JP2007014585A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、表示手段に表示されている複数の図柄要素を変動表示させると共に停止表示させる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that variably displays and stops a plurality of symbol elements displayed on a display means.
従来、この種の遊技機としては、例えばパチンコ機がある。一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に設けられた始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置において識別図柄を構成する各図柄の変動表示が開始され、大当り遊技を行うか否かの大当り抽選が行われる。この大当り抽選に当選すると、図柄の変動表示が停止した際に図柄表示装置に所定の図柄が停止表示され、遊技者に有利な大当り遊技が行われる。 Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a pachinko machine. In a general pachinko machine, when a pachinko ball wins a start winning opening provided on the surface of the game board, a variable display of each symbol constituting the identification symbol is started on the symbol display device, and whether or not a big hit game is performed. The big hit lottery will be held. When the big hit lottery is won, when the change display of the symbols is stopped, a predetermined symbol is stopped and displayed on the symbol display device, and a big hit game advantageous to the player is performed.
このようなパチンコ機においては、複数列に変動表示される全図柄を1つのボタンを操作することで停止表示させるパチンコ機が知られているが、近年では、より遊技性の向上を図るために複数のボタンを備え、各ボタンが操作されると対応する図柄を短時間で停止表示させる特許文献1に開示されたパチンコ機もある。
In such a pachinko machine, there is a known pachinko machine that stops and displays all symbols variably displayed in a plurality of columns by operating one button. However, in recent years, in order to further improve the game playability. There is also a pachinko machine disclosed in
このパチンコ機は、発射ハンドルの把手部または遊技機前面に、図柄表示装置に3列に変動表示される各図柄をそれぞれ個別に停止表示させる3個のボタンを備えている。遊技盤に発射されたパチンコ球が始動入賞口に入賞すると、図柄表示装置において図柄の変動表示が開始される。そして、遊技者によりいずれかのボタンが操作されると、操作されたボタンに対応した列の図柄が短時間で停止表示される。従って、このパチンコ機では、各ボタンを操作して各図柄を1つずつ停止表示させることで、全図柄が揃う過程を遊技者の希望するタイミングで認識することができ、変動表示される図柄を停止表示させる際の遊技性の向上が図られている。
しかしながら、上記の特許文献1に示すパチンコ機では、変動表示される全図柄を停止表示させるには、各図柄に対応したボタンをその都度操作しなければならず、停止操作が煩わしくなりがちであった。また、複数のボタンを備える分、遊技機の操作パネル部分などに広い配置スペースが必要となると共に、製造コストも上昇する。
However, in the pachinko machine shown in
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄要素からなる識別図柄を表示する表示手段と、各図柄要素を表示手段に変動表示させると共に停止表示させる表示制御手段とを備えて構成される遊技機において、
遊技者により複数の操作がされる操作手段と、この操作手段に対する複数の操作のうちの少なくとも2以上の操作をそれぞれ検知する操作検知手段とを備え、表示制御手段は、操作検知手段によって検知された操作の種類に基づいて図柄要素の停止図柄数を決定する停止図柄数決定手段と、この停止図柄数決定手段によって決定された停止図柄数の図柄要素をこの停止図柄数を決定させた操作に基づいて停止表示させる停止表示手段とを備えていることを特徴とする。
The present invention has been made in order to solve such a problem. Display means for displaying an identification symbol composed of a plurality of symbol elements, and display control means for causing each symbol element to be variably displayed on the display means and to stop display. In a gaming machine configured with
An operation means for performing a plurality of operations by the player; and an operation detection means for detecting at least two operations among the plurality of operations for the operation means. The display control means is detected by the operation detection means. The stop symbol number determining means for determining the number of stop symbols of the symbol elements based on the type of operation, and the symbol element having the number of stop symbols determined by the stop symbol number determining means for the operation for determining the number of stop symbols. It is characterized by comprising stop display means for stopping display based on this.
この構成によれば、各図柄要素の変動表示が行われているときに操作手段に対する操作が行なわれると、この操作の種類が操作検知手段によって検知される。そして、検知された操作の種類に基づいて、その操作で停止表示させる図柄要素の停止図柄数が決定され、決定された停止図柄数の図柄要素が表示手段に停止表示される。このため、1つの操作手段に対する操作だけで、停止図柄数を決定すると共に、決定した停止図柄数の図柄要素を停止させることができるようになる。従って、従来の遊技機における、各図柄要素に対する複数のボタンに対して複数の停止操作を行なう煩わしさを解消して、操作手段の操作性を向上しつつ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、操作手段は1つで済むため、遊技機における操作手段の配置スペースが狭く済むと共に、遊技機の製造コストを抑えることができる。 According to this configuration, when an operation is performed on the operation unit while the variable display of each symbol element is performed, the type of the operation is detected by the operation detection unit. Then, based on the type of operation detected, the number of symbols to be stopped is determined, and the symbol elements having the determined number of symbols to be stopped are displayed on the display means. For this reason, it becomes possible to determine the number of symbols to be stopped and to stop the symbol elements having the determined number of symbols to be stopped by only an operation on one operation means. Therefore, in the conventional gaming machine, it is possible to eliminate the inconvenience of performing a plurality of stop operations on a plurality of buttons for each symbol element, improving the operability of the operation means and improving the fun of the game. . Further, since only one operation means is required, the space for arranging the operation means in the gaming machine is reduced, and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.
また、本発明は、操作検知手段によって操作手段の操作が検知されてから検知されなくなるまでの検知時間を計測する検知時間計測手段を備え、停止図柄数決定手段が、検知時間計測手段によって所定の検知時間が計測されたときに操作手段に対する第1の操作が行われたものと判断して第1の停止図柄数を決定し、検知時間計測手段によって所定の検知時間が計測されなかったときに第1の停止図柄数とは異なる停止図柄数を決定することを特徴とする。 The present invention further includes a detection time measurement unit that measures a detection time from when the operation of the operation unit is detected by the operation detection unit to when it is no longer detected. The stop symbol number determination unit is a predetermined time by the detection time measurement unit. When the detection time is measured, it is determined that the first operation on the operation means has been performed, the first stop symbol number is determined, and when the predetermined detection time is not measured by the detection time measurement means The number of stop symbols different from the first number of stop symbols is determined.
この構成によれば、検知時間計測手段によって所定の検知時間が計測されると、操作手段に対する第1の操作が検出され、第1の停止図柄数分の図柄要素が表示手段に停止表示される。また、検知時間計測手段によって所定の検知時間が計測されなかったときには、第1の停止図柄数とは異なる数の図柄要素が表示手段に停止表示される。このため、操作手段に対する操作を所定の検知時間行なうか否かにより、図柄要素の停止図柄数を異ならせることができ、操作手段の操作性が向上する。 According to this configuration, when the predetermined detection time is measured by the detection time measuring unit, the first operation on the operation unit is detected, and the symbol elements corresponding to the number of first stop symbols are stopped and displayed on the display unit. . When the predetermined detection time is not measured by the detection time measuring means, the number of symbol elements different from the first stop symbol number is stopped and displayed on the display means. Therefore, depending on whether or not the operation on the operation means is performed for a predetermined detection time, the number of stop symbols of the symbol elements can be varied, and the operability of the operation means is improved.
また、本発明は、操作検知手段によって操作手段の操作が検知された後にこの操作が検知されなくなったときからの残存時間を計測する残存時間計測手段を備え、停止図柄数決定手段が、残存時間内に操作検知手段によって操作手段の操作が再度検知されないときに操作手段に対する第2の操作が行われたものと判断して第2の停止図柄数を決定し、残存時間内に操作検知手段によって操作手段の操作が再度検知されたときに操作手段に対する第3の操作が行われたものと判断して第2の停止図柄数とは異なる第3の停止図柄数を決定することを特徴とする。 The present invention further includes a remaining time measuring unit that measures a remaining time from when the operation is not detected after the operation detecting unit detects the operation of the operating unit, and the stop symbol number determining unit includes the remaining time. When the operation detection means does not detect the operation of the operation means again, it is determined that the second operation has been performed on the operation means, the second stop symbol number is determined, and the operation detection means within the remaining time When the operation of the operation means is detected again, it is determined that the third operation for the operation means has been performed, and a third stop symbol number different from the second stop symbol number is determined. .
この構成によれば、残存時間内に操作手段の操作が再度検知されないと、第2の操作が検出され、第2の停止図柄数分の図柄要素が表示手段に停止表示される。また、残存時間内に操作手段の操作が再度検知されると、第3の操作が検出され、第3の停止図柄数分の図柄要素が表示手段に停止表示される。このため、残存時間内に操作手段の操作を再度行なうか否かにより、図柄要素の停止図柄数を異ならせることができ、操作手段の操作性が向上する。 According to this configuration, if the operation of the operation unit is not detected again within the remaining time, the second operation is detected, and the symbol elements corresponding to the second number of stopped symbols are stopped and displayed on the display unit. Further, when the operation of the operating means is detected again within the remaining time, the third operation is detected, and the symbol elements corresponding to the third number of stopped symbols are stopped and displayed on the display means. For this reason, the number of symbols to be stopped of the symbol elements can be made different depending on whether or not the operation means is operated again within the remaining time, and the operability of the operation means is improved.
本発明による遊技機によれば、上記のように、従来の遊技機における各図柄要素に対する複数のボタンに対して複数の停止操作を行なう煩わしさを解消して、操作手段の操作性を向上しつつ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、操作手段は1つで済むため、遊技機における操作手段の配置スペースが狭く済むと共に、遊技機の製造コストを抑えることができる。 According to the gaming machine of the present invention, as described above, the troublesomeness of performing a plurality of stop operations on a plurality of buttons for each symbol element in a conventional gaming machine is eliminated, and the operability of the operating means is improved. However, it is possible to improve the interest of the game. Further, since only one operation means is required, the space for arranging the operation means in the gaming machine is reduced, and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.
次に、本発明の最良の実施形態によるパチンコ機1について説明する。
Next, a
図1は、本実施形態によるパチンコ機1の正面図である。パチンコ機1の正面には、遊技領域2が形成された遊技盤が設けられている。遊技盤の下方には上皿3が設けられており、上皿3の下方には下皿7が設けられている。賞球は上皿3に払い出されるが、上皿3が満杯のときは下皿7に払い出される。下皿7の左側の所定箇所にはユニット取付部7aが形成されており、このユニット取付部7aには、同図に示すように操作ユニット70が取り付けられている。また、下皿7の右方に設けられたハンドルベース9には、遊技球であるパチンコ球をレール領域4を介して遊技領域2に発射する際に、遊技者によって操作される発射ハンドル5が、回動自在に設けられている。また、遊技領域2の上方には枠上部飾りランプ6が設けられている。
FIG. 1 is a front view of a
遊技領域2の中央には、識別図柄を表示する表示手段を構成する装飾図柄表示装置10が設けられている。装飾図柄表示装置10は液晶表示装置(LCD)からなり、数字や文字などの複数の図柄要素を装飾図柄として表示する。この装飾図柄表示装置10の上方には、普通図柄表示装置11および特別図柄表示装置12が設けられている。普通図柄表示装置11は、普通図柄を構成する「○」および「×」を交互に表示するLED(発光ダイオード)からなり、特別図柄表示装置12は、特別図柄を構成する「0」〜「9」の数字を7セグメント表示するLEDからなる。装飾図柄表示装置10および特別図柄表示装置12では、後述する特別図柄ゲーム(図8参照)において装飾図柄および特別図柄の変動表示が行なわれる。また、特別図柄ゲームが行われていないときには、装飾図柄表示装置10には複数種類の演出画面(デモ画面)が表示される。
In the center of the
普通図柄表示装置11および特別図柄表示装置12の下側には、4つのLEDからなる普通図柄始動記憶個数表示部91が設けられており、普通図柄表示装置11および特別図柄表示装置12の左右両側には、4つの特別図柄始動記憶個数表示部92a,92b,92c,92dが設けられている。各特別図柄始動記憶個数表示部92a〜92dも背後に設けられたLEDによって点灯する。また、装飾図柄表示装置10の左右には、通過ゲート13が設けられている。通過ゲート13は、普通図柄表示装置11に点灯表示される普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動口を構成している。また、装飾図柄表示装置10の下方には、普通電動役物(普通電役)14が設けられている。普通電動役物14は、特別図柄表示装置12に表示される特別図柄の変動表示を開始させる特別図柄始動入賞口を構成しており、遊技者にとって有利な状態である同図に示す開状態と、これに比して不利な状態である閉状態とに変位自在な羽根部材を球受入口に有している。また、普通電動役物14の下方には、後述する大当り遊技の際に開放される大入賞口15が設けられており、普通電動役物14の左右には、一般入賞口16がそれぞれ設けられている。また、大入賞口15の下方には、上記の普通電動役物14、大入賞口15および一般入賞口16のいずれにも入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口17が設けられている。
Below the normal symbol display device 11 and the special symbol display device 12, a normal symbol start memory
上記の通過ゲート13を通過したパチンコ球は最大で4個まで保留され、後述するメインRAM34に格納された普通図柄保留個数カウンタに保留個数が記憶される。この保留個数に応じて、上述した普通図柄始動記憶個数表示部91が最大で4個まで点灯表示される。同様に、普通電動役物14に入賞したパチンコ球も最大で4個まで保留され、後述するメインRAM34に格納された普通電役入賞カウンタに保留個数が記憶される。この保留個数に応じて、上述した特別図柄始動記憶個数表示部92a〜92dが最大で4個まで点灯表示される。
Up to four pachinko balls that have passed through the
操作ユニット70は、上面に図柄停止ボタン72を備えて構成されており、図柄停止ボタン72は、装飾図柄表示装置10に表示される装飾図柄の変動表示を停止する際に用いられる。また、図柄停止ボタン72は、装飾図柄表示装置10に表示される演出画面の種類を切り替える際にも用いられる。図柄停止ボタン72は、遊技者により複数の操作がされる操作手段を構成しており、後述するように「長押し」の操作や「単発押し」の操作、「Wクリック」の操作が行われる。
The
図2は、パチンコ機1の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、パチンコ遊技の進行に関する電気的制御などを行う主制御基板30に設けられた主制御回路、この主制御回路からの制御信号に基づいて各種演出装置の電気的制御を行う副制御基板40に設けられた副制御回路、および賞球等の払い出しやパチンコ球の発射を制御する枠制御基板60に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。
FIG. 2 is a block diagram showing the main configuration of an electronic circuit that controls the gaming operation of the
主制御基板30には、メインCPU31や初期リセット回路32が実装されている。また、主制御基板30には、メインCPU31がパチンコ機1の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されたメインROM(リードオンリメモリ)33や、処理制御時にデータが一時的に記憶されるメインRAM(ランダムアクセスメモリ)34も実装されている。メインRAM34には、大当り遊技における大入賞口15の開放回数を計数する大入賞口開放回数カウンタや、大当り遊技の各ラウンドにおいて大入賞口15が開放している時間を計時する大入賞口開放時間タイマ、上述した普通図柄保留個数カウンタおよび普通電役入賞カウンタなどが記憶される。また、初期リセット回路32は、主制御回路の起動時にメインROM33に記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。また、メインCPU31には、後述する各種スイッチやソレノイド等の周辺装置との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)35、および副制御基板40の副制御回路や枠制御基板60の払出・発射制御回路にコマンドを出力するコマンド出力ポート36が接続されている。I/Oポート35およびコマンド出力ポート36からは、メインCPU31から送出される制御信号が周辺装置や各基板40,60へシリアルに送信される。
A main CPU 31 and an initial reset circuit 32 are mounted on the
また、主制御基板30には、上述した通過ゲート13の内側に設けられ、パチンコ球が通過ゲート13を通過するのを検出する通過ゲートスイッチ13sや、普通電動役物14に入賞したパチンコ球を検出する始動入賞口スイッチ14sが接続されている。また、大入賞口15に入賞したパチンコ球を検出するカウントスイッチ15s、大入賞口15内部のVゾーンを通過したパチンコ球を検出するV・カウントスイッチ15v、一般入賞口16へ入賞したパチンコ球を検出する一般入賞口スイッチ16sが接続されている。また、主制御基板30には、羽根部材を変位させて普通電動役物14の球受入口を開状態や閉状態にする始動入賞口ソレノイド24、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口ソレノイド25、および大入賞口15内部のVゾーンにパチンコ球が入賞した後にパチンコ球をVゾーン以外へ誘導するシーソーソレノイド21vなどがアクチュエータとして接続されている。また、主制御基板30には、バックアップクリアスイッチ基板に設けられたバックアップクリアスイッチ26が接続されている。バックアップクリアスイッチ26は、主制御基板30の主制御回路を構成するメインRAM34、および、枠制御基板60の払出・発射制御回路を構成する図示しないRAMのバックアップ内容のクリアを指令するバックアップクリア信号を出力する。また、主制御基板30には、上述した普通図柄表示装置11や、特別図柄表示装置12、普通図柄始動記憶個数表示部91、特別図柄始動記憶個数表示部92a〜92dなどで構成される図柄表示装置90が接続されている。これら図柄表示装置90は、遊技状況に応じてメインCPU31により発光制御される。
In addition, the
上記各スイッチ13s,15s,16s,15vおよび各アクチュエータ21v,24,25は、盤面中継基板80を介して主制御基板30に接続されている。上記各スイッチ13s〜16s,15vがパチンコ球を検出すると、その検出信号は主制御基板30のメインCPU31に入力され、入力される検出信号に応じて、メインCPU31は上記各アクチュエータ21v,24,25をそれぞれ駆動制御する。
The
副制御基板40には、装飾図柄表示装置(LCD)10、ランプ・LED18、およびスピーカ19が接続されている。ランプ・LED18は、遊技の演出をする際に用いられる枠上部飾りランプ6などを表している。副制御基板40は、装飾図柄表示装置10における画像表示を行う画像表示制御、遊技状態に応じてランプ・LED18の発光を制御する電飾制御、およびスピーカ19から効果音を放音させる音制御を行う。
The sub-control board 40 is connected with a decorative symbol display device (LCD) 10, a lamp /
また、副制御基板40には、サブCPU41、プログラムROM42、およびワークRAM43が実装されている。サブCPU41には、図柄停止スイッチ72sが接続されている。図柄停止スイッチ72sおよびサブCPU41は、図柄停止ボタン72に対する複数の操作のうちの少なくとも2以上の操作、本実施形態では、後述する「長押し」や「Wクリック」、「単発押し」の3種類の操作をそれぞれ検知する操作検知手段を構成しており、これら3種類の操作のうちのいずれかの操作を検知すると、その操作の種類に応じたボタン検知信号を出力する。
A sub CPU 41, a program ROM 42, and a work RAM 43 are mounted on the sub control board 40. A symbol stop switch 72s is connected to the sub CPU 41. The symbol stop switch 72s and the sub CPU 41 have at least two operations among a plurality of operations on the
また、サブCPU41は、主制御基板30から受信したコマンドの解釈や、画像制御回路44、ランプ制御回路45、および音声制御回路46への制御指令を行う。プログラムROM42には、サブCPU41が装飾図柄表示装置10やランプ・LED18、スピーカ19の各動作を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。ワークRAM43は、サブCPU41が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段として用いられる。このワークRAM43には、後述する各図柄停止タイマ(図13,図16〜図18参照)や、図柄停止スイッチ72sによって図柄停止ボタン72の操作が検知された後にこの操作が検知されなくなったときからの残存時間を計測する残存時間タイマ(図15参照)、装飾図柄表示装置10に表示される装飾図柄の変動状態を示す変動中フラグ(図13参照)、装飾図柄表示装置10に表示される演出画面の種類を示す演出モードフラグ(図15参照)、図柄停止スイッチ72sが図柄停止ボタン72の「Wクリック」操作を検知したか否かを示すWクリックフラグ(図15参照)、後述する停止図柄数決定手段によって決定された図柄要素の停止図柄数を示す停止フラグ(図16〜図18参照)などが格納されている。
The sub CPU 41 also interprets commands received from the
画像制御回路44は、サブCPU41からの制御指令に応じて装飾図柄表示装置10に装飾図柄を表示するための画像データを生成する。ランプ制御回路45は、サブCPU41からの駆動信号により、パチンコ機1の遊技状態に応じてランプ・LED18の発光を制御する。音声制御回路46は、サブCPU41からの駆動信号により、パチンコ機1の遊技状態に応じてスピーカ19を制御する。
The image control circuit 44 generates image data for displaying a decorative symbol on the decorative
サブCPU41,プログラムROM42,ワークRAM43および画像制御回路44は、装飾図柄を装飾図柄表示装置10に変動表示させると共に停止表示させる表示制御手段を構成している。本実施形態では、表示制御手段は、図柄停止スイッチ72sによって検知された図柄停止ボタン72の操作の種類が後述する「長押し」,「Wクリック」,または「単発押し」のいずれかに基づいて装飾図柄の停止図柄数を決定する停止図柄数決定手段を構成していると共に、この停止図柄数決定手段によって決定された停止図柄数の図柄要素を、この停止図柄数を決定させた操作に基づいて停止表示させる停止表示手段を構成している。
The sub CPU 41, the program ROM 42, the work RAM 43, and the image control circuit 44 constitute display control means for causing the decorative
また、サブCPU41,プログラムROM42およびワークRAM43は、図柄停止スイッチ72sによって図柄停止ボタン72の操作が検知されてから検知されなくなるまでの検知時間を計測する検知時間計測手段を構成していると共に、図柄停止スイッチ72sによって図柄停止ボタン72の操作が検知された後に、この操作が検知されなくなったときからの残存時間を計測する残存時間計測手段をも構成している。
The sub CPU 41, the program ROM 42 and the work RAM 43 constitute detection time measuring means for measuring a detection time from when the operation of the
上記の停止図柄数決定手段は、検知時間計測手段によって所定の検知時間(本実施形態では、5[sec]以上)が計測されたとき、すなわち5[sec]以上継続して図柄停止ボタン72が遊技者によって押圧されたときに、図柄停止ボタン72に対して第1の操作である「長押し」の操作が行われたものと判断して、第1の停止図柄数を決定する。本実施形態では、第1の停止図柄数は“3”であり、第1の停止図柄数が決定されると全装飾図柄が同時に停止表示する。また、停止図柄数決定手段は、検知時間計測手段によって上記の所定の検知時間が計測されなかったとき、すなわち図柄停止ボタン72の継続押圧操作が所定の検知時間よりも短い(本実施形態では、5[sec]未満)ときに、第1の停止図柄数とは異なる停止図柄数(本実施形態では、以下に示す第2の停止図柄数または第3の停止図柄数)を決定する。
The stop symbol number determining means is configured such that when the predetermined detection time (in this embodiment, 5 [sec] or more) is measured by the detection time measuring means, that is, the
つまり、停止図柄数決定手段は、上記の所定の検知時間が経過する前に図柄停止ボタン72の操作が行われた後の残存時間内(本実施形態では、500[msec]以内)に、図柄停止スイッチ72sによって図柄停止ボタン72の操作が再度検知されないとき、すなわち残存時間内に図柄停止ボタン72が1度だけ押圧操作されたときに、図柄停止ボタン72に対して第2の操作である「単発押し」の操作が行われたものと判断して、第2の停止図柄数を決定する。本実施形態では、第2の停止図柄数は“1”であり、第2の停止図柄数が決定されると、装飾図柄表示装置10で変動表示している装飾図柄の中で最も左側に位置する1つの装飾図柄が停止表示する。また、停止図柄数決定手段は、残存時間内に図柄停止スイッチ72sによって図柄停止ボタン72の操作が再度検知されたとき、すなわち残存時間内に図柄停止ボタン72が2度押圧操作されたときに、図柄停止ボタン72に対して第3の操作である「Wクリック」の操作が行われたものと判断して、第2の停止図柄数とは異なる第3の停止図柄数を決定する。本実施形態では、第3の停止図柄数は、“2”であり、第3の停止図柄数が決定されると、装飾図柄表示装置10で変動表示している装飾図柄の中で最も左側に位置する装飾図柄とこの装飾図柄の右側に位置する装飾図柄との2つが同時に停止表示する。
In other words, the stop symbol number determining means is within the remaining time after the operation of the
枠制御基板60には、払出・発射制御回路および電源回路61が実装されており、賞球などを払い出す払出装置63、および、遊技盤に形成された遊技領域2にパチンコ球を発射する発射装置64が接続されている。発射装置64の発射強度は、発射ハンドル5が操作されることで調整操作される。払出・発射制御回路を構成する図示しない発射・払出CPUは、各種入賞に応じて主制御基板30から出力される払出コマンドに応じて払出装置63を駆動制御して賞球を払い出させると共に、遊技者による発射ハンドル5の操作に応じて発射装置64を駆動制御し、パチンコ球を遊技領域2へ発射させる。また、電源回路61は、各基板30,40,60に構成された回路等に電源を供給する。
On the frame control board 60, a payout / launch control circuit and a power supply circuit 61 are mounted, and a payout device 63 for paying out a prize ball and the like, and a fire that launches a pachinko ball into the
また、枠制御基板60には、パチンコ球の球貸しを要求するカードユニット65が接続されており、このカードユニット65には、球貸し操作パネル66が接続されている。カードユニット65は、球貸し操作パネル66の操作に応じて枠制御基板60の払出・発射制御回路との間で通信を行う。
The frame control board 60 is connected to a
図3(a)は、主制御基板30に設けられたメインROM33に格納されている、後述する特別図柄記憶チェック処理(図8参照)で用いられる変動パターンテーブル、同図(b)は、副制御基板40に設けられたプログラムROM42に格納されている、後述するコマンド解析制御処理(図13参照)で用いられる変動演出決定テーブルを示している。
FIG. 3A shows a variation pattern table stored in a main ROM 33 provided on the
同図(a)に示す変動パターンテーブルには、大当り判定処理(図8,S64参照)の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン番号(“h0”〜“h7”)と、各変動パターン番号に応じた変動時間(“T1”〜“T8”)とがそれぞれ対応づけられて記憶されている。 The variation pattern table shown in FIG. 6A includes variation pattern numbers (“h0” to “h7”) indicating the types of variation patterns of special symbols according to the determination result of the jackpot determination process (see FIG. 8, S64). ) And variation times (“T1” to “T8”) corresponding to each variation pattern number are stored in association with each other.
大当り判定処理で「ハズレ」と判定された場合、“h0”〜“h3”の中から変動パターン番号が抽選され、この抽選された変動パターン番号に応じた変動時間(“T1”〜“T4”)の間、抽選された変動パターン番号に応じた態様で特別図柄表示装置12において特別図柄の変動表示が行われる。また、大当り判定処理で「大当り」と判定された場合、“h4”〜“h7”の中から変動パターン番号が抽選され、この抽選された変動パターン番号に応じた変動時間(“T5”〜“T8”)の間、抽選された変動パターン番号に応じた態様で特別図柄表示装置12において特別図柄の変動表示が行われる。なお、本実施形態においては、特別図柄表示装置12における特別図柄の変動時間“T1”〜“T8”は、“T1”,“T2”,“T3”,“T4”,“T5”,“T6”,“T7”,“T8”の順に変動時間が長くなるように設定されている。 When it is determined as “losing” in the big hit determination process, a variation pattern number is randomly selected from “h0” to “h3”, and a variation time corresponding to the selected variation pattern number (“T1” to “T4”). ), The special symbol display device 12 displays the variation of the special symbol in a manner corresponding to the selected variation pattern number. In addition, when it is determined as “big hit” in the big hit determination process, a fluctuation pattern number is selected from “h4” to “h7”, and a change time (“T5” to “T5” corresponding to the selected fluctuation pattern number is selected. During T8 ″), the special symbol display device 12 displays the variation of the special symbol in a manner corresponding to the selected variation pattern number. In the present embodiment, the special symbol change times “T1” to “T8” in the special symbol display device 12 are “T1”, “T2”, “T3”, “T4”, “T5”, “T6”. "," T7 "," T8 "are set so that the variation time becomes longer in this order.
また、同図(b)に示す変動演出決定テーブルには、「陸演出モード」および「海演出モード」の各演出モード毎に、主制御基板30から受信した受信変動パターン(“h0”〜“h7”)と、これら各受信変動パターンに応じた変動演出パターンとがそれぞれ対応づけられて記憶されている。「陸演出モード」は、ワークRAM43に記憶されている演出モードフラグに値(00)がセットされているときの演出モードであり、「海演出モード」は、ワークRAM43に記憶されている演出モードフラグに値(01)がセットされているときの演出モードである。各演出モードにおける演出表示は、装飾図柄表示装置10やランプ・LED18,スピーカ19などにより行われる。
Further, in the variation effect determination table shown in FIG. 6B, the reception variation pattern (“h0” to “h”) received from the
「陸演出モード」では、受信変動パターンが“h0”であるときには、通常変動演出パターンである「陸演出1」もしくは「陸演出2」のいずれかの演出が行われる。また、受信変動パターンが“h1”であるときにはノーマルリーチ演出パターンである「陸演出3」もしくは「陸演出4」のいずれかの演出、受信変動パターンが“h2”であるときにはスーパーリーチA演出パターンである「陸演出5」もしくは「陸演出6」のいずれかの演出、受信変動パターンが“h3”であるときにはスーパーリーチB演出パターンである「陸演出7」もしくは「陸演出8」のいずれかの演出、受信変動パターンが“h4”であるときにはノーマルリーチ演出パターンである「陸演出9」もしくは「陸演出10」のいずれかの演出、受信変動パターンが“h5”であるときにはスーパーリーチA演出パターンである「陸演出11」もしくは「陸演出12」のいずれかの演出、受信変動パターンが“h6”であるときにはスーパーリーチB演出パターンである「陸演出13」もしくは「陸演出14」のいずれかの演出、受信変動パターンが“h7”であるときにはプレミアリーチ演出パターンである「陸演出15」もしくは「陸演出16」のいずれかの演出がそれぞれ行なわれる。
In the “land effect mode”, when the reception variation pattern is “h0”, an effect of either “
また、「海演出モード」では、受信変動パターンが“h0”であるときには、通常変動演出パターンである「海演出1」もしくは「海演出2」のいずれかの演出が行われる。また、受信変動パターンが“h1”であるときにはノーマルリーチ演出パターンである「海演出3」もしくは「海演出4」のいずれかの演出、受信変動パターンが“h2”であるときにはスーパーリーチA演出パターンである「海演出5」もしくは「海演出6」のいずれかの演出、受信変動パターンが“h3”であるときにはスーパーリーチB演出パターンである「海演出7」もしくは「海演出8」のいずれかの演出、受信変動パターンが“h4”であるときにはノーマルリーチ演出パターンである「海演出9」もしくは「海演出10」のいずれかの演出、受信変動パターンが“h5”であるときにはスーパーリーチA演出パターンである「海演出11」もしくは「海演出12」のいずれかの演出、受信変動パターンが“h6”であるときにはスーパーリーチB演出パターンである「海演出13」もしくは「海演出14」のいずれかの演出、受信変動パターンが“h7”であるときにはプレミアリーチ演出パターンである「海演出15」もしくは「海演出16」のいずれかの演出がそれぞれ行なわれる。
Further, in the “sea effect mode”, when the reception fluctuation pattern is “h0”, either the “
次に、本実施形態によるパチンコ機1の遊技動作の処理について説明する。
Next, the game operation process of the
図4は、本実施形態によるパチンコ機1の主制御基板30の主制御回路で行われるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of main processing performed in the main control circuit of the
パチンコ機1の電源が投入されると、まず始めに、メインCPU31の動作の初期設定処理が行われる(図4,ステップ(以下Sと記す)1参照)。この初期設定処理では、メインRAM34のアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の処理が実行される。続いて、特別図柄制御処理(S2)および普通図柄制御処理(S3)が実行される。S2の特別図柄制御処理では、後述するように、特別図柄表示装置12で行われる特別図柄ゲームの進行処理が、制御状態フラグの値に応じて行われる。また、S3の普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置11で行われる普通図柄ゲームの進行処理が、制御状態フラグの値に応じて行われる。S3の処理が行われた後、処理はS2に戻る。このように、メイン処理においては、S1の初期設定処理が終了した後、S2およびS3の処理が繰り返し実行される。
When the power of the
また、メインCPU31は、上記のメイン処理を実行している間、初期リセット回路32から所定の周期(例えば2[msec])毎に発生されるクロックパルスに応じて、システムタイマ割込処理を実行する。 The main CPU 31 executes a system timer interrupt process according to a clock pulse generated every predetermined cycle (for example, 2 [msec]) from the initial reset circuit 32 while executing the main process. To do.
図5は、主制御基板30のメインCPU31によって行われる上記のシステムタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of the system timer interrupt process performed by the main CPU 31 of the
システムタイマ割込処理では、最初に、メインCPU31は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウンタ値を“1”増加させる乱数更新処理を実行する(図5,S11参照)。大当り判定用乱数カウンタは、後述する大当り判定処理(図8,S64参照)において大当り遊技を行うか否かを決定する際にメインCPU31によって参照されるカウンタである。また、大当り図柄決定用乱数カウンタは、後述する特別図柄決定処理(図8,S65参照)において、変動表示を停止させたときに特別図柄表示装置12に表示される特別図柄を決定する際にメインCPU31によって参照されるカウンタである。大当り判定用乱数カウンタおよび大当り図柄決定用乱数カウンタは、いずれもメインRAM34に格納されている。
In the system timer interrupt process, first, the main CPU 31 executes a random number update process for incrementing each counter value such as a jackpot determination random number counter and a jackpot symbol determination random number counter by “1” (see FIG. 5, S11). . The jackpot determination random number counter is a counter that is referred to by the main CPU 31 when determining whether or not to perform a jackpot game in a jackpot determination process (see S64 in FIG. 8) described later. The jackpot symbol determination random number counter is used to determine the special symbol displayed on the special symbol display device 12 when the variable display is stopped in the special symbol determination process (see FIG. 8, S65) described later. A counter referred to by the CPU 31. Both the big hit determination random number counter and the big hit symbol determination random number counter are stored in the
次に、メインCPU31は、入力信号処理を行う(S12)。この入力信号処理では、メインCPU31は、上述した各スイッチ13s〜16s,15vから出力される検出信号に基づいて、通過ゲート13をパチンコ球が通過したか否かを検出する処理、および普通電動役物14や大入賞口15、一般入賞口16などにパチンコ球が入賞したか否かの処理を行う。メインCPU31は、これらの処理においてパチンコ球が入賞したことを検出すると、賞球を払い出す上述した払出コマンドをメインRAM34の所定領域に記憶する。この払出コマンドは、払出処理(S16参照)で枠制御基板60の払出・発射制御回路へ送信される。続いて、メインCPU31は、主制御基板30の主制御回路と副制御基板40の副制御回路との同期をとるための待ち時間タイマ(t)や、大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(S13)。次に、各種の変数に基づいてソレノイド21v,24,25などを駆動制御するための信号を出力する出力処理を実行する(S14)。
Next, the main CPU 31 performs input signal processing (S12). In this input signal processing, the main CPU 31 detects whether or not a pachinko ball has passed through the
S14の処理が終了した後、メインCPU31は、コマンド出力処理を実行する(S15)。この処理では、メインCPU31は、メインRAM34に記憶されている各種のコマンドを副制御基板40の副制御回路へ送信する。これらのコマンドとしては、特別図柄表示装置12に表示される特別図柄の種類を示す特別図柄コマンド、特別図柄の変動表示パターンを示す変動パターンコマンド、特別図柄の変動表示を停止させる変動表示停止コマンドなどが含まれる。次に、メインCPU31は、払出装置63に賞球の払い出しを行わせるための払出コマンドを枠制御基板60の払出・発射制御回路へ送信する払出処理を実行する(S16)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行する。
After the process of S14 is completed, the main CPU 31 executes a command output process (S15). In this process, the main CPU 31 transmits various commands stored in the
次に、図6を参照して、図4,S2でメインCPU31によって行われる特別図柄制御処理について説明する。なお、同図において、S42からS50の側方に描いた数値は、それらの処理に対応する制御状態フラグの内容を示し、その制御状態フラグの数値に対応する処理が実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。 Next, the special symbol control process performed by the main CPU 31 in FIGS. 4 and S2 will be described with reference to FIG. In the figure, the numerical values drawn on the sides of S42 to S50 indicate the contents of the control state flags corresponding to those processes, the processing corresponding to the numerical values of the control state flags is executed, and the special symbol game is executed. Will progress.
この特別図柄制御処理では、最初に、メインCPU31は、制御状態フラグをロードして読み出す(図6,S41参照)。なお、後述するS42からS50において、メインCPU31は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S42からS50における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU31は、各処理に対して設定された待ち時間タイマ(t)等に応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 In this special symbol control process, first, the main CPU 31 loads and reads a control state flag (see FIG. 6, S41). In S42 to S50, which will be described later, as will be described later, the main CPU 31 determines whether or not to execute various processes based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and allows one of the processes in S42 to S50 to be executed. In addition, the main CPU 31 executes each process at a predetermined timing determined according to a waiting time timer (t) set for each process. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing each process, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.
S42においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図8を用いて後述するが、この処理では、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、普通電動役物14に入賞したパチンコ球の保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、停止表示させる特別図柄、および特別図柄の変動パターン等の決定を行う。そして、メインCPU31は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。そして、待ち時間タイマ(t)にセットされた変動時間が経過すると、S43に処理を移す。 In S42, a special symbol memory check process is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 8, in this process, the main CPU 31 holds the pachinko ball that won the ordinary electric accessory 14 when the control state flag is a value (00) indicating the special symbol memory check. The number is checked, and when there is a reserve number, the big hit determination, the special symbol to be stopped and displayed, and the variation pattern of the special symbol are determined. Then, the main CPU 31 sets a value (01) indicating special symbol variation time management in the control state flag, and sets a variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer (t). Then, when the variation time set in the waiting time timer (t) has elapsed, the process proceeds to S43.
S43においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。詳しくは図9を用いて後述するが、この処理では、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、変動確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットする。そして、待ち時間タイマ(t)にセットした変動確定後待ち時間が経過すると、S44に処理を移す。 In S43, a special symbol variation time management process is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 9, in this process, the main CPU 31 has a value (01) indicating that the control state flag indicates special symbol variation time management, and when the variation time has elapsed, special symbol display time management. Is set in the control state flag, and the waiting time after the change is confirmed (for example, 1 second) is set in the waiting time timer (t). Then, when the waiting time after the fluctuation is set set in the waiting time timer (t), the process proceeds to S44.
S44においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図10を用いて後述するが、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、変動確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU31は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマ(t)にセットする。そして、待ち時間タイマ(t)にセットした大当り開始インターバルに対応する時間が経過すると、S45に処理を移す。また、メインCPU31は、大当りではない場合には、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットして、S50に処理を移す。 In S44, a special symbol display time management process is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 10, the main CPU 31 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after the change is determined. To do. In the case of a big hit, the main CPU 31 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer (t). . Then, when the time corresponding to the big hit start interval set in the waiting time timer (t) has elapsed, the process proceeds to S45. On the other hand, if it is not a big hit, the main CPU 31 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game and moves the process to S50.
S45においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口15を開放させるために、メインROM33から読み出されたデータに基づいて、メインRAM34に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU31は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットしてS47の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットし、大入賞口開放回数カウンタに初期値である“1”をセットする。そして、メインCPU31は、ラウンド数を示すデータおよび大入賞口15が開放中である旨を示す大入賞口開放中コマンドを、メインRAM34の所定領域にセットする。これによって、大入賞口開放中コマンドは、主制御基板30のメインCPU31から副制御基板40のサブCPU41に送信される。これによって、副制御基板40の副制御回路においても、ラウンド数や大入賞口15の状態が認識される。この処理が終了した場合には、S47に処理を移す。
In S45, a big hit start interval management process is executed. In this process, the main CPU 31 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, Based on the data read from the ROM 33, the variables positioned in the
S46においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。そして、メインCPU31は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットしてS47の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、S47に処理を移す。 In S46, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the main CPU 31 sets the special prize opening number counter to “0” when the control state flag is a value (06) indicating the big prize opening reopening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Update the memory so that it increases by 1 ″. Then, the main CPU 31 sets the value (04) indicating that the big prize opening is open to the control state flag and sets the execution of the processing of S47, and sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the big prize opening. Set to time timer. If this process ends, the process moves to S47.
S47においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口15に入賞したパチンコ球の数を計数する大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、または、大入賞口15の開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判別する。メインCPU31は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口15を閉鎖させるために、メインRAM34に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU31は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットして、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、S48の処理を実行するように設定する。なお、メインCPU31は、上記のいずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。S47の処理が終了した場合には、S48に処理を移す。
In S47, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the big winning opening is open, the main winning prize winning counter for counting the number of pachinko balls won in the big winning
S48においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口15における特定領域(Vゾーン)をパチンコ球が通過しなかったという条件、または、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU31は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、S49の処理を実行するように設定する。一方、メインCPU31は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。この場合、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、S46の処理を実行するように設定する。
In S48, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 31 determines that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball residual ball and the specific area (V zone) in the winning winning
S49においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットしてS50の処理を実行するように設定する。そして、メインCPU31は、大当り図柄が確変図柄である場合には、遊技状態を確率変動状態に移行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、S50に処理を移す。 In S49, a jackpot end interval process is executed. In this process, the main CPU 31 sets the control state flag to a value (08) indicating the jackpot end interval, and when the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed, the main CPU 31 sets the value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state. The flag is set to execute the process of S50. Then, when the big hit symbol is a probable variation symbol, the main CPU 31 performs control to shift the gaming state to the probability variation state. If this process ends, the process moves to S50.
S50においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄始動記憶個数表示部12に示される普通電役入賞カウンタの値(保留個数)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU31は、保留個数が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM34の所定の記憶領域にセットする。セットされた始動記憶数指定コマンドは、主制御基板30のメインCPU31から副制御基板40のサブCPU41に送信される。これによって、副制御基板40の副制御回路においても、保留個数が“1”減少した旨が認識される。そして、メインCPU31は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行い、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットして、S42の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In S50, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 31 sets the value (holding number) of the ordinary electric winning prize counter displayed on the special symbol start memory number display unit 12. The memory is updated so that “1” is decreased. Further, the main CPU 31 sets data indicating a start memory number designation command to the effect that the reserved number decreases by “1” in a predetermined storage area of the
上述したように制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄表示装置12において特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU31は、図7に示すように、大当り判定の結果がハズレで大当り遊技状態にならないときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図6に示すS42、S43、S44、S50の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU31は、大当り判定の結果が大当りで大当り遊技状態になるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図6に示すS42、S43、S44、S45の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインCPU31は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図6に示すS47、S48、S46の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図6に示すS47からS50の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。なお、この大当り遊技状態の終了条件は、所定の時間が経過するまでに大入賞口15の特定領域へのパチンコ球の通過がなかったこと(いわゆる「パンク」)、または、大当りラウンド最大継続数(上限ラウンド数、例えば、本実施形態においては15ラウンド)が終了したことである。
As described above, the special symbol game is executed on the special symbol display device 12 by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 7, the main CPU 31 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, “08” when the result of the big hit determination is lost and the big hit gaming state is not achieved. By setting in order, the processing of S42, S43, S44, and S50 shown in FIG. 6 is executed at a predetermined timing. Further, when the result of the big hit determination is the big hit and the big hit gaming state, the main CPU 31 sets the control state flags in order of “00”, “01”, “02”, “03”, and the result is shown in FIG. The processing of S42, S43, S44, and S45 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Furthermore, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 31 sets the control state flag in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing S47 and S48 shown in FIG. The process of S46 is executed at a predetermined timing, and a big hit game is executed. When the big hit game is being executed and the end condition for the big hit game state is satisfied, the control state flag is set in the order of “04”, “05”, “07”, “08”. The processing from S47 to S50 shown in FIG. 6 is executed at a predetermined timing, and the big hit gaming state is terminated. The condition for ending the jackpot gaming state is that the pachinko ball has not passed through a specific area of the
図8は、上述した特別図柄制御処理のS42において行われる特別図柄記憶チェック処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart showing details of the special symbol storage check process performed in S42 of the special symbol control process described above.
この特別図柄記憶チェック処理では、まず、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判別する(図8,S61参照)。この判別が“No”である場合、特別図柄記憶チェック処理は終了する。一方、S61の判別が“Yes”である場合、続いてメインCPU31は、メインRAM34の普通電役入賞カウンタの値を読み出して、普通電動役物14に入賞したパチンコ球の保留個数が“0”であるか否かを判別する(S62)。この判別が“Yes”である場合、特別図柄記憶チェック処理は終了する。一方、S62の判別が“No”である場合、メインCPU31は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットし(S63)、続いて、大当り判定処理を行う(S64)。大当り判定処理では、大当り判定用乱数カウンタの値を読み出して大当り遊技を実行するか否かを決定する大当り抽選を行い、この抽選に当選したか否かの判定を行う。
In the special symbol memory check process, first, the main CPU 31 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating the special symbol memory check (see S61 in FIG. 8). If this determination is “No”, the special symbol memory check process ends. On the other hand, if the determination in S61 is “Yes”, then the main CPU 31 reads the value of the ordinary electric winning prize counter in the
続いて、メインCPU31は特別図柄決定処理を行う(S65)。特別図柄決定処理では、メインCPU31は、大当り図柄決定用乱数カウンタの値を読み出し、大当り抽選の結果に基づいて図柄確定停止表示処理(図9,S74参照)で停止表示させる特別図柄を決定する。続いて、メインCPU31は、変動パターン決定処理を行う(S66)。変動パターン決定処理では、変動パターンテーブル(図3(a)参照)を参照して、大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄の変動パターン番号(“h0”〜“h7”)および変動時間(“T1”〜“T8”)を決定する。続いて、この変動パターン決定処理で決定した変動時間を待ち時間タイマ(t)にセットする(S67)。S67の処理が終了すると、メインCPU31は、今回の変動パターンの決定に際して用いられたメインRAM34の記憶領域をクリアして(S68)、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
Subsequently, the main CPU 31 performs a special symbol determination process (S65). In the special symbol determination process, the main CPU 31 reads the value of the jackpot symbol determination random number counter and determines a special symbol to be stopped and displayed in the symbol determination stop display process (see S74 of FIG. 9) based on the result of the jackpot lottery. Subsequently, the main CPU 31 performs a variation pattern determination process (S66). In the variation pattern determination process, referring to the variation pattern table (see FIG. 3A), based on the result of the big hit lottery, the variation pattern number (“h0” to “h7”) and variation time (“ T1 "to" T8 ") are determined. Subsequently, the variation time determined by the variation pattern determination process is set in the waiting time timer (t) (S67). When the process of S67 is completed, the main CPU 31 clears the storage area of the
図9は、上述した特別図柄制御処理のS43において行われる特別図柄変動時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing details of the special symbol variation time management process performed in S43 of the special symbol control process described above.
この特別図柄変動時間管理処理では、まず、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であるか否かを判別する(図9,S71参照)。この判別が“No”である場合、そのまま特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、S71の判別が“Yes”である場合、メインCPU31は、図柄変動表示処理を行う(S72)。この図柄変動表示処理では、図8,S67の処理で変動時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値に対応して、特別図柄表示装置12に表示する特別図柄の変動表示を行う。 In this special symbol variation time management process, first, the main CPU 31 determines whether or not the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation time management (see S71 in FIG. 9). If this determination is “No”, the special symbol variation time management process is terminated as it is. On the other hand, when the determination in S71 is “Yes”, the main CPU 31 performs a symbol variation display process (S72). In this symbol variation display process, the variation display of the special symbol displayed on the special symbol display device 12 is performed in accordance with the value of the waiting time timer (t) in which the variation time is set in the processing of FIG.
続いて、メインCPU31は、図8,S67でセットした待ち時間タイマ(t)の値が“0”になったか否か、すなわち、特別図柄の変動表示が開始されてから、変動パターン決定処理(図8,S66)で決定した変動時間が経過したか否かを判別する(S73)。待ち時間タイマ(t)の値が“0”でなくてこの判別が“No”である場合、特別図柄変動時間管理処理は終了する。一方、待ち時間タイマ(t)の値が“0”であってS73の判別が“Yes”である場合、メインCPU31は、図柄確定停止表示処理を行い、特別図柄表示装置12に変動表示されている特別図柄を、特別図柄決定処理(図8,S65参照)で決定された態様で停止表示させる(S74)。続いて、メインCPU31は、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す値(02)をセットする(S75)。続いて、変動確定後待ち時間を待ち時間タイマ(t)にセットして(S76)、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the value of the waiting time timer (t) set in FIG. 8,
図10は、上述した特別図柄制御処理のS44において行われる特別図柄表示時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart showing details of the special symbol display time management process performed in S44 of the special symbol control process described above.
この特別図柄表示時間管理処理では、まず、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを判別する(図10,S91参照)。この判別が“No”である場合、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、S91の判別が“Yes”である場合、メインCPU31は、図9,S76でセットした待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否かを判別する(S92)。この判別が“No”である場合、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、S92の判別が“Yes”である場合、メインCPU31は、大当り判定処理(図8,S64)において大当り抽選に当選したと判定されたか否かを判別する(S93)。この判別が“Yes”である場合、メインCPU31は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す値(03)をセットし(S94)、続いて、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする(S95)。一方、S93の判別が“No”である場合、メインCPU31は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする(S96)。S95またはS96の処理が行われると、特別図柄表示時間管理処理は終了する。 In this special symbol display time management process, first, the main CPU 31 determines whether or not the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management (see S91 in FIG. 10). If this determination is “No”, the special symbol display time management process is terminated as it is. On the other hand, when the determination in S91 is “Yes”, the main CPU 31 determines whether or not the value of the waiting time timer (t) set in S76 of FIG. 9 is “0” (S92). If this determination is “No”, the special symbol display time management process is terminated as it is. On the other hand, if the determination in S92 is “Yes”, the main CPU 31 determines whether or not it has been determined that the big hit lottery has been won in the big hit determination process (FIG. 8, S64) (S93). When this determination is “Yes”, the main CPU 31 sets the value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag (S94), and then sets the time corresponding to the big hit start interval to the waiting time timer ( t) (S95). On the other hand, if the determination in S93 is “No”, the main CPU 31 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game in the control state flag (S96). When the process of S95 or S96 is performed, the special symbol display time management process ends.
図11は、本実施形態によるパチンコ機1の副制御基板40の副制御回路で行われるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing an outline of a main process performed by the sub control circuit of the sub control board 40 of the
パチンコ機1の電源が投入されると、まず始めに、サブCPU41の動作の初期化処理が行われる(図11,S101参照)。この初期化処理では、ワークRAM43のアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の処理が実行される。引き続いて、サブCPU41は、乱数更新処理を行う(S102)。この乱数更新処理では、後述するコマンド解析制御処理において装飾図柄の演出表示パターンを決定する際(図13,S124参照)に用いられる乱数などの更新が行われる。続いて、後述するコマンド解析制御処理を行い(S103)、後述する表示制御処理を行う(S104)。続いて、サブCPU41は、音制御処理(S105)およびランプ制御処理(S106)を行う。音制御処理およびランプ制御処理では、ワークRAM43に記憶された演出データに基づいて、ランプ制御回路45および音声制御回路46を駆動し、ランプ・LED18の発光およびスピーカ19からの出音を制御する。S106の処理が行われた後、処理はS102に戻る。このように、副制御回路で行われるメイン処理においても、図4に示す主制御回路で行われるメイン処理と同様、S101の初期化処理が終了した後、S102〜S106の処理が繰り返し実行される。
When the power of the
図12は、図11に示すメイン処理が実行されている間、副制御基板40の副制御回路で定期的に行われるコマンド受信割込処理の概略を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing an outline of a command reception interrupt process periodically performed by the sub control circuit of the sub control board 40 while the main process shown in FIG. 11 is being executed.
コマンド受信割込処理では、まず、サブCPU41は、レジスタに格納されているデータをワークRAM43の作業領域に一旦退避させる(図12,S111参照)。続いて、サブCPU41は、主制御基板30から特別図柄コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドを受信している場合、この受信したコマンドをワークRAM43の受信バッファ領域へ格納する(S112)。続いて、サブCPU41は、S111でワークRAM43の作業領域に退避させたデータをレジスタに復帰させ(S113)、コマンド受信割込処理を終了する。
In the command reception interrupt process, first, the sub CPU 41 temporarily saves the data stored in the register in the work area of the work RAM 43 (see S111 in FIG. 12). Subsequently, when the sub CPU 41 receives various commands such as a special symbol command and a variation pattern command from the
図13は、図11に示すコマンド解析制御処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing details of the command analysis control process shown in FIG.
コマンド解析制御処理では、まず、サブCPU41は、ワークRAM43の受信バッファ領域を参照して、主制御基板30から図柄コマンドを受信したか否かを判別する(図13,S121参照)。この判別が“Yes”である場合、続いて装飾図柄決定処理を行う(S122)。装飾図柄決定処理では、サブCPU41は、装飾図柄表示装置10に停止表示させる装飾図柄を決定する。S121の判別が“No”である場合、または、S122の処理が終了すると、続いてサブCPU41は、ワークRAM43の受信バッファ領域を参照して、主制御基板30から変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S123)。この判別が“Yes”である場合、サブCPU41は、現在の演出モードおよび受信した変動パターンコマンドに基づき、変動演出決定テーブル(図3(b)参照)を参照して、変動演出パターン(陸演出1〜16,海演出1〜16)の中からいずれかの演出表示パターンを決定する(S124)。続いて、決定した演出表示パターンをワークRAM43の作業領域にセットし(S125)、決定した演出表示パターンに対応する各図柄停止タイマをワークRAM43の作業領域にセットして(S126)、各図柄停止タイマに初期値をセットする。その後、サブCPU41は、装飾図柄が変動表示中であることを示す値(01)を変動中フラグにセットして(S127)、コマンド解析制御処理を終了する。
In the command analysis control process, first, the sub CPU 41 refers to the reception buffer area of the work RAM 43 to determine whether or not a symbol command has been received from the main control board 30 (see S121 in FIG. 13). If this determination is “Yes”, then a decorative symbol determination process is performed (S122). In the decorative symbol determination process, the sub CPU 41 determines a decorative symbol to be stopped and displayed on the decorative
上記の各図柄停止タイマは、後述する表示制御処理(図16〜図18)で用いられるタイマであり、装飾図柄表示装置10の最も左側に表示される装飾図柄(第1図柄)の変動時間を計測する第1図柄停止タイマ、装飾図柄表示装置10の中央に表示される装飾図柄(第2図柄)の変動時間を計測する第2図柄停止タイマ、および装飾図柄表示装置10の最も右側に表示される装飾図柄(第3図柄)の変動時間を計測する第3図柄停止タイマで構成されている。本実施形態では、第1図柄停止タイマ、第2図柄停止タイマおよび第3図柄停止タイマには、それぞれの変動パターンに対応した変動時間に応じて、例えば、6[sec]、7[sec]および10[sec]が初期値としてセットされる。従って、本実施形態では、図柄停止ボタン72による停止操作が行われない場合には、装飾図柄表示装置10の左側,中央および右側にそれぞれ変動表示される各装飾図柄は、それぞれ変動表示の開始から6[sec]、7[sec]および10[sec]が経過したときに自動的に停止する。
Each of the symbol stop timers described above is a timer used in a display control process (FIGS. 16 to 18), which will be described later, and represents the variation time of the decorative symbol (first symbol) displayed on the leftmost side of the decorative
また、上記のS123の判別が“No”である場合、サブCPU41は、ワークRAM43の受信バッファ領域を参照して、主制御基板30から図柄確定コマンドを受信したか否かを判別する(S128)。図柄確定コマンドは、特別図柄表示装置12に変動表示される特別図柄の変動表示の開始から変動時間が経過し、さらにその後の確定後待ち時間が経過したことを通知するコマンドであり、メインCPU31とサブCPU41との間で処理の同期をとるために主制御基板30から送信されるものである。図柄確定コマンドを受信したときには、装飾図柄表示装置10における装飾図柄の変動表示は終了している。従って、S128の判別が“Yes”である場合には、サブCPU41は、次回の装飾図柄の変動表示に備えるために、S125でワークRAM43にセットした演出表示パターンをクリアし(S129)、装飾図柄が変動表示中でないことを示す値(00)を変動中フラグにセットして(S130)、コマンド解析制御処理を終了する。
If the determination in S123 is “No”, the sub CPU 41 refers to the reception buffer area of the work RAM 43 to determine whether or not a symbol determination command has been received from the main control board 30 (S128). . The symbol confirmation command is a command for notifying that the variation time has elapsed from the start of the variation display of the special symbol variably displayed on the special symbol display device 12, and that the waiting time after the determination has further elapsed, This is transmitted from the
一方、S128の判別が“No”で、図柄コマンド,変動パターンコマンドおよび図柄確定コマンド以外の他のコマンドを主制御基板30から受信している場合、サブCPU41は、受信したコマンドに対応する処理を実行して(S131)、コマンド解析制御処理を終了する。
On the other hand, when the determination in S128 is “No” and a command other than the symbol command, the variation pattern command, and the symbol confirmation command is received from the
図14は、図11に示すメイン処理がサブCPU41によって実行されている間、副制御基板40の副制御回路で定期的に行われるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing an outline of a timer interrupt process periodically performed by the sub control circuit of the sub control board 40 while the main process shown in FIG. 11 is being executed by the sub CPU 41.
このタイマ割込処理では、まず、サブCPU41は、レジスタに格納されているデータをワークRAM43の作業領域に一旦退避させる(図14,S141参照)。続いてサブCPU41は、副制御基板40のワークRAM43にセットされている各種のタイマの更新処理を実行する(S142)。続いて、後述する操作ボタン入力処理を行い(S143)、S141でワークRAM43の作業領域に退避させたデータをレジスタに復帰させ(S144)、タイマ割込処理を終了する。 In this timer interrupt process, first, the sub CPU 41 temporarily saves the data stored in the register in the work area of the work RAM 43 (see S141 in FIG. 14). Subsequently, the sub CPU 41 executes update processing of various timers set in the work RAM 43 of the sub control board 40 (S142). Subsequently, an operation button input process described later is performed (S143), the data saved in the work area of the work RAM 43 in S141 is returned to the register (S144), and the timer interrupt process is terminated.
図15は、図14,S143に示す操作ボタン入力処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing details of the operation button input process shown in FIG. 14 and S143.
操作ボタン入力処理では、まず、サブCPU41は、ボタン検知信号が“ON”になっているか否か、すなわち、図柄停止スイッチ72sが図柄停止ボタン72の操作を検知したか否かを判別する(図15,S151参照)。この判別が“Yes”である場合、続いてサブCPU41は、上述したコマンド解析制御処理(図13参照)のS127において変動中フラグに値(01)がセットされているか否か、すなわち、装飾図柄表示装置10で装飾図柄の変動表示が行なわれているか否かを判別する(S152)。装飾図柄が変動表示中でなくてS152の判別が“No”である場合、続いてサブCPU41は、ワークRAM43を参照して、演出モードフラグに値(01)がセットされているか否かを判別する(S166)。この判別が“Yes”である場合には、演出モードフラグに値(00)をセットし(S167)、S166の判別が“No”である場合には、演出モードフラグに値(01)をセットして(S168)、操作ボタン入力処理を終了する。本実施形態では、演出モードフラグに値(00)がセットされているときには、陸のシーンで構成される演出画面が装飾図柄表示装置10に表示され、演出モードフラグに値(01)がセットされているときには、海のシーンで構成される演出画面が装飾図柄表示装置10に表示される。
In the operation button input process, first, the sub CPU 41 determines whether or not the button detection signal is “ON”, that is, whether or not the symbol stop switch 72s detects the operation of the symbol stop button 72 (FIG. 15, see S151). If this determination is “Yes”, then the sub CPU 41 determines whether or not the value (01) is set in the changing flag in S127 of the command analysis control process (see FIG. 13) described above, that is, the decorative symbol. It is determined whether or not the decorative symbols are displayed on the display device 10 (S152). If the decorative symbol is not being displayed in a variable manner and the determination in S152 is “No”, then the sub CPU 41 refers to the work RAM 43 to determine whether or not the value (01) is set in the effect mode flag. (S166). If this determination is “Yes”, the value (00) is set in the effect mode flag (S167), and if the determination in S166 is “No”, the value (01) is set in the effect mode flag. In step S168, the operation button input process is terminated. In the present embodiment, when the value (00) is set in the effect mode flag, an effect screen composed of land scenes is displayed on the decorative
一方、装飾図柄表示装置10に装飾図柄が変動表示中であって、S152の判別が“Yes”である場合、サブCPU41は、Wクリックフラグの値が(01)であるか否かを判別する(S153)。この判別が“No”である場合、続いてサブCPU41は、検知時間計測処理を行う(S154)。この検知時間計測処理では、S151においてボタン検知信号が検知され始めてからの経過時間、すなわち、図柄停止ボタン72が継続して押操作されている時間が計測される。続いて、サブCPU41は、ボタン検知信号が“OFF”になったか否か、すなわち、図柄停止スイッチ72sが図柄停止ボタン72の操作を検知しなくなったか否かを判別する(S155)。この判別が“No”である場合、操作ボタン入力処理は終了する。一方、この判別が“Yes”である場合、サブCPU41は、S154の検知時間計測処理で計測した時間が第1の時間(5[sec])以上であるか否か、すなわち「長押し」の操作が行われたものと判断される時間が経過したか否かを判別する(S156)。「長押し」の操作時間が経過してS156の判別が“Yes”である場合、サブCPU41は、停止フラグに値(01)をセットして(S157)、操作ボタン入力処理を終了する。また、S156の判別が“No”である場合、サブCPU41は、Wクリックフラグに値(01)をセットする(S158)。続いて、残存時間タイマに500[msec]をセットし(S159)、操作ボタン入力処理を終了する。
On the other hand, when the decorative symbol is variably displayed on the decorative
また、ボタン検知信号が“OFF”であってS151の判別が“No”である場合、すなわち、図柄停止ボタン72が押操作されていないタイミングで操作ボタン入力処理が開始されたときには、サブCPU41は、Wクリックフラグの値が(01)であるか否かを判別する(S161)。この判別が“No”である場合、操作ボタン入力処理は終了する。一方、この判別が“Yes”である場合、長押し時間内に図柄停止ボタン72のボタン検知信号が“OFF”になったことが検出され、さらに、その後、ボタン検知信号の“OFF”状態が継続しているため、今回の操作が「単発押し」に該当するか否かを確認するため、サブCPU41は残存時間計測処理を行う(S162)。この残存時間計測処理では、S159の処理でセットした残存時間タイマの値を減算して、カウントダウンする。続いて、S162で減算した残存時間タイマの値が0[sec]になっているか否かを判別する(S163)。この判別が“No”である場合には、「単発押し」の操作が行われたことをまだ確定することができない状態であるため、操作ボタン入力処理は終了する。一方、残存時間タイマの値が0[sec]になっていて、S163の判別が“Yes”である場合、サブCPU41は、「単発押し」の操作が行われたものと判断し、停止フラグに値(02)をセットする(S164)。そして、Wクリックフラグに値(00)をセットしてWクリックフラグをクリアし(S165)、操作ボタン入力処理を終了する。
When the button detection signal is “OFF” and the determination in S151 is “No”, that is, when the operation button input process is started at the timing when the
また、S153の判別が“Yes”である場合、残存時間タイマの値が0[sec]になっているか否かを判別する(S169)。この判別が“No”である場合、長押し時間内に図柄停止ボタン72のボタン検知信号が“OFF”になったことが検出され、さらに、その後、残存時間内にボタン検知信号が“ON”になったため、図柄停止ボタン72が500[msec]以内に2度押圧されて「Wクリック」操作が行われたことが判明する。従って、サブCPU41は、停止フラグに値(03)をセットして(S170)、「Wクリック」の操作が行われたことを表し、操作ボタン入力処理を終了する。
If the determination in S153 is “Yes”, it is determined whether the value of the remaining time timer is 0 [sec] (S169). When this determination is “No”, it is detected that the button detection signal of the
図16〜図18は、図11のS104に示す表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。 16 to 18 are flowcharts showing details of the display control process shown in S104 of FIG.
表示制御処理では、まず、サブCPU41は、図13に示すコマンド解析制御処理のS125において、演出表示パターンがセットされているか否かを判別する(図16,S171参照)。この判別が“No”である場合、そのまま表示制御処理を終了する。一方、S171の判別が“Yes”である場合、サブCPU41は、停止フラグにセットされている値が(01)であるか否かを判別する(S172)。「長押し」の操作が行われて図15,S157の処理で停止フラグに値(01)がセットされており、S172の判別が“Yes”である場合には、停止フラグに値(00)をセットし(S173)、第1図柄停止タイマ、第2図柄停止タイマおよび第3図柄停止タイマの各図柄停止タイマにそれぞれ0[sec]を再度セットしてリセットする(S174)。また、S172の判別が“No”である場合、または、S174の処理が終了すると、続いてサブCPU41は、第1図柄停止タイマの値が0[sec]であるか否かを判別する(S175)。 In the display control process, first, the sub CPU 41 determines whether or not an effect display pattern is set in S125 of the command analysis control process shown in FIG. 13 (see S171 in FIG. 16). If this determination is “No”, the display control process is terminated. On the other hand, when the determination in S171 is “Yes”, the sub CPU 41 determines whether or not the value set in the stop flag is (01) (S172). When the “long press” operation is performed and the value (01) is set in the stop flag in the process of FIG. 15, S157, and the determination in S172 is “Yes”, the value (00) is set in the stop flag. Is set (S173), and each symbol stop timer of the first symbol stop timer, the second symbol stop timer, and the third symbol stop timer is set again to 0 [sec] and reset (S174). When the determination in S172 is “No” or when the processing in S174 ends, the sub CPU 41 subsequently determines whether or not the value of the first symbol stop timer is 0 [sec] (S175). ).
S175の判別が“Yes”である場合、所定の変動時間(6[sec])が経過したため、第1図柄、すなわち装飾図柄表示装置10における最も左側の装飾図柄の停止制御を行う(S176)。また、S175の判別が“No”である場合には、停止フラグにセットされている値が(02)であるか否かを判別する(S177)。「単発押し」の操作が行われて図15,S164の処理で停止フラグに値(02)がセットされており、この判別が“Yes”である場合、停止フラグに値(00)をセットして停止フラグをリセットし(S178)、第1図柄停止タイマに0[sec]をセットする(S179)。一方、S177の判別が“No”である場合、サブCPU41は、停止フラグにセットされている値が(03)であるか否かを判別する(S180)。「Wクリック」の操作が行われて図15,S170の処理で停止フラグに値(03)がセットされており、この判別が“Yes”である場合、停止フラグに値(00)をセットして停止フラグをリセットし(S181)、第1図柄停止タイマおよび第2図柄停止タイマの両方のタイマに0[sec]をセットする(S182)。S179の処理もしくはS182の処理が終了すると、サブCPU41は、第1図柄の停止制御を行う(S176)。
When the determination in S175 is “Yes”, since the predetermined fluctuation time (6 [sec]) has elapsed, stop control of the first symbol, that is, the leftmost decorative symbol in the decorative
このS176における停止制御では、図13,S122で決定された装飾図柄を最終的に停止表示させる確定停止状態にはならず、各装飾図柄は仮停止状態となる。各装飾図柄が仮停止状態にあるときには、特別図柄表示装置12における特別図柄が停止するまでの間、各装飾図柄は、特別図柄表示装置12における特別図柄の変動時間との調整を図るために完全には停止表示されず、停止表示後に再変動が可能な表示状態となり、例えば、停止表示される図柄を中心に揺れ動く揺れ変動状態となる。なお、このような装飾図柄の仮停止は、後述する第2図柄の停止制御(図17,S185)および第3図柄の停止制御(図18,S194)においても行われる。 In the stop control in S176, the decorative symbols determined in FIG. 13 and S122 are not finally stopped in a stopped state, and each decorative symbol is temporarily stopped. When each decorative symbol is in a temporarily stopped state, each decorative symbol is completely adjusted to adjust the variation time of the special symbol on the special symbol display device 12 until the special symbol on the special symbol display device 12 stops. Is not displayed in a stopped state, but is in a display state that can be changed again after the stop display, for example, a swinging fluctuation state that swings around a symbol that is stopped and displayed. Such a temporary stop of the decorative symbol is also performed in the second symbol stop control (FIG. 17, S185) and the third symbol stop control (FIG. 18, S194) described later.
また、S180の判別が“No”である場合、サブCPU41は、コマンド解析制御処理で決定した演出表示パターン(図13,S124参照)に応じた態様で第1図柄の変動表示を継続させる第1図柄変動表示制御を行う(S183)。 Further, when the determination in S180 is “No”, the sub CPU 41 continues the first symbol variation display in a manner corresponding to the effect display pattern (see FIG. 13, S124) determined in the command analysis control process. Symbol variation display control is performed (S183).
S176またはS183の処理が終了すると、次に、サブCPU41は、第2図柄停止タイマの値が0[sec]になっているか否かを判別する(図17,S184参照)。この判別が“Yes”である場合、所定の変動時間(7[sec])が経過したため、第2図柄、すなわち装飾図柄表示装置10における中央の装飾図柄の停止制御を行う(S185)。また、S184の判別が“No”である場合、続いて、停止フラグにセットされている値が(02)であるか否かを判別する(S186)。この判別が“Yes”である場合、停止フラグに値(00)をセットして停止フラグをリセットし(S187)、第2図柄停止タイマに0[sec]をセットする(S188)。一方、S186の判別が“No”である場合、サブCPU41は、停止フラグにセットされている値が(03)であるか否かを判別する(S189)。この判別が“Yes”である場合、停止フラグに値(00)をセットして停止フラグをリセットし(S190)、第2図柄停止タイマおよび第3図柄停止タイマの両方のタイマに0[sec]をセットする(S191)。S188の処理もしくはS191の処理が終了すると、サブCPU41は、第2図柄の停止制御を行う(S185)。
When the process of S176 or S183 is completed, the sub CPU 41 then determines whether or not the value of the second symbol stop timer is 0 [sec] (see S184 of FIG. 17). If this determination is “Yes”, since the predetermined fluctuation time (7 [sec]) has elapsed, stop control of the second symbol, that is, the central ornament symbol in the ornament
また、S189の判別が“No”である場合、サブCPU41は、コマンド解析制御処理で決定した演出表示パターン(図13,S124参照)に応じた態様で第2図柄の変動表示を継続させる第2図柄変動表示制御を行う(S192)。 If the determination in S189 is “No”, the sub CPU 41 continues the second symbol variation display in a manner corresponding to the effect display pattern (see FIG. 13, S124) determined in the command analysis control process. Symbol variation display control is performed (S192).
S185またはS192の処理が終了すると、次に、サブCPU41は、第3図柄停止タイマの値が0[sec]になっているか否かを判別する(図18,S193参照)。この判別が“Yes”である場合、所定の変動時間(10[sec])が経過したため、第3図柄、すなわち装飾図柄表示装置10における最も右側の装飾図柄の停止制御を行う(S194)。また、S193の判別が“No”である場合、続いて、停止フラグにセットされている値が(02)であるか否かを判別する(S195)。この判別が“No”である場合、続いて、停止フラグにセットされている値が(03)であるか否かを判別する(S196)。S195の判別が“Yes”である場合、または、S196の判別が“Yes”である場合には、停止フラグに値(00)をセットして停止フラグをリセットし(S197)、第3図柄停止タイマに0[sec]をセットする(S198)。そして、S198の処理が終了すると、サブCPU41は、第3図柄の停止制御を行う(S194)。続いて、サブCPU41は、特別図柄表示装置12における特別図柄の変動時間が“0”であるか否か、すなわち、主制御基板30から図柄確定コマンドを受信(図13,S128参照)したか否かを判別する(S200)。この判別が“No”である場合、表示制御処理は終了する。一方、S200の判別が“Yes”である場合、サブCPU41は、S176,S185およびS194で仮停止状態にあった各装飾図柄を確定停止状態にする図柄確定停止表示処理を行う(S201)。
When the processing of S185 or S192 ends, the sub CPU 41 then determines whether or not the value of the third symbol stop timer is 0 [sec] (see S193 in FIG. 18). If this determination is “Yes”, since the predetermined fluctuation time (10 [sec]) has elapsed, stop control of the third symbol, that is, the rightmost decorative symbol in the decorative
また、S196の判別が“No”である場合、サブCPU41は、コマンド解析制御処理で決定した演出表示パターン(図13,S124参照)に応じた態様で第3図柄の変動表示を継続させる第3図柄変動表示制御を行う(S199)。 If the determination in S196 is “No”, the sub CPU 41 continues the variable display of the third symbol in a manner corresponding to the effect display pattern determined in the command analysis control process (see FIG. 13, S124). Symbol variation display control is performed (S199).
上記のように、表示制御処理では、図柄停止ボタン72に対する操作の種類(「長押し」,「単発押し」または「Wクリック」)に応じて決定される停止フラグの値(図15,S157,S164,S170参照)に基づいて、装飾図柄表示装置10に表示される装飾図柄の変動表示制御および停止表示制御が行われる。
As described above, in the display control process, the value of the stop flag determined according to the type of operation (“long press”, “single press” or “W click”) on the symbol stop button 72 (FIG. 15, S157, Based on S164 and S170), the decorative symbol change display control and the stop display control of the decorative symbol displayed on the decorative
例えば、装飾図柄表示装置10に装飾図柄が変動表示されているときに、最初に、図柄停止ボタン72に対して「Wクリック」の操作が行われ、続いて「単発押し」の操作が行われる場合、各装飾図柄は以下に示す態様で停止表示される。
For example, when a decorative symbol is variably displayed on the decorative
まず始めに、図柄停止ボタン72に対して「Wクリック」の操作が行われると、停止フラグに値(03)がセットされる(図15,S170参照)。そして、変動開始から6[sec]が経過する前であれば各図柄停止タイマは0[sec]になっていないため、図16のS171,S172,S175,S177,S180およびS181の順に処理が行われた後、第1図柄停止タイマおよび第2図柄停止タイマに0[sec]がセットされる(図16,S182参照)。そして、S176において、まず、変動表示中の図柄要素の中で最も左側に位置する第1図柄の停止制御が行われる(S176参照)。続いて、図17のS184の判別において“Yes”となり、第1図柄の右側に位置する中央の第2図柄の停止制御が行われる(図17,S185参照)。つまり、「Wクリック」の操作に対応した第3の停止図柄数である2つの装飾図柄(第1図柄および第2図柄)が停止表示する。このとき、停止フラグの値は(00)にリセットされている(図16,S181参照)。その後、図18のS193,S195,S196およびS199の順に処理が行われ、第3図柄だけ変動表示が継続する。
First, when a “W click” operation is performed on the
次に、図柄停止ボタン72に対して「単発押し」の操作が行われると、停止フラグに値(02)がセットされる(図15,S164参照)。このとき、装飾図柄の変動開始から7[sec]が経過したが10[sec]が経過する前である場合には、第1図柄停止タイマおよび第2図柄停止タイマに0[sec]がセットされているが、第3図柄停止タイマはまだ0[sec]になっていないため、図16のS171,S172,S175,S176,図17のS184,S185,図18のS193,S195およびS197の順に処理が行われた後、第3図柄停止タイマに0[sec]がセットされる(図18,S198参照)。そして、変動表示中の図柄要素の中で最も左側に位置する唯一変動表示中の第3図柄の停止制御が行われる(図18,S194参照)。つまり、「単発押し」の操作に対応した第2の停止図柄数である1つの装飾図柄(第3図柄)が停止表示する。
Next, when the “single press” operation is performed on the
また、各装飾図柄は、上記のように図柄停止ボタン72に対する操作に基づいた停止図柄数で停止表示されるが、図柄停止ボタン72が操作されない場合には、装飾図柄は、図柄停止タイマに従って停止表示されることになる。つまり、第1図柄は変動開始から6[sec]が経過したときに自動的に停止表示され、第2図柄および第3図柄は、それぞれ変動開始から7[sec]および10[sec]が経過したときに自動的に停止表示される。
In addition, each decorative symbol is stopped and displayed with the number of stopped symbols based on the operation on the
このような本実施形態によるパチンコ機1によれば、上述したように、各装飾図柄の変動表示が行われているときに図柄停止ボタン72に対する「長押し」や「Wクリック」、「単発押し」などの操作が行なわれると、この操作の種類が図柄停止スイッチ72sおよびサブCPU41によって検知される。そして、検知された操作の種類に基づいて、その操作で停止表示させる装飾図柄の停止図柄数が決定され、決定された停止図柄数の装飾図柄が装飾図柄表示装置10に停止表示される。このため、1つの図柄停止ボタン72に対する操作だけで、停止図柄数を決定すると共に、決定した停止図柄数の装飾図柄を停止させることができるようになる。従って、従来のパチンコ機における、各装飾図柄に対する複数のボタンに対して複数の停止操作を行なう煩わしさを解消して、図柄停止ボタン72の操作性を向上しつつ、パチンコ遊技の興趣向上を図ることができる。また、図柄停止ボタン72は1つで済むため、パチンコ機1における図柄停止ボタン72の配置スペースが狭く済むと共に、パチンコ機1の製造コストを抑えることができる。
According to the
また、本実施形態では、検知時間計測手段によって5[sec]の長押し時間が計測されると、図柄停止ボタン72に対する第1の操作である「長押し」の操作が検出され、第1の停止図柄数として“3”が決定される。このとき、3つの全装飾図柄が、装飾図柄表示装置10に同時に停止表示される。また、検知時間計測手段によって5[sec]が計測されなかったときには、第1の停止図柄数とは異なる停止図柄数の装飾図柄が装飾図柄表示装置10に停止表示される。このため、図柄停止ボタン72に対する操作を5[sec]以上行なうか否かにより、装飾図柄の停止図柄数を異ならせることができ、図柄停止ボタン72の操作性が向上する。
Further, in the present embodiment, when the long pressing time of 5 [sec] is measured by the detection time measuring means, the “long pressing” operation which is the first operation on the
また、本実施形態では、図柄停止ボタン72の操作が図柄停止スイッチ72sによって一度検出された後の残存時間である500[msec]以内に、図柄停止ボタン72の操作が再度検知されないと、第2の操作である「単発押し」の操作が検出され、第2の停止図柄数として“1”が決定される。このとき、変動表示中の装飾図柄の中で最も左側に位置する1つの装飾図柄が、装飾図柄表示装置10に停止表示される。また、図柄停止ボタン72の操作が図柄停止スイッチ72sによって一度検出されてから、500[msec]以内に図柄停止ボタン72の操作が再度検知されると、第3の操作である「Wクリック」の操作が検出され、第3の停止図柄数として“2”が決定される。このとき、変動表示中の装飾図柄の中で最も左側に位置する装飾図柄とこの装飾図柄の右側に位置する中央の装飾図柄との合わせて2つの装飾図柄が、装飾図柄表示装置10に停止表示される。このため、500[msec]の残存時間以内に図柄停止ボタン72の操作を再度行なうか否かにより、装飾図柄の停止図柄数を異ならせることができ、図柄停止ボタン72の操作性が向上する。
In the present embodiment, if the operation of the
また、本実施形態では、図柄停止ボタン72が操作されたときに、装飾図柄が装飾図柄表示装置10において変動表示しているとサブCPU41によって判定されると、上述したように装飾図柄の停止図柄数が決定され、この決定された停止図柄数の装飾図柄が装飾図柄表示装置10に停止表示される。また、図柄停止ボタン72が操作されたときに、図15,S152の処理により、装飾図柄が装飾図柄表示装置10において変動表示していないとサブCPU41によって判定されると、図15,S166〜S168の処理により、装飾図柄表示装置10に表示される演出画面が、陸のシーンからなる演出画面と海のシーンからなる演出画面との間で切り替えられる。従って、図柄停止ボタン72は、停止図柄数変更ボタンおよび停止ボタンとして機能すると共に、画像切替ボタンとしても機能する。このため、1つの図柄停止ボタン72だけで、装飾図柄の停止図柄数の変更、装飾図柄の停止表示、および演出画面の切り替えを行うことができ、パチンコ機1における操作手段の配置スペースが一段と狭く済むと共に、パチンコ機1の製造コストを一層抑えることができる。
In this embodiment, when the
なお、上記実施形態においては、装飾図柄の停止図柄数を副制御回路で決定する場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、上記実施形態における操作ボタン入力処理(図15参照)を、主制御基板30のメインCPU31によって行われる入力信号処理(図5,S12参照)で行うことで、装飾図柄の停止図柄数を主制御回路で決定することも可能である。この構成において、上記実施形態における表示制御処理(図16〜図18参照)を、特別図柄変動時間管理処理における図柄変動処理(図9,S72参照)で特別図柄の変動表示と共に行い、各図柄停止タイマへの初期値のセット(図13,S126参照)を、特別図柄記憶チェック処理で特別図柄の変動時間のセット(図8,S67参照)と共に行って、変動中フラグの代わりに制御状態フラグを用いることで、上記実施形態と同様の作用効果が奏される。
In the above embodiment, the case where the number of decorative symbols to be stopped is determined by the sub control circuit has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the operation button input process (see FIG. 15) in the above-described embodiment is performed by the input signal process (see FIG. 5 and S12) performed by the main CPU 31 of the
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、表示手段に表示されている複数の図柄要素を変動表示させると共に停止表示させる他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。 In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention is applied to other gaming machines in which a plurality of symbol elements displayed on the display means are variably displayed and stopped. It is also possible to apply. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.
例えば、パチスロ機に本発明を適用することも可能である。 For example, the present invention can be applied to a pachislot machine.
図19は、本発明を適用したパチスロ機200の外観を示す正面図である。パチスロ機200の本体中央部には、外周面に複数の図柄要素が描かれた3個のリール201,202,203が回転自在に設けられている。各リール201,202,203に描かれた図柄要素は、パチスロ機200の正面の表示窓204,205,206を通してそれぞれ3個ずつ観察される。この表示窓204〜206には、計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。また、表示窓204〜206の下方には、液晶表示装置210が設けられており、この液晶表示装置210の右側には、遊技価値であるメダルが投入されるメダル投入口211が設けられている。また、液晶表示装置210の下方には、変動開始レバー213および図柄停止ボタン214が設けられている。変動開始レバー213が遊技者により操作されることにより各リール201〜203の回転は一斉に開始する。また、図柄停止ボタン214は、遊技者により複数の操作がされる操作手段を構成しており、各リール201〜203の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の図柄停止ボタン214に対する操作の種類に応じた個数のリールの回転を停止させる。また、パチスロ機200の正面下部には、メダル払出口215から払い出されるメダルを貯留するメダル受皿216が設けられている。
FIG. 19 is a front view showing an appearance of a pachislot machine 200 to which the present invention is applied. At the center of the main body of the pachi-slot machine 200, three
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、これに上下の横2本の入賞ラインL2A,L2Bが加わって横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、これに斜め2本の入賞ラインL3A,L3Bが加わって5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。その後、メダルが投入されて変動開始レバー213が操作されると、各リール201〜203は一斉に回転し、各図柄要素が変動表示される。このとき、図柄停止ボタン214に対する「長押し」や「単発押し」、「Wクリック」などの操作が行なわれると、上記実施形態と同様、これらの操作の種類に基づいた個数のリールの停止制御が行われる。
Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the
このように、本発明をパチスロ機200に適用した場合でも、上記実施形態と同様の作用効果が奏される。 As described above, even when the present invention is applied to the pachislot machine 200, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.
1…パチンコ機
2…遊技領域
3…上皿
5…発射ハンドル
7…下皿
7a…ユニット装着部
9…ハンドルベース
10…装飾図柄表示装置(LCD)
11…普通図柄表示装置
12…特別図柄表示装置
14…普通電動役物
14s…始動入賞口スイッチ
15…大入賞口
15s…カウントスイッチ
15v…V・カウントスイッチ
21v…シーソーソレノイド
24…始動入賞口ソレノイド
25…大入賞口ソレノイド
30…主制御基板
31…メインCPU
33…メインROM
34…メインRAM
40…副制御基板
41…サブCPU
42…プログラムROM
43…ワークRAM
44…画像制御回路
60…枠制御基板
64…発射装置
70…操作ユニット
213…変動開始レバー
72,214…図柄停止ボタン
72s…図柄停止スイッチ
91…普通図柄始動記憶個数表示部
92a,92b,92c,92d…特別図柄始動記憶個数表示部
200…パチスロ機
DESCRIPTION OF
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Normal symbol display device 12 ... Special symbol display device 14 ... Normal electric accessory 14s ... Start winning
33 ... Main ROM
34 ... Main RAM
40 ... Sub control board 41 ... Sub CPU
42 ... Program ROM
43 ... Work RAM
44 ... Image control circuit 60 ...
70 ...
Claims (3)
遊技者により複数の操作がされる操作手段と、この操作手段に対する前記複数の操作のうちの少なくとも2以上の操作をそれぞれ検知する操作検知手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記操作検知手段によって検知された操作の種類に基づいて前記図柄要素の停止図柄数を決定する停止図柄数決定手段と、この停止図柄数決定手段によって決定された停止図柄数の前記図柄要素をこの停止図柄数を決定させた操作に基づいて停止表示させる停止表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine configured to include a display unit that displays an identification symbol composed of a plurality of symbol elements, and a display control unit that causes each of the symbol elements to be variably displayed on the display unit and to stop display.
An operation means for performing a plurality of operations by a player, and an operation detection means for detecting at least two or more of the plurality of operations on the operation means,
The display control means includes a stop symbol number determining means for determining the number of stop symbols of the symbol element based on the type of operation detected by the operation detection means, and the number of stop symbols determined by the stop symbol number determining means. And a stop display means for stopping and displaying the symbol element based on the operation for determining the number of stop symbols.
前記停止図柄数決定手段は、前記検知時間計測手段によって所定の検知時間が計測されたときに前記操作手段に対する第1の操作が行われたものと判断して第1の停止図柄数を決定し、前記検知時間計測手段によって前記所定の検知時間が計測されなかったときに前記第1の停止図柄数とは異なる停止図柄数を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A detection time measuring means for measuring a detection time from when the operation of the operation means is detected by the operation detection means until it is no longer detected;
The stop symbol number determining means determines that a first operation on the operation means has been performed when a predetermined detection time is measured by the detection time measuring means, and determines a first stop symbol number. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the predetermined detection time is not measured by the detection time measuring means, the number of stop symbols different from the first stop symbol number is determined.
前記停止図柄数決定手段は、前記残存時間内に前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が再度検知されないときに前記操作手段に対する第2の操作が行われたものと判断して第2の停止図柄数を決定し、前記残存時間内に前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が再度検知されたときに前記操作手段に対する第3の操作が行われたものと判断して前記第2の停止図柄数とは異なる第3の停止図柄数を決定することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
Comprising a remaining time measuring means for measuring a remaining time from the time when the operation is not detected after the operation detecting means detects the operation of the operating means;
The stop symbol number determining means determines that a second operation has been performed on the operating means when the operation detecting means does not detect an operation of the operating means again within the remaining time, and a second stop is made. The number of symbols is determined, and when the operation of the operation unit is detected again by the operation detection unit within the remaining time, it is determined that a third operation has been performed on the operation unit, and the second stop The game machine according to claim 1 or 2, wherein a third stop symbol number different from the symbol number is determined.
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JP2010124983A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2013146552A (en) * | 2011-12-22 | 2013-08-01 | Takao Co Ltd | Pinball game machine |
JP2014028269A (en) * | 2013-09-04 | 2014-02-13 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
-
2005
- 2005-07-08 JP JP2005199889A patent/JP2007014585A/en not_active Withdrawn
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