JP5066247B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技の進行を制御する第1の制御装置と、前記第1の制御装置から送信される指令信号に基づき各種電気装置の制御を行う第2の制御装置とを有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a first control device that controls the progress of a game and a second control device that controls various electric devices based on a command signal transmitted from the first control device.
従来、パチンコ遊技機等においては、遊技の進行を制御する第1の制御装置と、前記第1の制御装置から送信される指令信号に基づき各種電気装置の制御を行う第2の制御装置と、判定条件の成立を起因に遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を図柄によって表示する表示手段と、前記表示手段に表示する前記図柄を前記当否判定手段の判定結果に基づいて決定する図柄決定手段と、前記当否判定手段の判定結果が当たりの際に大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技の終了後に通常遊技よりも遊技者に有利な特典を与える特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段が実行する前記特典遊技の実行回数を決定する特典遊技回数決定手段と、を備えた遊技機がある。 Conventionally, in a pachinko gaming machine or the like, a first control device that controls the progress of a game, a second control device that controls various electric devices based on a command signal transmitted from the first control device, The determination result of the success / failure determination means for determining whether or not the game is successful due to the establishment of the determination condition, the display means for displaying the determination result by the determination / non-permission determination means as a design, and the determination result of the success / failure determination means for the symbol displayed on the display means And a bonus game execution means for executing a jackpot game when the determination result of the success / failure determination unit is hit, and a bonus advantageous to the player over the normal game after the jackpot game is ended. A gaming machine comprising: a bonus game executing means for executing a bonus game to be given; and a bonus game number determining means for determining the number of times of execution of the bonus game executed by the bonus game executing means. A.
従来の遊技機においては、第2の制御装置は第1の制御装置からの指令信号に基づいて制御を行うため、特典遊技の種類が多くなればなるほど第1の制御装置から第2の制御装置に送信する情報が増え、受信側の第2の制御装置では受信した情報に応じた処理が増えていた。 In the conventional gaming machine, since the second control device performs control based on the command signal from the first control device, the more the number of bonus games, the more the first control device to the second control device. The number of information to be transmitted is increased, and the second control device on the receiving side has increased processing according to the received information.
しかしながら、このような構成とした場合、第2の制御装置が第1の制御装置から受信した指令信号に基づいて制御を行っている間に、第1の制御装置側だけで把握していれば済む情報までを第2の制御装置に送信する場合が発生し、第2の制御装置に制御負荷がかかるおそれがあった。 However, in the case of such a configuration, while the second control device performs control based on the command signal received from the first control device, only the first control device side grasps it. There has been a case where information up to the end is transmitted to the second control device, and there is a possibility that a control load is applied to the second control device.
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、第1の制御装置側だけで把握していれば済む情報までを第2の制御装置に送信しないように構成し、第2の制御装置にかかる制御負荷の軽減を目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and is configured so as not to transmit information to the second control device until only the first control device needs to grasp the second control device. The purpose is to reduce the control load on the device.
請求項1の発明は、遊技の進行を制御する第1の制御装置と、前記第1の制御装置から送信される指令信号に基づき各種電気装置の制御を行う第2の制御装置と、判定条件の成立を起因に遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合に大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記電気装置の1つであって前記当否判定手段による判定結果を表示する表示手段と、を備え、前記第1の制御装置は、前記当否判定の判定結果に応じて前記表示手段に演出表示される演出表示態様を複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターンの前記演出表示態様と共に表示する背景画像の状態情報を設定する状態情報設定手段と、を備え、前記変動パターン決定手段によって決定される前記演出表示態様には、前記状態情報設定手段によって設定された背景画像に被せて表示される特別背景画と前記特別背景画に合わせた特別演出画からなる特別演出が設けられ、前記状態情報設定手段によって設定される前記状態情報は、前記大当たり遊技終了後に設定される第1の状態情報と前記特別演出を実行する場合に設定される第2の状態情報が設けられ、前記第1の制御装置は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンは前記判定条件の成立を起因に第2の制御装置に送信するように構成し、前記第1の状態情報は前記大当たり遊技終了後に前記第2の制御装置に送信する一方、前記第2の状態情報に基づいて前記変動パターン決定手段により前記特別演出を決定することで前記第2の状態情報は前記第2の制御装置に送信しないように構成し、前記第2の制御装置は、前記第1の制御装置から送信された変動パターンと前記第1の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御する一方、前記第1の制御装置から送信された変動パターンが前記特別演出の変動パターンの場合は、前記第2の状態情報に基づいて決定された前記特別演出の変動パターンに基づいて前記表示手段の表示を制御することを特徴とする。
The invention according to
請求項2の発明は、請求項1において、通常遊技よりも遊技者に有利な特典を前記大当たり遊技の終了後に与える特典遊技の有無を決定する特典遊技決定手段と、前記特典遊技決定手段により前記特典遊技有りと決定された場合に、前記大当たり遊技の終了後に前記特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記変動パターン決定手段によって決定される前記特別演出は前記特典遊技において選択可能に構成され、前記第1の制御装置は、前記状態情報設定手段によって設定される前記状態情報は、前記特別演出が実行されることで設定される第3の状態情報を有し、前記第3の状態情報は前記特典遊技が終了するときのみ前記第2の制御装置に送信されるように構成し前記第2の制御装置は、前記第3の状態情報が送信されている場合は前記第1の制御装置から送信された変動パターンと前記第3の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御する一方、前記第3の状態情報が送信されていない場合は前記第1の制御装置から送信された変動パターンと前記第1の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御することを特徴とする。
The invention of
請求項3の発明は、請求項2において、前記特典遊技実行手段が実行する前記特典遊技の実行回数を決定する特典遊技回数決定手段と、前記特典遊技回数決定手段によって決定された前記特典遊技の実行回数の間の予め設定された実行タイミングで前記特別演出を行うことを設定する特別演出設定手段と、を備え、前記第1の制御装置は、前記状態情報設定手段によって設定された前記第1の状態情報を前記特別演出の実行タイミングで前記第2の状態情報に変更し、前記特別演出の実行後に前記第2の状態情報を前記第3の状態情報に変更することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, in the second aspect, the special game number determining means for determining the number of executions of the special game executed by the special game execution means, and the special game determined by the special game number determining means. Special effect setting means for setting the execution of the special effect at a preset execution timing between the number of executions, and the first control device is configured to set the first information set by the state information setting means. The state information is changed to the second state information at the execution timing of the special effect, and the second state information is changed to the third state information after the special effect is executed.
請求項4の発明は、請求項3において、前記特別演出の実行タイミングを前記特典遊技の実行回数とは別に計数するタイミング計数手段を備えることを特徴とする。
The invention of
請求項5の発明は、請求項3又は4において、前記特別演出の実行タイミングは、前記特典遊技回数決定手段によって決定された前記特典遊技の実行回数の間に複数設けられ、前記第1の状態情報を最初の特別演出の実行タイミングで前記第2の状態情報に変更し、前記特別演出終了毎に前記第2の状態情報を前記第3の状態情報に変更するように構成され、2番目以降の特別演出の実行タイミング毎に第3の状態情報を第2の状態情報に変更するように構成したことを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the third or fourth aspect, a plurality of execution timings of the special effects are provided between the number of executions of the special game determined by the special game number determination unit, and the first state The information is changed to the second state information at the execution timing of the first special effect, and the second state information is changed to the third state information every time the special effect ends. The third state information is changed to the second state information at every execution timing of the special effect.
請求項6の発明は、請求項2から5の何れか一項において、前記第3の状態情報は、前記第1の状態情報と同じ内容の状態情報で構成されていることを特徴とする。 A sixth aspect of the present invention is characterized in that, in any one of the second to fifth aspects, the third state information includes state information having the same contents as the first state information.
請求項1の発明によれば、第1の制御装置は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンは前記判定条件の成立を起因に第2の制御装置に送信するように構成し、前記第1の状態情報は前記大当たり遊技終了後に前記第2の制御装置に送信する一方、前記第2の状態情報に基づいて前記変動パターン決定手段により前記特別演出を決定することで前記第2の状態情報は前記第2の制御装置に送信しないように構成し、前記第2の制御装置は、前記第1の制御装置から送信された変動パターンと前記第1の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御する一方、前記第1の制御装置から送信された変動パターンが前記特別演出の変動パターンの場合は、前記第2の状態情報に基づいて決定された前記特別演出の変動パターンに基づいて前記表示手段の表示を制御する構成としたことで、第1の制御装置側だけで把握していれば済む情報までを第2の制御装置に送信しないようにでき、第2の制御装置にかかる制御負荷を軽減することが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, the first control device is configured to transmit the variation pattern determined by the variation pattern determination means to the second control device due to establishment of the determination condition, The first state information is transmitted to the second control device after the jackpot game ends, and the second state is determined by determining the special effect by the variation pattern determining means based on the second state information. The information is configured not to be transmitted to the second control device, and the second control device is configured to display the display unit based on the variation pattern transmitted from the first control device and the first state information. While controlling the display, if the variation pattern transmitted from the first control device is the variation pattern of the special effect, the variation pattern of the special effect determined based on the second state information By adopting a configuration for controlling the display of the display unit based on the second control device, it is possible to prevent transmission to the second control device of information that only needs to be grasped on the first control device side. It becomes possible to reduce the control load concerning.
請求項2の発明によれば、第1の制御装置は、前記状態情報設定手段によって設定される前記状態情報は、前記特別演出が実行されることで設定される第3の状態情報を有し、前記第3の状態情報は前記特典遊技が終了するときのみ前記第2の制御装置に送信されるように構成し前記第2の制御装置は、前記第3の状態情報が送信されている場合は前記第1の制御装置から送信された変動パターンと前記第3の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御する一方、前記第3の状態情報が送信されていない場合は前記第1の制御装置から送信された変動パターンと前記第1の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御する構成としたことで、第1の制御装置側だけで把握していれば済む情報までを第2の制御装置に送信しないようにでき、第2の制御装置にかかる制御負荷を軽減することが可能となる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、特別演出時の表示変更により遊技の興趣を高めることができると共に、第1の制御装置側だけで把握していれば済む情報までを第2の制御装置に送信しないようにでき、第2の制御装置にかかる制御負荷を軽減することが可能となる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、特別演出の実行タイミングを前記特典遊技の実行回数とは別に計数するタイミング計数手段を備える構成としたことで、特別演出の実行を確実に行うことが可能となる。
According to the invention of
請求項5の発明によれば、特別演出毎に演出効果を高めることができ、しかも第1の制御装置側だけで把握していれば済む情報までを第2の制御装置に送信しないようにでき、第2の制御装置にかかる制御負荷を軽減することが可能となる。 According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to enhance the production effect for each special production, and to prevent transmission of information that only needs to be grasped only by the first control device side to the second control device. The control load on the second control device can be reduced.
請求項6の発明によれば、状態情報の種類増加を抑え、制御の負担増大を抑えることができる。
According to the invention of
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技用操作ボタン67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。なお、この遊技機1には遊技機外の装置としてプリペイドカード用のカードユニット56が遊技機1に接続されている。カードユニット56には、遊技機1とは別個に遊技店側から電源が供給されている。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. A
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、遊技盤2に形成された遊技領域6内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口(入賞装置)に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
In the
前記表示装置10は、本発明における電気装置の一つに相当する。前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。
The
前記表示装置10は、当否判定手段による判定結果を図柄で表示する表示手段に相当し、左下部が普通図柄表示部50とされ、他の部分が特別図柄表示部11となっている。前記特別図柄表示部11は、当否判定手段による判定結果を図柄で表示する部分である。図柄は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、背景画像や背景画像に被さるように背景画像の前でキャラクターや文字等の演出画像が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。背景画像は、特別図柄が変動あるいは停止表示されている表示装置10の画面において特別図柄とは別体として表示される。
The
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『1,2,3,4,5,6,7,8,9』の9通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。大当たりにおける遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。 In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are changed and stopped are displayed as nine symbols of “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”, respectively. ing. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the special symbol display unit 11 has a jackpot special symbol combination, in this example “1,1,1” (so-called “1”). Bonus game (special game) that gives special benefits to the player with special symbols stopped and displayed in combination of the same numbers, such as “Rome” and “2,2,2” (so-called '2' roar) Migrate to In the present embodiment, the benefit that is advantageous to the player at the jackpot is set to increase the ease of acquiring the game ball by the player.
前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクター)等の普通図柄当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0』と『1』の2種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『1』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『0』で停止表示される。
The normal
前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『1』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the lower start winning opening 42 has two movable pieces 42a and 42b which are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back and a closed state (normal state) where a game ball is difficult to win (entry) and a substantially V-shape. It is controlled so as to be able to change between open states in which (inverted C-shaped) can be won. The space between the movable pieces 42a and 42b of the lower start winning opening 42 corresponds to a winning (winning) area. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol fluctuates in the normal
また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、本発明における判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
Further, on the back of the
前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)を予め設定された設定数まで特別図柄保留球数として記憶し、図柄の変動表示を一旦保留して順次図柄の変動表示が開始されることにより、あるいは当否判定結果の判定結果を表示する図柄が前記表示装置10の特別図柄表示部11で停止表示されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らしている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。
The number of game balls detected (started) by winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 and detected by the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) and the lower start winning port detection switch. The number of winning balls won) is stored as a special symbol holding ball number up to a preset number, and the symbol variation display is temporarily suspended and the symbol variation display is started sequentially, or the determination of the success / failure determination result is made A symbol for displaying the result is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 of the
なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については当否判定及び図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。 When the maximum number of game balls detected by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored, the start winning port detection switch has more winning games. Even if a ball is detected, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of held balls, and for that invalid ball, a predetermined number of winning ball game balls are paid out without making a determination of success or failure and changing the design. It is.
前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the
また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第1入賞口51の入賞球を検出する左袖第1入賞口用検出スイッチ、前記左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第2入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
Further, on the back of the
前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第1入賞口用検出スイッチ、左袖第2入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。 Upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch, left sleeve first winning port detection switch, left sleeve second winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection The switch and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the
前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the
主制御基板200は、本発明における第1の制御装置に相当し、遊技情報に従って遊技の進行を制御する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出(例:音・ランプ・表示(背景画像・演出画像))に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
The CPU in the
前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞時に出力される入賞コマンド、前記特別図柄表示部11で特別図柄を変動表示させる表示態様を含めた変動パターンの指令信号、前記特別図柄表示部11に表示させる背景画像の表示態様を含めた状態情報の指令信号等がある。入賞コマンドには、前記特別図柄表示部11で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。
In the command signal (command) output from the
前記RAMは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備え、また、本発明における第1の状態情報を記憶する状態情報記憶手段にも相当し、第1の状態情報の記憶領域を備える。 The RAM has a storage area for the number of special symbol holding balls detected by the upper starting winning port detection switch and the lower starting winning port detection switch, and the normal symbol holding of the game ball detected by the normal symbol variation starting switch. A storage area for the number of balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for a game, a storage area and a flag for storing game information, a CPU And also corresponds to state information storage means for storing the first state information in the present invention, and includes a storage region for the first state information.
前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。 The ROM stores control programs and control data for the CPU, data such as variation patterns and symbol data related to variation display in the special symbol display unit 11, data such as performance time, and the jackpot and per symbol symbol. A judgment value or the like is written.
サブ制御基板205は、本発明における第2の制御装置に相当し、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。
The
音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
The
前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The
The
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
The random number counter provided on the
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に
‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
The jackpot random number counter is used for jackpot determination by the hit determination unit, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later starts at “0” when the gaming machine is turned on. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random value is acquired due to winning at the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and is set as a jackpot value when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)) state. If it matches any of '3' or '397', it is a big hit. On the other hand, in the case of a high probability (12/630 (6/315)) state, '3', '33' set as a big hit success value If it matches any of '53', '59', '113', '173', '227', '281', '337', '397', '449', and '503', it is a big hit.
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘1’〜‘9’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘1’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘1’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘3’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘4’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘5’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘6’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘7’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘8’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目、‘9’の場合には‘9,9,9’となる9のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination that is confirmed and stopped on the special symbol display unit 11 when the jackpot winning / bad determination result is a hit, from the random numbers from “1” to “9” Become. The jackpot symbol random number value starts from “1” when the power is turned on, and is incremented by 1 every update of the normal symbol / special symbol main random number, which will be described later. The addition is repeated. The jackpot symbol random number value is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random number value is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is a hit. In the present embodiment, in the case of “1”, the first tick of the jackpot symbol combination is “1,1,1” (all symbols are the same), and in the case of “2”, “2,2,2”. 2 slots, 3 for 3 and 3 for 3; 4 for 4 for 4, 4 and 4 5 for the eyes, 5 for 5 and 5 for 5; 6 for 6 for 6, 6 for 6; 6 for 7 7 in the case of '7,7,7', 8 in the case of '8', 8 in the case of '8,8,8', A jackpot symbol combination consisting of 9
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変と時短遊技の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)は、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が前記高確率とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が前記低確率とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘6’、‘7’、‘8’、‘9’の場合に、すなわち前記特別図柄表示部11に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『1,1,1』、『3,3,3』、『6,6,6』、『7,7,7』、『8,8,8』、『9,9,9』の場合に確変(高確率)となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘2’、‘4’、‘5’の場合に、すなわち前記特別図柄表示部11に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『2,2,2』、『4,4,4』、『5,5,5』の何れかの場合に通常(低確率)となる。
In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used for determining probability change and short-time game in the case of jackpot.
In the probability change (probability change jackpot), after the jackpot game (special game) is finished, until the next jackpot determination is made, the probability of jackpot is set as the high probability. In the case of a normal jackpot that is not a probable change, the probability of jackpot is set to the low probability until the next jackpot determination is made after the jackpot game (special game) ends. In this embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is “1”, “3”, “6”, “7”, “8”, “9”, that is, the special symbol display. The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the part 11 are “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “6, 6, 6”, “7, 7, 7”, “8, 8, 8”. ], “9, 9, 9”, the probability change (high probability). On the other hand, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is “2”, “4”, “5”, that is, the combination of jackpot symbols that are stopped and displayed on the special symbol display unit 11 is “2,”. 2, 2 ”,“ 4, 4, 4 ”, and“ 5, 5, 5 ”are normal (low probability).
時短遊技は、本発明における特典遊技(遊技者に通常遊技よりも有利な特典を与える遊技)に相当し、普通図柄当たり時の前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、非時短遊技(通常遊技)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ開放(拡開)回数が非時短遊技(通常遊技)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が非時短遊技(通常遊技)状態の1/125から125/126に増加する。また、時短遊技は、特別図柄の変動が所定回数となるまで、すなわち変動停止による当否判定結果の表示が所定回数行われるまで続けられる。なお、時短遊技が所定回数に至るまでに大当たりとなった場合には、再度時短遊技有りの大当たりとなった場合を除き、その時点で時短遊技が終了する。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘2’、‘3’の場合に30回の時短遊技有り、‘4’、‘6’の場合に50回の時短遊技有り、‘5’、‘7’、‘8’の場合に100回の時短遊技有りに設定され、前記大当たり図柄乱数が‘8’、‘9’の場合は時短遊技の有効実行回数は設定されず、次に大当たりになるまで時短遊技が継続されるように設定されている。 The short-time game corresponds to a privilege game in the present invention (a game that gives a player a privilege more advantageous than a normal game), and the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 per normal symbol is not The time is reduced from 1 second in the short-time game (normal game) state to 2 seconds, the number of times of opening (expanding) is increased from 1 to 3 in the non-time-short game (normal game) state, and the probability per normal symbol is increased. It increases from 1/125 of the non-time-saving game (normal game) state to 125/126. Also, the short-time game is continued until the special symbol changes a predetermined number of times, that is, until the determination result of the success / failure determination due to the change stop is performed a predetermined number of times. If the time-saving game is a big hit before reaching the predetermined number of times, the time-saving game ends at that point except when the time-saving game is a big hit with a time-saving game again. In this embodiment, there are 30 time-saving games when the success / failure determination result is a big hit, and the jackpot symbol random number is “2”, “3”, and 50 time-short games when “4”, “6”. Yes, when “5”, “7”, “8” is set to 100 times of short-time games, and when the jackpot symbol random number is “8”, “9”, the effective number of times of short-time games is set Rather, it is set so that the short-time game is continued until the next big hit.
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。
The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed with the variable symbol stopped on the special symbol display unit 11. When other special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination) And a case where a special symbol combination is included. The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘8’の乱数からなる。
The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out, The
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘8’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘8’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘8’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
Each of the random numbers of the
変動パターン乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部11における特別図柄の表示態様を含めた変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。なお、「特別図柄の表示態様を含めた変動パターン」とは、特別図柄などの演出表示態様、例えば特別図柄を上下方向あるいは横方向又は斜め方向等へ移動させたり、特別図柄を回転させたり、特別図柄を拡縮等させたりする変動表示態様や背景画像の前で演出表示されるキャラクター図柄の演出画像の変動表示態様をいう。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数用カウンタの乱数値(変動パターン乱数値)は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。具体的には、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上の場合に取得される。
The variation pattern random number counter is used when selecting a variation pattern including the display form of the special symbol in the special symbol display unit 11 from the variation pattern table. The variation pattern random number of “0” to “198” is used. Provide numerical values. The "variation pattern including the display pattern of the special symbol" is an effect display mode such as a special symbol, for example, moving the special symbol in the vertical direction, the horizontal direction or the diagonal direction, rotating the special symbol, This refers to a variable display mode in which a special symbol is enlarged or reduced and a variable display mode of a character symbol effect image that is displayed in front of a background image. The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the
変動パターンテーブルは複数設けられている。各テーブルは、前記特別図柄表示部11に表示する特別図柄の変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、本実施例では、当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて1つの変動パターンが選択されるようになっている。なお、変動パターンテーブル内の各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。また、各変動パターンには特別図柄を所定の表示態様態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。
A plurality of variation pattern tables are provided. Each table includes a plurality of special symbol variation patterns to be displayed on the special symbol display unit 11 and is stored in the ROM of the
なお、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation pattern random number value are stored in correspondence with the number of reserved balls in a corresponding area in the RAM of the
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘125’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数値が、非時短遊技(通常遊技)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、時短遊技状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘125’と一致すれば普通図柄当たりとなる。
The normal symbol random number counter is used to determine the normal symbol per unit. When the
前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『1』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記時短遊技の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、非時短遊技の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。時短遊技中においては、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動が開始して特別図柄の停止が確定する度に残りの時短回数が1減算されるように構成されている。
The game of the
また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから前記特別図柄表示部11に表示する特別図柄の表示態様を含めた1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10の特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄表示部11では、前記特別図柄とは別体の背景画像が特別図柄と共に表示される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記当否判定結果に基づく特別図柄の変動表示が行われることにより前記主制御基板200のRAMから1減算される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が0の場合には、その後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
Further, when a game ball is won in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, if the number of special symbol reserved balls is less than 4, the special symbol reserved ball number is incremented by 1 to obtain a jackpot random number value and a jackpot. A random number value such as a design random number value, a reach random number value, or the like is acquired and stored in the RAM of the
選択された変動パターンに設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記特別図柄表示部11で特別図柄が停止表示される。その際、外れの場合には前記特別図柄表示部11に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行することがない。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて演出表示態様として前記表示装置10の特別図柄表示部11で背景画像を背にして特別図柄の変動表示や演出(キャラクター)画像の演出表示が行わる。
The special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the variation time set for the selected variation pattern elapses (end of the variation time). At that time, in the case of losing, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are stopped in the special symbol display unit 11 and stopped in a combination of symbols (other than the slotted state), and the game shifts to a jackpot game (special game). There is nothing to do. If the number of special symbol reservation spheres stored in the RAM of the
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。 On the other hand, if the determination result is a jackpot, the special symbol display section 11 stops the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol with a jackpot symbol combination (in the present embodiment, a slotted symbol), and the jackpot game ( Transition to special game.
大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。
In the big win game (special game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the
大当たり遊技(特別遊技)の終了後、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば、再び前記と同様に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて演出表示態様として前記表示装置10の特別図柄表示部11で背景画像を背にして特別図柄の変動表示や演出(キャラクター)画像の演出表示が開始される。一方、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が0の場合には、その後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が一旦1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
After the jackpot game (special game) is over, if the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the
また、本実施例では、前記特別図柄表示部11に『2,2,2』、『4,4,4』、『5,5,5』の何れかの通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』、『3,3,3』、『6,6,6』、『7,7,7』、『8,8,8』、『9,9,9』の何れかの確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定される。 Further, in this embodiment, the special symbol is stopped at the special symbol display portion 11 in any normal jackpot symbol combination of “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “5, 5, 5”. When it is displayed, it is usually a big jackpot, and after the jackpot game (special game) is finished, until the next jackpot determination is made, the probability of the jackpot is low (in this embodiment (2/630 (1/315)) On the other hand, the special symbol display unit 11 has “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “6, 6, 6”, “7, 7, 7”, “8, 8, 8 ”,“ 9,9,9 ”When a special symbol is stopped and displayed in any combination of probability variation jackpot symbols, it becomes a probability variation jackpot, and after the jackpot game (special game) is finished, next jackpot determination is performed. Until the probability of jackpot is high (in this example (12/630 (6/315)) It is set.
さらにまた、本実施例では、前記特別図柄表示部11に停止表示される大当たり図柄組み合わせが『2,2,2』又は『3,3,3』であると、30回の時短遊技(特典遊技)有りとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、最大30回の特別図柄の変動が行われる間、時短遊技が行われる。時短遊技では、普通図柄当たり時の前記下側始動入賞口42の開放時間が、非時短遊技(通常遊技)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ開放回数が非時短遊技状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が非時短遊技状態の1/125から125/126に増加する。また、前記特別図柄表示部11に停止表示される大当たり図柄組み合わせが『4,4,4』又は『6,6,6』であると、50回の時短遊技有りとなり、また、前記特別図柄表示部11に停止表示される大当たり図柄組み合わせが『5,5,5』又は『7,7,7』であると、100回の時短遊技有りとなり、『8,8,8』又は『9,9,9』であると、次回大当たりするまで時短遊技有りの遊技状態となる。 Furthermore, in the present embodiment, when the jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 is “2, 2, 2” or “3, 3, 3”, 30 short-time games (privilege games) ) It becomes, and after the jackpot game (special game) is ended, the short-time game is performed while the special symbol is changed up to 30 times. In the short-time game, the opening time of the lower start winning opening 42 per normal symbol is increased from 1 second in the non-short-time game (normal game) state to 2 seconds, and the number of releases is one time in the non-short-time game state. The probability per regular symbol increases from 1/125 to 125/126 in the non-short game state. Further, when the jackpot symbol combination stopped and displayed on the special symbol display unit 11 is “4, 4, 4” or “6, 6, 6”, there are 50 short-time games, and the special symbol display When the jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the part 11 is “5, 5, 5” or “7, 7, 7”, there are 100 short-time games, and “8, 8, 8” or “9, 9” , 9 ”, a game state with a short-time game is maintained until the next big hit.
また、時短遊技(特典遊技)中に特別図柄の変動回数が所定の回数になると、特別演出が行われることがある。特別演出になると、特別図柄表示部11における背景画像が、それまでの非特別演出時における特別図柄変動時の通常背景画像とは異なるもの(背景画像の前に背景画像が全て見えなくなる位の演出画像を被せるように表示することで元々設定されていた背景画像が見えなくなり、演出画像によって仮の背景画像を表示することで通常背景画像と異なる背景画像が表示されたように見える演出表示)となる。例えば、図41に示す例では、大当たり図柄乱数が‘8’の時の時短遊技、又は大当たり図柄乱数が‘7’の時の100回の時短遊技、又は大当たり図柄乱数が‘6’の時の50回の時短遊技において、49変動目まではC背景(時短遊技であることを示す画像だが、確変状態か通常状態かは分からない画像)とされてC背景を背に演出表示態様として特別図柄TZが変動表示すると共にキャラクター図柄KZが走りだすなどの演出表示をしてから図柄の確定表示をし、50変動目の演出表示態様としてC背景の上にキャラクター図柄KZに代ったキャラクター図柄としての特別演出(背景画となる特別背景画EZ1とその特別背景画に合わせた特別演出画(第1の扉)EZ2による画像)EZを表示することでC背景が見ため特別演出の画像に変更され、さらに51変動目に特別演出の画像で構成されていた特別背景画EZ1がまた変更され、背景画像(C背景)より演出表示態様の表示領域を小さくすることで再び背景画像(C背景)を背に演出表示態様として特別図柄TZやキャラクター図柄KZが表示される。その際、時短遊技の上限が100回を選択している場合には、50変動目に行われる特別演出において最後に第1の扉が破壊されることによって時短遊技が続くことを示す演出表示となり、特別演出で表示されていた背景が再びC背景に変更される。つまり、C背景に被さっていた特別演出の画像の表示領域が少なくなることで再びC背景が見えるようになり、C背景が背景画像となってその前で演出表示態様として特別図柄TZやキャラクター図柄KZの演出表示が行われる。一方、時短遊技の上限が50回を選択している場合には、50変動目に行われる特別演出において最後に第1の扉の破壊に失敗することにより時短遊技が終了したことを示す演出表示となり、特別演出で表示されていた背景が通常のA背景に変更される。つまり、C背景に被さっていた特別演出の画像の表示領域が少なくなると共にC背景で設定されていた背景設定がA背景(時短遊技でないことを示す画像だが、確変状態か通常状態かは分からない画像)となり、A背景が背景画像となってA背景が見えるようになり、その前で演出表示態様として特別図柄TZやキャラクター図柄KZの演出表示が行われる。尚、図41の扉の背景EZ1が「特別背景画」に相当し、扉や扉の破壊などの演出画EZ2が「特別演出画」に相当し、特別背景画EZ1と特別演出画EZ2によって特別演出EZが構成されている。例えば、特別演出は特別背景画EZ1という背景画の前で特別演出画EZ2としての専用のキャラクター図柄が動いたりする表示領域全体を使った一連の演出画像が構成されたもの(データ)で構成されている演出画像となっている。また、この演出画像に特別図柄の表動表示態様も含めてもよいとする。 In addition, special effects may be performed when the number of times the special symbol fluctuates during a time-saving game (privilege game) reaches a predetermined number. When it is a special effect, the background image in the special symbol display unit 11 is different from the normal background image at the time of the special symbol change at the time of the non-special effect (the effect that the background image is completely invisible before the background image) By displaying the image so as to cover it, the originally set background image can no longer be seen, and by displaying the temporary background image with the effect image, the effect display appears to appear as a different background image from the normal background image) Become. For example, in the example shown in FIG. 41, when the jackpot symbol random number is “8”, or when the jackpot symbol random number is “7”, or when the jackpot symbol random number is “6” In 50 short-time games, up to the 49th change, C background (image showing that it is a short-time game, but it is not known whether it is a probable change state or a normal state), and a special design as an effect display mode with C background as the back As a character symbol that replaces the character symbol KZ on the C background as the effect display mode of the 50th variation, the symbol symbol KZ is displayed after the effect symbol is displayed. Special effects (Special background picture EZ1 to be the background picture and special effect picture (first door) EZ2 image that matches the special background picture) EZ In addition, the special background image EZ1 configured with the special effect image at the 51st change is changed again, and the background image (C is again displayed by making the display area of the effect display mode smaller than the background image (C background). A special symbol TZ and a character symbol KZ are displayed as an effect display mode with the background) in the background. At that time, if the upper limit of the short-time game is selected as 100 times, an effect display indicating that the short-time game continues due to the last destruction of the first door in the special effect performed at the 50th change. The background displayed in the special effect is changed again to the C background. In other words, the C background can be seen again by reducing the display area of the special effect image covered on the C background, and the C background becomes the background image before the special display TZ and the character design as the effect display mode. An effect display of KZ is performed. On the other hand, when the upper limit of the short-time game is selected to be 50 times, an effect display indicating that the short-time game has ended due to the last failure to destroy the first door in the special effect performed at the 50th change. Thus, the background displayed in the special effect is changed to the normal A background. In other words, the display area of the special effect image covered on the C background is reduced, and the background setting set on the C background is the A background (it is an image indicating that the game is not a short-time game, but it is not known whether it is a probability change state or a normal state. A background becomes the background image and the A background can be seen, and before that, the effect display of the special symbol TZ and the character symbol KZ is performed as the effect display mode. Note that the door background EZ1 in FIG. 41 corresponds to the “special background image”, the effect image EZ2 such as the door or door destruction corresponds to the “special effect image”, and the special background image EZ1 and the special effect image EZ2 are special. An effect EZ is configured. For example, the special effect is composed of a series of effect images (data) using the entire display area in which the special character design as the special effect image EZ2 moves in front of the background image called the special background image EZ1. It is a production image. In addition, the effect image may include a special symbol display mode.
また、図42に示す例では、100回が上限に設定されている時短遊技において、既に図41に示したように50変動目に特別演出が行われた後、51変動目から99変動目まで再び特別演出とは異なるC背景(大当たり時に設定された背景)とされてC背景を背に演出表示態様として特別図柄TZが変動表示すると共にキャラクター図柄KZが走りだすなどの演出表示をしてから図柄の確定表示をし、100変動目の演出表示態様としてC背景の上にキャラクター図柄KZに代ったキャラクター図柄としての特別演出(背景画となる特別背景画EZ1とその特別背景画に合わせた特別演出画(第2の扉)EZ2による画像)EZを表示することでC背景が見ため特別演出(背景画像の前に背景画像が全て見えなくなる位の演出画像を被せるように表示することで元々設定されていた背景画像が見えなくなり、演出画像によって仮の背景画像を表示することで通常背景画像と異なる背景画像が表示されたように見える演出表示)に変更表示され、さらに時短遊技が終了した101変動目に背景が変更され、背景画像(C背景)より演出表示態様の表示領域を小さくすることで再び背景画像(C背景)を背に演出表示態様として特別図柄TZやキャラクター図柄KZが表示される。その際、101変動目以降も時短状態が続く場合には、100変動目の特別演出において最後に第2の扉が破壊されることにより時短状態が続くことを示す演出表示となり、特別演出で表示されていた背景が特別演出の背景やC背景(大当たり時に設定された背景)とは異なるD背景(確変確定を示す背景)に変更される。つまり、C背景に被さっていた特別演出の画像の表示領域が少なくなると共にC背景で設定されていた背景設定がD背景となり、D背景が背景画像となってD背景が見えるようになり、D背景の前で演出表示態様として特別図柄TZやキャラクター図柄KZの演出表示が行われるようになる。一方、大当たり時に設定された時短回数が終了する場合には、100変動目の特別演出において最後に第2の扉の破壊に失敗することにより時短遊技が終了したことを示す演出表示となり、特別演出で表示されていた背景が特別演出とは異なる通常のA背景に変更される。つまり、C背景に被さっていた特別演出の画像の表示領域が少なくなると共にC背景で設定されていた背景設定がA背景(時短遊技でないことを示す画像だが、確変状態か通常状態かは分からない画像)となり、A背景が背景画像となってA背景が見えるようになり、A背景の前で演出表示態様として特別図柄TZやキャラクター図柄KZの演出表示が行われる。なお、図41及び図42における演出ステータス(単にステータスと記すこともある)は、変動パターンテーブルの選択及び背景画像の選択に利用される値であり、各演出ステータスの内容は本発明における状態情報(少なくともキャラクター図柄KZの背景となる背景画像の表示態様を有したデータであり、時短の有無や大当たり確率の確率状態を含めたデータとしてもよいデータ)であり、後に詳述する。尚、図42の扉の背景EZ1が「特別背景画」に相当し、扉や扉の破壊などの演出画EZ2が「特別演出画」に相当し、特別背景画EZ1と特別演出画EZ2によって特別演出EZが構成されている。例えば、特別演出は特別背景画EZ1という背景画の前で特別演出画EZ2としての専用のキャラクター図柄が動いたりする表示領域全体を使った一連の演出画像が構成されたもの(データ)で構成されている演出画像となっている。また、この演出画像に特別図柄の表動表示態様も含めてもよいとする。 In the example shown in FIG. 42, in the short-time game in which 100 times is set as the upper limit, as shown in FIG. 41, after the special performance is performed at the 50th variation, from the 51st variation to the 99th variation. Again, the C background (background set at the time of the big hit) is different from the special effect, and the special symbol TZ changes and displays the character symbol KZ starts running with the C background as the effect display mode. Special display as a character design in place of the character design KZ on the C background as the effect display mode of the 100th variation (matched with the special background image EZ1 as the background image and its special background image) Special effect picture (second door) EZ2 image) By displaying EZ, the C background can be seen and the special effect (the background image is completely hidden before the background image) In this way, the background image that was originally set can no longer be seen, and by displaying the temporary background image with the effect image, the display is changed to the effect display that appears as if a background image different from the normal background image is displayed, Furthermore, the background is changed at the 101th change when the short-time game has ended, and the special image TZ is used again as the effect display mode with the background image (C background) again by making the display area of the effect display mode smaller than the background image (C background). And character design KZ are displayed. At that time, if the time-short state continues after the 101st change, it becomes an effect display indicating that the time-short state continues due to the last destruction of the second door in the 100th change special effect, and is displayed with the special effect. The background that has been set is changed to a D background (a background indicating the certainty change confirmation) different from the background of the special effect or the C background (the background set at the time of the big hit). In other words, the display area of the special effect image covered on the C background decreases, the background setting set on the C background becomes the D background, the D background becomes the background image, and the D background can be seen. The effect display of the special symbol TZ and the character symbol KZ is performed as an effect display mode in front of the background. On the other hand, when the number of hours set at the time of the big hit ends, an effect display indicating that the time-short game has ended due to the failure to destroy the second door at the last in the 100th variation special effect becomes a special effect. The background displayed in is changed to a normal A background different from the special effect. In other words, the display area of the special effect image covered on the C background is reduced, and the background setting set on the C background is the A background (it is an image indicating that the game is not a short-time game, but it is not known whether it is a probability change state or a normal state. The A background becomes the background image and the A background can be seen, and the special symbol TZ and the character symbol KZ are displayed as an effect display mode in front of the A background. 41 and 42 are values used for selecting the variation pattern table and the background image, and the contents of each effect status are state information in the present invention. (At least data having a display mode of a background image as a background of the character symbol KZ, which may be data including the presence / absence of time reduction and the probability state of jackpot probability), which will be described in detail later. Note that the door background EZ1 in FIG. 42 corresponds to the “special background image”, the effect image EZ2 such as the door or door destruction corresponds to the “special effect image”, and the special background image EZ1 and the special effect image EZ2 are special. An effect EZ is configured. For example, the special effect is composed of a series of effect images (data) using the entire display area in which the special character design as the special effect image EZ2 moves in front of the background image called the special background image EZ1. It is a production image. In addition, the effect image may include a special symbol display mode.
以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
The control process in the
前記主制御基板200では、前記ROMに記憶されている制御プログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図4はメイン処理Mのフローチャートである。前記主制御基板200が行う処理は主制御手順の処理に相当する。
In the
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、RAMの内容異常有無判断(S20)、RAMの初期化処理(S30)、割り込み禁止処理(S40)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)、割り込み許可処理(S60)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。 In the main process M, an initial setting process (S10) of the CPU or the like, a RAM content abnormality presence / absence determination (S20), a RAM initialization process (S30), an interrupt prohibition process (S40), a normal symbol / special symbol main random number update process (S50) An interrupt permission process (S60) is performed, and an interrupt process (S100) is executed every 4 ms while the loop process is performed in the final process.
CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。次にRAMクリアスイッチ271がONされているか、もしくは電源断フラグがONでRAMの内容が異常か判断し(S20)、RAMクリアスイッチONあるいは電源断フラグがONでRAMの内容が異常と判断されるとRAMの初期化が行われる(S30)。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)、RAMの内容異常有無判断(S20)、RAMの初期化(S30)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。 In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Next, it is determined whether the RAM clear switch 271 is ON, or whether the power-off flag is ON and the content of the RAM is abnormal (S20), and it is determined that the RAM clear switch is ON or the power-off flag is ON and the content of the RAM is abnormal. Then, the RAM is initialized (S30). Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like, the RAM content abnormality presence / absence determination (S20), and the initialization of the RAM (S30) are the initial control procedures necessary only when the power is turned on. Yes, it is executed only in the first round, and not executed after that. However, since it is well known, the details are omitted.
割り込み禁止処理(S40)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)ごとに加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S60)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。
In the interrupt prohibition process (S40), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update processing (S50), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing (S50), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, The addition is performed again after returning to the minimum value. The updated random number is stored in the RAM of the
割り込み処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。 In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start winning opening detection process (S104), the normal operation Processing (S105), special operation processing (S106), reserved ball number processing (S107), power-off monitoring processing (S108), and other processing (S109) are performed in this order.
出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。前記出力処理(S101)は、本発明における送信データ送信手段に相当する。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board. The output process (S101) corresponds to transmission data transmission means in the present invention.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S50) performed in the loop process in the main process M is performed.
始動入賞口検出処理(S104)では、図6に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が4未満であれば普通図柄保留球数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶され(S104−5)。この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。
In the start winning opening detection process (S104), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a winning to the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 is detected (S104-1), and a winning is detected. If not, it is determined whether or not the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S104-2). When the passing of the game ball to the gate 55 is not detected, the start winning opening detection process (S104) ends. On the other hand, when the passing of the game ball to the gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol holding balls is 4 or more (S104-3), and if it is 4 or more, the start winning opening detection process (S104). Ends. On the other hand, if the number of the normal symbol reserved balls is less than 4, 1 is added to the number of the normal symbol reserved balls (S104-4), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is stored in the RAM of the
前記S104−1で始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等が取得されて主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶され(S104−8)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。 If it is determined in S104-1 that a winning at the start winning opening 42 has been detected, it is determined whether the number of special symbol reservation balls is 4 or more (S104-6). The process (S104) ends. On the other hand, if the number of special symbol reservation balls is less than 4, 1 is added to the number of special symbol reservation balls (S104-7), and the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, etc. are acquired and the main control board is obtained. 200 is stored in the corresponding area of the RAM (S104-8), and the start winning opening detection process (S104) is completed.
普通動作処理(S105)では、図7に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在時短中(時短フラグがON)か確認される(S105−4)。時短中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が非時短中の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には非時短中での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で時短中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が時短中の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には時短中での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。
In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 7, first, it is confirmed whether the lower start winning opening 42 is open (S105-1). If the lower start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reserved balls is 0 (S105-2), and if it is 0, the normal operation process (S105) is ended. On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0, it is acquired by the normal symbol random number acquisition process (S104-5) of the start winning opening detection process (S104) and stored in the RAM of the
また、S105−1で始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。 If it is determined in S105-1 that the start winning opening 42 is open, it is confirmed whether or not the opening time of the lower start winning opening 42 has elapsed (finished) (S105-9), and the start winning opening opening time has elapsed. If not, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, if the start winning opening opening time has elapsed, a process of closing the lower starting winning opening 42 is performed (S105-10). Thereafter, the normal operation process (S105) is terminated.
特別動作処理(S106)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。 In the special operation process (S106), as shown in FIG. 8, it is determined which of the special operation statuses is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S106-7) is performed.
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図9に示すように、特別図柄保留球数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。 In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 (S106-4-1), and the special symbol is determined. When the number of reserved balls is 0, it is determined whether or not the special symbol display unit 11 is on a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S106-4-9), and the standby screen (standby screen) is being displayed. If so, the special symbol standby process (S106-4) ends. On the other hand, if it is not in the standby screen (standby screen), a standby screen setting process for making the special symbol display unit 11 the standby screen (standby screen) is performed (S106-4-10), and then in standby. (S106-4-11), and then the special symbol standby process (S106-4) is completed. The setting process for setting the standby screen is a command for setting the standby screen when a game ball does not win the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. Is a process for outputting.
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。 On the other hand, if it is determined in S106-4-1 that the number of special symbol reservation balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S106-4-2) is performed.
特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図10に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。
In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 10, first, it is acquired by the special symbol-related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) and is subjected to main control. The jackpot random number value stored in the RAM of the
前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記特別図柄表示部11で停止表示する特別図柄の組み合わせが決定される。前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図11に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
Following the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), a combination of special symbols to be stopped and displayed by the special symbol display unit 11 is determined. In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 11, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S106-4-3-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S106-4-3-3). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value (
前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
If it is determined in S106-4-3-3-4 that the random numbers of the
前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。
If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the
前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に演出表示態様を表示するための元となる特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)は、本発明における変動パターン決定手段と特別演出実行手段に相当し、当否判定結果に基づき設定テーブルの設定値と演出ステータスを用いて複数の変動パターンテーブルから一つの変動パターンテーブルを選択し、さらに前記変動パターン乱数により一つの変動パターンや特典遊技(時短遊技)の実行回数内における予め定められたタイミングで特別演出を行うことを含む変動コマンドを決定する。なお、設定テーブルの設定値及び演出ステータスは後述の状態設定処理(S106−7−17)で定められる。
Subsequent to the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) as a base for displaying the effect display mode is performed.
The special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) corresponds to the variation pattern determination unit and the special effect execution unit in the present invention, and a plurality of variations using the set value and the effect status of the setting table based on the determination result. A variation command including selecting a variation pattern table from a pattern table and performing a special effect at a predetermined timing within the number of executions of one variation pattern or privilege game (short-time game) by the variation pattern random number. decide. Note that the setting values and the production status in the setting table are determined in a state setting process (S106-7-17) described later.
特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)では、図12〜図15に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判断される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、第一テーブルの変動パターンから変動パターン乱数値に基づいて当たりの変動パターンの変動コマンドが選択される(S106−4−4−3)。 In the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), as shown in FIGS. 12 to 15, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state) (S106-4-4-1). In the case of a normal state (low probability state) that is not under certain change, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-2). When the big hit flag is ON (big hit), the change command of the winning change pattern is selected from the change pattern of the first table based on the change pattern random value (S106-4-4-3).
大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、設定テーブルの設定値が0であるか(S106−4−4−4)、設定値が2であるか(S106−4−4−5)、演出ステータスが10又は11であるか(S106−4−4−6)、演出ステータスが12であるかあるいはそれら以外であるか判断される(S106−4−4−7)。 When the jackpot flag is OFF (disconnected), is the setting value in the setting table 0 (S106-4-4-4), whether the setting value is 2 (S106-4-4-5), It is determined whether the status is 10 or 11 (S106-4-4-6), the performance status is 12 or any other (S106-4-4-7).
設定値0の場合には、第二テーブルから変動パターン乱数値に基づいてA背景に対応する外れの変動パターンの変動コマンドが選択され(S106−4−4−8)、前記サブ制御基板205(表示制御基板210)側が有する背景情報(A背景)と組み合わすことで一連の変動演出表示を行なわれる。設定値2の場合には、演出ステータスが8かを確認し(S106−4−4−9)、演出ステータスが8でなければ第三テーブルから変動パターン乱数値に基づいてB背景に対応する外れの変動パターンの変動コマンドが選択され(S106−4−4−10)、演出ステータスが8であれば第四テーブルから、B背景に対応する外れの変動パターンであるが、時短遊技の終了後にA背景になるかD背景になるかどちらになるかを認識させる専用の変動演出表示をし、結果的にA背景になることが分かる特別演出表示と異なる変動演出表示が行われる変動コマンドが変動パターン乱数値に関係なく選択される。そして、設定値2の場合で演出ステータスが8でない場合は前記サブ制御基板205(表示制御基板210)側が有する背景情報(B背景)と組み合わすことで一連の変動演出表示が行われる変動コマンドが変動パターン乱数値に基づいて選択される。また、演出ステータスが10又は11の場合には、第五テーブルから変動パターン乱数値に関係なく外れの変動パターンでの特別演出(特別背景画と前記特別背景画に合わせた特別演出画からなる演出表示態様、例:図41の第1の扉演出)を行う変動コマンドが選択され(S106−4−4−12)、その際の演出は、演出ステータスが10の場合は第1の扉の破壊に失敗する特別演出表示となり、演出ステータスが11の場合は第1の扉が破壊される特別演出表示となる。そして演出ステータスが12の場合には、第六テーブルから変動パターン乱数値に関係なく外れの変動パターンでの特別演出(特別背景画と前記特別背景画に合わせた特別演出画からなる演出表示態様、例:図42の第2の扉演出)を行う変動コマンドが選択され(S106−4−4−13)、その際の演出は、第2の扉の破壊に失敗する特別演出表示となる。設定値及び演出ステータスがそれらの何れでもない場合には、第七テーブルから変動パターン乱数値に基づいて外れの変動パターンの変動コマンドが選択される(S106−4−4−14)。変動コマンドの選択後、選択した変動コマンドが送信バッファに格納され(S106−4−4−28)、その他の処理が行われ(S106−4−4−29)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4)が終了する。
In the case of the
なお、前記演出ステータスが10,11,12の場合(第2の状態情報の場合)は特別演出が行われる場合であり、その場合に変動パターンの変動コマンドが選択される第五テーブル、第六テーブルに含まれる変動コマンドは、前記特別図柄表示部11で行われていた背景画像を見えなくするよう(被せるよう)に背景画とキャラクター図柄とからなる特別演出の表示が設定された変動パターンの変動コマンドからなる演出表示態様のため、前記サブ制御基板205(表示制御基板210)側が有する背景情報を使用しない或いは背景情報よりも特別演出の表示の優先度を高くするようにすることで、前記サブ制御基板205(表示制御基板210)側が有する背景情報を変更しないで、見た目上の背景画像を変化することが可能となり、一時的に特殊な演出(特別演出)を行うことが可能となる。また、特別演出の決定は演出ステータス、つまり第2の状態情報に基づいて決められており、送信される特別演出の変動コマンドは結果的に背景情報を含めた形の変動パターンの変動コマンドとなっている。尚、本実施例では演出ステータスが8の時は特別演出表示と異なる専用の変動演出表示にしているが、特別演出表示としてもよい。 When the production status is 10, 11, 12 (in the case of the second state information), a special production is performed. In this case, the fifth table and the sixth table in which the variation command of the variation pattern is selected. The variation command included in the table is a variation pattern in which a special effect display composed of a background image and a character symbol is set so as to hide (cover) the background image performed in the special symbol display unit 11. Because of the effect display mode consisting of variable commands, the background information on the sub-control board 205 (display control board 210) side is not used or the priority of display of special effects is made higher than the background information. It is possible to change the apparent background image without changing the background information of the sub control board 205 (display control board 210). It is possible to perform to special produce a (special effect). Further, the special effect is determined based on the effect status, that is, the second state information, and the transmitted special effect change command results in a change command of the change pattern including the background information. ing. In the present embodiment, when the production status is 8, a dedicated production production display different from the special production display is used, but a special production display may be used.
一方、前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−15)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変中用の第一テーブルから変動パターン乱数値に基づいて確変中の当たりの変動パターンの変動コマンドが選択される(S106−4−4−16)。 On the other hand, if it is determined in S106-4-4-1 that the probability change is in progress (high probability state), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-15). When the big hit flag is ON (big hit), the fluctuation command of the winning variation pattern during the probability variation is selected from the first table for probability variation based on the variation pattern random value (S106-4-4-16). .
大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、設定テーブルの設定値が9であるか(S106−4−4−17)、設定値が3であるか(S106−4−4−18)、演出ステータスが13.14,16の何れかであるか(S106−4−4−19)、演出ステータスが15又は17であるかあるいはそれら以外であるか判断される(S106−4−4−20)。 When the jackpot flag is OFF (disconnected), is the setting value of the setting table 9 (S106-4-4-17), whether the setting value is 3 (S106-4-4-18), It is determined whether the status is 13.14, 16 (S106-4-4-19), the performance status is 15 or 17, or any other (S106-4-4-20). .
前記設定値が9場合には、確変中用の第二テーブルから変動パターン乱数値に基づいてD背景に対応する外れの変動パターンの変動コマンドが選択され(S106−4−4−21)、前記サブ制御基板205(表示制御基板210)側が有する背景情報(D背景)と組み合わすことで一連の変動演出表示を行なわれる。設定値が3の場合には、演出ステータスが9かを確認し(S106−4−4−22)、演出ステータスが9でなければ確変中用の第三テーブルから変動パターン乱数値に基づいてB背景の外れの変動パターンの変動コマンドが選択され(S106−4−4−23)、演出ステータスが9であれば確変中用の第四テーブルから、B背景に対応する外れの変動パターンであるが、時短遊技の終了後にA背景になるかD背景になるかどちらになるかが認識させる専用の変動演出表示をし、結果的にD背景になることが分かる特別演出表示と異なる変動演出表示が行われるため遊技者は確変中であったことが認識できる演出表示の変動コマンドが選択される(S106−4−4−24)。設定値3で演出ステータスが9でない場合は前記サブ制御基板205(表示制御基板210)側が有する背景情報(B背景)と組み合わすことで一連の変動演出表示を行なわれ、設定値2の場合と同じ背景になるため、専用の演出表示で確認するか、時短回数が終了してからの背景を確認しないと、現在確変中か否かが分からない演出表示となっている。また、演出ステータスが13,14,16の何れかである場合には、確変中用の第五テーブルから変動パターン乱数値に関係なく外れの変動パターンでの特別演出(特別背景画と前記特別背景画に合わせた特別演出画からなる演出表示態様、例:図41の第1の扉演出)を行う変動コマンドが選択され(S106−4−4−25)、その際の演出は、演出ステータスが13の場合は第1の扉の破壊に失敗する特別演出表示となり、演出ステータスが10の場合と同じように次の変動ではA背景となるため、設定4の時の第1の扉の破壊の失敗の特別演出表示と同じ演出になり、A背景は通常状態(低確率状態)の場合もあるため、遊技者は確変中か否かが分からない演出表示となっている。また演出ステータスが14・16の場合は第1の扉が破壊される特別演出表示となる。そして演出ステータスが15又は17の場合には、確変中用の第六テーブルから変動パターン乱数値に関係なく外れの変動パターンでの特別演出(特別背景画と前記特別背景画に合わせた特別演出画からなる演出表示態様、例:図42の第2の扉演出)を行う変動コマンドが選択され(S106−4−4−26)、その際の演出は、演出ステータスが15の場合は第2の扉の破壊に失敗する特別演出表示となり、演出ステータスが12の場合と同じように次の変動ではA背景となるため、設定5の時の第2の扉の破壊の失敗の特別演出表示と同じ演出になり、A背景は通常状態(低確率状態)の場合もあるため、遊技者は確変中か否かが分からない演出表示となっている。また演出ステータスが17の場合は第2の扉が破壊される特別演出表示となり、次の変動ではD背景となるため遊技者は確変中であったことが認識できる演出表示となっている。設定値及び演出ステータスがそれらの何れでもない場合には、確変中用の第七テーブルから変動パターン乱数値に基づいてC背景に対応する外れの変動パターンの変動コマンドが選択され(S106−4−4−27)、前記サブ制御基板205(表示制御基板210)側が有する背景情報(C背景)と組み合わすことで一連の変動演出表示を行なわれる。変動コマンドの選択後、選択した変動コマンドが送信バッファに格納され(S106−4−4−28)、その他の処理が行われ(S106−4−4−29)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4)が終了する。
When the set value is 9, a variation command of an outlier variation pattern corresponding to the D background is selected from the second table for probability variation based on the variation pattern random number value (S106-4-4-21). A combination of background information (D background) on the side of the sub-control board 205 (display control board 210) is combined to display a series of variation effects. If the setting value is 3, it is confirmed whether the production status is 9 (S106-4-4-22). If the production status is not 9, B is determined from the third table for probability change based on the variation pattern random value. If the fluctuation command of the fluctuation pattern of the background deviation is selected (S106-4-4-23) and the production status is 9, the fluctuation pattern of the deviation corresponding to the B background is obtained from the fourth table for probability variation. When the short-time game is over, a special variation display is made to recognize whether the background becomes A background or D background. As a result, the variation display is different from the special effect display that shows that the background becomes D background. Since it is performed, a change command for effect display that allows the player to recognize that the probability change has occurred is selected (S106-4-4-24). When the production status is not 9 at the setting
なお、前記演出ステータスが13,14,15,16,17の場合(第2の状態情報の場合)は特別演出が行われる場合であり、その場合に変動パターンの変動コマンドが選択される確変中用の第五テーブル、確変中用の第六テーブルに含まれる変動コマンドは、前記特別図柄表示部11で行われていた背景画像を見えなくするよう(被せるよう)に背景画とキャラクター図柄とからなる特別演出の表示が設定された変動パターンの変動コマンドからなるため、前記サブ制御基板205(表示制御基板210)側が有する背景情報を使用しない或いは背景情報よりも特別演出の表示の優先度を高くするようにすることで、前記サブ制御基板205(表示制御基板210)側が有する背景情報を変更しないで、見た目上の背景画像を変化することが可能となり、一時的に特殊な演出(特別演出)を行うことが可能となる。また、特別演出の決定は演出ステータス、つまり第2の状態情報に基づいて決められており、送信される特別演出の変動コマンドは結果的に背景情報を含めた形の変動パターンの変動コマンドとなっている。尚、本実施例では演出ステータスが9の時は特別演出表示と異なる専用の変動演出表示にしているが、特別演出表示としてもよい。 When the production status is 13, 14, 15, 16, 17 (in the case of the second state information), a special production is performed. In this case, the variation command of the variation pattern is selected. The change command included in the fifth table for probability change and the sixth table for probability change is based on the background image and the character design so as to make the background image made in the special symbol display unit 11 invisible (covered). Therefore, the background information of the sub-control board 205 (display control board 210) is not used or the display priority of the special effect is higher than the background information. By doing so, the apparent background image can be changed without changing the background information of the sub-control board 205 (display control board 210). Becomes possible, it is possible to perform a temporary special director (special effect). Further, the special effect is determined based on the effect status, that is, the second state information, and the transmitted special effect change command results in a change command of the change pattern including the background information. ing. In the present embodiment, when the production status is 9, a dedicated production production display different from the special production display is used, but a special production display may be used.
前記特別図柄変動パターン選択処理(S160−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S160−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S160−4−5)では、前記RAMの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図16に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−5−3)。
After the special symbol variation pattern selection process (S160-4-4), a special symbol random number shift process (S160-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S160-4-5), in the data storage area of the special symbol reservation ball number in the RAM, the number of special symbol reservation balls stored in the storage area of the load (read) rank first place address. Due to the fact that this data is loaded in the previous process and becomes vacant, the address that advances the loading order one by one with respect to the data of the number of special symbol holding balls stored in the second and subsequent addresses. Shifts are made. Specifically, as shown in FIG. 16, first, 1 is subtracted from the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reservation balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-4-5-1), and then the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160- 4-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of special symbol reservation spheres at the top (the load order is the last, the fourth in this embodiment) (S160-4-5-3). ).
前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), the waiting state is canceled (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図17に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。 In the changing process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the special symbol change time (change pattern change time) has ended (S106). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S106-5-3) and other necessary processing (S106-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S106-5) ends.
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図18に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが送信バッファに格納され(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、指定回数減算処理(S106−6−4)が行われ、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−5)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。 In the special symbol determination process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S106-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the jackpot command is stored in the transmission buffer (S106-6-2), and the special operation status is set to 4 (S106-6-3). The process (S106-6) ends. On the other hand, when the jackpot flag is OFF, that is, when it is off, a designated number of times subtraction process (S106-6-4) is performed, and then the special operation status is set to 1 (S106-6-5). The confirmation process (S106-6) ends.
前記指定回数減算処理(S106−6−4)では、後述の状態設定処理(S106−7−17)で決定された時短遊技回数の残り回数の計算、演出ステータスの移行タイミングの計数、及び演出ステータスの移行処理が行われる。
前記指定回数減算処理(S106−6−4)では、図19に示すように、まず、設定テーブルの設定値が0,1,9の何れか、すなわち演出ステータスの移行を行わない遊技状態であるか判断される(S106−6−4−1)。なお、設定テーブルの設定値には、図40に示すように予め演出ステータスが割り当てられている。すなわち、設定値0には演出ステータス0、設定値1には演出ステータス1、設定値2には演出ステータス2、設定値3には演出ステータス3、設定値4,5には演出ステータス4、設定値6,7には演出ステータス5、設定値8には演出ステータス6、設定値9には演出ステータス7が割り当てられている。
In the specified number of times subtraction process (S106-6-4), the calculation of the remaining number of short-time games determined in the state setting process (S106-7-17) described later, the count of the transition timing of the effect status, and the effect status The migration process is performed.
In the specified number of times subtraction process (S106-6-4), as shown in FIG. 19, first, the setting value of the setting table is 0, 1, or 9, that is, the gaming state in which the transition of the effect status is not performed. Is determined (S106-6-4-1). Note that the production status is assigned in advance to the setting values in the setting table as shown in FIG. That is, the setting
設定値が0,1,9の何れかの場合、この指定回数減算処理(S106−6−4)は終了する。
一方、設定テーブルの設定値が0,1,9の何れでもない場合(時短遊技状態の場合)、時短回数減算処理(S106−6−4−2)が行われる。時短回数減算処理(S106−6−4−2)では、特別図柄の変動が行われると時短回数が1減算される。その後、減算後の時短回数(時短回数の残り回数)が0か判断される(S106−6−4−3)。減算後の時短回数が0の場合には時短終了時のデータ設定が行われると共に、時短フラグがOFFにされ(S106−6−4−4)、その後に演出ステータス移行回数が1減算される(S106−6−4−5)。減算後の演出ステータス移行回数が0か判断され(S106−6−4−6)、演出ステータス移行回数が0でない場合にはこの指定回数減算処理(S106−6−4)が終了し、一方、演出ステータス移行回数が0の場合には演出ステータス移行処理(S106−6−4−7)が行われる。なお、前記演出ステータス移行回数は、次に演出ステータスの移行が行われるまでに必要な特別図柄の変動回数として設定されている回数であり、例えば演出ステータス移行回数が1の場合には、特別図柄の変動が1回行われた後に演出ステータスの移行が行われるように構成されている。前記時短回数減算処理(S106−6−4−2)及び時短回数が0の判断処理(S106−6−4−5)は、特典遊技の実行回数を計数する計数手段である。
If the set value is 0, 1, or 9, this designated number subtraction process (S106-6-4) ends.
On the other hand, when the setting value in the setting table is neither 0, 1, or 9 (in the case of the short time gaming state), the short time number subtraction process (S106-6-4-2) is performed. In the time reduction count subtraction process (S106-6-4-2), if the special symbol is changed, the time reduction count is decremented by one. Thereafter, it is determined whether the number of time reductions after the subtraction (the remaining number of time reductions) is 0 (S106-6-4-3). If the number of time reductions after subtraction is 0, the data setting at the time reduction completion is performed, the time reduction flag is turned off (S106-6-4-4), and then the number of production status transitions is subtracted by 1 ( S106-6-4-5). It is determined whether the number of production status transitions after subtraction is 0 (S106-6-4-6). If the number of production status transitions is not 0, the designated number of times subtraction process (S106-6-4) is terminated. When the number of production status transitions is 0, production status transition processing (S106-6-4-7) is performed. The number of transitions of the production status is a number set as the number of special symbol fluctuations required until the next transition of the production status. For example, when the number of production status transitions is 1, the special design The transition of the production status is performed after the first change is made. The time reduction number subtraction process (S106-6-4-2) and the determination process (S106-6-4-5) where the time reduction number is 0 are counting means for counting the number of executions of the privilege game.
一方、S106−6−4−3で減算後の時短回数が0ではないと判断されると、次に演出ステータス移行回数が1減算され(S106−6−4−5)、減算後の演出ステータス移行回数が0か判断される(S106−6−4−6)。減算後の演出ステータス移行回数が0ではない場合、この指定回数減算処理(S106−6−4)が終了する。それに対して、減算後の演出ステータス移行回数が0の場合には演出ステータス移行処理(S106−6−4−7)が行われ、その後にこの指定回数減算処理(S106−6−4)が終了する。 On the other hand, if it is determined in S106-6-4-3 that the number of time reductions after the subtraction is not 0, then the production status transition frequency is subtracted by 1 (S106-6-4-5), and the production status after the subtraction. It is determined whether the number of transitions is 0 (S106-6-4-6). If the number of production status transitions after subtraction is not 0, the designated number subtraction process (S106-6-4) ends. On the other hand, when the number of production status transitions after subtraction is 0, production status transition processing (S106-6-4-7) is performed, and thereafter this designated number of subtraction processing (S106-6-4) is completed. To do.
前記演出ステータス移行回数減算処理(S106−6−4−5)及び演出ステータス移行回数0の判断処理(S106−6−4−6)は、本発明において特別演出の実行タイミングを特典遊技の実行回数とは別に計数するタイミング計数手段に相当する。
In the present invention, the performance status transition count subtraction process (S106-6-4-5) and the performance
演出ステータス移行処理(S106−6−4−7)は、状態設定処理(S106−7−17)と共に状態情報設定手段に相当する。演出ステータス移行処理(S106−6−4−7)では、大当たり遊技終了後に後述の状態設定処理(S106−7−17)で設定されて前記主制御基板200のRAM(状態情報記憶手段)に記憶された設定テーブルの設定値及び対応する演出ステータスから第1の変更手段や第2の変更手段や第3の変更手段による移行処理が行われる。大当たり終了に設定される演出ステータスは、本発明における第1の状態情報に相当する。前記演出ステータス移行処理(S106−6−4−7)では図20〜図25に示すように、設定値2,3,4,5,6,7,8の何れか、あるいはそれ以外か判断される(S106−6−4−7−1〜S106−6−4−7−7)。
The effect status transition process (S106-6-4-7) corresponds to the state information setting means together with the state setting process (S106-7-17). In the effect status transition process (S106-6-4-7), after completion of the big hit game, it is set in a state setting process (S106-7-17) described later and stored in the RAM (state information storage means) of the
S106−6−4−7−1で設定値が2と判断された場合、演出ステータスが8か判断され(S106−6−4−7−8)、演出ステータスが8ではない場合、演出ステータスが8に設定される(すなわち特別演出の状態情報に設定される)と共に演出ステータス移行回数(次の移行に必要な変動回数)が1に設定される(S106−6−4−7−9)。このS106−6−4−7−9の処理は第1の状態情報を第2の状態情報に変更する第1の変更手段に相当する。そして、第1の変更手段で設定された状態情報(第2の状態情報)はサブ制御基板205には送信されないように構成されている。つまり、第1の変更手段で設定された状態情報(第2の状態情報)は、主制御基板(遊技制御装置)200で決定する変動パターン(特別演出)の選択・設定に使用するためのものであり、サブ制御基板205側の状態情報の認識は大当たり時に設定された状態情報の認識のままに構成されている。一方、演出ステータスが8の場合には、設定値0(演出ステータス0)が設定され(S106−6−4−7−10)、サブ制御基板205側の状態情報の認識を変更するためにサブ制御基板205への送信用の演出ステータス0のデータがセットされる(S106−6−4−7−11)。前記S106−6−4−7−10の処理は、第2の状態情報を、大当たり遊技終了後に特典遊技の無い場合に設定される第1の状態情報へ変更する第2の変更手段に相当し、第2の変更手段によって変更された状態情報(演出ステータス0)が第3の状態情報に相当する。一方、前記S106−6−4−7−11の処理は、送信用データ生成手段に相当し、設定された第3の状態情報の出力用のコマンド(指令信号)を生成する。そして、出力処理で送信されるこの第3の状態情報は第1の状態情報と同様の役割であり記主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報(背景画像)の認識を共通する際に使用される。なお、設定値2は、図40に示すように、大当たり確率が通常状態(低確率状態)だけど30回の時短遊技有りであって、変動30回目に特別演出が行われる態様で、30回転が終了したら大当たり確率が通常状態(低確率状態)のA背景(設定0)に変更する設定となっている。そして、この時表示される背景画像は設定1(演出ステータス1)の確変中(高確率状態)のA背景と変わらないため、遊技者に通常状態(低確率状態)か確変中(高確率状態)か分かり難くさせることが可能となる。
If it is determined in S106-6-4-7-1 that the set value is 2, it is determined whether the effect status is 8 (S106-6-4-7-8). If the effect status is not 8, the effect status is It is set to 8 (that is, set in the special production status information), and the production status transition frequency (the number of fluctuations necessary for the next migration) is set to 1 (S106-6-4-7-9). The processing of S106-6-4-7-9 corresponds to first changing means for changing the first state information to the second state information. The state information (second state information) set by the first changing unit is configured not to be transmitted to the
S106−6−4−7−2で設定値が3と判断された場合、演出ステータスが9か判断され(S106−6−4−7−12)、演出ステータスが9ではない場合、演出ステータスが9に設定される(すなわち特別演出の状態情報に設定される)と共に演出ステータス移行回数が1に設定される(S106−6−4−7−13)。このS106−6−4−7−13の処理は第1の変更手段に相当する。そして、第1の変更手段で設定された状態情報(第2の状態情報)はサブ制御基板205には送信されないように構成されている。つまり、第1の変更手段で設定された状態情報(第2の状態情報)は、主制御基板(遊技制御装置)200で決定する変動パターン(特別演出)の選択・設定に使用するためのものであり、サブ制御基板205側の状態情報の認識は大当たり時に設定された状態情報の認識のままに構成されている。演出ステータスが9の場合には、設定9(演出ステータス7)が設定され(S106−6−4−7−14)、サブ制御基板205側の状態情報の認識を変更するためにサブ制御基板205への送信用の演出ステータス7のデータがセットされる(S106−6−4−7−15)。前記S106−6−4−7−14の処理は第2の変更手段に相当し、第2の変更手段によって変更された状態情報(演出ステータス7)が第3の状態情報に相当する。一方、前記S106−6−4−7−15の処理は、送信用データ生成手段に相当し、設定された第3の状態情報の出力用のコマンド(指令信号)を生成する。そして、出力処理で送信されるこの第3の状態情報は第1の状態情報と同様の役割であり記主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報(背景画像)の認識を共通する際に使用される。なお、設定値3は、図40に示すように、大当たり確率が確変中(高確率状態)で30回の時短遊技有りであって、変動30回目に特別演出が行われる態様で、30回転が終了したら大当たり確率が確変中(高確率状態)のD背景(設定9)に変更する設定となっている。ここで表示される背景画像は設定0〜8(演出ステータス0〜6)の背景と異なるため、遊技者は確変中(高確率状態)であることを認識することが可能となる。
If the setting value is determined to be 3 in S106-6-4-7-2, it is determined whether the effect status is 9 (S106-6-4-7-12). If the effect status is not 9, the effect status is Is set to 9 (that is, set in the state information of the special effect) and the number of effect status transitions is set to 1 (S106-6-4-7-13). The process of S106-6-4-7-13 corresponds to a first changing unit. The state information (second state information) set by the first changing unit is configured not to be transmitted to the
S106−6−4−7−3で設定値4と判断された場合、演出ステータスが10か判断され(S106−6−4−7−16)、演出ステータスが10ではない場合、演出ステータスが10に設定される(すなわち特別演出の状態情報に設定される)と共に演出ステータス移行回数が1に設定される(S106−6−4−7−17)。このS106−6−4−7−17の処理は第1の変更手段に相当する。そして、第1の変更手段で設定された状態情報(第2の状態情報)はサブ制御基板205には送信されないように構成されている。つまり、第1の変更手段で設定された状態情報(第2の状態情報)は、主制御基板(遊技制御装置)200で決定する変動パターン(特別演出)の選択・設定に使用するためのものであり、サブ制御基板205側の状態情報の認識は大当たり時に設定された状態情報の認識のままに構成されている。演出ステータスが10の場合には、設定0(演出ステータス0)が設定され(S106−6−4−7−18)、サブ制御基板205側の状態情報の認識を変更するためにサブ制御基板205への送信用の演出ステータス0のデータがセットされる(S106−6−4−7−19)。前記S106−6−4−7−18の処理は第2の変更手段に相当し、第2の変更手段によって変更された状態情報(演出ステータス0)が第3の状態情報に相当する。一方、前記S106−6−4−7−19の処理は、送信用データ生成手段に相当し、設定された第3の状態情報の出力用のコマンド(指令信号)を生成する。そして、出力処理で送信されるこの第3の状態情報は第1の状態情報と同様の役割であり記主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報(背景画像)の認識を共通する際に使用される。なお、設定値4は、図40に示すように、大当たり確率が通常状態(低確率状態)だけど50回の時短遊技有りであって、変動50回目に特別演出が行われる態様で、50回転が終了したら大当たり確率が通常状態(低確率状態)のA背景(設定0)に変更する設定となっている。そして、この時表示される背景画像は設定1(演出ステータス1)の確変中(高確率状態)のA背景と変わらないため、遊技者に通常状態(低確率状態)か確変中(高確率状態)か分かり難くさせることが可能となる。
If it is determined that the setting value is 4 in S106-6-4-7-3, it is determined whether the effect status is 10 (S106-6-4-7-16). If the effect status is not 10, the effect status is 10 Is set (that is, is set in the state information of special effects), and the number of effects status transition is set to 1 (S106-6-4-7-17). The process of S106-6-4-7-17 corresponds to a first changing unit. The state information (second state information) set by the first changing unit is configured not to be transmitted to the
S106−6−4−7−4で設定値5と判断された場合、移行カウンタ値が3,2,1,0の何れか判断され(S106−6−4−7−20〜S106−6−4−7−22)、移行カウンタ値が3の場合、演出ステータスが11に設定されると共に演出ステータス移行回数が1に設定され、移行カウンタ値が1減算される(S106−6−4−7−23)。このS106−6−4−7−23の処理は第1の変更手段に相当する。移行カウンタ値が2の場合、演出ステータスが4に設定されると共に演出ステータス移行回数が49に設定され、移行カウンタ値が1減算される(S106−6−4−7−24)。このS106−6−4−7−24の処理も第2の変更手段に相当する。移行カウンタ値が1の場合、演出ステータスが12に設定されると共に演出ステータス移行回数が1に設定され、移行カウンタ値が1減算される(S106−6−4−7−25)。このS106−6−4−7−25の処理は第3の変更手段に相当する。そして、第1の変更手段及び第3の変更手段で設定された状態情報(第2の状態情報)はサブ制御基板205には送信されないように構成されている。また、第2の変更手段で設定された状態情報(第3の状態情報)であっても、時短遊技が終了しない場合は状態情報(第3の状態情報)をサブ制御基板205には送信されないように構成されている。つまり、第1の変更手段及び第3の変更手段で設定された状態情報(第2の状態情報)や時短遊技が終了しない状態で第2の変更手段で設定された状態情報(第3の状態情報)は、主制御基板(遊技制御装置)200で決定する変動パターン(特別演出)の選択・設定に使用するためのものであり、サブ制御基板205側の状態情報の認識は大当たり時に設定された状態情報の認識のままに構成されている。移行カウンタ値が0の場合、設定0(演出ステータス0)に設定され(S106−6−4−7−26)、サブ制御基板205側の状態情報の認識を変更するためにサブ制御基板205への送信用の演出ステータス0のデータがセットされる(S106−6−4−7−27)。前記S106−6−4−7−26の処理は第2の変更手段に相当し、第2の変更手段によって変更された状態情報(演出ステータス0)が第3の状態情報に相当する。一方、前記S106−6−4−7−27の処理は、送信用データ生成手段に相当し、設定された第3の状態情報の出力用のコマンド(指令信号)を生成する。そして、出力処理で送信されるこの第3の状態情報は第1の状態情報と同様の役割であり記主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報(背景画像)の認識を共通する際に使用される。なお、設定値5は、図40に示すように、大当たり確率が通常状態(低確率状態)だけど100回の時短遊技有りであって、変動50回目と100回目に特別演出が行われる態様で、100回転が終了したら大当たり確率が通常状態(低確率状態)のA背景(設定0)に変更する設定となっている。そして、この時表示される背景画像は設定1(演出ステータス1)の確変中(高確率状態)のA背景と変わらないため、遊技者に通常状態(低確率状態)か確変中(高確率状態)か分かり難くさせることが可能となる。また、移行カウンタ値は、演出ステータスの移行回数の残り回数と対応する値であり、本実施例では移行カウンタ値+1の値が残り回数である。例えば、移行カウンタ値が3の場合には残り回数が4回、移行カウンタ値が2の場合には残り回数が3回、移行カウンタ値が1の場合には残り回数が2回、移行カウンタ値が1の場合には残り回数が2回、移行カウンタ値が0の場合には残り回数が1回、すなわち最後の移行であることを示す。
When it is determined that the set value is 5 in S106-6-4-7-4, it is determined whether the transition counter value is 3, 2, 1, or 0 (S106-6-4-7-20 to S106-6). 4-7-22) When the transition counter value is 3, the production status is set to 11, the production status migration frequency is set to 1, and the migration counter value is decremented by 1 (S106-6-4-7). -23). The processing of S106-6-4-7-23 corresponds to first changing means. When the shift counter value is 2, the effect status is set to 4, the effect status transfer count is set to 49, and the transfer counter value is decremented by 1 (S106-6-4-7-24). The process of S106-6-4-7-24 also corresponds to the second changing unit. When the shift counter value is 1, the effect status is set to 12, the effect status transfer count is set to 1, and the transfer counter value is decremented by 1 (S106-6-4-7-25). The process of S106-6-4-7-25 corresponds to a third changing unit. The state information (second state information) set by the first changing unit and the third changing unit is configured not to be transmitted to the
S106−6−4−7−5で設定値6と判断された場合、演出ステータスが13か判断され(S106−6−4−7−28)、演出ステータスが13ではない場合、演出ステータスが13に設定されると共に演出ステータス移行回数が1に設定される(S106−6−4−7−29)。このS106−6−4−7−29の処理は第1の変更手段に相当する。そして、第1の変更手段で設定された状態情報(第2の状態情報)はサブ制御基板205には送信されないように構成されている。つまり、第1の変更手段で設定された状態情報(第2の状態情報)は、主制御基板(遊技制御装置)200で決定する変動パターン(特別演出)の選択・設定に使用するためのものであり、サブ制御基板205側の状態情報の認識は大当たり時に設定された状態情報の認識のままに構成されている。演出ステータスが13の場合には、設定1(演出ステータス1)が設定され(S106−6−4−7−30)、サブ制御基板205側の状態情報の認識を変更するために送信用の演出ステータス1のデータがセットされる(S106−6−4−7−31)。前記S106−6−4−7−30の処理は第2の変更手段に相当し、第2の変更手段によって変更された状態情報(演出ステータス1)が第3の状態情報に相当する。一方、前記S106−6−4−7−31の処理は、送信用データ生成手段に相当し、設定された第3の状態情報の出力用のコマンド(指令信号)を生成する。そして、出力処理で送信されるこの第3の状態情報は第1の状態情報と同様の役割であり記主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報(背景画像)の認識を共通する際に使用される。なお、設定値6は、図40に示すように、大当たり確率が確変中(高確率状態)で50回の時短遊技有りであって、変動50回目に特別演出が行われる態様で、50回転が終了したら大当たり確率が確変中(高確率状態)のA背景(設定1)に変更する設定となっている。そして、この時表示される背景画像は設定0(演出ステータス0)の通常状態(低確率状態)のA背景と変わらないため、遊技者に通常状態(低確率状態)か確変中(高確率状態)か分かり難くさせることが可能となる。
If it is determined at S106-6-4-7-5 that the setting value is 6, the effect status is determined to be 13 (S106-6-4-7-28). If the effect status is not 13, the effect status is 13. And the production status transition count is set to 1 (S106-6-4-7-29). The processing of S106-6-4-7-29 corresponds to first changing means. The state information (second state information) set by the first changing unit is configured not to be transmitted to the
S106−6−4−7−6で設定値7と判断された場合、移行カウンタ値が3,2,1,0の何れか判断され(S106−6−4−7−32〜S106−6−4−7−34)、移行カウンタ値が3の場合、演出ステータスが14に設定されると共に演出ステータス移行回数が1に設定され、移行カウンタ値が1減算される(S106−6−4−7−35)。このS106−6−4−7−35の処理は第1の変更手段に相当する。移行カウンタ値が2の場合、演出ステータスが5に設定されると共に演出ステータス移行回数が49に設定され、移行カウンタ値が1減算される(S106−6−4−7−36)。このS106−6−4−7−36の処理も第1の変更手段に相当する。移行カウンタ値が1の場合、演出ステータスが15に設定されると共に演出ステータス移行回数が1に設定され、移行カウンタ値が1減算される(S106−6−4−7−37)。このS106−6−4−7−37の処理も第1の変更手段に相当する。そして、第1の変更手段で設定された状態情報(第2の状態情報)はサブ制御基板205には送信されないように構成されている。また、第2の変更手段で設定された状態情報(第3の状態情報)であっても、時短遊技が終了しない場合は状態情報(第3の状態情報)をサブ制御基板205には送信されないように構成されている。つまり、第1の変更手段及び第3の変更手段で設定された状態情報(第2の状態情報)や時短遊技が終了しない状態で第2の変更手段で設定された状態情報(第3の状態情報)は、主制御基板(遊技制御装置)200で決定する変動パターン(特別演出)の選択・設定に使用するためのものであり、サブ制御基板205側の状態情報の認識は大当たり時に設定された状態情報の認識のままに構成されている。移行カウンタ値が0の場合、設定1(演出ステータス1)に設定され(S106−6−4−7−38)、サブ制御基板205側の状態情報の認識を変更するために、送信用の演出ステータス1のデータがセットされる(S106−6−4−7−38)。前記S106−6−4−7−38の処理は第2の変更手段に相当し、第2の変更手段によって変更された状態情報(演出ステータス1)が第3の状態情報に相当する。一方、前記S106−6−4−7−39の処理は、送信用データ生成手段に相当し、設定された第3の状態情報の出力用のコマンド(指令信号)を生成する。そして、出力処理で送信されるこの第3の状態情報は第1の状態情報と同様の役割であり記主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報(背景画像)の認識を共通する際に使用される。なお、設定値7は、図40に示すように、大当たり確率が確変中(高確率状態)で100回の時短遊技有りであって、変動50回目と100回目に特別演出が行われる態様で、100回転が終了したら大当たり確率が確変中(高確率状態)のA背景(設定1)に変更する設定となっている。そして、この時表示される背景画像は設定0(演出ステータス0)の通常状態(低確率状態)のA背景と変わらないため、遊技者に通常状態(低確率状態)か確変中(高確率状態)か分かり難くさせることが可能となる。
When it is determined that the set value is 7 in S106-6-4-7-6, it is determined whether the transition counter value is 3, 2, 1, or 0 (S106-6-4-7-32 to S106-6-6). 4-7-34) When the transition counter value is 3, the production status is set to 14, the production status migration frequency is set to 1, and the migration counter value is decremented by 1 (S106-6-4-7). -35). The process of S106-6-4-7-35 corresponds to a first changing unit. When the shift counter value is 2, the effect status is set to 5, the effect status shift count is set to 49, and the transfer counter value is decremented by 1 (S106-6-4-7-36). The process of S106-6-4-7-36 also corresponds to the first changing unit. When the shift counter value is 1, the effect status is set to 15, the effect status transfer count is set to 1, and the transfer counter value is decremented by 1 (S106-6-4-7-37). The process of S106-6-4-7-37 also corresponds to the first changing unit. The state information (second state information) set by the first changing unit is configured not to be transmitted to the
S106−6−4−7−7で設定値8と判断されると、移行カウンタ値が3,2,1,0の何れか判断され(S106−6−4−7−40〜S106−6−4−7−42)、移行カウンタ値が3の場合、演出ステータスが16に設定されると共に演出ステータス移行回数が1に設定され、移行カウンタ値が1減算される(S106−6−4−7−43)。このS106−6−4−7−43の処理は第1の変更手段に相当する。移行カウンタ値が2の場合、演出ステータスが6に設定されると共に演出ステータス移行回数が49に設定され、移行カウンタ値が1減算される(S106−6−4−7−44)。このS106−6−4−7−44の処理も第1の変更手段に相当する。移行カウンタ値が1の場合、演出ステータスが17に設定されると共に演出ステータス移行回数が1に設定され、移行カウンタ値が1減算される(S106−6−4−7−45)。このS106−6−4−7−45の処理も第1の変更手段に相当する。そして、第1の変更手段で設定された状態情報(第2の状態情報)はサブ制御基板205には送信されないように構成されている。また、第2の変更手段で設定された状態情報(第3の状態情報)であっても、時短遊技が終了しない場合は状態情報(第3の状態情報)をサブ制御基板205には送信されないように構成されている。つまり、第1の変更手段及び第3の変更手段で設定された状態情報(第2の状態情報)や時短遊技が終了しない状態で第2の変更手段で設定された状態情報(第3の状態情報)は、主制御基板(遊技制御装置)200で決定する変動パターン(特別演出)の選択・設定に使用するためのものであり、サブ制御基板205側の状態情報の認識は大当たり時に設定された状態情報の認識のままに構成されている。移行カウンタ値が0の場合、設定9(演出ステータス7)に設定され(S106−6−4−7−46)、サブ制御基板205側の状態情報の認識を変更するために送信用の演出ステータス7のデータがセットされる(S106−6−4−7−47)。前記S106−6−4−7−46の処理は第2の変更手段に相当し、第2の変更手段によって変更された状態情報(演出ステータス1)が第3の状態情報に相当する。一方、前記S106−6−4−7−47の処理は、送信用データ生成手段に相当し、設定された第3の状態情報の出力用のコマンド(指令信号)を生成する。そして、出力処理で送信されるこの第3の状態情報は第1の状態情報と同様の役割であり主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報(背景画像)の認識を共通する際に使用される。なお、設定値8は、図40に示すように、大当たり確率が確変中(高確率状態)で次回大当たりまでの時短遊技有りであるが、100回転まではC背景となっており、変動50回目と100回目に特別演出が行われる態様で、100回転が終了したら大当たり確率が確変中(高確率状態)のD背景(設定9)に変更する設定となっている。ここで表示される背景画像は設定0〜8(演出ステータス0〜6)の背景と異なるため、遊技者は確変中(高確率状態)であることを認識することが可能となる。また、本実施例の複数(A〜D)の背景は色或いは模様などが異なる表示態様となっている。
If it is determined in S106-6-4-7-7 that the setting value is 8, the transition counter value is determined to be 3, 2, 1, or 0 (S106-6-4-7-40 to S106-6). 4-7-42) When the transition counter value is 3, the production status is set to 16, the production status migration frequency is set to 1, and the migration counter value is decremented by 1 (S106-6-4-7). -43). The process of S106-6-4-7-43 corresponds to a first changing unit. When the transition counter value is 2, the production status is set to 6, the production status migration frequency is set to 49, and the migration counter value is decremented by 1 (S106-6-4-7-44). The process of S106-6-4-7-44 also corresponds to the first changing unit. When the transition counter value is 1, the rendering status is set to 17, the rendering status transition count is set to 1, and the transition counter value is decremented by 1 (S106-6-4-7-45). The process of S106-6-4-7-45 also corresponds to the first changing unit. The state information (second state information) set by the first changing unit is configured not to be transmitted to the
S106−6−4−7−1〜S106−6−4−7−7で設定2〜8のいずれでも無いと判断されると、演出ステータス移行処理(S106−6−4−7)が終了する。
When it is determined in S106-6-4-7-1 to S106-6-4-7-7 that none of the
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、大当たり遊技実行手段に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図26及び図27に示すように、確変フラグ及び時短フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記特別図柄表示部11で大当たりオープニングが実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。 The special electric accessory process (S106-7) performed when the special operation status is 4 corresponds to a jackpot game execution means. In the special electric accessory processing (S106-7), as shown in FIG. 26 and FIG. 27, the probability variation flag and the hourly flag are turned off (S106-7-1), and the special symbol display unit 11 performs a big hit opening. It has been confirmed (S106-7-2). When the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed (S106-7-3), and then it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S106-7-4). On the other hand, if the jackpot opening has been performed, it is next determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S106-7-4).
大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。 When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 45 is currently open (S106-7-5). It is determined whether or not it is the opening time of the mouth 45 (S106-7-6). In the case of the opening time of the big winning opening 45, the opening process of the big winning opening is performed (S106-7-7), and then the special electric accessory processing (S106-7) is finished. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S106-7) is ended.
一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−8)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−11)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S106−7−13)が行われる。大当たり終了処理ではエンディング(報知)の準備(処理)を行い、その後、大当たり終了フラグがONにされ(S106−7−14)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。 On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big prize opening 45 is open, ten game balls are won in the big prize opening 45 (S106-7-8) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) (S106-7-9) is determined, and if it is none, the special electric accessory processing (S106-7) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls in 45 are either winning or the ending time of the round has elapsed, the winning prize closing process (S106-7-10) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S106-7- 11) is performed. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S106-7-12). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S106-7-13) is performed. In the jackpot end process, preparation (processing) for ending (notification) is performed, and then the jackpot end flag is turned ON (S106-7-14), and the special electric accessory process (S106-7) is ended.
それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に状態設定処理(S106−7−17)が行われ、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−18)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。 On the other hand, if it is determined in S106-7-4 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the jackpot flag OFF. (S106-7-16) is performed, then state setting processing (S106-7-17) is performed, and then the special operation status is set to 1 (S106-7-18). The process (S106-7) ends.
状態設定処理(S106−7−17)は、取得された大当たり図柄乱数に基づいて、背景のモード(状態情報)と、確変の有無、時短遊技(特典遊技)の有無及び時短遊技(特典遊技)の実行回数、特別演出の実行タイミングの設定が行われる。状態設定処理(S106−7−17)は、本発明における状態情報設定手段と、特典遊技決定手段、特典遊技回数決定手段、特別演出設定手段、更に時短遊技(特典遊技)が有りの場合は特典遊技実行手段に相当する。また、ここで設定される少なくとも背景のモード(状態情報(主に背景画像で確変の有無や時短遊技(特典遊技)を含めてもよい))が第1の状態情報に相当し、設定された第1の状態情報は主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報の認識を共通させるためにサブ制御基板205(表示制御基板210)側に送信されるように構成されている。
The state setting process (S106-7-17) is based on the acquired jackpot symbol random number, background mode (state information), presence / absence of certainty change, presence / absence of short-time game (privilege game), and short-time game (privilege game) The number of executions and the execution timing of special effects are set. The state setting process (S106-7-17) is a privilege when there is a state information setting unit, a privilege game determining unit, a privilege game number determining unit, a special effect setting unit, and a short time game (special game) in the present invention. It corresponds to a game execution means. In addition, at least the background mode set here (state information (mainly the presence or absence of certain changes in the background image and time-short game (privilege game) may be included)) corresponds to the first state information and is set. The first state information is transmitted to the sub control board 205 (display control board 210) side in order to share the recognition of the state information between the
状態設定処理(S106−7−17)では、図28〜図30に示すように、取得された大当たり図柄乱数が‘1’〜‘9’の何れか、すなわち前記特別図柄表示部11で停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『1,1,1』〜『9,9,9』の何れかが判断される(S106−7−17−1〜S106−7−17−8)。 In the state setting process (S106-7-17), as shown in FIGS. 28 to 30, the acquired jackpot symbol random number is any one of '1' to '9', that is, the special symbol display unit 11 is stopped and displayed. It is determined whether the combination of jackpot symbols is “1,1,1” to “9,9,9” (S106-7-17-1 to S106-7-17-8).
大当たり図柄乱数が‘1’の場合、確変フラグがON(確変有り(高確率))、時短フラグがOFF(時短無し(特典遊技無し))にセットされ(S106−7−17−9)、設定値1に設定される(S106−7−17−10)。設定値1(大当たり確率が確変中(高確率状態)だけど時短遊技が無し)では、図40に示すように、演出ステータスが1(第1の状態情報:背景がAモード)に設定される。また、設定された演出ステータス1(第1の状態情報)に対応する送信用の演出ステータス1データもセットし、サブ制御基板205(表示制御基板210)側に送信することで主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定0(演出ステータス0)の通常状態(低確率状態)のA背景と変わらないため、遊技者に通常状態(低確率状態)か確変中(高確率状態)か分かり難くさせることが可能となる。
When the jackpot symbol random number is “1”, the probability variation flag is set to ON (with probability variation (high probability)), and the hour / short flag is set to OFF (no time loss (no special game)) (S106-7-17-9) and set. The value is set to 1 (S106-7-17-10). When the setting value is 1 (the jackpot probability is probabilistic (high probability state) but there is no short-time game), as shown in FIG. 40, the production status is set to 1 (first state information: background is A mode). In addition,
大当たり図柄乱数が‘2’の場合、確変フラグがOFF(確変なし(低確率))、時短フラグがON(時短有り(特典遊技有り))にセットされ(S106−7−17−11)、設定値2に設定される(S106−7−17−12)。設定値2(大当たり確率が通常状態(低確率状態)だけど時短遊技が有り)では、図40に示すように、演出ステータスが2(第1の状態情報:背景がBモード)、演出ステータス移行回数が29回(すなわち特別図柄の変動回数が29回終了した後に演出ステータスの移行)、最大30回の時短有りが設定され、設定された演出ステータス2(第1の状態情報)に対応する送信用の演出ステータス2データもセットし、サブ制御基板205(表示制御基板210)側に送信することで主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定3(演出ステータス3)の確変中(高確率状態)のB背景と変わらないため、遊技者に通常状態(低確率状態)か確変中(高確率状態)か分かり難くさせることが可能となる。この設定値2は特別図柄の変動が29回行われた後に演出ステータスが8(第2の状態情報:特別演出)に変更され、特別図柄の変動30回目に演出ステータスが8で特別演出が行われ、変動30回転終了後(時短遊技終了後)に演出ステータスが0(第3の状態情報:Aモード)に変更するための設定が行われる。但し、その間に大当たりした場合はその時の大当たりの設定に従う。
When the jackpot symbol random number is “2”, the probability variation flag is set to OFF (no probability variation (low probability)) and the time reduction flag is set to ON (time reduction (with bonus game)) (S106-7-17-11) and set. The value is set to 2 (S106-7-17-12). When the set value is 2 (the jackpot probability is a normal state (low probability state) but there is a short-time game), as shown in FIG. 40, the production status is 2 (first state information: background is B mode), and the production status transition count Is 29 times (ie, the transition of the production status after the number of variations of the special symbol has been completed 29 times), a maximum of 30 times is set, and transmission corresponding to the set production status 2 (first state information) The
大当たり図柄乱数が‘3’の場合、確変フラグがON(確変有り(高確率))、時短フラグがON(時短有り(特典遊技有り))にセットされ(S106−7−17−13)、設定値3に設定される(S106−7−17−14)。設定値3(大当たり確率が確変中(高確率状態)で時短遊技が有り)では、図40に示すように、演出ステータスが3(第1の状態情報:背景がBモード)、演出ステータス移行回数が29回(すなわち特別図柄の変動回数が29回終了した後に演出ステータスの移行)、最大30回の時短有りに設定され、設定された演出ステータス3(第1の状態情報)に対応する送信用の演出ステータス3データもセットし、サブ制御基板205(表示制御基板210)側に送信することで主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定2(演出ステータス2)の通常状態(低確率状態)のB背景と変わらないため、遊技者に通常状態(低確率状態)か確変中(高確率状態)か分かり難くさせることが可能となる。この設定値3は特別図柄の変動が29回行われた後に演出ステータスが9(第2の状態情報:特別演出)に変更され、特別図柄の変動30回目に演出ステータスが9で特別演出が行われ、変動30回転終了後(時短遊技終了後)に演出ステータスが7(第3の状態情報:Dモード)に変更するための設定が行われる。但し、その間に大当たりした場合はその時の大当たりの設定に従う。
When the jackpot symbol random number is “3”, the probability variation flag is set to ON (probability variation (high probability)) and the time reduction flag is set to ON (time reduction (with bonus game)) (S106-7-17-13) and set. The value is set to 3 (S106-7-17-14). When the setting value is 3 (the jackpot probability is being probabilistic (high probability state) and there is a short-time game), as shown in FIG. 40, the production status is 3 (first state information: background is B mode), and the production status transition count Is set to 29 times (ie, the transition of the production status after the special symbol has been changed 29 times), with a maximum of 30 times, and for transmission corresponding to the production status 3 (first state information) set The
大当たり図柄乱数が‘4’の場合、確変フラグがOFF(確変無し(低確率))、時短フラグがON(時短有り(特典遊技有り))にセットされ(S106−7−17−15)、設定値4(大当たり確率が通常状態(低確率状態)で時短遊技が有り)に設定される(S106−7−17−16)。設定値4では、図40に示すように、演出ステータスが4(第1の状態情報:背景がCモード)、演出ステータス移行回数が49回(すなわち特別図柄の変動回数が49回終了した後に演出ステータスの移行)、最大50回の時短有りに設定され、設定された演出ステータス4(第1の状態情報)に対応する送信用の演出ステータス4データもセットし、サブ制御基板205(表示制御基板210)側に送信することで主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定5(演出ステータス5)の通常状態(低確率状態)や設定6〜8(演出ステータス5・6)の確変中(高確率状態)のC背景と変わらないため、遊技者に通常状態(低確率状態)か確変中(高確率状態)か分かり難くさせることが可能となる。この設定値4は特別図柄の変動が49回行われた後に演出ステータスが10(第2の状態情報:特別演出)に変更され、特別図柄の変動50回目に演出ステータスが10で特別演出が行われ、変動50回転終了後(時短遊技終了後)に演出ステータスが0(第3の状態情報:Aモード)に変更するための設定が行われる。但し、その間に大当たりした場合はその時の大当たりの設定に従う。
When the jackpot symbol random number is “4”, the probability variation flag is set to OFF (no probability variation (low probability)) and the time reduction flag is set to ON (time reduction (with bonus game)) (S106-7-17-15) and set. The value is set to 4 (the jackpot probability is a normal state (low probability state) and there is a short-time game) (S106-7-17-16). In the setting
大当たり図柄乱数が‘5’の場合、確変フラグがOFF(確変無し(低確率))、時短フラグがON(時短有り(特典遊技有り))にセットされ(S106−7−17−17)、設定値5(大当たり確率が通常状態(低確率状態)で時短遊技が有り)に設定される(S106−7−17−18)。設定値5では、図40に示すように、演出ステータスが4(第1の状態情報:背景がCモード)、最大100回の時短有り、演出ステータス移行回数が49回、最大移行カウンタ値に3(すなわち4回の演出ステータスの移行)に設定され、設定された演出ステータス4(第1の状態情報)に対応する送信用の演出ステータス4データもセットし、サブ制御基板205(表示制御基板210)側に送信することで主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定4(演出ステータス4)の通常状態(低確率状態)や設定6〜8(演出ステータス5・6)の確変中(高確率状態)のC背景と変わらないため、遊技者に通常状態(低確率状態)か確変中(高確率状態)か分かり難くさせることが可能となる。この設定値5では特別図柄の変動回数が49回終了した後に演出ステータスが11(第2の状態情報:特別演出)に変更され、特別図柄の変動50回目に演出ステータスが11で特別演出が行われ、変動50回転終了後に演出ステータスが4(第3の状態情報)に変更され、さらに変動回数が49回終了後(すなわち初めからは99回転後)、演出ステータスが12(第2の状態情報:特別演出)に変更され、特別図柄の変動100回目に演出ステータスが12で特別演出が行われ、変動100回転終了後(時短遊技終了後)に演出ステータスが0(第3の状態情報:Aモード)に変更するための設定が行われる。但し、その間に大当たりした場合はその時の大当たりの設定に従う。
When the jackpot symbol random number is “5”, the probability variation flag is set to OFF (no probability variation (low probability)) and the time reduction flag is set to ON (time reduction (with bonus game)) (S106-7-17-17) and set. The value is set to 5 (the jackpot probability is a normal state (low probability state) and there is a short-time game) (S106-7-17-18). In the setting
大当たり図柄乱数が‘6’の場合、確変フラグがON(確変有り(高確率))、時短フラグがON(時短有り(特典遊技有り))にセットされ(S106−7−17−19)、設定値6(大当たり確率が確変中(高確率状態)で時短遊技が有り)に設定される(S106−7−17−20)。設定値6では、図40に示すように、演出ステータスが5(第1の状態情報:背景がCモード)、演出ステータス移行回数が49回(すなわち特別図柄の変動回数が49回終了した後に演出ステータスの移行)、最大50回の時短有りに設定され、設定された演出ステータス5(第1の状態情報)に対応する送信用の演出ステータス5データもセットし、サブ制御基板205(表示制御基板210)側に送信することで主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定4・5(演出ステータス4)の通常状態(低確率状態)や設定7〜8(演出ステータス5・6)の確変中(高確率状態)のC背景と変わらないため、遊技者に通常状態(低確率状態)か確変中(高確率状態)か分かり難くさせることが可能となる。この設定値6では特別図柄の変動が49回行われた後に演出ステータスが13(第2の状態情報:特別演出)に変更され、特別図柄の変動50回目に演出ステータスが13で特別演出が行われ、変動50回転終了後(時短遊技終了後)に演出ステータスが1(第3の状態情報:Aモード)に変更するための設定が行われる。但し、その間に大当たりした場合はその時の大当たりの設定に従う。
When the jackpot symbol random number is “6”, the probability variation flag is set to ON (with probability variation (high probability)), and the time reduction flag is set to ON (with time reduction (with bonus game)) (S106-7-17-19) and set. The value is set to 6 (the jackpot probability is in the middle of changing probability (high probability state) and there is a short-time game) (S106-7-17-20). With setting
大当たり図柄乱数が‘7’の場合、確変フラグがON(確変有り(高確率))、時短フラグがON(時短有り(特典遊技有り))にセットされ(S106−7−17−21)、設定値7(大当たり確率が確変中(高確率状態)で時短遊技が有り)に設定される(S106−7−17−22)。設定値7では、図40に示すように、演出ステータスが5(第1の状態情報:背景がCモード)、最大100回の時短有り、演出ステータス移行回数が49回、最大移行カウンタ値に3(すなわち4回の演出ステータスの移行)に設定され、設定された演出ステータス5(第1の状態情報)に対応する送信用の演出ステータス5データもセットし、サブ制御基板205(表示制御基板210)側に送信することで主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定4・5(演出ステータス4)の通常状態(低確率状態)や設定6・8(演出ステータス5・6)の確変中(高確率状態)のC背景と変わらないため、遊技者に通常状態(低確率状態)か確変中(高確率状態)か分かり難くさせることが可能となる。この設定値7では特別図柄の変動回数が49回終了した後に演出ステータスが14(第2の状態情報:特別演出)に変更され、特別図柄の変動50回目に演出ステータスが14で特別演出が行われ、変動50回転終了後に演出ステータスが5(第3の状態情報)に変更され、さらに変動回数が49回終了後(すなわち初めからは99回転後)、演出ステータスが15(第2の状態情報:特別演出)に変更され、特別図柄の変動100回目に演出ステータスが15で特別演出が行われ、変動100回転終了後(時短遊技終了後)に演出ステータスが1(第3の状態情報:Aモード)に変更するための設定が行われる。但し、その間に大当たりした場合はその時の大当たりの設定に従う。
When the jackpot symbol random number is '7', the probability variation flag is set to ON (probability variation (high probability)), the time reduction flag is set to ON (time reduction is present (with a bonus game)) (S106-7-17-21), setting The value is set to 7 (the jackpot probability is in the middle of probability change (high probability state) and there is a short-time game) (S106-7-17-22). In the setting
大当たり図柄乱数が‘8’の場合、確変フラグがON(確変有り(高確率))、時短フラグがON(時短有り(特典遊技有り))にセットされ(S106−7−17−23)、設定値8(大当たり確率が確変中(高確率状態)で時短遊技が有り)に設定される(S106−7−17−24)。設定値8では、図40に示すように、演出ステータスが6(第1の状態情報:背景がCモード)、最大100回の時短有り、演出ステータス移行回数が49回、最大移行カウンタ値に3(すなわち4回の演出ステータスの移行)に設定され、設定された演出ステータス6(第1の状態情報)に対応する送信用の演出ステータス6データもセットし、サブ制御基板205(表示制御基板210)側に送信することで主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定4・5(演出ステータス4)の通常状態(低確率状態)や設定6〜7(演出ステータス5)の確変中(高確率状態)のC背景と変わらないため、遊技者に通常状態(低確率状態)か確変中(高確率状態)か分かり難くさせることが可能となる。この設定値8では特別図柄の変動回数が49回終了した後に演出ステータスが16(第2の状態情報:特別演出)に変更され、特別図柄の変動50回目に演出ステータスが16で特別演出が行われ、変動50回転終了後に演出ステータスが6(第3の状態情報)に変更され、さらに変動回数が49回終了後(すなわち初めからは99回転後)、演出ステータスが17(第2の状態情報:特別演出)に変更され、特別図柄の変動100回目に演出ステータスが17で特別演出が行われ、変動100回転終了後(時短遊技終了後)に演出ステータスが7(第3の状態情報:Dモード)に変更するための設定が行われる。但し、その間に大当たりした場合はその時の大当たりの設定に従う。
When the jackpot symbol random number is “8”, the probability variation flag is set to ON (probability variation (high probability)), and the hour / hour flag is set to ON (time variation is present (with bonus game)) (S106-7-17-23) and set. The
大当たり図柄乱数が‘9’の場合、確変フラグがON(確変有り(高確率))、時短フラグがON(時短有り(特典遊技有り))にセットされ(S106−7−17−25)、設定9(大当たり確率が確変中(高確率状態)で時短遊技が有り)に設定される(S106−7−17−26)。設定9では、図40に示すように、演出ステータスが7(第1の状態情報:背景がDモード)に設定される。また、設定された演出ステータス7(第1の状態情報)に対応する送信用の演出ステータス7データもセットし、サブ制御基板205(表示制御基板210)側に送信することで主制御基板200とサブ制御基板205(表示制御基板210)側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定0〜8(演出ステータス0〜6)の背景と異なるため、遊技者は確変中(高確率状態)であることを認識することが可能となる。尚、送信される演出ステータスの情報(第1の状態情報)は、0・1や2・3や4〜6などは、各々背景情報は同じだが確変或いは時短の有無が異なるため、サブ制御基板205(表示制御基板210)側はこれらの情報も認識することが可能となる。
When the jackpot symbol random number is “9”, the probability variation flag is set to ON (with probability variation (high probability)), and the time reduction flag is set to ON (with time reduction (with bonus game)) (S106-7-17-25) and set. 9 (S106-7-17-26) where the jackpot probability is probabilistic (high probability state and there is a short-time game). In setting 9, as shown in FIG. 40, the production status is set to 7 (first state information: background is in D mode). In addition, the
前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図31に示すように現在の保留球数がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2) Following the special operation process (S106), a reserved ball number process (S107) is performed. In the reserved ball number processing (S107), as shown in FIG. 31, the current reserved ball number is loaded (S107-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S107-2).
前記保留球数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図32に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S108−3)、その後ループ処理が行われる。また、電源投入時は設定値を確認し、大当たり時に設定される演出ステータス値をサブ制御基板205に送信するように構成されている。
A power-off monitoring process (S108) is performed after the reserved ball number process (S107). In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 32, it is determined whether a power-off signal has been input (S108-1). If not input, the power-off monitoring process (S108) is terminated. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is turned on (S108-3). Thereafter, loop processing is performed. In addition, it is configured to check the set value when the power is turned on and to transmit the effect status value set at the time of the big hit to the
その他の処理(S109)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。 In the other process (S109), various other processes necessary for the game are performed, but the description of the process that is not particularly related to the present invention is omitted.
前記サブ制御基板205が行う処理について説明する。前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図33に示すように、割り込み処理の禁止(S201)が行われ、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。割り込み処理の禁止(S201)の次にCPU初期化処理(S202)が行われる。前記CPU初期化処理(S202)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電気信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S203)。電気断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S204)、その後に割り込み処理の許可(S205)が行われる。一方、電気信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなく割り込み処理の許可(S205)が行われる。割り込み処理許可(S205)の後、ループ処理となり、その間に前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S300)が行われ、また2ms毎に2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S500)がそれぞれ行われる。
Processing performed by the
外部INT割り込み処理(S300)では、図34に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。
In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 34, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the
2msタイマ割り込み処理(S400)では、図35に示すように、入出力制御処理(S401)、入力データ作成処理(S402)、駆動処理(S403)、ウォッチドックタイマ処理(S404)が行われる。入出力処理(S401)では、ランプデータ、駆動データ、スイッチの入力データ等、外部データの入出力制御が行われる。入力データ作成処理(S402)では、操作ボタンや駆動の原点センサの入力データ(2ms用)が作成される。駆動処理(S403)では、駆動データの作成、出力処理が行われる。ウォッチドックタイマ処理(S404)では、ウォッチドックタイマのリセット処理が行われる。 In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 35, an input / output control process (S401), an input data creation process (S402), a drive process (S403), and a watchdog timer process (S404) are performed. In the input / output process (S401), input / output control of external data such as lamp data, drive data, and switch input data is performed. In the input data creation process (S402), input data (for 2 ms) of the operation button and the driving origin sensor is created. In the drive process (S403), drive data creation and output processes are performed. In the watchdog timer process (S404), the watchdog timer is reset.
10msタイマ割り込み処理(S500)では、図36に示すように、入力データ作成処理(S501)、メインコマンド監視処理(S502)、各種制御処理(S503)が行われる。
入力データ作成処理(S501)では、操作ボタンや駆動の原点センサの入力データ(10ms用)が作成される。メインコマンド監視処理(S502)では、後に詳述するように外部INT割り込み処理で受信したコマンドの解析処理及び動作の設定が行われる。各種制御処理(S503)では、電飾、駆動等、演出関連の制御処理が行われる。
In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 36, an input data creation process (S501), a main command monitoring process (S502), and various control processes (S503) are performed.
In the input data creation process (S501), input data (for 10 ms) of the operation button and the driving origin sensor is created. In the main command monitoring process (S502), as will be described in detail later, an analysis process and an operation setting for the command received in the external INT interrupt process are performed. In various control processes (S503), production-related control processes such as lighting and driving are performed.
前記メインコマンド監視処理(S502)では、図37に示すように、主制御基板200から送信されたコマンド(指令信号)をサブ制御基板205で受信したか判断され(S502−1)、コマンドを受信していない場合にはこのメインコマンド監視処理(S502)が終了する。一方、コマンドを受信している場合には、受信したコマンドが変動コマンドか判断され(S502−2)、変動コマンドを受信した場合には、変動コマンドのモード(背景情報)がB又はCモード(B・C背景での時短モード)か判断される(S502−3)。Bモード及びCモード(時短モード)の何れのコマンドではない場合には、その他の受信した変動コマンドに対応した処理が行われる(S502−4)。一方、Bモード又はCモード(時短モード)のコマンドである場合、時短遊技突入後の特別図柄の変動回数が更新(1加算)され(S502−5)、その後に特別演出設定処理(S502−6)が行われる。特別演出設定処理(S502−6)については後述する。前記S502−5の処理は、特典遊技の実行回数を計数する計数手段に相当する。
In the main command monitoring process (S502), as shown in FIG. 37, it is determined whether the command (command signal) transmitted from the
前記S502−2で受信したコマンドが変動コマンドではないと判断されると、受信したコマンドが演出ステータスのコマンドか判断され(S502−7)、演出ステータスのコマンドを受信した場合にはモード設定処理(S502−8)が行われ、演出ステータスのコマンドを受信していない場合にはその他受信したコマンドに対応した処理が行われる(S502−9)。モード設定処理(S502−8)については後述する。 If it is determined that the command received in S502-2 is not a variation command, it is determined whether the received command is an effect status command (S502-7). If an effect status command is received, mode setting processing ( S502-8) is performed, and if the effect status command is not received, other processing corresponding to the received command is performed (S502-9). The mode setting process (S502-8) will be described later.
前記特別演出設定処理(S502−6)では、図38に示すように、受信した変動コマンドが特別演出用変動コマンドか判断される(S502−6−1)。特別演出用変動コマンドは、時短遊技に突入後、前記主制御基板200における演出ステータス移行処理によって設定されたステータスに基づいて変動パターン選択処理で設定された変動コマンドのデータからなり、演出ステータス移行回数後の時点(例えば50回転目)に主制御基板200から送信される。受信した変動コマンドが特別演出用変動コマンドである場合には特別演出が行われ(S502―6−2)、一方、特別演出用変動コマンドではない場合には変動コマンドに応じた演出が行われる(S502―6−3)。なお、S502−6−2は、前記主制御基板200の変動パターン作成処理(S106−4−4)と共に、本発明における特別演出実行手段に相当する。特別演出は、前記特別図柄表示部11で特別図柄を変動する際に背景とキャラクター図柄からなる一連の変動表示態様を、キャラクター図柄を背景に被せることで、他の特別図柄の変動時における背景とは異なる背景(状態設定データに対応した背景画像に代る仮の背景画像)に見せる演出である。
In the special effect setting process (S502-6), as shown in FIG. 38, it is determined whether the received change command is a change command for special effects (S502-6-1). The change command for special effects is made up of data of change commands set in the change pattern selection process based on the status set by the effect status transfer process in the
前記モード設定処理(S502−8)では、図39に示すように、受信した演出ステータスのコマンドが演出ステータス0又は1のコマンドか(S502−8−1)、演出ステータス2又は3のコマンドか(S502−8−2)、演出ステータス4〜6のコマンドあるいは演出ステータス7のコマンドか判断される(S502−8−3)。演出ステータス0又は1のコマンドである場合にはAモード(A背景)に設定され(S502−8−4)、演出ステータス2又は3のコマンドである場合にはBモード(B背景)に設定され(S502−8−5)、演出ステータス4〜6のコマンドである場合にはCモード(C背景)に設定され(S502−8−6)、演出ステータス7のコマンドである場合にはDモード(D背景)に設定される(S502−8−7)。各モードに設定後にこのモード設定処理(S502−8)が終了する。
In the mode setting process (S502-8), as shown in FIG. 39, whether the command of the effect status received is the command of
このように、本実施例では、同じ状態設定データ(背景データ)の時は、主制御基板(第1の制御装置)からサブ制御基板(第2の制御装置)へ状態設定データ(背景データ)を送らず、サブ制御基板の負担を軽減する構成となっている。
一方、従来では、主制御基板(第1の制御装置)とサブ制御基板(第2の制御装置)間で整合性をとるために、状態設定データ(背景データ)を全て主制御基板からサブ制御基板へ送っていた。しかし、最近の遊技機では、同じ状態設定データ(背景データ)の中でも、様々な演出を行うため、特別図柄の変動毎に状態設定データを主制御基板からサブ制御基板へ送るとサブ制御基板の負担が大きくなるおそれがあった。帆実施例では、このような従来の問題点を解消することが可能である。
Thus, in the present embodiment, when the same state setting data (background data), the state setting data (background data) from the main control board (first control device) to the sub control board (second control device). The load on the sub-control board is reduced.
On the other hand, conventionally, in order to achieve consistency between the main control board (first control device) and the sub control board (second control device), all the state setting data (background data) are sub-controlled from the main control board. It was sent to the board. However, in recent gaming machines, in order to perform various effects even within the same state setting data (background data), if the state setting data is sent from the main control board to the sub control board every time the special symbol changes, the sub control board There was a risk of increasing the burden. In the sail embodiment, it is possible to solve such a conventional problem.
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、特別演出の実行は、特別図柄の変動回数1回に限られず、複数回に亘って行ってもよい。本実施例では、特典遊技が時短遊技に対応していたが確変遊技や時短・確変を込みにした遊技などに対応するなど、通常遊技と異なる遊技状態において所定変動回数で特別演出をする構成ならいいとする。また、本実施例では、大当たり図柄に対して設定値を設定しているが、実際に遊技者に見せる大当たり図柄をランダムにするようにサブ制御基板205(表示制御基板210)側で制御し、大当たり図柄から設定値が分からなくする方が好ましい。更に、特別演出も複数の種類の中から選択するようにしてもよい。また、特典遊技中の変動回数や特別演出が実行されるまでの残りの変動回数を表示することで特典遊技の継続・終了の分岐が明確になり、遊技性を向上させることが可能となる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be changed without departing from the spirit of the invention. For example, the execution of the special effect is not limited to the number of times of changing the special symbol, and may be performed a plurality of times. In this embodiment, the special game corresponds to the short-time game, but it corresponds to the probability change game or the game including the short-time / probability change, etc. Ok. In this embodiment, a set value is set for the jackpot symbol, but the sub-control board 205 (display control board 210) is controlled so that the jackpot symbol actually shown to the player is randomized. It is preferable that the set value is not known from the jackpot symbol. Furthermore, a special effect may be selected from a plurality of types. Further, by displaying the number of changes during the bonus game and the remaining number of changes until the special effect is executed, the branch of the continuation / termination of the bonus game becomes clear, and the game performance can be improved.
1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
50 普通図柄表示部
64 発射装置
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記第1の制御装置から送信される指令信号に基づき各種電気装置の制御を行う第2の制御装置と、
判定条件の成立を起因に遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合に大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記電気装置の1つであって前記当否判定手段による判定結果を表示する表示手段と、
を備え、
前記第1の制御装置は、前記当否判定の判定結果に応じて前記表示手段に演出表示される演出表示態様を複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターンの前記演出表示態様と共に表示する背景画像の状態情報を設定する状態情報設定手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段によって決定される前記演出表示態様には、前記状態情報設定手段によって設定された背景画像に被せて表示される特別背景画と前記特別背景画に合わせた特別演出画からなる特別演出が設けられ、
前記状態情報設定手段によって設定される前記状態情報は、前記大当たり遊技終了後に設定される第1の状態情報と前記特別演出を実行する場合に設定される第2の状態情報が設けられ、
前記第1の制御装置は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンは前記判定条件の成立を起因に第2の制御装置に送信するように構成し、前記第1の状態情報は前記大当たり遊技終了後に前記第2の制御装置に送信する一方、前記第2の状態情報に基づいて前記変動パターン決定手段により前記特別演出を決定することで前記第2の状態情報は前記第2の制御装置に送信しないように構成し、
前記第2の制御装置は、前記第1の制御装置から送信された変動パターンと前記第1の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御する一方、前記第1の制御装置から送信された変動パターンが前記特別演出の変動パターンの場合は、前記第2の状態情報に基づいて決定された前記特別演出の変動パターンに基づいて前記表示手段の表示を制御することを特徴とする遊技機。 A first control device for controlling the progress of the game;
A second control device for controlling various electric devices based on a command signal transmitted from the first control device;
A success / failure determination means for determining whether or not the game is successful due to establishment of the determination condition;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game when the determination result of the success / failure determination means is a winning;
Display means for displaying a determination result by the success / failure determination means, which is one of the electrical devices;
With
The first control device includes a variation pattern determining unit that determines an effect display mode to be displayed on the display unit according to a determination result of the success / failure determination from a plurality of variation patterns, and the effect of the variation pattern State information setting means for setting state information of a background image to be displayed together with the display mode,
The effect display mode determined by the variation pattern determining means includes a special background image that is displayed over the background image set by the state information setting means and a special effect image that matches the special background image. Production is provided,
The status information set by the status information setting means is provided with first status information set after the jackpot game ends and second status information set when the special effect is executed,
The first control device is configured to transmit the variation pattern determined by the variation pattern determination means to the second control device due to establishment of the determination condition, and the first status information is the jackpot After the game is finished, the second state information is transmitted to the second control device, while the special state is determined by the variation pattern determining means based on the second state information, so that the second state information is the second control device. Configured to not send to
The second control device controls the display of the display unit based on the variation pattern and the first state information transmitted from the first control device, and is transmitted from the first control device. When the variation pattern is the variation pattern of the special effect, the display of the display means is controlled based on the variation pattern of the special effect determined based on the second state information.
前記特典遊技決定手段により前記特典遊技有りと決定された場合に、前記大当たり遊技の終了後に前記特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
を備え、
前記変動パターン決定手段によって決定される前記特別演出は前記特典遊技において選択可能に構成され、
前記第1の制御装置は、前記状態情報設定手段によって設定される前記状態情報は、前記特別演出が実行されることで設定される第3の状態情報を有し、前記第3の状態情報は前記特典遊技が終了するときのみ前記第2の制御装置に送信されるように構成し
前記第2の制御装置は、前記第3の状態情報が送信されている場合は前記第1の制御装置から送信された変動パターンと前記第3の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御する一方、前記第3の状態情報が送信されていない場合は前記第1の制御装置から送信された変動パターンと前記第1の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A privilege game determining means for determining whether or not there is a privilege game that gives a privilege more advantageous to the player than a normal game after the jackpot game;
Bonus game executing means for executing the bonus game after the jackpot game is ended when the bonus game determining means determines that the bonus game is present;
With
The special effect determined by the variation pattern determining means is configured to be selectable in the bonus game,
In the first control device, the state information set by the state information setting unit includes third state information set by executing the special effect, and the third state information is The second control device is configured to be transmitted to the second control device only when the privilege game is finished. When the third state information is transmitted from the first control device, While controlling the display of the display means based on the transmitted variation pattern and the third state information, the variation pattern transmitted from the first control device when the third state information is not transmitted 2. The gaming machine according to claim 1, wherein display of the display means is controlled based on the first status information.
前記特典遊技回数決定手段によって決定された前記特典遊技の実行回数の間の予め設定された実行タイミングで前記特別演出を行うことを設定する特別演出設定手段と、
を備え、
前記第1の制御装置は、前記状態情報設定手段によって設定された前記第1の状態情報を前記特別演出の実行タイミングで前記第2の状態情報に変更し、前記特別演出の実行後に前記第2の状態情報を前記第3の状態情報に変更することを特徴とする請求項2記載の遊技機。 Bonus game number determination means for determining the number of times of execution of the bonus game executed by the bonus game execution means;
Special effect setting means for setting to perform the special effect at a preset execution timing between the execution times of the privilege game determined by the privilege game number determining means;
With
The first control device changes the first state information set by the state information setting means to the second state information at the execution timing of the special effect, and after the execution of the special effect, 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the state information is changed to the third state information.
前記第1の状態情報を最初の特別演出の実行タイミングで前記第2の状態情報に変更し、前記特別演出終了毎に前記第2の状態情報を前記第3の状態情報に変更するように構成され、
2番目以降の特別演出の実行タイミング毎に第3の状態情報を第2の状態情報に変更するように構成したことを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。 A plurality of execution times of the special effects are provided between the number of executions of the privilege game determined by the privilege game number determination means,
The first state information is changed to the second state information at an execution timing of the first special effect, and the second state information is changed to the third state information every time the special effect ends. And
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the third state information is changed to second state information at each execution timing of the second and subsequent special effects.
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