JP6178355B2 - Game machine - Google Patents

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JP6178355B2 JP2015055019A JP2015055019A JP6178355B2 JP 6178355 B2 JP6178355 B2 JP 6178355B2 JP 2015055019 A JP2015055019 A JP 2015055019A JP 2015055019 A JP2015055019 A JP 2015055019A JP 6178355 B2 JP6178355 B2 JP 6178355B2
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、所定の遊技を行なう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs a predetermined game.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の可変表示を行なう可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。   Generally known as this type of gaming machine is a game when a specific display result is derived and displayed on a variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information (symbols) that can be individually identified. There are those that control to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player.

このような遊技機においては、可変表示部の表示を所定期間暗転させて画像表示を視認不可能または視認困難とするブラックアウト演出を実行するものがあった(特許文献1)。   In such a gaming machine, there is one that executes a blackout effect that makes the display of the variable display portion dark for a predetermined period to make the image display invisible or difficult to view (Patent Document 1).

特開2011−188881号公報JP 2011-188881 A

しかし、前述した特許文献1では、特定期間である旨を報知する特定画像を表示中に、ブラックアウト演出が実行されたときにおいて、該特定画像が視認不可能または視認困難になると、ブラックアウト演出によって特定期間が終了したと遊技者に誤認させる虞があった。   However, in Patent Document 1 described above, when a blackout effect is executed while displaying a specific image notifying that a specific period is being displayed, if the specific image becomes invisible or difficult to view, the blackout effect is displayed. This could cause the player to misunderstand that the specific period has ended.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定期間に関する誤認を抑制することができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing misperceptions regarding a specific period.

(1) 所定の遊技を行なう遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
所定表示領域(演出表示装置9の表示領域)を視認不可又は視認困難とする特別演出(ブラックアウト演出)を実行する特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定期間(チャンスゾーン)である旨を報知するための特定画像(チャンスゾーンテロップ902)を表示する特定画像表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)と
発射された遊技媒体が通過可能な第1経路および第2経路とを備え、
前記特定画像を表示中に前記特別演出が実行されるときには、前記特別演出の実行の前後に渡って継続的に前記特定画像を視認可能と(図16(D)に示すように、チャンスゾーンテロップ902の表示中にブラックアウト演出が実行されたとしても、チャンスゾーンテロップ902は継続的に視認可能とする)
前記特定画像は、前記第1経路および前記第2経路のうちのいずれに遊技媒体を発射すべきかを特定可能な画像である。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs a predetermined game,
Special effect executing means (effect control microcomputer 100) for executing a special effect (blackout effect) that makes the predetermined display area (display area of the effect display device 9) invisible or difficult to view;
Specific image display means (production control microcomputer 100) for displaying a specific image (chance zone telop 902) for notifying that it is a specific period (chance zone) ;
A first path and a second path through which the launched game medium can pass ;
Wherein when the special effect is executed during the display a specific image, the special effect of over before and after the execution is visible continuously the specific image (as shown in FIG. 16 (D), Chance zone as well as a black-out production has been executed during the display of ticker 902, the chance zone ticker 902 to enable continuous visibility),
The specific image is an image that can specify in which of the first route and the second route the game medium should be fired.

このような構成によれば、特定期間に関する誤認を抑制することができる。
(2) 可変表示(変動表示)を行ない、表示結果を導出表示する可変表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)と、
可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に、可変表示を再度行なう再可変表示(再変動)を実行可能な再可変表示実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)とをさらに備え、
前記再可変表示実行手段は、
一旦仮停止させるときに、特別画像(図17の第1特定擬似連図柄921または第2特定擬似連図柄922の画像)を表示し、前記再可変表示を実行するとともに、特定演出(図17に示すように、背景画像を、斜線で示す第1特定背景画像または横線で示す第2特定背景画像にする演出)を実行する(図17の(11)〜(18)の第1特定演出擬似連、または、図17の(21)〜(28)の第2特定演出擬似連を実行する)第1再可変表示実行手段と、
一旦仮停止させるときに、前記特別画像を表示させずに、前記再可変表示(再変動)を実行し、前記特定演出を実行しない(図17の(3)〜(10)の特定演出なし擬似連の演出を実行する)第2再可変表示実行手段とを含む。
According to such a structure, the misidentification regarding a specific period can be suppressed.
(2) Variable display means (first special symbol display 8a, second special symbol display 8b, effect display device 9) for performing variable display (variable display) and deriving and displaying the display result;
Re-variable display execution means (microcomputer for effect control) capable of executing re-variable display (re-variation) for performing variable display again after temporarily stopping until display results are derived and displayed after variable display is started 100), and
The re-variable display executing means includes
When temporarily stopped, a special image (an image of the first specific pseudo-continuous symbol 921 or the second specific pseudo-continuous symbol 922 in FIG. 17) is displayed, the re-variable display is executed, and a specific effect (in FIG. 17) is displayed. As shown in the drawing, the background image is rendered as a first specific background image indicated by diagonal lines or a second specific background image indicated by horizontal lines (first specific effect pseudo-series of (11) to (18) in FIG. 17). Or a first re-variable display executing means for executing the second specific effect pseudo-series of (21) to (28) in FIG.
When temporarily stopped, the special image is not displayed, the re-variable display (re-variation) is executed, and the specific effect is not executed (the non-specific effect pseudo simulations (3) to (10) in FIG. 17). Second revariable display executing means for executing a series of effects).

このような構成によれば、再可変表示と特定演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。   According to such a configuration, when both the re-variable display and the specific effect are executed, it is possible to easily recognize both execution contents for the player.

(3) (1)または(2)に記載の遊技機において、
可変表示を行ない、表示結果を導出表示する可変表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)をさらに備え、
前記特定期間は、複数回の可変表示が行われる期間(たとえば、図16に示すように、3回の変動表示に渡る期間)である。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
Variable display means for performing variable display and deriving and displaying the display result (first special symbol display device 8a, second special symbol display device 8b, effect display device 9) is further provided,
The specific period is a period in which variable display is performed a plurality of times (for example, a period of three variable displays as shown in FIG. 16).

このような構成によれば、複数回の可変表示が行われる特定期間に関する誤認を抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to suppress misidentification regarding a specific period in which variable display is performed a plurality of times.

(4) (1)〜(3)いずれかに記載の遊技機において、
演出用識別情報(演出図柄)の可変表示(変動表示)を行ない、表示結果を導出表示する可変表示手段(演出表示装置9)をさらに備え、
前記所定表示領域(演出表示装置9の表示領域)は、演出用識別情報の可変表示結果が表示される結果表示領域(図16(B)に示す演出図柄表示領域904A)を含み、
前記特定画像表示手段は、前記所定表示領域のうち前記結果表示領域とは異なる領域(図16(B)に示すチャンスゾーンテロップ表示領域902A)に、前記特定画像(チャンスゾーンテロップ902)を表示する。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
It further includes variable display means (effect display device 9) for performing variable display (variation display) of the effect identification information (effect design) and deriving and displaying the display result,
The predetermined display area (display area of the effect display device 9) includes a result display area (effect symbol display area 904A shown in FIG. 16B) in which the variable display result of the effect identification information is displayed.
The specific image display means displays the specific image (chance zone telop 902) in an area (chance zone telop display area 902A shown in FIG. 16B) different from the result display area in the predetermined display area. .

このような構成によれば、特別演出が実行されたときには、演出用識別情報の可変表示結果を視認不可または視認困難とすることができる一方、特定画像を視認不可または視認困難とすることを防止できることから、特定期間に関する誤認を抑制することができる。   According to such a configuration, when the special effect is executed, the variable display result of the effect identification information can be made invisible or difficult to see, while the specific image is prevented from being made invisible or difficult to view. Since it can do, the misidentification regarding a specific period can be suppressed.

(5) (1)〜(4)いずれかに記載の遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出として、前記所定表示領域に特殊画像(黒画像)を表示することにより、該所定表示領域を視認不可又は視認困難とする演出を実行し、
前記特定画像表示手段は、前記特殊画像を表示中においても前記特定画像を表示可能であり(図16(D)に示すように、黒画像を表示しても、チャンスゾーンテロップ902を表示可能であり)、
前記特定画像は前記特殊画像よりも優先して表示されることが予め定められている(図15に示すように、チャンスゾーンテロップ902が表示されるレイヤー900Aは、黒画像が表示されるレイヤー900Bよりも前面側に配置されることが予め定められている)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The special effect execution means executes an effect that makes the predetermined display area invisible or difficult to view by displaying a special image (black image) in the predetermined display area as the special effect.
The specific image display means can display the specific image even while the special image is displayed (as shown in FIG. 16D, the chance zone telop 902 can be displayed even when the black image is displayed. Yes),
It is predetermined that the specific image is displayed in preference to the special image (as shown in FIG. 15, the layer 900A on which the chance zone telop 902 is displayed is a layer 900B on which a black image is displayed. It is predetermined that it is arranged on the front side than the front).

このような構成によれば、特定画像と特殊画像のうち、いずれを優先して表示するかを決定する処理を削減できる。   According to such a configuration, it is possible to reduce processing for determining which of the specific image and the special image is to be displayed with priority.

(6) (1)〜(5)いずれかに記載の遊技機において、
可変表示(変動表示)を行ない、表示結果を導出表示する可変表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)と、
複数回の可変表示に跨る先読み演出(チャンスゾーンテロップ902を表示する演出(先読み特定演出))を実行する先読み演出実行手段とを備え、
前記特定期間は、前記先読み演出が実行される期間である(図16に示すように、3回の変動表示に渡ってチャンスゾーンテロップ902を表示する期間である)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
Variable display means (first special symbol display 8a, second special symbol display 8b, effect display device 9) for performing variable display (variable display) and deriving and displaying the display result;
A pre-reading effect executing means for executing a pre-reading effect (an effect of displaying the chance zone telop 902 (pre-reading specific effect)) over a plurality of variable displays;
The specific period is a period during which the pre-reading effect is executed (as shown in FIG. 16, a period during which the chance zone telop 902 is displayed over three variable displays).

このような構成によれば、先読み演出が実行される特定期間に関する誤認を抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to suppress misrecognition regarding a specific period during which the pre-reading effect is executed.

(7) (1)〜(6)いずれかに記載の遊技機において、
計時が可能な計時手段([特定期間について]の欄の(1)に示すRTC)と、
前記計時手段の計時結果に基づいて、特殊演出(一斉演出)を実行する特殊演出実行手段とを備え、
前記特定期間は、前記特殊演出が実行される期間(図18(A)に示すように、一斉演出が実行される期間は、「一斉演出実行中」というテロップ1002が表示される期間)である。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6),
Timekeeping means capable of timing (RTC shown in (1) in the column [about specific period]),
Special effect execution means for executing a special effect (simultaneous effect) based on the time measurement result of the time measuring means,
The specific period is a period during which the special effect is executed (as shown in FIG. 18A, the period during which the simultaneous effect is executed is a period during which the telop 1002 “currently executing the effect” is displayed). .

このような構成によれば、特殊演出が実行される特定期間に関する誤認を抑制することができる。   According to such a structure, the misperception regarding the specific period when a special effect is performed can be suppressed.

(8) (1)〜(7)いずれかに記載の遊技機において、
所定領域(第2始動口スイッチ14aによって遊技球が進入したことを検出可能な領域)に遊技媒体が進入容易な進入容易状態(開状態)と遊技媒体が進入困難な進入困難状態(閉状態)とに変化可能な可変装置(可変入賞球装置15)と、
前記可変装置を制御して、第1状態(低ベース状態)と、前記所定領域を遊技媒体に進入する割合が該第1状態よりも向上した第2状態(高ベース状態、電チューサポート制御状態)とに制御する制御手段と、
前記第2状態に制御されていることを特定可能な情報を報知(たとえば、右打ち報知)する所定演出(図18(B)に示すように、たとえば右打ちの場合には、右打ちテロップ1004を表示する演出)を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記特定期間は、前記所定演出が実行される期間(右打ちテロップ1004が表示される期間)であり、
前記特定画像は、遊技媒体が流下する流下経路のうちの第1経路(左流下経路)、および該流下経路のうち該第1経路とは異なる第2経路(右流下経路)のいずれかの経路に遊技媒体を打込むことを特定可能な画像(たとえば、図18(B)に示すように、右打ちの場合には、右打ちテロップ1004として、右側方向を指す矢印の画像に「右打ち」という文字が重畳された画像)である。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7),
An easy entry state (open state) in which a game medium can easily enter a predetermined area (an area in which it is possible to detect that a game ball has entered by the second start port switch 14a) and a difficult entry state (closed state) in which a game medium is difficult to enter A variable device (variable winning ball device 15) that can be changed to
A first state (low base state) by controlling the variable device, and a second state (high base state, electric chew support control state) in which the rate of entering the predetermined area into the game medium is higher than the first state. Control means to control)
A predetermined effect (for example, right-handed as shown in FIG. 18B) for notifying information (for example, right-handed notification) that can specify that the second state is controlled. A predetermined effect executing means for executing the effect)
The specific period is a period during which the predetermined effect is executed (a period during which the right-handed telop 1004 is displayed)
The specific image is one of a first path (a left downstream path) among the downstream paths through which the game medium flows and a second path (a right downstream path) different from the first path among the downstream paths. An image (for example, as shown in FIG. 18 (B), in the case of right-handed, as a right-handed telop 1004, “right-handed” on the image of the arrow pointing to the right-hand side) Is an image on which the characters are superimposed.

このような構成によれば、所定演出が実行される特定期間に関する誤認を抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to suppress misrecognition regarding a specific period in which the predetermined effect is executed.

(9) (1)〜(8)いずれかに記載の遊技機において、
前記特定画像は、遊技媒体が流下する流下経路のうちの第1経路(左流下経路)と、該第1経路とは異なる第2経路(右流下経路)とのうちいずれに向けて遊技媒体を発射すべきかを示すような移動表示の態様で移動表示される画像(図18(C)に示すように、右打ちの場合には、「スペシャルタイム」の文字画像を右向きにスクロール表示させるスペシャルタイムテロップ1008)である。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8),
In the specific image, the game medium is directed toward one of a first path (a left flow path) of the flow paths through which the game medium flows and a second path (a right flow path) different from the first path. An image that is moved and displayed in a moving display manner indicating whether or not to fire (as shown in FIG. 18C, in the case of right-handed, a special time that scrolls the character image of “special time” to the right) Telop 1008).

このような構成によれば、遊技球を発射する経路に関する誤認を抑制することができる。   According to such a structure, the misidentification regarding the path | route which launches a game ball can be suppressed.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御基板で用いる乱数を示す図である。It is a figure which shows the random number used with an effect control board. ブラックアウト演出実行判定テーブルおよびブラックアウト演出種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a blackout effect execution determination table and a blackout effect type selection table. 先読み特定演出実行判定テーブルおよび先読み特定演出種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a prefetch specific production execution determination table and a prefetch specific production type selection table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 先読み演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect processing. 複数のレイヤーの優先度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the priority of a some layer. 先読み特定演出とブラックアウト演出などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a prefetch specific effect, a blackout effect, etc. 演出表示装置における擬似連演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the pseudo | simulation continuous effect in an effect display apparatus. 変形例のテロップ表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the telop display of a modification.

[第1実施形態]
[パチンコ遊技機の構成]
以下、第1実施形態であるパチンコ遊技機1を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
[Configuration of pachinko machines]
Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by driving a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図2参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図2参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図2参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図2参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 2) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 2) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 2) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 2) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図2参照)が設けられていればよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 2) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided in the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched An effect performed in a state where the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set such that when it appears, a big hit is more likely to occur than normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. In addition, the reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。   In this embodiment, in the super reach, after the reach symbol is formed, after displaying a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image), in the final effect display before displaying and displaying the display result A complicated effect display that improves the player's expectation, such as an effect of scrolling a medium effect symbol during fluctuation, is executed. Also, in normal reach, after the reach symbol is formed, the type of background image (the image that constitutes the background of the symbol) is not different from the image that was displayed before reaching the reach state without displaying the aforementioned moving image. A relatively simple presentation display is executed.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。   After reaching the reach state, when a reach display result other than the jackpot display result is obtained in a form in which the reach symbol is formed, it is called reach reach. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which a reach pattern is not formed without being in a reach state, this is called non-reach shift.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報)を示す(特定する)場合にも用いられる。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area (including winning), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0) The first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable display, and the big hit game is not executed), and the variable display time (variable time) is set. When the time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information). In addition, the variable display in which the start condition is not yet established even though the game ball has entered the start area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is within a predetermined upper limit range. Storing information is called pending storage. The term “holding storage” is also used when indicating (specifying) information stored on hold (holding storage information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition that enables the display of the variation of one special symbol is established), the first special symbol display 8a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that allows the variable symbol display to start is established), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 recalls the jackpot as the jackpot display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数および第2保留記憶数を合算(合計)した形式で表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。合算保留記憶表示部18cでは、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示されることにより、保留記憶数が示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a combined storage storage display unit 18c that displays the first storage storage number and the second storage storage number in a combined (total) form. In the total pending storage display unit 18c, an image for displaying the generated pending storage information (hereinafter referred to as “holding display”) is displayed corresponding to the number of the pending storage information, thereby indicating the number of pending storages. In this way, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技領域7において、遊技球が流下する流下経路(遊技球が打込まれる領域)として、遊技者の選択により変更可能な複数の流下経路を含む。本実施の形態の場合、遊技領域7の複数の流下経路において、遊技領域の左右方向の中央部を境界として、左側の流下経路が左流下経路と呼ばれ、右側の領域が右流下経路と呼ばれる。なお、遊技領域7の流下経路の分け方は、遊技領域7の中央部を境界として左右に分けるもの以外に、たとえば、遊技領域7の中央から左または右に偏在した位置を境界として左右に分けるものであってもよい。たとえば、演出表示装置9等の装置が設けられる飾り部材(所謂センター飾り部材)は、遊技領域7の中央から左または右に偏在して設けられる場合があるが、そのような場合に、遊技領域7の中央から左または右に偏在した当該飾り部材の頂点を中心として左右に領域が分けられたものであってもよい。つまり、遊技領域7の流下経路の分け方は、遊技領域7において、ある位置を中心として流下経路が複数に分けられているものであればどのような流下経路の分け方が行なわれてもよい。また、このように、左流下経路と右流下経路との複数の流下経路を含む場合において、遊技球が左流下経路へ流れるように遊技球を打込むことが「左打ち」と呼ばれ、遊技球が右流下経路へ流れるように遊技球を打込むことが「右打ち」と呼ばれる。また、遊技領域の左右方向の中央部を境界として右側の領域を右領域とし、左側の領域を左領域とした場合に、右打ちは、右領域を狙って遊技球を打込むことをいい、左打ちは、左領域を狙って遊技球を打込むことをいう。   The game area 7 includes a plurality of flow paths that can be changed according to the player's selection as the flow paths (the game balls are thrown in) where the game balls flow down. In the case of the present embodiment, in the plurality of downflow paths of the game area 7, the left downflow path is referred to as the left downflow path and the right area is referred to as the right downflow path with the central portion in the left-right direction of the gaming area as a boundary. . In addition, the method of dividing the flow down path of the game area 7 is divided into left and right, for example, a position that is unevenly distributed to the left or right from the center of the game area 7 in addition to dividing the game area 7 left and right with the center of the game area 7 as the boundary It may be a thing. For example, a decorative member (so-called center decorative member) provided with a device such as the effect display device 9 may be provided unevenly from the center of the game area 7 to the left or right. In such a case, the game area The area may be divided into left and right with the vertex of the decorative member unevenly distributed from the center of 7 to the left or right. In other words, the flow area can be divided in any manner as long as the flow area is divided into a plurality of flow areas around a certain position in the game area 7. . Also, in this way, in the case of including a plurality of downflow paths of a left downflow path and a right downflow path, hitting the game ball so that the game ball flows into the left downflow path is called “left-handed”. Driving a game ball so that the ball flows to the right downstream path is called “right-handed”. Also, if the right area is the right area with the center in the left and right direction of the game area as the boundary, and the left area is the left area, the right hit means that a game ball is shot aiming at the right area, Left strike refers to hitting a game ball aiming at the left area.

また、大当りにおける当りの種別(たとえば、通常大当りと確変大当り)ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が規定されている。   Also, for each type of hit in the big hit (for example, normal big hit and probable big hit), the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the fluctuation time after the big hit gaming state ends, the release in the big hit The number of times (number of rounds) and the opening time of each round are specified.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the staging pattern. Rise. Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を通常状態よりも高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 is increased from the normal state by increasing the frequency of the variable winning ball device 15 being opened in association with the probability changing state or the short time state. May be controlled to an electric chew support control state that makes the winning to the variable winning ball apparatus 15 easier (higher approach and higher frequency). Since the electric Chu support control state is a high base state, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, “low accuracy low base state” and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when controlled to the high probability state, it is controlled to the short time state and the high base state, but the short time state and the high base state have the same control start condition and end condition, The state of being controlled to the short time state and the high base may be represented by the term of the short time state, and may be represented by the term of the high base state.

また、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   Further, as the big hit of 15 rounds, there are provided a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state. Normally, in the big hit, the non-probable change state continues for the period until the next big hit occurs, the condition that the short-time state and the high base state are executed a predetermined number of times, such as 100 fluctuation displays, and the next big hit It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of, occurs.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that an operator's operation action on the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、遊技の進行の制御にあたり、様々な要件を判定するために乱数が用いられる。該乱数を抽出して、該抽出された乱数が所定範囲に属するか否かを判断することにより、たとえば、大当りになったか否か、大当りの種別、変動パターンの種別、普通図柄当りになったか否かなどを判断する。次に、図3を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図3は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Here, in the game control microcomputer 560, random numbers are used to determine various requirements in controlling the progress of the game. By extracting the random number and judging whether or not the extracted random number belongs to a predetermined range, for example, whether or not the big hit, whether the big hit type, the variation pattern type, or the normal symbol Judge whether or not. Next, a variation pattern table used to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図3には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図3(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 3, (a) shows a determination table for when the normal state is shifted, and (b) shows a determination table for when the short state is shifted. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. Each determination table of FIGS. 3A to 3D is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図3に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 3 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between the random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between the random 3 and the variation patterns belonging to various types for each variation pattern type. Including.

図3の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 3, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図3の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 3 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる期待度(信頼度)が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ40秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示している。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than “normal reach” and the expectation (reliability) of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 40 seconds). In addition, four types of fluctuation patterns are set for the super reach, and the big hit expectation degree (the big win becomes the first super reach <the second super reach <the third super reach <the fourth super reach). The possibility is high.

また、パチンコ遊技機1においては、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   Further, in the pachinko gaming machine 1, in the effect display device 9 until the display result is derived and displayed after the display of variation of the effect symbol as identification information and the first and second special symbols is started. There is a case where an effect called a pseudo-continuous effect (hereinafter referred to as a pseudo-continuous effect) is executed as a predetermined effect form. A pseudo-ream is a pseudo display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed instead of a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる期待度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、演出図柄とは異なる態様の特殊図柄であって、所定の文字またはキャラクタなどが付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start winning prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one starting winning prize. The temporary stop and re-variation are executed (repeated) a predetermined number of times for all symbol sequences (left, middle, and right). For example, the greater the number of repeated re-executions (the total number of changes including the initial change and subsequent re-changes, also referred to as quasi-continuous fluctuations), the greater the expected degree of big hit (the difference from the big hit) The ratio of the ratio that is selected when the jackpot is large, the ratio of the ratio that is jackpot, that is, the degree of reliability that is the jackpot) is increased. More specifically, the ratio selected when the jackpot is determined to be high suggests whether or not the jackpot gaming state is to be achieved by a pseudo-continuous effect. The pseudo-continuous variation pattern is a pseudo-simultaneous symbol that is not included in the effect symbol that is normally variably displayed (basically variably displayed) on the effect display device 9 (for example, a special symbol that is different from the effect symbol, A symbol to which a predetermined character or character or the like is attached (a symbol without a number, also referred to as a pseudo-ream dedicated symbol) is temporarily stopped.

本実施の形態では、複数種類設けられたスーパーリーチの変動パターンのうち、一部の変動パターンである第3スーパーリーチおよび第4スーパーリーチにおいて、擬似連の変動表示が実行される(擬似連の変動表示が実行される変動時間を有している)。擬似連の変動表示で実行される擬似連演出についての詳細は後述するが、第3スーパーリーチでは擬似連において変動表示が2回実行され、第4スーパーリーチでは擬似連において変動表示が3回実行される。また、第2スーパーリーチにおいては、擬似連煽りのみの変動パターンが実行される。具体的に、擬似連煽りのみとなる変動パターンでは、擬似連の初回変動(擬似連1回目)で中の図柄表示エリアにおいて擬似連専用図柄が出現した後、仮停止するような演出が行なわれた後、擬似連専用図柄が滑る演出が行なわれる。   In the present embodiment, the pseudo-variable display is executed in the third super reach and the fourth super reach, which are some of the variation patterns of the super reach provided in a plurality of types (pseudo sequence variation display). Have a variable time during which the variable display is performed). Although details of the pseudo-continuous effect executed in the pseudo-continuous display will be described later, in the third super reach, the variable display is executed twice in the pseudo-continuous, and in the fourth super reach, the variable display is executed three times in the pseudo-continuous. Is done. Further, in the second super reach, a variation pattern of only pseudo continuous is executed. Specifically, in the variation pattern that only includes pseudo-ream, the effect of temporarily stopping after the pseudo-ream dedicated symbol appears in the middle symbol display area in the first variation of the pseudo-ream (first time of the pseudo-ream) is performed. After that, there will be an effect that the symbol for the pseudo-ream will slide.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the variation pattern shown in the loss determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “out”. The variation pattern shown in the normal jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of “probability variation jackpot”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図3(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (擬似連3回:40秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が40秒で3回の変動表示が擬似連として実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on this information, for example, the variation pattern “fourth super reach (pseudo three times: 40 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that the variation time of 40 seconds is a variation pattern of the fourth super reach in which the variation display of 3 times is executed as a pseudo-ream ”.

図3のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図3(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図3(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   In the table of “Random 2 range” and “Variation pattern type” in the table of FIG. 3, the function as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 range” and “Variation pattern type” is shown. It is a column to show. For example, taking FIG. 3A as an example, there are a plurality of random 2 (1-251) values for each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, taking FIG. 3A as an example, if the random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random numbers 1 to 251. Then, it is determined that the variation pattern type is “normal reach”.

また、図3のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図3(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。   In the table of FIG. 3, the fields described as “Random 3 Range” and “Variation Pattern” indicate a function as a variation pattern determination table section indicating the relationship between “Random 3 Range” and “Variation Pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 3A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “first super reach”. “4 Super Reach”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図3(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「第1スーパーリーチ(擬似連無:15秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 3A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super-reach” is selected, random numbers 3 extracted at a predetermined timing are 1 to 220 random numbers. If it matches any numerical value of the determination values assigned to ˜70, it is determined that the variation pattern is the variation pattern of “first super reach (pseudo continuous: 15 seconds)”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図3(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図3(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図3(a),図3(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-short-time state, when the fluctuation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 3A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 3B is selected. 3A and 3B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holdings.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図3(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図3(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 3C is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 3D is selected.

図3(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図3(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図3(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図3(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the time short state deviation determination table of FIG. 3B, the fluctuation time of normal fluctuation is set shorter than that in the normal state deviation time determination table of FIG. 3B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation determination table of FIG. 3A. So that the percentage determined for normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (variations resulting in deviation display results instead of reaching reach)) is low, and the percentage determined for reach fluctuations with longer fluctuation times than normal fluctuations is low. Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

また、はずれとなるときに選択される図3(a)および図3(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図3(c)および図3(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in the determination tables shown in FIGS. 3A and 3B that are selected when there is a loss, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected so that the reach ratio is normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables shown in FIG. 3C and FIG. 3D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected according to the level relationship of the ratio of normal reach <super reach. Data is set. As a result, the percentage of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is a loss. By performing the reach production, the player's expectation can be enhanced.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図3(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図3(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 3D selected when the big hit is a probable big hit has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. 3C selected when the big hit is a normal big hit. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   Note that such a variation pattern is obtained when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storage is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storage is less than the predetermined number It is also possible to execute the hold number shortening control for shortening. However, the expectation for reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of stored holds is 3 or more). In addition, only the super reach in the reach may not be shortened so as to execute the hold time reduction control. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used.

また、本実施の形態では、擬似連演出における演出態様が擬似連演出の途中で別の演出態様に移行することがある。そして、これらの擬似連演出に関する演出態様は後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定している。しかしながら、擬似連演出における演出態様の移行の有無や擬似連演出の内容について、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定するようにしてもよい。   Moreover, in this Embodiment, the production | presentation aspect in a quasi-continuous production may transfer to another production | generation aspect in the middle of a quasi-continuous production. And the effect aspect regarding these pseudo | simulation continuous effects is determined by the microcomputer 100 for effect control so that it may mention later. However, the presence / absence of the transition of the effect mode in the pseudo-continuous effect and the contents of the pseudo-continuous effect may be determined on the game control microcomputer 560 side.

図4は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図4に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 4, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

たとえば、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図3に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   For example, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol (each variation pattern XX). Corresponding). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used as shown in FIG. 3, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which a combined pending storage number designation command for designating the combined pending storage number is transmitted as a command for designating the reserved storage count. It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を説明する。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。保留特定領域には、第1始動入賞口13と対応している第1保留記憶バッファと第2始動入賞口14と対応している第2保留記憶バッファとが設けられ、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   Next, a configuration example of the reserved storage buffer in the game control microcomputer 560 will be described. The reserved specific area is formed in the RAM 55 (an area in the RAM 55), and an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number is secured. . In the hold specific area, a first hold storage buffer corresponding to the first start winning opening 13 and a second hold storage buffer corresponding to the second start winning opening 14 are provided. And the data which can specify the order of winning to the 2nd start winning opening 14 is memorized. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In this manner, storing the information related to the start winning as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but instead are stored in a variation pattern setting process (to be described later) You may make it extract at the time of the change of special symbols).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the hold specific area and the storage area as described above is read at the time of starting winning and used for the pre-reading notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display. It is done.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1217,S1228の入賞時演出処理)の判定結果を示す3つのコマンドを1セットとして、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize slot 13 or the second start prize slot 14, a start prize determination process (for example, a design designation command, a variation type command, and a total pending storage number designation command (for example, The three commands indicating the determination result of the winning effect processing in S1217 and S1228 are transmitted as one set from the main board 31 to the effect control board 80. Various commands such as the received symbol designation command, variation type command, and total pending memory number designation command can be stored in association with each other in the start winning reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100. In addition, a storage area for storing data that can identify the received command is secured.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図5は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 5 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag in accordance with the gaming state. Update.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図6は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 6 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores first storage data (first storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first start winning port 13. A storage buffer and a second reserved storage buffer for storing reserved storage data (second reserved storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 are provided. . In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of the first reserved memory data stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second reserved memory data is counted on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1 and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 503 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With respect to the following description regarding the hold storage, the fact that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern is determined (the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number are determined), and the variation time is measured according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図4参照)を送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   In the display result designation command transmission process (S302), the CPU 56 performs the effect control of any one of the display result 1 designation command to the display result 3 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or loss. This is a process for performing control to transmit a command (see FIG. 4). The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the production control command for the round display production in the big hit gaming state to the production control microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special prize opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big prize opening (S305). When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   In the big hit ending process (S307), the probability change flag and the time reduction flag are set when the probability change big hit ends, and the time reduction flag is set when the normal big hit ends. As a result, after the end of the probable big hit, the state is controlled to the probable change state and the short time state.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   It is necessary to continue the time-short state after the probable big hit and the normal big hit until one of the conditions of the change display is executed 100 times and the next big hit occurs. In such a duration of 100 times of variable display, in the jackpot ending process (S307), a time-count counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time-short state is set to 100 times, and thereafter the variable display is executed The special time stop process is performed by subtracting and updating. Based on the fact that the time reduction counter has counted up, the time reduction flag is reset to control to end the time reduction state.

[演出制御メイン処理について]
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図7は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
[Production control main process]
Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data that can identify a received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、ブラックアウト演出実行判定用および先読み特定演出実行判定用のSR2、および、ブラックアウト演出種類選択用および先読み特定演出種類選択用のSR3を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このように、本実施形態では、ブラックアウト演出実行判定用の乱数および先読み特定演出実行判定用の乱数を共通化しているが(双方ともSR2)、ブラックアウト演出実行判定用の乱数および先読み特定演出実行判定用の乱数は異なる乱数としてもよい。また、本実施形態では、ブラックアウト演出種類選択用の乱数および先読み特定演出種類選択用の乱数を共通化しているが(双方ともSR3)、ブラックアウト演出種類選択用の乱数および先読み特定演出種類選択用の乱数は異なる乱数としてもよい。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) , Update the count value of the counter for generating SR2 for blackout effect execution determination and prefetching specific effect execution determination SR2 and various random numbers including SR3 for blackout effect type selection and prefetching specific effect type selection The random number update process is executed (S706). As described above, in this embodiment, the random number for determining the execution of the blackout effect and the random number for determining the prefetching specific effect are shared (both SR2), but the random number for determining the execution of the blackout effect and the prefetching specific effect are determined. The random number for execution determination may be a different random number. In this embodiment, the random number for selecting the blackout effect type and the random number for selecting the prefetch specific effect type are shared (both SR3). However, the random number for selecting the blackout effect type and the selection of the prefetch specific effect type are selected. The random number for may be a different random number.

このような乱数SR1−1〜SR3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Each of such random numbers SR1-1 to SR3 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each. It is used as a random number by being extracted at the same timing.

また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production devices such as the speakers 27L and 27R, various production controls according to the gaming state are performed.

図8は、演出制御基板で用いる乱数を示す図である。SR1−1〜SR1−3は、演出図柄の変動表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の変動表示が終了する時点で「左」,「中」,「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。   FIG. 8 is a diagram showing random numbers used in the effect control board. SR1-1 to SR1-3 are stopped and displayed in the symbol display areas of “left”, “middle”, and “right” in the display area of the effect display device 9 as stop symbols that are the result of variation display of the effect symbols. It is a random number used to determine the production symbol (final stop symbol). The final stop symbols are three effect symbols that are finally stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas at the time when the variation display of the effect symbols ends. In addition, the combination of the jackpot symbol of the effect symbol is determined by any one random number among SR1-1 to SR1-3.

[ブラックアウト演出について]
ブラックアウト演出実行判定用乱数SR2は、ブラックアウト演出を実行するか否かを判定するために用いる乱数である。ここで、ブラックアウト演出は、演出表示装置9の表示領域を視認不可能とする演出である。「表示領域を視認不可能とする演出」とは、たとえば、演出表示装置9の表示領域全体に黒画像を表示(暗転)する演出である。このような演出を実行することにより、該黒画像は視認可能であるが、たとえば該黒画像が表示される前に表示されていた画像としての所定画像は視認不可能となる。黒画像とは、遊技者が透過して視認できないような黒色の画像をいう。黒画像は第1所定時間(本実施形態では、3秒間)表示される。所定画像とは、表示領域に表示される画像のうち、チャンスゾーンテロップ(図15、図16参照)以外の画像(背景画像、演出図柄、保留表示、その他の画像(キャラクタや文字など))である。演出図柄は、停止した演出図柄、変動表示している演出図柄を含む。つまり、チャンスゾーンテロップ表示中に、ブラックアウト演出が実行されることにより、継続的にチャンスゾーンテロップを視認可能とするが、所定画像は黒画像の表示により視認不可能とされる(図16(D)参照)。
[About blackout production]
The blackout effect execution determination random number SR2 is a random number used to determine whether or not to execute the blackout effect. Here, the blackout effect is an effect that makes the display area of the effect display device 9 invisible. The “effect that makes the display area invisible” is, for example, an effect that displays (darkens) a black image in the entire display area of the effect display device 9. By executing such an effect, the black image can be visually recognized, but for example, a predetermined image as an image displayed before the black image is displayed cannot be visually recognized. A black image refers to a black image that the player cannot see through. The black image is displayed for a first predetermined time (in this embodiment, 3 seconds). The predetermined image is an image (background image, effect design, hold display, other image (character, character, etc.)) other than the chance zone telop (see FIGS. 15 and 16) among the images displayed in the display area. is there. The effect symbol includes the effect symbol that has been stopped and the effect symbol that is variably displayed. That is, while the blackout effect is executed during the chance zone telop display, the chance zone telop can be viewed continuously, but the predetermined image cannot be viewed due to the display of the black image (FIG. 16 ( D)).

ブラックアウト演出種類選択用乱数SR3は、第1ブラックアウト演出および第2ブラックアウト演出のようなブラックアウト演出の種類を選択するために用いる乱数である。ここで、第2ブラックアウト演出とは、黒画像を3秒間表示した後に、予告画像を表示する演出である(図16(E)参照)。第1ブラックアウト演出とは、黒画像を3秒間表示した後に、該予告画像を表示しない演出である(図16(E’)参照)。第2ブラックアウト演出は、第1ブラックアウト演出よりも、大当りになる期待度が高い演出である(図9(C)(D)参照)。本実施形態では、予告画像は、「激熱!」という文字であるとするが(図16(E)参照)、他の画像(他の文字や所定のキャラクタ)などであってもよい。   The blackout effect type selection random number SR3 is a random number used to select the type of blackout effect such as the first blackout effect and the second blackout effect. Here, the second blackout effect is an effect of displaying a preview image after displaying a black image for 3 seconds (see FIG. 16E). The first blackout effect is an effect in which the black image is displayed for 3 seconds and then the preview image is not displayed (see FIG. 16 (E ′)). The second blackout effect is an effect with a higher degree of expectation than a first blackout effect (see FIGS. 9C and 9D). In the present embodiment, it is assumed that the notice image is a character “Intense heat!” (See FIG. 16E), but may be another image (another character or a predetermined character).

このように、ブラックアウト演出を実行することにより、演出表示装置9の表示領域を暗転させることにより、遊技者に意外感を抱かせることができるとともに、大当り発生への期待感を遊技者に抱かせることができる。また、黒画像が3秒間表示された後において、予告画像が表示されたとき(第2ブラックアウト演出が実行されたとき)には、予告画像が表示されないとき(第1ブラックアウト演出が実行されたとき)よりも、遊技者の大当り発生への期待感をより一層高めることができる。   As described above, by executing the blackout effect, the display area of the effect display device 9 is dimmed, so that the player can have an unexpected feeling and the player has a sense of expectation for the occurrence of the big hit. You can make it. Further, after the black image is displayed for 3 seconds, when the preview image is displayed (when the second blackout effect is executed), when the preview image is not displayed (the first blackout effect is executed). The player's sense of expectation for a big hit can be further increased.

SR1−1〜SR3のそれぞれはS706の乱数更新処理において予め定められたタイミングで、図中に示された計数範囲内において繰返し加算更新される。たとえば、SR1−1が33msecごと、SR1−2がSR1−1の桁上げごと、SR1−3がSR1−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   Each of SR1-1 to SR3 is repeatedly added and updated within the counting range shown in the figure at a predetermined timing in the random number updating process of S706. For example, SR1-1 is updated every 33 msec, SR1-2 is updated every carry of SR1-1, and SR1-3 is added and updated every carry of SR1-2. Then, it is updated again from 0.

図9は、ブラックアウト演出実行判定テーブルおよびブラックアウト演出種類選択テーブルを示す説明図である。ブラックアウト演出実行判定テーブルは、ブラックアウト演出を実行するか否かを判定するために用いるデータテーブルである。ブラックアウト演出種類選択テーブルは、ブラックアウト演出の種類を選択するために用いるデータテーブルである。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a blackout effect execution determination table and a blackout effect type selection table. The blackout effect execution determination table is a data table used for determining whether or not to execute a blackout effect. The blackout effect type selection table is a data table used to select the type of blackout effect.

図9のブラックアウト演出実行判定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図9(A)の大当り時ブラックアウト演出実行判定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図9(B)のはずれ時ブラックアウト演出実行判定テーブルとが含まれている。   The blackout effect execution determination table of FIG. 9 includes the jackpot blackout effect execution determination table of FIG. 9A used at the time of the big hit when the variation display result of the special symbol of this time becomes the jackpot display result, and the special symbol of this time. FIG. 9B shows a blackout effect execution determination table at the time of loss, which is used when the change display result becomes a lossy display result.

図9のブラックアウト演出種類選択テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図9(C)の大当り時ブラックアウト演出種類選択テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図9(D)のはずれ時ブラックアウト演出種類選択テーブルとが含まれている。   The blackout effect type selection table in FIG. 9 includes the jackpot blackout effect type selection table in FIG. 9C used at the time of the big hit when the fluctuation display result of the special symbol this time is the big hit display result, and the special symbol of this time. FIG. 9D shows a blackout effect type selection table at the time of loss, which is used when the change display result becomes a loss display result.

図9のブラックアウト演出実行判定テーブルおよびブラックアウト演出種類選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   The blackout effect execution determination table and the blackout effect type selection table in FIG. 9 are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図9(A)、(B)のブラックアウト演出実行判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての演出種類決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の値が、ブラックアウト演出を実行しない決定と、ブラックアウト演出を実行する決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図9(A)の大当り時ブラックアウト演出実行判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、ブラックアウト演出を実行する>ブラックアウト演出を実行しない、という関係となるように、ブラックアウト演出を実行する場合が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図9(B)のはずれ時ブラックアウト演出実行判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、ブラックアウト演出を実行する<ブラックアウト演出を実行しない、という関係となるように、ブラックアウト演出を実行しない場合が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   In the blackout effect execution determination table of FIGS. 9A and 9B, the effect type determination random number SR2 (numerical range of 0 to 99) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 is used. The value is assigned to the decision not to execute the blackout effect and the determination to execute the blackout effect. For SR2, for the sake of clarity, the number of allocated random values is shown. In the big hit blackout effect execution determination table of FIG. 9A, the blackout is performed so that the blackout effect is executed according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing> the blackout effect is not executed. Data is set so that the proportion of cases where the production is performed is increased. Further, in the blackout effect execution determination table at the time of losing in FIG. 9B, the blackout effect is executed according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing <the blackout effect is not executed. The data is set so that the proportion of cases where the blackout effect is not executed increases.

このような図9(A)、(B)でのデータの設定により、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、ブラックアウト演出を実行すると判定する割合が高くなる。これにより、第1ブラックアウト演出および第2ブラックアウト演出を含むブラックアウト演出が実行されたときに、遊技者の大当り発生への期待感を高めることができる。図9(A)(B)のテーブルは、図13のS632で用いられる。   9A and 9B, when the change display result of the special symbol this time is a jackpot display result, the blackout effect is executed as compared with the case where the display result is an outlier display result. Then, the ratio to determine becomes high. Thereby, when the blackout effect including the first blackout effect and the second blackout effect is executed, it is possible to increase the player's expectation for occurrence of the big hit. The tables of FIGS. 9A and 9B are used in S632 of FIG.

図9(C)、(D)のブラックアウト演出種類選択テーブルに示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのブラックアウト演出種類決定用の乱数SR3(0〜59の数値範囲)の値が、第1ブラックアウト演出と、第2ブラックアウト演出とに割振られている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図9(C)の大当り時ブラックアウト演出種類選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、第1ブラックアウト演出<第2ブラックアウト演出、という関係となるように、第2ブラックアウト演出が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図9(D)のはずれ時ブラックアウト演出種類選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、第1ブラックアウト演出>第2ブラックアウト演出、という関係となるように、第1ブラックアウト演出が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。図9(C)(D)のテーブルは、図13のS634で用いられる。   As shown in the blackout effect type selection table in FIGS. 9C and 9D, the random number SR3 (0 to 59) for determining the blackout effect type as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. Are assigned to the first blackout effect and the second blackout effect. For SR3, in order to clarify the explanation, the number of allocated random values is shown. In the big hit blackout effect type selection table of FIG. 9C, the second blackout is set so that the relationship of the first blackout effect <the second blackout effect is satisfied depending on the value of SR3 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the ratio of selecting the production is high. Further, in the loss blackout effect type selection table of FIG. 9D, the first blackout effect is greater than the first blackout effect by the value of SR3 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the ratio of selecting the blackout effect is high. The tables of FIGS. 9C and 9D are used in S634 of FIG.

このような図9(C)、(D)でのデータの設定により、ブラックアウト演出が実行されるときにおいて、特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、第2ブラックアウト演出を実行する選択をする割合が高くなる。これにより、ブラックアウト演出が実行されるときに、第2ブラックアウト演出が選択されたときには、遊技者の大当り発生への期待感をより一層高めることができる。   9C and 9D, when the blackout effect is executed by the data setting in FIGS. 9C and 9D, when the special symbol variation display result becomes the jackpot display result, the result is the dismissal display result. In comparison, the ratio of performing the second blackout effect is increased. Thereby, when the second blackout effect is selected when the blackout effect is executed, it is possible to further increase the player's sense of expectation for occurrence of a big hit.

なお、変形例として、ブラックアウト演出の種類は、1種類としてもよく、3種類以上としてもよい。また、ブラックアウト演出の種類を3種類以上とした場合には、それぞれのブラックアウト演出において、大当り発生への期待度を異ならせることが好ましい。   As a modification, the type of blackout effect may be one type or three or more types. When the number of types of blackout effects is three or more, it is preferable that the degree of expectation for occurrence of a big hit is different in each blackout effect.

[先読み特定演出について]
次に、先読み特定演出について説明する。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に、先読み判定情報として送信されてくる図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドのような始動入賞時判定処理の判定結果を特定するデータを、合算保留記憶数の最大値(たとえば「8」)に対応した複数の保存領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)に記憶する始動入賞時受信コマンドバッファが設けられている。
[About pre-reading specific effects]
Next, the prefetch specific effect will be described. In the RAM 103 of the production control microcomputer 100, a symbol designation command, a variation type command, and a summation pending are transmitted as pre-reading determination information at the time of starting winning to the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14. The data specifying the determination result of the start winning determination process such as the memory number designation command is stored in a plurality of storage areas (buffer numbers “1” to “8” corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total pending storage number). Is received at the start winning prize receiving command buffer.

始動入賞時受信コマンドバッファは、遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられた保留記憶バッファと同様の構成を有する記憶領域であり、始動入賞時受信コマンドバッファでは、複数の保存領域において記憶順番にしたがってデータが順番に記憶されていき、記憶されたデータが、対応する変動表示が実行されるごとに、記憶時期が古いデータから順番に消去されていく。これにより、始動入賞時受信コマンドバッファには、遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられた保留記憶バッファに記憶されたデータと同様の保留記憶に関連するデータが、始動入賞順番にしたがって記憶される。   The start winning reception command buffer is a storage area having the same configuration as the reserved storage buffer provided in the game control microcomputer 560. In the starting winning reception command buffer, data is stored in a plurality of storage areas according to the storage order. Are stored in order, and the stored data is erased in order from the data with the oldest storage time each time the corresponding variable display is executed. As a result, data related to the hold storage similar to the data stored in the hold storage buffer provided in the game control microcomputer 560 is stored in the start winning reception command buffer according to the start winning order.

演出制御用マイクロコンピュータ100では、このように始動入賞時受信コマンドバッファに記憶されたデータに基づいて、いずれかの保留記憶に基づく変動表示をターゲットとして、変動表示結果等の所定事項についての先読み判定をし、その先読み判定結果に基づいて、たとえば、ターゲットとなる保留記憶に基づく変動表示が実行されるまでに、複数回の演出図柄(特別図柄)の変動表示に跨る先読み演出として先読み特定演出を実行することが可能である。先読み特定演出は、該複数回の変動表示のうち最初の変動表示の開始とともに開始される。また、先読み特定演出は、ターゲットとなる変動表示の終了とともに、終了する。   In the production control microcomputer 100, based on the data stored in the start winning reception command buffer as described above, a pre-reading determination for a predetermined item such as a variable display result is targeted for the variable display based on any one of the reserved storages. Based on the prefetching determination result, for example, a prefetching specific effect is used as a prefetching effect that spans the variation display of a plurality of effect symbols (special symbols) until the variable display based on the target hold memory is executed. It is possible to execute. The pre-reading specific effect is started together with the start of the first variation display among the plurality of variation displays. Further, the pre-reading specific effect ends with the end of the target variable display.

先読み特定演出とは、図16などに示すように、演出表示装置9の表示領域の上部に、「チャンスゾーン」という文字(チャンスゾーンテロップという。)を表示する演出である。このように、チャンスゾーンテロップは、ブラックアウト演出により所定画像が視認不可能となる領域(演出表示装置9の表示領域)に表示されるものである。チャンスゾーンは、先読み特定演出が実行されている期間であり、具体的には、先読み特定演出が実行されている複数回の変動表示に係る(跨る)期間である。チャンスゾーン中(つまり、チャンスゾーンテロップが表示されている期間)は、「将来的に、大当りに制御されるのではないか」といった期待感を、遊技者に抱かせることができる。   As shown in FIG. 16 and the like, the pre-reading specific effect is an effect of displaying the characters “chance zone” (referred to as “chance zone telop”) above the display area of the effect display device 9. In this way, the chance zone telop is displayed in an area (display area of the effect display device 9) where the predetermined image cannot be visually recognized due to the blackout effect. The chance zone is a period in which the pre-reading specific effect is executed, and specifically, a period related to (crosses) a plurality of variable displays in which the pre-reading specific effect is executed. During the chance zone (that is, the period during which the chance zone telop is displayed), the player can have a sense of expectation such as “in the future, it will be controlled by a big hit”.

図16の例では「チャンスゾーン」の文字は、帯状の画像に重畳されて表示される。変形例として、先読み特定演出は、このような文字を表示する演出に限らず、他の文字を表示する演出でもよく、また、所定のキャラクタを表示するよう演出でもよい。   In the example of FIG. 16, the characters “chance zone” are displayed superimposed on the band-like image. As a modification, the prefetch specific effect is not limited to such an effect of displaying characters, but may be an effect of displaying other characters, or an effect of displaying a predetermined character.

また、チャンスゾーンテロップにおいて、チャンスゾーンの文字は、左流下経路および右流下経路のうちいずれに向けて遊技球を発射すべきかを示すような移動表示の態様で移動表示される。具体的には、左流下経路に打ち込むべき場合には、帯状の画像上において、チャンスゾーンの文字を画面の右側から左側へ向けて左向きにスクロール表示させる。なお、チャンスゾーンの文字をスクロール表示させるとともに、左向きの矢印画像も併せてスクロール表示させるようにしてもよい。また、右流下経路に打ち込むべき場合には、チャンスゾーンの文字を画面の左側から右側へ向けて右向きにスクロール表示させる。なお、チャンスゾーンの文字をスクロール表示させるとともに、右向きの矢印画像も併せてスクロール表示させるようにしてもよい。このように、チャンスゾーンの文字を打込むべき流下経路に応じた方向にスクロール表示させることにより、遊技者に打込むべき流下経路を直感的に認識させることができる。   Further, in the chance zone telop, the characters of the chance zone are displayed in a moving display manner that indicates which of the left flow path and the right flow path should be used to fire the game ball. Specifically, when a leftward flow path is to be driven, the characters in the chance zone are scroll-displayed leftward from the right side to the left side of the screen on the belt-like image. The chance zone characters may be scroll-displayed, and the left-pointing arrow image may be scroll-displayed together. In addition, when it is to be driven to the right downstream route, the characters in the chance zone are scrolled to the right from the left side to the right side of the screen. Note that the characters in the chance zone may be scroll-displayed, and a right-pointing arrow image may be scroll-displayed together. As described above, by scroll-displaying the characters in the chance zone in the direction corresponding to the flow path to be driven, the player can intuitively recognize the flow path to be driven.

始動入賞時受信コマンドバッファに記憶されたデータは、先読み判定がされたときに、先読み判定がされたことを特定可能な判定済特定データが付加される。これにより、始動入賞時受信コマンドバッファに記憶されたデータについては、判定済特定データが付加されているか否かを確認することにより、新たに受信した入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドに関するデータであるか否かを判定することが可能である。   The data stored in the start winning reception command buffer is added with determined specific data that can specify that the pre-reading determination is made when the pre-reading determination is made. Thereby, with respect to the data stored in the start winning reception command buffer, by confirming whether or not the determined specific data is added, the data related to the command indicating the determination result of the newly received winning determination process It is possible to determine whether or not.

図10は、先読み特定演出実行判定テーブルおよび先読み特定演出種類選択テーブルを示す説明図である。先読み特定演出実行判定テーブルは、先読み特定演出を実行するか否かを判定するために用いるデータテーブルである。先読み特定演出種類選択テーブルは、先読み特定演出の種類を選択するために用いるデータテーブルである。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing a prefetch specific effect execution determination table and a prefetch specific effect type selection table. The prefetch specific effect execution determination table is a data table used for determining whether or not to execute the prefetch specific effect. The prefetch specific effect type selection table is a data table used to select the type of prefetch specific effect.

図10の先読み特定演出実行判定テーブルには、先読み特定演出のターゲットとなる変動表示結果が大当り表示結果となる先読みの大当り時に用いられる図10(A)の大当り時先読み特定演出実行判定テーブルと、先読み特定演出のターゲットとなる変動表示結果がはずれ表示結果となる先読みのはずれ時に用いられる図10(B)のはずれ時先読み特定演出実行判定テーブルとが含まれている。図10(A)(B)のテーブルは、図14のS903で用いられる。   In the prefetch specific effect execution determination table of FIG. 10, the big hit hour prefetch specific effect execution determination table of FIG. 10 (A) that is used at the time of the prefetch big hit when the variation display result that is the target of the prefetch specific effect becomes the big hit display result, The deviation prefetch specific effect execution determination table shown in FIG. 10B is used, which is used at the time of misreading of prefetching, in which the fluctuation display result that is the target of the prefetching specific effect is the misalignment display result. The tables of FIGS. 10A and 10B are used in S903 of FIG.

図10の先読み特定演出種類選択テーブルには、先読み特定演出のターゲットとなる変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図10(C)の大当り時先読み特定演出種類選択テーブルと、先読み特定演出のターゲットとなる変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図10(D)のはずれ時先読み特定演出種類選択テーブルとが含まれている。図10(C)(D)のテーブルは、図14のS905で用いられる。   In the prefetch specific effect type selection table of FIG. 10, the big hit hour prefetch specific effect type selection table of FIG. 10C used in the big hit when the variable display result as the target of the prefetch specific effect becomes the big hit display result, and the prefetch specification. The deviation prefetch specific production type selection table shown in FIG. 10D is used, which is used when the variation display result that is the target of the production is a loss display result. The tables of FIGS. 10C and 10D are used in S905 of FIG.

図10の先読み特定演出実行判定テーブルおよび先読み特定演出種類選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   The prefetch specific effect execution determination table and the prefetch specific effect type selection table in FIG. 10 are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図10(A)、(B)の先読み特定演出実行判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての演出種類決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の値が、先読み特定演出を実行しない決定と、先読み特定演出を実行する決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図10(A)の大当り時先読み特定演出実行判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、先読み特定演出を実行する>先読み特定演出を実行しない、という関係となるように、先読み特定演出を実行する場合が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図10(B)のはずれ時先読み特定演出実行判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、先読み特定演出を実行する<先読み特定演出を実行しない、という関係となるように、先読み特定演出を実行しない場合が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   In the look-ahead specific effect execution determination table of FIGS. 10A and 10B, the effect type determination random number SR2 (numerical range of 0 to 99) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 is used. The value is assigned to the decision not to execute the prefetching specific effect and the decision to execute the prefetching specific effect. For SR2, for the sake of clarity, the number of allocated random values is shown. In the big hit hour prefetch specific effect execution determination table of FIG. 10A, the prefetch specific is executed so that the prefetch specific effect is executed based on the value of SR2 extracted at a predetermined timing> the prefetch specific effect is not executed. Data is set so that the proportion of cases where the production is performed is increased. Further, in the failure prefetch specific effect execution determination table in FIG. 10B, the prefetch specific effect is executed based on the value of SR2 extracted at a predetermined timing <the prefetch specific effect is not executed. Data is set so that the proportion of cases where the pre-reading specific effect is not executed increases.

このような図10(A)、(B)でのデータの設定により、先読み特定演出のターゲットとなる特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、先読み特定演出を実行すると判定する割合が高くなる。これにより、先読み特定演出が実行されたときに、遊技者の大当り発生への期待感を高めることができる。   10 (A) and 10 (B), when the variation display result of the special symbol that is the target of the pre-reading specific effect is the jackpot display result, compared to the case of the off-line display result, The ratio of determining that the pre-reading specific effect is executed increases. Thereby, when a prefetch specific production | presentation is performed, the player's sense of expectation for big hit occurrence can be enhanced.

図10(C)、(D)の先読み特定演出種類選択テーブルに示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての先読み特定演出種類決定用の乱数SR3(0〜59の数値範囲)の値が、第1先読み特定演出と、第2先読み特定演出とに割振られている。   As shown in the prefetch specific effect type selection table in FIGS. 10C and 10D, a random number SR3 (0 to 59) for determining the prefetch specific effect type as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. Are assigned to the first prefetching specific effect and the second prefetching specific effect.

ここで、第1先読み特定演出とは、チャンスゾーンテロップを青文字で表示する演出(又は青色のテロップ画像を表示する演出)であり、第2先読み特定演出とは、チャンスゾーンテロップを赤文字で表示する演出(又は赤色のテロップ画像を表示する演出)である(図10の※印参照)。また、変形例として、第1先読み特定演出と第2先読み特定演出とで、異なる態様でチャンスゾーンテロップを表示するものであれば如何なる態様で表示するようにしてもよい。たとえば、第2先読み特定演出の方が、第1先読み特定演出よりも「チャンスゾーン」の文字を大きく表示するようにしてもよい。   Here, the first look-ahead specific effect is an effect that displays the chance zone telop in blue letters (or an effect that displays a blue telop image), and the second look-ahead specific effect means that the chance zone telop is displayed in red letters. This is an effect to be displayed (or an effect to display a red telop image) (see * in FIG. 10). Further, as a modification, the first prefetch specific effect and the second prefetch specific effect may be displayed in any manner as long as the chance zone telop is displayed in different manners. For example, the character of “chance zone” may be displayed larger in the second prefetch specific effect than in the first prefetch specific effect.

SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図10(C)の大当り時先読み特定演出種類選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、第1先読み特定演出<第2先読み特定演出、という関係となるように、第2先読み特定演出が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図10(D)のはずれ時先読み特定演出種類選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、第1先読み特定演出>第2先読み特定演出、という関係となるように、第1先読み特定演出が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。したがって、第2先読み特定演出の方が、第1先読み特定演出よりも大当りに制御されることに対する期待度が高く、第2先読み特定演出が選択されたときには、第1先読み特定演出が選択されたときと比べて、遊技者の大当り発生への期待感をより一層高めることができる。   For SR3, in order to clarify the explanation, the number of allocated random values is shown. In the jackpot prefetch specific effect type selection table of FIG. 10C, the second prefetch specific is specified so that the relationship of the first prefetch specific effect <the second prefetch specific effect is established according to the value of SR3 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the ratio of selecting the production is high. Further, in the failure prefetch specific effect type selection table of FIG. 10D, the first prefetch specific effect> the second prefetch specific effect is set according to the value of SR3 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the ratio of selecting the pre-read specific effect is high. Therefore, the second look-ahead specific effect has a higher expectation for being controlled by the big hit than the first look-ahead specific effect, and when the second look-ahead specific effect is selected, the first look-ahead specific effect is selected. Compared to the time, the player's sense of expectation for the big hit can be further increased.

なお、変形例として、先読み特定演出の種類は、1種類としてもよく、3種類以上としてもよい。また、先読み特定演出の種類を3種類以上とした場合には、それぞれの先読み特定演出において、大当り発生への期待度を異ならせることが好ましい。   As a modification, the type of the prefetch specific effect may be one type or three or more types. Further, when the number of types of prefetch specific effects is three or more, it is preferable that the degree of expectation for occurrence of a big hit is different in each of the prefetch specific effects.

[演出制御プロセス処理について]
図11は、図7に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み特定演出を実行するか否かの決定、および、先読み特定演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。
[Production control process processing]
FIG. 11 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 executes the pre-read effect process (S700) for determining whether to execute the pre-read specific effect and selecting the type of the pre-read specific effect, and then the effect control process flag. Depending on the value, any one of S800 to S807 is performed.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbols, but the control related to the change display of the effect symbols synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the effect is also executed in one effect control process.

先読み演出処理(S700)は、前述した先読み特定演出を実行するか否かの決定、および、先読み特定演出の種類の選択をする処理である。   The pre-reading effect process (S700) is a process of determining whether or not to execute the above-described prefetching specific effect and selecting the type of prefetching specific effect.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The jackpot display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the jackpot after the end of the variation time. The round process (S805) is a process for performing display control during a round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the process table, an effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared for each variation pattern.

図12は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 12 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the loss that does not become reach is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). The process proceeds to S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the processing of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. In this way, when determining a combination of non-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, it is corrected so as to be a combination of outlier symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (if it is determined that the pattern is a reach variation pattern), a stop symbol of the effect symbols constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not decided to make a shift in the processing of S601 (when it is decided to make a big hit) (N in S601), the production control CPU 101 displays the big hit symbol according to the type of the big win. A stop symbol of the effect symbols constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, the winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area, the type of jackpot between the probability big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability variation jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and probability variation jackpot symbol (for example, left, Use the data table (probability variable big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is an odd combination of odd numbers such as “7, 7, 7”, etc. The combination of is selected and determined. Also, when it is determined that it is determined to be a normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using the data table (ordinary jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right is a combination of even numbers such as “4,4,4” etc.), the combination of one of the normal jackpot symbols from the extracted value Select and decide. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、ブラックアウト演出の実行判定およびブラックアウト演出種類の選択等の処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図13を用いて後述する。   Next, after performing an effect setting process (S616) for performing processing for setting various effects in variable display (for example, processing for determining execution of a blackout effect and selecting a blackout effect type, etc.), the process proceeds to S617. . The contents of the effect setting process will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S616. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when the change of the effect symbol is started until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. The data indicating the control contents of various effect operations such as the effect change display operation of the design, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the pseudo-reed effect, and the effect display operation in the effect display operation in the notice effect Multiple types are stored as patterns.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Subsequently, the process table according to the production | presentation control pattern selected by S617 is selected (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of the light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation processing (S802). A symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.

[演出設定処理について]
図13は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用CPU101は、今回の変動表示を実行するに際して受信した演出制御コマンドにより指定された変動パターンが、リーチ変動パターンに対応した変動パターンコマンドであるか否かを判断する(S631)。ここで、リーチ変動パターンに対応した変動パターンコマンドとは、図3に示すリーチまたはスーパーリーチの変動パターンに対応する(特定する)変動パターンコマンドである。S631では、具体的に、RAM103に設けられた変動パターンコマンド格納領域(変動表示を実行するにあたり受信した変動パターンコマンドがコマンド解析処理により格納される領域)に、今回の変動表示の変動パターンコマンドとして第3スーパーリーチまたは第4スーパーリーチの変動パターンコマンドが格納されているか否かに基づいて、変動パターンが第3スーパーリーチまたは第4スーパーリーチの変動パターンであるか否かを確認する。
[Production setting process]
FIG. 13 is a flowchart showing the aforementioned effect setting process (S616). In the effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern specified by the effect control command received when executing the current variation display is a variation pattern command corresponding to the reach variation pattern ( S631). Here, the variation pattern command corresponding to the reach variation pattern is a variation pattern command corresponding to (identifying) the variation pattern of reach or super reach shown in FIG. In step S631, specifically, the fluctuation pattern command storage area provided in the RAM 103 (the area where the fluctuation pattern command received when the fluctuation display is executed is stored by the command analysis process) is used as the fluctuation pattern command of the current fluctuation display. Based on whether or not the third super reach or fourth super reach variation pattern command is stored, it is confirmed whether or not the variation pattern is the third super reach or fourth super reach variation pattern.

S631によりリーチ変動パターンに対応した変動パターンコマンドではないと判定されたときは(S631のNO)、S637に進む。   When it is determined in S631 that the command is not a variation pattern command corresponding to the reach variation pattern (NO in S631), the process proceeds to S637.

一方、S631によりリーチ変動パターンに対応した変動パターンコマンドであると判定されたときは(S631のYES)、ブラックアウト演出実行判定用のSR2の値を抽出し、その抽出値と、図9(A)の大当り時ブラックアウト演出実行判定テーブル、または、図9(B)のはずれ時ブラックアウト演出実行判定テーブルを用いて、前述したように、ブラックアウト演出を実行するか否かを判定する(S632)。   On the other hand, when it is determined in S631 that the command is a variation pattern command corresponding to the reach variation pattern (YES in S631), the value of SR2 for determining blackout effect execution is extracted, and the extracted value and FIG. ) Or the blackout effect execution determination table at the time of losing in FIG. 9B, it is determined whether or not to execute the blackout effect as described above (S632). ).

具体的に、S632では、今回の変動表示に際して受信した演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)に基づいて、表示結果が大当り表示結果であるか否かを確認する。大当り表示結果であるか否かは、RAM103に設けられた表示結果指定コマンド格納領域(今回の変動表示を実行するにあたり受信した表示結果指定コマンドがコマンド解析処理により格納される領域)に、表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて確認する。S632では、表示結果が大当り表示結果であれば、図9(A)の大当り時ブラックアウト演出実行判定テーブルを用いてブラックアウト演出を実行するか否かを判定し、表示結果がはずれ表示結果であれば、図9(B)のはずれ時ブラックアウト演出実行判定テーブルを用いてブラックアウト演出を実行するか否かを判定する。   Specifically, in S632, whether or not the display result is a jackpot display result is confirmed based on the effect control command (display result designation command) received during the current variation display. Whether or not it is a jackpot display result is indicated in the display result designation command storage area provided in the RAM 103 (the area where the display result designation command received when executing the current variable display is stored by the command analysis process). Confirmation is based on whether or not 2 designation commands (normal jackpot designation) or display result 3 designation commands (probability variation jackpot designation) are stored. In S632, if the display result is a jackpot display result, it is determined whether or not the blackout effect is to be executed using the jackpot blackout effect execution determination table in FIG. If there is, it is determined whether or not to execute the blackout effect using the blackout effect execution determination table at the time of losing in FIG.

次に、S632の判定結果としてブラックアウト演出を実行するという判定結果が得られたか否かを判定する(S633)。S633でブラックアウト演出を実行するという判定結果が得られていないと判定されたときは、後述するS636に進む。一方、S633でブラックアウト演出を実行するという判定結果が得られたと判定されたときは、ブラックアウト演出種類選択用のSR3の値を抽出し、その抽出値と、図9(C)の大当り時ブラックアウト演出種類選択テーブル、または、図9(D)のはずれ時ブラックアウト演出種類選択テーブルを用いて、前述したように、実行するブラックアウト演出の種類(第1ブラックアウト演出または第2ブラックアウト演出)を選択決定する(S634)。   Next, it is determined whether or not the determination result of executing the blackout effect is obtained as the determination result of S632 (S633). When it is determined in S633 that the determination result of executing the blackout effect is not obtained, the process proceeds to S636 described later. On the other hand, when it is determined in S633 that the determination result of executing the blackout effect is obtained, the value of SR3 for selecting the blackout effect type is extracted, and the extracted value and the big hit time in FIG. As described above, the type of blackout effect to be executed (first blackout effect or second blackout) using the blackout effect type selection table or the blackout effect type selection table in FIG. (Production) is selected and determined (S634).

具体的に、S634では、S632と同様に、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認し、表示結果が大当り表示結果であれば、図9(C)の大当り時ブラックアウト演出種類選択テーブルを用いてブラックアウト演出の種類を選択決定し、表示結果がはずれ表示結果であれば、図9(D)のはずれ時ブラックアウト演出種類選択テーブルを用いてブラックアウト演出の種類を選択決定する。これにより、第1ブラックアウト演出と第2ブラックアウト演出とのいずれの種類のブラックアウト演出を実行するかが選択決定される。   Specifically, in S634, similar to S632, based on whether the display result 2 designation command (ordinary jackpot designation) or the display result 3 designation command (probability variation jackpot designation) is stored in the display result designation command storage area. Whether or not the display result is a jackpot display result, and if the display result is a jackpot display result, the type of blackout effect is selected and determined using the blackout effect type selection table at the time of jackpot in FIG. 9C. If the display result is an out-of-order display result, the type of blackout effect is selected and determined using the out-of-out blackout effect type selection table in FIG. 9D. Thereby, it is selected and determined which type of blackout effect, the first blackout effect or the second blackout effect, is to be executed.

次に、S634で選択された種類のブラックアウト演出を実行するための演出(予告画像など)を実行するための設定をする処理を実行し(S635)、ブラックアウト演出フラグをセットし(S635A)、S637に進む。ここで、ブラックアウト演出フラグとは、この演出設定処理が実行されている演出図柄変動開始処理において開始された演出図柄の変動において、該変動開始から3秒後にブラックアウト演出を実行することを特定可能なフラグである(図16(C)(D)参照)。このブラックアウト演出フラグは、S635Aでセット後に実行される変動表示の演出が終了するときに、演出図柄変動停止処理(S803)においてリセットされる。   Next, processing for setting to execute an effect (such as a preview image) for executing the type of blackout effect selected in S634 is executed (S635), and a blackout effect flag is set (S635A). The process proceeds to S637. Here, the blackout effect flag specifies that the blackout effect is executed 3 seconds after the start of the change in the effect symbol started in the effect symbol change starting process in which the effect setting process is executed. It is a possible flag (see FIGS. 16C and 16D). This blackout effect flag is reset in the effect symbol variation stop process (S803) when the effect of the variable display executed after setting in S635A is completed.

S637では、所定の演出設定を実行する。S637では、たとえば、変動パターンに応じて、各種演出を実行するか否か、および、各種演出を実行するときの演出内容などが決定される。   In S637, a predetermined effect setting is executed. In S637, for example, whether or not to execute various effects and the contents of effects when executing various effects are determined according to the variation pattern.

[先読み演出処理について]
図14は、前述の先読み演出処理(S700)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、まず、演出制御用CPU101は、始動入賞時受信コマンドバッファにおける記憶内容をチェックし、現在の合算保留記憶数(合算保留記憶情報の数)が「2」以上であるか否かを判定する(S900)。S900で合算保留記憶数が「2」以上であるか否かを判定する理由は、複数回の変動表示に跨る先読み演出を実行可能な保留記憶数が存在しているか否かを確認するためである。なお、S900で判定する合算保留記憶数の数は、「1」以上又は「3」以上であってもよく、S900及び後述のS901の処理に代えて、入賞時判定結果を示すコマンドを新たに受信した際に既に他の保留記憶が存在しているか否かを判定する処理としてもよい。
[About prefetch effect processing]
FIG. 14 is a flowchart showing the above-described prefetch effect process (S700). In the pre-reading effect process, first, the effect control CPU 101 checks the stored contents in the start winning reception command buffer, and determines whether or not the current total pending storage number (the number of total pending storage information) is “2” or more. Is determined (S900). The reason why it is determined in S900 whether or not the total number of reserved memories is “2” or more is to confirm whether or not there is a number of reserved memories that can execute a prefetch effect that spans multiple fluctuation displays. is there. Note that the total number of pending storages determined in S900 may be “1” or more or “3” or more, and instead of the processing of S900 and S901 described later, a command indicating the winning determination result is newly added. It is good also as a process which determines whether another pending | holding memory already exists when receiving.

S900により合算保留記憶数が「2」以上ではないと判定されたときは、その時点で複数回の変動表示に跨る変動表示が実行可能とならないときであり、処理を終了する。一方、S900により合算保留記憶数が「2」以上であると判定されたときは、その時点で複数回の変動表示に跨る変動表示が実行可能となるときであり、遊技制御用マイクロコンピュータ560により始動入賞発生に応じて実行される始動入賞時判定処理(S1217,S1228の入賞時演出処理)の判定結果を示す図柄指定コマンド等の入賞時判定結果を示すコマンドを新たに受信したか否かを判定する(S901)。具体的に、S901では、まず、始動入賞時受信コマンドバッファにおける記憶内容をチェックし、その中に新たに受信した図柄指定コマンド等の入賞時判定結果を示すコマンドが存在するか否かを、前述した判定済特定データが付加されているか否かを確認することにより判定する。   When it is determined in S900 that the total number of pending storages is not “2” or more, it is a time when it is not possible to execute variable display across multiple variable displays at that time, and the process ends. On the other hand, when it is determined in S900 that the total number of pending storages is “2” or more, it is a time when a change display across a plurality of change displays can be executed at that time, and the game control microcomputer 560 Whether or not a command indicating a winning determination result such as a symbol designating command indicating a determination result of a starting winning determination process (a prize winning effect process of S1217 and S1228) executed in response to occurrence of a start winning is received. Determination is made (S901). Specifically, in S901, first, the contents stored in the start winning reception command buffer are checked, and whether or not there is a command indicating a winning determination result such as a newly received symbol designation command or not is described above. The determination is made by confirming whether or not the determined specific data has been added.

S901で入賞時判定結果を示すコマンドを新たに受信していないと判定されたときは、処理を終了する。一方、S901で入賞時判定結果を示すコマンドを新たに受信したと判定されたときは、先読み特定演出フラグがセットされているか否かを判定する(S902)。ここで、先読み特定演出フラグとは、先読み特定演出が実行されていることを特定可能なフラグである。   If it is determined in S901 that a command indicating the winning determination result has not been newly received, the process ends. On the other hand, when it is determined in S901 that a command indicating the winning determination result has been newly received, it is determined whether or not the pre-read specific effect flag is set (S902). Here, the prefetch specific effect flag is a flag that can specify that the prefetch specific effect is being executed.

S902で先読み特定演出フラグがセットされていると判定されたときは、先読み特定演出が実行中であるので、処理を終了する。S902で先読み特定演出フラグがセットされているときに処理を終了することにより先読み特定演出が実行されることが制限(禁止)される。これにより、演出内容の複雑化が防止される。   If it is determined in S902 that the prefetching specific effect flag is set, the prefetching specific effect is being executed, and the process ends. Execution of the prefetch specific effect is restricted (prohibited) by ending the process when the prefetch specific effect flag is set in S902. Thereby, complication of production contents is prevented.

一方、S902で先読み特定演出フラグがセットされていないと判定されたときは、先読み特定演出が実行中ではないので、先読み特定演出を実行するか否かを判定するために、先読み特定演出実行判定用のSR2の値を抽出し、その抽出値と、図10(A)の大当り時先読み特定演出実行判定テーブル、または、図10(B)のはずれ時先読み特定演出実行判定テーブルを用いて、前述したように、新たに入賞時判定結果を示すコマンドを受信した保留記憶情報をターゲットとして先読み特定演出を実行するか否かを判定する(S903)。   On the other hand, when it is determined in S902 that the prefetching specific effect flag is not set, the prefetching specific effect execution determination is performed in order to determine whether or not to execute the prefetching specific effect because the prefetching specific effect is not being executed. SR2 is extracted, and using the extracted value and the jackpot prefetch specific effect execution determination table of FIG. 10A or the off-prediction specific effect execution determination table of FIG. As described above, it is determined whether or not the pre-reading specific effect is to be executed with the on-hold storage information that has newly received the command indicating the winning determination result (S903).

具体的に、S903では、始動入賞時受信コマンドバッファにおいて、ターゲットとする保留記憶情報に対応して記憶された入賞時判定結果のデータに基づいて、ターゲットとする保留記憶情報の変動表示時の表示結果が大当り表示結果となるか否かを確認する。S903では、ターゲットとする保留記憶情報の表示結果が大当り表示結果となるときであれば、図10(A)の大当り時先読み先読み特定演出実行判定テーブルを用いて先読み特定演出を実行するか否かを判定し、ターゲットとする保留記憶情報の表示結果がはずれ表示結果となるときであれば、図10(B)のはずれ時先読み特定演出実行判定テーブルを用いて先読み特定演出を実行するか否かを判定する。   Specifically, in S903, the display at the time of variation display of the target hold memory information based on the data of the winning determination result stored in correspondence with the target hold storage information in the start winning reception command buffer Check if the result is a jackpot display result. In S903, if the display result of the target hold storage information is a jackpot display result, whether or not to execute the prefetching specific effect using the jackpot prefetching prefetching specific performance execution determination table of FIG. If the display result of the target hold storage information is an outlier display result, whether or not to execute the prefetching specific effect using the outbreak prefetching specific effect execution determination table of FIG. Determine.

次に、S903の判定結果として先読み特定演出を実行するという判定結果が得られたか否かを判定する(S904)。S904で先読み特定演出を実行するという判定結果が得られていないと判定されたときは、処理を終了する。一方、S904で先読み特定演出を実行するという判定結果が得られたと判定されたときは、先読み特定演出種類選択用のSR3の値を抽出し、その抽出値と、図10(C)の大当り時先読み特定演出種類選択テーブル、または、図10(D)のはずれ時先読み特定演出種類選択テーブルを用いて、前述したように、実行する先読み特定演出の種類(第1先読み特定演出、または、第2先読み特定演出)を選択決定する(S905)。   Next, it is determined whether or not a determination result of executing the prefetching specific effect is obtained as the determination result of S903 (S904). If it is determined in S904 that the determination result of executing the prefetch specific effect is not obtained, the process is terminated. On the other hand, when it is determined in S904 that the determination result of executing the prefetch specific effect is obtained, the value of SR3 for selecting the prefetch specific effect type is extracted, and the extracted value and the big hit time in FIG. As described above, the type of prefetching specific effect type (first prefetching specific effect or second) to be executed using the prefetching specific effect type selection table or the prefetching specific effect type selection table in FIG. 10D. The pre-reading specific effect) is selected and determined (S905).

具体的に、S905では、S903と同様に、始動入賞時受信コマンドバッファにおいて、ターゲットとする保留記憶情報に対応して記憶された入賞時判定結果のデータに基づいて、ターゲットとする保留記憶情報の変動表示時の表示結果が大当り表示結果となるか否かを確認し、ターゲットとする保留記憶情報の表示結果が大当り表示結果となるときであれば、図10(C)の大当り時先読み特定演出種類選択テーブルを用いて先読み特定演出種類を選択決定し、ターゲットとする保留記憶情報の表示結果がはずれ表示結果となるときであれば、図10(D)のはずれ時先読み特定演出種類選択テーブルを用いて先読み特定演出種類を選択決定する。これにより、第1先読み特定演出と第2先読み特定演出とのいずれの種類の先読み特定演出を実行するかが選択決定される。   Specifically, in step S905, as in step S903, based on the winning determination result data stored corresponding to the target storage information in the start winning reception command buffer, the target storage information to be targeted is stored. It is confirmed whether or not the display result at the time of the variable display is a jackpot display result, and if the display result of the target hold storage information is the jackpot display result, the jackpot time look-ahead specific effect of FIG. When the prefetch specific effect type is selected and determined using the type selection table, and the display result of the target hold storage information is an outlier display result, the outlook prefetch specific effect type selection table of FIG. Use to select and determine the pre-reading specific effect type. Thereby, it is selected and determined which kind of prefetch specific effect of a 1st prefetch specific effect and a 2nd prefetch specific effect is performed.

次に、S905で選択された種類の先読み特定演出を実行する演出を設定し(S906)、先読み特定演出が実行されていることを特定可能な先読み特定演出フラグをセットして(S907)、処理を終了する。   Next, an effect for executing the type of prefetching specific effect selected in S905 is set (S906), a prefetching specific effect flag that can specify that the prefetching specific effect is being executed is set (S907), and processing is performed. Exit.

具体的に、S906では、現在存在する保留記憶情報に対応する変動表示のそれぞれにおいて連続して先読み特定演出を実行するために、現在の合算保留記憶数に対応する回数を、先読み特定演出の実行回数カウンタにセットする(たとえば、現在の合算保留記憶数が3個であれば、先読み特定演出実行回数カウンタに先読み特定演出の実行回数として「3」をセットする)。また、S906では、S905で選択された種類の先読み特定演出に対応する色でチャンスゾーンテロップを表示するためのデータを設定する。   Specifically, in S906, in order to continuously execute the prefetching specific effect in each of the variable displays corresponding to the currently existing hold storage information, the number of times corresponding to the current combined hold storage number is set to the execution of the prefetching specific effect. It is set in the number counter (for example, if the current total number of pending storage is three, “3” is set as the number of executions of the pre-read specific effect in the pre-read specific effect execution number counter). In S906, data for displaying a chance zone telop in a color corresponding to the type of prefetching specific effect selected in S905 is set.

このように、S906で第1特定背景画像または第2特定背景画像を表示するためのデータが設定されるとともに、先読み特定演出実行回数カウンタに先読み特定演出の実行回数が設定されると、現在存在する合算保留記憶情報のそれぞれに対応する演出図柄の変動表示を実行するごとに、演出図柄変動開始処理(S801)において、先読み特定演出フラグがセットされていれば、S906で設定された色でチャンスゾーンテロップの表示を開始させる設定がされる。これにより、S906でチャンスゾーンテロップを青色文字または赤色文字で表示するためのデータが設定されるとともに、先読み特定演出実行回数カウンタに先読み特定演出の実行回数が設定されると、現在存在する合算保留記憶情報のそれぞれに対応する変動表示において、S906で設定された色でチャンスゾーンテロップが表示されることとなり、複数回の変動表示に跨る先読み特定演出が実行される。また、演出図柄変動開始処理(S801)が実行されるときに、先読み特定演出フラグがセットされている場合には、先読み特定演出実行回数カウンタの値が1ずつ減算更新される。   As described above, when the data for displaying the first specific background image or the second specific background image is set in S906, and the number of executions of the pre-reading specific effect is set in the pre-reading specific effect execution number counter, it is present. When the pre-read specific effect flag is set in the effect symbol change start process (S801) every time the effect symbol change display corresponding to each of the summed hold storage information to be executed is performed, the chance is set in the color set in S906. Settings are made to start the display of the zone telop. As a result, when the data for displaying the chance zone telop in blue characters or red characters is set in S906, and the number of executions of the pre-reading specific effect is set in the pre-reading specific effect execution number counter, the currently existing total suspension In the variable display corresponding to each of the stored information, the chance zone telop is displayed in the color set in S906, and a pre-reading specific effect over a plurality of variable displays is executed. Further, when the pre-read specific effect flag is set when the effect symbol variation start process (S801) is executed, the value of the pre-read specific effect execution number counter is decremented and updated by one.

このような先読み特定演出を実行するときにおいて、演出図柄変動停止処理で、先読み特定演出フラグがセットされている場合には、変動表示の開始時に演出図柄変動開始処理(S801)で減算された先読み特定演出実行回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定し、「0」になっていれば、先読み特定演出フラグをリセットする。これにより、S906で先読み特定演出を実行する設定がされたときには、その時点で存在する合算保留記憶情報の1つ目の変動開始時点から先読み特定演出のターゲットとする保留記憶情報までの複数回の変動表示に亘り、各変動表示中にチャンスゾーンテロップを表示する先読み特定演出の実行が開始され、ターゲットとする保留記憶情報の変動表示の終了時において、先読み特定の実行が終了する(チャンスゾーンテロップが消える)演出制御が実行される。なお、先読み特定演出を終了させるタイミングは、ターゲットとなる変動表示中の所定タイミングとしてもよく、ターゲットとする変動表示の開始タイミングとしてもよく、ターゲットとする変動表示の前の変動表示の所定タイミングとしてもよい。   When such a pre-read specific effect is executed, if the pre-read specific effect flag is set in the effect symbol variation stop process, the pre-read subtracted in the effect symbol variation start process (S801) at the start of the variable display. It is determined whether or not the value of the specific effect execution number counter is “0”. If it is “0”, the prefetch specific effect flag is reset. Thereby, when the setting for executing the prefetch specific effect is made in S906, a plurality of times from the first change start time of the summed hold storage information existing at that time to the hold memory information as the target of the prefetch specific effect is obtained a plurality of times. Execution of the pre-reading specific effect that displays the chance zone telop during each variable display is started over the variable display, and the pre-reading specific execution ends at the end of the variable display of the target hold storage information (chance zone telop). Effect control is executed. Note that the timing to end the pre-reading specific effect may be a predetermined timing during the target variable display, a start timing of the target variable display, or a predetermined timing of the variable display before the target variable display. Also good.

[演出画面のレイヤーについて]
次に、演出画面のレイヤーについて説明する。各画像は、決定された演出パターンに基づいて、演出表示装置9において演出を表現する上で表示上設定された複数のレイヤー(積層構造)にそれぞれ表示されるようになっている。
[About the layers on the production screen]
Next, the layers of the effect screen will be described. Each image is displayed on each of a plurality of layers (laminate structure) set on display for expressing the effect on the effect display device 9 based on the determined effect pattern.

具体的には、図15に示すように、背景画像(図15の例では、太陽と山)は、最も背面側のレイヤー900Dに表示される。演出図柄はレイヤー900Dの前面側のレイヤー900Cに表示される。ブラックアウト演出が実行されることにより表示される黒画像は、レイヤー900Cの前面側のレイヤー900Bに表示される。黒画像はブラックアウト演出が実行されていないときには、表示されない。先読み特定演出が実行されることにより表示されるチャンスゾーンテロップ902は、レイヤー900Bの前面側のレイヤー900Aに表示される。チャンスゾーンテロップ902は、先読み特定演出が実行されていないときには、表示されない。なお、特に図示しないが、演出中に表示される所定のキャラクタや文字などの画像は、たとえば、レイヤー900Dとレイヤー900Cとの間のレイヤーに表示される。   Specifically, as shown in FIG. 15, the background image (in the example of FIG. 15, the sun and the mountain) is displayed on the backmost layer 900 </ b> D. The effect design is displayed on the layer 900C on the front side of the layer 900D. The black image displayed by executing the blackout effect is displayed on the layer 900B on the front side of the layer 900C. The black image is not displayed when the blackout effect is not executed. The chance zone telop 902 displayed when the pre-reading specific effect is executed is displayed on the layer 900A on the front side of the layer 900B. The chance zone telop 902 is not displayed when the prefetch specific effect is not executed. Although not particularly illustrated, an image such as a predetermined character or character displayed during the performance is displayed on a layer between the layer 900D and the layer 900C, for example.

このように、先読み特定演出およびブラックアウト演出の双方が実行されたときには、レイヤー表示として、チャンスゾーンテロップ902は、黒画像よりも優先して表示されることが予め定められている。先読み特定演出およびブラックアウト演出の双方が実行されたときには、チャンスゾーンテロップ902以外の画像は、視認不可能となるが、チャンスゾーンテロップ902のみが視認可能となる。   As described above, when both the prefetch specific effect and the blackout effect are executed, it is predetermined that the chance zone telop 902 is displayed with priority over the black image as the layer display. When both the pre-read specific effect and the blackout effect are executed, images other than the chance zone telop 902 are not visible, but only the chance zone telop 902 is visible.

[先読み特定演出からリーチ変動までの流れ]
次に、図16を用いて、先読み特定演出が開始されてから、ブラックアウト演出が実行されて、リーチ変動が開始されるまでの流れを説明する。図16(A)は、先読み特定演出(チャンスゾーンテロップの表示)が開始されたときを示す。この例では、先読み特定演出は、ターゲットとなる変動表示から3つ前の変動表示(「1回目の変動表示」という。)が開始されたタイミングで開始されたとする。
[Flow from pre-read specific production to reach fluctuation]
Next, the flow from when the prefetch specific effect is started to when the blackout effect is executed and reach variation is started will be described with reference to FIG. FIG. 16A shows the time when the prefetching specific effect (display of the chance zone telop) is started. In this example, it is assumed that the pre-reading specific effect is started at the timing when the display of the change three times before the target change display (referred to as “first change display”) is started.

図16(B)は、1回目の変動表示において全ての演出図柄が停止されたとき(1回目の変動表示が終了したとき)を示す。図16(B)に示すように、チャンスゾーンテロップ902が表示されるチャンスゾーンテロップ表示領域902A(チャンスゾーンの文字が表示される帯画像の領域)と、停止された演出図柄が表示される演出図柄表示領域904Aとは異なる領域である。   FIG. 16B shows the time when all effect symbols are stopped in the first variation display (when the first variation display ends). As shown in FIG. 16B, a chance zone telop display area 902A (a band image area where chance zone characters are displayed) in which a chance zone telop 902 is displayed and an effect in which a stopped effect symbol is displayed. This is a different area from the symbol display area 904A.

図16(C)は、先読み特定演出のターゲットとなる変動表示(つまり、3回目の変動表示)が開始されたときを示すものである。また、図16(C)の変動表示は、ブラックアウト演出が実行される変動表示でもある。図16(C)の変動表示が開始されたタイミングから第2所定時間(本実施形態では、3秒)経過したときに、図16(C)に示すように、ブラックアウト演出が開始される。   FIG. 16C shows the time when the variation display (that is, the third variation display) that is the target of the pre-reading specific effect is started. Also, the variable display in FIG. 16C is a variable display in which a blackout effect is executed. When the second predetermined time (3 seconds in this embodiment) has elapsed from the timing when the variable display of FIG. 16C is started, as shown in FIG. 16C, the blackout effect is started.

ここで、図16(D)に示すように、チャンスゾーンテロップ902を表示中にブラックアウト演出が実行されるときには、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って継続的にチャンスゾーンテロップ902を視認可能とする。つまり、ブラックアウト演出が実行されたときであっても、演出表示装置9の表示領域に表示中のチャンスゾーンテロップ902については継続して視認可能とする。一方、チャンスゾーンテロップ902以外の所定画像(たとえば、演出図柄、背景図柄など)は視認不可能とする。   Here, as shown in FIG. 16D, when the blackout effect is executed while the chance zone telop 902 is displayed, the chance zone telop 902 can be visually recognized continuously before and after the execution of the blackout effect. And That is, even when the blackout effect is executed, the chance zone telop 902 being displayed in the display area of the effect display device 9 is continuously visible. On the other hand, predetermined images other than the chance zone telop 902 (for example, effect symbols, background symbols, etc.) are not visible.

実行されたブラックアウト演出が第2ブラックアウト演出(図9の※印に示すように予告画像を表示する演出)である場合には、3秒間の黒画像の表示の後に、図16(E)に示すように、予告画像として、「激熱!」といった文字が表示される。「激熱!」の文字は、第3所定時間(本実施形態では、5秒間とする)、表示される。「激熱!」の文字が5秒間、表示された後は、図16(F)に示すように、リーチ変動が開始される。   When the executed blackout effect is the second blackout effect (the effect of displaying the preview image as shown by the mark * in FIG. 9), after the display of the black image for 3 seconds, FIG. As shown in FIG. 5, characters such as “Intense heat!” Are displayed as the preview image. The characters “Intense heat!” Are displayed for a third predetermined time (in this embodiment, 5 seconds). After the character “Intense heat!” Is displayed for 5 seconds, reach variation is started as shown in FIG.

一方、実行されたブラックアウト演出が第1ブラックアウト演出(図9の※印に示すように予告画像を表示しない演出)である場合には、3秒間の黒画像の表示の後に、図16(E’)に示すように、予告画像は表示されず、たとえば、背景画像のみが表示される。その後、図16(F)に示すように、リーチ変動が開始される。   On the other hand, when the executed blackout effect is the first blackout effect (the effect of not displaying the preview image as shown by the mark * in FIG. 9), after the black image is displayed for 3 seconds, As shown in E ′), the preview image is not displayed, for example, only the background image is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 16F, reach variation is started.

図16(F)と図16(F’)では、双方ともリーチ演出が実行されるが、第2ブラックアウト演出後のリーチ変動の方が、第1ブラックアウト演出後のリーチ変動よりも大当り状態に制御される期待度は高い。なお、図16(F)と図16(F’)とに示す例に限らず、ブラックアウト演出後においてリーチ演出を実行しないものであってもよい。   In FIG. 16F and FIG. 16F ′, the reach effect is executed in both cases, but the reach fluctuation after the second blackout effect is the big hit state than the reach fluctuation after the first blackout effect. The degree of expectation to be controlled is high. It should be noted that the present invention is not limited to the example shown in FIGS. 16F and 16F ', and the reach effect may not be executed after the blackout effect.

次に、本実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1) もし、ブラックアウト演出が実行されたときに、背景図柄や演出図柄のみならずチャンスゾーンテロップ902をも視認不可能とすると、「ブラックアウト演出の実行により、チャンスゾーンが終了した」といった誤認を遊技者がしてしまう虞がある。
Next, main effects obtained by this embodiment will be described.
(1) If a blackout effect is executed, and not only the background symbol and effect symbol but also the chance zone telop 902 is not visible, “the chance zone is ended by executing the blackout effect”. There is a risk that the player may make a mistake.

そこで、本実施形態では、図16(D)などに示したように、チャンスゾーンテロップ902を表示中にブラックアウト演出が実行されるときには、背景図柄や演出図柄については視認不可能とする一方、チャンスゾーンテロップ902については、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って継続的に視認可能とする。このような構成によれば、チャンスゾーンに関する誤認を抑制することができる。具体的には、「ブラックアウト演出の実行により、チャンスゾーンが終了した」といった誤認を抑制できる。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 16D and the like, when the blackout effect is executed while the chance zone telop 902 is displayed, the background symbol and the effect symbol are not visible. The chance zone telop 902 is continuously visible before and after the execution of the blackout effect. According to such a configuration, it is possible to suppress misidentification regarding the chance zone. Specifically, it is possible to suppress misperception such as “the chance zone has ended by executing the blackout effect”.

(2) チャンスゾーンは、複数回の変動表示が行われる期間である(図16参照)。したがって、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って継続的にチャンスゾーンテロップ902を視認可能とすることにより、「ブラックアウト演出の実行により、複数回の可変表示が行われるチャンスゾーンが終了した」といった誤認を抑制できる。   (2) The chance zone is a period in which the variable display is performed a plurality of times (see FIG. 16). Therefore, by making the chance zone telop 902 visible continuously before and after the execution of the blackout effect, “the chance zone where variable display is performed multiple times has been completed by executing the blackout effect”. Misidentification can be suppressed.

(3) 図16(D)に示すように、ブラックアウト演出が実行されたときには、停止された演出図柄または変動中の演出図柄を視認不可能とする。したがって、ブラックアウト演出を実行することにより、「演出図柄はどのような態様で停止されたのか、または演出図柄はどのような態様で変動しているのか」といったドキドキ感を遊技者に抱かせることができる。また、図16(B)に示すように、チャンスゾーンテロップ902が表示されるチャンスゾーンテロップ表示領域902Aと、停止された演出図柄が表示される演出図柄表示領域904Aとは異なる領域である。したがって、ブラックアウト演出が実行されたとしても、チャンスゾーンテロップ902を視認不可能とすることを防止できることから、「ブラックアウト演出の実行により、チャンスゾーンが終了した」といった誤認を抑制できる。   (3) As shown in FIG. 16D, when the blackout effect is executed, the stopped effect symbol or the changing effect symbol is made invisible. Therefore, by executing the blackout effect, the player is given a throbbing feeling, such as “how the effect design was stopped or how the effect design fluctuated”. Can do. Also, as shown in FIG. 16B, the chance zone telop display area 902A where the chance zone telop 902 is displayed and the effect symbol display area 904A where the stopped effect symbols are displayed are different areas. Therefore, even if the blackout effect is executed, it is possible to prevent the chance zone telop 902 from being made invisible, and thus it is possible to suppress the misperception that “the chance zone has ended due to the execution of the blackout effect”.

(4) 図15に示すように、レイヤー表示として、チャンスゾーンテロップ902(レイヤー900A参照)は、ブラックアウト演出の実行のときに表示される黒画像(レイヤー900B参照)よりも優先して(前面側)に表示(以下、「優先表示」という。)されることが予め定められている。もし、このような優先表示を行なうことが予め定められていないパチンコ遊技機において、ブラックアウト演出と先読み特定演出との双方が実行される場合には、その都度、チャンスゾーンテロップ902と黒画像との表示の優先度を決定する処理(チャンスゾーンテロップ902と黒画像のうちいずれを前面側に表示するか否かを決定する処理)を実行する必要があり、処理の多大化を招く。本実施形態では、このような優先表示を実行することが予め定められていることから、優先度を決定する処理を実行する必要はなく、優先度を決定する処理を削減できる。   (4) As shown in FIG. 15, as a layer display, the chance zone telop 902 (see the layer 900A) has priority over the black image (see the layer 900B) displayed when the blackout effect is executed (front surface). Display) (hereinafter referred to as “priority display”). If both a blackout effect and a pre-read specific effect are executed in a pachinko gaming machine for which such priority display is not predetermined, each time a chance zone telop 902 and a black image are displayed. It is necessary to execute a process for determining the display priority (process for determining which of the chance zone telop 902 and the black image is to be displayed on the front side), resulting in an increase in the process. In the present embodiment, since it is predetermined to execute such priority display, it is not necessary to execute the process of determining the priority, and the process of determining the priority can be reduced.

(5) また、先読み特定演出の実行が継続されるチャンスゾーン(先読み特定演出)は、「将来的に、大当りに制御されるのではないか」といった期待感を遊技者に抱かせることができる期間である。したがって、「ブラックアウト演出の実行により、先読み特定演出の実行が継続されるチャンスゾーンが終了した」といった誤認を抑制できる。   (5) In addition, the chance zone (prefetching specific effect) in which execution of the prefetching specific effect is continued can give the player a sense of expectation such as “in the future, it will be controlled by a big hit”. It is a period. Accordingly, it is possible to suppress misperception such as “the chance zone in which the execution of the prefetching specific effect is continued has been completed by the execution of the blackout effect”.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。第2実施形態は、前述した第1実施形態に係るパチンコ遊技機をスロットマシンに置き換えたものである。以下では、第1実施形態と同様の説明については、重複説明を繰り返さない。第2実施形態のスロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、左リール、中リール、右リールの3つのリール)を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンである。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the pachinko gaming machine according to the first embodiment described above is replaced with a slot machine. In the following, the same description as in the first embodiment will not be repeated. The slot machine of the second embodiment includes a variable display unit (for example, three reels of a left reel, a middle reel, and a right reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to the display result.

スロットマシンは、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて、演出の実行を制御する演出制御手段と、該演出制御手段の演出制御に基づいて、様々な画像を表示可能な液晶表示器とを有する。   The slot machine has a game control means for controlling the progress of the game, an effect control means for controlling the execution of the effect based on a command transmitted from the game control means, and an effect control of the effect control means. A liquid crystal display capable of displaying various images.

液晶表示器には、たとえば、背景画像、所定のキャラクタ画像、および所定の文字画像を表示可能である。また、演出制御手段は、特定期間(チャンスゾーン)である旨を報知するための特定画像(たとえば、第1実施形態と同様に、チャンスゾーンテロップ)を液晶表示器に表示することが可能である。ここで、特定期間とは、「将来的(所定ゲーム数後)に、AT当選するではないか」といった期待感を、遊技者に抱かせることができる期間である。   For example, a background image, a predetermined character image, and a predetermined character image can be displayed on the liquid crystal display. Further, the effect control means can display a specific image (for example, a chance zone telop as in the first embodiment) on the liquid crystal display to notify that the specific period (chance zone) is reached. . Here, the specific period is a period during which the player can have a sense of expectation that “in the future (after a predetermined number of games) an AT will be won”.

ここで、AT当選とは、所定の乱数抽選(ナビ抽選)により決定されるものである。また、スロットマシンの遊技制御手段または演出制御手段は、ナビ抽選でATに制御すると決定した場合において該ナビ抽選により付与されたATゲーム数分だけ、ATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ライン上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。このように、AT当選は遊技者にとって有利なものである。   Here, the AT winning is determined by a predetermined random number lottery (navigation lottery). In addition, when the game control means or the effect control means of the slot machine decides to control to the AT by the navigation lottery, it controls to the AT for the number of AT games given by the navigation lottery, and the symbol combination advantageous to the player A process for executing a navigation effect that can specify an operation procedure (push order) for stopping the player on the winning line is executed. Thus, AT winning is advantageous for the player.

また、演出制御手段は、ブラックアウト演出を実行可能である。ここで、ブラックアウト演出とは、液晶表示器の表示領域を視認不可能とする演出である。換言すれば、該表示領域に表示される所定画像を視認不可能とする演出である。視認不可能とする手法として、液晶表示器の表示領域全体に、第1所定時間(本実施形態では、3秒間)、黒画像を表示(暗転)することにより、所定画像を視認不可能とする。所定画像とは、表示領域に表示される画像のうち、チャンスゾーンテロップ(図15、図16参照)以外の画像(背景画像、その他の画像(キャラクタや文字など))である。つまり、ブラックアウト演出が実行されることにより、チャンスゾーンテロップは表示されるが、その他の画像は視認不可能とされる(図16(D)参照)。   The effect control means can execute a blackout effect. Here, the blackout effect is an effect that makes the display area of the liquid crystal display invisible. In other words, it is an effect that makes the predetermined image displayed in the display area invisible. As a method for making the image invisible, the predetermined image cannot be visually recognized by displaying (darkening) a black image on the entire display area of the liquid crystal display for a first predetermined time (in this embodiment, 3 seconds). . The predetermined image is an image (background image, other image (character, character, etc.)) other than the chance zone telop (see FIGS. 15 and 16) among images displayed in the display area. In other words, when the blackout effect is executed, the chance zone telop is displayed, but other images are not visible (see FIG. 16D).

本実施形態のスロットマシンは、前述の構成のほか以下の構成を備え、さらに以下の効果を奏する。もし、ブラックアウト演出が実行されたときに、背景画像、所定のキャラクタ画像、および所定の文字画像のみならずチャンスゾーンテロップをも視認不可能とすると、「ブラックアウト演出の実行により、チャンスゾーンが終了した」といった誤認を遊技者がしてしまう虞がある。   The slot machine of the present embodiment has the following configuration in addition to the above-described configuration, and further provides the following effects. If the blackout effect is executed, not only the background image, the predetermined character image, and the predetermined character image but also the chance zone telop is not visible. There is a possibility that the player may make a mistake such as “finished”.

そこで、本実施形態では、図16(D)などに示したように、チャンスゾーンテロップ902を表示中にブラックアウト演出が実行されるときには、背景画像、所定のキャラクタ画像、および所定の文字画像については視認不可能とする一方、チャンスゾーンテロップについては、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って継続的に視認可能とする。このような構成によれば、「ブラックアウト演出の実行により、チャンスゾーンが終了した」といった誤認を抑制できる。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 16D and the like, when the blackout effect is executed while the chance zone telop 902 is displayed, the background image, the predetermined character image, and the predetermined character image are displayed. Is not visible, while the chance zone telop is continuously visible before and after the execution of the blackout effect. According to such a configuration, it is possible to suppress misperception such as “the chance zone has ended due to execution of the blackout effect”.

[変形例]
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。以下では、「パチンコ遊技機」の変形例について説明するが、同様の思想をスロットマシンにも適用できる。
[Modification]
As mentioned above, although embodiment of this invention has been described with reference to drawings, this invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the present embodiment described above and the technical items described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. . Hereinafter, a modified example of the “pachinko gaming machine” will be described, but the same idea can be applied to a slot machine.

[擬似連演出について]
以下のような擬似連演出を実行するようにしてもよい。擬似連演出には、特定演出が実行される特定演出擬似連と、特定演出が実行されない特定演出なし擬似連とが含まれる。特定演出は、チャンスゾーンとなっていることを特定の演出モードに属する演出を用いて示唆する演出である。特定演出として、その他の演出モードでは表示されない特定の背景画像(演出図柄の背景を構成する画像)を表示する演出を一例として示す。
[Pseudo rendition]
The following pseudo-continuous effects may be executed. The pseudo-continuous production includes a specific production pseudo-run in which the specific production is executed and a non-specific production pseudo-run in which the specific production is not executed. The specific effect is an effect that suggests that it is a chance zone using an effect belonging to a specific effect mode. As a specific effect, an effect of displaying a specific background image (image constituting the background of the effect symbol) that is not displayed in the other effect modes is shown as an example.

さらに、特定演出擬似連には、第1特定演出が実行される第1特定演出擬似連と、第2特定演出が実行される第2特定演出擬似連とが含まれる。第1特定演出擬似連では、特定演出(第1特定演出)として、第1特定背景画像が表示され、第2特定演出擬似連では、特定演出(第2特定演出)として、第1特定背景画像とは異なる第2特定背景画像が表示される。また、特定演出なし擬似連<第1特定演出擬似連<第2特定演出擬似連となるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高くなるように設定されている。   Furthermore, the specific effect pseudo-continuum includes a first specific effect pseudo-run in which the first specific effect is executed and a second specific effect pseudo-run in which the second specific effect is executed. In the first specific effect pseudo-series, the first specific background image is displayed as the specific effect (first specific effect), and in the second specific effect pseudo-series, the first specific background image is used as the specific effect (second specific effect). A second specific background image different from is displayed. Further, the big hit expectation level (possibility of a big hit) is set to be high in a relationship such that no specific production pseudo-series <first specific production pseudo-series <second specific production pseudo-series.

なお、特定演出としては、特定の背景画像を継続的に表示する演出以外に、特定の画像を継続的に表示したり、特定の演出音を継続的に出力したりするような演出などであってもよく、特定の背景画像の継続表示、特定の画像の継続表示、及び特定の演出音の継続出力などを組み合せた演出であってもよい。   In addition to the effect of continuously displaying a specific background image, the specific effect is an effect of continuously displaying a specific image or continuously outputting a specific effect sound. It may be an effect that combines a continuous display of a specific background image, a continuous display of a specific image, a continuous output of a specific effect sound, and the like.

図17は、特定演出擬似連の演出例を示す演出表示装置9の表示画面である。図17においては、特定演出なし擬似連、第1特定演出擬似連、および、第2特定演出擬似連の一例がそれぞれ示されている。図17において、特定演出なし擬似連は、(1),(2),(3)〜(10)という演出の流れのように実行される。図17において、第1特定演出擬似連は、(1),(2),(11)〜(18)という演出の流れのように実行される。第2特定演出擬似連は、(1),(2),(21)〜(28)という演出の流れのように実行される。   FIG. 17 is a display screen of the effect display device 9 showing an example of the effect of the specific effect pseudo-ream. In FIG. 17, examples of the pseudo-series without specific effects, the first specific-effect pseudo-series, and the second specific-effect pseudo-series are shown. In FIG. 17, the pseudo-rendition without specific effects is executed in the flow of effects (1), (2), (3) to (10). In FIG. 17, the first specific effect pseudo-run is executed as a flow of effects (1), (2), (11) to (18). The second specific effect pseudo-run is executed in the flow of effects (1), (2), (21) to (28).

特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、図17(1)に示すように、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93は、基本的に、「左」,「右」,「中」図柄表示エリア91,93,92の順番により演出図柄が停止される。   When the start condition of the special symbol variation display is satisfied, as shown in FIG. 17A, each of the symbol display areas 91, 92, and 93 of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 9 is displayed. In each case, the change display of the effect symbols composed of nine numeric symbols “0” to “9” is started. The “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 are basically produced in the order of “left”, “right”, and “middle” symbol display areas 91, 93, and 92. The symbol is stopped.

この変形例では、擬似連となる変動表示を実行するときに、図17(2)に示すように、「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)した後、「中」図柄表示エリア92において、図17(3)の通常擬似連図柄920と、図17(11)の第1特定擬似連図柄921と、図17(21)の第2特定擬似連図柄922とのような、予め定められた擬似連図柄が仮停止(一旦停止)することにより、擬似連演出が行なわれる変動表示であることが示唆(報知)される。このように擬似連図柄を含む擬似連図柄の組合せ(擬似連チャンス目)が仮停止した後には、擬似連の再変動表示が実行され得る。   In this modified example, when the fluctuating display as a pseudo-continuous is executed, the effect symbols form a reach state in the “left” symbol display area 91 and the “right” symbol display area 93 as shown in FIG. After temporarily stopping (temporarily stopped) in the non-reach state (non-reach state), in the “medium” symbol display area 92, the normal pseudo-continuous symbol 920 in FIG. 17 (3) and the first identification in FIG. 17 (11) Fluctuation display in which a pseudo continuous effect is performed by temporarily stopping (temporarily stopping) a predetermined pseudo continuous symbol such as the pseudo continuous symbol 921 and the second specific pseudo continuous symbol 922 of FIG. This is suggested (notified). Thus, after a combination of pseudo-continuous symbols including pseudo-continuous symbols (pseudo-continuous chance) is temporarily stopped, re-variable display of pseudo-continuous can be executed.

通常擬似連図柄920、第1特定擬似連図柄921、および、第2特定擬似連図柄922のような擬似連図柄は、通常の変動表示に用いられる数字図柄(0〜9)とは異なる図柄であって、擬似連演出においてのみ用いられる擬似連専用図柄である。このような擬似連専用図柄は、通常の変動表示には用いられず、擬似連演出の仮停止時(一旦停止時)において、停止される数字図柄と差替えられる態様で出現する態様で表示される。   The pseudo-continuous symbols such as the normal pseudo-continuous symbol 920, the first specific pseudo-continuous symbol 921, and the second specific pseudo-continuous symbol 922 are different from the numerical symbols (0 to 9) used for normal fluctuation display. Thus, it is a dedicated pattern for the pseudo-series used only in the pseudo-series production. Such a quasi-continuous dedicated symbol is not used for normal fluctuation display, but is displayed in a manner that appears in a manner that can be replaced with a stopped numerical symbol when the quasi-continuous effect is temporarily stopped (when it is temporarily stopped). .

通常擬似連図柄920は、「NEXT」という文字が付された楕円形の図柄であり、特定演出なし擬似連、第1特定演出擬似連、および、第2特定演出擬似連のそれぞれで用いられる擬似連図柄である。第1特定擬似連図柄921は、「ZONE」という文字が付された四角形の図柄であり、第1特定演出擬似連のみで用いられる擬似連図柄である。第2特定擬似連図柄922は、「ZONE」という文字が付された六角形の図柄であり、第2特定演出擬似連のみで用いられる擬似連図柄である。第1特定擬似連図柄921および第2特定擬似連図柄922のそれぞれは、通常擬似連図柄920と異なる図形および文字で構成されることにより、表示態様において通常擬似連図柄920と区別されている。   The normal pseudo-continuous pattern 920 is an elliptical symbol with the letters “NEXT” attached, and is used for each of the non-specific-effects pseudo-series, the first specific-effects pseudo-series, and the second specific-effects pseudo-series. It is a continuous pattern. The first specific pseudo-continuous symbol 921 is a square symbol to which the characters “ZONE” are attached, and is a pseudo-continuous symbol used only in the first specific effect pseudo-continuous. The second specific pseudo-continuous symbol 922 is a hexagonal symbol with the letter “ZONE”, and is a pseudo-continuous symbol used only in the second specific effect pseudo-continuous. Each of the first specific pseudo-continuous symbol 921 and the second specific pseudo-continuous symbol 922 is configured with graphics and characters different from the normal pseudo-continuous symbol 920, and thus is distinguished from the normal pseudo-simultaneous symbol 920 in the display mode.

特定演出なし擬似連の演出が実行されるときは、図17の(3)に示されるように、1回目の仮停止時に通常擬似連図柄920が仮停止され、その後、図17の(4),(5)および(6),(7)のそれぞれのように、2回目以降の再変動と仮停止とを実行するときにも、通常擬似連図柄920が仮停止される。   When the effect of the pseudo continuous without specific effect is executed, as shown in (3) of FIG. 17, the normal pseudo continuous symbol 920 is temporarily stopped at the first temporary stop, and thereafter (4) of FIG. , (5), (6), and (7), the pseudo-simultaneous symbols 920 are also temporarily stopped when the second and subsequent re-variations and temporary stops are executed.

特定演出なし擬似連の演出が実行されるときには、たとえば、図17の(8),(9)に示されるように、最後の再変動においてリーチ状態とされた後、たとえば、図17の(10)に示されるように、最終的な変動表示結果が導出表示される。特定演出なし擬似連の演出においては、変動表示の開始時から終了時までに亘り、背景画像として、基本的な背景画像として通常的に用いられる通常背景画像が表示される。これにより、1回目の仮停止時に通常擬似連図柄920が仮停止した後に再開される演出図柄の変動表示中においては、第1特定背景画像または第2特定背景画像を表示する特定演出が実行されない。   When an effect of a pseudo-ream without specific effect is executed, for example, as shown in (8) and (9) of FIG. 17, after reaching the reach state in the last re-variation, for example, (10 of FIG. ), The final variation display result is derived and displayed. In the effect of the pseudo continuous without specific effect, the normal background image that is normally used as the basic background image is displayed as the background image from the start to the end of the variable display. As a result, during the first temporary stop, the specific effect for displaying the first specific background image or the second specific background image is not executed during the variable display of the effect symbol that is resumed after the normal pseudo-continuous symbol 920 is temporarily stopped. .

第1特定演出擬似連の演出が実行されるときは、図17において、(11)に示されるように、1回目の仮停止時に第1特定擬似連図柄921が仮停止され、背景画像が通常背景画像から、図17に斜線で示されるような第1特定背景画像に切替られる態様で表示画像が変化させられる。このような第1特定擬似連図柄921の仮停止と、第1特定背景画像の表示とにより、第1特定演出が実行される特定演出モードであることが示唆される。その後、図17の(12),(13)および(14),(15)のそれぞれのように、2回目以降の再変動と仮停止とを実行するときには、通常擬似連図柄920が仮停止される。   When the first specific pseudo-simulated effect is executed, as shown in (11) in FIG. 17, the first specific pseudo-simultaneous pattern 921 is temporarily stopped at the first temporary stop, and the background image is normally displayed. The display image is changed in such a manner that the background image is switched to the first specific background image as indicated by diagonal lines in FIG. The temporary stop of the first specific pseudo-continuous pattern 921 and the display of the first specific background image indicate that the specific specific mode is in which the first specific effect is executed. Thereafter, as shown in (12), (13) and (14), (15) of FIG. 17, the normal pseudo-continuous symbol 920 is temporarily stopped when the second and subsequent re-variation and temporary stop are executed. The

第1特定演出擬似連の演出が実行されるときは、特定演出なし擬似連の演出が実行されるときと同様に、たとえば、図17の(16),(17)に示されるように、最後の再変動においてリーチ状態とされた後、たとえば、図17の(18)に示されるように、最終的な変動表示結果が導出表示される。   When the production of the first specific production pseudo-run is executed, as shown in (16) and (17) of FIG. After reaching the reach state in the re-variation, the final variation display result is derived and displayed as shown in (18) of FIG.

第1特定演出擬似連の演出が実行されるときには、図17の(11)に示されるような第1特定擬似連図柄921が仮停止したときに表示された第1特定背景画像が、図17の(11)〜(18)に示されるように、変動表示の終了時まで継続して表示される。これにより、1回目の仮停止時に第1特定擬似連図柄921が仮停止した後に再開される演出図柄の変動表示中においては、第1特定背景画像を表示する第1特定演出が実行されることとなる。   When the first specific effect pseudo-continuous effect is executed, the first specific background image displayed when the first specific pseudo-simultaneous pattern 921 as shown in FIG. As shown in (11) to (18), the display is continued until the end of the variable display. As a result, the first specific effect for displaying the first specific background image is executed during the variable display of the effect symbol that is resumed after the first specific pseudo-continuous symbol 921 is temporarily stopped during the first temporary stop. It becomes.

第2特定演出擬似連の演出が実行されるときは、図17において、(21)に示されるように、1回目の仮停止時に第2特定擬似連図柄922が仮停止され、背景画像が通常背景画像から、図中に横線で示されるような第2特定背景画像に切替られる態様で表示画像が変化させられる。このような第2特定擬似連図柄922の仮停止と、第2特定背景画像の表示とにより、第2特定演出が実行される特定演出モードであることが示唆される。その後、図17の(22),(23)および(24),(25)のそれぞれのように、2回目以降の再変動と仮停止とを実行するときには、通常擬似連図柄920が仮停止される。   When the second specific pseudo-simulation effect is executed, as shown in (21) in FIG. 17, the second specific pseudo-simultaneous pattern 922 is temporarily stopped during the first temporary stop, and the background image is normally displayed. The display image is changed in such a manner that the background image is switched to the second specific background image as indicated by a horizontal line in the drawing. Such a temporary stop of the second specific pseudo-continuous pattern 922 and the display of the second specific background image suggests that it is a specific effect mode in which the second specific effect is executed. Thereafter, as shown in (22), (23) and (24), (25) of FIG. 17, when the second and subsequent re-variation and temporary stop are executed, the normal pseudo-continuous symbol 920 is temporarily stopped. The

第2特定演出擬似連の演出が実行されるときは、特定演出なし擬似連の演出が実行されるときと同様に、たとえば、図17の(26),(27)に示されるように、最後の再変動においてリーチ状態とされた後、たとえば、図17の(28)に示されるように、最終的な変動表示結果が導出表示される。   When the second specific effect pseudo-run effect is executed, as in the case of the non-specific effect pseudo-run effect, for example, as shown in (26) and (27) of FIG. For example, as shown in (28) of FIG. 17, the final fluctuation display result is derived and displayed after the reach state is reached in the re-variation of.

第2特定演出擬似連の演出が実行されるときには、図17の(21)に示されるような第2特定擬似連図柄922が仮停止したときに表示された第2特定背景画像は、図17の(21)〜(28)に示されるように、変動表示の終了時まで継続して表示される。これにより、1回目の仮停止時に第2特定擬似連図柄922が仮停止した後に再開される演出図柄の変動表示中においては、第2特定背景画像を表示する第2特定演出が実行されることとなる。   When the second specific effect pseudo-continuous effect is executed, the second specific background image displayed when the second specific pseudo-simultaneous pattern 922 as shown in (21) of FIG. As shown in (21) to (28), the display is continued until the end of the variable display. As a result, the second specific effect for displaying the second specific background image is executed during the variable display of the effect symbol that is resumed after the second specific pseudo-continuous symbol 922 is temporarily stopped during the first temporary stop. It becomes.

このように、第1特定背景画像を表示すること、または、第2特定背景画像を表示することのような特定の演出が実行される特定演出は、大当り発生の期待度の高さを示唆可能な演出として実行される。   As described above, the specific effect in which the specific effect such as displaying the first specific background image or displaying the second specific background image is executed can indicate a high expectation level of occurrence of the big hit. It is executed as an effect.

この変形例では、特定演出擬似連の方が特定演出なし擬似連よりも、特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときに選択される割合が高くなるように設定されている。これにより、特定演出擬似連の演出が実行されたときには、特定演出なし擬似連の演出が実行されたときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高いと遊技者が認識することができる。   In this modification, the specific effect pseudo-run is set so that the ratio selected when the variation display result of the special symbol becomes the jackpot display result is higher than that of the non-specific play pseudo-run. Thereby, when the effect of the specific effect pseudo-run is executed, the player can recognize that the degree of expectation to be controlled in the big hit gaming state is higher than when the effect of the pseudo-run without specific effect is executed. .

以上に説明したように、特定演出を含む特定演出擬似連(第1特定擬似連、第2特定擬似連)の演出が行なわれるときには、特定擬似連図柄を表示させた状態で演出図柄の変動表示を一旦仮停止させた後、再開される演出図柄の変動表示中に特定演出(第1特定背景画像の表示、第2特定背景画像の表示)が実行されるが、特定演出を含まない特定演出なし擬似連が行なわれるときには、通常擬似連図柄を表示させた状態で演出図柄の変動表示を一旦仮停止させた後、再開される演出図柄の変動表示中に特定演出が実行されない。これら演出を対比すると、どのような図柄が1回目に仮停止されるかという情報と、その後再開される変動表示において、どのような演出が実行されるかという情報との組合せに基づいて、再変動と特定演出との両方を実行するときに、演出の報知態様が豊富になり、両方の演出が実行されたことを遊技者に認識させやすくなる。   As described above, when the effect of the specific effect pseudo-series including the specific effect (the first specific pseudo-series and the second specific pseudo-series) is performed, the variation display of the effect symbols is performed in a state where the specific pseudo-continuous symbols are displayed. Is temporarily stopped and then the specific effect (display of the first specific background image, display of the second specific background image) is executed during the variable display of the effect pattern to be resumed, but the specific effect does not include the specific effect When the none pseudo-ream is performed, the specific effect is not executed during the variation display of the effect symbol to be resumed after temporarily suspending the effect symbol variation display in a state where the normal pseudo-ream symbol is displayed. Comparing these effects, based on the combination of information about what kind of design is temporarily stopped for the first time and information about what kind of effect is executed in the subsequent variable display, When both the variation and the specific effect are executed, the notification mode of the effect becomes rich, and it becomes easy for the player to recognize that both effects are executed.

また、チャンスゾーン中には、特定演出として、チャンスゾーンテロップ902(図16(B)参照)を表示するようにしてもよい。なお、チャンスゾーンテロップ902を表示する場合には、背景画像を特定の背景画像に変更するようにしてもよく、また、背景画像を特定の背景画像に変更しないようにしてもよい。さらに、チャンスゾーンテロップ902を表示中に、ブラックアウト演出を実行するようにしてもよい。この場合において、図16(D)などに示すように、ブラックアウト演出を実行することにより、背景図柄や演出図柄については視認不可能とする一方、チャンスゾーンテロップ902については、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って継続的に視認可能とする。このような構成によれば、チャンスゾーンに関する誤認を抑制することができる。   Further, in the chance zone, a chance zone telop 902 (see FIG. 16B) may be displayed as a specific effect. When the chance zone telop 902 is displayed, the background image may be changed to a specific background image, or the background image may not be changed to a specific background image. Furthermore, a blackout effect may be executed while the chance zone telop 902 is displayed. In this case, as shown in FIG. 16D and the like, by executing the blackout effect, the background symbol and the effect symbol are made invisible, while the chance zone telop 902 is executed. Visible continuously before and after. According to such a configuration, it is possible to suppress misidentification regarding the chance zone.

なお、この変形例では、擬似連の演出が実行されるときの各仮停止時の仮停止図柄における左,右の図柄表示エリア91,93の仮停止図柄として、同じ仮停止図柄を用いる例を示したが、これに限らず、擬似連の演出が実行されるときの仮停止時の仮停止図柄は、仮停止するごとに変更するようにしもよい。たとえば、単に仮停止時ごとにランダムに仮停止を選択決定するようにしてもよく、仮停止時ごとに、たとえば、予め定められた確変大当り図柄に図柄配列順番が近づいていくように(たとえば、確変大当り図柄が「7」の図柄の組合せであるときに、仮停止図柄が「5」→「6」→「7」というように確変大当り図柄に近づいていく等)仮停止図柄を選択決定するようにしてもよい。   In this modification, the same temporary stop symbol is used as the temporary stop symbol of the left and right symbol display areas 91 and 93 in the temporary stop symbol at each temporary stop when the pseudo-rendition effect is executed. Although shown, it is not restricted to this, You may make it change the temporary stop symbol at the time of temporary stop when a pseudo | simulation effect is performed, whenever it stops temporarily. For example, the temporary stop may be selected and determined at random for each temporary stop. For example, each time the temporary stop is performed, the symbol arrangement order approaches a predetermined probability variation big hit symbol (for example, When the probability variation big hit symbol is a combination of symbols “7”, the temporary stop symbol is “5” → “6” → “7” and so on. You may do it.

また、この変形例では、仮停止図柄の組合せとして、左,右の図柄表示エリア91,93の仮停止図柄がリーチ図柄の組合せとならないように決定する例を示した。しかし、これに限らず、仮停止図柄の組合せにおける左,右の図柄表示エリア91,93には、リーチ図柄の組合せを仮停止するようにしてもよい。また、仮停止図柄の組合せにおける左,右の図柄表示エリア91,93の仮停止図柄としては、擬似連となる変動表示が実行されるごとに「0」〜「9」のすべての図柄のうちからランダムに選択するようにしてもよく、予め定められた範囲の図柄(たとえば、「2」〜「4」の範囲)から選択するようにしてもよく、予め固定された左,右図柄の組合せ(たとえば、左図柄が「2」、右図柄「3」に予め定められている)を表示するようにしてもよい。   Moreover, in this modification, the example which determines so that the temporary stop symbol of the left and right symbol display areas 91 and 93 may not become a combination of a reach symbol as a combination of temporary stop symbols was shown. However, the present invention is not limited to this, and the combination of reach symbols may be temporarily stopped in the left and right symbol display areas 91 and 93 in the combination of temporary stop symbols. The temporary stop symbols in the left and right symbol display areas 91 and 93 in the temporary stop symbol combination include all the symbols “0” to “9” every time the variable display that is a pseudo-continuous is executed. May be selected at random, may be selected from a predetermined range of symbols (for example, a range of “2” to “4”), or a combination of left and right symbols fixed in advance. (For example, the left symbol is “2” and the right symbol “3” is predetermined) may be displayed.

また、この変形例では、通常擬似連図柄920、第1特定擬似連図柄921、および、第2特定擬似連図柄922のような擬似連専用図柄を、擬似連の仮停止図柄の組合せの一部(たとえば、中図柄のみ)として表示する例を示した。しかし、これに限らず、擬似連専用図柄を、擬似連の仮停止図柄の組合せの全部として表示する(たとえば、左,中,右図柄が「NEXT,NEXT,NEXT」、または、「ZONE,ZONE,ZONE」というようなもの)ようにしてもよい。   Further, in this modification, the pseudo-dedicated symbols such as the normal pseudo-continuous symbol 920, the first specific pseudo-continuous symbol 921, and the second specific pseudo-continuous symbol 922 are part of the combination of the pseudo-continuous temporary stop symbols. The example of displaying as (for example, only a middle symbol) was shown. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo-ream dedicated symbols are displayed as all combinations of the temporary stop temporary stop symbols (for example, the left, middle, and right symbols are “NEXT, NEXT, NEXT” or “ZONE, ZONE”). , ZONE ").

また、第1特定擬似連演出においては、第1特定擬似連図柄921を各仮停止時に表示するようにしてもよく、第2特定擬似連演出においては、第2特定擬似連図柄922を各仮停止時に表示するようにしてもよい。   In the first specific pseudo continuous effect, the first specific pseudo continuous pattern 921 may be displayed at each temporary stop. In the second specific pseudo continuous effect, the second specific pseudo continuous design 922 is displayed in each temporary stop. You may make it display at the time of a stop.

また、第1特定擬似連演出においては、第1特定背景画像の表示開始タイミングを、図17の(12)のような1回目の再変動開始時(2回目以降の特定回の再変動開始時でもよい)としてもよく、第2特定擬似連演出においては、第2特定背景画像の表示開始タイミングを、図17の(22)のような1回目の再変動開始時(2回目以降の特定回の再変動開始時でもよい)としてもよい。   Further, in the first specific pseudo-continuous effect, the display start timing of the first specific background image is set at the first revariation start time (the second and subsequent specific revariation start times as shown in (12) of FIG. 17). In the second specific pseudo-continuous effect, the display start timing of the second specific background image is set at the first re-variation start time (second and subsequent specific times) as shown in (22) of FIG. May be at the start of re-variation.

また、前述した擬似連専用図柄は、「0」〜「9」の数字図柄に加えて、通常の変動表示に変動表示するが、擬似連演出の仮停止時(一旦停止時)にのみ停止する(最終的な表示結果としては停止表示されない)ように制御してもよい。また、前述した擬似連専用図柄は、「0」〜「9」の数字図柄に加えて、通常の変動表示に変動表示するが、擬似連演出の仮停止時(一旦停止時)以外に、擬似連演出以外の演出が実行されるときにも、停止される場合があるようにしてもよい。たとえば、左,中,右の表示エリアで擬似連専用図柄が通常の変動表示をし、左,中,右のすべての領域で擬似連専用図柄が停止したときに、擬似連の仮停止状態となり、擬似連の再変動が実行されるようにしてもよい。   In addition to the numerical symbols “0” to “9”, the pseudo-dedicated symbol described above is variably displayed in a normal variation display, but stops only at the time of temporary stop (temporarily stopped) of the pseudo-continuous effect. (The final display result may not be stopped and displayed). In addition to the numerical symbols of “0” to “9”, the above-described pseudo-series dedicated symbol is displayed in a variable display in the normal variation display. You may make it stop, also when productions other than a continuous production are performed. For example, when the pseudo-series dedicated symbol displays normal fluctuations in the left, middle, and right display areas, and the pseudo-series dedicated symbol stops in all the left, middle, and right areas, the pseudo-series temporary stop state is entered. The re-variation of the pseudo sequence may be executed.

この変形例では、前述した第1特定背景画像の表示および第2特定背景画像の表示のような特定演出は、1回の変動表示において擬似連の演出として行なう特定演出に加えて、複数回の演出図柄(特別図柄)の変動表示に跨る先読み演出により、大当りとなる期待度の高さを示唆可能な演出としても実行される場合がある。   In this modified example, the specific effects such as the display of the first specific background image and the display of the second specific background image described above are performed a plurality of times in addition to the specific effects performed as a pseudo-continuous effect in one variation display. There may be a case where the pre-reading effect over the variation display of the effect symbol (special symbol) is also executed as an effect capable of suggesting a high expectation level as a big hit.

このような先読み特定演出は、いずれかの保留記憶に基づく変動表示をターゲットとして、保留記憶情報について、変動表示結果等の所定事項についての先読み判定をし、その先読み判定結果に基づいて、たとえば、ターゲットとなる保留記憶に基づく変動表示が実行されるまでに、前述の特定演出を複数回の演出図柄(特別図柄)の変動表示に跨る先読み演出としても実行することが可能な演出である。   Such a pre-reading specific effect is a pre-decision determination for a predetermined matter such as a variable display result with respect to the hold storage information, targeting a variable display based on any hold storage, and based on the pre-read determination result, for example, It is an effect that can execute the above-described specific effect as a pre-read effect that spans the variable display of a plurality of effect symbols (special symbols) before the variable display based on the target hold memory is executed.

先読み特定演出は、たとえば、先読み特定演出を実行することが決定されたときに存在する複数の保留記憶情報について、各変動表示の開始時において特定背景画像を表示する演出が開始され、各変動表示の終了時において特定背景画像を表示する演出が終了することが繰返されることにより、複数回の演出図柄(特別図柄)の変動表示に跨る先読み演出として実行される。なお、先読み特定演出としては、複数回の演出図柄(特別図柄)の変動表示が終了するまでの期間中において、途切れることなく継続して跨るように表示されるようにしてもよい。   The prefetch specific effect is, for example, an effect of displaying a specific background image at the start of each variable display for a plurality of reserved storage information existing when it is determined to execute the prefetch specific effect, and each variable display When the effect of displaying the specific background image is repeated at the end of the time, the pre-reading effect spanning the variable display of a plurality of effect symbols (special symbols) is executed. Note that the pre-reading specific effect may be displayed so as to continue without interruption during the period until the variable display of the effect symbol (special symbol) is completed a plurality of times.

[特定期間について]
本実施形態では、特定期間はチャンスゾーンであるとして説明した。以下に、特定期間の変形例について図18を説明する。図18は、様々な特定期間に制御されているとき(様々なテロップが表示されているとき)において、ブラックアウト演出が実行された場合を示しているが、該ブラックアウト演出が実行されない場合には、黒い部分について、制御されている特定期間に対応する演出画像が表示されるものとする。
[Specific period]
In the present embodiment, the specific period is described as the chance zone. Below, FIG. 18 is demonstrated about the modification of a specific period. FIG. 18 shows a case where the blackout effect is executed when the control is performed for various specific periods (when various telops are displayed), but when the blackout effect is not executed. In the black portion, an effect image corresponding to the specific period being controlled is displayed.

(1) 演出制御基板80は、リアルタイムクロック(RTC)、時間計測タイマを備えるようにしてもよい。RTCは、年/月/日/曜日および時/分/秒の情報を含む時刻情報を出力する機能を備える。RTCは、パチンコ遊技機1への電力の供給が断たれている場合には、バックアップ電源回路(図示せず)から電力の供給を受けて動作する。また、時間計測タイマは、例えば電源投入時からの経過時間を測定するタイマである。   (1) The effect control board 80 may include a real time clock (RTC) and a time measurement timer. The RTC has a function of outputting time information including year / month / day / day of the week and hour / minute / second information. When the supply of power to the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC operates by receiving the supply of power from a backup power supply circuit (not shown). The time measurement timer is a timer that measures an elapsed time from when the power is turned on, for example.

一斉演出は、遊技店に設置される複数台の遊技機において、所定の開始条件が成立したときに、一斉に実行される演出である。一斉演出は、演出表示装置9の表示領域に所定の再生動画が再生される演出である。また、一斉演出は、該再生動画の再生とともに、所定の音楽が再生される演出としてもよい。一斉演出の実行が開始される開始条件は、たとえば、RTCの計時値又は時間計測タイマの計時値が所定値(たとえば、時刻が10:00、11:00、12:00…というように計時値が正時に該当する値)となったことにより成立する条件である。一斉演出は、所定時間(たとえば、3分間)実行され、一斉演出の開始から該所定時間経過したタイミングで、該一斉演出は一斉に終了する。   The simultaneous effect is an effect that is executed all at once when a predetermined start condition is satisfied in a plurality of gaming machines installed in the game store. The simultaneous effect is an effect in which a predetermined reproduction moving image is reproduced in the display area of the effect display device 9. Further, the simultaneous effect may be an effect in which predetermined music is reproduced along with the reproduction of the reproduced moving image. The start condition for starting execution of the simultaneous performance is, for example, a time value such as a time value of RTC or a time value of a time measurement timer (for example, time is 10:00, 11:00, 12:00... This is a condition that is satisfied when the value becomes a value corresponding to the hour on the hour. The simultaneous effect is executed for a predetermined time (for example, 3 minutes), and the simultaneous effect ends at the timing when the predetermined time has elapsed since the start of the simultaneous effect.

また、一斉演出の実行中には、一斉演出が実行されていることを特定可能な一斉演出特定可能画像が表示される。本変形例では、一斉演出特定可能画像は、図18(A)に示すように、「一斉演出実行中」というテロップ(文字画像)1002である。一斉演出特定可能画像は、一斉演出が実行されていることを特定できる可能であれば他の画像でもよい。   In addition, during execution of the simultaneous effect, a simultaneous effect identifiable image that can specify that the simultaneous effect is being executed is displayed. In the present modification, the simultaneous effect identifiable image is a telop (character image) 1002 “simultaneous effect is being executed” as shown in FIG. The simultaneous effect specifying image may be another image as long as the simultaneous effect can be specified.

図18(A)は、一斉演出が実行されている期間において、ブラックアウト演出が実行された場合の演出表示装置9の表示領域の一例を示した図である。図18(A)に示すように、一斉演出が実行されている期間において、ブラックアウト演出が実行されたときには、再生されていた再生動画は視認不可能となる一方、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って、一斉演出特定可能画像としての「一斉演出実行中」のテロップ1002は継続的に視認可能となる。   FIG. 18A is a diagram showing an example of the display area of the effect display device 9 when the blackout effect is executed during the period in which the simultaneous effect is executed. As shown in FIG. 18A, when the blackout effect is executed during the period in which the simultaneous effect is being executed, the reproduced moving image that has been played is not visible, and before and after the execution of the blackout effect. The telop 1002 “execution of simultaneous production” as the simultaneous production specifying image is continuously visible.

このような構成によれば、「ブラックアウト演出の実行により、一斉演出が終了した」と遊技者に誤認させることを抑制できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from misidentifying that the simultaneous production has been completed by executing the blackout effect.

(2) 図1で説明したパチンコ遊技機1における構造として、たとえば、遊技球が、右流下経路に流下したときの方が左流下経路に流下したときよりも、高い割合で、可変入賞球装置15および特別可変入賞球装置20に入賞するような構成(たとえば、釘の配置に係る構成)としてもよい。   (2) As a structure in the pachinko gaming machine 1 described with reference to FIG. 1, for example, a variable winning ball apparatus with a higher rate when the game ball flows down to the right flow path than at the flow down to the left flow path. 15 and the special variable winning ball apparatus 20 may be configured to receive a prize (for example, a configuration related to the arrangement of nails).

このような構造において、電チューサポート制御状態に制御されているときには、該電チューサポート制御状態に制御されていることに対応した画像(以下、電チューサポート制御状態画像という。特に図示せず。)を演出表示装置9の表示領域に表示する。このように、電チューサポート制御状態画像を表示することにより、電チューサポート制御状態に制御されていることを遊技者に認識させることができる。   In such a structure, when controlled to the electric chew support control state, an image corresponding to the control of the electric chew support control state (hereinafter referred to as an electric chew support control state image, not particularly shown). ) Is displayed in the display area of the effect display device 9. Thus, by displaying the electric chew support control state image, it is possible to make the player recognize that the electric chew support control state is being controlled.

高ベース状態(電チューサポート制御状態)に制御されているときには、可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する。そこで、可変入賞球装置15へ入賞させるために、遊技者に対して右打ち報知を行う。ここで、右打ち報知とは、右流下経路に遊技球を打込むことを特定可能な右打ちテロップ(画像)1004を表示する報知である。   When controlled to the high base state (electric chew support control state), the frequency of game balls entering the variable winning ball device 15 is increased to facilitate the winning of the variable winning ball device 15 (high entry, high Frequency). Therefore, in order to win the variable winning ball apparatus 15, a right-handed notification is given to the player. Here, the right-handed notification is a notification that displays a right-handed telop (image) 1004 that can specify that a game ball is to be shot into the right-flow path.

つまり、電チューサポート制御状態に制御されている期間では、電チューサポート制御状態画像の表示とともに、右打ち報知が行われる。本変形例では、右打ちテロップ1004は、図18(B)に示すように、右側方向を指す矢印の画像に「右打ち」という文字が重畳された画像である。このような右打ちテロップ1004を表示することにより、遊技球を右流下経路に打ち込むことを遊技者に対して直感的に認識させることができる。   That is, during the period in which the electronic chew support control state is controlled, right-handed notification is performed along with the display of the electric chew support control state image. In this modified example, the right-handed telop 1004 is an image in which the characters “right-handed” are superimposed on the image of the arrow pointing to the right side as shown in FIG. By displaying such a right-handed telop 1004, it is possible to make the player intuitively recognize that the game ball is to be driven into the right-down flow path.

図18(B)は、電チューサポート制御状態に制御されている期間(電チューサポート制御状態画像の表示とともに、右打ち報知が行われる期間)において、ブラックアウト演出が実行された場合の演出表示装置9の表示領域の一例を示した図である。図18(B)に示すように、電チューサポート制御状態に制御されている期間において、ブラックアウト演出が実行されたときには、表示されていた電チューサポート制御状態画像は視認不可能となる一方、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って、右打ちテロップ1004は継続的に視認可能となる。   FIG. 18B shows an effect display when a blackout effect is executed during a period in which the electric chew support control state is controlled (a period when a right-handed notification is performed together with the display of the electric chew support control state image). 10 is a diagram showing an example of a display area of the device 9. FIG. As shown in FIG. 18B, when the blackout effect is executed in the period controlled to the electric chew support control state, the displayed electric chew support control state image becomes invisible. The right-handed telop 1004 is continuously visible before and after the execution of the blackout effect.

このような構成によれば、「ブラックアウト演出の実行により、電チューサポート制御状態が終了した」と遊技者に誤認させることを抑制できる。また、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って、右打ちテロップ1004を継続的に視認可能としていることから、ブラックアウト演出の実行により遊技球を発射する経路を遊技者に誤認させることを抑制できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from misidentifying that “the electric chew support control state has been completed by executing the blackout effect”. In addition, since the right-handed telop 1004 can be visually recognized continuously before and after the execution of the blackout effect, it is possible to prevent the player from misidentifying the path for launching the game ball due to the execution of the blackout effect. .

また、本変形例では、一例として、右打ちテロップ1004について説明したが、遊技者にとって有利となるような流下経路に遊技球を打込むことを特定できる報知であれば、如何なる報知を実行するようにしてもよい。たとえば、この報知は、左打ち報知を実行するようにしてもよい。左打ち報知とは、左流下経路に遊技球を打込むことを特定可能な左打ちテロップを表示する報知である。このような構成であっても、電チューサポート制御状態に制御されている期間において、ブラックアウト演出が実行されたときには、表示されていた電チューサポート制御状態画像は視認不可能となる一方、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って、左打ちテロップは継続的に視認可能となる。   Also, in this modification, the right-handed telop 1004 has been described as an example. However, any notification can be executed as long as it is possible to specify that a game ball is to be thrown into a flow-down path that is advantageous to the player. It may be. For example, this notification may be left-handed notification. The left-handed notification is a notification that displays a left-handed telop that can specify that a game ball is to be shot into the leftward flow path. Even in such a configuration, when the blackout effect is executed during the period in which the electric chew support control state is controlled, the displayed electric chew support control state image is not visible, The left-handed telop is continuously visible before and after executing the out effect.

また、本変形例では、特定期間が高ベース状態である期間として説明した。しかしながら、遊技者が遊技球を打込むべき流下経路を特定可能な画像が表示される期間であれば、高ベース状態に限られない。たとえば、特定期間は、大当り状態に制御されている期間としてもよい。大当り状態に制御されているときには、該大当り状態に制御されていることに対応した画像(以下、大当り状態画像という。特に図示せず。)を演出表示装置9の表示領域に表示する。このように、大当り状態画像を表示することにより、大当り状態に制御されていることを遊技者に認識させることができる。   Moreover, in this modification, it demonstrated as a period when a specific period is a high base state. However, the period is not limited to the high base state as long as an image is displayed in which the player can specify the flow path where the player should hit the game ball. For example, the specific period may be a period controlled to the big hit state. When controlled to the big hit state, an image corresponding to the controlled big hit state (hereinafter referred to as a big hit state image, not shown) is displayed in the display area of the effect display device 9. Thus, by displaying the big hit state image, the player can recognize that the big hit state is controlled.

大当り状態(つまり、特別可変入賞球装置20の大入賞口が開放状態になっている状態)に制御されているときには、特別可変入賞球装置20に入賞させるべく、右打ち報知が実行される(右打ちテロップが表示される)。つまり、大当り状態に制御されている期間では、大当り状態画像の表示とともに、右打ち報知が行われる。大当り状態に制御されている期間において、ブラックアウト演出が実行されたときには、表示されていた大当り状態画像は視認不可能となる一方、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って、右打ちテロップは継続的に視認可能となる。   When it is controlled to the big hit state (that is, the state where the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state), the right-handed notification is executed to make the special variable winning ball apparatus 20 win ( A right-handed telop is displayed.) That is, during the period in which the big hit state is controlled, right-handed notification is performed along with the display of the big hit state image. When the blackout effect is executed in the period controlled to the big hit state, the displayed big hit state image becomes invisible, while the right-handed telop continues before and after the blackout effect is executed. Visually.

(3) 次に、右打ち報知の変形例について説明する。該変形例では、図18(C)(C’)に示すように、右打ちテロップ1004とともに、スペシャルタイムテロップ1008も表示する。ここで、スペシャルタイムテロップ1008は、電チューサポート制御状態に制御されていることを特定可能な画像である。つまり、スペシャルタイムテロップ1008を表示することにより、電チューサポート制御状態に制御されていることを遊技者に認識させることができる。スペシャルタイムテロップ1008は、帯状の帯画像と、該帯画像に重畳された「スペシャルタイム」の文字画像とを含む。「スペシャルタイム」の文字画像は、遊技者が遊技球を打込むべき流下経路に向けて遊技球を発射すべきかを示すような移動表示の態様で移動表示される。具体的には、左流下経路に打ち込むべき場合には、帯画像上において、スペシャルタイムの文字画像を左向きにスクロール表示させる。また、右流下経路に打ち込むべき場合には、帯画像上において、スペシャルタイムの文字画像を右向きにスクロール表示させる。このように、チャンスゾーンの文字を打込むべき流下経路に応じた方向にスクロール表示させることにより、打込むべき流下経路を遊技者に直感的に認識させることができる。なお、図18(C)(C’)の例では、「スペシャルタイム」の文字画像が右方向にスクロール表示されていることを示している。   (3) Next, a modified example of right-handed notification will be described. In this modification, as shown in FIGS. 18C and 18C, a special time telop 1008 is displayed together with a right-handed telop 1004. Here, the special time telop 1008 is an image that can specify that the control is in the electric chew support control state. That is, by displaying the special time telop 1008, it is possible to make the player recognize that the control is in the electric chew support control state. The special time telop 1008 includes a band-shaped band image and a “special time” character image superimposed on the band image. The character image of “special time” is moved and displayed in a moving display manner that indicates whether or not the player should fire the game ball toward the flow-down path where the player should hit the game ball. Specifically, when a leftward flow path is to be driven, a special time character image is scroll-displayed to the left on the band image. In addition, when it is to be driven into the right downstream route, the special time character image is scroll-displayed to the right on the band image. As described above, by scroll-displaying the characters in the chance zone in the direction corresponding to the flow-down path to be driven, the player can intuitively recognize the flow-down path to be driven. In the example of FIGS. 18C and 18C, the character image of “special time” is scrolled in the right direction.

図18(C)(C’)は、電チューサポート制御状態に制御されている期間(電チューサポート制御状態画像の表示とともに、右打ち報知が行われる期間)において、ブラックアウト演出が実行された場合の演出表示装置9の表示領域の一例を示した図である。図18(C)(C’)に示すように、電チューサポート制御状態に制御されている期間において、ブラックアウト演出が実行されたときには、表示されていた電チューサポート制御状態画像は視認不可能となる一方、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って、右打ちテロップ1004およびスペシャルタイムテロップ1008は継続的に視認可能となる。   18C and 18C, the blackout effect is executed in the period in which the electric chew support control state is controlled (the period in which the right-handed notification is performed together with the display of the electric chew support control state image). It is the figure which showed an example of the display area of the effect display apparatus 9 in the case. As shown in FIGS. 18C and 18C, when the blackout effect is executed in the period controlled to the electric chew support control state, the displayed electric chew support control state image is not visible. On the other hand, the right-handed telop 1004 and the special time telop 1008 are continuously visible before and after the execution of the blackout effect.

このような構成によれば、「ブラックアウト演出の実行により、電チューサポート制御状態が終了した」と遊技者に誤認させることを抑制できる。また、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って、右打ちテロップ1004およびスペシャルタイムテロップ1008を継続的に視認可能としていることから、ブラックアウト演出の実行により遊技球を発射する経路を遊技者に誤認させることを抑制できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from misidentifying that “the electric chew support control state has been completed by executing the blackout effect”. In addition, since the right-handed telop 1004 and the special time telop 1008 can be continuously seen before and after the execution of the blackout effect, the player misidentifies the path of launching the game ball by executing the blackout effect. Can be suppressed.

[ブラックアウト演出について]
(1) 本実施形態では、表示領域に表示される所定画像を視認不可能とする特別演出は、黒画像を所定時間表示させるブラックアウト演出であるとして説明した。しかしながら、特別演出は、視認不可能とする演出であれば、他の演出であってもよい。たとえば、黒画像を表示させるブラックアウト演出ではなく、他の画像を表示することにより、所定画像を視認不可能とする演出を実行するようにしてもよい。他の画像とは、たとえば、白色の画像や、青色などである。なお、白色の画像を表示することにより、所定画像を視認不可能とする演出を「ホワイトアウト演出」という。
[About blackout production]
(1) In the present embodiment, the special effect that makes the predetermined image displayed in the display area invisible is a blackout effect that displays a black image for a predetermined time. However, the special effect may be another effect as long as the effect is not visible. For example, instead of a blackout effect for displaying a black image, another image may be displayed so as to execute an effect that makes a predetermined image invisible. The other image is, for example, a white image or blue color. Note that an effect that makes a predetermined image invisible by displaying a white image is called a “white-out effect”.

また、他の画像とは、単一の色の画像に限られず、演出の切替わりなどに用いられる切替り画像であってもよい。たとえば、切替り画像を「演出表示装置9の表示領域全体においてドアを閉めるような画像」としてもよい。たとえば、第1の所定画像が表示されており、特別演出として「ドアを閉める画像(切替り画像)」が表示されることにより第1の所定画像を視認不可能とし、その後、第2の所定画像に切替わるような切替り演出を実行するようにしてもよい。たとえば、チャンスゾーンテロップ902が表示されているときに、このような切替り演出を実行する場合には、第1の所定画像は視認不可能とするが、切替り画像の表示の前後に渡って継続的にチャンスゾーンテロップ902を視認可能とする。このような構成によれば、「切替り演出の実行により、チャンスゾーンが終了した」と遊技者に誤認させることを抑制できる。   Further, the other image is not limited to a single color image, and may be a switching image used for switching effects. For example, the switching image may be “an image in which the door is closed in the entire display area of the effect display device 9”. For example, the first predetermined image is displayed, and the first predetermined image is made invisible by displaying “an image for closing the door (switching image)” as a special effect, and then the second predetermined image is displayed. A switching effect such as switching to an image may be executed. For example, when such a switching effect is executed when the chance zone telop 902 is displayed, the first predetermined image is not visible, but before and after the switching image is displayed. The chance zone telop 902 is continuously visible. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from misidentifying that “the chance zone has ended by executing the switching effect”.

また、特別演出は、演出表示装置9の表示領域に何らかの画像を表示するものでなく、たとえば、役物(可動体)を制御することにより、所定画像を視認不可能とするようにしてもよい。たとえば、特別演出は、所定画像を視認不可能とするが、チャンスゾーンテロップ902を視認可能とする所定位置に、役物を移動させる演出としてもよい。ここで、所定位置とは、たとえば、演出表示装置9の表示領域に重畳される位置である。   In addition, the special effect does not display any image in the display area of the effect display device 9, but may make the predetermined image invisible by controlling, for example, an accessory (movable body). . For example, the special effect may be an effect of moving the accessory to a predetermined position where the predetermined image cannot be visually recognized but the chance zone telop 902 can be visually recognized. Here, the predetermined position is, for example, a position superimposed on the display area of the effect display device 9.

このように、黒画像を表示する演出以外の特別演出が実行されることにより、所定画像が視認不可能とされた場合であっても、該特別演出の実行の前後に渡って、チャンスゾーンテロップ902は継続的に視認可能となる。   In this way, even when the special effect other than the effect of displaying the black image is executed, the chance zone telop is executed before and after the execution of the special effect even if the predetermined image is not visible. 902 becomes visible continuously.

(2) また、特別演出は所定画像を視認不可能とする演出に限られず、基準状態よりも所定画像の視認性を低下させる(所定画像を視認困難とする)演出としてもよい。ここで、基準状態とは、遊技の大半(あるいは通常時など)で制御されている状態である。所定画像の視認性を低下させる手法として、たとえば、所定画像に対して、半透明の画像(たとえば、半透明の黒色の画像)を重畳表示することにより、該所定画像の視認性を低下させるようにすればよい。   (2) Further, the special effect is not limited to an effect that makes the predetermined image invisible, and may be an effect that makes the visibility of the predetermined image lower than the reference state (makes the predetermined image difficult to view). Here, the reference state is a state in which control is performed in most of the games (or in normal times). As a technique for reducing the visibility of the predetermined image, for example, a semi-transparent image (for example, a semi-transparent black image) is superimposed on the predetermined image to reduce the visibility of the predetermined image. You can do it.

また、役物を制御することにより、所定画像の視認性を低下させるようにしてもよい。たとえば、特定演出は、演出表示装置9の表示領域に重畳される位置に半透明である役物を移動させることにより、所定画像の視認性を低下させる演出としてもよい。また、特定演出は、透過して視認不可能な役物を特定位置に移動させることにより、所定画像の視認性を低下させる演出としてもよい。ここで、特定位置とは、遊技者の所定画像を見る角度によって、該所定画像を見える場合と見えない場合とがある位置である。たとえば、透過して視認不可能な役物が特定位置に配置されているときにおいて、遊技者が正面から演出表示装置9の表示領域を視認したときには所定画像を視認できず、遊技者が上方から演出表示装置9の表示領域を視認したときには所定画像を視認できるようにすればよい。   Moreover, you may make it reduce the visibility of a predetermined image by controlling an accessory. For example, the specific effect may be an effect that reduces the visibility of a predetermined image by moving a semi-transparent accessory to a position superimposed on the display area of the effect display device 9. In addition, the specific effect may be an effect that reduces the visibility of the predetermined image by moving an accessory that is transparent and cannot be viewed to a specific position. Here, the specific position is a position where the predetermined image may or may not be visible depending on the angle at which the player views the predetermined image. For example, when an accessory that is transparent and cannot be viewed is placed at a specific position, when the player views the display area of the effect display device 9 from the front, the predetermined image cannot be viewed, and the player What is necessary is just to enable it to visually recognize a predetermined image, when the display area of the production | presentation display apparatus 9 is visually recognized.

(3) 本実施形態では、ブラックアウト演出として、黒画像表示の後に予告画像を表示するか否か(第1ブラックアウト演出および第2ブラックアウト演出のうちいずれの演出を実行するか)で、大当り状態に制御される期待度を異ならせるとして説明した。しかしながら、期待度を異ならせる特別演出の態様は、予告画像の表示の有無に限られず、たとえば、以下のようにしてもよい。   (3) In the present embodiment, as a blackout effect, whether to display a preview image after displaying a black image (which one of the first blackout effect and the second blackout effect is executed) It was explained that the degree of expectation controlled to the big hit state is different. However, the aspect of the special effect that changes the degree of expectation is not limited to the presence or absence of the display of the preview image, and may be as follows, for example.

たとえば、特別演出は、期待度に応じた時間、黒画像を表示する演出(ブラックアウト演出)としてもよい。たとえば、5秒間黒画像を表示する特別演出は、3秒間黒画像を表示する特別演出よりも大当り状態に制御される期待度は高い構成としてもよい。なお、長時間、特別演出として黒画像を表示する場合には、特別演出が実行されていることを遊技者が特定できる態様で、該特別演出を実行するようにしてもよい。該態様とは、たとえば、「特別演出実行中」といった文字画像を演出表示装置9の表示領域の所定領域(たとえば、右上隅の領域)に表示する態様である。もし、このような「特別演出実行中」といった文字画像を表示せずに、長時間、黒画像を表示する特別演出を実行した場合には、「パチンコ遊技機が故障したのではないか」といった誤認を遊技者にさせてしまう場合がある。そこで、「特別演出実行中」といった文字画像を表示することにより、長時間、黒画像を表示する特別演出を実行したとしても、このような誤認を遊技者にさせてしまうことを抑制できる。   For example, the special effect may be an effect (blackout effect) of displaying a black image for a time corresponding to the degree of expectation. For example, a special effect that displays a black image for 5 seconds may be configured to have a higher expectation level that is controlled to a big hit state than a special effect that displays a black image for 3 seconds. When a black image is displayed as a special effect for a long time, the special effect may be executed in such a manner that the player can specify that the special effect is being executed. This mode is a mode in which, for example, a character image “special effect is being executed” is displayed in a predetermined area (for example, the upper right corner area) of the display area of the effect display device 9. If a special effect that displays a black image for a long time without displaying a character image such as “Executing Special Effect” is displayed, “A Pachinko machine has failed.” There are cases where misunderstandings are caused to the player. Thus, by displaying a character image such as “special effect is being executed”, even if a special effect that displays a black image for a long time is performed, it is possible to prevent the player from making such a misconception.

また、特別演出は、期待度に応じた色の画像を表示することにより、所定画像を視認不可能とする演出としてもよい。たとえば、赤画像を表示することにより所定画像を視認不可能とする特別演出は、黒画像を表示することにより所定画像を視認不可能とする特別演出よりも大当り状態に制御される期待度は高い構成としてもよい。   The special effect may be an effect that makes the predetermined image invisible by displaying an image of a color according to the degree of expectation. For example, a special effect that makes a predetermined image invisible by displaying a red image has a higher expectation of being controlled to a big hit state than a special effect that makes a predetermined image invisible by displaying a black image It is good also as a structure.

また、特別演出は、期待度に応じた明度の画像を表示することにより、所定画像を視認不可能または視認困難とする演出としてもよい。たとえば、明度が最低である黒画像を表示することにより所定画像を視認不可能とする特別演出は、明度が所定値の黒画像(つまり、半透明の黒画像)を表示することにより所定画像を視認困難とする特別演出よりも大当り状態に制御される期待度は高い構成としてもよい。   Further, the special effect may be an effect that makes the predetermined image invisible or difficult to view by displaying an image having a lightness according to the degree of expectation. For example, a special effect in which a predetermined image cannot be visually recognized by displaying a black image with the lowest brightness is displayed by displaying a black image with a predetermined brightness (that is, a translucent black image). It is good also as a structure with the high expectation degree controlled to a big hit state rather than the special effect which makes it difficult to visually recognize.

また、特別演出は、演出表示装置9および役物を用いて実行可能な演出とし、期待度に応じた部材を用いた演出としてもよい。たとえば、「演出表示装置9に所定画像(たとえば、黒画像)を表示すること、および役物を移動させることにより、所定画像を視認不可能とする特別演出」は、「演出表示装置9に所定画像(たとえば、黒画像)を表示すること、および役物を移動させることのうちいずれか一方を行うことで所定画像を視認不可能とする特別演出」よりも大当り状態に制御される期待度は高い構成としてもよい。   The special effect may be an effect that can be executed using the effect display device 9 and the accessory, and may be an effect that uses a member according to the degree of expectation. For example, “a special effect that makes a predetermined image invisible by displaying a predetermined image (for example, a black image) on the effect display device 9 and moving an accessory” is “specified on the effect display device 9. The degree of expectation that is controlled to a big hit state rather than “a special effect that makes a predetermined image invisible by performing either one of displaying an image (for example, a black image) and moving an accessory” It is good also as a high structure.

(4) また、特別演出(本実施形態ではブラックアウト演出)および先読み特定演出(本実施形態ではチャンスゾーンテロップ902を表示する演出)の双方が実行されたときには、特別演出および先読み特定演出のいずれか一方が実行されたときよりも、大当り状態に制御される期待度は高い構成としてもよい。このような構成によれば、特別演出および先読み特定演出の双方が実行されたときには(図16(D)参照)、大当り状態に制御される割合が高いことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) When both the special effect (blackout effect in the present embodiment) and the pre-read specific effect (effect in which the chance zone telop 902 is displayed in the present embodiment) are executed, either the special effect or the pre-read specific effect It may be configured such that the degree of expectation controlled to the big hit state is higher than when either one is executed. According to such a configuration, when both the special effect and the prefetch specific effect are executed (see FIG. 16D), it is possible to make the player recognize that the ratio controlled to the big hit state is high. The interest of the game can be improved.

(5) 次に、黒画像表示中のチャンスゾーンテロップ902の表示態様について説明する。黒画像表示中のチャンスゾーンテロップ902については、遊技者が視認可能であれば、如何なる態様で表示するようにしてもよい。たとえば、黒画像表示中のチャンスゾーンテロップ902は、黒画像が表示される前のチャンスゾーンテロップ902と同一の態様で表示するようにしてもよい。このような構成によれば、黒画像表示前および黒画像表示中において、チャンスゾーンテロップ902の表示態様を変更しないことから、チャンスゾーンテロップ902を視認しやすくすることができる。   (5) Next, the display mode of the chance zone telop 902 during black image display will be described. The chance zone telop 902 during black image display may be displayed in any manner as long as the player can visually recognize it. For example, the chance zone telop 902 during the black image display may be displayed in the same manner as the chance zone telop 902 before the black image is displayed. According to such a configuration, since the display mode of the chance zone telop 902 is not changed before and during the black image display, the chance zone telop 902 can be easily seen.

また、黒画像表示中のチャンスゾーンテロップ902は、黒画像が表示される前のチャンスゾーンテロップ902とは異なる態様で表示するようにしてもよい。ここで、異なる態様とは、黒画像が表示される前のチャンスゾーンテロップ902の明度、彩度、色相のうち少なくとも1つを異ならせる態様としてもよい。また、黒画像が表示される前のチャンスゾーンテロップ902を継続的に表示する構成であれば、黒画像表示中のチャンスゾーンテロップ902は点滅して表示するようにしてもよい。このように、黒画像が表示される前と、黒画像表示中とで、チャンスゾーンテロップ902の表示態様を変更することにより、多様な演出を実行することができることから、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the chance zone telop 902 during the black image display may be displayed in a mode different from the chance zone telop 902 before the black image is displayed. Here, the different mode may be a mode in which at least one of brightness, saturation, and hue of the chance zone telop 902 before the black image is displayed is made different. Further, if the chance zone telop 902 before the black image is displayed is continuously displayed, the chance zone telop 902 during the black image display may be displayed blinking. In this way, various effects can be executed by changing the display mode of the chance zone telop 902 before the black image is displayed and during the black image display, thereby improving the interest of the game. be able to.

(6) 本実施形態のブラックアウト演出は、チャンスゾーンテロップ902以外の画像(所定画像であり、背景画像、演出図柄、保留表示、その他の画像(キャラクタや文字など))を視認不可能にするとして説明した。しかしながら、ブラックアウト演出は、少なくとも演出図柄を視認不可能にする演出としてもよい。つまり、ブラックアウト演出は、演出図柄については視認不可能にするが、その他の画像(背景画像、保留表示、その他の画像(キャラクタや文字など))については、視認可能にしてもよく(視認可能な状態を維持してもよく)、視認不可能にしてもよい。また、「演出図柄を視認不可能とする」ことについて、演出図柄が複数(本実施形態では3つ)ある場合には、ブラックアウト演出は、該複数の演出図柄を少なくとも1つの演出図柄を視認不可能にするようにしてもよい。たとえば、演出図柄が3個ある場合には、3個の演出図柄のうち1個または2個の演出図柄を視認不可能にするが、残りの演出図柄については視認可能にしてもよく、視認不可能にしてもよい。また、「演出図柄を視認不可能とする」ことについて、ブラックアウト演出は、少なくとも、停止した演出図柄(停止した演出図柄が表示される領域)を視認不可能にすればよい。つまり、ブラックアウト演出は、停止した演出図柄を視認不可能にすればよく、変動している演出図柄については、視認可能にしてもよく(視認可能な状態を維持してもよく)、視認不可能にしてもよい。   (6) The blackout effect of the present embodiment makes images other than the chance zone telop 902 (predetermined images, background images, effect designs, hold display, and other images (such as characters and characters)) invisible. As explained. However, the blackout effect may be an effect that makes at least the effect symbol invisible. In other words, the blackout effect cannot be viewed with respect to the effect design, but other images (background image, hold display, other images (such as characters and characters)) may be visible (visible). May be maintained), or may not be visible. In addition, regarding “making the effect symbol invisible”, when there are a plurality of effect symbols (three in this embodiment), the blackout effect is visually recognizing at least one effect symbol. You may make it impossible. For example, when there are three effect symbols, one or two effect symbols out of the three effect symbols may be made invisible, but the remaining effect symbols may be made visible or invisible. It may be possible. Further, with regard to “making the effect symbol invisible”, the blackout effect may be such that at least the stopped effect symbol (the area where the stopped effect symbol is displayed) is made invisible. In other words, the blackout effect may be such that the stopped effect symbol is not visible, and the fluctuating effect symbol may be visible (the visual state may be maintained) or not visually recognized. It may be possible.

[有利状態について]
第1実施形態では、ブラックアウト演出および先読み特定演出により予告される対象となる有利状態は、大当り状態であるとして説明した。しかし、有利状態とは、遊技者にとって有利な状態であればよく、第1実施形態では、たとえば、確変大当り状態、確変状態、および時短状態などのうちいずれかの状態としてもよい。また、第2実施形態では、たとえば、所定枚数(たとえば、300枚)のメダルが払出されるまで継続するボーナス状態や、ナビストックが付与されるか否かを決定するナビ抽選が1ゲーム毎に実行される特定状態などとしてもよい。
[Advantageous state]
In the first embodiment, it has been described that the advantageous state to be notified by the blackout effect and the pre-read specific effect is the big hit state. However, the advantageous state only needs to be an advantageous state for the player. In the first embodiment, the advantageous state may be, for example, any one of the probability variation big hit state, the probability variation state, and the time reduction state. In the second embodiment, for example, a bonus state that continues until a predetermined number (for example, 300) of medals is paid out, or a navigation lottery that determines whether or not navigation stock is given is performed for each game. It may be a specific state to be executed.

また、有利状態とは、所定の特典が付与される状態としてもよい。たとえば、第1実施形態での特典とは、STゲーム数をいう。STゲーム数とは、遊技者によって有利な状況(たとえば、大当り確率が向上する状況)で変動表示されることである。また、第2実施形態での特典とは、第2実施形態で説明したATゲーム数に限らずナビストック数(1ナビストックは、所定数(たとえば50)のATゲーム数)などとしてもよい。   Further, the advantageous state may be a state where a predetermined privilege is given. For example, the privilege in the first embodiment refers to the number of ST games. The number of ST games means that the game is variably displayed in a situation advantageous to the player (for example, a situation in which the jackpot probability is improved). Further, the privilege in the second embodiment is not limited to the number of AT games described in the second embodiment, and may be the number of navigation stocks (1 navigation stock is a predetermined number (for example, 50) of AT games).

また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。   In addition, as a privilege, execution of privilege production (special character appearance, etc.), execution of set value suggestion production to suggest a set value that has been set, in a game shop where gaming machines are installed by collecting a certain number Points may be exchanged for a defined service, a two-dimensional code capable of downloading privilege video and privilege information on a predetermined website may be displayed.

[ブラックアウト演出と、先読み特定演出との関係について]
(1) 本実施形態では、チャンスゾーンである旨を報知するためのチャンスゾーンテロップ902を表示する演出(先読み特定演出)を実行しているときに、ブラックアウト演出が実行されたときには、所定画像(背景画像など)を視認不可能とする一方、チャンスゾーンテロップ902を視認可能とするとして説明した。しかしながら、以下のように構成してもよい。
[Relationship between blackout effects and pre-read specific effects]
(1) In the present embodiment, when a blackout effect is executed while an effect (prefetching specific effect) for displaying a chance zone telop 902 for notifying that it is a chance zone is executed, a predetermined image is displayed. It has been described that the chance zone telop 902 is visible while the background image (such as a background image) is invisible. However, you may comprise as follows.

たとえば、実行されている他の演出を視認不可又は視認困難とする特別演出を実行可能とし、さらに、特定期間である旨を報知する特定期間報知演出を実行可能とし、該特定期間報知演出の実行中に、特別演出が実行されるときには、特別演出の実行の前後に渡って継続的に特定期間報知演出を認識可能とするようにしてもよい。   For example, it is possible to execute a special effect that makes other effects that are being executed invisible or difficult to view, and further, it is possible to execute a specific period notification effect that notifies that it is a specific period, and execution of the specific period notification effect During the execution of the special effect, the notification effect for the specific period may be continuously recognized before and after the execution of the special effect.

たとえば、特別演出は、実行されている他の演出により出力されている音を遊技者に認識不可能または認識困難とさせる演出としてもよい。他の演出により出力されている音を遊技者に認識不可能とする手法として、該出力されている音が全く聞こえない値まで音量を低下させるようにすればよい。また、他の演出により出力されている音を遊技者に認識困難とする手法として、該出力されている音が聞き取り難い値まで音量を低下させるようにすればよい。さらに、特定期間報知演出は、特定期間である旨を報知するための特定音を出力する演出とする。ここで、特定音を出力中に、特別演出が実行されるときには、特別演出の実行の前後に渡って継続的に特定音を認識可能とする。このような構成であっても、特別演出の実行により特定期間が終了したと遊技者に誤認させることを抑制できる。   For example, the special effect may be an effect that makes it impossible or difficult for the player to recognize the sound output by another effect that is being executed. As a technique for making the player unable to recognize the sound output by other effects, the volume may be reduced to a value at which the output sound cannot be heard at all. Further, as a method for making it difficult for the player to recognize the sound output by other effects, the volume may be reduced to a value at which the output sound is difficult to hear. Further, the specific period notification effect is an effect of outputting a specific sound for notifying that it is the specific period. Here, when the special effect is executed while the specific sound is being output, the specific sound can be continuously recognized before and after the execution of the special effect. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from misidentifying that the specific period has ended due to the execution of the special performance.

(2) 本実施形態では、ブラックアウト演出により黒画像が表示される領域内に、チャンスゾーンテロップ902は表示されるとして説明した。しかしながら、ブラックアウト演出により黒画像が表示される領域とは異なる領域に、チャンスゾーンテロップ902を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の製造段階において、図15などで説明したレイヤー表示の優先度などを検討する必要がなく、製造負担を軽減できる。   (2) In the present embodiment, it has been described that the chance zone telop 902 is displayed in the area where the black image is displayed by the blackout effect. However, the chance zone telop 902 may be displayed in an area different from the area where the black image is displayed due to the blackout effect. According to such a configuration, it is not necessary to consider the priority of the layer display described with reference to FIG. 15 and the like at the manufacturing stage of the pachinko gaming machine 1, and the manufacturing burden can be reduced.

(3) 本実施形態では、チャンスゾーンテロップ902を表示する演出である先読み特定演出は、複数回の変動表示に渡って実行される演出であるとして説明した。しかしながら、チャンスゾーンテロップ902を表示する演出は、該演出が実行された変動表示について大当り状態に制御されるか否かを示唆する演出としてもよい。このような構成の場合には、演出図柄の変動表示の開始と同時に、チャンスゾーンテロップ902が表示され、演出図柄の変動表示の開始から所定時間(たとえば、3秒)経過時に、ブラックアウト演出が実行される。また、チャンスゾーンテロップ902が表示されているときに、ブラックアウト演出が実行された場合には、図16(D)に示すような態様で、チャンスゾーンテロップ902の表示、およびブラックアウト演出が実行される。   (3) In the present embodiment, the pre-reading specific effect that is an effect of displaying the chance zone telop 902 is described as an effect that is executed over a plurality of variable displays. However, the effect that displays the chance zone telop 902 may be an effect that suggests whether or not the variable display in which the effect is executed is controlled to the big hit state. In such a configuration, the chance zone telop 902 is displayed simultaneously with the start of the variation display of the effect symbol, and when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses from the start of the variation display of the effect symbol, Executed. If the blackout effect is executed while the chance zone telop 902 is displayed, the display of the chance zone telop 902 and the blackout effect are executed in the manner shown in FIG. 16D. Is done.

[その他]
(1) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。
[Others]
(1) In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, the prefetch determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command.

(2) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(3) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図2に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. 2) (a sound / lamp board having a function by a circuit mounted on the sound output board 70 and a function by a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(4) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   (4) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

(5) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。   (5) As the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is You may employ | adopt the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand.

(6) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (6) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described using a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(7) 前述した実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する例を示した。しかし、第1特別図柄表示装置や第2特別図柄表示装置において表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。   (7) In the embodiment described above, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", or lighting patterns of segments not limited to numbers and symbols. An example of variably displaying is shown. However, the variable display result displayed on the first special symbol display device or the second special symbol display device and the special symbol that is variably displayed are based on numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. It is not limited to what is comprised. For example, a lighting pattern during variable display of a special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off, and a pattern in which all LEDs are turned off and one pattern in which at least some LEDs are lit (for example, a lost symbol) Are also included in the special symbol variable display (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during variable display may be different from the special symbol displayed as the variable display result. As a special symbol variable display, for example, “−” blinks, and as a variable display result, other special symbols (“7” for “big hit”, “1” for “lost”, etc.) Is also included in the variable symbol display. Also, the variable display of the decorative design includes, for example, blinking display or scroll display of one type of decorative design. The lighting pattern during the variable display of the normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are extinguished, and a pattern in which all the LEDs are extinguished and one pattern in which at least some of the LEDs are lit (for example, a lost symbol). It is also included in the variable display of normal symbols to repeat alternately. Also, the decorative symbol or normal symbol displayed during variable display may be different from the decorative symbol or normal symbol displayed as a variable display result.

(8) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   (8) In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of pseudo-ream, etc. Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

(9) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (9) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、1 パチンコ遊技機、100 演出制御用マイクロコンピュータ、921 第1特定擬似連図柄、922 第2特定擬似連図柄、920 通常擬似連図柄、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 presentation display device, 1 pachinko machine, 100 production control microcomputer, 921 1st specific pseudo continuous design, 922 2nd specific pseudo continuous design, 920 Normal pseudo-continuous pattern, 560 Microcomputer for game control.

Claims (2)

所定の遊技を行なう遊技機であって、
所定表示領域を視認不可又は視認困難とする特別演出を実行する特別演出実行手段と、
特定期間である旨を報知するための特定画像を表示する特定画像表示手段と
発射された遊技媒体が通過可能な第1経路および第2経路とを備え、
前記特定画像を表示中に前記特別演出が実行されるときには、前記特別演出の実行の前後に渡って継続的に前記特定画像を視認可能とし、
前記特定画像は、前記第1経路および前記第2経路のうちのいずれに遊技媒体を発射すべきかを特定可能な画像である、遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game,
Special effect execution means for executing a special effect that makes the predetermined display area invisible or difficult to view;
Specific image display means for displaying a specific image for notifying that it is a specific period ;
A first path and a second path through which the launched game medium can pass ;
When the special effect is executed while the specific image is being displayed, the specific image can be visually recognized continuously before and after the execution of the special effect .
The gaming machine , wherein the specific image is an image that can specify in which of the first path and the second path a game medium should be launched .
可変表示を行ない、表示結果を導出表示する可変表示手段と、
可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に、可変表示を再度行なう再可変表示を実行可能な再可変表示実行手段とをさらに備え、
前記再可変表示実行手段は、
一旦仮停止させるときに、特別画像を表示し、前記再可変表示を実行するとともに、特定演出を実行する第1再可変表示実行手段と、
一旦仮停止させるときに、前記特別画像を表示させずに、前記再可変表示を実行し、前記特定演出を実行しない第2再可変表示実行手段とを含む、請求項1に記載の遊技機。
Variable display means for performing variable display and deriving and displaying the display result;
Re-variable display execution means capable of executing re-variable display for performing variable display again after temporarily stopping until the display result is derived and displayed after the variable display is started,
The re-variable display executing means includes
A first revariable display executing means for displaying a special image, executing the revariable display and executing a specific effect when temporarily stopping;
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a second revariable display executing unit that executes the revariable display without displaying the special image and temporarily does not execute the specific effect when temporarily stopping. 3.
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