JP2002239141A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002239141A
JP2002239141A JP2001036295A JP2001036295A JP2002239141A JP 2002239141 A JP2002239141 A JP 2002239141A JP 2001036295 A JP2001036295 A JP 2001036295A JP 2001036295 A JP2001036295 A JP 2001036295A JP 2002239141 A JP2002239141 A JP 2002239141A
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JP
Japan
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display
identification information
game
symbol
predetermined
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001036295A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Hayashi
隆志 林
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with enhanced amusement by turning a predetermined number of pieces of information including identification information for a specific display form around an imaginarily arranged rotation axis. SOLUTION: After an upper pattern 51 and a lower pattern 52 are displayed in the form of two display patterns 10 and 11 and a double ready-to-win condition is established, a wind god character 56 is indicated to be let carry out air blowing motion toward an intermediate pattern 53 for producing a twister 58. Then, the display patterns 10, 11, 12 to be turned around the rotation axis 59 of the twister 58 are selected. Subsequently, the intermediate pattern 53 is displayed variably by turning it around the rotation axis 59. After the intermediate pattern 53 is temporarily stopped in the form of the display pattern 11, all the display patterns are stopped completely.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に、所定の識別情
報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function of variably displaying predetermined identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の遊技機においては、
液晶表示装置(以下、LCD:LiquidCrystal Displa
y)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図
柄)を更新表示させることで変動表示を行い、その表示
結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定す
る、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めた
ものが数多く提供されている。
2. Description of the Related Art In gaming machines such as pachinko gaming machines,
Liquid crystal display (hereinafter, LCD: LiquidCrystal Displa)
y), etc., so-called variable display, in which predetermined identification information (hereinafter referred to as a display symbol) is updated and displayed on a display device to perform a variable display, and whether or not a predetermined game value is provided is determined based on the display result. Many games are provided with enhanced entertainment interests.

【0003】可変表示ゲームには、前述した表示装置を
画像表示装置として用いることにより行うもの(以下、
特図ゲームという)がある。特図ゲームは、所定領域を
通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を行
い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄
態様が特定表示態様となっている場合を大当たりとする
ゲームである。特図ゲームにおいて大当たりとなると、
大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状
態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易とな
る状態を一定時間継続的に提供する。
A variable display game is played by using the above-described display device as an image display device (hereinafter, referred to as a variable display game).
There is a special map game). The special figure game performs the update display of the display symbol in accordance with the detection of the game ball passing through the predetermined area, and the case where the stop symbol mode when the update display of the display symbol is completely stopped is the specific display mode. It is a game to win. When you hit a jackpot in a special map game,
A special winning combination called a special winning opening or an attacker is set to an open state, and a state in which winning of a game ball becomes extremely easy is continuously provided to a player for a certain period of time.

【0004】ここで、特図ゲームにおいて大当たりとな
り、特別電動役物が開放状態となることにより、遊技者
に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を特定遊
技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、特
別図柄表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が
予め定められた特定表示態様となること(一般的には表
示図柄が同一図柄で揃うこと)が条件となる。
[0004] Here, a state in which a special ball is hit in the special figure game and the special electric accessory is opened to make it extremely easy for a player to win a game ball is referred to as a specific game state. In order to be in the specific game state, the stop symbol mode of the display symbol usually displayed on the special symbol display device becomes a predetermined specific display mode (generally, the display symbols are aligned with the same symbol). Is a condition.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このように、遊技者に
とって特図ゲームは、停止図柄態様が特定表示態様とな
って大当たりとなるか否かに最大の関心が払われること
になる。このため、大当たりとなるか否かを判別するこ
とができる停止図柄態様の確定までの間は、遊技興趣を
高めるために様々な演出表示を行うものがある。この演
出表示には、遊技者の注意を引きつけ、遊技者に大当た
りとなる期待感を高めるような、より高い演出が要求さ
れている。
As described above, in the special figure game, the player is most interested in whether or not the stop symbol mode becomes a specific display mode and a big hit. For this reason, until the stop symbol mode in which it is possible to determine whether or not a jackpot has been determined, various effect displays are provided in order to enhance the interest in the game. In this effect display, a higher effect is required that attracts the player's attention and increases the player's expectation of winning.

【0006】また、パチンコ遊技機に限らず、LCDを
搭載したスロットマシン等の遊技機においても、パチン
コ遊技機における「大当たり」に相当する「ボーナスゲ
ーム」の獲得が可能となるフラグ成立の過程において、
LCDを用いてパチンコ遊技機と同様な演出表示を行う
ものがある。このような演出表示を行う遊技機にあって
は、演出表示の際、「大当たり」又は「ボーナスゲー
ム」のフラグ成立となる期待感をできる限り継続させる
ため、より効果の高い演出が要求されている。
[0006] Not only in pachinko gaming machines, but also in gaming machines such as slot machines equipped with LCDs, in the process of establishing a flag that enables the acquisition of a "bonus game" equivalent to a "big hit" in pachinko gaming machines. ,
There is a display that uses the LCD to display an effect similar to that of a pachinko gaming machine. In a gaming machine that performs such an effect display, at the time of the effect display, in order to maintain as much as possible the expectation that the flag of "big hit" or "bonus game" is established, a more effective effect is required. I have.

【0007】ところで、このような演出表示には、いわ
ゆるリーチ状態となった後、例えば、最終的に変動表示
を停止する表示図柄(以下、最終停止図柄という)を所
定の回転軸周りで回転させるものがある。ところが、遊
技者の注意を引きつけることは可能であるが、遊技者に
「大当たり」となる期待感を高めることができない場合
があった。
In such an effect display, after a so-called reach state is reached, for example, a display symbol (hereinafter referred to as a final stop symbol) for finally stopping the variable display is rotated around a predetermined rotation axis. There is something. However, although it is possible to attract the player's attention, there is a case where the player cannot be expected to be a "big hit".

【0008】本発明は、特定表示態様となる識別情報を
含む所定数の識別情報を、仮想的に設けられた回転軸を
中心として回転させることにより、遊技興趣を高めた遊
技機を提供することを目的とする。
[0008] The present invention provides a gaming machine that enhances amusement by rotating a predetermined number of identification information including identification information in a specific display mode around a virtual rotation axis. With the goal.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、予め設定さ
れた変動開始条件を満たすことを条件として可変表示装
置(例えば、特別図柄表示装置4)上に表示される識別
情報の変動態様を決定する変動態様決定手段(例えば、
遊技制御部11)と、変動態様決定手段により決定され
た変動態様に基づいて、識別情報の変動表示を制御する
変動表示制御手段(例えば、表示制御部13)と、変動
表示制御手段による変動表示結果が特定表示態様となっ
た場合に所定の遊技価値を付与可能とする遊技制御手段
とを備える遊技機であって、変動表示制御手段は、変動
態様決定手段による決定結果に基づいてリーチ演出表示
を行う場合、最終的に確定すべき識別情報として、特定
表示態様となる識別情報を含む所定数の識別情報を選択
し、これらの選択された識別情報を予め仮想的に設けら
れた回転軸を中心として回転させることにより変動表示
させる。この構成によれば、変動態様決定手段による決
定結果に基づいてリーチ演出表示を行う場合、最終的に
確定すべき識別情報として、特定表示態様となる識別情
報を含む所定数の識別情報が選択される。そして、これ
らの選択された識別情報が予め仮想的に設けられた回転
軸を中心として回転される。
In order to achieve the above-mentioned object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention provides a variable display device (for example, a special symbol) provided that a predetermined start condition for variation is satisfied. A variation mode determining unit (for example, a variation mode determining unit that determines a variation mode of the identification information displayed on the display device 4).
A game control unit 11), a variable display control unit (for example, a display control unit 13) for controlling the variable display of the identification information based on the variable mode determined by the variable mode determination unit, and a variable display by the variable display control unit. A game control unit that can provide a predetermined game value when the result is in a specific display mode, wherein the variable display control unit displays a reach effect based on a determination result by the variable mode determination unit. Is performed, a predetermined number of pieces of identification information including the identification information serving as the specific display mode are selected as the identification information to be finally determined, and the selected identification information is converted into a virtual axis provided in advance. The display is changed by rotating as a center. According to this configuration, when performing the reach effect display based on the determination result by the variation mode determination unit, a predetermined number of pieces of identification information including the identification information serving as the specific display mode are selected as the identification information to be finally determined. You. Then, the selected identification information is rotated about a rotation axis virtually provided in advance.

【0010】ここで、回転対象として選択される識別情
報としては、特定表示態様となる識別情報と、特定表示
態様とはならない一の識別情報とからなることが好まし
い。変動表示制御手段は、選択された各識別情報の表示
位置を回転軸を中心として往復運動させ、その表示位置
に応じて当該識別情報を拡大又は縮小するとともに、そ
の表示位置に応じて表示優先度を変化させることによっ
て回転状態を表す演出表示を行ってもよい。
[0010] Here, it is preferable that the identification information selected as the object to be rotated includes identification information having a specific display mode and one identification information not having the specific display mode. The variable display control means reciprocates the display position of each selected identification information about the rotation axis, enlarges or reduces the identification information according to the display position, and sets the display priority according to the display position. May be changed to produce an effect display indicating the rotation state.

【0011】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかる遊技機は、所定の変動開始条件を満たすこ
とにより可変表示装置(例えば、可変表示装置103)
上に表示される識別情報の変動表示を開始し、所定の変
動停止条件を満たすことにより当該識別情報の変動表示
を停止する変動表示制御手段と、所定の変動開始条件を
満たす際に決定される所定の画像表示パターンに基づい
て画像表示装置(例えば、画像表示装置104)上にて
所定の演出表示を行う場合、予め仮想的に設けられた回
転軸を中心として所定数のオブジェクト画像を回転させ
ることにより演出表示を行う演出表示制御手段と、演出
表示制御手段によるオブジェクト画像の演出表示結果が
所定の演出表示態様となった場合に所定の遊技価値を付
与可能とする遊技制御手段とを備える。この構成によれ
ば、画像表示装置上にて所定の演出表示を行う場合、予
め仮想的に設けられた回転軸を中心として所定数のオブ
ジェクト画像が回転される。そして、このオブジェクト
画像の回転により演出表示が行われる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a second aspect of the present invention provides a variable display device (for example, a variable display device 103) by satisfying a predetermined change start condition.
The variable display control means for starting the variable display of the identification information displayed above and stopping the variable display of the identification information by satisfying a predetermined change stop condition, and is determined when the predetermined change start condition is satisfied. When performing a predetermined effect display on an image display device (for example, the image display device 104) based on a predetermined image display pattern, a predetermined number of object images are rotated about a rotation axis that is virtually provided in advance. And a game display control means for performing a game effect display, and a game control means capable of providing a predetermined game value when the effect display result of the object image by the effect display control means has a predetermined effect display mode. According to this configuration, when a predetermined effect display is performed on the image display device, a predetermined number of object images are rotated around a rotation axis that is virtually provided in advance. Then, an effect display is performed by rotating the object image.

【0012】上記目的を達成するため、本発明の第3の
観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、
予め設定された変動開始条件を満たすことを条件として
可変表示装置上に表示される識別情報の変動態様を決定
する変動態様決定処理と、変動態様決定処理により決定
された変動態様に基づいて、識別情報の変動表示を制御
する変動表示制御処理と、変動表示制御処理による変動
表示結果が特定表示態様となった場合に所定の遊技価値
を付与可能とする遊技制御処理と、変動態様決定処理に
よる決定結果に基づいてリーチ演出表示を行う場合、最
終的に確定すべき識別情報として、特定表示態様となる
識別情報を含む所定数の識別情報を選択し、これらの選
択された識別情報を予め仮想的に設けられた回転軸を中
心として回転させることにより変動表示させる回転変動
表示処理とをコンピュータに実行させるためのプログラ
ムを記録している。
[0012] In order to achieve the above object, a computer-readable recording medium according to a third aspect of the present invention comprises:
A variation mode determination process for determining a variation mode of the identification information displayed on the variable display device on the condition that a preset variation start condition is satisfied, and identification based on the variation mode determined by the variation mode determination process. A variable display control process for controlling the variable display of information, a game control process for providing a predetermined game value when the variable display result of the variable display control process becomes a specific display mode, and a determination by the variable mode determination process When the reach effect display is performed based on the result, a predetermined number of pieces of identification information including the identification information serving as a specific display mode are selected as the identification information to be finally determined, and the selected identification information is virtualized in advance. And a program for causing a computer to execute a rotation fluctuation display process of displaying fluctuation by rotating about a rotation axis provided in the computer.

【0013】上記目的を達成するため、本発明の第4の
観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、
所定の変動開始条件を満たすことにより可変表示装置上
に表示される識別情報の変動表示を開始し、所定の変動
停止条件を満たすことにより当該識別情報の変動表示を
停止する変動表示制御処理と、所定の変動開始条件を満
たす際に決定される所定の画像表示パターンに基づいて
画像表示装置上にて所定の演出表示を行う場合、予め仮
想的に設けられた回転軸を中心として所定数のオブジェ
クト画像を回転させることにより演出表示を行う演出表
示制御処理と、演出表示制御処理によるオブジェクト画
像の演出表示結果が所定の演出表示態様となった場合に
所定の遊技価値を付与可能とする遊技制御処理とをコン
ピュータに実行させるためのプログラムを記録してい
る。
In order to achieve the above object, a computer-readable recording medium according to a fourth aspect of the present invention comprises:
A variable display control process for starting variable display of identification information displayed on the variable display device by satisfying a predetermined change start condition, and stopping variable display of the identification information by satisfying a predetermined change stop condition; When performing a predetermined effect display on an image display device based on a predetermined image display pattern determined when a predetermined change start condition is satisfied, a predetermined number of objects are set around a rotation axis that is virtually provided in advance. An effect display control process for effect display by rotating an image, and a game control process for assigning a predetermined game value when the effect display result of the object image in the effect display control process becomes a predetermined effect display mode. And a program for causing a computer to execute the program.

【0014】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(以下、ビデオゲーム装置を含
む)等に読み込ませ、一連の処理を実行させることで、
本発明の遊技機を容易に実現することができる。すなわ
ち、プログラムを記録した記録媒体という形態を採るこ
とにより、ソフトウェア商品として、装置とは独立した
形で、生産、販売、配布等を容易に行うことができる。
また、コンピュータ装置等のハードウェアに、このソフ
トウェアを組み込むことによって本発明における演出表
示技術を容易に実施することができる。
That is, by causing a computer device (hereinafter, including a video game device) to read a program contained in a recording medium and executing a series of processes,
The gaming machine of the present invention can be easily realized. That is, by adopting a form of a recording medium on which a program is recorded, production, sale, distribution, and the like can be easily performed as a software product independent of the device.
Further, by incorporating this software into hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented.

【0015】上記目的を達成するため、本発明の第5の
観点にかかる演出制御方法は、予め設定された変動開始
条件を満たすことを条件として可変表示装置上に表示さ
れる識別情報の変動態様を決定する変動態様決定手順
と、変動態様決定手順における決定された変動態様に基
づいて、識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手
順と、変動表示制御手順における変動表示結果が特定表
示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能とする
遊技制御手順と、変動態様決定手順における決定結果に
基づいてリーチ演出表示を行う場合、最終的に確定すべ
き識別情報として、特定表示態様となる識別情報を含む
所定数の識別情報を選択し、これらの選択された識別情
報を予め仮想的に設けられた回転軸を中心として回転さ
せることにより変動表示させる回転変動表示手順とを含
んでいる。
In order to achieve the above object, the effect control method according to a fifth aspect of the present invention is a method of controlling the change of identification information displayed on a variable display device on condition that a preset change start condition is satisfied. And a variable display control procedure for controlling the variable display of the identification information based on the variable mode determined in the variable mode determination procedure, and a variable display result in the variable display control procedure. In the case where the game effect is displayed based on the determination result in the game control procedure and the variation mode determination procedure in which the predetermined game value can be given in the event of becoming, the specific display mode is used as the identification information to be finally determined. A predetermined number of identification information including the identification information is selected, and the selected identification information is changed by rotating the selected identification information about a rotation axis provided virtually in advance. And a rotational fluctuation display procedure that presents.

【0016】上記目的を達成するため、本発明の第6の
観点にかかる演出制御方法は、所定の変動開始条件を満
たすことにより可変表示装置上に表示される識別情報の
変動表示を開始し、所定の変動停止条件を満たすことに
より当該識別情報の変動表示を停止する変動表示制御手
順と、所定の変動開始条件を満たす際に決定される所定
の画像表示パターンに基づいて画像表示装置上にて所定
の演出表示を行う場合、予め仮想的に設けられた回転軸
を中心として所定数のオブジェクト画像を回転させるこ
とにより演出表示を行う演出表示制御手順と、演出表示
制御手順によるオブジェクト画像の演出表示結果が所定
の演出表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可
能とする遊技制御手順とを含んでいる。
In order to achieve the above object, a production control method according to a sixth aspect of the present invention starts a variable display of identification information displayed on a variable display device by satisfying a predetermined change start condition, A variable display control procedure for stopping the variable display of the identification information by satisfying the predetermined variable stop condition, and on the image display device based on a predetermined image display pattern determined when the predetermined variable start condition is satisfied. When performing a predetermined effect display, an effect display control procedure for effect display by rotating a predetermined number of object images around a rotation axis provided virtually in advance, and an effect display of the object image by the effect display control procedure A game control procedure for enabling a predetermined game value to be given when the result is in a predetermined effect display mode.

【0017】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置等に実行させることにより、本発明の遊技機
と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処
理手順を、コンピュータ装置等のハードウェアを用いて
実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明に
おける変動表示技術を容易に実施することができる。
That is, the same effects as those of the gaming machine of the present invention can be obtained by causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method. That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device, the variable display technique of the present invention can be easily implemented on the hardware.

【0018】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置等に実行させるためのプログラム又はデータを符
号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号とし
て送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログラ
ムコード信号を受信し、元のプログラム又はデータに復
号化してコンピュータ装置等に実行させることにより、
本発明における演出表示技術を容易に実施することがで
きる。
Further, a program or data for causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method is encoded and transmitted as a program code signal superimposed on a carrier wave, and the program code signal superimposed on the carrier wave is received. Then, by decrypting the original program or data and executing it on a computer device, etc.,
The effect display technology according to the present invention can be easily implemented.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態
様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは
変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継
続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状
態を仮停止という)、又は、表示図柄の表示位置が入れ
替わっている状態、又は、複数の表示図柄が同期して更
新表示を行っている状態のように、最終結果が表示され
る前段階において表示結果が特定表示態様となる可能性
が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display refers to a display symbol other than the display symbol that is the final stop symbol, for example, stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed in a state in which it matches the specific display mode that is a big hit. State, that is, a state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time (hereinafter, these states are temporarily stopped), or a state in which the display positions of the display symbols are switched, or This refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed, such as a state in which a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization.

【0020】また、予め特別図柄表示装置における可変
表示部の特定の組み合わせを有効ラインとして設定して
おき、所定の遊技価値を付与することが決定された場合
に最終的な停止図柄態様によって大当たりとなったこと
を報知するときには、この有効ライン上に最終的に停止
する表示図柄が特定表示態様となるように表示図柄を変
動させた後に停止させる。従って、遊技者は特別図柄表
示装置における有効ライン上の表示態様を確認すること
で、大当たりとなったか否かを容易に認識することがで
きる。
Further, a specific combination of the variable display portions in the special symbol display device is set in advance as an effective line, and when it is determined that a predetermined game value is to be given, a big hit is determined by a final stop symbol mode. When notifying that the display symbol has changed, the display symbol is stopped after changing the display symbol so that the display symbol finally stopped on this activated line has a specific display mode. Therefore, the player can easily recognize whether or not a big hit has occurred by checking the display mode on the pay line on the special symbol display device.

【0021】本実施例における遊技機としては、LCD
等からなる特別図柄表示装置により特図ゲームを行う遊
技機として、プリペイドカードによって球貸しを行うカ
ードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ
遊技機を例にとって説明するが、適用対象となる遊技機
としては、これに限るものではない。
The gaming machine in this embodiment is an LCD
As an example of a gaming machine that performs a special figure game using a special symbol display device including a card reader (CR: Card Reader) type 1 pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, The gaming machine is not limited to this.

【0022】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き
弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイ
ドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機
(CR機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパ
チンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。すなわ
ち、LCD等からなる特別図柄表示装置を有し、特図ゲ
ームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であ
れば、どのような形態のものであっても構わない。
In addition, even if it is a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, if it has an image display device, for example,
Pachinko gaming machines classified as Type 2 or Type 3,
A general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a pachicon may be used. Further, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) that lends a ball with cash. That is, any game machine having a special symbol display device such as an LCD and capable of performing an effect display corresponding to a special figure game may be used.

【0023】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機
の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パ
チンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構
成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤
2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊
技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、画像表示装置としての特別図柄表示装置4が設けら
れている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device 4 as an image display device is provided substantially at the center of the game area.

【0024】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当たり発生時
にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞
口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設され
ている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイ
ミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たり
となった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠3の左
右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピー
カ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部
には、ランプ9が設けられている。
In the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 also serving as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5 and a solenoid or the like are driven when a big hit occurs. A large winning opening (a first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation is arranged vertically. The special winning opening 7 performs an opening operation when a special figure game is played based on a winning timing to the special symbol starting opening 6 and a big win is achieved. In addition, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3, and a lamp 9 is provided around the game area.

【0025】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音
制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)1
5と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(情報端子基板)17とを備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10.
And a game control unit (game control board) 11 and an input / output unit 12
, A display control unit (display control board) 13, a sound control unit (sound control board) 14, and a lamp control unit (lamp control board) 1
5, a payout control unit (payout control board) 16, and an information output unit (information terminal board) 17.

【0026】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払
出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力
する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報
を出力する機能を備えている。
The power supply section 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 includes various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting and outputting signals via the input / output unit 12, a display control unit, 13, a sound control unit 14, a lamp control unit 15, and a payout control unit 16, each of which has a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0027】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制
御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送
信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにお
ける特図表示制御、音出力制御、ランプ表示制御を、そ
れぞれ遊技制御部11とは独立して実行するものであ
る。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制
御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技関連
情報を外部に出力するためのものである。
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 perform special figure display control, sound output control, and lamp display control in the special figure game based on a control command signal transmitted from the game control unit 11, respectively. It is executed independently of the game control unit 11. The payout control unit 16 controls payout of a game ball or a prize ball. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

【0028】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って決定され
る。すなわち、表示制御部13、音声制御部14及びラ
ンプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを受け取
ったタイミングから、特別図柄表示装置4上における表
示図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの音声出力及び
ランプ9の明滅表示が連動して行われるように制御を行
っている。
Here, the temporary stop timing and the fluctuation timing of the display symbols displayed on the special symbol display device 4 are as follows.
It is determined according to a fluctuation display pattern command described later. That is, the display control unit 13, the voice control unit 14, and the lamp control unit 15 change the display symbol on the special symbol display device 4, the audio output from the speakers 8L and 8R, and the lamp from the timing of receiving the variable display pattern command. Control is performed so that the blinking display of 9 is performed in conjunction.

【0029】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
Next, the operation (operation) of this embodiment will be described.

【0030】まず、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1
の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. Pachinko machine 1
By operating the handle provided at the lower right position of the game ball, the game ball is fired into the game area. Game control unit 11
In this example, the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12 is monitored, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. When a winning of a game ball is detected in the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and a random number at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0031】図3は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施例における遊技制御
部12は、前述したように、タイマ割り込みによって約
2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部11は、
タイマ割り込み方式を使用し、以下に述べる各処理をタ
イマ割り込み毎に繰り返し実行する。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of processing operation in the game control section. As described above, the game control unit 12 according to the present embodiment is activated about every 2 milliseconds by the timer interrupt. That is, the game control unit 11
Using the timer interrupt method, the following processes are repeatedly executed for each timer interrupt.

【0032】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を
行う(ステップS101:以下、単にS101と記
す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用の
フラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは
異なる値であった場合には遊技制御部11に設けられて
いるメモリ内の作業領域をクリアにするシステムチェッ
ク処理を行う(S102)。
When the game control unit 11 is started by the timer interrupt signal, the game control unit 11 performs a so-called stack setting process of setting a designated address to a stack pointer (step S101: hereinafter simply referred to as S101). . Next, the game control unit 11 checks the flag information for system check, and when the flag information is different from the normal operation determination value, the work area in the memory provided in the game control unit 11 is checked. Is performed (S102).

【0033】続いて、遊技制御部11は、特図ゲームに
おける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特
図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時
分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12から
の入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理
を行う(S104)。
Subsequently, the game control section 11 performs time-division processing of an information output process for acquiring various flag information and the like in the special map game and a sound output process for outputting a sound effect in the special map game (S103). ). Next, an input signal from the input / output unit 12 is detected, and an input process corresponding to the detected state is performed (S104).

【0034】続いて、遊技制御部11は、詳細を後述す
る、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同
様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲーム
に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行
うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄
乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S
107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正
の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。
Subsequently, the game control section 11 executes a special symbol process, which will be described in detail later (S105). Similarly, after executing the special symbol process, a random number updating process for updating the determination random number used for the special figure game is performed (S106), and a display symbol for updating the display symbol random number used for the special figure game is also provided. Perform random number update processing (S
107). Then, the game control unit 11 performs an error process of detecting the presence or absence of an irregularity such as an error, and performing an error notification as necessary when an error occurs (S108).

【0035】さらに、遊技制御部11は、入出力部12
からの検出信号を入力し、各入賞口又は入賞装置に対す
る入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S10
9)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対し
て音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、
ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信
するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技
制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処
理を繰り返す(S111)。
Further, the game control unit 11 includes an input / output unit 12
And performs a prize ball process to determine whether or not each prize port or prize device has a prize (S10).
9). Next, the game control unit 11 outputs audio data, a display control signal, a decorative lamp, an information signal,
An output process for transmitting commands such as a solenoid drive signal and a winning ball number signal is performed (S110). Thereafter, the game control unit 11 repeats the remaining time process of updating the display symbol determination random number and the determination random number until a timer interrupt signal is given (S111).

【0036】図4は、図3の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. In the special symbol process processing, the corresponding processing is selectively executed according to special figure flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.

【0037】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致する
か否かを判定したり、判定結果を外部に報知する処理等
を行う「特別図柄通常処理」を実行する(S201)。
特図フラグ情報の値が“1”のとき、特別図柄表示装置
4上で停止する図柄を大当たり態様となったかどうかを
判定する「特別図柄大当たり判定処理」を実行する(S
202)。
When the value of the special figure flag information is "0", it is determined whether or not the random number value drawn in the special figure game matches the jackpot value, and processing for notifying the determination result to the outside is performed. Special symbol normal processing "is executed (S201).
When the value of the special figure flag information is “1”, a “special symbol jackpot determination process” for determining whether or not the symbol stopped on the special symbol display device 4 has become the big hit mode (S)
202).

【0038】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置4上で行われる特図ゲームにおける停止図
柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する
(S203)。特図フラグ情報の値が“3”のとき、特
別図柄表示装置4上で行われる特図ゲームの図柄の変動
表示パターンを設定する「変動表示パターン設定処理」
を実行する(S204)。
When the value of the special symbol flag information is "2", a "special symbol stop symbol setting process" for setting a stop symbol in the special symbol game performed on the special symbol display device 4 is executed (S203). When the value of the special figure flag information is “3”, a “variable display pattern setting process” for setting a variable display pattern of a symbol of a special figure game performed on the special symbol display device 4.
Is executed (S204).

【0039】特図フラグ情報の値が“4”のとき、特別
図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動処理を
行う「特別図柄変動処理」を実行する(S205)。特
図フラグ情報の値が“5”のとき、詳細を後述する、特
別図柄の減速停止処理を行う「特別図柄停止処理」を実
行する(S206)。
When the value of the special figure flag information is "4", "special design change processing" for performing the change processing in the special figure game is executed on the special symbol display device 4 (S205). When the value of the special figure flag information is “5”, a “special symbol stop processing” for performing a special symbol deceleration stop processing, which will be described in detail later, is executed (S206).

【0040】特図フラグ情報の値が“6”のとき、大当
たり動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前処
理」を実行する(S207)。特図フラグ情報の値が
“7”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及び
1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする「大
入賞口開放中処理」を実行する(S208)。
When the value of the special figure flag information is "6", "large winning opening pre-opening process" for performing an initialization process for the big hit operation is executed (S207). When the value of the special figure flag information is “7”, various processes relating to the jackpot operation and “the process of opening the special winning opening 7” for checking the opening time of the special winning opening 7 per time are executed (S208).

【0041】特図フラグ情報の値が“8”のとき、特定
領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロ
セスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間
処理」を実行する(S209)。特図フラグ情報の値が
“9”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定
し、終了ならば、デモ表示(大当たり中の画面)フラグ
のクリア、大当たり時表示図柄のクリア、大当たり終了
表示のクリア、及び大当たり中情報のクリアを行う「大
当たり終了処理」を実行する(S210)。
When the value of the special figure flag information is "8", a "specific area effective time process" for monitoring the passage of the game ball to the specific area switch and determining whether or not the special symbol process has been completed is executed. (S209). When the value of the special figure flag information is “9”, it is determined whether or not the special symbol process has been completed. If the special symbol process has been completed, the demonstration display (big hit screen) flag is cleared, the big hit display pattern is cleared, and the big hit end display is performed. A "big hit end process" for clearing and clearing the big hit information is executed (S210).

【0042】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
It should be noted that the processes executed in the special symbol process are not limited to the above-described processes, but may be replaced with other processes or other processes may be added. Also, if the processing contents of each processing branched according to the value of the special figure flag information become complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
A plurality of the same processes may be added.

【0043】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりと
なった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の
組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハ
ズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する
特別図柄を表示する。
In the special figure game, when a game ball passes through the special symbol starting port 6, a special symbol big hit or a loss is determined based on the value of the random number for determination. As a result of the determination, when a jackpot is won, the special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0044】以下、上記のようにして遊技制御部11か
ら送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、
表示制御部13が特別図柄表示装置4上で表示図柄を変
動表示させる変動表示処理(回転変動表示パターン)に
ついて説明する。なお、以下の説明に用いているフロー
チャートは、表示図柄の変動表示手順を分かりやすく説
明するためのものであり、表示制御部13は、必ずしも
このようなフローチャートに対応したプログラムを実行
して処理を行う必要はない。すなわち、特別図柄表示装
置4上の態様が後述する表示画面例に対応したものとな
るのであれば、表示制御部13の処理プログラムは、い
かなるものであっても構わない。
Hereinafter, based on the variable display pattern command sent from the game control unit 11 as described above,
A variable display process (rotational variable display pattern) in which the display control unit 13 displays a variable symbol on the special symbol display device 4 will be described. Note that the flowchart used in the following description is for simply explaining the procedure for changing the display symbols, and the display control unit 13 always executes a program corresponding to such a flowchart to execute processing. No need to do. That is, as long as the mode on the special symbol display device 4 corresponds to a display screen example described later, the processing program of the display control unit 13 may be any program.

【0045】図5は、回転変動表示パターンにおける処
理例を示すフローチャートである。図6は、回転変動表
示パターンにおける表示例を示す図である。本例では、
特別図柄表示装置4におけるほぼ中央の表示領域に3つ
の可変表示部が上下方向に並んで配置されている。そし
て、各可変表示部には動物を模したキャラクタ画像に数
字からなる符号を付した、特別図柄上図柄(以下、上図
柄)、特別図柄中図柄(以下、中図柄)、及び特別図柄
下図柄(以下、下図柄)がそれぞれ表示される。回転変
動表示パターンは、リーチ状態となった後、風神のキャ
ラクタが登場し、竜巻を発生させることにより選択され
た2以上の中図柄を、竜巻の回転軸を中心として回転さ
せる変動表示パターンである。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing in the rotation fluctuation display pattern. FIG. 6 is a diagram showing a display example in the rotation fluctuation display pattern. In this example,
In the special symbol display device 4, three variable display units are arranged in a vertical direction in a substantially central display area. Each variable display section has a special symbol upper symbol (hereinafter, upper symbol), a special symbol middle symbol (hereinafter, middle symbol), and a special symbol lower symbol, in which a character image imitating an animal is provided with a numeral symbol. (Hereinafter, the following symbols) are displayed. The rotation variation display pattern is a variation display pattern in which a character of the wind god appears after the reach state is reached, and two or more medium patterns selected by generating a tornado are rotated about the rotation axis of the tornado. .

【0046】まず、図6(a)に示すように、上図柄5
1、中図柄53、下図柄52の順に各表示図柄を右から
左へとスクロールさせることにより全表示図柄のスクロ
ール変動を開始させる(S301)。全表示図柄のスク
ロール変動を開始してから一定期間経過した後、上図柄
51のスクロール変動を減速させるとともに、下図柄5
2のスクロール変動を減速させる。これによって、図6
(b)に示すように、上図柄51を「9」の表示図柄
(サル)で仮停止させ(S302)、続いて、下図柄5
2を「12」の表示図柄(イノシシ)で仮停止させる
(S303)。
First, as shown in FIG.
Scroll change of all displayed symbols is started by scrolling each displayed symbol from right to left in the order of 1, middle symbol 53, and lower symbol 52 (S301). After a certain period of time has elapsed since the start of the scroll fluctuation of all the displayed symbols, the scroll fluctuation of the upper symbol 51 is reduced, and
Slow down the scroll fluctuation of 2. As a result, FIG.
As shown in (b), the upper symbol 51 is temporarily stopped at the display symbol (monkey) of “9” (S302), and subsequently, the lower symbol 5
2 is temporarily stopped at the display symbol (boar) of "12" (S303).

【0047】次に、図6(c)に示すように、上下に
「じゃんぷ」と書かれた文字板54を表示し(S30
4)、上図柄51を構成するサルの画像及び下図柄52
構成するイノシシの画像を、共に驚いた表情の画像に変
化させる。続いて、上図柄51を表示領域の上方向に、
下図柄52を表示領域の下方向にそれぞれ移動させ、上
図柄51及び下図柄52を表示領域から一旦消失させる
(S305)。その後、図6(d)に示すように、新た
な上図柄51として「10」の表示図柄(トリ)と「1
1」の表示図柄(イヌ)とを表示し、同様にして、新た
な下図柄52として「11」の表示図柄(イヌ)と「1
0」の表示図柄(トリ)とを表示させる(S306)。
これによって、2本の有効ラインL1、L2でリーチ状
態が成立し、いわゆるダブルリーチとなる。ダブルリー
チとなると、図6(d)に示すように、「ダブルリー
チ」と書かれた扇形の文字板55を表示し、遊技者にダ
ブルリーチとなったことを示す。次に、図6(e)に示
すように、中図柄53のスクロール変動を減速させた
後、中図柄53を「12」の表示図柄(イノシシ)で仮
停止させる(S307)。
Next, as shown in FIG. 6C, a dial 54 on which "Janpo" is written is displayed above and below (S30).
4) The image of the monkey constituting the upper symbol 51 and the lower symbol 52
The images of the constituent boars are both changed to an image with a surprised expression. Subsequently, the upper symbol 51 is moved upward in the display area,
The lower symbol 52 is moved in the downward direction of the display area, and the upper symbol 51 and the lower symbol 52 are temporarily removed from the display area (S305). After that, as shown in FIG. 6D, a display symbol (bird) of “10” and “1” as a new upper symbol 51 are displayed.
A display symbol (dog) of "1" is displayed in the same manner as a new lower symbol 52.
A display symbol (bird) of "0" is displayed (S306).
As a result, a reach state is established between the two effective lines L1 and L2, and a so-called double reach is achieved. In the case of the double reach, as shown in FIG. 6D, a fan-shaped dial 55 written as "double reach" is displayed to indicate to the player that double reach has been achieved. Next, as shown in FIG. 6E, after the scroll fluctuation of the middle symbol 53 is decelerated, the middle symbol 53 is temporarily stopped at the display symbol (the boar) of “12” (S307).

【0048】続いて、図6(f)に示すように、特別図
柄表示装置4上の表示領域上に風神のキャラクタ56を
登場させる(S308)。次に、図7(a)に示すよう
に、風神のキャラクタ56を表示領域の右上に移動さ
せ、中図柄53を再びスクロール変動させる(S30
9)。続いて、図7(b)に示すように、風神のキャラ
クタ56に表示領域の中央(中図柄53)に向かって風
57を、例えば、Sの字状に送る動作を行わせ、図7
(c)に示すように、竜巻58を発生させる(S31
0)。
Subsequently, as shown in FIG. 6 (f), the character 56 of the wind god appears on the display area on the special symbol display device 4 (S308). Next, as shown in FIG. 7A, the wind character 56 is moved to the upper right of the display area, and the middle symbol 53 is scrolled again (S30).
9). Subsequently, as shown in FIG. 7B, the character 56 of the wind god is caused to perform an operation of sending a wind 57 toward the center of the display area (middle pattern 53), for example, in an S-shape.
As shown in (c), a tornado 58 is generated (S31).
0).

【0049】竜巻58が発生すると、竜巻58の回転軸
59を中心として回転させる表示図柄を所定数選択する
(S311)。本例では、大当たりとなる表示図柄
(「10」の表示図柄(トリ)と「11」の表示図柄
(イヌ))と一つのハズレとなる表示図柄(「12」の
表示図柄(イノシシ))とを選択する。ここで、選択さ
れた表示図柄は、大当たりとなる表示図柄以外にハズレ
となる表示図柄を一つ含ませることが好ましい。これ
は、ハズレとなる表示図柄の数が多いと、遊技者に大当
たりとなる期待感を高めにくく、また、大当たりとなる
表示図柄のみでは中図柄53が停止する前に大当たりと
なることを遊技者に認識させてしまうためである。すな
わち、本例では、大当たりとなる表示図柄と一つのハズ
レとなる表示図柄とを選択することにより、遊技者に大
当たりとなる期待感を高めることができる。
When the tornado 58 is generated, a predetermined number of display symbols to be rotated about the rotating shaft 59 of the tornado 58 is selected (S311). In this example, a display symbol to be a big hit (a display symbol (a bird) of “10” and a display symbol (a dog) of “11”) and a display symbol to be one loss (a display symbol (a wild boar) of “12”) Select Here, it is preferable that the selected display symbols include one display symbol that is lost in addition to the display symbol that is a big hit. This is because it is difficult for the player to increase the expectation of a big hit when the number of display symbols that cause a loss is large, and that the player only has a big hit before the middle symbol 53 stops with only the display symbol that becomes the big hit. This is to make them recognize. That is, in this example, by selecting a display symbol that becomes a jackpot and a display symbol that becomes one loss, it is possible to increase the sense of expectation that the player will have a jackpot.

【0050】続いて、図7(d)に示すように、選択さ
れた表示図柄(中図柄53)を、仮想的に設けられた回
転軸となる回転軸59を中心として回転させることによ
り変動表示させる(S312)。このように、変動態様
を単なる横方向スクロールから回転軸59を中心として
回転するように変化させることにより中図柄53を変動
表示させているので、変動表示のバリエーションを増や
すことができる。
Subsequently, as shown in FIG. 7 (d), the selected display symbol (middle symbol 53) is rotated around a virtually provided rotary shaft 59, which is a rotating shaft, so as to be changed and displayed. (S312). As described above, since the middle symbol 53 is variably displayed by changing the variability from simple horizontal scrolling to rotation about the rotation axis 59, variations in variability display can be increased.

【0051】ここで、回転された表示図柄は、回転によ
り移動した位置に応じて表示図柄を拡大又は縮小させる
とともに、その表示位置に応じて表示優先度を変化させ
ることが好ましい。具体的には、有効ライン上に近づく
と表示図柄を拡大させ、表示図柄が有効ライン上から遠
ざかると表示図柄を縮小させるとともに、有効ライン上
に近づいた表示図柄を優先して前面側に表示させること
が好ましい。これは、平面的な画像であっても表示図柄
を拡大又は縮小及び表示図柄に優先度を設定することに
より、表示図柄の回転に臨場感を与えることができるか
らであり、また、有効ライン上に近づくと表示図柄が拡
大するので、遊技者に大当たりとなる期待感を高めるこ
とができる。
Here, it is preferable that the rotated display symbol is enlarged or reduced in size according to the position moved by the rotation, and the display priority is changed according to the display position. Specifically, the display symbol is enlarged when approaching the active line, the display symbol is reduced when the display symbol moves away from the active line, and the display symbol approaching the active line is preferentially displayed on the front side. Is preferred. This is because, even in the case of a planar image, by enlarging or reducing a display symbol and setting a priority to the display symbol, it is possible to give a sense of reality to the rotation of the display symbol, Since the displayed symbols are enlarged as the distance from the player approaches, it is possible to increase the sense of expectation that the player will be hit.

【0052】次に、図7(e)に示すように、中図柄5
3のスクロール変動を減速させた後、中図柄53を「1
1」の表示図柄(イヌ)で仮停止させる(S313)。
そして、一定期間経過した後、図7(f)に示すよう
に、全表示図柄を完全に停止させる(S314)。な
お、本実施例では、この特図ゲームが大当たりで確定し
た場合について説明したが、ハズレの場合であってもよ
い。
Next, as shown in FIG.
After the scroll fluctuation of No. 3 is decelerated, the middle symbol 53 is changed to “1”.
A temporary stop is performed at the display symbol (dog) of "1" (S313).
Then, after a certain period has elapsed, as shown in FIG. 7F, all the displayed symbols are completely stopped (S314). In this embodiment, the case where the special figure game is determined to be a big hit has been described.

【0053】以上説明したように、回転変動表示パター
ンによれば、中図柄53に大当たりとなる表示図柄と一
つのハズレとなる表示図柄とを選択し、選択された表示
図柄を回転軸59を中心として回転させることにより中
図柄53を変動表示させているので、変動表示のバリエ
ーションを増やすことができるとともに、遊技者に大当
たりとなる期待感を高めることができる。このため、遊
技興趣を高めることができる。
As described above, according to the rotation fluctuation display pattern, a display symbol that is a big hit and a display symbol that is one loss is selected as the middle symbol 53, and the selected display symbol is centered on the rotation shaft 59. Since the middle symbol 53 is variably displayed by rotating as, the variation of the variably displayed can be increased, and the sense of expectation that the player will be a big hit can be increased. For this reason, the entertainment interest of the game can be enhanced.

【0054】また、回転された表示図柄を有効ライン上
に近づくと拡大させ、有効ライン上から遠ざかると縮小
させるとともに、その表示位置に応じて表示優先度を変
化させているので、遊技者に大当たりとなる期待感を高
めることができ、遊技興趣を高めることができる。
Also, the rotated display symbol is enlarged when approaching the active line, is reduced when moving away from the active line, and the display priority is changed in accordance with the display position, so that the player has a big hit. Can be raised, and the entertainment interest of the game can be raised.

【0055】[他の実施の形態]本発明は、上記の実施
の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以
下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様に
ついて、説明する。
[Other Embodiments] The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0056】上記実施の形態では、中図柄53に大当た
りとなる表示図柄と一つのハズレとなる表示図柄とを選
択した場合について説明したが、選択される表示図柄の
数は大当たりとなる表示図柄を含む所定数であればよ
く、見た目上の大当たりとなる期待感を変化させるよう
に設定可能である。例えば、大当たりとなる表示図柄と
二つのハズレとなる表示図柄とを選択してもよく、大当
たりとなる表示図柄の数を増やしてもよい。
In the above-described embodiment, a case has been described in which a display symbol that is a big hit and a display symbol that is one loss is selected for the middle symbol 53. However, the number of display symbols to be selected is the display symbol that is the big hit. The predetermined number may be set so as to change the sense of expectation that will be a big hit. For example, a display symbol that becomes a jackpot and a display symbol that becomes two losses may be selected, and the number of display symbols that become a jackpot may be increased.

【0057】上記実施の形態では、中図柄53が仮停止
した後に風神のキャラクタ56を登場させ、再び中図柄
53をスクロールさせた場合について説明したが、中図
柄53が仮停止する前に風神のキャラクタ56を登場さ
せてもよい。この場合、例えば、風神のキャラクタ56
が登場するタイミングにより、大当たりとなる期待値を
変化させると、さらに遊技興趣を高めることができる。
In the above embodiment, the case where the character 56 of the wind god is made to appear after the middle symbol 53 is temporarily stopped and the middle symbol 53 is scrolled again has been described. The character 56 may appear. In this case, for example, the character 56 of the wind god
By changing the expected value of the jackpot depending on the timing of the appearance of, the gaming interest can be further enhanced.

【0058】上記実施の形態において、大当たり表示態
様となる直前に、中図柄53の移動速度を遅くしてもよ
い。この場合、遊技者に大当たりとなる期待感を高める
ことができる。また、ハズレ表示態様で一旦停止させ、
再び中図柄53を移動させてもよい。この場合にも、遊
技興趣を高めることができる。
In the above embodiment, the moving speed of the middle symbol 53 may be reduced immediately before the big hit display mode. In this case, it is possible to increase the sense of expectation that the player will be hit. Also, temporarily stop in the loss display mode,
The middle symbol 53 may be moved again. Also in this case, the entertainment interest of the game can be enhanced.

【0059】上記実施の形態では、特別図柄表示装置4
の表示領域に上図柄51、下図柄52、中図柄53の3
つの表示図柄が上下方向に並んで配置されている場合に
ついて説明したが、3つの表示図柄が横方向、斜め方向
に並んで配置されている場合であってもよい。また、表
示図柄の数は、3つに限定されるものではなく、例え
ば、4つ以上であってもよい。この場合にも変動表示の
バリエーションを増やすことができ、遊技興趣を高める
ことができる。
In the above embodiment, the special symbol display device 4
The upper symbol 51, the lower symbol 52, and the middle symbol 53
The case where three display symbols are arranged in the vertical direction has been described, but a case where three display symbols are arranged in the horizontal direction and the diagonal direction may be used. Further, the number of display symbols is not limited to three, and may be, for example, four or more. Also in this case, the variation of the variable display can be increased, and the entertainment interest of the game can be enhanced.

【0060】上記の実施の形態では、本発明をパチンコ
遊技機1に適用した場合について説明した。これに対し
て、本発明を液晶表示装置に画像を表示して演出等を行
うスロットマシンにも適用することが可能である。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described. On the other hand, the present invention can also be applied to a slot machine that performs an effect by displaying an image on a liquid crystal display device.

【0061】図8は、本発明の他の実施例におけるスロ
ットマシンの正面図である。スロットマシン(遊技機)
101は、筐体102の前面に設けられた、可変表示装
置103と、画像表示装置104と、コイン投入口10
5と、MaxBETボタン106aと、1枚BETボタ
ン106bと、スタートレバー107と、ストップボタ
ン108L,108C,108Rと、スピーカ109
L,109R,109Dとを備えている。
FIG. 8 is a front view of a slot machine according to another embodiment of the present invention. Slot machines (game machines)
Reference numeral 101 denotes a variable display device 103, an image display device 104, and a coin slot 10 provided on a front surface of a housing 102.
5, a Max BET button 106a, a single BET button 106b, a start lever 107, stop buttons 108L, 108C, 108R, a speaker 109
L, 109R, and 109D.

【0062】可変表示装置103は、識別情報が付され
た3つのリールを駆動することにより当該識別情報の可
変表示を行うものであり、後述するスタートレバー10
7の操作に基づいて識別情報の変動表示を開始するとと
もに、後述するストップボタン108L,108C,1
08Rの操作に基づいて識別情報の変動表示を停止す
る。画像表示装置104は、LCD等の表示装置により
構成され、遊技状態に応じて様々な演出表示を行うもの
である。
The variable display device 103 variably displays the identification information by driving three reels to which the identification information is attached.
7, the change display of the identification information is started, and the stop buttons 108L, 108C, 1
The change display of the identification information is stopped based on the operation of 08R. The image display device 104 is configured by a display device such as an LCD, and performs various effect displays according to a game state.

【0063】コイン投入口105は、遊技媒体としての
コインを投入するためのものであり、投入されたコイン
は最大50枚までクレジット可能となっている。Max
BETボタン106aは、クレジットされたコインか
ら、遊技状態に応じた最大枚数の賭け数を設定するため
のものであり、1枚BETボタン106bは、遊技状態
に関わらず賭け数を1枚ずつ設定するためのものであ
る。
The coin insertion slot 105 is for inserting a coin as a game medium, and a maximum of 50 coins can be credited. Max
The BET button 106a is used to set the maximum bet amount from credited coins according to the gaming state, and the one-bet button 106b is used to set the bet amount one by one regardless of the gaming state. It is for.

【0064】スタートレバー107は、所定数の賭け数
が設定された状態で、遊技者による操作に応じてリール
を駆動することにより、可変表示装置103上に表示さ
れる識別情報の変動表示を開始させるためのものであ
る。ストップボタン108L,108C,108Rは、
遊技者の操作によって変動中の各リールをそれぞれ停止
させるためのものである。ここで、遊技者が操作しない
場合には、所定時間経過後に、例えば、左,中,右の順
に停止する。
The start lever 107 starts the variable display of the identification information displayed on the variable display device 103 by driving the reel in accordance with the operation by the player in a state where a predetermined number of bets is set. It is to make it. The stop buttons 108L, 108C, 108R
This is for stopping each reel that is changing by the operation of the player. Here, when the player does not operate, after a predetermined time elapses, for example, the operation stops in the order of left, middle, and right.

【0065】スピーカ109L,109R,109D
は、スタートレバー107及びストップボタン108
L,108C,108Rの操作時、入賞時、ボーナスゲ
ーム開始時における効果音や、異常時における警報音の
ように、遊技状態に応じた様々な演出用音声の出力を行
うためのものである。
Speakers 109L, 109R, 109D
Are the start lever 107 and the stop button 108
L, 108C, and 108R are used to output various effect sounds in accordance with the game state, such as sound effects at the time of winning, winning a bonus game, and alarm sounds at the time of an abnormality.

【0066】以上の構成において、まず、コイン投入口
105にコイン所定数枚(通常時は3枚)投入すること
で、あるいは、十分なクレジット残がある場合にはMa
xBETボタン106a又は1枚BETボタン106b
を押下することにより所定数の賭け数を設定する。賭け
数の設定が終了した後、スタートレバー107を操作す
ることによりリールが駆動され、可変表示装置103上
で識別情報の変動表示が開始される。
In the above configuration, first, a predetermined number of coins (three normally) are inserted into the coin insertion slot 105, or if there is sufficient credit remaining, Ma
xBET button 106a or single BET button 106b
By pressing, a predetermined number of bets is set. After the setting of the number of bets is completed, the reel is driven by operating the start lever 107, and the variable display of the identification information on the variable display device 103 is started.

【0067】画像表示装置104上では、1ゲーム毎又
は任意のゲームにおいて演出表示が行われる。例えば、
スタートレバー107を操作した時点で内部的に所定の
役が成立していた場合、成立した役を報知するために演
出表示を行うものとする。この演出表示のために、上記
した回転変動表示パターンを画像表示装置104に表示
させることにより、遊技者にビッグボーナスゲーム等に
当選可能な状態になったことを表示する変動表示のバリ
エーションを増やすことができ、遊技興趣を高めること
ができる。
On the image display device 104, effect display is performed for each game or in an arbitrary game. For example,
If a predetermined combination has been established internally when the start lever 107 is operated, an effect display is performed to notify the established combination. By displaying the above-described rotation fluctuation display pattern on the image display device 104 for this effect display, it is possible to increase the variation of the fluctuation display that indicates to the player that the player can win the big bonus game or the like. Can enhance the entertainment interest.

【0068】また、パチンコ遊技機1の動作をシミュレ
ーションするゲーム機などにも本発明を適用することが
できる。つまり、ゲーム機のCPUが所定のプログラム
を実行することにより、上記した遊技球の動きをシミュ
レーションし、その結果として上記した特別図柄始動口
6を遊技球が通過したと判別したとき、上記したのと同
様の抽選を行い、表示図柄を変動表示させるものとする
ことができる。このゲーム機のプログラムは、CD−R
OMなどに格納して、ゲーム機とは別に流通させること
ができる。
The present invention can be applied to a game machine or the like for simulating the operation of the pachinko gaming machine 1. In other words, when the CPU of the game machine executes a predetermined program to simulate the movement of the above-mentioned game ball, and as a result, when it is determined that the game ball has passed through the above-mentioned special symbol starting port 6, the above-mentioned The same lottery as that described above is performed, and the display symbols can be changed and displayed. The program of this game machine is a CD-R
It can be stored in an OM or the like and distributed separately from the game machine.

【0069】なお、本発明を実現するためのプログラム
及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在
の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるも
のではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置
にプリインストールしておくことで配布される形態を採
っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプロ
グラム及びデータは、通信処理部を設けておくことによ
り、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、
他の機器からダウンロードすることによって配布する形
態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but are stored in the computer device or the like in advance. A form that is distributed by being preinstalled in the storage device may be adopted. Furthermore, programs and data for realizing the present invention can be stored on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit.
A form of distribution by downloading from another device may be adopted.

【0070】そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の
記録媒体を装着することにより実行するものだけではな
く、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及
びデータを、内部メモリ等にいったん格納することによ
り実行可能とする形態、通信回線等を介して接続された
ネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資
源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、
他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータ
の交換を行うことによりゲームを実行するような形態と
することもできる。
The game is executed not only by installing a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. It may be configured to be executable, or may be configured to be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Moreover,
The game may be executed by exchanging data with another computer or the like via a network.

【0071】[0071]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
仮想的に設けられた回転軸を中心として大当たりとなる
表示図柄を含む所定数の表示図柄を回転させて変動表示
させることにより、遊技興趣を高めることができる。
As described above, according to the present invention,
By rotating and displaying a predetermined number of display symbols, including a display symbol that is a big hit, around a virtually provided rotation axis, the gaming interest can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.

【図3】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation example in a game control unit.

【図4】図3の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. 3;

【図5】回転変動表示パターンにおける処理例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a processing example in a rotation fluctuation display pattern.

【図6】回転変動表示パターンにおける表示例を示す図
である。
FIG. 6 is a diagram showing a display example in a rotation fluctuation display pattern.

【図7】回転変動表示パターンにおける表示例を示す図
である。
FIG. 7 is a diagram showing a display example in a rotation fluctuation display pattern.

【図8】他の実施の形態にかかるスロットマシンの正面
図である。
FIG. 8 is a front view of a slot machine according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 4 特別図柄表示装置 11 遊技制御部 13 表示制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 4 Special symbol display device 11 Game control unit 13 Display control unit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め設定された変動開始条件を満たすこ
とを条件として可変表示装置上に表示される識別情報の
変動態様を決定する変動態様決定手段と、 前記変動態様決定手段により決定された変動態様に基づ
いて、前記識別情報の変動表示を制御する変動表示制御
手段と、 前記変動表示制御手段による変動表示結果が特定表示態
様となった場合に所定の遊技価値を付与可能とする遊技
制御手段とを備える遊技機であって、 前記変動表示制御手段は、前記変動態様決定手段による
決定結果に基づいてリーチ演出表示を行う場合、最終的
に確定すべき識別情報として、前記特定表示態様となる
識別情報を含む所定数の識別情報を選択し、これらの選
択された識別情報を予め仮想的に設けられた回転軸を中
心として回転させることにより変動表示させることを特
徴とする遊技機。
1. A variation mode determining unit that determines a variation mode of identification information displayed on a variable display device on condition that a preset variation start condition is satisfied, and a variation determined by the variation mode determining unit. A variable display control unit that controls a variable display of the identification information based on a mode, and a game control unit that can assign a predetermined game value when a variable display result by the variable display control unit becomes a specific display mode. Wherein the variation display control means, when performing reach effect display based on the determination result by the variation mode determination means, the specific display mode as identification information to be finally determined A predetermined number of pieces of identification information including the identification information are selected, and the selected pieces of identification information are rotated around a virtual axis provided in advance so as to be changed and displayed. A gaming machine characterized by the following.
【請求項2】 回転対象として選択される識別情報は、
前記特定表示態様となる識別情報と、該特定表示態様と
はならない一の識別情報とからなることを特徴とする請
求項1に記載の遊技機。
2. The identification information selected as a rotation target is:
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine comprises identification information that is the specific display mode and one identification information that is not the specific display mode.
【請求項3】 前記変動表示制御手段は、選択された各
識別情報の表示位置を前記回転軸を中心として往復運動
させ、その表示位置に応じて当該識別情報を拡大又は縮
小するとともに、その表示位置に応じて表示優先度を変
化させることによって回転状態を表す演出表示を行うこ
とを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The variable display control means reciprocates a display position of each selected identification information about the rotation axis, and enlarges or reduces the identification information according to the display position, and displays the identification information. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein an effect display indicating a rotation state is performed by changing a display priority according to a position.
【請求項4】 所定の変動開始条件を満たすことにより
可変表示装置上に表示される識別情報の変動表示を開始
し、所定の変動停止条件を満たすことにより当該識別情
報の変動表示を停止する変動表示制御手段と、 所定の変動開始条件を満たす際に決定される所定の画像
表示パターンに基づいて画像表示装置上にて所定の演出
表示を行う場合、予め仮想的に設けられた回転軸を中心
として所定数のオブジェクト画像を回転させることによ
り演出表示を行う演出表示制御手段と、 前記演出表示制御手段によるオブジェクト画像の演出表
示結果が所定の演出表示態様となった場合に所定の遊技
価値を付与可能とする遊技制御手段とを備えることを特
徴とする遊技機。
4. A fluctuation in which the variable display of the identification information displayed on the variable display device is started when a predetermined fluctuation start condition is satisfied, and the fluctuation display of the identification information is stopped when a predetermined fluctuation stop condition is satisfied. Display control means, when performing a predetermined effect display on the image display device based on a predetermined image display pattern determined when a predetermined change start condition is satisfied, a rotation axis which is provided in advance in a virtual manner; Effect display control means for performing an effect display by rotating a predetermined number of object images, and providing a predetermined game value when the effect display result of the object image by the effect display control means has a predetermined effect display mode A game machine comprising: a game control means for enabling the game.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010178854A (en) * 2009-02-04 2010-08-19 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

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