JP2004344378A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To perform performance full of changes by advance announcement performance display. <P>SOLUTION: This game machine is constituted so that, when it is judged that a variable display result of a special pattern in a special pattern game by a variable display device is to be big winning or it is judged that the special pattern is to be a ready-to-win display state, a CPU of a main board selects and decides an advance announcement pattern by using a prescribed table for deciding the advance announcement pattern and selects and decides a variable display pattern by using a prescribed table for deciding the variable display pattern. For instance, a table 152 for deciding the variable display pattern at the time of big winning is provided with setting data to which the value of a random number R3 is allocated so as to make the number of selectable variable display patterns be different corresponding to the respective advance announcement patterns, and the CPU selects and decides the variable display pattern by using the setting data corresponding to the decided advance announcement pattern. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD;Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【0003】
可変表示ゲームには、主に、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を開始し、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定期間継続的に提供する。この状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【0004】
このように、特図ゲームでは、停止図柄態様が特定表示態様となって「大当り」となるか否かに対して、遊技者にとって最大の関心が払われることになる。そこで、「大当り」となるか否かを判別することのできる停止図柄態様が確定するまでの間に、遊技興趣を高めるための様々な演出表示が行われることがある。
【0005】
こうした演出表示の1つとして予告演出表示がある。予告演出表示は、大当り、又は、リーチ表示状態(例えば、3つの表示図柄のうち先に停止した2つの図柄が同一種類となった状態)となることを、表示図柄の可変表示中に、様々な演出表示により遊技者に報知するものである。例えば、リーチ表示状態となることを予告するために、複数種類の予兆画像(キャラクター画像)の中から一部を選択して表示させたり、全部を表示させたりして予告演出を行うものがある。そして、予兆画像を一部表示したときには通常のリーチ表示態様が出現し、全部表示したときには、発生頻度が低いものの大当り信頼度は非常に高いリーチ表示態様(プレミアムリーチ)が出現するものが知られている(例えば、特許文献1)。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−336476
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献1に記載された技術によると、予兆画像の表示態様に応じて、その後に出現するリーチ表示態様の種類を識別することができる。このため、予兆画像が表示された時点で、どのようなリーチ表示態様が出現するのかが分かることから、リーチ表示態様の種類に応じて異なっている大当り信頼度も、予兆画像が表示された時点で遊技者などに認識されてしまうこととなる。このように、予兆画像による演出とリーチ表示状態にて行われる演出との関係が単調なものになると、演出表示の効果を十分に高めることができず、遊技興趣を向上することが困難になる。
【0008】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、予告演出表示により変化に富んだ演出を可能として遊技興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、可変表示の始動条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞の後に可変表示装置4における前回の可変表示及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置(例えば可変表示装置4)を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当りの停止図柄態様)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記可変表示装置における識別情報の表示態様がリーチ表示態様となるか否かを識別情報の可変表示が開始される以前に判定するリーチ判定手段(例えばCPU103がステップS111の確定特別図柄設定処理を実行する部分など)と、前記リーチ判定手段により識別情報の表示態様がリーチ表示態様となる旨の判定がなされたときに、当該リーチ表示態様となる前にリーチ表示態様となる旨の予告演出を行うか否かを決定する予告決定手段(例えばCPU103がステップS112の可変表示設定処理を実行する部分など)と、予告演出を行う際の予告演出態様(例えば、予告A、予告B、予告C、予告D)として、第1の予告表示のみを出現させる第1の予告演出態様(例えば予告A)と、第1の予告表示を行った後に第2の予告表示を出現させる第2の予告演出態様(例えば第1の予告演出態様を予告Aとしたときの予告B、予告C、予告D)とが含まれる複数種類の予告演出パターンを示すデータを格納する予告演出パターン格納手段(例えば予告パターンテーブル148及び表示制御パターンメモリ131など)と、前記予告決定手段により予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記予告演出パターン格納手段に格納されている複数種類の予告演出パターンを示すデータからいずれかを選択決定する予告演出態様選択手段(例えばCPU103がステップS248、S254の処理を実行する部分、及びCPU112がステップS406の処理を実行する部分など)と、前記可変表示装置における識別情報の表示態様をリーチ表示態様とする際に使用されるリーチ表示パターン(例えばリーチA〜リーチG)を示すデータを複数種類格納するリーチパターン格納手段(例えば可変表示パターンテーブル147など)と、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンに応じて前記リーチパターン格納手段に格納されている複数種類のリーチ表示パターンを示すデータからいずれかを選択決定するリーチ選択手段(例えばCPU103がステップS252、S257の処理を実行する部分など)と、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第1の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数と、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第2の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数とが異なるように、前記リーチ選択手段による選択決定に用いられる決定用データ(例えばランダムR3の値)が各リーチ表示パターンに割り振られているリーチ決定用データテーブル(例えばリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151、大当り時可変表示パターン決定用テーブル152)と、前記可変表示装置における識別情報の可変表示中に、前記予告演出態様選択手段により選択決定された予告演出パターンを示すデータに従った予告演出(例えば図14(A)〜(C)、図15に示すような予告表示)を行った後、前記リーチ選択手段により選択決定されたリーチ表示パターン(例えばリーチA〜リーチGの可変表示パターン)を示すデータに従ったリーチ表示態様を表示する演出表示制御手段(例えばCPU112及びGCL115など)、とを備え、前記リーチ選択手段は、前記リーチ決定用データテーブルを用いて、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第1の予告演出態様であるか前記第2の予告演出態様であるかに応じたリーチ表示パターンを選択決定する。
【0010】
請求項1に記載の構成によれば、リーチ選択手段は、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第1の予告演出態様であるときにリーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数と、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第2の予告演出態様であるときにリーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数とが異なるように、決定用データが各リーチ表示パターンに割り振られているリーチ決定用データテーブルを用いて、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンに応じたリーチ表示パターンを選択決定する。これにより、予告演出パターンに対応して複数のリーチ表示パターンのいずれかを選択決定することができ、さらに、予告演出パターンが第1の予告表示のみを出現させる第1の予告演出態様であるか、第1の予告表示を行った後に第2の予告表示を出現させる第2の予告演出態様であるかに応じて、選択可能なリーチ表示パターンの種類の数を異ならせることができるので、予告演出とリーチ表示態様との関係が単調となることなく、変化に富んだ予告演出表示が可能となる。また、予告演出の表示態様からリーチ表示態様を予想することが困難になるため、どのようなリーチ表示態様となるかに対する期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【0011】
また、本願の請求項2に記載の遊技機は、可変表示の始動条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞の後に可変表示装置4における前回の可変表示及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置(例えば可変表示装置4)を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当りの停止図柄態様)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記可変表示装置における識別情報の表示態様がリーチ表示態様となるか否かを識別情報の可変表示が開始される以前に判定するリーチ判定手段(例えばCPU103がステップS111の確定特別図柄設定処理を実行する部分など)と、前記リーチ判定手段により識別情報の表示態様がリーチ表示態様となる旨の決定がなされたときに、当該リーチ表示態様となる前にリーチ表示態様となる旨の予告演出を行うか否かを決定する予告決定手段(例えばCPU103がステップS112の可変表示設定処理を実行する部分など)と、前記可変表示装置における識別情報の表示態様をリーチ表示態様とする際に使用されるリーチ表示パターン(例えばリーチA〜リーチG)を示すデータを複数種類格納するリーチパターン格納手段(例えば可変表示パターンテーブル147など)と、前記リーチパターン格納手段に格納されている複数種類のリーチ表示パターンを示すデータからいずれかを選択決定するリーチ選択手段(例えばCPU103がステップS252、S259の処理を実行する部分など)と、予告演出を行う際の予告演出態様(例えば、予告A、予告B、予告C、予告D)として、第1の予告表示のみを出現させる第1の予告演出態様(例えば予告A)と、第1の予告表示を行った後に第2の予告表示を出現させる第2の予告演出態様(例えば第1の予告演出態様を予告Aとしたときの予告B、予告C、予告D)とが含まれる複数種類の予告演出パターンを示すデータを格納する予告演出パターン格納手段(例えば表示制御パターンメモリ131など)と、前記予告決定手段により予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記リーチ選択手段によって選択決定されたリーチ表示パターンに応じて前記予告演出パターン格納手段に格納されている複数種類の予告演出パターンを示すデータからいずれかを選択決定する予告演出態様選択手段(例えばCPU103がステップS248、S254の処理を実行する部分、及びCPU112がステップS406の処理を実行する部分など)と、複数種類のリーチ表示パターンのうちに、前記第1の予告演出態様(例えば予告B)及び前記第2の予告演出態様(例えば第1の予告演出態様を予告Bとしたときの予告C)のいずれも選択可能なリーチ表示パターン(例えばリーチB)と、前記第1の予告演出態様または前記第2の予告演出態様のみが選択可能なリーチ表示パターン(例えばリーチA)とが含まれ、予告演出パターンとして前記第1の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数と、前記第2の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数とが異なるように、前記予告演出態様選択手段による選択決定に用いられる決定用データ(例えばランダムR11の値)が各予告演出パターンに割り振られている予告決定用データテーブル(例えば予告パターン決定用テーブル161)と、前記可変表示装置における識別情報の可変表示中に、前記予告演出態様選択手段により選択決定された予告演出パターンを示すデータに従った予告演出を行った後、前記リーチ選択手段により選択決定されたリーチ表示パターンを示すデータに従ったリーチ表示態様を表示する演出表示制御手段(例えばCPU112及びGCL115など)、とを備え、前記予告演出態様選択手段は、前記予告決定用データテーブルを用いて、前記第1の予告演出態様とするか前記第2の予告演出態様とするかを選択決定する。
【0012】
請求項2に記載の構成によれば、複数種類のリーチ表示パターンのうちに、前記第1の予告演出態様及び前記第2の予告演出態様のいずれも選択可能なリーチ表示パターンと、前記第1の予告演出態様または前記第2の予告演出態様のみが選択可能なリーチ表示パターンとが含まれ、予告演出態様選択手段は、予告演出パターンとして第1の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数と、第2の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数とが異なるように、決定用データが各予告演出パターンに割り振られている予告決定用データテーブルを用いて、リーチ選択手段により選択決定されたリーチ表示パターンに応じて予告演出パターンを選択決定する。これにより、リーチ表示パターンに対応して複数種類の予告演出態様のいずれかを予告演出パターンとして選択決定することができ、さらに、リーチ表示パターンに応じて予告演出態様を異ならせることができるので、予告演出とリーチ表示態様との関係が単調となることなく、多様な予告演出表示が可能となる。また、予告演出の表示態様からリーチ表示態様を予想することが困難になるため、どのようなリーチ表示態様となるかに対する期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【0013】
なお、請求項2に記載の構成において、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第1の予告演出態様であるか前記第2の予告演出態様であるかに応じて前記特定表示結果となる確率が異なるように、前記予告演出態様選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各予告演出パターンに割り振られた予告決定用データテーブルが含まれてもよい。ここで、前記予告演出態様選択手段によって選択された予告演出パターンが前記第1の予告演出態様であるときと比較して、前記第2の予告演出態様であるときの方が前記特定表示結果となる確率が高いことが望ましい。また、前記識別情報の表示結果が特定表示結果となるか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段(例えばCPU103がステップS204の大当り判定処理を実行する部分など)と、前記リーチ選択手段による選択決定に用いられる決定用データ(例えばランダムR3の値)が各リーチ表示パターンに割り振られているリーチ決定用データテーブル、とを備えていていもよい。ここで、前記リーチ決定用データテーブルは、前記事前判定手段によって前記特定表示結果となる旨の判定がなされたときに、前記リーチ選択手段によって前記特定表示結果となるリーチ表示パターンを選択可能とする特定リーチ決定用データテーブル(例えば大当り時可変表示パターン決定用テーブル152)と、前記事前判定手段によって前記特定表示結果とはならない旨の判定がなされたときに、前記リーチ選択手段によって前記特定表示結果とならないリーチ表示パターンを選択可能とする通常リーチ決定用データテーブル(例えばリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151)、とを含み、前記特定リーチ決定用データテーブルと前記通常リーチ決定用データテーブルはそれぞれ、前記演出表示制御手段によるリーチ表示態様に応じて前記特定表示結果となる割合が異なるように、前記リーチ選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各リーチ表示パターンに割り振られ、前記リーチ選択手段は、前記事前判定手段による前記特定表示結果とするか否かの判定結果に応じて前記特定リーチ決定用データテーブルと前記通常リーチ決定用データテーブルのいずれかを選択決定し(例えばCPU103はステップS249にてリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151を選択決定し、ステップS256にて大当り時可変表示パターン決定用テーブル152を選択決定する)、当該選択決定された前記特定リーチ決定用データテーブルまたは前記通常リーチ決定用データテーブルを用いて、リーチ表示パターンを選択決定してもよい。さらに、複数種類のリーチ表示パターンには、前記予告演出態様選択手段によって選択可能な予告演出パターンが前記第2の予告演出態様のみとなるリーチ表示パターン(例えばリーチB〜リーチGの可変表示パターン)が含まれるように、前記予告演出態様選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各予告演出パターンに割り振られている予告決定用データテーブルを含んでいてもよい。予告演出パターンとして前記第1の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数と比較して、前記第2の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数の方が多いことが望ましい。予告演出パターンとして前記第2の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンには、特定表示結果となる確率が互いに異なるリーチ表示パターンが含まれていてもよい。また、前記第1の予告演出態様(例えば予告B)または前記第2の予告演出態様(例えば第1の予告演出を予告Bとしたときの予告C)のみが選択可能なリーチ表示パターン(例えばリーチC)が実行されるときに実行可能な予告演出パターンの種類の数(例えば予告Cのみ)と比較して、前記第1の予告演出態様及び前記第2の予告演出態様のいずれも選択可能なリーチ表示パターン(例えばリーチB)が実行されるときに実行可能な予告演出パターンの種類の数(例えば予告Bと予告C)の方が多いことが望ましい。
【0014】
請求項3に記載の遊技機においては、前記識別情報の表示結果が特定表示結果となるか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段(例えばCPU103がステップS204の大当り判定処理を実行する部分など)と、前記予告演出選択態様手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第1の予告演出態様であるか前記第2の予告演出態様であるかに応じて前記特定表示結果となる確率が異なるように、前記予告演出態様選択手段による選択決定に用いられる決定用データ(例えばランダムR6の値)が各予告演出パターンに割り振られている予告決定用データテーブル(例えばリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル149、大当り時予告パターン決定用テーブル150)、とを備える。この構成によれば、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第1の予告演出態様であるか第2の予告演出態様であるかに応じて特定表示結果となる確率が異なるものとなるので、第1の予告演出態様と第2の予告演出態様のいずれとなるかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【0015】
なお、請求項3に記載の構成において、前記リーチ決定用データテーブルは、前記事前判定手段によって特定表示結果となる旨の判定がなされたときに、前記リーチ選択手段によって前記特定表示結果となるリーチ表示パターンを選択可能とする特定リーチ決定用データテーブル(例えば大当り時可変表示パターン決定用テーブル152)と、前記事前判定手段によって前記特定表示結果とならない旨の判定がなされたときに、前記リーチ選択手段によって前記特定表示結果とならないリーチ表示パターンを選択可能とする通常リーチ決定用データテーブル(例えばリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151)、とを含み、前記特定リーチ決定用データテーブルと前記通常リーチ決定用データテーブルはそれぞれ、前記演出表示制御手段によるリーチ表示態様に応じて前記特定表示結果となる割合が異なるように、前記リーチ選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各リーチ表示パターンに割り振られ、前記リーチ選択手段は、前記事前判定手段による前記特定表示結果とするか否かの判定結果に応じて前記特定リーチ決定用データテーブルと前記通常リーチ決定用データテーブルのいずれかを選択決定し(例えばCPU103はステップS249にてリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151を選択決定し、ステップS256にて大当り時可変表示パターン決定用テーブル152を選択決定する)、当該選択決定された前記特定リーチ決定用データテーブルまたは前記通常リーチ決定用データテーブルを用いて、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンに応じたリーチ表示パターンを選択決定してもよい。また、前記予告演出態様選択手段によって選択された予告演出パターンが前記第1の予告演出態様であるときと比較して、前記第2の予告演出態様であるときの方が前記特定表示結果となる確率が高いことが望ましい。
【0016】
請求項4に記載の遊技機においては、複数種類のリーチ表示パターンには、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第2の予告演出態様であるときのみ前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターン(例えばリーチB〜リーチGの可変表示パターン)が含まれるように、前記リーチ選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各リーチ表示パターンに割り振られているリーチ決定用データテーブルを含む。この構成によれば、第2の予告演出態様としたときのみ選択可能なリーチ表示パターンが存在することとなり、当該リーチ表示パターンによるリーチ表示態様の発生頻度は低くなる。こうした発生頻度の低いリーチ表示態様は、特定表示結果となる確率が高いものと認識されることが多いので、特定表示結果に対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【0017】
請求項5に記載の遊技機においては、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第1の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数と比較して、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第2の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数の方が多い(図17、図18)。この構成によれば、第1の予告演出態様のときよりも第2の予告演出態様のときの方が、その後に表示されるリーチ表示態様の種類も多くなるので、多様な演出表示によって遊技興趣を向上することができる。
【0018】
請求項6に記載の遊技機においては、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第2の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能な複数種類のリーチ表示パターンには、特定表示結果となる確率が互いに異なるリーチ表示パターンが含まれる。この構成によれば、同一種類の予告演出態様となったときでも、特定表示結果となる確率が異なるリーチ表示態様とすることができるので、どのようなリーチ表示態様になるかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【0019】
請求項7に記載の遊技機においては、前記第2の予告演出態様の予告演出パターンには、第1の予告表示の後に第2の予告表示に移行するタイミングが異なる複数種類の予告演出パターンが含まれる。この構成によれば、第1の予告表示が行われた後、第2の予告表示に移行するタイミングは様々に変化するので、第2の予告表示が出現する第2の予告演出態様であるか否かに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチ表示状態とは、導出表示した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄(リーチ変動図柄という)については可変表示が行われている状態、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態のことである。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において可変表示が行われている状態(例えば、左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ可変表示が行われている状態)、あるいは、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態(例えば、左、中、右の表示領域の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている態様で可変表示が行われている状態)である。
【0021】
また、リーチ表示状態であるときに、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチ表示状態では、図柄の表示位置や大きさ、可変表示速度、表示色などを様々に変化させたり、キャラクタ画像(人物等を模した表示画像であり、図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このリーチ表示状態で行われる各種の演出表示をリーチ演出表示という。こうしたリーチ演出表示を含めたリーチ表示状態における表示態様を、リーチ表示態様と称する。
【0022】
本実施例における遊技機としては、LCD等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機や、LCDを搭載したスロットマシン等の遊技機である。
【0023】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【0024】
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報として特別図柄を可変表示可能に表示する可変表示装置4が設けられている。この可変表示装置4の下側には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)7が配置されている。また、可変表示装置4の上部には、普通図柄表示器40が設けられている。
【0025】
可変表示装置4は、例えばLCD等からなり、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞することが始動条件となる可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、図柄から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する表示図柄を、複数の可変表示領域にて可変表示可能に表示する。図2は、可変表示装置4における画像表示例を示す図である。図2に示す例では、可変表示装置4上の表示領域41に、3つの可変表示部41a〜41cが配置され、各可変表示部41a〜41cにおいて左、中、右の特別図柄が可変表示されるものとする。
【0026】
可変表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、特別図柄の表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄(最終停止図柄)を停止表示する。そして、確定図柄の組合せが所定の特定表示結果(大当り組合せ)となったときに、このパチンコ遊技機1は、特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。この大当り遊技状態においては、所定期間(例えば、29秒)が経過するまで、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまで、特別可変入賞球装置7が開成され、開成されている間、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを所定の上限回数(例えば、16回)まで繰り返すことができる。
【0027】
図3は、この実施の形態で用いられる特別図柄の例を示す図である。この実施の形態では、左可変表示部41aに特別図柄として表示される左図柄、中可変表示部41bに特別図柄として表示される中図柄、右可変表示部41cに特別図柄として表示される右図柄は、それぞれ9図柄であり、各図柄には「1」〜「9」の図柄番号が付されている。例えば、左、中、右の各可変表示部41a〜41cでは、特図ゲーム中に特別図柄の可変表示が開始されると、図柄番号が小さい特別図柄から大きい特別図柄へと更新表示が行われ、図柄番号が「9」の特別図柄が表示されると、次に図柄番号が「1」の特別図柄が表示される。
【0028】
この実施の形態では、図柄番号が「1」、「2」、「4」、「6」、「8」である特別図柄を通常大当り図柄とし、図柄番号が「3」、「5」、「7」、「9」である特別図柄を確変大当り図柄とする。可変表示装置4による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左、中、右の各可変表示部41a〜41cにて同一の特別図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態となる。ここで、左、中、右の各可変表示部41a〜41cにて同一の確変大当り図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機1は大当り遊技状態の終了に続いて特別遊技状態(確率向上状態)となり、以後、所定条件が成立するまで特図ゲームにおける表示結果が大当り組合せとなる確率が通常遊技状態より向上する。また、確率向上状態では、普通可変入賞球装置6の開放時間が通常遊技状態よりも長くなるとともに、その開放回数が通常遊技状態のときよりも増加するなど、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態となる。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や確率向上状態以外の遊技状態のことである。
【0029】
普通図柄表示器40は、発光ダイオード(LED)等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート5のいずれかを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発光色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、普通可変入賞球装置6を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。
【0030】
普通可変入賞球装置6は、ソレノイド21(図5)によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物(普通電動役物)として構成される。普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示は、所定回数(本実施形態では、4回)まで後述する特図保留メモリ120(図7)に記憶される。
【0031】
特別可変入賞球装置7は、ソレノイド22(図5)によって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を備える。この開閉板は、通常時には閉成し、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞に基づいて可変表示装置4による特図ゲームが行われた結果、大当り遊技状態となった場合に、ソレノイド22によって入賞領域を所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまで開成(開成サイクル)する状態となるように設定され、その開成している間に遊技領域を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを例えば最高16回繰り返すことができるようになっている。特別可変入賞球装置7に入賞した遊技球は、所定の検出部により検出される。入賞球の検出に応答し、後述する主基板11と払出制御基板15(図4)とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【0032】
また、遊技盤2の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。また、パチンコ遊技機1には、点灯または点滅する遊技効果ランプ9や効果音を発生するスピーカ8L、8Rが設けられている。
【0033】
図4は、パチンコ遊技機1の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。本実施例におけるパチンコ遊技機1は、主として、電源基板10と、主基板11と、表示制御基板12と、音声制御基板13と、ランプ制御基板14と、払出制御基板15と、情報端子基板16とを備え、それぞれ適所に配設されている。なお、表示制御基板12、音声制御基板13及びランプ制御基板14は、それぞれ独立した基板として、例えば、パチンコ遊技機1の裏面において、1つのボックスに収容された状態で配置されてもよい。さらに、表示制御基板12、音声制御基板13及びランプ制御基板14を、まとめて1つの基板として構成してもよい。
【0034】
電源基板10は、パチンコ遊技機1内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
【0035】
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、可変表示ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14及び払出制御基板15などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。
【0036】
主基板11から表示制御基板12へ送信される制御コマンドは表示制御コマンドである。図5は、主基板11における回路構成、及び主基板11から表示制御基板12に対して表示制御コマンドを送信するための信号線を示すブロック図である。図5に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドが、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板11から表示制御基板12に対して送出される。また、主基板11と表示制御基板12との間には、ストローブ信号を送受するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。
【0037】
図6は、この実施の形態において主基板11から表示制御基板12に対して送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。表示制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図6に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
【0038】
図6に示す例において、コマンド80XX(h)は、可変表示装置4における特別図柄の可変表示の開始を指令する可変表示開始コマンドである。なお、以下では、XX(h)が不特定の16進数であることを示し、表示制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であるものとする。表示制御基板12の側では、可変表示開始コマンドに含まれるEXTデータに対応して、特別図柄の総可変表示時間、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かの判定結果やリーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。
【0039】
コマンド91XX(h)、92XX(h)、及び93XX(h)は、特別図柄の左、中、右確定図柄を指定する特別図柄指定コマンドである。各特別図柄指定コマンドでは、XX(h)に特別図柄の図柄番号が設定される。コマンドA0XX(h)は、特別図柄の可変表示中にリーチ表示状態となる前に、リーチ表示状態となることを報知するための予告演出を実行するか否かを指定する予告指定コマンドである。この予告指定コマンドでは、予告演出を実行する際に使用する予告パターンに対応して、EXTデータが設定される。コマンドB000(h)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する特別図柄確定コマンドである。
【0040】
主基板11には、図5に示すように、始動入賞口である普通可変入賞球装置6や、大入賞口である特別可変入賞球装置7、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ70からの配線も接続されている。さらに、主基板11には、普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開成・閉成制御を行うためのソレノイド21、22への配線が接続されている。
【0041】
主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107、ソレノイド回路108などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103及びI/O(Input/Output)ポート104を含んでいる。
【0042】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図7に示すように、特図保留メモリ120と、ランダムカウンタ121と、判定テーブルメモリ122と、図柄決定用テーブルメモリ123と、可変表示設定用テーブルメモリ124と、フラグメモリ125と、可変表示時間タイマ126とを備えている。
【0043】
特図保留メモリ120は、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞して特別図柄の可変表示(特図ゲーム)を実行するための条件(始動条件)が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件(開始条件)が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。図7に示す特図保留メモリ120では、4つのエントリが設けられており、各エントリには、普通可変入賞球装置6への入賞順に、保留番号と、その入賞に応じて抽出された乱数値(後述するランダムR1の値)とが対応付けて格納されている。主基板11から表示制御基板12へ特別図柄確定コマンドが送出されて特別図柄の可変表示が1回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、最上位の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第2位以下の登録情報が1位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の可変表示中等に遊技球が普通可変入賞球装置6に新たに入賞した場合には、その入賞に基づいて抽出された乱数値が空エントリの最上位に登録される。
【0044】
ランダムカウンタ121は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図8は、ランダムカウンタ121によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ121は、図8に示すように、ランダムR1〜R6のカウントを行う。ランダムR1は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を大当り遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「0」〜「299」の範囲の値をとる。ランダムR2は、ハズレ時にリーチ表示状態とするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「0」〜「1530」の範囲の値をとる。ランダムR3は、特別図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するための表示用の乱数であり、「0」〜「689」の範囲の値をとる。
【0045】
ランダムR4−1は、大当り時における特別図柄の確定図柄と、ハズレ時の左可変表示部41aにおける確定図柄とを決定する乱数であり、「0」〜「106」の範囲の値をとる。ランダムR4−2は、ハズレ時に中可変表示部41bにおける確定図柄を決定する乱数であり、「0」〜「162」の範囲の値をとる。ランダムR4−3は、リーチとしない通常ハズレ時に右可変表示部41cにおける確定図柄を決定する乱数であり、「0」〜「72」の範囲の値をとる。ランダムR5は、パチンコ遊技機1における大当り遊技状態が終了した後に確率向上状態へと移行する確率変動制御(確変制御)を行うか否かを決定するための乱数であり、「0」〜「9」の範囲の値をとる。ランダムR6は、予告演出表示に用いる予告パターンを決定するための表示用の乱数であり、「0」〜「29」の範囲の値をとる。
【0046】
図7に示す判定テーブルメモリ122は、CPU103が各種の判定を行うために設定される複数の判定テーブルを記憶する。具体的には、判定テーブルメモリ122は、図9(A)に示す通常時大当り判定テーブル140、図9(B)に示す確変時大当り判定テーブル141を格納する。
【0047】
図9(A)に示す通常時大当り判定テーブル140と、図9(B)に示す確変時大当り判定テーブル141は、可変表示装置4による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。各大当り判定テーブル140、141には、ランダムR1の値と特図ゲームの表示結果とを対応付ける設定データが格納されている。そして、確変時大当り判定テーブル141では、通常時大当り判定テーブル140と比較して、より多くのランダムR1の値が「大当り」の表示結果に割り振られている。すなわち、確変時大当り判定テーブル141を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常遊技状態のときよりも大当り遊技状態となる確率が高い確率向上状態とすることができる。
【0048】
図7に示す図柄決定用テーブルメモリ123は、可変表示装置4にて可変表示される特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる複数種類の図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、図柄決定用テーブルメモリ123は、図10(A)に示す通常大当り図柄決定用テーブル142、図10(B)に示す確変大当り図柄決定用テーブル143、図11(A)に示す左図柄決定用テーブル144、図11(B)に示す中図柄決定用テーブル145、及び図11(C)に示す右図柄決定用テーブル146を格納する。
【0049】
図10(A)に示す通常大当り図柄決定用テーブル142は、左、中、右の可変表示部41a〜41cに特図ゲームの表示結果として同一の通常大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルである。例えば、通常大当り図柄決定用テーブル142には、確定図柄として選択決定される通常大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムR4−1の値とを対応付ける設定データが格納されている。
【0050】
図10(B)に示す確変大当り図柄決定用テーブル143は、左、中、右の可変表示部41a〜41cに特図ゲームの表示結果として同一の確変大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルである。例えば、確変大当り図柄決定用テーブル143には、確定図柄として選択決定される確変大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムR4−1の値とを対応付ける設定データが格納されている。
【0051】
図11(A)に示す左図柄決定用テーブル144は、特図ゲームにて大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、左可変表示部41aにおける確定図柄(左確定図柄)を決定するためのテーブルである。例えば、左図柄決定用テーブル144には、左可変表示部41aにおける確定図柄となる特別図柄の図柄番号と、ランダムR4−1の値とを対応付ける設定データが格納されている。
【0052】
図11(B)に示す中図柄決定用テーブル145は、ハズレの表示結果を導出表示するときに、中可変表示部41bにおける確定図柄(中確定図柄)を決定するためのテーブルである。例えば、中図柄決定用テーブル145には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムR4−2の値とを対応付ける設定データが格納されている。すなわち、大当りとしないハズレ時には、ランダムカウンタ121から抽出されるランダムR4−2の値に基づき中図柄決定用テーブル145を用いて決定した加算値を、左図柄決定用テーブル144を用いて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決めることができる。なお、リーチ表示状態とした後に大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、中図柄決定用テーブル145を用いて決定された加算値が「0」である場合には、導出される表示結果をハズレとするために、中確定図柄の図柄番号を1加算するなどしてもよい。
【0053】
図11(C)に示す右図柄決定用テーブル146は、ハズレの表示結果を導出表示するときに、右可変表示部41cにおける確定図柄(右確定図柄)を決定するためのテーブルである。例えば、右図柄決定用テーブル146には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムR4−3の値とを対応付ける設定データが格納されている。
【0054】
図7に示す可変表示設定用テーブルメモリ124は、特図ゲームで使用される複数種類の可変表示パターンや予告パターンを記憶する。具体的には、可変表示設定用テーブルメモリ124は、図12に示す可変表示パターンテーブル147、及び図13に示す予告パターンテーブル148を格納する。
【0055】
図12に示す可変表示パターンテーブル147には、例えば、複数種類の可変表示パターンと、可変表示時間タイマ126が計測する特別図柄の総可変表示時間と、可変表示開始コマンド80XX(h)のEXTデータとを対応付ける設定データが格納されている。すなわち、主基板11から送信されて表示制御基板12が受信する可変表示開始コマンドは、特別図柄の可変表示に使用する可変表示パターンを、EXTデータにより指定する。また、表示結果をハズレとするか、大当りとするか、及びハズレの場合にリーチとするか否かに応じて、異なる可変表示パターンが用いられる。
【0056】
この実施の形態において、通常ハズレ及び短縮ハズレの可変表示パターンは、リーチ表示状態とすることなく、ハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンである。リーチA(ハズレ)、リーチB(ハズレ)、…、リーチG(ハズレ)の各可変表示パターンは、リーチ表示状態とするものの可変表示結果(確定図柄)が大当りの組合せとはならない可変表示パターンである。リーチA(大当り)、リーチB(大当り)、…、リーチG(大当り)の各可変表示パターンは、リーチ表示状態とした後に可変表示結果が大当りの組合せとなる可変表示パターンである。リーチA〜リーチGの可変表示パターンでは、各々のリーチ表示態様が異なるものとなる。すなわち、特図ゲームで使用される可変表示パターンがリーチA〜リーチGのいずれであるかに応じて、リーチ表示状態となった後に異なる可変表示態様やキャラクタ画像等が出現する。例えば、リーチAの可変表示パターンでは、左、右可変表示部41a及び41cに同一の確定図柄が導出表示されてリーチ表示状態となった後に、中可変表示部41bにおける特別図柄の可変表示速度を減速させ、所定時間が経過した時点で、中確定図柄が単純に導出表示される。これに対して、リーチB〜リーチGの可変表示パターンでは、特別図柄の可変表示速度や回転方向、大きさ、表示位置、表示色などが様々に変化したり、特別図柄を縮小表示した後、表示領域41上で特別図柄の縮小により生じたスペースに所定のキャラクタ画像や動画像などが表示されるリーチ演出表示などが行われたりする。
【0057】
図13に示す予告パターンテーブル148には、例えば、複数種類の予告パターンと、予告指定コマンドA0XX(h)のEXTデータとを対応付ける設定データが格納されている。この実施の形態では、一例として、予告Aパターンは、図14(A)に示すように、第1の予告表示となる「星」を示す表示画像42aを出現させる。予告Bパターンは、図14(B)に示すように、第1の予告表示となる「星」を示す表示画像42aを出現させた後に、第2の予告表示となる「月」を示す表示画像42bに切り替えて出現させる。予告Cパターンは、図14(C)に示すように、第1の予告表示となる「星」を示す表示画像42aを出現させた後に、第2の予告表示となる「月」を示す表示画像42b、「花」を示す表示画像42cを、順次に切り替えて出現させる。予告Dパターンは、図15に示すように、第1の予告表示となる「星」を示す表示画像42aを出現させた後に、第2の予告表示となる「月」を示す表示画像42b、「花」を示す表示画像42c、「人」を示す表示画像42dを、順次に切り替えて出現させる。
【0058】
また、図7に示す可変表示設定用テーブルメモリ124には、図16(A)に示すリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル149、図16(B)に示す大当り時予告パターン決定用テーブル150、図17に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151、図18に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル152が格納されている。
【0059】
図16(A)及び(B)に示す各予告パターン決定用テーブル149、150には、ランダムR6の値と、予告パターンとを対応付ける設定データが格納されており、ランダムカウンタ121より抽出されたランダムR6の値に基づいて特図ゲームで使用する予告パターンを選択決定できるように構成されている。
【0060】
図17及び図18に示す各可変表示パターン決定用テーブル151、152には、予告パターンと、ランダムR3の値と、可変表示パターンとを対応付ける設定データが格納されており、予告パターン決定用テーブル149または150を用いて選択決定された予告パターン及びランダムカウンタ121より抽出されたランダムR3の値に基づいて、特図ゲームで使用する可変表示パターンを選択決定できるように構成されている。すなわち、各可変表示パターン決定用テーブル151、152では、予告パターンごとに、1つ又は複数の可変表示パターンに対して、ランダムR3の値が「0」〜「689」の範囲内で割り振られており、予告パターンの種類に対応して各可変表示パターンにランダムR3の値を割り振った設定データが含まれている。
【0061】
図7に示すフラグメモリ125は、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ125には、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、リーチ状態フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。
【0062】
特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理(図27)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄表示器40の表示状態を所定の順序で制御するために、所定の普通図柄プロセス処理においてどの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、可変表示装置4による特図ゲームの表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、特図ゲームの表示結果となる特別図柄の確定図柄が、左、中、右の可変表示部41a〜41cで同一の確変大当り図柄となるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態となる確率が向上した確率向上状態から通常遊技状態へ戻るときにクリアされてオフ状態となる。
【0063】
リーチ状態フラグは、可変表示装置4による特図ゲームにて特別図柄の可変表示中に表示態様をリーチ表示態様とする旨の決定がなされたときに、オン状態にセットされる。入力状態フラグは、I/Oポート104に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアさせる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機1において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【0064】
可変表示時間タイマ126は、可変表示装置4による特図ゲームの実行時間である可変表示時間を、メイン側で計測するためのダウンカウンタである。可変表示時間タイマ126には、主基板11から表示制御基板12に対して可変表示開始コマンドが送出されるに際して、可変表示パターンによって指定される総可変表示時間に対応するカウント値が、初期値として設定される。
【0065】
図5に示すスイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝達する。ソレノイド回路108は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各ソレノイド21、22を駆動する。ソレノイド21は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置6の可動翼片に連結されている。ソレノイド22は、リンク機構を介して特別可変入賞球装置7の開閉板に連結されている。
【0066】
図4に示す表示制御基板12は、主基板11とは独立して可変表示ゲームにおける画像処理のための表示制御などを行うものである。表示制御基板12は、主基板11から送出される表示制御コマンドに基づいて、可変表示ゲームに用いられる表示画像を可変表示装置4の表示領域41にて出現/消失させるとともに、普通図柄表示器40の点灯/消灯制御を行う。
【0067】
図19は、表示制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。図19に示すように、表示制御基板12は、発振回路110と、リセット回路111と、表示制御用のCPU112と、ROM113と、RAM114と、GCL(Graphic Control LSI)115と、CGROM116と、VRAM(Video RAM)117とを備えている。
【0068】
発振回路110は、CPU112及びGCL115に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路111は、CPU112及びGCL115をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU112は、主基板11から表示制御コマンドを受信するとRAM114を作業領域として用いながらROM113から表示制御を行うための制御データを読み出す。また、CPU112は、読み出した制御データに基づいてGCL115に描画命令を送る。ROM113は、CPU112によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリであり、RAM114は、CPU112によって作業領域として利用される半導体メモリである。
【0069】
GCL115は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、CPU112からの描画命令に従って動作する。また、CPU112とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM117をマッピングしている。GCL115は、CGROM116から読み出したデータに従って画像データを生成し、VRAM117上に展開する。そして、可変表示装置4に対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号を出力する。例えば、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、可変表示装置4はGCL115からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
【0070】
CGROM116は、可変表示装置4にて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM116には、可変表示装置4に表示される画像の中で使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。VRAM117は、GCL115によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【0071】
また、表示制御基板12は、図20に示すように、ランダムカウンタ130と、表示制御パターンメモリ131と、各種タイマ132と、フラグメモリ133とを備えている。
【0072】
ランダムカウンタ130は、可変表示装置4による表示内容を決定するために用いられる乱数のカウントを行うためのものである。具体的には、ランダムカウンタ130は、図21に示すようなランダムR10のカウントを行う。ランダムR10は、表示制御パターンメモリ131に格納された複数種類の予告表示制御パターンのうちから今回の特図ゲームで使用するものを決定するための乱数であり、「0」〜「14」の範囲の値をとる。
【0073】
表示制御パターンメモリ131は、主基板11から受信した表示制御コマンドに基づいて選択される複数の表示制御パターンを記憶する。具体的には、表示制御パターンメモリ131は、図22に示すように、図柄表示制御パターンと、予告表示制御パターンとを、それぞれ複数種類格納する。
【0074】
各図柄表示制御パターンは、特別図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、主基板11からの可変表示開始コマンド80XX(h)によって指定された可変表示パターンに対応して選択決定される。各図柄表示制御パターンは、図23(A)に示すように、時系列的に連記された図柄プロセスタイマ設定値と図柄表示制御データとの組合せ、及び終了コードを含んで構成され、特別図柄の可変表示速度や表示位置、大きさ、表示色、及びその表示状態での表示期間等が設定されている。
【0075】
各予告表示制御パターンは、表示画像42a〜42dを可変表示装置4の表示領域41にて出現/消失させることにより特別図柄がリーチ表示状態となることを報知するための制御データからなり、主基板11からの予告指定コマンドA0XX(h)によって指定された予告パターンに基づいて選択決定される。各予告表示制御パターンには、図23(B)に示すように、時系列的に連記された予告表示プロセスタイマ設定値と予告表示制御データとの組合せ、及び終了コードを含んで構成され、CGROM116における予告表示用の画像データの読出位置やその画像データによる表示画像の再生方法、各画像の表示期間等が設定されている。
【0076】
また、表示制御パターンメモリ131には、図24に示す予告表示制御パターン決定用テーブル160が格納されている。予告表示制御パターン決定用テーブル160には、予告パターンと、ランダムR10の値と、予告表示制御パターンとを対応付ける設定データが格納されており、予告指定コマンドA0XX(h)によって指定された予告パターン及びランダムカウンタ130より抽出されたランダムR10の値に基づいて、予告表示制御パターンを選択決定できるように構成されている。
【0077】
図20に示す各種タイマ132は、可変表示装置4の表示制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成される。例えば、各種タイマ132は、図柄表示プロセスタイマ、予告表示プロセスタイマ、可変表示時間タイマ及び監視タイマを含んでいる。図柄表示プロセスタイマは、図柄表示制御パターンに設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、特別図柄を図柄表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測する。予告表示プロセスタイマは、予告表示制御パターンに設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、予告表示制御パターンによって指定される予告演出表示が行われる期間を計測する。
【0078】
また、各種タイマ132に含まれる可変表示時間タイマは、特図ゲームの実行時間である可変表示時間をサブ側で計測するためのダウンカウンタである。監視タイマは、可変表示時間タイマがタイムアウトしてからの経過時間を計測するためのものであり、主基板11から表示制御コマンドを所定時間以上受信しなかったときにタイムアウトする。
【0079】
フラグメモリ133は、可変表示装置4における表示状態などに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ133には、表示制御プロセスフラグ、有効フラグ、可変表示開始フラグ、予告制御フラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。
【0080】
表示制御プロセスフラグは、後述する特図表示制御プロセス処理(図38)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。可変表示開始フラグは、主基板11から送信された可変表示開始コマンド80XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。有効フラグは、主基板11から送信された左、中、右の特別図柄指定コマンド91XX(h)、92XX(h)、93XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。予告制御フラグは、主基板11から送信された予告指定コマンドA0XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【0081】
図4に示す音声制御基板13、ランプ制御基板14は、主基板11から送信される制御コマンドに基づいて、音声出力制御、ランプ出力制御を、それぞれ主基板11とは独立して実行するサブ側の制御基板である。すなわち、音声制御基板13は、主基板11からの制御コマンドに基づいてスピーカ8L、8Rによる音声出力動作を制御することによって、遊技の進行に関わる音声による演出を制御する。また、ランプ制御基板14は、主基板11からの制御コマンドに基づいて遊技効果ランプ9の点灯/消灯動作を制御することによって、遊技の進行に関わるランプの点灯、点滅あるいは消灯による演出を制御する。払出制御基板15は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報端子基板16は、各種の遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【0082】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。図25は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板11では、電源基板10からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103が、まず、図25のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込禁止に設定した後(ステップS11)、必要な初期設定を行う(ステップS12)。この初期設定では、例えば、RAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行うことにより、定期的(例えば、2ミリ秒ごと)にタイマ割込を発生させる。初期設定が終了すると、割込を許可した後(ステップS13)、ループ処理に入る。
【0083】
こうした遊技制御メイン処理の実行により、以後、2ミリ秒ごとに繰り返しタイマ割込が発生するように設定され、タイマ割込が発生すると、CPU103は、図26のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。タイマ割込みが発生したときには、フラグメモリ125に設けられたタイマ割込フラグがオン状態にセットされ、遊技制御割込処理の実行を開始するときにクリアされてオフ状態となる。
【0084】
遊技制御割込処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS21)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、ランダムカウンタ121によりカウントされる判定用乱数であるランダムR1、R2及びR5を更新する判定用乱数更新処理(ステップS23)と、表示用乱数であるランダムR3、R4及びR6を更新する表示用乱数更新処理(ステップS24)とを、順次に実行する。
【0085】
次に、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するために、フラグメモリ125に設けられた特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行する(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器40の点灯/消灯動作を所定の順序で制御するために、フラグメモリ125に設けられた普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。
【0086】
さらに、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から表示制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する(ステップS27)。例えば、CPU103が所定のコマンド送信テーブルに設定された制御データに基づいてI/Oポート104からの信号出力動作を制御することなどにより、表示制御基板12等のサブ側の制御基板に対して、遊技の進行を制御する遊技制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板11から送出された表示制御コマンドを表示制御基板12のCPU112が受け取り、その表示制御コマンドに従って可変表示装置4の表示制御や普通図柄表示器40の点灯/消灯制御などが行われる。
【0087】
また、CPU103は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データを格納する格納領域の内容を、I/Oポート104に含まれる外部出力ポートを介して出力する(ステップS28)。この情報出力処理では、主基板11から情報端子基板16に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。
【0088】
続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉駆動を行う(ステップS29)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板15に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS30)。
【0089】
図27は、ステップS25にて実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU103は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ125に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する(ステップS100)。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合(ステップS100;Yes)、入賞処理を実行し(ステップS101)、遊技球が入賞していない場合(ステップS100;No)、入賞処理をスキップする。
【0090】
ステップS101の入賞処理では、特図保留メモリ120の保留記憶数が上限値の「4」以上であるか否かが判別される。このとき、特図保留メモリ120において、保留番号「4」に対応したランダムR1の値が記憶されている場合には、保留記憶数が「4」以上であると判定される。保留記憶数が「4」以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わず、そのまま入賞処理を終了する。一方、保留記憶数が「4」未満である場合には、保留記憶数を1加算するとともに、ランダムカウンタ121より大当り判定用のランダムR1の値を抽出し、抽出したランダムR1の値を特図保留メモリ120の空エントリの先頭にセットする。
【0091】
続いて、CPU103は、フラグメモリ125に格納されている特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図27に示すステップS110〜S117の8個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS110〜S117の各処理について説明する。
【0092】
ステップS110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。図28のフローチャートは、特別図柄通常処理を示す。特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、特図保留メモリ120における保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(ステップS201)。ここで、特図保留メモリ120において、保留番号「1」に対応したランダムR1の値が記憶されていない場合には、保留記憶数が「0」であると判別される。保留記憶数が「0」であれば(ステップS201;Yes)、表示制御基板12を介して可変表示装置4上にデモンストレーション画面を表示させるなどして、処理を終了する。一方、保留記憶数が「0」以外であると判別すると(ステップS201;No)、特図保留メモリ120から保留番号「1」に対応して格納されているランダムR1の値を読み出す(ステップS202)。この際、保留記憶数を1減算し、かつ、特図保留メモリ120の第2〜第4エントリ(保留番号「2」〜「4」)に格納されたランダムR1の値を1エントリずつ上位にシフトする(ステップS203)。
【0093】
その後、CPU103は、大当り判定処理を実行することにより、ステップS202で読み出した値、すなわち上述したステップS101の入賞処理にて既に抽出されているランダムR1の値に基づいて、大当りとするか否かを判定する(ステップS204)。図29は、ステップS204にて実行される大当り判定処理を示すフローチャートである。
【0094】
図29に示す大当り判定処理において、CPU103は、まず、フラグメモリ125に設けられた確変フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS301)。確変フラグがオフであるときには(ステップS301;No)、大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図9(A)に示す通常時大当り判定テーブル140を設定する(ステップS302)。一方、確変フラグがオンであるときには(ステップS301;Yes)、大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図9(B)に示す確変時大当り判定テーブル141を設定する(ステップS303)。
【0095】
続いて、CPU103は、ステップS202にて読み出したランダムR1の値に基づき、ステップS302またはS303にて設定した大当り判定テーブル140または141を用いて大当りとするか否かを判定する(ステップS304)。そして、判定結果が「大当り」であるか否かを判別し(ステップS305)、「大当り」であるときには(ステップS305;Yes)、フラグメモリ125に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS306)。また、このときにCPU103は、ランダムカウンタ121よりランダムR5の値を抽出し(ステップS307)、抽出されたランダムR5の値が奇数であるか否かを判別する(ステップS308)。この実施の形態では、ランダムR5の値が奇数であるときには(ステップS308;Yes)、フラグメモリ125に設けられた確変フラグをオン状態にセットする(ステップS309)。一方、ランダムR5の値が偶数であるときには(ステップS308;No)、確変フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS310)。
【0096】
ステップS305にて判定結果が「大当り」ではないと判別したときには(ステップS305;No)、ステップS306〜S310をスキップして、大当り判定処理を終了する。こうして大当り判定処理が終了すると、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を確定特別図柄設定処理に対応する値である「1」に更新する(図28のステップS205)。
【0097】
図27に示すステップS111の確定特別図柄設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図30に示すように、まず、フラグメモリ125に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS221)。大当りフラグがオフであるときには(ステップS221;No)、ランダムカウンタ121よりランダムR2の値を抽出し(ステップS222)、リーチとするか否かを決定する(ステップS223)。例えば、ステップS222にて抽出したランダムR2の値が「105」〜「1530」のいずれかであるときには、リーチとしないことを決定し、「0」〜「104」のいずれかであるときには、リーチとすることを決定する。また、フラグメモリ125に設けられた確変フラグがオンとなっているか否かに応じてリーチとするランダムR2の値が異なるテーブルを用意しておき、確変フラグの状態に応じて選択したテーブルを用いてリーチとするか否かを決定してもよい。
【0098】
ステップS223にてリーチとしないことを決定したとき(ステップS223;No)、CPU103は、フラグメモリ125に設けられたリーチ状態フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS224)。そして、ランダムカウンタ121より抽出したランダムR4−1の値に基づき、図11(A)に示す左図柄決定用テーブル144を用いて左確定図柄を決定する(ステップS225)。また、ランダムカウンタ121より抽出したランダムR4−2の値に基づき、図11(B)に示す中図柄決定用テーブル145を用いて中確定図柄を決定するとともに(ステップS226)、ランダムカウンタ121より抽出したランダムR4−3の値に基づき、図11(C)に示す右図柄決定用テーブル146を用いて右確定図柄を決定する(ステップS227)。この後、ステップS237に進む。
【0099】
また、ステップS223にてリーチとすることを決定したとき(ステップS223;Yes)、CPU103は、リーチ状態フラグをオン状態にセットし(ステップS228)、ランダムカウンタ121より抽出したランダムR4−1の値に基づき、左図柄決定用テーブル144を用いて左確定図柄を決定する(ステップS229)。続いて、この実施の形態では、左確定図柄と同一の図柄番号である特別図柄を右確定図柄とすることを決定し(ステップS230)、左、右確定図柄とは異なる任意の特別図柄を中確定図柄とすることを決定する(ステップS231)。この後、ステップS237に進む。
【0100】
ステップS221にて大当りフラグがオンであると判別したとき(ステップS221;Yes)、CPU103は、確変フラグがオンとなっているか否かを判別する(図31のステップS232)。確変フラグがオフであるときには(ステップS232;No)、左、中、右可変表示部41a〜41cで同一となる確定図柄を決定するためのテーブルとして、図10(A)に示す通常大当り図柄決定用テーブル142を設定する(ステップS233)。一方、確変フラグがオンであるときには(ステップS232;Yes)、図10(B)に示す確変大当り図柄決定用テーブル143を設定する(ステップS234)。
【0101】
この後、CPU103は、ランダムカウンタ121よりランダムR4−1の値を抽出し(ステップS235)、ステップS233またはS234にて設定した大当り図柄決定用テーブル142または143を用いて左、中、右可変表示部41a〜41cで同一となる確定図柄を決定する(ステップS236)。ステップS236を実行した後には、図30に示すステップS237に進む。そして、ステップS237において、特別図柄プロセスフラグの値を、可変表示設定処理に対応した値である「2」に更新する。
【0102】
図27に示すステップS112の可変表示設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。図32は、可変表示設定処理を示すフローチャートである。この可変表示設定処理において、CPU103は、まず、フラグメモリ125に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS241)。大当りフラグがオフであるときには(ステップS241;No)、リーチ状態フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS242)。リーチ状態フラグがオフであるときには(ステップS242;No)、確変フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS243)。
【0103】
ステップS243にて確変フラグがオフであると判別したとき(ステップS243;No)、CPU103は、今回の特図ゲームで使用する可変表示パターンとして、図12に示す可変表示パターンテーブル147に格納された通常ハズレの可変表示パターン#1を選択決定する(ステップS244)。ステップS244を実行した後には、ステップS260に進む。また、ステップS243にて確変フラグがオンであると判別したときには(ステップS243;Yes)、可変表示パターンテーブル147に格納された短縮ハズレの可変表示パターン#2を選択決定し(ステップS245)、ステップS260に進む。
【0104】
ステップS242にてリーチ状態フラグがオンであると判別したとき(ステップS242;Yes)、CPU103は、予告パターンを決定するためのテーブルとして、図16(A)に示すリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル149を設定する(ステップS246)。続いて、ランダムカウンタ121よりランダムR6の値を抽出し(ステップS247)、ステップS246にて設定したリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル149を用いて予告パターンを決定する(ステップS248)。図16(A)に示すリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル149では、ランダムR6の値が予告演出表示を行わない「予告なし」の設定と、予告を実行する場合に使用する予告A〜予告Dの各パターンに対して割り振られている。これにより、CPU103は、特図ゲームで所定の予告演出表示を出現させるか否か、及び出現させる場合にどの予告パターンを使用するのかについて、一括して選択決定することができる。
【0105】
ステップS248を実行した後、CPU103は、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図17に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151を設定する(ステップS249)。このとき、CPU103は、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151にて予告パターンごとに1つ又は複数の可変表示パターンに対してランダムR3の値を割り振った複数種類の設定データのうちから、ステップS248にて決定した予告パターンに対応してランダムR3の値を割り振った設定データを選択する(ステップS250)。
【0106】
例えば、ステップS248にて「予告なし」の決定がなされたときには、図17に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151において、「予告なし」に対応してリーチA(ハズレ)のみにランダムR3の値を割り振った設定データを選択する。一方、予告Aパターンを使用する旨の決定がなされたときには、予告Aに対応してリーチA(ハズレ)のみにランダムR3の値を割り振った設定データを選択する。予告Bパターンを使用する旨の決定がなされたときには、予告Bに対応してリーチA(ハズレ)、リーチB(ハズレ)にランダムR3の値を割り振った設定データを選択する。予告Cパターンを使用する旨の決定がなされたときには、予告Cに対応してリーチB(ハズレ)、リーチC(ハズレ)、リーチD(ハズレ)にランダムR3の値を割り振った設定データを選択する。予告Dパターンを使用する旨の決定がなされたときには、予告Dに対応してリーチE(ハズレ)、リーチF(ハズレ)、リーチG(ハズレ)にランダムR3の値を割り振った設定データを選択する。
【0107】
続いて、CPU103は、ランダムカウンタ121よりランダムR3の値を抽出し(ステップS251)、ステップS250にて選択した設定データを用いてリーチハズレ用の可変表示パターンを決定する(ステップS252)。図17に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151では、ステップS248にて選択決定された予告パターンの種類に応じて、選択可能な可変表示パターンの種類の数を異ならせるように、ランダムR3の値がリーチハズレ用の各可変表示パターンに対して割り振られている。すなわち、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151には、各予告パターンに対応して、選択可能な可変表示パターンの種類の数を異ならせるようにランダムR3の値を割り振った設定データが設けられている。
【0108】
例えば、ステップS248にて予告演出表示を実行しない旨の決定がなされたときや、予告Aパターンに従った予告演出表示を実行する旨の決定がなされたときには、図12に示すリーチA(ハズレ)の可変表示パターン#3のみが選択可能となる。他方、ステップS248にて予告Bパターンが選択決定されたときには、リーチA(ハズレ)の可変表示パターン#3とリーチB(ハズレ)の可変表示パターン#5が選択可能となり、予告Cパターンが選択決定されたときには、リーチB(ハズレ)、リーチC(ハズレ)、リーチD(ハズレ)の可変表示パターン#5、#7、#9が選択可能となり、予告Dパターンが選択決定されたときには、リーチE(ハズレ)、リーチF(ハズレ)、リーチG(ハズレ)の可変表示パターン#11、#13、#15が選択可能となる。このように、リーチハズレ時可変表示パターン決定テーブル151は、第1の予告表示となる「星」を示す表示画像42aのみを出現させる予告Aパターンが選択決定されたときに選択可能なリーチハズレ用の可変表示パターンの種類の数と、第1の予告表示が行われた後に第2の予告表示となる表示画像を出現させる予告B〜予告Dの予告パターンが選択決定されたときに選択可能なリーチハズレ用の可変表示パターンの種類の数とが異なるように、ランダムR3の値が各可変表示パターンに対して割り振られている。
【0109】
また、ステップS241にて大当りフラグがオンであると判別したとき(ステップS241;Yes)、CPU103は、予告パターンを決定するためのテーブルとして、図16(B)に示す大当り時予告パターン決定用テーブル150を設定する(図33に示すステップS253)。続いて、ランダムカウンタ121よりランダムR6の値を抽出し(ステップS254)、ステップS253にて設定した大当り時予告パターン決定用テーブル150を用いて予告パターンを決定する(ステップS255)。
【0110】
ステップS255を実行した後、CPU103は、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図18に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル152を設定する(ステップS256)。このとき、CPU103は、大当り時可変表示パターン決定用テーブル152にて予告パターンごとに1つ又は複数の可変表示パターンに対してランダムR3の値を割り振った複数種類の設定データのうちから、ステップS255にて決定した予告パターンに対応してランダムR3の値を割り振った設定データを選択する(ステップS257)。続いて、ランダムカウンタ121よりランダムR3の値を抽出し(ステップS258)、ステップS257にて選択した設定データを用いて可変表示パターンを決定する(ステップS259)。
【0111】
図16(B)に示す大当り時予告パターン決定用テーブル150では、ランダムR6の値が予告演出表示を実行しない「予告なし」の設定と、予告演出表示を実行する場合に使用する予告A〜予告Dの各パターンに対して割り振られている。また、図18に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル152では、ステップS255にて選択決定された予告パターンの種類に応じて、選択可能な可変表示パターンの種類の数を異ならせるように、ランダムR3の値が大当り用の各可変表示パターンに対して割り振られている。すなわち、大当り時可変表示パターン決定用テーブル152には、各予告パターンに対応して、選択可能な可変表示パターンの数を異ならせるようにランダムR3の値を割り振った設定データが設けられている。また、大当り時可変表示パターン決定テーブル152は、第1の予告表示となる「星」を示す表示画像42aのみを出現させる予告Aパターンが選択決定されたときに選択可能な大当り用の可変表示パターンの種類の数と、第1の予告表示が行われた後に第2の予告表示となる表示画像を出現させる予告B〜予告Dの予告パターンが選択決定されたときに選択可能な大当り用の可変表示パターンの種類の数とが異なるように、ランダムR3の値が各可変表示パターンに対して割り振られている。
【0112】
ここで、図16(A)に示すリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル149と、図16(B)に示す大当り時予告パターン決定用テーブル150とを比較すると、各予告パターンに対するランダムR6の割当てが異なっている。また、図17に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151と、図18に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル152とを比較すると、各可変表示パターンに対するランダムR3の割当てが異なっている。これらのテーブルを用いて予告パターン及び可変表示パターンを選択決定することで、予告パターンとリーチ用の可変表示パターンとの組合せが、図34に示すような確率で選択されることとなる。また、図34には、予告パターンと可変表示パターンとの組合せごとの大当り信頼度も示されている。この大当り信頼度は、大当り確率が1/300であり、リーチ出現率が1/10であるとして算出されたものである。
【0113】
図35(A)は、リーチA〜リーチGの各可変表示パターンの選択確率と、大当り信頼度を示す説明図である。図35(A)に示された選択確率は、図34に示す各組合せの選択確率に基づいて算出されたものである。また、各可変表示パターンの大当り信頼度は、大当り確率が1/300であり、リーチ出現率が1/10であるとして算出されたものである。図35(A)に示すように、リーチA〜リーチGの可変表示パターンによるリーチ表示態様の大当り信頼度は、各可変表示パターンに応じて異なっている。
【0114】
例えば、リーチAが出現した後の可変表示結果が大当りとなる確率は1/301であり、リーチBが出現した後の可変表示結果が大当りとなる確率は1/91である。ここで、リーチAの可変表示パターンは、第1の予告表示となる「星」を示す表示画像42aのみを出現させる予告Aに応じて選択することができる。これに対して、リーチBの可変表示パターンは、予告Aとするときには選択することができず、第1の予告表示が行われた後に第2の予告表示となる「月」を示す表示画像42bを出現させる予告Bとするとき、あるいは、第1の予告表示に続いて「月」を示す表示画像42b及び「花」を示す表示画像42cを順次に出現させる予告Cとするときに、選択可能になる。このように、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151及び大当り時可変表示パターン決定用テーブル152では、第2の予告表示が行われる予告パターンのみに応じて選択可能なリーチ用の可変表示パターンを選択できるように、ランダムR3の値が各可変表示パターンに対して割り振られている。すなわち、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151及び大当り時可変表示パターン決定用テーブル152には、第2の予告表示が行われる予告パターンが選択されたときのみ選択可能なリーチ用の可変表示パターンを選択するための設定データが含まれている。
【0115】
そして、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151及び大当り時可変表示パターン決定用テーブル152を用いて可変表示パターンを選択決定することで、図35(A)に示すように、リーチAとなるときと比較して、リーチB〜リーチGのいずれかとなるときの方が、高確率で可変表示結果が大当りとなる。すなわち、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151及び大当り時可変表示パターン決定用テーブル152では、第1の予告表示のみを行う予告パターンに応じて選択可能となるリーチ用の可変表示パターンに基づくリーチ表示態様と比較して、第1の予告表示を行った後に第2の予告表示を行う予告パターンに応じて選択可能となるリーチ用の可変表示パターンに基づくリーチ表示態様の方が高い割合で大当りの表示結果となるように、ランダムR3の値が各可変表示パターンに対して割り振られている。
【0116】
図35(B)は、予告A〜予告Dの予告パターンごとに、表示結果が大当りとなる割合すなわち大当り用の可変表示パターンが選択される割合を示す説明図である。図35(B)に示された「大当りとなる割合」は、図16(A)に示すリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル149及び図16(B)に示す大当り時予告パターン決定用テーブル150の構成に基づいて、大当り確率が1/300であり、リーチ出現率が1/10であるとして算出することができる。図35(B)に示すように、予告A〜予告Dの予告パターンが選択決定されたときに大当りとなる割合は、各予告パターンに応じて異なっている。
【0117】
例えば、予告Aが出現した後の可変表示結果が大当りとなる確率は1/181であり、予告Bが出現した後の可変表示結果が大当りとなる確率は1/151であり、予告Cが出現した後の可変表示結果が大当りとなる確率は1/51であり、予告Dが出現した後の可変表示結果が大当りとなる確率は1/16である。このように、図16(A)に示すリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル149と図16(B)に示す大当り時予告パターン決定用テーブル150では、予告パターンが第1の予告表示のみが行われる予告Aであるか、第1の予告表示の後に第2の予告表示も行われる予告B〜予告Dであるかに応じて、大当り用の可変表示パターンを選択決定する割合が異なるように、ランダムR6の値が各予告パターンに対して割り振られている。また、第1の予告表示のみが行われる予告Aに比べて、第1の予告表示の後に第2の予告表示も行われる予告B〜予告Dの方が、可変表示結果が大当りとなる確率は高くなっている。
【0118】
また、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151及び大当り時可変表示パターン決定用テーブル152では、第1の予告表示のみが行われる予告Aパターンに応じて選択可能な可変表示パターンの種類と比較して、第2の予告表示も行われる予告B〜予告Dの各パターンに応じて選択可能な可変表示パターンの種類の方が多くなるように、ランダムR3の値が各可変表示パターンに対して割り振られている。例えば、予告Aに応じて選択可能な可変表示パターンはリーチAのみである。これに対して、予告BではリーチA、リーチBのいずれかを選択することができ、予告CではリーチB〜リーチDの可変表示パターンのいずれかを選択することができ、予告DではリーチD〜リーチGの可変表示パターンのいずれかを選択することができる。これにより、第1の予告表示のみが行われる予告演出態様としたときに選択可能なリーチ表示態様の種類と比較して、第2の予告表示も行われる予告演出態様としたときに選択可能なリーチ表示態様の種類の方が多くなる。
【0119】
さらに、第2の予告表示も行われる予告表示態様としたときに選択可能な複数種類のリーチ表示態様には、大当りの表示結果となる割合が互いに異なるリーチ表示態様が含まれる。例えば、予告DとするときにはリーチD〜リーチGの可変表示パターンが選択可能である。そして、図35(A)に示すように、リーチDの大当り信頼度は1/16であり、リーチE及びリーチFの大当り信頼度はいずれも1/4であり、リーチGの大当り信頼度は7/10となっている。
【0120】
以上のようにして予告パターンや可変表示パターンを選択決定した後、CPU103は、図32に示すステップS260に進み、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示指令処理に対応した値である「3」に更新する。
【0121】
図27に示すステップS113の特別図柄可変表示指令処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、可変表示装置4において特別図柄の全図柄が可変表示を開始するように制御する。具体的には、上述したステップS111の確定特別図柄設定処理にて決定した特別図柄の確定図柄に対応する制御データ、及びステップS112の可変表示設定処理にて決定した予告パターンや可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、可変表示開始コマンド80XX(h)、予告指定コマンドA0XX(h)、及び左、中、右の特別図柄指定コマンド91XX(h)、92XX(h)、93XX(h)を、それぞれ送信可能に設定する。そして、可変表示パターンに対応する総可変表示時間を可変表示時間タイマ126に設定し、可変表示開始コマンドが送信されるとともにカウントダウンを開始する。この後、可変表示時間タイマ126におけるタイマ値が「0」となってタイムアウトすると、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示停止時処理に対応した値である「4」に更新する。
【0122】
ステップS114の特別図柄可変表示停止時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、主基板11から表示制御基板12に対して特別図柄確定コマンドB000(h)を送出するための設定を行う。具体的には、特別図柄確定コマンドに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、特別図柄確定コマンドを表示制御基板12に対して送出可能に設定する。また、フラグメモリ125に設けられた確変フラグがオンとなっているときには、確率向上状態から通常遊技状態に戻すか否かを判定し、戻すと判定すると、確変フラグをクリアしてオフ状態とする。そして、可変表示の表示結果が大当りなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「5」に更新し、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する。
【0123】
ステップS115の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、大入賞口としての特別可変入賞球装置7を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、特別可変入賞球装置7を開放する制御を開始するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「6」に更新する。
【0124】
ステップS116の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、開成された特別可変入賞球装置7への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令、開成時間の計測、及び開成サイクルのラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、1回の大当りについて、特別可変入賞球装置7の開成回数をカウントし、開成回数が例えば16回に達していれば、特定遊技状態(大当り遊技状態)を終了する条件が成立したとして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「7」に更新する。一方、開成回数が16回に達していなければ、特別可変入賞球装置7を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。
【0125】
ステップS117の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「7」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、表示制御基板12に対して所定の大当り終了コマンドを送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させる。また、CPU103は、フラグメモリ125に設けられた大当りフラグをクリアしてオフ状態とする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する。
【0126】
次に、表示制御基板12に搭載された表示制御用のCPU112の動作を説明する。図36は、CPU112が実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。表示制御メイン処理を開始すると、まず、所定の初期化処理を実行することにより、RAM114のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための33ミリ秒タイマの初期設定等を行う(ステップS51)。
【0127】
その後、CPU112は、フラグメモリ133に設けられたタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する(ステップS52;No)。このループ処理では、ランダムカウンタ130がカウントするランダムR10を更新するカウンタ更新処理が実行されてもよい。この実施の形態では、CPU112にて33ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、フラグメモリ133に設けられたタイマ割込フラグがセットされる。なお、CPU112にてタイマ割込みが発生する周期は、33ミリ秒に限定されず、CPU112にて実行される各種の処理に合わせて任意に設定可能である。
【0128】
また、CPU112では、33ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの表示制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板11からの表示制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。表示制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、CPU112は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。
【0129】
主基板11からの表示制御INT信号がオン状態となることによりCPU112において割込みが発生することで、CPU112は、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから、データを読み込む。そして、2バイト構成である表示制御コマンドのMODEデータ、EXTデータを順次に受信し、受信したコマンドを所定の受信コマンドバッファに格納する。こうして受信コマンドバッファに主基板11から送信された表示制御コマンドが格納される一方で、図36に示すステップS52にてタイマ割込みの発生が確認される。このタイマ割込みの発生が確認されると(ステップS52;Yes)、CPU112は、フラグメモリ133に設けられたタイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とした後に、コマンド解析処理を実行することにより、受信した表示制御コマンドを解析する(ステップS53)。
【0130】
コマンド解析処理が終了すると、CPU112は、ランダムカウンタ130がカウントするランダムR10を更新するためのカウンタ更新処理を実行した後(ステップS54)、特図表示制御プロセス処理を実行する(ステップS55)。特図表示制御プロセス処理では、表示状態に応じて可変表示装置4における表示動作を所定の順序で制御するために、フラグメモリ133に設けられた表示制御プロセスフラグの値に従って該当する処理が選択されて実行される。特図表示制御プロセス処理に続いて、CPU112は、所定の普通図表示制御処理を実行することにより普通図柄表示器40の点灯/消灯制御を行い、主基板からの表示制御コマンドに従って普通図ゲームを進行させる(ステップS56)。そして、普通図表示制御処理が終了すると、ステップS52にリターンする。
【0131】
図37は、ステップS53のコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理を開始すると、CPU112は、まず、主基板11から受信した表示制御コマンドがあるか否かを確認する(ステップS121)。例えば、所定の受信コマンドバッファに受信コマンドが格納されているなどして、受信コマンドがあることを確認したときには(ステップS121;Yes)、受信コマンドを読み出し(ステップS122)、そのコマンドが特別図柄指定コマンド91XX(h)、92XX(h)、93XX(h)であるか否かを判別する(ステップS123)。
【0132】
ステップS122にて読み出したコマンドが特別図柄指定コマンドであれば(ステップS123;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM114に確保された特別図柄用の確定図柄格納エリアに格納するとともに(ステップS124)、フラグメモリ133に設けられた有効フラグをオン状態にセットする(ステップS125)。なお、特別図柄指定コマンドのEXTデータは、特別図柄の図柄番号を示すデータとなっている。また、ステップS122にて読み出した受信コマンドが特別図柄指定コマンドではないときには(ステップS123;No)、そのコマンドが可変表示開始コマンド80XX(h)であるか否かを判別する(ステップS126)。
【0133】
ステップS122にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンドであれば(ステップS126;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM114に確保された可変表示パターン記憶エリアに記憶させて可変表示パターンをセーブする(ステップS127)。続いて、フラグメモリ133に設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットする(ステップS128)。これに対して、ステップS122にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンドではないときには(ステップS126;No)、そのコマンドが予告指定コマンドA0XX(h)であるか否かを判別する(ステップS129)。
【0134】
ステップS122にて読み出した受信コマンドが予告指定コマンドであれば(ステップS129;Yes)、そのコマンドEXTデータをRAM114に確保された予告パターン記憶エリアに記憶させて予告パターンをセーブする(ステップS130)。続いて、フラグメモリ133に設けられた予告制御フラグをオン状態にセットする(ステップS131)。また、ステップS122にて読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンド(例えば特別図柄確定コマンド)であるときには(ステップS129;No)、受信した表示制御コマンドに対応してフラグメモリ133に設けられたコマンド受信フラグをオン状態にセットし(ステップS132)、ステップS121にリターンする。こうして全ての受信コマンドが読み出されると(ステップS121;No)、コマンド解析処理が終了する。
【0135】
図38は、ステップS55(図36)の特図表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。この特図表示制御プロセス処理において、CPU112は、フラグメモリ133に設けられている表示制御プロセスフラグの値に基づいて、図38に示すステップS150〜S154の5個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS150〜S154の各処理について説明する。
【0136】
ステップS150の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、フラグメモリ133に設けられた可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別する。上述したコマンド解析処理において、可変表示開始コマンドが受信コマンドバッファ等から読み出されたときには、可変表示開始フラグがオン状態にセットされている。可変表示開始フラグがオン状態であれば、可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、表示制御プロセスフラグの値を表示制御設定処理に対応した値である「1」に更新する。一方、可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【0137】
ステップS151の表示制御設定処理は、表示制御プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。図39は、表示制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。表示制御設定処理を開始すると、CPU112は、まず、フラグメモリ133に設けられた予告制御フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS401)。
【0138】
予告制御フラグがオンであるとき(ステップS401;Yes)、CPU112は、予告制御フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS402)、RAM114の予告パターン記憶エリアにセーブされた予告指定コマンドのEXTデータが「予告なし」を指定しているか否かを判別する(ステップS403)。そして、「予告なし」以外の予告パターン、すなわち予告A〜予告Dのいずれかの予告パターンが指定されているときには(ステップS403;No)、予告表示制御パターンを決定するためのテーブルとして、図24に示す予告表示制御パターン決定用テーブル160を設定する(ステップS404)。続いて、ランダムカウンタ130よりランダムR10の値を抽出し(ステップS405)、ステップS404にて設定した予告表示制御パターン決定用テーブル160を用いて予告表示制御パターンを決定する(ステップS406)。また、ステップS401にて予告制御フラグがオフであると判別したときや(ステップS401;No)、ステップS403にて「予告なし」が指定されたと判別したときには(ステップS403;Yes)、ステップS407に進む。
【0139】
この後、CPU112は、RAM114の可変表示パターン記憶エリアにセーブされた可変表示パターンに応じた図柄表示制御パターンを選択決定し(ステップS407)、表示制御パターンメモリ131から読み出す。続いて、GCL115に対して可変表示装置4における特別図柄の可変表示を開始するための描画命令を送出するとともに(ステップS408)、各種タイマ132に設けられた可変表示時間タイマによる可変表示時間の計測をスタートさせる(ステップS409)。そして、表示制御プロセスフラグの値を特別図柄可変表示中処理に対応した値である「2」に更新する(ステップS410)。
【0140】
図38に示すステップS152の特別図柄可変表示中処理は、表示制御プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、図40に示すように、まず、各種タイマ132に設けられた予告表示プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判別する(ステップS421)。予告表示プロセスタイマがタイムアウトしたときには(ステップS421;Yes)、可変表示装置4による予告演出表示のための制御内容を変更するタイミングが到来したと判断して、図23(B)に示すような予告表示制御パターンにおける読出位置を切り替える(ステップS422)。すなわち、予告表示制御パターンにおいて、次に設定されている予告表示プロセスタイマ設定値を予告表示プロセスタイマにセットするとともに、その予告表示プロセスタイマ値と組み合わされている予告表示制御データに基づく画像データの読出制御などを行う。
【0141】
ここで、予告表示制御パターンに設定された予告表示制御データには、CGROM116における予告表示用の画像データの読出位置やその画像データによる表示画像の再生方法、画像の表示時間などを示す設定データが含まれている。CPU112は、ステップS422にて設定された読出位置の予告表示制御データに従って、GCL115に対して予告演出表示用の描画命令を送出する(ステップS423)。GCL115は、CPU112から受けた描画命令に従って、可変表示装置4の表示領域41に、図14(A)〜(C)または図15に示すような予告演出用の表示画像42a〜42dのいずれかを出現させたり、消失させたりする。こうして、可変表示装置4では、予告演出としての画像表示が行われる。この後、CPU112は、ステップS422にてタイマ設定値がセットされた予告表示プロセスタイマをスタートさせる(ステップS424)。
【0142】
ステップS424を実行した後や、ステップS421にて予告表示プロセスタイマがタイムアウトしていないと判別したとき(ステップS421;No)には、ステップS425に進む。ステップS425にて、CPU112は、各種タイマ132に設けられた図柄表示プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判別する。図柄表示プロセスタイマがタイムアウトしたときには(ステップS425;Yes)、図23(A)に示すような図柄表示制御パターンにおける読出位置を切り替える(ステップS426)。すなわち、図柄表示制御パターンにおいて、次に設定されている図柄表示プロセスタイマ設定値を図柄表示プロセスタイマにセットするとともに、その図柄表示プロセスタイマ設定値と組み合わされてる図柄表示制御データに基づくキャラクタ画像データの読出制御などを行う。続いて、CPU112は、ステップS426にて設定された読出位置の図柄表示制御データに従った描画命令をGCL115に対して送出することにより、特別図柄となるキャラクタ画像等を表示する動作内容を指示する(ステップS427)。また、ステップS426にてタイマ設定値がセットされた図柄表示プロセスタイマをスタートさせる(ステップS428)。
【0143】
ステップS428を実行した後や、ステップS425にて図柄表示プロセスタイマがタイムアウトしていないと判別したとき(ステップS425;No)には、ステップS429に進む。ステップS429にて、CPU112は、各種タイマ132に設けられた可変表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する。可変表示時間タイマがタイムアウトしたときには(ステップS429;Yes)、各種タイマ132に設けられた監視タイマに対して予め定められたタイマ初期値を設定し、その監視タイマのカウントダウン動作を開始させる(ステップS430)。また、表示制御プロセスフラグの値を特別図柄停止待ち処理に対応した値である「3」に更新する(ステップS431)。ステップS429にて可変表示時間タイマがタイムアウトしていないと判別したときは(ステップS429;No)、ステップS430及びS431をスキップして特別図柄可変表示中処理を終了する。
【0144】
図38に示すステップS153の特別図柄停止待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、主基板11から特別図柄確定コマンドを受信したか否かを判別し、受信していないときには、さらに監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別する。監視タイマがタイムアウトしていないときには、そのまま特別図柄停止待ち処理を終了する。一方、特別図柄確定コマンドを受信することなく監視タイマがタイムアウトしたときには、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置4上に所定のエラー画面を表示する制御を行う。また、監視タイマがタイムアウトする前に特別図柄確定コマンドを受信したときには、可変表示装置4における特別図柄の可変表示を終了させ、各図柄における確定図柄を停止表示する制御を行う。そして、導出された表示結果が大当りであるときには、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値である「4」に更新し、ハズレであるときには、表示制御プロセスフラグの値を「0」に更新する。
【0145】
ステップS154の大当り表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、可変表示装置4を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板11から送出された所定の大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、可変表示装置4上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド(例えば、16回目)になると、表示制御プロセスフラグの値を「0」に更新する。
【0146】
以下、図41〜図45を参照して、可変表示装置4における予告演出表示と特別図柄の可変表示とを制御するための動作例について説明する。図41は、可変表示装置4における表示制御プロセス(画像表示の状態)を示す説明図であり、図41(A)は特別図柄の表示制御プロセスを示し、図41(B)は予告演出用の表示制御プロセスを示している。ここで、図41(B)に示すプロセスY1における予告表示態様#1は図14(A)〜(C)または図15に示す表示画像42aが出現する表示態様であり、プロセスY2における予告表示態様#2は図14(B)、(C)または図15に示す表示画像42bが出現する表示態様であり、プロセスY3における予告表示態様#3は図14(C)または図15に示す表示画像42cが出現する表示態様であり、プロセスY4における予告表示態様#4は図15に示す表示画像42dが出現する表示態様である。
【0147】
この実施の形態では、図32に示すステップS248または図33に示すステップS255にて予告Aパターンが選択決定されると、図17に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151または図18に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル152を用いて、リーチAの可変表示パターンが選択決定される(図32のステップS252または図33のステップS259)。こうして選択決定された予告Aパターンは予告指定コマンドA001(h)により主基板11から表示制御基板12のCPU112に通知され、リーチAの可変表示パターンは可変表示開始コマンド8002(h)または8003(h)により主基板11から表示制御基板12のCPU112に通知される。
【0148】
表示制御基板12のCPU112は、予告指定コマンドによって予告Aパターンが指定されたことを判別すると(図39のステップS403;No)、図24に示す予告表示制御パターン決定用テーブル160を用いることにより、予告表示A−1、A−2、A−3の制御パターンのうちいずれかを選択決定する(ステップS406)。図42は、主基板11のCPU103により予告AパターンとリーチA可変表示パターンが選択されたときの表示制御例を示すタイミング図である。ここで、図42(A)は、表示制御基板12のCPU112により予告表示A−1制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。
【0149】
図42(A)に示す表示制御タイミングによる場合、表示制御基板12のCPU112は、主基板11から送信された可変表示開始コマンドを受信すると、プロセスαにより左、中、右可変表示部41a〜41cに表示された特別図柄の加速表示を行い、全図柄が所定速度まで加速した時点で、一定速表示を行う。このとき、予告表示A−1制御パターンで設定された予告演出表示の開始タイミングが到来すると、プロセスY1により「星」を示す表示画像42aが可変表示装置4の表示領域41に表示される。この後、予告表示A−1制御パターンで指定された予告演出表示の表示期間が経過して各種タイマ132に含まれる予告表示プロセスタイマがタイムアウトすると、プロセスY1の終了により表示画像42aが消失する。
【0150】
このようにして図14(A)に示すような表示画像42aが出現する予告Aパターンに対応した予告演出表示が行われた後、例えば左可変表示部41aと右可変表示部41cに同一種類の特別図柄が導出表示されるなどしてリーチ表示状態となる。特別図柄がリーチ表示状態になると、プロセスγ−AによりリーチA可変表示パターンに従った所定のリーチ演出表示を開始して、例えば中可変表示部41bにおける特別図柄が減速表示され、プロセスβにより確定図柄が導出表示される。そして、各種タイマ132に含まれる可変表示時間タイマがタイムアウトして主基板11から特別図柄確定コマンドを受信すると、導出表示された確定図柄を停止表示して、1回の特図ゲームが終了する。
【0151】
図42(B)は、表示制御基板12のCPU112により予告表示A−2制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図42(B)に示す例では、図42(A)に示す場合と同様に「星」を示す表示画像42aのみが出現する態様で、予告演出表示が行われる。その一方で、図42(B)に示す例では、「星」を示す表示画像42aの出現するタイミングや表示期間が、図42(A)に示す場合と異なっている。
【0152】
図42(C)は、表示制御基板12のCPU112により予告表示A−3制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図42(C)に示す例では、図42(A)、(B)に示す場合と同様に「星」を示す表示画像42aのみが出現する予告演出表示が行われる一方で、「星」を示す表示画像42aの出現するタイミングや表示期間が、図42(A)、(B)に示す場合と異なっている。このように、予告Aパターンに対応する予告演出表示が行われたときには、リーチAの可変表示パターンによるリーチ演出表示のみが行われることとなる。
【0153】
また、図32に示すステップS248または図33に示すステップS255にて予告Bパターンが選択決定されたときは、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151または大当り時可変表示パターン決定用テーブル152を用いることにより、リーチAとリーチBの可変表示パターンが選択可能となる。そして、予告Bパターンが選択決定されたことに対応して、予告指定コマンドA002(h)が主基板11から表示制御基板12に対して送出される。このとき、表示制御基板12のCPU112は、予告表示制御パターン決定用テーブル160を用いて、予告表示B−1、B−2、B−3の制御パターンのうちいずれかを選択決定する。図43(A)〜(C)は、主基板11のCPU103により予告BパターンとリーチA可変表示パターンが選択されたときの表示制御例を示すタイミング図である。
【0154】
図43(A)は、表示制御基板12のCPU112により予告表示B−1制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図43(A)に示す例において、表示制御基板12のCPU112は、予告表示B−1制御パターンで設定された予告演出表示の開始タイミングが到来すると、プロセスY1により「星」を示す表示画像42aを可変表示装置4の表示領域41に出現させる。この後、予告表示B−1制御パターンで指定された表示画像42aの表示期間が経過して各種タイマ132に含まれる予告表示プロセスタイマがタイムアウトすると、プロセスY1の終了により表示画像42aが消失し、同時にプロセスY2の開始により「月」を示す表示画像42bが出現する。そして、表示画像42bの表示期間が経過して予告表示プロセスタイマがタイムアウトすると、プロセスY2の終了により表示画像42bが消失する。
【0155】
このようにして図14(B)に示すような表示画像42aと表示画像42bが順次に出現する予告Bパターンに対応した予告演出表示が行われた後、左、中、右可変表示部41a〜41cにおける特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−AによりリーチA可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を開始する。この後、可変表示中の特別図柄を減速表示し、プロセスβにより確定図柄が導出表示される。そして、可変表示時間タイマのタイムアウト及び特別図柄確定コマンドの受信に対応して、導出表示された確定図柄を停止表示する。
【0156】
図43(B)は、表示制御基板12のCPU112により予告表示B−2制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図43(B)に示す例では、図43(A)に示す場合と同様に「星」を示す表示画像42aが出現した後、「月」を示す表示画像42bが出現することで、予告演出表示が行われる。その一方で、図43(B)に示す例では、図43(A)に示す場合と比較して、「星」を示す表示画像42aの表示期間が長くなっている。すなわち、予告表示B−2制御パターンが選択決定されたときは、予告表示B−1制御パターンが選択決定されたときとは異なるタイミングで、第1の予告表示から第2の予告表示に移行する。
【0157】
図43(C)は、表示制御基板12のCPU112により予告表示B−3制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図43(C)に示す例では、図43(A)、(B)に示す場合と同様に「星」を示す表示画像42aが出現した後、「月」を示す表示画像42bが出現することで、予告演出表示が行われる。その一方で、図43(C)に示す例では、図43(A)、(B)に示す場合とは異なり、「星」を示す表示画像42aが消失した後、一定時間が経過してから「月」を示す表示画像42bが出現する。すなわち、予告表示B−3制御パターンが選択決定されたときには、予告表示B−1制御パターンや予告表示B−2制御パターンとは異なる態様で、第1の予告表示を行った後に第2の予告表示が出現する。
【0158】
図43(D)は、予告BパターンとリーチB可変表示パターンが選択決定されたときの表示制御例を示すタイミング図である。図43(D)に示す例では、図43(A)の場合と同様に予告表示B−1制御パターンが選択決定され、図43(A)の場合と同様のタイミングで、「星」を示す表示画像42aが出現し、「月」を示す表示画像42bの表示に移行する。そして、プロセスY2の終了により表示画像42bが消失した後に、左、中、右可変表示部41a〜41cにおける特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−BによりリーチB可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を開始する。この後、可変表示中の特別図柄を減速表示し、プロセスβにより確定図柄が導出表示される。そして、可変表示時間タイマのタイムアウト及び特別図柄確定コマンドの受信に対応して、導出表示された確定図柄を停止表示する。
【0159】
また、主基板11のCPU103により予告BパターンとリーチB可変表示パターンが選択決定されたときは、表示制御基板12のCPU112が予告表示制御パターン決定用テーブル160を用いることにより、予告表示B−1制御パターンのほか、予告表示B−2制御パターンと予告表示B−3制御パターンも選択可能となる。そして、予告表示B−2制御パターンが選択決定された場合には、図43(B)の場合と同様のタイミングで表示画像42aと表示画像42bが順次に出現する予告演出表示が行われる。また、予告表示B−3制御パターンが選択決定された場合には、図43(C)の場合と同様のタイミングで表示画像42aと表示画像42bが順次に出現する予告演出表示が行われる。こうした予告演出表示の後、特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−BによりリーチB可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。このように、予告Bパターンに対応する予告演出表示が行われたときには、リーチA、リーチBの可変表示パターンのいずれかによるリーチ演出表示が行われることとなる。
【0160】
図32に示すステップS248または図33に示すステップS255にて予告Cパターンが選択決定されたときは、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151または大当り時可変表示パターン決定用テーブル152を用いることにより、リーチB、リーチC、リーチDの可変表示パターンが選択可能となる。そして、予告Cパターンが選択決定されたことに対応して、予告指定コマンドA003(h)が主基板11から表示制御基板12に対して送出される。このとき、表示制御基板12のCPU112は、予告表示制御パターン決定用テーブル160を用いて、予告表示C−1、C−2、C−3の制御パターンのうちいずれかを選択決定する。図44(A)〜(C)は、主基板11のCPU103により予告CパターンとリーチB可変表示パターンが選択決定されたときの表示制御例を示すタイミング図である。
【0161】
図44(A)は、表示制御基板12のCPU112により予告表示C−1制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図44(A)に示す例において、表示制御基板12のCPU112は、予告表示C−1制御パターンで設定された予告演出表示の開始タイミングが到来すると、プロセスY1により「星」を示す表示画像42aを可変表示装置4の表示領域41に出現させる。この後、各種タイマ132に含まれる予告表示プロセスタイマがタイムアウトするごとに、表示画像42aの表示から「月」を示す表示画像42bの表示へと移行させ(プロセスY1からプロセスY2へ)、表示画像42bの表示から「花」を示す表示画像42cの表示へと移行させる(プロセスY2からプロセスY3へ)。そして、表示画像42cの表示期間が経過して予告表示プロセスタイマがタイムアウトすると、プロセスY3の終了により表示画像42cが消失する。
【0162】
このようにして図14(C)に示すような表示画像42a〜42cが順次に出現する予告Cパターンに対応した予告演出表示が行われた後、左、中、右可変表示部41a〜41cにおける特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−BによりリーチB可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を開始する。この後、可変表示中の特別図柄を減速表示し、プロセスβにより確定図柄が導出表示される。そして、可変表示時間タイマのタイムアウト及び特別図柄確定コマンドの受信に対応して、導出表示された確定図柄を停止表示する。
【0163】
また、主基板11のCPU103により予告CパターンとリーチB可変表示パターンが選択決定され、かつ、表示制御基板12のCPU112が予告表示C−2制御パターンを選択決定したときは、図44(B)に示すように、図44(A)の場合とは異なるタイミングで表示画像42a〜42cが順次に出現する予告演出表示が行われる。予告表示C−3制御パターンが選択決定されたときには、図44(C)に示すように、図44(A)、(B)の場合とはさらに異なるタイミングで表示画像42a〜42cが順次に出現する予告演出表示が行われる。こうした予告演出表示の後、特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−BによりリーチB可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。
【0164】
図44(D)は、予告CパターンとリーチC可変表示パターンが選択決定されたときの表示制御例を示すタイミング図である。図44(D)に示す例では、図44(A)の場合と同様に予告表示C−1制御パターンが選択決定され、図44(A)の場合と同様のタイミングで、表示画像42a〜42cが順次に出現する。そして、プロセスY3の終了により表示画像42cが消失した後に、左、中、右可変表示部41a〜41cにおける特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−CによりリーチC可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を行う。また、表示制御基板12のCPU112が予告表示C−2制御パターンを選択決定した場合には、図44(B)の場合と同様のタイミングで表示画像42a〜42cが順次に出現し、予告表示C−3制御パターンを選択決定した場合には、図44(C)の場合と同様のタイミングで表示画像42a〜42cが順次に出現することで、予告演出表示が行われる。こうした予告演出表示の後、特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−CによりリーチC可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。
【0165】
図44(E)は、予告CパターンとリーチD可変表示パターンが選択決定されたときの表示制御例を示すタイミング図である。図44(E)に示す例では、図44(A)の場合と同様に予告表示C−1制御パターンが選択決定され、図44(A)の場合と同様のタイミングで、表示画像42a〜42cが順次に出現する。そして、プロセスY3の終了により表示画像42cが消失した後に、左、中、右可変表示部41a〜41cにおける特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−CによりリーチC可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を行う。また、表示制御基板12のCPU112が予告表示C−2制御パターンを選択決定した場合には、図44(B)の場合と同様のタイミングで表示画像42a〜42cが順次に出現し、予告表示C−3制御パターンを選択決定した場合には、図44(C)の場合と同様のタイミングで表示画像42a〜42cが順次に出現することで、予告演出表示が行われる。こうした予告演出表示の後、特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−DによりリーチD可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。このように、予告Cパターンに対応する予告演出表示が行われたときには、リーチB、リーチC、リーチDの可変表示パターンのいずれかによるリーチ演出表示が行われることとなる。
【0166】
図32に示すステップS248または図33に示すステップS255にて予告Dパターンが選択決定されたときは、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151または大当り時可変表示パターン決定用テーブル152を用いることにより、リーチD、リーチE、リーチF、リーチGの可変表示パターンが選択可能となる。そして、予告Dパターンが選択決定されたことに対応して、予告指定コマンドA004(h)が主基板11から表示制御基板12に対して送出される。このとき、表示制御基板12のCPU112は、予告表示制御パターン決定用テーブル160を用いて、予告表示D−1、D−2、D−3の制御パターンのうちいずれかを選択決定する。図45(A)、(B)は、主基板11のCPU103により予告DパターンとリーチD可変表示パターンが選択決定されたときの表示制御例を示すタイミング図である。
【0167】
図45(A)は、表示制御基板12のCPU112により予告表示D−1制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図45(A)に示す例において、予告表示D−1制御パターンで設定された予告演出表示の開始タイミングが到来すると、図15に示すように、プロセスY1〜Y4により「星」を示す表示画像42aから「人」を示す表示画像42dまでが順次に出現することで、予告演出表示が行われる。この後、左、中、右可変表示部41a〜41cにおける特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−DによりリーチD可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を行う。
【0168】
また、表示制御基板12のCPU112が予告表示D−2制御パターンを選択決定したときは、図45(B)に示すように、図45(A)の場合とは異なるタイミングで表示画像42a〜42dが順次に出現する予告演出表示が行われる。予告表示D−3制御パターンが選択決定されたときには、図45(A)及び(B)の場合とはさらに異なるタイミングで表示画像42a〜42dが順次に出現する予告演出表示が行われる。こうした予告演出表示の後には、特別図柄の表示状態がリーチ表示状態となり、プロセスγ−DによりリーチD可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。
【0169】
図45(C)は、予告DパターンとリーチE可変表示パターンが選択決定されたときの表示制御例を示すタイミング図である。図45(C)に示す例では、図45(A)の場合と同様に予告表示D−1制御パターンが選択決定され、図45(A)の場合と同様のタイミングで、表示画像42a〜42dが順次に出現する。そして、プロセスY4の終了により表示画像42dが消失した後に、特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−EによりリーチE可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を行う。また、予告表示D−2制御パターンや予告表示D−3制御パターンが選択決定されたときには、予告表示D−1制御パターンが選択決定された場合とは異なるタイミングで表示画像42a〜42dが順次に出現する予告演出表示が行われる。こうした予告演出表示の後には、特別図柄の表示状態がリーチ表示状態となり、プロセスγ−EによりリーチE可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。
【0170】
図45(D)は、予告DパターンとリーチF可変表示パターンが選択決定されたときの表示制御例を示すタイミング図である。図45(D)に示す例では、図45(A)の場合と同様に予告表示D−1制御パターンが選択決定され、図45(A)の場合と同様のタイミングで、表示画像42a〜42dが順次に出現する。そして、プロセスY4の終了により表示画像42dが消失した後に、特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−FによりリーチF可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を行う。また、予告表示D−2制御パターンや予告表示D−3制御パターンが選択決定されたときには、予告表示D−1制御パターンが選択決定された場合とは異なるタイミングで表示画像42a〜42dが順次に出現する予告演出表示が行われる。こうした予告演出表示の後には、特別図柄の表示状態がリーチ表示状態となり、プロセスγ−FによりリーチF可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。
【0171】
図45(E)は、予告DパターンとリーチG可変表示パターンが選択決定されたときの表示制御例を示すタイミング図である。図45(E)に示す例では、図45(A)の場合と同様に予告表示D−1制御パターンが選択決定され、図45(A)の場合と同様のタイミングで、表示画像42a〜42dが順次に出現する。そして、プロセスY4の終了により表示画像42dが消失した後に、特別図柄の表示状態をリーチ表示状態とし、プロセスγ−GによりリーチG可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を行う。また、予告表示D−2制御パターンや予告表示D−3制御パターンが選択決定されたときには、予告表示D−1制御パターンが選択決定された場合とは異なるタイミングで表示画像42a〜42dが順次に出現する予告演出表示が行われる。こうした予告演出表示の後には、特別図柄の表示状態がリーチ表示状態となり、プロセスγ−GによりリーチG可変表示パターンに従ったリーチ演出表示が行われる。このように、予告Dパターンに対応する予告演出表示が行われたときには、リーチD、リーチE、リーチF、リーチGの可変表示パターンのいずれかによるリーチ演出表示が行われることとなる。
【0172】
以上説明したように、この実施の形態によれば、図32に示すステップS248にて図16(A)に示すリーチハズレ時予告パターン決定用テーブル149を用いて予告パターンを決定した後、ステップS250にて予告パターンに対応してランダムR3の値を割り振った設定データを図17に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151から選択し、ステップS252にてリーチハズレ用の可変表示パターンを決定する。また、図33に示すステップS253にて図16(B)に示す大当り時予告パターン決定用テーブル150を用いて予告パターンを決定した後、ステップS257にて予告パターンに対応してランダムR3の値を割り振った設定データを図18に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル152から選択し、ステップS259にて大当り用の可変表示パターンを決定する。ここで、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151と大当り時可変表示パターン決定用テーブル152には、予告パターンごとに選択可能な可変表示パターンの種類の数を異ならせるようにランダムR3の値を可変表示パターンに対して割り振った設定データが設けられており、第1の予告表示のみが行われる予告Aパターンが選択決定されたときに選択可能な可変表示パターンの種類の数と、第2の予告表示も行われる予告B〜予告Dの各パターンが選択決定されたときに選択可能な可変表示パターンの種類の数とが異なっている。これにより、予告パターンに対応して複数の可変表示パターンが選択可能となり、
さらに、予告パターンに基づく予告演出態様に応じて選択可能な可変表示パターンの種類の数を異ならせることができるので、予告表示とリーチ表示態様との関係が単調となることなく、多様な演出表示により表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0173】
また、リーチハズレ時予告パターン決定用テーブル149と大当り時予告パターン決定用テーブル150には、第1の予告表示としての表示画像42aのみが出現する予告Aパターンであるか、第1の予告表示に続いて第2の予告表示となる表示画像42b〜42dも出現する予告B〜予告Dの予告パターンであるかに応じて、大当り用の可変表示パターンを選択する割合が異なるようにランダムR6の値を各予告パターンに対して割り振った設定データが設けられている。これにより、予告パターンが第1の予告表示のみを行うものであるか、第1の予告表示に続けて第2の予告表示も行うものであるかに応じて表示結果が大当りとなる割合が異なるので、予告演出での表示態様により遊技者の期待感が高められる。
【0174】
リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151と大当り時可変表示パターン決定用テーブル152には、第2の予告表示が行われる予告B〜予告Dの予告パターンが選択されたときのみ選択可能なリーチB〜リーチGの可変表示パターンを選択するための設定データが設けられている。これにより、第2の予告表示が行われたときのみ現れるリーチ表示態様が存在することになり、そのリーチ表示態様となったときには表示結果が大当りとなることに対する期待感が高められる。
【0175】
また、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151と大当り時可変表示パターン決定用テーブル152では、第1の予告表示のみが行われる予告Aパターンに応じて選択可能な可変表示パターンの種類と比較して、第1の予告表示に続いて第2の予告表示も行われる予告B〜予告Dの予告パターンに応じて選択可能な可変表示パターンの種類の方が多くなるように、ランダムR3の値が各可変表示パターンに対して割り振られている。これにより、第1の予告表示のみが行われたときよりも、第1の予告表示に続いて第2の予告表示も行われたときの方が、より多様なリーチ表示態様となることができるので、予告演出での表示態様による遊技興趣の向上を図ることができる。
【0176】
第2の予告表示が行われるときには、図39に示すステップS406にて図24に示す予告表示制御パターン決定用テーブル160を用いて決定する予告表示制御パターンに応じて、第1の予告表示としての表示画像42aの表示から第2の予告表示としての表示画像42b〜42dの表示へと移行するタイミングを異ならせることができる。これにより、第2の予告表示が行われるか否かを容易に予測できてしまうことを防ぎ、遊技者の期待感を高めることができる。
【0177】
上記実施の形態では、図32のステップS248または図33のステップS255にて予告パターンを決定した後に、図32のステップS252または図33のステップS259にて可変表示パターンを決定するようにしていた。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、可変表示パターンを決定した後に、予告パターンを決定するようにしてもよい。以下、可変表示パターンの決定結果に基づいて予告パターンを決定する実施形態の一例について説明する。
【0178】
この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100の可変表示設定用テーブルメモリ124に、図46(A)に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル153と、図46(B)に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル154が格納されている。リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル153及び大当り時可変表示パターン決定用テーブル154には、ランダムR3の値と、可変表示パターンとを対応付ける設定データが格納されており、ランダムカウンタ121より抽出されたランダムR3の値に基づいて、特図ゲームで使用する可変表示パターンを選択できるように構成されている。
【0179】
また、この例では、図13に示す予告パターンテーブル148が表示制御基板12の表示制御パターンメモリ131等に格納されており、表示制御基板12のランダムカウンタ130は、ランダムR10の他に、図47に示すようなランダムR11のカウントを行う。ランダムR11は、表示制御基板12の側で主基板11からの可変表示開始コマンド80XX(h)によって指定された可変表示パターンに基づいて予告パターンを決定するための乱数であり、「0」〜「29」の範囲の値をとる。さらに、表示制御パターンメモリ131には、図48に示す予告パターン決定用テーブル161が格納されている。予告パターン決定用テーブル161には、可変表示パターンと、ランダムR11の値と、予告パターンとを対応付ける設定データが格納されており、可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターン及びランダムカウンタ130より抽出されたランダムR11の値に基づいて、予告パターンを選択できるように構成されている。
【0180】
予告パターン決定用テーブル161では、リーチA(ハズレ)またはリーチA(大当り)の可変表示パターンに対応して、第1の予告表示となる「星」を示す表示画像42aのみを出現させる予告Aパターンと、第1の予告表示が行われた後に第2の予告表示となる「月」を示す表示画像42bを出現させる予告Bパターンのいずれも、選択することができる。これに対して、可変表示コマンドによってリーチB〜リーチGの可変表示パターンが指定されたときには、予告Aパターンを選択することはできず、第2の予告表示が行われる予告B〜予告Dのパターンあるいは「予告なし」を選択することができる。また、予告パターン決定用テーブル161は、予告Aパターンを選択可能な可変表示パターンの種類の数と、予告B〜予告Dの各パターンを選択可能な可変表示パターンの種類の数とが異なるように、ランダムR11の値が各予告パターンに対して割り振られている。
【0181】
このような構成において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、図32及び図33に示す可変表示設定処理において、ステップS246〜S248の処理と、ステップS253〜S255の処理をスキップする。そして、ステップS249において、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル153を設定する。続いて、ランダムカウンタ121よりランダムR3の値を抽出し、抽出されたランダムR3の値に基づき、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル153を用いて可変表示パターンを決定する。また、ステップS255において、CPU103は、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、大当り時可変表示パターン決定用テーブル154を設定する。この後、ランダムカウンタ121よりランダムR3の値を抽出し、抽出されたランダムR3の値に基づき、大当り時可変表示パターン決定用テーブル154を用いて可変表示パターンを決定する。
【0182】
ここで、図46(A)に示すリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル153と、図46(B)に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル154とを比較すると、各可変表示パターンに対するランダムR3の割当てが異なっている。従って、これらのテーブルを用いて可変表示パターンを選択決定することで、リーチ用の各可変表示パターンが図35(A)に示すものと同じような確率で選択されることとなる。
【0183】
こうして決定された可変表示パターンに基づいて可変表示開始コマンドのEXTデータが設定され、図26に示すステップS27のコマンド制御処理により、可変表示開始コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送出される。なお、この実施形態では、予告パターンを表示制御基板12の側で決定することができるので、主基板11から表示制御基板12に対して予告指定コマンドを送出する必要はない。
【0184】
表示制御基板12のCPU112は、図39に示す表示制御設定処理のステップS401〜S406の処理に代えて、図49に示すステップS451〜S458の処理を実行する。すなわち、CPU112は、表示制御設定処理を開始すると、まず、可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンがリーチ用の可変表示パターンであるか否かを判別する(ステップS451)。リーチ用の可変表示パターンではないと判別したときには(ステップS451;No)、ステップS407に進む。
【0185】
一方、可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンがリーチ用の可変表示パターンであるとき(ステップS451;Yes)、CPU112は、予告パターンを決定するためのテーブルとして、予告パターン決定用テーブル161を設定する(ステップS452)。このとき、CPU112は、予告パターン決定用テーブル161にて可変表示パターンごとに1つ又は複数の予告パターンに対してランダムR11の値を割り振った複数種類の設定データのうちから、可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンに対応してランダムR11の値を割り振った設定データを選択する(ステップS453)。続いて、ランダムカウンタ130よりランダムR11の値を抽出し(ステップS454)、ステップS453にて選択した設定データを用いて予告パターンを決定する(ステップS455)。このように、図48に示す予告パターン決定用テーブル161を用いて予告パターンを選択決定することで、予告パターンとリーチ用の可変表示パターンとの組合せが、図34に示すものと同じような確率で選択されることとなる。
【0186】
ステップS455を実行した後、CPU112は、予告表示制御パターンを決定するためのテーブルとして、図24に示す予告表示制御パターン決定用テーブル160を設定する(ステップS456)。続いて、ランダムカウンタ130よりランダムR10の値を抽出し(ステップS457)、ステップS456にて設定した予告表示制御パターン決定用テーブル160を用いて予告表示制御パターンを決定する(ステップS458)。このようにして、主基板11のCPU103にて可変表示パターンを決定した後に、表示制御基板12の側で予告パターンを決定することができる。なお、可変表示パターンを決定した後に、主基板11の側で予告パターンを決定するようにしてもよい。表示制御基板12の側で予告パターンを決定するようにしたときには、主基板11の側におけるデータ量の増大を抑制して、例えばROM101等の記憶装置における記憶容量を抑えることができ、メイン側である主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるCPU103等の制御負担を軽減することができる。
【0187】
上記実施の形態では、リーチ用の可変表示パターンと予告パターンとが個別に設定され、可変表示開始コマンド80XX(h)により可変表示パターンを指定し、予告指定コマンドA0XX(h)により予告パターンを指定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予告パターンに対応して異なる可変表示パターンを用意して、可変表示パターンを指定することで予告パターンも同時に指定できるように設定してもよい。
【0188】
また、上記実施の形態では、予告パターンとして予告A〜予告Dの4つのパターンを設け、リーチ用の可変表示パターンとしてリーチA〜リーチGの可変表示パターンを設けるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、例えばより多くの予告パターンやリーチ用の可変表示パターンを設けるようにしてもよい。さらに、上記実施の形態では、特別図柄がリーチ表示状態となるときにのみ予告パターンが選択決定されて予告演出表示が行われるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、予告演出表示が行われてもリーチ表示状態にはならない場合も存在するように設定してもよい。また、予告Aパターンが選択決定されたときには、リーチAの可変表示パターンのみを選択可能としてもよい。あるいは、リーチAの可変表示パターンが選択決定されたときには、予告Aパターンのみを選択可能としてもよい。すなわち、リーチ用の可変表示パターンのうちには、第1の予告表示だけが行われる予告パターンのみを選択可能なリーチ用の可変表示パターンが含まれていてもよい。
【0189】
上記実施の形態では、予告Aパターンに基づいて行われる「星」を示す表示画像42aの表示を第1の予告表示とし、予告B〜予告Dの各パターンに基づいて行われる「月」を示す表示画像42bの表示や、「花」を示す表示画像43cの表示、「人」を示す表示画像43dの表示を、第2の予告表示とするものとして説明した。しかしながら、第1の予告表示と第2の予告表示は相対的な概念であり、どのような表示を第1の予告表示として設定するかに応じて、第2の予告表示として設定される表示内容が変更されたものであってもよい。例えば、予告Bパターンに基づいて「星」を示す表示画像42a及び「月」を示す表示画像42bを順次に表示する場合を第1の予告表示として設定したときには、予告C、予告Dの各パターンに基づいて行われる「花」を示す表示画像42cの表示や、「人」を示す表示画像43cの表示を、第2の予告表示として設定すればよい。また、予告Cパターンに基づいて「星」を示す表示画像42a、「月」を示す表示画像42b、「花」を示す表示画像42cを順次に表示する場合を第1の予告表示として設定したときには、予告Dパターンに基づいて行われる「人」を示す表示画像42dの表示のみを、第2の予告表示として設定すればよい。
【0190】
このような場合でも、例えば、予告BではリーチA、リーチBの2種類の可変表示パターンのいずれかを選択できるのに対し、予告CではリーチB〜リーチDの3種類の可変表示パターンのいずれかを選択することができ、予告DではリーチD〜リーチGの4種類の可変表示パターンのいずれかを選択することができる。すなわち、第1の予告表示のみが行われる予告演出態様としたときに選択可能なリーチ表示態様の種類の数と、第2の予告表示も行われる予告演出態様としたときに選択可能なリーチ表示態様の種類の数とが互いに異なるように、より具体的には、第1の予告表示のみが行われる予告演出態様としたときに選択可能なリーチ表示態様の種類と比較して、第2の予告表示も行われる予告演出態様としたときに選択可能なリーチ表示態様の種類の方が多くなるように、設定することができる。
【0191】
上記実施の形態では、可変表示装置4における表示画像42a〜42dの表示により、リーチ表示態様となることを報知するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、リーチ表示態様となることを報知する予告演出を実行可能な任意の遊技機に適用することができる。例えば、音声制御基板13の制御下にスピーカ8L、8Rから複数種類の音声信号を出力させることにより、リーチ表示態様となることを報知するようにしてもよい。また、ランプ制御基板14の制御下に遊技効果ランプ9に含まれる複数種類の報知用ランプを点灯または点滅させるなどして、リーチ表示態様となることを報知するようにしてもよい。さらに、可変表示装置4における画像表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、報知用ランプの点灯または点滅のいずれかを組み合わせて、リーチ表示態様となることを報知するようにしてもよい。
【0192】
図1及び図4に示した装置構成、図5、図7、図19及び図20に示すブロック構成、図9〜図13、図16〜図18、図24、図46及び図48に示すテーブル構成や、図25〜図33、図36〜図40、図49に示すフローチャート構成等は、発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。
【0193】
さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【0194】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【0195】
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【0196】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。
【0197】
請求項1に記載した構成の遊技機によれば、リーチ選択手段は、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第1の予告演出態様であるときにリーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数と、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第2の予告演出態様であるときにリーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数とが異なるように、決定用データが各リーチ表示パターンに割り振られているリーチ決定用データテーブルを用いて、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンに応じたリーチ表示パターンを選択決定する。これにより、予告演出パターンに対応して複数のリーチ表示パターンのいずれかを選択決定することができ、さらに、予告演出パターンが第1の予告表示のみを出現させる第1の予告演出態様であるか、第1の予告表示を行った後に第2の予告表示を出現させる第2の予告演出態様であるかに応じて、選択可能なリーチ表示パターンの種類の数を異ならせることができるので、予告演出とリーチ表示態様との関係が単調となることなく、変化に富んだ予告演出表示が可能となる。また、予告演出の表示態様からリーチ表示態様を予想することが困難になるため、どのようなリーチ表示態様となるかに対する期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【0198】
請求項2に記載の遊技機においては、複数種類のリーチ表示パターンのうちに、前記第1の予告演出態様及び前記第2の予告演出態様のいずれも選択可能なリーチ表示パターンと、前記第1の予告演出態様または前記第2の予告演出態様のみが選択可能なリーチ表示パターンとが含まれ、予告演出態様選択手段は、予告演出パターンとして第1の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数と、第2の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数とが異なるように、決定用データが各予告演出パターンに割り振られている予告決定用データテーブルを用いて、リーチ選択手段により選択決定されたリーチ表示パターンに応じて予告演出パターンを選択決定する。これにより、リーチ表示パターンに対応して複数種類の予告演出態様のいずれかを予告演出パターンとして選択決定することができ、さらに、リーチ表示パターンに応じて予告演出態様を異ならせることができるので、予告演出とリーチ表示態様との関係が単調となることなく、多様な予告演出表示が可能となる。また、予告演出の表示態様からリーチ表示態様を予想することが困難になるため、どのようなリーチ表示態様となるかに対する期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【0199】
請求項3に記載の遊技機においては、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第1の予告演出態様であるか第2の予告演出態様であるかに応じて特定表示結果となる確率が異なるものとなるので、第1の予告演出態様と第2の予告演出態様のいずれとなるかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【0200】
請求項4に記載の遊技機においては、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第2の予告演出態様であるときのみ選択可能なリーチ表示パターンが含まれるように、リーチ選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各リーチ表示パターンに割り振られているので、第2の予告演出態様のときのみ選択可能なリーチ表示パターンによるリーチ表示態様の発生頻度は低くなる。こうした発生頻度の低いリーチ表示態様は、特定表示結果となる確率が高いものと認識されることが多いので、特定表示結果に対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【0201】
請求項5に記載の遊技機においては、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第1の予告演出態様であるときにリーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数と比較して、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第2の予告演出態様であるときにリーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数の方が多くなるので、多様な演出表示によって遊技興趣を向上することができる。
【0202】
請求項6に記載の遊技機においては、予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが第2の予告演出態様であるときにリーチ選択手段によって選択可能な複数種類のリーチ表示パターンには、特定表示結果となる確率が互いに異なるリーチ表示パターンが含まれるので、どのようなリーチ表示態様になるかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【0203】
請求項7に記載の遊技機においては、第2の予告演出態様の予告演出パターンには、第1の予告表示の後に第2の予告表示に移行するタイミングが異なる複数種類の予告演出パターンが含まれ、第1の予告表示が行われた後、第2の予告表示に移行するタイミングは様々に変化するので、第2の予告表示が出現する第2の予告演出態様であるか否かに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】可変表示装置における画像表示例を示す図である。
【図3】この実施の形態で用いられる特別図柄の例を示す図である。
【図4】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図5】主基板における回路構成等を示すブロック図である。
【図6】表示制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図7】遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【図8】遊技制御用マイクロコンピュータのランダムカウンタによりカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図9】大当り判定テーブルの構成例を示す図である。
【図10】大当り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図11】左、中、右図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図12】可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図13】予告パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図14】予告A〜予告Cの予告パターンにより出現する表示画像例を示す図である。
【図15】予告Dパターンにより出現する表示画像例を示す図である。
【図16】予告パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図17】リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図18】大当り時可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図19】表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図20】表示制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図21】表示制御基板のランダムカウンタによりカウントされる乱数の例を示す図である。
【図22】表示制御パターンメモリの構成例を示す図である。
【図23】表示制御パターンの構成例を示す図である。
【図24】予告表示制御パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図25】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図26】遊技制御割込処理を示すフローチャートである。
【図27】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図28】図27における特別図柄通常処理の詳細を示すフローチャートである。
【図29】図28における大当り判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図30】図27における確定特別図柄設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図31】図27における確定特別図柄設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図32】図27における可変表示設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図33】図27における可変表示設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図34】予告とリーチの組合せの選択確率と大当り信頼度の一例を示す説明図である。
【図35】各リーチの選択確率と大当り信頼度、及び各予告にて大当りとなる割合の一例を示す説明図である
【図36】表示制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図37】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図38】特図表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図39】図38における表示制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図40】図38における特別図柄可変表示中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図41】可変表示装置における表示制御プロセスを示す説明図である。
【図42】予告Aパターンが選択決定された場合における表示制御例を示すタイミング図である。
【図43】予告Bパターンが選択決定された場合における表示制御例を示すタイミング図である。
【図44】予告Cパターンが選択決定された場合における表示制御例を示すタイミング図である。
【図45】予告Dパターンが選択決定された場合における表示制御例を示すタイミング図である。
【図46】可変表示パターン決定用テーブルの他の構成例を示す図である。
【図47】表示制御基板のランダムカウンタによりカウントされる他の乱数の例を示す図である。
【図48】予告パターン決定用テーブルの他の構成例を示す図である。
【図49】表示制御設定処理の他の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 可変表示装置
5 … 通過ゲート
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 電源基板
11 … 主基板
12 … 表示制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 払出制御基板
16 … 情報端子基板
21、22 … ソレノイド
40 … 普通図柄表示器
41 … 表示領域
41a〜41c … 左、中、右可変表示部
42a〜42d … 表示画像
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、113 … ROM
102、114 … RAM
103、112 … CPU
104 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
108 … ソレノイド回路
110 … 発振回路
111 … リセット回路
115 … GCL
116 … CGROM
117 … VRAM
120 … 特図保留メモリ
121、130 … ランダムカウンタ
122 … 判定テーブルメモリ
123 … 図柄決定用テーブルメモリ
124 … 可変表示設定用テーブルメモリ
125 … フラグメモリ
126 … 可変表示時間タイマ
131 … 表示制御パターンメモリ
132 … 各種タイマ
133 … フラグメモリ
140 … 通常時大当り判定テーブル
141 … 確変時大当り判定テーブル
142 … 通常大当り図柄決定用テーブル
143 … 確変大当り図柄決定用テーブル
144 … 左図柄決定用テーブル
145 … 中図柄決定用テーブル
146 … 右図柄決定用テーブル
147 … 可変表示パターンテーブル
148 … 予告パターンテーブル
149 … リーチハズレ時予告パターン決定用テーブル
150 … 大当り時予告パターン決定用テーブル
151、153 … リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル
152、154 … 大当り時可変表示パターン決定用テーブル
160 … 予告表示制御パターン決定用テーブル
161 … 予告パターン決定用テーブル
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a variable display starting condition. The present invention relates to a gaming machine which controls a specific gaming state advantageous to a player when a display result of information becomes a predetermined specific display result.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a variable display is performed by updating and displaying predetermined identification information (hereinafter referred to as a display symbol) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter, LCD; Liquid Crystal Display). There have been provided a number of games in which a so-called variable display game is used to determine whether or not a predetermined game value is to be given based on the result, thereby enhancing the interest in the game.
[0003]
Among the variable display games, there is a game played mainly by using the above-described display device as an image display device (hereinafter, a special figure game). In the special figure game, the display of the display symbol is started to be updated in accordance with the detection of the game ball passing through the predetermined area, and the stop symbol mode when the update display of the display symbol is completely stopped is the specific display mode. Is a "big hit". When a "big hit" occurs in the special map game, a special winning combination called a special winning opening or an attacker is set to an open state, and a state in which winning of a game ball becomes extremely easy is continuously provided to a player for a certain period of time. This state is referred to as a “specific gaming state” or a “big hit gaming state”.
[0004]
As described above, in the special figure game, the player is most interested in whether or not the stop symbol mode becomes the specific display mode and becomes “big hit”. Therefore, until the stop symbol mode that can determine whether or not a “big hit” is determined, various effect displays may be performed to enhance the interest in the game.
[0005]
There is a notice effect display as one of such effect displays. The notice effect display indicates that the jackpot or the reach display state (for example, the state in which two symbols stopped earlier among the three display symbols become the same type) is displayed during the variable display of the display symbol. This is to notify the player with a special effect display. For example, in order to give a notice of the reach display state, there is a type in which a part of a plurality of kinds of sign images (character images) is selected and displayed, or the whole is displayed to perform a notice effect. . When a part of the sign image is displayed, a normal reach display mode appears, and when all of the predictive images are displayed, a reach display mode (premium reach) with a low occurrence frequency but a very high jackpot reliability appears. (For example, Patent Document 1).
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-336476
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
According to the technology described in Patent Literature 1, it is possible to identify the type of the reach display mode that appears thereafter according to the display mode of the sign image. For this reason, at the time when the sign image is displayed, it is possible to know what kind of reach display mode appears. Therefore, the big hit reliability that differs depending on the type of the reach display mode is also different from the time when the sign image is displayed. Is recognized by a player or the like. As described above, when the relationship between the effect by the predictive image and the effect performed in the reach display state becomes monotonous, the effect of the effect display cannot be sufficiently increased, and it is difficult to improve the game entertainment. .
[0008]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving a game entertainment by enabling a variety of effects by displaying a notice effect display.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention has a variable display starting condition (for example, the last variable display and the big hit game state on the variable display device 4 after winning in the ordinary variable prize ball device 6). Is completed), a variable display device (for example, a variable display device 4) that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of the identification information, and the display result of the identification information is a predetermined identification. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) for controlling to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to a player when a display result (for example, a big hit stop symbol mode) is obtained, Reach determination means (for example, when the CPU 103 determines that the display mode of the identification information is the reach display mode before the variable display of the identification information is started, the CPU 103 determines in step S11 And the like, a portion for executing a special symbol setting process), and when the reach determining means determines that the display mode of the identification information is the reach display mode, the reach display mode is set before the reach display mode is reached. Notice determining means (for example, a portion in which the CPU 103 executes the variable display setting process in step S112) for determining whether or not to give a notice effect to the effect that the notice effect is made (for example, notice A) , Notice B, notice C, notice D), a first notice effect mode (for example, notice A) in which only the first notice sign appears, and a second notice sign appears after performing the first notice sign. A preview performance that stores data indicating a plurality of types of preview performance patterns including a second preview performance mode to be performed (for example, the preview B, the preview C, and the preview D when the first preview performance mode is the preview A). The pattern storage means (for example, the notice pattern table 148 and the display control pattern memory 131, etc.) and the plurality of patterns stored in the notice effect pattern storage means when the notice effect is determined by the notice decision means. A notice effect mode selection means (for example, a portion in which the CPU 103 executes the processing in steps S248 and S254, a portion in which the CPU 112 executes the processing in step S406, and the like) for selecting and determining any one of the data indicating the type of notice effect patterns; Reach pattern storage means (for example, a variable display pattern table) for storing a plurality of types of data indicating reach display patterns (for example, reach A to reach G) used when setting the display mode of the identification information on the variable display device to the reach display mode 147, etc.) Reach selection means (for example, the CPU 103 performs steps S252 and S257 in which the CPU 103 selects one of the reach display patterns stored in the reach pattern storage means in accordance with the announcement effect pattern selected and determined by the step. And the number of types of reach display patterns that can be selected by the reach selection means when the preview effect pattern selected and determined by the preview effect mode selection means is the first notification effect mode. And the number of types of reach display patterns selectable by the reach selecting means when the preview effect pattern selected and determined by the preview effect mode selecting means is the second preview effect mode. Determination data (for example, random (A value of 3) is assigned to each reach display pattern (for example, a table 151 for determining a variable display pattern at the time of reach loss, a table 152 for determining a variable display pattern at the time of a big hit), and identification information in the variable display device. During the variable display of (a), a notice effect (for example, a notice display as shown in FIGS. 14 (A) to (C) and FIG. 15) according to the data indicating the notice effect pattern selected and determined by the notice effect mode selection means is displayed. After performing, the effect display control means (for example, the CPU 112 and the GCL 115 etc.) for displaying the reach display mode according to the data indicating the reach display pattern (for example, the variable display pattern of reach A to reach G) selected and determined by the reach selection means. ), And the reach selecting means uses the reach determination data table. , The announcement attraction pattern selected determined to select determines the reach display pattern corresponding to the either the first or a previous notice representation embodiment the second announcement attraction manner by the prediction effect mode selection means.
[0010]
According to the configuration of the first aspect, the reach selecting means is a reach display pattern that can be selected by the reach selecting means when the notice effect pattern selected and determined by the notice effect mode selecting means is the first notice effect mode. And the number of types of reach display patterns that can be selected by the reach selection means when the preview effect pattern selected and determined by the preview effect mode selection means is the second notification effect mode, Using the reach determination data table in which the determination data is allocated to each reach display pattern, a reach display pattern corresponding to the notice effect pattern selected and determined by the notice effect mode selection means is selected and determined. Thereby, any one of the plurality of reach display patterns can be selected and determined according to the notice effect pattern, and whether the notice effect pattern is the first notice effect mode in which only the first notice display appears. The number of types of reach display patterns that can be selected can be made different depending on whether the present mode is the second preview effect mode in which the second preview display appears after the first preview display is performed. It is possible to display a variety of notice effect displays without the relationship between the effect and the reach display mode becoming monotonous. In addition, since it is difficult to predict the reach display mode from the display mode of the announcement effect, the sense of expectation of what reach display mode will be increased, and the entertainment interest of the game can be improved.
[0011]
In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the start condition of the variable display (for example, the previous variable display and the big hitting game state on the variable display device 4 after the winning in the normal variable prize ball device 6). And a variable display device (for example, a variable display device 4) that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of the identification information. Is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) for controlling to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) which is advantageous to the player when the stop symbol aspect is reached, and the display mode of the identification information on the variable display device. Is determined before the variable display of the identification information is started (for example, when the CPU 103 determines that the special display has been set in step S111). A part for performing processing, etc.) and when the reach determination means determines that the display mode of the identification information is the reach display mode, a notice that the reach display mode will be set before the reach display mode is reached. Notice determining means for determining whether or not to perform an effect (for example, a portion where the CPU 103 executes the variable display setting process in step S112), and use when setting the display mode of the identification information on the variable display device to the reach display mode Reach pattern storage means (for example, a variable display pattern table 147, etc.) for storing a plurality of types of data indicating reach display patterns (for example, reach A to reach G), and a plurality of types of reach stored in the reach pattern storage means. Reach selection means (for example, the CPU 103 selects a step from the data indicating the display pattern). Steps S252 and S259), and a first announcement display in which only a first announcement display appears as an announcement production mode (for example, advancement A, advancement B, advancement C, advancement D) at the time of advance announcement production. The first notice effect mode (for example, notice A) and the second notice effect mode in which the second notice display appears after the first notice display is performed (for example, when the first notice effect mode is notice A) A notice effect pattern storage means (for example, a display control pattern memory 131 or the like) for storing data indicating a plurality of kinds of notice effect patterns including notice B, notice C, notice D); When a decision to perform is made, a plurality of types of notice effect patterns stored in the notice effect pattern storage means in accordance with the reach display pattern selected and determined by the reach selecting means. Announcement effect mode selecting means (for example, a portion in which the CPU 103 executes the processes of steps S248 and S254, a portion in which the CPU 112 executes the processes of step S406) and a plurality of types of In the reach display pattern, any of the first notice effect mode (for example, notice B) and the second notice effect mode (for example, notice C when the first notice effect is set to notice B) can be selected. A reach display pattern (e.g., reach B) and a reach display pattern (e.g., reach A) in which only the first notice effect mode or the second notice effect mode can be selected. The number of types of reach display patterns that can be executed after the first notice effect mode is executed, and the number of reach display patterns that can be executed after the second notice effect mode is executed The decision data (for example, the value of random R11) used for the selection decision by the notice effect mode selection means is assigned to each notice effect pattern so that the number of types of reach display patterns that can be executed is different. A preview data according to a data table (for example, a preview pattern determination table 161) and data indicating a preview effect pattern selected and determined by the preview effect mode selecting means during the variable display of the identification information on the variable display device. And a display effect control means (for example, CPU 112 and GCL 115) for displaying a reach display mode in accordance with the data indicating the reach display pattern selected and determined by the reach selecting means. Is the first announcement effect mode using the announcement determination data table. Selecting and determining whether said second announcement attraction manner.
[0012]
According to the configuration described in claim 2, the reach display pattern that can select any one of the first preview effect mode and the second preview effect mode from among a plurality of types of reach display patterns, and the first display mode. And a reach display pattern in which only the second notice effect mode can be selected, and the notice effect mode selection means can be executed after the first notice effect mode is executed as the notice effect pattern. The notice in which the determination data is allocated to each of the announcement effect patterns so that the number of the reach display pattern types is different from the number of the reach display pattern types that can be executed after the second announcement effect mode is executed. The announcement effect pattern is selected and determined according to the reach display pattern selected and determined by the reach selection means, using the determination data table. Thereby, any one of a plurality of types of notice effect modes can be selected and determined as the notice effect pattern corresponding to the reach display pattern, and further, the notice effect mode can be changed according to the reach display pattern. Various notice effect displays can be performed without the relation between the notice effect and the reach display mode becoming monotonous. In addition, since it is difficult to predict the reach display mode from the display mode of the announcement effect, the sense of expectation of what reach display mode will be increased, and the entertainment interest of the game can be improved.
[0013]
It should be noted that, in the configuration according to claim 2, the announcement effect pattern selected and determined by the announcement effect mode selection means is the first announcement effect mode or the second announcement effect mode. A notice determination data table in which decision data used for the selection decision by the notice effect mode selection means is allocated to each notice effect pattern so that the probability of the specific display result being different may be included. Here, when the notice effect pattern selected by the notice effect condition selecting means is the first notice effect condition, the specific display result is better when the notice effect pattern is the second notice effect condition. It is desirable that the probability is high. A pre-determination unit (for example, a part in which the CPU 103 executes the big hit determination process in step S204) for determining whether the display result of the identification information is a specific display result before the display result is derived and displayed; And a reach determination data table in which determination data (for example, the value of random R3) used for the selection determination by the reach selection means is allocated to each reach display pattern. Here, the reach determination data table is configured such that when the advance determination unit determines that the specific display result is obtained, the reach selection unit can select a reach display pattern that is the specific display result. A specific reach determination data table (for example, a big hit variable display pattern determination table 152), and when the advance determination unit determines that the specific display result is not obtained, the reach selection unit determines the specific display result. A normal reach determination data table (for example, a reach-losing variable display pattern determination table 151) that enables selection of a reach display pattern that does not result in a display result, wherein the specific reach determination data table and the normal reach determination data table are included. Are reach tables by the effect display control means, respectively. The determination data used for the selection determination by the reach selection unit is allocated to each reach display pattern so that the ratio of the specific display result differs depending on the mode. One of the specific reach determination data table and the normal reach determination data table is selected and determined in accordance with the result of the determination as to whether or not to use the specific display result (for example, the CPU 103 determines in step S249 that the variable display pattern at the time of reach loss The determination table 151 is selected and determined, and in step S256, the big hit variable display pattern determination table 152 is selected and determined), and the selected specific reach determination data table or the normal reach determination data table is used. Then, the reach display pattern may be selected and determined. Further, among a plurality of types of reach display patterns, a reach display pattern (for example, a variable display pattern of reach B to reach G) in which the notice effect pattern selectable by the notice effect manner selection means is only the second notice effect form. The determination data used for the selection determination by the preview effect mode selection means may include a preview determination data table allocated to each of the preview effect patterns. Compared to the number of reach display patterns that can be executed after the first notice effect mode is executed as the notice effect pattern, the reach display pattern that can be executed after the second notice effect mode is executed It is desirable that there be more types. The reach display patterns that can be executed after the second advance notice effect mode is executed as the advance notice effect patterns may include reach display patterns having different probabilities of being the specific display results. Also, a reach display pattern (for example, reach) in which only the first notice effect mode (for example, notice B) or the second notice effect mode (for example, notice C when the first notice effect is set to notice B) can be selected. Compared with the number of types of preview effect patterns that can be executed when C) is executed (for example, only the preview C), both the first preview effect mode and the second preview effect mode can be selected. When the reach display pattern (for example, reach B) is executed, it is desirable that the number of types of notice effect patterns that can be executed (for example, notice B and notice C) be larger.
[0014]
In the gaming machine according to the third aspect, prior determination means (for example, the CPU 103 determines whether or not the display result of the identification information is a specific display result before the display result is derived and displayed) A part for executing a determination process, etc.), and the identification in accordance with whether the preview effect pattern selected and determined by the preview effect selection mode means is the first preview effect mode or the second preview effect mode. A decision data table (for example, reach loss) in which decision data (for example, a value of random R6) used for the selection decision by the preview production mode selection means is allocated to each of the preview production patterns so that the probabilities of the display results are different. The time advance notice pattern determination table 149 and the big hit time advance notice pattern determination table 150) are provided. According to this configuration, the probability of a specific display result being different depending on whether the preview effect pattern selected and determined by the preview effect mode selection means is the first preview effect mode or the second preview effect mode. As a result, the player's expectation of which of the first and second noticeable presentation modes is to be raised is increased, and the entertainment interest of the game can be improved.
[0015]
In the configuration described in claim 3, the reach determination data table becomes the specific display result by the reach selection means when the advance determination means determines that the specific display result is obtained. When a specific reach determination data table (for example, a big hit variable display pattern determination table 152) enabling selection of a reach display pattern and the preliminary determination unit determines that the specific display result is not obtained, A normal reach determination data table (e.g., a reach loss variable display pattern determination table 151) that enables a reach display pattern that does not result in the specific display result to be selected by the reach selection unit. Each of the reach data tables for normal reach The determination data used for the selection determination by the reach selection means is allocated to each reach display pattern so that the ratio of the specific display result differs according to the reach display mode by the control means. One of the specific reach determination data table and the normal reach determination data table is selected and determined according to the determination result of whether or not to use the specific display result by the article pre-determination means (for example, the CPU 103 determines in step S249 The table for variable display pattern determination at the time of reach loss 151 is selected and determined, and the table 152 for variable display pattern determination at the time of big hit is selected and determined at step S256), the selected specific reach determination data table or the normal reach determination. Means for selecting a notice effect mode using a data table Thus the reach display pattern corresponding to the informational display pattern selected determined may be selected and determined. Further, the specific display result is obtained when the notice effect pattern selected by the notice effect condition selecting means is the second notice effect condition as compared with when the notice effect pattern is the first notice effect condition. It is desirable that the probability is high.
[0016]
5. In the gaming machine according to claim 4, the reach selection means includes a plurality of types of reach display patterns only when the advance notice effect pattern selected and determined by the advance notice effect mode selection means is the second advance notice effect mode. The determination data used for the selection determination by the reach selection means is allocated to each reach display pattern so as to include a reach display pattern (for example, a variable display pattern of reach B to reach G) selectable by the respective reach display patterns. Includes data table for According to this configuration, there is a reach display pattern that can be selected only in the second announcement effect mode, and the frequency of occurrence of the reach display mode based on the reach display pattern decreases. Such a reach display mode with a low frequency of occurrence is often recognized as having a high probability of being a specific display result, so that the player's expectation of the specific display result is increased, and the entertainment interest of the game can be improved.
[0017]
6. In the gaming machine according to claim 5, types of reach display patterns selectable by the reach selecting means when the advance notice effect pattern selected and determined by the advance notice effect state selecting means is the first notice effect state. The number of types of reach display patterns selectable by the reach selecting means when the preview effect pattern selected and determined by the preview effect mode selecting means is the second preview effect mode. (FIGS. 17 and 18). According to this configuration, the number of types of reach display modes displayed thereafter is larger in the second preview production mode than in the first preview production mode. Can be improved.
[0018]
7. In the gaming machine according to claim 6, a plurality of types of reach display selectable by the reach selecting means when the advance notice effect pattern selected and determined by the advance notice effect mode selecting means is the second notice effect mode. The patterns include reach display patterns having different probabilities of being specific display results. According to this configuration, even in the case of the same type of announcement effect mode, the reach display mode having different probabilities of the specific display result can be set, so that the player can determine what the reach display mode will be. The expectation of the game is raised, and the entertainment interest of the game can be improved.
[0019]
In the gaming machine according to claim 7, the notice effect pattern of the second notice effect mode includes a plurality of kinds of notice effect patterns having different timings for shifting to the second notice display after the first notice display. included. According to this configuration, after the first notice display is performed, the timing of shifting to the second notice display varies in various ways, so is the second notice effect mode in which the second notice display appears? The player's expectation of whether or not the game is noisy can be increased, and the entertainment interest of the game can be improved.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach display state means that a symbol that has not been derived and displayed when the symbol that has been derived and displayed constitutes a part of the big hit symbol (variable reach symbol) is variably displayed. Or a state in which all or some of the symbols constitute all or a part of the big hit symbol and are synchronously variably displayed. Specifically, in a plurality of predetermined display areas, an effective line that becomes a big hit when the predetermined symbol stops is determined, and a predetermined symbol is displayed in a part of the display area on the effective line. Is in a state where variable display is performed in a display area on an active line that has not been stopped when the display is stopped (for example, the left, middle display area of the left, middle, and right display areas has a big hit symbol). (For example, “7”), the display area on the right is still variable display in a state where it is stopped and displayed, or all or part of the display area on the activated line Is a state in which variable display is performed synchronously while composing all or a part of a big hit symbol (for example, the variable display is performed in all of the left, middle, and right display areas, and the same state is displayed regardless of which state is displayed). Variable display is performed in a state where the symbols are aligned And is that state).
[0021]
In addition, when the display is in the reach display state, an unusual effect may be performed by a lamp or a sound. This production is called reach production. In the reach display state, the display position and size of the symbol, the variable display speed, the display color, and the like are variously changed, and a character image (a display image imitating a person or the like, which is different from the symbol) is displayed. Or the display mode of the background may be changed. Various effect displays performed in the reach display state are called reach effect displays. A display mode in the reach display state including such a reach effect display is referred to as a reach display mode.
[0022]
The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine for performing a special map game using an image display device such as an LCD, and a card reader (CR: Card Reader) type first-type pachinko gaming machine for lending a ball with a prepaid card. And a gaming machine such as a slot machine equipped with an LCD.
[0023]
In addition, even if it is a ball and ball game machine such as a pachinko game machine, as long as it has an image display device, for example, a pachinko game machine classified into the second or third type, a general electric machine, or A ball game machine with a probability setting function called a pachicon may be used. Further, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball using cash. That is, any form of gaming machine having an image display device such as an LCD and capable of variably displaying symbols as identification information may be used.
[0024]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 has a substantially circular game area surrounded by guide rails. At a substantially central position of the game area, there is provided a variable display device 4 for variably displaying a special symbol as identification information that can be individually identified. Below the variable display device 4, an ordinary variable winning ball device (start winning port) 6 is arranged. Below the normal variable winning ball device 6, a special variable winning ball device (large winning opening) 7 is arranged. On the variable display device 4, an ordinary symbol display 40 is provided.
[0025]
The variable display device 4 is, for example, an LCD or the like, and is composed of numbers, characters, and symbols in a variable display game (special figure game) in which the starting condition is that a game ball wins the normal variable winning ball device 6. Are displayed so as to be variably displayed in a plurality of variable display areas. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of image display on the variable display device 4. In the example shown in FIG. 2, three variable display portions 41 a to 41 c are arranged in a display area 41 on the variable display device 4, and left, middle, and right special symbols are variably displayed on each of the variable display portions 41 a to 41 c. Shall be.
[0026]
In the special figure game played by the variable display device 4, after a certain time has elapsed after the variable display of the special symbol is started, the display result of the special symbol is derived and displayed in a predetermined order, and the final symbol (final stop symbol) is displayed. Stop display. Then, when the combination of the determined symbols has a predetermined specific display result (big hit combination), the pachinko gaming machine 1 is in a specific gaming state (also called a big hit gaming state). In this jackpot game state, the special variable winning ball device 7 is opened and opened until a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated. During this time, game balls falling on the surface of the game board 2 are received. Then, this opening cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number of times (for example, 16 times).
[0027]
FIG. 3 is a diagram showing an example of a special symbol used in this embodiment. In this embodiment, a left symbol displayed as a special symbol on the left variable display portion 41a, a middle symbol displayed as a special symbol on the middle variable display portion 41b, and a right symbol displayed as a special symbol on the right variable display portion 41c. Are 9 symbols, and each symbol is assigned a symbol number of “1” to “9”. For example, in each of the left, middle, and right variable display sections 41a to 41c, when the variable display of the special symbol is started during the special figure game, an update display is performed from a special symbol having a small symbol number to a large special symbol. When the special symbol with the symbol number "9" is displayed, the special symbol with the symbol number "1" is displayed next.
[0028]
In this embodiment, the special symbols whose symbol numbers are “1”, “2”, “4”, “6”, and “8” are set as normal big hit symbols, and the symbol numbers are “3”, “5”, “ The special symbols “7” and “9” are set as the probable big hit symbols. In the special figure game by the variable display device 4, when the same special symbol is derived and displayed as a display result on each of the left, middle, and right variable display units 41a to 41c after the variable display of the special symbol is started and fixed. The pachinko gaming machine 1 is in a jackpot gaming state. Here, when the same probable variable jackpot symbol is derived and displayed as a display result on each of the left, middle, and right variable display sections 41a to 41c and is determined, the pachinko gaming machine 1 performs the special game following the end of the jackpot gaming state. State (probability improvement state), and thereafter, the probability that the display result in the special figure game will be a big hit combination until the predetermined condition is satisfied is improved from the normal game state. Also, in the probability improvement state, the opening time of the normal variable winning prize ball device 6 becomes longer than that in the normal game state, and the number of times it is released increases compared to the case of the normal game state. This is an advantageous state. In addition, the normal gaming state is a gaming state other than the big hit gaming state and the probability improvement state.
[0029]
The normal symbol display 40 is configured to include a light emitting diode (LED) or the like, and turns on or off in a normal symbol game in which a starting ball is passed through one of the pass gates 5 provided in the game area. Blinking, emission color, etc. are controlled. When a predetermined hit pattern is displayed in the normal drawing game, the display result in the normal drawing game becomes “hit”, and the movable wing of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6 is moved until a predetermined time elapses. Perform tilt control.
[0030]
The normally variable winning prize ball device 6 is a tulip-type accessory (normally electrically driven) having a pair of movable wing pieces that are movably controlled by a solenoid 21 (FIG. 5) between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged and open) position. It is composed as an accessory. The variable display of the special symbol based on the winning of the game ball in the normal variable winning ball device 6 is stored in a special figure holding memory 120 (FIG. 7) described later up to a predetermined number of times (four times in the present embodiment).
[0031]
The special variable winning ball device 7 includes an opening / closing plate that controls opening and closing of the winning area by the solenoid 22 (FIG. 5). The open / close plate is normally closed, and when the special display game is performed by the variable display device 4 based on the winning of the game ball to the normal variable winning ball device 6, as a result of a big hit game state, the solenoid is opened. 22 is set so that the winning area is opened (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated. The game ball falling in the game area is received. This opening cycle can be repeated, for example, up to 16 times. The game ball that has won the special variable winning ball device 7 is detected by a predetermined detecting unit. In response to the detection of a winning ball, a predetermined number of winning balls are paid out by a main board 11 and a payout control board 15 (FIG. 4) described later.
[0032]
In addition to the above-described configuration, a windmill with a built-in lamp, an outlet, and the like are provided on the surface of the game board 2. Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game effect lamp 9 that lights or blinks and speakers 8L and 8R that generate sound effects.
[0033]
FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main boards. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply board 10, a main board 11, a display control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a payout control board 15, an information terminal board 16, And each is arranged in the right place. The display control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 may be arranged as independent boards, for example, on the back surface of the pachinko gaming machine 1 and housed in one box. Further, the display control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14 may be collectively configured as one board.
[0034]
The power supply board 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1.
[0035]
The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 mainly has a function of generating a random number used in a variable display game, a function of inputting a signal from a switch or the like provided at a predetermined position, a display control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, It has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information to a sub-side control board such as the payout control board 15 and a function of outputting various information to a hall management computer. I have.
[0036]
The control command transmitted from the main board 11 to the display control board 12 is a display control command. FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of the main board 11 and signal lines for transmitting a display control command from the main board 11 to the display control board 12. As shown in FIG. 5, in this embodiment, a display control command is sent from the main board 11 to the display control board 12 through eight signal lines of display control signals CD0 to CD7. A signal line for a display control INT signal for transmitting and receiving a strobe signal is also provided between the main board 11 and the display control board 12.
[0037]
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the content of a display control command sent from the main board 11 to the display control board 12 in this embodiment. The display control command has a two-byte configuration. The first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". The command form shown in FIG. 6 is an example, and another command form may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.
[0038]
In the example shown in FIG. 6, the command 80XX (h) is a variable display start command for instructing the variable display device 4 to start variable display of a special symbol. In the following, XX (h) indicates an unspecified hexadecimal number, and is a value that is arbitrarily set according to the instruction content of the display control command. On the display control board 12 side, in response to the EXT data included in the variable display start command, the total variable display time of the special symbol, the determination result as to whether or not the display result of the variable display is the specific display result, and the reach. It is possible to specify a result of determination as to whether or not to perform.
[0039]
Commands 91XX (h), 92XX (h), and 93XX (h) are special symbol designation commands for designating the left, middle, and right fixed symbols of the special symbol. In each special symbol designation command, the symbol number of the special symbol is set in XX (h). The command A0XX (h) is a notice designation command for designating whether or not to execute a notice effect for notifying that the reach display state is to be performed before the reach display state is reached during the variable display of the special symbol. In this notice designation command, EXT data is set in accordance with the notice pattern used when executing the notice effect. The command B000 (h) is a special symbol determination command for instructing stop of the variable display of the special symbol.
[0040]
As shown in FIG. 5, the main board 11 includes a normal variable winning ball device 6 serving as a starting winning port, a special variable winning ball device 7 serving as a large winning port, and winning of a game ball to other winning ports. Wiring from each winning port switch 70 for detection is also connected. Further, the main board 11 is connected to wiring to solenoids 21 and 22 for controlling the movable wing piece in the normally variable winning ball device 6 and opening / closing control in the special variable winning ball device 7. .
[0041]
The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 107, a solenoid circuit 108, and the like. The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program and the like, a RAM (Random Access Memory) 102 used as a work memory, and controls according to the program. It includes a CPU (Central Processing Unit) 103 and an I / O (Input / Output) port 104 for performing operations.
[0042]
As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 100 includes a special figure holding memory 120, a random counter 121, a determination table memory 122, a symbol determination table memory 123, and a variable display setting table memory 124. , A flag memory 125, and a variable display time timer 126.
[0043]
The special figure holding memory 120 holds a condition (start condition) for executing a variable display (special figure game) of a special symbol when a game ball wins the normal variable winning prize ball device 6. This is a memory for storing a hold state in which a condition (start condition) for actually starting variable display is not satisfied for a reason such as execution. In the special figure holding memory 120 shown in FIG. 7, four entries are provided. Each entry has a holding number and a random number value extracted according to the winning order in the order of winning in the ordinary variable winning sphere device 6. (The value of a random R1 described later) is stored in association with each other. Each time a special symbol determination command is sent from the main board 11 to the display control board 12 and the variable display of the special symbol ends once or the big hit game state ends, the variable display based on the top information is performed. The start condition is satisfied, and the variable display based on the highest information is executed. At this time, the registration information of the second or lower rank is moved up by one rank. Further, when a game ball newly wins in the normal variable winning ball device 6 during variable display of a special symbol or the like, a random number value extracted based on the winning is registered at the top of the empty entry.
[0044]
The random counter 121 counts a random number for determination and a random number for display used in game control. FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number counted by the random counter 121. The random counter 121 counts random R1 to R6 as shown in FIG. The random R1 is a random number for determining a big hit, which determines whether or not the pachinko gaming machine 1 is set to the big hit game state by generating a big hit, and has a value in a range of “0” to “299”. The random R2 is a reach determination random number for determining whether or not to reach the reach display state at the time of a loss, and has a value in the range of “0” to “1530”. The random R3 is a display random number for determining a variable display pattern used for variable display of a special symbol, and takes a value in a range from “0” to “689”.
[0045]
The random R4-1 is a random number for determining the fixed symbol of the special symbol at the time of the big hit and the fixed symbol in the left variable display section 41a at the time of the loss, and takes a value in a range of “0” to “106”. The random R4-2 is a random number for determining a fixed symbol in the middle variable display section 41b at the time of a loss, and takes a value in a range from "0" to "162". The random R4-3 is a random number for determining a fixed symbol in the right variable display section 41c at the time of a normal loss without reaching, and takes a value in a range of "0" to "72". The random R5 is a random number for determining whether or not to perform the probability variation control (probable change control) for shifting to the probability improvement state after the jackpot gaming state in the pachinko gaming machine 1 ends, and is “0” to “9”. "In the range. The random R6 is a display random number for determining a notice pattern used for the notice effect display, and has a value in a range of “0” to “29”.
[0046]
The determination table memory 122 illustrated in FIG. 7 stores a plurality of determination tables set for the CPU 103 to perform various types of determination. Specifically, the determination table memory 122 stores a normal time big hit determination table 140 shown in FIG. 9A and a probability change big hit determination table 141 shown in FIG. 9B.
[0047]
The normal time big hit determination table 140 shown in FIG. 9A and the positive change big hit determination table 141 shown in FIG. 9B determine whether or not the display result of the special figure game by the variable display device 4 is a big hit. It is a table for doing. Each of the big hit determination tables 140 and 141 stores setting data for associating the value of the random R1 with the display result of the special figure game. Then, in the probability change big hit determination table 141, more random R1 values are allocated to the display result of "big hit" than in the normal big hit determination table 140. That is, by determining the display result of the special figure game using the probability change time big hit determination table 141, it is possible to set the probability improvement state in which the probability of the big hit game state is higher than that in the normal game state.
[0048]
The symbol determination table memory 123 shown in FIG. 7 stores a plurality of types of symbol determination tables used for determining a fixed symbol of a special symbol variably displayed on the variable display device 4. More specifically, the symbol determination table memory 123 is shown in a normal jackpot symbol determination table 142 shown in FIG. 10A, a probability variable jackpot symbol determination table 143 shown in FIG. 10B, and FIG. 11A. The left symbol determination table 144, the middle symbol determination table 145 shown in FIG. 11B, and the right symbol determination table 146 shown in FIG. 11C are stored.
[0049]
The normal big hit symbol determination table 142 shown in FIG. 10A is used to derive and display the same normal big hit symbol as the display result of the special figure game on the left, middle, and right variable display sections 41a to 41c. It is a table for determining a fixed symbol of a special symbol. For example, the normal jackpot symbol determination table 142 stores setting data for associating a symbol number of a special symbol as a normal jackpot symbol selected and determined as a fixed symbol with a random R4-1 value.
[0050]
The probability changing big hit symbol determination table 143 shown in FIG. 10B is used to derive and display the same probability changing big hit symbol as the display result of the special figure game on the left, middle, and right variable display sections 41a to 41c. It is a table for determining a fixed symbol of a special symbol. For example, the probability variable big hit symbol determination table 143 stores setting data for associating a symbol number of a special symbol as a probability variable big hit symbol selected and determined as a confirmed symbol with the value of the random R4-1.
[0051]
The left symbol determination table 144 shown in FIG. 11 (A) displays a determined symbol (left determined symbol) in the left variable display unit 41a when deriving and displaying a loss result without a big hit in a special figure game. It is a table for determining. For example, the left symbol determination table 144 stores setting data for associating a symbol number of a special symbol to be a fixed symbol in the left variable display section 41a with a value of the random R4-1.
[0052]
The middle symbol determination table 145 shown in FIG. 11B is a table for determining a fixed symbol (medium fixed symbol) in the middle variable display portion 41b when deriving and displaying a loss result. For example, the middle symbol determination table 145 stores setting data for associating the added value to the symbol number of the left confirmed symbol with the value of the random R4-2. That is, at the time of a loss that does not result in a big hit, the addition value determined using the medium symbol determination table 145 based on the value of the random R4-2 extracted from the random counter 121 is determined using the left symbol determination table 144. By adding to the symbol number of the fixed symbol, the middle fixed symbol can be determined. In addition, when the display result of the loss is derived and displayed without the big hit after the reach display state is set, if the added value determined by using the medium symbol determination table 145 is “0”, the derived value is derived. In order to make the display result lost, the symbol number of the middle fixed symbol may be added by one.
[0053]
The right symbol determination table 146 shown in FIG. 11C is a table for determining a determined symbol (right determined symbol) in the right variable display section 41c when deriving and displaying a loss display result. For example, the right symbol determination table 146 stores setting data for associating the added value to the symbol number of the left confirmed symbol with the value of the random R4-3.
[0054]
The variable display setting table memory 124 shown in FIG. 7 stores a plurality of types of variable display patterns and notice patterns used in the special figure game. Specifically, the variable display setting table memory 124 stores a variable display pattern table 147 shown in FIG. 12 and a notice pattern table 148 shown in FIG.
[0055]
The variable display pattern table 147 shown in FIG. 12 includes, for example, a plurality of types of variable display patterns, the total variable display time of the special symbol measured by the variable display time timer 126, and the EXT data of the variable display start command 80XX (h). Is stored. That is, the variable display start command transmitted from the main board 11 and received by the display control board 12 specifies a variable display pattern used for variable display of a special symbol by EXT data. In addition, different variable display patterns are used depending on whether the display result is a loss, a big hit, and whether to reach in the case of a loss.
[0056]
In this embodiment, the variable display pattern of the normal loss and the shortened loss is a variable display pattern for deriving and displaying a fixed design of the loss without setting the reach display state. Each of the variable display patterns of reach A (losing), reach B (losing),..., Reach G (losing) is a variable display pattern in which the reach display state is set, but the variable display result (fixed symbol) does not become a big hit combination. is there. Each of the variable display patterns of reach A (big hit), reach B (big hit),..., Reach G (big hit) is a variable display pattern in which the variable display result is a big hit combination after the reach display state is set. In the variable display patterns of reach A to reach G, the respective reach display modes are different. That is, depending on which of the reach A to reach G is used as the variable display pattern used in the special figure game, different variable display modes, character images, and the like appear after the reach display state. For example, in the variable display pattern of the reach A, after the same fixed symbol is derived and displayed on the left and right variable display portions 41a and 41c to be in the reach display state, the variable display speed of the special symbol on the middle variable display portion 41b is changed. When the vehicle is decelerated and a predetermined time has elapsed, the middle fixed symbol is simply derived and displayed. On the other hand, in the variable display patterns of reach B to reach G, the variable display speed, rotation direction, size, display position, display color, and the like of the special symbol are variously changed, and after the special symbol is reduced and displayed, A reach effect display or the like in which a predetermined character image, a moving image, or the like is displayed in a space created by reducing the special symbol on the display area 41 is performed.
[0057]
The notice pattern table 148 shown in FIG. 13 stores, for example, setting data for associating a plurality of notice patterns with the EXT data of the notice designation command A0XX (h). In this embodiment, as an example, the notice A pattern causes a display image 42a indicating “star” to be the first notice display to appear as shown in FIG. As shown in FIG. 14 (B), the notice B pattern shows a display image 42a showing “star” as a first notice and then a display image showing “moon” as a second notice. Switch to 42b and make it appear. As shown in FIG. 14 (C), the notice C pattern shows a display image 42a showing a “star” as a first notice and then a display image showing a “month” as a second notice. 42b, the display image 42c indicating "flower" is sequentially switched to appear. As shown in FIG. 15, the notice D pattern includes a display image 42 a indicating “moon” serving as a second notice display after a display image 42 a indicating “star” serving as a first notice display appears. The display image 42c indicating “flower” and the display image 42d indicating “person” are sequentially switched to appear.
[0058]
The variable display setting table memory 124 shown in FIG. 7 includes a reach loss loss notice pattern determination table 149 shown in FIG. 16A, a big hit notice pattern determination table 150 shown in FIG. The table 151 for determining a variable display pattern at the time of reach loss shown in FIG. 18 and the table 152 for determining a variable display pattern at the time of big hit shown in FIG. 18 are stored.
[0059]
Each of the notice pattern determination tables 149 and 150 shown in FIGS. 16A and 16B stores setting data for associating the value of the random R6 with the notice pattern, and the random data extracted from the random counter 121. It is configured such that a preview pattern to be used in the special figure game can be selected and determined based on the value of R6.
[0060]
Each of the variable display pattern determination tables 151 and 152 shown in FIGS. 17 and 18 stores setting data for associating the notice pattern, the value of the random R3, and the variable display pattern, and the notice pattern determination table 149. Alternatively, a variable display pattern to be used in the special figure game can be selected and determined based on the notice pattern selected and determined using 150 and the value of the random R3 extracted from the random counter 121. That is, in each of the variable display pattern determination tables 151 and 152, the value of the random R3 is assigned to one or more variable display patterns within the range of “0” to “689” for each of the notice patterns. In addition, setting data in which a value of random R3 is assigned to each variable display pattern corresponding to the type of the notice pattern is included.
[0061]
The flag memory 125 shown in FIG. 7 is for setting a plurality of types of flags used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the flag memory 125 is provided with a special symbol process flag, a normal symbol process flag, a big hit flag, a probability change flag, a reach status flag, an input status flag, an error flag, a timer interrupt flag, and the like.
[0062]
The special symbol process flag indicates which process should be selected and executed in a special symbol process process (FIG. 27) described later. The normal symbol process flag indicates which process is to be selected and executed in the predetermined normal symbol process in order to control the display state of the normal symbol display 40 in a predetermined order. The big hit flag is set to the on state when the display result of the special figure game by the variable display device 4 becomes a big hit, and is cleared and turned off when the big hit game state ends. The probability change flag is set to the ON state when the confirmed symbol of the special symbol as a display result of the special figure game has the same probability variation big hit symbol on the left, middle, and right variable display portions 41a to 41c, and the big hit game state When the game returns to the normal game state from the probability improved state in which the probability of the occurrence has been improved, the state is cleared to the off state.
[0063]
The reach state flag is set to the ON state when it is determined that the display mode is to be the reach display mode during the variable display of the special symbol in the special figure game by the variable display device 4. The input state flag is a flag composed of a plurality of bits to be set or cleared according to the state of various signals input to the I / O port 104, the state of the detection signal input from each winning port switch 70, and the like. The error flag is a flag composed of a plurality of bits in which, when various errors occur in the pachinko gaming machine 1, a bit corresponding to the type of the generated error is set. The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time elapses and a timer interrupt occurs.
[0064]
The variable display time timer 126 is a down counter for measuring the variable display time, which is the execution time of the special figure game by the variable display device 4, on the main side. When a variable display start command is sent from the main board 11 to the display control board 12, the variable display time timer 126 receives, as an initial value, a count value corresponding to the total variable display time specified by the variable display pattern. Is set.
[0065]
The switch circuit 107 shown in FIG. 5 takes in the detection signal from each winning opening switch 70 and transmits it to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 108 drives each of the solenoids 21 and 22 according to a command from the game control microcomputer 100. The solenoid 21 is connected to a movable wing of the ordinary variable winning ball device 6 via a link mechanism. The solenoid 22 is connected to the opening / closing plate of the special variable winning ball device 7 via a link mechanism.
[0066]
The display control board 12 shown in FIG. 4 performs display control and the like for image processing in the variable display game independently of the main board 11. The display control board 12 causes the display image used for the variable display game to appear / disappear in the display area 41 of the variable display device 4 based on the display control command sent from the main board 11, and the normal symbol display 40. Is turned on / off.
[0067]
FIG. 19 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the display control board 12. As shown in FIG. 19, the display control board 12 includes an oscillation circuit 110, a reset circuit 111, a CPU 112 for display control, a ROM 113, a RAM 114, a GCL (Graphic Control LSI) 115, a CGROM 116, and a VRAM ( Video RAM) 117.
[0068]
The oscillation circuit 110 outputs a reference clock signal to the CPU 112 and the GCL 115, and the reset circuit 111 outputs a reset signal for resetting the CPU 112 and the GCL 115. When receiving the display control command from the main board 11, the CPU 112 reads control data for performing display control from the ROM 113 while using the RAM 114 as a work area. Further, the CPU 112 sends a drawing command to the GCL 115 based on the read control data. The ROM 113 is a semiconductor memory that stores various control programs and the like used by the CPU 112, and the RAM 114 is a semiconductor memory used as a work area by the CPU 112.
[0069]
The GCL 115 has a display device control function for displaying images and a high-speed drawing function, and operates according to a drawing command from the CPU 112. In addition, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 112, and the VRAM 117 is mapped therein. The GCL 115 generates image data according to the data read from the CGROM 116 and develops the image data on the VRAM 117. Then, an R (red), G (green), B (blue) signal and a synchronization signal are output to the variable display device 4. For example, the R, G, and B signals are each represented by 8 bits, and the variable display device 4 combines each of R, G, and B into 256 gradations according to an instruction from the GCL 115, and combines these to obtain a multicolor of approximately 16.7 million colors. Display can be performed. Note that the number of bits of the R, G, and B signals may be a number other than 8 bits, and the number of bits of each of the R, G, and B signals may be different from each other.
[0070]
The CGROM 116 stores various image data for displaying images on the variable display device 4. For example, in the CGROM 116, character image data frequently used in the image displayed on the variable display device 4, for example, a person, an animal, a character, a figure, or a symbol is stored in advance. The VRAM 117 is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the GCL 115.
[0071]
Further, as shown in FIG. 20, the display control board 12 includes a random counter 130, a display control pattern memory 131, various timers 132, and a flag memory 133.
[0072]
The random counter 130 is for counting random numbers used for determining display contents on the variable display device 4. Specifically, the random counter 130 counts a random R10 as shown in FIG. The random number R10 is a random number for determining one of a plurality of advance notice display control patterns stored in the display control pattern memory 131 to be used in the current special figure game, and ranges from "0" to "14". Take the value of.
[0073]
The display control pattern memory 131 stores a plurality of display control patterns selected based on the display control command received from the main board 11. Specifically, as shown in FIG. 22, the display control pattern memory 131 stores a plurality of types of symbol display control patterns and notice display control patterns.
[0074]
Each symbol display control pattern includes data for controlling the display state of a special symbol, and is selected and determined in accordance with the variable display pattern specified by the variable display start command 80XX (h) from the main board 11. As shown in FIG. 23A, each symbol display control pattern is configured to include a combination of symbol process timer set values and symbol display control data written in chronological order, and an end code. A variable display speed, a display position, a size, a display color, a display period in the display state, and the like are set.
[0075]
Each notice display control pattern includes control data for notifying that a special symbol is in a reach display state by causing display images 42a to 42d to appear / disappear in the display area 41 of the variable display device 4, and includes a main board. 11 is selected and determined based on the notice pattern specified by the notice designation command A0XX (h) from the command line 11. As shown in FIG. 23B, each notice display control pattern is configured to include a combination of a notice display process timer set value and notice display control data which are sequentially described in chronological order, and an end code. , The readout position of the image data for notice display, the reproduction method of the display image by the image data, the display period of each image, and the like are set.
[0076]
The display control pattern memory 131 stores a notice display control pattern determination table 160 shown in FIG. The notice display control pattern determination table 160 stores setting data for associating the notice pattern, the value of the random R10, and the notice display control pattern, and the notice pattern and the notice pattern designated by the notice designation command A0XX (h). The notice display control pattern can be selected and determined based on the value of the random R10 extracted from the random counter 130.
[0077]
The various timers 132 shown in FIG. 20 include a plurality of types of timers used for display control of the variable display device 4. For example, the various timers 132 include a symbol display process timer, a notice display process timer, a variable display time timer, and a monitoring timer. The symbol display process timer counts down a process timer value set in the symbol display control pattern to measure a variable display period in which a special symbol is variably displayed in a manner according to the symbol display control pattern. The notice display process timer counts down the process timer value set in the notice display control pattern, and measures a period during which the notice effect display specified by the notice display control pattern is performed.
[0078]
The variable display time timer included in the various timers 132 is a down counter for measuring the variable display time, which is the execution time of the special figure game, on the sub side. The monitoring timer is for measuring an elapsed time after the variable display time timer times out, and times out when a display control command is not received from the main board 11 for a predetermined time or more.
[0079]
The flag memory 133 is for setting a plurality of types of flags that are set or cleared, respectively, according to the display state of the variable display device 4 and the like. For example, the flag memory 133 is provided with a display control process flag, a valid flag, a variable display start flag, a notice control flag, a timer interrupt flag, and the like.
[0080]
The display control process flag indicates which process is to be selected / executed in the special figure display control process (to be described later) (FIG. 38). The variable display start flag is set to the ON state when the variable display start command 80XX (h) transmitted from the main board 11 is received. The valid flag is set to the ON state when the left, middle, and right special symbol designation commands 91XX (h), 92XX (h), and 93XX (h) transmitted from the main board 11 are received. The notice control flag is set to the ON state when the notice designation command A0XX (h) transmitted from the main board 11 is received. The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time elapses and a timer interrupt occurs.
[0081]
The audio control board 13 and the lamp control board 14 shown in FIG. 4 perform audio output control and lamp output control based on a control command transmitted from the main board 11 independently of the main board 11. Control board. That is, the sound control board 13 controls the sound output operation by the speakers 8L and 8R based on the control command from the main board 11, thereby controlling the sound effect related to the progress of the game. Further, the lamp control board 14 controls the lighting / flashing / extinguishing of the lamps related to the progress of the game by controlling the lighting / extinguishing operation of the game effect lamp 9 based on the control command from the main board 11. . The payout control board 15 controls payout of a game ball, a prize ball, and the like. The information terminal board 16 is for outputting various game-related information to the outside.
[0082]
Next, an operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a game control main process executed by the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. In the main board 11, when a power supply voltage is supplied from the power supply board 10, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 first executes a game control main process shown in a flowchart of FIG. When the game control main process is started, the CPU 103 sets interrupt prohibition (step S11), and then performs necessary initial settings (step S12). In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, by setting a register of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100, a timer interrupt is generated periodically (for example, every 2 milliseconds). When the initial setting is completed, after permitting the interrupt (step S13), the process enters a loop process.
[0083]
By executing such a game control main process, the timer interrupt is set so as to be repeated every 2 milliseconds thereafter. When the timer interrupt occurs, the CPU 103 executes the game control interrupt process shown in the flowchart of FIG. Execute. When a timer interrupt occurs, a timer interrupt flag provided in the flag memory 125 is set to an on state, and is cleared and turned off when the execution of the game control interrupt processing is started.
[0084]
When the game control interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to determine the state of a detection signal input from each winning opening switch 70 via the switch circuit 107 (step S21). . Subsequently, by executing a predetermined error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, a random number updating process for updating random numbers R1, R2, and R5, which are random numbers for determination counted by the random counter 121 (step S23), and a display for updating random numbers R3, R4, and R6, which are random numbers for display. The random number updating process (step S24) is sequentially executed.
[0085]
Next, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). In the special symbol process process, in order to control the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag provided in the flag memory 125. Subsequent to the special symbol process, the CPU 103 executes a normal symbol process (step S26). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed in accordance with a normal symbol process flag provided in the flag memory 125 in order to control the lighting / extinguishing operation of the normal symbol display 40 in a predetermined order.
[0086]
Further, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the display control board 12 by executing a predetermined command control process, and performs an operation such as a staging operation according to a game state. Control is instructed (step S27). For example, the CPU 103 controls a signal output operation from the I / O port 104 based on control data set in a predetermined command transmission table, and thereby, a sub-side control board such as the display control board 12 A game control signal for controlling the progress of the game is transmitted. The display control command sent from the main board 11 is received by the CPU 112 of the display control board 12 by the command control processing, and the display control of the variable display device 4 and the turning on / off of the normal symbol display 40 are controlled according to the display control command. Done.
[0087]
Further, the CPU 103 outputs the contents of the storage area for storing various output data through the external output port included in the I / O port 104 by executing a predetermined information output process (step S28). In this information output process, a command for outputting big hit information, start information, probability variation information, and the like to the hall management computer from the main board 11 to the information terminal board 16 is also sent.
[0088]
Subsequently, the CPU 103 executes a predetermined solenoid output process to control the movement of the movable wing piece in the normally variable winning ball device 6 and to open and close the open / close plate in the special variable winning ball device 7 when a predetermined condition is satisfied. Driving is performed (step S29). Thereafter, by executing predetermined prize ball processing, the number of prize balls is set based on the detection signal input from each winning opening switch 70, and a payout control command can be output to the payout control board 15. (Step S30).
[0089]
FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol processing executed in step S25. When the special symbol process process is started, the CPU 103 first determines whether or not the game ball has won the normally variable winning ball device 6 by detecting a detection signal input from a starting ball detection switch included in each winning port switch 70, The determination is made by checking an input state flag or the like provided in the flag memory 125 (step S100). When the game ball wins and the detection signal from the starting ball detection switch is turned on (step S100; Yes), a winning process is executed (step S101), and when the game ball does not win (step S100; No), the winning process is skipped.
[0090]
In the winning process of step S101, it is determined whether or not the number of reserved memories in the special figure retaining memory 120 is equal to or more than the upper limit value “4”. At this time, if the value of the random R1 corresponding to the reserved number “4” is stored in the special figure reserved memory 120, it is determined that the reserved storage number is “4” or more. If the number of retained memories is equal to or more than “4”, the start of the special figure game due to the current prize is invalidated and nothing is performed, and the prize-winning process is terminated as it is. On the other hand, if the number of reserved storages is less than “4”, the number of reserved storages is incremented by one, the value of the random R1 for big hit determination is extracted from the random counter 121, and the extracted value of the random R1 is converted to a special value. It is set to the head of an empty entry in the hold memory 120.
[0091]
Subsequently, the CPU 103 selects one of the eight processes of steps S110 to S117 shown in FIG. 27 based on the value of the special symbol process flag stored in the flag memory 125. Hereinafter, each process of steps S110 to S117 will be described.
[0092]
The special symbol normal process of step S110 is a process executed when the value of the special symbol process flag is the initial value “0”. The flowchart of FIG. 28 shows the special symbol normal processing. In the special symbol normal processing, the CPU 103 first determines whether or not the number of reserved storages in the special figure retaining memory 120 is “0” (step S201). Here, when the value of the random R1 corresponding to the reservation number “1” is not stored in the special figure reservation memory 120, it is determined that the reservation storage number is “0”. If the number of reserved storages is “0” (Step S201; Yes), the process is terminated by, for example, displaying a demonstration screen on the variable display device 4 via the display control board 12. On the other hand, when it is determined that the number of reserved storages is other than “0” (Step S201; No), the value of the random R1 stored corresponding to the reserved number “1” is read from the special figure reserved memory 120 (Step S202). ). At this time, the number of reserved memories is decremented by one, and the value of the random R1 stored in the second to fourth entries (reserved numbers “2” to “4”) of the special figure reserved memory 120 is increased by one entry at a time. The shift is performed (step S203).
[0093]
Thereafter, the CPU 103 executes the big hit determination process to determine whether or not to make a big hit based on the value read in step S202, that is, the value of the random R1 already extracted in the winning process in step S101 described above. Is determined (step S204). FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot determination process executed in step S204.
[0094]
In the big hit determination process shown in FIG. 29, the CPU 103 first determines whether or not the probability change flag provided in the flag memory 125 is turned on (step S301). When the probable change flag is off (Step S301; No), a normal time big hit determination table 140 shown in FIG. 9A is set as a table for determining whether or not to make a big hit (Step S302). On the other hand, when the probability change flag is on (step S301; Yes), the probability change time big hit determination table 141 shown in FIG. 9B is set as a table for determining whether or not to make a big hit (step S303). .
[0095]
Subsequently, based on the value of the random R1 read in step S202, the CPU 103 determines whether or not to make a big hit using the big hit determination table 140 or 141 set in step S302 or S303 (step S304). Then, it is determined whether or not the result of the determination is "big hit" (step S305). If it is "big hit" (step S305; Yes), the big hit flag provided in the flag memory 125 is set to the ON state (step S305). Step S306). At this time, the CPU 103 extracts the value of the random R5 from the random counter 121 (step S307), and determines whether or not the extracted value of the random R5 is an odd number (step S308). In this embodiment, when the value of the random R5 is an odd number (Step S308; Yes), the probable change flag provided in the flag memory 125 is set to the ON state (Step S309). On the other hand, when the value of the random R5 is an even number (step S308; No), the probability change flag is cleared and turned off (step S310).
[0096]
If it is determined in step S305 that the determination result is not "big hit" (step S305; No), steps S306 to S310 are skipped, and the big hit determination processing ends. When the big hit determination process ends, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to “1” which is a value corresponding to the fixed special symbol setting process (step S205 in FIG. 28).
[0097]
The fixed special symbol setting process of step S111 shown in FIG. 27 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “1”. In this process, as shown in FIG. 30, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag provided in the flag memory 125 is turned on (step S221). When the big hit flag is off (Step S221; No), the value of the random R2 is extracted from the random counter 121 (Step S222), and it is determined whether or not to reach (Step S223). For example, when the value of the random R2 extracted in step S222 is any of “105” to “1530”, it is determined not to reach, and when it is any of “0” to “104”, the reach is determined. To decide. Also, a table is prepared in which the value of the random R2 to be reached is different depending on whether the probability change flag provided in the flag memory 125 is on or not, and a table selected according to the state of the probability change flag is used. May be determined.
[0098]
When it is determined not to reach in step S223 (step S223; No), the CPU 103 clears the reach state flag provided in the flag memory 125 and turns it off (step S224). Then, based on the value of the random R4-1 extracted from the random counter 121, the left determined symbol is determined using the left symbol determination table 144 shown in FIG. 11A (step S225). Also, based on the value of the random R4-2 extracted from the random counter 121, the middle fixed symbol is determined using the middle symbol determination table 145 shown in FIG. 11B (step S226), and extracted from the random counter 121. Based on the value of the random R4-3, the right determined symbol is determined using the right symbol determination table 146 shown in FIG. 11C (step S227). Thereafter, the process proceeds to step S237.
[0099]
When the reach is determined in step S223 (step S223; Yes), the CPU 103 sets the reach state flag to the ON state (step S228), and extracts the value of the random R4-1 extracted from the random counter 121. , The left determined symbol is determined using the left symbol determination table 144 (step S229). Subsequently, in this embodiment, it is determined that a special symbol having the same symbol number as the left symbol is to be the right symbol (step S230), and any special symbol different from the left and right symbol is centered. It is determined to be a fixed symbol (step S231). Thereafter, the process proceeds to step S237.
[0100]
When it is determined in step S221 that the big hit flag is on (step S221; Yes), the CPU 103 determines whether or not the probability change flag is on (step S232 in FIG. 31). When the probable change flag is off (Step S232; No), the normal big hit symbol determination shown in FIG. 10A is used as a table for determining the same fixed symbol in the left, middle, and right variable display sections 41a to 41c. The use table 142 is set (step S233). On the other hand, when the probability change flag is ON (step S232; Yes), the probability change big hit symbol determination table 143 shown in FIG. 10B is set (step S234).
[0101]
Thereafter, the CPU 103 extracts the value of the random R4-1 from the random counter 121 (step S235), and uses the big hit symbol determination table 142 or 143 set in step S233 or S234 to perform left, middle, and right variable display. The same fixed symbols are determined by the units 41a to 41c (step S236). After executing step S236, the process proceeds to step S237 shown in FIG. Then, in step S237, the value of the special symbol process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the variable display setting process.
[0102]
The variable display setting process in step S112 shown in FIG. 27 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “2”. FIG. 32 is a flowchart showing the variable display setting process. In the variable display setting process, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag provided in the flag memory 125 is turned on (step S241). When the big hit flag is off (step S241; No), it is determined whether or not the reach state flag is on (step S242). When the reach state flag is off (step S242; No), it is determined whether or not the probability change flag is on (step S243).
[0103]
When it is determined in step S243 that the probability change flag is OFF (step S243; No), the CPU 103 stores the variable display pattern table 147 shown in FIG. 12 as the variable display pattern used in the current special figure game. The normal loss variable display pattern # 1 is selected and determined (step S244). After executing step S244, the process proceeds to step S260. If it is determined in step S243 that the probability variable flag is ON (step S243; Yes), the variable display pattern # 2 of the shortened loss stored in the variable display pattern table 147 is selected and determined (step S245). Proceed to S260.
[0104]
When it is determined in step S242 that the reach state flag is ON (step S242; Yes), the CPU 103 uses the reach loss loss notice pattern determination table 149 shown in FIG. 16A as a table for determining a notice pattern. Is set (step S246). Subsequently, the value of the random R6 is extracted from the random counter 121 (step S247), and the notice pattern is determined using the reach loss loss notice pattern determination table 149 set in step S246 (step S248). In the reach loss loss notice pattern determination table 149 shown in FIG. 16A, the value of the random R6 is set to “no notice” in which the notice effect display is not performed, and the notices A to D used when executing the notice are set. Assigned to each pattern. Thus, the CPU 103 can collectively determine whether or not a predetermined notice effect display is to appear in the special figure game, and which notice pattern to use when the predetermined notice effect display is to be displayed.
[0105]
After executing Step S248, the CPU 103 sets the reach-losing-variable display pattern determining table 151 shown in FIG. 17 as a table for determining the variable display pattern (Step S249). At this time, the CPU 103 selects the step S248 from the plurality of types of setting data in which the value of the random R3 is assigned to one or a plurality of variable display patterns for each notice pattern in the variable display pattern determining table 151 for reach loss. Then, the setting data to which the value of the random R3 is allocated in accordance with the notice pattern determined in the step (2) is selected (step S250).
[0106]
For example, when "no notice" is determined in step S248, in the reach-losing-variable display pattern determination table 151 shown in FIG. 17, the random R3 is set to only reach A (losing) corresponding to "no notice". Select the setting data to which the value has been assigned. On the other hand, when it is determined that the notice A pattern is to be used, the setting data in which the value of the random R3 is assigned only to the reach A (loss) corresponding to the notice A is selected. When it is determined that the notice B pattern is to be used, the setting data in which the value of the random R3 is assigned to the reach A (losing) and the reach B (losing) corresponding to the notice B is selected. When it is determined that the notice C pattern is to be used, the setting data in which the value of the random R3 is allocated to the reach B (losing), the reach C (losing), and the reach D (losing) corresponding to the notice C is selected. . When it is determined that the notice D pattern is to be used, the setting data in which the value of the random R3 is assigned to the reach E (losing), the reach F (losing), and the reach G (losing) corresponding to the notice D is selected. .
[0107]
Subsequently, the CPU 103 extracts the value of the random R3 from the random counter 121 (step S251), and determines a variable display pattern for reach loss using the setting data selected in step S250 (step S252). In the variable display pattern determining table 151 at the time of reach loss shown in FIG. 17, the random R3 is selected so that the number of selectable variable display patterns is changed according to the type of the notice pattern selected and determined in step S248. A value is assigned to each variable display pattern for reach loss. That is, the reach-losing-variable display pattern determination table 151 is provided with setting data in which the value of the random R3 is assigned so as to make the number of selectable variable display patterns different from each other in accordance with each notice pattern. I have.
[0108]
For example, when it is determined in step S248 that the notice effect display is not to be executed, or when it is decided to execute the notice effect display according to the notice A pattern, the reach A (loss) shown in FIG. Only the variable display pattern # 3 can be selected. On the other hand, when the preview B pattern is selected and determined in step S248, the variable display pattern # 3 of reach A (losing) and the variable display pattern # 5 of reach B (losing) can be selected, and the preview C pattern is selected and determined. , The variable display patterns # 5, # 7, and # 9 of reach B (losing), reach C (losing), and reach D (losing) can be selected. When the notice D pattern is selected and determined, the reach E (Losing), reach F (losing), and reach G (losing) variable display patterns # 11, # 13, and # 15 can be selected. As described above, the reach loss variable display pattern determination table 151 includes the reach loss variable that can be selected when the notice A pattern that causes only the display image 42a indicating “star” to be the first notice display is selected and determined. The number of types of display patterns, and the reach loss that can be selected when the notice patterns of notice B to notice D for displaying a display image serving as the second notice display after the first notice display is performed are selected. The value of random R3 is allocated to each variable display pattern so that the number of types of the variable display patterns is different.
[0109]
When it is determined in step S241 that the big hit flag is ON (step S241; Yes), the CPU 103 uses a big hit time notice pattern determination table shown in FIG. 16B as a table for determining a notice pattern. 150 is set (step S253 shown in FIG. 33). Subsequently, the value of the random R6 is extracted from the random counter 121 (step S254), and the notice pattern is determined using the big hit notice pattern determination table 150 set in step S253 (step S255).
[0110]
After executing step S255, the CPU 103 sets the big hit variable display pattern determination table 152 shown in FIG. 18 as a table for determining the variable display pattern (step S256). At this time, the CPU 103 determines in step S255 from among a plurality of types of setting data obtained by assigning a value of random R3 to one or a plurality of variable display patterns for each advance notice pattern in the big hit variable display pattern determination table 152. Then, the setting data to which the value of the random R3 is allocated in accordance with the notice pattern determined in the above is selected (step S257). Subsequently, the value of random R3 is extracted from the random counter 121 (step S258), and a variable display pattern is determined using the setting data selected in step S257 (step S259).
[0111]
In the big hit notice pattern determination table 150 shown in FIG. 16B, the value of the random R6 is set to “no notice” for not performing the notice effect display, and the notice A to the notice used when the notice effect display is executed. D is assigned to each pattern. Also, in the big hit variable display pattern determination table 152 shown in FIG. 18, the random number of selectable variable display patterns is made different according to the type of the notice pattern selected and determined in step S255. The value of R3 is allocated to each variable display pattern for the big hit. That is, the big hit variable display pattern determination table 152 is provided with setting data in which a random R3 value is assigned so as to make the number of selectable variable display patterns different for each notice pattern. The large hit variable display pattern determination table 152 includes a large hit variable display pattern that can be selected when the advance A pattern that causes only the display image 42a indicating “star” to be the first advance display is selected and determined. And a variable for the big hit that can be selected when the notice pattern of notice B to notice D for displaying a display image serving as the second notice display after the first notice display is performed is selected. A value of random R3 is assigned to each variable display pattern so that the number of types of display patterns is different.
[0112]
Here, a comparison between the table 149 for the announcement pattern at the time of the reach loss shown in FIG. 16A and the table 150 for the announcement pattern at the time of the big hit shown in FIG. 16B shows that the assignment of the random R6 to each announcement pattern is different. ing. Also, comparing the variable display pattern determination table 151 at the time of reach loss shown in FIG. 17 with the variable display pattern determination table 152 at the time of the big hit shown in FIG. 18, the assignment of the random R3 to each variable display pattern is different. By selecting and determining the notice pattern and the variable display pattern using these tables, a combination of the notice pattern and the variable display pattern for reach is selected with a probability as shown in FIG. FIG. 34 also shows the jackpot reliability for each combination of the notice pattern and the variable display pattern. The big hit reliability is calculated assuming that the big hit probability is 1/300 and the reach appearance rate is 1/10.
[0113]
FIG. 35 (A) is an explanatory diagram showing the selection probabilities of the variable display patterns of reach A to reach G and the jackpot reliability. The selection probabilities shown in FIG. 35A are calculated based on the selection probabilities of the respective combinations shown in FIG. The big hit reliability of each variable display pattern is calculated assuming that the big hit probability is 1/300 and the reach appearance rate is 1/10. As shown in FIG. 35A, the jackpot reliability of the reach display mode based on the variable display patterns of reach A to reach G differs depending on each variable display pattern.
[0114]
For example, the probability that the variable display result after the appearance of the reach A is a big hit is 1/301, and the probability that the variable display result after the appearance of the reach B is a big hit is 1/91. Here, the variable display pattern of the reach A can be selected according to the notice A in which only the display image 42a indicating “star” to be the first notice display appears. On the other hand, the variable display pattern of the reach B cannot be selected when the notice A is set, and the display image 42b showing the “month” that becomes the second notice after the first notice is displayed. Can be selected when the notice B appears to appear, or when the notice C that causes the display image 42b indicating “moon” and the display image 42c indicating “flower” to appear sequentially after the first notice is displayed. become. As described above, in the reach loss variable display pattern determination table 151 and the big hit variable display pattern determination table 152, the reach variable display pattern that can be selected only in accordance with the notice pattern in which the second notice display is performed is selected. To be able to do so, a value of random R3 is allocated to each variable display pattern. In other words, the reach variable display pattern determination table 151 and the big hit variable display pattern determination table 152 include a reach variable display pattern that can be selected only when the notice pattern for performing the second notice display is selected. Contains setting data for selection.
[0115]
Then, the variable display pattern is selected and determined using the reach loss variable display pattern determination table 151 and the big hit variable display pattern determination table 152, so that the reach A is reached as shown in FIG. In comparison, when any one of reach B to reach G is used, the variable display result becomes a big hit with a higher probability. That is, in the reach loss variable display pattern determination table 151 and the big hit variable display pattern determination table 152, the reach display based on the reach variable display pattern that can be selected in accordance with the notice pattern in which only the first notice display is performed. Compared with the mode, the reach display mode based on the variable display pattern for reach that can be selected according to the advance notice pattern in which the first advance display is performed and then the second advance display is performed has a higher rate of big hits. A value of random R3 is allocated to each variable display pattern so as to obtain a display result.
[0116]
FIG. 35B is an explanatory diagram showing, for each of the preview patterns A to D, the rate at which the display result is a big hit, that is, the rate at which the variable hit pattern for the big hit is selected. The “ratio of big hits” shown in FIG. 35 (B) is the configuration of the reach loss loss notice pattern determination table 149 shown in FIG. 16 (A) and the big hit notice pattern determination table 150 shown in FIG. 16 (B). , The hit probability is 1/300, and the reach appearance rate is 1/10. As shown in FIG. 35 (B), the ratio of the jackpot when the notice patterns of the notices A to D are selected and determined differs according to each notice pattern.
[0117]
For example, the probability that the variable display result after the notice A appears will be a big hit is 1/181, the probability that the variable display result after the notice B appears will be a big hit is 1/151, and the notice C appears The probability that the variable display result after this will be a big hit is 1/51, and the probability that the variable display result after the notice D appears is a big hit is 1/16. As described above, in the reach loss loss notice pattern determination table 149 shown in FIG. 16A and the big hit notice pattern determination table 150 shown in FIG. 16B, the notice pattern in which only the first notice is displayed is displayed. A or a random R6 so that the ratio of selecting and determining the variable display pattern for the big hit varies depending on whether it is A or the notice B to the notice D in which the second notice is also displayed after the first notice. Is assigned to each notice pattern. Also, in comparison with the notice A in which only the first notice is displayed, the notice B to the notice D in which the second notice is also performed after the first notice is more likely to have a large hit in the variable display result. Is getting higher.
[0118]
Also, the reach-losing-time variable display pattern determining table 151 and the big hit variable display pattern determining table 152 are compared with the types of variable display patterns that can be selected according to the notice A pattern in which only the first notice display is performed. The value of the random R3 is allocated to each variable display pattern so that the types of the variable display patterns that can be selected according to each of the patterns of the advance notice B to the advance notice D in which the second advance display is also performed are increased. ing. For example, the only variable display pattern that can be selected according to the notice A is reach A. On the other hand, in the advance notice B, either the reach A or the reach B can be selected, in the advance notice C, any of the variable display patterns of reach B to reach D can be selected, and in the advance D, the reach D can be selected. To any of the reach G variable display patterns. Thereby, compared to the type of reach display mode that can be selected when the first announcement display mode is performed, the second advance display mode can be selected. There are more types of reach display modes.
[0119]
Further, the plurality of reach display modes that can be selected when the notice display mode in which the second preview display is also performed include reach display modes in which the ratio of the jackpot display results is different from each other. For example, when setting the notice D, the variable display patterns of reach D to reach G can be selected. Then, as shown in FIG. 35 (A), the jackpot reliability of reach D is 1/16, the jackpot reliability of reach E and reach F is 1/4, and the jackpot reliability of reach G is It is 7/10.
[0120]
After selecting and determining the advance notice pattern and the variable display pattern as described above, the CPU 103 proceeds to step S260 shown in FIG. 32, and sets the value of the special symbol process flag to “3” which is the value corresponding to the special symbol variable display command processing. To ".
[0121]
The special symbol variable display instruction process of step S113 shown in FIG. 27 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this process, the CPU 103 controls the variable display device 4 to start variable display of all special symbols. More specifically, it corresponds to the control data corresponding to the fixed symbol of the special symbol determined in the fixed special symbol setting process of step S111 described above, and corresponds to the notice pattern and the variable display pattern determined in the variable display setting process of step S112. The variable display start command 80XX (h), the notice designating command A0XX (h), the left, middle, and right special symbol designating commands 91XX (h), 92XX (h) and 93XX (h) are set to be transmittable. Then, the total variable display time corresponding to the variable display pattern is set in the variable display time timer 126, and the variable display start command is transmitted and the countdown is started. Thereafter, when the timer value of the variable display time timer 126 becomes “0” and a timeout occurs, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the special symbol variable display stop processing.
[0122]
The special symbol variable display stop time process in step S114 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “4”. In this process, the CPU 103 performs settings for transmitting the special symbol determination command B000 (h) from the main board 11 to the display control board 12. Specifically, control data corresponding to the special symbol determination command is set in a predetermined command transmission table, for example, so that the special symbol determination command can be transmitted to the display control board 12. Further, when the probability change flag provided in the flag memory 125 is ON, it is determined whether or not to return to the normal game state from the probability improvement state, and if it is determined to return, the probability change flag is cleared and the OFF state is set. . Then, when the display result of the variable display is a big hit, the value of the special symbol process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the special winning opening pre-processing, and when the loss occurs, the value of the special symbol process flag is changed. Update to "0".
[0123]
The special winning opening pre-processing of step S115 is processing executed when the value of the special symbol process flag is “5”. In this process, the CPU 103 performs settings for starting the control for opening the special variable winning ball device 7 as a special winning opening. Then, the control for opening the special variable winning prize ball device 7 is started, and the value of the special symbol process flag is updated to “6” corresponding to the processing during opening of the special winning opening.
[0124]
The special winning opening opening process in step S116 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “6”. In this processing, the CPU 103 detects a winning of a game ball to the special variable winning ball device 7 that has been opened, issues a payout command for award balls, measures an opening time, and sets a display control command for displaying the number of rounds of an opening cycle. I do. Then, for example, the number of times the special variable prize ball device 7 is opened for one big hit is counted, and when the number of times of opening reaches, for example, 16 times, a condition for ending the specific game state (big hit game state) is satisfied. , The value of the special symbol process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the big hit end processing. On the other hand, if the number of times of opening has not reached 16, the special variable prize ball device 7 is closed once and then opened again after a predetermined time has elapsed.
[0125]
The big hit end process in step S117 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “7”. In this process, the CPU 103 terminates the big hit gaming state by making settings for transmitting a predetermined big hit end command to the display control board 12 or the like. Further, the CPU 103 clears the big hit flag provided in the flag memory 125 to turn it off. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “0”.
[0126]
Next, the operation of the display control CPU 112 mounted on the display control board 12 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing a display control main process executed by the CPU 112. When the display control main process is started, first, a predetermined initialization process is performed to clear the RAM 114, set various initial values, and initialize a 33 millisecond timer for determining a display control activation interval. Perform (Step S51).
[0127]
Thereafter, the CPU 112 monitors the timer interrupt flag provided in the flag memory 133, and executes a loop process until the timer interrupt flag is set (Step S52; No). In this loop process, a counter update process for updating the random R10 counted by the random counter 130 may be executed. In this embodiment, the CPU 112 generates a timer interrupt every 33 milliseconds. When the timer interrupt occurs, the CPU 112 executes a predetermined timer interrupt process to execute a timer interrupt flag provided in the flag memory 133. Is set. The cycle at which the timer interrupt occurs in the CPU 112 is not limited to 33 milliseconds, and can be set arbitrarily in accordance with various processes executed by the CPU 112.
[0128]
In addition, in the CPU 112, an interrupt for receiving a display control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every 33 milliseconds. This interrupt is an interrupt generated when the display control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the display control INT signal being turned on, the CPU 112 automatically sets the interrupt prohibition state. If a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibition state is used, It is preferable to issue a write inhibit command (DI command).
[0129]
When the display control INT signal from the main board 11 is turned on, an interrupt occurs in the CPU 112, so that the CPU 112 reads data from an input port assigned to input of display control command data. Then, MODE data and EXT data of the display control command having a 2-byte configuration are sequentially received, and the received command is stored in a predetermined reception command buffer. Thus, while the display control command transmitted from the main board 11 is stored in the reception command buffer, occurrence of a timer interrupt is confirmed in step S52 shown in FIG. When the occurrence of this timer interrupt is confirmed (step S52; Yes), the CPU 112 clears the timer interrupt flag provided in the flag memory 133 to turn it off, and then executes the command analysis processing to execute the command analysis processing. The received display control command is analyzed (step S53).
[0130]
When the command analysis process is completed, the CPU 112 executes a counter update process for updating the random R10 counted by the random counter 130 (step S54), and then executes a special figure display control process process (step S55). In the special figure display control process, a corresponding process is selected according to the value of the display control process flag provided in the flag memory 133 in order to control the display operation in the variable display device 4 in a predetermined order according to the display state. Executed. Subsequent to the special figure display control process processing, the CPU 112 executes the predetermined normal figure display control processing to control the turning on / off of the normal figure display 40, and plays the normal figure game according to the display control command from the main board. The process proceeds (step S56). Then, when the normal diagram display control process is completed, the process returns to step S52.
[0131]
FIG. 37 is a flowchart showing the command analysis processing in step S53. When the command analysis process is started, the CPU 112 first checks whether there is a display control command received from the main board 11 (step S121). For example, when it is confirmed that there is a received command, for example, the received command is stored in a predetermined received command buffer (Step S121; Yes), the received command is read out (Step S122), and the command is designated as a special symbol designation. It is determined whether or not the command is 91XX (h), 92XX (h), 93XX (h) (step S123).
[0132]
If the command read in step S122 is a special symbol designating command (step S123; Yes), the EXT data of the command is stored in the special symbol storing area secured in the RAM 114 (step S124). The valid flag provided in the flag memory 133 is set to the ON state (step S125). The EXT data of the special symbol designating command is data indicating the symbol number of the special symbol. If the received command read in step S122 is not the special symbol designation command (step S123; No), it is determined whether or not the command is the variable display start command 80XX (h) (step S126).
[0133]
If the received command read in step S122 is the variable display start command (step S126; Yes), the EXT data of the command is stored in the variable display pattern storage area secured in the RAM 114, and the variable display pattern is saved (step S122). Step S127). Subsequently, the variable display start flag provided in the flag memory 133 is set to the ON state (step S128). On the other hand, when the received command read in step S122 is not the variable display start command (step S126; No), it is determined whether or not the command is the advance designation command A0XX (h) (step S129). .
[0134]
If the received command read in step S122 is a notice designation command (step S129; Yes), the command EXT data is stored in a notice pattern storage area secured in the RAM 114, and the notice pattern is saved (step S130). Subsequently, a notice control flag provided in the flag memory 133 is set to an ON state (step S131). When the received command read in step S122 is another display control command (for example, a special symbol determination command) (step S129; No), a command provided in the flag memory 133 corresponding to the received display control command. The receiving flag is set to the ON state (step S132), and the process returns to step S121. When all the received commands are read out (step S121; No), the command analysis processing ends.
[0135]
FIG. 38 is a flowchart showing the special figure display control process in step S55 (FIG. 36). In this special figure display control process, the CPU 112 selects one of the five processes of steps S150 to S154 shown in FIG. 38 based on the value of the display control process flag provided in the flag memory 133. Hereinafter, each processing of steps S150 to S154 will be described.
[0136]
The variable display start command reception waiting process in step S150 is a process executed when the value of the display control process flag is the initial value “0”. In this process, the CPU 112 determines whether the variable display start flag provided in the flag memory 133 is on. In the above-described command analysis processing, when the variable display start command is read from the reception command buffer or the like, the variable display start flag is set to the ON state. If the variable display start flag is on, the variable display start flag is cleared and turned off, and the value of the display control process flag is updated to “1” corresponding to the display control setting process. On the other hand, when the variable display start flag is off, the variable display start command reception waiting process is terminated.
[0137]
The display control setting process in step S151 is a process executed when the value of the display control process flag is “1”. FIG. 39 is a flowchart illustrating details of the display control setting process. When the display control setting process is started, the CPU 112 first determines whether or not a notice control flag provided in the flag memory 133 is turned on (step S401).
[0138]
When the notice control flag is on (step S401; Yes), the CPU 112 clears the notice control flag to turn it off (step S402), and then executes the EXT of the notice designation command saved in the notice pattern storage area of the RAM 114. It is determined whether or not the data specifies "no notice" (step S403). When a notice pattern other than “no notice”, that is, any of the notice patterns A to D is designated (step S403; No), FIG. 24 is a table for determining the notice display control pattern. Is set (step S404). Subsequently, the value of the random R10 is extracted from the random counter 130 (step S405), and the notice display control pattern is determined using the notice display control pattern determination table 160 set in step S404 (step S406). When it is determined in step S401 that the notice control flag is off (step S401; No), or when it is determined that "no notice" is specified in step S403 (step S403; Yes), the process proceeds to step S407. move on.
[0139]
Thereafter, the CPU 112 selects and determines a symbol display control pattern corresponding to the variable display pattern saved in the variable display pattern storage area of the RAM 114 (step S407), and reads out the symbol from the display control pattern memory 131. Subsequently, a drawing command for starting variable display of a special symbol on the variable display device 4 is sent to the GCL 115 (step S408), and measurement of the variable display time by the variable display time timer provided in the various timers 132 is performed. Is started (step S409). Then, the value of the display control process flag is updated to “2”, which is the value corresponding to the special symbol variable display processing (step S410).
[0140]
The special symbol variable display process in step S152 shown in FIG. 38 is a process executed when the value of the display control process flag is “2”. In this process, as shown in FIG. 40, the CPU 112 first determines whether or not the notice display process timer provided for the various timers 132 has timed out (step S421). When the notice display process timer times out (step S421; Yes), it is determined that the timing to change the control content for the notice effect display by the variable display device 4 has arrived, and the notice as shown in FIG. The read position in the display control pattern is switched (step S422). That is, in the advance display control pattern, the next set advance display process timer setting value is set in the advance display process timer, and the image data based on the advance display control data combined with the advance display process timer value is set. It performs read control and the like.
[0141]
Here, the notice display control data set in the notice display control pattern includes setting data indicating a reading position of image data for notice display in the CGROM 116, a method of reproducing a display image based on the image data, a display time of the image, and the like. include. The CPU 112 sends a drawing instruction for displaying a notice effect to the GCL 115 in accordance with the notice display control data of the reading position set in step S422 (step S423). The GCL 115 displays any of the display images 42 a to 42 d for the announcement effect as shown in FIGS. 14A to 14C or 15 in the display area 41 of the variable display device 4 in accordance with the drawing command received from the CPU 112. Make them appear or disappear. Thus, the variable display device 4 performs image display as a notice effect. Thereafter, the CPU 112 starts the notice display process timer in which the timer set value is set in step S422 (step S424).
[0142]
After executing step S424, or when it is determined in step S421 that the notice display process timer has not timed out (step S421; No), the process proceeds to step S425. In step S425, CPU 112 determines whether or not the symbol display process timer provided in various timers 132 has timed out. When the symbol display process timer times out (step S425; Yes), the reading position in the symbol display control pattern as shown in FIG. 23A is switched (step S426). That is, in the symbol display control pattern, the next set symbol display process timer set value is set in the symbol display process timer, and the character image data based on the symbol display control data combined with the symbol display process timer set value is set. Control of reading the data. Subsequently, the CPU 112 instructs the operation contents for displaying a character image or the like serving as a special symbol by transmitting a drawing command to the GCL 115 in accordance with the symbol display control data at the reading position set in step S426. (Step S427). Further, the symbol display process timer in which the timer set value has been set in step S426 is started (step S428).
[0143]
After executing step S428, or when it is determined in step S425 that the symbol display process timer has not timed out (step S425; No), the process proceeds to step S429. In step S429, CPU 112 determines whether or not the variable display time timer provided in various timers 132 has timed out. When the variable display time timer times out (step S429; Yes), a predetermined timer initial value is set for the monitoring timer provided in the various timers 132, and the countdown operation of the monitoring timer is started (step S430). ). Further, the value of the display control process flag is updated to “3”, which is a value corresponding to the special symbol stop waiting process (step S431). If it is determined in step S429 that the variable display time timer has not timed out (step S429; No), steps S430 and S431 are skipped, and the special symbol variable display processing ends.
[0144]
The special symbol stop waiting process in step S153 shown in FIG. 38 is a process executed when the value of the display control process flag is “3”. In this process, the CPU 112 determines whether or not a special symbol determination command has been received from the main board 11, and if not, further determines whether or not the monitoring timer has timed out. If the monitoring timer has not timed out, the special symbol stop waiting process is terminated. On the other hand, when the monitoring timer times out without receiving the special symbol determination command, it is determined that some abnormality has occurred, and control for displaying a predetermined error screen on the variable display device 4 is performed. When a special symbol determination command is received before the monitoring timer times out, control for terminating the variable display of the special symbol on the variable display device 4 and stopping and displaying the fixed symbol in each symbol is performed. When the derived display result is a big hit, the value of the display control process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the big hit display processing, and when the derived display result is a big hit, the value of the display control process flag is set to “0”. To ".
[0145]
The big hit display process in step S154 is a process executed when the value of the display control process flag is “4”. In this process, the CPU 112 controls the variable display device 4 to perform control to display an image according to the big hit gaming state. For example, the number of rounds corresponding to a predetermined jackpot round number instruction command sent from the main board 11 is displayed on the variable display device 4 so that the player can be notified. Then, when the round game executed in the big hit gaming state becomes the final round (for example, the 16th round), the value of the display control process flag is updated to “0”.
[0146]
Hereinafter, with reference to FIGS. 41 to 45, an operation example for controlling the announcement effect display and the special symbol variable display on the variable display device 4 will be described. FIG. 41 is an explanatory diagram showing a display control process (state of image display) in the variable display device 4. FIG. 41 (A) shows a display control process of a special symbol, and FIG. 41 (B) shows a display effect for a notice effect. 9 shows a display control process. Here, the notice display mode # 1 in the process Y1 shown in FIG. 41B is a display mode in which the display image 42a shown in FIGS. 14A to 14C or FIG. 15 appears, and the notice display mode in the process Y2. # 2 is a display mode in which the display image 42b shown in FIG. 14 (B), (C) or FIG. 15 appears, and a notice display mode # 3 in the process Y3 is a display mode 42c shown in FIG. 14 (C) or FIG. Appears in the display mode, and the notice display mode # 4 in the process Y4 is a display mode in which the display image 42d shown in FIG. 15 appears.
[0147]
In this embodiment, when the notice A pattern is selected and determined in step S248 shown in FIG. 32 or step S255 shown in FIG. 33, the reach-losing variable display pattern determining table 151 shown in FIG. 17 or the big hit shown in FIG. The variable display pattern of reach A is selected and determined using the time variable display pattern determination table 152 (step S252 in FIG. 32 or step S259 in FIG. 33). The notice A pattern thus selected is notified from the main board 11 to the CPU 112 of the display control board 12 by the notice designation command A001 (h), and the variable display pattern of the reach A is set to the variable display start command 8002 (h) or 8003 (h). ) Informs the CPU 112 of the display control board 12 from the main board 11.
[0148]
When the CPU 112 of the display control board 12 determines that the notice A pattern is designated by the notice designation command (Step S403 in FIG. 39; No), the CPU 112 uses the notice display control pattern determination table 160 shown in FIG. One of the control patterns of the notice displays A-1, A-2, and A-3 is selected and determined (step S406). FIG. 42 is a timing chart showing a display control example when the notice A pattern and the reach A variable display pattern are selected by the CPU 103 of the main board 11. Here, FIG. 42A shows an example of display control when the notice display A-1 control pattern is selected and determined by the CPU 112 of the display control board 12.
[0149]
According to the display control timing shown in FIG. 42A, when the CPU 112 of the display control board 12 receives the variable display start command transmitted from the main board 11, the CPU 112 of the display control board 12 performs the left, middle, and right variable display sections 41a to 41c by the process α. Is displayed, and when all the symbols have accelerated to a predetermined speed, a constant speed display is performed. At this time, when the start timing of the notice effect display set by the notice display A-1 control pattern arrives, the display image 42a indicating “star” is displayed in the display area 41 of the variable display device 4 by the process Y1. Thereafter, when the display period of the notice effect display specified by the notice display A-1 control pattern elapses and the notice display process timer included in the various timers 132 times out, the display image 42a disappears due to the end of the process Y1.
[0150]
After the announcement effect display corresponding to the announcement A pattern in which the display image 42a as shown in FIG. 14A appears as described above, for example, the same type of display is displayed on the left variable display unit 41a and the right variable display unit 41c. The reach display state is established, for example, when a special symbol is derived and displayed. When the special symbol is in the reach display state, a predetermined reach effect display according to the reach A variable display pattern is started by the process γ-A, and the special symbol in the middle variable display section 41b is displayed in a reduced speed, for example, and determined by the process β. The design is derived and displayed. Then, when the variable display time timer included in the various timers 132 times out and receives a special symbol determination command from the main board 11, the derived symbol displayed and displayed is stopped and displayed, and one special figure game ends.
[0151]
FIG. 42B shows an example of display control when the notice display A-2 control pattern is selected and determined by the CPU 112 of the display control board 12. In the example shown in FIG. 42 (B), the announcement effect display is performed in a manner in which only the display image 42a indicating “star” appears, as in the case shown in FIG. 42 (A). On the other hand, in the example shown in FIG. 42B, the timing and the display period of the display image 42a indicating “star” are different from those in the case shown in FIG.
[0152]
FIG. 42C shows a display control example when the notice display A-3 control pattern is selected and determined by the CPU 112 of the display control board 12. In the example shown in FIG. 42 (C), as in the case shown in FIGS. 42 (A) and (B), a notice effect display in which only the display image 42 a indicating “star” appears, while “star” is displayed. The timing at which the displayed image 42a appears and the display period are different from those shown in FIGS. 42 (A) and (B). As described above, when the notice effect display corresponding to the notice A pattern is performed, only the reach effect display using the variable display pattern of the reach A is performed.
[0153]
When the notice B pattern is selected and determined in step S248 shown in FIG. 32 or step S255 shown in FIG. 33, the table 151 for variable display pattern determination at the time of reach loss or the table 152 for variable display pattern determination at the time of big hit is used. Thereby, the variable display pattern of reach A and reach B can be selected. Then, in response to the selection and determination of the notice B pattern, the notice designating command A002 (h) is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. At this time, the CPU 112 of the display control board 12 uses the notice display control pattern determination table 160 to select and determine one of the control patterns of the notice displays B-1, B-2, and B-3. FIGS. 43A to 43C are timing charts showing display control examples when the notice B pattern and the reach A variable display pattern are selected by the CPU 103 of the main board 11.
[0154]
FIG. 43A shows an example of display control when the notice display B-1 control pattern is selected and determined by the CPU 112 of the display control board 12. In the example shown in FIG. 43A, when the start timing of the notice effect display set by the notice display B-1 control pattern arrives, the CPU 112 of the display control board 12 displays the display image 42a indicating "star" by the process Y1. Appear in the display area 41 of the variable display device 4. Thereafter, when the display period of the display image 42a specified by the notice display B-1 control pattern elapses and the notice display process timer included in the various timers 132 times out, the display image 42a disappears due to the end of the process Y1, At the same time, a display image 42b indicating "month" appears due to the start of the process Y2. Then, when the notice display process timer times out after the display period of the display image 42b has elapsed, the display image 42b disappears due to the end of the process Y2.
[0155]
In this way, after the announcement effect display corresponding to the announcement B pattern in which the display image 42a and the display image 42b appear sequentially as shown in FIG. 14B, the left, middle, and right variable display units 41a to 41a to 41h are displayed. The display state of the special symbol in 41c is set to the reach display state, and the reach effect display according to the reach A variable display pattern is started by the process γ-A. Thereafter, the special symbol being variably displayed is decelerated and displayed, and the determined symbol is derived and displayed by the process β. Then, in response to the timeout of the variable display time timer and the reception of the special symbol determination command, the derived symbol displayed and displayed is stopped and displayed.
[0156]
FIG. 43B shows an example of display control when the notice display B-2 control pattern is selected and determined by the CPU 112 of the display control board 12. In the example shown in FIG. 43 (B), as in the case shown in FIG. 43 (A), after the display image 42a indicating “star” appears, the display image 42b indicating “moon” appears, thereby giving a notice effect. Display is performed. On the other hand, in the example illustrated in FIG. 43B, the display period of the display image 42a indicating “star” is longer than that in the case illustrated in FIG. That is, when the advance display B-2 control pattern is selected and determined, the first advance display is shifted to the second advance display at a different timing from when the advance display B-1 control pattern is selected and determined. .
[0157]
FIG. 43C shows a display control example when the notice display B-3 control pattern is selected and determined by the CPU 112 of the display control board 12. In the example shown in FIG. 43C, a display image 42a showing “moon” appears after a display image 42a showing “star” appears, as in the cases shown in FIGS. 43A and 43B. , An announcement effect display is performed. On the other hand, in the example shown in FIG. 43 (C), unlike the case shown in FIGS. 43 (A) and (B), after a certain time has elapsed after the display image 42a indicating “star” disappeared. A display image 42b indicating “month” appears. That is, when the advance display B-3 control pattern is selected and determined, the first advance display is performed in a different manner from the advance display B-1 control pattern and the advance display B-2 control pattern, and then the second advance display is performed. The display appears.
[0158]
FIG. 43D is a timing chart showing a display control example when the advance notice B pattern and the reach B variable display pattern are selected and determined. In the example shown in FIG. 43 (D), the notice display B-1 control pattern is selected and determined as in the case of FIG. 43 (A), and “star” is indicated at the same timing as in the case of FIG. 43 (A). The display image 42a appears, and the display shifts to the display of the display image 42b indicating “month”. Then, after the display image 42b disappears due to the end of the process Y2, the display state of the special symbol in the left, middle, and right variable display sections 41a to 41c is set to the reach display state, and the process γ-B follows the reach B variable display pattern. Start the reach effect display. Thereafter, the special symbol being variably displayed is decelerated and displayed, and the determined symbol is derived and displayed by the process β. Then, in response to the timeout of the variable display time timer and the reception of the special symbol determination command, the derived symbol displayed and displayed is stopped and displayed.
[0159]
When the notice B pattern and the reach B variable display pattern are selected and determined by the CPU 103 of the main board 11, the CPU 112 of the display control board 12 uses the notice display control pattern determination table 160 to notify the notice display B-1. In addition to the control patterns, a notice display B-2 control pattern and a notice display B-3 control pattern can be selected. Then, when the preview display B-2 control pattern is selected and determined, a preview effect display in which the display image 42a and the display image 42b appear sequentially at the same timing as in the case of FIG. 43B is performed. When the preview display B-3 control pattern is selected and determined, a preview effect display in which the display image 42a and the display image 42b appear sequentially at the same timing as in the case of FIG. 43C is performed. After the announcement effect display, the display state of the special symbol is set to the reach display state, and the reach effect display according to the reach B variable display pattern is performed by the process γ-B. As described above, when the notice effect display corresponding to the notice B pattern is performed, the reach effect display by any of the reach A and reach B variable display patterns is performed.
[0160]
When the notice C pattern is selected and determined in step S248 shown in FIG. 32 or step S255 shown in FIG. 33, by using the variable display pattern determining table 151 for reach loss or the variable display pattern determining table 152 for big hit, The variable display patterns of reach B, reach C, and reach D can be selected. Then, in response to the selection and determination of the notice C pattern, the notice designating command A003 (h) is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. At this time, the CPU 112 of the display control board 12 uses the notice display control pattern determination table 160 to select and determine one of the control patterns of the notice displays C-1, C-2, and C-3. FIGS. 44A to 44C are timing diagrams showing display control examples when the notice C pattern and the reach B variable display pattern are selected and determined by the CPU 103 of the main board 11.
[0161]
FIG. 44A shows an example of display control when the notice display C-1 control pattern is selected and determined by the CPU 112 of the display control board 12. In the example shown in FIG. 44 (A), when the start timing of the notice effect display set by the notice display C-1 control pattern arrives, the CPU 112 of the display control board 12 displays the display image 42a indicating “star” by the process Y1. Appear in the display area 41 of the variable display device 4. Thereafter, every time the notice display process timer included in the various timers 132 times out, the display is switched from the display image 42a to the display image 42b indicating “month” (from the process Y1 to the process Y2), and the display image The display is shifted from the display of 42b to the display of the display image 42c indicating "flower" (from the process Y2 to the process Y3). When the notice display process timer times out after the display period of the display image 42c has elapsed, the display image 42c disappears due to the end of the process Y3.
[0162]
In this way, after the notice effect display corresponding to the notice C pattern in which the display images 42a to 42c sequentially appear as shown in FIG. 14C is performed, the left, middle, and right variable display units 41a to 41c display. The display state of the special symbol is set to the reach display state, and the reach effect display according to the reach B variable display pattern is started by the process γ-B. Thereafter, the special symbol being variably displayed is decelerated and displayed, and the determined symbol is derived and displayed by the process β. Then, in response to the timeout of the variable display time timer and the reception of the special symbol determination command, the derived symbol displayed and displayed is stopped and displayed.
[0163]
When the notice C pattern and the reach B variable display pattern are selected and determined by the CPU 103 of the main board 11 and the CPU 112 of the display control board 12 selects and determines the notice display C-2 control pattern, FIG. As shown in FIG. 44, a notice effect display in which the display images 42a to 42c sequentially appear at a different timing from the case of FIG. When the notice display C-3 control pattern is selected and determined, as shown in FIG. 44 (C), the display images 42a to 42c appear sequentially at a timing further different from that in FIGS. 44 (A) and (B). Notice effect display is performed. After the announcement effect display, the display state of the special symbol is set to the reach display state, and the reach effect display according to the reach B variable display pattern is performed by the process γ-B.
[0164]
FIG. 44D is a timing chart showing a display control example when the notice C pattern and the reach C variable display pattern are selected and determined. In the example shown in FIG. 44 (D), the notice display C-1 control pattern is selected and determined as in the case of FIG. 44 (A), and the display images 42a to 42c are displayed at the same timing as in the case of FIG. 44 (A). Appear sequentially. Then, after the display image 42c disappears due to the end of the process Y3, the display state of the special symbol in the left, middle, and right variable display sections 41a to 41c is set to the reach display state, and the process γ-C follows the reach C variable display pattern. Perform a reach effect display. When the CPU 112 of the display control board 12 selects and determines the notice display C-2 control pattern, the display images 42a to 42c appear sequentially at the same timing as in the case of FIG. When the −3 control pattern is selected and determined, the display images 42 a to 42 c sequentially appear at the same timing as in the case of FIG. After the announcement effect display, the display state of the special symbol is set to the reach display state, and the reach effect display according to the reach C variable display pattern is performed by the process γ-C.
[0165]
FIG. 44E is a timing chart showing a display control example when the notice C pattern and the reach D variable display pattern are selected and determined. In the example shown in FIG. 44 (E), the notice display C-1 control pattern is selected and determined as in the case of FIG. 44 (A), and the display images 42a to 42c are displayed at the same timing as in the case of FIG. 44 (A). Appear sequentially. Then, after the display image 42c disappears due to the end of the process Y3, the display state of the special symbol in the left, middle, and right variable display sections 41a to 41c is set to the reach display state, and the process γ-C follows the reach C variable display pattern. Perform a reach effect display. When the CPU 112 of the display control board 12 selects and determines the notice display C-2 control pattern, the display images 42a to 42c appear sequentially at the same timing as in the case of FIG. When the −3 control pattern is selected and determined, the display images 42 a to 42 c sequentially appear at the same timing as in the case of FIG. After the announcement effect display, the display state of the special symbol is set to the reach display state, and the reach effect display according to the reach D variable display pattern is performed by the process γ-D. As described above, when the notice effect display corresponding to the notice C pattern is performed, the reach effect display by any one of the variable display patterns of the reach B, the reach C, and the reach D is performed.
[0166]
When the notice D pattern is selected and determined in step S248 shown in FIG. 32 or step S255 shown in FIG. 33, the reachable loss variable display pattern determination table 151 or the big hit variable display pattern determination table 152 is used. Variable display patterns of reach D, reach E, reach F, and reach G can be selected. Then, in response to the selection and determination of the notice D pattern, the notice designating command A004 (h) is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. At this time, the CPU 112 of the display control board 12 uses the notice display control pattern determination table 160 to select and determine any of the control patterns of the notice displays D-1, D-2, and D-3. FIGS. 45A and 45B are timing diagrams showing display control examples when the notice D pattern and the reach D variable display pattern are selected and determined by the CPU 103 of the main board 11.
[0167]
FIG. 45A shows an example of display control when the notice display D-1 control pattern is selected and determined by the CPU 112 of the display control board 12. In the example shown in FIG. 45A, when the start timing of the notice effect display set in the notice display D-1 control pattern arrives, as shown in FIG. 15, a display image showing "star" by processes Y1 to Y4. The announcement effect display is performed by sequentially appearing from 42a to the display image 42d indicating “person”. Thereafter, the display state of the special symbol on the left, middle, and right variable display sections 41a to 41c is set to the reach display state, and the reach effect display according to the reach D variable display pattern is performed by the process γ-D.
[0168]
When the CPU 112 of the display control board 12 selects and determines the notice display D-2 control pattern, as shown in FIG. 45B, the display images 42a to 42d are displayed at timings different from those in the case of FIG. Are displayed in advance. Notice display D-3 When the control pattern is selected and determined, a notice effect display in which the display images 42a to 42d appear sequentially at a further different timing from the case of FIGS. 45 (A) and (B) is performed. After such a notice effect display, the display state of the special symbol becomes the reach display state, and the reach effect display according to the reach D variable display pattern is performed by the process γ-D.
[0169]
FIG. 45C is a timing chart showing a display control example when the advance notice D pattern and the reach E variable display pattern are selected and determined. In the example shown in FIG. 45C, the notice display D-1 control pattern is selected and determined as in the case of FIG. 45A, and the display images 42a to 42d are displayed at the same timing as in the case of FIG. Appear sequentially. After the display image 42d disappears due to the end of the process Y4, the display state of the special symbol is set to the reach display state, and the reach effect display according to the reach E variable display pattern is performed by the process γ-E. When the notice display D-2 control pattern or the notice display D-3 control pattern is selected and determined, the display images 42a to 42d are sequentially displayed at a different timing from the case where the notice display D-1 control pattern is selected and determined. The appearing announcement effect display is performed. After such a notice effect display, the display state of the special symbol becomes the reach display state, and the reach effect display according to the reach E variable display pattern is performed by the process γ-E.
[0170]
FIG. 45D is a timing chart showing a display control example when the advance notice D pattern and the reach F variable display pattern are selected and determined. In the example shown in FIG. 45 (D), the notice display D-1 control pattern is selected and determined as in the case of FIG. 45 (A), and the display images 42a to 42d are displayed at the same timing as in the case of FIG. 45 (A). Appear sequentially. Then, after the display image 42d disappears due to the end of the process Y4, the display state of the special symbol is set to the reach display state, and the reach effect display according to the reach F variable display pattern is performed by the process γ-F. When the notice display D-2 control pattern or the notice display D-3 control pattern is selected and determined, the display images 42a to 42d are sequentially displayed at a different timing from the case where the notice display D-1 control pattern is selected and determined. The appearing announcement effect display is performed. After such a notice effect display, the display state of the special symbol becomes the reach display state, and the reach effect display according to the reach F variable display pattern is performed by the process γ-F.
[0171]
FIG. 45E is a timing chart showing a display control example when the advance notice D pattern and the reach G variable display pattern are selected and determined. In the example shown in FIG. 45 (E), the notice display D-1 control pattern is selected and determined as in the case of FIG. 45 (A), and the display images 42a to 42d are displayed at the same timing as in the case of FIG. 45 (A). Appear sequentially. After the display image 42d disappears due to the end of the process Y4, the display state of the special symbol is set to the reach display state, and the reach effect display according to the reach G variable display pattern is performed by the process γ-G. When the notice display D-2 control pattern or the notice display D-3 control pattern is selected and determined, the display images 42a to 42d are sequentially displayed at a different timing from the case where the notice display D-1 control pattern is selected and determined. The appearing announcement effect display is performed. After such a notice effect display, the display state of the special symbol becomes the reach display state, and the reach effect display according to the reach G variable display pattern is performed by the process γ-G. As described above, when the notice effect display corresponding to the notice D pattern is performed, the reach effect display by any of the variable display patterns of reach D, reach E, reach F, and reach G is performed.
[0172]
As described above, according to this embodiment, after the announcement pattern is determined using the reach loss loss announcement pattern determination table 149 shown in FIG. 16A in step S248 shown in FIG. 32, the process proceeds to step S250. Then, setting data to which the value of random R3 is assigned in accordance with the notice pattern is selected from the reach loss variable display pattern determination table 151 shown in FIG. 17, and a variable display pattern for reach loss is determined in step S252. In addition, after determining a notice pattern using the big hit notice pattern determination table 150 shown in FIG. 16B in step S253 shown in FIG. 33, the value of the random R3 corresponding to the notice pattern is changed in step S257. The assigned setting data is selected from the big hit variable display pattern determination table 152 shown in FIG. 18, and the big hit variable display pattern is determined in step S259. Here, the variable display pattern determining table 151 at the time of the reach loss and the variable display pattern determining table 152 at the time of the big hit change the value of the random R3 so as to make the number of types of the variable display patterns selectable for each notice pattern different. The setting data allocated to the display patterns is provided, and the number of the types of variable display patterns that can be selected when the notice A pattern in which only the first notice display is performed is determined, and the second notice The number of types of variable display patterns that can be selected when each of the patterns of notice B to notice D to be displayed are selected is different. As a result, a plurality of variable display patterns can be selected corresponding to the notice pattern,
Furthermore, since the number of types of variable display patterns that can be selected can be made different depending on the notice effect mode based on the notice pattern, various effect displays can be achieved without the relationship between the notice display and the reach condition being monotonous. Thus, the player's expectation that the display result will be a big hit can be increased.
[0173]
In the reach loss time notice pattern determination table 149 and the big hit notice pattern determination table 150, whether the notice pattern is the notice A pattern in which only the display image 42a as the first notice display appears, or the pattern following the first notice display The value of the random R6 is set so that the ratio of selecting the variable display pattern for the big hit differs depending on whether the display image 42b to 42d that is the second preview display also appears in the preview pattern of the preview B to the preview D. Setting data allocated to each notice pattern is provided. Thus, the rate at which the display result is a big hit differs depending on whether the advance notice pattern is one in which only the first advance notice is displayed or the second advance notice is displayed in addition to the first advance notice display. Therefore, the sense of expectation of the player is enhanced by the display mode in the notice effect.
[0174]
The reach loss variable display pattern determination table 151 and the big hit variable display pattern determination table 152 include the reach B to be selectable only when the notice pattern of the notice B to the notice D is selected to perform the second notice display. Setting data for selecting a variable display pattern of reach G is provided. Accordingly, there is a reach display mode that appears only when the second advance display is performed, and when the reach display mode is set, the sense of expectation that the display result will be a big hit is increased.
[0175]
Further, the reach-losing-variable display pattern determining table 151 and the big hit variable display pattern determining table 152 are compared with the types of variable display patterns that can be selected according to the notice A pattern in which only the first notice display is performed. The value of the random R3 is set so that the types of the variable display patterns that can be selected in accordance with the notice patterns of the notices B to D in which the second notice display is also performed subsequent to the first notice display are increased. Assigned to variable display patterns. Accordingly, a more diversified reach display mode can be achieved when the second advance display is also performed following the first advance display than when only the first advance display is performed. Therefore, it is possible to improve the entertainment of the game by the display mode in the notice effect.
[0176]
When the second advance display is performed, the first advance display is performed according to the advance display control pattern determined using the advance display control pattern determination table 160 illustrated in FIG. 24 in step S406 illustrated in FIG. 39. The timing of shifting from the display of the display image 42a to the display of the display images 42b to 42d as the second notice display can be made different. Thereby, it can be prevented that it is possible to easily predict whether or not the second advance display will be performed, and the expectation of the player can be increased.
[0177]
In the above embodiment, the variable display pattern is determined in step S252 in FIG. 32 or step S259 in FIG. 33 after the announcement pattern is determined in step S248 in FIG. 32 or step S255 in FIG. However, the present invention is not limited to this, and the notice pattern may be determined after determining the variable display pattern. Hereinafter, an example of an embodiment in which a preview pattern is determined based on a determination result of a variable display pattern will be described.
[0178]
In this example, a variable display setting table 153 shown in FIG. 46A and a variable display pattern shown in FIG. 46B are stored in the variable display setting table memory 124 of the game control microcomputer 100. A decision table 154 is stored. The setting data for associating the value of the random R3 with the variable display pattern is stored in the table 153 for determining the variable display pattern at the time of the reach loss and the table 154 for determining the variable display pattern at the time of the big hit. The variable display pattern used in the special figure game can be selected based on the value of R3.
[0179]
In this example, the notice pattern table 148 shown in FIG. 13 is stored in the display control pattern memory 131 or the like of the display control board 12, and the random counter 130 of the display control board 12 is different from the random R10 in FIG. The random R11 is counted as shown in FIG. The random R11 is a random number for determining a preview pattern based on the variable display pattern specified by the variable display start command 80XX (h) from the main board 11 on the display control board 12 side. 29 ". Further, the display control pattern memory 131 stores a notice pattern determination table 161 shown in FIG. The notice pattern determination table 161 stores setting data for associating the variable display pattern, the value of the random R11, and the notice pattern, and is extracted from the variable display pattern and the random counter 130 specified by the variable display start command. It is configured such that a notice pattern can be selected based on the value of the random R11 thus set.
[0180]
In the notice pattern determination table 161, a notice A pattern in which only the display image 42a indicating the "star" serving as the first notice display appears in correspondence with the variable display pattern of the reach A (losing) or the reach A (big hit). Any of the notice B patterns in which the display image 42b indicating the “month” that becomes the second notice after the first notice is displayed can be selected. On the other hand, when the variable display pattern of reach B to reach G is designated by the variable display command, the notice A pattern cannot be selected, and the notice B to notice D patterns in which the second notice display is performed. Alternatively, "no notice" can be selected. Also, the notice pattern determination table 161 is configured so that the number of types of variable display patterns from which the notice A pattern can be selected and the number of types of variable display patterns from which the notices B to D can be selected are different. , A random R11 value is assigned to each notice pattern.
[0181]
In such a configuration, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 skips the processing of steps S246 to S248 and the processing of steps S253 to S255 in the variable display setting processing shown in FIGS. In step S249, a variable display pattern determination table 153 at the time of reach loss is set as a table for determining a variable display pattern. Subsequently, the value of the random R3 is extracted from the random counter 121, and the variable display pattern is determined based on the extracted value of the random R3 by using the reach loss variable display pattern determination table 153. In step S255, the CPU 103 sets the big hit variable display pattern determination table 154 as a table for determining the variable display pattern. Thereafter, the value of the random R3 is extracted from the random counter 121, and the variable display pattern is determined based on the extracted random R3 value by using the variable display pattern determination table 154 at the time of a big hit.
[0182]
Here, when the variable display pattern determining table 153 at the time of the reach loss shown in FIG. 46A is compared with the variable display pattern determining table 154 at the time of the big hit shown in FIG. Assignments are different. Accordingly, by selecting and determining a variable display pattern using these tables, each variable display pattern for reach is selected with a probability similar to that shown in FIG.
[0183]
The EXT data of the variable display start command is set based on the variable display pattern determined in this way, and the variable display start command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12 by the command control processing of step S27 shown in FIG. Is done. In this embodiment, since the notice pattern can be determined on the display control board 12 side, there is no need to send a notice designation command from the main board 11 to the display control board 12.
[0184]
The CPU 112 of the display control board 12 executes the processing of steps S451 to S458 shown in FIG. 49 instead of the processing of steps S401 to S406 of the display control setting processing shown in FIG. That is, when starting the display control setting process, the CPU 112 first determines whether or not the variable display pattern specified by the variable display start command is the variable display pattern for reach (step S451). When it is determined that the pattern is not the variable display pattern for reach (step S451; No), the process proceeds to step S407.
[0185]
On the other hand, when the variable display pattern specified by the variable display start command is the variable display pattern for reach (step S451; Yes), the CPU 112 sets the notice pattern determination table 161 as a table for determining the notice pattern. It is set (step S452). At this time, the CPU 112 selects a variable display start command from a plurality of types of setting data obtained by assigning a value of random R11 to one or more preview patterns for each variable display pattern in the preview pattern determination table 161. The setting data to which the value of the random R11 is allocated corresponding to the designated variable display pattern is selected (step S453). Subsequently, the value of the random R11 is extracted from the random counter 130 (step S454), and a notice pattern is determined using the setting data selected in step S453 (step S455). In this way, by selecting and determining the notice pattern using the notice pattern determination table 161 shown in FIG. 48, the combination of the notice pattern and the variable display pattern for the reach becomes the same probability as that shown in FIG. Will be selected.
[0186]
After executing step S455, the CPU 112 sets a notice display control pattern determination table 160 shown in FIG. 24 as a table for determining a notice display control pattern (step S456). Subsequently, the value of the random R10 is extracted from the random counter 130 (step S457), and the notice display control pattern is determined using the notice display control pattern determination table 160 set in step S456 (step S458). In this way, after the variable display pattern is determined by the CPU 103 of the main board 11, the notice pattern can be determined on the display control board 12 side. After the variable display pattern is determined, the notice pattern may be determined on the main board 11 side. When the notice pattern is determined on the display control board 12 side, an increase in the data amount on the main board 11 side can be suppressed, and the storage capacity of a storage device such as the ROM 101 can be suppressed. The control load of the CPU 103 and the like in the game control microcomputer 100 of a certain main board 11 can be reduced.
[0187]
In the above embodiment, the variable display pattern for the reach and the notice pattern are individually set, the variable display pattern is designated by the variable display start command 80XX (h), and the notice pattern is designated by the notice designation command A0XX (h). It was explained as what to do. However, the present invention is not limited to this. For example, by setting different variable display patterns corresponding to the notice patterns, and setting the variable display patterns so that the notice patterns can be specified at the same time. Is also good.
[0188]
Further, in the above-described embodiment, four patterns of notice A to notice D are provided as notice patterns, and variable display patterns of reach A to reach G are provided as variable display patterns for reach. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, more notice patterns or variable display patterns for reach may be provided. Furthermore, in the above-described embodiment, it has been described that the advance notice pattern is selected and determined and the advance effect display is performed only when the special symbol is in the reach display state.However, the present invention is not limited to this. May be set so that the display does not enter the reach display state even if is performed. When the notice A pattern is selected and determined, only the variable display pattern of the reach A may be selectable. Alternatively, when the variable display pattern of the reach A is selected and determined, only the notice A pattern may be selectable. That is, the variable display patterns for reach may include the variable display patterns for reach in which only the preview pattern in which only the first advance display is performed can be selected.
[0189]
In the above-described embodiment, the display of the display image 42a indicating “star” performed based on the notice A pattern is set as the first notice display, and “month” performed based on each of the notice B to notice D patterns is indicated. The display of the display image 42b, the display image 43c indicating "flower", and the display of the display image 43d indicating "person" have been described as the second notice display. However, the first notice display and the second notice display are relative concepts, and the display contents set as the second notice display depend on what display is set as the first notice display. May be changed. For example, when the case where the display image 42a indicating “star” and the display image 42b indicating “moon” are sequentially displayed based on the notice B pattern is set as the first notice display, each pattern of the notice C and notice D is set. The display of the display image 42c indicating “flower” and the display of the display image 43c indicating “person” performed based on the above may be set as the second preview display. Also, when a case where the display image 42a indicating “star”, the display image 42b indicating “moon” and the display image 42c indicating “flower” are sequentially displayed based on the notice C pattern is set as the first notice display, Only the display of the display image 42d indicating “person” performed based on the notice D pattern may be set as the second notice display.
[0190]
Even in such a case, for example, in the advance notice B, one of the two types of variable display patterns of reach A and reach B can be selected, whereas in the advance notice C, any of the three kinds of variable display patterns of reach B to reach D can be selected. In the advance notice D, any of the four types of variable display patterns of reach D to reach G can be selected. That is, the number of types of reach display modes that can be selected when the first announcement display mode is set, and the reach display mode that can be selected when the second announcement mode is set. More specifically, the number of types of the modes is different from each other so that the number of types of the modes is different from each other. It is possible to set so that the number of types of reach display modes that can be selected when the notice display mode in which the preview display is also performed is larger.
[0191]
In the above embodiment, the display of the display images 42a to 42d on the variable display device 4 has been described as notifying that the reach display mode is to be achieved. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to any gaming machine capable of executing a notice effect for notifying that a reach display mode is set. For example, a plurality of types of audio signals may be output from the speakers 8L and 8R under the control of the audio control board 13 to notify that a reach display mode is to be achieved. Also, under the control of the lamp control board 14, a plurality of types of notification lamps included in the game effect lamps 9 may be turned on or blinked to notify that the reach display mode is set. Furthermore, the display of the reach display mode may be notified by combining any of image display on the variable display device 4, audio output from the speakers 8L and 8R, and lighting or blinking of the notification lamp.
[0192]
The device configuration shown in FIGS. 1 and 4, the block configuration shown in FIGS. 5, 7, 19 and 20, and the tables shown in FIGS. 9 to 13, 16 to 18, 24, 46 and 48. The configuration and the flowchart configurations shown in FIGS. 25 to 33, 36 to 40, and 49 can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the invention.
[0193]
Further, the present invention can be applied to a game machine or the like that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, but are preinstalled in a storage device of the computer device or the like in advance. You may take the form distributed by doing so. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.
[0194]
The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
[0195]
Further, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to the detection of a winning ball, but encloses game balls and awards points in response to the detection of a winning ball. It can also be applied to enclosed game machines.
[0196]
【The invention's effect】
As described above, the present invention has the following effects.
[0197]
According to the gaming machine having the configuration described in claim 1, the reach selecting means can be selected by the reach selecting means when the notice effect pattern selected and determined by the notice effect mode selecting means is the first notice effect mode. The number of types of reach display patterns is different from the number of types of reach display patterns that can be selected by the reach selecting means when the preview effect pattern selected and determined by the preview effect mode selecting means is the second preview effect mode. As described above, using the reach determination data table in which the determination data is allocated to each reach display pattern, the reach display pattern corresponding to the notice effect pattern selected and determined by the notice effect mode selecting means is selected and determined. Thereby, any one of the plurality of reach display patterns can be selected and determined according to the notice effect pattern, and whether the notice effect pattern is the first notice effect mode in which only the first notice display appears. The number of types of reach display patterns that can be selected can be made different depending on whether the present mode is the second preview effect mode in which the second preview display appears after the first preview display is performed. It is possible to display a variety of notice effect displays without the relationship between the effect and the reach display mode becoming monotonous. In addition, since it is difficult to predict the reach display mode from the display mode of the announcement effect, the sense of expectation of what reach display mode will be increased, and the entertainment interest of the game can be improved.
[0198]
3. The gaming machine according to claim 2, wherein, among a plurality of types of reach display patterns, the reach display pattern capable of selecting any one of the first notice effect mode and the second notice effect mode; And a reach display pattern in which only the second announcement effect mode can be selected, and the announcement effect mode selection means can be executed after the first announcement effect mode is executed as the announcement effect pattern. The notice in which the determination data is allocated to each of the announcement effect patterns so that the number of the reach display pattern types is different from the number of the reach display pattern types that can be executed after the second announcement effect mode is executed. The announcement effect pattern is selected and determined according to the reach display pattern selected and determined by the reach selecting means, using the determination data table. Thereby, any one of a plurality of types of notice effect modes can be selected and determined as the notice effect pattern corresponding to the reach display pattern, and further, the notice effect mode can be changed according to the reach display pattern. Various notice effect displays can be performed without the relation between the notice effect and the reach display mode becoming monotonous. In addition, since it is difficult to predict the reach display mode from the display mode of the announcement effect, the sense of expectation of what reach display mode will be increased, and the entertainment interest of the game can be improved.
[0199]
In the gaming machine according to the third aspect, the specific display result and the specific announcement result mode are selected according to whether the advance announcement effect pattern selected and determined by the advance announcement effect mode selection unit is the first advance effect mode or the second advance effect mode. Since the probabilities are different, the player's sense of expectation as to which of the first preview effect mode and the second preview effect mode is increased, and the entertainment interest of the game can be improved.
[0200]
In the gaming machine according to claim 4, the reach selecting means includes a reach display pattern that can be selected only when the notice effect pattern selected and determined by the notice effect state selecting means is the second notice effect state. Is assigned to each reach display pattern, the frequency of occurrence of the reach display mode by the reach display pattern that can be selected only in the second announcement effect mode is reduced. Such a reach display mode with a low frequency of occurrence is often recognized as having a high probability of being a specific display result, so that the player's expectation of the specific display result is increased, and the entertainment interest of the game can be improved.
[0201]
In the gaming machine according to the fifth aspect, the number of types of reach display patterns that can be selected by the reach selecting means when the advance notice effect pattern selected and determined by the advance notice effect mode selecting means is the first notice effect mode. In comparison, the number of types of reach display patterns that can be selected by the reach selecting means when the advance notice effect pattern selected and determined by the advance notice effect mode selecting means is the second notice effect mode is increased. The entertainment display can be improved by the special effect display.
[0202]
In the gaming machine according to the sixth aspect, when the advance notice effect pattern selected and determined by the advance notice effect mode selecting means is the second notice effect mode, the reach display means can select a plurality of types of reach display patterns. Since the reach display patterns having different probabilities of the specific display result are included, the player's expectation of what kind of reach display mode is to be raised, and the entertainment interest of the game can be improved.
[0203]
In the gaming machine according to claim 7, the notice effect pattern of the second notice effect mode includes a plurality of kinds of notice effect patterns having different timings for shifting to the second notice display after the first notice display. After the first notice display is performed, the timing of shifting to the second notice display varies in various ways, so that a game for determining whether or not the second notice display mode in which the second notice display appears is performed. The expectation of the player is raised, and the entertainment interest in the game can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing an example of image display on a variable display device.
FIG. 3 is a diagram showing an example of a special symbol used in this embodiment.
FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration and the like on a main board.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the content of a display control command.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of a game control microcomputer.
FIG. 8 is a diagram showing an example of each random number counted by a random counter of the game control microcomputer.
FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration example of a big hit determination table.
FIG. 10 is a diagram showing a configuration example of a big hit symbol determination table.
FIG. 11 is a diagram showing a configuration example of a left, middle, and right symbol determination table.
FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration example of a variable display pattern table.
FIG. 13 is a diagram showing a configuration example of a notice pattern table.
FIG. 14 is a diagram showing an example of a display image appearing in a notice pattern of notices A to C;
FIG. 15 is a diagram showing an example of a display image appearing in a notice D pattern.
FIG. 16 is a diagram showing a configuration example of a notice pattern determination table.
FIG. 17 is a diagram showing a configuration example of a variable display pattern determination table at the time of reach loss.
FIG. 18 is a diagram showing a configuration example of a big hit variable display pattern determination table.
FIG. 19 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a display control board.
FIG. 20 is a block diagram illustrating a configuration example of a display control board.
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of random numbers counted by a random counter of a display control board.
FIG. 22 is a diagram illustrating a configuration example of a display control pattern memory.
FIG. 23 is a diagram illustrating a configuration example of a display control pattern.
FIG. 24 is a diagram illustrating a configuration example of a notice display control pattern determination table.
FIG. 25 is a flowchart showing a game control main process.
FIG. 26 is a flowchart showing a game control interruption process.
FIG. 27 is a flowchart showing a special symbol process process.
28 is a flowchart showing details of special symbol normal processing in FIG. 27.
FIG. 29 is a flowchart showing details of a big hit determination process in FIG. 28.
FIG. 30 is a flowchart showing details of a fixed special symbol setting process in FIG. 27.
FIG. 31 is a flowchart showing details of a fixed special symbol setting process in FIG. 27.
FIG. 32 is a flowchart showing details of a variable display setting process in FIG. 27.
FIG. 33 is a flowchart showing details of a variable display setting process in FIG. 27.
FIG. 34 is an explanatory diagram showing an example of a selection probability and a jackpot reliability of a combination of a notice and a reach.
FIG. 35 is an explanatory diagram showing an example of a selection probability and a jackpot reliability of each reach, and a ratio of a jackpot in each notice.
FIG. 36 is a flowchart showing a display control main process.
FIG. 37 is a flowchart showing a command analysis process.
FIG. 38 is a flowchart showing a special figure display control process.
FIG. 39 is a flowchart showing details of a display control setting process in FIG. 38.
40 is a flowchart showing details of a special symbol variable display process in FIG. 38.
FIG. 41 is an explanatory diagram showing a display control process in the variable display device.
FIG. 42 is a timing chart showing an example of display control when a notice A pattern is selected and determined.
FIG. 43 is a timing chart showing an example of display control when a notice B pattern is selected and determined.
FIG. 44 is a timing chart showing an example of display control when a notice C pattern is selected and determined.
FIG. 45 is a timing chart showing an example of display control when a notice D pattern is selected and determined.
FIG. 46 is a diagram illustrating another configuration example of the variable display pattern determination table.
FIG. 47 is a diagram illustrating an example of another random number counted by the random counter of the display control board.
FIG. 48 is a diagram showing another configuration example of a notice pattern determination table.
FIG. 49 is a flowchart illustrating another example of the display control setting process.
[Explanation of symbols]
1 ... Pachinko machine
2 ... game board
3 ... frames for gaming machines
4. Variable display device
5 ... Passing gate
6 ... Normal variable winning ball device
7… Special variable winning ball device
8L, 8R ... speaker
9 ... Game effect lamp
10 Power supply board
11 Main board
12 Display control board
13 Voice control board
14… Lamp control board
15 ... payout control board
16 Information terminal board
21, 22… Solenoid
40… Ordinary symbol display
41 ... display area
41a to 41c: Left, middle, right variable display units
42a-42d ... display image
70 ... each winning switch
100 ... Game control microcomputer
101, 113 ... ROM
102, 114… RAM
103, 112 ... CPU
104… I / O port
107 ... switch circuit
108… Solenoid circuit
110 ... oscillation circuit
111 ... reset circuit
115… GCL
116 CGROM
117… VRAM
120… Special figure reservation memory
121, 130… random counter
122 ... judgment table memory
123… Symbol table memory
124 ... variable display setting table memory
125… Flag memory
126… Variable display time timer
131 ... display control pattern memory
132 ... various timers
133 ... Flag memory
140… normal time big hit judgment table
141 ... probability change big hit judgment table
142… normal jackpot design decision table
143… Probable variation big hit symbol decision table
144… Left symbol determination table
145… Middle design decision table
146… right symbol determination table
147… Variable display pattern table
148… Notice pattern table
149… Reach Loss Notice Notice Pattern Determination Table
150… Table for determining the pattern of a jackpot notice
151, 153... Table for determining variable display pattern at the time of reach loss
152, 154 ... table for determining a variable display pattern at the time of a big hit
160… notice display control pattern determination table
161 ... Notice pattern determination table

Claims (7)

可変表示の始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示装置における識別情報の表示態様がリーチ表示態様となるか否かを識別情報の可変表示が開始される以前に判定するリーチ判定手段と、
前記リーチ判定手段により識別情報の表示態様がリーチ表示態様となる旨の判定がなされたときに、当該リーチ表示態様となる前にリーチ表示態様となる旨の予告演出を行うか否かを決定する予告決定手段と、
予告演出を行う際の予告演出態様として、第1の予告表示のみを出現させる第1の予告演出態様と、第1の予告表示を行った後に第2の予告表示を出現させる第2の予告演出態様とが含まれる複数種類の予告演出パターンを示すデータを格納する予告演出パターン格納手段と、
前記予告決定手段により予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記予告演出パターン格納手段に格納されている複数種類の予告演出パターンを示すデータからいずれかを選択決定する予告演出態様選択手段と、
前記可変表示装置における識別情報の表示態様をリーチ表示態様とする際に使用されるリーチ表示パターンを示すデータを複数種類格納するリーチパターン格納手段と、
前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンに応じて前記リーチパターン格納手段に格納されている複数種類のリーチ表示パターンを示すデータからいずれかを選択決定するリーチ選択手段と、
前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第1の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数と、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第2の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数とが異なるように、前記リーチ選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各リーチ表示パターンに割り振られているリーチ決定用データテーブルと、
前記可変表示装置における識別情報の可変表示中に、前記予告演出態様選択手段により選択決定された予告演出パターンを示すデータに従った予告演出を行った後、前記リーチ選択手段により選択決定されたリーチ表示パターンを示すデータに従ったリーチ表示態様を表示する演出表示制御手段、とを備え、
前記リーチ選択手段は、前記リーチ決定用データテーブルを用いて、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第1の予告演出態様であるか前記第2の予告演出態様であるかに応じたリーチ表示パターンを選択決定する、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of the variable display start condition is provided, and when the display result of the identification information becomes a predetermined specific display result. A gaming machine which controls a specific gaming state advantageous to a player,
Reach determination means for determining whether or not the display mode of the identification information in the variable display device is a reach display mode before variable display of the identification information is started,
When the reach determination unit determines that the display mode of the identification information is the reach display mode, it is determined whether or not to perform a notice effect of the reach display mode before the reach display mode. Notice determination means,
As a notice effect mode when performing the notice effect, a first notice effect condition in which only the first notice effect appears, and a second notice effect in which the second notice effect appears after the first notice effect is performed. Notice effect pattern storage means for storing data indicating a plurality of kinds of notice effect patterns including the mode,
When a decision to execute a preview effect is made by the preview determination means, a preview effect mode selection for selecting and determining one of data indicating a plurality of types of preview effect patterns stored in the preview effect pattern storage means. Means,
Reach pattern storage means for storing a plurality of types of data indicating a reach display pattern used when setting the display mode of the identification information in the variable display device to the reach display mode,
Reach selection means for selecting and determining any of data indicating a plurality of types of reach display patterns stored in the reach pattern storage means according to the notice effect pattern selected and determined by the notice effect mode selection means,
The number of types of reach display patterns selectable by the reach selecting means when the preview effect pattern selected and determined by the preview effect mode selecting means is the first preview effect mode, and It is used for the selection by the reach selecting means so that the number of types of reach display patterns selectable by the reach selecting means is different when the selected and announced notice effect pattern is the second notice effect mode. A reach determination data table in which determination data is allocated to each reach display pattern,
During the variable display of the identification information on the variable display device, after performing a notice effect in accordance with the data indicating the notice effect pattern selected and determined by the notice effect mode selection means, the reach selected by the reach selection means is determined. Effect display control means for displaying the reach display mode according to the data indicating the display pattern,
The reach selecting means may use the reach determination data table, and the notice effect pattern selected and determined by the notice effect state selecting means may be the first notice effect state or the second notice effect state. To determine the reach display pattern according to the
A gaming machine characterized by that:
可変表示の始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示装置における識別情報の表示態様がリーチ表示態様となるか否かを識別情報の可変表示が開始される以前に判定するリーチ判定手段と、
前記リーチ判定手段により識別情報の表示態様がリーチ表示態様となる旨の決定がなされたときに、当該リーチ表示態様となる前にリーチ表示態様となる旨の予告演出を行うか否かを決定する予告決定手段と、
前記可変表示装置における識別情報の表示態様をリーチ表示態様とする際に使用されるリーチ表示パターンを示すデータを複数種類格納するリーチパターン格納手段と、
前記リーチパターン格納手段に格納されている複数種類のリーチ表示パターンを示すデータからいずれかを選択決定するリーチ選択手段と、
予告演出を行う際の予告演出態様として、第1の予告表示のみを出現させる第1の予告演出態様と、第1の予告表示を行った後に第2の予告表示を出現させる第2の予告演出態様とが含まれる複数種類の予告演出パターンを示すデータを格納する予告演出パターン格納手段と、
前記予告決定手段により予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記リーチ選択手段によって選択決定されたリーチ表示パターンに応じて前記予告演出パターン格納手段に格納されている複数種類の予告演出パターンを示すデータからいずれかを選択決定する予告演出態様選択手段と、
複数種類のリーチ表示パターンのうちに、前記第1の予告演出態様及び前記第2の予告演出態様のいずれも選択可能なリーチ表示パターンと、前記第1の予告演出態様または前記第2の予告演出態様のみが選択可能なリーチ表示パターンとが含まれ、
予告演出パターンとして前記第1の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数と、前記第2の予告演出態様が実行された後に実行可能なリーチ表示パターンの種類の数とが異なるように、前記予告演出態様選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各予告演出パターンに割り振られている予告決定用データテーブルと、
前記可変表示装置における識別情報の可変表示中に、前記予告演出態様選択手段により選択決定された予告演出パターンを示すデータに従った予告演出を行った後、前記リーチ選択手段により選択決定されたリーチ表示パターンを示すデータに従ったリーチ表示態様を表示する演出表示制御手段、とを備え、
前記予告演出態様選択手段は、前記予告決定用データテーブルを用いて、前記第1の予告演出態様とするか前記第2の予告演出態様とするかを選択決定する、ことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of the variable display start condition is provided, and when the display result of the identification information becomes a predetermined specific display result. A gaming machine which controls a specific gaming state advantageous to a player,
Reach determination means for determining whether or not the display mode of the identification information in the variable display device is a reach display mode before variable display of the identification information is started,
When the display mode of the identification information is determined to be the reach display mode by the reach determination unit, it is determined whether or not to perform a notice effect of the reach display mode before the reach display mode is performed. Notice determination means,
Reach pattern storage means for storing a plurality of types of data indicating a reach display pattern used when setting the display mode of the identification information in the variable display device to the reach display mode,
Reach selection means for selecting and determining any one of data indicating a plurality of types of reach display patterns stored in the reach pattern storage means,
As a notice effect mode when performing the notice effect, a first notice effect condition in which only the first notice effect appears, and a second notice effect in which the second notice effect appears after the first notice effect is performed. Notice effect pattern storage means for storing data indicating a plurality of kinds of notice effect patterns including the mode,
When a decision to execute a notice effect is made by the notice decision means, a plurality of notice effects stored in the notice effect pattern storage means in accordance with the reach display pattern selected and determined by the reach selection means. A notice effect mode selection means for selecting and determining any of the data indicating the pattern,
Among a plurality of types of reach display patterns, a reach display pattern that can select any of the first notice effect mode and the second notice effect mode, and the first notice effect mode or the second notice effect And a reach display pattern in which only the mode can be selected,
The number of types of reach display patterns that can be executed after the first notice effect mode is executed as the notice effect patterns, and the number of reach display patterns that can be executed after the second notice effect mode is executed As a difference, a notice determination data table in which the decision data used for the selection decision by the notice effect mode selection means is allocated to each notice effect pattern,
During the variable display of the identification information on the variable display device, after performing a notice effect in accordance with the data indicating the notice effect pattern selected and determined by the notice effect mode selection means, the reach selected by the reach selection means is determined. Effect display control means for displaying the reach display mode according to the data indicating the display pattern,
The gaming machine, wherein the announcement effect mode selection means selects and determines whether to use the first announcement effect mode or the second advance effect mode using the announcement determination data table. .
前記識別情報の表示結果が特定表示結果となるか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、
前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第1の予告演出態様であるか前記第2の予告演出態様であるかに応じて前記特定表示結果となる確率が異なるように、前記予告演出態様選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各予告演出パターンに割り振られている予告決定用データテーブル、とを備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Prior determination means for determining whether the display result of the identification information is a specific display result before the display result is derived and displayed,
The notice effect pattern selected and determined by the notice effect mode selecting means is the first notice effect mode or the second notice effect mode, so that the probability of the specific display result is different depending on whether the notice effect pattern is the second notice effect mode or not. A notice data table in which decision data used for selection decision by the notice effect mode selecting means is allocated to each notice effect pattern.
The gaming machine according to claim 1, wherein:
複数種類のリーチ表示パターンには、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第2の予告演出態様であるときのみ前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンが含まれるように、前記リーチ選択手段による選択決定に用いられる決定用データが各リーチ表示パターンに割り振られているリーチ決定用データテーブルを含む、
ことを特徴とする請求項1又は3に記載の遊技機。
The plurality of types of reach display patterns include a reach display pattern that can be selected by the reach selection means only when the advance notice effect pattern selected and determined by the advance notice effect mode selection means is the second notice effect mode. Includes a reach determination data table in which determination data used for selection determination by the reach selection means is allocated to each reach display pattern.
The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第1の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数と比較して、前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第2の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能なリーチ表示パターンの種類の数の方が多い、
ことを特徴とする請求項1、3又は4に記載の遊技機。
When the preview effect pattern selected and determined by the preview effect mode selection means is the first preview effect mode, the number of reach display patterns selectable by the reach selection means is compared with the number of reach display patterns. When the notice effect pattern selected and determined by the selection means is the second notice effect mode, the number of reach display patterns selectable by the reach selection means is larger.
The gaming machine according to claim 1, 3 or 4, wherein:
前記予告演出態様選択手段によって選択決定された予告演出パターンが前記第2の予告演出態様であるときに前記リーチ選択手段によって選択可能な複数種類のリーチ表示パターンには、特定表示結果となる確率が互いに異なるリーチ表示パターンが含まれる、
ことを特徴とする請求項1、3から5のいずれか1項に記載の遊技機。
The plurality of reach display patterns selectable by the reach selecting means when the preview effect pattern selected and determined by the preview effect mode selecting means is the second preview effect mode have a probability of a specific display result. Includes different reach display patterns,
The gaming machine according to any one of claims 1, 3 to 5, wherein:
前記第2の予告演出態様の予告演出パターンには、第1の予告表示の後に第2の予告表示に移行するタイミングが異なる複数種類の予告演出パターンが含まれる、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機。
The notice effect pattern of the second notice effect mode includes a plurality of notice effect patterns having different timings for shifting to the second notice display after the first notice display,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein:
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