JP5979690B1 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用し、更なる斬新な遊技性が実現されるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】生起している保留と対応する保留画像を表示している場合において、保留画像の表示態様を変化させることで、将来的な大当り期待度を事前に示唆又は報知するよう構成されており、その変化バリエーションを豊富にすることで遊技の興趣性を高めるよう構成されたぱちんこ遊技機。【選択図】図71[PROBLEMS] To provide a pachinko gaming machine that adopts the concept of creating a game progressing state that is advantageous for a player, and that realizes further novel gaming characteristics. When a hold image corresponding to an on-hold hold is being displayed, a future jackpot expectation degree is suggested or notified in advance by changing the display mode of the hold image. The pachinko machine is designed to enhance the fun of the game by enriching its variations. [Selection] Figure 71

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines are now called “special symbols” (or main game symbols) on the 7-segment display, etc., when a game ball enters the starter (start chucker). When the special symbol is variably displayed and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the special winning opening that is normally closed This is a type of machine (so-called “first-class pachinko game machine”) that shifts to (a game of contents that a so-called attacker opens under a predetermined condition). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly. “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、「特別図柄」の変動表示が開始できない状況にある場合、始動口に遊技球が入球したことを契機として、当該変動表示を保留する機能を備え、当該保留表示に係る演出を実行し得るよう構成することで遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。   Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, when it is in a situation where fluctuation display of “special symbol” cannot be started, it has a function to hold the fluctuation display when a game ball enters the start opening, and performs an effect related to the hold display. One of the methods is to improve the interest of the game by configuring it to be obtained.
特開2009−136435JP 2009-136435 A 特開2014−150802JP 2014-150802 A 特開2014−150882JP 2014-150882 A 特開2014−213021JP2014-213021 特開2014−233439JP2014-233439A 特開2015−77173JP2015-77173A
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。   However, since there are many such gaming machines, there is a problem that it is desired to develop a model that can realize further innovative gaming properties.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
変動権利画像における前記複数種類の表示態様として、表示態様Aと、表示態様Aとは異なる表示態様である表示態様Bとを少なくとも有し、
表示態様Aにて表示される変動権利画像に対応する保留に係る特別遊技の実行期待度よりも表示態様Bにて表示される変動権利画像に対応する保留に係る特別遊技の実行期待度の方が高くなるよう構成されており、
識別情報の変動表示中にて表示される予告演出として、予告演出Aと、予告演出Aとは異なる予告演出である予告演出Bとを少なくとも有し、
予告演出Aが実行される変動表示に係る特別遊技の実行期待度よりも、予告演出Bが実行される変動表示に係る特別遊技の実行期待度の方が相対的に高くなるよう構成されており、
次回消化予定の保留に対応する変動権利画像の表示態様として表示態様Aが表示されており、当該保留が消化され、当該保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中にて予告演出Aが表示された場合での特別遊技の実行期待度よりも、次回消化予定の保留に対応する変動権利画像の表示態様として表示態様Bが表示されており、当該保留が消化され、当該保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中にて予告演出Aが表示された場合での特別遊技の実行期待度の方が高くなる一方、
次回消化予定の保留に対応する変動権利画像の表示態様として表示態様Aが表示されており、当該保留が消化され、当該保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中にて予告演出Bが表示された場合での特別遊技の実行期待度の方が、次回消化予定の保留に対応する変動権利画像の表示態様として表示態様が表示されており、当該保留が消化され、当該保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中にて予告演出Bが表示された場合での特別遊技の実行期待度よりも高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A start opening (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A sub game unit (for example, the sub control board S) for controlling the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on the ball entering the start opening (for example, first main game start opening A10, second main game start opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variation display start condition of the identification information is satisfied. Temporary random number storage means (for example, first main game symbol hold means MJ32-A, second main game symbol hold means MJ32-B) for temporarily storing the acquired random number and controlling the hold to occur,
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the success / failure determination is executed based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main display) Identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g) (for example, the first and second main game symbols). Control means MP11-C),
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub game section (for example, sub control board S) to the side of the sub game section (for example, sub control board S) MT),
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game part (for example, main control board M) side;
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) is controlled. Production display control means SM20),
An effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new hold occurs and is shifted when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Apparatus SG), which has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed. Is configured to be changeable,
As the plurality of types of display modes in the variable right image, at least display mode A and display mode B which is a display mode different from display mode A,
The expected execution level of the special game related to the hold corresponding to the variable right image displayed in the display mode B is more than the expected execution level of the special game related to the hold corresponding to the variable right image displayed in the display mode A Is configured to be high,
As the announcement effect displayed during the variable display of the identification information, at least the announcement effect A and the announcement effect B which is the announcement effect different from the announcement effect A,
The execution expectation level of the special game related to the variable display in which the notice effect B is executed is relatively higher than the expected execution level of the special game related to the variable display in which the notice effect A is executed. ,
Display mode A is displayed as the display mode of the variable right image corresponding to the next scheduled digestion, and the variation display of the identification information when the suspension is digested and the variation display start condition of the identification information related to the suspension is satisfied The display mode B is displayed as the display mode of the variable right image corresponding to the next scheduled digestion, rather than the expected execution degree of the special game when the notice effect A is displayed in the middle. And when the notice effect A is displayed during the variation display of the identification information when the variation display start condition of the identification information related to the hold is satisfied, the execution expectation of the special game is higher,
Display mode A is displayed as the display mode of the variable right image corresponding to the next scheduled digestion, and the variation display of the identification information when the suspension is digested and the variation display start condition of the identification information related to the suspension is satisfied The display expectation B is displayed as the display mode of the variable right image corresponding to the next scheduled digestion of the special game when the notice effect B is displayed in the middle. It is configured to be higher than the expected expectation of execution of the special game when the notice effect B is displayed during the variation display of the identification information when the variation display start condition of the identification information related to the hold is satisfied. It is a pachinko game machine characterized by being.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to realize further novel gaming characteristics in the gaming machine adopting the concept of creating a game progress state advantageous to the player.
図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the limited frequency A variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度B変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the limited frequency B variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 13 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 14 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 15 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 16 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 17 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the gaming state determination processing after the special game is completed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the small hit game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 23 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the first main game winning prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of prefetch determination processing at the time of second main game winning on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of prefetch hold content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での生起時保留内容送信処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of the on-hold pending content transmission process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での消化時保留内容送信処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of the pending content transmission process during digestion on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図31は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での当該変動示唆表示態様管理処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of the change suggestion display mode management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図32は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図33は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図34は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of stay stage determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図35は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 35 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図36は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留一斉変化管理処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of the pending simultaneous change management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図37は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図38は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of the first main game winning prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図39は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での巨大保留先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of a huge hold prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図40は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での串刺し保留先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of skewering hold prefetch determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図41は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留割り先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of the reserved prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図42は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技先読み保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of the first main game prefetch hold content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図43は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図44は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of prefetch effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図45は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での当該変動示唆表示態様管理処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of the change suggestion display mode management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図46は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図47は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での一斉保留変化演出実行イメージ図である。FIG. 47 is an image diagram of simultaneous pending change effect execution on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図48は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行イメージ図である。FIG. 48 is a pre-reading effect execution image diagram on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図49は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図50は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図51は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of variable fixed time determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図52は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 52 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図53は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度テーブルである。FIG. 53 is a limited frequency table on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図54は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図55は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 55 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図56は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図57は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 57 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図58は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of prefetch determination processing at the time of second main game winning on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図59は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での生起時保留内容送信処理のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of the on-hold pending content transmission process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図60は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での消化時保留内容送信処理のフローチャートである。FIG. 60 is a flowchart of the digestion pending content transmission process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図61は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of stay stage determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図62は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での初期化コマンド送信判定処理のフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart of initialization command transmission determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図63は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart of the first main game winning prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図64は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例1である。FIG. 64 is a first example of changing the pre-reading effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図65は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例2である。FIG. 65 is a second example of changing the pre-reading effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図66は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例3である。FIG. 66 is an example 3 of changing the pre-reading effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図67は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例4である。FIG. 67 is a change example 4 of the pre-reading effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図68は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例5である。FIG. 68 is a fifth example of changing the pre-reading effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図69は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例6である。FIG. 69 is a holding pre-reading effect change example 6 on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図70は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例7である。FIG. 70 is an example 7 of changing the pre-reading effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図71は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例8である。FIG. 71 is an example 8 of changing the pre-reading effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図72は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例9である。FIG. 72 is a holding pre-reading effect change example 9 on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図73は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例10である。FIG. 73 is an example 10 of changing the pre-reading effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図74は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例11である。FIG. 74 is an example 11 of changing the look-ahead look effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図75は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例12である。FIG. 75 is a suspend pre-reading effect change example 12 on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図76は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例13である。FIG. 76 is an example 13 of changing the pre-reading effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図77は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例14である。FIG. 77 is an example 14 of changing the pre-reading effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図78は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例15である。FIG. 78 is an example 15 of changing the pre-reading effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図79は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例16である。FIG. 79 is a change example 16 of the pre-reading effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図80は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例17である。FIG. 80 is a change example 17 of the pre-reading effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図81は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例18である。FIG. 81 is an example 18 of changing the pre-reading effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図82は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例19である。FIG. 82 shows a change example 19 of the pre-reading effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図83は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例20である。FIG. 83 is an example 20 of changing the look-ahead look effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example.
実施するための形態Form to carry out
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「保留数に拘らず平均値が均一」とは、保留数に依存せずに変動時間が選択されることを意味しているが、その他の規定内容としては、例えば、(1)ハズレに係る停止図柄「HA」では保留数aでの変動時間平均値と、保留数aよりも大きい保留数である保留数bでの変動時間の平均値に第一の差分が出て、ハズレに係る停止図柄「HB」では保留数aでの変動時間の平均値と保留数bでの変動時間の平均値に差分が生じない、又は、第一の差分よりも第二の差分が出て、第二の差分が第一の差分よりも小さいことである、(2)保留数c(例えば、保留数4個)でのハズレに係る停止図柄「HA」時に、選択され得るすべての変動態様に割り当てられた乱数範囲における、最も選択され易い変動態様を対象として割り当てられた乱数範囲の占める割合を占有率αとし、保留数c(例えば、保留数4個)でのハズレに係る停止図柄「HB」時に、選択され得るすべての変動態様に割り当てられた乱数範囲における、最も選択され易い変動態様を対象として割り当てられた乱数範囲の占める割合を占有率βとした場合に、占有率βよりも占有率αの方が高い(即ち、当該最も選択され易い変動態様が集中して選択され易い)値であることである。   First, the meaning of each term in this specification will be described. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following condition, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers random number acquisition. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery. “The average value is uniform regardless of the number of holds” means that the variable time is selected without depending on the number of holds, but other provisions include (1) Loss In the stop symbol “HA”, the first difference is generated between the average value of the fluctuation time at the number of holdings “a” and the average value of the fluctuation time at the number of holdings “b” that is larger than the number of holdings “a”. In the pattern “HB”, there is no difference between the average value of the fluctuation time at the number of holdings “a” and the average value of the fluctuation time at the number of holdings “b”, or a second difference is generated rather than the first difference, and the second (2) is assigned to all the variation modes that can be selected at the time of the stop symbol “HA” related to the loss at the number of holdings c (for example, 4 holdings). Random number range assigned to the most easily selected variation mode The occupation ratio α is assumed to be the occupation ratio α, and it is most easily selected in the random number range assigned to all the variation modes that can be selected at the time of the stop symbol “HB” related to the loss with the retention number c (for example, the retention number 4). When the proportion of the random number range assigned to the variation mode is the occupation rate β, the occupation rate α is higher than the occupation rate β (that is, the variation mode that is most easily selected is concentrated and selected. Easy) value.
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the present invention is not limited to this, and is applicable to other game machines (for example, conventional 1st type, 2nd type, 3rd type, general pachinko game machines such as general electric roles). . Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.
(本実施形態)
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
(This embodiment)
Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball dish D20, a lower ball dish D22, and a launch handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray D20 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers D24 are provided on the upper left and right sides of the gaming machine, and sound effects corresponding to the gaming state and the like are output.
次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In addition, the game area D30 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, 1st grand prize opening C10, 2nd big prize opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, production display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.
次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start opening A10 includes a first main game start opening entrance detection device A11s. Here, the first main game start entrance entrance detection device A11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start entrance A10, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.
次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start port B10 includes a second main game start port entrance detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start entrance entrance detection device B11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the second main game start entrance B10, and the second main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start port electric accessory B11d is changed between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is more likely to win than the normal state.
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。   Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap each other, and the second main game start port A10 is present due to the presence of the first main game start port A10. The upper part of the game start opening B10 is blocked. Both the game ball flowing down the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) are the first main game start opening A10. And it is comprised so that it may be guide | induced to 2nd main game start opening B10.
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start opening B10 side. However, the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start opening A10 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port You may comprise so that A10 and 2nd main game start opening B10 may be spaced apart. In the case of such a configuration, a member for closing the upper part of the second main game start opening electric accessory B11d may be provided. In addition, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided to the first main game start port A10, but is difficult to be guided to the second main game start port B10. The game ball flowing down on the right side (based on the center of the game area) may not be guided to the first main game start port A10, but may be configured to be easily guided to the second main game start port B10. It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively.
次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start port entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port H10, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery to expand the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.
ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。   Here, in the present embodiment, the auxiliary game start opening H10 is such that the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided and the game ball flowing down the left side of the game area D30 is It is configured so that it is difficult to be guided {but is not limited to this, and it is configured so that a game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start opening H10. (For example, auxiliary game start ports H10 may be provided on the left and right of the game area D30, respectively)}.
次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, on the upper right side of the out mouth D36, the first big prize opening C10 and the second big prize opening C20 are arranged so as to overlap, and flow down to the right side of the gaming area D30 (referenced to the middle of the gaming area). The game ball is configured to easily pass through the area where the first grand prize winning opening C10 and the second big winning prize opening C20 are arranged before reaching the out opening D36.
次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first grand prize opening C10 has a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, located on the upper right side of the out opening D36 and below the second large winning opening C20. Specifically, the first grand prize opening C10 includes a first grand prize opening prize detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first grand prize opening electric accessory C11d (and a first grand prize prize). Mouth solenoid C13). Here, the first grand prize opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize opening C10. Is generated. The first grand prize opening electric accessory C11d changes the first big prize opening C10 to the first big prize opening C10 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win (first). 1) The first prize winning solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second grand prize opening C20 is formed in a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located at the upper right of the opening D36 and above the first big winning opening C10. As a specific configuration, the second grand prize opening C20 includes a second big prize opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second big prize opening electric accessory C21d (and a second big prize). Mouth solenoid C23). Here, the second grand prize opening prize detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big prize opening C20, and the second big prize opening entry information that indicates the entry at the time of entry. Is generated. The game ball that has entered the second grand prize opening C20 is configured to be detected by the second big prize opening prize detection device C21s. Next, the second grand prize opening electric accessory C21d places the second big prize opening C20 into the second grand prize opening C20 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. Make it variable. In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game game. And a symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h). Here, the first main game symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is configured with, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like display apparatus SG.
次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 where an effect is executed including a variable display of decorative symbols. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) that displays main game hold information, and a moving image of a plurality of rows of decorative symbols imitating, for example, a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying. The effect display device SG is configured with a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured with other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the first hold display section SG12 (and the second hold display section SG13) is composed of four lamps, and the lamps are linked with the hold lamp of the main game symbol.
次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display portion H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes not being executed).
次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in a game area D30 or an area other than the game area D30, and plays a role of effect by blinking or the like.
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall game operations such as lottery when entering the first main game starting port A10 (second main game starting port B10) (ie, game Main control board M that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, a sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in accordance with the prize winning to the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and each prize opening, A prize ball payout device (set base) KE provided with a payout unit KE10 and the like, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray D20 To region D30 Turning on / off the launching device D42 that launches each ball, the launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, the power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine A power switch Ea or the like, which is a switch, is provided on the back surface of the front frame D14 (on the opposite side to the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG, such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, A sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are arranged on one board) for controlling execution of the lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc., and these A power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board is mainly configured. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that performs display processing such as a decorative symbol change display / stop display and a hold display or a notice display on the effect display device SG. The main control board M, the winning ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are a CPU that performs various arithmetic processes, and a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU and CPU RAM that temporarily stores data (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is installed. Here, although not particularly illustrated, the ROM mounted on the main control board M may be configured not to provide an unused area in order to prevent a program or the like modified by an illegal act from being written. It is preferable (for example, all unused areas are filled with zeros, and used areas are filled in young addresses and written). Also, in order to prevent reference to data that is not normally referenced due to noise or fraudulent behavior, unused data (for example, data referenced in gaming machines with different specifications or used only for testing at the development stage) It is preferable that the data is not provided. Similarly, when the RAM area is used, it is preferable that the area is used at a young address and an unused program area is not provided. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.
まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the first main game start entrance entrance detection device A11s, the second main game start entrance entrance detection device B11s, the auxiliary game start entrance entrance detection device H11s, 1st prize winning opening prize detection device C11s, 2nd big prize winning prize winning detection apparatus C21s, general winning detection apparatus (not shown, the general winning entry is a winning entry with a winning ball but no symbol lottery. )}, Drive solenoids (not shown) such as the first big prize winning solenoid C13, the second big prize winning solenoid C23, etc., information display LEDs (not shown), etc. that are essential for the progress of the game. It is electrically connected to the device, and the progress of the game is controlled based on the input signal from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS). For example, information (commands) related to performance / game progress can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal. The game-related information can be output from an external device to an external device.
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the winning ball payout control board KH are configured to be capable of bidirectional communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to allow one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.
次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout apparatus KE that executes payout of game balls, and an apparatus that can be operated by a player, accepts a game ball rental request, and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to a game ball lending device R for transmission. Although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launching handle, firing motor, ball feeding device). Etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is used as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball lending device R may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.
次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, as described above, the sub control board S is connected to the effect display device SG for displaying decorative symbols, the speaker D24, the game effect lamp D26, and other effect drive devices (not shown). . In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and control of the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM and game effects ( Lighting) The lighting control of the lamp D26 and the determination control of the display contents to be displayed on the effect display device are performed, and the display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) related to the performance is connected to a prize ball payout control board KH that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), speakers D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub-main control part SM (sub-game control means SM), sub-sub control part SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. The details of each means (device) will be described below.
まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M has a game information control means MJ for controlling the acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of games such as special games and specific games. And the game progress means MP that manages the current and past game states [e.g., state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state, time-reduced game state), special game state}, state relating to the auxiliary game (Easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to main game symbol and auxiliary game symbol, on / off status of various flags, game status during special game (for example, number of rounds and winning number information) ] Game state temporary storage means MB for temporarily storing, and various game information {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R big hit, 8R big hit, 4 Jackpots, loses}, information on variation modes (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} for transmitting information transmission control means MT (and unsent commands) A command transmission buffer MT10), and a winning ball payout determining means MH for controlling the winning ball payout control board KH so as to pay out a predetermined winning ball based on winning of game balls to various winning holes. Yes.
ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)の移行を伴わずに第1大入賞口C10を開放し得る小当り遊技の実行を司る小当り遊技制御手段MP40と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the entrance determination means MJ10 for determining the inflow of game balls to each entrance (starting opening, etc.), and the determination result Random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and holding control means MJ30 for temporarily storing the ball entering each starting port during the variable display as a holding ball within the upper limit number. doing. In addition, the game progression means MP directly determines the opening / closing of the display control means MP10 for performing control to change and stop each symbol, and the second main game start opening electric accessory B11d of the second main game start opening B10. Second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B for performing various related processes, special game control means MP30 for controlling a special game advantageous to the player over the normal game, and a first main game Regarding the game, the second main game, and the auxiliary game, the determination of which game state the current game state is to be transferred to and the first grand prize without the change of the game state (probability variation game state, time-reduced game state) It has a small hit game control means MP40 that manages the execution of a small hit game that can open the mouth C10, and a specific game control means MP50 for performing a process of shifting the game state based on the determination. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。   First, the entrance determination means MJ10 includes a first main game start entrance entrance determination means MJ11-A that determines whether or not a game ball has entered the first main game start entrance A10, and a second main game start entrance. The second main game start port entrance determining means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered B10, and the auxiliary game start port for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start port H10 In the first winning prize entrance determining means MJ11-C10 and the second winning prize opening C20, it is determined whether or not a game ball has entered the first winning prize opening C10. And a second grand prize opening entrance determining means MJ11-C20 for determining whether or not a game ball has entered.
次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start opening A10, and according to the determination result, To first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for acquiring random numbers (for example, first winning random number, first variation mode determining random number, first main game symbol determining random number, etc.) and second main game starting port B10 And determining whether or not to acquire the second main game random number based on the incoming game ball, and depending on the determination result, the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main random number, A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number and the like, and whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and an auxiliary game for acquiring the random number based on the determination result Random number acquisition determination execution means MJ21-H There.
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like. By acquiring a random number by such a method, it is possible to generate an aperiodic random number that is difficult to be predicted by the player. Conversely, for example, in the case of a method for generating a next random number using a random number used in a certain lottery, the next random number is likely to be predicted. Therefore, when generating a random number, it is preferable to generate a new random number without using the random number used in the previous lottery.
次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30 uses the hold digest control means MJ31 for controlling the processing related to the hold digest and the change start, and the first main game side random number obtained in a situation where the first main game symbol change permission has not been granted. It is determined whether or not to temporarily store, and based on the determination result, the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol variation permission is granted. -It is determined whether to temporarily store the second main game random number acquired in a situation where the second main game symbol variation permission has not been granted, and the random number is given the symbol variation permission based on the determination result The second main game symbol hold means MJ32-B for holding in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not granted It is determined whether or not the random number is temporarily stored, and based on the determination result, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol variation permission is granted. And have.
ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the pending digest control means MJ31 has a change start condition satisfaction determination means MJ31j for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.
次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store a maximum of four, and combine the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporary storage in the form Have.
次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50と、後述する限定頻度時における主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する限定頻度変動態様決定手段MN52と、を有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。また、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照されるテーブルであって、遊技状態や特別遊技終了後の主遊技図柄の変動回数等によって参照するテーブルが決定されるよう構成された複数のテーブルからなる限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taと、限定頻度A時に、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taのうちのどのテーブルを参照するかを決定するために特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数をカウントする限定頻度カウンタAMN52cと、限定頻度B時に、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taのうちのどのテーブルを参照するかを決定するために特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数をカウントする限定頻度カウンタBMN52c-2と、限定頻度に係る情報(フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bと、を有している。尚、限定頻度変動態様決定手段MN52が限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taを参照する場合には、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照する場合と、(1)共通のテーブルを参照して変動態様の選択率を異ならせる(即ち、選択対象となる変動態様自体は同一であるが、選択率が異なる)、(2)選択対象となる変動態様及び選択率は同一であるが、選択された変動態様に係る変動時間値に更なる固定値を加算する、(3)異なる変動態様{第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)には存在しない変動態様}が存在する、(4)選択され得るすべての変動態様が相違するよう構成してもよい。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN makes a special game if the result of the lottery is a winning lottery means MN10 for lottery of whether or not the special game is successful and whether or not the second main game start opening electric accessory B11d is open. Special game transition determining means MN20 for determining the transition of each symbol, for example, symbol content determining means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number Based on the above, the variation mode determining means MN50 for determining the variation mode (variation time, etc.) of each symbol, and the limited frequency variation mode determination for determining the variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol at the limited frequency described later. Means MN52. Here, the success / failure lottery means MN10 is a first main game winner / rejection lottery means MN11-A that performs a success / failure lottery on the first main game symbol, and a second main game winner / rejection lottery unit that performs a success / failure lottery on the second main game symbol. It has MN11-B, and auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H for making a winning / losing lottery regarding the auxiliary game symbols. Here, the first main game success / failure lottery means MN11-A, the second main game winner / rejection lottery means MN11-B, and the auxiliary game success / failure lottery means MN11-H are referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol. The first main game success / failure lottery table MN11ta-A, the second main game success / failure lottery table MN11ta-B referred to when performing the success / failure lottery on the second main game symbol, and the auxiliary game symbol on / off lottery Each of which has an auxiliary gaming success / failure lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. Further, the limited frequency variation mode determining means MN52 is a table that is referred to when determining the variation mode related to the main game symbol at the limited frequency, such as the game state and the number of variations of the main game symbol after the end of the special game. The reference frequency variation mode determination lottery table MN52ta composed of a plurality of tables configured to determine the table to be referred to, and the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta at the time of the limit frequency A is referred to. Which of the limited frequency counter AMN52c that counts the number of fluctuations of the main game symbol after the end of the special game and the limited frequency fluctuation mode determination lottery table MN52ta to be referred to at the time of the frequency B To determine the number of times the main game symbol has changed since the end of the special game. A pointer BMN52c-2, has a limited frequency related information temporary storage means MN52b for temporarily storing information relating to limited frequency (the flag on or off, etc.). When the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table). When referring to MN51ta-B), (1) refer to a common table and change the selection rate of the variation mode (that is, the variation mode itself to be selected is the same, but the selection rate is different), (2) Although the variation mode and the selection rate to be selected are the same, a further fixed value is added to the variation time value related to the selected variation mode. (3) Different variation mode {first main game variation mode There is a variation mode that does not exist in the determination lottery table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), (4) all variations that can be selected May be configured to like is different. An example of a detailed table configuration will be described later.
ここで、限定頻度とは、特定の図柄が停止表示された後の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が、当該特定の図柄が停止表示される前の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率とは異なる状態(限定頻度状態であり、即ち、特定の変動期間においてのみ特殊な変動パターンテーブルが選択される状態)のことである。尚、限定頻度状態となる契機としては、特定の図柄が停止する以外に、大入賞口の開放、大入賞口の開放契機となる図柄(大当り図柄、小当り図柄、等)の停止、あるタイミング(特定の図柄停止後、停止後の変動開始、等のタイミング)から所定の変動回数の経過等としてもよい。尚、特殊な変動パターンテーブルとは、各遊技状態(確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて参照される主遊技テーブル3(現在の遊技状態における限定期間内のみで参照されるのではなく、現在の遊技状態における次回大当り、小当り又は特定の図柄の停止時まで参照される変動態様決定用抽選テーブルである)以外の変動態様決定用抽選テーブルである。尚、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taを参照している状態を、以降、限定頻度時(特に、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し易い状態であることを伴うものを限定頻度A時、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し難い状態であることを伴うものを限定頻度B時)、限定頻度状態、限定頻度中、等と呼ぶことがある。   Here, the limited frequency means that the type and / or selection rate of the variation mode of the main game symbol after the specific symbol is stopped and displayed is the variation mode of the main game symbol before the specific symbol is stopped and displayed. This is a state (a limited frequency state, that is, a state in which a special variation pattern table is selected only during a specific variation period) different from the type and / or selection rate. In addition to the specific symbol being stopped, the limited frequency state is triggered by the opening of the big winning opening, the stop of the symbol (big winning symbol, small winning symbol, etc.) that triggers the opening of the big winning opening, or a certain timing. The passage of a predetermined number of fluctuations or the like may be made from (a timing such as a specific symbol stop, a change start after the stop, etc.). The special variation pattern table refers to each gaming state (probability variation gaming state and time shortening gaming state, probability variation gaming state and non-time shortening gaming state, non-probability variation gaming state and time shortening gaming state, non-probability variation gaming. Main game table 3 referenced in the state and non-time-reduced gaming state (not only in a limited period in the current gaming state, but in the next big hit, small hit or a specific symbol of the current gaming state It is a variation mode determination lottery table other than the variation mode determination lottery table referred to until the stop. The state referring to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta is hereinafter referred to as the limited frequency (particularly, the one involving the state in which the second main game start opening electric accessory B11d is easily opened). At the time of frequency A, the second main game start opening electric accessory B11d may be called a limited frequency state, during a limited frequency, etc.
ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0〜1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。   Here, when executing the lottery determination based on the main game random number, the success / failure lottery means MN10 determines whether or not the main game random number value is the same as any one of all the winning random number values, If some or all of the random number values are continuous numbers, the main game random number value is equal to or less than the upper limit value of the hit random number value and is determined to determine whether it is greater than or equal to the lower limit value. . By executing such determination as to whether or not it is correct, accurate determination processing can be executed. On the contrary, when the determination is made by comparison with only the upper limit of the hit random number range, or only with the lower limit, the value at the end of the random number range (for example, when the range of the random number value is 0 to 1023, 0 or 1023) needs to be a random number value, making it vulnerable to fraud (for example, fraudulent action of passing current through the main control board M, where all bits in the storage area are likely to be 0 or 1). There is a risk of end. In this example, one lottery is executed using one random number {when a plurality of random numbers are used for one lottery (so-called two-stage lottery is executed), two random numbers are used. Because it needs to be prevented from synchronizing}.
次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。   Next, the symbol content determination means MN40 and the first main game symbol determination means MN41-A for determining the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number) and the acquisition Based on the determined game content determination random number (second main game random number), the second main game symbol determining means MN41-B for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.
ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, for the game state, for the normal game → the first main game normal game state). Lottery table, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, for the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery). Table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H which is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. The table MN41ta-H has various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time lottery table).
次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。   Next, the variation mode determination unit MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first primary game random number). MN 51-A and second main game variation mode determination means MN51-B for determining the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), And auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining the variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, regarding the game state, normal game → first main game normal (Game state lottery table, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B which is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, regarding the game state, normal game → second main game normal game) State lottery table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol. The determination lottery table MN51ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).
次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。   Next, the display control means MP10 performs a predetermined time on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C for controlling to stop display after changing the first main game symbol and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20 are assisted for a predetermined time. Auxiliary game symbol control means MP11-H for controlling to stop and display after changing the game symbol is provided.
ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C has first and second main game symbol variation management timers MP11t-C (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.
次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。   Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening electric accessory B11d is satisfied. The second main game start port electric player opening / closing condition determining means MP21-B and the second main game start port electric player opening timer MP22t for measuring the driving (opening) time of the second main game start port electric player B11d -B.
次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, when the special game control means MP30 satisfies the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the special game transfer condition, the contents of the special game (Specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) are determined and set in the special game related information temporary storage means MB20b. Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second grand prize port C20 in a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first grand prize port) Special game time management means MP34 for performing C10 and opening / closing time of the second big prize opening C20). Here, the special game executing means MP33 includes first and second prize winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first prize winning opening electric accessory C11d and the second prize winning opening electric accessory C21d. , A winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 is provided. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time. The special game content determination means MP32 further includes a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table) Details are not shown).
次に、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技における第1大入賞口C10の開放時間を計測する小当り遊技用タイマMP41tと、小当り遊技に係る情報を一時記憶する小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bと、を有している。   Next, the small hit game control means MP40 is a small hit game timer MP41t for measuring the opening time of the first big prize opening C10 in the small hit game, and the small hit game related information for temporarily storing information related to the small hit game. Temporary storage means MP40b.
次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means MP50 satisfies the probability variation game end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. Has a short-time game end condition determining means MP52. Here, the short-time game end condition determining means MP52 has a short-time number counter MP52c capable of counting the short-time number. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) compared to during the non-time reduction game. function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the open extension time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively extended (open time extension function). Also, the time-reduced game in the present embodiment ends when the total value of the number of changes of the first main game symbol and the number of times of change of the second main game symbol exceeds a predetermined number (probability variation game with no time limit restriction). except for). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol fluctuate (stop). The probability variation game end condition determination means MP51 and the short time game end condition determination means MP52 described above are, for example, a lottery to shift from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes. (A so-called pachinko gaming machine having a falling lottery function).
次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB20b and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) Has a storage means MB30b, the.
ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。   Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C are stopped according to the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol that satisfies the change start condition). There are first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.
また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which the change start condition is satisfied). Means MB11b-H.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. First and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, auxiliary game peripheral device H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control unit SM include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the result of the game. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start opening A10 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device B20 that can display stop and change display of the second main game symbol. And have.
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。   Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second grand prize opening C20.
次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device H includes the auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and the stop display and change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device H20 capable of supporting the above.
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, effect content determination processing and display control processing for effect display. Effect display control means SM20 that controls the information transmission / reception control means SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereafter, each said means is explained in full detail.
まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information regarding the first main game and the second main game from the main control board M side. .
次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。   Next, the effect display control means SM20 is a decorative symbol display control means SM21 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and the decorative symbol display control processing that holds the decorative symbol hold count management and hold display processing. Information display control means SM22, hold prefetch effect execution control means SM26 for executing the hold prefetch effect, background effect display control means SM23 that controls background image determination processing and display control processing, notification effect content determination processing, and It has a notice effect display control means SM24 that controls the display control process, and a reach effect display control means SM25 that controls the determination process of the reach effect contents and the display control process.
ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the decorative design display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, the display design content determination means SM21n for determining the stop design and the variation mode of the decorative design, and the decorative design display variation SM21n. The drawing display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and the drawing variation time management timer SM21t for timing the variation time of the decorative symbols; ,have. Here, the drawing display content determination means SM21n further includes a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (details of the table). (Not shown).
次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information relating to the hold related to the decorative design.
次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kと、保留先読みに係る情報を一時記憶するための先読み関連情報一時記憶手段SM26bと、を有している。   Next, the hold prefetch effect execution control means SM26 is a hold prefetch effect execution availability determination means SM26k that determines whether or not the hold prefetch effect can be executed, and a prefetch related information temporary storage means SM26b that temporarily stores information related to the hold prefetch. ,have.
次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、滞在ステージ{演出の系統のグループであり、滞在ステージが異なると、予告演出、背景演出、リーチ演出、サウンド態様、等が異なる(又は異なり得る)こととなる}のうち、「覚醒ステージ」に滞在している場合に、当該「覚醒ステージ」に滞在する変動回数を計測する覚醒ステージ滞在カウンタSM23cと、滞在ステージのうち、「悪魔ステージ」に滞在している場合に、当該「悪魔ステージ」に滞在する変動回数を計測する悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2と、を有している。   Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores information related to the background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the background effect based on the information from the main control board M side. Background production related information temporary storage means SM23b for the stay stage {a group of production systems, and the stay stage is different, the notice production, the background production, the reach production, the sound mode, etc. (or may be different) , The awake stage stay counter SM23c that measures the number of fluctuations staying in the “wake stage” and the “devil stage” among the stay stages. And a devil stage stay counter SM23c-2 for measuring the number of fluctuations staying at the “devil stage”. .
次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 is based on the information from the main control board M side, the notice effect display content determining means SM24n for determining the display content and display timing of the notice effect, and the information related to the notice effect display. Is temporarily stored in advance notice related information SM24b.
次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。   Next, the reach effect display control means SM25 is based on information from the main control board M side, reach effect display content determining means SM25n for determining the display content and display timing of the reach effect, and information related to the reach effect display. Reach production related information temporary storage means SM25b.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control part) SS displays an image on the display area SG10 on the effect display device SG and the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control part SM side. Control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub main control unit SM side and information related to various image displays.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   The effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to an effect display device SG that displays an image related to the effect based on information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.
ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。   Here, the display area SG10 has a decoration symbol display area SG11 for variably displaying a decoration symbol, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information. ing.
尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to the sub game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is sub-game control. Meaning that it is controlled by means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).
ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。   From here, an example of a general processing flow in the gaming machine according to the present embodiment will be described using a flowchart. The flowchart is mainly composed of processing steps (illustrated by rectangles), judgments (illustrated by diamonds), flow lines (arrows), terminals indicating start / end / return, etc. (illustrated by rounded rectangles). . Moreover, when the details are illustrated in another flowchart among the processing steps, those referring to the other flowchart are illustrated as a subroutine (illustrated by a rectangle in which the left and right lines are double lines). . Here, in the development stage of gaming machines, gaming machines with different specifications are also developed at the same time, but in this example, a subroutine ( (Subroutines that are not normally used) are not left behind, and processing related to unused subroutines that are not normally executed due to noise or fraudulent actions is prevented from being executed.
はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   First, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board M. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the game machine is turned on and initialized (not shown), the main control board M confirms the input port of the RAM clear button in step 1002, and the reset button (RAM clear) of the power supply unit E is checked. Button) has been operated, that is, whether or not an operation of clearing the contents of the RAM has been performed intentionally by a game hall manager or the like. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, the checksum recorded at the time of power interruption and the RAM area are stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption is accurately backed up in the RAM). If YES in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up to the RAM in Step 1010 is normal, that is, if the data backed up to the RAM is normal, the main control board M is stored in the RAM of the main control board M in Step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, about every 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt period is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, (b) in FIG. 11 is executed), the process proceeds to step 1018. . After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.
尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。   It should be noted that the initial value of the temporary storage area (RAM or the like) mounted on the main control board M is preferably configured not to be a value at which a special game is executed (immediately after starting the program processing, noise or fraudulent behavior). In order to prevent the special game from being erroneously executed when the process for determining whether to execute the special game has been executed.
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御基板Mは、後述の小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, at step 1200, the main control board M executes an electric accessory driving determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process which will be described later. Next, in step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1600, the main control board M executes a special game operation condition determination process described later. Next, in step 1700, the main control board M executes a special game control process described later. Next, in step 1800, the main control board M executes a small hit game control process described later. Next, in step 1997, the main control board M (especially the winning ball payout determining means MH) receives the winning ball payout control process (drive control of the winning ball payout device KE, etc.) based on the winning opening where the game ball has won. The payout control board KH is executed and processing for managing the result is executed. Next, in step 1998, the main control board M executes an external signal output process (information output to the external terminal board, the hall computer HC, etc.). Next, in step 1999, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub-main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. Return to the process that was being performed. In the control command transmission process, the order in which commands are received on the sub-main control unit SM side is important (for example, the process is normally executed by receiving another command after receiving a certain command). In some cases, the commands are transmitted in the order in which the main control board M determines to transmit the commands (in the order in which the commands are set).
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in step 1020, the main control board M sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means MJ11-H determines whether or not a game ball enters (inflow, passes in the case of a gate) at the auxiliary game start port H10. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number together with information on how many pieces are held, in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H. 1 is added, and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 or step 1104, it transfers to the next process (process of step 1200).
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and the electric accessory releasing flag is off. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to determine whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. To do. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H accesses the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H and determines whether or not there is a holding ball related to the auxiliary gaming symbol. . In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary gaming symbol determination means MN41-H refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H to determine the auxiliary gaming side gaming state (flag state of the auxiliary gaming short time flag). In addition to the acquisition, the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H is referred to, and the stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side game state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, the auxiliary game short time flag Is selected, the winning symbol is selected with a higher probability than in the case of being off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol control means MP11-H sends the auxiliary game symbol change management timer MP11t-C to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C based on the auxiliary game side game state (the flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time related to the variation time (for example, 5 seconds when the auxiliary game short time flag is on and 30 seconds when the auxiliary game short time flag is off) is set. In step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary gaming symbol. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display section H21g.
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   Next, at step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C to determine whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol and the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. In step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1230, the second main game start opening electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B determines the second main game based on the auxiliary game side game state (the flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 6 seconds when the auxiliary game short time flag is on, 0.5 seconds when the auxiliary game short time flag is off, and the predetermined time related to the opening time of the electric character in the start opening electric member release timer MP22t-B. Second). Next, in step 1234, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. . Then, in step 1236, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B opens the second main game start port electric combination B11d. Next, in step 1238, the second main game start port electric player opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric player opening timer MP22t-B, and determines the electric player's opening time. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B closes the second main game start port electric combination B11d and temporarily turns the auxiliary game state temporarily. The open flag of the electric accessory in the flag area of the storage means MB10-H is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300).
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, or step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Step 1300).
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol display in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア及び小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグ及び小当り実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1316で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1318に移行する。このように、本実施形態においては、事前判定した停止図柄に係る情報をサブ側に送信するよう構成されているため、事前判定結果が第1主遊技のハズレに係る停止図柄である「HA」の場合と「HB」の場合とでは異なる停止図柄に係るコマンドがサブ側に送信されることとなる(図13に示すように、本実施形態においては、ハズレに係る停止図柄を複数種類有している)。   Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start entrance entering determination means MJ11-A receives the first main game start entrance entrance information from the first main game start entrance entrance detection device A11s of the first main game start entrance A10. Is received. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A and determines the main game (especially the first main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, a winning lottery random number for determining whether or not to win, a symbol lottery random number for determining a winning symbol, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A. . Next, in step 1310, the hold control unit MJ30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b and the flag area of the small hit game related information temporary storage unit MP40b, and executes the special game execution flag and the small hit execution flag. It is determined whether or not is off. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the hold control means MJ30 determines whether or not the main game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b is off. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the hold control means MJ30 pre-determines the result of the stored hold and the stop symbol based on the hold information (the lottery random number and symbol determination random number). Next, in step 1316, the hold control means MJ30 sets the command relating to the newly generated hold success / failure result and stop symbol information in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (step (Send to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of 1999), and the process proceeds to Step 1318. As described above, in the present embodiment, since the information related to the stop symbol determined in advance is transmitted to the sub-side, the prior determination result is the stop symbol related to the loss of the first main game “HA”. In the case of “HB”, a command related to a stop symbol different from that in the case of “HB” is transmitted to the sub side (as shown in FIG. 13, in this embodiment, there are a plurality of types of stop symbols related to loss ing).
次に、ステップ1318で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ(非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ)を事前判定する(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図14〜図17の主遊技テーブル3及び限定頻度テーブル参照)。尚、本実施形態においては、1つの変動態様グループには複数種類の変動態様(変動時間)が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1322に移行する。尚、本実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。また、ステップ1302、ステップ1304、ステップ1310又はステップ1312でNoの場合も、ステップ1322に移行する。   Next, in step 1318, the hold control means MJ30, based on the hold information (variation mode determination random number), the stored change mode random number delimiter information and the change mode group (non-short-time change mode group and time-change mode) (Group) is determined in advance (refer to the main game table 3 and the limited frequency table in FIGS. 14 to 17 for the variation mode random number delimiter information and the variation mode group). In the present embodiment, one variation mode group is configured to include a plurality of types of variation modes (variation times). Next, in step 1320, the hold control means MJ30 sends a command related to a new hold occurrence (a hold occurrence command of the first main game content determination random number, a command related to the variation mode random number separator information, etc.) to the sub-main control unit SM. Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999, and the process proceeds to step 1322. If the symbol information is configured to be transmitted to the sub side as in the present embodiment, an effect suggesting a big hit may be executed as an effect to be executed on the sub side. It is desirable that the player can be notified of the stop symbol of the main game symbol that is a big hit (the stop symbol is notified only when the stop symbol of the main game symbol is a big hit). In the case of No in step 1302, step 1304, step 1310, or step 1312, the process proceeds to step 1322.
このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報、変動態様グループを判定するよう構成されている。   As described above, in this embodiment, when the main game content determination random number (the first main game content determination random number or the second main game content determination random number) is acquired (or when the suspension occurs), the variation mode random number delimiter information and the variation mode group Is configured to determine.
尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい{当否乱数区切り情報とは、第1主遊技側(第2主遊技側)における夫々の遊技状態と、乱数値(又は乱数値範囲)と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる}。   In addition, it may be configured to transmit the main game content determination random number information, the failure random number delimiter information, the variation mode random number delimiter information, and the variation mode group information to the sub side at the timing when the hold occurs, The information to be transmitted to is not limited to this, but information related to the main game symbols that are stopped, information related to the main game symbols that are jackpots (number of special game rounds related to the main game symbols scheduled to stop, etc.) ), The number of holdings immediately after the winning of the holding (the number of holdings on the winning side of the first main game side or the second main game side may be only the holding number of both the first main game side and the second main game side) May be configured to transmit information related to the {the failure random number delimiter information refers to each gaming state and random number value (or random value range) on the first main game side (second main game side) And the lottery results are grouped together. This is one piece of random number delimiter information. For example, if the game is in a probability variation game state or a non-probability variation game state, it will be lost, whether it is a probability variation game state or a non-stochastic variation game state, If it is a floating game state, it is a win, but if it is a non-stochastic variable game state, a grouping such as losing can be given.
次に、ステップ1322で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1324でYesの場合、ステップ1326で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1328で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1330で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア及び小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグ又は小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1330でYesの場合、ステップ1334で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1336で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1338に移行する。   Next, in step 1322, the second main game start entrance entering determination means MJ11-B enters the second main game start entrance entrance from the second main game start entrance entrance detection device B11s of the second main game start entrance B10. It is determined whether or not information has been received. In the case of Yes in step 1322, in step 1324, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the main game (especially the second main game) It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1324, in step 1326, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of the success / failure lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number are acquired as in the first main game content determination means. Incidentally, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the first lottery random number for the first main game and the right lottery random number for the second main game) Are set to the same range. Next, in Step 1328, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B. . Next, in step 1330, the hold control unit MJ30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b and the flag area of the small hit game related information temporary storage unit MP40b, and executes the special game execution flag or the small hit execution flag. Whether or not is on is determined. In the case of Yes in step 1330, in step 1334, the hold control means MJ30 pre-determines the result of the stored hold and the stop symbol based on the hold information (the random determination random number and the symbol determination random number). Next, in step 1336, the hold control unit MJ30 sets the newly generated hold result and stop command information in the command transmission buffer MT10 for sending to the sub-main control unit SM (step (Send to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of 1999), and the process proceeds to Step 1338.
尚、ステップ1330でNoの場合、ステップ1332で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1332でYesの場合には、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。他方、ステップ1332でNoの場合、ステップ1334に移行する。   In the case of No in step 1330, in step 1332, the hold control unit MJ30 determines whether or not the main game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage unit MB30b is off. If Yes in step 1332, the process proceeds to the next process (the process in step 1400). On the other hand, if No in step 1332, the process proceeds to step 1334.
次に、ステップ1338で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ(非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ)を事前判定する(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図14〜図17の主遊技テーブル3及び限定頻度テーブルを参照)。次に、ステップ1340で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。また、ステップ1322又はステップ1324でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1338, the hold control means MJ30 determines, based on the hold information (variation mode determining random number), the stored change mode random number delimiter information and the change mode group (the non-short-time change mode group and the time-change mode). (Group) is preliminarily determined (refer to the main game table 3 and the limited frequency table in FIGS. 14 to 17 for the variation mode random number delimiter information and the variation mode group). Next, in step 1340, the hold control means MJ30 sends a command related to a new hold occurrence (such as a hold occurrence command of the second main game content determination random number, a command related to the variation mode random number separator information) to the sub-main control unit SM. Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999, and the process proceeds to the next process (process in step 1400). Also in the case of No in step 1322 or step 1324, the processing shifts to the next processing (processing in step 1400).
尚、ステップ1308及びステップ1328で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、本実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部SMへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第2主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第1主遊技に係る保留であるか第2主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部SMが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部SMへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「D000H:はずれ、D001H:低確ならはずれ、高確なら当り、D002H:低確、高確両方で当り、D003H:小当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「D100H:16R確変当り、D101H:16R非確変当り、D102H:2R確変当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「D200H:区切り1(時間短縮遊技状態ならグループ1、非時間短縮遊技状態ならグループ1、限定頻度状態ならグループ1)、D201H:区切り2(時間短縮遊技状態ならグループ1、非時間短縮遊技状態ならグループ2、限定頻度状態ならグループ1)、D202H:区切り3(時間短縮遊技状態ならグループ2、非時間短縮遊技状態ならグループ2、限定頻度状態ならグループ1)となっている。   In step 1308 and step 1328, storage of the first main game content determination random number and storage of the second main game content determination random number are executed, but the main game content determination random number is stored in the RAM storage area of the main control board. Is stored, and only the information related to the “main game content determination random number” is stored in the byte storing the information related to the main game content determination random number (various timers). It is preferable to configure such that other information such as value is not stored) (when operating another data stored in the same 1 byte, information related to the main game content determination random number is rewritten due to noise or the like) To prevent it). In addition, with regard to the winning lottery random number, a change in the gaming state (from the gaming state related to the hold that has already been recorded) between the acquisition of the winning lottery random number and the execution of the winning lottery related to the winning lottery random number. Since not only the change but also the game state may change due to the newly generated hold, the game state at the time of the lottery execution related to the lottery random number may be unpredictable). Until the process is executed, the lottery random number is stored. In the present embodiment, the command to the sub-main control unit SM related to the hold information can be transmitted only at the time of the hold occurrence related to the first main game in the non-time-saving game state, while in the time-saving game state. Is configured so that it can be transmitted only at the time of the occurrence of the hold related to the second main game, but regardless of whether the hold is related to the first main game or the hold related to the second main game in any game state The command may be transmitted, and in such a case, the sub-main control unit SM may determine whether to use the received command. The specific example of the command relating to the result information to be transmitted to the sub-main control unit SM is “D000H: out of order, D001H: out of low probability, hit out with high accuracy, D002H: hit out with both low accuracy and high accuracy, D003H Is a small hit, and a specific example of the command related to the stop symbol information transmitted to the sub-main control unit SM is “D100H: 16R probability variation, D101H: 16R non-accuracy variation, D102H: 2R probability variation”, A specific example of the command related to the variation mode random number delimiter information to be transmitted to the main control unit SM is “D200H: delimiter 1 (group 1 for time-reduced gaming state, group 1 for non-time-reduced gaming state, group 1 for limited frequency state)” , D201H: Break 2 (Group 1 for time-reduced gaming state, Group 2 for non-time-reduced gaming state, Group 1 for limited frequency state -Loop 1), D202H: has separated 3 (time saving game state if Group 2, Group 2 for non-time reduction gaming state, group 1 if limited frequency state).
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digest control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and confirms whether there is no hold of the second main game symbol. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process in step 1500). On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (the process of step 1600).
このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中ではないことが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the pending digest control means MJ31 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is not during special game (or while the condition device is operating), is not changing the main game symbol, is holding the main game symbol, and is not in the small hit game Is a condition. Although not shown in this example, in the case of providing a variable fixed time (time for displaying the fixed display symbol after the main game symbol is displayed), during the variable fixed time, You may comprise so that it may not satisfy | fill.
ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1408で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in steps 1405 and 1406, the hold digest control means MJ31 stores the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation that is temporarily stored is read and the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game) The information is deleted from the symbol holding information temporary storage means MJ32b-B) and the remaining information temporarily stored is shifted (holding digestion process). Next, at step 1408, the winning / not determining lottery means MN10 refers to the first main game winning / not determining lottery table MN11ta-A (second main gaming notifying lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state, and the first main Based on the game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the winning lottery random number), the main game symbol winning lottery is executed.
ここで、図13(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示しているが、小当りが発生(小当りに当選)しないよう構成してもよい。また、本実施形態においては、第1主遊技側のハズレ図柄が複数(本例では、「HA」及び「HB」の2種類)存在する一方で、第2主遊技側のハズレ図柄が単数(本例では、「HC」)存在するよう構成されている。尚、第1主遊技(第2主遊技)側のハズレ図柄の個数に関してはあくまでも一例であり、これには何ら限定されない(例えば、第1主遊技側のハズレ図柄の個数を3つ以上としたり、第1主遊技側のハズレ図柄を単数とし且つ第2主遊技側のハズレ図柄を複数としたり、第1主遊技及び第2主遊技側の双方においてハズレ図柄を複数とする、等としてもよい)。また、本例においては、第1主遊技側のハズレ図柄において、「HA」の割合が「HB」の割合よりも多いよう構成されているが、これには限定されない(例えば、「HB」の割合が「HA」の割合よりも多いよう構成したり、これらを同等の割合としてもよい)。   Here, FIG. 13 (main game table 1) is an example of the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability variation gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, a hit (so-called small hit) in which the game state cannot be changed is illustrated, but a small hit may not occur (winning for the small hit) may be configured. Further, in the present embodiment, there are a plurality of losing symbols on the first main game side (in this example, two types of “HA” and “HB”), while a single losing symbol on the second main game side ( In this example, “HC”) is present. Note that the number of lost symbols on the first main game (second main game) side is merely an example, and is not limited to this (for example, the number of lost symbols on the first main game side is three or more. The losing symbol on the first main game side may be singular and the losing symbol on the second main game side may be plural, or the losing symbol may be plural on both the first main game side and the second main game side. ). In this example, the loss pattern on the first main game side is configured such that the ratio of “HA” is higher than the ratio of “HB”, but is not limited to this (for example, “HB” The ratio may be configured to be higher than the ratio of “HA”, or these may be set to an equivalent ratio).
次に、ステップ1410で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。   Next, in step 1410, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) determines the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination). Referring to the lottery table MN41ta-B), the stop symbol related to the main game symbol based on the main game symbol determination result lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number) Are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.
ここで、図13(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「3A・4A・5A・7A・9A」及び「3B・4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数及び大入賞口の開放時間は、3A、3B及び4Bが2R短開放大当り(大入賞口の開放時間が長開放大当りと比較して短時間となっている大当り)、4A、5A、9A及び5Bが4R長開放大当り(大入賞口の開放時間が短開放大当りと比較して長時間となっている大当り)、7A及び7Bが16R長開放大当りとなっている(大入賞口の開放時間が短開放大当りと比較して長時間となっている大当り)。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、本実施形態においては、ハズレ図柄は第1主遊技側に2種類(「HA」及び「HB」の2種類)、第2主遊技側に1種類(「HC」の1種類)設けているが、これには限定されず、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれにも、ハズレ図柄は複数種類設けてもよいし、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれのハズレ図柄も1種類となるよう構成してもよい}。   Here, FIG. 13 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “3A, 4A, 5A, 7A, 9A” and “3B, 4B, 5B, 7B "), one main game symbol is determined as a jackpot symbol. In addition, the number of special games rounds determined by referring to the main game symbol and the opening time of the big prize opening are 3A, 3B and 4B for 2R short opening big hits (compared to the long opening big hit for the big winning opening time) 4A, 5A, 9A and 5B are 4R long open big hits (big hits where the opening time of the big prize opening is longer than short open big hits), 7A and 7B Is a 16R long open big hit (a big hit where the opening time of the big prize opening is longer than the short open big hit). Note that the types of random numbers and stop symbols are merely examples, and are not limited to this. {For example, in this embodiment, there are two types of lost symbols on the first main game side (“HA” and “HB”). 2 types), one type (one type of “HC”) is provided on the second main game side, but is not limited to this, both on the first main game side and the second main game side, A plurality of types of losing symbols may be provided, or any one of the losing symbols on the first main game side and the second main game side may be configured.
次に、ステップ1412で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、限定頻度Aフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1412でYesの場合、ステップ1450で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、後述する、限定頻度A変動態様決定処理を行い、ステップ1418に移行する。他方、ステップ1412でNoの場合、ステップ1414で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、限定頻度Bフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1414でYesの場合、ステップ1500で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、後述する、限定頻度B変動態様決定処理を行い、ステップ1418に移行する。また、ステップ1414でNoの場合、ステップ1416で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1418に移行する。   Next, in step 1412, the first main game variation mode determination unit MN51-A (second main game variation mode determination unit MN51-B) refers to the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b, and the limited frequency It is determined whether or not the A flag is on. In the case of Yes in step 1412, in step 1450, the first main game variation mode determination unit MN51-A (second main game variation mode determination unit MN51-B) performs a limited frequency A variation mode determination process described later, Control goes to step 1418. On the other hand, in the case of No in step 1412, in step 1414, the first main game variation mode determination unit MN51-A (second main game variation mode determination unit MN51-B) determines the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b. To determine whether or not the limited frequency B flag is ON. In the case of Yes in step 1414, in step 1500, the first main game variation mode determination unit MN51-A (second main game variation mode determination unit MN51-B) performs a limited frequency B variation mode determination process described later, Control goes to step 1418. In the case of No in step 1414, in step 1416, the first main game variation mode determination unit MN51-A (second main game variation mode determination unit MN51-B) determines the first main game variation corresponding to each game state. With reference to the mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) Based on (particularly, the variation mode lottery random number), the variation mode of the main game symbol is determined, these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to Step 1418.
ここで、図14〜図17に示す主遊技テーブル3は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である(尚、本図においては、主遊技テーブル3のみならず、限定頻度テーブルを同時に示しているが、これに関しては後述する)。本図に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、ある乱数値に対する主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定され得るよう構成されている。例えば、ある乱数値に関して、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には、相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様(変動時間)の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。   Here, the main game table 3 shown in FIGS. 14 to 17 is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B) (note that In this figure, not only the main game table 3 but also the limited frequency table is shown at the same time, which will be described later). As shown in the figure, in the present embodiment, the main game symbol variation mode (variation time) for a certain random value can be determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short flag state. Has been. For example, for a certain random number value, when the main game symbol winning / losing lottery result is win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short-time flag is on (time-short game) The state) is configured to easily determine a variation mode in which the variation time is relatively short. This example is merely an example, and is not limited to the type of variation mode (variation time), the selection rate, or the like. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game short-time flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol variation on the second main game side Is configured to be advantageous for the player, it is easy for the second main game side to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). It is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished in order to establish the situation.
また、本図(特に、図15)に示すように、本例においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄(保留消化時において停止予定の図柄)が「HA」である場合、短時間(本例では、変動時間が15秒以下)である変動態様が選択され易い(即ち、大当り期待度が相対的に低い演出が選択され易い)ように構成されている。他方、本例においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が30秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、本実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。尚、第2主遊技側のハズレに係る停止図柄を複数種類有するよう構成してもよく、そのような場合には、前述の構成(「HA」と「HB」に係る構成)を第2主遊技側のハズレに係る停止図柄に適用してもよい。   In addition, as shown in this figure (particularly, FIG. 15), in this example, regarding the variation mode on the first main game side, the result of lottery determination is lost and determined in the non-time-reduced gaming state (in the case of pending digestion). When the symbol to be stopped is “HA”, it is easy to select a variation mode that has a short time (in this example, a variation time of 15 seconds or less) (that is, an effect with a relatively low expectation of big hit is selected). (Easy). On the other hand, in this example, regarding the variation mode on the first main game side, in the non-time-reduced gaming state, if the winning / losing lottery result is lost and the determined symbol is “HB”, it is more relative than when the determined symbol is “HA”. Therefore, it is easy to select a variation mode having a long time (in this example, the variation time is 30 seconds or more) (that is, it is easy to select an effect with a relatively high expectation degree of jackpot), and the variation time to be selected is The average value is configured to be relatively long. Further, in the present embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, in the non-time-reduced gaming state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HB”, compared to the case where the determined symbol is “HA” A predetermined variation mode that becomes a long time (for example, a variation mode that becomes 120 seconds) is easily selected. In addition, you may comprise so that it may have two or more types of stop symbols related to the loss on the second main game side, and in such a case, the above-described configuration (configuration related to “HA” and “HB”) is the second main game. You may apply to the stop symbol which concerns on the game side lose.
次に、ステップ1418で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。   Next, in step 1418, the game content determination means MN sends the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, stop symbol attribute information) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. The information related to the determined main game symbol such as the variation mode information and the command related to the current gaming state) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission in step 1999) (Sent to the sub main control unit SM side by processing). Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time related to the variation time of the main game symbol in the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. To do. Next, at step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20)). On the second main game symbol display unit B21g), the main game symbol variation display is started in accordance with the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1424, the first / second main game symbol control means MP11-C turns on the changing flag in the flag area of the first / second main game state temporary storage means MB10-C, Control goes to step 1428.
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1426で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1426でYesの場合にはステップ1428に移行し、ステップ1426でNoの場合には次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1426, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and changes. It is determined whether or not the middle flag is on. If Yes in step 1426, the process proceeds to step 1428. If No in step 1426, the process proceeds to the next process (process in step 1600).
次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1428でYesの場合、ステップ1430で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1432で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1434で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1428, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not a predetermined time relating to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1428, in step 1430, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information indicating that symbol variation has ended (the symbol confirmation display instruction command) to the sub main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1432, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) ( The change display of the main game symbol on the second main game symbol display part B21g) is stopped, and the stop symbols stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C are displayed as the fixed stop symbols. Control. Next, in step 1434, the first and second main game symbol control means MP11-C turns off the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. .
次に、ステップ1436で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1436でYesの場合、ステップ1438で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1550に移行する。他方、ステップ1436でNoの場合には、ステップ1440で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1440でYesの場合、ステップ1442で、遊技内容決定手段MNは、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ1550に移行する。尚、ステップ1440でNoの場合にも、ステップ1550に移行する。   Next, in step 1436, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. To do. In the case of Yes in step 1436, in step 1438, the game content determination means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1550. On the other hand, in the case of No in step 1436, in step 1440, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol of the main game symbol is small. It is determined whether or not it is a winning symbol. In the case of Yes in step 1440, in step 1442, the game content determination means MN turns on the small hit flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b, and proceeds to step 1550. In the case of No in step 1440, the process proceeds to step 1550.
次に、ステップ1550で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1428でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, at step 1550, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process at step 1600). Even in the case of No in step 1428, the processing shifts to the next processing (processing in step 1600).
次に、図11は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである(本実施形態においては、限定頻度Aは、前述したように、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し易い状態であることを伴う限定頻度となっている)。まず、ステップ1452で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値が継続可否値(第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し易い状態=時間短縮遊技の最終変動となり得る変動に係る値であり、本例では、41及び1)であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルA-1)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1458に移行する。ここで、継続可否値とは時間短縮遊技状態が終了し得る限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値であり、本実施形態においては、特別遊技の終了後に付与され得る時短回数は20回又は60回となっており、当該特別遊技終了から、20回及び60回目の変動開始前に、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値は継続可否値となる。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the limited frequency A variation mode determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. 10 (in this embodiment, the limited frequency A is the second main game start as described above. The frequency is limited with the fact that the mouth electric accessory B11d is in a state of being easily opened). First, in step 1452, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c, and the counter value is a continuation enable / disable value (the state in which the second main game start opening electric accessory B11d is easy to open = time shortening game). In this example, it is determined whether or not the value is 41 and 1). In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (limited frequency table A-1), and uses the main game side random number and the winning / failing lottery result. Based on this, a variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to step 1458. Here, the continuation permission / prohibition value is a counter value of the limited frequency counter AMN 52c at which the time-reduced gaming state can be ended, and in this embodiment, the number of time reductions that can be given after the end of the special game is 20 times or 60 times. The count value of the limited frequency counter AMN 52c becomes a continuation allowance value before the start of the 20th and 60th fluctuations from the end of the special game.
ここで、図14〜図17に示すテーブルは、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブルA‐1)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタAフラグがオンであり、且つ、限定頻度カウンタ値が継続可否値(本例では、41又は1)である場合に限定頻度テーブルA‐1が参照される。   Here, the tables shown in FIGS. 14 to 17 are examples of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (particularly, the limited frequency table A-1). As shown in this example, in the present embodiment, the limited frequency table is set when the limited frequency counter A flag is on and the limited frequency counter value is a continuation allowance value (41 or 1 in this example). Reference is made to A-1.
他方、ステップ1452でNoの場合、ステップ1456で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルA-2)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、主遊技図柄に関する停止図柄に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1458に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1452, in step 1456, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 refers to the limited frequency fluctuation mode determining lottery table MN52ta (limited frequency table A-2), and determines the main game side random number, the winning / failing lottery. As a result, based on the stop symbol relating to the main game symbol, a variation mode (variation time) relating to the main game symbol is determined, and the process proceeds to Step 1458.
ここで、図14〜図17に示すテーブルは、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブルA‐2)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタAフラグがオンであり、且つ、限定頻度カウンタ値が継続可否値(本例では、41又は1)以外である場合に限定頻度テーブルA‐2が参照される。   Here, the tables shown in FIGS. 14 to 17 are examples of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (particularly, the limited frequency table A-2). As shown in this example, in this embodiment, the limited frequency counter A flag is on and the limited frequency counter value is other than the continuation allowance value (41 or 1 in this example). Reference is made to Table A-2.
次に、ステップ1458で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1460で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグをオフにし、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。尚、ステップ1460でNoの場合も、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。   Next, at step 1458, the limited frequency variation mode determining means MN52 decrements (decrements) the counter value of the limited frequency counter AMN52c. Next, at step 1460, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1460, in step 1462, the limited frequency variation mode determination unit MN52 turns off the limited frequency A flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b, and performs the next processing (in step 1418). Process). In the case of No in step 1460, the process proceeds to the next process (process in step 1418).
次に、図12は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、限定頻度B変動態様決定処理のフローチャートである(限定頻度Bとは、前述したように、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し難い状態であることを伴う限定頻度である)。まず、ステップ1502で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルB)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、主遊技図柄に関する停止図柄に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定する。次に、ステップ1504で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタBMN52c-2のカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1506で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタBMN52c-2を参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Bフラグをオフにし、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。尚、ステップ1506でNoの場合も、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the limited frequency B variation mode determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. 10 (the limited frequency B is the second main game start opening electric accessory B11d as described above. Is a limited frequency that is difficult to open). First, in step 1502, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (limited frequency table B), and uses the main game side random number, the winning / failing lottery result, and the stop symbol related to the main game symbol. Based on this, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined. Next, at step 1504, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 decrements (decrements) the counter value of the limited frequency counter BMN52c-2. Next, in step 1506, the limited frequency variation mode determination unit MN52 refers to the limited frequency counter BMN52c-2 and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1506, in step 1508, the limited frequency fluctuation mode determining unit MN52 turns off the limited frequency B flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b and performs the next processing (in step 1418). Process). In the case of No in step 1506, the process proceeds to the next process (process in step 1418).
ここで、図14〜図17に示す限定頻度テーブルBは、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度Bフラグがオンである場合に限定頻度テーブルBが参照される。   Here, the limited frequency table B shown in FIGS. 14 to 17 is an example of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. As shown in this example, in the present embodiment, the limited frequency table B is referred to when the limited frequency B flag is on.
ここで、図14〜図17を参照し、本実施形態に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様決定用抽選テーブルに関して詳述する。同図に示されるように、本実施形態においては、ある乱数値(又は乱数値範囲)に対して、変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されている。当該変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の当り時(ハズレ時)、第2主遊技側の当り時(ハズレ時)の夫々のテーブルに設けられている。より詳細には、第2主遊技側のハズレ時において区切り1〜区切り2の2つの区切りに区切られており(主遊技図柄の変動時間が最も短時間となり得る変動態様は区切り1に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となり得る変動態様は区切り2となる)、第1主遊技側の当り時及び第2主遊技側の当り時において3つの区切りに区切られており(主遊技図柄の変動時間が最も短時間となり得る変動態様は区切り1に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となり得る変動態様は区切り3となる)、第1主遊技側のハズレ時において区切り1〜区切り4までの4つの区切りに区切られている(主遊技図柄の変動時間が最も短時間となり得る変動態様は区切り1に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となり得る変動態様は区切り4となる)。   Here, with reference to FIGS. 14 to 17, the variation mode random number separation information and the variation mode determination lottery table according to the present embodiment will be described in detail. As shown in the figure, the present embodiment is configured such that the variation mode random number separation information is determined for a certain random number value (or random value range). The variation mode random number delimiter information is provided in each table when the first main game side is hit (when lost) and when the second main game side is hit (when lost). More specifically, when the second main game side loses, it is divided into two divisions of division 1 to division 2 (the variation mode in which the variation time of the main game symbol can be the shortest is division 1, the main game The variation mode in which the variation time of the symbol can be the longest is division 2), and it is divided into three divisions at the time of the first main game side hit and the second main game side hit (the main game symbol of The variation mode in which the variation time can be the shortest is demarcation 1, and the variation mode in which the variation time of the main game symbol can be the longest is delimitation 3). (The variation mode in which the variation time of the main game symbol can be the shortest is demarcation 1, and the variation mode in which the variation time of the main game symbol is the longest is delimiter 4) .
また、主遊技時短フラグのオン・オフ、及び、参照するテーブルが通常の(非限定頻度での)変動態様決定用テーブルであるか限定頻度テーブルであるか{限定頻度フラグ(限定頻度Aフラグ又は限定頻度Bフラグ)のオン・オフ(更には、限定頻度Aフラグに関しては、限定頻度カウンタAのカウンタ値が所定の値であるか否か)}、によって、変動時間及び変動態様グループの乱数値範囲が相違(例えば、同じグループ1であっても乱数値の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、これらの遊技状態に応じた変動態様グループがサブ側にて導出可能となるよう構成されている。即ち、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様グループと保留の消化時に実行される変動態様グループとが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様グループがグループ1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様グループがグループ2となり得る)のであるが、すべての遊技状態に亘って共通の変動態様グループが割り当てられている変動態様乱数区切り情報に関しては、当該変動態様乱数区切り情報をサブ側で受信した時点で(その後の遊技状態遷移を考慮することなく)、いわゆる保留先読み演出を正常に実行することが可能となる。尚、本実施形態の、図14〜図17における「共通」とは、テーブル内容の変動時間及び変動態様、等が共通であること意味しているが、(1)変動態様は異なり変動時間値が同一である、(2)実行される演出態様が同一である、(3)遊技状態に拘らず(例えば、確率変動遊技状態や非確率変動遊技状態といった遊技状態に拘わらず)同一の演出態様を実現するためのテーブルであり、主制御基板Mにおける処理(変動パターン番号の割り当て等)は異なるが、演出態様は実質的に同一であることを「共通」としてもよい。また、停止図柄(決定図柄)によって、選択され得る変動態様の候補及び/又は候補数が異なるよう構成してもよい。また、図14〜図17の変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか及び当否抽選結果が当りであるかハズレであるかによって、異なる変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか及び当否抽選結果が当りであるかハズレであるかも含めた1つの変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成してもよい。   In addition, the main game short time flag is turned on / off, and whether the table to be referred to is a normal (non-limited frequency) variation mode determination table or a limited frequency table {a limited frequency flag (a limited frequency A flag or ON / OFF of the (limited frequency B flag) (further, regarding the limited frequency A flag, whether or not the counter value of the limited frequency counter A is a predetermined value)} The range is different (for example, the range of the random number value is different even in the same group 1), and the fluctuation mode random number separator information is transmitted to the sub-side, so that the fluctuation according to these gaming states The aspect group is configured to be derivable on the sub side. That is, when the gaming state transitions between the occurrence of the hold and the digestion of the hold, the variation mode group that was planned at the time of the occurrence of the hold and the change mode group that is executed at the time of the hold can be different. (For example, the change mode group was scheduled to be group 1 because it was a non-time-reduced gaming state at the time of the onset of hold, but the actual change mode group became group 2 because the time-reduced game state was reached at the time of deferring the hold. The fluctuation mode random number delimiter information to which a common variation mode group is assigned over all the gaming states is obtained at the time when the variable mode random number delimiter information is received on the sub-side (the subsequent gaming state) It is possible to normally execute the so-called hold prefetch effect without considering the transition. Note that “common” in FIGS. 14 to 17 in the present embodiment means that the table content has a common variation time, variation mode, etc., but (1) the variation mode is different and the variation time value. Are the same, (2) the same performance mode is performed, (3) the same performance mode regardless of the gaming state (for example, regardless of the gaming state such as the probability variation gaming state or the non-probability variation gaming state) Although the processing (assignment of variation pattern number, etc.) on the main control board M is different, the production mode may be “common” that is substantially the same. Moreover, you may comprise so that the candidate of the variation aspect which can be selected and / or the number of candidates may differ with a stop symbol (decision symbol). Further, the variation mode random number separator information of FIGS. 14 to 17 depends on whether the variation is on the first main game side or the second main game side, and whether or not the lottery result is win or miss. Although it was configured to form different variation mode random number separation information, it is not limited to this, whether it is a variation on the first main game side or a variation on the second main game side, and whether or not the lottery result is a win It may be configured to form one variation mode random number delimiter information including a loss.
また、本図に示すように、本例においては、保留数に応じて変動時間が相違し得るよう構成している。例えば、非時間短縮遊技状態時における第1主遊技図柄変動に関し、当否抽選結果がハズレ且つハズレ図柄が「HA」の場合、第1主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブル内容を切り替える(保留数が0〜1個の場合と、保留数が2〜3個の場合と、で参照する変動態様決定テーブル内容を変更する)よう構成している。即ち、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「HA」の場合、変動時間(及び演出態様)が変動開始時の保留数によって相違し得る{保留消化時まで変動時間(及び演出態様)が不確定となり得る}よう構成されている一方、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「HB」である場合、保留消化時の保留数によらずに変動時間(及び演出態様)が確定され得るよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、変動態様決定テーブル内容を切り替える基準とする保留数は適宜変更可能である(例えば、0個・1〜2個・3個の3つの区切りとしたり、0個・1個・2個・3個の4つの区切りとする、等としてもよい)。また、当否抽選結果がハズレである場合における、決定図柄が「HA」である場合と、「HB」である場合とのどちらもが、変動開始時の保留数によって変動時間が相違し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合の構成例としては、(1)保留数が0〜1個の場合の変動時間の平均値と保留数が2〜3個の場合の変動時間の平均値との差分が、決定図柄が「HA」である場合よりも「HB」である場合の方が小さくなる構成(2)決定図柄が「HA」である場合よりも「HB」である場合の方が保留数に依存せずに変動態様(変動時間)が決定される確率が高い(乱数範囲が広い)構成としてもよい。   Moreover, as shown in this figure, in this example, it is comprised so that variation time may differ according to the number of pending | holding. For example, regarding the first main game symbol variation in the non-time-reduced gaming state, when the result of the lottery is lost and the loss symbol is “HA”, the variation mode determination table content referred to according to the number of holds on the first main game side (The contents of the variation mode determination table referred to when the number of holds is 0 to 1 and when the number of holds is 2 to 3 are changed). In other words, when the winning symbol is “HA” when the lottery result is lost, the variation time (and the production mode) may be different depending on the number of holdings at the start of the fluctuation. ) Can be indeterminate}, but if the winning symbol is “HB” when the result of the lottery is lost, the variation time (and the production mode) regardless of the number of holdings at the time of holding ) Can be determined. Note that this example is merely an example, and the number of reservations used as a reference for switching the contents of the change mode determination table can be changed as appropriate (for example, three divisions of 0, 1 to 2, 3 or 0) -It may be divided into four pieces of 1 piece, 2 pieces, 3 pieces, etc.). In addition, in the case where the result of the lottery is lost, both the case where the determined symbol is “HA” and the case where it is “HB” are configured such that the variation time can be different depending on the number of holdings at the start of the variation. May be. As a configuration example in such a configuration, (1) the difference between the average value of the fluctuation time when the number of holdings is 0 to 1 and the average value of the fluctuation time when the number of holdings is 2-3 Configuration in which “HB” is smaller than “HA” in the case where the decision symbol is “HA” (2) In the case where the decision symbol is “HB” than in the case where the decision symbol is “HA” It is good also as a structure with a high probability (a random number range is wide) that a fluctuation | variation aspect (fluctuation time) is determined without being dependent.
ここで、本例においては、非時間短縮遊技状態時における第1主遊技側の図柄変動に関して、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HA」である場合、保留数が0〜1個の場合、乱数値が「0〜799」の場合にはグループ1となり、乱数値が「800〜1023」の場合にはグループ2となる一方で、保留数が2〜3個の場合、乱数値が「0〜899」の場合にはグループ1となり、乱数値が「900〜1023」の場合にはグループ2となる。従って、乱数値が「0〜799」の場合には、変動態様グループがグループ1に、乱数値が「900〜1023」の場合には、変動態様グループがグループ2に確定されるが、乱数値が「800〜899」の場合には、保留の消化時まで変動態様グループがグループ1となるかグループ2となるかが不明となっている。換言すれば、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「HA」である場合、変動態様グループが一義的に決定され得る乱数値(又は乱数値範囲)(本例では、「0〜799」又は「900〜1023」の乱数値)と、変動態様グループが一義的に決定され難い乱数値(又は乱数値範囲)(本例では、「800〜899」の乱数値)と、が存在するため、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「HA」となる保留を対象とする先読み演出を行う場合、保留消化時において当該変動が実際にはどの変動態様グループに属しているかを判断するための、保留数の判定が必要となり得ることとなる。また、新たに生起した保留の変動態様グループが一義的に決定され得る乱数値(又は乱数値範囲)である場合に、先読み抽選を実行し得るよう構成することが望ましく、そのように構成することで適切な先読み抽選を実行することが可能となる(例えば、ある保留に係る乱数値が「900〜1023」の場合には、当該ある保留の消化時において残存している保留数がいずれの場合であっても「グループ2」となるため、仮に、この「グループ2」の変動態様グループにおいてリーチ演出を実行するよう構成していた場合、当該ある保留が生起した際において、当該ある保留に関する決定図柄が「HA」となる予定であっても、保留先読み演出の実行が可能となる=最終的にリーチ演出が発生することが判明しているため、当該リーチ演出に向けての保留先読み演出を実行しても齟齬が起きない)。   Here, in this example, with respect to the symbol variation on the first main game side in the non-time-reduced gaming state, if the result of lottery is lost and the determined symbol is “HA”, the number of holds is 0 to 1. In this case, when the random number is “0 to 799”, the group 1 is obtained. When the random number is “800 to 1023”, the group 2 is obtained. Is “0 to 899”, the group is 1, and when the random number is “900 to 1023”, the group is 2. Therefore, when the random number value is “0 to 799”, the variation mode group is determined as group 1, and when the random number value is “900 to 1023”, the variation mode group is determined as group 2. Is “800 to 899”, it is unclear whether the variation mode group will be group 1 or group 2 until the suspension of digestion. In other words, when the determination pattern when the result of the lottery is lost is “HA”, a random number value (or a random value range) in which the variation mode group can be uniquely determined (in this example, “0 to 0”). 799 ”or“ 900-1023 ”) and a random value (or random value range) in which the variation mode group is not easily determined (in this example, a random value of“ 800 to 899 ”). Therefore, when performing a pre-reading effect for a hold whose decision symbol is “HA” when the winning / losing lottery result is lost, to which change mode group the change actually belongs at the time of hold reservation It may be necessary to determine the number of suspensions for determining. In addition, it is preferable that the prefetch lottery is executed when the newly generated pending variation mode group is a random value (or a random value range) that can be uniquely determined. (For example, when the random number related to a certain hold is “900 to 1023”, any number of the remaining holds at the time of digestion of the given hold. However, since it is “group 2”, if the reach effect is configured to be executed in the variation mode group of “group 2”, when the certain hold occurs, the decision regarding the certain hold is made. Even if the symbol is scheduled to be “HA”, it is possible to execute the hold prefetch effect = the reach effect will eventually occur. Only does not occur inconsistency be executed pending read-ahead performance of).
尚、本例では、各グループに含まれる変動時間が同じ範囲の変動時間となる(例えば、ハズレ時において、時間短縮遊技状態であるか否かに拘わらず、グループ1には変動時間15秒以下の変動が含まれる)よう構成しているが、これには限定されず、選択され得る変動時間が全く異なる(例えば、非時間短縮遊技状態では、10〜120秒の変動時間が選択され、時間短縮遊技状態では、1〜5秒、及び10秒の変動時間が選択される)ような場合には、遊技状態に依らない絶対的な変動時間によって変動態様グループを切り分けるのではなく、ある遊技状態中における相対的な変動時間によって変動態様グループを切り分ける(例えば、非時間短縮遊技状態では、変動時間が10〜15秒の変動をグループ1、時間短縮遊技状態では、変動時間が1〜1.5秒の変動をグループ1、と切り分ける)よう構成してもよい。また、変動時間によってグループを切り分けることにも限定されず、例えば、演出の実行内容に基づいて切り分けたグループ情報(例えば、キャラクタAが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動をグループA、キャラクタBが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動をグループBとして切り分けた範囲情報であり、即ち、当該リーチ演出が実行された際の大当り期待度とリンクさせた情報)をサブ側に送信し得るよう構成してもよい。   In this example, the variation time included in each group is within the same range of variation time (for example, group 1 has a variation time of 15 seconds or less regardless of whether or not it is in a time-saving gaming state. However, the present invention is not limited to this, and the variation time that can be selected is completely different (for example, in the non-time-reduced gaming state, the variation time of 10 to 120 seconds is selected and the time In a shortened gaming state, a variation time of 1 to 5 seconds and 10 seconds is selected). In this case, a variation state group is not separated by an absolute variation time that does not depend on the gaming state. The variation mode group is divided according to the relative variation time in the middle (for example, in the non-time-reduced gaming state, the variation with a variation time of 10 to 15 seconds is changed in the group 1, and the time-reduced gaming state is varied. Time group 1 a variation of 1.5 seconds, and isolate) as may be configured. Moreover, it is not limited to dividing a group according to a change time, for example, group information (for example, one of a plurality of reach effects in which character A appears is executed) Is a range information obtained by dividing a variation that executes any one of the plurality of reach effects where character B appears as a group B, that is, a big hit when the reach effect is executed. Information linked to the degree of expectation) may be transmitted to the sub-side.
本例の構成によれば、先読み演出対象となるある保留において、当該ある保留の生起したタイミングと、当該ある保留が消化されるタイミングとで、遊技状態が相違し得る場合(例えば、当該ある保留より前に消化される保留が大当りである場合等)等の遊技状態が移行する場合も考慮した、適切な先読み演出を実行することが可能となる。より具体的には、確率変動遊技状態時に生起したある保留に関して、当該ある保留の消化タイミングにおいては非確率変動遊技状態となる場合、当該ある保留に関する変動態様乱数区切り情報に含まれる変動態様グループが、すべて期待値の高いグループに属している(遊技状態が変化しても、対象とする保留の期待度を維持出来る)、又は、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とで同一の変動態様グループとなる場合には、当該ある保留に関する先読み演出を実行可能とし、当該ある保留に関する変動態様乱数区切り情報に含まれる変動態様グループとして、非確率変動遊技状態を参照した場合に期待値の低いグループを含む(遊技状態が変化することで対象とする保留の期待度が下がる可能性がある)、又は、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とで異なる変動態様グループとなる場合、当該ある保留に関する先読み演出を実行不可能とする、等とすることが出来る。   According to the configuration of this example, in a certain hold that is a pre-reading production target, when the gaming state can be different between the timing at which the certain hold occurs and the timing at which the certain hold is consumed (for example, the certain hold) It is possible to execute an appropriate pre-reading effect in consideration of a case where the gaming state shifts (such as when the hold digested earlier is a big hit). More specifically, regarding a certain hold that occurred in the probability variation gaming state, when the non-probability variation gaming state occurs at the timing of the certain hold, the variation mode group included in the variation mode random number separator information regarding the certain hold is , All belong to a group with a high expectation value (even if the game state changes, the target hold expectation degree can be maintained), or the same variation mode in the probability variation gaming state and the non-probability variation gaming state When it becomes a group, it is possible to execute a pre-reading effect relating to the certain hold, and a group having a low expected value when a non-probability variation gaming state is referred to as a variation mode group included in the variation mode random number separator information related to the certain hold (There is a possibility that the expectation of the target hold will be lowered by changing the gaming state), or non-probability variation gaming state If the different fluctuation mode group and a rate change gaming state, and infeasible prefetching effect related to the certain pending, it can be an equal.
また、このように遊技状態が遷移して、予定されていた変動態様グループと実際に実行される変動態様グループとが相違し得る例としては、(1)主遊技保留内に保留が複数存在している状況において、主遊技保留内のある保留が消化されて大当り(又は小当り)となり、当該ある保留に係る特別遊技終了後(又は小当りに係る特典遊技終了後)に遊技状態が遷移(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態へと遷移)し、当該ある保留の消化時に残存している主遊技保留内の保留の変動態様グループが相違し得る例、(2)特別遊技終了後(又は小当り終了後)から主遊技図柄が所定回数変動終了したことを契機として遊技状態が遷移(例えば、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となり、特別遊技終了後から主遊技図柄が50回変動したタイミングで非時間短縮遊技状態に遷移、等)し得るよう構成し、特別遊技終了後(又は小当り終了後)から所定回数の主遊技図柄の変動が終了する以前に生起した保留が、特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動が終了した以降に消化される場合に変動態様グループが相違し得る例、(3)遊技状態が確率変動遊技状態である場合に主遊技図柄の変動毎に非確率変動遊技状態へと移行する抽選(いわゆる転落抽選)を実行するよう構成し、確率変動遊技状態にてトリガ保留が生起し、トリガ保留の消化以前に転落抽選に当選したことにより変動態様グループが相違し得る例、等が挙げられる。   In addition, as examples in which the game state transitions in this way and the planned variation mode group and the variation mode group that is actually executed may differ, (1) there are a plurality of holds in the main game hold In a situation where a certain hold in the main game hold is digested and becomes a big hit (or small hit), the game state changes after the special game related to the hold (or after the bonus game related to the small hit) ( For example, transition from a non-stochastic variation gaming state to a probability variation gaming state), and the variation mode group of the suspension in the main game suspension remaining at the time of digestion of the certain suspension, (2) end of the special game After that (or after the end of the small hit), the game state transitions when the main game symbol has been changed a predetermined number of times (for example, the time-reduced game state after the end of the special game, the main game symbol 50 times after the end of the special game It is configured to be able to transition to a non-time-reduced gaming state at the time of movement, etc., and the holding that occurred before the end of the change of the main game symbol of the predetermined number of times after the special game ends (or after the small hit end), An example in which the variation mode group may be different when digested after the completion of the predetermined number of main game symbols after the end of the special game, (3) When the game state is a probability variation game state, By configuring a lottery (so-called falling lottery) that shifts to a non-stochastic variation gaming state for each change, trigger hold occurs in the probability variation gaming state, and by winning the falling lottery before digesting the trigger hold An example in which the variation mode group may be different is given.
また、本実施形態においては、例えば、主遊技時短フラグのオン・オフによって、同一の変動態様グループ(例えば、主遊技時短フラグがオンの場合のグループ1と主遊技時短フラグがオフの場合のグループ1)であっても、当該同一の変動態様グループが有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されており、当該相違している乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報(例えば、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルの当り時の区切り1)が複数存在している。また、同一の変動態様グループが有する乱数の範囲の内の主遊技時短フラグのオンとオフのどちらの場合にも含まれている乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報(例えば、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルの当り時の区切り3)も存在している。尚、各テーブルにおける変動態様乱数区切り情報の種類の数(例えば、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルのハズレ時における、区切り1〜区切り4の4つ)は、変動態様グループの種類の数(例えば、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルのハズレ時における、グループ1〜グループ3の3つ)よりも多くなるよう構成されている。   In the present embodiment, for example, the same variation mode group (for example, the group 1 when the main game short time flag is on and the group when the main game short time flag is off are turned on and off by the main game short time flag. 1), the random number ranges included in the same variation mode group may be different, and the variation mode random number delimiter information (for example, the second main random number division information including only the different random number ranges). There are a plurality of hitting breaks 1) in the game variation mode determination lottery table. Also, variation mode random number delimiter information (for example, the second main mode) consisting only of the range of random numbers included in both cases where the main game short time flag within the range of random numbers of the same variation mode group is on or off. There is also a break 3) for hitting the game variation mode determination lottery table. Note that the number of types of variation mode random number delimiter information in each table (for example, four of delimiter 1 to delimiter 4 at the time of losing the first main game variation mode determination lottery table) is the number of types of variation mode groups (For example, three groups 1 to 3 at the time of losing the first main game variation mode determination lottery table).
また、本実施形態においては、変動態様グループの内のグループ3(グループC)は、所定時間以上の変動時間(本例では、60秒以上)となる予定の場合のみ変動態様グループとして選択され得るよう構成されている。そのため、変動態様グループの内のグループ3(グループC)が選択された場合に相対的に変動時間が長時間となる{換言すれば、大当りとなる期待度が高くなる(選択され得る変動態様の内大当りの占める割合が高くなる)}こととなる。また、図15に示されるように、グループ3は時間短縮遊技状態時よりも非時間短縮遊技状態時の場合に選択され易い(乱数の範囲が広い)よう構成されている場合もある{時間短縮遊技状態中(特に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中)は、変動時間が短時間となる変動が選択され易いよう構成することで、次回の大当りまでに要する時間を短縮し、遊技のストレスを軽減できる。また、時間短縮遊技状態では、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放され易く、第2主遊技始動口B10への入球が容易であり、保留が存在しない状況が発生し難いため}。尚、これには限定されず、グループ3が非時間短縮遊技状態時よりも時間短縮遊技状態時の場合に選択され易く構成してもよい{時間短縮遊技中(特に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中)は、非時間短縮遊技状態中よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるため、期待度の高い演出を多用して遊技者の期待感を煽ることが有効である}。また、変動態様グループのグループ化に関する方針は適宜変更してもよく、グループの数、各グループに属する変動態様(変動時間)の数や種類については、以上のような例示に限定されるものではない。例えば、本例では、グループ3(グループC)に属するものは「所定時間以上の変動時間となる予定のもの」であるが、それ以外にも、「選択され得る最も長時間である変動時間となる予定のもの」としてもよいし「当該グループに属する変動態様(変動時間)の平均値が所定時間以上」としてもよいし、「大当りが確定するもの」としてもよい。また、サブメイン制御部SMにて実行される演出態様(例えば、ハズレ演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出1、スーパーリーチ演出2、大当り確定スーパーリーチ演出、等)との対応付けにて、変動態様グループを切り分けるように構成してもよい(ハズレ演出対応変動態様グループ、ノーマルリーチ演出対応変動態様グループ、・・・、大当り確定スーパーリーチ演出対応変動態様グループ)。   Further, in the present embodiment, group 3 (group C) of the variation mode groups can be selected as a variation mode group only when it is scheduled to have a variation time of a predetermined time or more (in this example, 60 seconds or more). It is configured as follows. Therefore, when the group 3 (group C) of the variation mode group is selected, the variation time becomes relatively long {in other words, the expectation of being a big hit becomes high (the variation mode that can be selected). The ratio of the inner jackpot will be high)}. Further, as shown in FIG. 15, the group 3 may be configured to be more easily selected (in the range of random numbers) in the non-time-reduced game state than in the time-reduced game state. In the gaming state (especially in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state), it is possible to easily select a variation with a short variation time, thereby reducing the time required for the next big hit, Can reduce stress. Further, in the time-saving gaming state, the second main game start opening electric accessory B11d is easy to open, it is easy to enter the second main game start opening B10, and a situation where there is no holding is unlikely to occur} . However, the present invention is not limited to this, and it may be configured that the group 3 is more easily selected when the time is in the time-reduced gaming state than in the non-time-reduced gaming state. In the shortened game state), the game state is more advantageous to the player than in the non-time-reduced game state, and therefore it is effective to use the highly expected performance to raise the player's expectation}. Moreover, the policy regarding grouping of the variation mode groups may be changed as appropriate. The number of groups and the number and types of variation modes (variation times) belonging to each group are not limited to the above examples. Absent. For example, in this example, those belonging to group 3 (group C) are “scheduled to have a fluctuation time of a predetermined time or longer”, but in addition to this, “the fluctuation time that is the longest time that can be selected” It may be “scheduled to be”, “an average value of variation modes (variation times) belonging to the group is a predetermined time or more”, or “a big hit is determined”. In addition, a variation mode is associated with an effect mode (for example, a loss effect, a normal reach effect, a super reach effect 1, a super reach effect 2, a jackpot confirmed super reach effect, etc.) executed by the sub-main control unit SM. You may comprise so that a group may be separated (a variation aspect group corresponding to a loss effect, a variation aspect group corresponding to a normal reach effect,..., A big hit fixed super reach effect corresponding variation aspect group).
また、本実施形態においては、主遊技時短フラグのオン・オフ、及び、参照するテーブルが通常の変動態様決定用テーブルであるか限定頻度テーブルであるかによって、変動時間及び変動態様グループが有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されているが、遊技状態が非確率変動遊技状態であるか確率変動遊技状態であるか、等によって変動時間及び/又は変動態様グループが有する乱数の範囲が相違し得るよう構成してもよい。   In the present embodiment, the random time that the variation time group and the variation mode group have depends on whether the main game short time flag is on or off, and whether the table to be referenced is a normal variation mode determination table or a limited frequency table. The range of random numbers of the variation time and / or variation mode group varies depending on whether the gaming state is a non-stochastic variation gaming state or a probability variation gaming state, etc. You may comprise so that it may obtain.
また、本例においては、第2主遊技変動態様決定用テーブルにおいて、非確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技図柄が大当り図柄の場合のみに選択され得る特定の変動態様(本例では、変動時間が40秒である変動態様)を有するように構成されている。このような構成とすることにより、特定の演出が選択された場合、第2主遊技図柄が大当り図柄であることが遊技者にも認識され得るため、当該特定の演出が実行されるか否かの演出を行う等、演出に多様性を持たせ、遊技の興趣性を向上させることができる。尚、本例はあくまでも一例であり、例えば、非確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技図柄が大当り図柄の場合のみにリーチ演出が選択され得る一方で、第2主遊技図柄がハズレ図柄の場合には、非リーチ演出のみが実行され得るように構成してもよい。尚、別の遊技状態(確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態や、限定頻度状態)において、同様に、第2主遊技図柄が大当り図柄の場合のみに特定のリーチ演出(又は、リーチ演出)が選択され得るよう構成してもよい。   In this example, in the second main game variation mode determination table, a specific variation mode that can be selected only when the second main game symbol is a jackpot symbol in the non-probability variation state and the non-time-reduced game state. (In this example, it is configured to have a variation mode in which the variation time is 40 seconds). With this configuration, when a specific effect is selected, the player can also recognize that the second main game symbol is a jackpot symbol, so whether or not the specific effect is executed. It is possible to improve the fun of the game by making the production diverse, such as performing the production. This example is merely an example. For example, in the non-probability variation state and the non-time-reduced game state, the reach effect can be selected only when the second main game symbol is a big hit symbol, while the second main game is selected. When the symbol is a lost symbol, only the non-reach effect may be executed. Similarly, in another gaming state (probability variation state and non-time shortened gaming state or limited frequency state), a specific reach effect (or reach effect) is also given only when the second main game symbol is a big hit symbol. It may be configured to be selected.
また、本例においては、図15に示されるように、第1主遊技側の変動態様において、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HA」である場合、非時間短縮遊技状態時において参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルと、限定頻度Bフラグがオンの場合(本例では、例えば、小当りに当選した場合等)に参照される限定頻度テーブルBと、のテーブルの内容(例えば、乱数値に対応した変動時間及び変動態様グループ)が同一となっている。即ち、本実施形態においては、第1主遊技側においては、変動パターンテーブルが変更された場合でも、非時間短縮遊技状態である場合、ハズレ図柄(本例では、「HA」であるが、「HB」についても同様のテーブル構成としてもよい)に係るテーブルの内容(乱数値に対応する変動時間、変動態様グループ、変動態様が保留数に依存するか否か、等)が同一となり得るように構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、確率変動遊技状態であるか否かによって、ハズレ図柄に係るテーブルの内容を変更し得る(又は同一とし得る)構成としてもよいし、第2主遊技側の変動態様において同様の構成を設けてもよい。   Further, in this example, as shown in FIG. 15, in the variation mode on the first main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is “HA”, it is referred to in the non-time-reduced gaming state. Contents of the first main game variation mode determination lottery table and the limited frequency table B that is referenced when the limited frequency B flag is on (in this example, for example, when winning a small hit) (For example, the variation time and variation mode group corresponding to the random value) are the same. That is, in this embodiment, even if the variation pattern table is changed on the first main game side, if it is a non-time-reduced gaming state, it is a lost symbol (in this example, “HA” The same table structure may be used for “HB” (the change time corresponding to the random number value, the change mode group, whether or not the change mode depends on the number of holds, etc.) so that they can be the same. It is configured. Note that this example is merely an example, and it is possible to have a configuration in which the contents of the table related to the lost symbol can be changed (or can be the same) depending on whether or not the game is in the probability variation gaming state, or the second main game side You may provide the same structure in a fluctuation | variation aspect.
また、本例においては、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が同一(「HA」又は「HB」)であったとしても、遊技状態に応じて異なる変動態様が選択され得るように構成されている。例えば、第1主遊技側の変動態様決定用テーブルにおいて、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HB」である場合に関して、非時間短縮遊技状態である場合には、変動時間が30秒以上となる演出のみが選択されるよう構成されている一方で、時間短縮遊技状態である場合には、変動時間が5秒である演出が選択され得る(具体的には、非時間短縮遊技状態である場合、時間短縮遊技状態である場合と比較して、変動時間が短い演出が選択され易い)ように構成されている。更には、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HA」である第1主遊技側の変動態様決定用テーブルにおいて、時間短縮遊技状態である場合には、非時間短縮遊技状態である場合と比較して、変動時間が短い(本例では、5秒)変動である変動態様が相対的に選択され易いように構成されている。尚、本例は一例であり、遊技状態が異なる場合でも、決定図柄が同一である場合には、同一の変動態様(より具体的には、例えば、変動時間)が選択されるように構成してもよい。また、本実施形態においては、決定図柄が「HA」の場合には、非時間短縮遊技状態である場合には、保留数によって変動態様(変動時間)が相違し得る{変動態様(変動時間)が保留数に依存し得る}一方、時間短縮遊技状態である場合には、保留数によって変動態様(変動時間)が相違しないよう構成されている。また、決定図柄が「HB」の場合には、遊技状態に拘らず、保留数によって変動態様(変動時間)が相違しないよう構成されている。   Further, in this example, even if the result of the lottery is lost and the determined symbols are the same (“HA” or “HB”), different variation modes can be selected depending on the gaming state. ing. For example, in the variation mode determination table on the first main game side, when the result of lottery is lost and the determined symbol is “HB”, the variation time is 30 seconds in the non-time-reduced gaming state. While it is configured so that only the effects described above are selected, if the game is in the time-reduced gaming state, an effect whose variation time is 5 seconds can be selected (specifically, the non-time-reduced gaming state) In this case, it is configured such that an effect with a short variation time is easily selected as compared to the case of the time-saving gaming state. Further, in the variation mode determination table on the first main game side where the winning / failing lottery result is a loss and the determined symbol is “HA”, when the game is in the time-reduced game state, the game is in the non-time-reduced game state Compared to the above, it is configured such that the variation mode having a short variation time (5 seconds in this example) is relatively easily selected. This example is an example, and even when the gaming state is different, the same variation mode (more specifically, for example, the variation time) is selected when the determined symbols are the same. May be. Further, in the present embodiment, when the determined symbol is “HA”, the variation mode (variation time) may be different depending on the number of holds when the game is in the non-time-reduced gaming state {variation mode (variation time) May depend on the number of holds} On the other hand, when the game is in a time-saving gaming state, the variation mode (variation time) is not different depending on the number of holds. Further, when the determined symbol is “HB”, the variation mode (variation time) does not differ depending on the number of holds regardless of the gaming state.
尚、本例はあくまでも一例であり、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HB」である場合、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合と、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合とで、変動時間が長時間(本例では、変動時間が60秒以上)となる変動態様の選択割合を異なるものとしてもよい{より具体的には、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合には、相対的に変動時間が長時間(本例では、変動時間が60秒以上)となる変動態様の選択割合を高める又は低めるように構成してもよい}。同様に、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HA」である場合、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合と、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合とで、変動時間が短時間(本例では、変動時間が20秒以上)となる変動態様の選択割合を異なるものとしてもよい{より具体的には、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合には、相対的に変動時間が短時間(本例では、変動時間が20秒以上)となる変動態様の選択割合を高める又は低めるように構成してもよい}。   Note that this example is merely an example. When the result of the lottery is lost and the determined symbol is “HB”, the probability variation gaming state and the non-time-reduced gaming state, and the non-probability variation gaming state and non- The selection ratio of the variation mode in which the variation time is long (in this example, the variation time is 60 seconds or more) may be different depending on the time-reduced game state {more specifically, the probability variation game In the state and the non-time-reduced gaming state, it may be configured to increase or decrease the selection ratio of the variation mode in which the variation time is relatively long (in this example, the variation time is 60 seconds or more). Good}. Similarly, when the result of the lottery is lost and the determined symbol is “HA”, the game is in the probability-variable gaming state and the non-time-reduced gaming state, and the non-probability-variable gaming state and the non-time-reduced gaming state. And the selection ratio of the variation mode in which the variation time is short (in this example, the variation time is 20 seconds or more) may be different {more specifically, the probability variation gaming state and the non-time shortening gaming state In this case, the selection ratio of the variation mode in which the variation time is relatively short (in this example, the variation time is 20 seconds or more) may be increased or decreased}.
また、上述の通り、本実施形態においては、当否抽選結果がハズレであり、決定図柄が「HA」であり且つ非時間短縮遊技状態である場合、第1主遊技側の変動態様において、変動時間が変動開始時の保留数によって相違し得るグループを有するよう構成している。他方、同様に決定図柄が「HA」であっても、時間短縮遊技状態である場合の第1主遊技側の変動態様においては、保留消化時の保留数によらずに変動時間(及び演出態様)が確定され得るよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、例えば、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HA」(「HB」)である場合には、遊技状態(確率変動状態であるか否か及び/又は時間短縮遊技状態であるか否か)に拘わらず、変動時間(及び演出態様)が変動開始時の保留数によって相違し得る{又は、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の決定図柄が「HB」である場合、保留消化時の保留数によらずに一の変動時間(及び演出態様)に確定され得る}ように構成してもよい。   Further, as described above, in this embodiment, when the result of lottery is lost, the determined symbol is “HA”, and the game is in the non-time-reduced gaming state, the variation time in the variation mode on the first main game side Are configured to have different groups depending on the number of holdings at the start of fluctuation. On the other hand, even if the determined symbol is “HA”, in the variation mode on the first main game side in the time-reduced gaming state, the variation time (and the production mode) regardless of the number of suspensions at the time of suspension ) Can be determined. This example is merely an example. For example, when the result of the lottery is lost and the determined symbol is “HA” (“HB”), the gaming state (whether it is a probability variation state and / or Regardless of whether or not the game is in a time-reduced gaming state), the variation time (and production mode) may differ depending on the number of holds at the beginning of the variation {or in the non-time-reduced gaming state, the first main game side decides When the symbol is “HB”, it may be configured so that it can be determined in one variation time (and production mode) regardless of the number of holdings at the time of holding.
また、本実施形態においては、停止図柄が「HA」となる予定である保留の場合には、当該「HA」に係る保留の消化時における保留数によって、変動態様の選択傾向が相違し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報によって、当該「HA」に係る保留の消化時の保留数によって変動態様グループが相違する場合と相違しない場合とがあるよう構成されている。また、停止図柄が「HB」となる予定である保留の場合には、当該「HB」に係る保留の消化時における保留数によって、変動態様の選択傾向が相違しないよう構成されていることを改めて補足しておく。   Further, in the present embodiment, in the case of a hold where the stop symbol is scheduled to be “HA”, the selection tendency of the variation mode may be different depending on the number of the hold at the time of digestion of the hold related to the “HA”. The change mode random number delimiter information is configured so that the change mode group may or may not be different depending on the number of holds at the time of digestion of the hold related to the “HA”. In addition, in the case of a hold where the stop symbol is scheduled to be “HB”, it is reconstituted that the selection tendency of the variation mode is not different depending on the number of holds when the hold related to “HB” is digested. Let me supplement.
次に、図18は、図10におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1570で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1570でYesの場合、ステップ1572で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1574で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1574でYesの場合、ステップ1576及びステップ1578で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1552、ステップ1570又はステップ1574でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1550 in FIG. First, at step 1552, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1552, in step 1570, the specific game control means MP50 refers to the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1570, in step 1572, the specific game control means MP50 decrements (decrements) the counter value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1574, the specific game control means MP50 refers to the time / count counter MP52c and determines whether or not the counter value (remaining time / count) is zero. In the case of Yes in step 1574, in step 1576 and step 1578, the specific game control means MP50 turns off the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. The process proceeds to (the process of step 1600). It should be noted that the process proceeds to the next process (the process of step 1600) also in the case of No in step 1552, step 1570, or step 1574.
次に、図19は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1606で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をゼロクリアする。次に、ステップ1608で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値及び限定頻度カウンタBMN52c‐2のカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1610で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグ及び限定頻度Bフラグをオフにする。次に、ステップ1612で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1614で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。尚、ステップ1602でNoの場合も、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604, the special game control means MP30, the special game flag (main game probability change flag, main game short flag, auxiliary game short time) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Flag) off. Next, at step 1606, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c to zero. Next, in step 1608, the specific game control means MP50 clears the counter value of the limited frequency counter AMN52c and the counter value of the limited frequency counter BMN52c-2. Next, at step 1610, the specific game control means MP50 turns off the limited frequency A flag and the limited frequency B flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in step 1612, the special game control means MP30 turns on a special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1614, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process in step 1700). In the case of No in step 1602, the process proceeds to the next process (the process of step 1700).
次に、図20は、図5におけるステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704及びステップ1706で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1707で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1708で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1712に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1700 in FIG. First, in step 1702, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1702, in step 1704 and step 1706, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and the special game execution flag. Turn on. Next, in step 1707, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1708, the special game executing means MP33 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit side ( In step 1999, the control command is transmitted to the sub-main control unit SM side), and the process proceeds to step 1712.
他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1710で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1710でYesの場合には、ステップ1712に移行する。尚、ステップ1710でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1702, in step 1710, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1710, the process proceeds to step 1712. In the case of No in step 1710, the special game execution means MP33 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (the process of step 1800).
次に、ステップ1712で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1712でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1714で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターン(例えば、主遊技図柄の停止図柄が3A、3B又は4Bの場合、「0.2秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.2秒間開放→閉鎖」という開放パターン、主遊技図柄の停止図柄が4A、5A、7A、9A、5B又は7Bの場合、「29.0秒間開放→閉鎖」という開放パターン)をセットする。次に、ステップ1716で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1718で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1720で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば29秒)をセットしてスタートし、ステップ1722に移行する。他方、ステップ1712でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1714〜1720の処理を行うことなく、ステップ1722に移行する。   Next, in step 1712, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b to determine whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1712, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1714, the special game execution means MP33 opens the special game related information temporary storage means MB20b in an open pattern (for example, stop of the main game symbol). If the symbol is 3A, 3B or 4B, the opening pattern of “0.2 second open → 1.0 second closed → 0.2 second open → closed”, the main game stop symbol is 4A, 5A, 7A, 9A, In the case of 5B or 7B, an “open pattern of 29.0 seconds open → close” is set. Next, in step 1716, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1718, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1720, the special game executing means MP33 drives the first big prize opening electric combination C11d (or the second big prize opening electric combination C21d) of the first big prize opening C10 to make the first big prize. The mouth C10 (or the second grand prize opening C20) is opened, the special game timer MP34t (particularly, the opening time timer) is set to a predetermined time (for example, 29 seconds), and the process proceeds to Step 1722. On the other hand, if No in step 1712, that is, if the big prize opening is open, the process proceeds to step 1722 without performing the processes in steps 1714 to 1720.
次に、ステップ1722で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1724で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合には、ステップ1728に移行する。他方、ステップ1724でNoの場合、ステップ1726で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、29秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1726でYesの場合にも、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1726でNoの場合には、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, in step 1722, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current round number, game ball winning number, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM in the control command transmission process of step 1999). Next, in step 1724, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and a predetermined number (for example, 10 balls) is assigned to the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) in the round. ) Is determined whether or not there is a winning ball. If Yes in step 1724, the process proceeds to step 1728. On the other hand, in the case of No in step 1724, in step 1726, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (especially the open time timer) and the predetermined time (for example, 29 seconds) relating to the big prize opening is determined. It is determined whether or not it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1726, the process proceeds to step 1728. If No in step 1726, the process proceeds to the next process (step 1800).
次に、ステップ1728で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1730で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1732で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1733で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1734で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1734でYesの場合、ステップ1736で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1738で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1750で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。尚、ステップ1734でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, at step 1728, the special game executing means MP33 determines the first big prize opening electric combination C11d of the first big prize opening C10 (or the second big prize opening electric combination C21d of the second big prize opening C20). The driving is stopped and the first grand prize opening C10 (or the second big prize opening C20) is closed. Next, in step 1730, the special game execution means MP33 resets a special game timer MP34t (particularly an open time timer). Next, in step 1732, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1733, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1734, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1734, in step 1736, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1738, the special game executing means MP33 sets information (special game end display instruction command) to end the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM side. (Sent to the sub-main control unit SM in the control command transmission process of step 1999). In step 1750, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (process in step 1800). In the case of No in step 1734, the process proceeds to the next process (the process in step 1800).
次に、図21は、図20におけるステップ1750のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1752で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、3A・5A・7A・9A・3B・5B・7B)であるか否かを判定する。ステップ1752でYesの場合、ステップ1754で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1756に移行する。他方、ステップ1752でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合も、ステップ1756に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1750 in FIG. First, in step 1752, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probable big hit symbol (after the execution of the special game is finished, the probability variation game state is reached). It is a big hit symbol to be transferred, and in this example, it is determined whether it is 3A, 5A, 7A, 9A, 3B, 5B, 7B). In the case of Yes in step 1752, in step 1754, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1756. On the other hand, in the case of No in step 1752, that is, in the case where the stop symbol is a non-probable variation big hit symbol (a big hit symbol that does not shift to the probability variation gaming state after the execution of the special game is finished, in this example, 4A / 4B) 1756.
次に、ステップ1756で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変・時短大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・7A・9A・3B・5B・7B)であるか否かを判定する。ステップ1756でYesの場合、ステップ1758で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が覚醒ステージ確変・時短大当り図柄(本例では、5A・3B)であるか否かを判定する。尚、覚醒ステージ確変・時短大当り図柄とは、大当り終了後に、覚醒ステージ(滞在ステージであり、当該ステージ終了時に、遊技者に対して、確率変動遊技状態であるか否かを報知し得るステージ)に移行する大当り図柄である。ステップ1758でYesの場合、ステップ1760で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタAMN52に所定回数(本例では、60回)をセットする。次に、ステップ1762で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグをオンにする。次に、ステップ1764で、特定遊技制御手段MP50は、覚醒ステージ移行コマンド(覚醒ステージに移行する旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1778に移行する。尚、ステップ1758でNoの場合にも、ステップ1778に移行する。   Next, in step 1756, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probable change / time and jackpot symbol (the probability change after the execution of the special game is completed). It is a jackpot symbol that shifts to a gaming state and a time-saving gaming state, and in this example, it is determined whether or not it is 5A, 7A, 9A, 3B, 5B, 7B). In the case of Yes in step 1756, in step 1758, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is the awakening stage probability change / short-time hit symbol (this example) Then, it is determined whether or not 5A · 3B). Note that the awakening stage probability change / short-time jackpot symbol is the awakening stage (a stage where the player can be informed of whether or not the player is in a probability-variable gaming state at the end of the stage) after the jackpot is over. It is a jackpot symbol that shifts to. In the case of Yes in step 1758, in step 1760, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (60 times in this example) in the limited frequency counter AMN52. Next, in step 1762, the specific game control means MP50 turns on the limited frequency A flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in step 1764, the specific game control means MP50 sets the awakening stage transition command (a command related to information indicating the transition to the awakening stage) in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM. (Sent to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1778. Note that if the result is No in step 1758, the process proceeds to step 1778.
他方、ステップ1756でNoの場合(即ち、本例では、停止図柄が3A・4A・4Bのいずれかである場合)、ステップ1766で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が非確変・時短大当り図柄(特別遊技の実行終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、4A・4B)であるか否かを判定する。ステップ1766でYesの場合、ステップ1768で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に、大当り図柄に基づいた時短回数をセットする(大当り図柄の種類によって時短回数が異なり得るよう構成されており、例えば、停止図柄4Aが更に4A‐1と4B‐1とに細分化されていた場合において、4A‐1又は4B‐1の場合は20回、4A‐2又は4B‐2の場合は60回、の時短回数とする等)。このように、本例では、4A図柄(4B図柄)に属する大当り図柄の中に、時短回数が20回である4A‐1(4B‐1)と、時短回数が60回である4A‐2(4B‐2)と、が含まれるよう構成しているが、大当り図柄の種類及び時短回数の種類はこれには限定されず、その他の時短回数(例えば、時短回数が40回)である4A‐3(4B‐3)を更に設ける等してもよく、また、例示した各大当り図柄における時短回数や4A図柄(4B図柄)内の、4A‐1及び4A‐2(4B‐1及び4B‐2)の割合等も適宜変更可能である。次に、ステップ1770で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値に、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値にセットされた時短回数と同じ値(20回又は60回)をセットする。次に、ステップ1772で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグをオンにする。次に、ステップ1774で、特定遊技制御手段MP50は、覚醒ステージ移行コマンド及び限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1778に移行する。他方、ステップ1766でNoの場合{即ち、停止図柄が、潜伏確変大当り図柄(本例では、3A)の場合}、ステップ1776で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、大当り当選時において、主遊技確変フラグ又は主遊技時短フラグの少なくとも一方がオンであったか否かを判定する。ステップ1776でYesの場合、ステップ1778に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1756 (that is, in this example, the stop symbol is any one of 3A, 4A, and 4B), in step 1766, the specific game control means MP50 determines the first and second main game symbols. With reference to the temporary information storage means MB11b-C, the stop symbol is a non-probable change / short-time big hit symbol (a big hit symbol that shifts to a non-stochastic variable game state and a time-reduced game state after the execution of the special game. In this example, 4A -It is determined whether it is 4B). In the case of Yes in step 1766, in step 1768, the specific game control means MP50 sets the number of hours and hours based on the big hit symbol to the counter value of the hour and hour number counter MP52c (the time and number of times can be different depending on the type of big hit symbol For example, when the stop symbol 4A is further subdivided into 4A-1 and 4B-1, it is 20 times in the case of 4A-1 or 4B-1, and in the case of 4A-2 or 4B-2. Is 60 times, etc.) Thus, in this example, in the big hit symbol belonging to the 4A symbol (4B symbol), 4A-1 (4B-1) having 20 time reductions and 4A-2 (60 time reductions) 4B-2) is included, but the type of jackpot symbol and the type of time reduction are not limited to this, and other types of time reduction (eg, time reduction 40 times) 4A- 3 (4B-3) may be further provided, and the number of time reductions in each of the exemplified jackpot symbols and 4A-1 and 4A-2 (4B-1 and 4B-2) in the 4A symbol (4B symbol) ) Ratio and the like can be changed as appropriate. Next, in step 1770, the specific game control means MP50 sets the same value (20 times or 60 times) as the number of time reductions set in the counter value of the time reduction number counter MP52c in the counter value of the limited frequency counter AMN52c. Next, in step 1772, the specific game control means MP50 turns on the limited frequency A flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in step 1774, the specific game control means MP50 sets the command related to the awakening stage transition command and the counter value of the limited frequency counter AMN52c to the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM (step (Send to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in 1999), and the process proceeds to Step 1778. On the other hand, in the case of No in step 1766 {that is, when the stop symbol is a latent probability variation big hit symbol (3A in this example)}, in step 1776, the specific game control means MP50 stores the specific game related information temporary storage means MB30b. With reference to the flag area, it is determined whether or not at least one of the main game probability change flag and the main game short time flag is on at the time of winning the big hit. If Yes in step 1776, the process proceeds to step 1778.
次に、ステップ1778及びステップ1780で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, in step 1778 and step 1780, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next processing (step 1800).
他方、ステップ1776でNoの場合{即ち、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグがオフ(通常遊技状態)である場合}、ステップ1782で、特定遊技制御手段MP50は、悪魔ステージ移行コマンド(悪魔ステージに移行する旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。尚、通常遊技状態において当選した「3A」図柄に係る特別遊技終了後には確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行すると共に、通常遊技状態において当選した小当り遊技終了後には通常遊技状態のままとなり、いずれの場合も略同一の演出を実行するよう構成されている。その結果、「3A」図柄か小当り図柄かいずれの当り図柄に係る特別遊技(小当り遊技)が実行されたかが遊技者は判別困難となり(いわゆる、潜伏状態を創出し)、遊技の興趣性を向上させることとなるのである。   On the other hand, in the case of No in step 1776 {that is, when the main game probability change flag and the main game short time flag are off (normal game state)}, in step 1782, the specific game control means MP50 receives the devil stage transition command (devil stage) Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999). The process proceeds to the next process (the process of step 1800). After the special game related to the “3A” symbol won in the normal game state, the game shifts to the probability-variable game state and the non-time-reduced game state, and after the small hit game selected in the normal game state, the normal game state In any case, it is configured to execute substantially the same effects. As a result, it becomes difficult for the player to determine whether the special game (small hit game) related to the “3A” symbol or the small hit symbol has been executed (so-called “latent state” is created), and the game is more interesting. It will be improved.
次に、図22は、図5におけるステップ1800のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ1806で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bに開放パターン(本例では、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の実行時と同様の第1大入賞口C10の開閉パターンであり、例えば、0.2秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.2秒間開放→閉鎖)をセットする。次に、ステップ1808で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ1810で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口C10を開放すると共に、小当り遊技用タイマMP41tをスタートする(タイマ値がカウントダウンされる)。次に、ステップ1811で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技開始表示指示コマンド(サブ側へのコマンドであり、本例では、小当り遊技中の演出態様は、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技中の演出態様と同一となっているため、潜伏確変大当り図柄の場合と同一のコマンドとなっている)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1812に移行する。尚、本実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(通常遊技状態)において小当り又は潜伏確変大当りに当選した場合に、小当り遊技中の第1大入賞口C10の開放態様及び演出態様を、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技中と同一とすると共に、小当り遊技終了後と潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技終了後に実行される滞在ステージも同一とすることで、小当り図柄と潜伏確変大当り図柄とのいずれの大当り図柄に係る特別遊技(又は、小当り遊技)が実行されたかが遊技者は判別困難となり(いわゆる、潜伏状態を創出し)、遊技の興趣性を向上させることとなるのである。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the small hit game control process according to the subroutine of step 1800 in FIG. First, in step 1802, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b and determines whether or not the small hit flag is on. If YES in step 1802, in step 1804, the small hit game control means MP40 turns off the small hit flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b. Next, in step 1806, the small hit game control means MP40 stores an open pattern (in this example, the first big prize similar to the execution of the special game related to the latent probability variable big hit symbol in the small hit game related information temporary storage means MP40b. The opening / closing pattern of the mouth C10, for example, 0.2 second open → 1.0 second closed → 0.2 second open → closed) is set. Next, at step 1808, the small hit game control means MP40 turns on the small hit execution flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b. Next, in step 1810, the small hit game control means MP40 opens the first big winning opening C10 and starts a small hit game timer MP41t (the timer value is counted down). Next, in step 1811, the small hit game control means MP40 is a special game start display instruction command (a command to the sub side, and in this example, the effect mode during the small hit game is a special game related to the latent probability variable big hit symbol. Since it is the same as the effect mode during the game, the command is the same as in the case of the latent probability variation big hit symbol) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (step (Send to the sub-main control unit SM in the control command transmission process in 1999), and the process proceeds to Step 1812. In the present embodiment, in the non-stochastic game state and the non-time-reduced game state (normal game state), when the small hit or the latent probability change big hit is won, the first big winning opening C10 during the small hit game is opened. By making the mode and the production mode the same as during the special game related to the latent probability variable big hit symbol, and also making the stay stage executed after the end of the small hit game and the special game related to the latent probability variable big hit symbol the same, It becomes difficult for the player to determine whether the special game (or small hit game) related to the big hit symbol of the hit symbol or the latent probability change big hit symbol has been executed (so-called a latent state is created), improving the interest of the game It will be made to.
他方、ステップ1802でNoの場合、ステップ1811で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1811でYesの場合、ステップ1812に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1802, in step 1811, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b, and determines whether or not the small hit execution flag is on. To do. If Yes in step 1811, the process proceeds to step 1812.
次に、ステップ1812で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口入賞検出装置C11sを参照し、第1大入賞口C10に入賞(入球)があったか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bを参照して第1大入賞口C10に所定個数(例えば、10個)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1814でYesの場合には、ステップ1818に移行する。他方、ステップ1812又はステップ1814でNoの場合、ステップ1816で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを参照して大入賞口開放に係る所定時間(本例では、例えば、0.2秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.2秒間開放→閉鎖に係る1.4秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1816でYesの場合、ステップ1818に移行する。   Next, in step 1812, the small hit game control means MP40 refers to the first big prize opening winning detection device C11s, and determines whether or not there is a win (ball) in the first big prize opening C10. In the case of Yes in step 1812, in step 1814, the small hit game control means MP40 refers to the small hit game related information temporary storage means MP40b, and a predetermined number (for example, ten) of winning balls in the first big winning opening C10. It is determined whether or not there was. If Yes in step 1814, the process proceeds to step 1818. On the other hand, in the case of No in step 1812 or step 1814, in step 1816, the small hit game control means MP40 refers to the small hit game timer MP41t for a predetermined time (in this example, 0 for example) 2 seconds open → 1.0 seconds closed → 0.2 seconds open → 1.4 seconds related to closing) is determined. If YES in step 1816, the process proceeds to step 1818.
次に、ステップ1818で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口電動役物C11dの駆動を停止して第1大入賞口C10を閉鎖する。次に、ステップ1820で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを停止してリセットする。次に、ステップ1822で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある小当り実行フラグをオフにする。次に、ステップ1823で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技終了表示指示コマンド(サブ側へのコマンドであり、本例では、小当り遊技中の演出態様は、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技中の演出態様と同一となっているため、潜伏確変大当り図柄の場合と同一のコマンドとなっている)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1824に移行する。   Next, at step 1818, the small hit game control means MP40 stops the driving of the first big prize opening electric accessory C11d and closes the first big prize opening C10. Next, in step 1820, the small hit game control means MP40 stops and resets the small hit game timer MP41t. Next, at step 1822, the small hit game control means MP40 turns off the small hit execution flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b. Next, in step 1823, the small hit game control means MP40 is a special game end display instruction command (a command to the sub side. In this example, the effect mode during the small hit game is a special game related to the latent probability variable big hit symbol. Since it is the same as the effect mode during the game, the command is the same as in the case of the latent probability variation big hit symbol) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (step In 1999, the control command is transmitted to the sub main control unit SM side), and the process proceeds to Step 1824.
次に、ステップ1824で、小当り遊技制御手段MP40は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグがオフ(通常遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ1824でYesの場合、ステップ1826で、小当り遊技制御手段MP40は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Bフラグをオンにする。次に、ステップ1828で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bを参照し、停止している主遊技図柄は短回数小当り図柄{本例では、1Kであり、長回数小当り図柄(2K)よりも、小当り遊技終了後に限定頻度テーブルが参照される変動回数が少なくなっている}であるか否かを判定する。ステップ1828でYesの場合、ステップ1830で、小当り遊技制御手段MP40は、限定頻度カウンタBMN52c-2に短回数(10回)をセットし、ステップ1834に移行する。他方、ステップ1828でNoの場合、ステップ1832で、小当り遊技制御手段MP40は、限定頻度カウンタBMN52c-2に長回数(30回)をセットし、ステップ1834に移行する。次に、ステップ1834で、小当り遊技制御手段MP40は、悪魔ステージ移行コマンド及び限定頻度カウンタBMN52c-2のカウンタ値に係るコマンド(サブ側へのコマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップの1997処理)に移行する。尚、ステップ1811、ステップ1816又はステップ1824でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、本実施形態においては、小当り遊技実行中において開放する大入賞口を第1大入賞口C10としたが、これには限定されず、小当り遊技実行中において開放する大入賞口を第2大入賞口C20としてもよい、そのように構成した場合には、潜伏確変大当り図柄(本例では、3A)に係る特別遊技の実行中において開放する大入賞口も第2大入賞口C20とすることが好適である。   Next, in step 1824, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and whether or not the main game probability change flag and the main game short time flag are off (normal game state). Determine whether. In the case of Yes in step 1824, in step 1826, the small hit game control means MP40 turns on the limited frequency B flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, at step 1828, the small hit game control means MP40 refers to the small hit game related information temporary storage means MP40b, and the main game symbol that is stopped is the short hit small hit symbol {in this example, 1K, It is determined whether or not the number of fluctuations to which the limited frequency table is referred after the end of the small hit game is smaller than the long count small hit symbol (2K)}. In the case of Yes in Step 1828, in Step 1830, the small hit game control means MP40 sets the limited frequency counter BMN52c-2 to a short number (10 times), and proceeds to Step 1834. On the other hand, in the case of No in Step 1828, in Step 1832, the small hit game control means MP40 sets the limited number of times (30 times) in the limited frequency counter BMN52c-2, and proceeds to Step 1834. Next, in step 1834, the small hit game control means MP40 transmits a devil stage transition command and a command related to the counter value of the limited frequency counter BMN52c-2 (command to the sub side) to the sub main control unit SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM in the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to the next process (step 1997). Note that if the answer is No in Step 1811, Step 1816, or Step 1824, the process proceeds to the next process (the process in Step 1997). In this embodiment, the first prize winning opening C10 is set to be the first winning prize opening C10 during the small hit game execution. However, the present invention is not limited to this. The second winning prize opening C20 may be the second winning prize opening C20. In such a case, the winning prize opening opened during the execution of the special game related to the latent probability variation big hit symbol (3A in this example) is also the second winning prize opening C20. It is preferable to do.
次に、図23〜図34を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶されている保留に係る情報から、トリガ保留(入賞時先読み抽選に当選した保留)である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、保留表示態様をすべて「白色」にて表示する(先読み演出に係る処理をリセットする)。尚、電断時の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、トリガ保留である旨の情報や保留表示態様に係る情報を削除せずに、先読み演出を継続し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時(当該新たに発生した保留以外の保留に関しても)にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい{尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される(保留の内容に係る情報が送信されない)よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである(尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい)。尚、装飾図柄の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面(例えば、「準備中」等と表示する画面)が表示されることとなる}。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する滞在ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, control processing executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 23 is a main flowchart on the sub-control board S side (particularly on the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 4D is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after resetting, such as when the game machine is powered on. That is, at the time of powering on the gaming machine, in step 2002, the sub-main control unit SM executes an initial process based on information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information is stored). If received, the sub-side RAM is initialized, various information commands are received, and the production-related information at the time of power interruption is reset in the sub-side RAM). Next, in step 2003, the sub-main control unit SM indicates that the trigger is on hold (the hold on winning the pre-read lottery at the time of winning) from the information relating to the hold temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. The information is deleted (if there is no hold with information indicating that the trigger is on hold, this processing is not executed and the processing proceeds to the next processing), and the hold display mode is all white. Display (reset the process related to the pre-reading effect). In addition, the process at the time of a power interruption is not limited to this, It is comprised so that pre-reading production can be continued without deleting the information indicating that the trigger is on hold or the information on the hold display mode even after the power interruption is restored. May be. In such a configuration, for example, a subsidence area is provided on the sub side where information can be maintained even during power interruption, and information related to performance is backed up in the retreat area when a power interruption occurs, and power interruption recovery is performed. It may be configured to restore backed up information from time to time. In addition, it may be configured so that information related to the content of the hold is received again from the main side at the time of power failure recovery, at the start of change, at the time of change stop, at the time of occurrence of hold (even for hold other than the newly generated hold) Good {Although not specifically shown in this example, at the time of power failure recovery, only information related to the number of holds is transmitted from the main side (information related to the contents of hold is not sent). . For this reason, since the information related to the hold that existed at the time of power interruption does not exist after the return from power interruption, the pre-reading effect cannot be executed for the hold (the hold from the main side at the time of power interruption return) It may be configured so as to receive information related to the above, and may be configured so that a pre-reading effect can be executed for the suspension. Note that if a power interruption occurs while the decorative symbol is changing, and if it does not have a function to maintain the information at the time of the interruption, it will remain dark until it receives the change end command from the main side. A screen (for example, a screen that displays “in preparation” or the like) will be displayed}. Thereafter, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing (b) which is a repetitive process routine of the sub-main control unit SM. Here, when (b) is executed, as shown in the process of (b) of the figure, first, in step 2100, the secondary game control means (sub-main control unit) SM performs a hold information management process to be described later. Execute. Next, in step 2300, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 2500, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a special game related display control process which will be described later. Next, in step 2600, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a stay stage determination process to be described later. Next, in step 2999, the sub game control means (sub-main control unit) SM executes display command transmission control processing (transmits commands set in a series of these subroutines to the sub-sub control unit SS side). The repetition processing routine is terminated.
以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub-main control unit SM employs a form in which the sub-main routine (S2100 to S2999) is loop-processed after reset. Further, the process of FIG. 5C is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M described above is a terminal of the CPU of the sub main control unit SM (in this example). , NMI terminal) is a processing flow (c). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub main control unit SM receives the command input port (from the main control board M side). Check the data signal line input port). In step 2006, the sub main control unit SM sends the command transmitted from the main control board M side to the RAM (eg, main side information temporary storage means SM11b) on the sub main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored, and the process that was being executed immediately before this interrupt process is restored.
次に、図24は、図23におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ2106又はステップ2108にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2150で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第1主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2110でNoの場合、ステップ2200で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第2主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2112に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and from the main control board M side, a command (first main game symbol or second main game symbol) related to the new hold occurrence. It is determined whether or not (holding information relating to a game symbol) has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 displays the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of four for the first main game, Add “1” to the maximum number of second main games. Next, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 temporarily sends the new hold result and the command related to the stop symbol information transmitted from the main control board M side to the drawing hold information temporary storage means SM22b. Remember. Next, in step 2108, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold information (particularly the change mode group, the change mode random number delimiter information, etc.) based on the hold occurrence command transmitted from the main control board M side. Temporary storage in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Note that if the main side does not transmit the information on the result of the determination, the stop symbol, the variation mode group, and the variation mode random number delimiter information, the information is stored in the hold information temporary storage area in step 2106 or step 2108. Will not be temporarily stored. Next, in step 2110, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the new hold is a hold on the first main game side. In the case of Yes in step 2110, in step 2150, the drawing suspension information display control means SM22 executes a first main game winning prefetch determination process described later, and proceeds to step 2112. On the other hand, in the case of No in step 2110, in step 2200, the drawing suspension information display control means SM22 executes a second main game winning prefetch determination process described later, and proceeds to step 2112.
次に、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留はトリガ保留である旨の情報を有しているか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、ステップ2250で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ2114に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合も、ステップ2114に移行する。   Next, in step 2112, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b and determines whether or not the new hold has information indicating that the hold is a trigger hold. To do. In the case of Yes in step 2112, the drawing hold information display control means SM 22 executes a prefetch hold content determination process, which will be described later, and moves to step 2114 in step 2250. On the other hand, also in the case of No in step 2112, the process proceeds to step 2114.
次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留以外の保留(保留内にトリガ保留が存在しない場合にはすべての保留)の保留表示態様を「白色」に決定する。このように、本実施形態においては、保留変化演出によって保留表示態様が変化しない保留又は変化前の保留の保留表示態様は「白色」となるよう構成されている。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留以外の保留(保留内にトリガ保留が存在しない場合にはすべての保留)の保留変化演出(保留表示態様が変化する場合に実行される演出)を「なし」に決定する。このように、本実施形態においては、保留変化演出によって保留表示態様が変化しない保留に係る保留変化演出は「なし」となる(保留変化演出が実行されず、保留表示態様が「白色」のままとなるため)よう構成されている。次に、ステップ3050で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、生起時保留内容送信処理を実行し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2114, the drawing hold information display control means SM22 determines the hold display mode of hold other than the trigger hold (all holdings when there is no trigger hold in the hold) as “white”. As described above, in this embodiment, the hold display mode of the hold in which the hold display mode is not changed by the hold change effect or the hold before the change is configured to be “white”. Next, in step 2116, the drawing hold information display control unit SM22 holds changes other than the trigger hold (all hold when there is no trigger hold in the hold) (when the hold display mode changes). To “None”. Thus, in this embodiment, the hold change effect related to the hold whose hold display mode does not change due to the hold change effect is “none” (the hold change effect is not executed, and the hold display mode remains “white”. It is configured as follows. Next, in step 3050, the drawing hold information display control means SM22 executes the on-hold hold content transmission process described later, and proceeds to the next process (step 2300).
他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2118でYesの場合、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2122で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2124で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ3100に移行する。次に、ステップ3100で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、消化時保留内容送信処理を実行し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   On the other hand, if No in step 2102, in step 2118, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and has received a symbol variation display start instruction command from the main control board M side? Determine whether or not. If Yes in step 2118, in step 2120, the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2122, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold information related to the symbol change (particularly, the result of the determination, the stop symbol information, the change mode group, and the change mode random number delimiter information). While deleting from the temporary storage means SM22b, the remaining hold information is shifted. Next, in step 2124, the drawing suspension information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 3100. Next, in step 3100, the drawing suspension information display control means SM22 executes a digestion suspension content transmission process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 2300).
尚、ステップ2118でNoの場合にも次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Note that if the answer is No in step 2118, the process proceeds to the next process (the process in step 2300).
次に、図25は、図24におけるステップ2150のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2152で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留(第1主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2154で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2154でYesの場合、ステップ2158で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選(第1主遊技入賞時先読み抽選、第2主遊技入賞時先読み抽選)に当選した保留である。ステップ2158でYesの場合、ステップ2160で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2160でYesの場合、ステップ2162に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the first main game winning prefetch determination process according to the subroutine of step 2150 in FIG. This process will be described in two parts: a process related to the prohibition condition of the pre-read lottery and a process related to the pre-read lottery. In the former prefetch lottery prohibition process, first, in step 2152, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and holds the second main game hold (first main hold within the hold). It is determined whether or not there is a hold that is digested in preference to the game side. In the case of Yes in step 2152, in step 2154, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current game state is not the time reduction game state. In the case of Yes in step 2154, in step 2158, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and there is a hold having information indicating that the trigger is held in the hold. Judge whether or not there is. Here, the trigger hold is a hold that is won in the pre-read lottery at the time of winning a prize (the pre-read lottery at the time of the first main game winning a prize, the pre-read lottery at the time of the second main game winning a prize). In the case of Yes in step 2158, in step 2160, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether there is a big hit hold before the new hold. Determine whether. If Yes in step 2160, the process proceeds to step 2162.
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2162で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2162でYesの場合、ステップ2164で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2174に移行する。他方、ステップ2162でNoの場合、ステップ2166で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留に係る停止図柄は「HA」であるか否かを判定する。ステップ2166でYesの場合、ステップ2168で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する。このように、本実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ2168でYesの場合、ステップ2170で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2174に移行する。他方、ステップ2166でNoの場合(即ち、当該新たな保留に係る停止図柄が「HB」である場合)、ステップ2172で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2174に移行する。このように、本実施形態においては、第1主遊技に係る停止図柄が「HA」である場合よりも「HB」である場合のほうが先読み抽選に当選しやすいよう構成されている。   Next, in the processing related to the latter prefetch lottery, first, in step 2162, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is a big hit. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2162, in step 2164, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k executes a winning pre-read lottery to win the new hold with a predetermined probability (1/3 in this example), Control goes to step 2174. On the other hand, in the case of No in step 2162, in step 2166, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether the stop symbol related to the new hold is “HA”. Determine whether or not. In the case of Yes in step 2166, in step 2168, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the new hold variation mode group is group 3. judge. As described above, in the present embodiment, when determining whether or not the prefetch lottery can be executed, it is configured to determine whether or not the prefetch lottery can be executed in consideration of the variation mode group. Note that when determining whether or not the prefetch lottery can be executed, it may be configured to determine whether or not the prefetch lottery can be executed in consideration of the variation mode random number separation information. In the case of Yes in step 2168, in step 2170, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k executes a winning pre-read lottery to win the new hold with a predetermined probability (1/10 in this example), Control goes to step 2174. On the other hand, in the case of No in step 2166 (that is, when the stop symbol related to the new hold is “HB”), in step 2172, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k is predetermined for the new hold. A prefetch lottery for winning winning with a probability (in this example, 1/3) is executed, and the process proceeds to step 2174. Thus, in the present embodiment, the prefetch lottery is more easily won when the stop symbol related to the first main game is “HB” than when it is “HA”.
次に、ステップ2174で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2174でYesの場合、ステップ2176で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。   Next, in step 2174, the holding pre-reading effect execution availability determination means SM26k determines whether or not the winning pre-read lottery is won. In the case of Yes in step 2174, in step 2176, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k is set to “trigger hold” for the new hold won in the winning pre-read lottery in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Information to that effect is added and temporarily stored, and the processing proceeds to the next processing (step 2112 processing).
他方、ステップ2152でNoの場合(保留内に第2主遊技保留が存在している場合)、ステップ2178で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、ステップ2154、ステップ2158、ステップ2160、又はステップ2174でNoの場合にも、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、ステップ2178の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、本実施形態のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留(又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留)が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。尚、本例においては、第1主遊技側の先読み演出を実行する際には、第2主遊技側の保留が存在しないこと及び非時間短縮遊技状態(開放時間延長機能非作動)であることが条件となっており、且つ、非時間短縮遊技状態(開放時間延長機能作動中)においては主に第1主遊技側で遊技を進行するよう構成されている。   On the other hand, in the case of No in step 2152 (when the second main game hold is present in the hold), in step 2178, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Delete the information indicating "trigger hold" from the stored hold information (if there is no hold in the hold with information indicating that the trigger is held, this process is not executed and the next The process proceeds to the next process (the process of step 2112). It should be noted that if the result of step 2154, step 2158, step 2160, or step 2174 is No, the process proceeds to the next process (the process of step 2112). In the process of step 2178, when there is a hold on the second main game side (occurrence), in the second main game side priority digestion gaming machine as in this embodiment, the newly generated second main game This is a configuration for avoiding a situation in which the pre-reading effect over a plurality of variations is not executed normally because the game-side suspension is consumed first, so that the planned variation order is not achieved. In addition, as a prohibition condition of the pre-read lottery, a condition that whether or not there is a specific variation mode group hold (or a specific variation mode random number separation information hold) in the hold before the new hold is set as a prohibition condition Also good. In this example, when the pre-reading effect on the first main game side is executed, there is no hold on the second main game side and the non-time-reduced game state (open time extension function is not activated). In the non-time-reduced gaming state (when the opening time extension function is in operation), the game is configured to proceed mainly on the first main game side.
次に、図26は、図24におけるステップ2200のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2202で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2206でYesの場合、ステップ2208に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of prefetch determination processing at the time of second main game winning according to the subroutine of step 2200 in FIG. This process will be described in two parts: a process related to the prohibition condition of the pre-read lottery and a process related to the pre-read lottery. In the former prefetch lottery prohibition process, first, in step 2202, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the main information temporary storage means SM11b, and whether or not the current gaming state is a time-reduced gaming state. Determine whether. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and there is a hold having information indicating that the trigger is held in the hold. Judge whether or not there is. In the case of Yes in step 2204, in step 2206, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not there is a big hit hold in the hold before the new hold. Determine whether. If Yes in step 2206, the process proceeds to step 2208.
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2208で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2208でYesの場合、ステップ2210で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2220に移行する。他方、ステップ2208でNoの場合、ステップ2212で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループCであるか否かを判定する。ステップ2212でYesの場合、ステップ2216で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/5)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2220に移行する。他方、ステップ2212でNoの場合、ステップ2220に移行する。   Next, in the processing related to the latter prefetch lottery, first, in step 2208, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is a big hit hold. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2208, in step 2210, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k executes a prefetch lottery for winning winning with a predetermined probability (1/3 in this example) for the new hold, Control goes to step 2220. On the other hand, in the case of No in step 2208, in step 2212, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not the new hold variation mode group is group C. Determine whether. In the case of Yes in step 2212, in step 2216, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k executes a prefetch lottery for winning winning with a predetermined probability (1/5 in this example) for the new hold, Control goes to step 2220. On the other hand, in the case of No in step 2212, the process proceeds to step 2220.
次に、ステップ2220で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2220でYesの場合、ステップ2222で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、ステップ2202、ステップ2204、ステップ2206又はステップ2220でNoの場合にも、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。このように、本実施形態においては、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の先読み抽選に当選し得る一方第1主遊技側の先読み抽選には当選しないよう構成されており、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の先読み抽選に当選し得る一方第2主遊技側の先読み抽選には当選しないよう構成されている。尚、これには限定されず、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放時間が相対的に延長されている状態(開放時間延長機能が作動している状態)においては、第2主遊技側の先読み抽選に当選し得る一方第1主遊技側の先読み抽選には当選せず、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放時間が相対的に延長されていない状態(開放時間延長機能が作動していない状態)においては第1主遊技側の先読み抽選に当選し得る一方第2主遊技側の先読み抽選には当選しないよう構成してもよい。また、以降の記載にて時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とで異なる作用となる構成を例示した場合には、開放時間延長機能が作動している状態と開放時間延長機能が作動していない状態とで異なる作用となる構成に置き換えても問題ない。尚、本例においては、前述したように、第1主遊技側の先読み演出を実行する際には、第2主遊技側の保留が存在しないこと及び非時間短縮遊技状態(開放時間延長機能非作動)であることが条件となっており、且つ、非時間短縮遊技状態(開放時間延長機能非作動)においては主に第1主遊技側で遊技を進行するよう構成されている。また、第2主遊技側の先読み演出を実行する際には、時間短縮遊技状態(開放時間延長機能作動中)であることが条件となっており、且つ、時間短縮遊技状態(開放時間延長機能作動中)においては主に第2主遊技側で遊技を進行するよう構成されている。このように構成されていることから、時間短縮遊技状態(開放時間延長機能作動中)における先読み演出と非時間短縮遊技状態(開放時間延長機能作動)における先読み演出とを比較する場合には、時間短縮遊技状態(開放時間延長機能作動中)における第2主遊技側の先読み演出(又は先読み抽選等の先読みに関連した事項)と非時間短縮遊技状態(開放時間延長機能作動)における第1主遊技側の先読み演出(又は先読み抽選等の先読みに関連した事項)とを比較しているものとしてよい。   Next, in step 2220, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k determines whether or not the winning pre-read lottery is won. In the case of Yes in step 2220, in step 2222, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k is “trigger hold” for the new hold won in the winning pre-read lottery in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Information to that effect is added and temporarily stored, and the processing proceeds to the next processing (step 2112 processing). It should be noted that if the result of step 2202, step 2204, step 2206, or step 2220 is No, the process proceeds to the next process (the process of step 2112). Thus, in the present embodiment, in the time-reduced gaming state, the pre-draw lottery on the second main game side can be won while the pre-draw lottery on the first main game side is not won, and the non-time In the shortened game state, the pre-drawing lottery on the first main game side can be won while the pre-drawing lottery on the second main game side is not won. However, the present invention is not limited to this, and in the state where the opening time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively extended (the open time extending function is activated), the second main game The pre-read lottery on the first main game side can be won while the pre-draw lottery on the first main game side is not won, and the opening time of the second main game start opening electric accessory B11d is not relatively extended (open time extension function In a state in which is not operating), it may be configured such that the prefetch lottery on the first main game side can be won while the prefetch lottery on the second main game side is not won. In addition, in the following description, in the case of a configuration that has different actions in the time-reduced gaming state and the non-time-reduced gaming state, the state in which the opening time extension function is activated and the opening time extension function are in operation. There is no problem even if it is replaced with a configuration that acts differently depending on the state where there is not. In this example, as described above, when the pre-reading effect on the first main game side is executed, there is no hold on the second main game side and the non-time-reduced game state (open time extension function non- In the non-time-reduced gaming state (open time extension function non-actuated), the game is configured to proceed mainly on the first main game side. In addition, when the pre-reading effect on the second main game side is executed, it is a condition that the game is in the time-reduced game state (open time extension function is in operation), and the time-reduction game state (open time extension function) During operation), the game is configured to proceed mainly on the second main game side. Since it is configured in this manner, when comparing the look-ahead effect in the time-reduced gaming state (when the open time extension function is activated) and the look-ahead effect in the non-time-reduced game state (the open time extension function is activated) The first main game in the pre-play effect (or matters related to pre-read such as pre-read lottery) in the second main game side in the shortened game state (open time extension function is activated) and the non-time shortened game state (open time extension function is activated) It may be compared with the prefetching effect on the side (or matters related to prefetching such as prefetching lottery).
次に、図27は、図24におけるステップ2250のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定する。次に、ステップ2256で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の保留変化演出(トリガ保留の保留表示態様が「白色」から変化する際に実行される演出)を保留変化演出決定テーブル(大当り時)を参照して決定し、ステップ2262に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of prefetch hold content determination processing according to the subroutine of step 2250 in FIG. First, in step 2252, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the trigger hold is a big hit hold. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the drawing hold information display control means SM22 determines the display mode of the trigger hold with reference to the hold display mode determination table (at the time of big hit). Next, in step 2256, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold change effect of the trigger hold (the effect executed when the hold display mode of the trigger hold changes from “white”). It decides with reference to (at the time of big hit), it moves to step 2262.
他方、ステップ2252でNoの場合、ステップ2258で、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する。次に、ステップ2260で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の保留変化演出(トリガ保留の保留表示態様が「白色」から変化する際に実行される演出)を保留変化演出決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定し、ステップ2262に移行する。次に、ステップ2262で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留変化演出実行変動(保留変化演出が実行されることとなる図柄変動)を決定し、次の処理(ステップ2114の処理)に移行する。このように、本実施形態においては、トリガ保留に係る保留変化演出が実行されることとなる保留変化演出実行変動は、現在生起している保留のうちのいずれかの保留に係る図柄変動となるよう構成されている。   On the other hand, in the case of No in step 2252, in step 2258, the display mode of the trigger hold is determined with reference to the hold display mode determination table (when lost). Next, in step 2260, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold change effect of trigger hold (the effect executed when the hold display mode of the trigger hold changes from “white”). The process proceeds to step 2262 with reference to (when lost). Next, in step 2262, the drawing hold information display control means SM22 determines a hold change effect execution change (symbol change that causes the hold change effect to be executed), and proceeds to the next process (the process of step 2114). Transition. As described above, in the present embodiment, the hold change effect execution variation in which the hold change effect related to the trigger hold is executed is a symbol variation related to any hold among the hold currently occurring. It is configured as follows.
ここで、同図下部の4つのテーブルのうち上段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル(大当り時)と保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)である。本実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、「虹色」、「赤色」、「緑色」、「青色」の4つであり、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、「赤色」、「緑色」、「青色」の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル(大当り時)参照時においては「赤色」が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)参照時においては「青色」が最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度(大当りとなる変動とハズレとなる変動との合計の出現率に対する大当りとなる変動の出現率が占める割合)は、「虹色」が大当り時のみで選択され、「虹色」を除く色においては、大当り期待度が高いものから「赤色」、「緑色」、「青色」の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題なく、例えば、開放時間延長機能作動時よりも開放延長機能非作動時の方が(又は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時よりも非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態時のの方が)保留表示態様の種類が多くなるよう構成してもよい。また、当該構成はあくまで一例であり、保留表示態様の選択割合を変更しても何ら問題なく、例えば、保留表示態様決定テーブル(大当り時)においては「赤色:青色」=「300:324」とし、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)においては、「赤色:青色」=「100:624」とするような、当否結果に関係なく「青色」が「赤色」よりも選択され易いが、大当り時に係る保留表示態様の選択率の差分とハズレ時に係る保留表示態様の選択率の差分とでは、ハズレ時の差分の方が大きくなるよう構成してもよい。また、本例では、保留の表示色によってトリガ保留に係る図柄変動が大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が「赤色」であれば確変期待度大、「青色」であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。   Here, of the four tables at the bottom of the figure, the upper two tables are a hold display mode determination table (at the time of a big hit) and a hold display mode determination table (at the time of a loss). In the present embodiment, the type of display mode that can be selected when determining the display mode of the trigger hold that can change at the time of execution of the hold change effect with reference to the hold display mode determination table (at the time of big hit) is “rainbow color”. , “Red”, “green”, and “blue”, and the types of display modes that can be selected when determining with reference to the hold display mode determination table (when lost) are “red” and “green” ”And“ blue ”, which are drawn by random numbers dedicated to determining the hold display mode. It should be noted that “red” is most easily selected when referring to the hold display mode determination table (at the time of big hit), and “blue” is most easily selected when referring to the hold display mode determination table (when lost). , The jackpot expectation for each display mode of holding when the hold change effect occurs (the ratio of the appearance rate of the jackpot change to the total appearance rate of the jackpot change and the loss change) is “rainbow “Color” is selected only at the time of big hit, and colors other than “rainbow” are in order of “red”, “green”, and “blue” in descending order of expectation of big hit. It should be noted that the display mode that can be changed is merely an example, and there is no problem even if the type is changed or the color that can be changed is changed, for example, when the open extension function is inactive rather than when the open time extension function is operated. It may be configured such that the number of types of on-hold display modes increases (or in the non-stochastic variation gaming state and the non-time-reduced gaming state) than in the probability variation gaming state and the time-reduction gaming state. The configuration is merely an example, and there is no problem even if the selection ratio of the hold display mode is changed. For example, in the hold display mode determination table (at the time of big hit), “red: blue” = “300: 324” In the hold display mode determination table (at the time of losing), “red: blue” = “100: 624”, “blue” is easier to select than “red” regardless of the result, but at the time of big hit You may comprise so that the difference at the time of a loss may become larger with the difference of the selection rate of the hold display mode which concerns, and the difference of the selection rate of the hold display mode which concerns at the time of a loss. Also, in this example, the display color of the hold is configured to suggest the expectation that the symbol variation related to the trigger hold becomes a big hit, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of a big hit (or The game state after the execution of the special game may be suggested in combination with the degree of expectation that is a big hit. In such a configuration, particularly in the probability variation gaming state, the display color of the suspension suggests the expectation degree to shift to the probability variation gaming state after the execution of the special game in the case of a big hit in the suspension. (For example, if the hold display color is “red”, the probability change probability is high, and if it is “blue”, the probability change probability is low, etc.), is the probability variation gaming state advantageous to the player continued? It is possible to execute an effective performance that asks whether to end.
このように、本実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されている。また、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が「青色」であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は「緑色」又は「赤色」となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。また、保留表示変化に係る演出はこれには限定されず、結果的に保留表示変化を伴わない演出態様を設けてよく、例えば、変動開始時(又は、保留消化時)に保留が震えるような演出が起こり、そのまま保留表示が変化しない演出態様(所謂、ガセパターン)と、その後保留表示変化が実行される演出態様とを設けてもよい。   As described above, in the present embodiment, when the hold change effect is executed, the big hit expectation can be different depending on the display mode selected from the plural types of hold display modes. Further, it may be configured such that the hold change effect can be executed a plurality of times during execution of the prefetch effect (from the timing of winning the prefetch lottery to the end of the change of the main game symbol related to the trigger hold). For example, when the hold change effect is executed twice during execution of the prefetch effect, when the display mode of hold that changes in the first hold change effect is “blue”, The display mode of the hold that changes in the second hold change effect is set to “green” or “red”, that is, the hold display mode changes to a hold display mode with a high expectation level every time the hold change effect is executed. (Rank up) is desirable (in order not to impair the player's expectation). In addition, the effect related to the change in the hold display is not limited to this, and as a result, an effect mode that does not involve the change in the hold display may be provided. There may be provided an effect form (so-called gas pattern) in which an effect occurs and the hold display does not change as it is, and an effect form in which the hold display change is executed thereafter.
次に、同図下部の4つのテーブルのうち下段の2つのテーブルは、保留変化演出決定テーブル(大当り時)と保留変化演出決定テーブル(ハズレ時)である。本実施形態においては、保留変化演出の演出態様を保留変化演出決定テーブル(大当り時)又は保留変化演出決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る演出態様の種類は、「カットイン保留変化」、「弱セリフ保留変化」、「中セリフ保留変化」、「強セリフ保留変化」の4つであり、保留変化演出決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留変化演出が発生した際の保留変化演出に対応する保留に係る大当り期待度(大当りとなる変動とハズレとなる変動との合計の出現率に対する大当りとなる変動の出現率が占める割合)は発生する保留変化演出によって相違し得るよう構成されており、大当り期待度が高い保留変化演出から「カットイン保留変化」、「強セリフ保留変化」、「中セリフ保留変化」、「弱セリフ保留変化」の順となっている。尚、実行し得る保留変化演出の演出態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留変化演出の演出態様によってトリガ保留に係る図柄変動が大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。尚、同図においては保留変化演出が相違することによって、当該保留変化演出に対応する保留に係る大当り期待度が相違し得るよう構成したが、これには限定されず、保留変化演出が相違することにより、当該保留変化演出に対応する保留の保留変化期待度が相違し得るよう構成してもよい(例えば、「カットイン保留変化演出」が発生した場合には100%の確率で保留表示態様が変化し、「弱セリフ保留変化演出」が発生した場合には20%の確率で保留表示態様が変化する、等)。   Next, of the four tables at the bottom of the figure, the lower two tables are a hold change effect determination table (at the time of a big hit) and a hold change effect determination table (at the time of a loss). In the present embodiment, the type of effect mode that can be selected when determining the effect mode of the hold change effect with reference to the hold change effect determination table (at the time of big hit) or the hold change effect determination table (at the time of loss) is “ There are four types of change: “cut-in hold change”, “weak line hold change”, “medium line hold change”, and “strong line hold change”. In addition, the jackpot expectation degree related to the hold corresponding to the hold change effect when the hold change effect occurs (the ratio of the appearance rate of the variation that becomes the big hit to the total appearance rate of the change that becomes the big hit and the change that becomes the loss) Is configured to be different depending on the hold change effect that occurs, from the hold change effect with a high expectation of jackpot, "cut-in hold change", "strong serif hold change", "medium serif hold change", "weak serif hold "Change". It should be noted that the effect mode of the pending change effect that can be executed is merely an example, and there is no problem even if the type that can be changed or the color that can be changed is changed. In addition, in this example, it is configured to suggest the expectation that the symbol variation related to the trigger hold becomes a big hit by the effect mode of the hold change effect, but is not limited to this, for example, in the case of a big hit ( Alternatively, the game state after the execution of the special game may be suggested. In addition, in the same figure, it was comprised so that the jackpot expectation degree which concerns on the holding | maintenance corresponding to the said holding | maintenance change production could differ by the difference in holding | maintenance change production, but it is not limited to this, A holding change production is different Therefore, the hold change expectation degree of the hold corresponding to the hold change effect may be different (for example, when the “cut-in hold change effect” occurs, the hold display mode has a probability of 100%. , And when the “weak line hold change effect” occurs, the hold display mode changes with a probability of 20%).
次に、図28は、図24におけるステップ3050のサブルーチンに係る、生起時保留内容送信処理のフローチャートである。まず、ステップ3052で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の保留のうち1〜2個目の消化順の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3054で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の保留のうち3〜4個目の消化順の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3056で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2主遊技側の保留のうち1〜2個目の消化順の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3058で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2主遊技側の保留のうち3〜4個目の消化順の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。このように、本実施形態においては、サブサブ制御部SS側に送信する保留表示態様に係るコマンドは4回に分けてセットされ、「第1主遊技保留の1〜2個目の消化順→第1主遊技保留の3〜4個目の消化順→第2主遊技保留の1〜2個目の消化順→第2主遊技保留の3〜4個目の消化順」の順にセットされるよう構成されている。尚、サブサブ制御部SS側に送信する保留表示態様をセットする順序は変更しても問題なく、例えば、「第2主遊技保留の1〜2個目の消化順→第2主遊技保留の3〜4個目の消化順→第1主遊技保留の1〜2個目の消化順→第1主遊技保留の3〜4個目の消化順」のように構成してもよい。そのように構成することにより、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機において、優先して消化される保留の保留表示態様に係るコマンドを先行してセットするよう構成することができる。尚、当該保留表示態様に係る情報には保留表示位置に係る情報も含まれており、このように構成することによって、保留が消化されることにより、同一の保留であっても表示位置が変更される場合にも適切に保留を表示することが可能となる。また、該当する保留が存在しない場合(例えば、第1主遊技側に係る3個目の消化順の保留の保留表示態様に係るコマンドをセットする際に第1主遊技側の保留が1個しか生起していない場合、等)には、サブサブ制御部には保留表示態様に係る情報は送信されないこととなる。尚、これには限定されず、該当する保留が存在しない場合には、該当しない旨の情報(保留表示態様がない旨の情報)をサブサブ側に送信するよう構成してもよい。   Next, FIG. 28 is a flowchart of the on-occurrence hold content transmission process according to the subroutine of step 3050 in FIG. First, in step 3052, the drawing hold information display control means SM22 sets the hold display mode in the first to second digestion order among the hold on the first main game side (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS). Will be). Next, at step 3054, the drawing hold information display control means SM22 sets the hold display mode of the 3rd to 4th digestion order among the hold on the first main game side (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS). Will be). Next, in step 3056, the drawing hold information display control means SM22 sets the hold display mode of the first to second digestion orders among the hold on the second main game side (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS). Will be). Next, in step 3058, the drawing hold information display control means SM22 sets the hold display mode of the 3rd to 4th digestion order among the hold on the second main game side (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS). Will be). Thus, in this embodiment, the command related to the hold display mode transmitted to the sub-sub control unit SS side is set in four times, and “the first and second digestion order of the first main game hold → the first 3rd to 4th digestion order of 1 main game hold → 1st to 2nd digestion order of 2nd main game hold → 3rd to 4th digestion order of 2nd main game hold It is configured. It should be noted that there is no problem even if the order of setting the hold display mode to be transmitted to the sub-sub control unit SS is changed. For example, “second main game hold first to second digest order → second main game hold 3 The fourth digestion order, the first and second digestion orders of the first main game hold, and the third to fourth digestion orders of the first main game hold may be configured. By configuring as such, in the gaming machine in which the hold on the second main game side is digested with priority over the hold on the first main game side, the command related to the hold display mode of the hold to be digested with priority is provided. It can be configured to set in advance. Note that the information related to the hold display mode includes information related to the hold display position. By configuring in this way, the display position is changed even if the hold is the same as the hold is digested. It is possible to display the hold appropriately even when it is done. In addition, when there is no corresponding hold (for example, when setting a command related to the hold display mode of hold in the third digest order related to the first main game side, there is only one hold on the first main game side In the case where no occurrence has occurred, the information related to the hold display mode is not transmitted to the sub-sub control unit. Note that the present invention is not limited to this, and when there is no corresponding hold, information indicating that it is not applicable (information indicating that there is no hold display mode) may be transmitted to the sub-sub side.
次に、ステップ3060で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技保留数及び第2主遊技保留数をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、ステップ2250、ステップ2114で決定した保留表示態様に基づいた保留表示をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 3060, the drawing hold information display control means SM22 sets the first main game hold number and the second main game hold number (a command will be sent to the sub-sub control unit SS), and step 2250, the hold display based on the hold display mode determined in step 2114 is set (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS), and the process proceeds to the next process (the process of step 2300).
次に、図29は、図24におけるステップ3100のサブルーチンに係る、消化時保留内容送信処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の保留の保留変化演出をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する(ステップ2250及びステップ2116で決定した保留変化演出をセットする)。次に、ステップ3104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の保留のうち1〜2個目の消化順の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の保留のうち3〜4個目の消化順の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2主遊技側の保留の保留変化演出をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する(ステップ2250及びステップ2116で決定した保留変化演出をセットする)。次に、ステップ3110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2主遊技側の保留のうち1〜2個目の消化順の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2主遊技側の保留のうち3〜4個目の消化順の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSに送信されることとなる)する。このように、本実施形態においては、サブサブ制御部SS側に送信する表示表示態様は4回に分けてセットされ、「第1主遊技保留の1〜2個目の消化順→第1主遊技保留の3〜4個目の消化順→第2主遊技保留の1〜2個目の消化順→第2主遊技保留の3〜4個目の消化順」の順にセットされるよう構成されている。尚、サブサブ制御部SS側に送信する保留表示態様に係るコマンドをセットする順序は、前述した生起時保留内容送信処理の場合と同様に変更しても問題なく、例えば、「第2主遊技保留の1〜2個目の消化順→第2主遊技保留の3〜4個目の消化順→第1主遊技保留の1〜2個目の消化順→第1主遊技保留の3〜4個目の消化順」のように構成してもよい。そのように構成することにより、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機において、優先して消化される保留の保留表示態様に係るコマンドを先行してセットするよう構成することができる。尚、当該保留表示態様に係る情報には保留表示位置に係る情報も含まれており、このように構成することによって、保留が消化されることにより、同一の保留であっても表示位置が変更される場合にも適切に保留を表示することが可能となる。また、該当する保留が存在しない場合(例えば、第1主遊技側に係る3個目の消化順の保留の保留表示態様をセットする際に第1主遊技側の保留が1個しか生起していない場合、等)には、サブサブ制御部には保留表示態様に係る情報は送信されないこととなる。尚、これには限定されず、該当する保留が存在しない場合には、該当しない旨の情報(保留表示態様がない旨の情報)をサブサブ側に送信するよう構成してもよい。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the digestion pending content transmission process according to the subroutine of step 3100 in FIG. First, in step 3102, the drawing hold information display control means SM22 sets the hold change effect of the hold on the first main game side (a command will be transmitted to the sub-sub control unit SS) (step 2250 and step 2). The hold change effect determined in 2116 is set). Next, in step 3104, the drawing hold information display control means SM22 sets the hold display mode of the first to second digestion orders among the holds on the first main game side (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS). Will be). Next, in step 3106, the drawing hold information display control means SM22 sets the hold display mode of the 3rd to 4th digestion order among the hold on the first main game side (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS). Will be). Next, in step 3108, the drawing hold information display control means SM22 sets the hold change effect of the hold on the second main game side (a command will be sent to the sub-sub control unit SS) (step 2250 and The hold change effect determined in step 2116 is set). Next, in step 3110, the drawing hold information display control means SM22 sets the hold display mode of the first to second digestion orders among the hold on the second main game side (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS). Will be). Next, in step 3112, the drawing hold information display control means SM22 sets the hold display mode of the 3rd to 4th digestion order among the hold on the second main game side (sent to the sub-sub control unit SS) Become). Thus, in this embodiment, the display display mode transmitted to the sub-sub control unit SS side is set in four times, and “the first and second digestion orders of the first main game hold → first main game” is set. It is configured to be set in the order of “3rd to 4th digestion order of hold → 1st to 2nd digestion order of second main game hold → 3rd to 4th digestion order of second main game hold”. Yes. The order of setting the command related to the hold display mode to be transmitted to the sub-sub control unit SS side can be changed in the same manner as in the case of the on-hold hold content transmission process described above. For example, “second main game hold” 1st to 2nd digestion order → 3rd to 4th digestion order of 2nd main game hold → 1st to 2nd digestion order of 1st main game hold → 3 to 4 of 1st main game hold You may comprise like "the order of digestion of eyes". By configuring as such, in the gaming machine in which the hold on the second main game side is digested with priority over the hold on the first main game side, the command related to the hold display mode of the hold to be digested with priority is provided. It can be configured to set in advance. Note that the information related to the hold display mode includes information related to the hold display position. By configuring in this way, the display position is changed even if the hold is the same as the hold is digested. It is possible to display the hold appropriately even when it is done. In addition, when there is no corresponding hold (for example, when setting the hold display mode of hold in the third digest order related to the first main game side, only one hold on the first main game side has occurred. When there is no such information, the information related to the hold display mode is not transmitted to the sub-sub control unit. Note that the present invention is not limited to this, and when there is no corresponding hold, information indicating that it is not applicable (information indicating that there is no hold display mode) may be transmitted to the sub-sub side.
次に、ステップ3114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技保留数及び第2主遊技保留数をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、ステップ2250、ステップ2114で決定した保留表示態様に基づいた保留表示をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。このように、保留消化時に実行されることとなる消化時保留内容送信処理においては、保留生起時に実行されることとなる生起時保留内容送信処理に加えて、保留変化演出に係るコマンドをセットする処理が実行される(保留変化演出をセットする処理は保留生起時には実行されない)よう構成されている。   Next, in step 3114, the drawing hold information display control means SM22 sets the first main game hold number and the second main game hold number (the command will be sent to the sub-sub control unit SS), and step 2250, the hold display based on the hold display mode determined in step 2114 is set (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS), and the process proceeds to the next process (the process of step 2300). In this way, in the on-hold hold content transmission process to be executed at the time of hold digestion, in addition to the on-hold hold content transmission process to be executed at the time of hold occurrence, a command related to the hold change effect is set. The process is executed (the process for setting the hold change effect is not executed when the hold occurs).
また、本実施形態においては、保留の消化時において、第1主遊技側の保留の保留変化演出に係るコマンド及び第2主遊技側の保留の保留変化演出に係るコマンドをセットするよう構成されており、当該セットされるコマンドには、アクションなしを示すコマンドも存在している(コマンドの送信ミス発生時の担保や、第2主遊技側の保留の割り込み時に使用される)。また、第1主遊技保留数と第2主遊技保留数とに係るコマンドをセットするようにも構成されており、当該コマンドは保留の生起時と消化時とでセットされる。また、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留との保留表示態様も保留生起時と消化時にセットされるよう構成されており、保留消化時には保留表示位置が変化するため、消化後の保留表示位置に対応したコマンドがセットされる(当該コマンドにおいても前述したようにアクションなしを示すコマンドが存在している)。   Moreover, in this embodiment, at the time of digestion of the hold, the command related to the hold change effect of the hold on the first main game side and the command related to the hold change effect of the hold on the second main game side are set. In the set command, there is also a command indicating no action (used as collateral when a command transmission error occurs, or when the second main game side is suspended). Further, it is also configured to set a command related to the first main game hold number and the second main game hold number, and the command is set at the time of occurrence of the hold and at the time of digestion. In addition, the hold display mode of the hold on the first main game side and the hold on the second main game side is also configured to be set at the time of hold occurrence and at the time of digestion. A command corresponding to the subsequent hold display position is set (the command also indicates no action as described above).
次に、図30は、図23におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶すると共に当該決定した装飾図柄の停止図柄及び変動態様に係る情報をサブサブ制御部SSに送信する。次に、ステップ3150で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、当該変動示唆表示態様管理処理を実行する。次に、ステップ2308で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。このように、本実施形態においては、保留消化時に装飾図柄の停止図柄及び変動態様に係る情報をサブサブ制御部SSに送信するよう構成されており、より詳述すると、ステップ3100の消化時保留内容送信処理を実行した後のタイミングで装飾図柄の停止図柄及び変動態様に係る情報をサブサブ制御部SSに送信するよう構成されている。   Next, FIG. 30 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, at step 2302, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 2302, in step 2304, the drawing display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the design display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) are temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b. Referring to the stop symbol / variation mode relating to the main game symbol) and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, the stop symbol of the decorative symbol {for example, when the stop symbol relating to the main game symbol is a jackpot symbol If it is a flat eye such as “7, 7, 7” or a lost symbol, it will be “1, 3, 5”, etc.} and a variation mode {for example, the variation mode related to the main game symbol is short In the case of fluctuation, non-reach, in the case of long-term fluctuation, normal reach, super reach, etc.} are determined, and the drawing display related information temporary storage means SM21b (and the notice effect related) Distribution temporary storage unit SM24b, transmits the information relating to the stop symbols and variable aspects of decorative symbols and the determined stores temporarily reach effect related information temporary storage means SM25b) the sub-sub-control unit SS. Next, in step 3150, the drawing display content determination means SM21n executes the change suggestion display mode management process described later. Next, in step 2308, the drawing display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (step 2400 processing). Transition. In the case of No in step 2302, the process proceeds to the next process (the process in step 2400). Thus, in this embodiment, it is configured to transmit the information related to the stop symbol of the decorative symbol and the variation mode to the sub-sub control unit SS at the time of the pending digestion. The information related to the stop symbol of the decorative symbol and the variation mode is transmitted to the sub-sub control unit SS at the timing after the transmission process is executed.
次に、図31は、図30におけるステップ3150のサブルーチンに係る、当該変動示唆表示態様管理処理のフローチャートである。まず、ステップ3152で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該図柄変動はトリガ保留に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3152でYesの場合、ステップ3154で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該図柄変動は第1主遊技側に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3154でYesの場合、ステップ3156で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の当該変動示唆表示態様を決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3158で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様を、「なし」(当該変動示唆表示態様が表示されないことを意味する)に決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。   Next, FIG. 31 is a flowchart of the change suggestion display mode management process according to the subroutine of step 3150 in FIG. First, in step 3152, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the symbol change is a symbol change related to the trigger hold. In the case of Yes in step 3152, in step 3154, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not the symbol variation is a symbol variation related to the first main game side. Determine whether. In the case of Yes in step 3154, in step 3156, the drawing hold information display control means SM22 determines the change suggestion display mode on the first main game side and sets it (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS). Be) Next, in step 3158, the drawing suspension information display control means SM22 determines that the change suggestion display mode on the second main game side is “none” (meaning that the change suggestion display mode is not displayed). Set (command will be transmitted to the sub-sub control unit SS), and the process proceeds to the next process (process of step 2308).
他方、ステップ3154でNoの場合、ステップ3160で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の当該変動示唆表示態様を、「なし」(当該変動示唆表示態様が表示されないことを意味する)に決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3162で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様を、決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3154, in step 3160, the drawing hold information display control means SM22 sets the variation suggestion display mode on the first main game side to “none” (that the variation suggestion display mode is not displayed. (Means) and set (command will be transmitted to the sub-sub control unit SS). Next, in step 3162, the drawing suspension information display control means SM22 determines and sets the change suggestion display mode on the second main game side (a command will be transmitted to the sub-sub control unit SS). Then, the process proceeds to the next process (the process of Step 2308).
他方、ステップ3152でNoの場合、ステップ3164で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の当該変動示唆表示態様を、「なし」(当該変動示唆表示態様が表示されないことを意味する)に決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3166で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様を、「なし」(当該変動示唆表示態様が表示されないことを意味する)に決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3152, in step 3164, the drawing suspension information display control means SM22 sets the variation suggestion display mode on the first main game side to “none” (that the variation suggestion display mode is not displayed. (Means) and set (command will be transmitted to the sub-sub control unit SS). Next, in step 3166, the drawing suspension information display control means SM22 determines that the change suggestion display mode on the second main game side is “none” (meaning that the change suggestion display mode is not displayed). Set (command will be transmitted to the sub-sub control unit SS), and the process proceeds to the next process (process of step 2308).
ここで、同図下段の2つのテーブルは、当該変動示唆表示決定テーブル(大当り時)と当該変動示唆表示決定テーブル(ハズレ時)である。本実施形態においては、トリガ保留に係る当該変動示唆表示態様を当該変動示唆表示決定テーブルを参照して決定するよう構成されている。当該変動示唆表示決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る当該変動示唆表示態様の種類は、「虹色」、「赤色」、「緑色」、「黄色」、「青色」、「灰色」の6つであり、当該変動示唆表示決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、「赤色」、「緑色」、「黄色」、「青色」、「灰色」の5つであり、大当り時とハズレ時とのいずれにおいても、保留表示態様の種類数よりも当該変動示唆表示態様の種類数の方が多くなっている。尚、本実施形態においては、当該変動示唆表示決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類よりも当該変動示唆表示決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る当該変動示唆表示態様の種類の方が多くなるよう構成したが、これには限定されず、当該変動示唆表示決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る当該変動示唆表示態様の種類よりも当該変動示唆表示決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類の方が多くなるよう構成してもよい(種類数を同一にしてもよい)。また、当該変動示唆表示態様は当該変動示唆表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、当該変動示唆表示決定テーブル(大当り時)参照時においては「赤色」が最も選択され易く、他方、当該変動示唆表示決定テーブル(ハズレ時)参照時においては「灰色」が最も選択され易くなっており、当該変動示唆表示が表示された際の当該変動示唆表示に係る図柄変動の大当り期待度(大当りとなる変動とハズレとなる変動との合計の出現率に対する大当りとなる変動の出現率が占める割合)は、「虹色」が大当り時のみで選択され、「虹色」を除く色においては、期待度が高いものから「赤色」、「緑色」、「黄色」、「青色」、「灰色」の順となっている。尚、表示し得る当該変動示唆表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、表示し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、当該変動示唆表示の表示色によってトリガ保留に係る図柄変動が大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、当該変動示唆表示の表示色によって、変動中の図柄変動にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、当該変動示唆表示態様が「赤色」であれば確変期待度大、「灰色」であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。   Here, the two tables in the lower part of the figure are the change suggestion display determination table (at the time of big hit) and the change suggestion display determination table (at the time of loss). In the present embodiment, the variation suggestion display mode related to the trigger suspension is configured to be determined with reference to the variation suggestion display determination table. The types of variation suggestion display modes that can be selected when determining with reference to the variation suggestion display determination table (at the time of big hit) are “rainbow color”, “red”, “green”, “yellow”, “blue”. , “Gray”, and the types of display modes that can be selected when determining with reference to the change suggestion display determination table (when lost) are “red”, “green”, “yellow”, “ There are five types of “blue” and “gray”, and the number of types of the change suggestion display mode is larger than the number of types of the hold display mode in both the big hit and the loss. In this embodiment, it is determined by referring to the variation suggestion display determination table (at the time of big hit) rather than the types of display modes that can be selected when determining with reference to the variation suggestion display determination table (at the time of loss). The variation suggestion display modes that can be selected are configured to be more types, but the present invention is not limited to this, and is selected when determining with reference to the variation suggestion display determination table (at the time of big hit) It may be configured such that the types of display modes that can be selected when determining with reference to the variation suggestion display determination table (at the time of losing) are larger than the types of the change suggestion display modes to be obtained (the number of types May be the same). In addition, the variation suggestion display mode is drawn by a random number dedicated for determining the variation suggestion display mode. It should be noted that “red” is most easily selected when referring to the change suggestion display determination table (at the time of big hit), and “gray” is most easily selected when referring to the change suggestion display determination table (when lost). The probability of jackpot expectation of the pattern change related to the change suggestion display when the change suggestion display is displayed (the appearance rate of the change that becomes a big hit with respect to the total appearance rate of the change that becomes the big hit and the change that becomes the loss) "Rainbow color" is selected only at the time of big hit, and the colors other than "Rainbow color" are the ones with high expectations from "Red", "Green", "Yellow", "Blue", " The order is “gray”. Note that the variation suggestion display mode that can be displayed is merely an example, and there is no problem even if the type is increased or decreased or the color that can be displayed is changed. In this example, the display color of the change suggestion display is configured so as to suggest the degree of expectation that the symbol change related to the trigger suspension is a big hit, but the present invention is not limited to this. You may comprise so that the game state after execution of a special game may be suggested (along with the expectation which becomes a big hit). In such a configuration, especially in the probability variation gaming state, the display color of the variation suggestion display shifts to the probability variation gaming state after execution of the special game in the case of a big hit by the symbol variation being varied. (For example, if the change suggestion display mode is “red”, the probability of expected change is high, and if it is “gray”, the probability of expected change is low, etc.), it is advantageous for the player. It is possible to execute an effective performance that asks whether the probability variation gaming state continues or ends.
尚、本実施形態においては、同図の処理にてセットされた当該変動示唆表示態様に従ってサブサブ側で当該変動示唆表示を実行することとなり、当該図柄変動が第1主遊技側に係る変動である場合には、第1主遊技側の当該変動示唆表示態様を表示し、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様は表示しない一方、当該図柄変動が第2主遊技側に係る変動である場合には、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様を表示し、第1主遊技側の当該変動示唆表示態様は表示しない。また、当該変動示唆表示態様が「なし」の場合には「白色」にて表示されることとなる。尚、同図の処理における当該変動示唆表示態様に係るコマンドのセットは、ステップ3050及びステップ3100における保留表示態様に係るコマンドのセットと同時に実行してもよい(保留表示態様のセットに当該変動示唆表示態様のセットを含ませてもよい)。また、本実施形態においては、保留表示及び当該変動示唆表示に係るサブサブ制御部に送信されるコマンドの送信順は、「第1主遊技側の保留変化演出→第1主遊技側の1〜2個目の消化順の保留の保留表示態様→第1主遊技側の3〜4個目の消化順の保留の保留表示態様→第2主遊技側の保留変化演出→第2主遊技側の1〜2個目の消化順の保留の保留表示態様→第2主遊技側の3〜4個目の消化順の保留の保留表示態様→第1主遊技側及び第2主遊技側の保留数と保留表示態様に基づいた保留表示→装飾図柄の変動態様→第1主遊技側の当該変動示唆表示態様→第2主遊技側の当該変動示唆表示態様」の順となっている。尚、保留表示(未消化の保留に対応する保留表示態様)に関する構成としては、例えば、非時間短縮遊技状態(開放時間延長機能非作動時)においては、第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とのどちらも演出表示装置SGにて表示する一方、時間短縮遊技状態(開放時間延長機能作動時)においては、第2主遊技側の保留表示は表示するが第1主遊技側の保留表示は非表示とするよう構成してもよい。   In the present embodiment, the variation suggestion display is executed on the sub-sub-side according to the variation suggestion display mode set in the processing of the same figure, and the symbol variation is a variation related to the first main game side. In the case where the variation suggestion display mode on the first main game side is displayed and the variation suggestion display mode on the second main game side is not displayed, while the symbol variation is a variation related to the second main game side. Displays the change suggestion display mode on the second main game side, and does not display the change suggestion display mode on the first main game side. When the change suggestion display mode is “none”, the display is “white”. It should be noted that the set of commands related to the change suggestion display mode in the processing of the same figure may be executed simultaneously with the set of commands related to the hold display mode in Step 3050 and Step 3100 (the change suggestion to the set of hold display modes). A set of display modes may be included). In this embodiment, the transmission order of commands transmitted to the sub-sub control unit related to the hold display and the change suggestion display is “hold change effect on the first main game side → 1-2 on the first main game side”. On hold display mode of the first digest order → Hold display mode of the 3rd to 4th stop order on the first main game side → Hold change effect on the second main game side → 1 on the second main game side Hold display mode of hold of the second digestion order → Hold display mode of hold of the 3rd to 4th digestion order on the second main game side → Number of holds on the first main game side and the second main game side The order of the hold display based on the hold display mode → the variation pattern of the decorative symbol → the change suggestion display mode on the first main game side → the change suggestion display mode on the second main game side ”. In addition, as a configuration related to the hold display (hold display mode corresponding to unsettled hold), for example, in the non-time-reduced gaming state (when the open time extension function is not activated), the hold display and the first main game side While both the two main game side hold displays are displayed on the effect display device SG, in the time reduction game state (when the open time extension function is activated), the second main game side hold display is displayed, but the first display is displayed. The hold display on the main game side may be configured not to be displayed.
次に、図32は、図23におけるステップ2400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2406で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2408で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2410に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2410に移行する。   Next, FIG. 32 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2406, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2408, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing variation time management timer SM21t, and proceeds to step 2410. Note that if the result in Step 2402 is No, the process proceeds to Step 2410.
次に、ステップ2410で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2410でYesの場合、ステップ2412で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2414で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2426に移行する。   Next, in step 2410, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2410, in step 2412, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2414, the decorative symbol display control means SM21 determines the decorative symbol change start timing based on the drawing change time management timer SM21t and the change mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 2414, in step 2416, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol variable display command (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999). The process proceeds to step 2426.
他方、ステップ2414でNoの場合、ステップ2418で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2418でYesの場合、ステップ2420で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。   On the other hand, in the case of No in step 2414, in step 2418, the decoration symbol display control means SM21 decorates the decoration based on the drawing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the symbol stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. In the case of Yes in step 2418, in step 2420, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (temporary stop display command) (the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). To be sent).
他方、ステップ2418でNoの場合、ステップ2422で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2422でYesの場合、ステップ2424で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2426に移行する。尚、ステップ2422でNoの場合にも、ステップ2426に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2418, in step 2422, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25), the drawing change time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Based on the fluctuation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM25b), it is determined whether the display timing of the preview image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2422, in step 2424, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) set the image display command related to the notice image and the reach image (the display command transmission control process in step 2999). At step 2426, the process proceeds to step 2426. Note that if the result is No in step 2422, the process proceeds to step 2426.
次に、ステップ2426で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2426でYesの場合、ステップ2428で、装飾図柄表示制御手段SM21は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグ(後述する覚醒ステージ滞在中にオンとなるフラグであり、ステップ2614にてオンとなる)がオンであるか否かを判定する。ステップ2428でYesの場合、ステップ2430で、装飾図柄表示制御手段SM21は、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cのカウンタ値を1減算(デクリメント)し、ステップ2432に移行する。尚、ステップ2428でNoの場合にも、ステップ2432に移行する。次に、ステップ2432で、装飾図柄表示制御手段SM21は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグ(後述する悪魔ステージ滞在中にオンとなるフラグであり、ステップ2634にてオンとなる)がオンであるか否かを判定する。ステップ2432でYesの場合、ステップ2434で、装飾図柄表示制御手段SM21は、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2のカウンタ値を1減算(デクリメント)し、ステップ2436に移行する。尚、ステップ2432でNoの場合にも、ステップ2436に移行する。   Next, in step 2426, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, the main game board from the main control board M side). It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed has been received). In the case of Yes in step 2426, in step 2428, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and awakening stage flag (a flag that is turned on while staying in the awakening stage described later). Yes, which is turned on in step 2614), is determined. In the case of Yes in step 2428, in step 2430, the decorative symbol display control means SM21 decrements (decrements) the counter value of the awakening stage stay counter SM23c, and proceeds to step 2432. Note that if the answer is No in Step 2428, the process proceeds to Step 2432. Next, in step 2432, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and is a devil stage flag (a flag that is turned on while staying in the devil stage described later, step 2634). It is determined whether or not is turned on. In the case of Yes in step 2432, in step 2434, the decorative symbol display control means SM21 decrements (decrements) the counter value of the devil stage stay counter SM23c-2, and proceeds to step 2436. Note that if the result is No in Step 2432, the process proceeds to Step 2436.
次に、ステップ2436で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2438で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2440で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2410又はステップ2426でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。   Next, in step 2436, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (confirmed display command) (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999). . Next, in step 2438, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2440, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (processing in step 2500). To do. Note that if the answer is No in Step 2410 or Step 2426, the process proceeds to the next process (the process in Step 2500).
次に、図33は、図23におけるステップ2500のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506及びステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2512に移行する。尚、ステップ2502でNoの場合にも、ステップ2512に移行する。   Next, FIG. 33 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2504, in step 2506 and step 2508, the background effect display control means SM23 turns on the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the effect display device. A big hit start display is performed on the SG (appropriate display is performed based on the type of the big hit), and the process proceeds to step 2512. Note that if the result in Step 2502 is No, the process proceeds to Step 2512.
次に、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。   Next, in step 2512, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gameability and jackpots). It may be executed as needed based on the type).
次に、ステップ2514で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技や小当り遊技の場合には、特別遊技終了後の遊技状態を遊技者が認識できないような演出が実行され得る)。次に、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2520で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。尚、ステップ2504又はステップ2516でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。   Next, in step 2514, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the effect related to the special game being executed based on the game state at the time of winning the big hit being executed and the big hit symbol being stopped ( (For example, in the case of a special game or a small hit game related to the latent probability variation big hit symbol, the game state after the special game is ended is sent to the sub sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999) An effect that the person cannot recognize can be executed). Next, in step 2516, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2516, in step 2518, the background effect display control means SM23 performs jackpot end display on the effect display device SG (performs display appropriately based on the type of jackpot). Next, in step 2520, the background effect display control means SM23 turns off the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 2600). . Note that if the answer is No in step 2504 or step 2516, the process proceeds to the next process (process in step 2600).
次に、図34は、図23におけるステップ2600のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から覚醒ステージ移行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして、「覚醒ステージ」をセットする。次に、ステップ2608で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2608でYesの場合、ステップ2610で、背景演出表示制御手段SM23は、当該受信した限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値を覚醒ステージ滞在カウンタSM23cにセットし、ステップ2614に移行する。他方、ステップ2608でNoの場合、ステップ2612で、背景演出表示制御手段SM23は、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cに所定回数(本例では、60回)をセットし、ステップ2614に移行する。尚、ステップ2612の処理を実行する場合には、メイン側の遊技状態は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となっていることを補足しておく。   Next, FIG. 34 is a flowchart of stay stage determination processing according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the awakening stage flag is off. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the awakening stage transition command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2604, in step 2606, the background effect display control means SM23 sets “awakening stage” as the stay stage. Next, in step 2608, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a command related to the counter value of the limited frequency counter AMN52c has been received from the main side. In the case of Yes in step 2608, in step 2610, the background effect display control means SM23 sets the received counter value of the limited frequency counter AMN52c in the awakening stage stay counter SM23c, and proceeds to step 2614. On the other hand, in the case of No in step 2608, in step 2612, the background effect display control means SM23 sets a predetermined number of times (60 times in this example) in the awakening stage stay counter SM23c, and proceeds to step 2614. In addition, when the process of step 2612 is executed, it is supplemented that the game state on the main side is a probability variation game state and a time reduction game state.
次に、ステップ2614で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグをオンにし、ステップ2616に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合にも、ステップ2616に移行する。次に、ステップ2616で、背景演出表示制御手段SM23は、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。尚、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cのカウンタ値は1変動毎(主遊技図柄の停止毎)に1減算されていくよう構成されている。ステップ2616でYesの場合、ステップ2618に移行する。他方、ステップ2616でNoの場合、ステップ2619で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、特別遊技に当選したか否かを判定する。ステップ2619でYesの場合、ステップ2620で、背景演出表示制御手段SM23は、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cのカウンタ値をゼロクリアし、ステップ2618に移行する。次に、ステップ2618で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグをオフにし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ2619でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   Next, in step 2614, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, turns on the awakening stage flag, and proceeds to step 2616. In addition, also in the case of No in step 2602, the process proceeds to step 2616. Next, in step 2616, the background effect display control means SM23 refers to the awakening stage stay counter SM23c and determines whether or not the counter value is zero. Note that the counter value of the awakening stage stay counter SM23c is configured to be decremented by 1 every change (every stop of the main game symbol). If YES in step 2616, the process proceeds to step 2618. On the other hand, in the case of No in step 2616, in step 2619, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game is won. In the case of Yes in step 2619, in step 2620, the background effect display control means SM23 clears the counter value of the awakening stage stay counter SM23c to zero and proceeds to step 2618. Next, in step 2618, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, turns off the awakening stage flag, and proceeds to the next process (process of step 2999). Even in the case of No in step 2619, the processing shifts to the next processing (processing in step 2999).
他方、ステップ2604でNoの場合、ステップ2621で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2621でYesの場合、ステップ2622で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から悪魔ステージ移行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2622でYesの場合、ステップ2624で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして、「悪魔ステージ」をセットする。次に、ステップ2626で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から限定頻度カウンタBMN52c-2のカウンタ値に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2626でYesの場合、ステップ2628で、背景演出表示制御手段SM23は、当該受信した限定頻度カウンタBMN52c-2のカウンタ値を悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2にセットし、ステップ2634に移行する。他方、ステップ2626でNoの場合、ステップ2630で、背景演出表示制御手段SM23は、悪魔ステージ遊技状態報知値決定用テーブルを参照し、抽選により、悪魔ステージ遊技状態報知値を決定する。ここで、同図下段は、悪魔ステージ遊技状態報知値決定用テーブルの一例である。同図に示されるように、悪魔ステージ遊技状態報知値は10と30の2種類の値が選択され得るよう構成されており、10よりも30の方が選択され易くなっている(遊技状態が確率変動遊技状態である場合には、大きい値が選択され易くなっている)。次に、ステップ2632で、背景演出表示制御手段SM23は、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2に当該決定した悪魔ステージ遊技状態報知値をセットし、ステップ2634に移行する。尚、ステップ2630の処理を実行する場合には、メイン側の遊技状態は確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態となっていることを補足しておく。   On the other hand, in the case of No in step 2604, in step 2621, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the devil stage flag is off. In the case of Yes in step 2621, in step 2622, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a devil stage transition command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2622, in step 2624, the background effect display control means SM23 sets “devil stage” as the stay stage. Next, in step 2626, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a command related to the counter value of the limited frequency counter BMN52c-2 has been received from the main side. . In the case of Yes in step 2626, in step 2628, the background effect display control means SM23 sets the counter value of the received limited frequency counter BMN52c-2 in the devil stage stay counter SM23c-2, and proceeds to step 2634. On the other hand, in the case of No in step 2626, in step 2630, the background effect display control means SM23 refers to the devil stage gaming state notification value determination table and determines the devil stage gaming state notification value by lottery. Here, the lower part of the figure is an example of a devil stage gaming state notification value determination table. As shown in the figure, the devil stage gaming state notification value is configured so that two types of values of 10 and 30 can be selected, and 30 is easier to select than 10 (the gaming state is In the case of the probability variation gaming state, a large value is easily selected). Next, in step 2632, the background effect display control means SM23 sets the determined devil stage gaming state notification value in the devil stage stay counter SM23c-2, and proceeds to step 2634. In addition, when the process of step 2630 is executed, it is supplemented that the main game state is a probability variation game state and a non-time-reduced game state.
次に、ステップ2634で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグをオンにし、ステップ2636に移行する。尚、ステップ2621でNoの場合にも、ステップ2636に移行する。次に、ステップ2636で、背景演出表示制御手段SM23は、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2を参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。尚、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2のカウンタ値は1変動毎(主遊技図柄の停止毎)に1減算されていくよう構成されている。ステップ2636でYesの場合、ステップ2638に移行する。他方、ステップ2636でNoの場合、ステップ2639で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、特別遊技に当選したか否かを判定する。ステップ2639でYesの場合、ステップ2640で、背景演出表示制御手段SM23は、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2のカウンタ値をゼロクリアし、ステップ2638に移行する。次に、ステップ2638で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグをオフにし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ2639でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   Next, in step 2634, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, turns on the devil stage flag, and proceeds to step 2636. In the case of No in step 2621, the process proceeds to step 2636. Next, in step 2636, the background effect display control means SM23 refers to the devil stage stay counter SM23c-2 and determines whether or not the counter value is zero. Note that the counter value of the devil stage stay counter SM23c-2 is configured to be decremented by 1 every change (every stop of the main game symbol). If Yes in step 2636, the process proceeds to step 2638. On the other hand, in the case of No in step 2636, in step 2639, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game is won. In the case of Yes in step 2639, in step 2640, the background effect display control means SM23 clears the counter value of the devil stage stay counter SM23c-2 to zero, and proceeds to step 2638. Next, in step 2638, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, turns off the devil stage flag, and proceeds to the next process (process of step 2999). Even in the case of No in step 2639, the processing shifts to the next processing (processing in step 2999).
他方、ステップ2622でNoの場合、ステップ2641で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bのフラグエリアを参照し、現在の遊技状態は確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2641でYesの場合、ステップ2642で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「確変ステージ」(確率変動遊技状態に滞在し得ることとなる滞在ステージ)をセットし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。他方、ステップ2641でNoの場合、ステップ2644で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「非確変ステージ」(非確率変動遊技状態に滞在し得ることとなる滞在ステージ)をセットし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2622, in step 2641, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is a probability variation gaming state. judge. In the case of Yes in step 2641, in step 2642, the background effect display control means SM23 sets "probability change stage" (stay stage that can stay in the probability variation game state) as the stay stage, and performs the next processing (step 2999). On the other hand, in the case of No in step 2641, in step 2644, the background effect display control means SM23 sets “non-probability variation stage” (stay stage that can stay in the non-probability variation gaming state) as the stay stage, and then The process proceeds to the process (step 2999).
以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、演出表示装置SG上おける表示として保留表示と当該変動示唆表示とを有し、保留表示と当該変動示唆表示とに係るサブサブ制御部SS側へのコマンドを適切な送信順及び送信態様にて管理することにより、遊技状態や実行されている先読み演出に対応した保留表示及び当該変動示唆表示を演出表示装置上に表示することが可能となっている。   With the configuration as described above, the gaming machine according to the present embodiment has the hold display and the change suggestion display as the display on the effect display device SG, and the sub-subordinate related to the hold display and the change suggestion display. By managing the commands to the control unit SS in an appropriate transmission order and transmission mode, the pending display corresponding to the gaming state and the pre-reading effect being executed and the change suggestion display are displayed on the effect display device. Is possible.
尚、本実施形態においては、先読み演出の実行中である場合には新たなトリガ保留が生起しないよう構成されているため、保留先読み演出に係るコマンドをサブサブ制御部SSに送信しないよう構成されている(トリガ保留に係る図柄変動実行中も先読み演出実行中としている)。尚、これには限定されず、先読み演出の実行中である場合に保留先読み演出に係るコマンドをサブサブ制御部SSに送信するが、サブサブ制御部SSが受信した当該コマンドを無視する(当該受信したコマンドに基づく処理を実行しない)よう構成してもよい。また、保留先読み演出に係るコマンドをサブサブ制御部SSに送信しない、又は、保留先読み演出に係るコマンドを送信するがサブサブ制御部SS側が無視するような構成は、先読み演出の実行中のみには限定されず、例えば、存在している保留に係るすべての図柄変動が終了するまでに遊技状態が移行する予定である場合や、トリガ保留ではない特定の保留(リーチ変動が実行される保留、所定時間以上の変動時間となる保留)が存在する場合にも当該構成を適用してもよい。また、サブサブ制御部SS側においては、保留変化演出及び保留表示態様に係るコマンドを受信した場合には、当該情報を保持しておき、保留数及び保留表示に係るコマンド(ステップ3060及びステップ3114でセットされるコマンド)の受信時に当該保持していた情報を処理するよう構成されている。   In addition, in this embodiment, since it is comprised so that a new trigger suspension may not occur when the pre-reading effect is being executed, the command related to the pre-fetching effect is configured not to be transmitted to the sub-sub control unit SS. (The pre-reading effect is being executed even during the symbol variation execution related to the trigger hold). However, the present invention is not limited to this, and the command related to the hold prefetch effect is transmitted to the sub-sub control unit SS when the pre-read effect is being executed, but the command received by the sub-sub control unit SS is ignored (the received The processing based on the command may not be executed). In addition, the configuration in which the command related to the hold pre-reading effect is not transmitted to the sub-sub control unit SS, or the command related to the hold pre-read effect is transmitted but ignored by the sub-sub control unit SS side is limited only during the execution of the pre-read effect. For example, when the gaming state is scheduled to shift until all symbol variations related to the existing hold are completed, or a specific hold that is not a trigger hold (hold for which reach change is executed, predetermined time) This configuration may also be applied when there is a hold with the above fluctuation time. On the sub-sub control unit SS side, when a command related to the hold change effect and the hold display mode is received, the information is held, and the command related to the hold number and the hold display (in step 3060 and step 3114). The information held at the time of receiving the command to be set) is processed.
また、本実施形態に係る遊技機においては、第1主遊技に係るハズレ図柄を2種類設け、非時間短縮遊技状態において、一方のハズレ図柄(本例では、「HA」)が決定された場合には、当該ハズレ図柄に係る変動時の保留数によって変動態様が相違し得る、且つ、変動時間が相対的に短時間となるよう構成し、他方のハズレ図柄(本例では、「HB」)が決定された場合には、当該ハズレ図柄に係る変動時の保留数によって変動態様が相違せず、且つ、変動時間が相対的に長時間となるよう構成すると共に、保留の生起時に変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とをサブ側に送信するよう構成することで、決定されたハズレ図柄によって、変動態様の選択傾向を相違されることができると共に、変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とによって、先読み抽選の実行可否を判定することができることとなり、データ容量の削減ができることとなる。   In addition, in the gaming machine according to the present embodiment, when two types of losing symbols relating to the first main game are provided and one losing symbol (in this example, “HA”) is determined in the non-time-saving gaming state. Is configured so that the variation mode may be different depending on the number of holdings at the time of variation related to the lost symbol, and the variation time is relatively short, and the other lost symbol (in this example, “HB”) Is determined so that the variation mode does not differ depending on the number of suspensions at the time of variation related to the lost symbol, and the variation time is relatively long, and the variation mode group at the time of the occurrence of the retention And the variation mode random number delimiter information are transmitted to the sub-side, so that the selection pattern of the variation mode can be made different depending on the determined loss pattern, and the variation mode group and the variation mode random number segmentation By the information, it will be able to determine whether to execute prefetching lottery, so that it is reduced data capacity.
尚、本実施形態においては、先読み抽選(入賞時先読み抽選)の禁則条件として、保留内に第2主遊技保留が存在する、時間短縮遊技状態である、保留内に大当りとなる保留が存在する(新たに生起した保留を除く)、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在する、等の条件を例示したが、先読み抽選の禁則条件はこれには限定されず、例えば、確率変動遊技状態である、所定の背景演出を実行中である、主遊技保留数が所定数以下である、所定のリーチ演出を実行予定である、等を禁則条件としてもよい。   In the present embodiment, as a prohibition condition of the prefetch lottery (prefetch lottery at the time of winning a prize), there is a second main game hold in the hold, a time-saving game state, and there is a big hit in the hold. (Excluding newly generated hold), there is a hold that has information indicating that the hold is a trigger hold in the hold, etc., but the prohibition condition of the pre-draw lottery is not limited to this, for example, Forbidden conditions may include a probability-variable gaming state, a predetermined background effect being executed, a main game pending number being less than a predetermined number, a predetermined reach effect scheduled to be executed, and the like.
また、本実施形態においては、先読み抽選の抽選タイミングを、主遊技始動口(第1主遊技始動口A10)への遊技球の入賞タイミングとしたが、これには限定されず、主遊技図柄の変動停止タイミング(装飾図柄の変動停止タイミング)、主遊技図柄の変動途中の所定のタイミング(装飾図柄の変動途中の所定のタイミング)、主遊技図柄の変動開始タイミング(装飾図柄の変動開始タイミング)、等としてもよい。   In the present embodiment, the lottery timing of the pre-read lottery is the winning timing of the game ball to the main game start port (first main game start port A10). However, the present invention is not limited to this. Fluctuation stop timing (decoration stop timing of decoration symbol), predetermined timing in the middle of fluctuation of the main game symbol (predetermined timing in the middle of variation of the decoration symbol), variation start timing of the main game symbol (variation start timing of decoration symbol), Etc.
また、本実施形態においては、所定の大当り(4A、5A、3B、4B)終了後には限定頻度に移行し得るよう構成されており、所定の大当り以外の大当り(3A、7A、9A、5B、7B)終了後には限定頻度に移行しないよう構成されている。   Further, in the present embodiment, after the predetermined big hit (4A, 5A, 3B, 4B) is finished, it can be shifted to a limited frequency. 7B) It is configured not to shift to a limited frequency after the end.
(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、先読み演出として、保留の表示態様が変化する演出を1種類設けたが、これには限定されず、様々な先読み演出や保留に係る演出を実行してもよい。そこでそのような構成を第2実施形態として、以下、本実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
(Second Embodiment)
Here, in the present embodiment, one kind of effect in which the display mode of the hold changes is provided as the prefetch effect. However, the present invention is not limited to this, and various prefetch effects and effects related to the hold may be executed. Therefore, such a configuration will be described as a second embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.
尚、第2実施形態においては、変動開始タイミングにおいて保留が存在していた場合にはカウンタ値に1加算され、変動が終了したタイミングにおいて保留が存在していない場合には当該カウンタ値がリセット(ゼロクリア)されるカウンタである保留あり継続カウンタSM22cと、保留割り準備表示態様(先読み演出に係る保留表示態様であり、詳細は後述する)の大当りとなる期待度を表示する期待度表示シナリオを決定するためのテーブルである保留割りシナリオ決定テーブルSM22taと、を有している。尚、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値加算タイミングは、変動開始タイミングには限定されず、1回の変動におけるいずれかのタイミングにおいて保留が存在している場合に、カウンタ値に1を加算するよう構成されていればよく、即ち、当該カウンタ値が、変動停止状態時に保留が0であるような状況を回避し続けながら変動表示が継続している回数となるよう構成されていればよい。   In the second embodiment, 1 is added to the counter value when there is a hold at the fluctuation start timing, and the counter value is reset when there is no hold at the timing when the change ends ( The expectation display scenario for displaying the expectation degree that is a big hit of the hold continuation counter SM22c, which is a counter to be cleared to zero), and the reserve allocation preparation display mode (the hold display mode related to the pre-reading effect, details will be described later) is determined. And a reserved allocation scenario determination table SM22ta, which is a table for this purpose. The counter value addition timing of the holding continuation counter SM22c is not limited to the fluctuation start timing, and 1 is added to the counter value when there is a holding at any timing in one fluctuation. In other words, the counter value only needs to be configured to be the number of times that the variable display continues while avoiding the situation in which the hold is 0 in the variable stop state.
はじめに、図35は、第2実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2003‐1(第2)及びステップ2050(第2)であり、即ち、ステップ2002でメイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行した後、ステップ2003‐1(第2)で、サブメイン制御部SMは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶されている保留に係る情報から、トリガ保留(入賞時先読み抽選に当選した保留)である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行しない)、保留表示態様(当該変動に係る保留の表示も含む)をすべて「白色」にて表示すると共に、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値をゼロクリアする(先読み演出に係る処理をリセットする)。   First, FIG. 35 is a main flowchart on the sub-control board S side (particularly on the sub-main control unit SM side) in the second embodiment. The difference from this embodiment is step 2003-1 (second) and step 2050 (second), that is, based on the information received from the main side (main control board M side) in step 2002, the initial processing is performed. In step 2003-1 (second), the sub-main control unit SM determines whether to hold the trigger from the information relating to the hold temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b (the prefetch lottery at the time of winning) Deletes the information indicating that the hold has been won) (if there is no hold in the hold that has information indicating that the trigger is on hold, this processing is not executed), and the hold display mode (the hold of the change (Including display) are all displayed in “white”, and the counter value of the holding continuation counter SM22c is cleared to zero (the process related to the pre-reading effect is reset).
その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2050(第2)で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留一斉変化管理処理を実行し、ステップ2100に移行する。   Thereafter, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing (b) which is a repetitive process routine of the sub-main control unit SM. Here, when (b) is executed, as shown in the process of FIG. 5B, first, in step 2050 (second), the sub game control means (sub main control unit) SM will be described later. The pending simultaneous change management process is executed, and the process proceeds to Step 2100.
次に、図36は、第2実施形態における、図35のステップ2050(第2)のサブルーチンに係る、保留一斉変化管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2052で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2054で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に保留表示態様が特殊表示態様(後述する、一斉保留変化演出にて表示されることとなる保留表示態様)がないか否かを判定する。ステップ2054でYesの場合、ステップ2056で、装図保留情報表示制御手段SM22は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、第2実施形態においては、悪魔ステージフラグがオンである、即ち、非時間短縮遊技状態、且つ、限定頻度状態である場合には、後述する一斉保留変化演出及び保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値の加算が実行されないよう構成されている(同一の遊技状態においても、一斉保留変化演出の実行可否は相違し得るよう構成されている)。尚、第2実施形態においては、保留表示態様が特殊保留表示態様である保留が存在している場合には、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値は増加しないよう構成されているが、これには限定されず、特殊保留表示態様である保留が存在している場合にも、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が増加し得るよう構成してもよい。   FIG. 36 is a flowchart of the pending simultaneous change management process according to the subroutine of Step 2050 (second) in FIG. 35 in the second embodiment. First, in step 2052, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current gaming state is not the time-saving gaming state. In the case of Yes in step 2052, in step 2054, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the hold display mode is changed to a special display mode (to be described later, simultaneous hold change). It is determined whether or not there is a hold display mode to be displayed in the production. In the case of Yes in step 2054, in step 2056, the drawing suspension information display control means SM22 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the devil stage flag is off. Here, in the second embodiment, when the devil stage flag is on, that is, in the non-time-reduced gaming state and the limited frequency state, the simultaneous holding change effect and holding continuation counter SM22c described later are set. The counter value addition is not performed (even in the same gaming state, whether or not the simultaneous hold change effect can be executed is different). In the second embodiment, when there is a holding whose holding display mode is the special holding display mode, the counter value of the holding continuation counter SM22c is not increased. The present invention is not limited, and it may be configured so that the counter value of the on-hold continuation counter SM22c can be increased even when there is a hold that is a special hold display mode.
ステップ2056でYesの場合、ステップ2058で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2058でYesの場合、ステップ2060で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。尚、保留あり継続カウンタSM22cは、主遊技図柄の変動停止時に第1主遊技側の保留数が0になると(保留が途切れると)ゼロクリアされるよう構成されている。次に、ステップ2062で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留あり継続カウンタSM22cを参照し、当該カウンタ値が一斉保留変化演出実行値(一斉保留変化演出を実行することとなる、カウンタ値であり、本例では、25)であるか否かを判定する。ここで、一斉変化演出とは、全保留の表示態様を特殊表示態様に変更する演出である(詳細は後述する)。   In the case of Yes in step 2056, in step 2058, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the main game symbol change start timing has been reached. In the case of Yes in step 2058, in step 2060, the drawing hold information display control means SM22 adds 1 to the counter value of the holding continuation counter SM22c (increment). Note that the holding continuation counter SM22c is configured to be cleared to zero when the number of holdings on the first main game side becomes zero (when the holding is interrupted) when the main game symbol is stopped. Next, in step 2062, the drawing hold information display control means SM22 refers to the hold continuation counter SM22c, and the counter value is the simultaneous hold change effect execution value (the counter value that will execute the simultaneous hold change effect). In this example, it is determined whether or not 25). Here, the simultaneous change effect is an effect of changing the display mode of all suspension to a special display mode (details will be described later).
次に、ステップ2066で、装図保留情報表示制御手段SM22は、全保留の保留表示態様(主遊技側の保留と対応する保留画像表示の表示態様)及び当該変動示唆表示態様{当該段落にて後述するように、主遊技側の保留と対応する保留画像表示ではなく、主遊技側にて保留消化中である旨(消化した保留に係る図柄変動の実行中である旨)を報知するための画像表示に係る表示態様}を特殊表示態様に変更する。次に、ステップ2068で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある一斉保留変化演出実行変動中フラグをオンにし、ステップ2070に移行する。尚、ステップ2058又は、ステップ2062でNoの場合にもステップ2070に移行する。次に、ステップ2070で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値を演出表示装置SGに表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2072に移行する。ここで、第2実施形態においては、保留が消化されて変動が実行されている場合に、当該保留に係る保留表示態様と同一又は類似した表示態様にて、演出表示装置SG上に当該変動示唆表示態様(当該変動示唆表示画像)が表示されるよう構成されている。   Next, in step 2066, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold display mode of all hold (display mode of the hold image display corresponding to the hold on the main game side) and the change suggestion display mode {in the relevant paragraph As will be described later, instead of displaying the hold image corresponding to the hold on the main game side, the main game side is informing that the hold is being digested (the fact that the symbol change related to the digested hold is being executed) The display mode for image display} is changed to a special display mode. Next, in step 2068, the drawing hold information display control means SM22 turns on the simultaneous hold change effect execution changing flag in the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and proceeds to step 2070. Note that the process also proceeds to step 2070 if step 2058 or step 2062 is No. Next, in step 2070, the drawing hold information display control means SM22 sets a command for displaying the counter value of the holding continuation counter SM22c on the effect display device SG (the sub-sub control unit in the display command transmission control process of step 2999). The process proceeds to step 2072. Here, in the second embodiment, when the hold is digested and the change is executed, the change suggestion is displayed on the effect display device SG in a display mode that is the same as or similar to the hold display mode related to the hold. The display mode (the change suggestion display image) is configured to be displayed.
他方、ステップ2052、ステップ2054又はステップ2056でNoの場合、ステップ2078で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値を演出表示装置SG上で非表示にするコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2072に移行する。尚、第2実施形態においては、ステップ2078で、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値を非表示にした場合には、当該カウンタ値の加算はされない一方、保留数が0になった場合には当該カウンタ値はリセットされるよう構成されており、例えば、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)且つ悪魔ステージフラグがオフであり、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が所定値(例えば、15)である状態から、悪魔ステージがオンになり(悪魔ステージに移行し)、再度通常遊技状態且つ悪魔ステージフラグがオフである状態に復帰した場合に、悪魔ステージフラグがオンである状態において保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が0とならなかった場合には、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値及びカウンタ値の表示は、悪魔ステージに移行した時のカウンタ値である所定値(例えば、15)にて復帰することとなる。尚、悪魔ステージは、小当り遊技終了後又は潜伏確変大当り図柄(本例では、3A)に係る特別遊技終了後に移行する滞在ステージである。また、当該カウンタ値の表示に係る構成は、悪魔ステージのみ限定されず、遊技状態が移行しない滞在ステージの移行(例えば、ステージ移行前もステージ移行後も通常遊技状態)においても適用してもよい。   On the other hand, if No in Step 2052, Step 2054, or Step 2056, in Step 2078, the drawing hold information display control means SM22 issues a command to hide the counter value of the hold continuation counter SM22c on the effect display device SG. Set (sent to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process in step 2999), and the process proceeds to step 2072. In the second embodiment, if the counter value of the holding continuation counter SM22c is not displayed in step 2078, the counter value is not added, while if the holding number becomes 0, the counter value is not added. The counter value is configured to be reset. For example, the normal gaming state (non-stochastic variation gaming state and non-time shortening gaming state), the devil stage flag is off, and the counter value of the holding continuation counter SM22c is a predetermined value. The devil stage flag is turned on when the devil stage is turned on (transition to the devil stage) from the state (for example, 15) and returned to the normal gaming state and the devil stage flag is turned off again. If the counter value of the continuation counter SM22c with hold does not become 0 in the state, the continuation counter SM with hold Display counter value and the counter value of 2c is predetermined value is a counter value at the time of transition to the devil stage (e.g., 15) so that the return at. The devil stage is a stay stage that is shifted to after the end of the small game or after the special game related to the latent probability variation big hit symbol (3A in this example). In addition, the configuration related to the display of the counter value is not limited to the devil stage, and may be applied to a stay stage transition in which the gaming state does not transition (for example, the normal gaming state before and after the stage transition). .
次に、ステップ2072で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、一斉保留変化演出実行変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2072でYesの場合、ステップ2074で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の変動終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2074でYesの場合、ステップ2076で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある一斉保留変化演出実行変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ2072又はステップ2074でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が0となる変動以前に生起した保留は、当該変動以前には保留表示態様は特殊表示態様には変化せず、当該変動開始時(ステップ2066)にて特殊表示態様に変化することとなる。   Next, in step 2072, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the simultaneous hold change effect execution changing flag is on. . In the case of Yes in step 2072, in step 2074, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the main game symbol variation end timing has been reached. In the case of Yes in step 2074, in step 2076, the drawing hold information display control means SM22 turns off the simultaneous hold change effect execution changing flag in the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and performs the next processing. The process proceeds to (Step 2100). In addition, also when it is No at step 2072 or step 2074, it transfers to the next process (process of step 2100). Note that the hold that occurred before the change in which the counter value of the hold continued counter SM22c becomes 0 does not change the hold display mode to the special display mode before the change, and at the start of the change (step 2066). It will change to a special display mode.
尚、第2実施形態においては、先読み演出実行中においても保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が加算されるよう構成したが、これには限定されず、先読み演出実行中には当該カウンタ値を非表示にするよう構成してもよい。そのように構成した場合には、本例の処理と同様に先読み演出の実行中においても、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値の加算は実行されるよう構成し、当該先読み演出の終了時に保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値を再度表示し得るよう構成することが望ましい(先読み演出実行中に加算されたカウンタ値を加味されることとなる)。このような構成は、滞在ステージが移行することにより大当り期待度が高い保留の存在を示唆するような先読み演出(いわゆる先読みゾーン演出)を実行する場合に、より好適である。   In the second embodiment, the counter value of the holding continuation counter SM22c is added even during execution of the pre-reading effect. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that it may display. In such a configuration, the counter value of the holding continuation counter SM22c is added during execution of the pre-reading effect as in the process of this example, and there is a hold at the end of the pre-reading effect. It is desirable that the counter value of the continuation counter SM22c can be displayed again (the counter value added during the pre-reading effect is taken into account). Such a configuration is more suitable when performing a prefetch effect (so-called prefetch zone effect) that suggests the presence of a hold with a high jackpot expectation as the stay stage moves.
次に、図37は、第2実施形態における、図35のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2126(第2)〜ステップ2132(第2)及びステップ2900(第2)である。即ち、ステップ2110で当該新たに生起した保留が第1主遊技側の保留であった場合、ステップ2126(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、一斉保留変化演出実行変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2126(第2)でYesの場合、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留あり継続カウンタSM22cを参照し、当該カウンタ値は先読み禁止値(21〜25)ではないか否かを判定する。ステップ2128(第2)でYesの場合、ステップ2150に移行する。尚、第2実施形態では、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が先読み禁止値(21〜25)である場合、即ち、一斉保留変化演出の実行直前においては、一斉保留変化演出の実行と先読み演出の実行とが重複しないようにするために、先読み演出が実行されないよう構成されている。   Next, FIG. 37 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of Step 2100 of FIG. 35 in the second embodiment. Differences from this embodiment are step 2126 (second) to step 2132 (second) and step 2900 (second). In other words, if the newly generated hold is a hold on the first main game side in step 2110, the drawing hold information display control means SM22 displays the drawing hold information temporary storage means SM22b in step 2126 (second). It is determined whether or not the simultaneous pending change effect execution changing flag is off. In the case of Yes in step 2126 (second), in step 2128 (second), the drawing hold information display control means SM22 refers to the hold continuation counter SM22c, and the counter value is a prefetch prohibition value (21 to 25). It is determined whether or not. If YES in step 2128 (second), the flow advances to step 2150. In the second embodiment, when the counter value of the holding continuation counter SM22c is the prefetch prohibition value (21 to 25), that is, immediately before execution of the simultaneous hold change effect, the execution of the simultaneous hold change effect and the prefetch effect. In order not to overlap with the execution of No., it is configured so that the pre-reading effect is not executed.
また、ステップ2112で新たな保留がトリガ保留であった場合、ステップ2900(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第1主遊技先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ2114に移行する。   If the new hold is a trigger hold in step 2112, in step 2900 (second), the drawing hold information display control means SM22 executes a first main game prefetch hold content determination process to be described later, 2114.
他方、ステップ2126(第2)でNoの場合、ステップ2130(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留(第1主遊技側の保留)の保留表示態様を特殊表示態様(一斉保留変化演出にて変化することになる保留表示態様と同一の表示態様)に決定し、ステップ2116に移行する。このように、第2実施形態においては、一斉保留変化演出の実行に係る変動時に生起した保留も、特殊表示態様にて表示されるよう構成されている。   On the other hand, if No in step 2126 (second), in step 2130 (second), the drawing hold information display control means SM22 specially displays the hold display mode of the new hold (holding on the first main game side). The display mode (the same display mode as the on-hold display mode to be changed in the simultaneous on-hold change effect) is determined, and the process proceeds to Step 2116. Thus, in 2nd Embodiment, the hold | maintenance which occurred at the time of the fluctuation | variation which concerns on execution of simultaneous hold change production is comprised so that it may be displayed in a special display mode.
また、ステップ2200で、第2主遊技入賞時先読み判定処理を実行した後、ステップ2131(第2)で、、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留はトリガ保留であるか否かを判定する。ステップ2131(第2)でYesの場合には、ステップ2250で第2主遊技先読み保留内容決定処理(本実施形態における先読み保留内容決定処理を同様の処理内容となっている)を実行したあとステップ2132(第2)に移行し、、Noの場合にはステップ2250の処理を実行せずにステップ2132(第2)に移行する。次に、ステップ2132(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留以外の保留の表示態様を「白色」に決定し、ステップ2116に移行する。   In step 2200, after executing the second main game winning prefetch determination process, in step 2131 (second), the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b. Then, it is determined whether or not the new hold is a trigger hold. In the case of Yes in step 2131 (second), after executing the second main game prefetch hold content determination process (the prefetch hold content determination process in the present embodiment is the same process content) in step 2250 The process proceeds to 2132 (second). If No, the process proceeds to step 2132 (second) without executing the process of step 2250. Next, in step 2132 (second), the drawing hold information display control means SM22 determines the display mode of hold other than the trigger hold as “white”, and proceeds to step 2116.
ここで、第2実施形態においては、第1主遊技側の保留が生起したタイミングにて、第2主遊技側の保留が存在している場合に、第1主遊技側の先読みに関する処理をリセット(第1主遊技先読み実行フラグのオフ、トリガ保留である旨の情報の消去、保留表示態様のリセット)するよう構成したが、当該リセットの処理は、第2主遊技側の保留が生起した(又は、第2主遊技側の変動が開始した)タイミングにて、第1主遊技側の保留が存在している場合に実行するよう構成してもよく、即ち、第1主遊技側に係る先読み演出の実行中においては、第2主遊技側の保留が存在していない状況となるよう構成してもよい(第2実施形態においては、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化されるため、第2主遊技側の保留が生起すると、トリガ保留の消化される順序が変更されてしまうため)。また、第2主遊技側の保留が存在する場合にも、第1主遊技側に係る先読み演出を実行可能に構成してもよく、特に、第1主遊技側に係る先読み演出の実行途中で(例えば、保留3個分の消化に亘って一連の連続演出を実行途中で)、第2主遊技側の保留が割り込んできた場合には(例えば、保留1個目の消化時にて実行される連続演出途中で割り込んできた場合には)、当該実行途中の先読み演出を一時中断し(保留1個目の消化時にて実行される連続演出は実行完遂させた後に、保留2個目の消化時にて実行される連続演出の実行は一時中断しておき)、当該割り込んできた第2主遊技側の保留に係る図柄変動が終了した後にて再開するよう構成してもよい(例えば、一時中断していた保留2個目の消化時にて実行される連続演出及び保留3個目の消化時にて実行予定される連続演出を実行するよう構成してもよい)。   Here, in the second embodiment, when there is a hold on the second main game side at the timing when the hold on the first main game side occurs, the process related to the look-ahead on the first main game side is reset. (The first main game prefetch execution flag is turned off, the information indicating that the trigger is on hold, the hold display mode is reset), but the reset process causes a hold on the second main game side ( Alternatively, it may be configured to be executed when there is a hold on the first main game side at the timing at which the change on the second main game side has started), that is, the look-ahead related to the first main game side During the performance, the second main game side may not be on hold (in the second embodiment, the second main game side hold is on the first main game side). Since it is digested prior to holding, the second main game side There When occurring, since the order in which the digestion of the trigger hold from being changed). Further, even when there is a hold on the second main game side, the prefetch effect relating to the first main game side may be executed, and in particular, during the execution of the prefetch effect relating to the first main game side. (For example, in the middle of executing a series of continuous effects over the digestion of the three holdings) If the second main game side has interrupted (for example, executed at the time of the first digestion of the holding (If interrupted in the middle of the continuous production), the pre-reading production in the middle of the execution is temporarily interrupted (the continuous production performed at the time of the first hold is completed, and then the second production is held. The execution of the continuous performance that is executed in this manner may be temporarily interrupted), and may be configured to resume after the interruption of the symbol change related to the hold on the second main game side that has been interrupted (for example, temporarily interrupted) Continuous production and maintenance performed at the time of digestion of the second hold It may be configured to perform a continuous production which is scheduled to run at the time of the three eyes of digestion).
次に、図38は、第2実施形態における、図37のステップ2150のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2750(第2)、ステップ2800(第2)、ステップ2850(第2)及びステップ2180(第2)〜ステップ2184(第2)である。即ち、ステップ2160で新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しなかった場合に、ステップ2750(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、後述する、巨大保留先読み判定処理を実行する。次に、ステップ2800(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、後述する、串刺し保留先読み判定処理を実行する。次に、ステップ2850(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、後述する、保留割り先読み判定処理を実行し、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。   Next, FIG. 38 is a flowchart of the first main game winning prefetch determination process according to the subroutine of step 2150 of FIG. 37 in the second embodiment. Differences from this embodiment are step 2750 (second), step 2800 (second), step 2850 (second), and step 2180 (second) to step 2184 (second). That is, when there is no big hit hold in the hold before the new hold in step 2160, in step 2750 (second), the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k determines the huge hold prefetch determination process described later. Execute. Next, in step 2800 (second), the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k executes skewered hold prefetch determination processing, which will be described later. Next, in step 2850 (second), the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k performs a hold prefetch predetermination determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 2112).
他方、ステップ2152で保留内に第2主遊技保留が存在した場合には、ステップ2180(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、保留あり継続カウンタSM22cをリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2182(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、第1主遊技先読み実行フラグ(巨大保留先読み実行フラグ、串刺し保留先読み実行フラグ、保留割り先読み実行フラグ)をオフにする。尚、巨大保留先読み実行フラグはステップ2766で、串刺し保留先読み実行フラグはステップ2818で、保留割り先読み実行フラグはステップ2868でオンになるフラグである。次に、ステップ2184(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除、且つ、すべての保留表示態様を「白色」に変更し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない、且つ、すべての保留表示態様が「白色」である場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、第2実施形態の盤面構成では、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)においては、左打ち(盤面左側に向かって遊技球を発射し続けること)にて遊技を進行し、且つ、第2主遊技保留が生起しない(又はし難い)よう構成されているため、ステップ2152にて、保留内に第2主遊技保留が存在した場合には、先読みに係る処理及び保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値をすべてクリアするよう構成したが、これには限定されず、ステップ2180(第2)の保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値をクリアする処理は実行しないよう構成してもよい。尚、第2実施形態とは異なる盤面構成として、通常遊技状態においても第2主遊技保留が生起し得る構成(例えば、通常遊技状態において第2主遊技始動口電動役物B11dが長時間開放し得るような構成、振り分け始動口ユニットC50を有し、通常遊技状態において第1主遊技保留と第2主遊技保留とが交互に発生し得るような構成、等)とした場合には、前述した保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値をクリアしない構成がより好適となる。   On the other hand, if there is a second main game hold in the hold in step 2152, in step 2180 (second), the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k resets (with zero clear) the hold continued continuation counter SM22c. Next, in step 2182 (second), the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k is a first main game prefetch execution flag (a huge hold prefetch execution flag, within the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b). The skewered hold prefetch execution flag and the hold prefetch execution flag) are turned off. The huge reserved prefetch execution flag is turned on in step 2766, the skewered hold prefetch execution flag is turned on in step 2818, and the reserved prefetching execution flag is turned on in step 2868. Next, in step 2184 (second), the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k is information indicating that “trigger hold” from the information relating to the hold temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Is deleted, and all the hold display modes are changed to “white” (when there is no hold having information indicating that the trigger is on hold in the hold and all the hold display modes are “white”. Shifts to the next process without executing this process), and shifts to the next process (the process of step 2112). In the board configuration of the second embodiment, in the normal gaming state (the non-stochastic game state and the non-time-reduced gaming state), the game is played by left-handed (continuously firing the game ball toward the left side of the board). Since it is configured so that the second main game hold does not occur (or is difficult to occur) in step 2152, when there is a second main game hold in the hold, The counter value of the continuation counter SM22c with hold is cleared, but the present invention is not limited to this. The process of clearing the counter value of the continuation counter SM22c with hold in step 2180 (second) is not executed. Also good. In addition, as a board configuration different from the second embodiment, a configuration in which the second main game hold can occur even in the normal game state (for example, the second main game start opening electric accessory B11d is opened for a long time in the normal game state). In the case of a configuration having a distribution start port unit C50 and a configuration in which the first main game hold and the second main game hold can occur alternately in the normal game state, etc. A configuration in which the counter value of the holding continuation counter SM22c is not cleared is more preferable.
次に、図39は、第2実施形態における、図38のステップ2750(第2)のサブルーチンに係る、巨大保留先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留以前の保留の停止図柄はすべて「HB」図柄であるか否かを判定する。ここで、第2実施形態においては、非時間短縮遊技状態において、「HB」図柄に係る変動時間はすべて短時間の変動時間(15秒以下)となるため、先読み演出実行時のトリガ保留以前の保留の停止図柄はすべて「HB」図柄となるよう構成されている(その他の図柄の場合、トリガ保留の消化前にリーチ変動が実行されてしまう等、遊技者に疑義を生じさせる恐れがあるため)。   Next, FIG. 39 is a flowchart of a huge hold prefetch determination process according to the subroutine of step 2750 (second) in FIG. 38 in the second embodiment. First, in step 2752, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not all the suspended stop symbols before the new hold are “HB” symbols. To do. Here, in the second embodiment, in the non-time-reduced gaming state, all the fluctuation times related to the “HB” symbol are short fluctuation times (15 seconds or less). All suspended symbols are configured to be “HB” symbols (in the case of other symbols, there is a risk of causing a player's suspicion, such as a change in reach being executed before digestion of trigger suspension) ).
ステップ2752でYesの場合、ステップ2754で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2754でYesの場合、ステップ2756で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/10)で当選する巨大保留先読み抽選を実行し、ステップ2762に移行する。他方、ステップ2754でNoの場合、ステップ2758で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留の停止図柄は「HB」又は「HC」であるか否かを判定する。ステップ2758でYesの場合、ステップ2760で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/20)で当選する巨大保留先読み抽選を実行し、ステップ2762に移行する。尚、ステップ2754でYesの場合、即ち、新たな保留が大当りとなる保留である場合に、巨大保留先読み抽選を実行するよう構成したが、巨大保留先読み抽選を実行する条件として、(1)大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する大当りである(2)実行されるラウンド数が多い(例えば、16R)大当りである、等としてもよい{その場合、ハズレ時においても巨大保留先読み抽選を実行し、大当りとなれば(1)や(2)となるよう構成してもよいし、ハズレ時においては巨大保留先読み抽選を実行せず、巨大保留表示がなされた時点で、(1)や(2)が確定的となるよう構成してもよい}。   In the case of Yes in step 2752, in step 2754, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the new hold is a big hit. In the case of Yes in step 2754, in step 2756, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k executes a huge hold pre-read lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/10), and proceeds to step 2762. On the other hand, in the case of No in step 2754, in step 2758, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the new hold stop symbol is “HB” or “HC”. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 2758, in step 2760, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k executes a huge hold pre-read lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/20), and proceeds to step 2762. In the case of Yes in step 2754, that is, when the new hold is a hold that becomes a big hit, the huge hold look-ahead lottery is configured. (2) A large number of rounds to be executed (for example, 16R) may be a big hit, etc. {In that case, a huge holding pre-draw lottery is executed even in the event of a loss. If it is a big hit, it may be configured to be (1) or (2), and at the time of losing, the huge hold prefetch lottery is not executed, and when the huge hold display is made, (1) and (2 ) May be deterministic}.
次に、ステップ2762で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該実行された先読み抽選結果を参照し、当該巨大保留先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2762でYesの場合、ステップ2764で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該巨大保留先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加する。次に、ステップ2766で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、巨大保留先読み実行フラグをオンにし、次の処理{ステップ2800(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2752、ステップ2758又はステップ2762でNoの場合にも、次の処理{ステップ2800(第2)の処理}に移行する。   Next, in step 2762, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the executed prefetch lottery result and determines whether or not the huge hold prefetch lottery is won. In the case of Yes in step 2762, in step 2764, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k adds information indicating “trigger hold” to the new hold that is won in the huge hold prefetch lottery. Next, in step 2766, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k turns on the huge hold pre-read execution flag in the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the next process {step 2800 (second ) Processing}. Even in the case of No in step 2752, step 2758, or step 2762, the process proceeds to the next process {step 2800 (second) process}.
次に、図40は、第2実施形態における、図38のステップ2800(第2)のサブルーチンに係る、串刺し保留先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、巨大保留先読み実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、第2実施形態においては、巨大保留先読み演出と串刺し保留先読み演出とは同時に実行されないよう構成されている。   Next, FIG. 40 is a flowchart of skewering hold prefetch determination processing according to the subroutine of step 2800 (second) in FIG. 38 in the second embodiment. First, in step 2802, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b and determines whether or not the huge hold prefetch execution flag is off. Here, in 2nd Embodiment, it is comprised so that a huge reservation prefetching effect and a skewering reservation prefetching effect may not be performed simultaneously.
ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留以前の保留の停止図柄はすべて「HB」図柄であるか否かを判定する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2806で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2806でYesの場合、ステップ2808で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/10)で当選する串刺し保留先読み抽選を実行し、ステップ2814に移行する。他方、ステップ2806でNoの場合、ステップ2810で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留の停止図柄は「HC」であるか否かを判定する。ステップ2810でYesの場合、ステップ2812で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/20)で当選する串刺し保留先読み抽選を実行し、ステップ2814に移行する。   In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and all the stop symbols of the hold before the new hold are “HB” symbols. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2804, in step 2806, the hold prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the new hold is a big hit. In the case of Yes in step 2806, in step 2808, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k executes a skewered hold pre-read lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/10), and proceeds to step 2814. On the other hand, in the case of No in step 2806, in step 2810, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not the new hold stop symbol is “HC”. Determine. In the case of Yes in step 2810, in step 2812, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k executes a skewer hold pre-read lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/20), and proceeds to step 2814.
次に、ステップ2814で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該実行された先読み抽選結果を参照し、当該串刺し保留先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2814でYesの場合、ステップ2816で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該串刺し保留先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加する。次に、ステップ2818で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、串刺し保留先読み実行フラグをオンにし、次の処理{ステップ2850(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2802、ステップ2804、ステップ2810又はステップ2814でNoの場合にも、次の処理{ステップ2850(第2)の処理}に移行する。   Next, in step 2814, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the executed prefetch lottery result and determines whether or not the skewered hold prefetch lottery has been won. In the case of Yes in step 2814, in step 2816, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k adds information indicating “trigger hold” to the new hold selected in the skewered hold pre-read lottery. Next, in step 2818, the hold pre-reading effect execution possibility determination means SM26k turns on the skewer hold pre-read execution flag in the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and performs the next process {step 2850 (second ) Processing}. In addition, also in the case of No in step 2802, step 2804, step 2810, or step 2814, the process proceeds to the next process {step 2850 (second) process}.
次に、図41は、第2実施形態における、図38のステップ2850(第2)のサブルーチンに係る、保留割り先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2852で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、巨大保留先読み実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、第2実施形態においては、巨大保留先読み演出と保留割り保留先読み演出とは同時に実行されないが、串刺し保留先読み演出と保留割り先読み演出とは同時に実行され得るよう構成されている。   Next, FIG. 41 is a flowchart of a pending allocation prefetch determination process according to the subroutine of step 2850 (second) in FIG. 38 in the second embodiment. First, in step 2852, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the huge hold prefetch execution flag is off. Here, in the second embodiment, the huge reserved pre-reading effect and the reserved split pre-reading effect are not executed at the same time, but the skewered hold pre-reading effect and the reserved split pre-reading effect are configured to be executed simultaneously.
ステップ2852でYesの場合、ステップ2854で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留以前の保留の停止図柄はすべて「HB」図柄であるか否かを判定する。ステップ2854でYesの場合、ステップ2856で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2856でYesの場合、ステップ2858で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/10)で当選する保留割り先読み抽選を実行し、ステップ2864に移行する。他方、ステップ2856でNoの場合、ステップ2860で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留の停止図柄は「HB」又は「HC」であるか否かを判定する。ステップ2860でYesの場合、ステップ2862で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/100)で当選する保留割り先読み抽選を実行し、ステップ2864に移行する。尚、第2実施形態においては、ステップ2860で、新たな保留の停止図柄が「HB」又は「HC」である場合に、保留割り先読み抽選を実行するよう構成したが、これには限定されず、新たな保留の停止図柄の種類に拘らず(即ち、新たな保留の停止図柄が「HA」であっても)、保留割り先読み抽選を実行するよう構成してもよい。   In the case of Yes in Step 2852, in Step 2854, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and all the stop symbols of the hold before the new hold are “HB” symbols. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2854, in step 2856, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the new hold is a big hit hold. In the case of Yes in step 2856, in step 2858, the holding pre-reading effect execution availability determination means SM26k executes a holding pre-reading lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/10), and proceeds to step 2864. On the other hand, in the case of No in step 2856, in step 2860, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the new hold stop symbol is “HB” or “HC”. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 2860, in step 2862, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k executes a hold pre-read lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/100), and proceeds to step 2864. In the second embodiment, in step 2860, when the new suspension stop symbol is “HB” or “HC”, the suspension prefetch lottery is executed. However, the present invention is not limited to this. Regardless of the type of the new hold stop symbol (that is, even if the new hold stop symbol is “HA”), the hold prefetch lottery may be executed.
次に、ステップ2864で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該実行された先読み抽選結果を参照し、当該保留割り先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2864でYesの場合、ステップ2866で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該保留割り先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加する。次に、ステップ2868で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、保留割り先読み実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、ステップ2852、ステップ2854、ステップ2860又はステップ2864でNoの場合にも、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。   Next, in step 2864, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the executed prefetch lottery result and determines whether or not the hold prefetch lottery is won. In the case of Yes in step 2864, in step 2866, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k adds information indicating “trigger hold” to the new hold that is won in the hold pre-read lottery. Next, in step 2868, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k turns on the hold pre-read pre-execution flag in the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and performs the next process (process in step 2112). Migrate to It should be noted that even if No in Step 2852, Step 2854, Step 2860, or Step 2864, the process proceeds to the next process (the process in Step 2112).
このように、第2実施形態においては、3種類の先読み演出が存在し、先読み演出の演出態様だけでなく、トリガ保留となり得る保留の停止図柄の条件、同時に実行し得る先読み演出が相違するよう構成されている。また、すべての先読み演出において、トリガ保留以前の保留の停止図柄の条件は「HB」(15秒以下の短変動となるハズレ図柄)のみとなっており、このように構成することで、トリガ保留に係る変動に期待感をもたせると共に、遊技者がトリガ以前の保留に対してトリガ保留であるかと勘違いしてしまう事態を防ぐことができる。尚、一斉保留変化演出は当該3種類の先読み演出がトリガ保留となるか否かの条件とは異なり、保留に係る停止図柄に拘らずにすべての保留の保留表示態様及び当該変動表示態様が変化することとなる。   As described above, in the second embodiment, there are three types of pre-reading effects, and not only the pre-reading effect mode, but also the conditions of the suspended symbols that can be held on the trigger and the pre-reading effects that can be executed simultaneously are different. It is configured. Moreover, in all the pre-reading effects, the condition of the stop symbol of the hold before the trigger hold is only “HB” (the lost symbol that has a short fluctuation of 15 seconds or less). By configuring in this way, the trigger hold This makes it possible to prevent the player from misunderstanding whether the hold is a trigger hold with respect to the hold before the trigger. Note that the simultaneous hold change effect differs from the condition whether or not the three types of pre-read effects are triggered hold, and the hold display mode of all holds and the variable display mode change regardless of the stop pattern related to the hold. Will be.
尚、第2実施形態における、停止予定の図柄種類と先読み抽選当選確率に係る構成を纏めると、(1)ハズレ図柄の選択傾向は、保留数依存傾向(保留数によって変動態様選択候補が相違し得る依存傾向)か保留数非依存傾向(保留数によって変動態様選択候補が相違しない依存傾向)となる。(2)「HB」である場合には選択傾向は保留数依存傾向であり、「HC」である場合には選択傾向は保留数非依存傾向となる。(3)ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が「HC」である場合、ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が「HB」である場合よりも、当該ある保留が先読み抽選に当選する確率が高い(保留画像の表示態様が変化する確率が高い)。(4)ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が大当り図柄である場合、ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が「HB」である場合よりも、当該ある保留が先読み抽選に当選する確率が高い(保留画像の表示態様が変化する確率が高い)よう構成されている。尚、先読み抽選の当選率とは、巨大保留先読み抽選、串刺し保留先読み抽選、保留割り先読み抽選等のすべての先読み抽選を考慮した相対的な当選率としてもよいし、巨大保留先読み抽選のみ等の1種類の先読み抽選としてもよい。また、第2実施形態の構成として、ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が大当り図柄である場合、ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が「HC」である場合よりも、先読み抽選に当選し、且つ、当該ある保留に対応する保留画像の表示態様を大当り確定となる(又は、大当り期待度が高い)表示態様とする選択確率が高いよう構成してもよい。   In addition, in the second embodiment, the configuration related to the symbol type to be stopped and the look-ahead lottery winning probability is summarized. (1) The selection tendency of the lost symbol depends on the number of reservations (variation mode selection candidates differ depending on the number of reservations) (Dependence tendency to be obtained) or a tendency to be independent of the number of reservations (dependence tendency that variation mode selection candidates are not different depending on the number of reservations). (2) In the case of “HB”, the selection tendency is a pending number-dependent tendency, and in the case of “HC”, the selection tendency is a pending number-independent tendency. (3) When the symbol scheduled to stop due to a change related to a certain hold is “HC”, the certain hold will be selected in the pre-read lottery, compared to the case where the symbol scheduled to be stopped due to a change related to a certain hold is “HB”. The probability of winning is high (the probability that the display mode of the reserved image changes is high). (4) When a symbol that is scheduled to stop due to a change related to a certain hold is a jackpot symbol, the hold that is scheduled to be stopped due to a change related to a certain hold is won in the pre-read lottery. The probability that the display mode of the reserved image changes is high. The winning rate of the prefetch lottery may be a relative winning rate considering all the prefetch lotteries such as the huge hold prefetch lottery, skewered hold prefetch lottery, hold split prefetch lottery, etc. It is good also as one kind of prefetch lottery. In addition, as a configuration of the second embodiment, when a symbol scheduled to stop due to a change related to a certain hold is a jackpot symbol, a look ahead is compared to a case where the symbol scheduled to be stopped due to a variation related to a certain hold is “HC”. You may comprise so that the selection probability which makes a lottery win and sets the display mode of the hold image corresponding to the said certain hold as a display mode which becomes jackpot decision (or high hit expectation degree) is high.
次に、図42は、第2実施形態における、図37のステップ2900(第2)のサブルーチンに係る、第1主遊技先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、巨大保留先読み実行フラグがオンであるか否かを参照する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2904で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の保留表示態様を巨大準備保留表示態様に決定し、次の処理(ステップ2114の処理)に移行する。   Next, FIG. 42 is a flowchart of the first main game prefetch hold content determination process according to the subroutine of Step 2900 (second) of FIG. 37 in the second embodiment. First, in step 2902, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b and refers to whether or not the huge hold prefetch execution flag is on. In the case of Yes in step 2902, in step 2904, the drawing hold information display control means SM22 determines the hold display mode of the trigger hold as the huge preparation hold display mode, and proceeds to the next process (the process of step 2114).
他方、ステップ2902でNoの場合、ステップ2906で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、串刺し保留先読み実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2906でYesの場合、ステップ2908で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、保留割り先読み実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2908でYesの場合、ステップ2910で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の保留表示態様を通常表示態様(本例では、白色)に決定し、次の処理(ステップ2114の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2902, in step 2906, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not the skewering hold prefetch execution flag is on. Determine. In the case of Yes in step 2906, in step 2908, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b and determines whether or not the hold allocation prefetch execution flag is off. To do. In the case of Yes in step 2908, in step 2910, the drawing hold information display control means SM22 determines the hold display mode of the trigger hold as the normal display mode (in this example, white), and the next process (the process of step 2114) ).
他方、ステップ2906又はステップ2908でNoの場合、換言すると、保留割り先読み実行フラグがオンである場合、ステップ2912で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の保留表示態様を保留割り準備表示態様に決定する。次に、ステップ2914で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留割りシナリオ決定テーブルSM22taを参照し、保留割り準備表示態様の期待度表示シナリオ(保留割り準備表示態様に表示される、保留割り表示態様に変化する期待度を表す数字のシナリオ)を決定し、次の処理(ステップ2114の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2906 or step 2908, in other words, if the hold allocation prefetch execution flag is on, in step 2912, the drawing hold information display control means SM22 sets the hold display mode of the trigger hold as the hold allocation preparation. The display mode is determined. Next, in step 2914, the drawing hold information display control means SM22 refers to the hold split scenario determination table SM22ta, and displays the expected split display display scenario expectation display scenario (the hold split display displayed in the hold split preparation display form. The numerical scenario representing the degree of expectation that changes to the display mode is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 2114).
ここで、同図下段は、第2実施形態に係る保留割りシナリオ決定テーブルの一例である。同図に示されるように、保留表示態様が保留割り準備表示態様となることが決定された場合には、トリガ保留となる保留の入賞時、及び、当該入賞時以降のトリガ保留に係る変動までの毎変動にて、当該変動示唆表示態様が保留割り表示態様となる期待度を表示する。尚、初期値(トリガ保留となる保留の入賞時に表示される期待度)が大きい程、トリガ保留が大当りとなる期待度が相対的に高くなり、トリガ保留となる保留の入賞時の保留数が多い程、初期値は少ない数字が選択され易くなるよう構成されている。尚、各保留割り準備表示態様の期待度表示シナリオは均等に選択されるよう構成されている。尚、トリガ保留の決定された停止図柄が「HB」以外である場合には、当該トリガ保留に係る変動時に、当該トリガ保留に係る当該変動示唆表示態様は、保留割り表示態様となり、トリガ保留の決定された停止図柄が「HB」である場合には、当該トリガ保留に係る当該変動示唆表示態様は、保留割り準備表示態様となる(詳細は後述する)。尚、期待度表示シナリオの内容は変更してもよく、数字(当該変動示唆表示態様が保留割り表示態様となる期待度を表す表示)の種類も変更して問題ないが、当該数字はトリガ保留に係る変動に近づくにつれて減少しないよう構成することが望ましい(数字が増加していく期待感を遊技者に抱かせるため)。   Here, the lower part of the figure is an example of a reserved allocation scenario determination table according to the second embodiment. As shown in the figure, when it is determined that the hold display mode becomes the reserve allocation ready display mode, until the winning of the hold that becomes the trigger hold, and the fluctuation related to the trigger hold after the winning time The degree of expectation that the change suggestion display mode becomes the reserved allocation display mode is displayed for each change. The larger the initial value (expected degree displayed when winning a trigger hold), the higher the expectation that the trigger hold will be a big hit, and the number of holds at the time of winning the hold held as a trigger hold will increase. The larger the number, the easier it is to select a smaller number of initial values. It should be noted that the expectation display scenarios of the respective reserved allocation preparation display modes are configured to be selected equally. In addition, when the stop symbol for which the trigger hold is determined is other than “HB”, the change suggestion display mode related to the trigger hold becomes the hold allocation display mode at the time of the change related to the trigger hold, When the determined stop symbol is “HB”, the change suggestion display mode related to the trigger hold is a hold allocation preparation display mode (details will be described later). Note that the content of the expectation level display scenario may be changed, and there is no problem if the type of the number (the display indicating the degree of expectation in which the change suggestion display mode becomes the hold allocation display mode) is also changed, but the number is the trigger hold It is desirable to configure so that it does not decrease as it approaches the fluctuation related to (to give the player a sense of expectation that the number will increase).
次に、図43は、第2実施形態における、図35のステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2320(第2)〜ステップ2330(第2)及びステップ2950(第2)である。即ち、ステップ2306で装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ2320(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該変動示唆表示態様(当該変動に係る消化された保留の表示態様と同一又は類似した表示態様を、当該変動において表示する際の表示オブジェクト及びその表示態様)は特殊表示態様であるか否かを判定する。ステップ2320(第2)でYesの場合、ステップ2322(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技時柄の停止図柄に関する情報に基づき、特殊保留変動演出内容決定テーブルを参照し、特殊当該変動示唆表示態様(特殊表示態様の保留に係る変動における当該変動示唆表示態様であり、詳細は後述する)及び特殊予告演出内容(特殊保留表示態様に係る変動時に実行される予告演出)を決定し、ステップ2308に移行する。   Next, FIG. 43 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of Step 2300 in FIG. 35 in the second embodiment. Differences from this embodiment are step 2320 (second) to step 2330 (second) and step 2950 (second). That is, after the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol are determined in step 2306, in step 2320 (second), the drawing display content determination means SM21n refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and the change It is determined whether or not the suggestion display mode (the display object when displaying the display mode that is the same as or similar to the digested hold display mode related to the variation and the display mode in the variation) is a special display mode. . In the case of Yes in step 2320 (second), in step 2322 (second), the drawing display content determination means SM21n refers to the special hold variation effect content determination table based on the information about the stop symbol of the main game time pattern. , The special change suggestion display mode (the change suggestion display mode in the change related to the hold of the special display mode, details will be described later) and the special notice effect content (the notice effect executed at the time of the change related to the special hold display form) And the process proceeds to step 2308.
ここで、同図左下段は、第2実施形態に係る特殊保留変動演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、停止図柄によって特殊当該変動示唆表示態様及び特殊予告演出内容(特殊保留表示態様に係る変動時に実行される予告演出)が相違するよう構成されている。また、第2実施形態においては、選択される特殊当該変動示唆表示態様に基づいて、予告演出の内容(種類)が相違するよう構成されている。尚、第2実施形態における、特殊表示態様の保留に係る変動においては、主遊技図柄の停止図柄によって予告演出が相違するよう構成したが、これには限定されず、抽選を実行し、当該抽選の結果によって予告演出が相違するよう構成してもよいし、変動時間等その他の要素によって予告演出が相違するよう構成してもよい。   Here, the lower left part of the figure is an example of a special reservation variation effect content determination table according to the second embodiment. As shown in the figure, the special change suggestion display mode and the special notice effect content (notice effect executed at the time of change related to the special hold display mode) are different depending on the stop symbol. Moreover, in 2nd Embodiment, it is comprised so that the content (type) of notice effect may differ based on the special said change suggestion display mode selected. In the second embodiment, the change related to the suspension of the special display mode is configured such that the notice effect varies depending on the stop symbol of the main game symbol. However, the present invention is not limited to this. Depending on the result, the notice effect may be different, or the notice effect may be different depending on other factors such as the variation time.
他方、ステップ2320(第2)でNoの場合、ステップ2324(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が一斉変化煽り値(本例では、21〜25であり、先読み禁止値と同一の範囲となっている)ではないか否かを判定する。ステップ2324(第2)でYesの場合、ステップ2326(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、いずれかの第1主遊技先読み実行フラグ(巨大保留先読み実行フラグ、串刺し保留先読み実行フラグ、保留割り先読み実行フラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ2326(第2)でYesの場合、ステップ2950(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2308に移行する。   On the other hand, if No in step 2320 (second), in step 2324 (second), the drawing display content determination means SM21n refers to the counter value of the holding continuation counter SM22c, and the counter value is a simultaneous change threshold value. (In this example, it is 21 to 25 and is in the same range as the prefetch prohibition value). In the case of Yes in step 2324 (second), in step 2326 (second), the drawing display content determination means SM21n refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and executes any first primary game prefetching. It is determined whether or not the flags (the huge hold prefetch execution flag, the skewer hold prefetch execution flag, and the hold allocation prefetch execution flag) are on. In the case of Yes in step 2326 (second), in step 2950 (second), the drawing display content determination means SM21n executes pre-reading effect content determination processing described later, and proceeds to step 2308.
他方、ステップ2324(第2)でNoの場合、ステップ2328(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、一斉保留変化煽り演出の実行を決定し、ステップ2330(第2)に移行する。尚、ステップ2326(第2)でNoの場合にもステップ2330(第2)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2324 (second), in step 2328 (second), the drawing display content determination means SM21n determines execution of the simultaneous hold change effect, and proceeds to step 2330 (second). . Note that if the answer is No in step 2326 (second), the process proceeds to step 2330 (second).
ここで、同図右下段は、第2実施形態に係る一斉保留変化煽り演出の一例である。同図に示されるように、第2実施形態においては、一斉保留変化煽り演出の実行時には、演出表示装置SG上に、保留表示画像、当該変動示唆表示画像、一斉保留変化煽り演出、保留あり継続カウンタ値、変動中の装飾図柄が表示されており、一斉保留変化煽り演出はその他の予告演出とは重ならないよう表示されるよう構成されている。当該演出は保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が一斉保留変化演出実行値(本例では、25)に近い値であることを遊技者に報知する演出である。尚、現在の保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値と第1主遊技側の保留数とを考慮して、当該カウンタ値が一斉保留変化演出実行値(本例では、25)まで到達することが略確定的(当該到達以前に第2主遊技保留が生起しない且つ大当りとならない場合に確定的)となった場合には、当該略確定的である旨を遊技者に報知するよう構成してもよい。尚、詳細は後述することとなるが、本例においては、表示領域SG10における保留表示及び/又は当該変動示唆表示の近傍又は保留表示内に表示される、保留表示及び/又は当該変動示唆表示に関連性のある演出表示を保留付帯情報と称しており、同図においては、一斉保留変化煽り演出に係る表示が保留付帯情報となっている。   Here, the lower right part of the figure is an example of a simultaneous holding change effect according to the second embodiment. As shown in the figure, in the second embodiment, when the simultaneous hold change effect is performed, the hold display image, the change suggestion display image, the simultaneous change change effect, and the hold are continued on the effect display device SG. The counter value and the fluctuating decorative symbol are displayed, and the simultaneous pending change effect is displayed so as not to overlap with other notice effects. The effect is an effect that informs the player that the counter value of the continuation counter SM22c with hold is a value close to the simultaneous hold change effect execution value (25 in this example). In consideration of the counter value of the current continuation continuation counter SM22c and the number of suspends on the first main game side, the counter value does not easily reach the simultaneous suspend change effect execution value (25 in this example). If it becomes deterministic (determined if the second main game hold does not occur and does not become a big hit before the arrival), it may be configured to notify the player that it is substantially definite. . Although details will be described later, in this example, the hold display and / or the change suggestion display displayed in the vicinity of the hold display and / or the change suggestion display in the display area SG10 or in the hold display. A related effect display is referred to as hold attendant information, and in the same figure, a display related to simultaneous hold change change effect is hold attendant information.
次に、ステップ2330(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技時柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、ステップ2308に移行する。   Next, in step 2330 (second), the figure display content determination means SM21n determines the notice effect content based on the information regarding the stop symbol and the variation mode of the main game time, and proceeds to step 2308.
次に、図44は、第2実施形態における、図43のステップ2950(第2)のサブルーチンに係る、先読み演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2952で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、巨大保留先読み実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2952でYesの場合、ステップ2954で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2954でYesの場合、ステップ2955で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、巨大保留先読み実行フラグをオフにする。次に、ステップ2956で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動に係る主遊技図柄の停止図柄は「HB」ではないか否かを判定する。ステップ2956でYesの場合、ステップ2958で、装図表示内容決定手段SM21nは、変動開始時に当該変動示唆表示態様を巨大保留表示態様にて表示し、且つ、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、ステップ2964に移行する。   Next, FIG. 44 is a flowchart of prefetch effect content determination processing according to the subroutine of step 2950 (second) in FIG. 43 in the second embodiment. First, in step 2952, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the huge pending prefetch execution flag is on. In the case of Yes in step 2952, in step 2954, the drawing display content determination means SM21n refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the change is a change related to the trigger suspension. In the case of Yes in step 2954, in step 2955, the drawing display content determination means SM21n turns off the huge reservation prefetch execution flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2956, the figure display content determination means SM21n refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol related to the change is “HB”. In the case of Yes in step 2956, in step 2958, the drawing display content determination means SM21n displays the change suggestion display mode in the huge hold display mode at the start of the change, and relates to the stop symbol and the change mode of the main game symbol. Based on the information, the content of the notice effect is determined, and the process proceeds to step 2964.
他方、ステップ2956でNoの場合、ステップ2960で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、ステップ2964に移行する。他方、ステップ2954でNoの場合、ステップ2962で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出を巨大保留煽り演出(遊技者に対して、巨大準備保留表示態様である保留に係る変動までの期待感を煽る演出)に決定し、ステップ2964に移行する。尚、ステップ2952でNoの場合にも、ステップ2964に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2956, in step 2960, the drawing display content determination means SM21n determines the notice effect content based on the information about the stop symbol and the variation mode of the main game symbol, and proceeds to step 2964. On the other hand, in the case of No in step 2954, in step 2962, the drawing display content determination means SM21n makes a notice effect as a huge hold-off effect (expectation until a change related to hold that is a huge preparation hold display mode for the player). The process proceeds to step 2964. Note that if the answer is No in step 2952, the process proceeds to step 2964.
次に、ステップ2964で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、串刺し保留先読み実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2964でYesの場合、ステップ2966で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2966でYesの場合、ステップ2967で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、串刺し保留先読み実行フラグをオフにする。次に、ステップ2968で、装図表示内容決定手段SM21nは、変動途中(例えば、変動開始から10秒後のタイミング)に当該変動示唆表示態様を串刺し保留表示態様に変更し、且つ、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、ステップ2972に移行する。   Next, in step 2964, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the skewering hold prefetch execution flag is on. In the case of Yes in step 2964, in step 2966, the drawing display content determination unit SM21n refers to the main-side information temporary storage unit SM11b and determines whether or not the change is a change related to the trigger suspension. In the case of Yes in step 2966, in step 2967, the drawing display content determination means SM21n turns off the skewering pre-reading execution flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2968, the drawing display content determination means SM21n changes the change suggestion display mode to the skewered hold display mode in the middle of the change (for example, the timing 10 seconds after the start of change), and the main game symbol. Based on the information regarding the stop symbol and the variation mode, the content of the notice effect is determined, and the process proceeds to Step 2972.
他方、ステップ2966でNoの場合、ステップ2970で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出を保留変化煽り演出(遊技者に対して、串刺し準備保留表示態様である保留及び/又は保留割り先読み抽選に当選した保留に係る変動までの期待感を煽る演出)に決定し、ステップ2972に移行する。尚、ステップ2964でNoの場合にも、ステップ2972に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2966, in step 2970, the drawing display content determination means SM21n displays the notice effect on hold change effect (the hold and / or hold prefetching which is a skewered preparation hold display mode for the player) The production is determined to have a sense of expectation until the change related to the hold that is won in the lottery. Note that if the answer is No in Step 2964, the process proceeds to Step 2972.
次に、ステップ2972で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、保留割り先読み実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2972でYesの場合、ステップ2974で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2974でYesの場合、ステップ2975で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、保留割り先読み実行フラグをオフにする。次に、ステップ2976で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動に係る主遊技図柄の停止図柄は「HB」ではないか否かを判定する。ステップ2976でYesの場合、ステップ2978で、装図表示内容決定手段SM21nは、変動開始時に当該変動示唆表示態様を保留割り表示態様にて表示し、且つ、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。   Next, at step 2972, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the pending allocation prefetch execution flag is on. In the case of Yes in step 2972, in step 2974, the drawing display content determination means SM21n refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the change is a change related to the trigger suspension. In the case of Yes in step 2974, in step 2975, the drawing display content determination means SM21n turns off the pending prefetch execution flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2976, the drawing display content determination means SM21n refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol related to the change is “HB”. In the case of Yes in step 2976, in step 2978, the drawing display content determination means SM21n displays the change suggestion display mode in the reserved split display mode at the start of the change, and relates to the stop symbol and the change mode of the main game symbol. Based on the information, the content of the notice effect is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 2308).
他方、ステップ2976でNoの場合、ステップ2980で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。他方、ステップ2974でNoの場合、ステップ2982で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出を保留変化煽り演出(遊技者に対して、保留割り準備表示態様である保留に係る変動までの期待感を煽る演出)に決定し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。尚、ステップ2972でNoの場合にも、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。尚、第2実施形態においては、串刺し保留先読み演出と保留割り先読み演出とは同時に実行され得るよう構成されているため、ステップ2968の処理とステップ2978の処理とも同時に実行され得るよう構成されている。尚、ステップ2958、ステップ2960、ステップ2968、ステップ2978及びステップ2980の処理においては、トリガ保留に係る当該変動示唆表示内容を決定している。   On the other hand, in the case of No in step 2976, in step 2980, the drawing display content determination means SM21n determines the notice effect content based on the information about the stop symbol and the variation mode of the main game symbol, and performs the next processing (step 2308). Process). On the other hand, in the case of No in step 2974, in step 2982, the drawing display content determination means SM21n changes the notice effect to the hold change effect (expectation until the change related to the hold which is the hold split preparation display mode for the player). The effect is determined) and the process proceeds to the next process (the process of step 2308). In the case of No in step 2972, the process proceeds to the next process (the process of step 2308). In the second embodiment, the skewered pre-reading effect and the pre-scheduled pre-reading effect are configured to be executed at the same time, so that the process in step 2968 and the process in step 2978 can be executed simultaneously. . In the processing of step 2958, step 2960, step 2968, step 2978, and step 2980, the change suggestion display content related to the trigger suspension is determined.
次に、図45は、第2実施形態における、図43のステップ3150のサブルーチンに係る、当該変動示唆表示態様管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点はステップ3156(第2)及びステップ3162(第2)であり、即ち、ステップ3154で当該図柄変動が第1主遊技側に係る変動であった場合に、ステップ3156(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該変動示唆シナリオ決定テーブル(先読み演出実行中の当該変動示唆表示態様の変化していくシナリオを決定するためのテーブルであり、詳細は後述する)を参照し、第1主遊技側の当該変動示唆表示シナリオを決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。   Next, FIG. 45 is a flowchart of the change suggestion display mode management process according to the subroutine of Step 3150 of FIG. 43 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 3156 (second) and step 3162 (second), that is, in step 3154, when the symbol variation is variation relating to the first main game side, step 3156 ( In the second), the drawing hold information display control means SM22 is a change suggestion scenario determination table (a table for determining a change scenario of the change suggestion display mode during execution of the pre-reading effect, details will be described later. The change suggestion display scenario on the first main game side is determined and set (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS).
また、ステップ3160で第1主遊技側に係る当該変動示唆表示態様を「なし」に決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)した後、ステップ3162(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該変動示唆シナリオ決定テーブル(先読み演出実行中の当該変動示唆表示態様の変化していくシナリオを決定するためのテーブルであり、詳細は後述する)を参照し、第2主遊技側の当該変動示唆表示シナリオを決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。   In step 3160, after the change suggestion display mode relating to the first main game side is determined as “none” and set (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS), step 3162 (second) Therefore, the drawing hold information display control means SM22 uses the change suggestion scenario determination table (a table for determining a change scenario of the change suggestion display mode during the pre-reading effect execution, which will be described in detail later). The change suggestion display scenario on the second main game side is determined and set (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS), and the process proceeds to the next process (the process of Step 2308).
ここで、同図下段の2つのテーブルは、当該変動示唆シナリオ決定テーブル(大当り時)と当該変動示唆シナリオ決定テーブル(ハズレ時)である。本実施形態においては、先読み演出実行中の当該変動示唆表示態様の変化していくシナリオであるトリガ保留に係る当該変動示唆表示シナリオを当該変動示唆シナリオ決定テーブルを参照して決定するよう構成されている。当該変動示唆シナリオ決定テーブル(大当り時とハズレ時とのいずれも共通)を参照して決定する場合の選択され得る当該変動示唆表示態様の種類は、「虹色」、「赤色」、「青色」の3つであり、1回の図柄変動において「タイミング1」、「タイミング2」及び「タイミング3」の3回の表示タイミング(表示態様変化タイミング)が存在し得るよう構成されている。尚、第2実施形態においては、「タイミング1」は図柄変動開始タイミングとなっており、「タイミング1」にて表示された当該変動示唆表示態様が「タイミング2」(例えば、図柄変動中、擬似連続変動における仮停止後の図柄変動中)と「タイミング3」(例えば、ノーマルリーチ中、スーパーリーチ中)との2回のタイミングにおいて変化し得るよう構成されている。尚、図柄変動における変動開始タイミングに近いタイミングから順に、「タイミング1」、「タイミング2」、「タイミング3」となっている。また、第2実施形態においては、「タイミング1」を「白色」以外の表示態様としたが、これには限定されず、図柄変動開始タイミングにおいては、当該変動示唆表示態様を初期表示態様として「白色」にて表示し、変動途中の複数のタイミングにて、当該変動示唆表示態様が変化し得るよう構成してもよい(例えば、変動開始タイミングから変動時間が経過するにつれて、「白色」→「青色」→「赤色」と変化していく)。また、当該変動示唆表示態様の変化し得るタイミングを増減させてもよく、例えば、擬似連続変動における擬似連図柄(擬似連続変動が実行されることを示唆する仮停止図柄)が仮停止するタイミング毎に表示態様が変化し得るよう構成してもよいし、擬似連続変動における図柄変動中に表示態様が変化し得るよう構成してもよいし、ノーマルリーチ演出が実行されるタイミングを「タイミング3‐1」、スーパーリーチの前半が開始されるタイミングを「タイミング3‐2」、スーパーリーチの後半が開始されるタイミングを「タイミング3‐3」として複数回表示態様が変化し得るよう構成してもよい。また、当該変動示唆表示態様が変化する際には、変化演出(当該変動示唆表示態様を変化させるための演出)を伴うよう構成してもよく、そのように構成した場合には、変化演出が発生しても当該変動示唆表示態様が変化しない場合を有していてもよいし、変化演出が発生し得るタイミングにおいて変化演出が発生しない場合があってもよい。また、発生する変化演出の種類として、発生した場合に当該変動示唆表示態様が変化することが確定的となるような変化演出を設けてもよい。また、変化していく当該変動示唆表示態様はランクアップ(例えば、「青色」から「赤色」には変化するが、「赤色」から「青色」には変化しない)していくよう構成してもよいし、変化するタイミングが遅いほど大当り期待度が高くなる(例えば、「タイミング2」よりも「タイミング3」で変化した方が大当り期待度が高くなる)よう構成してもよい。尚、第2実施形態においては、同図の処理にてセットされた当該変動示唆表示シナリオに従ってサブサブ側で当該変動示唆表示を実行することとなり、当該図柄変動が第1主遊技側に係る変動である場合には、第1主遊技側の当該変動示唆表示態様を表示し、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様は表示しない一方、当該図柄変動が第2主遊技側に係る変動である場合には、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様を表示し、第1主遊技側の当該変動示唆表示態様は表示しない。また、当該変動示唆表示態様が「なし」の場合には「白色」にて表示されることとなる。尚、第2実施形態においては、当該変動示唆表示は遊技状態に拘らず表示し得るよう構成したが、これには限定されず、(1)確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合には表示しない、(2)確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合には、その他の遊技状態である場合よりも表示され難い(表示される確率が低い)、よう構成してもよい。また、第2実施形態においては、保留表示の変化実行時には1回の図柄変動において1回のみ保留表示態様が変化可能であることに対して、当該変動示唆表示の変化実行時には1回の図柄変動において3回(タイミング1、タイミング2、タイミング3)当該変動示唆表示態様が変化可能に構成されており、当該変動示唆表示の方が保留表示よりも1回の図柄変動において変化し得る回数が多くなっている。また、そのような構成のである場合には、保留表示の変化及び当該変動示唆表示の変化を実行する際には何らかのアクション(予告演出等)を伴って変化するよう構成してもよい。   Here, the two tables at the bottom of the figure are the change suggestion scenario determination table (at the time of a big hit) and the change suggestion scenario determination table (at the time of a loss). In the present embodiment, the variation suggestion display scenario related to the trigger hold, which is a scenario in which the variation suggestion display mode during execution of the pre-reading effect changes, is determined with reference to the variation suggestion scenario determination table. Yes. The types of change suggestion display modes that can be selected when determining with reference to the change suggestion scenario determination table (common to both big hits and loses) are “rainbow”, “red”, and “blue”. And three display timings (display mode change timing) of “timing 1”, “timing 2”, and “timing 3” can exist in one symbol variation. In the second embodiment, “timing 1” is a symbol variation start timing, and the variation suggestion display mode displayed at “timing 1” is “timing 2” (for example, during symbol variation, It is configured to be able to change at two timings of “timing 3 after temporary stop in continuous variation” and “timing 3” (for example, during normal reach and super reach). It should be noted that “timing 1”, “timing 2”, and “timing 3” are sequentially from the timing close to the variation start timing in the symbol variation. In the second embodiment, “timing 1” is a display mode other than “white”. However, the display mode is not limited to this, and at the symbol variation start timing, the variation suggestion display mode is set as an initial display mode. It may be configured so that the change suggestion display mode can change at a plurality of timings during the change (for example, as the change time elapses from the change start timing, “white” → “ It changes from “blue” to “red”). In addition, the timing at which the variation suggestion display mode may change may be increased or decreased. For example, at each timing at which the pseudo continuous symbol (temporary stop symbol indicating that the pseudo continuous variation is executed) in the pseudo continuous variation is temporarily stopped. The display mode may be configured to change at the same time, the display mode may be configured to change during the symbol variation in the pseudo continuous variation, or the timing at which the normal reach effect is executed is “timing 3-1”. “The timing at which the first half of the super reach is started is“ timing 3-2 ”, and the timing at which the second half of the super reach is started is“ timing 3-3 ”. . Moreover, when the said change suggestion display mode changes, you may comprise with a change effect (effect for changing the said change suggestion display mode), and in that case, a change effect is produced. Even if it occurs, there may be a case where the change suggestion display mode does not change, or there may be a case where the change effect does not occur at the timing when the change effect can occur. Further, as a type of change effect to be generated, a change effect may be provided so that the change suggestion display mode is definite when it occurs. Moreover, the change suggestion display mode that changes may be configured to rank up (for example, change from “blue” to “red” but not from “red” to “blue”). It is also possible to configure so that the big hit expectation is higher as the change timing is slower (for example, the big hit expectation is higher at “timing 3” than at “timing 2”). In the second embodiment, the change suggestion display is executed on the sub-sub-side in accordance with the change suggestion display scenario set in the processing of the figure, and the symbol change is a change related to the first main game side. In some cases, the variation suggestion display mode on the first main game side is displayed and the variation suggestion display mode on the second main game side is not displayed, while the symbol variation is a variation related to the second main game side. In this case, the change suggestion display mode on the second main game side is displayed, and the change suggestion display mode on the first main game side is not displayed. When the change suggestion display mode is “none”, the display is “white”. In the second embodiment, the change suggestion display can be displayed regardless of the game state. However, the present invention is not limited to this. (1) In the case of the probability change game state and the time reduction game state. May not be displayed. (2) In the probability-variable gaming state and the time-reduced gaming state, it may be configured such that it is less likely to be displayed (the probability of being displayed is lower) than in the other gaming states. Further, in the second embodiment, when the change of the hold display is executed, the hold display mode can be changed only once in one change of the symbol. On the other hand, when the change suggestion display is changed, the change of the single display is changed. 3 (timing 1, timing 2, timing 3) is configured so that the variation suggestion display mode can be changed, and the variation suggestion display can change more in one symbol variation than the hold display. It has become. Further, in the case of such a configuration, when executing the change of the hold display and the change suggestion display, it may be configured to change with some action (notice effect etc.).
次に、図46は、第2実施形態における、図35のステップ2400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2442(第2)及びステップ2444(第2)である。即ち、ステップ2426で主遊技図柄が停止した後、ステップ2442(第2)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1主遊技側の装図保留カウンタを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2442(第2)でYesの場合、ステップ2444(第2)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、保留あり継続カウンタSM22cをリセット(ゼロクリア)し、ステップ2428に移行する。他方、ステップ2442(第2)でNoの場合には次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。   Next, FIG. 46 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of Step 2400 in FIG. 35 in the second embodiment. The difference from this embodiment is Step 2442 (second) and Step 2444 (second). That is, after the main game symbol is stopped in step 2426, in step 2442 (second), the decorative symbol display control means SM21 refers to the drawing hold counter on the first main game side, and the counter value is 0. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2442 (second), in step 2444 (second), the decorative symbol display control means SM21 resets the holding continuation counter SM22c (zero clear), and proceeds to step 2428. On the other hand, if No in step 2442 (second), the process proceeds to the next process (the process of step 2500).
次に、図47は、第2実施形態における、一斉保留変化演出実行イメージ図である。まず、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が22である状況下、当該カウンタ値が22であることに起因して、一斉保留変化煽り演出が実行されている。その後、3回主遊技図柄が停止した後、次変動が開始し、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が25となり当該カウンタ値の表示が非表示となると共に、一斉保留変化演出が実行され、すべての保留表示態様及び当該変動示唆表示態様が特殊表示態様(卵の表示態様)に変化する。   Next, FIG. 47 is a simultaneous hold change effect execution image diagram in the second embodiment. First, in a situation where the counter value of the continuation counter SM22c with hold is 22, the simultaneous hold change effect is executed due to the counter value being 22. After that, after the main game symbol is stopped three times, the next fluctuation starts, the counter value of the holding continuation counter SM22c becomes 25, the display of the counter value is not displayed, and the simultaneous holding change effect is executed. The hold display mode and the variation suggestion display mode are changed to a special display mode (egg display mode).
すべての保留表示態様及び当該変動示唆表示態様が特殊表示態様に変化した後、当該変動の停止図柄が「HA」、「3A」、「4A」、「5A」、「1K」又は「2K」の場合には、変動開始タイミング(一斉保留変化演出が実行された直後)にて特殊当該変動示唆表示態様として「人」が表示される。その後、同一変動にて、特殊当該変動示唆表示態様が「人」であることに起因して変動時間示唆演出(当該変動の変動時間の長短を示唆する演出)が実行される。また、特殊当該変動示唆表示態様が「人」である場合には、変動時間の長短以外にも、演出態様(リーチ種別等)を示唆するよう構成してもよい。   After all the hold display modes and the change suggestion display modes are changed to the special display mode, the change stop pattern is “HA”, “3A”, “4A”, “5A”, “1K” or “2K”. In this case, “person” is displayed as the special change suggestion display mode at the change start timing (immediately after the simultaneous hold change effect is executed). Thereafter, due to the fact that the special variation suggestion display mode is “person”, the variation time suggestion effect (the effect suggesting the length of the variation time of the variation) is executed with the same variation. Further, when the special change suggestion display mode is “person”, it may be configured to suggest a production mode (reach type or the like) in addition to the length of the change time.
他方、すべての保留表示態様及び当該変動示唆表示態様が特殊表示態様に変化した後、当該変動の停止図柄が「HB」の場合には、変動開始タイミング(一斉保留変化演出が実行された直後)にて特殊当該変動示唆表示態様として「星」が表示される。その後、同一変動にて、特殊当該変動示唆表示態様が「星」であることに起因して遊技性説明演出(遊技機の遊技性の特徴部分を説明する演出)が実行される。また、特殊当該変動示唆表示態様が「星」である場合には、基本的には、遊技性説明演出が実行されることとなるが、当該演出の実行に係る変動が大当りとなる変動である場合にて「ゲキアツ」等といった大当り期待度を示唆する演出を実行し得るよう構成してもよい(ハズレとなる変動の一部で実行してもよい)。   On the other hand, after all the hold display modes and the change suggestion display modes are changed to the special display mode, when the change stop pattern is “HB”, the change start timing (immediately after the simultaneous hold change effect is executed) As a special change suggestion display mode, “star” is displayed. After that, a game explanation explanation effect (an effect explaining the characteristic part of the game machine's game characteristic) is executed due to the fact that the special change suggestion display mode is “star” with the same change. When the special variation suggestion display mode is “star”, a game explanation explanation is basically executed, but a change related to the execution of the effect is a big hit. In some cases, it may be configured to execute an effect that suggests the degree of expectation of jackpot, such as “Gekiatsu” (may be executed in a part of the variation that causes a loss).
他方、すべての保留表示態様及び当該変動示唆表示態様が特殊表示態様に変化した後、当該変動の停止図柄が「HC」、「7A」又は「9A」の場合には、変動開始タイミング(一斉保留変化演出が実行された直後)にて特殊当該変動示唆表示態様として「ひよこ」が表示される。その後、同一変動にて、特殊当該変動示唆表示態様が「ひよこ」であることに起因して当否結果示唆演出(当該変動の当否結果を示唆する演出)が実行される。   On the other hand, after all the hold display modes and the change suggestion display modes are changed to the special display mode, when the change stop pattern is “HC”, “7A” or “9A”, the change start timing (simultaneous hold) “Chick” is displayed as the special change suggestion display mode immediately after the change effect is executed. After that, due to the fact that the special variation suggestion display mode is “chick” with the same variation, the success / failure suggestion effect (effect that suggests the success / failure result of the variation) is executed.
このように、第2実施形態においては、或る変動における、特殊当該変動示唆表示態様(又は、主遊技図柄の停止図柄)の種類によって、当該或る変動における予告演出の内容(種類)が相違するよう構成されている。尚、当該特殊表示態様の保留に係る予告演出は遊技者の操作(例えば、サブ入力ボタンSBの押下)によって実行されるよう構成してもよい。また、特殊当該変動示唆表示態様が「星」である場合には、遊技者の操作により予告演出が実行され、特殊当該変動示唆表示態様が「人」又は「ひよこ」である場合には、遊技者の操作を介さないで実行されるよう構成してもよい。   As described above, in the second embodiment, the content (type) of the notice effect in the certain variation differs depending on the type of the special variation suggestion display mode (or the stop symbol of the main game symbol) in the certain variation. It is configured to In addition, you may comprise so that the notice effect concerning the holding | maintenance of the said special display aspect may be performed by a player's operation (for example, pressing of sub input button SB). Also, when the special change suggestion display mode is “star”, a notice effect is executed by the player's operation, and when the special change suggestion display mode is “person” or “chick”, It may be configured to be executed without the user's operation.
尚、第2実施形態に係る遊技機は、遊技者へ遊技媒体に関連しない特典(非遊技媒体特典)を付与すると共に、非遊技媒体特典を活用した新たな興趣性を生み出すサービス(遊技機連動サービス)を遊技者へ提供するためのシステムを設けるよう構成してもよい。当該サービスの一例としては、コンテンツ段階配信サービス、遊技機演出カスタムサービス、等が挙げられ、コンテンツ段階配信サービスとは、遊技機での遊技結果に基づいて、ウェブ(Web)サイトから移動体通信端末へ特定の画像データや音声データ等を段階的に配信するサービスであり、遊技機演出カスタムサービスとは、ウェブサイト上に登録されている遊技者のパーソナルデータに基づいて、遊技機上で発生する各種演出で用いられる画像データや音声データを遊技者が任意に変更できるサービスである。また、当該サービスを一斉保留変化演出に適用させてもよく、例えば、一斉保留変化演出にて変化した保留に係る特殊当該変動示唆表示態様の種類や特殊表示態様となった保留に係る変動時の演出の結果の種類を記憶して、実行された特殊当該変動示唆表示態様の種類及び/又は演出の結果(種類の数、実行され難い演出を発生させたか否か)により、前記サービスが付与され得るよう構成してもよい。また、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値に紐づいたポイント(例えば、リセットされる直前のカウンタ値が10以上であった場合に当該カウンタ値がポイントとなる)を遊技者に付加するよう構成し、当該ポイントによって前記サービスが付与されるよう構成してもよい。そのように構成した場合には、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値は所定値(本例では、25)に到達してもリセットされないよう構成することが望ましい。   Note that the gaming machine according to the second embodiment gives a player a privilege not related to a game medium (non-game medium privilege) and a service that creates a new interest using the non-game medium privilege (game machine linkage) A system for providing a service to a player may be provided. Examples of the service include a content stage distribution service, a gaming machine presentation custom service, and the like. The content stage distribution service is based on a game result on a gaming machine, and from a web site to a mobile communication terminal. Is a service that distributes specific image data, audio data, etc. in stages, and the gaming machine production custom service is generated on the gaming machine based on the personal data of the player registered on the website This is a service that allows a player to arbitrarily change image data and audio data used in various effects. In addition, the service may be applied to the simultaneous hold change effect. For example, the type of the special change suggestion display mode related to the hold changed by the simultaneous hold change effect or the change related to the hold that has become the special display mode. The type of the result of the effect is stored, and the service is given according to the type of the special change suggestion display mode executed and / or the result of the effect (the number of types, whether or not an effect that is difficult to execute is generated). You may comprise so that it may obtain. Also, a point associated with the counter value of the holding continuation counter SM22c (for example, when the counter value immediately before being reset is 10 or more, the counter value becomes a point) is added to the player. The service may be given by the points. In such a configuration, it is desirable that the counter value of the holding continuation counter SM22c is not reset even when it reaches a predetermined value (25 in this example).
また、前記付与されたサービスは待機デモ中演出(入賞口への遊技球の入球が所定時間検出されなかった場合や、所定時間遊技が進行していないと判断された場合、等に実行される演出)にて実行され得るよう構成してもよく、例えば、前記サービスとして、待機中演出における背景演出を遊技者が選択できる(又は、選択できる背景演出の種類が変化する)よう構成してもよい。   In addition, the granted service is executed during a stand-by demonstration (when a game ball has not been entered into the prize opening for a predetermined time, or when it is determined that the game has not progressed for a predetermined time, etc.) For example, as the service, the player can select the background effect in the standby effect (or the type of background effect that can be selected changes). Also good.
次に、図47は、第2実施形態における、先読み演出実行イメージ図である。はじめに、巨大保留先読み演出について例示する。まず、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が10の状況下、装飾図柄が変動している。その後、同一変動中において、新たに保留が生起し、当該新たな保留が巨大保留先読み抽選に当選し、当該当選した保留が巨大準備保留表示態様にて表示される。その後、次変動が開始され、巨大保留煽り演出が演出表示装置SG上に表示される。その後、主遊技図柄が3回停止し、次変動が開始され、当該変動示唆表示態様として巨大保留表示態様が表示される。尚、本例においては、巨大保留先読み抽選に当選した場合には、当該変動示唆表示態様として巨大保留表示態様が必ず表示されるよう構成したが、これには限定されず、巨大準備保留表示態様に係る変動開始時に巨大保留表示態様が表示されないパターン(ガセパターン)を設けてもよく、そのように構成した場合には、巨大保留煽り演出にて、巨大保留表示態様が表示されるか否かの期待度を示唆する演出を実行してもよい(例えば、変動毎に数字が加算されていき、当該数値が100に到達したら、巨大保留表示態様が表示されることが確定的になる、等)。   Next, FIG. 47 is a prefetch effect execution image diagram in the second embodiment. First, an example of a huge reserved pre-reading effect will be described. First, the decorative design fluctuates under the situation where the counter value of the holding continuation counter SM22c is 10. Thereafter, during the same change, a new hold is generated, the new hold is won in the huge hold look-ahead lottery, and the selected hold is displayed in the huge ready hold display mode. Thereafter, the next change is started, and a huge hold-over effect is displayed on the effect display device SG. Thereafter, the main game symbol is stopped three times, the next variation is started, and the huge hold display mode is displayed as the variation suggestion display mode. In addition, in this example, when the huge reservation look-ahead lottery is won, the huge hold display mode is always displayed as the change suggestion display mode. A pattern (gase pattern) in which the huge hold display mode is not displayed at the start of the fluctuation may be provided, and in such a case, whether or not the huge hold display mode is displayed in the huge hold ringing effect. An effect that suggests the degree of expectation may be executed (for example, a number is added for each change, and when the value reaches 100, it is definite that the huge hold display mode is displayed, etc. ).
次に、串刺し保留先読み演出について例示する。まず、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が10の状況下、装飾図柄が変動している。その後、同一変動中において、新たに保留が生起し、当該新たな保留が串刺し保留先読み抽選に当選する(保留表示態様は「白色」である)。その後、次変動が開始され、保留変化煽り演出が演出表示装置SG上に表示される。その後、主遊技図柄が3回停止し、次変動が開始されてから10秒後のタイミングにおいて、当該変動示唆表示態様が通常表示態様(白色の表示態様)から串刺し保留表示態様に変化する。尚、本例においては、串刺し保留先読み抽選に当選した場合には、当該変動示唆表示態様として串刺し保留表示態様が必ず表示されるよう構成したが、これには限定されず、トリガ保留に係る変動途中で串刺し保留表示態様に変化しないパターン(白色のまま変化しないパターンであり、所謂、ガセパターン)を設けてもよく、そのように構成した場合には、串刺し保留煽り演出にて、串刺し保留表示態様に変化するか否かの期待度を示唆する演出を実行してもよい。また、トリガ保留に係る変動以前の変動において保留表示態様を変化(変化し得る保留表示態様は数種類設け、変化する毎に大当り期待度が高くなる)させていき、トリガ保留に係る変動時の当該変動示唆表示態様にて大当り期待度を示唆するよう構成してもよい。また、トリガ保留に係る変動以前の変動途中にて保留表示態様が串刺し保留表示態様となり得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、稲妻が保留に刺さって串刺し保留表示態様となるパターンと、稲妻が保留に刺さらず串刺し保留表示態様とならない(保留表示態様が変化しない)パターン(所謂、ガセパターン)とを設けてもよい。   Next, the skewered hold pre-reading effect will be illustrated. First, the decorative design fluctuates under the situation where the counter value of the holding continuation counter SM22c is 10. Thereafter, during the same change, a new hold occurs, and the new hold is skewered and wins the hold pre-read lottery (the hold display mode is “white”). Thereafter, the next change is started, and the hold change effect is displayed on the effect display device SG. Thereafter, at the timing 10 seconds after the main game symbol is stopped three times and the next change is started, the change suggestion display mode changes from the normal display mode (white display mode) to the skewered hold display mode. In this example, when the skewered hold pre-read lottery is won, the skewered hold display mode is always displayed as the change suggestion display mode. A pattern that does not change to the skewered hold display mode (a white pattern that does not change, so-called gusset pattern) may be provided in the middle, and in such a case, the skewered hold display is performed with the skewered hold effect. You may perform the production | presentation which suggests the expectation degree of whether it changes into a mode. In addition, change the hold display mode in the change before the change related to the trigger hold (there are several types of hold display modes that can be changed, and the jackpot expectation increases every time the change is made). You may comprise so that a jackpot expectation degree may be suggested by a fluctuation suggestion display mode. Moreover, you may comprise so that a holding | maintenance display mode can turn into a skewering holding display mode in the middle of the fluctuation | variation before the fluctuation | variation which concerns on trigger hold | maintenance. When configured in this way, a pattern in which lightning strikes on hold and becomes skewered hold display mode, and a pattern in which lightning does not stick on hold and does not become skewered hold display mode (the hold display mode does not change) (so-called gasse pattern) ) May be provided.
次に、保留割り先読み演出について例示する。尚、第2実施形態においては、変化保留煽り演出の実行態様は、串刺し保留先読み演出と同様の演出内容であるため、詳細は割愛する。尚、保留割り先読み演出に係る変化保留煽り演出と串刺し保留先読み演出に係る変化保留煽り演出とは相違するよう構成してもよい。保留割り先読み演出においては、保留変化煽り演出の実行後、主遊技図柄が3回停止し、次変動が開始され、当該変動示唆表示態様として保留割り表示態様が表示される。尚、保留割り先読み演出においても巨大保留先読み演出と同様に、トリガ保留に係る変動途中で保留割り表示態様に変化しないパターン(ガセパターン)を設けてもよい。   Next, an example of a reserved prefetching effect will be described. Note that in the second embodiment, the execution mode of the change hold turn effect is the same effect content as the skewered hold prefetch effect, and the details are omitted. In addition, you may comprise so that the change hold turn production | presentation effect concerning a reservation split pre-reading effect and the change hold turn production effect concerning a skewered hold pre-reading production may differ. In the reserved split pre-reading effect, the main game symbol stops three times after execution of the reserved change rolling effect, the next variation is started, and the reserved split display mode is displayed as the variation suggestion display mode. It should be noted that a pattern (gase pattern) that does not change to the reserved split display mode in the middle of the change related to the trigger hold may be provided in the reserved split prefetch effect as well as the huge reserved prefetch effect.
次に、保留割り先読み演出と串刺し保留先読み演出とが同時に実行された場合について例示する。尚、変化保留煽り演出の実行までは、串刺し保留先読み演出と同様の演出内容であるため、詳細は割愛する。尚、保留割り準備表示態様には、当該変動示唆表示態様として保留割り表示態様が表示される期待度である「50」が表示されている(「100」の表示で、当該変化が確定的となる)。保留変化煽り演出の実行後、主遊技図柄が3回停止し、次変動が開始され、当該変動示唆表示態様として保留割り表示態様が表示される。その後、同一変動の変動途中(変動開始から10秒後のタイミング)において、保留割り表示態様に串刺し保留表示態様が重なった当該変動示唆表示態様に変化する。また、当該先読み演出においても、トリガ保留に係る変動以前の変動途中にて保留表示態様が串刺し保留表示態様となり得るよう構成してもよく、前述のガセパターンを設けてもよい。また、保留割り先読み演出と串刺し保留先読み演出とが重複して実行される場合には、重複せずに保留割り先読み演出が単独で実行される場合と比較して相対的に稲妻が保留に刺さって串刺し保留表示態様となるパターンの割合が高くなる(ガセパターンの頻度が低くなる)よう構成してもよい。   Next, an example will be described in which the reserved split pre-reading effect and the skewered pre-reading effect are executed simultaneously. Note that until the execution of the change hold-over effect, the content is the same as the skewered hold pre-read effect, and the details are omitted. In addition, “50”, which is the expected degree that the reserved allocation display mode is displayed as the change suggestion display mode, is displayed in the reserved allocation preparation display mode (the display of “100” indicates that the change is deterministic. Become). After execution of the hold-change change effect, the main game symbol is stopped three times, the next change is started, and the hold split display mode is displayed as the change suggestion display mode. Thereafter, in the middle of the fluctuation of the same fluctuation (timing 10 seconds after the fluctuation starts), the change suggestion display mode is changed to the hold split display mode and the hold display mode is overlapped. In the pre-reading effect, the hold display mode may be a skewed hold display mode in the middle of the change before the change related to the trigger hold, or the above-described gash pattern may be provided. In addition, when the reserved prefetching effect and the skewered prefetching effect are executed in duplicate, the lightning stabs in the hold relatively compared to the case where the reserved prefetching effect is executed alone without duplication. It is also possible to configure such that the ratio of the pattern that becomes the skewered hold display mode is increased (the frequency of the gaze pattern is decreased).
以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、所定変動回数(本例では、25回)保留数が0にならなかった場合に一斉保留変化演出を実行し得るよう構成すると共に、実行条件や演出態様や保留変化タイミングが異なった複数の先読み演出を設けるよう構成することにより、様々な保留に係る演出と所定変動回数毎に実行される特別な演出に、遊技者は飽きることなく遊技を進行することができることとなる。   With the configuration as described above, in the gaming machine according to the second embodiment, it is possible to execute the simultaneous hold change effect when the number of hold times does not become 0 for the predetermined number of fluctuation times (25 times in this example). In addition to the configuration, by providing a plurality of pre-reading effects with different execution conditions, effect modes, and hold change timings, the player can make various effects related to hold and special effects executed every predetermined number of fluctuations. Will be able to proceed with the game without getting bored.
尚、第2実施形態においては、巨大準備保留表示態様及び保留割り準備表示態様の表示されるタイミングは、保留生起タイミング(入賞タイミング)となるよう構成したが、これには限定されず、当該タイミング以降からトリガ保留に係る変動開始以前のタイミング(例えば、次変動開始、次変動途中、次々変動開始、次々変動途中タイミング、等)にて表示されるよう構成してもよい。   In the second embodiment, the display timing of the huge preparation hold display mode and the reserve split preparation display mode is configured to be the hold occurrence timing (winning timing), but is not limited thereto, and the timing is not limited to this. You may comprise so that it may display at the timing (for example, the next variation start, the next variation middle, the next variation start, the next variation middle timing, etc.) before and after the change concerning trigger hold.
尚、第2実施形態においては、巨大保留表示態様及び保留割り表示態様はトリガ保留に係る当該変動示唆表示態様としてのみ表示され得るよう構成したが、これには限定されず、当該タイミング以降からトリガ保留に係る変動開始以前の変動開始タイミング(例えば、次変動開始、次々変動開始タイミング、等)において保留表示態様として表示され得る(保留表示態様が変化され得る)よう構成してもよい。   In the second embodiment, the huge hold display mode and the hold split display mode can be displayed only as the change suggestion display mode related to the trigger hold. However, the present invention is not limited to this, and the trigger is triggered from the timing onward. It may be configured such that it can be displayed as the hold display mode (the hold display mode can be changed) at the change start timing (for example, the next change start, the next change start timing, etc.) before the change start related to the hold.
尚、第2実施形態においては、保留あり継続カウンタSM22cを加算カウンタとしたが、これには限定されず、減算カウンタとしてもよい。また、一斉保留変化演出は、保留数が0でない状態が所定変動回数(本例では、25回)継続することにより実行し得るよう構成したが、これには限定されず、保留数に拘らず(途中で保留数が0になっても)、所定変動回数毎に実行し得るよう構成してもよい。   In the second embodiment, the holding continuation counter SM22c is an addition counter, but is not limited thereto, and may be a subtraction counter. In addition, the simultaneous holding change effect is configured to be executed by continuing the state where the number of holds is not 0 for a predetermined number of times of fluctuation (in this example, 25 times), but is not limited to this, regardless of the number of holds. It may be configured so that it can be executed every predetermined number of fluctuations (even if the number of holdings becomes 0 on the way).
尚、第2実施形態においては、一斉保留変化演出の実行時に、保留表示態様を1種類の特殊表示態様に変化させ、その後、複数種類の特殊当該変動示唆表示態様が表示され得るよう構成したが、一斉保留変化演出の実行時に複数の特殊表示態様に変化し得るよう構成してもよい。   In the second embodiment, at the time of executing the simultaneous hold change effect, the hold display mode is changed to one type of special display mode, and then a plurality of types of special relevant change suggestion display modes can be displayed. In addition, it may be configured to change to a plurality of special display modes at the time of execution of the simultaneous hold change effect.
尚、第2実施形態においては、新たな保留の停止予定の図柄の種類(大当り図柄であるか、ハズレ図柄「HB」であるか、ハズレ図柄「HC」であるか)によって、先読み抽選を実行するか否かを判定するよう構成したが、これには限定されず、新たな保留の変動時間によって判定(例えば、変動時間が所定時間以上であるか否か)してもよいし、変動態様乱数区切り情報によって判定(例えば、変動態様乱数区切り情報が区切り3であるか否か)してもよい。尚、変動態様乱数区切り情報によって判定する場合には、当該変動態様乱数区切り情報によって、停止図柄が「HA」、「HB」、「HC」のいずれであるかを判断できるような変動態様グループ(又は、変動態様乱数区切り情報)となるよう構成してもよい。   In the second embodiment, a look-ahead lottery is executed according to the type of symbol that is scheduled to be suspended (whether it is a big hit symbol, a lost symbol “HB”, or a lost symbol “HC”). However, the present invention is not limited to this, and a determination may be made based on a new hold variation time (for example, whether the variation time is equal to or longer than a predetermined time). The determination may be made based on the random number separator information (for example, whether or not the variation mode random number separator information is the separator 3). When the determination is made based on the variation mode random number delimiter information, the variation mode group (in which the stop symbol is “HA”, “HB”, or “HC” can be determined by the variation mode random number delimiter information ( Alternatively, it may be configured to be variable mode random number separator information).
また、本例においては、変動時間をリーチ変動となる以前の期間であるAブロックと、リーチ変動となる以降の期間であるBブロックとの2つのブロックに分割して決定し、当該変動時間に変動付加時間及び/又は変動固定時間を付加して1つの変動を形成するよう構成してもよい。   Also, in this example, the variation time is determined by dividing into two blocks, the A block that is the period before the reach variation and the B block that is the period after the reach variation. A variation may be formed by adding a variation addition time and / or a variation fixed time.
また、本例においては、変動固定時間を長時間(リーチとなる変動時間と同程度の時間であって、例えば、30秒)とし、当該変動固定時間中にリーチ演出を実行し得るよう構成してもよい。また、変動時間<変動固定時間として、変動時間においてリーチ演出を実行し、変動固定時間において擬似リーチ演出を実行するよう構成してもよい。例えば、変動固定時間を90秒とし、変動時間を60秒として、変動時間に係る装飾図柄の停止図柄を、特殊停止組み合わせ(前述した、チャンス目)である「123」とし(「4○4」のような、左列と右列を同一の停止図柄とし、中列の停止図柄を特殊図柄としてもよい)、その後の変動固定時間で、当該変動が大当りであるかハズレであるかを煽るための煽り演出を実行し、その後装飾図柄停止図柄が「444」となるような演出が実行されることとなる。   Further, in this example, the variable fixed time is set to a long time (the same time as the variable time to reach, for example, 30 seconds), and the reach effect can be executed during the variable fixed time. May be. Further, it may be configured such that the reach effect is executed in the change time and the pseudo reach effect is executed in the change time, where the change time is less than the change fixed time. For example, the variation fixed time is set to 90 seconds, the variation time is set to 60 seconds, and the stop symbol of the decorative symbol related to the variation time is set to “123” which is a special stop combination (the above-mentioned chance chance) (“4 × 4”). The left column and the right column may be the same stop symbol, and the middle column stop symbol may be a special symbol.) After that, in order to determine whether the fluctuation is a big hit or a loss After that, the effect that the decoration symbol stop symbol becomes “444” is executed.
また、本例においては、保留数が多いほど変動固定時間として短時間の変動固定時間が選択され易いよう構成してもよい。   Moreover, in this example, it may be configured such that the shorter the fixed number of suspensions, the easier it is to select the short fixed time as the variable fixed time.
また、本例においては、保留の生起時に、当該保留に係る、当否結果と停止図柄と変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とをサブ側に送信し得るよう構成されているため、保留の生起時と当該生起した保留の消化時とで遊技状態が相違する場合にも、当否結果や変動態様グループが同一であるか否か(相違しないか否か)を判別可能である。よって、当否結果や変動態様グループが同一である場合には保留の生起時と当該生起した保留の消化時とで遊技状態が相違する場合にも、先読み演出を遊技状態を跨いで実行してもよいし、実行する先読み演出の種類によって、遊技状態を跨いで先読み演出を実行する場合と、実行しない場合とが存在するよう構成してもよい。   In addition, in this example, when the hold is generated, the result of the hold, the stop symbol, the change mode group, and the change mode random number delimiter information can be transmitted to the sub side. Even when the game state is different between the time and the digestion of the hold that has occurred, it is possible to determine whether or not the result or the variation mode group is the same (whether or not different). Therefore, even when the game result is different between the occurrence of the hold and the digestion of the generated hold when the result of the determination and the variation mode group are the same, even if the prefetch effect is executed across the game state Alternatively, depending on the type of the prefetching effect to be executed, there may be a case where the prefetching effect is executed across the gaming state and a case where it is not executed.
また、先読み演出を複数種類設け、トリガ保留の変動態様によって実行可否が相違する先読み演出と、トリガ保留の変動態様に拘らず実行可能な先読み演出を設けてもよい。また、複数の先読み演出は同時に発生し得るよう構成してもよく、先読み演出開始時に複数の先読み演出を同時に開始してもよいし、1つの先読み演出の実行途中で、他の先読み演出が開始されるよう構成してもよい。また、先読み演出のランクアップ(例えば、保留表示色が「青→赤」に変化するなど大当りの期待度が高まる)するタイミングも、同時に実行してもよいし、先読み演出毎に異なるタイミングでランクアップするよう構成してもよい。また、先読み演出の種類を複数設けてもよく、例えば、保留表示態様が変化する先読み演出、装飾図柄の停止出目(停止図柄の組み合わせ)にて大当り期待度を示唆するチャンス目先読み演出、背景変化先読み演出、カウントダウン予告先読み演出、等を設けてもよい。また、当該複数の先読み演出は、同時に発生し得る先読み演出の種類又は組み合わせ、いずれかが発生した際のランクアップ度合(1段階UP、2段階UP、UPしない)、最初に出現する表示態様の大当り期待度、等が先読み抽選の契機となった保留に係る停止予定の図柄等によって相違し得るよう構成してもよく、例えば、「HC」に係る先読み演出実行時には、「HB」に係る先読み演出実行時よりも、同時に発生し得る先読み演出の種類又は組み合わせが多い、いずれかが発生した際のランクアップ度合が高い、大当り期待度が高い表示態様が最初に出現し易い、等としてもよい。   Further, a plurality of types of pre-reading effects may be provided, and a pre-reading effect that can be executed depending on the trigger suspension variation mode and a prefetch effect that can be executed regardless of the trigger suspension variation mode may be provided. In addition, a plurality of pre-reading effects may be generated at the same time, a plurality of pre-reading effects may be started at the same time when the pre-reading effects are started, and another pre-reading effect is started during the execution of one pre-reading effect. You may comprise. In addition, the timing of the pre-reading effect rank-up (for example, the expectation level of the big hit is increased, for example, when the hold display color is changed from “blue to red”) may be executed at the same time. It may be configured to up. A plurality of types of prefetching effects may be provided, for example, prefetching effects in which the on-hold display mode changes, chances of prefetching effects that suggest a big hit expectation degree in the stop appearance of decorative symbols (combination of stop symbols), background A change look-ahead effect, a countdown notice look-ahead effect, etc. may be provided. In addition, the plurality of pre-reading effects are the types or combinations of pre-reading effects that can occur at the same time, the rank-up degree when any of them occurs (1 step UP, 2 steps UP, not UP), and the display mode that appears first. The jackpot expectation, etc. may be configured to be different depending on the symbols scheduled to be stopped related to the hold that triggered the prefetch lottery. For example, when performing the prefetch effect related to “HC”, the prefetch related to “HB” There may be more types or combinations of pre-reading effects that can occur at the same time than when the effects are performed, the degree of rank increase is high when any of them occurs, and a display mode with a high expectation level is likely to appear first, etc. .
尚、本例においては、保留内にトリガ保留が存在している場合には先読み抽選を実行しないよう構成したが、先読み抽選を実行しない条件はこれには限定されず、例えば、保留内にリーチ変動(リーチ演出を実行することとなる主遊技図柄の変動)となる保留が存在している場合に先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。   In this example, the pre-read lottery is not executed when there is a trigger hold in the hold. However, the condition for not executing the pre-read lot is not limited to this. It may be configured not to execute the prefetch lottery when there is a hold that becomes a change (a change of the main game symbol that will execute the reach effect).
尚、本例に係る遊技機の構成として、主遊技図柄の1回の変動中において、「左・中・右図柄の仮停止表示→再変動(いわゆる擬似変動)」を複数回繰り返した後に主遊技図柄を停止させることで、主遊技図柄の1回の変動中に恰も主遊技図柄が複数回変動しているように遊技者に対して見せる演出手法である擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、先読み演出の実行中においては、トリガ保留以前に消化される保留に係る変動中の演出としては擬似連続変動を実行せず、トリガ保留に係る変動中の演出として擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。   As a configuration of the gaming machine according to the present example, the main game symbol is changed once, after “temporary stop display of left / middle / right symbols → re-change (so-called pseudo change)” is repeated a plurality of times. By stopping the game symbol, it is possible to perform pseudo continuous variation, which is an effect technique that shows the player that the main game symbol fluctuates multiple times during one variation of the main game symbol. May be. In addition, in such a configuration, during execution of the pre-reading effect, as a changing effect related to the hold that is digested before the trigger hold, the pseudo continuous change is not executed, and the changing effect related to the trigger hold is You may comprise so that a pseudo | simulation continuous variation can be performed.
また、第2実施形態においては、第1主遊技側の当該変動示唆表示態様が変化する(通常の表示態様である「白色」以外で表示される)タイミングは複数タイミング(変動開始時、変動開始から10秒後)存在するが、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様が変化する(通常の表示態様である「白色」以外で表示される)タイミングは1種類のタイミング(変動開始時)のみとなっている。また、これには限定されず、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様も図柄変動途中にて変化し得るよう構成してもよいが、そのように構成する場合には、第1主遊技側と第2主遊技側とを有し(第1種第1種複合機)、第1主遊技側の保留よりも第2主遊技側の保留の方が優先して消化され、第1主遊技側にて遊技を進行するより第2主遊技側にて遊技を進行した方が遊技者にとって有利になるような遊技機に構成し、開放時間延長機能非作動時(非時間短縮遊技状態時)における第1主遊技側の当該変動示唆表示態様が図柄変動途中にて変化し得るタイミングの種類よりも、開放時間延長機能作動時(時間短縮遊技状態時)における第2主遊技側の当該変動示唆表示態様が図柄変動途中にて変化し得るタイミングの種類の方が少なくなるよう構成することが望ましい。   In the second embodiment, the change suggestion display mode on the first main game side changes (displayed in a display other than “white” which is a normal display mode) at a plurality of timings (at the start of change, start of change). 10 seconds after that), but the change suggestion display mode on the second main game side changes (displayed in a display other than “white” which is the normal display mode) is one type of timing (at the start of the change) It has become only. In addition, the present invention is not limited to this, and the variation suggestion display mode on the second main game side may be configured to change during the symbol variation, but in such a configuration, the first main game is configured. Side and the second main game side (first type first type multi-function machine), the hold on the second main game side is digested in preference to the hold on the first main game side, the first main game side The game machine is constructed so that it is advantageous for the player to advance the game on the second main game side rather than proceeding on the game side, and when the open time extension function is not activated (in the non-time reduction game state) ), The change on the second main game side when the open time extension function is activated (in the time-reduced game state) rather than the type of timing at which the change indication display mode on the first main game side can change during the pattern change There are fewer types of timings that suggest indications can change in the middle of symbol changes Be configured is desirable.
(第2実施形態からの変更例1)
ここで、第2実施形態では、保留表示態様及び当該変動示唆表示態様に係るサブサブ制御部SSへのコマンドのセットを適切に実行し得る構成を例示したが、第2実施形態とは異なるスペックの遊技機においては、第2実施形態とは異なる保留表示態様及び当該変動示唆表示態様に係るサブサブ制御部へのコマンド内容及びコマンド送信態様とすることにより、より遊技機のスペックに適したコマンド内容及びコマンド送信態様とすることができる。そこでそのような構成を第2実施形態からの変更例1として、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the configuration that can appropriately execute the command set to the sub-sub control unit SS according to the hold display mode and the change suggestion display mode is illustrated, but the specification of the specification different from the second embodiment In the gaming machine, the command content and the command transmission mode to the sub-sub control unit according to the hold display mode different from the second embodiment and the change suggestion display mode and the command transmission mode, A command transmission mode can be adopted. Accordingly, such a configuration will be described as a first modification from the second embodiment, and only changes from the second embodiment will be described in detail below.
尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機は、主遊技図柄の変動固定時間を計測するための変動固定時間タイマMP12tを有している。   Note that the gaming machine according to the first modification from the second embodiment has a variable fixed time timer MP12t for measuring the variable fixed time of the main game symbol.
はじめに、図49は、第2実施形態からの変更例1における、図9のステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第2実施形態から変更点は、ステップ1412(第2変1)、ステップ1450(第2変1)、ステップ1850(第2変1)及びステップ1439(第2変1)〜ステップ1443(第2変1)であり、即ち、ステップ1410で主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ1412(第2変1)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bを参照し、限定頻度フラグ(第2実施形態からの変更例1においては、限定頻度状態が1種類しか存在しないため、限定頻度フラグとしている)がオンであるか否かを判定する。ステップ1412(第2変1)でYesの場合、ステップ1450(第2変1)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ1650(第2変1)に移行する。他方、ステップ1412(第2変1)でNoの場合には、ステップ1416に移行して主遊技図柄に関する変動態様を決定した後、ステップ1850(第2変1)に移行する。次に、ステップ1850(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、後述する、変動固定時間決定処理を実行しステップ1418に移行する。   First, FIG. 49 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. 9 in the first modification from the second embodiment. Changes from the second embodiment are step 1412 (second modification 1), step 1450 (second modification 1), step 1850 (second modification 1), and step 1439 (second modification 1) to step 1443 (second modification). In step 1410, after the stop symbol for the main game symbol is determined, in step 1412 (second variation 1), the limited frequency variation mode determining unit MN52 sets the limited frequency related information temporary storage unit MN52b. With reference to this, it is determined whether or not the limited frequency flag (in the first modification from the second embodiment, there is only one type of limited frequency state, which is the limited frequency flag) is on. In the case of Yes in step 1412 (second variation 1), in step 1450 (second variation 1), the limited frequency variation mode determination means MN52 executes a limited frequency variation mode determination process, which will be described later, and step 1650 (second variation). Shift to 1). On the other hand, in the case of No in step 1412 (second variation 1), the process proceeds to step 1416 to determine the variation mode relating to the main game symbol, and then proceeds to step 1850 (second variation 1). Next, in step 1850 (second variation 1), the first and second main game symbol control means MP11-C executes variable fixed time determination processing, which will be described later, and proceeds to step 1418.
また、ステップ1434で変動中フラグをオフにした後、ステップ1439(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、決定された変動固定時間を変動固定時間タイマMP12t(デクリメントタイマ)にセットして当該タイマをスタートする。次に、ステップ1440(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cのフラグエリア内にある変動固定中フラグをオンにし、ステップ1442(第2変1)に移行する。   After turning off the changing flag in step 1434, in step 1439 (second change 1), the first and second main game symbol control means MP11-C uses the determined change fixed time as the change fixed time timer. Set to MP12t (decrement timer) and start the timer. Next, in step 1440 (second variation 1), the first and second main game symbol control means MP11-C changes within the flag area of the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. The fixing flag is turned on, and the process proceeds to step 1442 (second variation 1).
また、ステップ1426で変動中フラグがオフである場合、ステップ1441(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cのフラグエリアを参照し、変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1441(第2変1)でYesの場合にはステップ1442(第2変1)に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   If the changing flag is OFF in step 1426, the first and second main game symbol control means MP11-C temporarily stores the first and second main game symbol information in step 1441 (second variable 1). With reference to the flag area of the means MB11b-C, it is determined whether or not the variable fixing flag is on. If Yes in step 1441 (second modified 1), the process proceeds to step 1442 (second modified 1), and if No, the process proceeds to the next process (process in step 1600).
次に、ステップ1442(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、変動固定時間タイマMP12tを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1442(第2変1)でYesの場合、ステップ1443(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cのフラグエリア内にある変動固定中フラグをオフにし、ステップ1436に移行する。尚、第2実施形態からの変更例1においては、小当りを設けていない、且つ、変動固定時間を設けているため、ステップ1403における変動開始条件は、特別遊技中でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留あり、且つ、変動固定時間中でないことが条件となっている。   Next, in step 1442 (second variable 1), the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the variable fixed time timer MP12t and determines whether or not the timer value is zero. . In the case of Yes in step 1442 (second variation 1), in step 1443 (second variation 1), the first and second main game symbol control means MP11-C first and second main game symbol information temporary storage means. The variable fixed flag in the flag area of MB11b-C is turned off, and the process proceeds to step 1436. In the first modification from the second embodiment, since no small hit is provided and a variable fixed time is provided, the change start condition in step 1403 is not a special game, and the main game symbol It is a condition that the game is not changing, the main game symbol is held, and the change is not fixed.
次に、図50は、第2実施形態からの変更例1における、図49におけるステップ1450(第2変1)のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1464で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値がモードA{第2実施形態からの変更例1においては、限定頻度カウンタ値によって滞在モード(滞在モードが相違すると参照する限定頻度テーブルが相違する)が相違し得るよう構成されている}範囲内であるか否かを判定する。ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブル1)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1472に移行する。他方、ステップ1464でNoの場合、ステップ1470で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブル2)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1472に移行する。尚、限定頻度テーブルの詳細については後述する。   Next, FIG. 50 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing according to the subroutine of step 1450 (second variation 1) in FIG. 49 in the first modification from the second embodiment. First, in step 1464, the limited frequency fluctuation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c, and the counter value is set to mode A {in the first modified example from the second embodiment, the stay mode ( It is determined whether or not it is within a range that is defined so that the limited frequency table to be referred to is different when the stay mode is different). In the case of Yes in step 1464, in step 1466, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (limited frequency table 1), and based on the main game side random number and the result of lottery determination, The variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to step 1472. On the other hand, in the case of No in step 1464, in step 1470, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (limited frequency table 2), and uses the main game side random number and the result lottery result. Based on this, a variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to step 1472. Details of the limited frequency table will be described later.
次に、ステップ1466で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値から1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内の限定頻度フラグをオフにし、次の処理{ステップ1850(第2変1)の処理}に移行する。尚、ステップ1474でNoの場合にも、次の処理{ステップ1850(第2変1)の処理}に移行する。   Next, at step 1466, the limited frequency variation mode determining means MN52 subtracts 1 from the counter value of the limited frequency counter AMN52c (decrement). Next, at step 1474, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1474, in step 1476, the limited frequency fluctuation mode determining unit MN52 turns off the limited frequency flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b, and performs the next process {step 1850 (second variable 1)}. Even in the case of No in step 1474, the process proceeds to the next process {the process of step 1850 (second modification 1)}.
ここで、同図下段は限定頻度滞在モード決定テーブルである。同図に示されるように、第2実施形態からの変更例1においては、限定頻度滞在モードとして、「モードA」と「モードB」とが存在しており、滞在モード(限定頻度滞在モード)が「モードA」の場合には、限定頻度テーブル1を参照して変動態様を決定し、滞在モードが「モードB」の場合には、限定頻度テーブル2を参照して変動態様を決定するよう構成されている。尚、滞在モードは限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値によって決定されるよう構成されており、特別遊技が終了して限定頻度状態に移行した場合には、主遊技図柄の図柄変動が20回実行される毎に、「モードA」→「モードA」→「モードB」→「モードA」となるよう構成されている{「モードA」→「モードA」となっている場合、滞在モードは同一であるが、後述するように、滞在ステージが相違し得ることとなる、即ち、主制御基板M側にて管理している変動態様を決定する際に参照する変動態様決定テーブル(限定頻度テーブル)は同一であるが、副制御基板S側にて管理している滞在ステージが相違し得るよう構成されている)。尚、限定頻度滞在モード決定テーブルの内容は変更しても問題なく、滞在モードの種類数を3つ以上としてもよいし、限定頻度カウンタ値の範囲や滞在モードの遷移態様等もどのように変更しても問題ない。   Here, the lower part of the figure is a limited frequency stay mode determination table. As shown in the figure, in the first modification from the second embodiment, “mode A” and “mode B” exist as limited frequency stay modes, and the stay mode (limited frequency stay mode). When “mode A” is selected, the variation mode is determined with reference to the limited frequency table 1, and when the stay mode is “mode B”, the variation mode is determined with reference to the limited frequency table 2. It is configured. The stay mode is configured to be determined by the counter value of the limited frequency counter MN52c, and when the special game ends and shifts to the limited frequency state, the symbol variation of the main game symbol is executed 20 times. Each mode is configured as “mode A” → “mode A” → “mode B” → “mode A” {if “mode A” → “mode A”, the stay mode is the same However, as will be described later, the stay stage can be different, that is, the variation mode determination table (limited frequency table) referred to when determining the variation mode managed on the main control board M side is Although the same, the stay stage managed on the sub-control board S side can be different). It should be noted that the contents of the limited frequency stay mode determination table can be changed, the number of types of stay modes may be three or more, and the range of the limited frequency counter value, the transition mode of the stay mode, and the like are also changed. There is no problem.
次に、図51は、第2実施形態からの変更例1における、図49におけるステップ1850(第2変1)のサブルーチンに係る、変動固定時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1852で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1852でYesの場合、ステップ1854で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該図柄変動は限定頻度テーブルを参照して変動態様を決定した図柄変動であるか否かを判定する。ステップ1854でYesの場合、即ち、当該図柄変動が限定頻度テーブルを参照する最終変動(本例では、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の最終変動)であった場合、ステップ1856で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、当該図柄変動の変動固定時間を長時間(相対的に長時間であればよく、本例では、15秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。他方、ステップ1852でNo、又は、ステップ1854でNoの場合、ステップ1858で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、当該図柄変動の変動固定時間を短時間(相対的に短時間であればよく、本例では、0.2秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。このように、第2実施形態からの変更例1に係る主遊技図柄の変動固定時間は、限定頻度テーブルを参照する最終変動(本例では、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の最終変動)においては、相対的に長時間となるよう構成されている。   Next, FIG. 51 is a flowchart of variable fixed time determination processing according to the subroutine of step 1850 (second modified 1) in FIG. 49 in the first modification from the second embodiment. First, in step 1852, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the limited frequency counter MN52c and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in Step 1852, in Step 1854, the first / second main game symbol control means MP11-C refers to the first / second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the symbol fluctuation is limited. It is determined whether or not the symbol variation is determined by referring to the frequency table. In the case of Yes in step 1854, that is, in the case where the symbol variation is the final variation referring to the limited frequency table (in this example, the final variation in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state), in step 1856 the first variation The second main game symbol control means MP11-C determines the fixed time of variation of the symbol variation to be a long time (which may be a relatively long time, in this example, 15 seconds), and performs the next processing (step 1418). On the other hand, if No in Step 1852 or No in Step 1854, then in Step 1858, the first and second main game symbol control means MP11-C sets the variation variation time of the symbol variation to a short time (relatively short). The time is sufficient, and in this example, it is determined to be 0.2 seconds), and the process proceeds to the next process (the process of Step 1418). As described above, the variation fixed time of the main game symbol according to the first modification from the second embodiment is the final variation referring to the limited frequency table (in this example, the final variation of the probability variation gaming state and the time shortening gaming state). Is configured to have a relatively long time.
次に、図52は、第2実施形態からの変更例1における、主遊技テーブル1及び主遊技テーブル2の一例である。第2実施形態からの変更点は小当りを設けていないことである。尚、これには限定されず、第2実施形態からの変更例1にて示した先読み演出の構成を有した遊技機においても、本実施形態〜第2実施形態と同様に、小当りを設けていてもよいし、ハズレ図柄を複数有していてもよい。   Next, FIG. 52 is an example of the main game table 1 and the main game table 2 in Modification 1 from the second embodiment. The change from the second embodiment is that no small hit is provided. However, the present invention is not limited to this, and even in the gaming machine having the structure of the pre-reading effect shown in the first modification from the second embodiment, a small hit is provided as in the present embodiment to the second embodiment. You may have, and it may have two or more lose symbols.
次に、図53は、第2実施形態からの変更例1における、限定頻度テーブルの一例である。第2実施形態からの変更例1においては、限定頻度テーブルを参照する際の遊技状態は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となっており、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態においては主に第2主遊技図柄を変動させて遊技を進行するよう構成されている。そのように構成されていることにより、限定頻度テーブル参照時における第1主遊技側の変動は通常では実行されない又はされ難い変動となるため(イレギュラーな変動となるため)、第1主遊技側のハズレ時には第2主遊技側のハズレ時と比較して相対的に長時間の変動時間とし、第2主遊技側の保留を生起させるための時間を担保している。また、第2主遊技側においては、60秒以上の変動時間がリーチ変動となっており、限定頻度テーブル1においては、大当り時とハズレ時とのどちらでもリーチ変動が実行され得る一方、限定頻度テーブル2においては、大当り時にのみリーチ変動が実行されハズレ時にはリーチ変動が実行されないため、限定頻度テーブル2参照時にリーチ変動となった場合には当該図柄変動が大当りとなることが確定的となる(これには限定されず、当該図柄変動が50%より高い確率、即ち、限定頻度テーブル1参照時にリーチ変動となった場合の当該図柄変動が大当りとなる確率よりも高くなっていればよい)。尚、限定頻度テーブル1参照時にリーチ変動となった場合には当該図柄変動が大当りとなる割合は約50%となっている。このように構成することにより、確率変動遊技状態において限定頻度テーブル1を参照する状況と限定頻度テーブル2を参照する状況とを遷移するよう構成されている第2実施形態からの変更例2においては、リーチ変動となった場合に大当りが確定的となる状況とリーチ変動となった場合に50%で大当りに期待できる状況との2つの遊技性にて遊技を楽しむことができるよう構成されている。   Next, FIG. 53 is an example of a limited frequency table in the first modification from the second embodiment. In the first modification from the second embodiment, the gaming state when referring to the limited frequency table is a probability variation gaming state and a time shortening gaming state, and mainly in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state. It is configured to advance the game by changing the second main game symbol. With such a configuration, the first main game side changes at the time of referring to the limited frequency table because it is a change that is not normally executed or is difficult to be performed (because it is an irregular change). At the time of losing, the fluctuation time is relatively longer than that at the time of losing on the second main game side, and the time for causing the hold on the second main game side is secured. On the second main game side, a fluctuation time of 60 seconds or more is a reach fluctuation, and in the limited frequency table 1, the reach fluctuation can be executed at both the big hit and the lost time, while the limited frequency In Table 2, the reach variation is executed only at the time of big hit, and the reach variation is not executed at the time of loss, so that when the reach variation occurs when referring to the limited frequency table 2, it becomes definite that the symbol change becomes a big hit ( However, the present invention is not limited to this, and the probability that the symbol variation is higher than 50%, that is, the probability that the symbol variation when reaching the reach variation when the limitation frequency table 1 is referred to is higher than the probability that the symbol variation is a big hit). When the reach variation occurs when referring to the limited frequency table 1, the ratio of the symbol variation to the big hit is about 50%. By configuring in this way, in the second modification from the second embodiment configured to transition between a situation in which the limited frequency table 1 is referenced and a situation in which the limited frequency table 2 is referenced in the probability variation gaming state. In the case of reach fluctuation, it is configured to be able to enjoy the game with two game characteristics: a situation where the big hit is deterministic and a situation where the reach fluctuation can be expected at 50%. .
次に、図54は、第2実施形態からの変更例1における、図49におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ1554(第2変1)〜ステップ1560(第2変1)であり、その目的は、第2実施形態からの変更例1における確率変動終了条件として、特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動終了を追加することである。即ち、ステップ1554(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1554(第2変1)でYesの場合、ステップ1556(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1558(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1558(第2変1)でYesの場合、ステップ1560(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1570に移行する。他方、ステップ1554(第2変1)又はステップ1558(第2変1)でNoの場合にも、ステップ1570に移行する。   Next, FIG. 54 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1550 in FIG. 49 in the first modification from the second embodiment. Changes from the second embodiment are step 1554 (second modification 1) to step 1560 (second modification 1), and the purpose thereof is as a probability variation end condition in modification example 1 from the second embodiment. It is to add a change end of the main game symbol a predetermined number of times after the end of the special game. That is, in step 1554 (second variation 1), the specific game control means MP50 refers to the probability variation number counter MP51c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1554 (second variation 1), in step 1556 (second variation 1), the specific game control means MP50 decrements (decrements) the count value of the probability variation number counter MP51c. Next, in step 1558 (second variation 1), the specific game control means MP50 refers to the probability variation number counter MP51c and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1558 (second variation 1), in step 1560 (second variation 1), the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Then, the process proceeds to step 1570. On the other hand, also in the case of No in step 1554 (second modification 1) or step 1558 (second modification 1), the process proceeds to step 1570.
次に、図55は、第2実施形態からの変更例1における、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ1605(第2変1)、ステップ1608(第2変1)、ステップ1610(第2変1)及びステップ1615(第2変1)であり、即ち、ステップ1604で特定遊技フラグをオンにした後、ステップ1605(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cをリセット(ゼロクリア)し、ステップ1606に移行する。また、ステップ1606で時短回数カウンタMP52cをリセット(ゼロクリア)した後、ステップ1608(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMN52cをリセット(ゼロクリア)し、ステップ1612に移行する。また、ステップ1614で条件装置作動フラグをオフにした後、ステップ1615(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技当選コマンド(特別遊技に当選した旨に係るコマンドであり、当該コマンドによって特定遊技が終了したことをサブ側に伝えることが可能となる)をサブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。   Next, FIG. 55 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 5 in the first modification from the second embodiment. Changes from the second embodiment are step 1605 (second modification 1), step 1608 (second modification 1), step 1610 (second modification 1), and step 1615 (second modification 1). After turning on the specific game flag in step 1604, in step 1605 (second variation 1), the specific game control means MP50 resets the probability variation counter MP51c (clears to zero), and proceeds to step 1606. Also, after resetting the time reduction counter MP52c in step 1606 (zero clear), the specific game control means MP50 resets (zero clear) the limited frequency counter MN52c in step 1608 (second variation 1), and proceeds to step 1612. . Also, after turning off the condition device operation flag in step 1614, in step 1615 (second variation 1), the specific game control means MP50 is a special game winning command (a command related to the fact that the special game has been won, Set to the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side that the specific game has been completed can be transmitted to the sub-side by a command (sub-main control by the control command transmission process of step 1999) The process proceeds to the next process (the process of step 1700).
次に、図56は、第2実施形態からの変更例1における、図20におけるステップ1750(第2変1)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1783で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1784で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1786で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1784で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1787で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある限定頻度フラグをオンにする。次に、ステップ1788で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1789で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技開始コマンド(特定遊技が開始した旨に係るコマンドであり、当該コマンドによって特定遊技が開始したことをサブ側に伝えることが可能となる)をサブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1790で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, FIG. 56 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of Step 1750 (second variation 1) in FIG. 20 in Modification 1 from the second embodiment. First, in step 1783, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, at step 1784, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the probability variation number counter MP51c. Next, in step 1786, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1784, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the time-saving number counter MP52c. Next, at step 1787, the specific game control means MP50 turns on the limited frequency flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in Step 1788, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the limited frequency counter MN52c. Next, in step 1789, the specific game control means MP50 can transmit a specific game start command (a command related to the start of the specific game, and the sub-side that the specific game has started by the command). ) Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM side (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1790, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to the next process (process of step 1800).
次に、図57は、第2実施形態からの変更例1における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ3200(第2変1)であり、即ち、ステップ2600で滞在ステージ決定処理を実行した後、ステップ3200(第2変1)で、副制御基板Sは、後述する、初期化コマンド送信判定処理を実行し、ステップ2999に移行する。   Next, FIG. 57 is a main flowchart on the sub control board S side (particularly on the sub main control unit SM side) in the first modification from the second embodiment. The change from the second embodiment is step 3200 (second variation 1), that is, after executing the stay stage determination process in step 2600, the sub-control board S is changed in step 3200 (second variation 1). Then, an initialization command transmission determination process, which will be described later, is executed, and the process proceeds to Step 2999.
次に、図58は、第2実施形態からの変更例1における、図37におけるステップ2200のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2207(第2変1)であり、即ち、ステップ2206で当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留がなかった場合、ステップ2207(第2変1)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は特定遊技における最終の図柄変動(第2実施形態からの変更例1においては限定頻度状態における最終の図柄変動も同一の変動となる)にて消化予定の保留ではないか否かを判定する。ステップ2207(第2変1)でYesの場合にはステップ2208以降の処理にて先読み抽選を実行する一方、Noの場合には先読み抽選を実行する対象はないと判断し、次の処理{ステップ2131(第2)の処理}に移行する。このように、第2実施形態からの変更例1においては、特定遊技最終変動、即ち、80変動滞在し得る確率変動遊技状態における最終の図柄変動(滞在ステージ管理カウンタ値は1となっている)においては、先読み抽選を実行しないよう構成されている。   Next, FIG. 58 is a flowchart of prefetch determination processing at the time of second main game winning according to the subroutine of step 2200 in FIG. 37 in the first modification from the second embodiment. The change from the second embodiment is step 2207 (second change 1). That is, if there is no big hit in the hold before the new hold in step 2206, step 2207 (second change 1). ), The hold pre-reading effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is the last symbol variation in the specific game (limited in the first modification from the second embodiment). The final symbol variation in the frequency state is also the same variation), and it is determined whether or not the digestion is scheduled to be suspended. If yes in step 2207 (second variation 1), the pre-read lottery is executed in the processing after step 2208, while if no, it is determined that there is no target to execute the pre-read lottery, and the next process {step 2131 (second processing). As described above, in the first modification from the second embodiment, the specific game final variation, that is, the final symbol variation in the probability variation gaming state in which 80 variation stays are possible (the stay stage management counter value is 1). Is configured not to execute a pre-read lottery.
次に、図59は、第2実施形態からの変更例1における、図37におけるステップ3050(第2変1)のサブルーチンに係る、生起時保留内容送信処理のフローチャートである。まず、ステップ3062で、装図保留情報表示制御手段SM22は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、特定遊技中フラグ(後述するステップ2654でオンとなる、特定遊技中にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ3062でYesの場合、ステップ3064で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、第1主遊技側の先読み演出を実行中であるか否かを判定する。ここで、第2実施形態からの変更例1に係る第1主遊技側先読み演出は巨大保留先読み演出、串刺し保留先読み演出、保留割り先読み演出及び保留一斉変化演出となっている。ステップ3064でYesの場合、ステップ3066で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留変化を実行する保留の変化後(保留変化演出実行後)の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSに送信されることとなる)する。次に、ステップ3068で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留変化を実行する消化順(表示領域SG10における保留表示の表示位置であり、左から1番目の消化順〜4番目の消化順となっている)し、ステップ3070に移行する。尚、ステップ3064でNoの場合にもステップ3070に移行する。   Next, FIG. 59 is a flowchart of the on-hold pending content transmission process according to the subroutine of Step 3050 (second modified 1) in FIG. 37 in Modification 1 from the second embodiment. First, at step 3062, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and turns on the specific game flag (turned on at step 2654, which will be described later, on during the specific game). It is determined whether or not the flag) is off. In the case of Yes in step 3062, in step 3064, the drawing hold information display control means SM22 refers to the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the prefetch effect on the first main game side is being executed. judge. Here, the 1st main game side prefetching effect which concerns on the example 1 of a change from 2nd Embodiment is a huge reservation prefetching effect, a skewering hold prefetching effect, a reservation split prefetching effect, and a hold simultaneous change effect. In the case of Yes in step 3064, in step 3066, the drawing hold information display control means SM22 sets the hold display mode after the hold change (after the hold change effect is executed) to execute the hold change (transmits to the sub-sub control unit SS). Will be done). Next, in step 3068, the drawing hold information display control means SM22 executes the hold change (the display position of the hold display in the display area SG10, and the first to fourth digest order from the left). And the process proceeds to step 3070. Note that if the answer is No in Step 3064, the process proceeds to Step 3070.
次に、ステップ3070で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留割り先読み演出に係る保留付帯情報(表示領域SG10における保留表示の近傍又は保留表示内に表示される、保留表示に関連性のある演出表示であり、例えば、保留表示内に数字が表示される、保留表示近傍に文字が表示される、等)及び演出内容に係るコマンドをセット(保留割り準備表示態様、保留変化煽り演出、等がセットされ、サブサブ制御部SSに送信されることとなる)する。次に、ステップ3072で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留割り先読み演出に係る当該変動示唆表示付帯情報(表示領域SG10における当該変動示唆表示の近傍又は当該変動示唆表示内に表示される、当該変動示唆表示に関連性のある演出表示であり、例えば、当該変動示唆表示内に数字が表示される、当該変動示唆表示近傍に文字が表示される、等)及び演出内容に係るコマンドをセット(保留割り表示態様、等がセットされ、サブサブ制御部SSに送信されることとなる)する。このように、第2実施形態からの変更例1においては、保留割り先読み演出に係る表示は、保留表示に係る演出内容と当該変動示唆表示に係る演出内容とのコマンドが別の処理にてセットされるよう構成されている。   Next, in step 3070, the drawing hold information display control means SM22 is related to the hold display related to the hold display (displayed in the vicinity of the hold display in the display area SG10 or in the hold display). It is a certain effect display, for example, a number is displayed in the hold display, a character is displayed in the vicinity of the hold display, etc.) and a command related to the effect content is set (holding split preparation display mode, hold change turning effect, Etc. are set and transmitted to the sub-sub control unit SS). Next, in step 3072, the drawing hold information display control means SM22 displays the change suggestion display supplementary information related to the hold prefetching effect (in the vicinity of the change suggestion display in the display area SG10 or in the change suggestion display). And a display related to the variation suggestion display, for example, a number is displayed in the variation suggestion display, a character is displayed in the vicinity of the variation suggestion display, etc.) Set (hold allocation display mode, etc. is set and transmitted to the sub-sub control unit SS). As described above, in the first modification from the second embodiment, the display related to the hold prefetching effect is set by separate processing of the command for the effect content related to the hold display and the effect content related to the change suggestion display. It is configured to be.
次に、ステップ3074で、装図保留情報表示制御手段SM22は、巨大保留先読み演出に係る保留付帯情報(表示領域SG10における保留表示の近傍又は保留表示内に表示される、保留表示に関連性のある演出表示であり、例えば、保留表示内に数字が表示される、保留表示近傍に文字が表示される、等)及び演出内容に係るコマンドをセット(巨大準備表示態様、巨大保留煽り演出、巨大保留表示態様、背景演出等がセットされ、サブサブ制御部SSに送信されることとなる)する。次に、ステップ3076で、装図保留情報表示制御手段SM22は、串刺し保留先読み演出に係る保留付帯情報(表示領域SG10における保留表示の近傍又は保留表示内に表示される、保留表示に関連性のある演出表示であり、例えば、保留表示内に数字が表示される、保留表示近傍に文字が表示される、等)及び演出内容に係るコマンドをセット(保留変化煽り演出、串刺し保留表示態様、演出実行タイミング等がセットされ、サブサブ制御部SSに送信されることとなる)し、ステップ3084に移行する。   Next, in step 3074, the drawing hold information display control means SM22 is associated with the hold display information related to the hold display (displayed in the vicinity of the hold display in the display region SG10 or in the hold display). It is a certain effect display, for example, a number is displayed in the hold display, a character is displayed near the hold display, etc.) and a command related to the effect content is set (a huge preparation display mode, a huge hold-in effect, a huge The hold display mode, the background effect, etc. are set and transmitted to the sub-sub control unit SS). Next, in step 3076, the drawing hold information display control means SM22 holds the hold supplementary information related to the skew hold hold pre-reading effect (relevant to the hold display displayed in the vicinity of the hold display or in the hold display in the display area SG10). A certain effect display, for example, a number is displayed in the hold display, a character is displayed in the vicinity of the hold display, etc.) and a command related to the effect content is set (hold change change effect, skewered hold display mode, effect The execution timing and the like are set and transmitted to the sub-sub control unit SS), and the process proceeds to Step 3084.
他方、ステップ3062でNoの場合、ステップ3078で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、第2主遊技側の先読み演出を実行中であるか否かを判定する。ステップ3078でYesの場合、ステップ3080で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留変化(前述した、保留表示態様が「白色」から「赤色」等の変化すること)を実行する保留の変化後の保留表示態様(例えば、「赤色」)をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3082で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留変化を実行する保留の消化順(保留表示の位置であり、例えば、3番目の消化順)をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、ステップ3084に移行する。尚、ステップ3078でNoの場合にも、ステップ3084に移行することとなる。   On the other hand, in the case of No in step 3062, in step 3078, the drawing hold information display control means SM22 refers to the notice effect related information temporary storage means SM24b and whether or not the pre-read effect on the second main game side is being executed. Determine whether. In the case of Yes in step 3078, in step 3080, the drawing hold information display control means SM22 performs a hold change (the hold display mode changes from “white” to “red” or the like as described above). A subsequent hold display mode (for example, “red”) is set (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS). Next, in step 3082, the drawing hold information display control means SM22 sets a hold digest order (the position of the hold display, for example, the third digest order) for executing the hold change to the sub-sub control unit SS. The command is transmitted), and the process proceeds to step 3084. It should be noted that even in the case of No in step 3078, the processing moves to step 3084.
次に、ステップ3084で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技保留数及び第2主遊技保留数をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、ステップ2250、ステップ2114で決定した保留表示態様に基づいた保留表示をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。ここで、同図下段は変化後保留表示態様及び保留表示位置に係るコマンド送信態様の一例である、同図に示されるように、保留変化演出コマンド(サブサブ側へのコマンド)の種類によって変化後保留表示態様が決定される。また、保留変化位置に係るコマンド(サブサブ側へのコマンド)は、当該変動示唆表示、1つ目の消化順〜4つ目の消化順に関する情報が含まれている。ここで、第2実施形態からの変更例1における、保留変化演出に係るコマンドの特徴点を詳述すると、変化後保留表示態様については、(1)巨大保留先読み演出実行中の場合には、保留割り先読み演出、串刺し保留先読み演出及び保留一斉変化演出に係るコマンドがセットされて送信された場合には範囲外と判定される(巨大保留先読み演出は他の先読み演出と同時に実行されないため)、(2)串刺し保留先読み演出は4番目の消化順の保留に対しては実行されないため、4番目の消化順に係るコマンドがセットされて送信された場合には範囲外と判定される、(3)サブサブ制御部SSは、範囲外となるコマンドを受信した場合には処理を実行しない(当該範囲外となるコマンドを無視する)、(4)「保留変化なし」は保留変化が実行されている(例えば、「白色」から「赤色」に変化している)保留(又は、当該変動示唆表示)を初期化(表示態様を「白色」に変化させる)するために使用される、よう構成されている。ここで、上記に示した「範囲外」について詳述すると、例えば、巨大保留先読み演出実行時においては保留変化演出コマンドはサブサブ側に送信しないよう構成されているが、なんらかのエラーによってサブ側が当該巨大保留先読み演出に係る保留変化コマンドを受信した場合には範囲外(サブサブ側にて受信したコマンドを無視する、コマンドを受信しても処理を事項しない)と判定する、即ち、イレギュラーな状況にて送信されたコマンドをサブサブ側が受信し、範囲外であると判定した場合には、当該コマンドを無視する(当該コマンドに係る処理を実行しない)よう構成されている。また、串刺し保留先読み演出の実行時に保留変化位置コマンドとして4つ目の消化順である旨のコマンドをサブサブ側が受信した場合には、串刺し保留先読み演出に係るトリガ保留はトリガ保留生起時に保留変化をしないために当該コマンドを範囲外であると判定する。尚、保留変化演出内容に係るコマンドのセット及び保留変化演出の実行の具体例としては、例えば、保留変化演出が巨大保留先読み演出、且つ、保留変化位置が2つ目の消化順の場合には、当該2つ目の消化順保留が巨大保留表示態様となり、保留変化演出が巨大保留先読み演出、且つ、保留変化位置が当該変動示唆表示の場合には、当該変動示唆表示が巨大準備保留表示態様となる。尚、同図においては、第1主遊技側の保留変化演出を抜粋しており、第2主遊技側の保留表示位置は、第1主遊技側の保留表示位置とは異なる表示位置となっている。   Next, in step 3084, the drawing hold information display control means SM22 sets the first main game hold number and the second main game hold number (a command will be sent to the sub-sub control unit SS), and step 2250, the hold display based on the hold display mode determined in step 2114 is set (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS), and the process proceeds to the next process (the process of step 2300). Here, the lower part of the figure is an example of the post-change hold display mode and the command transmission mode related to the hold display position. As shown in the figure, after the change depending on the type of the hold change effect command (command to the sub-sub side) The hold display mode is determined. Further, the command related to the pending change position (command to the sub-sub side) includes information regarding the change suggestion display, the first digestion order to the fourth digestion order. Here, in detail about the feature point of the command related to the hold change effect in the modification example 1 from the second embodiment, for the post-change hold display mode, (1) when the huge hold pre-read effect is being executed, When the commands related to the hold prefetching effect, the skewered prefetching effect, and the hold simultaneous change effect are set and transmitted, it is determined that they are out of range (because the huge prefetching effect is not executed simultaneously with other prefetching effects) (2) Since the skewering hold pre-reading effect is not executed for the hold of the fourth digestion order, it is determined that the command is set and transmitted when the command related to the fourth digestion order is set. (3) When the sub-sub control unit SS receives a command that is out of the range, the sub-sub control unit SS does not execute the process (ignores the command that is out of the range). Used (for example, changing from “white” to “red”) to initialize (or to change the display indicating the change suggestion) (change the display mode to “white”). It is configured. Here, the “out of range” described above will be described in detail. For example, during execution of a huge hold pre-reading effect, the hold change effect command is configured not to be transmitted to the sub-sub side. When a hold change command related to a hold pre-reading effect is received, it is determined that the command is out of range (ignoring the command received on the sub-sub-side or not processing even if the command is received), that is, in an irregular situation When the sub-sub-side receives the transmitted command and determines that it is out of range, the command is ignored (the process related to the command is not executed). In addition, when the sub-sub-side receives a fourth change order command as the hold change position command when the skewered hold prefetching effect is executed, the trigger hold related to the skewered hold prefetch effect changes the hold change when the trigger hold occurs. Therefore, it is determined that the command is out of range. In addition, as a specific example of the set of commands related to the contents of the pending change effect and the execution of the pending change effect, for example, when the pending change effect is a huge pending look-ahead effect and the pending change position is the second digestion order In the case where the second digestion order hold is a huge hold display mode, the hold change effect is a huge hold lookahead effect, and the hold change position is the change suggestion display, the change suggestion display is a huge ready hold display mode. It becomes. In the drawing, the hold change effect on the first main game side is extracted, and the hold display position on the second main game side is a display position different from the hold display position on the first main game side. Yes.
次に、図60は、第2実施形態からの変更例1における、図37におけるステップ3100(第2変1)のサブルーチンに係る、消化時保留内容送信処理のフローチャートである。同図においては、図59の生起時保留内容送信処理と同様の処理となっているため詳細の説明は割愛する。   Next, FIG. 60 is a flowchart of the digestion pending content transmission process according to the subroutine of step 3100 (second modification 1) in FIG. 37 in the first modification from the second embodiment. In this figure, since the processing is similar to the on-hold content transmission processing at the time of occurrence in FIG. 59, the detailed description is omitted.
次に、図61は、第2実施形態からの変更例1における、図57におけるステップ2600(第2変1)のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特定遊技開始コマンド(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した旨の情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2653で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタ(現在の滞在ステージを決定するためのカウンタ)に初期値(80)をセットする。次に、ステップ2654で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある特定遊技実行中フラグ(本例では、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にてオンとなるフラグ)をオンにする。次に、ステップ2655で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「通常確変ステージ」をセットし、ステップ2662に移行する。   Next, FIG. 61 is a flowchart of the stay stage determination process according to the subroutine of Step 2600 (second modification 1) in FIG. 57 in Modification 1 from the second embodiment. First, in step 2652, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and from the main side, a specific game start command (from the non-probability variation gaming state and the non-time shortening gaming state to the probability variation gaming state and It is determined whether or not information indicating that the game has been shifted to the time-saving game state has been received. In the case of Yes in step 2652, in step 2653, the background effect display control means SM23 sets the initial value (80) to the stay stage management counter (counter for determining the current stay stage). Next, in step 2654, the background effect display control means SM23 is in the specific game running flag (in this example, in the probability variation gaming state and the time reduction gaming state in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Turn on the flag that turns on. Next, in step 2655, the background effect display control means SM23 sets “normal probability variation stage” as the stay stage, and proceeds to step 2662.
他方、ステップ2652でNoの場合、ステップ2656で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技当選コマンド(特別遊技に当選した旨の情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2656でYesの場合、ステップ2658で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタをリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2659で、背景演出表示制御手段SM23は、、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある特定遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ2660で、背景演出表示制御手段SM23は、特定遊技後カウンタ(特定遊技が主遊技図柄の変動回数の経過により終了したタイミングからの主遊技図柄の変動回数を計測するためのカウンタ)をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2661で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある特定遊技終了フラグをオフにし、ステップ2662に移行する。尚、ステップ2656でNoの場合にもステップ2662に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2652, in step 2656, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and issues a special game winning command (information indicating that the special game is won) from the main side. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 2656, in step 2658, the background effect display control means SM23 resets (zero clears) the stay stage management counter. Next, in step 2659, the background effect display control means SM23 turns off the specific game running flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2660, the background effect display control means SM23 is a counter after the specific game (a counter for measuring the number of times of change of the main game symbol from the timing when the specific game is ended by the passage of the number of times of change of the main game symbol). Reset (zero clear). Next, in step 2661, the background effect display control means SM23 turns off the specific game end flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2662. Note that if the result of step 2656 is No, the process proceeds to step 2662.
次に、ステップ2662で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2662でYesの場合、ステップ2663で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2663でYesの場合、ステップ2664で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタのカウンタ値から1を減算する。次に、ステップ2666で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2666でYesの場合、ステップ2668で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定遊技終了フラグをオンにする。次に、ステップ2669で、背景演出表示制御手段SM23は、特定遊技後カウンタに所定値(20)をセットし、ステップ2670に移行する。尚、ステップ2663又はステップ2666でNoの場合にもステップ2670に移行する。   Next, in step 2662, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the specific game running flag is on. In the case of Yes in step 2662, in step 2663, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the main game symbol has been newly stopped. In the case of Yes in step 2663, in step 2664, the background effect display control means SM23 subtracts 1 from the counter value of the stay stage management counter. Next, in step 2666, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 2666, in step 2668, the background effect display control means SM23 turns on the specific game end flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2669, the background effect display control means SM23 sets a predetermined value (20) in the counter after specific game, and the process proceeds to step 2670. Note that if the answer is No in step 2663 or step 2666, the process also proceeds to step 2670.
次に、ステップ2670で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタを参照し、当該カウンタ値は区切り3となる範囲内(「40≧滞在ステージ管理カウンタ値≧21」である場合に区切り3となる)であるか否かを判定する。ステップ2670でYesの場合、ステップ2671で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタを参照し、当該カウンタ値は区切り切替値(新たにステージ区切りが切り替わった滞在ステージ管理カウンタ値であり、本例では、「60」、「40」、「20」である)であるか否かを判定する。尚、滞在ステージカウンタ値が「40」である場合には、ステップ2670でNoとなるためステップ2671の処理は実行されない。ステップ2671でYesの場合、ステップ2672で、背景演出表示制御手段SM23は、次の区切りにて消化予定であり、且つ、大当りとなる予定のトリガ保留が存在していないか否かを判定する(例えば、滞在ステージ管理カウンタ値が「60」である状態にて、3番目の消化順である保留が大当りとなるトリガ保留であった場合には、区切り2の滞在ステージは「特殊確変ステージ」となるため、Noとなる)。ステップ2672でYesの場合、ステップ2674で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「確変ステージ」をセットし、次の処理{ステップ3200(第2変1)の処理}に移行する。また、ステップ2671でNoの場合にもステップ2674に移行し滞在ステージとして「確変ステージ」をセットする。また、ステップ2670又はステップ2672でNoの場合、ステップ2676で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「特殊確変ステージ(リーチ変動が実行された場合には、当該変動が大当りとなることが確定的となる滞在ステージ)」をセットし、次の処理{ステップ3200(第2変1)の処理}に移行する。このように、第2実施形態からの変更例1においては、滞在ステージとして「確変ステージ」と「特殊確変ステージ」とを有しており、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態においては、基本的に「区切り1=確変ステージ→区切り2=確変ステージ→区切り3=特殊確変ステージ→区切り4=確変ステージ」のように滞在ステージが遷移するよう構成されている。また、滞在ステージ管理カウンタ値が区切り切替値となる「60」又は「20」においては、本来は滞在ステージとして「確変ステージ」がセットされることとなるが、保留内に大当りとなる予定のトリガ保留が存在する場合には、滞在ステージとして「特殊確変ステージ」がセットされるよう構成されている(その後、トリガ保留に係る図柄変動にてリーチ演出が実行されて大当りとなる)。尚、不図示であるが、「確変ステージ」と「特殊確変ステージ」とは遊技者から見て異なるステージであると認識できる(見た目が大きく相違する)よう構成されている。   Next, in step 2670, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter, and the counter value is within the range where the break is 3 (if “40 ≧ stay stage management counter value ≧ 21”, break). 3). In the case of Yes in step 2670, in step 2671, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter, and the counter value is a delimiter switching value (a stay stage management counter value in which the stage delimiter is newly switched, In this example, it is determined whether it is “60”, “40”, “20”). If the stay stage counter value is “40”, the result of step 2670 is No, so the process of step 2671 is not executed. In the case of Yes in step 2671, in step 2672, the background effect display control means SM23 determines whether or not there is a trigger hold scheduled to be digested at the next break and scheduled to be a big hit ( For example, in the state where the stay stage management counter value is “60”, when the third digestion hold is a trigger hold that is a big hit, the stay stage of the break 2 is “special probability variation stage”. Therefore, it becomes No). In the case of Yes in step 2672, the background effect display control means SM23 sets “probability change stage” as the stay stage in step 2673, and proceeds to the next process {process of step 3200 (second change 1)}. Also in the case of No in step 2671, the process shifts to step 2673 to set “probability change stage” as the stay stage. In the case of No in step 2670 or step 2672, in step 2676, the background effect display control means SM23 displays “special probability variation stage (if reach variation is executed, the variation may be a big hit) as the stay stage. “Stay stage that becomes deterministic)” is set, and the process proceeds to the next process {the process of step 3200 (second modification 1)}. As described above, in the first modification from the second embodiment, the stay stage includes the “probability change stage” and the “special probability change stage”. In the probability variation game state and the time reduction game state, In this case, the stay stage is transited as “separation 1 = probability change stage → separation 2 = accuracy change stage → separation 3 = special probability change stage → separation 4 = accuracy change stage”. In addition, in “60” or “20” in which the stay stage management counter value is the delimiter switching value, the “probability change stage” is originally set as the stay stage, but the trigger that is expected to be a big hit within the hold When there is a hold, a “special probability change stage” is set as the stay stage (there is a reach effect with a symbol change related to the trigger hold and a big hit). Although not shown, the “probability changing stage” and the “special probability changing stage” are configured to be recognized as different stages as viewed from the player (the appearance is greatly different).
また、ステップ2662でNoの場合、ステップ2678で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2678Yesの場合、ステップ2678で、背景演出表示制御手段SM23は、特定遊技後カウンタのカウンタ値から1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ2682で、背景演出表示制御手段SM23は、特定遊技後カウンタを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2682でYesの場合、ステップ2684で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある特定遊技終了フラグをオフにし、ステップ2686に移行する。他方、ステップ2682でNoの場合、ステップ2686に移行する。次に、ステップ2686で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「確変終了後ステージ(主遊技図柄の変動回数経過によって確率変動遊技状態が終了した場合には、当該終了タイミングから所定回数主遊技図柄が変動終了するまでの期間「通常ステージ」とは異なる滞在ステージに滞在することとなる)」をセットし、次の処理{ステップ3200(第2変1)の処理}に移行する。他方、ステップ2678でNoの場合、ステップ2688で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「通常ステージ」をセットし、次の処理{ステップ3200(第2変1)の処理}に移行する。   If NO in step 2662, in step 2678, background effect display control means SM23 refers to the flag area of background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the specific game end flag is on. . In the case of Step 2678 Yes, in Step 2678, the background effect display control means SM23 subtracts 1 from the counter value of the specific post-game counter (decrement). Next, in step 2682, the background effect display control means SM23 refers to the counter after specific game and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 2682, in step 2684, the background effect display control means SM23 turns off the specific game end flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2686. On the other hand, if No at step 2682, the process proceeds to step 2686. Next, in step 2686, the background effect display control means SM23 sets the “Stage after probability variation end (if the probability variation gaming state is terminated due to the passage of the number of variations of the main game symbol) as the stay stage. The period until the game symbol ends fluctuating “stay in a stay stage different from the“ normal stage ”)” is set, and the process proceeds to the next process {the process of step 3200 (second variation 1)}. On the other hand, in the case of No in step 2678, in step 2688, the background effect display control means SM23 sets “normal stage” as the stay stage, and proceeds to the next process {process of step 3200 (second modification 1)}. .
ここで、同図右上段は滞在ステージ決定テーブルである。本テーブルの詳細な説明については前述したため割愛することとする。このように、第2実施形態からの変更例1においては、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態において滞在し得る滞在ステージが2種類、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において滞在し得る滞在ステージが2種類設けられている。   Here, the upper right part of the figure is a stay stage determination table. Since the detailed description of this table has been described above, it will be omitted. Thus, in the first modification from the second embodiment, there are two types of stay stages that can stay in the probability-variable gaming state and the time-reduced gaming state, and can stay in the non-stochastic variation gaming state and the non-time-reduced gaming state. There are two types of stay stages.
次に、図62は、第2実施形態からの変更例1における、図57におけるステップ3200(第2変1)のサブルーチンに係る、初期化コマンド送信判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、装図保留情報表示制御手段SM22は、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、串刺し保留先読みに係るトリガ保留が新たに生起したか否かを判定する。ステップ3202でYesの場合にはステップ3212に移行する。他方、ステップ3202でNoの場合、ステップ3203で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに大当り図柄が停止したか否かを判定する。ステップ3203でYesの場合にはステップ3212に移行する。他方、ステップ3203でNoの場合、ステップ3204で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに第2主遊技側の保留が生起したか否かを判定する。ステップ3206でYesの場合にはステップ3212に移行する。他方、ステップ3206でNoの場合、ステップ3208で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、第2主遊技側の保留が存在していないか否かを判定する(本処理でNoとなる場合は、新たに第2主遊技保留が生起してはいないが、すでに第2主遊技保留が存在している場合である)。ステップ3208でYesの場合、ステップ3210で、装図保留情報表示制御手段SM22は、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、第1主遊技側の先読み演出は実行されていないか否かを判定する。ステップ3210でYesの場合、ステップ3211で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留生起タイミング又は保留消化タイミングであるか否かを判定する。ステップ3211でYesの場合にはステップ3212に移行する。尚、ステップ3211の処理においては、保留生起タイミングであるかのみを判定してもよいし、保留消化タイミングであるかのみを判定してもよい。   Next, FIG. 62 is a flowchart of initialization command transmission determination processing according to the subroutine of step 3200 (second modified 1) in FIG. 57 in Modification 1 from the second embodiment. First, in step 3202, the drawing hold information display control means SM22 refers to the prefetching related information temporary storage means SM26b and determines whether or not a trigger hold related to skewering hold prefetching has newly occurred. If YES in step 3202, the process proceeds to step 3212. On the other hand, in the case of No in step 3202, in step 3203, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the big hit symbol has been newly stopped. If Yes in step 3203, the process proceeds to step 3212. On the other hand, in the case of No in step 3203, in step 3204, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current time reduction gaming state. In the case of Yes in step 3204, in step 3206, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a new hold on the second main game side has occurred. . If Yes in step 3206, the process proceeds to step 3212. On the other hand, in the case of No in step 3206, in step 3208, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether there is no hold on the second main game side. Determine (if No in this process, the second main game hold is not newly generated but the second main game hold already exists). In the case of Yes in step 3208, in step 3210, the drawing hold information display control means SM22 refers to the prefetch related information temporary storage means SM26b, and determines whether or not the prefetch effect on the first main game side is not executed. To do. In the case of Yes in step 3210, in step 3211, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether it is a hold occurrence timing or a hold digest timing. If Yes in step 3211, the process proceeds to step 3212. In the process of step 3211, it may be determined only whether it is a hold occurrence timing or only a hold digest timing.
次に、ステップ3212で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の保留表示態様として「保留変化なし」をセット(前述した保留表示態様を初期化するためのコマンドがサブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3214で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の保留数をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ3204、ステップ3208、ステップ3210又はステップ3211でNoの場合にも次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。このように、第2実施形態からの変更例1においては、先読み演出として串刺し保留先読み演出が実行される場合には、当該先読み演出は先読み開始時には保留表示態様が初期表示態様である「白色」となっており、先読み演出の実行途中にて串刺し保留表示態様に変化するよう構成されているため、当該先読み演出が実行される場合には、第1主遊技側の保留表示態様に係るコマンドとして「保留変化なし」をセット(前述した保留表示態様を初期化するためのコマンドがサブサブ制御部SSに送信されることとなる)するよう構成されている。このように、第2実施形態からの変更例1においては、(1)トリガ保留生起時よりも後のタイミングにて保留変化が実行され得る先読み演出である串刺し保留先読み演出に係るトリガ保留の生起タイミング、(2)大当り開始タイミング、(3)非時間短縮遊技状態にて第2主遊技保留が生起したタイミング、(4)非時間短縮遊技状態且つ第2主遊技保留が存在していない且つ第1主遊技側の先読み演出が実行されていない状況にて保留が生起した又は保留が消化されたタイミング、にて保留表示態様が初期化される(サブサブ制御部SSに初期化コマンドが送信されるよう構成されている。また、初期化コマンドとして、「保留変化なし」の保留表示態様に係るコマンドと第1主遊技側の保留数に係るコマンドとをセットするよう構成されている。また、第2実施形態からの変更例1においては、トリガ保留生起時には保留の表示態様が変化しない保留先読み演出である串刺し保留先読み演出に係るトリガ保留が生起した場合には初期化コマンドをセットする一方、トリガ保留生起時に保留の表示態様が変化する保留先読み演出である巨大保留先読み演出等の先読み演出に係るトリガ保留が生起した場合には初期化コマンドをセットしないよう構成されている(串刺し保留先読み演出に係るトリガ保留生起時には保留表示態様はすべて「白色」となる)。尚、初期化コマンドの送信条件とし