JP2008018263A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008018263A
JP2008018263A JP2007239140A JP2007239140A JP2008018263A JP 2008018263 A JP2008018263 A JP 2008018263A JP 2007239140 A JP2007239140 A JP 2007239140A JP 2007239140 A JP2007239140 A JP 2007239140A JP 2008018263 A JP2008018263 A JP 2008018263A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
command signal
display
game
variable display
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007239140A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008018263A5 (en
JP4732412B2 (en
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2007239140A priority Critical patent/JP4732412B2/en
Publication of JP2008018263A publication Critical patent/JP2008018263A/en
Publication of JP2008018263A5 publication Critical patent/JP2008018263A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4732412B2 publication Critical patent/JP4732412B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a proper display control for the abnormality of a command signal. <P>SOLUTION: In a game machine provided with a variable display device with which a variable display game is carried out for the variable display of pieces of identifying information, the variable display game for the variable display of the pieces of identifying information is started upon the reception of a variation pattern command signal and after a prescribed time passes, the pieces of identifying information are put to a temporary stoppage. Then, upon the reception of a stop command signal, all pieces of identifying information are stopped: if the variation pattern command signal is judged to be normal by a command signal judgment means, and the stop command signal to be abnormal, all the pieces of identifying information are not stopped being kept under the temporary stoppage. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、表示装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a display device.

従来、表示装置に変動表示ゲームを行わせ、その変動表示ゲームの停止表示態様に関連して、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機(パチンコ遊技機)がある。この種の遊技機では、主制御装置である遊技制御装置から指令信号(コマンド)を送信し、その指令信号に基づいて表示制御装置が表示装置における表示を制御するようになっている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine (pachinko gaming machine) that allows a display device to perform a variable display game and gives a specific game value such as generating a bonus game in relation to a stop display mode of the variable display game. is there. In this type of gaming machine, a command signal (command) is transmitted from a game control device which is a main control device, and the display control device controls display on the display device based on the command signal.

しかし、このように遊技制御装置からの指令信号に基づいて表示を制御する場合、表示制御装置がその指令信号を正常に受信できなかったときには、表示の情報が欠落することになる。   However, when the display is controlled based on the command signal from the game control device as described above, the display information is lost when the display control device cannot normally receive the command signal.

例えば、変動表示ゲームにおいて、識別情報(図柄)の変動表示が開始されても、停止表示態様を指示する信号が受信できず、その情報が欠落すると、停止表示態様が制御されなくなったりする。また、特典遊技を指示する信号が受信できなかった場合、特典遊技の表示を行えなくなる。   For example, in the variable display game, even if the variable display of the identification information (symbol) is started, a signal indicating the stop display mode cannot be received, and if the information is lost, the stop display mode may not be controlled. Further, when a signal instructing a special game cannot be received, the special game cannot be displayed.

したがって、このようなことが起きると、遊技に支障を来すと共に、遊技者に迷惑をかけることになる。   Therefore, when this happens, the game is disturbed and the player is troubled.

この発明は、遊技制御装置からの指令信号を正常に受信できなかった場合に、適切な表示制御を可能として、遊技機の信頼性を高めることを目的とする。   An object of the present invention is to improve the reliability of a gaming machine by enabling appropriate display control when a command signal from a game control device cannot be normally received.

第1の発明は、複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを行う可変表示装置を備え、始動口への遊技球の入賞に基づき前記可変表示ゲームを行うとともに、所定の乱数が抽出されて大当り抽選を行い、該大当り抽選の結果が大当りとなった場合に大当り遊技を発生させる遊技機において、遊技を統括的に制御するとともに、前記可変表示装置における表示制御に用いる表示指令信号を送信する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの表示指令信号に基づいて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、前記遊技制御手段から表示制御手段への信号入力のみを許容し、前記表示制御手段から前記遊技制御手段への信号出力を禁止する信号伝達方向規制手段と、を含み、前記遊技制御手段は、前記表示指令信号として前記可変表示ゲームにおける識別情報の変動時間を指示する変動パターン指令信号と、前記可変表示ゲームの停止表示態様を指示する停止表示態様指令信号と、前記可変表示ゲームにおける全ての識別情報の停止を指示する停止指令信号と、を前記表示制御手段へ送信し、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段からの表示指令信号が正常か否かを判定する指令信号判定手段と、前記指令信号判定手段により正常と判定された場合に、当該表示指令信号に基づく表示制御情報を記憶保持する制御情報記憶保持手段と、前記指令信号判定手段により異常と判定された場合に、前記可変表示装置の表示制御を行う代替表示制御手段と、を備え、前記変動パターン指令信号の受信に基づいて前記複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを開始して所定時間経過後に前記複数の識別情報を仮停止状態とし、前記停止指令信号の受信に基づいて全ての識別情報を停止し、前記代替表示制御手段は、前記指令信号判定手段により、前記変動パターン指令信号が正常と判定され、かつ、前記停止指令信号が異常と判定された場合は、全ての識別情報を仮停止状態のまま停止させない。   A first invention includes a variable display device that performs a variable display game for variably displaying a plurality of identification information, and performs the variable display game based on a winning of a game ball at a starting port, and a predetermined random number is extracted. A big hit lottery is performed, and in a gaming machine that generates a big hit game when the result of the big hit lottery becomes a big hit, the game is controlled in an integrated manner and a display command signal used for display control in the variable display device is transmitted. Game control means, display control means for performing display control of the variable display device based on a display command signal from the game control means, and allowing only signal input from the game control means to the display control means, Signal transmission direction regulating means for prohibiting signal output from the control means to the game control means, and the game control means uses the variable table as the display command signal. A variation pattern command signal for instructing a variation time of identification information in a game, a stop display mode command signal for instructing a stop display mode of the variable display game, and a stop command for instructing stop of all identification information in the variable display game Signal is transmitted to the display control means, and the display control means determines that the display command signal from the game control means is normal by the command signal determination means and the command signal determination means. Control information storage and holding means for storing and holding display control information based on the display command signal, and an alternative display for performing display control of the variable display device when the command signal determining means determines that an abnormality has occurred. Control means, and starting a variable display game for variably displaying the plurality of identification information based on reception of the variation pattern command signal at a predetermined time After a lapse of time, the plurality of pieces of identification information are temporarily stopped, and all the pieces of identification information are stopped based on reception of the stop command signal. When it is determined to be normal and the stop command signal is determined to be abnormal, all the identification information is not stopped in a temporarily stopped state.

第2の発明は、第1の発明において、前記代替表示制御手段は、前記指令信号判定手段により、前記変動パターン指令信号が正常と判定され、かつ、前記停止指令信号が異常と判定された場合は、全ての識別情報を仮停止状態のまま停止させず、次の変動パターン指令信号を受信することに基づき前記仮停止状態から次の可変表示ゲームの可変表示を開始する。   According to a second aspect, in the first aspect, the alternative display control unit is configured such that the command signal determining unit determines that the variation pattern command signal is normal and the stop command signal is abnormal. The variable display of the next variable display game is started from the temporary stop state based on receiving the next variation pattern command signal without stopping all the identification information in the temporary stop state.

第1の発明では、遊技を統括的に制御するとともに、可変表示装置における表示制御に用いる表示指令信号を送信する遊技制御手段と、遊技制御手段からの表示指令信号に基づいて可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、遊技制御手段から表示制御手段への信号入力のみを許容し、表示制御手段から遊技制御手段への信号出力を禁止する信号伝達方向規制手段と、を含み、遊技制御手段は、表示指令信号として可変表示ゲームにおける識別情報の変動時間を指示する変動パターン指令信号と、可変表示ゲームの停止表示態様を指示する停止表示態様指令信号と、可変表示ゲームにおける全ての識別情報の停止を指示する停止指令信号と、を表示制御手段へ送信し、表示制御手段は、遊技制御手段からの表示指令信号が正常か否かを判定する指令信号判定手段と、指令信号判定手段により正常と判定された場合に、当該表示指令信号に基づく表示制御情報を記憶保持する制御情報記憶保持手段と、指令信号判定手段により異常と判定された場合に、可変表示装置の表示制御を行う代替表示制御手段と、を備え、変動パターン指令信号の受信に基づいて複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを開始して所定時間経過後に複数の識別情報を仮停止状態とし、停止指令信号の受信に基づいて全ての識別情報を停止し、代替表示制御手段は、指令信号判定手段により、変動パターン指令信号が正常と判定され、かつ、停止指令信号が異常と判定された場合は、全ての識別情報を仮停止状態のまま停止させないので、可変表示ゲームの指令信号に異常が有った場合でも、適切な表示制御を行って、遊技に支障を来たしたり、遊技者に迷惑をかけたりすることを改善できる。   In the first invention, the game is controlled overall and the game control means for transmitting a display command signal used for display control in the variable display device, and the display of the variable display device based on the display command signal from the game control means Display control means for performing control, and signal transmission direction regulating means for allowing only signal input from the game control means to the display control means and prohibiting signal output from the display control means to the game control means. The means includes, as a display command signal, a variation pattern command signal for instructing a variation time of identification information in the variable display game, a stop display mode command signal for instructing a stop display mode of the variable display game, and all identification information in the variable display game. To the display control means, and the display control means determines whether or not the display command signal from the game control means is normal. If the command signal determining means and the command signal determining means determine normal, the control information storage holding means for storing display control information based on the display command signal and the command signal determining means are determined to be abnormal. An alternative display control means for performing display control of the variable display device, and starting a variable display game for variably displaying a plurality of identification information based on reception of a variation pattern command signal, The identification information is temporarily stopped and all identification information is stopped based on the reception of the stop command signal. The alternative display control means determines that the fluctuation pattern command signal is normal by the command signal determination means, and the stop command If the signal is determined to be abnormal, all identification information is not stopped in a temporarily stopped state, so even if there is an abnormality in the command signal of the variable display game, an appropriate Performing shows control, or hindered in the game, you can improve it or bother to the player.

第2の発明では、代替表示制御手段は、指令信号判定手段により、変動パターン指令信号が正常と判定され、かつ、停止指令信号が異常と判定された場合は、全ての識別情報を仮停止状態のまま停止させず、次の変動パターン指令信号を受信することに基づき仮停止状態から次の可変表示ゲームの可変表示を開始するので、可変表示ゲームの指令信号に異常が有った場合、適切な表示制御を行って、遊技に支障を来たしたり、遊技者に迷惑をかけたりすることを改善できる。   In the second invention, the alternative display control means, when the command signal determination means determines that the fluctuation pattern command signal is normal and the stop command signal is abnormal, all the identification information is temporarily stopped. The variable display game command display starts from the temporary stop state based on receiving the next variation pattern command signal without stopping, so if there is an abnormality in the variable display game command signal, It is possible to improve the display control and disturb the game or trouble the player.

以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤1の正面図である。   FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).

遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲われた遊技領域3のほぼ中央に可変表示装置(特別図柄表示装置)4が配設される。可変表示装置4は、例えばLCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成されるもので、遊技の進行に対応した画像が表示される。   On the surface of the game board 1, a variable display device (special symbol display device) 4 is disposed substantially at the center of the game area 3 surrounded by the guide rail 2. The variable display device 4 includes a display screen portion made up of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), etc., and displays an image corresponding to the progress of the game.

遊技領域3の下方付近には、内部に大入賞口を有する特別変動入賞装置5が配設される。特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノイド6(図2参照)への通電により入口が開かれる。   In the vicinity of the lower part of the game area 3, a special variable winning device 5 having a large winning opening inside is arranged. The special variable winning device 5 is opened by energizing the special winning opening solenoid 6 (see FIG. 2).

特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が配設される。この普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソレノイド10(図2参照)への通電により、始動口7への入口が拡開される。   Immediately above the special variable winning device 5, a start port 7 having a normal variable winning device (normal electric accessory) 8 is disposed. In the normal variation winning device 8, the entrance to the start port 7 is expanded by energizing the ordinary electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2).

遊技領域3の各所には、N個(図1には4個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域3の最下端には、アウト口12が設けられる。   In each place of the game area 3, N (only four are shown in FIG. 1) general winning ports 11 are provided. An out port 12 is provided at the lowermost end of the game area 3.

図示しない打球発射装置から遊技領域3に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、特別変動入賞装置5、始動口7、一般入賞口11に入賞するか、アウト口12から排出される。   A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launching device (not shown) toward the game area 3, and the launched game ball is rolled by a windmill or the like arranged at various locations in the game area 3. The surface of the game area 3 flows down while the rolling direction is changed by the guide member 13, and the special variation winning device 5, the starting port 7, the general winning port 11 are won or discharged from the out port 12.

始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ14(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口11への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個の入賞センサ15A〜15N(図3参照)により検出される。また、特別変動入賞装置5への入賞は、カウントセンサ16、継続センサ17(図2参照)により検出される。   The winning at the start port 7 is detected by a special symbol start sensor 14 (see FIG. 2). Winnings to the N general winning ports 11 are detected by N winning sensors 15A to 15N (see FIG. 3) provided for the respective general winning ports 11. Further, the winning to the special variable winning device 5 is detected by the count sensor 16 and the continuation sensor 17 (see FIG. 2).

始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に遊技球が入賞すると、排出制御装置200(図2参照)の制御により、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。   When a game ball wins in the start port 7, the general winning port 11, and the special variable winning device 5, the number of winning balls corresponding to the type of the winning device won't be shown by the control of the discharge control device 200 (see FIG. 2). It is discharged from the payout unit (discharge device) and supplied to a supply tray (a tray from which a prize ball or a rental ball is paid out to a player) (not shown).

始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶として、最大4回分を限度として記憶され、特別図柄始動記憶の数は、可変表示装置4下部に設けられた特別図柄記憶表示器18に表示される。   The winning of the game ball to the start port 7 is stored as a special symbol start memory up to a maximum of four times, and the number of special symbol start memories is stored in a special symbol memory display 18 provided at the bottom of the variable display device 4. Is displayed.

この始動口7への遊技球の入賞(特別図柄始動記憶)に基づき、所定の乱数が抽出され、大当たりの抽選が行われると共に、可変表示装置4の変動表示ゲーム(可変表示ゲーム)つまり可変表示装置4の複数の可変表示領域にそれぞれ複数の識別情報(図柄)の変動表示(可変表示)が行われる。そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、識別情報が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生される。大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置5が所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置5への遊技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、特別変動入賞装置5内の継続入賞口(継続センサ17)への入賞を条件に、規定ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。   A predetermined random number is extracted based on the winning of the game ball to the starting port 7 (special symbol starting storage), and a lottery is performed, and a variable display game (variable display game), that is, a variable display of the variable display device 4 is performed. Variation display (variable display) of a plurality of identification information (designs) is performed on a plurality of variable display areas of the device 4 respectively. If the jackpot lottery result is a jackpot, the identification information is stopped in a predetermined jackpot combination, and a jackpot (jackpot game) is generated. When the jackpot game occurs, the special variable winning device 5 is converted from a closed state (a disadvantageous state for the player) that does not accept the ball to an open state (a state advantageous to the player) that accepts the ball for a predetermined period. A game is performed. This special game is executed with a predetermined number (for example, ten) of game balls to be awarded to the special variable winning device 5 or a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (one round). A predetermined round (for example, 16 rounds) is repeated on condition that a winning at a continuous winning opening (continuation sensor 17) is received.

この場合、大当たりが確率変動の大当たりであれば、その大当たり遊技後に確率変動状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述する普通図柄始動記憶に基づく始動口7の普通変動入賞装置8の開変換率を高くしたり、可変表示装置4あるいは普通図柄表示器23の時短(特別図柄始動記憶に基づく可変表示装置4の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮あるいは普通図柄始動記憶を基に普通図柄表示器23に当たり表示またはハズレ表示が行われるまでの時間を短縮)等が行われる。   In this case, if the jackpot is a jackpot of probability variation, a probability variation state is generated after the jackpot game, and the probability of the next jackpot occurrence is increased, or the normal variation of the starting port 7 based on the normal symbol starting memory described later is performed. Increase the open conversion rate of the winning device 8, shorten the time of the variable display device 4 or the normal symbol display 23 (shortening the variable display time of the variable display game of the variable display device 4 based on the special symbol start memory or normal symbol start memory) Based on the above, the time until the normal symbol display 23 is hit or displayed is reduced).

遊技領域3の所定位置には普通図柄始動ゲート20が配設される。普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ21(図2参照)により検出され、普通図柄始動記憶として、最大4回分を限度として記憶され、普通図柄始動記憶の記憶数は、特別変動入賞装置5の右側に配設された普通図柄記憶表示器22に表示される。   A normal symbol start gate 20 is disposed at a predetermined position in the game area 3. The passing of the game ball to the normal symbol start gate 20 is detected by the normal symbol start sensor 21 (see FIG. 2), and is stored as a normal symbol start memory up to a maximum of four times. And displayed on the normal symbol memory display 22 arranged on the right side of the special variable winning device 5.

この普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過(普通図柄始動記憶)に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、特別変動入賞装置5の左側に配設された普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、始動口7の普通変動入賞装置8が所定時間にわたって拡開され、始動口7への入賞が容易にされる。   Based on the passing of the game ball to the normal symbol start gate 20 (normal symbol start memory), a random number related to the normal symbol is extracted. If the random number is correct, the normal symbol arranged on the left side of the special variable winning device 5 is extracted. A hit display is performed on the display 23, and the normal variation winning device 8 of the starting port 7 is expanded for a predetermined time, so that the winning to the starting port 7 is facilitated.

遊技機の要所には、サイドランプ24、装飾用LED等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音出力装置(スピーカ)が備えられる。   The key points of the gaming machine are provided with decorative light emitting devices such as side lamps 24 and decorative LEDs. The gaming machine is also provided with a sound output device (speaker).

図2は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 2 is a block configuration diagram showing a control system centered on the game control device 100.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。   The game control apparatus 100 is a main control apparatus that comprehensively controls games, and includes a game microcomputer 101, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ101は、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵するもので、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(一般入賞口センサ15A〜15N、特別図柄始動センサ14、カウントセンサ16、継続センサ17、普通図柄始動センサ21)からの検出信号を受けて、前述の大当たり抽選等の処理を行う。   The gaming microcomputer 101 incorporates a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control. In response to the detection signals from the various detection devices (general winning opening sensors 15A to 15N, special symbol start sensor 14, count sensor 16, continuation sensor 17, and normal symbol start sensor 21), the above-mentioned process such as lottery lottery is performed. .

そして、遊技用マイクロコンピュータ101は、出力インターフェース103を介して、大入賞口ソレノイド6、普通電動役物ソレノイド10、普通図柄表示器23、表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300等に指令信号を送信して、これらの装置を制御する。   Then, the gaming microcomputer 101 is connected via the output interface 103 to the prize winning solenoid 6, the normal electric accessory solenoid 10, the normal symbol display 23, the display control device 150, the discharge control device 200, the decoration control device 250, A command signal is transmitted to the sound control device 300 or the like to control these devices.

なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。   Communication from the game control device 100 to various subordinate control devices (display control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300) is unidirectional from the game control device 100 to the subordinate control device. Only communication is allowed. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the dependent control device side.

表示制御装置150は、CPU151、ROM152、RAM153、DMAC(ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ)154、インターフェース155、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントローラ)156、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等)を格納したフォントROM157、発振器158、γ補正回路159等から構成される。   The display control device 150 includes a CPU 151, ROM 152, RAM 153, DMAC (direct memory access controller) 154, interface 155, VDC (video display controller) 156, image data (symbol data, background image data, moving image character data). Etc.), a font ROM 157, an oscillator 158, a γ correction circuit 159, and the like.

CPU151は、遊技制御装置100からの表示指令信号が正常かどうかを判定する(後述する)と共に、正常な場合、その表示指令信号に基づいて画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、RAM153に記憶する。この画面情報は、VDC156の垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたDMAC154により、VDC156に転送される。VDC156は、この画像情報に基づき、フォントROM157の該当画像データを取り込み、可変表示装置4の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示(描画)を行う。   The CPU 151 determines whether or not the display command signal from the game control device 100 is normal (described later), and if normal, screen information (symbol display information, background screen information, video character screen) based on the display command signal. Information etc.) is created and stored in the RAM 153. This screen information is transferred to the VDC 156 by the DMAC 154 that has received the transfer command at the timing of the vertical synchronization interrupt of the VDC 156. Based on this image information, the VDC 156 takes in the corresponding image data in the font ROM 157, performs horizontal scanning and vertical scanning on the screen of the variable display device 4, and performs predetermined image display (drawing).

インターフェース155の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けられ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制御装置100への信号出力が禁止されているなお、γ補正回路159は、可変表示装置4の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、可変表示装置4の表示照度を調整するものである。   In front of the interface 155, a buffer circuit 160, which is a signal transmission direction regulating means, is provided, and only signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is allowed, and from the display control device 150 to the game control device 100. Note that the γ correction circuit 159 adjusts the display illuminance of the variable display device 4 by correcting the nonlinear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 4 while the signal output is prohibited.

図3〜図5に遊技制御装置100から表示制御装置150へ送信する表示指令信号の例を示す。なお、可変表示装置4の変動表示ゲームの可変表示領域は、例えば左、右、中の可変表示領域とする。   3 to 5 show examples of display command signals transmitted from the game control device 100 to the display control device 150. FIG. The variable display area of the variable display game of the variable display device 4 is, for example, the left, right, and middle variable display areas.

図3は変動表示ゲーム時のもので、変動表示ゲームの図柄の変動パターンを指定する変動パターン指令信号(変動パターンコマンド)を主指令信号(可変表示装置4における表示の変更を指示するもの)として、変動表示ゲームの各可変表示領域の各停止図柄(停止表示態様)を指定する各停止図柄指令信号(各停止図柄コマンド)および全図柄の停止を指示する全図柄停止指令信号(全図柄停止コマンド)を補助指令信号として送る。ただし、全図柄停止指令信号(全図柄停止コマンド)は主指令信号として設定しても良い。   FIG. 3 shows a variation display game. A variation pattern command signal (variation pattern command) for designating a variation pattern of a symbol of the variation display game is used as a main command signal (indicating change of display in the variable display device 4). , Each stop symbol command signal (each stop symbol command) designating each stop symbol (stop display mode) of each variable display area of the variable display game, and all symbol stop command signal (all symbol stop command) instructing the stop of all symbols ) As an auxiliary command signal. However, all symbol stop command signals (all symbol stop commands) may be set as main command signals.

図4は大当たりのファンファーレ時のもので、ファンファーレ画像を指示するファンファーレ指令信号(ファンファーレコマンド)を主指令信号として、大当たり図柄を指示する大当たり図柄指令信号(大当たり図柄コマンド)を補助指令信号として送る。   FIG. 4 shows a case of a jackpot fanfare. A fanfare command signal (fanfare command) for instructing a fanfare image is used as a main command signal, and a jackpot symbol command signal (a jackpot symbol command) for designating a jackpot symbol is sent as an auxiliary command signal.

図5は大当たりの特別遊技時(ラウンドの特別変動入賞装置5の開放中)のもので、ラウンド数を指示するラウンド指令信号(ラウンドコマンド)を主指令信号として、大当たり図柄を指示する大当たり図柄指令信号(大当たり図柄コマンド)および特別変動入賞装置5への入賞数、その継続入賞口への入賞の有無を指示するカウント指令信号(カウントコマンド)、Vカウント指令信号(Vカウントコマンド)を補助指令信号として送る。   FIG. 5 shows a bonus game command for instructing a jackpot symbol with a round command signal (round command) indicating the number of rounds as a main command signal, during a special bonus game (during opening of the special variable winning device 5 for rounds). A signal (a jackpot symbol command), the number of winnings to the special variable winning device 5, a count command signal (count command) for instructing whether or not to win the continuous winning slot, and a V count command signal (V count command) as auxiliary command signals Send as.

次に、遊技制御装置100、表示制御装置150における可変表示装置4の表示制御について説明する。   Next, display control of the variable display device 4 in the game control device 100 and the display control device 150 will be described.

遊技制御装置100は、始動口7へ遊技球が入賞すると、その入賞(特別図柄始動記憶)に基づき抽出した乱数を基に、大当たりかどうか、変動表示ゲームの変動パターン、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄等を決定して、所定の時期(前回の変動表示ゲームが終了したとき、大当たり遊技が終了したとき等)に、順に変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンドを表示制御装置150に送信する。   When the game ball wins the start opening 7, the game control device 100 determines whether or not it is a big hit based on the random number extracted based on the winning (special symbol start memory), the change pattern of the variable display game, the left stop symbol, the middle stop The symbols, right stop symbols, etc. are determined, and at a predetermined time (when the previous variation display game ends, when the jackpot game ends, etc.), a variation pattern command, a left stop symbol command, a middle stop symbol command, A right stop symbol command is transmitted to the display control device 150.

表示制御装置150は、これらのコマンドを受信すると、表示用の乱数を抽出して、その乱数およびコマンドに基づき、図柄の変動表示パターン、リーチパターン(リーチ有のとき)、背景画、動画キャラクタ等の装飾演出パターン等を設定して、左、右、中の各可変表示領域の図柄の変動表示、演出表示を開始する。   Upon receiving these commands, the display control device 150 extracts a display random number, and based on the random number and the command, a variable display pattern of the symbol, a reach pattern (when the reach is present), a background image, a moving image character, etc. The decorative display pattern and the like are set, and the variable display display and the effect display of the left, right, and middle variable display areas are started.

各可変表示領域の図柄の変動表示を開始した後、所定時間経過すると、左の可変表示領域の図柄(左図柄)を左停止図柄コマンドの停止図柄にて停止(または仮停止)し、さらに所定時間経過すると、右の可変表示領域の図柄(右図柄)を右停止図柄コマンドの停止図柄にて停止(または仮停止)する。   When a predetermined time has elapsed after starting variable display of the symbols in each variable display area, the symbols in the left variable display area (left symbols) are stopped (or temporarily stopped) with the stop symbol of the left stop symbol command, and further predetermined When the time has elapsed, the symbol (right symbol) in the right variable display area is stopped (or temporarily stopped) by the stop symbol of the right stop symbol command.

リーチ有であれば、左図柄、右図柄が同一図柄にて停止(または仮停止)すると共に、リーチパターンにしたがい、中の可変表示領域の図柄(中図柄)の変動表示を極低速で行ったり、仮停止したり、高速変動したり、変動表示を逆転したり、あるいは既に停止(または仮停止)している左図柄と右図柄の再度の変動表示を行ったりすると共に、装飾演出パターンにしたがい、背景の変遷、所定の動画キャラクタの動作表示等を行う。この後、遊技制御装置100からの全図柄停止コマンドに基づき、全図柄を停止(左図柄、右図柄が停止している場合は、中図柄を中停止図柄コマンドの停止図柄にて停止)する。   If there is a reach, the left symbol and the right symbol stop at the same symbol (or temporarily stop), and according to the reach pattern, the variable display area in the middle (middle symbol) is displayed at a very low speed. , Temporarily stop, fast fluctuate, reverse the change display, or display the left and right symbols that have already stopped (or temporarily stopped) again, and follow the decoration effect pattern , Background changes, display of motion of predetermined moving image characters, and the like. Thereafter, all symbols are stopped based on the all symbols stop command from the game control device 100 (if the left symbol and the right symbol are stopped, the middle symbol is stopped at the stop symbol of the middle stop symbol command).

この場合、ハズレのときは、次の入賞(特別図柄始動記憶)があれば、遊技制御装置100が、所定時間後、順に次の変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドを表示制御装置150に送信して、次の変動表示、演出表示を開始する。   In this case, in the case of a loss, if there is a next winning (special symbol start memory), the game control device 100 sequentially performs the next variation pattern command, left stop symbol command, right stop symbol command, middle stop after a predetermined time. The symbol command is transmitted to the display control device 150, and the next variation display and effect display are started.

一方、大当たりのときは、遊技制御装置100が、所定時間後、大当たりのファンファーレコマンド、大当たり図柄コマンドを表示制御装置150に送信して、表示制御装置150がファンファーレ表示(装飾表示、大当たり図柄の表示)を行う。   On the other hand, when the jackpot is reached, the game control device 100 transmits a jackpot fanfare command and jackpot symbol command to the display controller 150 after a predetermined time, and the display controller 150 displays a fanfare display (decorative display and jackpot symbol display). )I do.

次に、遊技制御装置100が、順に大当たりの特別遊技のラウンドコマンド、大当たり図柄コマンドを表示制御装置150に送信して、表示制御装置150が大当たりの特別遊技のラウンド表示(ラウンド数の表示、ラウンドの演出表示、大当たり図柄の表示)を開始する。この後、遊技制御装置100からのカウントコマンド、Vカウントコマンドに基づき、特別変動入賞装置5への入賞数、その継続入賞口への入賞有りを表示する。   Next, the game control device 100 sequentially transmits a jackpot special game round command and a jackpot symbol command to the display control device 150, and the display control device 150 displays a jackpot special game round display (round number display, round Production display and jackpot symbol display). Thereafter, based on the count command and the V count command from the game control device 100, the number of winnings to the special variable winning device 5 and the presence of winning in the continuous winning slot are displayed.

この特別遊技の1回のラウンドが終了すると、継続入賞有りの場合、遊技制御装置100からのインターバルコマンドに基づき、表示制御装置150がインターバル表示を行い、次に遊技制御装置100が、順に次のラウンドコマンド、大当たり図柄コマンドを表示制御装置150に送信して、次のラウンド表示を開始する。これを規定ラウンド繰り返す。   When one round of the special game is completed, if there is a continuous winning, the display control device 150 performs interval display based on the interval command from the game control device 100, and then the game control device 100 sequentially performs the following A round command and a jackpot symbol command are transmitted to the display control device 150, and the next round display is started. Repeat this for the prescribed round.

これらの表示制御は、遊技制御装置100からの表示指令信号が正常なときに行うものであるが、この場合それぞれの遊技状態における表示制御毎に、表示制御装置150が、遊技制御装置100からの表示指令信号が正常かどうかを判定する。   These display controls are performed when the display command signal from the game control device 100 is normal. In this case, for each display control in each game state, the display control device 150 receives the signal from the game control device 100. Determine whether the display command signal is normal.

即ち、表示制御装置150は、変動表示ゲーム時は、正常な変動パターン指令信号(主指令信号)を受信した場合、正常な左停止図柄指令信号、右停止図柄指令信号、中停止図柄指令信号(補助指令信号)を受信した場合、正常な全図柄停止指令信号(補助指令信号)を受信した場合、それぞれ正常と判定する。   That is, the display control device 150, when receiving a normal variation pattern command signal (main command signal) during a variation display game, displays a normal left stop symbol command signal, right stop symbol command signal, middle stop symbol command signal ( When an auxiliary command signal is received, and when all normal symbol stop command signals (auxiliary command signals) are received, it is determined that each is normal.

これらの指令信号が正常な場合、図6のように左停止図柄指令信号に基づく表示制御情報(左停止図柄)、右停止図柄指令信号に基づく表示制御情報(右停止図柄)、中停止図柄指令信号に基づく表示制御情報(中停止図柄)を所定の制御情報記憶保持領域(左、右、中の停止図柄記憶領域)に記憶保持(更新)する。   When these command signals are normal, display control information based on the left stop symbol command signal (left stop symbol), display control information based on the right stop symbol command signal (right stop symbol), and middle stop symbol command as shown in FIG. The display control information (medium stop symbol) based on the signal is stored and held (updated) in a predetermined control information storage and holding region (left, right, and middle stop symbol storage regions).

この場合、図3のようにそれぞれの停止図柄指令信号の信号データがそれぞれの表示制御情報(左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄)そのものを表すものであれば、それぞれの信号データを制御情報記憶保持領域に記憶保持するようにして良い。例えば、停止図柄指令信号が09H(左図柄コード)、01H(停止図柄コード)の場合、09H、01Hの両方を制御情報記憶保持領域に記憶保持するようにしても良いし、01Hのみを該当制御情報記憶保持領域に記憶保持するようにしても良い。   In this case, as shown in FIG. 3, if the signal data of each stop symbol command signal represents the respective display control information (left stop symbol, right stop symbol, middle stop symbol) itself, control each signal data. The information may be stored and held in the information storage holding area. For example, when the stop symbol command signal is 09H (left symbol code) and 01H (stop symbol code), both 09H and 01H may be stored and held in the control information storage holding area, or only 01H may be controlled. The information may be stored and held in the information storage holding area.

一方、正常な主指令信号と補助指令信号との組合せで無い場合、つまり変動パターン指令信号を受信したのに、左停止図柄指令信号あるいは右停止図柄指令信号あるいは中停止図柄指令信号あるいは全図柄停止指令信号を受信しなかった場合、また、変動パターン指令信号を受信しないのに、左停止図柄指令信号、右停止図柄指令信号、中停止図柄指令信号等を受信した場合、また、受信データが異常であった場合、異常有りと判定する。この場合、表示制御情報の制御情報記憶保持領域の記憶保持(更新)を禁止する。   On the other hand, when it is not a combination of a normal main command signal and an auxiliary command signal, that is, when a variation pattern command signal is received, a left stop symbol command signal, a right stop symbol command signal, a middle stop symbol command signal, or all symbol stops When the command signal is not received, or when the left stop symbol command signal, right stop symbol command signal, middle stop symbol command signal, etc. are received without receiving the fluctuation pattern command signal, the received data is abnormal. If it is, it is determined that there is an abnormality. In this case, the storage holding (updating) of the control information storage holding area of the display control information is prohibited.

そして、異常有りの場合、今回の変動パターン指令信号もしくは左停止図柄指令信号、右停止図柄指令信号、中停止図柄指令信号、全図柄停止指令信号と、前記制御情報記憶保持領域に記憶保持されている表示制御情報(左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄)とに基づいて、変動表示ゲームの表示制御を行う。   If there is an abnormality, the current variation pattern command signal or left stop symbol command signal, right stop symbol command signal, middle stop symbol command signal, all symbol stop command signal, and the control information memory holding area are stored and held. Display control of the variable display game is performed based on the display control information (left stop symbol, right stop symbol, middle stop symbol).

具体的には、図7のように、変動パターン指令信号が正常[○]で、左停止図柄指令信号に異常[×]が有った場合、その変動パターン指令信号に基づき左、右、中の各可変表示領域の図柄の変動表示を開始すると共に、左の可変表示領域の図柄の停止時期にその左図柄を制御情報記憶保持領域に記憶保持されている左停止図柄にて停止(または仮停止)し、右の可変表示領域の図柄の停止時期にその右図柄を右停止図柄指令信号の右停止図柄にて停止(または仮停止)し、全図柄停止指令信号によって、全図柄を停止(左図柄、右図柄が停止している場合は、中の可変表示領域の中図柄を中停止図柄指令信号の中停止図柄にて停止)する。   Specifically, as shown in FIG. 7, when the variation pattern command signal is normal [O] and the left stop symbol command signal has an abnormality [×], the left, right, and middle are based on the variation pattern command signal. The variable display area of each variable display area is started and the left symbol is stopped at the left stop pattern stored in the control information storage holding area (or temporarily) at the stop timing of the left variable display area. Stop), stop the right symbol at the right stop symbol of the right stop symbol command signal (or temporarily stop) at the stop timing of the symbol in the variable display area on the right, and stop all symbols by the all symbol stop command signal ( When the left symbol and the right symbol are stopped, the middle symbol of the middle variable display area is stopped by the middle stop symbol of the middle stop symbol command signal).

この場合の表示例を図8〜図11に示す。変動表示は、図8のように前回の変動表示ゲームの停止図柄が例えば「3.4.5」であれば、その停止図柄「3.4.5」から図9のように開始されるが、左停止図柄指令信号に異常[×]が有った場合、左図柄が制御情報記憶保持領域に記憶保持されている左停止図柄「3」(前回の変動表示ゲームの停止図柄)にて停止され、右図柄、中図柄が右停止図柄指令信号、中停止図柄指令信号の右停止図柄「4」、中停止図柄「2」にて停止される。図10は左図柄、右図柄、中図柄の仮停止の状態を示し、全図柄停止指令信号によって、図11のように全図柄「3.2.4」が停止される。   Display examples in this case are shown in FIGS. If the stop symbol of the previous variable display game is “3.4.5” as shown in FIG. 8, for example, the change display starts from the stop symbol “3.4.5” as shown in FIG. When there is an abnormality [×] in the left stop symbol command signal, the left symbol is stopped at the left stop symbol “3” (the previous variable display game stop symbol) stored and held in the control information storage holding area. The right symbol and the middle symbol are stopped at the right stop symbol command signal and the right stop symbol “4” and the middle stop symbol “2” of the middle stop symbol command signal. FIG. 10 shows a temporary stop state of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and all symbols “3.2.4” are stopped as shown in FIG. 11 by the all symbol stop command signal.

なお、図7中、[d.c](don't care)は、[○]、[×]のいずれかであるかを問わないことを意味する。   In FIG. 7, [d. c] (don't care) means that it does not matter whether [o] or [x].

また、変動パターン指令信号のみが正常[○]で、左停止図柄指令信号、右停止図柄指令信号、中停止図柄指令信号、全図柄停止指令信号に異常[×]が有った場合、その変動パターン指令信号に基づき左、右、中の各可変表示領域の図柄の変動表示を開始するが、左図柄、右図柄、中図柄は制御情報記憶保持領域に記憶保持されている左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄にて仮停止する。   Also, if only the fluctuation pattern command signal is normal [○] and there is an abnormality [×] in the left stop symbol command signal, right stop symbol command signal, middle stop symbol command signal, and all symbol stop command signals, the fluctuation Based on the pattern command signal, the variable display area of each of the left, right, and middle variable display areas starts to be displayed, but the left, right, and middle symbols are stored and held in the control information storage area. Temporarily stop at the stop symbol and middle stop symbol.

この場合の表示例を図12〜図14に示す。左図柄、右図柄、中図柄は、図12のように前回の変動表示ゲームの停止図柄が例えば「3.4.5」であれば、その停止図柄「3.4.5」にて仮停止される。   Display examples in this case are shown in FIGS. For the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, as shown in FIG. 12, if the stop symbol of the previous variation display game is “3.4.5”, for example, it is temporarily stopped at the stop symbol “3.4.5”. Is done.

図14、図10は左図柄、右図柄、中図柄の仮停止の状態を示し、全図柄停止指令信号に異常[×]が有れば、左図柄、右図柄、中図柄が仮停止の状態のまま停止しないが、例えば次の変動パターン指令信号を受信すると、その仮停止の状態のまま次の変動表示を開始する。   14 and 10 show the temporary stop state of the left symbol, right symbol, and middle symbol. If there is an abnormality [×] in all symbol stop command signals, the left symbol, right symbol, and middle symbol are temporarily stopped. For example, when the next fluctuation pattern command signal is received, the next fluctuation display is started in the temporary stop state.

また、図7のように、変動パターン指令信号に異常[×]が有った場合、図柄の変動表示は行わず、この場合全図柄停止指令信号が正常[○]であれば、全図柄停止指令信号を受信したときに、左図柄、右図柄、中図柄を制御情報記憶保持領域に記憶保持されている左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄にて停止表示する。   In addition, as shown in FIG. 7, if there is an abnormality [×] in the variation pattern command signal, the symbol variation display is not performed. In this case, if all symbol stop command signals are normal [○], all symbols stop. When the command signal is received, the left symbol, right symbol, and middle symbol are stopped and displayed in the left stop symbol, right stop symbol, and middle stop symbol that are stored and held in the control information storage holding area.

したがって、この場合左図柄、右図柄、中図柄は前回の変動表示ゲームの停止図柄を表示する。なお、この際全図柄停止指令信号に異常[×]が有れば、左図柄、右図柄、中図柄の表示は変化しない。   Therefore, in this case, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol indicate the stop symbols of the previous variation display game. At this time, if there is an abnormality [×] in all symbol stop command signals, the display of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol does not change.

なお、大当たりの場合、変動パターン指令信号、左停止図柄指令信号、右停止図柄指令信号、中停止図柄指令信号に異常[×]が有ると、大当たりの図柄の組合せが表示されず、例えば「7.7.6」のようなハズレ図柄が表示された後、後述の大当たりのファンファーレ動作に移行することになるが、大当たりの図柄の組合せが表示されないのに大当たりのファンファーレ指令信号、大当たり図柄指令信号を受信した場合、ファンファーレ期間の始めに例えば「7.7.6」から大当たり図柄指令信号に基づく「7.7.7」への再変動を行い、その後ファンファーレ表示を行うようにする。この場合、ファンファーレ表示自体は、その再変動時間分だけ短縮される。   In the case of jackpot, if there is an abnormality [×] in the variation pattern command signal, left stop symbol command signal, right stop symbol command signal, or middle stop symbol command signal, the combination of jackpot symbols is not displayed. For example, “7 After a loss symbol such as “.7.6” is displayed, the operation shifts to a jackpot fanfare operation described later. However, even if a combination of jackpot symbols is not displayed, a jackpot fanfare command signal and a jackpot symbol command signal are displayed. Is received, for example, “7.7.6” is re-changed to “7.7.7” based on the jackpot symbol command signal at the beginning of the fanfare period, and then the fanfare display is performed. In this case, the fanfare display itself is shortened by the re-variation time.

また、表示制御装置150は、大当たりのファンファーレ時は、正常なファンファーレ指令信号(主指令信号)を受信した場合、正常な大当たり図柄指令信号(補助指令信号)を受信した場合、それぞれ正常と判定する。   The display control device 150 determines that the jackpot fanfare is normal when a normal fanfare command signal (main command signal) is received or when a normal jackpot symbol command signal (auxiliary command signal) is received. .

これらの指令信号が正常な場合、大当たり図柄指令信号に基づく表示制御情報(大当たり図柄)を所定の制御情報記憶保持領域に記憶保持(更新)する。この場合、大当たり図柄指令信号の信号データが表示制御情報(大当たり図柄)そのものを表すものであれば、その信号データを制御情報記憶保持領域に記憶保持するようにして良い。   When these command signals are normal, the display control information (hit symbol) based on the jackpot symbol command signal is stored and held (updated) in a predetermined control information memory holding region. In this case, if the signal data of the jackpot symbol command signal represents the display control information (jackpot symbol) itself, the signal data may be stored and held in the control information storage holding area.

一方、正常な主指令信号と補助指令信号との組合せで無い場合、つまりファンファーレ指令信号を受信したのに、大当たり図柄指令信号を受信しなかった場合、また、ファンファーレ指令信号を受信しないのに、大当たり図柄指令信号を受信した場合、また、受信データが異常であった場合、異常有りと判定する。この場合、表示制御情報の制御情報記憶保持領域の記憶保持(更新)を禁止する。   On the other hand, when it is not a combination of a normal main command signal and an auxiliary command signal, that is, when a fanfare command signal is received but a jackpot symbol command signal is not received, or a fanfare command signal is not received, When the jackpot symbol command signal is received or when the received data is abnormal, it is determined that there is an abnormality. In this case, the storage holding (updating) of the control information storage holding area of the display control information is prohibited.

そして、異常有りの場合、ファンファーレ指令信号もしくは大当たり図柄指令信号と、前記制御情報記憶保持領域に記憶保持されている表示制御情報(この場合、変動表示ゲームの左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄)とに基づいて、大当たりのファンファーレの表示制御を行う。   If there is an abnormality, the fanfare command signal or the jackpot symbol command signal and the display control information stored in the control information storage area (in this case, the left stop symbol, right stop symbol, middle stop of the variable display game) Display control of the jackpot fanfare based on the design).

具体的には、ファンファーレ指令信号に異常が有った場合、大当たり図柄指令信号に基づく大当たり図柄と前記制御情報記憶保持領域に記憶保持されている変動表示ゲームの左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄が一致していれば、大当たりのファンファーレ時と判定して、大当たりのファンファーレ表示を開始する。   Specifically, if there is an abnormality in the fanfare command signal, the jackpot symbol based on the jackpot symbol command signal and the left stop symbol, right stop symbol of the variable display game stored and held in the control information storage holding area, If the stop symbols match, it is determined that the jackpot fanfare is in effect, and the jackpot fanfare display is started.

また、大当たり図柄指令信号に異常が有った場合、前記制御情報記憶保持領域に記憶保持されている変動表示ゲームの左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄を大当たりのファンファーレ表示画面に表示する。この場合の大当たり図柄の表示例を図15に示す。   When there is an abnormality in the jackpot symbol command signal, the left stop symbol, right stop symbol, and middle stop symbol of the variable display game stored and held in the control information memory holding area are displayed on the jackpot fanfare display screen. . A display example of the jackpot symbol in this case is shown in FIG.

また、表示制御装置150は、大当たりの特別遊技時は、正常なラウンド指令信号(主指令信号)を受信した場合、正常な大当たり図柄指令信号(補助指令信号)を受信した場合、正常なカウント指令信号あるいはVカウント指令信号(補助指令信号)を受信した場合、それぞれ正常と判定する。   In addition, the display control device 150 receives a normal round command signal (main command signal), a normal jackpot symbol command signal (auxiliary command signal), or a normal count command during a big jackpot special game. When a signal or a V count command signal (auxiliary command signal) is received, it is determined that each is normal.

これらの指令信号が正常な場合、ラウンド指令信号に基づく表示制御情報(ラウンド数)、大当たり図柄指令信号に基づく表示制御情報(大当たり図柄)、カウント指令信号あるいはVカウント指令信号に基づく表示制御情報(特別変動入賞装置5への入賞数、その継続入賞口への入賞の有無)を所定の制御情報記憶保持領域に記憶保持(更新)する。この場合、これらの信号データがそれぞれの表示制御情報そのものを表すものであれば、それぞれの信号データを制御情報記憶保持領域に記憶保持するようにして良い。   When these command signals are normal, display control information based on the round command signal (number of rounds), display control information based on the jackpot symbol command signal (jackpot symbol), display control information based on the count command signal or the V count command signal ( The number of winnings in the special variable winning device 5 and the presence / absence of winning in the continuous winning award are stored and updated (updated) in a predetermined control information storage holding area. In this case, if these signal data represent the respective display control information itself, the respective signal data may be stored and held in the control information storage and holding area.

一方、正常な主指令信号と補助指令信号との組合せで無い場合、つまりラウンド指令信号を受信したのに、大当たり図柄指令信号を受信しなかった場合、また、ラウンド指令信号を受信しないのに、大当たり図柄指令信号を受信した場合、また、受信データが異常であった場合、異常有りと判定する。この場合、表示制御情報の制御情報記憶保持領域の記憶保持(更新)を禁止する。   On the other hand, when it is not a combination of a normal main command signal and an auxiliary command signal, that is, when a round command signal is received but a jackpot symbol command signal is not received, or a round command signal is not received, When the jackpot symbol command signal is received or when the received data is abnormal, it is determined that there is an abnormality. In this case, the storage holding (updating) of the control information storage holding area of the display control information is prohibited.

そして、異常有りの場合、今回のラウンド指令信号もしくは大当たり図柄指令信号もしくはカウント指令信号あるいはVカウント指令信号と、前記制御情報記憶保持領域に記憶保持されている表示制御情報(ラウンド数、大当たり図柄、特別変動入賞装置5への入賞数、その継続入賞口への入賞の有無)とに基づいて、大当たりの特別遊技の表示制御を行う。   When there is an abnormality, the current round command signal or jackpot symbol command signal or count command signal or V count command signal and the display control information (number of rounds, jackpot symbol, Based on the number of winnings in the special variable winning device 5 and the presence or absence of winning in the continuous winning opening, display control of the jackpot special game is performed.

具体的には、ラウンド指令信号に異常が有った場合、前記制御情報記憶保持領域に記憶保持されている表示制御情報つまりラウンド数の記憶が無いときは今回ラウンド数=1、ラウンド数の記憶が1のときは今回ラウンド数=2…と判定して、特別遊技のラウンド表示を開始する。   Specifically, when there is an abnormality in the round command signal, the current round number = 1, the number of rounds stored when there is no display control information stored in the control information storage holding area, that is, the number of rounds When is 1, it is determined that the current round number = 2, and the special game round display is started.

また、大当たり図柄指令信号に異常が有った場合、前記制御情報記憶保持領域に記憶保持されている大当たり図柄つまり大当たりのファンファーレ時あるいは前回のラウンド時に記憶された大当たり図柄をラウンド表示画面に表示する。   When there is an abnormality in the jackpot symbol command signal, the jackpot symbol stored in the control information storage area, that is, the jackpot symbol stored at the time of the fanfare or the previous round is displayed on the round display screen. .

また、カウント指令信号あるいはVカウント指令信号に異常が有った場合(指令信号受信でカウント指令信号あるいはVカウント指令信号と特定あるいは推定できるが、指定されるカウント値あるいはVカウント値が特定できない場合等)、前記制御情報記憶保持領域に記憶保持されているカウント値あるいはVカウント値に+1して、特別変動入賞装置5への入賞数、継続入賞口への入賞有りをラウンド表示画面に表示する。例えば、カウント値が「8」のときに、カウント指令信号に異常が有った場合、特別変動入賞装置5の入賞数の表示は、図16のように前回値である「8」のままであるが、この場合カウント値に+1することで、特別変動入賞装置5への入賞数は、図17のように「9」に更新される。なお、図18は10カウント値の表示例を示す。   Also, when there is an abnormality in the count command signal or V count command signal (when the command signal is received, it can be specified or estimated as the count command signal or V count command signal, but the specified count value or V count value cannot be specified) Etc.), the count value or V count value stored and held in the control information storage holding area is incremented by 1 and the number of winnings to the special variable winning device 5 and the winning of the continuous winning mouth are displayed on the round display screen. . For example, when there is an abnormality in the count command signal when the count value is “8”, the display of the number of winnings of the special variable winning device 5 remains “8” which is the previous value as shown in FIG. However, in this case, by adding 1 to the count value, the number of winnings to the special variable winning device 5 is updated to “9” as shown in FIG. FIG. 18 shows a display example of 10 count values.

このように、表示装置4における表示を指示する指令信号に異常が有った場合、適切な表示制御を行って、遊技に支障を来したり、遊技者に迷惑をかけることを改善でき、遊技機の信頼性を向上できる。   As described above, when there is an abnormality in the command signal instructing display on the display device 4, appropriate display control can be performed to improve troubles to the game or trouble the player. The reliability of the machine can be improved.

なお、遊技制御装置100から確率変動情報あるいは可変表示装置4の時短情報の指令信号を送信して可変表示装置4にこれらの表示を行わせる場合、正常な確率変動情報、時短情報を制御情報記憶保持領域に記憶保持(更新)して、これらの指令信号に異常が有った場合、その制御情報記憶保持領域の確率変動情報、時短情報に基づき、これらの表示を行わせるようにもできる。   When the game control device 100 transmits a probability variation information or a command signal of time reduction information of the variable display device 4 to cause the variable display device 4 to display these, the normal probability variation information and time reduction information are stored in the control information. If the storage area is stored (updated) and there is an abnormality in these command signals, the display can be performed based on the probability variation information and the time information of the control information storage area.

ところで、前記制御情報記憶保持領域に記憶保持される変動表示ゲームの左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄の初期値は、遊技制御装置100の停止図柄記憶領域(左、右、中の停止図柄記憶領域)に初期化処理にて設定される左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄の初期値に対応して設定する。例えば、遊技制御装置100における左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄の初期値が「1.2.3」であれば、前記制御情報記憶保持領域における左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄の初期値を「1.2.3」に設定する。ただし、これらの設定データは、それぞれ同一の左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄を指示するものであれば、データは同じでなくても良い。   By the way, the initial values of the left stop symbol, right stop symbol, and middle stop symbol of the variable display game stored and held in the control information storage holding region are the stop symbol storage regions (left, right, and middle stop symbols) of the game control device 100. It is set in the symbol storage area) corresponding to the initial values of the left stop symbol, right stop symbol, and middle stop symbol set in the initialization process. For example, if the initial values of the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop symbol in the game control device 100 are “1.2.3”, the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop in the control information storage area The initial value of the symbol is set to “1.2.3”. However, these setting data may not be the same as long as they indicate the same left stop symbol, right stop symbol, and middle stop symbol, respectively.

遊技制御装置100は、電源投入時に表示装置4に変動表示ゲームの左図柄、右図柄、中図柄を表示させるように指令信号を送信するが、このようにすれば、その指令信号に異常が有った場合に、表示制御装置150が、制御情報記憶保持領域の初期値を基に、同じ左図柄、右図柄、中図柄を表示させることができる。   The game control device 100 transmits a command signal so that the left symbol, right symbol, and middle symbol of the variable display game are displayed on the display device 4 when the power is turned on, but in this way, there is an abnormality in the command signal. In this case, the display control device 150 can display the same left symbol, right symbol, and middle symbol based on the initial value of the control information storage holding area.

なお、実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用できる。   In the embodiment, an example is shown in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a gaming machine, but the present invention can also be applied to other gaming machines such as a pachislot machine and an arrangement ball.

また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   Moreover, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.

(1)遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、変動表示ゲーム等を表示可能な表示装置と、遊技制御手段からの指令信号に基づいて表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技機において、前記指令信号は、前記表示装置における表示の変更を指示する主指令信号と、該主指令信号に関連して補助的な指示を行う補助指令信号と、を含み、前記表示制御手段は、前記指令信号が正常かどうかを判定する指令信号判定手段と、前記指令信号判定手段により正常と判定された場合に、当該指令信号に基づく表示制御情報を記憶保持する制御情報記憶保持手段と、を備えると共に、前記指令信号判定手段により異常有りと判定された場合に、今回正常に受信した指令信号と前記制御情報記憶保持手段に記憶保持されている表示制御情報とに基づいて前記表示装置の表示制御を行う代替表示制御手段を備える、ことを特徴とする遊技機。   (1) a game control means for comprehensively controlling a game, a display device capable of displaying a variable display game or the like, and a display control means for performing display control of the display device based on a command signal from the game control means. In the gaming machine provided, the command signal includes a main command signal for instructing a change of display in the display device, and an auxiliary command signal for giving an auxiliary instruction in relation to the main command signal, and the display control A means for determining whether the command signal is normal, and a control information storage means for storing display control information based on the command signal when the command signal determination means determines normal. And when the command signal determining means determines that there is an abnormality, the command signal normally received this time and the display control information stored in the control information storage holding means are stored. Gaming machine according to claim alternate display comprises control means, to perform the display control of the display device based on and.

(2)前記指令信号は、変動表示ゲームの識別情報の変動パターンを指定する主指令信号を含むと共に、前記識別情報の停止表示態様を指定する補助指令信号および前記識別情報の停止を指示する補助指令信号の内いずれか1つ以上を含むことを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The command signal includes a main command signal that specifies a variation pattern of identification information of a variation display game, an auxiliary command signal that specifies a stop display mode of the identification information, and an auxiliary command that instructs the stop of the identification information. The gaming machine according to (1), including any one or more of command signals.

(3)前記指令信号判定手段は、前記遊技制御手段から受信すべき指令信号が無かったときに異常有りと判定することを特徴とする(1)または(2)に記載の遊技機。   (3) The gaming machine according to (1) or (2), wherein the command signal determining means determines that there is an abnormality when there is no command signal to be received from the game control means.

(4)前記指令信号判定手段は、前記指令信号が正常な主指令信号と補助指令信号との組合せで無いときに異常有りと判定することを特徴とする(1)〜(3)に記載の遊技機。   (4) The command signal determining means determines that there is an abnormality when the command signal is not a combination of a normal main command signal and an auxiliary command signal. (1) to (3) Gaming machine.

(5)前記表示制御手段は、前記指令信号判定手段により変動表示ゲームの識別情報の変動パターンを指定する主指令信号が異常有りと判定された場合、その識別情報の停止を指示する補助指令信号の受信時に、前記制御情報記憶保持手段に記憶保持されている表示制御情報に基づく停止表示態様にて識別情報を停止表示させることを特徴とする(1)〜(4)に記載の遊技機。   (5) The display control means, when the command signal determining means determines that the main command signal specifying the variation pattern of the identification information of the variable display game is abnormal, an auxiliary command signal for instructing the stop of the identification information (1) to (4), wherein the identification information is stopped and displayed in a stop display mode based on the display control information stored and held in the control information storage and holding means.

(6)前記制御情報記憶保持手段は、前記指令信号判定手段により異常有りと判定された場合は、当該指令信号に基づく表示制御情報の記憶保持を禁止することを特徴とする(1)〜(5)に記載の遊技機。   (6) The control information storage / holding means prohibits storage / holding of display control information based on the command signal when the command signal determination means determines that there is an abnormality. A gaming machine according to 5).

(7)前記制御情報記憶保持手段が記憶保持する表示制御情報は、指令信号の信号データそのものであることを特徴とする(1)〜(6)に記載の遊技機。   (7) The gaming machine according to any one of (1) to (6), wherein the display control information stored and held by the control information storage and holding means is signal data of the command signal itself.

(8)前記制御情報記憶保持手段に記憶保持される変動表示ゲームの識別情報の停止表示態様情報の初期値は、前記遊技制御手段の識別情報記憶領域に初期化処理にて設定される停止表示態様情報の初期値に対応することを特徴とする(1)〜(7)に記載の遊技機。   (8) The initial value of the stop display mode information of the identification information of the variable display game stored and held in the control information storage holding means is the stop display set in the identification information storage area of the game control means in the initialization process The gaming machine according to any one of (1) to (7), which corresponds to an initial value of the mode information.

(9)前記遊技制御手段と表示制御手段との間の通信は、遊技制御手段から表示制御手段に向かう単方向通信としたことを特徴とする(1)〜(8)に記載の遊技機。   (9) The gaming machine according to any one of (1) to (8), wherein the communication between the game control unit and the display control unit is unidirectional communication from the game control unit to the display control unit.

(10)前記表示制御手段に、前記遊技制御手段からの信号の入力のみを許容する信号伝達方向規制手段を備えたことを特徴とする(9)に記載の遊技機。   (10) The gaming machine according to (9), wherein the display control means is provided with a signal transmission direction regulating means for allowing only a signal input from the game control means.

(1)の発明では、指令信号に異常が有った場合、適切な表示制御を行って、遊技に支障を来したり、遊技者に迷惑をかけることを改善できる。   In the invention of (1), when there is an abnormality in the command signal, appropriate display control can be performed to improve the trouble to the game or trouble the player.

(2)の発明では、変動表示ゲームの指令信号の異常に対して、変動表示ゲームの適切な表示制御を行える。   In the invention of (2), appropriate display control of the variable display game can be performed in response to an abnormality in the command signal of the variable display game.

(3)、(4)の発明では、指令信号の異常を的確に判定できる。   In the inventions of (3) and (4), the abnormality of the command signal can be accurately determined.

(5)の発明では、変動表示ゲームに対して、識別情報の変動表示を行えずとも、その停止時に識別情報の停止表示態様を制御できる。   In the invention of (5), the stop display mode of the identification information can be controlled when the change display game is stopped even if the change display of the identification information cannot be performed.

(6)の発明では、異常な情報の記憶を防止できる。   In the invention of (6), storage of abnormal information can be prevented.

(7)の発明では、情報の処理が容易になる。   In the invention of (7), information processing becomes easy.

(8)の発明では、電源投入時の指令信号の異常に対応できる。   In the invention of (8), it is possible to cope with an abnormality in the command signal when the power is turned on.

本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine in embodiment of this invention. 制御系のブロック構成図である。It is a block block diagram of a control system. 変動表示ゲーム時のコマンドの例を示す表図である。It is a table | surface figure which shows the example of the command at the time of a fluctuation | variation display game. 大当たりのファンファーレ時のコマンドの例を示す表図である。It is a table | surface figure which shows the example of the command at the time of jackpot fanfare. 大当たりの特別遊技時のコマンドの例を示す表図である。It is a table | surface figure which shows the example of the command at the time of a jackpot special game. 停止図柄の記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the memory | storage process of a stop symbol. 変動表示ゲームの指令信号の異常の組合せを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the combination of abnormality of the command signal of a fluctuation | variation display game. 変動表示ゲームの表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a fluctuation | variation display game. 変動表示ゲームの表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a fluctuation | variation display game. 変動表示ゲームの表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a fluctuation | variation display game. 変動表示ゲームの表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a fluctuation | variation display game. 変動表示ゲームの表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a fluctuation | variation display game. 変動表示ゲームの表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a fluctuation | variation display game. 変動表示ゲームの表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a fluctuation | variation display game. 大当たりのファンファーレの大当たり図柄の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the jackpot design of a jackpot fanfare. 特別遊技のラウンドの表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a special game round. 特別遊技のラウンドの表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a special game round. 特別遊技のラウンドの表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a special game round.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
4 可変表示装置
5 特別変動入賞装置
7 始動口
14 特別図柄始動センサ
16 カウントセンサ
17 継続センサ
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Variable display apparatus 5 Special fluctuation prize-winning apparatus 7 Start opening 14 Special symbol start sensor 16 Count sensor 17 Continuation sensor 100 Game control apparatus 150 Display control apparatus

Claims (2)

複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを行う可変表示装置を備え、
始動口への遊技球の入賞に基づき前記可変表示ゲームを行うとともに、所定の乱数が抽出されて大当り抽選を行い、該大当り抽選の結果が大当りとなった場合に大当り遊技を発生させる遊技機において、
遊技を統括的に制御するとともに、前記可変表示装置における表示制御に用いる表示指令信号を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの表示指令信号に基づいて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
前記遊技制御手段から表示制御手段への信号入力のみを許容し、前記表示制御手段から前記遊技制御手段への信号出力を禁止する信号伝達方向規制手段と、を含み、
前記遊技制御手段は、
前記表示指令信号として前記可変表示ゲームにおける識別情報の変動時間を指示する変動パターン指令信号と、前記可変表示ゲームの停止表示態様を指示する停止表示態様指令信号と、前記可変表示ゲームにおける全ての識別情報の停止を指示する停止指令信号と、を前記表示制御手段へ送信し、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段からの表示指令信号が正常か否かを判定する指令信号判定手段と、
前記指令信号判定手段により正常と判定された場合に、当該表示指令信号に基づく表示制御情報を記憶保持する制御情報記憶保持手段と、
前記指令信号判定手段により異常と判定された場合に、前記可変表示装置の表示制御を行う代替表示制御手段と、を備え、
前記変動パターン指令信号の受信に基づいて前記複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを開始して所定時間経過後に前記複数の識別情報を仮停止状態とし、前記停止指令信号の受信に基づいて全ての識別情報を停止し、
前記代替表示制御手段は、
前記指令信号判定手段により、前記変動パターン指令信号が正常と判定され、かつ、前記停止指令信号が異常と判定された場合は、全ての識別情報を仮停止状態のまま停止させないことを特徴とする遊技機。
A variable display device for performing a variable display game for variably displaying a plurality of identification information;
In the gaming machine that performs the variable display game based on the winning of a game ball at the start opening, performs a big hit lottery by extracting a predetermined random number, and generates a big hit game when the result of the big hit lottery results in a big hit ,
Game control means for controlling the game in an integrated manner and transmitting a display command signal used for display control in the variable display device;
Display control means for performing display control of the variable display device based on a display command signal from the game control means;
Signal transmission direction regulating means for allowing only signal input from the game control means to the display control means and prohibiting signal output from the display control means to the game control means,
The game control means includes
As the display command signal, a variation pattern command signal for instructing a variation time of identification information in the variable display game, a stop display mode command signal for instructing a stop display mode of the variable display game, and all identifications in the variable display game A stop command signal for instructing to stop information is transmitted to the display control means,
The display control means includes
Command signal determination means for determining whether or not the display command signal from the game control means is normal;
Control information storage and holding means for storing and holding display control information based on the display command signal when determined to be normal by the command signal determination means;
An alternative display control unit that performs display control of the variable display device when the command signal determination unit determines that there is an abnormality,
A variable display game for variably displaying the plurality of identification information based on reception of the variation pattern command signal is started, and the plurality of identification information is temporarily stopped after a predetermined time has elapsed, and based on reception of the stop command signal Stop all identification information,
The alternative display control means includes
When the command signal determining means determines that the variation pattern command signal is normal and the stop command signal is determined to be abnormal, all identification information is not temporarily stopped and is not stopped. Gaming machine.
前記代替表示制御手段は、前記指令信号判定手段により、前記変動パターン指令信号が正常と判定され、かつ、前記停止指令信号が異常と判定された場合は、全ての識別情報を仮停止状態のまま停止させず、次の変動パターン指令信号を受信することに基づき前記仮停止状態から次の可変表示ゲームの可変表示を開始することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The alternative display control means, when the command signal determination means determines that the variation pattern command signal is normal and the stop command signal is abnormal, keeps all identification information in a temporarily stopped state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display of the next variable display game is started from the temporary stop state based on receiving the next variation pattern command signal without stopping.
JP2007239140A 2007-09-14 2007-09-14 Game machine Expired - Fee Related JP4732412B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007239140A JP4732412B2 (en) 2007-09-14 2007-09-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007239140A JP4732412B2 (en) 2007-09-14 2007-09-14 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000104502A Division JP4116753B2 (en) 2000-04-06 2000-04-06 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2008018263A true JP2008018263A (en) 2008-01-31
JP2008018263A5 JP2008018263A5 (en) 2008-05-15
JP4732412B2 JP4732412B2 (en) 2011-07-27

Family

ID=39074660

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007239140A Expired - Fee Related JP4732412B2 (en) 2007-09-14 2007-09-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4732412B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015084833A (en) * 2013-10-29 2015-05-07 サミー株式会社 Pachinko game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11319282A (en) * 1999-04-15 1999-11-24 Sankyo Kk Game machine
JP2000225250A (en) * 1999-02-04 2000-08-15 Sankyo Kk Game machine
JP2000308745A (en) * 1999-02-25 2000-11-07 Takao:Kk Game machine
JP2001000673A (en) * 1999-06-25 2001-01-09 Sanyo Product Co Ltd Control device for game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000225250A (en) * 1999-02-04 2000-08-15 Sankyo Kk Game machine
JP2000308745A (en) * 1999-02-25 2000-11-07 Takao:Kk Game machine
JPH11319282A (en) * 1999-04-15 1999-11-24 Sankyo Kk Game machine
JP2001000673A (en) * 1999-06-25 2001-01-09 Sanyo Product Co Ltd Control device for game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015084833A (en) * 2013-10-29 2015-05-07 サミー株式会社 Pachinko game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4732412B2 (en) 2011-07-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4116753B2 (en) Game machine
JP4226761B2 (en) Game machine
JP2001259209A (en) Game machine
JP4750172B2 (en) Game machine
JP3960863B2 (en) Game machine
JP2014223523A (en) Game machine
JP5771803B2 (en) Game machine
JP4475939B2 (en) Game machine
JP4732412B2 (en) Game machine
JP2009254531A (en) Game machine
JP5261659B2 (en) Game machine
JP4647644B2 (en) Game machine
JP4560561B2 (en) Game machine
JP5476416B2 (en) Game machine
JP2005261671A (en) Game machine
JP2011250916A (en) Game machine
JP2007325974A (en) Game machine
JP5066247B2 (en) Game machine
JP5712395B2 (en) Game machine
JP4107464B2 (en) Game machine
JP4737299B2 (en) Game machine
JP5938606B2 (en) Game machine
JP5938607B2 (en) Game machine
JP2004160201A (en) Game machine
JP2010119464A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080314

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100518

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100720

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20101207

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110225

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20110304

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110419

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110420

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140428

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4732412

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140428

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees