JP2005034546A - Game machine - Google Patents

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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Mutsuko Sasano
睦子 佐々野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a specific performance without increasing a control load on a game control means. <P>SOLUTION: This game machine is so constituted that, when a first variable display start #1 command with performance is transmitted from a main board side to a display control board side, the display control board side determines to execute an additional information performance at a timing of either of before or after executing the variable display of a special pattern and selectively determines an additional performance display control pattern. This game machine adjusts the variable display time of the special pattern according to the display time of the selected specific performance display pattern so as to accord with the total variable display time T10 of a variable display pattern #10 specified by the first variable display start #1 command with the performance and failed in a ready-to-win A. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, a plurality of types of identification information that can be identified by each is obtained. The present invention relates to a gaming machine that includes a variable display device that variably displays and controls a specific gaming state advantageous to a player when a display result of identification information becomes a predetermined specific display result.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating and displaying predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are provided a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the result.

可変表示ゲームには、主に、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「大当たり」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当たり」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。   Among variable display games, there is mainly a game that is performed by using the above-described display device as an image display device (hereinafter referred to as a special game). In the special game, when the game ball passing through the predetermined area is detected, the display symbol is updated, and when the display symbol update display is completely stopped, the stop symbol mode is the specific display mode. It is a game with a “big hit”. In the special game, when a “hit” is reached, a special electric combination called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time.

ここで、特図ゲームにおいて大当たりとなり、特別電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、可変表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となること(一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと)が条件となる。   Here, a special game state is a game where winning a game ball to a player becomes extremely easy when a special electric game is a big hit in a special game and the special electric accessory is opened. In order to be in the specific gaming state, the display pattern displayed on the variable display device is usually set to a predetermined specific display mode (generally, the display symbols are aligned in the same pattern). It becomes a condition.

このように、遊技者にとって特図ゲームは、停止図柄態様が特定表示態様となって「大当たり」となるか否かに最大の関心が払われることになる。このため、「大当たり」となるか否かを判別することのできる停止図柄態様の確定までの間は、遊技興趣を高めるための様々な演出表示を行うものがある。   In this way, the player is most interested in whether or not the special symbol game is a “big hit” in the special symbol display mode. For this reason, there are some that display various effects to enhance the game entertainment until the stop symbol mode can be determined to determine whether or not it is a “big hit”.

昨今の遊技機は、遊技の進行・制御を司る遊技制御手段(回路)における制御の負担を軽減するために、表示装置における表示図柄などの表示動作に関する制御を、遊技制御手段から分離した表示制御手段(サブ基板)などに任わせている。しかし、遊技興趣を高めるために、可変表示ゲームにおいて様々な演出表示を行うと、遊技制御手段の制御負担が増大するおそれがある。   In recent gaming machines, in order to reduce the control burden on the game control means (circuit) that controls the progress and control of the game, the display control that separates the display operation such as the display symbols in the display device from the game control means. It is left to the means (sub-board). However, if various effects are displayed in the variable display game in order to enhance the game interest, the control burden on the game control means may increase.

遊技制御手段の制御負担を増大させないために、例えば、表示装置に表示結果を導出表示する際に実行される表示図柄の可変表示パターンにおける少なくとも2つの可変表示態様の期間の少なくとも1つの可変表示テンポ、例えば、リーチ表示態様前の高速一定速の可変表示態様期間を調整して、表示図柄の可変表示時間を一定に保つことを提案したものがある(例えば、特許文献1)。
特開2000−334116号公報
In order not to increase the control burden of the game control means, for example, at least one variable display tempo in a period of at least two variable display modes in a variable display pattern of display symbols executed when a display result is derived and displayed on a display device For example, there has been proposed to adjust the variable display mode period of high speed and constant speed before the reach display mode to keep the variable display time of display symbols constant (for example, Patent Document 1).
JP 2000-334116 A

ところで、可変表示パターンとは異なる特定の演出表示を実行する場合には、表示図柄の可変表示を指示するための制御とは別に、特定の演出表示を実行するための制御が必要である。遊技制御手段の制御負担を増大させないためには、特定の演出表示の実行制御を表示制御手段に行わせることが好ましい。しかし、特定の演出表示の実行により、遊技制御手段から指示された表示図柄の可変表示時間内に、表示図柄の可変表示を実行することができなくなり、遊技制御手段と表示制御手段とで、表示図柄の可変表示時間の認識がずれてしまうおそれがあった。   By the way, when executing a specific effect display different from the variable display pattern, a control for executing the specific effect display is required separately from the control for instructing the variable display of the display symbols. In order not to increase the control load of the game control means, it is preferable to cause the display control means to execute execution control of a specific effect display. However, the execution of a specific effect display makes it impossible to execute the variable display of the display symbol within the variable display time of the display symbol instructed by the game control unit, and the display is performed by the game control unit and the display control unit. There was a risk that the recognition of the variable display time of the symbols would shift.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特定の演出を実行することができる遊技機を実現することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to realize a gaming machine capable of executing a specific effect without increasing the control burden of the game control means.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、
可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞によりステップS100にてYesと判定されたこと)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば可変表示装置4における前回の可変表示及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば可変表示装置4)を備え、識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果(例えば図22(C)に示す図柄の大当り組合せのように、表示図柄が同一図柄で揃った表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置の表示を制御する表示制御手段(例えば表示制御基板12に搭載されたCPU112やVDP115)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記可変表示装置に表示結果を導出表示する際に識別情報の可変表示パターンとして実行される識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS112の可変表示パターン設定処理を実行する部分)と、
前記可変表示装置において前記識別情報の可変表示パターンとは異なる特定の演出表示を実行するか否かを判定する特定演出表示判定手段(例えばステップS258、S260にてYesと判定されることや、ステップS268にてYesと判定されること)と、
前記開始条件が成立したとき、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて識別情報の可変表示の開始を指示する情報と、可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示が実行される時間を指定する情報と、前記特定演出表示判定手段の判定により特定の演出表示を実行する旨の判定がなされたときに当該特定の演出表示を実行することを指定する情報と、を含む可変表示指定制御信号(例えば第1及び第2の演出付き可変表示開始コマンド)を、前記表示制御手段に送信する可変表示指定制御信号送信手段(例えばCPU103がステップS27のコマンド制御処理を実行する部分)と、
前記表示制御手段は、
前記可変表示装置に特定の演出結果を導出表示する際に実行される表示時間の異なる複数の特定の演出表示パターンを示すデータを格納する特定演出表示パターン格納手段(例えば表示制御設定用テーブルメモリ142)と、
前記遊技制御手段から送信される制御信号を受信する信号受信手段(例えばCPU112がコマンド受信割込処理を実行する部分)と、
前記信号受信手段により受信された可変表示指定制御信号に含まれる情報が特定の演出表示を実行することを指定する情報だったとき(例えば第1及び第2の演出付き可変表示開始コマンド)、前記特定演出表示パターン格納手段に格納された特定の演出表示パターンのうちから、実行する特定の演出表示パターンを選択する特定演出表示パターン選択手段(例えばCPU112がステップS409、S416を実行する部分)と、
前記信号受信手段により受信された可変表示指定制御信号が指定する可変表示時間と一致するように、前記特定演出表示パターン選択手段により選択された特定の演出表示パターンの表示時間に応じて、識別情報の可変表示時間を調整する調整手段(例えばCPU112がステップS417を実行する部分)と、
を備える。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 of the present application,
The variable display start condition (for example, the previous variable display and the big hit in the variable display device 4) after the execution condition of the variable display (for example, it was determined Yes in step S100 by winning the normal variable winning ball device 6) is established. And a variable display device (for example, a variable display device 4) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can each be identified based on the fact that the gaming state has been completed) A specific game advantageous to the player when the display result is a predetermined specific display result (for example, a display result in which the display symbols are arranged in the same pattern as in the jackpot combination of symbols shown in FIG. 22C). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a state (for example, a big hit gaming state),
Game control means for controlling the progress of the game (for example, a game control microcomputer 100 mounted on the main board 11);
Display control means for controlling display of the variable display device based on a control signal from the game control means (for example, CPU 112 or VDP 115 mounted on the display control board 12),
The game control means includes
Based on the establishment of the start condition, variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of identification information executed as a variable display pattern of identification information when a display result is derived and displayed on the variable display device (for example, CPU 103 executes the variable display pattern setting process of step S112),
Specific effect display determination means for determining whether or not to execute a specific effect display different from the variable display pattern of the identification information in the variable display device (for example, it is determined Yes in steps S258 and S260, (Yes in S268)
When the start condition is satisfied, information for instructing start of variable display of identification information based on the determination result of the variable display pattern determination means, and a time for executing variable display of identification information based on the variable display pattern are designated And a variable display designation control signal including information specifying that the specific effect display is to be executed when it is determined by the determination of the specific effect display determination means that the specific effect display is to be executed. Variable display designation control signal transmission means for transmitting (for example, first and second variable display start commands with effects) to the display control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the command control processing in step S27);
The display control means includes
Specific effect display pattern storage means (for example, display control setting table memory 142) that stores data indicating a plurality of specific effect display patterns with different display times, which are executed when a specific effect result is derived and displayed on the variable display device. )When,
Signal receiving means for receiving a control signal transmitted from the game control means (for example, a portion where the CPU 112 executes command reception interrupt processing);
When the information included in the variable display designation control signal received by the signal receiving means is information designating execution of a specific effect display (for example, first and second variable display start commands with effects), Specific effect display pattern selection means for selecting a specific effect display pattern to be executed from among the specific effect display patterns stored in the specific effect display pattern storage means (for example, a portion where the CPU 112 executes steps S409 and S416);
In accordance with the display time of the specific effect display pattern selected by the specific effect display pattern selection means so as to coincide with the variable display time specified by the variable display designation control signal received by the signal receiving means, the identification information Adjusting means for adjusting the variable display time (for example, the portion where the CPU 112 executes step S417);
Is provided.

この構成によれば、表示制御手段に表示時間の異なる複数の特定の演出表示パターンを示すデータが格納され、表示制御手段により実行する特定の演出表示パターンが選択される。また、表示制御手段は、遊技制御手段から送信された識別情報の可変表示時間と一致するように、選択した特定の演出表示パターンの表示時間に応じて、識別情報の可変表示時間を調整する。このため、特定の演出表示を実行しても、遊技制御手段から送信された識別情報の可変表示時間で、識別情報の可変表示を実行することができる。従って、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特定の演出表示を実行できる。   According to this configuration, data indicating a plurality of specific effect display patterns having different display times is stored in the display control means, and a specific effect display pattern to be executed by the display control means is selected. Further, the display control means adjusts the variable display time of the identification information according to the display time of the selected specific effect display pattern so as to coincide with the variable display time of the identification information transmitted from the game control means. For this reason, even if specific effect display is performed, variable display of identification information can be performed in the variable display time of identification information transmitted from the game control means. Therefore, a specific effect display can be executed without increasing the control burden of the game control means.

本願の請求項2に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態が終了した後、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば確率変動制御あるいは時間短縮制御が行われている遊技状態)に制御する識別情報の可変表示回数を決定する制御回数決定手段(例えばCPU103がステップS314、S316を実行する部分)と、識別情報の可変表示の実行回数が前記制御回数決定手段により決定された可変表示回数となるまでの間、前記特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を含み、前記表示制御手段は、前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態に制御される前記制御回数決定手段により決定された可変表示回数よりも少ない可変表示回数(例えばステップS405の実行による特定される「50」)を報知する少数報知手段(例えばCPU112がステップS156の特別遊技状態開始演出表示処理を実行する部分)と、識別情報の可変表示の実行回数が前記少数報知手段により報知された可変表示回数まで実行される以前(例えば50回と報知されたときには、50回に達する以前)に、前記少数報知手段によって報知された可変表示回数よりも多くの可変表示回数となるまで前記特別遊技状態に制御される旨を報知(例えば図20(D)に示すような報知)する追加報知手段(例えばステップS260にてYesと判定されたときに、CPU112がステップS418を実行する部分)と、を含み、前記特定の演出表示は、前記追加報知手段による報知である。この構成によれば、特定の演出表示が追加報知手段による報知であるので、遊技者は、少数報知手段により報知された可変表示回数に達するまで、識別情報の可変表示(可変表示装置)に注目する。このため、特別遊技状態における遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to claim 2 of the present application, the game control means, after the specific game state is ended, the special game state (for example, probability variation control or time) that is advantageous to a player different from the specific game state. Control number determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes steps S314 and S316) for determining the number of times of variable display of identification information to be controlled in a game state in which shortening control is performed) Special game control means (for example, a game control microcomputer 100 mounted on the main board 11) for controlling to the special game state until the variable display number determined by the control number determination means is reached, The display control means is determined by the number-of-controls determining means controlled to the special game state by the special game control means. Minority notification means (for example, a portion where the CPU 112 executes the special game state start effect display processing in step S156) for notifying the variable display count less than the variable display count (eg, “50” specified by execution of step S405); Before the number of executions of variable display of the identification information is executed up to the number of variable displays notified by the minority notification means (for example, when it is notified that it is 50 times, the minority notification means informs it). Additional notification means (for example, “Yes” in step S260) that notifies (for example, notification as shown in FIG. 20D) that the special gaming state is controlled until the number of variable display times becomes larger than the number of variable display times. The CPU 112 executes step S418 when it is determined), and the specific effect display is the additional A notification by the intellectual means. According to this configuration, since the specific effect display is a notification by the additional notification means, the player pays attention to the variable display (variable display device) of the identification information until the variable display count notified by the minority notification means is reached. To do. For this reason, the interest of the game in the special game state can be improved.

本願の請求項3に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段は、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示の表示結果として前記特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段(例えばCPU103がステップS204の大当たり判定処理を実行する部分)を、さらに備え、前記特定演出表示判定手段は、前記事前判定手段により特定表示結果を表示するとの判定がされたとき(例えばステップS305でYesと判定されたとき)、特定の演出表示を実行するか否かを判定しない(例えばCPU103がステップS241を実行する部分)。この構成によれば、特定表示結果を表示するとの判定がされたとき、特定演出表示判定手段が特定の演出表示を実行するか否かを判定しないので、遊技機の制御負担を軽減することができる。   In the gaming machine according to claim 3 of the present application, whether or not the game control means displays the specific display result as a display result of variable display executed based on the fact that a variable display start condition is satisfied. Is further included in advance determination means (for example, the part where the CPU 103 executes the jackpot determination processing in step S204) before the display result is derived and displayed, and the specific effect display determination means is determined by the prior determination means. When it is determined that the specific display result is displayed (for example, when it is determined Yes in step S305), it is not determined whether or not the specific effect display is performed (for example, the part where the CPU 103 executes step S241). According to this configuration, when it is determined that the specific display result is displayed, the specific effect display determination unit does not determine whether or not to execute the specific effect display, so that the control burden on the gaming machine can be reduced. it can.

本願の請求項4に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示結果がリーチ表示態様となるか否かを判定するリーチ表示態様判定手段(例えばCPU103がステップS244、S250を実行する部分)を含み、前記可変表示指定制御信号は、リーチ表示態様判定手段に基づいてリーチ表示態様となるか否かの判定結果を指定する情報を含み、前記調整手段は、可変表示指定制御信号に基づいてリーチ表示態様となるときに、識別情報の表示態様がリーチ表示態様となる前の識別情報の可変表示時間(例えば図19のプロセスαの可変表示時間)を調整する。この構成によれば、識別情報の表示態様がリーチ表示態様となる前の識別情報の可変表示時間が調整され、遊技者が興味のあるリーチ演出は調整されない。このように、遊技者が興味のあるリーチ演出表示の表示時間を調整することなく可変表示装置に表示するので、遊技の興趣を向上することができる。   In the gaming machine according to claim 4 of the present application, the game control unit determines whether or not the variable display result of the identification information is in the reach display mode (for example, the CPU 103 performs steps S244 and S250). The variable display designation control signal includes information for designating a determination result as to whether or not the reach display mode is set based on the reach display mode determination unit, and the adjustment unit specifies the variable display mode. When the reach display mode is set based on the control signal, the variable display time of the identification information before the display mode of the identification information becomes the reach display mode (for example, the variable display time of the process α in FIG. 19) is adjusted. According to this configuration, the variable display time of the identification information before the display mode of the identification information becomes the reach display mode is adjusted, and the reach effect that the player is interested in is not adjusted. Thus, since the display is performed on the variable display device without adjusting the display time of the reach effect display that the player is interested in, the interest of the game can be improved.

本願の請求項5に記載の遊技機においては、前記可変表示装置は複数の識別情報を表示し、前記調整手段は、前記可変表示装置に表示された複数の識別情報が可変表示されてから、当該複数の識別情報のうちの一つの識別情報が一旦停止するまでの識別情報の可変表示時間(例えば図19のプロセスαの可変表示時間)を調整する。この構成によれば、可変表示装置に表示された複数の識別情報が可変表示されてから、当該複数の識別情報のうちの一つの識別情報が一旦停止するまでの識別情報の可変表示時間が調整されるので、遊技者が注目しない識別情報の高速可変表示時間が調整される。このため、識別情報の可変表示時間を調整しても遊技の興趣が低下しない。   In the gaming machine according to claim 5 of the present application, the variable display device displays a plurality of pieces of identification information, and the adjustment unit variably displays the plurality of pieces of identification information displayed on the variable display device, The variable display time of the identification information (for example, the variable display time of the process α in FIG. 19) until one identification information of the plurality of identification information temporarily stops is adjusted. According to this configuration, the variable display time of the identification information from when the plurality of identification information displayed on the variable display device is variably displayed until one of the plurality of identification information temporarily stops is adjusted. Therefore, the high-speed variable display time of the identification information not noticed by the player is adjusted. For this reason, even if the variable display time of identification information is adjusted, the interest of the game does not decrease.

本願の請求項6に記載の遊技機においては、前記特定演出表示パターン格納手段は、前記信号受信手段により受信された可変表示指定制御信号により指定された可変表示時間に応じて、複数種類の特定の演出表示パターン(例えば図6に示す上乗せ演出A〜Fや大当たり回数A〜F)が格納されている。この構成によれば、識別情報の可変表示時間に応じて、複数種類の特定の演出表示パターンが格納されている。このため、識別情報の可変表示時間に応じた多彩な特定の演出表示を実行することができる。   In the gaming machine according to claim 6 of the present application, the specific effect display pattern storage means has a plurality of types of specific indications according to the variable display time specified by the variable display designation control signal received by the signal receiving means. Effect display patterns (for example, extra effects A to F and jackpot numbers A to F shown in FIG. 6) are stored. According to this configuration, a plurality of types of specific effect display patterns are stored according to the variable display time of the identification information. For this reason, it is possible to execute a variety of specific effects according to the variable display time of the identification information.

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載した構成の遊技機によれば、表示制御手段に表示時間の異なる複数の特定の演出表示パターンを示すデータが格納され、表示制御手段により実行する特定の演出表示パターンが選択される。また、表示制御手段は、遊技制御手段から送信された識別情報の可変表示時間と一致するように、選択した特定の演出表示パターンの表示時間に応じて、識別情報の可変表示時間を調整する。このため、特定の演出表示を実行しても、遊技制御手段から送信された識別情報の可変表示時間で、識別情報の可変表示を実行することができる。従って、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特定の演出表示を実行できる。   According to the gaming machine having the configuration described in claim 1, data indicating a plurality of specific effect display patterns having different display times is stored in the display control means, and a specific effect display pattern to be executed by the display control means is selected. The Further, the display control means adjusts the variable display time of the identification information according to the display time of the selected specific effect display pattern so as to coincide with the variable display time of the identification information transmitted from the game control means. For this reason, even if specific effect display is performed, variable display of identification information can be performed in the variable display time of identification information transmitted from the game control means. Therefore, a specific effect display can be executed without increasing the control burden of the game control means.

請求項2に記載の遊技機においては、特定の演出表示が追加報知手段による報知であるので、遊技者は、少数報知手段により報知された可変表示回数に達するまで、識別情報の可変表示(可変表示装置)に注目する。このため、特別遊技状態における遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to the second aspect, since the specific effect display is a notification by the additional notification means, the player can perform variable display of the identification information (variable) until the variable display count notified by the minority notification means is reached. Pay attention to the display device. For this reason, the interest of the game in the special game state can be improved.

請求項3に記載の遊技機においては、特定表示結果を表示するとの判定がされたとき、特定演出表示判定手段が特定の演出表示を実行するか否かを判定しないので、遊技機の制御負担を軽減することができる。   In the gaming machine according to claim 3, when it is determined that the specific display result is to be displayed, the specific effect display determination means does not determine whether or not to execute the specific effect display. Can be reduced.

請求項4に記載の遊技機においては、識別情報の表示態様がリーチ表示態様となる前の識別情報の可変表示時間が調整され、遊技者が興味のあるリーチ演出は調整されない。このように、遊技者が興味のあるリーチ演出表示の表示時間を調整することなく可変表示装置に表示するので、遊技の興趣を向上することができる。   In the gaming machine according to claim 4, the variable display time of the identification information before the display mode of the identification information becomes the reach display mode is adjusted, and the reach effect that the player is interested in is not adjusted. Thus, since the display is performed on the variable display device without adjusting the display time of the reach effect display that the player is interested in, the interest of the game can be improved.

請求項5に記載の遊技機においては、可変表示装置に表示された複数の識別情報が可変表示されてから、当該複数の識別情報のうちの一つの識別情報が一旦停止するまでの識別情報の可変表示時間が調整されるので、遊技者が注目しない識別情報の高速可変表示時間が調整される。このため、識別情報の可変表示時間を調整しても遊技の興趣が低下しない。   In the gaming machine according to claim 5, the identification information from when the plurality of identification information displayed on the variable display device is variably displayed until one identification information of the plurality of identification information temporarily stops. Since the variable display time is adjusted, the high-speed variable display time of the identification information not noticed by the player is adjusted. For this reason, even if the variable display time of identification information is adjusted, the interest of the game does not decrease.

請求項6に記載の遊技機においては、識別情報の可変表示時間に応じて、複数種類の特定の演出表示パターンが格納されている。このため、識別情報の可変表示時間に応じた多彩な特定の演出表示を実行することができる。   In the gaming machine according to claim 6, a plurality of types of specific effect display patterns are stored in accordance with the variable display time of the identification information. For this reason, it is possible to execute a variety of specific effects according to the variable display time of the identification information.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチ表示状態とは、導出表示した図柄が大当たり図柄の一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄(リーチ変動図柄という)については可変表示が行われている状態、あるいは、全て又は一部の図柄が大当たり図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態のことである。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当たりとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において可変表示が行われている状態(例えば、左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当たり図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ可変表示が行われている状態)、あるいは、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当たり図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態(例えば、左、中、右の表示領域の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている態様で可変表示が行われている状態)である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following explanation, the reach display state means that symbols that have not yet been derived and displayed (called reach fluctuation symbols) when the derived and displayed symbols constitute part of the jackpot symbol are displayed in a variable manner. Or all or some of the symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, an effective line that is a big hit is determined in a plurality of predetermined display areas by stopping a predetermined pattern, and a predetermined pattern is displayed in some display areas on the effective line A state in which variable display is being performed in the display area on the active line that has not yet stopped when the is stopped (for example, in the left, middle, and right display areas, the left and middle display areas are jackpot symbols (For example, “7”) is stopped and the right display area is still in variable display), or all or part of the display area on the active line Is a variable display that is synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the variable display is performed in all of the left, middle, and right display areas, and any state is displayed. Variable display with a uniform pattern Is performed in that state).

また、リーチ表示状態であるときに、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチ表示状態では、図柄の表示位置や大きさ、可変表示速度、表示色などを様々に変化させたり、キャラクタ画像(人物等を模した表示画像であり、図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このリーチ表示状態で行われる各種の演出表示をリーチ演出表示という。こうしたリーチ演出表示を含めたリーチ表示状態における表示態様は、リーチ表示態様とも称される。   In the reach display state, an effect different from normal may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. In the reach display state, the display position and size of the symbol, variable display speed, display color, etc. are changed in various ways, and a character image (a display image simulating a person etc., which is different from the symbol) is displayed. Or changing the display mode of the background. Various effects displayed in the reach display state are referred to as reach effects display. The display mode in the reach display state including the reach effect display is also referred to as a reach display mode.

本実施例における遊技機としては、LCD等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機や、LCDを搭載したスロットマシン等の遊技機である。   The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special game with an image display device such as an LCD, and a card reader (CR: Card Reader) type first type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card. And a gaming machine such as a slot machine equipped with an LCD.

また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。   Moreover, even if it is a ball and ball game machine such as a pachinko game machine, as long as it has an image display device, for example, a pachinko game machine classified as a second type or a third type, a general electric machine, or It may be a ball game machine with a probability setting function called pachikon. Furthermore, it is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball with cash. That is, any form of game machine may be used as long as it has an image display device such as an LCD and can variably display symbols as identification information.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示可能に表示する可変表示装置4が設けられている。この可変表示装置4の下側には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)7が配置されている。また、可変表示装置4の上部には、普通図柄表示器40が設けられている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A variable display device 4 is provided at a substantially central position of the game area so as to display a special symbol as identification information that can be identified. Under the variable display device 4, an ordinary variable winning ball device (start winning port) 6 is arranged. A special variable winning ball apparatus (large winning opening) 7 is disposed below the normal variable winning ball apparatus 6. In addition, a normal symbol display 40 is provided at the top of the variable display device 4.

可変表示装置4は、例えばLCD等からなり、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞することが実行条件となる可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、キャラクタ等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する表示図柄を、複数の可変表示領域にて可変表示可能に表示する。この実施の形態では、例えば、左、中、右の3つの可変表示部41a〜41(図20)に特別図柄として表示される左、中、右図柄は、それぞれ8図柄からなり、各図柄には「1」〜「8」の図柄番号が付されている。   The variable display device 4 is composed of, for example, an LCD or the like, and is composed of numbers, characters, characters, etc. in a variable display game (special game) in which a game ball is awarded to the normal variable winning ball device 6. Display symbols that function as a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a variable display area so as to be variably displayed. In this embodiment, for example, the left, middle, and right symbols displayed as the special symbols on the left, middle, and right variable display portions 41a to 41 (FIG. 20) are each composed of eight symbols. Are assigned symbol numbers “1” to “8”.

可変表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、特別図柄の表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄(最終停止図柄)を停止表示する。そして、確定図柄の組合せが所定の大当たり組合せ(大当たりの停止図柄態様)である特定表示結果となったときに、パチンコ遊技機1は、特定遊技状態(大当たり遊技状態ともいう)となる。   In the special symbol game performed by the variable display device 4, after a specific time has elapsed after starting the variable symbol special display, the display result of the special symbol is derived and displayed in a predetermined order, and the final symbol (final stop symbol) is displayed. Stop display. The pachinko gaming machine 1 enters a specific gaming state (also referred to as a jackpot gaming state) when the combination of the confirmed symbols is a specific display result that is a predetermined jackpot combination (a jackpot stopping symbol mode).

可変表示装置4による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左、中、右の各可変表示部にて同一の特別図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機1は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態が終了した後には、確率変動制御(確変制御)あるいは時間短縮制御(時短制御)のいずれかが行われる特別遊技状態となる。この実施の形態では、図柄番号が奇数である特別図柄を確変大当たり図柄とし、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として各可変表示部にて同一の確変大当たり図柄が導出表示されて確定したときは確変大当たりとなる。特図ゲームの可変表示結果が確変大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後に、所定回数(本実施形態では100回)の特図ゲームが実行されるまで継続して確変制御が行われる確率向上状態となる。確変制御が行われる確率向上状態では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、表示結果が予め定められた特定表示結果となって大当たり遊技状態となる確率が、通常遊技状態よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当たり遊技状態や確率向上状態、時間短縮状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が大当たり組合せとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御される。   In the special figure game by the variable display device 4, after starting the variable display of the special symbol, when the same special symbol is derived and displayed as the display result on the left, middle and right variable display units, the pachinko game The machine 1 is in a jackpot gaming state. After the big hit gaming state is finished, a special gaming state in which either probability variation control (probability variation control) or time reduction control (time reduction control) is performed. In this embodiment, when a special symbol with an odd symbol number is a probability variation jackpot symbol, and the same probability variation jackpot symbol is derived and displayed on each variable display unit as a variable display display result in a special symbol game A promising jackpot. When the variable display result of the special figure game becomes a probable big hit, the probable change control is continuously performed until the special figure game is executed a predetermined number of times (100 in this embodiment) after the big hit gaming state is finished. Probability is improved. In the probability improvement state in which the probability variation control is performed, the variable symbol display time of the special symbol in the special game is shorter than that in the normal game state, and the display result is a predetermined specific display result and the jackpot gaming state. Probability is improved over the normal gaming state. The normal gaming state is a gaming state other than the jackpot gaming state, the probability improvement state, and the time reduction state, and the probability that the display result in the special game is a jackpot combination is an initial setting state such as immediately after the power is turned on. Are controlled in the same way.

また、この実施の形態では、図柄番号が偶数である特別図柄を通常大当たり図柄とし、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として各可変表示部にて同一の通常大当たり図柄が導出表示されて確定したときには通常大当たりとなる。特図ゲームの可変表示結果が通常大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後に、所定回数(本実施形態では100回)の特図ゲームが実行されるまで継続して時短制御が行われる時間短縮状態となる。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて特定表示結果となって大当たり遊技状態となる確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなる。さらに、この実施の形態では、特別遊技状態にて実行された特図ゲームの表示結果が大当たりとなったときには、その特図ゲームにおける大当たりの表示結果(確変大当たりあるいは通常大当たり)に応じて、さらに所定回数の特図ゲームが実行されるまで特別遊技状態に継続制御される。   In this embodiment, the special symbol having an even symbol number is set as a normal jackpot symbol, and the same normal jackpot symbol is derived and displayed on each variable display unit as a display result of variable display in the special symbol game. Sometimes it is a big hit. When the variable display result of the special figure game is normally a big hit, the time reduction control is continuously performed until the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) after the big hit gaming state is finished. Time is shortened. In the time-reduced state in which time-shortening control is performed, the probability of becoming a big hit gaming state as a specific display result in each special figure game is the same as the normal gaming state, but the special symbol variable display time in the special figure game is normal. It becomes shorter than in the game state. Furthermore, in this embodiment, when the display result of the special figure game executed in the special game state becomes a big hit, depending on the display result (probability big hit or normal big hit) in the special figure game, The special game state is continuously controlled until a predetermined number of special figure games are executed.

確変制御が行われる確率向上状態、及び時短制御が行われる時間短縮状態では、普通図柄表示器40による普通図柄の可変表示(普通図ゲーム)における可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当たり図柄となる確率が向上する。このときにはさらに、普通可変入賞球装置6の開放時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その開放回数が通常遊技状態のときよりも増加してもよい。このように、特別遊技状態は、大当たり遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態である。   In the probability improvement state in which the probability variation control is performed and the time shortening state in which the time reduction control is performed, the variable display time in the normal symbol variable display (ordinary symbol game) by the normal symbol display device 40 is shorter than that in the normal game state. At the same time, the probability that the display result is a winning symbol in each ordinary game is improved. At this time, the opening time of the normally variable winning ball apparatus 6 may be longer than that in the normal gaming state, and the number of times of opening may be increased compared to that in the normal gaming state. Thus, the special game state is a game state advantageous to the player, which is different from the jackpot game state.

特別遊技状態では、可変表示装置4の表示領域にカウントダウン表示部42(図20)が設けられる。カウントダウン表示部42には、特別遊技状態において実行可能な特図ゲームの残り回数(残りの可変表示回数)を示す情報が表示される。   In the special game state, a countdown display unit 42 (FIG. 20) is provided in the display area of the variable display device 4. The countdown display unit 42 displays information indicating the remaining number of special figure games that can be executed in the special game state (the remaining variable display number).

普通図柄表示器40は、発光ダイオード(LED)等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート5のいずれかを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発光色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当たりパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当たり」となり、普通可変入賞球装置6を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。   The normal symbol display 40 is configured to include a light emitting diode (LED) or the like, and is lit in a normal diagram game where a game ball passes through one of the passing gates 5 provided in the game area. Flashing, emission color, etc. are controlled. When display is performed with a predetermined hit pattern in this normal figure game, the display result in the normal figure game is “win”, and the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6 is passed for a predetermined time. Tilt control.

普通可変入賞球装置6は、ソレノイド21(図2)によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物(普通電動役物)として構成される。普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示は、所定回数(本実施形態では、4回)まで後述する特図保留メモリ120(図3)に記憶される。   The normal variable winning ball apparatus 6 is a tulip-type accessory (ordinary electric motor) having a pair of movable wing pieces that are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilt (enlarged open) position by a solenoid 21 (FIG. 2). It is configured as an accessory). The special symbol variable display based on the winning of the game ball on the normal variable winning ball apparatus 6 is stored in the special figure holding memory 120 (FIG. 3) described later up to a predetermined number of times (in this embodiment, four times).

特別可変入賞球装置7は、ソレノイド22(図2)によって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を備える。この開閉板は、通常時には閉成し、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞に基づいて可変表示装置4による特図ゲームが行われた結果、大当たり遊技状態となった場合に、ソレノイド22によって入賞領域を所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまで開成(開成サイクル)する状態となるように設定され、その開成している間に遊技領域を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを例えば最高16回繰り返すことができるようになっている。特別可変入賞球装置7に入賞した遊技球は、所定の検出部により検出される。入賞球の検出に応答し、後述する主基板11と払出制御基板とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。   The special variable winning ball apparatus 7 includes an opening / closing plate that opens and closes a winning area by a solenoid 22 (FIG. 2). This opening / closing plate is normally closed, and when the special display game is performed by the variable display device 4 based on the winning of the game ball to the normal variable winning ball device 6, the solenoid is turned on when the jackpot gaming state is achieved. 22 is set so that the winning area is opened (opening cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Receiving a game ball falling in the game area. The opening cycle can be repeated up to 16 times, for example. A game ball won in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by a predetermined detection unit. In response to the detection of the winning ball, a predetermined number of winning balls are paid out by a main board 11 and a payout control board described later.

また、遊技盤2の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。また、パチンコ遊技機1には、点灯または点滅する遊技効果ランプ9や効果音を発生するスピーカ8L、8Rが設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill with a built-in lamp, an out port, and the like. In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game effect lamp 9 that lights or flashes and speakers 8L and 8R that generate sound effects.

本実施例におけるパチンコ遊技機1は、メイン側の制御基板である主基板11と、サブ側の制御基板である表示制御基板12、音声制御基板及びランプ制御基板と、パチンコ遊技機1内の各回路に所定の電源電圧を供給する電源基板と、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行う払出制御基板と、各種の遊技関連情報を外部に出力する情報端子基板とを備え、それぞれ適所に配設されている。   The pachinko gaming machine 1 in this embodiment includes a main board 11 that is a main control board, a display control board 12 that is a sub control board, an audio control board and a lamp control board, and each of the pachinko gaming machines 1 in the pachinko gaming machine 1. A power supply board that supplies a predetermined power supply voltage to the circuit, a payout control board that performs payout control of game balls for lending and prize balls, etc., and an information terminal board that outputs various game-related information to the outside. It is arranged.

主基板11は、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、可変表示ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板12などのサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを、遊技の進行を制御する制御信号として出力し送信する機能などを備えている。例えば、主基板11側では、可変表示装置4における特別図柄の可変表示を開始する旨を指示するとともに、特別図柄の可変表示で実行される可変表示パターンを指定するための通常可変表示開始コマンドを表示制御基板12に送信する。表示制御基板12側では、通常可変表示開始コマンドに含まれるデータに対応して、特別図柄の総可変表示時間、可変表示の表示結果が大当たり組合せの特定表示結果になるか否かの判定結果やリーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。   Various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted on the main board 11. The main board 11 is mainly used for a random number generation function used in a variable display game, a function for inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and a sub-side control board such as the display control board 12. Each has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal for controlling the progress of the game. For example, on the main board 11 side, the variable display device 4 is instructed to start variable display of a special symbol, and a normal variable display start command for designating a variable display pattern executed in variable display of the special symbol is issued. It transmits to the display control board 12. On the display control board 12 side, in accordance with the data included in the normal variable display start command, the total variable display time of the special symbol, the determination result whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result of the jackpot combination, It is possible to specify a determination result as to whether or not to reach.

また、主基板11側では、特別図柄の可変表示を開始する旨を指示するとともに、特別図柄の可変表示で実行される可変表示パターンを指定し、さらには、特別図柄の可変表示とは異なる所定の演出を実行する旨を指示するための演出付き可変表示開始コマンドを表示制御基板12に送信する。この実施の形態では、演出付き可変表示開始コマンドとして、大当たり遊技状態の終了時に報知された特図ゲーム回数に上乗せして特別遊技状態に継続制御されることを報知する上乗せ報知演出の実行を指示する第1の演出付き(#1)可変表示開始コマンドと、大当たり遊技状態が終了した後の特別遊技状態にて実行された特図ゲームの表示結果が大当たりとなり、再び大当たり遊技状態に制御される回数が所定回数となった旨を報知する大当たり回数報知演出の実行を指示する第2の演出付き(#2)可変表示開始コマンドとがある。   On the main board 11 side, it is instructed that variable symbol special display is to be started, a variable display pattern to be executed in the special symbol variable display is specified, and a predetermined pattern different from the special symbol variable display is specified. A variable display start command with effect for instructing to execute the effect is transmitted to the display control board 12. In this embodiment, as a variable display start command with an effect, an instruction to execute an extra notification effect for notifying that the special game state is continuously controlled by adding the number of special figure games notified at the end of the jackpot game state. The display result of the special display (# 1) variable display start command with the first effect and the special game executed in the special game state after the jackpot game state is ended is a jackpot, and the game is controlled again to the jackpot game state. There is a (# 2) variable display start command with a second effect instructing execution of a jackpot number notification effect for notifying that the number of times has reached a predetermined number.

ここで、第1及び第2の演出付き可変表示開始コマンドには、特別図柄の可変表示の開始を指示する情報と、特別図柄の総可変表示時間を指示する情報と、特定の演出表示の実行を指示する情報と、が含まれている。表示制御基板12側では、指定された総可変表示時間ごとに設定された演出表示パターン群(例えば、図6(A)に示すように、指定された総可変表示時間がT10のときには上乗せ演出A〜C)の中から特定の演出表示パターンを選択するとともに、指定された特別図柄の総可変表示時間と一致するように、選択した特定の演出表示パターンの総演出時間に応じて、特別図柄の可変表示時間を調整する。このため、特定の演出表示を実行しても、指定された特別図柄の総可変表示時間で、特別図柄の可変表示を実行することができる。また、指定された総可変表示時間ごとに演出表示パターン群の中から特定の演出表示パターンを選択することにより、特別図柄の可変表示時間に応じた多彩な特定の演出表示を実行することができる。さらに、特別図柄の可変表示時間の調整が容易になる。   Here, the first and second variable display start commands with effects include information for instructing the start of variable display of special symbols, information for instructing the total variable display time of special symbols, and execution of specific effect displays. And information for instructing. On the display control board 12 side, an effect display pattern group set for each specified total variable display time (for example, as shown in FIG. 6A, when the specified total variable display time is T10, the additional effect A ~ C), a specific effect display pattern is selected, and a special symbol is selected according to the total effect time of the selected specific effect display pattern so as to coincide with the total variable display time of the specified special symbol. Adjust the variable display time. For this reason, even if a specific effect display is executed, the special symbol variable display can be executed within the designated special symbol total variable display time. Also, by selecting a specific effect display pattern from the effect display pattern group for each designated total variable display time, various specific effect displays according to the variable display time of the special symbol can be executed. . Furthermore, adjustment of the special symbol variable display time is facilitated.

主基板11側では、特別図柄の左、中、右確定図柄を指定する特別図柄指定コマンド、特別図柄の可変表示の終了を指示する特別図柄確定コマンド、大当たり遊技状態が終了するときに確変制御が開始されることを示す確変開始コマンド、大当たり遊技状態が終了するときに時短制御が開始されることを示す時短開始コマンド、確変制御が終了されることを示す確変終了コマンド、時短制御が終了されることを示す時短終了コマンドなどを表示制御基板12に送信する。   On the main board 11 side, the special symbol designation command for designating the left, middle and right symbols of the special symbol, the special symbol confirmation command for instructing the end of the variable symbol special display, and the probability change control when the jackpot gaming state is terminated. Probability change start command indicating that start is started, time reduction start command indicating that time reduction control is started when the jackpot gaming state ends, probability change end command indicating that probability change control is ended, and time reduction control are ended A short-time end command or the like indicating this is transmitted to the display control board 12.

主基板11には、図2に示すように、始動入賞口である普通可変入賞球装置6や、大入賞口である特別可変入賞球装置7、その他の入賞口への遊技球の入賞、及び通過ゲート5における遊技球の通過を検出するための各入賞口スイッチ70からの配線も接続されている。さらに、主基板11には、普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開成/閉成制御を行うためのソレノイド21、22への配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 has a normal variable winning ball device 6 that is a start winning port, a special variable winning ball device 7 that is a large winning port, and winning of game balls to other winning ports, and Wirings from each winning opening switch 70 for detecting the passing of the game ball at the passing gate 5 are also connected. Further, the main board 11 is connected to wirings to solenoids 21 and 22 for performing movable control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6 and opening / closing control in the special variable winning ball apparatus 7. .

また、主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107、ソレノイド回路108などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103及びI/O(Input/Output)ポート104を含んでいる。   The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 107, a solenoid circuit 108, and the like. The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and is controlled according to a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 used as a work memory, and the program. A CPU (Central Processing Unit) 103 and an I / O (Input / Output) port 104 are included.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図3に示すように、特図保留メモリ120と、ランダムカウンタ121と、判定テーブルメモリ122と、図柄決定用テーブルメモリ123と、表示設定用テーブルメモリ124と、確変カウンタ125と、時短カウンタ126と、大当たり回数カウンタ127と、表示中回数カウンタ128と、フラグメモリ129と、可変表示時間タイマ130とを備えている。   As shown in FIG. 3, the game control microcomputer 100 includes a special figure holding memory 120, a random counter 121, a determination table memory 122, a symbol determination table memory 123, a display setting table memory 124, and a probability variation. A counter 125, a time reduction counter 126, a jackpot count counter 127, a display count counter 128, a flag memory 129, and a variable display time timer 130 are provided.

特図保留メモリ120は、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞して特別図柄の可変表示(特図ゲーム)を実行するための条件(実行条件)が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件(開始条件)が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。図3に示す特図保留メモリ120では、4個のエントリが設けられており、各エントリには、普通可変入賞球装置6への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された数値データとしての乱数値(大当たり判定用の乱数値)が対応付けて格納される。特別図柄の可変表示が1回終了したり、大当たり遊技状態が終了したりするごとに、最上位(保留番号「1」)の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第2位(保留番号「2」)以下の登録情報が1位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の可変表示中や大当たり遊技状態などにおいて遊技球が普通可変入賞球装置6に新たに入賞した場合には、4個を上限個数として、その入賞による乱数値が空エントリの最上位に登録される。   In the special figure holding memory 120, a condition (execution condition) for executing the variable display (special game) of the special symbol when the game ball wins the normal variable winning ball apparatus 6 is established, but the previous variable display is displayed. This is a memory for storing a pending state in which a condition (start condition) for actually starting variable display is not satisfied due to reasons such as being executed. In the special figure holding memory 120 shown in FIG. 3, four entries are provided. Each entry has a holding number and a random number as numerical data extracted by the winning order in the order of winning to the normal variable winning ball apparatus 6. Numerical values (random numbers for jackpot determination) are stored in association with each other. Each time the variable display of the special symbol ends or the jackpot gaming state ends, the variable display start condition based on the information of the highest level (holding number “1”) is established, and the highest level information The variable display based on is performed. At this time, the registration information below the second place (holding number “2”) is advanced by one place. In addition, when a game ball is newly won in the normal variable winning ball apparatus 6 during special symbol variable display or jackpot gaming state, the upper limit number is four, and the random number resulting from the winning is the highest number of empty entries. Registered in

ランダムカウンタ121は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。ランダムカウンタ121は、例えば大当たり判定用の乱数、リーチ判定用の乱数、可変表示パターン決定用の乱数、確定図柄決定用の乱数、確変判定用の乱数、表示用の特図ゲーム回数決定用の乱数、上乗せ演出実行判定用の乱数、大当たり回数報知演出実行判定用の乱数のカウントを行う。   The random counter 121 counts determination random numbers and display random numbers used for game control. The random counter 121 is, for example, a jackpot determination random number, a reach determination random number, a variable display pattern determination random number, a fixed symbol determination random number, a probability variation determination random number, a display special game number determination random number Then, a random number for determination of execution effect addition and a random number for determination determination execution of jackpot notification effect are counted.

判定テーブルメモリ122は、CPU103が各種の判定を行うために設定される複数の判定テーブル、例えば通常・時短時大当たり判定テーブル、確変時大当たり判定テーブル、上乗せ報知演出判定テーブルを格納する。大当たり判定テーブルには大当たり判定用の乱数値と特図ゲームの表示結果とを対応付ける設定データが格納されている。ここで、確変時大当たり判定テーブルでは、通常・時短時大当たり判定テーブルと比較して、より多くの大当たり判定用の乱数値が「大当たり」の表示結果に割り振られ、通常遊技状態のときよりも大当たりとなる確率が高い確率向上状態とすることができる。   The determination table memory 122 stores a plurality of determination tables set for the CPU 103 to perform various determinations, such as a normal / short-time jackpot determination table, a probability change jackpot determination table, and an extra notification effect determination table. The jackpot determination table stores setting data for associating random numbers for jackpot determination with display results of special figure games. Here, in the probabilistic jackpot determination table, more random numbers for jackpot determination are assigned to the display result of “big hit” than in the normal / short time jackpot determination table, which is a big hit than in the normal gaming state The probability improvement state with a high probability can be obtained.

図柄決定用テーブルメモリ123は、可変表示装置4にて可変表示される特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる複数種類の図柄決定用テーブル、例えば通常大当たり図柄決定用テーブル、確変大当たり図柄決定用テーブル、左図柄決定用テーブル、中図柄決定用テーブル、及び右図柄決定用テーブルを格納する。各テーブルには、確定図柄決定用の乱数と特別図柄の図柄番号とを対応付ける設定データが格納されている。   The symbol determination table memory 123 is a plurality of types of symbol determination tables used for determining a fixed symbol of a special symbol variably displayed on the variable display device 4, for example, a normal jackpot symbol determination table, a probability variable jackpot symbol determination A table for determining a left symbol, a table for determining a left symbol, a table for determining a middle symbol, and a table for determining a right symbol. Each table stores setting data for associating a random number for determining a fixed symbol with a symbol number of a special symbol.

表示設定用テーブルメモリ124は、特図ゲームで実行可能な複数種類の可変表示パターンを示すデータ、例えば図4に示す可変表示パターンテーブル158、大当たり可変表示パターン決定テーブル、リーチハズレ可変表示パターン決定テーブルを格納する。   The display setting table memory 124 stores data indicating a plurality of types of variable display patterns that can be executed in the special game, such as a variable display pattern table 158, a jackpot variable display pattern determination table, and a reach / losing variable display pattern determination table shown in FIG. Store.

図4に示す可変表示パターンテーブル158には、複数の可変表示パターンと、可変表示時間タイマ130が計測する特別図柄の総可変表示時間とが格納されている。この実施の形態において、通常ハズレ及び短縮ハズレの可変表示パターンは、リーチ表示状態とすることなく、ハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンである。短縮ハズレの可変表示パターン#2に対応した総可変表示時間T2は、通常ハズレの可変表示パターン#1に対応した総可変表示時間T1よりも短くなるように設定されている。   The variable display pattern table 158 shown in FIG. 4 stores a plurality of variable display patterns and the total variable display time of special symbols measured by the variable display time timer 130. In this embodiment, the variable display pattern of the normal loss and the shortened loss is a variable display pattern for deriving and displaying the fixed symbol of the loss without entering the reach display state. The total variable display time T2 corresponding to the shortened loss variable display pattern # 2 is set to be shorter than the total variable display time T1 corresponding to the normal loss variable display pattern # 1.

リーチA(ハズレ)、リーチB(ハズレ)、…の各可変表示パターンは、リーチ表示状態とするものの大当たりとはならない可変表示パターンである。リーチA(大当たり)、リーチB(大当たり)、…の各可変表示パターンは、リーチ表示状態とした後に大当たりとなる可変表示パターンである。リーチA、リーチB、…の各可変表示パターンでは、各々のリーチ表示態様が異なるものとなる。すなわち、特図ゲームで実行される可変表示パターンがリーチA、リーチB、…のいずれであるかに応じて、リーチ表示状態となった後に異なる可変表示態様やキャラクタ画像等が出現する。   Each of the variable display patterns of reach A (losing), reach B (losing),... Is a variable display pattern that does not become a big hit even though the reach display state is set. Each of the variable display patterns of reach A (big hit), reach B (big hit),... Is a variable display pattern that is a big win after reaching the reach display state. In each variable display pattern of reach A, reach B,..., Each reach display mode is different. That is, depending on whether the variable display pattern executed in the special figure game is reach A, reach B,..., Different variable display modes, character images, and the like appear after reaching the reach display state.

また、この実施の形態では、演出付き可変表示開始コマンドを表示制御基板12に対して送出するときには、図4に示す各可変表示パターンに対応して設定されている総可変表示時間と一致するように、特別図柄の可変表示時間が調整される。このため、演出の有無に拘わらず、同一の総可変表示時間で特別図柄の可変表示を実行することができる。従って、主基板11の制御負担を増大させることなく、演出を行うことができる。   Further, in this embodiment, when the variable display start command with effect is sent to the display control board 12, the total variable display time set corresponding to each variable display pattern shown in FIG. In addition, the variable display time of the special symbol is adjusted. For this reason, it is possible to execute variable display of special symbols in the same total variable display time regardless of whether or not there is an effect. Therefore, it is possible to produce an effect without increasing the control burden on the main board 11.

各可変表示パターン決定テーブルには、可変表示パターン決定用の乱数値と、可変表示パターンとを対応付ける設定データが格納されており、ランダムカウンタ121より抽出された可変表示パターン決定用の乱数値に基づいて、特図ゲームで特別図柄を可変表示させる際に実行する可変表示パターンを選択決定できるように構成されている。   Each variable display pattern determination table stores setting data that associates a variable display pattern determination random value with a variable display pattern, and is based on the variable display pattern determination random number extracted from the random counter 121. Thus, the variable display pattern to be executed when the special symbol is variably displayed in the special figure game can be selected and determined.

図3に示す確変カウンタ125は、確変制御が行われる確率向上状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変カウンタ125には、可変表示装置4による特図ゲームの表示結果が確変大当たりとなるときに、確率向上状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数である「100」を示すデータが初期値として設定される。そして、確率向上状態にて表示結果が大当たりとなることなく特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が終了するごとに、確変カウンタ125のカウント値が1減算される。   The probability variation counter 125 shown in FIG. 3 is for counting the remaining number of special figure games that can be executed in the probability improvement state where probability variation control is performed. In the probability variation counter 125, data indicating “100”, which is the number of times of the special figure game that is predetermined to be executed in the probability improvement state when the display result of the special figure game by the variable display device 4 is a big success of probability variation. Is set as the initial value. Then, every time the special symbol variable display in the special figure game is finished without the display result being a big hit in the probability improvement state, the count value of the probability variation counter 125 is decremented by one.

時短カウンタ126は、時短制御が行われる時間短縮状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。時短カウンタ126には、可変表示装置4による特図ゲームの表示結果が通常大当たりとなるときに、時間短縮状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数である「100」を示すデータが初期値として設定される。そして、時間短縮状態にて表示結果が大当たりとなることなく特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が終了するごとに、時短カウンタ126のカウント値が1減算される。   The time reduction counter 126 is for counting the remaining number of special figure games that can be executed in the time reduction state in which the time reduction control is performed. In the hour / short counter 126, data indicating “100”, which is the number of times of the special figure game that is predetermined to be executed in the time reduction state when the display result of the special figure game by the variable display device 4 is usually a big hit. Is set as the initial value. Then, each time the special symbol variable display in the special figure game is finished without the display result being a big hit in the time shortening state, the count value of the time reduction counter 126 is decremented by one.

大当たり回数カウンタ127は、大当たり遊技状態が終了した後の所定期間内に続けて特図ゲームの表示結果が大当たりとなった回数をカウントするためのものである。この実施の形態において、大当たり回数カウンタ127のカウント値は、通常遊技状態にて実行された特図ゲームの表示結果が大当たりとなるときに「1」となる。そして、大当たり遊技状態が終了した後、特別遊技状態に制御している期間内に実行される特図ゲームの表示結果を大当たりとするときに、1加算される。   The jackpot count counter 127 is for counting the number of times that the display result of the special figure game is a jackpot within a predetermined period after the jackpot game state is ended. In this embodiment, the count value of the jackpot counter 127 is “1” when the display result of the special figure game executed in the normal gaming state is a jackpot. Then, 1 is added when the display result of the special figure game executed within the period in which the game is controlled to the special game state after the jackpot game state is ended is made a jackpot.

表示中回数カウンタ128は、カウントダウン表示部42にて特別遊技状態に制御される特図ゲームの残り回数として表示されている残りの可変表示回数をメイン側でカウントするためのものである。この表示中回数カウンタ128には、大当たり遊技状態が終了したときに、遊技者などに対して報知した特図ゲーム回数を示すカウント初期値がセットされる。そして、特別遊技状態にて特図ゲームが実行されるごとにカウント値を1減算する。また、第1の演出付き可変表示開始コマンドが表示制御基板12に対して送出されるときには、確変カウンタ125あるいは時短カウンタ126のカウント値がセットされ、上乗せ報知演出によって報知された回数だけ増加された特図ゲーム回数をカウントする。   The number-of-displays counter 128 is for counting on the main side the remaining variable display number displayed as the remaining number of times for the special game controlled in the special game state by the countdown display unit 42. In the number-of-displays counter 128, a count initial value indicating the number of special-figure games notified to the player or the like when the jackpot gaming state ends is set. The count value is decremented by 1 each time the special game is executed in the special game state. Further, when the first variable display start command with effect is sent to the display control board 12, the count value of the probability variation counter 125 or the hourly counter 126 is set and increased by the number of times notified by the extra notification effect. Count the number of special figure games.

フラグメモリ129は、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグ、例えば特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当たりフラグ、確変フラグ、時短フラグ、リーチ状態フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。   The flag memory 129 is a plurality of types of flags used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, for example, a special symbol process flag, a normal symbol process flag, a jackpot flag, a probability change flag, a time reduction flag, a reach state flag, an input A status flag, an error flag, a timer interrupt flag, and the like are provided.

特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理(図9)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄表示器40の表示状態を所定の順序で制御するために、所定の普通図柄プロセス処理においてどの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当たりフラグは、可変表示装置4による特図ゲームの表示結果が大当たりとなるときにオン状態にセットされ、大当たり遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、特図ゲームの表示結果が確変大当たりとなるときにオン状態にセットされ、確率向上状態から通常遊技状態へ戻るときにクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、特図ゲームの表示結果が通常大当たりとなるときにセットされ、時間短縮状態から通常遊技状態へ戻るときにクリアされてオフ状態となる。リーチ状態フラグは、可変表示装置4による特図ゲームにて特別図柄の可変表示中に表示態様をリーチ表示態様とする旨の決定がなされたときに、オン状態にセットされる。入力状態フラグは、I/Oポート104に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアさせる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機1において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。   The special symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the special symbol process (described later) (FIG. 9). The normal symbol process flag indicates which process should be selected and executed in a predetermined normal symbol process in order to control the display state of the normal symbol display 40 in a predetermined order. The jackpot flag is set to the on state when the display result of the special figure game by the variable display device 4 is a jackpot, and is cleared to the off state when the jackpot gaming state is finished. The probability variation flag is set to the on state when the display result of the special figure game is a probability variation jackpot, and is cleared to return to the normal gaming state from the probability improvement state. The time reduction flag is set when the display result of the special figure game is a normal big hit, and is cleared when returning from the time reduction state to the normal game state, and is turned off. The reach state flag is set to the on state when it is determined that the display mode is the reach display mode during the variable display of the special symbol in the special game by the variable display device 4. The input state flag is a flag composed of a plurality of bits that are set or cleared according to the state of various signals input to the I / O port 104, the state of the detection signal input from each winning prize switch 70, and the like. The error flag is a flag composed of a plurality of bits in which bits corresponding to the type of error that has occurred when various errors occur in the pachinko gaming machine 1. The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time elapses and a timer interrupt is generated.

可変表示時間タイマ130は、特図ゲームの実行時間である可変表示時間をメイン側で計測するためのダウンカウンタである。可変表示時間タイマ130には、主基板11から表示制御基板12に対して可変表示開始コマンドが送出されるに際して、特図ゲームにて実行される可変表示パターンに応じて定められる総可変表示時間に対応するカウント値が、初期値として設定される。   The variable display time timer 130 is a down counter for measuring the variable display time that is the execution time of the special game on the main side. When the variable display start command is sent from the main board 11 to the display control board 12, the variable display time timer 130 has a total variable display time determined according to the variable display pattern executed in the special figure game. The corresponding count value is set as the initial value.

図2に示すスイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝達する。ソレノイド回路108は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各ソレノイド21、22を駆動する。ソレノイド21は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置6の可動翼片に連結されている。ソレノイド22は、リンク機構を介して特別可変入賞球装置7の開閉板に連結されている。   The switch circuit 107 shown in FIG. 2 takes in a detection signal from each winning opening switch 70 and transmits it to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 108 drives the solenoids 21 and 22 in accordance with a command from the game control microcomputer 100. The solenoid 21 is connected to the movable wing piece of the normally variable winning ball apparatus 6 through a link mechanism. The solenoid 22 is connected to the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 through a link mechanism.

表示制御基板12は、主基板11とは独立して特図ゲームにおける画像処理のための表示制御などを行うものである。表示制御基板12は、主基板11から送出される表示制御コマンドに基づいて、特図ゲームに用いられる画像を可変表示装置4の表示領域41に表示させるとともに、普通図柄表示器40の点灯/消灯制御を行い、遊技の進行に関わる画像表示による演出を制御する。   The display control board 12 performs display control and the like for image processing in the special figure game independently of the main board 11. The display control board 12 displays an image used for the special game on the display area 41 of the variable display device 4 based on the display control command sent from the main board 11 and turns on / off the normal symbol display 40. Control is performed, and an effect by image display related to the progress of the game is controlled.

図5(a)は、表示制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。図5(a)に示すように、表示制御基板12は、発振回路110と、リセット回路111と、表示制御用のCPU112と、ROM113と、RAM114と、ビデオディスプレイプロセッサ(以下、VDP:Video Display Processor)115と、CGROM116と、VRAM(Video RAM)117とを備えている。   FIG. 5A is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the display control board 12. As shown in FIG. 5A, the display control board 12 includes an oscillation circuit 110, a reset circuit 111, a CPU 112 for display control, a ROM 113, a RAM 114, and a video display processor (hereinafter referred to as VDP: Video Display Processor). ) 115, CGROM 116, and VRAM (Video RAM) 117.

発振回路110は、CPU112及びVDP115に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路111は、CPU112及びVDP115をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU112は、主基板11から表示制御コマンドを受信するとRAM114を作業領域として用いながらROM113から表示制御を行うための制御データを読み出す。また、CPU112は、読み出した制御データに基づいてVDP115に描画命令を送る。ROM113は、CPU112によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリであり、RAM114は、CPU112によって作業領域として利用される半導体メモリである。   The oscillation circuit 110 outputs a reference clock signal to the CPU 112 and the VDP 115, and the reset circuit 111 outputs a reset signal for resetting the CPU 112 and the VDP 115. When the CPU 112 receives a display control command from the main board 11, the CPU 112 reads out control data for performing display control from the ROM 113 while using the RAM 114 as a work area. Further, the CPU 112 sends a drawing command to the VDP 115 based on the read control data. The ROM 113 is a semiconductor memory that stores various control programs used by the CPU 112, and the RAM 114 is a semiconductor memory used as a work area by the CPU 112.

VDP115は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、CPU112からの描画命令に従って動作する。また、CPU112とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM117をマッピングしている。VDP115は、CGROM116から読み出したデータに従って画像データを生成し、VRAM117上に展開する。   The VDP 115 has a display device control function for performing image display and a high-speed drawing function, and operates in accordance with a drawing command from the CPU 112. Further, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 112, and the VRAM 117 is mapped there. The VDP 115 generates image data according to the data read from the CGROM 116 and develops it on the VRAM 117.

CGROM116は、可変表示装置4にて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM116には、可変表示装置4に表示される画像の中で使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。VRAM117は、VDP115によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。   The CGROM 116 is for storing various image data for displaying images on the variable display device 4. For example, the CGROM 116 stores character image data frequently used among images displayed on the variable display device 4, specifically, a person, an animal, a character, a figure, a symbol, or the like. A VRAM 117 is a frame buffer memory for expanding image data generated by the VDP 115.

また、表示制御基板12は、図5(b)に示すように、ランダムカウンタ140と、表示制御パターンメモリ141と、表示制御設定用テーブルメモリ142と、各種タイマ143と、フラグメモリ144と、特別遊技回数カウンタ145と、表示用回数カウンタ146と、受信コマンドバッファメモリ147とを備えている。   As shown in FIG. 5B, the display control board 12 includes a random counter 140, a display control pattern memory 141, a display control setting table memory 142, various timers 143, a flag memory 144, and a special memory. A game number counter 145, a display number counter 146, and a reception command buffer memory 147 are provided.

ランダムカウンタ140は、可変表示装置4における表示による演出内容を決定するために用いられる各種乱数のカウントを行うものである。ランダムカウンタ140は、例えば表示制御パターンメモリ141に格納された複数種類の表示制御パターンのうちから今回の特図ゲームで使用するものを決定するための表示制御パターン決定用の乱数や、上乗せ報知演出や大当たり回数報知演出といった所定の演出を実行するタイミングを決定するための演出表示タイミング決定用の乱数のカウントを行う。   The random counter 140 counts various random numbers that are used to determine the content of effects produced by display on the variable display device 4. The random counter 140 is, for example, a random number for determining a display control pattern for determining which one of the plurality of types of display control patterns stored in the display control pattern memory 141 is to be used in the special figure game of this time, and an additional notification effect. And a random number for determining an effect display timing for determining a timing for executing a predetermined effect such as a jackpot number notification effect.

表示制御パターンメモリ141は、主基板11から受信した表示制御コマンドに基づいて選択される複数の表示制御パターン、例えば図柄可変表示制御パターン、確変開始表示制御パターン、時短開始表示制御パターン、上乗せ演出表示制御パターン、大当たり回数表示制御パターンを、それぞれ複数種類格納する。   The display control pattern memory 141 is a plurality of display control patterns selected based on the display control command received from the main board 11, for example, a symbol variable display control pattern, a probability change start display control pattern, a time-short start display control pattern, and an extra effect display. A plurality of types of control patterns and big hit count display control patterns are stored.

各図柄可変表示制御パターンは、特別図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、主基板11からの可変表示開始コマンドのデータによって指定された可変表示パターンに対応して選択決定される。各確変開始表示制御パターンは、大当たり遊技状態が終了したときに、確変制御が行われる確率向上状態に移行する旨の報知情報を可変表示装置4に表示させることにより出力するための制御データからなり、主基板11から受信した確変開始コマンドのデータによって指定された表示用の特図ゲーム回数に対応して選択される。各時短開始表示制御パターンは、大当たり遊技状態が終了したときに、時短制御が行われる時間短縮状態に移行する旨の報知情報を可変表示装置4に表示させることにより出力するための制御データからなり、主基板11から受信した時短開始コマンドのデータによって指定された表示用の特図ゲーム回数に対応して選択される。   Each symbol variable display control pattern includes data for controlling the display state of the special symbol, and is selected and determined corresponding to the variable display pattern designated by the variable display start command data from the main board 11. Each probability change start display control pattern is composed of control data for outputting by displaying on the variable display device 4 notification information indicating that the probability change control is performed when the jackpot gaming state ends. The display is selected in accordance with the number of special-purpose games for display designated by the data of the probability change start command received from the main board 11. Each short-time start display control pattern is composed of control data for outputting by displaying on the variable display device 4 notification information indicating that the time-shortening control is performed when the jackpot gaming state ends. The display is selected in accordance with the number of special-purpose games for display designated by the data of the short time start command received from the main board 11.

各上乗せ演出表示制御パターンは、特別遊技状態にて実行可能な特図ゲーム回数が増加する旨の報知情報を可変表示装置4に表示させることにより出力するための制御データからなる。各々の上乗せ演出パターンは、主基板11から第1の演出付き可変表示開始コマンドを受信したときに、上乗せ報知演出を実行するタイミングやランダムカウンタ140より抽出された表示制御パターン決定用の乱数値などに基づいて選択される。   Each additional effect display control pattern is composed of control data for outputting by displaying on the variable display device 4 notification information indicating that the number of special figure games that can be executed in the special game state is increased. Each additional effect pattern includes, for example, a timing for executing the additional notification effect when the first variable display start command with effect is received from the main board 11, a random value for determining a display control pattern extracted from the random counter 140, and the like. Selected based on

各大当たり回数表示制御パターンは、特別遊技状態から通常遊技状態へと移行することなく続けて大当たりの表示結果となった回数が所定回数に達した旨の報知情報を可変表示装置4に表示させることにより出力するための制御データからなる。各々の大当たり回数表示制御パターンは、主基板11から第2の演出付き可変表示開始コマンドを受信したときに、大当たり回数報知演出を実行するタイミングやランダムカウンタ140より抽出された表示制御パターン決定用の乱数値などに基づいて選択される。   Each jackpot number display control pattern causes the variable display device 4 to display notification information indicating that the number of jackpot display results has reached a predetermined number without shifting from the special gaming state to the normal gaming state. It consists of control data for output. Each jackpot display control pattern is used to determine the timing of executing the jackpot notification effect or the display control pattern extracted from the random counter 140 when the second variable display start command with effect is received from the main board 11. It is selected based on a random number value or the like.

表示制御設定用テーブルメモリ142は、CPU112が表示制御パターンを選択決定するために設定される複数種類のテーブル、例えば図6(A)に示す上乗せ演出パターン決定用テーブル170、図6(B)に示す大当たり回数表示パターン決定用テーブル171などを格納する。   The display control setting table memory 142 includes a plurality of types of tables set for the CPU 112 to select and determine a display control pattern, for example, an additional effect pattern determination table 170 shown in FIG. 6A and FIG. 6B. A jackpot number display pattern determination table 171 to be shown is stored.

図6(A)に示す上乗せ演出パターン決定用テーブル170には、第1の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間ごとに、総演出時間の異なる複数の上乗せ演出表示制御パターンを特定するデータが格納されている。例えば、指定された総可変表示時間T10であれば、総演出時間T31〜T33である上乗せ演出A〜Cの表示制御パターンが設定されている。この上乗せ演出パターン決定用テーブル170には、第1の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間と、表示制御パターン決定用の乱数値と、選択決定される複数種類の上乗せ演出表示制御パターンと、各種タイマ143の演出時間タイマが計測する各上乗せ演出の総演出時間とを対応付ける設定データが格納されており、第1の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間(例えばT10)及び表示制御パターン決定用乱数値(0〜9)に基づいて、所定の上乗せ演出表示制御パターンを選択決定できるように構成されている。   In the added effect pattern determination table 170 shown in FIG. 6A, a plurality of added effect display control patterns having different total effect times are displayed for each total variable display time specified by the first variable display start command with effect. Stores data to be identified. For example, if it is the designated total variable display time T10, the display control patterns of the added effects A to C, which are the total effect times T31 to T33, are set. In this additional effect pattern determination table 170, the total variable display time designated by the first variable display start command with effect, the random value for determining the display control pattern, and a plurality of types of additional effect display to be selected and determined. Setting data for associating the control pattern with the total effect time of each additional effect measured by the effect time timers of the various timers 143 is stored, and the total variable display time (specified by the first variable display start command with effect) ( For example, based on T10) and the display control pattern determination random value (0 to 9), a predetermined additional effect display control pattern can be selected and determined.

図6(B)に示す大当たり回数表示パターン決定用テーブル171には、第2の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間ごとに、総演出時間の異なる複数の大当たり回数表示制御パターンを特定するデータが格納されている。例えば、総可変表示時間T11であれば、総可変表示時間T51〜53である大当たり回数A〜Cの大当たり回数表示制御パターンが設定されている。この大当たり回数表示パターン決定用テーブル171には、第2の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間と、表示制御パターン決定用の乱数値と、大当たり回数表示制御パターンと、各種タイマ143の演出時間タイマが計測する大当たり回数報知演出の総演出時間とを対応付ける設定データが格納されており、第2の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間(例えばT11)及び表示制御パターン決定用乱数値(0〜9)に基づいて大当たり回数表示制御パターンを選択決定できるように構成されている。   In the jackpot number display pattern determination table 171 shown in FIG. 6B, a plurality of jackpot number display control patterns having different total effect times for each total variable display time designated by the second variable display start command with effect. Stores data that identifies For example, in the case of the total variable display time T11, the jackpot count display control pattern of the jackpot counts A to C that are the total variable display times T51 to 53 is set. The jackpot number display pattern determining table 171 includes a total variable display time designated by the second variable display start command with effect, a random number value for determining a display control pattern, a jackpot number display control pattern, and various timers. The setting data which associates the total effect time of the jackpot number notification effect measured by the effect time timer 143 is stored, and the total variable display time (for example, T11) and display designated by the second variable display start command with effect The jackpot display control pattern can be selected and determined based on the control pattern determination random number values (0 to 9).

このように、上乗せ演出パターン決定用テーブル170及び大当たり回数表示パターン決定用テーブル171には、演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間ごとに、総演出時間の異なる複数の演出表示パターンを特定するデータが格納されているので、指定された総可変表示時間に応じた複数の演出表示パターン群の中から特定の演出表示パターンを選択することにより、特別図柄の可変表示時間に応じた多彩な特定の演出表示を実行することができる。また、特別図柄の可変表示時間の調整が容易になる。   As described above, the additional effect pattern determination table 170 and the jackpot count display pattern determination table 171 have a plurality of effect display patterns having different total effect times for each total variable display time specified by the variable display start command with effect. Is stored in the data, so by selecting a specific effect display pattern from among a plurality of effect display pattern groups corresponding to the specified total variable display time, it is possible to respond to the variable display time of the special symbol. Various specific effects can be displayed. In addition, it is easy to adjust the variable display time of the special symbol.

図5(B)に示す各種タイマ143は、可変表示装置4の表示制御に用いられる複数種類のタイマ、例えば図柄表示プロセスタイマ、演出時間タイマ及び監視タイマなどを含んでいる。図柄表示プロセスタイマは、図柄可変表示制御パターンに設定されているプロセスタイマ設定値を初期値としてカウントダウンすることにより、特別図柄を図柄可変表示制御パターンに従った態様で可変表示させる期間を計測する。演出時間タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を含めた演出表示の実行時間をサブ側で計測するためのダウンカウンタである。この演出時間タイマには、主基板11から可変表示開始コマンドを受信したときに、主基板11の側で可変表示時間タイマ130に設定される総可変表示時間に相当するカウント初期値が設定される。監視タイマは、演出時間タイマがタイムアウトしてからの経過時間を計測するためのものであり、主基板11から表示制御コマンドを所定時間以上受信しなかったときにタイムアウトする。   Various timers 143 shown in FIG. 5B include a plurality of types of timers used for display control of the variable display device 4, such as a symbol display process timer, an effect time timer, and a monitoring timer. The symbol display process timer counts down the process timer set value set in the symbol variable display control pattern as an initial value, thereby measuring a period during which the special symbol is variably displayed in a manner according to the symbol variable display control pattern. The effect time timer is a down counter for measuring the execution time of effect display including variable display of special symbols in the special game on the sub side. In this effect time timer, when a variable display start command is received from the main board 11, a count initial value corresponding to the total variable display time set in the variable display time timer 130 on the main board 11 side is set. . The monitoring timer is for measuring the elapsed time since the production time timer has timed out, and times out when a display control command is not received from the main board 11 for a predetermined time or more.

フラグメモリ144は、可変表示装置4の表示状態や主基板11からのコマンド受信に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ144には、表示制御プロセスフラグ、可変表示開始フラグ、有効フラグ、上乗せ演出フラグ、大当たり回数表示フラグ、確変開始フラグ、時短開始フラグ、特別遊技状態フラグ、特別遊技開始表示フラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。   The flag memory 144 is for setting a plurality of types of flags that are set or cleared in accordance with the display state of the variable display device 4 and the command received from the main board 11. For example, the flag memory 144 includes a display control process flag, a variable display start flag, a valid flag, an extra effect flag, a jackpot number display flag, a probability change start flag, a time reduction start flag, a special game state flag, a special game start display flag, a timer An interrupt flag or the like is provided.

表示制御プロセスフラグは、後述する特図表示制御プロセス処理(図15)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。可変表示開始フラグは、主基板11から可変表示開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。有効フラグは、主基板11から特別図柄指定コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。上乗せ演出フラグは、主基板11から第1の演出付き可変表示開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。大当たり回数表示フラグは、主基板11から第2の演出付き可変表示開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。確変開始フラグは、主基板11から確変開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。時短開始フラグは、主基板11から時短開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。   The display control process flag indicates which process should be selected / executed in the special figure display control process process (FIG. 15) described later. The variable display start flag is set to an on state when a variable display start command is received from the main board 11. The valid flag is set to an on state when a special symbol designation command is received from the main board 11. The additional effect flag is set to the on state when the first variable display start command with effect is received from the main board 11. The big hit number display flag is set to the ON state when the second variable display start command with effect is received from the main board 11. The probability variation start flag is set to an on state when a probability variation start command is received from the main board 11. The time reduction start flag is set to ON when a time reduction start command is received from the main board 11.

また、フラグメモリ144に設けられた特別遊技状態フラグは、確変制御あるいは時短制御が行われる特別遊技状態である間、オン状態にセットされる。特別遊技開始表示フラグは、大当たり遊技状態の終了後、可変表示装置4により特別遊技状態にて実行可能な特図ゲーム回数を報知するための演出表示が行われている間、オン状態にセットされる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。   In addition, the special game state flag provided in the flag memory 144 is set to the on state while the special game state in which the probability change control or the time reduction control is performed. The special game start display flag is set to an on state while an effect display for notifying the number of special figure games that can be executed in the special game state is performed by the variable display device 4 after the jackpot game state is ended. The The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time elapses and a timer interrupt is generated.

特別遊技回数カウンタ145は、確変制御あるいは時短制御が行われる特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をサブ側でカウントするためのものである。特別遊技回数カウンタ145には、確変開始コマンドあるいは時短開始コマンドを受信したときに、特別遊技状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数である「100」を示すデータが初期値として設定される。そして、特別遊技状態にて表示結果が大当たりとなることなく特図ゲームが終了するごとに、特別遊技回数カウンタ145のカウント値が1減算される。表示用回数カウンタ146は、カウントダウン表示部42にて特別遊技状態に制御される特図ゲームの残り回数として表示されている残りの可変表示回数をサブ側でカウントするためのものである。受信コマンドバッファメモリ147には、主基板11から受信した表示制御コマンドを格納するための受信コマンドバッファが複数設けられている。   The special game number counter 145 is for counting the remaining number of special figure games that can be executed in the special game state in which the probability changing control or the time-shortening control is performed on the sub side. The special game number counter 145 has, as an initial value, data indicating “100”, which is the number of special figure games predetermined to be executed in the special game state when the probability change start command or the short time start command is received. Is set. Then, every time the special game is finished without the display result being a big hit in the special game state, the count value of the special game number counter 145 is decremented by one. The display count counter 146 is for counting the remaining variable display count displayed as the remaining count of the special figure game controlled in the special game state by the countdown display section 42 on the sub side. The reception command buffer memory 147 is provided with a plurality of reception command buffers for storing display control commands received from the main board 11.

なお、音声制御基板及びランプ制御基板は、主基板11から送信される制御コマンドに基づいて、音声出力制御、ランプ出力制御を、それぞれ主基板11とは独立して実行するサブ側の制御基板である。すなわち、音声制御基板は、主基板11からの制御コマンドに基づいてスピーカ8L、8Rによる音声出力動作を制御することによって、遊技の進行に関わる音声による演出を制御する。また、ランプ制御基板は、主基板11からの制御コマンドに基づいて遊技効果ランプ9の点灯/消灯動作を制御することによって、遊技の進行に関わるランプの点灯、点滅あるいは消灯による演出を制御する。   The voice control board and the lamp control board are sub-side control boards that execute voice output control and lamp output control independently of the main board 11 based on a control command transmitted from the main board 11. is there. In other words, the sound control board controls the sound output related to the progress of the game by controlling the sound output operation by the speakers 8L and 8R based on the control command from the main board 11. Further, the lamp control board controls the lighting / flashing operation of the game effect lamp 9 based on the control command from the main board 11, thereby controlling the effect by the lighting, blinking or extinguishing of the lamp related to the progress of the game.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。図7は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板11では、電源基板からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103が、まず、図7のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込禁止に設定した後(ステップS11)、必要な初期設定を行う(ステップS12)。この初期設定では、例えば、RAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行うことにより、定期的(例えば、2ミリ秒ごと)にタイマ割込を発生させる。初期設定が終了すると、割込を許可した後(ステップS13)、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理の実行により、2ミリ秒ごとに繰り返しタイマ割込が発生するように設定され、タイマ割込が発生すると、CPU103は、図8のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a game control main process executed by the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. In the main board 11, when the power supply voltage from the power supply board is supplied, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 first executes the game control main process shown in the flowchart of FIG. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting (step S12) after setting the interrupt prohibition (step S11). In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, by setting a register of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100, a timer interrupt is generated periodically (for example, every 2 milliseconds). When the initial setting is completed, after interrupting is permitted (step S13), a loop process is started. By executing the game control main process, the timer interrupt is set to repeatedly occur every 2 milliseconds. When the timer interrupt occurs, the CPU 103 executes the game control interrupt process shown in the flowchart of FIG. .

遊技制御割込処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS21)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、ランダムカウンタ121によりカウントされる判定用乱数を更新する判定用乱数更新処理(ステップS23)と、表示用乱数を更新する表示用乱数更新処理(ステップS24)とを、順次に実行する。   When the game control interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to determine the state of the detection signal input from each winning port switch 70 via the switch circuit 107 (step S21). . Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, a determination random number update process for updating the determination random number counted by the random counter 121 (step S23) and a display random number update process for updating the display random number (step S24) are sequentially executed.

次に、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するために、フラグメモリ129に設けられた特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行する(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器40を所定の順序で制御するために、フラグメモリ129に設けられた普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。   Next, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the special symbol process flag provided in the flag memory 129 to control the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Following the special symbol process, the CPU 103 executes a normal symbol process (step S26). In the normal symbol process, a corresponding process is selected and executed in accordance with the normal symbol process flag provided in the flag memory 129 in order to control the normal symbol display 40 in a predetermined order.

さらに、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から表示制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する(ステップS27)。このコマンド制御処理により主基板11から送出された表示制御コマンドを表示制御基板12のCPU112が受け取り、その表示制御コマンドに従って可変表示装置4の表示制御や普通図柄表示器40の点灯制御などが行われる。また、CPU103は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート104に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS28)。   Further, the CPU 103 executes a predetermined command control process to send a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the display control board 12 and perform operations such as an effect operation according to the gaming state. Control is instructed (step S27). The display control command sent from the main board 11 by this command control processing is received by the CPU 112 of the display control board 12, and display control of the variable display device 4 and lighting control of the normal symbol display 40 are performed according to the display control command. . Further, the CPU 103 outputs the contents of the storage area for various output data to each output port included in the I / O port 104 by executing predetermined information output processing (step S28).

続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉駆動を行う(ステップS29)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板15に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS30)。   Subsequently, the CPU 103 executes a predetermined solenoid output process to control the movement of the movable blade piece in the normal variable winning ball device 6 and open / close the opening / closing plate in the special variable winning ball device 7 when a predetermined condition is satisfied. Driving is performed (step S29). Thereafter, by executing predetermined prize ball processing, the number of prize balls can be set based on the detection signal input from each prize opening switch 70, and a payout control command can be output to the payout control board 15. (Step S30).

図9は、ステップS25にて実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU103は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ129に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する(ステップS100)。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合(ステップS100;Yes)、入賞処理を実行し(ステップS101)、遊技球が入賞していない場合(ステップS100;No)、入賞処理をスキップする。   FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process performed in step S25. When the special symbol process is started, the CPU 103 first determines whether or not the game ball has won the normal variable winning ball device 6 by detecting a detection signal input from the starting ball detection switch included in each winning port switch 70, A determination is made by checking an input state flag or the like provided in the flag memory 129 (step S100). When the game ball is won and the detection signal from the start ball detection switch is turned on (step S100; Yes), the winning process is executed (step S101), and when the game ball is not won (step S100; No), the winning process is skipped.

ステップS101の入賞処理では、特図保留メモリ120の保留記憶数が上限値の「4」であるか否かが判別される。特図保留メモリ120の保留番号「4」に大当たり判定用の乱数値が記憶されている場合には保留記憶数が「4」であると判定される。保留記憶数が「4」であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わない。一方、保留記憶数が「4」未満である場合には、保留記憶数を1加算するとともに、ランダムカウンタ121より大当たり判定用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を特図保留メモリ120の空エントリの先頭にセットする。この後、CPU103は、フラグメモリ129に格納されている特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図9に示すステップS110〜S118の9個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS110〜S118の各処理について説明する。   In the winning process in step S101, it is determined whether or not the number of reserved memories in the special figure reservation memory 120 is the upper limit “4”. When a random number value for jackpot determination is stored in the holding number “4” of the special figure holding memory 120, it is determined that the holding storage number is “4”. If the number of reserved memories is “4”, the start of the special figure game by the current winning is invalid and nothing is performed. On the other hand, if the reserved memory number is less than “4”, the reserved memory number is incremented by 1, and a random number for jackpot determination is extracted from the random counter 121, and the extracted random number value is stored in the special figure reserved memory 120. Set to the beginning of an empty entry. Thereafter, the CPU 103 selects one of the nine processes of steps S110 to S118 shown in FIG. 9 based on the value of the special symbol process flag stored in the flag memory 129. Below, each process of step S110-S118 is demonstrated.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。図10は、特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、特図保留メモリ120における保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(ステップS201)。このとき、特図保留メモリ120において、保留番号「1」に対応した大当たり判定用の乱数値が記憶されていなければ、保留記憶数が「0」であると判別される。保留記憶数が「0」のときには(ステップS201;Yes)、表示制御基板12を介して可変表示装置4上にデモンストレーション画面を表示させるなどして、処理を終了する。一方、保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS201;No)、特図保留メモリ120から保留番号「1」に対応して格納されている大当たり判定用の乱数値を読み出す(ステップS202)。この際、保留記憶数を1減算し、かつ、特図保留メモリ120の第2〜第4エントリ(保留番号「2」〜「4」)に格納された乱数値を1エントリずつ上位にシフトする(ステップS203)。その後、CPU103は、大当たり判定処理を実行することにより、ステップS202で読み出した大当たり判定用の乱数値に基づいて、大当たりとするか否かを判定する(ステップS204)。図11は、ステップS204にて実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。   The special symbol normal process of step S110 is a process executed when the value of the special symbol process flag is the initial value “0”. FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol normal process. In the special symbol normal process, the CPU 103 first determines whether or not the number of reserved memories in the special symbol reservation memory 120 is “0” (step S201). At this time, if the special figure hold memory 120 does not store the jackpot determination random number value corresponding to the hold number “1”, it is determined that the hold storage number is “0”. When the number of reserved memories is “0” (step S201; Yes), the process is terminated by displaying a demonstration screen on the variable display device 4 via the display control board 12. On the other hand, when the number of reserved memories is other than “0” (step S201; No), the jackpot determination random number value stored in correspondence with the reserved number “1” is read from the special figure reservation memory 120 (step S202). ). At this time, the reserved memory number is decremented by 1, and the random number values stored in the second to fourth entries (holding numbers “2” to “4”) of the special figure holding memory 120 are shifted upward by one entry. (Step S203). Thereafter, the CPU 103 executes a jackpot determination process to determine whether or not to win a jackpot based on the jackpot determination random number value read in step S202 (step S204). FIG. 11 is a flowchart showing the jackpot determination process executed in step S204.

図11に示す大当たり判定処理において、CPU103は、まず、フラグメモリ129に設けられた確変フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS301)。確変フラグがオフであるときには(ステップS301;No)、大当たりとするか否かを判定するためのテーブルとして、通常・時短時大当たり判定テーブルを設定する(ステップS302)。確変フラグがオンであるときには(ステップS301;Yes)、大当たりとするか否かを判定するためのテーブルとして、確変時大当たり判定テーブルを設定する(ステップS303)。   In the jackpot determination process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not the probability variation flag provided in the flag memory 129 is on (step S <b> 301). When the probability variation flag is off (step S301; No), a normal / short time jackpot determination table is set as a table for determining whether or not to win (step S302). When the probability change flag is on (step S301; Yes), a probability change big hit determination table is set as a table for determining whether or not to make a big hit (step S303).

続いて、CPU103は、ステップS202にて読み出した大当たり判定用の乱数ランダムの値に基づき、ステップS302またはS303にて設定した大当たり判定テーブルを用いて大当たりとするか否かを判定する(ステップS304)。そして、判定結果が「大当たり」であるか否かを判別し(ステップS305)、「大当たり」であれば(ステップS305;Yes)、フラグメモリ129に設けられた大当たりフラグをオン状態にセットする(ステップS306)。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not to win the game using the jackpot determination table set in step S302 or S303 based on the random value for determining the jackpot determined in step S202 (step S304). . Then, it is determined whether or not the determination result is “big hit” (step S305). If it is “big hit” (step S305; Yes), the big hit flag provided in the flag memory 129 is set to the on state (step S305: Yes). Step S306).

この後、CPU103は、フラグメモリ129に設けられた確変フラグまたは時短フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判別する(ステップS307、S308)。確変フラグまたは時短フラグのいずれかがオンとなっているときには(ステップS307;YesまたはステップS308;Yes)、特別遊技状態に制御している間に特図ゲームの表示結果が大当たりになったと判断して、大当たり回数カウンタ127のカウント値を1加算する(ステップS309)。一方、確変フラグ及び時短フラグがいずれもオフであるときには(ステップS307;No及びステップS308;No)、通常遊技状態にて実行される特図ゲームの表示結果が大当たりになるものと判断して、大当たり回数カウンタ127にカウント初期値「1」をセットする(ステップS310)。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not either the probability variation flag or the time reduction flag provided in the flag memory 129 is on (steps S307 and S308). When either the probability change flag or the time-short flag is on (step S307; Yes or step S308; Yes), it is determined that the display result of the special figure game is a big hit while controlling to the special game state. Then, 1 is added to the count value of the big hit number counter 127 (step S309). On the other hand, when both the probability change flag and the time reduction flag are off (step S307; No and step S308; No), it is determined that the display result of the special figure game executed in the normal gaming state is a big hit, The count initial value “1” is set in the big hit number counter 127 (step S310).

また、CPU103は、ステップS309またはS310に続いて、ランダムカウンタ121より確変判定用の乱数値を抽出し(ステップS311)、抽出された乱数値が奇数であるか否かを判別する(ステップS312)。この乱数値が奇数であるときには(ステップS312;Yes)、フラグメモリ129に設けられた確変フラグをオン状態にセットするとともに時短フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS313)。このときには、確変カウンタ125のカウント値を「100」に設定するとともに、時短カウンタ126のカウント値を「0」に設定する(ステップS314)。   Further, following step S309 or S310, the CPU 103 extracts a random number for probability variation determination from the random counter 121 (step S311), and determines whether or not the extracted random number is an odd number (step S312). . When the random number is an odd number (step S312; Yes), the probability variation flag provided in the flag memory 129 is set to the on state, and the time reduction flag is cleared to the off state (step S313). At this time, the count value of the probability variation counter 125 is set to “100”, and the count value of the hour / hour counter 126 is set to “0” (step S314).

ステップS312にてこの乱数値が偶数であるときには(ステップS312;No)、確変フラグをクリアしてオフ状態にするとともに時短フラグをオン状態にセットする(ステップS315)。このときには、確変カウンタ125のカウント値を「0」に設定するとともに、時短カウンタ126のカウント値を「100」に設定する(ステップS316)。   When the random number value is an even number in step S312 (step S312; No), the probability variation flag is cleared and turned off, and the time reduction flag is set on (step S315). At this time, the count value of the probability variation counter 125 is set to “0”, and the count value of the hour / hour counter 126 is set to “100” (step S316).

ステップS305にて判定結果が「大当たり」ではないと判別したときには(ステップS305;No)、ステップS306〜S316をスキップして、大当たり判定処理を終了する。こうして大当たり判定処理が終了すると、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を確定特別図柄設定処理に対応した値である「1」に更新する(図10のステップS205)。   When it is determined in step S305 that the determination result is not “big hit” (step S305; No), steps S306 to S316 are skipped, and the big hit determination process is terminated. When the jackpot determination process ends in this way, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to “1” which is a value corresponding to the confirmed special symbol setting process (step S205 in FIG. 10).

図9に示すステップS111の確定特別図柄設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、フラグメモリ129に設けられた大当たりフラグがオンとなっているか否かを判別し、大当たりフラグがオフであるときには、ランダムカウンタ121より抽出した確定図柄決定用の乱数値に基づき、左、中、右図柄決定用テーブルを用いて左、中、右確定図柄を決定する。一方、大当たりフラグがオンであるときには、フラグメモリ129に設けられた確変フラグがオンとなっているか否かを判別し、確変フラグがオフであれば通常大当たり図柄決定用テーブルを設定し、確変フラグがオンであれば確変大当たり図柄決定用テーブルを設定する。そして、ランダムカウンタ121より抽出した確定図柄決定用の乱数値に基づき、設定した大当たり図柄決定用テーブルを用いて大当たりとなる確定図柄を決定する。また、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である「2」に更新する。   The confirmed special symbol setting process of step S111 shown in FIG. 9 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “1”. In this process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot flag provided in the flag memory 129 is on. When the jackpot flag is off, the CPU 103 uses the random number value for determining the determined symbol extracted from the random counter 121. Based on the left, middle and right symbol determination table, the left, middle and right determined symbols are determined. On the other hand, when the jackpot flag is on, it is determined whether or not the probability variation flag provided in the flag memory 129 is on. If the probability variation flag is off, a normal jackpot symbol determination table is set, and the probability variation flag is If is on, the probability variation jackpot symbol determination table is set. Then, based on the fixed symbol determination random number value extracted from the random counter 121, the determined symbol that is a jackpot is determined using the set jackpot symbol determination table. Also, the value of the special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display pattern setting process.

ステップS112の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。図12〜図14は、可変表示パターン設定処理を示すフローチャートである。この可変表示パターン設定処理において、CPU103は、まず、フラグメモリ129に設けられた大当たりフラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS241)。大当たりフラグがオフであるときには(ステップS241;No)、確変フラグ及び時短フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判別する(ステップS242、S243)。確変フラグと時短フラグがいずれもオフであるときには(ステップS242;No及びステップS243;No)、リーチ状態フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS244)。   The variable display pattern setting process of step S112 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “2”. 12 to 14 are flowcharts showing the variable display pattern setting process. In this variable display pattern setting process, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag provided in the flag memory 129 is on (step S241). When the big hit flag is off (step S241; No), it is determined whether any of the probability variation flag or the hourly flag is on (steps S242 and S243). When the probability variation flag and the time reduction flag are both off (step S242; No and step S243; No), it is determined whether or not the reach state flag is on (step S244).

ステップS244にてリーチ状態フラグがオフであると判別したとき(ステップS244;No)、CPU103は、今回の特図ゲームで実行する可変表示パターンとして、図4に示す可変表示パターンテーブル158に格納された通常ハズレの可変表示パターン#1を選択決定する(ステップS245)。ステップS245を実行した後には、ステップS249に進む。   When it is determined in step S244 that the reach state flag is off (step S244; No), the CPU 103 stores the variable display pattern to be executed in this special game in the variable display pattern table 158 shown in FIG. The normal loss variable display pattern # 1 is selected and determined (step S245). After executing step S245, the process proceeds to step S249.

ステップS244にてリーチ状態フラグがオンであると判別したとき(ステップS244;Yes)、CPU103は、可変表示パターンを選択するためのテーブルとしてリーチハズレ可変表示パターン決定テーブルを設定する(ステップS246)。続いて、ランダムカウンタ121より可変表示パターン決定用の乱数値を抽出し(ステップS247)、抽出された乱数値に基づき、リーチハズレ可変表示パターン決定テーブルを用いて今回の特図ゲームで実行する可変表示パターンを選択決定する(ステップS248)。そして、ステップS249において、通常可変表示開始コマンドを表示制御基板12に対して送出するための設定を行う。   When it is determined in step S244 that the reach state flag is on (step S244; Yes), the CPU 103 sets a reach-losing variable display pattern determination table as a table for selecting a variable display pattern (step S246). Subsequently, a random value for variable display pattern determination is extracted from the random counter 121 (step S247), and based on the extracted random value, variable display to be executed in the current special figure game using the reach lose variable display pattern determination table. A pattern is selected and determined (step S248). In step S249, a setting for sending a normal variable display start command to the display control board 12 is performed.

ステップS242あるいはステップS243にて確変フラグあるいは時短フラグがオンであると判別したとき(ステップS242;YesまたはステップS243;Yes)、CPU103は、リーチ状態フラグがオンとなっているか否かを判別する(図13のステップS250)。ここで、リーチ状態フラグがオフであるときには(ステップS250;No)、可変表示パターンテーブル159に格納された短縮ハズレの可変表示パターン#2を、今回の特図ゲームで実行する可変表示パターンとして選択決定する(ステップS251)。ステップS251を実行した後には、ステップS255に進む。   When it is determined in step S242 or step S243 that the probability variation flag or the time reduction flag is on (step S242; Yes or step S243; Yes), the CPU 103 determines whether or not the reach state flag is on ( Step S250 in FIG. 13). Here, when the reach state flag is OFF (step S250; No), the variable display pattern # 2 of the shortening loss stored in the variable display pattern table 159 is selected as the variable display pattern to be executed in this special figure game. Determine (step S251). After executing step S251, the process proceeds to step S255.

ステップS250にてリーチ状態フラグがオンであると判別したとき(ステップS250;Yes)、CPU103は、上述したステップS246〜S248と同様にして可変表示パターンを選択決定する(ステップS252〜S254)。そして、ステップS255において、例えばフラグメモリ129に設けられた確変フラグまたは時短フラグのいずれがオンとなっているかを確認するなどして、パチンコ遊技機1が確変制御の行われる確率向上状態と時短制御の行われる時間短縮状態とのいずれに制御されているかを判別する(ステップS255)。確変制御が行われる確率向上状態であるときには(ステップS255;確変)、表示中回数カウンタ128と確変カウンタ125とでカウント値を比較し、それらが等しい値となっているか否かを判定する(ステップS256)。そして、両者のカウント値が等しいときには(ステップS256;Yes)、上乗せ報知演出を実行しないと判断して、上述した図12のステップS249に進み、通常可変表示開始コマンドを送出可能に設定する。ステップS255にて時短制御が行われる時間短縮状態であると判別したときには(ステップS255;時短)、表示中回数カウンタ128と時短カウンタ126とでカウント値を比較し、それらが等しい値となっているか否かを判定する(ステップS257)。両者のカウント値が等しいときには(ステップS257;Yes)、図12のステップS249に進む。   When it is determined in step S250 that the reach state flag is on (step S250; Yes), the CPU 103 selects and determines the variable display pattern in the same manner as in steps S246 to S248 described above (steps S252 to S254). Then, in step S255, for example, by confirming which of the probability variation flag or the time reduction flag provided in the flag memory 129 is on, the probability improving state in which the probability variation control is performed on the pachinko gaming machine 1 and the time reduction control are performed. In step S255, it is determined whether the state is controlled to the time shortening state in which the control is performed. When the probability variation control is being performed (step S255; probability variation), the display count counter 128 and the probability variation counter 125 compare the count values to determine whether or not they are equal (step). S256). If both count values are equal (step S256; Yes), it is determined that no additional notification effect is to be executed, and the process proceeds to step S249 in FIG. When it is determined in step S255 that the time reduction control is being performed (step S255; time reduction), the display count counter 128 and the time reduction counter 126 compare the count values to determine whether they are equal. It is determined whether or not (step S257). When both count values are equal (step S257; Yes), the process proceeds to step S249 in FIG.

ステップS256にて表示中回数カウンタ128と確変カウンタ125のカウント値が異なる旨の判定がなされたときや(ステップS256;No)、ステップS257にて表示中回数カウンタ128と時短カウンタ126のカウント値が異なる旨の判定がなされたときには(ステップS257;No)、表示中回数カウンタ128のカウント値が「1」となっているか否かを判定する(ステップS258)。表示中回数カウンタ128のカウント値が「1」以外であるときには(ステップS258;No)、所定の割合で上乗せ報知演出が実行されるように設定するための判定処理を実行する。すなわち、CPU103は、ランダムカウンタ121より上乗せ演出実行判定用の乱数値を抽出し(ステップS259)、上乗せ報知演出判定テーブルを参照することにより、抽出された乱数値が上乗せ演出実行判定値であるか否かを判定する(ステップS260)。   When it is determined in step S256 that the count values of the displayed number counter 128 and the probability variation counter 125 are different (step S256; No), the count values of the displayed number counter 128 and the hourly counter 126 are determined in step S257. When it is determined that they are different (step S257; No), it is determined whether or not the count value of the displayed number counter 128 is “1” (step S258). When the count value of the number-of-displays counter 128 is other than “1” (step S258; No), a determination process is performed for setting so that an additional notification effect is executed at a predetermined rate. That is, the CPU 103 extracts a random number value for determining the additional effect execution from the random counter 121 (step S259), and refers to the additional notification effect determination table to determine whether the extracted random value is the additional effect execution determination value. It is determined whether or not (step S260).

ステップS260にてこの乱数値が上乗せ演出実行判定値ではないと判定したとき(ステップS260;No)、CPU103は、今回の特図ゲームを実行するに際して上乗せ報知演出は実行しないと判断して、上述した図12のステップS249に進み、通常可変表示開始コマンドを送出可能に設定する。一方、この乱数値が上乗せ演出実行判定値であると判定したときには(ステップS260;Yes)、今回の特図ゲームを実行するに際して上乗せ報知演出を実行すると判断して、第1の演出付き可変表示開始コマンドを表示制御基板12に対して送出するための設定を行う(ステップS261)。また、ステップS258にて表示中回数カウンタ128のカウント値が「1」であると判定したときにも(ステップS258;Yes)、上乗せ報知演出を実行する必要があると判断してステップS261に進み、第1の演出付き可変表示開始コマンドを送出するための設定を行う。   When it is determined in step S260 that the random number value is not the additional effect execution determination value (step S260; No), the CPU 103 determines that the additional notification effect is not executed when executing the special figure game this time, and Then, the process proceeds to step S249 in FIG. 12, and the normal variable display start command is set to be sendable. On the other hand, when it is determined that the random number value is the additional effect execution determination value (step S260; Yes), it is determined that the additional notification effect is executed when executing the special figure game of this time, and the variable display with the first effect is performed. Settings are made to send a start command to the display control board 12 (step S261). Also, when it is determined in step S258 that the count value of the number-of-displays counter 128 is “1” (step S258; Yes), it is determined that it is necessary to execute an extra notification effect, and the process proceeds to step S261. The setting for sending the first variable display start command with effect is performed.

ステップS261に続いて、CPU103は、パチンコ遊技機1が確変制御の行われる確率向上状態と時短制御の行われる時間短縮状態とのいずれに制御されているかを判別する(ステップS262)。そして、確率向上状態であるときには(ステップS262;確変)、確変カウンタ125のカウント値を表示中回数カウンタ128にセットし(ステップS263)、時間短縮状態であるときには(ステップS262;時短)、時短カウンタ126のカウント値を表示中回数カウンタ128にセットする(ステップS264)。これにより、実際に確率向上状態や時間短縮状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数が表示中回数カウンタ128によってカウントされることとなる。すなわち、表示中回数カウンタ128のカウント値は、上乗せ報知演出を実行した後にカウントダウン表示部42で表示される特図ゲームの残り回数に対応した値となるように更新される。ステップS263あるいはステップS264を実行した後には、図12のステップS270に進む。   Subsequent to step S261, the CPU 103 determines whether the pachinko gaming machine 1 is controlled to be in a probability improvement state in which probability variation control is performed or in a time reduction state in which time reduction control is performed (step S262). When the probability is improved (step S262; probability variation), the count value of the probability variation counter 125 is set in the display count counter 128 (step S263). When the time is shortened (step S262; time reduction), the time reduction counter is set. The count value of 126 is set in the display number counter 128 (step S264). As a result, the remaining number of special figure games that can actually be executed in the probability improvement state or the time reduction state is counted by the display number counter 128. In other words, the count value of the number-of-displays counter 128 is updated so as to be a value corresponding to the remaining number of special figure games displayed on the countdown display unit 42 after executing the extra notification effect. After executing step S263 or step S264, the process proceeds to step S270 in FIG.

図12のステップS241にて大当たりフラグがオンであると判別したとき(ステップS241;Yes)、CPU103は、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして大当たり可変表示パターン決定テーブルを設定する(図14のステップS265)。続いて、ランダムカウンタ121より可変表示パターン決定用の乱数値を抽出し(ステップS266)、抽出された乱数値に基づき、大当たり可変表示パターン決定テーブルを用いて今回の特図ゲームで実行する可変表示パターンを選択決定する(ステップS267)。   When it is determined in step S241 of FIG. 12 that the jackpot flag is on (step S241; Yes), the CPU 103 sets a jackpot variable display pattern determination table as a table for selecting a variable display pattern (FIG. 14). Step S265). Subsequently, a random value for determining a variable display pattern is extracted from the random counter 121 (step S266), and based on the extracted random number value, a variable display to be executed in this special figure game using the jackpot variable display pattern determination table. A pattern is selected and determined (step S267).

ステップS267を実行した後、CPU103は、大当たり回数カウンタ127のカウント値が、連続大当たり判定値と等しくなっているか否かを判定する(ステップS268)。ここで、連続大当たり判定値は、大当たり回数報知演出によって報知される大当たり回数として予め定められている値である。大当たり回数カウンタ127のカウント値が連続大当たり判定値と等しいときには(ステップS268;Yes)、所定の割合で大当たり回数報知演出が実行されるように設定するための判定処理を実行する。すなわち、CPU103は、ランダムカウンタ121より大当たり回数報知判定用の乱数値を抽出し(ステップS269)、大当たり回数報知演出判定テーブルを参照することにより、抽出された乱数値が大当たり回数報知判定値であるか否かを判定する(ステップS270)。   After executing step S267, the CPU 103 determines whether or not the count value of the jackpot count counter 127 is equal to the continuous jackpot determination value (step S268). Here, the continuous jackpot determination value is a value determined in advance as the number of jackpots notified by the jackpot number notification effect. When the count value of the jackpot number counter 127 is equal to the continuous jackpot determination value (step S268; Yes), a determination process for setting the jackpot number notification effect to be executed at a predetermined rate is executed. That is, the CPU 103 extracts a random number for determining the jackpot number notification from the random counter 121 (step S269), and by referring to the jackpot number notification effect determination table, the extracted random number value is the jackpot number notification determination value. It is determined whether or not (step S270).

ステップS268にて大当たり回数カウンタ127のカウント値が大当たり回数報知判定値とは異なるとき(ステップS268;No)、CPU103は、今回の特図ゲームを実行するに際して大当たり回数報知演出は実行しないと判断して、図12のステップS249に進む。一方、ステップS268にて大当たり回数カウンタ127のカウント値が大当たり回数報知判定値であると判定したときには(ステップS268;Yes)、今回の特図ゲームを実行するに際して大当たり回数報知演出を実行すると判断して、第2の演出付き可変表示開始コマンドを表示制御基板12に対して送出するための設定を行う(ステップS269)。ステップS269を実行した後には、図12のステップS270に進み、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示指令処理に対応した値である「3」に更新する。   When the count value of the jackpot number counter 127 is different from the jackpot number notification determination value in step S268 (step S268; No), the CPU 103 determines that the jackpot number notification effect is not executed when the special figure game of this time is executed. Then, the process proceeds to step S249 in FIG. On the other hand, when it is determined in step S268 that the count value of the jackpot number counter 127 is the jackpot number notification determination value (step S268; Yes), it is determined that the jackpot number notification effect is executed when the special figure game of this time is executed. Then, the setting for sending the second variable display start command with effect to the display control board 12 is performed (step S269). After executing step S269, the process proceeds to step S270 in FIG. 12, and the value of the special symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the special symbol variable display command process.

図9に示すステップS113の特別図柄可変表示指令処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、可変表示装置4において特別図柄の可変表示が開始されるように制御する。具体的には、上述したステップS111の確定特別図柄設定処理にて決定した特別図柄の確定図柄を指定する特別図柄指定コマンドと、可変表示装置4における特別図柄の可変表示を開始する旨を指示するとともに、ステップS112の可変表示パターン設定処理にて選択決定した可変表示パターン及び特別図柄の総可変表示時間を指定するための可変表示開始コマンドとを表示制御基板12に送信する。ここで、特別図柄の可変表示とは異なる所定の演出表示を実行するときには、この可変表示開始コマンドとして、特別図柄の総可変表示時間を指定するとともに所定の演出を実行する旨を指示する演出付き可変表示開始コマンドを表示制御基板12に送信する。また、総可変表示時間を可変表示時間タイマ130に設定し、可変表示開始コマンドの送信に合わせてカウントダウンを開始する。その後、可変表示時間タイマ130におけるタイマ値が「0」となってタイムアウトすると、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示停止時処理に対応した値である「4」に更新する。   The special symbol variable display command process of step S113 shown in FIG. 9 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this process, the CPU 103 controls the variable display device 4 to start variable display of special symbols. Specifically, a special symbol designation command for designating the confirmed symbol of the special symbol determined in the determined special symbol setting process in step S111 described above, and an instruction to start variable display of the special symbol on the variable display device 4 At the same time, the variable display pattern selected and determined in the variable display pattern setting process in step S112 and a variable display start command for designating the total variable display time of the special symbol are transmitted to the display control board 12. Here, when a predetermined effect display different from the variable display of the special symbol is executed, the variable display start command is provided with an effect that specifies the total variable display time of the special symbol and instructs the execution of the predetermined effect. A variable display start command is transmitted to the display control board 12. Further, the total variable display time is set in the variable display time timer 130, and the countdown is started in accordance with the transmission of the variable display start command. Thereafter, when the timer value in the variable display time timer 130 becomes “0” and the time-out occurs, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the special symbol variable display stop process.

ステップS114の特別図柄可変表示停止時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、まず、特別図柄の可変表示の終了を指示する特別図柄確定コマンドを表示制御基板12に対して送出するための設定を行う。次に、フラグメモリ129に設けられた大当たりフラグがオンとなっているか否かを判別し、オンとなっているときには、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応する値である「5」に更新する。一方、大当たりフラグがオフであるときには、特別遊技制御処理を実行する。その後、特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する。   The special symbol variable display stop process in step S114 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “4”. In this process, the CPU 103 first performs settings for sending a special symbol confirmation command for instructing the end of variable symbol variable display to the display control board 12. Next, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the flag memory 129 is on, and when it is on, the value of the special symbol process flag is a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening. Update to “5”. On the other hand, when the jackpot flag is off, a special game control process is executed. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “0”.

ステップS115の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、大入賞口としての特別可変入賞球装置7を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、特別可変入賞球装置7を開放する制御を開始するとともに特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「6」に更新する。   The pre-winner pre-opening process of step S115 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “5”. In this processing, the CPU 103 performs setting for starting control for opening the special variable winning ball apparatus 7 as a big winning opening. Then, the control for opening the special variable winning ball apparatus 7 is started, and the value of the special symbol process flag is updated to “6” which is a value corresponding to the large winning opening opening process.

ステップS116の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、開成された特別可変入賞球装置7への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令、開成時間の計測、及び開成サイクルのラウンド数表示のためのコマンド設定等を行う。そして、例えば、1回の大当たりについて、特別可変入賞球装置7の開成回数をカウントし、開成回数が例えば16回に達していれば、特定遊技状態(大当たり遊技状態)を終了する条件が成立したとして、特別図柄プロセスフラグの値を大当たり終了処理に対応した値である「7」に更新する。一方、開成回数が16回に達していなければ、特別可変入賞球装置7を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。   The special winning opening opening process in step S116 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “6”. In this process, the CPU 103 performs a game ball winning detection to the opened special variable winning ball device 7, a command for paying out a winning ball, a measurement of the opening time, a command setting for displaying the number of rounds of the opening cycle, and the like. . And, for example, for one jackpot, the number of opening of the special variable winning ball device 7 is counted, and if the number of opening reaches, for example, 16, the condition for ending the specific gaming state (jackpot gaming state) is established. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “7”, which is a value corresponding to the jackpot end process. On the other hand, if the number of opening times has not reached 16, the special variable winning ball apparatus 7 is once closed and then opened again after a predetermined time has elapsed.

ステップS117の大当たり終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「7」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、表示制御基板12に対して大当たり遊技状態の終了を示すコマンドを送出するための設定を行うなどして、大当たり遊技状態を終了させる。また、CPU103は、フラグメモリ129に設けられた大当たりフラグをクリアしてオフ状態とする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別遊技開始時処理に対応した値である「8」に更新する。   The jackpot end process of step S117 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “7”. In this process, the CPU 103 ends the jackpot gaming state by making a setting for sending a command indicating the end of the jackpot gaming state to the display control board 12. In addition, the CPU 103 clears the jackpot flag provided in the flag memory 129 and sets it to the off state. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “8” which is a value corresponding to the special game start process.

ステップS118の特別遊技開始時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「8」のときに実行される処理である。この特別遊技開始時処理において、CPU103は、まず、ランダムカウンタ121より特図ゲーム回数決定用の乱数値を抽出し、表示用特図ゲーム回数決定テーブルを参照することにより、大当たり遊技状態の終了時における演出表示で遊技者に報知するための表示用の特図ゲーム回数を決定する。そして、決定した表示用の特図ゲーム回数に対応するカウント初期値を表示中回数カウンタ128にセットする。次に、CPU103は、例えばフラグメモリ129に設けられた確変フラグと時短フラグのいずれがオンとなっているかを確認するなどして、大当たり遊技状態が終了した後に、確変制御が行われる確率向上状態と時短制御が行われる時間短縮状態のいずれに制御されるかを判別する。確率向上状態に制御されるときには、決定した表示用の特図ゲーム回数を指定する確変開始コマンドを、表示制御基板12に対して送出するための設定を行う。一方、時間短縮状態に制御されるときには、決定した表示用の特図ゲーム回数を指定する時短開始コマンドを表示制御基板12に対して送出するための設定を行う。そして、特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する。   The special game start process in step S118 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “8”. In this special game start process, the CPU 103 first extracts a random number value for determining the number of special figure games from the random counter 121, and refers to the special figure game number determination table for display so that when the jackpot gaming state ends. The display special game number of times for notifying the player with the effect display in is determined. Then, an initial count value corresponding to the determined display special game number of times is set in the display number counter 128. Next, for example, the CPU 103 confirms which of the probability variation flag and the hourly flag provided in the flag memory 129 is on, and thus the probability improvement state in which the probability variation control is performed after the big hit gaming state ends. It is determined whether the control is performed in a time reduction state in which the time reduction control is performed. When the state is controlled to the probability improvement state, a setting for sending a probability change start command for designating the determined number of special figure games for display to the display control board 12 is performed. On the other hand, when the time is controlled to be reduced, a setting is made to send a time-short start command for designating the determined number of special-purpose games for display to the display control board 12. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “0”.

次に、表示制御基板12における動作を説明する。表示制御基板12に搭載された表示制御用のCPU112が表示制御メイン処理を開始すると、まず、所定の初期化処理を実行することにより、RAM114のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための33ミリ秒タイマの初期設定等を行う。次に、CPU112は、フラグメモリ144に設けられたタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する。このループ処理では、ランダムカウンタ140がカウントする乱数値を更新する乱数更新処理が実行されてもよい。この実施の形態では、CPU112にて33ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、フラグメモリ144に設けられたタイマ割込フラグがオン状態にセットされる。   Next, the operation in the display control board 12 will be described. When the display control CPU 112 mounted on the display control board 12 starts the display control main process, first, the RAM 114 is cleared, various initial values are set, and display control is started by executing a predetermined initialization process. The initial setting of the 33 millisecond timer for determining the interval is performed. Next, the CPU 112 monitors a timer interrupt flag provided in the flag memory 144 and executes a loop process until the timer interrupt flag is set. In this loop process, a random number update process for updating a random value counted by the random counter 140 may be executed. In this embodiment, a timer interrupt is generated every 33 milliseconds in the CPU 112, and when this timer interrupt occurs, a predetermined timer interrupt process is executed, so that a timer interrupt flag provided in the flag memory 144 is obtained. Is set to the on state.

また、CPU112では、33ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの表示制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板11からの表示制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。表示制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、CPU112は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。   In addition, the CPU 112 generates an interrupt for receiving a display control command from the main board 11 separately from the timer interrupt that occurs every 33 milliseconds. This interrupt is an interrupt that occurs when the display control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the display control INT signal being turned on, the CPU 112 automatically sets the interrupt disabled state. However, if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, the CPU 112 It is preferable to issue an insertion prohibition instruction (DI instruction).

図15に示す特図表示制御プロセス処理において、CPU112は、フラグメモリ144に設けられている表示制御プロセスフラグの値に基づいて、図15に示すステップS150〜S156の7個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS150〜S156の各処理について説明する。   In the special figure display control process shown in FIG. 15, the CPU 112 performs one of the seven processes of steps S150 to S156 shown in FIG. 15 based on the value of the display control process flag provided in the flag memory 144. select. Below, each process of step S150-S156 is demonstrated.

ステップS150の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、フラグメモリ144に設けられた可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別し、可変表示開始フラグがオン状態であれば、可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、表示制御プロセスフラグの値を表示制御設定処理に対応した値である「1」に更新する。一方、可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   The variable display start command reception waiting process in step S150 is a process executed when the value of the display control process flag is the initial value “0”. In this process, the CPU 112 determines whether or not the variable display start flag provided in the flag memory 144 is on. If the variable display start flag is on, the CPU 112 clears the variable display start flag and turns it off. And the value of the display control process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the display control setting process. On the other hand, when the variable display start flag is off, the variable display start command reception waiting process is terminated.

ステップS151の表示制御設定処理は、表示制御プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。図16は、表示制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。表示制御設定処理を開始すると、CPU112は、まず、フラグメモリ144に設けられた特別遊技状態フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS401)。特別遊技状態フラグがオフであるときには(ステップS401;No)、ステップS417に進む。   The display control setting process in step S151 is a process executed when the value of the display control process flag is “1”. FIG. 16 is a flowchart showing details of the display control setting process. When the display control setting process is started, the CPU 112 first determines whether or not the special game state flag provided in the flag memory 144 is on (step S401). When the special game state flag is OFF (step S401; No), the process proceeds to step S417.

一方、ステップS401にて特別遊技状態フラグがオンであるとき(ステップS401;Yes)、CPU112は、カウントダウン表示部42にて特図ゲーム回数のカウントダウン表示が行われていると判断して、表示用回数カウンタ146のカウント値に対応する表示設定を行う(ステップS402)。すなわち、CPU112は、VDP115に対して所定の描画命令を送出し、特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントする値として、可変表示装置4のカウントダウン表示部42に報知情報42aを表示させる。ステップS402に続いて、フラグメモリ144に設けられた上乗せ演出フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS403)。   On the other hand, when the special game state flag is ON in step S401 (step S401; Yes), the CPU 112 determines that the countdown display unit 42 is displaying a countdown display of the number of special figure games, and for display. Display setting corresponding to the count value of the number counter 146 is performed (step S402). That is, the CPU 112 sends a predetermined drawing command to the VDP 115, and notifies the countdown display unit 42 of the variable display device 4 of the notification information 42a as a value for counting the remaining number of special figure games that can be executed in the special game state. Is displayed. Subsequent to step S402, it is determined whether or not the additional effect flag provided in the flag memory 144 is on (step S403).

上乗せ演出フラグがオンであるとき(ステップS403;Yes)、CPU112は、上乗せ演出フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS404)、特別遊技回数カウンタ145のカウント値と、表示用回数カウンタ146のカウント値との差分を特定する(ステップS405)。また、ランダムカウンタ140より演出表示タイミング決定用の乱数値を抽出し(ステップS406)、抽出された乱数値に基づいて上乗せ報知演出を実行するタイミングを決定する(ステップS407)。例えば、抽出された乱数値が奇数であるときには、上乗せ報知演出を特別図柄の可変表示が開始されるよりも前に実行する旨を決定し、偶数であるときには、特別図柄の可変表示を終了した後(全図柄の確定図柄を導出表示した後)に上乗せ報知演出を実行する旨を決定する。   When the extra effect flag is on (step S403; Yes), the CPU 112 clears the extra effect flag and sets it to the off state (step S404). Then, the count value of the special game number counter 145 and the display number counter 146 are displayed. A difference from the count value is specified (step S405). Further, a random value for determining the effect display timing is extracted from the random counter 140 (step S406), and the timing for executing the additional notification effect based on the extracted random value is determined (step S407). For example, when the extracted random number value is an odd number, it is determined that the superimposing notification effect is executed before the special symbol variable display is started. When the extracted random number value is an even number, the special symbol variable display is ended. After that (after deriving and displaying the determined symbols of all symbols), it is determined that the notification effect is to be executed.

次に、CPU112は、ランダムカウンタ140より表示制御パターン決定用の乱数値を抽出する(ステップS408)。続いて、第1の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間及び抽出した乱数値に基づき、図6(A)に示すような上乗せ演出パターン決定用テーブル170を用いて上乗せ報知演出用の表示制御パターンを決定する(ステップS409)。このように、指定された総可変表示時間に応じた複数の演出表示パターン群の中から特定の演出表示パターンを選択するので、特別図柄の可変表示時間に応じた多彩な特定の演出表示を実行することができる。   Next, the CPU 112 extracts a random value for determining the display control pattern from the random counter 140 (step S408). Subsequently, based on the total variable display time specified by the variable display start command with the first effect and the extracted random number value, the additional notification effect determination table 170 as shown in FIG. A display control pattern for use is determined (step S409). In this way, a specific effect display pattern is selected from a plurality of effect display pattern groups corresponding to the specified total variable display time, so that various specific effect displays corresponding to the variable display time of special symbols are executed. can do.

次に、表示用回数カウンタ146に特別遊技回数カウンタ145のカウント値をセットする(ステップS410)。これにより、実際に確率向上状態や時間短縮状態などの特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数が表示用回数カウンタ146によってカウントされることとなる。すなわち、表示用回数カウンタ146のカウント値は、上乗せ報知演出を実行した後にカウントダウン表示部42で表示すべき特図ゲームの残り回数に対応した値となるように更新される。ステップS410を実行した後には、ステップS417に進む。   Next, the count value of the special game number counter 145 is set in the display number counter 146 (step S410). As a result, the remaining number of special figure games that can actually be executed in the special game state such as the probability improvement state or the time reduction state is counted by the display number counter 146. That is, the count value of the display counter 146 is updated so as to be a value corresponding to the remaining number of special figure games to be displayed on the countdown display unit 42 after executing the extra notification effect. After executing step S410, the process proceeds to step S417.

ステップS403にて上乗せ演出フラグがオフであると判別したとき(ステップS403;No)、CPU112は、大当たり回数表示フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS411)。大当たり回数フラグがオフであるときには(ステップS411;No)、ステップS417に進む。大当たり回数フラグがオンであるときには(ステップS411;Yes)、大当たり回数フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS412)、ランダムカウンタ140より演出表示タイミング決定用の乱数値を抽出し(ステップS413)、抽出された乱数値に基づいて大当たり回数報知演出を実行するタイミングを決定する(ステップS414)。次に、ランダムカウンタ140より表示制御パターン決定用の乱数値を抽出する(ステップS415)。続いて、第2の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間及び抽出した乱数値に基づき、図6(B)に示すような大当たり回数表示パターン決定用テーブル171を用いて大当たり回数報知演出用の表示制御パターンを決定する(ステップS416)。このように、指定された総可変表示時間に応じた複数の演出表示パターン群の中から特定の演出表示パターンを選択するので、特別図柄の可変表示時間に応じた多彩な特定の演出表示を実行することができる。   When it is determined in step S403 that the extra effect flag is off (step S403; No), the CPU 112 determines whether or not the big hit number display flag is on (step S411). When the big hit count flag is OFF (step S411; No), the process proceeds to step S417. When the jackpot count flag is on (step S411; Yes), after clearing the jackpot count flag to turn it off (step S412), the random counter 140 extracts a random value for determining the effect display timing (step S413). ), The timing for executing the jackpot number notification effect is determined based on the extracted random number value (step S414). Next, a random value for determining a display control pattern is extracted from the random counter 140 (step S415). Subsequently, based on the total variable display time designated by the second variable display start command with effect and the extracted random number value, the number of jackpots is determined using the jackpot number display pattern determination table 171 as shown in FIG. A display control pattern for notification effect is determined (step S416). In this way, a specific effect display pattern is selected from a plurality of effect display pattern groups corresponding to the specified total variable display time, so that various specific effect displays corresponding to the variable display time of special symbols are executed. can do.

この後、ステップS417において、CPU112は、RAM114の可変表示パターン記憶エリアにセーブされた可変表示パターンに応じた図柄可変表示制御パターンを選択決定し、表示制御パターンメモリ141から読み出す。続いて、VDP115に対して表示制御パターンに従った描画命令を送出するなどして、特別図柄の可変表示や上乗せ報知演出、大当たり回数報知演出といった演出用の表示を開始するための設定を行う(ステップS418)。また、各種タイマ143に設けられた演出時間タイマによる演出表示の実行時間の計測をスタートさせる(ステップS419)。そして、表示制御プロセスフラグの値を特別図柄可変表示中処理に対応した値である「2」に更新する(ステップS420)。   Thereafter, in step S 417, the CPU 112 selects and determines a symbol variable display control pattern corresponding to the variable display pattern saved in the variable display pattern storage area of the RAM 114, and reads it from the display control pattern memory 141. Subsequently, a drawing command according to a display control pattern is sent to the VDP 115, and settings for starting display for effects such as variable display of special symbols, extra notification effect, and jackpot notification effect are performed ( Step S418). In addition, measurement of the execution time of the effect display by the effect time timer provided in the various timers 143 is started (step S419). Then, the value of the display control process flag is updated to “2” that is a value corresponding to the special symbol variable display processing (step S420).

図15に示すステップS152の特別図柄可変表示中処理は、表示制御プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、ステップS151の表示制御設定処理にて表示制御パターンメモリ141から読み出した図柄可変表示制御パターンなどに従って、可変表示装置4における表示動作を制御する。また、上乗せ演出表示制御パターンや大当たり回数表示制御パターンに従って可変表示装置4における表示動作を制御することで、上乗せ報知演出や大当たり回数報知演出などの演出表示を進行させる。そして、各種タイマ143に設けられた演出時間タイマがタイムアウトすると、監視タイマに対して予め定められたタイマ初期値を設定し、その監視タイマのカウントダウン動作を開始させるとともに、表示制御プロセスフラグの値を特別図柄停止待ち処理に対応した値である「3」に更新する。   The special symbol variable display in-process of step S152 shown in FIG. 15 is a process executed when the value of the display control process flag is “2”. In this process, the CPU 112 controls the display operation in the variable display device 4 according to the symbol variable display control pattern read from the display control pattern memory 141 in the display control setting process in step S151. Further, by controlling the display operation in the variable display device 4 in accordance with the extra effect display control pattern or the jackpot count display control pattern, the effect display such as the extra alert effect or the jackpot count notification effect is advanced. When the production time timer provided in the various timers 143 times out, a predetermined timer initial value is set for the monitoring timer, the countdown operation of the monitoring timer is started, and the value of the display control process flag is set. The value is updated to “3” which is a value corresponding to the special symbol stop waiting process.

ステップS153の特別図柄停止待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。特別図柄停止待ち処理において、CPU112は、まず、主基板11からの特別図柄確定コマンドを受信したか否かを判別する。特別図柄確定コマンドを受信していないときには、監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別し、タイムアウトしていなければ、そのまま特別図柄停止待ち処理を終了する。一方、特別図柄確定コマンドを受信することなく監視タイマがタイムアウトしたとき、CPU112は、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置4の表示領域41に所定のエラー画面を表示する制御を行う。この後、表示制御プロセスフラグの値を「0」に更新して、特別図柄停止待ち処理を終了する。   The special symbol stop waiting process in step S153 is a process executed when the value of the display control process flag is “3”. In the special symbol stop waiting process, the CPU 112 first determines whether or not a special symbol confirmation command from the main board 11 has been received. When the special symbol confirmation command has not been received, it is determined whether or not the monitoring timer has timed out. If it has not timed out, the special symbol stop waiting process is terminated. On the other hand, when the monitoring timer times out without receiving the special symbol confirmation command, the CPU 112 determines that some abnormality has occurred and performs control to display a predetermined error screen in the display area 41 of the variable display device 4. . Thereafter, the value of the display control process flag is updated to “0”, and the special symbol stop waiting process is terminated.

また、特別図柄確定コマンドを受信したと判別したとき、CPU112は、可変表示装置4にて実行中である特別図柄の可変表示を終了させ、左、中、右の各図柄における確定図柄を停止表示する制御を行い、導出された表示結果が大当たり組合せとなったか否かを判別する。こうして導出された可変表示の表示結果が大当たりでないときには、カウントダウン表示部42にて特図ゲーム回数のカウントダウン表示が行われているかを判定するカウントダウン表示判定処理を実行する。カウントダウン表示判定処理を実行した後には、表示制御プロセスフラグの値を「0」に更新する。表示結果が大当たりであると判別したときには、表示制御プロセスフラグの値を大当たり表示処理に対応する値である「4」に更新し、特別図柄停止待ち処理を終了する。   When determining that the special symbol confirmation command has been received, the CPU 112 ends the variable display of the special symbol being executed by the variable display device 4 and stops displaying the fixed symbols in the left, middle, and right symbols. Control is performed to determine whether or not the derived display result is a jackpot combination. When the display result of the variable display thus derived is not a big hit, a countdown display determination process is performed to determine whether the countdown display unit 42 is performing a countdown display of the number of special figure games. After executing the countdown display determination process, the value of the display control process flag is updated to “0”. When it is determined that the display result is a jackpot, the value of the display control process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the jackpot display process, and the special symbol stop waiting process is terminated.

図15に示すステップS154の大当たり表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、可変表示装置4を制御することにより、大当たり遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。そして、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド(例えば、16回目)になると、表示制御プロセスフラグの値を大当たり終了表示処理に対応した値である「5」に更新する。   The jackpot display process of step S154 shown in FIG. 15 is a process executed when the value of the display control process flag is “4”. In this process, the CPU 112 controls the variable display device 4 so as to display an image corresponding to the jackpot gaming state. When the round game executed in the jackpot gaming state becomes the final round (for example, the 16th round), the value of the display control process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the jackpot end display process.

ステップS155の大当たり終了表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、主基板11から送信された所定の大当たり終了コマンドを受信したことに応答して、可変表示装置4にて大当たり遊技状態が終了したことを報知する演出表示の制御を行う。そして、その演出表示が終了すると、表示制御プロセスフラグの値を特別遊技状態開始演出表示処理に対応した値である「6」に更新する。   The jackpot end display process in step S155 is a process executed when the value of the display control process flag is “5”. In this process, in response to receiving a predetermined jackpot end command transmitted from the main board 11, the CPU 112 controls an effect display for notifying that the jackpot gaming state has ended on the variable display device 4. . When the effect display ends, the value of the display control process flag is updated to “6”, which is a value corresponding to the special gaming state start effect display process.

ステップS156の特別遊技状態開始演出表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。図17は、特別遊技状態開始演出表示処理を示すフローチャートである。この処理において、CPU112は、まず、フラグメモリ144に設けられた確変開始フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS451)。確変開始フラグがオンであるときには(ステップS451;Yes)、確変開始フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS452)、特別遊技回数カウンタ145にカウント初期値「100」をセットする(ステップS453)。また、RAM114の表示用可変表示回数データ格納領域に格納されているデータによって指定された表示用の特図ゲーム回数に対応するカウント値を表示用回数カウンタ146にセットするとともに(ステップS454)、表示用の特図ゲーム回数に対応する確変開始表示制御パターンを選択決定し、表示制御パターンメモリ141から読み出す(ステップS455)。   The special gaming state start effect display process of step S156 is a process executed when the value of the display control process flag is “6”. FIG. 17 is a flowchart showing the special gaming state start effect display process. In this process, the CPU 112 first determines whether or not the probability variation start flag provided in the flag memory 144 is on (step S451). When the probability change start flag is on (step S451; Yes), after clearing the probability change start flag to turn it off (step S452), the initial count value “100” is set in the special game number counter 145 (step S453). ). Further, a count value corresponding to the number of special figure games for display designated by the data stored in the display variable display number data storage area of the RAM 114 is set in the display number counter 146 (step S454), and display is performed. The probability variation start display control pattern corresponding to the number of special figure games is selected and determined and read out from the display control pattern memory 141 (step S455).

ステップS455を実行した後、CPU112は、例えばステップS455にて読み出された確変開始表示制御パターンに従った描画命令をVDP115に対して適宜送出することなどにより、確変制御が開始される旨を可変表示装置4によって報知する演出表示をスタートさせる(ステップS456)。そして、フラグメモリ144に設けられた特別遊技開始表示フラグをオン状態にセットする(ステップS457)。   After executing step S455, the CPU 112 changes the fact that the probability variation control is started by appropriately sending, for example, a drawing command according to the probability variation start display control pattern read in step S455 to the VDP 115. The effect display notified by the display device 4 is started (step S456). Then, the special game start display flag provided in the flag memory 144 is set to the on state (step S457).

また、ステップS451にて確変開始フラグがオフであるとき(ステップS451;No)、CPU112は、時短開始フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS458)。時短開始フラグがオンであるときには(ステップS458;Yes)、時短フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS459)、特別遊技回数カウンタ145にカウント初期値「100」をセットする(ステップS460)。また、RAM114の表示用可変表示回数データ格納領域に格納されているデータによって指定された表示用の特図ゲーム回数に対応するカウント値を表示用回数カウンタ146にセットするとともに(ステップS461)、表示用の特図ゲーム回数に対応する時短開始表示制御パターンを選択決定し、表示制御パターンメモリ141から読み出す(ステップS462)。次に、CPU112は、例えばステップS462にて読み出された時短開始表示制御パターンに従った描画命令をVDP115に対して適宜送出することなどにより、時短制御が開始される旨を可変表示装置4によって報知する演出表示をスタートさせる(ステップS463)。そして、フラグメモリ144に設けられた特別遊技開始表示フラグをオン状態にセットする(ステップS464)。   When the probability variation start flag is off in step S451 (step S451; No), the CPU 112 determines whether or not the time reduction start flag is on (step S458). When the time reduction start flag is on (step S458; Yes), the time reduction flag is cleared and turned off (step S459), and then the initial count value “100” is set in the special game number counter 145 (step S460). . In addition, a count value corresponding to the display special game number of times designated by the data stored in the display variable display number data storage area of the RAM 114 is set in the display number counter 146 (step S461), and display is performed. The short time start display control pattern corresponding to the number of special figure games is selected and determined and read out from the display control pattern memory 141 (step S462). Next, the CPU 112 notifies the variable display device 4 that the short-time control is started by appropriately sending, for example, a drawing command according to the short-time start display control pattern read in step S462 to the VDP 115. The effect display to notify is started (step S463). Then, the special game start display flag provided in the flag memory 144 is set to the on state (step S464).

ステップS458にて時短開始フラグがオフであると判別したとき(ステップS458;No)、CPU112は、特別遊技開始表示フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS465)。特別遊技開始表示フラグがオフであるときには(ステップS465;No)、ステップS469に進む。この場合、確変制御あるいは時短制御が開始される旨を報知する演出表示が適正に行われていないと判断して、可変表示装置4の表示領域41にエラー画面を表示させる制御が行われる。   When it is determined in step S458 that the time reduction start flag is off (step S458; No), the CPU 112 determines whether or not the special game start display flag is on (step S465). When the special game start display flag is OFF (step S465; No), the process proceeds to step S469. In this case, it is determined that the effect display for notifying that the probability variation control or the time reduction control is started is not properly performed, and control is performed to display an error screen in the display area 41 of the variable display device 4.

ステップS465にて特別遊技開始表示フラグがオンであるときには(ステップS465;Yes)、可変表示装置4による特別遊技状態開始の演出表示が終了したか否かを判定する(ステップS466)。CPU112は、ステップS456又はS463で確変又は時短開始演出表示をスタートさせると、確変又は時短開始表示制御パターンに基づいて、各種タイマ143に設けられた演出時間タイマによる演出表示の実行時間の計測をスタートさせており、この各種タイマ143に設けられた演出時間タイマがタイムアウトしたか否かを判別する。特別遊技状態開始の演出表示が実行されている間は(ステップS466;No)、確変開始表示制御パターンや時短開始表示制御パターンに従って描画命令をVDP115に対して適宜送出するなどして特別遊技状態開始演出表示処理を終了する。そして、特別遊技状態開始の演出表示が終了すると(ステップS466;Yes)、CPU112は、特別遊技開始表示フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップS467)、特別遊技状態フラグをオン状態にセットする(ステップS468)。この後、ステップS469において、表示制御プロセスフラグの値を「0」に更新する。   When the special game start display flag is ON in step S465 (step S465; Yes), it is determined whether or not the effect display of the special game state start by the variable display device 4 is ended (step S466). When the CPU 112 starts the certain change or short time start effect display in step S456 or S463, the CPU 112 starts measuring the execution time of the effect display by the effect time timers provided in the various timers 143 based on the certain change or short time start display control pattern. It is determined whether or not the effect time timer provided in the various timers 143 has timed out. While the special game state start effect display is being executed (step S466; No), the special game state is started by appropriately sending a drawing command to the VDP 115 in accordance with the probability change start display control pattern or the short time start display control pattern. The effect display process ends. When the special game state start effect display ends (step S466; Yes), the CPU 112 clears the special game start display flag to turn it off (step S467), and sets the special game state flag to the on state (step S467). Step S468). Thereafter, in step S469, the value of the display control process flag is updated to “0”.

上述したパチンコ遊技機1の動作を、次に具体例に基づいて説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 described above will be described based on a specific example.

パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを遊技者が操作すると、発射モータにより遊技球が遊技領域に打ち込まれ、遊技領域内を下りてくる。主基板11は、各入賞口スイッチ70の入力の有無を監視している。遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞すると、始動球検出器により遊技球の入賞が検出される。遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となると(図9に示すステップS100;Yes)、ランダムカウンタ121より大当たり判定用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を特図保留メモリ120の空きエントリの先頭に登録する(ステップS101)。   When the player operates the handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, the game ball is driven into the game area by the launch motor and descends within the game area. The main board 11 monitors the presence / absence of an input from each winning a prize opening switch 70. When the game ball wins the normal variable winning ball device 6, the starting ball detector detects the winning of the game ball. When the detection signal from the starting ball detection switch included in each winning port switch 70 is turned on (step S100 shown in FIG. 9; Yes), the CPU 103 of the game control microcomputer 100 determines a big hit from the random counter 121. A random value is extracted, and the extracted random value is registered at the head of the empty entry in the special figure reservation memory 120 (step S101).

CPU103は、特図ゲームが実行されていない場合に、特図保留メモリ120に記憶されている大当たり判定用の乱数値を先頭エントリから読み出し、読み出した乱数値に従って大当たりかハズレかを判定する(図11に示すステップS305)。そして、「大当たり」と判定したときには、ランダムカウンタ121より抽出した確定図柄決定用の乱数値に応じた大当たり用の特別図柄を決定する(図9のステップS111に示す確定特別図柄設定処理)。こうして決定された大当たり用の特別図柄に対応する左、中、右の図柄指定コマンドが、主基板11から表示制御基板12に対して送出される。   When the special figure game is not executed, the CPU 103 reads the jackpot determination random number value stored in the special figure holding memory 120 from the top entry, and determines whether it is a big hit or a loss according to the read random value (see FIG. 11 step S305). Then, when it is determined as “big hit”, the special symbol for jackpot corresponding to the random number for determining the fixed symbol extracted from the random counter 121 is determined (determined special symbol setting process shown in step S111 in FIG. 9). Left, middle, and right symbol designation commands corresponding to the special symbol for jackpot determined in this way are sent from the main board 11 to the display control board 12.

また、CPU103は、例えばパチンコ遊技機1の電源投入直後など、確変制御や時短制御が行われていない通常遊技状態において、図4に示す可変表示パターンテーブル158に格納された複数の可変表示パターンのうちから状況に応じたものを選択し、選択した可変表示パターンを指定する通常可変表示開始コマンドを、表示制御基板12に対して送出する(図12のステップS249)。表示制御基板12では、CPU112が主基板11からの通常可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンに対応する図柄可変表示制御パターンを表示制御パターンメモリ141から読み出し、読み出した表示制御パターンに従って可変表示装置4による特別図柄の可変表示を開始する。こうして、可変表示装置4の左、中、右可変表示部41a〜41cにて特別図柄の可変表示が開始され、可変表示パターンに対応した総可変表示時間が経過したときに、表示結果となる特別図柄の確定図柄が導出表示される。このとき導出表示された確定図柄がハズレとなる組合せであれば、特別可変入賞球装置7の開閉板の開成等を行わず、1回分の特図ゲームの実行が終了する。   Further, the CPU 103 has a plurality of variable display patterns stored in the variable display pattern table 158 shown in FIG. 4 in a normal gaming state in which the probability variation control and the time reduction control are not performed, for example, immediately after the pachinko gaming machine 1 is turned on. One of them is selected according to the situation, and a normal variable display start command for designating the selected variable display pattern is sent to the display control board 12 (step S249 in FIG. 12). In the display control board 12, the CPU 112 reads the symbol variable display control pattern corresponding to the variable display pattern designated by the normal variable display start command from the main board 11 from the display control pattern memory 141, and varies according to the read display control pattern. The variable display of special symbols by the display device 4 is started. In this way, the variable display of the special symbol is started in the left, middle, and right variable display portions 41a to 41c of the variable display device 4, and a special display result is obtained when the total variable display time corresponding to the variable display pattern has elapsed. A symbol fixed symbol is derived and displayed. If the determined symbol derived and displayed at this time is a combination that is lost, the opening of the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is not performed, and the execution of the special figure game for one time is completed.

一方、確定図柄が大当たり組合せとなっていれば、パチンコ遊技機1は大当たり遊技状態となり、特別可変入賞球装置7の開閉板が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、開閉を一定サイクル繰り返す。このとき遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、表示制御基板12に対して所定の大当たりラウンド数指示コマンドを送出することなどにより、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の実行回数を報知するための情報を、可変表示装置4の表示領域41に表示させる(図9に示すステップS116の大入賞口開放中処理)。大当たり遊技状態が終了すると、表示制御基板12では、CPU112が主基板11から所定の大当たり終了コマンドを受信したことなどに応じて、大当たり遊技状態が終了したことを報知するための情報を、可変表示装置4により表示させる(図15に示すステップS155の大当たり終了表示処理)。このとき、CPU103は、特別遊技状態にて実行可能な特図ゲーム回数として遊技者に報知する表示用の特図ゲーム回数を決定し、確変制御を行うか時短制御を行うかの判定結果に応じて、表示用の特図ゲーム回数を指定する確変開始コマンドまたは時短開始コマンドを表示制御基板12に対して送出する(図9に示すステップS118の特別遊技開始時処理)。   On the other hand, if the confirmed symbol is a jackpot combination, the pachinko gaming machine 1 is in the jackpot gaming state, and the open / close plate of the special variable winning ball device 7 is opened for a certain period of time or a certain number of gaming balls wins and opens / closes. Repeat a certain cycle. At this time, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 sends a predetermined jackpot round number instruction command to the display control board 12 to notify the number of round games executed in the jackpot game state. The information is displayed on the display area 41 of the variable display device 4 (processing during opening of the big winning opening in step S116 shown in FIG. 9). When the jackpot gaming state ends, the display control board 12 variably displays information for notifying that the jackpot gaming state has ended, such as when the CPU 112 receives a predetermined jackpot end command from the main board 11. It is displayed by the device 4 (a jackpot end display process in step S155 shown in FIG. 15). At this time, the CPU 103 determines the number of special figure games for display to be notified to the player as the number of special figure games that can be executed in the special gaming state, and according to the determination result of whether to perform probability variation control or time reduction control. Then, a probability change start command or a short time start command for designating the number of special figure games for display is sent to the display control board 12 (special game start process in step S118 shown in FIG. 9).

表示制御基板12では、確変開始コマンドあるいは時短開始コマンドを受信したことに対応して、特別遊技回数カウンタ145のカウント値が「100」に設定される(図17のステップS453、S460)。また、CPU112が受信した確変開始コマンドあるいは時短開始コマンドに基づいて、表示用の特図ゲーム回数に対応するカウント値が表示用回数カウンタ146にセットされる(ステップS454、S461)。そして、表示用の特図ゲーム回数を特別遊技状態にて実行可能な特図ゲーム回数として報知するための演出が実行される(ステップS456、S463)。   On the display control board 12, the count value of the special game number counter 145 is set to “100” in response to receiving the probability change start command or the time reduction start command (steps S453 and S460 in FIG. 17). In addition, based on the probability change start command or the short time start command received by the CPU 112, a count value corresponding to the display special game number of times is set in the display number counter 146 (steps S454 and S461). Then, an effect for notifying the number of special figure games for display as the number of special figure games that can be executed in the special game state is executed (steps S456 and S463).

確率向上状態や時間短縮状態といった特別遊技状態では、特図ゲームが実行されるごとに、遊技制御用マイクロコンピュータ100において表示中回数カウンタ128のカウント値が1減算され(図9に示すステップS114の特別図柄可変表示停止時処理)、表示制御基板12において表示用回数カウンタ146のカウント値が1減算される(図15に示すステップS153の特別図柄停止待ち処理)。そして、表示用回数カウンタ146のカウント値に対応してカウントダウン表示部42における特図ゲームの残り回数の表示が更新される(図16のステップS402)。これにより、特図ゲームが実行されるごとにカウントダウン表示部42における特図ゲームの残り回数が減少してゆくカウントダウン表示が可能となる。   In the special game state such as the probability improvement state or the time reduction state, every time the special game is executed, the count value of the number-of-displays counter 128 is subtracted by 1 in the game control microcomputer 100 (in step S114 shown in FIG. 9). Special symbol variable display stop processing), the display control board 12 subtracts 1 from the count value of the display counter 146 (special symbol stop waiting process in step S153 shown in FIG. 15). Then, the display of the remaining number of special figure games in the countdown display unit 42 is updated corresponding to the count value of the display number counter 146 (step S402 in FIG. 16). Accordingly, it is possible to perform a countdown display in which the remaining number of special figure games in the countdown display unit 42 decreases each time the special figure game is executed.

また、確率向上状態や時間短縮状態では、特図ゲームの開始条件が成立する(図10のステップS201にてYesと判定される)ごとに、表示結果を大当たりとするか否かが判定されるが(ステップS204の大当たり判定処理)、表示結果がハズレとなるときには、上乗せ報知演出を実行するか否かが判定される。すなわち、図12のステップS241にて大当たりフラグがオフであると判別したときに(ステップS241;No)、確変フラグあるいは時短フラグのいずれかがオンであること(ステップS242;YesまたはS243;Yes)に対応して可変表示パターンを選択決定した後(ステップS251、S254)、確率向上状態であれば表示中回数カウンタ128のカウント値と確変カウンタ125のカウント値とを比較し(ステップS256)、時間短縮状態であれば表示中回数カウンタ128のカウント値と時短カウンタ126のカウント値とを比較する(ステップS257)。表示中回数カウンタ128のカウント値が確変カウンタ125あるいは時短カウンタ126のカウント値と異なっているときには(ステップS256;NoまたはS257;No)、表示中回数カウンタ128のカウント値が「1」となっているか否かを判別する(ステップS258)。   In the probability improvement state and the time reduction state, it is determined whether or not the display result is a big hit every time the start condition of the special figure game is satisfied (determined as Yes in step S201 in FIG. 10). (A jackpot determination process in step S204), when the display result is lost, it is determined whether or not to perform an extra notification effect. That is, when it is determined in step S241 in FIG. 12 that the jackpot flag is off (step S241; No), either the probability variation flag or the time reduction flag is on (step S242; Yes or S243; Yes). After selecting and determining the variable display pattern corresponding to (steps S251 and S254), if the probability is improved, the count value of the display counter number 128 is compared with the count value of the probability variable counter 125 (step S256), and the time If it is in the shortened state, the count value of the number-of-displays counter 128 is compared with the count value of the hourly counter 126 (step S257). When the count value of the display count counter 128 is different from the count value of the probability variation counter 125 or the hourly counter 126 (step S256; No or S257; No), the count value of the display count counter 128 becomes “1”. It is determined whether or not there is (step S258).

ここで、表示中回数カウンタ128のカウント値が「1」であるときには、カウントダウン表示部42に表示された報知情報42aが特別遊技状態にて実行可能な最後の特図ゲームであることを意味する「1」を示している。ところが、実際に確率向上状態や時間短縮状態に制御される特図ゲームの残り回数は確変カウンタ125や時短カウンタ126によってカウントされ、ステップS256またはS257にて、さらに特別遊技状態に制御する旨の判断が行われる。そこで、CPU103は、第1の演出付き可変表示開始コマンドを表示制御基板12に対して送出することで上乗せ報知演出の実行を指示し、さらに特別遊技状態に制御される旨を報知するための演出を実行させる。   Here, when the count value of the number-of-displays counter 128 is “1”, it means that the notification information 42a displayed on the countdown display unit 42 is the last special game that can be executed in the special game state. “1” is shown. However, the remaining number of special figure games that are actually controlled to the probability improvement state or the time reduction state is counted by the probability variation counter 125 or the time reduction counter 126, and in step S256 or S257, it is determined that the special game state is further controlled. Is done. Therefore, the CPU 103 sends the first variable display start command with an effect to the display control board 12 to instruct the execution of the additional notification effect, and further informs that it is controlled to the special gaming state. Is executed.

これに対して、表示中回数カウンタ128のカウント値が「1」以外であるときには(ステップS258;No)、ランダムカウンタ121より抽出した上乗せ演出実行判定用の乱数値が上乗せ演出実行判定値であるときに、第1の演出付き可変表示開始コマンドが表示制御基板12に対して送出されることとなる。以下、図18〜図20を参照して、可変表示装置4による特別図柄の可変表示と上乗せ報知演出とを制御するための動作例について説明する。図18は、可変表示装置4における表示制御プロセス(画像表示の状態)を説明する図であり、図18(A)は特別図柄の表示制御プロセスを説明する図であり、図18(B)は上乗せ報知演出用の表示制御プロセスを説明する図である。   On the other hand, when the count value of the number-of-displays counter 128 is other than “1” (step S258; No), the random value for the additional effect execution determination extracted from the random counter 121 is the additional effect execution determination value. At this time, the first variable display start command with effect is sent to the display control board 12. Hereinafter, with reference to FIGS. 18-20, the operation example for controlling the variable display of the special symbol by the variable display apparatus 4 and an additional alerting | reporting effect is demonstrated. FIG. 18 is a diagram for explaining a display control process (image display state) in the variable display device 4, FIG. 18 (A) is a diagram for explaining a special symbol display control process, and FIG. 18 (B) is a diagram. It is a figure explaining the display control process for an additional alerting effect.

表示制御基板12のCPU112は、主基板11から可変表示開始コマンドを受信したことに対応して、図柄可変表示制御パターンを選択決定する(図16のステップS417)。例えば、主基板11のCPU103により、図4に示す可変表示パターンテーブル158に格納されている設定データに基づいて、リーチAハズレの可変表示パターン#10が選択決定されたものとする。   The CPU 112 of the display control board 12 selects and determines the symbol variable display control pattern in response to receiving the variable display start command from the main board 11 (step S417 in FIG. 16). For example, assume that the CPU 103 of the main board 11 selects and determines the reach A lose variable display pattern # 10 based on the setting data stored in the variable display pattern table 158 shown in FIG.

図19(A)は、主基板11から表示制御基板12に対して通常可変表示開始コマンドが送出されたときの表示制御例を示している。表示制御基板12のCPU112は、前回の特図ゲームが終了するなどして確定図柄が停止表示された状態で通常可変表示開始コマンドを受信すると、上乗せ報知演出や大当たり回数報知演出は行わないと判断する(ステップS403;No及びステップS411;No)。これにより、リーチAハズレの可変表示パターンに対応した表示態様で特別図柄の可変表示が行われ、確定図柄が停止表示されて1回の特図ゲームが終了する。   FIG. 19A shows a display control example when a normal variable display start command is sent from the main board 11 to the display control board 12. When the CPU 112 of the display control board 12 receives the normal variable display start command in a state where the final symbol game is stopped, for example, when the last special figure game is ended, the CPU 112 determines that no extra notification effect or jackpot number notification effect is performed. (Step S403; No and Step S411; No). Thereby, the variable display of the special symbol is performed in the display mode corresponding to the variable display pattern of reach A lose, the fixed symbol is stopped and displayed, and one special symbol game is ended.

一方、主基板11から表示制御基板12に対して第1の演出付き可変表示開始#1コマンドが送出されたとき、CPU112は、ランダムカウンタ140より抽出した演出表示タイミング決定用の乱数値に基づいて、上乗せ報知演出を特別図柄の可変表示を実行するよりも前か後かのいずれかのタイミングで実行することを決定する(図16のステップS406、S407)。また、CPU112は、第1の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間及びランダムカウンタ140より抽出した表示制御パターン決定用の乱数値に基づき、図6(A)に示す上乗せ演出パターン決定用テーブル170を用いて上乗せ演出表示制御パターンを選択決定する(ステップS408、S409)。   On the other hand, when the first variable display start # 1 command with production is sent from the main board 11 to the display control board 12, the CPU 112 is based on the random value for presentation display timing determination extracted from the random counter 140. Then, it is determined that the extra notification effect is executed at a timing either before or after the variable symbol variable display is executed (steps S406 and S407 in FIG. 16). Further, the CPU 112 adds the effect pattern shown in FIG. 6A based on the total variable display time designated by the first variable display start command with effect and the random value for determining the display control pattern extracted from the random counter 140. An addition effect display control pattern is selected and determined using the determination table 170 (steps S408 and S409).

CPU112は、第1の演出付き可変表示開始#1コマンドにより指定されたリーチAハズレの可変表示パターン#10の総可変表示時間(T10)と一致するように、選択した特定の演出表示パターンの表示時間に応じて、特別図柄の可変表示時間を調整する。このため、上乗せ報知演出を実行しても、指定された総可変表示時間で、特別図柄の可変表示を実行することができる。図19(B)〜(D)は、特別図柄の可変表示時間を調整した表示制御例を示している。図19(B)及び(C)は、特別図柄の可変表示を実行するよりも前のタイミングにて上乗せ報知演出を実行する場合を示している。図19(D)は、特別図柄の可変表示を実行する後のタイミングにて上乗せ報知演出を実行する場合を示している。   The CPU 112 displays the selected specific effect display pattern so as to coincide with the total variable display time (T10) of the reach A lose variable display pattern # 10 specified by the first variable display start with effect # 1 command. Adjust the variable symbol display time according to the time. For this reason, even if the extra notification effect is executed, the special symbol variable display can be executed in the designated total variable display time. FIGS. 19B to 19D show display control examples in which the special symbol variable display time is adjusted. FIGS. 19B and 19C show a case in which an extra notification effect is executed at a timing before the variable symbol special display is executed. FIG. 19 (D) shows a case where the extra notification effect is executed at the timing after the variable symbol variable display is executed.

図19(B)は、第1の演出付き可変表示開始#1コマンドにより可変表示パターンに総可変表示時間T10のリーチAハズレの可変表示パターンが指定され、表示制御基板12のCPU112により上乗せ報知演出のタイミングに可変表示前が決定され、総演出時間T31の上乗せ演出Aの表示制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。表示制御基板12のCPU112は、主基板11から送信された第1の演出付き可変表示開始#1コマンドを受信すると、図19(B)に示すように、CPU112は、上乗せ演出Aの表示制御パターンを実行しても総可変表示時間がT10となるように、リーチAハズレの可変表示パターンの可変表示時間を調整し、図20に示すような第1の演出付き可変表示を実行する。   In FIG. 19B, the variable display pattern of reach A for the total variable display time T10 is designated as the variable display pattern by the variable display start # 1 command with the first effect, and the CPU 112 of the display control board 12 adds the notification effect. The display control example when the variable display before is determined at the timing and the display control pattern of the added effect A is selected and determined is shown. When the CPU 112 of the display control board 12 receives the first variable display start with effect # 1 command transmitted from the main board 11, as shown in FIG. The variable display time of the variable display pattern of reach A loss is adjusted so that the total variable display time becomes T10 even if is executed, and the first variable display with effects as shown in FIG. 20 is executed.

ここで、主基板11から送信された第1の演出付き可変表示開始#1コマンドによりリーチAハズレの可変表示パターンが指定されているように、リーチ状態となる場合には、リーチ状態となる前の特別図柄の可変表示時間を調整することが好ましい。遊技者が興味のあるリーチ演出の表示時間を調整することなく可変表示装置4にリーチ演出を表示するので、遊技の興趣を向上することができる。さらに、可変表示時間の調整は、全ての特別図柄が可変表示されてから、一つの特別図柄が一旦停止するまでの時間を調整することが好ましい。具体的には、プロセスα、特に一定速のプロセス時間を調整することが好ましい。このプロセス時間は、遊技者が注目しない特別図柄の高速可変表示時間であり、この時間を調整しても遊技の興趣が低下しないためである。   Here, when the reach state is reached, as indicated by the variable display pattern for reach A loss, which is specified by the first variable display start # 1 command with effect transmitted from the main board 11, the state before reaching the reach state is reached. It is preferable to adjust the variable display time of the special symbol. Since the reach effect is displayed on the variable display device 4 without adjusting the display time of the reach effect that the player is interested in, the interest of the game can be improved. Furthermore, the adjustment of the variable display time is preferably performed by adjusting the time from when all the special symbols are variably displayed until one special symbol is temporarily stopped. Specifically, it is preferable to adjust the process α, particularly the constant process time. This process time is a high-speed variable display time of a special symbol that is not noticed by the player, and even if this time is adjusted, the interest of the game does not deteriorate.

また、上乗せ演出パターン決定用テーブル170には総演出時間の異なる複数種類の上乗せ演出表示制御パターンが格納されており、CPU112は、第1の演出付き可変表示開始#1コマンドにより指定された可変表示パターンの総可変表示時間に応じた上乗せ演出を選択決定することにより、特別図柄の可変表示時間に応じた多彩な演出表示を実行することができる。例えば、図19(B)〜(D)に示すように、第1の演出付き可変表示開始#1コマンドによりリーチAハズレの可変表示パターンが指定された場合にも、選択決定した上乗せ演出の種類により異なった演出表示が実行され、特別図柄の可変表示時間に応じた多彩な演出表示を実行することができる。さらに、指定された総可変表示時間に応じた演出表示パターン群の中から特定の演出表示パターンを選択するので、特別図柄の可変表示時間の調整が容易になる。   In addition, the additional effect pattern determination table 170 stores a plurality of types of additional effect display control patterns having different total effect times, and the CPU 112 performs variable display specified by the first variable display start with effect # 1 command. By selecting and determining an extra effect according to the total variable display time of the pattern, various effect displays according to the variable display time of the special symbol can be executed. For example, as shown in FIGS. 19 (B) to (D), the type of extra effect selected and determined even when the variable display pattern of reach A losing is designated by the first variable display start # 1 command with effect. Thus, different effect displays are executed, and various effect displays according to the variable display time of the special symbol can be executed. Furthermore, since the specific effect display pattern is selected from the effect display pattern group corresponding to the designated total variable display time, the variable display time of the special symbol can be easily adjusted.

CPU112は、図20(A)に示す確定図柄が停止表示された状態からプロセスαにより特別図柄の可変表示を開始するよりも前に、プロセスXにより図20(B)〜(D)に示すような上乗せ報知演出を実行させる。そして、上乗せ報知演出を実行したことに応じて、図20(E)に示すように、カウントダウン表示部42における報知情報42aの表示を更新した後(図16のステップS410)、プロセスαによる特別図柄の可変表示を開始し、リーチAハズレの可変表示パターンに対応した表示態様で特別図柄の可変表示を行う。そして、プロセスβにより図20(F)のように確定図柄を導出表示し、リーチAハズレの可変表示パターンに対応した可変表示時間T10が経過すると、各種タイマ143に含まれる演出時間タイマがタイムアウトする。このとき、主基板11から特別図柄確定コマンドを受信することで、1回の特図ゲームが終了することとなる。 CPU112 is shown in FIG. 20 (B) ~ (D) prior to the determined symbols shown in FIG. 20 (A) to start variable display of the special symbols by a process α from the state of being stopped and displayed by the process X A Such an additional notification effect is executed. Then, as shown in FIG. 20 (E), the display of the notification information 42a in the countdown display unit 42 is updated (step S410 in FIG. 16), and then a special symbol by the process α is performed in response to the execution of the additional notification effect. Variable display is started, and special symbols are variably displayed in a display mode corresponding to the variable display pattern of reach A loss. Then, the fixed symbol is derived and displayed as shown in FIG. 20F by the process β, and when the variable display time T10 corresponding to the variable display pattern of reach A loss has elapsed, the effect time timer included in the various timers 143 times out. . At this time, when a special symbol confirmation command is received from the main board 11, one special symbol game is completed.

図19(C)は、表示制御基板12のCPU112により上乗せ演出Bの表示制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図19(C)に示す例では、図19(B)に示す場合と同様に特別図柄の可変表示を開始するよりも前に上乗せ報知演出が実行される。図19(D)は、表示制御基板12のCPU112により上乗せ演出Cの表示制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図19(D)に示す例では、特別図柄の可変表示を実行するよりも後のタイミングにて上乗せ演出Cの表示制御パターンを実行する場合を示している。このように、上乗せ報知演出を実行するタイミングやその表示態様は、サブ側の表示制御基板12において、メイン側の主基板11とは独立して決定することができる。   FIG. 19C shows a display control example when the CPU 112 of the display control board 12 selects and determines the display control pattern of the extra effect B. In the example shown in FIG. 19C, an additional notification effect is executed prior to the start of variable symbol special display, as in the case shown in FIG. 19B. FIG. 19D shows an example of display control when the CPU 112 of the display control board 12 selects and determines the display control pattern of the extra effect C. In the example shown in FIG. 19D, a case is shown in which the display control pattern of the extra effect C is executed at a timing later than the execution of the special symbol variable display. As described above, the timing for executing the extra notification effect and the display mode thereof can be determined independently of the main board 11 on the main side in the display control board 12 on the sub side.

確率向上状態や時間短縮状態にて特図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて表示結果を大当たりとする旨の判定がなされたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ100に設けられた大当たり回数カウンタ127のカウント値が1加算される(図11のS309)。このときには、上乗せ報知演出を実行するか否かの判定処理は実行されない(図12のステップS241;Yes)。その一方で、大当たり回数報知演出を実行するか否かが判定される。すなわち、表示結果を大当たりとすることに応じて可変表示パターンを選択決定した後(図14のステップS267)、大当たり回数カウンタ127のカウント値が連続大当たり判定値となっているか否かを判定する(ステップS268)。そして、連続大当たり判定値であるときには、さらにランダムカウンタ121より抽出した大当たり回数報知判定用の乱数値が大当たり回数報知判定値であるときに、第2の演出付き可変表示開始コマンドが表示制御基板12に対して送出されることとなる。   When it is determined that the display result is a big hit based on the fact that the start condition of the special figure game is established in the probability improving state or the time shortening state, the big hit number counter 127 provided in the game control microcomputer 100 is determined. Is incremented by 1 (S309 in FIG. 11). At this time, the process for determining whether or not to execute the additional notification effect is not executed (step S241 in FIG. 12; Yes). On the other hand, it is determined whether or not to execute the jackpot number notification effect. That is, after the variable display pattern is selected and determined according to the display result being a jackpot (step S267 in FIG. 14), it is determined whether or not the count value of the jackpot counter 127 is a continuous jackpot determination value ( Step S268). And when it is a continuous jackpot determination value, when the random number for determining the jackpot number notification extracted from the random counter 121 is the jackpot number notification determination value, the second variable display start command with effect is displayed on the display control board 12. Will be sent.

図18(C)は大当たり回数報知演出用の表示制御プロセスを説明する図である。主基板11のCPU103は、図4に示す可変表示パターンテーブル158に格納されている設定データに基づいて、リーチA大当たりの可変表示パターン#11を選択決定したものとする。このとき、主基板11から表示制御基板12に対して第2の演出付き可変表示開始#2コマンドが送出されることとなる。   FIG. 18C is a diagram for explaining the display control process for the jackpot number notification effect. Assume that the CPU 103 of the main board 11 selects and determines the variable display pattern # 11 for reach A jackpot based on the setting data stored in the variable display pattern table 158 shown in FIG. At this time, the second variable display start # 2 command with effect is sent from the main board 11 to the display control board 12.

表示制御基板12のCPU112は、第2の演出付き可変表示開始#2コマンドを受信したことに応じて、ランダムカウンタ140より抽出した演出表示タイミング決定用の乱数値に基づき、大当たり回数報知演出を特別図柄の可変表示を実行するよりも前か後かのいずれかのタイミングで実行することを決定する(図16のステップS413、S414)。また、CPU112は、第2の演出付き可変表示開始コマンドにより指定された総可変表示時間及びランダムカウンタ140より抽出した表示制御パターン決定用の乱数値に基づき、図6(B)に示す大当たり回数表示パターン決定用テーブル171を用いて大当たり回数表示制御パターンを選択決定する(ステップS415、S416)。そして、CPU112は、第2の演出付き可変表示開始#2コマンドにより指定されたリーチA大当たりの可変表示パターン#11の総可変表示時間(T11)と一致するように、選択した大当たり回数表示制御パターンの表示時間に応じて、特別図柄の可変表示時間を調整する。このため、大当たり回数報知演出を実行しても、指定された総可変表示時間で、特別図柄の可変表示を実行することができる。図21(A)及び(B)は、特別図柄の可変表示時間を調整した表示制御例を示している。図21(A)は、特別図柄の可変表示を実行するよりも前のタイミングにて大当たり回数報知演出を実行する場合を示している。図21(B)は、特別図柄の可変表示を実行する後のタイミングにて大当たり回数報知演出を実行する場合を示している。   The CPU 112 of the display control board 12 specially receives the jackpot number notification effect based on the random value for determining the effect display timing extracted from the random counter 140 in response to receiving the second variable display start with effect # 2 command. It is determined to be executed at a timing either before or after the symbol variable display is executed (steps S413 and S414 in FIG. 16). Further, the CPU 112 displays the jackpot number display shown in FIG. 6B based on the total variable display time designated by the second variable display start command with effect and the random value for determining the display control pattern extracted from the random counter 140. A big hit number display control pattern is selected and determined using the pattern determination table 171 (steps S415 and S416). Then, the CPU 112 selects the jackpot count display control pattern selected so as to coincide with the total variable display time (T11) of the reach A jackpot variable display pattern # 11 designated by the second variable display start with effect # 2 command. The special symbol variable display time is adjusted according to the display time. For this reason, even if the big hit number notification effect is executed, the special symbol variable display can be executed within the designated total variable display time. FIGS. 21A and 21B show display control examples in which the special symbol variable display time is adjusted. FIG. 21 (A) shows a case where the jackpot number notification effect is executed at a timing before the variable symbol special display is executed. FIG. 21 (B) shows a case where the jackpot number notification effect is executed at the timing after the variable symbol variable display is executed.

図21(A)は、第2の演出付き可変表示開始#2コマンドにより可変表示パターンに総可変表示時間T11のリーチA大当たりの可変表示パターンが指定され、表示制御基板12のCPU112により大当たり回数報知演出のタイミングに可変表示前が決定され、総演出時間T51の大当たり回数Aの表示制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。表示制御基板12のCPU112は、主基板11から送信された第2の演出付き可変表示開始#2コマンドを受信すると、図21(A)に示すように、CPU112は、大当たり回数Aの表示制御パターンを実行しても総可変表示時間がT11となるように、リーチA大当たりの可変表示パターンの可変表示時間を調整し、図22に示すような第2の演出付き可変表示を実行する。   In FIG. 21A, the variable display pattern for the reach A of the total variable display time T11 is designated as the variable display pattern by the variable display start # 2 command with the second effect, and the CPU 112 of the display control board 12 notifies the number of jackpots. The display control example when variable display is determined as the timing of the effect and the display control pattern of the number of jackpots A of the total effect time T51 is selected and determined is shown. When the CPU 112 of the display control board 12 receives the second variable display start with display # 2 command transmitted from the main board 11, the CPU 112 displays the display control pattern of the number of jackpots A as shown in FIG. Even if is executed, the variable display time of the variable display pattern for reach A jackpot is adjusted so that the total variable display time is T11, and the second variable display with effect as shown in FIG. 22 is executed.

ここで、可変表示時間の調整は、上乗せ報知演出の場合と同様に、リーチ状態となる場合には、リーチ状態となる前の特別図柄の可変表示時間を調整することが好ましい。遊技者が興味のあるリーチ演出の表示時間を調整することなく可変表示装置4にリーチ演出を表示するので、遊技の興趣を向上することができる。さらに、全ての特別図柄が可変表示されてから、一つの特別図柄が一旦停止するまでの時間を調整することが好ましい。この時間は、遊技者が注目しない特別図柄の高速可変表示時間であり、この時間を調整しても遊技の興趣が低下しないためである。また、上乗せ演出パターン決定用テーブル170には、上乗せ報知演出の場合と同様に、総演出時間の異なる複数種類の大当たり回数の表示制御パターンが格納されており、CPU112は、第2の演出付き可変表示開始#1コマンドにより指定された可変表示パターンの総可変表示時間に応じた大当たり回数の表示を選択決定することにより、特別図柄の可変表示時間に応じた多彩な演出表示を実行することができる。さらに、指定された総可変表示時間に応じた演出表示パターン群の中から特定の演出表示パターンを選択するので、特別図柄の可変表示時間の調整が容易になる。   Here, as for the adjustment of the variable display time, it is preferable to adjust the variable display time of the special symbol before the reach state when the reach state is reached, as in the case of the extra notification effect. Since the reach effect is displayed on the variable display device 4 without adjusting the display time of the reach effect that the player is interested in, the interest of the game can be improved. Furthermore, it is preferable to adjust the time from when all the special symbols are variably displayed until one special symbol is temporarily stopped. This time is a high-speed variable display time of a special symbol that the player does not pay attention to, and even if this time is adjusted, the interest of the game does not decrease. Similarly to the case of the extra notification effect, the extra effect pattern determination table 170 stores a plurality of types of jackpot display control patterns with different total effect times, and the CPU 112 is variable with the second effect. By selecting and determining the number of jackpots corresponding to the total variable display time of the variable display pattern designated by the display start # 1 command, it is possible to execute various effects display according to the variable display time of the special symbol. . Furthermore, since the specific effect display pattern is selected from the effect display pattern group corresponding to the designated total variable display time, the variable display time of the special symbol can be easily adjusted.

図21(B)は、表示制御基板12のCPU112により大当たり回数Bの表示制御パターンが選択決定されたときの表示制御例を示している。図21(B)に示す例では、特別図柄の可変表示を実行するよりも後のタイミングにて上乗せ報知演出Bの表示制御パターンを実行する場合を示している。この場合、CPU112は、図22(A)に示す確定図柄が停止表示された状態からプロセスαによる特別図柄の可変表示を開始し、リーチA大当たりの可変表示パターンに対応した表示態様で特別図柄の可変表示を行う。そして、プロセスβにより図22(C)のように確定図柄を導出表示した後、プロセスYにより図22(D)及び(E)に示すような大当たり回数報知演出を実行させる。そして、リーチA大当たりの可変表示パターンに対応した可変表示時間T11が経過すると、各種タイマ143に含まれる演出時間タイマがタイムアウトする。このとき、主基板11から特別図柄確定コマンドを受信することで、1回の特図ゲームが終了することとなる。 FIG. 21B shows an example of display control when the CPU 112 of the display control board 12 selects and determines the display control pattern of the big hit count B. In the example shown in FIG. 21 (B), a case where the display control pattern of the additional notification effect B is executed at a timing later than the time when the special symbol variable display is executed is shown. In this case, the CPU 112 starts the variable display of the special symbol by the process α from the state where the confirmed symbol shown in FIG. 22A is stopped and displayed, and displays the special symbol in the display mode corresponding to the variable display pattern of the reach A jackpot. Perform variable display. Then, after deriving displays deterministic pattern as shown in FIG. 22 (C) by a process beta, process Y B by executing the jackpot number notification effect as shown in FIG. 22 (D) and (E). Then, when the variable display time T11 corresponding to the variable display pattern of the reach A jackpot elapses, the effect time timer included in the various timers 143 times out. At this time, when a special symbol confirmation command is received from the main board 11, one special symbol game is completed.

以上説明したように、この実施の形態によれば、演出付き可変表示開始コマンドが送出されると、上乗せ報知演出の実行タイミング及び演出表示制御パターンを選択決定するとともに、演出付き可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンの総可変表示時間と一致するように、選択した特定の演出表示パターンの表示時間に応じて、特別図柄の可変表示時間を調整するので、演出を実行しても、指定された総可変表示時間で、特別図柄の可変表示を実行することができる。従って、主基板11側の制御負担を増大させることなく、演出表示を実行できる。   As described above, according to this embodiment, when the variable display start command with effect is sent, the execution timing of the additional notification effect and the effect display control pattern are selected and determined, and the variable display start command with effect is selected. The special display variable display time is adjusted according to the display time of the selected specific effect display pattern so that it matches the total variable display time of the specified variable display pattern. The special symbol variable display can be executed within the total variable display time. Therefore, the effect display can be executed without increasing the control burden on the main board 11 side.

なお、この発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、特定の演出として、上乗せ報知演出及び大当たり回数報知演出を例に本発明を説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、特別遊技状態が時短制御状態または確変制御状態であるかを報知する確変・時短報知演出であってもよい。この場合には、大当たり終了後に、特別遊技状態となったことを遊技者に報知するが、時短制御状態となっているか確変制御状態になっているかを報知せず、例えば、大当たり終了後の所定回数目の特図ゲームにおける特別図柄の可変表示において確変・時短報知演出を実行する。この場合、確変・時短報知演出を実行するまでの特別遊技状態での普通図ゲームにより、遊技者が時短制御状態となっているか確変制御状態になっているかがわからないように制御することが好ましい。また、特別図柄が大当たり表示態様(例えば、「7」「7」「7」)で確定した後に、ラウンド数を抽選して大当たりのラウンド数を決定するタイプの特図ゲームでは、特定の演出として、大当たりラウンド抽選の演出であってもよい。さらに、音声制御基板13の制御下にスピーカ8L、8Rから音声信号を出力させることにより、各演出を実行するようにしてもよい。また、ランプ制御基板14の制御下に遊技効果ランプ9に含まれる複数種類の報知用ランプを点灯または点滅させるなどして、各演出を実行するようにしてもよい。さらに、可変表示装置4における画像表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、報知用ランプの点灯または点滅のいずれかを組み合わせて、各演出を実行するようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, in the above-described embodiment, the present invention has been described by taking the extra notification effect and the jackpot number notification effect as examples of the specific effect, but the present invention is not limited to this. A probability variation / short time notification effect for notifying whether the state is the probability variation control state may be used. In this case, after the jackpot is over, the player is informed that the special gaming state has been reached, but is not informed whether the time-short control state or the probability variation control state has been reached. Probability change / short time notification effect is executed in variable display of special symbols in the special figure game of the number of times. In this case, it is preferable to perform control so that the player does not know whether the player is in the time-short control state or the probability-change control state by the normal game in the special game state until the probability change / short time notification effect is executed. In a special game of a type in which a special symbol is determined in a jackpot display mode (for example, “7”, “7”, “7”) and then the number of rounds is drawn to determine the number of jackpot rounds, The effect of a lottery round lottery may be used. Furthermore, each effect may be executed by outputting audio signals from the speakers 8L and 8R under the control of the audio control board 13. Further, each effect may be executed by lighting or blinking a plurality of types of notification lamps included in the game effect lamp 9 under the control of the lamp control board 14. Further, each effect may be executed by combining any of image display on the variable display device 4, sound output from the speakers 8L and 8R, and lighting or blinking of the notification lamp.

上記実施の形態では、特別図柄の可変表示とは異なる所定の演出として、上乗せ報知演出と大当たり回数報知演出の両方を実行可能なものとして説明したが、これに限定されるものではなく、いずれか一方の演出のみを実行するものであってもよい。本発明は、所定の条件が成立したことに基づいて実行される特別図柄の可変表示とは異なる任意の演出を実行する遊技機に適用可能である。   In the above-described embodiment, it has been described that both the extra notification effect and the jackpot number notification effect can be executed as predetermined effects different from the variable symbol special display. However, the present invention is not limited to this. Only one effect may be executed. The present invention can be applied to a gaming machine that executes an arbitrary effect different from the variable display of a special symbol that is executed when a predetermined condition is established.

上記実施の形態では、特図ゲームにおける表示結果が通常大当たりであるときには、大当たり遊技状態が終了した後に100回の特図ゲームが実行されるまで時間短縮状態に制御され、確変大当たりであるときには、大当たり遊技状態が終了した後に100回の特図ゲームが実行されるまで確率向上状態に制御されるものとして説明したが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当たり遊技状態が終了した後に、特図ゲームの実行回数が所定回数となるまでの間、大当たり遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に継続制御することができる任意の遊技機に適用可能である。例えば、大当たり遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御する特図ゲームの回数を、予め定められた複数種類の回数(例えば、50回、75回、100回)の中から選択するものであってもよい。また、通常大当たりのときには大当たり遊技状態が終了した後に通常遊技状態となる一方で、確変大当たりのときには大当たり遊技状態が終了した後に所定回数(例えば150回)の特図ゲームが実行されるまでの間、確率向上状態に継続制御されるものでもよい。さらに、表示結果が大当たりとなることなく確率向上状態が終了したときに、続けて時間短縮状態に継続制御されるものであってもよい。   In the above embodiment, when the display result in the special figure game is a normal jackpot, the time is controlled until 100 special figure games are executed after the jackpot game state is finished, and when the probable big hit, Although it has been described that the game is controlled in the probability improvement state until the special figure game is executed 100 times after the jackpot gaming state is finished, the present invention is not limited to this, and after the jackpot gaming state is finished. The game can be applied to any game machine that can be continuously controlled to a special game state that is advantageous to a player different from the jackpot game state until the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number. For example, the number of special figure games to be controlled to the special game state after the jackpot game state is ended is selected from a plurality of predetermined times (for example, 50 times, 75 times, 100 times). May be. In the case of a normal jackpot, the game state is changed to the normal game state after the jackpot game state is ended. On the other hand, in the case of a probable bonus game, the special game is executed a predetermined number of times (for example, 150 times) after the jackpot game state is ended. Further, it may be continuously controlled to the probability improvement state. Furthermore, when the probability improvement state is finished without the display result being a big hit, it may be continuously controlled to the time reduction state.

なお、図に示した装置構成、ブロック構成、動作例、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。   The apparatus configuration, block configuration, operation example, and flowchart configuration shown in the figure can be arbitrarily changed and modified.

また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine.

さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. 主基板における回路構成等を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure etc. in a main board | substrate. 遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the microcomputer for game control. 可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variable display pattern table. 表示制御基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a display control board. 上乗せ演出パターン決定用テーブル及び大当たり回数表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the addition effect pattern determination table and the jackpot number display pattern determination table. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control main process. 遊技制御割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 図9における特別図柄通常処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the special symbol normal process in FIG. 図10の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the jackpot determination process of FIG. 図9における可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing details of variable display pattern setting processing in FIG. 9. 図9における可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing details of variable display pattern setting processing in FIG. 9. 図9における可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing details of variable display pattern setting processing in FIG. 9. 特図表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure display control process process. 図15における表示制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the display control setting process in FIG. 図15における特別遊技状態開始演出表示処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the special game state start effect display process in FIG. 可変表示装置における表示制御プロセスを説明する図である。It is a figure explaining the display control process in a variable display apparatus. 上乗せ報知演出を実行する場合における表示制御例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of a display control in the case of performing an additional alerting effect. 可変表示装置における表示動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display operation in a variable display apparatus. 大当たり回数報知演出を実行する場合における表示制御例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of a display control in the case of performing the jackpot number notification effect. 可変表示装置における表示動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display operation in a variable display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 可変表示装置
5 … 通過ゲート
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 表示制御基板
21、22 … ソレノイド
40 … 普通図柄表示器
41a〜41c … 左、中、右可変表示部
42 … カウントダウン表示部
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、113 … ROM
102、114 … RAM
103、112 … CPU
104 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
108 … ソレノイド回路
110 … 発振回路
111 … リセット回路
115 … VDP
116 … CGROM
117 … VRAM
120 … 特図保留メモリ
121、140 … ランダムカウンタ
122 … 判定テーブルメモリ
123 … 図柄決定用テーブルメモリ
124 … 表示設定用テーブルメモリ
125 … 確変カウンタ
126 … 時短カウンタ
127 … 大当たり回数カウンタ
128 … 表示中回数カウンタ
129、144 … フラグメモリ
130 … 可変表示時間タイマ
141 … 表示制御パターンメモリ
142 … 表示制御設定用テーブルメモリ
143 … 各種タイマ
145 … 特別遊技回数カウンタ
146 … 表示用回数カウンタ
147 … 受信コマンドバッファメモリ
158 … 可変表示パターンテーブル
170 … 上乗せ演出パターン決定用テーブル
171 … 大当たり回数表示パターン決定用テーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4 ... Variable display device 5 ... Passing gate 6 ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Display control boards 21 and 22 ... Solenoid 40 ... Normal symbol indicators 41a to 41c ... Left, middle, right variable display part 42 ... Countdown display part 70 ... Each prize opening switch 100 ... Microcomputer 101 for game control, 113… ROM
102, 114 ... RAM
103, 112 ... CPU
104 ... I / O port 107 ... Switch circuit 108 ... Solenoid circuit 110 ... Oscillator circuit 111 ... Reset circuit 115 ... VDP
116 ... CGROM
117 ... VRAM
120 ... Special figure holding memory 121, 140 ... Random counter 122 ... Judgment table memory 123 ... Symbol memory for table determination 124 ... Table memory for display setting 125 ... Probability counter 126 ... Short-time counter 127 ... Big hit number counter 128 ... Number counter during display 129, 144 ... Flag memory 130 ... Variable display time timer 141 ... Display control pattern memory 142 ... Display control setting table memory 143 ... Various timers 145 ... Special game number counter 146 ... Display number counter 147 ... Receive command buffer memory 158 ... Variable display pattern table 170 ... Additional effect pattern determination table 171 ... Big hit count display pattern determination table

Claims (6)

可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記可変表示装置に表示結果を導出表示する際に識別情報の可変表示パターンとして実行される識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示装置において前記識別情報の可変表示パターンとは異なる特定の演出表示を実行するか否かを判定する特定演出表示判定手段と、
前記開始条件が成立したとき、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて識別情報の可変表示の開始を指示する情報と、可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示が実行される時間を指定する情報と、前記特定演出表示判定手段の判定により特定の演出表示を実行する旨の判定がなされたときに当該特定の演出表示を実行することを指定する情報と、を含む可変表示指定制御信号を、前記表示制御手段に送信する可変表示指定制御信号送信手段と、
前記表示制御手段は、
前記可変表示装置に特定の演出結果を導出表示する際に実行される表示時間の異なる複数の特定の演出表示パターンを示すデータを格納する特定演出表示パターン格納手段と、
前記遊技制御手段から送信される制御信号を受信する信号受信手段と、
前記信号受信手段により受信された可変表示指定制御信号に含まれる情報が特定の演出表示を実行することを指定する情報だったとき、前記特定演出表示パターン格納手段に格納された特定の演出表示パターンのうちから、実行する特定の演出表示パターンを選択する特定演出表示パターン選択手段と、
前記信号受信手段により受信された可変表示指定制御信号が指定する可変表示時間と一致するように、前記特定演出表示パターン選択手段により選択された特定の演出表示パターンの表示時間に応じて、識別情報の可変表示時間を調整する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified is provided, and the display result of the identification information is predetermined. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result is obtained,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for controlling display of the variable display device based on a control signal from the game control means,
The game control means includes
Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of identification information executed as a variable display pattern of identification information when a display result is derived and displayed on the variable display device based on the establishment of the start condition;
Specific effect display determination means for determining whether or not to execute a specific effect display different from the variable display pattern of the identification information in the variable display device;
When the start condition is satisfied, information for instructing start of variable display of identification information based on the determination result of the variable display pattern determination means, and a time for executing variable display of identification information based on the variable display pattern are designated And a variable display designation control signal including information specifying that the specific effect display is to be executed when it is determined by the determination of the specific effect display determination means that the specific effect display is to be executed. Variable display designation control signal transmission means for transmitting the display control means,
The display control means includes
Specific effect display pattern storage means for storing data indicating a plurality of specific effect display patterns having different display times, which are executed when a specific effect result is derived and displayed on the variable display device;
Signal receiving means for receiving a control signal transmitted from the game control means;
When the information included in the variable display designation control signal received by the signal receiving means is information designating execution of a specific effect display, the specific effect display pattern stored in the specific effect display pattern storage means A specific effect display pattern selection means for selecting a specific effect display pattern to be executed,
In accordance with the display time of the specific effect display pattern selected by the specific effect display pattern selection means so as to coincide with the variable display time specified by the variable display designation control signal received by the signal receiving means, the identification information Adjusting means for adjusting the variable display time of
A gaming machine comprising:
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態が終了した後、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する識別情報の可変表示回数を決定する制御回数決定手段と、
識別情報の可変表示の実行回数が前記制御回数決定手段により決定された可変表示回数となるまでの間、前記特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、を含み、
前記表示制御手段は、
前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態に制御される前記制御回数決定手段により決定された可変表示回数よりも少ない可変表示回数を報知する少数報知手段と、
識別情報の可変表示の実行回数が前記少数報知手段により報知された可変表示回数まで実行される以前に、前記少数報知手段によって報知された可変表示回数よりも多くの可変表示回数となるまで前記特別遊技状態に制御される旨を報知する追加報知手段と、を含み、
前記特定の演出表示は、前記追加報知手段による報知であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game control means includes
A control number determination means for determining a variable display number of identification information to be controlled in a special game state advantageous to a player different from the specific game state after the specific game state has ended;
Special game control means for controlling to the special game state until the number of executions of variable display of identification information reaches the variable display count determined by the control count determination means,
The display control means includes
A minority notification means for notifying a variable display count less than the variable display count determined by the control count determination means controlled by the special game control means in the special game state;
Before the number of executions of variable display of the identification information is executed up to the number of variable displays notified by the minority notification means, the special display is performed until the number of variable displays is larger than the number of variable displays notified by the minority notification means. Additional notification means for notifying that the game state is controlled,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect display is notification by the additional notification means.
前記遊技制御手段は、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示の表示結果として前記特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段を、さらに備え、
前記特定演出表示判定手段は、前記事前判定手段により特定表示結果を表示するとの判定がされたとき、特定の演出表示を実行するか否かを判定しない、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The game control means determines whether or not to display the specific display result as a display result of a variable display executed based on the establishment of a variable display start condition before the display result is derived and displayed. A pre-determination means,
The said specific production | presentation display determination means does not determine whether a specific production | presentation display is performed, when it determines with displaying the specific display result by the said prior determination means. The gaming machine described.
前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示結果がリーチ表示態様となるか否かを判定するリーチ表示態様判定手段を含み、
前記可変表示指定制御信号は、リーチ表示態様判定手段に基づいてリーチ表示態様となるか否かの判定結果を指定する情報を含み、
前記調整手段は、可変表示指定制御信号に基づいてリーチ表示態様となるときに、識別情報の表示態様がリーチ表示態様となる前の識別情報の可変表示時間を調整することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
The game control means includes reach display mode determination means for determining whether or not the variable display result of the identification information is a reach display mode,
The variable display designation control signal includes information for designating a determination result as to whether or not the reach display mode is determined based on the reach display mode determination unit,
The adjustment means adjusts the variable display time of the identification information before the display mode of the identification information becomes the reach display mode when the reach display mode is set based on the variable display designation control signal. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
前記可変表示装置は複数の識別情報を表示し、
前記調整手段は、前記可変表示装置に表示された複数の識別情報が可変表示されてから、当該複数の識別情報のうちの一つの識別情報が一旦停止するまでの識別情報の可変表示時間を調整することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
The variable display device displays a plurality of identification information,
The adjusting means adjusts the variable display time of the identification information from when the plurality of identification information displayed on the variable display device is variably displayed until one of the plurality of identification information temporarily stops. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized by:
前記特定演出表示パターン格納手段は、前記信号受信手段により受信された可変表示指定制御信号により指定された可変表示時間に応じて、複数種類の特定の演出表示パターンが格納されていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。   The specific effect display pattern storage means stores a plurality of types of specific effect display patterns according to the variable display time designated by the variable display designation control signal received by the signal receiving means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
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