JP2005034546A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, a plurality of types of identification information that can be identified by each is obtained. The present invention relates to a gaming machine that includes a variable display device that variably displays and controls a specific gaming state advantageous to a player when a display result of identification information becomes a predetermined specific display result.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。 In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating and displaying predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are provided a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the result.
可変表示ゲームには、主に、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「大当たり」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当たり」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。 Among variable display games, there is mainly a game that is performed by using the above-described display device as an image display device (hereinafter referred to as a special game). In the special game, when the game ball passing through the predetermined area is detected, the display symbol is updated, and when the display symbol update display is completely stopped, the stop symbol mode is the specific display mode. It is a game with a “big hit”. In the special game, when a “hit” is reached, a special electric combination called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time.
ここで、特図ゲームにおいて大当たりとなり、特別電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、可変表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となること(一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと)が条件となる。 Here, a special game state is a game where winning a game ball to a player becomes extremely easy when a special electric game is a big hit in a special game and the special electric accessory is opened. In order to be in the specific gaming state, the display pattern displayed on the variable display device is usually set to a predetermined specific display mode (generally, the display symbols are aligned in the same pattern). It becomes a condition.
このように、遊技者にとって特図ゲームは、停止図柄態様が特定表示態様となって「大当たり」となるか否かに最大の関心が払われることになる。このため、「大当たり」となるか否かを判別することのできる停止図柄態様の確定までの間は、遊技興趣を高めるための様々な演出表示を行うものがある。 In this way, the player is most interested in whether or not the special symbol game is a “big hit” in the special symbol display mode. For this reason, there are some that display various effects to enhance the game entertainment until the stop symbol mode can be determined to determine whether or not it is a “big hit”.
昨今の遊技機は、遊技の進行・制御を司る遊技制御手段(回路)における制御の負担を軽減するために、表示装置における表示図柄などの表示動作に関する制御を、遊技制御手段から分離した表示制御手段(サブ基板)などに任わせている。しかし、遊技興趣を高めるために、可変表示ゲームにおいて様々な演出表示を行うと、遊技制御手段の制御負担が増大するおそれがある。 In recent gaming machines, in order to reduce the control burden on the game control means (circuit) that controls the progress and control of the game, the display control that separates the display operation such as the display symbols in the display device from the game control means. It is left to the means (sub-board). However, if various effects are displayed in the variable display game in order to enhance the game interest, the control burden on the game control means may increase.
遊技制御手段の制御負担を増大させないために、例えば、表示装置に表示結果を導出表示する際に実行される表示図柄の可変表示パターンにおける少なくとも2つの可変表示態様の期間の少なくとも1つの可変表示テンポ、例えば、リーチ表示態様前の高速一定速の可変表示態様期間を調整して、表示図柄の可変表示時間を一定に保つことを提案したものがある(例えば、特許文献1)。
ところで、可変表示パターンとは異なる特定の演出表示を実行する場合には、表示図柄の可変表示を指示するための制御とは別に、特定の演出表示を実行するための制御が必要である。遊技制御手段の制御負担を増大させないためには、特定の演出表示の実行制御を表示制御手段に行わせることが好ましい。しかし、特定の演出表示の実行により、遊技制御手段から指示された表示図柄の可変表示時間内に、表示図柄の可変表示を実行することができなくなり、遊技制御手段と表示制御手段とで、表示図柄の可変表示時間の認識がずれてしまうおそれがあった。 By the way, when executing a specific effect display different from the variable display pattern, a control for executing the specific effect display is required separately from the control for instructing the variable display of the display symbols. In order not to increase the control load of the game control means, it is preferable to cause the display control means to execute execution control of a specific effect display. However, the execution of a specific effect display makes it impossible to execute the variable display of the display symbol within the variable display time of the display symbol instructed by the game control unit, and the display is performed by the game control unit and the display control unit. There was a risk that the recognition of the variable display time of the symbols would shift.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特定の演出を実行することができる遊技機を実現することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to realize a gaming machine capable of executing a specific effect without increasing the control burden of the game control means.
上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、
可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞によりステップS100にてYesと判定されたこと)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば可変表示装置4における前回の可変表示及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば可変表示装置4)を備え、識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果(例えば図22(C)に示す図柄の大当り組合せのように、表示図柄が同一図柄で揃った表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置の表示を制御する表示制御手段(例えば表示制御基板12に搭載されたCPU112やVDP115)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記可変表示装置に表示結果を導出表示する際に識別情報の可変表示パターンとして実行される識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS112の可変表示パターン設定処理を実行する部分)と、
前記可変表示装置において前記識別情報の可変表示パターンとは異なる特定の演出表示を実行するか否かを判定する特定演出表示判定手段(例えばステップS258、S260にてYesと判定されることや、ステップS268にてYesと判定されること)と、
前記開始条件が成立したとき、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて識別情報の可変表示の開始を指示する情報と、可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示が実行される時間を指定する情報と、前記特定演出表示判定手段の判定により特定の演出表示を実行する旨の判定がなされたときに当該特定の演出表示を実行することを指定する情報と、を含む可変表示指定制御信号(例えば第1及び第2の演出付き可変表示開始コマンド)を、前記表示制御手段に送信する可変表示指定制御信号送信手段(例えばCPU103がステップS27のコマンド制御処理を実行する部分)と、
前記表示制御手段は、
前記可変表示装置に特定の演出結果を導出表示する際に実行される表示時間の異なる複数の特定の演出表示パターンを示すデータを格納する特定演出表示パターン格納手段(例えば表示制御設定用テーブルメモリ142)と、
前記遊技制御手段から送信される制御信号を受信する信号受信手段(例えばCPU112がコマンド受信割込処理を実行する部分)と、
前記信号受信手段により受信された可変表示指定制御信号に含まれる情報が特定の演出表示を実行することを指定する情報だったとき(例えば第1及び第2の演出付き可変表示開始コマンド)、前記特定演出表示パターン格納手段に格納された特定の演出表示パターンのうちから、実行する特定の演出表示パターンを選択する特定演出表示パターン選択手段(例えばCPU112がステップS409、S416を実行する部分)と、
前記信号受信手段により受信された可変表示指定制御信号が指定する可変表示時間と一致するように、前記特定演出表示パターン選択手段により選択された特定の演出表示パターンの表示時間に応じて、識別情報の可変表示時間を調整する調整手段(例えばCPU112がステップS417を実行する部分)と、
を備える。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
The variable display start condition (for example, the previous variable display and the big hit in the variable display device 4) after the execution condition of the variable display (for example, it was determined Yes in step S100 by winning the normal variable winning ball device 6) is established. And a variable display device (for example, a variable display device 4) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can each be identified based on the fact that the gaming state has been completed) A specific game advantageous to the player when the display result is a predetermined specific display result (for example, a display result in which the display symbols are arranged in the same pattern as in the jackpot combination of symbols shown in FIG. 22C). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a state (for example, a big hit gaming state),
Game control means for controlling the progress of the game (for example, a
Display control means for controlling display of the variable display device based on a control signal from the game control means (for example,
The game control means includes
Based on the establishment of the start condition, variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of identification information executed as a variable display pattern of identification information when a display result is derived and displayed on the variable display device (for example,
Specific effect display determination means for determining whether or not to execute a specific effect display different from the variable display pattern of the identification information in the variable display device (for example, it is determined Yes in steps S258 and S260, (Yes in S268)
When the start condition is satisfied, information for instructing start of variable display of identification information based on the determination result of the variable display pattern determination means, and a time for executing variable display of identification information based on the variable display pattern are designated And a variable display designation control signal including information specifying that the specific effect display is to be executed when it is determined by the determination of the specific effect display determination means that the specific effect display is to be executed. Variable display designation control signal transmission means for transmitting (for example, first and second variable display start commands with effects) to the display control means (for example, a portion where the
The display control means includes
Specific effect display pattern storage means (for example, display control setting table memory 142) that stores data indicating a plurality of specific effect display patterns with different display times, which are executed when a specific effect result is derived and displayed on the variable display device. )When,
Signal receiving means for receiving a control signal transmitted from the game control means (for example, a portion where the
When the information included in the variable display designation control signal received by the signal receiving means is information designating execution of a specific effect display (for example, first and second variable display start commands with effects), Specific effect display pattern selection means for selecting a specific effect display pattern to be executed from among the specific effect display patterns stored in the specific effect display pattern storage means (for example, a portion where the
In accordance with the display time of the specific effect display pattern selected by the specific effect display pattern selection means so as to coincide with the variable display time specified by the variable display designation control signal received by the signal receiving means, the identification information Adjusting means for adjusting the variable display time (for example, the portion where the
Is provided.
この構成によれば、表示制御手段に表示時間の異なる複数の特定の演出表示パターンを示すデータが格納され、表示制御手段により実行する特定の演出表示パターンが選択される。また、表示制御手段は、遊技制御手段から送信された識別情報の可変表示時間と一致するように、選択した特定の演出表示パターンの表示時間に応じて、識別情報の可変表示時間を調整する。このため、特定の演出表示を実行しても、遊技制御手段から送信された識別情報の可変表示時間で、識別情報の可変表示を実行することができる。従って、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特定の演出表示を実行できる。 According to this configuration, data indicating a plurality of specific effect display patterns having different display times is stored in the display control means, and a specific effect display pattern to be executed by the display control means is selected. Further, the display control means adjusts the variable display time of the identification information according to the display time of the selected specific effect display pattern so as to coincide with the variable display time of the identification information transmitted from the game control means. For this reason, even if specific effect display is performed, variable display of identification information can be performed in the variable display time of identification information transmitted from the game control means. Therefore, a specific effect display can be executed without increasing the control burden of the game control means.
本願の請求項2に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態が終了した後、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば確率変動制御あるいは時間短縮制御が行われている遊技状態)に制御する識別情報の可変表示回数を決定する制御回数決定手段(例えばCPU103がステップS314、S316を実行する部分)と、識別情報の可変表示の実行回数が前記制御回数決定手段により決定された可変表示回数となるまでの間、前記特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を含み、前記表示制御手段は、前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態に制御される前記制御回数決定手段により決定された可変表示回数よりも少ない可変表示回数(例えばステップS405の実行による特定される「50」)を報知する少数報知手段(例えばCPU112がステップS156の特別遊技状態開始演出表示処理を実行する部分)と、識別情報の可変表示の実行回数が前記少数報知手段により報知された可変表示回数まで実行される以前(例えば50回と報知されたときには、50回に達する以前)に、前記少数報知手段によって報知された可変表示回数よりも多くの可変表示回数となるまで前記特別遊技状態に制御される旨を報知(例えば図20(D)に示すような報知)する追加報知手段(例えばステップS260にてYesと判定されたときに、CPU112がステップS418を実行する部分)と、を含み、前記特定の演出表示は、前記追加報知手段による報知である。この構成によれば、特定の演出表示が追加報知手段による報知であるので、遊技者は、少数報知手段により報知された可変表示回数に達するまで、識別情報の可変表示(可変表示装置)に注目する。このため、特別遊技状態における遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to
本願の請求項3に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段は、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示の表示結果として前記特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段(例えばCPU103がステップS204の大当たり判定処理を実行する部分)を、さらに備え、前記特定演出表示判定手段は、前記事前判定手段により特定表示結果を表示するとの判定がされたとき(例えばステップS305でYesと判定されたとき)、特定の演出表示を実行するか否かを判定しない(例えばCPU103がステップS241を実行する部分)。この構成によれば、特定表示結果を表示するとの判定がされたとき、特定演出表示判定手段が特定の演出表示を実行するか否かを判定しないので、遊技機の制御負担を軽減することができる。
In the gaming machine according to
本願の請求項4に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示結果がリーチ表示態様となるか否かを判定するリーチ表示態様判定手段(例えばCPU103がステップS244、S250を実行する部分)を含み、前記可変表示指定制御信号は、リーチ表示態様判定手段に基づいてリーチ表示態様となるか否かの判定結果を指定する情報を含み、前記調整手段は、可変表示指定制御信号に基づいてリーチ表示態様となるときに、識別情報の表示態様がリーチ表示態様となる前の識別情報の可変表示時間(例えば図19のプロセスαの可変表示時間)を調整する。この構成によれば、識別情報の表示態様がリーチ表示態様となる前の識別情報の可変表示時間が調整され、遊技者が興味のあるリーチ演出は調整されない。このように、遊技者が興味のあるリーチ演出表示の表示時間を調整することなく可変表示装置に表示するので、遊技の興趣を向上することができる。
In the gaming machine according to
本願の請求項5に記載の遊技機においては、前記可変表示装置は複数の識別情報を表示し、前記調整手段は、前記可変表示装置に表示された複数の識別情報が可変表示されてから、当該複数の識別情報のうちの一つの識別情報が一旦停止するまでの識別情報の可変表示時間(例えば図19のプロセスαの可変表示時間)を調整する。この構成によれば、可変表示装置に表示された複数の識別情報が可変表示されてから、当該複数の識別情報のうちの一つの識別情報が一旦停止するまでの識別情報の可変表示時間が調整されるので、遊技者が注目しない識別情報の高速可変表示時間が調整される。このため、識別情報の可変表示時間を調整しても遊技の興趣が低下しない。
In the gaming machine according to
本願の請求項6に記載の遊技機においては、前記特定演出表示パターン格納手段は、前記信号受信手段により受信された可変表示指定制御信号により指定された可変表示時間に応じて、複数種類の特定の演出表示パターン(例えば図6に示す上乗せ演出A〜Fや大当たり回数A〜F)が格納されている。この構成によれば、識別情報の可変表示時間に応じて、複数種類の特定の演出表示パターンが格納されている。このため、識別情報の可変表示時間に応じた多彩な特定の演出表示を実行することができる。
In the gaming machine according to
本発明は、以下に示す効果を有する。 The present invention has the following effects.
請求項1に記載した構成の遊技機によれば、表示制御手段に表示時間の異なる複数の特定の演出表示パターンを示すデータが格納され、表示制御手段により実行する特定の演出表示パターンが選択される。また、表示制御手段は、遊技制御手段から送信された識別情報の可変表示時間と一致するように、選択した特定の演出表示パターンの表示時間に応じて、識別情報の可変表示時間を調整する。このため、特定の演出表示を実行しても、遊技制御手段から送信された識別情報の可変表示時間で、識別情報の可変表示を実行することができる。従って、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特定の演出表示を実行できる。
According to the gaming machine having the configuration described in
請求項2に記載の遊技機においては、特定の演出表示が追加報知手段による報知であるので、遊技者は、少数報知手段により報知された可変表示回数に達するまで、識別情報の可変表示(可変表示装置)に注目する。このため、特別遊技状態における遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the second aspect, since the specific effect display is a notification by the additional notification means, the player can perform variable display of the identification information (variable) until the variable display count notified by the minority notification means is reached. Pay attention to the display device. For this reason, the interest of the game in the special game state can be improved.
請求項3に記載の遊技機においては、特定表示結果を表示するとの判定がされたとき、特定演出表示判定手段が特定の演出表示を実行するか否かを判定しないので、遊技機の制御負担を軽減することができる。
In the gaming machine according to
請求項4に記載の遊技機においては、識別情報の表示態様がリーチ表示態様となる前の識別情報の可変表示時間が調整され、遊技者が興味のあるリーチ演出は調整されない。このように、遊技者が興味のあるリーチ演出表示の表示時間を調整することなく可変表示装置に表示するので、遊技の興趣を向上することができる。
In the gaming machine according to
請求項5に記載の遊技機においては、可変表示装置に表示された複数の識別情報が可変表示されてから、当該複数の識別情報のうちの一つの識別情報が一旦停止するまでの識別情報の可変表示時間が調整されるので、遊技者が注目しない識別情報の高速可変表示時間が調整される。このため、識別情報の可変表示時間を調整しても遊技の興趣が低下しない。
In the gaming machine according to
請求項6に記載の遊技機においては、識別情報の可変表示時間に応じて、複数種類の特定の演出表示パターンが格納されている。このため、識別情報の可変表示時間に応じた多彩な特定の演出表示を実行することができる。
In the gaming machine according to
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチ表示状態とは、導出表示した図柄が大当たり図柄の一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄(リーチ変動図柄という)については可変表示が行われている状態、あるいは、全て又は一部の図柄が大当たり図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態のことである。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当たりとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において可変表示が行われている状態(例えば、左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当たり図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ可変表示が行われている状態)、あるいは、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当たり図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態(例えば、左、中、右の表示領域の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている態様で可変表示が行われている状態)である。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following explanation, the reach display state means that symbols that have not yet been derived and displayed (called reach fluctuation symbols) when the derived and displayed symbols constitute part of the jackpot symbol are displayed in a variable manner. Or all or some of the symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, an effective line that is a big hit is determined in a plurality of predetermined display areas by stopping a predetermined pattern, and a predetermined pattern is displayed in some display areas on the effective line A state in which variable display is being performed in the display area on the active line that has not yet stopped when the is stopped (for example, in the left, middle, and right display areas, the left and middle display areas are jackpot symbols (For example, “7”) is stopped and the right display area is still in variable display), or all or part of the display area on the active line Is a variable display that is synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the variable display is performed in all of the left, middle, and right display areas, and any state is displayed. Variable display with a uniform pattern Is performed in that state).
また、リーチ表示状態であるときに、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチ表示状態では、図柄の表示位置や大きさ、可変表示速度、表示色などを様々に変化させたり、キャラクタ画像(人物等を模した表示画像であり、図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このリーチ表示状態で行われる各種の演出表示をリーチ演出表示という。こうしたリーチ演出表示を含めたリーチ表示状態における表示態様は、リーチ表示態様とも称される。 In the reach display state, an effect different from normal may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. In the reach display state, the display position and size of the symbol, variable display speed, display color, etc. are changed in various ways, and a character image (a display image simulating a person etc., which is different from the symbol) is displayed. Or changing the display mode of the background. Various effects displayed in the reach display state are referred to as reach effects display. The display mode in the reach display state including the reach effect display is also referred to as a reach display mode.
本実施例における遊技機としては、LCD等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機や、LCDを搭載したスロットマシン等の遊技機である。 The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special game with an image display device such as an LCD, and a card reader (CR: Card Reader) type first type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card. And a gaming machine such as a slot machine equipped with an LCD.
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。 Moreover, even if it is a ball and ball game machine such as a pachinko game machine, as long as it has an image display device, for example, a pachinko game machine classified as a second type or a third type, a general electric machine, or It may be a ball game machine with a probability setting function called pachikon. Furthermore, it is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball with cash. That is, any form of game machine may be used as long as it has an image display device such as an LCD and can variably display symbols as identification information.
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示可能に表示する可変表示装置4が設けられている。この可変表示装置4の下側には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)7が配置されている。また、可変表示装置4の上部には、普通図柄表示器40が設けられている。
FIG. 1 is a front view of a
可変表示装置4は、例えばLCD等からなり、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞することが実行条件となる可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、キャラクタ等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する表示図柄を、複数の可変表示領域にて可変表示可能に表示する。この実施の形態では、例えば、左、中、右の3つの可変表示部41a〜41(図20)に特別図柄として表示される左、中、右図柄は、それぞれ8図柄からなり、各図柄には「1」〜「8」の図柄番号が付されている。
The
可変表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、特別図柄の表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄(最終停止図柄)を停止表示する。そして、確定図柄の組合せが所定の大当たり組合せ(大当たりの停止図柄態様)である特定表示結果となったときに、パチンコ遊技機1は、特定遊技状態(大当たり遊技状態ともいう)となる。
In the special symbol game performed by the
可変表示装置4による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左、中、右の各可変表示部にて同一の特別図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機1は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態が終了した後には、確率変動制御(確変制御)あるいは時間短縮制御(時短制御)のいずれかが行われる特別遊技状態となる。この実施の形態では、図柄番号が奇数である特別図柄を確変大当たり図柄とし、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として各可変表示部にて同一の確変大当たり図柄が導出表示されて確定したときは確変大当たりとなる。特図ゲームの可変表示結果が確変大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後に、所定回数(本実施形態では100回)の特図ゲームが実行されるまで継続して確変制御が行われる確率向上状態となる。確変制御が行われる確率向上状態では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、表示結果が予め定められた特定表示結果となって大当たり遊技状態となる確率が、通常遊技状態よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当たり遊技状態や確率向上状態、時間短縮状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が大当たり組合せとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御される。
In the special figure game by the
また、この実施の形態では、図柄番号が偶数である特別図柄を通常大当たり図柄とし、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として各可変表示部にて同一の通常大当たり図柄が導出表示されて確定したときには通常大当たりとなる。特図ゲームの可変表示結果が通常大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後に、所定回数(本実施形態では100回)の特図ゲームが実行されるまで継続して時短制御が行われる時間短縮状態となる。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて特定表示結果となって大当たり遊技状態となる確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなる。さらに、この実施の形態では、特別遊技状態にて実行された特図ゲームの表示結果が大当たりとなったときには、その特図ゲームにおける大当たりの表示結果(確変大当たりあるいは通常大当たり)に応じて、さらに所定回数の特図ゲームが実行されるまで特別遊技状態に継続制御される。 In this embodiment, the special symbol having an even symbol number is set as a normal jackpot symbol, and the same normal jackpot symbol is derived and displayed on each variable display unit as a display result of variable display in the special symbol game. Sometimes it is a big hit. When the variable display result of the special figure game is normally a big hit, the time reduction control is continuously performed until the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) after the big hit gaming state is finished. Time is shortened. In the time-reduced state in which time-shortening control is performed, the probability of becoming a big hit gaming state as a specific display result in each special figure game is the same as the normal gaming state, but the special symbol variable display time in the special figure game is normal. It becomes shorter than in the game state. Furthermore, in this embodiment, when the display result of the special figure game executed in the special game state becomes a big hit, depending on the display result (probability big hit or normal big hit) in the special figure game, The special game state is continuously controlled until a predetermined number of special figure games are executed.
確変制御が行われる確率向上状態、及び時短制御が行われる時間短縮状態では、普通図柄表示器40による普通図柄の可変表示(普通図ゲーム)における可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当たり図柄となる確率が向上する。このときにはさらに、普通可変入賞球装置6の開放時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その開放回数が通常遊技状態のときよりも増加してもよい。このように、特別遊技状態は、大当たり遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態である。
In the probability improvement state in which the probability variation control is performed and the time shortening state in which the time reduction control is performed, the variable display time in the normal symbol variable display (ordinary symbol game) by the normal
特別遊技状態では、可変表示装置4の表示領域にカウントダウン表示部42(図20)が設けられる。カウントダウン表示部42には、特別遊技状態において実行可能な特図ゲームの残り回数(残りの可変表示回数)を示す情報が表示される。
In the special game state, a countdown display unit 42 (FIG. 20) is provided in the display area of the
普通図柄表示器40は、発光ダイオード(LED)等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート5のいずれかを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発光色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当たりパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当たり」となり、普通可変入賞球装置6を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。
The
普通可変入賞球装置6は、ソレノイド21(図2)によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物(普通電動役物)として構成される。普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示は、所定回数(本実施形態では、4回)まで後述する特図保留メモリ120(図3)に記憶される。
The normal variable winning
特別可変入賞球装置7は、ソレノイド22(図2)によって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を備える。この開閉板は、通常時には閉成し、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞に基づいて可変表示装置4による特図ゲームが行われた結果、大当たり遊技状態となった場合に、ソレノイド22によって入賞領域を所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまで開成(開成サイクル)する状態となるように設定され、その開成している間に遊技領域を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを例えば最高16回繰り返すことができるようになっている。特別可変入賞球装置7に入賞した遊技球は、所定の検出部により検出される。入賞球の検出に応答し、後述する主基板11と払出制御基板とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。
The special variable winning
また、遊技盤2の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。また、パチンコ遊技機1には、点灯または点滅する遊技効果ランプ9や効果音を発生するスピーカ8L、8Rが設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
本実施例におけるパチンコ遊技機1は、メイン側の制御基板である主基板11と、サブ側の制御基板である表示制御基板12、音声制御基板及びランプ制御基板と、パチンコ遊技機1内の各回路に所定の電源電圧を供給する電源基板と、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行う払出制御基板と、各種の遊技関連情報を外部に出力する情報端子基板とを備え、それぞれ適所に配設されている。
The
主基板11は、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、可変表示ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板12などのサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを、遊技の進行を制御する制御信号として出力し送信する機能などを備えている。例えば、主基板11側では、可変表示装置4における特別図柄の可変表示を開始する旨を指示するとともに、特別図柄の可変表示で実行される可変表示パターンを指定するための通常可変表示開始コマンドを表示制御基板12に送信する。表示制御基板12側では、通常可変表示開始コマンドに含まれるデータに対応して、特別図柄の総可変表示時間、可変表示の表示結果が大当たり組合せの特定表示結果になるか否かの判定結果やリーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。
Various circuits for controlling the progress of the game in the
また、主基板11側では、特別図柄の可変表示を開始する旨を指示するとともに、特別図柄の可変表示で実行される可変表示パターンを指定し、さらには、特別図柄の可変表示とは異なる所定の演出を実行する旨を指示するための演出付き可変表示開始コマンドを表示制御基板12に送信する。この実施の形態では、演出付き可変表示開始コマンドとして、大当たり遊技状態の終了時に報知された特図ゲーム回数に上乗せして特別遊技状態に継続制御されることを報知する上乗せ報知演出の実行を指示する第1の演出付き(#1)可変表示開始コマンドと、大当たり遊技状態が終了した後の特別遊技状態にて実行された特図ゲームの表示結果が大当たりとなり、再び大当たり遊技状態に制御される回数が所定回数となった旨を報知する大当たり回数報知演出の実行を指示する第2の演出付き(#2)可変表示開始コマンドとがある。
On the
ここで、第1及び第2の演出付き可変表示開始コマンドには、特別図柄の可変表示の開始を指示する情報と、特別図柄の総可変表示時間を指示する情報と、特定の演出表示の実行を指示する情報と、が含まれている。表示制御基板12側では、指定された総可変表示時間ごとに設定された演出表示パターン群(例えば、図6(A)に示すように、指定された総可変表示時間がT10のときには上乗せ演出A〜C)の中から特定の演出表示パターンを選択するとともに、指定された特別図柄の総可変表示時間と一致するように、選択した特定の演出表示パターンの総演出時間に応じて、特別図柄の可変表示時間を調整する。このため、特定の演出表示を実行しても、指定された特別図柄の総可変表示時間で、特別図柄の可変表示を実行することができる。また、指定された総可変表示時間ごとに演出表示パターン群の中から特定の演出表示パターンを選択することにより、特別図柄の可変表示時間に応じた多彩な特定の演出表示を実行することができる。さらに、特別図柄の可変表示時間の調整が容易になる。
Here, the first and second variable display start commands with effects include information for instructing the start of variable display of special symbols, information for instructing the total variable display time of special symbols, and execution of specific effect displays. And information for instructing. On the
主基板11側では、特別図柄の左、中、右確定図柄を指定する特別図柄指定コマンド、特別図柄の可変表示の終了を指示する特別図柄確定コマンド、大当たり遊技状態が終了するときに確変制御が開始されることを示す確変開始コマンド、大当たり遊技状態が終了するときに時短制御が開始されることを示す時短開始コマンド、確変制御が終了されることを示す確変終了コマンド、時短制御が終了されることを示す時短終了コマンドなどを表示制御基板12に送信する。
On the
主基板11には、図2に示すように、始動入賞口である普通可変入賞球装置6や、大入賞口である特別可変入賞球装置7、その他の入賞口への遊技球の入賞、及び通過ゲート5における遊技球の通過を検出するための各入賞口スイッチ70からの配線も接続されている。さらに、主基板11には、普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開成/閉成制御を行うためのソレノイド21、22への配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, the
また、主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107、ソレノイド回路108などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103及びI/O(Input/Output)ポート104を含んでいる。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図3に示すように、特図保留メモリ120と、ランダムカウンタ121と、判定テーブルメモリ122と、図柄決定用テーブルメモリ123と、表示設定用テーブルメモリ124と、確変カウンタ125と、時短カウンタ126と、大当たり回数カウンタ127と、表示中回数カウンタ128と、フラグメモリ129と、可変表示時間タイマ130とを備えている。
As shown in FIG. 3, the
特図保留メモリ120は、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞して特別図柄の可変表示(特図ゲーム)を実行するための条件(実行条件)が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件(開始条件)が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。図3に示す特図保留メモリ120では、4個のエントリが設けられており、各エントリには、普通可変入賞球装置6への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された数値データとしての乱数値(大当たり判定用の乱数値)が対応付けて格納される。特別図柄の可変表示が1回終了したり、大当たり遊技状態が終了したりするごとに、最上位(保留番号「1」)の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第2位(保留番号「2」)以下の登録情報が1位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の可変表示中や大当たり遊技状態などにおいて遊技球が普通可変入賞球装置6に新たに入賞した場合には、4個を上限個数として、その入賞による乱数値が空エントリの最上位に登録される。
In the special
ランダムカウンタ121は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。ランダムカウンタ121は、例えば大当たり判定用の乱数、リーチ判定用の乱数、可変表示パターン決定用の乱数、確定図柄決定用の乱数、確変判定用の乱数、表示用の特図ゲーム回数決定用の乱数、上乗せ演出実行判定用の乱数、大当たり回数報知演出実行判定用の乱数のカウントを行う。
The
判定テーブルメモリ122は、CPU103が各種の判定を行うために設定される複数の判定テーブル、例えば通常・時短時大当たり判定テーブル、確変時大当たり判定テーブル、上乗せ報知演出判定テーブルを格納する。大当たり判定テーブルには大当たり判定用の乱数値と特図ゲームの表示結果とを対応付ける設定データが格納されている。ここで、確変時大当たり判定テーブルでは、通常・時短時大当たり判定テーブルと比較して、より多くの大当たり判定用の乱数値が「大当たり」の表示結果に割り振られ、通常遊技状態のときよりも大当たりとなる確率が高い確率向上状態とすることができる。
The
図柄決定用テーブルメモリ123は、可変表示装置4にて可変表示される特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる複数種類の図柄決定用テーブル、例えば通常大当たり図柄決定用テーブル、確変大当たり図柄決定用テーブル、左図柄決定用テーブル、中図柄決定用テーブル、及び右図柄決定用テーブルを格納する。各テーブルには、確定図柄決定用の乱数と特別図柄の図柄番号とを対応付ける設定データが格納されている。
The symbol
表示設定用テーブルメモリ124は、特図ゲームで実行可能な複数種類の可変表示パターンを示すデータ、例えば図4に示す可変表示パターンテーブル158、大当たり可変表示パターン決定テーブル、リーチハズレ可変表示パターン決定テーブルを格納する。
The display setting
図4に示す可変表示パターンテーブル158には、複数の可変表示パターンと、可変表示時間タイマ130が計測する特別図柄の総可変表示時間とが格納されている。この実施の形態において、通常ハズレ及び短縮ハズレの可変表示パターンは、リーチ表示状態とすることなく、ハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンである。短縮ハズレの可変表示パターン#2に対応した総可変表示時間T2は、通常ハズレの可変表示パターン#1に対応した総可変表示時間T1よりも短くなるように設定されている。
The variable display pattern table 158 shown in FIG. 4 stores a plurality of variable display patterns and the total variable display time of special symbols measured by the variable
リーチA(ハズレ)、リーチB(ハズレ)、…の各可変表示パターンは、リーチ表示状態とするものの大当たりとはならない可変表示パターンである。リーチA(大当たり)、リーチB(大当たり)、…の各可変表示パターンは、リーチ表示状態とした後に大当たりとなる可変表示パターンである。リーチA、リーチB、…の各可変表示パターンでは、各々のリーチ表示態様が異なるものとなる。すなわち、特図ゲームで実行される可変表示パターンがリーチA、リーチB、…のいずれであるかに応じて、リーチ表示状態となった後に異なる可変表示態様やキャラクタ画像等が出現する。 Each of the variable display patterns of reach A (losing), reach B (losing),... Is a variable display pattern that does not become a big hit even though the reach display state is set. Each of the variable display patterns of reach A (big hit), reach B (big hit),... Is a variable display pattern that is a big win after reaching the reach display state. In each variable display pattern of reach A, reach B,..., Each reach display mode is different. That is, depending on whether the variable display pattern executed in the special figure game is reach A, reach B,..., Different variable display modes, character images, and the like appear after reaching the reach display state.
また、この実施の形態では、演出付き可変表示開始コマンドを表示制御基板12に対して送出するときには、図4に示す各可変表示パターンに対応して設定されている総可変表示時間と一致するように、特別図柄の可変表示時間が調整される。このため、演出の有無に拘わらず、同一の総可変表示時間で特別図柄の可変表示を実行することができる。従って、主基板11の制御負担を増大させることなく、演出を行うことができる。
Further, in this embodiment, when the variable display start command with effect is sent to the
各可変表示パターン決定テーブルには、可変表示パターン決定用の乱数値と、可変表示パターンとを対応付ける設定データが格納されており、ランダムカウンタ121より抽出された可変表示パターン決定用の乱数値に基づいて、特図ゲームで特別図柄を可変表示させる際に実行する可変表示パターンを選択決定できるように構成されている。
Each variable display pattern determination table stores setting data that associates a variable display pattern determination random value with a variable display pattern, and is based on the variable display pattern determination random number extracted from the
図3に示す確変カウンタ125は、確変制御が行われる確率向上状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変カウンタ125には、可変表示装置4による特図ゲームの表示結果が確変大当たりとなるときに、確率向上状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数である「100」を示すデータが初期値として設定される。そして、確率向上状態にて表示結果が大当たりとなることなく特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が終了するごとに、確変カウンタ125のカウント値が1減算される。
The
時短カウンタ126は、時短制御が行われる時間短縮状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。時短カウンタ126には、可変表示装置4による特図ゲームの表示結果が通常大当たりとなるときに、時間短縮状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数である「100」を示すデータが初期値として設定される。そして、時間短縮状態にて表示結果が大当たりとなることなく特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が終了するごとに、時短カウンタ126のカウント値が1減算される。
The
大当たり回数カウンタ127は、大当たり遊技状態が終了した後の所定期間内に続けて特図ゲームの表示結果が大当たりとなった回数をカウントするためのものである。この実施の形態において、大当たり回数カウンタ127のカウント値は、通常遊技状態にて実行された特図ゲームの表示結果が大当たりとなるときに「1」となる。そして、大当たり遊技状態が終了した後、特別遊技状態に制御している期間内に実行される特図ゲームの表示結果を大当たりとするときに、1加算される。
The
表示中回数カウンタ128は、カウントダウン表示部42にて特別遊技状態に制御される特図ゲームの残り回数として表示されている残りの可変表示回数をメイン側でカウントするためのものである。この表示中回数カウンタ128には、大当たり遊技状態が終了したときに、遊技者などに対して報知した特図ゲーム回数を示すカウント初期値がセットされる。そして、特別遊技状態にて特図ゲームが実行されるごとにカウント値を1減算する。また、第1の演出付き可変表示開始コマンドが表示制御基板12に対して送出されるときには、確変カウンタ125あるいは時短カウンタ126のカウント値がセットされ、上乗せ報知演出によって報知された回数だけ増加された特図ゲーム回数をカウントする。
The number-of-
フラグメモリ129は、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグ、例えば特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当たりフラグ、確変フラグ、時短フラグ、リーチ状態フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。
The
特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理(図9)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄表示器40の表示状態を所定の順序で制御するために、所定の普通図柄プロセス処理においてどの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当たりフラグは、可変表示装置4による特図ゲームの表示結果が大当たりとなるときにオン状態にセットされ、大当たり遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、特図ゲームの表示結果が確変大当たりとなるときにオン状態にセットされ、確率向上状態から通常遊技状態へ戻るときにクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、特図ゲームの表示結果が通常大当たりとなるときにセットされ、時間短縮状態から通常遊技状態へ戻るときにクリアされてオフ状態となる。リーチ状態フラグは、可変表示装置4による特図ゲームにて特別図柄の可変表示中に表示態様をリーチ表示態様とする旨の決定がなされたときに、オン状態にセットされる。入力状態フラグは、I/Oポート104に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアさせる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機1において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
The special symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the special symbol process (described later) (FIG. 9). The normal symbol process flag indicates which process should be selected and executed in a predetermined normal symbol process in order to control the display state of the
可変表示時間タイマ130は、特図ゲームの実行時間である可変表示時間をメイン側で計測するためのダウンカウンタである。可変表示時間タイマ130には、主基板11から表示制御基板12に対して可変表示開始コマンドが送出されるに際して、特図ゲームにて実行される可変表示パターンに応じて定められる総可変表示時間に対応するカウント値が、初期値として設定される。
The variable
図2に示すスイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝達する。ソレノイド回路108は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各ソレノイド21、22を駆動する。ソレノイド21は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置6の可動翼片に連結されている。ソレノイド22は、リンク機構を介して特別可変入賞球装置7の開閉板に連結されている。
The
表示制御基板12は、主基板11とは独立して特図ゲームにおける画像処理のための表示制御などを行うものである。表示制御基板12は、主基板11から送出される表示制御コマンドに基づいて、特図ゲームに用いられる画像を可変表示装置4の表示領域41に表示させるとともに、普通図柄表示器40の点灯/消灯制御を行い、遊技の進行に関わる画像表示による演出を制御する。
The
図5(a)は、表示制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。図5(a)に示すように、表示制御基板12は、発振回路110と、リセット回路111と、表示制御用のCPU112と、ROM113と、RAM114と、ビデオディスプレイプロセッサ(以下、VDP:Video Display Processor)115と、CGROM116と、VRAM(Video RAM)117とを備えている。
FIG. 5A is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the
発振回路110は、CPU112及びVDP115に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路111は、CPU112及びVDP115をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU112は、主基板11から表示制御コマンドを受信するとRAM114を作業領域として用いながらROM113から表示制御を行うための制御データを読み出す。また、CPU112は、読み出した制御データに基づいてVDP115に描画命令を送る。ROM113は、CPU112によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリであり、RAM114は、CPU112によって作業領域として利用される半導体メモリである。
The
VDP115は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、CPU112からの描画命令に従って動作する。また、CPU112とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM117をマッピングしている。VDP115は、CGROM116から読み出したデータに従って画像データを生成し、VRAM117上に展開する。
The
CGROM116は、可変表示装置4にて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM116には、可変表示装置4に表示される画像の中で使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。VRAM117は、VDP115によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
The
また、表示制御基板12は、図5(b)に示すように、ランダムカウンタ140と、表示制御パターンメモリ141と、表示制御設定用テーブルメモリ142と、各種タイマ143と、フラグメモリ144と、特別遊技回数カウンタ145と、表示用回数カウンタ146と、受信コマンドバッファメモリ147とを備えている。
As shown in FIG. 5B, the
ランダムカウンタ140は、可変表示装置4における表示による演出内容を決定するために用いられる各種乱数のカウントを行うものである。ランダムカウンタ140は、例えば表示制御パターンメモリ141に格納された複数種類の表示制御パターンのうちから今回の特図ゲームで使用するものを決定するための表示制御パターン決定用の乱数や、上乗せ報知演出や大当たり回数報知演出といった所定の演出を実行するタイミングを決定するための演出表示タイミング決定用の乱数のカウントを行う。
The
表示制御パターンメモリ141は、主基板11から受信した表示制御コマンドに基づいて選択される複数の表示制御パターン、例えば図柄可変表示制御パターン、確変開始表示制御パターン、時短開始表示制御パターン、上乗せ演出表示制御パターン、大当たり回数表示制御パターンを、それぞれ複数種類格納する。
The display
各図柄可変表示制御パターンは、特別図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、主基板11からの可変表示開始コマンドのデータによって指定された可変表示パターンに対応して選択決定される。各確変開始表示制御パターンは、大当たり遊技状態が終了したときに、確変制御が行われる確率向上状態に移行する旨の報知情報を可変表示装置4に表示させることにより出力するための制御データからなり、主基板11から受信した確変開始コマンドのデータによって指定された表示用の特図ゲーム回数に対応して選択される。各時短開始表示制御パターンは、大当たり遊技状態が終了したときに、時短制御が行われる時間短縮状態に移行する旨の報知情報を可変表示装置4に表示させることにより出力するための制御データからなり、主基板11から受信した時短開始コマンドのデータによって指定された表示用の特図ゲーム回数に対応して選択される。
Each symbol variable display control pattern includes data for controlling the display state of the special symbol, and is selected and determined corresponding to the variable display pattern designated by the variable display start command data from the
各上乗せ演出表示制御パターンは、特別遊技状態にて実行可能な特図ゲーム回数が増加する旨の報知情報を可変表示装置4に表示させることにより出力するための制御データからなる。各々の上乗せ演出パターンは、主基板11から第1の演出付き可変表示開始コマンドを受信したときに、上乗せ報知演出を実行するタイミングやランダムカウンタ140より抽出された表示制御パターン決定用の乱数値などに基づいて選択される。
Each additional effect display control pattern is composed of control data for outputting by displaying on the
各大当たり回数表示制御パターンは、特別遊技状態から通常遊技状態へと移行することなく続けて大当たりの表示結果となった回数が所定回数に達した旨の報知情報を可変表示装置4に表示させることにより出力するための制御データからなる。各々の大当たり回数表示制御パターンは、主基板11から第2の演出付き可変表示開始コマンドを受信したときに、大当たり回数報知演出を実行するタイミングやランダムカウンタ140より抽出された表示制御パターン決定用の乱数値などに基づいて選択される。
Each jackpot number display control pattern causes the
表示制御設定用テーブルメモリ142は、CPU112が表示制御パターンを選択決定するために設定される複数種類のテーブル、例えば図6(A)に示す上乗せ演出パターン決定用テーブル170、図6(B)に示す大当たり回数表示パターン決定用テーブル171などを格納する。
The display control setting
図6(A)に示す上乗せ演出パターン決定用テーブル170には、第1の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間ごとに、総演出時間の異なる複数の上乗せ演出表示制御パターンを特定するデータが格納されている。例えば、指定された総可変表示時間T10であれば、総演出時間T31〜T33である上乗せ演出A〜Cの表示制御パターンが設定されている。この上乗せ演出パターン決定用テーブル170には、第1の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間と、表示制御パターン決定用の乱数値と、選択決定される複数種類の上乗せ演出表示制御パターンと、各種タイマ143の演出時間タイマが計測する各上乗せ演出の総演出時間とを対応付ける設定データが格納されており、第1の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間(例えばT10)及び表示制御パターン決定用乱数値(0〜9)に基づいて、所定の上乗せ演出表示制御パターンを選択決定できるように構成されている。
In the added effect pattern determination table 170 shown in FIG. 6A, a plurality of added effect display control patterns having different total effect times are displayed for each total variable display time specified by the first variable display start command with effect. Stores data to be identified. For example, if it is the designated total variable display time T10, the display control patterns of the added effects A to C, which are the total effect times T31 to T33, are set. In this additional effect pattern determination table 170, the total variable display time designated by the first variable display start command with effect, the random value for determining the display control pattern, and a plurality of types of additional effect display to be selected and determined. Setting data for associating the control pattern with the total effect time of each additional effect measured by the effect time timers of the
図6(B)に示す大当たり回数表示パターン決定用テーブル171には、第2の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間ごとに、総演出時間の異なる複数の大当たり回数表示制御パターンを特定するデータが格納されている。例えば、総可変表示時間T11であれば、総可変表示時間T51〜53である大当たり回数A〜Cの大当たり回数表示制御パターンが設定されている。この大当たり回数表示パターン決定用テーブル171には、第2の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間と、表示制御パターン決定用の乱数値と、大当たり回数表示制御パターンと、各種タイマ143の演出時間タイマが計測する大当たり回数報知演出の総演出時間とを対応付ける設定データが格納されており、第2の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間(例えばT11)及び表示制御パターン決定用乱数値(0〜9)に基づいて大当たり回数表示制御パターンを選択決定できるように構成されている。
In the jackpot number display pattern determination table 171 shown in FIG. 6B, a plurality of jackpot number display control patterns having different total effect times for each total variable display time designated by the second variable display start command with effect. Stores data that identifies For example, in the case of the total variable display time T11, the jackpot count display control pattern of the jackpot counts A to C that are the total variable display times T51 to 53 is set. The jackpot number display pattern determining table 171 includes a total variable display time designated by the second variable display start command with effect, a random number value for determining a display control pattern, a jackpot number display control pattern, and various timers. The setting data which associates the total effect time of the jackpot number notification effect measured by the
このように、上乗せ演出パターン決定用テーブル170及び大当たり回数表示パターン決定用テーブル171には、演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間ごとに、総演出時間の異なる複数の演出表示パターンを特定するデータが格納されているので、指定された総可変表示時間に応じた複数の演出表示パターン群の中から特定の演出表示パターンを選択することにより、特別図柄の可変表示時間に応じた多彩な特定の演出表示を実行することができる。また、特別図柄の可変表示時間の調整が容易になる。 As described above, the additional effect pattern determination table 170 and the jackpot count display pattern determination table 171 have a plurality of effect display patterns having different total effect times for each total variable display time specified by the variable display start command with effect. Is stored in the data, so by selecting a specific effect display pattern from among a plurality of effect display pattern groups corresponding to the specified total variable display time, it is possible to respond to the variable display time of the special symbol. Various specific effects can be displayed. In addition, it is easy to adjust the variable display time of the special symbol.
図5(B)に示す各種タイマ143は、可変表示装置4の表示制御に用いられる複数種類のタイマ、例えば図柄表示プロセスタイマ、演出時間タイマ及び監視タイマなどを含んでいる。図柄表示プロセスタイマは、図柄可変表示制御パターンに設定されているプロセスタイマ設定値を初期値としてカウントダウンすることにより、特別図柄を図柄可変表示制御パターンに従った態様で可変表示させる期間を計測する。演出時間タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を含めた演出表示の実行時間をサブ側で計測するためのダウンカウンタである。この演出時間タイマには、主基板11から可変表示開始コマンドを受信したときに、主基板11の側で可変表示時間タイマ130に設定される総可変表示時間に相当するカウント初期値が設定される。監視タイマは、演出時間タイマがタイムアウトしてからの経過時間を計測するためのものであり、主基板11から表示制御コマンドを所定時間以上受信しなかったときにタイムアウトする。
フラグメモリ144は、可変表示装置4の表示状態や主基板11からのコマンド受信に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ144には、表示制御プロセスフラグ、可変表示開始フラグ、有効フラグ、上乗せ演出フラグ、大当たり回数表示フラグ、確変開始フラグ、時短開始フラグ、特別遊技状態フラグ、特別遊技開始表示フラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。
The flag memory 144 is for setting a plurality of types of flags that are set or cleared in accordance with the display state of the
表示制御プロセスフラグは、後述する特図表示制御プロセス処理(図15)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。可変表示開始フラグは、主基板11から可変表示開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。有効フラグは、主基板11から特別図柄指定コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。上乗せ演出フラグは、主基板11から第1の演出付き可変表示開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。大当たり回数表示フラグは、主基板11から第2の演出付き可変表示開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。確変開始フラグは、主基板11から確変開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。時短開始フラグは、主基板11から時短開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。
The display control process flag indicates which process should be selected / executed in the special figure display control process process (FIG. 15) described later. The variable display start flag is set to an on state when a variable display start command is received from the
また、フラグメモリ144に設けられた特別遊技状態フラグは、確変制御あるいは時短制御が行われる特別遊技状態である間、オン状態にセットされる。特別遊技開始表示フラグは、大当たり遊技状態の終了後、可変表示装置4により特別遊技状態にて実行可能な特図ゲーム回数を報知するための演出表示が行われている間、オン状態にセットされる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
In addition, the special game state flag provided in the flag memory 144 is set to the on state while the special game state in which the probability change control or the time reduction control is performed. The special game start display flag is set to an on state while an effect display for notifying the number of special figure games that can be executed in the special game state is performed by the
特別遊技回数カウンタ145は、確変制御あるいは時短制御が行われる特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をサブ側でカウントするためのものである。特別遊技回数カウンタ145には、確変開始コマンドあるいは時短開始コマンドを受信したときに、特別遊技状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数である「100」を示すデータが初期値として設定される。そして、特別遊技状態にて表示結果が大当たりとなることなく特図ゲームが終了するごとに、特別遊技回数カウンタ145のカウント値が1減算される。表示用回数カウンタ146は、カウントダウン表示部42にて特別遊技状態に制御される特図ゲームの残り回数として表示されている残りの可変表示回数をサブ側でカウントするためのものである。受信コマンドバッファメモリ147には、主基板11から受信した表示制御コマンドを格納するための受信コマンドバッファが複数設けられている。
The special
なお、音声制御基板及びランプ制御基板は、主基板11から送信される制御コマンドに基づいて、音声出力制御、ランプ出力制御を、それぞれ主基板11とは独立して実行するサブ側の制御基板である。すなわち、音声制御基板は、主基板11からの制御コマンドに基づいてスピーカ8L、8Rによる音声出力動作を制御することによって、遊技の進行に関わる音声による演出を制御する。また、ランプ制御基板は、主基板11からの制御コマンドに基づいて遊技効果ランプ9の点灯/消灯動作を制御することによって、遊技の進行に関わるランプの点灯、点滅あるいは消灯による演出を制御する。
The voice control board and the lamp control board are sub-side control boards that execute voice output control and lamp output control independently of the
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。図7は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板11では、電源基板からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103が、まず、図7のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込禁止に設定した後(ステップS11)、必要な初期設定を行う(ステップS12)。この初期設定では、例えば、RAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行うことにより、定期的(例えば、2ミリ秒ごと)にタイマ割込を発生させる。初期設定が終了すると、割込を許可した後(ステップS13)、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理の実行により、2ミリ秒ごとに繰り返しタイマ割込が発生するように設定され、タイマ割込が発生すると、CPU103は、図8のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。
Next, the operation (action) of the
遊技制御割込処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS21)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、ランダムカウンタ121によりカウントされる判定用乱数を更新する判定用乱数更新処理(ステップS23)と、表示用乱数を更新する表示用乱数更新処理(ステップS24)とを、順次に実行する。
When the game control interrupt process is started, the
次に、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するために、フラグメモリ129に設けられた特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行する(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器40を所定の順序で制御するために、フラグメモリ129に設けられた普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。
Next, the
さらに、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から表示制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する(ステップS27)。このコマンド制御処理により主基板11から送出された表示制御コマンドを表示制御基板12のCPU112が受け取り、その表示制御コマンドに従って可変表示装置4の表示制御や普通図柄表示器40の点灯制御などが行われる。また、CPU103は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート104に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS28)。
Further, the
続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉駆動を行う(ステップS29)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板15に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS30)。
Subsequently, the
図9は、ステップS25にて実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU103は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ129に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する(ステップS100)。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合(ステップS100;Yes)、入賞処理を実行し(ステップS101)、遊技球が入賞していない場合(ステップS100;No)、入賞処理をスキップする。
FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process performed in step S25. When the special symbol process is started, the
ステップS101の入賞処理では、特図保留メモリ120の保留記憶数が上限値の「4」であるか否かが判別される。特図保留メモリ120の保留番号「4」に大当たり判定用の乱数値が記憶されている場合には保留記憶数が「4」であると判定される。保留記憶数が「4」であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わない。一方、保留記憶数が「4」未満である場合には、保留記憶数を1加算するとともに、ランダムカウンタ121より大当たり判定用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を特図保留メモリ120の空エントリの先頭にセットする。この後、CPU103は、フラグメモリ129に格納されている特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図9に示すステップS110〜S118の9個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS110〜S118の各処理について説明する。
In the winning process in step S101, it is determined whether or not the number of reserved memories in the special
ステップS110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。図10は、特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、特図保留メモリ120における保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(ステップS201)。このとき、特図保留メモリ120において、保留番号「1」に対応した大当たり判定用の乱数値が記憶されていなければ、保留記憶数が「0」であると判別される。保留記憶数が「0」のときには(ステップS201;Yes)、表示制御基板12を介して可変表示装置4上にデモンストレーション画面を表示させるなどして、処理を終了する。一方、保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS201;No)、特図保留メモリ120から保留番号「1」に対応して格納されている大当たり判定用の乱数値を読み出す(ステップS202)。この際、保留記憶数を1減算し、かつ、特図保留メモリ120の第2〜第4エントリ(保留番号「2」〜「4」)に格納された乱数値を1エントリずつ上位にシフトする(ステップS203)。その後、CPU103は、大当たり判定処理を実行することにより、ステップS202で読み出した大当たり判定用の乱数値に基づいて、大当たりとするか否かを判定する(ステップS204)。図11は、ステップS204にて実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。
The special symbol normal process of step S110 is a process executed when the value of the special symbol process flag is the initial value “0”. FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol normal process. In the special symbol normal process, the
図11に示す大当たり判定処理において、CPU103は、まず、フラグメモリ129に設けられた確変フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS301)。確変フラグがオフであるときには(ステップS301;No)、大当たりとするか否かを判定するためのテーブルとして、通常・時短時大当たり判定テーブルを設定する(ステップS302)。確変フラグがオンであるときには(ステップS301;Yes)、大当たりとするか否かを判定するためのテーブルとして、確変時大当たり判定テーブルを設定する(ステップS303)。
In the jackpot determination process shown in FIG. 11, the
続いて、CPU103は、ステップS202にて読み出した大当たり判定用の乱数ランダムの値に基づき、ステップS302またはS303にて設定した大当たり判定テーブルを用いて大当たりとするか否かを判定する(ステップS304)。そして、判定結果が「大当たり」であるか否かを判別し(ステップS305)、「大当たり」であれば(ステップS305;Yes)、フラグメモリ129に設けられた大当たりフラグをオン状態にセットする(ステップS306)。
Subsequently, the
この後、CPU103は、フラグメモリ129に設けられた確変フラグまたは時短フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判別する(ステップS307、S308)。確変フラグまたは時短フラグのいずれかがオンとなっているときには(ステップS307;YesまたはステップS308;Yes)、特別遊技状態に制御している間に特図ゲームの表示結果が大当たりになったと判断して、大当たり回数カウンタ127のカウント値を1加算する(ステップS309)。一方、確変フラグ及び時短フラグがいずれもオフであるときには(ステップS307;No及びステップS308;No)、通常遊技状態にて実行される特図ゲームの表示結果が大当たりになるものと判断して、大当たり回数カウンタ127にカウント初期値「1」をセットする(ステップS310)。
Thereafter, the
また、CPU103は、ステップS309またはS310に続いて、ランダムカウンタ121より確変判定用の乱数値を抽出し(ステップS311)、抽出された乱数値が奇数であるか否かを判別する(ステップS312)。この乱数値が奇数であるときには(ステップS312;Yes)、フラグメモリ129に設けられた確変フラグをオン状態にセットするとともに時短フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS313)。このときには、確変カウンタ125のカウント値を「100」に設定するとともに、時短カウンタ126のカウント値を「0」に設定する(ステップS314)。
Further, following step S309 or S310, the
ステップS312にてこの乱数値が偶数であるときには(ステップS312;No)、確変フラグをクリアしてオフ状態にするとともに時短フラグをオン状態にセットする(ステップS315)。このときには、確変カウンタ125のカウント値を「0」に設定するとともに、時短カウンタ126のカウント値を「100」に設定する(ステップS316)。
When the random number value is an even number in step S312 (step S312; No), the probability variation flag is cleared and turned off, and the time reduction flag is set on (step S315). At this time, the count value of the
ステップS305にて判定結果が「大当たり」ではないと判別したときには(ステップS305;No)、ステップS306〜S316をスキップして、大当たり判定処理を終了する。こうして大当たり判定処理が終了すると、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を確定特別図柄設定処理に対応した値である「1」に更新する(図10のステップS205)。
When it is determined in step S305 that the determination result is not “big hit” (step S305; No), steps S306 to S316 are skipped, and the big hit determination process is terminated. When the jackpot determination process ends in this way, the
図9に示すステップS111の確定特別図柄設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、フラグメモリ129に設けられた大当たりフラグがオンとなっているか否かを判別し、大当たりフラグがオフであるときには、ランダムカウンタ121より抽出した確定図柄決定用の乱数値に基づき、左、中、右図柄決定用テーブルを用いて左、中、右確定図柄を決定する。一方、大当たりフラグがオンであるときには、フラグメモリ129に設けられた確変フラグがオンとなっているか否かを判別し、確変フラグがオフであれば通常大当たり図柄決定用テーブルを設定し、確変フラグがオンであれば確変大当たり図柄決定用テーブルを設定する。そして、ランダムカウンタ121より抽出した確定図柄決定用の乱数値に基づき、設定した大当たり図柄決定用テーブルを用いて大当たりとなる確定図柄を決定する。また、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である「2」に更新する。
The confirmed special symbol setting process of step S111 shown in FIG. 9 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “1”. In this process, the
ステップS112の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。図12〜図14は、可変表示パターン設定処理を示すフローチャートである。この可変表示パターン設定処理において、CPU103は、まず、フラグメモリ129に設けられた大当たりフラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS241)。大当たりフラグがオフであるときには(ステップS241;No)、確変フラグ及び時短フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判別する(ステップS242、S243)。確変フラグと時短フラグがいずれもオフであるときには(ステップS242;No及びステップS243;No)、リーチ状態フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS244)。
The variable display pattern setting process of step S112 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “2”. 12 to 14 are flowcharts showing the variable display pattern setting process. In this variable display pattern setting process, the
ステップS244にてリーチ状態フラグがオフであると判別したとき(ステップS244;No)、CPU103は、今回の特図ゲームで実行する可変表示パターンとして、図4に示す可変表示パターンテーブル158に格納された通常ハズレの可変表示パターン#1を選択決定する(ステップS245)。ステップS245を実行した後には、ステップS249に進む。
When it is determined in step S244 that the reach state flag is off (step S244; No), the
ステップS244にてリーチ状態フラグがオンであると判別したとき(ステップS244;Yes)、CPU103は、可変表示パターンを選択するためのテーブルとしてリーチハズレ可変表示パターン決定テーブルを設定する(ステップS246)。続いて、ランダムカウンタ121より可変表示パターン決定用の乱数値を抽出し(ステップS247)、抽出された乱数値に基づき、リーチハズレ可変表示パターン決定テーブルを用いて今回の特図ゲームで実行する可変表示パターンを選択決定する(ステップS248)。そして、ステップS249において、通常可変表示開始コマンドを表示制御基板12に対して送出するための設定を行う。
When it is determined in step S244 that the reach state flag is on (step S244; Yes), the
ステップS242あるいはステップS243にて確変フラグあるいは時短フラグがオンであると判別したとき(ステップS242;YesまたはステップS243;Yes)、CPU103は、リーチ状態フラグがオンとなっているか否かを判別する(図13のステップS250)。ここで、リーチ状態フラグがオフであるときには(ステップS250;No)、可変表示パターンテーブル159に格納された短縮ハズレの可変表示パターン#2を、今回の特図ゲームで実行する可変表示パターンとして選択決定する(ステップS251)。ステップS251を実行した後には、ステップS255に進む。
When it is determined in step S242 or step S243 that the probability variation flag or the time reduction flag is on (step S242; Yes or step S243; Yes), the
ステップS250にてリーチ状態フラグがオンであると判別したとき(ステップS250;Yes)、CPU103は、上述したステップS246〜S248と同様にして可変表示パターンを選択決定する(ステップS252〜S254)。そして、ステップS255において、例えばフラグメモリ129に設けられた確変フラグまたは時短フラグのいずれがオンとなっているかを確認するなどして、パチンコ遊技機1が確変制御の行われる確率向上状態と時短制御の行われる時間短縮状態とのいずれに制御されているかを判別する(ステップS255)。確変制御が行われる確率向上状態であるときには(ステップS255;確変)、表示中回数カウンタ128と確変カウンタ125とでカウント値を比較し、それらが等しい値となっているか否かを判定する(ステップS256)。そして、両者のカウント値が等しいときには(ステップS256;Yes)、上乗せ報知演出を実行しないと判断して、上述した図12のステップS249に進み、通常可変表示開始コマンドを送出可能に設定する。ステップS255にて時短制御が行われる時間短縮状態であると判別したときには(ステップS255;時短)、表示中回数カウンタ128と時短カウンタ126とでカウント値を比較し、それらが等しい値となっているか否かを判定する(ステップS257)。両者のカウント値が等しいときには(ステップS257;Yes)、図12のステップS249に進む。
When it is determined in step S250 that the reach state flag is on (step S250; Yes), the
ステップS256にて表示中回数カウンタ128と確変カウンタ125のカウント値が異なる旨の判定がなされたときや(ステップS256;No)、ステップS257にて表示中回数カウンタ128と時短カウンタ126のカウント値が異なる旨の判定がなされたときには(ステップS257;No)、表示中回数カウンタ128のカウント値が「1」となっているか否かを判定する(ステップS258)。表示中回数カウンタ128のカウント値が「1」以外であるときには(ステップS258;No)、所定の割合で上乗せ報知演出が実行されるように設定するための判定処理を実行する。すなわち、CPU103は、ランダムカウンタ121より上乗せ演出実行判定用の乱数値を抽出し(ステップS259)、上乗せ報知演出判定テーブルを参照することにより、抽出された乱数値が上乗せ演出実行判定値であるか否かを判定する(ステップS260)。
When it is determined in step S256 that the count values of the displayed
ステップS260にてこの乱数値が上乗せ演出実行判定値ではないと判定したとき(ステップS260;No)、CPU103は、今回の特図ゲームを実行するに際して上乗せ報知演出は実行しないと判断して、上述した図12のステップS249に進み、通常可変表示開始コマンドを送出可能に設定する。一方、この乱数値が上乗せ演出実行判定値であると判定したときには(ステップS260;Yes)、今回の特図ゲームを実行するに際して上乗せ報知演出を実行すると判断して、第1の演出付き可変表示開始コマンドを表示制御基板12に対して送出するための設定を行う(ステップS261)。また、ステップS258にて表示中回数カウンタ128のカウント値が「1」であると判定したときにも(ステップS258;Yes)、上乗せ報知演出を実行する必要があると判断してステップS261に進み、第1の演出付き可変表示開始コマンドを送出するための設定を行う。
When it is determined in step S260 that the random number value is not the additional effect execution determination value (step S260; No), the
ステップS261に続いて、CPU103は、パチンコ遊技機1が確変制御の行われる確率向上状態と時短制御の行われる時間短縮状態とのいずれに制御されているかを判別する(ステップS262)。そして、確率向上状態であるときには(ステップS262;確変)、確変カウンタ125のカウント値を表示中回数カウンタ128にセットし(ステップS263)、時間短縮状態であるときには(ステップS262;時短)、時短カウンタ126のカウント値を表示中回数カウンタ128にセットする(ステップS264)。これにより、実際に確率向上状態や時間短縮状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数が表示中回数カウンタ128によってカウントされることとなる。すなわち、表示中回数カウンタ128のカウント値は、上乗せ報知演出を実行した後にカウントダウン表示部42で表示される特図ゲームの残り回数に対応した値となるように更新される。ステップS263あるいはステップS264を実行した後には、図12のステップS270に進む。
Subsequent to step S261, the
図12のステップS241にて大当たりフラグがオンであると判別したとき(ステップS241;Yes)、CPU103は、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして大当たり可変表示パターン決定テーブルを設定する(図14のステップS265)。続いて、ランダムカウンタ121より可変表示パターン決定用の乱数値を抽出し(ステップS266)、抽出された乱数値に基づき、大当たり可変表示パターン決定テーブルを用いて今回の特図ゲームで実行する可変表示パターンを選択決定する(ステップS267)。
When it is determined in step S241 of FIG. 12 that the jackpot flag is on (step S241; Yes), the
ステップS267を実行した後、CPU103は、大当たり回数カウンタ127のカウント値が、連続大当たり判定値と等しくなっているか否かを判定する(ステップS268)。ここで、連続大当たり判定値は、大当たり回数報知演出によって報知される大当たり回数として予め定められている値である。大当たり回数カウンタ127のカウント値が連続大当たり判定値と等しいときには(ステップS268;Yes)、所定の割合で大当たり回数報知演出が実行されるように設定するための判定処理を実行する。すなわち、CPU103は、ランダムカウンタ121より大当たり回数報知判定用の乱数値を抽出し(ステップS269)、大当たり回数報知演出判定テーブルを参照することにより、抽出された乱数値が大当たり回数報知判定値であるか否かを判定する(ステップS270)。
After executing step S267, the
ステップS268にて大当たり回数カウンタ127のカウント値が大当たり回数報知判定値とは異なるとき(ステップS268;No)、CPU103は、今回の特図ゲームを実行するに際して大当たり回数報知演出は実行しないと判断して、図12のステップS249に進む。一方、ステップS268にて大当たり回数カウンタ127のカウント値が大当たり回数報知判定値であると判定したときには(ステップS268;Yes)、今回の特図ゲームを実行するに際して大当たり回数報知演出を実行すると判断して、第2の演出付き可変表示開始コマンドを表示制御基板12に対して送出するための設定を行う(ステップS269)。ステップS269を実行した後には、図12のステップS270に進み、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示指令処理に対応した値である「3」に更新する。
When the count value of the
図9に示すステップS113の特別図柄可変表示指令処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、可変表示装置4において特別図柄の可変表示が開始されるように制御する。具体的には、上述したステップS111の確定特別図柄設定処理にて決定した特別図柄の確定図柄を指定する特別図柄指定コマンドと、可変表示装置4における特別図柄の可変表示を開始する旨を指示するとともに、ステップS112の可変表示パターン設定処理にて選択決定した可変表示パターン及び特別図柄の総可変表示時間を指定するための可変表示開始コマンドとを表示制御基板12に送信する。ここで、特別図柄の可変表示とは異なる所定の演出表示を実行するときには、この可変表示開始コマンドとして、特別図柄の総可変表示時間を指定するとともに所定の演出を実行する旨を指示する演出付き可変表示開始コマンドを表示制御基板12に送信する。また、総可変表示時間を可変表示時間タイマ130に設定し、可変表示開始コマンドの送信に合わせてカウントダウンを開始する。その後、可変表示時間タイマ130におけるタイマ値が「0」となってタイムアウトすると、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示停止時処理に対応した値である「4」に更新する。
The special symbol variable display command process of step S113 shown in FIG. 9 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this process, the
ステップS114の特別図柄可変表示停止時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、まず、特別図柄の可変表示の終了を指示する特別図柄確定コマンドを表示制御基板12に対して送出するための設定を行う。次に、フラグメモリ129に設けられた大当たりフラグがオンとなっているか否かを判別し、オンとなっているときには、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応する値である「5」に更新する。一方、大当たりフラグがオフであるときには、特別遊技制御処理を実行する。その後、特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する。
The special symbol variable display stop process in step S114 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “4”. In this process, the
ステップS115の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、大入賞口としての特別可変入賞球装置7を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、特別可変入賞球装置7を開放する制御を開始するとともに特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「6」に更新する。
The pre-winner pre-opening process of step S115 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “5”. In this processing, the
ステップS116の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、開成された特別可変入賞球装置7への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令、開成時間の計測、及び開成サイクルのラウンド数表示のためのコマンド設定等を行う。そして、例えば、1回の大当たりについて、特別可変入賞球装置7の開成回数をカウントし、開成回数が例えば16回に達していれば、特定遊技状態(大当たり遊技状態)を終了する条件が成立したとして、特別図柄プロセスフラグの値を大当たり終了処理に対応した値である「7」に更新する。一方、開成回数が16回に達していなければ、特別可変入賞球装置7を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。
The special winning opening opening process in step S116 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “6”. In this process, the
ステップS117の大当たり終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「7」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、表示制御基板12に対して大当たり遊技状態の終了を示すコマンドを送出するための設定を行うなどして、大当たり遊技状態を終了させる。また、CPU103は、フラグメモリ129に設けられた大当たりフラグをクリアしてオフ状態とする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別遊技開始時処理に対応した値である「8」に更新する。
The jackpot end process of step S117 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “7”. In this process, the
ステップS118の特別遊技開始時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「8」のときに実行される処理である。この特別遊技開始時処理において、CPU103は、まず、ランダムカウンタ121より特図ゲーム回数決定用の乱数値を抽出し、表示用特図ゲーム回数決定テーブルを参照することにより、大当たり遊技状態の終了時における演出表示で遊技者に報知するための表示用の特図ゲーム回数を決定する。そして、決定した表示用の特図ゲーム回数に対応するカウント初期値を表示中回数カウンタ128にセットする。次に、CPU103は、例えばフラグメモリ129に設けられた確変フラグと時短フラグのいずれがオンとなっているかを確認するなどして、大当たり遊技状態が終了した後に、確変制御が行われる確率向上状態と時短制御が行われる時間短縮状態のいずれに制御されるかを判別する。確率向上状態に制御されるときには、決定した表示用の特図ゲーム回数を指定する確変開始コマンドを、表示制御基板12に対して送出するための設定を行う。一方、時間短縮状態に制御されるときには、決定した表示用の特図ゲーム回数を指定する時短開始コマンドを表示制御基板12に対して送出するための設定を行う。そして、特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する。
The special game start process in step S118 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “8”. In this special game start process, the
次に、表示制御基板12における動作を説明する。表示制御基板12に搭載された表示制御用のCPU112が表示制御メイン処理を開始すると、まず、所定の初期化処理を実行することにより、RAM114のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための33ミリ秒タイマの初期設定等を行う。次に、CPU112は、フラグメモリ144に設けられたタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する。このループ処理では、ランダムカウンタ140がカウントする乱数値を更新する乱数更新処理が実行されてもよい。この実施の形態では、CPU112にて33ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、フラグメモリ144に設けられたタイマ割込フラグがオン状態にセットされる。
Next, the operation in the
また、CPU112では、33ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの表示制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板11からの表示制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。表示制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、CPU112は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。
In addition, the
図15に示す特図表示制御プロセス処理において、CPU112は、フラグメモリ144に設けられている表示制御プロセスフラグの値に基づいて、図15に示すステップS150〜S156の7個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS150〜S156の各処理について説明する。
In the special figure display control process shown in FIG. 15, the
ステップS150の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、フラグメモリ144に設けられた可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別し、可変表示開始フラグがオン状態であれば、可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、表示制御プロセスフラグの値を表示制御設定処理に対応した値である「1」に更新する。一方、可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
The variable display start command reception waiting process in step S150 is a process executed when the value of the display control process flag is the initial value “0”. In this process, the
ステップS151の表示制御設定処理は、表示制御プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。図16は、表示制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。表示制御設定処理を開始すると、CPU112は、まず、フラグメモリ144に設けられた特別遊技状態フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS401)。特別遊技状態フラグがオフであるときには(ステップS401;No)、ステップS417に進む。
The display control setting process in step S151 is a process executed when the value of the display control process flag is “1”. FIG. 16 is a flowchart showing details of the display control setting process. When the display control setting process is started, the
一方、ステップS401にて特別遊技状態フラグがオンであるとき(ステップS401;Yes)、CPU112は、カウントダウン表示部42にて特図ゲーム回数のカウントダウン表示が行われていると判断して、表示用回数カウンタ146のカウント値に対応する表示設定を行う(ステップS402)。すなわち、CPU112は、VDP115に対して所定の描画命令を送出し、特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントする値として、可変表示装置4のカウントダウン表示部42に報知情報42aを表示させる。ステップS402に続いて、フラグメモリ144に設けられた上乗せ演出フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS403)。
On the other hand, when the special game state flag is ON in step S401 (step S401; Yes), the
上乗せ演出フラグがオンであるとき(ステップS403;Yes)、CPU112は、上乗せ演出フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS404)、特別遊技回数カウンタ145のカウント値と、表示用回数カウンタ146のカウント値との差分を特定する(ステップS405)。また、ランダムカウンタ140より演出表示タイミング決定用の乱数値を抽出し(ステップS406)、抽出された乱数値に基づいて上乗せ報知演出を実行するタイミングを決定する(ステップS407)。例えば、抽出された乱数値が奇数であるときには、上乗せ報知演出を特別図柄の可変表示が開始されるよりも前に実行する旨を決定し、偶数であるときには、特別図柄の可変表示を終了した後(全図柄の確定図柄を導出表示した後)に上乗せ報知演出を実行する旨を決定する。
When the extra effect flag is on (step S403; Yes), the
次に、CPU112は、ランダムカウンタ140より表示制御パターン決定用の乱数値を抽出する(ステップS408)。続いて、第1の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間及び抽出した乱数値に基づき、図6(A)に示すような上乗せ演出パターン決定用テーブル170を用いて上乗せ報知演出用の表示制御パターンを決定する(ステップS409)。このように、指定された総可変表示時間に応じた複数の演出表示パターン群の中から特定の演出表示パターンを選択するので、特別図柄の可変表示時間に応じた多彩な特定の演出表示を実行することができる。
Next, the
次に、表示用回数カウンタ146に特別遊技回数カウンタ145のカウント値をセットする(ステップS410)。これにより、実際に確率向上状態や時間短縮状態などの特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数が表示用回数カウンタ146によってカウントされることとなる。すなわち、表示用回数カウンタ146のカウント値は、上乗せ報知演出を実行した後にカウントダウン表示部42で表示すべき特図ゲームの残り回数に対応した値となるように更新される。ステップS410を実行した後には、ステップS417に進む。
Next, the count value of the special
ステップS403にて上乗せ演出フラグがオフであると判別したとき(ステップS403;No)、CPU112は、大当たり回数表示フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS411)。大当たり回数フラグがオフであるときには(ステップS411;No)、ステップS417に進む。大当たり回数フラグがオンであるときには(ステップS411;Yes)、大当たり回数フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS412)、ランダムカウンタ140より演出表示タイミング決定用の乱数値を抽出し(ステップS413)、抽出された乱数値に基づいて大当たり回数報知演出を実行するタイミングを決定する(ステップS414)。次に、ランダムカウンタ140より表示制御パターン決定用の乱数値を抽出する(ステップS415)。続いて、第2の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間及び抽出した乱数値に基づき、図6(B)に示すような大当たり回数表示パターン決定用テーブル171を用いて大当たり回数報知演出用の表示制御パターンを決定する(ステップS416)。このように、指定された総可変表示時間に応じた複数の演出表示パターン群の中から特定の演出表示パターンを選択するので、特別図柄の可変表示時間に応じた多彩な特定の演出表示を実行することができる。
When it is determined in step S403 that the extra effect flag is off (step S403; No), the
この後、ステップS417において、CPU112は、RAM114の可変表示パターン記憶エリアにセーブされた可変表示パターンに応じた図柄可変表示制御パターンを選択決定し、表示制御パターンメモリ141から読み出す。続いて、VDP115に対して表示制御パターンに従った描画命令を送出するなどして、特別図柄の可変表示や上乗せ報知演出、大当たり回数報知演出といった演出用の表示を開始するための設定を行う(ステップS418)。また、各種タイマ143に設けられた演出時間タイマによる演出表示の実行時間の計測をスタートさせる(ステップS419)。そして、表示制御プロセスフラグの値を特別図柄可変表示中処理に対応した値である「2」に更新する(ステップS420)。
Thereafter, in
図15に示すステップS152の特別図柄可変表示中処理は、表示制御プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、ステップS151の表示制御設定処理にて表示制御パターンメモリ141から読み出した図柄可変表示制御パターンなどに従って、可変表示装置4における表示動作を制御する。また、上乗せ演出表示制御パターンや大当たり回数表示制御パターンに従って可変表示装置4における表示動作を制御することで、上乗せ報知演出や大当たり回数報知演出などの演出表示を進行させる。そして、各種タイマ143に設けられた演出時間タイマがタイムアウトすると、監視タイマに対して予め定められたタイマ初期値を設定し、その監視タイマのカウントダウン動作を開始させるとともに、表示制御プロセスフラグの値を特別図柄停止待ち処理に対応した値である「3」に更新する。
The special symbol variable display in-process of step S152 shown in FIG. 15 is a process executed when the value of the display control process flag is “2”. In this process, the
ステップS153の特別図柄停止待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。特別図柄停止待ち処理において、CPU112は、まず、主基板11からの特別図柄確定コマンドを受信したか否かを判別する。特別図柄確定コマンドを受信していないときには、監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別し、タイムアウトしていなければ、そのまま特別図柄停止待ち処理を終了する。一方、特別図柄確定コマンドを受信することなく監視タイマがタイムアウトしたとき、CPU112は、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置4の表示領域41に所定のエラー画面を表示する制御を行う。この後、表示制御プロセスフラグの値を「0」に更新して、特別図柄停止待ち処理を終了する。
The special symbol stop waiting process in step S153 is a process executed when the value of the display control process flag is “3”. In the special symbol stop waiting process, the
また、特別図柄確定コマンドを受信したと判別したとき、CPU112は、可変表示装置4にて実行中である特別図柄の可変表示を終了させ、左、中、右の各図柄における確定図柄を停止表示する制御を行い、導出された表示結果が大当たり組合せとなったか否かを判別する。こうして導出された可変表示の表示結果が大当たりでないときには、カウントダウン表示部42にて特図ゲーム回数のカウントダウン表示が行われているかを判定するカウントダウン表示判定処理を実行する。カウントダウン表示判定処理を実行した後には、表示制御プロセスフラグの値を「0」に更新する。表示結果が大当たりであると判別したときには、表示制御プロセスフラグの値を大当たり表示処理に対応する値である「4」に更新し、特別図柄停止待ち処理を終了する。
When determining that the special symbol confirmation command has been received, the
図15に示すステップS154の大当たり表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、可変表示装置4を制御することにより、大当たり遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。そして、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド(例えば、16回目)になると、表示制御プロセスフラグの値を大当たり終了表示処理に対応した値である「5」に更新する。
The jackpot display process of step S154 shown in FIG. 15 is a process executed when the value of the display control process flag is “4”. In this process, the
ステップS155の大当たり終了表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、主基板11から送信された所定の大当たり終了コマンドを受信したことに応答して、可変表示装置4にて大当たり遊技状態が終了したことを報知する演出表示の制御を行う。そして、その演出表示が終了すると、表示制御プロセスフラグの値を特別遊技状態開始演出表示処理に対応した値である「6」に更新する。
The jackpot end display process in step S155 is a process executed when the value of the display control process flag is “5”. In this process, in response to receiving a predetermined jackpot end command transmitted from the
ステップS156の特別遊技状態開始演出表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。図17は、特別遊技状態開始演出表示処理を示すフローチャートである。この処理において、CPU112は、まず、フラグメモリ144に設けられた確変開始フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS451)。確変開始フラグがオンであるときには(ステップS451;Yes)、確変開始フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS452)、特別遊技回数カウンタ145にカウント初期値「100」をセットする(ステップS453)。また、RAM114の表示用可変表示回数データ格納領域に格納されているデータによって指定された表示用の特図ゲーム回数に対応するカウント値を表示用回数カウンタ146にセットするとともに(ステップS454)、表示用の特図ゲーム回数に対応する確変開始表示制御パターンを選択決定し、表示制御パターンメモリ141から読み出す(ステップS455)。
The special gaming state start effect display process of step S156 is a process executed when the value of the display control process flag is “6”. FIG. 17 is a flowchart showing the special gaming state start effect display process. In this process, the
ステップS455を実行した後、CPU112は、例えばステップS455にて読み出された確変開始表示制御パターンに従った描画命令をVDP115に対して適宜送出することなどにより、確変制御が開始される旨を可変表示装置4によって報知する演出表示をスタートさせる(ステップS456)。そして、フラグメモリ144に設けられた特別遊技開始表示フラグをオン状態にセットする(ステップS457)。
After executing step S455, the
また、ステップS451にて確変開始フラグがオフであるとき(ステップS451;No)、CPU112は、時短開始フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS458)。時短開始フラグがオンであるときには(ステップS458;Yes)、時短フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS459)、特別遊技回数カウンタ145にカウント初期値「100」をセットする(ステップS460)。また、RAM114の表示用可変表示回数データ格納領域に格納されているデータによって指定された表示用の特図ゲーム回数に対応するカウント値を表示用回数カウンタ146にセットするとともに(ステップS461)、表示用の特図ゲーム回数に対応する時短開始表示制御パターンを選択決定し、表示制御パターンメモリ141から読み出す(ステップS462)。次に、CPU112は、例えばステップS462にて読み出された時短開始表示制御パターンに従った描画命令をVDP115に対して適宜送出することなどにより、時短制御が開始される旨を可変表示装置4によって報知する演出表示をスタートさせる(ステップS463)。そして、フラグメモリ144に設けられた特別遊技開始表示フラグをオン状態にセットする(ステップS464)。
When the probability variation start flag is off in step S451 (step S451; No), the
ステップS458にて時短開始フラグがオフであると判別したとき(ステップS458;No)、CPU112は、特別遊技開始表示フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS465)。特別遊技開始表示フラグがオフであるときには(ステップS465;No)、ステップS469に進む。この場合、確変制御あるいは時短制御が開始される旨を報知する演出表示が適正に行われていないと判断して、可変表示装置4の表示領域41にエラー画面を表示させる制御が行われる。
When it is determined in step S458 that the time reduction start flag is off (step S458; No), the
ステップS465にて特別遊技開始表示フラグがオンであるときには(ステップS465;Yes)、可変表示装置4による特別遊技状態開始の演出表示が終了したか否かを判定する(ステップS466)。CPU112は、ステップS456又はS463で確変又は時短開始演出表示をスタートさせると、確変又は時短開始表示制御パターンに基づいて、各種タイマ143に設けられた演出時間タイマによる演出表示の実行時間の計測をスタートさせており、この各種タイマ143に設けられた演出時間タイマがタイムアウトしたか否かを判別する。特別遊技状態開始の演出表示が実行されている間は(ステップS466;No)、確変開始表示制御パターンや時短開始表示制御パターンに従って描画命令をVDP115に対して適宜送出するなどして特別遊技状態開始演出表示処理を終了する。そして、特別遊技状態開始の演出表示が終了すると(ステップS466;Yes)、CPU112は、特別遊技開始表示フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップS467)、特別遊技状態フラグをオン状態にセットする(ステップS468)。この後、ステップS469において、表示制御プロセスフラグの値を「0」に更新する。
When the special game start display flag is ON in step S465 (step S465; Yes), it is determined whether or not the effect display of the special game state start by the
上述したパチンコ遊技機1の動作を、次に具体例に基づいて説明する。
Next, the operation of the
パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを遊技者が操作すると、発射モータにより遊技球が遊技領域に打ち込まれ、遊技領域内を下りてくる。主基板11は、各入賞口スイッチ70の入力の有無を監視している。遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞すると、始動球検出器により遊技球の入賞が検出される。遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となると(図9に示すステップS100;Yes)、ランダムカウンタ121より大当たり判定用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を特図保留メモリ120の空きエントリの先頭に登録する(ステップS101)。
When the player operates the handle provided at the lower right position of the
CPU103は、特図ゲームが実行されていない場合に、特図保留メモリ120に記憶されている大当たり判定用の乱数値を先頭エントリから読み出し、読み出した乱数値に従って大当たりかハズレかを判定する(図11に示すステップS305)。そして、「大当たり」と判定したときには、ランダムカウンタ121より抽出した確定図柄決定用の乱数値に応じた大当たり用の特別図柄を決定する(図9のステップS111に示す確定特別図柄設定処理)。こうして決定された大当たり用の特別図柄に対応する左、中、右の図柄指定コマンドが、主基板11から表示制御基板12に対して送出される。
When the special figure game is not executed, the
また、CPU103は、例えばパチンコ遊技機1の電源投入直後など、確変制御や時短制御が行われていない通常遊技状態において、図4に示す可変表示パターンテーブル158に格納された複数の可変表示パターンのうちから状況に応じたものを選択し、選択した可変表示パターンを指定する通常可変表示開始コマンドを、表示制御基板12に対して送出する(図12のステップS249)。表示制御基板12では、CPU112が主基板11からの通常可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンに対応する図柄可変表示制御パターンを表示制御パターンメモリ141から読み出し、読み出した表示制御パターンに従って可変表示装置4による特別図柄の可変表示を開始する。こうして、可変表示装置4の左、中、右可変表示部41a〜41cにて特別図柄の可変表示が開始され、可変表示パターンに対応した総可変表示時間が経過したときに、表示結果となる特別図柄の確定図柄が導出表示される。このとき導出表示された確定図柄がハズレとなる組合せであれば、特別可変入賞球装置7の開閉板の開成等を行わず、1回分の特図ゲームの実行が終了する。
Further, the
一方、確定図柄が大当たり組合せとなっていれば、パチンコ遊技機1は大当たり遊技状態となり、特別可変入賞球装置7の開閉板が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、開閉を一定サイクル繰り返す。このとき遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、表示制御基板12に対して所定の大当たりラウンド数指示コマンドを送出することなどにより、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の実行回数を報知するための情報を、可変表示装置4の表示領域41に表示させる(図9に示すステップS116の大入賞口開放中処理)。大当たり遊技状態が終了すると、表示制御基板12では、CPU112が主基板11から所定の大当たり終了コマンドを受信したことなどに応じて、大当たり遊技状態が終了したことを報知するための情報を、可変表示装置4により表示させる(図15に示すステップS155の大当たり終了表示処理)。このとき、CPU103は、特別遊技状態にて実行可能な特図ゲーム回数として遊技者に報知する表示用の特図ゲーム回数を決定し、確変制御を行うか時短制御を行うかの判定結果に応じて、表示用の特図ゲーム回数を指定する確変開始コマンドまたは時短開始コマンドを表示制御基板12に対して送出する(図9に示すステップS118の特別遊技開始時処理)。
On the other hand, if the confirmed symbol is a jackpot combination, the
表示制御基板12では、確変開始コマンドあるいは時短開始コマンドを受信したことに対応して、特別遊技回数カウンタ145のカウント値が「100」に設定される(図17のステップS453、S460)。また、CPU112が受信した確変開始コマンドあるいは時短開始コマンドに基づいて、表示用の特図ゲーム回数に対応するカウント値が表示用回数カウンタ146にセットされる(ステップS454、S461)。そして、表示用の特図ゲーム回数を特別遊技状態にて実行可能な特図ゲーム回数として報知するための演出が実行される(ステップS456、S463)。
On the
確率向上状態や時間短縮状態といった特別遊技状態では、特図ゲームが実行されるごとに、遊技制御用マイクロコンピュータ100において表示中回数カウンタ128のカウント値が1減算され(図9に示すステップS114の特別図柄可変表示停止時処理)、表示制御基板12において表示用回数カウンタ146のカウント値が1減算される(図15に示すステップS153の特別図柄停止待ち処理)。そして、表示用回数カウンタ146のカウント値に対応してカウントダウン表示部42における特図ゲームの残り回数の表示が更新される(図16のステップS402)。これにより、特図ゲームが実行されるごとにカウントダウン表示部42における特図ゲームの残り回数が減少してゆくカウントダウン表示が可能となる。
In the special game state such as the probability improvement state or the time reduction state, every time the special game is executed, the count value of the number-of-
また、確率向上状態や時間短縮状態では、特図ゲームの開始条件が成立する(図10のステップS201にてYesと判定される)ごとに、表示結果を大当たりとするか否かが判定されるが(ステップS204の大当たり判定処理)、表示結果がハズレとなるときには、上乗せ報知演出を実行するか否かが判定される。すなわち、図12のステップS241にて大当たりフラグがオフであると判別したときに(ステップS241;No)、確変フラグあるいは時短フラグのいずれかがオンであること(ステップS242;YesまたはS243;Yes)に対応して可変表示パターンを選択決定した後(ステップS251、S254)、確率向上状態であれば表示中回数カウンタ128のカウント値と確変カウンタ125のカウント値とを比較し(ステップS256)、時間短縮状態であれば表示中回数カウンタ128のカウント値と時短カウンタ126のカウント値とを比較する(ステップS257)。表示中回数カウンタ128のカウント値が確変カウンタ125あるいは時短カウンタ126のカウント値と異なっているときには(ステップS256;NoまたはS257;No)、表示中回数カウンタ128のカウント値が「1」となっているか否かを判別する(ステップS258)。
In the probability improvement state and the time reduction state, it is determined whether or not the display result is a big hit every time the start condition of the special figure game is satisfied (determined as Yes in step S201 in FIG. 10). (A jackpot determination process in step S204), when the display result is lost, it is determined whether or not to perform an extra notification effect. That is, when it is determined in step S241 in FIG. 12 that the jackpot flag is off (step S241; No), either the probability variation flag or the time reduction flag is on (step S242; Yes or S243; Yes). After selecting and determining the variable display pattern corresponding to (steps S251 and S254), if the probability is improved, the count value of the
ここで、表示中回数カウンタ128のカウント値が「1」であるときには、カウントダウン表示部42に表示された報知情報42aが特別遊技状態にて実行可能な最後の特図ゲームであることを意味する「1」を示している。ところが、実際に確率向上状態や時間短縮状態に制御される特図ゲームの残り回数は確変カウンタ125や時短カウンタ126によってカウントされ、ステップS256またはS257にて、さらに特別遊技状態に制御する旨の判断が行われる。そこで、CPU103は、第1の演出付き可変表示開始コマンドを表示制御基板12に対して送出することで上乗せ報知演出の実行を指示し、さらに特別遊技状態に制御される旨を報知するための演出を実行させる。
Here, when the count value of the number-of-
これに対して、表示中回数カウンタ128のカウント値が「1」以外であるときには(ステップS258;No)、ランダムカウンタ121より抽出した上乗せ演出実行判定用の乱数値が上乗せ演出実行判定値であるときに、第1の演出付き可変表示開始コマンドが表示制御基板12に対して送出されることとなる。以下、図18〜図20を参照して、可変表示装置4による特別図柄の可変表示と上乗せ報知演出とを制御するための動作例について説明する。図18は、可変表示装置4における表示制御プロセス(画像表示の状態)を説明する図であり、図18(A)は特別図柄の表示制御プロセスを説明する図であり、図18(B)は上乗せ報知演出用の表示制御プロセスを説明する図である。
On the other hand, when the count value of the number-of-
表示制御基板12のCPU112は、主基板11から可変表示開始コマンドを受信したことに対応して、図柄可変表示制御パターンを選択決定する(図16のステップS417)。例えば、主基板11のCPU103により、図4に示す可変表示パターンテーブル158に格納されている設定データに基づいて、リーチAハズレの可変表示パターン#10が選択決定されたものとする。
The
図19(A)は、主基板11から表示制御基板12に対して通常可変表示開始コマンドが送出されたときの表示制御例を示している。表示制御基板12のCPU112は、前回の特図ゲームが終了するなどして確定図柄が停止表示された状態で通常可変表示開始コマンドを受信すると、上乗せ報知演出や大当たり回数報知演出は行わないと判断する(ステップS403;No及びステップS411;No)。これにより、リーチAハズレの可変表示パターンに対応した表示態様で特別図柄の可変表示が行われ、確定図柄が停止表示されて1回の特図ゲームが終了する。
FIG. 19A shows a display control example when a normal variable display start command is sent from the
一方、主基板11から表示制御基板12に対して第1の演出付き可変表示開始#1コマンドが送出されたとき、CPU112は、ランダムカウンタ140より抽出した演出表示タイミング決定用の乱数値に基づいて、上乗せ報知演出を特別図柄の可変表示を実行するよりも前か後かのいずれかのタイミングで実行することを決定する(図16のステップS406、S407)。また、CPU112は、第1の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間及びランダムカウンタ140より抽出した表示制御パターン決定用の乱数値に基づき、図6(A)に示す上乗せ演出パターン決定用テーブル170を用いて上乗せ演出表示制御パターンを選択決定する(ステップS408、S409)。
On the other hand, when the first variable
CPU112は、第1の演出付き可変表示開始#1コマンドにより指定されたリーチAハズレの可変表示パターン#10の総可変表示時間(T10)と一致するように、選択した特定の演出表示パターンの表示時間に応じて、特別図柄の可変表示時間を調整する。このため、上乗せ報知演出を実行しても、指定された総可変表示時間で、特別図柄の可変表示を実行することができる。図19(B)〜(D)は、特別図柄の可変表示時間を調整した表示制御例を示している。図19(B)及び(C)は、特別図柄の可変表示を実行するよりも前のタイミングにて上乗せ報知演出を実行する場合を示している。図19(D)は、特別図柄の可変表示を実行する後のタイミングにて上乗せ報知演出を実行する場合を示している。
The
図19(B)は、第1の演出付き可変表示開始#1コマンドにより可変表示パターンに総可変表示時間T10のリーチAハズレの可変表示パターンが指定され、表示制御基板12のCPU112により上乗せ報知演出のタイミングに可変表示前が決定され、総演出時間T31の上乗せ演出Aの表示制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。表示制御基板12のCPU112は、主基板11から送信された第1の演出付き可変表示開始#1コマンドを受信すると、図19(B)に示すように、CPU112は、上乗せ演出Aの表示制御パターンを実行しても総可変表示時間がT10となるように、リーチAハズレの可変表示パターンの可変表示時間を調整し、図20に示すような第1の演出付き可変表示を実行する。
In FIG. 19B, the variable display pattern of reach A for the total variable display time T10 is designated as the variable display pattern by the variable
ここで、主基板11から送信された第1の演出付き可変表示開始#1コマンドによりリーチAハズレの可変表示パターンが指定されているように、リーチ状態となる場合には、リーチ状態となる前の特別図柄の可変表示時間を調整することが好ましい。遊技者が興味のあるリーチ演出の表示時間を調整することなく可変表示装置4にリーチ演出を表示するので、遊技の興趣を向上することができる。さらに、可変表示時間の調整は、全ての特別図柄が可変表示されてから、一つの特別図柄が一旦停止するまでの時間を調整することが好ましい。具体的には、プロセスα、特に一定速のプロセス時間を調整することが好ましい。このプロセス時間は、遊技者が注目しない特別図柄の高速可変表示時間であり、この時間を調整しても遊技の興趣が低下しないためである。
Here, when the reach state is reached, as indicated by the variable display pattern for reach A loss, which is specified by the first variable
また、上乗せ演出パターン決定用テーブル170には総演出時間の異なる複数種類の上乗せ演出表示制御パターンが格納されており、CPU112は、第1の演出付き可変表示開始#1コマンドにより指定された可変表示パターンの総可変表示時間に応じた上乗せ演出を選択決定することにより、特別図柄の可変表示時間に応じた多彩な演出表示を実行することができる。例えば、図19(B)〜(D)に示すように、第1の演出付き可変表示開始#1コマンドによりリーチAハズレの可変表示パターンが指定された場合にも、選択決定した上乗せ演出の種類により異なった演出表示が実行され、特別図柄の可変表示時間に応じた多彩な演出表示を実行することができる。さらに、指定された総可変表示時間に応じた演出表示パターン群の中から特定の演出表示パターンを選択するので、特別図柄の可変表示時間の調整が容易になる。
In addition, the additional effect pattern determination table 170 stores a plurality of types of additional effect display control patterns having different total effect times, and the
CPU112は、図20(A)に示す確定図柄が停止表示された状態からプロセスαにより特別図柄の可変表示を開始するよりも前に、プロセスXAにより図20(B)〜(D)に示すような上乗せ報知演出を実行させる。そして、上乗せ報知演出を実行したことに応じて、図20(E)に示すように、カウントダウン表示部42における報知情報42aの表示を更新した後(図16のステップS410)、プロセスαによる特別図柄の可変表示を開始し、リーチAハズレの可変表示パターンに対応した表示態様で特別図柄の可変表示を行う。そして、プロセスβにより図20(F)のように確定図柄を導出表示し、リーチAハズレの可変表示パターンに対応した可変表示時間T10が経過すると、各種タイマ143に含まれる演出時間タイマがタイムアウトする。このとき、主基板11から特別図柄確定コマンドを受信することで、1回の特図ゲームが終了することとなる。
CPU112 is shown in FIG. 20 (B) ~ (D) prior to the determined symbols shown in FIG. 20 (A) to start variable display of the special symbols by a process α from the state of being stopped and displayed by the process X A Such an additional notification effect is executed. Then, as shown in FIG. 20 (E), the display of the notification information 42a in the
図19(C)は、表示制御基板12のCPU112により上乗せ演出Bの表示制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図19(C)に示す例では、図19(B)に示す場合と同様に特別図柄の可変表示を開始するよりも前に上乗せ報知演出が実行される。図19(D)は、表示制御基板12のCPU112により上乗せ演出Cの表示制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図19(D)に示す例では、特別図柄の可変表示を実行するよりも後のタイミングにて上乗せ演出Cの表示制御パターンを実行する場合を示している。このように、上乗せ報知演出を実行するタイミングやその表示態様は、サブ側の表示制御基板12において、メイン側の主基板11とは独立して決定することができる。
FIG. 19C shows a display control example when the
確率向上状態や時間短縮状態にて特図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて表示結果を大当たりとする旨の判定がなされたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ100に設けられた大当たり回数カウンタ127のカウント値が1加算される(図11のS309)。このときには、上乗せ報知演出を実行するか否かの判定処理は実行されない(図12のステップS241;Yes)。その一方で、大当たり回数報知演出を実行するか否かが判定される。すなわち、表示結果を大当たりとすることに応じて可変表示パターンを選択決定した後(図14のステップS267)、大当たり回数カウンタ127のカウント値が連続大当たり判定値となっているか否かを判定する(ステップS268)。そして、連続大当たり判定値であるときには、さらにランダムカウンタ121より抽出した大当たり回数報知判定用の乱数値が大当たり回数報知判定値であるときに、第2の演出付き可変表示開始コマンドが表示制御基板12に対して送出されることとなる。
When it is determined that the display result is a big hit based on the fact that the start condition of the special figure game is established in the probability improving state or the time shortening state, the big
図18(C)は大当たり回数報知演出用の表示制御プロセスを説明する図である。主基板11のCPU103は、図4に示す可変表示パターンテーブル158に格納されている設定データに基づいて、リーチA大当たりの可変表示パターン#11を選択決定したものとする。このとき、主基板11から表示制御基板12に対して第2の演出付き可変表示開始#2コマンドが送出されることとなる。
FIG. 18C is a diagram for explaining the display control process for the jackpot number notification effect. Assume that the
表示制御基板12のCPU112は、第2の演出付き可変表示開始#2コマンドを受信したことに応じて、ランダムカウンタ140より抽出した演出表示タイミング決定用の乱数値に基づき、大当たり回数報知演出を特別図柄の可変表示を実行するよりも前か後かのいずれかのタイミングで実行することを決定する(図16のステップS413、S414)。また、CPU112は、第2の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間及びランダムカウンタ140より抽出した表示制御パターン決定用の乱数値に基づき、図6(B)に示す大当たり回数表示パターン決定用テーブル171を用いて大当たり回数表示制御パターンを選択決定する(ステップS415、S416)。そして、CPU112は、第2の演出付き可変表示開始#2コマンドにより指定されたリーチA大当たりの可変表示パターン#11の総可変表示時間(T11)と一致するように、選択した大当たり回数表示制御パターンの表示時間に応じて、特別図柄の可変表示時間を調整する。このため、大当たり回数報知演出を実行しても、指定された総可変表示時間で、特別図柄の可変表示を実行することができる。図21(A)及び(B)は、特別図柄の可変表示時間を調整した表示制御例を示している。図21(A)は、特別図柄の可変表示を実行するよりも前のタイミングにて大当たり回数報知演出を実行する場合を示している。図21(B)は、特別図柄の可変表示を実行する後のタイミングにて大当たり回数報知演出を実行する場合を示している。
The
図21(A)は、第2の演出付き可変表示開始#2コマンドにより可変表示パターンに総可変表示時間T11のリーチA大当たりの可変表示パターンが指定され、表示制御基板12のCPU112により大当たり回数報知演出のタイミングに可変表示前が決定され、総演出時間T51の大当たり回数Aの表示制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。表示制御基板12のCPU112は、主基板11から送信された第2の演出付き可変表示開始#2コマンドを受信すると、図21(A)に示すように、CPU112は、大当たり回数Aの表示制御パターンを実行しても総可変表示時間がT11となるように、リーチA大当たりの可変表示パターンの可変表示時間を調整し、図22に示すような第2の演出付き可変表示を実行する。
In FIG. 21A, the variable display pattern for the reach A of the total variable display time T11 is designated as the variable display pattern by the variable
ここで、可変表示時間の調整は、上乗せ報知演出の場合と同様に、リーチ状態となる場合には、リーチ状態となる前の特別図柄の可変表示時間を調整することが好ましい。遊技者が興味のあるリーチ演出の表示時間を調整することなく可変表示装置4にリーチ演出を表示するので、遊技の興趣を向上することができる。さらに、全ての特別図柄が可変表示されてから、一つの特別図柄が一旦停止するまでの時間を調整することが好ましい。この時間は、遊技者が注目しない特別図柄の高速可変表示時間であり、この時間を調整しても遊技の興趣が低下しないためである。また、上乗せ演出パターン決定用テーブル170には、上乗せ報知演出の場合と同様に、総演出時間の異なる複数種類の大当たり回数の表示制御パターンが格納されており、CPU112は、第2の演出付き可変表示開始#1コマンドにより指定された可変表示パターンの総可変表示時間に応じた大当たり回数の表示を選択決定することにより、特別図柄の可変表示時間に応じた多彩な演出表示を実行することができる。さらに、指定された総可変表示時間に応じた演出表示パターン群の中から特定の演出表示パターンを選択するので、特別図柄の可変表示時間の調整が容易になる。
Here, as for the adjustment of the variable display time, it is preferable to adjust the variable display time of the special symbol before the reach state when the reach state is reached, as in the case of the extra notification effect. Since the reach effect is displayed on the
図21(B)は、表示制御基板12のCPU112により大当たり回数Bの表示制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図21(B)に示す例では、特別図柄の可変表示を実行するよりも後のタイミングにて上乗せ報知演出Bの表示制御パターンを実行する場合を示している。この場合、CPU112は、図22(A)に示す確定図柄が停止表示された状態からプロセスαによる特別図柄の可変表示を開始し、リーチA大当たりの可変表示パターンに対応した表示態様で特別図柄の可変表示を行う。そして、プロセスβにより図22(C)のように確定図柄を導出表示した後、プロセスYBにより図22(D)及び(E)に示すような大当たり回数報知演出を実行させる。そして、リーチA大当たりの可変表示パターンに対応した可変表示時間T11が経過すると、各種タイマ143に含まれる演出時間タイマがタイムアウトする。このとき、主基板11から特別図柄確定コマンドを受信することで、1回の特図ゲームが終了することとなる。
FIG. 21B shows an example of display control when the
以上説明したように、この実施の形態によれば、演出付き可変表示開始コマンドが送出されると、上乗せ報知演出の実行タイミング及び演出表示制御パターンを選択決定するとともに、演出付き可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンの総可変表示時間と一致するように、選択した特定の演出表示パターンの表示時間に応じて、特別図柄の可変表示時間を調整するので、演出を実行しても、指定された総可変表示時間で、特別図柄の可変表示を実行することができる。従って、主基板11側の制御負担を増大させることなく、演出表示を実行できる。
As described above, according to this embodiment, when the variable display start command with effect is sent, the execution timing of the additional notification effect and the effect display control pattern are selected and determined, and the variable display start command with effect is selected. The special display variable display time is adjusted according to the display time of the selected specific effect display pattern so that it matches the total variable display time of the specified variable display pattern. The special symbol variable display can be executed within the total variable display time. Therefore, the effect display can be executed without increasing the control burden on the
なお、この発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、特定の演出として、上乗せ報知演出及び大当たり回数報知演出を例に本発明を説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、特別遊技状態が時短制御状態または確変制御状態であるかを報知する確変・時短報知演出であってもよい。この場合には、大当たり終了後に、特別遊技状態となったことを遊技者に報知するが、時短制御状態となっているか確変制御状態になっているかを報知せず、例えば、大当たり終了後の所定回数目の特図ゲームにおける特別図柄の可変表示において確変・時短報知演出を実行する。この場合、確変・時短報知演出を実行するまでの特別遊技状態での普通図ゲームにより、遊技者が時短制御状態となっているか確変制御状態になっているかがわからないように制御することが好ましい。また、特別図柄が大当たり表示態様(例えば、「7」「7」「7」)で確定した後に、ラウンド数を抽選して大当たりのラウンド数を決定するタイプの特図ゲームでは、特定の演出として、大当たりラウンド抽選の演出であってもよい。さらに、音声制御基板13の制御下にスピーカ8L、8Rから音声信号を出力させることにより、各演出を実行するようにしてもよい。また、ランプ制御基板14の制御下に遊技効果ランプ9に含まれる複数種類の報知用ランプを点灯または点滅させるなどして、各演出を実行するようにしてもよい。さらに、可変表示装置4における画像表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、報知用ランプの点灯または点滅のいずれかを組み合わせて、各演出を実行するようにしてもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, in the above-described embodiment, the present invention has been described by taking the extra notification effect and the jackpot number notification effect as examples of the specific effect, but the present invention is not limited to this. A probability variation / short time notification effect for notifying whether the state is the probability variation control state may be used. In this case, after the jackpot is over, the player is informed that the special gaming state has been reached, but is not informed whether the time-short control state or the probability variation control state has been reached. Probability change / short time notification effect is executed in variable display of special symbols in the special figure game of the number of times. In this case, it is preferable to perform control so that the player does not know whether the player is in the time-short control state or the probability-change control state by the normal game in the special game state until the probability change / short time notification effect is executed. In a special game of a type in which a special symbol is determined in a jackpot display mode (for example, “7”, “7”, “7”) and then the number of rounds is drawn to determine the number of jackpot rounds, The effect of a lottery round lottery may be used. Furthermore, each effect may be executed by outputting audio signals from the
上記実施の形態では、特別図柄の可変表示とは異なる所定の演出として、上乗せ報知演出と大当たり回数報知演出の両方を実行可能なものとして説明したが、これに限定されるものではなく、いずれか一方の演出のみを実行するものであってもよい。本発明は、所定の条件が成立したことに基づいて実行される特別図柄の可変表示とは異なる任意の演出を実行する遊技機に適用可能である。 In the above-described embodiment, it has been described that both the extra notification effect and the jackpot number notification effect can be executed as predetermined effects different from the variable symbol special display. However, the present invention is not limited to this. Only one effect may be executed. The present invention can be applied to a gaming machine that executes an arbitrary effect different from the variable display of a special symbol that is executed when a predetermined condition is established.
上記実施の形態では、特図ゲームにおける表示結果が通常大当たりであるときには、大当たり遊技状態が終了した後に100回の特図ゲームが実行されるまで時間短縮状態に制御され、確変大当たりであるときには、大当たり遊技状態が終了した後に100回の特図ゲームが実行されるまで確率向上状態に制御されるものとして説明したが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当たり遊技状態が終了した後に、特図ゲームの実行回数が所定回数となるまでの間、大当たり遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に継続制御することができる任意の遊技機に適用可能である。例えば、大当たり遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御する特図ゲームの回数を、予め定められた複数種類の回数(例えば、50回、75回、100回)の中から選択するものであってもよい。また、通常大当たりのときには大当たり遊技状態が終了した後に通常遊技状態となる一方で、確変大当たりのときには大当たり遊技状態が終了した後に所定回数(例えば150回)の特図ゲームが実行されるまでの間、確率向上状態に継続制御されるものでもよい。さらに、表示結果が大当たりとなることなく確率向上状態が終了したときに、続けて時間短縮状態に継続制御されるものであってもよい。 In the above embodiment, when the display result in the special figure game is a normal jackpot, the time is controlled until 100 special figure games are executed after the jackpot game state is finished, and when the probable big hit, Although it has been described that the game is controlled in the probability improvement state until the special figure game is executed 100 times after the jackpot gaming state is finished, the present invention is not limited to this, and after the jackpot gaming state is finished. The game can be applied to any game machine that can be continuously controlled to a special game state that is advantageous to a player different from the jackpot game state until the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number. For example, the number of special figure games to be controlled to the special game state after the jackpot game state is ended is selected from a plurality of predetermined times (for example, 50 times, 75 times, 100 times). May be. In the case of a normal jackpot, the game state is changed to the normal game state after the jackpot game state is ended. On the other hand, in the case of a probable bonus game, the special game is executed a predetermined number of times (for example, 150 times) after the jackpot game state is ended. Further, it may be continuously controlled to the probability improvement state. Furthermore, when the probability improvement state is finished without the display result being a big hit, it may be continuously controlled to the time reduction state.
なお、図に示した装置構成、ブロック構成、動作例、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。 The apparatus configuration, block configuration, operation example, and flowchart configuration shown in the figure can be arbitrarily changed and modified.
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine.
さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 可変表示装置
5 … 通過ゲート
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 表示制御基板
21、22 … ソレノイド
40 … 普通図柄表示器
41a〜41c … 左、中、右可変表示部
42 … カウントダウン表示部
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、113 … ROM
102、114 … RAM
103、112 … CPU
104 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
108 … ソレノイド回路
110 … 発振回路
111 … リセット回路
115 … VDP
116 … CGROM
117 … VRAM
120 … 特図保留メモリ
121、140 … ランダムカウンタ
122 … 判定テーブルメモリ
123 … 図柄決定用テーブルメモリ
124 … 表示設定用テーブルメモリ
125 … 確変カウンタ
126 … 時短カウンタ
127 … 大当たり回数カウンタ
128 … 表示中回数カウンタ
129、144 … フラグメモリ
130 … 可変表示時間タイマ
141 … 表示制御パターンメモリ
142 … 表示制御設定用テーブルメモリ
143 … 各種タイマ
145 … 特別遊技回数カウンタ
146 … 表示用回数カウンタ
147 … 受信コマンドバッファメモリ
158 … 可変表示パターンテーブル
170 … 上乗せ演出パターン決定用テーブル
171 … 大当たり回数表示パターン決定用テーブル
DESCRIPTION OF
102, 114 ... RAM
103, 112 ... CPU
104 ... I /
116 ... CGROM
117 ... VRAM
120 ... Special
Claims (6)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記可変表示装置に表示結果を導出表示する際に識別情報の可変表示パターンとして実行される識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示装置において前記識別情報の可変表示パターンとは異なる特定の演出表示を実行するか否かを判定する特定演出表示判定手段と、
前記開始条件が成立したとき、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて識別情報の可変表示の開始を指示する情報と、可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示が実行される時間を指定する情報と、前記特定演出表示判定手段の判定により特定の演出表示を実行する旨の判定がなされたときに当該特定の演出表示を実行することを指定する情報と、を含む可変表示指定制御信号を、前記表示制御手段に送信する可変表示指定制御信号送信手段と、
前記表示制御手段は、
前記可変表示装置に特定の演出結果を導出表示する際に実行される表示時間の異なる複数の特定の演出表示パターンを示すデータを格納する特定演出表示パターン格納手段と、
前記遊技制御手段から送信される制御信号を受信する信号受信手段と、
前記信号受信手段により受信された可変表示指定制御信号に含まれる情報が特定の演出表示を実行することを指定する情報だったとき、前記特定演出表示パターン格納手段に格納された特定の演出表示パターンのうちから、実行する特定の演出表示パターンを選択する特定演出表示パターン選択手段と、
前記信号受信手段により受信された可変表示指定制御信号が指定する可変表示時間と一致するように、前記特定演出表示パターン選択手段により選択された特定の演出表示パターンの表示時間に応じて、識別情報の可変表示時間を調整する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 Based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified is provided, and the display result of the identification information is predetermined. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result is obtained,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for controlling display of the variable display device based on a control signal from the game control means,
The game control means includes
Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of identification information executed as a variable display pattern of identification information when a display result is derived and displayed on the variable display device based on the establishment of the start condition;
Specific effect display determination means for determining whether or not to execute a specific effect display different from the variable display pattern of the identification information in the variable display device;
When the start condition is satisfied, information for instructing start of variable display of identification information based on the determination result of the variable display pattern determination means, and a time for executing variable display of identification information based on the variable display pattern are designated And a variable display designation control signal including information specifying that the specific effect display is to be executed when it is determined by the determination of the specific effect display determination means that the specific effect display is to be executed. Variable display designation control signal transmission means for transmitting the display control means,
The display control means includes
Specific effect display pattern storage means for storing data indicating a plurality of specific effect display patterns having different display times, which are executed when a specific effect result is derived and displayed on the variable display device;
Signal receiving means for receiving a control signal transmitted from the game control means;
When the information included in the variable display designation control signal received by the signal receiving means is information designating execution of a specific effect display, the specific effect display pattern stored in the specific effect display pattern storage means A specific effect display pattern selection means for selecting a specific effect display pattern to be executed,
In accordance with the display time of the specific effect display pattern selected by the specific effect display pattern selection means so as to coincide with the variable display time specified by the variable display designation control signal received by the signal receiving means, the identification information Adjusting means for adjusting the variable display time of
A gaming machine comprising:
前記特定遊技状態が終了した後、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する識別情報の可変表示回数を決定する制御回数決定手段と、
識別情報の可変表示の実行回数が前記制御回数決定手段により決定された可変表示回数となるまでの間、前記特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、を含み、
前記表示制御手段は、
前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態に制御される前記制御回数決定手段により決定された可変表示回数よりも少ない可変表示回数を報知する少数報知手段と、
識別情報の可変表示の実行回数が前記少数報知手段により報知された可変表示回数まで実行される以前に、前記少数報知手段によって報知された可変表示回数よりも多くの可変表示回数となるまで前記特別遊技状態に制御される旨を報知する追加報知手段と、を含み、
前記特定の演出表示は、前記追加報知手段による報知であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game control means includes
A control number determination means for determining a variable display number of identification information to be controlled in a special game state advantageous to a player different from the specific game state after the specific game state has ended;
Special game control means for controlling to the special game state until the number of executions of variable display of identification information reaches the variable display count determined by the control count determination means,
The display control means includes
A minority notification means for notifying a variable display count less than the variable display count determined by the control count determination means controlled by the special game control means in the special game state;
Before the number of executions of variable display of the identification information is executed up to the number of variable displays notified by the minority notification means, the special display is performed until the number of variable displays is larger than the number of variable displays notified by the minority notification means. Additional notification means for notifying that the game state is controlled,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect display is notification by the additional notification means.
前記特定演出表示判定手段は、前記事前判定手段により特定表示結果を表示するとの判定がされたとき、特定の演出表示を実行するか否かを判定しない、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The game control means determines whether or not to display the specific display result as a display result of a variable display executed based on the establishment of a variable display start condition before the display result is derived and displayed. A pre-determination means,
The said specific production | presentation display determination means does not determine whether a specific production | presentation display is performed, when it determines with displaying the specific display result by the said prior determination means. The gaming machine described.
前記可変表示指定制御信号は、リーチ表示態様判定手段に基づいてリーチ表示態様となるか否かの判定結果を指定する情報を含み、
前記調整手段は、可変表示指定制御信号に基づいてリーチ表示態様となるときに、識別情報の表示態様がリーチ表示態様となる前の識別情報の可変表示時間を調整することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。 The game control means includes reach display mode determination means for determining whether or not the variable display result of the identification information is a reach display mode,
The variable display designation control signal includes information for designating a determination result as to whether or not the reach display mode is determined based on the reach display mode determination unit,
The adjustment means adjusts the variable display time of the identification information before the display mode of the identification information becomes the reach display mode when the reach display mode is set based on the variable display designation control signal. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
前記調整手段は、前記可変表示装置に表示された複数の識別情報が可変表示されてから、当該複数の識別情報のうちの一つの識別情報が一旦停止するまでの識別情報の可変表示時間を調整することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。 The variable display device displays a plurality of identification information,
The adjusting means adjusts the variable display time of the identification information from when the plurality of identification information displayed on the variable display device is variably displayed until one of the plurality of identification information temporarily stops. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized by:
Priority Applications (1)
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2007000240A (en) * | 2005-06-22 | 2007-01-11 | Samii Kk | Pachinko game machine |
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2003
- 2003-07-18 JP JP2003277116A patent/JP2005034546A/en not_active Withdrawn
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