JP4478943B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、画像を表示可能な画像表示手段と、所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段による判定結果にもとづいて前記画像表示手段にて前記画像の表示制御を開始し、所定期間経過後に第1表示態様を表示した後、前記当落判定手段による判定結果を表示する表示制御手段と、を備え、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことにもとづいて前記表示制御手段により特定表示態様を表示した後、遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する遊技機に関するものである。   The present invention provides an image display means capable of displaying an image, a winning judgment means for judging whether or not to give a profit to a player based on the establishment of a predetermined judgment condition, and a judgment by the corresponding judgment means Display control of the image display means based on the result, display control means for displaying the determination result by the winning determination means after displaying the first display mode after a predetermined period of time, The present invention relates to a gaming machine that controls a profit giving state for giving a profit to a player after displaying a specific display mode by the display control means based on a determination that a profit should be given to the player by a corresponding drop determining means. Is.

従来、遊技機として、操作ハンドルを操作することにより遊技球を遊技領域に打ち込み、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて表示器にて図柄の変動表示を行って所定期間経過後に表示器に図柄を停止表示させ、表示器に停止表示される図柄が特定の表示態様となったときに大当り遊技状態に制御することにより遊技者に利益を付与するものがある。この種の遊技機では、表示器におけるいずれかの表示ラインにて所定数の図柄が停止表示され、当該表示ラインにおける全ての図柄が停止していない状態であって、未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示態様となる状態をリーチ態様といい、リーチ態様が表示された状態では遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が高まる。このような遊技機において、リーチ態様となる確率を異ならせた複数の状態に制御可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−105345号公報(段落0058〜段落0062、第12図)
Conventionally, as a gaming machine, a game ball is driven into the game area by operating the operation handle, and the display of the symbols is displayed on the display unit based on the winning of the game ball in the start winning opening provided in the game area. In some cases, after a predetermined period of time has elapsed, symbols are stopped and displayed on the display, and when the symbols that are stopped and displayed on the display are in a specific display mode, the game is given a profit by controlling to the big hit gaming state. . In this type of gaming machine, a predetermined number of symbols are stopped and displayed on any display line on the display, and all symbols on the display line are not stopped, and symbols that have not been stopped yet. A state in which a symbol that is stopped and displayed on the display line is in a specific display mode by stopping at a predetermined symbol is called a reach mode, and in the state in which the reach mode is displayed, the player's sense of expectation for the big hit gaming state increases. . In such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine that can be controlled in a plurality of states with different probability of reaching (for example, see Patent Document 1).
JP 2004-105345 A (paragraph 0058 to paragraph 0062, FIG. 12)

このような遊技機では、リーチ態様とするか否かを高確率で判定する状態に制御した場合には、リーチ態様とするか否かを低確率で判定するときよりもリーチ態様の出現する頻度が増加するため、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を頻繁に高めることができる。なお、一般的にリーチ態様となる場合には、リーチ態様とならない場合に比べて表示器にて変動表示を開始してから全ての図柄を停止表示するまでの変動時間が長くなる。したがって、リーチ態様となる確率を高確率で判定する状態に制御した場合には、単位時間当りにおける表示器での図柄の変動表示の実行回数が減少する虞がある。また、リーチ態様が表示されたときに、全ての図柄が停止表示するまで操作ハンドルの操作を中止することにより、遊技機の稼働率が下がり、遊技場における売上げが減少する虞があった。   In such a gaming machine, when control is performed to determine whether or not the reach mode is to be determined with high probability, the frequency of occurrence of the reach mode is greater than when determining whether or not the reach mode is determined with low probability. Therefore, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be increased frequently. In general, when the reach mode is set, the change time from the start of the change display on the display device to the stop display of all symbols is longer than when the reach mode is not set. Therefore, when the probability of reaching the reach mode is controlled to be determined with a high probability, there is a risk that the number of executions of symbol variation display on the display unit per unit time may be reduced. Further, when the reach mode is displayed, the operation rate of the gaming machine is lowered by stopping the operation of the operation handle until all the symbols are stopped and displayed, and there is a possibility that the sales at the game hall may be reduced.

本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技機の稼働率を下げることなく、演出の実行確率が異なる複数種類の状態に制御可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be controlled to a plurality of types of states with different execution probabilities without reducing the operating rate of the gaming machine. There is.

(解決手段1)
上記目標を達成するために、本発明の遊技機は、画像を表示可能な画像表示手段(本実施例では、演出装置40における表示領域42)と、所定の判定条件が成立(本実施例では、始動入賞口45または電動始動入賞口46に遊技球が入賞)したことにもとづいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段(本実施例では、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、大当り判定処理を実行して大当り判定乱数と大当り判定値とが一致するか否かにもとづいて大当りとするか否かを判定する部分)と、該当落判定手段による判定結果にもとづいて前記画像表示手段にて前記画像の表示制御を開始し、所定期間経過後に第1表示態様(本実施例では、左装飾図柄80aおよび右装飾図柄80cが停止表示し、中装飾図柄80bが変動表示している態様)を表示した後、前記当落判定手段による判定結果を表示する表示制御手段(本実施例では、主制御基板101に搭載されるCPU101aにより変動表示パターン設定処理にて大当り判定処理の結果に応じた変動表示パターンを決定して当該変動表示パターンを情報出力処理(ステップS16)でサブ統合基板に送信し、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって当該変動表示パターンに応じた処理を実行して当該処理の結果に応じた情報を第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて装飾図柄80a〜80cの変動表示を表示制御する部分)と、を備え、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされた(本実施例では、大当り判定処理にて大当り判定乱数と大当り判定値とが一致したことにもとづいて大当りとする判定結果がなされた)ことにもとづいて前記表示制御手段により特定表示態様(本実施例では、大当り図柄:同一の装飾図柄の組み合わせ)を表示した後、遊技者に利益を付与する利益付与状態(本実施例では、大当り遊技状態)に制御する遊技機(本実施例では、パチンコ遊技機1)において、少なくとも複数種類のキャラクタ情報(本実施例では、怪物くん、フランケン、ドラキュラ、オオカミ男)を模した複数種類の演出画像(本実施例では、怪物くんを模したキャラクタ画像70、オオカミ男を模したキャラクタ画像71、ドラキュラを模したキャラクタ画像72、フランケンを模したキャラクタ画像73)を記憶する演出画像記憶手段(本実施例では、第2電飾制御基板113に搭載されるROM113b)と、前記複数種類の演出画像を前記画像表示手段に表示する制御を行う演出画像表示制御手段(本実施例では、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aの機能であって、プロセスデータにもとづいて表示領域42にキャラクタ画像70〜73を表示制御する部分)と、前記複数種類のキャラクタ情報模した複数種類の演出部材(本実施例では、オオカミ男を模造したキャラクタ体154、ドラキュラを模造したキャラクタ体152、フランケンを模造したキャラクタ体150)と、該演出部材を遊技者に視認不可能な待機位置(本実施例では、リアユニット142に内蔵された状態)と遊技者に視認可能な出現位置(表示領域42の前方に出現した状態)とに駆動制御可能な演出部材駆動手段(本実施例では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより第1電飾制御基板112に駆動モータ150h、152h、153f、155の駆動信号を出力し、第1電飾制御基板112にて駆動信号が所定回入力されたときに駆動モータ150h、152h、153f、155に駆動信号を出力する部分)と、前記表示制御手段により前記画像表示手段にて前記画像の表示制御を開始した後、前記第1表示態様を表示するまでの前記所定期間が経過する以前に実行される演出であって、予め定められた順序(本実施例では、オオカミ男→ドラキュラ→フランケン→怪物くんの順序)で前記複数種類のキャラクタ情報を遊技者に視認可能に表出する順次視認可能演出を実行するか否かを判定する演出実行判定手段(本実施例では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、予告選択処理(ステップS103)のステップS128〜ステップS131で発展型予告パターン乱数と発展型予告テーブルに設定される判定値とにもとづいて(この実施の形態では、発展型予告パターン番号1〜16に振り分けられた判定値と発展型予告パターン乱数とが一致するか否かにもとづいて)発展型予告演出を実行するか否か判定する部分)と、該演出実行判定手段により前記順次視認可能演出を実行する判定がなされたときに、前記複数種類のキャラクタ情報のいずれを遊技者に視認可能に表出するか決定する(本実施例では、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くんのいずれか1つ乃至複数個を決定する)とともに、該決定した所定数のキャラクタ情報それぞれに対して、当該キャラクタ情報を模した演出画像を表出する表出態様、または当該キャラクタ情報模した演出部材を表出する表出態様、若しくは当該キャラクタ情報を模した演出画像と当該キャラクタ情報を模した演出部材との両方表出する表出態様、のいずれかに決定する演出決定手段(本実施例では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、予告選択処理(ステップS103)のステップS128〜ステップS131で発展型予告パターン乱数と発展型予告テーブルに設定される判定値とにもとづいて発展段階および演出態様(この実施の形態では、発展型予告パターン)を決定する部分)と、該演出実行判定手段により順次視認可能演出を実行する判定がなされたときに、前記演出決定手段の決定結果と、前記順序と、に応じて前記演出画像表示制御手段および前記演出部材駆動手段を制御する演出実行手段(本実施例では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによるキャラクタ体150、152、154の駆動制御と、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによるキャラクタ画像70〜73の表示制御と、により、オオカミ男→ドラキュラ→フランケン→怪物くんの順に遊技者に視認可能に表示または出現させる制御を実行する部分)と、予め定められた演出条件が成立しているか否かを判定する演出条件成立判定手段(本実施例では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、予告選択処理(ステップS103)のステップS128で昼背景フラグがONであるか否か判定する部分)と、を備え、前記演出決定手段は、前記演出条件の成立の有無に応じて異なる割合でいずれかの表出態様に決定する(本実施例では、予告選択処理(ステップS103)のステップS128〜ステップS131で発展型予告パターン乱数と発展型予告テーブルに設定される判定値とにもとづいて演出態様(この実施の形態では、発展型予告パターン)を決定する)ことを特徴とする。
(Solution 1)
In order to achieve the above goal, the gaming machine of the present invention has an image display means capable of displaying an image (in this embodiment, the display area 42 in the effect device 40) and a predetermined determination condition is established (in this embodiment). , Winning determination means for determining whether or not to give a profit to the player based on the fact that the game ball has won at the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46 (in this embodiment, the main control board 101) A function of the mounted CPU 101a, which is a part for determining whether or not to make a jackpot based on whether or not the jackpot determination random number and the jackpot determination value match by executing a jackpot determination process) The image display means starts display control of the image based on the determination result by the means, and the first display mode (in this embodiment, the left decorative design 80a and the right decorative design 80c are stopped and displayed after a predetermined period has elapsed. The display control means for displaying the determination result by the winning determination means (in this embodiment, the CPU 101a mounted on the main control board 101 sets the variable display pattern) after displaying the medium decorative pattern 80b in a variable display mode. In the process, a variable display pattern corresponding to the result of the big hit determination process is determined, and the variable display pattern is transmitted to the sub-integrated board in the information output process (step S16), and the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 performs the fluctuation. A process corresponding to the display pattern is executed, information corresponding to the result of the process is transmitted to the second electrical control board 113, and the display area of the liquid crystal display 116 is displayed by the CPU 113a mounted on the second electrical control board 113. 42 for controlling the display of the variation display of the decorative symbols 80a to 80c). The display based on the determination that the profit should be given (in the present embodiment, the determination result that the jackpot determination random number and the jackpot determination value coincide with each other in the jackpot determination processing is made) After a specific display mode (in this embodiment, a jackpot symbol: a combination of the same decorative symbols) is displayed by the control means, it is controlled to a profit granting state (in this embodiment, a jackpot gaming state) in which a profit is given to the player. In a gaming machine (pachinko machine 1 in this embodiment), a plurality of types of effect images (in this embodiment, imitating at least multiple types of character information (in this embodiment, monster-kun, franken, dracula, wolf man) Character image 70 imitating a monster, character image 71 imitating a wolf man, character image 72 imitating Dracula, key imitating Franken Effect image storage means for storing the character image 73) (in this embodiment, the ROM 113b mounted on the second electrical decoration control board 113) and an effect of performing control for displaying the plurality of types of effect images on the image display means. Image display control means (in this embodiment, a function of the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113, which controls the display of the character images 70 to 73 in the display area 42 based on the process data); A plurality of types of effect members imitating the plurality of types of character information (in this embodiment, a character body 154 imitating a wolf man, a character object 152 imitating a dracula, a character body 150 imitating Franken), and the effect The stand-by position where the player cannot see the member (in this embodiment, the state where it is built in the rear unit 142) and the player can see the member. Production member drive means (in this embodiment, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, the drive motor 150h on the first electrical decoration control board 112 can be driven and controlled to the appearance position (the state where it appears in front of the display area 42). , 152h, 153f, and 155, and when the drive signal is input a predetermined number of times on the first electrical control board 112, the drive signals are output to the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155). The display control means is an effect that is executed before the predetermined period of time elapses after the display control of the image is started by the image display means and before the display of the first display mode. Table viewable said plurality of types of character information to the player in (in the order of wolfman → DRACULA → Franken → monster this embodiment) is the order The effect execution determination means for determining whether or not to execute the sequentially visible effect (in this embodiment, the function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and the steps S128 to S128 of the notice selection process (step S103)). Based on the developed advance notice pattern random number and the decision value set in the evolved notice table in step S131 (in this embodiment, the decision value assigned to the evolved notice pattern numbers 1 to 16 and the evolved notice pattern random number). A portion for determining whether or not to execute the advanced notice effect), and when the determination to execute the sequentially viewable effect is made by the effect execution determination means, Decide which type of character information should be visible to the player (in this example, Wolf Man, Dracula, Franken, Monster) Any one or determining a plurality) with Kun, for each character information of a predetermined number of the determined, exposed manner to expose the effect image imitating the character information or the character information model It was exposed manner to expose the effect member, or effect determination means for determining the character information expressive manner to expose both the effect member that imitates the effect image and the character information that imitates, in either (In this embodiment, it is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and is determined in the advance notice pattern random number and the advance notice table in steps S128 to S131 of the notice selection process (step S103). Based on the value, the development stage and the production mode (in this embodiment, the part that determines the development-type notice pattern), and the production execution When it is determined to perform sequential visible effect by the constant unit was made, and the determination result of the effect determination unit, and the order, the effect image display control means and before Symbol presentation member driving means in accordance with a control Effect execution means (in this embodiment, drive control of the character bodies 150, 152, 154 by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and character images 70-73 by the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113. And display control of the wolf man → Dracula → Franken → Monster, in order to display or appear visibly to the player), and whether or not the predetermined production conditions are satisfied Production condition establishment determination means for determining (in this embodiment, it is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, Sense (step S103) in step S128 for determining whether partial day background flag is ON in), wherein the effect determination unit, either at different rates depending on whether the establishment of the effect condition The display mode is determined (in this embodiment, the production mode (this mode is based on the development type notice pattern random number and the judgment value set in the development type notice table in Steps S128 to S131 of the notice selection process (Step S103)). The embodiment is characterized in that an advanced notice pattern) is determined) .

(解決手段2)
解決手段1において、前記演出決定手段は、前記演出条件成立判定手段による判定結果に応じて異なる割合で前記演出画像と前記演出部材とのいずれか一方を選択する演出選択決定手段(本実施例では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、予告選択処理(ステップS103)のステップS128〜ステップS131で発展型予告パターン乱数と発展型予告テーブルに設定される判定値とにもとづいて演出態様(この実施の形態では、発展型予告パターン)を決定する部分)を含み、該演出選択決定手段は、前記演出実行判定手段により前記順次視認可能演出を実行する判定がなされたときに前記演出決定手段によって決定した態様それぞれにて前記演出画像と前記演出部材とのいずれか一方を選択することにより遊技者に視認可能に表出する演出態様を決定する。
(Solution 2)
In the solving means 1, the effect determining means is an effect selection determining means (in this embodiment) for selecting either the effect image or the effect member at a different rate according to the determination result by the effect condition establishment determining means. This is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and is based on the advanced notice pattern random number and the determination value set in the advanced notice table in Steps S128 to S131 of the notice selection process (Step S103). An effect mode (a part for determining an advanced notice pattern in this embodiment), and the effect selection determining means is configured to execute the sequential viewable effect by the effect execution determining means when the determination is made. By selecting either one of the effect image and the effect member in each aspect determined by the effect determining means To determine the performance aspect in which visibly exposed to the player.

この場合、演出実行判定手段により順次視認可能演出を実行する判定がなされたときに演出決定手段によって決定した態様それぞれにて演出画像と演出部材とのいずれか一方を選択することにより遊技者に視認可能に表出する演出態様を決定し、一の態様に応じた演出画像および演出部材のうちいずれか一方が表出されるため、演出画像と演出部材との両方が表出されるよりも表出される演出画像または演出部材に注目させることができる。   In this case, it is visually recognized by the player by selecting one of the effect image and the effect member in each of the modes determined by the effect determining unit when the effect execution determining unit determines to execute the visually recognizable effect. An effect mode that can be expressed is determined, and either one of the effect image and the effect member according to one aspect is displayed, so that both the effect image and the effect member are expressed. The effect image or effect member can be noted.

(解決手段3)
解決手段2において、前記演出条件成立判定手段により前記演出条件が成立したと判定されたときに、前記演出条件が成立していないと判定されたときよりも前記演出選択決定手段によって前記演出部材を選択する頻度を高めた(本実施例では、夜背景用発展型予告テーブルを昼背景用発展型予告テーブルよりもキャラクタ体を出現させる発展型予告パターンに判定値が多く割り振られるように構成)。
(Solution 3)
In the solution means 2, when it is determined by the effect condition establishment determining means that the effect condition is satisfied, the effect selection determining means causes the effect member to be determined more than when the effect condition is determined not to be satisfied. The frequency of selection is increased (in the present embodiment, the night background development type advance notice table is configured so that more judgment values are assigned to the developed type advance notice pattern that causes the character body to appear than the day background background advance notice table).

この場合、演出条件が成立したときに、演出条件が成立していないときよりも演出部材が表出される頻度が高まるため、順次視認可能演出にて演出部材が表出される頻度を増加させることが可能となる。   In this case, when the production condition is established, the frequency at which the production member is expressed is higher than when the production condition is not established. It becomes possible.

(解決手段4)
解決手段2または解決手段3において、前記演出選択決定手段は、前記演出条件成立判定手段により前記演出条件が成立したと判定されたときに、前記演出条件が成立していないと判定されたときよりも低い割合で前記演出画像に決定するとともに、高い割合で前記演出部材に決定する(本実施例では、夜背景用発展型予告テーブルを昼背景用発展型予告テーブルよりもキャラクタ画像を表示させる発展型予告パターンに判定値が少なく割り振られるように構成するとともに、キャラクタ体を出現させる発展型予告パターンに判定値が多く割り振られるように構成)。
(Solution 4)
In the solution means 2 or the solution means 3, the effect selection determination means is more than when it is determined that the effect condition is not satisfied when the effect condition establishment determination means determines that the effect condition is satisfied. Is determined to be the effect image at a low rate, and is determined to be the effect member at a high rate (in this embodiment, the development image that displays the night background development type advance notice table more than the day background advance type advance notice table is displayed. The type notice pattern is configured so that a smaller judgment value is allocated, and the developed type notice pattern that causes the character body to appear is configured so that a larger number of judgment values are allocated.

この場合、演出条件が成立したときに、演出条件が成立していないときよりも低い割合で演出画像に決定するとともに、高い割合で前記演出部材に決定するため、順次視認可能演出にて演出部材が表出される頻度を増加させることができる。   In this case, when the effect condition is satisfied, the effect image is determined at a lower rate than when the effect condition is not satisfied, and the effect member is determined at a higher rate. Can be increased in frequency.

(解決手段5)
解決手段1乃至解決手段4のいずれかにおいて、前記演出実行判定手段は、前記演出条件成立判定手段により前記演出条件が成立したと判定されたときに、前記演出条件が成立していないと判定されたときよりも高い割合で前記順次視認可能演出を実行すると判定する(本実施例では、夜背景用発展型予告テーブルを昼背景用発展型予告テーブルよりも発展型予告パターン番号1〜発展型予告パターン番号16に判定値が多く割り振られるように構成)。
(Solution 5)
In any one of the solving means 1 to 4, the effect execution determining means determines that the effect condition is not satisfied when the effect condition establishment determining means determines that the effect condition is satisfied. (In this embodiment, the advanced notice table for night background is set to the advanced notice pattern number 1 to the advanced notice for the day background than the developed notice table for the day background). The configuration is such that a large number of judgment values are assigned to the pattern number 16).

この場合、演出条件が成立したときに、演出条件が成立していないときよりも演出実行判定手段により順次視認可能演出を実行すると判定する割合が高くなるため、順次視認可能演出の実行される頻度を増加させることができるとともに、順次視認可能演出にて演出部材が表出される頻度を増加させることができる。   In this case, when the production condition is satisfied, the rate at which the production performance determination unit sequentially determines that the visual performance effect is executed is higher than when the production condition is not established. Can be increased, and the frequency at which the effect members are displayed in the sequentially visible effect can be increased.

(解決手段6)
解決手段2乃至解決手段5のいずれかにおいて、前記演出選択決定手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも高い割合で前記演出部材に決定する(本実施例では、大当りとなる変動パターンでは、はずれとなる変動パターンよりもキャラクタ体150、152、154を出現させる発展型予告パターンに判定値が多く割り振られるように夜背景用発展型予告テーブルおよび昼背景用発展型予告テーブルを構成)。
(Solution 6)
In any one of the solving means 2 to 5, the effect selection deciding means makes a decision to give a profit to the player when the winning judgment means makes a decision to give a profit to the player. In the present embodiment, the effect member is determined at a higher rate than when there was no change (in the present embodiment, the variation pattern that is a big hit is determined to be an advanced notice pattern that causes the character bodies 150, 152, and 154 to appear rather than the variation pattern that is lost. The nighttime background advance notice table and the day background advance notice table are configured so that many values are allocated).

この場合、遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも高い割合で演出部材に決定するため、演出部材が表出されたときに遊技者の利益付与状態に対する期待感を高めることができる。   In this case, when a decision is made to give a profit to the player, the production member is determined at a higher rate than when the decision to give a profit is not made. The expectation with respect to the player's profit granting state can be increased.

(解決手段7)
解決手段1乃至解決手段6のいずれかにおいて、前記演出決定手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも多くの態様を遊技者に視認可能に表出する態様として決定する(本実施例では、大当りとなる変動パターンでは、はずれとなる変動パターンよりも段階が多い発展型予告パターンに判定値が多く割り振られるように昼背景用発展型予告テーブルおよび夜背景用発展型予告テーブルを構成)。
(Solution 7)
In any one of the solving means 1 to 6, the effect determining means does not make a determination to give a profit to the player when the winning determination means determines that a profit should be given to the player. (In this example, the variation pattern that is a big hit is determined to be an advanced notice pattern that has more stages than the variation pattern that is lost). The advanced notice table for the day background and the advanced notice table for the night background are configured so that many values are allocated).

この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも多くの態様を遊技者に視認可能に表出する態様として決定するため、より多くの態様が表出されたときに遊技者の利益付与状態に対する期待感を高めることができる。   In this case, when the determination that the profit is to be given to the player is made by the winning determination means, more modes are displayed to the player to be visible than when the determination that the profit should be given to the player is not made. Since it determines as a mode to perform, when a more mode is expressed, a player's sense of expectation with respect to a profit grant state can be raised.

(解決手段8)
解決手段1乃至解決手段7のいずれかにおいて、前記複数種類の態様は、視認により予め定められた順位が認識可能な態様である(本実施例では、怪物くん、フランケン、ドラキュラ、オオカミ男が登場する怪奇小説に関する知識を有する遊技者であれば、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の順の上下関係を認識可能である)。
(Solution 8)
In any one of Solution 1 to Solution 7, the plurality of types of modes are modes in which a predetermined order can be recognized by visual recognition (in this embodiment, Monster-kun, Franken, Dracula, Wolf Man appeared) A player who has knowledge about a strange novel can recognize the top-bottom relationship in the order of Monster-kun>Franken>Dracula> Wolf man).

この場合、視認により予め定められた順位が認識可能な態様であるため、遊技者が複数種類の態様を視認によって予め定められた順序を認識できる。   In this case, since the order determined in advance by visual recognition is an aspect that can be recognized, the player can recognize the predetermined order by visual recognition of a plurality of types of aspects.

(解決手段9)
解決手段8において、前記演出決定手段は、前記順位の最も低い態様(本実施例では、オオカミ男)から所定順位の態様までの複数種類の態様を遊技者に視認可能に表出する態様として決定する。
(Solution 9)
In the solving means 8, the effect determining means is determined as an aspect in which a plurality of kinds of aspects from the aspect with the lowest order (wolf man in the present embodiment) to the aspect with the predetermined order are visible to the player. To do.

この場合、最も順位が低い態様から所定順位までの複数種類の態様を遊技者に視認可能に表出する態様として決定し、最も順位が低い態様から順に遊技者に視認可能に表出するため、順次視認可能演出にて視認可能に表出された態様の数を表示されている態様の順位に応じて容易に認識することができる。   In this case, a plurality of types of modes from the lowest ranking to the predetermined ranking are determined as modes that are visible to the player, and in order to be visible to the player in order from the lowest ranking, It is possible to easily recognize the number of modes that are displayed in a visually recognizable effect according to the order of the displayed modes.

(解決手段10)
解決手段8または解決手段9において、前記演出実行手段は、前記演出画像表示制御手段および/または前記演出部材駆動手段を制御して前記順位の低い態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出した後、当該態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出した状態で、当該態様の次に低い順位の態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出する(本実施例では、キャラクタ画像および/またはキャラクタ体を継続して表出した状態で次の段階のキャラクタ画像またはキャラクタ体を表出)。
(Solution 10)
In the solving means 8 or 9, the effect executing means displays the effect image and / or effect member corresponding to the lower rank mode by controlling the effect image display control means and / or the effect member driving means. Then, in the state in which the effect image and / or effect member according to the aspect is displayed, the effect image and / or effect member according to the next lowest order aspect is displayed (this embodiment) Then, the character image and / or character body in the next stage is displayed with the character image and / or character body continuously displayed).

この場合、順位の低い態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出した後、当該態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出した状態で、当該態様の次に低い順位の態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出するため、順次視認可能演出にて表出された態様の数を特定できる。   In this case, after displaying the effect image and / or effect member according to the aspect with the lower rank, the effect image and / or effect member according to the aspect is displayed, Since the effect image and / or effect member according to the mode is displayed, the number of modes displayed in the visually recognizable effect can be specified.

(解決手段11)
解決手段8または解決手段9において、前記演出実行手段は、前記演出画像表示制御手段および/または前記演出部材駆動手段を制御して前記順位の低い態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出した後、表出する演出画像および/または演出部材を当該態様の次に低い順位の態様に応じた演出画像および/または演出部材に切り替えて表出する(本実施例では、段階毎にキャラクタ画像および/またはキャラクタ体を切り替えて表出)。
(Solution 11)
In the solving means 8 or 9, the effect executing means displays the effect image and / or effect member corresponding to the lower rank mode by controlling the effect image display control means and / or the effect member driving means. After the image is displayed, the effect image and / or effect member to be displayed is switched to the effect image and / or effect member corresponding to the mode of the next lowest order in the mode (in this embodiment, the character is displayed for each stage). Display by switching images and / or character bodies).

この場合、順位の低い態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出した後、当該態様の次に低い順位の態様に応じた演出画像および/または演出部材に切り替えて表出するため、以後に表出される態様に注目させることができる。   In this case, after expressing the effect image and / or effect member according to the mode with the lower rank, the effect image and / or effect member according to the mode with the next lower rank is displayed. It is possible to focus on the modes that are expressed later.

(解決手段12)
解決手段8または解決手段9において、前記演出実行手段は、前記演出画像表示制御手段および/または前記演出部材駆動手段を制御して前記順位が最も低い態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出した後、当該態様に応じた演出画像および演出部材のうち一方を表出した状態で、当該態様の次に低い順位の態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出する(本実施例では、キャラクタ画像および/またはキャラクタ体の一方を継続して表出した状態で次の段階のキャラクタ画像またはキャラクタ体を表出)。
(Solution 12)
In the solving means 8 or 9, the effect executing means controls the effect image display control means and / or the effect member driving means to obtain the effect image and / or effect member according to the lowest order. After the expression, in the state where one of the effect image and the effect member according to the aspect is expressed, the effect image and / or the effect member according to the mode of the next lowest order is displayed (this book) In the embodiment, one of the character image and / or character body is continuously displayed, and the character image or character body of the next stage is displayed).

この場合、順位の低い態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出した後、当該態様に応じた演出画像および/または演出部材のうち一方を表出した状態で、当該態様の次に低い順位の態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出するため、順次視認可能演出にて表出された態様の数を特定できるとともに、表出される態様の数を減らすことができるため、以後に表出される態様に注目させることができる。   In this case, after the effect image and / or effect member corresponding to the low-ranking aspect is displayed, one of the effect image and / or effect member corresponding to the aspect is expressed next to the aspect. Since the effect images and / or effect members corresponding to the low-order modes are displayed, it is possible to specify the number of modes that are sequentially displayed in the visually recognizable effects and to reduce the number of modes that are displayed. Thus, attention can be paid to the modes to be expressed later.

(解決手段13)
解決手段1乃至解決手段12のいずれかにおいて、前記第1表示態様は、通常態様(本実施例では、左装飾図柄80aと、右装飾図柄80cと、が異なる図柄で停止表示)と、該通常態様とは異なる態様であって該通常態様よりも稀に表示されるリーチ態様(本実施例では、左装飾図柄80aと、右装飾図柄80cと、が同一の図柄で停止表示)と、を含む。
(Solution means 13)
In any one of the solving means 1 to 12, the first display mode is a normal mode (in this embodiment, the left decorative symbol 80a and the right decorative symbol 80c are stopped and displayed with different symbols), the normal display A reach mode that is different from the normal mode and is displayed more rarely than the normal mode (in this embodiment, the left decorative symbol 80a and the right decorative symbol 80c are displayed with the same symbol stopped). .

この場合、表示制御手段によりリーチ態様を表示する以前に順次視認可能演出を実行するため、第1表示態様として通常態様となる場合であっても順次視認可能演出を実行することにより遊技者の利益付与状態に対する期待感を向上させることができる。また、表示制御手段により通常態様が表示される以前にも順次視認可能演出を実行可能であるため、画像表示手段によって画像の表示制御を開始してから当落判定手段による判定結果を表示するまでの期間を増大させることなく順次視認可能演出を実行することができ、遊技機の稼働率を低下させない。   In this case, since the visual recognition effect is sequentially executed before the reach mode is displayed by the display control means, the player's benefit can be obtained by executing the visual effect for the first display mode even when the normal mode is set as the first display mode. Expectation for the imparted state can be improved. In addition, since the visual control effect can be sequentially executed before the normal mode is displayed by the display control unit, the display from the start of the image display control by the image display unit until the determination result by the winning determination unit is displayed. It is possible to execute the visually recognizable effects sequentially without increasing the period, and the operating rate of the gaming machine is not lowered.

(解決手段14)
解決手段1乃至解決手段13のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記画像表示手段にて第1特別画像(例えば、昼背景の昼背景画像81)と、該第1特別画像とは異なる第2特別画像(例えば、夜背景の夜背景画像82)と、のいずれか一方を表示制御する特別画像表示制御手段(例えば、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって予告選択処理のステップS126、ステップS127で背景フラグのON、OFFを切り替えるとともに、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aからの指示にもとづいて第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aにより表示領域42にて昼背景画像81および夜背景画像82を表示制御する部分)を含み、前記演出条件成立判定手段は、前記特別画像表示制御手段により前記第2特別画像が表示制御されたことにもとづいて前記演出条件が成立したと判定する。
(Solution 14)
In any one of the solving means 1 to 13, the display control means uses a first special image (for example, a daytime background image 81 of a daytime background) different from the first special image in the image display means. Two special images (for example, the night background image 82 of the night background) and special image display control means for controlling display of either one (for example, step S126 of the notice selection process by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111) In S127, the background flag is switched ON and OFF, and the daytime background image 81 and the background image 81 are displayed in the display area 42 by the CPU 113a mounted on the second electrical control board 113 based on an instruction from the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111. The display condition establishment determination means includes the special image display control means. It determined that the presentation condition is satisfied based on more that the second special image is displayed control.

この場合、第2特別画像が表示制御されたことにもとづいて予め定められた演出条件が成立したと判定するため、特別画像表示制御手段によって表示制御される画像の種類によって演出部材の表出頻度が増加する状態に制御されたことを遊技者が認識できる。   In this case, since it is determined that a predetermined effect condition is established based on the display control of the second special image, the expression frequency of the effect member is determined according to the type of image controlled by the special image display control unit. The player can recognize that the state is controlled to increase.

(解決手段15)
解決手段1乃至解決手段14のいずれかにおいて、前記画像表示手段は、前記複数種類の図柄情報(本実施例では、左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80c)を変動表示可能な複数種類の表示領域(本実施例では、表示領域42における左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80c、をそれぞれ表示可能な領域)を有し、前記表示制御手段は、前記当落判定手段による判定結果にもとづいて前記複数種類の表示領域に複数種類の図柄情報を変動表示して当該判定結果に応じた図柄情報を各々の表示領域に停止表示する機能を含む。
(Solution 15)
In any one of the solving means 1 to 14, the image display means can variably display the plurality of types of symbol information (in this embodiment, the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c). The display control means includes a plurality of types of display areas (in this embodiment, areas in which the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c can be displayed in the display region 42). A function of variably displaying a plurality of types of symbol information in the plurality of types of display areas based on the determination results by the means, and stopping and displaying the symbol information corresponding to the determination results in the respective display regions.

この場合、複数種類の表示領域にて変動表示される図柄情報により当落判定手段による判定結果に応じた図柄情報が停止表示されるため、リーチ態様を容易に認識できるとともに、当落判定手段による判定結果を認識し易い。   In this case, since the symbol information corresponding to the determination result by the winning determination unit is stopped and displayed by the symbol information variably displayed in a plurality of types of display areas, the reach mode can be easily recognized and the determination result by the winning determination unit It is easy to recognize.

(解決手段16)
解決手段1乃至解決手段15のいずれかにおいて、前記演出部材駆動手段は、前記出現位置として前記画像表示手段の前方(遊技者に近い側)に当該画像表示手段の一部を覆うように前記演出部材を駆動制御する(本実施例では、図45(A’)〜図45(D’)に示すように表示領域42の手前側に出現させる)。
(Solution 16)
In any one of the solving means 1 to 15, the effect member driving means covers the effect so as to cover a part of the image display means in front of the image display means (side closer to the player) as the appearance position. The members are driven and controlled (in this embodiment, they appear on the front side of the display area 42 as shown in FIGS. 45A 'to 45D').

この場合、演出部材を駆動制御して画像表示手段の前方に当該画像表示手段の一部を覆う出現位置に駆動するため、演出部材の駆動状態を容易に認識できるとともに、画像表示手段の表示状態よりも演出部材の駆動状態に注目させることができ、遊技者の利益付与状態に対する期待感を向上させることができる。   In this case, since the effect member is driven and driven to an appearance position that covers a part of the image display means in front of the image display means, the drive state of the effect member can be easily recognized and the display state of the image display means As a result, it is possible to focus more on the driving state of the effect member, and to improve the player's expectation on the profit provision state.

(解決手段17)
解決手段1乃至解決手段16のいずれかにおいて、前記複数種類の態様のうち一に対応する演出部材を当該一に対応して前記演出画像表示制御手段によって前記画像表示手段に表示する演出画像の寸法よりも大きい寸法で模造した(本実施例では、例えば、図44(B)〜図44(D)で表示制御されるキャラクタ画像71〜キャラクタ画像73の表示制御される寸法よりも当該キャラクタ画像に対応したキャラクタ体150、152、154を大きい寸法で模造)。
(Solution 17)
In any one of the solving means 1 to 16, the effect image size displayed on the image display means by the effect image display control means corresponding to the effect member corresponding to one of the plurality of types of aspects. (In this embodiment, for example, the character image 71 is displayed in the character image 71, and the character image 73 is controlled to be displayed in the character image 73 in FIG. 44 (B) to FIG. 44 (D)). Corresponding character bodies 150, 152, 154 are imitated with large dimensions).

この場合、画像表示手段に表示される演出画像の寸法よりも大きい寸法で演出部材を模造したため、演出部材の駆動状態を容易に認識できるとともに、演出画像の表示状態よりも演出部材の駆動状態に注目させることができ、遊技者の利益付与状態に対する期待感を向上させることができる。   In this case, since the effect member is imitated with a size larger than the size of the effect image displayed on the image display means, the drive state of the effect member can be easily recognized, and the effect member is driven more than the display state of the effect image. It is possible to attract attention, and it is possible to improve the player's sense of expectation regarding the state of profit provision.

(解決手段18)
解決手段1乃至解決手段17のいずれかにおいて、前記遊技機は、パチンコ遊技機である。
(Solution 18)
In any one of Solution 1 to Solution 17, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段(本実施例では、操作ハンドル18)の操作に応じて遊技球を遊技領域(本実施例では、遊技領域12)に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口(本実施例では、始動入賞口45、電動始動入賞口46)に入賞することを条件として画像表示手段(本実施例では、演出装置40における表示領域42)で図柄情報(本実施例では、左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80c)の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態(本実施例では、大当り遊技状態)の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口(本実施例では、大入賞口61)を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典(賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等)を付与するものである。   The basic configuration of the pachinko gaming machine is that a game ball is driven into a game area (game area 12 in this embodiment) according to the operation of the operation means (in this embodiment, the operation handle 18), and the game that has been driven The image display means (in this embodiment, the display area in the rendering device 40) is provided on the condition that the ball wins the starting opening (in this embodiment, the starting winning opening 45, the electric starting winning opening 46) provided in the game area. 42), the symbol information (in this embodiment, left decorative symbol 80a, middle decorative symbol 80b, right decorative symbol 80c) is displayed in a variable manner, and the display result of the symbol information is stopped and displayed. Further, when a profit granting state (in this embodiment, a big hit gaming state) occurs, the big winning opening (in this embodiment, the large winning opening 61) provided in the gaming area is opened in a predetermined manner, A winning is made possible, and based on the winning, a gaming privilege (awarding a prize ball, writing a point on a magnetic card, etc.) is given to the player.

(解決手段19)
解決手段1乃至解決手段17のいずれかにおいて、前記遊技機は、回動式遊技機である。
(Solution 19)
In any one of Solution 1 to Solution 17, the gaming machine is a rotating game machine.

なお、回胴式遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄情報を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えたものである。   In addition, as a basic configuration of the swivel-type gaming machine, after the symbol information string (for example, a plurality of reel strings with a plurality of symbol information) composed of a plurality of symbol information is variably displayed, the display result of the symbol information is stopped. In addition to displaying a fluctuation display means for displaying, the display of the fluctuation of the symbol information is started based on the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or the passage of a predetermined time The display of the variation of the symbol information is stopped based on And it is provided with the profit provision state generation | occurrence | production means which generate | occur | produces a profit provision state (big hit game state) on the condition that symbol information becomes a predetermined specific display mode.

(解決手段20)
解決手段1乃至解決手段17のいずれかにおいて、前記遊技機は、パチンコ遊技機と回動式遊技機とを融合させた遊技機である。
(Solution 20)
In any one of Solution 1 to Solution 17, the game machine is a game machine in which a pachinko game machine and a rotary game machine are combined.

なお、パチンコ遊技機と回動式遊技機とを融合させた遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えると共に、遊技媒体として遊技球を使用することで、図柄情報の変動開始時には、所定数の遊技球を必要とし、利益付与状態の発生時には、多量の遊技球が払い出されるように構成されたものである。   In addition, as a basic configuration of a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a rotary gaming machine are fused, a symbol information string composed of a plurality of symbol information (for example, a plurality of reel rows with a plurality of symbols) is variably displayed. After that, it is provided with a fluctuation display means for stopping and displaying the display result of the symbol information, and starting the fluctuation display of the symbol information based on the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means (for example, The change display of the symbol information is stopped based on the operation of the stop button) or the elapse of a predetermined time. And it is provided with the profit grant state generation means which generates a profit grant state (big hit game state) on condition that the symbol information becomes a predetermined specific display mode, and the symbol information is used by using a game ball as a game medium. A predetermined number of game balls are required at the start of the change, and a large amount of game balls are paid out when a profit granting state occurs.

請求項1に係る発明においては、表示制御手段により画像表示手段にて画像の表示制御を開始した後、第1表示態様を表示するまでの所定期間が経過する以前に順次視認可能演出を実行するため、画像表示手段によって画像の表示制御を開始してから当落判定手段による判定結果を表示するまでの期間を増大させることなく順次視認可能演出を実行することができ、遊技機の稼働率を低下させない。   In the invention according to claim 1, after the display control means starts the image display control by the image display means, the visual display effect is sequentially executed before the predetermined period until the first display mode is displayed. Therefore, it is possible to execute a visual recognizable effect without increasing the period from the start of image display control by the image display means to the display of the determination result by the winning determination means, thereby reducing the operating rate of the gaming machine I won't let you.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1および図2を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を示す正面図である。図2は、本体枠および前面枠を開放した状態のパチンコ遊技機を示す斜視図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko gaming machine with the main body frame and the front frame opened.

なお、本実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を示すが、遊技媒体として遊技メダルを用い、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄情報を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する回胴式遊技機(スロットマシン)であっても適用可能である。また、遊技媒体として遊技球を用いて回動式遊技機の遊技を行うパチンコ遊技機と回動式遊技機とを融合させた遊技機(パロット)であっても適用可能である。   In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is shown as an example of a gaming machine, but a game medal is used as a gaming medium, and a symbol information string (for example, a plurality of reels with a plurality of symbol information attached thereto) consisting of a plurality of symbol information. The display of the symbol information is displayed in a variable manner, and the symbol information is displayed in a variable manner based on the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The present invention can also be applied to a spinning-type game machine (slot machine) that stops the change display of symbol information based on the operation of an operating means (for example, a stop button) or the passage of a predetermined time. Further, the present invention is also applicable to a gaming machine (parrot) in which a pachinko gaming machine that performs a game of a rotary gaming machine using a game ball as a gaming medium and a rotary gaming machine are fused.

図1および図2に示すように、パチンコ遊技機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、および機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. Further, the main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、該案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the board surface (front surface) of the game board 4, and a game area 12 is defined inside the guide rail 11. A low-frequency speaker 14 is mounted via a speaker mounting plate 13 near one side of the front lower portion of the front frame 8 positioned below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.

本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ遊技機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side where the hinge mechanism 7 is provided. A locking device 19 having a function of locking the front frame 5 is mounted. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state. Then, the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is released. When the key is locked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. ing. The front end of the cylinder lock 24 passes through the front frame 8 and the lower front member 16 so as to be able to be unlocked by inserting a key from the front of the pachinko gaming machine 1. It is placed exposed.

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26, a side decoration device 27, an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which the game area 12 of the game board 4 can be seen through from the front is formed at substantially the center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door main body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が、下部に上皿28が、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピーカ36、スピーカカバー37、およびリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   On the front side of the door main body frame 26, around the opening window 30, side decoration devices 27 are mounted on the left and right sides, an upper plate 28 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 29 is mounted on the upper portion. The side decoration device 27 is mainly configured by a side decoration body 33 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction, and a lens 34 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤4を示す正面図である。   Next, various components provided in the game area 12 partitioned on the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing the game board 4.

遊技領域12の中央部分には、演出装置40が配設されている。演出装置40は、複数個の発光体(例えば、4個のLED176)の点灯によって特別図柄を変動表示する特別図柄表示器41と、左・中・右の3つの図柄で構成される複数種類の装飾図柄を変動表示するとともに、種々の演出表示を表示領域42で行う液晶表示器116(図25に符号のみ記載)と、複数個の発光体(例えば、4個のLED182)の点灯によって所定条件が成立(始動入賞口45および電動始動入賞口46に遊技球が入賞)したが、未だ特別図柄の変動が開始されていない記憶数(始動記憶数)を表示する特図記憶ランプ54と、特別図柄表示器41、液晶表示器116、および特図記憶ランプ54を遊技盤4の表面(遊技領域12)に取り付けるための前面装飾板43と、を備えている。また、演出装置40の右上部分には、演出ランプ44a,44bが取り付けられている。これらの演出ランプ44a,44bは、表示領域42による演出表示に合わせた点灯表示を行うようになっている。   An effect device 40 is disposed in the central portion of the game area 12. The stage device 40 includes a special symbol display 41 that variably displays a special symbol by lighting a plurality of light emitters (for example, four LEDs 176), and a plurality of types of three symbols including left, middle, and right symbols. The liquid crystal display 116 (only the reference numeral is shown in FIG. 25) that displays the decorative design in a variable manner and displays various effects in the display area 42, and a plurality of light emitters (for example, four LEDs 182) are turned on to give a predetermined condition. Is established (the game ball is won at the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46), but the special figure memory lamp 54 for displaying the memory number (start memory number) for which the change of the special symbol has not yet started, The front display board 43 for attaching the symbol display 41, the liquid crystal display 116, and the special figure memory lamp 54 to the surface (game area 12) of the game board 4 is provided. Further, effect lamps 44 a and 44 b are attached to the upper right portion of the effect device 40. These effect lamps 44a and 44b perform lighting display in accordance with the effect display by the display area 42.

演出装置40の下方には、始動入賞口45と始動入賞口45の下方に一対の開閉翼47を有する電動始動入賞口46とが配設されている。電動始動入賞口46は、普通図柄表示器50の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼47が所定時間(例えば、通常状態時0.5秒、または、確率変動状態時3秒)開放されるように制御される。なお、この実施の形態では、始動入賞口45は、常に上方から遊技球を入賞可能であり、電動始動入賞口46は、上方が始動入賞口45によって封鎖され、開閉翼47が閉塞状態である場合には遊技球が入賞不可能な状態となっている。そのため、開閉翼47が開放状態となったときにのみ遊技球を入賞可能な状態となる。   Below the stage device 40, there are provided a start winning port 45 and an electric start winning port 46 having a pair of opening and closing blades 47 below the start winning port 45. In the electric start winning port 46, when the display result of the normal symbol display 50 is "winning", the opening / closing blade 47 is in a predetermined time (for example, 0.5 seconds in the normal state or 3 seconds in the probability fluctuation state). ) Controlled to be opened. In this embodiment, the starting winning port 45 can always win a game ball from above, and the electric starting winning port 46 is blocked by the starting winning port 45 at the top, and the open / close wing 47 is closed. In this case, the game ball is in a state where it is impossible to win a prize. Therefore, the game ball can be won only when the opening / closing wing 47 is in the open state.

また、始動入賞口45および電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、始動口センサ55(図25に符号のみ記載)によって検出され、この検出(所定条件が成立)に基づいて特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示(表示領域42で装飾図柄の変動表示)が許可される。なお、始動入賞口45および電動始動入賞口46に遊技球が入賞し、始動口センサ55によって遊技球が検出されたときに特別図柄表示器41における特別図柄の表示結果を当り(特定の表示態様)とするか否か判定する大当り判定乱数が抽出される。また、特別図柄の変動中に遊技球が始動入賞口45、または、電動始動入賞口46に入賞し、始動口センサ55により検出されたことにもとづいて抽出された大当り判定乱数は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数(始動記憶数)は、複数個の発光体(例えば、4個のLED182)からなる特図記憶ランプ54の点灯によって表示される。特図記憶ランプ54は、遊技領域12の右側方に配置されている。また、本実施形態では、特別図柄の変動表示が許可される入賞口として、始動入賞口45と、電動始動入賞口46と、の2つの始動入賞口が設けられているが、始動入賞口の設置個数はこれらに限られず、例えば、始動入賞口45と、電動始動入賞口46と、のいずれか一方のみ設ける構成であってもよい。   In addition, the game balls won in the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 are detected by a start opening sensor 55 (only the reference numeral is shown in FIG. 25), and a special symbol indicator is displayed based on this detection (predetermined condition is established). In 41, a special symbol variation display (decorative symbol variation display in the display area 42) is permitted. When a game ball wins the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 and the game ball is detected by the start opening sensor 55, the display result of the special symbol on the special symbol display 41 is hit (specific display mode). The big hit determination random number for determining whether or not Also, the jackpot determination random number extracted based on the fact that the game ball has won the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46 and is detected by the start opening sensor 55 during the change of the special symbol, is a predetermined number ( For example, up to four) can be stored, and the stored number (starting stored number) is displayed by lighting of the special-purpose memory lamp 54 composed of a plurality of light emitters (for example, four LEDs 182). The special figure memory lamp 54 is arranged on the right side of the game area 12. Further, in this embodiment, two start winning ports, a start winning port 45 and an electric start winning port 46, are provided as winning ports for which the variation display of special symbols is permitted. The number of installation is not limited to these. For example, only one of the start winning opening 45 and the electric starting winning opening 46 may be provided.

遊技領域12の左側方には、発光体(例えば、LED)の点灯点滅によって普通図柄を変動表示する普通図柄表示器50が配設されている。また、普通図柄表示器50の下方には、遊技状態が確率変動状態か否かに応じて点灯・消灯(この実施の形態では、確率変動状態にて点灯)する確率変動状態ランプ51が取り付けられている。また、普通図柄表示器50の下方には、ゲートスイッチ53aを備えた左ゲートおよびゲートスイッチ53bを備えた右ゲートが設けられている。左ゲート、または、右ゲートを遊技球が通過したことにもとづいてゲートスイッチ53a、または、ゲートスイッチ53bにより遊技球が検出されると普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示が開始される。すなわち、ゲートスイッチ53aおよびゲートスイッチ53bによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示が許可される。なお、ゲートスイッチ53aおよびゲートスイッチ53bにより遊技球が検出されたときに普通図柄表示器50における普通図柄の表示結果を当りとするか否か判定する普通図柄当り判定乱数が抽出される。また、普通図柄の変動中に遊技球が左ゲート、または、右ゲートを通過し、ゲートスイッチ53a,53bにより検出されたことにもとづいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能とされ、その記憶数は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる普図記憶ランプ56の点灯によって表示される。普図記憶ランプ56は、遊技領域12の左側方に配置されている。   On the left side of the game area 12, a normal symbol display 50 is provided for variably displaying normal symbols by lighting and blinking of light emitters (for example, LEDs). Also, a probability variation state lamp 51 that is turned on / off (in this embodiment, lighted in the probability variation state) is attached below the normal symbol display 50 depending on whether or not the gaming state is a probability variation state. ing. Below the normal symbol display 50, a left gate having a gate switch 53a and a right gate having a gate switch 53b are provided. When the game ball is detected by the gate switch 53a or the gate switch 53b based on the game ball passing through the left gate or the right gate, the normal symbol display 50 starts the fluctuation display of the normal symbol. That is, the normal symbol display on the normal symbol display 50 is permitted in accordance with the detection of the game ball by the gate switch 53a and the gate switch 53b. It should be noted that, when a game ball is detected by the gate switch 53a and the gate switch 53b, a normal random number for determining whether or not to win the normal symbol display result on the normal symbol display 50 is extracted. In addition, the normal random number per normal symbol extracted based on the fact that the game ball passes the left gate or the right gate during the normal symbol variation and is detected by the gate switches 53a and 53b is a predetermined number (for example, 4) can be stored, and the stored number is displayed by turning on the general memory lamp 56 composed of a plurality of light emitters (for example, 4 LEDs). The general memory lamp 56 is arranged on the left side of the game area 12.

電動始動入賞口46の下方には、横長長方形状の大入賞口61を開閉する開閉板62を有する大入賞口装置60が配設されている。大入賞口装置60は、大入賞口61(開閉板62)の開閉用駆動源となるソレノイド63、およびカウントセンサ64(共に図25に符号のみ記載)を備えている。大入賞口装置60の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口48が設けられている。始動入賞口45、電動始動入賞口46および大入賞口装置60の左右側方には、4つの入賞口66a〜66dが設けられている。また、遊技領域12には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ49(図25に符号のみ記載)が取り付けられている。   Below the electric start winning opening 46, a big winning opening device 60 having an open / close plate 62 for opening and closing a horizontally long rectangular winning opening 61 is disposed. The special prize opening device 60 includes a solenoid 63 that serves as a driving source for opening and closing the special prize opening 61 (opening / closing plate 62), and a count sensor 64 (both of which are indicated only by reference numerals in FIG. 25). At the bottom of the game area 12 below the big prize opening device 60, there is provided an out port 48 through which the game balls that have flown down the game area 12 and have not won any prize winning devices or winning devices are taken in. Yes. Four winning ports 66 a to 66 d are provided on the left and right sides of the starting winning port 45, the electric starting winning port 46 and the large winning port device 60. In addition, an electric decoration lamp 49 (only the reference numeral is shown in FIG. 25) is attached to the gaming area 12 so that lighting and blinking are controlled according to the gaming state.

遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ遊技機1の裏面側に設けられる発射装置(図示しない)によって打ち出されて発射レール15および案内レール11を通って遊技領域12の上部に放出された遊技球は、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口48に向かって流下する。遊技領域12を流下する遊技球が左ゲート、または、右ゲートを通過し、ゲートスイッチ53a,53bによって検出されると、普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示(発光体が緑色と赤色とで交互に点灯表示)が開始される。普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止し、停止時の普通図柄の表示結果が「当り」(発光体が緑色で点灯停止)となったときに電動始動入賞口46の開閉翼47が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。一方、普通図柄表示器50の表示結果が「ハズレ」(発光体が赤色で点灯停止)となった場合には、開閉翼47が開放されないため、電動始動入賞口46は遊技球が入賞不可能な状態であるが、始動入賞口45は遊技球を入賞可能な状態となっている。   The game realized by various winning devices provided on the game board 4 will be described. The game is launched by a launching device (not shown) provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 and passes through the launching rail 15 and the guide rail 11. The game ball released to the upper part of the game area 12 flows down toward the out port 48 while colliding with the obstacle nail or the like in the game area 12. When a game ball flowing down the game area 12 passes through the left gate or the right gate and is detected by the gate switches 53a and 53b, the normal symbol display 50 displays the variation of the normal symbol (the light emitters are green and red). Lit alternately). The normal symbol fluctuation display on the normal symbol display 50 stops after a predetermined period of time, and when the display result of the normal symbol at the time of the stop is “winning” (the illuminant is turned off in green), the electric start winning award The 46 open / close blades 47 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). On the other hand, when the display result of the normal symbol display 50 is “losing” (the illuminant is red and the lighting is stopped), the open / close wing 47 is not opened, so that the game ball cannot be won at the electric start winning opening 46. However, the start winning opening 45 is in a state where a game ball can be won.

また、始動入賞口45、または、電動始動入賞口46に遊技球が入賞し、始動口センサ55により遊技球が検出されると、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態、および、特別図柄および装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示器116で装飾図柄の変動表示が開始される。特別図柄、および、装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、停止時の特別図柄が特定の表示態様(大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ:大当り図柄)である場合には、装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定の表示態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)となり、「大当り遊技状態」の制御を開始する。すなわち、大入賞口装置60の開閉板62が手前側に倒れて大入賞口61を開放し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞があるまで大入賞口61を開放した状態に維持する。その後、開閉板62の起立により大入賞口61が閉じられた後、所定時間(例えば、2秒)を経過することで、再度、開閉板62が手前側に倒れることにより、大入賞口61が開放される開閉サイクル(以下、これをラウンド「R」ともいう)を15回繰り返す制御を実行する。   In addition, when a game ball is won at the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46 and the game ball is detected by the start opening sensor 55, the special symbol display 41 can start the variation display of the special symbol. (For example, when the game is not in a big hit game and when the special symbol and the decorative symbol are not being displayed), the special symbol display 41 starts displaying the special symbol, and the liquid crystal display 116 displays the decoration. The symbol variation display is started. If the special symbol and decorative symbol change display is stopped after a lapse of a predetermined period, and the special symbol at the time of the stop is a specific display mode (a combination of lighting of multiple light emitters that will be a big hit: jackpot symbol) The decorative symbol stop symbol (the state in which all the left, middle and right decorative symbols are stopped) is also in a specific display mode (the same decorative symbol combination: jackpot symbol), and the control of the “hit game state” is started. That is, the open / close plate 62 of the big prize opening device 60 falls to the front side to open the big prize opening 61 and wins a big prize until there is a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10). The mouth 61 is kept open. Then, after the special winning opening 61 is closed by the standing of the opening / closing plate 62, the elapse of a predetermined time (for example, 2 seconds) causes the opening / closing plate 62 to fall again to the near side, thereby A control for repeating an open / close cycle (hereinafter also referred to as a round “R”) 15 times is executed.

なお、この実施の形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄80a→右装飾図柄80c→中装飾図柄80bの順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄80bが停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。   In this embodiment, the left, middle and right decorative symbols are controlled to stop in the order of left decorative symbol 80a → right decorative symbol 80c → middle decorative symbol 80b. The stop symbol of the decorative symbol is a state in which all of the left, middle and right decorative symbols are stopped and displayed by starting the variable display of the left, middle and right decorative symbols and stopping the middle decorative symbol 80b. A combination of symbols.

また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうちさらに特別の表示態様(確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)である場合には、装飾図柄の停止図柄も特別の表示態様(同一の特定図柄の組み合わせ:確変大当り図柄)となり、大当り遊技状態に制御した後、次に大当り遊技状態となる確率が高くなる(この実施の形態では、確率変動状態では1/63.1、確率変動状態以外では、1/315.5)。すなわち、確率変動状態という遊技者にさらに有利な状態になる。確率変動状態では、普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示器50にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことにもとづいて開放される開閉翼47の開放時間の延長制御、等も行われる。   In addition, when the special symbol at the time of stoppage is a special display mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters that are probable big hits) among the specific display modes, the stop symbol of the decorative symbol is also a special display mode ( The combination of the same specific symbols: probability variation big hit symbol), and after controlling to the big hit gaming state, the probability of the next big hit gaming state increases (in this embodiment, the probability variation state is 1 / 63.1, probability Except for the fluctuation state, 1 / 315.5). That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state. In the probability variation state, the control for increasing the probability that the result of the normal symbol variation display on the normal symbol display 50 is “win”, and the result of the normal symbol variation display on the normal symbol display 50 is “hit”. Control for extending the opening time of the opening and closing blades 47 opened based on the control is also performed.

また、停止時の特別図柄が特定表示結果のうち特別の表示結果とは異なる非特別の表示結果(非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)である場合には、装飾図柄の停止図柄も非特別の表示結果(同一の非特定図柄の組み合わせ:非確変大当り図柄)となり、大当り遊技状態に制御した後、特別図柄表示器41にて所定回数(この実施の形態では、100回)の特別図柄の変動表示が実行されるまで普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示器50にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことにもとづいて開放される開閉翼47の開放時間の延長制御、等の時短制御が実行される。時短状態では、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまでは、電動始動入賞口46への入賞確率が増加し、所定期間での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができるため遊技者に有利な状態となる。また、上述した確率変動状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器50にて普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率が高められるため時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態、および、時短状態、以外の状態である。   In addition, when the special symbol at the time of stoppage is a non-special display result (a combination of lighting of a plurality of illuminants that become a non-probable big hit) among the special display results among the specific display results, the decoration symbol is stopped. The symbol also becomes a non-special display result (the same non-specific symbol combination: non-probable big hit symbol), and after controlling to the big hit gaming state, the special symbol indicator 41 is used a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). Until the special symbol variation display is executed, the control for increasing the probability that the normal symbol variation display result on the normal symbol display unit 50 is “hit”, and the normal symbol variation display result “ Time-shortening control such as extension control of the opening time of the opening / closing blade 47 that is opened based on the fact that it has been “hit” is executed. In the short time state, the probability of winning the electric start winning slot 46 increases until the special symbol display is executed a predetermined number of times by the special symbol display 41, and the number of executions of the special symbol change display in a predetermined period is increased. Can be increased, so that the player is in an advantageous state. In the probability variation state described above, in addition to the time-shortening control, the probability that the normal symbol variation display result is “hit” on the normal symbol display 50 is increased, which is more advantageous to the player than the time-shortening state. It becomes a state. The normal state is a state other than the probability fluctuation state and the short time state described above.

図4は、遊技盤4を構成要素に分解した状態で示している。ただし、ここでは説明に必要な構成要素のみを取り上げているため、いくつかの構成要素は適宜図示を省略されている。   FIG. 4 shows the game board 4 in a state where it is disassembled into components. However, since only the components necessary for the description are taken up here, some of the components are omitted as appropriate.

本実施形態の演出装置は、遊技板4aを挟んで前後に分割された2つのユニットから構成される。具体的には、遊技板4aの前面側にフロントユニット140が位置し、このフロントユニット140は遊技板4aに対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技板4aの背面側にはリアユニット142が位置し、このリアユニット142は遊技板4aに対してその背面側から取り付けられる。   The effect device of the present embodiment is composed of two units that are divided forward and backward with the game board 4a interposed therebetween. Specifically, the front unit 140 is located on the front side of the game board 4a, and the front unit 140 is attached to the game board 4a from the front side. Conversely, the rear unit 142 is located on the back side of the game board 4a, and the rear unit 142 is attached to the game board 4a from the back side.

遊技板4aには、その合板材を厚み方向に刳り抜いた貫通孔144が形成されている。この貫通孔144は、遊技領域12の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、フロントユニット140の外形にほぼ合致している。   In the game board 4a, a through hole 144 is formed by punching the plywood material in the thickness direction. The through hole 144 is greatly opened from the center of the game area 12 to a slightly higher range, and the opening shape substantially matches the outer shape of the front unit 140.

フロントユニット140は、その前後方向でみると遊技板4aに対向する後半分の部位(連結挿入部)が貫通孔144内にすっぽり填り込む形状に成形されており、フロントユニット140は、その後半分の部位を貫通孔144内に嵌め込んだ状態で遊技板4aに取り付けられるものとなっている。フロントユニット140の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技板4aの厚みとほぼ同じに設定されている。このためフロントユニット140が遊技板4aに取り付けられると、その後半分の部位は遊技板4aの背面に肌合わせされる(いわゆる面一の状態)。   The front unit 140 is formed in such a shape that the second half portion (connecting insertion portion) facing the game board 4a is completely fitted into the through hole 144 when viewed in the front-rear direction. This part is attached to the game board 4a in a state of being fitted in the through hole 144. In the rear half of the front unit 140, the thickness of the front half in the front-rear direction is set to be almost the same as the thickness of the game board 4a. For this reason, when the front unit 140 is attached to the game board 4a, the half part thereafter is flush with the back surface of the game board 4a (so-called flush state).

さらにフロントユニット140には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス140aが形成されている(挿入連結部)。ボス140aはフロントユニット140の上部位置に1本と、下部位置に2本(図4には1本のみ示されている)の合計3本が形成されており、いずれも貫通孔144を通じて遊技板4aの前面側から挿入されると、遊技板4aの背面からさらに後方に突出する。   Further, the front unit 140 is formed with a boss 140a that protrudes rearward from the second half portion (insertion connecting portion). A total of three bosses 140a are formed at the upper position of the front unit 140 and two at the lower position (only one is shown in FIG. 4), all of which are game boards through the through holes 144. When inserted from the front side of 4a, it protrudes further rearward from the back side of game board 4a.

一方、フロントユニット140が遊技板4aに取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技板4aの前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール11や前面装飾板43(図3参照)等とほぼ同じに設定されている。このため、フロントユニット140が遊技板4aに取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する存在となる。   On the other hand, with the front unit 140 attached to the game board 4a, the front half of the front unit 140 projects to the front side of the game board 4a. The thickness of the front half portion is set to be substantially the same as that of the guide rail 11 or the front decorative plate 43 (see FIG. 3), for example. For this reason, when the front unit 140 is attached to the game board 4a, the front half of the front unit 140 projects forward from the board surface in the game area 12, thereby guiding and guiding the flow of the game ball.

これに対し背面側のリアユニット142は、遊技板4aの背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面を取付面142aとして遊技板4aに取り付けられる。リアユニット142が遊技板4aに取り付けられると、上記の取付面142aは遊技板4aの背面に密着する(ただし製造誤差や歪みによる隙間は許容される。)。   On the other hand, the rear unit 142 on the back side is formed in a substantially flat front surface facing the back surface of the game board 4a, and is attached to the game board 4a with the flat front surface as an attachment surface 142a. When the rear unit 142 is attached to the game board 4a, the attachment surface 142a is in close contact with the back surface of the game board 4a (however, a gap due to manufacturing error or distortion is allowed).

また取付面142aは、上記の貫通孔144には嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔144に対向する位置関係にある。すなわち、リアユニット142が遊技板4aに取り付けられると、その取付面142aは部分的に貫通孔144の内側に張り出し、貫通孔144を通じて遊技板4aの前面側に露出される。ただし、この露出する部分はフロントユニット140に覆い隠されるため、遊技者からは直接的に視認されない。   Further, although the mounting surface 142a is not fitted into the through hole 144, a part of the mounting surface 142a faces the through hole 144. That is, when the rear unit 142 is attached to the game board 4 a, the attachment surface 142 a partially projects inside the through hole 144 and is exposed to the front side of the game board 4 a through the through hole 144. However, since this exposed part is covered with the front unit 140, it is not directly visible to the player.

さらにリアユニット142には、フロントユニット140のボス140aに対応して3箇所にボス孔142bが形成されており、フロントユニット140およびリアユニット142が遊技板4aに対して前後から取り付けられると、3本のボス140aは貫通孔144を通じてリアユニット142にまで達し、それぞれ対応するボス孔142bに差し込まれる。またこの状態で、フロントユニット140およびリアユニット142が相互に位置決めされる。   Further, the rear unit 142 has three boss holes 142b corresponding to the bosses 140a of the front unit 140. When the front unit 140 and the rear unit 142 are attached to the game board 4a from the front and rear, 3 The bosses 140a reach the rear unit 142 through the through holes 144 and are inserted into the corresponding boss holes 142b. In this state, the front unit 140 and the rear unit 142 are positioned relative to each other.

図4には示されていないが、遊技盤4には、さらにリアユニット142の背後から表示ユニットが取り付けられるものとなっている。表示ユニットは、液晶表示器116と第2電飾制御基板113(図25に符号のみ記載)とを一体化したユニットとして構成されており、その画面上で演出的な画像を表示する役割を担う。遊技盤4の完成状態で、表示ユニットの画面は上記の貫通孔144を通じて前面側から視認することができる。   Although not shown in FIG. 4, a display unit is further attached to the game board 4 from behind the rear unit 142. The display unit is configured as a unit in which the liquid crystal display 116 and the second illumination control board 113 (only the reference numeral is shown in FIG. 25) are integrated, and plays a role of displaying a stunning image on the screen. . When the game board 4 is completed, the screen of the display unit can be viewed from the front side through the through hole 144.

図5は、フロントユニット140およびリアユニット142を連結した状態で示している。フロントユニット140は、その外表面に施された造形・装飾から一定の視覚的な効果・インパクトを遊技者に対して与える役割を果たす。また、このようなフロントユニット140の造形・装飾は、遊技板4aの前面に貼付された化粧シート(セル板)のデザインと相まって、パチンコ遊技機1の機種やゲームコンセプトを遊技者に明確に認識させる効果を奏する。あわせて本実施形態では、遊技領域12のほぼ中央位置にフロントユニット140が取り付けられることで、そこに演出的な動作が行われる演出領域が形成される。本実施形態では、この演出領域において、例えばLEDの点灯・点滅による発光演出や液晶表示器による画像表示演出、可動役物による動作演出等が行われるものとなっている。   FIG. 5 shows the front unit 140 and the rear unit 142 connected to each other. The front unit 140 plays a role of giving a player a certain visual effect / impact from modeling / decoration applied to the outer surface thereof. In addition, such modeling and decoration of the front unit 140, coupled with the design of the decorative sheet (cell board) attached to the front surface of the game board 4a, clearly recognizes the model and game concept of the pachinko gaming machine 1 to the player. Has the effect of making At the same time, in the present embodiment, the front unit 140 is attached to a substantially central position of the game area 12, so that an effect area in which an effect operation is performed is formed. In the present embodiment, in this effect area, for example, a light emission effect by lighting / flashing of an LED, an image display effect by a liquid crystal display, an operation effect by a movable accessory, and the like are performed.

また、フロントユニット140およびリアユニット142の中央部分は、上記の表示ユニットを視認可能とするため矩形に開口しており、それゆえこの開口部分に表示領域42が形成されている。この表示領域42では、液晶表示器116による演出的な画像の表示による演出が行われるものとなっている。   Further, the central portion of the front unit 140 and the rear unit 142 is opened in a rectangular shape so that the display unit can be visually recognized. Therefore, the display area 42 is formed in the opening portion. In the display area 42, an effect is displayed by displaying an effect image on the liquid crystal display 116.

フロントユニット140は、その全体的な外観形状が「怪物屋敷」をモチーフとして形成されている。ここでいう「怪物屋敷」は、例えば創作上の物語に出てくるキャラクタ(想像上の怪物を模したコミカルなキャラクタである)達が住処としている建物であり、その外観は西洋風の煉瓦造りとなっている。フロントユニット140を「怪物屋敷」に見立てると、その屋根に相当する屋根装飾部分140bは、左右に末広がりとなる形状を有している。あわせてこの屋根装飾部分140bは、遊技領域12の上方から流下する遊技球を左右に振り分けるはたらきをする(いわゆる鎧カバー)。   The overall appearance of the front unit 140 is formed with a “monster house” as a motif. The “monster house” here is a building where the characters (comic characters imitating imaginary monsters) that appear in the story of creation, for example, are inhabited, and the appearance is Western brick It has become. When the front unit 140 is regarded as a “monster house”, the roof decoration portion 140b corresponding to the roof has a shape that widens toward the left and right. In addition, the roof decoration portion 140b serves to distribute the game balls flowing down from above the game area 12 to the left and right (so-called armor cover).

左側の屋根装飾部分140bの直下位置には、コミカルなキャラクタ体(怪物くん)140cが配設されている。このキャラクタ体(怪物くん)140cは、上記の物語において「怪物屋敷」の主人となるキャラクタに相当するものであり、見た目上は人間の少年を模したデザインとなっている。デザイン上、このキャラクタ体(怪物くん)140cは屋根裏から壁を突き破って顔と両手を覗かせたような格好となっている。   A comical character body (monster) 140c is disposed immediately below the left roof decoration portion 140b. The character body (monster) 140c corresponds to the character who becomes the master of the “monster house” in the above story, and is visually designed to imitate a human boy. In terms of design, the character body (monster) 140c looks like a wall that penetrates from the attic and looks into both face and both hands.

また、屋根装飾部分140bの中央はドーム屋根形状に盛り上がっており、その直下の位置に「屋根窓」を模した窓装飾部分140dが配設されている。この窓装飾部分140dは、透明パーツの採用により見た目上も窓であることが認識し易くなっている。さらに、窓装飾部分140dの奥にはLED140lが図示しないLED基板に実装されており、それゆえ窓装飾部分140dでは、LED140lの点灯・点滅による発光演出が行われるものとなっている。なおLED基板は、フロントユニット140に内蔵されている。本実施形態では、これら窓装飾部分140dとLED140lとが演出ランプ44a(図3参照)として機能するものとなっている。   Further, the center of the roof decoration portion 140b swells in a dome roof shape, and a window decoration portion 140d simulating a “roof window” is disposed immediately below the roof decoration portion 140b. The window decoration portion 140d can be easily recognized as a window by using transparent parts. Further, an LED 140l is mounted on an LED board (not shown) at the back of the window decoration part 140d. Therefore, the window decoration part 140d performs a light emission effect by turning on and blinking the LED 140l. The LED board is built in the front unit 140. In the present embodiment, the window decoration portion 140d and the LED 140l function as an effect lamp 44a (see FIG. 3).

窓装飾部分140dの前面側には、「屋根窓」を斜めに塞ぐようにして別の球誘導部材140eが取り付けられている。この球誘導部材140eは、他の装飾部材140fとともに窓装飾部分140dの前面側で筋交い状に組まれたように配置されている。これら球誘導部材140eおよび装飾部材140fは、いずれも前面に木目をあしらった模様が立体的に付されている。   Another spherical guiding member 140e is attached to the front side of the window decoration portion 140d so as to obliquely close the “roof window”. The ball guiding member 140e is arranged so as to be braided together with the other decorative member 140f on the front side of the window decorative portion 140d. Each of the ball guiding member 140e and the decorative member 140f has a three-dimensional pattern with a wood grain on the front surface.

フロントユニット140の左右の側縁部は、上記の表示領域42の両側を取り囲むようにして下方に延びており、このうち右側縁部は左側縁部に比較して幅広となっている。また上記の屋根装飾部分140bは、フロントユニット140の上部から左右の側縁部にまで垂れ下がるようにして延びており、それゆえ左右の側縁部の外縁は、屋根装飾部分140bによって外側の遊技領域12(図5には示されていない)と区画されている。   The left and right side edges of the front unit 140 extend downward so as to surround both sides of the display area 42, and the right edge of the front unit 140 is wider than the left edge. The roof decoration portion 140b extends from the upper portion of the front unit 140 to the left and right side edges, so that the outer edges of the left and right side edges are outside the game area by the roof decoration portion 140b. 12 (not shown in FIG. 5).

フロントユニット140の右側縁部には、上記の屋根装飾部分140bの内側に沿って壁装飾体140gが取り付けられている。さらに右側縁部には、表示領域42の上縁から右側縁に沿って別の壁装飾体140hが取り付けられており、この壁装飾体140hと先の壁装飾体140gとの間には一定の隙間が確保されている。これら壁装飾体140g,140hは、いずれも煉瓦を積み重ねたような形状に成形されており、これら壁装飾体140g,140hの造形により「怪物屋敷」としての雰囲気がそれらしく醸し出されている。   A wall decoration body 140g is attached to the right edge of the front unit 140 along the inside of the roof decoration portion 140b. Further, another wall decoration body 140h is attached to the right edge portion from the upper edge to the right edge of the display area 42, and a certain amount of space is provided between the wall decoration body 140h and the previous wall decoration body 140g. A gap is secured. These wall decorations 140g and 140h are each formed into a shape in which bricks are stacked, and the atmosphere as a “monster house” is created in a manner that is shaped by the wall decorations 140g and 140h.

一方、フロントユニット140の左側縁部には、屋根装飾部分140bの内側に位置して窓装飾部分141が形成されている。この窓装飾部分141は、「怪物屋敷」の室内に通じる「明取窓」としての装飾となっている。   On the other hand, a window decoration portion 141 is formed on the left edge of the front unit 140 so as to be located inside the roof decoration portion 140b. The window decoration portion 141 is a decoration as a “light window” leading to the interior of the “monster house”.

フロントユニット140の右側縁部には、上記の壁装飾体140g,140hの間にある空間内に球誘導通路148が形成されている。この球誘導通路148は、表示領域42の上方から右側方を迂回するようにして下方に延び、そして下方の遊技領域12に向けて開放されている。パチンコ遊技機1による遊技中、フロントユニット140の上方から流下してきた遊技球は、上記の球誘導部材140eに案内されて球誘導通路148に送り込まれるものとなっている。   On the right edge of the front unit 140, a sphere guide passage 148 is formed in the space between the wall decorations 140g and 140h. The ball guide passage 148 extends downward from the upper side of the display area 42 so as to bypass the right side, and is opened toward the game area 12 below. During the game by the pachinko gaming machine 1, the game ball flowing down from above the front unit 140 is guided by the ball guide member 140e and sent into the ball guide passage 148.

フロントユニット140の右側縁部には、前面側からみて球誘導通路148の奥の位置に壁面部材140iが取り付けられている。この壁面部材140iは透明パーツ(板状部材)の採用により光透過性を有しており、その背後の位置にはLED140mが図示しないLED基板に実装されている。このため球誘導通路148では、上記の窓装飾部分140dと同様にLED140mの点灯・点滅による発光演出が行われるものとなっている。本実施形態では、これら壁面部材140iとLED140mとが演出ランプ44b(図3参照)として機能するものとなっている。   A wall surface member 140 i is attached to the right edge of the front unit 140 at a position behind the ball guide passage 148 as viewed from the front side. The wall member 140i is light transmissive by adopting transparent parts (plate-like members), and an LED 140m is mounted on an LED substrate (not shown) at a position behind the wall member 140i. For this reason, in the ball guide passage 148, a light emission effect by lighting / flashing of the LED 140m is performed similarly to the window decoration portion 140d described above. In the present embodiment, the wall surface member 140i and the LED 140m function as an effect lamp 44b (see FIG. 3).

図5には詳しく示されていないが、壁面部材140iはその背面に光拡散用のレンズカット(例えばプリズムカット、ダイヤカット等)が施されている。一方で壁面部材140iは、その前面が壁装飾体140g,140hの表面形状と視覚的な統一性を有する形状に加工されている。具体的には、壁装飾体140g,140hが煉瓦を積み重ねたような形状を有することから、壁面部材140iの前面にも煉瓦の1つ1つを模した突出部が形成されている。   Although not shown in detail in FIG. 5, the wall surface member 140i has a light diffusion lens cut (for example, prism cut, diamond cut, etc.) on the back surface thereof. On the other hand, the front surface of the wall surface member 140i is processed into a shape having visual uniformity with the surface shape of the wall decorations 140g and 140h. Specifically, since the wall decorations 140g and 140h have a shape such that bricks are stacked, a protrusion that imitates each brick is also formed on the front surface of the wall surface member 140i.

なお、球誘導通路148の形状・機能等についてはさらに別の図面を参照しながら後述するものとする。   The shape, function, and the like of the ball guide passage 148 will be described later with reference to another drawing.

フロントユニット140の下縁部には、球受ステージ140jが形成されている。本実施形態ではフロントユニット140だけでなく、リアユニット142の下縁部にも球受ステージ142cが形成されており、フロントユニット140とリアユニット142とが組み合わされた状態で、両者の球受ステージ140j,142cが一体となる。球受ステージ140j,142cは上・中・下の3段に分かれており、このうち上段および中段の球受ステージ142cはリアユニット142に、下段の球受ステージ140jがフロントユニット140に形成されている。このうち上段の球受ステージ142cは最も奥に位置しており、そこから手前側に中段の球受ステージ142c、下段の球受ステージ140jと順番に位置が下がっている。   A ball receiving stage 140j is formed at the lower edge of the front unit 140. In the present embodiment, not only the front unit 140 but also a ball receiving stage 142c is formed at the lower edge of the rear unit 142, and both the ball receiving stages are combined in a state where the front unit 140 and the rear unit 142 are combined. 140j and 142c are integrated. The ball receiving stages 140j, 142c are divided into upper, middle, and lower three stages. Of these, the upper and middle ball receiving stages 142c are formed in the rear unit 142, and the lower ball receiving stage 140j is formed in the front unit 140. Yes. Among these, the upper ball receiving stage 142c is located at the innermost position, and the position is lowered in this order from the middle ball receiving stage 142c to the lower ball receiving stage 140j.

球受ステージ142c,140jに関連して、リアユニット142には案内通路142dが形成されており、この案内通路142dは上段および中段の球受ステージ142cの中央位置から下方にくだり、そして前面側へ屈曲して延びている。またフロントユニット140には、その下縁部の中央位置に案内通路142dの放出口140kが形成されている。   In relation to the ball receiving stages 142c and 140j, the rear unit 142 is formed with a guide passage 142d. The guide passage 142d is lowered from the center position of the upper and middle ball receiving stages 142c, and to the front side. It bends and extends. Further, the front unit 140 is formed with a discharge port 140k of the guide passage 142d at the center position of the lower edge portion thereof.

球受ステージ142c,140jや案内通路142dの機能は公知のものとほぼ同様である。すなわち、球受ステージ142c,140jはその上面にて遊技球を左右に揺れ動くようにして転動させ、遊技球の行き先を予測のつかないものとする。この過程で遊技球は下の段に落ちたり、あるいは案内通路142dに填り込んだりするので、その間の遊技球の動きによって遊技に面白みが付加される。案内通路142dに遊技球が填り込むと、下方の放出口140kから真下に放出されるので、始動入賞口45および電動始動入賞口46(図3参照)に入賞しやすくなる。   The functions of the ball receiving stages 142c and 140j and the guide passage 142d are substantially the same as those known. That is, the ball receiving stages 142c and 140j roll the game ball so as to swing left and right on the upper surface thereof, and the destination of the game ball cannot be predicted. In this process, the game ball falls to the lower stage or is inserted into the guide passage 142d, so that the game is interesting by the movement of the game ball in the meantime. When the game ball is inserted into the guide passage 142d, it is released directly from the lower discharge port 140k, so that it becomes easy to win the start winning port 45 and the electric start winning port 46 (see FIG. 3).

図5には詳しく示されていないが、球受ステージ142c,140jに関連して、フロントユニット140にはワープ通路が形成されている。ワープ通路はフロントユニット140の左右の側縁部にそれぞれ形成されており、いずれも遊技球を球受ステージ142cに誘導する役割を担っている。本実施形態では、左右でワープ通路の形態や配置が異なっており、その具体的な形態、配置等については別の図面を参照しながら後述する。   Although not shown in detail in FIG. 5, a warp passage is formed in the front unit 140 in relation to the ball receiving stages 142c and 140j. The warp passages are respectively formed on the left and right side edges of the front unit 140, and both play a role of guiding the game ball to the ball receiving stage 142c. In this embodiment, the form and arrangement of the warp passage are different on the left and right, and the specific form, arrangement, etc. will be described later with reference to another drawing.

図6は、リアユニット142の外形を詳しく示している。リアユニット142は、フロントユニット140と違ってほとんどの部分は遊技板4aの背後に隠れているので、その外形には装飾的な配慮が特に必要とされていない。ただし、上記の球受ステージ142cの部分や表示領域42を取り囲む部分は前面側に露出されており、遊技者の目に直接触れる部分であるため、そこにはフロントユニット140と同様に装飾が施されている。   FIG. 6 shows the outer shape of the rear unit 142 in detail. Unlike the front unit 140, most of the rear unit 142 is hidden behind the game board 4a. However, since the part of the ball receiving stage 142c and the part surrounding the display area 42 are exposed to the front side and directly touch the player's eyes, there are decorations similar to the front unit 140. Has been.

先ず、上段の球受ステージ142cの上方で、その奥の位置には装飾部材142eが配設されており、この装飾部材142eは表示領域42の下縁を区画するようにして左右に延びている。また装飾部材142eは、ちょうど煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されており、それによってフロントユニット140の装飾と視覚的な統一感が保たれている。なお装飾部材142eは、上記の案内通路142dを隔てて左右に分割されている。   First, a decoration member 142e is disposed above and above the upper ball receiving stage 142c, and this decoration member 142e extends to the left and right so as to define the lower edge of the display area 42. . In addition, the decorative member 142e is formed into a shape in which bricks are arranged in a horizontal row, so that the decoration and the visual unity of the front unit 140 are maintained. The decorative member 142e is divided into left and right portions with the guide passage 142d.

また、表示領域42の上縁の左部分にも装飾部材142fが配設されている。この装飾部材142fもまた、正面からみると煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されているが、さらには奥行き方向にも煉瓦を配列したような形状に成形されている。   In addition, a decorative member 142f is also disposed on the left portion of the upper edge of the display area 42. The decorative member 142f is also formed into a shape in which bricks are arranged in a horizontal row when viewed from the front, but is further formed into a shape in which bricks are arranged in the depth direction.

表示領域42のその他の周縁については、装飾部材142fの右側位置にもこれと同様の装飾(煉瓦の配列を模した装飾)が施されているし、また右側縁についても同様の装飾が施されている。一方、表示領域42の左側縁については他と少し異なり、木製扉を模した装飾が施されている。このようなリアユニット142の装飾は、真正面から見るとちょうどフロントユニット140の背後に位置するため、あまり目立たない存在となっているが、遊技者が視線の方向や角度を変えて表示領域42の周縁を覗き込むようにすると、リアユニット142の装飾がはっきりと視認される。なお、リアユニット142の装飾については別の図面を参照しながら後述する。   With respect to the other periphery of the display area 42, the same decoration (decoration simulating the arrangement of bricks) is applied to the right position of the decoration member 142f, and the same decoration is applied to the right edge. ing. On the other hand, the left edge of the display area 42 is slightly different from the others and is decorated like a wooden door. Such a decoration of the rear unit 142 is located in the back of the front unit 140 when viewed from the front, and thus is not so conspicuous. However, the player changes the direction and angle of the line of sight and When the periphery is looked into, the decoration of the rear unit 142 is clearly visible. The decoration of the rear unit 142 will be described later with reference to another drawing.

次に、リアユニット142において中心的な要素となる動作機構について説明する。   Next, an operation mechanism that is a central element in the rear unit 142 will be described.

図6中に破線で示されているように、リアユニット142には、表示領域42内にて出没可能な演出動作体、つまりキャラクタ体150,152,154が内蔵されている。これらキャラクタ体150,152,154は、ちょうど上記の取付面142aより奥(リアユニット142の内部)に位置した状態で表示領域42の周囲に収容されており、その動作時には取付面142aより奥の位置から表示領域42内に向かって移動してきて、表示画面の前面側に出現する。   As shown by a broken line in FIG. 6, the rear unit 142 has built-in performance action bodies that can appear and disappear in the display area 42, that is, character bodies 150, 152, and 154. These character bodies 150, 152, and 154 are accommodated in the periphery of the display area 42 in a state of being located at the back (inside of the rear unit 142) from the above-described attachment surface 142a. It moves from the position toward the display area 42 and appears on the front side of the display screen.

リアユニット142には、上記の取付面142aに対応する位置に3つのカバー部材142gが配設されている。カバー部材142gは薄い肉厚(例えば2mm程度)の透明(または半透明)樹脂板からなり、取付面142aは、これらカバー部材142gの前面から構成されている。図6中にはキャラクタ体150,152,154の外形が破線で示されているが、カバー部材142gが透明性を有するため、実際にはキャラクタ体150,152,154(およびその付属機構)が前面側から透けて視認される。   The rear unit 142 is provided with three cover members 142g at positions corresponding to the mounting surface 142a. The cover member 142g is made of a transparent (or translucent) resin plate having a thin wall thickness (for example, about 2 mm), and the mounting surface 142a is configured from the front surface of these cover members 142g. In FIG. 6, the outer shapes of the character bodies 150, 152, and 154 are indicated by broken lines. However, since the cover member 142g has transparency, the character bodies 150, 152, and 154 (and their attached mechanisms) are actually used. It is visible through the front side.

図7は、リアユニット142からカバー部材142gが取り外されたときの状態を示している。3つのキャラクタ体150,152,154は、表示領域42を取り囲むようにして配置されており、その上方と右側方、左側方にそれぞれ1つずつキャラクタ体150,152,154が位置する。   FIG. 7 shows a state where the cover member 142 g is removed from the rear unit 142. The three character bodies 150, 152, and 154 are arranged so as to surround the display area 42, and one character body 150, 152, and 154 are positioned above, on the right side, and on the left side, respectively.

キャラクタ体150,152,154は1つ1つが異なる形態にデザインされている。これらキャラクタ体150,152,154は、いずれも著名な怪奇小説に登場する何らかの「怪物」を模したものであるが、見た目上はコミカルにデフォルメされたデザインが施されている。すなわち、表示領域42の右側方に位置するキャラクタ体(フランケン)150は「フランケンシュタインの怪物」を模したものであるが、その表情からはどこか間の抜けたような感じを受ける。また表示領域42の上方に位置するキャラクタ体(ドラキュラ)152は、「吸血鬼ドラキュラ」を模したものであるが、その顔立ちからはどことなく気の弱そうな印象を受ける。そして表示領域42の左側方に位置するキャラクタ体154は「オオカミ男(人間の姿から狼に変身する男)」を模したものとなっている。図7には細かく示されていないが、このキャラクタ体(オオカミ男)154の表情はマスコット的な愛嬌のあるものとなっている。   Each character body 150, 152, 154 is designed in a different form. These character bodies 150, 152, and 154 all resemble some kind of “monster” appearing in a famous mysterious novel, but are visually designed to be deformed. That is, the character body (Franken) 150 located on the right side of the display area 42 is imitating a “Frankenstein monster”, but the expression feels as if it is missing somewhere. The character body (Dracula) 152 located above the display area 42 is similar to the “Vampire Dracula”, but has an impression that it seems somewhat weak from the face. The character body 154 located on the left side of the display area 42 is similar to a “wolf man (man who transforms from a human figure into a wolf)”. Although not shown in detail in FIG. 7, the expression of the character body (wolf man) 154 is mascot-like caress.

リアユニット142には、3つのキャラクタ体150,152,154にそれぞれ対応して収容部156,158,160(待機収容部)が形成されている。リアユニット142は、その全体がケーシング162に覆われる構造であり、3つの収容部156,158,160はケーシング162の内側に区画して形成された状態にある。   The rear unit 142 is formed with accommodating portions 156, 158, and 160 (standby accommodating portions) corresponding to the three character bodies 150, 152, and 154, respectively. The rear unit 142 has a structure that is entirely covered with the casing 162, and the three accommodating portions 156, 158, and 160 are in a state of being partitioned and formed inside the casing 162.

ケーシング162は外形がほぼ矩形をなしており、その前面は大きく開放されているが、背面は奥壁162aで塞がれている。またケーシング162の外縁は側壁162bで囲われており、側壁162bは奥壁162aの周縁から前面側へ立ち上がるようにして形成されている。そして上記の収容部156,158,160は、奥壁162aより手前側の空間内で側壁162bの内側に形成されている。   The casing 162 has a substantially rectangular outer shape. The front surface of the casing 162 is largely open, but the back surface is closed by a back wall 162a. The outer edge of the casing 162 is surrounded by a side wall 162b, and the side wall 162b is formed so as to rise from the peripheral edge of the back wall 162a to the front surface side. And said accommodating part 156,158,160 is formed inside the side wall 162b in the space before this back wall 162a.

収容部156,158,160は、いずれも表示領域42に隣接する側端がキャラクタ体150,152,154の出入口となっている。キャラクタ体150,152,154は、それぞれ収容部156,158,160に収容された状態(待機位置)と、表示画面の前面側に出現した状態(出現位置)とに変位することができる。このときキャラクタ体150,152,154は、上記の出入口を通じて出入りする。   In the accommodating portions 156, 158, and 160, the side edges adjacent to the display area 42 are the entrances and exits of the character bodies 150, 152, and 154. The character bodies 150, 152, and 154 can be displaced between a state (standby position) accommodated in the accommodation units 156, 158, and 160 and a state (appearance position) that appears on the front side of the display screen. At this time, the character bodies 150, 152, and 154 enter and exit through the entrances and exits.

リアユニット142は遊技板4aの背面に取り付けられるものであり、またその前面側にはフロントユニット140が取り付けられるため、キャラクタ体150,152,154がそれぞれの収容部156,158,160に収容された状態にあるとき、その姿はフロントユニット140および遊技板4aの陰に隠れて真正面からは視認されない。   The rear unit 142 is attached to the back side of the game board 4a, and the front unit 140 is attached to the front side thereof, so that the character bodies 150, 152, and 154 are accommodated in the accommodating portions 156, 158, and 160, respectively. When it is in the state, it is hidden behind the front unit 140 and the game board 4a and is not visible from the front.

さらに本実施形態では、各キャラクタ体150,152,154に対応して遮蔽部材164,166,168が設けられており、これら遮蔽部材164,166,168は、前面側から表示領域42を通じて収容部156の内側が露出するのを塞ぐ役割を果たしている。このため図7中に実線で示されているように、キャラクタ体150,152,154が収容部156内に収容された状態では、それぞれ対応する遮蔽部材164,166,168により収容部156,158,160の出入口が閉ざされている。   Furthermore, in this embodiment, shielding members 164, 166, 168 are provided corresponding to the character bodies 150, 152, 154, and these shielding members 164, 166, 168 are accommodated through the display area 42 from the front side. It plays the role of blocking the exposure of the inside of 156. Therefore, as indicated by the solid line in FIG. 7, in the state where the character bodies 150, 152, 154 are accommodated in the accommodating portion 156, the accommodating portions 156, 158 are respectively provided by the corresponding shielding members 164, 166, 168. , 160 are closed.

一方、図7中に2点鎖線で示されているように、遮蔽部材164,166,168はいずれも表示領域42内に向けて変位し、それぞれ対応する収容部156,158,160の出入口を開放することができる。この状態でキャラクタ体150,152,154は表示領域42の前面側へ出現することができる。   On the other hand, as indicated by a two-dot chain line in FIG. 7, the shielding members 164, 166, 168 are all displaced toward the display area 42, and the entrances of the corresponding accommodating portions 156, 158, 160 are respectively provided. Can be opened. In this state, the character bodies 150, 152, and 154 can appear on the front side of the display area 42.

このとき表示領域42の右側方および上方にあるキャラクタ体150,152については、それぞれの遮蔽部材164,166が一端部を中心に表示画面の前面に沿って回動することで出入口が開かれる。また、表示領域42の左側方にあるキャラクタ体154については、その遮蔽部材168が垂直な軸線を中心に表示画面に向かって奥へ回動することで出入口が開かれる。   At this time, with respect to the character bodies 150 and 152 on the right side and the upper side of the display area 42, the respective shielding members 164 and 166 are rotated about the one end portion along the front surface of the display screen, thereby opening the entrance. Further, with respect to the character body 154 on the left side of the display area 42, the entrance / exit is opened by the shielding member 168 pivoting toward the display screen about the vertical axis.

また遮蔽部材164,166,168には、フロントユニット140の外表面における装飾と統一感のある装飾が施されている。例えば、表示領域42の右側方および上方に位置する遮蔽部材164,166については、装飾部材142fと同様に煉瓦の配列を模した装飾が施されている。一方、表示領域42の左側方に位置する遮蔽部材168については、上記のように木製扉を模した装飾が施されている。   In addition, the shielding members 164, 166, and 168 are provided with a decoration that is consistent with the decoration on the outer surface of the front unit 140. For example, the shielding members 164 and 166 positioned on the right side and the upper side of the display area 42 are decorated in the same manner as the decorative member 142f, in the form of a brick arrangement. On the other hand, the shielding member 168 located on the left side of the display area 42 is decorated like a wooden door as described above.

本実施形態では、3つのキャラクタ体150,152,154が表示領域42内にて出没動作を行うものとなっているが、それぞれの動作範囲が互いに干渉しない設計となっているか、もしくは制御上で干渉しない動作が行われるものとなっている。例えば、表示領域42の左側方にあるキャラクタ体(オオカミ男)154は、表示領域42の左側端から直線的に右方向へ動作するが、このときの動作範囲A1は、他の2つのキャラクタ体150,152の動作範囲A2と重複しない設計となっている。   In the present embodiment, the three character bodies 150, 152, and 154 perform the appearing and appearing operations in the display area 42. However, the respective operation ranges are designed not to interfere with each other, or in control. An operation that does not interfere is performed. For example, the character body (wolf man) 154 on the left side of the display area 42 moves linearly to the right from the left end of the display area 42, but the motion range A1 at this time is the other two character bodies. It is designed not to overlap with the operation range A2 of 150 and 152.

表示領域42の右側方と上方に位置するキャラクタ体150,152については、それぞれの遮蔽部材164,166が回動する動作範囲には設計上の重複がある。ただし、これらキャラクタ体150,152については、実際の動作時において互いの動作範囲(角度)B1,B2が干渉しない制御が行われるものとなっている。   Regarding the character bodies 150 and 152 located on the right side and the upper side of the display area 42, there is a design overlap in the operation range in which the respective shielding members 164 and 166 rotate. However, these character bodies 150 and 152 are controlled so that their movement ranges (angles) B1 and B2 do not interfere with each other during actual movement.

次に、キャラクタ体150,152,154および遮蔽部材164,166,168を作動させる動作機構の詳細について説明する。   Next, the details of the operation mechanism for operating the character bodies 150, 152, 154 and the shielding members 164, 166, 168 will be described.

図8は、キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164についての動作機構を具体的に示している。キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164を含む動作機構は、箱形の機構ボックス150a内に収められた状態でユニット化されている。この機構ボックス150aはユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス150aの内側に上記の収容部156が形成されるものとなっている。   FIG. 8 specifically shows an operation mechanism for the character body (franken) 150 and the shielding member 164. The motion mechanism including the character body (franken) 150 and the shielding member 164 is unitized in a state of being housed in a box-shaped mechanism box 150a. The mechanism box 150a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodation portion 156 is formed inside the mechanism box 150a in this state.

キャラクタ体(フランケン)150は3つの可動パーツの組み合わせから構成されており、具体的には頭部パーツ150bと左腕パーツ150c、右腕パーツ150dが含まれている。これらパーツ150b,150c,150dは互いにピン接合されてリンク機構を構成しており、それぞれがリンク機構の節に該当している。この他にも、機構ボックス150a内には昇降スライダ150eが収容されており、この昇降スライダ150eもまたキャラクタ体(フランケン)150とともに1つの動作機構を構成する。なお昇降スライダ150hは、機構ボックス150a内で上下に昇降自在に支持されている。   The character body (Franken) 150 is composed of a combination of three movable parts, and specifically includes a head part 150b, a left arm part 150c, and a right arm part 150d. These parts 150b, 150c, and 150d are pin-bonded to each other to form a link mechanism, and each corresponds to a section of the link mechanism. In addition, an elevating slider 150e is accommodated in the mechanism box 150a, and this elevating slider 150e also constitutes one action mechanism together with the character body (franken) 150. The elevating slider 150h is supported so as to be movable up and down in the mechanism box 150a.

キャラクタ体(フランケン)150の頭部パーツ150bは、ちょうど「怪物」の胸元あたりに相当する部位で支点150fを介して機構ボックス150aに支持されている。そして、この部位から斜め下方にレバー150gが延びており、このレバー150gを介して頭部パーツ150bと昇降スライダ150hとがスライダ接合されている。   The head part 150b of the character body (Franken) 150 is supported by the mechanism box 150a via a fulcrum 150f at a portion corresponding to the chest of the “monster”. A lever 150g extends obliquely downward from this portion, and the head part 150b and the lift slider 150h are joined to each other via the lever 150g.

キャラクタ体(フランケン)150の左腕パーツ150cと右腕パーツ150dとは、ちょうど腕の付け根あたりに相当する部分で相互に連結されている。これら左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dは相対的に運動することなく、機構上は一体となって動作する。ただし、頭部パーツ150bは前後方向でみて右腕パーツ150dと左腕パーツ150cとの間に位置しており、これらは前後に重なり合うようにして機構ボックス150a内に収められている。したがって頭部パーツ150bと左腕パーツ150c、右腕パーツ150dとの間には、適宜のクリアランスが確保されている。その分、本実施形態ではキャラクタ体(フランケン)150が全体として厚みのある存在(薄板1枚だけの可動役物とは構造的に異なる)となっている。   The left arm part 150c and the right arm part 150d of the character body (Franken) 150 are connected to each other at a portion corresponding to the base of the arm. The left arm part 150c and the right arm part 150d operate as a unit on the mechanism without relatively moving. However, the head part 150b is positioned between the right arm part 150d and the left arm part 150c when viewed in the front-rear direction, and these are housed in the mechanism box 150a so as to overlap in the front-rear direction. Accordingly, an appropriate clearance is secured between the head part 150b, the left arm part 150c, and the right arm part 150d. Accordingly, in this embodiment, the character body (Franken) 150 has a thickness as a whole (which is structurally different from a movable accessory having only one thin plate).

また図8には示されていないが、頭部パーツ150bは、ちょうど「怪物」の背中あたりに相当する部位で左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dにピン接合されている。一方、右腕パーツ150dは、ちょうど掌あたりに相当する部位にて遮蔽部材164にピン接合されている。これにより、昇降スライダ150hから頭部パーツ150bおよび右腕パーツ150dを介して遮蔽部材164にまで至る一続きの機構が構成される。これによりに、薄板1枚だけの可動役物のように単一の動作による二次元的な視覚的効果だけではなく、キャラクタ体(フランケン)150を全体として厚みのある存在として見せることで、キャラクタ体(フランケン)150を立体的に見せ、さらにキャラクタ体(フランケン)150の後側の表示領域42に表示される画像にも奥行きをもたせたかのような視覚的効果が得られる。   Although not shown in FIG. 8, the head part 150 b is pin-bonded to the left arm part 150 c and the right arm part 150 d at a portion corresponding to the back of the “monster”. On the other hand, the right arm part 150d is pin-bonded to the shielding member 164 at a portion corresponding to the palm. As a result, a continuous mechanism from the elevating slider 150h to the shielding member 164 via the head part 150b and the right arm part 150d is configured. As a result, the character body (Franken) 150 as a whole has a thickness as well as a two-dimensional visual effect due to a single action, like a movable object having only one thin plate. A visual effect is obtained as if the body (Franken) 150 is displayed three-dimensionally and the image displayed in the display area 42 on the rear side of the character body (Franken) 150 is also given depth.

図8中(b)に示されているように、機構ボックス150aの背面側には駆動モータ150hが取り付けられている。キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164は、この駆動モータ150hを駆動源として動作を行うことができる。   As shown in FIG. 8B, a drive motor 150h is attached to the back side of the mechanism box 150a. The character body (franken) 150 and the shielding member 164 can operate using the drive motor 150h as a drive source.

機構ボックス150aには、図8中(a)でみて右の側壁150iに開放孔150jが形成されている。開放孔150jは機構ボックス150aの内側にある空間を右側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができるものとなっている。なお、リアユニット142のケーシング162もまた全体として透明樹脂から成形されているため、機構ボックス152aがケーシング162内に収容された状態であっても、その内部が開放孔150jを通じて視認可能となっている。   In the mechanism box 150a, an open hole 150j is formed in the right side wall 150i as seen in FIG. The opening hole 150j opens the space inside the mechanism box 150a to the right side, and can ensure the visibility to the inside. In addition, since the casing 162 of the rear unit 142 is also formed as a whole from transparent resin, even if the mechanism box 152a is housed in the casing 162, the inside thereof can be visually recognized through the opening hole 150j. Yes.

図9および図10は、キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164の動作例を示している。上記の昇降スライダ150eは、駆動モータ150hからの動力で昇降動作が与えられるものとなっており、駆動モータ150hからの動力は、ラック・ピニオン機構を介して昇降スライダ150eに伝達される。   FIG. 9 and FIG. 10 show an operation example of the character body (franken) 150 and the shielding member 164. The lifting slider 150e is lifted and lowered by power from the driving motor 150h, and the power from the driving motor 150h is transmitted to the lifting slider 150e via a rack and pinion mechanism.

昇降スライダ150eの昇降動作は、レバー150gを介して頭部パーツ150bに伝達される。昇降スライダ150eが上昇すると、これにつられてレバー150gが引き上げられ、それによって頭部パーツ150bが支点150fを中心に回動する。このときの頭部パーツ150bの回動により、ちょうど「怪物」であるキャラクタ体(フランケン)150が頭を前に突き出すような動きが実現される。なお、図9,10に示されているように、昇降スライダ150eの下端部には係合溝150kが形成されており、昇降スライダ150eと頭部パーツ150bとは、係合溝150kを介して接合されている。   The raising / lowering operation of the raising / lowering slider 150e is transmitted to the head part 150b via the lever 150g. When the elevating slider 150e is raised, the lever 150g is pulled up, and the head part 150b is rotated around the fulcrum 150f. By the rotation of the head part 150b at this time, a movement in which the character body (Franken) 150, which is just a “monster”, projects the head forward is realized. As shown in FIGS. 9 and 10, an engaging groove 150k is formed at the lower end of the elevating slider 150e, and the elevating slider 150e and the head part 150b are connected via the engaging groove 150k. It is joined.

さらに頭部パーツ150bが回動すると、その動きが左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dに伝達され、さらに右腕パーツ150dが連接節となって遮蔽部材164にまで動きが伝達される。これにより、遮蔽部材164が最初の姿勢(垂れ下がった状態)から斜めに変位することで、ちょうど遮蔽部材164が左上方向に押し上げられたような動作が実現される。このとき左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dは固定された支点を持たない連接節として働くので、左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dは、遮蔽部材164と頭部パーツ150bの動きに従って左上方向に移動することになる。   When the head part 150b is further rotated, the movement is transmitted to the left arm part 150c and the right arm part 150d, and the movement is transmitted to the shielding member 164 with the right arm part 150d as a connecting node. As a result, the shielding member 164 is displaced obliquely from the initial posture (hanging state), so that an operation as if the shielding member 164 was pushed up in the upper left direction is realized. At this time, the left arm part 150c and the right arm part 150d work as articulated nodes having no fixed fulcrum, so that the left arm part 150c and the right arm part 150d move in the upper left direction according to the movement of the shielding member 164 and the head part 150b. Become.

これにより、動作機構を全体としてみると、「怪物」であるキャラクタ体(フランケン)150が遮蔽部材164を両手で押し開け、そのなかから顔を突き出しているかのような演出動作が実現されることになる。また、遮蔽部材164には煉瓦壁を模した装飾が施されていることから、このときのキャラクタ体(フランケン)150の動きから、「怪物」がその怪力を持ってして「怪物屋敷」の煉瓦壁を無理やり押し上げているかのような視覚的効果が得られる。   As a result, when the motion mechanism is viewed as a whole, the character body (Franken) 150, which is a “monster”, pushes the shielding member 164 with both hands, and a staging operation is realized as if the face is protruding from that. become. In addition, since the shielding member 164 is decorated to resemble a brick wall, the movement of the character body (Franken) 150 at this time causes the “monster” to have its monster power, A visual effect can be obtained as if the brick wall was forcibly pushed up.

図11は、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材166についての動作機構を具体的に示している。キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材166を含む動作機構もまた、箱形の機構ボックス152a内に収められた状態でユニット化されている。ここでも同様に、機構ボックス152aはユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス152aの内側に上記の収容部158が形成されるものとなっている。   FIG. 11 specifically shows an operation mechanism for the character body (Dracula) 152 and the shielding member 166. The motion mechanism including the character body (Dracula) 152 and the shielding member 166 is also unitized in a state of being housed in a box-shaped mechanism box 152a. Here, similarly, the mechanism box 152a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodating portion 158 is formed inside the mechanism box 152a in this state.

キャラクタ体(ドラキュラ)152は単独で1つの部品であり、これに付属して機構ボックス152a内には2系統のリンク機構が設けられている。このうち1系統は、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材166を全体として回動(または揺動)させるためのものであり、もう1系統は、キャラクタ体(ドラキュラ)152を遮蔽部材166の長手方向にスライドさせるためものものである。   The character body (Dracula) 152 is a single component, and a two-system link mechanism is provided in the mechanism box 152a. Of these, one system is for rotating (or swinging) the character body (Dracula) 152 and the shielding member 166 as a whole, and the other system is for the character body (Dracula) 152 to be the longitudinal length of the shielding member 166. It is intended to slide in the direction.

2系統のリンク機構のうち、最初の1系統(第2のリンク機構)には、遮蔽部材166と一体に成形されているメインパーツ152bのほか、このメインパーツ152b(揺動部材)とともにキャラクタ体(ドラキュラ)152を回動(または揺動)させるレバー152cが含まれる。メインパーツ152bは、支点152dを介して機構ボックス152aに支持されており、この支点152dを中心として左右方向に揺動自在となっている。   Of the two systems of link mechanisms, the first one system (second link mechanism) includes a main part 152b formed integrally with the shielding member 166, and a character body together with the main part 152b (swing member). A lever 152c for rotating (or swinging) the (dracula) 152 is included. The main part 152b is supported by the mechanism box 152a via a fulcrum 152d, and can swing in the left-right direction around the fulcrum 152d.

一方のレバー152cは、支点152eを介して機構ボックス152aに揺動自在に支持されている。レバー152cは、その支点152eから下寄りに位置する端部がメインパーツ152bに接合されている。レバー152cの端部には、その長手方向に沿ってガイド溝152iが形成されており、一方メインパーツ152bには、前後方向でみて後方に突出する係合ピン(図示されていない)が設けられている。メインパーツ152bは、この係合ピンをガイド溝152i内に填り込ませることで、レバー152cに対して機構的に連結されている。   One lever 152c is swingably supported by the mechanism box 152a via a fulcrum 152e. The end of the lever 152c located on the lower side from the fulcrum 152e is joined to the main part 152b. A guide groove 152i is formed at the end of the lever 152c along the longitudinal direction thereof. On the other hand, the main part 152b is provided with an engagement pin (not shown) that protrudes rearward in the front-rear direction. ing. The main part 152b is mechanically connected to the lever 152c by inserting the engaging pin into the guide groove 152i.

これと反対側、つまり支点152eから上寄りに位置する端部には、その長手方向に沿ってガイド溝152fが形成されており、このガイド溝152fにはクランク152gの先端が填り込んでいる。クランク152gは駆動モータ152hの出力軸に接続されており、その動力で回転、または、回動することができる。   A guide groove 152f is formed along the longitudinal direction on the opposite side, that is, on the end located on the upper side from the fulcrum 152e, and the tip of the crank 152g is inserted into the guide groove 152f. . The crank 152g is connected to the output shaft of the drive motor 152h, and can be rotated or rotated by its power.

残りの1系統(第1のリンク機構)には、キャラクタ体(ドラキュラ)152につながる連接棒153aのほか、この連接棒153aに連なるレバー153bが含まれる。キャラクタ体(ドラキュラ)152は、「吸血鬼ドラキュラ」がちょうど空を飛んでいるかのような姿勢でデザインされており、上記の連接棒153aは、キャラクタ体(ドラキュラ)152の飛行方向でみて後方にピン接合されている。   The remaining one system (first link mechanism) includes a connecting rod 153a connected to the character body (Dracula) 152 and a lever 153b connected to the connecting rod 153a. The character body (Dracula) 152 is designed in a posture as if a “vampire Dracula” is flying in the sky, and the connecting rod 153a is pinned backward in the flight direction of the character body (Dracula) 152. It is joined.

一方、キャラクタ体(ドラキュラ)152は、別系統のメインパーツ152bに対してスライド自在に支持されており、このためメインパーツ152bには、その長手方向に沿ってガイド溝153cが形成されている。前面側からみてキャラクタ体(ドラキュラ)152の後方には係合ピン(図示されていない)が形成されており、この係合ピンはガイド溝153c内に填り込んだ状態にある。   On the other hand, the character body (Dracula) 152 is slidably supported with respect to another main part 152b. For this reason, a guide groove 153c is formed along the longitudinal direction of the main part 152b. An engagement pin (not shown) is formed behind the character body (Dracula) 152 when viewed from the front side, and this engagement pin is in a state of being inserted into the guide groove 153c.

レバー153bにも、その長手方向に沿ってガイド溝153dが形成されており、このガイド溝153dにはクランク153eの先端が填り込んでいる。クランク153eは駆動モータ153fの出力軸に接続されており、その動力で回転、または、回動することができる。   The lever 153b is also formed with a guide groove 153d along the longitudinal direction thereof, and the tip of the crank 153e is inserted into the guide groove 153d. The crank 153e is connected to the output shaft of the drive motor 153f, and can be rotated or rotated by its power.

キャラクタ体(ドラキュラ)152については、機構ボックス152a全体が透明パーツで形成されている。このため2系統のリンク機構についても、その周囲のいろいろな方向から容易に状態を確認することができるという利点がある。   As for the character body (Dracula) 152, the entire mechanism box 152a is formed of transparent parts. For this reason, the two-link mechanism has an advantage that the state can be easily confirmed from various directions around the link mechanism.

図12および図13は、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材166の動作例を示している。先ず、1系統のリンク機構(第2のリンク機構)について、駆動モータ152hの動力でクランク152gが一方向(図12では反時計回り方向)に回動されると、これによってレバー152cが一方向(図12では時計回り方向)に回動する。レバー150gが回動すると、それによってメインパーツ152bが一方向(図12では反時計回り方向)に回動するので、その結果、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材166のある一端部(図12では右端部)は下方へ回動することになる。   FIG. 12 and FIG. 13 show an operation example of the character body (Dracula) 152 and the shielding member 166. First, for one system of link mechanism (second link mechanism), when the crank 152g is rotated in one direction (counterclockwise in FIG. 12) by the power of the drive motor 152h, this causes the lever 152c to move in one direction. It rotates in the clockwise direction in FIG. When the lever 150g is rotated, the main part 152b is thereby rotated in one direction (counterclockwise direction in FIG. 12). As a result, one end portion of the character body (Dracula) 152 and the shielding member 166 (FIG. 12). Then, the right end part) rotates downward.

残りの1系統のリンク機構(第1のリンク機構)については、その駆動モータ153fの動力でクランク153eが一方向(図12では時計回り方向)に回動されると、これによってレバー153bが一方向(図12では反時計回り方向)に回動する。レバー153bが回動すると、それによって連接棒153aが一方向(図12では左方向)に押しやられるので、その結果、キャラクタ体(ドラキュラ)152がメインパーツ152bに沿ってその先端方向(図12では左下方向)にスライドすることになる。   For the remaining one-system link mechanism (first link mechanism), when the crank 153e is rotated in one direction (clockwise in FIG. 12) by the power of the drive motor 153f, the lever 153b is It rotates in a direction (counterclockwise direction in FIG. 12). When the lever 153b rotates, the connecting rod 153a is pushed in one direction (left direction in FIG. 12), so that the character body (Dracula) 152 is moved along the main part 152b in the tip direction (in FIG. 12). Slide to the lower left).

これにより、動作機構を全体としてみると、「吸血鬼ドラキュラ」としてのキャラクタ体(ドラキュラ)152が遮蔽部材166とともに「怪物屋敷」の天井裏から天井ごと垂れ下がるようにして出現し、そのまま宙を漂っているかのような演出動作が実現されることになる。なお、「吸血鬼ドラキュラ=コウモリ」のイメージが一般的に定着しているため、本実施形態のように「吸血鬼ドラキュラ」を模したキャラクタ体(ドラキュラ)152が天井から出現してくる態様は、演出動作としても万人に受け入れられやすい。   As a result, when the movement mechanism is viewed as a whole, the character body (Dracula) 152 as “Vampire Dracula” appears together with the shielding member 166 so as to hang down from the ceiling of the “Monster House”, and floats in the air as it is. A directing operation as if it were. Since the image of “Vampire Dracula = Bat” is generally established, the mode in which the character body (Dracula) 152 imitating “Vampire Dracula” appears from the ceiling as in this embodiment is It is easy for everyone to accept it.

以上の説明から明らかなように、2系統のリンク機構のうち、キャラクタ体(ドラキュラ)152をスライドさせるためのリンク機構(第1のリンク機構)については、その駆動モータ153fをも含めた機構要素の全体が別系統のリンク機構(第2のリンク機構)に搭載されていることが理解される。さらに本実施形態では、メインパーツ152bの支点152dを中心としてその左寄りの端部にキャラクタ体(ドラキュラ)152が位置しており、その反対側の右寄りの端部に駆動モータ153hが位置している。このため、メインパーツ152bの揺動に際して、キャラクタ体(ドラキュラ)152と駆動モータ153hとがうまい具合にバランスを取り、その安定した揺動が実現される。特に駆動モータ153hの質量はキャラクタ体152が下方へ変位している状態から収容部158内へ復帰しようとする際のカウンタウェイトとしても作用するので、メインパーツ152bの揺動に過大なトルクを必要としないという利点がある。   As is clear from the above description, of the two types of link mechanisms, the link mechanism (first link mechanism) for sliding the character body (Dracula) 152 is a mechanism element including the drive motor 153f. It is understood that the whole is mounted on a separate link mechanism (second link mechanism). Furthermore, in the present embodiment, a character body (dracula) 152 is positioned at the left end with the fulcrum 152d of the main part 152b as the center, and a drive motor 153h is positioned at the right end on the opposite side. . For this reason, when the main part 152b swings, the character body (dracula) 152 and the drive motor 153h are balanced in balance, and the stable swing is realized. In particular, the mass of the drive motor 153h also acts as a counterweight when the character body 152 attempts to return from the state in which the character body 152 is displaced downward, so that excessive torque is required to swing the main part 152b. There is an advantage of not.

図14は、キャラクタ体(オオカミ男)154および遮蔽部材168についての動作機構を具体的に示している。上記と同様にキャラクタ体(オオカミ男)154および遮蔽部材168を含む動作機構もまた、箱形の機構ボックス154a内に収められた状態でユニット化されている。そして機構ボックス154aがユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス154aの内側に上記の収容部160が形成される。   FIG. 14 specifically shows an operation mechanism for the character body (wolf man) 154 and the shielding member 168. Similarly to the above, the operation mechanism including the character body (wolf man) 154 and the shielding member 168 is also unitized in a state of being housed in the box-shaped mechanism box 154a. The mechanism box 154a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodation portion 160 is formed inside the mechanism box 154a in this state.

キャラクタ体(オオカミ男)154は2つの可動パーツの組み合わせから構成されており、具体的には本体パーツ154bと左腕パーツ154cとが含まれている。また機構ボックス154a内には、その他の機構要素としてスライドブロック154dやプッシュ・プルロッド154eが配設されている。このうちスライドブロック154dは機構ボックス154a内を上下方向に延び、その上下端部が機構ボックス154aに対して横方向にスライド自在に支持されている。これに対応して、機構ボックス154aには2本のガイド溝154fが形成されており、これらガイド溝154fは互いに平行を保ったまま横方向に延びている。   The character body (wolf man) 154 is composed of a combination of two movable parts, and specifically includes a main body part 154b and a left arm part 154c. In the mechanism box 154a, a slide block 154d and a push / pull rod 154e are disposed as other mechanism elements. Of these, the slide block 154d extends vertically in the mechanism box 154a, and the upper and lower ends thereof are supported so as to be slidable in the lateral direction with respect to the mechanism box 154a. Correspondingly, two guide grooves 154f are formed in the mechanism box 154a, and these guide grooves 154f extend in the lateral direction while being kept parallel to each other.

一方のプッシュ・プルロッド154eは、基端がスライドブロック154dに固定された状態で水平方向(図14では右方向)に延びており、その先端は機構ボックス154aの僅かに外にまで達している。   One push / pull rod 154e extends in the horizontal direction (rightward in FIG. 14) with the base end fixed to the slide block 154d, and the tip of the push / pull rod 154e reaches slightly outside the mechanism box 154a.

キャラクタ体(オオカミ男)154の本体パーツ54bは、スライドブロック154dの一側端(図14では右側端)に固定されている。このためキャラクタ体(オオカミ男)154の横方向への動きは、基本的にスライドブロック154dのスライド動作によって実現されるものとなっている。これに対し左腕パーツ154cは、本体パーツ154bにピン接合された状態で、本体パーツ154bの動作に伴い相対運動するものとなっている。   The main body part 54b of the character body (wolf man) 154 is fixed to one side end (right side end in FIG. 14) of the slide block 154d. Therefore, the movement of the character body (wolf man) 154 in the lateral direction is basically realized by the sliding motion of the slide block 154d. On the other hand, the left arm part 154c is in a state where the left arm part 154c is pin-bonded to the main body part 154b and moves relative to the main body part 154b.

また遮蔽部材168は、その上下端が機構ボックス154aに回動自在に支持されている。既に説明したとおり、遮蔽部材168には木製扉を模した装飾が施されており、その動きはちょうど扉を開閉するときの動きと同様となっている。遮蔽部材168の上端部には、上記のプッシュ・プルロッド154eと係合するための2本の係合片168a,168bが形成されており、これら係合片168a,168bは、上記の装飾部材142fよりも上方に位置している。係合片168a,168bは、遮蔽部材168の回動軸から水平方向に延びており、機構ボックス154aを真上からみると、2本の係合片168a,168bがちょうどV字形に開くようにして配置されている。   Further, the upper and lower ends of the shielding member 168 are rotatably supported by the mechanism box 154a. As already described, the shielding member 168 is decorated like a wooden door, and its movement is the same as that when opening and closing the door. Two engaging pieces 168a and 168b for engaging with the push-pull rod 154e are formed at the upper end of the shielding member 168. The engaging pieces 168a and 168b are formed by the decorative member 142f. It is located above. The engagement pieces 168a and 168b extend in the horizontal direction from the rotation shaft of the shielding member 168. When the mechanism box 154a is viewed from directly above, the two engagement pieces 168a and 168b are opened in a V shape. Are arranged.

一方、プッシュ・プルロッド154eの先端部(図14では右端部)には、上記の係合片168a,168bに対応して係合突起154g,154hが形成されている。図14に示されているように、キャラクタ体(オオカミ男)154が収容部160内に収容された状態では、2本の係合片168a,168bの間に2つの係合突起154g,154hがともに位置する状態にある。この状態で、収容部160の内側寄り(図14では左寄り)に位置する係合突起154hが遮蔽部材168の係合片168bに当接し、これにより遮蔽部材168の姿勢を保持している。このとき遮蔽部材168は収容部160の出入口を閉じた状態にあり、それによって収容部160内に位置するキャラクタ体(オオカミ男)154の存在を隠している。   On the other hand, engagement protrusions 154g and 154h are formed at the tip end portion (right end portion in FIG. 14) of the push / pull rod 154e corresponding to the engagement pieces 168a and 168b. As shown in FIG. 14, in a state where the character body (wolf man) 154 is housed in the housing portion 160, two engagement protrusions 154g and 154h are provided between the two engagement pieces 168a and 168b. Both are located. In this state, the engaging protrusion 154h located on the inner side of the accommodating portion 160 (leftward in FIG. 14) abuts on the engaging piece 168b of the shielding member 168, thereby holding the posture of the shielding member 168. At this time, the shielding member 168 is in a state in which the entrance / exit of the housing portion 160 is closed, thereby concealing the presence of the character body (wolf man) 154 located in the housing portion 160.

機構ボックス154aには、図14中(a)でみて左の側壁154iに開放孔154jが形成されている。開放孔154jは機構ボックス154aの内側にある空間を左側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができるものとなっている。   In the mechanism box 154a, an open hole 154j is formed in the left side wall 154i as seen in FIG. The opening hole 154j can open the space inside the mechanism box 154a to the left side and ensure the visibility to the inside.

図15および図16は、キャラクタ体(オオカミ男)154および遮蔽部材168の動作例を示している。上記のスライドブロック154dは、駆動モータ155からの動力でスライド動作が与えられるものとなっており、駆動モータ155からの動力は、クランク155aおよびレバー155bを介してスライドブロック154dに伝達される。このためレバー155bの下端部は、機構ボックス154aにピン接合されており、一方、レバー155bの上端部は、スライドブロック154dに対してスライダ接合されている。スライドブロック154dには、上下方向に延びるガイド溝155cが形成されており、対応するレバー155bの上端部には、ガイド溝155c内に填り込むピン155dが形成されている。なお、レバー155bにもその長手方向に沿ってガイド溝155eが形成されており、このガイド溝155e内にクランク155aの先端部が填り込んでいる。   FIG. 15 and FIG. 16 show an operation example of the character body (wolf man) 154 and the shielding member 168. The slide block 154d is slid by power from the drive motor 155, and the power from the drive motor 155 is transmitted to the slide block 154d via the crank 155a and the lever 155b. Therefore, the lower end portion of the lever 155b is pin-joined to the mechanism box 154a, while the upper end portion of the lever 155b is slider-joined to the slide block 154d. A guide groove 155c extending in the vertical direction is formed in the slide block 154d, and a pin 155d that fits into the guide groove 155c is formed at the upper end portion of the corresponding lever 155b. The lever 155b is also formed with a guide groove 155e along the longitudinal direction thereof, and the tip of the crank 155a is inserted into the guide groove 155e.

このため駆動モータ155の動力でクランク155aが一方向(図15(a)では時計回り方向)に回動されると、これによってレバー155eが一方向(図15(a)では時計回り方向)に回動する。レバー155eが回動すると、それによってスライドブロック154dが一方向(図15(a)では右方向)に押しやられるので、その結果、キャラクタ体(オオカミ男)154が収容部160内から外側方向(図15(a)では右方向)にスライドすることになる。   Therefore, when the crank 155a is rotated in one direction (clockwise in FIG. 15A) by the power of the drive motor 155, the lever 155e is thereby moved in one direction (clockwise in FIG. 15A). Rotate. When the lever 155e rotates, the slide block 154d is pushed in one direction (rightward in FIG. 15A), and as a result, the character body (wolf man) 154 is moved outwardly from the inside of the housing portion 160 (FIG. 15 (a) will slide to the right).

このようなスライドブロック154dのスライドに連動して、プッシュ・プルロッド154eもまた一方向(図15(a)では右方向)へスライドする。すると、スライド方向でみて先頭に位置する係合突起154gが遮蔽部材168の係合片168aを押すので、それによって遮蔽部材168は軸線周りに回動されることになる。   In conjunction with such sliding of the slide block 154d, the push / pull rod 154e also slides in one direction (rightward in FIG. 15A). Then, the engaging protrusion 154g located at the head in the sliding direction pushes the engaging piece 168a of the shielding member 168, and thereby the shielding member 168 is rotated around the axis.

キャラクタ体(オオカミ男)154の本体パーツ154bについては、スライドブロック154dのスライド動作に伴い一方向(図15(a)では右方向)へ単にスライドするだけであるが、左腕パーツ154cについては、スライド動作に伴って回動する動きがプラスされる。   The main body part 154b of the character body (wolf man) 154 simply slides in one direction (rightward in FIG. 15A) in accordance with the slide operation of the slide block 154d, but the left arm part 154c slides. The movement that rotates with the movement is added.

このため、例えば図15中(b)に示されているように、左腕パーツ154cの背後にはレバー155fが取り付けられており、このレバー155fは左腕パーツ154cの先端部から本体パーツ154bの後方を延び、そして機構ボックス154aにスライダ接合されている。機構ボックス154aにはさらにガイド溝155gが形成されており、レバー155fの一端部にはガイド溝155gに填り込むスライドピン155hが設けられている。ガイド溝155gは、機構ボックス154a内をその一側端(図15(a)では左側端)から他側端に向かって水平に延び、途中で斜め上方に屈曲されている。このため、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材168が収容部160内に収容された状態(図14)で、そこからスライドブロック154dが一方向(図15(a)では右方向)にスライドし始めると、はじめのうちレバー155fのスライドピン155hには上下方向への変位が現れないが、スライドブロック154dのスライド動作が終盤に差しかかると、スライドピン155hがガイド溝155gの屈曲部分に案内されて次第に上方へ変位する。これによりレバー155fの先端、つまり左腕パーツ154cの先端部が下方に下がるようにして回動する動きが実現される。   For this reason, for example, as shown in FIG. 15B, a lever 155f is attached to the back of the left arm part 154c, and this lever 155f extends from the tip of the left arm part 154c to the rear of the main body part 154b. It extends and is slider bonded to the mechanism box 154a. A guide groove 155g is further formed in the mechanism box 154a, and a slide pin 155h that fits into the guide groove 155g is provided at one end of the lever 155f. The guide groove 155g extends horizontally from one side end (left side end in FIG. 15A) toward the other side end in the mechanism box 154a, and is bent obliquely upward in the middle. Therefore, in a state where the character body (Dracula) 152 and the shielding member 168 are accommodated in the accommodating portion 160 (FIG. 14), the slide block 154d slides in one direction (rightward in FIG. 15A). When starting, the slide pin 155h of the lever 155f does not appear to be displaced in the vertical direction at first, but when the slide operation of the slide block 154d reaches the final stage, the slide pin 155h is guided to the bent portion of the guide groove 155g. Gradually move upward. Thereby, the movement of turning so that the tip of the lever 155f, that is, the tip of the left arm part 154c is lowered, is realized.

以上の動きを動作機構全体としてみると、「怪物」であるキャラクタ体(オオカミ男)154が「木製扉」である遮蔽部材168を勢いよく押し開け、部屋の中から突然飛び出してきたかのような演出動作が実現されることになる。また、逆にキャラクタ体(ドラキュラ)152が室内に引っ込むときには、それに合わせて「木製扉」である遮蔽部材168が閉まり、室内を遮蔽したかのような自然な演出動作が実現される。   Looking at the above movement as a whole of the motion mechanism, the character body (wolf man) 154 that is a “monster” vigorously pushes open the shielding member 168 that is a “wooden door” and suddenly jumps out of the room. Operation will be realized. On the other hand, when the character body (Dracula) 152 is retracted into the room, the shielding member 168 that is a “wooden door” is closed accordingly, and a natural rendering operation as if the room was shielded is realized.

なお、この実施の形態では、駆動モータ150h、152h、153f、155を駆動制御することによりキャラクタ体150、152、154を遊技者に視認不可能な待機位置と遊技者に視認可能な出現位置との間で往復駆動するように構成されるが、これに限らず、ソレノイドを駆動制御することによりキャラクタ体150、152、154を遊技者に視認不可能な待機位置と遊技者に視認可能な出現位置との間で往復駆動するように構成してもよい。また、往復駆動に限らず、回転駆動であってもよい。すなわち、キャラクタ体150、152、154を遊技者に視認不可能な待機位置と遊技者に視認可能な出現位置とで出退可能な構成であれば駆動手段、駆動方法は問わない。   In this embodiment, by controlling the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155, the character bodies 150, 152, and 154 are set to a standby position where the player cannot visually recognize the character body, and an appearance position where the player can visually recognize the character body 150, 152, 154. However, the present invention is not limited to this, and the character bodies 150, 152, and 154 can be visually recognized by the player and the stand-by position where the player cannot visually recognize the character bodies 150, 152, and 154 by controlling the solenoid. You may comprise so that a reciprocating drive may be carried out between positions. Moreover, not only reciprocal driving but also rotational driving may be used. In other words, the driving means and the driving method are not limited as long as the character bodies 150, 152, and 154 are configured to be able to leave and exit at a standby position where the player cannot visually recognize the character body 150, 152, and 154.

図17は、フロントユニット140およびリアユニット142が組み合わされた状態で、これらの左半分(図中(a))と右半分(図中(b))を示している。図17に示されているように、リアユニット142の動作機構が非作動の状態にある場合、表示領域42の左側では「木製扉」を模した遮蔽部材168により、キャラクタ体(オオカミ男)154やその他の動作機構が覆い隠された状態にある。また表示領域42の右側では「煉瓦壁」を模した遮蔽部材164により、キャラクタ体(フランケン)150やその他の動作機構が覆い隠された状態にある。これら遮蔽部材164,166は、その外表面形状がフロントユニット140の窓装飾部分141や壁装飾体140h等の外表面形状と視覚的に統一されており、このため遊技者からは、キャラクタ体150,152の存在を想起させるものが何もみられず、そこに何らかの仕掛けがあることがほとんど意識されないものとなっている。   FIG. 17 shows a left half ((a) in the drawing) and a right half ((b) in the drawing) in a state where the front unit 140 and the rear unit 142 are combined. As shown in FIG. 17, when the operation mechanism of the rear unit 142 is in an inoperative state, a character body (wolf man) 154 is formed on the left side of the display area 42 by a shielding member 168 that imitates a “wooden door”. And other operating mechanisms are obscured. On the right side of the display area 42, the character body (Franken) 150 and other motion mechanisms are obscured by a shielding member 164 simulating a “brick wall”. These shielding members 164 and 166 are visually unified in outer surface shape with the outer surface shapes such as the window decoration portion 141 of the front unit 140 and the wall decoration body 140h. , 152 is not reminiscent of the existence of any of them, and it is almost unnoticeable that there is any device there.

図18は、フロントユニット140およびリアユニット142が組み合わされた状態で、その全体をやや見上げた角度から示している。図18に示されているように、リアユニット142の動作機構が非作動の状態ある場合、表示領域42の上方では「煉瓦造りの天井」を模した遮蔽部材166により、キャラクタ体(ドラキュラ)152やその他の動作機構が覆い隠された状態にある。ここでも同様に、遮蔽部材166の外表面形状はフロントユニット140の壁装飾体140hの外表面形状と視覚的に統一されているため、遊技者からは動作機構の存在がほとんど意識されないものとなっている。   FIG. 18 shows the entirety of the front unit 140 and the rear unit 142 as viewed from a slightly upward angle in a combined state. As shown in FIG. 18, when the operation mechanism of the rear unit 142 is in an inoperative state, a character body (dracula) 152 is provided above the display area 42 by a shielding member 166 simulating a “brick ceiling”. And other operating mechanisms are obscured. Similarly, since the outer surface shape of the shielding member 166 is visually unified with the outer surface shape of the wall decoration 140h of the front unit 140, the player is hardly aware of the existence of the operation mechanism. ing.

図19は、フロントユニット140の前半分における縦断面を示している。フロントユニット140のうち、遊技板4aの前面(盤面)から前面側に突出した部分には、上記の屋根装飾部分40bをはじめ球誘導部材140eや壁装飾体140g,140h等が含まれる。   FIG. 19 shows a longitudinal section in the front half of the front unit 140. A portion of the front unit 140 that protrudes from the front surface (board surface) of the game board 4a to the front side includes the roof decoration portion 40b, the ball guide member 140e, the wall decorations 140g and 140h, and the like.

図19では、球誘導通路148の形状がより詳細に示されている。すなわち球誘導通路148は、フロントユニット140の上方で左斜め上向きに開口した入口を有しており、ここから飛び込んできた遊技球は、先ず球誘導部材140eに案内されて右下方向へ転動する。図19に断面が示されているように、球誘導部材140eは遊技球の転動方向に沿って下りの階段状となる断面形状を有しており、それゆえ球誘導部材140e上で遊技球が案内されると、先ずはこの階段状の凹凸面上で転動速度が緩和される。   In FIG. 19, the shape of the sphere guide passage 148 is shown in more detail. In other words, the ball guide passage 148 has an entrance that opens obliquely upward to the left above the front unit 140, and the game ball that has jumped in from there is first guided by the ball guide member 140e to roll downward to the right. To do. As shown in the cross section of FIG. 19, the ball guide member 140e has a cross-sectional shape that has a stepped downward shape along the rolling direction of the game ball, and therefore the game ball on the ball guide member 140e. Is first guided, the rolling speed is relaxed on the stepped uneven surface.

一方の装飾部材140fには、球誘導部材140eの凹凸面に対向して制動突出部141aが形成されている。この制動突出部141aは、球誘導部材140eの凹凸面上を転動してくる遊技球に対し、これを迎え撃つような格好で衝突する位置関係にある。このため球誘導通路148内に入り込んだ遊技球は、ここで先ず制動突出部141aに衝突して減速される。   On one decorative member 140f, a braking protrusion 141a is formed so as to face the uneven surface of the ball guiding member 140e. The braking protrusion 141a is in a positional relationship where it collides with a game ball rolling on the concavo-convex surface of the ball guiding member 140e in such a manner as to hit it. For this reason, the game ball that has entered the ball guiding passage 148 first collides with the braking protrusion 141a and is decelerated.

同様にして壁装飾体140gにも制動突出部141bが形成されており、先の制動突出部141aからさらに球誘導通路148の奥に進むと、今度は壁装飾体140gの制動突出部141bに遊技球が相対的に衝突し、ここでも転動速度が緩和される。   Similarly, a braking protrusion 141b is also formed on the wall decoration body 140g, and when proceeding further from the previous braking protrusion section 141a to the back of the ball guide passage 148, this time, the braking protrusion section 141b of the wall decoration body 140g plays a game. The balls collide relatively, and the rolling speed is also reduced here.

この後、さらに遊技球が球誘導通路148内を進んでいくと、遊技球は2つの壁装飾体140g,140hの外面に接触しながら転動し、その過程で適宜転動速度を減速される。さらに本実施形態では、壁面部材140iの前面にも凹凸形状が施されていることから、遊技球は壁装飾体140g,140hの2つの外面だけでなく、壁面部材140iの凹凸面との摩擦によっても制動力を付与されることになる。これにより、球誘導通路148内で遊技球の転動に適度な制動力が働き、その転動過程を遊技者がじっくりと目で追いかけることが可能になる。   Thereafter, when the game ball further advances in the ball guide passage 148, the game ball rolls while contacting the outer surfaces of the two wall decorations 140g and 140h, and the rolling speed is appropriately reduced in the process. . Further, in the present embodiment, since the uneven surface is also formed on the front surface of the wall surface member 140i, the game ball is not only caused by friction with the uneven surface of the wall surface member 140i as well as the two outer surfaces of the wall decoration bodies 140g and 140h. Also, braking force is applied. As a result, an appropriate braking force acts on the rolling of the game ball in the ball guiding passage 148, and the player can follow the rolling process with eyes.

フロントユニット140の右側縁部において、上記のワープ通路は、フロントユニット140の内部(外表面の内側)を通って左斜め下方に延びている。球誘導通路148の下端部には、壁面部材140iに開口してワープ入口148aが形成されており、球誘導通路148を転動してきた遊技球は、このワープ入口148aからワープ通路内に入り込む場合がある。   At the right edge of the front unit 140, the warp passage extends obliquely downward to the left through the inside of the front unit 140 (inside the outer surface). A warp inlet 148a is formed at the lower end portion of the ball guide passage 148 so as to open to the wall surface member 140i, and a game ball rolling on the ball guide passage 148 enters the warp passage from the warp inlet 148a. There is.

また、フロントユニット140の右側縁部には放出アプローチ148bが形成されており、この放出アプローチ148bはワープ通路の出口から球受ステージ142c(図19には示されていない)に向けて突き出ている。ワープ通路を通った遊技球は、放出アプローチ148bを経て球受ステージ142cに放出される。   Further, a discharge approach 148b is formed on the right edge of the front unit 140, and this discharge approach 148b protrudes from the exit of the warp passage toward the ball receiving stage 142c (not shown in FIG. 19). . The game ball that has passed through the warp passage is discharged to the ball receiving stage 142c through the discharge approach 148b.

ここで、フロントユニット140の壁面部材140iにはシースルー孔148cが形成されており、このシースルー孔148cは、壁面部材140iを厚み方向に貫通している。このため、ワープ通路内を通過する遊技球の姿(一部分)がシースルー孔148cを通じて遊技者から視認可能となっている。   Here, a see-through hole 148c is formed in the wall surface member 140i of the front unit 140, and the see-through hole 148c penetrates the wall surface member 140i in the thickness direction. Therefore, the appearance (a part) of the game ball passing through the warp passage is visible to the player through the see-through hole 148c.

さらに本実施形態では、壁面部材140iの装飾的な形状(煉瓦を積み重ねたような形状)において、ちょうど個々の煉瓦と煉瓦との隙間の位置にシースルー孔148cが形成されている。このため本実施形態では、シースルー孔148cの形成によって前面側からワープ通路内を視認可能としていても、それによってフロントユニット140の装飾的な形状が阻害されることはないという2重の視覚的な利点が生じる。   Furthermore, in the present embodiment, in the decorative shape of the wall surface member 140i (the shape in which bricks are stacked), see-through holes 148c are formed just at the positions of the gaps between the individual bricks. For this reason, in this embodiment, even if the inside of the warp passage can be visually recognized from the front side by forming the see-through hole 148c, the decorative shape of the front unit 140 is not hindered thereby. Benefits arise.

また本実施形態では、ゲートスイッチ53が遊技領域12に配置されているが、図19に示すように、フロントユニット140の左右の側縁部にゲートスイッチ170が一体的に取り付けられてもよい。この場合、ゲートスイッチ170は左右の屋根装飾部分140bの内側に配設されており、このため屋根装飾部分140bには、ゲートスイッチ170に通じる通過案内通路170aが形成されている。   In the present embodiment, the gate switch 53 is disposed in the game area 12, but the gate switch 170 may be integrally attached to the left and right side edges of the front unit 140 as shown in FIG. In this case, the gate switch 170 is disposed inside the left and right roof decoration portions 140b. Therefore, a passage guide passage 170a communicating with the gate switch 170 is formed in the roof decoration portion 140b.

図20は、一例として右側のゲートスイッチ170を遊技球が通過するときの様子を示している。通常、ゲートスイッチ170は屋根装飾部分140bの裏に隠れているため前面側から視認されない。ただし、屋根装飾部分140bにはスルーホール170bが形成されており、遊技者からは、ゲートスイッチ170を通過する遊技球の姿がスルーホール170bを通じて部分的に視認可能となっている。これにより、パチンコ遊技機1において普通図柄判定がしっかり行われていることが遊技者の目に明らかとなるので、普通図柄判定の有無について遊技者に疑念を生じさせるおそれがない。また、ここでは図示されていないが、左側のゲートスイッチについても同様のスルーホールが形成されている。   FIG. 20 shows a state where the game ball passes through the right gate switch 170 as an example. Usually, since the gate switch 170 is hidden behind the roof decoration part 140b, it is not visually recognized from the front side. However, the through hole 170b is formed in the roof decoration portion 140b, and the player can partially see the appearance of the game ball passing through the gate switch 170 through the through hole 170b. This makes it clear to the player that the normal symbol determination is firmly performed in the pachinko gaming machine 1, so there is no possibility of causing doubts to the player regarding the presence or absence of the normal symbol determination. Although not shown here, a similar through hole is formed in the left gate switch.

図21は、フロントユニット140の左側縁部の断面を示している。左側縁部についても同様に、屋根装飾部分140bの内側に上記のゲートスイッチ170および通過案内通路170aが形成されている。図示されていないが、左側縁部についても屋根装飾部分140bにスルーホールが形成されており、それゆえゲートスイッチ170を通過する遊技球の様子が遊技者から視認可能となっている。 また、フロントユニット140の左側縁部には、縦方向に延びるワープ通路172が形成されており、このワープ通路172は比較的高い位置にワープ入口172aを有している。すなわち、ワープ入口172aは屋根装飾部分140bから左上方に開口して形成されており、ここから入り込んだ遊技球は、そのまま屋根装飾部分140bの裏側へ転動する。図21には示されていないが、屋根装飾部分140bにはワープ入口172aの近傍位置にもスルーホール(通過案内通路70aと同様のもの)が形成されており、それゆえ遊技球がワープ入口172aに飛び込むと、そこから先に転動していく過程がスルーホールを通じて遊技者から視認可能となっている。   FIG. 21 shows a cross section of the left edge portion of the front unit 140. Similarly, the gate switch 170 and the passage guide passage 170a are formed inside the roof decoration portion 140b for the left edge portion. Although not shown, a through-hole is formed in the roof decoration portion 140b also on the left edge, so that the state of the game ball passing through the gate switch 170 is visible to the player. A warp passage 172 extending in the vertical direction is formed at the left edge of the front unit 140, and the warp passage 172 has a warp inlet 172a at a relatively high position. That is, the warp inlet 172a is formed to open from the roof decoration portion 140b to the upper left, and the game ball that has entered from here rolls as it is to the back side of the roof decoration portion 140b. Although not shown in FIG. 21, a through hole (similar to the passage guide passage 70a) is formed in the roof decoration portion 140b in the vicinity of the warp inlet 172a, so that the game ball is inserted into the warp inlet 172a. The process of rolling forward from there is visible to the player through the through hole.

さらにワープ通路172は、屋根装飾部分140bの背後から奥側へ折れ曲がると、そこから下方に屈曲されて窓装飾部分141の裏側位置を下方に延びている。また、この先でワープ通路172は右方向へ屈曲されて表示領域42との境界近傍にまで達し、そこからさらに奥側へ屈曲されてリアユニット142の球受ステージ142c(図21には示されていない)に開口している。   Further, when the warp passage 172 is bent from the back to the back side of the roof decoration portion 140b, the warp passage 172 is bent downward from the roof decoration portion 140b to extend the back side position of the window decoration portion 141 downward. In addition, the warp passage 172 is bent rightward to reach the vicinity of the boundary with the display region 42, and further bent further to the rear side to receive the ball receiving stage 142c (shown in FIG. 21) of the rear unit 142. Not open).

本実施形態では、窓装飾部分141の窓ガラスに相当する部分に透明板(外面部材)が採用されており、これにより、窓装飾部分141において実際に「明取窓」を模した装飾的効果が強調されている。さらに窓装飾部分141の透明板には、例えばアルミ蒸着加工による半透膜が付されており、このような半透膜加工により、窓装飾部分141の透明板はいわゆるマジックミラーとして機能するものとなっている。したがって、窓装飾部分141では単純に裏側が透けて見えることはなく、その前面側と裏面側との光の反射率の違いによって背後にあるもの(リアユニット142やキャラクタ体(オオカミ男)154の存在が遮蔽されている。   In the present embodiment, a transparent plate (outer surface member) is employed in a portion corresponding to the window glass of the window decoration portion 141, and thereby, a decorative effect that actually imitates a “light window” in the window decoration portion 141. Is emphasized. Further, the transparent plate of the window decoration portion 141 is provided with a semi-permeable film by, for example, aluminum vapor deposition, and the transparent plate of the window decoration portion 141 functions as a so-called magic mirror by the semi-permeable film processing. It has become. Therefore, the window decoration portion 141 does not simply show through the back side, and the one behind it (the rear unit 142 or the character body (wolf man) 154) due to the difference in light reflectance between the front side and the back side. Existence is shielded.

したがって、ワープ通路172を遊技球が通過する過程で窓装飾部分141の背後を遊技球が流下していても、その様子がはっきりと透けて視認されることはないが、半透膜によって遊技球の輪郭が前面側に投影されるものとなっている。このため遊技者からは、窓装飾部分141の背後にあるワープ通路172やリアユニット142、キャラクタ体(オオカミ男)154等の存在はあからさまに視認されないかわり、ワープ通路172を遊技球が通過する様子はその輪郭(投影)によって視認可能となっている。   Therefore, even if the game ball flows down behind the window decoration portion 141 in the process of passing the game ball through the warp passage 172, the state of the game ball is not clearly seen through, but the game ball is played by the semipermeable membrane. Is projected on the front side. For this reason, the player does not see the warp passage 172, the rear unit 142, the character body (wolf man) 154, etc. behind the window decoration portion 141, and the game ball passes through the warp passage 172. Is visible by its contour (projection).

図22は、フロントユニット140とリアユニット142との重ね合わせの関係を示している。ここでは特に、リアユニット142の右側部分に位置するカバー部材142gについて説明する。   FIG. 22 shows the overlapping relationship between the front unit 140 and the rear unit 142. Here, the cover member 142g located in the right part of the rear unit 142 will be particularly described.

上記のように、リアユニット142はフロントユニット140の背後に重ね合わせられた状態で遊技板4a(図22には示されていない)に取り付けられるため、前面側からカバー部材142gが直接的に視認されることはない。しかし、フロントユニット140の右側縁部では、壁装飾体140hの形状によって表示領域42との境界線が直線的ではなく、装飾的にデザインされた複雑な形状となっている。このため、カバー部材142gの一側端縁部(表示領域42との境界を規定する端縁部)を直線的な形状とすると、その前面側にフロントユニット140が重ね合わされたときに互いの形状が合致しなくなる。   As described above, since the rear unit 142 is attached to the game board 4a (not shown in FIG. 22) in a state of being superimposed behind the front unit 140, the cover member 142g is directly visible from the front side. It will never be done. However, at the right edge portion of the front unit 140, the boundary line with the display region 42 is not a straight line due to the shape of the wall decoration body 140h, but has a complicated shape designed in a decorative manner. For this reason, if one side edge part (end edge part which prescribes | regulates the boundary with the display area 42) is made into a linear shape, 142 g of cover members will mutually shape when the front unit 140 is piled up on the front side. No longer match.

そこで本実施形態では、前面側からみたカバー部材142gの一側端縁部の形状とフロントユニット140の外形(壁装飾体140hの外形)とを相互に合致させることで、前面側からカバー部材142gが不自然に目立って視認されるのを防止している。   Therefore, in the present embodiment, the shape of the one side edge portion of the cover member 142g viewed from the front side and the outer shape of the front unit 140 (the outer shape of the wall decoration body 140h) are mutually matched, so that the cover member 142g is viewed from the front side. Is prevented from being noticed unnaturally.

図23は、キャラクタ体(フランケン)150についての動作機構をその上方からみた状態で示している。上記のように、キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164は、収容部156に対して横方向(図中の両矢印Wで示される)に出入りするため、機構ボックス150aの一側端(図23では左側端)が収容部156の出入口となっている。   FIG. 23 shows the motion mechanism of the character body (Franken) 150 as viewed from above. As described above, the character body (franken) 150 and the shielding member 164 enter and exit in the lateral direction (indicated by a double-headed arrow W in the drawing) with respect to the housing portion 156, and therefore, one side end (see FIG. 23 on the left end) is an entrance / exit of the accommodating portion 156.

カバー部材142gは機構ボックス150aの前面開口を塞ぐようにして取り付けられており、それゆえ収容部156内に遮蔽部材164が収容されている状態では、前面側からみて遮蔽部材164はカバー部材142gに覆われている。またこのとき、カバー部材142gは収容部156の出入口の周囲を区画する隔壁としても機能している。   The cover member 142g is attached so as to close the front opening of the mechanism box 150a. Therefore, when the shielding member 164 is accommodated in the accommodation portion 156, the shielding member 164 is attached to the cover member 142g when viewed from the front side. Covered. At this time, the cover member 142g also functions as a partition that partitions the periphery of the entrance / exit of the housing portion 156.

一方、カバー部材142gの一側端縁部(図23では左側端縁部)は、上記のようにフロントユニット140の壁装飾体140hに合わせて不規則な曲線形状に成形されているため(図23参照)、それだけ収容部156の出入口の周縁が部分的に入り方向(図23では右方向)に切り欠かれた格好になっている。   On the other hand, the one side edge (the left edge in FIG. 23) of the cover member 142g is formed in an irregular curved shape in accordance with the wall decoration 140h of the front unit 140 as described above (FIG. 23), the outer periphery of the entrance / exit of the accommodating portion 156 is partially cut away in the entering direction (right direction in FIG. 23).

また本実施形態では、収容部156の出入口の周縁あたりで機構ボックス150aに切欠部156aが形成されており、この切欠部156aは、出入口の開口端から入り方向(図23では右方向)にU字形状をなして延びている(先の図8中(b)を適宜参照)。   Further, in the present embodiment, a notch 156a is formed in the mechanism box 150a around the periphery of the entrance / exit of the accommodating portion 156, and the notch 156a is U-shaped in the entry direction (rightward in FIG. 23) from the opening end of the entrance / exit. It extends in a letter shape (refer to (b) in FIG. 8 as appropriate).

これにより、遮蔽部材164が収容部156内に収容された状態であっても、カバー部材142gの切欠部や機構ボックス150aの切欠部156aを通じて遮蔽部材164を両側から把持することができるものとなっている(図23中の白抜き矢印)。したがって、動作機構に何らかのトラブルが生じた場合であっても、遮蔽部材164を把持して引き出せば、収容部156の内側を容易に開放させることができるので、その保守・点検作業を迅速かつ容易に行うことができる。   Accordingly, even when the shielding member 164 is housed in the housing portion 156, the shielding member 164 can be gripped from both sides through the notch portion of the cover member 142g and the notch portion 156a of the mechanism box 150a. (The white arrow in FIG. 23). Therefore, even if some trouble occurs in the operating mechanism, the inside of the housing portion 156 can be easily opened by grasping and pulling out the shielding member 164, so that the maintenance and inspection work can be performed quickly and easily. Can be done.

上記の切欠部の構成は動作機構の保守・点検に関する好適な例であるが、加えて本実施形態では、動作機構による通常の動きをスムーズにするための構成を有している。   The above-described configuration of the notch is a suitable example related to maintenance / inspection of the operation mechanism. In addition, the present embodiment has a configuration for smoothing normal movement by the operation mechanism.

図23に示されているように、カバー部材142gの一側端縁部(図23では右側端縁部)に面取部156bが形成されている。この面取部156bは、キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164を入り方向(図23では右方向)に案内する傾斜面を形成しており、これにより、キャラクタ体(フランケン)150や遮蔽部材164の動作(特に収容部156に入るときの動作)がスムーズに行われるものとなっている。   As shown in FIG. 23, a chamfered portion 156b is formed at one end edge portion (right end edge portion in FIG. 23) of the cover member 142g. The chamfered portion 156b forms an inclined surface that guides the character body (Franken) 150 and the shielding member 164 in the entering direction (right direction in FIG. 23), whereby the character body (Franken) 150 and the shielding member are formed. The operation of 164 (especially the operation when entering the accommodating portion 156) is performed smoothly.

なお、ここでは特に図示していないが、面取部の構成はその他のキャラクタ体152,154の収容部158,160についても適用されている。   Although not particularly illustrated here, the configuration of the chamfered portion is also applied to the accommodating portions 158 and 160 of the other character bodies 152 and 154.

図24は、フロントユニット140の下縁部を拡大して示している。図24中(a)に示されているように、フロントユニット140の下縁部のうち、上記の放出口140kの両側には2つずつ発光領域174が形成されており、これら発光領域174では、図24中(b)に示されるLED176の光によって点灯・点滅が行われる。本実施形態では、これら4つの発光領域174とLED176とが特別図柄表示器41(図3参照)として機能するものとなっている。   FIG. 24 shows the lower edge portion of the front unit 140 in an enlarged manner. As shown in FIG. 24A, two light emitting regions 174 are formed on both sides of the discharge port 140k in the lower edge portion of the front unit 140. In these light emitting regions 174, two light emitting regions 174 are formed. The LED 176 shown in (b) of FIG. 24 is turned on / flashed. In the present embodiment, these four light emitting areas 174 and LEDs 176 function as the special symbol display 41 (see FIG. 3).

例えば、パチンコ遊技機1における通常遊技中(大当り遊技中でない状態)に始動入賞があると、それを契機に特別図柄の変動表示がおこなわれ、そして、判定結果(当落結果)を表示する態様で特別図柄が停止表示される。本実施形態では、このときの変動表示と停止表示が4つの発光領域174の点灯・点滅によって表される。例えば、変動表示中は発光領域174が一定のパターンで点滅を繰り返し、そして、変動停止時には4つの発光領域174が点灯、または、消灯することで判定結果を表示する。表示の態様にはいろいろなパターンが考えられるが、ここでは単純に、判定結果が当り(大当り)の場合に4つの発光領域174が全て点灯され、判定に外れた場合はいずれか(1〜4つ)が消灯した状態となる。   For example, when there is a start winning in a normal game (not in a big hit game) in the pachinko gaming machine 1, a special symbol change display is performed as a trigger, and the determination result (winning result) is displayed. The special symbol is stopped and displayed. In the present embodiment, the change display and the stop display at this time are represented by lighting / flashing of the four light emitting areas 174. For example, during the variable display, the light emitting area 174 repeatedly blinks in a fixed pattern, and when the fluctuation is stopped, the four light emitting areas 174 are turned on or off to display the determination result. Various patterns can be considered for the display mode, but here, when the determination result is a hit (big hit), all four light emitting areas 174 are lit, and any of the cases where the determination is not satisfied (1 to 4). Is turned off.

また、左右の発光領域174の下方には、始動保留表示を行うための4つの点灯領域178が形成されている。これら点灯領域178では、図24中(b)に示されるLED182の光によって点灯が行われる。本実施形態では、これら4つの点灯領域178とLED182とが特図記憶ランプ54(図3参照)として機能するものとなっている。   Further, below the left and right light emitting areas 174, four lighting areas 178 for performing start hold display are formed. In these lighting regions 178, lighting is performed by the light of the LED 182 shown in FIG. In the present embodiment, these four lighting areas 178 and the LED 182 function as the special figure storage lamp 54 (see FIG. 3).

図24中(b)に示されているように、フロントユニット140の下縁部には、その外表面の裏側に位置して光誘導部材180が取り付けられており、上記のLED176は、さらに光誘導部材180の奥に配置されている。なお、LED176は図示しないLED基板に実装されており、同じLED基板上には始動保留表示用のLED182もまた実装されている。   As shown in FIG. 24 (b), a light guiding member 180 is attached to the lower edge portion of the front unit 140 so as to be located on the back side of the outer surface thereof. Arranged behind the guide member 180. The LED 176 is mounted on an LED board (not shown), and an LED 182 for starting hold display is also mounted on the same LED board.

前面側からみて光誘導部材180は一定の奥行きを有しており、上記のLED基板は光誘導部材180の奥行き分だけ後方に位置している。光誘導部材180には、その内部を前後方向に貫通して4本の光誘導路180aが形成されており、これら光誘導路180aは、4つのLED176にそれぞれ対応して形成されている。光誘導路180aは光誘導部材180の前面で開口し、そのまま発光領域174の直ぐ背後に通じている。   The light guide member 180 has a certain depth when viewed from the front side, and the LED substrate is positioned rearward by the depth of the light guide member 180. The light guiding member 180 is formed with four light guiding paths 180a penetrating the inside thereof in the front-rear direction, and these light guiding paths 180a are formed corresponding to the four LEDs 176, respectively. The light guiding path 180a is opened at the front surface of the light guiding member 180 and communicates directly behind the light emitting region 174.

個々のLED176から発せられた光は、光誘導路180aを通じて前方へ導かれ、そして発光領域174を通じて前面側へ照射される。発光領域174には透明部材が嵌め込まれており、これにより発光領域174が全体的に面発光しているかのように視認される。   The light emitted from the individual LEDs 176 is guided forward through the light guide path 180 a and is irradiated to the front side through the light emitting region 174. A transparent member is fitted in the light emitting area 174, and as a result, the light emitting area 174 is visually recognized as if it is surface emitting as a whole.

本実施形態では光誘導部材180が暗色系の樹脂材料から成形されているため、光誘導路180aの内壁は比較的高い遮光性を発揮し、それによって光誘導路180aからLED176の光が周囲に漏れにくくなっている。このため、遊技者からは発光領域174のみがくっきりと際立って点灯・点滅している様子が視認されるので、遊技者は特別図柄の変動表示や停止表示の態様を明確に認識することができるという利点がある。   In the present embodiment, since the light guiding member 180 is molded from a dark-colored resin material, the inner wall of the light guiding path 180a exhibits a relatively high light shielding property, whereby the light from the LED 176 passes from the light guiding path 180a to the surroundings. It is hard to leak. For this reason, the player can visually recognize that only the light emitting area 174 is clearly lit and blinking, so that the player can clearly recognize the variation display and stop display modes of the special symbol. There is an advantage.

さらに本実施形態では、発光領域174の輪郭の形状が図柄(例えば、コウモリが飛ぶ姿を表す図柄)を模した装飾的な形状として成形されている。このため発光領域174の点灯・点滅が単なる点発光動作として認識されにくくなり、そこに何らかの意味合いが含まれていることを遊技者に対して示唆(または教示、アピール、アナウンス等)することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the shape of the outline of the light emitting region 174 is formed as a decorative shape imitating a symbol (for example, a symbol representing a figure in which a bat flies). For this reason, the lighting / flashing of the light emitting area 174 is not easily recognized as a point light emitting operation, and it is possible to suggest (or teach, appeal, announce, etc.) to the player that some meaning is included therein. .

次に、遊技機の動作について説明する。先ず、パチンコ遊技機1の裏面側に設けられる主基板100および周辺基板110について図25を参照して説明する。図25は、主基板100および周辺基板110を示すブロック図である。   Next, the operation of the gaming machine will be described. First, the main board 100 and the peripheral board 110 provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a block diagram showing the main board 100 and the peripheral board 110.

図25に示すように、主基板100は、主制御基板101と払出制御基板102とから構成されている。主制御基板101は、中央演算装置としてのCPU101a、読み出し専用メモリとしてのROM101b、読み書き可能メモリとしてのRAM101cを備えている。CPU101aは、ROM101bに格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ遊技機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板110や払出制御基板102に送信するコマンド信号を作成したりする。RAM101cには、主制御基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。なお、主制御基板101には、ゲートスイッチ53a,53b、始動口センサ55、カウントセンサ64等からの検出信号が入力され、CPU101aは、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわち、入力された検出信号にもとづいてソレノイド63、特別図柄表示器41、普通図柄表示器50、特図記憶ランプ54、普図記憶ランプ56等へ駆動信号を出力する。また、図示していないが、CPU101aは、上述した確率変動状態ランプ51の駆動信号も出力する。具体的には、後述する確変状態フラグがセットされている場合に、確率変動状態ランプ51に駆動信号を出力して点灯表示させ、確変状態フラグがリセットされたことにもとづいて確率変動状態ランプ51に駆動信号を出力して消灯させる。   As shown in FIG. 25, the main board 100 includes a main control board 101 and a payout control board 102. The main control board 101 includes a CPU 101a as a central processing unit, a ROM 101b as a read-only memory, and a RAM 101c as a readable / writable memory. The CPU 101a controls various games performed in the pachinko gaming machine 1 by executing a game control program stored in the ROM 101b, and creates a command signal to be transmitted to the peripheral board 110 or the payout control board 102. The RAM 101c temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 101 and information such as input signals. Note that detection signals from the gate switches 53a and 53b, the start port sensor 55, the count sensor 64, and the like are input to the main control board 101, and the CPU 101a executes processing according to these input detection signals. That is, based on the input detection signal, a drive signal is output to the solenoid 63, the special symbol display 41, the normal symbol display 50, the special symbol storage lamp 54, the general symbol storage lamp 56, and the like. Although not shown, the CPU 101a also outputs a drive signal for the probability variation state lamp 51 described above. Specifically, when a probability change state flag, which will be described later, is set, a drive signal is output to the probability variation state lamp 51 so as to be lit, and the probability variation state lamp 51 is reset based on the reset of the probability change state flag. A drive signal is output to turn off the light.

また、払出制御基板102は、中央演算装置としてのCPU102a、読み出し専用メモリとしてのROM102b、読み書き可能メモリとしてのRAM102cを備えている。なお、上述した始動口センサ55、カウントセンサ64等により遊技球が検出されたことを示す検出信号が主制御基板101に入力されると主制御基板101に搭載されるCPU101aから遊技球の払い出しを指示するコマンド信号が送信される。そして、払出制御基板102は、主制御基板101から受信したコマンド信号を処理し、払出装置103(払出モータ)に駆動信号を出力する。これにより、払出装置103は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。   The payout control board 102 includes a CPU 102a as a central processing unit, a ROM 102b as a read-only memory, and a RAM 102c as a readable / writable memory. When a detection signal indicating that a game ball has been detected by the start port sensor 55, the count sensor 64, etc. is input to the main control board 101, the game ball is paid out from the CPU 101a mounted on the main control board 101. An instructing command signal is transmitted. The payout control board 102 processes the command signal received from the main control board 101 and outputs a drive signal to the payout device 103 (payout motor). Thereby, the payout device 103 pays out the game ball according to the drive signal.

周辺基板110は、サブ統合基板111、第1電飾制御基板112(図25中には電飾制御基板1と記載)、第2電飾制御基板113(図25中には電飾制御基板2と記載)、および、波形制御基板114から構成されている。サブ統合基板111は、CPU111a、ROM111b、RAM111cを備えている。CPU111aは、ROM111bに格納されている演出制御プログラムに従って主制御基板101から受信されたコマンド信号を処理する。RAM111cには、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。そして、サブ統合基板111は、主制御基板101から受信したコマンド信号を処理し、第2電飾制御基板113にコマンド信号を送信したり、サイド装飾体33、第1電飾制御基板112、および波形制御基板114に駆動信号を出力したりする。   The peripheral board 110 includes a sub-integrated board 111, a first lighting control board 112 (described as lighting control board 1 in FIG. 25), and a second lighting control board 113 (showing lighting control board 2 in FIG. 25). And a waveform control board 114. The sub integrated substrate 111 includes a CPU 111a, a ROM 111b, and a RAM 111c. The CPU 111a processes the command signal received from the main control board 101 according to the effect control program stored in the ROM 111b. The RAM 111c temporarily stores information such as various data and input / output signals generated in various processes executed by the sub-integrated board 111. Then, the sub-integrated board 111 processes the command signal received from the main control board 101 and transmits the command signal to the second electrical decoration control board 113, or the side decorative body 33, the first electrical decoration control board 112, and A drive signal is output to the waveform control board 114.

第1電飾制御基板112および波形制御基板114は、それぞれ読み出し専用メモリとしてのROM112b,114b、読み書き可能メモリとしてのRAM112c,114cを備えている。また、第2電飾制御基板113は、中央演算装置としてのCPU113a、読み出し専用メモリとしてのROM113b、読み書き可能メモリとしてのROM113cを備えている。そして、第1電飾制御基板112は、サブ統合基板111から駆動信号が所定回入力されたことにもとづいて駆動モータ150h,152h,153f,155と演出ランプ44と装飾ランプ49とに駆動信号を出力する。第2電飾制御基板113は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて液晶表示器116を制御する。波形制御基板114は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて音波装置115(低音用スピーカ14およびスピーカ36)を制御する。   The first electrical control board 112 and the waveform control board 114 include ROMs 112b and 114b as read-only memories and RAMs 112c and 114c as read / write memories, respectively. The second electrical control board 113 includes a CPU 113a as a central processing unit, a ROM 113b as a read-only memory, and a ROM 113c as a readable / writable memory. The first electrical decoration control board 112 sends drive signals to the drive motors 150h, 152h, 153f, 155, the effect lamp 44, and the decoration lamp 49 based on the drive signal input from the sub-integrated board 111 a predetermined number of times. Output. The second electrical decoration control board 113 controls the liquid crystal display 116 based on the command signal from the sub integrated board 111. The waveform control board 114 controls the sound wave device 115 (the low-frequency speaker 14 and the speaker 36) based on the command signal from the sub-integrated board 111.

次に、表示領域42で装飾図柄の変動を開始した後、全ての装飾図柄を停止表示するまでの間に行われる予告演出、及び、リーチ演出の流れについて図26を参照して説明する。図26は、予告演出及びリーチ演出の流れを示す説明図である。なお、予告演出及びリーチ演出では、第2電飾制御基板113に搭載されるROM113bに記憶されているキャラクタA(以下、これをオオカミ男という)、キャラクタB(以下、これをドラキュラという)、キャラクタC(以下、これをフランケンという)、キャラクタD(以下、これを怪物くんという)、キャラクタE(以下、これを怪子ちゃんという)を用いた画像表示(例えば、怪物くんを模したキャラクタ画像70、オオカミ男を模したキャラクタ画像71、ドラキュラを模したキャラクタ画像72、フランケンを模したキャラクタ画像73、怪子ちゃんを模したキャラクタ画像74)、および、上述したキャラクタ体154(オオカミ男(上述したキャラクタA)を模造した部材)、キャラクタ体152(ドラキュラ(上述したキャラクタB)を模造した部材)、キャラクタ体150(フランケン(上述したキャラクタC)を模造した部材)、の駆動制御、により演出が行われる場合がある。   Next, the flow of the notice effect and the reach effect that are performed after the start of the change of the decorative symbol in the display area 42 until all the decorative symbols are stopped and displayed will be described with reference to FIG. FIG. 26 is an explanatory diagram showing the flow of the notice effect and the reach effect. In the notice effect and the reach effect, a character A (hereinafter referred to as a wolf man), a character B (hereinafter referred to as a Dracula), a character stored in the ROM 113b mounted on the second electrical control board 113 Image display (for example, character image 70 imitating monster-kun) using C (hereinafter referred to as Franken), character D (hereinafter referred to as Monster), and character E (hereinafter referred to as Monster-chan) , A character image 71 imitating a wolf man, a character image 72 imitating a Dracula, a character image 73 imitating Franken, a character image 74 imitating a Phantom-chan, and the character body 154 (wolf man (described above) Member imitating character A), character body 152 (Dracula (described above) Member Patterned character B)), there is a case where the character object 150 (Franken (member Patterned character C) described above), the drive control, the effect is performed.

なお、表示装置に複数の表示領域を設け、それぞれの表示領域にて図柄を変動表示し、後述する大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、特定の表示態様で停止表示する表示ラインを複数有する場合には、いずれかの表示ラインにて未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示態様となる状態、または、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定の表示態様となるような組み合わせで同期して変動表示している状態、をリーチ態様という。この実施の形態では、上述した表示ラインを1つだけ有し、液晶表示器116の表示領域42に表示される左・中・右の装飾図柄のうち任意の2つの装飾図柄の組み合わせが同一の図柄で停止し、残りの装飾図柄については変動表示している状態、または、表示領域42に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態(例えば、左・中・右の装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態)をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、演出ランプ44a,44b、液晶表示器116、音波装置115等により実行される演出(例えば、演出ランプ44a,44bを所定の態様で点灯・点滅、液晶表示器116にて所定の画像表示、音波装置115にて所定の音声出力)をリーチ演出という。   In addition, the display device is provided with a plurality of display areas, the symbols are variably displayed in each display area, and the display is stopped and displayed in a specific display mode when it is determined to be a big hit in the big hit determination process described later. In the case of having a plurality of lines, a state in which a symbol that has not been stopped on any display line stops at a predetermined symbol, and the symbol that is stopped and displayed on the display line becomes a specific display mode, or A state in which all the symbols are synchronously variably displayed in a combination such that all the symbols are in a specific display mode on any one of the display lines is called a reach mode. In this embodiment, there is only one display line as described above, and the combination of any two decorative symbols of the left, middle and right decorative symbols displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 is the same. A state in which the symbols are stopped and the remaining decorative symbols are variably displayed, or all the decorative symbols displayed in the display area 42 are variably displayed in synchronization with the same symbol combination (for example, The state in which the left, middle, and right decorative symbols are always variably displayed in synchronism with each other is referred to as a reach mode. After the reach mode, the effect lamps 44a and 44b and the liquid crystal display 116 are displayed. An effect executed by the sound wave device 115 or the like (for example, effect lamps 44a and 44b are turned on and blinking in a predetermined manner, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 116, and a predetermined sound output is output on the sound wave device 115). That switch production.

また、この実施の形態では、特別図柄表示器41の変動表示は後述する変動表示パターンに対応する所定期間経過後に同時に停止表示される。すなわち、特別図柄表示器41にてリーチ態様は形成されない。そのため、この実施の形態でリーチ態様という場合には、表示領域42の装飾図柄がリーチ態様となったことを示している。また、主制御基板101に搭載されるCPU101aは、特別図柄の変動表示を開始するときに後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値とならなかった場合には表示領域42の装飾図柄をリーチ態様とするか否かを判定する処理(リーチ判定処理)を実行する。この判定結果に応じた変動表示パターンが選択され、当該変動表示パターンを示す表示用コマンド(変動表示パターンコマンド)がサブ統合基板111に送信される。   Further, in this embodiment, the variation display on the special symbol display 41 is stopped and displayed simultaneously after a predetermined period corresponding to a variation display pattern described later. That is, the reach pattern is not formed in the special symbol display 41. For this reason, in the present embodiment, the reach mode indicates that the decorative design of the display area 42 has reached the reach mode. Further, the CPU 101a mounted on the main control board 101 displays the decorative symbol of the display area 42 when the big hit determination random number does not become a win value in the big hit determination process described later when starting the variable symbol display of the special symbol. A process (reach determination process) for determining whether or not the reach mode is set is executed. A variation display pattern corresponding to the determination result is selected, and a display command (variation display pattern command) indicating the variation display pattern is transmitted to the sub-integrated substrate 111.

図26に示すように、始動記憶数が0でないときに、特別図柄および装飾図柄の変動表示が開始可能(例えば、大当り遊技中でない状態、および、変動表示中でない状態)となることによって、液晶表示器116の表示領域42で装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示を開始するときには、予告演出を実行するか否かの判定がなされる。   As shown in FIG. 26, when the start memory number is not 0, the special symbol and the decorative symbol can be displayed in a variable manner (for example, a state where no big hit game is being played or a state where the variable display is not being displayed). The decorative symbol variation display is started in the display area 42 of the display 116. When starting the decorative display of the decorative symbol, it is determined whether or not the notice effect is to be executed.

なお、予告演出とは、遊技者に大当り遊技状態になる可能性を示唆するための演出であり、実行される予告演出の種類に応じて大当り遊技状態となる期待度(大当り期待度:大当りとなるときに当該予告演出が実行される割合/大当りとなるとき、および、はずれとなるときに当該予告演出が実行される割合)が異なるように設定されている。一般的に、大当り遊技状態となるときには、予告演出が実行される割合が高くなるように制御されるため、予告演出が実行されることにより遊技者の期待感を高めることができる。また、予告演出の種類によって大当り期待度を把握することができるため、大当り期待度の高い予告演出が実行されたときには遊技者の期待感を高めることができ、大当り期待度の低い予告演出が実行されたときよりも大当り期待度の高い予告演出が実行されるときの方がより遊技者の期待感を高めることができる。   Note that the notice effect is an effect for suggesting to the player the possibility of being in a big hit gaming state, and the degree of expectation that will result in a big hit gaming state depending on the type of notice effect to be executed (hit expectation degree: The ratio at which the notice effect is executed / the jackpot and the ratio at which the notice effect is executed when it is out of place are set to be different. In general, when a big hit gaming state is reached, the rate at which the notice effect is executed is controlled to be high, so that the player's expectation can be enhanced by executing the notice effect. In addition, because it is possible to grasp the degree of expectation of jackpot according to the type of notice effect, it is possible to increase the player's expectation when a notice effect with a high degree of jackpot expectation is executed, and a notice effect with a low degree of expectation of big hit is executed. It is possible to increase the player's expectation when a notice effect with a higher degree of big hit expectation is executed than when it is performed.

また、この実施の形態における予告演出では、装飾図柄の変動表示を開始したときから右装飾図柄80cが停止表示される以前に実行される。これにより、右装飾図柄80cが左装飾図柄80aと同一の図柄で停止したリーチ態様が形成されるまでの遊技者の期待感を高め、リーチ態様が形成されたときに更なる期待感を与えることが可能になるとともに、右装飾図柄80cが左装飾図柄80aと同一の図柄で停止しない場合であっても予告演出が終了するまでは遊技者の期待感を高めることが可能となる。   The notice effect in this embodiment is executed before the right decorative symbol 80c is stopped and displayed after the decorative symbol variable display is started. This increases the player's expectation until the reach form in which the right decorative design 80c is stopped at the same design as the left decorative design 80a is formed, and gives further expectation when the reach form is formed. Even if the right decorative design 80c does not stop at the same design as the left decorative design 80a, it is possible to increase the player's expectation until the notice effect is finished.

予告演出を実行するか否かの判定では、まず、予告演出として発展型予告を実行するか否かの判定を行う。発展型予告とは、上述したキャラクタA〜キャラクタDのそれぞれのキャラクタを、画像表示制御と、キャラクタ体150、152、154を駆動制御と、のいずれか一方の制御により複数種類のキャラクタを順次視認可能に出現させる演出であり、この実施の形態では、オオカミ男→ドラキュラ→フランケン→怪物くんの順で出現させるように制御される。なお、画像表示制御により表示されたキャラクタはキャラクタ体の駆動制御により出現させないように制御され、キャラクタ体の駆動制御により出現させたキャラクタは画像表示制御により出現させないように制御される。例えば、オオカミ男を画像表示した場合には、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示に次いでオオカミ男を模造したキャラクタ体154を駆動制御して出現させることはない。   In determining whether or not to execute the notice effect, first, it is determined whether or not the advanced notice is executed as the notice effect. The advanced notice means that each of the above-mentioned characters A to D is visually recognized by a plurality of types of characters by controlling either image display control or drive control of the character bodies 150, 152, 154. In this embodiment, it is controlled to appear in the order of wolf man → Dracula → Franken → monster. The character displayed by the image display control is controlled not to appear by the character body drive control, and the character appearing by the character body drive control is controlled not to appear by the image display control. For example, when the wolf man is displayed as an image, the character body 154 imitating the wolf man is not driven to appear after the image display of the character image 71 simulating the wolf man.

上述した発展型予告を実行しない場合には、予告演出として、暗転画像に稲妻(雷)を走らせて雷光により装飾図柄の停止表示を浮かび上がらせる画像表示制御である稲妻フラッシュ予告、表示領域42にて装飾図柄の後方に表示される背景画像(例えば、後述する昼背景画像81、夜背景画像82)を変化(例えば、表示領域42に昼背景画像81を表示している場合には、夜背景画像82に変更)させる画像表示制御である背景変化予告、および、後述するスーパーリーチ発展演出に対応した4種類のキャラクタ(オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くん)のいずれか、または、変動表示の結果、上述した大当り図柄となる(大当り確定)ときにのみ出現可能なキャラクタ(怪子ちゃん)がスポットライトを浴びながら登場する画像表示制御であるスポットライト予告、のいずれかを実行するか否かの判定を行う。これらの予告演出(稲妻フラッシュ予告、背景変化予告、スポットライト予告)を実行する場合には、表示領域42を暗転させる暗転画像を所定時間表示させるブラックアウト演出が2回行われる。   When the above-described advanced notice is not executed, as a notice effect, a lightning flash notice, which is an image display control that causes lightning lightning (lightning) to run on a dark image and a stop display of a decorative pattern is raised by lightning, is displayed in the display area 42 A background image (for example, a daytime background image 81 and a nighttime background image 82 described later) displayed behind the decorative design is changed (for example, when the daytime background image 81 is displayed in the display area 42, the night background image is displayed. 82), a background change notice that is image display control, and one of four types of characters (wolf man, Dracula, Franken, Monster) corresponding to the super reach development effect described later, or the result of variable display , A character (Kyoko-chan) that can only appear when the above-mentioned jackpot symbol (the jackpot is confirmed) appears in the spotlight Spotlight notice an image display control, it is determined whether to perform one of. When these notice effects (lightning flash notice, background change notice, spotlight notice) are executed, blackout effects that display a dark image that darkens the display area 42 for a predetermined time are performed twice.

上述した予告演出を実行しない場合、および、上述した予告演出を実行した後、リーチ演出が行われることが決定されている場合には、リーチ態様(この実施の形態では、左装飾図柄80aと右装飾図柄80cとを同一の図柄で停止表示した状態で中装飾図柄80bが未だ停止表示していない状態)が形成された後、リーチ態様を表示した状態でノーマルリーチ演出が行われる。ノーマルリーチ演出を実行した後、スーパーリーチ演出が行われることが決定されている場合には、複数種類のスーパーリーチ演出のうちいずれのスーパーリーチ演出が行われるかを導出するスーパーリーチ分岐演出が行われた後、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示制御により実行される演出であるオオカミ男リーチ演出、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示制御により実行される演出であるドラキュラリーチ演出、および、フランケンを模したキャラクタ画像73の画像表示制御により実行される演出であるフランケンリーチ演出、のうちいずれかが実行される。   When the above-described notice effect is not executed and when it is determined that the reach effect is to be performed after the above notice effect is executed, the reach mode (in this embodiment, the left decorative symbol 80a and the right After the decorative design 80c is stopped and displayed with the same design, the middle decorative design 80b is not stopped and displayed), and the normal reach effect is performed with the reach mode displayed. If it is determined that the super reach production will be performed after the normal reach production is performed, the super reach production that derives which of the multiple types of super reach production is performed is performed. After that, a wolf man reach effect which is an effect executed by the image display control of the character image 71 imitating the wolf man, a dracula reach effect which is an effect executed by the image display control of the character image 72 imitating the Dracula, and One of the Franken Reach effects, which is an effect executed by the image display control of the character image 73 simulating Franken, is executed.

また、上記したスーパーリーチ演出から継続して実行されるスーパーリーチ発展演出(例えば、オオカミ男リーチ演出が行われた場合には、オオカミ男リーチ発展演出)を実行することが決定されている場合には、スーパーリーチ演出にて実行した演出から継続してオオカミ男リーチ発展演出、ドラキュラリーチ発展演出、および、フランケンリーチ発展演出、のうちいずれかを行う。なお、スーパーリーチ発展演出は、スーパーリーチ演出にて画像表示制御したキャラクタと同一のキャラクタの画像表示制御が実行される。また、スーパーリーチ発展演出では、スーパーリーチ演出と同じキャラクタを画像表示制御する演出の他にも、怪物くんを模したキャラクタ画像70の画像表示制御により実行される演出である怪物くんリーチ発展演出が行われる場合がある。   In addition, when it is determined to execute a super reach development effect that is continuously executed from the super reach effect described above (for example, if a wolf man reach effect is performed) Continues from the performance executed in the super reach production, and performs any one of the wolf man reach development production, the Dracula reach development production, and the Franken reach development production. Note that, in the super reach development effect, image display control of the same character as the character whose image display is controlled in the super reach effect is executed. In addition, in the super reach development effect, in addition to the effect of controlling the image display of the same character as the super reach effect, the monster-kun reach development effect is an effect executed by the image display control of the character image 70 imitating the monster. May be done.

また、上記したスポットライト予告が行われた場合には、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ分岐演出、スーパーリーチ演出が行われることなく、スポットライト予告で画像表示制御されるキャラクタに対応したスーパーリーチ発展演出(例えば、スポットライト予告で怪物くんを画像表示制御した場合には、怪物くんリーチ発展演出)が行われる。   In addition, when the spotlight notice is performed as described above, the normal reach production, the super reach branch production, and the super reach production are not performed, and the super reach development production corresponding to the character whose image display is controlled by the spotlight notice ( For example, when monster-kun image display is controlled by spotlight notice, monster-kun reach development effect) is performed.

また、ブラックアウト演出として表示領域42を暗転表示した後、稲妻フラッシュ予告、背景変化予告、および、スポットライト予告のいずれも行われない場合には、所定時間経過後に、スーパーリーチ分岐演出を経由した場合には行われることのない演出であって、上述したキャラクタ体150、152、154および、遮蔽部材164、166、168を駆動制御することにより実行される役物リーチ演出が行われることがある。なお、上述した発展型予告を実行した場合にも役物リーチ演出が行われる場合がある。   In addition, after the display area 42 is darkly displayed as a blackout effect, if neither a lightning flash notice, a background change notice, or a spotlight notice is performed, the super reach branch effect is passed after a predetermined time has elapsed. In some cases, an effect that is not performed, and an accessory reach effect that is executed by controlling the above-described character bodies 150, 152, and 154 and the shielding members 164, 166, and 168 may be performed. . Note that there is a case where an accessory reach effect is also performed when the above-described advanced notice is executed.

また、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ分岐演出を経由した場合には行われることのない演出であって、左・中・右の装飾図柄が同一の図柄となるように同期して変動表示させ、大当り図柄で停止表示させる全回転リーチ演出が行われることがある。全回転リーチ演出は、停止図柄として左・中・右の装飾図柄を同一図柄の組み合わせとする、すなわち、大当り確定であるため、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能なリーチ演出である。   In addition, as a reach effect, it is an effect that is not performed when going through a normal reach effect and a super reach branch effect, and the variable display is synchronized so that the left, middle, and right decorative symbols become the same symbol In some cases, a full-revolution reach effect that stops and displays with a big hit symbol may be performed. The full-reach reach effect uses a combination of the left, middle and right decorative symbols as the stop symbol. It is a reach production that can only be performed.

なお、上述したリーチ演出が実行されたときの大当り期待度(大当りとなるときに当該リーチ演出が実行される割合/大当りとなるとき、および、はずれとなるときに当該リーチ演出が実行される割合)は、ノーマルリーチ演出、オオカミ男リーチ演出、ドラキュラリーチ演出、フランケンリーチ演出、オオカミ男リーチ発展演出、ドラキュラリーチ発展演出、フランケンリーチ発展演出、怪物くんリーチ発展演出、役物リーチ演出、全回転リーチ演出の順序で高くなるように設定され、大当り期待度が高いリーチ演出が実行されたときには、当該リーチ演出の結果、停止図柄が大当り図柄となる確率が高まる。   Note that the expected degree of jackpot when the above-described reach effect is executed (the ratio at which the reach effect is executed when the jackpot is reached / the ratio at which the reach effect is executed when the jackpot is lost ) Normal Reach Production, Wolf Man Reach Production, Dracula Reach Production, Franken Reach Production, Wolf Man Reach Production Production, Dracula Reach Development Production, Franken Reach Development Production, Monster-kun Reach Development Production, Property Reach Production, Full Rotation Reach Production When the reach effect is set so as to increase in the order of and the expectation level for jackpot is high, the probability that the stop symbol becomes a jackpot symbol as a result of the reach effect increases.

次に、液晶表示器116の表示領域42で変動表示される装飾図柄について図27を参照して説明する。図27は、装飾図柄の形態を示す説明図である。   Next, a decorative design variably displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is an explanatory diagram showing the form of a decorative design.

この実施の形態では、装飾図柄として「0」〜「9」の10種類の図柄が用いられる。また、装飾図柄は、特定図柄と、非特定図柄と、から構成され、装飾図柄は、図6(A)に示す、「1」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「9」の7種類が特定図柄として、また、図6(B)に示す、「0」,「2」,「8」の3種類が非特定図柄として、第2電飾制御基板113のROM113bに記憶されている。   In this embodiment, ten types of symbols “0” to “9” are used as decorative symbols. In addition, the decorative symbol is composed of a specific symbol and a non-specific symbol, and the decorative symbol is “1”, “3”, “4”, “5”, “6” shown in FIG. , “7”, “9” are specified symbols, and three types of “0”, “2”, “8” shown in FIG. 6B are non-specified symbols. It is stored in the ROM 113b of the control board 113.

なお、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値であり、かつ、確変判定乱数が確変値である場合、すなわち、確変大当りとする場合に、CPU113aにより後述する図柄設定処理(ステップS102)にて同一の特定図柄の組み合わせが左・中・右の装飾図柄の停止図柄(確変大当り図柄)として選択され、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値であり、かつ、確変判定乱数が確変値でない場合、すなわち、非確変大当り(通常大当り)とする場合に、CPU113aにより後述する図柄設定処理(ステップS102)にて、同一の非特定図柄が左・中・右の装飾図柄の停止図柄(非確変大当り図柄)として選択される。CPU113aは、表示領域42にて装飾図柄の変動表示を実行した後、所定期間経過したときに図柄設定処理(ステップS102)で停止図柄として選択した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。   It should be noted that when the jackpot determination random number is a winning value in the jackpot determination process described later and the probability variation determination random number is a probability variation value, that is, when the probability variation jackpot is determined, the CPU 113a performs a symbol setting process described later (step S102). The same specific symbol combination is selected as a stop symbol (probability variable big hit symbol) for the left, middle and right decorative symbols, and the big hit determination random number is a hit value in the big hit determination processing described later, and the probability variation determination random number Is not a probable variation value, that is, when the non-probable variation big hit (ordinary big hit) is made, the same non-specific symbols are stopped for the left, middle and right decorative symbols in the symbol setting process (step S102) described later by the CPU 113a. It is selected as a symbol (non-probable big hit symbol). The CPU 113a stops displaying the combination of the decorative symbols selected as the stopped symbols in the symbol setting process (step S102) after a predetermined period of time has elapsed after executing the variable display of the decorative symbols in the display area 42.

装飾図柄の総数に対する特定図柄の割合(この例では、7/10)は、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値であったときに、確変判定乱数が確変値であると判定される割合である確変突入率(この例では、2/3)とは異なる。すなわち、この実施の形態では、確変突入率が3分の2であるが、確変図柄となり得る装飾図柄、すなわち、特定図柄の占める割合は10分の3であり、特定図柄の占める割合と、確変突入率と、は1対1に対応付けられていない。このように、液晶表示器116の表示領域42に表示される特定図柄の割合を確変突入率よりも高くすることにより、あたかも確変突入率が実際の確変突入率よりも高いように見せることができ、確変大当り図柄が停止表示されて確変大当りとなる期待感を向上させることができる。なお、確変突入率は2/3でなくともよく、また、特定図柄の占める割合と確変突入率とを一致させてもよい。   The ratio of the specific symbol to the total number of decorative symbols (7/10 in this example) is determined that the probability variation determination random number is a probability variation value when the jackpot determination random number is a winning value in the jackpot determination processing described later. This is different from the probability variation rush rate (2/3 in this example). That is, in this embodiment, the probability variation entry rate is two thirds, but the decorative symbol that can be a probability variation symbol, that is, the proportion of the specific symbol is three tenths, the proportion of the specific symbol and the probability variation There is no one-to-one correspondence with the rush rate. Thus, by making the ratio of the specific symbol displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 higher than the probability variation rush rate, it is possible to make it appear as if the probability variation rush rate is higher than the actual probability variation rush rate. The expectation that the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed and the probability variation jackpot is achieved can be improved. Note that the probability variation rush rate may not be 2/3, and the ratio of the specific symbol and the probability variation rush rate may be matched.

また、装飾図柄は、左・右の装飾図柄の各々が「0」,「1」,「2」,・・・,「9」の順序で液晶表示器116の表示領域42の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様で変動され、中の装飾図柄が「0」,「1」,「2」,・・・,「9」の順序とは異なるランダムなパターンで液晶表示器116の表示領域42の中央付近を飛び跳ねているような表示態様で変動される。また、装飾図柄の配色は、特定図柄が赤色に、非特定図柄が青色に配色され、遊技者にとって特定図柄と非特定図柄とを簡単に識別できるように設定されている。   In addition, the left and right decorative symbols are arranged in the order of “0”, “1”, “2”,. Liquid crystal with a random pattern different from the order of “0”, “1”, “2”,..., “9”. The display is changed in such a manner as to jump around the center of the display area 42 of the display 116. The color scheme of the decorative symbols is set so that the specific symbol is red and the non-specific symbol is blue, so that the player can easily identify the specific symbol and the non-specific symbol.

また、装飾図柄の形態は、各種数字が立体的に視認されるように肉厚(数字の内部や側面部)をもった態様で構成されている。そして、装飾図柄における数字の内部には、上述した各種キャラクタ(オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くん、怪子ちゃん)が描写されているとともに、数字の側面部には、背景画が描写されている。各種キャラクタおよび背景画の配色は、装飾図柄の配色と同系統色(例えば、特定図柄の場合には、各種キャラクタや背景画の配色をグラデーション等により特定図柄の赤色をベースとした赤っぽい色にする)で画像表示制御され、装飾図柄における数字の認識を妨げないようにしている。   Moreover, the form of the decorative design is comprised in the aspect with thickness (the inside of a number, a side part) so that various numbers can be visually recognized three-dimensionally. And the various characters (wolf man, Dracula, Franken, Monster-kun, Kai-chan) described above are described inside the numbers in the decorative design, and the background image is described on the side of the numbers. Yes. The color scheme of each character and background image is the same color as the color scheme of the decorative design (for example, in the case of a specific design, the red color based on the red color of the specific design by gradation etc.) The display of the image is controlled so that the recognition of numbers in the decorative design is not hindered.

次に、RAM101cに設けられている変動表示パターン乱数に基づいて変動表示パターンを決定するための変動表示パターンテーブルについて図28を参照して説明する。図28は、主制御基板で選択される変動表示パターンを示す一覧表図である。ここで、表示用コマンドとは、主制御基板101からサブ統合基板111に送信される2バイト構成のデータであり、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまで(表示領域42にて装飾図柄の変動表示を開始してから装飾図柄の変動表示が停止表示されるまで)の変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。   Next, a variation display pattern table for determining a variation display pattern based on the variation display pattern random number provided in the RAM 101c will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a table showing the variation display patterns selected on the main control board. Here, the display command is 2-byte data transmitted from the main control board 101 to the sub-integrated board 111, and the special symbol display 41 starts the special symbol variation display after starting the special symbol display. Includes data for specifying the variation time and reach production until the variation display is stopped (from the start of the variation display of the decoration symbol in the display area 42 until the variation display of the decoration symbol is stopped). It is.

但し、表示用コマンドには、基本的には予告演出がサブ統合基板111で決定される演出であり、この予告演出に関わるデータが含まれないが、スポットライト予告を行う場合のみ予告演出を特定するデータが含まれる。すなわち、予告演出のうちスポットライト予告のみ主制御基板101で決定される。なお、スポットライト予告を主制御基板101で決定せず、例えば、後述する稲妻予告パターンの1つとして稲妻予告パターンテーブルに設定することで、サブ統合基板111で決定してもよい。   However, the display command is basically an effect in which the notice effect is determined by the sub-integrated board 111 and does not include data related to the notice effect, but the notice effect is specified only when the spotlight notice is performed. Data to be included. That is, only the spotlight notice in the notice effect is determined by the main control board 101. Note that the spotlight notice may not be determined by the main control board 101 but may be determined by the sub-integrated board 111 by setting it in the lightning notice pattern table as one of the lightning notice patterns described later, for example.

なお、変動番号1の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号2の「短縮変動」とは、始動口センサ55により検出されたことにもとづいて抽出された大当り判定乱数の記憶数を示す保留球数カウンタの値が上限値、確率変動状態、時短状態等の条件のうちいずれかが成立したときに選択され得る変動表示パターンであって、特別図柄および装飾図柄の変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。変動番号3,4の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが、このリーチ態様が形成された後にスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行わない変動表示パターンである。   Note that the “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern without a reach mode. The “shortening variation” of the variation number 2 is that the value of the reserved ball number counter indicating the stored number of jackpot determination random numbers extracted based on the detection by the start port sensor 55 is the upper limit value, the probability variation state, the time reduction state This is a variation display pattern that can be selected when any of the above conditions is satisfied, and is a variation display pattern in which the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than the “normal variation”. The “normal reach” of the variation numbers 3 and 4 is a variation display pattern that does not perform reach effects such as a super reach effect and a super reach development effect after the reach aspect is formed.

また、変動番号5,6の「オオカミ男リーチ」、変動番号11,12の「ドラキュラリーチ」、変動番号17,18の「フランケンリーチ」とは、リーチ態様が形成された後に、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出(例えば、「オオカミ男リーチ」では、人間の姿をしたオオカミ男が得意の料理で装飾図柄を調理する画像表示制御により実行される演出)を行う変動表示パターンである。また、変動番号7,8の「オオカミ男リーチ発展」、変動番号13,14の「ドラキュラリーチ発展」、変動番号17,18の「フランケンリーチ発展」とは、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出(例えば、「オオカミ男リーチ発展」では、オオカミ男が人間の姿から狼に変身し、狼の姿をしたオオカミ男が得意の料理で装飾図柄をダイナミックに調理するような演出)を継続させて画像表示制御する変動表示パターンである。   Further, “wolf man reach” with variation numbers 5 and 6, “Dracula reach” with variation numbers 11 and 12, and “Franken reach” with variation numbers 17 and 18 are defined after each reach mode has been formed. Fluctuating display for performing a super reach effect executed by image display control (for example, in “Wolf Man Reach”, an effect executed by image display control in which a wolf man in the form of a human being is good at cooking a decorative design) It is a pattern. Further, “wolf man reach development” of variation numbers 7 and 8, “dracula reach development” of variation numbers 13 and 14, and “franken reach development” of variation numbers 17 and 18 are executed by image display control of each character. After the super-reach production is performed, in the super-reach development production according to these characters (for example, in “Wolf Man Reach Development”, the wolf man transforms from a human figure to a wolf, and a wolf man who looks like a wolf. However, it is a variable display pattern in which image display is controlled by continuing the effect of dynamically cooking decorative symbols with special dishes.

また、変動番号9,10の「オオカミ男リーチ〜怪物くん」、変動番号15,16の「ドラキュラリーチ〜怪物くん」、変動番号21,22の「フランケンリーチ〜怪物くん」とは、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出とは異なり、怪物くんを模したキャラクタ画像70の画像表示制御により実行されるスーパーリーチ発展演出を継続させて行う変動表示パターンである。   “Wolf man reach-monster” with variation numbers 9 and 10, “Dracula reach-monster” with variation numbers 15 and 16, and “Franken reach-monster” with variation numbers 21 and 22 Unlike the super reach development effect corresponding to these characters, the super reach development effect executed by the image display control of the character image 70 imitating a monster is performed after performing the super reach effect executed by the image display control of This is a variable display pattern that is performed continuously.

また、変動番号23〜31の「スポットライト予告」とは、リーチ態様が形成されるまでに各々のキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行うことを予告する予告演出を行った後に、スーパーリーチ演出を実行せずに予告演出で画像表示制御したキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行う変動表示パターンである。また、変動番号32,33の「役物リーチ」とは、リーチ態様が形成された後に上述したリアユニット142に内蔵されたキャラクタ体150、152、154、および、遮蔽部材164、166、168を駆動制御することによるリーチ演出を行う変動表示パターンである。   In addition, the “spotlight notice” of the variable numbers 23 to 31 is a super-reach effect after performing a notice effect for notifying that a super-reach development effect corresponding to each character is performed before the reach mode is formed. This is a variable display pattern for performing a super reach development effect corresponding to a character whose image display is controlled by a notice effect without executing the. Further, the “actual reach” of the variation numbers 32 and 33 means that the character bodies 150, 152, 154 and the shielding members 164, 166, 168 incorporated in the rear unit 142 described above after the reach form is formed. It is a change display pattern which performs reach production by controlling driving.

また、変動番号34の「全回転リーチ」とは、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能な変動表示パターンであり、表示領域42に表示される左・中・右の装飾図柄を同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示して、確変大当り図柄と、非確変大当り図柄と、のいずれか一方の大当り図柄で停止表示する演出を行う変動表示パターンである。また、変動番号35の「スーパーリーチ分岐プレミア」とは、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能な変動表示パターンであり、上述したスーパーリーチ分岐演出とは異なる演出であって、スーパーリーチ分岐演出とは異なる態様で複数種類のスーパーリーチ演出のうちいずれのスーパーリーチ演出(若しくは、スーパーリーチ発展演出)が行われるかを導出する変動表示パターンである。   The “full rotation reach” of the fluctuation number 34 is a fluctuation display pattern that can be executed only when the big hit determination random number becomes a win value in the big hit determination process described later. -A variable display pattern that displays the decorative patterns on the middle and right in a synchronized manner with the same combination of symbols, and produces a stop effect display with either one of the probable big hit symbol or the non-probable big hit symbol. It is. The “super-reach branch premier” of the variation number 35 is a variation display pattern that can be executed only when the jackpot determination random number becomes a winning value in the jackpot determination process described later. Is a variable display pattern for deriving which super reach effect (or super reach development effect) is performed among a plurality of types of super reach effects in a manner different from the super reach branch effect.

また、この実施形態では、後述する大当り判定処理、および、上述したリーチ判定処理の判定結果(大当り、リーチ態様を伴うはずれ、リーチ態様を伴わないはずれのいずれか)に応じて選択可能な変動表示パターンが設定された複数種類の変動表示パターンテーブル(図示しない)を有する。例えば、リーチ態様を伴わないはずれとする場合に選択されるはずれ時変動表示パターンテーブルのうち上述した時短制御を実行していない場合に選択されるテーブルには、変動番号1に全ての乱数が割り振られており、はずれ時変動表示パターンテーブルのうち時短制御を実行している場合に選択されるテーブルには、変動番号2に全ての乱数が割り振られている。CPU101aは、大当り判定処理、および、リーチ判定処理の判定結果に応じた変動表示パターンテーブルを選択し、後述する変動表示パターン乱数が割り振られている1つの変動表示パターンに決定する。なお、変動番号31,34,35の変動表示パターンは、大当り判定の判定結果が大当りであるときにのみ選択可能な変動表示パターンであり、これらの変動表示パターンに従って演出が行われたときには、遊技者は装飾図柄の変動表示が大当り図柄となる(大当り確定である)ことを把握できるため、これらの変動表示パターンが実行されたときに遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, a variable display that can be selected according to the determination result of the jackpot determination process described later and the above-described reach determination process (one of the jackpots, the loss with the reach mode, or the release without the reach mode). It has a plurality of types of variable display pattern tables (not shown) in which patterns are set. For example, all random numbers are assigned to the variable number 1 in the table selected when the above-mentioned time-shortening control is not executed, among the variation display pattern tables at the time of loss, which are selected when the loss is not accompanied by the reach mode. All random numbers are assigned to the fluctuation number 2 in the table selected when the time-shortening control is executed among the deviation fluctuation display pattern tables. The CPU 101a selects a variable display pattern table according to the determination results of the jackpot determination process and the reach determination process, and determines a single variable display pattern to which a variable display pattern random number described later is assigned. Note that the variation display patterns of the variation numbers 31, 34, and 35 are variation display patterns that can be selected only when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, and when an effect is performed according to these variation display patterns, Since the player can grasp that the variation display of the decorative symbol becomes a jackpot symbol (the jackpot is confirmed), it is possible to improve the interest of the player when these variation display patterns are executed.

次に、パチンコ遊技機1の遊技進行に応じて実行される種々の制御処理について図29乃至図33を参照して説明する。図29は、主制御基板で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。図30は、主制御基板で更新される乱数を示す一覧表図である。図31は、主制御基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。図32は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる大当り判定処理を示すフローチャートである。図33は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。なお、これらの処理は、主制御基板101に搭載されるCPU101aがROM101bに格納されている遊技制御プログラムに従って所定のタイミング(この実施の形態では、4ms毎)に実行される処理の一部を示したものである。   Next, various control processes executed in accordance with the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is a flowchart showing a start winning process executed on the main control board. FIG. 30 is a table showing random numbers updated on the main control board. FIG. 31 is a flowchart showing special symbol processing executed on the main control board. FIG. 32 is a flowchart showing a big hit determination process that is a subroutine of the special symbol variation process. FIG. 33 is a flowchart showing a variation display pattern setting process which is a subroutine of the special symbol variation process. These processes show a part of the processes executed by the CPU 101a mounted on the main control board 101 at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms) in accordance with the game control program stored in the ROM 101b. It is a thing.

図29に示す始動入賞処理では、まず始動入賞口45および電動始動入賞口46に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS1)。具体的には、始動口センサ55から検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口センサ55からの検出信号が出力された場合には入賞した(YES)と判別し、始動口センサ55からの検出信号が出力されなければ入賞しない(NO)と判別する。そして、始動入賞口45および電動始動入賞口46に遊技球が入賞したと判別したときには、RAM101cに設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4よりも小さいか否かを判別する(ステップS2)。保留球数カウンタが上限値未満であれば(YES)、保留記憶格納処理を実行する(ステップS3)。保留記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴ってサブ統合基板111に表示データを送信して特図記憶ランプ54の点灯表示態様(点灯表示させるランプの個数)を変更する処理と、各種乱数(例えば、後述する大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数、等)を取得し、取得した乱数値をRAM101cに設けられた始動入賞記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理とを行う。なお、ステップS1において始動入賞口45および電動始動入賞口46に遊技球が入賞していない場合や、ステップS2において保留球数が上限値以上の場合には、以下の処理を実行することなく始動入賞処理を終了する。   In the start winning process shown in FIG. 29, first, it is determined whether or not a game ball has won the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 (step S1). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the start port sensor 55. If a detection signal is output from the start port sensor 55, it is determined that a prize has been won (YES). If the detection signal from is not output, it is determined that no winning is made (NO). When it is determined that a game ball has won at the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46, it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 101c is smaller than 4, which is the upper limit value. (Step S2). If the reserved ball number counter is less than the upper limit value (YES), the reserved memory storage process is executed (step S3). In the on-hold storage storing process, a process of adding “1” to the on-hold ball number counter, and display data is transmitted to the sub-integrated board 111 in accordance with the addition of the on-hold ball number counter to turn on the special display memory lamp 54 ( A process of changing the number of lamps to be lit up and various random numbers (for example, a jackpot determination random number, a probability variation determination random number, a reach determination random number, a variation display pattern random number, etc. described later) are acquired, and the acquired random number value is stored in the RAM 101c. A process of storing in the storage area of the provided start winning memory corresponding to the count value of the reserved ball counter is performed. If a game ball has not won in the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 in step S1, or if the number of held balls is greater than or equal to the upper limit value in step S2, the start is performed without executing the following processing. The winning process is terminated.

ここで、主制御基板101に搭載されるCPU101aにより更新される各種乱数には、図30に示すように、大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数等がある。大当り判定乱数は、大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(大当り判定)するための乱数である。確変判定乱数は、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、後述する確変判定テーブルに設定される判定値と合致するか否かにもとづいて大当り遊技状態終了後に確率変動状態に制御する確変大当りとするか否かを判定(確変判定)するための乱数である。リーチ判定乱数は、大当り判定において大当り遊技状態を発生させないと判定された場合に、リーチ態様を伴うはずれとするか否かを判定(リーチ判定)するための乱数である。変動表示パターン乱数は、特別図柄表示器41に表示されている特別図柄および装飾図柄の変動表示パターンを決定するための乱数である。なお、主制御基板101で更新される乱数は、上記したものに限られず、普通図柄の表示結果を当りとするか否かを判定するための普通図柄当り判定乱数や、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り乱数の初期値を決定するための乱数等もある。   Here, as shown in FIG. 30, the various random numbers updated by the CPU 101a mounted on the main control board 101 include a jackpot determination random number, a probability variation determination random number, a reach determination random number, a variation display pattern random number, and the like. The big hit determination random number is a random number for determining whether or not to generate a big hit gaming state (big hit determination). When it is determined that a big hit gaming state is generated in the big hit determination, the probability variation determination random number is changed to a probability variation state after the big hit gaming state ends based on whether or not it matches a determination value set in a probability variation determination table described later. It is a random number for determining whether or not the probability variation big hit to be controlled is determined (probability variation determination). The reach determination random number is a random number for determining (reach determination) whether or not to make a detachment with a reach mode when it is determined that the big hit gaming state is not generated in the big hit determination. The variation display pattern random number is a random number for determining the variation display pattern of the special symbol and the decorative symbol displayed on the special symbol display 41. Note that the random numbers updated on the main control board 101 are not limited to those described above, and the normal symbol per-determination random number or the big hit determination random number for determining whether or not the display result of the normal symbol is a hit is updated. There is also a random number or the like for determining an initial value of a jackpot random number that starts counting when the counter makes one round.

図31に示す特別図柄処理では、先ず、保留球数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS11)。保留球数カウンタの値が0のときは、RAM101cに大当り判定乱数が記憶されていない、すなわち、特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始させるための条件が成立していないと判断し、そのまま後述のステップS15へ移行する。一方、保留球数カウンタの値が0でないときは、特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始させるための条件が成立していると判断し、特別図柄(装飾図柄)の変動表示を開始することが可能であるか否か、すなわち、大当り遊技中でない状態、および、特別図柄および装飾図柄の変動表示中でない状態であるか判別する(ステップS12)。特別図柄(装飾図柄)の変動表示を開始することが可能でない場合には、ステップS15へ移行する。   In the special symbol process shown in FIG. 31, it is first determined whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S11). When the value of the reserved ball number counter is 0, it is determined that the jackpot determination random number is not stored in the RAM 101c, that is, it is determined that the condition for starting the variation display of the special symbol and the decorative symbol is not satisfied, and will be described later. The process proceeds to step S15. On the other hand, when the value of the reserved ball number counter is not 0, it is determined that the condition for starting the variable display of the special symbol and the decorative symbol is satisfied, and the variable symbol of the special symbol (decorative symbol) is started to be displayed. It is determined whether or not the game is possible, that is, whether the game is not in the big hit game, and whether the special symbol and the decorative symbol are not being displayed (step S12). When it is not possible to start the variable display of the special symbol (decorated symbol), the process proceeds to step S15.

ステップS12で特別図柄(装飾図柄)変動表示を開始することが可能な場合には、保留記憶移行処理を実行する(ステップS13)。保留記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM101cに設けられた始動入賞記憶の保存領域のうち保留記憶カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出した後、始動入賞記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトする処理とを行う。すなわち、始動入賞記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動入賞記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。   When it is possible to start the special symbol (decorative symbol) variation display in step S12, a hold memory transfer process is executed (step S13). In the hold memory transfer process, a process of subtracting 1 from the hold ball number counter, and various random numbers (big hit determination random numbers) stored in the save area corresponding to 0 of the hold memory counter in the start winning memory save area provided in the RAM 101c. Etc.), and a process of shifting various random numbers stored in the save area of the start winning memory. That is, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start winning memory are stored in the storage area of the start winning memory. The counter is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3).

その後、特別図柄変動処理(ステップS14)、特別図柄変動中処理(ステップS15)、情報出力処理(ステップS16)、および、大当り遊技処理(ステップS17)、を順次実行する。特別図柄変動処理(ステップS14)では、後述する大当り判定処理および変動表示パターン設定処理を行うとともに、変動表示パターン設定処理で決定された変動表示パターンに基づいて特別図柄および装飾図柄の変動制御を開始し、変動時間を変動タイマに設定する処理を行う。特別図柄変動中処理(ステップS15)では、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示が開始されている場合には、変動タイマに設定された変動時間を監視し、変動タイマに設定された変動時間が経過(変動タイマがタイムアップ)したときに特定図柄および装飾図柄の変動表示を停止(確定表示)する処理を行う。情報出力処理(ステップS16)では、特別図柄変動処理および特別図柄変動中処理(ステップS15)で決定される特別図柄および装飾図柄の変動表示に関わる各種情報をサブ統合基板111に送信する処理を行う。大当り遊技処理(ステップS17)では、後述する大当りフラグがON状態であるか否かを判別して、ON状態であれば、当りの種類(確変大当り、非確変大当りのいずれか)に応じた態様で大当り遊技状態の制御、すなわち、大入賞口61を所定回数開放させる制御を行う。   Thereafter, special symbol variation processing (step S14), special symbol variation processing (step S15), information output processing (step S16), and jackpot game processing (step S17) are sequentially executed. In the special symbol variation process (step S14), a jackpot determination process and a variation display pattern setting process, which will be described later, are performed, and variation control of the special symbol and the decorative symbol is started based on the variation display pattern determined in the variation display pattern setting process. Then, the process of setting the fluctuation time to the fluctuation timer is performed. In the special symbol variation processing (step S15), when the special symbol variation display on the special symbol display 41 is started, the variation time set in the variation timer is monitored, and the variation set in the variation timer is monitored. When the time elapses (the variation timer expires), the process of stopping (determining) the variation display of the specific symbol and the decorative symbol is performed. In the information output process (step S16), various types of information related to the special symbol variation process and the special symbol variation process (step S15) determined by the special symbol variation process (step S15) are transmitted to the sub-integrated board 111. . In the big hit game process (step S17), it is determined whether or not a big hit flag, which will be described later, is in an ON state. If it is in an ON state, a mode corresponding to the type of hit (either a probable big hit or a non-probable big hit) Then, the control of the big hit gaming state, that is, the control for opening the special winning opening 61 a predetermined number of times is performed.

図32に示す大当り判定処理では、先ず、後述するステップS37でセットされる確変状態フラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS31)。確変状態フラグがON状態であれば、確変時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS32)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、非確変時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS33)。なお、確変時大当り判定テーブルでは、0〜630までの631個の大当り判定乱数のうち10個の判定値が設定され、大当りとなる確率である大当り確率が1/63.1となっている。一方、通常時大当り判定テーブルでは、0〜630までの631個の大当り判定乱数のうち2個の判定値が設定され、大当り確率が1/315.5となっている。   In the jackpot determination process shown in FIG. 32, first, it is determined whether or not a probability variation state flag set in step S37 described later is in an ON state (step S31). If the probability variation status flag is ON, a probability variation big hit determination table (not shown) is selected (step S32). If the probability variation status flag is not ON (if OFF), the non-probability variation big hit determination table is selected. (Not shown) is selected (step S33). In the probabilistic jackpot determination table, 10 determination values among 631 jackpot determination random numbers from 0 to 630 are set, and the jackpot probability, which is the probability of a jackpot, is 1 / 63.1. On the other hand, in the normal jackpot determination table, two determination values are set out of 631 jackpot determination random numbers from 0 to 630, and the jackpot probability is 1 / 315.5.

そして、ステップS32,33で選択した確変時大当り判定テーブル、または、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当りとするか否かを判定する(ステップS34)。ステップS32,33で選択した確変時大当り判定テーブル、または、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致することにもとづいて大当りとすると判定したときには、大当りフラグをON状態とした後に(ステップS35)、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(図示しない)に基づいて確変大当りとするか否かを判定する(ステップS36)。具体的には、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かにもとづいて確変大当りとするか否か判定する。なお、この実施の形態では、確変突入率(大当りのうち確変大当りとする割合)が2/3となるように、すなわち、0〜8までの9個の確変判定乱数のうち6個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。   Then, the judgment value set in the probability change jackpot determination table selected in Steps S32 and S33 or the normal time jackpot judgment table matches the jackpot determination random number read in the hold storage transition process in Step S13. Whether or not to make a big hit is determined depending on whether or not to do (step S34). The decision value set in the probability change jackpot determination table selected in Steps S32 and S33 or the normal time jackpot determination table matches the value of the jackpot determination random number read in the hold storage migration process in Step S13. When it is determined that a big hit is made based on the above, after the big hit flag is turned on (step S35), it is determined whether or not the probability big hit is made based on a probability change determination table (not shown) in which a predetermined determination value is set. (Step S36). Specifically, whether or not to make a probable big hit based on whether or not the value of the probability variation determination random number read in the hold storage transition process in step S13 matches the determination value set in the probability variation determination table. judge. In this embodiment, the probability variation intrusion rate (the proportion of the big hits as the probability variation big hit) is 2/3, that is, six decision values among nine probability variation determination random numbers from 0 to 8. Is set in the probability variation determination table.

ステップS36で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致したことにもとづいて確変大当りと判定されたときには、確変状態フラグをON状態(但し、確変状態フラグが既にON状態であれば、ON状態を継続する)とし(ステップS37)、大当りを確変大当りとしない(非確変大当りとする)ことが判定されていれば、確変状態フラグをOFF状態(但し、確変状態フラグが既にOFF状態であれば、OFF状態を継続する)とする(ステップS38)。一方、ステップS34で大当りとしない(はずれとする)と判定されたときには、以下の処理を実行することなく処理を終了する。なお、大当りフラグおよび確変状態フラグのON/OFF状態は、RAM101cに記憶される。また、大当りフラグおよび確変状態フラグのOFF状態では「0」の値がセットされ、大当りフラグおよび確変状態フラグのON状態では「1」の値がセットされる。   If it is determined in step S36 that the determination value set in the probability variation determination table and the value of the probability variation determination random number read in the hold storage shift processing in step S13 match, the probability variation state is determined. If it is determined that the flag is in the ON state (however, if the probability variation state flag is already in the ON state, the ON state is continued) (step S37), and that the big hit is not the probability variation big hit (non-probability variable big hit) The probability variation state flag is set to the OFF state (however, if the probability variation state flag is already in the OFF state, the OFF state is continued) (step S38). On the other hand, when it is determined in step S34 that a big hit is not made (defeated), the process is terminated without executing the following process. The ON / OFF state of the big hit flag and the probability variation state flag is stored in the RAM 101c. A value of “0” is set when the big hit flag and the probability change state flag are OFF, and a value of “1” is set when the big hit flag and the probability change state flag are ON.

図33に示す変動表示パターン設定処理では、先ず、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当り判定処理のステップS36でセットされる大当りフラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS41)。大当りフラグがON状態であれば、大当り時変動表示パターンテーブル(図28に示す変動表示パターンテーブルの当落にて○が付されている変動表示パターンが設定されているテーブル)を選択する(ステップS42)。一方、大当りフラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS44)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率(リーチ態様とする割合)が1/12.5となるように、すなわち、0〜24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。   In the variable display pattern setting process shown in FIG. 33, first, as a result of the current variable display, it is determined whether or not a big hit is made, that is, whether or not the big hit flag set in step S36 of the big hit determination process is ON. It discriminate | determines (step S41). If the big hit flag is in an ON state, a big hit hour fluctuation display pattern table (a table in which a fluctuation display pattern marked with a circle in the fluctuation display pattern table shown in FIG. 28 is set) is selected (step S42). ). On the other hand, if the big hit flag is not in the ON state (if it is in the OFF state), the determination value set in the reach determination table in which the predetermined determination value is set, and the reach determination read in the hold storage transition process in step S13 Whether or not to reach is determined by whether or not the value of the random number matches (step S44). In the reach determination table, the reach probability (the ratio of the reach mode) is 1 / 12.5, that is, two determination values out of 25 reach determination random numbers from 0 to 24 are reach determination. Set in the table.

ステップS44でリーチ態様とすると判定されたときには、リーチ時変動表示パターンテーブル(図28に示す変動表示パターンコマンドテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターンのうち変動番号1,2を除いた変動表示パターンが設定されているテーブル)を選択し(ステップS45)、ステップS44でリーチ態様としないと判定されたときには、はずれ時変動表示パターンテーブル(図28に示す変動表示パターンコマンドテーブルの当落にて×が付されている変動番号1,2の変動表示パターンが設定されているテーブル)を選択する(ステップS46)。そして、ステップS42,45,46で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、または、はずれ時変動表示パターンテーブルから、これらの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値とステップS13の保留記憶移行処理で読み出した変動表示パターン乱数の値とが一致する変動表示パターンに決定する(ステップS43)。   If it is determined in step S44 that the reach mode is selected, the variation display pattern table at the time of reach (except for the variation numbers 1 and 2 among the variation display patterns marked with “X” in the variation display pattern command table shown in FIG. 28). (Step S45), and if it is determined in step S44 that the reach mode is not selected, the loss variation display pattern table (the variation display pattern command table shown in FIG. 28 is lost). The table in which the fluctuation display patterns of fluctuation numbers 1 and 2 marked with x are set is selected (step S46). From the big hit fluctuation display pattern table, the reach fluctuation display pattern table, or the deviation fluctuation display pattern table selected in steps S42, 45, and 46, the determination values set in these fluctuation display pattern tables and A variable display pattern that matches the value of the random number of the variable display pattern read out in the hold storage transition process in step S13 is determined (step S43).

なお、上述したように、はずれ時変動表示パターンテーブルは、変動番号1の通常変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルと、変動番号2の短縮変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルと、を有し、上述した時短制御が実行されている場合には、変動番号2の短縮変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルが選択され、時短制御が実行されていない場合には、変動表示パターン1の短縮変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルが選択される。   As described above, the fluctuation display pattern table at the time of loss includes a table in which only the fluctuation display pattern of the normal fluctuation having the fluctuation number 1 is set and a table in which only the fluctuation display pattern of the short fluctuation of the fluctuation number 2 is set. And when the time reduction control described above is executed, a table in which only the change display pattern of the short fluctuation of the variation number 2 is selected is selected, and when the time reduction control is not executed, the change display pattern 1 is selected. A table in which only the variation display pattern of the shortened variation is set is selected.

また、この実施の形態では、ステップS45で変動表示パターンテーブルに設定されている変動表示パターンのうちいずれかの変動表示パターンに決定することで、スーパーリーチ演出およびスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うか否かが決定されるが、例えば、スーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うか否かを決定する乱数を設け、この乱数によりスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うことを決定したときに、これらのリーチ演出を行う変動表示パターンが設定された変動表示パターンテーブルを選択し、当該変動表示パターンテーブルと、変動表示パターン乱数と、にもとづいていずれかの変動表示パターンに決定してもよい。   In this embodiment, the reach display such as the super reach effect and the super reach development effect is performed by determining any one of the change display patterns set in the change display pattern table in step S45. For example, a random number that determines whether or not to perform reach production such as super reach production or super reach development production is provided, and the reach such as super reach production or super reach production production is provided by this random number. When it is decided to perform an effect, the variable display pattern table in which the variable display pattern for performing the reach effect is selected is selected, and either one of the variable display pattern table and the variable display pattern random number is selected based on the variable display pattern table. The variable display pattern may be determined.

次いで、ステップS43で決定した変動表示パターンを指定する表示用コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットする(ステップS47)。ステップS47で変動表示パターンコマンドをセットすることにより、情報出力処理(ステップS16)でサブ統合基板111に送信される。また、情報出力処理(ステップS16)で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に出力するときに、特別図柄表示器41に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる(ステップS47)。サブ統合基板111では、変動表示パターンを受信したことにもとづいて後述する図柄設定処理(ステップS102)、予告設定処理(ステップS103)を実行した後、当該変動表示パターン、および、当該処理の結果、を指示する情報(例えば、予告演出の種類、変動表示パターンの種類、停止図柄)を第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113にて当該コマンドを受信したときにCPU113aにより装飾図柄の変動表示を開始する制御がなされる。   Next, the variable display pattern command is set as a display command for designating the variable display pattern determined in step S43 (step S47). By setting the variable display pattern command in step S47, it is transmitted to the sub-integrated board 111 in the information output process (step S16). When the variable display pattern command is output to the sub-integrated board 111 in the information output process (step S16), a drive signal is output to the special symbol display 41 to start the variable symbol variable display (step S47). In the sub-integrated board 111, after executing a symbol setting process (step S102) and a notice setting process (step S103), which will be described later, based on the reception of the variable display pattern, the variable display pattern, and the result of the process, Information (for example, the type of notice effect, the type of variable display pattern, the stop symbol) is transmitted to the second electrical control board 113, and when the second electrical control board 113 receives the command, the CPU 113a Thus, the control for starting the variable display of the decorative design is performed.

また、図示しないが、ステップS43で変動表示パターンを決定するときには、決定した変動表示パターンに応じて設定される変動時間を主制御基板101に搭載されるRAM101cに設けられた変動タイマにセットする処理も行われる。この変動タイマは、情報出力処理(ステップS16)で変動パターンコマンドをサブ統合基板111に送信するときにスタートし、特別図柄変動中処理(ステップS15)で変動タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器41に駆動信号を出力して特別図柄の変動表示を停止させるとともに、サブ統合基板111に装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを送信する。サブ統合基板111では、装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを受信したことにもとづいて第2電飾制御基板113に当該表示用コマンドを送信し、第2電飾制御基板113にて当該表示用コマンドを受信したときにCPU113aにより装飾図柄を停止表示する制御がなされる。   Although not shown, when the variable display pattern is determined in step S43, a process of setting a variable time set according to the determined variable display pattern in a variable timer provided in the RAM 101c mounted on the main control board 101. Is also done. The variation timer starts when a variation pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111 in the information output process (step S16), and the special symbol display unit when the variation timer times out in the special symbol variation processing (step S15). A driving signal is output to 41 to stop the special symbol variation display, and a display command is sent to the sub-integrated board 111 to instruct the decorative symbol variation display stop. The sub-integrated board 111 transmits the display command to the second electrical decoration control board 113 based on the reception of the display command instructing to stop the variable display of the decorative symbols. When the display command is received, the CPU 113a controls to stop and display the decorative symbols.

また、CPU101aは、確変状態フラグがセットされているか否か確認し(ステップS48)、確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す表示用コマンドである確変大当りコマンドをサブ統合基板111に送信する(ステップS49)。これによりサブ統合基板111に搭載されるCPU111aに確変大当りとなることを認識させることが可能となる。   Further, the CPU 101a checks whether or not the probability variation state flag is set (step S48). When the probability variation state flag is set, the CPU 101a sub-integrates the probability variation big hit command, which is a display command indicating that the probability variation big hit is set. It transmits to the board | substrate 111 (step S49). As a result, it is possible to make the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 recognize that it is a probable big hit.

次に、サブ統合基板111で実行される種々の制御処理について説明する。図34は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより更新される乱数を示す一覧表図である。図35は、サブ統合基板で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。図36は、表示制御処理のサブルーチンとなる図柄設定処理(ステップS102)を示すフローチャートである。図37は、表示制御処理のサブルーチンとなる予告選択処理(ステップS103)を示すフローチャートである。なお、これらの処理は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aがROM111bに格納されている演出制御プログラムに従って所定のタイミング(この実施の形態では、2ms毎)に実行される処理の一部を示したものである。   Next, various control processes executed by the sub integrated substrate 111 will be described. FIG. 34 is a table showing random numbers updated by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111. FIG. 35 is a flowchart showing display control processing executed on the sub-integrated board. FIG. 36 is a flowchart showing a symbol setting process (step S102) as a subroutine of the display control process. FIG. 37 is a flowchart showing a notice selection process (step S103) which is a subroutine of the display control process. Note that these processes show a part of the processes executed by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 at a predetermined timing (in this embodiment, every 2 ms) according to the effect control program stored in the ROM 111b. It is a thing.

ここで、サブ統合基板111で更新される各種乱数には、図34に示すように、特定図柄乱数、非特定図柄乱数、はずれ図柄乱数、発展型予告パターン乱数、稲妻予告パターン乱数等がある。特定図柄乱数は、大当りとなる変動表示パターン(図28に示す変動表示パターンテーブルの当落にて○が付されている変動表示パターン)を指示する変動表示パターンコマンドを受信したときに、確変大当りコマンドを受信した場合、すなわち、確変大当りとすることが決定されている場合において、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄(同一の特定図柄(図27(A))の組み合わせ)を選択するための乱数である。非特定図柄乱数は、大当りとなる変動表示パターンコマンドを受信したときに、確変大当りコマンドを受信しなかった場合、すなわち、非確変大当りとすることが決定されている場合において、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として非確変大当り図柄(同一の非特定図柄(図27(B))の組み合わせ)を選択するための乱数である。はずれ図柄乱数は、リーチ態様を伴わないはずれ、および、リーチ態様を伴うはずれとなる変動表示パターン(図28に示す変動表示パターンテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターン)を指示する変動表示パターンコマンドを受信したときに、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として左装飾図柄80a、右装飾図柄80c、中装飾図柄80bをそれぞれ選択するための乱数である。発展型予告パターン乱数は、上述した発展型予告を実行するか否かを判別するとともに、発展型予告パターンを決定するための乱数である。稲妻予告パターン乱数は、上述した稲妻予告演出を行うか否かを判別するとともに、表示領域42に表示される稲妻予告演出の稲妻予告パターンを選択するための乱数である。   Here, as shown in FIG. 34, the various random numbers updated in the sub-integrated board 111 include a specific symbol random number, a non-specific symbol random number, an outlier symbol random number, an advanced notice pattern random number, a lightning notice pattern random number, and the like. When the specific symbol random number receives a variation display pattern command that indicates a variation display pattern that becomes a big hit (a variation display pattern that is marked with ○ in the variation display pattern table shown in FIG. 28), Is received, that is, when it is determined that the probability variation jackpot is selected, the probability variation jackpot symbol (combination of the same specific symbols (FIG. 27A)) is selected as the decorative symbol stop symbol in the display area 42. It is a random number to do. The non-specific symbol random number is a decoration in the display area 42 when the probability variation jackpot command is not received when the variation display pattern command that is a jackpot is received, that is, when it is determined to be a non-probability variation jackpot. This is a random number for selecting a non-probable big hit symbol (a combination of the same non-specific symbols (FIG. 27B)) as a symbol stop symbol. The out-of-order design random number indicates an out-of-order without a reach mode and a variable display pattern that is out-of-bound with a reach mode (a variable display pattern marked with “x” in the win of the variable display pattern table shown in FIG. 28). This is a random number for selecting the left decorative symbol 80a, the right decorative symbol 80c, and the middle decorative symbol 80b as the decorative symbol stop symbols in the display area 42 when the variable display pattern command is received. The advanced notice pattern random number is a random number for determining whether or not to execute the aforementioned advanced notice and determining the advanced notice pattern. The lightning warning pattern random number is a random number for determining whether or not to perform the lightning warning effect described above and for selecting a lightning warning pattern for the lightning warning effect displayed in the display area 42.

図35に示す表示制御処理では、主制御基板101から表示用信号(表示用コマンドを含む)を受信したか否かを判別する(ステップS101)。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aは、主制御基板101から表示用信号を受信すると、コマンド受信割込処理を実行し、当該表示用信号をRAM111cのコマンド格納領域に当該表示用信号を格納するとともに表示用信号を受信したことを示す受信フラグをセットする。ステップS101では、この受信フラグがセットされているか否かを判別し、受信フラグがセットされているときに表示用信号を受信したと判別する。   In the display control process shown in FIG. 35, it is determined whether or not a display signal (including a display command) has been received from the main control board 101 (step S101). When receiving the display signal from the main control board 101, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 executes a command reception interrupt process, and stores the display signal in the command storage area of the RAM 111c. In addition, a reception flag indicating that the display signal has been received is set. In step S101, it is determined whether or not the reception flag is set, and it is determined that the display signal is received when the reception flag is set.

ステップS101でコマンドを受信したと判別したときは、後述する図柄設定処理(ステップS102)および予告選択処理(ステップS103)を行うとともに、図柄変動設定処理(ステップS104)と図柄変動中制御処理(ステップS105)と大当り表示処理(ステップS106)とサブ情報出力処理(ステップS107)とを順次実行する。図柄変動設定処理(ステップS104)では、主制御基板101から受信した変動表示パターンコマンド(変動表示パターンを指示する表示用コマンド)により指定される変動表示パターンと、予告選択処理(ステップS103)にて選択された予告演出と、にもとづいて駆動モータ150h、152h、153f、155、演出ランプ44、装飾ランプ49、音波装置115の制御データを選択するとともに、変動表示パターンコマンドにより指定される変動表示パターンに対応する変動時間を変動タイマに設定し、変動時間タイマをスタートさせる。   When it is determined in step S101 that a command has been received, a symbol setting process (step S102) and a notice selection process (step S103), which will be described later, are performed, and a symbol variation setting process (step S104) and a symbol variation control process (step S105), jackpot display processing (step S106), and sub information output processing (step S107) are sequentially executed. In the symbol variation setting process (step S104), the variation display pattern designated by the variation display pattern command (display command for instructing the variation display pattern) received from the main control board 101 and the notice selection process (step S103). Control data for the drive motors 150h, 152h, 153f, 155, the effect lamp 44, the decoration lamp 49, and the sonic device 115 are selected based on the selected notice effect, and the change display pattern specified by the change display pattern command. The variation time corresponding to is set in the variation timer, and the variation time timer is started.

図柄変動中制御処理(ステップS105)では、図柄変動設定処理(ステップS104)にて選択した制御データに応じた処理を実行するとともに、設定した変動タイマを監視する。すなわち、制御データにもとづいて所定のタイミングで駆動モータ150h、152h、153f、155、演出ランプ44、装飾ランプ49、音波装置115に駆動信号を出力するとともに、変動タイマがタイムアウトしたか否かを監視する。また、主制御基板101から装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを受信したときに実行している駆動モータ150h、152h、153f、155、演出ランプ44、装飾ランプ49、音波装置115の駆動制御を停止するとともに、電飾制御基板113に装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを送信する。第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを受信したことにもとづいてサブ統合基板111によって変動表示を開始させるときに指定された図柄で(図柄設定処理(ステップS102)で決定され、変動表示を開始するときに指示された停止図柄で)装飾図柄を停止表示させる。   In the symbol variation control process (step S105), a process corresponding to the control data selected in the symbol variation setting process (step S104) is executed and the set variation timer is monitored. That is, the drive signals are output to the drive motors 150h, 152h, 153f, 155, the effect lamp 44, the decoration lamp 49, and the sonic device 115 at a predetermined timing based on the control data, and whether or not the variation timer has timed out is monitored. To do. In addition, the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155, the effect lamp 44, the decoration lamp 49, and the sound wave device 115 that are being executed when receiving a display command instructing the stop of the variable display of the decoration symbol from the main control board 101 are displayed. The drive control is stopped, and a display command for instructing to stop changing the decorative symbol display is transmitted to the electrical control board 113. The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 uses the design designated when the sub-integrated board 111 starts the variable display based on the reception of the display command for instructing the stop display of the decorative design. The decorative symbol is stopped and displayed (with the stop symbol determined in the symbol setting process (step S102) and instructed when the variable display is started).

また、予告選択処理(ステップS103)で決定された予告演出パターンに基づく予告演出の演出制御も図柄変動中制御処理(ステップS105)で行われる。大当り表示処理(ステップS106)では、特別図柄および装飾図柄の停止図柄が大当り図柄となったときに、大当りである旨を液晶表示器116の表示領域42に表示し、大当り遊技状態中の演出制御(本実施例では、ラウンド回数等の表示制御、駆動モータ150h、152h、153f、155、演出ランプ44、装飾ランプ49、音波装置115の駆動制御)を行う。   Further, the effect control of the notice effect based on the notice effect pattern determined in the notice selection process (step S103) is also performed in the control process during symbol variation (step S105). In the jackpot display process (step S106), when the special symbol and the decorative symbol stop symbol become a jackpot symbol, the fact that it is a jackpot is displayed on the display area 42 of the liquid crystal display 116, and the effect control during the jackpot gaming state (In this embodiment, display control such as the number of rounds, drive control of drive motors 150h, 152h, 153f, 155, effect lamp 44, decoration lamp 49, and sonic device 115) is performed.

サブ情報出力処理(ステップS107)では、図柄変動設定処理(ステップS104)で決定される装飾図柄の変動表示や予告選択処理(ステップS103)で決定される予告演出の表示等に係る各種情報を周辺基板110(第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113、波形制御基板114)に送信する処理を行う。具体的には、主制御基板101から受信した変動表示パターンコマンドにより指定される変動表示パターンと、予告選択処理(ステップS103)にて選択された予告演出と、にもとづいて選択した駆動モータ150h、152h、153f、155、演出ランプ44、装飾ランプ49、音波装置115の制御データにもとづいて駆動信号を第1電飾制御基板112および波形制御基板114に送信することで、駆動モータ150h,152h,153f,155の動作制御、演出ランプ44および装飾ランプ49の点灯・点滅制御、音波装置115の音声制御を行う。さらに、変動表示パターン、予告演出の種類、停止図柄、等の情報を第2電飾制御基板113に送信することにより液晶表示器116の表示領域42にて装飾図柄の変動表示を開始させる。   In the sub-information output process (step S107), various information related to the display of the decorative symbols determined in the symbol variation setting process (step S104), the notice effect display determined in the notice selection process (step S103), etc. The process which transmits to the board | substrate 110 (The 1st electrical decoration control board 112, the 2nd electrical decoration control board 113, the waveform control board 114) is performed. Specifically, the drive motor 150h selected based on the variable display pattern specified by the variable display pattern command received from the main control board 101 and the notice effect selected in the notice selection process (step S103), By transmitting drive signals to the first electrical control board 112 and the waveform control board 114 based on the control data of the 152h, 153f, 155, the effect lamp 44, the decoration lamp 49, and the sound wave device 115, the drive motors 150h, 152h, Operation control of 153f, 155, lighting / flashing control of the effect lamp 44 and the decoration lamp 49, and voice control of the sound wave device 115 are performed. Furthermore, by transmitting information such as the variable display pattern, the type of notice effect, and the stop symbol to the second electrical decoration control board 113, the variable symbol display is started in the display area 42 of the liquid crystal display 116.

なお、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、サブ統合基板111から変動表示パターン、予告演出の種類、停止図柄、等の情報を受信すると、これら情報に対応して表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したキャラクタの画像表示、等の制御を行う。また、停止図柄の情報をRAM113cに記憶し、主制御基板101からサブ統合基板111を経由して送信される装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを受信したときに、RAM113cに記憶されている停止図柄で装飾図柄を停止させる制御を実行する。   When the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 receives information such as a variable display pattern, a type of notice effect, and a stop symbol from the sub-integrated board 111, the CPU 113a displays the information in the display area 42 corresponding to the information. Then, process data describing a process of effect display control to be executed is selected, and control such as a decorative design and the above-described character image display is performed based on the contents described in the process data. Further, stop symbol information is stored in the RAM 113c, and is stored in the RAM 113c when a display command for instructing to stop changing the decorative symbol transmitted from the main control board 101 via the sub-integrated board 111 is received. The control which stops the decoration design with the stop design which is being executed is executed.

図36に示す図柄設定処理(ステップS102)では、受信した表示用信号が変動表示パターンコマンドであるか否かを判別する(ステップS111)。変動表示パターンコマンドを受信していなければ、処理を終了し、メインルーチンに復帰する。変動表示パターンコマンドを受信していれば、その変動表示パターンコマンドにより指定される変動表示パターンが大当りとなる変動表示パターンであるか否かを判別する(ステップS112)。大当りとならない変動表示パターンであれば(リーチ態様を伴わないはずれ、または、リーチ態様を伴うはずれであれば)、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として左装飾図柄80a、右装飾図柄80c、中装飾図柄80bをそれぞれ選択した後(ステップS118)、メインルーチンに復帰する。ここで、リーチ態様を伴わないはずれであるときには左装飾図柄80a、右装飾図柄80c、中装飾図柄80bが各々異なる図柄となるように選択され、リーチ態様を伴うはずれであるときには左装飾図柄80aと右装飾図柄80cとが同一の図柄であり、かつ、中装飾図柄80bを左装飾図柄80aおよび右装飾図柄80cとは異なる図柄となるように選択される。   In the symbol setting process (step S102) shown in FIG. 36, it is determined whether or not the received display signal is a variable display pattern command (step S111). If the variable display pattern command has not been received, the process is terminated and the process returns to the main routine. If the variable display pattern command is received, it is determined whether or not the variable display pattern designated by the variable display pattern command is a variable display pattern that is a big hit (step S112). If the display pattern is a variable display pattern that does not result in a big win (if it is out of reach without reach, or out of reach), the left decorative design 80a, the right decorative design 80c, After selecting the decorative symbols 80b (step S118), the process returns to the main routine. Here, the left decorative symbol 80a, the right decorative symbol 80c, and the middle decorative symbol 80b are selected so as to be different from each other when they are out of reach without a reach mode, and left decorative symbols 80a when they are out of reach with a reach mode. The right decorative design 80c is the same design, and the middle decorative design 80b is selected to be a different design from the left decorative design 80a and the right decorative design 80c.

ステップS112で、大当りとなる変動表示パターンであれば、この大当りが確変大当りであるか否かを判別する(ステップS113)。具体的には、上述した確変大当りコマンドを受信したか否かを判別し、確変大当りコマンドを受信していれば確変大当りであると判別し、確変大当りコマンドを受信していなければ非確変大当りであると判別する。ステップS113で確変大当りでなければ(非確変大当りであれば)、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として左装飾図柄80a、右装飾図柄80c、中装飾図柄80bに同一の非特定図柄を選択する(ステップS117)。確変大当りであれば、再抽選演出を行うか否かを判別する(ステップS115)。再抽選演出を行わなければ、ステップS116に移行する。再抽選演出を行うときには、仮停止図柄として左装飾図柄80a、右装飾図柄80c、中装飾図柄80bに同一の非特定図柄を選択するとともに(ステップS115)、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として左装飾図柄80a、右装飾図柄80c、中装飾図柄80bに同一の特定図柄を選択する(ステップS116)。   If the variation display pattern is a big hit in step S112, it is determined whether or not the big hit is a probable big hit (step S113). Specifically, it is determined whether or not the above-mentioned probability variation jackpot command has been received. If the probability variation jackpot command is received, it is determined that the probability variation jackpot command is received. Determine that there is. If it is not a probable big hit in step S113 (if it is a non-probable big hit), the same non-specific symbol is selected for the left decorative symbol 80a, the right decorative symbol 80c, and the middle decorative symbol 80b as the decorative symbol stop symbol in the display area 42. (Step S117). If it is a probable big hit, it is determined whether or not a re-lottery effect is performed (step S115). If the re-lottery effect is not performed, the process proceeds to step S116. When the re-drawing effect is performed, the same non-specific symbol is selected as the temporary decorative symbol for the left decorative symbol 80a, the right decorative symbol 80c, and the middle decorative symbol 80b (step S115), and the decorative symbol in the display area 42 is stopped. The same specific symbol is selected as the left decorative symbol 80a, the right decorative symbol 80c, and the middle decorative symbol 80b (step S116).

なお、再抽選演出とは、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示および表示領域42における装飾図柄の変動表示を開始した後、表示領域42における装飾図柄の変動表示のみを一旦停止させた後、再び変動表示させ、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示を停止させるときに表示領域42における装飾図柄の変動表示を停止させる演出である。具体的には、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示および表示領域42における装飾図柄の変動表示を開始した後、表示領域42に装飾図柄の仮停止図柄として同一の非特定図柄を停止表示した後、再び左・中・右の装飾図柄を変動表示させ、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示を停止させるときに表示領域42に装飾図柄の停止図柄として同一の特定図柄を停止表示させる演出である。   The re-lottery effect means that after the special symbol variation display on the special symbol display device 41 and the decorative symbol variation display on the display area 42 are started, only the decorative symbol variation display on the display area 42 is temporarily stopped. This is an effect of stopping the variable symbol display in the display area 42 when the variable symbol is displayed again and the special symbol indicator 41 on the special symbol indicator 41 is stopped. Specifically, after the special symbol display on the special symbol display 41 and the decorative symbol on the display area 42 are started, the same non-specific symbol is stopped and displayed on the display area 42 as a temporary stop symbol for the decorative symbol. After that, the left, middle and right decorative symbols are displayed in a variably display again, and when the special symbol display on the special symbol display 41 is stopped, the same specific symbol is stopped and displayed in the display area 42 as the decorative symbol stop symbol. It is an effect to make.

図37に示す予告選択処理(ステップS103)では、受信した表示用信号が変動表示パターンコマンドであるか否かを判別する(ステップS121)。変動表示パターンコマンドを受信していなければ、処理を終了し、メインルーチンに復帰する。変動表示パターンコマンドを受信していれば、昼背景フラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS128)。なお、昼背景フラグは、表示領域42における背景画像が昼背景画像81であるときにON状態とされ、表示領域42における背景画像が夜背景画像82であるときにOFF状態とされる。   In the notice selection process (step S103) shown in FIG. 37, it is determined whether or not the received display signal is a variable display pattern command (step S121). If the variable display pattern command has not been received, the process is terminated and the process returns to the main routine. If the variable display pattern command is received, it is determined whether or not the daytime background flag is ON (step S128). The daytime background flag is turned on when the background image in the display area 42 is the daytime background image 81, and is turned off when the background image in the display area 42 is the night background image 82.

ステップS128で、昼背景フラグがON状態であれば、昼背景用発展型予告テーブル(図41)を選択し(ステップS129)、昼背景フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、夜背景用発展型予告テーブル(図42)を選択する(ステップS130)。そして、発展型予告パターン乱数を取得し、取得した発展型予告パターン乱数の値に基づいて、各々の発展型予告テーブルに設定されている発展型予告パターンから1つの発展型予告パターンを決定する(ステップS131)。そして、発展型予告を実行する場合には、処理を終了し、メインルーチンに復帰する(ステップS131)。   In step S128, if the daytime background flag is in the ON state, the daytime background advanced notice table (FIG. 41) is selected (step S129). If the daytime background flag is not in the ON state (if it is in the OFF state), The night-type advanced notice table (FIG. 42) is selected (step S130). Then, an advanced notice pattern random number is acquired, and one advanced notice pattern is determined from the developed notice pattern set in each advanced notice table based on the value of the obtained advanced notice pattern random number ( Step S131). When the advanced notice is executed, the process is terminated and the process returns to the main routine (step S131).

なお、昼背景用発展型予告テーブルを図38に、夜背景用発展型予告テーブルを図39に示す。これら発展型予告テーブルには、発展型予告演出の発展型予告パターンとして発展型予告パターン番号0〜16の17種類が用意されている。また、発展型予告パターンのうち発展型予告パターン番号0に決定した場合には、発展型予告演出を行わない。すなわち、発展型予告テーブルにおいては、発展型予告パターン乱数にもとづいて発展型予告演出を実行するか否か決定するとともに、当該発展型予告演出の発展型予告パターンが決定される。例えば、発展型予告パターン番号1〜16に決定された場合には、発展型予告演出を実行することが決定されるとともに、発展型予告演出の発展型予告パターンとして当該決定された発展型予告パターン番号の発展型予告パターンに決定する。なお、発展型予告演出を実行するか否かを判別する乱数を別に設け、この乱数にもとづいて発展型予告演出を実行すると判別されたときに発展型予告パターン乱数にもとづいて発展型予告パターン番号1〜16のうちいずれかに決定するようにしてもよい。   FIG. 38 shows a development notice table for daytime background, and FIG. 39 shows a development notice table for night background. In these advanced notice tables, 17 kinds of advanced notice pattern numbers 0 to 16 are prepared as the advanced notice patterns of the advanced notice effect. Further, when the advanced notice pattern No. 0 is determined among the advanced notice patterns, the advanced notice effect is not performed. In other words, in the advanced notice table, it is determined whether or not the advanced notice effect is to be executed based on the evolved notice pattern random number, and the evolved notice pattern of the developed notice effect is determined. For example, when it is determined that the advanced notice pattern numbers 1 to 16 are determined, it is decided to execute the advanced notice effect, and the determined advanced notice pattern as the evolved notice pattern of the evolved notice effect is determined. Decide on the evolutionary notice pattern for numbers. A separate random number for determining whether or not to execute the advanced notice effect is provided, and when it is determined that the advanced notice effect is executed based on this random number, the advanced notice pattern number based on the evolved notice pattern random number is determined. You may make it determine in any one of 1-16.

また、図40に示すように、発展型予告パターン番号1は、装飾図柄の変動表示を開始するときに表示領域42にオオカミ男を画像表示する演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号2は、装飾図柄の変動表示を開始するときに駆動モータ155を駆動制御して、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を表示領域の前方に出現させる演出を行う発展型予告パターンである。   Further, as shown in FIG. 40, the advanced notice pattern number 1 is an evolved notice pattern that provides an effect of displaying an image of a wolf man in the display area 42 when the variable display of decorative symbols is started. Pattern No. 2 is an advanced notice pattern in which the drive motor 155 is driven and controlled to start the fluctuating display of decorative symbols, and the character body 154 imitating a wolf man appears in front of the display area.

発展型予告パターン番号3は、装飾図柄の変動表示を開始するときに表示領域42にオオカミ男を画像表示し、所定期間経過後にドラキュラを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号4は、装飾図柄の変動表示を開始するときに表示領域42にオオカミ男を画像表示し、所定期間経過後に駆動モータ152hおよび駆動モータ153fを駆動制御してドラキュラを模造したキャラクタ体152を表示領域の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced notice pattern number 3 is an advanced notice pattern in which a wolf man is displayed as an image in the display area 42 when a variable display of a decorative symbol is started, and a dracula is displayed after a predetermined period of time as a stepwise effect. The advance notice pattern number 4 displays the image of the wolf man in the display area 42 when starting the variable display of the decorative symbols, and controls the drive motor 152h and the drive motor 153f to drive the dracula after a predetermined period. This is an advanced notice pattern in which a stylized character body 152 appears in front of the display area to perform staged effects.

発展型予告パターン番号5は、装飾図柄の変動表示を開始するときに駆動モータ155を駆動制御してオオカミ男を模造したキャラクタ体154を表示領域の前方に出現させ、所定期間経過後に駆動モータ152hおよび駆動モータ153fを駆動制御してドラキュラを模造したキャラクタ体152を表示領域の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号6は、発展型予告パターン番号3の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示を順次実行した後、所定期間したときにフランケンを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   In the advance notice pattern number 5, the drive motor 155 is driven and controlled to start the fluctuating display of the decorative design, and the character body 154 imitating the wolf man appears in the front of the display area. In addition, the advance notice pattern No. 6 is a developed advance notice pattern in which a character body 152 imitating a dracula is caused to appear in front of the display area by controlling the drive motor 153f. The image display of the character image 71 imitating the wolf man and the image display of the character image 72 imitating the dracula are sequentially executed in the same manner as the evolutionary notice pattern of the pattern number 3, and then Franken is image-displayed after a predetermined period. This is an advanced notice pattern that provides staged effects.

発展型予告パターン番号7は、装飾図柄の変動表示を開始するときにオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、および、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示を実行せずにフランケンを画像表示する演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号8は、発展型予告パターン番号3の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示を順次実行した後、所定期間したときに駆動モータ150hを駆動制御してフランケンを模造したキャラクタ体150を表示領域の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced notice pattern No. 7 displays the image of Franken without executing the image display of the character image 71 imitating the wolf man and the image display of the character image 72 imitating the Dracula when starting the variable display of the decorative symbol. The advance notice pattern No. 8 is a developed advance notice pattern that produces an effect to be displayed. Similar to the advance notice pattern of the advance notice pattern number 3, the advance notice pattern No. 8 imitates the image display of the character image 71 imitating a wolf man, Dracula. After the sequential display of the image of the character image 72, the development type of performing staged effects by causing the character body 150 imitating franken to appear in front of the display area by controlling the drive motor 150h after a predetermined period of time. It is a notice pattern.

発展型予告パターン番号9は、発展型予告パターン番号4の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を動作可能な駆動モータ152hおよび駆動モータ153fの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときに駆動モータ150hを駆動制御してフランケンを模造したキャラクタ体150を表示領域の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号10は、発展型予告パターン番号5の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模造したキャラクタ体154を動作可能な駆動モータ155の駆動制御、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を動作可能な駆動モータ152hおよび駆動モータ153fの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときに駆動モータ150hを駆動制御してフランケンを模造したキャラクタ体150を表示領域の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advance notice pattern number 9 is the same as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 4, the image display of the character image 71 imitating the wolf man, the drive motor 152h capable of operating the character body 152 imitating the dracula and the drive An advance notice that performs stepwise effects by sequentially controlling the drive of the motor 153f and then driving the drive motor 150h to cause the character body 150 imitating a franken to appear in front of the display area after a predetermined period of time. The development type advance notice pattern number 10 is a character that imitates the drive control of the drive motor 155 that can operate the character body 154 that imitates the wolf man, and the character that imitates the dracula. Drive motor 152h and drive motor 15 capable of operating the body 152 An advanced notice pattern in which a staged effect is produced by driving the drive motor 150h to appear in front of the display area by controlling the drive motor 150h after a predetermined period of time after sequentially executing the drive control of f. It is.

発展型予告パターン番号11は、発展型予告パターン番号6の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示、およびフランケンを模したキャラクタ画像73の画像表示を順次実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号12は、発展型予告パターン番号7の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、および、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示を実行せずにフランケンを模したキャラクタ画像73の画像表示を実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced notice pattern number 11 imitated the image display of the character image 71 imitating the wolf man, the image display of the character image 72 imitating the dracula, and the franken like the advance notice pattern of the advance notice pattern number 6. The advanced notice pattern No. 12 is an advanced notice pattern in which a step-by-step presentation is performed by displaying the image of the monster when the character images 73 are sequentially displayed after a predetermined period of time. The character image 71 imitating a wolf man and the character image 73 imitating Franken are displayed without executing the image display of the character image 72 imitating a wolf man as in the development type advance notice pattern of No. 7. After the execution, a step-by-step effect is displayed by displaying the image of the monster when a predetermined period has elapsed. Is an exhibition type notice patterns.

発展型予告パターン番号13は、発展型予告パターン番号1の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示を実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号14は、発展型予告パターン番号8の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示、およびフランケンを模造したキャラクタ体150を動作可能な駆動モータ150hの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced notice pattern number 13 displays the image of the monster when a predetermined period has elapsed after executing the image display of the character image 71 imitating the wolf man, like the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 1. The advanced notice pattern No. 14 is an image of the character image 71 that imitates a wolf man and has a dracula in the same manner as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 8. The image display of the imitated character image 72 and the drive control of the drive motor 150h capable of operating the character body 150 imitating the Franken are sequentially executed, and then a step-by-step effect is obtained by displaying the image of the monster during a predetermined period. This is an advanced notice pattern.

発展型予告パターン番号15は、発展型予告パターン番号9の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を動作可能な駆動モータ152hおよび駆動モータ153fの駆動制御、およびフランケンを模造したキャラクタ体150を動作可能な駆動モータ150hの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号16は、発展型予告パターン番号10の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模造したキャラクタ体154を動作可能な駆動モータ155の駆動制御、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を動作可能な駆動モータ152hおよび駆動モータ153fの駆動制御、およびフランケンを模造したキャラクタ体150を動作可能な駆動モータ150hの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced notice pattern number 15 is an image display of a character image 71 imitating a wolf man, a drive motor 152h capable of operating a character body 152 imitating a dracula, and a drive, like the advance notice pattern of the advance notice pattern number 9. Development that performs stepwise effects by displaying the image of the monster in a predetermined period after sequentially executing drive control of the motor 153f and drive control of the drive motor 150h that can operate the character body 150 imitating Franken. The advance notice pattern number 16 is the same as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 10, and the drive control of the drive motor 155 that can operate the character body 154 imitating the wolf man, imitating the dracula. Drive motor 152h capable of operating the character body 152 After sequentially executing the drive control of the dynamic motor 153f and the drive control of the drive motor 150h capable of operating the character body 150 imitating the franken, a step-by-step effect is performed by displaying the image of the monster when a predetermined period has elapsed. This is an advanced notice pattern.

昼背景用発展型予告テーブルは、図38に示すように、表示領域42にて昼間の状態を示す背景画像(昼背景画像81)を表示制御しているときに、上述したステップS131で取得した発展型予告パターン乱数に基づいて発展型予告パターンを決定するためのテーブルである。昼背景用発展型予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応して発展型予告パターン番号0〜6の7種類の発展型予告パターンに発展型予告パターン乱数の値が振り分けられている。   As shown in FIG. 38, the daytime background advance notice table is acquired in step S131 described above when the display area 42 controls the display of the background image (daytime background image 81) indicating the daytime state. It is a table for determining an advance notice pattern based on an advance notice pattern random number. In the daytime background development type advance notice table, the values of the developed type advance notice pattern random numbers are assigned to the seven types of advance notice patterns No. 0 to 6 corresponding to each of the variable display patterns.

また、夜背景用発展型予告テーブルは、図39に示すように、表示領域42にて夜間の状態の背景画像(夜背景画像82)を表示制御しているときに、上述したステップS131で取得した発展型予告パターン乱数に基づいて発展型予告パターンを決定するためのテーブルである。夜背景用発展型予告テーブルにおいても昼背景用発展型予告テーブルと同様に、変動表示パターンの各々に対応して発展型予告パターン番号0〜6の7種類の発展型予告パターンに発展型予告パターン乱数の値が振り分けられている。   Further, as shown in FIG. 39, the night background development type advance notice table is acquired in the above-described step S131 when the display area 42 controls the display of the night state background image (night background image 82). It is a table for determining an advanced notice pattern based on the developed notice pattern random number. In the night background development type advance notice table, as in the day background background advance notice table, the seven types of advance notice patterns 0 to 6 corresponding to the variable display patterns are developed. Random values are distributed.

なお、昼背景用発展型予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した発展型予告パターン番号2〜16が、夜背景用発展型予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した発展型予告パターン番号3〜16が、選択可能となるように判定値が振り分けられている。装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときに発展型予告パターン番号1〜16の発展型予告パターンの演出が実行されると、当該演出を実行した後に装飾図柄のリーチ態様が表示される。   It should be noted that in the daytime background advance notice table, the above-mentioned advance notice pattern numbers 2 to 16 are developed for the night background only when the reach display pattern is designated as the decorative pattern change display pattern. In the type advance notice table, the determination values are distributed so that the above-described advanced notice pattern numbers 3 to 16 can be selected only when the reach display form is specified as the change display pattern of the decorative design. It has been. When the development type notice pattern with the development type notice pattern numbers 1 to 16 is executed when the variable display pattern that is the reach mode is designated as the variable display pattern of the decoration design, the decoration design pattern is displayed after the effect is executed. The reach mode is displayed.

また、「スポットライト予告」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号23〜31の変動表示パターン)においては、上記した発展型予告パターン番号0の発展型予告パターンのみが選択可能となるように、すなわち、発展型予告を実行しないように判定値が振り分けられている。また、「役物リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号32、33の変動表示パターン)においては、上記した発展型予告パターン番号0、6および7の発展型予告パターンのうちいずれかが選択されるように判定値が振り分けられている。   Further, in the variable display pattern (variable display pattern of variable numbers 23 to 31) instructing execution of “spotlight notification”, only the advanced notification pattern of the above-described advanced notification pattern number 0 can be selected. That is, the determination values are distributed so as not to execute the advanced notice. Further, in the variable display pattern (variable display patterns of the variable numbers 32 and 33) for instructing the execution of the “actual reach”, any one of the above-described advanced notification patterns Nos. 0, 6 and 7 is used. The determination values are distributed so that is selected.

また、この実施の形態では、夜背景用発展型予告テーブルにて、昼背景用発展型予告テーブルよりも駆動モータ150h、152h、153f、155の駆動制御によりオオカミ男を模造したキャラクタ体154、ドラキュラを模造したキャラクタ体152、フランケンを模造したキャラクタ体150を出現させる演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号2、4、5、8、9、10、14,15,16の発展型予告パターン)が選択される割合が高くなるように設定されている。   Further, in this embodiment, the character body 154 imitating a wolf man by driving control of the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 in the night background development type advance notice table than the day background advance type notice table, Dracula Developed advance notice pattern (Development advance notice pattern Nos. 2, 4, 5, 8, 9, 10, 14, 15, 16) including the effect of appearing character body 152 imitating character body and character body 150 imitating Franken The type notice pattern) is set to be higher.

なお、背景画像の変化によってキャラクタ体150、152、154の作動率を変化させるため、遊技者がキャラクタ体150、152、154の作動率が変化することを認識し易い。また、本実施形態では、キャラクタ体150、152、154をオオカミ男、ドラキュラ、フランケンという怪物を模造し、背景画像の表示を夜背景画像82にしたときに、これら一般的に夜に行動すると認識されている怪物を模造したキャラクタ体150、152、154の作動率を向上させることにより夜になると怪物たちが動き出すという印象を与えることができる。   In addition, since the operation rate of the character bodies 150, 152, and 154 is changed by the change of the background image, it is easy for the player to recognize that the operation rate of the character bodies 150, 152, and 154 changes. Further, in the present embodiment, when the character bodies 150, 152, and 154 are imitated monsters such as a wolf man, Dracula, and Franken, and the background image is displayed as the night background image 82, they are generally recognized to act at night. Improving the operation rate of the character bodies 150, 152, and 154 imitating the monster being used can give the impression that the monsters start moving at night.

また、この実施の形態では、キャラクタ画像71〜73とキャラクタ体150、152、154とは同一のキャラクタを模したものであるが、背景画像を夜背景画像82に変化させたときにキャラクタ画像71〜73の出現率を向上させるよりも実際に動作するキャラクタ体150、152、154を出現させた方がより動き出すという状態をリアルに表現できるため、遊技者が夜になると怪物たちが動き出すことを認識できる。また、上述したように、本実施形態では、一般的に夜に行動すると認識されているキャラクタを用いたため、本発明における遊技機の遊技を説明しなくとも遊技者が背景表示が夜背景画像82に変化したときにキャラクタ体150、152、154の動作率が向上することを容易に認識できる。   In this embodiment, the character images 71 to 73 and the character bodies 150, 152, and 154 simulate the same character, but the character image 71 is changed when the background image is changed to the night background image 82. It is possible to realistically represent the state that the character body 150, 152, 154 that actually moves rather than the appearance rate of ~ 73 starts to move, so that the monsters start moving at night. Can be recognized. Further, as described above, in the present embodiment, since a character that is generally recognized to act at night is used, the background display 82 is displayed by the player without explaining the game of the gaming machine in the present invention. It can be easily recognized that the movement rate of the character bodies 150, 152, and 154 is improved when it is changed to.

また、この実施の形態では、キャラクタ体150、152、154を当該表示領域42の一部が覆われるように表示領域42の前方(遊技者側)に出現させるため、表示領域42にて実行される演出に注目していてもキャラクタ体150、152、154の駆動状態を把握することができる。また、キャラクタ体150、152、154を表示領域42の前方に出現させるため、奥行感を出すことができ、立体的な演出(3次元)を実行することができ、突然キャラクタ体が目の前に出現したかのような印象を与えることができる。また、表示領域42に表示制御されるキャラクタ画像71〜73の寸法よりも大きい寸法でキャラクタ体150、152、154を模造したため、キャラクタ体150、152、154の駆動状態にさらに注目させることができる。   In this embodiment, the character bodies 150, 152, and 154 are executed in the display area 42 in order to appear in front of the display area 42 (player side) so that a part of the display area 42 is covered. It is possible to grasp the driving state of the character bodies 150, 152, and 154 even when paying attention to the effect. Further, since the character bodies 150, 152, and 154 appear in front of the display area 42, a sense of depth can be produced, a three-dimensional effect (three-dimensional) can be executed, and the character body suddenly appears in front of the eyes. Can give the impression of appearing. In addition, since the character bodies 150, 152, and 154 have been imitated with dimensions larger than the dimensions of the character images 71 to 73 that are display-controlled in the display area 42, the driving state of the character bodies 150, 152, and 154 can be further noted. .

また、この実施の形態では、キャラクタ体150、152、154は、通常、リアユニット142に内蔵されて遊技者に視認不可能な状態となっており、キャラクタ体150、152、154を出現させるときにリアユニット142の外部に移動して遊技者に視認可能な状態へと変化させるため、キャラクタ体が突然出現したかの印象を与えることができ、表示領域42で実行される演出に注目している遊技者に強烈な印象を与えることができる。   In this embodiment, the character bodies 150, 152, and 154 are normally built in the rear unit 142 and are not visible to the player. When the character bodies 150, 152, and 154 appear. Since it moves outside the rear unit 142 and changes to a state visible to the player, it can give an impression that the character body suddenly appeared, and pay attention to the effect executed in the display area 42. A strong impression can be given to the player who is.

具体的には、昼背景用発展型予告テーブルの発展型予告パターン番号1〜16には、5814個の判定値が設定され、それらの判定値のうち2188個が発展型予告パターン番号2、4、5、8、9、10、14,15,16に割り振られている。すなわち、昼背景用発展型予告テーブルにおいて、発展型予告演出を実行する発展型予告パターンに割り振られる判定値のうち約38%が駆動モータ150h、152h、153f、155のいずれかを駆動制御することにより対応するキャラクタ体150、152、154を出現させる発展型予告パターンに割り振られている。   Specifically, 5814 judgment values are set in the development type advance notice pattern numbers 1 to 16 of the daytime background use type advance notice table, and 2188 of these judgment values are developed type advance notice pattern numbers 2, 4 and 4. 5, 8, 9, 10, 14, 15, and 16. In other words, about 38% of the judgment value assigned to the advanced notice pattern for executing the advanced notice effect in the daytime background advance notice table controls driving of one of the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155. Are assigned to the advanced notice pattern in which the corresponding character bodies 150, 152, and 154 appear.

一方、夜背景用発展型予告テーブルの発展型予告パターン番号1〜16には、6328個の判定値が設定され、それらの判定値のうち4774個が発展型予告パターン番号2、4、5、8、9、10、14,15,16に割り振られている。すなわち、夜背景用発展型予告テーブルにおいて、発展型予告演出を実行する発展型予告パターンに割り振られる判定値のうち約75%が駆動モータ150h、152h、153f、155のいずれかを駆動制御することにより対応するキャラクタ体150、152、154を出現させる発展型予告パターンに割り振られている。   On the other hand, 6328 judgment values are set in the development type advance notice pattern numbers 1 to 16 of the night background advance type notice table, and 4774 pieces of the judgment values are developed type advance notice pattern numbers 2, 4, 5, 8, 9, 10, 14, 15, 16 are assigned. That is, about 75% of the judgment value assigned to the advanced notice pattern for executing the advanced notice effect in the night background advanced notice table controls driving of one of the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155. Are assigned to the advanced notice pattern in which the corresponding character bodies 150, 152, and 154 appear.

また、この実施の形態で実行される発展型予告演出では、複数段階に設定されたキャラクタを低い段階に設定されるキャラクタから高い段階に設定されるキャラクタに向けて順次出現させる演出が実行される。この実施の形態では、最も低い1段階(ステップ1、ステップ1’)にオオカミ男が、2段階(ステップ2、ステップ2’)にドラキュラが、3段階(ステップ3、ステップ3’)にフランケンが、最も高い4段階(ステップ4)に怪物くんが、それぞれ設定されている。なお、これらのキャラクタが登場する怪奇小説において、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の順で上下関係(優劣順位)が設定され、この上下関係に対応するように発展型予告演出における各段階のキャラクタを設定している。   Further, in the advanced notice effect executed in this embodiment, an effect is executed in which characters set in a plurality of stages appear sequentially from a character set in a lower stage toward a character set in a higher stage. . In this embodiment, the wolf man in the lowest stage (Step 1, Step 1 ′), Dracula in the second stage (Step 2, Step 2 ′), and Franken in the third stage (Step 3, Step 3 ′). Monsters are set in the four highest stages (step 4). In the mysterious novels in which these characters appear, the top-to-bottom relationship (dominance rank) is set in the order of monster-kun> franken> dracula> wolf man. The character is set.

また、各キャラクタに対応したキャラクタ画像71〜73、および、キャラクタ体150、152、154それぞれは、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係に応じた大当り期待度が設定されている。すなわち、発展型予告演出にて最終的に表示または出現するキャラクタの上下関係が上になるに連れて、大当り期待度が高くなるように設定されている。   Further, each of the character images 71 to 73 and the character bodies 150, 152, and 154 corresponding to each character is set with a jackpot expectation degree corresponding to the vertical relationship of monster-kun> franken> dracula> wolf man. In other words, the big hit expectation is set to be higher as the vertical relationship of the character finally displayed or appearing in the advanced notice effect increases.

具体的には、上述した昼背景用発展型予告テーブルおよび夜背景用発展型予告テーブルにて、最終的に表出するキャラクタの上下関係が上であればある程、大当り期待度が高くなるように判定値が割り振られている。例えば、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号3の発展型予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約42%(392(大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/942(全変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)であるのに対し、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号6の発展型予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約50%(560/1112×100)となっている。したがって、これらのキャラクタが登場する怪奇小説に関する知識を有する遊技者であれば、キャラクタにより段階を特定可能であるとともに、大当り期待度の度合いを把握可能である。   Specifically, in the above-described daytime background development notice table and night background development notice table, the higher the vertical relationship of the characters that are finally displayed, the higher the jackpot expectation level. Judgment value is assigned to. For example, when the advanced notice pattern of the advanced notice pattern No. 3 described above is executed in the developed background notice table for the daytime background, the big hit expectation degree is about 42% (392 (assigned to the variable display pattern when the big hit is reached). Total number of judgment values) / 942 (total number of judgment values assigned to all variation display patterns) × 100), whereas the development type of the development type notice pattern number 6 described above in the daytime background development type notice table The big hit expectation degree when the notice pattern is executed is about 50% (560/1112 × 100). Therefore, if it is a player who has the knowledge about the strange novel in which these characters appear, while being able to specify a stage with a character, it is possible to grasp the degree of expectation of jackpot.

なお、この実施の形態では、上述したキャラクタが登場する怪奇小説に関する知識を有しない遊技者は怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係を認識できないが、これらに対する知識を有しない遊技者であっても所定の順位を認識可能なキャラクタを用いてもよい。例えば、重量挙げを競技する演出を実行するときに、筋肉質のキャラクタと、中肉のキャラクタと、痩身のキャラクタと、を用いることにより遊技者が所定の順位(この場合には、筋肉質のキャラクタ>中肉のキャラクタ>痩身のキャラクタの順)を認識可能となるように構成してもよい。   In this embodiment, a player who does not have knowledge about the strange novel in which the above-mentioned character appears cannot recognize the hierarchical relationship of Monster-kun> Franken> Dracula> Wolf Man, but is a player who does not have knowledge about these. Even if it exists, you may use the character which can recognize predetermined order | rank. For example, when performing an effect to compete for weightlifting, the player uses a muscular character, a medium character, and a slim character to give the player a predetermined rank (in this case, a muscular character> It may be configured to be able to recognize (in order of meat character> slim character).

また、この実施の形態では、発展型予告演出として、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係のうち最も上下関係が下のオオカミ男から順に遊技者に視認可能に表出する発展型予告パターンと、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係のうちいずれかのキャラクタから順に(上下関係が上のキャラクタに向けて)遊技者に視認可能に表出する発展型予告パターンと、が設けられているが、最も上下関係が下のオオカミ男から順に遊技者に視認可能に表出する発展型予告パターンにおいては、より多くのキャラクタを遊技者に視認可能に表出されたときの方が大当り期待度が高くなっている。   Further, in this embodiment, as an advance notice effect, an advanced notice that is displayed in a visible manner to the player in order from the wolf man with the highest vertical relationship among the monster-kun> franken> dracula> wolf man in the vertical relationship. A pattern and an advanced notice pattern that appears to be visible to the player in order from one of the characters of the monster-kun> franken-> dracula> wolf man's top-to-bottom relationship. Although it is provided, in the advanced notice pattern that is visible to the player in order from the wolf man with the lowest vertical relationship, more characters are visible to the player But the big hit expectation is high.

また、それぞれの段階にて、表示領域42におけるキャラクタの画像表示と、キャラクタを動作可能な駆動モータの駆動制御と、のいずれか一方によりキャラクタを出現させる。この実施の形態では、発展型予告パターンのうち発展型予告パターン番号1〜16に決定したときに、発展型予告パターン乱数にもとづいて発展型予告演出の発展段階(すなわち、いずれの段階のキャラクタまで出現させるか)を決定されるとともに、各段階にて表示領域42におけるキャラクタの画像表示と、キャラクタを動作可能な駆動モータの駆動制御と、のいずれでキャラクタを出現させるか決定される。なお、発展型予告演出の発展段階を決定する発展段階決定乱数と、各段階におけるキャラクタの出現態様を決定するキャラクタ態様決定乱数と、を設け、発展段階決定乱数にもとづいて発展段階を決定し、決定された段階の各段階にてキャラクタ態様決定乱数にもとづいて表示領域42におけるキャラクタの画像表示と、キャラクタを動作可能な駆動モータの駆動制御と、のいずれか一方を決定するようにしてもよい。   At each stage, the character is caused to appear by either one of the image display of the character in the display area 42 and the drive control of the drive motor capable of operating the character. In this embodiment, when the advanced notice pattern numbers 1 to 16 among the advanced notice patterns are determined, the development stage of the developed notice effect based on the developed notice pattern random number (that is, the character at any stage). It is determined whether to make the character appear at each stage, ie, the image display of the character in the display area 42 or the drive control of the drive motor capable of operating the character. In addition, the development stage determination random number for determining the development stage of the development type notice effect and the character mode determination random number for determining the appearance mode of the character in each stage are provided, and the development stage is determined based on the development stage determination random number. At each of the determined stages, either character image display in the display area 42 or drive control of a drive motor capable of operating the character may be determined based on the character mode determination random number. .

また、上述した昼背景用発展型予告テーブルおよび夜背景用発展型予告テーブルにて、各段階にて出現するキャラクタを表示領域42に画像表示することにより出現させた場合の大当り期待度よりも、駆動モータを駆動制御することにより出現させた場合の大当り期待度の方が高くなるように判定値が割り振られている。例えば、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号6の発展型予告パターン(ステップ1、ステップ2、ステップ3を順次実行)が実行されたときの大当り期待度は約50%(560/1112×100)であるのに対し、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号8の発展型予告パターン(ステップ1、ステップ2、ステップ3’を順次実行)が実行されたときの大当り期待度は約66%(188/286×100)となっている。   Further, in the above-described daytime background advance notice table and night background advance notice table, than the big hit expectation when the character appearing at each stage is displayed by displaying it in the display area 42, The judgment value is assigned so that the big hit expectation degree when it appears by controlling the drive motor is higher. For example, when the advanced notice pattern of the advanced notice pattern No. 6 described above (executed step 1, step 2, and step 3) is executed in the developed background notice table for the daytime background, the big hit expectation is about 50%. (560/1112 × 100), the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 8 described above in the day background developed notice table (step 1, step 2, and step 3 ′ are sequentially executed). The expectation degree of jackpot when it is executed is about 66% (188/286 × 100).

また、各キャラクタに対応したキャラクタ画像71〜73、および、キャラクタ体150、152、154それぞれの同一のキャラクタに対応するキャラクタ画像およびキャラクタ体においては、キャラクタ体に設定される大当り期待度の方が高くなるように設定され、さらに、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係のそれぞれのキャラクタに対応したキャラクタ体は、1つ上のキャラクタに対応したキャラクタ画像に設定された大当り期待度と略同一となるように設定される。   Further, in the character images 71 to 73 corresponding to each character and the character images and character bodies corresponding to the same characters of the character bodies 150, 152, and 154, the big hit expectation degree set for the character body is higher. In addition, the character body corresponding to each character in the vertical relationship of monster-kun> franken> dracula> wolf man is the jackpot expectation set in the character image corresponding to the character one level above It is set to be substantially the same.

すなわち、上述した昼背景用発展型予告テーブルおよび夜背景用発展型予告テーブルにて、所定段階(n段階)よりも1段階低い段階((n−1)段階)で駆動モータの駆動制御によりキャラクタ体を出現させたときの期待度と、所定段階(n段階)で表示領域にキャラクタ体を画像表示させたときの期待度と、が略同等になるように判定値が割り振られている。例えば、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号8の発展型予告パターン(ステップ1、ステップ2、ステップ3’を順次実行)が実行され、フランケンを模造したキャラクタ体150を出現させたときの大当り期待度は約66%(188/286×100)、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号11の発展型予告パターン(ステップ1、ステップ2、ステップ3、ステップ4を順次実行)が実行され、フランケンを模したキャラクタ画像を表示制御した後に、怪物くんを模したキャラクタ画像を表示制御したときの大当り期待度は約68%(340/502×100)、と略同等になっている。これにより、発展型予告演出が実行されたときにキャラクタ体150、152、154が出現した場合には、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   That is, in the above-mentioned daytime background advance notice table and night background advance notice table, the character is controlled by drive control of the drive motor at a stage ((n-1) stage) lower than the predetermined stage (n stage). The determination value is assigned so that the degree of expectation when the body appears and the degree of expectation when the character body is displayed as an image in the display area in a predetermined stage (n stages) are substantially equal. For example, the development type advance notice pattern of the advance type advance notice pattern number 8 described above (step 1, step 2, and step 3 ′ are sequentially executed) in the day type background advance notice table is executed, and the character body 150 imitating Franken is displayed. The expected degree of jackpot when it appears is about 66% (188/286 × 100), and the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 11 described above in the developed notice table for daytime background (Step 1, Step 2, Step 3 and Step 4 are executed sequentially), and after controlling the display of the character image simulating Franken, the expectation of jackpot when the display of the character image simulating the monster is controlled is about 68% (340/502 × 100 ). Thereby, when the character bodies 150, 152, and 154 appear when the advanced notice effect is executed, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be enhanced.

なお、本実施形態では、所定段階(n段階)よりも1段階低い段階((n−1)段階)で駆動モータの駆動制御によりキャラクタ体を出現させたときの期待度と、所定段階(n段階)で表示領域にキャラクタ体を画像表示させたときの期待度と、が略同等となるように判定値が割り振られるが、所定段階(n段階)よりも1段低い段階((n−1)段階)でキャラクタ画像を表示制御したときの期待度よりも所定段階(n段階)でキャラクタ画像を表示制御したときの期待度の方が所定段階(n段階)よりも1段低い段階((n−1)段階)で駆動モータの駆動制御によりキャラクタ体を出現させたときの期待度に近くなるように判定値を割り振ればよく、所定段階(n段階)でキャラクタ画像を表示制御したときの期待度と、所定段階(n段階)よりも1段低い段階((n−1)段階)で駆動モータの駆動制御によりキャラクタ体を出現させたときの期待度と、の上下関係は問わない。   In the present embodiment, the expected level when the character body appears by the drive control of the drive motor at a stage ((n-1) stage) lower by one stage than the predetermined stage (n stage) and the predetermined stage (n The determination value is assigned so that the expectation when the character body is displayed on the display area in the display step is substantially equal, but one step lower than the predetermined step (n step) ((n-1) ) Stage), the degree of expectation when the character image display control is performed at a predetermined stage (n stages) is one stage lower than the predetermined stage (n stages) (( In the (n-1) stage), a determination value may be assigned so as to be close to the expected level when the character body appears by the drive control of the drive motor. When the character image is displayed and controlled in the predetermined stage (n stage) Expectation level and predetermined stage (n Expectations and, hierarchical relationship does not matter when allowed to appear character body by the drive control of the drive motor in one step lower step ((n-1) step) than floors).

次いで、ステップS132で発展型予告を実行しないと判別した場合には、昼背景フラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS122)。昼背景フラグがON状態であれば、昼背景用稲妻予告テーブル(図41)を選択し(ステップS123)、昼背景フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、夜背景用稲妻予告テーブル(図42)を選択する(ステップS124)。そして、稲妻予告パターン乱数を取得し、取得した稲妻予告パターン乱数の値に基づいて、各々の稲妻予告テーブルに設定されている稲妻予告パターンから1つの稲妻予告パターンを決定する(ステップS125)。   Next, when it is determined in step S132 that the advanced notice is not executed, it is determined whether or not the daytime background flag is in an ON state (step S122). If the daytime background flag is ON, the daylight background lightning notice table (FIG. 41) is selected (step S123). A table (FIG. 42) is selected (step S124). Then, a lightning bolt warning pattern random number is acquired, and one lightning bolt warning pattern is determined from the lightning bolt warning pattern set in each lightning bolt warning table based on the acquired lightning bolt warning pattern random value (step S125).

なお、昼背景用稲妻予告テーブルを図41に、夜背景用稲妻予告テーブルを図42に示す。これら稲妻予告テーブルには、稲妻予告演出の稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号0〜6の7種類が用意されている。また、稲妻予告パターンのうち稲妻予告パターン番号0に決定した場合には、稲妻予告演出を行わない。すなわち、稲妻予告テーブルにおいては、稲妻予告パターン乱数にもとづいて稲妻予告演出を実行するか否か決定するとともに、当該稲妻予告演出の稲妻予告パターンが決定される。例えば、稲妻予告パターン番号1〜6に決定された場合には、稲妻予告演出を実行することが決定されるとともに、稲妻予告演出の稲妻予告パターンとして当該決定された稲妻予告パターン番号の稲妻予告パターンに決定する。   Note that the daylight background lightning notice table is shown in FIG. 41, and the night background lightning notice table is shown in FIG. In these lightning bolt notice tables, seven types of lightning bolt notice pattern numbers 0 to 6 are prepared as lightning bolt notice patterns for lightning notice. Also, if the lightning warning pattern number 0 is determined among the lightning warning patterns, the lightning warning effect is not performed. That is, in the lightning notice table, whether or not to execute the lightning notice effect is determined based on the lightning notice pattern random number, and the lightning notice pattern of the lightning notice effect is determined. For example, if the lightning warning pattern numbers 1 to 6 are determined, it is determined to execute the lightning warning effect, and the lightning warning pattern of the lightning warning pattern number determined as the lightning warning pattern of the lightning warning effect is determined. To decide.

また、図43に示すように、稲妻予告パターン番号1は、装飾図柄の変動表示を開始するときに表示領域42の表示内容(例えば、装飾図柄、背景画像、キャラクタ等)を暗転させる暗転画像(暗転画像83)を所定時間表示制御するブラックアウト演出を1回行った後、ブラックアウト演出が行われる以前の表示内容を継続して実行する演出(ブラックアウトガセ演出)を行う稲妻予告パターンである。   In addition, as shown in FIG. 43, the lightning bolt notice pattern number 1 is a darkened image (for example, a decorative image, a background image, a character, etc.) that darkens the display content (for example, a decorative symbol, a background image, a character, etc.) when the decorative symbol variation display is started. This is a lightning warning notice pattern that performs an effect (blackout gast effect) that continuously executes the display contents before the blackout effect is performed after performing a blackout effect that controls the display of the dark image 83) for a predetermined time. .

稲妻予告パターン番号2は、装飾図柄の変動表示を開始するときにブラックアウト演出を1回行った後、ブラックアウト演出が行われる以前の表示内容を継続して実行し、所定期間経過後に再びブラックアウト演出を行い、再び2回目のブラックアウト演出が行われる以前の表示内容を継続して実行する演出(ブラックアウトガセ演出)を行う稲妻予告パターンである。   Lightning bolt notice pattern No. 2 performs a blackout effect once at the start of the decorative display of decorative symbols, and then continuously executes the display content before the blackout effect is performed. It is a lightning notice pattern that performs an effect (blackout gast effect) that performs an out effect and continuously executes the display content before the second blackout effect is performed again.

稲妻予告パターン番号3は、稲妻予告パターン番号2と同様にブラックアウト演出を2回行い、2回目のブラックアウト演出が行われた後に、背景画像を変化させる演出(例えば、背景画像が後述する昼背景画像81であれば、夜背景画像82に変更する)を行う稲妻予告パターンである。   The lightning warning pattern number 3 is the same as the lightning warning pattern number 2, and the blackout effect is performed twice. After the second blackout effect is performed, the background image is changed (for example, the background image is described later in the daytime). If it is the background image 81, it is a lightning notice pattern for changing to the night background image 82).

稲妻予告パターン番号4は、装飾図柄の変動表示を開始するときにブラックアウト演出を1回行った後、ブラックアウト演出が行われる以前の表示内容を継続して実行し、所定期間経過後に再びブラックアウト演出を行い、2回目のブラックアウト演出の実行中に暗転画像に稲妻(雷)を走らせる稲妻フラッシュを表示領域42に表示制御するとともに、稲妻に照らされることで暗転画像に左装飾図柄80aを浮かび上がらせながら停止表示させる演出を行う稲妻予告パターンである。   Lightning bolt notice pattern No. 4 performs a blackout effect once at the start of the decorative display of the decorative pattern, and then continuously executes the display content before the blackout effect is performed. A lightning flash for running lightning (lightning) on the dark image during display of the second blackout effect is displayed in the display area 42, and the left decorative pattern 80a is displayed on the dark image when illuminated by lightning. It is a lightning warning pattern that produces a stop display while floating up.

稲妻予告パターン番号5は、稲妻予告パターン番号4の演出を行った後に、再びブラックアウト演出を実行して、当該ブラックアウト演出の実行中に2回目の稲妻フラッシュを表示制御するとともに、稲妻に照らされることで暗転画像に右装飾図柄80cを浮かび上がらせながら停止表示させることによってリーチ態様を形成する演出を行う稲妻予告パターンである。   The lightning warning pattern number 5 performs the blackout effect again after performing the lightning warning pattern number 4 and controls the display of the second lightning flash during the execution of the blackout effect. This is a lightning notice pattern that produces an effect of forming a reach form by displaying the right decorative design 80c in a dark image while stopping and displaying it.

また、稲妻予告パターン番号6は、上述した全回転リーチ演出が行われるかのようにブラックアウトガセ演出(全回転ガセ)を行う稲妻予告パターンである。なお、この実施の形態では、全回転リーチ演出を実行するときに、全回転リーチ演出が実行される可能性があることを認識可能である特別な画像を表示制御する。稲妻予告パターン番号6ではこの特別な画像を表示制御した後、全回転リーチ演出を実行しないブラックアウトガセ演出を行う。   The lightning warning pattern number 6 is a lightning warning pattern that performs a blackout gaze effect (full rotation gaze) as if the full rotation reach effect described above is performed. In this embodiment, when the full rotation reach effect is executed, a special image that can recognize that the full rotation reach effect may be executed is displayed and controlled. In the lightning warning pattern No. 6, after the display control of this special image, the blackout gasse effect that does not execute the full rotation reach effect is performed.

昼背景用稲妻予告テーブルは、図41に示すように、表示領域42にて昼間の状態を示す背景画像(昼背景画像81)を表示制御しているときに、上述したステップS125で取得した稲妻予告パターン乱数に基づいて稲妻予告パターンを決定するためのテーブルである。昼背景用稲妻予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応して稲妻予告パターン番号0〜6の7種類の稲妻予告パターンに稲妻予告パターン乱数の値が振り分けられている。   As shown in FIG. 41, the daylight background lightning notice table displays the lightning obtained in step S125 described above when the display area 42 controls the display of the background image indicating the state of the daytime (daytime background image 81). It is a table for determining a lightning bolt notice pattern based on a notice pattern random number. In the lightning bolt notice table for the daytime background, the lightning warning pattern random number values are allocated to seven types of lightning warning patterns 0 to 6 corresponding to the variable display patterns.

また、夜背景用稲妻予告テーブルは、図42に示すように、表示領域42にて夜間の状態の背景画像(夜背景画像82)を表示制御しているときに、上述したステップS125で取得した稲妻予告パターン乱数に基づいて稲妻予告パターンを決定するためのテーブルである。夜背景用稲妻予告テーブルにおいても昼背景用稲妻予告テーブルと同様に、変動表示パターンの各々に対応して稲妻予告パターン番号0〜6の7種類の稲妻予告パターンに稲妻予告パターン乱数の値が振り分けられている。   Further, as shown in FIG. 42, the night background lightning notice table is acquired in the above-described step S125 when the display area 42 controls the display of the background image in the night state (night background image 82). Lightning bolt notice pattern This is a table for determining a lightning bolt notice pattern based on random numbers. In the lightning bolt warning table for night background, the lightning bolt warning pattern random number value is assigned to seven types of lightning warning pattern Nos. 0-6 corresponding to each of the variable display patterns in the same manner as the lightning bolt warning table for daytime background. It has been.

なお、昼背景用稲妻予告テーブルおよび夜背景用稲妻予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した稲妻予告パターン番号4、または、稲妻予告パターン番号5の稲妻予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときに稲妻予告パターン番号1〜6の稲妻予告パターンの演出が実行されると、当該演出を実行した後に装飾図柄のリーチ態様が表示される。   In the lightning bolt warning table for the day background and the lightning bolt warning table for the night background, the lightning warning pattern number 4 described above, or only when the variable display pattern that becomes the reach mode is designated as the decorative pattern variable display pattern, or The judgment values are assigned so that the lightning warning pattern No. 5 can be selected. When the lightning warning pattern Nos. 1 to 6 are performed when the variable display pattern that is the reach mode is designated as the decorative display variable display pattern, the decorative pattern reach mode is executed after executing the effect. Is displayed.

また、「スポットライト予告」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号23〜31の変動表示パターン)および「役物リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号32、33の変動表示パターン)においては、上記した稲妻予告パターン番号2の稲妻予告パターンのみが選択可能となるように判定値が振り分けられている。そして、稲妻予告パターン番号2の稲妻予告パターンの演出が実行されると、当該演出を実行した後に上述した各々のキャラクタにより実行されるスーパーリーチ発展演出が行われたり、役物駆動の役物リーチ演出が行われたりする。   In addition, a fluctuation display pattern (variation display pattern of fluctuation numbers 23 to 31) for instructing execution of “spotlight notice” and a fluctuation display pattern (variation display patterns of fluctuation numbers 32 and 33) for instructing execution of “object reach”. ), The determination values are distributed so that only the lightning notice pattern of the lightning notice pattern number 2 described above can be selected. Then, when the lightning warning pattern No. 2 with the lightning warning pattern is performed, the super reach development effect executed by each of the characters described above after the execution of the effect is performed, or the feature-driven feature reach is performed. Production is performed.

また、「全回転リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号34の変動表示パターン)においては、上記した稲妻予告パターン番号0の稲妻予告パターンのみが選択可能となるように、すなわち、稲妻予告演出が実行されないように判定値が振り分けられている。「全回転リーチ」の実行を指示する変動表示パターンでは、表示領域42に上述した特別な画像を表示制御した後、稲妻予告パターン番号1の稲妻予告パターンに似せた(同様の)演出、すなわち、暗転画像を所定時間表示制御する演出が行われる。   Further, in the variation display pattern (variation display pattern of variation number 34) instructing the execution of “full rotation reach”, only the lightning warning pattern of the lightning warning pattern number 0 can be selected, that is, lightning. The judgment value is distributed so that the notice effect is not executed. In the variable display pattern instructing the execution of “full rotation reach”, after the display control of the special image described above in the display area 42, an effect similar to the lightning warning pattern of the lightning warning pattern number 1, ie, An effect of performing display control of the dark image for a predetermined time is performed.

また、この実施の形態では、夜背景用稲妻予告テーブルにて、昼背景用稲妻予告テーブルよりも稲妻予告パターン番号4,5の稲妻予告パターンが選択される割合(選択率)が高くなるように設定されている。具体的には、例えば、変動番号6の「オオカミ男、当り」の変動表示パターンに決定されている場合には、昼背景用稲妻予告テーブルであれば、稲妻予告パターン番号4,5の稲妻予告パターンの選択率が{(稲妻予告パターン番号4の稲妻予告パターン乱数の数値幅)+(稲妻予告パターン番号4の稲妻予告パターン乱数の数値幅)/稲妻予告パターン乱数のカウンタ数}=116/200であるが、夜背景用稲妻予告テーブルであれば、稲妻予告パターン番号4,5の稲妻予告パターンの選択率が144/200である。このことは、昼背景よりも夜背景の方が、実際の稲妻が視認し易いことに対応している。   In this embodiment, the ratio (selection rate) at which the lightning warning pattern Nos. 4 and 5 is selected in the night background lightning warning table is higher than that of the daytime lightning warning table. It is set. Specifically, for example, when the variation display pattern of “Wolf man, hit” of the variation number 6 is determined, if it is the lightning warning table for the daytime background, the lightning warning of the lightning warning pattern numbers 4 and 5 is used. Pattern selection rate is {(numeric width of lightning warning pattern random number of lightning warning pattern number 4) + (numeric width of lightning warning pattern random number of lightning warning pattern number 4) / number of counters of lightning warning pattern random number} = 116/200 However, in the case of the lightning warning table for the night background, the selection rate of the lightning warning pattern of the lightning warning pattern numbers 4 and 5 is 144/200. This corresponds to the fact that the lightning is easier to see in the night background than in the daytime background.

なお、ステップS125で昼背景用稲妻予告パターンテーブル、または、夜背景用稲妻予告パターンテーブルに設定されている稲妻予告パターンのいずれかを決定することで、稲妻予告演出を行うか否かを決定しているが、例えば、稲妻予告演出を行うか否かを決定する乱数を設け、この乱数により稲妻予告演出を行うことを決定した後に、稲妻予告演出を行う稲妻予告パターンのいずれかに決定してもよい。   In step S125, it is determined whether to perform the lightning warning effect by determining either the lightning warning pattern table for daytime background or the lightning warning pattern set in the lightning warning pattern table for night background. However, for example, a random number that determines whether or not to perform a lightning warning effect is provided, and after deciding to perform a lightning warning effect using this random number, it is decided to be one of the lightning warning patterns that perform the lightning warning effect. Also good.

次いで、ステップS125で決定された稲妻予告パターンが稲妻予告パターン番号3の背景変化であるか否かを判別する(ステップS126)。背景変化であれば、昼背景フラグのON/OFF状態を切り替える(ステップS127)。すなわち、ON状態であればOFF状態に、OFF状態であればON状態にする。背景変化でなければ、そのままメインフローに復帰する。なお、昼背景フラグのON/OFF状態は、RAM113cに記憶される。また、昼背景フラグのOFF状態では「0」の値がセットされ、昼背景フラグのON状態では「1」の値がセットされる。   Next, it is determined whether or not the lightning warning pattern determined in step S125 is a background change of lightning warning pattern number 3 (step S126). If the background is changed, the ON / OFF state of the daytime background flag is switched (step S127). That is, if it is in the ON state, it is in the OFF state, and if it is in the OFF state, it is in the ON state. If the background does not change, the process returns to the main flow as it is. The ON / OFF state of the daytime background flag is stored in the RAM 113c. In addition, a value of “0” is set when the daytime background flag is OFF, and a value of “1” is set when the daytime background flag is ON.

次に、装飾図柄の変動表示に伴う液晶表示器116の演出動作について図44乃至図49を参照して説明する。図44乃至図49は、液晶表示器による演出例を示す説明図である。   Next, the rendering operation of the liquid crystal display 116 accompanying the variation display of the decorative design will be described with reference to FIGS. 44 to 49 are explanatory diagrams showing examples of effects produced by the liquid crystal display.

図44は、上述した発展型予告パターン番号11の発展型予告演出を示す説明図である。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより発展型予告パターン番号11の発展型予告演出を実行することに決定した場合には、上述したように、当該変動表示パターンと、発展型予告パターン番号11と、に応じた駆動モータ150h、152h、153f、155、演出ランプ44、装飾ランプ49、音波装置115の制御データを選択するとともに、変動表示パターン、発展型予告パターン番号11、停止図柄、等の情報を第2電飾制御基板113に送信する。また、サブ統合基板111にて制御データに設定されるタイマをスタートする。このタイマは、第2電飾制御基板113にて選択されるプロセスデータにもとづいて実行される画像表示制御と同期して駆動モータ150h、152h、153f、155の駆動制御、演出ランプ44および装飾ランプ49の点灯制御、音波装置115の音声制御を行うためのものである。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing the advanced notice effect of the advanced notice pattern number 11 described above. When the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 decides to execute the advanced notice effect of the advanced notice pattern number 11, as described above, the change display pattern, the evolved notice pattern number 11, , Drive motor 150h, 152h, 153f, 155, production lamp 44, decoration lamp 49, control data of sonic device 115, and information such as variable display pattern, advanced notice pattern number 11, stop pattern, etc. Is transmitted to the second electrical decoration control board 113. In addition, a timer set in the control data is started on the sub-integrated board 111. This timer synchronizes with the image display control executed based on the process data selected on the second electrical control board 113, the drive control of the drive motors 150h, 152h, 153f, 155, the effect lamp 44 and the decoration lamp. 49 for controlling the lighting of 49 and the sound control of the sound wave device 115.

第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて変動表示パターン、発展型予告パターン番号11に対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したキャラクタの画像表示、等の制御を開始する。すなわち、選択したプロセスデータにもとづいて装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始する(図44(A))。   The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 performs the effect display executed in the display area 42 corresponding to the variable display pattern and the advanced notice pattern number 11 based on the reception of the signal indicating the information. Process data in which a control process is described is selected, and control of decorative symbols, the above-described character image display, and the like is started based on the contents described in the process data. That is, based on the selected process data, the decorative display of the decorative symbols 80a to 80c is started (FIG. 44A).

そして、プロセスデータにもとづいてオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示領域42に表示制御する(図44(B))。なお、上述した1段階のステップ1とは、表示領域42に怪物くんを模したキャラクタ画像70のみが表示制御されている状態からオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示制御した図44(B)の状態のことであり、怪物くんを模したキャラクタ画像70のみが表示制御されている0段階からオオカミ男を模したキャラクタ画像71が表示制御される1段階へと段階を発展させた状態である。   Then, display control of the character image 71 imitating a wolf man based on the process data is performed in the display area 42 (FIG. 44B). Note that the one-step step 1 described above is the display control of the character image 71 imitating a wolf man from the state where only the character image 70 imitating a monster is displayed in the display area 42 (B). This is a state developed from the 0 stage in which only the character image 70 imitating a monster is displayed and controlled to the 1 stage in which the character image 71 imitating a wolf man is displayed and controlled. .

図44(B)でオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときにドラキュラを模したキャラクタ画像72を表示領域42に表示制御する(図44(C))。この状態が上述した2段階のステップ2であり、オオカミ男を模したキャラクタ画像71が表示制御された1段階からドラキュラを模したキャラクタ画像72が表示制御される2段階へと段階を発展させた状態である。   After the display control of the character image 71 imitating the wolf man in FIG. 44B, the process based on the process data is further executed, and the character image 72 imitating the dracula is displayed in the display area 42 when a predetermined period has elapsed. Control is performed (FIG. 44C). This state is the above-described two-stage step 2, and the stage has been expanded from the first stage in which the character image 71 imitating the wolf man is displayed and controlled to the second stage in which the character image 72 imitating the dracula is displayed and controlled. State.

図44(C)でドラキュラを模したキャラクタ画像72を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときにフランケンを模したキャラクタ画像73を表示領域42に表示制御する(図44(D))。この状態が上述した3段階のステップ3であり、ドラキュラを模したキャラクタ画像72が表示制御された2段階からフランケンを模したキャラクタ画像73が表示制御される3段階へと段階を発展させた状態である。   After the display control of the character image 72 simulating Dracula in FIG. 44C, processing based on the process data is further executed, and the character image 73 simulating Franken is displayed in the display area 42 when a predetermined period has elapsed. (FIG. 44D). This state is the above-described three-stage step 3, and the stage is developed from two stages in which the character image 72 simulating Dracula is displayed and controlled to three stages in which the character image 73 simulating Franken is display-controlled. It is.

図44(D)でフランケンを模したキャラクタ画像73を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときに怪物くんを模したキャラクタ画像70を表示領域42に表示制御する(図44(E))。この状態が上述した4段階のステップ4であり、フランケンを模したキャラクタ画像73が表示制御された3段階から怪物くんを模したキャラクタ画像70が表示制御される4段階へと段階を発展させた状態である。   After the display control of the character image 73 simulating Franken in FIG. 44D, the process based on the process data is further executed, and the character image 70 simulating a monster is displayed in the display area 42 when a predetermined period has elapsed. Control is performed (FIG. 44E). This state is the above-described four-stage step 4, and the stage has been expanded from the three stages in which the character image 73 imitating Franken is displayed and controlled to the four stages in which the character image 70 imitating the monster is displayed and controlled. State.

なお、この実施の形態では、1段階(図44(B))から3段階(図44(D))までは、表示領域42に表示制御しているキャラクタ画像71〜73を継続して表示することにより複数のキャラクタによる演出表示が可能となるように制御している。また、遊技者は、表示領域42に表示制御しているキャラクタ画像71〜73の表示数により発展型予告演出の段階を把握でき、さらに、上述したように、発展型予告演出の段階が発展することにより大当り期待度が増すため、キャラクタ画像71〜73の表示数に応じて大当りに対する期待感を高めることができる。   In this embodiment, the character images 71 to 73 whose display is controlled in the display area 42 are continuously displayed from the first stage (FIG. 44B) to the third stage (FIG. 44D). Thus, control is performed so that the effect display by a plurality of characters is possible. Further, the player can grasp the stage of the advanced notice effect based on the number of display of the character images 71 to 73 whose display is controlled in the display area 42, and further, as described above, the stage of the advanced notice effect develops. As a result, the degree of expectation for the big hit increases, so that the expectation for the big hit can be increased according to the number of display of the character images 71 to 73.

図45は、上述した発展型予告パターン番号16の発展型予告演出を示す説明図である。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより発展型予告パターン番号16の発展型予告演出を実行することに決定した場合には、上述したように、当該変動表示パターンと、発展型予告パターン番号16と、に応じた駆動モータ150h、152h、153f、155、演出ランプ44、装飾ランプ49、音波装置115の制御データを選択するとともに、変動表示パターン、発展型予告パターン番号11、停止図柄、等の情報を第2電飾制御基板113に送信する。また、サブ統合基板111にて制御データに設定されるタイマをスタートする。   FIG. 45 is an explanatory diagram showing the advanced notice effect of the advanced notice pattern number 16 described above. When the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 decides to execute the advanced notice effect of the advanced notice pattern number 16, as described above, the variation display pattern, the evolved notice pattern number 16, and , Drive motor 150h, 152h, 153f, 155, production lamp 44, decoration lamp 49, control data of sonic device 115, and information such as variable display pattern, advanced notice pattern number 11, stop pattern, etc. Is transmitted to the second electrical decoration control board 113. In addition, a timer set in the control data is started on the sub-integrated board 111.

第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて変動表示パターン、発展型予告パターン番号16に対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したキャラクタの画像表示、等の制御を開始する。すなわち、選択したプロセスデータにもとづいて装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始する。   The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 performs the effect display executed in the display area 42 corresponding to the variable display pattern and the advanced notice pattern number 16 based on the reception of the signal indicating the information. Process data in which a control process is described is selected, and control of decorative symbols, the above-described character image display, and the like is started based on the contents described in the process data. That is, the variable display of the decorative symbols 80a to 80c is started based on the selected process data.

なお、発展型予告パターン番号16の発展型予告演出では、上述したキャラクタ画像71〜73を表示領域42に表示制御することなく、駆動モータ150h、152h、153f、155の駆動制御によりキャラクタ体150、152、154を出現させることにより行われる。また、上述したように、駆動モータ150h、152h、153f、155は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより駆動信号を第1電飾制御基板112に出力することにより制御されるため、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって選択したプロセスデータにはこれらの駆動制御に関する制御データは設定されていない。発展型予告パターン番号16の発展型予告パターンに対応して選択されるプロセスデータには、駆動モータ150h、152h、153f、155の駆動制御によるキャラクタ体150、152、154の動作と表示領域42の表示態様とを同期させるために、駆動モータ150h、152h、153f、155にて所定の駆動制御を実行されるまでは、装飾図柄の変動表示を行い、所定の駆動制御を実行したとき(例えば、図45(D’)となったとき)にキャラクタ画像70を表示制御する制御データが設定されている。   Note that, in the advanced notice effect of the advanced notice pattern number 16, the character body 150, the drive control of the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 are performed without controlling the display of the character images 71 to 73 in the display area 42. This is done by causing 152 and 154 to appear. Further, as described above, the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 are controlled by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 by outputting a drive signal to the first electrical decoration control board 112. Control data relating to these drive controls is not set in the process data selected by the CPU 113a mounted on the illumination control board 113. The process data selected corresponding to the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 16 includes the actions of the character bodies 150, 152, and 154 by the drive control of the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 and the display area 42. Until the predetermined drive control is executed by the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 in order to synchronize the display mode, the decorative symbols are displayed in a variable manner and the predetermined drive control is executed (for example, Control data for controlling the display of the character image 70 is set (when it becomes (D ′) in FIG. 45).

第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによりプロセスデータにもとづく表示領域42の表示制御を開始すると、すなわち、装飾図柄の変動表示を開始させると、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより制御データにもとづいて駆動モータ155に駆動信号を出力してオオカミ男を模造したキャラクタ体154を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させる(図45(A’))。なお、上述した1段階のステップ1’とは、表示領域42に怪物くんを模したキャラクタ画像70のみが表示制御されている状態からオオカミ男を模造したキャラクタ体154を出現させた図45(A’)の状態のことであり、怪物くんを模したキャラクタ画像70のみが表示制御されている0段階からオオカミ男を模造したキャラクタ体154を所定期間出現させた1段階へと段階を発展させた状態である。   When the display control of the display area 42 based on the process data is started by the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113, that is, when the decorative symbol variation display is started, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 controls. A character 154 imitating a wolf man by outputting a drive signal to the drive motor 155 based on the data is caused to appear so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 for a predetermined period of time (FIG. 45 (A ′ )). Note that the one-step step 1 ′ described above is a case where a character body 154 imitating a wolf man appears from the state where only the character image 70 imitating a monster is displayed in the display area 42 (A). '), And the stage was developed from the 0 stage where only the character image 70 imitating the monster was controlled to the 1 stage where the character body 154 imitating the wolf man appeared for a predetermined period. State.

図45(A’)でオオカミ男を模造したキャラクタ体154を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させた後、CPU111aは、さらに制御データにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときに駆動モータ152h、153fに駆動信号を出力してドラキュラを模造したキャラクタ体152を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させる(図45(B’))。この状態が上述した2段階のステップ2’であり、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を所定期間出現させた1段階からドラキュラを模造したキャラクタ体152を所定期間出現させた2段階へと段階を発展させた状態である。   After the character body 154 imitating a wolf man in FIG. 45 (A ′) appears so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 for a predetermined period, the CPU 111a further performs processing based on the control data. When a predetermined period has elapsed, a character 152 that imitates a dracula by outputting a drive signal to the drive motors 152h and 153f appears for a predetermined period so as to cover a part of the display area 42. (FIG. 45 (B ′)). This state is the above-described two-stage step 2 ′, and the stage is changed from one stage in which the character body 154 imitating the wolf man appears for a predetermined period to two stages in which the character body 152 imitating the dracula appears for a predetermined period. It is a developed state.

図45(B’)でドラキュラを模造したキャラクタ体152を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させた後、CPU111aは、さらに制御データにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときに駆動モータ150hに駆動信号を出力してフランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させる(図45(C’))。この状態が上述した3段階のステップ3であり、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を所定期間出現させた2段階からフランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間出現させた3段階へと段階を発展させた状態である。   After causing the character body 152 imitating the Dracula in FIG. 45B to appear in front of the display area 42 so as to cover a part of the display area 42 for a predetermined period, the CPU 111a further performs processing based on the control data. Then, when a predetermined period has passed, a character is imitated by outputting a drive signal to the drive motor 150h and imitating a flanken for a predetermined period so as to cover a part of the display area 42 (see FIG. 45 (C ′)). This state is step 3 of the above-described three stages, and the stage is developed from two stages in which the character body 152 imitating Dracula appears for a predetermined period to three stages in which the character object 150 imitating Franken appears for a predetermined period. It is in the state.

図45(C’)でフランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させた後、CPU111aは、さらに制御データにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときに駆動モータ150h、152h、153f、155に駆動信号を出力してキャラクタ体150、152、154を出現させる。そして、所定期間経過後に、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aがプロセスデータにもとづいて怪物くんを模したキャラクタ画像70を表示領域42に表示制御し(図44(E))、このとき、CPU111aが制御データにもとづいて駆動モータ150h、152h、153f、155に駆動信号を出力してキャラクタ体150、152、154を収容させる。このように、制御データに設定されるタイマと、プロセスデータに設定されるタイマと、によりキャラクタ体150、152、154の動作と、表示領域42におけるキャラクタ画像70〜73の表示と、を同期させている。なお、この状態が上述した4段階のステップ4であり、フランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間出現させた3段階から怪物くんを模したキャラクタ画像70が表示制御される4段階へと段階を発展させた状態である。   After the character body 150 imitating Franken in FIG. 45C appears for a predetermined period so as to cover a part of the display area 42, the CPU 111a further executes processing based on the control data. When a predetermined period has elapsed, a drive signal is output to the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 to cause the character bodies 150, 152, and 154 to appear. Then, after a predetermined period has elapsed, the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 controls the display of the character image 70 simulating a monster based on the process data (FIG. 44 (E)). At this time, the CPU 111a outputs drive signals to the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 based on the control data to accommodate the character bodies 150, 152, and 154. As described above, the operation of the character bodies 150, 152, and 154 and the display of the character images 70 to 73 in the display area 42 are synchronized by the timer set in the control data and the timer set in the process data. ing. This state is the above-described four-stage step 4, and the stage is changed from the three stages where the character body 150 imitating Franken appears for a predetermined period to the four stages where the character image 70 imitating a monster is displayed and controlled. It is a developed state.

なお、図44(D)から図44(E)に移行するとき、および、図45(D’)から図45(E’)に移行するときには、左装飾図柄80aを停止表示する制御が実行されている。しかし、中装飾図柄80bおよび右装飾図柄80cは停止表示しない。すなわち、この実施の形態では、発展型予告演出を装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始してから右装飾図柄80cが停止表示される以前に実行している。   When shifting from FIG. 44 (D) to FIG. 44 (E) and when shifting from FIG. 45 (D ′) to FIG. 45 (E ′), control for stopping and displaying the left decorative symbol 80a is executed. ing. However, the middle decorative symbol 80b and the right decorative symbol 80c are not stopped and displayed. That is, in this embodiment, the advanced notice effect is executed before the right decorative design 80c is stopped and displayed after the variable display of the decorative designs 80a to 80c is started.

また、この実施の形態では、同一のキャラクタに対応するキャラクタ画像とキャラクタ体との出現方向が同一となるように制御される。例えば、図44(B)でキャラクタ画像71を表示領域42の左側部から出現するように表示制御し、図45(B)で駆動モータ155を駆動することによりキャラクタ体154を表示領域42の左側方に設けられた収容部160から出現するように構成される。このように構成することにより、同一のキャラクタに対応するキャラクタ画像とキャラクタ部材とが同一方向から出現するので遊技者にキャラクタ画像とキャラクタ体との関係が同一であることをより明確に把握させることができる。   In this embodiment, control is performed so that the appearance directions of the character image and the character body corresponding to the same character are the same. For example, display control is performed so that the character image 71 appears from the left side of the display area 42 in FIG. 44B, and the character body 154 is moved to the left side of the display area 42 by driving the drive motor 155 in FIG. It is comprised so that it may appear from the accommodating part 160 provided in the direction. By configuring in this way, the character image corresponding to the same character and the character member appear from the same direction, so that the player can more clearly understand that the relationship between the character image and the character body is the same. Can do.

また、この実施の形態では、各段階にてキャラクタ画像とキャラクタ部材との一方を出現させることにより発展型予告演出を実行するが、各段階にて同一のキャラクタに対応するキャラクタ画像の表示制御およびキャラクタ体を動作可能な駆動モータの駆動制御を実行することによりキャラクタ画像とキャラクタ体との両方を出現させるように構成してもよい。このように構成することにより、各段階にてより多くの態様にてキャラクタを視認可能に表出するため、演出が実行されていることを遊技者に認識し易くできるとともに、遊技者の期待感をさらに高めることができる。   Further, in this embodiment, the advanced notice effect is executed by causing one of the character image and the character member to appear at each stage, and display control of the character image corresponding to the same character at each stage You may comprise so that both a character image and a character body may appear by performing drive control of the drive motor which can operate a character body. With this configuration, the character can be displayed in a more visible manner at each stage, so that the player can easily recognize that the effect is being executed, and the player's sense of expectation Can be further enhanced.

この場合において、背景画像を夜背景画像82にしたときにのみキャラクタ体とキャラクタ画像との両方を出現させるように構成してもよく、このように構成することにより、一方のみを出現させた場合よりも多くの怪物が夜に騒ぎ出してざわめいているかの印象を与えることができるため、夜になると怪物たちが動き出すという印象をより強く与えることができる。   In this case, it may be configured such that both the character body and the character image appear only when the background image is the night background image 82, and when only one of them appears by such a configuration. You can give an impression that more monsters are making noise at night, so you can give a stronger impression that the monsters start moving at night.

なお、発展型予告演出にてキャラクタ体とキャラクタ画像との両方を出現させる場合には、キャラクタ画像の出現方向とキャラクタ体の出現方向とを異ならせるようにしてもよい。すなわち、この実施の形態では、キャラクタ体が表示領域42の一部を覆うように出現するため、キャラクタ画像とキャラクタ体とを同一方向から出現させることによりキャラクタ体によってキャラクタ画像の表示される領域が覆われ、キャラクタ画像が視認できない状態となる虞がある。キャラクタ画像とキャラクタ体との出現方向を異ならせることによってこの問題を解決することができる。   When both the character body and the character image appear in the advanced notice effect, the appearance direction of the character image may differ from the appearance direction of the character body. That is, in this embodiment, since the character body appears so as to cover a part of the display area 42, an area in which the character image is displayed by the character body by causing the character image and the character body to appear from the same direction. There is a possibility that the character image cannot be visually recognized. This problem can be solved by changing the appearance direction of the character image and the character body.

また、この実施の形態では、発展型予告演出にて表示制御するキャラクタ画像の個数と、駆動モータを駆動制御することにより出現させるキャラクタ体の個数と、を異ならせているが、キャラクタ画像の個数とキャラクタ体の個数とを同一にすることにより実行するようにしてもよい。すなわち、この実施の形態では、4つのキャラクタ(この実施例では、怪物くん、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)に対応するキャラクタ画像70〜73と、3つのキャラクタ(この実施例では、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)に対応するキャラクタ体150、152、154と、により発展型予告演出を実行しているが、キャラクタ画像70〜73の4つのキャラクタに対応する4つのキャラクタ部材(この実施例では、怪物くん、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)を設け、発展型予告演出を実行するように構成してもよい。また、発展型予告演出にて表示制御するキャラクタ画像の個数を、駆動モータを駆動制御することにより出現させるキャラクタ体の個数よりも少なくするように構成してもよく、例えば、3つのキャラクタ(オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)に対応するキャラクタ画像と、4つのキャラクタ(怪物くん、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)に対応するキャラクタ体と、により発展型予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the number of character images to be displayed and controlled in the advanced notice effect is different from the number of character bodies that appear by controlling the drive motor, but the number of character images is different. And the number of character bodies may be the same. That is, in this embodiment, character images 70 to 73 corresponding to four characters (in this example, monster-kun, wolf man, Dracula, Franken) and three characters (in this example, wolf man, Dracula). , Franken), the advance notice effect is executed by the character bodies 150, 152, 154, and four character members corresponding to the four characters of the character images 70 to 73 (in this embodiment, monsters). (Kun, wolf man, Dracula, Franken) may be provided to perform the advanced notice effect. Further, the number of character images to be displayed and controlled in the advanced notice effect may be configured to be smaller than the number of character bodies that appear by controlling the driving motor. For example, three characters (wolf) The advanced notice effect may be executed by a character image corresponding to a man, Dracula, Franken) and a character body corresponding to four characters (Monster-kun, Wolf Man, Dracula, Franken).

また、この実施の形態では、段階毎にキャラクタ体を切り替えて出現させるが、キャラクタ体を継続して出現させることにより各段階にて複数のキャラクタによる駆動制御が可能となるように制御してもよい。また、遊技者は、出現しているキャラクタ体の数により発展型予告演出の段階を把握でき、さらに、上述したように、発展型予告演出の段階が発展することにより大当り期待度が増すため、出現しているキャラクタ体の数に応じて大当りに対する期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, the character body is switched and displayed at each stage. However, even if control is performed so that a plurality of characters can be controlled at each stage by continuously causing the character body to appear. Good. In addition, the player can grasp the stage of the advanced notice effect based on the number of character bodies that appear, and further, as described above, since the stage of the advanced notice effect develops, the big hit expectation increases. A sense of expectation for the big hit can be increased according to the number of character bodies appearing.

なお、発展型予告演出における同一の段階でキャラクタ体と、キャラクタ画像と、の両方を表出する場合には、各段階毎にキャラクタ画像と、キャラクタ体と、の一方のみ継続して表出するように制御してもよい。このように構成することにより、キャラクタ体の出現数およびキャラクタ画像の表示数に応じて発展型予告演出の段階を把握でき、さらに、上述したように、発展型予告演出の段階が発展することにより大当り期待度が増すため、出現しているキャラクタ体の数に応じて大当りに対する期待感を高めることができる。   When both the character body and the character image are displayed at the same stage in the advanced notice effect, only one of the character image and the character body is continuously displayed at each stage. You may control as follows. By configuring in this way, it is possible to grasp the stage of the advanced notice effect according to the number of appearances of the character body and the display number of the character images, and further, as described above, the stage of the advanced notice effect is developed. Since the degree of expectation for the big hit is increased, the expectation for the big hit can be increased according to the number of character bodies appearing.

次に、図46を参照して、演出例1について説明する。演出例1では、大当り判定の判定結果が大当りであり、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号33の「役物リーチ、当り」に決定されるとともに、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号2(ブラックアウト2回)に決定された場合を示す。   Next, Production Example 1 will be described with reference to FIG. In the production example 1, the determination result of the jackpot determination is a jackpot, and the main control board 101 is determined as “variable number reach, hit” as the variable display pattern as the variable display pattern, and the sub-integrated board 111 uses the lightning for the daytime background. The case where the lightning bolt notice pattern number 2 (twice blackout) is determined as the lightning bolt notice pattern from the notice pattern table is shown.

特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始すると、液晶表示器116の表示領域42においても左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始する(図46(A))。具体的には、表示領域42の中央付近には、中の装飾図柄80bが飛び跳ねているような表示態様で変動表示され、中の装飾図柄80bの両側方には、背景画像が視認可能な程度に半透明となった左・右の装飾図柄80a,80cが表示領域42の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様で変動表示されている。また、表示領域42には、昼背景画像81が表示されるとともに、中の装飾図柄80bの下方(表示領域42の中央下部)には、キャラクタ画像(怪物くん)70が表示されている。   When the special symbol display 41 starts the variable display of the special symbol, the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c is also started in the display area 42 of the liquid crystal display 116 (FIG. 46A). Specifically, in the vicinity of the center of the display area 42, the display pattern is variably displayed in such a manner that the middle decorative symbol 80b jumps, and a background image is visible on both sides of the central decorative symbol 80b. The left and right decorative symbols 80a and 80c that are translucent are displayed in a variable manner in such a manner that the reel rotates from the upper side to the lower side of the display area 42. In addition, a daytime background image 81 is displayed in the display area 42, and a character image (monster) 70 is displayed below the decorative pattern 80b in the middle (lower center of the display area 42).

次いで、1回目のブラックアウト演出として、遊技者に視認困難となるように、装飾図柄80a〜80cの変動表示および昼背景画像81を表示制御している表示領域42を暗転させる暗転画像83が所定時間(例えば、1秒)表示される(図46(B))。このとき、遊技者は、複数の稲妻予告演出のうちいずれかの演出が開始されたことを認識することができ、大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感をもつことができる。その後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図46(C))。   Next, as the first blackout effect, a darkening image 83 that darkens the display area 42 that controls the display of the fluctuating display of the decorative symbols 80a to 80c and the daytime background image 81 so as to be difficult for the player to visually recognize is predetermined. The time (for example, 1 second) is displayed (FIG. 46B). At this time, the player can recognize that one of a plurality of lightning notice effects has been started, and a special effect with a high expectation of jackpot (a super reach development effect that starts from a spotlight notice) , Etc.) can have a sense of expectation to be performed. Thereafter, when the predetermined time has elapsed, the display area 42 is controlled to continue the content before the first blackout effect is performed (FIG. 46C).

次いで、2回目のブラックアウト演出として、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図46(D))。このとき、遊技者は、少なくとも稲妻予告パターン番号1のブラックアウトガセ演出ではないことを認識することができ、また、稲妻予告パターン番号2の2回目のブラックアウトガセ演出が行われている可能性も残るが、1回目のブラックアウト演出時よりも大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感を、1回目のブラックアウト演出時よりも向上させることができる。すなわち、ブラックアウト演出が2回行われることにより、大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感を徐々に向上させることができる。その後、1回目のブラックアウト演出後と同様に、ブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図46(E))。   Next, as the second blackout effect, the darkness image 83 having a higher darkening degree than the darkness during the first blackout effect is displayed for the first time so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. Is displayed for a longer time (for example, 2 seconds) than the production time during the blackout production (FIG. 46D). At this time, the player can recognize that at least the lightning warning pattern number 1 is not the blackout gasse effect, and the second lightning warning pattern number 2 may be performed. However, the expectation that special effects (super-reaching development production and feature reach production, etc. started from spotlight notice) will be performed for the first time will be higher than the first blackout production. This can be improved compared to blackout production. In other words, by performing the blackout effect twice, the expectation that a special effect (such as a super reach development effect or an accessory reach effect started from a spotlight notice) will be gradually improved. be able to. Thereafter, as in the case after the first blackout effect, the display area 42 is controlled to continue the content before the blackout effect is performed (FIG. 46E).

次いで、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成され、役物リーチ演出が開始されることを報知する「役物リーチ」の文字84が表示される(図46(F))。このとき、2回目のブラックアウト演出後にブラックアウト演出が行われる以前の内容が継続して表示されたことから、スーパーリーチ演出となるよりも大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告や役物リーチ演出等)が行われることなく、2回目のブラックアウトガセ演出だったのではないかと減退した期待感を、役物リーチ演出が行われることによって、再度、向上させることができ、遊技の興趣にメリハリを与えることができる。役物リーチ演出では、演出装置40に取り付けられたキャラクタ体150,152,154が動作し、これらのキャラクタ体150,152,154や遮蔽部材164,166,168の状態に合わせて、未だ停止していない中の装飾図柄80bが変動表示される演出が行われる。   Next, when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach form (in the figure, a reach form of “77” is illustrated) is formed, and the accessory reach production is started. A character 84 “notice of reach” to be notified is displayed (FIG. 46 (F)). At this time, since the content before the blackout effect was continuously displayed after the second blackout effect, a special effect (a spotlight notice or role) with a higher expectation level than a super reach effect was displayed. It is possible to improve the feeling of expectation that it was the second blackout gasse production without the performance of the object reach, etc., and to improve it again by performing the effect reach production. It is possible to give a sharpness to interest. In the character reach production, the character bodies 150, 152, and 154 attached to the effect device 40 operate, and still stop according to the state of the character bodies 150, 152, and 154 and the shielding members 164, 166, and 168. There is an effect that the decorative pattern 80b that is not displayed is variably displayed.

次いで、演出例1では、変動番号33の「役物リーチ、当り」に決定されているため、中の装飾図柄80bが左・右の装飾図柄80a,80cと同一の図柄で停止表示されることで、大当り図柄(同図中には、「777」の大当り図柄を例示)が確定表示される(図46(G))。その後、確定表示された装飾図柄の組み合わせが大当り図柄であり、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知するオープニング画像85が、上述した複数種類の演出で表示制御される可能性のある全てのキャラクタ画像70〜75とともに表示される(図46(H))。   Next, in the production example 1, since the variation number 33 is determined as “actual reach, hit”, the decorative pattern 80b in the middle is stopped and displayed in the same pattern as the left and right decorative patterns 80a and 80c. Then, the big hit symbol (in FIG. 46, the big hit symbol “777” is illustrated) is fixedly displayed (FIG. 46G). After that, the combination of the decorative symbols that are confirmed and displayed is a jackpot symbol, and the opening image 85 that informs the player that the jackpot game will be started can be displayed and controlled with the above-described multiple types of effects. The character images 70 to 75 are displayed (FIG. 46H).

次に、図47を参照して、演出例2について説明する。演出例2では、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号1,3〜22のいずれかに決定されるとともに、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号3の背景変化演出に決定された場合を示す。なお、演出例2についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。   Next, Production Example 2 will be described with reference to FIG. In Production Example 2, the main control board 101 determines one of the change numbers 1, 3 to 22 as the change display pattern, and the sub-integrated board 111 uses the lightning warning notice pattern as the lightning notice pattern from the daylight background lightning notice pattern table. A case where the background change effect of No. 3 is determined is shown. In the case of the production example 2, as in the production example 1, the first blackout production is performed.

1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図47(A))。その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図47(B))。その後、ブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御するが、背景画像として、ブラックアウト演出が行われる前の背景画像とは異なる夜背景画像82が表示される(図47(C))。このとき、スーパーリーチ演出となるよりも大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告や役物リーチ演出等)が行われることはないが、次回以降の装飾図柄の変動表示において、予告演出の決定の際に夜背景用稲妻予告パターンテーブル(図42)が用いられることで稲妻予告パターン番号4,5の稲妻フラッシュ予告が行われ易くなったり、上述したキャラクタ体150、152、154の作動率が向上したりする。   After the first blackout effect, when a predetermined time elapses, the display area 42 is controlled to continue the content before the first blackout effect is performed (FIG. 47A). Thereafter, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 47B). Thereafter, the display area 42 is controlled so as to continue the content before the blackout effect is performed, but a night background image 82 different from the background image before the blackout effect is displayed is displayed as the background image. (FIG. 47 (C)). At this time, there will be no special effects (spotlight notices, accessory reach effects, etc.) that have a higher expectation of hitting than the super reach effects. By using the night background lightning warning pattern table (FIG. 42) at the time of determination, it becomes easy to make a lightning flash warning of lightning warning pattern numbers 4 and 5, or the operating rate of the character bodies 150, 152, and 154 described above. Or improve.

次いで、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字86が表示される(図47(D))。その後、主制御基板101で決定された変動番号1,3〜22のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等が行われる。なお、表示領域42にて装飾図柄の変動表示を開始するときに夜背景画像82であり、サブ統合基板111で夜背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号3の背景変化演出に決定された場合には、2回目のブラックアウト演出の後、背景画像として、ブラックアウト演出が行われる前の背景画像とは異なる昼背景画像81が表示される。   Next, when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach mode (in the figure, the “77” reach mode is illustrated) is formed, and notification that the reach effect is started is notified. A character 86 of “reach” is displayed (FIG. 47D). Thereafter, a super reach effect, a super reach development effect, or the like corresponding to any one of the change display patterns of the change numbers 1, 3 to 22 determined on the main control board 101 is performed. The background change effect of the lightning warning pattern number 3 is the night background image 82 when the display of the decorative symbols in the display area 42 is started, and the lightning warning pattern from the night background lightning warning pattern table on the sub-integrated board 111. Is determined, after the second blackout effect, a daytime background image 81 different from the background image before the blackout effect is displayed is displayed as the background image.

次に、図48を参照して、演出例3について説明する。主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号4,6〜10,12〜16,18〜22のいずれかに決定され、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号5の稲妻フラッシュ演出に決定された場合を示す。なお、演出例3についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。   Next, production example 3 will be described with reference to FIG. The main control board 101 determines any one of the change numbers 4, 6 to 10, 12 to 16, and 18 to 22 as the change display pattern, and the sub-integrated board 111 makes the lightning notice as the lightning notice pattern from the daylight background lightning notice pattern table. A case where the lightning flash effect of pattern number 5 is determined is shown. Note that, in the production example 3, as in the production example 1, the first blackout production is performed.

1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図48(A))。その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図48(B))。その後、液晶表示器116の表示領域42の上方に配置された演出ランプ44aが点滅・点灯するとともに、特別図柄表示器41の上方から暗転画像83に稲妻(雷)87を走らせる稲妻フラッシュ予告が行われることにより、稲妻87に照らされることで左の装飾図柄80a(同図中には、「7」を例示)が暗転画像83に浮かび上がるように停止表示される(図48(C))。   After the first blackout effect, when a predetermined time has elapsed, the display area 42 is controlled so as to continue the contents before the first blackout effect is performed (FIG. 48A). Thereafter, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 48B). Thereafter, an effect lamp 44a disposed above the display area 42 of the liquid crystal display 116 flashes and lights up, and a lightning flash advance notice for running a lightning (thunder) 87 on the dark image 83 from above the special symbol display 41 is issued. As a result, the left decorative pattern 80a (in the figure, “7” is exemplified) is stopped and displayed so as to appear in the dark image 83 when illuminated by the lightning 87 (FIG. 48C). .

次いで、遊技者に視認不可能(視認できない)となるように、1回目および2回目のブラックアウト演出時の暗転よりも更に暗転度合いの高い暗転画像83が、2回目のブラックアウト演出時の演出時間と同程度の時間(例えば、2秒)表示される(図48(D))。このとき、左・中・右の装飾図柄80a〜80cは、左の装飾図柄80aが停止表示されているとともに中・右の装飾図柄80b,80cが変動表示されている状態で、表示領域42の右下部に通常(例えば、リーチ演出等が実行されていないとき)の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく、遊技者にとって視認困難な程度に暗転表示されている。なお、この実施の形態では、1回目の稲妻フラッシュ予告により左の装飾図柄80aが停止表示されることで、その後の暗転画像83においても左の装飾図柄80aを継続して停止表示しているが、予告演出(この場合には、後述する2回目の稲妻フラッシュ予告)が終了するまでにリーチ態様が形成されればよく、1回目の稲妻フラッシュ予告で左の装飾図柄80aを停止表示させずに、図48(D)において左の装飾図柄80aが変動表示中であってもよい。   Next, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first and second blackout effects is displayed in the second blackout effect so that the player cannot see (not visible). A time equivalent to the time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 48D). At this time, the left, middle and right decorative symbols 80a to 80c are displayed in the display area 42 in a state where the left decorative symbol 80a is stopped and the middle and right decorative symbols 80b and 80c are variably displayed. The lower right portion is darker than the normal display of the decorative symbols (for example, when the reach effect or the like is not executed) and is darkly displayed to the extent that it is difficult for the player to see. In this embodiment, the left decorative design 80a is stopped and displayed by the first lightning flash flash notice, and the left decorative design 80a is continuously stopped and displayed in the dark image 83 thereafter. It is sufficient that the reach mode is formed by the end of the notice effect (in this case, the second lightning flash notice described later), and the decorative pattern 80a on the left is not stopped and displayed in the first lightning flash notice. 48D, the decorative pattern 80a on the left may be in a variable display.

次いで、3回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、液晶表示器116の表示領域42の右上方に配置された演出ランプ44a,44bが複数回に亘って点滅・点灯するとともに、特別図柄表示器41の右方から暗転画像83に稲妻(雷)87を走らせる稲妻フラッシュ予告が行われることにより、稲妻87に照らされることで既に停止表示されている左の装飾図柄80aとともに右の装飾図柄80c(同図中には、「7」を例示)が暗転画像83に浮かび上がるように停止表示される(図48(E))。このとき、遊技者は、2回目の稲妻フラッシュ予告が行われたことから、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出でリーチ態様を伴わないはずれとなることがなく、また、これ以外では、大当り期待度の高いスーパーリーチ発展演出やスーパーリーチ分岐プレミア演出が行われることによって、大当りとなる期待感をもつことができる。   Next, after a third blackout effect, after a predetermined time has elapsed, the effect lamps 44a and 44b arranged on the upper right side of the display area 42 of the liquid crystal display 116 flash and light multiple times. The lightning flash advance notice that the lightning (lightning) 87 runs on the dark image 83 from the right side of the special symbol display 41 is performed together with the left decorative symbol 80a that has already been stopped by being illuminated by the lightning 87. The right decorative symbol 80c (“7” is illustrated in the figure) is stopped and displayed so as to appear in the dark image 83 (FIG. 48E). At this time, since the second lightning flash announcement was made, the player will not be out of reach with normal reach and super reach production, and in other cases, the expectation of jackpot is high. With Super Reach Development and Super Reach Branch Premier production, you can expect a big hit.

次いで、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字86が表示される(図48(F))。その後、主制御基板101で決定された変動番号4,6〜10,12〜16,18〜22のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等が行われる。なお、サブ統合基板111で稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号4に決定された場合には、2回目の稲妻フラッシュ予告が行われず、1回目の稲妻フラッシュ予告のみが行われる。   Next, when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach mode (in the figure, the “77” reach mode is illustrated) is formed, and notification that the reach effect is started is notified. The character 86 “REACH” is displayed (FIG. 48F). Thereafter, a super reach effect or a super reach development effect corresponding to any of the change display patterns of change numbers 4, 6 to 10, 12 to 16, and 18 to 22 determined by the main control board 101 is performed. If the lightning bolt warning pattern number 4 is determined as the lightning warning pattern on the sub-integrated board 111, the second lightning flash warning is not performed, but only the first lightning flash warning is performed.

次に、図49を参照して、演出例4について説明する。演出例4では、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号29,30のいずれかに決定されるとともに、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号2のブラックアウト演出が2回に決定された場合を示す。なお、演出例4についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。   Next, with reference to FIG. 49, the production example 4 will be described. In the production example 4, the main control board 101 decides one of the change numbers 29 and 30 as the change display pattern, and the sub integrated board 111 uses the lightning warning notice pattern number 2 as the lightning notice pattern from the daylight background lightning notice pattern table. This shows a case where the blackout effect is determined twice. Note that the first blackout effect is also performed in effect example 4 as in effect example 1.

1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図49(A))。その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図49(B))。その後、液晶表示器116の表示領域42の中央下方に、スポットライト88を浴びながらキャラクタ(同図中には、キャラクタ画像(怪物くん)70を例示)が登場するスポットライト予告が行われる(図49(C))。このとき、遊技者は、スポットライト予告が行われたことから、大当り期待度の高いスーパーリーチ発展演出が行われることが確定し、大当りとなる期待感を向上させることができる。更に、キャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出が行われることから、大当り期待度の高さを認識することができ、登場したキャラクタに応じて様々な期待感をもつことができる。なお、左・中・右の装飾図柄80a〜80cは、表示領域42の右下部(スポットライト88で照らされていない部分)に通常(例えば、リーチ演出等が実行されていないとき)の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく、遊技者にとって視認困難な程度に暗転表示されている。   After the first blackout effect, when a predetermined time has elapsed, the display area 42 is controlled so as to continue the contents before the first blackout effect is performed (FIG. 49A). Thereafter, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 49B). Thereafter, a spotlight notice is made under the center of the display area 42 of the liquid crystal display 116 while a character (a character image (monster) 70 is illustrated) appears in the spotlight 88 (FIG. 5). 49 (C)). At this time, since the spotlight notice is performed, the player can confirm that the super reach development effect with a high degree of expectation of jackpot is performed, and can improve the expectation of winning the jackpot. Furthermore, since the super reach development effect corresponding to the character is performed, it is possible to recognize the high expectation degree of the big hit, and it is possible to have various feelings of expectation depending on the character that has appeared. Note that the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c are the normal decorative symbols (for example, when the reach effect or the like is not executed) in the lower right portion of the display area 42 (the portion that is not illuminated by the spotlight 88). This is smaller than when the variable display is executed, and is darkly displayed so that it is difficult for the player to visually recognize.

次いで、スポットライト予告にて画像表示制御されるキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を開始する開始画像89を、キャラクタ画像(怪物くん)70が液晶表示器116の表示領域42の上方から下方に下ろす演出が行われる(図49(D))。その後、主制御基板101で決定された変動番号29,30のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ発展演出として、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成された状態でスーパーリーチ発展演出が開始される(図49(E))。   Next, the character image (monster) 70 lowers the start image 89 for starting the super reach development effect corresponding to the character whose image display is controlled by the spotlight notice from the upper side to the lower side of the display area 42 of the liquid crystal display 116. An effect is performed (FIG. 49D). Thereafter, the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed as a super reach development effect corresponding to one of the variable display patterns of the variable numbers 29 and 30 determined on the main control board 101, thereby reaching the reach mode ( In FIG. 49, the super-reach development effect is started in a state in which the reach aspect of “77” is formed (FIG. 49E).

稲妻フラッシュ予告およびスポットライト予告では、液晶表示器116の表示領域42をブラックアウト演出による暗転画像83とすることで、稲妻(雷)87を走らせたり、スポットライト88をキャラクタに浴びせたりすることが可能となる予告演出である。従って、稲妻フラッシュ予告およびスポットライト予告は、ブラックアウト演出を行うことによる暗転表示ならではの演出ということができる。   In the lightning flash notice and the spotlight notice, the display area 42 of the liquid crystal display 116 is set to the dark image 83 by the blackout effect, so that the lightning (lightning) 87 can be run or the spotlight 88 can be bathed on the character. It is a notice effect that becomes possible. Therefore, it can be said that the lightning flash notice and the spotlight notice are effects unique to the dark display by performing the blackout effect.

以上のように、本実施形態の構成によれば、液晶表示器116の表示領域42に左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ画像70等が表示される全域が視認困難となるような暗転画像83を所定時間、表示することにより、遊技者が暗転画像83が表示されるまでの左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ画像70等に注目することができなくなり、遊技者に意識してもらいたい予告演出(ブラックアウト演出)を効果的に意識させることができる。また、ブラックアウト演出により予告演出の開始を意識させた後、予告演出として、演出装置40の演出ランプ44a,44bを点灯・点滅すると共に、稲妻87を表示領域42に表示し、稲妻が落ちているかのような演出態様で左・右の装飾図柄80a,80cが視認可能な態様で表示されることにより、遊技者に意識してもらいたい予告演出に効果的に注意を向けさせることができる。従って、遊技者に意識してもらいたい予告演出を意識・注目させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   As described above, according to the configuration of this embodiment, it is difficult to visually recognize the entire display area where the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c are displayed in the display area 42, the character image 70, and the like. By displaying the dark image 83 for a predetermined time, the player pays attention to the variation display of the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c until the dark image 83 is displayed, the character image 70, and the like. This makes it possible to effectively make the notice effect (blackout effect) that the player wants to be aware of. In addition, after making the notice effect start by the blackout effect, the effect lamps 44a and 44b of the effect device 40 are turned on and blinked as the notice effect, and the lightning 87 is displayed in the display area 42. By displaying the left and right decorative symbols 80a and 80c in a visible manner in such a production manner, it is possible to effectively pay attention to a notice production that the player wants to be aware of. Therefore, by noticing and paying attention to the notice effect that the player wants to be aware of, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous and suppresses a decrease in the interest of the game. Can do.

なお、本実施形態の構成によれば、特別図柄表示器41に左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ画像70等の情報が表示される全域が視認困難となるような暗転画像83を所定時間、表示しているが、遊技者が情報表示に注目することができなければよく、例えば、特別図柄表示器41に暗転画像83とは異なる画像として明転画像や、背景画像のみを表示したり、特別図柄表示器41の電源を切断することで情報表示が含まれる画像を消去したり、演出装置40等に動作可能な隠蔽部材を設けることで情報表示を隠蔽してもよい。   According to the configuration of the present embodiment, it is difficult to visually recognize the entire area in which the special symbol display 41 displays the variation display of the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c and information such as the character image 70. Although the dark image 83 is displayed for a predetermined time, it is sufficient that the player cannot pay attention to the information display. For example, the special image display 41 has a bright image or background as an image different from the dark image 83. Display only the image, erase the image including the information display by turning off the power of the special symbol display 41, or conceal the information display by providing an operable concealing member in the effect device 40 or the like Also good.

また、従来、複数のキャラクタを表示させることで、図柄表示装置に表示される特別図柄の変動表示以外の他の演出を賑やかに行うものもあるが、複数のキャラクタが表示されても大当り図柄が導出されることがほとんどなく、キャラクタを意識させるには至らなかった。しかしながら、本実施形態の構成によって、このような演出も意識させることができる。   In addition, conventionally, there are some cases where a plurality of characters are displayed, and other effects other than the special symbol variation display displayed on the symbol display device are performed lively, but even if a plurality of characters are displayed, the jackpot symbol is not displayed. It was rarely derived and did not make the character aware. However, such a presentation can be made conscious by the configuration of the present embodiment.

(解決手段1)本発明の遊技機は、遊技機本体を構成する構成部材と、前記構成部材に対してその前面側から取り付けられ、遊技者からみて前記構成部材の一部に演出的な動作が行われる演出領域を形成するフロントユニットと、前記構成部材に対してその背面側から取り付けられ、前記演出領域内で演出的な動作を実行可能な動作機構を有するリアユニットとを備えている。   (Solution 1) A gaming machine according to the present invention is a structural member constituting a gaming machine main body, and is attached to the structural member from the front side thereof. And a rear unit that is attached to the component member from the back side thereof and has an operation mechanism capable of performing a stunning operation within the staging area.

本発明の遊技機では、フロントユニットの背後にリアユニットが位置しており、さらにリアユニットは、構成部材の背面側から取り付けられる構成であるため、通常、遊技者からはリアユニットが視認されにくいものとなっている。遊技機本体の構成部材には、遊技板や枠体、筐体等が含まれるが、いずれにしても演出的な動作(例えば、何らかの機械仕掛けによる動き、可動体の回転・アクション、発光動作等)を実行するための動作機構がリアユニットに備わっているため、遊技者は動作機構の存在そのものに気付かず、どのような演出動作が行われるかについて予測がつかなくなる。   In the gaming machine of the present invention, the rear unit is located behind the front unit, and the rear unit is configured to be attached from the back side of the constituent members. It has become a thing. The components of the gaming machine main body include a game board, a frame, a housing, etc., but anyway a stunning operation (for example, movement by some mechanical mechanism, rotation / action of a movable body, light emission operation, etc.) ) Is provided in the rear unit, the player is unaware of the existence of the operation mechanism and cannot predict what stage operation will be performed.

一方で、このような状態で動作機構により演出動作が行われると、遊技者は予期せぬ演出動作に接して新鮮な驚きを感じ、わくわくしながら遊技を楽しむことができる。   On the other hand, when the production operation is performed by the operation mechanism in such a state, the player can enjoy the game while being excited and touched by the unexpected production operation.

本発明の遊技機による利点は、さらに別の方向性にも作用し得る。すなわち、演出にかかわる装備がフロントユニットとリアユニットとに分離された構造を有するため、いずれか一方を単独で修理・交換したり、保守・点検に回したりすることができる。特に、動作機構を有するリアユニットについてのメンテナンス性が高まるので、機械トラブルへの対処が容易となり、遊技機の稼働や運用を効率よく行うことができる。   The advantages of the gaming machine of the present invention can also affect other directions. That is, since the equipment related to the production has a structure in which the front unit and the rear unit are separated, one of them can be repaired and replaced independently, or can be used for maintenance and inspection. In particular, since the maintainability of the rear unit having the operation mechanism is enhanced, it is easy to deal with machine troubles, and the operation and operation of the gaming machine can be performed efficiently.

(解決手段2)解決手段1において、前記リアユニットは、前記構成部材の背面に対向する前面側に形成され、前記構成部材の背面に沿って拡がり、かつ、この背面に密着する取付面を有する。   (Solution 2) In the solution 1, the rear unit is formed on the front side facing the back of the component member, has an attachment surface that extends along the back surface of the component and is in close contact with the back surface. .

この場合、構造部材およびリアユニットの双方に複雑な加工を要することなく取り付けができるため、生産過程において作業性が向上する。   In this case, since both the structural member and the rear unit can be attached without requiring complicated processing, workability is improved in the production process.

(解決手段3)また本発明の遊技機は、別途独立の態様を有する。すなわち、本発明の遊技機は、発射された遊技球を流下させる遊技領域と、遊技者に相対する前面側に前記遊技領域が形成された遊技板と、この遊技板を装着して支持する枠体とを遊技機本体の構成部材として有する遊技機において、前記遊技板に対してその前面側から取り付けられ、前記遊技領域の一部に演出的な動作が行われる演出領域を形成するフロントユニットと、前記遊技板に対してその背面側から取り付けられ、前記演出領域内で演出的な動作を実行可能な動作機構を有するリアユニットと、前記遊技板の一部をその厚み方向に貫通して形成され、前記リアユニットの動作機構による演出的な動作を前面側から視認可能とする貫通孔とを備える。   (Solution 3) The gaming machine of the present invention has an independent aspect. That is, the gaming machine of the present invention includes a gaming area in which the launched game ball flows down, a gaming board in which the gaming area is formed on the front side facing the player, and a frame on which the gaming board is mounted and supported. In a gaming machine having a body as a constituent member of a gaming machine main body, a front unit that is attached to the gaming board from the front side thereof and forms an effect area in which an effect operation is performed in a part of the game area; A rear unit that is attached to the game board from the back side and has an operation mechanism capable of performing an effect operation in the effect area, and a part of the game board is formed through the thickness direction. And a through hole that enables visual operation from the front unit side by the operation mechanism of the rear unit.

本発明の遊技機では、遊技板を挟んで前後にフロントユニット、リアユニットが分割されている。ここでも解決手段1と同様に、フロントユニットの背後にリアユニットが位置しており、さらにリアユニットは、遊技板の背面側から取り付けられる構成であるため、通常、遊技者からはリアユニットが視認されにくいものとなっている。   In the gaming machine of the present invention, the front unit and the rear unit are divided forward and backward with the game board interposed therebetween. Here again, as with Solution 1, the rear unit is located behind the front unit, and the rear unit is mounted from the back side of the game board. It is hard to be done.

フロントユニットは、遊技板の前面に演出領域を形成するものであり、リアユニットによる演出的な動作はこの演出領域内で行われる。ただし、演出動作を実行するための動作機構はリアユニットに備わっているため、遊技者は動作機構の存在そのものに気付かず、どのような演出動作が行われるかについて予測がつかなくなる。ただし、動作機構が遊技板の背後に全く隠れてしまっていると、前面側からは何も見えないことになるが、解決手段3では貫通孔を通じて演出動作が視認可能となっている。このような構造であれば、遊技者は動作機構による演出動作を遊技板より奥の位置に見ることになるため、視覚的な奥行きを感じさせることができる。   The front unit forms an effect area on the front surface of the game board, and an effect operation by the rear unit is performed in the effect area. However, since the operation mechanism for executing the production operation is provided in the rear unit, the player is not aware of the existence of the operation mechanism and cannot predict what production operation will be performed. However, if the operation mechanism is completely hidden behind the game board, nothing can be seen from the front side, but the solution means 3 can visually recognize the production operation through the through hole. With such a structure, the player sees the production operation by the operation mechanism at a position deeper than the game board, so that the visual depth can be felt.

(解決手段4)解決手段3において、前記リアユニットは、前記遊技板の背面に対向する前面側に形成され、前記遊技板の背面に沿って拡がり、かつ、この背面に密着する取付面を有する。   (Solution 4) In the solution 3, the rear unit is formed on the front side facing the back of the game board, has an attachment surface that extends along the back of the game board and is in close contact with the back. .

この場合、リアユニットの取付面が遊技板の背面に合わせてフラットに形成されるので、互いに密着性が高まり、組付の容易さとともに精度の向上が図られる。   In this case, since the mounting surface of the rear unit is formed flat so as to match the back surface of the game board, the adhesion to each other is enhanced, and the accuracy is improved along with the ease of assembly.

(解決手段5)解決手段3,4において、本発明の遊技機は、前記フロントユニットおよび前記リアユニットの少なくとも一方に前記遊技板の前後方向へ突出して形成され、前記フロントユニットおよび前記リアユニットが前記遊技板に取り付けられた状態で前記貫通孔内に挿入されることにより、前記貫通孔を通じて前記フロントユニットおよび前記リアユニットを相互に連結させる挿入連結部をさらに有する。   (Solution 5) In the solving means 3 and 4, the gaming machine of the present invention is formed in at least one of the front unit and the rear unit so as to protrude in the front-rear direction of the game board, and the front unit and the rear unit are It further has an insertion connecting part that connects the front unit and the rear unit through the through hole by being inserted into the through hole while being attached to the game board.

この場合、フロントユニットおよびリアユニットは、個別に遊技板に取り付けられるだけでなく、遊技板を間に介して相互に連結されるため、全体としての構造がより強固なものとなる。   In this case, since the front unit and the rear unit are not only individually attached to the game board but also connected to each other via the game board, the structure as a whole becomes stronger.

(解決手段6)解決手段3から5において、本発明の遊技機は、前記貫通孔の内側に形成され、前記遊技板に前記フロントユニットおよび前記リアユニットが取り付けられた状態で、前記貫通孔を通じて前記フロントユニットおよび前記リアユニットの外表面が一続きに連なることを許容する受入空間部をさらに有する。   (Solution 6) In the solving means 3 to 5, the gaming machine of the present invention is formed inside the through hole, and the front unit and the rear unit are attached to the game board through the through hole. It further has a receiving space part that allows the outer surfaces of the front unit and the rear unit to be continuous.

この場合、リアユニットは単にフロントユニットの背後に隠れて存在感が薄れるというものではなく、リアユニットと一続きの存在であるかのように視認されるため、両者が全体で1つの存在として認識される。また、フロントユニットおよびリアユニットが前後方向に一体となって視覚的な奥行きを生みだし、それによって見た目上もインパクトの強い重厚感や存在感が発揮される。   In this case, the rear unit is not simply hidden behind the front unit, but the presence of the rear unit is not reduced. Is done. In addition, the front unit and the rear unit are integrated in the front-rear direction to create a visual depth, thereby providing a profound feeling and presence with a strong impact.

(解決手段7)解決手段1から6において、本発明の遊技機は、前記フロントユニットの後方に前記リアユニットが位置した状態で、前記動作機構の非作動時において前記動作機構を前面側から視認不可能とするべく遮蔽する遮蔽手段をさらに備える。   (Solution 7) In the solving means 1 to 6, the gaming machine according to the present invention is configured such that the operating mechanism is viewed from the front side when the operating mechanism is inactive with the rear unit positioned behind the front unit. Further provided is a shielding means for shielding to make it impossible.

これにより、動作機構が非作動の場合はその存在自体が視認されないため、そこに何らかの動作をする機能があることがほとんど意識されない。この状態で、実際に動作機構が作動されると、予期せぬ演出動作の出現によって遊技者は新鮮味を感じ、ますますわくわくどきどきし得る。   As a result, when the operation mechanism is inactive, its existence itself is not visually recognized, so that it is hardly conscious that there is a function of performing some operation there. In this state, when the operation mechanism is actually operated, the player feels a fresh taste due to the appearance of an unexpected performance operation, and can be more and more exciting.

(解決手段8)解決手段7において、前記遮蔽手段は、前記リアユニットの外表面の一部を構成し、かつ、前記フロントユニットの外表面と一続きに連なった状態で前記リアユニットの動作機構を遮蔽する遮蔽部材を含む。   (Solution 8) In the solving means 7, the shielding means constitutes a part of the outer surface of the rear unit and is connected to the outer surface of the front unit in a continuous state. Including a shielding member for shielding.

この場合、リアユニットの動作機構は、フロントユニットと視覚的に一体性のある遮蔽部材によって覆い隠されているので、遊技者が一見しただけでは動作機構の存在に気付かない。さらに遮蔽部材で動作機構が保護されるため、例えば遊技球を用いる態様であっても、動作機構への干渉(遊技球の衝突、噛み込み等)を有効に防止できる。   In this case, since the operation mechanism of the rear unit is covered with a shielding member visually integrated with the front unit, the player does not notice the presence of the operation mechanism at first glance. Furthermore, since the operation mechanism is protected by the shielding member, for example, even when using a game ball, interference with the operation mechanism (game ball collision, biting, etc.) can be effectively prevented.

(解決手段9)解決手段8において、前記遮蔽手段は、前記動作機構の非作動時に前記遮蔽部材を所定の停止位置に保持することで前記動作機構を遮蔽する一方、前記リアユニットの作動時に前記遮蔽部材を前記停止位置から変位させることで前記動作機構を前面側から視認可能な位置に出現可能とする可動機構をさらに含む。   (Solution 9) In the solving means 8, the shielding means shields the operation mechanism by holding the shielding member at a predetermined stop position when the operation mechanism is not operated, while the operation of the rear unit is performed. It further includes a movable mechanism that allows the operating mechanism to appear at a position visible from the front side by displacing the shielding member from the stop position.

この場合、上記の遮蔽部材は単に動作機構を覆い隠しているだけではなく、作動時には遮蔽部材が変位することで動作機構を視認可能な位置へ出現させる。逆に作動機構が隠れた停止位置に戻るときは、遮蔽部材が元通りに復帰してこれを覆い隠すので、一度は動作機構が遊技者の目に触れたとしても、また元通り隠れた存在となってしまう。このため、動作機構の存在が継続して意識されにくくなり、長期間にわたってなかなか新鮮味が失われない。   In this case, the shielding member does not simply cover the operation mechanism, but the operation mechanism appears at a position where the operation mechanism can be visually recognized by the displacement of the shielding member during operation. On the contrary, when the operating mechanism returns to the hidden stop position, the shielding member returns to its original state and covers it, so that even if the operating mechanism touches the player's eyes once, it is still hidden End up. For this reason, the existence of the operation mechanism is not easily recognized, and the fresh taste is not lost for a long time.

(解決手段10)解決手段8,9において、前記遮蔽手段は、前記リアユニットの作動時に前記動作機構とともに演出的な動作を実行可能な態様で前記遮蔽部材を変位させる。   (Solving means 10) In the solving means 8 and 9, the shielding means displaces the shielding member in such a manner that a stunning operation can be performed together with the operation mechanism when the rear unit is operated.

この場合、遮蔽部材は単に動作機構を覆い隠すだけでなく、自身も一緒になって演出動作を行うことになる。このため動作機構の動きに遮蔽部材の動きがプラスされ、それだけ見た目上も大がかりな演出動作が行われる。   In this case, the shielding member does not simply cover the operation mechanism, but also performs the performance operation together. For this reason, the movement of the shielding mechanism is added to the movement of the operation mechanism, and a production effect that is large in appearance is performed accordingly.

(解決手段11)解決手段1から10において、前記フロントユニットおよび前記リアユニットは、前記演出領域内にてそれぞれ別個に演出的な動作を実行可能である。   (Solving means 11) In the solving means 1 to 10, the front unit and the rear unit are capable of separately performing stunning operations in the rendering area.

つまり、フロントユニットとリアユニットの機能は互いに独立であり、それぞれが単独で作動し得る。この場合、2つのユニットの機能が独立しているからこそ、いずれかだけを修理・交換したり、保守・点検作業にあてたりすることがきわめて容易になる。   That is, the functions of the front unit and the rear unit are independent of each other, and each can operate independently. In this case, because the functions of the two units are independent, it is extremely easy to repair or replace only one of them or to perform maintenance or inspection work.

(解決手段12)あるいは、解決手段1から10において、前記フロントユニットおよび前記リアユニットは、前記演出領域内にて互いに協働して演出的な動作を実行可能である。この場合、2つのユニットが協働する分、演出動作の内容を多様にできるし、それだけ大がかりなものにすることができる。   (Solution means 12) Alternatively, in the solving means 1 to 10, the front unit and the rear unit can perform a stunning operation in cooperation with each other in the staging area. In this case, since the two units cooperate with each other, the contents of the production operation can be made various, and the amount can be increased accordingly.

(解決手段13)解決手段1から12において、本発明の遊技機は、前記リアユニットに対しその後方から取り付けられ、前記演出領域内から前面側へ向けて所定の演出画像を表示する表示ユニットをさらに備える。   (Solution 13) In the solving means 1 to 12, the gaming machine of the present invention is a display unit that is attached to the rear unit from the rear and displays a predetermined effect image from the effect area toward the front side. Further prepare.

この場合、演出に関するユニットは少なくとも3つに分かれた構成となり、個々のユニットが個別に修理・交換・保守・点検等の対象となる。   In this case, the unit related to the production is divided into at least three, and each unit is individually targeted for repair, replacement, maintenance, inspection, and the like.

(解決手段14)解決手段1から13において、前記リアユニットは、前記動作機構を構成し、前記演出的な動作を行うべく遊技者に相対する前面側へ出現した出現位置と、この出現位置から退却することで前面側から視認不可能となる待機位置との間にて往復動作可能な演出動作体と、前記演出動作体とともに前記動作機構を構成し、前記演出動作体を往復動作させる駆動源と、前記演出動作体とともに前記駆動源を収容し、この収容状態で前記演出動作体を前記待機位置に保持する待機収容部とを有する。   (Solution 14) In solving means 1 to 13, the rear unit constitutes the operation mechanism, and appears from the front side facing the player so as to perform the staging operation, and the appearance position. An effect operating body capable of reciprocating between a stand-by position that becomes invisible from the front side by retreating, and a drive source that constitutes the operating mechanism together with the effect operating body and causes the effect operating body to reciprocate And a standby accommodating portion that accommodates the drive source together with the effect operating body and holds the effect operating body at the standby position in the accommodated state.

この場合、リアユニットは演出動作体(可動体やキャラクタ人形等)を往復動作させて演出動作を行うことができる。演出動作体は、その待機位置では目に触れないが、出現位置に出現すると前面側で存在感を発揮する。リアユニットは、このような演出動作体の動作に必要な構成要素(機械的機構、駆動源等)を全て収容することができ、さらにこの状態で演出動作体をも収容する。   In this case, the rear unit can perform the rendering operation by reciprocating the rendering operation body (movable body, character doll, etc.). The performance action body does not touch the eyes at the standby position, but when it appears at the appearance position, it presents a presence on the front side. The rear unit can accommodate all of the components (mechanical mechanism, drive source, etc.) necessary for the operation of such an effect operating body, and further accommodates the effect operating body in this state.

(解決手段15)解決手段14において、前記演出動作体は、前記リアユニットの前後方向でみて相互に重なり合って配置され、かつ、相互に連結されて相対運動する複数の可動部材を含む。   (Solving means 15) In the solving means 14, the effect operating body includes a plurality of movable members which are arranged so as to overlap each other when viewed in the front-rear direction of the rear unit, and which are connected to each other and relatively move.

この場合、演出動作体は平坦な存在ではなく、可動部材の重なりの分だけ厚みを有した立体的な存在となる。このため演出動作体には見た目上の奥行き感があり、それによって大きな存在感を発揮することができる。   In this case, the effect operation body is not a flat existence but a three-dimensional existence having a thickness corresponding to the overlap of the movable members. For this reason, the production action body has a sense of visual depth, and can thereby exert a large presence.

(解決手段16)解決手段14,15において、本発明の遊技機は、前記演出動作体および前記駆動源が前記待機収容部に収容された状態で、前記リアユニットの外方から前記演出動作体および前記駆動源を視認可能とする視認可手段をさらに備える。   (Solving means 16) In the solving means 14 and 15, the gaming machine of the present invention is characterized in that the rendering operation body and the drive source are accommodated in the standby housing section from the outside of the rear unit. And a visual approval means for enabling visual recognition of the drive source.

ここまで挙げてきたように、本発明の遊技機では演出動作体の存在感や動きの面白さを増すために、作動機構の構成が充実したものとなっている。このように構成が充実していれば、それだけ修理・交換・保守・点検の機会にも一層の利便性が要求される。このため解決手段16では、演出動作体が収容された状態であっても、これを外部から視認可能とすることで、修理・交換・保守・点検の機会における利便性を確保している。   As described so far, in the gaming machine of the present invention, the configuration of the operation mechanism has been enhanced in order to increase the presence of the production action body and the fun of the movement. If the configuration is enhanced in this way, further convenience is required for repair, replacement, maintenance, and inspection opportunities. For this reason, in the solution means 16, even in the state in which the production operation body is accommodated, it is possible to visually recognize it from the outside, thereby ensuring convenience at the occasion of repair, replacement, maintenance, and inspection.

(解決手段17)解決手段16において、前記視認可手段は、前記リアユニットの外表面となる位置に設けられ、この位置で前記待機収容部の外周を区画して形成し、かつ、前記待機収容部の内側を外方から視認可能とする透明部材を含む。   (Solving means 17) In the solving means 16, the view authorization means is provided at a position to be an outer surface of the rear unit, and is formed by partitioning an outer periphery of the standby accommodating portion at this position, and the standby accommodating The transparent member which makes the inner side of a part visually recognizable from the outside is included.

このような構成により、きわめて簡便な手法で作動機構に対する修理・交換・保守・点検の利便性を確実に確保することができる。   With such a configuration, it is possible to reliably ensure the convenience of repair, replacement, maintenance, and inspection of the operating mechanism by a very simple method.

(解決手段18)解決手段16,17において、前記視認可手段は、前記リアユニットの外表面となる位置に設けられ、この位置で前記待機収容部の外周を区画して形成する壁部材と、前記壁部材に開口して形成され、前記待機収容部の内側を前記リアユニットの外方に向けて開放する開放孔とを含む。   (Solving means 18) In the solving means 16 and 17, the view authorization means is provided at a position which is an outer surface of the rear unit, and a wall member which is formed by partitioning an outer periphery of the standby accommodating portion at this position; An opening hole formed in the wall member so as to open the inside of the standby housing portion toward the outside of the rear unit.

この場合、通常は待機収容部の周囲が壁部材に囲まれているため、その内部で作動機構が保護されている。一方、作動機構に対する修理・交換・保守・点検が必要になれば、実際に開放孔を通じて内部を確認したり、あるいは工具類をアクセスさせたりすることができるので、より作業性が高まる。   In this case, since the periphery of the standby accommodating portion is usually surrounded by the wall member, the operation mechanism is protected inside thereof. On the other hand, if repair, replacement, maintenance, or inspection of the operating mechanism is required, the inside can be actually confirmed through the opening hole, or tools can be accessed, so that workability is further improved.

(解決手段19)解決手段14から18において、前記リアユニットは、前記待機収容部の内側から前記出現位置に向けて開口して形成され、この開口を通じて前記待機位置と前記出現位置との間にて前記演出動作体を出入り可能とする出入口と、前記出入口の開口縁に形成され、前記演出動作体の入り方向でみて前記出現位置から前記待機位置への下り傾斜を有する面取部とを含む。   (Solution 19) In the solving means 14 to 18, the rear unit is formed so as to open from the inside of the standby accommodating portion toward the appearance position, and through the opening, between the standby position and the appearance position. An entrance / exit that allows the production operation body to enter and exit, and a chamfering portion that is formed at an opening edge of the entrance / exit and has a downward slope from the appearance position to the standby position as seen in the entry direction of the production operation body. .

待機収容部が壁部材等によって作動機構を保護する態様であれば、繰り返しまたは長期間の使用にも耐え得る構造となる。その反面、作動機構の稼働機会が多くなるということは、それだけ機械的なトラブルに見舞われる頻度も高くなることを意味する。このため解決手段19では、稼働機会の増加によって部材同士の相対的な接触や摩擦、摺動をなるべく緩和するため、演出動作体の出入口の開口縁に面取部(平面だけでなく曲面でもよい)が形成されている。これにより、長期間の使用に際して部材同士の摩擦や接触による損傷が大幅に低減される。   If the standby housing portion is an aspect that protects the operating mechanism by a wall member or the like, the structure can withstand repeated or long-term use. On the other hand, the fact that the operating opportunity of the operating mechanism increases means that the frequency of mechanical troubles increases accordingly. For this reason, in the solution 19, in order to reduce relative contact, friction, and sliding as much as possible by increasing the operation opportunity, a chamfered portion (not only a flat surface but also a curved surface may be used) at the opening edge of the entrance / exit of the production operation body. ) Is formed. Thereby, the damage by friction and contact between members at the time of long-term use is reduced significantly.

(解決手段20)解決手段14から19において、前記リアユニットは、前記待機収容部の内側から前記出現位置に向けて開口して形成され、この開口を通じて前記待機位置と前記出現位置との間にて前記演出動作体を出入り可能とする出入口と、前記演出動作体の出入口を開閉可能に設けられ、前記出入口を開いた状態で前記演出動作体が前記出現位置に出現することを許容する一方、前記出入口を閉じた状態では前記待機位置にある前記演出動作体を遮蔽するとともに前記リアユニットの外表面の一部に連なる開閉部材とを含む。   (Solution 20) In the solving means 14 to 19, the rear unit is formed to open from the inside of the standby accommodating portion toward the appearance position, and through the opening, between the standby position and the appearance position. While allowing the production operation body to enter and exit, and the door of the production operation body to be opened and closed, while allowing the production operation body to appear at the appearance position in the state where the entrance is opened, And an opening / closing member connected to a part of the outer surface of the rear unit while shielding the effect operating body at the standby position when the doorway is closed.

開閉部材の構成は、解決手段7〜11の遮蔽部材の構成に近似している(同一であってもよいが、別のものであってもよい。)。この場合、待機収容部は開閉式の部材によって出入口が開閉され、演出動作体の出現時には開閉部材が出入口を開き、逆に演出動作体が待機位置に戻ると、開閉部材が出入口を閉じて演出動作体を遮蔽する。開閉部材が閉じた状態にあると、その存在はリアユニットの外表面に紛れて目立たなくなるので、ここでも作動機構等の仕掛けがあることを予測させにくいという効果が得られる。   The configuration of the opening / closing member is similar to the configuration of the shielding member of the solving means 7 to 11 (may be the same or different). In this case, the entrance / exit of the standby accommodating portion is opened / closed by an openable / closable member, and when the performance operating body appears, the opening / closing member opens the entrance / exit, and conversely, when the performance operating body returns to the standby position, the opening / closing member closes the entrance / exit. Shield the moving body. When the opening / closing member is in the closed state, the presence of the opening / closing member is lost on the outer surface of the rear unit and is inconspicuous, so that it is difficult to predict the presence of a mechanism such as an operating mechanism.

(解決手段21)解決手段20において、前記待機収容部は、前記開閉部材が前記出入口を閉じた状態で前記演出動作体とともに前記開閉部材を収容可能である。この場合、演出動作体に加えて開閉部材についても保護が図られるし、その存在をうまく隠すことができる。   (Solving means 21) In the solving means 20, the standby accommodating portion can accommodate the opening / closing member together with the effect operating body in a state where the opening / closing member closes the doorway. In this case, the opening / closing member can be protected in addition to the effect operating body, and its presence can be well concealed.

(解決手段22)解決手段21において、本発明の遊技機は、前記待機収容部に前記開閉部材が収容された状態で、外部から前記待機収容部が把持されることを許容する把持許容手段をさらに備える。   (Solution means 22) In the solving means 21, the gaming machine according to the present invention further comprises a grip allowing means for allowing the standby accommodating portion to be gripped from outside in a state where the open / close member is accommodated in the standby accommodating portion. Further prepare.

上記のように、開閉部材までもが待機収容部に収容される態様であれば、それによる利点は大きいが、今度は逆に待機収容部を人為的な操作で開放することが困難になることもある。このため解決手段22では、開閉部材が待機収容部に収容されたままで、これを外部から把持できる構成を採用することで、待機収容部の開放容易性を担保している。このような容易性は、特に電動モータ等による駆動ができがない状況で待機収容部を開放する必要がある場合に有効である。   As described above, even if the opening and closing member is accommodated in the standby accommodating portion, the advantage is great, but this time it becomes difficult to open the standby accommodating portion by human operation. There is also. For this reason, in the solution means 22, the openability of a standby | waiting accommodating part is ensured by employ | adopting the structure which can hold | grip this from the exterior, with the opening / closing member accommodated in the standby | waiting accommodating part. Such ease is particularly effective when it is necessary to open the standby accommodating portion in a situation where driving by an electric motor or the like cannot be performed.

(解決手段23)解決手段22において、前記把持許容手段は、前記出入口の周囲を区画する隔壁をその開口端から入り方向に切り欠いて形成され、前記待機収容部に前記開閉部材が収容された状態でその一部を露出させる切欠部を含む。   (Solving means 23) In the solving means 22, the gripper permitting means is formed by cutting out a partition partitioning the periphery of the entrance / exit from the opening end in the entering direction, and the opening / closing member is accommodated in the standby accommodating portion. A notch that exposes a part of the state is included.

この場合、待機収容部の隔壁に単純な加工を施すだけで、容易に把持許容手段の機能を実現できる。   In this case, the function of the gripping permission means can be easily realized by simply performing a simple process on the partition wall of the standby housing portion.

(解決手段24)解決手段23において、前記待機収容部は、前記出入口の周囲を区画する隔壁のうち、前記遊技板に前記リアユニットが取り付けられた状態でその前面側に位置し、かつ、前記遊技板に前記フロントユニットが取り付けられた状態でその背後に重ね合わせられるフロント隔壁を有しており、前記切欠部は、前面側からみた前記フロント隔壁の端縁部の形状と前記フロントユニットの外形とを相互に合致させる態様で形成されている。   (Solution means 24) In the solution means 23, the standby accommodating portion is located on the front side of the partition partitioning the entrance and exit with the rear unit attached to the game board, and A front bulkhead that is superposed behind the front unit in a state in which the front unit is attached to the game board, and the cutout portion includes a shape of an edge of the front bulkhead viewed from the front side and an outer shape of the front unit; Are made to match each other.

解決手段24では、せっかく隔壁に切欠部が形成されるのであるから、これを装飾的な観点から利用するものとしている。このような態様は、特に待機収容部の出入口とフロントユニットの外表面との位置が近い場合に有効である。   In the solution 24, since the notch is formed in the partition wall, it is used from a decorative point of view. Such an aspect is particularly effective when the positions of the entrance / exit of the standby housing portion and the outer surface of the front unit are close to each other.

(解決手段25)解決手段20から24において、前記動作機構は、前記演出動作体を構成する前記複数の可動部材を連結して構成され、前記駆動源から動力を受けて前記演出動作体の往復動作を実現するリンク機構を含み、前記リンク機構に前記開閉部材が連結された状態で、前記駆動源からの動力により前記出入口の開閉動作を実現可能である。   (Solving means 25) In the solving means 20 to 24, the operating mechanism is constituted by connecting the plurality of movable members constituting the effect operating body, and receives the power from the drive source to reciprocate the effect operating body. It includes a link mechanism for realizing the operation, and the opening / closing operation of the entrance / exit can be realized by power from the drive source in a state where the opening / closing member is connected to the link mechanism.

この場合、演出動作体の動きはリンク機構によって実現されているが、あわせて開閉部材の開閉動作までもが実現されるので、開閉部材だけのために別の動力を用意する必要がない。   In this case, the movement of the effect operating body is realized by the link mechanism, but since the opening / closing operation of the opening / closing member is also realized, it is not necessary to prepare another power only for the opening / closing member.

(解決手段26)解決手段25において、前記動作機構は、前記遊技板の背面に沿って揺動自在に設けられ、その揺動中心から両側に延びる本体の一方にて第1の駆動源を支持し、かつ、その他方にて前記演出動作体をスライド自在に支持する揺動部材と、前記揺動部材に設置され、前記第1の駆動源から動力を受けて前記演出動作体をスライドさせる第1のリンク機構と、前記第1の駆動源とは別の第2の駆動源から動力を受けて作動し、前記揺動部材に接続されることで前記第1の駆動源を含む前記第1のリンク機構の全体の姿勢を変位させる第2のリンク機構と、を有する。   (Solution means 26) In the solution means 25, the operation mechanism is provided so as to be swingable along the back surface of the game board, and the first drive source is supported by one of the main bodies extending from the swing center to both sides. And a swing member that slidably supports the effect operating body on the other side, and a slide member that is installed on the swing member and receives the power from the first drive source to slide the effect operating body. The first link mechanism and the first drive source are operated by receiving power from a second drive source different from the first drive source and are connected to the swing member to include the first drive source. And a second link mechanism for displacing the entire posture of the link mechanism.

このように、リンク機構を2系統で構成していれば、演出動作体の動作に一層の多様性が付加される。さらに第1のリンク機構の揺動部材は、その揺動中心を挟んで両側に演出動作体と駆動源(第1の駆動源)とを支持しているため、演出動作体の質量と駆動源の質量とのバランスにより、全体としての揺動をスムーズに保つことができる。   In this way, if the link mechanism is configured by two systems, further diversity is added to the operation of the effect operating body. Further, since the swing member of the first link mechanism supports the effect operating body and the drive source (first drive source) on both sides of the swing center, the mass of the effect operating body and the drive source are supported. Due to the balance with the mass, it is possible to keep the oscillation as a whole smoothly.

(解決手段27)解決手段14から26において、前記リアユニットは、前記演出領域内で互いに別々の出現位置に出現可能な複数の前記演出動作体を有しており、これら複数の前記演出動作体が互いに干渉しない範囲内で前記動作機構を作動させる。   (Solving means 27) In the solving means 14 to 26, the rear unit has a plurality of effect operating bodies that can appear at different appearance positions in the effect area, and the plurality of effect operating bodies. The operating mechanisms are operated within a range in which they do not interfere with each other.

このように、演出動作体が複数に用意されている態様であれば、それだけ見た目上の多様性が高まる。それだけに、演出動作体同士が干渉し合わない範囲内で動作機構を作動させることにより、機械的なトラブルが未然に防止される。なお、動作機構の可動範囲は互いに干渉し合わない設計としてもよいし、もしくは、制御上で動作機構同士の干渉が避けられている態様であってもよい。   Thus, if it is the aspect with which the production | presentation action body is prepared in multiple numbers, the diversity in appearance will increase that much. For that reason, mechanical troubles can be prevented by operating the operation mechanism within a range in which the production operation bodies do not interfere with each other. It should be noted that the movable range of the operation mechanism may be designed so as not to interfere with each other, or may be an aspect in which interference between the operation mechanisms is avoided in the control.

(解決手段28)解決手段3から27において、前記フロントユニットは、前記演出領域内で前面側に突出して形成され、前記フロントユニットの外表面を立体的な形状に装飾する複数の装飾体と、前記複数の装飾体を前記遊技板の前面に沿う方向に離隔した状態で配列することで前記装飾体同士の間に存する空間に形成され、この空間内で遊技球を転動可能とすることにより前記演出領域の上方から下方へ向けて遊技球を案内する誘導通路とを有する。   (Solution means 28) In the solving means 3 to 27, the front unit is formed to protrude to the front side in the effect area, and a plurality of decorative bodies for decorating the outer surface of the front unit in a three-dimensional shape; By arranging the plurality of decorative bodies in a state of being separated in a direction along the front surface of the game board, a space existing between the decorative bodies is formed, and a game ball can roll in this space. And a guide passage for guiding the game ball from above to below the effect area.

上記のようにフロントユニットは、遊技者から最も見えやすい配置にあるため、その前面側には何らかの装飾体が配置される態様が好ましい。さらに解決手段28では、装飾体を単なる飾りのまま終わらせるのではなく、遊技球を案内するための部材として機能させているため、きわめて合理的で、また見た目上も面白みのある態様となる。   As described above, since the front unit is in an arrangement that is most easily visible to the player, an aspect in which some decorative body is arranged on the front side is preferable. Further, the solution 28 does not end the decoration body as a simple decoration, but functions as a member for guiding the game ball. Therefore, the solution 28 is very rational and interesting in appearance.

(解決手段29)解決手段28に記載の遊技機において、前記フロントユニットは、前記誘導通路を形成するべく配列された複数の前記装飾体の表面から前記誘導通路内に向けて突出して形成され、遊技球に対しその転動先の方向から相対的に衝突することで遊技球に制動力を与える制動突出部をさらに有する。このような態様は、装飾体がもともと凹凸形状を有する場合にきわめて有効である。   (Solution 29) In the gaming machine according to Solution 28, the front unit is formed to project from the surface of the plurality of decorative bodies arranged to form the guide passage into the guide passage, It further has a braking protrusion that applies a braking force to the game ball by colliding relatively with the game ball from the direction of the rolling destination. Such an aspect is extremely effective when the decorative body originally has an uneven shape.

(解決手段30)解決手段28または29において、前記フロントユニットは、互いに離隔して配列された複数の前記装飾体の間の位置に形成され、前面側からみて前記誘導通路の奥壁を区画する通路壁面と、前記通路壁面を構成するべく前記フロントユニットの前面位置に配設され、背面が光拡散性を有した凹凸形状の光拡散面として形成される一方、前面が前記誘導通路内を転動する遊技球に対して摩擦制動力を与える凹凸形状の制動面として形成された光透過性の板状部材と、前記板状部材の背面側に配設され、前記板状部材を透過して前面側へ光を照射する発光源と、をさらに有することを特徴とする遊技機。   (Solving means 30) In the solving means 28 or 29, the front unit is formed at a position between the plurality of decorative bodies arranged apart from each other, and divides the back wall of the guide passage as viewed from the front side. A wall surface of the passage and a front surface of the front unit for constituting the wall surface of the passage are formed, and the back surface is formed as an uneven light diffusing surface having light diffusibility, while the front surface is moved in the guide passage. A light-transmitting plate-like member formed as an uneven braking surface that gives a frictional braking force to a moving game ball, and is disposed on the back side of the plate-like member, and passes through the plate-like member. A gaming machine further comprising: a light emitting source for irradiating light on the front side.

この場合、誘導通路が装飾発光による演出領域をも兼ねており、特に遊技球が通過していない間にも、誘導通路を発光させて演出を実行することができる。加えて誘導通路の壁面は、その両面で異なった機能を発揮でき、きわめて合理的な態様となる。   In this case, the guide passage also serves as an effect area by decorative light emission, and the effect can be executed by causing the guide passage to emit light even when the game ball is not passing. In addition, the wall surface of the guide passage can exhibit different functions on both sides, which is a very rational aspect.

(解決手段31)解決手段30において、前記板状部材の制動面は、前記装飾体の表面形状との間に視覚的な統一性を有する凹凸形状に成形されている。   (Solving means 31) In the solving means 30, the braking surface of the plate-like member is formed in an uneven shape having visual uniformity with the surface shape of the decorative body.

この場合、せっかく装飾体によってフロントユニットが装飾されていることから、その装飾形状を損なわず、これを最大限に生かしながら遊技球の制動を行うことができる。   In this case, since the front unit is decorated with a decorative body, the game ball can be braked while maximizing the use of the decorative shape.

(解決手段32)解決手段3から31において、前記フロントユニットは、前面側に露出した位置に形成され、前記遊技領域に発射された遊技球を一時的に滞留可能とする球受部と、外表面より奥で前面側に露出しない位置に形成され、前記遊技領域に発射された遊技球を取り込んで案内し、前記球受部に向けて放出可能とする放出通路と、前記放出通路を通じて遊技球が案内される過程を前面側から視認可能とする案内過程可視手段とを有する。   (Solving means 32) In the solving means 3 to 31, the front unit is formed at a position exposed to the front surface side, and a ball receiving portion that allows a game ball launched into the game area to be temporarily retained; A discharge path formed at a position behind the surface and not exposed to the front surface side, which takes in and guides the game ball launched into the game area and allows the game ball to be discharged toward the ball receiving portion, and a game ball through the discharge path Guidance process visualizing means for making it possible to visually recognize the process of guiding the vehicle from the front side.

放出通路の構成は、入口から出口までの間に一時的に遊技球を見えにくい位置(前面側に露出しない位置)に通すことで、あたかも瞬間的に遊技球が2地点間を移動したかのような感覚を与えるものであるが、度を超えて遊技球を見えにくくすると、遊技球が放出通路を通過していることが認識されにくくなることもある。このため解決手段32では、放出通路を遊技球が通過する過程を視認可能とすることで、そのような不具合を解消している。   The structure of the discharge passage is that it is as if the game ball has moved between two points instantaneously by passing it through a position where it is difficult to see (position not exposed to the front side) between the entrance and the exit. However, if it is difficult to see the game ball beyond the degree, it may be difficult to recognize that the game ball has passed through the discharge passage. For this reason, in the solution means 32, such a malfunction is eliminated by making it possible to visually recognize the process of the game ball passing through the discharge passage.

(解決手段33)解決手段32において、前記案内過程可視手段は、前記フロントユニットの外表面を貫通して形成され、前面側から前記放出通路内に通じるフロント貫通孔を含む。   (Solving means 33) In the solving means 32, the guiding process visualizing means includes a front through-hole formed through the outer surface of the front unit and leading from the front side to the discharge passage.

放出通路を遊技球が案内される過程を視認させる手段にはいろいろな態様があるが、ここではフロントユニットの外表面を貫通した貫通孔(スルーホール)が採用されている。このような貫通孔は容易な加工で実現できるため、きわめて実用的な態様となる。   There are various modes for visually recognizing the process in which the game ball is guided through the discharge passage. Here, a through hole (through hole) penetrating the outer surface of the front unit is employed. Since such a through hole can be realized by easy processing, it becomes a very practical aspect.

(解決手段34)解決手段33において、前記フロント貫通孔の開口は、遊技球の外径より小さく設定されている。すなわち、遊技球の存在を視認させるだけであれば、必要以上に大きい貫通孔を形成する必要はない。このため、最小限の加工だけで貫通孔を形成することができ、さらにはフロントユニットの装飾を損ないにくいという利点がある。   (Solution means 34) In the solution means 33, the opening of the front through hole is set smaller than the outer diameter of the game ball. That is, it is not necessary to form a through-hole that is larger than necessary as long as the presence of the game ball is visually recognized. For this reason, there is an advantage that the through-hole can be formed with a minimum amount of processing, and further, the decoration of the front unit is hardly damaged.

(解決手段35)解決手段32から34において、前記案内過程可視手段は、前記フロントユニットの外表面の一部を構成し、かつ、外表面より奥で前記案内通路の壁面を構成する光透過性の外面部材と、前記外面部材に形成され、その背面側よりも前面側からの光の反射率を高く設定することで前記外面部材を通じて前面側から前記案内通路内を視認不可能とする一方、前記案内通路内にある遊技球の輪郭を前記外面部材に投影することで前面側から遊技球が案内される過程を視認可能とする半透膜とを有する。   (Solving means 35) In the solving means 32 to 34, the guiding process visualizing means constitutes a part of the outer surface of the front unit and constitutes a wall surface of the guiding passage behind the outer surface. The outer surface member and the outer surface member are formed on the outer surface member, and the inside of the guide passage is invisible from the front surface side through the outer surface member by setting the reflectance of light from the front surface side higher than the back surface side, And a semipermeable membrane that allows the process of guiding the game ball from the front side to be visually recognized by projecting the outline of the game ball in the guide passage onto the outer surface member.

半透膜は、外面部材の前面側と背面側の明るさの違いによって鏡のような働きをするため、通常は案内通路の内部が透けて見えることはない。ただし、外面部材のすぐ裏側を遊技球が通過すると、その輪郭が半透膜に投影されるため、これによって遊技球が通過する様子を視認可能とすることができる。   Since the semipermeable membrane functions like a mirror due to the difference in brightness between the front side and the back side of the outer member, the inside of the guide passage is not normally seen through. However, since the outline is projected onto the semipermeable membrane when the game ball passes immediately behind the outer surface member, it is possible to visually recognize how the game ball passes.

(解決手段36)解決手段32から35において、前記フロントユニットは、外表面より奥で前面側に露出しない位置に形成され、前記遊技領域に発射された遊技球を取り込んで所定の通過口に案内する通過案内通路と、前記通過案内通路を通じて遊技球が案内される過程を前面側から視認可能とする通過案内過程可視手段とをさらに有する。   (Solving means 36) In the solving means 32 to 35, the front unit is formed at a position behind the outer surface and not exposed to the front side, and takes the game ball launched into the game area and guides it to a predetermined passage opening. And a passage guidance process visualizing means for allowing the process of guiding the game ball through the passage guidance path to be visually recognized from the front side.

上記の通過口は、ここを遊技球が通過することで何らかの抽選契機(例えば普通図柄抽選の契機)を発生させるものである。このような通過口がフロントユニットの奥に隠れていると、実際に抽選が行われたか否かが確認しにくくなってしまうため、解決手段36では通過口を遊技球が通過する様子までも視認可能とする。これにより、遊技者は自己の利益に関係する抽選の契機を見逃しにくくなり、遊技に対する集中力をずっと保持できる。   The above-mentioned passage opening causes a lottery opportunity (for example, an opportunity for a normal symbol lottery) when a game ball passes there. If such a passage opening is hidden in the back of the front unit, it will be difficult to confirm whether or not the lottery has actually been performed. Therefore, the solution means 36 visually recognizes how the game ball passes through the passage opening. Make it possible. This makes it difficult for players to overlook the lottery opportunities related to their own interests, and can keep their concentration on the game.

(解決手段37)解決手段1から36において、本発明の遊技機は、遊技の進行に伴い所定の抽選契機が生じると、所定の確率で遊技者に利益を付与すべきか否かの利益抽選を行う利益抽選手段と、前記利益抽選に当選した場合に遊技者にいかなる種類の利益を付与すべきかを判別する利益判別手段と、前記利益抽選が行われると、所定の抽選情報を所定の変動期間にわたって変動表示させた後、前記利益抽選の結果に応じた態様で前記抽選情報を停止表示することが可能な抽選情報表示手段とを備えており、前記抽選情報表示手段は、前記フロントユニットの外表面に形成され、前記抽選情報を表示するべく発光動作が行われる発光領域と、前記フロントユニットの外表面より奥の位置に配設され、所定の光源から発せられる光を前記発光領域に向けて導く光誘導路とを有する。   (Solution 37) In solving means 1 to 36, the gaming machine according to the present invention performs a profit lottery to determine whether or not to give a profit to a player with a predetermined probability when a predetermined lottery opportunity occurs as the game progresses. Profit lottery means to perform, profit discriminating means for discriminating what kind of profit should be given to the player when winning the profit lottery, and when the profit lottery is performed, predetermined lottery information is changed to a predetermined fluctuation period The lottery information display means capable of stopping and displaying the lottery information in a manner corresponding to the result of the profit lottery, and the lottery information display means is provided outside the front unit. A light emitting area formed on the surface and in which a light emitting operation is performed to display the lottery information, and disposed at a position deeper than an outer surface of the front unit, emits light emitted from a predetermined light source. And a light guide path for guiding toward the band.

本発明の遊技機では、例えば始動入賞等の抽選契機が生じると、それによって利益抽選(例えば、乱数取得による抽選)が行われる。そして、抽選結果が当選に該当すると遊技者に有利な特別遊技状態に移行させたり、さらには抽選確率を比較的高く変更したりする利益が遊技者に付与される。このような抽選情報を表示するため、フロントユニットの外表面に発光領域が形成されており、抽選情報の変動表示や停止表示は、発光領域の点灯・点滅等によって行われる。このとき、発光領域はそれ自身が光源ではなく、別の光源から発する光を光誘導路によって導くことで発光動作(点灯や点滅)が行われるものとなっている。遊技者は、このような発光動作から抽選結果を読み取り、自己に利益が付与されるか否かを知ることができる。   In the gaming machine of the present invention, for example, when a lottery opportunity such as a start prize is generated, a profit lottery (for example, a lottery by random number acquisition) is performed. Then, when the lottery result corresponds to the win, the player is given a benefit of shifting to a special gaming state that is advantageous to the player, and further changing the lottery probability relatively high. In order to display such lottery information, a light emitting area is formed on the outer surface of the front unit, and the variation display and stop display of the lottery information are performed by turning on and blinking the light emitting area. At this time, the light emitting region itself is not a light source, but light emitting operation (lighting or blinking) is performed by guiding light emitted from another light source through a light guide path. The player can read the lottery result from such a light emitting operation and know whether or not a profit is given to the player.

(解決手段38)解決手段37において、前記光誘導路は、前記発光領域外への光の伝達を抑制するべく内壁に比較的高い遮光性を有する。   (Solution 38) In the solution 37, the light guiding path has a relatively high light shielding property on the inner wall so as to suppress the transmission of light to the outside of the light emitting region.

上記のように、抽選情報は遊技者にとってきわめて重要な関心事であるため、その表示は常に明瞭である必要がある。このため解決手段38では、光誘導路から発光領域外への光の伝達(または漏洩)を抑制することで、発光領域以外でぼんやりと発光動作が行われるのを防止している。   As described above, since the lottery information is a very important concern for the player, the display must always be clear. For this reason, the solution means 38 prevents the light emission operation from being performed out of the light emitting area by suppressing the transmission (or leakage) of the light from the light guiding path to the outside of the light emitting area.

(解決手段39)解決手段37,38において、前記抽選情報表示手段は、前記フロントユニットに付設されて前記発光領域の背後に位置し、かつ、内部を貫通して前記光誘導路が形成された暗色素材の光誘導部品を有する。   (Solving means 39) In the solving means 37, 38, the lottery information display means is attached to the front unit and located behind the light emitting area, and the light guiding path is formed through the inside. It has a light-guiding component made of dark material.

光誘導路を部品の内部に形成する場合、部品そのものの素材を暗色系(例えば、黒色、茶褐色、チャコールグレー等)にすることで簡便かつ確実に遮光性が得られる。   When the light guiding path is formed inside the part, the light shielding property can be easily and reliably obtained by making the material of the part itself a dark color system (for example, black, brown, charcoal gray, etc.).

(解決手段40)解決手段37から39において、前記抽選情報表示手段は、前記光源を点灯または消灯させることで前記発光領域を発光状態または非発光状態に切り替えて前記抽選情報を表示可能であり、前記発光領域は、その輪郭の形状が図柄を模した装飾的形状として成形されている。   (Solution means 40) In the solution means 37 to 39, the lottery information display means can display the lottery information by switching the light emitting region to a light emitting state or a non-light emitting state by turning on or off the light source. The light emitting region is shaped as a decorative shape whose contour shape simulates a design.

上記のように、抽選情報を発光領域の発光動作(点灯または消灯)によって表示する場合、極端にいえば単なる点発光でもよいことになる。ただし、それではフロントユニットの装飾形状が無駄になったり、抽選情報がミスマッチになったりすることがあるので、解決手段40では発光領域の輪郭形状にも図柄を模した装飾的形状を付することとしている。これにより、フロントユニットの装飾形状を活かしながら抽選情報の表示を行うことができる。   As described above, when the lottery information is displayed by the light emitting operation (lighting or extinguishing) of the light emitting area, it may be simple point light emission. However, since the decorative shape of the front unit may be wasted or the lottery information may be mismatched, the solution means 40 attaches a decorative shape imitating the pattern to the contour shape of the light emitting area. Yes. Thereby, the lottery information can be displayed while utilizing the decorative shape of the front unit.

また、実施形態から把握できるブラックアウト演出に係る発明として以下のような発明がある。   The following inventions are related to the blackout effects that can be understood from the embodiment.

(実施発明1)図柄始動条件(例えば、始動入賞口45又は電動始動入賞口46への入賞)が成立すると図柄表示装置(例えば、表示領域42)に複数の図柄(例えば、左・中・右の装飾図柄80a〜80c)が変動表示され、その後に停止される複数の図柄の表示態様によって遊技者に特典付与(例えば、大当り遊技)の可否を認識させる遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記図柄表示装置に特典付与の可否に関わる情報(例えば、左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ画像70等)を表示する情報表示手段(例えば、変動表示パターンに基づいて左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示を表示領域42に表示する制御)と、該情報表示手段による情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるような暗転画像(例えば、暗転画像83)を前記図柄表示装置に所定時間(例えば、1〜2秒)、表示する暗転表示手段(例えば、演出番号1〜6の稲妻予告パターンに基づくブラックアウト演出として暗転画像83を表示領域42に表示する制御)と、を備えることを特徴とする遊技機。   (Embodiment 1) When a symbol starting condition (for example, winning in the starting winning port 45 or the electric starting winning port 46) is established, a plurality of symbols (for example, left, middle and right) are displayed on the symbol display device (for example, the display area 42). Game machines (for example, pachinko gaming machines 1) that allow a player to recognize whether or not a privilege can be granted (for example, a big hit game) according to a display mode of a plurality of symbols that are displayed in a variable manner. An information display means (for example, variable display) for displaying information related to whether or not a privilege can be granted (for example, variable display of left / middle / right decorative patterns 80a to 80c, character image 70, etc.) on the symbol display device. The display of the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c on the display area 42 based on the pattern) and the entire area where the information displayed by the information display means is displayed is difficult or visually Based on the lightning notice pattern of the production number 1 to 6 (for example, production numbers 1 to 6) for displaying a dark image (for example, the dark image 83) that can be displayed on the symbol display device for a predetermined time (for example, 1 to 2 seconds). And a control for displaying the dark image 83 in the display area 42 as a blackout effect.

上記のように実施形態から把握できる実施発明1においては、暗転表示手段により特典付与(例えば、大当り遊技や確率変動等)の可否に関わる情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるような暗転画像を図柄表示装置に所定時間、表示されることにより、遊技者が特典付与の可否に関わる情報に注目することができなくなり、図柄表示装置に表示される特典付与の可否に関わる情報以外の他の演出を意識させることができる。従って、特典付与の可否に関わる情報以外の演出を意識させることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the first aspect of the invention that can be grasped from the embodiment, the entire area where information relating to whether or not a privilege is granted (for example, a big hit game or a probability variation) is displayed by the dark display means is difficult to view or cannot be viewed. Such a dark image is displayed on the symbol display device for a predetermined time, so that the player cannot pay attention to information relating to whether or not a privilege can be granted, and information relating to whether or not a privilege can be granted displayed on the symbol display device. Other productions can be made conscious. Therefore, by making the player feel conscious of effects other than information related to whether or not the privilege is granted, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

(実施発明2)前記(実施発明1)記載の発明において、前記複数の図柄のうち未だ停止していない図柄が変動表示されているリーチ態様(例えば、左・右の装飾図柄80a,80cの変動表示が停止された態様)が成立した後、前記複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる信頼度(例えば、大当り信頼度)を告知するリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスーパーリーチ発展演出)を表示するリーチ演出表示手段(例えば、変動表示パターンに基づいてリーチ演出を表示領域42に表示する制御)と、該リーチ演出表示手段により前記リーチ演出が表示されるよりも前に、前記リーチ演出が表示される旨を予告する予告演出(例えば、稲妻フラッシュ予告、背景変化予告及びスポットライト予告)を表示する予告演出表示手段(例えば、稲妻予告パターンに基づいて予告演出を表示領域42に表示する制御。但し、予告演出としてのスポットライト予告では、ブラックアウト演出以降の演出が変動表示パターンに基づく。)と、を備え、該予告演出表示手段は、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後、前記予告演出を表示することを特徴とする遊技機。   (Embodiment 2) In the invention described in (Embodiment 1), a reach mode in which symbols that have not yet been stopped among the plurality of symbols are displayed in a variable manner (for example, variation in left and right decorative symbols 80a and 80c) After the display is stopped), a reach effect (for example, a normal reach effect, a super reach effect, etc.) for notifying the reliability (for example, the jackpot reliability) in which the display mode of the plurality of symbols is the result of granting a privilege. Reach effect display means for displaying (super reach development effect) (for example, control for displaying the reach effect on the display area 42 based on the variable display pattern), and before the reach effect is displayed by the reach effect display means. Indicates a notice effect (for example, a lightning flash notice, a background change notice, and a spotlight notice) for notifying that the reach effect is displayed. The notice effect display means (for example, control for displaying the notice effect on the display area 42 based on the lightning notice pattern. However, in the spotlight notice as the notice effect, the effect after the blackout effect is based on the variable display pattern.) The notice effect display means displays the notice effect after the dark image is displayed by the dark display means.

上記のように実施形態から把握できる実施発明2においては、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、予告演出表示手段により予告演出を表示することにより、図柄表示装置に表示される予告演出を意識させることができる。従って、予告演出を意識させることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the second aspect of the invention that can be grasped from the embodiment, after the dark display image is displayed by the dark display means, the notice effect is displayed by the notice effect display means, thereby being aware of the notice effect displayed on the symbol display device. Can be made. Therefore, by making the notice effect conscious, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

(実施発明3)前記(実施発明2)記載の発明において、前記暗転表示手段は、前記予告演出表示手段による前記予告演出が表示されない場合にも、前記暗転画像が表示される(例えば、変動番号1,3,4の変動表示パターンであって、演出番号1,2の稲妻予告パターンに基づくブラックアウトガセ演出として暗転画像83を表示領域42に表示する)ことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 3) In the invention described in (Embodiment 2), the dark display means displays the dark image even when the notice effect by the notice effect display means is not displayed (for example, a variation number). 1, 3, 4, which is a variable display pattern, and a dark image 83 is displayed in the display area 42 as a blackout gasse effect based on the lightning bolt notice pattern of effect numbers 1, 2).

上記のように実施形態から把握できる実施発明2においては、予告演出表示手段による予告演出が表示されない場合にも、暗転表示手段により暗転画像が表示されることにより、例え暗転画像が表示されたとしても、暗転画像が表示された後に予告演出が表示されるとは限らず、暗転画像が表示された後も図柄表示装置に表示される演出に注目させることができる。従って、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In the second aspect of the invention that can be grasped from the embodiment as described above, it is assumed that, even when the notice effect by the notice effect display means is not displayed, the dark image is displayed by the dark display means, so that the dark image is displayed. However, the notice effect is not always displayed after the dark image is displayed, and the effect displayed on the symbol display device can be focused after the dark image is displayed. Therefore, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

(実施発明4)前記(実施発明1)〜(実施発明3)記載の発明において、前記暗転表示手段は、第1の暗転態様で暗転画像を表示する第1の暗転表示手段(例えば、演出番号2〜6の稲妻予告パターンに基づく1回目のブラックアウト演出として暗転画像83を表示領域42に表示する制御)と、前記第1の暗転態様よりも暗転度合いの高い第2の暗転態様で暗転画像を表示する第2の暗転表示手段(例えば、演出番号2〜6の稲妻予告パターンに基づく1回目のブラックアウト演出として暗転画像83を表示領域42に表示する制御)と、を含み、前記第1の暗転表示手段により前記第1の暗転態様で暗転画像が表示された後、前記情報表示手段により情報が表示された後に前記第2の暗転表示手段により前記第2の暗転態様で暗転画像が表示されることを特徴とする遊技機。   (Embodiment 4) In the inventions described in (Invention 1) to (Embodiment 3), the dark display unit is a first dark display unit (for example, an effect number) for displaying a dark image in a first dark mode. As a first blackout effect based on 2 to 6 lightning warning patterns), and a dark image in a second dark mode with a higher degree of darkness than the first dark mode. Second dark-turning display means (for example, control for displaying the dark-turned image 83 in the display area 42 as the first blackout effect based on the lightning warning pattern of effect numbers 2 to 6). After the dark image is displayed in the first dark state by the dark display means, the information is displayed by the information display means, and then the dark image is displayed in the second dark state by the second dark display means. Gaming machine characterized in that it is displayed.

上記のように実施形態から把握できる実施発明4においては、第1の暗転表示手段により第1の暗転態様で暗転画像が表示された後、情報表示手段により情報が表示された後に第2の暗転表示手段により第2の暗転態様で暗転画像が表示されることにより、遊技者が特典付与の可否に関わる情報に段階的に注目することができなくなり、図柄表示装置に表示される特典付与の可否に関わる情報以外の他の演出を意識させることができる。従って、特典付与の可否に関わる情報以外の演出を意識させることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the fourth aspect of the invention that can be grasped from the embodiment, after the dark image is displayed in the first dark state by the first dark display device, the second dark image is displayed after the information is displayed by the information display device. By displaying the dark image in the second dark state by the display means, it becomes impossible for the player to pay attention to the information related to whether or not the privilege is granted step by step, and whether or not the privilege is displayed on the symbol display device. You can make other productions other than information related to Therefore, by making the player feel conscious of effects other than information related to whether or not the privilege is granted, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

(実施発明5)前記(実施発明2)〜(実施発明4)記載の発明において、前記図柄表示装置に前記リーチ演出を表示するためのリーチ演出パターン(例えば、変動表示パターン)を複数種類記憶するリーチ演出パターン記憶手段(例えば、変動表示パターンが設定されている変動表示パターンテーブルを記憶する主制御基板101のROM101b)と、前記リーチ演出を表示するか否かを決定するリーチ演出表示決定手段(例えば、変動表示パターン設定処理のS43で変動番号3〜35の変動表示パターンのいずれかに決定する制御)と、前記リーチ演出表示決定手段により前記リーチ演出を表示することが決定されたときに、前記リーチ演出パターン記憶手段から前記リーチ演出パターンの1つを選択するリーチ演出パターン選択手段(例えば、変動表示パターン設定処理のS43で変動番号3〜35の変動表示パターンから1つの変動表示パターンに決定する制御)と、前記図柄表示装置に前記予告演出を表示するための予告演出パターン(例えば、稲妻予告パターン)を複数種類記憶する予告演出パターン記憶手段(例えば、稲妻予告パターンが設定されている稲妻予告パターンテーブルを記憶するサブ統合基板111のROM111b)と、前記予告演出を表示するか否かを決定する予告演出表示決定手段(例えば、予告選択処理のS125で演出番号1〜6の稲妻予告パターンのいずれかに決定する制御)と、前記予告演出表示決定手段により前記予告演出を表示することが決定されたときに、前記予告演出パターン記憶手段から前記予告演出パターンの1つを選択する予告演出パターン選択手段(例えば、予告選択処理のS125で演出番号1〜6の稲妻予告パターンから1つの稲妻予告パターンに決定する制御)と、を備え、前記予告演出パターン記憶手段は、前記図柄表示装置に前記暗転画像を表示する機能を含む前記予告演出パターンを複数種類記憶し、前記予告演出表示手段は、前記予告演出パターン選択手段により選択された前記予告演出パターンの1つに従って、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後に前記予告演出を表示し、前記リーチ演出表示手段は、前記予告演出表示手段により前記予告演出を表示した後、前記リーチ演出パターン選択手段により選択された前記リーチ演出パターンの1つに従って、前記リーチ演出を表示することを特徴とする遊技機。   (Embodiment 5) In the inventions according to (Embodiment 2) to (Embodiment 4), a plurality of types of reach effect patterns (for example, variable display patterns) for displaying the reach effect on the symbol display device are stored. Reach effect pattern storage means (for example, the ROM 101b of the main control board 101 that stores the change display pattern table in which the change display pattern is set) and reach effect display determination means for determining whether or not to display the reach effect ( For example, when the display of the reach effect is determined by the reach effect display determining means in S43 of the change display pattern setting process, and the reach effect display determination unit determines that the reach effect is to be displayed. Reach production pattern selection hand for selecting one of the reach production patterns from the reach production pattern storage means (For example, control for determining one variation display pattern from the variation display patterns of variation numbers 3 to 35 in S43 of the variation display pattern setting process), and a notice effect pattern for displaying the notice effect on the symbol display device ( For example, a notice effect pattern storage means for storing a plurality of types of lightning notice patterns (for example, the ROM 111b of the sub-integrated board 111 that stores a lightning notice pattern table in which a lightning notice pattern is set), and whether the notice effects are displayed. The notice effect display determining means for determining whether or not (for example, the control for determining one of the lightning notice patterns of effect numbers 1 to 6 in S125 of the notice selection process) and the notice effect display by the notice effect display determining means. When it is decided to select one of the notice effect patterns from the notice effect pattern storage means. For example, a control for determining one lightning notice pattern from the lightning notice patterns of the production numbers 1 to 6 in S125 of the notice selection process), and the notice effect pattern storing means includes the symbol. A plurality of types of the notice effect patterns including the function of displaying the dark image on the display device are stored, and the notice effect display means is configured to perform the dark change according to one of the notice effect patterns selected by the notice effect pattern selection means. The notice effect is displayed after the dark image is displayed by a display means, and the reach effect display means displays the notice effect by the notice effect display means, and then the reach selected by the reach effect pattern selection means. A gaming machine characterized by displaying the reach effect according to one of the effect patterns.

上記のように実施形態から把握できる実施発明5においては、予告演出パターン選択手段により選択された予告演出パターンの1つに従って、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、予告演出表示手段により予告演出を表示した後にリーチ演出パターン選択手段により選択されたリーチ演出パターンの1つに従って、リーチ演出表示手段によりリーチ演出を表示することにより、暗転画像が表示された後にいずれの予告演出が表示されるかが分からず、暗転画像が表示された後も図柄表示装置に表示される予告演出に注目させることができる。従って、複数種類の予告演出により遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In Embodiment 5 that can be grasped from the embodiment as described above, after the dark image is displayed by the dark display means according to one of the notice effect patterns selected by the notice effect pattern selection means, the notice effect is displayed by the notice effect display means. Which notice effect is displayed after the dark image is displayed by displaying the reach effect by the reach effect display means according to one of the reach effect patterns selected by the reach effect pattern selection means after displaying However, it is possible to focus attention on the notice effect displayed on the symbol display device even after the dark image is displayed. Therefore, the game does not become monotonous due to a plurality of types of notice effects, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

(実施発明6)前記(実施発明5)記載の発明において、前記予告演出パターン記憶手段は、前記予告演出パターンとして、前記暗転画像に閃光(例えば、稲妻87)を表示する閃光表示手段(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて稲妻87を表示領域42に表示する制御)と、該閃光表示手段による閃光の明るさに照らされることで前記暗転画像に図柄を視認可能な態様に表示する暗転時図柄表示手段(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて稲妻87と共に、左の装飾図柄80a又は右の装飾図柄80cを表示領域42に表示する制御)と、を実行する閃光予告演出パターン(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターン)を含み、前記予告演出表示手段は、前記予告演出パターン選択手段により前記閃光予告演出パターンが選択されたときに、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後、前記リーチ態様が成立するまで、前記複数の図柄の変動表示の各々が停止するタイミングで、前記暗転時図柄表示パターンにより図柄を視認可能な態様に表示することを特徴とする遊技機。   (Embodiment 6) In the invention described in (Embodiment 5), the notice effect pattern storage means displays a flash light (eg, lightning 87) on the dark image as the notice effect pattern. A control that displays lightning 87 on the display area 42 based on the lightning warning pattern of the production numbers 4 and 5), and a pattern can be visually recognized in the dark image by being illuminated by the brightness of the flash by the flash display means. A dark symbol display means for displaying (for example, a control for displaying the left decorative symbol 80a or the right decorative symbol 80c in the display area 42 together with the lightning 87 based on the lightning notice pattern of the production numbers 4 and 5). A flash notice effect pattern (for example, a lightning notice pattern with effect numbers 4 and 5). When the notice effect pattern is selected, after the darkening image is displayed by the darkening display means, the dark symbol is displayed at the timing when each of the plurality of symbol variation displays stops until the reach mode is established. A gaming machine that displays a design in a visually recognizable manner by a display pattern.

上記のように実施形態から把握できる実施発明6においては、予告演出パターン選択手段により閃光予告演出パターンが選択されたときに、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、リーチ態様が成立するまで、複数の図柄の変動表示の各々が停止するタイミングで、暗転時図柄表示パターンにより図柄を視認可能な態様に表示することにより、閃光予告表示パターンが暗転画像の表示ならではの演出であり、通常のリーチ態様の形成時には図柄表示装置に表示されることのない予告演出に注目させることができる。従って、閃光予告表示パターンに従った予告演出により遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In Embodiment 6 that can be grasped from the embodiment as described above, when the flash notice effect pattern is selected by the notice effect pattern selecting means, after the dark image is displayed by the dark display means, until the reach mode is established, By displaying the symbols in a visually recognizable manner with the dark symbol display pattern at the timing when each of the variable symbol display is stopped, the flash notice display pattern is an effect unique to the display of the dark image, and the normal reach At the time of form formation, attention can be paid to the notice effect that is not displayed on the symbol display device. Therefore, the game does not become monotonous due to the notice effect according to the flash notice display pattern, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

(実施発明7)前記(実施発明6)記載の発明において、前記情報表示手段は、前記図柄表示装置に背景画像として、態様の異なる第1の背景画像(例えば、昼背景の昼背景画像81)と第2の背景画像(例えば、夜背景の夜背景画像82)とを表示する機能(例えば、昼背景の昼背景画像81又は夜背景の夜背景画像82を表示領域42に表示する制御)を含み、前記予告演出パターン記憶手段は、前記予告演出パターンとして、前記第1の背景画像を前記第2の背景画像に切替表示する背景予告演出パターン(例えば、演出番号3の稲妻予告パターン)を含み、前記予告演出表示手段は、前記予告演出パターン選択手段により前記背景予告演出パターンが選択されたときに、前記情報表示手段により前記第1の背景画像を表示した後、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後に前記第2の背景画像に切替表示し、前記予告演出パターン選択手段は、前記第2の背景画像が表示されているときには、前記閃光予告演出パターンが選択される割合が高い(例えば、夜背景の夜背景画像82の表示(昼背景フラグがOFF状態)であるときに選択される夜背景用稲妻予告テーブルにおいて、演出番号4,5が選択される割合が高く設定されている)ことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 7) In the invention described in (Embodiment 6), the information display means uses a first background image having a different form as a background image on the symbol display device (for example, a day background image 81 having a day background). And a second background image (for example, night background image 82 of the night background) (for example, control for displaying the day background image 81 of the day background or the night background image 82 of the night background in the display area 42). The notice effect pattern storage means includes a background notice effect pattern (for example, a lightning notice pattern of effect number 3) for switching and displaying the first background image to the second background image as the notice effect pattern. The notice effect display means displays the first background image by the information display means when the background notice effect pattern is selected by the notice effect pattern selection means. After the dark image is displayed by the dark display means, the display is switched to the second background image, and the notice effect pattern selecting means selects the flash notice effect pattern when the second background image is displayed. (For example, in the night background lightning notice table selected when the night background image 82 of the night background is displayed (the day background flag is OFF)) Is set high).

上記のように実施形態から把握できる実施発明7においては、予告演出パターン選択手段により背景予告演出パターンが選択されたときに、情報表示手段により第1の背景画像を表示した後、暗転表示手段により暗転画像を表示した後に第2の背景画像に切替表示し、第2の背景画像が表示されているときには、予告演出パターン選択手段により閃光予告演出パターンが選択される割合が高いことにより、今回の予告演出では第1の背景画像から第2の背景画像に切替表示されるだけであるが、次回以降に行われる予告演出において、閃光予告演出パターンに従った予告演出が行われるのではないかという期待感をもつことができる。   In Embodiment 7 that can be grasped from the embodiment as described above, when the background notice effect pattern is selected by the notice effect pattern selecting means, the information display means displays the first background image, and then the dark display means. After the dark image is displayed, the display is switched to the second background image, and when the second background image is displayed, the ratio of the flash notice effect pattern being selected by the notice effect pattern selecting means is high. In the notice effect, only the first background image is switched to the second background image. However, in the notice effect to be performed after the next time, the notice effect according to the flash notice effect pattern is performed. You can have a sense of expectation.

(実施発明8)前記(実施発明5)〜(実施発明7)記載の発明において、前記リーチ演出パターン記憶手段は、前記リーチ演出パターンとして、複数種類のキャラクタ(例えば、キャラクタ画像70〜74)のいずれかが登場するように設定された複数種類の第1のリーチ演出パターン(例えば、スーパーリーチ演出を表示する変動表示パターン)と、前記第1のリーチ演出パターンよりも信頼度の高い旨を告知すると共に、前記複数種類のキャラクタのいずれかが登場するように設定された複数種類の第2のリーチ演出パターン(例えば、スーパーリーチ発展演出を表示する変動表示パターン)と、を含み、前記予告演出パターン記憶手段は、前記予告演出パターンとして、前記暗転画像にスポットライト(例えば、スポットライト88)を表示するスポットライト表示手段(例えば、変動番号23〜31の変動表示パターンに基づいてスポットライト88を表示領域42に表示する制御)と、該スポットライト表示手段によるスポットライトに照らされることで前記暗転画像に前記複数種類のキャラクタのいずれかを視認可能な態様に表示するキャラクタ表示手段(例えば、変動番号23〜31の変動表示パターンに基づいてキャラクタ画像70〜74のいずれかを表示領域42に表示する制御)と、を実行するスポットライト予告演出パターン(変動番号23〜31の変動表示パターンと演出番号2の稲妻予告パターンとの組み合わせ)を含み、前記予告演出表示手段は、前記予告演出パターン選択手段により前記スポットライト予告演出パターンが選択されたときに、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後、前記スポットライト表示手段により前記スポットライトを表示すると共に、前記キャラクタ表示手段により前記複数種類のキャラクタのいずれかを視認可能な態様に表示し、前記リーチ演出表示手段は、前記キャラクタ表示手段により表示された前記複数種類のキャラクタのいずれかに対応した前記第2のリーチ演出パターンに従って、前記リーチ演出が表示されることを特徴とする遊技機。   (Embodiment 8) In the inventions according to (Embodiment 5) to (Embodiment 7), the reach effect pattern storage means stores a plurality of types of characters (for example, character images 70 to 74) as the reach effect pattern. A plurality of types of first reach production patterns (for example, a variable display pattern that displays a super reach production) set so that one of them appears, and notification that the reliability is higher than that of the first reach production pattern. And a plurality of types of second reach effect patterns (for example, a variable display pattern for displaying a super reach development effect) set so that any one of the plurality of types of characters appears. The pattern storage means uses a spotlight (for example, a spotlight 88) on the dark image as the notice effect pattern. Spotlight display means (for example, control for displaying the spotlight 88 on the display area 42 based on the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 23 to 31) and the spotlight by the spotlight display means to illuminate the spotlight. Character display means for displaying any of the plurality of types of characters on the dark image in a visually recognizable manner (for example, any one of the character images 70 to 74 is displayed in the display area 42 based on the variation display pattern of the variation numbers 23 to 31). And a spotlight notice effect pattern (a combination of a change display pattern with change numbers 23 to 31 and a lightning notice pattern with effect number 2) for executing the notice effect display means. When the spotlight notice effect pattern is selected by the selection means, After the dark image is displayed by the dark display device, the spot light is displayed by the spot light display device, and any one of the plurality of types of characters is displayed in a viewable manner by the character display device. The game machine, wherein the effect display means displays the reach effect according to the second reach effect pattern corresponding to any of the plurality of types of characters displayed by the character display means.

上記のように実施形態から把握できる実施発明8においては、予告演出パターン選択手段によりスポットライト予告演出パターンが選択されたときに、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、キャラクタ表示手段により複数種類のキャラクタのいずれかを視認可能な態様に表示し、キャラクタ表示手段により表示された複数種類のキャラクタのいずれかに対応した第2のリーチ演出パターンに従って、リーチ演出表示手段によりリーチ演出が表示されることにより、スポットライト予告表示パターンが暗転画像の表示ならではの演出であり、また、暗転画像が表示された後に図柄表示装置に表示されるキャラクタの種類により複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる信頼度が異なる第2のリーチ演出パターンに従ったリーチ演出が表示されることから、暗転画像が表示された後も図柄表示装置に表示される予告演出に注目させることができる。従って、スポットライト予告表示パターンに従った予告演出により遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In Embodiment 8 that can be grasped from the embodiment as described above, when a spotlight notice effect pattern is selected by the notice effect pattern selecting means, a dark display image is displayed by the dark display means, and then a plurality of types are displayed by the character display means. The reach effect is displayed by the reach effect display means in accordance with the second reach effect pattern corresponding to any of the plurality of types of characters displayed by the character display means. As a result, the spotlight notice display pattern is an effect unique to the display of a dark image, and the display mode of a plurality of symbols is a result of the provision of privileges depending on the type of character displayed on the symbol display device after the dark image is displayed. Reach production according to the second reach production pattern with different reliability From being shown, can be focused on prediction effect also appear in the symbol display device after the blackout image is displayed. Therefore, the game does not become monotonous due to the notice effect according to the spotlight notice display pattern, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、キャラクタ表示手段により複数種類のキャラクタのいずれかが表示されたときに、第1のリーチ演出パターンよりも信頼度の高い第2のリーチ演出パターンに従ったリーチ演出の表示が確定することにより、予告演出の段階から複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる期待感をもつことができる。   Further, when any one of a plurality of types of characters is displayed by the character display means, the display of the reach effect according to the second reach effect pattern having higher reliability than the first reach effect pattern is confirmed. From the stage of the notice effect, the display mode of a plurality of symbols can have a sense of expectation that results in the provision of benefits.

(実施発明9)前記(実施発明2)〜(実施発明8)記載の発明において、前記リーチ演出表示手段は、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後、前記予告演出表示手段により前記予告演出が表示されない場合には、前記リーチ演出とは異なる特別なリーチ演出(例えば、役物リーチ演出)が表示される(例えば、変動番号32,33の変動表示パターンに基づいて役物リーチ演出を表示領域42に表示する)ことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 9) In the inventions described in (Embodiment 2) to (Embodiment 8), the reach effect display means displays the dark image by the dark turn display means, and then makes the advance notice by the notice effect display means. When the effect is not displayed, a special reach effect (for example, an accessory reach effect) different from the reach effect is displayed (for example, an accessory reach effect is performed based on the variable display patterns of the variable numbers 32 and 33). (Displayed in the display area 42).

上記のように実施形態から把握できる実施発明9においては、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、予告演出表示手段により予告演出が表示されない場合には、リーチ演出表示手段によりリーチ演出とは異なる特別なリーチ演出が表示されることにより、暗転画像が表示された後に予告演出が表示されないことで複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる期待感が一旦は低下するが、特別リーチ演出が表示されることで再度、向上させることができ、遊技の興趣にメリハリを与えることができる。また、特別なリーチ演出が表示される可能性があることを認識している遊技者にとっては、例え予告演出が表示されなくとも、特別なリーチ演出が行われるのではないかという期待感をもって、暗転画像が表示された後も図柄表示装置に表示される演出に注目させることができる。従って、特別のリーチ演出により遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In Embodiment 9 that can be grasped from the embodiment as described above, if the notice effect is not displayed by the notice effect display means after the dark image is displayed by the dark display means, the reach effect display means is different from the reach effect. When a special reach effect is displayed, the expectation that the display mode of multiple symbols will result in the provision of benefits is temporarily reduced because the notice effect is not displayed after the dark image is displayed. Is displayed again, it can be improved again, and the fun of the game can be enhanced. In addition, for players who recognize that there is a possibility that a special reach effect will be displayed, with the expectation that a special reach effect will be performed even if the notice effect is not displayed, Even after the dark image is displayed, the effect displayed on the symbol display device can be noted. Therefore, the game does not become monotonous due to the special reach effect, and the decrease in the interest of the game can be suppressed.

また、実施形態から把握できるブラックアウト演出と演出ランプとにより実行される演出に係る発明として以下のような発明がある。   In addition, there are the following inventions relating to effects executed by the blackout effect and the effect lamp that can be grasped from the embodiment.

(実施発明1)複数の図柄(例えば、左・中・右の装飾図柄80a〜80c)の変動表示が可能な表示領域(例えば、表示領域42)を有する演出装置(例えば、演出装置40)を備え、図柄始動条件(例えば、始動入賞口45又は電動始動入賞口46への入賞)が成立すると前記表示領域に複数の図柄が変動表示され、その後に停止される複数の図柄の表示態様によって遊技者に特典付与(例えば、大当り遊技)の可否を認識させる遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記表示領域に特典付与の可否に関わる情報(例えば、左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ画像70等)を表示する情報表示手段(例えば、変動表示パターンに基づいて左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示を表示領域42に表示する制御)と、該情報表示手段による情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるように暗転画像(例えば、暗転画像83)を前記表示領域に所定時間(例えば、1〜2秒)、表示する暗転表示手段(例えば、演出番号1〜6の稲妻予告パターンに基づくブラックアウト演出として暗転画像83を表示領域42に表示する制御)と、前記表示領域に表示される情報と連動させた特別演出(例えば、演出ランプ44a,44bを点灯・点滅すると共に、稲妻87を表示領域42に表示する演出)を前記演出装置で実行する特別演出実行手段(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて演出ランプ44a,44bを点灯・点滅すると共に、稲妻87を表示領域42に表示する制御)と、を備えることを特徴とする遊技機。   (Embodiment 1) An effect device (for example, effect device 40) having a display area (for example, display area 42) capable of variable display of a plurality of symbols (for example, left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c). When a symbol starting condition (for example, winning to the start winning port 45 or the electric starting winning port 46) is established, a plurality of symbols are variably displayed in the display area, and the game is displayed depending on the display mode of the plurality of symbols to be stopped thereafter. A game machine (for example, pachinko gaming machine 1) that allows a person to recognize whether or not a privilege can be granted (for example, a big hit game), and information related to whether or not a privilege can be granted (for example, left, middle, and right decorations) in the display area Information display means for displaying the variation display of the symbols 80a to 80c, the character image 70, etc. (for example, the variation display pattern of the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c based on the variation display pattern) Control), and a dark image (for example, dark image 83) is displayed in the display area for a predetermined time (for example, 1 to 1) so that the entire area where information is displayed by the information display means is difficult or impossible to view. 2 seconds), dark display means for displaying (for example, a control for displaying the dark image 83 in the display area 42 as a blackout effect based on the lightning notice pattern of effect numbers 1 to 6), and information displayed in the display area Special effect execution means (for example, effect numbers 4 and 5) for executing a special effect linked with the effect device (for example, an effect of lighting / flashing effect lamps 44a and 44b and displaying lightning 87 in display area 42). The lighting lamps 44a and 44b are turned on and blinked based on the lightning warning pattern and control for displaying the lightning 87 in the display area 42) is provided. Tricks machine.

上記のように実施形態から把握できる実施発明1においては、暗転表示手段により特典付与(例えば、大当り遊技や確率変動等)の可否に関わる情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるように暗転画像を表示領域に所定時間、表示されることにより、遊技者が暗転画像が表示されるまでの特典付与の可否に関わる情報に注目することができなくなり、遊技者に意識してもらいたい情報を効果的に意識させることができる。また、特別演出実行手段により表示領域に表示される遊技者に意識してもらいたい情報と連動させた特別演出を演出装置で実行することにより、遊技者に意識してもらいたい情報に効果的に注意を向けさせることができる。従って、遊技者に意識してもらいたい情報を効果的に意識・注目させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the first aspect of the invention that can be grasped from the embodiment, the entire area where information relating to whether or not a privilege is granted (for example, a big hit game or a probability variation) is displayed by the dark display means is difficult to view or cannot be viewed. In this way, the dark image is displayed in the display area for a predetermined time, so that the player cannot pay attention to the information related to whether or not the privilege is granted until the dark image is displayed, and the player is conscious. You can effectively make the information you want to be aware of. Also, by executing special effects linked with information that the player wants to be aware of by the special effect execution means in the display area, it is effective for the information that the player wants to be aware of. Attention can be directed. Therefore, effective awareness and attention of information that the player wants to be aware of will prevent the game from becoming monotonous even if the player has played the game for a long time, thereby suppressing a decrease in the interest of the game. can do.

(実施発明2)前記(実施発明1)記載の発明において、前記特別演出実行手段は、前記暗転表示手段により前記表示領域に前記暗転画像が表示されているときに、前記特別演出を実行することで前記情報表示手段による情報の一部を視認可能な態様に表示する暗転時情報表示手段(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて演出ランプ44a,44bを点灯・点滅すると共に、稲妻87を表示領域42に表示し、左の装飾図柄80a又は左・右の装飾図柄80a,80cを表示領域42に表示する制御)を含むことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 2) In the invention described in (Embodiment 1), the special effect executing means executes the special effect when the dark image is displayed in the display area by the dark display means. In the dark state information display means for displaying a part of the information by the information display means in a visually recognizable manner (for example, the effect lamps 44a and 44b are turned on and blinked based on the lightning warning pattern of the effect numbers 4 and 5, A game machine including a display of lightning 87 in the display area 42 and control of displaying the left decorative pattern 80a or the left / right decorative patterns 80a and 80c in the display area 42).

上記のように実施形態から把握できる実施発明2においては、暗転表示手段により表示領域に暗転画像を表示させることで遊技者に意識してもらいたい情報(演出)を意識させた後、特別演出を実行することで暗転時情報表示手段により情報表示手段による情報の一部を視認可能な態様に表示することにより、遊技者に意識してもらいたい特別演出に効果的に注意を向けさせることができる。従って、遊技者に意識してもらいたい特別演出を効果的に意識・注目させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In Embodiment 2 that can be grasped from the embodiment as described above, the dark display means displays the dark image in the display area to make the player aware of the information (effect) that the player wants to be aware of, and then the special effect is given. By executing the display, a part of the information displayed by the information display means is displayed in a visually recognizable manner by the information display means at the time of darkening, so that it is possible to effectively pay attention to a special effect that the player wants to be aware of. . Therefore, by effectively consciously paying attention to special effects that the player wants to be aware of, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous, and the interest of the game is reduced. Can be suppressed.

(実施発明3) 前記(実施発明2)記載の発明において、前記演出装置は、光を発する光源(例えば、LED140l,140m)により発光動作が行われる発光領域(例えば、演出ランプ44a,44b)を有し、前記特別演出実行手段は、前記特別演出として、前記発光領域で発光動作を行う発光動作手段(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて演出ランプ44a,44bを点灯・点滅する制御)と、前記表示領域に表示された前記暗転画像に閃光(例えば、稲妻87)を表示する閃光表示手段(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて稲妻87を表示領域42に表示する制御)と、をさらに含み、前記発光動作手段により前記発光領域で発光動作を行うと共に、前記閃光表示手段により前記暗転画像に前記閃光を表示し、前記暗転時情報表示手段により前記情報表示手段による情報の一部(例えば、左の装飾図柄80a又は左・右の装飾図柄80a,80c)を、前記閃光の明るさに照らされることで視認可能な態様に表示することを特徴とする遊技機。   (Embodiment 3) In the invention described in (Embodiment 2), the effect device has a light emitting area (for example, effect lamps 44a and 44b) in which a light emission operation is performed by a light source (for example, LEDs 140l and 140m) that emits light. And the special effect execution means turns on and blinks the effect lamps 44a and 44b based on the lightning warning pattern of the effect numbers 4 and 5 as the special effect. Control), and flash display means for displaying a flash (for example, lightning 87) on the dark image displayed in the display area (for example, the lightning 87 is displayed on the display area 42 based on the lightning warning pattern of production numbers 4 and 5). And a light emission operation in the light emission region by the light emission operation means, and the dark image by the flash display means. The flash is displayed, and a part of information (for example, the left decorative symbol 80a or the left / right decorative symbols 80a, 80c) is illuminated by the brightness of the flash by the information display unit at the time of darkness. The game machine is characterized by being displayed in a visually recognizable manner.

上記のように実施形態から把握できる実施発明3においては、特別演出として、発光動作手段により発光領域で発光動作を行うと共に、閃光表示手段により暗転画像に閃光を表示し、暗転時情報表示手段により情報表示手段による情報の一部を、閃光の明るさに照らされることで視認可能な態様に表示することにより、この特別演出が暗転画像の表示ならではの演出であり、遊技者に意識してもらいたい特別演出に効果的に注意を向けさせることができる。従って、遊技者に意識してもらいたい特別演出を効果的に意識・注目させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In Embodiment 3 that can be grasped from the embodiment as described above, as a special effect, the light emission operation means performs the light emission operation in the light emission region, the flash display means displays the flash on the dark image, and the dark change information display means displays the light. By displaying a part of the information by the information display means in a form that can be seen by being illuminated by the brightness of the flashlight, this special effect is an effect unique to the display of the dark image, and the player is conscious of it. You can effectively pay attention to the special performance you want. Therefore, by effectively consciously paying attention to special effects that the player wants to be aware of, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous, and the interest of the game is reduced. Can be suppressed.

(実施発明4)前記(実施発明3)記載の発明において、前記複数の図柄のうち未だ停止していない図柄が変動表示されているリーチ態様(例えば、左・右の装飾図柄80a,80cの変動表示が停止された態様)が成立した後、前記複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる期待度(例えば、大当り期待度)を告知するリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスーパーリーチ発展演出)を表示するリーチ演出表示手段(例えば、変動表示パターンに基づいてリーチ演出を表示領域42に表示する制御)と、該リーチ演出表示手段により前記リーチ演出が表示されるよりも前に、前記リーチ演出が表示される旨を予告する予告演出(例えば、稲妻フラッシュ予告、背景変化予告及びスポットライト予告)を表示する予告演出表示手段(例えば、稲妻予告パターンに基づいて予告演出を表示領域42に表示する制御。但し、予告演出としてのスポットライト予告では、ブラックアウト演出以降の演出が変動表示パターンに基づく。)と、を備え、前記予告演出表示手段は、前記暗転表示手段と前記特別演出実行手段とを含み、前記暗転表示手段により前記表示領域に前記暗転画像を表示した後、前記リーチ態様が成立するまで、前記複数の図柄の変動表示の各々が停止するタイミングで、前記発光動作手段により前記発光領域で発光動作を行うと共に、前記閃光表示手段により前記暗転画像に前記閃光を表示し、前記暗転時情報表示手段により停止図柄を視認可能な態様に表示する(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて演出ランプ44a,44bを点灯・点滅すると共に、稲妻87を表示領域42に表示し、左の装飾図柄80a又は左・右の装飾図柄80a,80cを表示領域42に表示する)ことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 4) In the invention described in (Embodiment 3), a reach mode in which symbols that have not yet been stopped among the plurality of symbols are displayed in a variable manner (for example, variations in left and right decorative symbols 80a and 80c) After the display is stopped), a reach effect (for example, a normal reach effect, a super reach effect, and the like) that notifies the degree of expectation (for example, the jackpot expectation) that the display state of the plurality of symbols is the result of granting a privilege. Reach effect display means for displaying (super reach development effect) (for example, control for displaying the reach effect on the display area 42 based on the variable display pattern), and before the reach effect is displayed by the reach effect display means. Indicates a notice effect (for example, a lightning flash notice, a background change notice, and a spotlight notice) for notifying that the reach effect is displayed. The notice effect display means (for example, control for displaying the notice effect on the display area 42 based on the lightning notice pattern. However, in the spotlight notice as the notice effect, the effect after the blackout effect is based on the variable display pattern.) The notice effect display means includes the dark display means and the special effect execution means, and after the dark image is displayed in the display area by the dark display means, until the reach mode is established. The light emission operation means performs a light emission operation in the light emission area at a timing when each of the plurality of symbol variation displays is stopped, and the flash display means displays the flash on the dark image, and the dark time information is displayed. The display means displays the stop symbol in a visually recognizable manner (for example, an effect lamp based on the lightning warning pattern of effect numbers 4 and 5). 4a and 44b are turned on and blinking, lightning 87 is displayed in the display area 42, and the left decorative symbol 80a or the left and right decorative symbols 80a and 80c are displayed in the display area 42). .

上記のように実施形態から把握できる実施発明4においては、特別演出として、発光動作手段により発光領域で発光動作を行うと共に、閃光表示手段により暗転画像に閃光を表示し、暗転時情報表示手段により情報表示手段による情報の一部を、閃光の明るさに照らされることで視認可能な態様に表示することにより、この演出が暗転画像の表示ならではの演出であり、通常のリーチ態様の形成時には表示領域に表示されることのない特別演出に効果的に注意を向けさせることができる。従って、遊技者に意識してもらいたい特別演出を効果的に意識・注目させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In Embodiment 4 that can be grasped from the embodiment as described above, as a special effect, the light emission operation means performs the light emission operation in the light emission region, the flash display means displays the flash on the dark image, and the dark change information display means displays the light. By displaying a part of the information by the information display means in a form that is visible by being illuminated by the brightness of the flash, this effect is an effect unique to the display of the dark image, and is displayed when a normal reach mode is formed It is possible to effectively pay attention to special effects that are not displayed in the area. Therefore, by effectively consciously paying attention to special effects that the player wants to be aware of, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous, and the interest of the game is reduced. Can be suppressed.

(実施発明5)前記(実施発明4)に記載の発明において、遊技機の主要な遊技制御(例えば、特別図柄処理)を行うマイクロコンピュータ(例えば、CPU101a)を搭載した主制御手段(例えば、主基板100)と、前記主制御手段から送信されるコマンド信号に基づいた制御(例えば、表示制御処理)を行うマイクロコンピュータ(例えば、CPU111a)を搭載した周辺制御手段(例えば、周辺基板110)と、を備え、前記周辺制御手段は、前記発光動作手段を含み、前記主制御手段からのコマンド信号(例えば、表示用コマンド信号)を受信するサブ統合制御手段(例えば、サブ統合基板111)と、前記発光領域の発光制御を行う第1の電飾制御手段(例えば、第1電飾制御基板112)と、前記暗転表示手段と前記閃光表示手段と前記暗転時情報表示手段とを含み、前記第1の電飾制御手段とは別に構成され、前記表示領域の表示制御を行うマイクロコンピュータ(例えば、CPU113a)を搭載した第2の電飾制御手段(例えば、第2電飾制御基板113)と、から構成され、前記サブ統合制御手段は、前記主制御手段からのコマンド信号に基づいて、前記発光動作手段を実行することで駆動信号を前記第1の電飾装飾手段に送信すると共に、演出コマンド信号を前記第2の電飾装飾手段に送信する演出コマンド送信手段(ステップS106のサブ情報出力処理)を含み、前記第1の電飾装飾手段は、前記演出コマンド送信手段からの前記駆動信号に基づいて前記発光領域を発光動作させる一方、前記第2の電飾装飾手段は、前記演出コマンド送信手段からの前記演出コマンド信号に基づいて前記暗転表示手段と前記閃光表示手段と前記暗転時情報表示手段とを実行することで、前記表示領域を表示制御することを特徴とする遊技機。   (Embodiment 5) In the invention described in the above (Embodiment 4), main control means (for example, the main control unit) equipped with a microcomputer (for example, the CPU 101a) for performing main game control (for example, special symbol processing) of the gaming machine. Board 100), peripheral control means (for example, peripheral board 110) equipped with a microcomputer (for example, CPU 111a) that performs control (for example, display control processing) based on a command signal transmitted from the main control means, The peripheral control means includes the light emission operation means, and receives sub-integration control means (for example, sub-integrated substrate 111) that receives a command signal (for example, display command signal) from the main control means; First illumination control means (for example, the first illumination control board 112) that performs light emission control of the light emitting area, the dark display means, and the flash Display means and information display means at the time of darkening, and is configured separately from the first illumination control means, and is equipped with a second illumination equipped with a microcomputer (for example, CPU 113a) that performs display control of the display area Control means (for example, the second electrical decoration control board 113), and the sub-integrated control means executes the light emission operation means based on a command signal from the main control means to generate a drive signal. The first electric decoration includes an effect command transmission means (sub-information output processing in step S106) for transmitting the effect command signal to the second electric decoration means while transmitting to the first electric decoration means. The decoration means causes the light emitting region to emit light based on the drive signal from the effect command transmission means, while the second electric decoration means is the effect command transmission means. The presentation by executing said darkening the display unit and the flash display means and the darkening time information display means on the basis of a command signal, gaming machine and displaying controls the display region of.

上記のように実施形態から把握できる実施発明5においては、発光動作手段を含み、主制御手段からのコマンド信号を受信するサブ統合制御手段と、発光領域の発光制御を行う第1の電飾制御手段と、暗転表示手段と閃光表示手段と暗転時情報表示手段とを含み、第1の電飾制御基板とは別に構成され、表示領域の表示制御を行うマイクロコンピュータを搭載した第2の電飾制御手段と、から構成されることにより、マイクロコンピュータを搭載した第2の電飾制御手段を設けることで、主制御手段の制御負担を増加させることなく、また、サブ統合制御手段の制御負担も増加させることなく暗転表示手段と閃光表示手段と暗転時情報表示手段とによる多彩な予告演出が可能になる。   As described above, in the fifth aspect of the invention that can be grasped from the embodiment, the sub-integrated control means that includes the light emission operation means and receives the command signal from the main control means, and the first electrical decoration control that performs the light emission control of the light emission region Means, a dark display means, a flash display means, and a dark information display means, and is configured separately from the first electrical control board, and is equipped with a second electrical decoration equipped with a microcomputer for controlling the display area display By providing a second electrical decoration control means equipped with a microcomputer, without increasing the control burden on the main control means, and also on the control load on the sub-integrated control means. Various notices can be produced by the dark display means, the flash display means, and the dark information display means without increasing the number.

また、第1の電飾装飾手段は、演出コマンド送信手段からの駆動信号に基づいて発光領域を発光動作させる一方、第2の電飾装飾手段は、演出コマンド送信手段からの演出コマンド信号に基づいて暗転表示手段と閃光表示手段と暗転時情報表示手段とを実行することで、表示領域を表示制御することにより、サブ統合制御手段を介して発光領域の発光制御と表示領域の表示制御を行うことで、これらの演出を確実に同期させて行わせることができる。   The first electrical decoration means causes the light emitting area to emit light based on the drive signal from the effect command transmission means, while the second electrical decoration means is based on the effect command signal from the effect command transmission means. The display area is controlled by executing the dark display means, the flash display means, and the dark state information display means, thereby performing the light emission control of the light emission area and the display control of the display area via the sub-integrated control means. Thus, these effects can be surely synchronized.

また、実施形態から把握できる発展型予告演出に係る発明として以下のような発明がある。   In addition, there are the following inventions relating to the advanced notice effect that can be grasped from the embodiment.

(解決手段1)上記目標を達成するために、本発明の遊技機は、画像を表示可能な画像表示手段(本実施例では、表示領域42)と、判定実施条件が成立(本実施例では、始動入賞口45または電動始動入賞口46に遊技球が入賞)したことにもとづいて所定の確率(本実施例では、通常遊技状態では、315.5分の1、確率変動状態では、63.1分の1)で遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段(本実施例では、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、大当り判定処理を実行して大当り判定乱数と大当り判定値とが一致するか否かにもとづいて大当りとするか否かを判定する部分)と、該当落判定手段による判定結果にもとづいて前記画像表示手段にて複数種類の図柄情報の変動表示を開始し、所定期間経過後に当該判定結果に応じた図柄情報を停止表示する表示制御手段(本実施例では、主制御基板101に搭載されるCPU101aにより変動表示パターン設定処理にて大当り判定処理の結果に応じた変動表示パターンを決定して当該変動表示パターンを情報出力処理(ステップS16)でサブ統合基板に送信し、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって当該変動表示パターンに応じた処理を実行して当該処理の結果に応じた情報を第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて装飾図柄80a〜80cの変動表示を表示制御する部分)と、を備え、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定結果がなされたとき(本実施例では、大当り判定処理にて大当り判定乱数と大当り判定値とが一致したことにもとづいて大当りとする判定結果がなされたとき)に前記表示制御手段により前記画像表示手段に前記図柄情報の特定の表示態様(本実施例では、大当り図柄:同一の装飾図柄の組み合わせ)を停止表示した後、利益付与状態(本実施例では、大当り遊技状態)に制御する遊技機(本実施例では、パチンコ遊技機1)であって、前記画像表示手段に停止表示される前記図柄情報が前記特定の表示態様となる期待度(本実施例では、大当り期待度:(大当りとなるときに当該演出が実行される割合)/(大当りとなるとき、および、はずれとなるときに当該演出が実行される割合))を、前記所定期間(本実施例では、変動表示パターンそれぞれに設定された変動時間)が経過する以前に告知する予告演出として、優劣順位(本実施例では、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の順に設定された上下関係)が設定された複数種類の固有情報(本実施例では、怪物くん、フランケン、ドラキュラ、オオカミ男)を当該優劣順位の低い固有情報から順に遊技者に視認可能に表出する予告演出実行手段(本実施例では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによるキャラクタ体150、152、154の駆動制御と、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによるキャラクタ画像70〜73の表示制御と、により、オオカミ男→ドラキュラ→フランケン→怪物くんの順に遊技者に視認可能に表示または出現させる制御を実行する部分)と、前記予告演出を実行するか否かを判定する予告実行判定手段(本実施例では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、予告選択処理(ステップS103)のステップS128〜ステップS131で発展型予告パターン乱数と発展型予告テーブルに設定される判定値とにもとづいて(この実施の形態では、発展型予告パターン番号1〜16に振り分けられた判定値と発展型予告パターン乱数とが一致するか否かにもとづいて)発展型予告演出を実行するか否か判定する部分)と、前記複数種類の固有情報それぞれに対応し、前記期待度を示唆する複数種類の演出画像(本実施例では、怪物くんを模したキャラクタ画像70、オオカミ男を模したキャラクタ画像71、ドラキュラを模したキャラクタ画像72、フランケンを模したキャラクタ画像73)を記憶する演出画像記憶手段(本実施例では、第2電飾制御基板113に搭載されるROM113b)と、前記複数種類の演出画像を前記画像表示手段に表示する制御を行う演出画像表示制御手段(本実施例では、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aの機能であって、プロセスデータにもとづいて表示領域42にキャラクタ画像70〜73を表示制御する部分)と、前記複数種類の固有情報それぞれに対応し、前記期待度を示唆する複数種類の演出部材(本実施例では、オオカミ男を模造したキャラクタ体154、ドラキュラを模造したキャラクタ体152、フランケンを模造したキャラクタ体150)と、該演出部材を遊技者に視認不可能な待機位置(本実施例では、リアユニット142に内蔵された状態)と遊技者に視認可能な出現位置(表示領域42の前方に出現した状態)との間で駆動制御可能な演出部材駆動手段(本実施例では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより第1電飾制御基板112に駆動モータ150h、152h、153f、155の駆動信号を出力し、第1電飾制御基板112にて駆動信号が所定回入力されたときに駆動モータ150h、152h、153f、155に駆動信号を出力する部分)と、前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行する判定結果がなされたときに前記複数種類の固有情報のうち遊技者に視認可能に表出する固有情報(本実施例では、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くんのいずれか1つ乃至複数個)および当該固有情報に対応する演出画像および/または当該固有情報に対応する演出部材を決定する予告演出決定手段(本実施例では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、予告選択処理(ステップS103)のステップS128〜ステップS131で発展型予告パターン乱数と発展型予告テーブルに設定される判定値とにもとづいて発展段階および演出態様(この実施の形態では、発展型予告パターン)を決定する部分)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記予告演出決定手段の決定結果にもとづいて前記演出画像表示制御手段および/または前記演出部材駆動手段を制御する。   (Solution 1) In order to achieve the above goal, the gaming machine of the present invention has an image display means (display area 42 in the present embodiment) capable of displaying an image and a determination execution condition is established (in this embodiment). , A predetermined probability based on the fact that the game ball has won at the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46 (in the present embodiment, one-third in the normal gaming state, 63. A winning judgment means (in this embodiment, a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, which determines whether or not to give a profit to the player at a factor of 1) A portion for determining whether or not to make a jackpot based on whether or not the jackpot determination random number matches the jackpot determination value) and a plurality of types of image display means based on the determination result by the corresponding drop determination means Open the fluctuation display of symbol information Display control means for stopping and displaying symbol information corresponding to the determination result after a predetermined period of time (in this embodiment, the CPU 101a mounted on the main control board 101 displays the result of the jackpot determination process in the variable display pattern setting process. A corresponding variable display pattern is determined, and the variable display pattern is transmitted to the sub-integrated board in the information output process (step S16). The CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 executes a process corresponding to the variable display pattern. The information corresponding to the result of the processing is transmitted to the second electrical decoration control board 113, and the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 displays the decorative symbols 80a to 80c in the display area 42 of the liquid crystal display 116. A portion for controlling display of fluctuation display), and there is no determination result that should give a profit to the player by the winning determination means. (In this embodiment, when the big hit determination process results in a big hit based on the fact that the big hit determination random number and the big hit determination value match), the display control means causes the image display means to A game machine (this implementation) that controls a profit giving state (a jackpot gaming state in this embodiment) after a specific display mode of symbol information (in this embodiment, a jackpot symbol: a combination of the same decorative symbols) is stopped and displayed. In the example, it is a pachinko gaming machine 1), and the symbol information that is stopped and displayed on the image display means is the expected degree (in this embodiment, the big hit expectation degree: (when the big hit is expected) (The rate at which the effect is executed) / (the rate at which the effect is executed when it is a big hit and when it is off)) for each of the predetermined display periods (in this embodiment, each variable display pattern) As a notice effect that announces before the set fluctuation time), multiple kinds of uniqueness in which superiority or inferiority ranking (in this example, monster-kun> franken> dracula> wolf man in order) is set Preliminary effect execution means (in this embodiment, sub-integrated board 111 in this embodiment) displays the information (in this embodiment, monster-kun, Franken, Dracula, wolf man) in a visually recognizable manner to the player in descending order of the unique information with the lowest priority. By controlling the drive of the character bodies 150, 152, and 154 by the CPU 111a mounted on the CPU and the display control of the character images 70 to 73 by the CPU 113a mounted on the second lighting control board 113, the wolf man → Dracula → Franken → The part that executes control to display or appear in a visibly order for the player in the order of the monster) Preliminary execution determination means for determining whether or not to perform (in this embodiment, it is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and in step S128 to step S131 of the preliminary selection processing (step S103), the advanced type notification pattern Based on the random number and the judgment value set in the advanced notice table (in this embodiment, whether or not the judgment value assigned to the advanced notice pattern numbers 1 to 16 matches the evolved notice pattern random number) And a plurality of types of effect images (in this embodiment, monster-kun) corresponding to each of the plurality of types of unique information and suggesting the degree of expectation. Character image 70 imitating wolf character, character image 71 imitating wolf man, character image 72 imitating Dracula, character imitating Franken Effect image storage means (in this embodiment, the ROM 113b mounted on the second electrical decoration control board 113) and the effect of performing control to display the plurality of kinds of effect images on the image display means. Image display control means (in this embodiment, a function of the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113, which controls the display of the character images 70 to 73 in the display area 42 based on the process data); A plurality of types of directing members (in this embodiment, a character body 154 imitating a wolf man, a character body 152 imitating a dracula, a character imitating Franken, corresponding to each of the plural types of unique information and suggesting the degree of expectation Body 150) and a standby position where the player cannot visually recognize the effect member (in the present embodiment, a state where it is built in the rear unit 142) Effect member drive means (in this embodiment, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 is used for the first control) between the display position and the appearance position visible to the player (a state in which it appears in front of the display area 42). The drive signals of the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 are output to the illumination control board 112, and the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 are output when the drive signal is input a predetermined number of times by the first illumination control board 112. And a piece of unique information (a book that is visible to the player among the plurality of types of unique information) when the result of determination to execute the notification effect is made by the notification execution determination means. In the embodiment, any one or more of a wolf man, Dracula, Franken, and a monster) and an effect image corresponding to the specific information and / or the Preliminary effect determining means for determining an effect member corresponding to presence information (in this embodiment, it is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and is developed in steps S128 to S131 of the advance notice selection process (step S103). The advance notice execution is provided with a development notice stage random number and a decision value set in the advanced notice table and a stage of development (in this embodiment, a part that determines the advanced notice pattern). The means controls the effect image display control means and / or the effect member drive means based on the determination result of the notice effect determination means.

(解決手段2)解決手段1において、前記予告演出決定手段は、決定した固有情報それぞれにて、当該固有情報に対応する演出画像と、当該固有情報に対応する演出部材と、のいずれか一方を選択することにより遊技者に視認可能に表出する演出態様を決定する演出選択決定手段(本実施例では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、予告選択処理(ステップS103)のステップS128〜ステップS131で発展型予告パターン乱数と発展型予告テーブルに設定される判定値とにもとづいて演出態様(この実施の形態では、発展型予告パターン)を決定する部分)を含み、前記予告演出実行手段は、前記予告演出決定手段により決定した固有情報それぞれにて、前記演出選択決定手段により前記演出画像が選択されたときに、前記演出画像表示制御手段により所定期間、前記演出画像を前記画像表示手段に表示させ(本実施例では、1段階にて出現させるオオカミ男としてオオカミ男を模したキャラクタ画像71が選択されたときに図44(B)で所定期間、キャラクタ画像71を表示領域42に表示制御させ)、前記演出選択決定手段により前記演出部材が選択されたときに、前記演出部材駆動手段により所定期間、前記演出部材を出現位置となるように駆動させる(本実施例では、1段階にて出現させるオオカミ男としてオオカミ男を模造したキャラクタ体154が選択されたときに図45(A’)で駆動モータ155に駆動信号を出力してキャラクタ体154を所定期間、表示領域42の前方に出現させる)。   (Solution means 2) In the solution means 1, the notice effect determination means determines either one of the effect image corresponding to the unique information and the effect member corresponding to the unique information in each determined unique information. An effect selection determining means for determining an effect mode that is visible to the player by selecting (in this embodiment, a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and a notice selection process (step S103) In step S128 to step S131, a production mode (a portion for determining an advanced notice pattern in this embodiment) is determined based on the evolved notice pattern random number and the determination value set in the evolved notice table. The notice effect executing means selects the effect image by the effect selection determining means for each unique information determined by the notice effect determining means. When this is done, the effect image display control means displays the effect image on the image display means for a predetermined period of time (in this embodiment, a character image 71 imitating a wolf man as a wolf man appearing in one stage is displayed. When selected, the character image 71 is controlled to be displayed in the display area 42 for a predetermined period of time in FIG. 44B), and when the effect member is selected by the effect selection determining means, the effect member driving means determines the character image 71. During the period, the effect member is driven to be in the appearance position (in this embodiment, when the character body 154 imitating the wolf man is selected as the wolf man appearing in one stage in FIG. 45 (A ′). A drive signal is output to the drive motor 155 to cause the character body 154 to appear in front of the display area 42 for a predetermined period).

この場合、予告演出決定手段により決定した固有情報それぞれにて、固有情報に対応し、期待度を示唆する複数種類の演出画像と、固有情報に対応し、期待度を示唆する複数種類の演出部材と、のいずれか一方を遊技者に視認可能に表出するため、優劣順位の順序で固有情報に対応する演出画像と演出部材との一方を視認可能にできる。また、遊技者に視認可能に表出する固有情報の優劣順位が高くなれば示唆する期待度が高くなることを容易に認識できるとともに、遊技者に視認可能に表出した演出画像、および、演出部材により期待度の度合いを把握することが可能となる。   In this case, in each of the unique information determined by the notice effect determining means, a plurality of types of effect images corresponding to the specific information and indicating the degree of expectation, and a plurality of types of effect members corresponding to the specific information and indicating the degree of expectation Therefore, one of the effect image corresponding to the unique information and the effect member can be visually recognized in order of superiority or inferiority. In addition, it is possible to easily recognize that the degree of expectation to be suggested increases if the superiority or inferiority ranking of the unique information that is visible to the player is high, and the effect image that is visible to the player, and the effect The degree of expectation can be grasped by the member.

(解決手段3)解決手段1または解決手段2において、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも前記複数種類の固有情報のうち、より期待度の高い固有情報を含む所定の固有情報に決定される割合が高くなるように設定された予告演出設定テーブル(本実施例では、大当りとなる変動パターンでは、はずれとなる変動パターンよりも段階が多い発展型予告パターンに判定値が多く割り振られるように構成される昼背景用発展型予告テーブルおよび夜背景用発展型予告テーブル)をさらに備え、前記予告演出決定手段は、前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行する判定がなされたときに前記予告演出設定テーブルを用いて遊技者に視認可能に表出する固有情報を決定する。   (Solution 3) In the solving means 1 or 2, when the determination to give a player a profit is made by the winning determination means, the determination to give a profit to the player is made by the winning determination means. Preliminary effect setting table (in this embodiment, set so that the ratio determined to predetermined specific information including specific information with higher expectation among the plurality of types of specific information is higher than when there was not In the variation pattern that is a big hit, the advanced notification table for the day background and the advanced notification table for the night background that are configured so that more judgment values are assigned to the advanced notification pattern that has more stages than the variation pattern that becomes a loss. The notice effect determining unit is further provided with the notice effect setting table when the notice execution determining means determines to execute the notice effect. Used to determine the specific information to be visibly exposed to the game player.

この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも複数種類の固有情報のうち、より期待度の高い固有情報を含む所定の固有情報に決定される割合が高くなるように設定された予告演出設定テーブルを用いて遊技者に視認可能に表出する固有情報を決定するため、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときには予告演出にてより期待度の固有情報を遊技者に視認可能に表出するため、より期待度の高い固有情報が視認可能に表出されたときに遊技者の利益付与状態に対する期待感を高めることができる。   In this case, when it is determined that the profit should be given to the player by the winning determination means, among the plural types of unique information than when the determination to give the player the profit is not made by the winning determination means, In order to determine the unique information that is visible to the player using the notice effect setting table that is set so that the ratio determined to the specific information including the unique information with higher expectation is higher, When the determination means determines that the player should be provided with profits, the expected specific information is displayed to the player in a notice effect so that the player can visually recognize the higher expected specific information. When issued, the player's expectation on the state of profit provision can be enhanced.

(解決手段4)解決手段2または解決手段3において、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも前記予告演出決定手段により決定した固有情報それぞれの演出態様として、当該固有情報に対応する演出部材に決定される割合が高くなるように設定された演出態様決定テーブル(本実施例では、大当りとなる変動パターンでは、はずれとなる変動パターンよりもキャラクタ体を出現させる発展型予告パターンに判定値が多く割り振られるように構成される昼背景用発展型予告テーブルおよび夜背景用発展型予告テーブル)をさらに備え、前記演出選択決定手段は、前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行する判定がなされたときに前記演出態様決定テーブルを用いて前記予告演出決定手段により決定した固有情報それぞれにて、当該固有情報に対応する演出画像と、当該固有情報に対応する演出部材と、のいずれか一方を選択することにより遊技者に視認可能に表出する演出態様を決定する。   (Solution 4) In the solving means 2 or 3, when the determination to give a player a profit is made by the winning determination means, the determination to give a profit to the player is made by the winning determination means. An effect mode determination table (this embodiment) set such that the ratio of the effect member corresponding to the unique information is higher as the effect mode of each unique information determined by the notice effect determining means than when there was no Then, in the variation pattern that becomes a big hit, the advanced notification table for the day background and the advanced type for the night background that are configured so that more judgment values are assigned to the advanced notification pattern that causes the character body to appear than the variation pattern that becomes a loss. A notice table), and the effect selection determining means determines whether to execute the notice effect by the notice execution determining means. One of the effect image corresponding to the unique information and the effect member corresponding to the unique information in each of the unique information determined by the notice effect determining means using the effect mode determination table Is selected so as to be visible to the player.

この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも予告演出決定手段により決定した固有情報それぞれの演出態様として、当該固有情報に対応する演出部材に決定される割合が高くなるように設定された演出態様決定テーブルを用いて遊技者に視認可能に表出する演出態様を決定するため、同一の固有情報に対応する演出画像と、演出部材と、のうち演出部材によって示唆される期待度が高くなり、演出部材駆動手段により所定期間、演出部材を出現位置となるように駆動したことにより遊技者に演出部材が視認可能に表出されたときに遊技者の利益付与状態に対する期待感を高めることができる。   In this case, when the determination to give a profit to the player is made by the winning determination means, the uniqueness determined by the notice effect determining means than when the determination to give the profit to the player is not made by the winning determination means. In order to determine an effect mode that is displayed so as to be visible to the player using an effect mode determination table that is set so that the ratio determined to the effect member corresponding to the specific information is increased as the effect mode of each piece of information. The expectation level suggested by the effect member is higher among the effect image corresponding to the same unique information and the effect member, and the effect member driving means drives the effect member to be the appearance position for a predetermined period. As a result, the player's sense of expectation for the profit-giving state can be enhanced when the effect member is displayed so as to be visible to the player.

(解決手段5)解決手段2乃至解決手段4のいずれかにおいて、前記優劣順位は複数段階あり、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされ、かつ、前記予告演出決定手段により前記複数段階の優劣順位のうち一に応じた固有情報に決定したときと、前記当落判定手段による判定結果にかかわらず前記予告演出決定手段により当該一に応じた固有情報に決定したときと、の前記演出選択決定手段によって当該一の優劣順位のうち最も高い優劣順位に対応する固有情報の演出態様として当該固有情報に対応する演出部材に決定する割合(本実施例では、例えば、大当り判定処理にて大当りと判定されたときに昼背景用発展型予告テーブルにて発展型予告パターン番号8の発展型予告パターン(ステップ1、ステップ2、ステップ3’を順次実行)に決定してフランケンを模造したキャラクタ体150を出現させるときと、大当り判定処理の判定結果にかかわらず昼背景用発展型予告テーブルにて発展型予告パターン番号8の発展型予告パターン(ステップ1、ステップ2、ステップ3’を順次実行)に決定してフランケンを模造したキャラクタ体150を出現させるときと、の割合(約66%(188/286×100)))は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされ、かつ、前記予告演出決定手段により前記一の優劣順位のうち最も高い優劣順位より1段階高い優劣順位に応じた固有情報に決定したときと、前記当落判定手段による判定結果にかかわらず前記予告演出決定手段により前記一の優劣順位のうち最も高い優劣順位より1段階高い優劣順位に応じた固有情報に決定したときと、の前記演出選択決定手段によって当該一の優劣順位のうち最も高い優劣順位より1段階高い優劣順位に対応する固有情報の演出態様として当該固有情報に対応する演出画像に決定する割合(本実施例では、例えば、大当り判定処理にて大当りと判定されたときに昼背景用発展型予告テーブルにて発展型予告パターン番号11の発展型予告パターン(ステップ1、ステップ2、ステップ3、ステップ4を順次実行)に決定してフランケンを模したキャラクタ画像を表示制御した後に怪物くんを模したキャラクタ画像を表示制御するときと、大当り判定処理の判定結果にかかわらず昼背景用発展型予告テーブルにて発展型予告パターン番号11の発展型予告パターン(ステップ1、ステップ2、ステップ3、ステップ4を順次実行)に決定してフランケンを模したキャラクタ画像を表示制御した後に怪物くんを模したキャラクタ画像を表示制御するときと、の割合(約68%(340/502×100)))と略同等である。   (Solution 5) In any one of Solution 2 to Solution 4, the superiority / inferiority rank has a plurality of stages, the winning determination means determines that a profit should be given to the player, and the notice effect determination means When the specific information corresponding to one of the superiority and inferiority ranks of the plurality of stages is determined, and when the specific information corresponding to the one is determined by the notice effect determining means regardless of the determination result by the winning determination means, A ratio (in this embodiment, for example, jackpot determination processing) determined by the effect selection determining means as the effect member corresponding to the unique information as the effect mode of the unique information corresponding to the highest superiority / inferiority rank of the one superiority / inferiority rank. The advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 8 (step 1, step 2, step) (3) is executed in order and the character body 150 imitating Franken appears, and the advance notice pattern number 8 is developed in the noisy background advance notice table regardless of the judgment result of the jackpot judgment process. The ratio (about 66% (188/286 × 100)) when the character body 150 imitating Franken is determined by determining the type notice pattern (step 1, step 2, and step 3 ′ are sequentially executed) The winning determination means determines whether to give a profit to the player, and the notice effect determination means determines the unique information corresponding to the superiority / inferiority rank one step higher than the highest superiority / inferiority rank among the one superiority / inferiority ranks. And one step from the highest superiority / inferiority ranking among the one superiority / inferiority rankings by the notice effect determining means regardless of the determination result by the winning judgment means. When the unique information corresponding to a high superiority or inferiority order is determined, the specific information as an effect mode of the unique information corresponding to the superiority or inferiority rank one step higher than the highest superiority / inferiority rank among the one superiority / inferiority ranking by the effect selection determining means (In this embodiment, for example, when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit, the advanced notice pattern of the developed notice pattern number 11 in the daytime background developed notice table ( Step 1, Step 2, Step 3, and Step 4 are sequentially executed), and when the character image simulating a monster is displayed after controlling the display of the character image simulating Franken, the determination result of the jackpot determination process Regardless of the development type advance notice table for the daytime background, the advance notice pattern of the advance notice pattern number 11 (Step 1, Step 2, (Step 3 and Step 4 are sequentially executed) and the display control of the character image simulating franken after the display control of the character image simulating the monster is about 68% (340/502 × 100 It is almost equivalent to))).

この場合、当落判定手段による判定結果にかかわらず一の優劣順位のうち最も高い優劣順位に対応する固有情報として演出部材に決定される割合のうち、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに一の優劣順位のうち最も高い優劣順位に対応する固有情報として演出部材に決定される割合(一の優劣順にのうち最も高い優劣順位に対応する固有情報として演出部材に決定したときの大当り期待度)と、当落判定手段による判定結果にかかわらず一の優劣順位のうち最も高い優劣順位より1段階高い優劣順位に対応する固有情報として演出画像に決定される割合のうち、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに一の優劣順位のうち最も高い優劣順位より1段階高い優劣順位に対応する固有情報として演出画像に決定される割合(一の優劣順にのうち最も高い優劣順位より1段階高い優劣順位に対応する固有情報として演出画像に決定したときの大当り期待度)と、が略同等であるため、優劣順位が低いときであっても演出部材が表出されたときに遊技者の利益付与状態に対する期待感を高めることができる。   In this case, out of the proportion determined for the effect member as unique information corresponding to the highest superiority / inferiority rank among the one superiority / inferiority ranking regardless of the determination result by the winning determination means, the winning determination means should give the player a profit Ratio determined for the production member as unique information corresponding to the highest superiority / inferiority rank among the one superiority / inferiority ranking when the determination is made (determined to the production member as unique information corresponding to the highest superiority / inferiority rank in one superiority / inferiority order) And the ratio determined in the effect image as specific information corresponding to the superiority / inferiority rank one step higher than the highest superiority / inferiority rank regardless of the determination result by the winning determination means, The uniqueness corresponding to the superiority / inferiority rank one level higher than the highest superiority / inferiority rank among the superiority / inferiority ranks when the decision to give a profit to the player is made by the winning determination means The ratio determined for the effect image as the information (expectation of big hit when the effect image is determined as specific information corresponding to the superiority / inferiority rank one step higher than the highest superiority / inferiority order in one superiority / inferiority order) is substantially equal. Therefore, even when the superiority or inferiority ranking is low, it is possible to increase the player's expectation for the profit provision state when the effect member is displayed.

(解決手段6)解決手段1乃至解決手段3のいずれかにおいて、前記優劣順位は複数段階(この実施の形態では、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の4段階)あり、該複数段階の優劣順位のうち一に応じた固有情報に対応する前記演出部材(例えば、オオカミ男を模造したキャラクタ体154)によって示唆する期待度を、当該一の優劣順位に応じた固有情報に対応する前記演出画像(例えば、オオカミ男を模したキャラクタ画像71)によって示唆する期待度よりも高く設定し(この実施の形態では、発展型予告パターン番号1のオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示制御する発展型予告演出の大当り期待度は34%、発展型予告パターン番号2のオオカミ男を模造したキャラクタ体154を出現させる発展型予告演出の大当り期待度は54%、となり、発展型予告演出にてキャラクタ体を出現させたときの方がキャラクタ画像を表示制御したときよりも大当り期待度が高くなるように設定され)、当該一の優劣順位に応じた固有情報に対応する演出部材によって示唆する期待度は、当該一の優劣順位の1段階上の優劣順位に応じた固有情報に対応する演出画像(例えば、ドラキュラを模したキャラクタ画像72)が示唆する期待度と略同程度である(この実施の形態では、発展型予告パターン番号3のオオカミ男を模したキャラクタ画像71およびドラキュラを模したキャラクタ画像72を表示制御する発展型予告の大当り期待度は42%であり、オオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示制御する発展型予告パターン番号1の大当り期待度よりもオオカミ男を模したキャラクタ画像71およびドラキュラを模したキャラクタ画像72を表示制御する発展型予告パターン番号3の大当り期待度の方がオオカミ男を模造したキャラクタ体154を出現させる発展型予告パターン番号2の大当り期待度に近い)。   (Solution 6) In any one of Solution 1 to Solution 3, the superiority or inferiority rank is in a plurality of stages (in this embodiment, four stages of Monster-kun> Franken> Dracula> Wolf man). The effect image corresponding to the unique information corresponding to the one superiority or inferiority, indicating the degree of expectation suggested by the effect member (for example, the character body 154 imitating a wolf man) corresponding to the unique information corresponding to one of the ranks. (For example, in this embodiment, an advanced type that controls the display of the character image 71 that imitates the wolf man of the advanced notice pattern number 1). Expectation of big hit of notice effect is 34%, advance notice that character body 154 imitating wolf man of advance notice pattern number 2 appears The expected big hit expectation is 54%, and the big hit expectation is set to be higher when the character body appears in the advanced notice effect than when the character image is displayed and controlled). The degree of expectation suggested by the production member corresponding to the unique information corresponding to the superiority / inferiority ranking of the production is an effect image corresponding to the unique information corresponding to the superiority / inferiority rank one level higher than the one superiority / inferiority ranking (for example, a character imitating Dracula (In this embodiment, an advanced type that controls display of a character image 71 imitating a wolf man with an advanced notice pattern number 3 and a character image 72 imitating a dracula.) The expectation degree of jackpot of the notice is 42%, which is larger than the expectation degree of jackpot of the advanced notice pattern number 1 that controls the display of the character image 71 imitating the wolf man. The advance notice pattern number 2 in which the big hit expectation of the advance notice pattern number 3 that controls the display of the character image 71 that imitates the wolf man and the character image 72 that imitates the dracula appears that the character body 154 that imitates the wolf man appears. Close to the big hit expectation).

この場合、一の優劣順位に応じた固有情報に対応する前記演出部材によって示唆する期待度を、当該一の優劣順位に応じた固有情報に対応する前記演出画像によって示唆する期待度よりも高く設定し、当該一の優劣順位に応じた固有情報に対応する演出部材によって示唆する期待度を、当該一の優劣順位の1段階上の優劣順位に応じた固有情報に対応する演出画像が示唆する期待度と略同程度であるため、一の優劣順位にて演出部材が表出したときに遊技者の利益付与状態に対する期待感を高めることができる。   In this case, the degree of expectation suggested by the effect member corresponding to the unique information corresponding to one superiority / inferiority ranking is set higher than the degree of expectation suggested by the effect image corresponding to the unique information corresponding to the one superiority / inferiority ranking. The expectation suggested by the effect member corresponding to the unique information corresponding to the superiority or inferiority one level higher than the one superiority or inferiority is expected to be indicated by the effect member corresponding to the unique information corresponding to the one superiority or inferiority. Since the degree is approximately the same as the degree, it is possible to increase the player's expectation for the profit granting state when the production member appears in one superiority / inferiority ranking.

(解決手段7)解決手段1乃至解決手段6のいずれかにおいて、前記予告演出決定手段は、前記優劣順位が設定された複数種類の固有情報のうち当該優劣順位の最も低い固有情報(本実施例では、オオカミ男)を含むように遊技者に視認可能に表出する固有情報を決定する。   (Solution 7) In any one of the solving means 1 to 6, the notice effect determining means includes the unique information having the lowest superiority or inferiority rank among the plurality of types of unique information in which the superiority or inferiority rank is set (this embodiment Then, the unique information that is visible to the player so as to include the wolf man) is determined.

この場合、優劣順位が設定された複数種類の固有情報のうち当該優劣順位の最も低い固有情報を含むように遊技者に視認可能に表出する固有情報を決定し、予告演出にて最も優劣順位の低い固有情報から順に遊技者に視認可能に表出するため、遊技者が固有情報の優劣順位を認識でき、予告演出にて告知される期待度の度合いを遊技者が容易に認識することができる。   In this case, the unique information that is visible to the player so as to include the unique information with the lowest superiority or inferiority ranking among the multiple types of unique information for which superiority or inferiority ranking is set is determined, and the most superior or inferiority ranking in the notice effect In order to make the player visible in order from the lowest unique information, the player can recognize the superiority or inferiority ranking of the unique information, and the player can easily recognize the degree of expectation notified in the notice effect. it can.

(解決手段8)解決手段1乃至解決手段7のいずれかにおいて、前記画像表示手段は、前記複数種類の図柄情報(本実施例では、左・中・右の装飾図柄)を変動表示する複数種類の表示領域(本実施例では、表示領域42の左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80cをそれぞれ変動表示する領域)を有し、前記表示制御手段は、前記当落判定手段による判定結果にもとづいて前記複数種類の表示領域に複数種類の図柄情報を変動表示して当該判定結果に応じた図柄情報を各々の表示領域に停止表示し、前記予告演出実行手段は、前記表示制御手段により前記複数種類の表示領域のいずれかにてリーチ態様(表示器におけるいずれかの表示ラインにて所定数の図柄が停止表示され、当該表示ラインにおける全ての図柄が停止していない状態であって、未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示態様となる状態、または、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定の表示態様となるような組み合わせで同期して変動表示している状態)が形成される以前に前記予告演出を実行する(本実施例では、左装飾図柄80a→右装飾図柄80c→中装飾図柄80bの順に停止表示される装飾図柄80a〜80cの左装飾図柄80aと右装飾図柄80cとが同一図柄で停止表示されるリーチ態様が形成される以前に予告演出を実行する)。   (Solution 8) In any one of Solution 1 to Solution 7, the image display means variably displays the plurality of types of symbol information (in this embodiment, left, middle, and right decorative symbols). Display area (in this embodiment, the areas of the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c of the display region 42 are variably displayed), and the display control means is determined by the winning determination means. A plurality of types of symbol information is variably displayed on the plurality of types of display areas based on the result, and symbol information corresponding to the determination result is stopped and displayed on each display region, and the notice effect executing means is the display control means The reach mode (predetermined number of symbols are stopped and displayed on any display line of the display unit, and all symbols on the display line are stopped The state that is not yet stopped and the symbol that has not been stopped yet stops at the predetermined symbol, the symbol that is stopped and displayed on the display line becomes a specific display mode, or all the symbols on any display line The notice effect is executed before a state in which the symbols are changed and displayed in a combination such that the symbols are in a specific display mode is formed (in this embodiment, the left decorative symbol 80a → the right decorative symbol 80c → The notice effect is executed before the reach mode is formed in which the left decorative symbol 80a and the right decorative symbol 80c of the decorative symbols 80a to 80c that are stopped and displayed in the order of the middle decorative symbol 80b are formed in the same symbol.

この場合、表示制御手段により複数種類の表示領域のいずれかにてリーチ態様が形成される以前に予告演出を実行するため、リーチ態様とならない場合であっても予告演出に注目させることができる。   In this case, since the notice effect is executed before the reach form is formed in any of the plurality of types of display areas by the display control means, the notice effect can be focused even if the reach form is not achieved.

パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko gaming machine. 本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko game machine of the state which open | released the main body frame and the front frame. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. フロントユニットおよびリアユニットの正面図である。It is a front view of a front unit and a rear unit. リアユニットを単独で示した正面図である。It is the front view which showed the rear unit independently. リアユニットからカバー部材を取り外した状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which removed the cover member from the rear unit. 正面からみて右側に位置するキャラクタ体の詳細図である。It is detail drawing of the character body located in the right side seeing from the front. 図8のキャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the character body of FIG. 図8のキャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the character body of FIG. 正面からみて上方に位置するキャラクタ体の詳細図である。It is detail drawing of the character body located upwards from the front. 図11のキャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the character body of FIG. 図10のキャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the character body of FIG. 正面からみて左側に位置するキャラクタ体の詳細図である。It is detail drawing of the character body located in the left side seeing from the front. 図14のキャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the character body of FIG. 図14のキャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the character body of FIG. フロントユニットおよびリアユニットを相互に組み合わせた状態を左右に分けて示した2通りの斜視図である。It is two perspective views which divided and showed the state which combined the front unit and the rear unit mutually. 図17とは別の角度からフロントユニットおよびリアユニットを示した斜視図である。It is the perspective view which showed the front unit and the rear unit from the angle different from FIG. フロントユニットの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a front unit. フロントユニットの右側縁部を拡大して示した図である。It is the figure which expanded and showed the right side edge part of the front unit. フロントユニットの左側縁部における縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view in the left side edge part of a front unit. フロントユニットとリアユニットとの重ね合わせ関係を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the overlapping relationship of a front unit and a rear unit. 図22中、X−X線に沿う断面を含む動作機構の平面図である。In FIG. 22, it is a top view of the operation | movement mechanism containing the cross section which follows XX. フロントユニットの下縁部を拡大して示した図である。It is the figure which expanded and showed the lower edge part of the front unit. 主基板及び周辺基板を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a main board | substrate and a peripheral board | substrate. 予告演出及びリーチ演出の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of a notice effect and a reach effect. 装飾図柄の形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the form of a decoration design. 主制御基板で選択される変動表示パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the fluctuation | variation display pattern selected by the main control board. 主制御基板で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by the main control board. 主制御基板で更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by the main control board. 主制御基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process performed with a main control board. 特別図柄変動処理のサブルーチンとなる大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process used as the subroutine of a special symbol fluctuation process. 特別図柄変動処理のサブルーチンとなる変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display pattern setting process used as the subroutine of a special symbol change process. サブ統合基板で更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated with a sub integration board | substrate. サブ統合基板で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process performed with a subintegrated board. 表示制御処理のサブルーチンとなる図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol setting process used as the subroutine of a display control process. 表示制御処理のサブルーチンとなる予告選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice selection process used as the subroutine of a display control process. サブ統合基板で選択される昼背景用発展型予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the development type notice pattern for daytime backgrounds selected with a sub integration board | substrate. サブ統合基板で選択される夜背景用発展型予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the development notice pattern for night backgrounds selected with a sub integration board | substrate. 発展型予告パターンを示す一覧表示図である。It is a list display figure which shows an evolution type notice pattern. サブ統合基板で選択される昼背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the lightning warning pattern for daytime backgrounds selected with a sub integration board | substrate. サブ統合基板で選択される夜背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the lightning warning pattern for night backgrounds selected with a sub integration board | substrate. 稲妻予告パターンを示す一覧表示図である。It is a list display figure showing a lightning bolt notice pattern. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
12 遊技領域
40 演出装置
41 特別図柄表示器
42 表示領域
44a 演出ランプ
44b 演出ランプ
71 キャラクタ画像
72 キャラクタ画像
73 キャラクタ画像
74 キャラクタ画像
75 キャラクタ画像
80a 左装飾図柄
80b 中装飾図柄
80c 右装飾図柄
83 暗転画像
100 主基板
101 主制御基板
110 周辺基板
111 サブ統合基板
112 第1電飾制御基板
113 第2電飾制御基板
114 波形制御基板
115 音波装置
116 液晶表示器
142 リアユニット
150 キャラクタ体
150h 駆動モータ
152 キャラクタ体
152h 駆動モータ
153f 駆動モータ
153h 駆動モータ
154 キャラクタ体
155 駆動モータ
156 収容部
158 収容部
160 収容部

1 Pachinko machine (game machine)
12 gaming area 40 effect device 41 special symbol display 42 display region 44a effect lamp 44b effect lamp 71 character image 72 character image 73 character image 74 character image 75 character image 80a left decorative symbol 80b middle decorative symbol 80c right decorative symbol 83 dark image 100 Main board 101 Main control board 110 Peripheral board 111 Sub-integrated board 112 First electrical decoration control board 113 Second electrical decoration control board 114 Waveform control board 115 Sonic device 116 Liquid crystal display 142 Rear unit 150 Character body 150h Drive motor 152 Character Body 152h Drive motor 153f Drive motor 153h Drive motor 154 Character body 155 Drive motor 156 Storage unit 158 Storage unit 160 Storage unit

Claims (1)

画像を表示可能な画像表示手段と、所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段による判定結果を表示する当落結果表示手段と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことにもとづいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、前記当落結果表示手段は、前記当落判定手段による判定結果を表示する以前に前記当落判定手段による判定結果にもとづいて前記画像表示手段にて前記画像の表示制御を開始し、所定期間経過後に第1表示態様を表示する表示制御手段を含み、前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御する際に、前記当落結果表示手段により前記判定結果として特定表示態様を表示する遊技機において、
少なくとも複数種類のキャラクタ情報を模した複数種類の演出画像を記憶する演出画像記憶手段と、
前記複数種類の演出画像を前記画像表示手段に表示する制御を行う演出画像表示制御手段と、
前記複数種類のキャラクタ情報模した複数種類の演出部材と、
該演出部材を遊技者に視認不可能な待機位置と遊技者に視認可能な出現位置とに駆動制御可能な演出部材駆動手段と、
前記表示制御手段により前記画像表示手段にて前記画像の表示制御を開始した後の前記第1表示態様を表示するまでの前記所定期間が経過する以前に実行される演出であって、予め定められた順序で前記複数種類のキャラクタ情報を遊技者に視認可能に表出する順次視認可能演出を実行するか否かを判定する演出実行判定手段と、
該演出実行判定手段により前記順次視認可能演出を実行する判定がなされたときに、前記複数種類のキャラクタ情報のいずれを遊技者に視認可能に表出するか決定するとともに、該決定した所定数のキャラクタ情報それぞれに対して、当該キャラクタ情報を模した演出画像を表出する表出態様、または当該キャラクタ情報模した演出部材を表出する表出態様、若しくは当該キャラクタ情報を模した演出画像と当該キャラクタ情報を模した演出部材との両方表出する表出態様、のいずれかに決定する演出決定手段と、
該演出実行判定手段により順次視認可能演出を実行する判定がなされたときに、前記演出決定手段の決定結果と、前記順序と、に応じて前記演出画像表示制御手段および前記演出部材駆動手段を制御する演出実行手段と、
予め定められた演出条件が成立しているか否かを判定する演出条件成立判定手段と、を備え
前記演出決定手段は、前記演出条件の成立の有無に応じて異なる割合でいずれかの表出態様に決定することを特徴とする遊技機。
An image display means capable of displaying an image, a winning judgment means for judging whether or not a profit should be given to the player based on the establishment of a predetermined judgment condition, and a judgment result by the corresponding judgment means. A winning result display means, and a profit granting state control means for controlling to a profit granting state that grants a profit to the player based on the determination that the player should be given a profit by the corresponding hit judging means, The winning result display means starts display control of the image by the image display means based on the determination result by the winning determination means before displaying the determination result by the winning determination means. A display control means for displaying a display mode, and when the profit grant state control means controls the profit grant state, the winning result display means specifies the determination result In the gaming machine to display the 示態 like,
Effect image storage means for storing a plurality of types of effect images imitating at least a plurality of types of character information ;
Effect image display control means for controlling the display of the plurality of types of effect images on the image display means;
A plurality of types of effect members imitating the plurality of types of character information ,
Effect member drive means capable of driving and controlling the effect member to a standby position invisible to the player and an appearance position visible to the player;
An effect executed before the predetermined period elapses until the first display mode is displayed after the display control means starts the display control of the image by the image display means. Effect execution determining means for determining whether or not to execute a sequentially viewable effect in which the plurality of types of character information are displayed in a visible order so as to be visible to the player;
When it is determined by the effect execution determining means that the sequentially viewable effect is executed, it is determined which of the plurality of types of character information is displayed so as to be visible to the player, and the determined predetermined number For each character information , an expression mode that represents an effect image that imitates the character information , an expression mode that represents an effect member that imitates the character information, or an effect image that imitates the character information And an effect determining means for determining one of the expression modes that express both the character member and the effect member imitating the character information ,
When it is determined to perform sequential visible effect was made by該演out execution determination unit, a determination result of the effect determination unit, the order and the effect image display control means and before Symbol effect member driven in accordance with Production execution means for controlling the means;
Production condition establishment determination means for determining whether or not a predetermined production condition is established ,
The game machine according to claim 1, wherein the effect determining means determines any of the display modes at a different rate depending on whether or not the effect condition is satisfied .
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