JP5364766B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、所定の始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、識別情報の表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, performs variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition, and displays the display result of the identification information. The present invention relates to a gaming machine that includes a variable display device that performs derivation display, and that generates a specific gaming state that is advantageous for a player when a display result of identification information is a predetermined specific display result.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示させることで可変表示を行い、その組合せ結果である表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。 In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating and displaying predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are provided a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on a display result as a result.
可変表示ゲームには、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。この状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。 Some variable display games are played by using the above-described display device as an image display device (hereinafter referred to as a special game). The special figure game updates the display symbol based on the detection of the game ball passing through the start winning opening (the variable display start condition is satisfied), and stops when the display symbol update display is completely stopped. A game in which a symbol pattern is a predetermined display mode determined as “big hit”. When a “big hit” is made in a special game, a special electric combination called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won very easily is provided to a player for a certain period of time. This state is referred to as “specific game state” or “hit game state”.
こうした特図ゲームにおいては、停止図柄態様が特定表示態様となって「大当り」となるか否かに遊技者の最大の関心が払われることになる。そこで、特定遊技状態が終了した後も遊技者の期待度を高めるための遊技機能として、特定遊技状態の終了後に、特図ゲームにおける停止図柄態様が特定表示態様となって「大当り」となる確率を通常よりも向上させる確率変動制御(確変制御)や、普通図ゲームあるいは特図ゲームの実行時間を通常よりも短縮する時間短縮制御(時短制御)等の機能を備える遊技機も一般的である。 In such a special-figure game, the player's greatest interest is paid to whether or not the stop symbol form becomes a specific display form and becomes a “hit”. Therefore, as a gaming function for increasing the player's expectation even after the end of the specific gaming state, the probability that the stop symbol pattern in the special figure game will become the specific display mode and become a “hit” after the end of the specific gaming state A game machine having a function such as probability variation control (probability variation control) that improves the game performance more than usual and time shortening control (time-short control) that shortens the execution time of the normal diagram game or special diagram game than usual is also common. .
従来、特図ゲームが複数回実行されるまで普通図柄の可変表示時間を短縮する時短制御を行う遊技機としては、時短制御の実行期間となる特別図柄の始動回数(時短回数)を所定の数値データの抽出値に基づいて決定し、決定された時短回数を表示するものが提案されている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, as a gaming machine that performs short-time control that shortens the variable symbol display time until a special-symbol game is executed a plurality of times, the number of times that the special symbol is started (short-time number) during the short-time control execution period is a predetermined numerical value. There has been proposed a method of determining based on the extracted value of data and displaying the determined number of time reductions (for example, Patent Document 1).
また、遊技者の興趣を喚起するために、所定の選択指令信号の発生回数が予め定められた回数に達するなどの所定条件が成立すると、識別情報の可変表示で使用する可変表示パターン(変動パターン)として、特定の可変表示パターンを選択する選択確率を変化させるようにした遊技機も提案されている(例えば、特許文献2)。 Further, in order to stimulate the player's interest, when a predetermined condition is established such that the number of occurrences of a predetermined selection command signal reaches a predetermined number of times, a variable display pattern (variation pattern) used for variable display of identification information ) Has also been proposed (for example, Patent Document 2) in which the selection probability of selecting a specific variable display pattern is changed.
特許文献1に開示された遊技機では、時短制御が行われる期間が遊技者に対して明確に報知されることになる。しかしながら、このように明確に遊技状態が報知されることで、かえって遊技者の興趣が低下するおそれがある。
In the gaming machine disclosed in
この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the fun of gaming.
上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、所定の始動条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞の後に可変表示装置4における前回の可変表示及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を行い、特別識別情報の表示結果を導出表示する特別可変表示部(例えば可変表示装置4)を備え、特別識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて所定の演出を実行する演出手段を制御する演出制御手段(例えば表示制御基板12など)と、特別識別情報の可変表示中に各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行い、特別識別情報の表示結果が導出表示されることに対応して、装飾識別情報の表示結果を導出表示する装飾可変表示部、とを備え、前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態が終了した後、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段(例えば確変フラグや時短フラグがオンとなっているときに、CPU103がステップS204の大当り判定処理、ステップS131の普通図柄可変表示開始処理、ステップS134の普通可変入賞球装置開放処理を実行する部分など)と、前記特別可変表示部に表示結果を導出表示する際に実行される特別識別情報の可変表示パターンを複数種類格納する可変表示パターン格納手段(例えば可変表示パターンテーブル154など)と、前記始動条件が成立したことに基づいて前記可変表示パターン格納手段に格納された可変表示パターンのうちから、実行する可変表示パターンを選択決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS112の可変表示パターン設定処理を実行する部分など)、とを含み、前記特定表示結果は、第1特別表示結果と該第1特別表示結果以外の第2特別表示結果とを含み、装飾識別情報の表示結果として、前記特別可変表示部に前記第1特別表示結果を導出表示するときにのみ導出表示される第1装飾表示結果と該第1装飾表示結果以外の第2装飾表示結果とを含み、前記特別可変表示部に導出表示される表示結果が前記第1特別表示結果であるときに、前記特別遊技状態に制御する機能を有し、前記演出制御手段は、前記特別可変表示部に前記第1特別表示結果が導出表示されるときに、前記装飾可変表示部に前記第1装飾表示結果を導出表示する第1装飾可変表示と、前記特別可変表示部に前記第1特別表示結果が導出表示されるときであっても、前記第2装飾表示結果を導出表示する第2装飾可変表示と、前記特別可変表示部に前記第2特別表示結果が導出表示されるときに、前記装飾可変表示部に前記第2装飾表示結果を導出表示する第3装飾可変表示と、のうちいずれかの装飾可変表示を選択して実行する装飾表示制御手段を含むとともに、前記特別遊技状態であるか否かに応じて異なる割合で、前記装飾可変表示部において所定のリーチを実行し、前記装飾表示制御手段は、前記装飾可変表示部に前記第2装飾表示結果を導出表示するときに、導出表示する前記第2装飾表示結果を複数種類から選択するとともに、前記第2装飾可変表示を実行するときと、前記第3装飾可変表示を実行するときと、で異なる割合で導出表示する前記第2装飾表示結果を選択する。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the claims of the present application has a predetermined starting condition (for example, after the winning of the normal variable winning
所定の始動条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞の後に可変表示装置4における前回の可変表示及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、識別情報の表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば可変表示装置4)を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて所定の演出を実行する演出手段を制御する演出制御手段(例えば表示制御基板12など)、とを備え、前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に制御信号を送信する信号送信手段(例えばCPU103がステップS27のコマンド制御処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態が終了した後、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段(例えば確変フラグや時短フラグがオンとなっているときに、CPU103がステップS204の大当り判定処理、ステップS131の普通図柄可変表示開始処理、ステップS134の普通可変入賞球装置開放処理を実行する部分など)と、前記可変表示装置に表示結果を導出表示する際に実行される識別情報の可変表示パターンを複数種類格納する可変表示パターン格納手段(例えば可変表示パターンテーブル154など)と、前記始動条件が成立したことに基づいて前記可変表示パターン格納手段に格納された可変表示パターンのうちから、実行する可変表示パターンを選択決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS112の可変表示パターン設定処理を実行する部分など)、とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信される制御信号を受信する信号受信手段(例えばCPU112がコマンド受信割込処理を実行する部分など)を含み、前記特別遊技制御手段は、特定遊技状態とは遊技者にとって有利度合が異なる第1特別遊技状態に移行制御する機能と、第1特別遊技状態とは遊技者にとって有利度合が異なる第2特別遊技状態に移行制御する機能を有するとともに、前記特定遊技状態が終了した後、識別情報の可変表示の実行回数が所定の可変表示回数となるまでの間、前記第1特別遊技状態と、前記第2特別遊技状態とのうち、少なくともいずれかを含んだ特別遊技状態に継続制御する遊技状態継続制御手段(例えば確変フラグや時短フラグがオンとなっているときに、CPU103がステップS204の大当り判定処理、ステップS131の普通図柄可変表示開始処理、ステップS134の普通可変入賞球装置開放処理を実行する部分など)を含み、前記遊技制御手段は、前記遊技状態継続制御手段によって継続制御される特別遊技状態の遊技状態を、前記第1特別遊技状態と、前記第2特別遊技状態と、前記第1及び第2特別遊技状態のうちいずれか一方の遊技状態に継続制御された後に続けて他方の遊技状態に継続制御される第3特別遊技状態とのうち、いずれの種類の特別遊技状態にするかを決定する遊技状態決定手段(例えばCPU103がステップS111の確定特別図柄設定処理を実行する部分など)と、前記遊技状態決定手段によって決定された種類の特別遊技状態に制御する前記可変表示回数を決定する特別可変表示回数決定手段(例えばCPU103がステップS214の処理を実行する部分など)と、前記特別可変表示回数決定手段によって決定された特別遊技状態に制御する可変表示回数より少ない可変表示回数を報知する少数報知演出を行うか否かを決定する少数報知演出決定手段(例えばCPU103がステップS263の処理を実行する部分など)と、前記少数報知演出決定手段によって前記少数報知演出を行う旨の決定がされたとき、予め定められた複数種類の可変表示回数のうちいずれの可変表示回数とするかを選択する少数報知演出回数選択手段(例えばCPU103がステップS263の処理を実行する部分など)と、前記遊技状態継続制御手段によって継続制御されている特別遊技状態にて識別情報の可変表示を開始するための開始条件が成立したことに基づき、識別情報の可変表示回数をカウントする可変表示回数カウント手段(例えばチャンスタイムカウンタ128)、とを含み、前記信号送信手段は、前記制御信号として、前記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンを指定する可変表示パターン制御信号(例えば可変表示開始コマンドなど)と、前記遊技状態決定手段によって決定された種類の特別遊技状態を指定する遊技状態制御信号(例えばチャンスタイム開始コマンドなど)と、前記特別可変表示回数決定手段によって決定された可変表示回数を指定する可変表示回数制御信号(例えばCPU103によるステップS263及びS264の処理でチャンスタイム報知用の可変表示回数を確変カウンタ及び時短カウンタにおけるカウント値の加算値と同じに設定したときにおけるチャンスタイム開始コマンドのEXTデータなど)と、前記少数報知演出回数選択手段によって選択された可変表示回数を指定する少数報知制御信号(例えばCPU103によるステップS263及びS264の処理でチャンスタイム報知用の可変表示回数を確変カウンタ及び時短カウンタにおけるカウント値の加算値よりも少なく設定したときにおけるチャンスタイム開始コマンドのEXTデータなど)と、を送信する機能と、前記少数報知演出決定手段によって前記少数報知演出を行う旨の決定がされたとき、前記可変表示回数制御信号の送信を禁止する機能と、を有し、前記演出制御手段は、前記信号受信手段によって受信された前記遊技状態制御信号に基づいて、特別遊技状態に制御されることを報知する特別遊技報知手段(例えばCPU103によるステップS118のチャンスタイム開始時処理の実行に応じてCPU112がステップS156のチャンスタイム開始演出表示処理を実行する部分など)を含み、前記特別遊技報知手段は、前記信号受信手段によって受信された可変表示回数制御信号に基づいて前記特別可変表示回数決定手段によって決定された可変表示回数を報知する可変表示回数報知手段(例えばCPU103によるステップS263及びS264の処理でチャンスタイム報知用の可変表示回数を確変カウンタ及び時短カウンタにおけるカウント値の加算値と同じに設定したことに応じてCPU112がステップS156のチャンスタイム開始演出表示処理を実行する部分など)と、前記信号受信手段によって受信された少数報知制御信号に基づいて前記特別可変表示回数決定手段によって決定された可変表示回数よりも少ない可変表示回数を報知する可変表示回数少数報知手段(例えばCPU103によるステップS263及びS264の処理でチャンスタイム報知用の可変表示回数を確変カウンタ及び時短カウンタにおけるカウント値の加算値よりも少なく設定したことに応じてCPU112がステップS156のチャンスタイム開始演出表示処理を実行する部分など)、とを含み、前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立した後、前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示回数が前記可変表示回数少数報知手段により報知された可変表示回数に達したときに、前記可変表示パターン格納手段に格納された特定の可変表示パターンを選択する特定パターン選択手段(例えばCPU103がステップS236のチャンスタイム時パターン決定処理を実行する部分)を含み、前記特別遊技報知手段は、前記信号受信手段によって受信された特定の可変表示パターンを指定する可変表示パターン制御信号に基づく識別情報の可変表示を行う際に、特別遊技状態に継続制御されることを報知する演出を行う特別遊技継続報知手段(例えばCPU103におけるステップS236のチャンスタイム時パターン決定処理に応じてCPU112がステップS152の特別図柄可変表示中処理を実行する部分など)を含む。
A plurality of types each of which can be identified based on the establishment of a predetermined starting condition (for example, the previous variable display and the big hit gaming state in the
このような構成においては、少数報知演出決定手段によって少数報知演出を行う旨の決定がされたときに、信号送信手段は特別可変表示回数決定手段によって決定された可変表示回数を指定する可変表示回数制御信号の送信を禁止する機能を有し、可変表示回数少数報知手段が、信号受信手段によって受信された少数報知制御信号に基づいて特別可変表示回数決定手段によって決定された可変表示回数よりも少ない可変表示回数を報知する。この後、可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示回数が可変表示回数少数報知手段により報知された可変表示回数に達したときに、特定パターン選択手段が可変表示パターン格納手段に格納された複数種類の可変表示パターンのうちから、特定の可変表示パターンを選択する。そして、特別遊技継続報知手段は、特定の可変表示パターンを指定する可変表示パターン制御信号に基づく識別情報の可変表示を行う際に、特別遊技状態に継続制御されることを報知する演出を行う。これにより、一旦報知された可変表示回数だけ識別情報の可変表示が実行されたときでも、さらにまだ特別遊技状態が続くことを遊技者に報知することができ、遊技者の興趣を長く持続させることができる。 In such a configuration, when it is determined by the minority notification effect determining means that the minority notification effect is performed, the signal transmitting means specifies the variable display number determined by the special variable display number determination means. It has a function of prohibiting transmission of a control signal, and the variable display frequency minority notification means is less than the variable display frequency determined by the special variable display frequency determination means based on the minority notification control signal received by the signal reception means. Notifies the number of variable displays. Thereafter, when the variable display count counted by the variable display count counting means reaches the variable display count notified by the variable display count small number notifying means, the specific pattern selecting means is stored in the variable display pattern storing means. A specific variable display pattern is selected from the types of variable display patterns. Then, the special game continuation notification means performs an effect of notifying that the special game state is continuously controlled when performing variable display of the identification information based on the variable display pattern control signal designating a specific variable display pattern. As a result, even when the variable display of the identification information is executed for the number of times of the variable display once notified, it is possible to notify the player that the special gaming state still continues, and to maintain the player's interest for a long time Can do.
前記演出制御手段は、前記特別遊技継続報知手段による継続演出パターンを複数種類格納する継続演出パターン格納手段(例えば表示制御パターンメモリ141)と、前記信号受信手段によって特定の可変表示パターンを指定する可変表示パターン制御信号が受信されたときに、前記継続演出パターン格納手段に格納された継続演出パターンのうちから、前記特別遊技継続報知手段が実行する継続演出パターンを選択決定する継続演出パターン決定手段(例えばCPU112がステップS507の処理を実行する部分)、とをさらに備え、前記特別遊技継続報知手段は、前記継続演出パターン決定手段によって選択決定された継続演出パターンに従った演出(例えば図52(F)〜(I)、図53(B)〜(E)、図54(B)〜(E)、図55(B)〜(E)に示すような演出表示など)を行う。この構成によれば、特別遊技状態が続くことを報知する演出を複数種類設定しておくことで、遊技者の興趣を高めることができる。また、特別遊技継続報知手段が実行する継続演出パターンは、サブ側の演出制御手段が備える継続演出パターン決定手段によって、継続演出パターン格納手段に格納された複数種類の継続演出パターンのうちから選択決定されるので、メイン側の遊技制御手段におけるデータ量の増大を抑制して、例えばROM等の記憶装置における記憶容量を抑えることができ、遊技制御手段における遊技制御用マイクロコンピュータ等の制御負担を軽減することができる。
The effect control means includes a continuation effect pattern storage means (for example, a display control pattern memory 141) that stores a plurality of types of continuation effect patterns by the special game continuation notification means, and a variable that designates a specific variable display pattern by the signal reception means. When a display pattern control signal is received, continuous effect pattern determining means for selecting and determining the continuous effect pattern executed by the special game continuation notifying means from the continuous effect patterns stored in the continuous effect pattern storing means ( For example, the
前記特別遊技継続報知手段は、特別遊技状態に継続制御されることを報知する演出として、当該継続制御される特別遊技状態にて実行可能な識別情報の可変表示回数を前記可変表示装置に表示させる演出(例えば図52(I)、図53(E)、図54(E)に示すような演出表示など)を行う。この構成によれば、さらに継続制御される特別遊技状態にて実行可能な識別情報の可変表示回数を表示することで、遊技者の興趣を高めることができる。 The special game continuation informing means causes the variable display device to display the variable display count of identification information that can be executed in the special game state that is continuously controlled as an effect to notify that the special game state is continuously controlled. An effect (for example, an effect display as shown in FIGS. 52 (I), 53 (E), and 54 (E)) is performed. According to this configuration, the interest of the player can be enhanced by displaying the variable display count of the identification information that can be executed in the special game state that is further controlled.
前記特別遊技報知手段は、前記可変表示回数報知手段により、前記特別可変表示回数決定手段によって決定された可変表示回数を報知するとき、及び、前記可変表示回数少数報知手段により、前記少数報知演出回数選択手段によって選択された可変表示回数を報知するときは、前記遊技状態決定手段によって決定された特別遊技状態の種類を報知しない。この構成によれば、継続制御される遊技状態が複数種類ある特別遊技状態のいずれであるかを認識することが困難になるため、発生する特別遊技状態の種類に対する遊技者の期待感が高められ、遊技者の興趣を向上させることができる。 The special game notification means notifies the variable display count determined by the special variable display count determination means by the variable display count notification means, and the minor notification effect count by the variable display count minor notification means. When the variable display count selected by the selection means is notified, the type of the special gaming state determined by the gaming state determination means is not notified. According to this configuration, since it becomes difficult to recognize which of the multiple special gaming states is continuously controlled, the player's expectation on the type of special gaming state that occurs is enhanced. , The interest of the player can be improved.
前記第1特別遊技状態は、前記特定遊技状態となる確率が通常遊技状態時よりも高いとともに、前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間が通常遊技状態時よりも短く制御され、前記第2特別遊技状態は、前記特定遊技状態となる確率が通常遊技状態時と同一であるとともに、前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間が通常遊技状態時よりも短く制御される。この構成によれば、遊技状態継続制御手段によって複数種類の特別遊技状態のいずれかに継続制御することができるので、遊技者の興趣を向上できる。 In the first special gaming state, the probability that the specific gaming state is set is higher than that in the normal gaming state, and the variable display time of the identification information in the variable display device is controlled to be shorter than that in the normal gaming state. In the special game state, the probability of entering the specific game state is the same as that in the normal game state, and the variable display time of the identification information on the variable display device is controlled to be shorter than that in the normal game state. According to this configuration, the game state continuation control means can continuously control any one of a plurality of types of special game states, so that the interest of the player can be improved.
前記遊技制御手段は、前記遊技状態継続制御手段によって前記第1特別遊技状態に継続制御される可変表示回数と、前記第2特別遊技状態に継続制御される可変表示回数として、予め定められた複数種類の可変表示回数を選択するために用いられる可変表示回数パターンデータを複数種類格納した個別可変表示回数パターンデータ格納手段(例えばチャンスタイム期間決定用テーブル157)をさらに備え、前記特別可変表示回数決定手段は、前記個別可変表示回数パターンデータ格納手段に格納された可変表示回数パターンデータを選択する個別可変表示回数パターンデータ選択手段(例えばCPU103がステップS214の処理を実行する部分など)を含み、前記個別可変表示回数パターンデータ格納手段に格納された可変表示回数パターンデータとして、前記第1特別遊技状態に継続制御されるときに選択される可変表示回数パターンデータには、前記第2特別遊技状態に継続制御されるときに選択される可変表示回数パターンデータと継続制御される可変表示回数が同一となる可変表示回数パターンデータが含まれる。この構成によれば、異なる種類の特別遊技状態について遊技状態継続制御手段によって継続制御される可変表示回数が同じになるので、遊技者が複数種類の特別遊技状態のいずれとなったかを認識することが困難になり、遊技者の期待感を持続させて遊技興趣を向上させることができる。
The game control means includes a predetermined number of variable display times that are continuously controlled to the first special game state by the game state continuous control means and variable display times that are continuously controlled to the second special game state. It further comprises individual variable display frequency pattern data storage means (for example, a chance time period determination table 157) storing a plurality of types of variable display frequency pattern data used for selecting the type of variable display frequency, and determining the special variable display frequency. The means includes individual variable display frequency pattern data selection means (for example, a portion where the
前記遊技制御手段は、前記遊技状態継続制御手段によって前記第3特別遊技状態に継続制御される可変表示回数である前記第1特別遊技状態に継続制御される可変表示回数と前記第2特別遊技状態に継続制御される可変表示回数との合計可変表示回数を予め定められた複数種類の合計可変表示回数パターンから選択するために用いられる合計可変表示回数パターンデータを、複数種類格納した合計可変表示回数パターンデータ格納手段(例えばチャンスタイム期間決定用テーブル157)をさらに備え、前記特別可変表示回数決定手段は、前記合計可変表示回数パターンデータ格納手段に格納された可変表示回数パターンデータを選択する合計可変表示回数パターンデータ選択手段(例えばCPU103がステップS214の処理を実行する部分など)を含み、前記合計可変表示回数パターンデータ格納手段に格納された可変表示回数パターンデータとして、前記第1特別遊技状態に継続制御されるときに選択される可変表示回数パターンデータと前記第2特別遊技状態に継続制御されるときに選択される可変表示回数パターンデータとの合計可変表示回数が同一で、各々の可変表示回数パターンデータの組合せが異なる複数種類の可変表示回数パターンデータが含まれる。この構成によれば、異なる種類の特別遊技状態に継続制御される可変表示回数の合計回数が同一であっても、各々の特別遊技状態に継続制御される可変表示回数の組合せが異なるので、遊技者が複数種類の特別遊技状態のいずれとなったかを認識することが困難になり、遊技者の期待感を持続させて遊技興趣を向上させることができる。
The game control means includes a variable display count continuously controlled to the first special game state and a second special game status, which are variable display counts continuously controlled to the third special game state by the gaming state continuation control means. The total number of variable display times stored in a plurality of types of total variable display number pattern data used for selecting the total number of variable display times with the variable display number continuously controlled from a plurality of predetermined total variable display number patterns. Pattern data storage means (for example, a chance time period determination table 157), wherein the special variable display count determination means selects the variable display count pattern data stored in the total variable display count pattern data storage means. Display frequency pattern data selection means (for example, the
前記遊技制御手段は、前記始動条件が成立したことに基づいて識別情報の表示結果を当該表示結果が導出表示される以前に決定する表示結果事前決定手段(例えばCPU103がステップS204の大当り判定処理を実行する部分など)を含み、前記特定パターン選択手段により選択される特定の可変表示パターン(例えば可変表示パターンテーブル154に格納された可変表示パターン#51、#52、#53)は、前記遊技状態継続制御手段によって特別遊技状態に継続制御されているときに前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果としないことが決定された識別情報の可変表示に使用する可変表示パターン(例えば可変表示パターンテーブル154に格納された可変表示パターン#50)に比べて、識別情報の可変表示時間が長く制御される。この構成によれば、特別遊技状態が継続するか否かを報知する演出を長くすることで、多様な演出が可能となり、遊技の興趣を高めることができる。特に、識別情報の可変表示時間を長くすることで、特別遊技状態が継続するか否かの期待感をあおる演出を容易に行うことができるため、遊技者の期待感を高めることができる。
The game control means determines the display result of the identification information before the display result is derived and displayed based on the establishment of the start condition (for example, the
前記可変表示回数報知手段、又は、前記可変表示回数少数報知手段は、前記特定遊技状態が終了したときに、前記特別可変表示回数決定手段によって決定された可変表示回数に基づく報知を行う(例えばCPU112はステップS155の大当り終了表示処理を実行した後にステップS156のチャンスタイム開始演出表示処理を実行する)。この構成によれば、特別遊技状態に継続制御される可変表示回数が、特定遊技状態の終了時に報知されるので、特定遊技状態が終了する時点での遊技者の期待感を高めて興趣を向上させることができる。 The variable display number notifying unit or the variable display number small number notifying unit performs notification based on the variable display number determined by the special variable display number determining unit when the specific gaming state is ended (for example, the CPU 112). (After executing the jackpot end display process of step S155, the chance time start effect display process of step S156 is executed). According to this configuration, since the variable display count continuously controlled to the special gaming state is notified at the end of the specific gaming state, the player's expectation at the end of the specific gaming state is increased and the interest is improved. Can be made.
前記演出制御手段は、前記特別遊技制御手段によって特別遊技状態に継続制御されている間、前記特別可変表示回数決定手段により決定された可変表示回数に対する実行回数又は残りの可変表示回数を前記可変表示装置に表示させる回数表示制御手段(例えばCPU112がステップS502の処理を実行する部分)を含む。この構成によれば、特別遊技状態に継続制御される可変表示の消化回数や残回数が表示され、この表示により遊技者は、現在の遊技状態と、その進行状況を把握することができる。 While the effect control means is continuously controlled to the special game state by the special game control means, the variable display indicates the number of executions or the remaining variable display count for the variable display count determined by the special variable display count determination means. The number display control means (for example, the part where CPU112 performs the process of step S502) displayed on the apparatus is included. According to this configuration, the number of times of digestion and the remaining number of times of variable display continuously controlled to the special game state are displayed, and the player can grasp the current game state and its progress state by this display.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチ表示状態とは、表示結果として導出表示した図柄(リーチ図柄という)が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄(リーチ変動図柄という)については可変表示が行われている状態、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態のことである。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において可変表示が行われている状態(例えば、左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ可変表示が行われている状態)、あるいは、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態(例えば、左、中、右の表示領域の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている態様で可変表示が行われている状態)である。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following explanation, the reach display state means a symbol derived as a display result (referred to as a reach symbol) that has not yet been derived and displayed when it is part of a jackpot symbol (referred to as a reach variation symbol). Is a state in which variable display is being performed, or a state in which all or some of the symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, an effective line that becomes a big hit is determined in a plurality of predetermined display areas by stopping predetermined symbols, and predetermined symbols are displayed in some display areas on the effective lines. In the state where variable display is being performed in the display area on the active line that has not yet stopped when the is stopped (for example, the left, middle, right display area is a big hit symbol (For example, “7”) is stopped and displayed, and the right display area is still in variable display), or all or part of the display area on the active line Is a variable display that is synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, variable display is performed in all of the left, middle, and right display areas, and any state is displayed. Variable display is performed with the pattern being arranged. And is that state).
本実施例における遊技機としては、LCD等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機や、LCDを搭載したスロットマシン等の遊技機である。 The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special game by an image display device such as an LCD, and a card reader (CR: Card Reader) type first-class pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card. And a gaming machine such as a slot machine equipped with an LCD.
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。 Further, even a ball game machine such as a pachinko game machine has an image display device, for example, a pachinko game machine classified as a second type or a third type, a general electric machine, or It may be a ball game machine with a probability setting function called pachikon. Furthermore, it is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball with cash. In other words, any type of gaming machine may be used as long as it has an image display device such as an LCD and can variably display symbols as identification information.
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報として特別図柄及び飾り図柄を可変表示可能に表示する可変表示装置4が設けられている。この可変表示装置4の下側には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)7が配置されている。また、可変表示装置4の上部には、普通図柄表示器40が設けられている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the
可変表示装置4は、例えばLCD等からなり、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞することが始動条件となる可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、図柄から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する表示図柄を、複数の可変表示領域にて可変表示可能に表示する。図2(A)及び(B)は、可変表示装置4における画像表示例を示す図である。図2に示す例では、可変表示装置4上に、特別図柄と、装飾図柄となる左、中、右の飾り図柄と、特図保留記憶数とが表示されるものとする。特別図柄は特別図柄表示エリア41において可変表示される。左、中、右の飾り図柄はそれぞれ、飾り図柄表示エリア42に設けられた3つの可変表示部42a、42b、42cにおいて可変表示される。特図保留記憶数は特図保留数表示エリア43に表示され、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞して特別図柄及び飾り図柄の可変表示を実行するための始動条件が成立したが、従前の可変表示を実行中であるなどの理由のために可変表示を実際に開始するための条件である開始条件が成立していない保留数を示す。
The
可変表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄及び飾り図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、特別図柄と飾り図柄の表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄(最終停止図柄)を停止表示する。そして、確定図柄の組合せが所定の特定表示結果(大当り組合せ)となったときに、このパチンコ遊技機1は、特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置7が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまで開成され、開成されている間、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを所定の上限回数(例えば、16回)まで繰り返すことができる。
In the special figure game performed by the
大当り遊技状態が終了した後には、確率変動制御(確変制御)と時間短縮制御(時短制御)のいずれかが行われていることを報知しつつ、いずれの制御が行われているかを遊技者に分からないようにするチャンスタイムとなる。このチャンスタイムでは、可変表示装置4上にチャンスタイム表示エリア44が設けられる。ここで、確変制御が行われる第1特別遊技状態では、特図ゲームにおける特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、表示結果が予め定められた特定表示結果となって大当り遊技状態となる確率が通常遊技状態より向上する。また、時短制御が行われる第2特別遊技状態では、特図ゲームにおける特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなる。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や第1及び第2特別遊技状態以外の遊技状態のことである。
After the big hit gaming state is over, the player is notified which of the probability variation control (probability variation control) and time reduction control (time reduction control) is being performed, and which control is being performed. It will be a chance time to make it unclear. In this chance time, a chance
こうした確変制御が行われる第1特別遊技状態や、時短制御が行われる第2特別遊技状態への移行制御は、後述する主基板11に搭載されたCPU103によって実現される特別遊技状態制御手段により行われる。すなわち、特別遊技状態制御手段は、第1特別遊技状態に移行制御する機能と、第2特別遊技状態に移行制御する機能を有している。
The transition control to the first special game state in which the probability change control is performed and the second special game state in which the time reduction control is performed is performed by a special game state control unit realized by the
チャンスタイム表示エリア44には、チャンスタイムであることを示す報知情報44aと、特別遊技状態に継続制御されるチャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの残り実行回数(残り可変表示回数)を示す報知情報44bとが表示される。
The chance
図3は、この実施の形態で用いられる特別図柄の例を示す図である。この実施の形態では、特別図柄として表示される図柄は13図柄であり、各図柄には「0」〜「12」の図柄番号が付されている。特別図柄表示エリア41には、図3に示すような13種類の特別図柄が可変表示される。ここで、図柄番号が「12」の特別図柄「−」が表示されると、次に、図柄番号が「0」の特別図柄「0」が表示される。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a special symbol used in this embodiment. In this embodiment, 13 symbols are displayed as special symbols, and symbol numbers “0” to “12” are assigned to the symbols. In the special
この実施の形態では、図柄番号が「0」、「2」、「4」、「6」、「8」、「10」である特別図柄を通常大当り図柄とし、図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」である特別図柄を確変大当り図柄とする。すなわち、可変表示装置4による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、図柄番号が「0」〜「11」である特別図柄を表示結果として導出表示して確定(停止表示)したときに、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態となる。
In this embodiment, special symbols having symbol numbers “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, “10” are set as normal jackpot symbols, and symbol numbers “1”, “ Special symbols of “3”, “5”, “7”, “9”, “11” are assumed to be probable big hit symbols. That is, in the special symbol game by the
ここで、特別図柄の表示結果が確変大当り図柄であるときには、大当り遊技状態が終了した後のチャンスタイムにおいて、確変制御が行われる第1特別遊技状態となり、以後、各々の確変大当り図柄に応じて予め決められた可変表示回数の特図ゲームが実行されるまで、特図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の特図ゲームで表示結果が大当り図柄となって大当り遊技状態となる確率が向上する。また、特別図柄の表示結果が通常大当り図柄であるときには、大当り遊技状態が終了した後のチャンスタイムにおいて、時短制御が行われる第1特別遊技状態となり、以後、各々の通常大当り図柄に応じて予め決められた可変表示回数の特図ゲームが実行されるまで、特図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなる。なお、特別図柄の表示結果が確変大当り図柄であるときには、所定の可変表示回数の特図ゲームが実行されるまで確変制御が行われた後、さらに所定の可変表示回数の特図ゲームが実行されるまでの間、時短制御が行われることもある。 Here, when the display result of the special symbol is a probabilistic big hit symbol, in the chance time after the big hit gaming state ends, the first special gaming state in which the probable variation control is performed, and thereafter, according to each probable big hit symbol. Until the special figure game with a predetermined variable display number is executed, the variable display time in the special figure game is shorter than in the normal game state, and the display result becomes a big hit symbol in each special figure game. Probability of being a big hit gaming state is improved. In addition, when the display result of the special symbol is a normal jackpot symbol, it becomes the first special gaming state in which the short-time control is performed in the chance time after the jackpot gaming state is ended, and thereafter, according to each normal jackpot symbol in advance. The variable display time in the special figure game is shorter than that in the normal gaming state until the special figure game having the determined variable display number is executed. When the display result of the special symbol is the probability variation big hit symbol, the probability variation control is performed until the special symbol game having a predetermined variable display number is executed, and then the special symbol game having a predetermined variable display number is further executed. In the meantime, short-time control may be performed.
また、確変制御が行われる第1特別遊技状態、及び時短制御が行われる第2特別遊技状態では、普通図柄表示器40による普通図柄の可変表示(普通図ゲーム)における可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上する。このときにはさらに、普通可変入賞球装置6の開放時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その開放回数が通常遊技状態のときよりも増加する。このように、第1及び第2特別遊技状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、第1特別遊技状態では、必ずしも大当り遊技状態とすることが決定されるわけではないので、遊技者にとって有利となる度合は、大当り遊技状態と比較して小さい。しかしながら、通常遊技状態と比較すれば、大当り遊技状態となる確率が高められるので、遊技者にとって有利となる。また、第2特別遊技状態では、確変制御が行われず、大当り遊技状態となる確率は通常遊技状態と同じであるので、遊技者にとって有利となる度合は、第1特別遊技状態と比較して小さい。しかしながら、通常遊技状態と比較すれば、特図ゲームにおける可変表示時間が短くなるとともに、普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上し、普通可変入賞球装置6の開放時間が長くなることに加え、その開放回数も増加するので、遊技者にとって有利となる。このように、第1特別遊技状態は遊技者にとっての有利度合が大当り遊技状態とは異なり、第2特別遊技状態は遊技者にとっての有利度合が第1特別遊技状態とは異なっている。
Further, in the first special game state in which the probability variation control is performed and the second special game state in which the time reduction control is performed, the variable display time in the normal symbol variable display (ordinary game) by the
図4は、この実施の形態で用いられる左、中、右の各飾り図柄の例を示す図である。この実施の形態では、左、中、右の飾り図柄として表示される各図柄は、「1」〜「8」の図柄番号が付された8図柄を含む。飾り図柄表示エリア42に設けられた左、中、右の各可変表示部42a〜42cでは、特図ゲーム中に図柄番号が小さい飾り図柄から大きい飾り図柄へと更新表示が行われ、図柄番号が「8」の飾り図柄が表示されると、次に図柄番号「1」の図柄が表示される。そして、特別図柄の確定図柄が通常大当り図柄あるいは確変大当り図柄である場合すなわち大当り発生時には、左、中、右の飾り図柄が同一図柄で停止する。
FIG. 4 is a diagram showing an example of each of the left, middle and right decorative symbols used in this embodiment. In this embodiment, each symbol displayed as a left, middle, and right decorative symbol includes eight symbols with symbol numbers “1” to “8”. In each of the left, middle, and right
普通図柄表示器40は、発光ダイオード(LED)等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート5のいずれかを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、普通可変入賞球装置6を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。
The
普通可変入賞球装置6は、ソレノイド21(図6)によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物として構成される。普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞に基づく特別図柄及び飾り図柄の可変表示は、所定回数(本実施形態では、4回)まで後述する特図保留メモリ120(図10)に記憶される。
The normally variable winning
特別可変入賞球装置7は、ソレノイド22(図6)によって入賞領域を開成/閉成制御する開閉板を備える。この開閉板は、通常時には閉成し、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞に基づいて可変表示装置4による特図ゲームが行われた結果、大当り遊技状態となった場合に、ソレノイド22によって入賞領域を所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまで開成(開成サイクル)する状態となるように設定され、その開成している間に遊技領域を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを例えば最高16回繰り返すことができるようになっている。特別可変入賞球装置7に入賞した遊技球は、所定の検出部により検出される。入賞球の検出に応答し、後述する主基板11と払出制御基板15(図5)とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。
The special variable winning
また、遊技盤2の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。また、パチンコ遊技機1には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ9や効果音を発生するスピーカ8L、8Rが設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
図5は、パチンコ遊技機1の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。本実施例におけるパチンコ遊技機1は、主として、電源基板10と、主基板11と、表示制御基板12と、音声制御基板13と、ランプ制御基板14と、払出制御基板15と、情報端子基板16とを備え、それぞれ適所に配設されている。なお、表示制御基板12、音声制御基板13及びランプ制御基板14は、それぞれ独立した基板として、例えば、パチンコ遊技機1の裏面において、1つのボックスに収容された状態で配置されてもよい。さらに、表示制御基板12、音声制御基板13及びランプ制御基板14を、まとめて1つの基板として構成してもよい。
FIG. 5 is a rear view of the
電源基板10は、パチンコ遊技機1内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、可変表示ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14及び払出制御基板15などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを、遊技の進行を制御する制御信号として出力し送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。
The
主基板11から表示制御基板12へ送信される制御コマンドは表示制御コマンドである。図6は、主基板11における回路構成、及び主基板11から表示制御基板12に送信される表示制御コマンドの信号線を示すブロック図である。図6に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドが、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板11から表示制御基板12へ送信される。また、主基板11と表示制御基板12との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。
The control command transmitted from the
図7は、この実施の形態で用いられる主基板11から表示制御基板12へ送信される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。表示制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図7に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a display control command transmitted from the
図7に示す例において、コマンド80XX(h)は、可変表示装置4における特別図柄及び飾り図柄の可変表示の開始を指令する可変表示開始コマンドである。なお、以下では、XX(h)が不特定の16進数であることを示し、表示制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であるものとする。表示制御基板12の側では、可変表示開始コマンドに含まれるEXTデータに対応して、特別図柄と飾り図柄の総可変表示時間、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かの判定結果やリーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。可変表示開始コマンドは、可変表示装置4による特図ゲームで使用する可変表示パターンをEXTデータによって指定し、可変表示パターン制御信号として表示制御基板12に対して送出される。
In the example shown in FIG. 7, the command 80XX (h) is a variable display start command that instructs the
コマンド90XX(h)は、特別図柄の予定停止図柄(確定図柄として導出表示される図柄)を指定する特別図柄指定コマンドである。特別図柄には通常大当り図柄と確変大当り図柄とが含まれており、特別図柄の確定図柄を指定することにより、通常大当りとするか確変大当りとするかを識別することができる。すなわち、特別図柄指定コマンドは、確変大当りとするか否かを示す情報を含んでいる。 The command 90XX (h) is a special symbol designation command for designating a special symbol scheduled stop symbol (a symbol derived and displayed as a confirmed symbol). The special symbol includes a normal jackpot symbol and a probable variation jackpot symbol. By designating a special symbol for the special symbol, it is possible to identify whether it is a normal jackpot or a probable variation jackpot. That is, the special symbol designating command includes information indicating whether or not to make a probable big hit.
コマンドA000(h)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する特別図柄確定コマンドである。また、コマンドA1XX(h)は、大当り遊技状態において実行されているラウンド遊技の実行回数を指示するための大当りラウンド数指示コマンドである。コマンドA200(h)は、大当り遊技状態の終了を指示する大当り終了コマンドである。 Command A000 (h) is a special symbol confirmation command for instructing stop of variable symbol special display. The command A1XX (h) is a jackpot round number instruction command for instructing the number of round games executed in the jackpot game state. Command A200 (h) is a jackpot end command for instructing the end of the jackpot gaming state.
コマンドB0XX(h)は、大当り遊技状態が終了するときに、チャンスタイムの開始を指示するためのチャンスタイム開始コマンドであり、EXTデータにより、チャンスタイム中の特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの可変表示回数を指定する。図8は、チャンスタイム開始コマンドのEXTデータとして設定される可変表示回数設定データの一例を示す図である。表示制御基板12の側では、チャンスタイム開始コマンドに含まれるEXTデータに対応して、特別遊技状態に継続制御される特図ゲームの可変表示回数を特定することができる。ここで、チャンスタイム開始コマンドは、チャンスタイムにて確変制御のみが行われる場合、時短制御のみが行われる場合、及び確変制御と時短制御のうちいずれか一方に継続制御された後に続けて他方に継続制御される場合のそれぞれを、識別可能に設定されてもよい。この場合、チャンスタイム開始コマンドは、チャンスタイムにおける遊技状態を、第1特別遊技状態と、第2特別遊技状態と、第1及び第2特別遊技状態のうちいずれか一方の遊技状態に継続制御された後に続けて他方の遊技状態に継続制御される第3特別遊技状態のうち、いずれの種類の特別遊技状態とするかを指定する遊技状態制御信号として、主基板11から表示制御基板12に対して送出される。コマンドB300(h)は、チャンスタイムの終了を指示するためのチャンスタイム終了コマンドである。
The command B0XX (h) is a chance time start command for instructing the start of the chance time when the big hit gaming state ends, and the special figure that can be executed in the special gaming state during the chance time based on the EXT data Specify the number of game variable impressions. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of variable display count setting data set as EXT data of a chance time start command. On the
コマンドD0XX(h)は、普通図柄表示器40における普通図柄の可変表示の開始を指令する普通図柄可変表示開始コマンドであり、EXTデータにより、普通図ゲームにおける可変表示時間と表示結果とを指定する。図9は、普通図柄可変表示開始コマンドにおけるEXTデータの一例を示す図である。表示制御基板12の側では、普通図柄可変表示開始コマンドに含まれるEXTデータに対応して普通図ゲームにおける可変表示時間と表示結果を特定し、普通図柄表示器40の点灯/消灯制御による普通図ゲームを開始する。コマンドD100(h)は、普通図柄の可変表示の停止を指示する普通図柄確定コマンドである。
The command D0XX (h) is a normal symbol variable display start command for instructing start of variable symbol normal display on the
主基板11には、図6に示すように、始動入賞口である普通可変入賞球装置6や、大入賞口である特別可変入賞球装置7、その他の入賞口への遊技球の入賞、及び通過ゲート5における遊技球の通過を検出するための各入賞口スイッチ70からの配線も接続されている。さらに、主基板11には、普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開成/閉成制御を行うためのソレノイド21、22への配線が接続されている。
As shown in FIG. 6, the
主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107、ソレノイド回路108などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103及びI/O(Input/Output)ポート104を含んでいる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図10に示すように、特図保留メモリ120と、普通図保留メモリ121と、ランダムカウンタ122と、判定テーブルメモリ123と、可変表示パターンテーブルメモリ124と、チャンスタイム設定用テーブルメモリ125と、確変カウンタ126と、時短カウンタ127と、チャンスタイムカウンタ128と、フラグメモリ129と、可変表示時間タイマ130とを備えている。
Further, as shown in FIG. 10, the
特図保留メモリ120は、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞して特別図柄及び飾り図柄の可変表示(特図ゲーム)を実行するための条件(始動条件)が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件(開始条件)が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。図10に示す特図保留メモリ120では、4つのエントリが設けられており、各エントリには、普通可変入賞球装置6への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された乱数値(後述するランダムR1の値)が対応付けて格納される。主基板11から表示制御基板12に対して特別図柄確定コマンドA000(h)が送出されて特別図柄及び飾り図柄の可変表示が1回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、最上位の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第2位以下の登録情報が1位ずつ繰り上がる。また、特別図柄及び飾り図柄の可変表示中等に遊技球が普通可変入賞球装置6に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに登録される。
In the special
普通図保留メモリ121は、通過ゲート5における遊技球の通過が検出されて普通図柄表示器40による普通図ゲームを実行するための条件が成立したが、開始条件が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。
The normal
ランダムカウンタ122は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図11は、ランダムカウンタ122によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ122は、図11に示すように、ランダムR1〜R6のカウントを行う。ランダムR1は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を特定遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「0」〜「299」の範囲の値をとる。ランダムR2は、ハズレ時にリーチとするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「0」〜「1530」の範囲の値をとる。ランダムR3は、特別図柄及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するための表示用の乱数であり、「0」〜「108」の範囲の値をとる。ランダムR4は、大当り時における特別図柄の確定図柄を決定するための表示用の乱数であり、「0」〜「11」の範囲の値をとる。上述したように、図柄番号が「0」〜「11」である特別図柄は大当り用の特別図柄であり、通常大当り図柄と確変大当り図柄とに分類される。従って、ランダムR4の値により大当り用の特別図柄を決定することで、大当り遊技状態の終了後のチャンスタイムにおいて確変制御が行われるか否かを決定することができる。すなわち、ランダムR4は、確変判定用の乱数として機能する。
The
ランダムR5は、大当り遊技状態が終了したとき、遊技者などに対してチャンスタイムにて実行可能として報知する特図ゲームの可変表示回数を決定するために用いられる乱数であり、「0」〜「9」の範囲の値をとる。ランダムR6は、普通図柄表示器40による普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを決定する普通図当り判定用の乱数であり、「0」〜「14」の範囲の値をとる。なお、遊技効果を高めるために、ランダムR1〜R6以外の乱数が用いられてもよい。
Random R5 is a random number used to determine the number of variable display times of a special game to be notified to a player or the like that it can be executed at a chance time when the big hit gaming state is ended. The value is in the range of “9”. Random R6 is a random number for normal figure determination that determines whether or not the display result in the normal figure game by the
図10に示す判定テーブルメモリ123は、CPU103が各種の判定を行うために設定される複数の判定テーブルを記憶する。具体的には、判定テーブルメモリ123は、図12(A)に示す通常・時短時大当り判定テーブル150、図12(B)に示す確変時大当り判定テーブル151、図13(A)に示す通常時普通図当り判定テーブル152、図13(B)に示す確変・時短時普通図当り判定テーブル153を格納する。
The
図12(A)に示す通常・時短時大当り判定テーブル150と、図12(B)に示す確変時大当り判定テーブル151は、可変表示装置4による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。各大当り判定テーブルでは、ランダムR1の値と特図ゲームの表示結果を示す設定データとが対応付けて格納されている。そして、確変時大当り判定テーブル151では、通常・時短時大当り判定テーブル150に比べてより多くのランダムR1の値が、「大当り」の表示結果と対応付けられている。すなわち、確変時大当り判定テーブル151を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常遊技状態のときや時短制御が行われているときよりも大当り遊技状態となる確率が高い第1特別遊技状態とすることができる。
The normal / short time big hit determination table 150 shown in FIG. 12 (A) and the probability variation big hit determination table 151 shown in FIG. 12 (B) determine whether or not the display result of the special game by the
図13(A)に示す通常時普通図当り判定テーブル152と、図13(B)に示す確変・時短時普通図当り判定テーブル153は、普通図柄表示器40による普通図ゲームの表示結果を当りとするか否かを判定するためのテーブルである。各普通図当り判定テーブルでは、ランダムR6の値と普通図ゲームの表示結果を示す設定データとが対応付けて格納されている。そして、確変・時短時普通図当り判定テーブル153では、通常時普通図当り判定テーブル152に比べてより多くのランダムR6の値が、「当り」の表示結果と対応付けられている。 The normal normal game per table determination table 152 shown in FIG. 13 (A) and the probability variation / short time normal per game determination table 153 shown in FIG. It is a table for determining whether or not. In each normal chart determination table, the value of random R6 and setting data indicating the display result of the normal chart game are stored in association with each other. Further, in the probability variation / short time normal figure per hit determination table 153, more random R6 values are associated with the “win” display result than in the normal normal hit per figure determination table 152.
図10に示す可変表示パターンテーブルメモリ124は、特図ゲームで使用される複数の可変表示パターンを記憶する。具体的には、可変表示パターンテーブルメモリ124は、図14に示す可変表示パターンテーブル154を格納する。
The variable display
図14に示す可変表示パターンテーブル154には、例えば、複数の可変表示パターンと、可変表示時間タイマ130が計測する特別図柄と飾り図柄の総可変表示時間と、可変表示開始コマンド80XX(h)のEXTデータとして設定される制御コードとが対応付けて格納されている。すなわち、主基板11から送信されて表示制御基板12が受信する可変表示開始コマンドは、特別図柄及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを、EXTデータにより指定する。また、表示結果をハズレとするか、大当りとするか、及び、ハズレの場合にリーチとするか否かに応じて、異なる可変表示パターンが用いられる。
The variable display pattern table 154 shown in FIG. 14 includes, for example, a plurality of variable display patterns, a total variable display time of special symbols and decorative symbols measured by the variable
また、可変表示パターンテーブル154には、チャンスタイム中の特図ゲームで使用される可変表示パターン#50、#51、#52、#53が格納されている。可変表示パターン#50では、通常遊技状態のときに表示結果をリーチとすることなくハズレとするために用いる可変表示パターン#1に比べて、総可変表示時間が短く設定されている。これにより、確変制御が行われる第1特別遊技状態や時短制御が行われる第2特別遊技状態となるチャンスタイムでは、通常遊技状態のときよりも特図ゲームにおける可変表示時間を短くすることができる。これに対して、可変表示パターン#51〜#53では、可変表示パターン#1に比べて、総可変表示時間が長く設定されている。可変表示パターン#51は、チャンスタイムにおいて表示結果が大当りとなることなく所定回数の特図ゲームが実行された後に、さらに50回の特図ゲームが実行されるまでチャンスタイムが継続可能となったことを報知する演出を行うためのパターンである。可変表示パターン#52は、さらに100回の特図ゲームが実行されるまでチャンスタイムが継続可能となったことを報知する演出を行うためのパターンである。可変表示パターン#53は、今回の特図ゲームが終了するとともにチャンスタイムも終了することを報知する演出を行うためのパターンである。
The variable display pattern table 154 stores variable
また、可変表示パターンテーブルメモリ124には、図15(A)に示す大当り可変表示パターン決定テーブル155と、図15(B)に示すリーチハズレ可変表示パターン決定テーブル156とが格納されている。各可変表示パターン決定テーブル155、156は、表示結果を大当りあるいはリーチハズレとするときに、ランダムカウンタ122より抽出されたランダムR3の値に基づいて、複数種類ある可変表示パターンのうちから特図ゲームに使用するものを選択決定できるように設定されている。ここで、大当り可変表示パターン決定テーブル155と、リーチハズレ可変表示パターン決定テーブル156とを比べると、各可変表示パターン(リーチの種類)に対するランダムR3の値の割当てが異なっている。すなわち、特図ゲームにおける表示結果が大当りとなるか否かに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、特図ゲーム中に出現するリーチの種類に応じて、表示結果が大当りとなる確率は異なるものとなる。
The variable display
図15に示す例では、表示結果がリーチハズレとなる場合にリーチAの可変表示パターンが用いられる割合は、リーチJの可変表示パターンが用いられる割合よりも高くなっている。一方で、表示結果が大当りとなる場合にリーチAの可変表示パターンが用いられる割合は、リーチJの可変表示パターンが用いられる割合よりも低くなっている。このため、特図ゲーム中にリーチJの可変表示パターンによるリーチが出現した場合には、リーチAの可変表示パターンによるリーチが出現した場合よりも、表示結果が大当りとなる確率が高くなる。こうしたリーチの種類ごとに決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度と称される。 In the example shown in FIG. 15, when the display result is reach loss, the ratio at which the reach A variable display pattern is used is higher than the ratio at which the reach J variable display pattern is used. On the other hand, when the display result is a big hit, the rate at which the reach A variable display pattern is used is lower than the rate at which the reach J variable display pattern is used. For this reason, when a reach with the variable display pattern of reach J appears in the special figure game, the probability that the display result will be a big hit is higher than when a reach with the variable display pattern of reach A appears. The probability that the display result determined for each type of reach is a big hit is referred to as the reach big hit reliability, or simply the reach reliability.
図10に示すチャンスタイム設定用テーブルメモリ125は、チャンスタイムの内容等を決定するために設定される複数の決定用テーブルを記憶する。具体的には、チャンスタイム設定用テーブルメモリ125は、図16に示すチャンスタイム期間決定用テーブル157、図17に示すチャンスタイム報知回数決定用テーブル158を格納する。
The chance time setting
図16に示すチャンスタイム期間決定用テーブル157には、通常大当り図柄あるいは確変大当り図柄となる特別図柄の図柄番号と、確変カウンタ126に対する設定値(確変カウンタ設定値)と、時短カウンタ127に対する設定値(時短カウンタ設定値)とを対応付ける設定データが格納されている。このようなチャンスタイム期間決定用テーブル157を用いることにより、大当り用の特別図柄の図柄番号に基づいて、チャンスタイム中に確変制御が行われる第1特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの可変表示回数と、時短制御が行われる第2特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの可変表示回数との組合せからなる可変表示回数パターンを、選択決定することができる。
The chance time period determination table 157 shown in FIG. 16 includes a symbol number of a special symbol that becomes a normal jackpot symbol or a probability variation jackpot symbol, a setting value (probability variation counter setting value) for the
ここで、図16に示すチャンスタイム期間決定用テーブル157を用いて可変表示回数パターンを選択決定することにより、確変カウンタ設定値と時短カウンタ設定値は、予め定められた複数種類の設定値「0」、「50」、「100」のいずれかに決められる。すなわち、チャンスタイム期間決定用テーブル157は、確変制御が行われる第1特別遊技状態に継続制御される特図ゲームの可変表示回数と、時短制御が行われる第2特別遊技状態に継続制御される特図ゲームの可変表示回数とを、予め定められた複数種類の可変表示回数「0」、「50」、「100」のいずれかに設定するための可変表示パターンを複数種類格納している。そして、チャンスタイム期間決定用テーブル157に格納された可変表示パターンには、一方の可変表示パターンで第1特別遊技状態に継続制御される特図ゲームの可変表示回数と、他方の可変表示パターンで第2特別遊技状態に継続制御される特図ゲームの可変表示回数とが同一となる複数種類の可変表示パターンが含まれている。例えば、特別図柄の図柄番号「1」に対応した可変表示パターンにおける確変カウンタ設定値と、特別図柄の図柄番号「5」に対応した可変表示パターンにおける時短カウンタ設定値は、いずれも同一の値「50」となっている。このように、チャンスタイム期間決定用テーブル157に格納された設定データとして、第1特別遊技状態に継続制御するための確変カウンタ設定値を指定する設定データには、第2特別遊技状態に継続制御するための時短カウンタ設定値と同一の設定値を指定する設定データが含まれている。 Here, by selecting and determining the variable display frequency pattern using the chance time period determination table 157 shown in FIG. 16, the probability variation counter setting value and the hourly time counter setting value are set to a plurality of predetermined set values “0”. ”,“ 50 ”, or“ 100 ”. That is, the chance time period determination table 157 is continuously controlled to the variable display count of the special figure game that is continuously controlled to the first special game state in which the probability variation control is performed, and to the second special game state in which the time reduction control is performed. A plurality of variable display patterns for setting the variable display count of the special figure game to any one of a plurality of predetermined variable display counts “0”, “50”, and “100” are stored. The variable display patterns stored in the chance time period determination table 157 include the variable display count of the special figure game that is continuously controlled to the first special game state by one variable display pattern and the other variable display pattern. A plurality of types of variable display patterns having the same variable display count of the special figure game continuously controlled in the second special game state are included. For example, the probability variation counter setting value in the variable display pattern corresponding to the symbol number “1” of the special symbol and the time counter setting value in the variable display pattern corresponding to the symbol number “5” of the special symbol are both the same value “ 50 ". As described above, as the setting data stored in the chance time period determination table 157, the setting data designating the probability variable counter setting value for continuing control to the first special gaming state is continuously controlled to the second special gaming state. Setting data for specifying the same setting value as the setting of the time-saving counter is included.
また、図16に示すチャンスタイム期間決定用テーブル157を用いて可変表示回数パターンを選択決定することにより、確変カウンタ設定値と時短カウンタ設定値とを加算した合計値は、予め定められた複数種類の設定値「50」、「100」、「150」のいずれかに決められる。すなわち、チャンスタイム期間決定用テーブル157は、確変制御が行われる第1特別遊技状態に継続制御される特図ゲームの可変表示回数と、時短制御が行われる第2特別遊技状態に継続制御される特図ゲームの可変表示回数とを、それらの合計回数が予め定められた複数種類の合計回数「50」、「100」、「150」のいずれかとなるように設定する可変表示パターンを複数種類格納している。そして、チャンスタイム期間決定用テーブル157に格納された可変表示回数パターンには、第1特別遊技状態に継続制御される特図ゲームの可変表示回数と第2特別遊技状態に継続制御される特図ゲームの可変表示回数の合計回数が同一で、各々の可変表示回数の組合せが異なる複数種類の可変表示パターンが含まれている。 In addition, by selecting and determining the variable display frequency pattern using the chance time period determination table 157 shown in FIG. 16, the total value obtained by adding the probability variation counter setting value and the hourly time counter setting value is a plurality of predetermined types. Is set to any one of “50”, “100”, and “150”. That is, the chance time period determination table 157 is continuously controlled to the variable display count of the special figure game that is continuously controlled to the first special game state in which the probability variation control is performed, and to the second special game state in which the time reduction control is performed. A plurality of types of variable display patterns for setting the number of variable display times of the special figure game to be set to any one of a plurality of predetermined total numbers “50”, “100”, “150” are stored. doing. The variable display count pattern stored in the chance time period determination table 157 includes the variable display count of the special game continuously controlled to the first special game state and the special graphic continuously controlled to the second special game state. A plurality of variable display patterns having the same total number of variable display times of the game and different combinations of the variable display times are included.
例えば、図16に示すチャンスタイム期間決定用テーブル157によると、特別図柄の図柄番号「3」に対応した可変表示パターンにおける確変カウンタ設定値と時短カウンタ設定値とを加算した合計値は「150」であり、特別図柄の図柄番号「7」に対応した可変表示パターンにおける確変カウンタ設定値と時短カウンタ設定値とを加算した合計値も「150」である。その一方で、特別図柄の図柄番号「3」に対応した可変表示パターンでは確変カウンタ設定値が「50」であり、時短カウンタ設定値が「100」である。これに対して、特別図柄の図柄番号「7」に対応した可変表示パターンでは確変カウンタ設定値が「100」、時短カウンタ設定値が「50」となっており、確変制御が行われる特図ゲームの回数と、時短制御が行われる特図ゲームの回数との組合せが異なっている。このように、チャンスタイム期間決定用テーブル157に格納された設定データとして、第1特別遊技状態に継続制御するための確変カウンタ設定値と第2特別遊技状態に継続制御するための時短カウンタ設定値との加算値が同一で、各々のカウント設定値の組合せが異なる複数種類の可変表示回数パターンとなる設定データが含まれている。 For example, according to the chance time period determination table 157 shown in FIG. 16, the total value obtained by adding the probability variation counter setting value and the time-counter setting value in the variable display pattern corresponding to the symbol number “3” of the special symbol is “150”. The total value obtained by adding the probability variation counter setting value and the hourly time counter setting value in the variable display pattern corresponding to the symbol number “7” of the special symbol is also “150”. On the other hand, in the variable display pattern corresponding to the symbol number “3” of the special symbol, the probability variation counter setting value is “50” and the hourly time counter setting value is “100”. On the other hand, in the variable display pattern corresponding to the symbol number “7” of the special symbol, the probability variation counter setting value is “100” and the hourly time counter setting value is “50”. And the combination of the number of special-figure games in which time-shortening control is performed are different. Thus, as the setting data stored in the chance time period determination table 157, the probability variable counter setting value for continuing control to the first special gaming state and the time-counting counter setting value for continuing control to the second special gaming state And setting data to be a plurality of types of variable display frequency patterns having different combinations of count setting values.
図17に示すチャンスタイム報知回数決定用テーブル158は、大当り遊技状態が終了するときに、チャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの回数として遊技者に対して報知する特図ゲームの実行回数(可変表示回数)を、決定できるように設定されている。すなわち、チャンスタイム報知回数決定用テーブル158には、チャンスタイム期間決定用テーブル157を用いて決定される確変カウンタ設定値及び時短カウンタ設定値の加算値と、ランダムR5の値と、遊技者に対してチャンスタイムで実行可能として報知する特図ゲームの可変表示回数とを対応付ける設定データが格納されている。 The number-of-chance-time notification determination table 158 shown in FIG. 17 indicates the number of executions of the special-purpose game that is notified to the player as the number of special-purpose games that can be executed at the chance time when the big hit gaming state ends. Variable display count) is set so that it can be determined. In other words, the chance time notification count determination table 158 includes an addition value of the probability variation counter setting value and the time-counter setting value determined using the chance time period determination table 157, a random R5 value, The setting data that associates the variable display count of the special-figure game that is notified that it can be executed at the chance time is stored.
ここで、図17に示すチャンスタイム報知回数決定用テーブル158では、確変カウンタ設定値及び時短カウンタ設定値の加算値よりも少ない可変表示回数についても、ランダムR5の値が割り振られている。例えば、確変カウンタ設定値及び時短カウンタ設定値の加算値が「100」である場合に、チャンスタイム報知用の可変表示回数として、「100」の他に「50」に対しても、ランダムR5の値が割り振られている。また、確変カウンタ設定値及び時短カウンタ設定値の加算値が「150」である場合には、チャンスタイム報知用の可変表示回数として、「150」の他に「100」及び「50」に対しても、ランダムR5の値が割り振られている。 Here, in the chance time notification count determination table 158 shown in FIG. 17, the value of the random R5 is also assigned to the variable display count that is smaller than the added value of the probability variation counter setting value and the hourly time counter setting value. For example, when the addition value of the probability variation counter setting value and the time-shortage counter setting value is “100”, the random R5 is set to “50” in addition to “100” as the variable display count for chance time notification. A value has been allocated. In addition, when the addition value of the probability variation counter setting value and the hourly time counter setting value is “150”, as the variable display count for chance time notification, in addition to “150”, “100” and “50” Also, a value of random R5 is assigned.
このようなチャンスタイム報知回数決定用テーブル158を用いてチャンスタイム報知用の可変表示回数を決定することで、大当り遊技状態が終了したときに、チャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの回数として、実際にチャンスタイムに継続制御される特図ゲームの回数よりも少ない可変表示回数を、報知することが可能となる。チャンスタイム報知回数決定用テーブル158を用いて決定されたチャンスタイム報知用の可変表示回数に基づいて、チャンスタイム開始コマンドB0XX(h)のEXTデータが設定される。ここで、チャンスタイム報知用の可変表示回数が実際にチャンスタイムに継続制御される特図ゲームの回数よりも少ないときには、チャンスタイム開始コマンドのEXTデータが少数報知制御信号として、表示制御基板12に対して送出されることとなる。また、チャンスタイム報知用の可変表示回数が実際にチャンスタイムに継続制御される特図ゲームの回数と同じであるときには、チャンスタイム開始コマンドのEXTデータが可変表示回数制御信号として、表示制御基板12に対して送出されることとなる。
By determining the chance display time variable display count using such a chance time notification count determination table 158, the number of special-purpose games that can be executed at the chance time when the big hit gaming state ends. Thus, it is possible to notify the number of variable display times that is smaller than the number of special figure games that are actually continuously controlled during the chance time. EXT data of the chance time start command B0XX (h) is set based on the chance time notification variable display count determined using the chance time notification count determination table 158. Here, when the number of variable display for chance time notification is smaller than the number of special game that is actually continuously controlled during the chance time, the EXT data of the chance time start command is sent to the
確変カウンタ126は、チャンスタイムにおいて第1特別遊技状態となり確変制御が行われるときに、その第1特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り可変表示回数をカウントするためのものである。確変カウンタ126には、可変表示装置4による特図ゲームの表示結果が大当りとなるときに、チャンスタイム期間決定用テーブル157を用いて選択決定した可変表示回数パターンで指定される確変カウンタ設定値が初期値として設定される。そして、第1特別遊技状態にて表示結果が大当りとなることなく、特図ゲームにおける可変表示が終了するごとに、確変カウンタ126のカウント値が1減算される。
The
時短カウンタ127は、チャンスタイムにおいて第2特別遊技状態となり時短制御が行われるときに、その第2特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り可変表示回数をカウントするためのものである。時短カウンタ127には、可変表示装置4による特図ゲームの表示結果が大当りとなるときに、チャンスタイム期間決定用テーブル157を用いて選択決定した可変表示回数パターンで指定される時短カウンタ設定値が初期値として設定される。そして、第2特別遊技状態にて表示結果が大当りとなることなく、特図ゲームにおける可変表示が終了するごとに、時短カウンタ127のカウント値が1減算される。
The time-
チャンスタイムカウンタ128は、チャンスタイムにて実行された特図ゲームにおける可変表示回数をメイン側でカウントするためのものである。例えば、このチャンスタイムカウンタ128には、チャンスタイムが開始されるときに、遊技者などに対して報知した可変表示回数を示すカウント初期値がセットされる。そして、チャンスタイムにて特図ゲームが実行されるごとにカウント値を1減算することにより、チャンスタイムにて実行された特図ゲームの可変表示回数をカウントする。チャンスタイムが開始された後、表示結果を大当りとすることなく特図ゲームにおける可変表示の開始条件の成立した回数が、チャンスタイムの開始時に報知した可変表示回数に達したときに、チャンスタイムカウンタ128のカウント値は「0」となる。
The
フラグメモリ129は、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ129には、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。
The
特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理(図30)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、後述する普通図柄プロセス処理(図39)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、可変表示装置4による特図ゲームの表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、チャンスタイムにおいて確変制御が行われる第1特別遊技状態となるときにオン状態にセットされ、第1特別遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、チャンスタイムにおいて時短制御が行われる第2特別遊技状態となるときにオン状態にセットされ、第2特別遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。
The special symbol process flag indicates which processing should be selected and executed in the special symbol process (described later) (FIG. 30). The normal symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the normal symbol process (described later) (FIG. 39). The big hit flag is set to the on state when the display result of the special figure game by the
入力状態フラグは、I/Oポート104に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアさせる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機1において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
The input state flag is a flag composed of a plurality of bits that are set or cleared in accordance with the state of various signals input to the I /
可変表示時間タイマ130は、特図ゲーム及び普通図ゲームの実行時間である可変表示時間をメイン側で計測するためのダウンカウンタであり、特図用タイマと普通図用タイマとを含んでいる。特図用タイマは、可変表示装置4による特図ゲームにて特別図柄及び飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間を計測するためのものであり、主基板11が表示制御基板12に対して可変表示開始コマンド80XX(h)を送出するに際して、可変表示パターンで指定される総可変表示時間に対応したカウント値が初期値として設定される。普通図用タイマは、普通図柄表示器40による普通図ゲームにて普通図柄の可変表示を開始してからの経過時間を計測するためのものであり、主基板11が表示制御基板12に対して普通図柄可変表示開始コマンドD0XX(h)を送出するに際して、そのコマンドで指定される総可変表示時間に対応したカウント値が初期値として設定される。
The variable
図6に示すスイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝達する。ソレノイド回路108は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各ソレノイド21、22を駆動する。ソレノイド21は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置6の可動翼片に連結されている。ソレノイド22は、リンク機構を介して特別可変入賞球装置7の開閉板に連結されている。
The
表示制御基板12は、主基板11とは独立して可変表示ゲームにおける画像処理のための表示制御を行うものである。表示制御基板12は、主基板11から出力される表示制御コマンドに基づいて、可変表示ゲームに用いられる画像を可変表示装置4上に表示させるとともに、普通図柄表示器40の点灯/消灯制御を行う。すなわち、表示制御基板12は、主基板11からの制御コマンドに基づいて可変表示装置4の表示動作を制御することによって、遊技の進行に関わる画像表示による演出を制御する。
The
図18は、表示制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板12は、発振回路110と、リセット回路111と、表示制御用のCPU112と、ROM113と、RAM114と、GCL(Graphic Control LSI)115と、CGROM116と、VRAM(Video RAM)117とを備えている。
FIG. 18 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the
発振回路110は、CPU112及びGCL115に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路111は、CPU112及びGCL115をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU112は、主基板11から表示制御コマンドを受信するとRAM114を作業領域として用いながらROM113から表示制御を行うための制御データを読み出す。また、CPU112は、読み出した制御データに基づいてGCL115に描画命令を送る。ROM113は、CPU112によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリであり、RAM114は、CPU112によって作業領域として利用される半導体メモリである。
The
GCL115は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、CPU112からの描画命令に従って動作する。また、CPU112とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM117をマッピングしている。CGROM116は、可変表示装置4にて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM116には、可変表示装置4に表示される画像の中で使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、又は、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。VRAM117は、GCL115によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
The
また、表示制御基板12は、図19に示すように、ランダムカウンタ140と、表示制御パターンメモリ141と、各種タイマ142と、飾り図柄決定用テーブルメモリ143と、フラグメモリ144と、チャンスタイムカウンタ145と、受信コマンドバッファメモリ146とを備えている。
Further, as shown in FIG. 19, the
ランダムカウンタ140は、飾り図柄の可変表示内容を決定するために用いられる各種乱数のカウントを行うものである。図20は、ランダムカウンタ140によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ140は、図20に示すように、ランダムR10〜R13のカウントを行う。ランダムR10は、大当り時における飾り図柄の確定図柄と、ハズレ時に左側の飾り図柄における確定図柄とを、決定する乱数であり、「0」〜「106」の範囲の値をとる。ランダムR11は、ハズレ時に中央の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「0」〜「162」の範囲の値をとる。ランダムR12は、リーチとしない通常ハズレ時に右側の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「0」〜「72」の範囲の値をとる。ランダムR13は、表示制御パターンメモリ141に格納されたチャンスタイム継続演出制御パターンのうちから、特図ゲームで使用するものを決定する乱数であり、「0」〜「9」の範囲の値をとる。
The
表示制御パターンメモリ141は、主基板11から送信された表示制御コマンドに基づいて選択される複数の表示制御パターンを記憶する。例えば、表示制御パターンメモリ141は、図21に示すように、図柄表示制御パターンと、チャンスタイム開始表示制御パターンと、チャンスタイム継続演出制御パターンとを、それぞれ複数種類格納する。
The display
各図柄表示制御パターンは、特別図柄及び飾り図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、主基板11からの可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンに対応して選択される。各図柄表示制御パターンには、図22に示すように、時系列的に特別図柄及び飾り図柄の可変表示速度やその速度での表示期間、背景やキャラクタの切替タイミング等が設定されている。また、ある速度での表示期間を決めるために、図柄表示プロセスタイマの設定値も格納されている。
Each symbol display control pattern includes data for controlling the display state of the special symbol and the decorative symbol, and is selected corresponding to the variable display pattern designated by the variable display start command from the
各チャンスタイム開始表示制御パターンは、大当り遊技状態が終了したときに、チャンスタイムに移行する旨の報知情報を可変表示装置4に表示させることにより出力するための制御データからなり、主基板11からのチャンスタイム開始コマンドで指定された可変表示回数に対応して選択される。すなわち、チャンスタイム開始表示制御パターンに従って可変表示装置4における表示動作を制御することにより、チャンスタイムとなる特図ゲームの可変表示回数を遊技者に報知するための演出表示が行われる。
Each chance time start display control pattern is composed of control data for outputting by displaying on the
各チャンスタイム継続演出制御パターンは、チャンスタイムが継続する旨の報知情報を可変表示装置4に表示させることにより出力するための制御データからなる。各々のチャンスタイム継続演出制御パターンは、主基板11からの可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンがチャンスタイムの継続あるいは終了を指示するパターンであるときに、チャンスタイムが継続する可変表示回数やランダムカウンタ140より抽出されたランダムR13の値などに基づいて、選択される。チャンスタイム継続演出制御パターンに従って可変表示装置4における表示動作を制御することにより、チャンスタイムが継続あるいは終了することや、チャンスタイムが継続する場合の可変表示回数などを、遊技者に報知するための演出表示が行われる。
Each chance time continuation effect control pattern includes control data for outputting notification information indicating that the chance time is continued on the
また、表示制御パターンメモリ141には、図23に示す継続演出パターン決定用テーブル170が格納されている。継続演出パターン決定用テーブル170は、主基板11からの可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンがチャンスタイムの継続あるいは終了を指示するパターンであるときに、複数種類あるチャンスタイム継続演出制御パターンのうちから特図ゲームに使用するものを選択決定できるように設定されている。図23に示す例では、チャンスタイム継続演出A−1、A−2、A−3の制御パターンのうちのいずれかを使用したときには、例えば可変表示装置4に同一種類のキャラクタ画像が表示されるなど、互いに同一の演出態様でチャンスタイムが継続あるいは終了することが報知される。また、チャンスタイム継続演出B(B−1、B−2、B−3のうちのいずれか)の制御パターンでは、チャンスタイム継続演出A(A−1、A−2、A−3のうちのいずれか)とは異なる演出態様で、チャンスタイムが継続あるいは終了することが報知され、チャンスタイム継続演出C(C−1、C−2、C−3のうちのいずれか)の制御パターンでは、チャンスタイム継続演出A及びBとは異なる演出態様で、チャンスタイムが継続あるいは終了することが、報知される。
The display
図19に示す各種タイマ142は、可変表示装置4の表示制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成される。例えば、各種タイマ142は、図柄表示プロセスタイマ、可変表示時間タイマ及び監視タイマを含んでいる。図柄表示プロセスタイマは、図柄表示プロセステーブルに設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、特別図柄及び飾り図柄を表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測する。
The
各種タイマ142に含まれる可変表示時間タイマは、特図ゲーム及び普通図ゲームの実行時間である可変表示時間をサブ側で計測するためのダウンカウンタであり、遊技制御用マイクロコンピュータ100に設けられた可変表示時間タイマ130と同様に、特図用タイマと普通図用タイマとを含んでいる。監視タイマは、可変表示時間タイマがタイムアウトしてからの経過時間を計測するためのものであり、主基板11から表示制御コマンドを所定時間以上受信しなかったときにタイムアウトする。
The variable display time timer included in the
飾り図柄決定用テーブルメモリ143は、可変表示装置4にて可変表示される飾り図柄の確定図柄を決定するために用いられる複数種類の図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、飾り図柄決定用テーブルメモリ143は、図24に示す通常大当り図柄決定用テーブル171、図25に示す確変大当り図柄決定用テーブル172、図26(A)に示す左図柄決定用テーブル173、図26(B)に示す中図柄決定用テーブル174、及び図26(C)に示す右図柄決定用テーブル175を格納する。
The decorative symbol
図24に示す通常大当り図柄決定用テーブル171は、特図ゲームの表示結果を通常大当りとするときに、左、中、右で同一となる飾り図柄の確定図柄を決定するためのテーブルである。例えば、通常大当り図柄決定用テーブル171には、特別図柄指定コマンド90XX(h)で指定された特別図柄の図柄番号と、ランダムR10の値、及び飾り図柄における確定図柄の図柄番号とを対応付ける設定データが格納されている。すなわち、通常大当り図柄決定用テーブル171は、特別図柄指定コマンドで指定された大当り図柄となる特別図柄と、ランダムカウンタ140から抽出されるランダムR10の値とに基づいて、通常大当り時における飾り図柄の確定図柄を決定可能に構成されている。
A normal jackpot symbol determination table 171 shown in FIG. 24 is a table for determining a fixed symbol that is the same on the left, middle, and right when the display result of the special figure game is a normal jackpot. For example, in the normal jackpot symbol determination table 171, setting data that associates the symbol number of the special symbol designated by the special symbol designation command 90XX (h), the value of the random R10, and the symbol number of the confirmed symbol in the decorative symbol. Is stored. In other words, the normal big hit symbol determination table 171 is based on the special symbol that becomes the big hit symbol designated by the special symbol designation command and the value of the random R10 extracted from the
図25に示す確変大当り図柄決定用テーブル172は、特図ゲームの表示結果を確変大当りとするときに、左、中、右で同一となる飾り図柄の確定図柄を決定するためのテーブルである。例えば、確変大当り図柄決定用テーブル172には、通常大当り図柄決定用テーブル171と同様に、特別図柄指定コマンドで指定された特別図柄の図柄番号と、ランダムR10の値、及び飾り図柄における確定図柄の図柄番号とを対応付ける設定データが格納されている。 The probability variation big hit symbol determination table 172 shown in FIG. 25 is a table for determining the fixed symbols of the same decorative symbol on the left, middle and right when the display result of the special figure game is assumed to be the probability variation big hit. For example, in the probability variation jackpot symbol determination table 172, similar to the normal jackpot symbol determination table 171, the symbol number of the special symbol designated by the special symbol designation command, the value of the random R10, and the fixed symbol in the decorative symbol are displayed. Stores setting data for associating symbol numbers.
ここで、図柄番号が「3」である飾り図柄と、図柄番号が「7」である飾り図柄については、確変大当り図柄決定用テーブル172においてのみ、特別図柄の図柄番号及びランダムR10の値が割り当てられている。すなわち、図柄番号「3」あるいは「7」の飾り図柄が左、中、右で揃って導出表示され、確定したときには、必ず確変大当りとなる。他方、その他の飾り図柄が揃って導出表示され、確定したときには、確変大当りとなることもあれば、通常大当りとなることもある。 Here, for the decorative symbol whose symbol number is “3” and the decorative symbol whose symbol number is “7”, the symbol number of the special symbol and the value of the random R10 are assigned only in the probability variation big hit symbol determination table 172. It has been. In other words, the decorative symbols with symbol numbers “3” and “7” are derived and displayed together on the left, middle, and right. On the other hand, when other decorative symbols are derived and displayed and confirmed, they may be probable big hits or normal big hits.
このように、確変大当り図柄決定用テーブル172を用いることで、チャンスタイムに確変制御の行われる第1特別遊技状態が含まれるとき、すなわち特別図柄の確定図柄として確変大当り図柄が選択決定されたときに、図柄番号が「3」、「7」の飾り図柄を含んだ全ての飾り図柄のうちから、特図ゲームの表示結果を構成する飾り図柄の確定図柄を選択決定して導出表示させることができる。一方、通常大当り図柄決定用テーブル171を用いることで、チャンスタイムが時短制御の行われる第2特別遊技状態のみからなるとき、すなわち特別図柄の確定図柄として通常大当り図柄が選択決定されたときに、図柄番号が「3」、「7」の飾り図柄を除く6種類の飾り図柄のうちから、飾り図柄の確定図柄を選択決定して導出表示させることができる。 As described above, by using the probability variation big winning symbol determination table 172, when the first special gaming state in which the probability variation control is performed is included in the chance time, that is, when the probability variation big winning symbol is selected and determined as the confirmed symbol of the special symbol. In addition, from among all the decorative symbols including the decorative symbols whose symbol numbers are “3” and “7”, the fixed symbol of the decorative symbol constituting the display result of the special symbol game is selected and determined and displayed. it can. On the other hand, by using the normal jackpot symbol determination table 171, when the chance time is composed only of the second special game state in which the short time control is performed, that is, when the normal jackpot symbol is selected and determined as the determined symbol of the special symbol, From the six types of decorative symbols excluding the decorative symbols whose symbol numbers are “3” and “7”, the final symbol of the decorative symbol can be selected and determined and displayed.
図26(A)に示す左図柄決定用テーブル173は、当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するとき、すなわち特別図柄の確定図柄を「−」とするときに、左可変表示部42aにおける飾り図柄の確定図柄(左確定図柄)を決定するためのテーブルである。例えば、左図柄決定用テーブル173には、左可変表示部42aにおける確定図柄となる飾り図柄の図柄番号と、ランダムR10の値とを対応付ける設定データが格納されている。すなわち、左図柄決定用テーブル173は、ランダムカウンタ140から抽出されるランダムR10の値に基づいて、ハズレ時における左可変表示部42aの確定図柄を決定可能に構成されている。なお、リーチ表示態様とした後に大当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示するときには、中又は右可変表示部42b又は42cにおける飾り図柄の確定図柄を、左図柄決定用テーブル173を用いて決定された左可変表示部42aにおける飾り図柄の確定図柄と同一のものに設定すればよい。あるいは、中及び右可変表示部42b及び42cにおける飾り図柄の確定図柄を、左可変表示部42aにおける飾り図柄の確定図柄とは異なる同一のものに設定してもよい。
The left symbol determination table 173 shown in FIG. 26A displays the left
図26(B)に示す中図柄決定用テーブル174は、ハズレの表示結果を導出表示するときに、中可変表示部42bにおける飾り図柄の確定図柄(中確定図柄)を決定するためのテーブルである。例えば、中図柄決定用テーブル174には、左可変表示部42aにおける確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムR11の値とを対応付ける設定データが格納されている。すなわち、大当りとしないハズレ時には、ランダムカウンタ140から抽出されるランダムR11の値に基づき中図柄決定用テーブル174を用いて決定した加算値を、左図柄決定用テーブル173を用いて決定した左可変表示部42aにおける確定図柄の図柄番号に加算することで、中可変表示部42bにおける確定図柄を決めることができる。なお、リーチとした後に大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、中図柄決定用テーブル174を用いて決定された加算値が「0」である場合には、導出される表示結果をハズレとするために、中可変表示部42bにおける確定図柄の図柄番号を1加算するなどしてもよい。
The medium symbol determination table 174 shown in FIG. 26B is a table for determining a fixed symbol (medium fixed symbol) of the decorative symbol in the middle
図26(C)に示す右図柄決定用テーブル175は、ハズレの表示結果を導出表示するときに、右可変表示部42cにおける飾り図柄の確定図柄(右確定図柄)を決定するためのテーブルである。例えば、右図柄決定用テーブル175には、左可変表示部42aにおける確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムR12の値とを対応付ける設定データが格納されている。
The right symbol determination table 175 shown in FIG. 26C is a table for determining the fixed symbol (right symbol) of the decorative symbol in the right
フラグメモリ144は、可変表示装置4における表示状態や主基板11からのコマンド受信に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ144には、表示制御プロセスフラグ、可変表示開始フラグ、有効フラグ、特別遊技開始フラグ、チャンスタイムフラグ、可変表示回数抽選表示フラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。
The
表示制御プロセスフラグは、後述する特図表示制御プロセス処理(図45)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。可変表示開始フラグは、主基板11から可変表示開始コマンド80XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。有効フラグは、主基板11から特別図柄指定コマンド90XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。特別遊技開始フラグは、主基板11からチャンスタイム開始コマンドB0XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。チャンスタイムフラグは、確変制御あるいは時短制御が行われるチャンスタイムである間、オン状態にセットされる。可変表示回数抽選表示フラグは、大当り遊技状態の終了後、可変表示装置4によりチャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの可変表示回数を報知するための演出表示が行われている間、オン状態にセットされる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
The display control process flag indicates which process should be selected / executed in the special figure display control process process (FIG. 45) described later. The variable display start flag is set to the on state when the variable display start command 80XX (h) is received from the
チャンスタイムカウンタ145は、チャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの残り可変表示回数をサブ側でカウントするためのものであり、チャンスタイム開始コマンドやチャンスタイム継続コマンドを受信したときに、そのコマンドの可変表示回数設定データに応じたカウント初期値が設定される。そして、可変表示装置4にて特図ゲームが実行されるごとにチャンスタイムカウンタ145のカウント値が1ずつ減算され、カウント値が「0」となったときに、チャンスタイムが終了したとして、可変表示装置4におけるチャンスタイム表示エリア44の表示が消去される。
The
受信コマンドバッファメモリ146には、主基板11から受信した表示制御コマンドを格納するための受信コマンドバッファが複数設けられている。図27は、受信コマンドバッファメモリ146の構成例を示す図である。図27に示す例では、12個の受信コマンドバッファが設けられており、受信したコマンドを格納する受信コマンドバッファは、コマンド受信個数カウンタで指定される。コマンド受信個数カウンタは、「0」〜「11」の値をとる。各受信コマンドバッファは、例えば1バイトで構成され、複数の受信コマンドバッファをリングバッファとして使用することにより、2バイト構成の表示制御コマンドを6個格納することができる。
The reception
図5に示す音声制御基板13、ランプ制御基板14は、主基板11から送信される制御コマンドに基づいて、音声出力制御、ランプ出力制御を、それぞれ主基板11とは独立して実行するサブ側の制御基板である。すなわち、音声制御基板13は、主基板11からの制御コマンドに基づいてスピーカ8L、8Rによる音声出力動作を制御することによって、遊技の進行に関わる音声による演出を制御する。また、ランプ制御基板14は、主基板11からの制御コマンドに基づいて遊技効果ランプ9の点灯/消灯動作を制御することによって、遊技の進行に関わるランプの点灯、点滅あるいは消灯による演出を制御する。払出制御基板15は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報端子基板16は、各種の遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
The
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。図28は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板11では、電源基板10からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103が、まず、図28のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込禁止に設定した後(ステップS11)、必要な初期設定を行う(ステップS12)。この初期設定では、例えば、RAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行うことにより、定期的(例えば、2ミリ秒ごと)にタイマ割込を発生させる。初期設定が終了すると、割込を許可した後(ステップS13)、ループ処理に入る。
Next, the operation (action) of the
こうした遊技制御メイン処理の実行により、2ミリ秒ごとに繰り返しタイマ割込が発生するように設定され、タイマ割込が発生すると、CPU103は、図29のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。
By executing the game control main process, the timer interrupt is set to be repeatedly generated every 2 milliseconds. When the timer interrupt occurs, the
遊技制御割込処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS21)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、ランダムカウンタ122によりカウントされる判定用乱数であるランダムR1、R2、R5及びR6を更新する判定用乱数更新処理(ステップS23)と、表示用乱数であるランダムR3及びR4を更新する表示用乱数更新処理(ステップS24)とを、順次実行する。
When the game control interrupt process is started, the
次に、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するために、フラグメモリ129に設けられた特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行する(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器40を所定の順序で制御するために、フラグメモリ129に設けられた普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。
Next, the
さらに、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から表示制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する(ステップS27)。例えば、CPU103が所定のコマンド送信テーブルに設定された制御データに基づいてI/Oポート104からの信号出力動作を制御することなどにより、表示制御基板12等のサブ側の制御基板に対して、遊技の進行を制御する制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板11から送出された表示制御コマンドを表示制御基板12のCPU112が受け取り、その表示制御コマンドに従って可変表示装置4の表示制御や普通図柄表示器40の点灯制御などが行われる。
Furthermore, the
また、CPU103は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート104に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS28)。この情報出力処理では、主基板11から情報端子基板16に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。
In addition, the
続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉駆動を行う(ステップS29)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板15に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS30)。
Subsequently, the
図30は、ステップS25にて実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU103は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ129に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する(ステップS100)。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合(ステップS100;Yes)、入賞処理を実行し(ステップS101)、遊技球が入賞していない場合(ステップS100;No)、入賞処理をスキップする。
FIG. 30 is a flowchart showing the special symbol process executed in step S25. When the special symbol process is started, the
ステップS101の入賞処理では、特図保留メモリ120の保留記憶数が上限値の「4」以上であるか否かが判別される。このとき、特図保留メモリ120において、保留番号「4」に対応したランダムR1の値が記憶されている場合には、保留記憶数が「4」以上であると判定される。保留記憶数が「4」以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わない。一方、保留記憶数が「4」未満である場合には、保留記憶数を1加算するとともに、ランダムカウンタ122より大当り判定用のランダムR1の値を抽出し、抽出したランダムR1の値を特図保留メモリ120の空エントリの先頭にセットする。
In the winning process of step S101, it is determined whether or not the number of reserved memories in the special
この後、CPU103は、フラグメモリ129に格納されている特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図30に示すステップS110〜S118の9個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS110〜S118の各処理について説明する。
Thereafter, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。図31は、特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、特図保留メモリ120における保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(ステップS201)。このとき、特図保留メモリ120において、保留番号「1」に対応したランダムR1の値が記憶されていなければ、保留記憶数が「0」であると判別される。保留記憶数が「0」のときには(ステップS201;Yes)、表示制御基板12を介して可変表示装置4上にデモンストレーション画面を表示させるなどして、処理を終了する。一方、保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS201;No)、特図保留メモリ120から保留番号「1」に対応して格納されているランダムR1の値を読み出す(ステップS202)。この際、保留記憶数を1減算し、かつ、特図保留メモリ120の第2〜第4エントリ(保留番号「2」〜「4」)に格納されたランダムR1の値を1エントリずつ上位にシフトする(ステップS203)。
The special symbol normal process of step S110 is a process executed when the value of the special symbol process flag is the initial value “0”. FIG. 31 is a flowchart showing the special symbol normal process. In the special symbol normal process, the
その後、CPU103は、大当り判定処理を実行することにより、ステップS202で読み出した値、すなわち上述したステップS101の入賞処理にて既に抽出されているランダムR1の値に基づいて、大当りとするか否かを判定する(ステップS204)。図32は、ステップS204にて実行される大当り判定処理を示すフローチャートである。
Thereafter, the
図32に示す大当り判定処理において、CPU103は、フラグメモリ129に設けられた確変フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS301)。確変フラグがオフであるときには(ステップS301;No)、大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図12(A)に示す通常・時短時大当り判定テーブル150を設定する(ステップS302)。一方、確変フラグがオンであるときには(ステップS301;Yes)、大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図12(B)に示す確変時大当り判定テーブル151を設定する(ステップS303)。
In the jackpot determination process shown in FIG. 32, the
続いて、CPU103は、ステップS202にて読み出したランダムR1の値に基づき、ステップS302又はS303にて設定した大当り判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定する(ステップS304)。そして、判定結果が「大当り」であるか否かを判別し(ステップS305)、「大当り」であるときには(ステップS305;Yes)、フラグメモリ129に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS306)。一方、判定結果が「大当り」ではないときには(ステップS305;No)、ステップS306をスキップして、大当り判定処理を終了する。こうして大当り判定処理が終了すると、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を確定特別図柄設定処理に対応する値である「1」に更新する(図31のステップS205)。
Subsequently, based on the value of the random R1 read in step S202, the
図30に示すステップS111の確定特別図柄設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図33に示すように、まず、フラグメモリ129に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS211)。大当りフラグがオンであるときには(ステップS211;Yes)、ランダムカウンタ122よりランダムR4の値を抽出し、抽出したランダムR4の値に基づいて大当り用の特別図柄を選択決定する(ステップS212)。例えば、ランダムR4は「0」〜「11」の範囲の値をとることから、ランダムカウンタ122より抽出したランダムR4の値を図柄番号とする特別図柄を選択することで、大当り図柄となる特別図柄を決定することができる。
The confirmed special symbol setting process of step S111 shown in FIG. 30 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “1”. In this process, as shown in FIG. 33, the
大当り図柄を選択決定すると、CPU103は、大当り遊技状態が終了した後のチャンスタイムにおける遊技状態、及びその遊技状態に継続制御される特図ゲームの実行回数(可変表示回数)とを決定するためのテーブルとして、図16に示すチャンスタイム期間決定用テーブル157を設定する(ステップS213)。そして、チャンスタイム期間決定用テーブル157を参照することにより、ステップS212にて選択決定した大当り図柄に対応する可変表示回数パターンを決定する(ステップS214)。こうして可変表示回数パターンを決定することで、チャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの可変表示回数が決められる。
When the jackpot symbol is selected and determined, the
続いて、CPU103は、可変表示回数パターンで指定された確変カウンタ設定値が「0」であるか否かを判別することにより、可変表示装置4による特図ゲームの表示結果が通常大当りとなるか確変大当りとなるかを判定する(ステップS215)。確変カウンタ設定値が「0」以外のときには(ステップS215;Yes)、確変大当りになると判断して、フラグメモリ129に設けられた確変フラグをオン状態にセットする(ステップS216)。一方、確変カウンタ設定値が「0」であるときには(ステップS215;No)、通常大当りになると判断して、フラグメモリ129に設けられた時短フラグをオン状態にセットする(ステップS217)。ステップS216及びS217の後には、ステップS219に進む。
Subsequently, the
また、ステップS211において大当りフラグがオフであると判別したとき(ステップS211;No)、CPU103は、表示結果がハズレになると判断して、特別図柄の確定図柄として図柄番号が「12」の特別図柄「−」を選択決定する(ステップS218)。そして、ステップS219において、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である「2」に更新する。
When it is determined in step S211 that the big hit flag is off (step S211; No), the
図30に示すステップS112の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。図34は、可変表示パターン設定処理を示すフローチャートである。この可変表示パターン設定処理において、CPU103は、まず、フラグメモリ129に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS231)。
The variable display pattern setting process of step S112 shown in FIG. 30 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “2”. FIG. 34 is a flowchart showing variable display pattern setting processing. In this variable display pattern setting process, the
ステップS231にて大当りフラグがオフであると判別したとき(ステップS231;No)、CPU103は、ランダムカウンタ122よりランダムR2の値を抽出し(ステップS232)、抽出したランダムR2の値に基づいてリーチとするか否かを決定する(ステップS233)。例えば、抽出したランダムR2の値が「105」〜「1530」のいずれかであるときには、リーチとしないことを決定し、「0」〜「104」のいずれかであるときには、リーチとすることを決定する。また、フラグメモリ129に設けられた確変フラグがオンとなっているか否かに応じてリーチとするランダムR2の値が異なるテーブルを用意しておき、確変フラグの状態に応じて選択したテーブルを用いてリーチとするか否かを決定してもよい。
When it is determined in step S231 that the big hit flag is off (step S231; No), the
ステップS233にてリーチとしないことを決定したとき(ステップS233;No)、CPU103は、確変フラグと時短フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS234、S235)。確変フラグと時短フラグのいずれかがオンであるときには(ステップS234;Yes又はステップS235;Yes)、図35のフローチャートに示すチャンスタイム時パターン決定処理を実行する(ステップS236)。
When it is determined not to reach in step S233 (step S233; No), the
チャンスタイム時パターン処理を開始すると、CPU103は、まず、チャンスタイムカウンタ128のカウント値が「0」となっているか否かを判別する(ステップS351)。チャンスタイムカウンタ128のカウント値が「0」であるときには(ステップS351;Yes)、図14に示す可変表示パターンテーブル154に格納されたチャンスタイムAハズレの可変表示パターン#50を使用するものとして選択決定する(ステップS352)。一方、チャンスタイムカウンタ128のカウント値が「0」以外であるときには(ステップS351;No)、チャンスタイムカウンタ128のカウント値を1減算し(ステップS353)、カウント値が「0」となったか否かを判別する(ステップS354)。
When the chance time pattern processing is started, the
ステップS354にてチャンスタイムカウンタ128のカウント値が「0」以外であるときには(ステップS354;No)、ステップS352に進み、可変表示パターンテーブル154に格納されたチャンスタイムAハズレの可変表示パターン#50を使用するものとして選択決定する。一方、ステップS354にてチャンスタイムカウンタ128のカウント値が「0」であると判別したときには(ステップS354;Yes)、確変カウンタ126と時短カウンタ127におけるカウント値を加算し(ステップS355)、加算した値が「101」であるか否かを判別する(ステップS356)。加算値が「101」であるときには(ステップS356;Yes)、今回実行する特図ゲームを除いてあと100回の特図ゲームを実行するまでの間はさらにチャンスタイムに継続制御されると判断して、可変表示パターンテーブル154に格納されたチャンスタイムCハズレの可変表示パターン#52を使用するものとして選択決定する(ステップS357)。
When the count value of the
ステップS356にて加算値が「101」以外であると判別したときには(ステップS356;No)、加算値が「51」であるか否かを判別する(ステップS358)。加算値が「51」であるときには(ステップS358;Yes)、今回実行する特図ゲームを除いてあと50回の特図ゲームを実行するまでの間はさらにチャンスタイムに継続制御されると判断して、可変表示パターンテーブル154に格納されたチャンスタイムBハズレの可変表示パターン#51を使用するものとして選択決定する(ステップS359)。また、加算値が「51」以外であるときには(ステップS358;No)、可変表示パターンテーブル154に格納されたチャンスタイムDハズレの可変表示パターン#53を使用するものとして選択決定する(ステップS360)。
When it is determined in step S356 that the added value is other than “101” (step S356; No), it is determined whether or not the added value is “51” (step S358). When the added value is “51” (step S358; Yes), it is determined that the control is further continued at the chance time until another special game is executed 50 times except for the special game to be executed this time. Thus, the variable
ここで、図16に示すチャンスタイム期間決定用テーブル157を用いて決定される確変カウンタ設定値と時短カウンタ設定値の合計は、「50」、「100」、「150」のうちのいずれかとなる。また、大当り遊技状態が終了したときには、図17に示すチャンスタイム報知回数決定用テーブル158を用いて決定した「50」、「100」、「150」のうちのいずれかの可変表示回数が、チャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの可変表示回数として報知される。このとき、チャンスタイムカウンタ128には、チャンスタイム報知回数決定用テーブル158を用いて決定した可変表示回数がカウント初期値としてセットされる。その後、チャンスタイムカウンタ128のカウント値が「0」となるまでの間、特図ゲームにおける可変表示の開始条件が成立するごとに、ステップS352にてカウント値が1ずつ減算される。従って、ステップS356にて確変カウンタ及び時短カウンタのカウント値を加算した値が「101」以外であると判別され、かつ、ステップS358にてその加算値が「51」以外であると判別されたときは、加算値が「1」となっている。そこで、ステップS360では、チャンスタイムが終了することを報知するための可変表示パターンであるチャンスタイムDの可変表示パターン#53を選択決定する。これにより、可変表示装置4における特図ゲームの実行中に、チャンスタイムが終了すること、すなわち今回の特図ゲームがチャンスタイムにおける最後の特図ゲームとなることを、報知するための演出表示を行うことが可能となる。
Here, the sum of the probability variation counter setting value and the hourly time counter setting value determined using the chance time period determination table 157 shown in FIG. 16 is one of “50”, “100”, and “150”. . Further, when the big hit gaming state is ended, any one of the variable display times among “50”, “100”, and “150” determined using the chance time notification frequency determination table 158 shown in FIG. It is notified as the number of variable display times of the special figure game that can be executed in time. At this time, the variable display count determined using the chance time notification count determination table 158 is set in the
また、ステップS355にてチャンスタイムCハズレの可変表示パターン#52が選択決定されたときや、ステップS357にてチャンスタイムBハズレの可変表示パターン#51が選択決定されたときには、以後、チャンスタイムカウンタ128のカウント値が「0」のままで保持されることとなる。そして、チャンスタイム時パターン決定処理を開始する時点でチャンスタイムカウンタ128のカウント値が既に「0」となっているときには、ステップS351からステップS352に進むことによって、チャンスタイムAハズレの可変表示パターン#50が選択決定されることとなる。
When the variable
図34に示すステップS234及びステップS235にて確変フラグと時短フラグがいずれもオフであると判別したときには(ステップS234;No及びステップS235;No)、可変表示パターンテーブル154に格納された通常ハズレの可変表示パターン#1を使用するものとして選択決定する(ステップS237)。ステップS236及びS237の後、ステップS242に進む。
When it is determined in steps S234 and S235 shown in FIG. 34 that both the probability variation flag and the time reduction flag are off (step S234; No and step S235; No), the normal loss stored in the variable display pattern table 154 is displayed. The variable
また、ステップS231にて大当りフラグがオンであるとき(ステップS231;Yes)、CPU103は、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図15(A)に示す大当り可変表示パターン決定テーブル155を設定する(ステップS238)。また、ステップS233にてリーチとすることを決定したときには(ステップS233;Yes)、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図15(B)に示すリーチハズレ可変表示パターン決定テーブル156を設定する(ステップS239)。
When the big hit flag is on in step S231 (step S231; Yes), the
ステップS238又はS239にて可変表示パターン決定テーブルを設定した後、CPU103は、ランダムカウンタ122よりランダムR3の値を抽出し(ステップS240)、設定した可変表示パターン決定テーブルを用いて可変表示パターンを決定する(ステップS241)。そして、ステップS242において、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示指令処理に対応する値である「3」に更新する。
After setting the variable display pattern determination table in step S238 or S239, the
図30に示すステップS113の特別図柄可変表示指令処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、可変表示装置4において特別図柄及び飾り図柄の全図柄が可変表示を開始するように制御する。具体的には、上述したステップS111の確定特別図柄設定処理にて決定した特別図柄の確定図柄に対応する制御データや、ステップS112の可変表示パターン設定処理にて決定した可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、可変表示開始コマンド80XX(h)と特別図柄指定コマンド90XX(h)を送信可能に設定する。そして、可変表示パターンに対応する総可変表示時間を可変表示時間タイマ130の特図用タイマに設定し、可変表示開始コマンドが送信されるとともにカウントダウンを開始する。この後、可変表示時間タイマ130にて特図用タイマがタイムアウトすると、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示停止時処理に対応した値である「4」に更新する。
The special symbol variable display command process of step S113 shown in FIG. 30 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this process, the
ステップS114の特別図柄可変表示停止時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図36に示すように、まず、特別図柄確定コマンドA000(h)を表示制御基板12に対して送出するための設定を行う(ステップS251)。例えば、特別図柄確定コマンドに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、特別図柄確定コマンドを送出可能に設定する。
The special symbol variable display stop process in step S114 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “4”. In this process, as shown in FIG. 36, the
続いて、CPU103は、フラグメモリ129に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別し(ステップS252)、オンとなっているときには(ステップS252;Yes)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応する値である「5」に更新する(ステップS253)。一方、大当りフラグがオフであるときには(ステップS252;No)、図37のフローチャートに示すチャンスタイム制御処理を実行した後(ステップS254)、特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する(ステップS255)。
Subsequently, the
図37のフローチャートに示すチャンスタイム制御処理において、CPU103は、フラグメモリ129に設けられた確変フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS321)。そして、確変フラグがオンであるときには(ステップS321;Yes)、確変カウンタ126のカウント値を1減算し(ステップS322)、確変カウンタのカウント値が「0」となったか否かを判別する(ステップS323)。確変カウンタのカウント値が「0」以外であれば(ステップS323;No)、そのままチャンスタイム制御処理を終了する。
In the chance time control process shown in the flowchart of FIG. 37, the
ステップS323にて確変カウンタのカウント値が「0」であるとき(ステップS323;Yes)、CPU103は、確変フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS324)、時短カウンタ127に設定されている値が「0」であるか否かを判別する(ステップS325)。時短カウンタ127の設定値が「0」以外であるときには(ステップS325;No)、フラグメモリ129に設けられた時短フラグをオン状態にセットする(ステップS326)。一方、時短カウンタ127の設定値が「0」であるときには(ステップS325;Yes)、表示制御基板12に対してチャンスタイム終了コマンドB300(h)を送出するための設定を行い(ステップS327)、チャンスタイム制御処理を終了する。
When the count value of the probability variation counter is “0” in step S323 (step S323; Yes), the
ステップS321にて確変フラグがオフであると判別したとき(ステップS321;No)、CPU103は、時短フラグがオンとなっているか否かを判別する(S328)。確変フラグ及び時短フラグがオフであるときには(ステップS328;No)、チャンスタイムではないと判断して、そのままチャンスタイム制御処理を終了する。一方、時短フラグがオンであるときには(ステップS328;Yes)、時短カウンタ127のカウント値を1減算し(ステップS329)、時短カウンタのカウント値が「0」となったか否かを判別する(ステップS330)。時短カウンタのカウント値が「0」以外であれば(ステップS330;No)、そのままチャンスタイム制御処理を終了する。
When it is determined in step S321 that the probability variation flag is off (step S321; No), the
ステップS330にて時短カウンタのカウント値が「0」であるとき(ステップS330;Yes)、CPU103は、時短フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS331)、表示制御基板12に対してチャンスタイム終了コマンドB300(h)を送出するための設定を行う(ステップS332)。
When the count value of the hour / hour counter is “0” in step S330 (step S330; Yes), the
こうしたチャンスタイム制御処理により、この実施の形態では、チャンスタイムにおいて確変制御が行われる第1特別遊技状態となった場合に、可変表示回数パターンにより予め決められた回数の特図ゲームにて表示結果が大当りとならなかったとき、さらに時短制御が行われる第2特別遊技状態へと移行することができる。 With this chance time control process, in this embodiment, when the first special game state in which the probability variation control is performed at the chance time is reached, the display result is displayed in the special game with the number of times determined in advance by the variable display frequency pattern. When is not a big hit, it is possible to shift to the second special game state in which the time reduction control is further performed.
図30に示すステップS115の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、大入賞口としての特別可変入賞球装置7を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、特別可変入賞球装置7を開放する制御を開始するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「6」に更新する。
30 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “5”. In this processing, the
ステップS116の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、開成された特別可変入賞球装置7への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令、開成時間の計測、及び開成サイクルのラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、1回の大当りについて、特別可変入賞球装置7の開成回数をカウントし、開成回数が例えば16回に達していれば、特定遊技状態(大当り遊技状態)を終了する条件が成立したとして特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「7」に更新する。一方、開成回数が16回に達していなければ、特別可変入賞球装置7を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。
The special winning opening opening process in step S116 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “6”. In this process, the
ステップS117の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「7」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、表示制御基板12に対して大当り終了コマンドA200(h)を送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させる。また、CPU103は、フラグメモリ129に設けられた大当りフラグをクリアしてオフ状態とする。そして、特別図柄プロセスフラグの値をチャンスタイム開始時処理に対応した値である「8」に更新する。
The jackpot end process in step S117 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “7”. In this process, the
ステップS118のチャンスタイム開始時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「8」のときに実行される処理である。図38は、チャンスタイム開始時処理を示すフローチャートである。このチャンスタイム開始時処理において、CPU103は、まず、確変カウンタ126と時短カウンタ127のカウント値を加算するとともに(ステップS261)、ランダムカウンタ122よりランダムR5の値を抽出する(ステップS262)。
The chance time start process in step S118 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “8”. FIG. 38 is a flowchart showing a chance time start process. In this chance time start process, the
続いて、CPU103は、確変カウンタ126及び時短カウンタ127におけるカウント値の加算値と、ランダムR5の値とに基づき、図17に示すチャンスタイム報知回数決定用テーブル158を用いることにより、チャンスタイムにて実行可能であるとして報知する可変表示回数を決定する(ステップS263)。また、こうして決定したチャンスタイム報知用の可変表示回数に対応するチャンスタイム開始コマンドB0XX(h)を表示制御基板12に対して送出するための設定を行う(ステップS264)。すなわち、ステップS263にて決定した回数の特図ゲームが実行されるまでチャンスタイムが継続するものとして、図8に示すようなチャンスタイム開始コマンドのEXTデータを設定し、所定のコマンド送信テーブルにセットする。
Subsequently, the
さらに、CPU103は、ステップS263にて決定したチャンスタイム報知用の可変表示回数を、チャンスタイムカウンタ128のカウント初期値としてセットする(ステップS265)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する(ステップS266)。こうしたチャンスタイム開始時処理により、大当り遊技状態が終了したときに、チャンスタイム報知回数決定用テーブル158を用いて決定された可変表示回数が、チャンスタイムにおいて実行可能な特図ゲームの可変表示回数として表示制御基板12の側に伝達される。ここで、チャンスタイム報知回数決定用テーブル158では、確変カウンタ126及び時短カウンタ127におけるカウント値を加算した値よりも少ない可変表示回数をチャンスタイムにて実行可能な可変表示回数として決定できるように、設定データが割り振られている。従って、大当り遊技状態が終了するときには、図33に示すステップS214にて決定した可変表示回数パターンに従って実際にチャンスタイムで実行可能な特図ゲームの回数よりも少ない回数を、チャンスタイムにて実行可能であるとして報知することができる。
Further, the
図39は、図29のステップS26にて実行される普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理を開始すると、CPU103は、まず、遊技球が通過ゲート5を通過したか否かを、通過ゲート5に配置されたゲート通過球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ129に設けられた入力状態フラグをチェックすることにより、判別する(ステップS120)。ゲート通過球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には、ゲート通過球があるものとして(ステップS120;Yes)、始動検出処理を実行する(ステップS121)。一方、ゲート通過球がないときには(ステップS120;No)、始動検出処理をスキップする。
FIG. 39 is a flowchart showing the normal symbol process executed in step S26 of FIG. When the normal symbol process is started, the
ステップS121の始動検出処理では、普通図保留メモリ121の保留記憶数が上限値の4以上であるか否かが判別され、保留記憶数が4以上であれば、今回の入賞による普通図ゲームの始動は無効として特に何も行わない。一方、保留記憶数が上限値の4未満である場合には、保留記憶数を1加算するとともに、ランダムカウンタ122より普通図当り判定用のランダムR6の値を抽出し、抽出したランダムR6の値を普通図保留メモリ121の空エントリの先頭にセットする。
In the start detection process of step S121, it is determined whether or not the number of reserved memories in the normal
この後、CPU103は、フラグメモリ129に格納されている普通図柄プロセスフラグの値に基づいて、図39に示すステップS130〜S134の5個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS130〜S134の各処理について説明する。
Thereafter, the
ステップS130の普通図柄通常処理は、普通図柄プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、普通図保留メモリ121における保留記憶数が「0」であるか否かを判別する。ここで、普通図保留メモリ121において、保留番号「1」に対応した乱数値が記憶されていない場合には、保留記憶数が「0」であると判別される。保留記憶数が「0」であれば、そのまま普通図柄通常処理を終了する。一方、保留記憶数が「0」以外であると判別すると、普通図保留メモリ121から保留番号「1」に対応して格納されているランダムR6の値を読み出し、第2〜第4エントリ(保留番号「2」〜「4」)に格納されたランダムR6の値を1エントリずつ上位にシフトする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄可変表示開始処理に対応した値である「1」に更新する。
The normal symbol normal process in step S130 is a process executed when the value of the normal symbol process flag is the initial value “0”. In this processing, the
ステップS131の普通図柄可変表示開始処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「1」であるときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図40に示すように、まず、確変フラグと時短フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS401、S402)。確変フラグと時短フラグがいずれもオフであるときには(ステップS401;No及びステップS402;No)、普通図ゲームにおける表示結果を当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図13(A)に示す通常時普通図当り判定テーブル152を設定する(ステップS403)。一方、確変フラグと時短フラグのいずれかがオンであるときには(ステップS401;Yes又はステップS402;Yes)、図13(B)に示す確変・時短時普通図当り判定テーブル153を設定する(ステップS404)。
The normal symbol variable display start process in step S131 is a process executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this process, as shown in FIG. 40, the
続いて、CPU103は、ステップS130の普通図柄通常処理にて読み出したランダムR6の値に基づき、ステップS403又はS404にて設定した普通図当り判定テーブルを用いて普通図柄の表示結果を決定する(ステップS405)。そして、決定した表示結果に基づき、時短制御あるいは確変制御が行われているか否かに応じた普通図柄可変表示開始コマンドD0XX(h)を送出するための設定を行う(ステップS406)。例えば、CPU103は、普通図柄可変表示開始コマンドに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルメモリに設定するなどして、普通図柄可変表示開始コマンドを表示制御基板12に対して送出可能に設定する。また、時短制御あるいは確変制御が行われているか否かに応じて予め定められた普通図柄の可変表示時間(例えば、29.3秒又は6.0秒)に対応するカウント値が、可変表示時間タイマ130の普通図用タイマに設定され、普通図ゲームにおける可変表示時間の計測が開始される。この後、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄可変表示中処理に対応した値である「2」に更新する(ステップS407)。
Subsequently, the
図39に示すステップS132の普通図柄可変表示中処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、可変表示時間タイマ130の普通図用タイマのカウント値を1減算し、普通図用タイマの値が「0」となったか否かを判別する。普通図用タイマの値が「0」となったときには、普通図柄を所定の可変表示時間だけ可変表示させたとして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理に対応した値である「3」に更新する。
The normal symbol variable display process in step S132 shown in FIG. 39 is a process executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this process, the
ステップS133の普通図柄停止処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、表示制御基板12に対して普通図柄確定コマンドB100(h)を送出するための設定を行い、普通図柄プロセスフラグの値を普通可変入賞球装置開放処理に対応した値である「4」に更新する。
The normal symbol stop process in step S133 is a process executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this process, the
ステップS134の普通可変入賞球装置開放処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図41に示すように、まず、普通図柄の表示結果が「当り」であるか否かを判別する(ステップS411)。表示結果が「当り」であるときには、確変フラグと時短フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS412、S413)。確変フラグと時短フラグがいずれもオフであるときには(ステップS412;No及びステップS413;No)、通常の開放(例えば、0.5秒間の開放を1回)を指示するコマンドを、ソレノイド回路108に対して送出するための設定を行う(ステップS414)。また、確変フラグと時短フラグのいずれかがオンであるときには(ステップS412;Yes又はステップS413;Yes)、遊技者に有利な態様での延長された開放(例えば、1.5秒を2回)を指示するコマンドを、ソレノイド回路108に対して送出するための設定を行う(ステップS415)。
The normal variable winning ball apparatus opening process in step S134 is a process executed when the value of the normal symbol process flag is “4”. In this process, as shown in FIG. 41, the
ステップS414、S415の後、あるいはステップS411にて普通図柄の表示結果が「ハズレ」であると判別したときには(ステップS411;No)、ステップS416に進み、普通図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する。このようにして、普通図ゲームでは、通過ゲート5を遊技球が通過することを契機として普通図柄の可変表示を行い、最終的な表示結果が当りに相当する場合に、普通可変入賞球装置6を、遊技者に不利な閉状態(可動翼片が垂直位置にある状態)から有利な状態(可動翼片が傾動位置にある状態)に開放する。また、確変制御や時短制御が行われている特別遊技状態では、普通図柄の可変表示時間を通常遊技状態のときよりも短くするとともに表示結果が「当り」となる確率を向上し、普通可変入賞球装置6の開放時間も通常遊技状態のときに比べて延長させる。このように、特別遊技状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態となる。
After step S414, S415, or when it is determined in step S411 that the display result of the normal symbol is “lost” (step S411; No), the process proceeds to step S416, and the value of the normal symbol process flag is set to “0”. Update. In this manner, in the normal game, the normal symbol is variably displayed when the game ball passes through the passing
次に、表示制御基板12における動作を説明する。図42は、表示制御基板12に搭載された表示制御用のCPU112が実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。表示制御メイン処理を開始すると、まず、所定の初期化処理を実行することにより、RAM114のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための33ミリ秒タイマの初期設定等を行う(ステップS51)。
Next, the operation in the
その後、CPU112は、フラグメモリ144に設けられたタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する(ステップS52;No)。このループ処理では、ランダムカウンタ140がカウントするランダムR10〜R12を更新する乱数更新処理が実行されてもよい。この実施の形態では、CPU112にて33ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、フラグメモリ144に設けられたタイマ割込フラグがセットされる。
Thereafter, the
CPU112では、33ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの表示制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板11からの表示制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。表示制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、CPU112は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。
In the
主基板11からの表示制御INT信号がオン状態となることによりCPU112において割込みが発生することで、図43のフローチャートに示すコマンド受信割込処理の実行が開始される。このコマンド受信割込処理において、CPU112は、まず、各レジスタの値をスタックに退避する(ステップS71)。続いて、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられて主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートなどから、表示制御コマンドを読み込む(ステップS72)。そして、2バイト構成の表示制御コマンドのうちの1バイト目であるか否かを判別する(ステップS73)。ここで、表示制御コマンドの1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。受信したコマンドの先頭ビットが「1」である場合には、2バイト構成である表示制御コマンドのうちの有効な1バイト目(MODEデータ)を受信したと判別される。
When the display control INT signal from the
ステップS73にて1バイト目のMODEデータであると判別したときには(ステップS73;Yes)、受信コマンドバッファメモリ146にて、コマンド受信個数カウンタにより指定される受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する(ステップS74)。ステップS74を実行した後には、ステップS80に進む。一方、表示制御コマンドの1バイト目でなければ(ステップS73;No)、1バイト目のMODEデータを既に受信したか否かを判別する(ステップS75)。1バイト目のMODEデータを既に受信したか否かは、受信コマンドバッファに格納されているコマンドデータを確認することにより、判別することができる。
When it is determined in step S73 that the MODE data is the first byte (step S73; Yes), the received command is stored in the reception command buffer specified by the command reception number counter in the reception
1バイト目を既に受信している場合には(ステップS75;Yes)、今回受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか否かを判別し、先頭ビットが「0」であれば、有効な2バイト目を受信したとして、コマンド受信個数カウンタにより指定される次の受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する(ステップS76)。なお、ステップS75にて表示制御コマンドの1バイト目を受信していないと判別した場合や(ステップS75;No)、2バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「0」でない場合には、ステップS80に進む。 If the first byte has already been received (step S75; Yes), it is determined whether or not the first bit of the one byte received this time is “0”, and if the first bit is “0”. For example, assuming that a valid second byte has been received, the received command is stored in the next reception command buffer designated by the command reception number counter (step S76). If it is determined in step S75 that the first byte of the display control command has not been received (step S75; No), and if the first bit of the data received as the second byte is not “0” The process proceeds to step S80.
ステップS76にて2バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタの値を2加算し(ステップS77)、その値が「12」以上であるか否かを判別する(ステップS78)。「12」以上であれば(ステップS78;Yes)、コマンド受信個数カウンタをクリアして、その値を「0」に戻す(ステップS79)。一方、「12」未満のときには(ステップS78;No)、ステップS79をスキップする。その後、ステップS71にて退避されていたレジスタを復帰し(ステップS80)、割込許可に設定する(ステップS81)。 When the second byte of command data is stored in step S76, the value of the command reception number counter is incremented by 2 (step S77), and it is determined whether or not the value is “12” or more (step S78). If it is “12” or more (step S78; Yes), the command reception number counter is cleared and the value is returned to “0” (step S79). On the other hand, when it is less than “12” (step S78; No), step S79 is skipped. Thereafter, the register saved in step S71 is restored (step S80), and interrupt permission is set (step S81).
こうした受信コマンド割込処理により、主基板11から送信された表示制御コマンドが受信コマンドバッファメモリ146に設けられた受信コマンドバッファに格納される一方で、図42に示すステップS52にてタイマ割込みの発生が確認される。タイマ割込みの発生が確認されたときには(ステップS52;Yes)、コマンド解析処理を実行することにより、受信した表示制御コマンドを解析する(ステップS53)。
By such a reception command interrupt process, the display control command transmitted from the
コマンド解析処理が終了すると、CPU112は、ランダムカウンタ140がカウントするランダムR10〜R13を更新するためのカウンタ更新処理を実行した後(ステップS54)、特図表示制御プロセス処理を実行する(ステップS55)。特図表示制御プロセス処理では、表示状態に応じて可変表示装置4における表示動作を所定の順序で制御するために、フラグメモリ144に設けられた表示制御プロセスフラグの値に従って該当する処理が選択されて実行される。特図表示制御プロセス処理に続いて、CPU112は、所定の普通図表示制御処理を実行することにより普通図柄表示器40の点灯/消灯制御を行い、主基板11から受信した表示制御コマンドに従った普通図ゲームを進行する(ステップS56)。普通図表示制御処理が終了すると、ステップS52にリターンする。
When the command analysis process ends, the
図44は、ステップS53のコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理を開始すると、CPU112は、まず、主基板11から受信した表示制御コマンドがあるか否かを確認する(ステップS451)。例えば、受信コマンドバッファに受信コマンドが格納されているなどして、受信コマンドがあることを確認したときには(ステップS451;Yes)、受信コマンドを読み出し(ステップS452)、そのコマンドが特別図柄指定コマンド90XX(h)であるか否かを判別する(ステップS453)。
FIG. 44 is a flowchart showing the command analysis processing in step S53. When the command analysis process is started, the
ステップS452にて読み出した受信コマンドが特別図柄指定コマンドであれば(ステップS453;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM114に確保された特別図柄用の確定図柄格納エリアに格納するとともに(ステップS454)、フラグメモリ144に設けられた有効フラグをオン状態にセットする(ステップS455)。特別図柄指定コマンドのEXTデータは、特別図柄の図柄番号を示すデータとなっている。これに対して、ステップS452にて読み出した受信コマンドが特別図柄指定コマンドではないときには(ステップS453;No)、そのコマンドが可変表示開始コマンド80XX(h)であるか否かを判別する(ステップS456)。
If the received command read in step S452 is a special symbol designation command (step S453; Yes), the EXT data of the command is stored in the fixed symbol storage area for special symbols secured in the RAM 114 (step S454). The valid flag provided in the
ステップS452にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンドであれば(ステップS456;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM114に確保された可変表示パターン格納エリアに格納してセーブするとともに(ステップS457)、フラグメモリ144に設けられた可変表示開始受信フラグをオン状態にセットする(ステップS458)。これに対して、ステップS452にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンドではないときには(ステップS456;No)、そのコマンドがチャンスタイム開始コマンドB0XX(h)であるか否かを判別する(ステップS459)。
If the received command read in step S452 is a variable display start command (step S456; Yes), the EXT data of the command is stored in the variable display pattern storage area secured in the
ステップS452にて読み出した受信コマンドがチャンスタイム開始コマンドであれば(ステップS459;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM114に格納して可変表示回数設定データをセーブするとともに(ステップS460)、フラグメモリ144に設けられた特別遊技開始フラグをオン状態にセットする(ステップS461)。また、読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンド(例えば特別図柄確定コマンド)であるときには、フラグメモリ144にて受信した表示制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし(ステップS462)、ステップS451にリターンする。こうして全ての受信コマンドが読み出されると(ステップS451;No)、コマンド解析処理が終了する。
If the received command read in step S452 is a chance time start command (step S459; Yes), the EXT data of the command is stored in the
図45は、ステップS55(図42)の特図表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。この特図表示制御プロセス処理において、CPU112は、フラグメモリ144に設けられている表示制御プロセスフラグの値に基づいて、図45に示すステップS150〜S156の7個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS150〜S156の各処理について説明する。
FIG. 45 is a flowchart showing the special figure display control process processing in step S55 (FIG. 42). In this special figure display control process, the
ステップS150の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、フラグメモリ144に設けられた可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別する。上述したコマンド解析処理において、可変表示開始コマンドが受信コマンドバッファから読み出されたときには、可変表示開始フラグがオン状態にセットされている。可変表示開始フラグがオン状態であれば、可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、表示制御プロセスフラグの値を表示制御設定処理に対応した値である「1」に更新する。一方、可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
The variable display start command reception waiting process in step S150 is a process executed when the value of the display control process flag is the initial value “0”. In this process, the
図45に示すステップS151の表示制御設定処理は、表示制御プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。図46は、ステップS151の表示制御設定処理を示すフローチャートである。この表示制御設定処理において、CPU112は、まず、フラグメモリ144に設けられたチャンスタイムフラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS501)。
The display control setting process in step S151 shown in FIG. 45 is a process executed when the value of the display control process flag is “1”. FIG. 46 is a flowchart showing the display control setting process of step S151. In this display control setting process, the
チャンスタイムフラグがオンであるとき(ステップS501;Yes)、CPU112は、チャンスタイムカウンタ145のカウント値に対応する表示設定を行う(ステップS502)。すなわち、CPU112は、GCL115に対して所定の描画命令を送出し、可変表示装置4の表示領域に配置されたチャンスタイム表示エリア44に、チャンスタイムであることを示す報知情報44aと、チャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの残り可変表示回数を示す報知情報44bとを表示させる。このとき、可変表示装置4上のチャンスタイム表示エリア44に表示される報知情報44a、44bは、確変制御が行われる第1特別遊技状態であるときと、時短制御が行われる第2特別遊技状態であるときとで、同一の表示態様により表示される。ステップS501にてチャンスタイムフラグがオフであるときには(ステップS501;No)、チャンスタイムではないと判断して、ステップS502をスキップする。
When the chance time flag is on (step S501; Yes), the
この後、CPU112は、図47のフローチャートに示す飾り図柄演出設定処理を実行する(ステップS503)。飾り図柄演出設定処理を開始すると、CPU112は、まず、可変表示開始コマンド80XX(h)で指定された可変表示パターンに対応する飾り図柄の表示制御パターンを決定する(ステップS601)。例えば、CPU112は、RAM114に確保された可変表示パターン格納エリアに格納されたデータに応じて表示制御パターンメモリ141に格納された図柄表示制御パターンを選択することにより、飾り図柄の表示制御パターンを決定する。
Thereafter, the
続いて、CPU112は、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄がハズレ図柄である図柄番号「12」の特別図柄「−」であるか否かを判別する(ステップS602)。指定された特別図柄がハズレ図柄であるときには(ステップS602;Yes)、左可変表示部42aにおける飾り図柄の確定図柄である左確定図柄を決定するためのテーブルとして、図26(A)に示す左図柄決定用テーブル173を設定する(ステップS603)。そして、ランダムカウンタ140より抽出したランダムR10の値に基づき、左図柄決定用テーブル173を用いて左確定図柄を決定する(ステップS604)。
Subsequently, the
左確定図柄を決定した後、CPU112は、可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンがリーチ用の可変表示パターンであるか否かを判別する(ステップS605)。ここで、可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンが図14に示す通常ハズレの可変表示パターン#1、あるいはチャンスタイムA〜Dのハズレ用可変表示パターン#50〜#53のうちのいずれかであるときには、リーチ用の可変表示パターンではないと判別する。そして、リーチ用以外の可変表示パターンであるときには(ステップS605;No)、右可変表示部42cにおける飾り図柄の確定図柄である右確定図柄を決定するためのテーブルとして、図26(C)に示す右図柄決定用テーブル175を設定し、ランダムカウンタ140より抽出したランダムR12の値に基づいて、右確定図柄を左確定図柄とは異なるものとして決定する。さらに、任意の飾り図柄を、中可変表示部42bにおける飾り図柄の確定図柄である中確定図柄として決定する(ステップS606)。
After determining the left fixed symbol, the
ステップS605にて判別した可変表示パターンがリーチ用の可変表示パターンであるときには(ステップS605;Yes)、例えば、右確定図柄を左確定図柄と同一のものにすることを決定するとともに、左、右確定図柄とは異なる飾り図柄を、中確定図柄として決定する(ステップS607)。 When the variable display pattern determined in step S605 is a reach variable display pattern (step S605; Yes), for example, it is determined that the right determined symbol is the same as the left determined symbol, and the left, right A decorative design different from the confirmed symbol is determined as the medium confirmed symbol (step S607).
また、ステップS602にて、特別図柄指定コマンドで指定された特別図柄が通常大当り図柄あるいは確変大当り図柄であると判別したときには(ステップS602;No)、さらに、指定された特別図柄が確変大当り図柄であるか否かを判別する(ステップS608)。そして、通常大当り図柄であるときには(ステップS608;No)、左、中、右で同一の飾り図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして、図24に示す通常大当り図柄決定用テーブル171を設定する(ステップS609)。一方、確変大当り図柄が指定されたときには(ステップS608;Yes)、図25に示す確変大当り図柄決定用テーブル172を設定する(ステップS610)。 If it is determined in step S602 that the special symbol designated by the special symbol designation command is a normal jackpot symbol or a probable variation jackpot symbol (step S602; No), the designated special symbol is a probability variation jackpot symbol. It is determined whether or not there is (step S608). When the symbol is a normal jackpot symbol (step S608; No), a normal jackpot symbol determination table 171 shown in FIG. 24 is set as a table for determining a fixed symbol of the same decorative symbol on the left, middle, and right. (Step S609). On the other hand, when the probability variation big hit symbol is designated (step S608; Yes), the probability variation big hit symbol determination table 172 shown in FIG. 25 is set (step S610).
こうしてステップS609又はS610にて大当り図柄決定用テーブルを設定した後、CPU112は、特別図柄指定コマンドで指定された特別図柄の図柄番号と、ランダムカウンタ140より抽出したランダムR10とに基づき、設定した大当り図柄決定用テーブルを用いて大当り用の飾り図柄を決定する(ステップS611)。
After setting the jackpot symbol determination table in step S609 or S610 in this manner, the
このような飾り図柄演出設定処理が終了すると、CPU112は、可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンがチャンスタイム継続演出用の可変表示パターンであるか否かを判別する(図46に示すステップS504)。ここで、可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンがチャンスタイムB〜Dのハズレ用可変表示パターン#51〜#53のうちのいずれかであるときには、チャンスタイム継続演出用の可変表示パターンであると判別する。そして、チャンスタイム継続演出用の可変表示パターンであるときには(ステップS504;Yes)、指定された可変表示パターンに応じてチャンスタイムカウンタ145のカウント値を再設定する(ステップS505)。
When such a decorative design effect setting process is completed, the
すなわち、可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンがチャンスタイムBハズレの可変表示パターン#51であるときには、チャンスタイムカウンタ145のカウント値に「50」を加算する。また、チャンスタイムCハズレの可変表示パターン#52が指定されたときには、チャンスタイムカウンタ145のカウント値に「100」を加算する。これにより、さらに50回あるいは100回の特図ゲームが実行されるまでの間、チャンスタイムにおける特図ゲームの可変表示回数をカウントすることが可能となる。一方、可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンがチャンスタイムDハズレの可変表示パターン#53であるときには、今回の特図ゲームがチャンスタイムにおける最後の特図ゲームになることから、チャンスタイムカウンタ145のカウント値を特に再設定する必要はない。
That is, when the variable display pattern designated by the variable display start command is the variable
ステップS505に続いて、ランダムカウンタ140よりランダムR13の値を抽出し(ステップS506)、可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンとステップS506にて抽出されたランダムR13の値とに基づき、図23に示す継続演出パターン決定用テーブル170を用いて特図ゲームで使用するチャンスタイム継続演出制御パターンを選択決定する(ステップS507)。また、ステップS504にてチャンスタイム継続演出用の可変表示パターンではないと判別したときには(ステップS504;No)、ステップS505〜S507をスキップして、ステップS508に進む。 Following step S505, the value of the random R13 is extracted from the random counter 140 (step S506). Based on the variable display pattern designated by the variable display start command and the value of the random R13 extracted in step S506, The chance time continuous effect control pattern used in the special game is selected and determined using the continuous effect pattern determination table 170 shown in FIG. 23 (step S507). If it is determined in step S504 that it is not a variable display pattern for a chance time continuation effect (step S504; No), steps S505 to S507 are skipped and the process proceeds to step S508.
ステップS508において、CPU112は、例えばGCL115に対して所定の描画命令を送出するなどして、特別図柄と飾り図柄の可変表示を開始するための表示設定を行う。この際、ステップS601にて決定した表示制御パターンに従って、各種タイマ142に設けられた図柄表示プロセスタイマの設定なども行われる。そして、可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンにおける総可変表示時間に対応するカウント初期値を、各種タイマ142に設けられた可変表示時間タイマのうちの特図用タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることにより、特図ゲームにおける可変表示時間の計測を開始させる(ステップS509)。この後、表示制御プロセスフラグの値を可変表示開始時処理に対応した値である「2」に更新する(ステップS510)。
In step S508, the
以上のような表示制御設定処理において、主基板11からの可変表示開始コマンドによってチャンスタイム継続演出用の可変表示パターン#51〜#53のいずれかが指定されたときに、CPU112は、図23に示す継続演出パターン決定用テーブル170を用いることにより、表示制御パターンメモリ141に格納された複数種類のチャンスタイム継続演出制御パターンのうちから、今回の特図ゲームで使用するものを選択決定する。このようにして選択決定したチャンスタイム継続演出制御パターンに従って可変表示装置4における表示動作を制御することにより、チャンスタイムが続くことを表示する演出を、複数種類の演出態様のうちから選択して実行することができる。
In the display control setting process as described above, when any of the variable display patterns # 51 to # 53 for chance time continuation effect is designated by the variable display start command from the
図45に示すステップS152の特別図柄可変表示中処理は、表示制御プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、各種タイマ142に含まれる図柄プロセスタイマがタイムアウトするごとに、図柄表示プロセステーブルにおける読出位置を切り替え、その読出位置から読み出された図柄表示プロセスタイマ設定値、特別図柄制御実行データ及び飾り図柄制御実行データに従って、可変表示装置4の表示制御を変更する。また、前述した表示制御設定処理にてチャンスタイム継続演出制御パターンを選択決定したときには、例えばチャンスタイム継続演出制御パターンに従ってCGROM116から画像データを読み出し、読み出された画像データに基づいて生成された画像を可変表示装置4の表示領域に表示させるなどして、チャンスタイムが継続するか否かを報知するための演出表示を実行する。そして、各種タイマ142に設けられた可変表示時間タイマの特図用タイマがタイムアウトすると、監視タイマに対して予め定められたタイマ初期値を設定し、その監視タイマのカウントダウン動作を開始させるとともに、表示制御プロセスフラグの値を特別図柄停止待ち処理に対応した値である「3」に更新する。
The special symbol variable display process of step S152 shown in FIG. 45 is a process executed when the value of the display control process flag is “2”. In this process, every time the symbol process timer included in the
ステップS153の特別図柄停止待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、図48に示すように、まず、主基板11から送信された特別図柄確定コマンドを表示制御コマンドとして受信したか否かを判別する(ステップS521)。特別図柄確定コマンドを受信していないときには(ステップS521;No)、監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別し(ステップS522)、タイムアウトしていなければ(ステップS522;No)、そのまま特別図柄停止待ち処理を終了する。
The special symbol stop waiting process in step S153 is a process executed when the value of the display control process flag is “3”. In this process, as shown in FIG. 48, the
一方、特別図柄確定コマンドを受信することなく監視タイマがタイムアウトしたとき(ステップS522;Yes)、CPU112は、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置4上に所定のエラー画面を表示する制御を行う(ステップS523)。この後、表示制御プロセスフラグの値を「0」に更新して(ステップS524)、特別図柄停止待ち処理を終了する。
On the other hand, when the monitoring timer times out without receiving the special symbol confirmation command (step S522; Yes), the
また、ステップS521にて特別図柄確定コマンドを受信したと判別したとき(ステップS521;Yes)、CPU112は、可変表示装置4にて実行中である特別図柄及び飾り図柄の可変表示を終了させ、各図柄における確定図柄を停止表示する制御を行い(ステップS525)、導出された表示結果が特定表示結果である大当りとなったか否かを判別する(ステップS526)。
When determining that the special symbol confirmation command has been received in step S521 (step S521; Yes), the
こうして導出された可変表示の表示結果が大当りでないときには(ステップS526;No)、図49のフローチャートに示すようなチャンスタイム表示判定処理を実行する(ステップS527)。このチャンスタイム表示判定処理において、CPU112は、まず、フラグメモリ144に設けられたチャンスタイムフラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS621)。チャンスタイムフラグがオフであるときには(ステップS621;No)、チャンスタイムではないと判断して、そのままチャンスタイム表示判定処理を終了する。
When the display result of the variable display thus derived is not a big hit (step S526; No), a chance time display determination process as shown in the flowchart of FIG. 49 is executed (step S527). In this chance time display determination process, the
ステップS621にてチャンスタイムフラグがオンであると判別したとき(ステップS621;Yes)、CPU112は、チャンスタイムカウンタ145のカウント値を1減算する(ステップS622)。そして、チャンスタイムカウンタ145のカウント値が「0」となったか否かを判別する(ステップS623)。チャンスタイムカウンタ145のカウント値が「0」以外であるときには(ステップS623;No)、チャンスタイム表示判定処理を終了し、「0」となったときには(ステップS623;Yes)、チャンスタイム終了コマンドB300(h)を受信したか否かを判別する(ステップS624)。
When it is determined in step S621 that the chance time flag is on (step S621; Yes), the
ステップS624にてチャンスタイム終了コマンドを受信したと判別したとき(ステップS624;Yes)、CPU112は、チャンスタイムフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS625)、チャンスタイム表示判定処理を終了する。一方、チャンスタイム終了コマンドを受信していないときには(ステップS624;No)、表示制御コマンドを適正に受信することができなかったと判断して、可変表示装置4上にエラー画面を表示させる(ステップS626)。こうしてチャンスタイム表示判定処理が終了すると、図48に示すステップS524に進み、表示制御プロセスフラグの値を「0」に更新する。
When it is determined in step S624 that the chance time end command has been received (step S624; Yes), the
また、図48に示すステップS526において、表示結果が大当りであると判別したとき(ステップS526;Yes)、CPU112は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応する値である「4」に更新して(ステップS528)、特別図柄停止待ち処理を終了する。
Further, when it is determined in step S526 shown in FIG. 48 that the display result is a big hit (step S526; Yes), the
図45に示すステップS154の大当り表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、可変表示装置4を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板11から受信した大当りラウンド数指示コマンドA1XX(h)に対応したラウンド数を、可変表示装置4上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド(例えば、16回目)になると、表示制御プロセスフラグの値を「5」に更新する。
The jackpot display process of step S154 shown in FIG. 45 is a process executed when the value of the display control process flag is “4”. In this processing, the
ステップS155の大当り終了表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、CPU112は、主基板11から大当り終了コマンドA200(h)を受信したことに応答して、可変表示装置4にて大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示の制御を行う。そして、その演出表示が終了すると、表示制御プロセスフラグの値を「6」に更新する。
The big hit end display process of step S155 is a process executed when the value of the display control process flag is “5”. In this process, in response to receiving the jackpot end command A200 (h) from the
ステップS156のチャンスタイム開始演出表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。図50は、チャンスタイム開始演出表示処理を示すフローチャートである。このチャンスタイム開始演出表示処理において、CPU112は、まず、フラグメモリ144に設けられた特別遊技開始フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS561)。ここで、主基板11から表示制御基板12に対してチャンスタイム開始コマンドB0XX(h)が送出されたときには、特別遊技開始フラグがオン状態にセットされている。
The chance time start effect display process of step S156 is a process executed when the value of the display control process flag is “6”. FIG. 50 is a flowchart showing a chance time start effect display process. In this chance time start effect display process, the
ステップS561にて特別遊技開始フラグがオンであるときには(ステップS561;Yes)、特別遊技開始フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS562)、RAM114に格納された可変表示回数設定データに基づき、図8に示すような可変表示回数設定データの内容に従ってチャンスタイムカウンタ145のカウント初期値を設定する(ステップS563)。続いて、表示制御パターンメモリ141に格納された複数種類のチャンスタイム開始表示制御パターンのうちから、可変表示回数設定データに対応して、特別遊技状態が開始されることを報知するためのチャンスタイム開始表示制御パターンを選択決定し、そのチャンスタイム開始表示制御パターンを読み出す(ステップS564)。ここで、特別遊技状態が開始されることを報知するための表示制御パターンとして、例えば、これから開始されるチャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの回数(可変表示回数)が抽選により決定されることを報知するためのチャンスタイム開始表示制御パターンが使用される。
If the special game start flag is on in step S561 (step S561; Yes), the special game start flag is cleared and turned off (step S562), and then based on the variable display count setting data stored in the
チャンスタイム開始表示制御パターンを決定した後、CPU112は、例えばGCL115に対して表示制御パターンに基づく描画命令を送出するなどして、決定したチャンスタイム開始表示制御パターンに従った可変表示装置4による可変表示回数の抽選演出表示をスタートさせる(ステップS565)。そして、フラグメモリ144に設けられた可変表示回数抽選表示フラグをオン状態にセットする(ステップS566)。
After determining the chance time start display control pattern, the
また、ステップS561にて特別遊技開始フラグがオフであるとき(ステップS561;No)、CPU112は、可変表示回数抽選表示フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS567)。ここで、可変表示回数抽選表示フラグがオフであるときには(ステップS567;No)、可変表示回数の抽選演出表示が適正に行われていないと判断して、可変表示装置4上にエラー画面を表示させる(ステップS568)。エラー画面を表示した後には、ステップS573に進む。一方、ステップS567にて可変表示回数抽選表示フラグがオンであるときには(ステップS567;Yes)、可変表示装置4によるチャンスタイムにおける可変表示回数の抽選演出表示が終了したか否かを判別する(ステップS569)。
When the special game start flag is off in step S561 (step S561; No), the
チャンスタイムにおける可変表示回数の抽選演出表示が実行されている間は(ステップS569;No)、チャンスタイム開始表示制御パターンに従った可変表示装置4による可変表示回数の抽選演出表示のための設定を行う(ステップS570)。そして、可変表示回数の抽選演出表示が終了すると(ステップS569;Yes)、CPU112は、可変表示回数抽選表示フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップS571)、チャンスタイムフラグをオン状態にセットする(ステップS572)。そして、ステップS573において、表示制御プロセスフラグの値を「0」に更新する。
While the lottery effect display of the variable display count in the chance time is being executed (step S569; No), the setting for the variable display count lottery effect display by the
上述したパチンコ遊技機1の動作を、次に、具体例に基づいて説明する。
Next, the operation of the
パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを遊技者が操作すると、発射モータにより遊技球が遊技領域に打ち込まれ、遊技領域内を下りてくる。主基板11は、各入賞口スイッチ70の入力の有無を監視している。
When the player operates the handle provided at the lower right position of the
遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞すると、始動球検出器により遊技球の入賞が検出される。遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となると(図30に示すステップS100;Yes)、ランダムカウンタ122よりランダムR1の値を抽出し、抽出した乱数値を特図保留メモリ120の空きエントリの先頭に登録する(ステップS101)。
When the game ball wins the normal variable winning
CPU103は、特図ゲームが実行されていない場合に、特図保留メモリ120に記憶されているランダムR1の値を先頭エントリから読み出し、読み出した乱数値に従って大当りとハズレの別を決定する(図32に示す大当り判定処理)。そして、「大当り」と決定したときには、ランダムカウンタ122より抽出したランダムR4の値に応じた大当り用の特別図柄を選択決定するとともに、図16に示すチャンスタイム期間決定用テーブル157を用いて、可変表示回数パターンを決定する(図33に示す確定図柄設定処理)。こうして決定された可変表示回数パターンに従って、大当り遊技状態が終了した後に継続制御するチャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの可変表示回数が設定されることとなる。また、選択決定された大当り用の特別図柄に対応する特別図柄指定コマンドが、主基板11から表示制御基板12に対して送出される。
When the special figure game is not executed, the
続いて、CPU103は、図14に示す可変表示パターンテーブル154に格納された複数の可変表示パターンのうちから状況に応じたものを選択し、選択した可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンドを、表示制御基板12に対して送出する(図34に示す可変表示パターン設定処理)。表示制御基板12では、CPU112が主基板11から受信した可変表示開始コマンド及び特別図柄指定コマンドや、ランダムカウンタ140より抽出したランダムR10〜R12などに基づいて、飾り図柄の確定図柄を決定する(図47に示す飾り図柄演出設定処理)。また、CPU112は、可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンに対応する表示制御パターンを表示制御パターンメモリ141から読み出し、読み出した表示制御パターンに従って可変表示装置4による特別図柄及び飾り図柄の可変表示を開始する。
Subsequently, the
こうして図51(A)に示すように、可変表示装置4上にて特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始され、可変表示パターンに対応した総可変表示時間が経過したときに、表示結果となる特別図柄と飾り図柄の確定図柄が導出表示される。このとき導出表示された確定図柄がハズレとなる組合せであれば、特別可変入賞球装置7の開閉板の開成等を行わず、1回分の特図ゲームの実行が終了する。
Thus, as shown in FIG. 51A, the variable display of the special symbol and the decorative symbol is started on the
一方、例えば図51(B)に示すように、確定図柄が大当り組合せとなっていれば、パチンコ遊技機1は大当り遊技状態となり、特別可変入賞球装置7の開閉板が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、開閉を一定サイクル繰り返す。このとき主基板11に搭載されたCPU103は、例えば図51(C)に示すように、表示制御基板12に対する大当りラウンド数指示コマンドA1XX(h)の送出などにより、大当り遊技状態において実行されているラウンド遊技の実行回数を報知するための情報を、可変表示装置4上にて表示させる(図30に示すステップS116)。
On the other hand, for example, as shown in FIG. 51 (B), if the confirmed symbol is a big hit combination, the
この後、大当り遊技状態が終了すると、主基板11から表示制御基板12に対して大当り終了コマンドA200(h)を送出する(図30に示すステップS117)。表示制御基板12では、CPU112が大当り終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図51(D)に示すように、大当り遊技状態が終了したことを報知するための情報を、可変表示装置4上にて表示させる(図45に示すステップS155)。
Thereafter, when the big hit gaming state is finished, a big hit end command A200 (h) is sent from the
続いて、主基板11から表示制御基板12に対して、チャンスタイム開始コマンドが送出される(図38に示すチャンスタイム開始時処理)。例えば、図16に示すチャンスタイム期間決定用テーブル157では、特別図柄の図柄番号「5」に対応する可変表示回数パターンにより、確変カウンタ126及び時短カウンタ127のカウント設定値が、いずれも「50」となる。そして、図38に示すステップS263にて図17に示すチャンスタイム報知回数決定用テーブル158を用いることにより、チャンスタイム報知用の可変表示回数を決定する。この例では、確変カウンタ126及び時短カウンタ127のカウント値を加算した値が「100」となる。従って、ステップS262にてランダムカウンタ122より抽出した値が「0」〜「8」のいずれかであるときには、チャンスタイム報知用の可変表示回数を「50」とすることが決定される。こうして決定されたチャンスタイム報知用の可変表示回数「50」に対応して図8に示すようなチャンスタイム開始コマンドのEXTデータが設定され、主基板11から表示制御基板12に対して、チャンスタイム開始コマンドB000(h)が送出されることとなる。
Subsequently, a chance time start command is sent from the
表示制御基板12では、CPU112が受信したチャンスタイム開始コマンドのEXTデータ00(h)に基づいて、例えば図51(E)〜(G)に示すように、チャンスタイムにおいて実行可能な特図ゲームの可変表示回数を報知するための抽選演出表示を、可変表示装置4上にて行わせる(図50に示すチャンスタイム開始演出表示処理)。このとき、実際にチャンスタイムで実行可能となる特図ゲームの可変表示回数は、確変カウンタ126及び時短カウンタ127のカウント値を加算した「100」である。これに対して、ステップS263にてチャンスタイム報知回数決定用テーブル158を用いてチャンスタイム報知用の可変表示回数を決定することによって、実際よりも少ない可変表示回数「50」を、チャンスタイムで実行可能な回数として報知することができる。このようにして、チャンスタイムに継続制御する特図ゲームの可変表示回数に基づく報知が、大当り遊技状態の終了時に行われる。
On the
チャンスタイムのための抽選演出表示が終了すると、チャンスタイムにおける特図ゲームが実行可能となり、可変表示装置4では、図52(A)に示すように、チャンスタイム表示エリア44が配置され、チャンスタイムであることを示す報知情報44aと、チャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの残り可変表示回数を示す報知情報44bとが表示される。チャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの残り可変表示回数は、表示制御基板12にてチャンスタイムカウンタ145によってカウントされ、そのカウント値に応じた報知情報44bが表示される(図46に示すステップS502)。
When the lottery effect display for the chance time is finished, the special game at the chance time can be executed, and the
また、チャンスタイムが開始されるときには、図38に示すステップS265にて、チャンスタイムのための抽選演出表示によって報知された可変表示回数に対応するカウント初期値が、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のチャンスタイムカウンタ128にセットされる。その後、チャンスタイムにて特図ゲームにおける可変表示の開始条件が成立するごとに、カウント値が「0」となるまでの間、図35に示すステップS353にてカウントダウンされる。こうして、チャンスタイムカウンタ128は、大当り遊技状態が終了した後に継続制御されているチャンスタイムにて、特図ゲームにおける特別図柄及び飾り図柄の可変表示回数をカウントすることとなる。
When the chance time starts, a game in which the count initial value corresponding to the variable display number notified by the lottery effect display for the chance time is loaded on the
さらに、この動作例において、チャンスタイムにて特図ゲームが実行されるごとに、遊技制御用マイクロコンピュータ100では確変カウンタ126のカウント値が1減算されるとともに(図37に示すステップS322)、表示制御基板12ではチャンスタイムカウンタ145のカウント値も1減算される(図49に示すステップS622)。可変表示装置4では、図52(A)〜(E)に示すように、特図ゲームにおける特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始されるごとにチャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの残り可変表示回数が1ずつ減少していく報知情報が、チャンスタイム表示エリア44に表示される。チャンスタイムカウンタ128のカウント値が「0」となるまでの間は、表示結果をハズレとする特図ゲームにおける可変表示の開始条件が成立すると、チャンスタイムAハズレの可変表示パターン#50が選択決定され、通常遊技状態における通常ハズレの場合よりも短い可変表示時間で、表示結果が導出表示される。
Further, in this operation example, every time the special game is executed at the chance time, the count value of the
この動作例では、チャンスタイムカウンタ128のカウント初期値が「50」であったことから、チャンスタイムにおいて表示結果が「大当り」となることなく49回の特図ゲームが実行され、50回目の特図ゲームにおける可変表示の開始条件が成立したときに、チャンスタイムカウンタ128のカウント値が「0」となる。このとき、CPU103は、図35に示すステップS355にて確変カウンタ126及び時短カウンタ127のカウント値を加算し、加算値が「101」あるいは「51」となったか否かを判別する。この例では、可変表示回数パターンにより指定された確変カウンタ設定値及び時短カウンタ設定値がいずれも「50」であったことから、チャンスタイムカウンタ128のカウント値が「0」となった時点で、確変カウンタ126のカウント値は「1」、時短カウンタ127のカウント値は「50」となっており、これらの加算値は「51」となる。この加算値に基づいて、CPU103は、さらに50回の特図ゲームが実行されるまでチャンスタイムが継続可能であることを報知する演出表示を実行するための可変表示パターンとして、チャンスタイムBハズレの可変表示パターン#51を選択決定する(ステップS359)。そして、可変表示開始コマンドのEXTデータにより、選択決定された可変表示パターンが主基板11から表示制御基板12に対して伝達される。
In this operation example, since the count initial value of the
チャンスタイムBハズレの可変表示パターン#51では、チャンスタイムAハズレの可変表示パターン#50よりも長い可変表示時間が指定されている。これにより、チャンスタイムが継続することを報知する演出表示を長くすることができる。表示制御基板12では、CPU112が可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンとランダムカウンタ140より抽出したランダムR13の値とに基づき、図23に示す継続演出パターン決定用テーブル170を用いて特図ゲームで使用するチャンスタイム継続演出制御パターンを選択決定する(図46に示すステップS507)。図23に示す継続演出パターン決定用テーブル170では、チャンスタイムBハズレの可変表示パターン#51が指定されたときに、チャンスタイム継続演出A−1、B−1、C−1の制御パターンのうちから、ランダムR13の値に応じたものが選択決定されることとなる。
In the variable
例えば、チャンスタイム継続演出A−1の制御パターンが選択決定されたときには、特図ゲームにおける特別図柄及び飾り図柄の可変表示中に、図52(F)〜(I)に示すような画像が可変表示装置4の表示領域に表示される。すなわち、特図ゲームにおける可変表示の開始条件が成立して特別図柄及び飾り図柄の可変表示を開始すると、左、中、右の可変表示部42a〜42cにおける左、中、右の飾り図柄を縮小表示する。そして、飾り図柄の縮小表示に伴ってできた表示領域に、チャンスタイムが継続することを報知するための演出報知情報45a〜45dを、順次に更新表示させる。これらの演出報知情報45a〜45dを表示するための表示制御タイミングや画像データは、表示制御パターンメモリ141から読み出されたチャンスタイム継続演出A−1の制御パターンにて指定されている。CPU112は、チャンスタイム継続演出A−1の制御パターンに従った描画命令をGCL115に対して送出することにより、演出報知情報45a〜45dの更新表示を可能とし、さらに50回の特図ゲームが実行されるまでチャンスタイムが継続可能であることを報知させる。
For example, when the control pattern of the chance time continuation effect A-1 is selected and determined, images as shown in FIGS. 52 (F) to (I) are variable during the variable display of the special symbols and decorative symbols in the special game. It is displayed in the display area of the
また、チャンスタイム継続演出B−1の制御パターンが選択決定されたときには、特図ゲームにおける特別図柄及び飾り図柄の可変表示中に、図53(B)〜(E)に示すような画像を可変表示装置4の表示領域に表示させる。このときには、チャンスタイム継続演出A−1の制御パターンに従って表示される演出報知情報45a〜45dとは異なる演出態様で、チャンスタイムが継続することを報知するための演出報知情報46a〜46dが順次に更新表示される。CPU112は、チャンスタイム継続演出B−1の制御パターンに従った描画命令をGCL115に対して送出することにより、演出報知情報46a〜46dの更新表示を可能とし、さらに50回の特図ゲームが実行されるまでチャンスタイムが継続可能であることを報知させる。
Further, when the control pattern of the chance time continuation effect B-1 is selected and determined, images as shown in FIGS. 53B to 53E are variable during the variable display of the special symbol and the decorative symbol in the special symbol game. It is displayed in the display area of the
チャンスタイム継続演出C−1の制御パターンが選択決定されたときには、特図ゲームにおける特別図柄及び飾り図柄の可変表示中に、図54(B)〜(E)に示すような画像を可変表示装置4の表示領域に表示させる。このときには、チャンスタイム継続演出A−1の制御パターンに従って表示される演出報知情報45a〜45d及びチャンスタイム継続演出B−1の制御パターンに従って表示される演出報知情報46a〜46dとは異なる演出態様で、チャンスタイムが継続することを報知するための演出報知情報47a〜47dが順次に更新表示される。CPU112は、チャンスタイム継続演出C−1の制御パターンに従った描画命令をGCL115に対して送出することにより、演出報知情報47a〜47dの更新表示を可能とし、さらに50回の特図ゲームが実行されるまでチャンスタイムが継続可能であることを報知させる。
When the control pattern of the chance time continuation effect C-1 is selected and determined, images as shown in FIGS. 54 (B) to (E) are variably displayed during the variable display of the special symbol and the decorative symbol in the special symbol game. 4 is displayed in the display area. At this time, the
この後、さらにチャンスタイムにおける特図ゲームが実行されることになる。このとき、可変表示装置4の表示領域には、チャンスタイム表示エリア44が配置され、確変制御が行われる第1特別遊技状態と、時短制御が行われる第2特別遊技状態とで同一の表示態様となるようにして、チャンスタイムであることを示す報知情報44aと、チャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの残り可変表示回数を示す報知情報44bとが表示される(図46に示すステップS502)。ここで、チャンスタイムカウンタ145のカウント値は図46に示すステップS505にてチャンスタイム継続演出用の可変表示パターンに応じて再設定されているので、チャンスタイムの継続を報知する演出表示が行われた後、さらに継続するチャンスタイムで実行可能な特図ゲームの残り可変表示回数が、チャンスタイム表示エリア44の表示により報知されることとなる。
Thereafter, a special game at the chance time is executed. At this time, the chance
そして、特図ゲームにおける表示結果が大当りとなれば、特別図柄の確定図柄に応じて、再びチャンスタイムにおいて実行可能な特図ゲームの可変表示回数が設定される。一方、表示結果がハズレとなる特図ゲームが続けて実行され、チャンスタイムカウンタ145におけるカウント値と、確変カウンタ126及び時短カウンタ127におけるカウント値とが、いずれも「0」となったときに、チャンスタイムが終了する。
If the display result in the special game is a big hit, the variable display frequency of the special game that can be executed again in the chance time is set in accordance with the determined symbol of the special symbol. On the other hand, when the special game where the display result is lost is continuously executed and the count value in the
また、図柄番号「5」の特別図柄が確定図柄に含まれる特定表示結果が導出表示されて大当り遊技状態が終了した後に、ステップS262にてランダムカウンタ122より抽出した値が「9」であるときには、チャンスタイム報知用の可変表示回数を「100」とすることが決定される。このときには、チャンスタイムのための抽選演出表示にて、実際にチャンスタイムで実行可能となる特図ゲームの可変表示回数と同一の可変表示回数「100」が、チャンスタイムで実行可能な特図ゲームの回数として報知される。そして、チャンスタイムカウンタ128には、可変表示回数「100」に対応するカウント初期値がセットされ、チャンスタイムにて特図ゲームにおける可変表示の開始条件が成立するごとに1ずつ減算されて、カウントダウンが行われる。
Further, after the special display result in which the special symbol of the symbol number “5” is included in the confirmed symbol is derived and displayed and the jackpot gaming state is ended, the value extracted from the
この後、チャンスタイムにおいて表示結果が「大当り」となることなく99回の特図ゲームが実行され、100回目の特図ゲームにおける可変表示の開始条件が成立したときに、チャンスタイムカウンタ128のカウント値が「0」となる。このとき、確変カウンタ126のカウント値は「0」、時短カウンタ127のカウント値は「1」となっており、これらの加算値は「1」となる。この加算値に基づいて、CPU103は、チャンスタイムが終了することを報知する演出表示を実行するための可変表示パターンとして、チャンスタイムDハズレの可変表示パターン#53を選択決定する(図35に示すステップS360)。
Thereafter, 99 special figure games are executed without a “big hit” display result in the chance time, and the count of the
チャンスタイムDハズレの可変表示パターン#53では、チャンスタイムAハズレの可変表示パターン#50よりも長い可変表示時間が指定されており、チャンスタイムが終了することを報知する演出表示を長くすることができる。表示制御基板12では、主基板11からの可変表示開始コマンドでチャンスタイムDハズレの可変表示パターン#53が指定されたことに基づき、CPU112が図23に示す継続演出パターン決定用テーブル170を用いて、チャンスタイム継続演出制御パターンA−3、B−3、C−3の制御パターンのうちから、ランダムR13の値に応じたものを選択決定する。
In the variable
例えば、チャンスタイム継続演出A−3の制御パターンが選択決定されたときには、特図ゲームにおける特別図柄及び飾り図柄の可変表示中に、図55(B)〜(E)に示すような画像が可変表示装置4の表示領域に表示される。このときには、チャンスタイム継続演出A−1の制御パターンと同様にして演出報知情報45a〜45cを順次に更新表示した後、チャンスタイム継続演出A−1の制御パターンとは異なる演出報知情報45eを表示する。この演出報知情報45eにより、チャンスタイムが終了すること、すなわち今回の特図ゲームがチャンスタイムにおける最後の特図ゲームとなることを報知することができる。
For example, when the control pattern of the chance time continuation effect A-3 is selected and determined, images as shown in FIGS. 55B to 55E are variable during the variable display of the special symbol and the decorative symbol in the special symbol game. It is displayed in the display area of the
また、チャンスタイム継続演出B−3又はC−3の制御パターンが選択決定されたときにも、特図ゲームにおける特別図柄及び飾り図柄の可変表示中に、チャンスタイムが終了することを報知する演出表示が行われる。そして、各図柄の停止表示による特図ゲームの終了とともに、チャンスタイムも終了する。 In addition, when the control pattern of the chance time continuation effect B-3 or C-3 is selected and determined, the effect that notifies the end of the chance time during the variable display of the special symbol and the decorative symbol in the special game. Display is performed. Then, the chance time ends with the end of the special figure game by the stop display of each symbol.
以上説明したように、この実施の形態によれば、特図ゲームの表示結果が大当りとなって大当り遊技状態とした後、大当り遊技状態の終了時に、チャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの可変表示回数を報知する演出が行われる。このときには、図38に示すステップS263にて決定したチャンスタイム報知用の可変表示回数に基づき、図33に示すステップS214にて決定した可変表示回数パターンに従って実際にチャンスタイムで実行可能な特図ゲームの回数よりも少ない可変表示回数を、チャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの可変表示回数として報知することができる。その後、チャンスタイムにて特図ゲームにおける可変表示の開始条件が成立するごとに、チャンスタイムカウンタ128により可変表示回数がカウントされ、チャンスタイムカウンタ128によりカウントされた可変表示回数が大当り遊技状態の終了時に報知された可変表示回数に達したときに、チャンスタイムBハズレ、チャンスタイムCハズレ、あるいはチャンスタイムDハズレといった、特定の可変表示パターンが選択決定される。こうして選択決定された可変表示パターンは、可変表示開始コマンドを主基板11から表示制御基板12に対して送出するための可変表示パターン制御信号により指定される。表示制御基板12では、特定の可変表示パターンが指定された可変表示パターン制御信号に基づく特別図柄及び飾り図柄の可変表示中に、チャンスタイムに継続制御されることを報知するための演出として、可変表示装置4に各種の演出表示を行わせることができる。これにより、大当り遊技状態の終了時に一旦報知された可変表示回数だけ特図ゲームが実行されたときでも、さらにまだチャンスタイムが続くことを遊技者に報知することができる。
As described above, according to the present embodiment, after the display result of the special figure game is a big hit and the big hit game state is set, the special figure game that can be executed at the chance time at the end of the big hit game state. An effect of informing the number of times of variable display is performed. At this time, based on the variable display count for chance time notification determined in step S263 shown in FIG. 38, the special game that can be actually executed in the chance time according to the variable display count pattern determined in step S214 shown in FIG. The number of variable display times smaller than the number of times can be notified as the number of variable display times of the special figure game that can be executed at the chance time. Thereafter, each time the variable display start condition in the special figure game is established at the chance time, the variable display count is counted by the
また、表示制御パターンメモリ141には、複数種類のチャンスタイム継続演出制御パターンが格納されている。そして、CPU112は、特定の可変表示パターンが指定された可変表示パターン制御信号を受信したことに応じて、図46に示すステップS507において、図23に示す継続演出パターン決定用テーブル170を用いることにより、今回の特図ゲーム使用するチャンスタイム継続演出制御パターンを決定する。こうして決定されたチャンスタイム継続演出制御パターンに従って可変表示装置4における演出表示を制御することで、チャンスタイムが継続することを報知する多様な演出表示が可能となる。このとき、チャンスタイムが継続することを報知する演出表示として、図52(I)、図53(E)、図54(E)に示すように、チャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの可変表示回数を可変表示装置4の表示領域に表示させる演出表示を行うことができる。
The display
大当り遊技状態の終了時には、チャンスタイムにて確変制御が行われる第1特別遊技状態となるか、時短制御が行われる第2特別遊技状態となるかが報知されることなく、チャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの可変表示回数が報知される。この報知により遊技者は、遊技者にとって有利なチャンスタイムとなることは認識することができるが、そのチャンスタイムで確変制御が行われるのか、時短制御が行われるのかを知ることが困難であるため、発生する特別遊技状態に対する期待感が高められる。 At the end of the big hit gaming state, it is executed at the chance time without notifying whether it becomes the first special gaming state in which the probability variation control is performed at the chance time or the second special gaming state in which the time reduction control is performed. The number of possible variable display of special figure games is notified. This notification allows the player to recognize that it will be a chance time that is advantageous to the player, but it is difficult to know whether the probability variation control is performed at that chance time or whether the time reduction control is performed. , The expectation for the special gaming state to be generated is enhanced.
また、チャンスタイム期間決定用テーブル157は、確変制御が行われる第1特別遊技状態に継続制御される特図ゲームの可変表示回数と、時短制御が行われる第2特別遊技状態に継続制御される特図ゲームの可変表示回数とを、予め定められた複数種類の可変表示回数「0」、「50」、「100」のいずれかに設定するための可変表示回数パターンを複数種類格納している。そして、チャンスタイム期間決定用テーブル157に格納された可変表示回数パターンを示す設定データとして、第1特別遊技状態に継続制御するための確変カウンタ設定値を指定する設定データには、第2特別遊技状態に継続制御するための時短カウンタ設定値と同一の設定値を指定する設定データが含まれている。これにより、各々の大当り遊技状態後のチャンスタイムにおける遊技内容を比較すると、確変制御が行われる特図ゲームの回数と時短制御が行われる特図ゲームの回数とが同じになることがあり、遊技者にとっては、チャンスタイムにおける遊技状態が第1特別遊技状態であるのか第2特別遊技状態であるのかを特定することが困難になる。 Further, the chance time period determination table 157 is continuously controlled to the variable display count of the special figure game that is continuously controlled to the first special game state in which the probability variation control is performed, and to the second special game state in which the time reduction control is performed. A plurality of variable display count patterns for setting the variable display count of the special figure game to any one of a plurality of predetermined variable display counts “0”, “50”, and “100” are stored. . As the setting data indicating the variable display frequency pattern stored in the chance time period determination table 157, the setting data for specifying the probability variation counter setting value for continuing control to the first special gaming state is included in the second special game. Setting data for specifying the same setting value as the time-saving counter setting value for continuous control to the state is included. As a result, when the game contents at the chance time after each jackpot game state are compared, the number of special figure games for which probability variation control is performed may be the same as the number of special figure games for which time reduction control is performed. It is difficult for the player to specify whether the gaming state at the chance time is the first special gaming state or the second special gaming state.
さらに、チャンスタイム期間決定用テーブル157は、確変制御が行われる第1特別遊技状態に継続制御される特図ゲームの可変表示回数と、時短制御が行われる第2特別遊技状態に継続制御される特図ゲームの可変表示回数とを、それらの合計回数が予め定められた複数種類の合計回数「50」、「100」、「150」のいずれかとなるように設定する可変表示パターンを複数種類格納している。そして、チャンスタイム期間決定用テーブル157に格納された可変表示回数パターンを示す設定データとして、第1特別遊技状態に継続制御するための確変カウンタ設定値と第2特別遊技状態に継続制御するための時短カウンタ設定値との加算値が同一で、各々のカウント設定値の組合せが異なる複数種類の可変表示回数パターンを示す設定データが含まれている。これにより、各々の大当り遊技状態後のチャンスタイムにおける遊技内容を比較すると、確変制御が行われる特図ゲームの回数と時短制御が行われる特図ゲームの回数との組合せは異なるが、一連のチャンスタイム全体として実行可能な特図ゲームの回数は同じになることがある。そのため、遊技者にとっては、チャンスタイムにおける遊技状態が第1特別遊技状態であるのか第2特別遊技状態であるのかを特定することが、さらに困難になる。 Further, the chance time period determination table 157 is continuously controlled to the variable display count of the special figure game that is continuously controlled to the first special game state in which the probability variation control is performed and to the second special game state in which the time reduction control is performed. A plurality of types of variable display patterns for setting the number of variable display times of the special figure game to be set to any one of a plurality of predetermined total numbers “50”, “100”, “150” are stored. doing. Then, as setting data indicating the variable display frequency pattern stored in the chance time period determination table 157, the probability variable counter setting value for continuing control to the first special gaming state and the second special gaming state for continuing control Setting data indicating a plurality of types of variable display frequency patterns having the same added value to the time-counter set value and different combinations of the count set values is included. As a result, when comparing the game contents at the chance time after each jackpot game state, the combination of the number of special-figure games with probability variation control and the number of special-figure games with short-time control is different, but a series of chances The number of special figure games that can be executed as a whole time may be the same. Therefore, it becomes more difficult for the player to specify whether the gaming state at the chance time is the first special gaming state or the second special gaming state.
また、CPU112は、チャンスタイム中に、可変表示装置4の表示領域にチャンスタイム表示エリア44を配置し、確変制御と時短制御のいずれが行われるときにも同一の表示態様で、チャンスタイムであることを示す報知情報44aと、チャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの残り可変表示回数を示す報知情報44bとを表示させる。この表示により遊技者は、現在の遊技状態がチャンスタイムにおける特別遊技状態となっていることは把握することができるが、その特別遊技状態で確変制御が行われているのか、それとも時短制御が行われているのかについては、知ることができない。従って、この表示により遊技者の期待感を持続させて遊技興趣を向上させることができる。
Further, the
上記実施の形態では、大当り遊技状態が終了してチャンスタイムとなった後、チャンスタイムが継続することを報知する演出表示が、1回だけ行われるようになっていた。すなわち、大当り遊技状態の終了時にチャンスタイムで実行可能な特図ゲームの回数を報知する演出表示が行われた後、当該演出表示により報知された可変表示回数だげハズレの表示結果となる特図ゲームが実行されるときに、確変カウンタ126のカウント値と時短カウンタ127のカウント値を合計した値に応じて決まる可変表示回数を、さらに継続するチャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの可変表示回数として報知するようにしていた。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、一旦チャンスタイムとなった後に、チャンスタイムが継続することを報知する演出表示を複数回行うようにしてもよい。
In the above embodiment, after the big hit gaming state is over and the chance time is reached, the effect display for notifying that the chance time continues is performed only once. In other words, after the effect display for notifying the number of special figure games that can be executed at the chance time at the end of the big hit gaming state is performed, the special figure that becomes the display result of the losing variable display number notified by the effect display. When the game is executed, a variable display of a special-purpose game that can be executed at a chance time to continue the variable display number determined according to the sum of the count value of the
この場合には、例えば図35に示すステップS354にてチャンスタイムカウンタ128のカウント値が「0」であるときに、実際にチャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの可変表示回数以下となる任意の可変表示回数を報知するためのチャンスタイム継続演出用の可変表示パターンを選択し、選択した可変表示パターンに対応する可変表示回数を、チャンスタイムカウンタ128のカウント値として再度設定するようにすればよい。そして、チャンスタイムカウンタ128のカウント値が再び「0」となったときには、確変カウンタ126や時短カウンタ127のカウント値に応じて再びチャンスタイム継続演出用の可変表示パターンを選択するようにすればよい。
In this case, for example, when the count value of the
また、上記実施の形態では、複数種類の可変表示パターンのうちに継続するチャンスタイムで実行可能な特図ゲームの可変表示回数に対応したチャンスタイム継続演出用の可変表示パターン(具体的には、チャンスタイムB〜Dのハズレ用可変表示パターン#51〜#53)を設け、可変表示開始コマンドのEXTデータでチャンスタイム継続演出用の可変表示パターンを指定することによって、さらに継続するチャンスタイムで実行可能な特図ゲームの可変表示回数を、主基板11から表示制御基板12に伝達するものとした。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、チャンスタイム継続演出用の可変表示パターンとしては、さらに継続する(あるいは今回の特図ゲームで終了する)チャンスタイムで実行可能な特図ゲームの可変表示回数に関わらず同一の可変表示パターンを使用し、別途主基板11から表示制御基板12に対して送出される表示制御コマンドにより、特図ゲームの可変表示回数を指定するようにしてもよい。この場合、表示制御基板12のCPU112は、可変表示開始コマンドB0XX(h)によって指定された可変表示パターンと、特図ゲームの可変表示回数を指定する表示制御コマンドとに基づき、表示制御パターンメモリ141から各種の表示制御パターンを読み出して、可変表示装置4における表示動作を制御する。
Further, in the above embodiment, the variable display pattern for chance time continuation effect (specifically, the variable display pattern corresponding to the variable display count of the special figure game that can be executed with the continuous chance time among a plurality of types of variable display patterns (specifically, Execute variable
上記実施の形態では、チャンスタイム報知回数決定用テーブル158を用いることにより、大当り遊技状態の終了時に報知する可変表示回数が、「50」、「100」、「150」のいずれかに決められるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、具体的に報知される可変表示回数については、実際にチャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの回数よりも少ない可変表示回数を報知できるものであれば、任意の値に定めることができる。 In the above embodiment, by using the chance time notification count determination table 158, the variable display count to be notified at the end of the big hit gaming state is determined to be “50”, “100”, or “150”. As explained. However, the present invention is not limited to this, and the variable display count that is specifically notified can be notified of a variable display count that is smaller than the number of special-purpose games that can actually be executed in the chance time. If so, it can be set to an arbitrary value.
また、チャンスタイム期間決定用テーブル157を用いて可変表示回数パターンを選択決定することにより、確変カウンタ設定値と時短カウンタ設定値が、「0」、「50」、「100」のいずれかに決められるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、具体的な確変カウンタ設定値及び時短カウンタ設定値については、予め定められた複数種類の設定値のいずれかとすることができれば、任意の値に定めることができる。さらに、可変表示回数パターンにおける確変カウンタ設定値と時短カウンタ設定値とを加算した合計値についても、「50」、「100」、「150」といった具体的数値は一例であり、予め決められた複数種類の設定値のいずれかとすることができれば、任意の値に定めることができる。 Further, by selecting and determining the variable display frequency pattern using the chance time period determination table 157, the probability variation counter setting value and the hourly time counter setting value are determined to be “0”, “50”, or “100”. However, the present invention is not limited to this, and the specific probability variable counter setting value and the time-saving counter setting value are arbitrary as long as they can be any of a plurality of predetermined setting values. The value can be determined. Furthermore, the specific values such as “50”, “100”, and “150” are only examples for the total value obtained by adding the probability variation counter setting value and the hourly time counter setting value in the variable display frequency pattern, and a plurality of predetermined values If it can be any of the set values of the types, it can be set to an arbitrary value.
上記実施形態では、チャンスタイムにおいて可変表示装置4の表示領域に配置されたチャンスタイム表示エリア44の表示により、チャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの残り可変表示回数を報知するものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば図56に示すように、大当り遊技状態が終了した後にチャンスタイムとなってから既に実行された特図ゲームの可変表示回数の消化回数、すなわちチャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの可変表示回数に対する実行回数を、報知するようにしてもよい。この場合、例えばチャンスタイムにおける特図ゲームの実行回数をカウントするためのカウンタを表示制御基板12に設け、当該カウンタにおけるカウント値を、図56に示すように、チャンスタイムにて既に実行された特図ゲームの消化回数を示す報知情報44cとして、チャンスタイム表示エリア44に表示するようにすればよい。
In the embodiment described above, the remaining variable display count of the special game that can be executed at the chance time is notified by the display of the chance
また、チャンスタイムカウンタ128は、チャンスタイムにて特図ゲームにおける可変表示の開始条件が成立するごとにカウント値を1減算することにより特図ゲームの可変表示回数をカウントするものとして説明したが、これに限定されるものではなく、チャンスタイムにて実行された特図ゲームの回数をカウント可能なものであればよい。例えば、チャンスタイムにて特図ゲームにおける可変表示が終了するごとにカウント値を1減算あるいは1加算し、そのカウント値に基づき、演出表示によりチャンスタイムにて実行可能として報知した特図ゲームの可変表示回数に達したか否かを判別するようにしてもよい。さらに、確変カウンタ126及び時短カウンタ127のカウント値を更新するタイミングも、ステップS254(図36)のチャンスタイム制御処理を実行するときに限らず、特図ゲームにおける可変表示の開始条件が成立したとき(例えば、ステップS110の特別図柄通常処理の実行時)などに設定してもよい。
The
上記実施の形態では、特図ゲームにおける表示結果として導出表示される特別図柄の確定図柄が確変大当り図柄であるときには、チャンスタイムにおいて、確変制御が行われる第1特別遊技状態となった後、確変カウンタ126のカウント値が「0」となったときに、時短制御が行われる第2特別遊技状態になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、チャンスタイムにおいて第1特別遊技状態と第2特別遊技状態になる順番は、任意に設定することができる。例えば、図57に示すように、チャンスタイム期間決定用テーブル157において、特別図柄の確定図柄が確変大当り図柄であるときには、確変カウンタ設定値と時短カウンタ設定値のほかに、チャンスタイムにおける特別遊技状態の制御順序を規定する特別遊技変更モードを設定するようにしてもよい。
In the above embodiment, when the fixed symbol of the special symbol derived and displayed as the display result in the special symbol game is the probability variation big hit symbol, the probability variation is performed after the first special gaming state in which the probability variation control is performed in the chance time. In the above description, it is assumed that when the count value of the
そして、図33に示すステップS215〜S217に代えて、特別図柄の確定図柄が確変大当り図柄である場合には、特別遊技変更モードに応じて確変フラグあるいは時短フラグをセットする。すなわち、特別遊技変更モードが「確変→時短」であるときには、確変フラグをオン状態にセットし、特別遊技変更モードが「時短→確変」であるときには、時短フラグをセットしておく。また、特別遊技変更モードが「時短→確変」であるときには、図37に示すチャンスタイム制御処理において、確変フラグと時短フラグ、確変カウンタと時短カウンタとを、それぞれ入れ替えた処理を実行するようにすればよい。 Then, instead of steps S215 to S217 shown in FIG. 33, if the confirmed symbol of the special symbol is the probability variation big hit symbol, the probability variation flag or the time reduction flag is set according to the special game change mode. That is, when the special game change mode is “probability change → short time”, the probability change flag is set to the on state, and when the special game change mode is “short time → probability change”, the short time flag is set. Further, when the special game change mode is “short time → probability change”, in the chance time control process shown in FIG. 37, a process in which the probability change flag and the time reduction flag, and the probability change counter and the time reduction counter are respectively replaced is executed. That's fine.
上記実施の形態では、図38のステップS264にてチャンスタイム報知用の可変表示回数に対応するチャンスタイム開始コマンドB0XX(h)を表示制御基板12に対して送出するように設定していた。これにより、チャンスタイム報知用の可変表示回数が実際にチャンスタイムで実行可能な特図ゲームの回数よりも少ないときは、チャンスタイム開始コマンドのEXTデータが少数報知制御信号として機能し、実際にチャンスタイムに継続制御される特図ゲームの回数(図38のステップS261にて求められる、確変カウンタ126と時短カウンタ127のカウント値を加算した値)は、表示制御基板12の側に通知されないようになっている。一方、チャンスタイム報知用の可変表示回数が実際にチャンスタイムで実行可能な特図ゲームの回数と同じであるときは、チャンスタイム開始コマンドのEXTデータが可変表示回数制御信号として機能し、実際にチャンスタイムに継続制御される特図ゲームの回数が表示制御基板12の側に通知されるようになっている。このように、上記実施の形態は、図38のステップS263にてチャンスタイム報知用の可変表示回数を実際にチャンスタイムで実行可能な特図ゲームの回数よりも少ない可変表示回数とすることを決定したとき、図38のステップS264における設定により、実際にチャンスタイムに継続制御される特図ゲームの回数を指定する可変表示回数制御信号の送信を禁止するものであった。
In the above embodiment, the setting is made such that the chance time start command B0XX (h) corresponding to the variable display count for chance time notification is sent to the
しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、チャンスタイム報知用の可変表示回数が実際にチャンスタイムで実行可能な特図ゲームの回数より少ないときでも、実際にチャンスタイムに継続制御される特図ゲームの回数を表示制御基板12の側に通知するようにしてもよい。例えば、チャンスタイム開始コマンドB0XX(h)と同様に、EXTデータによりチャンスタイム中の特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの可変表示回数を指定するチャンスタイム回数指定コマンドを設け、チャンスタイム開始コマンドとは別に、チャンスタイム回数指定コマンドを主基板11から表示制御基板12に対して送出するようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this. Even when the number of variable display times for chance time notification is smaller than the number of special-purpose games that can actually be executed in the chance time, the continuous control is actually performed at the chance time. The number of special figure games may be notified to the
この場合には、チャンスタイム回数指定コマンドのEXTデータにより、実際にチャンスタイムに継続制御される特図ゲームの可変表示回数を指定し、チャンスタイム開始コマンドのEXTデータにより、図38のステップS263にて決定したチャンスタイム報知用の可変表示回数を指定するようにすればよい。このとき、表示制御基板12のCPU112は、図50のステップS562を実行した後に、例えば、チャンスタイム開始コマンドのEXTデータによって指定されたチャンスタイム報知用の可変表示回数(報知用回数)と、チャンスタイム回数指定コマンドのEXTデータによって指定された実際にチャンスタイムに継続制御される特図ゲームの可変表示回数(実制御回数)とを比較し、報知用回数が実制御回数と同一であるか否かを判別する。報知用回数が実制御回数と同一であるときには、そのまま図50のステップS563に進み、チャンスタイム開始コマンドに含まれていた可変表示回数設定データに基づく設定を行う。このときには、報知用回数と実制御回数が同一であるので、大当り遊技状態が終了した後に行われる抽選演出表示にて、実際にチャンスタイムに継続制御される特図ゲームの可変表示回数を報知することができる。
In this case, the variable display count of the special figure game that is actually controlled continuously at the chance time is designated by the EXT data of the chance time designation command, and the process proceeds to step S263 of FIG. 38 by the EXT data of the chance time start command. The variable display count for chance time notification determined in this way may be designated. At this time, after executing step S562 of FIG. 50, the
これに対し、報知用回数が実制御回数よりも小さいときは、チャンスタイム回数指定コマンドによって指定された実制御回数の報知を禁止して、チャンスタイム開始コマンドによって指定されたチャンスタイム報知用の可変表示回数のみを報知する設定を行う。すなわち、表示制御基板12のCPU112は、少数報知制御信号となるチャンスタイム開始コマンドのEXTデータを受信したときに、主基板11のCPU103が図33のステップS214で決定した可変表示回数パターンに基づく実制御回数の報知を禁止する機能を有していてもよい。
On the other hand, when the number of notifications is smaller than the actual control number, the notification of the actual control number specified by the chance time number specifying command is prohibited, and the variable for chance time notification specified by the chance time start command is prohibited. Set to notify only the display count. That is, when the
また、上記実施の形態では、可変表示装置4による抽選演出表示、特図ゲームにおける特別図柄及び飾り図柄の可変表示中における演出表示、チャンスタイム表示エリア44における表示などにより、チャンスタイムとなることやチャンスタイムが継続すること、及びチャンスタイムにて実行可能な特図ゲームの残り可変表示回数などを報知するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、チャンスタイムとなることなどを遊技者等に報知可能な任意の遊技機に適用することができる。例えば、音声制御基板13の制御下にスピーカ8L、8Rから音声を出力させることにより、これらの報知を行うようにしてもよい。また、ランプ制御基板14の制御下に遊技効果ランプ9に含まれる所定の報知用ランプを点灯又は点滅させるなどしてこれらの報知を行うようにしてもよい。さらに、可変表示装置4における表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、報知用ランプの点灯又は点滅のいずれかを組み合わせて、これらの報知を行うようにしてもよい。
In the above embodiment, the lottery effect display by the
上記実施の形態では、可変表示装置4に特別図柄表示エリア41と飾り図柄表示エリア42とが設けられ、飾り図柄表示エリア42に含まれる3つの可変表示部42a、42b、42cにおいて左中右の飾り図柄がそれぞれ可変表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、可変表示装置4に設けられた複数の可変表示領域において、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示するものであればよい。例えば、可変表示装置4に設けられた3つの可変表示領域において、左中右の特別図柄がそれぞれ可変表示されるものであってもよい。
In the above embodiment, the
図1及び図5に示した装置構成、図6、図10、図18及び図19に示すブロック構成、図12〜図17、図23〜図26に示すテーブル構成や、図28〜図50に示すフローチャート構成等は、発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。 1 and 5, the block configurations shown in FIGS. 6, 10, 18 and 19, the table configurations shown in FIGS. 12 to 17 and 23 to 26, and FIGS. 28 to 50. The flowchart configuration shown can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the invention.
さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine.
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。 As described above, the present invention has the following effects.
信号受信手段によって少数報知制御信号が受信されたときに、特別遊技報知手段は可変表示回数報知手段による特別可変表示回数決定手段によって決定された可変表示回数の報知を禁止する機能を有し、可変表示回数少数報知手段が、特別可変表示回数決定手段によって決定された特別遊技状態に継続制御する可変表示回数よりも少ない可変表示回数を報知する。この後、可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示回数が可変表示回数少数報知手段により報知された可変表示回数に達したときに、特定パターン選択手段が可変表示パターン格納手段に格納された複数種類の可変表示パターンのうちから、特定の可変表示パターンを選択する。そして、特別遊技継続報知手段は、特定の可変表示パターンを指定する可変表示パターン制御信号に基づく識別情報の可変表示を行う際に、特別遊技状態に継続制御されることを報知する演出を行う。これにより、一旦報知された可変表示回数だけ識別情報の可変表示が実行されたときでも、さらにまだ特別遊技状態が続くことを遊技者に報知することができ、遊技者の興趣を長く持続させることができる。 When the minority notification control signal is received by the signal receiving means, the special game notification means has a function of prohibiting notification of the variable display number determined by the special variable display number determination means by the variable display number notification means, and is variable The display number minority notification means notifies the variable display count that is smaller than the variable display count that is continuously controlled to the special gaming state determined by the special variable display count determination means. Thereafter, when the variable display count counted by the variable display count counting means reaches the variable display count notified by the variable display count small number notifying means, the specific pattern selecting means is stored in the variable display pattern storing means. A specific variable display pattern is selected from the types of variable display patterns. Then, the special game continuation notification means performs an effect of notifying that the special game state is continuously controlled when performing variable display of the identification information based on the variable display pattern control signal designating a specific variable display pattern. As a result, even when the variable display of the identification information is executed for the number of times of the variable display once notified, it is possible to notify the player that the special gaming state still continues, and to maintain the player's interest for a long time Can do.
少数報知演出決定手段によって少数報知演出を行う旨の決定がされたときに、信号送信手段は特別可変表示回数決定手段によって決定された可変表示回数を指定する可変表示回数制御信号の送信を禁止する機能を有し、可変表示回数少数報知手段が、信号受信手段によって受信された少数報知制御信号に基づいて特別可変表示回数決定手段によって決定された可変表示回数よりも少ない可変表示回数を報知する。この後、可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示回数が可変表示回数少数報知手段により報知された可変表示回数に達したときに、特定パターン選択手段が可変表示パターン格納手段に格納された複数種類の可変表示パターンのうちから、特定の可変表示パターンを選択する。そして、特別遊技継続報知手段は、特定の可変表示パターンを指定する可変表示パターン制御信号に基づく識別情報の可変表示を行う際に、特別遊技状態に継続制御されることを報知する演出を行う。これにより、一旦報知された可変表示回数だけ識別情報の可変表示が実行されたときでも、さらにまだ特別遊技状態が続くことを遊技者に報知することができ、遊技者の興趣を長く持続させることができる。 When it is determined by the minority notification effect determining means that the minority notification effect is to be performed, the signal transmission means prohibits transmission of a variable display number control signal that designates the variable display number determined by the special variable display number determination means. The variable display frequency minority notification unit has a function, and notifies the variable display frequency less than the variable display frequency determined by the special variable display frequency determination unit based on the minority notification control signal received by the signal reception unit. Thereafter, when the variable display count counted by the variable display count counting means reaches the variable display count notified by the variable display count small number notifying means, the specific pattern selecting means is stored in the variable display pattern storing means. A specific variable display pattern is selected from the types of variable display patterns. Then, the special game continuation notification means performs an effect of notifying that the special game state is continuously controlled when performing variable display of the identification information based on the variable display pattern control signal designating a specific variable display pattern. As a result, even when the variable display of the identification information is executed for the number of times of the variable display once notified, it is possible to notify the player that the special gaming state still continues, and to maintain the player's interest for a long time Can do.
継続演出パターンが継続演出パターン格納手段に複数種類格納され、特別遊技継続報知手段が継続演出パターン決定手段によって選択決定された継続演出パターンに従った演出を行うので、特別遊技状態が続くことを報知する演出を複数種類設定しておくことができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、特別遊技継続報知手段が実行する継続演出パターンは、サブ側の演出制御手段が備える継続演出パターン決定手段によって、継続演出パターン格納手段に格納された複数種類の継続演出パターンのうちから選択決定されるので、メイン側の遊技制御手段におけるデータ量の増大を抑制して、例えばROM等の記憶装置における記憶容量を抑えることができ、遊技制御手段における遊技制御用マイクロコンピュータ等の制御負担を軽減することができる。 A plurality of types of continuation effect patterns are stored in the continuation effect pattern storage means, and the special game continuation notification means performs an effect according to the continuation effect pattern selected and determined by the continuation effect pattern determination means, so that the special game state continues. It is possible to set a plurality of types of effects to be performed, and to increase the interest of the player. Further, the continuous effect pattern executed by the special game continuation notifying means is selected and determined from the plurality of types of continuous effect patterns stored in the continuous effect pattern storing means by the continuous effect pattern determining means provided in the sub-side effect control means. Therefore, it is possible to suppress an increase in the amount of data in the game control means on the main side, to reduce the storage capacity in a storage device such as a ROM, for example, and to reduce the control burden on the game control microcomputer in the game control means can do.
特別遊技継続報知手段が継続制御される特別遊技状態にて実行可能な識別情報の可変表示回数を可変表示装置に表示させる演出を行う。この演出により、さらに継続制御される特別遊技状態にて実行可能な識別情報の可変表示回数を表示し、遊技者の興趣を高めることができる。 The special display is performed so that the variable display device displays the variable display count of the identification information that can be executed in the special game state in which the special game continuation notification unit is continuously controlled. With this effect, it is possible to display the variable display count of identification information that can be executed in the special game state that is further controlled, and to enhance the interest of the player.
可変表示回数決定手段によって決定された可変表示回数を可変表示回数報知手段により報知するときや、少数報知演出回数選択手段によって選択された可変表示回数を可変表示回数少数報知手段により報知するときは、遊技状態決定手段によって決定された特別遊技状態の種類を報知しないため、継続制御される遊技状態が複数種類ある特別遊技状態のいずれであるかを認識することが困難になる。これにより、発生する特別遊技状態の種類に対する遊技者の期待感が高められ、遊技者の興趣を向上させることができる。 When notifying the variable display number determined by the variable display number determining means by the variable display number notifying means, or notifying the variable display number selected by the minor notification effect number selecting means by the variable display number minor notifying means, Since the type of the special game state determined by the game state determination means is not notified, it becomes difficult to recognize which of the multiple types of special game states is continuously controlled. Thereby, the player's expectation with respect to the type of the special gaming state to be generated is enhanced, and the interest of the player can be improved.
遊技状態継続制御手段によって複数種類の特別遊技状態のいずれかに継続制御することができるので、遊技者の興趣を向上できる。 Since the game state continuation control means can continuously control any one of a plurality of special game states, it is possible to improve the interest of the player.
第1特別遊技状態と第2特別遊技状態について、遊技状態継続制御手段によって継続制御される可変表示回数が同じになるので、遊技者が複数種類の特別遊技状態のいずれとなったかを認識することが困難になり、遊技者の期待感を持続させて遊技興趣を向上させることができる。 For the first special gaming state and the second special gaming state, the number of variable displays continuously controlled by the gaming state continuation control means is the same, so that the player recognizes which of the multiple types of special gaming states This makes it difficult to maintain the player's expectation and improve the gaming interest.
第1特別遊技状態と第2特別遊技状態に継続制御される可変表示回数の合計回数が同一であっても、各々の特別遊技状態に継続制御される可変表示回数の組合せが異なるので、遊技者が複数種類の特別遊技状態のいずれとなったかを認識することが困難になり、遊技者の期待感を持続させて遊技興趣を向上させることができる。 Even if the total number of variable display times continuously controlled in the first special game state and the second special game state is the same, the combination of the variable display numbers continuously controlled in each special game state is different. It becomes difficult to recognize which of the plurality of types of special gaming states has been achieved, and the player's sense of expectation can be maintained and the gaming interest can be improved.
特定パターン選択手段により選択される特定の可変表示パターンは、遊技状態継続制御手段によって特別遊技状態に継続制御されているときに表示結果事前決定手段により特定表示結果としないことが決定された識別情報の可変表示に使用する可変表示パターンに比べて識別情報の可変表示時間が長く制御されるので、特別遊技状態が継続するか否かを報知する演出を長くすることができ、多様な演出が可能となって遊技の興趣を高めることができる。特に、識別情報の可変表示時間を長くすることで、特別遊技状態が継続するか否かの期待感をあおる演出を容易に行うことができるようになり、遊技者の期待感を高めることができる。 The identification information that the specific variable display pattern selected by the specific pattern selection means is determined not to be the specific display result by the display result predetermining means when continuously controlled to the special gaming state by the gaming state continuation control means. Since the variable display time of the identification information is controlled to be longer than the variable display pattern used for variable display, the effect of notifying whether or not the special gaming state continues can be lengthened and various effects can be achieved. This can enhance the interest of the game. In particular, by extending the variable display time of the identification information, it is possible to easily produce an effect that raises the expectation as to whether or not the special gaming state will continue, and the player's expectation can be enhanced. .
特定遊技状態が終了したときに、可変表示回数報知手段、又は、可変表示回数少数報知手段が、特別可変表示回数決定手段によって決定された可変表示回数に基づく報知を行うので、特定遊技状態の終了時に、特別遊技状態に継続制御される可変表示回数が報知されることになり、特定遊技状態が終了する時点での遊技者の期待感を高めて興趣を向上させることができる。 When the specific gaming state is ended, the variable display number notifying means or the variable display number small number notifying means performs notification based on the variable display number determined by the special variable display number determining means, so that the specific gaming state ends. Sometimes, the variable display count continuously controlled to the special game state is notified, and the player's expectation at the time when the specific game state ends can be enhanced and the interest can be improved.
特別遊技制御手段によって特別遊技状態に継続制御されている間、回数表示制御手段が特別可変表示回数決定手段により決定された可変表示回数に対する実行回数又は残りの可変表示回数を可変表示装置に表示させるので、特別遊技状態に継続制御される可変表示の消化回数や残回数が表示され、この表示により遊技者は、現在の遊技状態と、その進行状況を把握することができる。 While the special game control means continues to be in the special game state, the number display control means displays the execution number for the variable display number determined by the special variable display number determination means or the remaining variable display number on the variable display device. Therefore, the number of times of digestion and the remaining number of times of variable display continuously controlled to the special game state are displayed, and the player can grasp the current game state and the progress state thereof by this display.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 可変表示装置
5 … 通過ゲート
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 電源基板
11 … 主基板
12 … 表示制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 払出制御基板
16 … 情報端子基板
21、22 … ソレノイド
40 … 普通図柄表示器
41 … 特別図柄表示エリア
42 … 飾り図柄表示エリア
42a〜42c … 可変表示部
43 … 特図保留数表示エリア
44 … チャンスタイム表示エリア
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、113 … ROM
102、114 … RAM
103、112 … CPU
104 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
108 … ソレノイド回路
110 … 発振回路
111 … リセット回路
115 … GCL
120 … 特図保留メモリ
121 … 普通図保留メモリ
122、140 … ランダムカウンタ
123 … 判定テーブルメモリ
124 … 可変表示パターンテーブルメモリ
125 … チャンスタイム設定用テーブルメモリ
126 … 確変カウンタ
127 … 時短カウンタ
128、145 … チャンスタイムカウンタ
129、144 … フラグメモリ
130 … 可変表示時間タイマ
141 … 表示制御パターンメモリ
142 … 各種タイマ
143 … 飾り図柄決定用テーブルメモリ
145 … チャンスタイムカウンタ
146 … 受信コマンドバッファメモリ
150 … 通常・時短時大当り判定テーブル
151 … 確変時大当り判定テーブル
152 … 通常時普通図当り判定テーブル
153 … 確変・時短時普通図当り判定テーブル
154 … 可変表示パターンテーブル
155 … 大当り可変表示パターン決定テーブル
156 … リーチハズレ可変表示パターン決定テーブル
157 … チャンスタイム期間決定用テーブル
158 … チャンスタイム報知回数決定用テーブル
170 … 継続演出パターン決定用テーブル
171 … 通常大当り図柄決定用テーブル
172 … 確変大当り図柄決定用テーブル
173 … 左図柄決定用テーブル
174 … 中図柄決定用テーブル
175 … 右図柄決定用テーブル
DESCRIPTION OF
102, 114 ... RAM
103, 112 ... CPU
104 ... I /
120 ... Special
Claims (1)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて所定の演出を実行する演出手段を制御する演出制御手段と、
特別識別情報の可変表示中に各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行い、特別識別情報の表示結果が導出表示されることに対応して、装飾識別情報の表示結果を導出表示する装飾可変表示部、とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態が終了した後、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、
前記特別可変表示部に表示結果を導出表示する際に実行される特別識別情報の可変表示パターンを複数種類格納する可変表示パターン格納手段と、
前記始動条件が成立したことに基づいて前記可変表示パターン格納手段に格納された可変表示パターンのうちから、実行する可変表示パターンを選択決定する可変表示パターン決定手段、とを含み、
前記特定表示結果は、第1特別表示結果と該第1特別表示結果以外の第2特別表示結果とを含み、
装飾識別情報の表示結果として、前記特別可変表示部に前記第1特別表示結果を導出表示するときにのみ導出表示される第1装飾表示結果と該第1装飾表示結果以外の第2装飾表示結果とを含み、
前記特別可変表示部に導出表示される表示結果が前記第1特別表示結果であるときに、前記特別遊技状態に制御する機能を有し、
前記演出制御手段は、前記特別可変表示部に前記第1特別表示結果が導出表示されるときに、前記装飾可変表示部に前記第1装飾表示結果を導出表示する第1装飾可変表示と、前記特別可変表示部に前記第1特別表示結果が導出表示されるときであっても、前記第2装飾表示結果を導出表示する第2装飾可変表示と、前記特別可変表示部に前記第2特別表示結果が導出表示されるときに、前記装飾可変表示部に前記第2装飾表示結果を導出表示する第3装飾可変表示と、のうちいずれかの装飾可変表示を選択して実行する装飾表示制御手段を含むとともに、前記特別遊技状態であるか否かに応じて異なる割合で、前記装飾可変表示部において所定のリーチを実行し、
前記装飾表示制御手段は、前記装飾可変表示部に前記第2装飾表示結果を導出表示するときに、導出表示する前記第2装飾表示結果を複数種類から選択するとともに、前記第2装飾可変表示を実行するときと、前記第3装飾可変表示を実行するときと、で異なる割合で導出表示する前記第2装飾表示結果を選択する
ことを特徴とする遊技機。 A special variable display unit is provided for variably displaying a plurality of types of special identification information each identifiable based on the establishment of a predetermined starting condition, and for deriving and displaying the display result of the special identification information. A gaming machine that is controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the result is a predetermined specific display result,
Game control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for controlling effect means for executing a predetermined effect based on a control signal from the game control means;
Different types of decoration identification information that can be individually identified are displayed during variable display of special identification information, and the display result of decoration identification information is derived in response to the display result of special identification information being derived and displayed. A decoration variable display section for displaying,
The game control means includes
Special game control means for controlling to a special game state advantageous to a player different from the specific game state after the specific game state is ended;
Variable display pattern storage means for storing a plurality of types of variable display patterns of special identification information executed when the display result is derived and displayed on the special variable display section;
Variable display pattern determination means for selecting and determining a variable display pattern to be executed from among the variable display patterns stored in the variable display pattern storage means based on the establishment of the start condition,
The specific display result includes a first special display result and a second special display result other than the first special display result,
As a display result of the decoration identification information, a first decoration display result derived and displayed only when the first special display result is derived and displayed on the special variable display section, and a second decoration display result other than the first decoration display result Including
When the display result derived and displayed on the special variable display unit is the first special display result, the special game state is controlled.
The effect control means includes a first decoration variable display for deriving and displaying the first decoration display result on the decoration variable display section when the first special display result is derived and displayed on the special variable display section, Even when the first special display result is derived and displayed on the special variable display unit, the second decorative variable display for deriving and displaying the second decorative display result, and the second special display on the special variable display unit Decoration display control means for selecting and executing any one of the decoration variable display and the third decoration variable display for deriving and displaying the second decoration display result on the decoration variable display unit when the result is derived and displayed. the containing Mutotomoni, at different rates depending on whether the a special game state, and executes a predetermined reach in the decorative variable display unit,
When the second decoration display result is derived and displayed on the decoration variable display unit, the decoration display control unit selects the second decoration display result to be derived and displayed from a plurality of types, and displays the second decoration variable display. A gaming machine, wherein the second decoration display result that is derived and displayed at a different rate is selected when executing and when executing the third decoration variable display.
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