JP2007307157A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing impairment of a player's sense of expectancy, and capable of reducing the number of man-hours for development. <P>SOLUTION: The pachinko game machine 10 comprises a game execution control means for controlling the execution of a game; a lottery means for electing to shift the game state to a special game state or not by a lottery; a liquid crystal display device 32 for displaying a predictor of the election of the special game state by using a plurality of kinds of predictive presentation modes; a display control circuit 250 for executing the control to shift the predictive presentation mode on the way of the predictive display and to display the selected kind of the predictive presentation mode; a program ROM 208 for storing the probability of election of the shift to the special game state for each kind of predictive presentation modes; and a combination subordinate CPU 206 for adjusting the combination of predictive presentation modes to control the predictive display by shifting the mode to a high-probability predictive presentation mode, a kind of predictive presentation mode with a higher probability of election than a low-probability predictive presentation mode, after the predictor is displayed in the low-probability predictive presentation mode, a king of predictive presentation mode with a lower probability of election. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の予兆演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a plurality of indication effects.

従来のパチンコ遊技機などの遊技機では、通常遊技において、遊技盤における遊技球が転動する遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入ったことを契機に、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの抽選が行われ、液晶表示装置などの変動表示手段における3つの図柄(識別情報)が変動を開始し、予め決められたパターンで変動し、その後に順次停止する、いわゆる可変表示ゲームが行われる。さらに、従来のパチンコ機では、この抽選に当選すると図柄が所定の組合せで停止し特別遊技へ移行する。特別遊技では、大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを複数回(通常は15回)繰り返し行い、多くの賞球が払い出される。   In conventional gaming machines such as pachinko machines, special games that are advantageous to the player are triggered by the fact that the game balls enter the start opening provided in the game area where the game balls roll on the game board in normal games. The three symbols (identification information) in the variable display means such as a liquid crystal display device start to change, change in a predetermined pattern, and then stop sequentially. A variable display game is played. Furthermore, in the conventional pachinko machine, when the lottery is won, the symbols are stopped in a predetermined combination and the game shifts to a special game. In the special game, a round game in which the big prize opening is opened for a long time is repeated a plurality of times (usually 15 times), and a lot of prize balls are paid out.

このように、従来の遊技機では、例えば、可変表示が特定の図柄の組合せ(大当たり)で停止した時に遊技者に有利な開成状態に変換される可変入賞球装置の開成回数や、可変入賞球装置に入賞した遊技球の数等をリアルタイムで表示したり、大当たりをより派手に演出するとともに、識別情報の変動開始から確定までの間に、特別遊技に移行する確率を予兆する予兆演出が行われ、遊技者を楽しませている。   Thus, in the conventional gaming machine, for example, when the variable display is stopped by a combination of specific symbols (big hit), the number of opening of the variable winning ball device that is converted into an opening state advantageous to the player, the variable winning ball The number of game balls won in the device is displayed in real time, the jackpot is more flashy, and the indication effect that predicts the probability of moving to a special game between the start of change of identification information and confirmation is performed I am entertaining the player.

また、従来の遊技機では、識別情報の1回の変動表示中に複数の予兆演出を行い、それぞれ単体の予兆演出の振分けにより、出現を制御する遊技機がある。しかし、このような遊技機では、先に特別遊技に移行する確率を示す信頼度が高い予兆演出が出現し、後に信頼度の低い予兆演出が出現する場合があり、遊技者が各予兆の示す信頼度が分からなくなり得、混乱し得る。   Further, in the conventional gaming machine, there is a gaming machine that performs a plurality of indication effects during one fluctuation display of identification information, and controls the appearance by assigning each of the indication effects. However, in such a gaming machine, there is a case where a predictive effect with high reliability indicating the probability of shifting to a special game first appears, and a predictive effect with low reliability appears later, and the player indicates each predictor. Confidence can be lost and confused.

そこで、出現する可能性のある予兆演出の全ての組合せテーブルを作成し、その中から、信頼度の高い予兆演出の後に、信頼度が低い予兆演出が出現するパターンのテーブルを削除していく遊技機がある(特許文献1)。この遊技機では発生する予兆演出が決められているため、遊技者が混乱する可能性を低下し得る。
特開2004−174279号公報
Therefore, a game that creates all combination tables of predictive effects that may appear, and deletes the table of patterns in which the predictive effects with low reliability appear after the highly reliable predictive effects There is a machine (Patent Document 1). In this gaming machine, since the indication effect to be generated is determined, the possibility that the player is confused can be reduced.
JP 2004-174279 A

しかしながら、上記の遊技機においては、予兆演出テーブルの形が大きくなり易く、テーブルに記憶されるデータ量が大きくなるためデータ容量の問題が生じ得る。また、予兆演出テーブルを開発するための開発工数が長期化するためにコストが向上し、ビジネスチャンスを逃し得る。   However, in the gaming machines described above, the shape of the indication effect table tends to be large, and the amount of data stored in the table increases, which may cause a problem of data capacity. Further, since the development man-hours for developing the sign production table are prolonged, the cost is improved and a business opportunity can be missed.

このように、識別情報の1回の変動表示中に複数の予兆演出を行う場合、信頼度が変化することによる遊技者の期待感の低下を防ぎ得る遊技機の提供が望まれている。また、予兆演出テーブルの形を小型化し得、開発工数を低下し得る遊技機の提供が望まれている。   As described above, when a plurality of predictive effects are performed during a single fluctuation display of the identification information, it is desired to provide a gaming machine that can prevent a player's expectation from being lowered due to a change in reliability. In addition, it is desired to provide a gaming machine that can reduce the size of the sign presentation table and reduce the development man-hours.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の期待感の低下を防ぎ、かつ開発工数を低下し得る遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player's sense of expectation from being lowered and can reduce development man-hours.

(1) 複数の遊技状態において遊技を実行する制御を行う遊技実行制御手段と、前記複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かを抽選する抽選手段と、当該抽選手段の抽選結果として前記特別遊技状態への移行に当選することを、複数種類の予兆演出態様を用いて予兆表示を行う予兆表示手段と、当該予兆表示手段において、前記抽選手段の抽選結果に応じて選択された予兆演出態様の種類を、予兆表示の途中で切り替えて表示する制御を行う予兆表示制御手段と、前記予兆表示手段において前記予兆演出表示態様により予兆表示が行われた場合に、前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態への移行に当選する確率を、前記複数種類の予兆演出態様毎に記憶する記憶手段と、前記予兆表示制御手段によって、前記当選する確率が低い種類の前記予兆演出態様である低確率予兆演出態様による予兆表示が行われた後に、前記低確率予兆演出態様よりも前記当選する確率が高い種類の前記予兆演出態様である高確率予兆演出態様に切り替えて予兆表示する制御を行うように、前記予兆演出態様の組合せを調整する制御を行う組合せ調整制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。   (1) game execution control means for performing control to execute a game in a plurality of gaming states, lottery means for lottering whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player among the plurality of gaming states; As a lottery result of the lottery means, the sign display means for displaying a sign using a plurality of types of sign effect forms, and the sign display means, the lottery result of the lottery means for winning the transition to the special gaming state The indication display control means for performing control to switch and display the type of the indication effect mode selected according to the indication display, and when the indication display is performed by the indication effect display mode in the indication display means , The storage means for storing the lottery result of the lottery means for winning the transition to the special gaming state for each of the plurality of types of indication effect modes, and the indication display control means Thus, after the sign display is performed in the low-probability predictive effect mode that is the type of the predictive effect mode having a low probability of winning, the predictive effect of the type having a higher probability of winning than the low-probability predictive effect mode is performed. A gaming machine comprising: a combination adjustment control means for performing control for adjusting a combination of the indication effect modes so as to perform control for switching to the high probability indication effect mode which is an aspect.

(1)の発明によれば、当選する確率が低い種類の予兆演出態様である低確率予兆演出態様による予兆表示が行われた後に、低確率予兆演出態様よりも当選する確率が高い種類の予兆演出態様である高確率予兆演出態様に切り替えて予兆表示する制御を行うように、予兆演出態様の組合せを調整する。このため、例えば、先に予兆演出態様として低確率予兆演出態様が行なわれた場合、後の予兆演出が高確率予兆演出態様に切り替えて行われるため、遊技者の期待感を向上し得、また、このように予兆演出の組合せが調整されるため、例えば、予兆テーブルなどの予兆態様の数を減少し得、開発工数を低下し得る遊技機を提供することができる。   According to the invention of (1), after the sign display is performed by the low-probability predictive effect form, which is a kind of predictive effect form having a low probability of winning, the kind of predictor having a higher probability of winning than the low-probability predictive effect form. The combination of the predictive effect modes is adjusted so as to perform control for switching to the high probability predictive effect mode that is the effect mode. For this reason, for example, when the low-probability predictive effect mode is first performed as the predictive effect mode, the subsequent predictive effect is switched to the high-probability predictive effect mode, which can improve the player's expectation. Since the combination of the indication effects is adjusted in this way, for example, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the number of indication modes such as the indication table and reduce the development man-hour.

(2) (1)に記載の遊技機において、前記調整制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じて選択された前記予兆演出態様が、前記高確率予兆演出態様による予兆表示が行われた後に、前記低確率予兆演出態様に切り替えて予兆表示する制御を行う組合せである場合に、前記低確率予兆演出態様による予兆表示を、前記高確率予兆演出態様による予兆表示よりも前記当選する確率がさらに高い種類の予兆演出態様による予兆表示に変更して予兆表示する制御を行うように調整する制御を行うことを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine according to (1), the adjustment control unit displays the indication by the high-probability indication effect mode in which the indication effect mode selected according to the lottery result of the lottery unit is performed. Later, in the case of a combination in which control is performed to switch to the low-probability predictive effect mode and display the predictor, the probability of winning the predictive display by the low-probability predictive effect mode is higher than the predictive display by the high-probability predictive effect mode. A gaming machine characterized by performing a control for adjusting to display a sign by changing to a sign display in a higher kind of sign effect mode.

(2)の発明によれば、(1)の発明に加え、抽選の結果、高確率予兆演出態様による予兆表示が行われた後に、低確率予兆演出態様に切り替えて予兆表示する場合に、その低確率予兆演出態様による予兆表示を、先に行なわれる高確率予兆演出態様による予兆表示よりも当選する確率がさらに高い種類の予兆演出態様による予兆表示に変更して予兆表示を行う。このため、例えば、先に予兆演出態様として高確率予兆演出態様が行なわれた場合、後の予兆演出がより高確率予兆演出態様に切り替えて行われるため、遊技者の期待感を向上し得、また、このように予兆演出の組合せが調整されるため、例えば、予兆テーブルなどの予兆態様の数を減少し得、開発工数を低下し得る遊技機を提供することができる。   According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), when the sign display is performed in the high-probability predictive effect mode as a result of the lottery, The sign display by the low-probability sign effect mode is changed to the sign display by the type of sign effect mode having a higher probability of winning than the sign display by the high-probability sign effect mode performed earlier. For this reason, for example, when the high-probability predictive effect mode is performed as the predictive effect mode first, the subsequent predictive effect is switched to the higher-probability predictive effect mode, so that the player's expectation can be improved. In addition, since the combination of indication effects is adjusted in this way, for example, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the number of indication modes such as an indication table and can reduce the development man-hours.

(3) (1)又は(2)記載の遊技機において、前記調整制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じて、途中で切り替えて予兆表示する前記予兆演出態様を低確率予兆演出態様とし、先に予兆表示する前記予兆演出態様として前記低確率予兆演出態様よりも前記当選する確率が低い種類の予兆演出態様を選択するように調整する制御を行うことを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine described in (1) or (2), the adjustment control unit switches the way in the middle according to the lottery result of the lottery unit and displays the sign effect mode as a low probability sign effect mode. The game machine is characterized in that control is performed so as to select a predictive effect mode of a type having a lower probability of winning than the low probability predictive effect mode as the predictive effect mode to be displayed in advance.

(3)の発明によれば、(1)又は(2)の発明に加えて、抽選結果によって、途中で切り替えて予兆表示する予兆演出態様が低確率予兆演出態様の場合、先に予兆表示する予兆演出態様として低確率予兆演出態様よりも当選する確率がさらに低い種類の予兆演出態様を選択するように調整し、予兆表示を行う。このため、例えば、低確率予兆演出態様よりも当選する確率がさらに低い種類の予兆演出態様による予兆表示の後、低確率予兆演出態様が行われるため、予兆演出による大当りへの期待感を向上し得、また、このように予兆演出の組合せが調整されるため、例えば、予兆テーブルなどの予兆態様の数を減少し得、開発工数を低下し得る遊技機を提供することができる。   According to the invention of (3), in addition to the invention of (1) or (2), when the indication effect mode to be switched and displayed in the middle according to the lottery result is a low probability indication effect mode, the indication is displayed first. Adjustment is made to select a type of predictive effect mode having a lower probability of winning than the low probability predictive effect mode as the predictive effect mode, and the sign display is performed. For this reason, for example, since the low probability predictive effect mode is performed after the indication of the predictive effect mode with a lower probability of winning than the low probability predictive effect mode, the expectation to the big hit by the predictive effect is improved. In addition, since the combination of indication effects is adjusted in this way, for example, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the number of indication modes such as an indication table and can reduce the development man-hours.

本発明によれば、先に予兆演出態様として低確率予兆演出態様が行なわれた場合、後の予兆演出が高確率予兆演出態様に切り替えて行われるため、遊技者の期待感を向上し得、また、このように予兆演出の組合せが調整されるため、例えば、予兆テーブルなどの予兆態様の数を減少し得、開発工数を低下し得る遊技機を提供することができる。   According to the present invention, when the low-probability predictive effect mode is performed as the predictive effect mode first, since the subsequent predictive effect is switched to the high-probability predictive effect mode, the player's expectation can be improved. In addition, since the combination of indication effects is adjusted in this way, for example, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the number of indication modes such as an indication table and can reduce the development man-hours.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32, a spacer 31, a game board 14 and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、詳しくは後述する複数の障害釘13が打ちこまれている。また、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に、ラウンド数表示器51が設けられている。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 4 to be described later) where a game ball, which is an example of a game medium, can roll. Further, a plurality of obstacle nails 13 which will be described in detail later are driven into the game area 15 in the game board 14. Further, a round number display 51 is provided on the game board 14 near the upper right end of the outer rail 30a.

液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当り遊技状態に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。   The liquid crystal display device 32 is disposed behind (on the back side of) the game board 14 with the spacer 31 in between. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 interposed therebetween. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as a production effect image and a decoration image are displayed in the display area 32a. In particular, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, after transitioning to the big hit game state, an effect image for effect is displayed during execution of the special game.

このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの演出表示手段を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。   Thus, in the present embodiment, by providing the effect display means such as the liquid crystal display device 32 behind the game board 14, for example, an area for providing a game member such as an obstacle nail planting area, an accessory, or a decorative member is provided. It is possible to increase the degree of freedom and layout.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図3に示すように特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される電飾ユニット53が設けられる。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。   The spacer 31 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 and on the front side (front side) of the liquid crystal display device 32. That is, the spacer 31 is sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material, and has a large through hole 31a at the center. An electrical decoration unit 53 is provided in the through hole 31a. As shown in FIG. 3, the illumination unit 53 includes a display case 37 for storing a special symbol display 33 and a normal symbol display 35, special symbol holding lamps 34a, 34b, 34c and 34d, and a normal symbol holding lamp 50a, An electrical decoration unit 53 including 50b, 50c, and 50d is provided. The front side of the display case 37 is covered with a transparent lens (not shown) for the purpose of improving visual recognition.

なお、図2では、理解を容易にするため、遊技盤14の背面部に設けられる第1ワープ経路47を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24(図4参照)に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図4参照)に経由するために設けられている。   In FIG. 2, a first warp path 47 provided on the back surface of the game board 14 is illustrated for easy understanding. The first warp path 47 is formed of a permeable material so that a game ball won in the winning opening 24 (see FIG. 4) passes through a second warp path 49 (see FIG. 4) described later. Is provided.

図3によって、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。図3は、電飾ユニット53の拡大図である。   The special symbol display 33, the normal symbol display 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d and the normal symbol hold lamps 50a to 50d will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an enlarged view of the electrical decoration unit 53.

図3に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“3”又は“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態(特定遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ40(図4参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”又は“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   As shown in FIG. 3, the special symbol display device 33 accommodated in the display device case 37 is composed of a plurality of 7-segment LEDs 41. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. When the 7-segment LED 41 is turned on / off, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as identification information). As a special symbol, when a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol of “3” or “7”) is stopped and displayed, a big hit gaming state (a specific gaming state) that is advantageous to the player from the normal gaming state ) Will change the gaming state. When this big hit game state is reached, as will be described later, the shutter 40 (see FIG. 4) is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big prize opening 39 (see FIG. 4). On the other hand, when a numerical symbol other than a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol other than “3” or “7”) is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. Fluctuated display as a normal symbol.

表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). . Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   The description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 1 and FIG. 2 is continued. A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 described above is displayed.

例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、複数の図柄列(本実施形態においては3列)毎に数字や記号等からなる図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 33, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, from a number, a symbol or the like for each of a plurality of symbol columns (three columns in this embodiment). The symbol (which is also the identification information for presentation. For example, a number from “0” to “9”) is variably displayed. Further, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the identification information for presentation is also stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。   Further, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image for allowing the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display device 33, a combination of effect identification information displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. It becomes a mode (for example, a mode in which any one of “1” to “9” is all displayed in each of a plurality of symbol rows), and with a character image such as “big hit!” The character image is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

図4に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54a、54b、第2ワープ経路49、障害物58、始動口25、羽根部材48を備えた始動口44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51、一般入賞口56a、56b、56c、56d等の遊技部材が遊技盤14上に設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。さらに、扉11の上部には、スピーカ46L、46Rが設けられている。   As shown in FIG. 4, two guide rails 30 (30a and 30b), obstacles 55 and 57, passage gates 54a and 54b, a second warp path 49, an obstacle 58, a starting port 25, and a blade member 48 are provided. Game members such as the start opening 44, the shutter 40, the big winning opening 39, the round number display 51, and the general winning openings 56a, 56b, 56c, 56d are provided on the game board 14. In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration units 53 such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are visible. Furthermore, speakers 46 </ b> L and 46 </ b> R are provided on the upper portion of the door 11.

遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. An obstacle 58 is also provided on the right side of the center of the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘(図示せず)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57、58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14, moves to the upper part of the game board 14, passes through the electric decoration unit 53, and has the plurality of obstacle nails (see FIG. (Not shown), due to a collision with the obstacles 55, 57, 58, etc. provided on the game board 14, it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、さらに、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。   In addition, a winning opening 24 is formed at the left end of the obstacle 55. When a game ball wins the winning opening 24, the game ball moves behind the game board 14 via the first warp path 47 and further along the rail-shaped second warp path 49 and is guided behind the obstacle 57. It is burned. The game ball guided behind the obstacle 57 is discharged to the front side of the game board 14 through a discharge port (not shown) surrounded by the obstacle 57 and flows down to the game board 14.

さらに、始動口44が、障害物55の右側に設けられている。この始動口44は、左右の両側に羽根部材(いわゆる、普通電動役物)48が設けられている。   Furthermore, the start port 44 is provided on the right side of the obstacle 55. The starting port 44 is provided with blade members (so-called ordinary electric accessories) 48 on both the left and right sides.

前述した始動口25及び始動口44内には入賞領域が設けられている。始動入賞球センサ116(図7参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25又は始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   A winning area is provided in the start port 25 and the start port 44 described above. A start winning ball sensor 116 (see FIG. 7) is provided. When a game medium such as a game ball is detected by the start winning ball sensor 116, it is determined that the game ball has won. When the game ball is won, the special symbol display by the special symbol display 33 is started. In addition, when a game ball wins during the special symbol variation display, the variation of the special symbol based on the winning of the game ball to the start port 25 or the start port 44 until the special symbol in the variation display is stopped and displayed. Display execution (start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、後述する通過球センサ114、115(図7参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passing gates 54a and 54b are provided with passing ball sensors 114 and 115 (see FIG. 7) described later. The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensors 114 and 115 detect the passage of the game ball, the normal symbol display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “x”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材(いわゆる、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材48の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 48 provided on the left and right sides of the start port 44 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start port 44. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 48 is in the open state, the blade member 48 is closed so that it is difficult for the game ball to enter the start port 44. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 48 varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33 and the gaming state is shifted to the big hit gaming state. . As a result, the special winning opening 39 is in an open state (first state) where the game ball can be easily received.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図7参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図7参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 7) and a count sensor 104 (see FIG. 7). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball (second state). It should be noted that from the open state (first state) in which the grand prize opening 39 is easy to accept game balls to the closed state (second state) in which the grand prize opening 39 is difficult to accept game balls. This game is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds, such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。   Subsequently, the shutter 40 that is driven from the open state to the closed state (second state) is again operated on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the open state has passed through the V-count sensor 102. Driven to the open state. In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a special game.

特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施例において、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が3の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドであり、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が7の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図7参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is 3, the maximum number of consecutive rounds is two, and the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is 7. In this case, the maximum number of continuous rounds is 15 rounds. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum number of continuous rounds is selected from “1” to “15” rounds by lottery by the round number lottery means (the main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 7)). Also good.

また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when game balls have won or passed through the specific areas and the general areas in the general winning ports 56a to 56d and the large winning port 39, the number of game balls set in advance according to the types of the respective winning ports is set. It is paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

また、前述した始動口25、44において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when it is determined that a winning is made at the start ports 25 and 44 described above, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22 according to the type of each winning port.

また、上記遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に設けられているラウンド数表示器51は、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する一方、通常遊技の実行中において演出表示を行う。このラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLEDで構成されており、少なくとも1桁以上の数字の表示が可能である。なお、ラウンド数表示器51は、ドットLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。また、ラウンド数表示器51の後方には、液晶表示装置32が設けられている。   The round number indicator 51 provided near the upper right end of the outer rail 30a on the game board 14 displays the number of rounds during execution of the special game, while displaying the effect during execution of the normal game. Do. The round number display 51 is composed of a plurality of 7-segment LEDs, and can display numbers of at least one digit. The round number display 51 may be composed of a dot LED, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like. A liquid crystal display device 32 is provided behind the round number display 51.

このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。   Thus, since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game is provided separately from the effect display means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.

本実施形態において、ラウンド数表示器51は、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に設けられているが、これに限定されず、ラウンド数表示器51は、例えば、遊技盤14の背面部に設けられる場合などもある。なお、ラウンド数表示器51は、ラウンド数を表示するラウンド数表示手段として機能する。   In the present embodiment, the round number indicator 51 is provided near the upper right end of the outer rail 30a on the game board 14, but is not limited thereto, and the round number indicator 51 is, for example, the game board 14. In some cases, it may be provided on the back surface. The round number display 51 functions as a round number display means for displaying the round number.

[表示画面の説明]
図5に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、当選する確率が低い種類の予兆演出態様である低確率予兆演出態様による第1予兆画像としてのキャラクタ画像93(例えば、花火の発射台を抱えて歩いているドンちゃんなど)が表示される。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、低確率予兆演出態様よりも当選する確率が高い種類の予兆演出態様である高確率予兆演出態様による第2予兆画像としてのキャラクタ画像96(例えば、上空を飛んでいる蝶のキャラクタ画像など)が表示される。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、識別情報停止ゲームが実行されていることを示す識別情報(例えば、識別図柄94)が変動表示されている。
[Description of display screen]
As shown in FIG. 5, in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32, a character image 93 (for example, fireworks fired) as a first predictive image according to a low-probability predictive effect mode that is a type of predictive effect mode having a low probability of winning (Don-chan walking with a table) is displayed. In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a character image 96 (for example, the sky) as a second predictive image according to the high-probability predictive effect form, which is a kind of predictive effect form having a higher probability of winning than the low-probable predictive effect form. A character image of a butterfly flying over the screen is displayed. Further, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, identification information (for example, an identification symbol 94) indicating that the identification information stop game is being executed is variably displayed.

図6に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、当選する確率が高い種類の予兆演出態様である高確率予兆演出態様による第1予兆画像としてのキャラクタ画像93(例えば、風神の格好をして、雲に乗って飛んでいるドンちゃんなど)が表示される。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、当選する確率が高い種類の予兆演出態様である高確率予兆演出態様による第2予兆画像としてのキャラクタ画像96(例えば、竜のキャラクタ画像など)が表示される。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、識別情報停止ゲームが実行されていることを示す識別情報(例えば、識別図柄94)が変動表示されている。   As shown in FIG. 6, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a character image 93 (for example, the appearance of a wind god) as a first predictive image by a high-probability predictive effect form that is a kind of predictive effect form having a high probability of winning. And Don-chan flying in the clouds) is displayed. In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a character image 96 (for example, a dragon character image) is displayed as a second predictive image in a high-probability predictive effect mode that is a type of predictive effect mode having a high probability of winning. Is done. Further, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, identification information (for example, an identification symbol 94) indicating that the identification information stop game is being executed is variably displayed.

本実施形態の遊技機では、第1予兆画像が表示された後に、第2予兆画像が表示される。このため、第1予兆演出画像が当選する確率が低い種類の予兆演出態様である低確率予兆演出態様で表示された場合、第2予兆画像が低確率予兆演出態様よりも当選する確率が高い種類の予兆演出態様である高確率予兆演出態様で表示される。このため、遊技者が、第1予兆画像を見た後に、第1予兆画像よりも当選する確率が高い種類の予兆演出態様である第2予兆画像を見ることによって、遊技者の当選することに対する期待感を向上することが可能になる。   In the gaming machine of this embodiment, after the first predictive image is displayed, the second predictive image is displayed. For this reason, when the first predictive effect image is displayed in a low-probability predictive effect mode that is a type of predictive effect mode having a low probability of winning, the second predictor image has a higher probability of winning than the low-probability predictive effect mode. Is displayed in a high-probability predictive effect mode. For this reason, after the player sees the first predictor image, the player sees the second predictor image which is a kind of predictive effect mode having a higher probability of winning than the first predictor image. Expectation can be improved.

なお、本実施形態において、予兆表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、予兆表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプなど、予兆を表示し得るいかなる表示手段であってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device is described as an example of the indication display unit, but the present invention is not limited to this. For example, the sign display means may be any display means that can display a sign such as a plasma display, a rear projection display, a CRT display, or a lamp.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図7を用いて説明する。図7は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図9に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 9, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66 as a control means, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as an example of storage means. ing. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、遊技実行制御手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a game execution control means and a lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル、リーチ演出パターンを選択する際に参照されるリーチパターン振分テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored in the main ROM 68. In addition, a jackpot determination table and an effect to be referred to when a jackpot determination is made by random number lottery are selected. Various tables such as an effect condition selection table that is referred to when the reach effect pattern is selected and a reach pattern distribution table that is referred to when the reach effect pattern is selected are also stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、結果データ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a specific area passing flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, a reach pattern selection random number counter, an effect condition selection random number counter, and a big prize. Mouth Opening Counter, Grand Prize Winning Counter, Round Number Display Counter, Round Number Display Production Start Counter, Waiting Time Timer, Big Winning Port Opening Time Timer, Data indicating Number of Reservations for Special Symbols, Normal Symbol Reservation Data indicating the number, result data, data for supplying a command to the sub-control circuit 200 described later, variables, and the like are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passage flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.

大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The reach pattern selection random number counter is for determining a reach pattern. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is used to determine whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25、44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示すものである。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening is opened in the big hit gaming state (so-called round number). The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and have passed the V / count sensor 102 or the count sensor 104. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is that when the game ball is won at the start ports 25 and 44, but the special symbol variation display cannot be executed, the special symbol game is suspended, but the reserved symbol is retained. It shows the number of times the special symbol game is held. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol is that when the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b, but the normal symbol variation display cannot be executed, the normal symbol game start is reserved, but the It shows the number of times the normal symbol game is held. The round number display counter indicates the number of rounds displayed on the round number display 51.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図7に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 7, the V / count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the passage The ball sensors 114 and 115, the start winning ball sensor 116, the ordinary electric accessory solenoid 118, the big prize opening solenoid 120, the seesaw solenoid 122, and the backup clear switch 124 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。このように、V・カウントセンサ102は、大入賞口に入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段の一例である。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39. As described above, the V / count sensor 102 is an example of a special winning opening detection unit that detects a game ball that has entered a special winning opening.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。このように、カウントセンサ104は、大入賞口に入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段の一例である。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39. As described above, the count sensor 104 is an example of a special winning opening detection unit that detects a game ball that has entered a special winning opening.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。このように、一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口に入球した遊技球を検知する一般入賞口検知手段の一例である。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d. As described above, the general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are an example of a general winning opening detection unit that detects a game ball that has entered the general winning opening.

通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。このように、通過球センサ114、115は、通過ゲートを通過した遊技球を検知する通過ゲート検知手段の一例である。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively. Thus, the passing ball sensors 114 and 115 are an example of a passing gate detection unit that detects a game ball that has passed through the passing gate.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。   The normal electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 48 via a link member (not shown), and makes the blade member 48 open or closed according to a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager. For example, the result data is reset by turning off the casing.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

さらに、主制御回路60には、ランプ74の制御を行うランプ制御手段の一例であるランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51(7セグメントLED)等が含まれる。   Further, the main control circuit 60 is connected to a lamp control circuit 76 which is an example of lamp control means for controlling the lamp 74, and the lamp 74 is connected to the lamp control circuit 76. The lamp control circuit 76 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d, the normal symbol holding lamps 50a to 50d, the special symbol display device 33 (7-segment LED 41), and the normal symbol display device 35. (Display lamp), round number display 51 (7-segment LED) and the like are included.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御等を行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LED等、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)等が含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the lamp 132, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, and the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における予兆表示制御を行うための予兆表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプや可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 is a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 as a sign display control means for performing sign display control in the liquid crystal display device 32, and a sound control that performs control related to sound generated from the speaker 46. The circuit 230 includes a drive circuit 240 that performs control related to the lamp and the movable accessory. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。特に、サブCPU206は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the liquid crystal display device 32. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種テーブルも記憶されている。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。また、プログラムROM208には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the variable symbol display. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of special games. The effect pattern during execution of the special game relates to the progress of the effect display executed in relation to the round game in the special game. Further, the program ROM 208 stores an output information image display timer for determining a time until an output information image is displayed after the output information image display notification effect. The program ROM 208 stores a reach time table that defines a display period of reach effects.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244を備え、サブCPU206に接続されている。ドライブ回路を介してランプ132の発光を制御する。   The drive circuit 240 includes a drive circuit 242 and a decoration data ROM 244 and is connected to the sub CPU 206. The light emission of the lamp 132 is controlled via the drive circuit.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   Various image data such as background image data and effect image data are separately stored in the image data ROM 216. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206, and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 32. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図8から図14を用いて説明する。
[Game machine operation]
Below, the process performed with the pachinko machine 10 is demonstrated using FIGS. 8-14.

[メイン処理]
最初に、図8に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図10を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33において特別図柄、液晶表示装置32に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 8, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 10, a special symbol control process related to the progress of the special symbol game, the special symbol on the special symbol display 33, and the identification information for presentation displayed on the liquid crystal display device 32 is executed ( Step S15). As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the process in step S15 is repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図9を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図9に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数決定用乱数カウンタ、ラウンド数増加用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、詳しくは後述するが、始動口25、44等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   First, as shown in FIG. 9, the main CPU 66 increments the count values of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, the round number determination random number counter, the round number increase random number counter, etc. by “1”. The random number update process is executed as described above (step S42). And although mentioned later in detail, the input detection process which detects the winning or passage of game balls, such as the start openings 25 and 44, is performed (step S43). A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big prize opening time timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, etc. Various timer update processes are executed (step S44). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S46). If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   In step S47, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, these various commands include a demonstration display command, a stop design designation command for effect indicating the type of effect identification information to be stopped and displayed in the left column, the middle column, and the right column, and an identification for effect. A variation pattern designation command indicating a variation pattern of information is included. If this process ends, the process moves to a step S49.

そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the process of step S49, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Further, the main CPU 66 supplies the payout / firing control circuit 126 with a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図8のステップS15において実行されるサブルーチンについて図10を用いて説明する。なお、図10において、ステップS72からステップS80の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 8 will be described with reference to FIG. In FIG. 10, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S80 indicate the control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図10に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 10, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

なお、後述するステップS72からステップS80において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS80における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   In steps S72 to S80 described later, the main CPU 66 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and allows one of the processes from step S72 to step S80 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. In the case of a big hit, the main CPU 66 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval elapses, the setting of step S75 is performed. On the other hand, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S75.

ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図9のステップS46の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。   In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main winning prize port 39 read from the main ROM 68 is obtained. Is stored in the main RAM 70. Then, in the process of step S46 of FIG. 9, the main CPU 66 reads data for opening the big prize opening 39 stored in the main RAM 70, and sends a signal for opening the big prize opening 39 to the big prize opening solenoid. 120. As described above, the main CPU 66 and the like perform opening / closing control of the special winning opening 39. That is, one round game in which a predetermined advantageous gaming state (a gaming state from an open state where the big winning opening 39 easily accepts a game ball to a closed state where the big winning opening 39 hardly accepts a gaming ball) is provided a plurality of times. A special game that may be repeated is executed.

さらに、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。このように、メインCPU66は、特別遊技を実行する特別遊技実行手段の一例である。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Thus, the main CPU 66 is an example of special game execution means for executing a special game. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”) to the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 starts measuring the execution time of the special game using the special game execution time timer in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S76.

ステップS76においては、ラウンド数表示管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されたラウンド数表示カウンタに代入された数字に基づき、メインROM68に記憶されている複数種類のラウンド数表示パターンから1つのラウンド数表示パターンを選択し、選択したラウンド数表示パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S76, a round number display management process is executed. In this process, the main CPU 66 selects one round number display pattern from a plurality of types of round number display patterns stored in the main ROM 68 based on the numbers assigned to the round number display counter stored in a predetermined area of the main RAM 70. And the selected round number display pattern is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたラウンド数表示パターンを示すデータは、図9のステップS46の処理により、ラウンド数表示器51を表示制御するための信号(ラウンド数表示制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御信号を受信した場合、ラウンド数表示制御信号に基づいて、ラウンド数表示器51の表示制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   The data indicating the round number display pattern stored in the predetermined area of the main RAM 70 is a signal (round number display control signal) for controlling the display of the round number display 51 by the process of step S46 in FIG. Is transmitted to the lamp control circuit 76. When the lamp control circuit 76 receives the round number display control signal, the lamp control circuit 76 performs display control of the round number display 51 based on the round number display control signal. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、役物再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   In step S77, a waiting time management process before reopening an accessory is executed. In this process, the main CPU 66 sets the special winning opening opening number counter to “0” when the control state flag is a value (06) indicating the waiting time management before reopening of an accessory and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Update the memory so that it increases by 1 ″. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。   In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big winning opening opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the extra ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S79 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to a step S79.

ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“2”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“3”である場合)又は“15”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“7”である場合)以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、メインRAM70内部の特別遊技数カウンタを“1”増加する。   In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (05) indicating that the control state flag indicates the supervised ball residual ball monitoring, and the game ball is placed in a specific area in the special payout port 39 when the supervised mouth residual ball monitoring time has elapsed. The special prize opening number counter is “2” (when the specific number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is “3”) or “15” (special symbol display) In step 33, it is determined whether or not any of the conditions that the specific number symbol stopped and displayed is “7” or more (the last round) is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the setting of step S80 is executed. Further, the main CPU 66 increments the special game number counter in the main RAM 70 by “1”.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。   On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating the waiting time management before reopening the accessory in the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S76 is executed. If this process ends, the process moves to a step S80.

ステップS80においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。   In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 updates the memory (starting storage information) indicating the number of reserved symbols related to the special symbol so as to decrease by “1”. To do. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図10に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図10に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図10に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図10に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技(大当り遊技状態)の終了条件(特別遊技終了条件、大当り遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図10に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、“2”ラウンド又は“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。このように、メインCPU66は、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技の実行を制御する制御手段の一例である。また、メインCPU66は、遊技盤の所定領域を遊技球が通過する毎に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を制御する制御手段の一例である。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 10, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the big hit determination result is out of order when the big hit gaming state is not set. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 10 is executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit when it is not the big hit gaming state, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 10 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Furthermore, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flag in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S78 shown in FIG. The processes of step S79 and step S77 are executed at a predetermined timing, and a special game is executed. If the special game (big hit game state) end condition (special game end condition, big hit game end condition) is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” should be set in order. Thus, the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. 10 is executed at a predetermined timing, and the special game is ended. In the present embodiment, the game ball has not passed through the specific area (puncture) until a predetermined time has elapsed, and the maximum number of continuous rounds (in this embodiment, “2” rounds or “15 The end of the “round” round game is also a special game end condition. Thus, the main CPU 66 is an example of a control unit that controls execution of a special game that is a game advantageous to the player. The main CPU 66 is an example of a control means for controlling a big win lottery for determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player every time a game ball passes through a predetermined area of the game board.

[副制御回路の動作]
一方、副制御回路200では、主制御回路60から送信される各種のコマンドを受信し、以下のような演出を実行することとなる。
[Operation of sub-control circuit]
On the other hand, the sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 60 and executes the following effects.

[表示処理]
図11を用いて、表示処理を説明する。
[Display processing]
The display process will be described with reference to FIG.

ステップS1110においては、一般演出処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信したコマンドに応じて、一般表示処理を行う。より詳しくは、サブCPU206は、プログラムROM208から一般表示画像を表示するためのデータをワークRAM210に記憶し、表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの一般表示画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS1120に処理を移す。   In step S1110, general effect processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs general display processing in accordance with the command received from the main control circuit 60. More specifically, the sub CPU 206 stores data for displaying a general display image from the program ROM 208 in the work RAM 210 and transmits the data to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 based on data for displaying the general display image from the sub CPU 206, and superimposes them. Then, it is displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. If this process ends, the process moves to a step S1120.

ステップS1120においては、予兆表示制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信したコマンドに応じて、予兆表示処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1130に処理を移す。   In step S1120, a sign display control process is performed. As will be described in detail later, in this process, the sub CPU 206 performs an indication display process in accordance with a command received from the main control circuit 60. If this process ends, the process moves to a step S1130.

ステップS1130においては、演出画像表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信したコマンドに応じて、演出画像表示処理を行う。より詳しくは、サブCPU206は、プログラムROM208から演出画像表示画像を表示するためのデータをワークRAM210に記憶し、表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像表示画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1130, effect image display processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs an effect image display process according to the command received from the main control circuit 60. More specifically, the sub CPU 206 stores data for displaying the effect image display image from the program ROM 208 in the work RAM 210 and transmits the data to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 based on the data for displaying the effect image display image from the sub CPU 206, and superimposes them. Thus, the image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32. When this process is finished, this subroutine is finished.

[予兆表示制御処理]
図11のステップS1120において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Predictive display control processing]
The subroutine executed in step S1120 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS1210においては、第1予兆抽選処理を行う。この処理において、サブCPU206は、第1予兆乱数を発生し、ワークRAM210に記憶する処理を行う。さらに、サブCPU206は、プログラムROM208に格納された第1予兆演出態様テーブル(図15参照)から、発生した第1予兆乱数に基づいて、第1予兆演出態様を選択する。この処理が終了した場合には、ステップS1220に処理を移す。このように、サブCPU206は、第1予兆演出態様を抽選するために使用される第1乱数を発生する第1乱数発生手段の一例である。   In step S1210, a first sign lottery process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of generating a first predictive random number and storing it in the work RAM 210. Further, the sub CPU 206 selects the first predictive effect mode from the first predictive effect mode table (see FIG. 15) stored in the program ROM 208 based on the generated first predictive random number. If this process ends, the process moves to a step S1220. As described above, the sub CPU 206 is an example of a first random number generating unit that generates a first random number used for drawing the first indication effect mode.

ステップS1220においては、第2予兆抽選処理を行う。この処理において、サブCPU206は、第2予兆乱数を発生し、ワークRAM210に記憶する処理を行う。さらに、サブCPU206は、プログラムROM208に格納された第2予兆演出態様テーブル(図16参照)から、発生した第2予兆乱数に基づいて、第2予兆演出態様を選択する。この処理が終了した場合には、ステップS1230に処理を移す。このように、サブCPU206は、第2予兆演出態様を抽選するために使用される第2乱数を発生する第2乱数発生手段の一例である。   In step S1220, a second sign lottery process is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for generating a second predictive random number and storing it in the work RAM 210. Further, the sub CPU 206 selects a second predictive effect mode from the second predictive effect mode table (see FIG. 16) stored in the program ROM 208 based on the generated second predictive random number. If this process ends, the process moves to a step S1230. As described above, the sub CPU 206 is an example of a second random number generation unit that generates a second random number used for drawing the second predictive effect mode.

ステップS1230においては、組合制御処理を行う。この処理においてサブCPU206は、第1予兆演出態様及び第2予兆演出態様を組合わせる処理を行う。この組合制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1240に処理を移す。このように、サブCPU206は、予兆表示制御手段によって、当選する確率が低い種類の予兆演出態様である低確率予兆演出態様による予兆表示が行われた後に、低確率予兆演出態様よりも当選する確率が高い種類の予兆演出態様である高確率予兆演出態様に切り替えて予兆表示する制御を行うように、予兆演出態様の組合せを調整する制御を行う組合せ調整制御手段の一例である。   In step S1230, union control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of combining the first sign effect form and the second sign effect form. This combination control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1240. In this way, the sub CPU 206 uses the sign display control unit to display a sign with a low probability sign effect form, which is a kind of sign effect form with a low probability of winning, and then wins the winning probability over the low probability sign effect form. It is an example of a combination adjustment control means for performing control for adjusting a combination of predictive effect modes so as to perform control for switching to a high-probability predictive effect mode which is a high-quality predictive effect mode.

ステップS1240において、予兆表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1230で組み合わされ、ワークRAM210に記憶された予兆演出態様で予兆演出画像を表示するために、プログラムROM208から予兆演出画像を表示するためのデータをワークRAM210に記憶し、表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの予兆演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、表示制御回路250は、当該予兆表示手段において、抽選手段の抽選結果に応じて選択された予兆演出態様の種類を、予兆表示の途中で切り替えて表示する制御を行う予兆表示制御手段の一例である。   In step S1240, an indication display process is performed. In this process, the sub CPU 206 stores data for displaying the sign effect image from the program ROM 208 in the work RAM 210 in order to display the sign effect image in the sign effect mode stored in the work RAM 210 in combination in step S1230. To the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 reads out various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 based on data for displaying the sign effect image from the sub CPU 206, and superimposes them. Then, it is displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. When this process is finished, this subroutine is finished. In this way, the display control circuit 250 performs the control for displaying the indication display mode by switching the type of the indication effect mode selected according to the lottery result of the lottery means in the middle of the indication display. It is an example.

このように、上記の処理によれば、当選する確率が低い種類の予兆演出態様である低確率予兆演出態様による予兆表示が行われた後に、低確率予兆演出態様よりも当選する確率が高い種類の予兆演出態様である高確率予兆演出態様に切り替えて予兆表示する制御を行うように、予兆演出態様の組合せを調整する。このため、例えば、先に予兆演出態様として低確率予兆演出態様が行なわれた場合、後の予兆演出が高確率予兆演出態様に切り替えて行われるため、遊技者の期待感を向上し得、また、このように予兆演出の組合せが調整されるため、例えば、予兆テーブルなどの予兆態様の数を減少し得、開発工数を低下し得る遊技機を提供することができる。   As described above, according to the above processing, after the sign display is performed by the low-probability predictive effect mode that is the type of the predictive effect mode having a low probability of winning, the type having a higher probability of winning than the low-probability predictive effect mode. The combination of the predictive effect modes is adjusted so as to perform control for switching to the high probability predictive effect mode which is the predictive effect mode. For this reason, for example, when the low-probability predictive effect mode is first performed as the predictive effect mode, the subsequent predictive effect is switched to the high-probability predictive effect mode, which can improve the player's expectation. Since the combination of the indication effects is adjusted in this way, for example, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the number of indication modes such as the indication table and reduce the development man-hour.

[組合制御処理]
図12のステップS1230において実行されるサブルーチンの一例について図13を用いて説明する。
[Union control processing]
An example of a subroutine executed in step S1230 in FIG. 12 will be described with reference to FIG.

ステップS1310においては、第1予兆乱数が第2予兆乱数よりも大きいか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206が、ワークRAM210に記憶された第1予兆乱数が第2予兆乱数よりも大きいと判定した場合には、ステップS1320に処理を移し、第1予兆乱数が第2予兆乱数よりも大きいと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1310, processing is performed to determine whether or not the first predictive random number is larger than the second predictive random number. In this process, if the sub CPU 206 determines that the first predictive random number stored in the work RAM 210 is larger than the second predictive random number, the process proceeds to step S1320, where the first predictive random number is determined from the second predictive random number. If it is not determined that the value is too large, this subroutine is terminated.

ステップS1320においては、第2予兆乱数増加処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶された第2予兆乱数の値を増加し、ワークRAM210に記憶する。さらに、サブCPU206は、プログラムROM208に格納された第2予兆演出態様テーブル(図16参照)から、発生した第2予兆乱数に基づいて、第2予兆演出態様を選択する。さらに、サブCPU206は、第1予兆演出態様及び、新しく選択された第2予兆演出態様を組合せた予兆表示態様をワークRAM210に記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブCPU206は、抽選手段の抽選結果に応じて選択された予兆演出態様が、高確率予兆演出態様による予兆表示が行われた後に、低確率予兆演出態様に切り替えて予兆表示する制御を行う組合せである場合に、低確率予兆演出態様による予兆表示を、高確率予兆演出態様による予兆表示よりも当選する確率がさらに高い種類の予兆演出態様による予兆表示に変更して予兆表示する制御を行うように調整する制御を行う調整制御手段の一例である。また、このように、液晶表示装置32は、当該抽選手段の抽選結果として特別遊技状態への移行に当選することを、複数種類の予兆演出態様を用いて予兆表示を行う予兆表示手段の一例である。   In step S1320, second predictive random number increase processing is performed. In this process, the sub CPU 206 increases the value of the second predictive random number stored in the work RAM 210 and stores it in the work RAM 210. Further, the sub CPU 206 selects a second predictive effect mode from the second predictive effect mode table (see FIG. 16) stored in the program ROM 208 based on the generated second predictive random number. Furthermore, sub CPU206 memorize | stores in the work RAM 210 the indication display mode which combined the 1st indication production | presentation aspect and the newly selected 2nd indication production | presentation aspect. When this process is finished, this subroutine is finished. As described above, the sub CPU 206 controls to display the indication by switching to the low probability indication effect mode after the indication effect mode selected according to the lottery result of the lottery means is displayed in the high probability indication effect mode. Control that changes the indication of the indication by the low-probability indication effect mode to the indication of the indication of the type of the indication effect type having a higher probability of winning than the indication of the indication by the high-probability indication effect mode. It is an example of the adjustment control means which performs control which adjusts so that it may perform. In addition, in this way, the liquid crystal display device 32 is an example of the sign display means for performing the sign display using a plurality of kinds of sign effect modes to win the transition to the special game state as the lottery result of the lottery means. is there.

このように、上記の処理によれば、抽選の結果、高確率予兆演出態様による予兆表示が行われた後に、低確率予兆演出態様に切り替えて予兆表示する場合に、その低確率予兆演出態様による予兆表示を、先に行なわれる高確率予兆演出態様による予兆表示よりも当選する確率がさらに高い種類の予兆演出態様による予兆表示に変更して予兆表示を行う。このため、例えば、先に予兆演出態様として高確率予兆演出態様が行なわれた場合、後の予兆演出がより高確率予兆演出態様に切り替えて行われるため、遊技者の期待感を向上し得、また、このように予兆演出の組合せが調整されるため、例えば、予兆テーブルなどの予兆態様の数を減少し得、開発工数を低下し得る遊技機を提供することができる。   As described above, according to the above processing, after the sign display is performed in the high-probability predictive effect mode as a result of the lottery, the low-probability predictive effect mode is used in the case of switching to the low-probability predictive effect mode. The sign display is changed to the sign display by the kind of sign effect form having a higher probability of winning than the sign display by the high probability sign effect form performed earlier, and the sign display is performed. For this reason, for example, when the high-probability predictive effect mode is performed as the predictive effect mode first, the subsequent predictive effect is switched to the higher-probability predictive effect mode, so that the player's expectation can be improved. In addition, since the combination of indication effects is adjusted in this way, for example, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the number of indication modes such as an indication table and can reduce the development man-hours.

[組合制御処理]
図12のステップS1230において実行されるサブルーチンの別例について図14を用いて説明する。
[Union control processing]
Another example of the subroutine executed in step S1230 of FIG. 12 will be described with reference to FIG.

ステップS1410においては、第2予兆乱数が低確率予兆態様であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206がワークRAM210に記憶されて第2予兆乱数に基づいて低確率予兆態様であると判定した場合には、ステップS1420に処理を移し、低確率予兆態様であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1410, processing is performed to determine whether or not the second predictor random number is in a low probability predictor mode. In this process, when the sub CPU 206 is stored in the work RAM 210 and determines that the low-probability predictive mode is based on the second predictive random number, the process proceeds to step S1420 and is not determined to be the low-probability predictive mode. This subroutine is finished.

ステップS1420においては、第1予兆乱数減数処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶された第1予兆乱数の値を減数し、ワークRAM210に記憶する。さらに、サブCPU206は、プログラムROM208に格納された第1予兆演出態様テーブル(図15参照)から、発生した第1予兆乱数に基づいて、第1予兆演出態様を選択する。さらに、サブCPU206は、新しく選択された第1予兆演出態様及び、第2予兆演出態様を組合せた予兆表示態様をワークRAM210に記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブCPU206は、抽選手段の抽選結果に応じて、途中で切り替えて予兆表示する予兆演出態様が低確率予兆演出態様の場合、先に予兆表示する予兆演出態様として低確率予兆演出態様よりも当選する確率が低い種類の予兆演出態様を選択するように調整する制御を行う調整制御手段の一例である。   In step S1420, a first predictive random number reduction process is performed. In this process, the sub CPU 206 subtracts the value of the first predictive random number stored in the work RAM 210 and stores it in the work RAM 210. Further, the sub CPU 206 selects the first predictive effect mode from the first predictive effect mode table (see FIG. 15) stored in the program ROM 208 based on the generated first predictive random number. Furthermore, sub CPU206 memorize | stores in the work RAM 210 the indication display mode which combined the 1st indication production | presentation aspect newly selected and the 2nd indication production | presentation aspect. When this process is finished, this subroutine is finished. As described above, the sub CPU 206 switches the way in accordance with the lottery result of the lottery means, and when the indication effect mode for displaying the indication is the low probability indication effect mode, the low probability indication effect mode as the indication effect mode to display the indication first. It is an example of the adjustment control means which performs control which adjusts to select the kind of indication effect | action aspect with a lower probability than winning.

このように、上記の処理によれば、抽選結果によって、途中で切り替えて予兆表示する予兆演出態様が低確率予兆演出態様の場合、先に予兆表示する予兆演出態様として低確率予兆演出態様よりも当選する確率がさらに低い種類の予兆演出態様を選択するように調整し、予兆表示を行う。このため、例えば、低確率予兆演出態様よりも当選する確率がさらに低い種類の予兆演出態様による予兆表示の後、低確率予兆演出態様が行われるため、予兆演出による大当りへの期待感を向上し得、また、このように予兆演出の組合せが調整されるため、例えば、予兆テーブルなどの予兆態様の数を減少し得、開発工数を低下し得る遊技機を提供することができる。   As described above, according to the above processing, when the indication effect mode to be switched and displayed in the middle according to the lottery result is the low-probability indication effect mode, the indication effect mode to display the indication first is lower than the low-probability indication effect mode. Adjustments are made to select a type of indication effect with a lower probability of winning, and indication of indication is performed. For this reason, for example, since the low probability predictive effect mode is performed after the indication of the predictive effect mode with a lower probability of winning than the low probability predictive effect mode, the expectation to the big hit by the predictive effect is improved. In addition, since the combination of indication effects is adjusted in this way, for example, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the number of indication modes such as an indication table and can reduce the development man-hours.

[第1予兆演出態様テーブル]
図15を用いて、プログラムROM208に記憶された第1予兆演出態様テーブルの一例を説明する。図15に示されるように、第1予兆乱数がはずれ時に0−85の場合、第1予兆態様は最低確率予兆演出態様が選択される。第1予兆乱数がはずれ時に86−153の場合、第1予兆態様は低確率予兆演出態様が選択される。第1予兆乱数がはずれ時に154−204の場合、第1予兆態様は中確率予兆演出態様が選択される。第1予兆乱数がはずれ時に205−238の場合、第1予兆態様は高確率予兆演出態様が選択される。第1予兆乱数がはずれ時に239−255の場合、第1予兆態様は最高確率予兆演出態様が選択される。第1予兆乱数があたり時に0−17の場合、第1予兆態様は最低確率予兆演出態様が選択される。第1予兆乱数があたり時に18−51の場合、第1予兆態様は低確率予兆演出態様が選択される。第1予兆乱数があたり時に52−102の場合、第1予兆態様は中確率予兆演出態様が選択される。第1予兆乱数があたり時に103−170の場合、第1予兆態様は高確率予兆演出態様が選択される。第1予兆乱数があたり時に171−255の場合、第1予兆態様は最高確率予兆演出態様が選択される。このように、プログラムROM208は、予兆表示手段において予兆演出表示態様により予兆表示が行われた場合に、抽選手段の抽選結果が特別遊技状態への移行に当選する確率を、複数種類の予兆演出態様毎に記憶する記憶手段の一例である。
[First indication effect mode table]
An example of the first indication effect mode table stored in the program ROM 208 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, when the first predictor random number is 0 to 85 at the time of losing, the first predictor mode is selected as the lowest probability predictor effect mode. When the first predictive random number is 86-153 at the time of losing, the low-probability predictive effect mode is selected as the first predictive mode. If the first predictor random number is 154 to 204 when the first predictor random number is lost, the medium probability predictor effect form is selected as the first predictor aspect. When the first predictor random number is 205-238 at the time of losing, the first predictor mode is selected as the high probability predictor effect mode. When the first predictor random number is 239-255 at the time of losing, the highest probability predictor effect form is selected as the first predictor aspect. When the first predictive random number is 0-17 at the time of hitting, the first predictive aspect is selected as the lowest probability predictive effect form. When the first predictor random number is 18-51, the low-probability predictor effect mode is selected as the first predictor mode. When the first predictor random number is 52-102, the medium-probability predictor effect mode is selected as the first predictor mode. If the first predictor random number is 103-170, the first predictor mode is selected as the high probability predictor effect mode. When the first predictive random number is 171-255, the highest-probability predictive effect mode is selected as the first predictive mode. As described above, the program ROM 208 determines the probability that the lottery result of the lottery means will win the transition to the special game state when the sign display unit performs the sign display by the sign effect display mode. It is an example of the memory | storage means memorize | stored for every.

[第2予兆演出態様テーブル]
図16を用いて、プログラムROM208に記憶された第2予兆演出態様テーブルの一例を説明する。図16に示されるように、第2予兆乱数がはずれ時に0−85の場合、第2予兆態様は最低確率予兆演出態様が選択される。第2予兆乱数がはずれ時に86−153の場合、第2予兆態様は低確率予兆演出態様が選択される。第2予兆乱数がはずれ時に154−204の場合、第2予兆態様は中確率予兆演出態様が選択される。第2予兆乱数がはずれ時に205−238の場合、第2予兆態様は最高確率予兆演出態様が選択される。第2予兆乱数がはずれ時に239−255の場合、第2予兆態様は高確率予兆演出態様が選択される。第2予兆乱数があたり時に0−17の場合、第2予兆態様は最低確率予兆演出態様が選択される。第2予兆乱数があたり時に18−51の場合、第2予兆態様は低確率予兆演出態様が選択される。第2予兆乱数があたり時に52−102の場合、第2予兆態様は中確率予兆演出態様が選択される。第2予兆乱数があたり時に103−170の場合、第2予兆態様は高確率予兆演出態様が選択される。第2予兆乱数があたり時に171−255の場合、第2予兆態様は最高確率予兆演出態様が選択される。このように、プログラムROM208は、予兆表示手段において予兆演出表示態様により予兆表示が行われた場合に、抽選手段の抽選結果が特別遊技状態への移行に当選する確率を、複数種類の予兆演出態様毎に記憶する記憶手段の一例である。
[Second indication effect table]
An example of the second predictive effect mode table stored in the program ROM 208 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, when the second predictor random number is 0 to 85 at the time of losing, the second predictor mode is selected as the lowest probability predictor effect mode. When the second predictor random number is 86-153 at the time of losing, the second predictor mode is selected as the low probability predictor effect mode. If the second predictor random number is 154 to 204 at the time of losing, the medium predictor predictive effect mode is selected as the second predictor mode. When the second predictor random number is 205-238 at the time of losing, the second predictor mode is selected as the highest probability predictor effect mode. When the second predictor random number is 239-255 at the time of losing, the second predictor mode is selected as the high probability predictor effect mode. When the second predictive random number is 0-17, the lowest predictive predictive effect form is selected as the second predictive form. When the second predictor random number is 18-51, the low-probability predictive effect mode is selected as the second predictor mode. When the second predictor random number is 52-102, the second predictor mode is selected as the medium probability predictor effect mode. When the second predictor random number is 103-170, the high-probability predictor effect mode is selected as the second predictor mode. When the second predictor random number is 171-255, the highest-probability predictor effect aspect is selected as the second predictor aspect. As described above, the program ROM 208 determines the probability that the lottery result of the lottery means will win the transition to the special game state when the sign display unit performs the sign display by the sign effect display mode. It is an example of the memory | storage means memorize | stored for every.

上記の処理によれば、当選する確率が低い種類の予兆演出態様である低確率予兆演出態様による予兆表示が行われた後に、低確率予兆演出態様よりも当選する確率が高い種類の予兆演出態様である高確率予兆演出態様に切り替えて予兆表示する制御を行うように、予兆演出態様の組合せを調整する。このため、例えば、先に予兆演出態様として低確率予兆演出態様が行なわれた場合、後の予兆演出が高確率予兆演出態様に切り替えて行われるため、遊技者の期待感を向上し得、また、このように予兆演出の組合せが調整されるため、例えば、予兆演出態様テーブル(図15、図16参照)などの数を減少し得、開発工数を低下し得る遊技機を提供することができる。   According to the above processing, after the sign display is performed in the low-probability predictive effect form, which is a kind of predictive effect form having a low probability of winning, the kind of predictive effect form having a higher probability of winning than the low-probability predictive effect form. The combination of the predictive effect modes is adjusted so that the control is performed to switch to the high-probability predictive effect mode and display the predictor. For this reason, for example, when the low-probability predictive effect mode is first performed as the predictive effect mode, the subsequent predictive effect is switched to the high-probability predictive effect mode, which can improve the player's expectation. Since the combination of indication effects is adjusted in this way, for example, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the number of indication effect mode tables (see FIGS. 15 and 16) and the like, and can reduce the development man-hours. .

なお、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine is given as an example. However, the present invention is not limited to this, and the second type pachinko gaming machine referred to as a wing mono, Hikoki mono, and a first called right mono. It may be a three-type pachinko gaming machine or another mode.

また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine. However, the present invention may be applied to a pachislot gaming machine or a game machine.

また、本実施形態において、ラウンド数表示器51を表示する部分として7セグメントLEDを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the 7-segment LED is used as a portion for displaying the round number display 51. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a liquid crystal display panel, CRT (Cathode Ray Tube) ) Including CRT, dot LED, EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、複数の遊技状態において遊技を実行する制御を行う遊技実行制御手段と、前記複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かを抽選する抽選手段と、当該抽選手段の抽選結果として前記特別遊技状態への移行に当選することを、複数種類の予兆演出態様を用いて予兆表示を行う予兆表示手段と、当該予兆表示手段において、前記抽選手段の抽選結果に応じて選択された予兆演出態様の種類を、予兆表示の途中で切り替えて表示する制御を行う予兆表示制御手段と、前記予兆表示手段において前記予兆演出表示態様により予兆表示が行われた場合に、前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態への移行に当選する確率を、前記複数種類の予兆演出態様毎に記憶する記憶手段と、前記予兆表示制御手段によって、前記当選する確率が低い種類の前記予兆演出態様である低確率予兆演出態様による予兆表示が行われた後に、前記低確率予兆演出態様よりも前記当選する確率が高い種類の前記予兆演出態様である高確率予兆演出態様に切り替えて予兆表示する制御を行うように、前記予兆演出態様の組合せを調整する制御を行う組合せ調整制御手段とを備えることを特徴とする遊技機であるが、遊技実行制御手段、抽選手段、予兆表示手段、予兆表示制御手段、記憶手段、調整制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention mainly relates to game execution control means for performing control for executing a game in a plurality of game states, and whether or not to shift to a special game state advantageous to the player among the plurality of game states. In the lottery means for lottery, the sign display means for displaying the sign using a plurality of types of sign effect modes, to win the transition to the special game state as the lottery result of the lottery means, and the sign display means, The sign display control means for performing control to switch and display the type of the sign effect mode selected according to the lottery result of the lottery means during the sign display, and the sign display by the sign effect display mode in the sign display means Storage means for storing the probability that the lottery result of the lottery means wins the transition to the special gaming state for each of the plurality of types of predictive effect modes, After the sign display control means performs the sign display by the low probability sign effect mode which is the kind of sign effect mode having the low probability of winning, the type having the higher probability of winning than the low probability sign effect mode. A gaming machine comprising: a combination adjustment control means for performing control for adjusting a combination of the indication effect modes so as to perform control for switching to the high probability indication effect mode that is the indication effect mode. However, the specific configurations of the game execution control means, the lottery means, the sign display means, the sign display control means, the storage means, the adjustment control means, and the like can be appropriately changed in design.

尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state transition of the control process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
12a 開口
13 障害釘
14 遊技盤
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護板
20 上皿
22 下皿
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
30a 外レール
30b 内レール
31 スペーサー
31a 貫通穴
32 液晶表示装置
32a 表示領域
33 特別図柄表示器
34a 特別図柄保留ランプ
34b 特別図柄保留ランプ
34c 特別図柄保留ランプ
34d 特別図柄保留ランプ
35 普通図柄表示器
37 表示器ケース
39 大入賞口
40 シャッタ
41 セグメントLED
44 始動口
46 スピーカ
46L スピーカ
46R スピーカ
47 第1ワープ経路
48 羽根部材
49 第2ワープ経路
50a 普通図柄保留ランプ
50b 普通図柄保留ランプ
50c 普通図柄保留ランプ
50d 普通図柄保留ランプ
51 ラウンド数表示器
53 電飾ユニット
54a 通過ゲート
54b 通過ゲート
55 障害物
56a 一般入賞口
56b 一般入賞口
56c 一般入賞口
56d 一般入賞口
57 障害物
58 障害物
60 主制御回路
62 リセット用クロックパルス発生回路
64 初期リセット回路
68 メインROM
70 メインRAM
72 シリアル通信用IC
74 ランプ
76 ランプ制御回路
93 キャラクタ画像
94 識別図柄
96 キャラクタ画像
102 カウントセンサ
104 カウントセンサ
106 一般入賞球センサ
108 一般入賞球センサ
110 一般入賞球センサ
112 一般入賞球センサ
114 通過球センサ
115 通過球センサ
116 始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
122 シーソーソレノイド
124 バックアップクリアスイッチ
126 発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
132 ランプ
150 カードユニット
200 副制御回路
208 プログラムROM
210 ワークRAM
216 画像データROM
218 D/Aコンバータ
220 初期リセット回路
230 音声制御回路
232 音源IC
234 音声データROM
236 増幅器
250 表示制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 11 Door 12 Main body frame 12a Opening 13 Obstacle nail 14 Game board 15 Game area 16 Game area outer area 19 Protective plate 20 Upper plate 22 Lower plate 24 Winning port 25 Start port 26 Launch handle 30 Guide rail 30a Outer rail 30b Inside Rail 31 Spacer 31a Through-hole 32 Liquid crystal display device 32a Display area 33 Special symbol display 34a Special symbol holding lamp 34b Special symbol holding lamp 34c Special symbol holding lamp 34d Special symbol holding lamp 35 Normal symbol indicator 37 Display case 39 Grand prize Mouth 40 shutter 41 segment LED
44 Start port 46 Speaker 46L Speaker 46R Speaker 47 First warp path 48 Blade member 49 Second warp path 50a Normal symbol hold lamp 50b Normal symbol hold lamp 50c Normal symbol hold lamp 50d Normal symbol hold lamp 51 Round number indicator 53 Unit 54a Passing gate 54b Passing gate 55 Obstacle 56a General winning port 56b General winning port 56c General winning port 56d General winning port 57 Obstacle 58 Obstacle 60 Main control circuit 62 Reset clock pulse generating circuit 64 Initial reset circuit 68 Main ROM
70 Main RAM
72 IC for serial communication
74 Lamp 76 Lamp control circuit 93 Character image 94 Identification pattern 96 Character image 102 Count sensor 104 Count sensor 106 General winning ball sensor 108 General winning ball sensor 110 General winning ball sensor 112 General winning ball sensor 114 Passing ball sensor 115 Passing ball sensor 116 Start winning ball sensor 118 Normal electric accessory solenoid 120 Large prize opening solenoid 122 Seesaw solenoid 124 Backup clear switch 126 Firing control circuit 128 Discharging device 130 Firing device 132 Lamp 150 Card unit 200 Sub control circuit 208 Program ROM
210 Work RAM
216 Image data ROM
218 D / A converter 220 Initial reset circuit 230 Audio control circuit 232 Sound source IC
234 Audio data ROM
236 Amplifier 250 Display control circuit

Claims (3)

複数の遊技状態において遊技を実行する制御を行う遊技実行制御手段と、
前記複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かを抽選する抽選手段と、
当該抽選手段の抽選結果として前記特別遊技状態への移行に当選することを、複数種類の予兆演出態様を用いて予兆表示を行う予兆表示手段と、
当該予兆表示手段において、前記抽選手段の抽選結果に応じて選択された予兆演出態様の種類を、予兆表示の途中で切り替えて表示する制御を行う予兆表示制御手段と、
前記予兆表示手段において前記予兆演出表示態様により予兆表示が行われた場合に、前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態への移行に当選する確率を、前記複数種類の予兆演出態様毎に記憶する記憶手段と、
前記予兆表示制御手段によって、前記当選する確率が低い種類の前記予兆演出態様である低確率予兆演出態様による予兆表示が行われた後に、前記低確率予兆演出態様よりも前記当選する確率が高い種類の前記予兆演出態様である高確率予兆演出態様に切り替えて予兆表示する制御を行うように、前記予兆演出態様の組合せを調整する制御を行う組合せ調整制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Game execution control means for performing control to execute a game in a plurality of gaming states;
Among the plurality of gaming states, lottery means for lottery whether to shift to a special gaming state advantageous to the player;
A sign display means for displaying a sign using a plurality of kinds of sign effect modes, to win the transition to the special gaming state as a lottery result of the lottery means;
In the sign display means, the sign display control means for performing control to switch and display the type of the sign effect mode selected according to the lottery result of the lottery means during the sign display;
When the indication display is performed by the indication display means in the indication display means, the probability that the lottery result of the lottery means wins the transition to the special gaming state is stored for each of the plurality of types of indication effect forms. Storage means for
A type having a higher probability of winning than the low-probability predictive effect mode after the indication of the low-probability predictive effect mode, which is the type of the predictive effect mode having a low probability of winning, is performed by the predictive display control means. And a combination adjustment control means for performing control for adjusting the combination of the indication effect modes so as to perform control for switching to the high-probability indication effect mode which is the indication effect mode. .
前記調整制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じて選択された前記予兆演出態様が、前記高確率予兆演出態様による予兆表示が行われた後に、前記低確率予兆演出態様に切り替えて予兆表示する制御を行う組合せである場合に、前記低確率予兆演出態様による予兆表示を、前記高確率予兆演出態様による予兆表示よりも前記当選する確率が更に高い種類の予兆演出態様による予兆表示に変更して予兆表示する制御を行うように調整する制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The adjustment control means switches to the low-probability predictive effect mode after the predictive effect mode selected according to the lottery result of the lottery means is displayed in the high-probability predictive effect mode, and displays the indication In the case of a combination that performs control, the indication of the indication by the low probability indication effect mode is changed to the indication of the indication by the type of indication effect type having a higher probability of winning than the indication of the indication by the high probability indication effect mode. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein control is performed so as to perform control for displaying an indication in advance. 前記調整制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じて、途中で切り替えて予兆表示する前記予兆演出態様が低確率予兆演出態様の場合、先に予兆表示する前記予兆演出態様として前記低確率予兆演出態様よりも前記当選する確率が低い種類の予兆演出態様を選択するように調整する制御を行うことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The adjustment control means, when the indication effect mode to be switched and displayed in advance according to the lottery result of the lottery means is a low probability indication effect mode, the low probability indication as the indication effect mode to be displayed in advance. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein control is performed so as to select a predictive effect mode of a type having a lower probability of winning than the effect mode.
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