JP2010119735A - Game machine - Google Patents

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JP2010119735A JP2008297476A JP2008297476A JP2010119735A JP 2010119735 A JP2010119735 A JP 2010119735A JP 2008297476 A JP2008297476 A JP 2008297476A JP 2008297476 A JP2008297476 A JP 2008297476A JP 2010119735 A JP2010119735 A JP 2010119735A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which has simple configuration and yet attains a powerful game performance operation. <P>SOLUTION: A prediction performance includes a continuous variable performance in which a performance symbol to be displayed in a display device is variably operated for a prescribed time and subsequently temporarily stopped, and processing to start the performance symbol variable operation is repeated a plurality of times. The times of continuance is set to heighten an expectation value being a jackpot state as the times of continuance of the continuous variable performance are increased. A performance control part 22 includes selection processing to sequentially determine by lottery the performance content of each time in the opposite direction of a time axis from the last performance to a first performance of the continuous variable performance. In the selection processing, a lottery table TBL_i is used in which the performance content not exceeding the expectation value indicated by the preceding performance content determined by lottery is set to be subsequently determined by lottery. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機やスロットマシンなど、遊技動作に起因する抽選処理によって大当たり状態を発生させる遊技機に関し、特に、迫力ある予告演出を簡易に実現できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball ball game machine or a slot machine that generates a big hit state by a lottery process caused by a gaming operation, and more particularly to a gaming machine that can easily realize a powerful announcement effect.
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。そして、その後、「7・7・7」などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。   A ball and ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start port provided on the game board, a symbol display unit for displaying a series of symbol variation modes such as stopping a plurality of display symbols after varying a predetermined time, and an opening / closing plate It is configured with a grand prize opening that opens and closes. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the game ball is in a winning state and the symbol display unit changes the display symbol for a predetermined time. After that, when the symbol stops in a predetermined manner such as “7, 7, 7”, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.
図柄表示部は、通常、液晶ディスプレイで構成されており、リーチ演出や予告演出を含んだ各種の図柄演出動作を実行している。リーチ演出とは、あと一歩で大当り状態となる状態を継続させて遊技者を盛り上げる図柄演出であり、ランプ演出や音声演出と同期して実行される。また、予告演出とは、図柄の変動動作の途中に、キャラクタなどを突然登場させることで、その後の大当り状態の招来を予告する図柄演出であり、音声演出を伴うことも多い。   The symbol display unit is usually composed of a liquid crystal display and executes various symbol effect operations including a reach effect and a notice effect. The reach effect is a symbol effect that keeps the player in a big hit state in one step and excites the player, and is executed in synchronization with the lamp effect and the sound effect. In addition, the notice effect is a symbol effect in which a character or the like is suddenly made to appear in the middle of the changing motion of the symbol, and a subsequent big hit state is invited, and is often accompanied by an audio effect.
ところで、このように工夫された演出動作であっても、比較的短期間のうちに遊技者に飽きられる傾向があるので、より迫力ある斬新な演出が望まれるところである。ここで、複雑な構成を採れば、斬新な演出を実現することは可能であるが、構成を複雑化すると設計変更にも手数を要することになり、次々と新機種を開発する要請に応えることができない。   By the way, even if the performance operation is devised in this way, the player tends to get bored in a relatively short period of time, so a more powerful and innovative performance is desired. Here, if a complicated configuration is adopted, it is possible to realize a novel production, but if the configuration is complicated, it will take time to change the design and respond to the demand for developing new models one after another. I can't.
本発明は、上記の要請に鑑みてなされたものであって、簡易な構成でありながら、迫力ある遊技演出動作を実現できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above requirements, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can realize a powerful game effect operation while having a simple configuration.
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実行して、前記当否抽選の当否結果に対応して演出内容の概要を決定し、前記当否結果と共に前記決定内容を特定する制御コマンドを出力する主制御部と、前記制御コマンドに基づいて演出抽選を実行して、前記当否結果を示唆する予告演出を含んだ具体的な演出内容を特定する演出制御部と、を有して構成された遊技機であって、前記予告演出には、表示装置に表示する演出図柄を所定時間変動させた後に一次的に停止させ、再度、演出図柄の変動動作を開始する処理を複数回繰り返す連続変動演出が含まれ、連続変動演出の連続回数が増加するほど、前記当否抽選に当選している期待値が高くなるよう連続回数が設定されており、前記演出制御部は、連続変動演出の最終回の演出から最初の演出に向けて、時間軸逆向きに各回の演出内容を順番に抽選決定する選択処理を有し、前記選択処理では、先に抽選決定された演出内容が示唆する期待値を上回らない演出内容を、後で抽選決定するよう設定された抽選テーブルが使用される。   In order to achieve the above object, the present invention executes a lottery for determining whether or not a game state advantageous to the player is generated, and determines an outline of the production contents corresponding to the result of the lottery. The main control unit that outputs a control command for specifying the determination content together with the result of the success / failure, and the specific effect content including the notice effect that suggests the result of the effect by executing the effect lottery based on the control command An effect control unit that identifies the display, and the notice effect is temporarily stopped after the effect symbol to be displayed on the display device has fluctuated for a predetermined time. The continuous variation effect that repeats the process of starting the variation operation of the symbol is included multiple times, and the continuous value is set so that the expected value won in the winning lottery increases as the number of continuous variation effect increases. The production The control unit has a selection process in which the contents of each production are selected in order from the final production of the continuous variation production to the first production in reverse order of the time axis. In the selection processing, the lottery is decided first. The lottery table is set so that the production contents that do not exceed the expected value suggested by the produced production contents will be determined by lottery later.
本発明が実現する連続変動演出では、各回の演出によって示唆される期待値が、順番に増加傾向となるので、迫力ある演出を実現することができる。しかも、本発明では、連続変動演出の連続回数が増加するほど、前記当否抽選に当選している期待値が高くなるよう連続回数が設定すれば足りるので、構成を特に複雑化されることもない。なお、このような意味を有する連続回数は、これを演出制御部において決定しても良いが、簡易的には、当否抽選処理を実行する主制御部で決定すべきである。この場合には、連続変動演出の連続回数を特定して構成された制御コマンドを使用すべきである。   In the continuous variation effect realized by the present invention, the expected value suggested by each effect tends to increase in order, so that a powerful effect can be realized. In addition, according to the present invention, it is sufficient to set the number of consecutive times so that the expected value won in the success / failure lottery becomes higher as the number of continuous fluctuation effects increases, so the configuration is not particularly complicated. . Note that the number of consecutive times having such a meaning may be determined by the effect control unit, but for the sake of simplicity, it should be determined by the main control unit that executes the lottery process. In this case, a control command configured by specifying the continuous number of continuous fluctuation effects should be used.
また、前記選択処理では、好ましくは、連続変動演出の連続回数に対応する個数の抽選テーブルが使用される。また、前記抽選テーブルは、前記期待値によってランク分けされた演出価値に基づいて、先に選択された選択済み演出の演出価値と、これから選択すべき複数個の演出の演出価値とが、所定の選択確率で対応付けて構成され、前記複数個の演出の演出価値は、全て、前記選択済み演出の演出価値以下に設定されているのが効果的である。また、前記連続変動演出は、これが、前記当否抽選の当選状態で実行される可能性と、前記当否抽選のハズレ状態で実行される可能性とが、同程度に設定されているのが好ましい。   In the selection process, preferably, the number of lottery tables corresponding to the continuous number of continuous variation effects is used. In addition, the lottery table is based on the production value ranked according to the expected value. It is effective that the production value of the plurality of effects is set to be equal to or less than the production value of the selected effects. In addition, it is preferable that the possibility that the continuous variation effect is executed in the winning state of the success / failure lottery and the possibility of being executed in the lost state of the success / failure lottery are set to the same degree.
本発明は、前記制御コマンドを出力する主制御部と、前記制御コマンドを受信する上流側サブ制御部と、前記上流側サブ制御部からの指示に基づいて演出動作を実行する下流側サブ制御部と、を有して構成され、前記演出制御部が上流側サブ制御部に配置されるのが一典型例である。   The present invention includes a main control unit that outputs the control command, an upstream sub-control unit that receives the control command, and a downstream sub-control unit that executes a rendering operation based on an instruction from the upstream sub-control unit As a typical example, the production control unit is arranged in the upstream sub-control unit.
また、前記演出制御部による直接的な制御に基づいて、前記連続変動演出が実現されているか、或いは、前記演出制御部による直接的な制御に基づいて、ランプ演出及び音声演出のみが実現されているのが効果的である。   Further, the continuous variation effect is realized based on the direct control by the effect control unit, or only the lamp effect and the sound effect are realized based on the direct control by the effect control unit. It is effective.
前記主制御部は、好ましくは、前記演出制御部が前記当否結果を報知するのに対応して、前記当否結果に確定的に報知している。このような構成を採ると、制御コマンドが正常に伝送できなかった結果として、間違った当否結果を報知することがなく、派手な演出動作を実行しても実質的な弊害が生じない。   Preferably, the main control unit notifies the success / failure result definitely in response to the production control unit notifying the success / failure result. If such a configuration is adopted, there is no notification of an incorrect result as a result that the control command cannot be transmitted normally, and even if a flashy presentation operation is executed, no substantial adverse effect occurs.
上記した本発明によれば、簡易な構成でありながら、迫力ある遊技演出動作を実現することができる。   According to the present invention described above, a powerful game effect operation can be realized with a simple configuration.
以下、本発明の実施例について詳細に説明する。図1は、本実施例に係るパチンコ機GMを示す正面図である。図示のパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Examples of the present invention will be described in detail below. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine GM according to the present embodiment. The illustrated pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It consists of A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the front side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be opened and closed.
前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、遊技者のスイッチ操作に応じて上皿8から排出された遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   The front plate 7 is provided with an upper plate 8 for storing game balls for launch, and a lower plate for storing game balls discharged from the upper plate 8 in response to a player's switch operation at the lower portion of the front frame 3. 9 and a firing handle 10 are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.
上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.
上皿8の右部には、カード式球貸し機UT(図3参照)に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する残額表示部12aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ12bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ12cとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation for the card-type ball lending machine UT (see FIG. 3) is provided, a remaining amount display unit 12a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a predetermined amount A ball lending switch 12b for instructing lending of game balls for the amount of money and a return switch 12c for instructing to return the card at the end of the game are provided.
図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイからなる表示装置DISPが配置され、その上部には、7セグメントLEDによる抽選結果表示部14と、2個のLEDランプ19が配置されている。また、表示装置DISPの右側には、演出回転体ROTが配置されている。この演出回転体ROTは、予告演出時に揺動回転して、大当り状態の招来を所定の信頼性をもって予告する。   As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 13 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display is provided at the approximate center of the game area 5 a inside thereof. A display device DISP is disposed, and a lottery result display unit 14 using 7-segment LEDs and two LED lamps 19 are disposed on the display device DISP. Further, an effect rotating body ROT is arranged on the right side of the display device DISP. The effect rotating body ROT swings and rotates at the time of the notice effect, and notifies the invitation of the big hit state with a predetermined reliability.
表示装置DISPは、大当り状態に係わる特別図柄と直接関連する演出図柄(例えば、3桁の演出図柄「7・7・7」)を変動表示する演出図柄表示部として機能する部分であり、背景画像や各種のキャラクタなども併せてアニメーション的に表示する。一方、抽選結果表示部14は、特別図柄表示部として機能する部分であり、表示装置DISPの変動表示動作に同期して点滅動作などをした後、表示装置DISPの停止動作に合わせて大当り抽選処理の当否結果を確定的に表示する。   The display device DISP is a part that functions as an effect symbol display unit that variably displays an effect symbol (for example, a three-digit effect symbol “7, 7, 7”) directly related to the special symbol related to the big hit state, and a background image And various characters are also displayed in animation. On the other hand, the lottery result display unit 14 functions as a special symbol display unit. After the blinking operation is performed in synchronization with the variable display operation of the display device DISP, the big win lottery process is performed in accordance with the stop operation of the display device DISP. The result of the success or failure is displayed deterministically.
この実施例では大当り状態は、確変大当りと、ノーマル大当りとに区分されているが、表示装置DISPは、確変大当りか、ノーマル大当りか、ハズレかを、停止状態の演出図柄の配列によって報知するのに対して、抽選結果表示部14では、これを所定の停止模様によって報知している。具体的には、表示装置DISPは、確変大当りか、ノーマル大当りか、ハズレかに応じて、それぞれ「7・7・7」、「6・6・6」、「2・5・2」などの演出図柄を停止表示するのに合わせて、抽選結果表示部14では、例えば2個の7セグメントLEDを設けた場合は、「77」「66」「−−」の停止図柄を表示する。なお、確変大当りとは、ノーマル大当りの場合と同様の特別遊技状態が終了した後、大当りの当選確率が増加した遊技(確変状態の遊技)が開始される大当り状態を意味する。   In this embodiment, the big hit state is divided into a probable big hit and a normal big hit, but the display device DISP notifies whether it is a probable big hit, a normal big hit or a loss by an arrangement of effect symbols in a stopped state. On the other hand, the lottery result display unit 14 notifies this by a predetermined stop pattern. Specifically, the display device DISP has “7, 7, 7”, “6, 6, 6”, “2, 5, 2”, etc., depending on whether it is a probable big hit, a normal big hit, or a loss. The lottery result display unit 14 displays stop symbols of “77”, “66”, and “-” in the case where two 7-segment LEDs are provided, for example, when the effect symbols are stopped and displayed. The probability variation jackpot means a jackpot state in which a game in which the winning probability of the jackpot is increased (a game in the probability variation state) is started after the special gaming state similar to the case of the normal jackpot is completed.
一方、2個のLEDランプ19は、普通図柄表示部として機能する部分であり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、表示内容が所定時間だけ変動し、その後、遊技球のゲート18の通過時点に抽出された抽選用乱数値に基づいて決定される当否状態を表示するようになっている。この実施例では、2つのLEDランプが共に点灯状態で停止すると当り状態となり、何れか一方、又は2つのLEDランプが消灯状態で停止するとハズレ状態となる。   On the other hand, the two LED lamps 19 are portions that normally function as symbol display units. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the display content fluctuates for a predetermined time. The success / failure state determined based on the random number for lottery extracted at the time of passing is displayed. In this embodiment, when both of the two LED lamps are turned on and stopped, a hit state is obtained, and when one or two of the LED lamps are stopped in an unlit state, a lost state is obtained.
図2に示すように、遊技盤5の遊技領域5aの適所には、図柄始動口15、大入賞口16、4つの普通入賞口17、左右の通過口であるゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜17及びゲート18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 2, a design starting port 15, a big winning port 16, four normal winning ports 17, and a gate 18 that is a left and right passing port are arranged at appropriate positions in the game area 5 a of the game board 5. . Each of the winning holes 15 to 17 and the gate 18 has a detection switch inside, so that the passage of the game ball can be detected.
本実施例では、図柄始動口15は、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで拡大縮小され、普通図柄表示部たるLEDランプ19の変動後の停止状態で当り表示をした場合には、開閉爪が所定時間だけ拡大されるようになっている。そして、この図柄始動口15に遊技球が入賞すると、演出図柄表示部たる表示装置DISPと、特別図柄表示部たる抽選結果表示部14の表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。   In this embodiment, the symbol start opening 15 is enlarged or reduced by an electric tulip having a pair of opening and closing claws. When the LED lamp 19 which is a normal symbol display portion is displayed in a stopped state after the fluctuation, The nail is enlarged for a predetermined time. When a game ball wins the symbol start opening 15, the display symbols of the display device DISP that is the effect symbol display section and the lottery result display section 14 that is the special symbol display section are changed for a predetermined time. It stops at the stop symbol determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball.
大入賞口16は、前方に開放可能な開閉板16aで開閉されるが、演出図柄表示部DISPの変動停止後の図柄が「6・6・6」「7・7・7」など、整列した演出図柄のとき(抽選結果表示部14では、「66」又は「77」を表示)、「大当り」と称される特別遊技状態が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。   The big prize opening 16 is opened and closed by an opening / closing plate 16a that can be opened forward, but the symbols after the fluctuation stoppage of the production symbol display portion DISP are arranged such as “6, 6, 6”, “7, 7, 7”, etc. When it is an effect symbol ("66" or "77" is displayed on the lottery result display unit 14), a special game state called "big hit" is started, and the opening / closing plate 16a is opened.
大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような開閉動作が、例えば最大16回まで、大当たりラウンドとして継続され、遊技者に有利な状態に制御される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. Such an opening / closing operation is continued as a big hit round, for example, up to 16 times, and is controlled in a state advantageous to the player.
ところで、表示装置DISPの下部には、各4個のLEDランプで構成された2つの変動保留数表示部HO1,HO2が設けられている。ここで、変動保留数表示部HO1,HO2は、各々、特別図柄と普通図柄の変動保留数、言い換えると、大当り抽選処理と当り抽選処理の抽選保留数を表示している。具体的には、特別図柄表示部14や普通図柄表示部19の変動動作中に、更に、図柄始動口15やゲート18において遊技球が検出されたことを意味しており、4個を限度に、その後の抽選処理が保留状態となる。例えば、特別図柄の変動保留数表示部HO1にN個のLEDランプが点灯している場合には、表示装置DISPで実行中の変動動作の終了後に、次回の大当り抽選処理が実行され変動動作が開始されるという一連の処理がN回連続される。   By the way, at the lower part of the display device DISP, two variable holding number display portions HO1 and HO2 each having four LED lamps are provided. Here, the variable holding number display sections HO1 and HO2 display the variable holding number of the special symbol and the normal symbol, in other words, the lottery holding number of the big hit lottery process and the winning lottery process. Specifically, it means that a game ball is detected at the symbol start port 15 or the gate 18 during the changing operation of the special symbol display unit 14 or the normal symbol display unit 19, and the limit is four. The subsequent lottery process is put on hold. For example, when N LED lamps are lit in the special symbol fluctuation hold number display section HO1, the next big hit lottery process is executed after the fluctuation operation being executed in the display device DISP is completed, and the fluctuation operation is performed. A series of processes of starting is continued N times.
この実施例では、この連続的な変動動作に類似させて、表示装置DISPにおいて擬似連続変動動作(以下、擬似連と略す)が実行されることがある。ここで、擬似連とは、実行中の変動動作が終了したと想定される直後に、変動動作を連続させて遊技者の期待感を煽る演出を意味する。この擬似連は、実行中の図柄変動がハズレ状態で停止した後、変動保留球数を減少させることなく(つまり、次回の大当り抽選処理を経ることなく)、図柄変動を再開させる点に特徴がある。   In this embodiment, a pseudo continuous variation operation (hereinafter abbreviated as pseudo ream) may be executed in the display device DISP in a manner similar to this continuous variation operation. Here, the pseudo-ream refers to an effect in which immediately after it is assumed that the varying motion being executed has been completed, the varying motion is continued to increase the player's expectation. This pseudo-ream is characterized in that after the symbol variation being executed stops in a losing state, the symbol variation is resumed without decreasing the number of variation-holding balls (that is, without going through the next big hit lottery process). is there.
そして、本実施例では、大当り抽選に当選している場合には、連続して実行される図柄変動の変動回数(擬似連の連続回数)を増加させるよう構成している。そのため、擬似連が開始されたこと、及び、その擬似連の連続回数が多いことで遊技者の期待感を高めることが可能となる。なお、擬似連の演出効果を高めるべく、擬似連の回数が増加するほど期待度の高い予告動作を実行するようにしている。   In this embodiment, when the big hit lottery is won, the number of symbol fluctuations to be continuously executed (the number of consecutive pseudo-continuations) is increased. Therefore, it is possible to increase the player's expectation due to the start of the pseudo-ream and the large number of consecutive times of the pseudo-ream. In order to enhance the effect of the pseudo-ream, the notice operation with a higher expectation is executed as the number of pseudo-reams increases.
図14(e)は、擬似連の連続回数が4回の場合を例示しており、一度目の仮停止図柄はハズレ状態の「1・2・3」であるが、遊技者がハズレたと思ったら「チャンス!」との文字が表示装置DISPに表示されると共に、「まだまだ」との音声報知があった後に、変動動作が再開される。   FIG. 14 (e) shows an example in which the number of consecutive pseudo-continuations is four. The first temporary stop symbol is “1 ・ 2 ・ 3” in the lost state, but the player thinks that the player has lost. Then, the word “chance!” Is displayed on the display device DISP, and after the voice notification “not yet” is made, the changing operation is resumed.
その後も、同様の動作が繰り返されるが、「6・6・7」や「6・7・7」に至るまでの予告演出によって、遊技者を盛り上げつつ当選状態を予測できるようになっている。予告演出としては、例えば、表示装置DISPに一時的に出現するキャラクタ(例えば、画面上で舞う扇子)の数や大きさが、擬似変動の回数を重ねる毎に増加することで、当選状態を示唆している。   After that, the same operation is repeated, but the winning state can be predicted while the player is excited by the notice effect until “6, 6, 7” or “6, 7, 7”. As a notice effect, for example, the number and size of characters that temporarily appear on the display device DISP (for example, a fan that dances on the screen) increase each time the number of pseudo fluctuations is increased, thereby indicating a winning state. is doing.
そして、この例では、リーチ状態「4・↓・4」を経て、最終的な停止図柄「4・4・4」で停止させて、ノーマル当り状態を報知している。なお、図14(e)では、擬似連の連続回数が4回の場合を説明したが、擬似変動1から最終変動に移行する場合が擬似連二回となり、擬似変動1→擬似変動2から最終変動に移行すると擬似連三回となる。   In this example, after reaching the reach state “4 · ↓ · 4”, the vehicle is stopped at the final stop symbol “4 · 4 · 4” to notify the normal hit state. In FIG. 14 (e), the case where the number of consecutive pseudo-continuations is four has been described. However, the transition from pseudo-variation 1 to the final variation is pseudo-continuous twice, from pseudo-variation 1 → pseudo-variation 2 to final. When shifting to fluctuation, it becomes three times of pseudo-ream.
図3は、上記した演出動作を含む各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて表示装置DISPを駆動する液晶制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMOを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes each operation including the above-described effect operation. As shown in the figure, this pachinko machine GM includes a power supply board 20 that receives AC 24V and outputs various DC voltages, a system reset signal SYS, etc., a main control board 21 that plays a central role in game control operations, and a main control board. An effect control board 22 that executes a lamp effect and an audio effect based on the control command CMD received from the control board 21; a liquid crystal control board 23 that drives the display device DISP based on the control command CMD ′ received from the effect control board 22; Based on a control command CMD "received from the main control board 21, a payout control board 24 for controlling the payout motor MO to pay out the game ball, and a launch control board 25 for firing the game ball in response to the player's operation, , It is structured around.
但し、この実施例では、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、コマンド中継基板26と演出インタフェイス基板27を経由して、演出制御基板22に伝送される。また、演出制御基板22が出力する制御コマンドCMD’は、演出インタフェイス基板27を経由して、液晶制御基板23に伝送され、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板28を経由して、払出制御基板24に伝送される。   However, in this embodiment, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22 via the command relay board 26 and the effect interface board 27. The control command CMD ′ output from the effect control board 22 is transmitted to the liquid crystal control board 23 via the effect interface board 27, and the control command CMD ″ output from the main control board 21 is the main board relay board. It is transmitted to the payout control board 24 via 28.
これら主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、液晶制御部(図柄制御部)23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、演出制御部22、液晶制御部(図柄制御部)23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。   The main control board 21, the effect control board 22, the liquid crystal control board 23, and the payout control board 24 are each equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Thus, the circuits mounted on the control boards 21 to 24 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as a function. In this specification, the main control unit 21, the effect control unit 22, the liquid crystal control unit ( Sometimes referred to as a symbol control unit) 23 and a payout control unit 24. All or part of the effect control unit 22, the liquid crystal control unit (symbol control unit) 23, and the payout control unit 24 is a sub-control unit.
ところで、このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材G1を除く全てが、盤側部材GM2である。   By the way, the pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 on which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof. Is fixedly installed. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to the model change, and a new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. All except the frame side member G1 is the panel side member GM2.
図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板32とが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23が、表示装置DISPやその他の回路基板と共に固定されている。   As shown in the broken line frame in FIG. 3, the frame-side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a launch control board 25, and a frame relay board 32, and these circuit boards are Each is fixed in place on the front frame 3. On the other hand, on the back of the game board 5, a main control board 21, an effect control board 22, and a liquid crystal control board 23 are fixed together with the display device DISP and other circuit boards.
そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタT1〜T4によって電気的に接続されている。接続コネクタT1〜T4は、この実施例では、遊技盤5の背面視左下に集中配置されている。そして、ガラス扉6を開放した状態で、前枠3の表側から、遊技盤5の左端を前枠3に係止して回転支点を確保し、確保した回転支点を中心に遊技盤5を回転させることで、前枠3の内側に遊技盤5を嵌合させる。なお、遊技盤5を嵌合させると、全ての接続コネクタT1〜T4が接続状態となり、それだけで枠側部材GM1と盤側部材GM2の接続が完了し、パチンコ機GMが動作可能な状態となる。   And the frame side member GM1 and the board | substrate side member GM2 are electrically connected by the connection connectors T1-T4 concentratedly arranged in one place. In this embodiment, the connection connectors T1 to T4 are centrally arranged at the lower left of the game board 5 as viewed from the back. Then, with the glass door 6 open, the left end of the game board 5 is locked to the front frame 3 from the front side of the front frame 3 to secure a rotation fulcrum, and the game board 5 is rotated around the secured rotation fulcrum. By doing so, the game board 5 is fitted inside the front frame 3. When the game board 5 is fitted, all the connection connectors T1 to T4 are connected, and the connection between the frame side member GM1 and the board side member GM2 is completed, and the pachinko machine GM is operable. .
図3に示す通り、電源基板20は、接続コネクタT2を通して、主基板中継基板28に接続され、接続コネクタT3を通して、電源中継基板30に接続されている。そして、主基板中継基板28は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYS、RAMクリア信号CLR、電圧降下信号ABN、バックアップ電源BU、DC12V、DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。同様に、電源中継基板30も、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インタフェイス基板27に出力している。なお、演出インタフェイス基板27は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま演出制御部22と液晶制御部23に出力している。   As shown in FIG. 3, the power supply board 20 is connected to the main board relay board 28 through the connection connector T2, and is connected to the power supply relay board 30 through the connection connector T3. The main board relay board 28 outputs the system reset signal SYS, the RAM clear signal CLR, the voltage drop signal ABN, the backup power supply BU, DC12V, and DC32V received from the power board 20 to the main controller 21 as they are. Similarly, the power relay board 30 also outputs the system reset signal SYS received from the power board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect interface board 27 as they are. The production interface board 27 outputs the received system reset signal SYS to the production control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 as they are.
一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号CLR、電圧降下信号ABN、バックアップ電源BUを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and the system reset signal SYS, the RAM clear signal CLR, the voltage drop signal ABN, the backup, which are received by the main control unit 21. The power supply BU is directly received together with other power supply voltages.
ここで、電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部21〜24のワンチップマイコンその他のIC素子が電源リセットされるようになっている。主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受けるRAMクリア信号CLRは、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。   Here, the system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a signal indicating that the AC power supply 24V is supplied to the power supply board 20, and the one-chip microcomputer or other IC element of each of the control units 21 to 24 by this signal. The power is reset. The RAM clear signal CLR received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal that determines whether or not to initialize all areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each control unit 21 and 24. Thus, it has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch operated by the attendant.
主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受ける電圧降下信号ABNは、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号ABNを受けることによって、各制御部21、24では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源BUは、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部25は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The voltage drop signal ABN received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal indicating that the AC power supply 24V has started to drop. By receiving this voltage drop signal ABN, each control unit In 21 and 24, necessary end processing is started prior to a power failure or business end. The backup power source BU is a DC 5V DC power source that retains data in the built-in RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power source 24V is cut off due to business termination or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 25 can resume the game operation before power-off after power-on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.
一方、演出制御部22と液晶制御部23には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、先に説明した通り、演出制御部22と液晶制御部23には、電源中継基板30と演出インタフェイス基板27を経由して、システムリセット信号SYSが共通して供給されており、他の制御部21,24と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。   On the other hand, the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 are not provided with the power supply backup function described above. However, as described above, the system reset signal SYS is commonly supplied to the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 via the power relay board 30 and the effect interface board 27. A power supply reset operation is realized at a timing substantially synchronized with the control units 21 and 24.
図3に示す通り、主制御部21は、主基板中継基板28を経由して、払出制御部25に制御コマンドCMD”を送信する一方、払出制御部25からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONを受信している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。   As shown in FIG. 3, the main control unit 21 transmits a control command CMD ″ to the payout control unit 25 via the main board relay board 28, while the payout control unit 25 indicates a game ball payout operation. A prize ball counting signal and a status signal CON related to an abnormality in the payout operation are received, and the status signal CON includes, for example, a replenishment signal, a payout shortage error signal, and a lower plate full signal.
また、主制御部21は、遊技盤中継基板29を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16〜18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。主制御部21は、遊技盤中継基板29を経由して、図柄表示基板33にも接続されて発光体たるLED群を点灯駆動している。   The main control unit 21 is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 29. And while receiving the switch signal of the detection switch built in each winning opening 16-18 on a game board, solenoids, such as an electric tulip, are driven. The main control unit 21 is also connected to the symbol display board 33 via the game board relay board 29 to drive the LED group as a light emitter.
主制御部21において点灯駆動されるLED群には、抽選結果表示部14を構成する7セグメントLEDと、普通図柄表示部19を構成する2個のLEDランプとが含まれている。また、ゲート18や図柄始動口15に、連続して遊技球が通過した個数を示す変動保留数表示部HO1,HO2や、大当たりラウンド数などを表示するLEDについても、主制御部21によって直接的に点灯制御されている。   The LED group that is lighted and driven in the main control unit 21 includes a 7-segment LED that constitutes the lottery result display unit 14 and two LED lamps that constitute the normal symbol display unit 19. In addition, the main control unit 21 also directly displays the variable hold number display units HO1 and HO2 indicating the number of game balls that have passed through the gate 18 and the symbol start port 15 and the LEDs that display the number of jackpot rounds. The lighting is controlled.
図3及び図4に示す通り、演出インタフェイス基板27は、コマンド中継基板26と、電源中継基板30と、枠中継基板31と、演出制御基板22と、ランプ接続基板34と、液晶制御基板23とに接続されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the effect interface board 27 includes a command relay board 26, a power supply relay board 30, a frame relay board 31, an effect control board 22, a lamp connection board 34, and a liquid crystal control board 23. And connected to.
図4に示すように、演出制御部22は、音声演出・ランプ演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン40と、ワンチップマイコン40の制御プログラムなどを記憶するEPROM41と、ワンチップマイコン40からの指示に基づいて音声信号を生成する音声再生LSI42と、再生される音声信号の基礎データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ(フレーズROM)43と、ウォッチドッグタイマWDTとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 4, the effect control unit 22 includes a one-chip microcomputer 40 that executes processing such as sound effects, lamp effects, and data transfer, an EPROM 41 that stores a control program for the one-chip microcomputer 40, and the one-chip microcomputer. An audio reproduction LSI 42 that generates an audio signal based on an instruction from 40; an audio memory (phrase ROM) 43 that stores compressed audio data that is basic data of the audio signal to be reproduced; and a watchdog timer WDT. Configured.
そして、ワンチップマイコン40は、必要時に、演出回転体ROTを揺動回転させるための駆動信号を出力するよう構成されている。   The one-chip microcomputer 40 is configured to output a drive signal for swinging and rotating the effect rotation body ROT when necessary.
図4に示す通り、演出制御基板22のワンチップマイコン40には、主制御基板21から出力された制御コマンドCMDとストローブ信号(割込み信号)STBとが、演出インタフェイス基板27のバッファ48を経由して供給されている。そして、ストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部22は、制御コマンドCMDを取得することになる。演出制御部22が取得する制御コマンドCMDには、(a)エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(b)図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド(変動パターンコマンド)や、(c)変動動作を終了させるための制御コマンド(変動停止コマンド)が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、リーチ演出の有無、及び擬似連の有無なども変動パターンコマンドによって特定されるが、演出内容の具体的な内容までは特定されていない。   As shown in FIG. 4, the control command CMD and the strobe signal (interrupt signal) STB output from the main control board 21 are sent to the one-chip microcomputer 40 of the effect control board 22 via the buffer 48 of the effect interface board 27. Is supplied. Then, the effect control unit 22 acquires the control command CMD by the reception interrupt process activated by the strobe signal STB. In addition to (a) error notification and other notification control commands, the control command CMD acquired by the effect control unit 22 includes (b) control for specifying an outline of various effect operations resulting from winning at the symbol start opening. A command (variation pattern command) and a control command (variation stop command) for ending the variation operation are included. Here, the outline of the production operation specified by the variation pattern command includes the production total time from the production start to the production end, and the result of winning or failing in the big hit lottery. The presence / absence of reach production and the presence / absence of pseudo-ream are also specified by the variation pattern command, but the specific content of the production content is not specified.
そのため、演出制御部22では、変動パターンコマンドCMDを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、LED群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、液晶制御部23に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した図柄演出に関する制御コマンドCMD’を出力する。この場合、演出制御部22は、液晶制御部23に対するストローブ信号(割込み信号)STB’と共に、制御コマンドCMD’を演出インタフェイス基板27に向けて出力する。   Therefore, when the effect control unit 22 acquires the variation pattern command CMD, the effect lottery is subsequently performed, and the effect outline specified by the acquired variation pattern command is further specified. For example, the specific contents of the reach effect and the notice effect are determined. Then, in accordance with the determined specific game content, a lamp effect by blinking the LED group or the like and a sound effect preparation operation by the speaker are performed, and the liquid crystal control unit 23 is synchronized with the effect operation by the lamp or the speaker. The control command CMD ′ related to the rendered symbol effect is output. In this case, the effect control unit 22 outputs a control command CMD ′ to the effect interface board 27 together with a strobe signal (interrupt signal) STB ′ for the liquid crystal control unit 23.
なお、演出制御部22は、表示装置DISPに関連する報知用制御コマンドその他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドCMD’を、そのまま割込み信号STB’と共に演出インタフェイス基板27に向けて出力する。以上の通り、本明細書では、演出制御部22が出力する制御コマンドを、一般的に制御コマンドCMD’と表記するが、変動パターンコマンドに基づいて決定される制御コマンドを、特に、演出コマンドCMD’と称することがある。   When the presentation control unit 22 receives a notification control command or other control command related to the display device DISP, the presentation control unit 22 outputs the control command CMD ′ to the presentation interface board 27 together with the interrupt signal STB ′. To do. As described above, in this specification, the control command output by the effect control unit 22 is generally expressed as the control command CMD ′. However, the control command determined based on the variation pattern command is particularly the effect command CMD. Sometimes called '.
上記した演出制御基板22の構成に対応して、演出インタフェイス基板27は、8ビット長の制御コマンドCMD’と1ビット長の割込み信号STB’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータCMD’,STB’は、バッファ回路45を経由して、そのまま液晶制御基板23に出力される。また、演出インタフェイス基板27は、演出制御部22から出力されるランプ駆動用の制御信号を受けて、バッファ回路46を経由して出力する。演出インタフェイス基板27から出力されたランプ駆動制御信号は、ランプ接続基板34を経由してLEDランプ群に供給され、その結果、主制御部21が出力した制御コマンドCMDに対応するランプ演出が実現される。   Corresponding to the configuration of the effect control board 22, the effect interface board 27 is configured to receive an 8-bit control command CMD 'and a 1-bit interrupt signal STB'. These data CMD ′ and STB ′ are output to the liquid crystal control board 23 as they are via the buffer circuit 45. The effect interface board 27 receives the lamp driving control signal output from the effect control unit 22 and outputs it via the buffer circuit 46. The lamp drive control signal output from the effect interface board 27 is supplied to the LED lamp group via the lamp connection board 34, and as a result, a lamp effect corresponding to the control command CMD output from the main control unit 21 is realized. Is done.
一方、演出制御基板22の音声再生LSI42から出力される音声信号AOL0,AOR0は、演出インタフェイス基板27に搭載されたデジタルアンプ44で増幅されて出力される。その結果、主制御部21が出力した制御コマンドCMDに対応する音声演出が実現される。   On the other hand, the audio signals AOL0 and AOR0 output from the audio reproduction LSI 42 of the effect control board 22 are amplified by the digital amplifier 44 mounted on the effect interface board 27 and output. As a result, an audio effect corresponding to the control command CMD output from the main control unit 21 is realized.
続いて、遊技動作を統括的に制御する主制御部21のプログラム概要を説明する。主制御部21の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるシステムリセット処理(不図示)と、タイマ割込みにより起動されるタイマ割込み処理(図5(a))とで構成されている。   Next, an outline of the program of the main control unit 21 that controls the game operation in an integrated manner will be described. The control program of the main control unit 21 is composed of a system reset process (not shown) that is activated based on the restoration or input of the power supply voltage, and a timer interrupt process (FIG. 5A) that is activated by a timer interrupt. ing.
図5(a)に示す通り、タイマ割込みが生じると、最初に、電源監視処理が実行される(ST10)。電源監視処理(ST10)では、電源基板20から供給されている電圧降下信号ABNのレベルを判定され、これが異常レベルである時には必要なデータのバックアップ処理が実行される。   As shown in FIG. 5A, when a timer interrupt occurs, first, a power supply monitoring process is executed (ST10). In the power supply monitoring process (ST10), the level of the voltage drop signal ABN supplied from the power supply board 20 is determined, and when this is an abnormal level, a necessary data backup process is executed.
次に、普通図柄処理(ST16)や特別図柄処理(ST17)で使用する乱数カウンタBG,RGがソフトウェア的に更新される(ST11)。そして、乱数更新処理(ST11)が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについて、タイマ減算処理が行なわれる(ST12)。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップや大入賞口の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するために使用される。   Next, the random number counters BG and RG used in the normal symbol processing (ST16) and the special symbol processing (ST17) are updated by software (ST11). When the random number update process (ST11) ends, a timer subtraction process is performed for the timer that manages the time of each gaming operation (ST12). The timer to be subtracted here is mainly used for managing the opening time of the electric tulip and the special winning opening and other game effect times.
続いて、図柄始動口15の入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のON/OFF信号が入力され、ワークエリアの入賞スイッチデータDTとして、ON/OFF信号が記憶される(ST13)。また、このスイッチ入力処理では、図柄始動口15の検出スイッチがON状態であれば、変動保留数Dが上限値(=4)に達しているか判定される(図5(b)のST31〜ST32)。   Subsequently, ON / OFF signals of various switches including a winning detection switch of the symbol start port 15 are inputted, and ON / OFF signals are stored as winning switch data DT of the work area (ST13). Further, in this switch input process, if the detection switch of the symbol start port 15 is in the ON state, it is determined whether or not the variable holding number D has reached the upper limit value (= 4) (ST31 to ST32 in FIG. 5B). ).
ここで、変動保留数Dは、特別図柄の変動保留数表示部HO1の表示数に他ならず、大当り抽選処理の抽選保留数を意味する。そして、変動保留数D<4であれば、これをインクリメント(+1)すると共に(ST33)、ステップST11の処理で更新された大当り抽選用の乱数値BGを記憶する(ST34)。そして、変動保留数D=4である場合も含め、賞球数を特定した賞球数コマンドを払出制御部24に送信する(ST35)。   Here, the variable hold number D is nothing but the display number of the special symbol variable hold number display section HO1, and means the lottery hold number of the big hit lottery process. If the variable holding number D <4, this is incremented (+1) (ST33), and the random number value BG for big hit lottery updated in the process of step ST11 is stored (ST34). Then, including the case where the variable hold number D = 4, a prize ball number command specifying the prize ball number is transmitted to the payout control unit 24 (ST35).
なお、ゲートの検出スイッチがON状態である場合にも、賞球処理(ST35)が実行されないことを除けば、図5(b)と同様の処理が実行され、変動保留数が4未満であれば、ステップST11の処理で更新された当り抽選用の乱数値RGがメモリに記憶される。   Even when the gate detection switch is in the ON state, the same processing as that in FIG. 5B is executed except that the prize ball processing (ST35) is not executed, and the number of variable suspensions is less than 4. For example, the random number value RG for winning lottery updated in the process of step ST11 is stored in the memory.
以上のようにして、スイッチ入力処理(ST13)が終われば、次に、エラー管理処理が行われる(ST14)。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含んでいる。次に、払出制御部24から受けた賞球計数信号に基づく管理処理を実行した後(ST15)、普通図柄処理を行う(ST16)。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。   After the switch input process (ST13) is completed as described above, an error management process is performed (ST14). The error management process includes a determination as to whether an abnormality has occurred inside the device, such as whether or not the supply of game balls has stopped or the game balls are clogged. Next, after executing the management process based on the prize ball counting signal received from the payout control unit 24 (ST15), the normal symbol process is performed (ST16). The normal symbol processing means determination as to whether or not to operate an ordinary electric accessory such as an electric tulip.
具体的には、入賞スイッチデータDTに基づき、遊技球がゲートを通過したと判定される場合に、ステップST13の処理で記憶された乱数値RGを、当り当選値と対比して当り抽選処理が実行される。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う。   Specifically, when it is determined that the game ball has passed the gate based on the winning switch data DT, the random number value RG stored in the process of step ST13 is compared with the winning value and the winning lottery process is performed. Executed. If the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the winning operation mode. In addition, if it is a hit, processing for the operation of a normal electric accessory such as an electric tulip is performed.
続いて、特別図柄処理を行う(ST17)。特別図柄処理とは、大入賞口16など特別電動役物を作動させるか否かの判定である。入賞スイッチデータDTに基づき、遊技球が図柄始動口15を通過したと判定される場合に、ステップST34の処理で記憶された乱数値BGを、大当り当選値と対比して大当り抽選処理を実行する。そして、抽選結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など特別電動役物の作動に向けた処理を行う。   Subsequently, special symbol processing is performed (ST17). The special symbol process is a determination as to whether or not to operate a special electric accessory such as the special winning opening 16. If it is determined that the game ball has passed the symbol start port 15 based on the winning switch data DT, the random hit value lottery process is executed by comparing the random value BG stored in the process of step ST34 with the big win winning value. . Then, if the lottery result is a winning state, the operation mode is changed to the big hit operation mode. Also, if it is a big hit, processing for the operation of a special electric accessory such as a big prize opening is performed.
図5(c)は、特別図柄処理の要部を、やや詳細に図示したフローチャートである。先ず、現在が大当り中か否か判定され(ST71)、大当り中でなければ、動作ステイタスMが判定される(ST72)。動作ステイタスMは、一連の特別図柄の変動処理を管理するもので、初期状態では動作ステイタスMがゼロに設定されている。   FIG. 5C is a flowchart illustrating the main part of the special symbol process in some detail. First, it is determined whether or not the present is a big hit (ST71), and if it is not a big hit, the operation status M is determined (ST72). The operation status M manages a series of special symbol fluctuation processing, and the operation status M is set to zero in the initial state.
そして、動作ステイタスM=0であれば、特別図柄の変動保留数Dが判定され(ST73)、もしD>0であれば、これをデクリメント(−1)した後(ST74)、先にステップST34の処理で記憶した乱数値BGを取得して大当り抽選処理を実行する(ST76)。そして、その当否結果に基づいた抽選処理によって変動パターンコマンドを生成して、これを演出制御部に送信し(ST77)、動作ステイタスMを1に設定する(ST78)。なお、先に説明した通り、変動パターンコマンドは、大当り抽選の当否結果だけでなく、リーチ演出を含む図柄変動動作の総時間など、演出動作の概要を規定している。   If the operation status M = 0, the number D of the special symbols is determined (ST73). If D> 0, after decrementing (-1) (ST74), the process proceeds to step ST34. The random number BG stored in the above process is acquired and the big hit lottery process is executed (ST76). Then, a variation pattern command is generated by lottery processing based on the result of the determination, and is transmitted to the effect control unit (ST77), and the operation status M is set to 1 (ST78). As described above, the variation pattern command defines not only the success / failure result of the big hit lottery but also the outline of the effect operation such as the total time of the symbol variation operation including the reach effect.
このようにして特別図柄の変動開始処理(STST73〜ST78)が実行されると、次回のタイマ割込み時には、動作ステイタスMの値(=1)に応じて、特別図柄の変動中処理(ST79)が実行される。変動中処理(ST79)では、特別図柄表示部14の図柄変動動作が開始されるが、この図柄変動動作は、これを管理する図柄変動タイマがゼロになるまで継続される。   When the special symbol variation start processing (STST73 to ST78) is executed in this way, the special symbol variation processing (ST79) is performed at the next timer interruption according to the value of the operation status M (= 1). Executed. In the changing process (ST79), the symbol changing operation of the special symbol display unit 14 is started, and this symbol changing operation is continued until the symbol changing timer managing this becomes zero.
図柄変動タイマは、タイマ割込み毎に、タイマ減算処理(ST12)においてデクリメントされるが、図柄変動タイマがゼロとなると、動作ステイタスMを1から2に変化させて変動中処理を終える(ST79)。したがって、それ以降のタイマ割込み時には、変動終了処理(ST80)が実行されることになる。変動終了処理(ST80)では、特別図柄表示部14の図柄変動動作を終了させると共に、演出制御部22に変動停止コマンドを送信して、動作ステイタスをゼロに設定する。   The symbol variation timer is decremented in the timer subtraction process (ST12) at each timer interruption, but when the symbol variation timer becomes zero, the operation status M is changed from 1 to 2 and the variation processing is finished (ST79). Therefore, at the subsequent timer interruption, the variation end process (ST80) is executed. In the variation end process (ST80), the symbol variation operation of the special symbol display unit 14 is terminated and a variation stop command is transmitted to the effect control unit 22 to set the operation status to zero.
特別図柄処理(ST17)は、概略、図5(c)に示す通りである。そして、大当り抽選処理(ST76)の当否結果が当選状態である場合には、変動終了処理(ST44)において、大当り中の動作モードに変わり、大入賞口など特別電動役物の作動に向けた処理が実行される。   The special symbol process (ST17) is roughly as shown in FIG. If the winning / losing result of the big win lottery process (ST76) is in the winning state, the change end process (ST44) is changed to the operation mode during the big win, and the process for the operation of the special electric accessory such as the big prize opening. Is executed.
このような特別図柄処理(ST17)の後、主制御部21で管理するLEDについて点灯動作を進行させると共に(ST18)、電動チューリップや大入賞口などの開閉動作を実現するソレノイド駆動処理を実行して、タイマ割込みを終える(ST19)。   After such special symbol processing (ST17), the lighting operation of the LEDs managed by the main control unit 21 is advanced (ST18), and the solenoid driving processing for realizing the opening / closing operation of the electric tulip, the big prize opening, etc. is executed. Then, the timer interrupt is finished (ST19).
続いて、上記した主制御部21から制御コマンドCMDを受ける演出制御部22の動作内容を説明する(図6参照)。演出制御部22の動作は、CPUがリセットされると開始されるメイン処理(図6(a))と、主制御部21から制御コマンドCMDを受信した際に起動される受信割込み処理(図6(b))とを中心に構成されている。   Next, the operation content of the effect control unit 22 that receives the control command CMD from the main control unit 21 will be described (see FIG. 6). The operation of the effect control unit 22 includes a main process (FIG. 6A) that is started when the CPU is reset, and a reception interrupt process that is started when the control command CMD is received from the main control unit 21 (FIG. 6). (B)).
図6(a)に示す通り、CPUがリセットされると、ワンチップマイコン40が初期設定された後(ST41)、チェックデータ(管理データ)の適否が検査される(ST42)。ここでチェックデータとは、ステップST52において、RAMエリアの所定領域に対して実行された加算演算の演算結果(チェックサム値)である。例えば、CPUが電源リセットされたような場合には、当然、チェックデータが一致しないので、RAMの全領域をクリア処理する(ST44)。   As shown in FIG. 6A, when the CPU is reset, after the one-chip microcomputer 40 is initialized (ST41), the suitability of the check data (management data) is checked (ST42). Here, the check data is an operation result (check sum value) of the addition operation performed on a predetermined area of the RAM area in step ST52. For example, when the power of the CPU is reset, the check data naturally does not match, so the entire area of the RAM is cleared (ST44).
一方、ウォッチドックタイマによるCPUリセットのような場合には、チェックデータが一致する場合もある。それは、プログラムが暴走状態とはなったものの、RAMのワークエリアに、不合理なデータを何も書込んでいないような場合である。そこで、そのような場合には、中断された制御動作を、問題なく再開できるようバックアップ復帰処理を実行する(ST43)。バックアップ復帰処理では、例えば、実行中の演出動作(音声演出やランプ演出)や、その他の制御動作を、適当な区切り位置から再開できるよう初期設定する。   On the other hand, in the case of CPU reset by the watchdog timer, the check data may match. This is a case where the program is in a runaway state, but no unreasonable data is written in the work area of the RAM. Therefore, in such a case, backup restoration processing is executed so that the interrupted control operation can be resumed without any problem (ST43). In the backup restoration process, for example, the presently performed effect operation (audio effect or lamp effect) and other control operations are initialized so that they can be restarted from an appropriate separation position.
その後、演出制御基板22に搭載されている音声再生LSIについて初期化処理を実行する(ST45)。次に、ステップST46〜ST52の処理が無限ループ状に繰り返される。先ず、CPUを割込み許可状態に設定した後(ST46)、割込み待ち処理を実行する(ST47)。割込み待ち処理は、例えば4mS毎に起動されるタイマ割込み処理(不図示)の完了を確認する処理である。この割込み待ち処理では、図6(c)に示す通り、先ず、演出制御基板22に搭載されたウォッチドッグタイマにクリアパルスを送信して、CPUが強制リセットされることを回避する(ST12)。次に、演出抽選などで使用する乱数を更新しつつ(ST13)、タイマ割込み処理が完了するのを待つ(ST14)。なお、不図示のタイマ割込み処理では、タイマ割込みを受けると確認フラグをセットするので、ステップST14では、この確認フラグを繰り返しチェックすることになる。そして、確認フラグのセット状態が確認されたら、確認フラグをリセットしてサブルーチン処理を終える(ST15)。   Thereafter, an initialization process is executed for the sound reproduction LSI mounted on the effect control board 22 (ST45). Next, the processes of steps ST46 to ST52 are repeated in an infinite loop. First, after setting the CPU to an interrupt enabled state (ST46), an interrupt waiting process is executed (ST47). The interrupt waiting process is a process for confirming the completion of a timer interrupt process (not shown) activated every 4 ms, for example. In this interrupt waiting process, as shown in FIG. 6C, first, a clear pulse is transmitted to the watchdog timer mounted on the effect control board 22 to avoid the CPU being forcibly reset (ST12). Next, while updating the random number used in the effect lottery or the like (ST13), it waits for the completion of the timer interrupt process (ST14). In the timer interrupt process (not shown), a confirmation flag is set when a timer interrupt is received. Therefore, in step ST14, this confirmation flag is repeatedly checked. When the confirmation flag setting state is confirmed, the confirmation flag is reset and the subroutine processing is terminated (ST15).
このようにして割込み待ち処理(ST47)が終われば、受信割込み処理(図6(b))で取得されている制御コマンドCMDを解析し、その後の処理のための初期処理を実行する(ST48)。この制御コマンド解析処理(ST48)には、制御コマンドCMDに基づく演出抽選処理や、液晶制御部への制御コマンドCMD’の伝送処理も含んでいるが詳細については後述する。なお、図6(b)に示す通り、受信割込み処理では、受信した制御コマンドをコマンド格納領域に格納している(ST10〜ST11)。   When the interruption waiting process (ST47) is completed in this way, the control command CMD acquired in the reception interruption process (FIG. 6B) is analyzed, and an initial process for subsequent processes is executed (ST48). . This control command analysis process (ST48) includes an effect lottery process based on the control command CMD and a transmission process of the control command CMD 'to the liquid crystal control unit. Details will be described later. As shown in FIG. 6B, in the reception interrupt process, the received control command is stored in the command storage area (ST10 to ST11).
制御コマンド解析処理(ST48)が終われば、制御コマンドCMD’により開始された音声演出、ランプ演出についてシナリオを進行させ(ST49)、進行したシナリオに対応した音データ出力処理を実行する(ST50)。   When the control command analysis process (ST48) is finished, the scenario is advanced for the sound effect and the lamp effect started by the control command CMD '(ST49), and the sound data output process corresponding to the advanced scenario is executed (ST50).
続いて、チャンスボタン11に関するボタン対応処理が実行され(ST51)、その後、RAMエリアの所定領域に対して加算演算を実行して、その演算結果たるチェックサム値を記憶してステップST46に戻る(ST52)。   Subsequently, a button handling process related to the chance button 11 is executed (ST51), and thereafter, an addition operation is performed on a predetermined area of the RAM area, the checksum value as a result of the operation is stored, and the process returns to step ST46 ( ST52).
図7は、受信コマンド解析処理(ST48)の要部を説明するフローチャートである。受信コマンド解析処理(ST48)では、主制御部21から新規に受信した制御コマンドCMDが、変動パターンコマンドであるか否かが先ず判定され(ST90)、エラー報知用コマンドであるなど、変動パターンコマンド以外であれば、これに対応した対応処理を実行する(ST91)。なお、対応処理には、取得した制御コマンドCMDを、そのまま液晶制御部23に転送する処理も含まれる。   FIG. 7 is a flowchart for explaining a main part of the received command analysis process (ST48). In the received command analysis process (ST48), it is first determined whether or not the control command CMD newly received from the main control unit 21 is a fluctuation pattern command (ST90). If not, the corresponding processing corresponding to this is executed (ST91). Note that the handling process includes a process of transferring the acquired control command CMD to the liquid crystal control unit 23 as it is.
一方、変動パターンコマンドである場合には、演出抽選たる予告抽選処理(ST92)を実行して、ランプ演出及び音声演出に同期する図柄演出の演出内容を決定し、決定内容を示す演出コマンドCMD’を液晶制御部23に送信する(ST93)。なお、演出コマンドCMD’は、正確には、複数N個の制御コマンド(2バイト*N)で構成されており、ステップST93の処理で、最初の2バイトの演出コマンドCMD’が送信された後は、予告演出の実行タイミングに合わせて、シナリオ進行処理(ST49)において予告演出用の演出コマンドCMD’が順次送信される。   On the other hand, if the command is a variation pattern command, a notice lottery process (ST92) for effect lottery is executed to determine the effect content of the symbol effect synchronized with the lamp effect and the sound effect, and the effect command CMD ′ indicating the determined content Is transmitted to the liquid crystal control unit 23 (ST93). The production command CMD ′ is precisely composed of a plurality of N control commands (2 bytes * N), and after the first 2-byte production command CMD ′ is transmitted in the process of step ST93. In accordance with the execution timing of the notice effect, the notice command effect command CMD ′ for the notice effect is sequentially transmitted in the scenario progress process (ST49).
図8〜図10に示す通り、この実施例では、主制御部21が出力する変動パターンコマンドが、便宜上、仮に、31種類であると簡略化している。この変動パターンコマンドは、大当り抽選時に当選状態であった場合に主制御部21から出力される変動パターン16〜31と、ハズレ状態であった場合に出力される変動パターン1〜15に大別されている。なお、当選状態には、確変大当りと、ノーマル大当りとが含まれる。   As shown in FIGS. 8 to 10, in this embodiment, the variation pattern commands output from the main control unit 21 are simplified to be 31 types for convenience. The fluctuation pattern commands are roughly divided into fluctuation patterns 16 to 31 that are output from the main control unit 21 when the winning state is in the big win lottery and fluctuation patterns 1 to 15 that are output when the player is in the lost state. ing. The winning state includes a probable big hit and a normal big hit.
この何れの当選状態でも、表示装置DISPにおいて、必ずリーチ演出が実行されるが、リーチ演出には、ハズレ状態でも当選状態でも共通的に実行されるリーチ演出1〜リーチ演出10(演出NO1〜演出NO10)の10種類が用意されている。この10種類のリーチ演出は、当選状態かハズレ状態かに拘らず、基本構成が同一となっており、最終的な停止図柄が確定するまでは、当否結果を断定できないよう構成されている。但し、予告演出については、大当り抽選処理の当否結果を加味して抽選決定されるので、遊技者は、演出動作の途中で実行される予告演出に基づいて、最終的な当否結果を推理することが可能となる。   In any of these winning states, the display device DISP always executes a reach effect, but the reach effect is a reach effect 1 to reach effect 10 (effects NO1 to effect 1) that are commonly executed in both the lost state and the winning state. Ten types of NO10) are prepared. These ten types of reach effects have the same basic configuration regardless of whether they are in a winning state or a lost state, and are configured so that the result of the determination cannot be determined until a final stop symbol is determined. However, since the notice effect is determined by lottery in consideration of the success / failure result of the jackpot lottery process, the player must infer the final result based on the notice effect executed during the effect operation. Is possible.
なお、リーチ演出を伴う図柄演出の一例は、図12に例示する通りであり、ここでは、A008HかA103Hの変動パターンコマンドを受信した場合に実行される演出NO4(擬似連なし)の演出内容を例示している。図示の通り、予告演出の内容は、予告演出グループG1〜G4の何れの予告演出を実行するかに応じて大きく相違するが、この予告演出以外の基本構成は、予告演出グループG1〜G4の選択や、大当り抽選の当否状態(A008H/A103H)に拘らず同一である。   An example of the symbol effect accompanied by the reach effect is as illustrated in FIG. 12, and here, the effect content of effect NO4 (no pseudo-continuity) executed when the variation pattern command of A008H or A103H is received is shown. Illustrated. As shown in the figure, the contents of the notice effect vary greatly depending on which of the notice effects of the notice effect groups G1 to G4 is executed, but the basic configuration other than this notice effect is selected by the notice effect groups G1 to G4. Or, regardless of whether or not the big hit lottery is successful (A008H / A103H).
すなわち、液晶制御部23は、ステップST93の送信処理で演出制御部22が出力した演出コマンドCMD’を受信すると、図柄変動動作を開始し(T0)、その後、タイミングT1〜T2の間に、例えば、「左図柄」→「右図柄」の順番で、左右の図柄を停止させる。その後、適宜な図柄演出を実行して遊技者を盛り上げた後、「中図柄」を停止させる。この時点では、3つの図柄は確定停止していない仮停止状態であり、その後、タイミングT3で変動停止動作を指定する変動停止コマンドを受信すると3つの図柄を確定停止させる。   That is, when the liquid crystal control unit 23 receives the effect command CMD ′ output by the effect control unit 22 in the transmission process of step ST93, the liquid crystal control unit 23 starts the symbol variation operation (T0), and then, for example, between timings T1 and T2, The left and right symbols are stopped in the order of “left symbol” → “right symbol”. Thereafter, an appropriate symbol effect is executed to excite the player, and then the “middle symbol” is stopped. At this time, the three symbols are in a temporary stop state in which the fixed stop has not been stopped. Thereafter, when a variable stop command designating a variable stop operation is received at timing T3, the three symbols are fixedly stopped.
なお、如何なる「左図柄」及び「右図柄」を停止させるかは、液晶制御部23において、演出コマンドCMD’に基づいて抽選決定される。同様に、最終に停止させる「中図柄」についても、演出コマンドCMD’に基づいて抽選決定されるが、演出コマンドCMD’により特定される大当り抽選処理の当否結果に対応した停止図柄が選択されるのは勿論である。   Note that the “left symbol” and “right symbol” to be stopped are determined by lottery based on the production command CMD ′ in the liquid crystal control unit 23. Similarly, the “middle symbol” to be finally stopped is also selected by lottery based on the production command CMD ′, but the stop symbol corresponding to the success / failure result of the big hit lottery process specified by the production command CMD ′ is selected. Of course.
また、本実施例では、予告演出の一種として、擬似連演出の動作が実行されることがある。そして、擬似連演出を実行するか否か、及び、一回の擬似連演出における図柄変動の連続回数は、大当り抽選の当否結果に基づいて、主制御部21において抽選決定され、決定内容は制御コマンドCMDで特定できるようになっている。   Further, in this embodiment, a pseudo-continuous effect operation may be executed as a kind of notice effect. Then, whether or not to execute the pseudo-continuous effect and the number of consecutive symbol fluctuations in one pseudo-continuous effect are determined by lottery in the main control unit 21 based on the success / failure result of the big hit lottery. It can be specified by command CMD.
因みに、この実施例では、大当り抽選の当選確率が1/300であり、確変又はノーマルの大当り状態では、50%の確率で擬似連演出を実行するよう設定されている。そのため、大当り抽選処理の処理回数に対して、1/300*0.5=1/600の確率で、当選状態の擬似連演出が実行されることになる。   Incidentally, in this embodiment, the winning probability of the jackpot lottery is 1/300, and the pseudo-continuous effect is set to be executed with a probability of 50% in the probability variation or normal jackpot state. For this reason, the pseudo-continuous effect in the winning state is executed with a probability of 1/300 * 0.5 = 1/600 with respect to the number of times of the big hit lottery process.
この出現率1/600に対応して、ハズレ状態では、1/598の確率で、擬似連演出を実行することにしている。そのため、ハズレ状態で終わる擬似連の出現確率は、(299/300)*(1/598)=1/600となり、したがって、擬似連演出が開始された場合、当選状態を予告しているか、ハズレ状態で終わるかが同一確率となり、遊技者は大きな期待感をもって遊技に集中することができる。   Corresponding to this appearance rate 1/600, the pseudo-continuous effect is executed with a probability of 1/598 in the lost state. Therefore, the appearance probability of the pseudo-ream that ends in the lost state is (299/300) * (1/598) = 1/600. Therefore, when the pseudo-ream effect is started, whether the winning state is forewarned or lost Ending with a state will have the same probability, and the player can concentrate on the game with great expectations.
また、この擬似連演出は、連続回数二回のものから連続回数四回のものに大別されている。図8〜図10に示す通り、例えば、変動パターンコマンドA004H,A009H,A104H,A1113Hは、擬似連の連続回数が二回である。   Further, the pseudo-continuous effects are roughly classified into those having two consecutive times and those having four consecutive times. As shown in FIGS. 8 to 10, for example, the variation pattern commands A004H, A009H, A104H, and A1113H have two consecutive pseudo-continuations.
そして、本実施例では、擬似連の連続回数に応じて、擬似連演出の出現確率を変えている。特に限定されるものではないが、本実施例では、ハズレ状態では、擬似連の連続回数二回、三回、四回に対応して、その出現確率を漸減させて、例えば7:2:1としている。一方、ノーマル大当り状態では、擬似連の連続回数二回、三回、四回に拘らず出現確率を同程度(1:1:1)とし、確変大当り状態では、その出現確率を漸増させて、例えば1:2:7としている。したがって、擬似連の連続回数が多いほど、大当り期待値が高まり、しかも、確変大当りである可能性が高まることになる。   In this embodiment, the appearance probability of the pseudo-continuous effect is changed in accordance with the number of times of the pseudo-continuous. Although not particularly limited, in the present embodiment, in the lost state, the appearance probability is gradually decreased corresponding to the number of consecutive times of the pseudo-continuous two times, three times, and four times, for example, 7: 2: 1 is assumed. On the other hand, in the normal big hit state, the appearance probability is set to the same level (1: 1: 1) regardless of the number of consecutive times of the quasi-continuous two times, three times, and four times, and in the probable big hit state, the appearance probability is gradually increased. For example, 1: 2: 7. Therefore, the greater the number of consecutive pseudo-reams, the higher the expected value of big hits, and the higher the possibility of probable big hits.
以上を踏まえて、図7(b)に示す予告演出動作を説明するが、一連の図柄演出中、最終変動(図14(e)参照)での予告動作が、先ず、ステップST55〜ST65の処理で決定される。また、最終変動に先立って擬似変動演出を実行する場合には、その演出内容は、ステップST66〜ST67の処理で決定される。なお、図12の例では、擬似連演出を実行しないので、タイミングT0〜T3の全ての動作が、最終変動(図14(e)参照)に対応することになり、この最終変動における予告演出がステップST55〜ST65の処理で決定される。   Based on the above, the notice effect operation shown in FIG. 7B will be described. During the series of symbol effects, the notice operation with the final change (see FIG. 14E) is first performed in steps ST55 to ST65. Determined by In addition, when the pseudo-variation effect is executed prior to the final change, the effect content is determined by the processes of steps ST66 to ST67. In the example of FIG. 12, since the pseudo-continuous effect is not executed, all the operations at timings T0 to T3 correspond to the final change (see FIG. 14E), and the notice effect in the final change is It is determined by the processing of steps ST55 to ST65.
予告演出動作(ST92)では、最初に演出モードの移行抽選が実行される(ST55)。ここで演出モードは、表示装置DISPに表示される背景画像などを規定するものであり、この実施例では、変動パターンコマンドを受信する毎に、演出モードEN1〜演出モードEN6の何れかを適宜に抽選決定している。   In the notice effect operation (ST92), the effect mode transition lottery is first executed (ST55). Here, the production mode defines a background image displayed on the display device DISP. In this embodiment, every time the variation pattern command is received, any one of the production modes EN1 to EN6 is appropriately selected. The lottery has been decided.
演出モードEN1〜EN6では、例えば、「春−野外景色」、「夏−野外景色」、「秋−野外景色」、「冬−野外景色」、「室内風景」、又は「特殊背景」の何れかの背景画像が表示装置に描かれる。本実施例では、変動パターンコマンドを複数回(例えば30回)受信する毎に、演出モードENの移行抽選を実行することで、遊技機の雰囲気を変えている。また、季節に対応したキャラクタを出現させるなど、演出モードENに整合した予告演出を実行することで、予告演出のバリエーションを増加させることもできる。   In the production modes EN1 to EN6, for example, any one of “spring-outdoor scenery”, “summer-outdoor scenery”, “autumn-outdoor scenery”, “winter-outdoor scenery”, “indoor scenery”, or “special background” The background image is drawn on the display device. In this embodiment, the atmosphere of the gaming machine is changed by executing a transition lottery of the effect mode EN every time a variation pattern command is received a plurality of times (for example, 30 times). In addition, it is possible to increase the variation of the notice effect by executing the notice effect consistent with the effect mode EN, such as causing a character corresponding to the season to appear.
このような動作を実現するため、本実施例では、多様な予告演出を、複数組の予告演出グループG1〜G4にグループ化すると共に、何れの予告演出グループG1〜G4の予告演出を実行するかの当選確率を、演出モードEN毎に異ならせている。具体的には、図8〜図10に示す通りであり、演出モードがEN1〜EN4であって、表示装置DISPの背景が「春・夏・秋・冬の野外景色」である場合には、予告演出グループG4を除いた予告演出グループG1〜G3の何れかが、主制御部21から受信した変動パターンコマンドに対応してランダムに選択される(図8参照)。   In order to realize such an operation, in this embodiment, various notice effects are grouped into a plurality of sets of notice effects groups G1 to G4, and which notice effect groups G1 to G4 are to be executed. Is different for each production mode EN. Specifically, as shown in FIGS. 8 to 10, when the production mode is EN1 to EN4 and the background of the display device DISP is “outdoor scenery of spring, summer, autumn, winter” Any one of the notice effect groups G1 to G3 excluding the notice effect group G4 is selected at random according to the variation pattern command received from the main control unit 21 (see FIG. 8).
一方、演出モードがEN5であって、表示装置DISPの背景が「室内風景」である場合には、予告演出グループG3又はG4の何れかが変動パターンコマンドに対応して選択され(図9参照)、演出モードがEN6であって、表示装置DISPの背景が「特殊背景」である場合には、抽選グループG1又はG2の何れかが変動パターンコマンドに対応して選択されるよう構成されている(図10参照)。   On the other hand, when the effect mode is EN5 and the background of the display device DISP is “indoor scenery”, either the notice effect group G3 or G4 is selected corresponding to the variation pattern command (see FIG. 9). When the production mode is EN6 and the background of the display device DISP is “special background”, one of the lottery groups G1 and G2 is selected corresponding to the variation pattern command ( (See FIG. 10).
ところで、本実施例では、予告演出グループG1〜G4に属する予告演出は、演出意図やストーリーが他の演出グループと共通しないメイン予告動作と、他の演出グループでも共通的に出現可能なサブ予告動作と、を組み合わせて構成されている。具体的には、本実施例のメイン予告動作は、例えば、演出領域や演出タイミングなどが個別に規定されている。一方、サブ予告動作は、演出領域や演出タイミングなどが規定されることなく、他の予告動作と共通的に実行される。   By the way, in the present embodiment, the notice effects belonging to the notice effect groups G1 to G4 are the main notice operation whose effect intention and story are not common to other effect groups, and the sub-notice action that can appear in common in other effect groups. And are combined. Specifically, in the main notice operation of this embodiment, for example, the production area and the production timing are individually defined. On the other hand, the sub-notice operation is executed in common with other notice operations without defining the production area and the production timing.
図11は、予告演出グループG1〜G4と、メイン予告の実行領域A〜Dとが一対一に対応している場合を例示したものである。この場合には、全てのメイン予告が、それが実行される演出領域に基づいて区分されており、具体的には、表示装置DISPの中央領域だけを使用するメイン予告A、表示装置DISPの下方領域だけを使用するメイン予告B、表示装置DISPの全領域を使用するメイン予告C、及び、演出回転体ROTを使用するメイン予告Dに区分されている。   FIG. 11 illustrates a case where the notice effect groups G1 to G4 and the execution areas A to D of the main notice correspond one-to-one. In this case, all the main notices are divided based on the effect area in which they are executed. Specifically, the main notice A that uses only the central area of the display device DISP, the lower part of the display device DISP. The main notice B that uses only the area, the main notice C that uses the entire area of the display device DISP, and the main notice D that uses the effect rotating body ROT are divided.
そして、メイン予告A〜メイン予告Dは、何れか一つだけ排他的に実行されるよう構成されており、且つ、メイン予告A〜メイン予告Dと予告演出グループG1〜G4とが一対一に対応しているので、メイン予告の実行領域に基づいて、何れの予告演出グループG1〜G4の演出が実行されているか、遊技者は、ある程度把握できることになる。   The main notice A to the main notice D are configured to be executed exclusively by any one, and the main notice A to the main notice D and the notice effect groups G1 to G4 correspond one-to-one. Therefore, based on the execution area of the main notice, the player can grasp to some extent which notice effect groups G1 to G4 are executed.
例えば、メイン予告Dは、演出回転体ROTを使用して実行されるので、演出回転体ROTが揺動回転すれば、予告演出グループG4に属する予告演出が実行されたと特定することができる。また、表示画面の上部領域を使用してメイン予告が実行された場合には、それが予告演出グループG3に属すると特定することができる。   For example, since the main notice D is executed using the effect rotator ROT, if the effect rotator ROT rotates and swings, it can be specified that the notice effect belonging to the notice effect group G4 has been executed. Further, when the main notice is executed using the upper area of the display screen, it can be specified that it belongs to the notice effect group G3.
一方、表示画面の下部領域を使用してメイン予告が実行された場合には、それが予告演出グループG2,G3の何れかに属するとだけ特定され、表示画面の中央領域を使用してメイン予告が実行された場合には、それが予告演出グループG1〜G3の何れかに属するか特定できない。このように、この遊技機では、遊技者が予告演出グループG1〜G3を特定できる予告演出と、特定できない予告演出とを組み合わせて多様な演出を実現している。   On the other hand, when the main notice is executed using the lower area of the display screen, the main notice is specified only as belonging to one of the notice effect groups G2 and G3, and the main notice is used using the center area of the display screen. Is executed, it cannot be specified whether it belongs to any of the notice effect groups G1 to G3. As described above, in this gaming machine, various effects are realized by combining the notice effects that allow the player to specify the notice effect groups G1 to G3 and the notice effects that cannot be specified.
図7(b)に戻って説明を続けると、ステップST55の移行抽選によって演出モードEN1〜EN6が決定されると、決定された演出モードENiに対応して図8〜図10の選択テーブルの何れかが選択される(ST56)。選択テーブルは、図8〜図10に示す通り、主制御部21から受信した変動パターンコマンドに基づいて、どの予告演出グループG1〜G4に属する予告演出を実行するかを規定するものである。例えば、A008HかA103Hの変動パターンコマンドを受信した場合には、当否結果を除けば基本構成が同一の演出(リーチ演出を伴う演出NO4」)が選択され、このNO4の演出途中で実行される予告演出について、特定の予告演出グループだけが選択される。例えば、ハズレ状態の変動パターンコマンドA008Hを受信した場合には、予告演出グループG1,G2,G3の選択確率は、3:2:5であり、ランダムに選択された特定の予告演出グループに属する予告演出だけが実行される。   Returning to FIG. 7B, the description will be continued. When the rendering modes EN1 to EN6 are determined by the transition lottery in step ST55, any one of the selection tables of FIGS. 8 to 10 corresponds to the determined rendering mode ENi. Is selected (ST56). As shown in FIGS. 8 to 10, the selection table prescribes which notice effect groups G1 to G4 belong to the notice effect group based on the variation pattern command received from the main control unit 21. For example, when a variation pattern command of A008H or A103H is received, an effect having the same basic configuration (effect NO4 with reach effect) is selected except for the result of the determination, and a notice to be executed during the effect of this NO4 Only a specific notice effect group is selected for the effect. For example, when the change pattern command A008H in the lost state is received, the selection probabilities of the notice effect groups G1, G2, and G3 are 3: 2: 5, and the notice belonging to a specific notice effect group selected at random. Only production is performed.
このようにして、受信した変動パターンコマンドに対応して予告演出グループG1〜G4が決定されれば、次に、決定された予告演出グループに対応してメイン予告の内容を決定する(ST58,ST60,ST62,ST64)。具体的には、先ず、図13(a)に示すような指示テーブルが参照され、ステップST56〜ST57の処理で決定された予告演出グループG1〜G4に対応して、使用すべき抽選テーブルが特定される。例えば、画面中央を使用する予告演出グループG1に当選した場合には、メイン予告の具体的内容を決定するために抽選テーブルTBL_Amが選択され、サブ予告a〜サブ予告dの具体的内容を決定するために抽選テーブルTBL_Aa〜TBL_Adが選択される。   In this way, when the notice effect groups G1 to G4 are determined corresponding to the received variation pattern command, the content of the main notice is determined corresponding to the decided notice effect group (ST58, ST60). , ST62, ST64). Specifically, first, an instruction table as shown in FIG. 13A is referred to, and a lottery table to be used is specified corresponding to the notice effect groups G1 to G4 determined in the processes of steps ST56 to ST57. Is done. For example, when the notice effect group G1 using the center of the screen is won, the lottery table TBL_Am is selected to determine the specific contents of the main notice, and the specific contents of the sub notice a to the sub notice d are determined. Therefore, the lottery tables TBL_Aa to TBL_Ad are selected.
先に説明した通り、メイン予告は、それが実行される領域が規定されているので、メイン予告については、予告演出グループG1〜G4毎に、別々の抽選テーブルTBL_Am,TBL_Bm,TBL_Cm,TBL_Dmが排他的に使用される(図13参照)。一方、サブ予告は、演出領域や演出タイミングに規制されることなく、他の予告動作でも共通的に実行可能であるので、図13では別名で記載されている抽選テーブルTBL_Aa〜TBL_Daなどを適宜に共通化することができる。典型的には、表示装置に一時期だけ文字やキャラクタなどを出現させる図柄予告、ランプを点滅させるランプ予告、或いは、何らかの音声を出力する音声予告がサブ予告aに該当し、このようなサブ予告動作は、予告演出グループG1〜G4に拘らず共通化することができる。   As described above, since the main notice has an area in which it is executed, separate lottery tables TBL_Am, TBL_Bm, TBL_Cm, and TBL_Dm are exclusive for each notice effect group G1 to G4. (See FIG. 13). On the other hand, the sub-notice is not restricted by the production area and the production timing, and can be executed in common with other notice operations. Therefore, the lottery tables TBL_Aa to TBL_Da described in FIG. Can be shared. Typically, a symbol notice that causes a character or character to appear on the display device for a certain period of time, a lamp notice that blinks the lamp, or a sound notice that outputs some sound corresponds to the sub notice a. Can be made common regardless of the notice effect groups G1 to G4.
何れにしても、TBL_AmやTBL_Aaなどの抽選テーブルが特定されれば、特定された抽選テーブルに基づいてメイン予告やサブ予告の内容を具体的に決定する。図13(b)は、表示装置DISPの画面全体を使用するメイン予告演出Cの演出グループG3が選択された場合に、メイン予告を決定するために使用される抽選テーブルTBL_Cmを例示したものである。便宜上、画面全体を使用するメイン予告としては、C1〜C5の5種類が用意されていると仮定しているが、その何れを選択するかの選択率(%)が、変動パターンコマンド毎に規定されている。   In any case, if a lottery table such as TBL_Am or TBL_Aa is specified, the contents of the main notice and the sub notice are specifically determined based on the specified lottery table. FIG. 13B illustrates a lottery table TBL_Cm used for determining the main notice when the production group G3 of the main notice effect C using the entire screen of the display device DISP is selected. . For convenience, it is assumed that five types of C1 to C5 are prepared as main notices using the entire screen, but the selection rate (%) of which to select is specified for each variation pattern command. Has been.
サブ予告a〜サブ予告dについても同様であり、如何なるサブ予告を実行するかの選択率が、変動パターンコマンド毎に規定されている。もっとも、サブ予告用の抽選テーブルは、予告演出グループの相違に拘らず使用可能であることは先に説明した通りである。   The same applies to the sub-notice a to the sub-notice d, and the selection rate of what sub-notice is executed is defined for each variation pattern command. However, as described above, the lottery table for sub-notice can be used regardless of the difference in the notice effect group.
サブ予告a〜サブ予告dについて確認すると、予告演出グループG1に属するサブ予告a〜dは、メイン予告Aが出現する図柄変動演出中に出現可能な演出である。また、予告演出グループG2に属するサブ予告abceはメイン予告Bが出現したときに出現可能な演出である。予告演出グループG3、G4についても同様であり、排他的に選択される(予告演出グループに対応する)メイン予告と、メイン予告が出現する演出中に出現可能なサブ予告とが予告演出グループとしてグループ化されている。   When the sub notices a to d are confirmed, the sub notices a to d belonging to the notice effect group G1 are effects that can appear during the symbol variation effect in which the main notice A appears. Further, the sub-notice abce belonging to the notice effect group G2 is an effect that can appear when the main notice B appears. The same applies to the notice effect groups G3 and G4, and the main notice that is exclusively selected (corresponding to the notice effect group) and the sub notice that can appear during the effect in which the main notice appears are grouped as the notice effect group. It has become.
このように構成することにより、演出の表示領域やストーリーの都合により同時に出現できない予告演出の組み合わせが存在するときでも、先ず、予告演出グループを選択し、そのグループに属するそれぞれの予告抽選を行い、その抽選で選ばれた予告演出を実行するだけで演出の整合性が採ることができる。また、ある予告演出(の出現有無)を抽選し、その抽選結果に応じて他の予告演出についての抽選を行うか否かを判断する処理(所謂、禁則処理)を設けることなく、多彩な予告演出を実現できる。   By configuring in this way, even when there is a combination of notice effects that cannot appear at the same time due to the display area of the effect and the circumstances of the story, first select the notice effect group, perform each notice lottery belonging to that group, Just by executing the notice effect selected in the lottery, the consistency of the effect can be achieved. In addition, a lot of notices can be made without lottery of a certain notice effect (presence or absence of appearance) and a process (so-called prohibition process) for determining whether or not a lottery for other notice effects is performed according to the lottery result. Production can be realized.
以上のように構成された予告演出グループに基づいて、最終変動についてのメイン予告とサブ予告とが決定されると、次に、図柄変動動作に擬似変動演出(擬似連)が含まれているか判定する(ST66)。図8〜図10に示す通り、主制御部21から受信した変動パターンコマンドによって、擬似連演出を実行するか否か、及び、その連続回数が特定されるよう構成されている。なお、図14(e)は、変動パターンコマンドによってノーマル当りであること、及び、連続回数が4回であることが規定されている場合の演出例である。ここでは、「1・2・3」で仮停止する擬似変動1と、「6・6・7」で仮停止する擬似変動2と、「6・7・7」で仮停止する擬似変動3と、リーチ演出を含む最終変動とが連続して、連続回数4回の擬似変動演出が実行されている。   When the main notice and the sub notice for the final change are determined based on the notice effect group configured as described above, it is next determined whether the symbol change operation includes a pseudo change effect (pseudo-continuous). (ST66). As shown in FIGS. 8 to 10, it is configured to specify whether or not to execute the pseudo-continuous effect and the number of consecutive times based on the variation pattern command received from the main control unit 21. FIG. 14 (e) is an effect example in the case where it is defined that the normal pattern is obtained by the variation pattern command and that the number of consecutive times is four. Here, the pseudo fluctuation 1 that temporarily stops at “1, 2, 3”, the pseudo fluctuation 2 that temporarily stops at “6, 6, 7”, and the pseudo fluctuation 3 that temporarily stops at “6, 7, 7” The final variation including the reach effect is continuously performed, and the pseudo variation effect is executed four times in succession.
ところで、図14(e)には最終変動と記載されているが、リーチ演出の有無を除けば、この最終変動は、如何なる変動パターンコマンドを受信した場合にも実行される共通的な演出である。そこで、本実施例では、前記した通り、この最終変動の演出内容については、抽選決定された演出モードEN1〜EN6に基づいて、図7のステップST56〜ST65の処理によって決定している。   By the way, although it is described as the final variation in FIG. 14E, this final variation is a common effect that is executed when any variation pattern command is received, except for the presence or absence of the reach effect. . Therefore, in the present embodiment, as described above, the contents of the effect of the final change are determined by the processing of steps ST56 to ST65 in FIG. 7 based on the effect modes EN1 to EN6 determined by lottery.
そして、擬似変動の演出内容は、ステップST56〜ST65で決定された最終変動中の予告動作に整合するよう、また、擬似連の連続回数に対応するよう、ステップST67の決定処理で決定される。図14(a)は、擬似連の演出内容の決定アルゴリズムを示すフローチャートであり、図14(b)〜図14(d)は、演出内容を抽選決定するための抽選テーブルを示している。   The effect contents of the pseudo variation are determined by the determination process of step ST67 so as to be consistent with the notice operation during the final variation determined in steps ST56 to ST65, and to correspond to the number of consecutive pseudo-continuations. FIG. 14A is a flowchart showing an algorithm for determining the effect content of the pseudo-series, and FIGS. 14B to 14D show a lottery table for determining the effect content by lottery.
最初に、概略的に説明すると、この実施例では、擬似連演出によって遊技者を効果的に盛り上げるために、一連の擬似変動について、最初の擬似連演出から最終の擬似連演出に向けて時間の経過と共に、遊技者の期待感を高めるようにしている。具体的には、最終演出から時間軸を遡って演出内容を逆向きに決定すると共に、後で実行する擬似連の演出価値(遊技者が連想する価値)より、先に実行する擬似連の演出価値が、上回らないよう制御している。   First, in general terms, in this embodiment, in order to effectively excite the player by the pseudo-continuous production, a series of pseudo-variations are performed with respect to the time from the first pseudo-continuous production to the final pseudo-continuous production. As the game progresses, the player's expectations are increased. Specifically, the content of the effect is determined in the reverse direction from the final effect, and the effect of the pseudo-run that is executed earlier than the value of the pseudo-run that is executed later (the value associated with the player) is determined. The value is controlled not to exceed.
具体的には、最終変動の演出内容は、ステップST56〜ST65の処理で決定済みであるので、その決定内容に基づいて最終的な演出価値が、例えば4段階の何れかに決定される。特に限定されるものではないが、例えば、当選状態を報知する場合は金ランク(=3)、ハズレ状態を報知するものの期待感の高いリーチ演出を実行する場合には銀ランク(=2)又は銅ランク(=1)、期待感の高くないリーチ演出を実行する場合にはハズレランク(=0)というように、最終変動の演出価値が画一的に決定される。このランクは、例えば、一回の擬似変動中に出現するキャラクタの大きさや出現回数に対応する。   More specifically, the final variation effect content has already been determined in steps ST56 to ST65, and the final effect value is determined, for example, in any one of four stages based on the determined content. Although not particularly limited, for example, gold rank (= 3) when notifying the winning state, silver rank (= 2) when notifying the lost state, but performing a highly anticipated reach production. In the case of executing a reach production with a copper rank (= 1) and a high expectation, the production value of the final change is uniformly determined as a loss rank (= 0). This rank corresponds to, for example, the size and number of appearances of a character that appears during one pseudo change.
そして、このように決定された最終変動の演出価値に基づいて、抽選テーブルTBL_3を参照して、最終変動の一つ手前の擬似変動の演出価値を決定する。例えば、最終変動の演出価値が2(銀ランク)であれば、一つ手前の擬似変動の演出価値が0,1,2の何れかがランダムに選択される。つまり、演出価値2を上回る遊技価値3(金ランク)は選択されないよう抽選テーブルTBL_3が設定されている。なお、図13(b)の例では、最終変動の演出価値が銀ランク(=2)であれば、一つ手前の擬似変動の演出価値0,1,2が、10:30:60の確率で抽選決定される。   Then, based on the effect value of the final change determined in this way, the effect value of the pseudo change just before the final change is determined with reference to the lottery table TBL_3. For example, if the effect value of the final change is 2 (silver rank), one of the effect values 0, 1 and 2 of the immediately preceding pseudo change is selected at random. That is, the lottery table TBL_3 is set so that the game value 3 (gold rank) exceeding the production value 2 is not selected. In the example of FIG. 13B, if the effect value of the final change is a silver rank (= 2), the effect values 0, 1, and 2 of the immediately preceding pseudo change are 10:30:60 probabilities. The lottery will be decided.
抽選テーブルTBL_2(図13(c))や抽選テーブルTBL_1(図13(d))についても同様であり、後で実行する擬似連の演出価値を上回らない演出価値を有する擬似連演出が選択されるよう構成されている。なお、擬似連の演出回数が3回の場合には、抽選テーブルTBL_3,TBL_2のみが使用され、擬似連の演出回数が2回の場合には抽選テーブルTBL_3のみが使用される。また、擬似連の演出回数が一回の場合には、その擬似連が最終変動に該当するので、図13(b)〜図13(d)の抽選テーブルを使用することなく、最終変動の内容が決定される。   The same applies to the lottery table TBL_2 (FIG. 13C) and the lottery table TBL_1 (FIG. 13D), and a pseudo-continuous effect having an effect value that does not exceed the effect value of a pseudo-run to be executed later is selected. It is configured as follows. Note that when the number of performances of the pseudo-series is 3, only the lottery tables TBL_3 and TBL_2 are used, and when the number of performances of the pseudo-series is 2, only the lottery table TBL_3 is used. Further, when the number of performances of the pseudo-ream is one, since the pseudo-ream corresponds to the final variation, the content of the final variation is not used without using the lottery tables of FIG. 13 (b) to FIG. 13 (d). Is determined.
以上を踏まえて、擬似連の決定アルゴリズムを確認的に説明する。図13(a)に示す通り、先ず、擬似連の演出回数である擬似変動回数を変数Nに設定すると共に、抽選テーブルのポインタMを3に初期設定する(ST70)。   Based on the above, the determination algorithm of the pseudo-ream will be explained in a confirming manner. As shown in FIG. 13A, first, the number of pseudo fluctuations, which is the number of times of pseudo-continuous rendering, is set to a variable N, and the pointer M of the lottery table is initially set to 3 (ST70).
次に、最終的に報知される当否状態や、その報知動作に至るまでに実行されるリーチ演出の内容(演出価値)に基づいて、擬似連の最終変動についての演出価値を決定する(ST71)。先に説明した通り、この実施例では、金ランク(=3)、銀ランク(=2)、銅ランク(=1)、又はハズレランク(=0)のいずれかに決定され、決定内容(0〜3)が、配列RANK(N)に記憶される(ST72)。この処理によって、配列RANK(i)には、i番目に実行する擬似連の演出価値が記憶されることになる。   Next, the production value for the final variation of the pseudo-series is determined on the basis of the state of success or failure that is finally notified and the content (production value) of reach production executed until the notification operation (ST71). . As described above, in this embodiment, the gold rank (= 3), the silver rank (= 2), the copper rank (= 1), or the loss rank (= 0) is determined, and the determination content (0 ˜3) are stored in the array RANK (N) (ST72). With this process, the array RANK (i) stores the effect value of the quasi-continuous execution executed.
次に、変数Nの値が判定され(ST73)、N=1であれば、そのまま処理を終える。先に説明した通り、擬似連の演出回数=1の場合には抽選テーブルを使用する必要がないからである。   Next, the value of the variable N is determined (ST73), and if N = 1, the process ends. This is because, as described above, it is not necessary to use the lottery table when the number of productions of the pseudo-ream = 1.
一方、N>1であれば、ポインタMの値に基づいて、抽選テーブルTBL_Mを選択し、その抽選テーブルTBL_Mを参照して、配列RANK(N)に記憶されている演出価値に基づいて、N−1回目の擬似連の演出価値を抽選決定して配列RANK(N−1)に記憶する(ST74)。例えば、抽選テーブルTBL_3を参照する場合、最終変動の演出価値が仮に金ランクであってRANK(4)=3であれば、最終変動の一つ手前の擬似連の演出価値RANK(3)が、1,2,3の何れかに、10:80:10の確率で選択される。   On the other hand, if N> 1, the lottery table TBL_M is selected based on the value of the pointer M, and the lottery table TBL_M is referred to, based on the production value stored in the array RANK (N). The production value of the -1st pseudo-run is determined by lottery and stored in the array RANK (N-1) (ST74). For example, when referring to the lottery table TBL_3, if the effect value of the final change is a gold rank and RANK (4) = 3, the effect value RANK (3) of the pseudo-continue immediately before the final change is Any one of 1, 2, and 3 is selected with a probability of 10:80:10.
続いて、ポインタMと変数Nの値をデクリメントした後(ST75)、変数Nの値が1であるか否か判定する(ST76)。ここでもし、N=1であれば、全ての擬似連の演出価値が決定されたことになるので、そのまま処理を終える。一方、N>1であれば、先と同様の手順で擬似連の演出価値RANK(2)〜RANK(1)を決定する。   Subsequently, after decrementing the values of the pointer M and the variable N (ST75), it is determined whether or not the value of the variable N is 1 (ST76). Here, if N = 1, the production values of all the pseudo-reams have been determined, so the processing is finished as it is. On the other hand, if N> 1, pseudo-ream performance values RANK (2) to RANK (1) are determined in the same procedure as described above.
なお、便宜上、配列RANK(i)には、i番目の擬似連演出の演出価値が記憶されることにしているが、実際には、その演出価値に対応する擬似連の演出内容が具体的に特定されるのは勿論である。例えば、表示装置DISPに一時的に出現するキャラクタの数や大きさが、演出価値に基づいて決定される。   For convenience, the array RANK (i) stores the effect value of the i-th pseudo-continuous effect, but actually, the pseudo-continuous effect content corresponding to the effect value is specifically described. Of course, it is specified. For example, the number and size of characters temporarily appearing on the display device DISP are determined based on the production value.
図7に戻って説明を続けると、以上のようにして、擬似連を含む予告演出の内容が具体的に決定される(ST57〜ST67)。そこで、次に、決定された予告演出を適宜なタイミングで実行できるよう、シナリオを設定して予告演出処理を終える(ST68)。その後、シナリオ進行処理(ST49)によって把握される送信タイミングに達すると、予告演出の具体的内容を特定する演出コマンドCMD’が、演出制御部22から液晶制御部23に送信され、図12や図14(e)に示すような予告演出が実行される。   Returning to FIG. 7 and continuing the description, the content of the notice effect including the pseudo-ream is specifically determined as described above (ST57 to ST67). Therefore, next, the scenario is set so that the determined notice effect can be executed at an appropriate timing, and the notice effect process is finished (ST68). Thereafter, when the transmission timing grasped by the scenario progress process (ST49) is reached, an effect command CMD ′ for specifying the specific content of the notice effect is transmitted from the effect control unit 22 to the liquid crystal control unit 23, and FIG. A notice effect as shown in FIG. 14 (e) is executed.
以上の通り、本実施例では、予告演出の選択に特有の手法を採るので、メイン予告やサブ予告の種類を如何に増加させても、各演出の出現率や予告演出の信頼度を、開発側では、比較的容易に把握することができる。   As described above, in this embodiment, a method peculiar to the selection of the notice effect is adopted. Therefore, the appearance rate of each effect and the reliability of the notice effect are developed regardless of how the types of the main notice and the sub notice are increased. On the side, it can be grasped relatively easily.
ここでは、大当たり確率が、例えば1/300の遊技機を想定する。そして、主制御部21における変動パターン抽選では、当選時に制御コマンドA104を選択する確率が1/10、ハズレ時にA009を選択する確率1/100であるとする。   Here, for example, a gaming machine having a jackpot probability of 1/300 is assumed. In the variation pattern lottery in the main control unit 21, it is assumed that the probability of selecting the control command A104 when winning is 1/10 and the probability of selecting A009 when lost is 1/100.
ここで、演出制御部22における演出モードがEN1〜EN4であれば、大当り状態で予告演出C3が出現する出現率は、[大当り確率]*[変動パターン選択率]*[演出グループ選択率(図8)]*[C3の選択率(図13)]より、1/300*1/10*1/5*1/10=1/150000となる。   Here, if the production mode in the production control unit 22 is EN1 to EN4, the appearance rate at which the notice production C3 appears in the big hit state is [hit probability] * [variation pattern selection rate] * [production group selection rate (FIG. 8)] * [selectivity of C3 (FIG. 13)], it is 1/300 * 1/10 * 1/5 * 1/10 = 1 / 150,000.
一方、ハズレ状態で予告演出C3が出現する出現率は、[ハズレ確率]*[変動パターン選択率]*[演出グループ選択率(図8)]*[C3の選択率(図13)]より、299/300*1/100*1/10*1/5≒1/5017となる。   On the other hand, the appearance rate at which the notice effect C3 appears in the lost state is [loss probability] * [variation pattern selection rate] * [effect group selection rate (FIG. 8)] * [C3 selection rate (FIG. 13)] 299/300 * 1/100 * 1/10 * 1 / 5≈1 / 5017.
したがって、上記の条件で予告演出C3が出現した場合の大当り信頼度は、(1/150000)/(1/5017+1/150000)≒3%と把握することができる。   Therefore, the big hit reliability when the notice effect C3 appears under the above conditions can be grasped as (1 / 150,000) / (1/5017 + 1 / 150,000) ≈3%.
以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。特に、本実施例では、主制御部から制御コマンドを受ける上流側サブ制御部(演出制御部)において音声演出とランプ演出を実行し、下流側サブ制御部(液晶制御部)において図柄演出を実行したが、何ら限定されるものではない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, the concrete description content does not specifically limit this invention. In particular, in this embodiment, an audio effect and a lamp effect are executed in the upstream sub-control unit (effect control unit) that receives a control command from the main control unit, and a symbol effect is executed in the downstream sub-control unit (liquid crystal control unit). However, it is not limited at all.
例えば、上流側サブ制御部において全ての演出(典型的には、図柄演出、音声演出、及びランプ演出)を実行すること、或いは、上流側サブ制御部において図柄演出を含む複数の演出を実行し、下流側サブ制御部において残りの演出を実行するのも好適である。   For example, all effects (typically, symbol effects, sound effects, and lamp effects) are executed in the upstream sub-control unit, or a plurality of effects including symbol effects are executed in the upstream sub-control unit. It is also preferable to execute the remaining effects in the downstream sub-control unit.
また、図14の実施例では、擬似連の連続回数の相違に拘らず、同一の抽選テーブルを使用したが、この構成も特に限定されるものではない。擬似連の連続回数に対応して使用する抽選テーブルを変える場合には、例えば、図15の構成となる。   In the embodiment of FIG. 14, the same lottery table is used regardless of the difference in the number of consecutive pseudo-continuations, but this configuration is not particularly limited. For example, when the lottery table to be used is changed corresponding to the number of consecutive pseudo-continuations, the configuration is as shown in FIG.
実施態様に示すパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine shown in an embodiment. 図1のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。It is the front view which illustrated in detail the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 演出制御基板と演出インタフェイス基板の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of an effect control board and an effect interface board. 主制御部の動作内容を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement content of a main control part. 演出制御部の動作内容を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement content of an effect control part. コマンド解析処理や予告抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a command analysis process and a notice lottery process. 演出モード1〜4の場合に使用される選択テーブルである。It is a selection table used in the production modes 1 to 4. 演出モード5の場合に使用される選択テーブルである。It is a selection table used in the case of production mode 5. 演出モード6の場合に使用される選択テーブルである。It is a selection table used in the case of production mode 6. 予告演出グループとメイン予告の遊技領域を示す図面である。It is drawing which shows the game area of a notice production group and a main notice. リーチ演出や予告演出の実行タイミングを示す図面である。It is drawing which shows the execution timing of reach production or notice production. メイン予告演出やサブ予告演出の決定する抽選テーブルを例示したものである。This is an example of a lottery table for determining a main notice effect and a sub notice effect. 擬似連の決定手順を説明する図面である。It is drawing explaining the determination procedure of a pseudo | simulation series. 図14の変形処理を説明する図面である。It is drawing explaining the deformation | transformation process of FIG.
符号の説明Explanation of symbols
21 主制御部
22 演出制御部
DISP 表示装置
G1〜G4 演出グループ
ST56 先行処理と、
ST57〜ST67 決定処理
GM 遊技機
TBL_3〜TBL_1 抽選テーブル
21 main control part 22 production control part DISP display device G1-G4 production group ST56 preceding process,
ST57-ST67 Decision processing GM gaming machine TBL_3-TBL_1 Lottery table

Claims (9)

  1. 遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実行して、前記当否抽選の当否結果に対応して演出内容の概要を決定し、前記当否結果と共に前記決定内容を特定する制御コマンドを出力する主制御部と、前記制御コマンドに基づいて演出抽選を実行して、前記当否結果を示唆する予告演出を含んだ具体的な演出内容を特定する演出制御部と、を有して構成された遊技機であって、
    前記予告演出には、表示装置に表示する演出図柄を所定時間変動させた後に一次的に停止させ、再度、演出図柄の変動動作を開始する処理を複数回繰り返す連続変動演出が含まれ、連続変動演出の連続回数が増加するほど、前記当否抽選に当選している期待値が高くなるよう連続回数が設定されており、
    前記演出制御部は、連続変動演出の最終回の演出から最初の演出に向けて、時間軸逆向きに各回の演出内容を順番に抽選決定する選択処理を有し、
    前記選択処理では、先に抽選決定された演出内容が示唆する期待値を上回らない演出内容を、後で抽選決定するよう設定された抽選テーブルが使用されることを特徴とする遊技機。
    Control that executes a lottery for determining whether or not to generate a game state advantageous to a player, determines an outline of the production content corresponding to the result of the lottery, and specifies the content of the determination together with the result of the success A main control unit that outputs a command, and an effect control unit that executes an effect lottery based on the control command and identifies a specific effect content including a notice effect that suggests the success / failure result; and A configured gaming machine,
    The notice effect includes a continuously varying effect in which the effect symbol displayed on the display device is fluctuated for a predetermined time and then temporarily stopped, and the process of starting the varying operation of the effect symbol is repeated a plurality of times. As the number of consecutive productions increases, the number of consecutive times is set so that the expected value won in the winning lottery increases.
    The production control unit has a selection process for sequentially determining the production contents of each time in the reverse direction of the time axis from the final production of the continuous variation production to the first production,
    In the selection process, a lottery table that is set so as to make a lottery decision later on an effect content that does not exceed an expected value suggested by an effect content that has been decided in advance by lottery is used.
  2. 前記制御コマンドは、連続変動演出の連続回数を特定して構成されている請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the control command is configured by specifying a continuous number of continuous variation effects.
  3. 前記選択処理では、連続変動演出の連続回数に対応する個数の抽選テーブルが使用される請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the selection process uses a number of lottery tables corresponding to a continuous number of continuous variation effects.
  4. 前記抽選テーブルは、前記期待値によってランク分けされた演出価値に基づいて、先に選択された選択済み演出の演出価値と、これから選択すべき複数個の演出の演出価値とが、所定の選択確率で対応付けて構成され、
    前記複数個の演出の演出価値は、全て、前記選択済み演出の演出価値以下に設定されている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
    In the lottery table, based on the production value ranked by the expected value, the production value of the selected production previously selected and the production value of a plurality of productions to be selected from the predetermined production probability In association with
    The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the production values of the plurality of productions are all set to be equal to or less than the production value of the selected production.
  5. 前記連続変動演出は、これが、前記当否抽選の当選状態で実行される可能性と、前記当否抽選のハズレ状態で実行される可能性とが、同程度に設定されている請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。   The possibility that the continuous variation effect is executed in the winning state of the winning lottery and the possibility of being executed in the lost state of the winning lottery are set to the same degree. A gaming machine according to any one of the above.
  6. 前記制御コマンドを出力する主制御部と、前記制御コマンドを受信する上流側サブ制御部と、前記上流側サブ制御部からの指示に基づいて演出動作を実行する下流側サブ制御部と、を有して構成され、前記演出制御部が上流側サブ制御部に配置された請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。   A main control unit that outputs the control command; an upstream sub-control unit that receives the control command; and a downstream sub-control unit that executes a rendering operation based on an instruction from the upstream sub-control unit. The gaming machine according to claim 1, wherein the production control unit is arranged in an upstream sub-control unit.
  7. 前記演出制御部による直接的な制御に基づいて、前記連続変動演出が実現されている請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the continuous variation effect is realized based on direct control by the effect control unit.
  8. 前記演出制御部による直接的な制御に基づいて、ランプ演出及び音声演出のみが実現されている請求項1〜7の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein only a lamp effect and a sound effect are realized based on direct control by the effect control unit.
  9. 前記主制御部は、前記演出制御部が前記当否結果を報知するのに対応して、前記当否結果に確定的に報知している請求項1〜8の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the main control unit issues a definite notification to the success / failure result in response to the presentation control unit notifying the success / failure result.
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