突確チャンス目TC1となる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。このときには、2ラウンド大当り状態における大当り中演出として、例えば図71(E)に示すようにLIVEモードといった特別な演出モードに移行することを報知する演出画像を表示させる。そして、2ラウンド大当り状態が終了することに応じたエンディング演出として、例えば図71(F)に示すような演出画像を表示させ、LIVEモードであることを認識可能とする表示については、例えば図71(G)に示すように、次の飾り図柄の変動が開始された後にも、表示させたままにしておく。   FIG. 71 shows an example of a display operation when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. In FIG. 71 (A), for example, the decorative symbols are displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for “left”, “middle”, and “right” in response to the start of variation of special symbols in the special symbol game. The fluctuation starts. Thereafter, for example, as shown in FIGS. 71 (B) to (D), decorative symbols indicating the numbers “1”, “5”, and “3” in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. Are sequentially displayed in a stop (temporary stop display), and then the confirmed decorative symbol that becomes the chance of chance TC1 is stopped (final stop display). At this time, as a big hit effect in the two round big hit state, for example, as shown in FIG. 71 (E), an effect image for notifying the transition to a special effect mode such as the LIVE mode is displayed. Then, as an ending effect in response to the end of the two round big hit state, for example, an effect image as shown in FIG. 71 (F) is displayed, and the display enabling recognition of the LIVE mode is shown in FIG. 71, for example. As shown in (G), the display is kept displayed even after the next decorative pattern change is started.

以上説明したように、この実施の形態では、例えばCPU103が図44に示すステップS239、S246の処理のいずれかを実行して、特図表示結果決定用の乱数値MR1が大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出表示される以前に決定する。また、ステップS249の処理では、大当り遊技状態に制御すると判定されたことに基づいて、大当り種別を、「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」、「第4確変」、「突確」という複数種類のいずれかに決定する。図46に示すステップS268の処理では、大当り遊技状態に制御しない旨の決定結果に対応してステップS261にて大当りフラグがオフであると判定されたことに基づいて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する。そして、ステップS273の処理では、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果や、リーチ状態とするか否かの決定結果などに基づいて、飾り図柄の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。続いて、ステップS276の処理では、ステップS273での決定結果に基づいて、飾り図柄の変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。その後、演出制御基板12の側では、例えば演出制御用CPU120が主基板11から伝送された変動開始コマンドや変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどに応じて、図53に示すステップS161の飾り図柄変動設定処理やステップS162の飾り図柄変動中処理を実行することにより、ステップS276での決定結果に対応して、飾り図柄の可変表示中に各種の演出動作を実行させるための制御を行う。   As described above, in this embodiment, for example, the CPU 103 executes one of the processes of steps S239 and S246 shown in FIG. 44, and the random value MR1 for determining the special figure display result matches the jackpot determination value data. By determining whether or not to perform, the variable display result is determined as “big hit”, and whether or not to control the big hit gaming state is determined before the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived and displayed. Further, in the process of step S249, based on the determination that the control is set to the big hit gaming state, the big hit types are “normal”, “first positive change”, “second positive change”, “third positive change”, “second positive change”, It is determined to be one of a plurality of types of “4 probability variation” and “surprising accuracy”. In the process of step S268 shown in FIG. 46, the variable symbol display state of the decorative symbol is changed based on the determination that the jackpot flag is OFF in step S261 in response to the determination result that the game is not controlled to the jackpot game state. Decide whether to reach reach. Then, in the process of step S273, the variation pattern type of the decorative symbol is set to one of a plurality of types based on the determination result of whether or not to control to the big hit gaming state, the determination result of whether to reach the reach state, or the like. decide. Subsequently, in the process of step S276, based on the determination result in step S273, the decorative pattern variation pattern is determined as one of a plurality of types. After that, on the side of the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 responds to the change start command, the change pattern designation command, the variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 11, and the decoration of step S161 shown in FIG. By executing the symbol variation setting process and the decorative symbol variation processing in step S162, control for executing various effect operations during variable display of the decorative symbol is performed in accordance with the determination result in step S276.

ここで、ステップS276の処理にてスーパーPA3−1〜スーパーPA3−4、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−4のいずれかの変動パターンに決定された場合、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、図54に示すステップS515の変動中昇格演出設定処理における決定結果などに応じて、ステップS517にて決定したスーパーCPA3−1や、スーパーCPA4−1−1、スーパーCPA4−1−2などの図柄変動制御パターンに従い、図53に示すステップS162の飾り図柄変動中処理を実行することにより、リーチ演出α1における演出動作が行われる。このリーチ演出α1における演出動作では、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出における演出画像が表示されることなく、リーチ演出が味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合う第1態様のまま実行される。   Here, when the variation pattern of any one of Super PA3-1 to Super PA3-4 and Super PA4-1 to Super PA4-4 is determined in the process of Step S276, the production control is performed on the production control board 12 side. The CPU 120 for super CPA3-1, super CPA4-1-1, and super CPA4-1-2 determined in step S517 according to the determination result in the changing promotion effect setting process in step S515 shown in FIG. In accordance with the symbol variation control pattern such as the above, by performing the decorative symbol variation in-process in step S162 shown in FIG. 53, the effect operation in the reach effect α1 is performed. In the effect operation in the reach effect α1, the effect image in the operation effect instructing the player to operate the operation button 30 is not displayed, and the reach effect is executed in the first mode in which the ally character and the enemy character face each other. The

また、ステップS276の処理にてスーパーPA3−5〜スーパーPA3−8、スーパーPA4−5〜スーパーPA4−8のいずれかの変動パターンに決定された場合、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、可変表示結果コマンドに指定された大当り種別や、図54に示すステップS515の変動中昇格演出設定処理における決定結果などに応じて、ステップS517にて決定したスーパーCPA3−5−1や、スーパーCPA3−5−1、スーパーCPA4−5−1−1、スーパーCPA4−5−1−2、スーパーCPA4−5−2−1、スーパーCPA4−5−2−2などの図柄変動制御パターンに従い、図53に示すステップS162の飾り図柄変動中処理を実行することにより、リーチ演出α2における演出動作が行われる。このリーチ演出α2における演出動作では、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出における演出画像が表示された後、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたか否かに関わらず、リーチ演出が味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合う第1態様のまま発展させないで実行される。   Further, when the variation pattern of any one of Super PA 3-5 to Super PA 3-8 and Super PA 4-5 to Super PA 4-8 is determined in the process of Step S276, the effect control board 12 side is for effect control. Depending on the jackpot type specified in the variable display result command, the determination result in the changing promotion effect setting process in step S515 shown in FIG. 54, etc., the CPU 120 determines the super CPA 3-5-1 determined in step S517, According to the design variation control pattern such as Super CPA3-5-1, Super CPA4-5-1-1, Super CPA4-5-1-2, Super CPA4-5-2-1, Super CPA4-5-2-2, By performing the decorative symbol variation process in step S162 shown in FIG. 53, the effect operation in the reach effect α2 It takes place. In the effect operation in the reach effect α2, regardless of whether or not the operation button 30 is operated within the button effective period after the effect image in the operation effect instructing the player to operate the operation button 30 is displayed. The reach production is executed without developing the first mode in which the ally character and the enemy character face each other.

さらに、ステップS276の処理にてスーパーPB3−1〜スーパーPB3−5、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4のいずれかの変動パターンに決定された場合、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、可変表示結果コマンドに指定された大当り種別や、図54に示すステップS515の変動中昇格演出設定処理における決定結果などに応じて、ステップS517にて決定したスーパーCPB3−1や、スーパーCPB4−1−1、スーパーCPB4−1−2などの図柄変動制御パターンに従い、図53に示すステップS162の飾り図柄変動中処理を実行することにより、リーチ演出β1、リーチ演出γ1における演出動作が行われる。このリーチ演出β1、リーチ演出γ1における演出動作では、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出における演出画像が表示されることなく、リーチ演出の態様を、味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合う第1態様から、この態様よりも遊技者に有利な味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う第2態様に発展させて実行される。   Further, when the variation pattern of any one of Super PB3-1 to Super PB3-5 and Super PB4-1 to Super PB4-4 is determined in the process of Step S276, the effect control board 12 side is for effect control. The super-CPB3-1 or super-CPB4 determined by the CPU 120 in step S517 in accordance with the jackpot type specified in the variable display result command or the determination result in the changing promotion effect setting process in step S515 shown in FIG. In accordance with the symbol variation control pattern such as 1-1, super CPB 4-1-2, etc., performing the decorative symbol variation process in step S 162 shown in FIG. 53 performs the rendering operation in reach effect β 1 and reach effect γ 1. . In the effect operations in the reach effect β1 and the reach effect γ1, the effect character in the operation effect instructing the player to operate the operation button 30 is not displayed, and the teammate character and the enemy character face each other in the form of the reach effect. From the first mode, this is developed and executed in a second mode in which a friendly character and an enemy character who are more advantageous to the player than this mode fight.

そして、ステップS276の処理にてスーパーPB3−6〜スーパーPB3−9、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−1のいずれかの変動パターンに決定された場合、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、可変表示結果コマンドに指定された大当り種別や、図54に示すステップS515の変動中昇格演出設定処理における決定結果などに応じて、ステップS517にて決定したスーパーCPB3−6−1や、スーパーCPB3−6−2、スーパーCPB5−1−1、スーパーCPB5−1−2などの図柄変動制御パターンに従い、図53に示すステップS162の飾り図柄変動中処理を実行することにより、リーチ演出β2、リーチ演出γ2における演出動作が行われる。このリーチ演出β2、リーチ演出γ2における演出動作では、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出における演出画像が表示された後、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたことに基づいて、例えばスーパーCPB3−6−1、スーパーCPB3−6−2をスーパーCPB3−6−3に切り替え、スーパーCPB5−1−1、スーパーCPB5−1−2を変動中昇格演出の有無に応じてスーパーCPB5−1−3−1、スーパーCPB5−1−3−2のいずれかに切り替えることなどにより、リーチ演出の態様を、味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合う第1態様から、この態様よりも遊技者に有利な味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う第2態様に発展させて実行される。   If the variation pattern of any one of the super PB 3-6 to the super PB 3-9 and the super PB 5-1 to the super PB 5-1 is determined in the process of step S276, the effect control board 12 side is for effect control. The super CPB 3-6-1 determined in step S517 according to the jackpot type specified in the variable display result command, the determination result in the changing promotion effect setting process in step S515 shown in FIG. According to the design variation control pattern of super CPB3-6-2, super CPB5-1-1, super CPB5-1-2, etc., by executing the decorative symbol variation processing of step S162 shown in FIG. 53, reach production β2, An effect operation in the reach effect γ2 is performed. In the effect operation in the reach effect β2 and the reach effect γ2, the operation button 30 is operated within the button effective period after the effect image in the operation effect instructing the player to operate the operation button 30 is displayed. Based on, for example, super CPB 3-6-1 and super CPB 3-6-2 are switched to super CPB 3-6-3, and super CPB 5-1-1 and super CPB 5-1-2 are changed according to the presence or absence of changing promotion effects. By switching to either Super CPB5-1-3-1 or Super CPB5-1-3-2, the aspect of reach production is changed from the first aspect in which the ally character and the enemy character face each other than this aspect. It is developed and executed in a second mode in which a friendly character and an enemy character that are advantageous to the user fight.

これに対して、操作ボタン30の操作がなされることなく、ボタン操作有効期間が経過したときには、例えばスーパーCPB3−6−1、スーパーCPB3−6−2をスーパーCPB3−6−4に切り替え、スーパーCPB5−1−1、スーパーCPB5−1−2を変動中昇格演出の有無に応じてスーパーCPB5−1−4−1、スーパーCPB5−1−4−2のいずれかに切り替えることなどにより、リーチ演出が味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合う第1態様のまま発展させないで実行される。換言すれば、リーチ演出を、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う第2態様よりも不利な味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合う第1態様で実行。   On the other hand, when the button operation effective period elapses without the operation button 30 being operated, the super CPB 3-6-1 and the super CPB 3-6-2 are switched to the super CPB 3-6-4, for example. Reach production by switching CPB5-1-1 or Super CPB5-1-2 to either Super CPB5-1-4-1 or Super CPB5-1-4-2 depending on the presence or absence of the promotion promotion during fluctuation Is executed without developing the first mode in which the ally character and the enemy character face each other. In other words, the reach effect is executed in the first mode in which the friendly character and the enemy character face each other, which is more disadvantageous than the second mode in which the teammate character and the enemy character fight.

このようにリーチ演出において、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出を実行する場合と実行しない場合とを設けることにより、操作ボタン30を操作する遊技者に対応したリーチ演出(例えばリーチ演出α2、リーチ演出β2、リーチ演出γ2)を実行可能になる一方で、操作ボタン30を操作しない遊技者に対応したリーチ演出(例えばリーチ演出α1、リーチ演出β1、リーチ演出γ1)も実行可能になるため、リーチ演出のバリエーションを多様化することができるとともに、遊技者の好みに合致したリーチ演出を実行することができる結果、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in the reach effect, a reach effect (for example, reach) corresponding to the player who operates the operation button 30 is provided by providing a case where the operation effect instructing the player to operate the operation button 30 is executed or not. While it is possible to execute the production α2, the reach production β2, and the reach production γ2), the reach production (for example, the reach production α1, the reach production β1, and the reach production γ1) corresponding to the player who does not operate the operation button 30 can be executed. Therefore, the variation of reach production can be diversified, and the reach production matching the player's preference can be executed. As a result, the interest of the game can be improved.

また、ステップS276の処理にてスーパーPB3−6〜スーパーPB3−9、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−1のいずれかの変動パターンに決定されたことに基づいて、ステップS517にて決定したスーパーCPB3−6−1や、スーパーCPB3−6−2、スーパーCPB5−1−1、スーパーCPB5−1−2などの図柄変動制御パターンに従い、図53に示すステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する場合、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときには、リーチ演出の態様を、味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合う第1態様から、この態様よりも遊技者に有利な味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う第2態様に発展させる。これに対して、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされなかったときには、リーチ演出を、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う第2態様よりも不利な味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合う第1態様で実行する。これにより、操作ボタン30の操作を行わなかったことによって、不利な態様になったかの様に遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   The super CPB3 determined in step S517 based on the fact that the variation pattern of any one of super PB3-6 to super PB3-9 and super PB5-1 to super PB5-1 is determined in the process of step S276. -6-1, Super CPB 3-6-2, Super CPB 5-1-1, Super CPB 5-1-2, etc. According to the symbol variation control pattern, the decorative symbol variation processing of step S162 shown in FIG. 53 is executed. When the operation button 30 is operated within the button effective period, the reach effect is changed from the first mode in which the teammate character and the enemy character face each other, from the teammate character and the enemy character that are more advantageous to the player than this mode. Develop into a second mode of fighting. On the other hand, when the operation button 30 is not operated within the button valid period, the reach effect is the first in which the friendly character and the enemy character face each other, which is more disadvantageous than the second mode in which the friendly character and the enemy character fight. Perform in a manner. Thereby, since the player can feel as if it was in an unfavorable mode by not operating the operation button 30, the interest of the game can be improved.

さらに、図44に示すステップS249にて大当り種別が「通常」とする旨の決定がなされた場合、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、ステップS517にて、例えば変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンがスーパーPA3−5であればスーパーCPA3−5−1に、スーパーPB3−6であればスーパーCPB3−6−1に、スーパーPA4−5であれば図54に示すステップS515の変動中昇格演出設定処理における決定結果に応じてスーパーCPA4−5−1−1、スーパーCPA4−5−1−2のいずれかに、スーパーPB5−1であればスーパーCPB5−1−1に決定する。そして、演出制御用CPU120が、ステップS517にて決定したスーパーCPA3−5−1、スーパーCPB3−6−1、スーパーCPA4−5−1−1、スーパーCPA4−5−1−2、スーパーCPB5−1−1などの図柄変動制御パターンに従い、図53に示すステップS162の飾り図柄変動中処理を実行することにより、操作演出における演出画像では、「ボタンを押せ!」の文字が赤色で表示される。   Furthermore, when it is determined in step S249 shown in FIG. 44 that the big hit type is “normal”, the effect control CPU 120, for example, in step S517, for example, the variation control designation command If the variation pattern specified by is super PA3-5, it is super CPA3-5-1, if it is super PB3-6, it is super CPB3-6-1, and if it is super PA4-5, step S515 shown in FIG. Depending on the decision result in the changing promotion promotion setting process, either super CPA4-5-1-1 or super CPA4-5-1-2 is selected, and if super PB5-1, super CPB5-1-1 is decided. To do. Then, the production control CPU 120 determines the super CPA 3-5-1, super CPB 3-6-1, super CPA 4-5-1-1, super CPA 4-5-1-2, super CPB 5-1 determined in step S517. In accordance with the symbol variation control pattern such as −1, the decorative symbol variation processing in step S162 shown in FIG. 53 is executed, and the effect image in the operation effect is displayed with the text “Press the button!” In red.

これに対して、図44に示すステップS249にて大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」のいずれかとする旨の決定がなされた場合、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、ステップS517にて、例えば変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンがスーパーPA3−5であればスーパーCPA3−5−2に、スーパーPB3−6であればスーパーCPB3−6−2に、スーパーPA4−5であれば図54に示すステップS515の変動中昇格演出設定処理における決定結果に応じてスーパーCPA4−5−2−1、スーパーCPA4−5−2−2のいずれかに、スーパーPB5−1であればスーパーCPB5−1−2に決定する。そして、演出制御用CPU120が、ステップS517にて決定したスーパーCPA3−5−2、スーパーCPB3−6−2、スーパーCPA4−5−2−1、スーパーCPA4−5−2−2、スーパーCPB5−1−2などの図柄変動制御パターンに従い、図53に示すステップS162の飾り図柄変動中処理を実行することにより、操作演出における演出画像では、「ボタンを押せ!」の文字が虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)される。   On the other hand, when it is determined in step S249 shown in FIG. 44 that the jackpot type is any one of “first probability variation” to “third probability variation”, the rendering control board 12 side performs the rendering control. If the variation pattern designated by the variation pattern designation command is super PA3-5 in step S517, for example, the CPU 120 is super CPA3-5-2, and if it is super PB3-6, it is super CPB3-6-2. If it is a super PA4-5, either the super CPA4-5-2-1 or the super CPA4-5-2-2 is selected as the super PB5 according to the determination result in the changing promotion effect setting process in step S515 shown in FIG. If it is -1, it is determined to be super CPB 5-1-2. Then, the production control CPU 120 determines the super CPA 3-5-2, super CPB 3-6-2, super CPA 4-5-2-1, super CPA 4-5-2-2, super CPB 5-1 determined in step S517. 53 is executed in accordance with the symbol variation control pattern such as -2, and in the effect image during the operation effect in step S162 shown in FIG. 53, the characters "Press the button!" (Rainbow display).

このように、遊技者に操作ボタン30の操作を指示する操作演出における演出画像では、「ボタンを押せ!」の文字が、図44に示すステップS249における大当り種別の決定結果に応じて異なる態様で表示されることにより、操作ボタン30の操作に対応する遊技者の意欲を掻き立てることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In this manner, in the effect image in the operation effect instructing the player to operate the operation button 30, the character “Press the button!” Varies in accordance with the determination result of the jackpot type in step S249 shown in FIG. By being displayed, the player's motivation corresponding to the operation of the operation button 30 can be stimulated, so that the interest of the game can be improved.

また、図46に示すステップS268にてリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、ステップS270にてセットしたリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cのいずれかを用いてステップS273の処理を実行することにより、リーチ状態に応じたノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2といった複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。また、ステップS268にてリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、ステップS271にてセットした非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cのいずれかを用いてステップS273の処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示中に特定演出を実行する非リーチCA1−4や非リーチCC1−2などを含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。   In response to the determination that the reach state is set in step S268 shown in FIG. 46, step S273 is performed using one of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C set in step S270. By executing the above process, it is determined as one of a plurality of types of variation patterns such as normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2 according to the reach state. . Further, in response to the determination that the reach state is not set in step S268, the process of step S273 is performed using any of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C set in step S271. By executing, it is determined as one of a plurality of types of variation patterns including non-reach CA1-4 and non-reach CC1-2 that execute a specific effect during variable display of decorative symbols.

加えて、図46に示すステップS268にてリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、ステップS273における変動パターン種別の決定結果に基づき、ハズレ変動パターン決定テーブル138Bを用いてステップS276の処理を実行することにより、「リーチ」に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定する。また、図46に示すステップS268にてリーチ状態としない旨の決定がなされたこと、及び、ステップS273にて特定演出を実行する非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別などに決定されたことに対応して、ハズレ変動パターン決定テーブル138Aを用いてステップS276の処理を実行することにより、特定演出を実行するために予め用意された非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった複数種類の変動パターンのいずれかに決定する。   In addition, in response to the determination to reach the reach state in step S268 shown in FIG. 46, based on the determination result of the variation pattern type in step S273, the loss variation pattern determination table 138B is used to perform step S276. By executing the process, one of a plurality of types of variation patterns corresponding to “reach” is determined. In addition, it is determined that the reach state is not set in step S268 shown in FIG. 46, and the non-reach CA1-4 or non-reach CC1-2 variation pattern type for executing the specific effect in step S273. In response to the determination, by executing the process of step S276 using the loss variation pattern determination table 138A, non-reach PA1-4 to non-reach PA1-7 prepared in advance to execute a specific effect. Is determined as one of a plurality of types of variation patterns.

こうして、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも、例えば「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能となり、多様な演出を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。また、ステップS273やステップS276の処理では、ステップS268にてリーチ状態とする旨の決定がなされたか否かに応じて、異なる決定テーブルを用いて変動パターン種別や変動パターンの決定を行い、リーチ状態とする場合とリーチ状態としない場合とで、決定処理が競合することはない。そのため、変動パターン種別を決定するために用いられる変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、リーチ状態とするか否かの決定結果に関わりなく共通の数値データとすることができ、さらに、変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを、リーチ状態とするか否かの決定結果に関わりなく共通の数値データとすることができる。これにより、乱数値MR3や乱数値MR4を示す数値データの更新を行うために実行される処理(例えば図41に示すステップS14のメイン側乱数値更新処理など)における処理量を軽減して、プログラム量の削減を図ることができる。加えて、乱数回路104の構成が複雑化することや、遊技制御カウンタ設定部154などに設けられたランダムカウンタの記憶領域が増大することなどを防止して、構成の簡素化を図ることができる。ここで、ステップS272、S273の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の決定結果に関わりなく、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。ステップS275、S276の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の決定結果に関わりなく、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。これにより、リーチ状態の有無の決定結果に応じて異なる処理モジュールを用いて決定を行う場合に比べて、プログラム量の削減を図ることができる。   In this way, even when the decorative display variable display state does not reach the reach state, for example, it is possible to execute specific effects such as “sliding”, “pseudo-ream”, “intro”, and “end of development opportunity”, thereby enabling various effects. This can improve the game entertainment. Further, in the processing of step S273 and step S276, depending on whether or not the determination to reach the reach state is made in step S268, the change pattern type and the change pattern are determined using different determination tables, and the reach state is determined. The determination process does not compete between the case where it is set and the case where the reach state is not set. Therefore, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type used to determine the variation pattern type can be made common numerical data regardless of the determination result of whether or not to reach the reach state, Further, the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern used for determining the variation pattern can be made common numerical data regardless of the determination result of whether or not to reach the reach state. As a result, the amount of processing in the processing executed to update the numerical data indicating the random number value MR3 and the random number value MR4 (for example, the main random number value updating processing in step S14 shown in FIG. 41) is reduced, and the program The amount can be reduced. In addition, it is possible to simplify the configuration by preventing the configuration of the random number circuit 104 from becoming complicated and increasing the storage area of the random counter provided in the game control counter setting unit 154 and the like. . Here, in the processing of steps S272 and S273, regardless of the determination result of the presence or absence of the reach state in step S268, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by the common processing module. In the processes in steps S275 and S276, regardless of the result of determination of the presence or absence of the reach state in step S268, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by the common processing module. Thereby, the amount of programs can be reduced as compared with the case where determination is performed using different processing modules according to the determination result of the presence or absence of the reach state.

図15(A)に示す非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Aでは、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなるように、テーブルデータが構成されている。これにより、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数が所定数以上となった場合に、特別図柄や飾り図柄の平均変動時間を短縮して、始動条件が不成立となる入賞を減らすことができる。   In the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. 15A, the non-reach CA1-4 that executes a specific effect when the total number of reserved storage is greater than or equal to a predetermined number compared to when the total number is less than the predetermined number. The table data is configured such that the ratio determined for the variation pattern type is low. As a result, when the number of reserved data in the first special figure reservation storage unit 151A or the second special figure reservation storage unit 151B is equal to or greater than a predetermined number, the average variation time of special symbols and decorative symbols is shortened, It is possible to reduce winnings in which the start condition is not satisfied.

図14(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。これにより、リーチ演出における演出動作の種類が設計とは異なって極端に一定の種類の演出動作に偏ってしまうことを防止でき、様々な演出動作を設計に近い所定の割合で実行して遊技興趣を向上させることができる。   In the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. 14A to 14C, depending on the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state. The table data is configured so that it can be determined as one of the classified variation pattern types. As a result, it is possible to prevent the type of production operation in reach production from being biased to a certain type of production operation different from the design, and various production operations can be executed at a predetermined rate close to the design. Can be improved.

図10(A)〜(F)及び図11(A)〜(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iでは、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるように、テーブルデータが構成されている。これにより、大当り種別の決定結果に応じて異なる種類の演出動作を実行可能として、遊技興趣を向上させることができる。   In the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I shown in FIGS. 10 (A) to 10 (F) and FIGS. 11 (A) to 11 (C), according to the determination result as to which of the multiple types of big hit types, The table data is configured so that different variation pattern types can be determined. This makes it possible to perform different types of performance operations according to the determination result of the jackpot type, and improve the game entertainment.

また、図10(A)〜(F)及び図11(A)〜(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるように、テーブルデータが構成されている。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて異なる種類の演出動作を実行可能として、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, in the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I shown in FIGS. 10A to 10F and FIGS. The table data is configured so that different variation pattern types can be determined depending on whether or not the state is a certain variation state. Thereby, according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1, different types of performance operations can be executed, and the gaming interest can be improved.

第1特別図柄表示装置4では、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、複数種類の第1特図となる特別図柄を可変表示する特図ゲームが実行される。第2特別図柄表示装置4Bでは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、複数種類の第2特図となる特別図柄を可変表示する特図ゲームが実行される。画像表示装置5の表示領域では、例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示に対応して、複数種類の飾り図柄が可変表示される。また、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるCPU103は、ROM101から読み出したプログラムなどに従い、例えば図41のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理を実行する。他方、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、ROM121から読み出したプログラムなどに従い、例えば図50に示すステップS405のコマンド解析処理やステップS406の演出制御プロセス処理などにおいて、画像表示装置5の表示状態を制御するための処理を実行する。そして、ステップS272、S273の処理では、第1始動条件が成立したことに基づく第1特図を用いた特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づく第2特図を用いた特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。   In the first special symbol display device 4, a plurality of game balls are awarded based on the fact that the first start condition is established after the game ball has won the first start prize opening formed by the normal winning ball device 6A and the first start condition is established. A special game that variably displays a special symbol to be the first special graphic of the type is executed. In the second special symbol display device 4B, based on the fact that the second starting condition is satisfied after the game ball has won the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting condition is satisfied, A special figure game is executed which variably displays special symbols as a plurality of types of second special figures. In the display area of the image display device 5, for example, in the special game using the first special figure and the second special figure in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Corresponding to the variable display, a plurality of types of decorative symbols are variably displayed. Further, the CPU 103 included in the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 follows a program read from the ROM 101, for example, a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. A process for controlling the progress is executed. On the other hand, the CPU 120 for effect control mounted on the effect control board 12 follows the program read from the ROM 121, for example, in the command analysis process of step S405 shown in FIG. 50 or the effect control process process of step S406, etc. The process for controlling the display state of is executed. Then, in the processing of steps S272 and S273, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first starting condition is determined, or the second starting condition is established. Regardless of whether the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game using the second special diagram based on the determination is determined, the numerical data indicating the common random value MR3 for determining the variation pattern type is used. The variation pattern type is determined as one of a plurality of types.

こうして、変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別の決定を行った後、その決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するようにすれば、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づき多様な演出動作を実行することができる。その一方で、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bといった複数の表示装置により特別図柄の可変表示を行い、その可変表示に対応して飾り図柄を可変表示させる場合でも、変動パターン種別決定用として共通の乱数値MR3を示す数値データを用いる。これにより、乱数値MR3を示す数値データの更新を行うために実行される処理(例えば図41に示すステップS14のメイン側乱数値更新処理など)における処理量を軽減して、プログラム量の削減を図ることができる。   Thus, after the variation pattern type is determined using the numerical data indicating the common random number MR3 for determining the variation pattern type, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types based on the determination result. By doing so, various rendering operations can be executed based on the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state. On the other hand, even when a special symbol is variably displayed by a plurality of display devices such as the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol is variably displayed in accordance with the variable display, the variation is changed. Numerical data indicating a common random value MR3 is used for determining the pattern type. As a result, the amount of processing in the processing (for example, the main-side random value updating processing in step S14 shown in FIG. 41) executed to update the numerical data indicating the random number MR3 is reduced, and the amount of program is reduced. Can be planned.

演出制御用CPU120は、図51に示すステップS154では第1保留表示増加更新設定を行い、ステップS155では第2保留表示増加更新設定を行うことで、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかを正常に受信できていれば、例えば図52(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにて、第1始動条件の成立に基づく第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である第1保留記憶数と、第2始動条件の成立に基づく第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である第2保留記憶数とを、特定可能に表示させることができる。これにより、遊技者が遊技の進行状況を正確に把握することができる。   The production control CPU 120 performs the first hold display increase update setting in step S154 shown in FIG. 51, and performs the second hold display increase update setting in step S155, so that the reserved memory count notification command transmitted from the main board 11 is performed. 52, if either the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command that is the starting opening winning designation command is normally received, for example, as shown in FIG. In the start winning memory display area 5H, the first reserved memory number, which is the number of stored data in the first special figure storage unit 151A based on the establishment of the first start condition, and the second one based on the establishment of the second start condition. The second reserved memory number that is the number of stored hold data in the 2 special figure hold storage unit 151B can be displayed in an identifiable manner. Thereby, the player can grasp | ascertain the progress of a game correctly.

また、CPU103は、図43に示すステップS206での送信設定に基づいて第1始動入賞口指定コマンドを送信させてから、ステップS209での送信設定に基づいて保留記憶数通知コマンドを送信させる。また、ステップS215での送信設定に基づいて第2始動入賞口指定コマンドを送信させてから、ステップS218での送信設定に基づいて保留記憶数通知コマンドを送信させる。ここで、第1始動条件と第2始動条件のいずれが成立したかを、保留データの総記憶数である合計保留記憶数とともに1つの演出制御コマンドで特定可能とする場合には、例えば合計保留記憶数の上限値が「8」である場合に、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれが成立した場合に対応して8種類ずつの合計16種類の演出制御コマンドを用意しなければならない。これに対して、第1始動条件と第2始動条件のいずれが成立したかを特定可能な演出制御コマンドと、合計保留記憶数を特定可能な演出制御コマンドとを別個に用意すれば、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれを特定可能な2種類の演出制御コマンドと、合計保留記憶数を特定可能とする8種類の演出制御コマンドの、合計10種類の演出制御コマンドを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   Further, the CPU 103 causes the first start winning prize designation command to be transmitted based on the transmission setting in step S206 shown in FIG. 43, and then causes the pending storage number notification command to be transmitted based on the transmission setting in step S209. In addition, after the second start winning port designation command is transmitted based on the transmission setting in step S215, the pending storage number notification command is transmitted based on the transmission setting in step S218. Here, in the case where it is possible to specify which one of the first start condition and the second start condition is satisfied by one production control command together with the total number of stored data that is the total number of stored data, for example, the total reservation When the upper limit value of the stored number is “8”, it is necessary to prepare a total of 16 types of effect control commands of 8 types corresponding to the case where the first start condition and the second start condition are satisfied. . On the other hand, if an effect control command that can specify which of the first start condition and the second start condition is established and an effect control command that can specify the total number of reserved memories are prepared separately, the first It is only necessary to prepare a total of 10 types of effect control commands, that is, two types of effect control commands that can specify each of the start condition and the second start condition, and eight types of effect control commands that allow the total reserved memory number to be specified. The types of commands prepared in advance and the storage capacity of the command table can be reduced.

演出制御用CPU120は、図51に示すステップS156にて始動口入賞指定なし時表示更新設定を行うことにより、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドをいずれも受信していないと判定されたことに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示の表示態様を、所定の表示態様に変更し、例えば図52(B)に示すような灰色表示とすることにより、合計保留記憶数は特定可能であるが第1保留記憶数や第2保留記憶数は特定できないように表示させることができる。これにより、保留データの総記憶数となる合計保留記憶数を表示するために行われるコマンドの送受信動作に異常が発生したことを、容易に認識可能とすることができる。   The production control CPU 120 performs display update setting when no start opening winning designation is made in step S156 shown in FIG. 51, so that when the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, the starting opening winning designation is performed. Based on the determination that neither the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command as the command has been received, the display mode of the hold storage display in the start prize storage display area 5H is predetermined. The display mode is changed to a gray display as shown in FIG. 52B, for example, so that the total reserved memory number can be specified, but the first reserved memory number and the second reserved memory number cannot be specified. Can be displayed. As a result, it is possible to easily recognize that an abnormality has occurred in the command transmission / reception operation that is performed to display the total number of reserved memories that is the total number of stored pending data.

演出制御用CPU120は、図56に示すステップS551、S552の処理などにて「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合に、ステップS554にて特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定したことや、ステップS558にて決定した仮停止図柄などに応じて、図54のステップS517にて決定した図柄変動制御パターンに従い図53に示すステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する。こうして、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示が所定回行われる「擬似連」の特定演出を実行することができる。そして、図46に示すステップS268にてリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、ステップS273での決定に用いるためにステップS270にてセットされるリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。このように、例えば「擬似連」の特定演出を実行するか否かといった特定演出における演出動作の種類ではなく、リーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により変動パターン種別を分類する決定テーブルを用いて変動パターン種別を決定することで、リーチ演出における演出動作の種類が設計とは異なって極端に一定の種類の演出動作に偏ってしまうことを防止でき、様々な演出動作を設計に近い所定の割合で実行して遊技興趣を向上させることができる。   When it is determined that the effect control CPU 120 is the variation pattern that executes the “pseudo-continuous” specific effect in the processing of steps S551 and S552 shown in FIG. 56, the specific effect pattern is set to the pseudo-continuous TP2 in step S554. 53 shown in FIG. 53 in accordance with the symbol variation control pattern determined in step S517 of FIG. 54 in accordance with the determination to be any one of −1 to quasi-continuous TP2-3 or the temporary stop symbol determined in step S558. The decorative pattern changing process of S162 is executed. Thus, based on the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After all the decorative symbols are changed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then the decorative symbols are displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is possible to execute a “pseudo-continuous” specific effect in which the effect display changed again is performed a predetermined number of times. Then, in response to the determination that the reach state is set in step S268 shown in FIG. 46, the reach variation pattern type determination table 135A set in step S270 for use in the determination in step S273. ~ 135C, any of the variation pattern types classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state after executing the specific effect of "pseudo-continuous" Table data is configured so that it can be determined. In this way, for example, it varies depending on the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the reach state instead of the type of effect operation in the specific effect such as whether or not to execute the specific effect of “pseudo-continuous”. By determining the variation pattern type using the decision table that classifies the pattern type, it is possible to prevent the type of production operation in reach production from being biased to a certain type of production operation unlike the design. It is possible to improve amusement entertainment by executing a large production operation at a predetermined rate close to the design.

可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合には、例えばCPU103が図44に示すステップS251にて大入賞口開放回数最大値を「15」に設定したことに基づいて図42に示すステップS114〜S117の処理を実行することなどにより、15ラウンド大当り状態に制御する。他方、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合には、例えばCPU103が図44に示すステップS251にて大入賞口開放回数最大値を「2」に設定したことに基づいて図42に示すステップS114〜S117の処理を実行することなどにより、2ラウンド大当り状態に制御する。そして、図44に示すステップS249にて大当り種別が「突確」に決定されたことに基づき、図46に示すステップS273での決定に用いるためにステップS262にてセットされる大当り用変動パターン種別決定テーブル132D、132H、132Iでは、例えば特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別といった、大当り種別が「突確」以外である場合とは異なる変動パターン種別が含まれるように、テーブルデータが構成されている。このようにして、大当り種別が「突確」である場合には、「突確」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定することにより、大当り種別が「突確」であることにより2ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、15ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。   When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “first probability variation” to “third probability variation”, for example, the CPU 103 opens the grand prize opening in step S251 shown in FIG. Based on the fact that the maximum number of times is set to “15”, the process is controlled to the 15-round big hit state by executing the processing of steps S114 to S117 shown in FIG. On the other hand, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, for example, based on the fact that the CPU 103 has set the maximum number of winning prize opening number to “2” in step S251 shown in FIG. Then, the process is controlled to the two-round big hit state by executing the processes of steps S114 to S117 shown in FIG. Then, based on the fact that the big hit type is determined to be “surprising” in step S249 shown in FIG. 44, the big hit variation pattern type set in step S262 for use in the determination in step S273 shown in FIG. In the tables 132D, 132H, and 132I, for example, the big hit type such as the special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2 variation pattern type is “accurate”. The table data is configured so as to include a variation pattern type different from the case of other than the above. In this way, when the big hit type is “accuracy”, it is determined that the variation pattern type or the fluctuation pattern is different from that other than “surprise accuracy”. Despite being controlled in the round big hit state, it is possible to prevent the player from feeling distrusted by performing the same production operation as in the case of being controlled in the 15 round big hit state.

CPU103は、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、図42に示すステップS118の小当り開放前処理やステップS119の小当り開放処理を実行することにより、小当り遊技状態にて2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作を実行させる。そして、小当り遊技状態が終了するときには、例えば図42に示すステップS120の小当り終了処理で確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにすることで、パチンコ遊技機1における遊技状態を変更しない。これにより、たとえ通常状態が継続するときであっても、確変状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   Based on the fact that the variable display result is “small hit”, the CPU 103 executes the small hit release process in step S118 and the small hit release process in step S119 shown in FIG. Similar to the two round big hit state, the special variable winning device 7 is changed to a first state advantageous to the player, and a variable winning operation is executed. Then, when the small hit gaming state is ended, for example, by not changing the state of the probability change flag or the short time flag in the small hit end processing of step S120 shown in FIG. 42, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is not changed. . Thereby, even when the normal state continues, it is possible to increase the player's expectation for being controlled to the probability variation state and improve the game entertainment.

図10(D)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Dや、図11(B)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132H、図11(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Iでは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように、テーブルデータが構成されている。これにより、変動パターン種別によって2ラウンド大当り状態に制御されるのか小当り遊技状態に制御されるのかを、遊技者が認識することは困難になり、確変状態に制御されることに対する期待感を持続させて遊技興趣を向上させることができる。また、可変表示結果が「小当り」となる場合と、大当り種別が「突確」となる場合とで、共通の変動パターン種別に決定可能とすることで、変動パターンを決定する際には、可変表示結果が「小当り」となる場合であるか大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン決定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。   In the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. 10 (D), the big hit variation pattern type determination table 132H shown in FIG. 11 (B), and the big hit variation pattern type determination table 132I shown in FIG. The table data is configured to include a variation pattern type common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”. As a result, it becomes difficult for the player to recognize whether the game is controlled to the big hit state or the small hit game state depending on the variation pattern type, and the expectation for being controlled to the probable state is maintained. Can improve the game entertainment. In addition, when the variable display result is “small hit” and when the big hit type is “surprise”, it is possible to determine the common variation pattern type, so that the variable pattern can be determined Regardless of whether the display result is “small hit” or the big hit type is “surprise”, a common variation pattern determination table can be used, and the data capacity can be reduced. .

大当り種別が「突確」である場合には、例えば演出制御用CPU120が図55に示すステップS508、S509にて変動パターンが複数種類のいずれであるかを判定し、その判定結果に応じて最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。これにより、大当り種別が「突確」である場合に、可変表示結果として様々な組合せの確定飾り図柄を停止表示させ、遊技興趣を向上させることができる。   When the big hit type is “probable”, for example, the production control CPU 120 determines whether the variation pattern is a plurality of types in steps S508 and S509 shown in FIG. 55, and finally stops according to the determination result. The decorative design that is the design is determined. As a result, when the big hit type is “surprise”, various combinations of confirmed decorative symbols can be stopped and displayed as a variable display result, and the game entertainment can be improved.

図9に示す大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「突確」に決定される割合を異ならせるように、テーブルデータが構成されている。これにより、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて2ラウンド大当り状態に制御されることに対する遊技者の期待感を異ならせ、遊技興趣を向上させることができる。特に、第2開始条件が成立したときには大当り種別を「突確」には決定しないようにすることで、例えば確変状態や時短状態といった第2始動入賞口が拡大開放状態に制御されやすい期間において、大当り種別が「突確」となることで遊技興趣が低下することを防止でき、確変状態や時短状態において賞球が払い出される頻度を高めることができる。   In the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9, a plurality of jackpot types are selected based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining whether the jackpot type is a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. The table data is configured so that the rate at which the big hit type is determined to be “accurate” differs from the case of determining whether or not. Thereby, the player's expectation for being controlled to the two round big hit state according to which one of the first start condition and the second start condition is satisfied can be made different, and the game entertainment can be improved. In particular, when the second start condition is satisfied, the big hit type is not determined to be “surprising accuracy”, so that the big start winning opening is easily controlled in the wide open state such as the probability changing state or the short time state. It is possible to prevent the gaming interests from deteriorating when the type is “accurate”, and it is possible to increase the frequency at which award balls are paid out in the probability variation state or the short time state.

CPU103は、図46に示すステップS279での送信設定に基づいて図41に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板に対して、可変表示結果を特定可能な可変表示結果通知コマンドや、変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを送信させる。演出制御基板12の側では、例えば演出制御用CPU120が図54に示すステップS516の予告演出設定処理を実行することなどにより、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの決定や、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかに決定する。一例として、図58に示すステップS593では、図34に示すような予告パターン種別決定テーブル170を用いて予告パターン種別を複数種類のいずれかに決定し、このとき予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定されたときには、ステップS595にて図35〜図37に示すような予告パターン決定テーブル171A〜171Cのいずれかをセットした後、ステップS596にて予告パターンを複数種類のいずれかに決定する。そして、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づいて決定した特定演出パターンや、予告パターンなどに対応して、図54に示すステップS517にて決定した図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンに従い図53に示すステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する。こうして、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120などにより予告演出を実行するための決定や設定などを行うことで、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な予告演出となる演出動作を実行して、遊技興趣を向上させることができる。   The CPU 103 can specify the variable display result from the main board 11 to the effect control board by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 41 based on the transmission setting in step S279 shown in FIG. A variable display result notification command and a variation pattern designation command capable of specifying a variation pattern are transmitted. On the side of the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 executes the notice effect setting process in step S516 shown in FIG. And a presentation action that becomes a notice presentation effect is determined as one of a plurality of types. As an example, in step S593 shown in FIG. 58, the notice pattern type determination table 170 as shown in FIG. 34 is used to determine one of a plurality of notice pattern types. At this time, the notice pattern types of notice CY1 to notice CY3 are determined. If any one of the notice patterns is determined in step S595, one of the notice pattern determination tables 171A to 171C as shown in FIGS. 35 to 37 is set in step S595. decide. Then, the symbol variation control pattern and the notice effect control pattern determined in step S517 shown in FIG. 54 corresponding to the specific effect pattern and the notice pattern determined based on the change pattern designated by the change pattern designation command. Accordingly, the decorative symbol variation process of step S162 shown in FIG. 53 is executed. Thus, the control for controlling the progress of the game by the CPU 103 or the like on the side of the main board 11 by making the decision or setting for executing the notice effect by the effect control CPU 120 or the like mounted on the effect control board 12. While preventing the burden from increasing, it is possible to improve the game entertainment by performing various presentation operations as a notice effect.

図34に示す予告パターン種別決定テーブル170では、例えば「イントロ」の特定演出が実行される場合のように、特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないように、テーブルデータが構成されている。これにより、複数種類の演出動作が重複することを回避して、遊技者の興味が分散することによる演出効果の低下を防止できる。   In the notice pattern type determination table 170 shown in FIG. 34, the table data is configured so as not to execute the notice effect having the execution period overlapped with the specific effect, for example, when the specific effect of “Intro” is executed. Yes. Thereby, it is possible to avoid a plurality of types of performance operations from overlapping, and to prevent a decrease in performance effects due to the player's interest being dispersed.

図27(C)に示す特定演出パターン決定テーブル164Cでは、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、前回演出バッファ値が“1”〜“3”のいずれであるかに応じて、イントロTP3−1〜イントロTP3−3の各特定演出パターンに対する第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3の割当てを異ならせ、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないように、テーブルデータが構成されている。これにより、多様な演出動作を偏りが生じないように出現させて、遊技興趣を向上させることができる。   In the specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 27C, when the variation pattern is non-reach PA1-6, the intro is determined depending on whether the previous effect buffer value is “1” to “3”. The allocation of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern to each specific effect pattern of TP3-1 to intro TP3-3 is different, and is the same as the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” executed last time. Table data is configured so as not to be a specific performance pattern. As a result, a variety of performance operations can be caused to appear without causing bias, and the game entertainment can be improved.

図34に示す予告パターン種別決定テーブル170や、図35〜図37に示す予告パターン決定テーブル171A〜171Cでは、「非リーチ」に対応した変動パターンである場合でも予告演出が実行可能となるように、テーブルデータが構成されている。これにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも予告演出となる演出動作を実行可能とすることで、リーチ状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   In the notice pattern type determination table 170 shown in FIG. 34 and the notice pattern determination tables 171A to 171C shown in FIGS. 35 to 37, the notice effect can be executed even in the case of the variation pattern corresponding to “non-reach”. The table data is configured. As a result, even if the variable display state of the decorative pattern does not reach the reach state, it is possible to execute the effect operation that becomes a notice effect, thereby enhancing the player's expectation for reaching the reach state and improving the game entertainment Can do.

図37に示す予告パターン決定テーブル171Cでは、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなるように、テーブルデータが構成されている。これにより、予告演出となる演出動作が実行されたときに飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合を減らすとともに、予告演出となる演出動作が実行されたときに特定演出が実行されない場合をさらに減らすことで、予告演出が行われた場合にリーチ状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   In the notice pattern determination table 171C shown in FIG. 37, when the variation pattern corresponds to “non-reach” and is a variation pattern in which a specific effect is executed, the variable display state of the decorative symbol is a variation pattern in which the reach state is reached. The ratio of executing the notice effect is lower than that of the time, and the ratio of executing the notice effect is higher than that of the change pattern corresponding to “non-reach” and the specific effect is not executed. Table data is configured. This reduces the case where the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state when the effect operation that becomes the notice effect is executed, and the case where the specific effect is not executed when the effect operation that becomes the notice effect is executed. By further reducing, it is possible to increase the player's expectation for reaching a reach state when a notice effect is performed, and to improve the gaming interest.

図53に示すステップS162の飾り図柄変動中処理にて「メール表示」の予告演出が実行されている場合において、遊技者がボタン有効期間内に操作ボタン30を操作し、それに応じて操作ボタン30から演出制御基板12へと伝送される操作検出信号がオン状態となったときには、例えば演出制御用CPU120が予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンを予告CYP3−2−2に切り替えることなどにより、演出画像YH2を表示させることで、予告演出における演出動作を変化させる。これに対して、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされなかったときには、予告演出制御パターンが切り替えられずに、演出画像YH1が消去されて、予告演出が終了する。このように「メール表示」の予告演出の実行中に操作ボタン30の操作が行われたときには、その後の「メール表示」の予告演出が、演出画像YH2を表示させるといった操作ボタン30の操作が行われなかったときとは異なる態様で実行されることにより、操作ボタン30の操作に応じて「メール表示」の予告演出の態様を変更させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the case where the “mail display” notice effect is executed in the decorative symbol changing process of step S162 shown in FIG. 53, the player operates the operation button 30 within the button effective period, and the operation button 30 accordingly. When the operation detection signal transmitted to the effect control board 12 is turned on, for example, the effect control CPU 120 switches the notice effect control pattern of the notice CYP3-2-1 to the notice CYP3-2-2. By displaying the effect image YH2, the effect operation in the notice effect is changed. On the other hand, when the operation button 30 is not operated within the button effective period, the notice effect control pattern is not switched, the effect image YH1 is erased, and the notice effect is ended. As described above, when the operation button 30 is operated during the execution of the “mail display” notice effect, the operation button 30 is operated such that the subsequent “mail display” notice effect displays the effect image YH2. By being executed in a mode different from that when it is not performed, the mode of the notice display effect of “mail display” can be changed according to the operation of the operation button 30, so that the interest of the game can be improved.

演出制御用CPU120は、可変表示結果通知コマンドにて通知された可変表示結果や変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンなどに基づき、図54に示すステップS504、S505、S506の処理や、図55に示すステップS510、S512、S513の処理を実行することにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄を、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのそれぞれについて決定する。また、演出制御用CPU120は、図56に示すステップS558の処理を実行することにより、特定演出における演出動作として仮停止表示させる飾り図柄を決定する。さらに、演出制御用CPU120は、図57に示すステップS576の処理を実行することにより、変動中昇格演出における演出動作として仮停止表示させる通常大当り組合せの飾り図柄を決定する。こうして、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120などにより「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄を決定することで、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、複数の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示させる飾り図柄を決定することができる。   The effect control CPU 120 performs the processing of steps S504, S505, and S506 shown in FIG. 54 based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and the like. By executing the processing of steps S510, S512, and S513 shown in FIG. 55, the final decorative symbols that are the final stop symbols are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, respectively. Decide on. Further, the effect control CPU 120 determines the decorative pattern to be temporarily stopped and displayed as the effect operation in the specific effect by executing the process of step S558 shown in FIG. Further, the effect control CPU 120 executes the process of step S576 shown in FIG. 57 to determine the decoration pattern of the normal jackpot combination to be temporarily stopped and displayed as the effect operation in the changing promotion effect. In this way, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines the decorative symbols to be stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Deciding the decorative symbols to be stopped and displayed in the plurality of decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R while preventing an increase in the control burden for controlling the progress of the game by the CPU 103 or the like on the main board 11 side. Can do.

演出制御用CPU120は、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、図56に示すステップS558の処理を実行することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる仮停止図柄の組合せを決定する。これにより、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を行って遊技興趣を向上させることができる。   The effect control CPU 120 executes the process of step S558 shown in FIG. 56 when a specific effect of “pseudo ream” is executed, thereby combining the temporary stop symbols that become one of the spurious chance chances GC1 to GC8. To decide. Thereby, various entertainment operations can be performed to improve the game entertainment while preventing an increase in control burden for controlling the progress of the game by the CPU 103 or the like on the main board 11 side.

演出制御用CPU120は、「滑り」の特定演出が実行される場合に、図56に示すステップS558の処理を実行することにより、「滑り」の特定演出にて仮停止表示させる飾り図柄を決定する。これにより、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を行って遊技興趣を向上させることができる。   When the “slip” specific effect is executed, the effect control CPU 120 executes the processing of step S558 shown in FIG. . Thereby, various entertainment operations can be performed to improve the game entertainment while preventing an increase in control burden for controlling the progress of the game by the CPU 103 or the like on the main board 11 side.

演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることに対応して、図54に示すステップS506の処理において、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される飾り図柄を決定する。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならないことに対応して、図54に示すステップS505の処理において、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して停止表示する飾り図柄を決定することで、リーチ組合せや大当り組合せとはならず、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8や、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、図24に示すような一定の非リーチ組合せとはならない確定飾り図柄の組合せを決定する。これにより、特殊演出が実行されるのか否かについて、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止できる。   In response to the variable display state of the decorative symbol becoming the reach state, the effect control CPU 120 first uses the final stop symbol determination table 162A in the process of step S506 shown in FIG. The decorative symbols to be stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R other than the “middle” decorative symbol display area 5C to be stopped are determined. After that, using the final stop symbol determination table 162B, the ornament symbol to be stopped and displayed in the “medium” ornament symbol display area 5C where the ornament symbol is stopped and displayed last is determined. In addition, in response to the fact that the variable display state of the decorative symbols does not reach the reach state, the CPU 120 for effect control corresponds to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right appearance determination table in the process of step S505 shown in FIG. By determining the decorative symbols to be stopped and displayed with reference to 161, the combination of reach and jackpot is not achieved, and even if it is not the reach combination or jackpot combination, the pseudo consecutive chances shown in FIG. GC1 to GC8, development chance items HC1 to HC8 shown in FIG. 3B, sudden chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 3C, and a certain non-reach combination as shown in FIG. Determine the combination of finalized decorative symbols. Thereby, it can prevent giving a player a misunderstanding about whether a special effect is performed.

演出制御用CPU120は、変動中昇格演出を実行可能な「第1確変」の大当り種別である場合に、図55に示すステップS513にて確変大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。そして、図57のステップS574にて図28(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aを参照することで、変動中昇格演出を実行するか否かを決定する。このとき、変動中昇格演出を実行する旨の決定がなされた場合には、ステップS576にて図33に示す仮停止図柄決定テーブル169を参照することで、通常大当り組合せを構成する飾り図柄を、変動中昇格演出にて仮停止表示させる飾り図柄に決定する。これにより、変動中昇格演出を実行可能な「第1確変」の大当り種別である場合でも、変動中昇格演出が実行される場合と、実行されない場合とを設け、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を可能にして遊技興趣を向上させることができる。   When the effect control CPU 120 is the “first probability variation” jackpot type capable of executing the changing promotion effect, in step S513 shown in FIG. 55, the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the probability variation jackpot combination decide. Then, in step S574 of FIG. 57, it is determined whether to execute the changing promotion effect by referring to the changing promotion effect execution determination table 165A shown in FIG. At this time, if it is determined that the changing promotion effect is to be performed, the temporary stop symbol determination table 169 shown in FIG. The decoration design to be temporarily stopped by the promotion effect during change is determined. Thus, even when the “first probability change” jackpot type that can execute the changing promotion effect is provided, a case where the changing promotion effect is executed and a case where the changing promotion effect is not executed are provided. As a result, it is possible to improve the game entertainment by enabling various performance operations while preventing an increase in the control burden for controlling the progress of the game.

演出制御用CPU120は、大当り中昇格演出を実行する「第3確変」の大当り種別である場合に、図55のステップS512にて通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。これにより、大当り遊技状態への制御が開始されてから確変状態となる旨の報知演出が行われる場合に、飾り図柄の可変表示結果から確変状態に制御されるか否かを認識することを困難にして、報知演出の演出効果を高め、遊技興趣を向上させることができる。   In the case of the “third probability variation” jackpot type that executes the jackpot promotion promotion effect, the effect control CPU 120 determines a final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the normal jackpot combination in step S512 of FIG. . As a result, it is difficult to recognize whether or not to be controlled to the probable change state from the variable display result of the decorative symbol when the notification effect that the probable change state is entered after the control to the big hit gaming state is started. Thus, it is possible to enhance the production effect of the notification effect and improve the game entertainment.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態では、図60に示すステップS608にて大当り中昇格成功演出を実行する旨の決定がなされた場合、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後には、常に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り中昇格演出が実行されている場合において、遊技者がボタン有効期間内に操作ボタン30を操作し、それに応じて操作ボタン30から演出制御基板12へと伝送される操作検出信号がオン状態となったときには、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されるようにする一方で、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされなかったときには、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されるようにしてもよい。そして、このような場合には、図53に示すステップS166のエンディング演出処理にて、エンディング昇格成功演出となる演出動作が実行されるようにすればよい。このようにすれば、大当り中昇格演出の実行中に、操作ボタン30の操作が行われたときには、その後の大当り中昇格演出が、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されるといった操作ボタン30の操作が行われなかったときとは異なる態様で実行されることにより、操作ボタン30の操作に応じて大当り中昇格演出の態様を変更させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above-described embodiment, when it is determined in step S608 shown in FIG. 60 that the successful promotion of jackpot promotion is performed, after the decorative pattern displayed temporarily stopped is re-varied, the probability variation jackpot combination is always set. In the above description, it is assumed that the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and when the jackpot promotion effect is being executed, the player operates the operation button 30 within the button effective period, and the effect control is performed from the operation button 30 accordingly. When the operation detection signal transmitted to the substrate 12 is turned on, the fixed decorative symbol that is a probable big hit combination is stopped and displayed, while the operation button 30 is not operated within the button effective period. In such a case, a fixed decorative symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed. In such a case, it is only necessary to perform an effect operation that becomes an ending promotion successful effect in the ending effect process of step S166 shown in FIG. In this way, when the operation button 30 is operated during execution of the jackpot promotion effect, an operation button is displayed in which a confirmed decorative symbol that is a promising jackpot combination is stopped and displayed for the subsequent jackpot promotion effect. Since the mode of the jackpot promotion effect can be changed according to the operation of the operation button 30 by being executed in a mode different from the case where the operation of 30 is not performed, the interest of the game can be improved. it can.

上記実施の形態では、大当り種別の決定結果が「通常」、「第3確変」である場合には、遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるに応じて、図10(A)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132A、図10(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Eのいずれかが使用テーブルとして選択され、大当り種別の決定結果が「第1確変」である場合には、遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるに応じて、図10(B)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132B、図10(F)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Fのいずれかが使用テーブルとして選択され、大当り種別の決定結果が「第2確変」である場合には、遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるに応じて、図10(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132C、図11(A)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Gのいずれかが使用テーブルとして選択されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば大当り種別の決定結果が「通常」である場合と、「第3確変」である場合とでは、異なる大当り用変動パターン種別決定テーブルが使用テーブルとして選択されるものであってもよいし、また、大当り種別の決定結果が「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合には、共通の大当り用変動パターン種別決定テーブルが使用テーブルとして選択されるものであってもよい。   In the above embodiment, when the determination result of the jackpot type is “normal” or “third probability variation”, depending on whether the gaming state is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, FIG. The jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 10B or the jackpot variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 10E is selected as the use table, and the jackpot type determination result is “first probability variation”. In this case, depending on whether the gaming state is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 10B and the big hit variation pattern shown in FIG. When one of the type determination tables 132F is selected as the use table and the determination result of the jackpot type is “second probability variation”, the gaming state is the normal state, the probability variation state Depending on which of the short-time state, either the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. 10C or the big hit variation pattern type determination table 132G shown in FIG. 11A is selected as the use table. Explained as being. However, the present invention is not limited to this. For example, different big hit variation pattern type decision tables are used when the big hit type decision result is “normal” and “third probability variation”. It may be selected as a table, or when the determination result of the jackpot type is any one of “first probability variation” to “third probability variation”, a common variation pattern type determination table for jackpot May be selected as the use table.

一例として、大当り種別の決定結果が「通常」である場合には、スーパーCA3−2に対する変動パターン種別決定用の乱数値の割当が、スーパーCA3−3、スーパーCA3−4、スーパーCA3−6、スーパーCA3−7に対する変動パターン種別決定用の乱数値の割当の合計よりも多い大当り用変動パターン種別決定テーブルが使用テーブルとして選択されるように設定する。これに対して、大当り種別の決定結果が「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合には、スーパーCA3−2に対する変動パターン種別決定用の乱数値の割当が、スーパーCA3−3、スーパーCA3−4、スーパーCA3−6、スーパーCA3−7に対する変動パターン種別決定用の乱数値の割当の合計よりも少ない大当り用変動パターン種別決定テーブルが使用テーブルとして選択されるように設定する。このような設定により、大当り種別の決定結果が「通常」である場合には、図46に示すステップS276の処理において、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−8などといったリーチ演出α1、リーチ演出α2を実行する変動パターンに決定される割合が、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−4などといったリーチ演出γ1、リーチ演出γ2を実行する変動パターンに決定される割合よりも高くなる。これに対して、大当り種別の決定結果が「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合には、ステップS276の処理において、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−4などといったリーチ演出γ1、リーチ演出γ2を実行する変動パターンに決定される割合が、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−8などといったリーチ演出α1、リーチ演出α2を実行する変動パターンに決定される割合よりも高くなる。すわなち、大当り種別が「通常」に決定されたか、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかに決定されたかに応じて異なる割合で変動パターンが決定される。   As an example, when the determination result of the jackpot type is “normal”, the allocation of the random value for determining the variation pattern type to the super CA 3-2 is super CA3-3, super CA3-4, super CA3-6, A setting is made so that a larger jackpot variation pattern type determination table is selected as the use table than the total of the allocation of random number values for variation pattern type determination to the super CA 3-7. On the other hand, when the determination result of the jackpot type is any one of “first probability variation” to “third probability variation”, the allocation of the random number value for determining the variation pattern type to the super CA 3-2 is super CA3. -3, setting is made so that a big hit variation pattern type determination table is selected as a use table, which is smaller than the sum of the allocation of random value for determining the variation pattern type for super CA3-4, super CA3-6, and super CA3-7 To do. With such a setting, when the determination result of the jackpot type is “normal”, the reach effect α1 and the reach effect α2 such as super PA4-1 to super PA4-8 are set in the process of step S276 shown in FIG. The ratio determined for the variation pattern to be executed is based on the ratio determined for the variation pattern for executing the reach effect γ1 and the reach effect γ2 such as Super PB4-1 to Super PB4-4, Super PB5-1 to Super PB5-4. Also gets higher. On the other hand, when the determination result of the big hit type is any one of “first probability variation” to “third probability variation”, in the process of step S276, super PB4-1 to super PB4-4 and super PB5— 1 to a change pattern for executing reach effect γ1 and reach effect γ2 such as super PB5-4, etc., and a change pattern for executing reach effect α1 and reach effect α2 such as super PA4-1 to super PA4-8. Will be higher than the rate determined. In other words, the variation pattern is determined at a different rate depending on whether the jackpot type is determined to be “normal” or one of “first probability variation” to “third probability variation”.

このため、図53に示すステップS162の飾り図柄変動中処理にて、リーチ演出α1、リーチ演出α2における演出動作が実行されて、リーチ演出が味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合う第1態様のまま発展させない場合よりも、リーチ演出γ1、リーチ演出γ2における演出動作が実行されるなどして、リーチ演出の態様が、味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合う第1態様から、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う第2態様に発展される場合の方が、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されることに対する期待感は高くなる。これにより、リーチ演出がどのような態様に発展したかによって、遊技者に大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されることに対して異なる期待感を与えることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, in the decorative symbol changing process of step S162 shown in FIG. 53, the effect operations in the reach effect α1 and the reach effect α2 are executed, and the reach effect is developed in the first mode in which the ally character and the enemy character face each other. Compared to the case where the effect is not performed, the effect operation in the reach effect γ1 and the reach effect γ2 is executed, and the form of reach effect fights the ally character and the enemy character from the first mode in which the ally character and the enemy character face each other. In the case of being developed into the second mode, the expectation for being controlled to the probability change state after the end of the big hit gaming state is higher. As a result, it is possible to give a different expectation to the player to be controlled in a promiscuous state after the end of the big hit gaming state, depending on how the reach production has evolved, thus improving the interest of the game Can be made.

上記実施の形態では、主基板11の側で、CPU103が、図46に示すステップS276にて、操作演出が行われないリーチ演出α1や、リーチ演出β1、リーチ演出γ1を実行する変動パターンと、操作演出が行われるリーチ演出α2や、リーチ演出β2、リーチ演出γ2を実行する変動パターンと、のいずれに決定するかにより、操作演出を実行するか否かを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板12の側で、演出制御用CPU120が、操作演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合には、例えばリーチ演出α1を実行する変動パターンとリーチ演出α2を実行する変動パターン、リーチ演出β1を実行する変動パターンとリーチ演出β2を実行する変動パターン、及び、リーチ演出γ1を実行する変動パターンとリーチ演出γ2を実行する変動パターンをそれぞれ共通の変動パターンとする。そして、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、図53のステップS161の飾り図柄変動設定処理にて、所定の操作演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づき、所定の操作演出実行決定テーブルを参照することにより決定するようにすればよい。   In the above embodiment, on the main board 11 side, the CPU 103 performs the reach effect α1 in which the operation effect is not performed, the reach effect β1, and the reach effect γ1 in step S276 shown in FIG. It has been described that whether or not to execute the operation effect is determined depending on which one of the reach effect α2 in which the operation effect is performed, the change effect pattern in which the reach effect β2 and the reach effect γ2 are executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect control CPU 120 may determine whether or not to execute the operation effect on the effect control board 12 side. In this case, for example, the fluctuation pattern for executing the reach effect α1, the change pattern for executing the reach effect α2, the change pattern for executing the reach effect β1, the change pattern for executing the reach effect β2, and the reach effect γ1 are executed. The variation pattern for executing the variation pattern and the reach effect γ2 is a common variation pattern. On the side of the effect control board 12, the effect control CPU 120 performs a predetermined operation based on numerical data indicating a random value for determining the predetermined operation effect execution in the decorative symbol variation setting process in step S161 of FIG. It may be determined by referring to the effect execution determination table.

上記実施の形態では、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがスーパーPB3−6である場合には、図54に示すステップS517にてスーパーCPB3−6−1、スーパーCPA3−6−2のいずれかが使用パターンとして選択されてセットされ、変動パターンがスーパーPB5−1である場合には、スーパーCPB5−1−1、スーパーCPB5−1−2のいずれかの図柄変動制御パターンが使用パターンとして選択されてセットされる。そして、図59に示すステップS352にて、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたと判定された場合には、スーパーCPB3−6−1、スーパーCPB3−6−2がスーパーCPB3−6−3に切り替え、スーパーCPB5−1−1、スーパーCPB5−1−2がスーパーCPB5−1−3−1、スーパーCPB5−1−3−2のいずれかに切り替えられる。また、ステップS357にて操作ボタン30の操作がなされることなく、ボタン操作有効期間が経過したと判定された場合には、スーパーCPB3−6−1、スーパーCPB3−6−2がスーパーCPB3−6−4に切り替え、スーパーCPB5−1−1、スーパーCPB5−1−2がスーパーCPB5−1−4−1、スーパーCPB5−1−4−2のいずれかに切り替えられるものとして説明した。   In the above embodiment, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the super PB 3-6, either the super CPB 3-6-1 or the super CPA 3-6-2 is displayed in step S517 shown in FIG. Is selected and set as the usage pattern, and if the variation pattern is Super PB5-1, either the design variation control pattern of Super CPB5-1-1 or Super CPB5-1-2 is selected as the usage pattern. To be set. If it is determined in step S352 shown in FIG. 59 that the operation button 30 has been operated within the button operation effective period, the super CPB 3-6-1 and super CPB 3-6-2 are super CPB 3-6. -3, the super CPB 5-1-1 and the super CPB 5-1-2 are switched to either the super CPB 5-3-1 or the super CPB 5-1-3-2. If it is determined in step S357 that the button operation valid period has passed without the operation button 30 being operated, the super CPB 3-6-1 and the super CPB 3-6-2 are super CPB 3-6. The super CPB 5-1-1 and the super CPB 5-1-2 are switched to either the super CPB 5-1-1-1 or the super CPB 5-1-4-1.

しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、スーパーCPB3−6−1とスーパーCPB3−6−3とが一体となった図柄変動制御パターンや、スーパーCPB3−6−1とスーパーCPB3−6−4とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB3−6−2とスーパーCPB3−6−3とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB3−6−2とスーパーCPB3−6−4とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−1とスーパーCPB5−1−3−1とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−1とスーパーCPB5−1−3−2とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−1とスーパーCPB5−1−4−1とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−1とスーパーCPB5−1−4−2とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−2とスーパーCPB5−1−3−1とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−2とスーパーCPB5−1−3−2とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−2とスーパーCPB5−1−4−1とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−2とスーパーCPB5−1−4−2とが一体となった図柄変動制御パターンのいずれかが、図54に示すステップS517にて使用パターンとしてセットされるようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and a symbol variation control pattern in which super CPB 3-6-1 and super CPB 3-6-3 are integrated, or super CPB 3-6-1 and super CPB 3-6. -4 is integrated with the symbol variation control pattern, Super CPB 3-6-2 and Super CPB 3-6-3 are integrated with the symbol variation control pattern, Super CPB 3-6-2 and Super CPB 3-6-4 Symbol variation control pattern, and super CPB5-1-1 and super CPB5-1-3-1, symbol variation control pattern, super CPB5-1-1 and super CPB5-1-3. -2 integrated pattern variation control pattern, Super CPB5-1-1 and Super CPB5-1-4-1 integrated Dynamic control pattern, super-CPB5-1-1 and super CPB5-1-4-2 are integrated, and the super-CPB5-1-2 and super CPB5-1-3-1 are integrated. Design variation control pattern, super CPB5-1-2 and super CPB5-1-3-2 integrated, supermarket CPB5-1-2 and super CPB5-1-4-1 integrated One of the symbol variation control patterns and the symbol variation control pattern in which the super CPB 5-1-2 and the super CPB 5-1-2 are integrated is set as a use pattern in step S517 shown in FIG. You may be made to do.

一例として、図54に示すステップS517の処理では、可変表示結果通知コマンドによって指定された可変表示結果や、図57に示すステップS574にて決定された変動中昇格演出の有無などに対応して、上記一体となった図柄変動制御パターンのうち、ボタン操作ありに対応する図柄変動制御パターンと、ボタン操作なしに対応する図柄変動制御パターンと、の組合せが使用パターンとしてセットされるようにすればよい。具体的には、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンがスーパーPB5−1である場合において、可変表示結果通知コマンドによって指定された大当り種別が「通常」であり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出を実行することが決定されたときには、図54に示すステップS517にて、スーパーCPB5−1−1とスーパーCPB5−1−3−1とが一体となった図柄変動制御パターンと、スーパーCPB5−1−1とスーパーCPB5−1−4−1とが一体となった図柄変動制御パターンと、が使用パターンとしてセットされる。また、可変表示結果通知コマンドによって指定された大当り種別が「通常」であり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出を実行しないことが決定されたときには、図54に示すステップS517にて、スーパーCPB5−1−1とスーパーCPB5−1−3−2とが一体となった図柄変動制御パターンと、スーパーCPB5−1−1とスーパーCPB5−1−4−2とが一体となった図柄変動制御パターンと、が使用パターンとしてセットされる。   As an example, in the process of step S517 shown in FIG. 54, in response to the variable display result designated by the variable display result notification command, the presence / absence of the changing promotion effect determined in step S574 shown in FIG. Of the integrated symbol variation control patterns, a combination of a symbol variation control pattern corresponding to the button operation and a symbol variation control pattern corresponding to the button operation may be set as the use pattern. . Specifically, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is Super PB5-1, the jackpot type designated by the variable display result notification command is “normal”, and in step S574 shown in FIG. When it is determined that the changing promotion effect is executed, in step S517 shown in FIG. 54, the design variation control pattern in which the super CPB 5-1-1 and the super CPB 5-3-1 are integrated with each other. The design variation control pattern in which the super CPB 5-1-1 and the super CPB 5-1-1 are integrated is set as a use pattern. Further, when the jackpot type designated by the variable display result notification command is “normal” and it is determined not to execute the changing promotion effect in step S574 shown in FIG. 57, in step S517 shown in FIG. , A design variation control pattern in which super CPB5-1-1 and super CPB5-1-3-2 are integrated, and a design in which super CPB5-1-1 and super CPB5-1-4-2 are integrated. The variation control pattern is set as the usage pattern.

これに対して、可変表示結果通知コマンドによって指定された大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」のいずれかであり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出を実行することが決定されたときには、図54に示すステップS517にて、スーパーCPB5−1−2とスーパーCPB5−1−3−1とが一体となった図柄変動制御パターンと、スーパーCPB5−1−2とスーパーCPB5−1−4−1とが一体となった図柄変動制御パターンと、が使用パターンとしてセットされる。また、可変表示結果通知コマンドによって指定された大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」のいずれかであり、図57に示すステップS574にて変動中昇格演出を実行しないことが決定されたときには、図54に示すステップS517にて、スーパーCPB5−1−2とスーパーCPB5−1−3−2とが一体となった図柄変動制御パターンと、スーパーCPB5−1−2とスーパーCPB5−1−4−2とが一体となった図柄変動制御パターンと、が使用パターンとしてセットされるようにすればよい。なお、図54に示すステップS517の処理にてセットされる2組の図柄変動制御パターンに示される演出制御プロセスタイマ設定値は、共通となっている。続いて、ステップS518の処理では、ステップS517にてセットされた2組の図柄変動制御パターンに共通の演出制御プロセスタイマ設定値に対応して、演出制御プロセスタイマの初期値が設定される。   On the other hand, the jackpot type designated by the variable display result notification command is any one of “first probability variation” to “third probability variation”, and the changing promotion effect is executed in step S574 shown in FIG. Is determined, in step S517 shown in FIG. 54, the symbol variation control pattern in which the super CPB 5-1-2 and the super CPB 5-3-1 are integrated, the super CPB 5-1-2 and the super CPB 5-1-2. A symbol variation control pattern in which CPB5-1-4-1 is integrated is set as a usage pattern. The jackpot type designated by the variable display result notification command is any one of “first probability variation” to “third probability variation”, and it is determined not to execute the changing promotion effect in step S574 shown in FIG. 54, in step S517 shown in FIG. 54, the symbol variation control pattern in which the super CPB 5-1-2 and the super CPB 5-1-3-2 are integrated, the super CPB 5-1-2 and the super CPB 5-1. What is necessary is just to make it set as a usage pattern the symbol fluctuation | variation control pattern which 4-2 integrated. Note that the effect control process timer setting values shown in the two sets of symbol variation control patterns set in the process of step S517 shown in FIG. 54 are common. Subsequently, in the process of step S518, an initial value of the effect control process timer is set corresponding to the effect control process timer setting value common to the two sets of symbol variation control patterns set in step S517.

そして、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたか、操作ボタン30が操作されることなくボタン操作有効期間が経過する以前においては、図59に示すステップS356の処理にて、図54に示すステップS517の処理にてセットされる2組の図柄変動制御パターンのいずれかから、タイマ判定値と対応する各種制御データを読み出すようにする。ここで、図59に示すステップS356の処理にてボタン操作ありに対応する図柄変動制御パターンから、各種制御データが読み出される場合、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときには、その後もボタン操作ありに対応する図柄変動制御パターンから各種制御データが読み出すようにし、操作ボタン30が操作されることなくボタン操作有効期間が経過したときには、その後はボタン操作なしに対応する図柄変動制御パターンから各種制御データが読み出すようにすればよい。これに対して、ボタン操作なしに対応する図柄変動制御パターンから、各種制御データが読み出される場合、操作ボタン30が操作されることなくボタン操作有効期間が経過したときには、その後もボタン操作なしに対応する図柄変動制御パターンから各種制御データが読み出すようにし、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときには、その後はボタン操作ありに対応する図柄変動制御パターンから各種制御データが読み出すようにすればよい。   Then, before the button operation valid period elapses without the operation button 30 being operated or before the button operation valid period elapses without the operation button 30 being operated, the process of step S356 shown in FIG. Various control data corresponding to the timer determination value are read out from one of the two sets of symbol variation control patterns set in the process of step S517. Here, when various control data are read from the symbol variation control pattern corresponding to the button operation in the process of step S356 shown in FIG. 59, when the operation button 30 is operated within the button operation effective period, In addition, various control data is read from the symbol variation control pattern corresponding to the button operation, and when the button operation effective period has passed without the operation button 30 being operated, the symbol variation control pattern corresponding to the button operation not thereafter Various control data may be read out from. On the other hand, when various control data is read out from the symbol variation control pattern corresponding to no button operation, when the button operation valid period elapses without the operation button 30 being operated, the button operation is not performed thereafter. Various control data are read from the symbol variation control pattern to be performed, and when the operation button 30 is operated within the button operation effective period, the various control data is read from the symbol variation control pattern corresponding to the button operation thereafter. do it.

また、図54に示すステップS517の処理では、スーパーCPB3−6−1とスーパーCPB3−6−3とが一体となった図柄変動制御パターンや、スーパーCPB3−6−2とスーパーCPB3−6−3とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−1とスーパーCPB5−1−3−1とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−1とスーパーCPB5−1−3−2とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−2とスーパーCPB5−1−3−1とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−2とスーパーCPB5−1−3−2とが一体となった図柄変動制御パターンのいずれかが使用パターンとしてセットされるようにしてもよい。このようにする場合、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときには、図59に示すステップS358の処理をスキップするなどして、図54に示すステップS517にてセットされた図柄変動制御パターンを切り替えないようにすればよい。これに対して、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときには、図59に示すステップS353にてスーパーCPB3−6−1とスーパーCPB3−6−3とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB3−6−2とスーパーCPB3−6−3とが一体となった図柄変動制御パターンをスーパーCPB3−6−4に切り替え、スーパーCPB5−1−1とスーパーCPB5−1−3−1とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−1とスーパーCPB5−1−3−2とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−2とスーパーCPB5−1−3−1とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−2とスーパーCPB5−1−3−2とが一体となった図柄変動制御パターンを変動中昇格演出の有無に応じてスーパーCPA5−1−4−1、スーパーCPA5−1−4−2のいずれかに切り替えるようにすればよい。   Further, in the process of step S517 shown in FIG. 54, the symbol variation control pattern in which the super CPB 3-6-1 and the super CPB 3-6-3 are integrated, or the super CPB 3-6-2 and the super CPB 3-6-3. Symbol variation control pattern, and super CPB5-1-1 and super CPB5-1-3-1, symbol variation control pattern, super CPB5-1-1 and super CPB5-1-3. -2 integrated symbol variation control pattern, super CPB5-1-2 and super CPB5-1-3-1 integrated symbol variation control pattern, super CPB5-1-2 and super CPB5-1 Any of the symbol variation control patterns integrated with -2 may be set as the usage pattern. In this case, when the operation button 30 is operated within the button operation effective period, the process of step S358 shown in FIG. 59 is skipped, and the symbol variation set in step S517 shown in FIG. What is necessary is just not to switch a control pattern. On the other hand, when the operation button 30 is operated within the button operation effective period, the symbol variation in which the super CPB 3-6-1 and the super CPB 3-6-3 are integrated in step S353 shown in FIG. The control pattern, super CPB 3-6-2 and super CPB 3-6-3 are integrated into a single pattern fluctuation control pattern to super CPB 3-6-4, super CPB 5-1-1 and super CPB 5-1-3- 1 is integrated with the symbol variation control pattern, Super CPB 5-1-1 and Super CPB 5-1-2 are integrated with the symbol variation control pattern, Super CPB 5-1-2 and Super CPB 5-1-1. 3-1 is integrated with the symbol variation control pattern, Super CPB5-1-2 and Super CPB5-1-3-2 Super CPA5-1-4-1 according to pattern variation control pattern of the presence or absence in the promotion effect variation may be to switch to one of the super CPA5-1-4-2.

さらに、これとは反対に、図54に示すステップS517の処理では、スーパーCPB3−6−1とスーパーCPB3−6−4とが一体となった図柄変動制御パターンや、スーパーCPB3−6−2とスーパーCPB3−6−4とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−1とスーパーCPB5−1−4−1とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−1とスーパーCPB5−1−4−2とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−2とスーパーCPB5−1−4−1とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−2とスーパーCPB5−1−4−2とが一体となった図柄変動制御パターンのいずれかが使用パターンとしてセットされるようにしてもよい。このようにする場合、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときには、図59に示すステップS353の処理をスキップするなどして、図54に示すステップS517にてセットされた図柄変動制御パターンを切り替えないようにすればよい。これに対して、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときには、図59に示すステップS358にてスーパーCPB3−6−1とスーパーCPB3−6−4とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB3−6−2とスーパーCPB3−6−4とが一体となった図柄変動制御パターンをスーパーCPB3−6−3に切り替え、スーパーCPB5−1−1とスーパーCPB5−1−4−1とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−1とスーパーCPB5−1−4−2とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−2とスーパーCPB5−1−4−1とが一体となった図柄変動制御パターン、スーパーCPB5−1−2とスーパーCPB5−1−4−2とが一体となった図柄変動制御パターンを変動中昇格演出の有無に応じてスーパーCPA5−1−3−1、スーパーCPA5−1−3−2のいずれかに切り替えるようにすればよい。   Further, on the contrary, in the process of step S517 shown in FIG. 54, the symbol variation control pattern in which the super CPB 3-6-1 and the super CPB 3-6-4 are integrated, or the super CPB 3-6-2. Symbol variation control pattern in which super CPB 3-6-4 is integrated, symbol variation control pattern in which super CPB 5-1-1 and super CPB 5-4-1 are integrated, and super CPB 5-1-1 Symbol variation control pattern in which Super CPB5-1-4-2 is integrated, Symbol variation control pattern in which Super CPB5-1-2 and Super CPB5-1-4-1 are integrated, Super CPB5-1 Any of the symbol variation control patterns in which 2 and the super CPB 5-1-4-2 are integrated may be set as the usage pattern.In this case, when the operation button 30 is operated within the button operation effective period, the process of step S353 shown in FIG. 59 is skipped, and the symbol variation set in step S517 shown in FIG. What is necessary is just not to switch a control pattern. On the other hand, when the operation button 30 is operated within the button operation effective period, the symbol variation in which the super CPB 3-6-1 and the super CPB 3-6-4 are integrated in step S358 shown in FIG. The control pattern, super CPB 3-6-2 and super CPB 3-6-4 are integrated into a single pattern variation control pattern, and switched to super CPB 3-6-3, super CPB 5-1-1 and super CPB 5-1-4- 1 is integrated with a symbol variation control pattern, Super CPB 5-1-1 and Super CPB 5-1-2 are integrated, Super CPB 5-1-2 and Super CPB 5-1 4-1 integrated pattern variation control pattern, super CPB5-1-2 and super CPB5-1-4-2 integrated Super CPA5-1-3-1 according to pattern variation control pattern of the presence or absence in the promotion effect variation may be to switch to one of the super CPA5-1-3-2.

上記実施の形態では、15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンド及び大入賞口開放後指定コマンドが、コマンドA1XXH及びコマンドA2XXHとして、それぞれ別個に設けられ、また、突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンド及び大入賞口開放後指定コマンドが、コマンドA4XXH及びコマンドA5XXHとして、それぞれ別個に設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンド及び大入賞口開放後指定コマンドと、突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンド及び大入賞口開放後指定コマンドと、をそれぞれ共通のコマンドとしてもよく、この場合には、例えば大当り遊技状態におけるラウンドや小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数に加え、大入賞口が開放状態になっているか閉鎖状態になっているかに対応して、異なるEXTデータが設定されるようにすればよい。   In the above-described embodiment, the command for opening the big prize opening for the 15th round and the designation command for opening the big prize opening are separately provided as the command A1XXH and the command A2XXH, respectively, It has been described that the designation command during opening of the prize opening and the designation command after opening the big prize opening are provided separately as command A4XXH and command A5XXH, respectively. However, the present invention is not limited to this, and the large winning opening opening designation command for 15 rounds big hit and the designation command after opening the big winning opening, the large winning opening open designation command for sudden / small winning, The command specified after opening the big winning opening may be a common command. In this case, for example, in addition to the number of executions of the variable winning action in the round or small winning game state, the big winning opening is in the open state. Different EXT data may be set in accordance with whether it is in the closed state or the closed state.

上記実施の形態では、図53に示すステップS164の大当り制御中演出処理や、ステップS165の小当り制御中演出処理にて、主基板11から伝送された15ラウンド大当り用や突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドなどから特定される大当り遊技状態におけるラウンドや、小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数が更新されたときに、更新後の実行回数に対応する演出制御パターンに切り替えられることにより、大当り遊技状態におけるラウンドや、小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数に応じて、大当り中演出となる演出動作が変化されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、図54に示すステップS517の処理にて、特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1〜特殊PG2−3、特殊PG3−1〜特殊PG3−3のいずれかの可変表示パターンに対応する図柄変動制御パターンと、当り開始CST2−1、当り制御中CRE1−1、及び当り終了CED2−1の演出制御パターンと、が一体となった演出制御パターン、あるいは特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1〜特殊PG2−3、特殊PG3−1〜特殊PG3−3のいずれかの可変表示パターンに対応する図柄変動制御パターンと、当り開始CST2−2と当り制御中CRE1−2と当り終了CED2−2と、が一体となった演出制御パターンとのいずれかがセットされるようにして、図53に示すステップS162の飾り図柄変動中処理、ステップS163の飾り図柄変動終了時処理、及び、ステップS164の大当り制御中演出処理、又は、ステップS165の小当り制御中演出処理に架けて一連の演出動作が行われるようにしてもよい。この場合には、図53に示すステップS164の大当り制御中演出処理や、ステップS165の小当り制御中演出処理では、突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドなどを受信しても、演出制御パターンの切替を行わないようにすることにより、大当り中演出となる演出動作が変化されないようにすればよい。   In the embodiment described above, for the big hit control effect processing in step S164 shown in FIG. 53 and the small hit control effect processing in step S165, for the 15 round big hit or the sudden hit / small hit transmitted from the main board 11. When the number of executions of the variable winning action in the big hit gaming state specified in the big winning game opening specified command, etc. or in the small hit gaming state is updated, the effect control pattern corresponding to the updated number of executions is switched. As described above, the description has been made on the assumption that the performance operation that is the effect during the big hit is changed according to the number of executions of the round winning in the big hit gaming state and the variable winning operation in the small hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and special PG1-1 to special PG1-4, special PG2-1 to special PG2-3, and special PG3-1 to special PG3-1 through the processing of step S517 shown in FIG. The symbol variation control pattern corresponding to any of the variable display patterns of the special PG3-3 and the effect control pattern of the hit start CST2-1, hit control CRE1-1, and hit end CED2-1 are integrated. A design variation control pattern corresponding to an effect control pattern or a variable display pattern of any of special PG1-1 to special PG1-4, special PG2-1 to special PG2-3, special PG3-1 to special PG3-3, One of the effect control patterns in which the hit start CST2-2, hit control CRE1-2, and hit end CED2-2 are integrated is set. 53, the decorative symbol variation processing in step S162 shown in FIG. 53, the decoration symbol variation end processing in step S163, and the big hit control effect processing in step S164, or the small hit control effect processing in step S165. Thus, a series of performance operations may be performed. In this case, in the big hit control effect processing in step S164 shown in FIG. 53 or the small hit control effect processing in step S165, even if a big winning opening opening designation command for sudden hit / small hit is received, By not switching the effect control pattern, it is only necessary to prevent the effect operation that is the effect during the big hit from being changed.

上記実施の形態では、リーチ演出β2やリーチ演出γ2が実行される場合において、図59に示すステップS352にて、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときには、リーチ演出の態様を、味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合う第1態様から、この態様よりも遊技者に有利な味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う第2態様に発展させる。これに対して、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされなかったときには、リーチ演出の態様を第1態様のまま発展させないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第1態様及び第2態様とは異なる複数の態様を別途設けるようにし、信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)に応じて異なる態様に発展させるようにしてもよい。例えば第2態様よりも信頼度が低いが、第1態様よりも信頼度が高い第3態様を設け、リーチ演出β2やリーチ演出γ2が実行される場合において、図59に示すステップS352にて、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときには、リーチ演出の態様を第1態様から第2態様に発展させるようにする一方で、ボタン有効期間内に操作ボタン30の操作がなされなかったときには、リーチ演出の態様を第1態様から第3態様に発展させるようにしてもよい。さらに、第2態様よりも信頼度が高い第4態様を設け、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときには、第2態様及び第4態様のいずれかに発展させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the reach effect β2 and the reach effect γ2 are executed, if the operation button 30 is operated within the button operation effective period in step S352 shown in FIG. Then, the first mode in which the friend character and the enemy character face each other is developed into a second mode in which the friend character and the enemy character who are more advantageous to the player than this mode fight. On the other hand, when the operation button 30 is not operated within the button effective period, it has been described that the reach effect mode is not developed in the first mode. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of modes different from the first mode and the second mode are separately provided, and depending on the reliability (possibility that the variable display result is “big hit”). Different modes may be developed. For example, in the case where the third aspect having a lower reliability than the second aspect but having a higher reliability than the first aspect is provided and the reach effect β2 and the reach effect γ2 are executed, in step S352 shown in FIG. When the operation button 30 is operated within the button operation effective period, the reach effect is developed from the first mode to the second mode, while the operation button 30 is not operated within the button effective period. In such a case, the reach effect mode may be developed from the first mode to the third mode. Furthermore, a fourth mode having higher reliability than the second mode is provided, and when the operation button 30 is operated within the button operation effective period, the fourth mode may be developed into either the second mode or the fourth mode. Good.

加えて、リーチ演出α2や、リーチ演出β2、リーチ演出γ2が実行される場合において、操作演出における「ボタンを押せ!」の文字色により、発展させるリーチ演出の態様の割合が異なるようにしてもよい。例えば「ボタンを押せ!」の文字が赤色で表示された場合には、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときに、リーチ演出の態様が第1態様のまま発展されない割合が最も高くなるようにし、「ボタンを押せ!」の文字が黄色で表示された場合には、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときに、リーチ演出の態様が第1態様から、第1態様よりも有利であるが第2態様及び第4態様よりも不利な第3態様に発展される割合が最も高くなるようにする。また、「ボタンを押せ!」の文字が黄色で表示された場合には、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときに、リーチ演出の態様が第1態様から、第1態様及び第3態様よりも有利であるが第4態様よりも不利な第2態様に発展される割合が最も高くなるようにし、「ボタンを押せ!」の文字が虹の七色でグラデーション表示(レインボー表示)された場合には、ボタン操作有効期間内に操作ボタン30の操作がなされたときに、リーチ演出の態様が第1態様から、第1態様〜第3態様よりも有利であるが第4態様に発展される割合が最も高くなるようにすればよい。   In addition, when the reach effect α2, the reach effect β2, and the reach effect γ2 are executed, the ratio of the aspect of the reach effect to be developed differs depending on the character color of “Press the button!” In the operation effect. Good. For example, when the letters “Press the button!” Are displayed in red, there is a ratio that the reach effect mode is not developed in the first mode when the operation button 30 is operated within the button operation effective period. When the character “Press the button!” Is displayed in yellow when the operation button 30 is operated within the button operation effective period, the reach effect mode is changed from the first mode. The ratio of development to the third mode which is more advantageous than the first mode but disadvantageous than the second mode and the fourth mode is set to be the highest. Further, when the letters “Press the button!” Are displayed in yellow, when the operation button 30 is operated within the button operation valid period, the reach effect is changed from the first mode to the first mode. The ratio of development to the second mode, which is more advantageous than the third mode but disadvantageous than the fourth mode, is the highest, and the text “Press the button!” Is displayed in rainbow colors with a gradation display (rainbow display). When the operation button 30 is operated within the button operation effective period, the reach effect mode is more advantageous than the first mode to the third mode from the first mode, but the fourth mode. It is sufficient that the rate of development is the highest.

上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が図58に示すステップS593の処理やステップS595の処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの決定や、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかに決定し、また、図54に示すステップS504、S505、S506の処理や、図55に示すステップS510、S512、S513の処理、さらには、図56に示すステップS558の処理や図57に示すステップS576の処理を実行することにより、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどにより、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの決定、及び、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかとする決定と、停止表示する飾り図柄の決定とを、分担して実行するようにしてもよい。   In the embodiment described above, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 executes the process of step S593 and the process of step S595 shown in FIG. The determination as to whether or not to execute the operation and the presentation operation as the notice effect are determined to be any of a plurality of types, and the processing of steps S504, S505, and S506 shown in FIG. 54, and step S510 shown in FIG. By executing the processing of S512 and S513, and further the processing of step S558 shown in FIG. 56 and the processing of step S576 shown in FIG. 57, the decorative symbol display areas 5L for “left”, “middle”, and “right” are displayed. It has been described that the decorative symbols to be stopped and displayed at 5C and 5R are determined. However, the present invention is not limited to this, and for example, an effect operation that becomes a notice effect during variable display of decorative symbols by a plurality of CPUs mounted on a plurality of control boards provided to control the effect operation, for example. The determination as to whether or not to execute, the determination of any one of a plurality of effects as the notice effect, and the determination of the decorative pattern to be stopped may be executed in a shared manner.

一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、図72に示すような表示制御基板16を設ける。表示制御基板16には、表示制御用CPU140と、ROM141と、RAM142と、乱数回路143と、I/O144とが搭載されている。この場合、表示制御基板16に搭載された表示制御用CPU140が画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部123は設けられていなくてもよい。表示制御基板16では、例えば表示制御用CPU140がROM141から読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPU140がROM141から固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPU140がRAM142に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用CPU140がRAM142に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPU140がI/O144を介して表示制御基板16の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPU140がI/O144を介して表示制御基板16の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, a display control board 16 as shown in FIG. 72 is provided between the effect control board 12 and the image display device 5. On the display control board 16, a display control CPU 140, a ROM 141, a RAM 142, a random number circuit 143, and an I / O 144 are mounted. In this case, since the display control CPU 140 mounted on the display control board 16 executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, it is mounted on the effect control board 12 in the above embodiment. The displayed control unit 123 may not be provided. In the display control board 16, for example, the display control CPU 140 executes a program read from the ROM 141, thereby executing a process for controlling the effect operation by displaying the effect image in the image display device 5. At this time, the display control CPU 140 reads fixed data from the ROM 141, the display control CPU 140 writes various variation data to the RAM 142 and temporarily stores them, and the display control CPU 140 stores the RAM 142 in the RAM 142. Fluctuation data reading operation for reading various variation data temporarily stored, display operation CPU 140 receiving operation for receiving input of various signals from outside of display control board 16 via I / O 144, display control CPU 140 I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the display control board 16 via O144 is also performed.

この場合、表示制御用CPU140は、例えば演出制御基板12からの表示制御指令や演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドなどに基づき、図58に示すステップS593の処理やステップS595の処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの決定や、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれとするかの決定を行うようにしてもよい。あるいは、表示制御用CPU140は、図54に示すステップS504、S505、S506の処理や、図55に示すステップS510、S512、S513の処理、図56に示すステップS558の処理や図57に示すステップS576の処理のうち、少なくとも一部の処理を実行することにより、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄の全部または一部を決定するようにしてもよい。なお、表示制御用CPU140は、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12からの効果音信号や電飾信号を伝送する配線により、演出制御基板12と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。   In this case, the display control CPU 140, for example, based on the display control command from the effect control board 12 or the effect control command transmitted from the main board 11 via the effect control board 12, the process of step S593 shown in FIG. By executing the process of step S595, it is determined whether or not to perform an effect operation that becomes a notice effect during variable display of decorative symbols, and whether or not the effect operation that becomes the notice effect is to be selected from a plurality of types. You may make it perform. Alternatively, the display control CPU 140 performs the processing in steps S504, S505, and S506 shown in FIG. 54, the processing in steps S510, S512, and S513 shown in FIG. 55, the processing in step S558 shown in FIG. 56, and the step S576 shown in FIG. All or part of the decorative symbols that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R by executing at least a portion of the processing of May be determined. The display control CPU 140 may execute any part of the processes executed by the effect control CPU 120 in the above embodiment. The sound control board 13 and the lamp control board 14 may be connected to the effect control board 12 by wiring for transmitting a sound effect signal and an electrical decoration signal from the effect control board 12. In this case, in the effect control board 12, for example, a process for comprehensively controlling the effect operation may be executed by the effect control CPU 120.

また、音声制御基板13やランプ制御基板14が備える機能を、演出制御基板12に搭載された音声制御回路やランプ制御回路などに備えさせ、音声制御基板13やランプ制御基板14となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。上記実施の形態では、図2に示す構成において、音声制御基板13やランプ制御基板14に制御用のCPU等を含んだマイクロコンピュータが搭載されず、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120により、音声や効果音の出力制御、及び、ランプや装飾用LED等の点灯制御といった、各種の演出動作を制御するための処理が行われるものとした。これに対して、図2に示す構成において、音声制御基板13に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板14に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ9などにおける点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。   Further, the functions of the voice control board 13 and the lamp control board 14 are provided in the voice control circuit and the lamp control circuit mounted on the effect control board 12 so that independent control to be the voice control board 13 and the lamp control board 14 is performed. The substrate may not be provided. In the above-described embodiment, in the configuration shown in FIG. 2, the sound control board 13 and the lamp control board 14 are not equipped with a microcomputer including a control CPU and the like, but the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. Thus, processing for controlling various effects such as output control of sound and sound effects and lighting control of lamps, decoration LEDs, and the like is performed. On the other hand, in the configuration shown in FIG. 2, the processing executed by the CPU 120 for effect control in the above embodiment by the microcomputer mounted on the sound control board 13 or the microcomputer mounted on the lamp control board 14 is performed. Any part of them may be executed. Thus, when a plurality of control boards are provided to control the rendering operation, the process for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the control of the audio output operation in the speakers 8L and 8R. The process for determining the control content of various effect operations, such as the process for determining the content and the process for determining the control content of the lighting operation in the game effect lamp 9 or the like, is executed on any control board. Any combination may be used.

上記実施の形態では、図9に示す大当り種別決定テーブル131において、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値MR2−1が割り当てられないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、変動特図指定バッファ値が“2”である場合でも、「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値MR2−1が割り当てられるようにしてもよい。この場合、変動特図指定バッファ値が“1”であるか“2”であるかに応じて、「突確」の大当り種別に割り当てられる大当り種別決定用の乱数値MR2−1の個数を異ならせることで、第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「突確」に決定される割合を、異ならせてもよい。   In the above embodiment, in the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the random number MR2 for determining the jackpot type with respect to the jackpot type of “surprise” The case where -1 is not assigned has been described. However, the present invention is not limited to this, and even when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2-1 for determining the big hit type is assigned to the big hit type of “surprise”. May be. In this case, depending on whether the variation special figure designation buffer value is “1” or “2”, the number of random number values MR2-1 for determining the big hit type assigned to the big hit type of “surprise” is varied. Thus, when determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition, and determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition is satisfied. Depending on the case, the rate at which the jackpot type is determined to be “accurate” may be different.

上記実施の形態では、リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cにおいて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「発展チャンス目」の特定演出や、変動中昇格演出といった所定の演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the variation patterns classified by the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the variable display state of the decorative symbol in the reach state in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C. The table data has been described as being configured so that it can be determined as one of the types. However, the present invention is not limited to this. For example, the table can be determined as any one of the variation pattern types classified according to the type of a predetermined effect operation such as a specific effect of “Development Opportunity” and a promotion effect during change. Data may be configured.

上記実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア5Hにて、第1始動条件が成立したときには青色表示を行い、第2始動条件が成立したときには赤色表示を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば第1始動条件が成立したときには丸型の記号を表示し、第2始動条件が成立したときには三角型の記号を表示するといったように、互いに異なる形の記号を表示するようにしてもよい。あるいは、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれが成立した回数を示す数字を、特定可能に表示するようにしてもよい。   In the above embodiment, it has been described that in the start winning memory display area 5H, blue display is performed when the first start condition is satisfied, and red display is performed when the second start condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, a round symbol is displayed when the first starting condition is satisfied, and a triangular symbol is displayed when the second starting condition is satisfied. The symbol may be displayed. Alternatively, a number indicating the number of times each of the first start condition and the second start condition is satisfied may be displayed in an identifiable manner.

上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図56のステップS554にて図27(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164Bを参照して擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の特定演出パターンのいずれに決定したかに応じて、擬似連変動の実行回数が「1」〜「3」のいずれかに設定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、擬似連変動の実行回数については、主基板11の側において、例えばCPU103が図46に示すステップS276にて変動パターンを決定する際に、決定されるようにしてもよい。この場合には、擬似連変動の実行回数に応じて異なる特図変動時間に設定することができる。このように、演出動作の有無により特図変動時間が変化するものについては、主基板11の側において演出動作の有無や種類を決定し、演出動作の有無によっても特図変動時間が変化しないものについては、演出制御基板12の側において演出動作の有無や種類を決定すればよい。   In the embodiment described above, the effect control CPU 120 refers to the specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. 27B in step S554 of FIG. 56, and the specific effect patterns of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3. In the above description, it is assumed that the number of executions of the pseudo continuous variation is set to any one of “1” to “3” depending on which one is determined. However, the present invention is not limited to this, and the number of executions of pseudo continuous variation is determined when the CPU 103 determines the variation pattern in step S276 shown in FIG. It may be. In this case, a different special figure variation time can be set according to the number of executions of the pseudo continuous variation. As described above, for the case where the special figure change time changes depending on the presence or absence of the production operation, the presence or type of the production operation is determined on the main board 11 side, and the special figure fluctuation time does not change depending on the presence or absence of the production operation. With respect to the effect control board 12, the presence / absence and type of the effect operation may be determined.

上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図58に示すステップS593にて予告パターン種別を決定する際に、予告演出の有無も含めて予告パターン種別の決定を行った後、ステップS596にて予告パターンを決定する際にも、予告演出の有無も含めて予告パターンの決定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、予告演出の有無と予告パターン種別及び予告パターンの決定を1回の処理で全て決定するようにしてもよいし、まず予告演出の有無を決定し、予告演出ありと決定した場合に予告演出の種類を決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the effect control CPU 120 determines the notice pattern type in step S593 shown in FIG. 58, after determining the notice pattern type including presence / absence of the notice effect, the notice is notified in step S596. In the case of determining the pattern, the description has been given on the assumption that the notification pattern is determined including the presence or absence of the notification effect. However, the present invention is not limited to this, and the presence / absence of the notice effect, the type of the notice pattern and the decision of the notice pattern may be determined in a single process. If it is determined that there is an effect, the type of the notice effect may be determined.

上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図54に示すステップS506にてリーチ組合せの最終停止図柄を決定する際に、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに揃って停止表示される飾り図柄を決定するとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示する飾り図柄と、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて停止表示する飾り図柄との図柄差も決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示する飾り図柄と、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて停止表示する飾り図柄との図柄差については、主基板11の側において例えばCPU103が変動パターンの決定に伴って決定し、所定の演出制御コマンドにより演出制御基板12の側に通知するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the production control CPU 120 determines the final stop symbol of the reach combination in step S506 shown in FIG. 54, it stops together with the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. The decorative symbols to be displayed are determined, and the decorative symbols to be stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C, and the decorative symbols to be stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. It was explained that the difference in design was also determined. However, the present invention is not limited to this. For example, the decorative symbol display area 5C stops display, and the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R stop display. For example, the CPU 103 may determine the design difference from the decorative design on the main board 11 side along with the determination of the variation pattern, and notify the effect control board 12 side by a predetermined effect control command.

上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図54に示すステップS505にて非リーチ組合せの最終停止図柄を決定する際に、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄を個別に決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける確定飾り図柄を決定した後、その決定された飾り図柄と、「中」及び「右」の飾り図柄表示エリア5C、5Rにおける確定飾り図柄との図柄差を、所定の決定テーブルを参照して決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the effect control CPU 120 determines the final stop symbol of the non-reach combination in step S505 shown in FIG. 54, refer to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left and right appearance determination table 161. In the above description, the determined decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are individually determined. However, the present invention is not limited to this. For example, after determining the fixed decorative symbol in the “left” decorative symbol display area 5L, the determined decorative symbol and the “middle” and “right” decorative symbol display areas are displayed. You may make it determine the symbol difference with the fixed decoration symbol in 5C, 5R with reference to a predetermined | prescribed determination table.

上記実施の形態では、変動中昇格演出を実行する場合に、演出制御用CPU120が図57に示すステップS576にて図33に示すような仮停止図柄決定テーブル169を参照して左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3を決定することにより、最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3が通常大当り組合せを構成する確定飾り図柄となる場合に、その確定飾り図柄とは異なる通常図柄を、変動中昇格演出にて仮停止表示させる飾り図柄として決定できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3が通常大当り組合せを構成する確定飾り図柄となる場合には、その確定飾り図柄と同一の通常図柄が、変動中昇格演出にて仮停止表示させる飾り図柄として決定されるようにしてもよい。一例として、仮停止図柄決定テーブル169では、最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3となる飾り図柄の図柄番号が「2」、「4」、「6」、「8」のいずれかである場合には、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2の全部が最終停止図柄と同一の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」のいずれかに割り当てられ、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3が最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3と同一になるように、テーブルデータが構成されていればよい。   In the above embodiment, when executing the changing promotion effect, the effect control CPU 120 refers to the temporary stop symbol determination table 169 as shown in FIG. 33 in step S576 shown in FIG. When the symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 are determined so that the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 become the determined decorative symbols that constitute the normal jackpot combination, the determined decorative A description has been given assuming that a normal symbol different from the symbol can be determined as a decorative symbol to be temporarily stopped and displayed in the changing promotion effect. However, the present invention is not limited to this, and when the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 become a fixed ornament symbol constituting a normal jackpot combination, the same normal symbol as the fixed ornament symbol However, it may be determined as a decorative pattern to be temporarily stopped and displayed in the changing promotion effect. As an example, in the temporary stop symbol determination table 169, any of the symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” of the decorative symbols that are the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 is displayed. In the case of the above, all of the random numbers SR2 for determining the temporary stop symbol at the promotion effect are assigned to any of the symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” that are the same as the final stop symbol. The table data only needs to be configured so that the left middle right temporary stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 are the same as the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3. .

上記実施の形態では、図42に示すステップS111の変動パターン設定処理として、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、図46のフローチャートに示すような処理が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とでは、互いに異なる処理を実行して、変動パターン種別を複数種類のいずれとするかの決定や、変動パターンを複数種類のいずれとするかの決定を行うようにしてもよい。この場合、変動パターン種別を決定するための処理や、変動パターンを決定するための処理は、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、変動パターン種別決定用の乱数値SR3を示す数値データや、変動パターン決定用の乱数値SR4を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。   In the above embodiment, as the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 42, the process shown in the flowchart of FIG. 46 is executed regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied. Explained. However, the present invention is not limited to this, and when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied, a process different from each other is executed, and the variation pattern type is selected from a plurality of types. It is also possible to determine whether or not one of a plurality of types of variation patterns. In this case, the process for determining the variation pattern type and the process for determining the variation pattern are varied depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied, while the variation pattern type The numerical data indicating the random number value SR3 for determination and the numerical data indicating the random value SR4 for determining the variation pattern are common numerical data regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied. May be used.

例えば、大当り用変動パターン種別決定テーブルや小当り用変動パターン種別決定テーブル、リーチ用変動パターン種別決定テーブル、非リーチ用変動パターン種別決定テーブルといった変動パターン種別決定テーブルとして、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて、各変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値SR3の割当てを異ならせたものを予め用意してもよい。そして、第1開始条件の成立に対応して実行される変動パターン設定処理では、第1開始条件の成立に応じた変動パターン種別決定テーブルを使用テーブルとして選択し、変動パターン種別決定用の乱数値SR3に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。これに対して、第2開始条件の成立に対応して実行される変動パターン設定処理では、第2開始条件の成立に応じて第1開始条件が成立した場合とは異なる変動パターン種別決定テーブルを使用テーブルとして選択し、第1開始条件が成立した場合と共通の変動パターン種別決定用の乱数値SR3に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定すればよい。   For example, as a variation pattern type determination table such as a big hit variation pattern type determination table, a small hit variation pattern type determination table, a reach variation pattern type determination table, or a non-reach variation pattern type determination table, the first start condition and the second Depending on which of the start conditions is satisfied, different allocation of the random value SR3 for determining the variation pattern type for each variation pattern type may be prepared in advance. Then, in the variation pattern setting process executed in response to the establishment of the first start condition, a variation pattern type determination table corresponding to the establishment of the first start condition is selected as a use table, and a random value for determining the variation pattern type Based on SR3, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types. On the other hand, in the variation pattern setting process executed in response to the establishment of the second start condition, a variation pattern type determination table that is different from the case where the first start condition is established according to the establishment of the second start condition. It may be selected as a usage table, and the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types based on the common random number SR3 for determining the variation pattern type when the first start condition is satisfied.

また、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの決定処理についても、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とでは、互いに異なる処理が実行されるようにしてもよい。この場合、リーチ状態とするか否かの処理は、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、リーチ決定用の乱数値MR2−2を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。さらに、例えば上記実施の形態において図44に示したステップS249のような処理に代えて、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する処理として、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とで互いに異なる処理が実行されるようにしてもよい。この場合、大当り種別を決定するための処理は、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、大当り種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。   In addition, regarding the process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state, different processes are executed when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied. It may be. In this case, the process for determining whether or not to reach the reach state is made different depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied, while numerical data indicating the reach determination random number value MR2-2. For example, the common numerical data may be used regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied. Further, for example, in place of the process in step S249 shown in FIG. 44 in the above embodiment, the process of determining the jackpot type as one of a plurality of types is performed when the first start condition is satisfied and the second start condition Different processing may be executed depending on whether or not is established. In this case, the processing for determining the jackpot type is different depending on whether the first start condition or the second start condition is satisfied, while the numerical data indicating the random number MR2-1 for determining the jackpot type For example, the common numerical data may be used regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied.

上記実施の形態では、可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われない。その一方で、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」となったことに基づいて2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「突確」となる場合や可変表示結果が「小当り」となる場合に代えて、あるいは、これらの場合に加えて、「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。一例として、「突然時短」と「突然通常」は、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別に含まれるものとする。この場合、大当り種別決定テーブル131は、変動特図指定バッファ値に応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2−1を、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。そして、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。他方、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これにより、2ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, the small hit game state is controlled based on the fact that the variable display result is “small hit”, and the game state is not changed after the small hit game state ends. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, it is controlled to the two round big hit state based on the fact that the big hit type becomes “surprise”, and after the two round big hit state is finished, it is controlled to the positive change state. Explained as being. However, the present invention is not limited to this, and instead of or in addition to the case where the big hit type is “accurate” or the variable display result is “small hit”, A case of “suddenly normal” may be provided. As an example, “suddenly short time” and “suddenly normal” are included in the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. In this case, the jackpot type determination table 131 includes table data that assigns the random value MR2-1 for determining the jackpot type to the “suddenly short” or “sudden normal” jackpot types in accordance with the variable special figure designation buffer value. What is necessary is just to be comprised so that it may be. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly short”, the two round big hit state is controlled in the same way as the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the big hit type is “accuracy”, it is controlled to the short time state. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, when the big hit type is “suddenly normal”, the two round big hit state is controlled in the same way as when the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the jackpot type is “surprise”, the normal state is controlled. Thereby, a player's expectation with respect to the gaming state controlled after the end of the two round big hit state can be enhanced, and the gaming interest can be improved.

このような「突然時短」や「突然通常」を設ける場合には、「突然時短」及び「突然通常」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定するようにしてもよい。これにより、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」であることにより2ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、15ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。また、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合、あるいは、大当り種別が「突確」となる場合と、共通の変動パターン種別に決定可能としてもよい。これにより、変動パターンを決定する際には、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合であるか、可変表示結果が「小当り」となる場合あるいは大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン決定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。   When such “sudden shortening” and “sudden normal” are provided, a variation pattern type and variation pattern different from those other than “sudden shortening” and “sudden normal” may be determined. As a result, although the big hit type is “suddenly short” or “suddenly normal”, the same effect operation as in the case of being controlled to the 15 round big hit state is performed despite being controlled to the 2 round big hit state. It can prevent the player from feeling distrust. In addition, when the big hit type is "Suddenly short" or "Suddenly normal", when the variable display result is "Small hit", or when the big hit type is "Sudden", the common variation pattern type It may be possible to make a decision. As a result, when determining the fluctuation pattern, the big hit type is “Suddenly short” or “Suddenly normal”, or the variable display result is “Small hit” or the big hit type is “Abrupt”. Regardless of whether this is the case, a common variation pattern determination table can be used, and the data capacity can be reduced.

上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態といった遊技状態に制御できるものとして説明した。そして、確変状態や時短状態では、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば確変状態には、継続して確変制御が行われるとともに、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行われる高確高ベース状態と、確変制御は行われるが有利開放制御は行われない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特図変動時間が短縮されるとともに有利開放制御が行われる低確高ベース状態と、特図変動時間は短縮されるが有利開放制御は行われない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。一例として、大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の一例として、大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the game state such as the probability change state or the time-short state can be controlled after the big hit gaming state based on the variable display result being “big hit”. In the probability variation state and the short-time state, it is described that the control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of the game ball entering the second start winning opening and easily establishing the second start condition. . However, the present invention is not limited to this. For example, in the probability variation state, the probability variation control is continuously performed, and the advantageous release control that increases the possibility that the game ball enters the second start winning opening is performed. The high base state and the high probability low base state in which the probability variation control is performed but the advantageous release control is not performed may be included. Also, in the short-time state, a low-accuracy base state where the special figure fluctuation time is shortened and advantageous opening control is performed, and a low-accuracy low-base state where the special figure fluctuation time is shortened but advantageous opening control is not performed. May be included. As an example, depending on whether the big hit type is “first probability change” to “third probability change” or “surprise probability”, after the big hit gaming state, the high accuracy high base state and the high probability low base state It may be controlled either. As another example, depending on whether the big hit type is “first probability change” to “third probability change” or “surprise probability”, the high-accuracy high base state and the high-accuracy low base state are You may make it make the ratio controlled to either differ mutually.

大当り種別が「突確」である場合に変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する際には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれに制御するかに応じて、異なる変動パターン種別に決定するようにしてもよい。一例として、図44に示すステップS249にて大当り種別が「突確」に決定された際には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれに制御するかを決定するための決定処理を実行する。このとき、高確低ベース状態に制御することが決定された場合には、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別といった、大当り種別が「突確」となる場合と可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別に決定する。これに対して、高確高ベース状態に制御することが決定された場合には、特殊CA4−2、特殊CB4−2、特殊CC4−2といった、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の変動パターン種別に決定すればよい。これにより、大当り種別が「突確」で大当り遊技状態の終了後に高確低ベース状態となる場合には、飾り図柄の可変表示中における演出動作や2ラウンド大当り状態における演出動作として、可変表示結果が「小当り」となる場合と共通の演出動作が行われた後、高確低ベース状態となることができる。他方、大当り種別が「突確」で大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態となる場合には、飾り図柄の可変表示中における演出動作や2ラウンド大当り状態における演出動作として、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の演出動作が行われた後、高確高ベース状態となることができる。   When the big hit type is “Crush Probability”, when determining the variation pattern type to be one of multiple types, whether to control to the high probability high base state or the high probability low base state after the big hit gaming state ends Accordingly, different variation pattern types may be determined. As an example, when the big hit type is determined to be “surprise” in step S249 shown in FIG. 44, it is determined whether to control to the high probability high base state or the high probability low base state after the big hit gaming state is finished. The determination process for performing is performed. At this time, when it is determined to control to the high-accuracy low base state, the big hit type such as the special CA4-1, the special CB4-1, and the special CC4-1 variation pattern type is “surprise”. A common variation pattern type is determined when the variable display result is “small hit”. On the other hand, when it is decided to control to the high-accuracy high-base state, it is dedicated only when the big hit type is “surprise” such as special CA4-2, special CB4-2, and special CC4-2. The change pattern type may be determined. As a result, when the big hit type is “surprise” and the high probability low base state is reached after the big hit gaming state is finished, the variable display result is displayed as an effect operation during variable display of the decorative pattern or an effect operation in the two round big hit state. After the production operation common to the case of “small hit” is performed, the highly accurate and low base state can be obtained. On the other hand, when the big hit type is “surprise” and the high probability high base state is reached after the big hit gaming state is finished, the big hit type is “surprise” After the dedicated performance operation is performed only in the case of “

上記実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、それぞれ別個の演出制御コマンドとして用意するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば変動パターンと可変表示結果(「ハズレ」、「小当り」、「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別)とを特定可能な1種類の演出制御コマンドを用いてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the variation pattern designation command and the variable display result notification command are described as being prepared as separate effect control commands. However, the present invention is not limited to this, and for example, it is possible to specify a variation pattern and a variable display result (any one of “losing”, “small hit”, “big hit”, and a big hit type in the case of “big hit”). One kind of effect control command may be used. Alternatively, the variation pattern and the variable display result may be specified by three or more effect control commands.

上記実施の形態では、図44に示すステップS249にて主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が大当り種別を「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかに決定したことに基づき、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が図60に示すステップS606にて図28(B)に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bをセットし、ステップS608、S609にて大当り中昇格演出を実行するか否かの決定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば大当り中昇格演出を実行するか否かの決定は、CPU103での決定結果に関わりなく、演出制御用CPU120が行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 in step S249 shown in FIG. 44 selects any one of “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”. Based on the determination, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 sets the big hit promotion effect execution determination table 165B shown in FIG. 28B in step S606 shown in FIG. 60, and step S608. In S609, it has been described that it is determined whether or not to execute the jackpot promotion effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the determination as to whether or not to execute the jackpot promotion effect may be performed by the effect control CPU 120 regardless of the determination result in the CPU 103.

上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられ、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて1個の飾り図柄が停止表示されることで、予め定められた1個の有効ライン上に最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて「上段」、「中段」、「下段」の3カ所に飾り図柄を停止表示可能とし、5個あるいは8個の有効ライン上に最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided in the display area of the image display device 5, and the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided. In the above description, it is assumed that one decorative symbol is stopped and displayed so that the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed on one predetermined effective line. However, the present invention is not limited to this. For example, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, three locations of “upper”, “middle”, and “lower” are provided. It is also possible that the decorative symbols can be stopped and displayed, and the finalized decorative symbols that will be the final stopped symbols are stopped and displayed on five or eight active lines.

上記実施の形態では、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づき変動パターン種別が非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別に決定されたことに対応して、特定演出を実行するための非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかに決定されるものとして説明した。すなわち、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を用いて変動パターン種別を決定することにより、特定演出の有無が決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて変動パターンを決定することにより、特定演出の有無が決定されるようにしてもよい。一例として、非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別には、非リーチPA1−1の変動パターンも含まれるように、ハズレ変動パターン決定テーブル138Aのテーブルデータを設定する。この場合には、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づき変動パターン種別が非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別に決定された時点では、未だ特定演出の有無が確定せず、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき変動パターンが非リーチPA1−1に決定されることにより特定演出を実行しないことが決定される一方で、変動パターンが非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7のいずれかに決定されることにより特定演出を実行することが決定される。   In the above-described embodiment, the specific effect is executed in response to the fact that the variation pattern type is determined as the non-reach CA1-4 or non-reach CC1-2 variation pattern type based on the random number MR3 for determining the variation pattern type. It has been described as being determined to be one of the fluctuation patterns of non-reach PA1-4 to non-reach PA1-7. That is, it has been described that the presence or absence of the specific effect is determined by determining the variation pattern type using the random value MR3 for determining the variation pattern type. However, the present invention is not limited to this. For example, the presence / absence of the specific effect may be determined by determining the variation pattern using the random number MR4 for determining the variation pattern. As an example, the table data of the loss variation pattern determination table 138A is set so that the variation pattern types of non-reach CA1-4 and non-reach CC1-2 include the variation pattern of non-reach PA1-1. In this case, when the variation pattern type is determined to be the non-reach CA1-4 or non-reach CC1-2 variation pattern type based on the random number MR3 for determining the variation pattern type, the presence / absence of the specific effect is still determined. First, it is determined that the specific effect is not executed by determining the non-reach PA1-1 based on the random value MR4 for determining the change pattern, while the change pattern is determined to be non-reach PA1-4 to non-reach. Execution of a specific effect is determined by being determined as one of PA1-7.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer It is possible to adopt a form distributed by pre-installing in a storage device such as a device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
16 … 表示制御基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 操作ボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121、141 … ROM
102、122、142 … RAM
103 … CPU
104、124、143 … 乱数回路
105、125、144 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
140 … 表示制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 16 ... Display control board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switches 22A, 22B ... Start port switch 23 ... Count switch 30 ... Operation button 100 ... Game control microcomputers 101, 121, 141 ... ROM
102, 122, 142 ... RAM
103 ... CPU
104, 124, 143... Random number circuits 105, 125, 144... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit 140 ... Display control CPU

Claims (2)

技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
記決定手段によって前記有利状態に制御しない旨の決定がなされたときに、可変表示をリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
記決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、可変表示パターンを複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、所定の予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて可変表示を実行するとともに、前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行する旨の決定がなされたときには、可変表示中に前記予告演出を実行する演出実行手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、を備え、
前記演出実行手段は、遊技者に前記操作手段の操作を指示する複数種類の操作演出のいずれかを、期待度に応じて異なる割合で実行し、前記予告演出の実行中に前記操作手段の操作が行われたときには、前記予告演出を、該操作が行われなかったときとは異なる態様で実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A control can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's,
And Ru determined Teisu determine means for determining whether or not to control the advantageous state,
When determining the effect is not controlled in the preferred state is made by the previous Kike' constant means, and reach determining means for determining whether the variable Henhyo shows a reach state,
Based on the previous Kike' determination result determination result by the reach determining means by the constant unit, and the variable display pattern determining means for determining a variable display pattern to one of a plurality of types,
Based on the determination result by the variable display pattern determining means, a notice effect determining means for determining whether or not to execute a predetermined notice effect;
And executes the variable display based on the determination result by the variable display pattern determining means, when the decision to execute the prediction effect by the prediction effect determination unit is made, executes the prediction effect during variable display Production execution means to perform,
Operating means that can be operated by a player,
The effect execution means executes any one of a plurality of types of operation effects instructing the player to operate the operation means at different ratios depending on the degree of expectation , and operates the operation means during the advance notice effect. when is performed, it performed in a different manner than when the informational display, the manipulation is not performed,
A gaming machine characterized by that.
前記演出実行手段は、前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、第1可変表示パターンを実行するときには、第1態様でリーチ演出を実行するとともに前記操作演出を実行し、その後、前記操作手段の操作が行われたことに基づいて、リーチ演出の態様を前記第1態様から第2態様に発展させ、  When the first variable display pattern is executed based on the determination result by the variable display pattern determining unit, the effect executing unit executes the reach effect in the first mode and the operation effect, and then performs the operation Based on the operation of the means, the aspect of reach production is developed from the first aspect to the second aspect,
前記第1可変表示パターンとは異なる第2可変表示パターンを実行するときには、前記第1態様のリーチ演出を実行するとともに前記操作演出を実行し、その後、前記操作手段の操作が行われても、リーチ演出の態様を前記第1態様のまま発展させず、  When executing a second variable display pattern different from the first variable display pattern, the reach effect of the first aspect is executed and the operation effect is executed, and then the operation means is operated. The aspect of reach production is not developed as the first aspect,
前記第1可変表示パターン及び前記第2可変表示パターンとは異なる第3可変表示パターンを実行するときには、前記第1態様のリーチ演出を実行し、前記操作演出を実行することなく、リーチ演出を前記第1態様で実行する、  When executing a third variable display pattern different from the first variable display pattern and the second variable display pattern, the reach effect of the first aspect is executed, and the reach effect is performed without executing the operation effect. Performing in the first aspect,
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1.
JP2014004671A 2014-01-14 2014-01-14 Game machine Active JP5820490B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014004671A JP5820490B2 (en) 2014-01-14 2014-01-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014004671A JP5820490B2 (en) 2014-01-14 2014-01-14 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007325244A Division JP5557422B2 (en) 2007-12-17 2007-12-17 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015196161A Division JP6129923B2 (en) 2015-10-01 2015-10-01 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014168663A JP2014168663A (en) 2014-09-18
JP5820490B2 true JP5820490B2 (en) 2015-11-24

Family

ID=51691546

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014004671A Active JP5820490B2 (en) 2014-01-14 2014-01-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5820490B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002126276A (en) * 2000-10-24 2002-05-08 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP4310123B2 (en) * 2003-03-17 2009-08-05 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP4907888B2 (en) * 2005-03-28 2012-04-04 株式会社三共 Bullet ball machine
JP4636932B2 (en) * 2005-05-09 2011-02-23 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014168663A (en) 2014-09-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4649440B2 (en) Game machine
JP5557422B2 (en) Game machine
JP5303150B2 (en) Game machine
JP5483664B2 (en) Game machine
JP2009066115A (en) Game machine
JP2008289772A (en) Game machine
JP4657245B2 (en) Game machine
JP5425877B2 (en) Game machine
JP2010082273A (en) Game machine
JP4657244B2 (en) Game machine
JP4649442B2 (en) Game machine
JP4621226B2 (en) Game machine
JP5524368B2 (en) Game machine
JP5667549B2 (en) Game machine
JP5820490B2 (en) Game machine
JP6129923B2 (en) Game machine
JP5111596B2 (en) Game machine
JP4657353B2 (en) Game machine
JP5938022B2 (en) Game machine
JP5111594B2 (en) Game machine
JP4672069B2 (en) Game machine
JP4657352B2 (en) Game machine
JP5047347B2 (en) Game machine
JP5111595B2 (en) Game machine
JP4713538B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20141125

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150122

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150908

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20151002

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5820490

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250