JP2006006385A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技媒体が流下する遊技領域に設けられた第1始動領域にて第1始動検出手段が遊技媒体を検出することにより第1始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第1可変表示手段と、第1始動領域とは異なる第2始動領域にて第2始動検出手段が遊技媒体を検出することにより第2始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第2可変表示手段とを備え、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったとき、または、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が特別表示結果となったときには、特定遊技状態が終了した後に特定表示結果となる確率が特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a first start is detected by detecting a game medium in a first start area provided in a game area where the game medium flows down. A first variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable on the basis that the condition is established, and a second start detection means in a second start area different from the first start area Second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified based on the fact that the second start condition is established by detecting the medium, and the identification information of the first variable display means When the display result of variable display becomes a predetermined specific display result, or when the display result of variable display of identification information by the second variable display means becomes the specific display result, specification that is advantageous to the player Game state Further, when the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means becomes a predetermined special display result among the specific display results, or the variable of the identification information by the second variable display means The present invention relates to a gaming machine that controls the probability of a specific display result after the end of a specific gaming state to a higher probability state than that in a normal gaming state that is different from the specific gaming state when the display result of the display is a special display result.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。 In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by displaying predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or by scrolling and displaying it. There are a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result.
可変表示ゲームの1つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口(始動領域)を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。また、特定遊技状態の終了後に特図ゲームで「大当り」となる確率を通常よりも向上させる確率変動制御(確変制御)や、特図ゲームの実行時間を通常よりも短縮する時間短縮制御(時短制御)等の制御が行われる遊技機も提供されている。 A special game played as one of the variable display games is a variable display of display symbols based on the detection of a game ball passing through the start winning opening (starting area) (the start condition of the variable display is established), In this game, when the variable display of the display symbols is completely stopped, the case where the stop symbol mode is a predetermined specific display mode is determined as “big hit”. In this special figure game, when a “hit” is made, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won very easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”. In addition, probability variation control (probability variation control) that improves the probability of a “big hit” in a special game after completion of a specific gaming state, and time reduction control (shorter time) that shortens the execution time of a special game. A gaming machine in which control such as control is performed is also provided.
こうした確変制御や時短制御等の制御が行われる遊技機としては、特定遊技状態が終了したとき、あるいは特図ゲームにて所定の図柄による「大当り」となったことによる特定遊技状態が終了したとき、所定のサブゲームの結果が所定態様であるときなどに、確変制御等が行われる特別遊技状態となるものが提案されている(例えば特許文献1)。 As a gaming machine in which such control such as probability change control and time-shortening control is performed, when a specific game state is ended, or when a specific game state is ended due to a “big hit” with a predetermined symbol in a special game In addition, there has been proposed one in which a special gaming state in which probability variation control or the like is performed when the result of a predetermined subgame is in a predetermined mode (for example, Patent Document 1).
また、同一の遊技領域内に複数の図柄表示装置を設け、表示図柄と同様の役割を担う図柄を各々可変表示可能とした遊技機も提案されている(例えば特許文献2及び特許文献3)。
特許文献1に開示された技術によると、例えば、所定数の遊技球が弾発されたときや、普通図柄の当りが所定回数発生したとき、普通図柄の変動(始動)回数が所定回数に達したとき、リーチが所定回数出現したときなど、一定の条件が成立したときに特別遊技状態が終了する。
According to the technique disclosed in
また、特許文献2及び特許文献3に開示された技術では、複数の図柄表示装置のいずれかにて所定の図柄(確率変動図柄)が揃って表示された場合に確率変動制御を行い、次の当りを引く確率を高くするように変更する。すなわち、この技術によると、複数の図柄表示装置のいずれかにて確率変動図柄が揃って表示された後、次に複数の図柄表示装置のいずれかにて図柄が揃って表示される当り(「大当り」)となるまで、確率変動制御が行われることになる。
Further, in the techniques disclosed in
このように、特許文献1〜3のいずれに開示された技術によっても、確率変動制御が終了する条件は、複数の図柄表示装置のいずれにより特図ゲームが実行されたかに関わらず、一定の条件とされており、複数の図柄表示装置それぞれに対応して特図ゲームを開始するために遊技球を入賞させる始動領域を複数設置した遊技機における遊技興趣を向上させることが困難であった。
As described above, according to the technique disclosed in any of
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、複数の始動領域のいずれに遊技球が入賞するかということに対する遊技者の興味を高めることにより、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and a gaming machine capable of improving the gaming interest by increasing the player's interest in which of the plurality of starting areas the game ball will win. The purpose is to provide.
上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、遊技媒体(例えば遊技球)が流下する遊技領域に設けられた第1始動領域(例えば第1始動入賞口5A)にて第1始動検出手段(例えば第1始動入賞口スイッチ41a)が遊技媒体を検出することにより成立する第1始動条件が成立したこと(ステップS201にてYesと判定されたこと)に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(例えば第1可変表示装置4A)と、前記第1始動領域とは異なる第2始動領域(例えば第2始動入賞口5B)にて第2始動検出手段(例えば第2始動入賞口スイッチ41b)が遊技媒体を検出することにより成立する第2始動条件が成立したこと(ステップS209にてYesと判定されたこと)に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(例えば第2可変表示装置4B)とを備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば「3」または「7」を示す確定図柄)となったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、さらに、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果(例えば「7」を示す確定図柄)となったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態(例えば確変制御による高確率状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、前記第1始動条件が成立したことに基づいて前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定(例えばステップS407における判定など)と、前記特定表示結果のうちで前記特別表示結果とするか否かの判定(例えばステップS229における判定など)を行う第1事前判定手段(例えばCPU103がステップS110の特別図柄通常処理を実行する部分など)と、前記第2始動条件が成立したことに基づいて前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定(例えば第2特別図柄プロセス処理にて行われるステップS407に対応する判定など)と、前記特定表示結果のうちで前記特別表示結果とするか否かの判定(例えば第2特別図柄プロセス処理にて行われるステップS229に対応する判定など)を行う第2事前判定手段(例えばCPU103が第2特別図柄プロセス処理にてステップS110に対応する特別図柄通常処理を実行する部分など)と、前記第1及び第2可変表示手段のいずれかによる識別情報の可変表示の表示結果として前記特別表示結果が導出表示されたことにより前記特定遊技状態に制御された後、前記高確率状態に制御する高確率状態制御手段(例えばCPU103がステップS334などにて確変中フラグをオンにセットした後にステップS226などにて大当り判定処理を実行する部分など)と、前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されているときに、前記第1始動条件が成立したときと第2始動条件が成立したときとで異なる割合で、前記高確率状態を終了するか否かの判定を行う高確率状態終了判定手段(例えばCPU103がステップS225の確変終了判定処理を実行する部分など)と、前記高確率状態終了判定手段により前記高確率状態を終了する旨の判定がなされたときに、前記高確率状態を終了する高確率状態終了手段(例えばCPU103がステップS504の処理を実行する部分など)と、前記第1及び第2始動領域を含んだ複数の始動領域が内部に設けられた単一の始動入賞装置(例えば普通可変入賞球装置5)とを備え、前記始動入賞装置は、当該始動入賞装置に入賞した遊技媒体を前記複数の始動領域のいずれかに振り分けて進入させる遊技媒体振分手段(例えば転動板51、支持部材52、モータ53など)を含む。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
請求項2に記載の遊技機において、前記遊技媒体振分手段は、遊技媒体を振り分ける振分態様によって前記始動入賞装置に入賞した遊技媒体が前記第1の始動領域に進入する割合(例えば図4に示す回転量に対応した入球振分率)を変更する進入割合変更機能を含み、所定の条件が成立したときに、前記遊技媒体振分手段の振分態様を予め定められた複数種類の振分態様(例えば図9に示す入球振分設定テーブル155における入球振分モード「1」〜「4」)のいずれかに決定する振分態様決定手段(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理にて入球振分率設定処理を実行する部分など)を備える。
3. The gaming machine according to
請求項3に記載の遊技機において、前記振分態様決定手段は、前記第1及び第2事前判定手段のいずれかによって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、前記所定の条件が成立して振分態様を決定する(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理内でステップS227あるいはそれに対応する処理にてYesと判定したときに、ステップS232などにて入球振分率設定処理を実行する点など)。
4. The gaming machine according to
請求項4に記載の遊技機において、前記振分態様決定手段は、前記第1及び第2可変表示手段のいずれかによる識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されたことにより前記特定遊技状態に制御された後、前記第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示の実行回数が所定回数に達したときに、前記所定の条件が成立して振分態様を決定する(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理内でステップS291あるいはそれに対応する処理にてYesと判定したときに、ステップS292などにて入球振分率設定処理を実行する点など)。
5. The gaming machine according to
請求項5に記載の遊技機においては、前記所定の条件が成立した後に前記振分態様決定手段によって振分態様が決定されたときに、振分態様が変更された旨を報知する演出を実行する制御を行う振分態様変更報知演出制御手段(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理にてステップS326あるいはそれに対応する処理を実行し、これに応じて表示制御基板12のCPU112が第1及び第2表示制御プロセス処理にてステップS376、S381あるいはそれらに対応した処理を実行することにより、例えば図30(D)〜(G)や図32(D)〜(G)に示すような演出表示を行わせる部分)を備える。
In the gaming machine according to
請求項6に記載の遊技機においては、前記所定の条件が成立した後に前記振分態様決定手段によって決定された振分態様に応じて、前記第1及び第2可変表示手段のいずれかによる識別情報の可変表示中に異なる演出態様の演出を実行する制御を行う可変表示中演出制御手段(例えばCPU103が第1及び第2表示制御プロセス処理にてステップS244あるいはそれに対応する処理を実行し、これに応じて表示制御基板12のCPU112が第1及び第2表示制御プロセス処理にてステップS151の飾り図柄可変表示開始処理あるいはそれに対応した処理を実行することにより、例えば図30(H)や図31(D)、図32(H)、図33(D)、図34(E)及び(H)に示すような背景の変更を行わせる部分など)を備える。
In the gaming machine according to claim 6, the identification by any one of the first and second variable display means according to the distribution mode determined by the distribution mode determination unit after the predetermined condition is satisfied. Variable display effect control means (for example, the
また、高確率状態終了判定手段は、第1始動条件の成立に基づいて高確率状態を終了する旨の判定を行う割合と、第2始動条件の成立に基づいて高確率状態を終了する旨の判定を行う割合とを異ならせることに加えて、第1事前判定手段と第2事前判定手段において、特定表示結果とする旨の判定がなされる割合を異ならせてもよい。例えば、高確率状態終了判定手段は、第1始動条件の成立に基づく判定(図8(A)に示す第1確変終了判定テーブル153を用いた判定)に比べて第2始動条件の成立に基づく判定(図8(B)に示す第2確変終了判定テーブル154を用いた判定)の方が高い割合で、高確率状態を終了する旨の判定を行い、第2事前判定手段は、第1事前判定手段によって特定表示結果とする旨の判定がなされる割合(図7(A)に示す第1通常時大当り判定テーブル150を用いて「大当り」の判定結果となる割合)よりも高い割合(図7(B)に示す第2通常時大当り判定テーブル151を用いて「大当り」の判定結果となる割合)で、特定表示結果とする旨の判定を行うようにしてもよい。 The high-probability state end determination means is configured to determine that the high-probability state is ended based on the establishment of the first start condition, and to end the high-probability state based on the establishment of the second start condition. In addition to making the ratio for performing the determination different, the ratio at which it is determined that the specific display result is made may be made different between the first pre-determination unit and the second pre-determination unit. For example, the high-probability state end determination means is based on the establishment of the second start condition compared to the determination based on the establishment of the first start condition (determination using the first probability variation end determination table 153 shown in FIG. 8A). The determination (determination using the second probability variation end determination table 154 shown in FIG. 8B) is performed at a higher rate to determine that the high-probability state is ended, and the second prior determination means A rate higher than the rate at which the determination means determines that the specific display result is to be made (the rate at which the determination result of “big hit” is determined using the first normal time big hit determination table 150 shown in FIG. 7A) (FIG. 7). The determination that the specific display result is to be made may be made using the second normal jackpot determination table 151 shown in FIG.
本発明は、以下に示す効果を有する。 The present invention has the following effects.
請求項1に記載の遊技機によれば、高確率状態終了判定手段において、第1始動領域にて第1始動検出手段が遊技媒体を検出することにより第1始動条件が成立したことに基づいて高確率状態を終了する旨の判定を行う割合と、第2始動領域にて第2始動検出手段が遊技媒体を検出することにより第2始動条件が成立したことに基づいて高確率状態を終了する旨の判定を行う割合とが異なっている。また、第1及び第2始動領域を含んだ複数の始動領域が単一の始動領域の内部に設けられ、始動入賞装置に入賞した遊技媒体が遊技媒体振分手段によって複数の始動領域のいずれかに振り分けられて進入する。
これにより、高確率状態において始動入賞装置に入賞した遊技媒体が複数の始動領域のいずれに進入するかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine of the first aspect, based on the fact that the first start condition is established when the first start detection means detects the game medium in the first start area in the high probability state end determination means. The high probability state is terminated based on the ratio for determining the end of the high probability state and the fact that the second start condition is established when the second start detection means detects the game medium in the second start region. The ratio for performing the determination is different. In addition, a plurality of start areas including the first and second start areas are provided inside the single start area, and the game medium won in the start winning device is selected from the plurality of start areas by the game medium distributing means. It is sorted and enters.
Thereby, the player's expectation with respect to which of the plurality of start areas the game medium won in the start winning device in the high probability state can be enhanced, and the game entertainment can be improved.
請求項2に記載の遊技機において、遊技媒体振分手段は、遊技媒体を振り分ける振分態様によって始動入賞装置に入賞した遊技媒体が第1の始動領域に進入する割合を異ならせている。そして、遊技媒体振分手段の振分態様は、所定の条件が成立したときに、振分態様決定手段によって複数の振分態様のいずれかに決定される。
これにより、始動入賞装置に入賞した遊技媒体が第1及び第2始動領域それぞれに振り分けられる割合を、所定の条件が成立したときに変更することができるので、遊技内容に変化を持たせて遊技興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to the second aspect, the game medium distribution means varies the rate at which the game media that has won the start winning device enter the first start area according to the distribution mode of distributing the game media. Then, the distribution mode of the game medium distribution unit is determined as one of a plurality of distribution modes by the distribution mode determination unit when a predetermined condition is satisfied.
As a result, it is possible to change the ratio at which the game media won in the start winning device is distributed to each of the first and second start areas when a predetermined condition is satisfied. Interest can be improved.
請求項3に記載の遊技機においては、第1及び第2事前判定手段のいずれかが特定表示結果とする旨の決定を行ったときに、振分態様決定手段により振分態様を決定する。
これにより、特定表示結果が導出表示されるときに遊技媒体が第1及び第2始動領域それぞれに振り分けられる割合を変更することができるので、簡単な処理により遊技内容に変化を持たせて遊技興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to
As a result, it is possible to change the proportion of game media allocated to the first and second start areas when the specific display result is derived and displayed, so that the game contents can be changed by changing the game contents through simple processing. Can be improved.
請求項4に記載の遊技機においては、特定遊技状態に制御された後、第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示の実行回数が所定回数に達したときに、振分態様決定手段により振分態様を決定する。
これにより、識別情報の可変表示が所定回数実行されるごとに遊技媒体が第1及び第2始動領域それぞれに振り分けられる割合を変更することができるので、遊技内容に変化を持たせて遊技興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to
Thereby, since the ratio at which the game medium is distributed to each of the first and second start areas can be changed every time the variable display of the identification information is executed a predetermined number of times, the game content can be changed and the game can be enjoyed. Can be improved.
請求項5に記載の遊技機において、振分態様変更報知演出制御手段は、振分態様決定手段によって振分態様が決定されたときに、振分態様が変更された旨を報知する演出を実行する制御を行う。
この演出により遊技者は、振分態様決定手段による振分態様の決定により遊技媒体が第1及び第2始動領域それぞれに振り分けられる割合が変更されたことを認識することができ、遊技状態を把握することができるので、遊技の興趣が高められる。
6. The gaming machine according to
With this effect, the player can recognize that the proportion of the game media allocated to the first and second start areas has been changed by the determination of the distribution mode by the distribution mode determination means, and grasp the game state Because it can be done, the interest of the game is enhanced.
請求項6に記載の遊技機において、可変表示中演出制御手段は、振分態様決定手段によって決定された振分態様に応じて第1及び第2可変表示手段のいずれかによる識別情報の可変表示中における演出態様を異ならせるように演出を実行する制御を行う。
この演出により遊技者は、振分態様決定手段によって決定された振分態様に応じて第1及び第2始動領域のいずれに遊技媒体が振り分けられる割合が高くなるを把握することができるので、遊技の興趣が高められる。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the variable display effect control means is a variable display of identification information by one of the first and second variable display means according to the distribution mode determined by the distribution mode determination means. Control is performed to produce the production so as to vary the production mode.
This effect allows the player to grasp that the proportion of game media allocated to either the first start area or the second start area increases according to the distribution mode determined by the distribution mode determination means. The interest of is enhanced.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、LCD等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式のパチンコ遊技機等である。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special game using a display device such as an LCD, and is a card reader (CR: Pachinko) gaming machine that lends a ball using a prepaid card.
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する第1可変表示装置4Aと第2可変表示装置4Bとが設けられている。第1可変表示装置4Aの下方には、第1可変表示装置4Aにて可変表示される特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示などを行うことができる第3可変表示装置4Cが設けられている。第2可変表示装置4Bの下方には、第2可変表示装置4Bにて可変表示される特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示などを行うことができる第4可変表示装置4Dが設けられている。第1〜第4可変表示装置4A〜4Dの下方には、1つの普通可変入賞球装置5が配置されている。さらに、普通可変入賞球装置5の下方には、第1及び第2特別可変入賞球装置(大入賞口)6A、6Bが設けられている。第1及び第2可変表示装置4A、4Bの上部にはそれぞれ、第1及び第2始動入賞記憶表示器7A、7Bが設けられている。
FIG. 1 is a front view of a
第1及び第2可変表示装置4A、4Bは、例えば7セグメントのLED等から構成されている。第1可変表示装置4Aは、普通可変入賞球装置5内に設けられた第1始動入賞口5A(図2)への遊技球の入賞により始動条件(第1始動条件)が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。第2可変表示装置4Bは、普通可変入賞球装置5内に設けられた第2始動入賞口5B(図2)への遊技球の入賞により始動条件(第2始動条件)が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。ここで、普通可変入賞球装置5は、例えば遊技領域内などに設けられた所定の普通図柄表示器による普通図柄の可変表示(普通図ゲーム)で表示結果が所定の当り図柄となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。
The 1st and 2nd
第1及び第2可変表示装置4A、4Bにより行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、第1特別可変入賞球装置6Aを開閉させることによる特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、第1特別可変入賞球装置6Aの開閉板が、所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開閉サイクルを所定の上限回数(例えば16回)まで繰り返すことができる。
In the special symbol game performed by the first and second
他方、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されたときには、第2特別可変入賞球装置6Bを開閉させることによる大当り遊技状態となる。第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、第2特別可変入賞球装置6Bの開閉板が、所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開閉サイクルを所定の上限回数(例えば16回)まで繰り返すことができる。あるいは、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたときとは異なる所定期間(例えば45秒)あるいは所定個数(例えば15個)の入賞球が発生するまでの期間において第2特別可変入賞球装置6Bが開成され、その後に閉成する開閉サイクルを所定の上限回数(例えば20回)まで繰り返すことができるようにしてもよい。
On the other hand, when the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special symbol game by the second
このように、第1可変表示装置4Aと第2可変表示装置4Bでは、互いに異なる始動条件が成立したことに基づいて特図ゲームが開始される。そして、第1可変表示装置4Aにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されたとき、及び第2可変表示装置4Bにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されたときには、第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bにおける開閉動作による大当り遊技状態に制御される。
As described above, in the first
この実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれにおいて、「0」〜「9」を示す10種類の図柄を特別図柄として可変表示できるものとする。各図柄には「0」〜「9」の図柄番号が付されて配列されており、特別図柄の可変表示が開始されると、例えば7セグメントLEDにおける各セグメントの点滅動作が行われ、図柄番号が「9」又は「0」の特別図柄が表示されると、次に「0」又は「9」の特別図柄が表示される。こうした第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、例えば「3」あるいは「7」を示す特別図柄が確定図柄として停止表示されたときに、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態となる。すなわち、この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、「3」あるいは「7」を示す特別図柄が大当り図柄となっている。
In this embodiment, in each of the first and second
また、この実施の形態では、「3」を示す特別図柄を通常大当り図柄とし、「7」を示す特別図柄を確変大当り図柄とする。特図ゲームにおける可変表示結果として確変大当り図柄が停止表示されたときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、あるいは、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、特別遊技状態の1つとして、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる高確率状態となる。この高確率状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。 In this embodiment, the special symbol indicating “3” is the normal jackpot symbol, and the special symbol indicating “7” is the probability variation jackpot symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the probability variation jackpot is determined as a predetermined special display result. When a promising big hit is reached, after the big hit gaming state based on the probable big hit is over, until a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the variable display result in the special figure game becomes a big win. Until then, it becomes a high probability state in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed as one of the special game states. In this high probability state, the probability that the big hit symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game and is controlled to the big hit gaming state is improved as compared with the normal gaming state. Note that the normal gaming state is a gaming state other than the big hit gaming state or the special gaming state, and the probability that the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special figure game is the initial value immediately after the power is turned on. It is controlled in the same way as the setting state.
他方、特図ゲームにおける可変表示結果として通常大当り図柄が停止表示されたときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われないため、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。なお、通常大当りとなって大当り遊技状態が終了した後には、その通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、または、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、高確率状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、継続して時間短縮制御(時短制御)が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が通常遊技状態よりも短くなるように制御される。 On the other hand, when the normal big hit symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the normal big hit is obtained. When the normal big hit is made, the probability variation control is not performed after the big hit gaming state is ended, so the probability that the variable display result in the special game becomes a big hit and is controlled to the big hit gaming state is not improved. In addition, after the big hit game state is ended with the normal big hit, after the big hit gaming state based on the normal big hit is finished, a special number of games (for example, 100 times) is executed or until the special figure is executed. Until the variable display result in the game becomes a big hit, as a special gaming state different from the high probability state, a time reduction state in which time reduction control (time reduction control) is continuously performed may be set. In the time reduction state where time reduction control is performed, the probability of being a big hit in each special figure game and being controlled to the big hit gaming state is the same as in the normal gaming state, but the special symbol variable display time in the special figure game is normal. It is controlled to be shorter than the gaming state.
高確率状態と時間短縮状態では、普通図柄表示器(図示せず)による普通図柄の可変表示(普通図ゲーム)における可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上する。このときにはさらに、普通可変入賞球装置5における可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加する。このように、高確率状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態では、確変制御が行われず、大当り遊技状態となる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、高確率状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。
In the high probability state and the time reduction state, the variable display time in the normal symbol variable display (ordinary diagram game) by the normal symbol display (not shown) is shorter than in the normal game state, and each normal diagram game This improves the probability that the display result will be a winning symbol. At this time, the tilting time of the movable wing piece in the normal variable winning
また、例えば第1可変表示装置4Aでは「0」〜「9」の数字を示す10種類の図柄を特別図柄として可変表示する一方、第2可変表示装置4Bでは「A」〜「J」のアルファベットを示す10種類の図柄を特別図柄として可変表示してもよい。あるいは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの各々が、互いに異なるモチーフに関連する複数種類のキャラクタ図柄を特別図柄として可変表示してもよい。
Further, for example, the first
第3及び第4可変表示装置4C、4Dは、例えばLCD等から構成され、例えばそれぞれ3つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。具体的な一例として、第3可変表示装置4Cには、左・中・右の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される一方、第4可変表示装置4Dにも、左・中・右の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、第1可変表示装置4Aにおける特別図柄の可変表示が開始されるときには、第3可変表示装置4Cにおける左・中・右の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始され、その後、第1可変表示装置4Aにおける特別図柄の可変表示結果として確定図柄が停止表示されるときに、第3可変表示装置4Cにおける左・中・右の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが導出表示される。他方、第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示が開始されるときには、第4可変表示装置4Dにおける左・中・右の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始され、その後、第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示結果として確定図柄が停止表示されるときに、第4可変表示装置4Dにおける左・中・右の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが導出表示される。また、第3及び第4可変表示装置4C、4Dでは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特別図柄の可変表示が行われているときに、様々な演出態様のいずれかによる演出表示を行うことができる。
The third and fourth
普通可変入賞球装置5は、図示せぬソレノイドによって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物(普通電動役物)を備えて構成されている。普通可変入賞球装置5の内部には、図2に示すような転動板51が配置されている。転動板51は、例えば中心部が窪んだすり鉢状の形状を有し、普通可変入賞球装置5内に進入した遊技球が転動板51上を旋回しながら転動板51の中心部に向かって転動可能となっている。また、転動板51には、遊技球が通過可能な第1及び第2始動入賞口5A、5Bが形成されている。このような構成により、転動板51は、普通可変入賞球装置5への入賞球を第1及び第2始動入賞口5A、5Bのいずれかに振り分けて進入させることができる。普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球のうちで、例えば図2にて矢印a1によって示されるように第1始動入賞口5Aに進入した遊技球は、図2にて矢印a3によって示されるように第1始動入賞口スイッチ41aによって検出される。他方、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球のうちで、例えば図2にて矢印a2によって示されるように第2始動入賞口5Bに進入した遊技球は、図2にて矢印a4によって示されるように第2始動入賞口スイッチ41bによって検出される。
The normal variable winning
図2に示す転動板51は、支持部材52によって普通可変入賞球装置5内にて回転量を変更可能に設置されている。支持部材52は、例えばリンク機構を介してモータ53(図5)に連結されている。図2は、転動板51における回転量が0度(水平)となっている場合を示している。これに対して、図3(A)は転動板51の回転量が左傾5度となっている場合を示し、図3(B)は転動板51の回転量が左傾10度となっている場合を示し、図3(C)は転動板51の回転量が右傾5度となっている場合を示し、図3(D)は転動板51の回転量が右傾10度となっている場合を示している。このように転動板51の回転量を調整して設定することにより、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が第1及び第2始動入賞口5A、5Bのいずれに振り分けられて進入するかの割合を示す入球振分率を、変更可能に設定することができる。
The rolling
図4は、転動板51の回転量に応じた入球振分率の設定の一例を示している。図4に示す例では、転動板51の回転量が0度(水平)であるときに、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が、第1及び第2始動入賞口5A、5Bのいずれにも1/2の割合で振り分けられて進入する。これに対して、転動板51の回転量が左傾5度であるときには、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が、2/3の割合で第1始動入賞口5Aに振り分けられて進入し、1/3の割合で第2始動入賞口5Bに振り分けられて進入する。転動板51の回転量が左傾10度であるときには、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が、4/5の割合で第1始動入賞口5Aに振り分けられて進入し、1/5の割合で第2始動入賞口5Bに振り分けられて進入する。転動板51の回転量が右傾5度であるときには、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が、1/3の割合で第1始動入賞口5Aに振り分けられて進入し、2/3の割合で第2始動入賞口5Bに振り分けられて進入する。転動板51の回転量が右傾10度であるときには、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が、1/5の割合で第1始動入賞口5Aに振り分けられて進入し、4/5の割合で第2始動入賞口5Bに振り分けられて進入する。このように、転動板51は、その回転量に応じて異なる複数の振分態様のいずれかにより、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球を第1及び第2始動入賞口5A、5Bのいずれかに振り分けて進入させることができる。
FIG. 4 shows an example of setting the ball distribution ratio according to the amount of rotation of the rolling
第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bは、図示せぬソレノイドによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を、それぞれ備えて構成されている。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機1の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、第1可変表示装置4Aや第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの結果に基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bにて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、所定の大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払出が行われる。
The first and second special variable winning
第1及び第2始動入賞記憶表示器7A、7Bは、例えばLED等から構成されている。第1始動入賞記憶表示器7Aは、第1特図保留記憶部121A(図10)の記憶内容に基づき、第1始動入賞口5Aに遊技球が進入して第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件(第1開始条件)が成立していない始動入賞記憶数(保留記憶数)を表示する。例えば、第1始動入賞記憶表示器7Aでは、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの保留記憶数に対応した個数のLEDが点灯される。また、第2始動入賞記憶表示器7Bは、第2特図保留記憶部121B(図10)の記憶内容に基づき、第2始動入賞口5Bに遊技球が進入して第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件(第2開始条件)が成立していない始動入賞記憶数(保留記憶数)を表示する。例えば、第2始動入賞記憶表示器7Bでは、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの保留記憶数に対応したLEDが点灯される。
The first and second start winning
また、遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口、普通図柄表示器等が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
パチンコ遊技機1には、図5に示すような主基板11と、表示制御基板12とが搭載されている。主基板11と表示制御基板12は、パチンコ遊技機1の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線が配線されている。また、主基板11と表示制御基板12の間には、ストローブ信号を送受信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。この他、パチンコ遊技機1の背面には、電源基板や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。なお、表示制御基板12は、音声制御基板やランプ制御基板等とともに1つの基板を構成してもよいし、これらの基板とは独立して設けられてもよい。主基板11には、例えば普通可変入賞球装置5にて第1始動入賞口5Aに進入した遊技球を検出する第1始動入賞口スイッチ41aや、第2始動入賞口5Bに進入した遊技球を検出する第2始動入賞口スイッチ41b、第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bに設けられた大入賞口スイッチ、及びその他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するためのスイッチなどを含んだ各入賞口スイッチ70からの配線も接続されている。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板12や払出制御基板などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bを構成する各セグメントの点灯/消灯制御を行うことにより、第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける特別図柄の可変表示を制御する。
The
主基板11から表示制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば表示制御信号CD0〜CD7の信号線を用いて電気信号として伝送される表示制御コマンドである。表示制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。この表示制御コマンドとしては、例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、第1及び第2可変表示開始コマンド、第1及び第2可変表示終了コマンド、第1及び第2可変表示進行停止コマンド、第1及び第2可変表示進行再開コマンド、第1及び第2背景変更コマンド、大当り終了コマンド、第1及び第2振分率報知演出コマンドなどが、予め用意されている。
The control command transmitted from the
第1及び第2可変表示開始コマンドは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特別図柄の可変表示が開始されるときに送信されるコマンドであり、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示が開始されるときには第1可変表示開始コマンドが送信される一方、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示が開始されるときには第2可変表示開始コマンドが送信される。第1及び第2可変表示開始コマンドはそれぞれ、特別図柄の可変表示が開始されてから確定図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるかハズレとなるか、大当りとなるときには通常大当りとなるか確変大当りとなるか、などを示すEXTデータを含んでいる。表示制御基板12の側では、例えば第1可変表示開始コマンドを受信したことに応答して第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示を開始する一方、第2可変表示開始コマンドを受信したことに応答して第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示を開始する。第1及び第2可変表示終了コマンドは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれにおける特別図柄の可変表示が終了するときに送信されるコマンドであり、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示が終了するときには第1可変表示終了コマンドが送信される一方、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示が終了するときには第2可変表示終了コマンドが送信される。表示制御基板12の側では、例えば第1可変表示終了コマンドを受信したことに応答して第3可変表示装置4Cにて可変表示されていた飾り図柄を減速・停止表示させることにより確定図柄となる飾り図柄の組合せを導出表示させる一方、第2可変表示終了コマンドを受信したことに応答して第4可変表示装置4Dにて可変表示されていた飾り図柄を減速・停止表示させることにより確定図柄となる飾り図柄の組合せを導出表示させる。
The first and second variable display start commands are commands that are transmitted when the special symbol variable display is started by the first and second
第1及び第2可変表示進行停止コマンドは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれにおける特別図柄の可変表示の進行を停止させるときに送信されるコマンドであり、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示の進行が停止されるときには第1可変表示進行停止コマンドが送信される一方、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示の進行が停止されるときには第2可変表示進行停止コマンドが送信される。表示制御基板12の側では、例えば第1可変表示進行停止コマンドを受信したことに応答して第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示の進行を停止(中断)させる一方、第2可変表示進行停止コマンドを受信したことに応答して第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示の進行を停止(中断)させる。第1及び第2可変表示進行再開コマンドは、可変表示の進行が停止されている特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示の進行を再び開始させるときに送信されるコマンドであり、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示を再開させるときには第1可変表示進行再開コマンドが送信される一方、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示を再開させるときには第2可変表示進行再開コマンドが送信される。表示制御基板12の側では、例えば第1可変表示進行再開コマンドを受信したことに応答して第3可変表示装置4Cにて停止(中断)されていた飾り図柄の可変表示の進行を再開させる一方、第2可変表示進行再開コマンドを受信したことに応答して第4可変表示装置4Dにて停止(中断)されていた飾り図柄の可変表示の進行を再開させる。
The first and second variable display progress stop commands are commands transmitted when stopping the progress of variable display of special symbols in each of the first and second
第1及び第2背景変更コマンドは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特別図柄の可変表示が開始されるときに、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれにて表示される背景の変更を指示するために送信されるコマンドであり、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示が開始されるタイミングにて第3可変表示装置4Cにて表示される背景を変更するときには第1背景変更コマンドが送信される一方、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示が開始されるタイミングにて第4可変表示装置4Dにて表示される背景を変更するときには第2背景変更コマンドが送信される。
The first and second background change commands are sent to the third and fourth
図6(A)〜(D)は、この実施の形態にて第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれにて表示可能な背景を例示する図である。この実施の形態では、第3及び第4可変表示装置4C、4Dがそれぞれ、主基板11からの第1及び第2背景変更コマンドに応答して、図6(A)に示すような背景「雲」と、図6(B)に示すような背景「山&太陽」と、図6(C)に示すような背景「雨」と、図6(D)に示すような背景「星」とのいずれかを、切り替えて表示することができる。
FIGS. 6A to 6D are diagrams illustrating backgrounds that can be displayed on each of the third and fourth
大当り終了コマンドは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームにて大当りとなったことにより大当り遊技状態に制御された後、当該大当り遊技状態が終了するときに送信されるコマンドである。第1及び第2振分率報知演出コマンドは、普通可変入賞球装置5において転動板51による遊技球の振分態様が変更されることにより入球振分率が変化するときに送信されるコマンドである。表示制御基板12の側では、第1及び第2振分率報知演出コマンドのいずれかを受信したことに応答して、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのいずれかにて、転動板51による遊技球の振分態様が変化した旨を報知するための演出表示を行わせる。
The big hit end command is transmitted when the big hit gaming state is ended after being controlled to the big hit gaming state due to the big hit in the special game by the first and second
主基板11は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107、モータ回路108などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103、CPU103とは独立して乱数の生成を行う乱数回路104及びI/O(Input/Output)ポート105を含んでいる。スイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。モータ回路108は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従ってモータ53を駆動する。
The
乱数回路104では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、CPU103は、乱数回路104による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的(あるいは不定期)に更新させるなどして、大当り判定用乱数や確変判定用乱数、確変終了判定用乱数、確定図柄決定用乱数、可変表示時間決定用乱数、入球振分設定用乱数等として用いられる数値データをカウント可能に制御する。大当り判定用乱数は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を大当り遊技状態とするか否かを判定するために用いられる乱数であり、例えば「0」〜「299」の範囲の値をとる。確変判定用乱数は、特図ゲームにて大当りとする旨の判定がなされたときに、確変大当りとするか通常大当りとするかを判定するために用いられる乱数である。確変終了判定用乱数は、確変制御による高確率状態において第1及び第2始動入賞口5A、5Bのいずれかにて遊技球が検出されたことに基づいて、確変制御による高確率状態を終了するか否かを判定するために用いられる乱数であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。確定図柄決定用乱数は、特図ゲームにおける特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる乱数である。可変表示時間決定用乱数は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間を決定するために用いられる乱数である。入球振分率設定用乱数は、所定の条件が成立したときに、普通可変入賞球装置5における転動板51が遊技球を振り分ける振分態様を決定することにより入球振分率を設定するために用いられる乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記以外の乱数が用いられてもよい。また、上記の乱数の全部又は一部が、CPU103にて実行されるプログラムによるソフトウェア上でカウントされる数値データとして生成されてもよい。
The
ROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM101は、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、特図ゲームにて確定図柄を大当り組合せとするか否かを判定するために参照される大当り判定テーブルや、確変終了判定テーブルなどが含まれている。
In addition to the game control program, the ROM 101 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores a plurality of determination tables and determination tables prepared for the
図7(A)は、大当り判定テーブルの1つである第1通常時大当り判定テーブル150の構成例を示し、図7(B)は、第1通常時大当り判定テーブル150とは設定が異なる大当り判定テーブルの1つである第2通常時大当り判定テーブル151の構成例を示している。また、図7(C)は、第1及び第2通常時大当り判定テーブル150、151とは設定が異なる大当り判定テーブルの1つである確変時大当り判定テーブル152の構成例を示している。図7(A)〜(C)に示すように、第1及び第2通常時大当り判定テーブル150、151と確変時大当り判定テーブル152は、大当り判定用乱数の値と、「大当り」とするか「ハズレ」とするかの判定結果とを対応付ける設定データから構成されている。ここで、図7(A)に示す第1通常時大当り判定テーブル150と、図7(B)に示す第2通常時大当り判定テーブル151と、図7(C)に示す確変時大当り判定テーブル152とでは、「大当り」とするか「ハズレ」とするかの判定結果に対する大当り判定用乱数の値の割当てが異なっている。従って、第1通常時大当り判定テーブル150を用いて大当りとするか否かの大当り判定を行うときと、第2通常時大当り判定テーブル151を用いて大当り判定を行うときと、確変時大当り判定テーブル152を用いて大当り判定を行うときとでは、互いに異なる判定割合で、大当りとする旨の判定がなされることになる。具体的には、図7(A)に示す第1通常時大当り判定テーブル150を用いたときには1/100の確率で大当りとする旨の判定がなされる一方、図7(B)に示す第2通常時大当り判定テーブル151を用いたときには10/100の確率で大当りとする旨の判定がなされる。また、図7(C)に示す確変時大当り判定テーブル152を用いたときには20/100の確率で大当りとする旨の判定がなされる。 FIG. 7A shows a configuration example of a first normal jackpot determination table 150 which is one of the big hit determination tables, and FIG. 7B shows a big hit whose settings are different from those of the first normal jackpot determination table 150. The example of a structure of the 2nd normal time jackpot determination table 151 which is one of the determination tables is shown. FIG. 7C shows a configuration example of the probability variation big hit determination table 152 which is one of the big hit determination tables having different settings from the first and second normal big hit determination tables 150 and 151. As shown in FIGS. 7A to 7C, the first and second normal big hit determination tables 150 and 151 and the probability change big hit determination table 152 are set to the big hit determination random number value and “big hit”. It consists of setting data that associates the determination result of “losing”. Here, a first normal big hit determination table 150 shown in FIG. 7A, a second normal big hit determination table 151 shown in FIG. 7B, and a probable change big hit determination table 152 shown in FIG. 7C. And the assignment of the value of the random number for determining the big hit to the determination result of “big hit” or “losing” is different. Therefore, when determining whether or not to make a big hit using the first normal jackpot determination table 150, when performing a big hit determination using the second normal jackpot determination table 151, and when changing the probability big hit determination table. When the big hit determination is performed using 152, it is determined that the big hit is made at different determination ratios. Specifically, when the first normal jackpot determination table 150 shown in FIG. 7A is used, it is determined that the jackpot is hit with a probability of 1/100, while the second jackpot determination table 150 shown in FIG. When the normal big hit determination table 151 is used, it is determined that a big hit is made with a probability of 10/100. Further, when the probability variation big hit determination table 152 shown in FIG. 7C is used, it is determined that the big hit is made with a probability of 20/100.
図8(A)は、確変終了判定テーブルの1つである第1確変終了判定テーブル153の構成例を示し、図8(B)は、第1確変終了判定テーブル153とは設定が異なる確変終了判定テーブルの1つである第2確変終了判定テーブル154の構成例を示している。図8(A)及び(B)に示すように、第1及び第2確変終了判定テーブル153、154は、確変終了判定用乱数の値と、「確変終了」とするか「確変継続」とするかの判定結果とを対応付ける設定データから構成されている。ここで、図8(A)に示す第1確変終了判定テーブル153と、図8(B)に示す第2確変終了判定テーブル154とでは、「確変終了」とするか「確変継続」とするかの判定結果に対する確変終了判定用乱数の値の割当てが異なっている。従って、第1確変終了判定テーブル153を用いて確変制御による高確率状態を終了するか否かの確変終了判定を行うときには、第2確変終了判定テーブル154を用いて確変終了判定を行うときとは異なる判定割合で、確変制御による高確率状態を終了する旨の判定がなされることになる。具体的には、図8(A)に示す第1確変終了判定テーブル153を用いたときには5/100の確率で確変終了とする旨の判定がなされるのに対し、図8(B)に示す第2確変終了判定テーブル154を用いたときには20/100の確率で確変終了とする旨の判定がなされることになる。 FIG. 8A shows a configuration example of a first probability variation end determination table 153, which is one of probability variation end determination tables, and FIG. 8B shows a probability variation end whose setting is different from that of the first probability variation end determination table 153. The example of a structure of the 2nd probability change completion | finish determination table 154 which is one of the determination tables is shown. As shown in FIGS. 8A and 8B, the first and second probability variation end determination tables 153 and 154 are set to the probability variation end determination random number value and “probability variation end” or “probability variation continuation”. It is composed of setting data for associating such determination results. Here, in the first probability variation end determination table 153 shown in FIG. 8A and the second probability variation end determination table 154 shown in FIG. 8B, whether “probability variation end” or “probability variation continuation” is set. The assignment of random values for probability variation end determination to the determination results is different. Therefore, when performing the probability variation end determination of whether or not to end the high probability state by the probability variation control using the first probability variation end determination table 153, what is the case of performing the probability variation end determination using the second probability variation end determination table 154? A determination to end the high probability state by the probability variation control is made at different determination ratios. Specifically, when the first probability variation end determination table 153 shown in FIG. 8A is used, it is determined that probability variation ends with a probability of 5/100, whereas FIG. 8B shows. When the second probability change end determination table 154 is used, it is determined that the probability change end is performed with a probability of 20/100.
また、ROM101には、図9に示すような入球振分設定テーブル155が格納されている。入球振分設定テーブル155は、入球振分設定用乱数の値と、転動板51における遊技球の振分態様に対応して定められた入球振分モードのうちのモード値「1」〜「4」とを対応付ける設定データから構成されている。ここで、入球振分モード値「1」は転動板51の回転量が左傾5度であるときに対応し、入球振分モード値「2」は転動板51の回転量が左傾10度であるときに対応し、入球振分モード値「3」は転動板51の回転量が右傾5度であるときに対応し、入球振分モード値「4」は転動板51の回転量が右傾10度であるときに対応している。なお、後述するように、入球振分モード値「0」が、転動板51の回転量が0度(水平)であるときに対応している。
Further, the ROM 101 stores a ball assignment setting table 155 as shown in FIG. The incoming ball assignment setting table 155 has a random value for incoming ball assignment setting and a mode value “1” of the incoming ball assignment modes determined in accordance with the distribution mode of the game balls in the rolling
RAM102には、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームの実行を制御するために用いられる各種のデータを保持する可変表示用データ保持エリア120が設けられている。図10は、可変表示用データ保持エリア120の一構成例を示している。図10に示すように、可変表示用データ保持エリア120は、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bと、第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bと、入球振分モードメモリ123と、大当り終了後ゲーム回数カウンタ124と、確変カウンタ125とを備えている。
The
第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bは、第1及び第2始動入賞口5A、5Bのいずれかに遊技球が進入して第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを実行するための始動条件が成立したものの、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていたり、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して記憶する。例えば、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bはそれぞれ、第1及び第2始動入賞口5A、5Bのそれぞれに遊技球が進入したことによる始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された大当り判定用乱数の値を示す数値データや、確変終了判定用乱数の値を示す数値データを、それらの数値データが抽出された順番に従って、記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで保留番号と対応付けて記憶する。
The first and second special
第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bはそれぞれ、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのうち対応するものによる特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、メイン側で計測するためのものである。例えば、第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bはそれぞれ、特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、第1可変表示時間タイマ122Aには、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示が開始されるに際して、可変表示時間決定用乱数などを用いて決定された特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値が設定される。他方、第2可変表示時間タイマ122Bには、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示が開始されるに際して、可変表示時間決定用乱数などを用いて決定された特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値が設定される。なお、第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bは、RAM102とは別に設けたタイマ回路あるいはカウンタ回路などによって構成してもよい。
The first and second variable
入球振分モードメモリ123は、乱数回路104等から抽出した入球振分設定用乱数の値に基づき、図9に示す入球振分設定テーブル155を参照して決定された入球振分モードの値を一時的に記憶するためのものである。大当り終了後ゲーム回数カウンタ124は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームにて大当りとなったことによりパチンコ遊技機1が大当り遊技状態となった後、当該大当り遊技状態が終了してから第1及び第2可変表示装置4A、4Bにより行われる特図ゲームの実行回数をカウントするためのものである。
The incoming ball sorting
確変カウンタ125は、確変制御が行われる高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変カウンタ125には、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、高確率状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数(例えば「100」)を示すデータが、初期値として設定される。そして、高確率状態にて可変表示結果がハズレとなる特図ゲームが実行されるごとに、確変カウンタ125のカウント値が1減算される。
The
この他、RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技状態やスイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から伝送された信号等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機1での遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する遊技制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM102とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
In addition to this, the
遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、特別図柄プロセスフラグ(第1及び第2特別図柄プロセスフラグ)、大当りフラグ(第1及び第2大当りフラグ)、確変確定フラグ(第1及び第2確変確定フラグ)、背景変更フラグ(第1及び第2背景変更フラグ)などが設けられている。その他、遊技制御フラグ設定エリアには、確変中フラグや可変表示進行停止フラグ、入球振分モードフラグなどが設けられている。
In the game control flag setting area, for example, a special symbol process flag (first and second special symbol process flag) and a big hit flag (first and second
第1及び第2特別図柄プロセスフラグは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して実行される第1及び第2特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第1及び第2大当りフラグは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果を大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。第1及び第2確変確定フラグは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果を確変大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、確変確定フラグはクリアされてオフ状態になる。
The first and second special symbol process flags should be selected and executed in the first and second special symbol process processes executed corresponding to the first and second
確変中フラグは、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当りとなることにより大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了するときに第1確変確定フラグがオンとなっているとき、オン状態にセットされる。また、確変中フラグは、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当りとなることにより大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了するときに第2確変確定フラグがオンとなっているとき、オン状態にセットされる。他方、確変中フラグは、確変カウンタ125におけるカウント値が「0」となったときや、通常大当りとなったことによる大当り遊技状態が終了するときなどに、クリアされてオフ状態となる。可変表示進行停止フラグは、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなったときに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われている場合、あるいは第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなったときに第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われている場合に、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときに可変表示進行停止フラグがオンとなっている場合には、可変表示進行停止フラグがクリアされてオフ状態となる。
The probable change flag is controlled to the big hit game state by being a big hit in the special game by the first
入球振分モードフラグは、転動板51における回転量や第3及び第4可変表示装置4C、4Dにて表示される背景と対応付けられた入球振分モードのモード値を示し、例えば“0”〜“4”の範囲の値が設定される。図11は、入球振分モードフラグの値と、転動板51の回転量、第3及び第4可変表示装置4C、4Dにて表示される背景との対応関係を示す説明図である。図11に示すように、入球振分モードフラグの値が“0”であるときには、転動板51の回転量が0度(水平)に設定され、第3及び第4可変表示装置4C、4Dにて表示される背景がいずれも、図6(A)に示す背景「雲」に設定される。また、入球振分モードフラグの値が“1”であるときには、転動板51の回転量が左傾5度に設定され、第3可変表示装置4Cにて表示される背景が図6(B)に示す背景「山&太陽」に設定される一方、第4可変表示装置4Dにて表示される背景が図6(D)に示す背景「星」に設定される。入球振分モードフラグの値が“2”であるときには、転動板51の回転量が左傾10度に設定され、第3可変表示装置4Cにて表示される背景が図6(B)に示す背景「山&太陽」に設定される一方、第4可変表示装置4Dにて表示される背景が図6(C)に示す背景「雨」に設定される。入球振分モードフラグの値が“3”であるときには、転動板51の回転量が右傾5度に設定され、第3可変表示装置4Cにて表示される背景が図6(D)に示す背景「星」に設定される一方、第4可変表示装置4Dにて表示される背景が図6(B)に示す背景「山&太陽」に設定される。入球振分モードフラグの値が“4”であるときには、転動板51の回転量が右傾10度に設定され、第3可変表示装置4Cにて表示される背景が図6(C)に示す背景「雨」に設定される一方、第4可変表示装置4Dにて表示される背景が図6(B)に示す背景「山&太陽」に設定される。
The ball distribution mode flag indicates the mode value of the ball distribution mode associated with the rotation amount of the rolling
表示制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、第3及び第4可変表示装置4C、4Dにおける表示動作などの制御を行うものである。例えば、表示制御基板12は、主基板11から送信される表示制御コマンドに基づいて第3及び第4可変表示装置4C、4Dに画像の切替表示を行わせることにより、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特別図柄の可変表示中や可変表示の停止中における各種の表示による演出を可能とする。
The
図12は、表示制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板12は、発振回路110と、リセット回路111と、表示制御用のCPU112と、ROM113と、RAM114と、VDP(Video Display Processor)115と、CGROM116と、VRAM(Video RAM)117とを備えている。なお、VDP115、CGROM116、VRAM117は、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれに対応して複数設けられていてもよいし、1つずつの構成とされていてもよい。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the
発振回路110は、CPU112、VDP115に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路111は、CPU112、VDP115をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU112は、主基板11からの表示制御コマンドを受信するとRAM114を作業領域として用いながらROM113から演出制御を行うための制御データを読み出す。また、CPU112は、読み出した制御データに基づいてVDP115に描画命令を送る。
The
ROM113は、CPU112によって実行される各種制御プログラムや固定パラメータなどを格納する半導体メモリである。また、ROM113には、第3及び第4可変表示装置4C、4Dによる飾り図柄の可変表示態様や、入球振分率が変更されたことを報知するために行われる入球振分率報知演出における第3及び第4可変表示装置4C、4Dによる表示態様などを制御するために用いられる複数種類の表示制御テーブルデータが格納されている。例えば、各表示制御テーブルデータは、時系列的に連記された複数の可変表示時間タイマ値及び表示制御データの組合せ、及び終了コードを含んで構成され、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間(あるいは特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間)に対応して、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれにおける飾り図柄の可変表示速度や表示位置、大きさ、表示色、背景画像、その表示状態での表示期間、及びその他の演出表示に関する情報等が予め設定されている。
The
各表示制御テーブルデータに含まれる複数の表示制御データは、例えばCGROM116における画像データの読出位置を指定する読出制御情報などからなる表示制御情報として構成されている。ここで、CGROM116における画像データの読出位置としては、例えば画像データの記憶アドレスや画像データを格納するファイル名、画像データがストリーム型式の動画像データである場合にストリーム毎に割り当てられた識別番号等を指定しておけばよい。CPU112は、ROM113に格納されている表示制御テーブルデータを参照することにより、RAM114の表示制御タイマ設定エリアに設けられた表示制御時間タイマにおけるタイマ値に対応して、画像の再生期間(再生位置)を決定することができ、VDP115に対して描画命令を送出することで、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれにおける画像の表示態様を制御することができる。
The plurality of display control data included in each display control table data is configured as display control information including, for example, read control information for specifying a read position of image data in the
RAM114は、CPU112によって作業領域として利用される半導体メモリである。RAM114には、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれにおける表示状態や主基板11からの表示制御コマンドなどに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための表示制御フラグ設定エリアや、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれにおける表示動作を制御するために用いられる各種の時間を計測するべく複数種類のタイマ値を示すデータを格納する表示制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM114とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
The
表示制御フラグ設定エリアには、例えば、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれに対応して、表示制御プロセスフラグ(第1及び第2表示制御プロセスフラグ)などが設けられている。第1及び第2表示制御プロセスフラグは、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれに対応して実行される第1及び第2表示制御プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。また、表示制御フラグ設定エリアには、進行停止中フラグが設けられている。進行停止中フラグは、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を実行中に主基板11から第1可変表示進行停止コマンドを受信したことや、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を実行中に主基板11から第2可変表示進行停止コマンドを受信したことに応答して、オン状態にセットされる。そして、主基板11から第1及び第2可変表示進行再開コマンドのいずれかを受信したときに、進行停止中フラグはクリアされてオフ状態となる。
In the display control flag setting area, for example, display control process flags (first and second display control process flags) are provided corresponding to the third and fourth
表示制御タイマ設定エリアには、例えば、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれに対応して、表示制御時間タイマ(第1及び第2表示制御時間タイマ)としての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。第1及び第2表示制御時間タイマはそれぞれ、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのうちで対応付けられたものによる飾り図柄の可変表示時間や、入球振分率報知演出の実行時間を、サブ側で計測するために用いられるダウンカウンタである。
In the display control timer setting area, for example, to realize a function as a display control time timer (first and second display control time timer) corresponding to each of the third and fourth
VDP115は、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれにて画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、CPU112からの描画命令に従った画像処理を実行する。また、CPU112とは独立した二次元アドレス空間を持ち、そこにVRAM117をマッピングしている。例えば、VDP115は、CGROM116から読み出したデータに従って画像データを生成し、VRAM117上に展開する。そして、第3及び第4可変表示装置4C、4Dに対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号を出力する。一例として、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、第3及び第4可変表示装置4C、4Dはそれぞれ、VDP115からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が異なる数であってもよい。
The
CGROM116は、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれにて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM116には、第3及び第4可変表示装置4C、4Dに表示される中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。VRAM117は、VDP115によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
The
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103が所定の遊技制御メイン処理を実行する。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、CPU103では定期的(例えば、2ミリ秒ごと)にタイマ割込みが発生するように設定される。
Next, the operation (action) of the
図13は、タイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、CPU103にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、乱数回路104でカウントされる判定用の乱数を更新する判定用乱数更新処理(ステップS13)や、表示用の乱数を更新する表示用乱数更新処理(ステップS14)が、順次に実行される。なお、乱数回路104によって生成されたハードウェア乱数としての乱数のみが使用され、なおかつ、乱数回路104がCPU103からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップS13やステップS14の処理が実行されなくてもよい。
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a game control interrupt process that is executed each time a timer interrupt occurs. In this example, when a timer interrupt occurs in the
次に、CPU103は、始動入賞処理を実行する(ステップS15)。始動入賞処理では、普通可変入賞球装置5への遊技球の入賞が始動入賞口スイッチによって検出されたときに、大当り判定用乱数の値を示す数値データを乱数回路104等から抽出して、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれかに記憶させる処理などを実行する。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS16)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第1特別図柄プロセスフラグの値を遊技状態に応じて更新し、第1可変表示装置4Aにおける表示動作の制御や第1特別可変入賞球装置6Aの開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。第1特別図柄プロセス処理に続いて、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS17)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第2特別図柄プロセスフラグの値を遊技状態に応じて更新し、第2可変表示装置4Bにおける表示動作の制御や第2特別可変入賞球装置6Bの開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Next, the
第2特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理を実行することにより(ステップS18)、普通可変入賞球装置5に対応して遊技領域内などに設けられた普通図柄表示器における表示動作(例えば7セグメントLEDやランプの点灯、消滅など)を制御して、普通図柄の可変表示(例えば、点灯・点滅表示など)や普通可変入賞球装置5における可動翼片の傾動制御の設定などを可能とする。また、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から表示制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する(ステップS19)。さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート105に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS20)。この情報出力処理では、主基板11から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送信も行われる。
Subsequent to the second special symbol process, the normal symbol process is executed (step S18), whereby the display operation on the normal symbol display provided in the game area or the like corresponding to the normal variable winning ball apparatus 5 ( For example, by controlling the 7-segment LED and lamp lighting and extinction, etc., it is possible to set variable display of normal symbols (for example, lighting / flashing display) and tilt control of movable wing pieces in the normal variable winning
この後、CPU103は、モータ回路108を介してモータ53に対して駆動信号を出力し、支持部材52に駆動力を伝達させて転動板51の回転量を制御するためのモータ制御処理を実行する(ステップS21)。続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置5における可動翼片の傾動制御や第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bにおける開閉板の開閉制御を行う(ステップS22)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、所定の払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS23)。
Thereafter, the
図14は、始動入賞処理として、図13に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この始動入賞処理において、CPU103は、まず、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が図2にて矢印a1によって示すように第1始動入賞口5Aに進入したか否かを、例えば各入賞口スイッチ70に含まれて第1始動入賞口5Aにて遊技球を検出する第1始動入賞口スイッチ41aからの検出信号をチェックすることなどによって、判定する(ステップS201)。遊技球が第1始動入賞口5Aに進入して第1始動入賞口スイッチ41aからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS201;Yes)、第1可変表示装置4Aに対応して可変表示用データ保持エリア120に設けられた第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値(例えば「4」)に達しているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、第1特図保留記憶部121Aにおいて保留番号の上限値に対応した大当り判定用乱数の値が格納されている場合には、保留記憶数が上限値に達していると判定される。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 13 as the start winning process. In this start winning process, the
第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値未満であるときには(ステップS202;No)、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数を1加算するとともに(ステップS203)、乱数回路104等により更新される大当り判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS204)。CPU103は、このとき抽出した乱数値を示す数値データを、第1特図保留記憶部121Aにおける空エントリの先頭にセットすることで格納する(ステップS205)。この際には、例えば第1始動入賞記憶表示器7Aにて消灯されているLEDのうちの1つ(一例として、消灯されているLEDのうち左端のLED)を点灯させるなど、第1始動入賞記憶表示器7Aの点灯制御を行うようにしてもよい。
When the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A is less than the upper limit value (step S202; No), the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A is incremented by 1 (step S203), and the random number circuit Numerical data indicating the value of the jackpot determination random number updated by 104 or the like is extracted (step S204). The
この後、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS206)。ここで、確変中フラグは、パチンコ遊技機1が確変制御による高確率状態となっているときにはオンとなっている。ステップS206にて確変中フラグがオンとなっている旨の判定がなされたときには(ステップS206;Yes)、例えば乱数回路104等により更新される確変終了判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS207)。続いて、ステップS207にて抽出した乱数値を示す数値データを、ステップS205にて大当り判定用乱数の値を示す数値データを格納したエントリと同一のエントリにセットすることで、第1特図保留記憶部121Aに格納する(ステップS208)。
Thereafter, it is determined whether or not the probability changing flag provided in the game control flag setting area is on (step S206). Here, the probability variation flag is ON when the
ステップS201にて第1始動入賞口スイッチ41aからの検出信号がオフ状態である場合や(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値に達している場合(ステップS202;Yes)、ステップS206にて確変中フラグがオフである場合(ステップS206;No)、あるいは、ステップS208の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が図2にて矢印a2によって示すように第2始動入賞口5Bに進入したか否かを判定する(ステップS209)。例えば、各入賞口スイッチ70に含まれて第2始動入賞口5Bにて遊技球を検出する第2始動入賞口スイッチ41bからの検出信号をチェックすることなどによって、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が第2始動入賞口5Bに進入したか否かを判定することができる。遊技球が第2始動入賞口5Bに進入していないために第2始動入賞口スイッチ41bからの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS209;No)、始動入賞処理を終了する。
When the detection signal from the first start winning a
他方、遊技球が第2始動入賞口5Bに進入して第2始動入賞口スイッチ41bからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS209;Yes)、第2可変表示装置4Bに対応して可変表示用データ保持エリア120に設けられた第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が上限値(例えば「4」)に達しているか否かを判定する(ステップS210)。このとき、第2特図保留記憶部121Bにおいて保留番号の上限値に対応した大当り判定用乱数の値が格納されている場合には、保留記憶数が上限値に達していると判定される。保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS210;Yes)、そのまま始動入賞処理を終了する。
On the other hand, when the game ball enters the second
ステップS210にて第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が上限値未満であるときには(ステップS210;No)、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数を1加算するとともに(ステップS211)、乱数回路104等によって更新される大当り判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS212)。CPU103は、このとき抽出した乱数値を示す数値データを、第2特図保留記憶部121Bにおける空エントリの先頭にセットすることで格納する(ステップS213)。この際には、例えば第2始動入賞記憶表示器7Bにて消灯されているLEDのうちの1つ(一例として、消灯されているLEDのうち左端のLED)を点灯させるなど、第2始動入賞記憶表示器7Bの点灯制御を行うようにしてもよい。
When the number of reserved memories in the second special figure
この後、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS214)。そして、確変中フラグがオンとなっている旨の判定がなされたときには(ステップS214;Yes)、例えば乱数回路104等により更新される確変終了判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS215)。続いて、ステップS215にて抽出した乱数値を示す数値データを、ステップS213にて大当り判定用乱数の値を示す数値データを格納したエントリと同一のエントリにセットすることで、第2特図保留記憶部121Bに格納する(ステップS216)。他方、確変中フラグがオフである旨の判定がなされたときには(ステップS214;No)、ステップS215及びS216を実行することなく始動入賞処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not the probability changing flag is on (step S214). When it is determined that the probability variation flag is on (step S214; Yes), for example, numerical data indicating the value of the probability variation end determination random number updated by the
図15は、第1特別図柄プロセス処理として、図13に示すステップS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す第1特別図柄プロセス処理では、第1可変表示装置4Aに対応してRAM102等の遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS110〜S116の各処理を実行する。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of processing executed in step S16 shown in FIG. 13 as the first special symbol process. In the first special symbol process shown in FIG. 15, the following values are set according to the value of the first special symbol process flag provided in the game control flag setting area such as the
ステップS110の特別図柄通常処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、第1特図保留記憶部121Aに格納されたデータに基づいて第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。ステップS111の可変表示開始時処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この可変表示開始時処理は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として停止表示される確定図柄を設定する処理や、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間を決定する処理などを含んでいる。ステップS111にて設定された確定図柄や特別図柄の可変表示時間に対応して、例えば所定のコマンド送信テーブルに制御データがセットされるなどして、主基板11から表示制御基板12に対して第1可変表示開始コマンドが送信可能に設定される。その後、図13に示すステップS19のコマンド制御処理が実行されることにより、第1可変表示開始コマンドが、主基板11から表示制御基板12に対して送信される。
The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the first special symbol process flag is “0”. This special symbol normal process includes a process of determining whether or not to start a special symbol game by the first
ステップS112の可変表示制御処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この可変表示制御処理は、第1可変表示装置4Aに対応して可変表示用データ保持エリア120に設けられた第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値に基づいて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間を計測する処理等を含んでいる。ステップS113の可変表示停止時処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この可変表示停止時処理は、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示が終了することを示す第1可変表示終了コマンドを、表示制御基板12に対して送信するための設定を行う処理等を含んでいる。
The variable display control process in step S112 is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. This variable display control process is performed by the first
ステップS114の大入賞口開放前処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理は、第1特別可変入賞球装置6Aにおける開閉板を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。ステップS115の大入賞口開放中処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、第1特別可変入賞球装置6Aにて開閉板を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、第1特別可変入賞球装置6Aにおける1回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。ステップS116の大当り終了処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理は、第1特別可変入賞球装置6Aによる大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば表示制御基板12に対して大当りの終了を指示する大当り終了コマンドを送信する処理等を含んでいる。
The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the first special symbol process flag is “4”. This pre-opening process for the big prize opening includes an initialization process in the big hit operation such as opening and closing the opening / closing plate in the first special variable winning
図16は、図15のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す特別図柄通常処理を開始すると、CPU103は、まず、例えば第2特別図柄プロセスフラグの値が“4”以上となっているか否かを判定するなどして、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されているか否かを判定する(ステップS221)。パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されているときには(ステップS221;Yes)、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するための開始条件(第1開始条件)を成立させないものと判断して、そのまま特別図柄通常処理を終了する。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. When the special symbol normal process shown in FIG. 16 is started, the
他方、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていないときには(ステップS221;No)、例えば第1特図保留記憶部121Aの先頭エントリ(保留番号「1」に対応するエントリ)に乱数値を示す数値データがセットされているか否かをチェックするなどして、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が「0」となっているか否かを判定する(ステップS222)。先頭エントリに乱数値を示す数値データが記憶されていないため保留記憶数が「0」であると判定されたときには(ステップS222;Yes)、そのまま特別図柄通常処理を終了する。
On the other hand, when the
これに対して、保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS222;No)、第1特図保留記憶部121Aから保留番号「1」に対応して記憶されている格納データを読み出す(ステップS223)。この際には、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数を1減算するとともに、保留番号「1」より下位のエントリ(例えば、保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値を示す数値データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS224)。なお、ステップS224にて保留記憶数を1減算するときには、例えば第1始動入賞記憶表示器7Aにて点灯されているLEDのうちの1つ(一例として、点灯されているLEDのうち右端のLED)を消灯させるなど、第1始動入賞記憶表示器7Aの消灯制御を行うようにしてもよい。
On the other hand, when the number of reserved memories is other than “0” (step S222; No), the stored data stored corresponding to the reserved number “1” is read from the first special figure reservation storage unit 121A ( Step S223). At this time, the number of reserved storage in the first special figure reservation storage unit 121A is decremented by 1, and the entries lower than the reservation number “1” (for example, entries corresponding to the reservation numbers “2” to “4”) are added. The numerical data indicating the stored random number value is shifted upward by one entry (step S224). When subtracting 1 from the number of reserved memories in step S224, for example, one of the LEDs that are lit on the first start winning
その後、CPU103は、パチンコ遊技機1が確変制御による高確率状態となっているときに当該高確率状態を終了するか否かを判定する確変終了判定処理を実行する(ステップS225)。続いて、ステップS223にて読み出された格納データに含まれる大当り判定用乱数の値を示す数値データに基づき、開始条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄を停止表示するか否かを判定する大当り判定処理を実行する(ステップS226)。この大当り判定処理を実行した結果として、第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS227)、オンとなっているときには(ステップS227;Yes)、開始条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果を確変大当りとするか通常大当りとするかを判定する確変判定処理を実行する(ステップS228)。この確変判定処理では、例えば乱数回路104等から抽出した確変判定用乱数の値を示す数値データに基づき、ROM101等に予め格納された確変判定テーブルを参照するなどして、確変大当りとするか通常大当りとするかの判定が行われる。この確変判定処理による判定結果が確変大当りであるか否かを判別し(ステップS229)、確変大当りであるときには(ステップS229;Yes)第1確変確定フラグをオン状態にセットする一方(ステップS230)、通常大当りであるときには(ステップS229;No)第1確変確定フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS231)。
Thereafter, when the
ステップS230またはステップS231の処理に続いて、CPU103は、入球振分率設定処理を実行することにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当りとなることに基づいて転動板51の回転量を設定して遊技球の振分態様を決定する(ステップS232)。すなわち、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて可変表示結果を大当りにする旨の決定がなされたことから、転動板51による入球振分率を変更するための所定の条件が成立したとして、転動板51における遊技球の振分態様を決定するための処理を実行する。ステップS227にて第1大当りフラグがオフである旨の判定がなされたときには(ステップS227;No)、ステップS228〜S232の処理がスキップされて、ステップS233の処理に進む。ステップS233において、CPU103は、第1特別図柄プロセスフラグの値を可変表示開始時処理に対応した値である“1”に更新する。
Subsequent to the processing in step S230 or step S231, the
図17は、図16に示すステップS225にて実行される確変終了判定処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す確変終了判定処理を開始すると、CPU103は、まず、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS501)。そして、確変中フラグがオフであるときには(ステップS501;No)、そのまま確変終了判定処理を終了する。これに対して、確変中フラグがオンとなっているときには(ステップS501;Yes)、図8(A)に示す第1確変終了判定テーブル153を用いた確変終了判定を行う(ステップS502)。すなわち、図16のステップS223にて第1特図保留記憶部121Aから読み出された格納データに含まれる確変終了判定用乱数の値に基づき、第1確変終了判定テーブル153を参照することにより、確変制御による高確率状態を終了させるか継続させるかの判定を行う。そして、確変終了判定用乱数の値に対応した判定結果が確変終了であるか否かを判定し(ステップS503)、確変終了であるときには(ステップS503;Yes)、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変カウンタ125におけるカウント値を「0」に設定して初期化する(ステップS504)。他方、ステップS503にて判定結果が確変継続であるときには(ステップS503;No)、ステップS504の処理を実行せずに、確変終了判定処理を終了する。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the probability variation end determination process executed in step S225 shown in FIG. When the probability variation end determination process shown in FIG. 17 is started, the
図18は、図16に示すステップS226にて実行される大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す大当り判定処理を開始すると、CPU103は、まず、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS401)。確変中フラグがオンとなっているときには(ステップS401;Yes)、大当りとするかハズレとするかの判定に用いる大当り判定テーブルとして、図7(C)に示す確変時大当り判定テーブル152を設定する(ステップS402)。続いて、確変カウンタ125におけるカウント値を1減算して(ステップS403)、減算された確変カウンタ125のカウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS404)。そして、確変カウンタ125のカウント値が「0」となったときには(ステップS404;Yes)、高確率状態を終了すると判断して確変中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS405)。これに対して、確変カウンタ125のカウント値が「0」以外であるときには(ステップS404;No)、ステップS405の処理をスキップして、ステップS407の処理に進む。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the big hit determination process executed in step S226 shown in FIG. When the big hit determination process shown in FIG. 18 is started, the
また、ステップS401にて確変中フラグがオフである旨の判定がなされたときには(ステップS401;No)、大当りとするかハズレとするかの判定に用いる大当り判定テーブルとして、図7(A)に示す第1通常時大当り判定テーブル150を設定する(ステップS406)。この後、図16のステップS223にて第1特図保留記憶部121Aから読み出された格納データに含まれる大当り判定用乱数の値に基づき、ステップS402またはS406にて設定した大当り判定テーブルを参照することにより、判定結果が大当りであるかハズレであるかが判別される(ステップS407)。そして、判定結果が大当りであるときには(ステップS407;Yes)、第1大当りフラグをオン状態にセットする一方(ステップS408)、判定結果がハズレであるときには(ステップS407;No)、第1大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS409)。このように、ステップS226にて実行される大当り判定処理では、確変中フラグがオンとなっているかオフとなっているかに応じて設定の異なる大当り判定テーブルを用いて判定を行うことにより、高確率状態となっているときには、大当り遊技状態や高確率状態以外の通常遊技状態であるときよりも高い確率で、可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされることになる。 Further, when it is determined in step S401 that the probability variation flag is off (step S401; No), FIG. 7A shows a jackpot determination table used for determining whether to win or lose. A first normal jackpot determination table 150 is set (step S406). After this, refer to the jackpot determination table set in step S402 or S406 based on the value of the jackpot determination random number included in the stored data read from the first special figure reservation storage unit 121A in step S223 of FIG. Thus, it is determined whether the determination result is a big hit or a loss (step S407). When the determination result is a big hit (step S407; Yes), the first big hit flag is set to the on state (step S408), while when the determination result is a loss (step S407; No), the first big hit flag is set. Is cleared and turned off (step S409). Thus, in the jackpot determination process executed in step S226, a high probability is obtained by performing determination using the jackpot determination table having different settings depending on whether the probability changing flag is on or off. When the state is in a state, it is determined that the variable display result is a big hit with a higher probability than in the normal gaming state other than the big hit gaming state or the high probability state.
図19は、図16に示すステップS232にて実行される入球振分率設定処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す入球振分率設定処理を開始すると、CPU103は、まず、乱数回路104等によって更新される入球振分設定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS411)。続いて、ステップS411にて抽出した入球振分設定用乱数の値に基づき、図9に示す入球振分設定テーブル155を参照することにより、入球振分モードをモード値「1」〜「4」のいずれかに決定する(ステップS412)。こうして入球振分モードのモード値を決定することにより、普通可変入賞球装置5の内部に設置された転動板51の回転量が決定されるので、その回転量に応じて図4に示すような入球振分率も決定されることになる。すなわち、ステップS412にて入球振分モードを決定することにより、転動板51による遊技球の振分態様が予め定められた複数の振分態様のいずれかに決定されることになる。このようにして決定された入球振分モードのモード値は、RAM102等の可変表示用データ保持エリア120が備える入球振分モードメモリ123に記憶させて格納しておく(ステップS413)。図16に示すステップS232にて図19に示すような入球振分率設定処理が実行されることで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときに、所定の条件が成立したとして転動板51による遊技球の振分態様を決定することができる。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the ball distribution ratio setting process executed in step S232 shown in FIG. When the pitch distribution ratio setting process shown in FIG. 19 is started, the
図20は、図15のステップS111にて実行される可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示開始時処理を開始すると、CPU103は、まず、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果(確定図柄)として停止表示する特別図柄を決定する(ステップS241)。このとき、CPU103は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当りとするかハズレとするかの判定結果や、大当りとするときには通常大当りとするか確変大当りとするかの判定結果などに応じて、確定図柄として停止表示する特別図柄を決定する。例えば、ステップS241では、第1大当りフラグと第1確変確定フラグがオンとなっているかオフとなっているかを判定する。このとき、第1大当りフラグと第1確変大当りフラグがともにオンとなっている場合には、確変大当り図柄である「7」を示す特別図柄を確定図柄に決定する。これに対して、第1大当りフラグはオンとなっているが第1確変確定フラグがオフとなっている場合には、通常大当り図柄である「3」を示す特別図柄を確定図柄に決定する。他方、第1大当りフラグがオフとなっているときには、「3」及び「7」を示す大当り図柄以外のハズレ図柄のうちから、確定図柄とするものを選択して決定する。確定図柄とする特別図柄を選択して決定する具体的な一例としては、乱数回路104等によって更新される確定図柄決定用乱数の値を示す数値データを抽出し、ROM101等に予め格納されている確定図柄決定テーブルを参照するなどして、複数の特別図柄のいずれかを選択して確定図柄に決定すればよい。
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the variable display start time process executed in step S111 of FIG. When the variable display start process shown in FIG. 20 is started, the
続いて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始してから確定図柄を停止表示(導出表示)するまでの可変表示時間を、予め定められた複数種類の可変表示時間からいずれかを選択することにより決定する(ステップS242)。ここで、特図ゲームにおける可変表示時間は、特図ゲームにて大当りとするかハズレとするかの判定結果や、大当りとするときには通常大当りとするか確変大当りとするかの判定結果などに応じて、予め複数種類定められていればよい。例えば、特図ゲームにてハズレとする場合に対応して、5秒、10秒、30秒の3種類の可変表示時間が予め定められており、特図ゲームにて通常大当りとする場合に対応して、10秒、30秒、60秒の3種類の可変表示時間が予め定められており、特図ゲームにて確変大当りとする場合に対応して、30秒、60秒、65秒の3種類の可変表示時間が予め定められるように設定しておく。そして、ステップS242では、第1大当りフラグと第1確変確定フラグがオンとなっているかオフとなっているかを判定することによって特図ゲームにて大当りとするかハズレとするかの判定と、大当りとするときには通常大当りとするか確変大当りとするかの判定を行う。また、乱数回路104等によって更新される可変表示時間決定用乱数の値を示す数値データを抽出し、ROM101等に予め格納されている可変表示時間決定テーブルを参照するなどして、特図ゲームにおける可変表示結果に応じた可変表示時間を決定すればよい。
Subsequently, in the special symbol game by the first
この後、CPU103は、第1背景変更フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS243)。ここで、第1背景変更フラグは、後述する図23(A)に示すステップS296または図25に示すステップS330にてオン状態にセットされる。第1背景変更フラグがオンとなっているときには(ステップS243;Yes)、例えば入球振分モードフラグの値に対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどして、表示制御基板12に対して第1背景変更コマンドを送信する設定を行う(ステップS244)。また、このときには第1背景変更フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS245)。
Thereafter, the
ステップS243にて第1背景変更フラグがオフである旨の判定がなされたときや(ステップS243;No)、ステップS245の処理を実行した後には、表示制御基板12に対して第1可変表示開始コマンドを送信する設定を行う(ステップS246)。このときには、例えばステップS241にて決定した確定図柄や、ステップS242にて決定した可変表示時間に対応して、所定の制御データをコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、表示制御基板12に対して第1可変表示開始コマンドを送信するための設定を行うことができる。続いて、例えばステップS242にて決定された可変表示時間に対応したタイマ初期値を第1可変表示時間タイマ122Aに設定するなどして、第1可変表示装置4Aにおける各セグメントの点灯/消灯動作を開始させて第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示を開始するための設定を行う(ステップS247)。この後、第1特別図柄プロセスフラグの値を、可変表示制御処理に対応した値である“2”に更新する(ステップS248)。
When it is determined in step S243 that the first background change flag is OFF (step S243; No), after the process of step S245 is executed, the first variable display is started on the
図21は、図15のステップS112にて実行される可変表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す可変表示制御処理を開始すると、CPU103は、可変表示進行停止フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS261)。ここで、可変表示進行停止フラグは、例えば第2特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される可変表示停止時処理において、第2大当りフラグがオンとなっていること、及び第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値が「0」以外となっていることに基づき、第1可変表示進行停止コマンドを表示制御基板12に対して送出したときに、オン状態にセットされる。可変表示進行停止フラグがオフであるときには(ステップS261;No)、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS262)。そして、更新された第1可変表示時間タイマ122Aのタイマ値が「0」となったか否かを判定する(ステップS263)。第1可変表示時間タイマ122Aのタイマ値が「0」となった場合には(ステップS263;Yes)、第1特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である“3”に更新する(ステップS264)。他方、ステップS263にて第1可変表示時間タイマ122Aのタイマ値が「0」以外であると判定されたときには(ステップS263;No)、第1可変表示装置4Aにおける特別図柄の可変表示を継続させるために表示動作を制御する設定などを行う(ステップS265)。
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the variable display control process executed in step S112 of FIG. When the variable display control process shown in FIG. 21 is started, the
また、ステップS261にて可変表示進行停止フラグがオンとなっているときには(ステップS261;Yes)、ステップS262の処理を実行することなく、ステップS265の処理に進む。これにより、可変表示進行停止フラグがオンとなっているときには、第1可変表示装置4Aにて特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間の計測は中断させておく一方、第1可変表示装置4Aにおける特別図柄の可変表示は継続して実行させる。なお、ステップS261にて可変表示進行停止フラグがオンとなっているときには、例えばステップS265の処理とは異なる予め定められた処理を実行するなどして、第1可変表示装置4Aにて大当り図柄以外のハズレ図柄を停止表示させるようにしてもよい。あるいは、ステップS261にて可変表示進行停止フラグがオンとなっているときには、第1可変表示装置4Aにて任意の特別図柄を点滅表示させるようにしてもよい。
If the variable display progress stop flag is on in step S261 (step S261; Yes), the process proceeds to step S265 without executing the process in step S262. Thereby, when the variable display progress stop flag is on, the measurement of the elapsed time since the variable display of the special symbol is started in the first
図22及び図23(A)、(B)は、図15のステップS113にて実行される可変表示停止時処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示停止時処理を開始すると、CPU103は、まず、例えば所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示制御基板12に対して第1可変表示終了コマンドを送信する設定を行う(ステップS281)。また、このときには第1可変表示装置4Aにおける表示動作を制御することにより、確定図柄を停止表示させる(ステップS282)。
22 and FIGS. 23A and 23B are flowcharts showing an example of the variable display stop process executed in step S113 of FIG. When this variable display stop process is started, the
続いて、第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS283)。第1大当りフラグがオンとなっているときには(ステップS283;Yes)、第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS284)。ステップS284にて第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値が「0」以外となっている場合には、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が実行されている。そこで、ステップS284にて第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値が「0」以外となっている旨の判定がなされたときには(ステップS284;Yes)、例えばコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示制御基板12に対して第2可変表示進行停止コマンドを送信するための設定を行う(ステップS285)。また、可変表示進行停止フラグをオン状態にセットする(ステップS286)。これにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの実行中に第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が停止表示されることにより大当り遊技状態に制御されるとき(第1の時点)には、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行を停止させるための設定が行われることになる。すなわち、ステップS286にて可変表示進行停止フラグがオン状態にセットされることにより、第2可変表示時間タイマ122Bを用いて行われる第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示を開始してからの経過時間の計測が、中断されることになる。
Subsequently, it is determined whether or not the first big hit flag is on (step S283). When the first big hit flag is on (step S283; Yes), it is determined whether or not the timer value in the second variable
ステップS284にて第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値が「0」となっているときには(ステップS284;No)、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームが実行されていない。従って、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行を停止させる必要はないので、ステップS285及びS286の処理はスキップすればよい。この後、第1特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新して(ステップS287)、可変表示停止時処理を終了する。
If the timer value in the second variable
ステップS283にて第1大当りフラグがオフとなっているときには(ステップS283;No)、入球振分モードフラグの値が“0”となっているか否かを判定する(ステップS288)。ここで、入球振分モードフラグの値が“0”となっているときには、図11に示すように、普通可変入賞球装置5における転動板51の回転量が0度(水平)となっている。この実施の形態では、入球振分モードフラグの値が“0”に設定されて転動板51の回転量が0度(水平)となっているときを初期設定時として、この初期設定時にハズレとなる特図ゲームが終了したときには、転動板51における入球振分率を変更しないものとする。そこで、入球振分モードフラグの値が“0”となっているときには(ステップS288;Yes)、第1特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新して可変表示停止時処理を終了することにより(ステップS289)、第1可変表示装置4Aによる次の特図ゲームを開始可能に設定する。
When the first big hit flag is off in step S283 (step S283; No), it is determined whether or not the value of the ball distribution mode flag is “0” (step S288). Here, when the value of the ball distribution mode flag is “0”, as shown in FIG. 11, the rotation amount of the rolling
ステップS288にて入球振分モードフラグの値が“0”以外であるときには(ステップS288;No)、大当り終了後ゲーム回数カウンタ124におけるカウント値を1加算する(ステップS290)。そして、ステップS290にて加算された大当り終了後ゲーム回数カウンタ124のカウント値が、予め定められた設定変更実行値(例えば、「20」、「40」、「60」など)に達したか否かを判定する(ステップS291)。
When the value of the ball distribution mode flag is other than “0” in step S288 (step S288; No), the count value in the
ステップS291にて大当り終了後ゲーム回数カウンタ124のカウント値が設定変更実行値に達した旨の判定がなされたときには(ステップS291;Yes)、図16のステップS232と同様に、図19に示すような入球振分率設定処理を実行する(図23(A)に示すステップS292)。これにより、パチンコ遊技機1にて大当り遊技状態が終了した後に第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの実行回数が所定の設定変更実行値に達したときには、入球振分率設定処理が実行されることで、所定の条件が成立したとして転動板51による遊技球の振分態様を変更することができる。また、図19に示す入球振分率設定処理では、ステップS413にて入球振分モードのモード値が入球振分モードメモリ123に格納される。そこで、この入球振分モードメモリ123に格納された入球振分モードのモード値を読み出し(ステップS293)、入球振分モードフラグの値と比較することにより、読み出されたモード値と入球振分モードフラグの値とが一致するか否かを判定する(ステップS294)。
When it is determined in step S291 that the count value of the
ステップS294にて入球振分モードフラグの値と入球振分モードメモリ123から読み出したモード値とが一致しない旨の判定がなされたときには(ステップS294;No)、第3及び第4可変表示装置4C、4Dにより表示される背景や、普通可変入賞球装置5の内部における転動板51の回転量を変更するための設定を行う。すなわち、入球振分モードフラグの値を入球振分モードメモリ123から読み出したモード値に設定して更新した後(ステップS295)、第1及び第2背景変更フラグをオン状態にセットする(ステップS296)。また、ステップS295にて更新した入球振分モードフラグの値に応じて、例えばモータ回路108に対応して設けられたコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなどして、転動板51の回転量を変更して遊技球の振分態様を変更するための設定を行う(ステップS297)。ステップS294にて入球振分モードフラグの値と入球振分モードメモリ123から読み出したモード値とが一致する旨の判定がなされたときや(ステップS294;Yes)、ステップS297の処理を実行した後には、図22に示すステップS289の処理に進む。
When it is determined in step S294 that the value of the ball sorting mode flag and the mode value read from the ball sorting
図22に示すステップS291にて大当り終了後ゲーム回数カウンタ124のカウント値が設定変更実行値ではない旨の判定がなされたときには(ステップS291;No)、そのカウント値が予め定められた振分率変化終了値(例えば、「100」など)に達したか否かを判定する(図23(B)に示すステップS298)。ステップS298にて大当り終了後ゲーム回数カウンタ124のカウント値が振分率変化終了値に達した旨の判定がなされたときには(ステップS298;Yes)、入球振分モードフラグの値を“0”に更新するとともに(ステップS299)、大当り終了後ゲーム回数カウンタ124のカウント値を「0」に設定して初期化する(ステップS300)。また、第1及び第2背景変更フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS301)、ステップS299にて入球振分モードフラグの値を“0”としたことに応じて、例えばモータ回路108に対応して設けられたコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなどして、転動板51の回転量を初期設定時の0度(水平)に復帰させるための設定を行う(ステップS302)。これにより、パチンコ遊技機1にて大当り遊技状態が終了した後に第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの実行回数が所定の振分率変化終了値に達したときには、転動板51の回転量を初期設定時の0度(水平)に戻すことができる。ステップS298にて大当り終了後ゲーム回数カウンタ124のカウント値が振分率変化終了値に達していない旨の判定がなされたときや(ステップS298;No)、ステップS302の処理を実行した後には、図22に示すステップS289の処理に進む。
When it is determined in step S291 shown in FIG. 22 that the count value of the
図24及び図25は、図15のステップS116にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。この大当り終了処理を開始すると、CPU103は、まず、振分率報知演出中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS321)。ここで、振分率報知演出中フラグは、後述するステップS327にてオン状態にセットされる。ステップS321にて振分率報知演出中フラグがオフである旨の判定がなされたときには(ステップS321;No)、例えばコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなどして、表示制御基板12に対して大当り終了コマンドを送信するための設定を行う(ステップS322)。また、第1大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS323)。
24 and 25 are flowcharts showing an example of the big hit end process executed in step S116 of FIG. When the big hit ending process is started, the
この後、入球振分モードメモリ123に格納されている入球振分モードのモード値を読み出す(ステップS324)。このとき入球振分モードメモリ123から読み出されるモード値は、例えば図16のステップS232にて入球振分率設定処理が実行されることにより、図19に示すステップS413の処理にて入球振分モードメモリ123に格納されたモード値である。CPU103は、入球振分モードフラグの値をステップS324にて読み出したモード値に更新する(ステップS325)。また、例えばステップS325にて更新された入球振分モードフラグの値に対応した制御データをコマンド送信テーブルにセットするなどして、表示制御基板12に対して第1振分率報知演出コマンドを送信するための設定を行う(ステップS326)。この後、振分率報知演出中フラグをオン状態にセットする(ステップS327)。
Thereafter, the mode value of the incoming ball sorting mode stored in the incoming ball sorting
こうしてステップS327にて振分率報知演出中フラグがオン状態にセットされた後に再び大当り終了処理が実行されたときには、ステップS321にて振分率報知演出中フラグがオンとなっている旨の判定がなされ(ステップS321;Yes)、振分率報知演出期間が終了したか否かの判定が行われる(図25に示すステップS328)。CPU103は、例えば所定のタイマなどを用いて図24に示すステップS327の処理を実行してからの経過時間を計測し、計測された経過時間が予め定められた振分率報知演出時間に達したか否かを判定することなどによって、振分率報知演出期間が終了したか否かを判定することができる。ステップS328にて振分率報知演出期間が終了していない旨の判定がなされたときには(ステップS328;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。他方、ステップS328にて振分率報知演出期間が終了した旨の判定がなされたときには(ステップS328;Yes)、振分率報知演出中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS329)、第1及び第2背景変更フラグをオン状態にセットする(ステップS330)。また、入球振分モードフラグの値に応じて、例えばモータ回路108に対応して設けられたコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなどして、転動板51の回転量を変更して遊技球の振分態様を変更するための設定を行う(ステップS331)。この後、大当り終了後ゲーム回数カウンタ124におけるカウント初期値として「0」をセットする(ステップS332)。
In this way, when the big hit end process is executed again after the distribution ratio notification effect flag is set to the on state in step S327, it is determined in step S321 that the distribution ratio notification effect flag is on. Is made (step S321; Yes), and it is determined whether or not the distribution ratio notification effect period has ended (step S328 shown in FIG. 25). CPU103 measures the elapsed time after performing the process of step S327 shown in FIG. 24 using a predetermined timer, for example, and the measured elapsed time has reached a predetermined distribution ratio notification effect time. It is possible to determine whether or not the distribution ratio notification effect period has ended by determining whether or not. When it is determined in step S328 that the allocation rate notification effect period has not ended (step S328; No), the big hit end processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined in step S328 that the distribution ratio notification effect period has ended (step S328; Yes), the distribution ratio notification effect flag is cleared and turned off (step S329). The first and second background change flags are set to the on state (step S330). Further, the rotation amount of the rolling
ステップS332の処理に続いて、第1確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS333)。第1確変確定フラグがオンとなっているときには(ステップS333;Yes)、第1確変確定フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変中フラグをオン状態にセットする(ステップS334)。また、確変カウンタ125に確変中可変表示回数初期値となるカウント初期値をセットする(ステップS335)。ここで、確変中可変表示回数初期値は、高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残回数初期値(例えば「100」)である。他方、ステップS333にて第1確変確定フラグがオフであるときには(ステップS333;No)、確変中フラグをクリアしてオフ状態とするとともに、確変カウンタ125をクリアして、そのカウント値を「0」に設定する(ステップS336)。
Following the process of step S332, it is determined whether or not the first certain change confirmation flag is on (step S333). When the first certainty change confirmation flag is on (step S333; Yes), the first certainty change confirmation flag is cleared and turned off, and the certainty change flag is set on (step S334). In addition, a count initial value that is an initial value of the variable display count during probability variation is set in the probability variation counter 125 (step S335). Here, the initial value of the variable display count during probability change is the initial value (for example, “100”) of the remaining number of special figure games that can be executed in a high probability state. On the other hand, when the first certainty change confirmation flag is off in step S333 (step S333; No), the certainty changing flag is cleared and turned off, and the
この後、CPU103は、可変表示進行停止フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS337)。ここで、可変表示進行停止フラグがオンとなっているときには(ステップS337;Yes)、例えばコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示制御基板12に第2可変表示進行再開コマンドを送信するための設定を行う(ステップS338)。これに加えて、可変表示進行停止フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS339)。こうして、大当り遊技状態が終了するとき(第2の時点)には、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されることにより大当り遊技状態となることで第1の時点にて中断された第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が、再開されることになる。ステップS337にて可変表示進行停止フラグがオフであるときには(ステップS337;No)、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断されることはないので、ステップS338及びS339の処理はスキップすればよい。これに続いて、第1特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新する(ステップS340)。
Thereafter, the
図13に示すステップS17にて実行される第2特別図柄プロセス処理としては、図15に示した第1特別図柄プロセス処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理が実行されればよい。例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される特別図柄通常処理は、第2特図保留記憶部121Bに格納されたデータに基づいて第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。この特別図柄通常処理では、第2特図保留記憶部121Bの保留記憶数が「0」以外であるときに、第2特図保留記憶部121Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている格納データを読み出し、図17に示す確変終了判定処理や、図18に示す大当り判定処理を第2特別図柄プロセス処理に適合させた処理が実行される。例えば、このときに実行される確変終了判定処理では、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、確変中フラグがオンとなっているときには、図8(B)に示す第2確変終了判定テーブル154を用いた確変終了判定を行う。すなわち、第2特図保留記憶部121Bから読み出された格納データに含まれる確変終了判定用乱数の値に基づき、第2確変終了判定テーブル154を参照することにより、確変制御による高確率状態を終了させるか継続させるかの判定を行う。このとき、確変終了判定用乱数の値に対応した判定結果が確変終了である場合には、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変カウンタ125におけるカウント値を「0」に設定して初期化する。
As the second special symbol process executed in step S17 shown in FIG. 13, a process in which the first special symbol process shown in FIG. 15 is adapted to the second
また、第2特別図柄プロセスフラグが“0”のときに実行される大当り判定処理においては、まず、確変中フラグがオンとなっているか否かが判定される。そして、確変中フラグがオンとなっているときには、大当りとするかハズレとするかの判定に用いる大当り判定テーブルとして、図7(C)に示す確変時大当り判定テーブル152を設定する。続いて、確変カウンタ125におけるカウント値を1減算して、減算された確変カウンタ125のカウント値が「0」となったか否かを判定する。減算された確変カウンタ125のカウント値が「0」となったときには、高確率状態を終了すると判断して確変中フラグをクリアしてオフ状態とする。
In the big hit determination process executed when the second special symbol process flag is “0”, it is first determined whether or not the probability changing flag is on. When the probability change flag is on, a probability change big hit determination table 152 shown in FIG. 7C is set as a big hit determination table used for determining whether to win or lose. Subsequently, the count value in the
他方、第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される大当り判定処理において確変中フラグがオフである旨の判定がなされたときには、大当りとするかハズレとするかの判定に用いる大当り判定テーブルとして、図7(B)に示す第2通常時大当り判定テーブル151を設定する。こうした大当り判定テーブルの設定がなされた後、第2特図保留記憶部121Bから読み出された格納データに含まれる大当り判定用乱数の値に基づき、設定された大当り判定テーブルを参照することにより、判定結果が大当りであるかハズレであるかが判別される。このときの判定結果が大当りであると判別されると、第2大当りフラグがオン状態にセットされ、ハズレであると判別されると、第2大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。
On the other hand, when it is determined that the probability changing flag is OFF in the big hit determination process executed when the value of the second special symbol process flag is “0”, it is determined whether the big hit or the loss is made. As a big hit determination table to be used, a second normal big hit determination table 151 shown in FIG. 7B is set. After such a jackpot determination table is set, by referring to the set jackpot determination table based on the value of the random number for jackpot determination included in the stored data read from the second special figure
こうした大当り判定処理により第2大当りフラグがオン状態にセットされたときには、図16のステップS228と同様の確変判定処理が実行され、確変大当りとする旨の判定がなされると、第2確変確定フラグがオン状態にセットされる一方、通常大当りとする旨の判定がなされると、第2確変確定フラグがクリアされてオフ状態となる。また、大当り判定処理により第2大当りフラグがオン状態にセットされたときには、図19に示す入球振分率設定処理を実行することにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当りとなることに基づいて転動板51の回転量を設定して遊技球の振分態様を決定する。なお、この特別図柄通常処理にて第2特図保留記憶部121Bの保留記憶数を1減算するときには、例えば第2始動入賞記憶表示器7Bにて点灯されているLEDのうちの1つ(一例として、点灯されているLEDのうち右端のLED)を消灯させるなど、第2始動入賞記憶表示器7Bの消灯制御を行うようにしてもよい。
When the second big hit flag is set to the ON state by such big hit determination processing, the probability variation determination processing similar to step S228 of FIG. 16 is executed, and when it is determined that the probability variation big hit is made, the second probability variation confirmation flag Is set to the on state, but when it is determined that the normal big hit is made, the second probability variation confirmation flag is cleared and the off state is set. Further, when the second big hit flag is set to the ON state by the big hit determination process, the big hit is determined in the special game by the second
第2特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される可変表示開始時処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として停止表示される確定図柄を設定する処理や、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間を決定する処理などを含んでいる。この可変表示開始時処理では、第2背景変更フラグがオンとなっているか否かを判定し、オンとなっているときには、例えば入球振分モードフラグの値に対応した制御データをコマンド送信テーブルにセットするなどして、表示制御基板12に対して第2背景変更コマンドを送信するための設定を行う。また、このときには第2背景変更フラグをクリアしてオフ状態とする。第2特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される可変表示開始時処理では、表示制御基板12に対して第2可変表示開始コマンドを送信するための設定を行う処理や、例えば第2可変表示時間タイマ122Bにタイマ初期値となる設定データをセットするなどして、第2可変表示装置4Bにおける各セグメントの点灯/消灯動作を開始させて第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示を開始するための設定を行う処理なども実行される。
The variable display start process executed when the value of the second special symbol process flag is “1” is a fixed symbol that is stopped and displayed as a variable symbol display result of the special symbol in the special symbol game by the second
第2特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される可変表示制御処理は、第2可変表示装置4Bに対応して設けられた第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値に基づいて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間を計測する処理等を含んでいる。この可変表示制御処理では、可変表示進行停止フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、可変表示進行停止フラグがオフであるときには、第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行い、第2可変表示装置4Bにて特別図柄を可変表示させるために表示動作を制御する設定などを行う。これに対して、可変表示進行停止フラグがオンとなっているときには、第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値を更新せずに、第2可変表示装置4Bにて特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間の計測は中断させておく一方、第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示は継続して実行させる。なお、可変表示進行停止フラグがオンとなっているときには、第2可変表示装置4Bにて大当り図柄以外のハズレ図柄を停止表示させるようにしてもよい。あるいは、可変表示進行停止フラグがオンとなっているときには、第2可変表示装置4Bにて任意の特別図柄を点滅表示させるようにしてもよい。
The variable display control process executed when the value of the second special symbol process flag is “2” is based on the timer value in the second variable
第2特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される可変表示停止時処理は、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示が終了することを示す第2可変表示終了コマンドを、表示制御基板12に対して送信するための設定を行う処理等を含んでいる。この可変表示停止時処理において、第2大当りフラグがオンとなっているときには、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値が「0」となっているか否かを判定する。このとき、第1可変表示時間タイマ122Aのタイマ値が「0」以外である場合には、表示制御基板12に対して第1可変表示進行停止コマンドを送信するための設定を行う。これにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの実行中に第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が停止表示されることにより大当り遊技状態に制御されるときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行を停止させるための設定が行われる。すなわち、第1可変表示時間タイマ122Aを用いて行われる第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示を開始してからの経過時間の計測が、中断されることになる。また、第2特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される可変表示停止時処理において、第2大当りフラグがオフとなっている場合には、図22に示すステップS288〜S291、図23(A)に示すステップS292〜S297、図23(B)に示すステップS298〜S302を第2特別図柄プロセス処理に適合させた処理を実行する。
The variable display stop process executed when the value of the second special symbol process flag is “3” is a second variable display end command indicating that the variable display of the special symbol by the second
第2特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される大入賞口開放前処理は、第2特別可変入賞球装置6Bにおける開閉板を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。第2特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される大入賞口開放中処理は、第2特別可変入賞球装置6Bにて開閉板を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、第2特別可変入賞球装置6Bにおける1回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。第2特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される大当り終了処理は、第2特別可変入賞球装置6Bによる大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば表示制御基板12に対して大当りの終了を指示する大当り終了コマンドを送信する処理等を含んでいる。
The pre-opening process for the big prize opening executed when the value of the second special symbol process flag is “4” includes an initialization process in the big hit operation such as opening / closing the opening / closing plate in the second special variable winning
また、第2特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される大当り終了処理では、振分率報知演出中フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、振分率報知演出中フラグがオフである旨の判定がなされたときには、表示制御基板12に対して大当り終了コマンドを送信するための設定を行う。また、第2大当りフラグをクリアしてオフ状態とする。この後、入球振分モードメモリ123に格納されている入球振分モードのモード値を読み出し、入球振分モードフラグの値を読み出したモード値に更新する。続いて、表示制御基板12に対して第2振分率報知演出コマンドを送信するための設定を行い、振分率報知演出中フラグをオン状態にセットする。
Further, in the jackpot end process executed when the value of the second special symbol process flag is “6”, it is determined whether or not the distribution ratio notification effect flag is on. Then, when it is determined that the distribution ratio notification effect flag is off, a setting for transmitting a jackpot end command to the
第2特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される大当り終了処理にて振分率報知演出中フラグがオンとなっている旨の判定がなされた場合には、振分率報知演出期間が終了したか否かの判定が行われる。そして、振分率報知演出期間が終了した旨の判定がなされたときには、振分率報知演出中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、第1及び第2背景変更フラグをオン状態にセットする。また、入球振分モードフラグの値に応じて、転動板51の回転量を変更して遊技球の振分態様を変更するための設定を行う。この後、大当り終了後ゲーム回数カウンタ124におけるカウント初期値として「0」をセットする。続いて、第2確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定し、オンとなっているときには、第2確変確定フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変中フラグをオン状態にセットする。このときには、確変カウンタ125に確変中可変表示回数初期値となるカウント初期値をセットする。他方、第2確変確定フラグがオフであるときには、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変カウンタ125をクリアして、そのカウント値を「0」に設定する。そして、可変表示進行停止フラグがオンとなっているか否かを判定し、オンとなっているときには、表示制御基板12に対して第1可変表示進行再開コマンドを送信するための設定を行うとともに、可変表示進行停止フラグをクリアしてオフ状態とする。こうして、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されることにより大当り遊技状態となることで一時中断されていた第1可変表示装置による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が、再開されることになる。
If it is determined in the jackpot end process that is executed when the value of the second special symbol process flag is “6” that the distribution ratio notification effect flag is on, the distribution ratio notification is performed. It is determined whether or not the production period has ended. When it is determined that the distribution ratio notification effect period has ended, the distribution ratio notification effect flag is cleared and turned off, and the first and second background change flags are set on. . In addition, according to the value of the ball distribution mode flag, a setting for changing the game ball distribution mode by changing the rotation amount of the rolling
次に、表示制御基板12に搭載された表示制御用のCPU112の動作を説明する。表示制御基板12では、CPU112が、例えばRAM114等の表示制御フラグ設定エリアに設けられたタイマ割込フラグがオンとなったか否かを判定することにより、例えば33ミリ秒ごとのタイマ割込発生を検出するなどして、表示制御用として予めROM113等に格納された各種のタイマ割込処理プログラムを実行する。例えば、CPU112は、タイマ割込発生を検出するごとに、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれにおける表示動作を制御するために第1及び第2表示制御プロセス処理を実行する。第1表示制御プロセス処理では、第3可変表示装置4Cにおける表示動作を所定の手順で制御するために、表示制御フラグ設定エリアに設けられた第1表示制御プロセスフラグの値を第3可変表示装置4Cにおける表示状態に応じて更新し、第1表示制御プロセスフラグの値に対応して予め設けられた各種の処理を選択して実行する。また、第2表示制御プロセス処理では、第4可変表示装置4Dにおける表示動作を所定の手順で制御するために、表示制御フラグ設定エリアに設けられた第2表示制御プロセスフラグの値を第4可変表示装置4Dにおける表示状態に応じて更新し、第2表示制御プロセスフラグの値に対応して予め設けられた各種の処理を選択して実行する。
Next, the operation of the
図26は、CPU112によって第1表示制御プロセス処理として実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す第1表示制御プロセス処理において、CPU112は、第1表示制御プロセスフラグの値に応じて、以下に示すステップS150〜S155の各処理を選択して実行する。
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of processing executed by the
ステップS150の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第1可変表示開始コマンドを主基板11から受信したか否かを判定することで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されたか否かを判定する処理等を含んでいる。ステップS151の飾り図柄可変表示開始処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この飾り図柄可変表示開始処理は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄が可変表示されるときに、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、例えばROM113に格納されている複数種類の表示制御テーブルデータのうちから第1可変表示装置4Aにおける特別図柄の可変表示時間に対応したものを選択する処理などといった、第3可変表示装置4Cの表示動作を設定するための処理を含んでいる。また、ステップS151の飾り図柄可変表示開始処理では、主基板11から第1背景変更コマンドを受信したか否かの判定が行われる。そして、第1背景変更コマンドを受信した旨の判定がなされたときには、例えばVDP115に所定の描画命令を送るなどして、CGROM116などから読み出される背景画像データの変更が指示される。このときVDP115は、CPU112からの描画命令にて指定された背景画像データを読み出して生成した背景画像を第3可変表示装置4Cに表示させることにより、第3可変表示装置4Cにて表示される背景の切替えを行う。
The variable display start command reception waiting process in step S150 is executed when the value of the first display control process flag is “0”. In the variable display start command reception waiting process, it is determined whether or not the first variable display start command is received from the
ステップS152の飾り図柄可変表示中処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この飾り図柄可変表示中処理は、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示中における表示動作を制御する処理を含んでいる。ステップS153の飾り図柄停止待ち処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この飾り図柄停止待ち処理は、主基板11から第1可変表示終了コマンドを受信して、第3可変表示装置4Cにおける飾り図柄の可変表示を終了させる処理等を含んでいる。
The decorative symbol variable display process in step S152 is executed when the value of the first display control process flag is “2”. This decorative symbol variable display processing includes processing for controlling the display operation during variable display of decorative symbols by the third
ステップS154の大当り中表示処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り中表示処理は、第3可変表示装置4Cにおける表示動作を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する処理を含んでいる。例えば、主基板11から送信された所定の大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、第3可変表示装置4C上に表示させることにより、遊技者に対して大当り遊技状態において実行中のラウンド数を特定可能に報知することができる。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンドが最終ラウンド(例えば、16回目)になると、第1表示制御プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“5”に更新する。ステップS155の大当り終了時表示処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了時表示処理は、第3可変表示装置4Cにて大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示の制御を行う処理などを含んでいる。
The big hit display process in step S154 is executed when the value of the first display control process flag is “4”. This big hit display process includes a process of displaying an image corresponding to the big hit gaming state by controlling the display operation in the third
図27は、図26のステップS152にて実行される飾り図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す飾り図柄可変表示中処理を開始すると、CPU112は、まず、表示制御フラグ設定エリアに設けられた進行停止中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS351)。このとき、進行停止中フラグがオフである場合には(ステップS351;No)、主基板11から第1可変表示進行停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS352)。ステップS352にて第1可変表示進行停止コマンドを受信した旨の判定がなされたときには(ステップS352;Yes)、進行停止中フラグをオン状態にセットする(ステップS353)。
FIG. 27 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variable display process executed in step S152 of FIG. When the decorative symbol variable display processing shown in FIG. 27 is started, the
ステップS351にて進行停止中フラグがオンとなっているときには(ステップS351;Yes)、主基板11から第1可変表示進行再開コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS354)。ステップS353の処理を実行した後、及びステップS354にて第1可変表示進行再開コマンドを受信していないと判定したときには(ステップS354;No)、例えばROM113から読み出した表示制御データに応じてVDP115に描画命令を送るなどして、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示の進行が一時中断されているときに、当該可変表示の進行が停止中である旨を特定可能に報知するための表示動作を制御する設定を行う(ステップS355)。この際には、表示制御タイマ設定エリアなどに設けられている第1表示制御時間タイマにおけるタイマ値を更新することなく飾り図柄可変表示中処理を終了する。このように第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示の進行が一時中断されているときには、例えばCPU112がROM113から同一の表示制御データを繰り返し読み出してVDP115に描画命令を送るなどして、第3可変表示装置4Cにおける飾り図柄の可変表示を継続して実行する一方、確定図柄となる飾り図柄は導出表示させずに可変表示の進行を停止させるようにしてもよい。あるいは、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示の進行が中断されているときには、第3可変表示装置4Cにおける左・中・右の各可変表示部にハズレ組合せとなる飾り図柄を導出表示しておき、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示の進行が再開されると、導出表示されていた飾り図柄を再び加速表示して、飾り図柄の可変表示を再開するようにしてもよい。
When the progress stop flag is on in step S351 (step S351; Yes), it is determined whether or not a first variable display progress restart command has been received from the main board 11 (step S354). After executing the process of step S353 and when it is determined in step S354 that the first variable display progress restart command has not been received (step S354; No), for example, the
ステップS354にて第1可変表示進行再開コマンドを受信した旨の判定がなされたときには(ステップS354;Yes)、進行停止中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS356)。そして、ステップS352にて第1可変表示進行停止コマンドを受信していないときや(ステップS352;No)、ステップS356の処理を実行した後には、例えば表示制御タイマ設定エリアなどに設けられている第1表示制御時間タイマにおけるタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS357)。続いて、更新された第1表示制御時間タイマのタイマ値が「0」となってタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS358)。そして、第1表示制御時間タイマのタイマ値が「0」となってタイムアウトした場合には(ステップS358;Yes)、第1表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄停止待ち処理に対応した値である“3”に更新する(ステップS359)。他方、ステップS358にて第1表示制御時間タイマのタイマ値が「0」以外であるときには(ステップS358;No)、例えば表示制御テーブルデータから第1表示制御時間タイマのタイマ値に対応した表示制御データを読み出し、読み出された表示制御データに応じた描画命令をVDP115に送るなど、第1表示制御時間タイマのタイマ値に応じて第3可変表示装置4Cにおける表示動作を制御するための設定を行う(ステップS360)。
When it is determined in step S354 that the first variable display progress restart command has been received (step S354; Yes), the progress stop flag is cleared and turned off (step S356). And when the 1st variable display progress stop command is not received in Step S352 (Step S352; No), after performing the processing of Step S356, for example, it is provided in the display control timer setting area etc. The timer value in one display control time timer is decremented by 1, and the timer value is updated (step S357). Subsequently, it is determined whether or not the timer value of the updated first display control time timer has reached “0” and timed out (step S358). If the timer value of the first display control time timer is “0” and timed out (step S358; Yes), the value of the first display control process flag is a value corresponding to the decorative symbol stop waiting process. It is updated to “3” (step S359). On the other hand, when the timer value of the first display control time timer is other than “0” in step S358 (step S358; No), for example, display control corresponding to the timer value of the first display control time timer from the display control table data. Settings for controlling the display operation in the third
図28は、図26のステップS155にて実行される大当り終了時表示処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す大当り終了時処理を開始すると、CPU112は、まず、例えば主基板11から第1振分率報知演出コマンドを受信してからの経過時間や、VDP115による第3可変表示装置4Cにおける表示動作の制御状態などをチェックすることにより、第3可変表示装置4Cが振分率報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS371)。そして、振分率報知演出を実行していない旨の判定がなされたときには(ステップS371;No)、主基板11から第1振分率報知演出コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS372)。第1振分率報知演出コマンドを受信していないときには(ステップS372;No)、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当り図柄が確定図柄として停止表示されたことによる大当り遊技状態が終了するときに、変更された転動板51の振分態様を正しく特定できないと判断して、所定のエラー処理を実行する(ステップS373)。
FIG. 28 is a flowchart showing an example of the big hit end display process executed in step S155 of FIG. When the big hit end process shown in FIG. 28 is started, the
ステップS372にて第1振分率報知演出コマンドを受信した旨の判定がなされたときには(ステップS372;Yes)、例えば第1振分率報知演出コマンドのEXTデータを読み取るなどして、変更された転動板51の振分態様に対応した入球振分モードのモード値を特定する(ステップS374)。続いて、例えばROM113などに入球振分モードのモード値に対応して予め格納された複数種類の報知演出テーブルのうちから、ステップS374にて特定した入球振分モードのモード値に対応した報知演出テーブルを、今回実行する振分率報知演出にて使用する報知演出テーブルとして設定する(ステップS375)。この後、ステップS375における設定に基づいて、例えばステップS375にて設定した報知演出テーブルに対応したタイマ初期値を第1表示制御タイマに設定するとともにVDP115に描画命令を送信するなど、第3可変表示装置4Cにおける表示動作により振分率報知演出を開始するための設定を行う(ステップS376)。
When it is determined in step S372 that the first distribution ratio notification effect command has been received (step S372; Yes), for example, the EXT data of the first distribution ratio notification effect command has been changed. The mode value of the ball distribution mode corresponding to the distribution mode of the rolling
ステップS371にて振分率報知演出が実行中である旨の判定がなされたときには(ステップS371;Yes)、第1表示制御時間タイマにおけるタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS377)。続いて、ステップS377にて更新された第1表示制御時間タイマのタイマ値に基づき、第3可変表示装置4Cにおける表示動作による振分率報知演出の実行期間がタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS378)。そして、振分率報知演出の実行期間がタイムアウトした旨の判定がなされたときには(ステップS378;Yes)、例えばVDP115に所定の描画命令を送るなど、第3可変表示装置4Cにおける表示動作による振分率報知演出を終了するための設定を行う(ステップS379)。このときには、第1表示制御プロセスフラグの値を“0”に更新する(ステップS380)。また、ステップS378にて振分率報知演出の実行期間がタイムアウトしていない旨の判定がなされたときには(ステップS378;No)、例えば報知演出テーブルから第1表示制御時間タイマのタイマ値に対応した表示制御データを読み出し、読み出された表示制御データに応じた描画命令をVDP115に送るなど、第1表示制御時間タイマのタイマ値に応じて第3可変表示装置4Cにおける表示動作を制御するための設定を行う(ステップS381)。
When it is determined in step S371 that the distribution ratio notification effect is being executed (step S371; Yes), the timer value in the first display control time timer is decremented by 1, and the timer value is updated (step S371). S377). Subsequently, based on the timer value of the first display control time timer updated in step S377, it is determined whether or not the execution period of the distribution rate notification effect by the display operation in the third
第4可変表示装置4Dにおける表示動作を制御するために実行される第2表示制御プロセス処理としては、図26に示した第1表示制御プロセス処理を第4可変表示装置4Dに適合させた処理が実行されればよい。例えば、CPU112は、図26に示したステップS150〜S155の各処理を第4可変表示装置4Dに適合させた処理を、第2表示制御プロセスフラグの値に応じて選択して実行する。
The second display control process executed to control the display operation in the fourth
例えば、第2表示制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されたか否かを判定する処理等を含んでいる。第2表示制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される飾り図柄可変表示開始処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されるときに、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、例えばROM113に格納されている複数種類の表示制御テーブルデータのうちから第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示時間に対応したものを選択する処理などといった、第3可変表示装置4Cの表示動作を設定するための処理を含んでいる。また、第2表示制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される飾り図柄可変表示開始処理では、主基板11から第2背景変更コマンドを受信したか否かの判定が行われる。そして、第2背景変更コマンドを受信した旨の判定がなされたときには、例えばVDP115に所定の描画命令を送るなどして、CGROM116などから読み出される背景画像データの変更が指示される。このときVDP115は、CPU112からの描画命令にて指定された背景画像データを読み出して生成した背景画像を第4可変表示装置4Dに表示させることにより、第4可変表示装置4Dにて表示される背景の切替えを行う。
For example, the variable display start command reception waiting process executed when the value of the second display control process flag is “0” indicates whether or not the variable display of the special symbol in the special figure game by the second
第2表示制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される飾り図柄可変表示中処理は、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示中における表示動作を制御する処理を含んでいる。この飾り図柄可変表示中処理では、進行停止中フラグがオンとなっているか否かの判定が行われる。そして、進行停止中フラグがオフであるときには、主基板11から第2可変表示進行停止コマンドを受信したか否かを判定する。このとき、第2可変表示進行停止コマンドを受信した旨の判定がなされた場合には、進行停止中フラグをオン状態にセットする。他方、進行停止中フラグが既にオン状態となっているときには、主基板11から第2可変表示進行再開コマンドを受信したか否かを判定する。そして、第2可変表示進行再開コマンドを受信した旨の判定がなされたときには、進行停止中フラグをクリアしてオフ状態とする。これらの処理が行われた後に、進行停止中フラグがオンとなっているときには、例えばROM113から読み出した表示制御データに応じてVDP115に描画命令を送るなどして、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示の進行が一時中断されているときに、当該可変表示の進行が停止中である旨を特定可能に報知するための表示動作を制御する設定を行う。この際には、第2表示制御時間タイマにおけるタイマ値を更新しない。他方、進行停止中フラグがオフであるときには、第2表示制御時間タイマにおけるタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行い、例えば表示制御テーブルデータから第2表示制御時間タイマのタイマ値に対応した表示制御データを読み出し、読み出された表示制御データに応じた描画命令をVDP115に送るなど、第2表示制御時間タイマのタイマ値に応じて第4可変表示装置4Dにおける表示動作を制御するための設定を行う。
The decorative symbol variable display processing executed when the value of the second display control process flag is “2” includes processing for controlling the display operation during variable display of decorative symbols by the fourth
第2表示制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される飾り図柄停止待ち処理は、主基板11から第2可変表示終了コマンドを受信して、第4可変表示装置4Dにおける飾り図柄の可変表示を終了させる処理等を含んでいる。第2表示制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される大当り中表示処理は、第4可変表示装置4Dにおける表示動作を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する処理を含んでいる。第2表示制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される大当り終了時表示処理は、第4可変表示装置4Dにて大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示の制御を行う処理などを含んでいる。
The decorative symbol stop waiting process executed when the value of the second display control process flag is “3” receives the second variable display end command from the
例えば、第2表示制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される大当り終了時表示処理では、第4可変表示装置4Dが振分率報知演出の実行中であるか否かの判定が行われる。そして、振分率報知演出を実行していない旨の判定がなされたときには、主基板11から第2振分率報知演出コマンドを受信したことに応答して、変更された転動板51の振分態様に対応した入球振分モードのモード値を特定する。このとき特定した入球振分モードのモード値に対応した報知演出テーブルを、今回実行する振分率報知演出にて使用する報知演出テーブルとして設定する。この後、第4可変表示装置4Dにおける表示動作により振分率報知演出を開始するための設定を行う。また、振分率報知演出が実行中である旨の判定がなされたときには、第2表示制御時間タイマにおけるタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う。続いて、更新された第2表示制御時間タイマのタイマ値に基づき、第4可変表示装置4Dにおける表示動作による振分率報知演出の実行期間がタイムアウトしたか否かを判定する。このとき、振分率報知演出の実行期間がタイムアウトした旨の判定がなされた場合には、第4可変表示装置4Dにおける表示動作による振分率報知演出を終了するための設定を行う。他方、振分率報知演出の実行期間がタイムアウトしていない旨の判定がなされた場合には、例えば報知演出テーブルから第2表示制御時間タイマのタイマ値に対応した表示制御データを読み出し、読み出された表示制御データに応じた描画命令をVDP115に送るなど、第2表示制御時間タイマのタイマ値に応じて第4可変表示装置4Dにおける表示動作を制御するための設定を行う。
For example, in the jackpot end display process executed when the value of the second display control process flag is “5”, it is determined whether or not the fourth
以下、第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける特図ゲームに伴って行われる第3及び第4可変表示装置4C、4Dにおける表示動作の具体的な制御の一例について説明する。
Hereinafter, an example of specific control of the display operation in the third and fourth
例えば、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置5に入賞し、転動板51によって第1始動入賞口5Aに振り分けられて進入すると(例えば、図2に示す矢印a1)、第1始動入賞口スイッチ41aにより遊技球が検出される。遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、第1始動入賞口スイッチ41aからの検出信号がオン状態になると(図14に示すステップS201;Yes)、乱数回路104等により更新される大当り判定用乱数の値を示す数値データを抽出し、抽出した乱数値を第1特図保留記憶部121Aの空エントリの先頭に格納する(ステップS204、S205)。また、パチンコ遊技機1が確変制御による高確率状態であり、確変中フラグがオンとなっているときには(ステップS206;Yes)、乱数回路104等により更新される確変終了判定用乱数の値を示す数値データを抽出し、抽出した乱数値を大当り判定用乱数の値を格納したエントリと同一のエントリに格納して、第1特図保留記憶部121Aに記憶させる(ステップS207、S208)。
For example, when a game ball that has been driven into the game area wins the normal variable winning
さらに、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置5に入賞し、転動板51によって第2始動入賞口5Bに振り分けられて進入すると(例えば、図2に示す矢印a2)、第2始動入賞口スイッチ41bにより遊技球が検出される。こうして第2始動入賞口スイッチ41bからの検出信号がオン状態になると(ステップS209;Yes)、乱数回路104等から抽出された大当り判定用乱数の値を示す数値データが、第2特図保留記憶部121Bの空エントリの先頭に格納される(ステップS212、S213)。また、パチンコ遊技機1が確変制御による高確率状態であり、確変中フラグがオンとなっているときには(ステップS214;Yes)、乱数回路104等から抽出された確変終了判定用乱数の値を示す数値データが、大当り判定用乱数の値を格納したエントリと同一のエントリに格納されて、第2特図保留記憶部121Bに記憶される(ステップS215、S216)。
Further, when the game ball that has been driven into the game area wins the normal variable winning
CPU103は、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていない場合に(図16に示すステップS221;No)、第1特図保留記憶部121Aにて保留番号「1」と対応付けられた格納データを読み出す(ステップS223)。このとき、パチンコ遊技機1が確変制御による高確率状態であり、確変中フラグがオンとなっている場合には(図17に示すステップS501;Yes)、読み出された格納データに含まれる確変終了判定用乱数の値に基づき、図8(A)に示す第1確変終了判定テーブル153を参照することにより、確変制御による高確率状態を終了するか否かの判定が行われる(ステップS502、S503)。そして、確変制御による高確率状態を終了する旨の判定がなされたときには(ステップS503;Yes)、確変中フラグがクリアされて高確率状態が終了する(ステップS504)。
When the
この後、第1特図保留記憶部121Aから読み出された格納データに含まれる大当り判定用乱数の値に基づき、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするかハズレとするかの判定が行われる(図16に示すステップS226の大当り判定処理)。ここで、確変中フラグがオフであるときには(図18に示すステップS401;No)、図7(A)に示す第1通常時大当り判定テーブル150を参照して、大当りとするかハズレとするかの判定が行われる。そして、大当りとする旨の判定がなされたときには、確変大当りとするか通常大当りとするかの判定が行われる(図16に示すステップS228、S229)。この判定の後には、転動板51における回転量を設定して転動板51による遊技球の振分態様を決定するための入球振分率設定処理が実行される(ステップS232)。このとき決定された入球振分モードのモード値は、入球振分モードメモリ123に記憶されて格納される(図19に示すステップS413)。
Thereafter, based on the value of the big hit determination random number included in the stored data read from the first special figure holding storage unit 121A, whether or not the variable display result in the special figure game by the first
続いて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄や、特別図柄の可変表示時間が決定され(図20に示すステップS241、S242)、決定された確定図柄や可変表示時間に対応した第1可変表示開始コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される(ステップS246)。こうして第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示が開始されるとともに、第3可変表示装置4Cでは、図29(A)に示すように停止表示されていた飾り図柄が加速表示され、図29(C)及び(E)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。この例では、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームが開始されるまでの間、入球振分モードフラグの値が“0”となっており、転動板51の回転量が0度(水平)に設定されている。このように入球振分モードフラグの値が“0”となっているときには、図11に示すように、第3及び第4可変表示装置4C、4Dにより表示される背景がいずれも背景「雲」となっている。そのため、図29(C)に示すように第3可変表示装置4Cにより飾り図柄の可変表示が開始されるときにも、その背景としては背景「雲」が表示される。
Subsequently, a fixed symbol or a special symbol variable display time in the special symbol game by the first
こうして第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始された後に、第2特図保留記憶部121Bにおける格納データに基づいて第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示が開始されるときには、第2特図保留記憶部121Bにて保留番号「1」と対応付けられた格納データが読み出される。このとき、パチンコ遊技機1が確変制御による高確率状態であり、確変中フラグがオンとなっている場合には、読み出された格納データに含まれる確変終了判定用乱数の値に基づき、図8(B)に示す第2確変終了判定テーブル154を参照することにより、確変制御による高確率状態を終了するか否かの判定を行う。このように図8(B)に示す第2確変終了判定テーブル154を参照して判定を行うことにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームが開始されるときとは異なる判定割合で、確変制御による高確率状態を終了させるか継続させるかが決定される。また、確変中フラグがオフであるときには、第2特図保留記憶部121Bから読み出された格納データに含まれる大当り判定用乱数の値に基づき、図7(B)に示す第2通常時大当り判定テーブル151を参照して、大当りとするかハズレとするかの判定を行う。このように、図7(B)に示す第2通常時大当り判定テーブル151を参照して判定を行うことにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームとは異なる判定割合で、第2可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするかハズレとするかが決定される。
Thus, after the variable display of the special symbol is started in the special game by the first
第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示が開始されるときには、主基板11から表示制御基板12に対して第2可変表示開始コマンドが送信される。この第2可変表示開始コマンドに応答して、第4可変表示装置4Dでは、図29(B)及び(D)に示すように停止表示されていた飾り図柄が加速表示され、図29(F)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。その後、第3可変表示装置4Cでは、例えば図29(G)に示すように飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されることにより、リーチとなる。なお、リーチとは、導出表示した図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄(リーチ変動図柄という)については可変表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する特別図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている表示態様(例えば、表示領域に設けられた左、中、右の可変表示部のうち左、中の可変表示部には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で右の可変表示部は未だ可変表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の特別図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様(例えば、表示領域に設けられた左、中、右の可変表示部の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の特別図柄が揃っている態様で可変表示が行われている表示態様)である。このとき、第4可変表示装置4Dでは、例えば図29(H)に示すように、左の可変表示部にて飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されている。
When the variable display of the special symbol is started by the second
この後、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されるときには、例えば図29(I)に示すように、第3可変表示装置4Cにおける左・中・右の各可変表示部にて同一の数字(図29(I)に示す例では「7」)を示す飾り図柄が導出表示される。こうして第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されることにより大当り遊技状態に制御されるとき(第1の時点)に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が実行中であるときには、主基板11から表示制御基板12に対して第2可変表示進行停止コマンドが送信される(図22のステップS285)。この第2可変表示進行停止コマンドに応答して、例えば第4可変表示装置4Dにて図29(J)に示すような報知情報60Aが表示されることにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が進行しない旨が報知される。
Thereafter, when the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed symbol in the special symbol game by the first
CPU103は、図15に示すステップS115の大入賞口開放中処理にて表示制御基板12に対して所定の大当りラウンド数指示コマンドを送信するための設定を行うことなどにより、例えば図30(A)に示すように、大当り遊技状態において実行されるラウンドの実行回数を報知するための情報を、第3可変表示装置4Cの表示領域に表示させる。このとき、第4可変表示装置4Dでは、図30(B)に示すように、図29(J)と同様に飾り図柄の可変表示が継続して実行されるものの、その可変表示の進行は停止されている。
The
この後、大当り遊技状態が終了するときには、主基板11から表示制御基板12に対して大当り終了コマンドが送信される(図24に示すステップS322)。この大当り終了コマンドに応答して、第3可変表示装置4Cの表示領域には、例えば図30(C)に示すように大当り遊技状態が終了することを報知するための情報が表示される。このときCPU103は、入球振分モードメモリ123に格納された入球振分モードのモード値を読み出して入球振分モードフラグに設定する(図24に示すステップS324、S325)。また、このとき設定された入球振分モードフラグの値に対応した第1振分率報知演出コマンドを、表示制御基板12に対して送信する(ステップS326)。図30に示す例では、入球振分モードメモリ123から読み出された入球振分モードのモード値が「1」となっている。こうして送信された第1振分率報知演出コマンドに応答して、第3可変表示装置4Cでは、例えば図30(D)〜(G)に示すような表示動作による振分率報知演出が行われる(図28に示すステップS381)。こうした振分率報知演出が終了したときには(図25に示すステップS328;Yes)、CPU103によって第1及び第2背景変更フラグがオン状態にセットされる(ステップS330)。また、入球振分モードフラグの値に対応して転動板51の回転量が設定されることにより、転動板51による遊技球の振分態様としての入球振分率が変更される(ステップS331)。
Thereafter, when the big hit gaming state is ended, a big hit end command is transmitted from the
例えば、入球振分モードフラグの値が“0”から“1”に変更されるときには、図11に示すように、転動板51の回転量が0度(水平)から左傾5度に変更される。これにより、転動板51による遊技球の入球振分率は、図4に示すように、第1及び第2始動入賞口5A、5Bのいずれにも1/2の割合で遊技球が振り分けられる入球振分率から、第1始動入賞口5Aには2/3の割合で遊技球が振り分けられる一方で第2始動入賞口5Bには1/3の割合で遊技球が振り分けられる入球振分率に変更される。
For example, when the value of the ball assignment mode flag is changed from “0” to “1”, the rotation amount of the rolling
こうして振分率報知演出が終了するとき(第2の時点)には、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が再開されるとともに、主基板11から表示制御基板12に対して第2可変表示進行再開コマンドが送信される(図25に示すステップS338)。この第2可変表示進行再開コマンドに応答して、例えば図30(I)に示すように、第4可変表示装置4Dにおける飾り図柄の可変表示の進行も再開される。この後、さらに第1可変表示装置4Aによる特図ゲームが開始されるときには、第1背景変更フラグがオンとなっていることから(図20に示すステップS243;Yes)、入球振分モードフラグの値“1”に対応した第1背景変更コマンドが表示制御基板12に送信される(ステップS244)。この第1背景変更コマンドに応答して、例えば図30(H)に示すように、第3可変表示装置4Cにて表示される背景が、入球振分モードフラグの値“1”に対応した背景「山&太陽」に変更される(図26に示すステップS151の飾り図柄可変表示開始処理)。
Thus, when the distribution ratio notification effect ends (second time point), the variable display of the special symbol in the special figure game by the second
続いて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄以外のハズレ図柄が停止表示されるときには、例えば図31(B)に示すようにハズレ組合せとなる飾り図柄が、第4可変表示装置4Dにおける左・中・右の各可変表示部にて停止表示される。このとき、第3可変表示装置4Cでは、図31(A)に示すような飾り図柄の可変表示が行われているものとする。この後、第3可変表示装置4Cにて図31(C)に示すような飾り図柄の可変表示が行われているときに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームが開始されるときには、第2背景変更フラグがオンとなっていることから、入球振分モードフラグの値“1”に対応した第2背景変更コマンドが表示制御基板12に送信される。この第2背景変更コマンドに応答して、例えば図31(D)に示すように、第4可変表示装置4Dにて表示される背景が、入球振分モードフラグの値“1”に対応した背景「星」に変更される。
Subsequently, when a losing symbol other than the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special symbol game by the second
また、図19に示す入球振分率設定処理にて決定された入球振分モードのモード値に応じて、異なる演出態様で振分率報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、図16に示すステップS232で実行される入球振分率設定処理にて、入球振分モードのモード値が「2」に決定されたものとする。この場合には、まず、第3及び第4可変表示装置4C、4Dにて図29(A)〜(J)と同様の表示が行われる。
Moreover, according to the mode value of the entrance distribution mode determined in the entrance distribution ratio setting process shown in FIG. 19, the distribution ratio notification effect may be executed in different effect modes. For example, it is assumed that the mode value of the ball sorting mode is determined to be “2” in the ball sorting ratio setting process executed in step S232 shown in FIG. In this case, first, the same display as in FIGS. 29A to 29J is performed on the third and fourth
その後、CPU103が図15に示すステップS115の大入賞口開放中処理にて表示制御基板12に対して所定の大当りラウンド数指示コマンドを送信するための設定を行うことなどにより、例えば図32(A)に示すように、大当り遊技状態において実行されるラウンドの実行回数を報知するための情報を、第3可変表示装置4Cの表示領域に表示させる。このとき、第4可変表示装置4Dでは、図32(B)に示すように、図29(J)と同様に飾り図柄の可変表示が継続して実行されるものの、その可変表示の進行は停止されている。
Thereafter, the
続いて、大当り遊技状態が終了するときには、主基板11から表示制御基板12に対して送信される大当り終了コマンドに応答して、第3可変表示装置4Cの表示領域には、例えば図32(C)に示すように大当り遊技状態が終了することを報知するための情報が表示される。このときCPU103は、入球振分モードメモリ123に格納された入球振分モードのモード値「2」を読み出して入球振分モードフラグに設定する。また、このとき設定された入球振分モードフラグの値“2”に対応した第1振分率報知演出コマンドを、表示制御基板12に対して送信する。この第1振分率報知演出コマンドに応答して、例えば図32(D)〜(G)に示すように、図30(D)〜(G)に示すような振分率報知演出における表示態様とは異なる表示態様で、第3可変表示装置4Cにおける表示動作による振分率報知演出が行われる。こうした振分率報知演出が終了したときには、CPU103によって第1及び第2背景変更フラグがオン状態にセットされる。また、入球振分モードフラグの値に対応して転動板51の回転量が設定されることにより、転動板51による遊技球の振分態様としての入球振分率が変更される。
Subsequently, when the big hit gaming state ends, in response to the big hit end command transmitted from the
ここで、入球振分モードフラグの値が“0”から“2”に変更されるときには、図11に示すように、転動板51の回転量が0度(水平)から左傾10度に変更される。これにより、転動板51による遊技球の入球振分率は、図4に示すように、第1始動入賞口5Aには4/5の割合で遊技球が振り分けられる一方で第2始動入賞口5Bには1/5の割合で遊技球が振り分けられる入球振分率に変更される。
Here, when the value of the ball distribution mode flag is changed from “0” to “2”, the rotation amount of the rolling
こうして振分率報知演出が終了するときには、主基板11から表示制御基板12に対して送信される第2可変表示進行再開コマンドに応答して、例えば図32(I)に示すように、第4可変表示装置4Dにおける飾り図柄の可変表示の進行が再開される。この後、さらに第1可変表示装置4Aによる特図ゲームが開始されるときには、第1背景変更フラグがオンとなっていることから、入球振分モードフラグの値“2”に対応した第1背景変更コマンドが表示制御基板12に送信される。この第1背景変更コマンドに応答して、例えば図32(H)に示すように、第3可変表示装置4Cにて表示される背景が、入球振分モードフラグの値“2”に対応した背景「山&太陽」に変更される。
When the distribution ratio notification effect is thus completed, in response to the second variable display progress restart command transmitted from the
続いて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄以外のハズレ図柄が停止表示されるときには、例えば図33(B)に示すようにハズレ組合せとなる飾り図柄が、第4可変表示装置4Dにおける左・中・右の各可変表示部にて停止表示される。このとき、第3可変表示装置4Cでは、図33(A)に示すような飾り図柄の可変表示が行われているものとする。この後、第3可変表示装置4Cにて図33(C)に示すような飾り図柄の可変表示が行われているときに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームが開始されるときには、第2背景変更フラグがオンとなっていることから、入球振分モードフラグの値“2”に対応した第2背景変更コマンドが表示制御基板12に送信される。この第2背景変更コマンドに応答して、例えば図33(D)に示すように、第4可変表示装置4Dにて表示される背景が、入球振分モードフラグの値“2”に対応した背景「雨」に変更される。
Subsequently, when a losing symbol other than the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special symbol game by the second
このようにして大当り遊技状態が終了するときには、大当り終了後ゲーム回数カウンタ124にカウント初期値として「0」がセットされる(図25に示すステップS332)。そして、大当り遊技状態の終了後には、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄以外のハズレ図柄が停止表示されるごとに、大当り終了後ゲーム回数カウンタ124におけるカウント値が1加算される(例えば、図22に示すステップS290など)。
When the big hit gaming state ends in this way, “0” is set as the count initial value in the post-hit game number counter 124 (step S332 shown in FIG. 25). After the jackpot gaming state is over, every time a winning symbol other than the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special game by the first or second
例えば、大当り遊技状態が終了した後、入球振分モードフラグの値が“1”に設定され、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が実行されている期間にて、第3可変表示装置4Cにより図34(A)に示すような飾り図柄の可変表示が行われるものとする。このとき、第2可変表示装置4Bでは、特図ゲームが行われていないために、第4可変表示装置4Dでは図34(B)に示すように飾り図柄が停止表示されているものとする。このように入球振分モードフラグの値が“1”となっているときには、図11に示すように、第3可変表示装置4Cが背景「山&太陽」を表示する一方、第4可変表示装置4Dが背景「星」を表示する。
For example, after the big hit gaming state is ended, the value of the ball distribution mode flag is set to “1”, and the special symbol variable display is executed in the special game by the first
その後、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて確定図柄としてハズレ図柄が停止表示されることに合わせて、第3可変表示装置4Cにて図34(C)に示すようにハズレ組合せとなる飾り図柄が、左・中・右の各可変表示部に導出表示される。このときには、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームが開始されており、第4可変表示装置4Dでは図34(D)に示すように飾り図柄が可変表示されている。
Thereafter, in accordance with the fact that the losing symbol is stopped and displayed as the confirmed symbol in the special symbol game by the first
こうして第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて確定図柄としてハズレ図柄が停止表示されたときに、大当り終了後ゲーム回数カウンタ124のカウント値が所定の設定変更実行値に達した旨の判定がなされると(ステップS291;Yes)、転動板51の回転量を設定することにより遊技球の振分態様を変更可能とする入球振分率設定処理が実行される(図23(A)に示すステップS292)。このとき、CPU103は、入球振分モードメモリ123に格納された入球振分モードのモード値を読み出して、入球振分モードフラグの値と一致するか否かを判定する(ステップS293、S294)。図34に示す例では、ステップS292にて実行される入球振分率設定処理にて入球振分モードのモード値が「4」に決定され、入球振分モードフラグの値“1”とは一致しない(ステップS294;No)。
Thus, when the lost symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special symbol game by the first
そこで、入球振分モードメモリ123から読み出した入球振分モードのモード値「4」を入球振分モードフラグに設定するとともに(ステップS295)、第1及び第2背景変更フラグをオン状態にセットする(ステップS296)。また、このとき設定された入球振分モードフラグの値に対応して転動板51の回転量が設定されることにより、転動板51による遊技球の振分態様としての入球振分率が変更される(ステップS297)。例えば、入球振分モードフラグの値が“1”から“4”に変更されるときには、図11に示すように、転動板51の回転量が左傾5度から右傾10度に変更される。これにより、転動板51による遊技球の入球振分率は、図4に示すように、第1始動入賞口5Aには2/3の割合で遊技球が振り分けられる一方で第2始動入賞口5Bには1/3の割合で遊技球が振り分けられる入球振分率から、第1始動入賞口5Aには1/5の割合で遊技球が振り分けられる一方で第2始動入賞口5Bには4/5の割合で遊技球が振り分けられる入球振分率に変更される。
Therefore, the mode value “4” of the ball sorting mode read from the ball sorting
この後、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームが開始されるときには、第1背景変更フラグがオンとなっていることから(図20に示すステップS243;Yes)、入球振分モードフラグの値“4”に対応した第1背景変更コマンドが表示制御基板12に送信される(ステップS244)。この第1背景変更コマンドに応答して、例えば図34(E)に示すように、第3可変表示装置4Cにて表示される背景が、入球振分モードフラグの値“4”に対応した背景「雨」に変更される(図26に示すステップS151の飾り図柄可変表示開始処理)。
Thereafter, when the special figure game by the first
また、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて確定図柄としてハズレ図柄が停止表示されるときには、例えば図34(F)に示すようにハズレ組合せとなる飾り図柄が、第4可変表示装置4Dにおける左・中・右の各可変表示部にて停止表示される。この後、第3可変表示装置4Cにて図34(G)に示すような飾り図柄の可変表示が行われているときに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームが開始されるときには、第2背景変更フラグがオンとなっていることから、入球振分モードフラグの値“4”に対応した第2背景変更コマンドが表示制御基板12に送信される。この第2背景変更コマンドに応答して、例えば図34(H)に示すように、第4可変表示装置4Dにて表示される背景が、入球振分モードフラグの値“4”に対応した背景「山&太陽」に変更される。
Further, when the lost symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special symbol game by the second
以上説明したように、この発明によれば、単一の普通可変入賞球装置5の内部に第1及び第2始動入賞口5A、5Bが設けられており、第1始動入賞口5Aに進入した遊技球が第1始動入賞口スイッチ41aによって検出されたときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するための第1始動条件が成立する。他方、第2始動入賞口5Bに進入した遊技球が第2始動入賞口スイッチ41bによって検出されたときには、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを開始するための第2始動条件が成立する。そして、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球は、転動板51によって第1始動入賞口5Aと第2始動入賞口5Bのいずれかに振り分けられて進入する。また、パチンコ遊技機1が確変制御による高確率状態であるときに、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときには、図8(A)に示す第1確変終了判定テーブル153を用いて確変終了とするか確変継続とするかの判定を行う一方、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを開始するときには、図8(B)に示す第2確変終了判定テーブル154を用いて、確変終了とするか確変継続とするかを、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときとは異なる判定割合で判定する。これにより、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が第1始動入賞口5Aと第2始動入賞口5Bのいずれに進入するかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。
As described above, according to the present invention, the first and second
ここで、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを開始するときに高確率状態となっている場合には、図8(B)に示す第2確変終了判定テーブル154を用いて確変終了とするか確変継続とするかの判定を行う。このときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときに図8(A)に示す第1確変終了判定テーブル153を用いて行う判定に比べて高い割合で、高確率状態を終了する旨の判定がなされる。また、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを開始するときに高確率状態となっていない場合には、図7(B)に示す第2通常時大当り判定テーブル151を用いて大当りとするかハズレとするかの判定を行う。このときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときに図7(A)に示す第1通常時大当り判定テーブル150を用いて行う判定に比べて高い割合で、可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされる。これにより、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が第1始動入賞口5Aと第2始動入賞口5Bのいずれに進入するかということに対する遊技者の期待感がさらに高められ、遊技興趣を向上させることができる。
Here, when a special figure game by the second
また、転動板51は、その回転量に応じた遊技球の振分態様である入球振分率によって普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が第1始動入賞口5Aに進入する割合や、第2始動入賞口5Bに進入する割合を異ならせている。そして、転動板51による遊技球の振分態様である入球振分率は、例えば第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームにて確定図柄を大当り図柄とする旨の判定がなされたときや、大当り遊技状態が終了した後に第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの実行回数が所定の設定変更実行値に達したときなど、所定の条件が成立したときに、図17に示す入球振分率設定処理が実行されることによって変更することができる。これにより、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が第1及び第2始動入賞口5A、5Bのそれぞれに振り分けられる割合を変更することができるので、遊技内容に変化を持たせて遊技興趣を向上させることができる。
Further, the rolling
さらに、上述したような所定の条件が成立したときに転動板51の回転量が決定されることにより遊技球の振分態様が決定されたときには、例えば図30(D)〜(G)や図32(D)〜(G)に示すような表示動作による振分率報知演出が行われるなどして、転動板51による遊技球の振分態様が変更された旨を報知する演出が実行される。この振分率報知演出により遊技者は、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が第1及び第2始動入賞口5A、5Bそれぞれに振り分けられる割合が変更されたことを認識することができ、遊技状態を把握することができるので、遊技の興趣が高められる。
Further, when the game ball distribution mode is determined by determining the rotation amount of the rolling
加えて、転動板51の回転量が決定されることにより遊技球の振分態様が決定されたときには、例えば図23(A)に示すステップS296や図25に示すステップS330などにて、第1及び第2背景変更フラグがオン状態にセットされる。その後、第1及び第2可変表示装置4A、4Bそれぞれによる特図ゲームが開始されるときには、例えば図20に示すステップS244などにて背景変更コマンドが表示制御基板12に送信されることにより、第3及び第4可変表示装置4C、4Dにて表示される背景が変更される。ここで、第3及び第4可変表示装置4C、4Dにて表示される背景は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特別図柄の可変表示中における演出態様の一例となる。すなわち、転動板51の回転量に対応して決定される遊技球の振分態様に応じて、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特別図柄の可変表示中における演出態様を異ならせることができる。こうした演出によると、遊技球の振分態様が変更されたことは報知されるが、複数の振分態様のいずれに変更されたかを直接的(一義的)に報知するものでないため、遊技者は、転動板51による遊技球の振分態様に応じて第1及び第2始動入賞口5A、5Bのいずれに遊技球が振り分けられる割合が高くなるかをある程度予測することができるものの、完全に予測することはできず、遊技の興趣が高められる。
In addition, when the game ball distribution mode is determined by determining the rotation amount of the rolling
また、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれか一方による特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されたことにより大当り遊技状態に制御されるときに、他方の可変表示装置による特図ゲームにて特別図柄の可変表示が実行中であるときには、例えば図21に示す可変表示制御処理にてステップS262の処理を実行しないように設定するなどして、実行中である特別図柄の可変表示における経過時間の計測が中断される。その後、大当り遊技状態が終了するときには、例えば図25に示すステップS339にて可変表示進行停止フラグがクリアされてオフ状態となることなどにより、中断されていた特別図柄の可変表示における経過時間の計測が再開される。これにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態と、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態とが競合することはない。これに対して、第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bにおける開閉動作による大当り遊技状態が同時に発生可能とした場合には、第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bのいずれか一方に入賞することなく遊技領域を落下して排出されるべき遊技球が、他方の入賞球装置に入賞することによって、短時間に多くの賞球が払い出されてしまうことがある。この発明によると、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態と、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態とを競合させないため、第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bが両方同時に開閉動作を行うことによる大当り遊技状態を発生させないことでパチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められてしまうことを防止でき、遊技者にとって極端に有利になることを防止できる。
Further, when the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special symbol game by one of the first and second
加えて、実行中の特別図柄の可変表示における経過時間の計測が中断されているときには、例えば図29(J)に示すような報知情報60Aを表示させるなどして、特別図柄の可変表示が進行しない旨を報知する。この報知により遊技者は、特別図柄の可変表示が進行しないことを認識することができるので、特別図柄の可変表示が進行せずに確定図柄が停止表示されないことに対する不信感を持つことがない。
In addition, when the measurement of the elapsed time in the variable display of the special symbol being executed is interrupted, the special symbol variable display proceeds, for example, by displaying
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.
上記実施の形態では、普通可変入賞球装置5の内部に設けられた転動板51の回転量を変更可能に設定することにより、転動板51による遊技球の振分態様を、複数の振分態様のいずれかに決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球の振分態様を変更可能に決定することができる任意の構成を採用することができる。例えば、普通可変入賞球装置5の内部に、遊技球を進入させて保持することができる程度の大きさ及び形状を有する開口を1個又は複数備えたローターを設けたものであってもよい。この場合、ローターの回転態様(例えば回転速度や回転方向など)を変更可能に設定することで、遊技球の振分態様を複数の振分態様のいずれかに決定して、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球を第1始動入賞口5Aあるいは第2始動入賞口5Bに振り分けて進入させる割合を異ならせるようにすればよい。
In the above embodiment, by setting the rotation amount of the rolling
また、上記実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して可変表示用データ保持エリア120に第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bを設け、それぞれ保留記憶数が上限値(例えば、「4」)に達するまで大当り判定用乱数の値を示す数値データを記憶することができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第1及び第2可変表示装置4A、4Bに共通の特図保留記憶部を設け、その特図保留記憶部にて保留記憶数が所定の上限値(例えば、「8」)に達するまで、大当り判定用乱数の値を示す数値データを記憶するようにしてもよい。この場合には、大当り判定用乱数の値を示す数値データとともに、第1及び第2始動入賞口5A、5Bのいずれにて遊技球が検出されたかを示す制御データを記憶させることで、第1及び第2始動条件のいずれが成立したかに対応して、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを実行することができる。
Further, in the above embodiment, the first and second special figure holding
上記実施の形態では、図24及び図25に示す大当り終了処理にて、ステップS321、S326〜S329の処理を実行することにより、例えば図30(D)〜(G)や図32(D)〜(G)に示すような表示動作による振分率報知演出を行うようにしていた。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、図22及び図23(A)、(B)に示す可変表示停止時処理にて、例えば図23(A)に示すステップS292の処理が実行された後に上述したステップS321、S326〜S329と同様の処理を実行するようにしてもよい。これにより、大当り遊技状態が終了した後に第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの実行回数が所定の設定変更実行値に達することで所定の条件が成立したとして転動板51による遊技球の振分態様が決定されたときにも、遊技球の振分態様が変更された旨を報知する振分率報知演出を実行することができる。
In the above-described embodiment, by executing the processes of steps S321 and S326 to S329 in the jackpot ending process shown in FIGS. 24 and 25, for example, FIGS. 30D to 30G and FIGS. The distribution ratio notification effect by the display operation as shown in (G) is performed. However, the present invention is not limited to this, and in the variable display stop process shown in FIGS. 22 and 23A and 23B, for example, the process of step S292 shown in FIG. After that, the same processing as in steps S321 and S326 to S329 described above may be executed. As a result, the rolling
また、転動板51による遊技球の振分態様が変更された旨を報知するための演出としては、図30(D)〜(G)や図32(D)〜(G)に示すような表示動作による振分率報知演出に限定されるものではなく、例えば第3及び第4可変表示装置4C、4Dのいずれかに図30(D)〜(G)や図32(D)〜(G)に示す画像とは異なる所定の画像を表示させたり、音声制御基板の制御下にスピーカ8L、8Rから音声を出力させたり、ランプ制御基板の制御下に遊技効果ランプ9に含まれる各種の演出用ランプを点灯もしくは点滅させたり、さらには可動部材からなる役物を動作させたりすることなどによって、遊技球の振分態様が変更された旨を報知してもよい。さらには、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのいずれかにおける表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、所定のランプの点灯もしくは点滅、役物の動作のいずれかを組み合わせて、遊技球の振分態様が変更された旨を報知してもよい。
Moreover, as an effect | action for alert | reporting that the distribution mode of the game ball by the rolling
上記実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特別図柄の可変表示中における演出態様の一例として、第3及び第4可変表示装置4C、4Dにより表示される背景を、入球振分モードフラグの値に応じて変更するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第3及び第4可変表示装置4C、4Dにて表示されるキャラクタ画像や、第3及び第4可変表示装置4C、4Dにて表示される飾り図柄の可変表示態様(例えば、飾り図柄の表示色や大きさ、表示位置など)を、入球振分モードフラグの値に応じて変更するなどして、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特別図柄の可変表示中における演出態様を、遊技球の振分態様に応じて異ならせるようにしてもよい。
In the above embodiment, the background displayed by the third and fourth
上記実施の形態では、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれが、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して別個に設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば1つの可変表示装置において第1及び第2可変表示装置4A、4Bに対応して分割した表示領域を設け、各表示領域にて、上述の第3及び第4可変表示装置4C、4Dと同様の表示動作を行わせるものであってもよい。また、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの配置は、パチンコ遊技機1の構成や仕様などに応じて任意に変更可能であり、また、例えば1つの表示装置が有する2つの表示領域において、上述の第1及び第2可変表示装置4A、4Bと実質的に同一の表示が行われるものであってもよい。
In the above embodiment, each of the third and fourth
上記実施の形態では、例えば図16に示すステップS232のように、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームにて確定図柄を大当り図柄とする旨の判定がなされたときに図19に示す入球振分率設定処理を実行し、その入球振分率設定処理にて決定された入球振分モードのモード値を、入球振分モードメモリ123に記憶して格納しておくものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば図24及び図25に示す大当り終了処理における図24のステップS321にて振分率演出中フラグがオフである旨の判定がなされたときに図19に示す入球振分率設定処理を実行することで、大当り遊技状態が終了するときに転動板51による遊技球の振分態様を決定するようにしてもよい。この場合には、図19に示すステップS413のように入球振分モードのモード値を入球振分モードメモリ123に記憶させて格納する必要はなく、ステップS412にて決定した入球振分モードのモード値を、そのまま入球振分モードフラグに設定するようにすればよい。
In the above embodiment, for example, as shown in step S232 shown in FIG. 16, it is determined that the confirmed symbol is a big hit symbol in the special symbol game by one of the first and second
さらに、上記実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームにて確定図柄を大当り図柄とする旨の判定がなされたときと、大当り遊技状態が終了した後に第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの実行回数が所定の設定変更実行値に達したときの双方において、図19に示す入球振分率設定処理を実行して、転動板51における遊技球の振分態様を変更可能に決定するものとして説明した。これに対して、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームにて確定図柄を大当り図柄とする旨の判定がなされたときと、大当り遊技状態が終了した後に第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの実行回数が所定の設定変更実行値に達したときのいずれか一方においてのみ、図19に示す入球振分率設定処理を実行して、転動板51における遊技球の振分態様を変更可能に決定するようにしてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, when it is determined that the confirmed symbol is a big hit symbol in the special figure game by one of the first and second
上記実施の形態では、大当り遊技状態が終了した後に第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの実行回数が所定の振分率変化終了値に達すると、入球振分モードフラグの値を“0”に更新して、転動板51の回転量を0度(水平)の初期設定時に戻すものとして説明した(例えば、図23(B)のステップS298〜S302)。これに対して、大当り遊技状態が終了した後には、次に第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームにて確定図柄が大当り図柄となることにより大当り遊技状態となるまで、特図ゲームの実行回数が設定変更実行値に達するごとに、図23(A)のステップS292などにて図19に示す入球振分率設定処理を実行することにより、転動板51による遊技球の振分態様を変更可能に決定するようにしてもよい。
In the above embodiment, when the number of executions of the special game by the first and second
また、上記実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにて確変大当りとなったときに、例えば図25に示すステップS335などにて確変カウンタ125に所定の確変中可変表示回数初期値をセットし、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームが実行されるごとに、例えば図18に示すステップS403などにて確変カウンタ125のカウント値を1減算することで、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、確変制御が行われる高確率状態となるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、特図ゲームにて確変大当りとなったことにより大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御されたときには、その後に第1及び第2可変表示装置4A、4Bにて実行される特図ゲームの回数にかかわらず、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームにて大当りとなるまで、高確率状態を継続させるようにしてもよい。
In the above embodiment, when the probability variation is a big hit in the special game by the first and second
上記実施の形態では、図13に示すように、ステップS16の第1特別図柄プロセス処理とステップS17の第2特別図柄プロセス処理とが、別個の処理として実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第1及び第2特別図柄プロセス処理として、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに共通した処理が実行されるものであってもよい。また、図13に示す遊技制御割込処理が実行されるごとに第1及び第2特別図柄プロセス処理がいずれも1回ずつ実行されるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、遊技制御割込処理が実行されるごとに、第1及び第2特別図柄プロセス処理のいずれか一方のみが交互に1回実行されるものであってもよい。
In the said embodiment, as shown in FIG. 13, the 1st special symbol process process of step S16 and the 2nd special symbol process process of step S17 were demonstrated as what is performed as a separate process. However, the present invention is not limited to this, and processing common to the first and second
図7(A)及び図7(B)に示す第1及び第2通常時大当り判定テーブル150、151における大当り判定用乱数の値と、大当りとするかハズレとするかの判定結果との対応関係は、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更可能であり、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当りとする旨の判定がなされる確率と、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当りとする旨の判定がなされる確率とが、互いに異なるものであればよい。また、図8(A)及び図8(B)に示す第1及び第2確変終了判定テーブル153、154における確変終了判定用乱数の値と、確変終了とするか確変継続とするかの判定結果との対応関係も、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更可能であり、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときに確変制御による高確率状態を終了する旨の判定がなされる確率と、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを開始するときに確変制御による高確率状態を終了する旨の判定がなされる確率とが、互いに異なるものであればよい。図9に示す入球振分設定テーブル155における入球振分設定用乱数と入球振分モードのモード値との対応関係も、任意に変更可能であり、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームにて大当りとする旨の判定がなされたときや、大当り遊技状態が終了した後に第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの実行回数が設定変更実行値に達したときなど、所定の条件が成立したときに、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が第1及び第2始動入賞口5A、5Bのいずれかに振り分けられる振分態様を、複数の振分態様のいずれかに決定することができるものであればよい。
Correspondence relationship between the values of the big hit determination random numbers in the first and second normal big hit determination tables 150 and 151 shown in FIG. 7A and FIG. 7B and the determination result as to whether to win or lose. Can be arbitrarily changed without departing from the spirit of the present invention, and the probability that the first
さらに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを開始するときに高確率状態となっている場合に、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときとは異なる確率で高確率状態を終了する旨の判定を行うことに加え、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを開始するときに可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときとは異なる確率で、確変大当りとする旨の判定が行われるようにしてもよい。例えば、特図ゲームを開始するときに高確率状態となっている場合には、上記実施の形態と同様に、第1及び第2確変終了判定テーブル153、154のいずれかを用いて高確率状態を終了させるか否かの判定を行う一方、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを開始するときに可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときに確変大当りとするか否かを判定するために用いる第1確変判定テーブルに比べて確変大当りとする旨の確率が高くなるように確変判定用乱数の値が割り当てられた第2確変判定テーブルを用いて、確変大当りとするか通常大当りとするかの判定を行うようにしてもよい。すなわち、図16のステップS228にて実行される確変判定処理では第1確変判定テーブルを用いて確変大当りとするか通常大当りとするかの判定を行う一方、図13のステップS17における第2特別図柄プロセス処理にて第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される特別図柄通常処理では、図16のステップS228に対応した確変判定処理において、第1確変判定テーブルに比べて「確変大当り」の判定結果に多くの確変判定用乱数の値が割り当てられた第2確変判定テーブルを用いて、確変大当りとするか通常大当りとするかの判定を行う。このように、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が第1始動入賞口5Aと第2始動入賞口5Bのいずれに進入したかに応じて確変大当りとなる確率を異ならせることで、普通可変入賞球装置5に入賞した遊技球が第1始動入賞口5Aと第2始動入賞口5Bのいずれに進入するかということに対する遊技者の期待感がさらに高められ、遊技興趣を向上させることができる。
Further, when the special figure game by the second
加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, as long as the gaming machine of the present invention is a ball game machine such as a pachinko game machine, the game machine may be, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called pachikon. Furthermore, it is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball with cash. In other words, any type of gaming machine may be used as long as it has an image display device such as an LCD and can variably display symbols as identification information. In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine.
また、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B、4C、4D … 可変表示装置
5 … 普通可変入賞球装置
5A、5B … 始動入賞口
6A、6B … 特別可変入賞球装置
7A、7B … 始動入賞記憶表示器
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 表示制御基板
51 … 転動板
52 … 支持部材
53 … モータ
41a、41b … 始動入賞口スイッチ
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、113 … ROM
102、114 … RAM
103、112 … CPU
104 … 乱数回路
105 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
108 … モータ回路
110 … 発振回路
111 … リセット回路
115 … VDP
116 … CGROM
117 … VRAM
120 … 可変表示用データ保持エリア
121A、121B … 特図保留記憶部
122A、122B … 可変表示時間タイマ
123 … 入球振分モードメモリ
124 … 大当り終了後ゲーム回数カウンタ
125 … 確変カウンタ
150、151、152 … 大当り判定テーブル
153、154 … 確変終了判定テーブル
155 … 入球振分設定テーブル
DESCRIPTION OF
102, 114 ... RAM
103, 112 ... CPU
104 ...
116 ... CGROM
117 ... VRAM
120 ... Variable display
Claims (6)
前記第1始動条件が成立したことに基づいて前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定と、前記特定表示結果のうちで前記特別表示結果とするか否かの判定を行う第1事前判定手段と、
前記第2始動条件が成立したことに基づいて前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定と、前記特定表示結果のうちで前記特別表示結果とするか否かの判定を行う第2事前判定手段と、
前記第1及び第2可変表示手段のいずれかによる識別情報の可変表示の表示結果として前記特別表示結果が導出表示されたことにより前記特定遊技状態に制御された後、前記高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、
前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されているときに、前記第1始動条件が成立したときと第2始動条件が成立したときとで異なる割合で、前記高確率状態を終了するか否かの判定を行う高確率状態終了判定手段と、
前記高確率状態終了判定手段により前記高確率状態を終了する旨の判定がなされたときに、前記高確率状態を終了する高確率状態終了手段と、
前記第1及び第2始動領域を含んだ複数の始動領域が内部に設けられた単一の始動入賞装置とを備え、
前記始動入賞装置は、当該始動入賞装置に入賞した遊技媒体を前記複数の始動領域のいずれかに振り分けて進入させる遊技媒体振分手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of each of which can be identified based on the fact that the first start condition established by the first start detection means detecting the game medium in the first start area provided in the game area where the game medium flows down is established. A first variable display means for variably displaying the type of identification information and a second start condition established when the second start detection means detects the game medium in a second start area different from the first start area is satisfied. And a second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified, and the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is determined in advance. When the display result is reached, or when the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means becomes the specific display result, control is made to a specific gaming state advantageous to the player, and When the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means becomes a predetermined special display result among the specific display results, or the display of the variable display of the identification information by the second variable display means When the result is the special display result, a gaming machine that controls the probability that the specific display result after the specific gaming state ends is higher than the normal gaming state, which is different from the specific gaming state. There,
Based on the establishment of the first start condition, it is determined whether the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is the specific display result, and the special display result among the specific display results First pre-determination means for determining whether or not to obtain a display result;
Based on the establishment of the second start condition, it is determined whether the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means is the specific display result, and the special display result among the specific display results Second pre-determination means for determining whether or not to obtain a display result;
After the special display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information by either the first or second variable display means, the specific gaming state is controlled and then the high probability state is controlled. High probability state control means;
When the high-probability state control means controls the high-probability state, the high-probability state is terminated at a different rate when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied. High probability state end determination means for determining whether or not,
High probability state ending means for ending the high probability state when the high probability state ending determination means determines that the high probability state is to be ended;
A single start winning device having a plurality of start areas including the first and second start areas provided therein;
The start winning device includes a game medium distributing means for distributing and entering the game media won in the start winning device into any of the plurality of start regions.
A gaming machine characterized by that.
所定の条件が成立したときに、前記遊技媒体振分手段の振分態様を予め定められた複数種類の振分態様のいずれかに決定する振分態様決定手段を備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game medium allocating means includes an entry ratio changing function for changing a ratio at which the game medium that has won the start winning device enters the first start area according to a distribution mode for distributing the game media,
When a predetermined condition is satisfied, the game medium distribution unit includes a distribution mode determination unit that determines any one of a plurality of predetermined distribution modes as a distribution mode;
The gaming machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The distribution mode determining means determines the distribution mode when the predetermined condition is satisfied when any one of the first and second prior determination means determines that the specific display result is to be obtained. ,
The gaming machine according to claim 2, wherein:
ことを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。 After the distribution mode determination means is controlled to the specific gaming state by the derivation display of the specific display result as the display result of the variable display of the identification information by either the first or second variable display means When the number of executions of the variable display of the identification information by the first and second variable display means reaches a predetermined number, the predetermined condition is satisfied and the distribution mode is determined.
The gaming machine according to claim 2 or 3, characterized in that.
ことを特徴とする請求項2、3または4に記載の遊技機。 Distribution mode change notification effect control for performing control to notify that the distribution mode has been changed when the distribution mode is determined by the distribution mode determination means after the predetermined condition is satisfied. With means,
The gaming machine according to claim 2, 3, or 4.
ことを特徴とする請求項2から5のいずれか1項に記載の遊技機。
Production of different production modes during variable display of identification information by either of the first and second variable display units according to the distribution mode determined by the distribution mode determination unit after the predetermined condition is satisfied A variable display effect control means for performing control to execute,
The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, characterized in that:
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- 2004-06-22 JP JP2004183772A patent/JP2006006385A/en active Pending
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