JP2008132182A - Game machine - Google Patents

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JP2008132182A JP2006320826A JP2006320826A JP2008132182A JP 2008132182 A JP2008132182 A JP 2008132182A JP 2006320826 A JP2006320826 A JP 2006320826A JP 2006320826 A JP2006320826 A JP 2006320826A JP 2008132182 A JP2008132182 A JP 2008132182A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a player can enjoy a new performance effect with strong impact in addition to a powerful image performance by a large-sized display device. <P>SOLUTION: The game machine includes: a game board which has a game area where game balls roll and is partially or totally formed of a light transmissive member; a display means provided with a display area for displaying a performance image corresponding to a game state, the display means being disposed behind the game board and visible through the game board; a performance space formed between the display means and the game board; and a movable performance means disposed inside the performance space, wherein the movable performance means includes: a plurality of cover bodies each freely movably disposed and capable of covering the display area; a driving means for driving the cover bodies; and a cover body control means for controlling the driving means to drive the cover bodies and create a uncovered area inside the display area as a performance image display area defined for each game state. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、代表的な遊技機として、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機がある。   Conventionally, as a typical gaming machine, a game ball is launched into a game area of a game board by a player operating a launch handle, and the game ball is rotated while repeatedly colliding with a large number of game nails implanted in the game area. There is a pachinko gaming machine in which a winning ball is obtained by winning a gaming ball in a winning opening provided in a gaming area while moving down.

また、近年のパチンコ遊技機は、上記遊技盤に、遊技状態に応じた演出画像を表示する液晶表示装置などの表示手段を設けたものが一般的となっており、この表示手段上で、例えばアニメーションや実写画像などを用いて、ストーリー性を有する多彩な演出表示を行い、遊技をより盛り上げるようにしている。   In addition, recent pachinko gaming machines are generally provided with display means such as a liquid crystal display device that displays an effect image corresponding to the game state on the game board. On this display means, for example, Using animations and live-action images, etc., various presentations with story characteristics are displayed to make the game more exciting.

しかし、上記表示手段は、通常、遊技盤に埋設された構成となっており、遊技球を転動させる遊技領域の面積をある程度確保する必要があるために、表示手段の表示面積の大きさはおのずと制限されることになる。したがって、折角の美しい画像などを用いて演出表示を行ったとしても、画像が小さくなってインパクトに欠けるものとなっていた。   However, since the display means is usually embedded in the game board and it is necessary to secure a certain area of the game area where the game ball rolls, the size of the display area of the display means is Naturally it will be restricted. Therefore, even if an effect display is performed using an image with a beautiful corner, the image becomes small and lacks impact.

そこで、前面側に遊技領域を形成した遊技盤を、その一部又は全部が透光性を有する部材により形成し、この遊技盤の背後に、前記遊技領域と略同一面積を有する大型の液晶表示装置を配設したパチンコ遊技機が提案された。(例えば、特許文献1を参照。)。
特開2006−230644号公報
Therefore, a gaming board having a gaming area formed on the front side is partially or entirely formed of a light-transmitting member, and a large-sized liquid crystal display having substantially the same area as the gaming area behind the gaming board. Pachinko machines equipped with devices have been proposed. (For example, see Patent Document 1).
JP 2006-230644 A

しかしながら、上述したパチンコ遊技機は、遊技盤の後方に配設した大型の表示手段により迫力ある画像表示は可能であるが、結局のところは画像表示の演出のみに止まっていた。   However, the pachinko gaming machine described above is capable of powerful image display by means of a large display means disposed behind the game board, but in the end, it has been limited only to image display effects.

そこで、市場からは、大型の表示装置による迫力ある画像演出に加え、よりインパクトの強い新たな演出効果を楽しむことのできる遊技機の提供が望まれている。   Therefore, in the market, it is desired to provide a gaming machine capable of enjoying a new effect with a stronger impact in addition to a powerful image effect with a large display device.

本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

請求項1記載の本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤と、遊技状態に応じた演出画像を表示する表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、当該遊技盤を透して視認可能な表示手段と、この表示手段と前記遊技盤との間に形成された演出空間と、この演出空間内に配設した可動演出手段と、を備え、前記可動演出手段は、それぞれ移動自在に配設され、前記表示領域を被覆可能とした複数の被覆体と、これら被覆体を駆動する駆動手段と、この駆動手段を制御して前記被覆体を駆動し、被覆されない領域を、遊技状態毎に規定される演出画像表示領域として前記表示領域内に創出可能とした被覆体制御手段と、を備える遊技機とした。   In the first aspect of the present invention, a game board having a game area in which a game ball rolls, a part or all of which is formed of a translucent member, and an effect image corresponding to the game state are displayed. A display means having a display area and disposed behind the game board and visible through the game board; an effect space formed between the display means and the game board; and Movable presentation means disposed in the space, each of the movable presentation means being movably arranged and capable of covering the display area, and driving means for driving the covering bodies And a covering body control means for controlling the driving means to drive the covering body so that an uncovered area can be created in the display area as an effect image display area defined for each gaming state. A gaming machine.

請求項2記載の本発明では、請求項1記載の遊技機において、前記被覆体制御手段は、前記各遊技状態にそれぞれ対応した異なる演出画像表示領域の広さを変化させることにより、遊技状態の変化を報知可能としたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the covering body control means changes the size of different effect image display areas corresponding to the respective gaming states, thereby changing the gaming state. It is characterized in that the change can be notified.

請求項3記載の本発明では、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記被覆体は、複数の帯状部材を連結して巻取り自在とした板状体からなり、前記被覆体制御手段は、前記板状体を所定長さ分だけ伸長させて前記演出画像表示領域の広さを決定することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the covering body is formed of a plate-shaped body that can be wound up by connecting a plurality of belt-shaped members, and the covering body control means Is characterized in that the plate-like body is extended by a predetermined length to determine the size of the effect image display area.

本発明によれば、表示手段による演出表示に加え、透光性を有する遊技盤の背後における可動演出手段による動きによって、インパクトのある演出が可能となる。特に、可動演出手段が備える被覆体の進退によって、画像などを用いた演出表示領域が遊技状態に応じて遊技領域の中で移り変わることになり、これまでにない斬新な演出が可能となって、遊技興趣を向上させることができる。   According to the present invention, in addition to the effect display by the display means, an effect with impact can be achieved by the movement by the movable effect means behind the translucent game board. In particular, due to the advancement and retreat of the covering provided in the movable effect means, the effect display area using an image or the like will change in the game area according to the game state, and an unprecedented effect can be achieved, Amusement interest can be improved.

本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤と、遊技状態に応じた演出画像を表示する表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、当該遊技盤を透して視認可能な表示手段と、この表示手段と前記遊技盤との間に形成された演出空間と、この演出空間内に配設した可動演出手段と、を備え、前記可動演出手段は、それぞれ移動自在に配設され、前記表示領域を被覆可能とした複数の被覆体と、これら被覆体を駆動する駆動手段と、この駆動手段を制御して前記被覆体を駆動し、被覆されない領域を、遊技状態毎に規定される演出画像表示領域として前記表示領域内に創出可能とした被覆体制御手段と、を備える構成としたものである。   The gaming machine according to the present embodiment has a gaming area in which a game ball rolls, a game board formed by a part or all of a member having translucency, and an effect image corresponding to the gaming state. A display means having a display area and disposed behind the game board and visible through the game board; an effect space formed between the display means and the game board; and Movable presentation means disposed in the space, each of the movable presentation means being movably arranged and capable of covering the display area, and driving means for driving the covering bodies And a covering body control means for controlling the driving means to drive the covering body so that an uncovered area can be created in the display area as an effect image display area defined for each gaming state. It is a configuration.

すなわち、遊技釘や入賞口などを含む遊技部材が設けられた遊技領域を前面に形成した透明な遊技盤と、例えば液晶表示装置からなり、前記遊技領域と略同等の表示領域を有する大型の表示手段との間に、これも遊技領域と同等の広さを有する演出空間を設け、この演出空間に機械的な動きを伴う可動体を備えた可動演出手段を配設し、遊技盤を透して視認可能な表示手段(液晶表示装置)による迫力のある演出画像表示に加え、この表示手段の前方において可動演出手段による新鮮かつダイナミックな演出を実行して、インパクトの強い演出を可能としている。   That is, a large-sized display comprising a transparent gaming board having a gaming area provided with gaming members including a gaming nail and a prize opening, and a liquid crystal display device, for example, and a display area substantially equivalent to the gaming area. An effect space having the same size as the game area is provided between the means, and a movable effect means having a movable body with mechanical movement is disposed in the effect space, and the game board is transparent. In addition to the powerful effect image display by the display means (liquid crystal display device) that can be visually recognized, a fresh and dynamic effect by the movable effect means is executed in front of the display means, thereby enabling a strong impact effect.

本実施形態に係る可動演出手段は、それぞれ移動自在に配設され、前記表示領域を被覆可能とした複数の被覆体と、これら被覆体を駆動する駆動手段と、この駆動手段を制御して前記被覆体を駆動し、被覆されない領域を、遊技状態毎に規定される演出画像表示領域として前記表示領域内に創出可能とした被覆体制御手段とを備える構成としている。   The movable rendering means according to the present embodiment is movably disposed, and includes a plurality of covering bodies capable of covering the display area, driving means for driving these covering bodies, and controlling the driving means to The structure is provided with a covering body control means that drives the covering body and makes it possible to create an uncovered area in the display area as an effect image display area defined for each gaming state.

ところで、本実施形態においては、遊技機の遊技状態として、遊技領域に発射した遊技球が所定の入賞口に入賞したことを契機に、制御部により特別遊技抽選を実行する通常遊技状態と、多量の賞球獲得機会が得られる特別遊技状態(所謂「大当たり遊技状態」)とに大別される。通常遊技状態から特別遊技状態への移行は、前記通常遊技状態の時に実行される前記特別遊技抽選結果を受けて行われる。また、前期通常遊技状態は、例えば、後述する通常モード、時短モード及び確変モード後述)に分かれる。さらに、特別遊技状態は、後述の特別図柄制御処理において実行される抽選結果に基づいて、例えば15R確変大当たり遊技状態、2R確変大当たり遊技状態又は15R通常大当たり遊技状態の、3種類の大当たり遊技状態に分かれる。   By the way, in the present embodiment, as the gaming state of the gaming machine, when the game ball launched into the gaming area has won a predetermined winning opening, a normal gaming state in which a special game lottery is executed by the control unit, and a large amount And a special game state (so-called “hit game state”) in which a prize ball acquisition opportunity is obtained. The transition from the normal game state to the special game state is performed in response to the special game lottery result executed in the normal game state. Further, the normal game state in the previous period is divided into, for example, a normal mode, a time reduction mode, and a probability change mode which will be described later. Further, the special gaming state is classified into three types of jackpot gaming states, for example, 15R probability variation jackpot gaming state, 2R probability variation jackpot gaming state, or 15R normal jackpot gaming state, based on a lottery result executed in a special symbol control process described later. Divided.

一方、表示手段の表示領域では、上述した遊技状態毎に、所定の演出画像表示が行われる。たとえば、前記通常遊技状態における抽選結果を受けて表示手段上で複数の識別情報として例えば0〜9までの数字を示す装飾図柄を変動表示及び停止表示させるとともに、所定の演出画像(例えばキャラクタ画像)などを動画にて表示する。   On the other hand, in the display area of the display means, a predetermined effect image display is performed for each gaming state described above. For example, in response to the lottery result in the normal gaming state, a decorative pattern indicating numbers from 0 to 9, for example, is variably displayed and stopped on the display means, and a predetermined effect image (for example, a character image) is displayed. Etc. are displayed as a video.

前記装飾図柄の変動状態の変化について、より具体的に説明すると、例えば、複数の装飾図柄の変動表示から停止表示までが一連で表示される通常の変動状態と、複数の装飾図柄が変動表示された後、全ての装飾図柄が略同時に停止表示されるのではなく、一の装飾図柄を残して他の装飾図柄が同一図柄で停止表示され、暫くは残り一つの装飾図柄が変動中の状態が継続される、所謂「リーチ状態」を伴う変動状態とがある。   The change in the variation state of the decorative symbol will be described more specifically. For example, a normal variation state in which a plurality of decorative symbols from a variation display to a stop display are displayed in series and a plurality of decoration symbols are displayed in a variable manner. After that, not all decorative symbols are stopped and displayed almost simultaneously, but one decorative symbol is left and other decorative symbols are stopped and displayed with the same symbol, and the remaining one decorative symbol is changing for a while. There is a fluctuating state with a so-called “reach state” that is continued.

この「リーチ状態」では、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されば前述の特別遊技状態に移行することになる。本実施形態では、前記「リーチ状態」も一つの遊技状態とみなす。   In this “reach state”, if one decorative symbol that is being changed is stopped and displayed in the same design as the other decorative symbols that are stopped and displayed, the state shifts to the special game state described above. In the present embodiment, the “reach state” is also regarded as one gaming state.

本実施形態の遊技機は、表示手段の表示領域の前方で、前記遊技状態毎に被覆体を移動させることで、被覆体で被覆されない表示領域を遊技状態毎に変化させつつ、その変化する被覆体で被覆されない表示領域に、遊技状態毎に演出画像を表示する。すなわち、前記被覆体で被覆されない領域を、遊技状態毎に規定される演出画像表示領域として、表示領域内に創出するのである。そうすることで、前記遊技領域を透して表示領域を視認した場合に、前記被覆体で被覆されない演出画像表示領域が、遊技状態に応じて遊技領域の中で移り変わることになる。   The gaming machine according to the present embodiment moves the covering for each gaming state in front of the display area of the display means, thereby changing the display area not covered by the covering for each gaming state and changing the covering An effect image is displayed for each gaming state in a display area that is not covered with the body. That is, an area not covered with the covering is created in the display area as an effect image display area defined for each gaming state. By doing so, when the display area is viewed through the gaming area, the effect image display area that is not covered with the covering body is changed in the gaming area according to the gaming state.

前記被覆体としては、前記演出空間における限られた奥行きの深さに配置できるような薄膜状或いは薄板状のものが望ましく、例えば巻き取り自在なロール膜体や後述する板状体等が考えられる。かかるロール膜体や板状体を前記表示手段の表示領域の前方で移動させて、これらの被覆体で被覆されない表示領域を遊技状態毎に変化させる動作を実行させるのである。   The covering is preferably a thin film or a thin plate that can be disposed at a limited depth in the production space, for example, a roll film that can be wound around, a plate that will be described later, and the like. . The roll film body or plate-like body is moved in front of the display area of the display means, and an operation of changing the display area not covered with these covering bodies for each gaming state is executed.

また、かかる被覆体を駆動させる駆動手段としては、例えばモータ等が考えられる。モータの回転軸を被覆体の巻き取り軸とし、モータの回転により被覆体の巻き取り軸への巻き取りや巻き戻しを行うことで、被覆体を移動させて表示領域の被覆されない領域を変化させる構成としてもよい。   Further, as a driving means for driving such a covering, for example, a motor or the like can be considered. The rotation axis of the motor is used as the winding shaft of the cover, and the cover is moved to rewind the winding shaft by rotating the motor to change the uncovered area of the display area. It is good also as a structure.

したがって、本実施形態によれば、遊技領域を透して視認したときに、例えば、前記時短モード時の演出画像表示領域を遊技領域の中央近傍に位置するように配置し、確変モード時の演出画像表示領域を遊技領域の右側近傍に位置するように配置し、大当たり遊技状態では、演出画像表示領域を遊技領域の下側近傍に位置するように配置しつつ、前記演出画像表示領域で装飾図柄の変動表示や、所定の演出画像を表示する演出が可能となる。   Therefore, according to the present embodiment, when viewed through the game area, for example, the effect image display area in the time reduction mode is arranged so as to be located near the center of the game area, and the effect in the probability change mode is provided. The image display area is arranged so as to be located near the right side of the game area, and in the big hit gaming state, the effect image display area is arranged so as to be located near the lower side of the game area, and the decorative image is displayed in the effect image display area. It is possible to produce an effect of displaying a variation display of the image and a predetermined effect image.

このように、本実施形態によれば、表示手段による演出表示に加え、透光性を有する遊技盤の背後における可動演出手段による動きによって、インパクトのある演出が可能となり、しかも、可動演出手段が備える被覆体の進退によって、画像等を用いた演出表示領域が遊技状態に応じて遊技領域の中で移り変わることになり、これまでにない斬新な演出が可能となって、遊技興趣を向上させることができる。   Thus, according to the present embodiment, in addition to the effect display by the display means, an effect with impact can be achieved by the movement by the movable effect means behind the translucent game board. Due to the advancement and retreat of the covering body provided, the effect display area using images etc. will change in the game area according to the game state, and it will be possible to produce a novel effect that has never been seen before, improving the game entertainment Can do.

また、本実施形態によれば、前記被覆体制御手段は、前記各遊技状態にそれぞれ対応した異なる演出画像表示領域の広さを変化させることにより、遊技状態の変化を報知可能とすることができる。   In addition, according to the present embodiment, the covering body control unit can notify the change in the gaming state by changing the size of the different effect image display areas corresponding to the respective gaming states. .

ここで、遊技状態の変化とは、前述の通常遊技状態から特別遊技状態に移行する場合の遊技状態の変化をはじめ、例えば、表示手段に表示されている前記複数の装飾図柄の変動状態の変化までも含んだ概念である。   Here, the change in the game state includes a change in the game state when the normal game state is changed to the special game state, for example, a change in the change state of the plurality of decorative symbols displayed on the display means. This is a concept that includes

また、遊技状態の変化を報知するとは、遊技状態の変化する確率、すなわち遊技状態の変化を予兆する報知までも含めた概念であり、ここで遊技状態が変化する確率とは、現在のリーチ状態が大当たり遊技状態に移行することを示す特定の組合せとなるか否かの信頼度を示すものである。   Further, notifying the change of the gaming state is a concept including the probability of changing the gaming state, that is, the notification for predicting the change of the gaming state. Here, the probability of changing the gaming state is the current reach state. This indicates the reliability of whether or not the combination becomes a specific combination indicating that the game will shift to the jackpot gaming state.

したがって、本実施形態によれば、装飾図柄の変動表示がなされ、リーチ状態になれば前記被覆体が移動して前記表示領域内の所定領域を被覆し、このときに、大当たり遊技状態に移行する確率に応じて被覆体が被覆する領域の広さ、すなわち演出画像表示領域である被覆体で被覆されない領域の広さを異ならせるといった演出を行うことができる。   Therefore, according to the present embodiment, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and when the reach state is reached, the covering body moves to cover the predetermined area in the display area, and at this time, the game shifts to the jackpot gaming state. It is possible to produce an effect such that the area covered by the covering, that is, the area not covered by the covering, which is the effect image display area, is varied according to the probability.

具体的に説明すると、例えば前記被覆体が表示領域を被覆する面積が、遊技領域を透して視認した場合に前記遊技領域の略10%程度場合、すなわち前記演出画像表示領域としての前記被覆体によって被覆されない表示領域が、遊技領域を透して視認した場合に前記遊技領域の略90%程度の場合を「大面積状態」、前記被覆体が表示領域を被覆する面積が、遊技領域を透して視認した場合に前記遊技領域の略50%程度場合、すなわち前記演出画像表示領域としての前記被覆体によって被覆されない表示領域が、遊技領域を透して視認した場合前記遊技領域の略50%程度の場合を「小面積状態」の2段階とする。そして、「大面積状態」の場合は大当たりに移行する前記確率が例えば略10%、「小面積状態」の場合は例えば略80%にそれぞれ対応させることで、現在のリーチ状態が、大当たり遊技状態に移行することを示す特定の組合せとなるか否かの確率(信頼度)を報知することができる。そうすることで、例えばリーチ状態になって、前記演出画像表示領域が、遊技領域を透して視認した場合前記遊技領域の略50%程度の場合に、それを見た遊技者の期待感を高めることができるといった演出が可能になる。   More specifically, for example, when the area covering the display area by the covering body is about 10% of the gaming area when viewed through the gaming area, that is, the covering body as the effect image display area When the display area that is not covered by the display area is viewed through the gaming area, the display area is approximately 90% of the gaming area in a “large area state”, and the area that the covering covers the display area is transparent to the gaming area. About 50% of the game area when viewed visually, that is, when the display area not covered by the covering as the effect image display area is viewed through the game area, about 50% of the game area. The case of the degree is defined as two stages of “small area state”. Then, in the case of “large area state”, the probability of shifting to a big hit corresponds to, for example, approximately 10%, and in the case of “small area state”, for example, approximately 80%. It is possible to report the probability (reliability) of whether or not it is a specific combination indicating that the transition is made. By doing so, for example, in a reach state, when the effect image display area is viewed through the game area, when the game area is approximately 50% of the game area, the player's sense of expectation is viewed. An effect that it can be increased is possible.

また、前記被覆体は、複数の帯状部材を連結して巻取り自在とした板状体からなり、前期被覆体制御手段は、前記板状体を所定長さ分だけ伸長させて前記演出画像表示領域の広さを決定する構成とすることができる。   Further, the covering body is composed of a plate-like body that can be wound up by connecting a plurality of band-like members, and the covering body control means expands the plate-like body by a predetermined length to display the effect image display. It can be set as the structure which determines the width of an area | region.

前記巻取り自在な板状体としては、雨戸等に用いられる公知のシャッタ板等の構造を備えたものが考えられる。そうすることで、前記表手段の表示領域の前方で移動自在に配設可能で、表示領域を被覆可能な被覆体を簡単な機構で具体化でき、実用性が高まる。   As the plate-like body that can be freely wound, a plate having a structure such as a known shutter plate used for a shutter or the like can be considered. By doing so, a covering body that can be movably disposed in front of the display area of the front means and can cover the display area can be realized with a simple mechanism, and practicality is enhanced.

以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、遊技機をパチンコ遊技機に適用した場合としている。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, the gaming machine is applied to a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32、可動部材内蔵ケース31及び遊技盤14等が配設されている。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as a display means for displaying an image, a movable member built-in case 31, a game board 14, and the like are disposed.

遊技盤14と液晶表示装置32との間には所定の演出空間が形成されており、本実施形態では、この演出空間に前記可動部材内蔵ケース31を配設している。この可動部材内蔵ケース31は、本発明の要部をなす可動体(可動部材ともいう)を収納するための内部空間が形成されており、この内部空間は前記演出空間に含まれる。また、本実施形態では、遊技盤14と液晶表示装置32と可動部材内蔵ケース31とは、正面視において略同形同面積としている。   A predetermined effect space is formed between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. In the present embodiment, the movable member built-in case 31 is disposed in the effect space. The movable member built-in case 31 is formed with an internal space for storing a movable body (also referred to as a movable member) that forms a main part of the present invention, and this internal space is included in the effect space. In the present embodiment, the game board 14, the liquid crystal display device 32, and the movable member built-in case 31 have substantially the same shape and the same area when viewed from the front.

なお、遊技盤14、可動部材内蔵ケース31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the movable member built-in case 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれた正面視略円形で形成され、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、遊技盤14は、その一部が透光性を有する部材で形成されていてもよい。   The gaming board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is formed in a substantially circular shape when viewed from the front and surrounded by the guide rail 30, and is an area where the game ball can roll. In addition, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14. Note that a part of the game board 14 may be formed of a light-transmitting member.

可動部材内蔵ケース31は、透光性を有した材料で矩形箱状に形成されており、遊技盤14の後方(背面側)で、かつ液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、可動部材内蔵ケース31は、遊技盤14と液晶表示装置32とによって挟持された状態で配設されている。そして、この可動部材内蔵ケース31の内部に、パチンコ遊技機10の遊技状態に合せて可動する複数の被覆体80が内蔵されている。かかる被覆体80は本実施形態の要部となるものであり、後に詳述する。   The movable member built-in case 31 is formed in a rectangular box shape with a translucent material, and is disposed behind the game board 14 (back side) and in front of the liquid crystal display device 32 (front side). The That is, the movable member built-in case 31 is arranged in a state of being sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. A plurality of covering bodies 80 that are movable according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 are built in the movable member built-in case 31. Such a covering 80 is a main part of the present embodiment, and will be described in detail later.

表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記可動部材内蔵ケース31を挟んで、遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部を透光性を有する材料で形成しているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合であれば、液晶表示装置32は、遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。   A liquid crystal display device 32, which is an example of display means, is provided behind the game board 14 with the movable member built-in case 31 interposed therebetween. In the present embodiment, the entire game board 14 is made of a light-transmitting material, but the light-transmitting material may be used for a part of the game board 14, and in that case If there is, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the translucent member of the game board 14.

すなわち、この液晶表示装置32は、遊技状態に応じた演出画像を含む遊技に関する表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、可動部材内蔵ケース31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、前記遊技状態に応じた演出画像とは、上述した遊技状態の変化に応じて、変動表示或いは停止表示される装飾図柄93やキャラクタ画像(図17〜図19参照)等を意味する。   In other words, the liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display relating to a game including an effect image corresponding to the game state. The display area 32a includes the movable member built-in case 31 and the game area 15. It can be seen from the player side through the whole or a part, or the whole or a part of the game area outer region 16. The effect image according to the gaming state means a decorative symbol 93 or a character image (see FIGS. 17 to 19) or the like that is displayed in a variable manner or stopped according to the change in the gaming state described above.

また、前記液晶表示装置32(表示手段)は、その表示領域32a内に規定された遊技状態毎に規定される複数の演出画像表示領域38を有する。前記演出画像表示領域38は、上述のごとく前記装飾図柄93や所定の演出画像(例えばキャラクタ画像)などを表示させる領域として、前記表示領域32aに割り当てられた領域を意味し、後述する被覆体80で被覆されない表示領域上の領域として、遊技状態毎に規定されて構成される。すなわち、前記演出画像表示領域38は、遊技状態毎に可動する被覆体80の可動に応じて、遊技状態毎に変化するのである。   The liquid crystal display device 32 (display means) has a plurality of effect image display areas 38 defined for each gaming state defined in the display area 32a. The effect image display area 38 means an area assigned to the display area 32a as an area for displaying the decorative design 93, a predetermined effect image (for example, a character image) and the like as described above. The area on the display area that is not covered with is defined for each gaming state. That is, the effect image display area 38 changes for each gaming state in accordance with the movement of the covering 80 that moves for each gaming state.

また、本実施形態において、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けたことにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   In the present embodiment, the display means such as the liquid crystal display device 32 is provided behind the light-transmitting area in the game board 14 so that, for example, game members such as an obstacle nail planting area, an accessory, and a decorative member are provided. The area to be provided can be increased, and the degree of freedom in layout can be further increased.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state.

また、この扉11には、ガラス体などからなる透光性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46L,46Rが左右に配設されている。   The door 11 is provided with a light-transmitting protective plate 19 made of a glass body or the like. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed. Speakers 46L and 46R are disposed on the left and right above the protective plate 19.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときに、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が、発射ハンドル26の回転角度に応じた発射強度で、遊技盤14の遊技領域15に順次発射されてパチンコ遊技が進められることになる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the launch handle 26 is gripped by the player and rotated in the clockwise direction, power is supplied to the launch solenoid in accordance with the rotation angle, and the game stored in the upper plate 20 is stored. The balls are sequentially fired to the game area 15 of the game board 14 with the firing strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 26, and the pachinko game is advanced.

次に、図3〜5を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。図3はパチンコ遊技機10の上皿20の上部に設けられた電飾ユニット53の拡大図、図4は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図5は遊技盤14の背部に重合状態に設けられた可動部材内蔵ケース31を示す説明図である。なお、図3〜5を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 3 is an enlarged view of the electric decoration unit 53 provided on the upper plate 20 of the pachinko gaming machine 10, FIG. 4 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, and FIG. It is explanatory drawing which shows the movable member built-in case 31 provided in the superposition | polymerization state in the back part. In addition, in the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. 3 to 5, portions overlapping with the description using FIGS. 1 and 2 may be omitted.

図4に示すように、遊技盤14の遊技領域15には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、遊技釘(図示せず)、障害物55,57、通過ゲート54、始動口25、羽根部材23、大入賞口39、一般入賞口56a〜56dが設けられている。   As shown in FIG. 4, the game area 15 of the game board 14 includes two guide rails 30 (30a and 30b), game nails (not shown), obstacles 55 and 57, a passage gate 54, a start port 25, The blade member 23, the special winning opening 39, and the general winning openings 56a to 56d are provided.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13、遊技領域15上に設けられた障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game area 15, and a plurality of game nails 13, an obstacle 55 provided on the game area 15, Due to the collision with 57 etc., it flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

遊技領域15の略中央に設けられた障害物57の下部には、入賞口の一つである始動口25が設けられており、遊技領域15に設置された障害物57や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。   At the lower part of the obstacle 57 provided in the approximate center of the game area 15, a start opening 25 that is one of the winning holes is provided, and the obstacle 57 and the game nail 13 installed in the game area 15 are connected. When a game ball that rolls while colliding wins the start opening 25, a special symbol game and a jackpot lottery which will be described later are started. That is, the start opening 25 is a winning opening that becomes a trigger for the special symbol game and the big hit lottery.

また、上皿20の上方には、電飾ユニット53が配設されており、図3に示すように、この電飾ユニット53の中央に配置された表示器ケース37には、7セグメントLED41で構成された特別図柄表示器33が収容されている。7セグメントLED41は、前記始動口25に遊技球が入賞した場合に、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   In addition, an illumination unit 53 is disposed above the upper plate 20. As shown in FIG. 3, a 7-segment LED 41 is provided in the display case 37 disposed in the center of the illumination unit 53. The configured special symbol display 33 is accommodated. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on / off when a game ball wins the start opening 25. By turning on / off the 7-segment LED 41, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and displayed, and the game state varies depending on the result, is referred to as a “special symbol game”.

そして、表示器ケース37の左右両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示する。変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ34a〜34dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   In addition, special symbol holding lamps 34 a to 34 d are provided on the left and right sides of the display case 37. The special symbol holding lamps 34a to 34d are used to display the game ball at the start port 25 until the special symbol being displayed is stopped when the game ball wins the start port 25 while the special symbol is displayed. The number of times the execution of the variable symbol special display based on the winning is suspended (so-called “the number of reserved balls of the special symbol”) is displayed by lighting. When the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started. Specifically, the special symbol hold lamps 34a to 34d are lit in order from the left in correspondence with the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, and the special symbol variation display is temporarily stopped. When the change display of the reserved special symbol is started, the corresponding special symbol hold lamp is turned off. An upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times (number).

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄(図17〜図19参照)の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball is won at the start opening 25 described above, a decorative pattern for production (FIGS. 17 to 19) is displayed at the start of the variable symbol display. Display) is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the special symbol, the effect based on the winning of the game ball at the start opening 25 until the decorative design for the effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of the variable display of decorative symbols for use is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started. In other words, the variation display of the decorative design for presentation performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 and the variation display of the special symbol are performed at the same timing.

本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。   In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display of the special symbol to the stop display is executed in synchronization with the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a variable display game is performed when a game ball wins the start opening 25.

また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図4参照)を遊技球が通過すると、特別図柄表示器33の右側に設けられた普通図柄表示器35において、“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。   Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 4) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, “○” is displayed on the normal symbol display 35 provided on the right side of the special symbol display 33. The two display lamps composed of symbols such as “×” are alternately lit and extinguished so that they are variably displayed as normal symbols.

さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、前述した普通図柄の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ50a〜50dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d can execute the change display of the held normal symbol by turning on or off when the game ball passes through the passing gate 54 during the normal symbol change described above. The number of times (so-called “the number of reserved balls of ordinary symbols”) is displayed. That is, the normal symbol hold lamps 50a to 50d are turned on sequentially from the left in correspondence with the number of executions of the fluctuation display of the held normal symbols, and when the fluctuation is stopped and displayed, the next normal symbol held next is held. Is displayed, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided on the left and right sides of the start port 25 are changed from the closed state to the open state. The game ball can easily enter the start opening 25. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

図4に示すように、始動口25の下部には、大入賞口39が設けられている。この大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態である大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   As shown in FIG. 4, a big prize opening 39 is provided below the start opening 25. The special winning opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). The shutter 40 is in an open state in which a special ball symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, and when the gaming state is shifted to the jackpot gaming state which is the special gaming state, the gaming ball is easily received. To be driven. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ101(図7参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ102(図7参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 101 (see FIG. 7) and a count sensor 102 (see FIG. 7). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ101を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ101を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the open state has passed the V · count sensor 101. . In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 101. Note that the gaming state until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, and the large winning opening 39, the number set in advance according to the type of each winning opening. The game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選と、この抽選結果に応じた特別図柄ゲームとが行われ、前記特別図柄表示器33に停止表示される特別図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが液晶表示装置32の表示領域32aに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行する。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the general gaming state, the jackpot lottery for determining whether or not to shift to the jackpot gaming state and the special symbol game corresponding to the lottery result are performed. A combination of decorative symbols corresponding to the special symbol stopped and displayed on the symbol display 33 is stopped and displayed on the display region 32a of the liquid crystal display device 32, and an effect image associated with the lottery result is also displayed on the display region 32a of the liquid crystal display device 32. Will be displayed. And if it wins a lottery result, it will transfer to the jackpot game state mentioned above.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10における遊技は、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32において演出としての装飾図柄が変動表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに合わせて所定の演出表示が行われる遊技である。   Thus, in the game in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters the start opening 25, a lottery is performed as to whether or not to shift to a game advantageous to the player, The special symbol display 33 performs variable display of the special symbol, and the liquid crystal display device 32 executes a variable display game in which the decorative symbol is variably displayed. A predetermined effect display is performed in accordance with the variable display game. It is a game that is performed.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。   Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 is described, but the present invention is not limited to this, and any number of two or more combinations on the game board is possible. Things may be provided.

また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図7参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。   In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum number of continuous rounds is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 7)). Any number of rounds may be used.

図5は遊技盤14の背部に重合状態に設けられた可動部材内蔵ケース31に設けられた後述する可動演出機構36を説明する正面模式図である。また図6は、被覆体80が可動する様子を説明する正面模式図である。   FIG. 5 is a schematic front view illustrating a movable effect mechanism 36 (described later) provided in a movable member built-in case 31 provided in a superposed state on the back of the game board 14. FIG. 6 is a schematic front view illustrating how the covering 80 moves.

図2及び図5に示すように、本実施形態の可動部材内蔵ケース31は内側が中空の矩形箱状のケース体で形成され、遊技領域15と重合する部分に正面視略円形の開口部31aを設けている。すなわち、可動部材内蔵ケース31が遊技盤14と液晶表示装置32とによって挟持された状態で配設された場合でも、遊技者は遊技領域15を透して液晶表示装置32の表示領域32aに表示される演出画像等を視認することができる。以下、図2に示すように、表示領域32aであって、遊技領域15と重合する領域を特定表示領域32cという。   As shown in FIGS. 2 and 5, the movable member built-in case 31 of the present embodiment is formed of a rectangular box-like case body having a hollow inside, and has an opening 31 a having a substantially circular shape when viewed from the front in a portion overlapping with the game area 15. Is provided. That is, even when the movable member built-in case 31 is disposed between the game board 14 and the liquid crystal display device 32, the player can display the display area 32 a of the liquid crystal display device 32 through the game area 15. It is possible to visually recognize the effect image and the like. Hereinafter, as shown in FIG. 2, the display area 32a that overlaps with the game area 15 is referred to as a specific display area 32c.

なお、本実施形態では、可動部材内蔵ケース31は開口部31aを有する構成としたが、少なくとも可動部材内蔵ケース31の前面及び後面を透光性を有する材料で形成すれば、特に開口部31aを設けなくてもよい。   In the present embodiment, the movable member built-in case 31 has the opening 31a. However, if at least the front and rear surfaces of the movable member built-in case 31 are formed of a light-transmitting material, the opening 31a is particularly formed. It is not necessary to provide it.

前記可動部材内蔵ケース31の内側には、図5に示すように、機械的な動きを伴う可動部材としての被覆体80を備えた可動演出手段である可動演出機構36が配設されている。この可動演出機構36は、遊技盤14を透して視認される液晶表示装置(表示手段)32による迫力のある演出画像表示に加え、さらに、この液晶表示装置32の前方において前記被覆体80を可動させて所定領域を覆いつつ新鮮かつダイナミックな演出を実行して、インパクトの強い演出を可能とするものである。   As shown in FIG. 5, a movable effect mechanism 36, which is a movable effect means provided with a covering 80 as a movable member accompanied by a mechanical movement, is disposed inside the movable member built-in case 31. In addition to the powerful effect image display by the liquid crystal display device (display means) 32 that can be viewed through the game board 14, the movable effect mechanism 36 further displays the covering 80 in front of the liquid crystal display device 32. A fresh and dynamic effect is executed while moving and covering a predetermined area, thereby enabling a strong impact effect.

本実施形態の可動演出機構36は、可動部材である複数の被覆体80と、これらの被覆体80を駆動する駆動手段であるモータ43と、これらの被覆体80の可動を案内するガイド機構84を備えている。   The movable effect mechanism 36 of the present embodiment includes a plurality of covering bodies 80 that are movable members, a motor 43 that is a driving unit that drives these covering bodies 80, and a guide mechanism 84 that guides the movement of these covering bodies 80. It has.

それぞれ被覆体80は、図5及び図6に示すように、例えば合成樹脂で形成され、前記可動部材内蔵ケース31内に収納可能で遊技領域15の直径よりやや長い長さと前記可動部材内蔵ケース31の辺長さの略50分の1程度の幅を有する複数の細長い帯状部材81を、その幅方向端縁同士を揺動変位自在に連結した板状体で形成される。そして、前記板状体は、その帯状部材81の長尺方向を巻取り軸として巻取り自在に構成される。このような被覆体80を形成する板状体としては、雨戸等に用いられる公知の巻取り式シャッタ板等が考えられる。   As shown in FIGS. 5 and 6, each of the coverings 80 is formed of, for example, a synthetic resin and can be stored in the movable member built-in case 31 and has a length slightly longer than the diameter of the game area 15 and the movable member built-in case 31. A plurality of elongate strip-like members 81 having a width of about 1/50 of the side length are formed of a plate-like body in which the edges in the width direction are connected so as to be swingably displaceable. And the said plate-shaped body is comprised so that winding is possible by making the elongate direction of the strip | belt-shaped member 81 into a winding shaft. As a plate-like body that forms such a covering 80, a known roll-up shutter plate used for a shutter or the like can be considered.

すなわち、前記板状体は、その帯状部材81の連結方向の一端側を巻取り縁とし、前記巻取り縁を後述する駆動手段としてのモータ43の回転軸部材(図示しない)に連結され、当該モータ43を所定の方向(以下「巻取り方向」という。)に回転することで板状体を巻取ることができ、一方、前記モータ43を前記巻取り方向と逆方向(以下「巻き戻し方向」という。)に所定の回転を行うことで板状体を所定の長さ分だけ伸長可能な構成としている。なお、前記板状体をセルロイド等の半透明な合成樹脂で形成してもよいし、或いは不透明な合成樹脂製若しくはアルミニウム等の金属製としてもよい。   That is, the plate-like body is connected to a rotating shaft member (not shown) of a motor 43 as a driving means to be described later, with one end side in the connecting direction of the band-like member 81 serving as a winding edge. The plate-shaped body can be wound by rotating the motor 43 in a predetermined direction (hereinafter referred to as “winding direction”), while the motor 43 is rotated in a direction opposite to the winding direction (hereinafter referred to as “rewinding direction”). The plate-like body can be extended by a predetermined length by performing a predetermined rotation. The plate-like body may be formed of a translucent synthetic resin such as celluloid, or may be made of an opaque synthetic resin or a metal such as aluminum.

また、本実施形態の被覆体80は、前記帯状部材81を連結した板状体に限らず、例えばある程度可撓性を有するフィルム部材で形成してもよい。   In addition, the covering body 80 of the present embodiment is not limited to the plate-like body in which the band-like members 81 are connected, and may be formed of, for example, a film member having some degree of flexibility.

具体的には、可動演出機構36は、図5に示すように、4つの被覆体80a、80b、80c、80dを備えている。図示するように、これらの被覆体80a、80b、80c、80dは、前記可動部材内蔵ケース31の内側であって、左右上下の端部にそれぞれ固設される。ここでは、前記可動部材内蔵ケース31の左端部に設けられた被覆体を左被覆体80aと、前記可動部材内蔵ケース31の右端部に設けられた被覆体を右被覆体80bと、前記可動部材内蔵ケース31の上端部に設けられた被覆体を上被覆体80cと、及び前記可動部材内蔵ケース31の下端部に設けられた被覆体を下被覆体80dと、それぞれ呼ぶものとする。   Specifically, the movable effect mechanism 36 includes four covering bodies 80a, 80b, 80c, and 80d as shown in FIG. As shown in the drawing, these coverings 80a, 80b, 80c, and 80d are respectively fixed to the inner sides of the movable member built-in case 31 and at the left and right and upper and lower ends. Here, the covering provided at the left end of the movable member built-in case 31 is the left covering 80a, the covering provided at the right end of the movable member containing case 31 is the right covering 80b, and the movable member The covering provided at the upper end of the built-in case 31 is referred to as an upper covering 80c, and the covering provided at the lower end of the movable member containing case 31 is referred to as a lower covering 80d.

より詳しくは、左被覆体80a及び右被覆体80bは、当該被覆体80a、80bを構成する帯状部材81の長手方向を前記可動部材内蔵ケース31の縦辺と平行に配置し、上被覆体80c及び下被覆体80dは、被覆体80c、80dを構成する帯状部材81の長手方向を前記可動部材内蔵ケース31の横辺と平行に配置して形成される。   More specifically, the left covering body 80a and the right covering body 80b are arranged such that the longitudinal direction of the belt-like member 81 constituting the covering bodies 80a and 80b is parallel to the vertical side of the movable member built-in case 31, and the upper covering body 80c. The lower covering body 80d is formed by arranging the longitudinal direction of the band-shaped member 81 constituting the covering bodies 80c and 80d in parallel with the lateral side of the movable member built-in case 31.

本実施形態の駆動手段は、例えば公知のステッピングモータなどのモータ43を備えて構成され、モータ43は、図5及び図6に示すように、それぞれの被覆体80に対してそれぞれ独立して設けられている。   The driving means of this embodiment is configured to include a motor 43 such as a known stepping motor, for example, and the motor 43 is provided independently for each covering 80 as shown in FIGS. It has been.

具体的には、左被覆体80aを駆動するモータ43aは、図示するように、その回転軸82aを前記可動部材内蔵ケース31の縦辺に平行とした状態で、前記可動部材内蔵ケース31の例えば正面視左上角部に固設される。そして、前記左被覆体80aは、その巻取り縁をそのモータ43aの回転軸82aを形成する回転軸部材(図示せず)に連結される。   Specifically, the motor 43a that drives the left covering 80a has, for example, the movable member built-in case 31 of the movable member built-in case 31 in a state where the rotation shaft 82a is parallel to the vertical side of the movable member built-in case 31 as shown in the figure. Fixed to the upper left corner of the front view. And the said left covering 80a is connected with the rotating shaft member (not shown) which forms the rotating shaft 82a of the motor 43a at the winding edge.

また、右被覆体80bを駆動するモータ43bは、図示するように、その回転軸82bを前記可動部材内蔵ケース31の縦辺に平行とした状態で、前記可動部材内蔵ケース31の例えば正面視右下角部に固設される。そして、前記右被覆体80bは、その巻取り縁をそのモータ43bの回転軸82bを形成する回転軸部材(図示せず)に連結される。   Further, as shown in the drawing, the motor 43b for driving the right covering 80b has the rotating shaft 82b parallel to the vertical side of the movable member built-in case 31, for example, the right side of the movable member built-in case 31 in the front view. Fixed to the lower corner. The right covering 80b is connected at its winding edge to a rotating shaft member (not shown) that forms the rotating shaft 82b of the motor 43b.

また、上被覆体80cを駆動するモータ43cは、図示するように、その回転軸82cを前記可動部材内蔵ケース31の横辺に平行とした状態で、前記可動部材内蔵ケース31の例えば正面視右上角部に固設される。そして、前記上被覆体80cは、その巻取り縁をそのモータ43cの回転軸82cを形成する回転軸部材(図示せず)に連結される。   In addition, the motor 43c for driving the upper cover 80c has a rotating shaft 82c parallel to the lateral side of the movable member built-in case 31 as shown in the figure, for example, in the upper right side of the movable member built-in case 31. Fixed to the corner. The upper cover 80c is connected at its winding edge to a rotary shaft member (not shown) that forms the rotary shaft 82c of the motor 43c.

さらに、下被覆体80dを駆動するモータ43dは、図示するように、その回転軸82dを前記可動部材内蔵ケース31の横辺に平行とした状態で、前記可動部材内蔵ケース31の例えば正面視左下角部に固設される。そして、前記下被覆体80dは、その巻取り縁をそのモータ43dの回転軸82dを形成する回転軸部材(図示せず)に連結される。   Further, the motor 43d for driving the lower covering 80d has a rotating shaft 82d parallel to the lateral side of the movable member built-in case 31, as shown in the figure. Fixed to the corner. The lower covering 80d is connected at its winding edge to a rotating shaft member (not shown) that forms the rotating shaft 82d of the motor 43d.

さらに、これらの被覆体80は、図5に示すように、巻取り側である巻取り縁と反対側の他端縁に位置する帯状部材81に、前記帯状部材81の長さよりやや長い棒部材85を、前記帯状部材81の長手方向と平行に配置して連結し、その棒部材85の両端に後述するガイド機構84を形成するローラ部材71を回動自在に設けている。   Further, as shown in FIG. 5, these coverings 80 are bar members that are slightly longer than the length of the band-shaped member 81 on the band-shaped member 81 located on the other end edge opposite to the winding edge on the winding side. 85 are arranged in parallel with the longitudinal direction of the belt-like member 81 and connected to each other, and roller members 71 that form guide mechanisms 84 described later are rotatably provided at both ends of the rod member 85.

また、図5に示すように、これらの被覆体80を巻き取った状態で収納するための被覆体収納ケース72を、前記可動部材内蔵ケース31の内部であって左右上下の端部に固設している。   Further, as shown in FIG. 5, a covering body storage case 72 for storing the covering body 80 in a wound state is fixed inside the movable member built-in case 31 at the left and right and upper and lower ends. is doing.

本実施形態のガイド機構84は、前記モータ43の巻取り或いは巻き戻しに伴う被覆体80の可動を円滑にするためのものであり、被覆体80に設けられたローラ部材71と、前記ローラ部材71が通過するガイドレール70と、を含む。   The guide mechanism 84 of the present embodiment is for smooth movement of the covering body 80 accompanying the winding or unwinding of the motor 43. The roller member 71 provided on the covering body 80, and the roller member Guide rail 70 through which 71 passes.

具体的には、前記ガイド機構84は、図5に示すように、4本のガイドレール70a、70b、70c、70dを含むが、それぞれのガイドレール70a、70b、70c、70dは、例えば、前記帯状部材81の幅の略半分程度の幅と、前記可動部材内蔵ケース31の辺の長さよりやや短い長さの細長い断面視コ字状部材で形成される。そして、各ガイドレール70a、70b、70c、70dは、図5に示すように、その長手方向を前記可動部材内蔵ケース31のそれぞれの辺に平行にした状態で、前記棒部材85を挟持するように前記断面視コ字状部材の内側同士を対向させて前記可動部材内蔵ケース31の内部であって各辺の近傍にそれぞれ固定されて設けられる。   Specifically, as shown in FIG. 5, the guide mechanism 84 includes four guide rails 70a, 70b, 70c, and 70d. Each of the guide rails 70a, 70b, 70c, and 70d includes, for example, the above-described guide rails 70a, 70b, 70c, and 70d. The band-shaped member 81 is formed of an elongated U-shaped cross-sectional member having a width that is approximately half the width of the band-shaped member 81 and a length slightly shorter than the length of the side of the movable member built-in case 31. As shown in FIG. 5, the guide rails 70a, 70b, 70c, and 70d sandwich the bar member 85 in a state where the longitudinal direction thereof is parallel to the respective sides of the movable member built-in case 31. The insides of the U-shaped members in cross-section are opposed to each other and are fixed inside the movable member built-in case 31 and in the vicinity of each side.

これらのガイドレール70a、70b、70c、70dのうち、前記可動部材内蔵ケース31の横辺近傍に配置されたガイドレール70c、70dは、左被覆体80a及び右被覆体80bの可動を案内し、前記可動部材内蔵ケース31の縦辺近傍に配置されたガイドレール70a、70bは、上被覆体80c及び下被覆体80dの可動を案内する。   Among these guide rails 70a, 70b, 70c, 70d, the guide rails 70c, 70d arranged near the lateral sides of the movable member built-in case 31 guide the movement of the left covering body 80a and the right covering body 80b, Guide rails 70a and 70b arranged in the vicinity of the vertical side of the movable member built-in case 31 guide the movement of the upper covering body 80c and the lower covering body 80d.

前記ローラ部材71は、前記被覆体80に設けられるとともに、前記ガイドレール70の長辺方向に沿って、回動自在に移動するものであり、前記被覆体80のガイドレール70に沿った移動を円滑にしている。   The roller member 71 is provided on the covering body 80 and moves freely along the long side direction of the guide rail 70. The roller member 71 moves along the guide rail 70 of the covering body 80. It is smooth.

前記ローラ部材71は、図5に示すように、上述したガイドレール70の断面視コ字状の内側を回動可能な直径を有する円筒部材で形成される。そして、前記ローラ部材71は、図示するように、その回転軸を上述した棒部材の長手方向と平行にした状態で、前記棒部材の両端に回動自在に設けられる。すなわち、ローラ部材71の回転軸は、図5に示すように、前記ガイドレール70の長手方向に垂直方向に配置され、前記ローラ部材71は、前記ガイドレール70の長手方向に沿ってその断面視コ字状の内側を回動自在に移動可能としている。   As shown in FIG. 5, the roller member 71 is formed of a cylindrical member having a diameter capable of rotating inside the above-described guide rail 70 in a U shape in a sectional view. As shown in the figure, the roller member 71 is rotatably provided at both ends of the bar member in a state where the rotation shaft thereof is parallel to the longitudinal direction of the bar member described above. That is, as shown in FIG. 5, the rotation axis of the roller member 71 is arranged in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the guide rail 70, and the roller member 71 is viewed in a cross-sectional view along the longitudinal direction of the guide rail 70. The inside of the U-shape can be moved freely.

次に、以上のように、構成された可動演出機構36の動作を説明する。   Next, the operation of the movable effect mechanism 36 configured as described above will be described.

前記駆動手段としてのそれぞれのモータ43を回転することで、前記被覆体80は、表示領域32aの表示面に平行に独立して可動する。より詳しくは、前記モータ43を巻取り方向に回転させて前記それぞれの被覆体80を巻取らせることで、前記それぞれの被覆体80は前記ガイドレール70に沿ってそれぞれの巻取り縁に向かって移動し、前記被覆体が被覆する表示領域32aが狭く、すなわち前記被覆体が被服しない表示領域32aが広くなる。そして、巻き取りが完了すると、上述した遊技領域15と重合する特定表示領域32cを被覆体80が被覆しない位置まで巻き取られる、すなわち前記特定表示領域32cには、被覆体で被覆された領域は無くなる(図5参照)。一方巻き戻し方向に回転することで、前記それぞれの被覆体80は前記ガイドレール70に沿って、前記可動部材内蔵ケース31の中央部に向かってそれぞれ移動し、前記被覆体が被覆する表示領域32aが広く、すなわち前記被覆体が被服しない表示領域32aが狭くなる。   By rotating the respective motors 43 as the driving means, the covering 80 is independently movable in parallel with the display surface of the display area 32a. More specifically, by rotating the motor 43 in the winding direction to wind up the respective covering bodies 80, the respective covering bodies 80 move along the guide rails 70 toward the respective winding edges. The display area 32a covered by the covering is narrowed, that is, the display area 32a not covered by the covering is widened. When the winding is completed, the specific display area 32c overlapping with the game area 15 is wound up to a position where the covering 80 does not cover, that is, the specific display area 32c includes an area covered with the covering. (See FIG. 5). On the other hand, by rotating in the rewinding direction, the respective covering bodies 80 move along the guide rails 70 toward the central portion of the movable member built-in case 31, respectively, and the display areas 32a covered by the covering bodies. Is wide, that is, the display area 32a not covered by the covering is narrowed.

また、図6は、上述の様に構成された被覆体80の可動パターン例を説明している。   FIG. 6 illustrates an example of a movable pattern of the covering 80 configured as described above.

この例では、左被覆体80aが、前記特定表示領域32cを正面視で左端から中央に向かって略2分の1程度被覆するように可動し、右被覆体80bが巻取りが完了した状態で前記特定表示領域32cを被覆しておらず、上被覆体80cが、前記特定表示領域32cを正面視で上端から中央に向かって略3分の1程度被覆するように可動し、下被覆体80dが、前記特定表示領域32cを正面視で下端から中央に向かって略3分の1程度被覆するように可動している。したがって、前記演出画像表示領域38は、前記特定表示領域32cの正面視右側で高さ位置中央近傍に規定されている。   In this example, the left covering body 80a is movable so as to cover approximately one half of the specific display area 32c from the left end toward the center when viewed from the front, and the right covering body 80b has been wound up. The specific display area 32c is not covered, and the upper covering 80c is movable so as to cover approximately one third of the specific display area 32c from the upper end toward the center in a front view. However, the specific display area 32c is movable so as to cover approximately one third from the lower end toward the center in front view. Therefore, the effect image display area 38 is defined near the center of the height position on the right side of the specific display area 32c when viewed from the front.

上述したように、前記可動演出機構36は、駆動手段である各モータ43を回転させてそれぞれの被覆体80の巻取り或いは巻き戻しを独立して行うことで、各被覆体80を表示手段の平面方向にそれぞれ独立して平行移動可能としている。そうすることで、前記被覆体80で被覆されない表示領域、すなわち各被覆体80に設けられた前記棒部材85a、85b、85c、85dで囲まれる表示領域を変化(図6参照)させることができる。   As described above, the movable effect mechanism 36 rotates each motor 43 that is a driving means and independently winds or unwinds each covering body 80, thereby making each covering body 80 a display means. Parallel translation is possible in each plane direction. By doing so, the display area which is not covered with the covering 80, that is, the display area surrounded by the bar members 85a, 85b, 85c and 85d provided in each covering 80 can be changed (see FIG. 6). .

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、前記駆動手段、すなわちモータ43を制御して前記被覆体80の動作を制御する被覆体制御手段を備えている。すなわち、駆動手段であるモータ43は被覆体制御手段としての後述するサブCPU206からの信号を受けて駆動することで、前記被覆体80を表示領域32aの前方で可動させて、例えば遊技状態毎に被覆されない領域を規定するが、かかる動作についての詳細は後述する。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment includes a covering body control means for controlling the driving means, that is, the motor 43 to control the operation of the covering body 80. That is, the motor 43 as a driving means is driven in response to a signal from a sub CPU 206, which will be described later, as a covering body control means, thereby moving the covering body 80 in front of the display area 32a. An area that is not covered is defined, and details of this operation will be described later.

なお、本実施形態において、画像を表示する表示手段として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 including a liquid crystal display panel is employed as a display means for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) May be made of a cathode ray tube, dot LED, segment LED, EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like. In the present embodiment, the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are provided separately from the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited thereto, and the liquid crystal display device 32 is provided with the special symbol and the normal symbol. You may comprise so that a fluctuation | variation display may be carried out. Further, the liquid crystal display device 32 is adopted as the fluctuation display means, but the present invention is not limited to this, and other modes may be adopted. For example, a drum, a belt, a leaf, or the like may be adopted as the fluctuation display means.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図7を用いて説明する。図7は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御、可動部材制御等)を行うものである。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the game, and the sub control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, movable member control, etc. ).

主制御回路60は、図7に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)69を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 7, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 69, which are control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM69等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能する他、副制御回路200にコマンドを送信して可動部材である被覆体80を駆動させるための可動部材制御手段としても機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 69, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 68. For example, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a special game execution means or a lottery means, and transmits a command to the sub-control circuit 200 to drive the covering 80 that is a movable member. It also functions as a movable member control means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図8参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 8) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM69は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 69 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC67を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC67は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC67は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. Is provided with a serial communication IC 67. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 67 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 67 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 200 (various units included in the sub-control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図7に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 7, the V / count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the passage A ball sensor 114, a start winning ball sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, a big prize opening solenoid 120, a seesaw solenoid 122, and a backup clear switch 124 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

さらに、主制御回路60には、ランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76は、メインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)等を制御する。   Further, a lamp control circuit 76 is connected to the main control circuit 60, and the lamp control circuit 76, in accordance with an instruction from the main CPU 66, special symbol holding lamps 34a to 34d, normal symbol holding lamps 50a to 50d, special symbols. The symbol display 33 (7 segment LED 41), the normal symbol display 35 (display lamp), and the like are controlled.

一方、シリアル通信用IC67には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 67. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、本実施形態の要部である被覆体80の動作を制御する被覆体制御手段、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、可動部材である被覆体80の動作制御を行うための可動部材制御回路260とから構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 includes a covering body control unit that controls the operation of the covering body 80 that is a main part of the present embodiment, a variable display control unit, a sub CPU 206 as a sound generation control unit, a program ROM 208 as a storage unit, and a work RAM 210. , A display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, a sound control circuit 230 for controlling sound generated from the speaker 46, a lamp control circuit 240 for controlling lamps 133a and 133b such as decorative lamps, and the like. The movable member control circuit 260 is configured to control the operation of the covering 80 as a member. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later.

プログラムROM208には、被覆体80が被覆しない領域を遊技状態毎に規定するために、サブCPU206により実行される被覆体80の複数種類の可動パターンデータや、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, a plurality of types of movable pattern data of the covering 80 executed by the sub CPU 206 and a special symbol variation display of the pachinko gaming machine 10 are defined in order to define an area not covered by the covering 80 for each gaming state. A plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in connection with the game, and a plurality of types of effect image data executed in connection with the round game during the jackpot game are stored. The table also stores various tables such as a reach time table that defines a display period of reach production.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables are positioned such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。また、本実施形態の表示制御回路250は、前記被覆体80が被覆しない領域で演出画像表示が行われるように、前記プログラムROMに記憶された前記被覆体80の複数種類の可動パターンデータに応じて、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行う。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns. In addition, the display control circuit 250 according to the present embodiment responds to a plurality of types of movable pattern data of the covering 80 stored in the program ROM so that effect image display is performed in an area not covered by the covering 80. Thus, the liquid crystal display device 32 is controlled to display an image.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46から音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speaker 46 in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

可動部材制御回路260は、上述したモータ43に接続され、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、サブCPU206からの指示により前記モータ43を制御して前記被覆体80の動作を制御するものである。   The movable member control circuit 260 is connected to the motor 43 described above, and controls the motor 43 according to an instruction from the sub CPU 206 according to a program stored in the program ROM 208 to control the operation of the covering 80.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM69、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM69を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 69 in the main control circuit 60, the work RAM 210 in the sub control circuit 200, and the like. . In the present embodiment, the main RAM 69 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技状態について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態は、大別して一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態)と大当たり遊技状態(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態)に分かれる。そして、前記一般遊技状態においては、詳細は後述するが、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、通常モード、確変モードまたは時短モードに分かれる。さらに、前記大当たり遊技状態においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技状態、2R確変大当たり遊技状態又は15R通常大当たり遊技状態の、3種類の大当たり遊技状態が決定する。
[Game machine operation]
Here, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 can be broadly classified into a general gaming state (consuming a game ball while performing a jackpot lottery, a so-called disadvantageous state for the player) and a jackpot gaming state (short for the player). It is divided into a so-called advantageous state for a player who can expect a large amount of game balls in time. The general game state is divided into a normal mode, a probability change mode, and a time reduction mode according to a change in the game state of the pachinko gaming machine 10, which will be described in detail later. Further, in the jackpot gaming state, the 15R probability variable jackpot gaming state, 2R probability variation jackpot gaming state, or 15R is selected according to a specific number symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 selected in the special symbol control processing described later. Three types of jackpot gaming states, which are normal jackpot gaming states, are determined.

前記一般遊技状態における確変モード又は時短モードでは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。そのため、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加かし、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく、遊技者にとって有利な状態といえる。   In the probability change mode or the short time mode in the general gaming state, the variation time until the special symbol and the normal symbol start displaying the variation and is stopped is set to be shorter than that in the normal mode. When the result is “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed as “O” in the above-described normal symbol display 35), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is the normal mode. Is set longer. Therefore, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of jackpot lottery per unit time is significantly increased as compared to the normal mode, and the payout of winning balls for winning at the start opening 25 also increases. There is little loss of game balls, which can be said to be advantageous for the player.

また、前記時短モードは、前記特別図柄の変動回数を所定回数(例えば100回)消化すると、前記一般遊技状態は時短モードから通常モード(パチンコ遊技機10において最も基本的な一般遊技状態)に移行する。一方、前記確変モードにおいては、次の大当たり遊技状態に当選するまで、確変モードは維持される。さらに、確変モードでは、図9の大当たり抽選テーブルに示すように、大当たり抽選の当選確率が通常モードや時短モードよりも高確率に設定されている。   In the time reduction mode, when the number of changes of the special symbol is digested a predetermined number of times (for example, 100 times), the general gaming state shifts from the time reduction mode to the normal mode (the most basic general gaming state in the pachinko gaming machine 10). To do. On the other hand, in the probability change mode, the probability change mode is maintained until the next jackpot gaming state is won. Furthermore, in the probability variation mode, as shown in the jackpot lottery table in FIG. 9, the winning probability of the jackpot lottery is set to be higher than the normal mode and the short-time mode.

本実施形態における前記3種類の大当たり遊技状態(15R確変大当たり遊技状態、2R確変大当たり遊技状態又は15R通常大当たり遊技状態)は、後述の特別図柄制御処理において、前記大当たり抽選テーブル(図9参照)を参照して、一般遊技状態(通常モード、時短モード又は確変モード)によってそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。このとき、大当たり遊技状態に当選すると、前記特別図柄表示器33に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技状態の場合は、例えば、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技状態の場合は、例えば、“3”の特別図柄が表示される。また、15R通常大当たり遊技状態の場合は、例えば、“5”の特別図柄が表示される。そして、15R確変大当たり遊技状態又は2R確変大当たり遊技状態の終了後は、前記一般遊技状態は確変モードが設定され、15R通常大当たり遊技状態終了後は、前記一般遊技状態は時短モードが設定される。すなわち、15R確変大当たり遊技状態又は2R確変大当たり遊技状態においては、当該大当たり遊技状態終了後に、一般遊技状態が確変モードに設定されるため、遊技者にとって最も有利な遊技状態といえる。   The three types of jackpot gaming states (15R probability variation jackpot gaming state, 2R probability variation jackpot gaming state or 15R normal jackpot gaming state) in the present embodiment are obtained by using the jackpot lottery table (see FIG. 9) in a special symbol control process described later. With reference, lotteries are drawn with different drawing probabilities depending on the general gaming state (normal mode, time reduction mode or probability variation mode). At this time, when the jackpot gaming state is won, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 is, for example, a special symbol of “7” is displayed in the case of the 15R probability variation jackpot gaming state, and the 2R probability variation jackpot game is displayed. In the state, for example, a special symbol “3” is displayed. Further, in the case of 15R normal jackpot gaming state, for example, a special symbol of “5” is displayed. Then, after the 15R probability variable jackpot gaming state or the 2R probability variable jackpot gaming state ends, the general gaming state is set to the probability variation mode, and after the 15R normal jackpot gaming state ends, the general gaming state is set to the time reduction mode. That is, in the 15R probability variation jackpot gaming state or the 2R probability variation jackpot gaming state, the general gaming state is set to the probability variation mode after the jackpot gaming state is finished, so that it can be said to be the most advantageous gaming state for the player.

以下、パチンコ遊技機10で実行される処理を図9〜図16に示す。   Hereinafter, processes executed in the pachinko gaming machine 10 are shown in FIGS.

[メイン処理]
最初に、図9に示すように、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 9, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Then, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game, the special symbol displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 33, and the decorative symbol is executed (step S12). Then, the normal symbol control process related to the normal symbol game progress and the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図10を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図10に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM69の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   First, as shown in FIG. 10, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this process, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 69, data indicating that a game ball is paid out (wins) on the condition that a game ball has been won at various winning ports. A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big prize opening timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, and the like. The timer update process is executed (step S23). Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては、出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM69の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(つまり、パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求が、メインRAM69の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド121などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 69 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process to be described later, the main CPU 66 applies to various driving gaming members (that is, gaming members that are arranged in the gaming area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change its form according to the gaming state). When a signal output request is stored in a predetermined area of the main RAM 69, a signal corresponding to the request is output. For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start opening 25, and the big prize opening solenoid 121 for opening or closing the shutter 40 attached to the big prize opening 39. When there is a request for driving each solenoid, such as the above, a control signal is output to drive various driving game members. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドをメインRAM69の所定の領域にセットして副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、上述した可動部材である被覆体80の可動パターンの種類を示す可動部材可動パターン指定コマンド、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。例えば、前記可動部材可動パターン指定コマンドを副制御回路200が受けると、可動部材制御回路260は、可動パターンに沿うように、可動演出手段を構成する被覆体80の各モータ43を駆動させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 sets various commands in a predetermined area of the main RAM 69 and supplies them to the sub-control circuit 200. Specifically, as these various commands, a movable member movable pattern designation command indicating the type of the movable pattern of the covering 80, which is the movable member described above, a demonstration display command, and a type of special symbol derived and displayed. Derived symbol designation commands and the like are included. For example, when the sub-control circuit 200 receives the movable member movable pattern designation command, the movable member control circuit 260 performs control to drive each motor 43 of the covering 80 that constitutes the movable effect unit along the movable pattern. Do. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Specifically, the main CPU 66 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図9のステップS12において実行される特別図柄制御処理について図11を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、"大当たり"の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. In this special symbol memory check process, the details will be described later, but the number of special symbols held is checked, and if there is a reserve, lottery of “big hit”, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり"0")か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインRAM69に記憶されている特別図柄保留個数を"1"減少するように記憶更新する。さらに、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインRAM69に記憶されている時短回数を"1"減少するように記憶更新し、そして、時短回数が"0"(つまり時短モードの終了)になった場合は、一般遊技状態を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is timed up (that is, "0"). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 performs a special symbol stop process in step S36 and updates the special symbol holding number stored in the main RAM 69 so as to decrease by "1". Further, the main CPU 66 determines whether or not the general gaming state is the time reduction mode, and if it is the time reduction mode, the main CPU 66 updates the memory so that the number of time reductions stored in the main RAM 69 is decreased by “1”, and the time reduction number is “ When it becomes 0 "(that is, the end of the time reduction mode), the general gaming state is set to the normal mode and the time reduction mode is ended.

次に、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39において、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   Next, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37. If not, the main CPU 66 clears the special symbol control flag in step S39 (that is, the value (00) for requesting the special symbol storage check process). Set) to finish the process. If the special symbol is a big hit, a special winning opening release waiting process in step S38 is performed. In the special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. End the process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり"0")かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM69の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、大当たりが15R確変大当たり、又は15R普通大当たりの場合は30秒、2R確変大当たりの場合は1秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed. In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening 39 (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 69), and then the big hit Depending on the type, the opening time of the big prize opening 39 is set in the big prize opening timer (for example, 30 seconds if the big hit is 15R probability variation big hit or 15R normal big hit, and 1 second if the 2R probability big hit is 2). Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS50に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり"0")したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the main CPU 66 proceeds to step S50. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the special winning opening release monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the special winning opening release timer has timed out (that is, “0”) in step S44, or whether a predetermined number of game balls have won the special winning opening 39. Judge whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires or when a prescribed number of game balls in the large winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM69の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores an instruction to close the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 69), and moves the process to step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15R通常大当たり又は15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47で、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合(V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出しなかった場合)は、ステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した(つまり、V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出した)場合は、ステップS48へ処理を移す。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (the so-called number of rounds), and whether or not the specified number of times (15 times for the 15R normal jackpot or 15R probability variation jackpot, 2 times for the 2R probability variation jackpot) has been reached. In step S49, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot end process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening of the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 determines whether or not the game ball that won the big prize opening 39 has passed a predetermined specific area in step S47. When the game ball that has won the big prize opening 39 does not pass through the predetermined specific area (when the V / count sensor 102 does not detect the passage of the game ball), the special symbol control flag is terminated in step S49. A value (04) for requesting processing is set, and the processing ends. On the other hand, the main CPU 66 moves the process to step S48 when the game ball that has won the special winning opening 39 has passed a predetermined specific area (that is, the V / count sensor 102 has detected the passage of the game ball).

ステップS48では、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In step S48, the main CPU 66 performs a special winning opening opening waiting process. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set again with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. Exit.

ステップS50においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、一般遊技状態を確変モードとし、大当たり図柄が15R通常大当たりの場合には、一般遊技状態を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限(例えば100回)をメインRAM69の所定の領域に記憶する。最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S50, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot end processing, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the general gaming state is set to the probability variation mode, and when the jackpot symbol is 15R regular jackpot, the general gaming state is set to the time reduction mode, and further in the time reduction mode. Is stored in a predetermined area of the main RAM 69. Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図11のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図12を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、特別図柄保留個数が"0"であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が"0"の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が"0"でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbol reservations is “0”. If the number of special symbol reservations is “0”, the main CPU 66 proceeds to step S62 to perform special processing. If the number of symbols held is not “0” (that is, if there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインRAM69の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, a demonstration display process is executed. In this processing, the main CPU 66 stores data for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in a predetermined area of the main RAM 69 in order to perform demonstration display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、一般遊技状態を読み出し、読み出した一般遊技状態に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図9参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり又は"はずれ"のうちのいずれかを決定)する。ここで、図9の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは7/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)に設定されているのに対し、確変モードでは70/400(15R通常大当たり、15R確変大当たり及び2R確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計)と設定されている。つまり、一般遊技状態における異なる遊技状態(通常モード、確変モード、時短モード)に基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、一般遊技状態が確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。また、この大当たり抽選処理において、被覆体80を動作させるためのコマンド(図10のステップS25参照)をメインRAM69の所定の領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップS65に処理を移す。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 reads the general gaming state, and selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 9) having different jackpot values based on the read general gaming state. Then, with reference to the jackpot lottery random number value extracted when the game ball wins the starting opening 25 and the selected jackpot lottery table, the jackpot is lottery (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot or “ "Determine one of" out of the box "). Here, as shown in the jackpot lottery table of FIG. 9, in the jackpot lottery table in the normal mode or the short time mode and the jackpot lottery table in the probability variation mode, the jackpot lottery value is 7/400 (15R normal in the normal mode and the hourly mode). It is set to jackpot, 15R probability variation jackpot and 2R probability variation jackpot all jackpot lottery value), but in probability variation mode 70/400 (15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot and 2R probability variation jackpot all jackpot lottery value) Total). That is, by selecting the jackpot lottery table based on different game states (normal mode, probability change mode, time reduction mode) in the general game state, the probability of shifting to the jackpot game state is different. As described above, when the general gaming state is the probability variation mode, the probability of shifting to the jackpot gaming state is improved as compared to the normal mode and the short-time mode, which can be said to be an advantageous state for the player. In this jackpot lottery process, a command (see step S25 in FIG. 10) for operating the covering 80 is set in a predetermined area of the main RAM 69. If this process ends, the process moves to a step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、15R確変大当たりに対しては、特別図柄は"7"が決定され、2R確変大当たりに対しては、特別図柄は"3"、又は、15R通常大当たりに対しては、特別図柄は"5"というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM69の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器33に、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, the special symbol “7” is determined for the 15R probability variable jackpot, the special symbol “3” for the 2R probability variable jackpot, or the special symbol “5” for the 15R normal jackpot. "As such, special symbols are determined for each jackpot. The determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 69. As a result, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol display 33. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば"7"、"3"、"5"以外の数字)を決定し、メインRAM69の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器33に、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “7”, “3”, “5”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 69. As a result, the special symbol corresponding to the deviation is derived and displayed on the special symbol display 33. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の一般遊技状態が、確変モード又は時短モードであるか否か判断し、確変モードもしくは時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の一般遊技状態が確変モード又は時短モードでない(つまり、通常モード)と判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM69の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current general gaming state is the probability change mode or the time reduction mode. If the probability change mode or the time reduction mode is selected, the main CPU 66 proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current general gaming state is not the probability variation mode or the time reduction mode (that is, the normal mode), the special symbol variation time (for example, 10 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer in step S69. And stored in a predetermined area of the main RAM 69. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM69の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、特別図柄表示器33(図3参照)に対して、変動表示を開始させる要求をメインRAM69の所定の領域に記憶して、ステップS72へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器33においては、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)前記ステップS66及びステップS67で決定された"大当たり"又は"ハズレ"の特別図柄が停止表示されることとなる。   In step S71, the main CPU 66 stores a request for starting the variable display in the predetermined area of the main RAM 69 for the special symbol display 33 (see FIG. 3), and moves the process to step S72. By this processing, the special symbol display 33 displays the variation of the special symbol in accordance with the variation time set in the special symbol variation timer in the steps S69 and S70, and after the predetermined time has elapsed (the special symbol variation). After the timer expires, the special symbol of “big hit” or “losing” determined in the above step S66 and step S67 is stopped and displayed.

ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された"大当たり"又は"はずれ"のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定して、メインRAM69の所定の領域に記憶する。そして、ここで記憶された装飾図柄や演出時間は、図11のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。   In step S72, the decoration pattern displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 and the effect time determination process are performed. In this processing, the main CPU 66 determines whether or not the liquid crystal display device is based on the “big hit” or “out of place” data stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. The decorative symbols and effect times that are effect-displayed in the 32 display areas 32 a are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 69. The decorative symbol and effect time stored here are supplied as a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the command output process in step S25 of FIG. Thereby, in the sub control circuit 200, the decorative symbol is derived and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the variation time of the decorative symbol is also determined. That is, the variation time of the special symbol derived and displayed on the special symbol display device 33 and the variation time of the decorative symbol derived and displayed on the liquid crystal display device 32 are synchronized.

[普通図柄制御処理]
図9のステップS13において実行されるサブルーチンについて図13を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップ103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図15を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step 103 is performed. The normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 15. However, the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and when there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts the fluctuation of the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., the processing request for the next step (01) is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり"0")したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM69の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の"当り"又は"はずれ"の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM69の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を"1"減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, "0"). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 69. As a result, the normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined in the normal symbol storage check process. When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 69 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the processing to the normal electric character releasing process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM69の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が確変モード又は時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 69). Furthermore, the opening time of the blade member 23 of the normal electric accessory (for example, 3 seconds when the game state is the probability change mode or the short time mode, 0.2 seconds when the normal mode is normal) according to the game state of the game table is normal. The electric accessory release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process ends.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり"0")したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM69の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed out (that is, "0"). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process in step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 69). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値"00"をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図13のステップS103において実行されるサブルーチンについて図14を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 13 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が"0"であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が"0"であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM69の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば"4")を上限として"1"増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、"1"減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が"0"でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値"01"をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol reserve number is “0”. If it is determined that the normal symbol reserve number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 69, and when it is detected that the game ball has passed through the passing gate 54, the predetermined number (for example, “4”) is increased by “1”. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game ends, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of held normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the normal symbol variation timer monitoring request value “01” in the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、"○"図柄)を示すデータをメインRAM69の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、"×"図柄)を示すデータをメインRAM69の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば"○"、"×"図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random value for determination per normal symbol matches the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the hit symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 69. To remember. On the other hand, as a result of the reference, if the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the off symbol (for example, “×” symbol) in a predetermined area of the main RAM 69. To remember. The winning symbol and the off symbol stored in this manner are supplied to the normal symbol display 35 as a derived normal symbol designation command. As a result, the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “O” and “×” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モード又は時短モードでない(つまり通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the general gaming state is the probability changing mode or the time saving mode. If the general gaming state is the probability changing mode or the time saving mode, in step S126, the main CPU 66 The normal symbol variation stop time (for example, 5 seconds) shorter than that in the normal mode is set in the normal symbol variation timer, and the processing is terminated. On the other hand, when the gaming state is not the probability variation mode or the time reduction mode (that is, the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets the normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the probability variation mode or the time reduction mode to the normal symbol variation timer. Set to ending.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図15を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes a command sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60 and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じて複数の識別情報(例えば0〜9までの数字を示す装飾図柄など)を変動表示させるとともに、所定の演出画像(例えばキャラクタ画像)の表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this processing, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis processing, a plurality of pieces of identification information (for example, 0 to 9) according to the derived symbol designation command are received. Display of a predetermined effect image (for example, a character image) is performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46から発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種のランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。   Then, the sub CPU 206 executes a sound control process for controlling the sound generated from the speaker 46 (step S205) and a lamp control process for controlling the light emission of the various lamps 133a and 133b (step S206).

ステップ207において、サブCPU206は、上述した駆動手段であるモータ43を制御して前記被覆体80の動作を制御する可動部材制御処理(ステップ207)を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの可動部材可動パターン指定コマンドを受信した場合に、その可動部材可動パターン指定コマンドに応じた可動部材可動パターンに従って可動部材制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。     In step 207, the sub CPU 206 executes a movable member control process (step 207) for controlling the operation of the covering 80 by controlling the motor 43 which is the driving means described above. In this process, when the sub CPU 206 receives a movable member movable pattern designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 follows the movable member movable pattern according to the movable member movable pattern designation command. The movable member is controlled. If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.

[可動部材制御処理]
図15のステップS207において実行されるサブルーチンについて図16を用いて説明する。
[Moving member control processing]
The subroutine executed in step S207 in FIG. 15 will be described with reference to FIG.

先ず、サブCPU206は、ステップS300において、可動部材である被覆体80が動作中であるか否かを判断し、被覆体80(可動部材)が動作中の場合はステップS301へ処理を移す。また、被覆体80(可動部材)が動作中でない場合は、ステップ303に処理を移す。   First, in step S300, the sub CPU 206 determines whether or not the cover 80 that is a movable member is operating. If the cover 80 (movable member) is operating, the sub CPU 206 moves the process to step S301. If the covering 80 (movable member) is not operating, the process proceeds to step 303.

被覆体80(可動部材)が動作中の場合のステップS301において、サブCPU206は、可動部材動作監視タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了しメインルーチンにリターンする。一方、可動部材動作監視タイマがタイムアップした場合は、サブCPU206は、ステップS302において、可動部材動作終了処理を行う。   In step S301 when the covering 80 (movable member) is in operation, the sub CPU 206 determines whether or not the movable member operation monitoring timer has timed up (that is, “0”). And return to the main routine. On the other hand, if the movable member operation monitoring timer expires, the sub CPU 206 performs a movable member operation end process in step S302.

被覆体80(可動部材)が動作中でない場合のステップS303において、サブCPU206は、可動部材動作要求があるか否か(つまり可動部材可動パターン指定コマンドがあるか否か)を判断し、可動部材動作要求がないと判断した場合は、処理を終了する。一方、可動部材動作要求があると判断した場合は、サブCPU206は、ステップS304に処理を移す。   In step S303 in the case where the covering 80 (movable member) is not in operation, the sub CPU 206 determines whether or not there is a movable member operation request (that is, whether or not there is a movable member movable pattern designation command). If it is determined that there is no operation request, the process ends. On the other hand, when determining that there is a movable member operation request, the sub CPU 206 shifts the processing to step S304.

ステップS304において、サブCPU206は、予め設定されている可動部材可動パターン決定処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、上述した主制御回路60から送信される可動部材可動パターン指定コマンドに対応する可動部材可動パターンデータを前記プログラムROM208から選択、すなわち決定する。前記ステップS304の処理が終了したら、サブCPU206は、ステップS305に処理を移す。   In step S304, the sub CPU 206 executes a movable member movable pattern determination process set in advance. In this process, the sub CPU 206 selects, that is, determines the movable member movable pattern data corresponding to the movable member movable pattern designation command transmitted from the main control circuit 60 described above from the program ROM 208. When the process of step S304 ends, the sub CPU 206 moves the process to step S305.

ステップS305において、サブCPU206は、可動パターンデータ出力処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208の所定の領域に記憶されている前記可動部材可動パターンデータの出力要求に基づいて駆動制御するための信号を、可動部材制御回路260を介してモータ43に供給する。このようにして、被覆体制御手段としてのサブCPU206は、遊技状態の変化に応じて被覆体80の重合枚数を漸次変えるのである。前記ステップS305が終了したら、サブCPU206は、ステップS306に処理を移す。なお、被覆体80(可動部材)の可動パターンの例については後述する。   In step S305, the sub CPU 206 executes movable pattern data output processing. In this process, the sub CPU 206 sends a signal for driving control based on the output request for the movable member movable pattern data stored in a predetermined area of the program ROM 208 to the motor 43 via the movable member control circuit 260. Supply. In this way, the sub CPU 206 serving as the covering body control means gradually changes the number of superposed covering bodies 80 according to the change in the gaming state. When step S305 is completed, the sub CPU 206 moves the process to step S306. An example of the movable pattern of the covering 80 (movable member) will be described later.

ステップ306において、サブCPU206は、可動パターンに応じた可動部材動作時間を可動部材動作監視タイマにセットして、可動部材制御処理を終了する。   In step 306, the sub CPU 206 sets the movable member operation time corresponding to the movable pattern in the movable member operation monitoring timer, and ends the movable member control process.

ここで、上述した可動パターンデータ出力処理による被覆体80(可動部材)の可動パターン例について、図面に基づいて具体的に説明する。図17〜図19は、被覆体80の可動パターン例を説明するパチンコ遊技機10の正面模式図である。   Here, an example of the movable pattern of the covering 80 (movable member) by the above-described movable pattern data output process will be specifically described based on the drawings. FIGS. 17 to 19 are schematic front views of the pachinko gaming machine 10 for explaining examples of movable patterns of the covering 80.

まず、図17(a)は、遊技状態としての上述した時短モード時に規定される演出画像表示領域38を形成する被覆体80の可動パターンの例を示している。   First, FIG. 17A shows an example of a movable pattern of the covering 80 that forms the effect image display area 38 defined in the above-described time-saving mode as the gaming state.

時短モード時では、図示するように、左被覆体80aは、前記特定表示領域32cを正面視で左端から中央に向かって3分の1程度被覆するように可動し、右被覆体80bは、前記特定表示領域32cを正面視で右端から中央に向かって3分の1程度被覆するように可動し、上被覆体80cは、前記特定表示領域32cを正面視で上端から中央に向かって3分の1程度被覆するように可動し、下被覆体80dは、前記特定表示領域32cを正面視で下端から中央に向かって3分の1程度被覆するように可動している。したがって、前記被覆体80で被覆されない領域、すなわち演出画像表示領域38は、前記特定表示領域32cの半径の略半分程度の長さの辺を有する矩形状に形成されるとともに、前記特定表示領域32cの略中央近傍に配置されて規定される。そして、図示するように、当該演出画像表示領域38では、例えば装飾図柄93の変動表示(5−*−9)と、それに伴うキャラクタ画像94(正面視右向きのロケットに男の子がまたがっているキャラクタ画像)を表示している。したがって、このように規定された前記演出画像表示領域38での演出画像を見た遊技者は、遊技状態が時短モードにあることを認識しながら遊技を楽しむことができる。   In the time reduction mode, as shown in the figure, the left covering 80a is movable so as to cover the specific display area 32c from the left end toward the center in front view, and the right covering 80b The specific display area 32c is movable so as to cover about one third from the right end toward the center in front view, and the upper covering 80c covers the specific display area 32c in three minutes from the upper end toward the center in front view. The lower covering body 80d is movable so as to cover about one third of the specific display area 32c from the lower end toward the center when viewed from the front. Therefore, the area that is not covered with the covering 80, that is, the effect image display area 38, is formed in a rectangular shape having sides that are approximately half the radius of the specific display area 32c, and the specific display area 32c. It is defined by being arranged in the vicinity of the approximate center. As shown in the figure, in the effect image display area 38, for example, a variation display (5-*-9) of the decorative pattern 93 and a character image 94 (a character image in which a boy is straddling a rocket facing rightward in front view). ) Is displayed. Therefore, the player who sees the effect image in the effect image display area 38 defined as described above can enjoy the game while recognizing that the game state is in the time reduction mode.

次に、図17(b)は、遊技状態として、前述した確変モード時に規定される演出画像表示領域38を形成する被覆体80の可動パターンの例を示している。   Next, FIG. 17B shows an example of the movable pattern of the covering 80 that forms the effect image display area 38 defined in the above-described probability change mode as the gaming state.

図示するように、左被覆体80aは、前記特定表示領域32cを正面視で左端から中央に向かって略2分の1程度被覆するように可動し、右被覆体80bは巻取りが完了した状態で前記特定表示領域32cを被覆しておらず、上被覆体80cは、前記特定表示領域32cを正面視で上端から中央に向かって略3分の1程度被覆するように可動し、下被覆体80dは、前記特定表示領域32cを正面視で下端から中央に向かって略3分の1程度被覆するように可動している。したがって、前記演出画像表示領域38は、前記特定表示領域32cの正面視右側で高さ位置中央近傍に規定されている。そして、図示するように、当該演出画像表示領域38では、装飾図柄93の変動表示(7−*−3)と、それに伴うキャラクタ画像94(正面視左向きのロケットに男の子がまたがっている画像)を表示している。したがって、演出画像を見た遊技者は、このように規定された前記演出画像表示領域38での演出画像を見た遊技者は、遊技状態が確変モードにあることを認識しながら遊技を楽しむことができる。   As shown in the drawing, the left covering body 80a is movable so as to cover the specific display area 32c by about one half from the left end toward the center in a front view, and the right covering body 80b is in a state where the winding is completed. The specific display area 32c is not covered, and the upper covering 80c is movable so as to cover approximately one third of the specific display area 32c from the upper end toward the center in a front view. 80d is movable so as to cover approximately one third of the specific display area 32c from the lower end toward the center in a front view. Therefore, the effect image display area 38 is defined near the center of the height position on the right side of the specific display area 32c when viewed from the front. Then, as shown in the figure, in the effect image display area 38, a variation display (7-*-3) of the decorative symbol 93 and a character image 94 (an image of a boy straddling a rocket facing leftward when viewed from the front) are displayed. it's shown. Therefore, the player who has seen the effect image enjoys the game while recognizing that the game state is in the probability variation mode, when the player has seen the effect image in the effect image display area 38 thus defined. Can do.

次に、図18(a)は、装飾図柄93が停止表示(7−7−7)されて、大当たりが確定したことを報知している時の演出画像表示領域38の広さを規定する前記被覆体80の可動パターンの例を示している。   Next, FIG. 18A defines the size of the effect image display area 38 when the decorative symbol 93 is stopped (7-7-7) to notify that the jackpot has been confirmed. The example of the movable pattern of the covering 80 is shown.

図示するように、左被覆体80aは、前記特定表示領域32cを正面視で左端から中央に向かって略3分の1程度被覆するように可動し、右被覆体80bは、前記特定表示領域32cを正面視で右端から中央に向かって略3分の1程度被覆するように可動し、上下被覆体80c、80dは、巻取りが完了した状態で前記特定表示領域32cを被覆していない。したがって、前記演出画像表示領域38は、前記特定表示領域32cの左右位置中央近傍に規定されている。図示するように、当該演出画像表示領域38では、装飾図柄93の停止表示(7−7−7)と、それに伴うキャラクタ画像94(大当たりの文字と男の子の画像)を表示している。   As shown in the figure, the left covering body 80a is movable so as to cover approximately one third of the specific display area 32c from the left end toward the center when viewed from the front, and the right covering body 80b includes the specific display area 32c. Is covered so as to cover approximately one third from the right end toward the center when viewed from the front, and the upper and lower covering bodies 80c and 80d do not cover the specific display area 32c in a state where the winding is completed. Therefore, the effect image display area 38 is defined in the vicinity of the center of the left and right positions of the specific display area 32c. As shown in the drawing, in the effect image display area 38, a stop display (7-7-7) of the decorative design 93 and a character image 94 (a jackpot character and a boy image) associated therewith are displayed.

次に、図18(b)は、遊技状態が大当たり状態として継続中であることを報知している時の、演出画像表示領域38の広さを規定する前記被覆体80の可動パターンの例を示している。   Next, FIG. 18B shows an example of the movable pattern of the covering 80 that defines the width of the effect image display area 38 when notifying that the gaming state is continuing as a big hit state. Show.

図示するように、左被覆体80aは、前記特定表示領域32cを正面視で左端から中央に向かって略3分の1程度被覆するように可動し、右被覆体80bは、前記特定表示領域32cを正面視で左端から中央に向かって略3分の1程度被覆するように可動し、上被覆体80cは、前記特定表示領域32cを正面視で上端から中央に向かって略2分の1程度被覆するように可動し、下被覆体80dは、前記特定表示領域32cを正面視で下端から中央に向かって略20分の1程度被覆するように可動している。したがって、前記演出画像表示領域38は、前記特定表示領域32cの左右位置中央の下端近傍に規定されている。図示するように、当該演出画像表示領域38では、装飾図柄93が停止表示(7−7−7)されている。   As shown in the figure, the left covering body 80a is movable so as to cover approximately one third of the specific display area 32c from the left end toward the center when viewed from the front, and the right covering body 80b includes the specific display area 32c. The upper cover 80c covers the specific display area 32c from the upper end to the center in front view by about one-half from the left end to the center. The lower covering body 80d is movable so as to cover approximately 1/20 of the specific display area 32c from the lower end toward the center in a front view. Therefore, the effect image display area 38 is defined in the vicinity of the lower end of the center of the left and right positions of the specific display area 32c. As shown in the figure, in the effect image display area 38, the decorative symbol 93 is stopped (7-7-7).

このように、前記被覆体制御手段は、前記駆動手段としてのモータ43の駆動を制御して、これらの被覆体80を駆動し、被覆されない領域を、遊技状態毎に規定される演出画像表示領域38として前記表示領域32a内に創出可能としている。   Thus, the covering body control means controls the driving of the motor 43 as the driving means to drive these covering bodies 80, and the uncovered area is defined as an effect image display area for each gaming state. 38 can be created in the display area 32a.

次に、リーチ状態になった際の大当たり遊技状態に移行する確率を、被覆体80で被覆されない領域の広さによって報知する例について、図19を参照しながら説明する。   Next, an example in which the probability of shifting to the jackpot gaming state when reaching the reach state is notified by the size of the area not covered by the covering 80 will be described with reference to FIG.

図19(a)は、被覆体80によって被覆されない表示領域としての演出画像表示領域38が、前記特定表示領域32cの略90%程度の場合である「大面積状態」を実現していることを説明する説明図、図19(b)は、上述した前記被覆体80によって被覆されない表示領域が、前記特定表示領域32cの略50%程度の場合である「小面積状態」を実現していることを説明する説明図である。   FIG. 19A shows that the effect image display area 38 as a display area that is not covered by the covering 80 realizes the “large area state”, which is about 90% of the specific display area 32c. The explanatory diagram to be described, FIG. 19B, realizes the “small area state” in which the display area not covered by the covering 80 described above is about 50% of the specific display area 32c. It is explanatory drawing explaining these.

遊技状態がリーチ状態になると、図19(a)に示すように、左被覆体80aは、前記特定表示領域32cを正面視で左端から中央に向かって略20分の1程度被覆するように可動し、右被覆体80bは、前記特定表示領域32cを正面視で左端から中央に向かって略20分の1程度被覆するように可動する。すなわち、左右被覆体80a、80bが、面積比で略10%程度の特定表示領域32cを被覆している。そして、前記被覆体80によって被覆されない表示領域である演出画像表示領域38では、リーチ状態を示す装飾図柄93の変動表示(7−*−7)と、それにともなうキャラクタ画像94(男の子が右手を上げている画像と「リーチ」の文字)を演出表示する。   When the gaming state reaches the reach state, as shown in FIG. 19A, the left covering 80a is movable so as to cover the specific display area 32c from the left end toward the center by about 1/20 as viewed from the front. The right covering 80b is movable so as to cover the specific display region 32c by about 1/20 from the left end toward the center when viewed from the front. That is, the left and right coverings 80a and 80b cover the specific display area 32c with an area ratio of about 10%. In the effect image display area 38, which is a display area not covered by the covering 80, the decorative display 93 indicating the reach state (7-*-7) and the accompanying character image 94 (the boy raises his right hand). And the image of “Leach”).

次に、図19(b)に示すように、左被覆体80aは、前記特定表示領域32cを正面視で左端から中央に向かって略10分の3程度被覆するように可動し、右被覆体80bは、前記特定表示領域32cを正面視で左端から中央に向かって略10分の2程度被覆するように可動する。すなわち、被覆体80によって被覆されない表示領域である演出画像表示領域38の面積が狭められる演出がなされる。このとき、左右被覆体80a、80bは、面積比で略50%程度の特定表示領域32cを被覆している。   Next, as shown in FIG. 19 (b), the left covering 80a is movable so as to cover the specific display area 32c from the left end toward the center in the front view by about three tenths. 80b is movable so as to cover about 2/10 of the specific display area 32c from the left end toward the center in front view. That is, there is an effect that the area of the effect image display area 38 which is a display area not covered by the covering 80 is reduced. At this time, the left and right cover bodies 80a and 80b cover the specific display area 32c with an area ratio of about 50%.

なお、前記被覆体80によって被覆されない表示領域である演出画像表示領域38では、リーチ状態を示す装飾図柄93の変動表示(7−*−7)と、それにともなうキャラクタ画像の演出表示が継続されている。なお、ここでは、左被覆体80aが伸張してきたことで、男の子のキャラクタ画像が驚いた様子を示す(右手を動かしている画像と「うわっ」の文字)演出表示している。   In the effect image display area 38 that is a display area that is not covered by the covering 80, the variation display (7-*-7) of the decorative symbol 93 indicating the reach state and the effect display of the character image associated therewith are continued. Yes. In addition, here, the left covering 80a expands, and the boy character image is surprised (the image of moving the right hand and the character of “Wow”).

本実施形態では、前記「大面積状態」の場合は大当たりする確率(信頼度)略10%であることを報知するものとし、前記「小面積状態」の場合は大当たりする確率(信頼度)略80%であることを報知するものとしている。したがって、遊技者は、前記「大面積状態」におけるリーチ状態の演出画像を見た場合は、リーチ状態から大当たりになる確率が低いためがっかりするものの、さらに演出が継続して前記「小面積状態」となる演出に遭遇した場合は、リーチ状態から大当たりに移行する確率(所謂「信頼度」)が高くなったことを知り、期待感が高まる。   In the present embodiment, it is notified that the probability (reliability) of jackpot is approximately 10% in the case of the “large area state”, and the probability (reliability) of jackpot is approximately in the case of the “small area state”. It is assumed that it is 80%. Therefore, when the player sees the effect image of the reach state in the “large area state”, the player is disappointed because the probability of being a big hit from the reach state is low, but the effect continues and the “small area state” continues. When encountering such an effect, it is known that the probability of shifting from the reach state to the jackpot (so-called “reliability”) has increased, and the sense of expectation increases.

このように、前記被覆体制御手段は、前記各遊技状態にそれぞれ対応した異なる演出画像表示領域の広さを変化させることにより、遊技状態の変化を報知可能としている。なお、上述した例では、一回のリーチ状態において、大当たりに移行する確率が低確率から高確率へステップアップしていく様子を例示したが、必ずしもステップアップする演出が行われるものではない。リーチ状態になった当初における演出画像表示領域38の面積(被覆体80によって被覆されない表示領域の面積)がリーチ状態の終了まで維持される場合もあることは当然である。   Thus, the covering body control means can notify the change of the game state by changing the width of the different effect image display areas respectively corresponding to the respective game states. In the above-described example, the state in which the probability of shifting to the jackpot is stepped up from a low probability to a high probability in one reach state is illustrated, but the effect of stepping up is not necessarily performed. Of course, the area of the effect image display area 38 at the beginning of the reach state (the area of the display area not covered by the covering 80) may be maintained until the end of the reach state.

以上説明してきたように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10によれば、表示手段による演出表示に加え、透光性を有する遊技盤14の背後における可動演出機構36による動きによって、インパクトのある演出が可能となり、しかも、可動演出機構36を構成する被覆体80の進退によって、画像等を用いた演出画像表示領域38が遊技状態に応じて遊技領域(特定表示領域32c)の中で移り変わることになり、これまでにない斬新な演出が可能となって、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, in addition to the effect display by the display means, the effect by the movement by the movable effect mechanism 36 behind the translucent game board 14 is produced. In addition, the effect image display area 38 using an image or the like is changed in the game area (specific display area 32c) according to the game state by the advancement and retreat of the covering 80 constituting the movable effect mechanism 36. As a result, it is possible to produce a novel production that has never been seen before, and to improve the entertainment of the game.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施す等、具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the specific configuration can be appropriately changed in design, such as various modifications and improvements based on the knowledge of those skilled in the art.

上述してきた実施形態から以下の遊技機が実現される。   The following gaming machines are realized from the embodiments described above.

遊技球が転動する遊技領域15を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤14と、遊技状態に応じた演出画像を表示する表示領域32aを有し、前記遊技盤14の背後に配設され、当該遊技盤14を透して視認可能な表示手段(例えば液晶表示装置32)と、この表示手段と前記遊技盤14との間に形成された演出空間(例えば可動部材内蔵ケース31)と、この演出空間内に配設した可動演出手段(例えば可動演出機構36)と、を備え、前記可動演出手段は、それぞれ移動自在に配設され、前記表示領域32aを被覆可能とした複数の被覆体80と、これら被覆体80を駆動する駆動手段(例えばモータ43)と、この駆動手段を制御して前記被覆体80を駆動し、被覆されない領域を、遊技状態毎に規定される演出画像表示領域38として前記表示領域内に創出可能とした被覆体制御手段(例えば、副制御回路200のサブCPU206、及び可動部材制御回路260)と、を備える遊技機
前記被覆体制御手段は、前記各遊技状態にそれぞれ対応した異なる演出画像表示領域38の広さを変化させることにより、遊技状態の変化を報知可能とした遊技機。
A game area 15 in which a game ball rolls, a game board 14 partially or entirely formed of a translucent member, and a display area 32a for displaying an effect image corresponding to the game state; Display means (for example, a liquid crystal display device 32) disposed behind the game board 14 and visible through the game board 14, and an effect space formed between the display means and the game board 14 (For example, a movable member built-in case 31) and a movable effect means (for example, a movable effect mechanism 36) disposed in the effect space, each of the movable effect means being movably disposed, and the display area A plurality of covering bodies 80 capable of covering 32a, driving means (for example, a motor 43) for driving the covering bodies 80, and driving the covering body 80 by controlling the driving means, Stipulated for each state A gaming machine comprising covering body control means (for example, the sub CPU 206 and the movable member control circuit 260 of the sub control circuit 200) that can be created in the display area as the effect image display area 38. A gaming machine capable of notifying a change in a gaming state by changing the size of a different effect image display area 38 corresponding to each gaming state.

前記被覆体80は、複数の帯状部材81を連結して巻取り自在とした板状体(例えば、シャッタ板のような構成)からなり、前記被覆体制御手段は、前記板状体からなる被覆体80を所定長さ分だけ伸長させて前記演出画像表示領域38の広さを決定する遊技機。   The covering body 80 is composed of a plate-like body (for example, a configuration like a shutter plate) that can be wound up by connecting a plurality of belt-like members 81, and the covering body control means is a covering made of the plate-like body. A gaming machine that determines the size of the effect image display area 38 by extending the body 80 by a predetermined length.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における可動演出手段を説明する正面図である。It is a front view explaining the movable production | presentation means in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における可動演出手段を説明する正面図である。It is a front view explaining the movable production | presentation means in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される抽選テーブルである。It is a lottery table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される被覆体の可動パターン例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a movable pattern of the covering body performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される被覆体の可動パターン例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a movable pattern of the covering body performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される被覆体の可動パターン例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a movable pattern of the covering body performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
31 可動部材内蔵ケース
32 液晶表示装置(表示手段)
32a 表示領域
36 可動演出機構
38 演出画像表示領域
43 モータ(駆動手段)
80 被覆体
81 帯状部材
206 サブCPU
260 可動部材制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 31 Case with built-in movable member 32 Liquid crystal display device (display means)
32a Display area 36 Movable effect mechanism 38 Effect image display area 43 Motor (driving means)
80 Cover 81 Strip member 206 Sub CPU
260 Movable member control circuit

Claims (3)

遊技球が転動する遊技領域を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤と、
遊技状態に応じた演出画像を表示する表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、当該遊技盤を透して視認可能な表示手段と、
この表示手段と前記遊技盤との間に形成された演出空間と、
この演出空間内に配設した可動演出手段と、
を備え、
前記可動演出手段は、
それぞれ移動自在に配設され、前記表示領域を被覆可能とした複数の被覆体と、
これら被覆体を駆動する駆動手段と、
この駆動手段を制御して前記被覆体を駆動し、被覆されない領域を、遊技状態毎に規定される演出画像表示領域として前記表示領域内に創出可能とした被覆体制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls, a part or all of which is formed of a light-transmitting member;
Display means for displaying an effect image corresponding to the gaming state, disposed behind the gaming board, and visible through the gaming board;
A production space formed between the display means and the game board,
Movable production means arranged in the production space;
With
The movable production means is
A plurality of coverings, each of which is movably disposed and capable of covering the display area;
Driving means for driving these coverings;
A covering body control means for controlling the driving means to drive the covering body and creating an uncovered area in the display area as an effect image display area defined for each gaming state;
A gaming machine comprising:
前記被覆体制御手段は、
前記各遊技状態にそれぞれ対応した異なる演出画像表示領域の広さを変化させることにより、遊技状態の変化を報知可能としたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The covering body control means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a change in gaming state can be notified by changing a width of a different effect image display area corresponding to each gaming state.
前記被覆体は、複数の帯状部材を連結して巻取り自在とした板状体からなり、
前記被覆体制御手段は、前記板状体を所定長さ分だけ伸長させて前記演出画像表示領域の広さを決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The covering body is composed of a plate-shaped body that can be wound up by connecting a plurality of belt-shaped members,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the covering body control means determines the size of the effect image display area by extending the plate-like body by a predetermined length.
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