JP4737299B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko machine, and the like.

従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための示装置を備えたパチンコ機が知られている。 Conventionally, as a type of game machine, a plurality of types of symbols such as a pachinko machine is known which includes a Viewing device for variably displaying in a predetermined arrangement.

この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態(たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。 In this type of pachinko machines, according to the display pattern at the time of variable display stopped on the display device (stop symbols), an advantageous state for the player after being subjected to a reach state "special game state (person or state)", An “outgoing reach state” that does not become a special gaming state after passing through the reach state, or an “outgoing state” that does not go through the reach state and does not become a special gaming state is generated. The stop symbols include a special game symbol for generating a special game state, a release reach symbol for generating a release reach, and a release symbol for generating a release state.

前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が始動口に入賞したり、始動ゲートを通過したりすること等)に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図柄が予め定められた特定の図柄であると、上述した特別遊技状態が発生させられる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、その開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出される。   In the pachinko machine as described above, the game situation that changes according to the player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins a start opening or passes a start gate). Based on the above, on the display device, the symbol variation display is started. Further, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol. Then, the variable display is stopped at the selected stop symbol. In this case, the special gaming state described above is generated when the stop symbol is a predetermined specific symbol. More specifically, the big prize opening is opened for a predetermined time, and when the game is opened, a lot of prize balls are paid out to the player by winning the game balls at the big prize opening.

このような特別遊技状態の発生の有無は、遊技球が始動口に入賞(又は始動ゲートを通過)するタイミングで決定される Whether or not such a special game state occurs is determined at the timing when the game ball wins a prize at the start opening (or passes through the start gate) .

しかしながら、近年、「ぶら下げ基板」と称される不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為は、始動口等に設けられた始動検出手段(近接スイッチ)と制御基板との間、或いは、制御基板と表示装置の表示用基板との間に、不正な基板をぶら下げて(不正な「ぶら下げ基板」を取付けて)、不当に特別遊技状態を発生させるというものである。   However, in recent years, fraudulent activity using an unauthorized substrate called “hanging substrate” has been reported. This fraudulent act is caused by hanging an unauthorized board between the starting detection means (proximity switch) provided at the starting port and the control board or between the control board and the display board of the display device (unauthorized). A special “hanging board” is attached, and a special gaming state is unreasonably generated.

ところで、上記「ぶら下げ基板」内において、特別遊技状態の発生タイミングは、遊技球の始動口への入賞信号や、表示装置に所定のデータを転送するために使用されるストローブ信号等が取得されることに基づいて不正に把握される。例えば、従来では、図9に示すように、電源投入時に前記乱数値が「0」に初期化され、その乱数値の更新に同期して、制御データ信号が表示装置に出力される(例えば1ms毎)。また、これに並行して、ストローブ信号も表示装置に対して出力される。前記制御データは複数バイトから構成され、その制御データ信号を入力した表示装置は、制御基板が指定した最新コマンドの内容に対応した表示を行うようになっている。なお、ストローブ信号は、出力された制御データ信号について、表示装置に対し、データの確定を知らせるための信号である。   By the way, in the above-mentioned “hanging board”, the timing of occurrence of the special game state is acquired as a winning signal to the start of the game ball, a strobe signal used for transferring predetermined data to the display device, or the like. Based on the situation, For example, conventionally, as shown in FIG. 9, when the power is turned on, the random value is initialized to “0”, and a control data signal is output to the display device in synchronization with the update of the random value (for example, 1 ms). every). In parallel with this, a strobe signal is also output to the display device. The control data is composed of a plurality of bytes, and the display device to which the control data signal is input performs display corresponding to the contents of the latest command designated by the control board. Note that the strobe signal is a signal for informing the display device of data confirmation regarding the output control data signal.

このように、従来では、制御基板と表示装置の表示用基板との間に「ぶら下げ基板」が取付けられることにより、常時定期的に出力されるストローブ信号に基づいて、特別遊技状態の発生タイミングが容易に把握されてしまい、不当に特別遊技状態が発生させられてしまうケースがあった。その結果、遊技場等においては、このような「ぶら下げ基板」を用いた不正行為により、多大な被害を被っているという問題があった。   Thus, conventionally, the “hanging board” is attached between the control board and the display board of the display device, so that the occurrence timing of the special gaming state is based on the strobe signal that is always output periodically. There was a case where it was easily grasped and a special gaming state was unjustly generated. As a result, there has been a problem that amusement halls and the like have suffered a great deal of damage due to fraudulent acts using such “hanging boards”.

本発明は、上記例示した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は不正行為抑制をることの可能な遊技機提供することにある。 The present invention was made in view of the above SL illustrated problems such as its purpose is to provide a drawing Rukoto possible gaming machine suppression of fraud.

上記の目的を達成するため、本発明では、
基板ボックス内に封印されると共に遊技の制御を行う遊技制御手段と、
少なくとも複数種類の図柄を表示画面に変動表示可能な表示手段と、
該表示手段を前記遊技制御手段により出力される制御データによって制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記表示制御手段に前記制御データを出力するとともに、該制御データとは別に該制御データを受信させるためのストローブ信号を出力し、該ストローブ信号によって前記表示制御手段が前記制御データを受信して前記表示手段における変動表示を制御する遊技機において、
前記遊技制御手段は、
一定の範囲内で定期的に乱数カウンタの値を更新する更新手段と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が所定の条件を満たした場合に前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段と、
該読出手段により読み出した値が予め定めた値と一致する場合に特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、
複数の処理により構成されて定期的に開始される定期処理を実行する処理実行手段とを備え、
前記定期処理には、
前記表示制御手段に前記制御データを出力する制御データ出力手段と、
前記表示制御手段に前記ストローブ信号を出力するストローブ信号出力手段と、
前記表示制御手段に前記制御データを送信しなくても図柄の変動が一定のパターンで行われる図柄の変動中、および、該図柄の変動が停止してから前記表示画面に所定の背景を表示したり所定のキャラクタを動作させる等のデモンストレーション画面が表示されるまでの間に、前記ストローブ信号出力手段としての処理を行うことなく定期処理を進行させるストローブ信号出力回避手段とが設けられていることを特徴とする。
In order to achieve the above object , in the present invention,
Game control means for controlling the game while being sealed in the board box;
Display means capable of variably displaying at least a plurality of types of symbols on the display screen;
Display control means for controlling the display means by control data output by the game control means,
The game control means outputs the control data to the display control means, and outputs a strobe signal for receiving the control data separately from the control data, and the display control means controls the control by the strobe signal. In a gaming machine that receives data and controls variable display on the display means,
The game control means includes
Update means for periodically updating the value of the random number counter within a certain range;
A reading means for reading the value of the random number counter when a gaming situation that changes according to the player's operation satisfies a predetermined condition;
Special game generating means for generating a special game state when the value read by the reading means matches a predetermined value;
A process execution means configured to perform a periodic process configured by a plurality of processes and periodically started;
For the periodic processing,
Control data output means for outputting the control data to the display control means;
Strobe signal output means for outputting the strobe signal to the display control means;
A predetermined background is displayed on the display screen during the variation of the symbol in which the variation of the symbol is performed in a constant pattern without transmitting the control data to the display control means, and after the variation of the symbol is stopped. Or strobe signal output avoiding means for allowing the periodic processing to proceed without performing the processing as the strobe signal output means until a demonstration screen such as operating a predetermined character is displayed. Features.

また、前記遊技機はパチンコ遊技機であることとしてもよい。The gaming machine may be a pachinko gaming machine.

発明よれば不正行為抑制をることができる According to the present invention, it is FIG Rukoto suppression of fraud.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の制御装置等の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows electric structures, such as a control apparatus of a pachinko machine. 表示装置へ送信される制御データを示す構成図である。It is a block diagram which shows the control data transmitted to a display apparatus. CPUにより実行される「メインルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "main routine" performed by CPU. CPUにより実行される「タイマ割込みルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "timer interruption routine" performed by CPU. CPUにより実行される「表示データ作成ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "display data creation routine" performed by CPU. CPUにより実行される「乱数更新処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "random number update process routine" performed by CPU. 時間の経過に対するリセット信号、ストローブ信号の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship of the reset signal and strobe signal with progress of time. 従来技術における時間の経過に対するストローブ信号、制御データ信号の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship of the strobe signal with respect to progress of time in the prior art, and a control data signal.

以下に、本発明における遊技機を、第1種始動口付パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied as a first type pachinko gaming machine with a start opening (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、第1種始動口3及び大入賞口4が設けられている。第1種始動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a first type starting port 3 and a special winning port 4. The first type starting port 3 is provided with a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the passage entrance so as to be opened and closed.

また、大入賞口4の前には、シャッタ7が設けられている。このシャッタ7は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイドにより作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイドが励磁状態となることにより、シャッタ7が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイドが非励磁状態となることにより、シャッタ7が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。   A shutter 7 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 7 is actuated by a solenoid for a big prize opening provided on the side of the big prize opening 4 to open and close the big prize opening 4. Specifically, when the solenoid is in an excited state, the shutter 7 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid is de-energized, the shutter 7 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

遊技盤2の中央部分(大入賞口4の上方)には、特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」という)8が組込まれている。表示装置8は、液晶(LCD)ディスプレイ8aを備えており、ここに複数の(例えば3つの)図柄列が表示される。図柄列は、基本的には、複数種類の図柄によって構成されている。これらの図柄は、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる。   A special symbol display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 8 is incorporated in the center portion of the game board 2 (above the special winning opening 4). The display device 8 includes a liquid crystal (LCD) display 8a, on which a plurality of (for example, three) symbol rows are displayed. The symbol sequence is basically composed of a plurality of types of symbols. These symbols can be any one of a jackpot symbol, a miss reach symbol and a miss symbol as special game symbols.

表示装置8のLCDディスプレイ8aでは、各図柄列の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の第1種始動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。   In the LCD display 8 a of the display device 8, the symbol variation (rotational variation) of each symbol row is started based on the winning of the game ball 5 to the first type starting port 3. Also, one of the jackpot symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected and set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row stops symbol variation.

大当たり図柄は、いわゆるリーチ状態を経た後、遊技者に有利な大当たり状態(特別遊技状態)を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列の変動が停止させられたとき、表示されている図柄の組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄が大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、「7」、「7」、「7」の図柄)となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(所定時間(又は所定個数入賞するまで)、所定回数だけ大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態が到来する。すなわち、遊技者は、開放されている大入賞口4に遊技球5を多数入賞させることにより、より多くの景品球を獲得することが可能となる。   The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state (special game state) advantageous to the player after going through a so-called reach state. Specifically, when all of the symbol row variations are stopped, the displayed symbol combination is a predetermined jackpot combination, that is, when the same type of symbols are lined up along the jackpot line. In some cases, the symbols are combined (for example, symbols “7”, “7”, and “7”). The symbol constituting this combination is the “big hit symbol”. When the jackpot combination is established, the special electric accessory is actuated (predetermined time (or until a predetermined number of prizes are won) and the jackpot 4 is opened a predetermined number of times), and a jackpot state advantageous to the player comes. That is, the player can acquire more prize balls by winning a large number of game balls 5 in the open big winning opening 4.

表示装置8において、LCDディスプレイ8aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ9a,9b,9c,9dが組み込まれている。保留ランプ9a〜9dは、基本的には第1種始動口3への入賞に基づく変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。   In the display device 8, holding lamps 9a, 9b, 9c, 9d made of light emitting diodes (LEDs) are incorporated above the LCD display 8a. The hold lamps 9a to 9d are basically turned on every time the variable display is held based on the winning at the first type start port 3, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed. Furthermore, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates sound effects as the game progresses.

このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、例えば風車ランプ、上部コーナー飾り、下部コーナー飾り等からなり、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が適宜変えられるようになっている。   In addition to this, various lamps for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These lamps are composed of, for example, a windmill lamp, an upper corner decoration, a lower corner decoration, and the like, and the lighting state (extinguishment, lighting, blinking, etc.) can be appropriately changed according to the progress of the game.

本実施の形態では、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、遊技盤2には、始動口用の近接スイッチ19をはじめとする種々の検出スイッチが取付けられている。始動口用の近接スイッチ19は、遊技球5の第1種始動口3への入賞を検出するためのものである。   In the present embodiment, in order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes according to the player's operation, various detection switches such as a proximity switch 19 for the start port are attached to the game board 2. ing. The start switch proximity switch 19 is for detecting a winning of the game ball 5 to the first type start port 3.

また、本実施の形態では、近接スイッチ19等の各種検出スイッチの検出結果に基づき、ソレノイドや、表示装置8、各保留ランプ9a〜9d、各種ランプ、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置Cが設けられている。この制御装置Cは、パチンコ機1の裏側の図示しない基板ボックス内に封印されており、その封印を開封しなければ、外部操作(例えば後述するROM22等を取り外すこと)ができないようになっている。   In the present embodiment, the control device is used to drive and control the solenoid, the display device 8, the holding lamps 9a to 9d, the various lamps, the speaker, and the like based on the detection results of the various detection switches such as the proximity switch 19. C is provided. The control device C is sealed in a substrate box (not shown) on the back side of the pachinko machine 1, and external operation (for example, removal of a ROM 22 and the like described later) cannot be performed unless the seal is opened. .

図2に示すように、制御装置Cは、演算手段である中央処理制御装置(CPU)21と、各種制御プログラム等を記憶した読み出し専用メモリ(ROM)22と、各種データ等を記憶するためのランダムアクセスメモリ(RAM)23とを備えている。RAM23には、コマンドバッファ23aとコマンドカウンタ23bとが設けられている。コマンドバッファ23aは、図3に示す制御データを一時的に記憶するためのバッファである。コマンドバッファ23aの制御データは、図6の表示データ作成処理によって更新され、図5のタイマ割込処理によって、前記表示装置8へと出力(送信)される。図3に示すように、制御データは、1グループが18バイトで構成されている。よって、コマンドバッファ23aのサイズも、制御データのサイズに合わせて18バイトとされている。但し、これらのバイト数は、任意であり、上記数値に何ら限定されるものではない。   As shown in FIG. 2, the control device C stores a central processing control device (CPU) 21 that is an arithmetic means, a read-only memory (ROM) 22 that stores various control programs, and various data. And a random access memory (RAM) 23. The RAM 23 is provided with a command buffer 23a and a command counter 23b. The command buffer 23a is a buffer for temporarily storing the control data shown in FIG. The control data of the command buffer 23a is updated by the display data creation process of FIG. 6, and is output (transmitted) to the display device 8 by the timer interrupt process of FIG. As shown in FIG. 3, one group of control data is composed of 18 bytes. Therefore, the size of the command buffer 23a is also 18 bytes in accordance with the size of the control data. However, the number of these bytes is arbitrary and is not limited to the above numerical values.

コマンドカウンタ23bは、図5のタイマ割込処理によって表示装置8へ送信される制御データの番号を示すカウンタである。コマンドバッファ23aに書き込まれた制御データは、1回のタイマ割込処理により1バイトずつ表示装置8へ送信されるが、その送信される制御データの番号を示すものがコマンドカウンタ23bである。   The command counter 23b is a counter indicating the number of control data transmitted to the display device 8 by the timer interrupt process of FIG. The control data written in the command buffer 23a is transmitted to the display device 8 byte by byte by one timer interrupt process. The command counter 23b indicates the number of the control data to be transmitted.

また、RAM23は、大当たりの発生を決定するための乱数カウンタをも備えている。この乱数カウンタは、図7の乱数更新処理により、所定(例えば「0」〜「199」)の範囲で、例えば2ms毎に、1カウントずつ更新される。本実施の形態では、乱数カウンタの値が例えば「7」であるときに、遊技球5が第1種始動口3に入賞することに基づいて、大当たり状態が発生させられるようになっている。   The RAM 23 also includes a random number counter for determining the occurrence of a jackpot. This random number counter is updated by one count every 2 ms, for example, within a predetermined range (for example, “0” to “199”) by the random number update processing of FIG. In the present embodiment, when the value of the random number counter is “7”, for example, the big hit state is generated based on the fact that the game ball 5 wins the first type starting port 3.

これらのCPU21、ROM22、RAM23は、バスライン24を介して互いに接続されている。バスライン24は、また、入出力ポート25にも接続されている。この入出力ポート25は、コネクタ26,27,30,38及びケーブル28,29を介して、表示装置8や他の入出力装置39と接続されている。また、入出力ポート25は、コネクタ20を介して、前記近接スイッチ19等に接続されている。すなわち、制御装置Cは、近接スイッチ19等から入出力ポート25を介して入力される入賞信号等に基づいて、入出力ポート25を介して表示装置8や他の入出力装置39へ、制御データ等の各種の動作コマンドを送って、各装置を制御するのである。   These CPU 21, ROM 22, and RAM 23 are connected to each other via a bus line 24. The bus line 24 is also connected to the input / output port 25. The input / output port 25 is connected to the display device 8 and other input / output devices 39 via connectors 26, 27, 30 and 38 and cables 28 and 29. The input / output port 25 is connected to the proximity switch 19 and the like via the connector 20. That is, the control device C transmits control data to the display device 8 and other input / output devices 39 via the input / output port 25 based on a winning signal or the like input from the proximity switch 19 or the like via the input / output port 25. Various operation commands such as these are sent to control each device.

また、表示装置8は、上述したLCDディスプレイ8aに加えて、CPU31と、プログラムROM32と、ワークRAM33と、ビデオRAM34と、キャラクタROM35と、入出力ポート37を内蔵してなる画像コントローラ36とを備えている。表示装置8のCPU31は、制御装置Cから送信される制御データに応じて、LCDディスプレイ8aの表示を制御するものであり、プログラムROM32には、このCPU31により実行されるプログラムが記憶されている。ワークRAM33には、CPU31によるプログラムの実行時に使用されるワークデータが記憶されている。   In addition to the LCD display 8a described above, the display device 8 includes a CPU 31, a program ROM 32, a work RAM 33, a video RAM 34, a character ROM 35, and an image controller 36 having a built-in input / output port 37. ing. The CPU 31 of the display device 8 controls display on the LCD display 8a in accordance with control data transmitted from the control device C, and the program executed by the CPU 31 is stored in the program ROM 32. The work RAM 33 stores work data used when the CPU 31 executes a program.

また、ビデオRAM34は、LCDディスプレイ8aに表示されるデータを記憶するメモリであり、このビデオRAM34の内容を書き換えることにより、LCDディスプレイ8aの表示内容が変更される。キャラクタROM35は、LCDディスプレイ8aに表示される図柄、背景、キャラクタなどの各データを記憶するメモリである。画像コントローラ36は、CPU31、ビデオRAM34、入出力ポート37のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオRAM34に記憶される表示データを、キャラクタROM35を参照して所定のタイミングでLCDディスプレイ8aに表示させるものである。   The video RAM 34 is a memory for storing data to be displayed on the LCD display 8a. By rewriting the content of the video RAM 34, the display content of the LCD display 8a is changed. The character ROM 35 is a memory for storing data such as symbols, backgrounds and characters displayed on the LCD display 8a. The image controller 36 adjusts the timings of the CPU 31, the video RAM 34, and the input / output port 37, intervenes in reading and writing data, and displays display data stored in the video RAM 34 with a predetermined timing with reference to the character ROM 35. Is displayed on the LCD display 8a.

図3は、LCDディスプレイ8aの表示内容を制御する制御データの構成図である。制御データは、上述したように1グループが18バイトで構成されている。制御データの先頭には、制御の開始を知らせるスタートマーク1が1バイト目に設けられ、それに続いて、2バイト目にはスタートマーク2、3バイト目にはスタートマーク3がそれぞれ設けられている。さらに、4バイト目には前記ROM22のプログラムの種類やバージョン情報を示すシリアル番号が、5バイト目にはシーン番号が、6バイト目にはキャラクタがそれぞれ設けられている。中略して、16バイト目には左図柄オフセットが、17バイト目には中図柄オフセットが、18バイト目には右図柄オフセットがそれぞれ設けられている。表示装置8は、シリアル番号以後に受信される、これら15バイトの制御データに基づいて、LCDディスプレイ8aの表示を制御するのである。   FIG. 3 is a configuration diagram of control data for controlling display contents of the LCD display 8a. As described above, one group is composed of 18 bytes of control data. At the beginning of the control data, a start mark 1 for informing the start of control is provided at the first byte, followed by a start mark 2 at the second byte and a start mark 3 at the third byte. . Further, a serial number indicating the program type and version information of the ROM 22 is provided in the fourth byte, a scene number is provided in the fifth byte, and a character is provided in the sixth byte. For brevity, a left symbol offset is provided at the 16th byte, a middle symbol offset is provided at the 17th byte, and a right symbol offset is provided at the 18th byte. The display device 8 controls the display on the LCD display 8a based on these 15-byte control data received after the serial number.

次に、図4から図7のフローチャートを参照して、上記制御装置Cから表示装置8へ送信する処理内容等について説明する。   Next, processing contents and the like transmitted from the control device C to the display device 8 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

まず、図4は、制御装置CのCPU21によって実行される「メインルーチン」を示すフローチャートである。このルーチンは、例えば周期2msの間隔で強制的に発生するリセット信号に同期して実行される。処理がこのルーチンに移行すると、CPU21は、まずステップS1において、今回が、電源が投入されてから初めての処理であるか否かを判定する。そして、肯定判定された(電源投入時である)場合には、ステップS2において、初期化処理を実行する。すなわち、乱数カウンタの値を「0」にクリヤしたり、コマンドカウンタ23bの値を「0」にクリヤしたりする。その後、CPU21は、ステップS9において、次のリセット信号が発生するまでの間、残余時間処理を実行する。   First, FIG. 4 is a flowchart showing a “main routine” executed by the CPU 21 of the control device C. This routine is executed in synchronization with a reset signal that is forcibly generated at intervals of, for example, 2 ms. When the process shifts to this routine, the CPU 21 first determines in step S1 whether or not this time is the first process after the power is turned on. If the determination is affirmative (when the power is turned on), an initialization process is executed in step S2. That is, the value of the random number counter is cleared to “0”, or the value of the command counter 23b is cleared to “0”. Thereafter, in step S9, the CPU 21 executes the remaining time process until the next reset signal is generated.

一方、ステップS1において否定判定された(電源投入時でない)場合には、ステップS3において、タイマ割込み1を設定する。ここで、このタイマ割込み1というのは、割込みが許可されるとリセットから0.5ms(=500μs)後にストローブ信号を送信することを意味する。ストローブ信号というのは、表示装置8に出力された制御データ信号に関し、当該表示装置8に対して、データの確定を知らせるための信号である。つまり、制御データ信号と並行して、ストローブ信号が送信されることにより、表示装置8によって、上記LCDディスプレイ8aの表示制御が実行されるのである。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1 (not when the power is turned on), timer interrupt 1 is set in step S3. Here, the timer interrupt 1 means that a strobe signal is transmitted 0.5 ms (= 500 μs) after the reset when the interrupt is permitted. The strobe signal relates to the control data signal output to the display device 8 and is a signal for informing the display device 8 of data confirmation. That is, display control of the LCD display 8a is executed by the display device 8 by transmitting a strobe signal in parallel with the control data signal.

また、続くステップS4において、CPU21は、タイマ割込み2を設定する。ここで、このタイマ割込み2というのは、割込みが許可されるとリセットから1.5ms(=1500μs)後にストローブ信号を送信することを意味する。さらに、ステップS5において、上記各タイマ割込み1及びタイマ割込み2についての割込みを許可する。従って、このステップS5の許可がされるとリセットから0.5ms後及び1.5ms後にそれぞれストローブ信号が表示装置8に送信されることとなる。   In step S4, the CPU 21 sets a timer interrupt 2. Here, the timer interrupt 2 means that a strobe signal is transmitted 1.5 ms (= 1500 μs) after resetting when the interrupt is permitted. Further, in step S5, an interrupt for each timer interrupt 1 and timer interrupt 2 is permitted. Accordingly, when the permission of step S5 is permitted, a strobe signal is transmitted to the display device 8 0.5 ms and 1.5 ms after the reset.

ここで、図5に示す「タイマ割込みルーチン」について説明する。すなわち、図5は、CPU21により実行される「タイマ割込みルーチン」を示すフローチャートである。このルーチンは、上記ステップS5の割込み許可がされるとリセットから0.5ms後及び1.5ms後に、上記各タイマ割込み1及びタイマ割込み2に関して、それぞれ実行される。つまり、このルーチンは略1ms毎に1回の割込みで実行される。処理がこのルーチンに移行すると、CPU21はまずステップS51において、ストローブ信号をオフにする。   Here, the “timer interrupt routine” shown in FIG. 5 will be described. That is, FIG. 5 is a flowchart showing a “timer interrupt routine” executed by the CPU 21. This routine is executed with respect to each of the timer interrupt 1 and the timer interrupt 2 after 0.5 ms and 1.5 ms after the reset when the interrupt is permitted in step S5. That is, this routine is executed with an interrupt of about once every 1 ms. When the process proceeds to this routine, the CPU 21 first turns off the strobe signal in step S51.

また、続くステップS52において、現在デモ画面を表示中であるか否かを判定する。ここで、デモ画面表示中というのは、常時制御データ信号及びストローブ信号を送信しなくても不都合がない状況の1種である。すなわち、図柄の変動中ではなく、かつ、大当たりの動作もしていないような第1種始動口3への遊技球5の入賞待ちの状態において、LCDディスプレイ8aに何ら表示を行わない(又は表示を停止させる)とするのは、見る者にとってあまりにも退屈感を与えてしまう。そこで、一般には(本実施の形態でももちろんそうであるが)、上記入賞待ちの状態下においては、所定の背景を表示したり、所定のキャラクタを動作させる等のデモンストレーション画面を、LCDディスプレイ8a上に表示することが行われる。そして、上記ステップS52において、否定判定された(デモ画面表示中でない)場合には、ステップS53へ移行する。   In subsequent step S52, it is determined whether or not the demo screen is currently being displayed. Here, displaying the demo screen is one type of situation where there is no problem even if the control data signal and the strobe signal are not always transmitted. That is, no display is performed on the LCD display 8a (or display is performed) while waiting for a winning of the game ball 5 to the first type starting port 3 that is not changing the design and is not performing a big hit operation. Stopping) gives viewers too much boredom. Therefore, in general (as in the present embodiment, of course), while waiting for a prize, a demonstration screen for displaying a predetermined background or operating a predetermined character is displayed on the LCD display 8a. Is displayed. If a negative determination is made in step S52 (not displaying the demo screen), the process proceeds to step S53.

ステップS53において、CPU21は、コマンドカウンタ23bの値に対応したコマンドバッファ23aのデータを表示装置8に出力(送信)する。また、次のステップS54において、コマンドカウンタ23bの値を「1」ずつインクリメントする。   In step S53, the CPU 21 outputs (transmits) data in the command buffer 23a corresponding to the value of the command counter 23b to the display device 8. In the next step S54, the value of the command counter 23b is incremented by "1".

さらに、次のステップS55において、CPU21は、現在のコマンドカウンタ23bの値が18よりも大きいか否かを判定する。そして、コマンドカウンタ23bの値が18よりも大きい場合には、前回コマンドバッファ23aに書き込んだ全ての制御データが送信済みであるものとして、ステップS56において、コマンドカウンタ23bの値を「0」にクリヤする。そして、ステップS57へと移行する。また、コマンドカウンタ23bの値が18以下の場合には、ステップS57へとジャンプする。   Further, in the next step S55, the CPU 21 determines whether or not the current value of the command counter 23b is larger than 18. If the value of the command counter 23b is larger than 18, it is assumed that all control data written in the previous command buffer 23a has been transmitted, and the value of the command counter 23b is cleared to “0” in step S56. To do. Then, the process proceeds to step S57. If the value of the command counter 23b is 18 or less, the process jumps to step S57.

ステップS55又はステップS56から移行して、ステップS57においては、ストローブ信号をオンにする(ストローブ信号を送信する)。そして、その後の処理を一旦終了する。   Shifting from step S55 or step S56, in step S57, the strobe signal is turned on (the strobe signal is transmitted). Then, the subsequent processing is temporarily terminated.

一方、ステップS52において、肯定判定された(デモ画面表示中の)場合には、ステップS53以降の処理を行うことなく、その後の処理を一旦終了する。従って、この場合には、表示装置8に対するデータの出力及びストローブ信号の送信が停止されることとなる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S52 (during demonstration screen display), the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing after step S53. Therefore, in this case, the output of data to the display device 8 and the transmission of the strobe signal are stopped.

さて、図4の「メインルーチン」の割込み許可(ステップS5)を行った後、CPU21は、続くステップS6において、表示データを作成する。より詳しくは、図6の「表示データ作成ルーチン」に示すように、CPU21は、ステップS61において、現在の遊技状態に応じたコマンドデータを、コマンドバッファ23aに格納することにより、制御データの内容を更新する。つまり、図3の制御データ内容を設定する。そして、その後の処理を一旦終了する。   Now, after enabling the interruption of the “main routine” of FIG. 4 (step S5), the CPU 21 creates display data in the subsequent step S6. More specifically, as shown in the “display data creation routine” of FIG. 6, in step S61, the CPU 21 stores the command data corresponding to the current gaming state in the command buffer 23a, so that the contents of the control data are displayed. Update. That is, the control data contents of FIG. 3 are set. Then, the subsequent processing is temporarily terminated.

さて、上記「表示データ作成」処理(ステップS6)を経た後、CPU21は、続くステップS7において、乱数更新処理を実行する。より詳しくは、図7の「乱数更新処理ルーチン」に示すように、CPU21は、ステップS71において、現在の乱数カウンタの値(乱数値)が予め定められた所定値(本実施の形態では「199」)以上であるか否かを判断する。そして、乱数カウンタの値が所定値未満の場合には、ステップS72において、乱数カウンタの値を「1」ずつインクリメントし、本ルーチンを一旦終了する。また、乱数カウンタの値が所定値以上の場合には、ステップS73に移行し、乱数カウンタの値を「0」にクリヤし、本ルーチンを一旦終了する。   After the “display data creation” process (step S6), the CPU 21 executes a random number update process in the subsequent step S7. More specifically, as shown in “Random number update processing routine” in FIG. 7, in step S <b> 71, the CPU 21 determines that the current random number counter value (random number value) is a predetermined value (in this embodiment, “199”). ]) It is determined whether or not the above is true. If the value of the random number counter is less than the predetermined value, in step S72, the value of the random number counter is incremented by “1”, and this routine is ended once. If the value of the random number counter is greater than or equal to the predetermined value, the process proceeds to step S73, the value of the random number counter is cleared to “0”, and this routine is once ended.

さらに、図4のステップS7における乱数更新処理を実行した後、CPU21は、ステップS8において、各種処理を実行する。すなわち、図柄変動処理、大当たり処理(LCDディスプレイ8aのみならず、大入賞口4開放のためのソレノイドの励磁動作等も含む)、ランプ処理、効果音処理等の各処理を行う。   Furthermore, after executing the random number update process in step S7 of FIG. 4, the CPU 21 executes various processes in step S8. That is, various processes such as symbol variation processing, jackpot processing (including not only the LCD display 8a but also the solenoid excitation operation for opening the big prize opening 4), ramp processing, and sound effect processing are performed.

そして、CPU21はステップS9に移行し、次のリセット信号が発生するまでの間、残余時間処理を実行する。   Then, the CPU 21 proceeds to step S9 and executes the remaining time process until the next reset signal is generated.

以上詳述したように、本実施の形態によれば、少なくともストローブ信号の送信が停止される期間を設け、結果的にストローブ信号の送信を不定期的に行うこととした。すなわち、ステップS53の処理を経る限りは(デモ画面表示中でない場合には)、図8に示すように、ストローブ信号は定期的に送信され続ける。これに対し、デモ画面表示中の場合には、ストローブ信号の送信が停止される。このため、仮に、「ぶら下げ基板」が制御装置C及び表示装置8間に不正に介設されたとしても、「ぶら下げ基板」内のカウンタが、例えば、ストローブ信号に基づいて定期的(周期的)に更新される限り、その「ぶら下げ基板」内において、リセットタイミング、ひいては大当たり状態の発生等の遊技者にとって有利となるタイミングを把握することは著しく困難となる。その結果、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為の抑制を図ることができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, at least a period during which the transmission of the strobe signal is stopped is provided, and as a result, the transmission of the strobe signal is performed irregularly. That is, as long as the process of step S53 is performed (when the demonstration screen is not displayed), the strobe signal continues to be transmitted periodically as shown in FIG. On the other hand, when the demonstration screen is being displayed, the transmission of the strobe signal is stopped. For this reason, even if the “hanging board” is illegally interposed between the control device C and the display device 8, the counter in the “hanging board” is periodically (periodically) based on the strobe signal, for example. As long as it is updated, it becomes extremely difficult to grasp the reset timing in the “hanging board”, and thus the timing that is advantageous to the player, such as the occurrence of a big hit state. As a result, it is possible to suppress fraud using a “hanging board” or the like.

また、本実施の形態によれば、制御データの出力及びストローブ信号の送信は、通常時においては定期的に行われるため、通常時には、表示装置8での変動表示が確実に行われうる。また、デモ画面表示中という所定の条件が成立している場合にのみ両信号の送信が停止される。従って、デモ画面表示中という条件のみならず、他の諸条件を適宜設定することで、表示装置8での変動表示が確実に行われうる期間を任意に定めることが可能となる。特に、本実施の形態では、デモ画面表示中という、表示装置8における変動表示内容に変化がなくても遊技内容に支障が生じない状態下で送信が停止される。従って、ストローブ信号等の送信が停止されると、新たな表示制御が行われなくなって表示装置8における変動表示内容に変化がなくなる蓋然性が高くなるが、かかる場合でも、遊技内容に支障が生じてしまうという事態を回避することができる。   Further, according to the present embodiment, since the output of the control data and the transmission of the strobe signal are performed regularly in the normal time, the variable display on the display device 8 can be reliably performed in the normal time. Also, the transmission of both signals is stopped only when a predetermined condition that the demonstration screen is being displayed is satisfied. Therefore, it is possible to arbitrarily set a period during which the variable display on the display device 8 can be reliably performed by appropriately setting other conditions as well as the condition that the demonstration screen is being displayed. In particular, in the present embodiment, transmission is stopped under the condition that the game content is not affected even if there is no change in the variable display content on the display device 8 that the demonstration screen is being displayed. Therefore, when transmission of the strobe signal or the like is stopped, new display control is not performed and the probability that the variable display content on the display device 8 will not change increases. However, even in such a case, the game content is hindered. Can be avoided.

尚、本発明は上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。   The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and therefore may be implemented as follows, for example, without departing from the spirit of the invention.

(a)上記実施の形態では、デモ画面表示中に制御データの出力及びストローブ信号の送信を停止することとしたが、他の場合においても停止することとしてもよいのはいうまでもない。例えば、遊技球5の入賞待ちとなってからデモ画面が表示されるまでの間には所定のタイムラグが生じるが、この間においても、送信を停止することとしてもよい。また、図柄の変動中であっても、その変動が一定のパターンで行われるような場合には、当該変動中において送信を停止してもよい。さらに、その外にも、送信されるべき制御データの内容が前回と比べて変化がないような場合に送信を停止することとしてもよい。   (A) In the above embodiment, the output of control data and the transmission of the strobe signal are stopped during the demonstration screen display. However, it goes without saying that the output may be stopped in other cases. For example, a predetermined time lag occurs between the waiting time for winning the game ball 5 and the display of the demo screen, but transmission may be stopped during this time. Further, even when the symbol is changing, if the change is performed in a certain pattern, transmission may be stopped during the change. In addition, transmission may be stopped when the content of control data to be transmitted does not change compared to the previous time.

このように、デモ画面表示中のみならず、送信を停止しても遊技に差し障りがないタイミングにおいて、送信を停止する制御をより細やかに行うことで、大当たり発生タイミングの把握をより困難とすることができ、不正行為抑制という効果をより確実なものとすることができる。   In this way, it becomes more difficult to grasp the jackpot occurrence timing by performing more detailed control to stop transmission not only during the demonstration screen display but also at the timing when game is not hindered even if transmission is stopped And the effect of suppressing fraud can be further ensured.

(b)上記実施の形態では、デモ画面表示中に制御データの出力及びストローブ信号の送信を停止することで、結果的に不定期的な送信を確保することとしたが、そのような構成とせずとも、単にストローブ信号をランダムに送信することによっても上述した作用効果を奏せしめることができる。   (B) In the above embodiment, the transmission of the control data and the transmission of the strobe signal are stopped while the demonstration screen is displayed, and as a result, the irregular transmission is ensured. Even if the strobe signal is simply transmitted at random, the above-described effects can be obtained.

(c)上記実施の形態の「メインルーチン」におけるステップS3及びステップS4においては、タイマ割込み1、タイマ割込み2をそれぞれ設定することとしたが、割込みでなくても定期的な外部からの信号でもって起動されるような構成としてもよい。   (C) In step S3 and step S4 in the “main routine” of the above embodiment, timer interrupt 1 and timer interrupt 2 are set. However, even if the interrupt is not interrupted, a periodic external signal is used. It may be configured so as to be activated.

(d)本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプの(第1種始動口付パチンコ機以外の)パチンコ機にも適用できる。従って、例えば第3種パチンコ機にも応用できる。また、本発明は、パチンコ機以外にも、ストローブ信号を送信しうる他のアレパチ、アレンジボール等の遊技機にも応用可能である。   (D) The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment (other than the first type pachinko machine with a starting port). Therefore, it can be applied to, for example, a third type pachinko machine. Further, the present invention can be applied not only to a pachinko machine, but also to other gaming machines such as an allapachi and an arrangement ball that can transmit a strobe signal.

(e)上記実施の形態では、表示装置8にLCDディスプレイ8aを備えたパチンコ機1に本発明を適用したが、LCDディスプレイ8a以外にも、CRT、ドットマトリックス、LEDエレクトロルミネッセンス(EL)、蛍光表示管、回転ドラム等を備えた表示装置としてもよい。   (E) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 provided with the LCD display 8a in the display device 8. However, in addition to the LCD display 8a, CRT, dot matrix, LED electroluminescence (EL), fluorescence A display device including a display tube, a rotating drum, and the like may be used.

特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想について以下に記載する。   The technical idea which is not described in the claims and can be grasped from the above embodiment will be described below.

(1)請求項1〜3に記載の遊技機の制御装置において、前記遊技機は、乱数カウンタの値を更新する更新手段と、所定の契機により前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段と、その読出手段により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定められた値の1つと一致する場合に、遊技者に対し所定の条件下で遊技者に有利な特別遊技状態を発生せしめる特別遊技状態発生手段とを備えていることを特徴とする。   (1) In the gaming machine control device according to any one of claims 1 to 3, the gaming machine includes an updating unit that updates a value of a random number counter, a reading unit that reads the value of the random number counter at a predetermined opportunity, Occurrence of a special gaming state that causes the player to generate a special gaming state advantageous to the player under a predetermined condition when the value of the random number counter read by the reading means coincides with one of predetermined values Means.

(2)上記付記(1)に記載の遊技機の制御装置において、通常時は、前記ストローブ信号は、前記更新手段による乱数カウンタの値の更新に同期して送信されるものであることを特徴とする。   (2) In the gaming machine control device according to the appendix (1), the strobe signal is normally transmitted in synchronization with the update of the value of the random number counter by the updating means. And

1…遊技機としてのパチンコ機、2…遊技盤、3…第1種始動口、4…大入賞口、5…遊技球、8…表示装置、8a…液晶ディスプレイ、19…近接スイッチ、21…CPU、22…ROM、23…RAM、36…画像コントローラ、C…制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine as a game machine, 2 ... Game board, 3 ... 1st type start opening, 4 ... Grand prize opening, 5 ... Game ball, 8 ... Display device, 8a ... Liquid crystal display, 19 ... Proximity switch, 21 ... CPU, 22 ... ROM, 23 ... RAM, 36 ... image controller, C ... control device.

Claims (2)

基板ボックス内に封印されると共に遊技の制御を行う遊技制御手段と、
少なくとも複数種類の図柄を表示画面に変動表示可能な表示手段と、
該表示手段を前記遊技制御手段により出力される制御データによって制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記表示制御手段に前記制御データを出力するとともに、該制御データとは別に該制御データを受信させるためのストローブ信号を出力し、該ストローブ信号によって前記表示制御手段が前記制御データを受信して前記表示手段における変動表示を制御する遊技機において、
前記遊技制御手段は、
一定の範囲内で定期的に乱数カウンタの値を更新する更新手段と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が所定の条件を満たした場合に前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段と、
該読出手段により読み出した値が予め定めた値と一致する場合に特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、
複数の処理により構成されて定期的に開始される定期処理を実行する処理実行手段とを備え、
前記定期処理には、
前記表示制御手段に前記制御データを出力する制御データ出力手段と、
前記表示制御手段に前記ストローブ信号を出力するストローブ信号出力手段と、
前記表示制御手段に前記制御データを送信しなくても図柄の変動が一定のパターンで行われる図柄の変動中、および、該図柄の変動が停止してから前記表示画面に所定の背景を表示したり所定のキャラクタを動作させる等のデモンストレーション画面が表示されるまでの間に、前記ストローブ信号出力手段としての処理を行うことなく定期処理を進行させるストローブ信号出力回避手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。
And game control means for controlling sealed Rutotomoni game in the substrate box,
Display means capable of variably displaying at least a plurality of types of symbols on the display screen;
Display control means for controlling the display means by control data output by the game control means,
The game control means outputs the control data to the display control means, and outputs a strobe signal for receiving the control data separately from the control data, and the display control means controls the control by the strobe signal. In a gaming machine that receives data and controls variable display on the display means,
The game control means includes
Update means for periodically updating the value of the random number counter within a certain range;
A reading means for reading the value of the random number counter when a gaming situation that changes according to the player's operation satisfies a predetermined condition;
Special game generating means for generating a special game state when the value read by the reading means matches a predetermined value;
A process execution means configured to perform a periodic process configured by a plurality of processes and periodically started;
For the periodic processing,
Control data output means for outputting the control data to the display control means;
Strobe signal output means for outputting the strobe signal to the display control means;
A predetermined background is displayed on the display screen during the variation of the symbol in which the variation of the symbol is performed in a constant pattern without transmitting the control data to the display control means, and after the variation of the symbol is stopped. Or strobe signal output avoiding means for allowing the periodic processing to proceed without performing the processing as the strobe signal output means until a demonstration screen such as operating a predetermined character is displayed. A featured gaming machine.
前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
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